Spent (video game)
خرچ (اسٹائلائزڈ خرچ) غربت اور بے گھر ہونے کے بارے میں ایک آن لائن گیم ہے۔ اسے اشتہاری ایجنسی میک کینی نے اپنے پرو بونو کلائنٹ اربن منسٹریز آف ڈرہم (یو ایم ڈی) کے لیے تیار کیا تھا، جو ڈرہم، شمالی کیرولائنا میں ایک غیر منافع بخش تنظیم ہے جو غربت میں مبتلا افراد کو خدمات فراہم کرتی ہے۔ کھلاڑیوں کو 1000 ڈالر پر ایک ماہ تک زندہ رہنے کے لیے ضروری مشکل فیصلے کرنے ہوتے ہیں، اکثر یکساں طور پر ناقابل قبول آپشنز کے درمیان انتخاب کرنا پڑتا ہے، جیسے کہ صحت مند کھانے اور کام کرنے والی بجلی کے درمیان انتخاب کرنا، یا کریڈٹ کارڈ پر کم از کم کا احاطہ کرنا اور کرایہ ادا کرنا۔ خرچ فروری 2011 میں براؤزر اور موبائل کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کے آغاز کے بعد سے، اسے 40 لاکھ سے زیادہ بار چلایا جا چکا ہے۔ گیم پلے کھلاڑی، غربت میں واحد والدین، کو ایک ماہ تک زندہ رہنے کے لیے $1,000 دیے جاتے ہیں۔ اس کے بعد انہیں روزگار کا انتخاب کرنا ہوتا ہے، جس میں سے ہر ایک کم از کم اجرت ادا کرتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ مہینے کا اختتام کچھ رقم کے ساتھ کیا جائے۔ کھیل کی ایک ماہ کی مدت کے دوران، کھلاڑی کو رہائش، یوٹیلیٹیز، گروسری، اور طرز زندگی کے فیصلوں سے متعلق مشکل فیصلے کرنے ہوتے ہیں، تاکہ کم از کم ایک ماہ تک اپنی بقا کو یقینی بنایا جا سکے، جن میں سے بہت سے منفی طویل مدتی نتائج ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، گاڑی کی رجسٹریشن کی تجدید نہ کرنے کا انتخاب (جس پر بڑی رقم خرچ ہوتی ہے) کھلاڑی کو کھینچنے کا باعث بن سکتا ہے، جس میں فیس ادا کرنے یا کام کا دن عدالت میں گزارنے کا انتخاب ہوتا ہے، جس میں ملازمت کی ہڑتال (جس میں سے تین کھلاڑی کو ان کی ملازمت سے نکال دیتے ہیں)، ایک اضافی طویل مدتی خرچ، اور کم تنخواہ کا دن شامل ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس فیس بک اور ٹویٹر جیسے پلیٹ فارمز پر اپنے حقیقی زندگی کے سوشل میڈیا کنکشن کو کسی دوست سے مدد مانگنے، ویب سائٹ کے لیے نامیاتی اشتہارات کے طور پر کام کرنے اور تجربے کو ذاتی بنانے کا اختیار ہوتا ہے۔ بعض فیصلوں میں حقیقی اعداد و شمار اور غربت سے متعلق جدوجہد کے بارے میں معلومات فراہم کرنے والے مختصر پیغامات شامل ہیں ؛ مثال کے طور پر، یہ فیصلہ کرنے کے بعد کہ آیا کام کے قریب رہنا ہے (جہاں کرایہ زیادہ ہے لیکن نقل و حمل کے اخراجات کم ہیں) یا کام سے دور رہنا ہے (جہاں کرایہ کم مہنگا ہے لیکن نقل و حمل کے اخراجات بہت زیادہ ہیں)، کھلاڑی کو یہ پیغام دکھایا جاتا ہے کہ "سستی رہائش کی کمی بے گھر ہونے کی پہلی وجہ ہے"۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی کے پاس مہینے کے اختتام سے پہلے پیسے ختم ہو جاتے ہیں، بچا ہوا پیسہ نکال لیتا ہے، یا دستی طور پر کھیل ختم کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ اینڈ اسکرین نوٹ کرتی ہے کہ کرایہ ابھی باقی ہے اور کھلاڑی کو یو ایم ڈی کے بارے میں مزید جان کر اور تنظیم کو عطیہ دے کر "آج گزارے ہوئے کسی زندہ شخص کی مدد کرنے" کی دعوت دیتی ہے۔ ڈویلپمنٹ میک کینی کی 11 رکنی ڈویلپمنٹ ٹیم نے نوٹ کیا کہ ہر ماہ لاکھوں لوگ فارم ول اور مافیا وار جیسے سوشل نیٹ ورک گیمز کھیلتے ہیں۔ انہیں شبہ تھا کہ ان کھیلوں کی خصوصیات کو لوگوں کو غربت اور بے گھر ہونے کی حقیقت کے بارے میں تعلیم دینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ٹیم نے یو ایم ڈی کیس ورکرز اور ان کی مدد کرنے والے لوگوں کے ساتھ فوکس گروپس کا انعقاد کیا تاکہ خرچ میں حالات کی تعمیر کے لیے ضروری عوامل کی تحقیق کی جا سکے۔ خرچ حقیقی زندگی کے اعداد و شمار کو خصوصیات کے طور پر استعمال کرتا ہے، جیسے کہ کھیل کی رہائش کی قیمتوں کا تعین کرنے کے لیے ڈرہم کی منصفانہ مارکیٹ کرایہ کی اقدار۔ عطیہ دہندگان نے کہا ہے کہ تنظیم نے اس کھیل کو فراہم کرنے کے لیے کئی مشکل سالوں کو برداشت کیا ہے۔ ریلیز اور تعریف گیم نے صرف 10 مہینوں میں 25,000 نئے یو ایم ڈی ڈونرز سے 45,000 ڈالر اکٹھے کیے، اور ایک عمیق سوشل میڈیا ترتیب میں غربت کے بارے میں آگاہی بڑھانے کی صلاحیت کے لیے سی این این، اے بی سی، اور فاسٹ کمپنی سے تعریف حاصل کی۔ ستمبر 2011 میں، میک کینی اور یو ایم ڈی نے ریاستہائے متحدہ کانگریس کے اراکین کے لیے ایک پٹیشن شروع کی کہ وہ گیم کھیلنے میں دس منٹ کا وقت لیں تاکہ "ان چیلنجوں کا سامنا کیا جا سکے جن کا سامنا 14 ملین سے زیادہ امریکیوں کو کرنا پڑ رہا ہے۔" دسمبر 2013 تک، اس کھیل کو روزانہ تقریبا 5,000 نئے کھیل ملتے رہے۔ ایچ ٹی ایم ایل کا ایک ورژن جولائی 2014 میں جاری کیا گیا تھا۔ تقریبا 20 لاکھ لوگوں نے سائٹ پر اوسطا 11:46 خرچ کیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط خرچ شدہ ویب سائٹ 2011 ویڈیو گیمز ہیومینیٹیرین ویڈیو گیمز آن لائن گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز