Uncharted 4: A Thief's End
نامعلوم 4: ایک چور کا اختتام ایک 2016 کا ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے شرارتی کتے نے تیار کیا ہے اور اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ انچارٹڈ سیریز میں چوتھی اہم اندراج ہے۔ انچارٹڈ 3: ڈریکس ڈیسیپشن کے واقعات کے کئی سال بعد سیٹ کریں، کھلاڑی ناتھن ڈریک کو کنٹرول کرتے ہیں، جو ایک سابق خزانے کا شکاری ہے جسے اس کے مشتبہ مردہ بھائی سیموئل نے ریٹائرمنٹ سے نکال دیا تھا۔ ناتھن کے دیرینہ ساتھی وکٹر سلیوان کے ساتھ، وہ ہنری ایوری کے طویل عرصے سے گمشدہ خزانے کے مقام کا سراغ ڈھونڈتے ہیں۔ ایک چور کا اختتام تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے، اور پلیٹفارمر عناصر کو شامل کرتا ہے۔ کھلاڑی پہیلیاں حل کرتے ہیں اور دشمنوں سے لڑنے کے لیے آتشیں اسلحہ، ہاتھا پائی کی لڑائی اور چپکے کا استعمال کرتے ہیں۔ آن لائن ملٹی پلیئر موڈ میں، دس تک کھلاڑی کوآپریٹو اور مسابقتی طریقوں میں مشغول ہوتے ہیں۔ انچارٹڈ 4 کی ترقی 2011 میں انچارٹڈ 3 کی ریلیز کے فورا بعد شروع ہوئی۔ اس کی قیادت تخلیقی ڈائریکٹر ایمی ہینگ اور گیم ڈائریکٹر جسٹن رچمنڈ نے کی۔ 2014 میں ہینگ اور رچمنڈ کی شرارتی کتے سے روانگی کی وجہ سے ترقی میں رکاوٹ پیدا ہوئی۔ ان کی جگہ نیل ڈرک مین اور بروس سٹرالی نے لے لی۔ ٹیم نے آزادانہ گھومنے کی تلاش اور لڑائی کی حوصلہ افزائی کے لیے بڑی سطحوں کے ساتھ کھلی دنیا کے گیم پلے کے عناصر کو شامل کرنے کی کوشش کی۔ ناتھن اور ایلینا کے درمیان تعلقات مرکزی تھے، اور شرارتی کتے نے پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں انہیں زیادہ انسان بنانے کی کوشش کی۔ اے تھیفس اینڈ مئی 2016 میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ پہلا شرارتی کتے کا کھیل تھا جو خاص طور پر پلے اسٹیشن 4 کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ ٹیم نے بڑے متحرک ماحول پر کارروائی کرنے کے لیے ہارڈ ویئر کا فائدہ اٹھایا۔ نومبر 2013 میں اس کے اعلان کے بعد، اے تھیفس اینڈ کی بڑے پیمانے پر توقع کی جارہی تھی۔ اس کھیل کو ناقدین نے سراہا، جنہوں نے اس کے گیم پلے، بیانیے، جذباتی گہرائی، بصری اور ملٹی پلیئر کی تعریف کی، کئی مبصرین نے اس کھیل کو ناتھن کی کہانی کا ایک قابل نتیجہ قرار دیا۔ اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، اس نے سال کے آخر میں تعریفیں حاصل کیں، جن میں کئی گیمنگ اشاعتوں، ناقدین اور ایوارڈ کی تقریبات سے گیم آف دی ایئر ایوارڈز شامل ہیں۔ 15 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ، یہ سب سے زیادہ فروخت ہونے والا انچارٹڈ گیم ہے اور سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلے اسٹیشن 4 گیمز میں سے ایک ہے۔ ایک اسٹینڈ لون توسیع، نامعلوم: گمشدہ میراث، 2017 میں جاری کی گئی تھی۔ انچارٹڈ: لیگیسی آف تھیفس کلیکشن کے حصے کے طور پر دی لوسٹ لیگیسی کے ساتھ ایک ریمسٹرڈ ورژن، جنوری 2022 میں پلے اسٹیشن 5 کے لیے اور اکتوبر 2022 میں ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے انچارٹڈ 4: اے تھیفس اینڈ ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو پلیٹ فارمنگ عناصر کے ساتھ تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کی کہانی کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے قصبوں، عمارتوں اور بیابان سمیت مقامات سے گزرتے ہوئے کئی ماحول سے گزرتے ہیں۔ کھلاڑی دشمن دشمنوں کا مقابلہ کرنے کے لیے آتشیں اسلحہ، ہاتھا پائی کی لڑائی اور چپکے کا استعمال کرتے ہیں۔ زیادہ تر کھیل کے لیے، کھلاڑی ناتھن ڈریک کو کنٹرول کرتے ہیں-ایک خزانہ شکاری جو جسمانی طور پر ماہر ہے اور چھلانگ لگا سکتا ہے، سپرنٹ کر سکتا ہے، چڑھ سکتا ہے، تیر سکتا ہے، تنگ کناروں اور دیواروں کو سکیل کر سکتا ہے، رسی سے جھول سکتا ہے، گریپلنگ ہک کا استعمال کر سکتا ہے اور دیگر ایکروبیٹک حرکتیں انجام دے سکتا ہے۔ کھلاڑی گیم پلے کے کچھ حصوں کے دوران گاڑیاں بھی چلاتے ہیں۔ لڑائی میں، کھلاڑی طویل فاصلے تک مار کرنے والے ہتھیار استعمال کر سکتے ہیں، جیسے رائفلیں اور شاٹ گن، اور شارٹ بیرل والی بندوقیں جیسے پستول اور ریوالور ؛ دستی بم جیسے دستی بم اور ڈائنامائٹ بھی دستیاب ہیں۔ فوری وقت کے واقعات کی موجودگی سے بچنے کے لیے گیم کے میلی کامبیٹ سسٹم پر بھی دوبارہ کام کیا گیا۔ گریپلنگ ہک کھلاڑیوں کو خلا پر چھلانگ لگانے کی اجازت دیتا ہے، جس سے انہیں اکثر لڑائی میں حکمت عملی کا فائدہ ملتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی براہ راست دشمنوں پر حملہ کر سکتے ہیں، لیکن ان کے پاس یہ اختیار ہوتا ہے کہ وہ نامعلوم حملہ کرنے یا ان کے ذریعے چپکے سے حملہ کرنے کے لیے چپکے ہتھکنڈوں کا استعمال کریں۔ اگرچہ کھیل لکیری ہے، ماحول کھلاڑیوں کو تلاش کرنے کے لیے متعدد راستے پیش کرتا ہے۔ نقشے سیریز میں پہلے کی اندراجات سے نمایاں طور پر بڑے ہوتے ہیں۔ اس کھیل میں ایک مصنوعی ذہانت کا نظام ہے جس میں دشمن دشمن کسی بھی جنگی صورتحال پر رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ وہ کھلاڑیوں کے اعمال کا جواب دیتے ہیں، حکمت عملی کو مربوط کرتے ہیں، اور ایک دوسرے کے ساتھ تعاون کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے ساتھیوں کو بھی مصنوعی ذہانت کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ کھیل ایک مکالمے کا درخت متعارف کراتا ہے، جو کھلاڑیوں کو کچھ گفتگو کے نتائج کا فیصلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ اس سے کہانی کی ترقی متاثر نہیں ہوتی ہے۔ اضافی بصری فلٹرز اور موڈز، جیسے زیرو گریویٹی موڈ، بلٹ ٹائم گیم پلے، اور سیل شیڈڈ آرٹ اسٹائل، کو مرکزی گیم میں جمع کیے گئے پوائنٹس پلیئرز کا استعمال کرکے ان لاک کیا جا سکتا ہے۔ ملٹی پلیئر گیم کا آن لائن ملٹی پلیئر دس کھلاڑیوں کو متعدد واحد کھلاڑی کی ترتیبات کی تفریح میں مسابقتی گیم پلے میں مشغول ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی سیریز کے مختلف کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں، اور انہیں اپنے مخالفین کو شکست دینے کا کام سونپا جاتا ہے۔ گیم میں پانچ ملٹی پلیئر گیم کی اقسام ہیں: کمانڈ، جس میں کھلاڑی پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے سائٹس پر قبضہ کرتے ہیں۔ رینکڈ اور ٹیم ڈیتھ میچ، جو ڈیتھ میچ گیم کی اقسام ہیں جہاں کھلاڑی اپنے مخالفین کو مار دیتے ہیں۔ لوٹ مار، ایک کیپچر فلیگ گیم موڈ جس میں کھلاڑی آئیڈل کی تلاش کرتے ہیں ؛ اور ٹرائلز، جہاں کھلاڑی غیر کھلاڑی کرداروں کو شکست دینے کے لیے تعاون کرتے ہیں۔ خزانے تمام نقشوں میں مل سکتے ہیں، جنہیں اشیاء اور ہتھیار خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ملٹی پلیئر خصوصیات "صوفیانہ"-مافوق الفطرت طاقت-اپ جو کھلاڑیوں کی صلاحیت کو بڑھاتے ہیں ؛ مثال کے طور پر، "ایل ڈوراڈو کا غضب" اس کے ساتھ کھڑے تمام مخالفین کو نقصان پہنچاتا ہے، جبکہ "سنٹامنی اسٹون" کھلاڑیوں اور ان کے ساتھیوں دونوں کو ٹھیک کر سکتا ہے۔ ساتھیوں، جنہیں سائڈککس کے نام سے جانا جاتا ہے، کو کھلاڑیوں کی مدد کے لیے طلب کیا جا سکتا ہے، اور ان کے مختلف کام ہوتے ہیں: شکاری اپنے قریب ترین مخالف کو آسانی سے مارنے کے لیے متحرک کرتے ہیں، نجات دہندہ کھلاڑیوں کو طبی مدد اور گولہ بارود فراہم کرتے ہیں، اسنائپر اسنائپر رائفل سے مقامات کا دفاع کرتے ہیں، اور بروٹس بھاری مشین گن کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں پر حملہ کرتے ہیں۔ دسمبر 2016 میں جاری کردہ ایک کوآپریٹو سروائیول موڈ میں تین کھلاڑیوں کو دکھایا گیا ہے جو دشمنوں کی لہروں کے خلاف لڑ رہے ہیں جو مسلسل مشکل میں بڑھ رہے ہیں۔ انچارٹڈ 4: اے تھیفس اینڈ کا مرکزی کردار ناتھن "نیٹ" ڈریک (نولان نارتھ) ہے، جو ایک تجربہ کار مہم جو اور ایکسپلورر ہے، جو انچارٹڈ 3: ڈریکس ڈیسیپشن (2011) کے واقعات کے بعد، اپنی بیوی ایلینا فشر (ایملی روز)، جو ایک صحافی ہے، کے ساتھ زیادہ عام زندگی گزارنے کے لیے قسمت کے شکار سے ریٹائر ہو گیا ہے، اور نیو اورلینز میں ایک سیلویج کمپنی میں ملازمت اختیار کر لی ہے۔ اس گیم میں نیٹ کے بڑے بھائی سیموئل "سیم" ڈریک (ٹرائے بیکر) کا تعارف کرایا گیا ہے، جسے مردہ سمجھا گیا تھا۔ اپنے بھائی کی طرف سے ایڈونچر کی اپنی پرانی زندگی میں واپس آنے پر، ناتھن کو اس کے دیرینہ دوست، ساتھی ایڈونچرر، سرپرست اور والد کی طرح وکٹر "سلی" سلیوان (رچرڈ میک گونگل) کی مدد حاصل ہے۔ سمندری ڈاکو ہنری ایوری کے طویل عرصے سے کھوئے ہوئے خزانے کو تلاش کرنے اور بازیافت کرنے کا ان کا سفر انہیں امیر اور خطرناک تاجر اور خزانے کے شکاری راف ایڈلر (وارن کول)، اس کی ساتھی نادین راس (لورا بیلی) جو نجی فوجی کمپنی شور لائن چلاتی ہے، اور منشیات کے مالک ہیکٹر الکازار (رابن اٹکن ڈاؤنز) کے ساتھ تنازعہ میں ڈالتا ہے۔ نیٹ اور سیم کے بچوں کے ورژن کو بالترتیب برطانیہ ڈالٹن اور چیس آسٹن نے پیش کیا ہے۔ پہلے کھیل کے واقعات سے کئی سال پہلے، نیٹ اور سیم سمندری ڈاکو ہنری ایوری کے خزانے کی تلاش کرتے ہیں، جس نے 1695 کے گنسوے ڈکیتی کے دوران دولت لوٹ لی تھی۔ رافے کے ساتھ، ڈریک برادران ایوری کے پہلے ساتھی کے سابقہ خانے تک رسائی کے لیے پانامہ کی جیل میں دراندازی کرتے ہیں، جہاں نیٹ کو ایک کھوکھلی سینٹ ڈیسماس مورتی مل جاتی ہے۔ جب ان کی مدد کرنے والا جیل وارڈن کٹ کا مطالبہ کرتا ہے، تو رافے اسے بے چینی سے مار دیتا ہے، جس سے وہ بھاگ جاتا ہے۔ نیٹ اور رافے کامیابی سے فرار ہو گئے، لیکن سام کو محافظوں نے گولی مار دی اور اسے مردہ سمجھا۔ پندرہ سال بعد، پچھلے کھیل کے واقعات کے بعد، نیٹ اپنی بیوی ایلینا کے ساتھ نیو اورلینز میں ریٹائر ہو گیا ہے لیکن اپنی پرانی زندگی کے جوش و خروش کو یاد کرتا ہے۔ اس سے سام ملتا ہے، جو گولیوں سے بچ گیا اور اس نے درمیانی وقت قید میں گزارا ہے۔ وہ وضاحت کرتا ہے کہ وہ منشیات کے مالک ہیکٹر الکازار کے ساتھ فرار ہو گیا، جو مطالبہ کرتا ہے کہ سام ایوری کا خزانہ تلاش کرے یا اسے قتل کر دیا جائے۔ نیٹ سام کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتا ہے، ایلینا سے جھوٹ بولتا ہے کہ اس نے ملائیشیا میں بچاؤ کا کام قبول کر لیا ہے جس سے اس نے انکار کر دیا تھا۔ سلی کی مدد سے، ڈریکس اٹلی میں ایک غیر قانونی نیلامی سے ڈسماس کی نقل چوری کرتے ہیں، جس سے ان کا جنوبی افریقہ کے کرائے کے باس نادین راس اور اس کے آجر، راف کے ساتھ تنازعہ پیدا ہوتا ہے، جو اب بھی ایوری کے خزانے کی تلاش کر رہے ہیں۔ مورتی کے اندر کا نقشہ ڈریکس کو سکاٹش ہائی لینڈز میں سینٹ ڈیسماس کیتھیڈرل کی طرف لے جاتا ہے۔ وہاں، وہ ایک پوشیدہ مندر اور مڈغاسکر میں کنگز بے کو اجاگر کرنے والا نقشہ دریافت کرتے ہیں۔ کنگز بے میں، ڈریکس اور سلی کو معلوم ہوتا ہے کہ ایوری، تھامس ٹیو، اور دس دیگر سمندری ڈاکو کپتانوں نے اپنے خزانے جمع کیے۔ شہر میں ایک ٹاور کے اشارے کے بعد، نیٹ نے لبرٹالیا کا نقشہ کھولا، جو دوسرے کپتانوں کے ذریعہ قائم کردہ ایک افسانوی سمندری ڈاکو یوٹوپیا ہے۔ گروپ ایلینا کو انتظار کرتے ہوئے دیکھنے کے لیے اپنے ہوٹل واپس آتا ہے۔ نیٹ کے دھوکے اور سیم کی ظاہری شکل، جس کا نیٹ نے کبھی ذکر نہیں کیا تھا، سے پریشان ہو کر ایلینا چلی جاتی ہے۔ نیٹ سلی کو اس کے پیچھے بھیجتا ہے۔ ڈریکس ایک جزیرے کے نقشے کی پیروی کرتے ہیں اور لبرٹالیا کو دریافت کرتے ہیں۔ انہیں خانہ جنگی کا ثبوت ملتا ہے ؛ بانیوں نے شہر کا خزانہ چرا لیا اور اسے جزیرے کے اس پار نیو ڈیون منتقل کر دیا، جو ان کے لیے بنایا گیا ایک غیر معمولی اور مضبوط قلعہ بند شہر ہے۔ بھائیوں کو رافے گھیرے میں لے لیتا ہے، جو انکشاف کرتا ہے کہ اس نے سام کو دو سال قبل جیل سے رہا کیا تھا اور سام کی الکازار کی کہانی جھوٹ ہے کیونکہ الکازار کی موت مہینوں پہلے شوٹ آؤٹ میں ہوئی تھی۔ اس نے دراصل نیٹ کے ساتھ تلاش دوبارہ شروع کرنے کے لیے رافے کو ڈبل کراس کیا۔ یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ اسے سیم کی ضرورت ہے، رافے نیٹ کو گولی مارنے کی تیاری کرتا ہے۔ سیم اسے ڈھال دیتا ہے، لیکن نیٹ ایک چٹان سے گر جاتا ہے اور بے ہوش ہو جاتا ہے۔ ایلینا نیٹ کو بچاتی ہے، جو اپنے ماضی کا انکشاف کرتی ہے: نوعمر عمر میں، اس نے اور سیم نے دریافت کیا کہ ان کی ماں، کیسینڈرا نامی ایک شاندار مورخ، لبرٹالیا پر تحقیق کر رہی تھی۔ لڑکوں نے، اپنی ماں سے وابستہ شخص کے گھر میں گھسنے کی وجہ سے پولیس کے ہاتھوں تقریبا پکڑے جانے کے بعد، فرانسس ڈریک کی اولاد کے بارے میں اپنی ماں کے نظریہ کا احترام کرنے کے لیے اپنی کنیت کو ڈریک میں تبدیل کر کے نئی زندگی شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ نیو ڈیون میں، نیٹ اور ایلینا کو معلوم ہوتا ہے کہ لبرٹالیا خزانے پر تنازعہ میں پڑ گیا ہے۔ تیو اور ایوری نے دوسرے بانیوں کو زہر دے دیا اور ذخیرہ اندوزی کے ساتھ فرار ہو گئے، لیکن تیو نے ایوری کو دھوکہ دیا۔ گروپ سام کو بچاتا ہے اور اسے اپنے ساتھ فرار ہونے پر راضی کرتا ہے، لیکن وہ جلد ہی خزانے کا تعاقب کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ سام کے راستے پر چلتے ہوئے، نیٹ کو ایک غار میں ایوری کا خزانے سے بھرا جہاز ملتا ہے۔ بڑی مقدار میں خزانہ جمع کرنے کے بعد، نادین ایوری کے مزید جالوں کا خطرہ مول لینے سے انکار کر دیتی ہے، لیکن رافے اسے اپنے آدمیوں کو رشوت دے کر مجبور کرتا ہے۔ جہاز پر سوار ہو کر، سیم ایک جال بچھاتا ہے، آگ لگاتا ہے اور اسے ملبے کے نیچے پھنسا دیتا ہے۔ نیٹ جہاز کے قبضے میں راف اور نادین کا سامنا کرتا ہے، جہاں ایوری اور تیو کے کنکال پڑے ہیں، اور خزانے پر ایک دوسرے کو مار ڈالا ہے۔ نادین نے رافے کو دھوکہ دیا اور اسے مرنے کے لیے نیٹ اور سیم کے پاس چھوڑ دیا۔ رافے نیٹ کو تلوار کی لڑائی کے لیے چیلنج کرتا ہے۔ نیٹ رافے پر خزانے کا ایک بنڈل ڈالتا ہے، اسے مار دیتا ہے، اور سیم کو آزاد کر دیتا ہے۔ یہ جوڑا سلی کے ہوائی جہاز پر واپس آتا ہے، اور گروہ فرار ہو جاتا ہے۔ سام اور سلی ایک نئی نوکری کے لیے ٹیم بناتے ہیں جبکہ نیٹ اور ایلینا گھر واپس آتے ہیں۔ ایلینا بتاتی ہے کہ سام نے کچھ سونا جیب میں ڈال کر اسے دے دیا۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ ان دونوں کو اپنی زندگی میں ایڈونچر کی ضرورت ہے، وہ سیلویج کمپنی خریدتی ہے جس کے لیے نیٹ کام کرتی تھی، نیٹ کو مالک کے طور پر نصب کرتی ہے، اور اپنے پرانے ایکسپلوریشن شو کو بحال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ برسوں بعد، نیٹ اور ایلینا کامیاب سیلویجر اور ماہر آثار قدیمہ بن گئے ہیں۔ ان کی نوعمر بیٹی کیسی (کیٹلن ڈیور) کو ان کی مہم جوئی کے آثار دریافت ہونے کے بعد، نیٹ نے اسے اپنی کہانی سنانے کا فیصلہ کیا۔ ڈویلپمنٹ ڈویلپر ناٹی ڈاگ 2009 میں دو ٹیموں میں تقسیم ہوا، تاکہ انچارٹڈ 3: ڈریکس ڈیسیپشن اور دی لاسٹ آف اس کو بیک وقت تیار کیا جا سکے۔ تخلیقی ڈائریکٹر ایمی ہینگ اور گیم ڈائریکٹر جسٹن رچمنڈ کی قیادت میں سابقہ ٹیم نے نومبر 2011 میں انچارٹڈ 3 کی ریلیز کے بعد انچارٹڈ 4: اے تھیفس اینڈ پر ابتدائی کام شروع کیا۔ ہینگ اور رچمنڈ نے مارچ 2014 میں کمپنی سے علیحدگی تک کئی سالوں تک ترقی کی قیادت کی۔ اس کے فورا بعد، نیل ڈرک مین اور بروس سٹرالی بالترتیب تخلیقی ڈائریکٹر اور گیم ڈائریکٹر کی حیثیت سے گیم پر کام کر رہے تھے۔ اس سے قبل ڈرک مین اور سٹرالی نے دی لاسٹ آف اس کی ترقی کی قیادت کی تھی۔ ابتدائی اطلاعات میں دعوی کیا گیا کہ ہینگ کو ڈرک مین اور اسٹرالی نے شرارتی کتے سے "زبردستی باہر" کیا تھا، حالانکہ بعد میں شریک صدور ایوان ویلز اور کرسٹوف بیلسٹرا نے اس کی تردید کی۔ ترقی کو سنبھالنے کے بعد، ڈرک مین اور اسٹرالی نے تقریبا "[ہینگ کی] آٹھ ماہ کی کہانی" کو ختم کر دیا۔ وہ انچارٹڈ 4 کو سیریز کا آخری کھیل بنانے کے لیے پرعزم ہو گئے، کیونکہ کرداروں کو لینے کے لیے "کہیں اور" نہیں تھا۔ ترقی کے زیادہ محدود وقت اور اہم کہانی کی تبدیلیوں کی وجہ سے انہیں ہینگ کی روانگی کے بعد بڑی مشکل کا سامنا کرنا پڑا۔ کوٹاکس جیسن شریئر کی ایک رپورٹ کے مطابق، انچارٹڈ 4 کی ترقی کے اختتام کی طرف 12 گھنٹے اور کام کے دنوں کا ایک توسیعی بحران شیڈول شرارتی کتے میں نمایاں کمی کا سبب بنا۔ انچارٹڈ 4 میں کریڈٹ کیے گئے 20 میں سے 14 نان لیڈ ڈیزائنرز نے گیم کے ریلیز ہونے کے بعد کمپنی چھوڑ دی، جس سے ٹیم کا 70 فیصد حصہ چلا گیا۔ اسٹرالی کے حوالے سے کہا گیا تھا کہ وہ "دوبارہ کبھی انچارٹڈ 4 نہیں کرنا چاہیں گے۔ کیونکہ اب ہم اس سے گزر چکے ہیں"۔ سٹرالی نے بھی چھٹی کے بعد رہائی کے فورا بعد کمپنی چھوڑ دی۔ شریئر نے تجویز کیا کہ شرارتی کتے کے اگلے پروجیکٹ، دی لاسٹ آف اس پارٹ II (2020) کی ترقی، ملازمین کے بہت زیادہ کاروبار کی وجہ سے بری طرح متاثر ہوئی اور ٹیم میں چند سابق فوجیوں کے ساتھ سست ہوگئی۔ داستانی اور آرٹ ڈیزائن کھیل ایک ڈائیلاگ ڈیزائنر کے ساتھ لکھا گیا تھا، جس میں کھلاڑی کی سرگرمی کے لحاظ سے کئی لائنیں لگائی جاتی ہیں۔ گیم کی تیاری کا عمل ایک کہانی کے خاکہ کے ساتھ شروع ہوا، جس میں بڑے واقعات اور دھڑکنوں کو بیان کیا گیا، اس سے پہلے کہ یہ ایک ایسا عمل بن جائے جہاں مصنفین اور گیم ڈیزائنرز تعاون کرتے ہیں، گیم پلے کے ترتیبات کے مطابق باقاعدگی سے مناظر کو دوبارہ لکھتے ہیں۔ دی لاسٹ آف اس میں غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ اختیاری گفتگو میں حصہ لینے کی صلاحیت انچارٹڈ 4 میں ان کھلاڑیوں کے لیے استعمال کی گئی تھی جو کہانی کے ساتھ مشغول ہونا چاہتے ہیں۔ اس گیم میں کئی ڈائیلاگ ٹری بھی شامل ہیں، جنہیں سب سے پہلے شرارتی کتے نے دی لاسٹ آف آس: لیفٹ بیہنڈ (2014) میں استعمال کیا تھا، تاکہ کھلاڑیوں کو ناتھن کی طرح ذہنیت میں رکھا جا سکے۔ ڈرک مین نے جوش شیر کے ساتھ مل کر کہانی لکھی۔ ڈرک مین نے شیر کو "مضحکہ خیز" سمجھا، جس کی وجہ سے وہ ڈرک مین کی لطیفے لکھنے میں خود ساختہ ناکامی کی وجہ سے انچارٹڈ 4 کا مزاح لکھ سکے۔ انہوں نے تقریبا مکمل طور پر آزادانہ طور پر دی لاسٹ آف آس لکھنے کے بعد، انچارٹڈ 4 پر لکھنے کے تعاون کی تعریف کی۔ ٹام بسیل اور ریان ایم جیمز نے بھی کھیل پر اضافی تحریر فراہم کی، خاص طور پر ساتھی، دشمن، اور ملٹی پلیئر ڈائیلاگ میں حصہ ڈالا۔ بسیل اور جیمز نے کھیل کی تاریخی تحقیق بھی کی۔ مصنفین نے خود کو چیلنج کیا کہ "پیچیدہ رشتوں کے ساتھ ایک بامعنی انسانی کہانی بیان کریں۔ اس زیادہ ہلکے پھلکے ڈرامے میں"۔ کھیل کی داستانی رفتار کو اس کے کئی ماحول اور گیم پلے کی دھڑکن کے لیے ایک معیار کے طور پر دیکھا گیا۔ کچھ آزادی اور کھلاڑیوں کے فیصلوں کو شامل کرنے کے باوجود، مصنفین بالآخر ایک مخصوص کہانی سنانا چاہتے تھے اور مخصوص جذباتی لمحات کو تلاش کرنا چاہتے تھے۔ داستان اس خیال کی کھوج کرتی ہے کہ "ہر خزانے کی ایک قیمت ہوتی ہے" اور کوئی اپنے پیاروں کو بچانے کے لیے کس حد تک جائے گا۔ یہ کھیل سروگیٹ اور خون دونوں کے ذریعے خاندان کے موضوع کو بھی تلاش کرتا ہے۔ نامعلوم 4 کیپٹن ہنری ایوری اور تھامس ٹیو کے خزانے کی تلاش کے بعد ہے۔ ایوری اور تیو کے نتائج کو ایک پیغام کے طور پر شامل کیا گیا تھا کہ لالچ اور جنون "بالآخر آپ کو تباہ کر دے گا"۔ ٹیم نے کھیل کے اختتام کو ترقی کے ابتدائی مرحلے میں بنایا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ گیم کا سب ٹائٹل-اے تھیفس اینڈ-گیم کے کئی کرداروں پر لاگو ہوتا ہے، جن میں راف ایڈلر اور سمندری ڈاکو کپتان شامل ہیں۔ اختتامی مضمون کا اضافہ اس بات کو یقینی بنانا تھا کہ کھلاڑی اس کے بعد ہونے والے واقعات پر سوال اٹھانے کے بجائے کھیل کو قطعی طور پر ختم کریں۔ اسٹرالی نے وضاحت کی کہ "قرارداد میں کچھ ایسا تھا جو اطمینان بخش محسوس ہوا۔ یہ فرنچائز کے لیے بھی صحیح محسوس ہوا۔" انچارٹڈ 4 کے لیے ناتھن ڈریک کو دوبارہ ڈیزائن کرتے وقت، ٹیم نے انڈیانا جونز جیسے افسانوی کرداروں سے متاثر ہو کر ایک مہم جو کی طرح نظر آنے کی کوشش کی۔ ناتھن کے سامان کے حوالے سے، جس میں اس کا ہولسٹر اور تھیلی بھی شامل ہے، ٹیم نے باریکی کا مقصد رکھا، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ وہ "منظر کو چوری" نہ کریں۔ ترقی کے دوران، اسٹرالی نے باقاعدگی سے ڈیزائنرز کے ساتھ مل کر ماحول کا فن تعمیر، اور کھیل کی دنیا کے رنگ اور شکلوں کے لیے کانسیپٹ آرٹ ڈیپارٹمنٹ بنانے کے لیے کام کیا۔ کہانی میں کئی ڈاؤن بیٹس روشن رنگوں سے متصادم ہیں۔ اسٹرالی چاہتا تھا کہ کھلاڑی جوڑے کو محسوس کریں۔ یوزر انٹرفیس ڈیزائنر اسکندریہ نیوناکس کو ناتھن کے یتیم خانے اور کیسی کے بیڈروم کو انچارٹڈ 4 میں ڈیزائن کرنے کا کام سونپا گیا تھا، جو بالترتیب کھیل کے آغاز اور اختتام پر رکھا گیا تھا۔ اس نے کمروں کی روشنی اور ڈریسنگ قائم کرنے کے لیے ڈرک مین کے ساتھ کام کیا۔ انہیں ایک دوسرے کے برعکس، ان کی مختلف پرورش کی نمائندگی کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا ؛ جب کہ ناتھن کا کمرہ بالکل اور خالی ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، کیسی کے کمرے میں نرم روشنی ہے اور پوسٹرز اور بچپن کی اشیاء سے بھرا ہوا ہے۔ کرداروں کی نشوونما نولان نارتھ اور ایملی روز نے انچارٹڈ 4 میں بالترتیب ناتھن ڈریک اور ایلینا فشر کا کردار ادا کیا، سیریز میں پچھلی اندراجات سے اپنے کرداروں کو دہرایا۔ رچرڈ میک گونگل نے وکٹر "سلی" سلیوان کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا۔ ان کی پرفارمنس زیادہ تر موشن کیپچر ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ریکارڈ کی گئی تھی، باقی آڈیو عناصر بعد میں اسٹوڈیو میں ریکارڈ کیے گئے تھے۔ ناتھن اور ایلینا کے درمیان تعلقات ترقی کا مرکزی مرکز تھے، کیونکہ ٹیم نے ناتھن کو پچھلے کھیلوں سے زیادہ انسان بنانے کی کوشش کی تھی۔ جب ایلینا بعد میں کھیل میں ناتھن کے ساتھ جاتی ہے، تو ٹیم نے گاڑی کے استعمال کو ہٹا کر دونوں کرداروں کے درمیان "قریبی رشتہ قائم کرنا" ضروری پایا، جس سے کھلاڑیوں کو ایلینا کے ساتھ پیدل سفر کرنے پر مجبور ہونا پڑا۔ ناتھن کے کردار کو فروغ دینے میں، ٹیم چاہتی تھی کہ کھلاڑی ایلینا کے ساتھ اس کے تعلقات اور قزاقوں کے خزانے کی تلاش کے درمیان متصادم ہو جائیں۔ ٹیم ناتھن کو اپنی ذہنیت کا عکاس سمجھتی تھی ؛ جیسے جیسے وہ بڑے ہوتے گئے اور پختہ ہوتے گئے، ناتھن بھی عمر اور حکمت میں پختہ ہوتا گیا۔ نارتھ نے پایا کہ ٹیکنالوجی کی ترقی کی وجہ سے ناتھن کی عمر بڑھنے سے وہ انسان بن جاتا ہے۔ میک گونگل نے پچھلے کھیلوں میں انچارٹڈ 4 میں ناتھن کا موازنہ سلی سے کیا۔ دونوں خود کو خزانے کے شکار کے لیے بہت بوڑھا سمجھتے ہیں۔ ڈرک مین نے ایلینا کو "ایک بہت مضبوط شخص جو [ناتھن] سے بہت پیار کرتا ہے" کے طور پر بیان کیا، بالآخر اس کے پاس واپس آنے کے فیصلے کی حوصلہ افزائی کی۔ جب ایلینا سمندری ڈاکو کپتانوں کی دریافت کے بارے میں ناتھن کے جوش و خروش کی گواہ بنتی ہے، تو اسے احساس ہوتا ہے کہ یہ ایک جوڑے کے طور پر ان کے لیے "کمی تھی"، اور وہ "[اسے] اس مہم جو کے طور پر دیکھتی ہے جس سے وہ محبت کرتی ہے"۔ جس منظر میں ناتھن اور ایلینا جال میں پھنس جاتے ہیں اسے ایک استعارہ کے طور پر دیکھا گیا جس میں دونوں ایک دوسرے کے قریب آتے ہیں، ایک مزاحیہ صورتحال پر صلح کرنے سے پہلے فرار ہونے کے لیے تعاون کرتے ہیں۔ اسٹرالی نے پایا کہ انچارٹڈ 4 نے ناتھن کو اپنے محرک کو دریافت کرنے، اور کمزور ہونے اور اپنی زندگی میں کسی دوسرے شخص پر بھروسہ کرنے کی اجازت دی۔ اس کی ابتدائی زندگی کے واقعات نے اسے دفاعی طریقہ کار کے طور پر ایک طنزیہ رویہ پیدا کرنے پر مجبور کیا، جو ایلینا کی محبت اور اعتماد حاصل کرنے کے بعد کم ہونا شروع ہو جاتا ہے۔ ڈرک مین نے محسوس کیا کہ کہانی ڈویلپرز کی زندگیوں پر بحران کے اثرات کا حوالہ دیتے ہوئے "جذبے کے مقابلے میں آباد ہونے میں توازن" کے امکان پر سوال اٹھاتی ہے۔ کھیل کے اداکاروں نے کرداروں کی نشوونما میں باقاعدگی سے حصہ ڈالا۔ ڈرک مین نے پایا کہ اداکار کردار کے محرکات سے زیادہ واقف تھے، اور لکھتے وقت ان کا مشورہ لیتے تھے۔ پوری سیریز کے دوران، نارتھ نے ناتھن کو ایک "ایکشن اسٹار" کے برخلاف ایک عام آدمی کے طور پر پیش کرنے کی کوشش کی۔ انچارٹڈ 4 میں، انہوں نے پایا کہ کرداروں کی بڑی عمر کھلاڑیوں کو ان کے ساتھ زیادہ قریب سے شناخت کرنے، ان کی جدوجہد کو تسلیم کرنے اور اپنے ساتھ تعلق قائم کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ٹیم کرداروں کو غیر آرام دہ حالات میں رکھنا چاہتی تھی، جس میں تنازعہ کا دباؤ انہیں نئی چیزیں دریافت کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ ٹیم نے یہ بھی پایا کہ لڑائی کے دوران غیر کھلاڑی کردار اتحادیوں کی طرف سے دی گئی مدد سے کہانی اور کردار کی نشوونما میں مدد ملتی ہے۔ اسٹرالی دی لاسٹ آف اس کی کہانی سے متاثر ہو کر کرداروں کے تعلقات کو پچھلے انچارٹڈ گیمز سے زیادہ گہرائی میں تلاش کرنا چاہتا تھا۔ ٹرائے بیکر کو سیموئل "سیم" ڈریک کی تصویر کشی کے لیے منتخب کیا گیا تھا، جو ناتھن کا بھائی تھا جسے مردہ سمجھا گیا تھا۔ جب کردار میں کاسٹ کیا گیا تو بیکر نے ڈرک مین اور شیر سے ملاقات کی تاکہ سام کی تصویر کشی پر تبادلہ خیال کیا جا سکے، جو ناتھن سے بڑا ہے، اس کے باوجود کہ بیکر نارتھ سے چھوٹا ہے۔ بیکر نے بالآخر اس رشتے کا موازنہ اداکار ٹریوس ولنگھم کے ساتھ اپنی دوستی سے کیا۔ ولنگھم کی کم عمر کے باوجود، ان کی زندگی کے تجربات نے بیکر کو ان کی طرف دیکھنے پر مجبور کیا، جسے انہوں نے سام کے ساتھ ناتھن کے تعلقات کے جذبات کی بازگشت محسوس کی۔ نارتھ کے ساتھ بیکر کے پہلے سے موجود چنچل تعلقات نے اس کے کردار کی تصویر کشی کو آسان بنا دیا، کیونکہ اسے محسوس ہوا جیسے وہ خود کو پیش کر رہا ہو۔ اس نے اور نارتھ نے یہ بھی پایا کہ بھائیوں کے درمیان بہن بھائی کی دشمنی تھی، کیونکہ انہوں نے ایک دوسرے کو شکست دینے کی کوشش کی تھی۔ نارتھ نے بیکر کے ساتھ اپنے قریبی تعلقات کی وجہ سے ناتھن اور سیم کے درمیان اکثر ہونے والی دشمنی کو پیش کرنے میں دشواری کو یاد کیا، حالانکہ اسے "برادرانہ محبت" کھیلنا آسان لگا۔ سام کو ناتھن میں "اہلیت" کے احساس کو بے نقاب کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا، جس سے اسے مہم جوئی کی ترغیب ملی۔ ٹیم نے ناتھن کی مہم جوئی کی سازش کے ساتھ ساتھ سام کی ناتھن کی دیکھ بھال کو ظاہر کرنے کے لیے بھائیوں کے فلیش بیک کے مناظر شامل کیے۔ انچارٹڈ: ڈریکس فارچیون (2007) کی ترقی کے بعد سے، ٹیم باقاعدگی سے ناتھن کی خاندانی تاریخ کو تلاش کرنے پر غور کرتی رہی ؛ جب کہ ناتھن کے والد سمیت کئی اضافی کرداروں پر غور کیا گیا، ٹیم نے سام کی تخلیق کے ساتھ انچارٹڈ 4 تک ناتھن کی تاریخ کو مناسب طریقے سے تلاش نہیں کیا۔ ڈرک مین نے سام کو ناتھن کے ماضی کے ورژن کے طور پر دیکھا، اس سے پہلے کہ اس نے ایلینا سے شادی کی اور خزانے کا شکار چھوڑ دیا۔ ڈرک مین نے کہا کہ "یہ [ناتھن] کے لیے غور کرنے اور یہ دیکھنے کا ایک طریقہ ہے کہ وہ کیا تھا اور پختہ ہونا اور تبدیل ہونا اتنا ضروری کیوں ہے۔" انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ اس سے اس سوال کی کھوج کی اجازت ملی کہ "ناتھن ڈریک کون ہے؟" "، اور پورے سلسلے میں اس کے ارتقاء کی گہری کھوج۔ ایک سفید فام اداکارہ لورا بیلی کا اعلان، جس میں نادین راس کا کردار ادا کیا گیا ہے، جو سیاہ فام جنوبی افریقی نسل سے ہے، کچھ ردعمل کا باعث بنا۔ ڈرک مین نے وضاحت کی کہ جب اس کردار کا تصور کیا گیا تھا، تب اس کی نسل کا ابھی تعین نہیں ہوا تھا ؛ بیلی کو کئی ورثوں کے اداکاروں کی کاسٹنگ کالز کے آڈیشن سے منتخب کیا گیا تھا۔ ڈرک مین نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل میں ایک قفقازی کردار کی آواز ایک سیاہ آواز والے اداکار نے دی ہے۔ کانسیپٹ آرٹسٹ ایشلے سویڈووسکی نے نادین کی شکل تخلیق کی۔ ڈرک مین کے گھوبگھرالی بالوں کو نادین کے لیے حوالہ کے طور پر استعمال کیا گیا۔ اسٹرالی نے پایا کہ نادین کی شمولیت نے ٹیم کو مخالف راف ایلڈر کے خزانے کے بارے میں ان کے مختلف نقطہ نظر کی وجہ سے "مختلف جہتوں کو نکالنے" کی اجازت دی ؛ جب کہ نادین کو خزانے کی مالیاتی قدر میں دلچسپی ہے، رافے کو اس دریافت سے زیادہ ذاتی لگاؤ ہے، جس کی وجہ سے وہ نادین اور ناتھن کے خلاف سرزنش کرنے پر مجبور ہے۔ ڈرک مین نے بھی رافے کو ناتھن کا عکس سمجھا، جو اس کی انا کی نمائندگی کرتا ہے۔ نادین یا راف کے مناظر لکھتے وقت، ڈرک مین نے محسوس کیا کہ وہ "خود کو مخالف کے طور پر نہیں دیکھتے ہیں"، یہ کہتے ہوئے کہ انہوں نے "[لکھا] ایک واضح محرک اور واضح مقاصد کے ساتھ۔ انہیں کلیک کے طور پر نہ لکھیں"۔ ایولین کا کردار، جسے مرلے ڈینڈریج نے پیش کیا تھا، سفر اور خزانے کے شکار کا جنون بن گیا، جس کے نتیجے میں اس کی خاندانی زندگی کم ہوتی گئی۔ یہ ناتھن اور سیم کے متوازی کے طور پر تیار کیا گیا تھا، اور ان کی ساری زندگی خزانے کا تعاقب کرنے کا نتیجہ تھا۔ ایولین کا کردار اصل میں ایک بوڑھا انگریز آدمی تھا۔ ترقی کے دوران، ڈرک مین کھیل میں مزید خواتین کرداروں کو شامل کرنے کے لیے سویڈووسکی سے متاثر ہوا۔ انہوں نے کہا کہ "وہ مسلسل مجھے چیلنج کر رہی ہیں اور ہماری کاسٹ میں تنوع پر زور دے رہی ہیں"۔ ڈرک مین نے اعتراف کیا کہ گیم کی کہانی کی ان کی ترقی انیتا سرکیسیئن سے متاثر تھی، جو گیمنگ کی ایک ممتاز حقوق نسواں کی نقاد ہیں۔ سرکیسیئن کے اثرات میں ڈریک کے بچے (اصل میں ایک بیٹا) کی جنس کو عورت میں تبدیل کرنا اور تنازعات کے نتائج کو تبدیل کرنا شامل تھا تاکہ خواتین زیادہ کثرت سے جیت سکیں تاکہ انہیں طاقتور اور آزاد سمجھا جا سکے۔ ان تبدیلیوں کے بارے میں ایک فوکس ٹیسٹر کی تنقید پر، ڈرک مین نے اسے جانے کی ہدایت کرتے ہوئے جواب دیا "واہ، اس سے فرق کیوں پڑتا ہے؟" تکنیکی اور گیم پلے کی ترقی نامعلوم 4: ایک چور کا اختتام شرارتی کتے کا پہلا کھیل تھا جو پلے اسٹیشن 4 کے لیے تیار کیا گیا تھا، جس نے جولائی 2014 میں کنسول کے لیے دی لاسٹ آف اس کو دی لاسٹ آف اس کے نام سے دوبارہ جاری کیا تھا۔ ری ماسٹرڈ نے ٹیم کو فن تعمیر کے عادی ہونے کی اجازت دی، اس سے قبل ڈریک کے فارچیون کی ترقی کے دوران پلے اسٹیشن 2 ہارڈ ویئر سے پلے اسٹیشن 3 میں تبدیل ہونے میں بڑی مشکلات کا سامنا کرنا پڑا تھا۔ آرن میئر نے وضاحت کی کہ "ترقی کے دوران ہم نے اپنے انجن کی صلاحیتوں اور اپنے ٹولز پائپ لائن کے بارے میں بہت سی چیزیں سیکھی ہیں"۔ جدید ہارڈ ویئر نے ٹیم کو ہر سطح میں مزید شامل کرنے اور زیادہ متحرک ماحول پیدا کرنے کی اجازت دی۔ ڈرک مین نے کہا کہ "وہ ایک ایسے مقام پر تھے جہاں ٹیکنالوجی ان کے فیصلوں کو نہیں بلکہ ان کی تخلیقی صلاحیتوں کو چلا رہی ہے"۔ اگرچہ ٹیم نے ابتدائی طور پر پورے کھیل کو 60 فریم فی سیکنڈ پر چلانے کا ارادہ کیا تھا، لیکن ماحول میں پابندیوں نے سنگل پلیئر موڈ کو 30 فریم فی سیکنڈ تک محدود کردیا۔ ملٹی پلیئر موڈ 60 فریم فی سیکنڈ پر چلتا ہے۔ گیم کی ساخت کی ریزولوشن نامعلوم 3s سے کم از کم چار گنا بڑی ہے، جبکہ جسمانی طور پر مبنی شیڈر زیادہ زندہ مواد بنانے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ پچھلے کھیلوں میں، ناتھن ڈریک کے جسم کا کنکال 250 ہڈیوں پر مشتمل تھا۔ انچارٹڈ 4 میں، صرف اس کا چہرہ 800 ہڈیوں پر مشتمل ہے۔ ٹیم نے پایا کہ ٹیکنالوجی کی وفاداری نے کرداروں کے چہروں کے قریبی شاٹس کو کٹ سین کے دوران جذبات ظاہر کرنے کی اجازت دی، جس سے جھریاں اور جلد کے سوراخ جیسی باریکیوں کا مظاہرہ ہوتا ہے۔ ٹیم نے مزید مسائل کو حل کرنے والے عناصر کو شامل کرکے چڑھنے اور سفر کے نظام میں "طول و عرض اور پیچیدگی کو شامل کرنے" کی کوشش کی جو بیانیے کی رفتار میں خلل نہیں ڈالتے تھے۔ گیم کی دنیا میں بھی سیریز کے پہلے اندراجات سے نمایاں اضافہ ہوا تھا۔ تکنیکی آرٹ ڈائریکٹر ٹیگن موریسن نے اندازہ لگایا کہ گیم میں "شاید دس گنا بڑا ہے۔ ایکسپلوریبل اسپیس کا"۔ ایک بڑے علاقے نے ٹیم کو مقاصد کو مکمل کرنے کے لیے کھلاڑیوں کے لیے کئی راستے بنانے کی اجازت دی، حالانکہ انہیں اس بات کو یقینی بنانے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا کہ کھلاڑی علاقے کے مجموعی مقصد پر مرکوز رہیں۔ ڈرک مین نے کھیل کو "وسیع لکیری" کے طور پر بیان کرتے ہوئے کہا کہ "یہ کھلی دنیا نہیں ہے، کیونکہ ہم بہت ہی مخصوص تناؤ کے ساتھ ایک بہت ہی مخصوص کہانی سنانا چاہتے تھے"۔ وہ محسوس کرتے ہیں کہ اوپن ورلڈ گیمز میں اکثر تناؤ کی کمی ہوتی ہے کیونکہ کھلاڑیوں کو مرکزی مقصد پر توجہ مرکوز کرنے کی آزادی حاصل ہوتی ہے ؛ ڈرک مین "رفتار کو کنٹرول کرنے" کو ترجیح دیتے ہیں۔ کریش بینڈیکوٹ (1996) کو کھیل میں شامل کرنے میں ٹیم کی دلچسپی کو ابتدائی طور پر قانونی ناپسندیدگی کا سامنا کرنا پڑا۔ ٹیم نے اس کی جگہ ایک "مختلف پرانے اسکول کے کھیل" پر کام کرنا شروع کیا، جب تک کہ کریش بینڈیکوٹ کو شامل کرنے کے لیے بات چیت نہیں کی گئی۔ موسیقی اور صوتی پروڈکشن گیم کا اصل اسکور ہنری جیک مین نے لکھا تھا، جس میں اضافی موسیقی ایلکس بیلچر نے دی تھی، جس نے سابق سیریز کے موسیقار گریگ ایڈمنسن کی جگہ لی تھی۔ اسکور کو جیک مین اور سونی کے سینئر میوزک منیجر جوناتھن میئر نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا، اور اسے لندن کے اے آئی آر اسٹوڈیوز میں ایک آرکسٹرا کے ساتھ ریکارڈ کیا گیا تھا۔ آفیشل ساؤنڈ ٹریک 10 مئی 2016 کو گیم کے لانچ کے ساتھ ساتھ آئی ٹیونز، ایمیزون میوزک، اور گوگل پلے میوزک پر ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا تھا، جسمانی طور پر 12 مئی کو آئیم 8 بٹ کے ذریعے ونائل پر، اور 17 مئی کو لا-لا لینڈ ریکارڈز کے ذریعے سی ڈی پر۔ اس گیم میں ریکارڈ شدہ ڈائیلاگ کی تقریبا 55,000 لائنیں ہیں، اور اس کی سنیماٹکس تقریبا 165 منٹ تک چلتی ہیں۔ کھیل کے ماحول کی آوازوں کے لیے، ٹیم نے آؤٹ ڈور ریکارڈنگ کی۔ انہوں نے اس بات کو یقینی بنایا کہ ماحول کو "زندہ محسوس کیا جائے لیکن زیادہ تعمیر نہ کیا جائے" کئی ماحول کی تبدیلیاں متعارف کروا کر جیسے جیسے کھلاڑی مقامات سے گزرتے ہیں۔ آڈیو لیڈ فلپ کوواٹس نے کہا کہ "یہ بالکل بھی بہت مستحکم دنیا نہیں ہے۔ جذبات ماحول کے اندر بنائے جاتے ہیں"۔ پس منظر کے پتوں کے حوالے سے بھی آواز بدلتی ہے ؛ مثال کے طور پر، جب کھلاڑی جھاڑی سے گزرتے ہیں، تو آواز کھلاڑیوں کی رفتار اور جھاڑی کی قسم کے لحاظ سے مختلف ہو سکتی ہے۔ کھیل کے مقامات کی تبدیلی نے ٹیم کے لیے کئی چیلنجز متعارف کرائے، کیونکہ انہوں نے کھلاڑیوں کے لیے ہر مقام کو بہت مختلف بنانے کی کوشش کی تاکہ یہ محسوس کیا جا سکے کہ "انہیں دنیا بھر میں مختلف مقامات پر پہنچایا جا رہا ہے"۔ گیم میں کواڈرافونک ساؤنڈ کا بھی استعمال کیا گیا ہے، جسے سینئر ساؤنڈ ڈیزائنر جیریمی راجرز نے انچارٹڈ 4 تیار کرتے ہوئے میموری کی دستیابی کی وجہ سے پچھلے گیمز کے مقابلے میں زیادہ "پیچیدہ" قرار دیا ہے۔ ٹیم نے ان گیم جیپ کے ساؤنڈ ڈیزائن کو چیلنجنگ پایا۔ انہوں نے کیلیفورنیا اور نیواڈا کا سفر کیا، جہاں انہوں نے علاقے سے گزرتے ہوئے جیپ کی آوازیں ریکارڈ کیں۔ انہوں نے فولی ریکارڈنگ مرحلے پر کئی سطحوں پر ٹائروں کی آواز بھی ریکارڈ کی۔ جیپ کا ہر ٹائر ایک سطح کے ساتھ الگ الگ تعامل کرتا ہے، جو سطح کی قسم اور ٹائر کے دباؤ جیسے عناصر پر منحصر ہوتا ہے، اس طرح گیم پلے کے دوران بیک وقت کئی آوازوں کی اجازت دیتا ہے۔ کھیل میں ہر صوتی اثر میں میٹا ڈیٹا ہوتا ہے جو انجن کو ایک مخصوص انداز میں آواز چلانے کی ہدایت دیتا ہے۔ گریپلنگ ہک کی آوازوں کو ڈیزائن کرتے وقت، راجرز نے ڈیوڈ مورگن کے تیار کردہ بل وپ کی آوازیں ریکارڈ کیں، جو انڈیانا جونز فرنچائز میں استعمال ہونے والے بل وپس کے ذمہ دار تھے۔ وہ ان آوازوں کو فرنچائز کو خراج تحسین سمجھتے تھے۔ ریلیز کئی صحافیوں نے اس کے اعلان سے پہلے انچارٹڈ 4 کی ترقی کے بارے میں قیاس آرائیاں کیں، شرارتی کتے میں ملازمت کی فہرست اور خوردہ فروشوں کی طرف سے بظاہر لیک ہونے کا حوالہ دیتے ہوئے۔ انچارٹڈ سیریز میں ایک نئی اندراج کے وجود کو سونی نے 14 نومبر 2013 کو ایک آفیشل ٹریلر کی ریلیز کے ساتھ باضابطہ طور پر تسلیم کیا۔ کھیل کے مکمل عنوان کی نقاب کشائی 9 جون کو سونی کی ای 3 2014 پریس کانفرنس میں کی گئی۔ بعد میں ستمبر 2015 میں، ناٹی ڈاگ نے اعلان کیا کہ انچارٹڈ 4 2015 کے آخر میں اپنی مطلوبہ ریلیز کی تاریخ سے محروم ہو جائے گا، جس سے کھیل کے اختتام کے لیے مزید پالش کرنے کی اجازت دینے کے لیے اسے 18 مارچ 2016 تک موخر کر دیا گیا۔ کھیل کو مزید پالش کرنے کے لیے دو بار مزید تاخیر کا سامنا کرنا پڑا: پہلے اپریل تک، اور آخر میں 10 مئی تک۔ ایمیزون نے 26 اپریل 2016 کو گیم کی کاپیاں قبل از وقت بھیجنا شروع کر دیں۔ اگلے دن، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے لیے سونی کے ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کے صدر شوہی یوشیدا نے بتایا کہ گیم کی کاپیاں برطانیہ میں خوردہ فروشی کے لیے نقل و حمل کے دوران چوری ہو گئیں۔ شرارتی کتے کے ملازمین نے آن لائن بگاڑنے والے شیئر کرنے والوں پر مایوسی کا اظہار کیا۔ شرارتی کتے نے دی لاسٹ آف ہم: لیفٹ بیہنڈ کی کامیابی کی وجہ سے سنگل پلیئر ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کا اعلان کیا۔ نامعلوم: گمشدہ میراث، ایک اسٹینڈ اکیلے توسیع، اگست 2017 میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کی گئی تھی، جس میں کلو فریزر اور نادین راس شامل تھے۔ سونی کی ایک انویسٹر پریزنٹیشن کے مطابق، مئی 2021 میں، یہ اطلاع دی گئی تھی کہ یہ گیم ونڈوز کے لیے جاری کیا جائے گا۔ ستمبر میں، پلے اسٹیشن 5 اور ونڈوز کے لیے گیم کے ایک ریمسٹرڈ ورژن کا اعلان دی لوسٹ لیگیسی کے ساتھ انچارٹڈ: لیگیسی آف تھیفس کلیکشن کے حصے کے طور پر کیا گیا۔ یہ 28 جنوری 2022 کو پلے اسٹیشن 5 کے لیے جاری کیا گیا تھا ؛ ونڈوز ورژن، جو آئرن گلیکسی کے تعاون سے تیار کیا گیا تھا، 19 اکتوبر 2022 کو جاری کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 4 پر اصل گیمز کے مالکان پلے اسٹیشن 5 پر یا اس کے لیے اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے کچھ علاقوں میں گیم کی خریداری یا اپ گریڈ کرنے سے فلم انچارٹڈ (2022) کے ٹکٹ کے لیے واؤچر کوڈ دیا گیا۔ لیگیسی آف تھیفس کلیکشن کا لانچ ٹریلر 21 جنوری 2022 کو جاری کیا گیا تھا۔ پروموشن سونی کے ایک مارکیٹنگ مینیجر نے کہا کہ انچارٹڈ 4 "پلے اسٹیشن کی اب تک کی سب سے بڑی سافٹ ویئر سرمایہ کاری" تھی۔ ڈیبیو ٹریلر 14 نومبر 2013 کو گیم کے اعلان کے ساتھ جاری کیا گیا تھا، جس میں ٹوڈ اسٹیشوک کی آواز تھی۔ ٹریلر میں افریقی براعظم کا ایک قدیم نقشہ دکھایا گیا ہے، جو مڈغاسکر پر رکتا ہے، جہاں ایل سینٹ میری کو نشان زد کیا گیا ہے۔ 10 جون کو ای 3 2014 میں ایک ٹریلر کی نقاب کشائی کی گئی، جس میں کھیل کے تصور، واپس آنے والے کرداروں اور ترتیب کی نمائش کی گئی۔ پہلا گیم سنیما 16 جون کو ای 3 2015 میں دکھایا گیا تھا، جس میں ایک منظر دکھایا گیا تھا جس میں سام تک پہنچنے کے لیے پیچھا کرنے سے پہلے ناتھن اور سلی پر دشمنوں نے گھات لگا کر حملہ کیا تھا۔ ایک توسیعی ٹریلر نجی طور پر دکھایا گیا تھا، جس میں ناتھن کو سیم تک پہنچتے ہوئے دکھایا گیا تھا، اور دونوں سلی اور ایلینا سے ملنے سے پہلے موٹر سائیکل پر موجود دشمنوں کو مارتے اور باہر نکالتے ہیں۔ توسیعی ٹریلر 1 جولائی 2016 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم کے آن لائن ملٹی پلیئر موڈ کے لیے ایک ٹریلر 27 اکتوبر 2015 کو پیرس گیمز ویک کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں اس کے مختلف گیم طریقوں اور خصوصیات کو دکھایا گیا تھا۔ ملٹی پلیئر دسمبر میں پلے اسٹیشن کے تجربے میں کھیلنے کے قابل تھا۔ 3 دسمبر کو پلے اسٹیشن کے تجربے کے لیے دو مزید ملٹی پلیئر ٹریلرز بھی جاری کیے گئے۔ ایک سنیما گیم، جس میں نادین راس کو متعارف کرایا گیا تھا، 4 دسمبر کو دی گیم ایوارڈز میں دکھایا گیا، اس کے بعد 5 دسمبر کو پلے اسٹیشن ایکسپیرئنس میں نادین اور سلی کا ایک اضافی کلپ دکھایا گیا۔ ناتھن اور سیم کے دوبارہ اتحاد کی عکاسی کرنے والا ایک سنیما بھی پلے اسٹیشن ایکسپیرئنس میں دکھایا گیا، جس میں گیم کے برانچنگ ڈائیلاگ آپشنز کو متعارف کرایا گیا۔ "مین بیہنڈ دی ٹریزر" کے عنوان سے ایک ٹریلر اسٹار وارز: دی فورس اویکنز (2015) کی منتخب اسکریننگ سے پہلے دکھایا گیا تھا، اور 21 دسمبر کو آن لائن شائع ہوا تھا۔ اس میں پکسیز کے گانے "ہویر از مائی مائنڈ؟" کا پیانو ورژن پیش کیا گیا ہے۔ اس کھیل کی پردے کے پیچھے کی ویڈیو، جو اسٹار وارز کی اسکریننگ سے پہلے بھی چلائی گئی تھی، بھی شائع کی گئی تھی۔ گیم کا اسٹوری ٹریلر، جسے ڈرک مین "شرارتی کتے کی تاریخ کا بہترین ٹریلر" سمجھتے ہیں، 24 فروری 2016 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ اس کی ریلیز کے بعد، یوبی سافٹ کے ایمار ایزیا نے اساسنس کریڈ IV: بلیک فلیگ (2013) کے آرٹ کے ایک ٹکڑے کے استعمال کو دیکھا۔ شرارتی کتے نے ٹریلر کے ایک نئے ورژن میں آرٹ کی جگہ لے لی، اور یوبی سافٹ سے معافی مانگتے ہوئے ایک بیان جاری کیا۔ "ہیڈز یا ٹیلز" کے عنوان سے ایک ٹریلر، جس میں ناتھن کو اپنے انتخاب پر غور کرتے ہوئے دکھایا گیا تھا، 25 مارچ کو جاری کیا گیا تھا ؛ اسے بیٹ مین بمقابلہ سپرمین: ڈان آف جسٹس اور 10 کلوور فیلڈ لین (دونوں 2016) کی منتخب اسکریننگ سے پہلے دکھایا گیا تھا۔ ملٹی پلیئر موڈ لوٹ مار کا ٹریلر 22 اپریل کو جاری کیا گیا تھا۔ اسے اپریل 22-24 کو پیکس ایسٹ میں چلایا جا سکتا تھا۔ فائنل پری لانچ ٹریلر 25 اپریل 2016 کو جاری کیا گیا تھا۔ انچارٹڈ 4s ملٹی پلیئر موڈ کے لیے بیٹا کو انچارٹڈ: دی ناتھن ڈریک کلیکشن کی تمام کاپیوں کے ساتھ شامل کیا گیا تھا، اور یہ دسمبر 4-13، 2015 سے دستیاب تھا۔ ایک کھلا بیٹا بعد میں 4 سے 7 مارچ 2016 تک تمام صارفین کے لیے دستیاب تھا۔ پری آرڈر سیلز کی حوصلہ افزائی کے لیے، شرارتی کتے نے گیم کے خصوصی ایڈیشن ورژن فراہم کرنے کے لیے کئی آؤٹ لیٹس کے ساتھ تعاون کیا۔ "اسپیشل ایڈیشن" میں ایک اسٹیل بک کیس، ایک ہارڈ کور آرٹ بک، اور ملٹی پلیئر موڈ میں اضافی مواد کے لیے ان لاک کوڈز شامل ہیں۔ "لبرٹالیا کلیکٹرز ایڈیشن" میں ناتھن ڈریک کے مجسمے کے علاوہ وہی مواد موجود تھا۔ گیم کے کور آرٹ کی نقاب کشائی 3 جون 2015 کو کی گئی تھی، جس میں ناتھن ڈریک کو دکھایا گیا تھا۔ سونی نے ایک 500 جی بی پلے اسٹیشن 4 کنسول جاری کیا، جس میں گیم کی ایک کاپی اور انچارٹڈ 4 برانڈڈ ڈوئل شاک 4 کنٹرولرز کا ایک سیٹ شامل ہے۔ نامعلوم 4 تھیم والے پلے اسٹیشن ہیڈ فون کی ایک جوڑی بھی جاری کی گئی۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق ریسیپشن کریٹیکل رسپانس انچارٹڈ 4: اے تھیفس اینڈ کو "عالمگیر پذیرائی" ملی۔ یہ میٹا کریٹک پر مشترکہ چھٹا سب سے زیادہ درجہ بندی والا پلے اسٹیشن 4 گیم ہے۔ مبصرین نے گیم پلے میکینکس، بیانیہ، جذباتی گہرائی، بصری ڈیزائن، اور ملٹی پلیئر موڈ کی تعریف کی۔ آئی جی این کی لوسی او برائن نے لکھا ہے کہ یہ گیم "بلاک بسٹر کہانی سنانے اور گرافیکل خوبصورتی میں ایک قابل ذکر کامیابی ہے" ؛ گیم اسپاٹس مائیک مہارڈی نے اسی طرح اسے "کھیل کا سانس لینے والا معجزہ" قرار دیا۔ گیمز ٹی ایم نے اسے "کہانی سنانے کا ایک ماہر ٹکڑا" سمجھا، اور الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز نک پلیسیس نے اسے "آرٹ کا ایک حقیقی کام" قرار دیا۔ جائنٹ بمز ڈین رائکرٹ نے گیم کے گرافکس کو کسی بھی کنسول پر بہترین سمجھا، خاص طور پر کردار کی تفصیلات اور کھلے ماحول کی تعریف کی۔ ڈسٹرکٹائڈ کے اسٹیون ہینسن نے آرٹ ڈائریکشن کو "شاندار" قرار دیا، جبکہ گیم انفارمر کے اینڈریو رینر نے گیم کو "آرٹ کا کام" قرار دیا۔ گیمز ریڈار کے لیون ہرلی نے منٹ کی گرافیکل تفصیلات کی تعریف کی جس نے گیم کے کرداروں کو زیادہ زندہ محسوس کیا۔ گیم اسپاٹس مہارڈی نے نوٹ کیا کہ گیم کی سنیماٹوگرافی، گیم پلے میں اور کٹ سینز کے دوران، "اس خوبصورت دنیا کے عجوبہ کو بڑھاتا ہے"۔ فرار ہونے والی لز فنیگن نے اس کھیل کو "دردناک طور پر خوبصورت" قرار دیا، اور ڈیجیٹل اسپائی کے سیم لورج نے شرارتی کتے کی "چالاکی سے تیار کردہ شاندار وسٹا" بنانے کی صلاحیت کی تعریف کی۔ پولیگون کے گریفن میک ایلروئے نے محسوس کیا کہ کھیل کی داستان اس کے پیشروؤں کے برعکس باریک تھی۔ ڈسٹرکٹائڈ ہینسن نے داستان کو مربوط انجام تک پہنچانے پر گیم کے مصنفین کی تعریف کی۔ گیم انفارمرز رینر نے خاص طور پر ہنری ایوری کی تحریر کی تعریف کی، اور ان کے رازوں کو "دلچسپ کہانی کے مواد" میں تبدیل کرنے پر مصنفین کی تعریف کی۔ اس کے برعکس، آرس ٹیکنیکس کائل اورلینڈ نے پایا کہ کرداروں کا جوش و خروش "کھلاڑی کے لیے متعدی ہونے میں ناکام" ہے۔ گیم اسپاٹ کے مہارڈی نے لکھا ہے کہ گیم کے سیٹ پیس سیریز میں بہترین اور ویڈیو گیمنگ میں بہترین ہیں۔ دی ایسکیپسٹ کے فنیگن نے محسوس کیا کہ "کہانی کے متعلقہ ٹکڑوں کو نشر کرنے کے لیے کارروائی کبھی بھی غیر فطری طور پر رکتی ہوئی محسوس نہیں ہوتی"۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے پلیسیس نے کھیل کے لطیف تعاملات میں مجموعی بیانیے سے زیادہ لطف اٹھایا۔ اے وی کے زیک ہینڈلن کلب نے کھیل کے ڈرامائی لمحات کو سراہا۔ VideoGamer.com کے سٹیون برنز نے محسوس کیا کہ اگرچہ کھیل کی کہانی اپنے پیشروؤں سے بہتر تھی، لیکن اس میں بہت زیادہ پیڈنگ تھی جس نے اسے سست کر دیا۔ کھیل کے کرداروں اور رشتوں کو خاص تعریف ملی۔ ڈسٹرکٹائڈ کے ہینسن نے محسوس کیا کہ کردار کے تعلقات کھیل کے عمل سے سایہ دار نہیں تھے، خاص طور پر ایلینا کے طور پر ایملی روز کی کارکردگی کی تعریف کرتے ہوئے "اپنے تعلقات کی پیچیدگیوں کو بالکل اور باریکی سے بیان کرنے" کے لیے۔ پولیگنز میک ایلروئے نے محسوس کیا کہ ان دونوں کرداروں کے درمیان کیمسٹری انچارٹڈ 4 میں بہترین تھی۔ وشال بم رائکرٹ نے اس جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے مزید کہا کہ ناتھن اور سیم ڈریک کے درمیان بات چیت "ہیمی سے زیادہ فطری" محسوس ہوئی۔ گیم اسپاٹس مہارڈی نے لکھا ہے کہ ناتھن کے بارے میں جو اضافی تفصیلات سامنے آئی ہیں وہ "تکلیف دہ انسانی" ہیں، جو کرداروں کو زندہ کرنے میں مدد کرتی ہیں۔ گیمز ریڈار کے ہرلی نے محسوس کیا کہ سیم اور اس کی پس منظر کہانی کے اضافے نے بیانیے کو بھر دیا اور کردار کو ہٹانے سے کھیل میں بہتری آتی۔ کوٹاکو کے اسٹیفن ٹوٹیلو نے سام کو "دوسروں کے لیے اپنے طور پر ایک زبردست کردار کے بجائے رد عمل ظاہر کرنے کے لیے ایک پلاٹ ڈیوائس" سمجھا۔ گیم اسپاٹ کے مہارڈی نے لکھا ہے کہ گیم کا عمل "اس کے بیانیے کے ساتھ ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے بہتا ہے"، چپکے لڑائی کے اضافے اور دی لاسٹ آف اس سے اس کی مماثلت کی تعریف کرتے ہوئے۔ جائنٹ بمز رائکرٹ نے محسوس کیا کہ کھلاڑی کے ساتھی پچھلی اندراجات کے مقابلے میں زیادہ فلشیڈ آؤٹ تھے۔ دی ٹیلی گراف کے ٹام ہوگنس نے جنگی منظرناموں کی تیز رفتار کو سراہتے ہوئے گیم کے آتشیں ہتھیاروں کے گیم پلے کو "پنچ اور خوشگوار" قرار دیا۔ ڈسٹریکٹائڈز ہینسن نے کھیل کی پہیلیوں کو "سیال اور متحرک" کے طور پر بیان کیا، خاص طور پر گریپلنگ ہک کے اضافے کی تعریف کی۔ گیم انفارمرز رینر نے مؤخر الذکر کے جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے نوٹ کیا کہ گریپلنگ ہک ایکسپلوریشن اور لڑائی میں اضافہ کرتا ہے، لیکن محسوس کیا کہ گیم کے سیٹ ٹکڑوں نے پچھلے games.Game انفارمرز رینر کے مقابلے میں کم دلچسپ لمحات پیش کیے ہیں کہ گیم کا "ماحول اتنا وسیع ہے کہ وہ کھلی دنیا کے وہم کا مقابلہ کرتے ہیں"۔ آئی جی این کے او برائن نے کھیل میں انتخاب کے اضافے کو تازگی بخش پایا۔ دی ٹیلی گراف کے ہوگنس نے محسوس کیا کہ کھیل کا کھلا ماحول کھلاڑی کو "زیادہ مہم جو" کی طرح محسوس کرتا ہے۔ ڈیجیٹل اسپائی کے لورج نے نئے جنگی آپشنز کی طرف سے دی گئی اضافی آزادی کو سراہا، جس سے کھلاڑی کو اپنی حکمت عملی کا پہلے سے نقشہ بنانے کا موقع ملا۔ گیم ریڈار کے ہرلی نے بہتر گیم پلے کی تعریف کی، لیکن محسوس کیا کہ کچھ غیر لکیری لمحات جیسے اختیاری تعاملات اور مکالمے پچھلے اندراجات کے مقابلے میں "قدرے زیادہ پکے ہوئے" تھے۔ دی گارڈین کے کیتھ اسٹیورٹ نے کھیل کی لکیریٹی کو وسرجن توڑنے والا پایا، خاص طور پر ٹریورسل میں تکرار پر تنقید کرتے ہوئے۔ یو ایس گیمر کے مائیک ولیمز نے محسوس کیا کہ بڑے پیمانے کا احساس دینے کے باوجود کھلی ڈرائیونگ کی سطح "کھیل کی رفتار کو چھین لیتی ہے"۔ ناقدین نے انچارٹڈ 4s ملٹی پلیئر جزو کے لیے عام طور پر مثبت جائزے شیئر کیے لیکن محسوس کیا کہ سنگل پلیئر موڈ کو ترجیح دی گئی۔ آئی جی این کے او برائن نے لکھا ہے کہ ملٹی پلیئر گیم کی اقسام سیریز کی "سب سے زیادہ خوشگوار خصوصیات" کو ظاہر کرتی ہیں، جبکہ گیمز ریڈار کے ہرلی نے محسوس کیا کہ اس نے سنگل پلیئر اسٹوری میں متعارف کرائے گئے نئے میکینکس سے فائدہ اٹھایا ہے۔ پولیگنز میک ایلروئے نے ملٹی پلیئر موڈ کو "اٹھانا انتہائی آسان" سمجھا، اور ڈیجیٹل اسپائی کے لورج نے ملٹی پلیئر کو قابل رسائی اور لطف اندوز پایا۔ گیم انفارمرز رینر نے ملٹی پلیئر لڑائی کو "بخار زدہ" اور دلچسپ قرار دیا، لیکن میچ لوڈ کرنے میں مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ جائنٹ بمز رائکرٹ نے ملٹی پلیئر کو "بنیادی" سمجھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کھلاڑیوں کے زیادہ دیر تک واپس آنے کا امکان نہیں ہے۔ اپنی ریلیز کے سات دنوں کے اندر، انچارٹڈ 4 نے 2.7million یونٹس فروخت کیے، جس سے یہ سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا فرسٹ پارٹی پلے اسٹیشن 4 گیم بن گیا۔ اس کی ریلیز کے تین ہفتوں بعد، اس گیم نے ڈیجیٹل سیلز میں زیادہ کمائی کی تھی۔ دسمبر 2016 تک، اس گیم کی 8.7million کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، جس سے یہ سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پلے اسٹیشن 4 گیمز میں سے ایک بن گیا۔ مئی 2019 تک اس گیم کی 15 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ ریاستہائے متحدہ میں، یہ مئی 2016 میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا خوردہ کھیل تھا۔ برطانیہ میں، گیم چارٹس میں سرفہرست رہا، جس نے انچارٹڈ 3 کے مقابلے میں پہلے ہفتے کی فروخت میں 66 فیصد اضافے کے ساتھ سیریز کا سب سے مضبوط ڈیبیو حاصل کیا۔ جاپان میں، کھیل اپنے پہلے ہفتے میں 128,000 سے زیادہ یونٹس کی فروخت کے ساتھ چارٹ میں سرفہرست رہا۔ اگلے ہفتے یہ اضافی 21,000 یونٹس کی فروخت کے ساتھ چارٹ میں سرفہرست رہا۔ ای 3 میں اس کے پیش نظاروں کے بعد، انچارٹڈ 4 کو متعدد ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا، بشمول کئی گیمنگ اشاعتوں سے بہترین پلے اسٹیشن گیم۔ اس کی ریلیز کے بعد، گیم نے اپنے گیم پلے میکینکس، بیانیہ، جذباتی گہرائی، بصری ڈیزائن، اور ملٹی پلیئر کے لیے خاص تعریف کے ساتھ مختلف زمروں میں ایوارڈز اور نامزدگیاں حاصل کیں۔ دی گیم ایوارڈز 2016 میں، انچارٹڈ 4 کو آٹھ ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا، جس نے دو جیتے: نارتھ کے لیے بہترین بیانیے اور بہترین کارکردگی۔ اس گیم کو 20 ویں سالانہ D.I.C.E میں دس نامزدگیاں موصول ہوئیں۔ ایوارڈز اور چار جیتے، جن میں ایڈونچر گیم آف دی ایئر اور اسٹوری میں بقایا کارنامے شامل ہیں۔ اسے چھٹے سالانہ نیویارک ویڈیو گیم ایوارڈز میں چار ایوارڈز اور 17 ویں سالانہ گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز میں سات ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اس گیم نے 44 ویں اینی ایوارڈز میں ویڈیو گیم میں بقایا کردار حرکت پذیری، 15 ویں ویژول ایفیکٹس سوسائٹی ایوارڈز میں ریئل ٹائم پروجیکٹ میں بقایا بصری اثرات، اور 67 ویں رائٹرز گلڈ آف امریکہ ایوارڈز میں ویڈیو گیم رائٹنگ میں بقایا کامیابی حاصل کی۔ 2017 کے ایس ایکس ایس ڈبلیو گیمنگ ایوارڈز میں، گیم نے آٹھ نامزدگیوں میں سے پانچ ایوارڈز جیتے، جن میں ویڈیو گیم آف دی ایئر، ایکسی لینس ان نارٹریٹیو، اور انتہائی یادگار کردار شامل ہیں۔ اس گیم نے 13 ویں برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈز میں آٹھ نامزدگیاں حاصل کیں، بالآخر بہترین گیم جیت لیا۔ دوسرے ذرائع ابلاغ میں دی 2022 انچارٹڈ فلم اے تھیفس اینڈ سے تحریک لیتی ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات 2016 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز اینی ایوارڈ جیتنے والے برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈ برائے بہترین گیم جیتنے والے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ناٹی ڈاگ گیمز پلیٹ فارمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو بہتر گیمز پلے اسٹیشن 5 گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز اسٹیلتھ ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز انچارٹڈ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ہنری جیک مین کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز اٹلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مڈغاسکر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیو اورلینز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پاناما میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جیل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز اسکاٹ لینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز توسیع پیک کے ساتھ ہاؤک ویڈیو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے جزائر پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیل ڈرک مین ونڈوز گیمز آئرن گلیکسی گیمز