Broken Age
بروکن ایج ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے ڈبل فائن نے تیار اور شائع کیا ہے۔ بروکن ایج گیم ڈائریکٹر ٹم شیفر کی 1998 کی گرم فینڈینگو کے بعد اس صنف میں پہلی واپسی تھی، اور اسے مائیکروسافٹ ونڈوز، میک او ایس، لینکس، آئی او ایس، اینڈرائیڈ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن ویٹا، اور ایکس بکس ون پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کو دو کارروائیوں میں تیار کیا گیا تھا۔ پہلا 28 جنوری 2014 کو جاری کیا گیا تھا (کک اسٹارٹر کے حامیوں کے لیے دو ہفتے پہلے)، اور دوسرا 28 اپریل 2015 کو جاری کیا گیا تھا۔ ونڈوز، میک او ایس اور لینکس کے لیے مکمل گیم کا خوردہ ورژن، جسے نورڈک گیمز نے شائع کیا تھا، 28 اپریل 2015 کو جاری کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو سوئچ ورژن 13 ستمبر 2018 کو جاری کیا گیا تھا۔ بروکن ایج کا آغاز کام کرنے والے عنوان ڈبل فائن ایڈونچر کے تحت فروری 2012 میں ڈبل فائن اور 2 پلیئر پروڈکشن کے ذریعہ فروغ دیئے گئے کک اسٹارٹر ہجوم سے چلنے والے منصوبے کے طور پر ہوا۔ اگرچہ اصل میں صرف 400,000 ڈالر کا ہدف ترقیاتی اور دستاویزی فلم بندی کے اخراجات کو پورا کرنے کے لیے مقرر کیا گیا تھا، لیکن بروکن ایج اس وقت کا سب سے بڑا ہجوم کی مالی اعانت سے چلنے والا ویڈیو گیم پروجیکٹ بن گیا، جس نے مہینے کے اندر 87,000 سے زیادہ حامیوں سے 3.45 ملین ڈالر سے زیادہ اکٹھا کیا۔ یہ کسی بھی قسم کے سب سے زیادہ حمایت یافتہ ہجوم سے چلنے والے منصوبوں میں سے ایک ہے، اور اس کی کامیابی نے کک اسٹارٹر اور دیگر ہجوم فنڈنگ میکانزم کو روایتی وینچر کیپیٹل اور پبلشر فنڈنگ کے قابل عمل متبادل کے طور پر قائم کرنے میں مدد کی۔ کھیل کی ترقی کو 2 پلیئر پروڈکشن کے ذریعہ تیار کردہ دستاویزی فلموں کی ایک قسط سیریز کے ذریعہ بیان کیا گیا تھا۔ گیم پلے بروکن ایج ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم ہے، جہاں کھلاڑی کے زیر کنٹرول کردار کو اسکرین کے گرد گھومنے، اشیاء کی جانچ کرنے اور گیم کی دنیا کے بارے میں مزید جاننے کے لیے غیر کھلاڑی کرداروں سے بات کرنے کی ہدایت کی جا سکتی ہے۔ گیم میں دو پلے ایبل کردار ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک بظاہر الگ الگ دنیا میں واقع ہوتا ہے۔ کھلاڑی کسی بھی وقت گیم کے انٹرفیس کے ذریعے ایک کردار سے دوسرے کردار میں تبدیل ہو سکتا ہے، لیکن بصورت دیگر یہ کردار کسی بھی براہ راست انداز میں تعامل نہیں کرتے۔ یہ کھیل فعل کی فہرستوں کو استعمال کرنے کے بجائے سیاق و سباق سے متعلق حساس اعمال کو استعمال کرتا ہے جیسا کہ ابتدائی ایڈونچر گیمز استعمال کرتے ہیں، جیسا کہ شیفر نے کہا کہ جوہر میں، "واقعی ہمیشہ ایک فعل ہوتا تھا، جو 'انٹرایکٹ ود' تھا اور اس نے زیادہ جدید نقطہ نظر کا انتخاب کیا۔ ہر کردار میں آئٹم کی انوینٹریز الگ ہوتی ہیں جب وہ اشیاء جمع کرتے ہیں۔ پھر آئٹمز کو اسکرین پر سیاق و سباق کے حساس علاقوں پر گھسیٹ کر یا دیگر انوینٹری آئٹمز کے ساتھ ملا کر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پلاٹ ایکٹ 1 بروکن ایج دو نوعمروں کی کہانی بیان کرتا ہے جن کا کوئی فوری طور پر بظاہر تعلق نہیں ہے، ہر ایک "اپنی زندگی میں روایت کو توڑنے کی کوشش کر رہا ہے"۔ ویلا ٹارٹائن (جس کی آواز مساسا میو نے دی ہے) بیڈ لینڈز میں رہنے والی ایک نوجوان خاتون ہے، جو موگس کے ذریعہ تباہ شدہ زمین ہے، دیوہیکل مخلوق جو ایک دیوار سے باہر سے آتی ہے جسے طاعون ڈیم کہا جاتا ہے۔ ہر چودہ سال بعد نمودار ہوتے ہوئے، وہ مختلف دیہاتوں میں منعقدہ کئی میڈنز فیسٹ میں نوجوان لڑکیوں کی قربانی سے مطمئن ہو جاتے ہیں۔ ویلا کو اس کے آبائی شہر شوگر بنٹنگ (پہلے اسٹیل بنٹنگ نامی جنگجوؤں پر مشتمل ایک قصبہ) میں دعوت کے موقع پر موگ چوتھرا کو قربان کرنے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے لیکن وہ اس نتیجے پر پہنچتی ہے کہ اگر راکشس کو مارا جا سکتا ہے تو رسومات کو ختم کیا جا سکتا ہے۔ وہ جانور سے بچنے کا راستہ تلاش کرتی ہے اور میریلوفٹ میں ختم ہوتی ہے، جو ایک چھوٹی سی کالونی ہے جو نیم ٹھوس بادلوں کے جھنڈ پر ٹکی ہوتی ہے۔ وہ اپنی ہی دعوت کے نتیجے سے نمٹ رہے ہیں، اس کے اس عقیدے کی تصدیق کرتے ہوئے کہ یہ رسومات ان کے لوگوں کے لیے تباہ کن ہیں اور انہیں ختم کیا جانا چاہیے۔ اس کے بعد وہ قریبی بندرگاہی شہر شیلماؤنڈ کا راستہ تلاش کرتی ہے، جہاں وہ اپنی دعوت کی تیاری کر رہے ہیں۔ وہاں اسے ڈیڈ آئی گاڈ کا مندر نظر آتا ہے، جو کہ ایک قدیم خلائی جہاز، میلورونا ہے، جو ریت میں آدھا دفن ہے۔ وہ اس کے پائلٹ، الیکس کو اس کے تین سو سال کے اساسس سے جگا سکتی ہے، اور جب وہ دعوت کے لیے آتا ہے تو وہ موگ چوتھرا پر لیزر فائر کرنے کے لیے جہاز کے اسکیننگ سسٹم میں دھاندلی کرنے میں اس کی مدد کرتا ہے۔ ویلا کا منصوبہ کام کرتا ہے، اور وہ مخلوق کو نیچے لانے میں کامیاب ہوتی ہے۔ شی وولٹا (جس کی آواز ایلیاہ ووڈ نے دی ہے) ایک نوجوان آدمی ہے اور بظاہر خلائی جہاز بوسا نوسٹرا (باسینوسٹرا) پر واحد مسافر ہے، جو ایک "انکیوبیٹر برتن" ہے۔ جہاز کے کمپیوٹر میں دو مصنوعی ذہانت (اے۔ آئی۔ ایس) ہیں۔ کمپیوٹر کا روزانہ کا اے آئی، جس کا نام "ایم او ایم" ہے، شی کے لیے ماں کی طرح کام کرتا ہے، اسے نوزائیدہ "مشنز" اور بورنگ معمولات سے دوچار کرتا ہے، جبکہ اسے جہاز کے باہر سے کہیں زیادہ کچھ سیکھنے یا تلاش کرنے سے روکتا ہے۔ کمپیوٹر کا رات کا اے۔ آئی۔ وہ شی کے لیے باپ کی طرح کام کرتا ہے اور شی کی آزادی کی خواہش کو زیادہ سمجھتا ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ وہ شی کے ساتھ وقت گزارنے میں بہت مصروف ہے۔ کمپیوٹر شی کو بتاتا ہے کہ وہ آپریشن ڈینڈیلین کا حصہ ہے، جو اس کے گھر کے سیارے، لورونا کی طرف سے سیارے کی تباہی کے بعد اس کی حفاظت کرنے اور اس کے لیے گھر تلاش کرنے کی آخری کوشش ہے۔ ایک نامعلوم اسٹاوے کے ساتھ ایک مختصر تصادم کے بعد، شی جہاز کی آنتوں میں گھس جاتا ہے، اور اس اسٹاوے کو ایک بھیڑیا کا لباس پہنے ہوئے پایا جس کا نام مارک ہے۔ ماریک کا دعوی ہے کہ، اس سے ناواقف، کہکشاں میں ایک جنگ چھڑ رہی ہے، اور اسے کچھ معصوم مخلوقات کو بچانے کے لیے شی کی مدد کی ضرورت ہے جو اس کے نتیجے میں کہکشاں کے مختلف علاقوں میں قید ہیں۔ ماریک شی کو کمپیوٹر کے علم اور کنٹرول کے خلاف مختلف مشنوں کے ذریعے رہنمائی کرتا ہے، ہر مقام پر متعدد مخلوقات کو بچانے کی کوشش کرتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ دشمن کی قوت کے ذریعہ دریافت ہو جائیں۔ ان میں سے ایک بچاؤ کے دوران، شی نے آخری مخلوق کو پیچھے چھوڑنے سے انکار کر دیا، جس کی وجہ سے جہاز پر حملہ ہوا، اور ماریک ملبے کے ڈھیر کے نیچے پھنس گیا۔ آنے والی افراتفری میں، شی کو بے ہوش کر دیا جاتا ہے۔ ایکٹ 1 اس وقت ختم ہوتا ہے جب ویلا، گرے ہوئے موگ چوتھرا تک جاتی ہے، اسے پتہ چلتا ہے کہ راکشس مکینیکل ہے۔ شی اندر سے الجھن میں نکلتا ہے، یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ حقیقت میں وہ بیرونی خلا میں نہیں تھا، اور وہ نادانستہ طور پر موگ چوتھرا کو کنٹرول کر رہا تھا۔ الجھن میں، ویلا شی کو مکے مارنے کی کوشش کرتی ہے لیکن ناکام ہو جاتی ہے اور موگ چوتھرا کے منہ میں گر جاتی ہے۔ منہ اس کے پیچھے بند ہو جاتا ہے، جس سے وہ دونوں ایک دوسرے کی دنیا میں پھنس جاتے ہیں، اس بات کا یقین نہیں ہوتا کہ اپنے نئے ماحول میں کیا کرنا ہے۔ ایکٹ 2 شی، جو موگ چوتھرا کے باہر پھنس گیا ہے، کو احساس ہوتا ہے کہ جہاز کے "اے آئی" دراصل اس کے اصل والدین ہیں۔ اس کے والد، رے وولٹا، جو شی کے ساتھ باہر پھنسے ہوئے ہیں، خبردار کرتے ہیں کہ اس کی ماں اب بھی اندر پھنسی ہوئی ہے۔ جیسے ہی رے اندر واپس جانے کا راستہ تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے، شی، جو بیرونی دنیا کے صدمے سے صحت یاب ہو جاتا ہے، جہاز کے اڑان بھرنے پر چاروں طرف دیکھنا شروع کر دیتا ہے، اور انہیں وہاں پھنسا دیتا ہے۔ شی الیکس سے ملتا ہے، یہ جان کر کہ وہ آپریشن ڈینڈیلین کا سابقہ موضوع تھا۔ الیکس اپنے جہاز، میلورونا، ڈائمنڈ ایج ڈینڈیلین کروزر پر پیدا ہوا تھا۔ اس کے والدین نے اسے کبھی لورونا کی کوئی تصویر نہیں دکھائی۔ وہ حادثے کے بعد تقریبا 20 سال (280 سال پہلے) زندہ رہے، اور پھر ایک دوسرے سے تین ماہ کے فاصلے پر مر گئے۔ ان کا انتقال ان وجوہات میں سے ایک تھی جس کی وجہ سے وہ قہقہہ میں چلا گیا۔ اس کے جہاز کے حادثے سے پہلے، الیکس کے پاس ماریک نامی ایک بات کرنے والا سیلو تھا جس نے اسے کنٹرول کو ہیک کرنے اور بے گناہ مخلوقات کو بچانے کے لیے کہا، بالکل شی کی طرح، جسے احساس ہوتا ہے کہ وہ واقعی لڑکیوں کو پکڑ رہے تھے۔ شی ایلکس کے جہاز کی مرمت میں مدد کرنے کی پیشکش کرتا ہے تاکہ وہ لورونا واپس جا سکے، جہاں ایلکس کو یقین ہے کہ شی کا جہاز جا رہا ہے۔ دریں اثنا، ویلا (غلطی سے کمپیوٹر کے آٹو پائلٹ کو دوبارہ فعال کرنے کے بعد) جہاز میں داخل ہوتی ہے اور اس کا سامنا مارک سے ہوتا ہے، جو اب بھی ملبے کے نیچے پھنسا ہوا ہے۔ ماریک ویلا کو کنٹرول روم میں داخل ہونے کی ہدایت کرتا ہے تاکہ شی کی ماں ہوپ وولٹا کو روکا جا سکے۔ ویلا دکھاوا کرتی ہے کہ وہ شی ہے جو اس کی ماں کو دھوکہ دے کر دروازہ کھولتی ہے، لیکن ان دونوں کو فوری طور پر ماریک نے اندر بند کر دیا، جو خود کو ماریکائی ظاہر کرتا ہے، جو تھرش نامی نسل کا رکن ہے۔ ماریکائی نے امید کو بتایا کہ ان کی دنیا مر رہی تھی لہذا وہ آگے بڑھی اور اس سے پہلے کے بہت سے لوگوں کی طرح نجات پائی: ان کے جہاز موگس تھے۔ یہ پتہ چلتا ہے کہ لورونا کوئی سیارہ نہیں ہے بلکہ طاعون ڈیم سے باہر ایک سلطنت ہے، کیونکہ وہ جہاز کو ویلا کو وہاں پہنچانے کی ہدایت کرتا ہے۔ دریں اثنا، شی ایلکس کے جہاز کی مرمت کے لیے پرزے تلاش کرنے اور لورونا واپس جانے کے لیے شیلماؤنڈ اور میریلوفٹ سے گزرتا ہے۔ وہ ویلا کے سفر کا سراغ لگاتا ہے اور ان لوگوں سے بات کرتا ہے جن کے ساتھ اس نے ایکٹ 1 میں بات چیت کی تھی اور اس کے اہل خانہ، جب وہ اس کی تلاش کر رہے تھے۔ ویلا کی طرف واپس، ویلا خود کو اور امید کو آزاد کرتی ہے، اور آپریشن ڈینڈیلین کی حقیقی نوعیت کا انکشاف ہوتا ہے: تھرش، سیارے پر موجود باقی مخلوقات کو بیماری سے بھرا ہوا مانتے ہوئے، خود کو انسانوں کے ساتھ روک لیا جن پر وہ طاعون ڈیم سے آگے حکومت کرتے ہیں، اور نسلوں کے دوران، اپنے عام انسانی ڈی این اے کو "برتر" بننے کے لیے تبدیل کیا، لیکن بقا کے لیے ضروری کچھ خصلتوں کو بھی کھو دیا۔ پروجیکٹ ڈینڈیلین کا استعمال ان کی عام انسانی آبادی سے منفرد طور پر منسلک انسانی بچوں کو بھیجنے کے لیے کیا گیا ہے جو میڈنز فیسٹس کے ذریعے اپنی خون کی لکیر کو "سچ" کرنے کے لیے ایک خاص لڑکی کا پتہ لگا سکتے ہیں۔ ویلا وہ شی تھی جسے دیگر کنواریوں میں سے منتخب کیا گیا تھا (جو زندہ ہیں لیکن قید ہیں)، اور تھرش اسے مارنے کا منصوبہ بنا رہا ہے تاکہ اس کی جینیات کو ان میں شامل کیا جا سکے۔ اپنی ممکنہ قسمت کو جان کر، ویلا اس ہینگر کو تباہ کرنے کے لیے جہاز کے پاور کور سے ایک بم بناتی ہے جہاں تمام موگ جہاز رکھے جاتے ہیں۔ بم نصب کرنے کے بعد ہوپ اور ویلا نے اپنا جہاز فرار ہونے کے لیے روانہ کر دیا۔ دریں اثنا، مرمت مکمل ہونے کے بعد، شی الیکس کو اپنے جہاز کو دوبارہ فعال کرنے میں مدد کرتا ہے اور وہ شی کے والد اور ویلا کے اہل خانہ کے ساتھ براہ راست طاعون ڈیم کے لیے ایک راستہ طے کرتے ہیں۔ گیٹ کے بالکل باہر، دونوں جہاز ٹکراتے ہیں اور تھرش جہازوں پر حملہ کرنا شروع کر دیتا ہے، جو دونوں آٹو پائلٹ پر پھنسے ہوئے ہیں۔ شی اور ویلا مل کر کام کرتے ہیں تاکہ الیکس کے جہاز کے ری ایکٹر کو زیادہ گرم کیا جا سکے، اور دونوں جہاز ایک ساتھ پگھل جائیں۔ شی کے علاوہ ہر کوئی فرار ہو جاتا ہے، اور ویلا اور ہوپ اسے حفاظت کی طرف کودنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ شی چھلانگ لگاتا ہے، صرف ایک کنارہ غائب ہوتا ہے، لیکن اپنے روبوٹ میں سے ایک، گریبن گیری کی عظیم قربانی سے بچ جاتا ہے۔ مربوط جہاز جلد ہی مضبوط ہو جاتے ہیں، جس سے سرزمین اور طاعون ڈیم کے درمیان ایک پل بن جاتا ہے۔ شی اور ویلا آخر کار ملتے ہیں۔ ایک لمحے کی ہچکچاہٹ کے بعد، وہ ایک دوسرے کو دیکھ کر مسکراتے ہیں۔ کریڈٹ کے سلسلے میں، یہ دکھایا گیا ہے کہ تھرش کو اقتدار سے بے دخل کر دیا گیا ہے، طاعون ڈیم کو منہدم کر دیا گیا ہے، اور لورونا اور بیڈ لینڈز کے انسان ایک پرامن اتحاد بناتے ہیں۔ کریڈٹ میں موجود بہت سی تصاویر میں قابل ذکر لوگ، جانور اور مشینیں شامل ہیں جو پورے کھیل میں دکھائی گئی ہیں اور بہت بہتر زندگی گزار رہی ہیں۔ ترقیاتی اعلان اور فنڈ اکٹھا کرنے والے ڈبل فائن ایڈونچر کا اعلان 8 فروری 2012 کو شروع کیے گئے کک اسٹارٹر پروجیکٹ کے ذریعے کیا گیا تھا۔ یہ خیال ڈبل فائن کے ٹم شیفر کے 2 پلیئر پروڈکشن کی آنے والی کک اسٹارٹر فنڈ سے چلنے والی دستاویزی فلم کے لیے انٹرویو کے بعد آیا۔ انٹرویو کے بعد، شیفر اور 2 پلیئر نے مستقبل کے منصوبے کے طور پر ڈبل فائن کے بارے میں ایک دستاویزی فلم بنانے والی پروڈکشن کمپنی کے خیال پر تبادلہ خیال کیا۔ ڈبل فائن کو پہلے ہی جی 4 ٹی وی کی آئیکنز سیریز کی ایک قسط کے لیے سائیکونٹس کی ترقی کے دوران فلمایا جانے والے اسٹوڈیو کے طور پر تجربہ حاصل تھا۔ جب 2 پلیئر نے مائن کرافٹ پروجیکٹ مکمل کیا، نومبر 2011 کے آس پاس، وہ ایک مزید گہرائی والی دستاویزی فلم بنانا چاہتے تھے، یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ ڈبل فائن میں صحیح قسم کا ماحول ہے جہاں اس طرح کی دستاویزی فلم ممکن ہوگی۔ دونوں اسٹوڈیوز نے اس منصوبے کی خصوصیات پر کام کرنا شروع کر دیا، لیکن شیفر کو احساس ہوا کہ پبلشر کی مداخلت گیم ڈویلپمنٹ کی ایماندارانہ تصویر کشی کو ناممکن بنا دے گی۔ ڈبل فائن میں گیم کو سیلف فنڈ کرنے کے لیے وسائل کی کمی تھی، اور 2 پلیئر میں فلم کو فنڈ دینے کی صلاحیت کا فقدان تھا، اس لیے دونوں کمپنیوں نے کک اسٹارٹر پر پروجیکٹ کو کراؤڈ فنڈ کرنے کا انتخاب کیا، یہ طریقہ شیفر نے کامیابی کے ساتھ آزاد گیم ڈویلپرز کے لیے بہت کم رقم اکٹھا کرنے کے لیے استعمال کیا تھا۔ ایک نئے کھیل کی تخلیق کو ابتدائی طور پر شیفر نے دستاویزی فلم بندی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے "سائیڈ نوٹ کی طرح" سمجھا تھا۔ ایڈونچر گیم کی صنف کا انتخاب عوام کو ایک ایسی مصنوعات پیش کرنے کے لیے کیا گیا تھا جو ان کی مدد کے بغیر موجود نہ ہوتی، اور اس منصوبے کو ڈویلپر کے پبلشر کی مالی اعانت سے الگ کرنے میں مدد ملتی۔ شیفر، جو لوکاس آرٹس کا تجربہ کار ہے، طویل عرصے سے ایڈونچر گیمز سے وابستہ رہا ہے، ایک ایسی صنف جسے طویل عرصے سے تجارتی طور پر طاق کے طور پر بدنام کیا گیا ہے، خاص طور پر شیفر کی اپنی گرم فینڈینگو کی ریلیز کے بعد سے۔ عوام کے سامنے اپنی پیش کش میں، شیفر نے استدلال کیا کہ اس طرح کے منصوبے کے لیے مالی اعانت حاصل کرنا بہت مشکل ہوگا، یہ کہتے ہوئے کہ "اگر میں ابھی کسی پبلشر کے پاس جاتا اور ایڈونچر گیم پیش کرتا، تو وہ میرے چہرے پر ہنسیں گے"۔ ڈبل فائن کے ایک اور سابق لوکاس آرٹس ایڈونچر گیم ڈیزائنر، رون گلبرٹ نے طویل عرصے سے اپنے ذاتی بلاگ میں لکھتے ہوئے اس جذبات کا اظہار کیا ہے، "پہلے ہاتھ کے تجربے سے، میں آپ کو بتا سکتا ہوں کہ اگر آپ کسی پبلشر کے ساتھ ملاقات میں" ایڈونچر گیم "کے الفاظ بھی بولتے ہیں تو آپ صرف اپنے تیز تصور آرٹ کو پیک کر کے چھوڑ سکتے ہیں۔ آپ کو یہ اعلان کرنے سے بہتر ردعمل ملے گا کہ آپ کو طاعون ہے۔ " شیفر نے وضاحت کی کہ یہ کھیل "میوزیم" یا "پرانی یادوں" کا کام نہیں ہوگا، بلکہ اس کے بجائے "یہ تازہ اور جدید محسوس ہونے والا ہے اور ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اگر میں براہ راست گرم فینڈینگو کے بعد کھیلتا تو اگلا کھیل کیسا ہوتا۔" کک اسٹارٹر ڈرائیو فروری 2012 کے اوائل میں شروع کی گئی تھی تاکہ، اس کی کامیابی سے قطع نظر، شیفر مارچ کے اوائل میں 2012 گیم ڈویلپرز کانفرنس کے دوران اس کے بارے میں بات کر سکے۔ ڈبل فائن نے اس منصوبے کے لیے 400,000 ڈالر کا ہدف مقرر کیا، جس میں فلم کی تیاری کے لیے 100,000 ڈالر اور گیم کے لیے 300,000 ڈالر مختص کیے گئے۔ اگرچہ یہ کک اسٹارٹر پر ابھی تک کسی بھی گیمنگ پروجیکٹ کا سب سے بڑا ہدف تھا، یہ سب سے کم بجٹ تھا جس کے ساتھ کمپنی نے کام کیا تھا، اور کمپنی کے پچھلے ڈاؤن لوڈ کے قابل گیمز کے بجٹ کا ایک چھوٹا سا حصہ تھا، جس کی لاگت تقریبا 2 ملین ڈالر تھی۔ شیفر نے اعتراف کیا کہ اس بجٹ کے لیے بنایا گیا گیم "ہبلڈ" ہوگا اور بجٹ کا انتخاب اس لیے کیا گیا تھا کیونکہ یہ بالکل کم از کم تھا جس کے بارے میں اس کا خیال تھا کہ وہ ایک ایڈونچر گیم بنا سکتا ہے۔ دونوں نے اصل میں کل $200,000 کے بجٹ کا تصور کیا تھا، جو کہ ایک آئی او ایس گیم کے لیے ایک عام لاگت تھی، لیکن شیفر کو اس بارے میں شکوک و شبہات تھے کہ کیا ڈبل فائن اتنی کم قیمت پر گیم فراہم کر سکتا ہے۔ ان لوگوں کو مختلف مراعات دی گئیں جنہوں نے $15 یا اس سے زیادہ کا وعدہ کیا تھا، بشمول گیم خود، گیم تک ابتدائی بیٹا رسائی، گیم پر تبادلہ خیال کرنے کے لیے نجی کمیونٹی علاقوں تک رسائی، پرنٹس، اور ڈبل فائن عملے سے ملنے کے لیے دعوت نامے۔ کوشش میں دو ہفتوں میں دوسری اپ ڈیٹ کے ذریعے مزید انعامات شامل کیے گئے، جن میں ڈیجیٹل ساؤنڈ ٹریک، گیم اور دستاویزی فلم کی فزیکل کاپیاں، اور ایک آرٹ بک شامل ہیں۔ کک اسٹارٹر پروجیکٹ کا آغاز کرتے ہوئے، ڈبل فائن نے دعوی کیا کہ یہ پہلا بڑا اسٹوڈیو ہے جس نے کسی گیم کی فنڈنگ کے لیے ماڈل کا استعمال کیا۔ نو گھنٹوں کے اندر، کک اسٹارٹر پروجیکٹ 400,000 ڈالر کے ہدف سے تجاوز کر گیا تھا۔ 24 گھنٹوں کے اندر، یہ 10 لاکھ ڈالر سے تجاوز کر گئی تھی۔ جیسے ہی اکٹھا کیے گئے فنڈز 13.5 ملین ڈالر کے قریب پہنچے، شیفر نے نوٹ کیا کہ کل رقم پہلے ہی ڈے آف دی ٹینٹل (600,000 ڈالر) کے بجٹ سے تجاوز کر چکی تھی اور فل تھروٹل (15 لاکھ ڈالر) کے بجٹ کے قریب تھی۔ کک اسٹارٹر نے اپنے آغاز کے اگلے دن کہا کہ ڈبل فائن کی کوشش آج تک کی سب سے کامیاب کوشش ہے، جس نے سائٹ کی تاریخ میں کسی بھی سابقہ کوشش سے زیادہ حمایتیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے جبکہ دوسروں نے نوٹ کیا ہے کہ یہ دوسرا منصوبہ ہے-ایلیویشن ڈاک پروجیکٹ پہلا ہے-جس نے کک اسٹارٹر کے ذریعے 1 ملین ڈالر سے زیادہ کی فنڈنگ حاصل کی ہے۔ فنڈ اکٹھا کرنا شروع ہونے کے بارہ دن بعد 20 فروری 2012 کو ڈبل فائن پروجیکٹ نے 20 ملین ڈالر کا ہندسہ عبور کیا۔ کک اسٹارٹر 13 مارچ کو 87,000 سے زیادہ پشت پناہی کرنے والوں کی طرف سے 33 لاکھ ڈالر سے زیادہ کے ساتھ بند ہوا، اور مزید 110,000 ڈالر کا وعدہ ڈیز آف ونڈر اور الیکس ریگوپولوس جیسے پریمیم پشت پناہی کرنے والوں نے کیا۔ شیفر نے بتایا کہ کل فنڈنگ ان کے پچھلے ڈاؤن لوڈ کے قابل عنوانات، کاسٹیوم کویسٹ اور اسٹیکنگ کے ساتھ ساتھ ان کے پہلے لوکاس آرٹس گیم، گرم فینڈینگو کے بجٹ کے برابر تھی۔ کک اسٹارٹر پیج کو اس وعدے کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا تھا کہ اضافی فنڈز گیم اور فلم کے لیے پروڈکشن ویلیوز میں اضافے اور اضافی پلیٹ فارمز پر تعیناتی کے لیے جائیں گے۔ شیفر کے بعد کے اپ ڈیٹ نے تصدیق کی کہ اضافی فنڈنگ میک او ایس اور لینکس پلیٹ فارمز کے لیے ترقی میں مدد کرے گی اور آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز کو منتخب کرے گی۔ مزید برآں، گیم میں انگریزی ورژن کے لیے وائس ایکٹنگ ہوگی، اور اس میں فرانسیسی، جرمن، اطالوی اور ہسپانوی زبانوں کے لیے ٹیکسٹ لوکلائزیشن شامل ہوگی۔ شیفر نے یہ بھی کہا کہ گیم کا ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ سے پاک ورژن ریلیز کے بعد دستیاب ہوگا۔ بہتر پروڈکشن ویلیوز کے لیے اضافی فنڈنگ کے ساتھ، شیفر نے اندازہ لگایا کہ گیم کو مکمل کرنے میں تقریبا ایک سال لگے گا، ان کی اصل متوقع اکتوبر 2012 کی ریلیز غائب ہے۔ 2013 کی دوسری سہ ماہی میں ریلیز کا تخمینہ ڈبل فائن نے لگایا ہے، جسے بعد میں ستمبر 2013 تک موخر کر دیا گیا۔ 2013 میں D.I.C.E۔ سمٹ، ڈبل فائن اور اویا نے شراکت داری کا اعلان کرتے ہوئے یقین دلایا کہ اویا کنسول واحد گیمنگ کنسول ہوگا جس کے لیے پرسنل کمپیوٹرز کے ورژن کے علاوہ ڈبل فائن ایڈونچر کو اس کے آغاز پر جاری کیا جائے گا۔ کک اسٹارٹر کے بعد، ڈبل فائن نے ایک "سلیکر بیکر" پروگرام شروع کیا، جو کھلاڑیوں کو ایک مقررہ قیمت پر اپنی سائٹ کے ذریعے گیم کو پہلے سے آرڈر کرنے کی اجازت دے گا، جس سے انہیں ریلیز ہونے کے بعد گیم کے دستاویزی اور بیٹا ورژن تک رسائی حاصل ہوگی۔ سلیکر بیکر آپشن مئی 2013 میں ڈبل فائن ہمبل بنڈل کے حصے کے طور پر ان لوگوں کے لیے بھی پیش کیا گیا تھا جنہوں نے ایک مقررہ قیمت کے درجے پر بنڈل خریدا تھا۔ گیم ڈویلپمنٹ بروکن ایج نے مقامی چائنا ٹاؤن سلاخوں پر کوڈ ناموں کی بنیاد رکھنے کی ڈبل فائن روایت پر عمل کرتے ہوئے ریڈ پلیس کے بعد کوڈ نام "ریڈز" کے تحت ترقی کا آغاز کیا۔ چونکہ شیفر نے ترقی شروع ہونے تک کچھ نہیں لکھا تھا، اس لیے ابتدائی کوششیں گیم انجن، آرٹ اسٹائل بنانے اور تکنیکی سوالات کے جوابات دینے پر مرکوز تھیں۔ اوپن سورس موائی گیم پلیٹ فارم کو گیم کے انجن کی بنیاد کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ ڈبل فائن کے تکنیکی ڈائریکٹر ناتھن مارٹز نے کہا کہ موائی کی اوپن سورس نوعیت نے انہیں کوڈ بیس کے کسی بھی پہلو کو آسانی سے تبدیل کرنے کی اجازت دی، جبکہ تمام ٹارگٹڈ پلیٹ فارمز کی بھی حمایت کی۔ پروگرامرز نے ایک سرخ روبوٹ پر مشتمل ایک ٹیسٹ گیم بنایا، جبکہ فنکاروں نے لیڈ آرٹسٹ ناتھن اسٹیپلی کی عمدہ آرٹ عکاسی سے متاثر ایک آرٹ اور اینیمیشن سٹائل قائم کرنے کے ساتھ ساتھ بنیادی انٹرفیس سوالات کے جوابات پر کام کرنے کے لیے ایک فرضی ٹیسٹ کا منظر نامہ بنایا۔ ایک سلسلہ جس میں ایک نامعلوم لکڑی کے جیک کردار اور جنگل میں ایک کیبن شامل تھا بنایا گیا اور ٹیم نے منقسم 2 ڈی حروف کا استعمال کرتے ہوئے کنکال حرکت پذیری کا نظام استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ ایک بار جب شیفر نے بنیادی کہانی قائم کر لی تھی، جس میں سائنس فائی کی دنیا میں ایک لڑکے اور خیالی دنیا میں ایک لڑکی کی ایک دوسرے کو عبور کرنے والی کہانیاں شامل تھیں، تو تصور فنکاروں کو "آرٹ جام" کے لیے جمع کیا گیا تاکہ کھیل کی مخلوقات اور مقامات کے لیے تصور آرٹ تیار کیا جا سکے۔ شیفر نے کمیونٹی سے خیالات کے لیے بھی پوچھا، جن میں سے کئی تصور فنکاروں کے ذریعے واضح کیے گئے۔ شیفر نے جولائی 2013 میں منصوبے کی حالت کا دوبارہ جائزہ لیا اور تسلیم کیا کہ ان کی موجودہ شرح پر، وہ 2015 تک کھیل کو مکمل نہیں کرسکیں گے۔ کمپنی کی تاریخ میں پہلی بار ڈبل فائن نے آرٹ اور اینیمیشن میں مدد کے لیے سپر جینیئس کی خدمات حاصل کرتے ہوئے کسی بیرونی اسٹوڈیو کی مدد لینے کا فیصلہ کیا۔ ڈبل فائن نے یہ بھی محسوس کیا کہ ان کے پاس 2015 سے پہلے کک اسٹارٹر کے فنڈز ختم ہو جائیں گے، یا تو انہیں اس منصوبے میں زبردست کٹوتی کرنے یا اپنے ریلیز کے منصوبوں کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ شیفر نے شیڈول کو ایڈجسٹ کرنے کا انتخاب کیا اور گیم کو دو ایکٹ میں تقسیم کیا، جس سے وہ پہلے ایکٹ کی فروخت سے حاصل ہونے والی رقم سے دوسرے ایکٹ کو فنڈ دے سکے۔ انہوں نے محسوس کیا تھا کہ کھیل کو آدھے حصوں میں توڑنا فطری طور پر کہانی کے وسط نقطہ پر پہلے سے پیش آنے والے واقعات کے ساتھ فٹ ہو جائے گا، جس سے پیداوار کے نقطہ نظر سے تقسیم نسبتا آسان ہو جائے گی۔ گیم کا پہلا پلے ایبل ورژن جنوری 2014 میں اسٹیم کے ارلی ایکسیس پلیٹ فارم پر جاری کیا گیا تھا، جس سے ڈبل فائن کو پہلے ایکٹ کا حتمی ورژن جاری کرنے سے پہلے اضافی ٹیسٹنگ ان پٹ حاصل کرتے ہوئے بقیہ ترقی کو فنڈ دینے کے لیے سیلز سے آمدنی حاصل کرنے کی اجازت ملی۔ اس اعلان پر ابتدائی ردعمل نے شیفر کو واضح کرنے پر مجبور کیا کہ وہ ٹائٹل تیار کرنے کے لیے مزید رقم نہیں مانگ رہے تھے، اور یہ کہ "ہم کک اسٹارٹ سے بڑا کھیل پیش کرنے کے لیے اپنا پیسہ استعمال کر رہے ہیں"۔ آخر میں، پہلے ایکٹ کو مکمل سمجھا گیا اور 28 جنوری کو ارلی ایکسیس سے فارغ ہونے کے لیے کافی پالش کیا گیا، جس کے دوسرے نصف حصے کو سال کے آخر میں مفت اپ ڈیٹ کے طور پر جاری کیا جائے گا۔ فروری 2014 تک، شیفر نے تصدیق کی کہ انہوں نے ایکٹ 1 کی فروخت سے ایکٹ 2 کی ترقی اور ریلیز کو مکمل کرنے کے لیے کافی حاصل کر لیا ہے۔ اکتوبر 2014 میں، پروڈیوسر گریگ رائس نے اعلان کیا کہ شیفر نے دوسرا ایکٹ اور گیم کا فائنل لکھنا ختم کر دیا ہے۔ اگرچہ دوسرا ایکٹ 2014 میں ریلیز ہونے کی توقع کی گئی تھی، لیکن شیفر نے نومبر 2014 میں اعلان کیا کہ انہیں ایکٹ 2 کے معیار کو توقعات پر پورا اترنے کو یقینی بنانے کے لیے اضافی وقت درکار ہے اور ریلیز کو 2015 کے اوائل تک پیچھے دھکیل دیا۔ ڈبل فائن دوسرے ایکٹ کے کچھ پہلوؤں کو بہتر بنانے اور تبدیل کرنے کے لیے پہلے ایکٹ کی ریلیز سے فیڈ بیک استعمال کرنے میں کامیاب رہا۔ پہلے ایکٹ کی ایک شکایت اس کے پہیلیوں کی سادہ نوعیت تھی، جس کی مشکل ایکٹ 2 کے لیے ڈبل فائن بڑھ گئی۔ ٹیم نے ایک فین تھیوری کو بھی سراہا جو شی اور ایلکس کے درمیان تعلقات کے حوالے سے دوسرے ایکٹ میں ایک رننگ مذاق کے طور پر بڑھا تھا۔ کھیل کے اختتامی حصے کی منصوبہ بندی شروع سے ہی کی گئی تھی، اس سے پہلے کہ کھیل کو ایکٹ میں تقسیم کیا گیا تھا۔ شیفر نے کہا کہ اس نے مائی نیبر ٹوٹورو کے اختتامی کریڈٹ کا اثر لیا ہے، جو تمام کرداروں کی قسمت بتانے کے لیے رننگ کریڈٹ کے ساتھ سادہ ڈرائنگ کی شکل میں اختتامی خاکہ فراہم کرتا ہے۔ انہوں نے اسے ترجیح دی تاکہ کریڈٹ سے پہلے کھیل کے بیانیے کے اختتام کو صرف ویلا اور شی پر مرکوز کیا جا سکے، بجائے اس کے کہ ہر کردار ایک لائن بولتا نظر آئے یا تاکہ وہ اپنی قسمت کی وضاحت کرے۔ ونڈوز، میک او ایس اور لینکس پلیٹ فارمز کے لیے گیم کا ایک ریٹیل ورژن، جس میں دونوں ایکٹ شامل ہیں، نورڈک گیمز کے ساتھ شراکت داری کے ذریعے شائع کیا جائے گا، جس نے 2014 میں ڈبل فائن کے پہلے گیمز کی ریٹیل ریلیز لانے میں مدد کی تھی۔ خوردہ ورژن دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے ایکٹ 2 کی ریلیز کے قریب جاری کیا جائے گا۔ لمیٹڈ رن گیمز جون 2017 میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے ریٹیل ایڈیشن شائع کریں گے۔ پچھلے ڈبل فائن گیمز پر کام کرنے والے کئی صوتی اداکاروں نے بروکن ایج کے اندر کرداروں کو آواز دی، جن میں جینیفر ہیل، رچرڈ ہورویٹز، نک جیمزون، نکی ریپ، گنی ویسٹکوٹ، اور جیک بلیک شامل ہیں۔ دیگر صوتی اداکاروں میں ایلیاہ ووڈ، پینڈلٹن وارڈ، ول وہیٹن، اور مساسا میو شامل ہیں۔ کک اسٹارٹر مہم کے سب سے بڑے حمایتی الیکس ریگوپولوس نے ایک ایسے کردار کی آواز دی جسے ان کی مشابہت میں ڈیزائن کیا گیا تھا۔ شیفر نے کردار کو مؤثر طریقے سے بنانے کا فیصلہ کیا کہ وہی شخص ریگوپولوس انداز اور ظاہری شکل دونوں میں تھا تاکہ آواز اداکاری کی مقدار کو کم سے کم کیا جا سکے۔ ڈیز آف ونڈر دوسرا سب سے بڑا معاون تھا، اور ان کے ذریعے، ڈبل فائن میں شی کے مشن رومز میں سے ایک کے حصے کے طور پر ڈیز آف ونڈرز ٹکٹ ٹو رائیڈ گیمز کے کنڈکٹر کا کردار شامل تھا۔ پیٹر میک کونل، جنہوں نے اپنے پچھلے بہت سے کھیلوں میں شیفر کے ساتھ کام کیا تھا، نے بروکن ایج کے لیے موسیقی ترتیب دی۔ ابتدائی طور پر میک کونل نے میوزیکل اسکور کے لیے صرف ایک چھوٹا سا جوڑا استعمال کرنے کا ارادہ کیا لیکن، جیسے جیسے گیم کی ترقی ہوتی گئی، اسے احساس ہوا کہ کچھ حصوں کو ایک بڑی آرکیسٹرل آواز کی ضرورت ہے۔ اسکور بالآخر سان فرانسسکو اور میلبورن سمفنی آرکسٹرا میں ونڈ اور سٹرنگ اینسمبلز کے ذریعے ریکارڈ کیا گیا، میک کونل نے فیئر فیکس، کیلیفورنیا سے دور مکسر جوری پرم کے ساتھ بعد کے ریکارڈنگ سیشن کی نگرانی کی۔ پہلے ایکٹ کا اسکور ساؤنڈ ٹریک البم کے طور پر اسی دن جاری کیا گیا جس دن گیم کا پہلا نصف حصہ عوامی طور پر دستیاب ہوا۔ ساؤنڈ ٹریک ستمبر 2016 میں ونائل پر جاری کیا گیا تھا۔ الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو 2018 کے دوران، شیفر نے اعلان کیا کہ بروکن ایج اس سال کے آخر میں، گرم فینڈینگو کے ریمسٹرڈ ورژن کے ساتھ، سوئچ پر دستیاب ہوگا۔ دستاویزی فلم بروکن ایج کے ترقیاتی عمل کو 2 پلیئر پروڈکشنز نے کک اسٹارٹر پروجیکٹ کے حصے کے طور پر ریکارڈ کیا تھا۔ 2011 میں، 2 پلیئر پروڈکشن کے پال اوونس نے ڈبل فائن پروڈکشن کے گریگ رائس اور ٹم شیفر کو ایک ای میل لکھا جس میں ایک دستاویزی سیریز بنانے کی تجویز پیش کی گئی تھی جس میں کھیل کی ترقی کو شروع سے آخر تک چارٹ کیا گیا تھا۔ کک اسٹارٹر کی رقم کا ایک حصہ دستاویزی فلم کے لیے الگ رکھا گیا تھا۔ یہ دستاویزی فلم اصل میں صرف حمایت کرنے والوں کے لیے دستیاب تھی، لیکن مارچ 2015 سے، کمپنی نے یوٹیوب کو اقساط مفت فراہم کرنا شروع کر دی ہیں۔ دستاویزی فلم کو کھیل کے ترقیاتی عمل پر ایماندارانہ، کھلی نظر ڈالنے کے لیے سراہا گیا ہے۔ استقبالیہ گیم کے پہلے ایکٹ کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی، جس نے جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر 82/100 اسکور کیا۔ ریو 3 گیمز کے ایڈم سیسلر نے بروکن ایج ایکٹ 1 کو 4/5 دیا اور اسے حیرت انگیز اور مضحکہ خیز تحریر کے ساتھ ایک خوبصورت کھیل قرار دیا۔ پولیگون میں لکھتے ہوئے جسٹن میک ایلروئے نے کھیل کے کرداروں کو "بہادر، دل سے دیانتداری کے ساتھ بے وقوفی اور مصیبت کے قریب پہنچتے ہوئے گراؤنڈ" کے طور پر اجاگر کیا جس سے کھیل کو "اس طرح کی گہرائی ملتی ہے جس کی اکثر دوسرے 'مضحکہ خیز' کھیلوں میں کمی ہوتی ہے"۔ پہلے ایکٹ کی ریلیز کے ایک ماہ کے اندر، شیفر نے تصدیق کی کہ اس کی فروخت ایکٹ 2 کے بقیہ ترقیاتی اخراجات کو پورا کرنے کے لیے کافی ہوگی۔ ایکٹ 2، جو ایک سال سے زیادہ عرصے بعد ریلیز ہوا، کو مجموعی طور پر اسی طرح کا ردعمل ملا، جس میں 73/100 کا میٹا کریٹک اسکور تھا۔ اس کے باوجود، بہت سے ناقدین نے پہلے کی کامیابی کے بعد دوسرے ایکٹ کو ایک مایوسی کے طور پر دیکھا: راک پیپر شاٹگن کے جان واکر نے آرٹ اور آواز کی اداکاری کی تعریف کی، لیکن ایکٹ 2 کو ایکٹ 1 کے مقامات کے دوبارہ استعمال اور ناقص اختتام پر تنقید کا نشانہ بنایا، اس کے جائزے کے بعد کہانی پر ان کی تنقید کو وسعت دینے والے ایک طویل مضمون کے ساتھ۔ دوسرے ناقدین کو بھی اسی طرح کی شکایات تھیں، جن میں جسٹن میک ایلروئے بھی شامل تھے، جو اپنے ابتدائی ایکٹ 1 کے جائزے کی تازہ کاری میں، دوسرے نصف میں بہت زیادہ الجھن سے مایوس تھے۔ انہوں نے پہیلیوں کی مایوس کن مشکل پر ایک عام تنقید کی بھی بازگشت کی، جسے بہت سے مبصرین نے ایکٹ 1 کے مقابلے میں بہت مشکل محسوس کیا، خاص طور پر اگر کھلاڑیوں نے پہلے ہاف کو دوبارہ کھیلے بغیر اسے اٹھانے کی کوشش کی۔ اثر فنڈ اکٹھا کرنے کی مہم کی کامیابی نے کراؤڈ سورسنگ کو ملٹی ملین ڈالر کے منصوبوں کے لیے پبلشر فنڈنگ (اور کنٹرول) کے لیے ایک چیلنج کے طور پر قائم کیا۔ راک پیپر، شاٹگن کے جان واکر نے فوری طور پر اس بات کی نشاندہی کی کہ یہ بڑے پیمانے پر ناشرین کے لیے کوئی بڑا خطرہ نہیں ہے، لیکن انہوں نے مزید کہا کہ یہ ناشرین کو خود سے سوالات پوچھنے پر مجبور کرے گا جیسے کہ "کیا ہم واقعی اپنے سامعین کی خواہشات کے ساتھ رابطے میں ہیں؟"۔ وی جی 247 کے جانی کولن نے ڈبل فائن کک اسٹارٹر کا موازنہ ریڈیو ہیڈ کے البم ان رینبوز کی ریلیز سے کیا، جسے بینڈ نے اپنی ویب سائٹ کے ذریعے کسی میوزک پبلشر کی مداخلت کے بغیر فزیکل پرنٹنگ سے پہلے پے-واٹ-یو-وانٹ ماڈل میں فروخت کیا تھا۔ کولن نے نوٹ کیا کہ کراؤڈ سورسنگ کا ماڈل پہلے کچھ گیم ڈویلپرز کے لیے کام نہیں کرتا تھا، اور اسے توقع نہیں ہے کہ یہ مستقبل کی کوششوں کے لیے ایک ضمانت شدہ کامیابی ہوگی، کیونکہ ان کا خیال ہے کہ ڈبل فائن ایک منفرد اسٹوڈیو ہے جس میں ایک سرشار مداحوں کی بنیاد ہے، وہ پہلو جو تمام ڈویلپرز کے ذریعے شیئر نہیں کیے جاتے ہیں۔ ابتدائی تبصرے میں بڑے پیمانے پر ڈبل فائن کو غیر معمولی قرار دیا گیا، جس میں ڈبل فائن کی ساکھ، زیر خدمت صنف کے ساتھ تجربہ، اور پبلشر فنڈنگ میں دشواری کی تاریخ کا حوالہ دیا گیا جس کی وجہ سے ڈبل فائن کا معاملہ منفرد تھا۔ ابتدائی طور پر، بہت سے لوگ شکوک و شبہات کا شکار رہے کہ کامیابی کی اس سطح کو دہرایا جا سکتا ہے۔ شیفر نے مزید اس بات پر اتفاق کیا کہ ڈبل فائن کک اسٹارٹر کی کامیابی کو دوسرے کھیلوں کے لیے بھی دہرانا کچھ مشکل ہوگا، یہاں تک کہ ڈبل فائن کے لیے بھی، کیونکہ اس منصوبے کو "لوگوں کے پیچھے ہٹنے کے لیے ایک اچھی کہانی" ہونا ضروری ہوگا۔ ابتدائی خدشات کہ یہ کامیابی الگ تھلگ ہو جائے گی، نئے منصوبوں کے سامنے آنے کے ساتھ ہی ختم ہو گئے۔ جیسے ہی ڈبل فائن ایڈونچر مہم بند ہوئی، ان ایکسائل انٹرٹینمنٹ کے برائن فارگو نے سیکوئل ویسٹ لینڈ 2 کی ترقی کے لیے فنڈ فراہم کرنے کے لیے ایک کک اسٹارٹر لانچ کیا، جس نے دو دن کے اندر فنڈنگ میں 900,000 ڈالر کے اپنے ہدف کو پورا کیا، اور بالآخر 2.9 ملین ڈالر سے زیادہ اکٹھا کیا۔ ڈبل فائن ایڈونچر نے 61,692 نئے صارفین کو کک اسٹارٹر میں لایا، اور گیم پروجیکٹس کی فنڈنگ کے لیے پلیٹ فارم کی مرئیت اور عملداری میں بہت اضافہ کیا۔ ڈبل فائن ایڈونچر کک اسٹارٹر کے آغاز کے بعد چھ ہفتوں کے اندر، سائٹ نے ویڈیو گیم سے متعلق منصوبوں کے لیے (ڈبل فائن پروجیکٹ سے باہر) 2.9 ملین ڈالر سے زیادہ کے وعدے اکٹھے کیے، اس کے مقابلے میں پچھلے دو سالوں میں زمرے کے لیے کل 1.7 ملین ڈالر کے ساتھ ساتھ تمام زمروں کے منصوبوں میں آنے والی فنڈنگ کی رقم میں اضافہ کیا۔ اکتوبر میں، پروجیکٹ ایٹرنٹی نے ڈبل فائن کے فنڈنگ ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا، جس سے مزید پتہ چلتا ہے کہ ہجوم فنڈنگ ماڈل گیمنگ کے منظر نامے کا حصہ بنتا رہے گا۔ ڈبل فائن ایڈونچر کی کامیابی کا ایڈونچر صنف پر خاص طور پر واضح اثر پڑا ہے، جس سے کئی دیگر قائم شدہ ایڈونچر گیم ڈویلپرز کو اس صنف میں واپسی کے لیے کک اسٹارٹر کو استعمال کرنے کی ترغیب ملی ہے۔ اس کی ریلیز کے بعد کے مہینوں میں، بروکن سورڈ، گیبریل نائٹ، لیزر سوٹ لیری، اسپیس کویسٹ اور ٹیکس مرفی کے تخلیق کار سبھی شیفر کے 400,000 ڈالر کے اصل ہدف سے زیادہ رقم اکٹھا کرنے میں کامیاب رہے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2014 ویڈیو گیمز 2015 اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز کمنگ آف ایج فکشن ڈبل فائن گیمز آئی او ایس گیمز انڈی گیمز کک اسٹارٹر فنڈڈ ویڈیو گیمز لینکس گیمز لوا (پروگرامنگ زبان)-اسکرپٹڈ ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز اویا گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز پیٹر میک کونل کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کردار والے ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز جن میں سیاہ فام مرکزی کردار شامل ہیں۔