Fortnite: Save the World
فورٹناائٹ: سیو دی ورلڈ ایک کوآپریٹو ہائبرڈ تھرڈ پرسن لوٹر ٹاور ڈیفنس سینڈ باکس سروائیول ویڈیو گیم ہے جسے ایپک گیمز نے تیار اور شائع کیا ہے، جو گیم فورٹناائٹ کا حصہ ہے۔ اس گیم کو 25 جولائی 2017 کو میک او ایس، پلے اسٹیشن 4، ونڈوز، اور ایکس بکس ون کے لیے ادا شدہ ابتدائی رسائی کے عنوان کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں 2018 کے آخر میں مکمل فری ٹو پلے ریلیز کے منصوبوں کا اعلان کیا گیا تھا۔ ایپک نے بالآخر جون 2020 میں گیم کو پے ٹو پلے میں منتقل کرنے کا انتخاب کیا۔ گیم کے ریٹیل ورژن گیئر باکس سافٹ ویئر کے ذریعے شائع کیے گئے تھے، جبکہ پی سی ورژن کی آن لائن تقسیم ایپک کے لانچر کے ذریعے سنبھالی جاتی ہے۔ فورٹناائٹ معاصر زمین پر ترتیب دیا گیا ہے، جہاں دنیا بھر میں طوفان کے اچانک ظہور کی وجہ سے دنیا کی 98 ٪ آبادی غائب ہو جاتی ہے، اور زومبی جیسی مخلوق بقیہ پر حملہ کرنے کے لیے اٹھتی ہے۔ ایپک کے ذریعہ مائن کرافٹ اور لیفٹ 4 ڈیڈ کے درمیان ایک کراس کے طور پر سمجھا جاتا ہے، فورٹناائٹ کے پاس چار کھلاڑی ہیں جو وسائل اکٹھا کرنے، دفاعی مقاصد کے ارد گرد قلعے بنانے کے لیے مختلف نقشوں پر مختلف مشنوں میں تعاون کر رہے ہیں جن کا مقصد طوفان سے لڑنے اور زندہ بچ جانے والوں کی حفاظت میں مدد کرنا ہے، اور ان مخلوقات کی لہروں سے لڑنے کے لیے ہتھیار اور جال بنانا جو مقاصد کو تباہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ کھلاڑی ان مشنوں کے ذریعے اپنے ہیرو کرداروں، معاون ٹیموں، اور ہتھیاروں کے ہتھیاروں اور ٹریپ اسکیمیٹکس کو بہتر بنانے کے لیے انعامات حاصل کرتے ہیں تاکہ وہ زیادہ مشکل مشنوں کو انجام دے سکیں۔ اس گیم کو ابتدائی طور پر مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ذریعے ان گیم لوٹ باکسز خریدنے کے لیے سپورٹ کیا گیا تھا جو ان اپ گریڈ کے لیے استعمال کیے جا سکتے تھے۔ ایک اسٹینڈ لون بیٹل رائل گیم ورژن، فورٹناائٹ بیٹل رائل، ستمبر 2017 میں انہی پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس تبدیلی سے وابستہ، ایپک نے لوٹ باکسز کا استعمال چھوڑ دیا، اس کے بجائے ان گیم وی بکس کرنسی کے ذریعے کاسمیٹکس کی براہ راست خریداری کا انتخاب کیا۔ ریلیز کے بعد، پلیئر بمقابلہ انوائرمنٹ موڈ کو باضابطہ طور پر "سیو دی ورلڈ" کے طور پر ممتاز کیا گیا۔ خلاصہ ایک دن، زمین کی 98 ٪ انسانی آبادی اچانک غائب ہو گئی، اور باقی انسانوں نے آسمان کو گھنے بادلوں سے ڈھکا ہوا پایا، جس سے افراتفری کے طوفان پیدا ہوئے جس سے کھال گر گئی: ہیومنائڈ زومبی جیسی مخلوق جس نے زندہ لوگوں پر حملہ کیا۔ بچ جانے والوں نے "طوفان کی ڈھالوں" کی تعمیر کے طریقے تلاش کیے، ایک ایسا میدان جس نے طوفان کے بادلوں کو فوری طور پر اوپر سے صاف کیا اور بھوسے کے حملوں کو کم کیا، اور ان کا استعمال دنیا بھر میں زندہ بچ جانے والے اڈوں کو قائم کرنے کے لیے کیا۔ کھلاڑی ان اڈوں میں سے ایک کا کمانڈر ہوتا ہے، جس پر طوفان کی ڈھال سے باہر نکل کر وسائل، زندہ بچ جانے والوں اور دیگر اتحادیوں کو تلاش کرنے کا الزام ہوتا ہے تاکہ وہ اپنی طوفان کی ڈھال کو بڑھانے اور زمین کو اس کی معمول کی حالت میں واپس لانے کا راستہ تلاش کر سکے۔ گیم پلے فورٹناائٹ تین الگ الگ پروڈکٹ گیم پلے کے طریقے فراہم کرتا ہے: فورٹناائٹ بیٹل رائل اور فورٹناائٹ کریٹیو تک رسائی (جو ایک علیحدہ فری ٹو پلے ٹائٹل کے طور پر دستیاب ہیں) اور ادا شدہ کوآپریٹو پلیئر بمقابلہ ماحول "سیو دی ورلڈ"، جو مرکزی فورٹناائٹ گیم کے لیے منفرد ہے۔ کویسٹ اور ایونٹس فورٹناائٹ: سیو دی ورلڈ کو سینڈ باکس سروائیول کوآپ لائٹ آر پی جی ٹاور ڈیفنس گیم کے ایک منفرد امتزاج کے طور پر بیان کیا گیا ہے، اور یہ کھلاڑیوں کی ترقی، ایکسپلوریشن، اشیاء کی صفائی، کم وسائل کا اشتراک، ہتھیاروں کی تیاری، قلعہ بند ڈھانچے کی تعمیر، اور تجاوز کرنے والے راکشسوں کی لہروں سے لڑنے کا ایک امتزاج ہے۔ ایپک کے بانی ٹم سوینی نے اس گیم کو "مائن کرافٹ میٹس لیفٹ 4 ڈیڈ" کے طور پر بیان کیا۔ یہ کھیل تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلتا ہے اور محفوظ گھر کے اڈے پر اپنے وسائل کے انتظام کے درمیان چکر لگاتا ہے، اور پھر وسائل جمع کرنے اور کھیل کی کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے انعامات حاصل کرنے کے لیے کویسٹ کو مکمل کرنے کے لیے مشن پر نکلتا ہے۔ کھلاڑی اپنی موجودہ کہانی کی پیشرفت اور کویسٹس کا جائزہ لے سکتے ہیں، جس میں روزانہ، ہفتہ وار، سائیڈ، چیلنج اور ایونٹ کویسٹس شامل ہو سکتے ہیں، جو مکمل ہونے پر ان گیم کرنسی یا وسائل فراہم کرتے ہیں۔ فورٹناائٹ: سیو دی ورلڈ ایک منفرد پیش رفت لائن، نئے مقامات، اور ان موضوعات پر مبنی انعامات کے ساتھ تھیم والے واقعات پیش کرتا ہے۔ اس طرح کی پہلی تقریب اس کی ہالووین تقریب، "فورٹنیٹیمارس" تھی، جس میں ہالووین تھیم والے ہیرو، کردار، ہتھیار، اور متعدد مقاصد کو مکمل کرکے جال (تقریب سے باہر قابل استعمال) پیش کیے گئے۔ نقشہ اور مشن مشن کو دنیا کے چار مقامات کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے کچھ کہانی میں کافی آگے بڑھنے کے بعد ہی دستیاب ہیں، اور بروقت واقعات اور سروائیو دی سٹارم موڈ کے لیے خصوصی مقامات ہیں۔ کسی مقام کے اندر کئی ممکنہ مشن کے علاقے ہوتے ہیں جو مشن کی قسم، جس علاقے پر یہ ہوتا ہے، کھلاڑی کی موجودہ طاقت کی سطح کے مقابلے میں اس کی مشکل کی درجہ بندی، اور کیا مشن فی الحال خصوصی "طوفان" کے حالات میں ہے جو مشن میں بے ترتیب اثرات، جیسے بفڈ ہسک یا منی بوس، پھینکتے ہیں لیکن مکمل ہونے پر ممکنہ طور پر بہتر انعامات رکھتے ہیں۔ کھلاڑی ایک خاص "دوسروں کے ساتھ کھیلیں" آپشن کا انتخاب کر سکتا ہے جو اضافی انعامات کے لیے بے ترتیب مشن پر اسی طرح کی طاقت کی سطح اور کہانی کی ترقی پر کھلاڑیوں کے ساتھ خود بخود میل کھاتا ہے۔ مشن کے دوران، کھلاڑی اپنے قلعے تین بنیادی مواد (لکڑی، اینٹ اور دھات) میں سے کسی ایک سے بنا سکتے ہیں، اور متعدد ترتیبات میں، بشمول فرش/چھت، دیواریں، سیڑھیاں، اور ریمپ ؛ کھلاڑیوں میں مزید ترتیبات کے لیے ان میں ترمیم کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے، جیسے کہ دیوار میں دروازہ یا کھڑکی شامل کرنا۔ قلعہ بندی کے ہر حصے کو ان کے استحکام کو بہتر بنانے کے لیے ایک ہی قسم کے مزید وسائل کے ساتھ اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اور جب انہیں نقصان پہنچتا ہے، تو اضافی وسائل خرچ کر کے اس کی مرمت کی جا سکتی ہے۔ ٹریپس، جن میں گرنے سے پہلے محدود تعداد میں ایکٹیویشن ہوتا ہے، انہیں فرش، دیواروں اور چھتوں پر رکھا جا سکتا ہے، اور انہیں کھال کے خلاف زیادہ مہلک یا موثر بنانے کے لیے ترتیب دیا جا سکتا ہے۔ ٹریپس میں کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند وسائل بھی شامل ہو سکتے ہیں، جیسے ہیلنگ پیڈ، ڈیفنڈر پوسٹ، اور لانچ پیڈ۔ اسی طرح، کھلاڑی ہتھیاروں کی ایک رینج استعمال کر سکتے ہیں لیکن ان میں محدود استحکام ہوتا ہے جو استعمال ہوتے ہی کم ہو جاتا ہے یا جرمانے کے طور پر اگر کھلاڑی کو بھوسے سے گرا دیا جائے اور اتحادیوں کی مدد کے بغیر جواب دینے کی ضرورت ہو۔ کھلاڑی جمع شدہ وسائل سے نئے ہتھیار، گولہ بارود اور جال بنا سکتے ہیں، یا انہیں نقشے میں کنٹینرز تلاش کرنے سے تلاش کر سکتے ہیں۔ مشنوں کے دوران، کھیل ایک تیز دن-رات کے چکر سے گزرتا ہے۔ دن کے دوران، ہسک زیادہ غیر فعال ہوتے ہیں اور عام طور پر فوری خطرہ پیدا نہیں کرتے ہیں، جبکہ رات کے دوران، ہسک کے بینڈ پیدا ہو سکتے ہیں اور جارحانہ انداز میں کھلاڑیوں کی تلاش کریں گے۔ زیادہ تر مشن طریقہ کار سے پیدا شدہ مناظر پر ہوتے ہیں۔ زیادہ تر مشن نقشے پر موجود مقاصد کی نمائندگی کرنے والی جگہوں کا پتہ لگانے، ان مقامات کے ارد گرد قلعے بنانے، اور پھر ہسک کی کئی لہروں کا سامنا کرنے پر مبنی ہوتے ہیں جو مقاصد کو تباہ کرنے کی کوشش کریں گے۔ ان مشنوں کی تکمیل کے دوران، کھلاڑیوں کو عام طور پر یہ جاننے کے لیے "طوفان کی پیش گوئی" دی جاتی ہے کہ اس سمت میں قلعہ بندی کو بڑھانے کے لیے بھوسے کہاں پیدا ہوں گے، حالانکہ یہ سمت زیادہ مشکل مشنوں میں تبدیل ہو سکتی ہے۔ دوسرے مشن محدود وقت کے ہوتے ہیں، جن میں کھلاڑیوں کو متعدد زندہ بچ جانے والوں کا پتہ لگانے اور ان کی مدد کرنے، کئی ریڈار ٹاور بنانے، یا وقت ختم ہونے سے پہلے نقشے کے ارد گرد بکھرے ہوئے بھوسے کے مختلف کیمپوں کو صاف کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ مشن کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں کہ وہ نقشے اور فارم کو وسائل کے لیے تلاش کریں (یا تو اشیاء کو ڈھونڈ کر یا کلہاڑی سے تباہ کر کے) جو قلعوں، ہتھیاروں، گولہ بارود، اور پھندے بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں جو بچاؤ یا ہسک پر حملہ کرنے کے لیے درکار ہوتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اکثر بلوگلو کی تلاش کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے، جو ایک خاص وسیلہ ہے جو مشن کے کچھ مقاصد کو فعال کرنے کے لیے نقشوں کے درمیان نہیں ہوتا ہے۔ اگر مقصد تباہ ہو جاتا ہے یا وقت ختم ہو جاتا ہے تو کچھ مشنوں کو نقصان سمجھا جاتا ہے، جبکہ دوسرے مشن کھلاڑیوں کو اپنے قلعوں پر دوبارہ کام کرنے اور مقصد تباہ ہونے پر اپنا دفاع دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ نقشوں میں اکثر اختیاری مقاصد ہوتے ہیں جو ایکسپلوریشن کے ذریعے دریافت کیے جاتے ہیں، جیسے کہ انسانی زندہ بچ جانے والے جنہیں مدد کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے سے فوری طور پر کھیل کے اندر انعامات جیسے وسائل، ہتھیار اور جال حاصل ہوتے ہیں۔ مشن خود بونس مقاصد فراہم کر سکتے ہیں، جیسے کہ ایک مخصوص کھیل کی مدت کے اندر مشن کو مکمل کرنا، محدود تعداد میں قلعہ بند ٹکڑوں کا استعمال کرنا، یا کم سے کم ضروری سے زیادہ زندہ بچ جانے والوں کو بچانا، جو کھلاڑیوں کو مرکزی مشن کی کامیاب تکمیل کے بعد ملنے والے انعامات کی اہلیت کو متاثر کرتا ہے۔ مشن کی ایک منفرد قسم اسٹورم شیلڈ ڈیفنس (ایس ایس ڈی) مشن ہے۔ دنیا کے چار مقامات میں سے ہر ایک میں، کھلاڑی کو ایک نقشہ مختص کیا جاتا ہے جو مستقل رہتا ہے، جو اس جگہ کی نمائندگی کرتا ہے جہاں ان کے بیس کا اسٹورم شیلڈ جنریٹر رکھا گیا ہے، اور اسٹورم موڈ میں، کھلاڑی کو اسٹورم شیلڈ کو بڑھانے کے لیے اس نقشے پر واپس آنا ہوگا، جس کے لیے انہیں کہانی کو جاری رکھنے کے لیے کامیابی سے دفاع کرنے کے لیے ایک نیا مقصد شامل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کسی بھی وقت، کھلاڑی دفاعی مشن شروع کیے بغیر اس نقشے میں داخل ہو سکتا ہے، اور اپنے لے جانے والے وسائل کو قلعہ بندی اور جالوں کی تعمیر کے لیے استعمال کر سکتا ہے، یا اس نقشے کے لیے خصوصی اسٹوریج ایریا میں وسائل شامل کر سکتا ہے۔ ایس ایس ڈی مشنز کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے سے "اینڈیورینس موڈ" کھل جاتا ہے جو کھلاڑیوں کو اپنی صلاحیتوں کی جانچ کرنے کی اجازت دیتا ہے اور ان کے بیس پر بڑھتے ہوئے مشکل اور نہ ختم ہونے والے محاصرے کے خلاف تعمیر کرتا ہے۔ کمانڈ اور آرمری کھلاڑی کے پاس ہیرو کرداروں، محافظ کرداروں، اور معاون کرداروں (جنہیں سروائیورز کہا جاتا ہے) کی فہرست ہوتی ہے۔ ہیرو کردار چار کلاسوں میں سے کسی ایک کے کرداروں کی نمائندگی کرتے ہیں جسے کھلاڑی مشن کے دوران استعمال کر سکتا ہے، اور ساتھ ہی وسائل جمع کرنے کے مشن کو انجام دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جس سے وہ مشن سے واپس آنے تک استعمال کرنے کے لیے دستیاب نہیں ہوتے ہیں۔ دفاعی کرداروں کو دفاع میں مدد کے لیے طلب کیا جا سکتا ہے لیکن صرف اس صورت میں جب کسی مشن پر چار سے کم کھلاڑی ہوں۔ سپورٹ کردار (جسے "سروائیورز" کہا جاتا ہے، جنہیں کھیل سے بچایا جانا چاہیے) مختلف غیر کھیلنے کے قابل اسکواڈ بنانے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں جو کھلاڑی کی حملہ آور طاقت، تعمیر کی رفتار، کوچ اور صحت کو غیر فعال بونس فراہم کرتے ہیں، اضافی فوائد کے ساتھ اگر کھلاڑی اسکواڈ کے اندر مخصوص خصوصیت کی صفات سے میل کھا سکتا ہے۔ کھلاڑی کمانڈر اپ گریڈ اسکل پوائنٹس خرچ کر سکتا ہے، جو مشنز کو مکمل کرنے سے حاصل ہوتے ہیں، اور ٹیکنالوجی ریسرچ پوائنٹس، جو وقت کے ساتھ حاصل ہوتے ہیں، نئی بیس سپورٹ مہارتوں، گیجٹس اور ٹولز کو غیر مقفل کرنے کے لیے۔ یہ کھلاڑی کی بنیادی صفات کو بہتر بنا سکتے ہیں، وہ صفات جو مشن کے دوران دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ مشترک ہوتی ہیں، اسکیمیٹکس اور کرداروں کے لیے ارتقاء کی اعلی سطح کو کھول سکتے ہیں، اسکواڈ کی نئی پوزیشنیں کھول سکتے ہیں، یا عمومی مہارتوں کو کھول سکتے ہیں جو کھلاڑی میدان میں استعمال کر سکتے ہیں۔ مجموعی طور پر، کمانڈر کی درجہ بندی پر کھلاڑی کی پیش رفت، ان کے زندہ بچ جانے والے اسکواڈ کی تشکیل، اور ان کے منتخب کردہ ہیرو کردار کھلاڑی کی موجودہ "طاقت کی سطح" کو تشکیل دیتے ہیں جس کا تعلق اس بات سے ہے کہ کھلاڑی کو کس مشکل سے کام لینا چاہیے اور گیم کی میچ میکنگ سروسز۔ کھلاڑی کے پاس جمع کردہ وسائل کے ساتھ ساتھ ہتھیاروں اور ٹریپ اسکیمیٹکس کی آئٹمائزیشن انوینٹری ہوتی ہے۔ کرافٹنگ اسکیمیٹکس کا استعمال میدان میں ہوتے وقت ہتھیاروں اور جالوں کی تعمیر کے لیے کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی مختلف قسم کے تجربے کے پوائنٹس اور مشن کے انعامات کے طور پر حاصل کردہ وسائل کو اسکیمیٹکس اور کرداروں کو برابر کرنے اور تیار کرنے کے لیے خرچ کر سکتا ہے۔ ہتھیاروں اور جالوں کے لیے، یہ عام طور پر ان کی تاثیر کو بڑھاتا ہے اور ساتھ ہی اضافی خاصیت "پرک" بونس کو کھولتا ہے، جبکہ ہیرو کرداروں کو برابر کرنے سے اعداد و شمار میں اضافہ ہوگا اور میدان میں کردار کی خصوصی مہارتوں کو کھولے گا۔ اسکیمیٹکس اور کرداروں کو عام طور پر ایک نایاب تفویض کیا جاتا ہے، جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ انہیں کتنا برابر اور تیار کیا جا سکتا ہے۔ کسی کھلاڑی کی اسکیمیٹکس اور کرداروں کی انوینٹری محدود ہوتی ہے، لیکن کھلاڑی کچھ کلیکشن سیٹ مکمل ہونے پر انعامات حاصل کرنے کے لیے کلیکشن بک میں کسی کو بھی سلاٹ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ان میں سے ایک یا زیادہ اسکیمیٹکس یا حروف کا استعمال کر کے انہیں نئی بے ترتیب آئٹم میں تبدیل کر سکتے ہیں، یا انوینٹری سلاٹس کو آزاد کرنے کے لیے تجربے کے پوائنٹس اور دیگر وسائل حاصل کرنے کے لیے انہیں صرف ریٹائر کر سکتے ہیں۔ لاکر، اسٹور اور آئٹم شاپ کھلاڑی کو گیم پلے کے تمام طریقوں میں تمام فورٹناائٹ کاسمیٹک آئٹمز کی مکمل گیلری تک رسائی حاصل ہے، جس میں ملبوسات، بیک بلنگ اور کٹائی کے اوزار شامل ہیں۔ کھلاڑی حقیقی دنیا کی کرنسی اور/یا مختلف قسم کی ان گیم کرنسی، تجربے کے پوائنٹس اور مشن کے انعامات کے طور پر حاصل کردہ وسائل، لوٹ باکسز (لاما پیناٹاس کے طور پر پیش کردہ)، یا دیگر وسائل خرچ کر سکتا ہے تاکہ اسکیمیٹکس اور کرداروں کو تیار کیا جا سکے۔ کھلاڑی کے لاکر میں ہیرو کی طاقت کی سطح اور صلاحیتیں مختلف ہوتی ہیں جنہیں یا تو انہیں اپ گریڈ کرکے یا سروائیور ایکس پی یا ہیرو ایکس پی کے ساتھ ان کی سپورٹ ٹیم کو بڑھا کر بڑھایا جا سکتا ہے۔ تاہم، اپ گریڈ اس وقت تک بند ہیں جب تک کہ کچھ کویسٹ مکمل نہ ہو جائیں، جیسے کہ اسٹورم شیلڈ ڈیفنس مشن۔ ہیرو بھی مختلف نایاب چیزوں میں آتے ہیں، لیکن بیٹل رائل کے ہم منصب کے برعکس، ہیرو کے نایاب کو ہیرو ایکس پی اور دیگر اکاؤنٹ وسائل جیسے ایپک یا لیجنڈری فلکس کا استعمال کرتے ہوئے مزید اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے جو یا تو ہفتہ وار دکان سے حاصل کیا جا سکتا ہے، یا کچھ مشن مکمل کر کے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ فورٹناائٹ میں کمائے گئے زیادہ تر کاسمیٹکس: بیٹل رائل کو فورٹناائٹ: سیو دی ورلڈ میں استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن کچھ ایسے بھی ہیں جو نہیں کر سکتے۔ ان میں تمام گلائڈر، تمام کنٹرایل اور کچھ بیک بلنگ شامل ہیں۔ کچھ بیک بلنگز کے لیے ری ایکٹیویٹی سیو دی ورلڈ میں بھی کام نہیں کر سکتی۔ ایپک گیمز نے کھلاڑیوں کے درمیان کچھ تنازعہ کھڑا کر دیا ہے جب ایک سیو دی ورلڈ خصوصی ہیرو (میٹل ٹیم لیڈر) کو فورٹناائٹ بیٹل رائل آئٹم شاپ میں جلد کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا۔ کچھ کھلاڑیوں نے ایپک گیمز کے فیصلے سے مایوسی محسوس کی کیونکہ وہ پہلے ہی سیو دی ورلڈ میں یہ آئٹم خرید چکے ہیں جسے نایاب قرار دیا گیا تھا۔ ڈویلپمنٹ ہسٹری کنسیپشن فورٹناائٹ کا انکشاف 2011 کے اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز (وی جی اے) میں کیا گیا تھا، جس میں ایپک کے سابق ڈیزائن ڈائریکٹر کلف بلیسنسکی نے گیم کے لیے ایک ٹریلر متعارف کرایا تھا۔ ایپک کے تخلیقی لیڈ ڈونلڈ سرسوں نے 2017 میں کہا تھا کہ یہ اعلان "اس خیال کے ساتھ آنے کے تین ہفتے بعد تھا، اس سے پہلے کہ ہم گیم بنا لیں"۔ ٹائٹل، جو گیئرز آف وار 3 کی تکمیل کے بعد ایک اندرونی گیم جام پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوا، کمپنی کے پچھلے کام سے علیحدگی کی نمائندگی کرتا ہے۔ جیسا کہ بلیزنسکی نے اسپائیک ایونٹ کے دوران وضاحت کی، ایپک فورٹناائٹ کے ساتھ "چیزوں کو تھوڑا سا تبدیل کرنا چاہتا تھا اور کچھ مختلف اور تفریح کرنا چاہتا تھا"، اسے "ایک ایسی دنیا کے طور پر بیان کرتے ہوئے جہاں آپ تلاش کرتے ہیں، آپ صفائی کرتے ہیں، آپ تعمیر کرتے ہیں اور بالآخر آپ زندہ رہتے ہیں"۔ اینگیجٹ کے ساتھ ایک انٹرویو میں، انہوں نے ان بیانات کی بازگشت کرتے ہوئے دعوی کیا کہ یہ کھیل گیئرز آف وار سیریز سے مختلف ہوگا: "it.Not میں کوئی ڈوڈبروس نہیں ہے کہ اس میں کچھ غلط ہے، ٹھیک ہے؟ لیکن ٹیم کے لیے تخلیقی طور پر گیئرز ہمارے لیے حیرت انگیز رہا ہے۔ لیکن اپنے پروں کو ایک طرح سے کھینچنا اور کچھ ایسا کرنا مزہ آتا ہے جو معمول سے تھوڑا مختلف ہو۔ " اس کی تخلیق کے وقت، پروڈیوسر راجر کولم نے کہا کہ یہ کھیل دو مقبول انواع کو لے کر پروان چڑھا: مائن کرافٹ اور ٹیراریا جیسے گیمز بنانا، اور کچھ نیا بنانے کے لیے گیئرز آف وار جیسے گیمز کی شوٹنگ، اس کا موازنہ مونگ پھلی کے مکھن اور چاکلیٹ سے مونگ پھلی کے مکھن کے کپ بنانے سے کیا گیا۔ جب انہوں نے دوسرے ڈویلپرز کو یہ نقطہ نظر دکھایا تو انہوں نے پایا کہ یہ تصور ایک ایسا خیال تھا جو دوسروں نے کیا تھا لیکن کبھی کسی حتمی پروڈکٹ کے لیے کام نہیں کیا تھا، اور اس سے وہ جانتے تھے کہ ان کے پاس کچھ ایسا ہے جس پر تعمیر کرنے کی صلاحیت ہے۔ چونکہ کھیل وی جی اے کے انکشاف میں اپنے ابتدائی مراحل میں تھا، اس انکشاف کا مقصد عنوان اور ممکنہ پبلشنگ شراکت داروں میں عوامی دلچسپی حاصل کرنا تھا تاکہ کھیل کے ریلیز پلیٹ فارم اور ٹائم فریم کے بارے میں فیصلہ کیا جا سکے۔ جولائی 2012 کے دوران سان ڈیاگو کامک کون، ایپک نے اعلان کیا کہ فورٹناائٹ ایک خصوصی ذاتی کمپیوٹر کا عنوان ہوگا، اور ایپک کے ذریعہ اپنے نئے غیر حقیقی 4 گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جانے والا پہلا، 2013 میں منصوبہ بند ریلیز کے ساتھ۔ کھیل کی ترقی اصل میں غیر حقیقی 3 انجن میں شروع ہوئی تھی، لیکن جیسے جیسے وہ آگے بڑھ رہے تھے، انہوں نے فورٹناائٹ کے لیے غیر حقیقی 4 کی طرف سے پیش کردہ کئی نئے فیچر سیٹوں اور اسکرپٹنگ زبان میں کام کرنے کا موقع دیکھا تھا، جب کہ اس وقت زیادہ تر ذاتی کمپیوٹرز پر چل رہا تھا۔ انہوں نے کنسول سرٹیفیکیشن سے گزرنے کی دشواری سے بچنے کے لیے پرسنل کمپیوٹر کی استثنی کا مزید انتخاب کیا، اور چونکہ انہوں نے مسلسل گیم کی نگرانی اور موافقت کرنے کا ارادہ کیا، ایک تہھانے کے ماسٹر کے طور پر کام کرتے ہوئے، پرسنل کمپیوٹر کا نقطہ نظر انہیں عام طور پر کنسول مینوفیکچررز کی طرف سے مقرر کردہ پابندیوں کے بغیر ایسا کرنے کی اجازت دے گا۔ بلیزنسکی نے بعد میں واضح کیا کہ وہ دوسرے پلیٹ فارمز پر ریلیز کو مسترد نہیں کریں گے کیونکہ انہوں نے عنوان تیار کیا ہے۔ فورٹناائٹس کی ترقی ایپک کے کئی سیٹلائٹ اسٹوڈیوز میں پھیلی ہوئی تھی، اور اسے پولینڈ کے اسٹوڈیو پیپل کین فلائی نے بھی مشترکہ طور پر تیار کیا تھا، جس نے پہلے کے کھیلوں پر ایپک کے ساتھ کام کیا تھا، اور 2012 میں ایپک نے اسے مکمل طور پر حاصل کر لیا تھا۔ پیپل کین فلائی کا نام 2013 میں مختصر طور پر ایپک گیمز پولینڈ رکھ دیا گیا تھا تاکہ ایپک کے دوسرے اسٹوڈیوز کے ساتھ صف بندی کی جا سکے۔ مارچ 2014 تک، تقریبا 90 ڈویلپرز اس گیم پر کام کر رہے تھے۔ پیپل کین فلائی بعد میں 2015 میں ایک آزاد اسٹوڈیو اور ان کا اپنا نام بن کر واپس آیا، لیکن فورٹنائٹس کی ترقی میں ایپک کی مدد جاری رکھی۔ ٹینسنٹ فورٹناائٹس کے تحت منتقلی کی ابتدائی ترقی نے کئی رکاوٹوں کو جنم دیا۔ سب سے پہلے، ایپک نے فورٹناائٹ کو نئے غیر حقیقی انجن 4 کے ٹیسٹنگ گراؤنڈ کے طور پر استعمال کرنا شروع کیا، جس نے کچھ ترقی کو سست کردیا۔ ایک اور عنصر یہ تسلیم کرنا تھا کہ کھیل میں دلچسپی برقرار رکھنے کے لیے، کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز کی طرح، کھلاڑیوں کی ترقی اور آئٹمائزیشن کے لیے گہرے نظام کی ضرورت ہوتی ہے۔ انہوں نے اس قسم کے سسٹمز بنانے کے طریقے کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کے لیے ڈیرن سگ سمیت مقبول بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز سے سسٹم ڈیزائنرز تک رسائی حاصل کی اور انہیں لایا۔ سست روی کا ایک حتمی مسئلہ 2012 میں ایپک گیمز میں ٹینسنٹ کی سرمایہ کاری تھی، جس نے بلیزنسکی سمیت متعدد اعلی سطحی ایگزیکٹوز کو کمپنی سے باہر کر دیا۔ ایپک نے تسلیم کیا تھا کہ انہیں سروس ماڈل کے طور پر گیمز کی پیروی کرنے والے گیمز کی پیشکش کے لیے تیاری کرنے کی ضرورت ہے۔ ٹینسنٹ نے چین میں اس میں مہارت حاصل کی تھی، اور ایپک میں اہم ملکیت کے بدلے میں ایپک کی مدد کرنے پر اتفاق کیا تھا۔ ایپک نے فورٹناائٹ کو ایپک کے گیمز-ایز-اے-سروس ماڈل کے لیے نیزہ کے طور پر استعمال کرنے کا انتخاب کیا جس نے سرسوں کے مطابق سڑک پر اضافی رکاوٹیں پیدا کیں۔ مزید برآں، ایگزیکٹوز کی منتقلی کے ساتھ، فورٹ نائٹس ڈویلپمنٹ ٹیم کی ذمہ داری سنبھالنے کے لیے نئی قیادت کی ضرورت تھی۔ مثال کے طور پر سگ، بلیزنسکی کے ساتھ مختلف گیم سسٹمز پر گہرائی سے بات چیت کر رہے تھے، جو بصورت دیگر ڈیزائن کی قیادت کر رہے تھے۔ بلیزنسکی کی روانگی کے ساتھ، سگ کو بلیزنسکی کی ٹیم کے وژن کو جاری رکھنے کی کوشش کے لیے لیڈ ڈیزائن کے طور پر عہدہ سنبھالنا پڑا۔ راڈ فرگوسن، جنہوں نے 2012 میں ٹینسنٹ کی سرمایہ کاری کے بعد ایپک چھوڑ دیا تھا، نے کہا کہ اگر وہ ایپک کے ساتھ رہے ہوتے تو وہ ممکنہ طور پر اس وقت تک فورٹناائٹ کو منسوخ کر دیتے۔ ایک ہی وقت میں، ایپک نے گیم پلے پر کئی فیصلے کیے جنہوں نے محسوس کیا کہ فورٹناائٹ کی بنیاد قائم ہوئی۔ ابتدائی طور پر جب کھلاڑی دیواریں اور دیگر قلعے لگاتے، تو وہ تعمیر کو مکمل کرنے کے لیے کھلاڑیوں سے ایک منی گیم مکمل کرواتے۔ انہوں نے پایا کہ یہ کھیل زیادہ کامیاب تھا جب ان قلعوں نے خود کو تعمیر کیا، کھلاڑیوں کو تیزی سے قلعے بنانے کی اجازت دی، اور اس نقطہ نظر کو برقرار رکھا۔ وہ مختلف گیم موڈ بھی لانے میں کامیاب رہے جن کا تصور گیئرز آف وار 3 میں کیا گیا تھا، لیکن جو اس وقت گیم کے انجن کے ذریعے محدود تھے۔ کھلاڑیوں کے قلعوں اور ڈی کنسٹرکشن کی وجہ سے گیم کی دنیا کی متحرک نوعیت کے لیے انہیں دشمنوں کے لیے مصنوعی ذہانت کا راستہ تلاش کرنے کا حل پیش کرنے کی ضرورت تھی۔ ایپک نے سوچا کہ وہ کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے ایک ٹول کٹ بنانے کی کوشش کر رہے ہیں تاکہ مشن کی صورتحال کی بنیاد پر ابھرتے ہوئے گیم پلے کے حل تیار کیے جا سکیں، جہاں سے وہ کھیل کی پوری زندگی میں نئی اشیاء کے ساتھ توسیع جاری رکھ سکتے ہیں۔ نومبر 2013 تک، ایپک نے تصدیق کی کہ فورٹناائٹ اس سال ریلیز نہیں کرے گا، اور نہ ہی ٹارگٹ ریلیز کی تاریخ کی پیشکش کی، حالانکہ اس نے تصدیق کی کہ اس کے کئی اسٹوڈیوز کی طرف سے گیم اب بھی ترقی میں ہے۔ ایپک گیمز کے پبلشنگ کے نائب صدر مائیک فشر نے 2015 میں کہا کہ ایپک نے تسلیم کیا کہ انہوں نے "اس کھیل کا بہت جلد اعلان کیا"، اور یہ کہ اس کی طویل ترقی کی مدت "بہت اچھی وجوہات" کی وجہ سے تھی۔ فورٹناائٹ گیم انفارمر کے مئی 2014 کے شمارے میں ایک خصوصیت تھی، جس میں انکشاف کیا گیا تھا کہ عنوان کو فری ٹو پلے گیم کے طور پر جاری کیا جائے گا۔ سرسوں کے مطابق، 2014 تک، فورٹناائٹ ایک "خوبصورت فعال پروٹو ٹائپ" پر تھا جس میں زیادہ تر غیر حقیقی 4 انجن کے عناصر ہموار ہو گئے تھے۔ ایپک نے اندازہ لگایا کہ اسے مکمل ہونے میں ابھی بھی تقریبا تین سال لگیں گے، نہ صرف کھیل کو پالش کرنے اور توازن قائم کرنے میں، بلکہ گیم-ایز-اے-سروس ماڈل کے لیے ضروری بیک اینڈ عناصر کو ترتیب دینے میں بھی۔ ترقی میں مدد کرنے اور کھلاڑیوں کی رائے حاصل کرنے کے لیے، ایپک نے بند الفا ٹیسٹ کے ادوار کا ایک سلسلہ استعمال کیا۔ کھیل کا پہلا بند الفا، جسے آن لائن ٹیسٹ 1 کہا جاتا ہے، 2 دسمبر سے 19 دسمبر 2014 تک چلا، جبکہ آن لائن ٹیسٹ 2 24 مارچ سے 14 اپریل 2015 تک چلا۔ ایپک نے کہا کہ پہلا الفا اس کی مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا "اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہمارے تمام بنیادی نظام کام کر رہے ہیں" اور "فورٹناائٹ کو بہتر بنانے کے لیے لوگ کس طرح کھیلتے ہیں اس کے لیے ایک بنیاد قائم کریں"۔ میک پر ڈبلیو ڈبلیو ڈی سی 2015 میں ڈیمو کیے جانے کے بعد، فورٹناائٹ 2015 کے موسم خزاں میں بند بیٹا ٹیسٹنگ میں داخل ہوا۔ ان ادوار میں تقریبا 50,000 کھلاڑیوں نے حصہ لیا۔ فورٹناائٹ کو پیراگون کے ساتھ تیار کیا جا رہا تھا، جس کا اعلان ایپک نے نومبر 2015 میں کیا تھا۔ جیسا کہ پیراگون نے ایپک کی توجہ مبذول کروائی، فورٹناائٹ کے بارے میں بہت کم خبریں چھوڑیں، سی ای او ٹم سوینی نے مارچ 2016 میں کہا کہ پیراگون کے لانچ ہونے اور قائم ہونے کے بعد بھی وہ فورٹناائٹ کے لیے پرعزم ہیں، یہ دیکھتے ہوئے کہ فورٹناائٹ پر زیادہ تر کام کو گیم پلے کے لیے صحیح توازن حاصل کرنے میں وقت لگے گا۔ "ہمیں لگتا ہے کہ ہمیں ایک بڑے کامیاب لانچ کے ساتھ شروعات کرنی چاہیے اور ایک وقت میں ایک لانچ کرنا چاہیے۔ فورٹناائٹ اگلا ہوگا۔ " ابتدائی رسائی ریلیز اور بیٹل رائل اسپن آف جون 2017 تک، ایپک گیمز نے اعلان کیا کہ فورٹناائٹ اب ونڈوز، میک او ایس، اور پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کنسولز میں 2018 کی ریلیز کے لیے تیار ہے۔ اس فری ٹو پلے ریلیز سے پہلے، گیم کو تمام پلیٹ فارمز کے لیے 25 جولائی 2017 سے شروع ہونے والی ادا شدہ ابتدائی رسائی کی مدت کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ جن کھلاڑیوں نے فاؤنڈرز پیک کا پہلے سے آرڈر دیا تھا انہیں 21 جولائی کو گیم تک رسائی دی گئی تھی۔ تخلیقی لیڈ ڈونلڈ سرسوں کے مطابق، گیم کے الفا مراحل کے بعد سے طویل مدت کو فورٹناائٹ کو گیمز کے طور پر ایک سروس ماڈل کے طور پر تیار کرنے سے منسوب کیا گیا تھا۔ اگرچہ یہ کھیل اس سے پہلے دو سالوں سے کھیلنے کے قابل حالت میں تھا، لیکن ایپک کھلاڑیوں کو ٹائٹل میں دلچسپی رکھنے کے لیے جاری مواد تیار کرنے کے قابل ہونا چاہتا تھا، جیسے کہ لیگ آف لیجنڈز اور وار فریم جیسے گیمز کے استعمال کردہ نقطہ نظر پر عمل کرتے ہوئے منفرد انعامات کے ساتھ ٹائمڈ ایونٹس کی منصوبہ بندی کرنا۔ چونکہ گیم کا اعلان پہلے ہی 2014 میں گیم انفارمر کے ذریعے کیا جا چکا تھا، اس لیے ایپک نے جون 2017 میں اپنے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو کے وقت یا جگہ کو گیم کا دوبارہ اعلان کرنے کے لیے استعمال نہ کرنے کا انتخاب کیا، اس خوف سے کہ اس کی کوریج ایونٹ سے آنے والی دیگر گیمنگ خبروں کے سیلاب میں ختم ہو جائے گی۔ اس کے بجائے، ایپک مارکیٹنگ ٹیم نے ٹویچ اور دیگر گیم اسٹریمرز کے ساتھ کام کیا تاکہ انہیں 25 جولائی 2017 کی اپنی ٹارگٹ ریلیز کی تاریخ سے پہلے کے ہفتوں میں اپنے چینلز پر کھیلنے اور فروغ دینے کے لیے گیم کی ابتدائی کاپیاں فراہم کی جا سکیں۔ تاہم، اس تاریخ سے چند ہفتے پہلے، ایپک نے تسلیم کیا کہ گیم ابھی ریلیز کے لیے تیار نہیں تھا۔ یہ کھیلنے کے قابل تھا لیکن مواد مکمل نہیں تھا۔ اسے مزید طول دینے کے بجائے، ایپک نے 25 جولائی 2017 کو گیم کو ادا شدہ ابتدائی رسائی میں جاری کرنے کا فیصلہ کیا، جس سے وہ گیم پر فعال فیڈ بیک حاصل کر سکیں گے کیونکہ وہ ترقی میں آگے بڑھ رہے ہیں۔ ابتدائی رسائی کے آغاز کے وقت، گیئر باکس سافٹ ویئر نے کھیل کو فزیکل میڈیا پر تقسیم کرنے میں مدد کی۔ فورٹناائٹ بیٹل رائل کی مقبولیت کے ساتھ، جو پہلی بار ستمبر 2017 کے آس پاس ابتدائی رسائی میں جاری کیا گیا تھا اور 2018 کے اوائل تک کافی توجہ حاصل کی تھی، ایپک نے اس موڈ کی بہتری پر توجہ دینے کے لیے ایک علیحدہ ترقیاتی ٹیم کو الگ کر دیا۔ ایپک نے کہا کہ فورٹناائٹ پر ان کی توجہ ان کے کچھ دوسرے کھیلوں میں کھلاڑیوں کی آبادی کو کم دیکھنے کا سبب بن رہی ہے، جس کی وجہ سے وہ ان کھیلوں، خاص طور پر پیراگون پر ترقیاتی کوششوں کو کم کر رہے ہیں۔ جنوری 2018 کے آخر تک، ایپک نے اعلان کیا کہ وہ اس سال اپریل تک پیراگون کو بند کر رہا ہے، اور تمام کھلاڑیوں کو رقم کی واپسی فراہم کر رہا ہے۔ فورٹناائٹ کے لیے وقف ریڈڈیٹ فورم کے کھلاڑیوں نے خدشات کا اظہار کیا تھا کہ فورٹناائٹ کے سیو دی ورلڈ موڈ پر بھی اسی طرح کی قسمت پڑ سکتی ہے، کیونکہ بیرونی طور پر، سیو دی ورلڈ موڈ کو اس موڈ کی ریلیز کے بعد سے بیٹل رائل موڈ کے مقابلے میں اپ ڈیٹس اور بہتری فراہم کرنے میں اتنی توجہ نہیں ملی ہے۔ ایپک کے ایڈ زوبرسٹ نے کہا کہ مارچ 2018 تک "سیو دی ورلڈ" کے لیے برقرار رکھنے کی شرح زیادہ رہی ہے، اور فورٹناائٹ بیٹل رائل کی ریلیز کے بعد سے بڑھ گئی ہے، اور اس کے بعد سے کمپنی نے پلیئر بیس کے ساتھ مواصلات کو بہتر بنایا ہے، جیسے ڈویلپمنٹ روڈ میپس اور معروف بگ لسٹس فراہم کرنا۔ اکتوبر 2018 میں، ایپک نے اعلان کیا کہ گیم کی فری ٹو پلے ریلیز کم از کم 2019 تک نہیں ہوگی، جو اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کی گئی تھی کہ یہ نئے کھلاڑیوں کے بڑے گروپوں کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے تیار ہو۔ نومبر 2018 میں ریلیز ہونے والے گیم کے لیے ایک اہم پیچ کا مقصد گیم کے زیادہ تر میٹا گیم انٹرفیس پر دوبارہ کام کرنا ہے، جو ہیرو آؤٹ فیٹنگ، سروائیور اسکواڈز اور دیگر سرگرمیوں کے لیے نئے متعارف کردہ کرداروں کے ذریعے کچھ آٹومیشن اور مددگار مشورے فراہم کرتا ہے۔ اس کے لوٹ باکس سسٹم میں جنوری 2019 میں تبدیلی کی گئی تھی، جس سے کھلاڑیوں کو یہ جاننے کا موقع ملا کہ وہ ان گیم اسٹور کے ذریعے خریدی گئی "لوٹ لاماس" سے کون سی اشیاء حاصل کریں گے، ایک ایکس رے کی طرح ؛ اس طرح کے لوٹ لاماس کے مندرجات کو روزانہ کی بنیاد پر بے ترتیب بنایا جائے گا۔ 29 جون 2020 کو حتمی ریلیز، ایپک نے اعلان کیا کہ انہوں نے سیو دی ورلڈ کی ابتدائی رسائی کی مدت کو ختم کرنے اور اسے مکمل ریلیز کرنے کا فیصلہ کیا ہے، لیکن ساتھ ہی ساتھ اصل فری ٹو پلے منصوبوں کو ترک کر دیا اور گیم کو ایک پریمیم ٹائٹل رکھا۔ اس تبدیلی کے ساتھ، وہ فورٹناائٹ کے سیو دی ورلڈ اور بیٹل رائل طریقوں کے درمیان مشترکہ اشیاء کی حمایت جاری رکھنے کے قابل نہیں رہے۔ اس کے ساتھ، ایپک نے وینچرز، سیزن طویل ایونٹس کو شامل کرنے کا منصوبہ بنایا تاکہ کھلاڑیوں کو بار بار ہونے والے سالانہ ایونٹس کے ساتھ ساتھ سیو دی ورلڈ موڈ میں نئے چیلنجز دیے جا سکیں۔ سیو دی ورلڈ موڈ کے طویل مدتی کھلاڑیوں نے اس تبدیلی کے لیے ایپک پر تنقید کی۔ انہوں نے طویل عرصے سے دیکھا تھا کہ اس موڈ کو فورٹناائٹ بیٹل رائل کے مقابلے میں کم دیکھ بھال ملتی ہے جس میں بہت سی خصوصیات ہیں جن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی جو اب ختم کر دی گئی ہیں، اور یہ کہ گیم کی مہم جو چار بڑی کارروائیوں پر ہونی تھی وہ مؤثر طریقے سے صرف 75 فیصد مکمل تھی اور اب ترجیح نہیں دکھائی دیتی تھی۔ ان دونوں کھلاڑیوں کے ساتھ ساتھ ہمدرد فورٹناائٹ بیٹل رائل کھلاڑیوں کے درمیان ایک مہم کا ہیش ٹیگ "#SaveSaveTheWorld" بڑھتا گیا تاکہ ایپک کو اس موڈ میں مزید ترقیاتی وسائل ڈالنے کے لیے راضی کرنے کی کوشش کی جا سکے۔ فن اور ڈیزائن کھیل کے اپنے ابتدائی نمونوں میں، ایپک نے بھوسے اور دیگر دشمنوں کے لیے عجیب و غریب اور گہرے ڈیزائن استعمال کیے تھے، اور ترتیبات کے بہت سے عناصر گیئرز آف وار اور غیر حقیقی سیریز دونوں سے لیے گئے اثاثے تھے، جس نے مزید تاریک، مایوس کن ماحول پیدا کیا۔ بلیزنسکی نے کہا کہ انہوں نے اسے ایک "مکمل ماحول" پیدا کرنے کے لیے پایا جو بہت سنگین تھا، اور ڈیزائن کو زیادہ کارٹونش نقطہ نظر میں لے جانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جب کہ اب بھی عجیب و غریب رہتا ہے، تاکہ کھلاڑی ڈے زیڈ جیسے کھیلوں سے مقابلہ کیے بغیر کھیل کی دنیا میں وقت گزارنے سے لطف اندوز ہوں۔ انہوں نے پکسر، ٹم برٹن، اور لونی ٹیونز کے کاموں کو ڈیزائن کے لیے پریرتا کے طور پر استعمال کیا۔ فورٹناائٹ ہر مشن کے نقشے بنانے کے لیے طریقہ کار کی نسل کا استعمال کرتا ہے۔ اس کھیل میں ایک "اے آئی ڈائریکٹر" بھی شامل ہے جو اس بات کی نگرانی کرتا ہے کہ کھلاڑی کس طرح ترقی کر رہے ہیں، اور اس ترقی کی بنیاد پر کھلاڑیوں کو بھیجے جانے والے راکشسوں کے چیلنجوں کو تبدیل کرتا ہے، اگر کھلاڑیوں کو زندہ رہنے میں زیادہ دشواری ہو رہی ہو تو آسانی ہوتی ہے۔ ایک موقع پر، کھیل میں ٹیم پر مبنی پلیئر بمقابلہ پلیئر موڈ تھا، جہاں ہر فریق نے مرکزی ہدف کے ارد گرد ایک بیس بنانے کی کوشش کی جبکہ مخالف کے ہدف کو توڑنے کے بعد اس پر حملہ کرنے کی کوشش کی۔ یہ فائنل گیم میں جگہ نہیں بنا سکا۔ ایپک کے پاس پی سی اور پی ایس 4 کے درمیان کراس پلیٹ فارم پلے ہے اور اس نے ایکس بکس ون اور پرسنل کمپیوٹر صارفین کے لیے علیحدہ فورٹناائٹ کراس پلیٹ فارم سپورٹ کی اجازت دینے کے منصوبے بتائے ہیں، لیکن تینوں پلیٹ فارمز کے درمیان کراس پلیٹ فارم پلے کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ تاہم، ستمبر 2017 میں ایک دن کے دوران چند گھنٹوں کے لیے، کھلاڑیوں نے پایا کہ وہ تینوں پلیٹ فارمز کے درمیان کراس پلے کر سکتے ہیں۔ ایپک نے بعد میں اسے "کنفیگریشن ایرر" قرار دیتے ہوئے اسے درست کیا۔ 26 جولائی، 2017 کو، یہ اعلان کیا گیا کہ فورٹناائٹ نے 500,000 سے زیادہ ڈیجیٹل پری آرڈر کاپیاں فروخت کی ہیں۔ 18 اگست، 2017 کو، ایپک نے تصدیق کی کہ فورٹناائٹ نے دس لاکھ سے زیادہ کھلاڑیوں کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ فروری 2019 میں ایکس رے لوٹ باکسز کے اضافے کے بعد، ایپک گیمز ایک کلاس ایکشن مقدمے کا موضوع تھا جس میں دعوی کیا گیا تھا کہ لوٹ باکسز کے لیے اس کا سابقہ ماڈل شکاری تھا کیونکہ انہوں نے ان مشکلات کی اطلاع نہیں دی تھی کہ ان باکسز میں کون سی نایاب اشیاء نظر آئیں گی۔ ایپک نے فروری 2021 میں کیس کو حل کرنے کی پیشکش کی، اس کے علاوہ کلاس کے ممبروں سے خاص طور پر کیس سے متاثرہ نابالغوں کے مصدقہ دعووں کو برقرار رکھنے کے علاوہ، سیو دی ورلڈ کے تمام کھلاڑیوں کو 1,000 وی بکس (تقریبا $8 کے مساوی) کا سہرا بھی دیا، ایپک کے وکلاء نے کہا کہ "یہ کرنا صحیح کام ہے اور ہم بے ترتیب آئٹم لوٹ باکسز کے بارے میں سختی سے محسوس کرتے ہیں"۔ نوٹ بیرونی روابط 2020 ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرس سروائیول ویڈیو گیمز زومبیز ٹاور ڈیفنس ویڈیو گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز ابتدائی رسائی ویڈیو گیمز ایپک گیمز گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز غیر حقیقی انجن گیمز پولینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ کراس پلیٹ فارم پلے ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو بہتر گیمز ایکس بکس ون ایکس بہتر گیمز روم ڈی پرسکو کے اسکور کردہ ورلڈ ویڈیو گیمز کو بچائیں