Super NES CD-ROM
سپر این ای ایس سی ڈی روم، جسے اندرونی طور پر مغرب میں سپر این ای ایس سی ڈی روم سسٹم اور جاپان میں سپر فیمکوم سی ڈی روم اڈاپٹر کے نام سے جانا جاتا ہے، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) ویڈیو گیم کنسول کے لیے ایک غیر ریلیز شدہ ایڈ آن ہے۔ عام طور پر ایس این ای ایس-سی ڈی کے نام سے جانا جاتا ہے، یہ کارتوس پر مبنی ایس این ای ایس کی فعالیت پر بنایا گیا تھا جس میں سی ڈی روم پر مبنی فارمیٹ کے لیے سپورٹ شامل کی گئی تھی جسے سپر ڈسک کہا جاتا ہے۔ SNES-CD نینٹینڈو اور سونی کے درمیان مشترکہ منصوبے میں تیار کیا گیا تھا۔ سونی نے اسے شارپ کے ٹوئن فیمکوم اور این ای سی کے ٹربو ڈو کی طرح ایک ہائبرڈ کنسول، پلے اسٹیشن کے طور پر جاری کرنے کا بھی منصوبہ بنایا۔ فلپس کے ساتھ ایک اور شراکت داری سے ایس این ای ایس-سی ڈی کے بجائے سی ڈی-آئی پلیٹ فارم کے لیے چند نینٹینڈو تھیم والے گیمز حاصل ہوئے۔ SNES-CD کے منسوخ ہونے کے بعد، سونی نے پلے اسٹیشن نام کا استعمال کرتے ہوئے اپنا نیا اور غیر متعلقہ کنسول تیار کیا۔ پہلا پلے اسٹیشن کنسول نینٹینڈو کے اگلے کنسول، نینٹینڈو 64 کا اہم حریف بن گیا۔ سونی انجینئر کین کٹارگی اپنی بیٹی کو نینٹینڈو کے فیمکوم ویڈیو گیم کنسول پر گیم کھیلتے دیکھ کر ویڈیو گیمز کے ساتھ کام کرنے میں دلچسپی لینے لگے۔ انہوں نے نینٹینڈو کے اگلے کنسول، سپر این ای ایس کی ایس-ایس ایم پی آڈیو چپ تیار کرنے کے لیے سونی سے معاہدہ کیا۔ کٹارگی نے چپ، سونی ایس پی سی 700، خفیہ طور پر تیار کیا۔ سونی کو ویڈیو گیم کے کاروبار میں کوئی دلچسپی نہیں تھی، اس لیے اس کے زیادہ تر اعلی افسران نے اس منصوبے کو منظور نہیں کیا، لیکن کٹارگی کو سونی کے ایگزیکٹو نوریو اوہگا کی حمایت حاصل ہوئی اور اس منصوبے کو جاری رکھنے کی اجازت دی گئی۔ پروجیکٹ کی کامیابی نے کٹارگی کو سپر این ای ایس کے لیے سی ڈی-روم ڈرائیو کی تجویز پیش کرنے کے لیے حوصلہ افزائی کی، جن کا خیال تھا کہ سی ڈی-روم کارتوس کو پیچھے چھوڑ دیں گے۔ نینٹینڈو نے اس بات سے اتفاق نہیں کیا، یہ یقین کرتے ہوئے کہ سی ڈی روم بہت سست ہیں، لیکن کٹارگی کے دعوی کے بعد سونی کو ایڈ آن ڈیزائن کرنے کی اجازت دینے پر اتفاق کیا کہ ڈرائیو کو کھیلوں کے علاوہ ہر چیز کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ اس معاہدے کا نتیجہ سپر این ای ایس اور سونی برانڈڈ کنسول کے لیے سی ڈی روم ایڈ آن ہوگا جسے پلے اسٹیشن کہا جاتا ہے جو ایس این ای ایس کارتوس اور سپر ڈسک گیم دونوں کھیلے گا۔ فارمیٹ کی ترقی 1988 کے آخر میں شروع ہوئی، جب نینٹینڈو نے سونی کے ساتھ معاہدہ کیا۔ یہ نظام موجودہ ایس این ای ایس گیمز اور سپر ڈسک فارمیٹ کے لیے جاری کردہ گیمز کے ساتھ مطابقت رکھتا تھا۔ ان کے معاہدے کے تحت، سونی سپر ڈسک فارمیٹ کو تیار کرے گا اور اس پر اپنا کنٹرول برقرار رکھے گا، اس طرح نینٹینڈو مؤثر طریقے سے سونی کو سافٹ ویئر لائسنسنگ کا بڑی مقدار میں کنٹرول دے گا۔ مزید برآں، سونی موسیقی اور فلموں کے سافٹ ویئر سے متعلق لائسنسنگ کا واحد فائدہ اٹھانے والا بھی ہوگا جسے وہ ایک ثانوی ایپلی کیشن کے طور پر جارحانہ طور پر آگے بڑھا رہا تھا۔ نینٹینڈو کے صدر ہیروشی یاماؤچی اس وقت پہلے ہی سونی سے محتاط تھے اور اسے ناقابل قبول سمجھتے تھے، کیونکہ سونی ایس این ای ایس میں ایس-ایس ایم پی آڈیو چپ کا واحد فراہم کنندہ تھا اور ڈویلپرز کو اس کا مہنگا اور ملکیتی آڈیو ڈویلپمنٹ ٹول خریدنے کی ضرورت تھی۔ آڈیو چپ، سونی کے پلے اسٹیشن ہائبرڈ کنسول، اور سونی کی الیکٹرانکس کی ابتداء سے آگے موسیقی، فلموں اور حالیہ سافٹ ویئر میں تیزی سے توسیع کی وجہ سے نینٹینڈو سونی کی ترقی پر مشکوک ہو گیا تھا۔ نینٹینڈو کو شبہ تھا کہ یہ سونی کے کنسول کے عزائم میں ایک پروپ بن گیا ہے۔ مزید برآں، یاماؤچی کو سونی کے سب سے بڑے حریفوں میں سے ایک، فلپس میں ایک زیادہ سازگار پارٹنر نظر آنے لگا۔ مجوزہ معاہدے کا مقابلہ کرنے کے لیے، یاماؤچی نے نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر منورو اراکاوا اور ایگزیکٹو ہاورڈ لنکن کو فلپس کے ساتھ زیادہ سازگار معاہدے پر بات چیت کے لیے نیدرلینڈز بھیجا۔ ڈیوڈ شیف نے اپنی کتاب گیم اوور میں کہا، "[فلپس ڈیل] کا مقصد ایک ساتھ دو کام کرنا تھا: نینٹینڈو کو سافٹ ویئر پر اس کی گرفت واپس دینا اور سونی کو شائستگی سے بھاڑ میں کرنا۔" جون 1991 کے کنزیومر الیکٹرانکس شو میں، سونی نے کارتوس اور سی ڈی، پلے اسٹیشن پر مبنی اپنے ایس این ای ایس ہم آہنگ کنسول کا اعلان کیا۔ اگلے دن، نینٹینڈو نے شو میں فلپس کے ساتھ اپنی شراکت داری کا انکشاف کیا، جس نے سونی سمیت سامعین کو حیران کردیا۔ جب نینٹینڈو اور سونی نے اپنے اختلافات کو حل کرنے کی کوشش کی، تو پلے اسٹیشن کے دو سے تین سو پروٹوٹائپ تیار کیے گئے، اور سسٹم کے لیے سافٹ ویئر تیار کیا جا رہا تھا۔ 1992 میں، سونی کو SNES-ہم آہنگ ہارڈ ویئر تیار کرنے کی اجازت دینے کے لیے ایک معاہدہ طے پایا، جس میں نینٹینڈو نے کھیلوں پر کنٹرول اور منافع برقرار رکھا۔ تنظیموں نے کبھی بھی اپنی دراڑ کو ٹھیک نہیں کیا، حالانکہ سونی کے ایگزیکٹوز کو یقین تھا کہ زیادہ تجربہ کار نینٹینڈو کے ساتھ رہنا بہترین عمل تھا۔ اگلے سال تک، کٹارگی کی تجاویز پر، سونی نے اگلی نسل، پلے اسٹیشن کے لیے اپنا کنسول تیار کرنے کے لیے سپر این ای ایس سی ڈی روم کی مزید ترقی کو ترک کر دیا تھا۔ پروٹوٹائپ جولائی 2015 میں، یہ اطلاع دی گئی تھی کہ اصل نینٹینڈو پلے اسٹیشن پروٹوٹائپ میں سے ایک پایا گیا تھا۔ اس پروٹو ٹائپ کو مبینہ طور پر سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے سابق سی ای او الافور جوہن الافسن نے اڈونتا میں اپنے وقت کے دوران ترک کر دیا تھا۔ اڈونتا کے ایک سابق کارکن، ٹیری ڈائیبولڈ نے اڈونتا کی 2009 کی دیوالیہ پن کی نیلامی کے دوران یہ آلہ بہت زیادہ کے حصے کے طور پر حاصل کیا۔ بعد میں اس نظام کے فعال ہونے کی تصدیق کی گئی اور یونٹ سپر فیمکوم کارتوس اور اس کے ٹیسٹ کارتوس چلاتا ہے، حالانکہ آڈیو آؤٹ پٹ اور سی ڈی ڈرائیو غیر فعال تھے۔ کچھ گروپوں نے کنسول کے لیے ہوم بری سافٹ ویئر تیار کرنے کی کوشش کی، جیسے کہ سپر باس گیڈن، کیونکہ سی ڈی ڈرائیو استعمال کرنے کے لیے کوئی معروف گیم موجود نہیں تھے۔ پروٹو ٹائپ معیاری سپر فیمکوم کنٹرولر (ماڈل نمبر ایس ایچ وی سی-05) کے سونی/پلے اسٹیشن برانڈڈ ورژن کے ساتھ آیا تھا۔ مارچ 2016 میں، ریٹرو گیمنگ ویب سائٹ ریٹرو کلیکٹ نے اطلاع دی کہ اسے (اور آن لائن ایمولیشن کمیونٹیز کے بااثر اراکین کو) (ایک گمنام ذریعے سے) ایس این ای ایس-سی ڈی کے لیے ایک فعال ڈسک بوٹ روم موصول ہوا تھا۔ ڈائی بولڈ نے یہ یونٹ ہارڈ ویئر ہیکر بینجمن ہیکنڈورن کو 2017 کے آس پاس جانچنے کے لیے دیا تھا۔ ہیکنڈورن نے سسٹم کی ایک ٹیئر ڈاؤن ویڈیو فراہم کی، جس کے ذریعے اس نے بورڈ پر موجود کئی اجزاء میں خامیوں کی نشاندہی کی جنہیں اس نے بعد میں تبدیل کیا، جس کے نتیجے میں آڈیو اور سی ڈی ڈرائیو کے مسائل کو بالواسطہ طور پر ٹھیک کیا گیا۔ ہیکنڈورن نے آڈیو سی ڈیز کو سسٹم پر کام کرتے ہوئے دکھایا، کیونکہ کوئی معروف گیم سی ڈیز نہیں تھیں، لیکن اس بات کی تصدیق کی کہ ہوم برییو گیمز کام کرتے ہیں۔ اس پروٹو ٹائپ کی نیلامی فروری 2020 میں ڈائی بولڈ نے کی تھی، جس کی ابتدائی قیمت 100 روپے تھی، لیکن نیلامی دو دن کے اندر تیزی سے تجاوز کر گئی۔ اسے ایک کاروباری اور Pets.com کے بانی گریگ میکلمور کو فروخت کیا گیا تھا، جن کے پاس دیگر ویڈیو گیم ہارڈ ویئر کا ایک بڑا مجموعہ ہے اور وہ اس قسم کے ہارڈ ویئر کے لیے ایک مستقل میوزیم قائم کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ تکنیکی وضاحتیں ہیکنڈورن کی جولائی 2016 کی ٹیر ڈاؤن ویڈیو پروٹو ٹائپ کی تکنیکی وضاحتیں فراہم کرتی ہے۔ ہیکنڈورن نے کہا کہ یہ نظام شاید ایک معیاری سپر این ای ایس جتنا طاقتور ہوتا، لیکن سیگا سی ڈی جتنا طاقتور نہیں ہوتا۔ اسٹینڈ لون یونٹ میں درج ذیل کنیکٹر ہوتے ہیں: دو سپر این ای ایس کنٹرولر پورٹس، ایک کارٹریج سلاٹ، ایک ڈوئل اسپیڈ سی ڈی روم ڈرائیو، آر سی اے کمپوزٹ جیکس، ایس ویڈیو، آر ایف یو ڈی سی آؤٹ (پلے اسٹیشن ایس سی پی ایچ-1001 کی طرح)، ایک ملکیتی ملٹی آؤٹ اے وی آؤٹ پٹ پورٹ (وہی جو سپر این ای ایس، نینٹینڈو 64، اور گیم کیوب پر نمایاں ہے)، فرنٹ پر ہیڈ فون جیک، "نیکسٹ" لیبل والا سیریل پورٹ (شاید ڈیبگنگ کے لیے)، اور یونٹ کے نیچے ایک توسیعی پورٹ۔ پروٹو ٹائپ کی وضاحتیں الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے مارچ 1993 کے ایڈیشن میں شائع ہونے والی خصوصیات سے مختلف ہیں۔ میراث سونی کے ساتھ اصل معاہدہ ناکام ہونے کے بعد، نینٹینڈو نے فلپس کے ساتھ اپنی شراکت داری جاری رکھی۔ اس معاہدے نے فلپس کو اپنے سی ڈی-آئی ملٹی میڈیا ڈیوائس کے لیے چند کھیلوں میں نینٹینڈو کے کرداروں کو نمایاں کرنے کا حق فراہم کیا، لیکن اس کے نتیجے میں کبھی بھی ایس این ای ایس کے لیے سی ڈی-روم ایڈ آن نہیں ہوا۔ اس دوران سونی نے سیگا آف امریکہ کے ساتھ ایک قلیل مدتی اتحاد کیا، جہاں اس بات پر اتفاق کیا گیا کہ دونوں کمپنیاں نئی سی ڈی روم ڈرائیو، اور بالآخر اگلی نسل کے کنسول کے تمام اخراجات اور خطرات میں شریک ہوں گی۔ تاہم بالآخر، جاپان کے سیگا نے یہ دعوی کرتے ہوئے شراکت داری منسوخ کر دی کہ سونی اس صنعت کے بارے میں بہت کم جانتا ہے، اور سیگا سیٹرن بننے والی ترقی کو دوبارہ شروع کیا۔ نینٹینڈو تھیم والے سی ڈی-آئی گیمز کو بہت کم پذیرائی ملی، اور سی ڈی-آئی کو تجارتی ناکامی سمجھا جاتا ہے، نینٹینڈو تھیم والے گیمز بعد میں آن لائن بدنام ہو گئے۔ ایس این ای ایس-سی ڈی پلیٹ فارم لانچ کے لیے ترقی میں مرکزی کھیل اسکوائرز سیکرٹ آف مانا تھا، جس کے منصوبہ بند مواد کو کارتوس کے لیے موزوں سائز میں کاٹ دیا گیا اور اس کے بجائے اس میڈیم پر جاری کیا گیا۔ 1992 کے آخر میں ایک عارضی مفاہمت نے نینٹینڈو کو گیم رائلٹی کے لیے بہتر شرائط دیں جبکہ سونی کو دوسرے تمام سافٹ ویئر کے لیے رائلٹی اور پلے اسٹیشن جیسے ایس این ای ایس سے مطابقت رکھنے والے ہارڈ ویئر تیار کرنے کے حقوق کی اجازت دی۔ اس کے نتیجے میں ہارڈ ویئر کی زیادہ طاقتور وضاحتیں پیدا ہوئیں۔ تاہم کٹارگی نینٹینڈو اور سیگا کے ساتھ کام کرنے کے اپنے تجربات سے کافی حوصلہ افزائی کر گئے کہ سونی اسے شروع سے اکیلے کر سکتا ہے، اور نینٹینڈو سے الگ ہو کر اپنی اگلی نسل کا کنسول تیار کر سکتا ہے۔ سونی نے پلے اسٹیشن کو دسمبر 1994 میں جاپان میں اور ستمبر 1995 میں شمالی امریکہ اور یورپ میں جاری کیا۔ اس صرف سی ڈی کنسول نے نینٹینڈو کے کارتوس پر مبنی نینٹینڈو 64 اور دیگر سی ڈی پر مبنی کنسولز جیسے فوجیسو ایف ایم ٹاؤنز مارٹی، این ای سی پی سی-ایف ایکس، ایس این کے نیو جیو سی ڈی، پیناسونک 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر، اور سیگا سیٹرن کے ساتھ کامیابی سے مقابلہ کیا، جس کی وجہ سے یہ کنسول لیڈر بن گیا۔ سونی کے ساتھ ٹوٹی ہوئی شراکت داری کو اکثر نینٹینڈو کی طرف سے ایک غلطی کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جس نے سونی اور کٹارگی کے بازار میں داخل ہونے کے ہوشیار عزم کے نتیجے میں ویڈیو گیم مارکیٹ میں مؤثر طریقے سے ایک مضبوط حریف پیدا کیا ہے۔ یہ بھی استدلال کیا گیا ہے کہ اگر نینٹینڈو نے کبھی معاہدہ نہیں توڑا ہوتا تو سونی اس کی پوزیشن کو مزید کمزور کر سکتا تھا۔ نینٹینڈو، جو اب بھی تیز لوڈ اوقات اور کارتوس کی مضبوط اینٹی قزاقی سے مطمئن ہے، نے 2001 میں گیم کیوب تک آپٹیکل ڈسک پر مبنی کنسول جاری نہیں کیا۔ اٹاری جیگوار سی ڈی پیناسونک ایم 2 بھی دیکھیں، جسے ابتدائی طور پر 3 ڈی او سیٹیلا ویو سیگا سی ڈی کے لیے ایک ایڈ آن چپ کے طور پر اعلان کیا گیا تھا، جو جینیسس ٹربو گرافکس-16 کے لیے ایک سی ڈی روم منسلک ہے، جو سی ڈی روم ڈرائیو منسلک کے ساتھ پہلا ویڈیو گیم کنسول ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1990 کی دہائی میں ویڈیو گیمنگ سی ڈی روم پر مبنی چوتھی نسل کے ویڈیو گیم کنسولز ہوم ویڈیو گیم کنسولز سونی کنسولز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پلے اسٹیشن (برانڈ) پلے اسٹیشن (کنسول) ویپر ویئر گیم کنسولز ویڈیو گیم کنسول ایڈ آنز