Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010 video game)
ٹیکٹکس اوگر: لیٹ آس کلنگ ٹوگر ایک 2010 کا تاکتیکی رول پلےنگ گیم ہے جسے جاپانی کمپنی اسکوائر اینکس نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ اسی نام کے 1995 کے سپر فیمکوم (سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم) ٹائٹل کا ریمیک ہے، جو اوگر بیٹل سیریز میں دوسری اندراج ہے۔ ریمیک اصل کی ہی حکمت عملی آر پی جی گیم پلے کو برقرار رکھتا ہے، باری پر مبنی تاکتیکی لڑائیوں اور کردار کی کلاسوں کے استعمال پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ گیم میں ملٹی پلیئر فعالیت کے علاوہ سامان کی دستکاری اور گیم کے بیانیے میں برانچ پوائنٹس پر دوبارہ غور کرنے کی صلاحیت جیسی اضافی خصوصیات شامل ہیں۔ کہانی، ویلریا کی بادشاہی میں خانہ جنگی کے دوران باغی لڑاکا ڈینم پاول کے اقدامات کے بعد، نئے مناظر اور کرداروں کے ساتھ بھی توسیع کی گئی۔ ریمیک کا تصور فائنل فینٹسی ٹیکٹکس: دی وار آف دی لائنز (2007) کی ریلیز کے بعد کیا گیا تھا، جسے مکمل ہونے میں چار سال لگے۔ اس کی ہدایت کاری اصل فنکار ہیروشی میناگاوا نے کی تھی، جس نے مصنف اور ڈیزائنر یاسومی متسونو، اور موسیقار ہتوشی ساکیموٹو اور مساہارو ایواٹا سمیت زیادہ تر اصل عملے کو جمع کیا تھا۔ اصل فنکار اکیہیکو یوشیدا آرٹ کی ہدایت کاری کی نگرانی کے لیے واپس آئے، جس میں بہت سے کرداروں کو سوباسا ماساؤ نے دوبارہ ڈیزائن کیا۔ انگریزی لوکلائزیشن کو الیگزینڈر او اسمتھ اور جوزف ریڈر نے سنبھالا تھا، جنہوں نے ماٹسونو کے ساتھ آئیولائس کائنات میں سیٹ کیے گئے گیمز پر کام کیا تھا۔ نئے گیم پلے سسٹم پر مبنی ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کو جاپان میں ریلیز کے بعد مفت میں جاری کیا گیا، اور مغربی ریلیز میں بنڈل کیا گیا۔ جاپان اور شمالی امریکہ میں زبردست فروخت کے ساتھ ریلیز ہونے والے اس ریمیک کو صحافیوں کی جانب سے مثبت پذیرائی ملی۔ ٹیکٹکس اوگر: ریبورن کے عنوان سے ایک ریمسٹرڈ ورژن 11 نومبر 2022 کو نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، اور ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس میں نظر ثانی شدہ جنگی میکانکس، ری ماسٹرڈ آواز اور موسیقی اور مکمل انگریزی اور جاپانی آواز اداکاری شامل ہے۔ مواد اور گیم پلے ٹیکٹکس اوگر: لیٹ آس کلنگ ٹوگر اسی نام کے 1995 کے سپر فیمکوم (سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم) ٹائٹل کا پلے اسٹیشن پورٹیبل (پی ایس پی) ریمیک ہے۔ اگرچہ ریمیک میں گیم پلے کی خصوصیات تبدیل ہوتی ہیں، لیکن مرکزی بیانیہ وہی رہتا ہے۔ ٹیکٹکس اوگرے جزیرے کی بادشاہی ویلریا میں ترتیب دی گئی ہے، جو کبھی اپنے تین نسلی گروہوں کے درمیان جنگ سے دوچار تھی لیکن شاہی خاندان کے بادشاہ ڈورگالوا اوبریتھ کے تحت متحد تھی۔ بغیر کسی وارث کے ڈورگالوا کی موت کے بعد، نسلی گروہ بکھر گئے اور تخت کے لیے لڑنا شروع کر دیا۔ وہ ریجنٹ برینٹن کی قیادت میں اشرافیہ بکرم، ہیروفنٹ بلباٹوس کی قیادت میں آبادی والے گالگاسٹانی، اور ڈیوک رونوے کی قیادت میں کم آبادی والے والسٹر میں تقسیم ہو گئے۔ بکرم اور گلگستانی ویلریا کو اپنے درمیان تقسیم کرتے ہیں اور والسٹر کے لوگوں پر ظلم کرتے ہیں۔ یہ داستان والسٹر مزاحمت کے ارکان کی پیروی کرتی ہے-مرکزی کردار ڈینم پاول، اس کی بہن کیٹیوا، اور بچپن کے دوست ویس-جب وہ لینسلوٹ ہیملٹن کی سربراہی میں زینوبین کرائے کے گروہ کی مدد سے اپنے ظالموں کے خلاف بغاوت کرتے ہیں۔ ابتدائی باب سے شروع کرتے ہوئے، کہانی کی شاخیں ڈینم کے انتخاب پر مبنی ہوتی ہیں، جو مختلف کرداروں کے تعاملات اور اختتام کی طرف لے جاتی ہیں۔ کھیل دنیا بھر کے نقشے سے منتخب کردہ زونوں میں باری پر مبنی جنگی نظام کا استعمال کرتا ہے، جس میں دشمن کی قوتوں کو کھیل کی مصنوعی ذہانت (اے آئی) کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ نئے کھیلنے کے قابل کردار یا یونٹ یا تو پارٹی میں شامل ہوتے ہیں یا کہانی کے دوران بھرتی کیے جا سکتے ہیں۔ یونٹس کو گرڈ پر مبنی سطح پر رکھا جاتا ہے، جس میں کھلاڑی ڈیفالٹ اوور ہیڈ ڈائیگنل ویو، اور چپٹے ٹپوگرافی کے ساتھ ٹاپ ڈاؤن ویو کے درمیان تبدیل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ مختلف قسم کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی حرکت کر سکتا ہے اور حملہ کر سکتا ہے، اشیاء کا استعمال کر سکتا ہے، اور جادو کے پوائنٹس کے پول کا استعمال کرتے ہوئے جادو کر سکتا ہے جو جنگ کے دوران کچھ بھی نہیں سے چارج ہوتے ہیں۔ باری کا حکم ہر یونٹ کے رفتار کے اعدادوشمار اور موجودہ وزن سے طے ہوتا ہے۔ موجودہ کردار طبقے کے ساتھ ساتھ خطہ اور موجودہ موسم بھی یونٹ کی رینج اور نقل و حرکت کی صلاحیتوں کو متاثر کرتے ہیں۔ ایک بار جب کوئی قصبہ اس کی آزادی یا قبضے کے بعد دستیاب ہو جاتا ہے، تو اس دکان کو نئے سامان اور اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، اور مشنوں سے جمع کردہ مواد سے ان کی ترکیب کی جا سکتی ہے۔ وکٹری ریوارڈز کردار کی کلاس کی سطح کو بڑھانے کے لیے تجربہ پوائنٹس، صلاحیتوں کو اپ گریڈ اور ان لاک کرنے کے لیے مہارت پوائنٹس، اور آئٹمز اور ان گیم منی ہیں۔ اس گیم میں ملٹی پلیئر کی ایک شکل ہے، جہاں کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کی بنائی ہوئی ٹیموں کو ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں اور ایک علیحدہ میدان میں ان کا سامنا کر سکتے ہیں۔ تمام کرداروں کو ایک ہی سطح پر ترتیب دیا جاتا ہے، جس سے منصفانہ مقابلہ ہوتا ہے، اور دشمن کی ٹیم AI کے زیر کنٹرول ہوتی ہے۔ اصل گیم میں گیم شروع کرنے سے پہلے اخلاقیات پر مبنی سوالات کا ایک سلسلہ پیش کیا گیا تھا، جس کے ریمیک میں میجر آرکانا ٹیرو کارڈز شامل تھے۔ ہر جواب بے ترتیب طور پر منتخب بائیس میں سے پانچ ٹیرو دیتا ہے جو ڈینم کی شماریاتی طاقت اور کمزوریوں کو متاثر کرتے ہیں۔ اصل کھیل سے لے جانے والی ایک خصوصیت ٹیرو کارڈز ہیں جو دشمنوں کے ذریعہ گرائے جاتے ہیں، جو قابل استعمال اشیاء کے طور پر کام کرتے ہیں جو مختصر مدت کے لیے یونٹ کی صلاحیتوں کو متاثر کرتے ہیں۔ ٹیرو کارڈ کے بعد دو نئی خصوصیات رتھ اور عالمی نظام ہیں۔ رتھ کا نظام کھلاڑی کی پچاس موڑ تک کی پیشرفت کو ریکارڈ کرتا ہے، جس سے وہ اتنی چالوں کو کالعدم کر سکتے ہیں اور جنگ کے اس حصے کو دوبارہ کر سکتے ہیں۔ ورلڈ سسٹم، جس تک رسائی ایک لور ڈیٹا بیس کے ذریعے ہوتی ہے جسے وارن رپورٹ کہا جاتا ہے، ایک بار جب کھلاڑی مہم سے گزر جاتا ہے، تو کھلاڑی کو بیانیے میں فیصلہ کن نکات درج کرنے اور کھیل کو دوبارہ شروع کیے بغیر متبادل راستوں سے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ اصل ٹیکٹکس اوگرے کو کویسٹ کارپوریشن نے اوگرے بیٹل سیریز کے حصے کے طور پر تیار کیا تھا، جو براہ راست اوگرے بیٹل: مارچ آف دی بلیک کوئین کی کامیابی کے بعد تھا۔ پروڈکشن کی قیادت سیریز بنانے والی یاسومی متسونو نے کی، جنہوں نے بطور ہدایت کار، مصنف اور ڈیزائنر کام کیا۔ ٹیکٹکس اوگرے کی ریلیز کے بعد، ماتسونو اور عملے کے متعدد ارکان اسکوائر (اسکوائر اینکس کے پیشرو) چلے گئے اور فائنل فینٹسی ٹیکٹکس (1997) تیار کیا، جس سے اس کی ایوالس کی کائنات میں متعدد عنوانات تیار ہوئے۔ کویسٹ کارپوریشن نے اوگر بیٹل سیریز پر اس وقت تک پروڈکشن جاری رکھی جب تک کہ اسے ٹیکٹکس اوگر: دی نائٹ آف لوڈس (2002) کی ریلیز کے بعد اسکوائر میں خریدا اور جذب نہیں کیا گیا۔ متسونو 2005 تک کمپنی میں رہے، جب وہ فائنل فینٹسی XII کی تیاری کے دوران خراب صحت کا حوالہ دیتے ہوئے چلے گئے۔ ٹیکٹکس اوگرے کے ریمیک کے لیے تصور کا کام مئی 2007 میں اسکوائر اینکس میں فائنل فینٹسی ٹیکٹکس: دی وار آف دی لائنز کی ریلیز کے بعد شروع ہوا، جو پی ایس پی کے لیے فائنل فینٹسی ٹیکٹکس کی ایک تازہ ترین بندرگاہ ہے۔ شائقین اور عملے دونوں کی طرف سے ریمیک کا مطالبہ کیا گیا تھا، اسکوائر اینکس نے اصل گیم کے فنکاروں میں سے ایک ہیروشی میناگاوا کی تجویز پر اس کی منظوری دے دی تھی۔ اس ابتدائی مرحلے میں، اسے کم سے کم تبدیلیوں کے ساتھ ایک وفادار ریمیک ہونا تھا۔ میناگاوا اس منصوبے کے لیے زیادہ سے زیادہ اصل عملے کو دوبارہ جمع کرنا چاہتا تھا۔ اس میں ماتسونو کو واپس لانا شامل تھا، جو اس وقت تک میڈ ورلڈ پر سیگا اور پلاٹینم گیمز کے ساتھ فری لانس صلاحیت میں کام کر رہے تھے۔ مٹسونو نے ابتدائی طور پر انکار کر دیا، لیکن جب میناگاوا نے منصوبہ تبدیل کیا تاکہ ریمیک میں جدید سامعین کے لیے تبدیلیاں شامل ہوں، تو وہ اس منصوبے میں شامل ہونے پر راضی ہو گئے۔ میناگاوا نے ریمیک کی ترقیاتی ٹیم میں متسونو کی موجودگی کو "ضروری" قرار دیا۔ میناگاوا نے ہدایت کار کا کردار ادا کیا۔ ان کا بنیادی کردار اندرونی عملے کو منظم کرنا اور ٹیم ڈویژنوں کے ساتھ ہم آہنگی پیدا کرنا تھا۔ متسونو ڈیزائنر اور مصنف کے طور پر واپس آئے۔ واپس آنے والے دیگر عملے میں اصل فنکار اکیہیکو یوشیدا، اور موسیقار ہتوشی ساکیموٹو اور مساہارو ایواتا شامل تھے۔ متسونو نے جہاز پر آنے کے بعد اصل عملے کو جمع کرنے میں کردار ادا کیا۔ پروجیکٹ کے لیے تمام عملے کو اکٹھا کرنے اور اس بات کو یقینی بنانے میں ایک سال لگا کہ ان کا شیڈول مفت ہے، پھر گیم کو تیار کرنے میں تین سال لگے۔ اسے آئسوک یوکویاما نے پروڈیوس کیا تھا، جو اس سے قبل فائنل فینٹسی XII: ریونینٹ ونگز پر کام کر چکے تھے۔ پروگرامر تاکاشی کٹانو تھے۔ واپس آنے والے عملے کے ممبروں کے ساتھ، ٹیم میں وہ لوگ بھی شامل تھے جنہوں نے اوگرے بیٹل 64: پرسن آف لارڈلی کیلیبر اور ٹیکٹکس اوگرے: دی نائٹ آف لوڈس پر کام کیا تھا، جن میں سے کچھ نے فائنل فینٹسی ٹیکٹکس سیریز پر کام کیا تھا، اور عملے کے ممبران سیریز میں بالکل نئے تھے۔ میناگاوا نے تبصرہ کیا کہ نئے عملے کے ارکان، اصل گیم کے شائقین، اصل ڈویلپرز سے چھوٹی تفصیلات کو بہتر طور پر یاد رکھتے ہیں۔ ٹیم کی "کمپیکٹ" نوعیت نے مسائل پیدا کیے بغیر کھیل میں چھوٹی تفصیلی ایڈجسٹمنٹ کی اجازت دی۔ ڈیزائن اسے ریمیک یا ری ماسٹر کے طور پر بیان کرنے کے بجائے، ماتسونو نے ریمیک کو اصل عنوان کے "دوبارہ تصور" کے طور پر بیان کیا۔ پی ایس پی کو کھیل کے پلیٹ فارم کے طور پر منتخب کیا گیا تھا تاکہ "مباشرت" دیکھنے کا تجربہ فراہم کیا جا سکے، اور مصروف زندگی کے کھلاڑیوں کو اس تک آسان رسائی فراہم کی جا سکے۔ گیم پلے کو اصل کے مقابلے میں دوبارہ متوازن کیا گیا، پارٹی کے سائز میں اضافہ کیا گیا، نئے بھرتی کے قابل کرداروں کو شامل کیا گیا، ہتھیاروں کے اعدادوشمار کو تبدیل کیا گیا، اور کلاس سسٹم کو دوبارہ کام کیا گیا تاکہ یونٹ کی موت کے بعد مسلسل استعمال کی اجازت دی جا سکے۔ ڈویلپرز نے اصل کے مقابلے میں اضافی ٹیوٹوریل معلومات شامل کیں، لیکن اسے سیاق و سباق میں شامل کیا تاکہ یہ کھلاڑیوں پر مجبور نہ کیا جائے جبکہ صنف کے ابتدائی افراد کو بھی کھیل سے لطف اندوز ہونے کی اجازت دی جائے۔ کرداروں کی بھرتی کو بھی دوبارہ متوازن کیا گیا، حالانکہ یہ اصل کے مقابلے میں زیادہ مشکل ثابت ہوا۔ پروڈکشن کے دوسرے نصف کے دوران، متسونو کی تجویز پر رتھ اور ورلڈ سسٹم کو شامل کیا گیا، جس سے کھلاڑیوں کو غلطیوں کو درست کرنے اور کہانی کے دوسرے راستوں کو کھیلنے دونوں کے لیے زیادہ آزادی ملی۔ رتھ کا نظام ابتدائی افراد کے لیے ایک آلے کے طور پر تھا، لیکن گیم پلے کو ایڈجسٹ کیا گیا تھا تاکہ ایک بے ترتیب عنصر موجود ہو جو دشمنوں کے اعمال کو تبدیل کر دے، کھلاڑیوں کو نظام کا استحصال کرنے سے روک دے۔ اس نے کھلاڑیوں کی طرف سے سیو اسٹیٹس کو استعمال کرنے کی کسی بھی کوشش کو بھی آگے بڑھایا، جس سے عام چیلنج کو برقرار رکھا گیا۔ ایک ابتدائی منصوبہ یہ تھا کہ کھلاڑی رتھ کے نظام میں 100 چالوں میں واپس جا سکیں، لیکن اسے بہت فراخ دل سمجھا گیا اور اسے پچاس کی حتمی گنتی تک کم کر دیا گیا۔ میناگاوا نے محسوس کیا کہ وہ اور ماتسونو تقریبا ہر وہ چیز شامل کرنے کے قابل تھے جو وہ چاہتے تھے، اس کا موازنہ اصل گیم کے ہمہ گیر ایڈیشن سے کیا۔ گرافکس کو سپر فیمکوم اوریجنل کے ساتھ وفادار رکھتے ہوئے، ٹیم نے بغیر کسی اپ ڈیٹ کے گرافکس کو دوبارہ پیش کرکے گیم کو "سستا" بنانا بند کر دیا۔ پی ایس پی کی بڑھتی ہوئی ریزولوشن اور ہارڈ ویئر کی وضاحتیں UI ڈسپلے کو وسعت دینے کی اجازت دیتی ہیں، اور متن کو پڑھنے کے لیے دوبارہ کیا جاتا ہے۔ کھیتوں اور مراحل کو تھری ڈی میں دوبارہ تعمیر کیا گیا، جس میں 2 ڈی کردار کے اسپرائٹس کو ڈھک دیا گیا اور کلاسیکی پکسل آرٹ کی طرح ظاہر ہونے کے لیے پینٹ کیا گیا۔ آرٹ ورک کا انتظام یوشیدا نے کیا تھا، لیکن زیادہ تر کریکٹر آرٹ اور دیگر فنکارانہ عناصر پر سوباسا ماساؤ نے دوبارہ کام کیا، جو ایک فنکار ہیں جو میٹل گیئر ایسڈ اور فائنل فینٹسی: دی 4 ہیروز آف لائٹ پر اپنے کام کے لیے مشہور ہیں۔ ماساؤ کے کام نے کرداروں کو دوبارہ ڈیزائن کرنے پر توجہ مرکوز کی جبکہ ان کے اصل ڈیزائنوں سے پہچاننے والی خصوصیات کو برقرار رکھا، بشمول چہرے کی خصوصیات اور عام لباس۔ میناگاوا نے آرٹ ڈیزائن میں بھی مدد کی۔ اگرچہ اصل گیم میں تحریر کے 300,000 کردار شامل تھے، لیکن ریمیک کی توسیع نے اس تعداد کو 700,000 سے زیادہ کر دیا، جو فائنل فینٹسی XII کے اسکرپٹ سے زیادہ ہے۔ نئے کام کے علاوہ، ماتسونو اپنے پہلے کام کو بھی دوبارہ لکھنے میں کامیاب رہے۔ انہوں نے مرکزی منظر نامے میں اضافے خود لکھے، لیکن کام کے حجم کی وجہ سے انہوں نے مصنفین کی ایک ٹیم کے لیے ضمنی مواد پر کام کرنے کے لیے کھردری منظرنامے پیدا کیے، جہاں ضروری ہو وہاں چھوٹی چھوٹی تحریریں کیں۔ اس ٹیم میں کازوہیرو کاتاؤکا شامل تھے، جنہوں نے اوگرے بیٹل 64 پر کام کیا تھا۔ یوچی مراساوا اور کیوکو کتاہارا، جنہوں نے ٹیکٹکس اوگرے: دی نائٹ آف لوڈس اور ایوالس سیریز کے عنوانات دونوں لکھے تھے۔ موٹوہارو تناکا، جن کے کام میں فائنل فینٹسی اندراجات اور پیراسائٹ ایو شامل تھے۔ اور دی لاسٹ ریمننٹ کے سویوشی توموکا۔ دوسرے عملے نے دوبارہ وارن رپورٹ جیسے اضافی مواد پر کام کیا۔ متسونو نے نئے کرداروں کے تصورات بھی تخلیق کیے اور انہیں دوسرے مصنفین کو دیا۔ متسونو نے کئی چھوٹے کرداروں کی عمریں بڑھا دیں، جزوی طور پر مغربی بازار میں زیادہ قابل قبول ہونے کے لیے۔ اس نے اصل میں ڈینم کی عمر 23 سال تک بڑھانے کا ارادہ کیا تھا، لیکن چونکہ یہ کہانی کے نوجوان بغاوت کے موضوعات سے متصادم ہوتا، اس لیے اس نے اسے 18 سال کرنے کا فیصلہ کیا۔ موسیقی موسیقی کو ساکیموتو اور ایواٹا نے ترتیب دیا اور وسعت دی۔ ایواٹا نے ساؤنڈ ٹریک ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا، جبکہ ساکیموٹو نے اس منصوبے کی نگرانی کی۔ انتظامات ساکیموٹو، ایواٹا، متسوہیرو کنیڈا، نوریوکی یوکورا، ازوسا چیبا اور یوشیمی کوڈو نے بنائے تھے۔ آرکیسٹریشن کو نیکول بریڈی نے سنبھالا تھا، جس نے پہلے ساکیموٹو کے کئی منصوبوں میں تعاون کیا تھا جن میں والکیریا کرونیکلز اور رومیو ایکس جولیٹ شامل ہیں۔ ایک 4-سی ڈی ساؤنڈ ٹریک البم 10 نومبر 2010 کو جاری کیا گیا۔ پہلی تین ڈسکس میں دوبارہ ریکارڈ کی گئی اور نئی موسیقی شامل تھی، جبکہ چوتھی ڈسک میں سپر فیمکوم اصل سے موسیقی کا انتخاب شامل تھا۔ ساکیموٹو نے پٹریوں کے بارے میں متضاد محسوس کیا، یہ سوچتے ہوئے کہ آیا اصل انداز کو محفوظ رکھا جائے یا اسے مکمل طور پر دوبارہ لکھا جائے۔ انہوں نے اور ایواٹا نے مزید پیچیدہ آرکیسٹریشن کا استعمال کرتے ہوئے اس انداز کو برقرار رکھنے کا فیصلہ کیا۔ اگرچہ اصل موسیقی کو خوب پسند کیا گیا تھا، لیکن ٹریک کافی مختصر تھے، اس لیے میوزیکل اضافے کا ایک حصہ لوپس میں دوسرے حصوں کا اضافہ کر رہا تھا، موجودہ ٹریکس کو بڑھا رہا تھا۔ موسیقی سڈنی سمفنی آرکسٹرا نے پیش کی تھی، جس کے ساتھ ماضی میں ساکیموٹو نے کام کیا تھا۔ ریمکسڈ اور توسیعی اصل ٹریکس کے علاوہ، دس نئے ٹریکس شامل کیے گئے۔ ان میں سے ایک کردار ہیملٹن کے رکھے ہوئے میوزک باکس کے لیے تھا۔ اصل ایک ایسے منظر کے ساتھ کافی تاریک فٹ تھا جہاں میوزک باکس میں ہیملٹن کو جسمانی اور ذہنی طور پر ٹوٹی ہوئی حالت میں دکھایا گیا تھا، جبکہ نئے ورژن کو ہیملٹن کی مرحومہ بیوی کی طرف سے محبت کے نشان کے طور پر زیادہ قابل اعتماد لکھا گیا تھا۔ ریلیز ریمیک کا اعلان جولائی 2010 میں کیا گیا تھا۔ جاپانی ذیلی عنوان وہیل آف فارچیون، جس نے نئے ٹیرو تھیم والے میکانکس کا حوالہ دیا، اسی نام کے ٹیرو کارڈ سے لیا گیا تھا۔ ریمیک سے متاثر وال پیپرز اور رنگ ٹونز کو ستمبر میں ریلیز ہونے والی اوگر بیٹل: دی مارچ آف دی بلیک کوئین کے موبائل پورٹ میں شامل کیا گیا تھا۔ ٹیکٹکس اوگرے کا ریمیک 11 نومبر کو فزیکل اور ڈیجیٹل ریلیز کے طور پر ریلیز کیا گیا تھا۔ دسمبر 2010 اور جنوری 2011 کے درمیان، ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے تین مفت ٹکڑے جاری کیے گئے، جن میں پہلے کے واقعات کو دوبارہ لکھنے کے لیے ورلڈ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ڈینم پر توجہ مرکوز کرنے والے منظرنامے پیش کیے گئے۔ منظرناموں میں وارن اور ہیملٹن کے کرداروں اور ڈینم کے آبائی شہر پر حملے کا احاطہ کیا گیا جو کھیل کے آغاز میں نمایاں تھے۔ ماتسونو نے ڈی ایل سی کے لیے منظر نامہ تخلیق کیا، اور دیکھا کہ ہیملٹن اور وارن کے لیے اس کی کہانیوں نے اسے آنسو بہانے پر مجبور کر دیا۔ دسمبر میں ایک گائیڈ بک جاری کی گئی تھی، جس میں گیم پلے کی معلومات اور ڈویلپر کا انٹرویو شامل تھا۔ یوشیدا اور ماساؤ کی تفسیر پر مشتمل ایک آرٹ بک مئی 2011 میں جاری کی گئی تھی، اور ایک فین بک جس میں آرٹ ورک اور مداحوں کے سوالات کے جوابات دینے والے ڈویلپرز کو جولائی میں جاری کیا گیا تھا۔ ایک شمالی امریکی ورژن (جس نے لیٹ اس کلنگ ٹوگیدر کے اپنے اصل ذیلی عنوان کو برقرار رکھا) اور یورپی ورژن کی تصدیق جاپانی ریلیز کے بعد ہوئی۔ اس کی مغربی مارکیٹنگ کے لیے، اینیمیشن اسٹوڈیو کامیکازے ڈوگا نے ایک اینیمیٹڈ ٹریلر بنایا تھا، جس میں بیانیہ کے اہم مناظر کو دکھایا گیا تھا اور اس میں ساکیموٹو کا بنایا ہوا ایک انوکھا ٹریک پیش کیا گیا تھا۔ ٹریلر میں سیل شیڈڈ اینیمیشن کا استعمال کیا گیا جس کا نقشہ موشن کیپچرڈ ماڈلز پر بنایا گیا تھا۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں 15 فروری 2011 کو ریلیز کیا گیا تھا، جس میں منتخب خوردہ فروشوں نے یوشیدا کے ڈیزائن کردہ ٹیرو کارٹس کا پری آرڈر بونس پیش کیا تھا۔ اسے 24 فروری کو آسٹریلیا میں لانچ کیا گیا۔ 25 فروری کو یورپی ریلیز میں ایک محدود پریمیم ایڈیشن شامل تھا جس میں ٹیرو سیٹ، ایک آرٹ بک، اور ایک منی ساؤنڈ ٹریک سی ڈی شامل تھا۔ جاپانی ڈی ایل سی کو مغربی علاقوں کے خوردہ کھیل میں شامل کیا گیا تھا۔ ٹیکٹکس اوگرے کی ایک پلے اسٹیشن بندرگاہ کو اٹلس یو ایس اے نے 1998 میں شمالی امریکہ کے لیے مقامی بنایا تھا۔ پی ایس پی بندرگاہ کے لیے، لوکلائزیشن کو اسکوائر اینکس کے ذریعے دوبارہ کیا گیا۔ انگریزی اسکرپٹ الیگزینڈر او اسمتھ اور جوزف ریڈر نے لکھا تھا، جنہوں نے اس سے قبل متسونو کے ساتھ ان کی آئیولائس کائنات میں مقرر کردہ عنوانات، خاص طور پر ویگرنٹ اسٹوری اور فائنل فینٹسی XII پر کام کیا تھا۔ لوکلائزیشن کا آغاز کھیل کی ترقی کے اوائل میں ہوا، اسمتھ اور ریڈر نے ماتسونو کے ساتھ مل کر کام کیا۔ قسطنطنیہ اور بازنطینی یونان کی کثیر الثقافتی تاریخ سے تحریک لیتے ہوئے، انہوں نے یونانی حوالوں کو شامل کرنے کے لیے اصطلاحات پر دوبارہ کام کیا، اس کے علاوہ ایک غیر ملکی عنصر کو شامل کرنے کے لیے "Z" کو "X" میں تبدیل کیا۔ وہ ہیٹائٹ تہذیب کو ایک حوالہ کے طور پر استعمال کرنا چاہتے تھے، لیکن ہیٹائٹ تحریر کے بارے میں علم کی کمی کی وجہ سے وہ یونانی اثر و رسوخ کے ساتھ مل سکتے تھے۔ انگریزی کرداروں کے ناموں میں تبدیلیاں، جیسے کہ ڈینم پاول کو ڈینم پاول میں تبدیل کرنا، متسونو کی درخواست پر کرداروں کو حقیقی دنیا کے لوگوں اور عنوانات سے دور کرنے کے لیے کیا گیا تھا۔ اسکرپٹنگ کو دو زمروں میں تقسیم کیا گیا تھا، اسٹوری ڈائیلاگ اور گیم پلے کی اصطلاحات۔ عملے کے اشتراک کے باوجود ٹیکٹکس اوگرے کو ایک علیحدہ ادارے کے طور پر رکھتے ہوئے فائنل فینٹسی سیریز کا حوالہ نہ دینے کا فیصلہ کیا گیا۔ اسمتھ نے مکالمے سے اس طرح رابطہ کیا جیسے کہ یہ ایک مغربی ترقی یافتہ عنوان ہو، جس نے کرداروں کو کردار کے پس منظر کے لحاظ سے بہت زیادہ اضافے اور لہجے میں ایڈجسٹمنٹ کے بغیر "لیکونک" بولنے کا انداز دیا۔ انہوں نے کھیل کے ٹیرو کارڈ تھیمنگ کو مکالمے کے قدیم لہجے کے لیے "ٹچ اسٹون" کے طور پر بھی استعمال کیا۔ گیم کے پیش لفظ میں سائمن ٹیمپل مین اور کیٹ ہیگنس کی آواز کا کام شامل تھا، جو فائنل فینٹسی XII کی طرح ایک قدیم انداز میں کیا گیا تھا۔ جاپان میں اپنے آغاز کے بعد، ریمیک گیم چارٹس میں سرفہرست مقام پر پہنچ گیا، جس نے پہلے ہفتے کے دوران 176,000 سے زیادہ یونٹس کی فروخت ریکارڈ کی۔ اس کی فروخت کی شرح تقریبا 65 فیصد تھی۔ 2010 کے آخر تک، یہ 257,000 سے زیادہ یونٹس کی فروخت کے ساتھ سال کا 48 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ فروری 2011 کے دوران شمالی امریکہ میں، این پی ڈی گروپ کے ذریعے جمع کردہ اعداد و شمار کے مطابق یہ خطے میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پی ایس پی ٹائٹل تھا۔ اپریل میں بات کرتے ہوئے، ماتسونو نے اس کھیل کو تجارتی کامیابی قرار دیا۔ ٹیکٹکس اوگر: ریبورن جاپان میں ریلیز کے پہلے ہفتے کے دوران سب سے زیادہ فروخت ہونے والا فزیکل گیم تھا، جس نے ابتدائی ہفتے میں کل 57,256 ریٹیل کاپیاں فروخت کیں، جس میں 36,783 یونٹ سوئچ پر، 12,668 یونٹ پلے اسٹیشن 4 پر، اور 7,805 یونٹ پلے اسٹیشن 5 پر منتقل ہوئے۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر، ٹیکٹکس اوگرے نے 49 تنقیدی جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 87 پوائنٹس حاصل کیے۔ اسے گیمز ریڈار نے اپنے 2011 کے پلاٹینم کیلیس ایوارڈز کے دوران "بہترین پی ایس پی خصوصی" کے طور پر نامزد کیا تھا۔ گیم اسپاٹس بیسٹ آف 2011 میں، اسے "بیسٹ ریمیک" سے نوازا گیا۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے بنیادی طور پر گیم پلے میں اضافے اور آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لیے زیادہ رسائی کی تعریف کی۔ جیریمی پیرش نے 1Up.com کے لیے لکھتے ہوئے، سابقہ پلے اسٹیشن پورٹ کے مقابلے گیم پلے میں اضافے اور تکنیکی برتری کی تعریف کرتے ہوئے اور کم مشکل کے ساتھ ممکنہ مسائل کے باوجود اسے ایک شاہکار کے طور پر پیش کرتے ہوئے ویب سائٹ کے سب سے زیادہ اسکور سے نوازا۔ یوروگیمرز سائمن پارکن نے ٹیکٹکس اوگر میں سائز اور کبھی کبھار دشواری کے اضافے کو ممکنہ منفی قرار دیا، لیکن بصورت دیگر اس کی تعریف ایک اچھے ریمیک کے طور پر کی۔ گیم انفارمر کے ایڈم بیسنر نے مجموعی طور پر کھیل کا لطف اٹھایا، لیکن محسوس کیا کہ کچھ تبدیلیوں نے کردار کی ترقی کو تیز کر دیا ہے۔ گیم اسپاٹس کیٹ بیلی نے اس کے زیادہ تر مواد اور ڈیزائن کی تعریف کرتے ہوئے اسے "آج پی ایس پی پر دستیاب بہترین تاکتیکی آر پی جی" قرار دیا۔ گیمز ریڈارز ناتھن گریسن نے اس عنوان کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ میکانکی طور پر اس صنف کے بعد کے بہت سے عنوانات سے بہتر ہے، اس کے علاوہ ریمیک کے اضافے کو بھی نوٹ کیا جس کی وجہ سے نوجوان کھلاڑیوں کو اس سے لطف اندوز ہونے کا موقع ملا۔ گیم ٹریلرز نے بیانیہ اور گیم پلے کی توسیع کا لطف اٹھایا، اور کھلاڑیوں کے لیے مواد کی وسعت کے لیے اس کی تعریف کی۔ آئی جی این کے پیٹرک کولن توسیع کے بارے میں بہت مثبت تھے اور اصل گیم پلے کتنی اچھی طرح سے برقرار رہا، لیکن انٹرفیس کو سنبھالنا مشکل پایا، ایک مسئلہ جس کی ضرورت یونٹ مینجمنٹ کی مقدار سے زیادہ واضح ہو گئی۔ پی اے ایل جی این کے کمبرلی ایلس نے کھیل کو اچھے ریمیکس کے لیے ایک مثال کے طور پر پیش کیا، اور اس کے انٹرفیس اور بیٹری لائف کے ساتھ چھوٹے مسائل کے باوجود اسے پلیٹ فارم کے لیے ایک ٹھوس صنف کے اندراج کے طور پر سراہا۔ پلے کے ریان کنگ نے اس کی کہانی اور گیم پلے میں اختراعی خصوصیات کی کمی کو نوٹ کیا، لیکن اس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "سب سے زیادہ قابل، ٹھوس، اچھی طرح سے رکھے گئے جے-آر پی جی میں سے ایک ہے جسے آپ کبھی بھی کھیلیں گے"، اور اس کا موازنہ اس کی صنف کی ایک کمپریسڈ ریفائنمنٹ سے کیا۔ آر پی گیمرز زچ ویل ہاؤس نے کھیل اور اس کے اضافے کی عمومی تعریف کی، اس کے علاوہ لوکلائزیشن کو بھی نوٹ کیا، لیکن گرافکس کو ناپسند کیا اور اس کی اسٹوری ڈیلیوری کے مسائل کو نوٹ کیا جس سے پلاٹ کی کچھ بڑی پیشرفتوں کو نقصان پہنچا۔ آر پی جی فین کے برائن گروسنک نے اسے کٹر صنف کے پرستار کے لیے ایک بہترین کھیل قرار دیا، اس کے اضافے کے ساتھ ساتھ اصل کے لیے اس کے پرانی یادوں کے نقطہ نظر کو نوٹ کرتے ہوئے، لیکن اس کی لڑائیوں کی سست رفتار کو غلط قرار دیا۔ اس بیانیے کو ماتسونو کے دوسرے کام کے مقابلے میں سراہا گیا اور مثبت طور پر موازنہ کیا گیا، حالانکہ کنگ نے اس کی صنف میں جدت کی کمی پر تنقید کی، اور ایلس نے پایا کہ تحریری انداز نے مضبوط بیانیے کی ادائیگی کے باوجود کہانی کی ترقی کو سست کردیا۔ گیم پلے نے بعد کے بہت سے عنوانات اور سیریز کے مقابلے میں اس کی لطف اندوزی، توازن اور گہرائی کے لیے عمومی تعریف دیکھی۔ اصل کے مقابلے میں کم مشکل تبصرہ کا ایک عام نقطہ تھا، بنیادی طور پر تعریف کرنا لیکن یہ بھی نوٹ کرنا کہ کٹر شائقین تبدیلی کو ناپسند کر سکتے ہیں، لیکن پھر بھی اعلی چیلنج کو نوٹ کر رہے ہیں۔ مصنوعی ذہانت کو بے ترتیب رویے کے لیے بھی جانا جاتا تھا، اور ملٹی پلیئر کے کم سے کم انضمام پر تنقید کی گئی تھی۔ کئی آؤٹ لیٹس نے اسے پلے اسٹیشن کی سابقہ ریلیز سے تکنیکی طور پر اعلی انگریزی ورژن کے طور پر سراہا۔ کھیل میں لائی گئی توسیع کے لیے ورلڈ اور رتھ کے نظام کے اضافے کی تعریف کی گئی۔ پلیٹ فارم پر موجود دیگر عنوانات کے مقابلے میں اگر تماشے کی کمی ہو تو گرافکس کو وفاداری کے ساتھ دوبارہ تخلیق کیا گیا، جبکہ موسیقی کو عام طور پر مثبت ردعمل ملا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2010 ویڈیو گیمز اوگرے بیٹل پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل-صرف گیمز اسکوائر اینکس گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے انتقامی ویڈیو گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز کو دوبارہ بناتے ہیں ہتوشی ساکیموٹو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مساہارو ایواٹا ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز