Poole versus HAL 9000
پول بمقابلہ ایچ اے ایل 9000 شطرنج کا ایک کھیل ہے جسے 1968 کی سائنس فکشن فلم 2001: اے اسپیس اوڈیسی میں دکھایا گیا ہے۔ خلاباز فرینک پول (سفید) شطرنج بورڈ کے طور پر ویڈیو اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے سپر کمپیوٹر ایچ اے ایل 9000 (سیاہ) کھیلتا ہے۔ ہر کھلاڑی جاری کھیل کے دوران باری باری کرتا ہے، وضاحتی اشارے اور قدرتی زبان کا استعمال کرتے ہوئے زبانی طور پر اپنی حرکتیں کرتا ہے۔ ایک بار جب ایچ اے ایل چیک میٹ کے لیے ایک مخصوص راستے کی نشاندہی کرتا ہے تو پول کھیل سے دستبردار ہو جاتا ہے ؛ تاہم، جو اقدام ایچ اے ایل فرینک سے تجویز کرتا ہے وہ نہیں ہے۔ 2001 کے ڈائریکٹر اسٹینلے کبرک شطرنج کے شوقین کھلاڑی تھے۔ کھیل کو ایک ہی شاٹ میں کئی سیکنڈ تک مسلسل اور واضح طور پر دکھایا جاتا ہے۔ بورڈ کی پوزیشنیں اور کی گئی حرکتیں ایک حقیقی کھیل کے اختتام سے ملتی جلتی ہیں: روش-شلیج، ہیمبرگ 1910، جس کی اطلاع ارونگ چرنیو کے 1955 کے مختصر کھیلوں کے مجموعے میں دی گئی تھی۔ شطرنج کے مصنفین نے اس لیے افسانوی کھیل کے ٹکڑے کو حقیقی سے منسوب کیا ہے، دونوں کو مساوی قرار دیتے ہوئے تجویز کیا ہے کہ سابقہ مؤخر الذکر سے ماخوذ ہے۔ شطرنج کے مصنفین کے مطابق، فلم میں دکھایا گیا کھیل 1910 میں ہیمبرگ میں روش اور ولی شلیج کے درمیان کھیلے گئے ٹورنامنٹ کے کھیل پر مبنی ہے۔ سفید: اے۔ روش بلیک: ڈبلیو۔ شلیج اوپننگ: روئے لوپیز، ورمالڈ ویری ایشن (ای سی او سی 77) 1. ای 4 ای 5 2۔ Nf3 Nc6 3. بی بی 5 اے 6 4۔ بی اے 4 این ایف 6 5۔ Qe2 b5 6. Bb3 Be7 7. c3 0-0 8. 0-0 ڈی 5 افتتاحی روئے لوپیز کا ایک تغیر ہے، اس کے بعد بلیک کی طرف سے پیادے کی قربانی ہوتی ہے۔ 9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4 11. Qe4 Nxe5 12. Qxa8 12.Qxa8؟ پر، وائٹ ایک غیر محفوظ ملکہ کا استعمال کرتے ہوئے بلیک کے رک کو پکڑ کر ایک غلطی کا ارتکاب کرتا ہے، بیک وقت اپنے ہی بادشاہ کا دفاع ترک کر دیتا ہے۔ مبصرین کے درمیان وسیع پیمانے پر اتفاق ہے کہ اس مقام پر وائٹ کا بہترین اقدام 12.d4 ہے، یہ ایک ایسا اقدام ہے جو اگر کھیلا جاتا تو اس کا کنٹرول مضبوط ہوتا، دونوں سیاہ فام شورویروں پر حملہ ہوتا، اور وائٹ کی ترقی کو کھول دیتا۔ بلیک نے جواب دیا 12.Qd3!، تاہم، مؤخر الذکر کو روک دیا۔ 12. ق. 3 13. بی ڈی 1 بی ایچ 3! (خاکہ) بلیک حرکت 12 پر وائٹ کی غلطی کا فائدہ اٹھاتا ہے۔ فلم میں کھیل کو تصویر میں دکھائے گئے مقام سے دکھایا گیا ہے، جس میں پول (سفید) اپنے 14 ویں اقدام پر غور کر رہا ہے۔ 14. Qxa6؟ پول کے ذریعے "ملکہ پیادہ لیتی ہے" کے طور پر بولی جاتی ہے، سفید اسے چھوڑ دیتا ہے اور ایک میں پھسل جاتا ہے۔ یہاں تک کہ 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3 + 17.Bxf3 Qxf3 کے بعد بھی میٹ زیادہ دور نہیں ہے۔ 14. Bxg2 15. ری 1 کیو ایف 3 دھمکی آمیز 16.Nh3۔ پول کے "روک ٹو کنگ ون" کے بعد، ایچ اے ایل کہتا ہے: "مجھے افسوس ہے فرینک، مجھے لگتا ہے کہ آپ نے اسے یاد کیا: ملکہ سے بشپ تھری، بشپ ملکہ لیتا ہے، نائٹ بشپ، ساتھی لیتا ہے۔" ایچ اے ایل نے بلیک کی ملکہ کو وائٹ کے نقطہ نظر سے منتقل کیا، حالانکہ وضاحتی اشارے میں اسے بلیک کے نقطہ نظر سے "ملکہ سے بشپ چھ" کے طور پر دیا جانا چاہیے۔ جبکہ ایچ اے ایل ایک چیک میٹ کو دو چالوں میں بیان کرتا ہے، پول دو اضافی چالوں کو روک سکتا ہے ؛ مثال کے طور پر: 16.Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3 + 18.Kh2 Ng4 #۔ پول نے ایچ اے ایل کے تجزیے پر سوال اٹھائے بغیر استعفی دے دیا: "ہاں، ایسا لگتا ہے کہ آپ ٹھیک کہہ رہے ہیں۔ میں استعفی دیتا ہوں۔ " آرتھر سی کلارک کی 2001 کی ناول کاری نے یہ بھی اشارہ کیا کہ خلاباز ایچ اے ایل کے ساتھ مختلف بورڈ گیمز کھیل کر وقت گزار سکتے ہیں، حالانکہ کسی مخصوص کھیل (چاہے شطرنج ہو یا کوئی اور) کی تصویر کشی نہیں کی گئی تھی۔ فلم کے برعکس، کلارک کے علاج میں کہا گیا کہ ایچ اے ایل نے کھیلے گئے کھیلوں میں سے صرف نصف جیتے۔ کبرک کے برعکس، کلارک کو شطرنج میں کوئی خاص دلچسپی نہیں تھی اور کہا کہ اگر وہ ایسا کرتے تو 2001 نہیں بنتا کیونکہ دونوں "صرف شطرنج کھیلتے"۔ کلارک کے پولیمینوز کے گزرتے ہوئے ذکر کے مطابق، پینٹومینوز پر مشتمل ایک کھیل کی شوٹنگ کی گئی اور اسے فلم میں استعمال کرنے پر غور کیا گیا، لیکن بالآخر شطرنج کے کھیل کے حق میں گزر گیا، جسے کبرک نے محسوس کیا کہ سامعین زیادہ واقف ہوں گے۔ پارکر برادرز نے فلم کے ٹائی ان کے طور پر ایک متعلقہ بورڈ گیم کا منصوبہ بنایا تھا، جسے 1967 میں کائنات کے نام سے ریلیز کیا گیا تھا۔ باکس پر موجود کور آرٹ میں غیر استعمال شدہ کٹ کا ایک اسٹیل شامل تھا۔ شطرنج کا کمپیوٹر ڈیپ بلیو تیار کرنے والی ٹیم کے ایک رکن، انٹرپریٹیشن مرے کیمبل نے ایچ اے ایل کے کردار کے سائنسی اور ثقافتی مضمرات کو تلاش کرنے والی کتاب میں ایک مضمون کا تعاون کیا۔ کیمبل نے استدلال کیا کہ ایچ اے ایل کا کھیل کا انداز ڈیپ بلیو کے مقابلے میں زیادہ "انسانی" تھا، اس لحاظ سے کہ ایچ اے ایل (شلیج) نے 9.Nxd5 پر "غیر بہتر" اقدام کا انتخاب کیا، جس کے باوجود اس کے انسانی مخالف کو روک دیا۔ اس کے برعکس، حقیقی کمپیوٹر ڈیپ بلیو نے ہمیشہ بہترین دستیاب اقدام کی تلاش کے لیے "غیر انسانی" بروٹ فورس سرچنگ اور منی میکس آپٹیمائزیشن کا استعمال کیا۔ کتاب کی اشاعت ڈیپ بلیو کے 1996 اور 1997 میں روسی گرینڈ ماسٹر گیری کاسپاروف کے خلاف دو میچوں کے ساتھ ہم آہنگ تھی۔ انسانی کھلاڑی نے پہلا میچ جیتا، جبکہ کمپیوٹر نے مؤخر الذکر جیتا۔ ٹم کرابی نے روش-شلیج کے انتخاب کو اس کی جمالیات کے لحاظ سے تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے اسے "ایک سادہ کھیل" قرار دیا۔ اسی طرح انہوں نے تجویز کیا کہ کھیل کے انتخاب میں بطور کھلاڑی کبرک کی اپنی ذہانت کے ساتھ ساتھ اس کے افسانوی کرداروں کو بھی شامل کیا گیا ہے۔ کرابے کے مطابق، ایچ اے ایل کی طرف سے اعلان کردہ جمالیاتی غور و فکر اور سادہ اختتامی کھیل کی تبدیلی (لیکن اصل میں نہیں کھیلی گئی) ملکہ کی حرکت کا اعلان کرتے وقت کردار کے وضاحتی اشارے کے غلط استعمال کی وضاحت کر سکتی ہے: "ایک کھلاڑی جو ملکہ کی اس قربانی سے متاثر ہوگا، اس کے وضاحتی اشارے میں غلطی کرنے کے لیے کافی کمزور ہو سکتا ہے۔" بلیڈ رنر کمپیوٹر شطرنج کی شطرنج کے کھیلوں کی فہرست ساتویں مہر چیز (1982 کی فلم) حوالہ جات شطرنج کے کھیل اسپیس اوڈیسی 1968 شطرنج کے فلمی مناظر میں