Cyberpathology
سائبر پیتھولوجی سے مراد وہ مظاہر ہیں جو "افراد اپنے کمپیوٹر، کمپیوٹر گیمز، یا انٹرنیٹ سے حد سے زیادہ منسلک ہو سکتے ہیں اور اپنے مانیٹر کے سامنے بہت زیادہ وقت گزار سکتے ہیں"۔ یہ فرد کو جسمانی اور نفسیاتی نقصانات کا باعث بن سکتا ہے، مثال کے طور پر، نیند کی ناکافی مقدار، آمنے سامنے محدود بات چیت، اور روزمرہ کی زندگی کی سرگرمیوں پر اثر انداز ہونا۔ سائبر پیتھولوجی رویے کی لت کی بہت سی ایک جیسی بنیادی علامات کا اشتراک کرتی ہے، جیسے کہ اہمیت، موڈ میں ترمیم، رواداری، واپسی کی علامات، تنازعہ، اور دوبارہ ہونا۔ زمرہ جات 1 کو خراب کریں۔ کمپیوٹر اور انٹرنیٹ کی لت سائبرسیکس آن لائن جوا آن لائن نیلامی آن لائن مواصلات/کمپیوٹر کی ثالثی مواصلات 2. کمپیوٹر کی بے چینی کمپیوٹر اور انٹرنیٹ کی لت کے برعکس، کمپیوٹر کی بے چینی سے مراد "شدید تناؤ کی حالت یا خوف زدہ توقع کا احساس" ہے۔ کمپیوٹر کی اضطراب کے رویے کی پیش کشوں میں شامل ہیں: "(1) کمپیوٹر اور عام علاقوں سے گریز جہاں کمپیوٹر واقع ہیں۔ (2) کمپیوٹر کے ساتھ ضرورت سے زیادہ احتیاط ؛ (3) کمپیوٹر کے بارے میں منفی تبصرے ؛ اور (4) کمپیوٹر کے ضروری استعمال کو کم کرنے کی کوششیں۔" کمپیوٹر کی بے چینی کا اندازہ بنیادی طور پر لیکیرٹ قسم کے فارمیٹس کا استعمال کرتے ہوئے سیلف رپورٹ اسکیلز کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ خیال کیا جاتا ہے کہ عمر، جنس اور کمپیوٹر کا تجربہ کمپیوٹر کی پریشانی سے وابستہ ہے۔ 1990 اور 1996 کے درمیان شائع ہونے والے مطالعات پر مبنی ایک میٹا تجزیہ سے پتہ چلا ہے کہ: (1) یونیورسٹی کی انڈرگریجویٹ خواتین عام طور پر انڈرگریجویٹ مردوں کے مقابلے میں زیادہ بے چین ہوتی ہیں، لیکن اس رشتے کی طاقت حتمی نہیں ہے۔ (2) کمپیوٹر کی بے چینی کی پیمائش کرنے والے آلات عام طور پر قابل اعتماد ہوتے ہیں، لیکن ایک دوسرے کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتے ہیں۔ اور (3) کمپیوٹر کی بے چینی کا کمپیوٹر کے تجربے سے الٹا تعلق ہے، لیکن اس رشتے کی طاقت بے نتیجہ ہے۔ تاہم، بوزیونیلوس نے پایا کہ کمپیوٹرائزیشن کی ممکنہ طور پر ابتدائی نمائش کے ساتھ سب سے کم عمر کے نمونے نے سب سے زیادہ کمپیوٹر اضطراب کے اسکور کی اطلاع دی اور سب سے زیادہ پھیلاؤ کی شرح کا مظاہرہ کیا۔ نیز، ولفونگ نے پایا کہ کمپیوٹر کے تجربے کا کمپیوٹر کی پریشانی کے ساتھ سب سے بڑا اہم تعلق نہیں ہے۔ 3. سائبرجینک اسٹریس سنڈروم نارمن نے اس کی تعریف اس طرح کی ہے کہ "ایک دوسرے سے متعلق جذباتی، جسمانی اور طرز عمل کی علامات اور علامات کا مجموعہ جو مایوسی، جلن اور دشمنی کے ساتھ ہوتا ہے، اگرچہ کمپیوٹر ہارڈ ویئر، سافٹ ویئر، نیٹ ورک، اور متعلقہ 'ہیلپ' سسٹم کے ساتھ تعامل سے اکسایا جاتا ہے، اس کے نتیجے میں لوگوں یا تنظیموں کی طرف جارحیت ہوتی ہے جس سے متاثرہ شخص کو حتمی نقصان پہنچتا ہے۔" 4. کمپیوٹر کے غصے/غصے کی تعریف ولفونگ (2006، صفحہ 1003) نے "کمپیوٹر کے کام کو انجام دینے میں سمجھی جانے والی ناکامی کے جواب میں ناراضگی اور منفی ادراک کے مضبوط احساسات" کے طور پر کی ہے۔ اسی طرح کی اصطلاح کمپیوٹر ریج ہے، جس کی تعریف نارمن نے "کمپیوٹر یا کمپیوٹر سے متعلق آئٹم کی جسمانی پٹائی اور زبانی بدسلوکی" کے طور پر کی ہے۔ ولفونگ (2006) نے پایا کہ کمپیوٹر کی خود افادیت کے عقائد کا کمپیوٹر کی بے چینی اور غصے دونوں کے ساتھ سب سے بڑا اہم تعلق ہے۔ کمپیوٹر کے غصے کی پیمائش کے لیے لکرٹ قسم کے ترازو کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ آن لائن مدد سائبر پیتھولوجی کی علامات والے افراد نفسیاتی مدد کے لیے کمپیوٹر کا رخ کر سکتے ہیں۔ ذہنی صحت سے متعلق معلومات کی بڑی مقدار آن لائن دستیاب ہے۔ اور یہ تعداد وقت کے ساتھ ڈرامائی طور پر بڑھ رہی ہے۔ تاہم، معلومات وشوسنییتا میں بہت مختلف ہوتی ہیں۔ ماہرین نفسیات نے آن لائن سائیکو تھراپی کے انعقاد کے امکان پر بھی غور کیا (مثال کے طور پر، کرسٹینسن، گریفتھس، اور جورم، 2004، گریفتھس، 2005، اور مالن، 2005)۔ آف لائن ہیلپ گروپ تھراپی کا استعمال سائبر پیتھولوجی کی علامات والے افراد کی مدد کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ ان افراد کی مدد کرنے میں خاندانی مدد بھی اہم ہے۔ رویے کی لت ڈیجیٹل ویڈیو گیم کی لت حوالہ جات کمپیوٹنگ کلچر بھی دیکھیں۔