Blip (console)
بلپ (بلپ کے طور پر اسٹائلائزڈ۔ ڈیجیٹل گیم) ایک ٹیبل ٹاپ الیکٹرو مکینیکل گیم ہے جسے ٹامی نے 1977 میں ریاستہائے متحدہ میں شروع کیا تھا۔ یہ نظام دو کھلاڑیوں کا کھیل کھیل سکتا ہے جو اٹاری کے ویڈیو گیم پونگ سے بہت ملتا جلتا ہے، اور ایک واحد کھلاڑی کا کھیل۔ جرمنی میں یہ نظام بلپ-او-میٹ کے نام سے فروخت کیا جاتا تھا۔ جاپان میں اس کھیل کو ورلڈ ٹینس کے نام سے فروخت کیا گیا۔ ہسٹری بلپ کو ہیکو اوسامی نے ٹومی کوگیو کمپنی کے لیے ڈیزائن کیا تھا، یہ پیٹنٹ 1976 میں دائر کیا گیا تھا اور اسے 19 دسمبر 1977 کو دیا گیا تھا۔ ٹامی نے 1977 میں شروع ہونے والے امریکہ میں بلپ کی مارکیٹنگ کی۔ جاپان میں، بلپ کو ورلڈ ٹینس کے طور پر فروخت کیا گیا تھا اور اسکرین پر "ورلڈ ٹینس" کے الفاظ کو نشان زد کرکے اور اسکرین پر 1، 2، اور 3 کو ٹینس کھلاڑیوں کے نقش و نگار سے تبدیل کرکے امریکی کھیل سے مختلف تھا۔ بلپ کا نام جاپانی ورژن پر ہی رہا۔ فرانس میں اس کھیل کی مارکیٹنگ میکاٹرونک نے کی تھی۔ جرمن ورژن کو بلپ-او-میٹک کہا جاتا تھا، حالانکہ اس کیس پر بلپ کا نام باقی رہا۔ گیم پلے دو کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے، گیم کا سلیکٹر سوئچ پوزیشن 2 (دو کھلاڑیوں کے لیے) پر سیٹ کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد کھیل کو آن کیا جاتا ہے اور سرخ ایل ای ڈی گیند کو روشن کیا جاتا ہے۔ گیند جس بھی طرف ہو پہلے سرو کرے۔ سرور کا اسکور کاؤنٹر "0" پر سیٹ کیا گیا ہے جبکہ رسیور کا کاؤنٹر "R" پر سیٹ کیا گیا ہے۔ اس کے بعد ٹائمر کو موڑ دیا جاتا ہے۔ "سرو" بٹن دبانے سے کھیل شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اندازہ لگانا چاہیے کہ گیند 1، 2، اور 3 کے نشان والے "کھیل کے میدان" پر تین جگہوں میں سے کسی ایک میں کہاں اترے گی۔ اس کے بعد کھلاڑی کو گیند کے زمین پر اترنے سے پہلے متعلقہ بٹن کو دبانا چاہیے۔ اگر کھلاڑی گیند کی جگہ کا اندازہ لگانے میں کامیاب ہو جاتا ہے اور وقت پر بٹن دباتا ہے، تو پھر گیند مخالف کھلاڑی کو "واپس" کر دی جاتی ہے۔ اگر کھلاڑی غلط انداز میں پیش گوئی کرتا ہے، تو گیند رک جاتی ہے اور اس کے بعد اس کھلاڑی کو گیند کو سرو کرنا ہوتا ہے، جس سے مخالف کھلاڑی کو 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ گیم پلے اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ٹائمر رک نہ جائے یا کسی کھلاڑی کے 10 پوائنٹس حاصل نہ ہو جائیں۔ جب سلیکٹر سوئچ پوزیشن 1 پر سیٹ ہوتا ہے تو بلپ بھی کسی ایک شخص کے ذریعے کھیلے جانے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اجزاء کھیل کو شفاف اسکرین کے ساتھ پلاسٹک کے کیس میں رکھا گیا ہے۔ اسکرین پر ایک ڈیشڈ لائن ہوتی ہے جو اسکرین کو آدھے حصے میں تقسیم کرتی ہے (اور نیٹ کی تقلید کرتی ہے) اور دونوں طرف گیند کے اترنے کے لیے تین پوزیشنیں ہوتی ہیں۔ کیس کے اوپری حصے میں تین پوزیشن بٹن، سرو بٹن، پلیئر سلیکٹر اور ٹائمر ڈائل بھی ہوتے ہیں۔ نیچے کی طرف اسکور کاؤنٹرز اور بیٹری کے ڈبے کو موڑنے کے لیے پہیے ہوتے ہیں۔ یہ ٹائمر ہے جو گیم کو موٹر فنکشن فراہم کرتا ہے۔ ٹائمر ڈائل کو موڑنے کے بعد، ایک اسپرنگ کو زخم لگایا جاتا ہے جو پھر کئی گیئرز کے ذریعے بازو کو چلاتا ہے جس پر ایل ای ڈی لائٹ (گیند) نصب ہوتی ہے۔ گیند کے ہر کھلاڑی کی طرف 36 بار ٹکرانے کے بعد حرکت دہرائی جاتی ہے، اس لیے دبانے کے لیے بٹنوں کی ترتیب کو یاد رکھنا ممکن ہے۔ ایل ای ڈی (اور سیریز ریزسٹر) کھیل کا واحد برقی جزو ہے، اور دو اے اے بیٹریوں سے چلتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، کافی وسیع روشنی کے ساتھ کھیل بیٹریوں کے بغیر کھیلا جا سکتا ہے کیونکہ کوئی بھی اسکرین کے نیچے انلیٹ ایل ای ڈی دیکھ سکتا ہے۔ جائزہ گیلیلیو حوالہ جات 1970 کی دہائی کے کھلونوں کی مصنوعات 1977 میں متعارف کرائی گئیں تکارا ٹومی