Circular chess
سرکلر شطرنج شطرنج کی ایک قسم ہے جو چار رنگوں پر مشتمل سرکلر بورڈ پر ٹکڑوں کے معیاری سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے کھیلی جاتی ہے، ہر ایک سولہ مربعوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ یہ ٹپوولوجیکل طور پر سلنڈر کی مڑے ہوئے سطح پر کھیلنے کے برابر ہے۔ تاریخ تقریبا ایک ہزار سال کی تواریخ "فارسیوں، عربوں، بازنطینی اور شطرنج کھیلنے والے دیگر لوگوں نے مختلف شکلوں، حرکات، اصولوں کو بیان کیا ہے جنہوں نے انہیں کھیل اور ان کی خصوصیات اور ٹکڑوں کو ایک سرکلر بورڈ میں رکھا ہے۔" درحقیقت، برٹش لائبریری اور دوسری جگہوں پر موجود دستاویزات سے پتہ چلتا ہے کہ سرکلر شطرنج فارس میں 10 ویں صدی عیسوی کے اوائل میں کھیلا جاتا تھا، اور مزید حوالہ جات ہندوستان، فارس میں پائے جاتے ہیں۔ شطرنج کے دائرے کی تخلیق کو دستاویزی شکل دینے والے عظیم عرب اسکالر یمنی ابن الخطیبس، جو بازنطینی سلطنت کے دارالحکومت قسطنطنیہ میں 618 کے ایک مخطوطے میں پائے گئے، جس میں رومی نامی شطرنج کے ایک گول سرکلر کی وضاحت کی گئی ہے، جو شطرنج کا ایک عرب طرز کا ٹورنامنٹ ہے، جو اندلس میں شائع ہوا تھا اور اسے ابو علی ابن مرسی راشک (694 میں فوت ہوا) سے بھی منسوب کیا گیا ہے، جو شطرنج کی حرکت کی ایجاد ہے، جسے مورخ اور اسکالر ابن الجتیبہ نے دستاویز کیا ہے، جو سرکلر شطرنج کی گواہی دیتا ہے۔ ہر چیز اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ شطرنج کی حرکت فارسی نژاد اور عربی ہے اور پھر اسے بازنطینی سلطنت نے اپنایا اور کھیلا۔ تاریخی قوانین ایسے ذرائع میں موجود ہیں جو مغرب میں بہت کم معروف ہیں، جیسے کہ محمد ابن محمود امولی کی 'ٹریژری آف دی سائنسز'، لہذا جب 1983 میں، لنکن مورخ ڈیوڈ رینالڈز کو قرون وسطی میں کھیلے جانے والے اس کھیل کا حوالہ ملا اور اس میں دلچسپی کو بحال کرنے کی کوشش کی، تو انہوں نے آرتھوڈوکس شطرنج کے ارد گرد مبنی اصولوں کا ایک نیا مجموعہ تیار کرنے کا انتخاب کیا۔ اس وقت سے، سرکلر شطرنج کے پرانے اصول کہیں زیادہ مشہور ہو گئے ہیں۔ ابو فیصل سرجیو تاپیا، بین الاقوامی اور جیو پولیٹیکل تجزیہ کار اور عرب اور اسلامی دنیا کے مختلف ذرائع ابلاغ میں مشرق وسطی کے ماہر، جو نوٹ کرتے ہیں کہ سرکلر شطرنج-اپنی تمام خوبصورتی میں، اپنے تمام کھیل کے انداز میں یہ حصوں کو اسٹریٹجک پوزیشن میں رکھنے کا فن ہے۔ شروع سے ہی دو محاذوں پر، اور اس وقت کے فارسیوں اور عربوں کے حقیقی احساس کا اظہار کرتا ہے۔ یہ ایک سرکلر بورڈ ہے جہاں انگوٹھے عالمگیر علم، خدا، ایمان، تخلیق، حکمت عملی کی ہم آہنگی، قدیم حکمت، بنی نوع انسان کی تاریخ میں شطرنج کے ڈی این اے کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اور اسی طرح اسلامی طرز کے تجریدی ٹکڑے شطرنج میں تاریخی طور پر سب سے قدیم ہیں۔ سرکلر شطرنج کو "المدوارا"، "آر رومیہ" یا "بازنطینی شطرنج" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ قرون وسطی کے سرکلر شطرنج کے لیے اصولوں کا ایک مجموعہ فارسی مصنف محمد ابن محمود امولی کی 'ٹریژری آف دی سائنسز' (1325) سے ہے۔ اس ورژن میں، جسے شترنج المدورا (سرکلر شطرنج) یا شترنج ار رومیہ (رومن یا بازنطینی شطرنج) کہا جاتا ہے، اس کھیل میں ایک بورڈ کا استعمال کیا جاتا ہے جس میں چار متمرکز حلقے ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کو 16 جگہوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ بورڈ 64 مربعوں پر مشتمل ہے۔ گول بورڈ میں الجبرائی اشارے کے ساتھ، 4 رنگوں کے حروف میں اے بی سی ڈی اور 1 سے 16 تک کے نمبر والی ہر جگہ۔ شطرنج کا کھیل دو کھلاڑیوں کے درمیان کھیلا جاتا ہے۔ ہر ایک میں کال کے سفید اور سیاہ مخالفین کے 16 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ سرکلر شطرنج کا مقصد اپنے شطرنج کے ٹکڑوں کو پوزیشن میں رکھنا ہے تاکہ مخالف کے بادشاہ کو چیک میٹ کیا جا سکے، اور کھیل ختم ہو جائے۔ کھیل شترنج جیسے ہی ٹکڑوں کا استعمال کرتا ہے۔ اندرونی انگوٹھی پر بادشاہ اور مشیر، ایک دوسرے کے ساتھ۔ اگلی انگوٹھی میں ہاتھی ہوتے ہیں، اگلی انگوٹھی میں نائٹ ہوتے ہیں، اور آخری انگوٹھی میں روکس ہوتے ہیں۔ مرکزی ٹکڑوں کے ہر طرف 4 پیادوں کی ایک قطار ہوتی ہے۔ ایک طرف کا بادشاہ دوسرے کے مشیر کا "سامنا" کرتا ہے (ایک چھوٹا راستہ ایک طرف کے بادشاہ اور دوسرے کے مشیر کے درمیان ہوتا ہے سوائے دونوں طرف کے بادشاہوں کے)۔ حرکت شترنج کی طرح ہی ہے، سوائے اس کے کہ، اگر ایک ہی طرف سے دو پیادے، مخالف سمتوں میں جاتے ہوئے، ایک دوسرے کے ذریعہ بلاک ہو جاتے ہیں، تو مخالف دونوں ٹکڑوں کو ہٹا سکتا ہے، جو مخالف کی باری کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ چونکہ کوئی پچھلی صف نہیں ہے، اس لیے کوئی پروموشن نہیں ہے۔ تعطل تعطل کا شکار کھلاڑی کی جیت ہوتی ہے۔ ایک ننگا بادشاہ اس کھلاڑی کے لیے نقصان ہے جس کے پاس صرف بادشاہ باقی رہتا ہے جب تک کہ، اگلے موڑ میں، کھلاڑی ایک ننگے بادشاہ کو بھی مسلط نہ کر سکے، جس مقام پر کھیل ڈرا ہو۔ سیٹاڈل شطرنج محمد ابن محمود امولی کی طرف سے تصدیق شدہ اس کھیل کی ایک قسم میں بورڈ کے وسط میں دو "سیٹاڈل" خالی جگہیں ہیں اور ایک مختلف ابتدائی سیٹ اپ ہے۔ قلعے کے کھیل میں، اگر کوئی بادشاہ قلعے تک پہنچ جاتا ہے، تو ڈرا کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ جدید سرکلر شطرنج کے اصول ابتدائی پوزیشن بنیادی طور پر آرتھوڈوکس شطرنج سے بورڈ کو آدھے حصے میں کاٹ کر اور دونوں حصوں کو موڑ کر سرے پر جوڑ کر حاصل کی جاتی ہے۔ بورڈ کے مخالف اطراف میں دو لائنیں نشان زد ہیں، اور ٹکڑوں کے ہر سیٹ کو اس طرح رکھا گیا ہے تاکہ اس لائن کو پھیلایا جا سکے۔ بادشاہ اور ملکہ سب سے اندرونی رنگ سے شروع کرتے ہیں، جیسا کہ مربع شطرنج میں ہوتا ہے، ملکہ ایک ہی رنگ کے مربع پر ہوتی ہے۔ بشپ مرکز سے دوسرے رنگ سے شروع کرتے ہیں، نائٹس تیسرے پر اور روکس سب سے بیرونی رنگ پر ہوتے ہیں۔ پیادے ٹکڑوں کے سامنے رکھے جاتے ہیں۔ ٹکڑوں کی حرکتیں آرتھوڈوکس شطرنج کی حرکات سے ملتی جلتی ہیں۔ ایک ملکہ یا رک، اگر اس میں رکاوٹ نہ ہو تو، رنگ کے گرد کوئی فاصلہ طے کر سکتا ہے، سوائے اس کے کہ کسی ٹکڑے کو بورڈ کے گرد گھومنے اور اس کے اصل مربع پر واپس جانے کی "کالعدم حرکت" کی اجازت نہیں ہے۔ ایک پیادے کو اس کی ابتدائی پوزیشن سے چھ مربعوں کو مخالف کی ابتدائی لائن سے فورا پہلے مربع میں منتقل کرنے کے بعد ترقی دی جاتی ہے۔ کیسلنگ اور این پاسینٹ کی گرفتاریوں کی اجازت نہیں ہے۔ چیک کا اعلان کرنا لازمی نہیں ہے، اور "سنیفلنگ" (مخالف کے بادشاہ کے چیک میں داخل ہونے یا چیک سے باہر جانے میں ناکام ہونے کے بعد اسے پکڑ کر فوری طور پر کھیل جیتنا) کی اجازت ہے-اور اس نے ایک سے زیادہ مواقع پر عالمی چیمپئن شپ کے کھیل کا فیصلہ کیا ہے۔ تھیوری آرتھوڈوکس شطرنج عام طور پر ایک ملکہ کے لیے 9 پوائنٹس، ایک روک کے لیے 5، ایک بشپ یا نائٹ کے لیے 3، اور ایک پیادے کے لیے 1 کی متعلقہ اقدار تفویض کرتا ہے۔ اگرچہ سرکلر شطرنج کے لیے مخصوص اقدار تفویض کرنے کی کوئی کوشش نہیں کی گئی ہے، لیکن یہ یقینی ہے کہ وہی اقدار برقرار نہیں ہیں۔ ملکہ اور رک کی اقدار میں ان کی بڑی رینج کی وجہ سے کافی اضافہ ہوتا ہے-جس میں دو رک یا ایک ملکہ اور روک ایک ہی رنگ پر بلا روک ٹوک خاص طور پر طاقتور ہوتے ہیں-جبکہ بشپ اور نائٹ کے ٹکڑے کم ہو جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 8×8 بورڈ پر دو چھوٹے ٹکڑے ایک روک سے زیادہ مضبوط ہوتے ہیں، لیکن ایک سرکلر بورڈ پر روک کافی مضبوط ہوتا ہے۔ یہ آسانی سے صرف مربعوں کی تعداد کی گنتی سے دیکھا جا سکتا ہے کہ ایک غیر متزلزل ٹکڑا آرتھوڈوکس اور سرکلر بورڈ پر حملہ کرنے کے قابل ہے: ملکہ، روک، بشپ اور نائٹ آرتھوڈوکس بورڈ پر بالترتیب 27، 14، 13 اور 8 مربعوں پر حملہ کر سکتے ہیں، جبکہ سرکلر بورڈ پر گنتی 24، 18، 6 اور 6 کی بجائے ہوتی ہے۔ تاہم، چھوٹے ٹکڑے ایک اہم خطرے کی قیمت پیش کر سکتے ہیں، کیونکہ ان کی چالوں کو سرکلر بورڈ پر دیکھنا زیادہ مشکل ہوتا ہے اور یہاں تک کہ مضبوط کھلاڑی بھی اکثر خطرے کو محسوس کرنے میں ناکام رہتے ہیں۔ عملی طور پر آرتھوڈوکس اور سرکلر شطرنج کے درمیان ایک بڑا فرق افتتاحی میں ہے۔ آرتھوڈوکس شطرنج میں، افتتاحی نظریہ کئی صدیوں کے دوران تیار ہوا ہے، اور کمپیوٹر تجزیہ کے استعمال کے نتیجے میں اعلی سطح کے کھیل اکثر 20 ویں حرکت یا اس سے آگے تک معروف نظریہ سے ہٹتے نہیں ہیں۔ سرکلر شطرنج میں، عملی طور پر کوئی افتتاحی نظریہ نہیں ہے، اور اس کے نتیجے میں کھلاڑی پہلی حرکت سے "اپنے طور پر" ہوتے ہیں۔ آرتھوڈوکس شطرنج میں، بادشاہ یا ملکہ کے پیادے کو آگے بڑھانا عام طور پر بہترین افتتاحی حرکتیں سمجھی جاتی ہیں، کیونکہ ایسا کرنے سے دو اہم مرکزی چوکوں پر حملہ ہوتا ہے، بشپ کی نشوونما کو قابل بنانے کے لیے ایک اخترن کھلتا ہے، اور، بادشاہ کے پیادے کے معاملے میں، ملکہ بھی۔ سرکلر بورڈ پر ان فوائد کو مسترد کر دیا جاتا ہے، کیونکہ بادشاہ یا ملکہ کا پیادہ صرف ایک مربع پر حملہ کرتا ہے، اور اس کی پیش قدمی بشپ کے لیے صرف ایک مربع کھولتی ہے۔ کچھ کھلاڑی ویسے بھی پہلے مرکزی پیادوں کو آگے بڑھاتے ہیں، جبکہ دوسرے زیادہ طاقتور ٹکڑوں کے لیے حملے کی قطاریں کھولنے کے لیے روکس کے پیادوں کو آگے بڑھانا پسند کرتے ہیں۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ کون سی حرکت، اگر کوئی ہو، معروضی طور پر بہترین ہے۔ مربع اور سرکلر بورڈوں کی مختلف جیومیٹری اینڈگیم تھیوری میں کافی فرق پیدا کرتی ہے: مربع بورڈ پر چار میں سے تین "بنیادی چیک میٹس" (جن کے پاس کنگ اور روک، کنگ اور دو بشپ، یا کنگ اور بشپ اور نائٹ ہیں) دفاعی بادشاہ کو بورڈ کے کونے میں مجبور کرنے پر انحصار کرتے ہیں، اور اس طرح سرکلر بورڈ پر ناممکن ہیں کیونکہ اس کے کونے نہیں ہوتے ہیں۔ سرکلر شطرنج میں "بنیادی ساتھی" اس طرح وہ ہوتے ہیں جن کے ساتھ بادشاہ اور ملکہ، بادشاہ اور چھڑی اور چھوٹا ٹکڑا، یا بادشاہ اور ایک تنہا بادشاہ کے خلاف تین چھوٹے ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ڈرا اینڈگیمز کی طرف زیادہ رجحان کے نتیجے میں اکثر محافظ ایسی پوزیشن میں کھیلتا ہے جسے مربع بورڈ پر استعفی کا سبب سمجھا جاتا ہے۔ تاہم، ایک خاص اختتامی کھیل میں، سرکلر بورڈ حملہ آور کے حق میں ہوتا ہے: بادشاہ کے خلاف بادشاہ اور پیادے کے ساتھ، کوئی تعطل کا شکار دفاع نہیں ہوتا ہے (چونکہ بادشاہ کے لیے بورڈ کے اس پہلو کے خلاف پھنس جانا ناممکن ہے جس کی طرف پیادہ آگے بڑھ رہا ہے) اور اس طرح دفاعی بادشاہ کے لیے ڈرا کرنے کا واحد راستہ پیادے کو پکڑنا ہے اس سے پہلے کہ اس کا دفاع کیا جا سکے یا اسے ترقی دی جا سکے (بصورت دیگر اختتامی کھیل ہمیشہ جیت ہوتا ہے)۔ عالمی چیمپئن شپ کھیل کے لیے مختلف ممکنہ ترتیبات کے ساتھ تجربہ کرنے کے بعد، رینالڈز نے اوپر کی تصویر پر فیصلہ کیا، ایک بورڈ بنایا اور لنکن میں دوسرے کھلاڑیوں کے لیے کھیل کو متعارف کرایا۔ اس نے پکڑ لیا، اور 1996 میں، سرکلر شطرنج سوسائٹی تشکیل دی گئی، جس کا مقصد سرکلر شطرنج کو مقبول بنانا تھا، بنیادی طور پر ایک ٹورنامنٹ کا انعقاد کرکے۔ چونکہ یہ کہیں اور مسابقتی طور پر کھیلے جانے کے لیے نہیں جانا جاتا تھا، اس لیے عالمی چیمپئن شپ کی حیثیت کے اس کے دعوے کا مقابلہ نہیں کیا گیا، اور اس طرح یہ بن گیا۔ افتتاحی ٹورنامنٹ 1996 میں لنکن کے ٹیپ اینڈ اسپائل پبلک ہاؤس میں منعقد ہوا تھا۔ یہ ناک آؤٹ کے طور پر کھیلا گیا تھا، جس میں لنکن کے کھلاڑی روب سٹیونز نے فائنل میں ناٹنگھم شائر کے مارک اسپنک کو شکست دی تھی۔ اس کے بعد، ٹورنامنٹ لنکن کے مختلف مقامات پر منعقد کیا گیا ہے، عام طور پر سوئس نظام کے تحت، اور اس میں دو کھلاڑیوں کا غلبہ رہا ہے: پیٹربورو انجینئر فرانسس بوورز اور ڈچ تاجر ہرمن کوک، جنہوں نے ان کے درمیان مندرجہ ذیل دس میں سے آٹھ ٹورنامنٹ جیتے۔ بوورز نے 1997 سے 1999 تک ٹائٹل اپنے نام کیا، اور وہ نہ صرف واحد کھلاڑی ہیں جنہوں نے لگاتار تین سال ٹورنامنٹ جیتا ہے، بلکہ دو سے زیادہ مواقع پر جیتنے والے واحد کھلاڑی ہیں۔ کوک نے 2000 کے ٹورنامنٹ میں فتح کے ساتھ سلسلہ توڑ دیا، اس سے پہلے کہ بوورز 2001 میں دوبارہ جیتے۔ 2002 کی عالمی چیمپئن شپ، جو لنکن کے بشپ ایڈورڈ کنگ ہاؤس میں منعقد ہوئی اور ڈیوک ولیم ہوٹل کی سرپرستی میں ہوئی، میں سرکلر شطرنج کی دنیا سے باہر بڑے پیمانے پر جانے جانے والے کھلاڑی کے ٹورنامنٹ میں شرکت کی واحد مثال دیکھی گئی: ڈیوڈ ہوول، جو اس وقت 11 سال کے تھے اور حال ہی میں موجودہ عالمی چیمپئن کے خلاف (معیاری شطرنج میں) شکست سے بچنے والے سب سے کم عمر کھلاڑی بن کر قومی شہرت حاصل کی، ولادیمیر کریمنک (دیگر تین کھیل ہارنے کے بعد) کے خلاف اپنے میچ کے آخری کھیل میں ڈرا کے ساتھ۔ ہویل نے فائنل راؤنڈ میں بوورز کو شکست دینے کے بعد زیادہ سے زیادہ 5 پوائنٹس حاصل کر کے ٹورنامنٹ جیت لیا، حالانکہ اس نے بعد میں تبصرہ کیا کہ "یہ پہلی بار ہے جب میں نے سرکلر شطرنج کے مقابلے میں کھیلا ہے اور یہ مشکل تھا۔ مربع شطرنج کے مقابلے سرکلر شطرنج کھیلنا بہت مشکل ہے۔ ہر بار جب آپ یا آپ کا مخالف کوئی حرکت کرتے ہیں، تو آپ کو یہ سوچنا ہوگا کہ بورڈ کے دوسری طرف کیا ہو رہا ہے۔ " کوک پوائنٹس کے ساتھ رنر اپ رہے۔ 2003 کا ٹورنامنٹ دوبارہ بشپ ایڈورڈ کنگ ہاؤس میں منعقد ہوا۔ اس کے لیے اسپانسرشپ اور اس کے بعد کے چار ٹورنامنٹ لنڈم گروپ کی طرف سے آئے۔ ہویل اپنے ٹائٹل کا دفاع کرنے کے لیے واپس نہیں آیا (اور اس کے بعد سے ٹورنامنٹ میں نہیں کھیلا ہے) ؛ بوورز نے آخری راؤنڈ میں کوک پر فتح کے ساتھ اپنا پانچواں ٹائٹل حاصل کیا اور 5/5 کا اسکور مکمل کیا، اور لنکنشائر کے کھلاڑی ڈیوڈ کیریو نے دوسرے نمبر پر رہے۔ بوورز نے اگلے سال اس کارنامے کو دہرایا، ایک بار پھر کوک کے خلاف جیت کے ساتھ ختم کیا۔ ناٹنگھم شائر کے مائیک کلارک رنر اپ رہے، اسٹیونز تیسرے اور کوک اور کیریو مشترکہ چوتھے نمبر پر چھ کھلاڑیوں کے گروپ میں شامل تھے۔ 2005 میں، سوسائٹی نے لنکن کیتھیڈرل کے چیپٹر ہاؤس کو مقام کے طور پر حاصل کرکے ٹورنامنٹ کے لیے اضافی تشہیر حاصل کی، جس دن دی ڈا ونچی کوڈ کی فلم بندی مکمل ہوئی تھی (کیتھیڈرل کو فلم کے مناظر کے لیے استعمال کیا گیا تھا، جو کتاب میں ویسٹ منسٹر ایبی میں ہوتے ہیں، کیونکہ ایبی نے کولمبیا پکچرز کو وہاں فلم بنانے کی اجازت دینے سے انکار کر دیا تھا) ؛ فلم کا زیادہ تر سیٹ اب بھی اپنی جگہ پر تھا (اور ہے)۔ ٹورنامنٹ کے پہلے راؤنڈ کے لیے ڈرا کا انعقاد کونسلر اسٹیو آل نٹ، لنکن کے ڈپٹی میئر، اور مسز کرس نوبل، سٹی شیرف نے کیا۔ دونوں مہمانوں نے اپنے لیے کھیل کو آزمانے کی دعوت قبول کی، جس میں شیرف فاتح کے طور پر سامنے آیا۔ پچھلے ٹورنامنٹس کے برعکس، 2005 کی چیمپئن شپ پانچ کے بجائے چار راؤنڈز میں منعقد کی گئی تھی۔ پہلے میں اسٹیونز نے بوورز کے ساتھ ڈرا کیا، تاکہ ٹورنامنٹ میں بیورز کی لگاتار دس جیت کی دوڑ ختم ہو اور کوک کو دوبارہ ٹائٹل جیتنے کے لیے پسندیدہ بنا دیا۔ آدھے راستے پر زیادہ سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ چار کھلاڑی تھے-کوک، ہارٹ فورڈ شائر کے جان بیسلی، اور ٹورنامنٹ میں نئے آنے والے ڈیوڈ اسٹیمپ اور مائیکل جونز، دونوں لنکن شائر کے تھے-دوسرے راؤنڈ میں کیریو کو "سنیفل" کرنے کے خوف سے بچنے کے بعد بوورز کے ساتھ۔ کوک نے تیسرے راؤنڈ میں بیسلی کو شکست دی، جبکہ اسٹیمپ اور جونز دونوں جیتنے کے بعد بھی تنازعہ میں رہے۔ بوورز بھی جیت گئے، حالانکہ، چونکہ آخری راؤنڈ میں چوٹی کے چار کھلاڑی ایک دوسرے کے خلاف ڈرا ہو جائیں گے، اس لیے ان کے ٹائٹل کو برقرار رکھنے کے امکانات دور دراز تھے، اس پر انحصار کرتے ہوئے کہ وہ اپنا کھیل جیت رہے ہیں اور دوسرے کو تھری وے پلے آف پر مجبور کرنے کے لیے ڈرا کیا جا رہا ہے۔ فائنل راؤنڈ کے ڈرا نے کوک کو جونز اور بوورز کے خلاف اسٹیمپ کے خلاف کھڑا کیا-ہر معاملے میں ایک تجربہ کار کھلاڑی ٹورنامنٹ کے نئے آنے والے کے خلاف۔ سابقہ کھیل کوک کے حق میں جا رہا تھا اس سے پہلے کہ وہ وقت کی پریشانی میں غلطی کرے اور بالآخر وقت پر ہار گیا، جونز کو 4/4 پر چھوڑ دیا اور اسٹیمپ کو ٹائی بریک پر مجبور کرنے کے لیے بوورز کو شکست دینے کی ضرورت تھی۔ وہ صرف ڈرا کر سکتا تھا، لہذا جونز نے مکمل چیمپئن اور اسٹیمپ رنر اپ کو 3 کے ساتھ ختم کیا۔ بوورز، ہرمن کوک، ان کے بیٹے روبی، بیسلی اور کلارک 3 پوائنٹس کے ساتھ مشترکہ طور پر تیسرے نمبر پر رہے۔ 2006 کی عالمی چیمپئن شپ لنکن کیسل میں منعقد ہوئی تھی، اور یہ ڈربی شائر کے باقاعدہ مدمقابل چارلس ورمس کے لیے وقف تھی، جن کا کچھ عرصہ قبل انتقال ہو گیا تھا۔ پہلے راؤنڈ میں کوئی حیران کن نتائج نہیں آئے-ایک ساتھ ڈرا ہونے والے صرف دو اہم دعویدار کلارک اور سٹیونز تھے، جن میں کلارک فاتح بن کر ابھرے ؛ جونز، ہرمن کوک اور بوورز سب جیت گئے۔ کلارک نے دوسرے راؤنڈ میں جونز کو شکست دی، اس وقت زیادہ سے زیادہ پوائنٹس پر پانچ کھلاڑی باقی رہے: کلارک، کوک، بوورز، لنکن شائر کے رچرڈ کڈل اور کارڈف کے ایان لیوس۔ لیوس اپنا تیسرا راؤنڈ کا کھیل ٹورنامنٹ کے بانی رینالڈز سے ہار گئے، لیکن دیگر چار قائدین سب جیت گئے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ٹائی بریک کی ضرورت ہے جب تک کہ آخری راؤنڈ کے کھیلوں میں سے ایک ڈرا نہ ہو۔ کوک نے کلارک کو شکست دی اور بوورز نے کڈل کو شکست دے کر دونوں کو زیادہ سے زیادہ 4 پوائنٹس دیے، لہذا متوقع ٹائی بریک کھیل شروع ہوا۔ کھیل پورے وقت قریب تھا، بالآخر بوورز کوک کو ٹائٹل دینے کے لیے وقت پر ہار گئے-خود بوورز کے بعد، ایک سے زیادہ بار اس کا دعوی کرنے والے صرف دوسرے کھلاڑی۔ 2007 کی عالمی چیمپئن شپ لنکن کے دی ٹیپ اینڈ اسپائل میں منعقد ہوئی، جس میں کیون میکارتھی نے سرکلر رولز کے تحت اپنے پہلے ٹورنامنٹ میں ناقابل شکست رہنے کے بعد ٹائٹل اٹھایا، جس میں لیجنڈری ہرمن کوک کے خلاف جیت بھی شامل تھی، جس نے اسے صرف پندرہ دن پہلے ہی قواعد سکھائے تھے۔ 2011 کی عالمی چیمپئن شپ بھی لنکن کے دی ٹیپ اینڈ اسپائل میں منعقد ہوئی تھی، جس میں نئے آنے والے نائجل پین، جو پہلے ویلش آل ویلیز چیمپئن (انڈر 15 زمرہ) تھے، نے خطاب حاصل کیا تھا۔ چھ کھلاڑیوں کا سرکلر شطرنج-متعدد کھلاڑیوں کے لیے ایک سرکلر ورژن بذریعہ ہردیشور سنگھ بھاٹی حوالہ جات بیرونی روابط سرکلر شطرنج سوسائٹی تاریخی جڑیں ابو فیصل تاپیا کی سرکلر شطرنج ہینڈ بک ہنس بوڈلینڈر کا "سرکلر شطرنج"، شطرنج کے مختلف صفحات سرکلر شطرنج سافٹ ویئر (ونڈوز 95-ونڈوز 7) سرکلر شطرنج سافٹ ویئر (ونڈوز 3. x) ایک اوپن سورس آن لائن سرکلر شطرنج سرکلر شطرنج ایڈ فریڈلینڈر (جاوا) سرکلر شطرنج بورڈ پینٹر کا ایک سادہ پروگرام سرکلر شطرنج بورڈ کو کلاسیکی شطرنج کے ٹکڑوں کے ساتھ لیکن پریوں کے شطرنج کے ٹکڑوں کے ساتھ بھی ترمیم کرنے والا ایک فری ویئر پروگرام تجریدی حکمت عملی کے کھیل شطرنج کی مختلف قسمیں