Digital omnivore
ڈیجیٹل ہمہ گیر وہ شخص ہوتا ہے جو اپنی روزمرہ کی زندگی میں انٹرنیٹ اور دیگر میڈیا مواد تک رسائی کے لیے متعدد طریقوں (آلات) کا استعمال کرتا ہے۔ جیسے جیسے لوگ تیزی سے موبائل آلات کے مالک ہوتے جا رہے ہیں، کراس پلیٹ فارم ملٹی میڈیا کی کھپت نے ڈیجیٹل منظر نامے کی تشکیل جاری رکھی ہے، دونوں لحاظ سے میڈیا مواد کی قسم جو وہ استعمال کرتے ہیں اور وہ اسے کیسے استعمال کرتے ہیں۔ تمام عالمی ڈیجیٹل ٹریفک کا کم از کم نصف موبائل آلات سے پیدا ہوتا ہے۔ منسلک آلات اور ڈیجیٹل کھپت ڈیجیٹل میڈیا کی کھپت کے 2015 کے ایک مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ اسمارٹ فونز کو بنیادی طور پر مواصلات کے لیے استعمال کیا جاتا تھا، اور ٹیبلٹس کو بنیادی طور پر تفریح کے لیے استعمال کیا جاتا تھا-اس کے علاوہ، دونوں کو اکثر دوسرے آلات جیسے ٹیلی ویژن کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا تھا۔ امریکہ میں صارفین نے دن بھر اپنے آلات پر خبروں کے مواد کو کس طرح دیکھا اس کے 2011 کے پہلے کے تجزیے سے یہ ظاہر ہوا کہ لوگ مختلف افعال کے لیے مختلف موبائل آلات کیسے استعمال کرتے ہیں۔ ایک عام ہفتے کے آخر کی صبح، ڈیجیٹل گوشت خور اپنے ٹیبلٹ کا استعمال کرتے ہوئے اپنی خبروں تک رسائی حاصل کرتے ہیں، کام کے دن اپنے کمپیوٹر کو ترجیح دیتے ہیں، اور شام کو ٹیبلٹ کے استعمال میں واپس آتے ہیں، جو رات 9 بجے سے آدھی رات کے درمیان عروج پر ہوتا ہے۔ موبائل فون دن بھر ویب براؤزنگ کے لیے استعمال ہوتے تھے جب صارفین اپنے ذاتی کمپیوٹر سے دور ہوتے تھے۔ وائی فائی کی بڑھتی ہوئی دستیابی اور موبائل براڈ بینڈ کو اپنانے سے لوگوں کے آن لائن جانے کا طریقہ بدل گیا ہے۔ اگست 2011 میں، موبائل فون سے آنے والے امریکی ڈیجیٹل ٹریفک کا ایک تہائی سے زیادہ (37.2%) وائی فائی کنکشن کے ذریعے ہوا جبکہ ٹیبلٹس، جن کو روایتی طور پر انٹرنیٹ تک رسائی کے لیے وائی فائی کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے، موبائل براڈ بینڈ رسائی کا استعمال کرتے ہوئے تیزی سے ٹریفک چلا رہے ہیں۔ ایل ٹی ای، 5 جی، اور موبائل براڈ بینڈ تک رسائی کی دیگر شکلیں زیادہ تر موبائل آلات پر دستیاب ہیں۔ ٹیبلٹس نے 2011 میں ریاستہائے متحدہ میں تمام ویب براؤزنگ ٹریفک میں تقریبا 2 فیصد کا حصہ ڈالا۔ اس عرصے کے دوران، آئی پیڈ نے بھی آئی فونز کے مقابلے میں انٹرنیٹ ٹریفک کا زیادہ حصہ لینا شروع کیا (46.8% بمقابلہ 42.6% تمام آئی او ایس ڈیوائس ٹریفک کا۔ مارکیٹنگ، مشتہرین اور پبلشرز کے لیے اثرات روزانہ استعمال ہونے والے ڈیجیٹل میڈیا میں گزارے جانے والے اوسط وقت کی مقدار آٹھ گھنٹے تھی، جو کہ 2020 سے اضافہ اور 2019 سے مزید اضافہ تھا، جزوی طور پر کووڈ-19 وبائی امراض کے نتیجے میں۔ سوشل میڈیا پلیٹ فارم جیسے انسٹاگرام، فیس بک، ٹویٹر، اور ٹک ٹاک کے ساتھ ساتھ یوٹیوب جیسے دیگر آن لائن پلیٹ فارم، ان ایپ یا آن لائن تجربے میں اشتہارات کو شامل کرتے ہیں، جن میں سے کچھ ایپ یا ویب سائٹ کے ذریعے اشیاء کی خریداری اور فروخت کرنے کی صلاحیت پیش کرتے ہیں۔ یہ بھی دیکھیں کہ ہر جگہ کمپیوٹنگ ایمبیئنٹ انٹیلی جنس موبائل انٹرایکشن وسیع گیم ویئرایبل کمپیوٹر انٹرنیٹ آف تھنگز موبائل مارکیٹنگ نیا میڈیا سوشل میڈیا پارٹسپیٹیٹری میڈیا کنزیومر جنریٹڈ میڈیا انٹیگریٹڈ مارکیٹنگ کمیونیکیشنز موبائل کلاؤڈ کمپیوٹنگ ڈیجیٹل ڈیٹوکس ڈیجیٹل فوبک انٹرنیٹ مارکیٹنگ سوشل میڈیا مارکیٹنگ مواصلات حوالہ جات موبائل مارکیٹنگ ڈیجیٹل میڈیا نیا میڈیا سٹیزن میڈیا کلیکٹو انٹیلی جنس کلاؤڈ کمپیوٹنگ