Levitsky versus Marshall
لیوٹسکی بمقابلہ مارشل، جسے گولڈ سکے گیم بھی کہا جاتا ہے، شطرنج کا ایک مشہور کھیل ہے جسے اسٹیپن لیوٹسکی اور فرینک مارشل کھیلتے ہیں۔ یہ 20 جولائی 1912 کو ڈی ایس بی کانگریس کے ماسٹر ٹورنامنٹ کے دوران بریسلاؤ (اب روکلا) میں کھیلا گیا تھا۔ لیجنڈ کے مطابق، مارشل کے کھیل کے جیتنے والے آخری اقدام کے بعد، تماشائیوں کے ذریعہ سونے کے سکے بورڈ پر پھینک دیے گئے، حالانکہ دوسرے اکاؤنٹس سے اس کا مقابلہ کیا جاتا ہے۔ کھیل کا خلاصہ فرانسیسی دفاع کے ساتھ کھیل شروع ہونے کے بعد، لیوٹسکی نے کچھ غیر موزوں حرکتیں کیں، اور پھر ایک بڑی غلطی کی جس کی وجہ سے مارشل کو ایک میچ جیتنے کا موقع ملا۔ لیوٹسکی نے جوابی حملہ کرنے کی کوشش کی، لیکن مارشل کے غیر متوقع جیتنے والے اقدام نے اس کی ملکہ-اس کے سب سے قیمتی ٹکڑے-کو ایک چوک پر ڈال دیا جہاں اسے لیوٹسکی کے تین ٹکڑوں سے پکڑا جا سکتا تھا۔ روایت بتاتی ہے کہ اس اقدام نے فوری طور پر سونے کی بارش کو جنم دیا۔ "سونے کی شاور" یہ واضح نہیں ہے کہ ملکہ کے جیتنے والے اقدام نے سونے کے سکوں کی بارش کو جنم دیا ہے یا نہیں۔ مارشل نے اصرار کیا کہ "شائقین نے۔ لیوٹسکی پر [اس کی] شاندار جیت کے اختتام پر [اس کے] بورڈ پر سونے کے ٹکڑے پھینک دیے"، لیکن اسرائیل ہورووٹز نے اطلاع دی کہ "مارشل کی بیوی، کیرولین، پیسوں کی بارش سے بھی انکار کرتی ہے"۔ ایرک شلر نے لکھا، "دوسرے کہتے ہیں کہ وہ صرف اپنی اجرت ادا کر رہے تھے۔" گیم وائٹ: اسٹیفن لیوٹسکی بلیک: فرینک مارشل اوپننگ: فرانسیسی ڈیفنس (ای سی او سی 10) ٹورنامنٹ: ڈی ایس بی کانگریس XVIII 1912 1. ڈی 4 ای 6 2. ای 4 ڈی 5 3۔ Nc3 c5 4. Nf3 Nc6 5. exd5 exd5 6. Be2 Nf6 7. 0-0 Be7 لیوٹسکی کا خیال سیاہ فام بشپ کو دوبارہ حرکت دلانا ہے۔ 8. بی جی 5 0-9۔ ڈی ایکس سی 5 بی 6 10۔ Nd4 Bxc5 11. این ایکس ای 6 پیٹ تمبورو اس اقدام پر انتہائی تنقید کرتے ہیں، جو بشپ کے لیے نائٹ کا تبادلہ کرتا ہے، بعد میں یہ کہتے ہوئے کہ "مارشل کے پاس اپنے کنگ روک کے لیے ایک کھلی لکیر ہے، اور وہ ای 5 کو ایک خوبصورت سے دھمکی دے گا"۔ 11. fxe6 12. بی جی 4 کیو ڈی 6 13۔ بی ایچ 3 رائے 8 14۔ کیو ڈی 2 بی بی 4 بلیک نائٹ کو وائٹ کی ملکہ کو پن کرتا ہے۔ 15. Bxf6 Rxf6 16. ریڈ 1 کیو سی 5 سی 3 پر دباؤ بڑھانا۔ لیوٹسکی کا "اندازہ ہے کہ بلیک کی دھمکی 17.Bxc3 18.Qxc3 Qxc3 اسے دوگنا سی پیادوں کی وجہ سے ایک کھوئی ہوئی اختتامی گیم دے گی، لہذا وہ اپنی ملکہ کو [17.Qe2 کے ساتھ] زیادہ متحرک بنانے کا فیصلہ کرتا ہے۔" 17. کیو 2 بی ایکس سی 3 18. بی ایکس سی 3 کیو ایکس سی 3 بلیک ایک پیادہ جیتتا ہے۔ 19. وائٹ کی ملکہ کی طرف سے ای-پیادے پر پن کی وجہ سے Rxd5 وائٹ اپنا پیادہ دوبارہ حاصل کرتا ہے (اگر 19.exd5؟؟؟ پھر میٹ مندرجہ ذیل ہے: 20.Qxe8 + Rf8 21.Be6 + Kh8 22.Qxf8 #)۔ 19. این ڈی 4 20. Qh5 ایک بہتر انتخاب 20.Qe4 Rf4 21.Qe5 h6 ہوتا۔ 20. ریف 8 مارشل ایف-پر اپنے رکوں کو دوگنا کرتا ہے، اور، کیونکہ اس نے اپنے پیادے پر پن ہٹا دیا ہے، دھمکی دیتا ہے 21.exd5۔ وہ 21.Rxf2 کو بھی دھمکی دیتا ہے کیونکہ 22.Rxf2؟؟ 22.Qe1 + 23.Rf1 Qxf1 #کی اجازت دے گا۔ 21. ری 5 لیوٹسکی اپنے رک کو ایک محفوظ چوک پر لے جاتا ہے اور ای 1 کا دفاع کرتا ہے، لیکن پیٹ تمبرو نوٹ کرتا ہے کہ 21.Rxf2 اب بھی ممکن تھا کیونکہ 22.Rxf2 22.Qa1 + سے ہار جاتا ہے۔ تاہم، مارشل کے پاس "ایک بڑی دعوت ہے"۔ 21. Rh6 22. کیو جی 5 ملکہ کی جگہ کا مطلب ہے کہ سفید کے جی 2 پیادے پر نائٹ فورک 22.Nf3 + کو روکنے اور بشپ کا دفاع کرنے کا بوجھ زیادہ ہے، لہذا مارشل اپنی اگلی حرکت کے ساتھ ایک ٹکڑا جیت جاتا ہے۔ 22. Rxh3 23. آر سی 5 کیو جی 3 (خاکہ) بلیک اپنی ملکہ کو اس جگہ لے جاتا ہے جہاں اسے تین طریقوں سے پکڑا جا سکتا ہے۔ کچھ مبصرین نے اس اقدام کو تین حیرت انگیز نشانات ("!!!") بھی دیے ہیں۔ ٹم کرابی اسے اب تک کا تیسرا سب سے شاندار اقدام سمجھتے ہیں۔ سیاہ دھمکیاں۔ Qxh2 #۔ ملکہ کو پکڑنے کے تینوں طریقے ہار جاتے ہیں، اور فرار کی دیگر کوششیں بھی ناکام ہو جاتی ہیں: 24.hxg3 Ne2 #24.fxg3 Ne2 + 25.Kh1 Rxf1 #(ایک بیک رینک میٹ) وائٹ کے روک کی طرف سے f1 پر کوئی بھی حرکت 24.Qxh2 + 25.Kf1 Qh1 #24.f4 (یا 24.f3) Ne2 + 25.Kh1 Qxh2 #24.Qxg3 (نسبتا بہترین) Ne2 + 25.Kh1 Nxg3 + 26.Kg1 (اگر 26.fxg3 Rxf1 #) Nxf1 27.gxh3 Nd2 آسانی سے جیتنے والے اینڈگیم کے ساتھ، یا 26.Ne2 + Kh1 سے ہار جاتا ہے۔ 1-0 لیوٹسکی نے استعفی دے دیا۔ شطرنج کے کھیلوں کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات ببلیوگرافی شطرنج کے کھیل 1912 میں شطرنج 1912 میں پولینڈ کی تاریخ جولائی 1912 کے کھیلوں کے واقعات