Civilization (2010 board game)
سڈ میئر کی تہذیب: بورڈ گیم ایک 2010 کا بورڈ گیم ہے جسے کیون ولسن نے تخلیق کیا ہے جو سڈ میئر کی تہذیب کی ویڈیو گیمز کی سیریز پر مبنی ہے اور اسے فینٹسی فلائٹ گیمز نے شائع کیا ہے۔ جبکہ پچھلا بورڈ گیم سڈ میئر کی تہذیب پر مبنی تھا، جسے 2002 میں ایگل گیمز نے شائع کیا تھا، تہذیب III پر مبنی تھا، 2010 کا ورژن تہذیب IV سے اپنا بنیادی الہام لیتا ہے۔ اس کی توسیع، شہرت اور قسمت اور حکمت اور جنگ، نے بھی تہذیب پنجم سے ماخوذ تصورات کو شامل کرنا شروع کیا۔ تہذیب میں گیم پلے: بورڈ گیم، کھلاڑی چھ مختلف تہذیبوں میں سے ایک (امریکی، چینی، مصری، جرمن، رومن اور روسی) سے مقابلہ کرتے ہیں۔ گیم بورڈ متعدد ماڈیولر نقشہ ٹائلوں پر مشتمل ہوتا ہے، جو ہر تہذیب کے منفرد ابتدائی نقشے کے ٹائل کو چھوڑ کر، بورڈ پر آمنے سامنے رکھے جاتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، ہر کھلاڑی اپنے نقشے کے ٹائل کے وسط میں ایک دارالحکومت کے ساتھ شروع ہوتا ہے، اور ایک فوج اور سکاؤٹ یونٹ جو ان کے دارالحکومت کی سرحد سے متصل جگہ سے شروع ہوتا ہے۔ منتخب کردہ تہذیب کے لحاظ سے ہر کھلاڑی کے پاس ایک مخصوص قومی طاقت اور ایک ابتدائی ٹیکنالوجی بھی ہوتی ہے۔ کھیل میں ہر موڑ پانچ مراحل پر مشتمل ہوتا ہے، جس کے دوران کھلاڑی باری باری ہر مرحلے میں اجازت شدہ اقدامات انجام دیتے ہیں: باری مرحلے کے آغاز میں، کھلاڑی شہر بنا سکتے ہیں، حکومتیں تبدیل کر سکتے ہیں، اور باری باری کی دیکھ بھال انجام دے سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے پاس دو شہر (تین ٹیکنالوجی کے ساتھ) ہو سکتے ہیں، جو ان کے کسی بھی سکاؤٹ یونٹ کے موجودہ مقام پر بنائے گئے ہیں، عمارت کی پابندیوں کے تابع ہیں۔ شہر کے ارد گرد فوری طور پر ٹائلوں کو "مضافات" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ جب کسی ایسی ٹیکنالوجی پر تحقیق کی جاتی ہے جو حکومت کی نئی شکل کو کھولتی ہے، تو کھلاڑی فوری طور پر حکومت کی نئی شکل کو مفت میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ کسی بھی دوسرے منظر نامے میں، کھلاڑیوں کو اگلی باری میں اپنی مطلوبہ شکل کی حکومت میں دوبارہ تبدیل ہونے سے پہلے انتشار حکومت میں تبدیل ہونا چاہیے۔ تجارتی مرحلے میں، ہر کھلاڑی اپنے شہروں سے پیدا ہونے والی تجارت جمع کرتا ہے۔ شہر کی جگہ خود کوئی تجارت پیدا نہیں کرتی ؛ تجارت صرف ان جگہوں سے پیدا ہوتی ہے جو جگہوں کو گھیرے ہوئے ہیں۔ کھلاڑی ایک وقت میں زیادہ سے زیادہ 27 ٹریڈ پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی اس مرحلے کے دوران ایک دوسرے کے درمیان تجارتی سودوں پر بھی گفت و شنید کر سکتے ہیں۔ یہ مرحلہ عام طور پر تمام کھلاڑیوں کے درمیان بیک وقت منعقد کیا جاتا ہے۔ تجارت سکاؤٹ یونٹوں کے ذریعے بھی پیدا کی جا سکتی ہے، اور مخالف فوجی یونٹوں کی موجودگی کسی جگہ سے تجارتی پیداوار کو مسترد کرتی ہے۔ سٹی مینجمنٹ مرحلے میں، ہر کھلاڑی اپنے ہر شہر کے لیے کارروائی کر سکتا ہے۔ ہر شہر یا تو ایک یونٹ یا عمارت تیار کر سکتا ہے، کلچر پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے، یا فصل کے وسائل حاصل کر سکتا ہے۔ ہر شہر اپنے شہر (ہتھوڑے) کے آس پاس کی جگہوں میں پیداواری مقامات کی تعداد سے کم یا اس کے برابر رقم کی لاگت سے ایک اعداد و شمار یا ایک غیر مقفل یونٹ یا عمارت تیار کر سکتا ہے۔ پیداواری مقامات کو شہروں کے درمیان جمع نہیں کیا جا سکتا ہے، اور مطلوبہ پوائنٹس کی تعداد سے زیادہ کوئی بھی پیداواری مقامات ختم ہو جاتے ہیں۔ تجارت کی طرح، سکاؤٹ یونٹ بھی کسی شہر کے لیے پیداوار جمع کر سکتے ہیں، اور دشمن یونٹ کسی شہر کو پیداواری مقامات تک رسائی سے روک سکتے ہیں۔ پروڈکشن پوائنٹس کے لیے ٹریڈ پوائنٹس کا تبادلہ بھی کیا جا سکتا ہے۔ فنون لطیفہ سے وابستہ شہر پیداوار کے بجائے ثقافتی نکات پیدا کرتے ہیں، اور تجارتی نکات کی طرح، ثقافتی نکات کو جمع کیا جاتا ہے تاکہ وہ تہذیب کی ثقافتی سطح کو آگے بڑھانے میں خرچ کیے جا سکیں۔ ثقافت کی سطحوں کو آگے بڑھانا کھلاڑیوں کو ثقافتی ایونٹ کارڈ حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو کچھ ایک وقتی بونس، یا گریٹ پیپل فراہم کرتے ہیں، جو عمارتوں کے بہتر ورژن کے طور پر کام کرتے ہیں جنہیں شہروں کے درمیان منتقل کیا جا سکتا ہے۔ شہر کے وسائل کی کٹائی سے وہ وسائل حاصل ہوتے ہیں جو وہ حاصل کرتے ہیں، جو اس کے بعد ٹیکنالوجی کے ذریعہ فراہم کردہ وسائل پر مبنی صلاحیتوں پر خرچ کیے جا سکتے ہیں۔ پیداوار کی دیگر شکلوں کی طرح، اسکاؤٹس کسی شہر کی طرف سے کٹائی کر سکتے ہیں، اور وسائل کی کٹائی کو دشمن یونٹوں کے ذریعے روک دیا جا سکتا ہے۔ حرکت کے مرحلے میں، کھلاڑی اپنی فوجوں کو منتقل کر سکتے ہیں اور بورڈ پر کئی جگہیں تلاش کر سکتے ہیں۔ سفر کی جانے والی جگہوں کی تعداد ان ٹیکنالوجیز پر مبنی ہے جن پر کھلاڑیوں نے تحقیق کی ہے۔ پانی کی موجودگی کی وجہ سے نقل و حرکت محدود ہو سکتی ہے، جو تحقیق شدہ ٹیکنالوجیز پر منحصر ہے، اور ان یونٹوں کی تعداد کی ایک حد ہے جو بورڈ پر ایک ہی جگہ پر قابض ہو سکتی ہیں۔ یونٹس فیس ڈاؤن میپ ٹائل پر بھی منتقل ہو سکتے ہیں، اسے فیس اپ کر سکتے ہیں۔ نقشے پر کچھ جگہوں پر جھونپڑیاں اور گاؤں ہیں، جو غیر فعال اور جارحانہ بربائیوں کی نمائندگی کرتے ہیں، جو دریافت پر وسائل فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑی اس مرحلے کے دوران کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ فوجی تنازعات میں بھی ملوث ہو سکتے ہیں، جس میں جنگ کا فاتح ہارنے والے کے اثاثے انعام کے طور پر لے سکتا ہے۔ تحقیقی مرحلے میں، کھلاڑی نئی ٹیکنالوجیز کی تحقیق کے لیے تجارتی پوائنٹس خرچ کر سکتے ہیں۔ یہ مرحلہ تمام کھلاڑیوں کے ذریعے بیک وقت انجام دیا جاتا ہے۔ ہر ٹیکنالوجی کو کئی ادوار میں منظم کیا جاتا ہے، اور ٹیکنالوجی کی تحقیق "ٹیک اہرام" کے ذریعے کی جاتی ہے: نئی "ایج I" ٹیکنالوجیز پر کسی بھی وقت تحقیق کی جا سکتی ہے، اور کھلاڑی کے پاس کسی بھی وقت موجود جدید ٹیکنالوجیز کی تعداد ہمیشہ پچھلے دور کی ٹیکنالوجیز کی تعداد سے ایک کم ہوتی ہے جس پر تحقیق کی گئی ہے۔ کسی خاص عمر کی ٹیکنالوجی پر تحقیق کرنے کے لیے ضروری ہے کہ کھلاڑی کے پاس کم از کم ٹریڈ پوائنٹس ہوں، یہ سب تحقیق انجام دینے پر خرچ کیے جاتے ہیں۔ عمارتوں یا ٹیکنالوجیز سے حاصل کردہ سکوں والے کھلاڑی کھیل کے دوران نئی ٹیکنالوجیز دریافت کرتے وقت کچھ تجارت کو برقرار رکھ سکتے ہیں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی آخری ثقافت کی سطح تک پہنچ جاتا ہے، اس کے پاس 15 سکے ہوتے ہیں، ٹیکنالوجی پرامڈ کی پانچویں سطح میں ٹیکنالوجی پر تحقیق کرتا ہے، یا کسی دوسرے کھلاڑی کے دارالحکومت کو فتح کرتا ہے۔ کلچر ون حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو اپنے شہروں کو فن کے لیے وقف کرنے اور عجائبات بنانے کی ضرورت ہوتی ہے، جو کلچر ٹوکن تیار کرتے ہیں۔ جب کھلاڑی پہلے سے طے شدہ تعداد میں ٹوکن حاصل کرتا ہے، تو وہ ثقافتی راستے میں آگے بڑھ سکتا ہے، ثقافتی ایونٹ کارڈز اور راستے میں عظیم لوگوں کے ٹوکن کے طور پر بونس حاصل کر سکتا ہے۔ کلچرل ایونٹ کارڈز کے بہت سے مختلف اثرات ہوتے ہیں، جن میں دشمن کی شخصیات کو مارنے سے لے کر مفت میں وسائل جمع کرنے تک شامل ہیں۔ عظیم لوگوں کا نشان شہر کے مضافاتی چوک میں سے کسی ایک پر لگایا جاتا ہے، جس سے نئے بہتر اثرات پیدا ہوتے ہیں۔ جب کھلاڑی آخری ثقافتی سطح تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ اکانومی ون حاصل کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو 15 سکے جمع کرنے ہوتے ہیں۔ سکے نقشے پر موجود وسائل کو جمع کرکے، اسے جھونپڑیوں اور دیہاتوں میں دریافت کرکے، یا تحقیق شدہ ٹیکنالوجی پر تفویض کردہ کاموں کو انجام دے کر حاصل کیے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، تحقیق شدہ ٹیکنالوجی کا ایک بونس اثر ہو سکتا ہے جو کھلاڑی کو ہر جنگی فتح کے لیے ایک سکہ دیتا ہے، کل 4 سکے تک۔ ٹیکنالوجی جیت حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو گیم کی آخری اور واحد پانچویں سطح کی ٹیکنالوجی، "اسپیس فلائٹ" پر تحقیق کرنے کی ضرورت ہے۔ ٹیک ٹری کے زیر انتظام، کھلاڑی کو اس طرح کھیل جیتنے کے لیے کم از کم 15 تکنیکوں کی تحقیق کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی ایک ٹیک کے لیے متعدد تجارت کا تبادلہ کرتے ہیں، اور ٹیک کی سطح جتنی زیادہ ہوگی، تجارتی لاگت اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ تکنیکوں کے بہت سے مختلف اثرات ہوتے ہیں، جو سرکاری اقسام، اپ گریڈ شدہ یونٹس اور عمارتوں وغیرہ کو کھولتے ہیں۔ فوجی جیت حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو کسی دوسرے کھلاڑی کے دارالحکومت کو فتح کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی اپنی فوج کو دوسرے کھلاڑی کے دارالحکومت میں منتقل کر کے ایسا کر سکتا ہے، جس کے بعد لڑائی شروع ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی تصادفی طور پر اپنی زیادہ سے زیادہ اکائیوں کو کھینچتا ہے (زیادہ سے زیادہ اکائی کے ہاتھ کے سائز سے کنٹرول کیا جاتا ہے، جو مختلف ہوتا ہے)۔ دفاعی شہر میں عام طور پر حملہ آور فوج سے بڑا ڈیفالٹ بونس ہوتا ہے، اس لیے حملہ آور فوج کو لڑائیاں جیتنے کے لیے تیار رہنا چاہیے۔ دفاع پہلے شروع ہوتا ہے، کھلاڑی لڑائی میں اپنی اکائیوں کو تبدیل کرتے ہیں، جب تک کہ تمام کارڈ کھیلے نہ جائیں۔ جنگ کے اختتام پر، دونوں کھلاڑی اپنے جنگی بونس کا حساب لگاتے ہیں اور زیادہ بونس والا کھلاڑی جنگ جیت جاتا ہے۔ اگر شہر پر حملہ کرنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے اور وہ کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ نومبر 2011 میں، فینٹسی فلائٹ گیمز نے تہذیب میں توسیع جاری کی: بورڈ گیم جس کا عنوان فیم اینڈ فارچیون تھا۔ اس توسیع سے کھیل میں چار نئی تہذیبوں کا اضافہ ہوتا ہے (عرب، یونانی، ہندوستانی اور ہسپانوی)، نیز قواعد میں ترمیم، نئی نقشہ ٹائلیں جو آثار کی عکاسی کرتی ہیں، جو پہلے کھلاڑی کو فوج کو اس کی جگہ پر منتقل کرنے کے لیے ایک بار کا بونس دیتی ہیں۔ کھیل پانچویں کھلاڑی کے لیے ضروری حصوں کو بھی شامل کرتا ہے۔ گیم میں کئی نئے اختیاری گیم میکینکس بھی متعارف کرائے گئے ہیں: کھلاڑی بالترتیب قلعہ یا تجارتی کارواں بنانے کے لیے رضاکارانہ طور پر افواج اور اسکاؤٹس کو بورڈ سے ہٹا سکتے ہیں۔ قلعے شہروں کو فوجوں کے خلاف دفاع میں ایک بار کا بونس دیتے ہیں، جبکہ کارواں ایک بار کا پروڈکشن پوائنٹ بونس پیش کرتے ہیں۔ ایک نئی ٹیکنالوجی کھلاڑیوں کو اپنے دارالحکومت کو میٹروپولیس میں وسعت دینے کی اجازت دیتی ہے۔ میٹروپولیز ایک کے بجائے دو جگہیں لیتے ہیں، اور انہیں پانی میں بڑھایا جا سکتا ہے۔ میٹروپولیز باقاعدہ شہروں کے مقابلے میں ایک علامتی دفاعی بونس بھی حاصل کرتے ہیں، فنون لطیفہ کے لیے وقف ہونے پر زیادہ ثقافت حاصل کرتے ہیں اور عام طور پر شہر کے ارد گرد 8 کے مقابلے میٹروپولیس کے ارد گرد 10 جگہیں ہونے کی وجہ سے زیادہ وسائل پیدا کرتے ہیں۔ ایک نیا "عظیم شخص" ڈیک کھلاڑیوں کو بے ترتیب طور پر عظیم افراد کو کھینچنے کے بجائے ایک مخصوص قسم کے عظیم افراد کو بھرتی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ عظیم شخصیات کے ذریعہ دیئے گئے اختیارات کو بھی ڈیک کے ذریعے بہت بڑھایا جاتا ہے۔ ایک نیا "انویسٹمنٹ" ڈیک کھلاڑیوں کو اپنے جمع شدہ سکوں کو چار اہم سرمایہ کاریوں میں سے کسی ایک میں سرمایہ کاری کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ سکے اب کھیل جیتنے کے لیے درکار 15 سکوں کی طرف شمار نہیں ہوتے ہیں، لیکن سرمایہ کاری شدہ سکے کھلاڑیوں کو اضافی بونس دیتے ہیں۔ حکمت اور جنگ ایک دوسری توسیع جس کا عنوان حکمت اور جنگ تھا اگست 2013 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ توسیع کھیل میں چھ نئی تہذیبوں (ایزٹیک، انگریزی، فرانسیسی، جاپانی، منگول اور زولو) کو متعارف کراتی ہے۔ پچھلی توسیع کے برعکس، کھلاڑی کی حد میں اضافہ نہیں کیا جاتا ہے: کھیل 2-4 کھلاڑیوں کا کھیل رہتا ہے (یا 2-5 کھلاڑی اگر دونوں توسیع کھیل میں ہیں)۔ توسیع میں نئی اختیاری خصوصیات اور ترمیم بھی شامل ہیں: کھلاڑی 4 دو طرفہ سوشل پالیسی کارڈز پر پائے جانے والے 8 مختلف آپشنز میں سے 3 سوشل پالیسیوں کا انتخاب کرتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ہر پالیسی کا باہمی طور پر خصوصی مخالف ہے، مثال کے طور پر "امن پسندی" اور "فوجی روایت" دونوں کو بیک وقت منتخب نہیں کیا جا سکتا۔ سماجی پالیسیوں کی تعداد شہروں کی ایک ہی تعداد ہے اور سماجی پالیسیاں ہر فتح کے راستے کے لیے فوائد کا اضافہ کرتی ہیں، لہذا کھلاڑی ایک پہلو کو تقویت دے سکتا ہے یا اپنی تہذیب کے ذیلی ترقی یافتہ پہلو کی تلافی کے لیے سماجی پالیسی کا استعمال کر سکتا ہے۔ ہر درخت کی سطح کے لیے نئی ٹیکنالوجیز، جو کھلاڑی کو مزید اختیارات دیتی ہیں۔ ہر سطح کے لیے نئے، زیادہ متوازن عجائبات۔ نقشے کی نئی ٹائلیں، جو بیس گیم اور پہلی توسیع سے بہت مختلف ہیں، بشمول 2 نئے آثار بھی۔ نئی جھونپڑیاں اور گاؤں، شہری ریاست کے تصور کے اضافے کے ساتھ، جو کہ ایک طاقتور مربع ہے جو شہر کے مضافات کے طور پر شمار ہوتا ہے جبکہ کھلاڑی کے پاس اس پر ایک شکل ہوتی ہے۔ ایک نئی تعمیر دستیاب ہے، شپ یارڈ، جو پانی پر بنایا گیا ہے اور جنگی بونس بھی دیتا ہے۔ تمام 55 یونٹ کارڈز کو نئے، زیادہ پیچیدہ کارڈز کے لیے تبدیل کر دیا گیا۔ اب، ہر کارڈ کی دو صفات ہیں: طاقت اور طاقت، حملہ اور دفاع کے طور پر کام کرنا۔ ہر کارڈ میں طاقت اور طاقت کا مجموعہ چار کے برابر ہوتا ہے، لہذا ایک کارڈ 3/1، 2/2 یا 1/3 ہو سکتا ہے۔ اب یہ ممکن ہے کہ ایک یونٹ دوسرے یونٹ کے ساتھ لڑائی میں داخل ہو اور دونوں لڑائی کو زندہ ختم کر دیں۔ نیز، لڑائی کے اختتام پر، زخم ٹھیک نہیں ہوتے ہیں اور فاتح کا اعلان کرنے کے لیے صرف طاقت مائنس زخموں (دیگر جنگی بونس کے علاوہ) کو شمار کیا جاتا ہے۔ ان تبدیلیوں نے لڑائی کو بہت زیادہ پیچیدہ بنا دیا، اور قسمت کم ہو گئی کیونکہ ہر کارڈ کے کل پوائنٹس ایک جیسے ہوتے ہیں۔ تمام سرکاری کارڈ تبدیل کر دیے گئے۔ اب ہر حکومت کھلاڑی کو بونس دیتی ہے، یہاں تک کہ آمریت بھی۔ تمام سرکاری کارڈوں کو اس کی طاقت کو فروغ دیا گیا تھا، لہذا اب کھیل کے دوران حکومتوں کو تبدیل کرنا بہت زیادہ مطلوب ہے۔ اس توسیع نے شہر کے لیے پانچواں ممکنہ عمل متعارف کرایا۔ اب ہر شہر "بلڈنگ پروگرام" شروع کر سکتا ہے۔ بنیادی طور پر، شہر اس موڑ پر اپنا عمل کھو دیتا ہے، اور اگلے موڑ پر اسی شہر میں پیداواری مقامات کی تعداد دوگنی ہو جاتی ہے۔ یہ کھیل میں زیادہ تعداد میں عجائبات کی اجازت دیتا ہے، اور ساتھ ہی کم پیداوار والے چھوٹے شہروں کو بہت ضروری تعمیر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ بورڈ گیم گیک پر 10 میں سے 7.8 کا مجموعی اسکور حاصل کرتے ہوئے اس کھیل کو خوب پذیرائی ملی۔ سائٹ پر زیادہ تر جائزے گیم پلے اور پی سی گیم کو ٹیبل میں تبدیل کرنے کی تعریف کرتے ہیں۔ بورڈ گیم گیک پر 10 میں سے 8.7 کے مجموعی اسکور کے ساتھ شہرت اور فارچیون کی توسیع کو اور بھی بہتر پذیرائی ملی۔ زیادہ تر جائزے بنیادی کھیل پر ہر جیتنے والے راستے تک پہنچنے میں بہتر تقسیم کی تعریف کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی میں عظیم لوگوں کو شامل کرنے کے طریقے میں ہونے والی تبدیلیوں کو بھی خوب پذیرائی ملی، جس سے ثقافت کا راستہ زیادہ مطلوب ہو گیا، اور اسی طرح ایک بار بونس دینے والے آثار بھی تھے، کیونکہ نئی خصوصیت نے مزید تلاش کرنے کی حوصلہ افزائی کی۔ وزڈم اینڈ وارفیئر ایکسپینشن کو بھی بہت پذیرائی ملی، حالانکہ اسے پہلی توسیع کے 2 سال بعد اور بیس گیم کے 3 سال بعد ریلیز کیا گیا تھا، جس کا بورڈ گیم گیک پر 10 میں سے 8.6 کا مجموعی اسکور تھا۔ زیادہ تر جائزے دلچسپ طاقتوں کے ساتھ نئی تہذیبوں کی تعریف کرتے ہیں۔ لڑائی میں ہونے والی تبدیلیوں کو بھی خوب پذیرائی ملی، کیونکہ اس نے توسیع سے پہلے بہت بے ترتیب اور غیر منصفانہ محسوس کیا۔ یہ بھی دیکھیں تہذیب: ایک نیا صبح، 2017 کا بورڈ گیم جو تہذیب کی سیریز پر مبنی فینٹسی فلائٹ گیمز نے بھی شائع کیا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ فیم اور فارچیون ویب سائٹ وزڈم اور وارفیئر ویب سائٹ بورڈ گیم بورڈ گیمز جو 2010 میں تاریخ کے بارے میں بورڈ گیمز میں متعارف کرائے گئے تھے فینٹسی فلائٹ گیمز گیمز لائسنس یافتہ بورڈ گیمز