The Amazing Race: China Rush
دی امیجنگ ریس: چائنا رش ایک چینی ریئلٹی مقابلہ شو ہے جو امریکی سیریز دی امیجنگ ریس پر مبنی ہے۔ امیجنگ ریس فرنچائز کے دوسرے ورژن کی بنیاد پر چلتے ہوئے، یہ شو دو کی ٹیموں کی پیروی کرتا ہے جب وہ چین بھر میں دوڑتے ہیں۔ ہر سیزن کو ٹانگوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، ٹیموں کو سراغ لگانے، غیر ملکی علاقوں میں خود کو نیویگیٹ کرنے، مقامی لوگوں کے ساتھ بات چیت کرنے، جسمانی اور ذہنی چیلنجز انجام دینے، اور ہوائی، کشتی، کار، ٹیکسی اور نقل و حمل کے دیگر طریقوں سے سفر کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ نامزد پٹ اسٹاپ پر پہنچنے والی آخری ٹیم ہونے کی وجہ سے ٹیموں کو زیادہ تر ٹانگوں کے آخر میں بتدریج ہٹا دیا جاتا ہے۔ فنش لائن پر پہنچنے والی پہلی ٹیم دنیا بھر میں دو کے لیے ایک سفر جیتتی ہے۔ مارچ 2010 میں، ڈزنی-اے بی سی انٹرنیشنل ٹیلی ویژن ایشیا پیسیفک نے شو کے چینی ورژن کا اعلان کیا۔ اس شو کو شانگھائی میں قائم بین الاقوامی پروڈکشن کمپنی فلائی فلمز نے پروڈیوس کیا تھا، جس نے اس سے قبل 2009 میں شانگھائی رش پروڈیوس کیا تھا، یہ شو دی امیجنگ ریس سے بہت زیادہ متاثر تھا۔ پہلی سیریز اپریل/جون 2010 میں فلمایا گیا تھا اور اگست 2010 میں انٹرنیشنل چینل شانگھائی کے ذریعے نشر کیا گیا تھا۔ دوسرے سیزن سے شروع کرتے ہوئے، یہ اعلان کیا گیا کہ ڈریگن ٹی وی شو کا چینی زبان کا ورژن نشر کرے گا۔ اس شو کے میزبان سنگاپور میں مقیم چینی نژاد امریکی اداکار ایلن وو ہیں، جو دی امیجنگ ریس ایشیا کے میزبان بھی تھے۔ دی ریس دی امیجنگ ریس: چائنا رش چین کے ارد گرد دوڑ میں دو ٹیموں کے درمیان ایک ریئلٹی ٹیلی ویژن مقابلہ ہے۔ ہر سیزن کا آغاز شانگھائی میں ہوتا ہے اور اسے کئی ٹانگوں میں تقسیم کیا جاتا ہے جس میں ٹیمیں سفر کرتی ہیں اور مختلف کاموں کو مکمل کرتی ہیں تاکہ انہیں پٹ اسٹاپ تک پہنچنے میں مدد ملے جہاں انہیں اگلی ٹانگ شروع کرنے سے پہلے آرام کرنے اور صحت یاب ہونے کا موقع دیا جاتا ہے۔ پٹ اسٹاپ پر پہنچنے والی پہلی ٹیم کو اکثر انعام دیا جاتا ہے، جبکہ آخری ٹیم کو عام طور پر ہٹا دیا جاتا ہے (سوائے غیر ایلیمینیشن ٹانگوں کے، جہاں پہنچنے والی آخری ٹیم کو اگلی ٹانگ میں سزا دی جا سکتی ہے)۔ آخری مرحلہ آخری تین بقیہ ٹیموں کے ذریعے چلایا جاتا ہے، اور آخری منزل پر سب سے پہلے پہنچنے والا دنیا بھر کا سفر جیت جاتا ہے۔ ٹیمیں ہر ٹیم دو افراد پر مشتمل ہوتی ہے جن کا ایک دوسرے کے ساتھ کسی نہ کسی قسم کا رشتہ ہوتا ہے۔ شرکاء چینی اور انگریزی دونوں بولتے ہیں۔ شرکت کے لیے منتخب کیے گئے مدمقابل مختلف ممالک سے ہیں اور نہ صرف چین سے، تاہم درخواست دینے کے لیے ان مدمقابل کو ایک مدت کے لیے چین میں رہنا چاہیے۔ روٹ مارکر روٹ مارکر پیلے اور سرخ جھنڈے ہوتے ہیں جو ان جگہوں کو نشان زد کرتے ہیں جہاں ٹیموں کو جانا چاہیے۔ زیادہ تر روٹ مارکر ان خانوں سے منسلک ہوتے ہیں جن میں سراغ والے لفافے ہوتے ہیں، لیکن کچھ اس جگہ کو نشان زد کر سکتے ہیں جہاں ٹیموں کو کاموں کو مکمل کرنے کے لیے جانا چاہیے، یا کسی ایسے کورس کو ترتیب دینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جس کی ٹیموں کو پیروی کرنی چاہیے۔ سراغ مہر بند لفافوں میں پائے جاتے ہیں، عام طور پر سراغ خانوں کے اندر۔ وہ ٹیموں کو وہ معلومات دیتے ہیں جن کی انہیں ضرورت ہوتی ہے اور وہ کام جو انہیں کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ ٹانگوں کے ذریعے ترقی کر سکیں۔ اشارے چینی اور انگریزی دونوں زبانوں میں لکھے گئے ہیں۔ روٹ کی معلومات: ایک عمومی اشارہ جس میں کوئی کام شامل ہو سکتا ہے جسے ٹیم کو اپنا اگلا اشارہ حاصل کرنے سے پہلے مکمل کرنا ہو۔ چکر لگانا: دو کاموں کا انتخاب۔ ٹیمیں ٹاسک یا تبادلے کے کاموں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے کے لیے آزاد ہیں اگر انہیں ایک آپشن بہت مشکل لگتا ہے۔ رکاوٹ: ایک کام صرف ایک ٹیم ممبر مکمل کر سکتا ہے۔ ٹیموں کو یہ انتخاب کرنا چاہیے کہ کون سا ممبر ٹاسک کی تفصیلات کو مکمل طور پر ظاہر کرنے سے پہلے ٹاسک کے بارے میں ایک مختصر اشارہ کی بنیاد پر ٹاسک مکمل کرے گا۔ فاسٹ فارورڈ: سیزن 3 میں متعارف کرایا گیا ایک ایسا کام جو مکمل ہونے پر ٹیم کو ٹانگ میں باقی تمام کاموں کو چھوڑنے اور براہ راست پٹ اسٹاپ پر جانے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک ٹیم صرف ایک بار فاسٹ فارورڈ استعمال کر سکتی ہے۔ رکاوٹوں والی ٹیموں کو مندرجہ ذیل رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے جو ممکنہ طور پر ان کی رفتار کو کم کر سکتی ہیں: یو-ٹرن: ایک موڑ کے بعد واقع ایک اسٹیشن جہاں ایک ٹیم دوسری ٹریلنگ ٹیم کو واپس آنے پر مجبور کر سکتی ہے اور اس چکر کے دوسرے آپشن کو مکمل کر سکتی ہے جسے انہوں نے منتخب نہیں کیا تھا۔ سیزن 2 نے ڈبل یو-ٹرن متعارف کرایا جو دو ٹیموں کو اپنی یو-ٹرن طاقت کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ نتیجہ: ایک ایسا اسٹیشن جہاں ایک ٹیم دوسری ٹریلنگ ٹیم کو ریسنگ جاری رکھنے سے پہلے پہلے سے طے شدہ وقت کا انتظار کرنے پر مجبور کر سکتی ہے۔ پہلے دو سیزن میں، ٹیموں کو اس وقت تک انتظار کرنا پڑا جب تک کہ بخور کا ایک سرپل جلنا ختم نہ ہو جائے، جس میں 15 منٹ لگے۔ سیزن 3 سے شروع کرتے ہوئے، ریت سے بھرا گھنٹہ گلاس استعمال کیا گیا، جس میں 20 منٹ لگے۔ انٹرسیکشن: سیزن 2 میں متعارف کرایا گیا، یہ نشان اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ دو ٹیموں کو مزید کاموں کو ایک ساتھ مکمل کرنا ہوگا جب تک کہ کوئی اشارہ اس بات کی نشاندہی نہ کرے کہ وہ اب انٹرسیکٹڈ نہیں ہیں۔ ہر ٹانگ کے آغاز میں، ٹیموں کو ٹانگوں کے دوران ہونے والے اخراجات کو پورا کرنے کے لیے نقد رقم کا الاؤنس ملتا ہے، عام طور پر امریکی ڈالر میں (سوائے ایئر لائن ٹکٹوں کی خریداری کے، جن کی ادائیگی فراہم کردہ کریڈٹ کارڈ کے ذریعے کی جاتی ہے)۔ اس کے بعد ٹیموں کو سراغ اور روٹ مارکرز کی پیروی کرنی ہوگی جو انہیں مختلف مقامات اور کاموں تک لے جائیں گے جن کا انہیں سامنا کرنا پڑے گا۔ ان مقامات کے درمیان سفر کے طریقوں میں تجارتی اور چارٹرڈ ہوائی جہاز، کشتیاں، ٹرینیں، ٹیکسیاں، بسیں، اور شو کے ذریعہ فراہم کردہ کرائے کی گاڑیاں شامل ہیں، یا ٹیمیں محض پیدل سفر کر سکتی ہیں۔ ہر ٹانگ بارہ گھنٹے کے پٹ اسٹاپ کے ساتھ ختم ہوتی ہے جہاں ٹیمیں آرام کر سکتی ہیں اور جہاں آخری بار پہنچنے والی ٹیمیں بتدریج ختم ہو جاتی ہیں جب تک کہ صرف تین باقی نہ رہ جائیں۔ پٹ اسٹاپ پر پہنچنے والی پہلی ٹیمیں انعامات جیتتی ہیں، عام طور پر شو کے اسپانسرز سے۔ ہر سیزن میں متعدد پہلے سے طے شدہ غیر خاتمے کی ٹانگیں ہوتی ہیں، جن میں پٹ اسٹاپ پر پہنچنے والی آخری ٹیم کو ختم نہیں کیا جاتا ہے اور اسے جاری رکھنے کی اجازت ہوتی ہے۔ اسپیڈ بمپ: ایک ایسا کام جسے صرف پچھلی ٹانگ پر خاتمے سے بچانے والی ٹیم کو جاری رکھنے سے پہلے مکمل کرنا ہوتا ہے۔ تیسرے سیزن میں متعارف کرایا گیا غیر معمولی خاتمہ، اسٹارٹنگ لائن پر ایک غیر معمولی خاتمہ ہوا جہاں پہلی منزل کے شہر کے لیے بس ٹکٹوں کے صرف دس سیٹ دستیاب تھے، اور سیزن کا آغاز گیارہ ٹیموں کے ساتھ ہوا۔ 10 ٹیموں کے ابتدائی لائن پر ٹاسک مکمل کرنے اور اپنی پہلی منزل کے لیے ٹکٹ حاصل کرنے کے بعد، آخری ٹیم کو باہر کر دیا گیا ؛ تاہم، پٹ اسٹاپ پر بعد میں، آخری ٹیم کو باہر نہیں کیا جا رہا تھا۔ ورچوئل پٹ اسٹاپ دوسرے سیزن میں متعارف کرایا گیا، ایک ورچوئل پٹ اسٹاپ کو ایک حقیقی پٹ اسٹاپ کے طور پر شمار کیا جاتا ہے جہاں ٹیمیں آرام نہیں کرتی ہیں، معمول کی رقم یا انعامات (اس لیے، ورچوئل) حاصل کیے بغیر فوری طور پر اگلے مرحلے کا آغاز کرتی ہیں۔ قواعد اور جرمانے زیادہ تر قواعد اور جرمانے براہ راست امریکی ایڈیشن سے اپنائے جاتے ہیں۔ لیکن کچھ معاملات میں، اس ورژن میں اضافی قواعد کا ایک انوکھا مجموعہ دیکھا گیا ہے۔ امریکی، آسٹریلیائی اور ایشیائی ورژن کے برعکس، ایسا لگتا ہے کہ ہچائکنگ پر پابندی لگانے کا کوئی قاعدہ نہیں ہے، کیونکہ دوسرے سیزن میں ٹیمیں چند مواقع پر بغیر کسی جرمانے کے نجی گاڑیوں میں سوار ہوتی ہیں۔ جرمانے اگر ٹیم کا کوئی رکن روڈ بلاک کے ساتھ اپنے ساتھی کی مدد کرتا ہے، تو انہیں چیک ان کرنے کی اجازت دینے سے پہلے پٹ اسٹاپ پر 30 منٹ کا جرمانہ جاری کیا جائے گا۔ کسی چیلنج کو مکمل کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں 2 گھنٹے کا جرمانہ (سیزن 1 میں 4 گھنٹے) ہوگا جو ٹیموں کو ان کا اگلا سراغ ملنے سے پہلے ادا کرنا ہوگا۔ کسی چیلنج پر مقررہ علاقے میں اپنے بیگ رکھنے میں ناکام رہنے والی ٹیموں کو چیک ان کرنے کی اجازت دینے سے پہلے پٹ اسٹاپ پر 30 منٹ کا جرمانہ جاری کیا جائے گا۔ سیزن کی درجہ بندی جیتنے والے ملک کی نشاندہی کرتی ہے۔ رنر اپ ملک کی نشاندہی کرتا ہے۔ تیسری جگہ والے ملک کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ملک نے حصہ نہیں لیا۔ نوٹ: سارہ اینڈ مولی، کیرن اینڈ لیزا، چارلی اینڈ ریچل، پال اینڈ نیش، ایلینا اینڈ تمیکا، میٹ اینڈ کائیلی، سائمن اینڈ کیتھرین، للی اینڈ جان، جیا جیا اینڈ روب، نک اینڈ برینڈن اور جینیل اینڈ کیرن وہ تمام ٹیمیں ہیں جو 2 مختلف ممالک کی نمائندگی کرتی ہیں۔ آسٹریلیا، چین اور امریکہ ہر ایک مختلف سیزن میں فاتح اور رنر اپ رہے۔ سیزن 2 میں رنر اپ ہونے والی دونوں ٹیمیں چین سے تھیں۔ مقامات کا دورہ کیا گیا تین موسموں کے بعد، دی امیجنگ ریس: چائنا رش نے 17 صوبوں کا دورہ کیا ہے، جن میں دعوی کردہ تائیوان صوبہ، اور 3 بلدیات شامل ہیں۔ ایوارڈز اور نامزدگیوں کے نوٹس میں 2 اختتامی لائنیں شامل ہیں۔ 1 اختتامی لائن شامل ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط چائنا رش 2000 کی دہائی کی چینی ٹیلی ویژن سیریز 2010 چینی ٹیلی ویژن سیریز کی پہلی شروعات 2012 چینی ٹیلی ویژن سیریز کا اختتام امریکی ٹیلی ویژن سیریز چینی گیم شوز پر مبنی چینی ٹیلی ویژن سیریز چین میں فلمایا گیا ٹیلی ویژن شو تائیوان میں فلمایا گیا ٹیلی ویژن شو ایشیا میں سیٹ کیے گئے ٹیلی ویژن شوز