Amnesia: A Machine for Pigs
ایمنیسیا: اے مشین فار پگز ایک بقا کا ہارر ویڈیو گیم ہے جسے دی چائنیز روم نے تیار کیا ہے اور فریکشنل گیمز نے شائع کیا ہے۔ اصل میں ایک موڈ ہونے کا مطلب ہے، یہ گیم امنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ کا بالواسطہ سیکوئل ہے، جسے فریکشنل گیمز نے تیار اور تیار کیا تھا۔ جبکہ پچھلے کھیل کی طرح اسی کائنات میں ترتیب دیا گیا ہے، اس میں کرداروں کی ایک نئی کاسٹ اور وقت کی ترتیب شامل ہے۔ ایمنیسیا: سوروں کے لیے ایک مشین 10 ستمبر 2013 کو ونڈوز کے لیے جاری کی گئی تھی۔ یہ گیم پلے اسٹیشن 4 کے لیے 22 نومبر 2016 کو امنیسیا کلیکشن کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں امنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ اور اس کی امنیسیا: جسٹن توسیع شامل ہیں۔ اسے ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ گیم پلے ایک بقا کا ہارر گیم ہے جو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی لالٹین کا استعمال کرتے ہوئے ماحول کو تلاش کرتے ہیں، ڈائری کے اندراجات اور نوٹوں کے ساتھ ٹائٹل کردار کی گمشدہ میموری کے بارے میں معلومات فراہم کرتے ہیں۔ اگرچہ کھیل کا بنیادی حصہ دونوں کے درمیان یکساں رہتا ہے، لیکن اے مشین فار پگز کے لیے دی ڈارک ڈیسنٹ کے کچھ عناصر کو ہٹا دیا گیا ہے، جبکہ نئے عناصر کو شامل کیا گیا ہے، جس کی ایک وجہ دی ڈارک ڈیسنٹ کے کھلاڑیوں کو گیم پلے کا تازہ تجربہ فراہم کرنا ہے۔ تیل اور ٹنڈر باکسز کے ساتھ انوینٹری کو ہٹا دیا گیا ہے۔ زیادہ تر پہیلیاں اس تبدیلی کی وجہ سے ماحول کے ساتھ جسمانی طور پر تعامل پر مبنی ہوتی ہیں۔ پہلے کھیل کے سینیٹی میکینک کو ہٹا دیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اندھیرا اور مخلوق کو دیکھنا اب کوئی خرابی کا سبب نہیں بنتا ہے۔ مانڈوس کے زخمی ہونے پر کھوئی ہوئی صحت، ایک مخصوص مدت کے بعد دوبارہ پیدا ہوگی ؛ اس طرح صحت کو بحال کرنے کے لیے لوڈینم کی شیشیوں کو تلاش کرنے کی ضرورت کو ختم کر دے گی جیسا کہ ڈارک ڈیسنٹ میں ہے۔ کھیل کے سطح کے ڈیزائن کو ڈارک ڈیسنٹ سے "نمایاں طور پر مختلف" قرار دیا گیا ہے، جس میں بڑے علاقے اور بیرونی ماحول شامل ہیں۔ اے آئی کو بھی ایڈجسٹ کیا گیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کھلاڑی اصل گیم کے ساتھ اپنے تجربات کی بنیاد پر دشمن کے رویے کی پیش گوئی کرنے سے قاصر ہیں۔ پلاٹ گیم میں کئی انٹرلاکنگ اسٹوری لائنز شامل ہیں۔ کچھ ماضی میں ہوتے ہیں، کچھ حال میں، اور کچھ واضح طور پر حقیقی ہوتے ہیں جبکہ کچھ کا تصور کیا جا سکتا ہے۔ نئے سال کے موقع پر، 1899 میں لندن میں ترتیب دیا گیا، اس کھیل کا مرکزی کردار اوسوالڈ مانڈس ہے، جو ایک امیر صنعت کار اور قصاب ہے، جس کا مطلب ہے کہ وہ ڈینیئل کا بڑا بھتیجا ہے، جو امنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ کا مرکزی کردار ہے۔ کھیل کے آغاز میں، وہ میکسیکو میں ایزٹیک کے کھنڈرات کو تلاش کرنے کے لیے ایک تباہ کن مہم سے واپس آنے کے بعد، کئی مہینوں سے جاری بخار سے جاگتا ہے۔ وہ اپنے بیٹوں، ایڈون اور حنوک کی آوازیں سنتا ہے، جو اسے بلا رہے ہیں جب وہ اسے مختلف علاقوں میں لے جاتے ہیں۔ مانڈس کو "انجینئر" کا فون آتا ہے، جو مانڈس کو بتاتا ہے کہ ایڈون اور حنوک ان کے بہت نیچے اس "مشین" میں پھنس گئے ہیں، جسے مانڈس نے اپنے گھر کے نیچے بنایا تھا۔ مشین کو سبوتاژ کر کے اس کے بیٹوں کو خطرے میں ڈال دیا گیا ہے۔ انجینئر منڈوس کو سیلاب کے پانی کو صاف کرنے اور مشین کو آن لائن واپس لانے کا کام دیتا ہے، اور پوری سہولت میں ٹیلی فون کے ذریعے مسلسل رہنمائی فراہم کرتا ہے۔ مانڈوس کو اس کے کاموں میں مانپگس کی طرف سے مخالفت کی جاتی ہے، جس سے خنزیر جیسی راکشسوں کو بگاڑا جاتا ہے جو اس گہرائی میں گشت کرتے ہیں جس سے وہ اترتا ہے۔ پہیلی جیسے کاموں کے ایک سلسلے کے بعد، مانڈس بالآخر مشین کو دوبارہ فعال کر دیتا ہے، لیکن انجینئر اسے دھوکہ دیتا ہے، مشین کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے اور لندن کی گلیوں میں منپیگس کو بے شک متاثرین کو پکڑنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے جس سے وہ خود کو کھلا سکتا ہے۔ مانڈس حالیہ ماضی کو یاد کرتے ہوئے اپنی یادداشت کو دوبارہ حاصل کرتا ہے: میکسیکو سے واپس آنے کے بعد، مانڈس کو اس کے اور اس کے بچوں کے ذریعہ ایزٹیک مندر میں دریافت ہونے والے ایک آلے کے ذریعہ پیش کردہ مستقبل کے وژن کے جنون میں مبتلا کردیا گیا تھا، جسے "انڈے" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس رویا میں مانڈوس سوم کی جنگ میں اپنے دونوں بیٹوں کی موت کا گواہ بنتا ہے۔ اس نظریے سے پاگل ہو کر، مانڈوس نے فیصلہ کیا کہ وہ اسے ہونے نہیں دے سکتا، اور اس نے انسانیت کو اس کے اپنے قتل عام سے بچانے کے لیے اجتماعی رسمی انسانی قربانی کے ذریعے ایک دیوتا نما مخلوق بنانے کے لیے مشین بنائی۔ اس نے ایڈون اور حنوک کو سومی میں ان کی قسمت بچانے کے لیے مشین کے لیے قربان کر دیا۔ وہاں سے، مانڈوس نے بنی نوع انسان کے خلاف ایک آدمی کا انتقام شروع کیا، بڑے پیمانے پر پارٹیاں منعقد کیں جہاں وہ امیر سوشلائٹس کو پکڑ کر پیس کر ساسیج میں بیچنے کے لیے، اور قیدی مانپگس کو کھانا کھلانے کے لیے چائلڈ ورکرز کی بھیڑ کو مار ڈالتا۔ تاہم، مانڈوس کو جلد ہی اپنے طریقوں کی غلطی کا احساس ہوا اور مشین کو روکنے کی کوشش میں، اس نے اسے سبوتاژ کرنے کی کوشش کی، اس سے پہلے کہ وہ یادداشت اور بیماری کے آغاز سے رکاوٹ بن جائے۔ اب سب کچھ یاد کرتے ہوئے، مانڈوس نے مشین کو ہمیشہ کے لیے تباہ کر کے جو شروع کیا تھا اسے ختم کرنے کا عہد کیا۔ انجینئر کی التجا کے باوجود، جس کا خیال ہے کہ اگر مشین کو اسے استعمال کرنے کی اجازت دی جائے تو دنیا بہتر ہوگی، مانڈوس زیادہ تر تخریب کاری کو دوبارہ تخلیق کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ وہ اندرونی کمرے میں پہنچ جاتا ہے، جہاں انجینئر خود رہتا ہے-مانڈوس کی روح کا ایک مسخ شدہ ٹکڑا جس نے مشین سے جڑا ہوا ہے اور اسے قربانیوں سے زندگی دی گئی ہے۔ یہ دوسری جنگ عظیم کے اختتام پر جوہری بم دھماکوں اور کمبوڈیا کی نسل کشی جیسے مستقبل کے مزید مظالم کا مشاہدہ کرنے کے بعد دنیا کو زندگی سے پاک کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ مانڈوس مشین کے مرکز تک پہنچنے کا انتظام کرتا ہے، ایک بہت بڑا اہرام ڈھانچہ جسے انجینئر نے "دی ٹیمپل" کہا ہے، اور انجینئر کو اس کی روح میں واپس آنے پر مجبور کرتا ہے۔ مانڈوس خود کو مشین کے لیے قربان کر دیتا ہے، اسے اور انجینئر دونوں کو ختم کر دیتا ہے، اور 1900 کے آغاز کے ساتھ ہی اوپر کی ہولناکیوں کو ختم کر دیتا ہے۔ 2010 میں، دی ڈارک ڈیسنٹ کی ریلیز کے بعد، فریکشنل گیمز امنیسیا فرنچائز کو آگے بڑھانا چاہتے تھے، لیکن ان کے پاس اس کے لیے وقت نہیں تھا۔ بعد میں، ان کی ملاقات جی ڈی سی یورپ 2011 میں دی چائنیز روم کے ڈین پنچ بیک سے ہوئی، جہاں کھیل کا منصوبہ بننا شروع ہوا۔ یہ اصل میں دی چائنیز روم کا ارادہ تھا کہ یہ ایک چھوٹا موڈ ہو، لیکن اسے ایک بڑے پیمانے کے منصوبے تک بڑھا دیا گیا جب "دونوں کمپنیوں کو احساس ہوا کہ بڑے کھیل کے ساتھ کیا حاصل کیا جا سکتا ہے"۔ اس کھیل کی ترقی دسمبر 2011 میں دی چائنیز روم میں شروع ہوئی، جب فریکشنل گیمز عنوان تیار اور شائع کر رہا تھا۔ یہ گیم اصل میں ہالووین 2012 سے پہلے ریلیز ہونے والا تھا، لیکن بعد میں زبردست ردعمل اور توقعات پر پورا اترنے کی وجہ سے اسے 2013 کے اوائل تک ملتوی کر دیا گیا۔ فروری 2013 میں فریکشنل گیمز نے اس کھیل کے بارے میں ایک اسٹیٹس اپ ڈیٹ کا اعلان کیا جس میں انہوں نے اعلان کیا کہ وہ اس کھیل کو 2013 کی دوسری سہ ماہی میں جاری کریں گے۔ مئی 2013 کے آخر میں، فریکشنل گیمز کے شریک بانی، جینس نیلسن نے ایک فورم پوسٹ میں کہا کہ: "ہم جانتے ہیں کہ ہم Q2 (2013) نہیں بنائیں گے، ہمیں یہ بھی معلوم ہے کہ کھیل کب لانچ کے لیے تیار ہوگا۔ ہم نے ابھی تک صحیح دن مقرر نہیں کیا ہے۔ تاہم آپ اس موسم گرما سے باہر کے موسم کا اچھا فائدہ اٹھا سکتے ہیں اور جب موسم گرما ختم ہونے والا ہے تو خنزیروں کے ساتھ کھیلنے کے منتظر ہیں۔ " ڈین پنچبیک نے کہا، "فریکشنل کا خیال ہے، جب یہ ہو جائے تو اسے چھوڑ دیں۔" اگست 2013 میں، دی چائنیز روم نے اپنے ٹویٹر فیڈ پر تصدیق کی کہ گیم کی آخری ریلیز کی تاریخ 10 ستمبر 2013 تھی۔ یہ گیم 16 اگست سے پری آرڈر کے لیے دستیاب تھا۔ پلے اسٹیشن 4 ورژن امنیسیا کلیکشن میں شامل ہے، جو 22 نومبر 2016 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے جاری کیا گیا تھا، جس میں امنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ اور اس کی توسیع امنیسیا: جسٹن شامل ہیں۔ پی ایس 4 فریکشنل گیمز پر اس کی ریلیز کے دو دن بعد ایک ٹویٹ پوسٹ کیا گیا جس میں کہا گیا کہ بندرگاہ تمام اخراجات اور "مزید" کی تلافی کرنے میں کامیاب رہی۔ فریکشنل گیمز نے 23 ستمبر 2020 کو اعلان کیا کہ وہ ایمنیسیا: اے مشین فار پگز اینڈ ایمنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ اوپن سورس ویڈیو گیمز جی این یو GPL-3.0-or-later کے تحت بنائیں گے۔ مارکیٹنگ ابتدائی طور پر دی چائنیز روم کے کوڈ نام "گیم بی"، امنیسیا: اے مشین فار پگز کے اعلان سے پہلے ایک وائرل مارکیٹنگ اور متبادل ریئلٹی گیم مہم شروع ہوئی تھی جو اس وقت شروع ہوئی جب فریکشنل گیمز نے اپنی ویب سائٹ نیکسٹ فریکشنل گیم کو اپ ڈیٹ کیا، جسے پہلے 2012 کے اوائل میں پہلی قسط کا اعلان کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ ویب سائٹ پر ایک بہت زیادہ دھندلی ہوئی تصویر، امنیسیا کا لوگو اور "کچھ ابھر رہا ہے" لکھا ہوا کیپشن تھا۔ دھندلی ہوئی تصویر کو گوگل میپس سے ہائپر لنک کیا گیا تھا جس میں سرچ فیلڈ "چائنا" کے طور پر سیٹ کیا گیا تھا۔ ویب سائٹ کو بعد میں تھوڑی کم دھندلی تصویر کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا، اور سرچ فیلڈ سیٹ "بوریرے" کے ساتھ گوگل میپس سے ہائپر لنک کیا گیا۔ اسے دوسری بار اپ ڈیٹ کیا گیا، ایک غیر دھندلی تصویر (تصور آرٹ کا ایک ٹکڑا) کے ساتھ، سیئٹل میں 502 2nd ایونیو کے طور پر سیٹ کردہ سرچ فیلڈ کے ساتھ گوگل میپس پر ری ڈائریکٹ کیا گیا۔ تین ہائپر لنکس گیم میں دی چائنیز روم کی شمولیت کی طرف اشارہ تھے (دی چائنیز روم، ڈیئر ایسٹر کا پچھلا گیم، بوریرے جیسے ہیبرڈین جزیرے پر ترتیب دیا گیا تھا، اور سیئٹل کا پتہ 'دی چائنیز روم' نامی ریستوراں کی طرف اشارہ کرتا تھا)۔ سائٹ کے سورس کوڈ کی جانچ پڑتال مداحوں کو ایک ویب پیج کی طرف لے گئی جو قابل استعمال کمانڈز اور الٹی گنتی کے ساتھ کمپیوٹر کنسول سے مشابہت رکھتا تھا۔ الٹی گنتی کی میعاد ختم ہونے کے بعد، صفحہ پر ایک پیغام لکھا ہوا تھا "آنے والے خنزیروں کے لیے ایک مشین دو ہزار بارہ گرتی ہے"۔ اس گیم کا باضابطہ اعلان ویڈیو گیم بلاگ جوسٹک کے ذریعے کیا گیا۔ 14 جون 2012 کو پہلا ٹیزر ٹریلر فریکشنل گیمز کے یوٹیوب چینل پر جاری کیا گیا۔ اس میں صنعتی ترتیبات سے لے کر زیادہ مطالعہ والے کمروں تک کھیل کے مختلف مناظر دکھائے گئے۔ آخری شاٹ میں، کردار ایک دشمن کی دروازے کو توڑنے کی آواز پر جاگ جاتا ہے جو سور جیسی گرونٹ اور چیخیں کرتا ہے۔ ایک غیر مرئی مخلوق کمرے میں داخل ہوتی ہے، اس کا سایہ پچھلی دیوار پر ڈالا جاتا ہے جب کھلاڑی سیڑھیوں کے ایک سیٹ کے نیچے چھپ جاتا ہے۔ 31 اکتوبر 2012 کو، ہالووین کے ساتھ موافق ہونے کے لیے، فریکشنل گیمز کے یوٹیوب چینل پر دوسرا ٹریلر پوسٹ کیا گیا۔ بہت سی نئی خصوصیات دکھائی گئیں، جیسے تازہ ترین لالٹین اور مرکزی کردار کے لیے نئی آواز۔ ٹریلر میں یہ بھی دکھایا گیا ہے کہ مرکزی کردار کا مقابلہ کھیل کے دشمنوں میں سے ایک سے ہوتا ہے۔ 3 ستمبر 2013 کو یوروگیمر نے کھیل کے پہلے 30 منٹ کی ویڈیو جاری کی۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، استقبالیہ امنیسیا: خنزیروں کے لیے ایک مشین کو ناقدین کی طرف سے "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ اس کھیل کو اس کی کہانی اور ماحول کے لیے سراہا گیا، لیکن اس کے غیر معمولی دشمن مقابلوں اور خوف پیدا کرنے کے لیے صوتی ڈیزائن پر انحصار کے ساتھ ساتھ اس کی لکیریٹی اور کم سے کم گیم پلے کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ یوروگیمر نے اے مشین فار پگز کو 10 میں سے 7 کا اسکور دیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ "بالکل آپ کو کھلاتا رہے گا"۔ گیم اسپاٹ نے گیم کو 10 میں سے 8 کا اسکور دیتے ہوئے کہا کہ اگرچہ یہ ایک "دلکش مہم جوئی" ہے، لیکن یہ "ایک بہت ہی تاریک اور پریشان کن بھی ہے جو حقیقی دنیا کے مایوس کن موضوعات کو چھوتا ہے اور راکشسوں اور گور کے ساتھ نفسیاتی خوف کو دور کرتا ہے"۔ ایج میگزین نے لکھا ہے کہ "سوروں کے لیے ایک مشین فریکشنل گیمز کے شائقین کے درمیان تفرقہ انگیز ثابت ہوگی" جس کی بہت تعریف کی گئی ہے۔ راک، پیپر، شاٹگن کے جم راسگنول نے اے مشین فار پگز کے اپنے جائزے میں نوٹ کیا کہ یہ "ڈارک ڈیسنٹ کا ایک حیرت انگیز، باغیانہ، پریشان کن سیکوئل ہے"۔ پی سی گیمرز ٹی جے ہیفر نے اپنی رائے کا اظہار کیا کہ خنزیروں کے لیے ایک مشین "خوف کے جذبات کو تلاش کرنے میں بے بسی" کے پیلٹ میں اضافہ کرتی ہے۔ ہیفر نے یہ بھی کہا کہ یہ کھیل "آپ کے سر کو پانی کے اندر اس وقت تک رکھے گا جب تک کہ آپ ڈوبنے والے نہ ہوں اور پھر آپ کو بار بار ہوا کے لیے واپس لے آئے گا"۔ گیم انفارمر کے ایک مصنف نے کہا کہ دی چائنیز روم "ایک بار پھر ثابت کرتا ہے کہ اس میں حیرت انگیز، بتانے کے لیے متاثر کن کہانیاں ہیں اور ایسا ماحول پیدا کر سکتا ہے جو ماحول کو ٹھنڈا کر سکتا ہے"، انہوں نے مزید کہا کہ "خوف زدہ ہونے میں دشواری کا سامنا کرتے ہوئے"، یہ "پھر بھی بے ہوش دل کو لرزائے گا"۔ تاہم انہوں نے کھیل پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "خوفزدہ رہنا مشکل ہے [.] جب آپ کو لگتا ہے کہ کھیل مکے کھینچ رہا ہے"۔ ڈسٹرکٹائڈ کے جیمز اسٹیفنی سٹرلنگ نے کہا کہ "اگر آپ کو ایک پریشان کن عجیب کہانی سنائی جانی چاہیے جسے انداز کے حقیقی احساس کے ساتھ پیش کیا گیا ہے، تو چینی کمرہ بالکل وہی ہو سکتا ہے جو آپ چاہتے ہیں"۔ اس نے یہ بھی کہا کہ "اگر آپ بقا کے ہارر کے بہت بڑے پرستار ہیں جو چاہتے ہیں کہ آپ کو چیخنے پر مجبور کیا جائے، تاہم، آپ شاید کسی اور کی آواز میں اپنا تھونٹ چپکانا چاہتے ہیں۔" سیلز ایمنیسیا: خنزیروں کے لیے ایک مشین نے اپنے پہلے ہفتے میں 120,000 یونٹ فروخت کیے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2013 کے ویڈیو گیمز 2010 کے ہارر ویڈیو گیمز فکشن میں فلسائیڈ فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز گوتھک ویڈیو گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز نفسیاتی ہارر گیمز قربانیوں کے بارے میں فکشن سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے جی پی ایل لائسنس اسٹیمپینک ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئل امینیسیا کے بارے میں ویڈیو گیمز خنزیروں کے بارے میں ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے جیسکا کری کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 1899 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز لندن ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اوپن سورس ویڈیو گیمز چینی روم گیمز فریکشنل گیمز گیمز