Pokémon Conquest
پوکیمون فتح، جسے جاپان میں اس نام سے جانا جاتا ہے، ایک 2012 کا تاکتیکی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے ٹیکمو کوئی نے تیار کیا ہے اور اسے دی پوکیمون کمپنی اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ گیم پوکیمون اور نوبوناگا کی ایمبیشن ویڈیو گیم سیریز کے درمیان ایک کراس اوور ہے۔ یہ گیم جاپان میں 17 مارچ 2012 کو، شمالی امریکہ میں 18 جون 2012 کو اور یورپ میں 27 جولائی 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے کھلاڑی، ایک ایوی کے ساتھ، دوستی کرنے والے پوکیمون میں سفر کرتا ہے اور لڑتا ہے اور خطے کو فتح کرنے اور متحد کرنے کے لیے ؛ جنگجو اور وارلارڈ لیڈر ایک بار شکست کھانے کے بعد کھلاڑی کی پارٹی میں شامل ہو سکتے ہیں، جس سے کھلاڑی کو مزید پوکیمون تک رسائی حاصل ہو سکتی ہے۔ گیم پلے باری پر مبنی حکمت عملی ہے اور یہ ایک تاکتیکی آر پی جی ہے، مرکزی سیریز پوکیمون گیمز کے برعکس، مختلف پوکیمون کے ساتھ مختلف حملوں اور نقل و حرکت کے ذرائع استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ جنگجوؤں اور جنگجوؤں کے پاس جنگ کو تبدیل کرنے کی منفرد طاقتیں بھی ہوتی ہیں جو ان کی پوکیمون کی صلاحیتوں کو بڑھاتی ہیں لیکن ہر جنگ میں صرف ایک بار استعمال کی جا سکتی ہیں۔ یہ اثرات بڑھتی ہوئی حملہ آور طاقت، صحت کی بحالی، یا یہاں تک کہ عارضی ناقابل تسخیر سے لے کر ہیں۔ مین سیریز پوکیمون گیمز کے برعکس، ہر پوکیمون صرف ایک حرکت استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اس اقدام کا تعین پوکیمون کی انواع کے ذریعہ کیا جاتا ہے اور عام طور پر اس نوع کی نمائندگی کے لیے منتخب کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایکسیڈرل اپنی دستخطی حرکت ڈرل رن کا استعمال کرتا ہے۔ مزید برآں، 649 پوکیمون میں سے صرف 200 جو ریلیز کے وقت موجود تھے گیم میں دستیاب ہیں۔ مین سیریز کیپچر سسٹم کی جگہ ایک منی گیم لے لیتا ہے جہاں ایک جنگجو ڈانس ڈانس انقلاب کی یاد دلاتے ہوئے ڈسپلے کے ساتھ بٹن دبانے کو مربوط کرکے جنگلی پوکیمون کے ساتھ رابطہ قائم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ مین سیریز لیولنگ سسٹم کو "لنک" نامی ایک تصور سے تبدیل کیا جاتا ہے، ایک فیصد جو ایک مخصوص زیادہ سے زیادہ تک بڑھ جاتا ہے، اور اس سے پوکیمون کے لڑائی کے اعداد و شمار کی عکاسی ہوتی ہے۔ ہر جنگجو کا بعض اقسام سے فطری تعلق ہوتا ہے، جو ان اقسام کے پوکیمون کے ساتھ زیادہ سے زیادہ ربط فراہم کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، ہر جنگجو اور جنگجو کا پوکیمون کا ایک ارتقائی خاندان ہوتا ہے جس کے ساتھ وہ ایک 100%، یا "کامل لنک" تشکیل دے سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، بعض جنگجو افسانوی پوکیمون کے ساتھ روابط بنا سکتے ہیں۔ جنگجو کا لباس تقریبا ہمیشہ ان کی "کامل ربط" پرجاتیوں میں سے کم از کم ایک کی ظاہری شکل سے ملتا جلتا ہوتا ہے۔ مزید برآں، پوکیمون کی سطح کو ہٹانے کی عکاسی کرنے کے لیے مرکزی سیریز کے ارتقاء کے نظام کو تبدیل کیا گیا ہے۔ ایک پوکیمون کے ایک مخصوص سطح تک پہنچنے کے بجائے، وہ کچھ شرائط تک پہنچ کر تیار ہوتے ہیں جیسے کہ ایک مخصوص ربط تک پہنچنا، کسی مخصوص مملکت میں جنگ جیتنا یا کسی خاص قدر تک پہنچنا۔ جنگجو بعض حالات تک پہنچ کر بھی ترقی کرنے کے قابل ہوتے ہیں، جیسے کہ پوکیمون کے ساتھ ایک مخصوص لنک فیصد حاصل کرنا۔ جنگجو، کھلاڑی کے علاوہ، مرکزی کہانی مکمل کرنے کے بعد تک تیار نہیں ہو سکتے۔ چند مستثنیات کے ساتھ، کھیل میں جنگجوؤں اور جنگجوؤں کا نام جاپانی تاریخ کی شخصیات کے نام پر رکھا گیا ہے، جس میں کھیل کا مخالف حقیقی تاریخی شخصیت اوڈا نوبوناگا سے مقابلہ کرتا ہے۔ نوبوناگا کو شکست دینے اور مرکزی کہانی کو مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی 36 خصوصی اقساط لے سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک میں دوسرے جنگجوؤں میں سے ایک کی خصوصیت ہوتی ہے اور اس کے مختلف مقاصد ہوتے ہیں (جیسے کہ پورے خطے کے بجائے رانسی کے ایک حصے پر قبضہ کرنا)۔ ان میں ہوشیار اے آئی (مخالف ممالک آپ کے ممالک پر زیادہ بار حملہ کرتے ہیں)، مزید پوکیمون تلاش کرنے یا بہتر اشیاء حاصل کرنے اور باقی جنگجوؤں کو تیار کرنے کے لیے بینک کے ذریعے خطوں کے اندر مقامات کو اپ گریڈ کرنے کی صلاحیت شامل ہے۔ اقساط میں اکثر حقیقی تاریخی واقعات کا حوالہ دیا جاتا ہے، جیسے متسوہیدے کی نوبوناگا کے ساتھ دھوکہ دہی اور ہائیڈیوشی کا زیادہ تر جاپان کا اتحاد۔ 16 سینئر جنگجوؤں کی اقساط مکمل ہونے کے بعد، ایک حتمی قسط کھول دی جائے گی، جو بنیادی طور پر ایک نیا گیم ہے جس میں مرکزی پلے ایبل کردار ہے لیکن اس میں گیم کے بعد کی اقساط کی اضافی خصوصیات شامل ہیں۔ ایک افسانے کی پیش گوئی کی گئی ہے کہ جو اس کی تمام 17 سلطنتوں کو متحد کرے گا اسے افسانوی پوکیمون کا سامنا کرنے کا موقع ملے گا جس نے رانسی علاقہ بنایا تھا۔ پورے خطے کے جنگجوؤں اور جنگجوؤں نے پیش گوئی کی گئی داستان کو پورا کرنے کی کوشش کی، جس کے نتیجے میں لڑائیاں ہوئیں اور رانسی کے پرامن دور کا خاتمہ ہوا۔ کھیل کا آغاز کھلاڑی کے صرف سلطنت کا جنگجو بننے سے ہوتا ہے اور اس کی ملاقات اویچی سے ہوتی ہے۔ قریبی مملکت کا ہیڈیوشی اپنے جنگجوؤں کو ارورا پر گھات لگانے کے لیے بھیجتا ہے، صرف ان کے لیے کہ وہ کھلاڑی اور اوچی سے شکست کھا جائیں۔ اویچی کھلاڑی کو سمجھاتا ہے کہ رانسی کی دیگر تمام سلطنتیں رانسی لیجنڈ کو پورا کرنے کی امید میں ایک دوسرے کے خلاف جارحانہ اور دشمن بن گئی تھیں۔ یہ کھلاڑی کے دوسرے ممالک کو متحد کرنے کے تکلیف دہ سفر کا آغاز کرتا ہے، جس کا آغاز اگنیس سے ہوتا ہے، جس میں رانسی پر امن بحال کرنے کی امید ہوتی ہے۔ اور کی سلطنتوں کو فتح کرنے کے بعد، اویچی وضاحت کرتا ہے کہ نوبوناگا، جو رانسی کے شمالی حصے میں رہتا ہے، رانسی خطے کا سب سے بڑا خطرہ ہے۔ اور کی سلطنتوں کو فتح کرنے کے بعد، اویچی وضاحت کرتا ہے کہ نوبوناگا کی خواہش رانسی لیجنڈ کو پورا کرنا اور رانسی کو تباہ کرنے کے لیے آرسیس کی طاقت کا استعمال کرنا ہے۔ اور کی دو سلطنتوں کو فتح کرنے کے بعد، اویچی شینگن اور کینشین کی کھلاڑی کی فوج میں بھرتی کے جشن کی میزبانی کرتا ہے۔ جشن کے دوران، کھلاڑی کا سامنا نوبوناگا سے ہوتا ہے، جو،،،، کی سلطنتوں پر قابض ہوتا ہے اور اس کی کمان میں ہوتا ہے۔ نوبوناگا کھلاڑی اور اویچی کو اس کی مخالفت کرنے کی ان کی حماقت سے آگاہ کرتا ہے اور اس کی سلطنت میں واپس آتا ہے۔ اگرچہ اس کا نوکر رنمارو اوچی سے التجا کرتا ہے کہ وہ اس کی مخالفت نہ کرے، نوبوناگا کا کہنا ہے کہ جو بھی اس کے راستے میں آئے گا وہ اسے ختم کر دے گا۔ نوبوناگا اور اس کے زیکروم کی شکست کے ساتھ، کھلاڑی نے رانسی کو متحد کر دیا، اور انفینٹی ٹاور کا انکشاف ہوا۔ اندر، کھلاڑی کی جماعت کو افسانوی پوکیمون آرسیس مل جاتا ہے۔ آرسیس کے ساتھ منسلک ہونے کے بعد، کھلاڑی کا دوبارہ نوبوناگا کے ساتھ مقابلہ ہوتا ہے، جو اب ایک چمکدار ریکوزا کے ساتھ شراکت دار ہے، ساتھ ہی متسوہیڈ، آئیاسو، رنمارو اور ہیڈیوشی کے ساتھ آخری جنگ کے لیے۔ شکست کھانے کے بعد، نوبوناگا آرسیس کو تباہ کر کے رانسی میں امن لانے کے اپنے حقیقی ارادوں کا انکشاف کرتا ہے کیونکہ یہ تنازعہ کی وجہ ہے۔ تاہم، کھلاڑی کو آرسیس سے منسلک ہونے سے غیر متاثر دیکھ کر، اور جیسے ہی پوکیمون رخصت ہوتا ہے، نوبوناگا پیچھے ہٹ جاتا ہے کیونکہ رانسی کی سلطنتیں ان کے مناسب مالکان کو بحال کر دی جاتی ہیں اور خطے میں ایک نظام قائم ہو جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ پوکیمون + نوبوناگا کی امنگ کا انکشاف پہلی بار 17 دسمبر 2011 کو شوئشا کے "جمپ فیسٹا" اینیمی اور منگا ایونٹ میں کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو اور ٹیکمو کوئی نے ایونٹ کے دوران گیم کا اعلان کیا اور اس کی 2012 کی ریلیز کا اعلان کیا۔ پوکیمون کمپنی نے ایک لائیو اسٹریمنگ ایونٹ کا اعلان کیا جس کا استعمال جاپان میں صارفین کو معلومات ظاہر کرنے کے لیے کیا جائے گا، اور یہ 19 جنوری 2012 کو ہوا۔ انسانوں پر کرداروں کے ڈیزائن کے ایک حصے نے سامورائی واریئرز 3 پر بھی کام کیا، جس میں کین سوگیموری کے ٹچ اپ تھے۔ 4 اپریل 2012 کو Pokemon.com پر اعلان کیا گیا کہ پوکیمون + نوبوناگا کا ایمبیشن 18 جون 2012 کو ریاستہائے متحدہ میں پوکیمون فتح کے طور پر جاری کیا جائے گا۔ استقبالیہ پوکیمون فتح کو مثبت جائزے ملے، جس نے میٹا کریٹک پر 80/100 کا اسکور حاصل کیا۔ فامتسو نے گیم کو 34/40 کا اسکور دیا، جس میں مبصرین نے نوجوان کھلاڑیوں کے لیے گیم کی رسائی، اعلی ری پلے ویلیو، اور روایتی جاپانی تاریخی ترتیب کے ساتھ پوکیمون کو ملانے کی صلاحیت کی تعریف کی۔ آئی جی این نے اس گیم کو 9 کا اسکور اور ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ دیا، اس کے گہرے گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے اسے "وجود میں موجود سب سے بڑے، سب سے زیادہ مکمل طور پر محسوس ہونے والے پوکیمون اسپن آفس میں سے ایک" قرار دیا۔ ڈسٹرکٹائڈ نے گیم کو 8/10 دیا۔ گیم انفارمر نے گیم کو 7/10 دیا۔ اس گیم کی 2012 میں جاپان میں 341,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ 2012 میں، آئی جی این نے پوکیمون فتح کو اپنے "ٹاپ 25 نینٹینڈو ڈی ایس گیمز" حوالہ جات انتساب بیرونی لنکس (یو ایس) (یو کے) 2012 ویڈیو گیمز کراس اوور رول پلےنگ ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز سینگوکو ویڈیو گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز کوئی ٹیکمو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ اوڈا نوبوناگا فتح ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کی ثقافتی عکاسی کی گئی۔