Minion Hunter
منیون ہنٹر ایک بورڈ گیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ نے اپنے ڈارک کنسپائریسی رول پلےنگ گیم کے ساتھ مل کر 1992 میں شائع کیا تھا۔ یہ کھیل کھلاڑیوں کو بنیادی مقصد کے طور پر چار ڈارک منین ریسوں کے منصوبوں کو روکنے یا شکست دینے کے لیے باہمی تعاون سے کام کرنے کی ترغیب دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں انفرادی ترقی ایک ثانوی مقصد ہے۔ منیئن ہنٹر کو لیسٹر ڈبلیو اسمتھ نے ڈیزائن کیا تھا۔ یہ گیم مندرجہ ذیل اجزاء کے ساتھ ایک باکسڈ سیٹ کے طور پر آتا ہے: "ڈارک امریکہ" کا 20 "x 17" نقشہ (ڈارک کنسپائریسی گیم سے لیا گیا)۔ میٹروپلیکس کو نمایاں کیا گیا ہے، جیسا کہ ان کے درمیان شاہراہیں ہیں۔ بورڈ میں یہ بھی شامل ہیں: دائرے کے ارد گرد ایک "کیریئر ٹریک" ؛ ایک منیون پلاٹ ٹریک ؛ ایک ہسپتال ٹریک ؛ اور ایک پلاٹ پوائنٹ ٹریک۔ 8 صفحات پر مشتمل رول بک 72 پلاٹ کارڈز 40 آلات کارڈز 10 پیادے (انفرادی کھلاڑیوں کے لیے 6، چار ڈارک منین ریسوں میں سے ہر ایک کے لیے ایک) خالی کردار شیٹس کا پیڈ 10 رخا ڈائی (کھیل کے لیے ایک غیر فراہم شدہ 6 رخا ڈائی بھی درکار ہے) پلے منی کی شیٹس ایڈوانسڈ رولز کا ایک صفحہ کھیل کا مجموعی پلاٹ یہ ہے کہ چار ڈارک منین ریس دنیا پر قبضہ کرنے کی کوشش میں مصروف ہیں۔ کھلاڑیوں کو اپنا وقت اپنے ذاتی اعدادوشمار کی تعمیر کے درمیان تقسیم کرنا چاہیے، جس کی لڑائی میں ضرورت ہوگی، اور ان کے پلاٹ کامیاب ہونے سے پہلے منیئنز کو روکنے کی کوشش کرنا چاہیے۔ گیم پلے کے کردار ہر کھلاڑی کا آغاز لڑائی، رابطوں، تعاقب اور ہمدردی میں 1 پوائنٹ سے ہوتا ہے۔ کھلاڑی کیریئر ٹریک کے گرد گھومتے ہوئے شروع کرتے ہیں، ایسی جگہوں پر اترنے کی کوشش کرتے ہیں جو ان کی صفات میں اضافہ کریں گی یا انہیں سامان خریدنے کی اجازت دیں گی۔ منیئن پلاٹ پلاٹ ڈیک میں ہر پلاٹ کارڈ کی پشت پر ایک مقام ہوتا ہے، اور اس کے سامنے ایک پلاٹ کو چھونے والے منیئن کا نام اور اعداد و شمار ہوتے ہیں۔ پلاٹ ڈیک پر سب سے اوپر کا کارڈ پلاٹ کارڈ ٹریک کے پہلے مربع پر نیچے کی طرف رکھا جاتا ہے، اور ہر کھلاڑی کی باری کے بعد ایک جگہ منتقل ہوتا ہے۔ اگر کوئی کردار کیریئر ٹریک چھوڑتا ہے اور پلاٹ کارڈ پر درج مقام پر سفر کرتا ہے، تو کردار پلاٹ کارڈ کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے، اسے پلٹ کر منیئن کو ظاہر کر سکتا ہے۔ کردار منیئن سے لڑنے یا پیچھے ہٹنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر کردار پیچھے ہٹ جاتا ہے، تو بے نقاب منیئن پلاٹ ٹریک کے نیچے سفر کرتا رہتا ہے۔ اگر کردار منیئن سے لڑتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے، تو منیئن کو پلاٹ کارڈ ٹریک سے ہٹا دیا جاتا ہے، اور ڈیک پر اگلا پلاٹ کارڈ پلاٹ ٹریک کے پہلے چوک پر منہ کے سامنے رکھا جاتا ہے۔ منیئن کو شکست دینے والا کھلاڑی کئی فیم پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ اگر کردار منیئن سے لڑتا ہے اور ہار جاتا ہے، تو کردار کا پیادہ ہسپتال ٹریک پر رکھا جاتا ہے۔ ایک بار جب کردار اس ٹریک کے اختتام تک پہنچ جاتا ہے، تو یہ ٹھیک ہو جاتا ہے اور کھیلنے کے لیے واپس آسکتا ہے۔ اگر پلاٹ کارڈ (یا تو فیس ڈاؤن یا ایک انکشاف شدہ منیئن کے طور پر) پلاٹ ٹریک کے آخر تک پہنچ جاتا ہے، تو کارڈ کو فیس اپ کیا جاتا ہے (اگر یہ پہلے سے نہیں ہے) ؛ اگر انکشاف شدہ منیئن چار ڈارک منیئن ریسوں میں سے ایک ہے، تو مناسب ڈارک منیئن پیادے کو پلاٹ پوائنٹ ٹریک کے ساتھ مربعوں کی ایک اشارہ شدہ تعداد میں منتقل کیا جاتا ہے۔ اس پلاٹ کارڈ کو خارج کر دیا جاتا ہے، اور پلاٹ کارڈ ٹریک کے پہلے مربع پر ایک نیا پلاٹ کارڈ نیچے رکھا جاتا ہے۔ جب کوئی کردار منیئن کا مقابلہ کرتا ہے اور اس سے لڑنے کا انتخاب کرتا ہے، تو کردار کو اسے شکست دینے کے لیے منیئن کے کارڈ پر درج کردہ مخصوص خاصیت کا استعمال کرنا چاہیے۔ اگر کھلاڑی منیئن کے درج کردہ ایٹریبیوٹ اسکور (10 رخا ڈائی کا استعمال کرتے ہوئے اور ڈائی رول سے اپنا ایٹریبیوٹ اسکور گھٹاتے ہوئے) کے تحت رول کر سکتا ہے، تو منیئن کو شکست ہو جاتی ہے۔ منیئن کی درج کردہ خاصیت کے اوپر گھومنا کردار کو ہسپتال پہنچاتا ہے۔ کھیل جیتنا اور ہارنا اگر کوئی ڈارک منین پیادہ پلاٹ پوائنٹ ٹریک کے اختتام تک پہنچ جاتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے اور تمام کھلاڑی ہار جاتے ہیں۔ اگر کھلاڑی پلاٹ پوائنٹ ٹریک کے اختتام تک پہنچنے سے پہلے پورے پلاٹ کارڈ ڈیک سے گزرتے ہیں، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، اور سب سے زیادہ فیم پوائنٹس والا کردار کھیل جیت جاتا ہے۔ منیون ہنٹر کی ریلیز کے فورا بعد، جی ڈی ڈبلیو نے منیون نیشن نامی گیم کے لیے ایک توسیعی پیک جاری کیا۔ اس توسیعی پیک میں متعدد اضافی کارڈز اور نئے آلات شامل تھے اور ڈارک امریکہ کے نقشے پر اور ابتدائی جہتوں کے اندر سفر کرتے ہوئے بے ترتیب مقابلوں کے لیے بہت زیادہ توسیع شدہ قوانین شامل تھے۔ منیون نیشن کی ریلیز کے بعد، منیون ہنٹر کے مزید تمام باکسڈ سیٹوں میں توسیعی سیٹ شامل تھا۔ ڈریگن کے دسمبر 1992 کے ایڈیشن (شمارہ 188) میں، رک سوان نے سوچا کہ کھیل کے کردار ادا کرنے والے پہلو کردار ادا کرنے والوں کی دلچسپی کے لیے بہت معمولی تھے، اور کھیل کے اصول بورڈ کے گیمرز کی دلچسپی کے لیے بہت بنیادی تھے۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ بنیادی کھیل کو ڈارک منینز کے خلاف ڈھیر کر دیا گیا تھا، انہوں نے کہا، "یہ فرض کرتے ہوئے کہ کردار کیریئر ٹریک کے گرد گھومنے میں زیادہ وقت ضائع نہیں کرتے ہیں، منینز عام طور پر برباد ہو جاتے ہیں۔ (اعلی درجے کے قواعد، جو پلاٹ ٹریک کے ساتھ ساتھ منیئنز کی نقل و حرکت کو تیز کرتے ہیں، کھیل کو مزید مقابلہ بناتے ہیں اور ان کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے۔) ان مسائل کے باوجود، سوان نے سوچا کہ کچھ گیمرز اس میں دلچسپی رکھتے ہوں گے: "اگر آپ تاریک سازش کائنات کا ذائقہ لینا چاہتے ہیں، یا اگر آپ راکشسوں کو اڑانے کے شوقین ہیں، تو سجیلا منین ہنٹر گیم مایوس نہیں کرے گا۔" حوالہ جات بیرونی روابط ایڈونچر بورڈ گیمز بورڈ گیمز 1992 کوآپریٹو بورڈ گیمز گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز ہارر بورڈ گیمز میں متعارف کرائے گئے