Fire Away (game)
فائر اوے ہینڈ ہیلڈ الیکٹرانک گیمز کا ایک سلسلہ تھا جسے ٹینڈی نے 1980 کی دہائی میں شروع کیا تھا۔ مجموعی طور پر، لائن میں چھ مختلف مصنوعات تھیں، جن میں سے تقریبا سبھی اصل ٹینڈی گیمز ہونے کے بجائے اصل میں ٹینڈی کے ذریعہ لائسنس یافتہ تھیں۔ یہ کھیل 1978 میں ریلیز ہونے والے ویڈیو گیم اسپیس انویڈرز کی مقبولیت کا فائدہ اٹھاتے نظر آئے۔ ہسٹری فائر اوے نام رکھنے والا پہلا ٹینڈی گیم تھا۔ 1981 میں ریلیز ہونے والی، ٹینڈی نے اس گیم کو جاپانی کمپنی گیکن سے لائسنس دیا جس نے اس گیم کو انویڈر کے نام سے بنایا اور فروخت کیا۔ اس گیم کو کمپیوٹر گیمز لمیٹڈ (سی جی ایل) کو کہکشاں حملہ آور کے طور پر اور وینٹی فیئر نے الیکٹران بلاسٹر کے طور پر بھی لائسنس دیا تھا۔ کھیل، کمپنی سے قطع نظر، بنیادی طور پر ایک ہی تھا۔ بندوق کے اڈے کو بائیں اور دائیں طرف منتقل کرنے کے لیے کھلاڑی کے بائیں ہاتھ سے جوائس اسٹک کا استعمال کیا جاتا تھا۔ کھلاڑی کے دائیں ہاتھ کے استعمال کردہ ایک بڑے سرخ بٹن نے میزائل فائر کیے۔ تین ترتیبات، 1، 2، اور 3 تھیں، جنہوں نے کھیل کی رفتار کو ایڈجسٹ کیا، جس میں '3' سب سے تیز تھا۔ پلاسٹک اسکرین پر سات درجے تھے جو وی ایف ڈی ڈسپلے کو ڈھانپتے تھے۔ نچلے درجے، جس پر "جی" کا لیبل لگا ہوا تھا، وہ جگہ تھی جہاں بیس منتقل ہوا تھا۔ اس کے اوپر کی دو سطحوں پر کوئی لیبل نہیں تھا جبکہ باقی سطحوں پر 1، 2، 3 اور 10 نشان زد تھے۔ نمبروں سے مراد وہ پوائنٹس ہوتے ہیں جو کھلاڑی کے حملہ آور کو ختم کرنے پر حاصل ہوتے ہیں۔ 10 نکاتی درجے میں ایک یو ایف او آباد تھا جو ہر 15 شاٹس پر نمودار ہوتا تھا، اور اوپر کی طرف بڑھتا تھا۔ حملہ آور خود ایک وقت میں دو، کمائی کے بقیہ درجے کے اندر آباد ہوتے تھے۔ وہ بم گراتے اور کھلاڑی کے بیس کی طرف نیچے جاتے۔ اگر حملہ آور "جی" درجے تک پہنچ جاتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے (حالانکہ ایک خرابی کا مطلب یہ تھا کہ فائر بٹن کو پکڑنے سے کھلاڑی کو "جی" درجے تک پہنچنے والے اجنبی کے خلاف "امیونائز" کیا جاتا ہے۔ چند سیکنڈ کے بعد، اجنبی غائب ہو گیا اور کھلاڑی جاری رکھ سکتا تھا)۔ بیس پر بموں سے تین ہٹ کھیل کو ختم کر دیں گے۔ ایک بار جب کھلاڑی 199 پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے، تو کھیل کھلاڑی کی جیت میں ختم ہوتا ہے۔ کھیل کے ٹینڈی اور وینٹی فیئر دونوں ورژنوں میں نیلے رنگ کی رہائش کا استعمال کیا گیا جبکہ گیکن اور سی جی ایل گیمز میں سفید رہائش کا استعمال کیا گیا۔ اس کھیل میں چار اے اے بیٹریاں استعمال کی گئیں اور ایل ای ڈی نے حملہ آوروں وغیرہ کو بنایا۔ نیلا دکھائی دیتا ہے۔ اصل خوردہ قیمت $39.95 تھی۔ اگلے سال، 1982 میں، ٹینڈی نے اگلی فائر اوے کو کاسمک 1000 فائر اوے کے عنوان سے متعارف کرایا۔ پہلے گیم کی طرح، ٹینڈی نے اسے گیکن سے لائسنس دیا جس نے گیم کو گلیکسی انویڈر 1000 کے نام سے فروخت کیا جبکہ سی جی ایل نے بھی گیم کو لائسنس دیا، اور اسے گیکن کے نام سے فروخت کیا۔ نئے گیم کا اصول وہی رہا لیکن کیس ڈیزائن میں بہتری اور گیم پلے میں کچھ تبدیلیاں شامل کرنے کے ساتھ۔ کل آٹھ کے لیے ایک اور درجہ شامل کیا گیا۔ میزائل اسٹیشن "ایم" کے نشان والے درجے پر تھا جس میں گراؤنڈ ("جی") اگلے درجے پر تھا۔ بقیہ درجے دوبارہ 1، 2، 3، 4، 5، اور 10 سے شروع ہونے والے پوائنٹس حاصل کر رہے تھے۔ ان سطحوں کو "حملہ آور زون" کے طور پر نشان زد کیا گیا تھا جبکہ سب سے اوپر کا درجہ "یو ایف او زون" تھا۔ کھلاڑی کو اب 999 پوائنٹس حاصل کرنے تھے اور حملہ آوروں (250 میزائل) پر داغنے کے لیے میزائل کی ایک محدود تعداد تھی۔ کھلاڑی نے 700 پوائنٹس تک پہنچنے پر بونس میزائل اسٹیشن اور 50 مزید میزائل حاصل کیے۔ جب میزائل کی گنتی کم ہوئی تو کھیل نے انتباہی آواز اٹھائی۔ کھیل اس وقت ختم ہوا جب 999 پوائنٹس تک پہنچ گیا، یا تمام میزائل اسٹیشن تباہ ہو گئے، یا حملہ آور "جی" درجے تک پہنچ گیا، یا کھلاڑی کے پاس میزائل ختم ہو گئے۔ یو ایف او بے ترتیب نمونوں میں اڑتا تھا، جس کی وجہ سے کھلاڑی مس کے ذریعے میزائل خرچ کرتا تھا۔ چار اے اے بیٹریاں ایل ای ڈی رنگ کے ساتھ طاقت فراہم کرتی تھیں تاکہ میزائل اسٹیشن، حملہ آور، ان کے بم، اور اسکور نیلے تھے جبکہ کھلاڑی کے میزائل، یو ایف او، اور میزائل اسٹیشن اور حملہ آوروں پر مارنا سرخ دکھائی دیتا تھا۔ خوردہ قیمت بڑھ کر $59.95 ہو گئی۔ 1983 میں، ٹینڈی نے کاسمک 2000 فائر اوے متعارف کرایا اور یہ پچھلے دو کھیلوں کے ڈیزائن سے الگ تھا۔ اس کی وجہ یہ ہو سکتی ہے کہ ٹینڈی نے گیکن کے بجائے کسی دوسری کمپنی، اس معاملے میں، ہانزاوا سے گیم کو لائسنس دیا ہو۔ ایکٹرونکس نے ہنزاوا سے گیم کا لائسنس بھی حاصل کیا، اور اسے ٹوئن ویڈر III کے نام سے مارکیٹنگ کی۔ کیس کو آرکیڈ گیم کی شکل میں بنایا گیا تھا اور جوائس اسٹک کو بائیں اور دائیں بٹنوں سے تبدیل کیا گیا تھا۔ مرکزی کنٹرول کی ترتیب کو بھی الٹ دیا گیا تھا جس میں فائر بٹن بائیں طرف تھا اور میزائل اسٹیشن (جسے اس ورژن میں قلعہ کہا جاتا ہے) دائیں طرف حرکت کو کنٹرول کرتا تھا۔ جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے، کھلاڑی کو جیتنے کے لیے 2,000 پوائنٹس حاصل کرنے ہوتے تھے۔ تاہم، اسکور کاؤنٹر کے پاس صرف تین مقامات تھے لہذا جب کھلاڑی پہلے 999 پوائنٹس تک پہنچ جاتا، تو یہ پھر 000 پر ری سیٹ ہو جاتا اور اگلے 999 تک پہنچنے تک جاری رہتا، جس سے کھیل اگلے پوائنٹ پر ختم ہو جاتا۔ پچھلے دو کھیلوں کی طرح، مشکل کے تین طریقے تھے۔ ایک نیا حملہ آور شامل کیا گیا جس میں، مارا جانے پر، دو حصوں میں تقسیم ہو جائے گا۔ لہروں کو متعارف کرایا گیا، جنہیں دستے کہا جاتا تھا، جو 10 حملہ آوروں پر مشتمل تھے۔ 5 حملہ آور ایک وقت میں کھیل کے میدان میں ہو سکتے ہیں۔ ایک ڈیمو موڈ تھا جو گیم کو خود چلائے گا اور ایک میوٹ بٹن بھی تھا۔ ٹینڈی کے ورژن میں نیلے رنگ کا کیس استعمال کیا گیا جبکہ ایکٹرونکس میں بھوری رنگ کا کیس استعمال کیا گیا۔ کھلاڑی نے 15 دستوں (150 حملہ آوروں) کو تباہ کرنے کے بعد فتح حاصل کی یا 2,000 پوائنٹس حاصل کیے اور کھلاڑی ہار گیا اگر تمام قلعے تباہ ہو جائیں یا حملہ آوروں میں سے کوئی ایک زمین پر اتر جائے۔ ہر 1,000 پوائنٹس نے کھلاڑی کو ایک بونس قلعہ حاصل کیا۔ اس کھیل میں چار سی بیٹریاں استعمال کی گئیں یا اسے اے سی اڈاپٹر کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جا سکتا تھا۔ خوردہ قیمت $39.95 تھی۔ 1984 میں ٹینڈی کاسمک 3000 فائر اوے گیم کا تعارف ہوا۔ پہلے دو کھیلوں کی طرح، یہ گیکن کا ایک لائسنس یافتہ پروڈکٹ تھا اور اس طرح اس نے اپنے پیش رو حاملین کی طرح ہی بنیادی اسٹائل کا استعمال کیا۔ گیکن نے اپنے کھیل کو گلیکسی انویڈر 2000 کے نام سے فروخت کیا۔ سطحوں کو کم کر کے چھ کر دیا گیا اور اس میں میزائل اسٹیشن، ایک "رکاوٹ"، اور چار حملہ آور زون شامل تھے۔ پوائنٹس کو بھی تبدیل کیا گیا تاکہ، درجے کے لحاظ سے، کھلاڑی 100، 200، یا 300 پوائنٹس حاصل کر سکے جو اس بات پر منحصر ہے کہ وہ حملہ آور کو کہاں مارتا ہے۔ یو ایف او چلا گیا تھا۔ کھلاڑی کے پاس ایک وقت میں بورڈ پر پرواز میں صرف 1 میزائل ہو سکتا تھا لیکن ایسی رکاوٹیں تھیں جو حملہ آور بموں (خلائی حملہ آوروں کی طرح) سے ٹکرانے پر تباہ ہو جاتی تھیں اور حملہ آوروں کی لہر کے تباہ ہونے کے بعد یہ رکاوٹیں تجدید ہو جاتی تھیں۔ خلائی حملہ آوروں کے برعکس، کھلاڑی کے میزائلوں نے رکاوٹ کو تباہ نہیں کیا۔ مشکل کے تین طریقوں کے بجائے صرف دو طریقے تھے۔ جیتنے کے لیے، کھلاڑی کو 10,000 پوائنٹس حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے (جسے کھیل ظاہر کر سکتا ہے)۔ کھلاڑی ہار گیا جب تینوں میزائل اسٹیشن تباہ ہو گئے۔ پچھلے کھیلوں کے برعکس، حملہ آور کے اسکرین کے نچلے حصے تک پہنچنے پر کھلاڑی نہیں ہارا۔ مشہور آرکیڈ گیم گالاگا کے مطابق، حملہ آور گیم اسکرین کے اوپری حصے میں دوبارہ ظاہر ہوتا اور حملہ کرتا رہتا۔ اس گیم کے لیے چار سی بیٹریوں کی ضرورت تھی لیکن وہ اے سی اڈاپٹر بھی استعمال کر سکتی تھی۔ خوردہ قیمت $39.95 تھی۔ ٹینڈی نے لائن کو کئی سالوں تک سست ہونے دیا جب، 1989 میں، انہوں نے ایل سی ڈی فائر اوے متعارف کرایا۔ بڑی تبدیلی ایل سی ڈی کے لیے ایل ای ڈی کی تبدیلی تھی۔ کھیل بھی چھوٹا تھا اور اسی طرح کا کنٹرول لے آؤٹ استعمال کیا گیا جیسا کہ کاسمک 2000 فائر اوے نے کیا تھا۔ اس کی قیمت بھی بہت کم تھی، جس کی خوردہ قیمت $12.95 تھی۔ بجلی کی کم ضروریات کی وجہ سے، ایل سی ڈی فائر اوے اے اے یا سی بیٹریوں کے بجائے واچ بیٹریاں استعمال کرنے کے قابل تھا۔ ٹینڈی/ریڈیو شیک اسی گیم کو انویشن فورس کے طور پر اور بعد میں 1990 میں جیٹ فائٹر کے طور پر دوبارہ پیک کرے گا۔ ایل سی ڈی فائر اوے اور اس کے مشتقات لائن کے آخری ہوں گے۔ دوسرے ٹینڈی فائر اوے گیمز 1981 میں، بانڈائی نے فلائٹ ٹائم نامی ایک گیم کی مارکیٹنگ کی (فرانس میں، گیم باکس میں پائلٹ ڈی چیسسی لکھا جاتا تھا حالانکہ گیم خود فلائٹ ٹائم کہا جاتا تھا) جسے ٹینڈی نے فائر اوے کے نام سے لائسنس دیا تھا۔ اسی نام کے ساتھ، اصل بندائی گیم میں اجنبی حملہ آوروں کے بجائے ہوائی جہاز کا استعمال کیا گیا جس نے اسے فائر اوے لائن سے الگ کر دیا۔ یہ گیم صرف برطانیہ میں فروخت کیا گیا تھا۔ ٹینڈی-12 کمپیوٹرائزڈ آرکیڈ سسٹم کے 12 کھیلوں میں سے ایک کو فائر اوے کا نام دیا گیا ہے۔ 1983 میں، ٹینڈی نے نیلسونک کے 1981 کے واچ گیم اسپیس اٹیکر کو کاسمک فائر اوے گیم واچ کے نام سے لائسنس دیا۔ ٹینڈی نے اسے $29.95 میں خوردہ فروخت کیا۔ اسی گیم کو کولنز انڈسٹریل نے اسٹار ٹریک II: روتھ آف خان ویڈیو گیم واچ کے نام سے فروخت کیا تھا جبکہ میجسٹرون نے گھڑی کو کاسمک وارز کے نام سے جاری کیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط فائر اوے ایٹ دی ہینڈ ہیلڈ میوزیم 1980 کی دہائی کے کھلونے فکسڈ شوٹر ہینڈ ہیلڈ الیکٹرانک گیمز