Tomb Raider: Anniversary
ٹامب رائڈر: سالگرہ ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے کرسٹل ڈائنامکس اور بز منکی سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور اسے ایڈوس انٹرایکٹو نے 2007 میں مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس 360، پلے اسٹیشن پورٹیبل، وائی اور موبائل فونز کے لیے شائع کیا تھا۔ اسے بعد میں 2008 میں او ایس ایکس اور 2011 میں پلے اسٹیشن 3 پر پورٹ کیا گیا۔ ٹامب رائڈر سیریز میں مجموعی طور پر آٹھویں اندراج اور لیجنڈ تریی میں دوسری، سالگرہ پہلے ٹامب رائڈر گیم کا ریمیک ہے، جو اصل میں 1996 میں ریلیز ہوا تھا۔ 2006 کے ٹامب رائڈر: لیجنڈ کے واقعات سے پہلے ہونے والی، سالگرہ سیریز کے مرکزی کردار لارا کرافٹ کی سکیون آف اٹلانٹس کی تلاش کی پیروی کرتی ہے۔ گیم پلے میں لارا لکیری سطحوں پر نیویگیٹ کرتی ہے، دشمنوں سے لڑتی ہے اور ترقی کے لیے پہیلیاں حل کرتی ہے۔ وائی ورژن میں کنسول خصوصی موشن کنٹرول عناصر شامل ہیں، اور موبائل موافقت میں سائیڈ سکرولنگ گیم پلے کی خصوصیات ہیں جو پہلے کے موبائل ٹامب رائڈر ٹائٹلز کی تقلید کرتی ہیں۔ لیجنڈ کی تکمیل کے بعد، کرسٹل ڈائنامکس نے سالگرہ کی تیاری شروع کی۔ لیجنڈ انجن کا استعمال کرتے ہوئے، ٹیم نے گیم پلے اور سطحوں کو دوبارہ تعمیر کیا، اور سیریز کے کوکریٹر ٹوبی گارڈ نے بیانیے کو وسعت دی۔ کمپوزر ٹروئلز برن فولمین نے آرکیسٹرل سٹائل کا استعمال کرتے ہوئے موسیقی کو دوبارہ بنایا اور اس میں اضافہ کیا۔ اصل ٹامب رائڈر کا ریمیک ابتدائی طور پر فرنچائز تخلیق کاروں کور ڈیزائن کے ذریعہ بنایا جا رہا تھا، لیکن 2006 میں ریبلین ڈویلپمنٹ کو فروخت ہونے کے بعد اس منصوبے کو منسوخ کر دیا گیا۔ ریلیز ہونے پر، سالگرہ کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے جنہوں نے اسے اصل گیم کا قابل ریمیک سمجھا، حالانکہ کچھ تنقید کا مقصد گیم کے گرافکس اور کبھی کبھار تکنیکی مسائل تھے۔ وائی ورژن نے بھی رائے تقسیم کی، کچھ ناقدین نے موشن کنٹرولز کے نفاذ کی تعریف کی لیکن دوسروں نے ان کی غلطی کی۔ اگرچہ یہ سیلز چارٹس میں اعلی مقام پر پہنچ گیا، لیکن یہ گیم فرنچائز میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا اندراج بن جائے گا، جس نے اصل گیم کے 7 ملین کے مقابلے میں دنیا بھر میں صرف 13 لاکھ کاپیاں فروخت کیں۔ اس کھیل کے بعد ٹامب رائڈر: انڈرورلڈ (2008) آیا، جو لیجنڈ تریی میں آخری ہے جو لیجنڈ کے واقعات کے فورا بعد ہوتا ہے۔ گیم پلے ٹامب رائڈر: سالگرہ ایک واحد کھلاڑی ایکشن ایڈونچر گیم ہے جہاں کھلاڑی مرکزی کردار لارا کرافٹ کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے دنیا بھر میں چار مقامات پر طے شدہ چودہ سطحوں کے ذریعے کنٹرول کرتا ہے۔ لارا چھتوں اور عمودی کھمبوں یا سیڑھیوں کے ساتھ چھلانگ لگا سکتی ہے، چڑھ سکتی ہے اور چمک سکتی ہے، چھوٹی جگہوں پر رینگ سکتی ہے، اور رسیوں اور افقی کھمبوں پر جھول سکتی ہے۔ دیگر صلاحیتوں میں اشیاء اور سوئچوں کے ساتھ بات چیت کرنا، پہیلی کو حل کرنے اور ماحولیاتی سفر دونوں کے لیے خصوصی رنگوں پر دستک دینے کے لیے گریپلنگ ہک کا استعمال کرنا، اور محدود وقت کے لیے پانی کے اندر تیرنا اور غوطہ لگانا شامل ہیں۔ مختلف بٹن کے امتزاج مزید حرکتیں پیدا کر سکتے ہیں جیسے رول اور ہنس ڈائیونگ۔ پہیلیاں سطحوں کے ذریعے پیش رفت کو روکتی ہیں جب تک کہ لارا ان کو سوئچز کو چالو کرکے یا علاقے میں چھپی ہوئی چابیاں ڈھونڈ کر اور استعمال کرکے حل نہیں کرتا ہے۔ ان میں پھندے اور بروقت ماحولیاتی عناصر سے بچنا شامل ہے۔ کچھ حصوں میں، کھلاڑی کو اسکرین پر ظاہر ہونے والے کنٹرول پرامپٹ پر رد عمل ظاہر کرکے فوری وقت کے واقعات سے گزرنا پڑتا ہے۔ تلاش کرتے وقت، لارا کو بڑے اور چھوٹے میڈی پیک مل سکتے ہیں جو گیم پلے کے دوران ہونے والے نقصان کو ٹھیک کر سکتے ہیں، ایسی اشیاء جو کسی سطح یا بڑے کھیل کے ذریعے ترقی کی اجازت دیتی ہیں، اور پوشیدہ نوادرات اور آثار جو انعامات کو کھولتے ہیں جیسے کہ ایک بار جمع کیے گئے ملبوسات۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، ہر سطح کے لیے ایک ٹائم ٹرائل کھول دیا جاتا ہے، جس میں ٹائم ٹرائل کامیابی سے مکمل ہونے کے بعد مزید بونس خصوصیات کھول دی جاتی ہیں۔ لڑائی کے دوران، لارا خود بخود دشمنوں کو بند کر دیتی ہے اور اپنی لیس بندوق سے فائرنگ کرتی ہے، جس میں کھلاڑی رینج کے اندر کسی دوسرے ہدف پر جانے اور دشمن کے حملوں سے بچنے کے لیے آزادانہ طور پر حرکت کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ جانوروں کے دشمن لارا کو پکڑ کر دستک دے سکتے ہیں، جس سے وہ اس وقت تک نقصان کا شکار ہو سکتی ہے جب تک کہ وہ آزاد نہ ہو جائے یا گرنے سے خود کو محفوظ نہ کر لے۔ سخت دشمن غصے میں آ جاتے ہیں اور کئی بار گولی لگنے کے بعد لارا پر الزام لگاتے ہیں۔ جب وہ قریب آتے ہیں تو وقت سست ہوجاتا ہے اور لارا آنے والے حملے سے بچ سکتی ہے، جس سے اسے جوابی حملہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ اس وقت کے دوران شروع ہونے والا ایک خاص حملہ ہیڈ شاٹ ہوتا ہے جب دو ٹارگٹنگ ریٹیکلز اوورلیپ ہوتے ہیں۔ ایک ہیڈ شاٹ ایک معیاری دشمن کو مار دیتا ہے اور باس کے کرداروں کو زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ لارا کو لڑائی میں چار مختلف ہتھیاروں تک رسائی حاصل ہے۔ اس کے ڈیفالٹ جڑواں پستول لامحدود گولہ بارود کے ساتھ، اور تین ثانوی ہتھیار-ایک شاٹگن، دوہری. 50 کیلیبر ہینڈگن اور دوہری چھوٹی ذیلی مشین گن-مختلف حملہ طاقت اور محدود گولہ بارود کے ساتھ جو سطحوں کے دوران اٹھایا جاتا ہے۔ اگر لارا گیم پلے کے دوران مر جاتی ہے، تو وہ پچھلی چوکی سے دوبارہ شروع ہوتی ہے۔ وائی پورٹ موشن کنٹرولز کو شامل کرتے ہوئے دوسرے ورژن کی سطحوں اور عمومی گیم پلے پر مشتمل ہے۔ وائی-خصوصی فرسٹ پرسن پہیلیوں میں پککس کے ساتھ دیواروں کو توڑنا، تاریک علاقوں میں فلیش لائٹ کا استعمال کرنا، ماحول کے ارد گرد پائے جانے والے ٹکڑوں سے میکانزم جمع کرنا، علامت پر مبنی تالے جوڑنا، اور پہیلی سے متعلق علامتوں کے کچرے کو نکالنے کے لیے کاغذ اور چارکول کا استعمال کرنا شامل ہیں، یہ سب وائی ریموٹ کا استعمال کرتے ہیں۔ پلیٹ فارمنگ کے کچھ پہلوؤں اور لڑائی میں آزادانہ اہداف کے لیے بھی موشن کنٹرول استعمال کیے جاتے ہیں۔ سالگرہ کے موبائل فون ورژن میں، لارا سائیڈ اسکرولنگ 2 ڈی لیولز، پلیٹ فارمنگ، دشمنوں سے لڑنے اور ترقی کے لیے سوئچز کو چالو کرتی ہے۔ برطانوی ماہر آثار قدیمہ و مہم جو لارا کرافٹ سے کرائے کے لارسن نے رابطہ کیا، جسے امیر کاروباری خاتون جیکولین نٹلا نے ملازمت دی ہے۔ نٹلا لارا کو سکیون آف اٹلانٹس تلاش کرنے کے لیے ملازمت پر رکھتی ہے، یہ ایک قدیم نوادرات ہے جس کی اصل تلاش لارا کے والد رچرڈ کرافٹ نے کی تھی۔ اسے ولکابامبا کے گمشدہ شہر کے اندر اٹلانٹین حکمران کوالوپیک کے مقبرے میں دفن کیا گیا ہے۔ ولکابامبا سے ہو کر کوالپیک کے مقبرے تک اپنا راستہ بناتے ہوئے، لارا کو پتہ چلتا ہے کہ سکیون کے تین ٹکڑے ہیں، جو اٹلانٹس کے ٹروم وائریٹ کے درمیان تقسیم ہیں۔ قبر سے فرار ہوتے ہوئے، اس کا سامنا لارسن سے ہوتا ہے، جسے نٹلا نے لارا کے سیون کا ٹکڑا لینے کے لیے بھیجا تھا۔ ایک لڑائی میں اسے مارنے کے بعد، وہ انکشاف کرتا ہے کہ نٹلا نے اگلے ٹکڑے کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے اپنے حریف پیئر ڈوپونٹ کو بھیجا ہے۔ نٹلا کے دفاتر میں گھس کر، لارا کو ایک ویڈیو نظر آتی ہے جس میں یونان میں سینٹ فرانسس فولی نامی عمارت کے نیچے سکیون کے اگلے ٹکڑے کی آرام گاہ دکھائی دیتی ہے۔ سینٹ فرانسس کی حماقت کے نیچے قبروں کو نیویگیٹ کرتے ہوئے، لارا کو ٹروم وائریٹ کے ایک اور رکن، تیہوکان کا مقبرہ ملتا ہے، جس نے شہر کی تباہی کا سبب بننے والے دھوکہ دہی کے بعد اٹلانٹس کے زندہ بچ جانے والوں کی قیادت کی۔ پیئر سکیون کا ٹکڑا چوری کرتا ہے، لیکن اسے قبر کے باہر محافظ سینٹاورز مار ڈالتے ہیں۔ سینٹاورز کو شکست دینے اور سکیون کے دونوں ٹکڑوں میں شامل ہونے کے بعد، لارا کے پاس ایک وژن ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ سکیون کا تیسرا اور آخری ٹکڑا مصر میں ٹروم وائریٹ کے تیسرے رکن کے بعد چھپا ہوا تھا-وہ غدار جس نے اٹلانٹس کو ڈوبا تھا-جسے تیہوکان اور کوالپیک نے پکڑ لیا تھا۔ سکیون کا تیسرا ٹکڑا بازیافت کرتے ہوئے، لارا سکیون کو جمع کرتی ہے اور باقی بصارت کو دیکھتی ہے، اور نٹلا کو غدار ظاہر کرتی ہے۔ اس کی بصارت سے ابھرتے ہوئے، لارا پر نٹلا نے گھات لگا کر حملہ کیا، جو سکیون کو لے جاتی ہے۔ لارا لارسن کی خاموش مدد سے نٹلا کے ساتھیوں سے فرار ہو جاتی ہے اور نٹلا کی کشتی پر سوار ہو کر بھاگ جاتی ہے، جو ایک نامعلوم آتش فشاں جزیرے پر پہنچتی ہے جس کے پاس اٹلانٹین اہرام ہے جو اس کی راکشس تخلیقات سے بھرا ہوا ہے۔ لارا کو لارسن کو مارنے پر مجبور کیا جاتا ہے جب وہ پیچھے نہیں ہٹے گا، جس سے وہ بہت پریشان ہوتی ہے۔ نٹلا کے بقیہ ساتھیوں سے لڑنا اور اہرام کو نیویگیٹ کرنا-جس میں اس کے ایک ڈوپلگینجر کے ساتھ تصادم بھی شامل ہے-لارا نٹلا کا سامنا کرتی ہے، جو اسے نئے ٹروم وائریٹ میں جگہ فراہم کرتا ہے اور رچرڈ کی علم کی جستجو کو مکمل کرنے کے لیے سکیون کے علم تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ لارا اس کے بجائے سکیون کو گولی مار دیتی ہے اور نٹلا کو لاوا کے تالاب میں پھینک دیتی ہے، جس سے ایک سلسلہ وار ردعمل شروع ہوتا ہے جو اہرام کو تباہ کرنا شروع کر دیتا ہے۔ شدید زخمی لیکن پھر بھی طاقتور نٹلا کے ساتھ حتمی تصادم کے بعد، وہ ایک ستون سے کچلنے کے بعد ختم ہوتی ہے، لارا جزیرے سے فرار ہو جاتی ہے اور نٹلا کی کشتی میں سوار ہو کر چلی جاتی ہے۔ ڈویلپمنٹ ٹامب رائڈر ٹائٹلر فرنچائز کا پہلا گیم ہے، اور اس نے سیریز کے گیم پلے کے معیارات اور اس کی مرکزی کردار لارا کرافٹ کو متعارف کرایا۔ برطانوی اسٹوڈیو کور ڈیزائن کے ذریعہ تیار کردہ اور 1996 میں ریلیز ہونے والا ٹامب رائڈر ایک تجارتی اور تنقیدی کامیابی تھی۔ اس کے بعد 1997 اور 2000 کے درمیان لگاتار چار کھیل ہوئے۔ ان کا چھٹا ٹامب رائڈر گیم ٹامب رائڈر: دی اینجل آف ڈارکنیس ترقیاتی مسائل سے دوچار تھا اور اسے ریلیز کرنے کے لیے جلدی کی گئی، جس کے نتیجے میں کم فروخت ہوئی اور بڑے پیمانے پر منفی تنقیدی استقبال ہوا۔ گیم کی ناکامی اور سیریز کے ساتھ کور ڈیزائن کی تھکاوٹ نے فرنچائز پبلشر ایڈوس انٹرایکٹو کو ٹامب رائڈر کی ترقی کو امریکی اسٹوڈیو کرسٹل ڈائنامکس میں منتقل کرنے پر آمادہ کیا، جس نے ٹامب رائڈر: لیجنڈ کے ساتھ فرنچائز کو دوبارہ شروع کیا۔ لیجنڈ 2006 میں تنقیدی اور تجارتی کامیابی کے ساتھ ریلیز ہوئی۔ لیجنڈ کی کامیابی کے بعد، کرسٹل ڈائنامکس سے ایڈوس نے اصل ٹامب رائڈر کا ریمیک تیار کرنے کی درخواست کی تھی۔ سالگرہ کو کرسٹل ڈائنامکس اور بز منکی سافٹ ویئر نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا، جو کہ لیجنڈز پی ایس پی پورٹ کی ذمہ دار کمپنی ہے۔ گیم کے تخلیقی ڈائریکٹر اور لیڈ ڈیزائنر جیمز بوٹا تھے، اس کے پروڈیوسر لولو لامر تھے، اور اس کے آرٹ ڈائریکٹر اینڈریو ووڈ تھے۔ ٹیم سالگرہ کو فروغ دینے کے لیے بے چین تھی کیونکہ وہ لیجنڈ کے ترقیاتی اثاثوں کو استعمال کر سکتے تھے۔ ٹامب رائڈر کے شائقین اور ویڈیو گیم کی تاریخ دونوں میں اصل گیم کی حیثیت کی وجہ سے وہ اس درخواست سے بھی حیران رہ گئے۔ ایک نئے کھیل پر سالگرہ کو فروغ دینے کی ایک اور وجہ سیریز کی دسویں سالگرہ منانے میں مدد کرنا اور نیا عنوان بنانے کے بجائے پہلے کھیل کو دوبارہ بنا کر "زبردست گیم پلے کا تجربہ" پیدا کرنا تھا۔ کھیل پر کام کرنے والے دو اسٹوڈیوز کے ساتھ، ترقیاتی ڈھانچہ کافی پیچیدہ تھا۔ پندرہ کی ایک بنیادی ٹیم کرسٹل ڈائنامکس پر مبنی تھی، بز منکی سافٹ ویئر نے کھیل کے عملے کا ایک بڑا حصہ تشکیل دیا، اور کرسٹل ڈائنامک کے ایگزیکٹو کریٹیو سروسز سیکشن نے ترقی کی نگرانی کی۔ سالگرہ کو ڈیزائن کرتے وقت، ٹیم نے آمنے سامنے گفتگو کے حق میں کاغذی دستاویزات کو کم سے کم رکھنے کے لیے ایڈجسٹمنٹ کرنے سے پہلے گیم بنانے پر زور دیا۔ ایک ہموار عمل کو آسان بنانے کے لیے، ٹیم نے ایک میرٹ پر مبنی "جمہوری" ماحول بنایا جہاں ٹیم کے دیگر اراکین کے ذریعے خیالات پیش کیے جا سکیں۔ کہانی اور آرٹ ڈیزائن ٹوبی گارڈ، جو اصل گیم کے ڈیزائنرز میں سے ایک اور لارا کے کریڈٹ تخلیق کار تھے، نے اسٹوری ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ اسکرپٹ اور مکالمے میٹ راگھیانتی نے لکھے تھے۔ اصل گیم کی کہانی کو کرسٹل ڈائنامکس کے عملے نے "بہت کم" اور گارڈ کی وضاحت کے بغیر سمجھنا مشکل قرار دیا تھا۔ سالگرہ کے ساتھ ایک مقصد یہ تھا کہ بیانیہ کو آگے بڑھایا جائے اور اسے لیجنڈ کے تسلسل سے جوڑا جائے۔ گارڈ نے سالگرہ میں افسانے اور کردار کے محرکات کو ظاہر کیا، جو کہ ٹامب رائڈر کے ساتھ ناممکن تھا کیونکہ اسے اپنی کہانی کو جلد سے جلد بتانے کی ضرورت تھی۔ بیانیہ کا نتیجہ، جس میں لارا کا اس علم کی پیشکش سے لالچ شامل تھا جو اس کے والد نے طلب کیا تھا، موضوعاتی طور پر لارا کی لیجنڈ میں اپنی ماں کی تلاش کا باعث بنا۔ لیجنڈ میں لارا کی آواز اداکارہ کیلی ہیوز نے سالگرہ کے لیے اپنے کردار کو دہرایا۔ لارا کی شخصیت لیجنڈ میں دکھائی گئی تھی، لیکن سالگرہ کے واقعات کے دوران وہ ایک شخص کے طور پر کون تھی اس کے لیے مناسب ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ۔ لارا کی ایڈونچر کے لیے ابتدائی مہم-جسے گارڈ نے ایک مناسب برطانوی خاتون کے اندر موجود ایک رکنے کے قابل "پاگل پن" کے طور پر بیان کیا ہے-کو کھلاڑیوں کے لیے مقصد فراہم کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ اس کا مقصد اپنی اصل تصویر کشی پر قائم رہتے ہوئے اسے پرکشش بنانا تھا۔ گارڈ کی کہانی کی توسیع اس بات پر مرکوز ہو گئی کہ لارا کتنی دور جانے کو تیار ہے اور وہ اپنے مقاصد کے حصول میں کون سی اخلاقی حدود عبور کرے گی۔ نٹلا، لارسن اور پیئر کی بات چیت کو گارڈ نے بڑے پیمانے پر وسعت دی، جس کی شروعات یونان کی سطح سے پہلے لارا کے ذریعہ نٹلا کے لاس اینجلس کے دفاتر میں دراندازی کے سلسلے سے ہوئی، جس میں سالگرہ کے موقع پر وہ کرداروں کے درمیان ویڈیو پیغامات دیکھ رہی تھی۔ لارسن کا کردار، جو پہلے کھیل سے ہی آگے بڑھ گیا تھا اور کاؤ بوائے نامی نٹلا کے ایک اور اصل ساتھی کے ساتھ ضم ہو گیا تھا، کو ایک زیادہ مبہم کردار بنایا گیا تھا جس نے لارا کے ساتھ "کیمسٹری" کا اشتراک کیا تھا۔ وہ لمحہ جہاں لارا لارسن کو مار دیتی ہے، لارا کو اخلاقی حد عبور کرتے ہوئے اور اپنے مقاصد کے تعاقب میں پہلی بار کسی شخص کو مارتے ہوئے دکھانے کے لیے لکھا گیا تھا۔ نٹلا کے دوسرے ساتھیوں کو بھی زیادہ حقیقت پسندانہ ہونے کے لیے دوبارہ تصور کیا گیا، لارسن کے ساتھ جذباتی منظر کے بعد لارا کا ان کے ساتھ تصادم ایک شدید جنگ تھی۔ جیسا کہ آرٹ ڈائریکٹر اینڈریو ووڈ نے بیان کیا ہے، ٹیم کے ابتدائی نکات میں سے ایک ٹامب رائڈر سے سب سے یادگار لمحات لینا اور سالگرہ میں انہیں بڑے اور زیادہ تفصیلی پیمانے پر دوبارہ تخلیق کرنا تھا۔ آرٹ ٹیم اصل کھیل کے لیے احترام ظاہر کرنا چاہتی تھی، زیادہ پیچیدہ اور بڑے پیمانے پر رہتے ہوئے پرانی یادوں کو بھڑکانے کے لیے ماحول ڈیزائن کرنا چاہتی تھی۔ تمام اصل علاقوں کو سالگرہ میں واپس لایا گیا تھا، لیکن جدید گیمنگ کنونشن کے ارد گرد دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ بوٹا نے کہا کہ ٹیم نے اصل کے "کم دلچسپ ہال وے ٹریورسل" کو چھوڑ کر ہر علاقے کے سب سے دلچسپ حصوں کو محفوظ کرنے کے لیے منتخب کیا۔ ماحولیاتی ڈیزائن میں لیجنڈ کے مقابلے میں بہتری دیکھی گئی۔ اصل ٹامب رائڈر کے بنیادی دشمن جانوروں کو سالگرہ کے موقع پر لے جایا گیا تھا، لیکن جتنا ممکن ہو اتنا خطرناک اور خطرناک ظاہر ہونے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تاکہ لوگ انہیں خطرے کے طور پر دیکھیں اور انہیں مارنے میں زیادہ بے چینی محسوس نہ کریں۔ اصل کی گرافک موت کو بھی بوٹا کی تجویز پر کم کیا گیا تھا تاکہ وہ کم عمر کی درجہ بندی حاصل کر سکیں اور وسیع تر سامعین کو فروخت کر سکیں۔ ہر ماحول کو ڈیزائن کرتے وقت، آرٹ ٹیم سب سے پہلے ان کی حقیقت پسندی کو بڑھانے کے لیے انہیں کم رنگین پیلیٹ اور ڈی سیچوریٹڈ لائٹنگ کے ساتھ بنائے گی۔ اس کے بعد وہ مختلف قسم کی روشنی کے ساتھ مل کر پودوں جیسے رنگین عناصر کو شامل کریں گے۔ جیسے جیسے لارا نے ہر مقام کی کھوج کی روشنی اور اندھیرے کی بدلتی ہوئی سطحوں کو اسرار کا احساس دلانے کے لیے استعمال کیا گیا۔ پیرو کو مختلف قسم کے ماحول دیے گئے تھے، جو برفیلے پہاڑوں سے سرسبز جنگل میں زیر زمین مقبرے میں تبدیل ہو رہے تھے۔ دی لوسٹ ویلی ایریا، جو اصل ریلیز کے بعد سے مداحوں کا پسندیدہ بن گیا تھا، کو زیادہ کھلا رکھنے کے لیے دستیاب ٹیکنالوجی اور ہارڈ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ گیم پلے کو اصل کے مقابلے میں ایک چھوٹے سے علاقے میں گھٹا دیا گیا تھا، جو اپنی پہیلیاں پھیلاتا ہے اور ملحقہ غاروں میں پلیٹ فارم بناتا ہے۔ یونان کو ایک پہاڑ میں چھپے ہوئے زیر زمین مندر کے تھیم کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا تھا۔ مصر نے روشن سورج کی روشنی کے نقش پر توجہ مرکوز کی، اسرار کو فروغ دینے کے لیے روشنی کے استعمال کو بڑھایا۔ اصل ٹامب رائڈر کے مقابلے میں اس کی ترتیب اور ڈیزائن میں مجموعی طور پر کم سے کم تبدیلیاں دیکھی گئیں۔ بنیادی فرق اس کے پیمانے اور تنوع میں تھا۔ گمشدہ جزیرے کے علاقے کو آتش فشاں عناصر اور شاندار فن تعمیر کے ساتھ ایک منفرد ڈیزائن دیا گیا تھا جو کسی بھی دوسرے مقام کے برعکس کھیل کے موضوعاتی اختتام کے طور پر کام کرتا ہے۔ گیم ڈیزائن سالگرہ کے لیے اپنی تحقیق کے ایک حصے کے طور پر، ڈویلپرز نے اصل گیم کو متعدد بار کھیلا، اس کی خصوصیت اور مشہور عناصر کی نشاندہی کرتے ہوئے جنہیں ریمیک میں لے جانے کی ضرورت تھی۔ یہ فیصلہ کرنے میں کافی وقت گزرا کہ کیا شامل کیا جائے گا، کون سے عناصر کو رکھنا ہے اور کیا تبدیل کرنا ہے تاکہ یہ پرانے اور نئے کھلاڑیوں کو یکساں طور پر پسند آئے۔ سالگرہ لیجنڈ انجن کے ایک تازہ ترین اور توسیعی ورژن کا استعمال کرتے ہوئے تیار کی گئی تھی، لیکن توسیع شدہ گیم پلے عناصر اور لارا کے لیے چالوں کے ساتھ جس نے بدلے میں سطح کے ڈیزائن کو متاثر کیا۔ یہ ڈیزائن ٹیم کے لیجنڈ کے ساتھ پچھلے تجربے سے متاثر تھا۔ پہیلیاں زیادہ تر لیجنڈ کی ٹیکنالوجی اور طبیعیات کے انجن کی بنیاد پر دوبارہ ڈیزائن کی گئیں۔ آئٹم کلیکشن اور پلنگ سوئچز پر اصل گیم کی زیادہ تر توجہ شامل کی گئی تھی، لیکن ڈویلپرز نے اس انداز پر زیادہ انحصار نہ کرنے کی کوشش کی، جس سے طبیعیات پر مبنی پہیلیاں اور ماحولیاتی سیٹ ٹکڑوں کے ساتھ مزید تنوع کا اضافہ ہوا۔ پہیلیاں بناتے وقت، ٹیم کو ان کے ڈیزائن کی تکنیکوں پر دوسری نظر ڈالنے کی ضرورت تھی تاکہ وہ پہیلیاں اور ان کے حل کو زیادہ واضح اور بدیہی بنا سکیں۔ ایک عنصر جس پر انہوں نے غور کیا وہ لیجنڈز لکیری ماحول کی تنقید تھی، جس میں سالگرہ کو شاخوں کے راستوں کے فلسفے اور ایکسپلوریشن پر زور دینے کے ساتھ بنایا گیا تھا۔ یہ انداز اصل کھیل کا بنیادی حصہ ہونے کی وجہ سے ممکن ہوا۔ لارا کی اصل انوینٹری کو بھی ٹامب رائڈر سے لے جایا گیا، لیجنڈ میں متعارف کرائے گئے کچھ ٹولز کو ہٹا دیا گیا۔ جب پیرو کے علاقے بنائے جا رہے تھے، گارڈ ولکابامبا کے گاؤں کے علاقے کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کے لیے بے چین تھا، ایک ایسا علاقہ جس کے بارے میں باقی ٹیم کو معلوم نہیں تھا۔ گاؤں کو ولکابامبا کی اب معدوم ہونے والی تہذیب کی بہتر تصویر کشی کے لیے دوبارہ تعمیر کیا گیا تھا۔ سینٹ فرانسس کی حماقت کو پہیلیوں کو بڑا اور زیادہ پیچیدہ بنانے کے لیے بڑے پیمانے پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا، سالگرہ کے بہت سے عناصر جیسے کہ چیلنج چیمبرز میں سے ایک میں اٹلس کا دیوہیکل مجسمہ اصل کھیل کا حصہ تھا جسے مکمل نہیں کیا جا سکا۔ توسیع کا یہ موضوع باقی علاقوں میں جاری رہا۔ مصر کی سطحوں کا موضوع جالوں اور پہیلیوں کے گرد تھا، جو دوسرے علاقوں کے مقابلے میں زیادہ نمایاں مقام رکھتے تھے۔ گمشدہ جزیرے کی سطحوں کو مختلف طریقوں سے تبدیل کیا گیا۔ "نٹلا کی کانوں" کے علاقے کو زیادہ قابل انتظام بنایا گیا، جبکہ اٹلانٹین اہرام کے اندر بعد کی سطحوں کو بڑا اور زیادہ پیچیدہ بنایا گیا۔ آڈیو سالگرہ کے لیے موسیقی ٹروئلز برن فولمین نے لکھی تھی، جنہوں نے پہلے لیجنڈ کے لیے اسکور بنایا تھا۔ فولمین کا بہت سا کام اصل گیم کے تھیمز کو دوبارہ کام کرنے اور وسعت دینے کے گرد گھومتا تھا۔ مرکزی تھیم پہلے کھیل میں استعمال ہونے والے تھیم سے ملتا جلتا تھا، سوائے مزید جدید آرکیسٹرل عناصر کے۔ سالگرہ کی موسیقی کا مقصد مہم جوئی کا احساس دلانا تھا۔ اگرچہ لیجنڈ پر ان کے کام میں موسیقی کی انواع کو یکجا کرنے کے لیے بڑی تعداد میں الیکٹرانک اور تال کے آلات شامل تھے، لیکن فولمین سالگرہ کے لیے خالصتا آرکیسٹرل اسکور میں تبدیل ہو گئے۔ لیجنڈ کے برعکس، جس نے اپنی پوری سطح پر متحرک موسیقی کا استعمال کیا، سالگرہ میں ماحولیاتی ماحول کے ساتھ مل کر موسیقی کے غیر معمولی اشارے استعمال کیے گئے۔ فولمین کا مقصد موسیقی کو سالگرہ کے لیے ایک تیار شدہ ورژن میں ترجمہ کرنا تھا جبکہ اصل کے ساتھ وفادار رہنا تھا۔ ساؤنڈ ٹیم صرف ایک روایتی سمفونک انداز استعمال کرنا چاہتی تھی ؛ کھیل میں استعمال ہونے والی "کلاسک" ترتیبات کے ساتھ مل کر تار، پیتل، لکڑی کی ہوا کے ٹکرانے اور کوئر کا استعمال۔ یہ خالصتا آرکیسٹرل نقطہ نظر کٹ سینز میں چلا گیا۔ ٹامب رائڈر کے تمام موضوعاتی عناصر بشمول کوئر کے حصے نئے اسکور میں موجود تھے۔ دوبارہ بنائے گئے تھیمز کے ساتھ، فولمین نے اصل ٹریک اور نئے میوزیکل عناصر ترتیب دیے۔ مصر کی سطحوں کے لیے، فولمین نے فارسی موسیقی کے انداز کو شامل کرنے والے آلات کا استعمال کیا، جسے انہوں نے مصری موسیقی کی نمائندگی کے لیے "عام" قرار دیا۔ فولمین نے پانچ ماہ تک اسکور پر کام کیا۔ ریلیز اور ورژن سالگرہ کے وجود کا اشارہ عیدوس کے عملے کے رکن ایان لیونگ اسٹون نے مئی 2006 میں لیجنڈ کی ریلیز کے فورا بعد ایک انٹرویو کے دوران کیا تھا۔ اس گیم کا اعلان اسی سال جون میں عارضی عنوان ٹامب رائڈر 10 ویں سالگرہ ایڈیشن کے تحت کیا گیا تھا، اس کے پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2)، پلے اسٹیشن پورٹیبل (پی ایس پی) اور ونڈوز پرسنل کمپیوٹرز (پی سی) کے منصوبہ بند پلیٹ فارمز کے ساتھ۔ اس کے سرکاری عنوان کا اعلان نومبر میں کیا گیا تھا۔ کرسٹل ڈائنامکس نے بز منکی سافٹ ویئر کے ساتھ پی ایس 2 ورژن کو مشترکہ طور پر تیار کیا۔ ترقی کے دوران، کرسٹل ڈائنامکس پی ایس 2 ورژن کو ماحول کے پیمانے اور معیار کے ساتھ اپنی تکنیکی حدود میں دھکیلنا چاہتا تھا، جس کی وجہ سے پی ایس پی کے تبادلے میں دشواری پیدا ہوئی کیونکہ یہ ان ڈیزائنوں سے متصادم تھا جو کنسول میں آسانی سے چلیں گے۔ اگرچہ تبدیلی کامیاب رہی، لامار نے اس عمل کو "بنیادی طور پر ایک بروٹ فورس اپروچ" کے طور پر بیان کیا۔ پی سی ورژن نکسس سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا۔ سالگرہ کا منصوبہ اصل میں صرف پی سی اور پلے اسٹیشن پلیٹ فارمز کے لیے بنایا گیا تھا کیونکہ ان کا ٹامب رائڈر کے ساتھ طویل تعلق تھا۔ مداحوں کی مانگ کی وجہ سے، ٹیم نے ایک ایکس بکس 360 پورٹ بنایا۔ جلد از جلد ریلیز تک پہنچنے کے لیے، 360 ورژن کو اصل میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کے قابل حصوں کی ایک سیریز کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا، بعد میں مکمل خوردہ ریلیز کے ساتھ۔ ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو 360 کے لیے لیجنڈ کی ایک کاپی درکار تھی، جسے ادوس نے کھلاڑیوں تک جلد از جلد کھیل لانے کے ایک ذریعہ کے طور پر سمجھایا تھا۔ اس منصوبے کو بعد میں تبدیل کر دیا گیا تھا لہذا ایکس بکس لائیو ورژن خوردہ ورژن کے ایک ماہ بعد جاری کیا جائے گا۔ سالگرہ وائی کے لیے پہلا ٹامب رائڈر ٹائٹل تھا، جو ایڈوس کے گیم کیٹلاگ کو نئے نینٹینڈو کنسولز میں بڑھانے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو سے کافی دیر سے وائی ڈویلپمنٹ کٹس موصول ہونے کی وجہ سے، وائی ورژن کو دوسرے ہوم کنسول ورژن کے ساتھ ساتھ جاری نہیں کیا جا سکا۔ پی ایس پی، 360 اور وائی پورٹس سبھی بز منکی سافٹ ویئر کے ذریعے سنبھالے گئے تھے۔ کنسول اور پی سی ورژن کی ایک بندرگاہ او ایس ایکس کے لیے فیرل انٹرایکٹو اور روبو سافٹ ٹیکنالوجیز نے تیار کی تھی اور اسے فیرل انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا۔ موبائل فون ورژن فن بلیڈ نے تیار کیا تھا۔ اس گیم کو موبائل کے لیے اصل ٹامب رائڈر گیمز کی سابقہ تریی پر بنایا گیا تھا۔ یہ گیم پی ایس 2 اور پی سی کے لیے 1 جون 2007 کو یورپ میں، 5 جون کو شمالی امریکہ میں اور 7 جون کو آسٹریلیا میں جاری کیا گیا تھا۔ معیاری ایڈیشن کے ساتھ ایک محدود یورپ کے خصوصی کلیکٹر کا ایڈیشن جاری کیا گیا تھا۔ کلیکٹر کے ایڈیشن میں گیم کی ایک کاپی، ایک ڈی وی ڈی شامل تھی جس میں سیریز پر ایک دستاویزی فلم اور پہلے کے گیمز کے لیے پروموشنل مواد، اور سالگرہ اور لیجنڈ دونوں کی موسیقی کی سی ڈی شامل تھی۔ پی ایس پی ورژن شمالی امریکہ میں 9 اگست کو، یورپ میں 26 اکتوبر کو اور آسٹریلیا میں 2 نومبر کو جاری کیا گیا تھا۔ ایکس بکس 360 پورٹ شمالی امریکہ میں 23 اکتوبر، یورپ میں 26 اکتوبر اور آسٹریلیا میں 2 نومبر کو جاری کیا گیا تھا۔ سالگرہ پہلا مکمل ویڈیو گیم ٹائٹل تھا جو ایکس بکس لائیو آرکیڈ پر ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب کیا گیا تھا۔ وائی ورژن 13 نومبر 2007 کو شمالی امریکہ میں، 7 دسمبر کو یورپ میں اور 7 فروری 2008 کو آسٹریلیا میں جاری کیا گیا۔ سپائیک نے 27 مارچ 2008 کو جاپان میں پی ایس 2، پی ایس پی، وائی اور ایکس بکس 360 ورژن شائع کیے۔ پہلے پرنٹ ورژن "10 ویں سالگرہ ایڈیشن" ڈی وی ڈی کے ساتھ آئے جن میں پروموشنل مواد، ایک دستاویزی فلم، اور ساؤنڈ ٹریک کا انتخاب شامل تھا۔ موبائل ورژن دسمبر 2007 میں اڈوس انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا۔ او ایس ایکس پورٹ 15 فروری 2008 کو جاری کیا گیا تھا۔ سالگرہ کو بعد میں بز منکی سافٹ ویئر کے ذریعہ پلے اسٹیشن 3 (پی ایس 3) پر پورٹ کیا گیا اور اس کے سیکوئل ٹامب رائڈر: انڈرورلڈ اور پی ایس 3 پورٹ آف لیجنڈ کے ساتھ ٹامب رائڈر تریی مجموعہ کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا۔ اس مجموعہ میں تینوں کھیلوں پر پی ایس 3 اوتار اور دستاویزی شارٹس شامل تھے۔ ٹامب رائڈر تریلوجی مارچ 2011 کے دوران دنیا بھر میں شائع ہوئی تھی۔ منسوخ شدہ کور ڈیزائن ورژن گیم کی دسویں سالگرہ کی یاد میں ٹامب رائڈر کا ریمیک کور ڈیزائن نے تجویز کیا تھا، جو اس وقت فری رننگ پر کام کر رہے تھے۔ کئی کور ڈیزائن عملہ پی ایس پی اور پی ایس 2 کے لیے ٹامب رائڈر کا ریمیک بنانا چاہتا تھا۔ انہوں نے ایدوس سے ٹامب رائڈر: 10 ویں سالگرہ کے عنوان سے ریمیک بنانے کی اجازت حاصل کی، اور 2005 کے آخر میں 2006 کے تعطیلات کے موسم کے دوران ریلیز کے لیے ترقی شروع کی۔ ریمیک نے اصل کہانی اور گیم پلے کے بہاؤ کو برقرار رکھا ہوگا، جس میں نئے کھلاڑیوں کے لیے ایڈجسٹمنٹ اور پہیلیوں میں کچھ دوبارہ ترتیب دی گئی ہوگی۔ عملے کے مطابق، کھیل ترقی کے اعلی درجے کے مرحلے میں تھا۔ پروڈکشن کے دوران، ادوس نے کور ڈیزائن سے کہا کہ وہ لارا کے ماڈل کو لیجنڈ میں استعمال ہونے والے ماڈل سے زیادہ قریب سے ملنے کے لیے ایڈجسٹ کرے۔ ٹیم کا ارادہ تھا کہ جونیل ایلیٹ، جنہوں نے ٹامب رائڈر: دی لاسٹ ریولیشن ٹو دی اینجل آف ڈارکنیس سے لارا کی آواز دی تھی، ریمیک کے لیے اپنے کردار کو دہرائیں۔ 2006 میں، ریبیلیئن ڈویلپمنٹ کو کور ڈیزائن کی فروخت کے بعد، ریمیک کو منسوخ کر دیا گیا۔ اگرچہ ادوس نے منسوخی کی کوئی وضاحت نہیں دی، لیکن کچھ کور ڈیزائن کے عملے نے یہ فرض کیا کہ وہ نہیں چاہتے کہ ٹامب رائڈر فرنچائز کو تھرڈ پارٹی اسٹوڈیو کے ذریعے تیار کیا جائے۔ سیریز کے تجربہ کار گیون رمری کے مطابق، ایڈوس نے پی ایس پی پر لیجنڈ کے لیے افتتاحی ڈیمو دیکھنے کے بعد پروجیکٹ کو منسوخ کر دیا اور فیصلہ کیا کہ کرسٹل ڈائنامکس اس وقت کور ڈیزائن سے زیادہ پلیٹ فارمز پر گیمز کو کامیابی کے ساتھ ڈیلیور کر سکتی ہے۔ منسوخی سے پہلے اور اس کے بعد، اندرونی پریزنٹیشن کی فوٹیج آن لائن لیک ہوئی تھی۔ منسوخی کے وقت 10 ویں سالگرہ الفا حالت میں پہنچ گئی تھی، جس میں زیادہ تر بنیادی میکینکس مکمل ہونے کے ساتھ ساتھ پیرو، یونان اور کرافٹ مینور میں سطحیں تھیں۔ یہ تعمیر 2021 میں آن لائن لیک ہوئی تھی۔ کور ڈیزائن نے گیم کے اس ورژن کو انڈیانا جونز یا نیشنل ٹریزر ٹائٹل کے طور پر دوبارہ ترتیب دینے کی کوشش کی تھی، لیکن یہ کبھی ریلیز نہیں ہوا۔ پی سی اور پی ایس 2 پر اس کی ابتدائی ریلیز کے بعد استقبالیہ سالگرہ کو مثبت جائزے ملے، بہت سے لوگوں نے اسے اصل گیم کا قابل ریمیک قرار دیا۔ 1UP.coms جو ریبیکی نے اس کھیل کو اپنے طور پر خراج تحسین قرار دیا۔ یوروگیمرز کرستان ریڈ نے کہا کہ سالگرہ اپنے کم لکیری ڈھانچے اور ٹیوٹوریلز کی کم تعدد کی وجہ سے لیجنڈ سے زیادہ اسکور کی مستحق ہے۔ گیم اسپائز پیٹرک جوئنٹ نے اصل گیم کے مقامات اور گیم پلے کی تفریح اور توسیع کی تعریف کی، لیکن کیمرے کے کنٹرول اور کچھ "ناقابل معافی" پہیلیوں کو غلط قرار دیا۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے سالگرہ کا بہت لطف اٹھایا، اسے لیجنڈ کی کامیابی کے بعد فرنچائز کو ٹھیک کرنے کی طرف ایک اور قدم قرار دیا، حالانکہ اس نے فارمولے کے ساتھ تجربہ کرنے کی اس کی خواہش کو غلط قرار دیا۔ گریگ ملر، آئی جی این کے لیے لکھتے ہوئے، تازہ ترین ماحول اور کنٹرول کی تعریف کی، اور گرافکس کے مسائل کے باوجود، پتہ چلا کہ یہ اصل گیم کی روح کو پکڑنے میں کامیاب رہا۔ مبصرین عام طور پر کم معیار کے گرافکس کی وجہ سے پی سی ورژن کو پی ایس 2 پر تجویز کرتے ہیں۔ 