The Last of Us
ہم میں سے آخری ایک 2013 کا ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے شرارتی کتے نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ کھلاڑی جوئل کو کنٹرول کرتے ہیں، جو ایک اسمگلر ہے جسے ایک نوعمر لڑکی، ایلی، کو ایک پوسٹ اپوکلیپٹک ریاستہائے متحدہ میں لے جانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ ہم میں سے آخری تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی آتشیں اسلحے اور بہتر ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہیں اور دشمن انسانوں اور تغیر پذیر پھپھوندی سے متاثرہ کینبیلسٹک مخلوقات سے دفاع کے لیے چپکے کا استعمال کر سکتے ہیں۔ آن لائن ملٹی پلیئر موڈ میں، آٹھ تک کھلاڑی کوآپریٹو اور مسابقتی گیم پلے میں مشغول ہوتے ہیں۔ دی لاسٹ آف اس کی ترقی 2009 میں شروع ہوئی، شرارتی کتے کے پچھلے کھیل، نامعلوم 2: چوروں کے درمیان کی ریلیز کے فورا بعد۔ کمپنی کی تاریخ میں پہلی بار، شرارتی کتا دو ٹیموں میں تقسیم ہوا۔ جب کہ ایک ٹیم نے انچارٹڈ 3: ڈریکس ڈیسیپشن تیار کیا، دوسرے نصف نے دی لاسٹ آف اس تیار کیا۔ جوئل اور ایلی کے درمیان تعلقات توجہ کا مرکز بن گئے، اور دیگر تمام عناصر اس کے ارد گرد تیار ہوئے۔ اداکار ٹرائے بیکر اور ایشلے جانسن نے آواز اور موشن کیپچر کے ذریعے بالترتیب جوئل اور ایلی کا کردار ادا کیا، اور کرداروں اور کہانی کی ترقی میں تخلیقی ہدایت کار نیل ڈرکمین کی مدد کی۔ اصل اسکور گستاوو سانتاوللا نے ترتیب دیا اور پیش کیا۔ دسمبر 2011 میں اس کے اعلان کے بعد، ہم میں سے آخری کی بڑے پیمانے پر توقع کی جارہی تھی۔ اسے جون 2013 میں پلے اسٹیشن 3 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے تنقیدی پذیرائی ملی، اس کی داستان، گیم پلے، بصری، صوتی ڈیزائن، اسکور، کردار کشی، اور خواتین کرداروں کی عکاسی کے لیے تعریف کے ساتھ۔ ہم میں سے آخری سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز میں سے ایک بن گیا، جس نے اپنے پہلے ہفتے میں 13 لاکھ سے زیادہ یونٹ اور اپریل 2018 تک 17 ملین یونٹ فروخت کیے۔ اس گیم نے سال کے آخر میں تعریفیں حاصل کیں، جن میں کئی گیمنگ اشاعتوں، ناقدین اور گیم ایوارڈ کی تقریبات کے متعدد گیم آف دی ایئر ایوارڈز شامل ہیں۔ اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر درجہ دیا گیا ہے۔ شرارتی کتے نے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے کئی اضافے جاری کیے۔ ہم میں سے آخری: بائیں پیچھے ایلی اور اس کے بہترین دوست ریلی کے بعد ایک واحد کھلاڑی مہم کا اضافہ کرتا ہے۔ ایک ریمسٹرڈ ورژن، دی لاسٹ آف ہم ریمسٹرڈ، جولائی 2014 میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک ریمیک، دی لاسٹ آف اس پارٹ اول، ستمبر 2022 میں پلے اسٹیشن 5 کے لیے اور مارچ 2023 میں ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک سیکوئل، دی لاسٹ آف اس پارٹ II، 2020 میں ریلیز کیا گیا تھا، اور ایک غیر عنوان شدہ ملٹی پلیئر گیم تیار کیا جا رہا ہے۔ دیگر لاسٹ آف یو ایس میڈیا میں 2013 میں ایک مزاحیہ کتاب، 2014 میں ایک براہ راست شو، 2023 میں ایچ بی او کی طرف سے ایک ٹیلی ویژن موافقت، 2024 میں تھیم بورن کی طرف سے ایک ٹیبل ٹاپ گیم، اور سی ایم او این کی طرف سے آنے والا ٹیبل ٹاپ گیم شامل ہے۔ گیم پلے دی لاسٹ آف ہم ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے قصبوں، عمارتوں، جنگلات اور نالوں جیسے پوسٹ اپوکلیپٹک ماحول سے گزرتا ہے۔ کھلاڑی کارڈیسیپس فنگس کے تبدیل شدہ تناؤ سے متاثر دشمن انسانوں اور کینبیلسٹک مخلوقات سے دفاع کے لیے آتشیں اسلحہ، بہتر ہتھیار، ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی، اور چپکے کا استعمال کر سکتا ہے۔ زیادہ تر کھیل کے لیے، کھلاڑی جوئل کا اختیار سنبھال لیتا ہے، ایک شخص جسے ایک نوجوان لڑکی ایلی کو پورے امریکہ میں لے جانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کے سرمائی حصے میں ایلی کو بھی کنٹرول کرتا ہے اور ابتدائی ترتیب میں جوئل کی بیٹی سارہ کو مختصر طور پر کنٹرول کرتا ہے۔ لڑائی میں، کھلاڑی طویل فاصلے تک مار کرنے والے ہتھیار، جیسے رائفل، شاٹگن، اور کمان، اور مختصر فاصلے تک مار کرنے والے ہتھیار جیسے ہینڈگن اور شارٹ بیرل والی شاٹگن استعمال کر سکتا ہے۔ کھلاڑی محدود استعمال والے ہاتھا پائی والے ہتھیاروں، جیسے پائپ اور بیس بال کے چمگادڑوں کو ختم کرنے کے قابل ہوتا ہے، اور دشمنوں کی توجہ ہٹانے، حیران کرنے یا حملہ کرنے کے لیے بوتلیں اور اینٹیں پھینک سکتا ہے۔ کھلاڑی جمع شدہ اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے ورک بینچوں پر ہتھیاروں کو اپ گریڈ کر سکتا ہے۔ صحت کٹس، شیوز، اور مولوٹوف کاک ٹیل جیسے آلات جمع شدہ اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے مل سکتے ہیں یا تیار کیے جا سکتے ہیں۔ صحت میٹر اور دستکاری کی رفتار جیسی خصوصیات کو گولیاں اور ادویاتی پودوں کو جمع کرکے بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ خوردنی اشیاء ڈھونڈ کر یا ہیلتھ کٹس کے استعمال سے صحت کو بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی دشمنوں پر براہ راست حملہ کر سکتا ہے، لیکن وہ ان کے ذریعے نامعلوم حملہ کرنے یا چپکے چپکے حملہ کرنے کے لیے بھی استعمال کر سکتا ہے۔ "لسن موڈ" کھلاڑی کو سماعت اور مقامی بیداری کے بلند احساس کے ذریعے دشمنوں کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے، جو دیواروں اور اشیاء کے ذریعے نظر آنے والے خاکے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ متحرک کور سسٹم میں، کھلاڑی لڑائی کے دوران حکمت عملی کا فائدہ حاصل کرنے کے لیے رکاوٹوں کے پیچھے جھک سکتا ہے۔ کھیل میں لڑائی کے بغیر ادوار پیش کیے جاتے ہیں، جن میں اکثر کرداروں کے درمیان بات چیت شامل ہوتی ہے۔ کھلاڑی سادہ پہیلیاں حل کر سکتا ہے، جیسے کہ ایلی، جو تیرنے سے قاصر ہے، کو پانی کے ذخائر کے پار منتقل کرنے کے لیے فلوٹنگ پیلیٹس کا استعمال کرنا اور اونچے علاقوں تک پہنچنے کے لیے سیڑھی یا ڈمپسٹرز کا استعمال کرنا۔ کہانیوں کے مجموعے، جیسے نوٹ، نقشے اور مزاحیہ، کو کھود کر بیگ کے مینو میں دیکھا جا سکتا ہے۔ اس کھیل میں ایک مصنوعی ذہانت کا نظام ہے جس کے ذریعے دشمن انسانی دشمن لڑائی پر رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ اگر دشمن کھلاڑی کو دریافت کرتے ہیں، تو وہ احاطہ کر سکتے ہیں یا مدد کے لیے کال کر سکتے ہیں، اور جب وہ مشغول ہوں، گولہ بارود سے باہر ہوں، یا لڑائی میں ہوں تو کھلاڑی کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ کھلاڑی کے ساتھی، جیسے ایلی، دھمکیوں پر اشیاء پھینک کر، نظر نہ آنے والے دشمنوں کے مقام کا اعلان کر کے، یا دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے چاقو اور پستول کا استعمال کر کے لڑائی میں مدد کر سکتے ہیں۔ ملٹی پلیئر آن لائن ملٹی پلیئر موڈ، جسے فیکشنز کہا جاتا ہے، آٹھ کھلاڑیوں کو متعدد سنگل پلیئر سیٹنگز کے دوبارہ ترتیب شدہ ورژن میں مسابقتی گیم پلے میں مشغول ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ گیم میں تین ملٹی پلیئر گیم کی اقسام ہیں: سپلائی ریڈ اور سروائیورز دونوں ٹیم ڈیتھ میچ ہیں، مؤخر الذکر کے ساتھ ریسپون کرنے کی صلاحیت کو خارج کر دیا گیا ہے۔ پوچھ گچھ میں دشمن ٹیم کے لاک باکس کے مقام کی تحقیقات کرنے والی ٹیمیں شامل ہیں، اور کہا گیا لاک باکس جیتنے والی پہلی ٹیم۔ ہر موڈ میں، کھلاڑی ایک دھڑے کا انتخاب کرتے ہیں-ہنٹرز (دشمن زندہ بچ جانے والوں کا ایک گروپ) یا فائر فلائز (ایک انقلابی ملیشیا گروپ)-اور میچوں کے دوران سامان جمع کرکے اپنے قبیلے کو زندہ رکھتے ہیں۔ ہر میچ ایک دن کے برابر ہے ؛ بارہ "ہفتوں" سے بچ کر، کھلاڑیوں نے ایک سفر مکمل کر لیا ہے اور وہ اپنے گروپ کو دوبارہ منتخب کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی دشمنوں کو نشان زد کر کے یا مار کر، اتحادیوں کو شفا یابی یا زندہ کر کے، اشیاء تیار کر کے، اور دشمن کے لاک باکس کو کھول کر "پارٹس" کماتے ہیں۔ حصوں کو ہتھیاروں کی اپ گریڈ اور کوچ پر میچ کے وسط میں خرچ کیا جا سکتا ہے، اور میچ کے اختتام پر سامان میں تبدیل کیا جاتا ہے ؛ اضافی سامان کو دشمنوں کی لاشوں سے نکالا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کھیلتے ہوئے پوائنٹس بھی حاصل کرتے ہیں، جو اپنی مرضی کے مطابق لوڈ آؤٹ بنانے کے لیے ہتھیاروں یا مہارتوں پر خرچ کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی اصل میں کھیل کو اپنے فیس بک اکاؤنٹ سے جوڑ سکتے تھے، اپنے فیس بک دوستوں سے ملنے کے لیے قبیلے کے اراکین کے نام اور چہرے تبدیل کر سکتے تھے۔ کھلاڑیوں میں ٹوپیاں، ہیلمٹ، ماسک اور نشانات کے ساتھ اپنے کرداروں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ گیم کے پلے اسٹیشن 3 ورژن کے ملٹی پلیئر سرورز کو 3 ستمبر 2019 کو بند کر دیا گیا تھا۔ 2013 میں، ایک اتپریورتن کورڈیسیپس فنگس کا پھیلنا ریاستہائے متحدہ کو تباہ کر دیتا ہے، اور اس کے انسانی میزبانوں کو جارحانہ مخلوقات میں تبدیل کر دیتا ہے۔ آسٹن، ٹیکساس کے مضافات میں، جوئل (ٹرائے بیکر) اپنے بھائی، ٹومی (جیفری پیئرس)، اور بیٹی، سارہ (ہانا ہیس) کے ساتھ افراتفری سے بھاگ جاتا ہے۔ جیسے ہی وہ بھاگتے ہیں، سارہ کو ایک سپاہی گولی مار دیتا ہے اور وہ جوئل کی بانہوں میں دم توڑ دیتی ہے۔ بیس سال بعد، تہذیب اس انفیکشن سے ختم ہو گئی ہے۔ جوئل اپنے ساتھی ٹیس (اینی ورشنگ) کے ساتھ بوسٹن، میساچوسٹس کے ایک قرنطینہ زون میں اسمگلر کے طور پر کام کرتا ہے۔ وہ چوری شدہ ہتھیاروں کے ذخیرے کی بازیابی کے لیے بلیک مارکیٹ کے ایک ڈیلر رابرٹ (رابن اٹکن ڈاؤنز) کا شکار کرتے ہیں۔ ٹیس کے اسے مارنے سے پہلے، رابرٹ نے انکشاف کیا کہ اس نے فائر فلائز کے ساتھ کیش کا تبادلہ کیا، جو قرنطینہ زون کے حکام کی مخالفت کرنے والی ایک باغی ملیشیا ہے۔ فائر فلائز کی رہنما، مارلن (مرلے ڈینڈریج)، میساچوسٹس اسٹیٹ ہاؤس میں چھپے فائر فلائز میں ایک نوعمر لڑکی، ایلی (ایشلے جانسن) کی اسمگلنگ کے بدلے میں اپنے کیش کو دوگنا کرنے کا وعدہ کرتی ہے۔ رات کو چپکے چپکے باہر نکلتے ہوئے، جوئل اور ٹیس کو پتہ چلتا ہے کہ ایلی متاثر ہے۔ وہ دعوی کرتی ہے کہ وہ مدافعتی ہے اور علاج کا باعث بن سکتی ہے۔ اسٹیٹ ہاؤس میں، تینوں کو پتہ چلتا ہے کہ فائر فلائز کو مار دیا گیا ہے اور ٹیس سے پتہ چلتا ہے کہ وہ متاثر ہوئی ہے۔ ایلی کی اہمیت پر یقین کرتے ہوئے، وہ فوجیوں کا پیچھا کرنے کے خلاف خود کو قربان کر دیتی ہے تاکہ جوئل اور ایلی فرار ہو سکیں۔ جوئل ٹامی کو تلاش کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، جو ایک سابق فائر فلائی ہے، اس امید پر کہ وہ دوسروں کا پتہ لگا سکتا ہے۔ لنکن، میساچوسٹس میں ایک اسمگلر اور بقایا بل (ڈبلیو ارل براؤن) کی مدد سے، جوئل اور ایلی ایک کام کرنے والی گاڑی حاصل کرتے ہیں۔ پٹسبرگ، پنسلوانیا میں گاڑی چلاتے ہوئے، جوئل اور ایلی پر ڈاکو گھات لگا کر حملہ کرتے ہیں اور ان کی گاڑی تباہ ہو جاتی ہے۔ وہ دو بھائیوں، ہنری (برینڈن اسکاٹ) اور سیم (نادجی جیٹر) کے ساتھ اتحاد کرتے ہیں۔ شہر سے فرار ہونے کے بعد، سام کو کاٹا جاتا ہے لیکن وہ اسے گروہ سے چھپاتا ہے۔ جیسے ہی اس کا انفیکشن پکڑا جاتا ہے، سیم ایلی پر حملہ کرتا ہے، لیکن ہنری اپنی جان لینے سے پہلے اسے گولی مار کر ہلاک کر دیتا ہے۔ موسم خزاں میں، جوئل اور ایلی ٹومی کو جیکسن، وومنگ میں پاتے ہیں، جہاں اس نے اپنی بیوی ماریہ (ایشلے اسکاٹ) کے ساتھ ہائیڈرو الیکٹرک ڈیم کے قریب ایک قلعہ بند بستی جمع کی ہے۔ جوئل ایلی کو ٹومی کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے، لیکن جب وہ سارہ کے بارے میں اس کا مقابلہ کرتی ہے، تو وہ اسے رہنے دیتا ہے۔ ٹومی انہیں یونیورسٹی آف ایسٹرن کولوراڈو میں فائر فلائی انکلیو کی طرف لے جاتا ہے۔ وہ یونیورسٹی کو ترک شدہ پاتے ہیں لیکن انہیں معلوم ہوتا ہے کہ فائر فلائز سالٹ لیک سٹی، یوٹاہ کے ایک ہسپتال میں منتقل ہو گئے ہیں۔ دونوں پر ڈاکو حملہ کرتے ہیں اور فرار ہونے کے دوران جوئل شدید زخمی ہو جاتا ہے۔ سردیوں کے دوران، ایلی اور جوئل پہاڑوں میں پناہ لیتے ہیں۔ جوئل موت کے دہانے پر ہے اور اس کی دیکھ بھال کے لیے ایلی پر انحصار کرتا ہے۔ کھانے کی تلاش میں، ایلی کا سامنا ڈیوڈ (نولان نارتھ) اور جیمز (روبن لینگڈن) سے ہوتا ہے، جو صفائی کرنے والے ہوتے ہیں جو کھانے کے لیے ادویات کی تجارت کرنے کے لیے تیار ہوتے ہیں۔ جب ڈیوڈ نے انکشاف کیا کہ یونیورسٹی کے ڈاکو اس کے گروہ کا حصہ تھے، ایلی دشمن بن جاتی ہے۔ وہ ڈیوڈ کے گروپ کو جوئل سے دور لے جاتی ہے لیکن پکڑی جاتی ہے ؛ ڈیوڈ اسے اپنے کینبل گروپ میں بھرتی کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ ایلی جیمز کو قتل کرنے کے بعد فرار ہو جاتی ہے، لیکن ڈیوڈ اسے ایک جلتے ہوئے ریستوراں میں گھیرے میں لے لیتا ہے۔ دریں اثنا، جوئل اپنے زخموں سے صحت یاب ہو جاتا ہے اور ایلی کو تلاش کرنے کے لیے نکل پڑتا ہے۔ وہ اس کے پاس پہنچتا ہے جیسے ہی وہ ڈیوڈ کو چاقو سے مارتی ہے، یہ ایک ایسا عمل ہے جو اسے صدمے میں ڈالتا ہے، اور ان کے فرار ہونے سے پہلے جوئل اسے تسلی دیتا ہے۔ موسم بہار میں، جوئل اور ایلی سالٹ لیک سٹی پہنچتے ہیں۔ ایلی تقریبا ڈوبنے کے بعد بے ہوش ہو جاتی ہے اس سے پہلے کہ وہ فائر فلائی گشت کے ذریعے پکڑے جائیں۔ ہسپتال میں، مارلن جوئل کو بتاتی ہے کہ ایلی کو سرجری کے لیے تیار کیا جا رہا ہے: انفیکشن کے لیے ویکسین تیار کرنے کی امید میں، فائر فلائز کو ایلی کے دماغ کے متاثرہ حصے کو نکالنا چاہیے، جو اسے مار دے گا۔ ایلی کو مرنے دینے سے گریزاں، جوئل آپریشن روم میں جانے کے لیے لڑتا ہے، لیڈ سرجن کو مار دیتا ہے، اور بے ہوش ایلی کو پارکنگ گیراج میں لے جاتا ہے۔ اس کا سامنا مارلن سے ہوتا ہے، جسے وہ فائر فلائز کو ان کا پیچھا کرنے سے روکنے کے لیے گولی مار کر مار دیتا ہے۔ شہر سے باہر جاتے وقت، جب ایلی جاگتی ہے، جوئل جھوٹ بولتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ فائر فلائز کو دوسرے مدافعتی لوگ مل گئے تھے لیکن وہ علاج پیدا کرنے میں ناکام رہے اور انہوں نے کوشش کرنا چھوڑ دیا۔ ٹومی کی بستی کے مضافات میں، ایلی اپنے زندہ بچ جانے والے جرم کا اظہار کرتی ہے۔ اس کے اصرار پر، جوئل قسم کھاتا ہے کہ فائر فلائز کے بارے میں اس کی کہانی سچ ہے۔ ڈویلپمنٹ ناٹی ڈاگ نے 2009 میں انچارٹڈ 2: امونگ تھیفس کی ریلیز کے بعد دی لاسٹ آف ہم تیار کرنا شروع کیا۔ کمپنی کی تاریخ میں پہلی بار، شرارتی کتا دو ٹیموں میں تقسیم ہوا۔ جب کہ ایک ٹیم نے انچارٹڈ 3: ڈریکس ڈیسیپشن (2011) تیار کیا، دوسرے نے دی لاسٹ آف اس پر کام شروع کیا۔ گیم ڈائریکٹر بروس سٹرالی اور تخلیقی ڈائریکٹر نیل ڈرک مین نے دی لاسٹ آف اس کی ترقی کے لیے ذمہ دار ٹیم کی قیادت کی۔ یونیورسٹی میں رہتے ہوئے، ڈرک مین کو آئکو (2001) کے گیم پلے کو ایک زومبی اپوکلیپس کے دوران ترتیب دی گئی کہانی میں ضم کرنے کا خیال آیا، جیسا کہ جارج اے رومیرو کی نائٹ آف دی لیونگ ڈیڈ (1968)، جس میں سین سٹی (1991-2000) کے جان ہارٹیگن جیسا مرکزی کردار تھا۔ مرکزی کردار، ایک پولیس افسر، کو ایک نوجوان لڑکی کی حفاظت کا کام سونپا جائے گا ؛ تاہم، مرکزی کردار کے دل کی حالت کی وجہ سے، کھلاڑی اکثر نوجوان لڑکی کا اختیار سنبھال لیتے، کرداروں کو الٹ دیتے۔ ڈرک مین نے بعد میں اسے دی لاسٹ آف اس کی کہانی بناتے ہوئے تیار کیا۔ ڈرک مین دی لاسٹ آف اس کو ایک آنے والی عمر کی کہانی کے طور پر دیکھتے ہیں، جس میں ایلی جوئل کے ساتھ وقت گزارنے کے بعد بقا کے لیے ڈھال لیتی ہے، ساتھ ہی یہ بھی دریافت کرتی ہے کہ ایک باپ اپنے بچے کو بچانے کے لیے کتنا تیار ہے۔ کھیل کا ایک اہم مقصد یہ ہے کہ "زندگی جاری رہتی ہے" ؛ یہ ایک ایسے منظر میں پیش کیا گیا ہے جس میں جوئل اور ایلی کو جرافوں کا ایک ریوڑ دریافت ہوتا ہے، جس کے بارے میں کانسیپٹ آرٹسٹ جان سوینی نے وضاحت کی کہ ڈیوڈ کے ساتھ اس کے تصادم کے بعد اس کے مصائب کے بعد "[ایلی کی] زندگی کی ہوس کو دوبارہ زندہ کرنے" کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ متاثرہ، کھیل کا ایک بنیادی تصور، بی بی سی نیچر دستاویزی فلم پلینٹ ارتھ (2006) کے ایک حصے سے متاثر تھا، جس میں کورڈیسیپس فنگس کو دکھایا گیا تھا۔ اگرچہ پھپھوندی بنیادی طور پر کیڑوں کو متاثر کرتی ہے، اپنے موٹر افعال پر قابو پا لیتی ہے اور انہیں پھپھوندی کی کاشت میں مدد کرنے پر مجبور کرتی ہے، لیکن یہ کھیل پھپھوندی کے ارتقا اور انسانوں کو متاثر کرنے کے تصور کے ساتھ ساتھ اس انفیکشن کے پھیلنے کے براہ راست نتائج کی بھی کھوج کرتا ہے۔ جوئل اور ایلی کے درمیان تعلق کھیل کا مرکز تھا ؛ دیگر تمام عناصر اس کے ارد گرد تیار کیے گئے تھے۔ ٹرائے بیکر اور ایشلے جانسن کو بالترتیب جوئل اور ایلی کے طور پر کاسٹ کیا گیا، اور انہوں نے آواز اور موشن کیپچر پرفارمنس فراہم کیں۔ بیکر اور جانسن نے کرداروں کی نشوونما میں اہم کردار ادا کیا۔ مثال کے طور پر، بیکر نے ڈرک مین کو یقین دلایا کہ جوئل اپنی تنہائی کی وجہ سے ٹیس کی دیکھ بھال کرے گا، اور جانسن نے ڈرک مین کو یقین دلایا کہ ایلی کو مضبوط اور زیادہ دفاعی ہونا چاہیے۔ اداکار ایلیٹ پیج سے موازنہ کرنے کے بعد، ایلی کی ظاہری شکل کو جانسن کی شخصیت کی بہتر عکاسی کرنے اور اسے جوان بنانے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔ کھیل کے دیگر کرداروں میں بھی تبدیلیاں کی گئیں۔ ٹیس کا کردار اصل میں مرکزی مخالف بننے کا ارادہ رکھتا تھا، لیکن ٹیم کو اس کے محرکات پر یقین کرنا مشکل ہو گیا۔ کردار بل کی جنسیت کو اصل میں اسکرپٹ میں مبہم چھوڑ دیا گیا تھا لیکن بعد میں اس کی ہم جنس پرستی کی مزید عکاسی کرنے کے لیے اسے تبدیل کر دیا گیا۔ ہم میں سے آخری ایک اصل اسکور پیش کرتا ہے جو بنیادی طور پر گستاوو سانتاوللا نے ترتیب دیا ہے، اس کے ساتھ اینڈریو بوریش، انتھونی کیروسو، اور جوناتھن میئر کی کمپوزیشن بھی ہیں۔ اپنی کم از کم کمیوں کے لیے مشہور، سانتاوللا سے ترقی کے ابتدائی مرحلے میں رابطہ کیا گیا۔ انہوں نے اسکور ترتیب دینے کے لیے مختلف آلات کا استعمال کیا، جن میں سے کچھ سے وہ ناواقف تھے، جو خطرے اور بے گناہی کا احساس دلاتے تھے۔ یہ کم سے کم نقطہ نظر کھیل کی آواز اور آرٹ ڈیزائن کے ساتھ بھی لیا گیا تھا۔ متاثرہ کی آواز ترقی کے دوران ابتدائی کاموں میں سے ایک تھی ؛ ٹیم نے بہترین ممکنہ کام کو حاصل کرنے کے لیے آواز کے ساتھ تجربہ کیا۔ کلکر کی آواز حاصل کرنے کے لیے، انہوں نے صوتی اداکارہ مسٹی لی کی خدمات حاصل کیں، جنہوں نے ایک ایسی آواز فراہم کی جسے آڈیو لیڈ فلپ کوواٹس نے "گلے کے پچھلے حصے" سے شروع ہونے کے طور پر بیان کیا۔ آرٹ ڈیپارٹمنٹ نے مختلف کاموں کو پریرتا کے طور پر لیا، جیسے کہ سمندری طوفان کترینہ کے بعد رابرٹ پولیڈوری کی تصاویر، جنہیں پٹسبرگ کے سیلاب زدہ علاقوں کو ڈیزائن کرتے وقت حوالہ نقطہ کے طور پر استعمال کیا گیا تھا۔ ترقی کے دوران ٹیم کی مضبوط مختلف رائے کی وجہ سے محکمہ آرٹ کو ان چیزوں کے لیے بات چیت کرنے پر مجبور کیا گیا جو وہ شامل کرنا چاہتے تھے۔ بالآخر، ٹیم سادگی اور تفصیل کے درمیان توازن پر آباد ہو گئی ؛ جب کہ اسٹرالی اور ڈرکمین نے سابقہ کو ترجیح دی، آرٹ ٹیم نے مؤخر الذکر کو ترجیح دی۔ گیم کے افتتاحی کریڈٹس سونی کے سان ڈیاگو اسٹوڈیو نے تیار کیے تھے۔ دی لاسٹ آف اس گیم ڈیزائنر رکی کیمبیئر نے ویڈیو گیمز آئکو اور ریزیڈنٹ ایول 4 کو گیم کے ڈیزائن پر اثرات کے طور پر حوالہ دیا۔ انہوں نے کہا کہ تعلقات کے جذباتی وزن کو دنیا کے مسائل کے تناؤ کے ساتھ متوازن رکھنے کی ضرورت ہے، یہ کہتے ہوئے کہ وہ آئی سی او کے "کردار سازی اور تعامل کو لینا چاہتے ہیں" اور "اسے ریزیڈنٹ ایول 4 کے تناؤ اور عمل کے ساتھ ملانا چاہتے ہیں"۔ ٹیم نے کھیل کے لیے اپنی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے نئے انجن بنائے۔ مصنوعی ذہانت کھلاڑیوں کے ساتھ ہم آہنگی کے لیے بنائی گئی تھی۔ مصنوعی ذہانت کے طور پر ایلی کا اضافہ انجن میں ایک اہم معاون تھا۔ لائٹنگ انجن کو بھی نرم روشنی کو شامل کرنے کے لیے دوبارہ بنایا گیا تھا، جس میں سورج کی روشنی خالی جگہوں سے اندر داخل ہوتی ہے اور سطحوں کی عکاسی کرتی ہے۔ گیم پلے نے ٹیم میں دشواری پیدا کردی، کیونکہ انہوں نے محسوس کیا کہ ہر میکینک کو مکمل تجزیہ کی ضرورت ہے۔ گیم کے یوزر انٹرفیس ڈیزائن کو بھی ترقی کے دوران مختلف تکرار کا سامنا کرنا پڑا۔ ہم میں سے آخری کا اعلان 10 دسمبر 2011 کو اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز میں اس کے پہلے ٹریلر کے ساتھ کیا گیا تھا۔ اس اعلان نے گیمنگ انڈسٹری کے اندر وسیع پیمانے پر توقعات کو جنم دیا، جسے صحافیوں نے شرارتی کتے کی ساکھ سے منسوب کیا۔ اس گیم کی اصل متوقع ریلیز کی تاریخ 7 مئی 2013 رہ گئی، اور اسے مزید پالش کرنے کے لیے دنیا بھر میں 14 جون 2013 تک بڑھا دیا گیا۔ پری آرڈر سیلز کو فروغ دینے کے لیے، شرارتی کتے نے اضافی مواد کے ساتھ گیم کے خصوصی ایڈیشن فراہم کرنے کے لیے کئی خوردہ فروشوں کے ساتھ تعاون کیا۔ گیم کے لیے اضافی مواد ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) اس کے آغاز کے بعد جاری کیا گیا تھا۔ گیم کے سیزن پاس میں تمام ڈی ایل سی تک رسائی کے ساتھ ساتھ کچھ اضافی صلاحیتیں بھی شامل ہیں، اور دستاویزی فلم گراؤنڈ: میکنگ دی لاسٹ آف اس ؛ دستاویزی فلم فروری 2014 میں آن لائن جاری کی گئی تھی۔ گیم کے کچھ خصوصی ایڈیشن کے ساتھ دو ڈی ایل سی پیک شامل کیے گئے تھے اور ریلیز ہونے پر دستیاب تھے۔ سائٹس اینڈ ساؤنڈز پیک میں ساؤنڈ ٹریک، پلے اسٹیشن 3 ہوم اسکرین کے لیے ایک متحرک تھیم، اور دو اوتار شامل تھے۔ سروائیول پیک میں مہم کی تکمیل کے بعد کھلاڑی کے لیے بونس کھالیں، اور ان گیم منی کے ساتھ ساتھ بونس کے تجربے کے پوائنٹس اور گیم کے ملٹی پلیئر کے لیے حسب ضرورت اشیاء تک جلد رسائی شامل تھی۔ ترک شدہ علاقوں کا نقشہ پیک، جو 15 اکتوبر 2013 کو جاری کیا گیا تھا، نے گیم کی کہانی میں مقامات کی بنیاد پر چار نئے ملٹی پلیئر نقشے شامل کیے۔ 5 نومبر 2013 کو ریلیز ہونے والے ڈراؤنے خوابوں کے بنڈل میں دس سر آئٹمز کا مجموعہ شامل کیا گیا، جن میں سے نو الگ سے خریدنے کے لیے دستیاب ہیں۔ دی لاسٹ آف اس: لیفٹ بیہنڈ میں ایک واحد کھلاڑی کی مہم شامل کی گئی ہے جس میں دو کہانیاں شامل ہیں-ایک سیٹ دی لاسٹ آف اس کے تعارف کے بعد اور ایک ونٹر چیپٹر سے پہلے-ایلی اور اس کے دوست ریلی کے بعد۔ اسے 14 فروری 2014 کو ڈی ایل سی کے طور پر اور 12 مئی 2015 کو اسٹینڈ لون ایکسٹینشن پیک کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ تیسرا بنڈل 6 مئی 2014 کو جاری کیا گیا تھا، جس میں پانچ الگ الگ ڈی ایل سی شامل تھے: گراؤنڈ نے مرکزی کھیل میں ایک نئی مشکل کا اضافہ کیا اور پیچھے رہ گیا۔ ریکلیمڈ ٹیریٹریز میپ پیک میں نئے ملٹی پلیئر نقشے شامل کیے گئے۔ پروفیشنل سروائیول اسکلز بنڈل اور سیچوایشنل سروائیول اسکلز بنڈل میں آٹھ نئی ملٹی پلیئر مہارتیں شامل کی گئیں ؛ اور سروائیولسٹ ویپن بنڈل میں چار نئے ہتھیار شامل کیے گئے۔ گرٹ اینڈ گیئر بنڈل، جس میں ہیڈ گیئر کی نئی اشیاء، ماسک اور اشارے شامل کیے گئے تھے، 5 اگست 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔ تمام ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پر مشتمل گیم آف دی ایئر ایڈیشن 11 نومبر 2014 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ ری ماسٹر اور ریمیک 9 اپریل 2014 کو، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے دی لاسٹ آف اس ری ماسٹرڈ کا اعلان کیا، جو پلے اسٹیشن 4 کے لیے گیم کا ایک ری ماسٹرڈ ورژن ہے۔ یہ جولائی اور اگست 2014 میں ریلیز ہوئی تھی۔ ری ماسٹرڈ انوینٹری آئٹمز کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ڈوئل شاک 4 کے ٹچ پیڈ کا استعمال کرتا ہے، اور لائٹ بار صحت کا اشارہ دیتا ہے، نقصان اٹھاتے وقت سبز سے نارنجی اور سرخ رنگ میں اسکیلنگ کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، گیم کی دنیا میں پائی جانے والی آڈیو ریکارڈنگ کو کنٹرولر کے اسپیکر کے ذریعے سنا جا سکتا ہے ؛ اصل ورژن کھلاڑیوں کو مینو میں رہنے پر مجبور کرتا ہے جب کہ ریکارڈنگ چلائی جاتی ہے۔ گیم کا فوٹو موڈ کھلاڑیوں کو گیم پلے کو روک کر اور کیمرے کو آزادانہ طور پر ایڈجسٹ کرکے گیم کی تصاویر لینے کی اجازت دیتا ہے۔ مینو میں، کھلاڑیوں کے پاس ڈرک مین، بیکر اور جانسن کی آڈیو کمنٹری کے ساتھ تمام کٹ سین دیکھنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ ریمسٹرڈ خصوصیات میں گرافکس اور رینڈرنگ اپ گریڈ کو بہتر بنایا گیا ہے، بشمول ڈرا کے فاصلے میں اضافہ، زیادہ فریم ریٹ، اور جدید آڈیو آپشنز۔ اس میں پہلے جاری کردہ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد شامل ہے، جس میں لیفٹ بیہنڈ اور کچھ ملٹی پلیئر نقشے شامل ہیں۔ ترقیاتی ٹیم کا مقصد "بنیادی تجربے" کو برقرار رکھتے ہوئے ایک "حقیقی" ری ماسٹر بنانا تھا۔ دی لاسٹ آف اس پارٹ I، دی لاسٹ آف اس کا ریمیک، 2 ستمبر 2022 کو پلے اسٹیشن 5 کے لیے اور 28 مارچ 2023 کو ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس میں نظر ثانی شدہ گیم پلے اور کنٹرول، بہتر کارکردگی اور روشنی کے اثرات، اور رسائی کے نئے اختیارات شامل ہیں۔ پلے اسٹیشن 5 پر، گیم 3D آڈیو کے ساتھ ساتھ ڈوئل سینس کنٹرولر کے ہیپٹک فیڈ بیک اور انکولی محرکات کی حمایت کرتا ہے۔ دی لاسٹ آف آس پارٹ اول کی ترقی کی قیادت گیم ڈائریکٹر میتھیو گیلینٹ اور تخلیقی ڈائریکٹر شان ایسکیگ نے کی۔ تازہ ترین پلے اسٹیشن 5 ہارڈ ویئر سے فائدہ اٹھانے کے لیے گیم کو مکمل طور پر دوبارہ تعمیر کیا گیا تھا، جس میں آرٹ کی نئی سمت، حرکت پذیری اور کردار کے ماڈل کی ضرورت ہوتی ہے۔ تکنیکی اور گرافیکل اضافہ کا مقصد اصل گیم کی ڈویلپمنٹ ٹیم کے وژن کے مطابق ہونا تھا۔ ایسکیگ چاہتا تھا کہ ہر عنصر کھلاڑی کو گراؤنڈ اور گیم کی دنیا میں ڈوبا ہوا محسوس کرے۔ گیلینٹ نے کٹ سینز کے لیے آڈیو تفصیل بنانے کے لیے ڈسکرپٹو ویڈیو ورکس کی ایک خصوصی ٹیم کے ساتھ تعاون کیا۔ اصل کھیل کا وژن دنیا کی خوبصورتی پر زور دینا تھا، جیسا کہ بصری طور پر سیاہ اور ڈسٹوپین تصویر کے برخلاف تھا۔ ریمیک کے اعلان پر ملے جلے ردعمل سامنے آئے، کچھ صحافیوں اور کھلاڑیوں نے اصل کی عمر اور دی لاسٹ آف آس ریمسٹرڈ کے وجود کی وجہ سے اسے غیر ضروری قرار دیا، ساتھ ہی اس کی قیمت پر بھی سوال اٹھایا۔ ریلیز ہونے پر، گیم کو مثبت جائزے ملے، جس میں اس کی گرافیکل اضافہ، چہرے کی تازہ ترین حرکت پذیری، بہتر دشمن اور کردار AI، اور اضافی رسائی، آڈیو، اور کنٹرولر آپشنز کی تعریف کی گئی، حالانکہ اس کے گیم پلے اور سطح کے ڈیزائن کا ردعمل ملا جلا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ کی ابتدائی ریلیز دی لاسٹ آف اس کو "عالمی سطح پر پذیرائی" ملی۔ یہ میٹا کریٹک پر پانچواں سب سے زیادہ درجہ بندی والا پلے اسٹیشن 3 گیم ہے۔ مبصرین نے کردار کی نشوونما، کہانی اور ذیلی متن، بصری اور صوتی ڈیزائن، اور خواتین اور ایل جی بی ٹی کرداروں کی عکاسی کی تعریف کی۔ آئی جی این کے کولن موریارٹی نے دی لاسٹ آف اس کو "ایک شاہکار" اور "پلے اسٹیشن 3 کا بہترین خصوصی" قرار دیا، اور ایج نے اسے کنسول نسل کا "سب سے زیادہ دلچسپ، جذباتی طور پر گونجنے والی کہانی پر مبنی مہاکاوی" قرار دیا۔ یوروگیمر کے اولی ویلش نے لکھا ہے کہ یہ بقا کی ہارر صنف کے لیے "امید کی کرن" ہے ؛ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے اینڈی کیلی نے اسے "شرارتی کتے کا بہترین لمحہ" قرار دیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کی کیلی نے اس کہانی کو یادگار پایا، اور آئی جی این کے موریارٹی نے اسے کھیل کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک قرار دیا۔ پلے اسٹیشن آفیشل میگزین کے ڈیوڈ میکلہیم نے لکھا کہ رفتار نے کہانی کو بہتر بنانے میں اہم کردار ادا کیا، یہ کہتے ہوئے کہ "وقت کا ایک حقیقی احساس گزر گیا ہے اور سفر راستے کے ہر قدم پر سفر کرتا ہے"، اور ڈسٹرکٹائڈز جم سٹرلنگ نے کھیل کے سنسنی خیز لمحات کی تعریف کی۔ جوسٹک کے رچرڈ مچل نے پایا کہ اس بیانیے سے کردار کے تعلقات میں بہتری آئی ہے۔ کرداروں-خاص طور پر جوئل اور ایلی کے درمیان تعلقات کو پذیرائی ملی۔ گیم انفارمر کے میٹ ہیلجسن نے لکھا ہے کہ تعلقات کو قابل شناخت محسوس کیا گیا، اور اسے "دل دہلا دینے والا" اور "اچھی طرح سے تیار" قرار دیا۔ یوروگیمرز ویلش نے لکھا ہے کہ کرداروں کو "حقیقی صبر اور مہارت" کے ساتھ تیار کیا گیا تھا، ان کی جذباتی قدر کی تعریف کرتے ہوئے، اور جوسٹک مچل نے اس رشتے کو "حقیقی" اور جذباتی پایا۔ پلے اسٹیشن آفیشل میگزین میکلہیم نے جوئل اور ایلی کو کسی بھی پلے اسٹیشن 3 گیم کے بہترین کرداروں کا نام دیا، جبکہ آئی جی این کے موریارٹی نے اسے گیم کی خاص بات قرار دیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کی کیلی نے کرداروں کو "بھرپور پینٹ" کا نام دیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ ان کی کہانیوں میں سرمایہ کاری ہوئی ہے۔ پولیگون کے فلپ کولر نے محسوس کیا کہ ایلی قابل اعتماد ہے، جس سے اس کے ساتھ تعلق استوار کرنا آسان ہو گیا، اور کرداروں کے درمیان تعلقات کو کھیل کی اختیاری گفتگو سے مدد ملی۔ پرفارمنس کو بھی سراہا گیا، ایج اور یوروگیمرز ویلش نے نوٹ کیا کہ اس کے نتیجے میں اسکرپٹ میں بہتری آئی۔ بہت سے مبصرین نے کھیل کی لڑائی کو دوسرے کھیلوں سے ایک تازگی بخش فرق پایا۔ گیم انفارمرز ہیلجسن نے لڑائیوں کے دوران کمزوری کو سراہا، جبکہ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کی کیلی نے لڑائی تک پہنچنے میں تنوع کا لطف اٹھایا۔ آئی جی این کے موریارٹی نے محسوس کیا کہ دستکاری کے نظام نے لڑائی میں مدد کی، اور مؤخر الذکر نے بیانیے کی جذباتی قدر میں حصہ ڈالا، انہوں نے مزید کہا کہ دشمن "انسان" محسوس کرتے ہیں۔ جوائسٹک مچل نے اسی طرح کے تبصروں کا اعادہ کرتے ہوئے کہا کہ یہ لڑائی "جوئل کے ہاتھوں پر موت کا ڈھیر لگا دیتی ہے"۔ یوروگیمر کے ویلش نے سنسنی خیز اور دھمکی آمیز مقابلوں کو گیم پلے میں مثبت طور پر شامل پایا۔ گیم اسپاٹ کے ٹام میک شی نے لکھا ہے کہ مصنوعی ذہانت نے لڑائی کو منفی طور پر متاثر کیا، دشمن اکثر کھلاڑیوں کے ساتھیوں کو نظر انداز کرتے ہیں۔ پولیگنز کالر نے یہ بھی محسوس کیا کہ لڑائی غیر منصفانہ تھی، خاص طور پر جب متاثرہ افراد سے لڑنا ہو، اور کھیل کی مصنوعی ذہانت میں کچھ تضادات کو نوٹ کیا جو کرداروں کے "ماحول کو تباہ کر دیتا ہے"۔ بہت سے مبصرین نے کھیل کی بصری خصوصیات کی تعریف کی۔ آرٹ ڈیزائن کو کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کیلی نے "شاندار" اور یوروگیمرز ویلش نے "جبڑے سے گرانے" کے طور پر سراہا۔ اس کے برعکس، گیم اسپاٹ کے میک شی نے اس بات کی نشاندہی کی کہ پوسٹ اپوکلیپٹک دنیا کی بصری نمائندگی "معمولی" تھی، جسے پہلے بھی مختلف اوقات پیش کیا جا چکا ہے۔ گیم کے گرافکس کو ناقدین نے اکثر پلے اسٹیشن 3 گیم کے لیے بہترین قرار دیا ہے، گیم انفارمر کے ہیلجسن نے انہیں "کنسول گیمنگ میں بے مثال" قرار دیا ہے اور آئی جی این کے موریارٹی نے کہا ہے کہ وہ حقیقت پسندی میں حصہ ڈالتے ہیں۔ ڈسٹریکٹائڈز سٹرلنگ نے لکھا کہ کھیل بصری طور پر متاثر کن تھا لیکن تکنیکی مسائل، جیسے کہ کھیل کے شروع میں پائے جانے والے کچھ "کیچڑ اور بنیادی" بناوٹ نے بصری پر منفی اثر ڈالا۔ کھیل کی دنیا اور ماحول نے بہت سے مبصرین سے تعریف حاصل کی۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کی کیلی نے کہا کہ ماحول "بڑے، تفصیلی، اور رازوں سے بھرا ہوا ہے"، انہوں نے مزید کہا کہ دی لاسٹ آف اس اپنی لکیریٹی کو کامیابی کے ساتھ "ماسک" کرتا ہے۔ ایج نے اسی طرح کے ریمارکس کو دہراتے ہوئے لکھا کہ سطح کا ڈیزائن کہانی کو مناسب طریقے سے پیش کرتا ہے۔ گیم انفارمر کے ہیلجسن نے لکھا ہے کہ دنیا کہانی کی "مؤثر طریقے سے اور خوبصورت انداز میں تنہائی کو ظاہر کرتی ہے"۔ آئی جی این کے موریارٹی نے گیم کی دنیا میں رکھے گئے اضافی ڈیزائن عناصر کی تعریف کی، جیسے کہ پوشیدہ نوٹ اور خطوط۔ سائنٹفک امریکنز کائل ہل نے انفیکشن کی امکانات کی تعریف کی۔ مبصرین نے دی لاسٹ آف اس میں آواز کے استعمال کی تعریف کی۔ یوروگیمرز ویلش نے محسوس کیا کہ ساؤنڈ ڈیزائن دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر بہتر تھا، جبکہ گیم انفارمرز ہیلجسن نے اسے "حیرت انگیز" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ کے میک شی نے بتایا کہ آڈیو نے گیم پلے کے اثر میں اضافہ کیا، خاص طور پر جب دشمنوں سے چھپے ہوئے ہوں۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کی کیلی نے پایا کہ ماحولیاتی آڈیو نے گیم پلے کو مثبت طور پر متاثر کیا، اور یہ کہ گستاوو سانتاوللا کا اسکور "کم اور نازک" تھا۔ گیم انفارمرز ہیلجسن اور ڈسٹرکٹائڈ سٹرلنگ دونوں نے اسکور کو "پریشان کن" قرار دیا، مؤخر الذکر نے پایا کہ یہ گیم پلے کو مکمل کرتا ہے۔ دی لاسٹ آف اس میں تشدد کی گرافک عکاسی نے ناقدین کی طرف سے کافی تبصرہ پیدا کیا۔ اینگیجٹ کے مصنف بین گلبرٹ نے پایا کہ کھیل کی لڑائی پر مستقل توجہ "کھیل کے نازک مرکزی کردار کی جوڑی کو حفاظت کی طرف لے جانے کے لیے ایک ضروری برائی" تھی، جیسا کہ مقاصد کے حصول کے لیے ایک طریقہ کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا۔ کوٹاکس کرک ہیملٹن نے لکھا ہے کہ تشدد "بھاری، نتیجہ خیز اور ضروری" تھا، اس کے برعکس غیر ضروری تھا۔ یو ایس گیمرز انتھونی جان اگنیلو نے لکھا ہے کہ یہ کھیل تشدد سے وابستہ منفی کو مستقل طور پر تقویت دیتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو پرتشدد لڑائی کے دوران جان بوجھ کر بے چینی محسوس ہوتی ہے۔ انہوں نے کہا کہ گیم کے اندر ہونے والی اموات غیر ضروری یا بلاجواز نہیں تھیں، جس سے کہانی مزید طاقتور ہو گئی۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کی کیلی نے کہا کہ "ناقابل یقین حد تک سفاکانہ" لڑائی کے باوجود، تشدد کو کبھی بلاجواز محسوس نہیں کیا گیا۔ یوروگیمرز ویلش نے بھی اسی طرح کے ریمارکس کی بازگشت کرتے ہوئے کہا کہ تشدد "بے حس یا بے عقل" نہیں ہے۔ گیم انفارمر کے میٹ ہیلجنسن نے مشاہدہ کیا کہ گیم کا تشدد کھلاڑیوں کو ان کے انتخاب کی اخلاقیات پر سوال اٹھانے پر مجبور کرتا ہے۔ جوائسٹک مچل نے لکھا ہے کہ تشدد "غیر آرام دہ ہونے کے لیے بنایا گیا ہے"، یہ کہتے ہوئے کہ یہ جوئل کے کردار میں حصہ ڈالتا ہے۔ گیم کی ریلیز سے پہلے، دی گارڈین کے کیتھ اسٹیورٹ نے لکھا کہ تشدد کی قبولیت کا انحصار گیم کے اندر اس کے سیاق و سباق پر ہوگا۔ بہت سے ناقدین نے کھیل میں خواتین کے کرداروں کی عکاسی پر تبادلہ خیال کیا۔ ایج کے جیسن کلنگس ورتھ نے اس کے جنسی خواتین کرداروں کی کمی کی تعریف کرتے ہوئے لکھا کہ یہ "سب سے زیادہ بلاک بسٹر ویڈیو گیمز کے جنس پرستی اور رجعت پسند صنفی رویوں کے لیے ایک تازگی بخش تدارک پیش کرتا ہے"۔ یوروگیمرز ایلی گبسن نے ایلی کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "بعض اوقات مضبوط، بعض اوقات کمزور، لیکن کبھی کلیک نہیں"۔ اس نے محسوس کیا کہ ایلی کو ابتدائی طور پر "پریشانی میں مبتلا لڑکی" کے طور پر قائم کیا گیا ہے، لیکن یہ کہ اس تصور کو ختم کر دیا گیا ہے۔ گیم اسپاٹس کیرولن پیٹیٹ نے خواتین کے کرداروں کو اخلاقی طور پر متضاد اور ہمدرد قرار دیتے ہوئے ان کی تعریف کی، لیکن لکھا کہ ویڈیو گیمز میں جنس کا اندازہ "ان کی اصل خوبیوں کی بنیاد پر کیا جانا چاہیے، نہ کہ دوسرے کھیلوں کے سلسلے میں"۔ دی نیویارک ٹائمز کے کرس سویلنٹروپ نے تسلیم کیا کہ ایلی ایک پسندیدہ اور "بعض اوقات طاقتور" کردار ہے، لیکن اس نے استدلال کیا کہ دی لاسٹ آف اس "دراصل جوئل کی کہانی ہے"، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "مردوں کا ایک اور ویڈیو گیم ہے، مردوں کے لیے اور مردوں کے بارے میں"۔ ہم میں سے آخری کو ایل جی بی ٹی کرداروں کی عکاسی کے لیے بھی سراہا گیا۔ GayGamer.net کے سیم آئن ہورن نے محسوس کیا کہ بل کی جنسیت کے انکشاف نے "اس کے کردار میں اضافہ کیا۔ اسے واقعی علامتی بنائے بغیر۔" امریکی تنظیم گلیڈ نے بل کو "2013 کے سب سے دلچسپ نئے ایل جی بی ٹی کرداروں" میں سے ایک قرار دیتے ہوئے اسے "انتہائی ناقص لیکن مکمل طور پر منفرد" قرار دیا۔ لیفٹ بیہنڈ میں دو خواتین کرداروں کے درمیان بوسہ لینے پر مثبت ردعمل سامنے آیا۔ اصل ورژن کی طرح ری ماسٹرڈ، دی لاسٹ آف اس ری ماسٹرڈ کو میٹا کریٹک کے مطابق "عالمی سطح پر پذیرائی" ملی۔ یہ میٹا کریٹک پر تیسرا سب سے زیادہ درجہ بندی والا پلے اسٹیشن 4 گیم ہے، جو پرسنا 5 رائل کے ساتھ اور گرینڈ تھیفٹ آٹو V اور ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 کے پیچھے ہے۔ گیم کے بہتر گرافکس کو مثبت ردعمل ملا۔ آئی جی این کے کولن موریارٹی نے محسوس کیا کہ ری ماسٹرڈ کی گرافیکل وفاداری دی لاسٹ آف اس کے مقابلے میں بہتری تھی، اس کے باوجود کہ مؤخر الذکر "کسی بھی کنسول پر دیکھا جانے والا سب سے خوبصورت کھیل [اس نے]" تھا۔ گیمز ریڈارز ڈیوڈ ہیوٹن نے اس بیان کی بازگشت کرتے ہوئے اس منظر کو "جبڑے سے گرتا ہوا" قرار دیا۔ VideoGamer.com نے اصل گیم کے مقابلے گرافیکل بہتری کا اعادہ کیا، خاص طور پر ڈرا کے بڑھتے ہوئے فاصلے اور بہتر لائٹنگ ٹیکنالوجی کی تعریف کی۔ ڈیجیٹل اسپائی کے لیام مارٹن نے بھی محسوس کیا کہ لائٹنگ سسٹم گیم پلے کو بہتر بناتا ہے اور گیم کو "اور بھی خطرناک محسوس کرتا ہے"۔ گیم کے مخبر ٹم ٹوری نے کہا کہ یہ گیم دی لاسٹ آف اس سے "اور بھی زیادہ دلکش" ہے۔ ٹیک ریڈار کے میٹ سویڈر نے معمولی تفصیلات کی تبدیلیوں اور تکنیکی بہتریوں کو سراہا۔ آزاد جیک فلیمنگ نے محسوس کیا کہ اصل گیم کی بصری خامیوں کو ری ماسٹرڈ میں بڑھایا گیا تھا لیکن قطع نظر اپ ڈیٹ شدہ گرافکس کی بہت تعریف کی۔ بہت سے مبصرین نے تکنیکی بہتریوں پر غور کیا، جیسے کہ فریم کی شرح میں اضافہ، اصل کھیل سے خوش آئند پیشرفت۔ گیم انفارمر کے توری نے محسوس کیا کہ فریم کی شرح کھیل کو اصل سے "ڈرامائی طور پر بلند کرتی ہے"۔ دی ایسکیپسٹ کے جم سٹرلنگ نے اپ گریڈ شدہ فریم ریٹ کی تعریف کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ اصل فریم ریٹ ایک "نمایاں طور پر کمتر تجربہ" ہے۔ آئی جی این کے موریارٹی نے کہا کہ اگرچہ یہ تبدیلی ابتدائی طور پر "پریشان کن" تھی، لیکن انہوں نے مزید گیم پلے کے ذریعے اس کی تعریف کی۔ ٹیلی گراف کے ٹام ہوگنس نے ان بیانات کی بازگشت کرتے ہوئے محسوس کیا جیسے کہ فریم کی بڑھتی ہوئی شرح نے گیم پلے کی شدت کو بڑھا دیا ہو۔ پولیگون کے فلپ کولر نے گیم کی بہتر بناوٹ اور لوڈنگ کے اوقات کو سراہا۔ فوٹو موڈ کے اضافے کو خوب پذیرائی ملی۔ ٹیک ریڈارز سویڈر نے اس موڈ کو ایک نمایاں خصوصیت قرار دیا، جبکہ آئی جی این کے موریارٹی نے اس خصوصیت کا استعمال کرتے ہوئے "خوبصورت" تصاویر لینے کی دستیابی کی تعریف کی۔ کنٹرول کی ایڈجسٹمنٹ کو سراہا گیا، آئی جی این کے موریارٹی نے خاص طور پر ڈوئل شاک 4 کے محرکات کی منظوری دی۔ ٹیک ریڈار کے سوئڈر نے محسوس کیا کہ اضافی کنٹرول کے نتیجے میں ایک بہتر کام کرنے والا گیم بنتا ہے، جبکہ ڈیجیٹل اسپائی کے مارٹن نے محسوس کیا کہ یہ گیم کی لڑائی کو بہتر بناتا ہے، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ یہ "اس وسرجن کے احساس کو بڑھاتا ہے"۔ مبصرین نے ڈی ایل سی اور آڈیو کمنٹری کی شمولیت کو بھی سراہا۔ ان خصوصیات کی وجہ سے دی ایسکیپسٹس سٹرلنگ نے ری ماسٹرڈ کو "گیم کا حتمی ورژن" قرار دیا۔ اپنی ریلیز سے پہلے، دی لاسٹ آف اس نے ای 3 میں اپنے پیش نظاروں کے لیے متعدد ایوارڈز حاصل کیے۔ یہ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک اور گیم رینکنگز کا سال 2013 کے لیے گرینڈ تھیفٹ آٹو وی کے پیچھے دوسرا سب سے زیادہ درجہ بندی والا کھیل تھا۔ یہ کھیل 2013 کے بہترین کھیلوں کی کئی سال کے آخر کی فہرستوں میں نمودار ہوا، جس نے 41 ویں اینی ایوارڈز، 10 ویں برٹش اکیڈمی ویڈیو گیمز ایوارڈز، 17 ویں سالانہ D.I.C.E میں جیت حاصل کی۔ ایوارڈز، اور 14 ویں سالانہ گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز، اور اے وی جیسے آؤٹ لیٹس سے۔ کلب، Canada.com، دی ڈیلی ٹیلی گراف، ڈسٹرکٹائڈ، دی ایسکیپسٹ، گیمز ریڈار، گیم ٹریلرز، گیم ریوولوشن، جائنٹ بم، گڈ گیم، ہارڈ کور گیمر، آئی جی این، آئی جی این آسٹریلیا، انٹرنیشنل بزنس ٹائمز، کوٹاکو، وی جی 247، اور VideoGamer.com۔ اسے گیم اسپاٹ، گیم ٹریلرز، ہارڈ کور گیمر، اور آئی جی این نے بہترین پلے اسٹیشن گیم کا نام بھی دیا تھا۔ شرارتی کتے نے دی ڈیلی ٹیلی گراف، ایج، گولڈن جوائسٹک ایوارڈز، ہارڈ کور گیمر، اور 2013 اسپائیک وی جی ایکس سے سال کا بہترین اسٹوڈیو اور بہترین ڈویلپر جیتا۔ بیکر اور جانسن نے اپنی کارکردگی کے لیے متعدد نامزدگیاں حاصل کیں۔ بیکر نے ہارڈ کور گیمر اور 2013 کے اسپائیک وی جی ایکس سے ایوارڈز جیتے، جبکہ جانسن نے برٹش اکیڈمی ویڈیو گیمز ایوارڈز، D.I.C.E میں ایوارڈز جیتے۔ ایوارڈز، وی جی ایکس 2013، اور دی ڈیلی ٹیلی گراف سے۔ گیم کی کہانی کو برٹش اکیڈمی ویڈیو گیمز ایوارڈز، D.I.C.E میں بھی ایوارڈز ملے۔ ایوارڈز، گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز، گولڈن جوائسٹک ایوارڈز، اور رائٹرز گلڈ آف امریکہ ایوارڈز، اور گیم ٹریلرز، جائنٹ بم، ہارڈ کور گیمر، اور آئی جی این سے۔ صوتی ڈیزائن اور موسیقی کو D.I.C.E میں ایوارڈز ملے۔ ایوارڈز، انسائیڈ گیمنگ ایوارڈز، اور آئی جی این سے۔ گیم کے گرافیکل اور آرٹسٹک ڈیزائن نے ڈسٹرکٹائڈ، D.I.C.E سے بھی ایوارڈز جیتے۔ ایوارڈز، گولڈن جوائسٹک ایوارڈز، اور آئی جی این۔ ہم میں سے آخری کو D.I.C.E میں گیمنگ میں بقایا انوویشن سے نوازا گیا۔ ایوارڈز، اور گیم ٹریلرز کا بہترین تھرڈ پرسن شوٹر۔ اس گیم کو ہارڈ کور گیمر کی جانب سے بیسٹ نیو آئی پی، گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں بیسٹ نیو کامر، اور جائنٹ بم کی جانب سے بیسٹ ڈیبیو ملا۔ اسے پلے اسٹیشن 3 پر بہترین مجموعی ساؤنڈ، بہترین پلے اسٹیشن 3 ملٹی پلیئر، اور بہترین ایکشن ایڈونچر گیم ملا اور مجموعی طور پر آئی جی این کے بیسٹ آف 2013 ایوارڈز میں۔ اس نے برٹش اکیڈمی ویڈیو گیمز ایوارڈز، اور دی ایسکیپسٹ میں بیسٹ ایکشن ایڈونچر گیم کے ساتھ ساتھ ہارڈ کور گیمر کا بیسٹ ایکشن گیم اور ایڈونچر گیم آف دی ایئر بھی جیتا۔ ایوارڈز۔ اس گیم کو دی گیم ایوارڈز 2014 میں بہترین ری ماسٹر کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور اسے 15 ویں سالانہ گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز میں بہترین ٹیکنالوجی کا اعزاز حاصل ہوا۔ اس گیم کو دی ہالی ووڈ رپورٹر، میشیبل، میٹا کریٹک، اور وی جی 247 نے 2010 کی دہائی کے بہترین گیمز میں شامل کیا تھا۔ اپنی ریلیز کے سات دن کے اندر، دی لاسٹ آف اس نے 13 لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، جو اس وقت 2013 کا سب سے بڑا ویڈیو گیم لانچ بن گیا۔ اس کی ریلیز کے تین ہفتوں بعد، اس گیم کے 34 لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے، اور اسے 2011 کے ایل اے نوئر کے بعد کسی اصل گیم کا سب سے بڑا لانچ اور اس وقت 2013 کا سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا پلے اسٹیشن 3 گیم سمجھا گیا۔ یہ گیم پلے اسٹیشن 3 کے لیے پلے اسٹیشن اسٹور پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والی ڈیجیٹل ریلیز بن گئی۔ اس ریکارڈ کو بعد میں گرینڈ تھیفٹ آٹو وی نے شکست دی۔ ہم میں سے آخری بالآخر 2013 کا دسواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ برطانیہ میں، یہ کھیل لگاتار چھ ہفتوں تک چارٹ میں سرفہرست رہا، جو ملٹی پلیٹ فارم گیمز کے قائم کردہ ریکارڈ سے میل کھاتا رہا۔ اپنی ریلیز کے 48 گھنٹوں کے اندر، دی لاسٹ آف اس نے اسی عرصے میں مین آف اسٹیل کے ذریعے کمائے گئے 3 ملین پاؤنڈ سے زیادہ کی کمائی کی۔ یہ کھیل امریکہ، فرانس، آئرلینڈ، اٹلی، نیدرلینڈز، سویڈن، فن لینڈ، ناروے، ڈنمارک، اسپین اور جاپان میں بھی چارٹ میں سرفہرست رہا۔ ہم میں سے آخری سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلے اسٹیشن 3 گیمز میں سے ایک ہے، اور ریمسٹرڈ سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلے اسٹیشن 4 گیمز میں سے ایک ہے۔ اگست 2014 تک، گیم کی 80 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں: پلے اسٹیشن 3 پر 70 لاکھ اور پلے اسٹیشن 4 پر 10 لاکھ۔ اپریل 2018 تک، گیم نے دونوں کنسولز میں 17 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ نکو پارٹنرز کے تجزیہ کار ڈینیئل احمد کے مطابق اکتوبر 2019 تک اس گیم کے 100 سے زیادہ یونٹ فروخت ہو چکے تھے۔ میراث کے ناقدین نے اتفاق کیا کہ ہم میں سے آخری ویڈیو گیم کنسولز کی ساتویں نسل کے بہترین کھیلوں میں سے ایک تھا اور آٹھویں نسل سے پہلے ایک بہترین اختتامی عنوان تھا۔ اسے اکثر اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں شمار کیا جاتا ہے۔ متعدد ناقدین نے اسے انڈسٹری کے لیے ایک تاریخی عنوان کے طور پر تسلیم کیا، اس کے ایک باریک بیانیے اور موثر گیم پلے کے امتزاج کا حوالہ دیتے ہوئے ؛ گاڈ آف وار (2018) اور اے پلیگ ٹیل: انوسینس (2019) کے ڈویلپرز نے اسے کرداروں پر توجہ مرکوز کرنے کی وجہ سے ایک تحریک قرار دیا۔ ہم میں سے آخری کو مئی 2023 میں اسٹرانگ نیشنل میوزیم آف پلے میں ورلڈ ویڈیو گیم ہال آف فیم میں شامل کیا گیا تھا۔ دی لاسٹ ہوپ: ڈیڈ زون سروائیول، جسے نینٹینڈو سوئچ کے لیے ورچوئل گلوبل گیمز نے جون 2023 میں جاری کیا تھا، کو اس کے اسی طرح کے تصور، کرداروں اور موسیقی کی وجہ سے صحافیوں نے دی لاسٹ آف اس کا "کلون" اور "ریپ آف" کا لیبل لگایا تھا۔ سونی کے کاپی رائٹ کے دعوے کے بعد اس کے ٹریلرز کو یوٹیوب سے ہٹا دیا گیا تھا، اور اگست میں گیم کو نینٹینڈو ای شاپ سے ہٹا دیا گیا تھا۔ فرنچائز دی لاسٹ آف اس نے ایک میڈیا فرنچائز کو جنم دیا۔ چار شمارے والی مزاحیہ کتاب کی منی سیریز، دی لاسٹ آف اس: امریکن ڈریمز، ڈارک ہارس کامکس کے ذریعہ اپریل سے جولائی 2013 تک شائع کی گئی تھی، جسے ڈرک مین نے لکھا تھا اور فیتھ ایرن ہکس نے اس کی تصویر کشی کی تھی۔ گیم کی کاسٹ نے جولائی 2014 میں سانتا مونیکا، کیلیفورنیا میں منتخب مناظر کی لائیو ریڈنگ کی، جس میں سانتاوللا کی لائیو میوزک تھی۔ ایک سیکوئل، دی لاسٹ آف اس پارٹ II، جون 2020 میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ دو ٹیبل ٹاپ گیم تیار کیے جا رہے ہیں: دی لاسٹ آف ہم: ایسکیپ دی ڈارک بذریعہ تھیم بورن، 2024 میں ہونے والا ؛ اور دی لاسٹ آف ہم: دی بورڈ گیم بذریعہ سی ایم او این، جس میں ایکسپلوریشن، بیانیہ، اور بقا کے عناصر پر توجہ دی گئی ہے۔ دی لاسٹ آف اس کی دو فلم موافقت کی کوشش کی گئی: ڈروک مین کی لکھی ہوئی اور سیم ریمی کی پروڈیوس کردہ ایک فیچر فلم ترقیاتی جہنم میں داخل ہوئی، اور اوڈفیلوز کی ایک اینیمیٹڈ شارٹ فلم موافقت کو سونی نے منسوخ کر دیا۔ ڈرک مین اور کریگ مزین نے پیڈرو پاسکل اور بیلا رمسی کی اداکاری والے اس کھیل کا ایک ٹیلی ویژن موافقت بنایا، جس نے جنوری 2023 میں ایچ بی او اور ایچ بی او میکس پر ڈیبیو کیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط ہم میں سے آخری 2010 کے ہارر ویڈیو گیمز 2013 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز اینی ایوارڈ بہترین اینیمیٹڈ ویڈیو گیم جیتنے والوں کے لیے برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈ بہترین گیم جیتنے والوں کے لیے افسانوی فنگی گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈ سال کے بہترین گیم جیتنے والوں کے لیے ایل جی بی ٹی سے متعلق ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز شرارتی کتے کے کھیل پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو بہتر کھیل پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈ جیتنے والے اسٹیلتھ ویڈیو گیمز بقایا ویڈیو گیمز تیسرے شخص کے شوٹر کینبیلیزم کے بارے میں ویڈیو گیمز وائرل وباء کے بارے میں ویڈیو گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز کامکس میں ڈھال لیے گئے ویڈیو گیمز ٹیلی ویژن شوز میں ڈھال لیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ کے ویڈیو گیمز میں تیار