Game jam
گیم جام ایک ایسا ایونٹ ہے جہاں شرکاء شروع سے ویڈیو گیم بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ فارمیٹ کے لحاظ سے، شرکاء آزادانہ طور پر، یا ٹیموں میں کام کر سکتے ہیں۔ تقریب کا دورانیہ عام طور پر 24 سے 72 گھنٹے تک ہوتا ہے۔ شرکاء عام طور پر گیم ڈویلپمنٹ سے متعلق شعبوں میں پروگرامرز، گیم ڈیزائنرز، فنکار، مصنفین اور دیگر ہوتے ہیں۔ اگرچہ بہت سے گیم جام خالصتا گیم بنانے کی مشق کے طور پر چلائے جاتے ہیں، کچھ گیم جام ایسے مقابلے ہوتے ہیں جو انعامات پیش کرتے ہیں۔ روایتی طور پر، گیم جام ویڈیو گیمز پر توجہ مرکوز کرتے ہیں ؛ تاہم، بورڈ گیمز بھی گیم جام کا موضوع رہے ہیں۔ گیم جام اصطلاح گیم اور جام سیشن الفاظ کی ایک ترکیب ہے۔ جام سیشن نئے مواد کو تیار کرنے یا محض مشق کرنے کی کوشش میں بہت کم یا بغیر کسی پیشگی تیاری کے موسیقی تیار کرنے کے میوزیکل عمل کو بیان کرتا ہے۔ اسی طرح، گیم جام ایسے واقعات ہیں جن میں گیم ڈویلپرز تجرباتی خیالات کو کھیلنے کے قابل گیمز میں پیش کرتے ہیں۔ مارچ 2002 میں، ویڈیو گیم ڈویلپرز کرس ہیکر اور شان بیریٹ، جو بڑی تعداد میں اسپرائٹس پیش کرنے میں جدید ہارڈ ویئر کی صلاحیت میں دلچسپی رکھتے ہیں، نے ڈوگ چرچ، جوناتھن بلو، اور کیسی موراتوری کے ساتھ مل کر ایک خصوصی گیم انجن تیار کرنے میں کام کیا جو بڑی تعداد میں اسپرائٹس پیش کرنے کے قابل تھا۔ ہیکر اور بیریٹ نے ویڈیو گیم ڈویلپرز کے ایک چھوٹے سے گروپ کو آکلینڈ، کیلیفورنیا میں ہیکر کے دفتر میں اس نئے بنائے گئے انجن کا استعمال کرتے ہوئے جدید ویڈیو گیمز بنانے کے مقصد سے ملنے کی دعوت دی۔ ہیکر اور بیریٹ نے اس اجتماع کو 0 ویں انڈی گیم جام کا نام دیا، جو ایک گیم ڈیزائن اور پروگرامنگ ایونٹ ہے جو "گیم انڈسٹری میں تجربے اور جدت طرازی کی حوصلہ افزائی کے لیے بنایا گیا ہے"۔ فارمیٹ لوکیشن کچھ گیم جام مقامی ایونٹس ہوتے ہیں، جو یونیورسٹیوں، کانفرنس ہالوں یا دیگر نجی جگہوں پر ہوتے ہیں۔ گلوبل گیم جام ہر سال جنوری کے آخر میں ہوتا ہے، جس میں دنیا بھر کے 100 سے زیادہ ممالک میں 800 سے زیادہ مقامات ہوتے ہیں۔ لڈم ڈیر ایک ورچوئل گیم جام کی ایک مثال ہے، ایک ایسا ایونٹ جہاں شرکاء زیادہ تر گھر پر رہتے ہیں، لیکن جام کے اختتام پر اپنی کوششیں پیش کرتے ہیں۔ وقت کی پابندی گیم جام میں عام طور پر محدود وقت کی حدود ہوتی ہیں، جو چند گھنٹوں سے لے کر کئی دنوں تک ہوتی ہیں۔ اس وقت کی رکاوٹ کا مقصد ڈیڈ لائن کے دباؤ کی تقلید کرنا اور گیم جام ٹیموں کے ذریعہ تیار کردہ خیالات میں تخلیقی صلاحیتوں کی حوصلہ افزائی کرنا ہے۔ تھیم گیم جام کسی تھیم پر مرکوز ہو سکتا ہے، جس پر جام کے اندر تیار ہونے والے تمام گیمز کو عمل کرنا چاہیے۔ تھیم کا اعلان عام طور پر ایونٹ شروع ہونے سے کچھ دیر پہلے کیا جاتا ہے، تاکہ شرکاء کو ایونٹ کی پہلے سے منصوبہ بندی کرنے اور پہلے سے تیار کردہ مواد استعمال کرنے سے حوصلہ شکنی کی جا سکے۔ اس کے علاوہ، تھیمز کا مقصد ڈویلپرز پر پابندیاں لگانا ہے، جو تخلیقی صلاحیتوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ لڈم ڈیر 24، ایک مسابقتی گیم جام ایونٹ، جس میں "ارتقاء" کا موضوع پیش کیا گیا۔ جیسا کہ لڈم ڈیر کے قوانین میں کہا گیا ہے، مقابلے کے تمام شرکاء کو اس تھیم پر مبنی گیم بنانے کی سفارش کی گئی تھی۔ تاہم، قواعد میں یہ بھی کہا گیا ہے کہ شرکاء کو تھیم استعمال کرنے کی ضرورت نہیں تھی، جس کی وجہ سے گیمز کو تھیم سے باہر بنانے کی اجازت تھی۔ ٹیکنالوجی ٹیکنالوجی کی قسم تیار کیے جانے والے کھیل کی قسم اور اس میں شامل مختلف شعبوں کے لحاظ سے مختلف ہو سکتی ہے۔ ویڈیو گیم جام میں، ٹیمیں عام طور پر کم از کم ایک پروگرامر اور ایک فنکار پر مشتمل ہوتی ہیں۔ ایک پروگرامر ڈویلپمنٹ ماحول میں کام کرے گا جیسے کہ مائیکروسافٹ ویژول اسٹوڈیو ڈویلپمنٹ کے لیے. NET فریم ورک ایپلی کیشن میں یا ایکلپس جاوا پر مبنی ایپلی کیشن کے لیے۔ ایک فنکار ایڈوب فوٹوشاپ، بلینڈر 3 ڈی یا آٹوڈسک مایا جیسے ٹولز استعمال کر سکتا ہے۔ ڈویلپرز کے ذریعہ استعمال ہونے والے دیگر ٹولز میں ویڈیو گیم فریم ورک جیسے غیر حقیقی انجن، کری انجن، یونٹی، گوڈوٹ، اور مائیکروسافٹ ایکس این اے فریم ورک شامل ہیں۔ اگر کسی ٹیم میں ہیں، تو ڈویلپرز مواصلاتی خدمات جیسے ڈسکارڈ، اور سورس کنٹرول سروسز جیسے گٹ ہب استعمال کر سکتے ہیں۔ ڈیموپارٹی ہیکاتھون بارکیمپ امنیسیا فورٹ نائٹ گلوبل گیم جام انڈی گیم جام لڈم ڈیر نورڈک گیم جام ٹوجم گیم آف جے ایس 13 کے گیمز ٹرین جام حوالہ جات ویڈیو گیم کلچر ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ مقابلے بھی دیکھیں۔