Space Bucks
اسپیس بکس ایک خلائی تجارتی تخروپن تھا جسے امپریشن گیمز نے تیار کیا تھا اور اسے سیرا آن لائن نے شائع کیا تھا۔ یہ کھیل کمپیوٹر کے زیر کنٹرول کئی مخالفین کے خلاف تجارتی سلطنت کی تخلیق پر مرکوز ہے۔ فتح بنیادی ڈھانچے کی سرمایہ کاری، اسٹاک مارکیٹ، قزاقی، تخریب کاری، اور یقینا تجارتی سامان کے امتزاج کے ذریعے حاصل کی جاتی ہے۔ سال 2375 میں، انسان کہکشاں کو چار دیگر نسلوں، کولیکارس، ٹیسیرینز، سیکانی اور کریک ناد کے ساتھ بانٹتے ہیں۔ آپ کی نئی تجارتی کمپنی، جو ایک بندرگاہ اور ایک جہاز پر مشتمل ہے، کو سال 2500 تک کہکشاں میں غالب تجارتی سلطنت بننے کے لیے ضروری کسی بھی طریقے سے توسیع کرنی چاہیے۔ تین کمپیوٹر مخالف ایک ہی مقصد کا تعاقب کریں گے۔ گیم پلے جیت حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کے استعمال کے لیے متعدد میکینکس ہیں۔ جہاز کھیل میں بھاری لفٹنگ کرتے ہیں۔ جہازوں کے بغیر، سیاروں پر پیدا ہونے والی اشیا کو منتقل نہیں کیا جا سکتا اور مناسب وسائل کی کمی کی وجہ سے اعلی درجے کی اشیا تیار نہیں کی جا سکتی ہیں۔ کھیل کے آغاز میں صرف چند جہاز کی اقسام دستیاب ہیں۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، زیادہ جدید جہاز کی اقسام دستیاب ہو جاتی ہیں۔ جہازوں کے کئی اعدادوشمار ہوتے ہیں جو استعمال کے لیے اس کی موزونیت کا تعین کرتے ہیں۔ رینج، رفتار، صلاحیت، کارکردگی، ڈرائیو، اور دیکھ بھال کی لاگت۔ سیارے کہکشاں میں تمام تجارتی سامان تیار کرتے ہیں۔ ان اشیا میں کھانے سے لے کر مسافروں سے لے کر عیش و عشرت کے سامان تک شامل ہیں۔ ترقی میں کوئی سیارہ جتنا اونچا ہوتا ہے، پیدا ہونے والی اشیا کی اقسام اتنی ہی زیادہ ہوتی ہیں۔ ایک بار جب ترقی کی اعلی ترین سطح کو سب سے مہنگے اور اس طرح منافع بخش تک پہنچایا جا سکتا ہے، تو سامان تیار کیا جا سکتا ہے۔ کسی سیارے تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، کسی ایسے سیارے پر بولی لگانی چاہیے جس کا پہلے سے کسی دوسری تجارتی کمپنی کے ساتھ معاہدہ نہیں ہے۔ کھلاڑی کو ایسے سیارے کے ساتھ بات چیت کا آغاز کرنا چاہیے اور اگر ان کے مطالبات پر اتفاق ہو جاتا ہے تو وہ کھلاڑیوں کی تجارتی کمپنی کے ساتھ اتحاد کریں گے۔ مطالبات میں کھلاڑی کی طرف سے ادا کیا جانے والا ماہانہ کرایہ، باقاعدہ وقفوں پر ایک مخصوص سامان کی فراہمی، اور ایک مخصوص وقت کے اندر کرہ ارض پر ایک مخصوص بنیادی ڈھانچہ بنانے کا معاہدہ شامل ہے۔ ہر سیارے کے لیے ماہانہ کرایہ کا مطالبہ کیا جاتا ہے، دیگر دو مطالبات اختیاری ہوتے ہیں اور سیارے کی ترقی کی سطح پر منحصر ہوتے ہیں۔ سیاروں میں حوصلہ ہوتا ہے جسے کھیل کے اندر موجود عوامل سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ سیاروں کے بنیادی ڈھانچے میں سرمایہ کاری اکثر کسی سیارے کے حوصلے کو بہتر بنانے میں مدد کر سکتی ہے اور اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ ڈاکنگ کے حقوق ضائع نہ ہوں۔ اگر کوئی سیارہ ناخوش مقامی آبادی کے ہاتھوں کھو جاتا ہے، تو کھلاڑی کو دوبارہ ڈاکنگ کے حقوق کے لیے بات چیت شروع کرنی چاہیے۔ سیارے کی ترقی کی سطح جتنی زیادہ ہوگی، سیارے کو خوش رکھنے کے لیے اتنے ہی زیادہ بنیادی ڈھانچے کی ضرورت ہوگی۔ تجارتی اشیا تجارتی اشیا میں ایندھن، خوراک، مسافر، اور غیر ملکی اشیا جیسے شراب اور ہتھیار شامل ہیں۔ ہر دوڑ اپنی کھپت سے مختلف اعلی درجے کی اشیا تیار کرتی ہے۔ اسٹاک مارکیٹ ہر تجارتی کمپنی کے پاس اسٹاک ہوتا ہے جسے مارکیٹ میں نقد رقم میں فروخت کیا جا سکتا ہے۔ ان کے اسٹاک کی اکثریت جمع کرکے مقابلہ خریدنا ممکن ہے۔ اسٹاک کو پورے کھیل میں خریدا اور فروخت کیا جا سکتا ہے، جس سے ابتدائی فروغ کے لیے بہت سارے اسٹاک کو جلد فروخت کرنا ممکن ہو جاتا ہے اور پھر جب دوسری کمپنیاں اپنے حصص بیچ دیتی ہیں تو اسے واپس خرید لیتے ہیں۔ قزاقی کے قزاقوں کو مقابلے کو ہراساں کرنے کے لیے رکھا جا سکتا ہے۔ انہیں کھلاڑی کو ہراساں کرنے کے لیے بھی پیسے دیے جا سکتے ہیں۔ جب سمندری ڈاکو حملہ کرتا ہے تو صرف دو ہی آپشن ہوتے ہیں، انہیں ادا کریں، بھاگنے کی کوشش کریں، یا واپس لڑیں۔ صحیح کارروائی کرنے کا بہت زیادہ انحصار اس مخصوص جہاز پر ہوگا جسے خطرہ لاحق ہے اور اس میں جو بہتری کی گئی ہے اس پر ہوگا۔ مقابلوں کے نچلے حصے کو نقصان پہنچانے کے لیے سبوٹیج سبوٹیج مشن شروع کیے جا سکتے ہیں۔ یقینا مقابلہ کھلاڑی کے ساتھ بھی ایسا ہی کر سکتا ہے۔ نیوز ایونٹس ایک بہت ہی بنیادی میکینک، نیوز ایونٹس کھلاڑی کو تمام اہم واقعات جیسے نئے جہاز، انجن، یا ہتھیاروں کے نظام کے بارے میں مطلع کرتے ہیں جو دستیاب ہو چکے ہیں۔ بازاروں میں اچانک ہونے والی تبدیلیوں کا اعلان بھی پورے کھیل میں کیا جا سکتا ہے، جس سے کھلاڑی کو فوری منافع کمانے کا موقع ملتا ہے۔ تنقیدی استقبال نیکسٹ جنریشن کے لیے ایک جائزہ لینے والے نے لینڈنگ رائٹس کے لیے بولی لگانے اور کارگو کا انتخاب کرنے کے علاوہ کھیل میں کچھ کرنے کی کمی پر توجہ مرکوز کی: "مقابلے کی قیمتوں کو کم کرنے کے لیے کوئی کٹ تھروٹ حکمت عملی نہیں، تجارتی راستوں کو سبوتاژ نہیں، کوئی خلائی لڑائیاں نہیں-یہاں تک کہ کبھی کبھار قیمتوں کی جنگ بھی نہیں۔" انہوں نے سفارش کی کہ کھلاڑی اس کے بجائے ٹرانسپورٹ ٹائکون یا کیپٹلزم جیسے "بہت بہتر" کاروباری سم حاصل کریں، اور اسے 5 میں سے 1 ستارے دیں۔ ورلڈ ولیج (گیمرز زون) نے لکھا "پلاٹ میری پسند کے مطابق تھوڑا سا پتلا تھا، لیکن اگر کاغذ کے کاروباری حصے کو پڑھنا آپ کو پرجوش کرتا ہے، تو یہ کھیل آپ کے لیے لازمی ہوگا۔ اس پروگرام میں جو اہم کمزوری مجھے نظر آتی ہے وہ اصلیت کی کمی ہے۔ میں دوسروں کے درمیان ریل روڈ ٹائکون، تہذیب، سم سٹی کے کچھ حصوں کے ساتھ ساتھ ایئر بکس v1.2 سے واضح تعلق بھی دیکھتا ہوں۔ پرانے پروگراموں کی ری سائیکلنگ میں کوئی حرج نہیں ہے، خاص طور پر ہارڈ ویئر میں بہتری سے نئے ورژن گیم کی کارکردگی میں بہتری لا سکتے ہیں۔ اس کھیل کے ساتھ یہی ہوا۔ بدقسمتی سے، اس میں جلدی کا احساس ہے اور کھیل میں جو بہتری لائی گئی ہے اس کا فائدہ اٹھانے میں ناکام ہے۔ " کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے کہا "اگر آپ آرنیٹ حرکت پذیر مجسمے بنانا پسند کرتے ہیں جو لامتناہی پیسہ کماتے ہیں لیکن بہت کم دلچسپ کرتے ہیں، تو اسپیس بکس آپ کے لیے کچھ اپیل کریں گے۔ اس کی سب سے مشکل سطح پر سیٹ کریں، کھیل دو یا تین گھنٹے کا چیلنج پیش کرتا ہے اس سے پہلے کہ آپ کی سلطنت اس حد تک بڑھ جائے کہ کچھ بھی واقعی اسے نقصان نہیں پہنچا سکتا اور آپ صرف اپنے حریفوں سے سیاروں کو جذب کرنے کے ارد گرد بیٹھتے ہیں اور اپنے پورے بیڑے میں زیادہ سے زیادہ بھاری اپ گریڈ کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، یہ دیکھنے میں خوبصورت ہے، لیکن یقینی طور پر خلا میں کوئی ایئر بکس نہیں ہے۔ " کمپیوٹر گیمز میگزین نے لکھا "مینوفیکچرنگ، بینک اور اسٹاک مارکیٹ، اور بے ترتیب واقعات سے نمٹنے سے کچھ چیزوں کا اضافہ ہوتا ہے (بولنگ پن اور چاقو؟ )، لیکن ابھی بھی کرنے کے لیے بہت سی مختلف چیزیں نہیں ہیں (جیسا کہ، سم سٹی یا سرمایہ داری میں)۔ اس کے باوجود، آپ کو ان چیزوں کو بہت قریب سے دیکھنا ہوگا، اور چیزوں کا بہت تیزی سے تنقیدی ہونا آسان ہے۔ ابتدائی سطح پر میں نے ایک ایسا کاروبار حاصل کرنے سے پہلے چار کھیل کھیلے (اور جلدی سے ہار گیا) جو بمشکل ہی مستحکم تھا (اور میں پیک کے نچلے حصے میں تھا)۔ شاید میرے پاس کاروبار کے لیے ناک نہیں ہے، لیکن میری توجہ مضبوطی سے نہیں رکھی گئی تھی۔ کاروباری سم کے شائقین میرے مقابلے میں اسپیس بکس سے زیادہ فائدہ اٹھا سکتے ہیں، لیکن مجھے شبہ ہے کہ اعلی درجے کے گیمر سرمایہ داری جیسے زیادہ تفصیلی کھیل کے ساتھ رہنا چاہیں گے۔ " حوالہ جات بیرونی روابط 1996 ویڈیو گیمز کاروباری تخروپن گیمز تخروپن ویڈیو گیمز سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز تاثرات گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز بیرونی خلا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز