Chessence
شطرنج شطرنج کی ایک قسم ہے جسے جم ونسلو نے 1989 میں ایجاد کیا تھا۔ بورڈ مربعوں کا ایک 6 × 9 مستطیل ہے جس میں آٹھ مربع غائب ہیں (خاکہ میں سیاہ کر دیا گیا ہے)۔ ہر کھلاڑی کے پاس ایک بادشاہ اور نو مرد ہوتے ہیں جن کا ابتدائی سیٹ اپ جیسا کہ دکھایا گیا ہے، بشمول تین مرد جو ابتدائی طور پر ابھی تک بورڈ کے سائیڈ پر نہیں کھیل رہے تھے۔ جیتنے کے لیے، کھلاڑی کو مخالف کو چیک میٹ یا اسٹال میٹ کرنا ہوتا ہے۔ کھیل کے قوانین شطرنج میں، بادشاہ حرکت نہیں کرتے اور انہیں پورے کھیل میں اپنے ابتدائی چوکوں پر قائم رہنا چاہیے۔ (اس طرح، ایک بادشاہ چیک سے باہر منتقل کرنے سے قاصر ہے۔) ایک آدمی بورڈ پر موجود دوسرے دوستانہ مردوں کے ساتھ اپنی نسبتا پوزیشن کی بنیاد پر حرکت کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، جیسا کہ مندرجہ ذیل ہے: اگر کوئی آدمی کسی دوستانہ آدمی سے متصل ہے، تو دونوں میں شطرنج میں رک کی حیثیت سے حرکت کرنے کی صلاحیت ہے۔ اگر کوئی آدمی کسی دوستانہ آدمی سے متصل ہے، تو دونوں میں شطرنج کے بشپ کی حیثیت سے حرکت کرنے کی صلاحیت ہے۔ اگر کوئی آدمی کسی دوستانہ آدمی سے دور ہے، تو دونوں میں نائٹ کی حیثیت سے حرکت کرنے کی صلاحیت ہے۔ ایک سے زیادہ پوزیشن کے رشتے والا آدمی ایک سے زیادہ طریقوں سے حرکت کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اسی طرح، اگر کسی شخص کا پوزیشن کا رشتہ اوپر بیان کیا گیا ہے، تو وہ آدمی حرکت نہیں کر سکتا۔ بادشاہ کو اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ دوسرے آدمی کیسے حرکت کر سکتے ہیں۔ ایک آدمی نہ تو کسی غیر موجود (کالے رنگ کے) مربع کی طرف بڑھ سکتا ہے اور نہ ہی اس سے گزر سکتا ہے ؛ سوائے اس کے کہ ایک آدمی جو نائٹ کی طرح حرکت کر رہا ہو وہ ایک غیر موجود مربع ہو سکتا ہے۔ باری کے لیے، ایک کھلاڑی کسی آدمی کو بورڈ پر منتقل کر سکتا ہے، یا متبادل طور پر، وہ اپنے ریزرو مین میں سے کسی ایک کو اپنے چھ ابتدائی اسکوائرز میں سے کسی ایک پر رکھ کر کھیل میں ڈال سکتا ہے جو اس وقت کھلے ہیں۔ چیک، چیک میٹ، اور کیپچر معیاری شطرنج کی طرح ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس کوئی قانونی چال نہیں ہے، تو وہ کھیل ہار جاتا ہے۔ بیروت شطرنج بھی دیکھیں-جم ونسلو کی شطرنج کی ایک اور قسم حوالہ جات کتابچہ بیرونی روابط شطرنج بذریعہ پیٹر آرونسن، شطرنج کے متغیر صفحات شطرنج ایڈ فریڈلینڈر (جاوا) شطرنج کے متغیرات 1989 میں شطرنج بورڈ کے کھیلوں میں 1989 میں متعارف کرایا گیا ایک سادہ پروگرام ہے۔