360 ورژن نے اپنے گیم پلے اور ماحول کے لیے تعریف دیکھی، تبصرے دوسرے ورژن کے ساتھ شیئر کیے گئے، لیکن گرافکس عام طور پر ناقص تھے۔ عام شکایات فریم ریٹ ڈراپ، کم معیار کی بناوٹ، اور لیجنڈ میں نظر آنے والے کنسول مخصوص اپ گریڈ کی کمی تھیں۔ پی ایس پی پورٹ کو پی ایس 2 ورژن کی اعلی معیار کی بندرگاہ کے طور پر سراہا گیا، حالانکہ مشکل کیمرہ کنٹرول اور تکنیکی مسائل جیسے فریم ریٹ ڈراپ اور طویل لوڈ ٹائم تنقید کے نکات تھے۔ وائی پورٹ کے دوبارہ ڈیزائن کردہ کنٹرولز-اور گیم پلے میں موشن کنٹرولز کو شامل کرنا-رائے منقسم ہے۔ کچھ نے ان کی تعریف کی یا کم از کم ان کے نفاذ سے لطف اندوز ہوئے، جبکہ دوسروں نے کئی عناصر کو بے ہودہ یا غیر ضروری پایا۔ بندرگاہ کے گرافکس کو بھی تعریف ملی، فریم ریٹ میں نمایاں کمی کے باوجود اسے بصری طور پر پی ایس 2 ورژن کے برابر یا بہتر قرار دیا گیا۔ غیر محسوس کیمرہ کنٹرول پر اکثر تنقید کی جاتی تھی۔ آئی جی این کے میٹ کاسماسینا نے بندرگاہ کو پی ایس 2 کی ایک قابل عمل بہتر بندرگاہ قرار دیا جو اپنی بہترین کارکردگی میں اچھا تفریح اور اپنی بدترین حالت میں مایوس کن ہوتا ہے۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین کے ٹام ایسٹ اپنے جائزے میں بہت مثبت تھے، انہوں نے گیم کے عمومی گیم پلے اور ڈیزائن کے علاوہ وائی کنٹرول افعال کے نفاذ کی تعریف کی۔ سالگرہ کو 2007 کے نیشنل اکیڈمی آف ویڈیو گیم ٹریڈ ریویوئرز ایوارڈز میں "آرٹ ڈائریکشن ان اے گیم انجن" زمرے کے تحت نامزد کیا گیا تھا۔ موبائل ورژن نے 2007 کی دی انڈیپینڈنٹ گیم ڈویلپرز ایسوسی ایشن کی تقریب میں "بہترین موبائل گیم" کا ایوارڈ جیتا۔ اس کی ریلیز کے بعد، پی سی اور پی ایس 2 دونوں ورژن برطانیہ میں اپنے اپنے چارٹ میں سرفہرست رہے۔ شمالی امریکہ میں، پی ایس 2 ورژن جون 2007 کے لیے سب سے زیادہ کرائے پر لیے گئے پانچ کنسول گیمز میں شامل تھا۔ یہ گیم جون 2007 کے دوران یورپ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ٹاپ پانچ گیمز میں شامل رہا۔ اسی سال ستمبر میں بات کرتے ہوئے، اڈوس کی پیرنٹ کمپنی ایس سی آئی انٹرٹینمنٹ نے کہا کہ اس عرصے کے تمام منافع سالگرہ اور ہٹ مین: بلڈ منی کی کامیابی سے پیدا ہوئے۔ پی ایس 2 اور وائی ورژن کو انٹرٹینمنٹ اینڈ لیزر سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن (ای ایل ایس پی اے) کی طرف سے "سلور" سیلز ایوارڈ ملا، جس سے برطانیہ میں کم از کم 100,000 کاپیاں فروخت ہونے کا اشارہ ملتا ہے۔ 2009 تک، اس گیم کی دنیا بھر میں 13 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ یہ سالگرہ کو اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ٹامب رائڈر گیم بناتا ہے۔ سالگرہ پر سیکوئل ورک کرسٹل ڈائنامکس کی اگلی نسل کے ٹامب رائڈر ٹائٹل انڈرورلڈ کی ترقی کے ساتھ متوازی چلا۔ انڈرورلڈ کو ایک نئے گیم انجن پر بنایا گیا تھا، جس نے گیم پلے کو ایک زیادہ موویسیٹ اور زیادہ جدید طبیعیات کو شامل کرتے ہوئے تیار کیا، اور لیجنڈ اور برسی کے بیانیے کا اختتام کیا۔ سالگرہ کی بیک وقت ترقی کے نتیجے میں انڈرورلڈ کے عملے کی کمی واقع ہوئی۔ یہ گیم 2008 میں پی ایس 3، 360، پی سی، پی ایس 2، وائی، نینٹینڈو ڈی ایس اور موبائل کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2007 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز اٹلانٹس ان فکشن کرسٹل ڈائنامکس گیمز اڈوس انٹرایکٹو گیمز فیرل انٹرایکٹو گیمز گیمز فار ونڈوز میک او ایس گیمز موبائل گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سالگرہ ویڈیو گیم ریمیکس نیدرلینڈز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ٹرولز برن فولمین کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز 1996 میں سیٹ کیے گئے اٹلانٹس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کولکتہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز یونان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پیرو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سرے میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز تبصروں وائی گیمز کے ساتھ ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے نکسیس سافٹ ویئر گیمز روبو سافٹ ٹیکنالوجیز گیمز