XCOM: Enemy Unknown
ایکس سی او ایم: دشمن نامعلوم ایک 2012 کی باری پر مبنی تاکتیکی ویڈیو گیم ہے جسے فیراکسس گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے 2 کے نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم 1994 کے کلٹ کلاسک اسٹریٹجی گیم ایکس-کام: یو ایف او ڈیفنس (جسے یو ایف او: اینیمی نامعلوم بھی کہا جاتا ہے) کا "ری امیجنڈ" ریمیک ہے اور مائیکروپروز کی 1990 کی دہائی کی ایکس-کام سیریز کا ریبوٹ ہے۔ سال 2015 کے متبادل ورژن میں سیٹ کیا گیا، کھلاڑی زمین پر اجنبی حملے کے دوران ایکس سی او ایم نامی ایک اشرافیہ کثیر القومی نیم فوجی تنظیم کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑی باری پر مبنی تاکتیکی مشنوں کے سلسلے میں میدان میں فوجیوں کو کمانڈ کرتا ہے۔ مشنوں کے درمیان، کھلاڑی بازیاب شدہ اجنبی ٹیکنالوجی اور پکڑے گئے قیدیوں سے ٹیکنالوجیز کی تحقیق اور ترقی کی ہدایت کرتا ہے، ایکس سی او ایم کے آپریشنز کے اڈے کو بڑھاتا ہے، مالیات کا انتظام کرتا ہے، اور اجنبی سرگرمیوں کی نگرانی کرتا ہے اور جواب دیتا ہے۔ ایکس کام: اینیمی نامعلوم مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے شمالی امریکہ میں 9 اکتوبر 2012 کو اور یورپ اور آسٹریلیا میں 12 اکتوبر 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ ایک "ایلیٹ ایڈیشن"، جس میں پہلے جاری کیے گئے تمام ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد شامل ہیں، میک او ایس ایکس کے لیے اپریل 2013 میں فیرل انٹرایکٹو کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ آئی او ایس کے لیے ایک پورٹ جون 2013 میں جاری کیا گیا تھا اور اینڈرائیڈ کنورژن اپریل 2014 میں جاری کیا گیا تھا۔ ایکس کام: اینیمی ودائن کے عنوان سے ایک توسیعی پیک نومبر 2013 میں جاری کیا گیا تھا۔ جون 2014 میں، فیرال نے لینکس کے لیے ایکس کام: اینیمی نامعلوم اور اس کا توسیعی پیک ایکس کام: اینیمی ودائن دونوں جاری کیے۔ دشمن نامعلوم اور دشمن کے اندر دونوں پر مشتمل ایک بنڈل مارچ 2016 میں پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے پلے اسٹیشن اسٹور پر ایکس کام: دشمن نامعلوم پلس کے عنوان سے لانچ کیا گیا تھا۔ ایکس کام: اینیمی نامعلوم کو تنقیدی طور پر سراہا گیا، کئی مبصرین نے گیم کی مشکل، دوبارہ چلانے کی اہلیت اور لت پر تبصرہ کیا۔ گیم اسپائی، گیم ٹریلرز اور جائنٹ بم سمیت متعدد اشاعتوں نے اسے گیم آف دی ایئر کا نام دیا، اور اسے اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ گیم کا سیکوئل، جس کا عنوان ایکس کام 2 تھا، 5 فروری 2016 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے اپنے پیشرو کی طرح، ایکس سی او ایم: دشمن نامعلوم کھلاڑی کو ایک اشرافیہ فوجی تنظیم کے کمانڈر کے طور پر کاسٹ کرتا ہے۔ کمانڈر کے طور پر، کھلاڑی اپنے فوجیوں کو اجنبی دشمنوں کے خلاف باری پر مبنی جنگی مشنوں میں ہدایت دیتا ہے۔ مشنوں کے درمیان، کھلاڑی تنظیم کی تحقیق اور انجینئرنگ ڈویژنوں کو نئی ٹیکنالوجیز بنانے اور ایکس سی او ایم کی کارروائیوں کی بنیاد کو بہتر بنانے کی ہدایت کرتا ہے، اور تنظیم کے مالیات کا انتظام کرتا ہے۔ باری پر مبنی زمینی لڑائی اوپر سے نیچے 3D نقطہ نظر کا استعمال کرتی ہے۔ کھلاڑی ایک سے چھ انسانی سپاہیوں یا روبوٹک یونٹوں کے ایک دستے کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ نقشے پر غیر ملکیوں کا شکار کرتے ہیں اور مشن پر منحصر دیگر مقاصد کو مکمل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ نقشہ ترتیب تصادفی طور پر تیار نہیں کیا جاتا ہے، لیکن دشمن کی جگہ کا تعین ہوتا ہے۔ جنگ کا دھند غیر ملکیوں اور ان کے اعمال کو اس وقت تک چھپاتا ہے جب تک کہ کھلاڑی کے فوجی رینج میں نہ ہوں اور ان پر نظر کی لکیر نہ ہو، اور دشمن عام طور پر اس وقت تک کوئی کارروائی نہیں کرتے جب تک کہ اسکواڈ ابتدائی طور پر نظر کی لکیر کے اندر نہ آجائے۔ فوجی اشیاء لے جا سکتے ہیں اور خصوصی صلاحیتیں انجام دے سکتے ہیں۔ ان اشیاء اور صلاحیتوں کے استعمال کو ہیڈ اپ ڈسپلے (ایچ یو ڈی) پر ٹول بار کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ صلاحیتوں کی چند مثالوں میں دشمنوں کے ابھرنے کے بعد خود بخود ان پر فائرنگ کرنا، دھماکہ خیز مواد داغنا، اور اتحادیوں کو شفا دینا شامل ہیں۔ فوجی کچھ حد تک تحفظ حاصل کرنے کے لیے ماحول میں دیواروں اور اشیاء کے پیچھے ڈھک سکتے ہیں۔ اکائیاں دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے لیے دبانے والی آگ کا استعمال کر سکتی ہیں، اور مخالفین کے ارد گرد چال چلانے کے لیے فعال چھید کا استعمال کر سکتی ہیں۔ کٹ سینز اور متحرک کیمرے کی حرکتیں خاص طور پر دلچسپ گیم پلے کے لمحات پر زور دیتی ہیں، جیسے کہ قتل کے سلسلے اور خصوصی صلاحیتوں کا استعمال۔ اس کھیل میں کچھ تاکتیکی کردار ادا کرنے والے عناصر شامل ہیں، جس کے تحت کھلاڑی کے سپاہی زیادہ لڑائیوں میں زندہ رہتے ہوئے صلاحیتیں حاصل کر سکتے ہیں۔ کھیل کا حکمت عملی عنصر مشنوں کے درمیان ہوتا ہے۔ ایکس سی او ایم کا زیر زمین صدر دفتر ایک ایسے منظر میں پیش کیا گیا ہے جسے "چیونٹی فارم" کہا جاتا ہے۔ اس نقطہ نظر سے، کھلاڑی جاری تعمیراتی، مینوفیکچرنگ اور تحقیقی منصوبوں کا انتظام کرتا ہے، اور ہدایت کرتا ہے کہ سائنس دان اور انجینئر مشنوں سے برآمد شدہ اور ایکس سی او ایم کے اسپانسرز سے موصول ہونے والے وسائل کو کس طرح استعمال کرتے ہیں۔ زمین کا ایک ہولوگرافک نظارہ جسے "جیو اسکیپ" کہا جاتا ہے، کھلاڑی کو دنیا بھر کی صورتحال پر نظر رکھنے کی اجازت دیتا ہے، ہوائی جہاز کو یو ایف اوز کو روکنے کا حکم دیتا ہے اور فوجیوں کو زمین پر غیر ملکیوں کو شامل کرنے کے لیے بھیجتا ہے۔ یہ ایکس سی او ایم کے رکن ممالک کی گھبراہٹ کی سطح کو متاثر کرتا ہے۔ بعض علاقوں میں حالات کا جواب دینے سے گھبراہٹ کم ہوتی ہے، اور ان کو نظر انداز کرنے کے نتیجے میں خوف و ہراس میں اضافہ ہوتا ہے اور قوم کے لیے ایکس سی او ایم سے باہر نکلنے کا امکان پیدا ہوتا ہے۔ "اینٹ فارم" کھلاڑی کو بیس کے جم میں فوجیوں کی ٹیم کو آرام کرنے یا ورزش کرنے کا مشاہدہ کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ کارروائی میں مارے گئے فوجیوں کے لیے ایک یادگار دیوار بھی قابل دید ہے۔ غیر فعال بونس اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ کھلاڑی بیس لوکیشن کے لیے کس براعظم کا انتخاب کرتا ہے۔ کھلاڑی سیٹلائٹ لانچ کرکے اور انہیں دلچسپی کے علاقوں پر رکھ کر اجنبی سرگرمی کا بہتر پتہ لگا سکتا ہے۔ کھیل کو مشکل کی اعلی سطحوں پر کھیلا جا سکتا ہے: کلاسیکی (اصل کھیل کے حوالے سے) اور ناممکن، ہر ایک کے لیے الگ سے "آئرن مین" آپشن (جو کھلاڑیوں کو ایک واحد محفوظ فائل تک محدود کرتا ہے) کو فعال کرنے کا آپشن ہے۔ لیڈ ڈویلپر جیک سولومن نے متعدد مواقع پر کہا کہ ان کا ماننا ہے کہ "حقیقی ترین ایکس کام تجربہ" محفوظ کردہ گیمز کو دوبارہ لوڈ کرنے کی صلاحیت کے بغیر کھیلنا ہے۔ مشکل کی اعلی سطحوں پر، لڑائیوں کی بے ترتیب نوعیت، جہاں کھلاڑی کی کمان کے تحت فوجی ایک دشمن کے حملے سے مستقل طور پر مر سکتے ہیں، نامعلوم اور تکنیکی طور پر اعلی دشمن کے خلاف لڑائی کی مخالف نوعیت، اور کچھ وسائل کی قربانی دینے کی ضرورت-بشمول فوجی اور یہاں تک کہ پورے ممالک-زیادہ سے زیادہ اچھے امتزاج کے لیے ایک تاریک ماحول پیدا کرنے کے لیے جہاں کھلاڑی کمان کا وزن محسوس کرتا ہے۔ اس کھیل میں ایک سے ایک تاکتیکی لڑائیوں کے لیے ملٹی پلیئر موڈ کی خصوصیات ہیں۔ کھلاڑی چھ انسانوں، غیر ملکیوں، یا دونوں کے مرکب پر مشتمل اسکواڈ کو جمع کرنے پر پہلے سے طے شدہ پوائنٹس کا بجٹ خرچ کرتے ہیں۔ انسانی یونٹ ہتھیاروں، کوچ اور گیجٹ کے لحاظ سے حسب ضرورت ہیں۔ سنگل پلیئر پرک سسٹم کا ایک آسان ورژن موجود ہے۔ غیر ملکی اکائیوں کو اپنی مرضی کے مطابق نہیں بنایا جا سکتا ہے لیکن وہ کھیل کے واحد کھلاڑی موڈ میں متعلقہ غیر ملکی اقسام کی صلاحیتیں رکھتے ہیں۔ اصل 1994 کے کھیل سے صیہونی لڑائی کو برقرار رکھا گیا ہے، لیکن اصل گیم پلے کی کچھ خصوصیات کو ہٹا دیا گیا ہے یا موافقت پذیر کیا گیا ہے۔ ٹائم یونٹس سسٹم، ہمیشہ نظر آنے والا گرڈ میپ اور اصل کے انوینٹری سسٹم کو ہٹا دیا گیا ہے۔ نقل و حمل سے اترنے کے ابتدائی مشن مرحلے کو بھی ہٹا دیا گیا ہے-مشن اب جہاز کے باہر تعینات فوجیوں کے ساتھ شروع ہوتے ہیں۔ 1994 کے کھیل کے برعکس، صرف ایک ایکس سی او ایم بیس موجود ہے، جس کا مقام کھیل کے آغاز میں منتخب کیا جاتا ہے۔ اگرچہ پلیٹ فارمز کے درمیان انٹرفیس میں کچھ اختلافات ہیں، دوسرے گیمز جیسے کہ فیراکسس سولائزیشن ریوولوشن کے برعکس، کنسول ورژنز کے لیے مواد آسان نہیں ہے۔ پی سی ورژن میں ماؤس سے چلنے والا UI ہے۔ پلاٹ کی ترتیب گیم کی مہم 2015 کے موسم بہار میں شروع ہوتی ہے، جب ایک عالمی اجنبی حملہ شروع ہوتا ہے۔ کھیل کے آغاز سے پہلے، کونسل آف نیشنز نامی ممالک کے ایک گروپ نے ایکس سی او ایم (ماورائے ارضی جنگی یونٹ کے لیے مختصر) بنانے کے لیے مل کر کام کیا ہے، جو انسانی تاریخ کی سب سے اشرافیہ فوجی اور سائنسی تنظیم ہے، جسے اجنبی حملے سے ان کا دفاع کرنے کا کام سونپا گیا ہے۔ کھلاڑی ایکس سی او ایم کے کمانڈر کا کردار ادا کرتا ہے، اور زبردست تکنیکی برتری کے ساتھ ایک ماورائے ارضی دشمن کے خلاف جنگ میں مشغول ہونے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ کہانی مارچ 2015 میں، ماورائے ارضی اشیاء کا ایک سلسلہ جرمنی کے ایک بڑے شہر میں اترا۔ واقعے کی تحقیقات کے لیے چار فوجیوں کا ایک دستہ بھیجا گیا ہے۔ ایک گودام میں داخل ہونے پر، اسکواڈ کو پتہ چلتا ہے کہ جرمن فوجیوں پر گھات لگانے سے پہلے ایک چھوٹے سے اجنبی مخلوق کے دماغ پر قابو پایا جا رہا ہے۔ علاقے کے محفوظ ہونے سے پہلے ہی ایک کے علاوہ تمام فوجی مارے جاتے ہیں۔ غیر ملکی حملے پوری دنیا میں شروع ہوتے ہیں۔ اجنبی سکاؤٹ جہازوں کو مار گرانے اور حادثے کی جگہوں کو زندہ بچ جانے والے اجنبی عملے سے محفوظ بنانے کے ساتھ ساتھ نامعلوم مقاصد کے لیے انسانی شہریوں کو اغوا کرنے کی اجنبی کوششوں کو روکنے میں کامیابی کے بعد، ایکس سی او ایم مختلف اجنبی فوجیوں کی لاشیں بھی حاصل کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ پوسٹ مارٹم سے پتہ چلتا ہے کہ ان تمام اقسام کو جینیاتی طور پر اور/یا سائبرنیٹک طور پر تبدیل کیا گیا ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ وہ غیر مرئی رہنماؤں کے لیے محض پیدل فوجی ہیں۔ ایکس سی او ایم کے تحقیق کے سربراہ، ڈاکٹر واہلن، درخواست کرتے ہیں کہ ایک زندہ اجنبی کو تفتیش کے لیے پکڑا جائے۔ اس میں ایک ایسا خصوصی ہتھیار تیار کرنا بھی شامل ہے جو زندہ اجنبی کو پکڑنے کے قابل ہو، اور ایکس سی او ایم کے زیر زمین اڈے میں ایک ایسی سہولت کی تعمیر کرنا جو زندہ اجنبی قیدی کو محفوظ طریقے سے پکڑنے کے قابل ہو۔ اجنبی فوجیوں میں سے ایک کو پکڑنا اور پوچھ گچھ کرنا ایک اور قسم کے اجنبی کے بارے میں مبہم معلومات کا انکشاف کرتا ہے جسے آؤٹ سائیڈرز کہا جاتا ہے، مصنوعی طور پر تخلیق کردہ کرسٹل مخلوق کا سامنا یو ایف اوز پر ہوتا ہے، جو پائلٹ اور نیویگیٹر کے طور پر کام کرتے دکھائی دیتے ہیں۔ ڈاکٹر واہلن پھر درخواست کرتے ہیں کہ ایکس سی او ایم مطالعہ کے لیے ایک آؤٹ سائیڈر کو پکڑے۔ ان میں سے ایک کو پکڑنے کے بعد، جانچ سے پتہ چلتا ہے کہ آؤٹ سائیڈرز کے غیر ملکی کرسٹل ڈھانچے اینٹینا کی طرح برتاؤ کرتے ہیں، جو زمین پر زیر زمین دفن مقام سے سگنل نشر کرتے ہیں۔ ایکس سی او ایم سگنل کی تحقیقات کے لیے ایک ٹیم بھیجتا ہے۔ یہ اس اڈے سے آتا ہوا پایا گیا ہے جسے غیر ملکیوں نے خفیہ طور پر زمین پر قائم کیا ہے، جہاں اغوا شدہ انسانوں پر تجربات کیے جاتے ہیں۔ ایکس سی او ایم اجنبی بیس تک رسائی حاصل کرنے کا ایک طریقہ تیار کرتا ہے اور اس پر حملہ کرتا ہے۔ مشن کے دوران، بیس کمانڈر کے طور پر خدمات انجام دینے والے اجنبی میں نفسیاتی صلاحیتیں پائی جاتی ہیں، لیکن اس کے باوجود وہ فوجیوں کے ہاتھوں شکست کھا جاتا ہے۔ کمانڈر کا نفسیاتی مواصلاتی آلہ بازیافت کیا جاتا ہے اور ریورس انجینئر کیا جاتا ہے۔ غیر ملکیوں کے مواصلات میں ٹیپ کرنے سے پتہ چلتا ہے کہ پہلے سے پوشیدہ، چپکے "نگران" یو ایف او زمین کے گرد چکر لگا رہے ہیں۔ جب یو ایف او کو مار گرایا جاتا ہے، تو اس میں ایک اجنبی نوع پائی جاتی ہے جس کا پہلے سامنا نہیں ہوا تھا، نیز ایک عجیب سا صیونک نمونے بھی پائے جاتے ہیں۔ نئی دریافت شدہ انواع، جنہیں ایتھریلز کہا جاتا ہے، طاقتور صیہونی صلاحیتوں کے حامل ہیں۔ ایک بار جب نگران جہاز کو مار گرایا جاتا ہے اور صیہونی نمونے کی بازیابی ہو جاتی ہے، تو بہت بڑا دشمن "ٹیمپل شپ" برازیل کے اوپر زمین کے نچلے مدار میں خود کو ظاہر کرتا ہے، اور یہاں تک کہ ایکس سی او ایم ہیڈکوارٹر تک زلزلے کا سبب بننا شروع کر دیتا ہے۔ ریورس انجینئرنگ کی کوششیں ایکس سی او ایم کو کچھ انسانوں میں موجود پوشیدہ صیہونی طاقتوں کو کھولنے اور تیار کرنے کے قابل بناتی ہیں، اس طرح ان کے انسانی سپاہیوں میں اضافہ ہوتا ہے۔ ان نفسیاتی انسانی سپاہیوں میں سے، سب سے زیادہ طاقتور رضاکار بن جاتا ہے، جس میں نگران یو ایف او سے برآمد شدہ صیہونی نمونے کا استعمال کرتے ہوئے غیر ملکی کے نفسیاتی مواصلات "چھتے" میں ٹیپ کیا جاتا ہے، ایک ایسا تجربہ جو اس کی صیہونی طاقت کو بھی بڑھاتا ہے۔ یہ انہیں اجنبی حملے کے رہنما اوبر ایتھریل کو تلاش کرنے کے لیے ٹیمپل جہاز پر حملہ کرنے اور اس پر سوار ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ جہاز پر سوار آخری جنگ کے دوران، اوبر ایتھریل نے انکشاف کیا کہ، اپنی نسل کو مزید بہتر بنانے میں اپنی ناکامی کی وجہ سے، وہ کائنات میں دیگر پرجاتیوں کی جانچ اور تجربات کر رہے ہیں تاکہ "اپ لفٹڈ" ہونے کے لائق نسل کی شناخت کی جا سکے، ایک ایسی نسل کی تلاش کی جا سکے جو دماغ اور جسم دونوں میں مضبوط ہو ؛ اجنبی فوجیوں کی مختلف اقسام جن کا کھلاڑی کو سامنا کرنا پڑا ہے وہ تمام ایتھریل کے تجربات میں ناکام رہے ہیں۔ انسانوں کو ایک وقت میں چند قدم اپنی ٹیکنالوجی حاصل کرنے کی اجازت دے کر، ایتھریلز نے انسانوں کو ایک مکمل صلاحیت کی طرف بڑھنے کی اجازت دی، اور یقین کیا کہ انسانیت ان کی تلاش کا اختتام ہو سکتی ہے، تاکہ آگے بڑھنے کے لیے بہترین نوع تلاش کی جا سکے اور "آگے کیا ہے"، ایک مبہم الفاظ والی تقدیر جس کی وہ مزید وضاحت نہیں کرتے۔ اوبر ایتھریل کو مارنے کے بعد، ٹیمپل شپ اپنے آپ میں گرنے لگتا ہے، جس سے ایک بلیک ہول بن جاتا ہے، جو زمین کو اس کے قریب ہونے کی وجہ سے تباہ کر دے گا۔ جب کہ صیہونی طور پر ہونہار رضاکار دوسرے ایکس سی او ایم فوجیوں پر زور دیتا ہے کہ وہ اپنے نقل و حمل پر واپس جائیں اور تباہ شدہ جہاز سے فرار ہو جائیں، رضاکار پیچھے رہ جاتا ہے، نفسیاتی تحفے کا استعمال کرتے ہوئے جہاز کا کنٹرول سنبھالتا ہے اور اسے سیارے سے مزید دور اڑاتا ہے، جس کی وجہ سے آخر کار وہ خود کو تباہ کر دیتا ہے اور زمین کو بچاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ایکس کام: اینیمی نامعلوم 2008 کے اوائل میں جیک سولومن کی قیادت میں تقریبا 50-60 ٹیم کے ممبروں کے ساتھ ایک "بہت، بہت بڑے بجٹ" کے منصوبے کے طور پر ترقی میں چلا گیا۔ اس کا پروٹو ٹائپ اصل 1994 کے گیم ایکس-کام: یو ایف او ڈیفنس کا سیدھا سیدھا ریمیک تھا جس میں تمام کلاسک گیم پلے کی خصوصیات تھیں۔ اس کے بعد کھیل میں بہت سے ترمیمات ہوئے، اور حتمی نتیجہ پیدا کرنے کے لیے خصوصیات کو شامل کیا گیا، تجربہ کیا گیا یا ہٹا دیا گیا۔ ایکس سی او ایم: اینیمی نامعلوم کو 2 کے مارین کے ایکس سی او ایم سے آزادانہ طور پر تیار کیا گیا تھا (بعد میں اسے دی بیورو: ایکس سی او ایم ڈی کلاسیفائیڈ کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا)، اور اگرچہ دونوں گیمز مختلف کائناتوں میں ترتیب دیے گئے ہیں، دونوں گیمز کے ڈویلپرز ایک دوسرے کے ساتھ رابطے میں تھے۔ دشمن نامعلوم پہلا عنوان تھا جسے فیراکسس گیمز نے تیار کیا تھا جس میں سڈ میئر کا نام شامل نہیں تھا، جس نے تخلیقی ترقی کے ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں لیکن وہ کھیل کی ترقی میں براہ راست شامل نہیں تھا۔ ڈیزائنرز نے کھیل کا "احساس" حاصل کرنے میں مدد کے لیے ایک اندرونی بورڈ گیم بنایا۔ پی سی اور کنسول ریلیزز کے لیے علیحدہ جی یو آئی تیار کرنے کے لیے انٹرفیس ٹیم کو حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ ڈویلپمنٹ ٹیم کے تمام ممبران نے اصل دشمن نامعلوم گیم کھیلا اور اسے ختم کیا-اگر وہ ٹیم میں شامل ہونے سے پہلے ہی نہیں تھے تو انہیں ایسا کرنے کی ضرورت تھی۔ رولینڈ رزو، جو شروع سے ہی ایکس-کام سیریز کے ساتھ کام کر رہے ہیں، گیم کے آڈیو لیڈ بن گئے اور انہیں جان بروم ہال کے مشہور اصل میوزک اسکور کو دوبارہ تصور کرنے اور اپ ڈیٹ کرنے کا کام سونپا گیا۔ ڈیوس ایکس: ہیومن ریوولوشن کے کمپوزر مائیکل میک کین گیم کا میوزیکل اسکور بنانے میں شامل تھے۔ تہذیب کی سیریز کے آرٹ ڈائریکٹر گریگ فوئرٹش کو ایکس-کام کی شکل کو دوبارہ تصور کرنے کا کام دیا گیا تھا، جس میں کلاسیکی اجنبی پرجاتیوں کو دوبارہ ڈیزائن کرنا بھی شامل ہے۔ اس کا مقصد یہ تھا کہ کردار ایکشن کے اعداد و شمار سے ملتے جلتے ہوں، اور اس کا نتیجہ ایک اسٹائلائزڈ، روشن، چپٹی ساخت والی شکل تھی۔ ریلیز ایکس کام: دشمن نامعلوم کا انکشاف 5 جنوری 2012 کو گیم انفارمر نے کیا تھا۔ کھیل کا ایک پلے ایبل ڈیمو جون 2012 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں دستیاب تھا۔ پری آرڈر بونس میں "کلاسک ایکس-کام سولجر" (اصل 1994 ایکس-کام میں فوجیوں کے ماڈل پر مبنی کھلاڑی کے مرد سپاہی کے لیے بال کٹوانا) اور فوجیوں کے کوچ کے جمالیاتی ڈیزائن کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا آپشن شامل تھا۔ اسٹیم پر پی سی ورژن کا پہلے سے آرڈر دینے والوں کو والو کے ٹیم فورٹریس 2 کے لیے بونس آئٹمز اور فیراکسس کے 2010 کے اسٹریٹجی گیم سولائزیشن V کی مفت کاپی بھی ملی۔ گیم کا پلے ایبل ڈیمو ورژن 24 ستمبر 2012 کو اسٹیم کے لیے، 9 اکتوبر کو ایکس بکس لائیو کے لیے اور 10 اکتوبر کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ آٹھ کسٹم پروموشنل ایکس کام: اینیمی نامعلوم آرکیڈ کابینہ اگست 2011 میں 2 کے گیمز اور بیسپوک آرکیڈز کے ذریعہ تیار کیے گئے تھے۔ ان مشینوں کو مختلف نمائشوں بشمول آئی 47، لندن ایم سی ایم ایکسپو، پلے ایکسپو اور یوروگیمر ایکسپو میں کھیل کے ٹورنامنٹ چلانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا جس میں مشینوں کو انعامات کے طور پر نوازا گیا تھا۔ ایکس کام: اینیمی نامعلوم 9 اکتوبر 2012 کو اسٹورز میں شمالی امریکی صارفین کے لیے اور 12 اکتوبر 2012 کو آسٹریلوی اور یورپی صارفین کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم 9 اکتوبر 2012 کو اسٹیم کے ذریعے ڈیجیٹل تقسیم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ پی سی پر، دو ایڈیشن جاری کیے گئے: ایک نارمل ایڈیشن اور ایک خصوصی ایڈیشن جس میں مختلف قسم کی منفرد اشیاء شامل ہیں، جن میں ایک آرٹ بک، ایکس سی او ایم ہیڈ کوارٹر کا فولڈ آؤٹ پوسٹر، ایک ایکس سی او ایم کا نشان پیچ، اور ڈیجیٹل بونس اثاثوں کا مجموعہ جیسے ڈیسک ٹاپ وال پیپرز، ساؤنڈ ٹریک اور بہت کچھ شامل ہیں۔ ایک "ایلیٹ ایڈیشن"، جس میں پہلے سے جاری کردہ تمام ڈی ایل سی شامل ہیں، کا اعلان میک او ایس ایکس کے لیے فیرل انٹرایکٹو نے 26 فروری 2013 کو کیا تھا، اور اسے 25 اپریل 2013 کو جاری کیا گیا تھا۔ ایک آئی او ایس پورٹ، جسے 2013 کے موسم گرما میں جاری کیا جانا تھا، کا اعلان 23 مارچ 2013 کو پیکس ایسٹ پینل کے دوران کیا گیا۔ اینڈرائیڈ کے لیے ایک ورژن اپریل 2014 میں جاری کیا گیا تھا۔ ایکس کام: اینیمی ود ان این ایکسٹینشن پیک، ایکس کام: اینیمی ود ان 15 نومبر 2013 کو دنیا بھر میں اسٹیم اور ریٹیل اسٹورز پر جاری کیا گیا تھا۔ پیک بنیادی کہانی کو برقرار رکھتا ہے لیکن مواد کی ایک وسیع اقسام کا اضافہ کرتا ہے، بشمول نئے ہتھیار، خصوصی مشن اور جینیاتی انجینئرنگ یا سائبرنیٹک امپلانٹس کے ذریعے فوجیوں کو بڑھانے کی صلاحیت۔ یہ دونوں اختیارات "میلڈ" نامی ایک مبہم مادہ کا استعمال کرتے ہیں جو لڑائیوں کے دوران حاصل کیا جا سکتا ہے۔ استقبالیہ تنقیدی استقبال ایکس سی او ایم: اینیمی نامعلوم نے ای 3 2012 میں عوام اور میڈیا کو بہت متاثر کیا، جہاں اس نے مختلف گیمنگ اشاعتوں سے متعدد ایوارڈز جیتے، جیسے گیم اسپائی، گیم انفارمر، آئی جی این، اور ماچینیما سے "بیسٹ اسٹریٹجی گیم" کا عنوان۔ اس گیم نے 2012 کے ای 3 گیم کریٹکس ایوارڈز میں "بیسٹ پی سی گیم" اور "بیسٹ اسٹریٹجی گیم" کے خطاب بھی جیتے۔ ایکس سی او ایم: اینیمی نامعلوم کے پری ریلیز ورژن کو، دوسروں کے درمیان، پلے اسٹیشن آفیشل میگزین، آفیشل ایکس بکس میگزین اور راک، پیپر، شاٹگن کی طرف سے انتہائی مثبت پیش نظارہ موصول ہوا۔ کھیل کے مکمل ورژن کو ناقدین کی طرف سے بھی بہت تعریف ملی۔ گیم انفارمر کے ایڈم بیسنر نے اسے "ایک واحد کامیابی جسے ہر گیمر تجربہ کرنے کا حقدار ہے" قرار دیا۔ پلے کے ایان ڈرینسفیلڈ نے اس کھیل کو "ایک کلاسک عنوان کا غیر معمولی دوبارہ تصور اور اپنے آپ میں ایک فوری کلاسک" قرار دیا۔ اسے ڈسٹرکٹائڈ کی طرف سے "بہترین کارکردگی کی پہچان" اور جوسٹک کی طرف سے "ایک مثالی باری پر مبنی حکمت عملی کھیل" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ گیم اسپائی کے ڈین اسٹیپلٹن نے لکھا: "میں 1994 کے باری پر مبنی تاکتیکی شاہکار ایکس-کام: یو ایف او ڈیفنس کو اب تک کا واحد بہترین ویڈیو گیم سمجھتا ہوں۔ اس ناممکن طور پر اعلی معیار کے براہ راست مقابلے میں، فیراکسس کا 2012 کا ریمیک، ایکس کام: اینیمی نامعلوم، قابل ذکر طور پر اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ گیمز ٹی ایم نے اسے "فرنچائز کا ایک قابل ریبوٹ، آسانی سے اس سال کا سب سے زیادہ لت لگانے والا گیم، اور ہمارے پسندیدہ فیراکسس گیمز میں سے ایک" قرار دیا، جس کا حتمی فیصلہ "تازہ، لیکن مستند-ایک شاندار ریبوٹ" تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی (ای جی ایم) کے جوش ہارمون نے کہا کہ "یہ کہنا کہ ایکس سی او ایم: اینیمی نامعلوم ایک غیر معمولی ریمیک ہے، فیراکسس کی یادگار کامیابی کو مختصر فروخت کرنا ہوگا۔ ڈویلپر نہ صرف اصل کی روح کو پکڑنے میں کامیاب رہا ہے ؛ انہوں نے حالیہ یادداشت میں تازہ ترین، سب سے زیادہ دلکش حکمت عملی کے کھیل کو پیش کرنے کے لیے کافی موافقت، تراشی اور اختراع بھی کی ہے، اگر کبھی نہیں۔ " رچ اسٹینٹن کے یوروگیمر کے جائزے میں ایکس سی او ایم: اینیمی نامعلوم کو "ایک فاتح" اور "ایک شاندار کھیل" کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو "ایک کلاسک کو واپس لاتا ہے اور اسے زندہ کرتا ہے"۔ جی 4 کے الیکس روبنز نے اسے "سیریز کے لیے ایک غیر معمولی ٹھوس واپسی، اور جس کا تجربہ ہر باری پر مبنی حکمت عملی کے پرستار کو کرنا چاہیے" قرار دیا، انہوں نے مزید کہا کہ "یہاں تک کہ اگر آپ نے اصل کبھی نہیں کھیلا، تو بھی ایکس سی او ایم: اینیمی نامعلوم باری پر مبنی حکمت عملی اور انتظام ہے۔ گیم ریوولوشن کے ڈیوڈ ہیوٹن نے کہا کہ اس کی خامیوں کے باوجود، یہ گیم "نہ صرف ایک برانڈ بلکہ ایک صنف کی بحالی کی طرح محسوس ہوتا ہے"۔ پولیگون کے رس پٹس نے کھیل کے حکمت عملی کے جزو کی "عجیب و غریب تفریق" پر تنقید کی، لیکن حکمت عملی کے گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے اسے "حالیہ یادداشت میں بہترین اور سب سے زیادہ فنی طور پر ڈیزائن کردہ حکمت عملی کے کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کے ایڈون ایونز تھرل ویل نے کہا کہ یہ "صرف ایکس بکس 360 کا بہترین حکمت عملی کا تجربہ نہیں ہے-یہ ایک حکمت عملی کا کھیل بھی ہے جو حکمت عملی کے کھیلوں کے بارے میں آپ کے سوچنے کے انداز کو تبدیل کرتا ہے"۔ کھیل کی مشکل کو تعریف اور تشویش دونوں ملے۔ جی 4 کے جائزے میں کہا گیا ہے کہ "کھیل کی انتہائی مشکل کا تمام کھلاڑی خیرمقدم نہیں کر سکتے ہیں" اور آفیشل ایکس بکس میگزین نے اس کھیل کو "قابل اعتماد طور پر ناقابل معافی" قرار دیا۔ ای جی ایم کے مطابق، "ایکس کام آپ سے نفرت کرتا ہے۔ ایکس سی او ایم آپ کو مرنا چاہتا ہے۔ اور ایکس سی او ایم آپ کو بار بار مردہ دیکھے گا۔ " گیم انفارمر نے اسے "اس نسل کے سب سے مشکل، شدید گیمنگ تجربات میں سے ایک" قرار دیا۔ ڈراموں کے جائزے میں کہا گیا ہے کہ "ڈائنگ از بیک ان فیشن"۔ کئی جائزوں میں اس بات پر تبصرہ کیا گیا ہے کہ کھلاڑی کے لیے کھیل کتنا نشہ آور ہو سکتا ہے۔ پلے اسٹیشن آفیشل میگزین کے ڈیوڈ ہیوٹن نے ایکس کام کو "سال کے اب تک کے سب سے منفرد اور لامتناہی طور پر مجبور کرنے والے کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ فوربس کے ایرک کین نے اسے "میں نے اب تک کھیلے گئے سب سے زیادہ نشہ آور کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا جو "چاکلیٹ اور نشہ آور مادوں کے پیمانے پر دراڑ کے درمیان کہیں آتا ہے"۔ ڈسٹرکٹائڈ کے ایلسٹیر پنسوف نے اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ کسی کو کتنی آسانی سے گیم میں جذب کیا جا سکتا ہے، قارئین سے کہا کہ "میری ہارڈ ڈرائیو سے ایکس سی او ایم کو مٹانے کے عمل کو اعلی تعریف کے طور پر لیں۔ یہ بہت کچھ بتاتا ہے کہ ایکس سی او ایم کتنا نشہ آور اور دوبارہ چلانے کے قابل ہے۔ " 1994 سے اصل کے بارے میں ایک ماضی سے متعلق مضمون میں، یوروگیمر کے الیک میر نے دونوں کھیلوں کا موازنہ کرتے ہوئے اس نتیجے پر پہنچے کہ "ایکس-کام اور ایکس کام بالکل مختلف کھیل ہیں، دونوں ذہین اور دونوں اپنے اپنے طریقوں سے ناقص ہیں"۔ VideoGamer.com کے کرس شلنگ کے مطابق، "دشمن نامعلوم جولین گلوپ کی 1994 کی باری پر مبنی حکمت عملی کلاسک کا احترام کرتا ہے، لیکن یہ قابل احترام نہیں ہے"۔ آرس ٹیکنیکا کے چارلی ہال نے لکھا ہے کہ "آخر میں، یہ وہ ایکس-کام نہیں ہے جس کی ہر کوئی توقع کر رہا تھا۔ یہ زیادہ ہے۔ بہتر ہے۔ اگر آپ صرف اصل ایکس-کوم کی انتہائی قابل دوبارہ جلد تلاش کر رہے ہیں، تو آنے والے زینوناٹس کے لیے اپنی آنکھیں کھلی رکھیں۔ " گلوپ نے خود کہا: ایوارڈز جائنٹ بم، کوٹاکو، ایم ٹی وی اور گیم ٹریلرز سمیت متعدد اشاعتوں نے ایکس کام: اینیمی نامعلوم کو 2012 کا مجموعی گیم آف دی ایئر ایوارڈ دیا۔ گیم اسپائی نے ایکس سی او ایم کو اس کا گیم آف دی ایئر ایوارڈ بھی دیا ("کامیابیاں: گیم آف دی ایئر، ہائی ٹینشن، میکنگ ٹرن بیسڈ کول اگین")، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ "کچھ کھیل فتح کے سنسنی اور شکست کی اذیت کو اس طرح پیش کر سکتے ہیں جس طرح ایکس سی او ایم کرتا ہے"۔ ایکس کام: اینیمی نامعلوم کو 2012 کے اسپائیک ٹی وی ویڈیو گیم ایوارڈز نے بہترین پی سی گیم کے زمرے میں نامزد کیا تھا۔ 16 ویں سالانہ D.I.C.E میں۔ ایوارڈز، اسے "گیم آف دی ایئر" سمیت تین ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا، اور 2012 کے "اسٹریٹجی/سیمولیشن گیم آف دی ایئر" اور "گیم پلے انجینئرنگ میں بقایا کامیابی" کے لیے دو جیتے۔ اس گیم کو اسٹریٹیجی گیم آف دی ایئر کا خطاب دیتے ہوئے، پی سی گیمر نے لکھا کہ یہ "کھلاڑیوں کی یادیں بنانا ہو سکتا ہے جو اس وقت تک زندہ رہیں گی جب تک آپ کھیلتے ہیں اور گیمز کی پرواہ کرتے ہیں۔" سیکوئل ایکس کام: اینیمی نامعلوم کا سیکوئل، ایکس کام 2، 5 فروری 2016 کو ریلیز ہوا۔ اسے فیراکسس گیمز نے تیار کیا تھا اور اسے مائیکروسافٹ ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل دشمن نامعلوم کے واقعات کے 20 سال بعد ہوتا ہے، ایک متبادل منظر نامے میں جہاں ایکس سی او ایم اجنبی حملے کو روکنے میں ناکام رہا اور انسانیت ہتھیار ڈال دیتی ہے۔ کھلاڑی اجنبی فاتحین کے خلاف لڑنے والی ایک چھوٹی سی مزاحمتی تحریک کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں ڈریم لینڈ کرانیکلز: فریڈم رج-جولین گلوپ کے ذریعہ ایکس-کام: یو ایف او ڈیفنس کے تھری ڈی ریمیک کی پچھلی کوشش۔ حوالہ جات نوٹ بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز میں غیر ملکی حملے کاروباری تخروپن گیمز تعمیر اور انتظامی تخروپن گیمز فیرل انٹرایکٹو گیمز فیراکسس گیمز گیمز آئی او ایس گیمز لینکس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز سائنس فکشن گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ٹیک ٹو انٹرایکٹو گیمز دہشت گردی کے بارے میں ویڈیو گیمز موڑ پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز غیر حقیقی انجن گیمز ویڈیو گیم ریبوٹ ویڈیو گیم ریمیکس ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مائیکل میک کین کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 2015 میں ارجنٹائن میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کینیڈا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز چین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز جرمنی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز سیٹ