Rotlewi versus Rubinstein
روٹلوی بمقابلہ روبنسٹائن شطرنج کا ایک کھیل ہے جو 26 دسمبر 1907 کو پولینڈ کے شہر لاڈز میں گیرز روٹلوی اور اکیبا روبنسٹائن کے درمیان کھیلا گیا۔ اس میں روبنسٹائن کی طرف سے ایک شاندار ملکہ اور کشتی کی قربانی پیش کی گئی ہے۔ اس گیم کو ہنس کوموچ نے روبنسٹائن کا امر گیم قرار دیا تھا۔ گیری کاسپاروف نے اس کھیل کو "روبنسٹائن کا واقعی" امر "کھیل اور" ان کی سب سے مشہور تخلیق "قرار دیا۔ گیم وائٹ: گیرز روٹلوی بلیک: اکیبا روبنسٹائن اوپننگ: ٹارش ڈیفنس، سمیٹریکل ویری ایشن (ای سی او ڈی 32) لاڈز، پولینڈ، دسمبر 1907 [نوٹ ایرک شلر کی دی بگ بک آف چیس، اور دیگر حوالہ شدہ کاموں پر مبنی ہیں۔] 1. d4 d5 2. Nf3 e6 3. e3 c5 4. c4 Nc6 5. Nc3 Nf6 6. dxc5 Bxc5 7. a3 a6 8. b4 Bd6 9. بی بی 2 0-10۔ کیو ڈی 2 ٹارٹاکوور نے اس پر تنقید کرتے ہوئے کہا: "ملکہ کو جلد ہی ایک بہتر مربع تلاش کرنا پڑے گا۔ سب سے مفید اقدام 10.Qc2 ہے۔ 10. سوال 7 یہ اقدام ایک پیادے کی قربانی دیتا ہے، لیکن 11.cxd5 exd5 12.Nxd5؟ قربانی کو قبول کرنا 12.Nxd5 13.Qxd5 Rd8 کی اجازت دیتا ہے! مضبوط حملے کے ساتھ۔ 11. بی ڈی 3 ڈی ایکس سی 4 12۔ Bxc4 b5 13. Bd3 Rd8 14. Qe2 Bb7 15. 0-0 Ne5 16. Nxe5 Bxe5 17.Bxh2 + کے ذریعے پیادہ جیتنے کی دھمکی! چونکہ 18.Kxh2 کانٹے 18.Qd6 + کے بعد 19.Qxd3 کی اجازت دیتا ہے۔ 17. f4 Bc7 18. e4 Rac8 19. e5 Bb6 + 20. کے ایچ 1 این جی 4 بلیک وائٹ پر حملہ کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ دونوں بشپ، نائٹ، اور جلد ہی ملکہ وائٹ کے بادشاہ کے قریب چوکوں پر حملہ کر رہے ہیں۔ 21. بی 4 کیو ایچ 4 22۔ جی 3 (خاکہ دیکھیں) ای 4 پر آر ایکس سی 3 وائٹ کے بشپ کا دفاع اس کی ملکہ اور نائٹ دونوں کرتے ہیں، لیکن اس کی ملکہ کو. کیو ایکس ایچ 2 کے خلاف ایچ 2 کا دفاع بھی کرنا چاہیے۔ نائٹ کو ہٹانے کے لیے کالی قربانیاں، جس کی وجہ سے وائٹ کی ملکہ کو ای 4 اور ایچ 2 دونوں کا دفاع کرنے کے لیے زیادہ بوجھ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ چرنیو نے لکھا "یہ صرف شروعات ہے۔ آپ نے ابھی تک کچھ نہیں دیکھا۔ کوموچ اس حرکت کو تین حیرت انگیز نشانات دیتا ہے۔ ہم شاید ہی اس سے کم کر سکتے ہیں۔ " 23. جی ایکس ایچ 4 وائٹ کے پاس بلیک کی ملکہ کی قربانی کو قبول کرنے کے علاوہ کوئی چارہ نہیں ہے، کیونکہ 23.Bxc3 اور زیادہ تر دیگر حرکتیں 23.Bxe4 + 24.Qxe4 کیو ایکس ایچ 2 #سے ہار جاتی ہیں، اور 23.Bxb7 23.Rxg3 سے ہار جاتا ہے۔ 23. آر ڈی 2!! (خاکہ) سیاہ رنگ سفید رنگ کی ملکہ کو ملکہ کے علاوہ ایک چھڑی کی قربانی دے کر ای 4 پر بشپ کا دفاع کرنے سے روکتا ہے۔ سفید کو روک لینا پڑتا ہے کیونکہ سفید کی ملکہ کو ایچ 2 مربع کے خلاف پن کیا جاتا ہے، مثال کے طور پر: 24.Qe1 Rxh2 #24.Qxg4 Bxe4 + 25.Rf3 Rxf3 (دھمکی آمیز 26.Rf1 #) 26.Qxf3 Bxf3 #26.Qg2 Rf1 +! 27.Rxf1 Bxg2 #24.Rfe1 یا 24.Rae1 کو کھو دیں 24.Bxe4 + 25.Qxe4 Rxh2 #24.Bxb7 Rxe2 25. Bg2 (جبری) Rh3 اور. Rxh2 #24۔ Qxd2 Bxe4 + 25۔ Qg2 Rh3! بلیک اس حقیقت کو نظر انداز کرتا ہے کہ وہ وائٹ کی ملکہ کو لے سکتا ہے اور اس کے بجائے جلد ہی. Rxh2 #تک ساتھی کو مجبور کرتا ہے، اس کے باوجود کہ وہ ایک ملکہ اور دو کے لیے رک سے نیچے گر گیا۔ سفید مستعفی ہو جاتا ہے۔ شطرنج کے کھیلوں کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات کتابچہ بیرونی روابط پولینڈ میں 1907 میں شطرنج میں Chessgames.com 1907 پر گیم اسکور دسمبر 1907 کے کھیلوں کے واقعات شطرنج کے کھیل 20 ویں صدی میں لاڈز میں