Yu Narukami
اٹلس کی تیار کردہ پرسنا سیریز میں نمایاں ایک کردار ہے، جو 2008 کے رول پلےنگ ویڈیو گیم پرسنا 4 کے مرکزی کردار کے طور پر ڈیبیو کر رہا ہے۔ کھیل میں، یو ایک خاموش مرکزی کردار ہے جس کے خیالات اور اعمال کا فیصلہ کھلاڑی کرتا ہے۔ اسے ایک ہائی اسکول کے طالب علم کے طور پر دکھایا گیا ہے جو اپنے چچا ریوٹارو ڈوجیما اور کزن نانکو کے ساتھ رہنے کے لیے اپنے شہر کے گھر سے دور دیہی علاقے انابا چلا جاتا ہے جب کہ اس کے والدین کام میں مصروف ہوتے ہیں۔ انابا پہنچنے کے فورا بعد، یو پراسرار ٹی وی ورلڈ میں مارے گئے متاثرین سے متعلق ایک قتل کیس کی تحقیقات شروع کرتا ہے، جہاں وہ اپنے "پرسنا"-اپنی لاشعوری روح کا جسمانی مظہر-کو بیدار کرتا ہے تاکہ "شیڈوز" کا مقابلہ کرنے اور انہیں شکست دینے کے لیے، جن مخلوقات نے پہلے متاثرین کو قتل کیا تھا۔ یو پرسنا 4 سے متعلق دیگر کاموں میں بھی نظر آئے ہیں، جن میں ایک اینیمی موافقت، پرسنا 4: دی اینیمیشن، ایک منگا ورژن، اور کئی اسپن آف گیمز شامل ہیں۔ ان کاموں کے لیے، یو نے کہانیوں میں اپنی خصوصیت اور ترقی حاصل کی۔ یو کو شیگنوری سوجیما نے ڈیزائن کیا تھا جس کا مقصد ایک مبہم کردار تخلیق کرنا تھا جو زیادہ تر کھلاڑیوں کو ان کے تئیں اور اپنے طرز عمل کے ذریعے متعدد جذبات کی عکاسی کر کے اپیل کر سکتا تھا۔ اینیمی کے لیے، ہدایت کار سیجی کیشی نے اصل عملے کی تخلیق کو نقصان پہنچائے بغیر کردار کے جذبات کو دینے میں مشکلات کا اظہار کیا۔ اس کردار کو جاپانی میں ڈائیسوکے نامیکاوا اور انگریزی میں جانی یونگ بوش نے آواز دی ہے۔ دونوں اداکاروں نے ان کی آواز دینے میں دشواری کا اظہار کیا جب کہ نامیکاوا کو ان کی سماجی زندگی مشکل لگ رہی تھی جبکہ بوش کو بھی اینیمی میں ایک اور بڑے کردار کو آواز دینی پڑی۔ یو کو ناقدین کی طرف سے مثبت طور پر سراہا گیا ہے، ان کی خصوصیت، سماجی زندگی اور زیادہ تر خاموش نوعمر کے طور پر ان کی تصویر کشی کی وجہ سے تعریف کا موضوع ہونے کی وجہ سے جن کی چند لائنیں پلاٹ سے متعلق ہیں اور کچھ معاملات میں مزاحیہ مزاح کا ذریعہ ہیں۔ تاہم، زیادہ روح اور زیادہ لائنوں کے ساتھ ان کی اینیمی موافقت کو بھی کھیل میں نظر آنے والے اصل یو کے مطابق رہتے ہوئے کردار پر ایک مختلف، کم بے جان ٹیک کے طور پر موصول ہوا۔ کردار تخلیق کرنے والے کریکٹر ڈیزائنر شیگنوری سوئیجیما نے یو کو یہ خیال دلایا کہ اس کی پوری شخصیت کا فیصلہ کھلاڑی کے کھیل میں ہونے والے اعمال اور فیصلوں سے کیا جائے۔ نتیجے کے طور پر، وہ چاہتا تھا کہ یو پرسنا 3 کے مرکزی کردار سے زیادہ مبہم نظر آئے۔ سوجیما نے یو کا موازنہ پاور رینجرز فرنچائز کے بلیو رینجر سے کیا کیونکہ اس طرح کا کردار اپنے رہنما کے احکامات پر عمل کرنے کے لیے خاموش کھڑا رہتا ہے۔ ان کے کردار کا ڈیزائن نسبتا اس کے ابتدائی تصور سے ملتا جلتا رہا، جس میں ان کے لہجے اور چہرے کے تاثرات سب سے زیادہ بدل گئے۔ سوجیما نے جس خصوصیت پر سب سے زیادہ توجہ مرکوز کی وہ اس کی آنکھیں تھیں: اس نے سوچا کہ اس کے بالوں کے کنارے کے نیچے اس کی آنکھیں ہونے سے وہ "ٹھنڈا نظر آئے گا"۔ اس کی اسکول کی وردی کا کالر دوسرے کرداروں کے مقابلے میں تھوڑا لمبا بنایا گیا تھا۔ کردار کو ڈیزائن کرتے ہوئے، سوجیما نے نوٹ کیا کہ "مرکزی کردار کو پسند کرنے کے لیے کافی گول ہونے کی ضرورت ہے، لیکن اسے اس اضافی چھوٹی سی چیز کی بھی ضرورت ہے تاکہ وہ باقی کاسٹ سے الگ ہو"۔ اس نے کردار کا "بیبی فیس" خاکہ بنایا تاکہ وہ اور عملہ یو کی "خاص چیز" کو دریافت کر سکیں اور اس بات پر تبادلہ خیال کر سکیں کہ وہ مرکزی کردار کے طور پر کس چیز سے نمایاں ہوگا۔ پرسنا 3 کے مرکزی کردار کے برعکس جسے "شرمیلی" اور "پیاری" کے طور پر دیکھا گیا تھا، یو ناروکامی کا مطلب بہت زیادہ مختلف ڈیزائن ہے جس کے نتیجے میں چھوٹے بال اور "ٹھنڈی" آنکھیں ہوتی ہیں جو ٹی وی ورلڈ میں پہنے ہوئے شیشوں کے ساتھ فٹ ہونے کے لیے ہوتی ہیں۔ یہ بنیادی طور پر ایک غیر متعینہ اوسامو تیزوکا کردار سے متاثر تھا جو شیشہ پہنتے ہوئے ایک مخصوص ٹھنڈی شکل کا تھا۔ یو کھیل کے لیے مارکیٹنگ کا مرکز بن گیا کیونکہ کھیل میں لڑائیاں کرداروں کو شیشہ پہننے پر مجبور کرتی ہیں اور اس طرح یو کو کسی بھی ڈورکی شکل سے بچنے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ تاہم، جب باقی کرداروں کے مقابلے میں، سوجیما نے مرکزی کردار کے لیے کم عکاسی کی کیونکہ اس کی زیادہ تر خصلتیں کھلاڑی کی طرف سے بنائی جانے کی وجہ سے اس کی کھیل میں کوئی مخصوص شخصیت نہیں ہے۔ ماضی کے تناظر میں، ہاشینو نے دعوی کیا کہ یو کو ایک ایسے کردار کے طور پر لکھا گیا تھا جو بیانیے کی محرک قوت ہوگا، خاص طور پر اس کے برعکس کہ وہ اصل میں کسی شہر سے ہے اور اس کی کسی ملک میں آمد ہے۔ نتیجتا، جب اس بارے میں پوچھا گیا کہ پرسنا 4 میں پرسنا 3 پورٹیبل جیسی متبادل خاتون مرکزی کردار کو کیوں شامل نہیں کیا گیا، تو ہاشینو نے محسوس کیا کہ اس کی وجہ یہ ہے کہ یو اس کے نتیجے میں زیادہ فطری محسوس کرے گا۔ سوجیما کا یہ بھی خیال ہے کہ ناروکامی کی اپیل کو پیچھے مڑ کر دیکھنے پر بہت مجبور کیا گیا تھا اور وہ چاہتے تھے کہ اگلا لیڈ، پرسنا 5 کا جوکر اپنے پیشرو سے مختلف ہو۔ یو ناروکامی کا بنیادی پرسنا جاپانی افسانوں، ایزاناگی کے ایک وجود پر مبنی ہے، جو پچھلے بیس پرسنا سے ملتا جلتا ہے۔ گیم کے کلائمکس میں جاپانی افسانوں پر مزید توجہ مرکوز کی گئی ہے جہاں حتمی باس، ایزانیمی، جاپانی افسانوں سے تعلق رکھنے والی ایزانیگی کی بیوی پر بھی مبنی تھی۔ ایزاناگی کے ڈیزائن کا مقصد ایک "مردانہ" احساس کو ظاہر کرنا تھا لیکن محسوس کیا کہ اگر پرسنا ہائی اسکول کے طالب علم کی طرح نظر آئے تو یہ کلیک ہوگا۔ اگرچہ ایزاناگی کی لوک داستانوں میں اسے ایک پائیک کے ساتھ دکھایا گیا ہے، لیکن پرسنا کو ہتھیار کے طور پر ایک بڑا چاقو دیا جانا تھا، جو اسے ایک اور مردانہ عنصر دیتا ہے۔ نوجوانوں کی نفسیات کے پہلو کو ایزاناگی کے چاقو میں لاگو کیا گیا تھا جیسا کہ پچھلے زمانے میں یہ قبول کیا گیا تھا کہ بڑے آدمی کو شہر کے بیچ میں ہتھیار رکھنے کی اجازت ہوگی۔ کھیل کے عروج میں، ایزاناگی حتمی باس کو شکست دینے کے لیے ایزاناگی-نو-اوکامی میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ سوجیما کا مقصد ارتقا پذیر شخصیت کو اصل سے زیادہ مضبوط دکھانا تھا۔ اسے مزید پوائنٹ دے کر یہ کام انجام دیا گیا۔ اس کا نیا سفید لباس بھی زیادہ پختہ شخص کے خیال کی عکاسی کرتا ہے۔ مجرم کے ساتھ مرکزی کردار کے تعلقات کے حوالے سے، سوجیما اسے اس کے خلاف ایک بدعنوان اقدام کے طور پر دیکھتا ہے، جس کے نتیجے میں اس کی شخصیت تقریبا ایک جیسی مگاتسو نو ایزاناگی ہے۔ ایزاناگی اپنی اسکواڈ جیسی وردی اور اس کے چہرے کے نتیجے میں ٹھنڈے پہلو کی وجہ سے کھیل سے سوجیما کی پسندیدہ شخصیت بن گئی۔ انہوں نے کہا کہ ایزاناگی مردانگی کی نمائندگی کرتا ہے چاہے وہ ایک دقیانوسی تصور کے طور پر سامنے آئے۔ موافقت میں فرق ابتدائی پرسنا 4 گیم میں، مرکزی کھلاڑی کے زیر کنٹرول کردار کو صرف "مرکزی کردار" یا "ہیرو" کے نام سے جانا جاتا ہے، جس کا نام کھلاڑی طے کرتا ہے۔ "یو ناروکامی" نام پہلی بار 2011 کے اینیمی موافقت، پرسنا 4: دی اینیمیشن میں کردار کو دیا گیا تھا، اور اس کے بعد سے اسے سرکاری کھیلوں میں استعمال کیا گیا ہے جہاں کھلاڑی کردار کا نام نہیں رکھ سکتا، جس کی شروعات پرسنا 4 ایرینا سے ہوتی ہے۔ اس سے پہلے، اسے گیم کے منگا موافقت میں نام دیا گیا تھا۔ ایک انٹرویو میں گیم ڈائریکٹر کٹسورا ہاشینو نے اس بات کی طرف توجہ مبذول کرائی کہ کس طرح مرکزی کردار پورے کھیل میں خاموش اور بے جذبات رہتا ہے۔ یہ کھلاڑی کو کسی بھی خاص مقام پر مرکزی کردار کے جذباتی رد عمل کی ساپیکش تشریح کرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ ہاشینو نے اس خاص کردار کی خاصیت کے بارے میں تفصیل سے بتایا جو پرسنا 4: دی اینیمیشنز کے ڈائریکٹر سیجی کیشی کے لیے رکاوٹ بنتی ہے، کیونکہ اس کردار کو بلاشبہ بات کرنی ہوگی اور کسی حد تک جذبات کا مظاہرہ کرنا ہوگا۔ اسی انٹرویو میں، کیشی نے ہاشینو نے جو پہلے ہی قائم کیا تھا اسے تباہ کیے بغیر خاموش مرکزی کردار کو اینیمی میں تبدیل کرنے میں دشواری کا اعتراف کیا۔ اینیمی میں یو کا ایک انوکھا اشارہ اس وقت ہوتا ہے جب وہ پہلی بار کسی پرسنا کو طلب کرتے وقت اپنی اسکول کی جیکٹ کو کھولتا ہے۔ کیشی نے اسے "بند ہو چکی چیز کو کھولنے" کا ایک "کلیدی" لمحہ قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے اس کے گہرے معنی کی وضاحت کرنے سے گریز کیا، اس کے بجائے اسے ناظرین کے لیے سوچنے کے لیے چھوڑ دیا اور اس وجہ سے انہیں موافقت سے زیادہ لطف اندوز ہونے میں مدد ملی۔ اینیمی میں ایک اور پہلو جو ممکن ہوا وہ جنگ کے مناظر کے دوران یو کی ٹھنڈی اور کمپوزڈ فطرت تھی۔ ہاشینو نے تفصیل سے بتایا کہ اس طرح کا رویہ پیدا کرنا ممکن تھا کہ لڑائی صرف پرسناؤں کے ذریعے کی جائے، اس طرح یو کو ایک جذباتی طور پر مضبوط کردار کے طور پر قائم کیا گیا-جو کہ "اگر اسے ہتھیار دیا جاتا تو اس کی اہمیت ختم ہو جاتی۔" کاسٹنگ یو کی آواز اداکاری کو جاپانی میں ڈائیسوکے نامیکاوا نے سنبھالا ہے۔ گیم کے علاوہ، نامیکاوا نے اینیمی کے پریمیئر سے پہلے ایک ڈرامہ سی ڈی میں کردار کو آواز دی۔ وہ یو کو ایک ایماندار نوجوان سمجھتا تھا۔ تاہم، اس نے محسوس کیا کہ کھیل سے یو اور اینیمی ان ہدایات کی بنیاد پر بالکل مختلف ہیں جو اسے اداکاری کے لیے دی گئی تھیں۔ ماضی کے پس منظر میں، نامیکاوا کو ان کے ساتھ کام کرنے والے اداکاروں کی تعداد کی وجہ سے ان کا کام دلچسپ لگتا ہے۔ چونکہ ناروکامی ویڈیو گیم میں ایک خاموش کردار تھا، اس لیے اداکار نے اینیمی میں اپنی تصویر کشی کو زیادہ چیلنجنگ محسوس کیا، اور اس لیے اسے مزید اداکاری کرنی پڑی۔ اسے یو کی روزمرہ کی زندگی کے ساتھ ساتھ ٹی وی کی دنیا میں اس کی لڑائیاں دونوں پسند آئیں۔ جانی یونگ بوش نے کردار کو انگریزی میں آواز دی ہے۔ بوش کو یو کو آواز دینے میں بے چینی محسوس ہوئی کیونکہ اس نے گیم کے ایک اور کردار، توہرو اڈاچی کو بھی آواز دی تھی۔ تاہم، جب اسے ابتدائی طور پر معلوم ہوا کہ مرکزی کردار میں بہت کم لائنیں ہوں گی، تو اس کی پریشانی ختم ہو گئی۔ پہلے یہ منصوبہ بنایا گیا تھا کہ اینیمی کے لیے یو کے صوتی اداکار کو دوبارہ ترتیب دیا جائے گا، کیونکہ وہ اور اڈاچی مزید کئی بار بات چیت کرنا شروع کر دیں گے۔ تاہم، آخر میں شائقین کو مایوس کرنے سے بچنے کے لیے بوش یو کی آواز کے طور پر رہا۔ اس کے دونوں کرداروں کی آواز بہت زیادہ ایک جیسی ہونے کے مسئلے کو حل کرنے کے لیے، اس نے یو کے لیے نچلے رجسٹر میں بات کرنے کا فیصلہ کیا۔ شخصیت 4 میں ظہور شخصیت 4 میں، یو ایک ہائی اسکول کا طالب علم ہے جو اپنے چچا ریوٹارو ڈوجیما اور کزن نانکو ڈوجیما کے ساتھ ایک سال تک رہنے کے لیے انابا کے دیہی علاقوں میں چلا جاتا ہے جس کے نتیجے میں اس کے والدین بیرون ملک کام کرتے ہیں، اور یاسوگامی ہائی اسکول میں پڑھتا ہے جہاں وہ کھیل کی زیادہ تر کاسٹ سے ملتا ہے۔ انابا میں ہونے والے قتل کے ساتھ مڈنائٹ چینل کے تعلق کے بارے میں جاننے کے بعد، یو ٹی وی کی دنیا تک رسائی حاصل کرتا ہے، جہاں وہ اپنے دوستوں کے ساتھ مل کر اس معاملے کی تحقیقات کرتا ہے اور اپنے تجربے کے نتیجے میں اسے ان کا رہنما مقرر کیا جاتا ہے۔ وہاں وہ اپنی ابتدائی شخصیت کو بیدار کرتا ہے، ایک تلوار باز جس نے ایک سیاہ کوٹ پہنا ہوا ہے، جسے وہ انسانوں کے منفی جذبات، سائے کے مجسموں سے لڑنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ یو کے پاس منفرد صلاحیت بھی ہے، جو اسے جنگ میں استعمال کے لیے پرسنا کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ سوشل لنکس (جاپان میں) میکینک کے ساتھ جڑا ہوا ہے: یو کا دوسرے کرداروں کے ساتھ بنایا گیا ہر بندھن اسے زیادہ سے زیادہ مضبوط پرسناس تک رسائی فراہم کرتا ہے، ہر ایک کا نام ٹیرو ڈیک کے میجر آرکانا میں سے ایک کے نام پر رکھا گیا ہے۔ یو کا اپنا ارکانا دی فول ہے، جو مجموعی طور پر گروپ کی نمائندگی کرتا ہے اور ایزاناگی کے ذریعہ اس کی شخصیت بناتا ہے، جو بعد میں فیصلہ بن جاتا ہے، جب تفتیشی ٹیم کو احساس ہوتا ہے کہ ٹارو نمتمے اس کے اعمال کا ذمہ دار نہیں ہے اور انابا کے واقعات کے پیچھے حقیقی مجرم کی تلاش شروع کردیتی ہے (اس بندھن کی نمائندگی اینیمی میں پرسنا کرتی ہے)۔ سلسلہ وار قتل کیس کو بند کرنے کے بعد، یو کو معلوم ہوتا ہے کہ اس نے اپنے اختیارات دیوی ایزانیمی سے حاصل کیے جو موئل گیس اسٹیشن کے اٹینڈنٹ کے طور پر پیش آ رہی تھی اور اس کا مقصد لوگوں کو سائے میں تبدیل کرنا ہے۔ یو نے ایزاناگی کو دنیا کی نمائندگی کرنے میں تبدیل کر کے ایزانامی کو شکست دی، اس طاقت کی بدولت جو اس نے سوشل لنکس کے ذریعے اپنے بہت سے دوستوں سے حاصل کی۔ اس کے بعد وہ اپنے دوستوں کو الوداع کہہ کر اپنے آبائی شہر واپس آتا ہے۔ پرسنا 4 ایرینا اور ایرینا الٹیمیکس میں فائٹنگ گیم پرسنا 4 ایرینا میں، پرسنا 4 کے واقعات کے دو ماہ بعد سیٹ کیا گیا، یو چھٹیوں کے دوبارہ اتحاد کے لیے انابا واپس آتا ہے، لیکن اسے اپنے باقی دوستوں کے ساتھ ٹی وی ورلڈ جانا چاہیے تاکہ وہ مڈنائٹ چینل میں فروغ دیے گئے فائٹنگ ٹورنامنٹ کی تحقیقات کر سکے، جبکہ اپنے کچھ لاپتہ دوستوں کو ڈھونڈتے ہیں اور اپنے پیشروؤں، کیریجو گروپ کے شیڈو آپریٹیوز سے مدد حاصل کرتے ہیں۔ چونکہ گروپ مقابلے کے پیچھے ماسٹر مائنڈ کو تلاش کرنے سے قاصر ہے، اس لیے تفتیشی ٹیم اور شیڈو آپریٹوز نے ایجس کی بڑی بہن اینڈرائڈ لیبریز کے اغوا کے پیچھے اس کی تلاش کرنے کا فیصلہ کیا۔ وہ ایزاناگی کا استعمال کرتے ہوئے لڑتا ہے، حالانکہ اس کے مضبوط ترین حملے کے دوران یہ ایزاناگی-نو-اوکامی میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ پہلے کھیل میں ان کے کردار کے بہت مضبوط ہونے کے بارے میں تبصرے کے نتیجے میں انہیں مزید ورسٹائل بنانے کے لیے سیکوئل کے لیے ان کا موو سیٹ متوازن تھا۔ اریناس منگا کے مصنف، ایاکیو نے کہا کہ یو اس کا پسندیدہ کردار تھا اور جب بھی وہ اسے کھینچتا ہے تو وہ سوچتا ہے کہ "یو بہت ٹھنڈا ہے!" ایاکیو نے پرسنا 3 سے یو اور اکیہیکو سنادا کے درمیان لڑائی کا منظر بنانے میں دشواری کا بھی ذکر کیا کیونکہ "دونوں کردار آسانی سے کسی سے ہار نہیں پائیں گے"۔ پرسنا 4 ایرینا الٹیمیکس میں، یو اپنے دونوں دوستوں اور شیڈو آپریٹیوز کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے تاکہ شیڈوز کے ایک نئے خطرے کا سامنا کیا جا سکے جو انابا میں ظاہر ہوتا ہے جو ہر پرسنا صارف سے طاقت چوری کرتا ہے اور ڈارک آور کی دوسری آمد کو سامنے لاتا ہے۔ اگرچہ یو اور اس کے دوستوں کا ابتدائی طور پر خیال ہے کہ مجرم ایک نوعمر ہے جس کی دو الگ الگ شناخت ہے جس کا نام شو مینازوکی ہے، بعد میں یہ انکشاف ہوا کہ دو ایرینا گیمز میں فائٹنگ ٹورنامنٹ کے پیچھے ماسٹر مائنڈ کاگٹسوچی ہے، جس کا مقصد بنی نوع انسان کو تباہ کرنا ہے۔ اپنے سابق دشمن، توہرو اڈاچی کی مدد سے، یو کاگٹسوچی کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتا ہے، اور شو کی مدد کرتا ہے (جو اب اپنی شخصیت کا دوسرا نصف حصہ کھو چکا ہے، آخر کار اپنے نصف کے پرسنا، سکویومی کو طلب کرنے کی صلاحیت حاصل کرنے کے باوجود) کہ ان کے بلیڈ کو آخری بار ٹکرا کر دوستی کا اعتماد کیسے حاصل کیا جائے اس سے پہلے کہ وہ الگ الگ طریقوں سے روانہ ہوں۔ اس کے بعد، یو اپنے گھر واپس آتا ہے اور اپنے دوستوں کو الوداع کہتا ہے۔ پرسنا 4 موافقت پرسنا 4 منگا میں، اس کا نام رکھا گیا ہے اور اسے ایک دور کے لیکن بصورت دیگر دوستانہ نوعمر کے طور پر دکھایا گیا ہے جس کی وجہ اس کے والدین کے بدلتے کیریئر کے نتیجے میں اکثر منتقل ہونا پڑتا ہے۔ وہ منگا پرسنا 4: دی میجیشین میں یو ناروکامی کے نام سے ایک معاون کردار بھی ہے۔ دی اینیمیشن کے واقعات میں، یو کو اپنے شیڈو کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو انابا سے دور جانے اور اپنے دوستوں کو کھونے کے اس کے دبے ہوئے خوف کو ظاہر کرتا ہے، یہ ایک ایسی حقیقت ہے جسے یو قبول کرتا ہے اور سچائی کے طور پر تسلیم کرتا ہے، جس سے وہ مارگریٹ کو لڑائی میں بہترین بنانے کے قابل بناتا ہے تاکہ وہ ایزانیمی کی حقیقی شکل کا سامنا کر سکے۔ وہ بعد میں پرسنا 4: دی گولڈن اینیمیشن میں نظر آتے ہیں، جس میں ان نئے واقعات پر توجہ دی گئی ہے جو پچھلی سیریز میں شامل نہیں تھے، جس میں پچھلی سیریز سے شخصیت میں کچھ معمولی فرق دکھایا گیا تھا۔ لائیو اسٹیج پروڈکشن میں، ٹورو بابا نے ان کا کردار ادا کیا اور سامعین نے ان کا نام منتخب کیا۔ بعد میں اسے کیسوکے منامی نے پرسنا 4 ایرینا اسٹیج ڈراموں میں پیش کیا۔ دوسرے گیمز یو 2014 کے گیم، پرسنا کیو: شیڈو آف دی بھولبلییا میں [[مرکزی کردار (پرسنا 3) |Persona 3 "کے مرکزی کردار] کے ساتھ نظر آتا ہے، جس میں وہ پرسنا 3 کی کاسٹ کے ساتھ مل کر اس پراسرار بھولبلییا سے بچنے کے لیے کام کرتا ہے جس کے اندر وہ پھنس چکے ہیں، جبکہ ایک ہی وقت میں پراسرار زین اور ری کی یادوں کو بحال کرنے کے لیے کام کر رہا ہے۔ یو تال کے کھیل، پرسنا 4: ڈانسنگ آل نائٹ میں بھی نظر آتا ہے، جہاں اس کا دوست رائز کوجیکاوا اس کی مدد مانگتا ہے۔ یو اسکوائر اینکس کے آرکیڈ کارڈ گیم لارڈ آف ورمیلین ری: 2 میں بھی سمن اسپیل کے طور پر نظر آتا ہے۔ وہ فائٹنگ گیم بلیز بلو: کراس ٹیگ بیٹل میں بھی نظر آتا ہے۔ وہ سپر سمیش بروس میں میئی کرداروں کے لیے ملبوسات کے طور پر نظر آتے ہیں۔ حتمی۔ یو موبائل گیم اسٹار اوشین: انامنیس میں بھی پرسنا سیریز کے ساتھ کراس اوور کے حصے کے طور پر نظر آتا ہے۔ یو پرسنا 5 رائل میں ڈی ایل سی باس فائٹ کے طور پر نظر آتے ہیں۔ استقبالیہ یو کے کردار کو عام طور پر خوب پذیرائی ملی ہے۔ ان کے کردار کو کھلاڑی کو ان کی حقیقی زندگی کی شناخت پر سوال اٹھاتے ہوئے کھیل کے دوران ایک منفرد "خود" بنانے کی اجازت دینے کے لیے نوٹ کیا گیا ہے۔ قانون، ثقافت اور ہیومینٹیز میں، گریفتھ یونیورسٹی سے ایشلے پیئرسن نوٹ کرتے ہیں کہ اگرچہ ناروکامی دوسرے گیمنگ مرکزی کرداروں کے کردار سے ملتا جلتا ہے جس میں کھلاڑی کے ساتھ روابط شامل ہوتے ہیں، لیکن پرسنا 4 کا مرکزی کردار اور معاون کاسٹ خود کو اپنی شناخت، پرسناس اور شیڈوز کے زیادہ تر تصورات سے متصادم پاتے ہیں، جو کھلاڑی کو بیانیے میں بڑا وسرجن دیتا ہے۔ سوشل لنک کو سنبھالنا وسرجن کے خیال کی مزید کھوج کرتا ہے کیونکہ کھلاڑی اور مرکزی کردار دونوں ایک قابل ذکر ہیرو کے سفر کے ذریعے انابا کے باشندوں کے ساتھ بات چیت سے فائدہ اٹھاتے ہیں جو یہ پیغام بھیجتا ہے کہ دوسروں کے ساتھ تعلقات کیسے ناگزیر اور ضروری ہیں۔ اکثر افسانوں میں دیکھے جانے والے روایتی ٹراپس کے ذریعے، ہیرو انابا میں ھلنایکوں کو مزید اموات کا سبب بننے سے روکنے اور اس کے پیچھے کے مجرم، ایزانیمی کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ مرکزی کردار کے ساتھ ایزانیمی کے تنازعہ کو پرسنا 4 گولڈن میں مزید دریافت کیا گیا ہے کیونکہ نئی محبت کی دلچسپی میری کا تعلق ایزانیمی سے ظاہر ہوتا ہے اور وہ اکثر اس کے ساتھ بات چیت کرتی ہے۔ ایک اور مضمون میں، اس بات کا ذکر کیا گیا ہے کہ ناروکامی گیمنگ میں عام مرد اوتار سے اختلاف نہیں کرتا ہے کیونکہ اس کی تصویر کشی ایک ہم جنس پرست مرد کے طور پر ہوتی ہے جس میں مرد کرداروں کے ساتھ رومانوی طور پر بات چیت کرنے اور اس کے بجائے زیادہ فائدہ مند ہم جنس پرست تعاملات کرنے کی کوئی حوصلہ افزائی نہیں ہوتی ہے۔ اس کے نتیجے میں کھلاڑی ناروکامی کا اوتار نہیں چاہتا اور اس کے بجائے خود سے مشابہت رکھنے والا اوتار بناتا ہے، جو شاید خواتین کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ نہ کرے۔ پرسنا 4 کے متن کے عناصر، جیسے کہ گیم کی پلاٹ لائن، کو کھینچنے سے کھلاڑی دوسرے شعبوں کے ساتھ خود کو ناروکامی کے طور پر پاتے ہیں۔ اگرچہ ناروکامی صرف خواتین کو ڈیٹ کر سکتا ہے، لیکن اصل پلے اسٹیشن 2 گیم کے اعداد و شمار کی بنیاد پر اس کے بارے میں کئی افواہیں تھیں کہ وہ یوسوکے ہنامورا کے ساتھ ہم جنس پرست تعلقات شروع کر رہا ہے۔ جب گولڈن کو اسٹیم پر پورٹ کیا گیا تو موڈز نے یوسوکے سے لائنیں لیک کرنا شروع کر دیں جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ مرکزی کردار اور اس کے درمیان سوشل لنک بھی رومانٹک اختتام کا باعث بن سکتا ہے۔ فین بائٹ نے اسے کچھ کویر پرسنا کے شائقین کے لیے ایک تکلیف دہ مقام سمجھا، کیونکہ حالیہ کھیلوں میں کبھی بھی کویر کے واقعات کو سنجیدگی سے نہیں لیا گیا کیونکہ پرسنا 4 کے موضوعات جن میں بظاہر جنسیت اور صنفی معیارات شامل تھے متنازعہ تھے جبکہ پرسنا 5 نے ہم جنس پرست کرداروں کو مزاحیہ ریلیف کی شکل میں استعمال کیا۔ پی سی گیمر نے کھیل کی وجہ سے یوسوکے کے ساتھ رومانوی تعلقات کو شامل کرنے کی بھی تعریف کی، اور جب ایل جی بی ٹی تھیمز کی نمائندگی کرنے کی بات آتی ہے تو فرنچائز کی ناقص ساکھ اور اس کے بجائے homophobic.Kotakus جیسن شریئر نے اسے "خوش مزاج، خوبصورت اور دلکش" قرار دیا۔ وہ سب کے ساتھ دوستی رکھتا ہے، تمام لڑکیاں اس کے ساتھ رہنا چاہتی ہیں، اور عام طور پر، وہ صرف ایک بدتمیز آدمی ہے۔ " مزید برآں، مرکزی کردار کے اپنے رشتہ داروں کے ساتھ تعلقات جن کے ساتھ وہ رہنا شروع کرتا ہے ان کی تعریف کی گئی کہ انہوں نے خاندانی تعلقات پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے ان کے ساتھ تعلقات میں مزید تغیرات شامل کیے۔ گیم انفارمر کے کمبرلی والیس نے اپنے کزن نانکو کے ساتھ اپنے بندھن سے لطف اندوز کیا کیونکہ بعد والا اس کے ساتھ کتنا خیال رکھتا ہے، خاص طور پر عرفیت "بگ برو" کے ساتھ۔ آئی جی این کے لوکاس ایم تھامس نے اس کے اور کھلاڑی کے درمیان تعلق کو کھیل میں سب سے مضبوط پایا۔ ڈسٹرکٹائڈ کے پیٹرک ہینکوک نے محسوس کیا کہ یو کے ساتھ نانکو کا ایک منظر پرسنا 4 میں سب سے زیادہ دل چھونے والا لمحہ تھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ اس سے وہ رو پڑا۔ وہ ایک بڑے بھائی کی چھوٹی بہن سے خاندانی محبت کو گیمنگ میں محبت کے بہترین شوز میں سے ایک کے طور پر بھی بیان کرتا ہے۔ آر پی جی فین نے ناروکامی اور نانکو کو گیمنگ میں بہن بھائیوں کے بہترین تعلقات میں سے ایک قرار دیا کیونکہ وہ کتنے جڑے ہوئے ہیں، پچھلے کھیلوں سے متصادم ہیں جہاں بچوں کو بریٹی کی طرح حقیر سمجھا جاتا ہے۔ ناروکامی اور اڈاچی کا موازنہ پیٹرا کرسچن یونیورسٹی نے اسٹریٹ فائٹر کے ین اور یانگ سے کیا تھا کیونکہ ان میں متضاد کردار کی خصوصیات ہیں اور وہ معاشرے میں ایک خاص علامت کی نمائندگی کرتے ہیں۔ کارل گستاو جنگ کے انفرادی نظریہ کا استعمال کرتے ہوئے، انہوں نے کہا کہ ان کی شخصیت، سایہ، انا اور خود کو دیکھ کر ان میں متضاد کردار کی خصوصیات ہیں۔ پرسنا 4 کے اینیمی موافقت میں کردار کے کردار نے اسی طرح کا ردعمل حاصل کیا۔ T.H.E.M سے ایک جائزہ لینے والا۔ اینیمی ریویوز نے تبصرہ کیا کہ یو "ان تمام عجیب و غریب ممکنہ انتخابوں کا مجموعہ لگتا ہے جو آپ کھیل میں کر سکتے ہیں"، جس سے وہ اپنے متنوع مناظر کے لیے ایک پسندیدہ کردار بن گیا۔ پہلی بار پرسنا 4 اینیمی دیکھتے وقت، یوکے اینیمی نیٹ ورک کے ایلیٹ پیج نے نوٹ کیا کہ اگرچہ یو ویڈیو گیم کی طرح خاموش کردار نہیں تھا، لیکن اس میں بہت کم مکالمے ہوئے اور رفتار اس کی تلافی کرنے میں کامیاب رہی۔ بعد میں ایک جائزے میں، اسی سائٹ سے تعلق رکھنے والے اینڈی ہینلی نے کہا کہ انہیں مرکزی کردار کو سنبھالنے کا طریقہ پسند آیا، کیونکہ عملے نے مزاحیہ تعاملات پیدا کرنے کے لیے اس کی "خالی حالت" کا استعمال کیا۔ فینڈم پوسٹ سے تعلق رکھنے والی برینا لارنس نے بھی اسی طرح کے جذبات کا اظہار کرتے ہوئے کہا کہ عملہ "کسی نہ کسی طرح ایک خاموش مرکزی کردار کو ایک ایسی شخصیت دینے میں کامیاب رہا جو نہ صرف قابل اعتماد ہے بلکہ پسندیدہ بھی ہے۔" لارنس نے اس بات کی تعریف کی کہ کس طرح کردار کو سیریز بھر میں تیار کیا گیا تھا ان تمام بندھنوں کی بدولت جو وہ ایک "تیز، پیارے مرکزی کردار میں تشکیل دیتے ہیں جو ایک چٹان سے لات مارتے ہوئے سیدھا چہرہ رکھ سکتے ہیں"۔ یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ یو کس طرح پلاٹ کے مزاحیہ اور "خوفناک" دونوں عناصر کو تقویت دینے کا انتظام کرتا ہے، بلو رے کے جیفری کافمین نے نوٹ کیا کہ وہ "پوری سیریز میں ایک سائفر کی طرح رہتا ہے" اس امکان کے ساتھ کہ ناظرین اس سے متعلق ہوں۔ گولڈن دی اینیمیشن میں ان کی خصوصیت کے حوالے سے، نروکامی کی سماجی زندگی کو اوٹاکو یو ایس اے اور اینیمی انفرنو نے دل لگی قرار دیا تھا حالانکہ دونوں مبصرین ناظرین کے لیے اس کی اہمیت اور زیادہ سنجیدہ اقساط کے ساتھ اس کے توازن کے حوالے سے ملے جلے تھے۔ زیادہ تر مبصرین کے برعکس، کوٹاکو سے تعلق رکھنے والے رچرڈ آئزنبیس کے کردار کے بارے میں ملے جلے خیالات تھے۔ انہیں "اب تک کے کسی بھی افسانے کے عجیب ترین کرداروں میں سے ایک" قرار دیتے ہوئے، آئزنبیس نے پایا کہ ان کی پس منظر کی کمی نے ناظرین کے لیے ان کے اعمال کی پیش گوئی کرنا مشکل بنا دیا۔ تاہم، انہوں نے نوٹ کیا کہ، دیکھنے کے لیے دل لگی ہونے کے ساتھ ساتھ، سیریز کے اختتام تک، یو "اپنے طور پر ایک کردار بن چکا تھا"۔ تاہم، انہوں نے پرسنا 4 ایرینا میں یو کی خصوصیت اور اس کے سیکوئل پر تنقید کی کہ وہ ایک دقیانوسی قانونی اچھے ہیرو ہیں اور نئے کردار شو مینازوکی اور رائز کی ترقی کے مقابلے میں کم ہیں۔ مزید برآں، انہیں 2012 سے نیو ٹائپ اینیمی ایوارڈز سے "بہترین مرد کردار" کے زمرے میں چھٹے نمبر پر رکھا گیا تھا۔ حوالہ جات نوٹ شیگنوری سوئیجیما کے ڈیزائن کردہ کرداروں کو بھڑکانے یا طلب کرنے کی صلاحیتوں کے ساتھ افسانوی ہائی اسکول کے طلباء ویڈیو گیمز میں افسانوی جاپانی لوگ ویڈیو گیمز میں افسانوی کینجوتسوکا ویڈیو گیمز میں افسانوی تلوار باز ویڈیو گیمز میں مرد کردار شخصیت 4 کردار سیگا خاموش مرکزی کردار ویڈیو گیمز میں نوعمر کردار 2008 میں متعارف کیے گئے ویڈیو گیم کے کردار جن میں ذہنی طاقتیں ہیں ویڈیو گیم کے مرکزی کردار