Double Fine Happy Action Theater
ڈبل فائن ہیپی ایکشن تھیٹر (جسے بعض اوقات ہیپی ایکشن تھیٹر بھی کہا جاتا ہے) ایک آرام دہ اور پرسکون ویڈیو گیم ہے جسے ڈبل فائن پروڈکشن نے تیار کیا ہے اور اسے مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز نے تقسیم کیا ہے۔ عنوان ایکس بکس 360 کے لیے کینیکٹ موشن سینسنگ پر مبنی عنوان ہے اور اسے یکم فروری 2012 کو شمالی امریکہ میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ سروس کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ ہیپی ایکشن تھیٹر اس خیال پر مبنی ہے کہ ڈبل فائن کے بانی ٹم شیفر نے ایک ایسا گیم وضع کیا تھا جس کے ساتھ ان کی دو سالہ بیٹی (اس وقت) للی کھیل سکتی تھی۔ اس کے لیے، اوپن اینڈڈ گیم اٹھارہ مختلف طریقوں کا مجموعہ ہے جو متعدد کھلاڑیوں کو کنیکٹ کیمروں کے ذریعے منفرد طریقوں سے بات چیت کرنے اور کنسول کے ڈسپلے پر دکھائی جانے والی آگمینٹڈ ریئلٹی میں موشن سینسنگ کی اجازت دیتا ہے، جیسے کہ وشال ورچوئل بال پٹ میں کھیلنا یا مصنوعی لاوا کے ذریعے چلنا۔ گیم پلے ہیپی ایکشن تھیٹر ایک اوپن اینڈڈ گیم ہے، جو اٹھارہ مختلف طریقے فراہم کرتا ہے جس میں کینیکٹ موشن سینسنگ اور کیمرہ سسٹم کی خصوصیات شامل ہیں۔ کھلاڑی اٹھارہ طریقوں میں سے کسی ایک کو منتخب کر سکتے ہیں، یا گیم کو تصادفی طور پر طریقوں کو منتخب کرنے اور ہر چند منٹ میں ان کے ذریعے سائیکل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کھیل 6 کھلاڑیوں تک کی ٹریکنگ کی حمایت کر سکتا ہے۔ زیادہ تر طریقوں میں کوئی اہداف نہیں ہوتے ہیں، صرف کنیکٹ کے لیے کچھ اعمال انجام دینے کے لیے تاکہ کنسول کے ڈسپلے پر آگمینٹڈ ریئلٹی کی شکل میں مزاحیہ نتائج پیدا کیے جا سکیں۔ مثال کے طور پر، ایک موڈ لاوا کے بہاؤ کی تقلید کرتا ہے جو گیم کی اسکرین پر کھلاڑی کے کمرے کو بھر دیتا ہے، اور اس کے اندر کھلاڑی کو ظاہر کرتا ہے۔ یہاں سے، کھلاڑی لاوا پر تیرنے والی چٹانوں پر لات مار سکتا ہے، چھوٹی متحرک شعلہ چنگاریوں کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے جو ادھر ادھر چھلانگ لگاتی ہیں، یا لاوا میں خود کو "ڈوبا کر"، اسکرین پر موجود دوسرے کھلاڑیوں کو "مسح" کرنے کے لیے اپنے ہاتھوں سے عارضی طور پر آگ کے گولے چلا سکتا ہے۔ مختصر وقت کے لیے۔ ایک اور موڈ خلائی حملہ آوروں کی تقلید کرتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو اپنے ہاتھ اوپر اٹھانے اور اسکرین پر حملہ آور قوتوں کو تباہ کرنے کے لیے حرکت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ؛ جب تک کہ اسکور رکھا جاتا ہے، موڈ لامتناہی ہوتا ہے۔ اس کھیل میں بعض اعمال کے لیے محدود تعداد میں کامیابیاں شامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ ہیپی ایکشن تھیٹر کا اعلان اصل میں اکتوبر 2011 میں ان کے کینیکٹ پر مبنی سیسم اسٹریٹ: ونس اپون اے مونسٹر پروجیکٹ کے بعد ڈبل فائن کے اگلے پروجیکٹ کے طور پر کیا گیا تھا۔ شیفر نے پایا تھا کہ اس وقت ان کی 2 سالہ بیٹی للی کے ساتھ کینیکٹ گیمز کھیلنے میں، اس کا صبر اور طرز عمل اکثر کینیکٹ سسٹم کے ساتھ تباہی کا باعث بنتا ہے، جو کینیکٹ سسٹم کی حدود اور مخصوص گیم کے سخت قوانین دونوں کی وجہ سے ہوتا ہے۔ شیفر نے ہیپی ایکشن تھیٹر کے تصور کا تصور کیا تاکہ کھیلنے کا سب سے آسان تجربہ اس طرح پیدا کیا جا سکے کہ اس کی بیٹی اسے بغیر کسی مدد کے چلا سکے۔ ہیپی ایکشن تھیٹر کے نقطہ نظر کے لیے شیفر کا خیال جزوی طور پر مالز میں انٹرایکٹو اشتہارات سے متاثر تھا جو ان سے گزرنے والے لوگوں پر رد عمل ظاہر کرتے تھے۔ اس کے بعد، ہیپی ایکشن تھیٹر کو گیم کے بجائے کھلونے یا پلے میٹ کی طرح تیار کیا گیا تھا، جس میں سینسر کے سامنے موجود کھلاڑی جو کچھ بھی کر رہے تھے اس پر کوئی مطابقت شامل کیے بغیر اس کا رد عمل ظاہر ہوتا تھا۔ ڈبل فائن کے تکنیکی فنکار ڈریو اسکل مین کے مطابق، گیم کا تصور تخلیق کرنے کے لیے، ڈبل فائن کو ویڈیو گیم کے بہت سے عام پہلوؤں کو ختم کرنا پڑا اور اضافی غیر معمولی خصوصیات سے گریز کرنا پڑا، تاکہ گیم کو "زیادہ انٹرایکٹو تجربات کی طرح" بنایا جا سکے۔ شیفر پروجیکٹ کے کسی بھی پہلو پر حد سے زیادہ سوچنے سے بچنا چاہتا تھا: ٹیم نے ایکس بکس اچیومنٹ کا خیال شامل کیا، لیکن شیفر نے مزید خصوصیات شامل کرنے سے گریز کیا کیونکہ اس نے محسوس کیا کہ زیادہ کھلا کھیل "بہت طاقتور ہوتا ہے جب آپ بچوں کو اس کے سامنے رکھتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ وہ اس سے کتنا فائدہ اٹھا سکتے ہیں"۔ اسکل مین تسلیم کرتا ہے کہ وہ کسی بھی سرگرمی کو مزید وسیع تجربے میں تیار کرنے میں وقت گزار سکتے تھے، لیکن محسوس کیا کہ آسان نقطہ نظر کھیل کے لیے موزوں تھا۔ ڈبل فائن کی ٹیم نے نئے طریقوں کو آزمانے کے لیے ایک تیز رفتار پروٹو ٹائپنگ تصور کا استعمال کیا، سرگرمی کو پروگرام کرنے کے لیے کچھ دن گزارے اور پھر اس کی جانچ کی کہ آیا اس پر توسیع کی جا سکتی ہے۔ اس طریقے سے کئی اضافی طریقوں پر غوروخوض کیا گیا، جن میں کھلاڑیوں کی ایک مخصوص تعداد کے لیے بنائے گئے طریقے بھی شامل تھے، لیکن انہیں مزید تیار نہیں کیا گیا۔ مزید خیالات کو اس وقت ترک کر دیا گیا جب انہیں کینیکٹ ہارڈ ویئر کی تکنیکی حدود کا سامنا کرنا پڑا، جیسے کہ آگمینٹڈ ریئلٹی میں دھند ڈالنا۔ کچھ آئیڈیاز کو دراصل ایک موڈ میں لاگو کیا گیا تھا، لیکن پلے ٹیسٹنگ کے دوران، ٹیم نے پایا کہ یہ اتنے خوشگوار نہیں تھے جتنا انہوں نے اصل میں سوچا تھا، جبکہ دوسرے آئیڈیاز مختلف گرافکس ایفیکٹس کے ساتھ کھیلنے اور اسے مکمل موڈ تک بڑھانے سے آئے تھے۔ ڈبل فائن نے اندرونی پلے ٹیسٹنگ انجام دی، گیم کو کانفرنس روم میں چلانا چھوڑ دیا تاکہ کسی کو بھی اسے آزمانے کی اجازت دی جا سکے، اور چھوٹے بچوں کے ساتھ دوستوں اور خاندانوں کو اسے آزمانے کے لیے لایا۔ مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز نے بھی پلے ٹیسٹنگ میں مدد کی، بچوں اور ان کے والدین کے ساتھ گیم کھیلنے کے ساتھ ہفتہ وار ٹیسٹنگ سیشنز کے براہ راست فیڈ کے ساتھ ڈبل فائن فراہم کیا۔ بچوں کے ساتھ جانچ کرنا اہم پایا گیا، کیونکہ بچے ان طریقوں کے ساتھ کھیلنے کے نئے طریقوں کی نشاندہی کریں گے جنہیں ٹیم بعد میں شامل کرے گی۔ لاوا موڈ میں، شیفر اور اس کی ٹیم نے اصل میں تصور کیا تھا کہ بچے "لاوا سے بچیں" کھیلیں گے، فرنیچر کے درمیان کھڑے ہوں گے اور اس میں قدم رکھنے سے بچیں گے۔ اس کے بجائے، جب انہوں نے بچوں کے ساتھ موڈ کا تجربہ کیا، تو بچے ورچوئل لاوا میں کھیلے، جس کی وجہ سے ٹیم نے کھیل کے لیے ان اقدامات پر اضافی ردعمل شامل کیے۔ کھیل کی کچھ کامیابیاں بچوں کے ان نئے تعاملات کو دیکھنے کے نتیجے میں حاصل ہوئیں۔ ڈویلپمنٹ ٹیم نے پایا کہ سرگرمی کے ساتھ ہونے والی ورچوئل جسمانی تعاملات کو پکڑنا پہلے سے طے شدہ رویے کو ترتیب دینے سے زیادہ اہم ہے، کیونکہ یہ کھلاڑیوں سے زیادہ فطری اعمال اور لطف اندوز ہونے کا باعث بنے گا۔ مثال کے طور پر، جب تک کہ وہ بال پٹ کی مناسب جسمانی نوعیت فراہم کرتے ہیں، کھلاڑی فطری طور پر "صحیح" کام کرنا جانتے ہیں۔ "اس میں چھلانگ لگا دو!" اسکل مین کے مطابق۔ بچوں کے مقصد کے باوجود، ڈبل فائن ٹیم نے اس کھیل کو "تین سالہ بچوں یا شرابی 20 سالہ بچوں سے بھرے کالج کے ہاسٹل کے کمروں" کے لیے پرکشش پایا۔ ہیپی ایکشن تھیٹر کو ڈبل فائن میں صرف چھ افراد نے تیار کیا تھا، اس کے مقابلے میں ان کے چار "امنیسیا فورٹ نائٹ" پروجیکٹس جن میں فی ٹیم تقریبا 12 ممبران تھے۔ شیفر نے کہا کہ یہ منصوبہ ان کے دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں بہت کم بجٹ پر بنایا گیا تھا، جس کا مقصد چھوٹے پیمانے پر چلانا تھا۔ وہ بنیادی پروٹو ٹائپ تیار کرنے کے لیے کچھ فنڈنگ حاصل کرنے میں کامیاب رہے، اور اس سے، پروجیکٹ کو مکمل کرنے کے لیے مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز سے اضافی فنڈنگ اور تعاون حاصل ہوا۔ دوسرے "امنیسیا فورٹ نائٹ" پروجیکٹوں کے برعکس، جہاں شیفر نے دوسرے ڈویلپرز کو قیادت کرنے کی اجازت دی جبکہ اس نے زیادہ تخلیقی مشاورتی کردار ادا کیا، ہیپی ایکشن تھیٹر بروٹل لیجنڈ کے بعد تخلیقی لیڈ کے طور پر شیفر کا پہلا گیم ہے۔ ڈبل فائن ہارڈ ویئر ڈیوائس کی خصوصیات کو گیم میں مکمل طور پر ضم کرنے کے لیے ونس اپون اے مونسٹر سے ان کے پچھلے کینیکٹ کام پر بنایا گیا تھا، اور کسی بھی ایسے موڈ سے بچنا چاہتا تھا جو آسانی سے آئی ٹائی جیسے کیمرے سے کیا جا سکتا تھا۔ کھیل کے بجائے کھلونے کے طور پر عنوان پر ان کی توجہ کی وجہ سے، انہیں تکنیکی درستگی کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں تھی، پروگرامنگ کی کوشش کو آسان بنانے کے ساتھ ساتھ کینیکٹ ڈیوائس کی تاخیر کے ساتھ کچھ تکنیکی مسائل سے بچنے کی ضرورت نہیں تھی۔ شیفر نے لاوا کی سرگرمی میں ایک مثال نوٹ کی کہ اسپلش کی اونچائی درست ہونے کے بجائے لاوا پر لات مارنے والے کھلاڑی کو کھیل کا جواب دینا زیادہ اطمینان بخش تھا۔ انہوں نے زیادہ درست دو کھلاڑیوں کے کنکال سے باخبر رہنے کی خصوصیت کے بجائے کینیکٹ کے چھ کھلاڑیوں کے سلیوٹ ٹریکنگ کا استعمال کرنے کا انتخاب کیا تاکہ زیادہ کھلاڑیوں کو شامل کیا جا سکے۔ انہوں نے کینیکٹ سے اس معلومات کو کھلاڑیوں کی "بلب" نمائندگی بنانے کے لیے استعمال کیا جو مختلف سرگرمیوں کے لیے حرکتوں کو ٹریک کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ انہوں نے گہرائی اور آواز کے ادراک کو ان عناصر کے ارد گرد طریقوں اور اثرات پیدا کرنے کے لیے بھی استعمال کیا، جیسے کہ ایک موڈ جو کھلاڑیوں کو مقامی طور پر پہلے سے کھینچی گئی تصاویر کے ساتھ "بات چیت" کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹیم نے کھلاڑی کی ترتیب کے پس منظر کا تجزیہ کرنے کے طریقے بھی تیار کیے تاکہ وہ اسکرین پر کھلاڑی کی ظاہری شکل کو تبدیل کر سکیں، جیسے کہ انہیں مٹا کر یا انہیں آف اسکرین اٹھا کر، گمشدہ جگہ کو پہلے سے تجزیہ شدہ پس منظر سے بھر کر۔ ایک اور تکنیکی چیلنج اسکرین پر کھلاڑیوں کی تصاویر کی موثر روشنی پیدا کرنا تھا، جیسے کہ جب وہ اپنے ہاتھ میں مصنوعی آتش بازی پکڑ رہے ہوں، اور اپنے سائے کو دوسرے ورچوئل پروپس پر شامل کریں تاکہ کھیل میں بہتر وسرجن فراہم کیا جا سکے۔ ڈبل فائن نے اعلان کیا کہ کینیکٹ پارٹی کے عنوان سے ایک سیکوئل 2012 کے اندر ریلیز ہونے کی توقع ہے، جس میں مزید سرگرمیاں شامل ہوں گی۔ ہیپی ایکشن تھیٹر کے مالکان سیکوئل کے اندر ان اصل سرگرمیوں کو کھول سکیں گے۔ گیم میں نئے طریقے شامل ہیں، جیسے کہ وہ جہاں کھلاڑی ورچوئل ملبوسات پہن سکتے ہیں (بشمول مائن کرافٹ پر مبنی)، قلعے بنا اور تباہ کر سکتے ہیں، اور ایسا پرفارم کر سکتے ہیں جیسے وہ ڈب اسٹیپ ویڈیو میں ہوں۔ سیکوئل مختلف گیم موڈ سے تصاویر لینے اور شیئر کرنے کی صلاحیت کو بھی متعارف کراتا ہے۔ ریسیپشن ڈبل فائن ہیپی ایکشن تھیٹر کو مبصرین نے ایک مختلف تجربے کے طور پر تسلیم کیا جس کی زیادہ تر گیم پلیئرز، بالغ اور بڑے بچے توقع کریں گے، اور تسلیم کیا کہ یہ گیم چھوٹے بچوں کے لیے بہت موزوں ہے۔ یوروگیمر کے ڈین وائٹ ہیڈ نے اپنی بیٹی کی نظروں سے کھیل کا جائزہ لیا، اور بچوں کو کھیل پر مکمل کنٹرول دینے کے لیے ڈبل فائن کی کوششوں کو خوب سراہا اور کھیل کی توقعات کے بارے میں قبل از وقت تصورات قائم کرنے سے گریز کیا، جس سے بچوں کو اپنے تخیل کے ساتھ دریافت کرنے کی صلاحیت ملتی ہے، "اپنے ارد گرد کی چیزوں سے اپنے دماغ میں کھیل بنائیں"۔ اسی طرح، آئی جی این کے کیسی لنچ نے اپنے دو بیٹوں کے ساتھ کھیل کا جائزہ لیا، جو دونوں پیش کردہ بہت سی سرگرمیوں سے لطف اندوز ہوئے اور ہر سرگرمی میں "خفیہ چیزیں" تلاش کرنے کا موقع ملا۔ لنچ نے نوٹ کیا کہ "گیم کا مقصد اس کے آن ہونے کے لمحے سے ہی فوری تفریح فراہم کرنا ہے، جس میں داخلے میں کم سے کم رکاوٹ ہو۔" جائزہ لینے والوں اور ان کے بچوں دونوں نے نوٹ کیا کہ تمام طریقے تمام کھلاڑیوں کے لیے تفریحی نہیں ہوں گے، لیکن ہر چند منٹ میں مراحل کے درمیان ڈائریکٹر موڈ سائیکلنگ کے ساتھ، کوئی بھی سرگرمی زیادہ بورنگ نہیں ہوتی ہے۔ ناقدین نے یہ بھی نوٹ کیا کہ اگرچہ یہ کھیل بچوں کو نشانہ بنایا گیا ہے، پھر بھی یہ عام موشن سینسنگ گیمز کے برعکس بڑی عمر کے گروپوں کے لیے کام کرے گا، جبکہ کھیل بصورت دیگر یکسوئی کا شکار ہو جائے گا اور جب ایک واحد کھلاڑی کے طور پر مصروف ہو تو اس میں دوبارہ کھیلنے کی کوئی وجہ نہیں ہوگی۔ آٹسٹک بچوں کو پڑھانے والے آسٹریلیا کے وکٹوریہ کے جیکسن اسکول میں میتھیو مارنکسن اور ایملی فورڈ نے پایا کہ ہیپی ایکشن تھیٹر طلباء کے لیے فائدہ مند تھا، کیونکہ یہ انہیں مختلف سرگرمیوں کی ورچوئلائزیشن کے ذریعے اپنے دوسرے طلباء کے ساتھ حسی ان پٹ اور سماجی تعامل میں مشغول کرے گا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز کیزوئل گیمز ڈبل فائن گیمز مائیکروسافٹ گیمز کینیکٹ گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جیرڈ ایمرسن-جانسن ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360-صرف گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے۔