Chratze
چارٹز (؛ "ریکنگ") ایک چال چلانے والا تاش کا کھیل ہے، جو بنیادی طور پر سوئٹزرلینڈ کے جرمن بولنے والے حصے کے ساتھ ساتھ باویریا (وہاں زوکین کے نام سے جانا جاتا ہے اور 3 تاش کے ساتھ کھیلا جاتا ہے) میں کھیلا جاتا ہے۔ یہ جیس کی 70 سے زیادہ اقسام میں سے ایک ہے اور 36 کارڈوں کے پیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، یا تو سوئس-جرمن یا فرانسیسی کارڈ کے ساتھ۔ ایسا لگتا ہے کہ اس کا تعلق آسٹریا کے کھیل، کریٹزن سے ہے۔ نظریاتی طور پر یہ 2 سے 7 لوگوں کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے، تاہم یہ سب سے زیادہ عام ہے اور 4 سے 5 کھلاڑی لطف اندوز ہوتے ہیں۔ چار کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، اس لیے 4 چالوں کو اختیار کرنا ہوتا ہے۔ بنیادی چارٹز چار سوٹ کے پیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، ہر ایک 9 کارڈوں میں سے، تاہم، دوسرے جیس گیمز کے برعکس، کارڈز کی کوئی پوائنٹ ویلیو نہیں ہوتی اور صرف چال ہی شمار ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی کو 4 کارڈ ملتے ہیں اور ایک نیلامی ہوتی ہے جس کے دوران کھلاڑی ڈیکلیئرر (کریٹزر) بننے، موجودہ کھیل میں رہنے یا چھوڑنے کے لیے بولی لگا سکتے ہیں۔ نیلامی کے بعد، فعال کھلاڑی تبادلے کے ذریعے اپنے ہاتھ کو بہتر بنا سکتے ہیں۔ رولز ڈیل، نیلامی اور کھیل گھڑی کی مخالف سمت میں ہوتے ہیں۔ ڈیل شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی بنیادی داؤ، عام طور پر 20 سینٹ، میز کے وسط میں لگاتا ہے۔ پہلے ڈیلر کا انتخاب پیشگی معاہدے کے ذریعے کیا جاتا ہے ؛ اس کے بعد ڈیل دائیں طرف گھومتی ہے۔ ڈیلر پیک کو شفل کرتا ہے، اسے بائیں طرف کے کھلاڑی کو کاٹنے کے لیے دیتا ہے اور پھر 2 کے بیچوں میں 4 کارڈ ڈیل کرتا ہے، جس کی شروعات دائیں طرف فور ہینڈ سے ہوتی ہے۔ پہلے بیچ کو ڈیل کرنے کے بعد، ڈیلر اگلے کارڈ کو موڑ دیتا ہے اور ٹرمپ سوٹ کا تعین کرنے کے لیے اسے درمیانی چہرے پر رکھتا ہے۔ اس کے بعد ڈیلر دوسری کھیپ کا سودا کرتا ہے۔ نیلامی تین ممکنہ بولیاں ہیں: "چارٹزے" (): "ریک" یعنی۔ کھلاڑی اعلان کنندہ بننے کا انتخاب کرتا ہے (جسے "کریٹزر"-"ریکر" کہا جاتا ہے) اور کم از کم 2 چالوں "میٹو" یا "ڈابی" () بنانے کا عہد کرتا ہے: "ٹھہریں" یا "کھیلیں" (لفظی۔ "آپ کے ساتھ") یعنی۔ کھلاڑی موجودہ گیم کھیلے گا جس کا مقصد کم از کم 1 چال "ویگ" (): "پاس" یا "آؤٹ" (لیٹ۔ "دور") یعنی۔ کھلاڑی موجودہ کھیل سے باہر ہو جائے گا ڈیلر باری باری کھلاڑیوں سے پوچھتا ہے کہ کیا وہ اعلان کنندہ بننا چاہتے ہیں۔ جیسے ہی کوئی کھلاڑی "چارٹز" کہہ کر ایسا کرتا ہے، تب بقیہ سے پوچھا جاتا ہے، جس کی شروعات فور ہینڈ سے ہوتی ہے، کیا وہ شامل ہونا چاہتے ہیں۔ ایک کھلاڑی حصہ لینے کے لیے "میٹو" ("پلے") یا باہر ہونے کے لیے "ویگ" کہتا ہے۔ صرف ایک کھلاڑی اعلان کنندہ ہو سکتا ہے۔ اگر کوئی بھی کریٹزر بننے کے لیے بولی نہیں لگاتا ہے، تو کارڈز میں ردوبدل کیا جاتا ہے اور اسی ڈیلر کے ذریعے دوبارہ فروخت کیا جاتا ہے۔ تیسرے دوبارہ معاہدے کے بعد، معاہدہ دائیں طرف چلا جاتا ہے۔ ہر فعال کھلاڑی کا تبادلہ کریں (یعنی۔ جن لوگوں نے "چارٹز" یا "میٹو") کا اعلان کیا ہے وہ اب بقیہ اسٹاک کے ساتھ کارڈز کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ تبادلہ کریٹزر سے شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی مخالف سمت میں آگے بڑھتا ہے۔ ڈیلر اب کھلاڑیوں سے پوچھتا ہے کہ وہ کتنے کارڈ تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ ہر کھلاڑی بدلے میں تبادلے کے لیے کارڈز کی تعداد بتاتا ہے اور ڈیلر سے اسٹاک سے یکساں تعداد میں کارڈ وصول کرتا ہے۔ دائیں طرف کا اگلا کھلاڑی بھی ایسا ہی کرتا ہے وغیرہ۔ تمام 4 کارڈ رکھنے والے کھلاڑی کو بدلے میں 5 کارڈ ملتے ہیں، لیکن بعد میں کھیل شروع ہونے سے پہلے 4 کارڈ رکھنے کے لیے ایک کارڈ کو ضائع کرنا پڑتا ہے۔ تبادلے کا صرف ایک دور ہوتا ہے۔ تبادلے یا ضائع شدہ کارڈ ظاہر نہیں کیے جانے چاہئیں۔ اگر کوئی کھلاڑی ٹرمپ 6 رکھتا ہے، تو پہلا کارڈ لیڈ ہونے سے پہلے اسے ٹرمپ اپ کارڈ کے ساتھ تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ کریٹزر کھیلیں پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ دیگر تمام فعال کھلاڑیوں کو بھی اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ ایک کھلاڑی جو اس کی پیروی کرنے سے قاصر ہو، اسے ٹرمپ کارڈ کھیلنا چاہیے۔ جیس کے برعکس، کھلاڑیوں کو ٹرمپ کھیلنا چاہیے چاہے وہ کسی بھی پچھلے ٹرمپ سے کم ہی کیوں نہ ہو۔ جو کھلاڑی سوٹ کی پیروی کرنے یا ٹرمپ کھیلنے سے قاصر ہے وہ کوئی بھی کارڈ کھیلنے کے لیے آزاد ہے۔ یہ چال سب سے اونچے ٹرمپ یا ایل ای ڈی سوٹ کے سب سے اونچے کارڈ سے جیتی جاتی ہے اگر کوئی ٹراپ نہیں کھیلا جاتا ہے۔ چال جیتنے والا اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ اگر ٹرمپ کی قیادت کی جاتی ہے، تو اگر ممکن ہو تو ٹرمپ کی پیروی کی جانی چاہیے ؛ بصورت دیگر کوئی بھی کارڈ کھیلا جا سکتا ہے۔ سب سے زیادہ درجہ بندی والے کارڈ والا کھلاڑی چال جیت جاتا ہے۔ تمام ٹرمپ سوٹ کارڈ سادہ سوٹ کے کسی بھی کارڈ سے زیادہ ہوتے ہیں، جس میں ٹرمپ اور سادہ سوٹ کی درجہ بندی ایس (سب سے زیادہ) سے 6 (سب سے کم) تک ہوتی ہے۔ چارٹز میں، جیک (پور) اور نائن (نیل) جیسے کوئی میٹاڈور نہیں ہیں جیسا کہ جیس میں ہے۔ 4 چالوں کے اختتام پر، چارٹزر کے پاس برتن کا حصہ جیتنے کے لیے 2 یا اس سے زیادہ چالیں ہونی چاہئیں ؛ دوسرے فعال کھلاڑیوں کے پاس برتن کا حصہ جیتنے کے لیے کم از کم 1 چال ہونی چاہیے۔ عام طور پر چارٹز ایک برتن کے لیے کھیلا جاتا ہے جسے میز پر کھلے عام رکھا جاتا ہے تاکہ ہر کوئی جان سکے کہ کس داؤ کے لیے کھیلا جا رہا ہے۔ عام طور پر صرف نقد رقم قبول کی جاتی ہے (مثال کے طور پر۔ کوئی چیک وغیرہ نہیں۔) اسٹیکس برتن کو عام طور پر کارڈ ڈیل کرنے سے پہلے بنائے گئے اینٹی (عام طور پر 20 سینٹ فی شخص) سے بھرا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، کوئی بھی کھلاڑی جو مطلوبہ تعداد میں چالوں کو انجام دینے میں ناکام رہتا ہے اسے برتن کو مندرجہ ذیل جرمانہ ادا کرنا ہوگا: چارٹزر: موجودہ داؤ سے دوگنا ادا کرتا ہے دیگر فعال کھلاڑی: موجودہ داؤ ادا کریں موجودہ داؤ موجودہ کھیل کے فاتح (کھلاڑیوں) میں تقسیم کیا جاتا ہے اس سے پہلے کہ اگلے کھیل کے لیے جرمانے ادا کیے جائیں۔ جیت اگر کریٹزر 2 یا اس سے زیادہ چالوں کو اپناتا ہے یا اگر کوئی دوسرا فعال کھلاڑی 1 یا اس سے زیادہ لیتا ہے، تو وہ اس طرح جیت حاصل کرتے ہیں: کریٹزر-برتن کا 2⁄3 دیگر-برتن کا 1⁄3، مشترکہ مستثنیات: اگر کریٹزر تمام 4 چالوں کو اپناتا ہے، تو وہ برتن کو جھاڑ دیتا ہے اگر کریٹزر کم از کم 2 چالوں کو لینے میں ناکام رہتا ہے، تو برتن کو باقی فعال کھلاڑیوں کے ذریعہ مساوی طور پر تقسیم کیا جاتا ہے جنہوں نے کم از کم 1 چال چلائی۔ اگر کوئی اور فعال کھلاڑی نہیں ہیں، تو کریٹزر برتن کو جھاڑ دیتا ہے۔ مثال فائل کے کھلاڑی بنیادی حصص کو آگے بڑھاتے ہیں تاکہ برتن کی رقم 1 یورو ہو۔ کریٹزر صرف 1 چال چلاتا ہے اور 3 دیگر فعال کھلاڑی تھے، جن میں سے 2 نے 1 یا اس سے زیادہ چال چلائی اور ایک جو کوئی چال چلن میں ناکام رہا۔ چال چلانے والے فعال کھلاڑی 50 سینٹ کماتے ہوئے برتن بانٹتے ہیں۔ برتن خالی ہو گیا ہے۔ چارٹزر اب اگلے کھیل کے لیے 2 یورو کے علاوہ 20 سینٹ ادا کرتا ہے۔ فعال کھلاڑی جس نے کوئی چال نہیں چلائی وہ 1 یورو کے علاوہ 20 سینٹ ادا کرتا ہے۔ باقی سب 20 سینٹ ادا کرتے ہیں۔ اعلی درجے کی اقسام بلائنڈ کریٹز اس کھیل میں 'بلائنڈ' کی اصطلاح اس حقیقت سے مراد ہے کہ ایک ڈیلر (اور صرف ڈیلر) اپنے ہینڈ کارڈز اور ٹرمپ سوٹ (ڈبل بلائنڈ) کو جانے بغیر یا صرف ہینڈ کارڈز (بلائنڈ) کو جانے بغیر کریٹز کا اعلان کر سکتا ہے۔ کسی بھی "بلائنڈ" کی صورت میں، دکھائے گئے ٹرمپ (ڈیلر کے ذریعے پلٹا ہوا کارڈ) کا تبادلہ کسی دوسرے کھلاڑی کے ذریعے ٹرمپ 6 کے ساتھ نہیں کیا جا سکتا۔ بلائنڈ: کارڈز کے پہلے بیچ کو ڈیل کرنے اور ٹرمپ کے لیے مڑنے کے بعد، ڈیلر اپنا ہاتھ جانے بغیر 2 یا اس سے زیادہ چالوں کا انتخاب کر سکتا ہے لیکن ٹرمپ اپ کارڈ کے ساتھ تبادلے کے فائدے کے ساتھ۔ اس صورت میں، ڈیلر 2 کارڈز کے دوسرے بیچ کا سودا کرتا ہے، اس طرح ہاتھ میں 5 کارڈ ہوتے ہیں اور 4 کارڈز تک کم کرنے کے لیے ایک کو ضائع کرنا پڑتا ہے۔ وہ اب بھی معمول کے مطابق 4 کارڈز کا تبادلہ کر سکتا ہے۔ ڈبل بلائنڈ: ڈیل کرنے سے پہلے یا کم از کم ٹرمپ کا رخ کرنے سے پہلے، ڈیلر ڈبل بلائنڈ کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اس صورت میں ڈیلر کو دوسرے بیچ میں ٹرمپ اپ کارڈ اور ایک اضافی تیسرا کارڈ ملتا ہے جس میں کل 6 ہینڈ کارڈ ہوتے ہیں جن میں سے 2 کو ضائع کرنا ہوتا ہے۔ پھر، معمول کے مطابق 4 کارڈز کا تبادلہ کیا جا سکتا ہے۔ سنگل بلائنڈ کھیلنا کچھ معنی رکھتا ہے، مثال کے طور پر اگر ٹرمپ اپ کارڈ ایک ایس ہے، جو ڈیلر کو کم از کم 1 مخصوص چال کی یقین دہانی کراتا ہے۔ ڈبل بلائنڈ خالص موقع ہے۔ "سوسی" کا "سوسی" قاعدہ اس طرح بنایا گیا ہے کہ جب کوئی اور بولی نہ لگائے تو کریٹزر کو ایک بھی کارڈ کھیلے بغیر برتن جیتنے سے روکا جائے۔ یہ اتنا قاعدہ نہیں ہے، اتنا ہی اچھا اخلاق ہے کہ بولی لگانے والے آخری شخص کو کھیلنا چاہیے اگر کسی اور کے پاس نہیں ہے۔ اگر پوچھا گیا آخری شخص کریٹزر کو چیلنج نہیں کرتا ہے اور برتن بغیر لڑائی کے کھو جاتا ہے، تو دوسرے اس کھلاڑی کو بلا کر چھیڑ سکتے ہیں۔ "سوسی" باقی شام کے لیے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط چارٹز-داس الٹیمیٹو شوئیزرش کارٹنسپیل بذریعہ ڈرکسٹر سیبرٹ (2018)۔ مندرجہ بالا اصولوں کا ایک متغیر۔ جیس ریمز گروپ سوئس کارڈ گیمز جوا گیمز سوئس ڈیک کارڈ گیمز راؤنڈ گیمز