List of art games
یہ آرٹ گیمز کی فہرست ہے۔ یہ ویڈیو گیمز کی مثالوں کا مجموعہ ہے جسے گیم ڈیزائنرز یا ناقدین نے "آرٹ گیمز" یا "آرٹ ہاؤس گیمز" کے طور پر بیان کیا ہے۔ 20 ویں صدی کا ایلین گارڈن (1982، برنی ڈیکوون/جارون لینیر، اٹاری 8 بٹ/سی 64)-اس کے تخلیق کاروں کے ذریعہ ویڈیو گیم آرٹ کے طور پر بیان کیا گیا ہے، یہ گیم آرٹ گیم کی ابتدائی مثالوں میں شامل ہے۔ وارپیٹ آؤٹ (1982، جین ویڈر، آرکیڈ)-سگ گراف '82 کے لیے زی گراس میں پروگرام کیا گیا ایک انٹرایکٹو آرٹ پروجیکٹ۔ اس کھیل کو ایک آرکیڈ کابینہ میں رکھا گیا ہے، اور فنکار نے اسے "آرٹسٹک ویڈیو گیم" کے طور پر بیان کیا ہے۔ اسے اونٹاریو سائنس سینٹر میں نمائش کے لیے رکھا گیا ہے۔ لائف اسپین (1983، فلائیگٹس آف فینسی، اٹاری 8 بٹ/سی 64)-پانچ اقساط کا ایک حقیقت پسندانہ پیسٹشے جو کھلاڑی کو واقعات کے ذریعے لے جاتا ہے جو بچپن سے لے کر موت تک انسانی تجربے کا نمائندہ ہے۔ لورنا (1983، لن ہرشمین لیسن، لیزر ڈسک)-ایک انٹرایکٹو فلم جہاں کھلاڑی اسی نام کی لورنا کی زندگی کے نتائج کا تعین کرنے کے لیے ریموٹ کنٹرول کا استعمال کرتے ہیں۔ مونڈسٹ (1983، جارون لینیر، سی 64)-ایک ویڈیو گیم جسے عام طور پر پہلا آرٹ گیم سمجھا جاتا ہے، اسے متعدد عجائب گھروں میں آرٹ انسٹالیشن کے طور پر استعمال کیا گیا ہے جس میں کورکورن گیلری آف آرٹ میں 1983 کی "اے آر ٹی سیڈ" نمائش بھی شامل ہے۔ ڈیپ کانٹیکٹ (1984، لن ہرشمن لیسن، لیزر ڈسک)-قربت اور ٹیکنالوجی کے درمیان تعلقات کے بارے میں ایک انٹرایکٹو فلم جس میں کھلاڑی ٹچ اسکرین کے ذریعے خاتون کردار کے جسمانی حصوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں جو چھونے والے جسمانی حصے کی بنیاد پر کہانی کو تبدیل کرتا ہے۔ ڈیوس ایکس ماچینا (1985، میل کروچر، زیڈ ایکس سپیکٹرم/سی 64/ایم ایس ایکس)-شیکسپیئر کے ڈرامے، ایز یو لائک اٹ کے "دی سیون ایجز آف مین" پر مبنی، یہ گیم ایک عیب کی زندگی کو چارٹ کرتا ہے کیونکہ یہ مشین کے اندر شروع سے، نشوونما اور بالآخر موت کے ذریعے تیار ہوتا ہے۔ ٹرگر ہیپی (1998، تھامسن اور کریگ ہیڈ، پی سی/ویب)-مشیل فوکاٹ کی "ایک مصنف کیا ہے؟" کی تعمیر نو۔ "، یہ ریٹرو اسٹائلڈ آرٹ گیم خلائی حملہ آوروں کو خراج تحسین پیش کرتا ہے۔ جیسا کہ فوکو کے مضمون کا متن اوپر سے فلٹر کرتا ہے، کھلاڑی ان الفاظ کو شوٹ کرکے اسے "ڈی کنسٹرکٹ" کرتا ہے جو بدلے میں منسلک لفظ پر یاہو سرچ انکوائریز سے ہائپر لنک ہوتے ہیں۔ فونٹ ایسٹرائڈز (1999، ایس سی ٹو بیگن، پی سی/ویب)-انٹرنیٹ پر معلومات کے بہاؤ پر ایک عجیب تبصرہ جہاں صارفین خود معلومات کو دشمن کے طور پر منتخب کرتے ہیں۔ کشودرگرہ کو خراج تحسین پیش کرتے ہوئے، کھلاڑی کی پسند کے یو آر ایل سے تمام متن کو پتھروں کی جگہ لینے اور سابقہ، لاحقہ اور جڑوں میں الگ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ ایس او ڈی (1999، جوڑی، پی سی)-ایک جمالیاتی آرٹ گیم جو ولفنسٹین 3 ڈی کو ڈی کنسٹرکٹ کرکے نجی جذبات کی طرف اشارہ کرتا ہے، اسے تجریدی سیاہ، سفید اور سرمئی تصاویر کی کافکا جیسی سیریز میں تبدیل کر دیتا ہے جہاں یہ طے کرنا مشکل ہے کہ کیا شوٹ کرنا ہے۔ دی انٹروڈر (1999، نٹالی بکچن، پی سی)-لو آرٹ کو ریٹرو ترتیب میں "ہائی آرٹ" تک بڑھا دیا گیا۔ جارج لوئس بورجز کی 1966 کی مختصر کہانی "لا انٹروسا" کی ایک تجرباتی موافقت، جہاں دو بھائی ایک ہی عورت سے محبت کرتے ہیں اور اپنے تنازعہ کو حل کرنے کے لیے اسے مارنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ کھیل میں، کھلاڑیوں کو پونگ کی ترتیب میں عورت کے لیے مقابلہ کرنا چاہیے اور پھر ترقی کے لیے فرسٹ پرسن شوٹر کی ترتیب میں جارحانہ رویے کا مظاہرہ کرنا چاہیے۔ یہ ٹکڑا گیمرز کو یہ دیکھنے کے لیے مدعو کرتا ہے کہ کس طرح مقبول کھیل مقامی فتح، جنگی فنتاسیوں اور جنسی تسلط کے مردانہ نظریات کو برقرار رکھتے ہیں۔ وائب-ربن (1999، مسایا ماتسوورا، پی ایس 1)-ایک میوزک گیم جس میں تار فریم بنی شامل ہے۔ لورابی فار اے ڈیڈ فلائی (2000، موشیٹ، پی سی)-ایک کھلاڑی انہیں مارنے کے لیے مکھیوں پر کلک کرتا ہے۔ ہر کلک زندگی یا موت کا انتخاب ہے۔ موسیقی کا پس منظر موشیٹ کا گانا ہے، "آپ نے مجھ پر کلک کیا، آپ نے مجھے مار ڈالا"۔ پنسل وپڈ (2000، لونی فلکنگر، پی سی)-ایک فرسٹ پرسن شوٹر جہاں تمام بناوٹ کاغذ پر پنسل ڈرائنگ کی طرح نظر آتی ہے، اور تمام صوتی اثرات فنکار نے تیار کیے تھے۔ سسفائٹ (2000، گیم لیب، پی سی/ویب)-بے رحم سماجی چڑھائی کی ایک مثال، یہ ملٹی پلیئر گیم صارفین کو گولیوں کے بجائے الفاظ کو فائر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کیلیفورنیا کے کھیل کے میدان کی ترتیب میں، خواتین کھلاڑی کے کردار دوسرے کھلاڑیوں کو کھیل کے میدان سے باہر نکالنے کے لیے چھیڑ چھاڑ کا استعمال کرتے ہیں۔ اکیسویں صدی 2001-2005 a maze@getty.edu (2001، ٹفنی ہومز، پی سی)-جے پال گیٹی ریسرچ انسٹی ٹیوٹ کے ذریعہ کمیشن کیا گیا، یہ گیم جدید زندگی میں ہائی ٹیک نگرانی ٹیکنالوجی کی طاقت اور پھیلاؤ پر ایک مشترکہ بھولبلییا اور بریک آؤٹ پر مبنی تبصرہ ہے جو بریک آؤٹ ترتیب میں نگرانی کی تصاویر کو اینٹوں کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ گو فش (2001، جان کلیما، پی سی)-ایک فرسٹ پرسن شوٹر جس میں فتح ایک حقیقی زندگی کی سنہری مچھلی کو دوسروں کے تالاب میں چھوڑ دیتی ہے اور ایک نقصان مچھلی کو گوشت خور آسکر کے ساتھ تالاب میں چھوڑ دیتا ہے۔ اس گیم کا مقصد اس حقیقت کی حقیقت کو اجاگر کرنا اور اس پر سوال اٹھانا ہے کہ گیم میں آپ وہ کر رہے ہیں جو کائنات میں زندگی کو ختم کرنے کے شعوری فیصلوں کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ پین سٹیشن (2001،//////// فر// /، آرکیڈ)-ایک 2-کھلاڑی پونگ پر مبنی کھیل جہاں کسی بھی کھلاڑی کے ذریعے اسکور کرنا برقی جھٹکے، کوڑے مارنے یا جلانے دونوں کا باعث بنتا ہے۔ اس کھیل کا مقصد کھیل میں ہونے والی کارروائیوں کے جسمانی نتائج کا مظاہرہ کرنا ہے۔ ریز (2001، ٹیٹسویا میزوگوچی، پی ایس 2)-ایک میوزک گیم جو کھلاڑی کے لیے سنستھیزیا کے اثرات پیدا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ کھیل ویسلی کینڈنسکی کی فن کاری سے متاثر تھا اور اسے 2002 کے "گیم آن"، اسمتھسونین کے 2012 کے "دی آرٹ آف ویڈیو گیمز"، اور 2012 کے "گیم ماسٹرز" سمیت آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے۔ حملہ آور! (2002، ڈگلس ایڈریک اسٹینلے، پی سی)-11 ستمبر کے حملوں کا حوالہ دیتے ہوئے ایک سیاسی آرٹ گیم۔ پی اے سی-مونڈرین (2002، پرائز بجٹ فار بوائز، پی سی)-ایک ایسا گیم جو پی اے سی-مین کو پیٹ مونڈرین کے کاموں کے ساتھ ضم کرتا ہے۔ کیو 4 یو (2002، فینگ مینگبو، پی سی)-رولینڈ بارتھس کی "ڈیتھ آف دی آتھر" پر مبنی ایک زلزلہ موڈ جہاں کھلاڑی خود مینگبو کی کلون شدہ کاپیاں تلاش کرتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس پلازما گن اور ایک ویڈیو کیمرا بھی ہوتا ہے (جس کا مقصد یہ بتانا ہے کہ دونوں آلات کو "کوری کے طور پر مضامین کو گولی مارنے کے لیے" استعمال کیا جاتا ہے)۔ ٹروپیکل امریکہ (2002، آن ریمپ آرٹس، پی سی)-بلیک اینڈ وائٹ ووڈ کٹ گرافکس کے ساتھ ایک باہمی تعاون پر مبنی دو لسانی آرٹ گیم۔ یہ گیم ایل موزوٹ قتل عام کی کھوج کرتا ہے۔ واگامونڈو (2002، ریکارڈو مرانڈا زونیگا، موبائل آرکیڈ)-ڈونکی کانگ پر مبنی، یہ موبائل گیم میکسیکو کے تارکین وطن کی حالت زار پر مرکوز ہے۔ [گھریلو] (2003، میری فلانگن، پی سی)-مصنف کی جلتی ہوئی عمارت سے فرار ہونے کی بچپن کی یاد کا ایک تخروپن۔ 911 سروائیور (2003، مائیک کالوڈ/جیف کول/جان برینن/ایرون کوون، پی سی)-جلتے ہوئے ورلڈ ٹریڈ سینٹر ٹاورز میں پھنسے ہوئے ایک شہری کی خودکشی کا تخروپن۔ وومرا سے فرار (2003، وومرا کلیکٹو سے فرار، پی سی)-آسٹریلیائی حراستی مراکز، خاص طور پر وومرا امیگریشن استقبالیہ اور پروسیسنگ سینٹر کے مسائل اور مضمرات کو حل کرنے والا ایک سیاسی آرٹ گیم۔ یہ گیم ہاف لائف انجن پر مبنی ہے۔ گراف وار (2003، اینڈریو ویر/جو کالاہان/ایرک چو/اسکائی فروسٹنسن، پی سی)-کیلیفورنیا کے سب وے سسٹم میں سیٹ کیا گیا ایک ہاف لائف موڈ جہاں مقصد یہ ہے کہ پولیس کے ذریعے تلاش کیے بغیر زیادہ سے زیادہ نقشے کو اسپرے پینٹ کیا جائے جو آپ کو روکنے کے لیے مہلک طاقت کا استعمال کرتی ہے۔ لیفٹ ٹو مائی اون ڈیوائسز (2003، جیفری تھامس، پی سی)-الزبتھ کوبلر راس کے غم کے پانچ مراحل پر مبنی نقصان کے بارے میں ایک ذاتی داستان۔ ساموروسٹ (2003، امانیتا ڈیزائن، پی سی)-ایک ویڈیو گیم جو اپنی پیشکش میں نامیاتی اور لکڑی کے مواد کو استعمال کرتا ہے۔ مڈ کرافٹ (2004، برائن ون/جیسن ٹائی، پی سی)-کیچڑ سے بنی مخلوقات پر مبنی ایک غیر متشدد حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل۔ نیون (2004، جیف منٹر، ایکس بکس 360)-ایک موسیقی کے تصور کا پروگرام۔ واکو ریسرکشن: سی-لیول (2004، ایڈڈو سٹرن، پی سی)-ایک تھری ڈی گیم جو واکو ٹیکساس قتل عام اور برانچ ڈیوڈین لیڈر ڈیوڈ کوریش سے متعلق ہے۔ کھیل میں کھلاڑی کوریش کا کردار ادا کرتے ہیں جب وہ احاطے کو سرکاری ایجنٹوں اور دوسرے حریف کوریش سے بچانے کی کوشش کرتے ہیں۔ کلاؤڈ (2005، یو ایس سی گیم انوویشن لیب، یو ایس سی انٹرایکٹو میڈیا اینڈ گیمز ڈویژن پی سی)-جذباتی گیم پلے کو تلاش کرنے کے لیے یو ایس سی گیم انوویشن لیب میں ایک تحقیقی منصوبے کے طور پر بنایا گیا انتہائی سراہی جانے والا اسٹوڈنٹ آرٹ گیم۔ الیکٹروپلانکٹن (2005، توشیو آئائی، نینٹینڈو ڈی ایس)-ایک فری فارم میوزک گیم جسے نینٹینڈو ڈی ایس کا پہلا آرٹ گیم سمجھا جاتا ہے۔ فاکیڈ (2005، مائیکل میٹیاس/اینڈریو سٹرن، پی سی/میک)-ایک مصنوعی ذہانت پر مبنی انٹرایکٹو ناول جس میں قدرتی زبان کی پروسیسنگ کا استعمال کیا گیا ہے۔ کلر 7 (2005، کیپ کام، گیم کیوب، پلے اسٹیشن 2) سیل شیڈڈ آرٹ اسٹائل کے ساتھ ریلز ایکشن ایڈونچر گیم پر ایک حقیقی ہارر نیو نوئر۔ کھیل کی کہانی سیاسی انتہا پسندی اور مغربی اور مشرقی ثقافتوں کی تقسیم کے موضوعات سے متعلق ہے۔ مونو (2005، بائنری زو، پی سی)-ایک پینٹ پر مبنی کثیر جہتی شوٹر۔ ساموروسٹ 2 (2005، امانیتا ڈیزائن، پی سی)-ساموروسٹ کا سیکوئل، یہ ایڈونچر گیم نامیاتی پس منظر کو بھی استعمال کرتا ہے۔ سپر کولمبائن قتل عام آر پی جی! (2005، ڈینی لیڈون، پی سی)-کولمبائن ہائی اسکول کے قتل عام کی کھوج کرنے والا ایک ویڈیو گیم جس کو سلیم ڈانس '07 سے خارج کرنے کی وجہ سے متعدد ہائی پروفائل انڈی ڈویلپرز نے سنسرشپ مخالف وجوہات کی بنا پر اس تقریب کا جزوی بائیکاٹ کیا۔ دی اینڈلیس فاریسٹ (2005، ٹیل آف ٹیلز، پی سی)-اصل میں ایک آرٹ نمائش کے لیے کمیشن کیا گیا، یہ گیم لفظ کے وسیع تر معنوں میں ایک کھیل ہے۔ گھوڑے کے طور پر، کھلاڑی جنگل میں گھومتے ہیں اور بات چیت کرتے ہیں-اگرچہ الفاظ سے نہیں، بلکہ آوازوں اور جسمانی زبان سے۔ کھلاڑی اپنی منفرد علامت اور اپنی مرضی کے مطابق ظاہری شکل سے پہچانے جاتے ہیں، لیکن بصورت دیگر گمنام ہوتے ہیں۔ سوویت انٹرزوئیگرسڈورف: سیکٹر 1: آرٹ گروپ مونوکروم کا ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم 2006-2010 ایئرپورٹ انسیکیوریٹی (2006، ایان بوگوسٹ/پرسواسیو گیمز، پی سی)-ایک گیم جس میں یہ بحث کی گئی ہے کہ امریکی ہوائی اڈے کی سیکیورٹی پالیسی کا سیکیورٹی سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ آرماڈیلو رن (2006، پیٹر اسٹاک، پی سی)-ایک نقل و حمل پہیلی گیم جو روزمرہ کی اشیاء کا استعمال کرتی ہے۔ کالڈرائڈز (2006، پرائز بجٹ فار بوائز، پی سی)-ایک خلائی شوٹر جو کالڈر کے حرکی موبائل کے ساتھ ٹائٹلر کشودرگرہ کی جگہ لے کر کشودرگرہ اور الیگزینڈر کالڈر کے کام کو ضم کرتا ہے۔ فلو (2006، تھیٹگیم کمپنی، پی سی)-زندگی پر مبنی ایک اسپیئر ایکشن گیم جیسا کہ خوردبین لینس کے ذریعے مشاہدہ کیا گیا ہے۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جس میں دی فائر ہاؤس گیلری میں 2010 کا "گیم (لائف): ویڈیو گیمز ان کنٹیمپرری آرٹ" نمائش بھی شامل ہے۔ لائن رائڈر (2006، بوسٹجن کاڈیز، پی سی)-ایک پہیلی گیم جس میں کھلاڑی کردار کے لیے ٹریک کھینچ سکتا ہے۔ لوکو روکو (2006، سوٹومو کونو، پی ایس پی)-ایک جھکاؤ پر مبنی پلیٹ فارم گیم۔ اکامی (2006، کلوور اسٹوڈیو، پی ایس 2، وائی)-سومی-ای انداز میں بنایا گیا ایک ویڈیو گیم۔ ٹوریباش (2006، ہیمپا سوڈرسٹروم، پی سی/وائی)-طبیعیات پر مبنی حملوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک تیسرے شخص کی باری پر مبنی تاکتیکی مارشل آرٹس سمیلیٹر۔ گیم، گیم، گیم اینڈ اگین گیم (2007، جیسن نیلسن، پی سی)-ایک فلیش پر مبنی مضحکہ خیز گیم، گیم انٹرفیس میں شاعری کو آرٹ کے ساتھ جوڑنے والے پہلے لوگوں میں سے ایک۔ شادی (2006، راڈ ہمبل، پی سی)-فنکار کے خیال کا ایک تجریدی اظہار "شادی کیسا محسوس ہوتی ہے"، رنگین شکلوں کا استعمال کرتے ہوئے جسے کھلاڑی ماؤس سے جوڑ توڑ کر سکتا ہے۔ دی نائٹ جرنی (2007، بل وائیولا، ٹریسی فلرٹن، یو ایس سی گیم انوویشن لیب، پی سی)-ویڈیو گیم کی شکل میں روحانی سفر کی مراقبہ کی تلاش۔ نیشنل انڈومنٹ فار دی آرٹس کی گرانٹ سے فنڈ کیا گیا، یہ پروجیکٹ ایک بڑے میڈیا آرٹسٹ (بل وائیولا) اور گیم ڈیزائنر (ٹریسی فلرٹن) کے درمیان تعاون ہے۔ ٹورنٹ رائڈرز (2007، ایرون میئرز/کوری جیکسن، پی سی)-ایک خلائی شوٹر جس میں حقیقی وقت کے کھیل کے عناصر حقیقی دنیا کے بٹ ٹورنٹ جھنڈ کی سرگرمیوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ گیم کی ترتیب بٹ ٹورینٹ صارفین کے ذریعہ بنائے گئے ایڈہاک نیٹ ورک ہیں۔ ایتھر (2008، ایڈمنڈ میک ملن/ٹائلر گلیئل، پی سی)-ایک ویڈیو گیم جو ایک منفرد بصری انداز اور ماحول کو استعمال کرتا ہے۔ اکراسیا (2008، گیمبیٹ، پی سی)-ایک کھیل جو نشے سے متعلق اندرونی شیاطین کے مسئلے سے نمٹتا ہے۔ بیچون (2008، جیسن روہرر، پی سی)-شعور اور تنہائی کے بارے میں ایک گیم۔ 2009 کے آئی جی ایف نوو ایوارڈ کے فاتح۔ بریڈ (2008، جوناتھن بلو، ایکس بکس 360/پی سی/پی ایس 3/میک)-ایک ویڈیو گیم جو کھلاڑی کو اپنی مرضی سے گیم کو "ریونڈ" کرنے کے قابل بناتا ہے۔ کلاسیکی ویڈیو گیمز کی تعمیر نو کے طور پر ڈیزائن کیا گیا۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جس میں 2010 کا "گیم (لائف): ویڈیو گیمز ان کنٹیمپرری آرٹ" دی فائر ہاؤس گیلری میں نمائش، اور 2012 کا "گیم ماسٹرز" شامل ہیں۔ برین پائپ (2008، رچ کارلسن، آئکا کیرنین، پی سی، میک، آئی فون)-برین پائپ مقامی نیویگیشن، ہپنوٹک گرافکس اور عجیب و غریب، گہرے عمیق صوتی اثرات کا پہلا شخص کھیل ہے-برین پائپ نے آڈیو میں انوویشن کے لیے آئی جی ایف 2009 کا ایوارڈ حاصل کیا۔ 2010 میں، میلبورن میں آسٹریلین سینٹر فار دی موونگ امیج نے اپنی آؤٹ ڈور وال اسکرین (فیڈریشن اسکوائر) پر برین پائپ کو پلے کے قابل پیش کیا۔ کیمرہ (2008، یریارے، پی سی)-ایک ڈیسک ٹاپ سمیلیٹر جہاں ماؤس کے ساتھ حقیقی زندگی کے کھلاڑی کے اعمال ان گیم پلیئر کے ہاتھ کو اسی طرح حرکت دینے کا سبب بنتے ہیں۔ کوئل (2008، ایڈمنڈ میک ملن/فلورین ہیمل، پی سی)-ایک انسٹرکشن لیس آٹو بائیوگرافیکل گیم جس میں ایکسپلوریشن پر زور دینے کے ساتھ دو متوازی کہانیاں پیش کی گئی ہیں۔ گلم بسٹر (2008، کوسمائنڈ، پی سی)-ڈے ڈریمز کے موضوع پر ایک ایکشن ایڈونچر گیم۔ کشش ثقل کی ہڈی (2008، بلینڈو گیمز، پی سی)-ایک سنیما جاسوس گیم جس میں کیوبکل کردار شامل ہیں۔ گیم ٹنل بیسٹ آرٹ ہاؤس گیم 2008 ایوارڈ کا فاتح۔ میری خواہش ہے کہ میں چاند ہوتا (2008، ڈینیل بینمرگوئی، پی سی)-ایک لڑکے اور لڑکی کے درمیان ایک محبت کی کہانی جہاں کھلاڑی کو اس وقت تک پس منظر میں ہیرا پھیری کرنی چاہیے جب تک کہ تمام اختتام غیر مقفل نہ ہو جائیں۔ لٹل بگ پلینٹ (2008، میڈیا مالیکیول، پی ایس 3)-صارف کے تیار کردہ مواد پر مبنی پزل پلیٹ فارم گیم۔ نوم 3 (2008، بونگ کو شن، سیل فون)-ویلنٹائن ڈے کے بعد کی تنہائی کے تصور کو تلاش کرنے والا ایک سادہ پہیلی کھیل۔ سوویت انٹرزوئیگرسڈورف: سیکٹر 2: آرٹ گروپ مونوکروم پیسیج (2008، جیسن روہرر، پی سی/میک) کا ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم-موت پر مراقبہ۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جس میں 2010 میں دی فائر ہاؤس گیلری میں "گیم (لائف): ویڈیو گیمز ان کنٹیمپرری آرٹ" کی نمائش اور مارچ 2013 میں میوزیم آف ماڈرن آرٹ شامل ہیں۔ کشش ثقل (2008، جیسن روہرر، پی سی/میک)-گزرنے کا ایک روحانی سیکوئل، یہ گیم فنکار کے کام اور باپ کے درمیان تنازعہ کا اظہار کرتا ہے۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جس میں دی فائر ہاؤس گیلری میں 2010 کا "گیم (لائف): ویڈیو گیمز ان کنٹیمپرری آرٹ" نمائش بھی شامل ہے۔ زندگی ایک دوڑ ہے! (2008، کیکٹس، پی سی)-جیسن روہرر کے گزرنے کا ایک بٹن طنز۔ رینڈی بالما: میونسپل اسقاط حمل کے ماہر (2008، مارک ایسسن، پی سی)-اسقاط حمل کے تصور کا ایک خام اور زیادہ سیچوریٹڈ ڈسیکشن جو 4 جداگانہ لیکن موضوعاتی طور پر منسلک منی گیمز کی شکل اختیار کرتا ہے۔ سیون منٹ (2008، ورٹینین گیمز، پی سی)-ایک پلیٹ فارم گیم جس میں کھیلنے کے لیے صرف سات منٹ ہیں۔ تناؤ اے۔ کے۔ اے دی وائڈ۔ (2008، آئس پک لاج، پی سی)-ایک روسی ایڈونچر گیم۔ دی ایگ یارڈ (2008، یکسا زو/مونوکروم، پی سی)-ایک میشپ جس میں کاسٹرز ریوینج کو بنیاد کے طور پر استعمال کیا گیا ہے اور اسی نام کی سیریز سے ڈززی کو بطور ہیرو استعمال کیا گیا ہے۔ قبرستان (2008، ٹیل آف ٹیلز، پی سی)-قبرستان جانے والی ایک بوڑھی عورت کے بارے میں ایک سادہ لیکن انتہائی فنکارانہ طور پر تفصیلی گیم۔ یہ پہلا گیم تھا جس کی مالی اعانت فلینڈرس آڈیو ویژول فنڈ نے کی تھی۔ دی نائٹ آف بش کیپچرنگ: اے ورچوئل جہادی (2008، وفا بلال، پی سی)-ایک سیاسی فن پارہ۔ ڈبلیو ٹی ایف؟! (2008، رابرٹ نیڈیفر/الیکس زیٹو، پی سی)-برفانی طوفان کے 2004 ورلڈ آف وارکرافٹ کے لیے ایک آر پی جی طرز کا جواب۔ آپ کو انڈے کو کھاد دینا ہے (2008، کیانیس، پی سی)-کیانیس کے پہلے کھیل کا سیکوئل، آپ کو رسی کو جلانا ہے۔ اور پھر بھی یہ حرکت کرتا ہے (2009، ٹوٹے ہوئے قواعد، پی سی/وائی)-ایک واحد کھلاڑی پہیلی پلیٹ فارم گیم جو کاغذ پر مبنی دنیا میں ترتیب دی گئی ہے۔ کاغذی کولاج کو دوبارہ جوڑتے ہوئے، پس منظر کے عناصر اور حروف پھٹے ہوئے کاغذ پر مشتمل ہوتے ہیں، اور بے نام کھلاڑی کا کردار سفید کاغذ پر کٹ آؤٹ پنسل لائن ڈرائنگ کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ بلیو بیری گارڈن (2009، ایرک سویڈانگ، پی سی)-2 ڈی پہیلی پلیٹ فارم گیم۔ 2009 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں سیومس میکنیلی گرینڈ پرائز کے فاتح۔ مت پیچھے مڑ کر دیکھیں (2009، ٹیری کاواناگ، پی سی)-ایک ریٹرو اسٹائل پلیٹ فارم گیم جو اورفیئس اور یوریڈائس کے یونانی لیجنڈ کی جدید تشریح پیش کرتا ہے۔ ارتھ (2009، الیکسس آندرے، پی سی)-ایک پیغام کے ساتھ ایک خلائی حملہ آوروں پر مبنی گیم۔ ایگگریگر 8 (2009، انتونین فورنیؤ/مینوئل براؤن، این ای ایس)-"مشترکہ جذبے" کی ایک کھوج، پی اے سی مین کے اس 8 کھلاڑیوں کے باہمی تعاون کے ورژن میں تمام کھلاڑیوں کو گیم اسکرین پر پی اے سی مین کی حرکت میں بیک وقت ان پٹ فراہم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر دن ایک ہی خواب (2009، مولینڈسٹریا، پی سی)-ایک وجود کا کھیل جو محنت اور علیحدگی کے موضوعات سے خطاب کرتا ہے۔ ون چانس (2010، ڈین موینیہان، پی سی) ایک پہیلی گیم جس کے متعدد نتائج ہیں جو صرف ایک بار کھیلے جا سکتے ہیں۔ ایویڈنس آف ایوریتھنگ ایکسپلوڈنگ (2009، جیسن نیلسن، پی سی)-ایک پلیٹ فارم شاعری گیم۔ فلاور (2009، تھیٹ گیم کمپنی (ٹی جی سی)، پی ایس 3)-گیم جو گیمر کے جذبات کو بھڑکانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے اور عام گیم پلے کی پیروی نہیں کرتا ہے۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جن میں دی فائر ہاؤس گیلری میں 2010 کا "گیم (لائف): ویڈیو گیمز ان کنٹیمپرری آرٹ"، اسمتھسونین کا 2012 کا دی آرٹ آف ویڈیو گیمز، اور 2012 کا گیم ماسٹرز شامل ہیں۔ فلائی رنچ (2009، مارک ایسسن، پی سی)-ایک ویکٹر پر مبنی گیم جسے نیویارک کے نیو میوزیم میں نمائش کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ جوڈتھ (2009، ٹیری کاواناگ/اسٹیفن لاویلی، پی سی)-کنٹرول پر زور دینے کے ساتھ، بیلا بارٹوک کے اوپیرا، بلیو بیئرڈز کیسل کی ایک کم ریز ریٹلنگ۔ لوز/لوز (2009، زچ گیج، پی سی)-ایک خلائی شوٹر جہاں دشمن کھلاڑی کے کمپیوٹر پر موجود اصل فائلوں سے منسلک ہوتے ہیں۔ دشمن کو مارنے کے نتیجے میں متعلقہ حقیقی دنیا کی فائل کو حذف کر دیا جاتا ہے۔ سائیڈکوسٹ: ٹیکسٹ ایڈونچر (2009، دی گارڈینز آف ٹریڈیشن، پی سی)-ٹیکسٹ ایڈونچر صنف کا ایک امتحان۔ دی پاتھ (2009، ٹیل آف ٹیلز، پی سی)-ایک تجرباتی گیم جس میں کھلاڑی "لٹل ریڈ رائیڈنگ ہڈ" سے متاثر ماحول میں بیانیے کو بے نقاب کرنے کے لیے مختلف کرداروں کا استعمال کرتا ہے۔ آج میں مرتا ہوں (2009، ڈینیل بینمرگی، پی سی/آئی فون/آئی پیڈ)-ایک مشکل پہیلی کھیل جس میں کھلاڑیوں کو نظم سے لائنیں تبدیل کرنے کے لیے الفاظ کے انتخاب میں سے انتخاب کرنا ہوتا ہے، اور ان کے انتخاب منظر اور اختتام کو متاثر کرتے ہیں۔ کارٹ لائف (2010، رچرڈ ہوفمیئر، آرکیڈ)-ایک گرے اسکیل گیم جس میں فنکار کے آبائی شہر یوجین، اوریگون کے ماڈل کے ایک قصبے میں چار اسٹریٹ وینڈرز کی آزمائشوں اور پریشانیوں کی عکاسی کی گئی ہے۔ لمبو (2010، پلے ڈیڈ، پی سی/ایکس بکس 360/پی ایس 3)-پزل پلیٹ فارم گیم جس میں فلم نوئر جیسے یک رنگ بصری اور باریک ماحول کی آوازوں کا استعمال کیا جاتا ہے جب کھلاڑی ایک لڑکے کو اپنی گمشدہ بہن کو تلاش کرنے کے لیے تاریک اور خوفناک جنگل سے گزرتا ہے۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جس میں سمتھسونین کا 2012 کا "دی آرٹ آف ویڈیو گیمز" بھی شامل ہے۔ نیڈھوگ (2010، میسھوف، پی سی)-ایک دو کھلاڑیوں کا باڑ لگانے کا کھیل۔ 2011 کے آئی جی ایف نوو ایوارڈ کے فاتح۔ نورلینڈ (2010، جوناتھن سڈرسٹروم اے کے اے کیکٹس، پی سی)-سویڈن میں زندگی کی ایکسپلوریشن۔ ریکس (2010، میٹ پارکر، پی سی)-ایک ایکشن گیم جسے این وائی یو گیم سینٹر نے اپنی "نو کوارٹر" آرٹ گیم نمائش کے لیے کمیشن کیا تھا۔ اس کھیل میں کھلاڑی کرسر بن جاتا ہے اور نمائشی کمرہ کھیل کا میدان بن جاتا ہے، جس کی وجہ سے کھلاڑی کھیل کو کنٹرول کرنے کے لیے حقیقی دنیا میں گھومتا ہے۔ سلیپ از ڈیتھ (2010، جیسن روہرر، پی سی/میک)-ایک ایڈونچر تخلیق گیم جس میں تخلیق کار کو موجود رہنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ وہ کھلاڑیوں کے اعمال کا قریب قریب حقیقی وقت میں جواب دے سکے۔ سن شائن (2010، کائل گیبلر، پی سی)-ایک ایسا کھیل جہاں کھلاڑی گرنے والی چٹانوں اور انسانوں (جنہیں پھولوں میں تبدیل کیا جا سکتا ہے) سے گریز کرتے ہوئے آسمان کی طرف پھول کی نشوونما کی رہنمائی کرتا ہے۔ تھامس واز الون (2010، مائیک بٹیل، پی سی، پی ایس 3) ایک پلیٹ فارم گیم جو مکمل طور پر ہندسی شکلوں پر مشتمل ہے، بیان کے ساتھ ڈھکا ہوا ہے۔ 2011-2015 آئیکارس (2011، سر ریئلزم، آئی او ایس)-ایک ٹیکسٹ لیس گیم جس میں کھلاڑی ایک غمزدہ والد کا کردار ادا کرتا ہے جب وہ پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے اپنی خاکہ کتاب میں کھینچتا ہے۔ کھنڈرات (2011، کارڈ بورڈ کمپیوٹر، پی سی)-ایک خواب جیسا گفتگو پر مبنی گیم جو جانوروں کے حقوق پر مرکوز ہے جس میں ایک کتا بطور ہیرو ہے۔ سکریپ سکریپرٹیتھ (2011، جیسن نیلسن، پی سی)-ایک گیم جس کا مقصد آرٹ گیمز کے تعارف کے طور پر کام کرنا ہے۔ سپر برادرز: تلوار اور تلوار ای پی (2011، کیپیبرا گیمز، آئی او ایس/پی سی/میک/اینڈرائڈ)-گیم پلے پر تجربے کو ترجیح دینے والا ایک آزاد گیم۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جس میں 2012 کا "گیم ماسٹرز" بھی شامل ہے۔ سواش بکل ار سیٹ بیلٹس (2011، فیمکوم، ایکس بکس لائیو آرکیڈ)-قزاقوں پر مشتمل ایک حقیقی پاپ کلچر میشپ۔ سویٹ لائف (2011، برائن ہینڈی، پی سی)-پسینے کی دکان کے کارکن کی مشکل زندگی کے موضوع پر ایک کم سے کم گیم۔ الیتسا دمترووا (2011، لی شونفیلڈر، پی سی)-روس میں بے گھر اور غربت کی ایک کھوج۔ سینٹ پیٹرزبرگ میں قائم، کھلاڑی کو سگریٹ کی تجارت کے لیے ووڈکا اور گلو حاصل کرنے میں اپنا سارا وقت گزارنا چاہیے۔ آرٹ گیم (2012، پپن بار، ویب)-ایک براؤزر پر مبنی فلیش گیم جس میں آپ میوزیم آف ماڈرن آرٹ میں ایک شو کے لیے آرٹ بنانے والے فنکار کے طور پر کھیلتے ہیں۔ بائنٹٹ ایل ایٹ (2012، ٹیل آف ٹیلز، پی سی)-ایک آرٹ گیم جو مارگوریٹ ڈراس اور دیگر فرانسیسی ادب کے کام پر مبنی ہے۔ عزیز ایسٹر (2012، تھیچینیس روم، پی سی/میک)-ایک "انٹرایکٹو کتاب" جو مکمل طور پر ایک ورچوئل جزیرے کے گرد گھومنے پر مشتمل ہے جبکہ داستان سنتی ہے۔ سفر (2012، اس گیم کمپنی، پی ایس 3)-ایک گیم آف ایکسپلوریشن جس میں ایک آن لائن جزو شامل ہوتا ہے، جو ایک کھلاڑی کو دوسرے، بصورت دیگر نامعلوم، کھلاڑی کے ساتھ گیم کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جسے "انٹرایکٹو ورک آف آرٹ" سمجھا جاتا ہے۔ اس کھیل کو آرٹ کی نمائشوں میں دکھایا گیا ہے جس میں 2012 کا "گیم ماسٹرز" بھی شامل ہے۔ پاپو اینڈ یو (2012، مائنوریٹی، پی ایس 3، پی سی)-ایک پہیلی پلیٹ فارم گیم جو ایک بچے کے بارے میں ہے، جس کے ساتھ اس کے نشے میں باپ زیادتی کرتا ہے، جو ایک غیر حقیقی منظر نامے میں فرار ہو جاتا ہے۔ یہ گیم اس بدسلوکی بچپن کے لیے ایک مثال کے طور پر کام کرتا ہے جو گیم ڈیزائنر وینڈر کابلیرو خود سے گزرا تھا۔ نامکمل ہنس (2012، جائنٹ اسپیرو، پی ایس 3)-ایک حقیقت پسندانہ ایڈونچر گیم جس میں ایک نوجوان لڑکا ہنس کے پیچھے بے رنگ تصویر کی کتاب کے ڈریم اسکیپ میں گھومتا ہے۔ جیسے جیسے وہ ایسا کرتا ہے، آہستہ آہستہ کھیل میں رنگ متعارف کرایا جاتا ہے۔ پروٹیئس (2013، ایڈ کی، پی سی)-ایک غیر آباد جزیرے کی پہلی شخص کی تلاش۔ اینٹی چیمبر (سابقہ خطرہ: زندگی کا سفر) (2013، الیگزینڈر بروس، پی سی)-غیر یوکلڈین جیومیٹری کی کھوج کرنے والا پہلا شخص پہیلی پلیٹ فارم گیم۔ گون ہوم (2013، دی فلبرائٹ کمپنی، پی سی/میک/لینکس)-ایک ایسی لڑکی کے بارے میں ایک انٹرایکٹو کہانی جو بیرون ملک سفر سے ایک خالی گھر میں واپس آرہی ہے، اس عمل میں اپنے خاندان کے اندر موجود پریشانیوں کو دریافت کرتی ہے۔ کینٹکی روٹ زیرو (2013، کارڈ بورڈ کمپیوٹر، پی سی)-پہیلیاں یا چیلنجوں کے بغیر ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم، اور کہانی سنانے اور ماحول پر بنیادی توجہ کے ساتھ۔ موائرائی (2013، کرس جانسن، پی سی)-ایک تجرباتی آن لائن ایڈونچر گیم جس میں کھلاڑی اخلاقی مخمصے کے ارد گرد فیصلے اور فیصلے کرتا ہے، دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ حقیقی دنیا کی بات چیت کے طور پر ظاہر ہوتا ہے جنہوں نے وہی فیصلے کیے ہیں۔ پیپرز، پلیز (2013، لوکاس پوپ، پی سی/میک)-کھلاڑی پاسپورٹ کی معلومات کی تصدیق کرتے ہوئے ایک افسانوی سوویت بلاک ملک میں چیک پوائنٹ افسر کا کردار ادا کرتا ہے، لیکن جیسے جیسے کھیل ترقی کرتا ہے یہ کھلاڑی کو اپنے خاندان اور ان کی فلاح و بہبود کے درمیان اخلاقی اور اخلاقی انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے، اور وہ تارکین وطن جو اس سے گزرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ دشواری ایٹک (2013، لز رائسن، پی سی)-2 ڈی پلیٹ فارم گیم میکینکس کے ذریعے تجزیہ کردہ عدم استحکام، صنفی کردار، اور ذاتی صدمے کے مسائل۔ اینویگی (2015، براؤزر گیم، پی سی)-یہ گیم لوئیگی کی اصل سپر ماریو بروس میں بیانیے کی کمی کے ساتھ ساتھ میٹا فکشنل کمنٹری شامل کرنے میں ناکامی کی کہانی سے متعلق ہے۔ سونک ڈریمز کلیکشن (2015، پی سی/میک)-آرکین کڈز کا ایک گیم جو سونک دی ہیج ہاگ سیریز کے فینڈم کا مذاق اڑاتا ہے، جو اپنی خصوصیات کے لیے جانا جاتا ہے، جیسے کہ ایگ مین کے نظریات، شہوانی، شہوت انگیز فین آرٹ، فین فکشنز، فین میڈ او سی وغیرہ۔ 2016 کے بعد جزائر: غیر جگہیں (2016، کارل برٹن، پی سی، میک، لینکس، آئی او ایس)-تجریدی طور پر پیش کردہ محدود جگہوں کے اشاروں کا ایک سلسلہ جو زیادہ حقیقت پسندانہ ہو جاتا ہے جب کھلاڑی ان کے ساتھ بات چیت کرتا ہے وہ ڈریگن، کینسر (2016، ریان اور ایمی گرین/جوش لارسن، اویا، پی سی)-ایک ایڈونچر گیم جس میں ایک خاندان سے نمٹا جاتا ہے جو اس دریافت سے نمٹ رہا ہے کہ ان کے چار سالہ بیٹے کو غیر فعال کینسر ہے، جو ڈویلپر ریان گرین کے اپنے چھوٹے بیٹے کے ٹرمینل دماغی کینسر سے نمٹنے کے اپنے تجربات کی عکاسی کرتا ہے۔ کل کے بچے (2016، کیو گیمز/سونی، پلے اسٹیشن 4 نیٹ ورک)-ایک طرف مجسمہ سازی کے قابل ماحول پر مکمل کنٹرول کو یکجا کرتا ہے، جس میں مارکسی اجتماعی ترتیب میں ایک فرد کی حیثیت سے کنٹرول کی مکمل کمی ہوتی ہے۔ حرکت پذیری کو روشنی کی حرکت سے بدل کر مخلوقات کو ماحول میں حقیقت پسندانہ تبدیلی۔ ہم وہی بن جاتے ہیں جو ہم دیکھتے ہیں (2016، نکی کیس، پی سی/میک)-ایک 5 منٹ کا مفت گیم، جو دلچسپ افراد کی تصویر کشی اور رپورٹنگ پر مرکوز ہے، جو بدلے میں دوسرے افراد کو متاثر کرتا ہے۔ اس میکینک کا استعمال عوامی ادراک پر صحافت کے اثرات کی وضاحت کے لیے کیا جاتا ہے، اور یہ کہ یہ اثر مزید نمائش کے ذریعے کیسے بڑھتا ہے۔ سب کچھ (2017، ڈیوڈ اوریلی، پی سی، پلے اسٹیشن 4)-ایک ایسا گیم جو کھلاڑی کو گیم کی دنیا میں نظر آنے والی کسی بھی چیز کو منتقل کرنے اور کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے، انگریزی فلسفی ایلن واٹز کے فلسفے کو تلاش کرنے کی کوشش میں تیار کیا گیا ہے۔ 13 منٹ پہلے (2017، ایلین Xalabarde، اینڈرائڈ)-ایک مفت انٹرایکٹو فکشن جو ہسپانوی گروپ ETA کے دہشت گردانہ حملے سے پہلے کے لمحات کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے، جسے مجرموں اور متاثرین کے نقطہ نظر سے کھیلا جا سکتا ہے۔ گوگل نے اسپین میں گیم کو ریٹائر کر دیا اور، ستمبر 2017 تک، گیم کو صرف اسپین سے باہر واقع گوگل پلے اکاؤنٹس سے انسٹال کیا جا سکتا تھا۔ والڈن، ایک گیم (2017، ٹریسی فلرٹن، یو ایس سی گیم انوویشن لیب، پی سی/میک/پی ایس 4)-ایک ایسا گیم جو امریکی فلسفی ہنری ڈیوڈ تھوراؤ کے ذریعے کیے گئے زندگی کے تجربے کو قابل کھیل تجربے میں ترجمہ کرتا ہے۔ انٹروسپیکٹو گیم میکینکس کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ وہ بقا کی بنیادی ضروریات کو پورا کرنے اور ورچوئل زمین کی تزئین میں پریرتا حاصل کرنے کے درمیان توازن تلاش کریں۔ موٹس کا راستہ (2018، مائیکل ہکس اور گونچالو انٹونس، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، پی سی)-غنڈہ گردی کے بارے میں ایک کھیل جہاں الفاظ تباہ کرنے کی طاقت رکھتے ہیں۔ باؤنڈ (2016، سانتا مونیکا اسٹوڈیوز، پی ایس 4، پی ایس وی آر) آرٹ ویڈیو عناصر کے ساتھ ایک ڈانسنگ پلیٹ فارم گیم، جو مرکزی کردار کی بچپن کی یادوں کی کہانی کی عکاسی کرتا ہے۔ گوروگوا (2017، جیسن رابرٹس، پی ایس 4، ایکس بکس ون، پی سی، نینٹینڈو سوئچ، آئی او ایس)-ایک پہیلی کی کہانی جسے گرڈ میں چار تصاویر کے ساتھ پیش کیا گیا ہے جس میں کھلاڑی ترتیب دیتا ہے، جوڑتا ہے، اور ہر تصویر کو تلاش کرتا ہے تاکہ کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے ان کے درمیان تعلق تلاش کیا جا سکے۔ گوروگوا کے تخلیق کار نے تمام مناظر ہاتھ سے کھینچے۔ وہ ڈیوڈ رابرٹس، گسٹاو ڈوری، کرسٹوفر مینسن، اور کرس ویئر کو اپنے فن کے انداز پر اثرات کے طور پر حوالہ دیتے ہیں۔ آؤٹر وائلڈز (2019، موبیئس ڈیجیٹل، پی سی/ایکس بکس/پی ایس 4/سوئچ)-ایک اسرار ایکسپلوریشن گیم جہاں کوئی مقاصد نہیں ہیں اور اس کے بجائے صرف کھلاڑی کے تجسس سے کارفرما ہے۔ آرٹ گیم حوالہ جات آرٹ بھی دیکھیں