Paddle ball (sport)
پیڈل بال ایک ایسا کھیل ہے جو ٹینس کورٹ کے نصف سائز کے کورٹ پر کھیلا جاتا ہے، جس میں دو کھلاڑیوں کے درمیان پیڈل ریکٹ کا استعمال کیا جاتا ہے (واحد کھیل) یا ڈبلز میں (4 کھلاڑی)۔ پیڈل لکڑی یا گریفائٹ سے بنا ہوتا ہے، اور اس میں ہوا کے رگڑ کو کم کرنے کے لیے سوراخ ہوتے ہیں۔ ضروری سامان پیڈل بال کھیلنے کے لیے، ایک پیڈل (ریکٹ بال پیڈل کی طرح) ہونا ضروری ہے جو 18 انچ سے زیادہ اور 9/2 انچ سے زیادہ چوڑا نہ ہو۔ پیڈل بال پلاسٹک کے پیڈل بال سے بنی ہوتی ہے، جس کا سائز سافٹ بال کے برابر ہوتا ہے۔ گیند میں ہوا کے سوراخ اسے کم رگڑ دیتے ہیں۔ پیڈل بال پیلے اور ہلکے سبز رنگ میں آتے ہیں۔ کورٹ پیڈل بال عام طور پر 20 فٹ چوڑے اور 50 فٹ لمبے کورٹ پر کھیلا جاتا ہے، جس کی دیوار 16 فٹ اونچی ہوتی ہے۔ کورٹ میں ایک مختصر لائن، سروس مارکر کا ایک سیٹ، دو سائیڈ لائنز اور ایک لمبی لائن ہوتی ہے۔ سروس زون شارٹ لائن اور سروس مارکر کے درمیان کا علاقہ ہے۔ کھیل کے آغاز میں، ایک شخص کو سروس زون کے اندر کھڑا ہونا چاہیے اور گیند کو دیوار سے مارنا چاہیے۔ سرور کو اس وقت تک سروس زون کے اندر رہنا چاہیے جب تک کہ گیند شارٹ لائن کو عبور نہ کر لے۔ گیم پلے اور اسکورنگ کے قوانین سرو کے دوران، گیند کو شارٹ لائن کو عبور کرنا چاہیے، اور سرور کو سروس باکس میں رہنا چاہیے۔ اگر گیند اس لکیر کو عبور کرنے سے پہلے اچھلتی ہے تو اسے "شارٹ" کہا جاتا ہے ؛ اگر یہ لمبی لکیر سے آگے اچھلتی ہے تو اسے "لانگ آؤٹ" کہا جاتا ہے۔ اگر سرور سرو کے دوران سروس زون سے باہر نکلتا ہے، تو اسے "فالٹ" کہا جاتا ہے۔ ایک سرور کے پاس ایک درست سرو کو انجام دینے کے دو مواقع ہوتے ہیں، جس میں ناکام ہونے پر ریسیور پوائنٹ جیت جاتا ہے اور کھلاڑی کرداروں کا تبادلہ کرتے ہیں۔ اسکورنگ 15، 30، اور 40 پوائنٹس کی ترقی کے بعد ہوتی ہے اس سے پہلے کہ کھلاڑی کھیل جیت جائے۔ ایک بار جب ایک درست سرو انجام دی جاتی ہے، تو ریسیور کو گیند کو کورٹ پر دو بار اچھالنے سے پہلے واپس کرنا ہوتا ہے۔ کھیل جاری رہتا ہے جس میں کھلاڑی باری باری گیند کو مارتے ہیں، ڈبل اچھال سے گریز کرتے ہیں یا پوائنٹ کھونے سے بچنے کے لیے اسے حد سے باہر مارتے ہیں۔ اگر کوئی گیند، جو دیوار سے ٹکرانے کے لیے ٹریک پر سمجھی جاتی ہے، واپسی پر سرور سے ٹکراتی ہے، تو پوائنٹ دوبارہ شروع ہو جاتا ہے۔ اگر وصول کنندہ ایک پوائنٹ جیتتا ہے تو کھلاڑی کردار بدل لیتے ہیں۔ مداخلت جیسے جان بوجھ کر رکاوٹیں یا حفاظتی خدشات گیم کو دوبارہ شروع کرنے کا اشارہ دے سکتے ہیں۔ سرور کی جان بوجھ کر مداخلت کے نتیجے میں پوائنٹ کا نقصان ہوتا ہے۔ شارٹ لائن، سائیڈ لائن یا سروس مارکر پر یا اس کے اوپر قدم رکھنا ایک غلطی ہے۔ اگر گیند اچھالنے سے پہلے شارٹ لائن کے پار نہیں لے جاتی ہے تو گیند سرو پر شارٹ ہوتی ہے۔ یہ ایک غلطی ہے۔ اگر گیند کورٹ باؤنس یا وصول کیے بغیر لمبی لائن سے گزر جاتی ہے تو گیند سروس پر لمبی ہوتی ہے۔ یہ ایک غلطی ہے۔ ٹانگوں کے درمیان خدمت کرنا ایک خودکار غلطی ہے۔ سرور کی اجازت ہے (1) فی سروس پوائنٹ فالٹ۔ دوسری غلطی کا مطلب ہے کہ سرور سرو سے محروم ہو جاتا ہے۔ یہ ہر نئے سروس پوائنٹ کی کوشش کو ری سیٹ کرتا ہے۔ اگر کوئی سرو وسیع ہے تو سرور سرو سے محروم ہو جاتا ہے۔ اگر سرور سوئنگ کرتا ہے اور گیند کو مارنے میں ناکام رہتا ہے تو سرور سرو سے محروم ہو جاتا ہے۔ اگر گیند دیوار سے ٹکرانے سے پہلے زمین سے ٹکراتی ہے تو سرور سرو سے محروم ہو جاتا ہے۔ سرور کے پارٹنر کو سروس لائن اور شارٹ لائن کے درمیان سائیڈ لائن سے باہر رہنا چاہیے جب تک کہ سرو کی گئی گیند شارٹ لائن کو عبور نہ کر لے۔ سروس وصول کرنے والے وصول کنندہ کو گیند کو دو بار اچھالنے سے پہلے مارنا چاہیے۔ وصول کنندہ کو سروس واپس کرنے سے پہلے گیند کے سروس لائن عبور کرنے تک انتظار کرنا چاہیے۔ وصول کنندہ گیند کو اچھالنے سے پہلے مار سکتا ہے۔ اگر سرور سرو کے ساتھ اپنے جسم کو عبور کرتا ہے، یا اگر سرو کی گئی گیند سرور کے ایک فٹ کے اندر اچھلتی ہے، تو رسیور کے ذریعے بلاک کو کال کیا جا سکتا ہے، اور پوائنٹ کو دوبارہ چلایا جاتا ہے۔ گیم پلے اگر مارا ہوا گیند اسٹرائیکر یا پارٹنر سے ٹکراتی ہے، تو وہ پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔ جب تک گیند کو دو بار مارا یا اچھالا نہیں جاتا، کھلاڑی کتنی بار بھی سوئنگ کر سکتے ہیں۔ مارنے کے بعد، گیند کو فرش سے ٹکرانے سے پہلے دیوار سے ٹکرانا چاہیے۔ دیوار سے باہر، گیند کو اچھالے بغیر واپس کیا جا سکتا ہے۔ مخالف اسٹرائیکر کے سوئنگ کے دوران حرکت کرنے سے اسٹرائیکر کو روک نہیں سکتے اگر وہ اسٹرائیکر اور دیوار کے درمیان ہوں۔ اگر وہ ایسا کرتے ہیں، تو مخالفین اسٹرائیکنگ ٹیم کو پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔ وہ حرکت کر سکتے ہیں اگر وہ اسٹرائیکر کے پیچھے ہوں، اور اسٹرائیکر کی گیند کو واپس کرنے کی صلاحیت کو متاثر نہ کریں۔ اگر مارنے والا کھلاڑی گیند کو اپنے جسم کے کسی بھی حصے کو چھونے دیتا ہے، تو وہ ان کے خلاف ہوتا ہے۔ اگر مارا ہوا گیند اچھالنے سے پہلے دیوار سے ٹکرائے گا، لیکن پہلے مخالف کو مارے گا، تو کھیل روک دیا جاتا ہے اور پوائنٹ دوبارہ چلایا جاتا ہے۔ اگر مارا ہوا گیند اچھالنے سے پہلے دیوار سے نہیں ٹکراتی ہے لیکن مخالف سے ٹکراتی ہے، تو اسٹرائیکر پوائنٹ کھو دیتا ہے۔ اگر اسٹرائیکر کا پیڈل فارورڈ موشن پر مخالف سے رابطہ کرتا ہے تو اسٹرائیکر پوائنٹ کھو دیتا ہے۔ اگر اسٹرائیکر کا پیڈل بیک سوئنگ پر مخالف سے رابطہ کرتا ہے، تو پوائنٹ دوبارہ چلایا جاتا ہے۔ گیند اس وقت تک کھیلی جاتی ہے جب تک کہ وہ دو بار اچھل نہ جائے۔ اگر کھیل کے دوران پیڈل گرا دیا جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی پوائنٹ کھو دیتا ہے۔ کھلاڑی گیند یا پیڈل سے مخالف کو زخمی کرنے کے خوف سے "سیفٹی" کہہ سکتا ہے۔ "سیفٹی" کو کال کرنے کے لیے، آپ کو گیند واپس کرنے کے قابل ہونا چاہیے، اور فوری طور پر "بلاک" یا "سیفٹی" کو کال کرنا چاہیے۔ کوئی بھی غیر ضروری "سیفٹی" کال جرمانہ ہے۔ اگر گیند ٹوٹ جاتی ہے تو کھیل کو روک دیا جاتا ہے اور پوائنٹ دوبارہ چلایا جاتا ہے۔ گیند کو اس وقت کھیلا جاتا ہے جب وہ کسی غیر ملکی چیز سے ٹکراتی ہے یا اگر کوئی غیر ملکی چیز کورٹ میں داخل ہوتی ہے۔ اس مخصوص کھیل میں ریفری کی ضرورت نہیں ہے۔ اسے کھلاڑیوں کے درمیان باہمی یا سمجھوتہ شدہ معاہدوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ سنگل پلے سرور کے لیے اضافی قواعد سروس باکس کے اندر کہیں بھی خدمت کر سکتے ہیں اور اسے کورٹ کے بڑے علاقے میں خدمت کرنی چاہیے۔ ایک اہم علاقہ وہ ہے جہاں سرور سرو کرنا شروع کرتا ہے۔ اگر گیند میجر ایریا سے باہر کہیں بھی اترتی ہے تو وہ آؤٹ ہو جاتی ہے۔ بیچ سے خدمت کرتے ہوئے، سرور کو عدالت کی طرف سے خدمت کے ساتھ اعلان کرنا ہوگا۔ معمولی علاقے میں خدمات انجام دینے کا اعلان کیا جانا چاہیے یا یہ ایک غلطی ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط یونائیٹڈ سٹیٹس پیڈل بال ایسوسی ایشن، 2006 نیشنل پیڈل بال ایسوسی ایشن (این پی اے) ریکٹ اسپورٹس فارمز آف ٹینس اسپورٹس قواعد و ضوابط بذریعہ کھیل