Static mesh
جامد میش کثیر الاضحی میش ہیں جو غیر حقیقی انجن، ماخذ اور اتحاد سمیت بہت سے گیم انجنوں میں نقشہ فن تعمیر کا ایک بڑا حصہ ہیں۔ لفظ "جامد" صرف اس حقیقت سے مراد ہے کہ جامد میش کو ورٹیکس اینیمیٹڈ نہیں کیا جا سکتا، کیونکہ انہیں حقیقی وقت میں منتقل کیا جا سکتا ہے، اسکیل کیا جا سکتا ہے، یا دوبارہ اسکائن کیا جا سکتا ہے۔ جامد میش سی ایس جی (نقشہ فن تعمیر کا دوسرا بڑا حصہ) کے مقابلے میں زیادہ پیچیدہ شکلیں بنا سکتے ہیں اور فی مثلث پیش کرنے میں تیز ہوتے ہیں۔ خصوصیات ایک جامد میش میں اس کی شکل (عمودی، کناروں اور اطراف) کے بارے میں معلومات، استعمال کی جانے والی بناوٹ کا حوالہ، اور اختیاری طور پر تصادم کا ماڈل ہوتا ہے (نیچے کا سادہ تصادم سیکشن دیکھیں)۔ تصادم جامد میش کے ٹکرانے کے تین طریقے ہیں: کوئی تصادم نہیں: ایک جامد میش کو کسی بھی چیز کو روکنے کے لیے سیٹ کیا جا سکتا ہے۔ یہ اکثر گھاس جیسی چھوٹی سجاوٹ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ فی کثیر الاضحی تصادم (ڈیفالٹ): انفرادی کثیر الاضحی عناصر سے ٹکرا جاتے ہیں۔ ہر مواد (یعنی۔ ایک علیحدہ ساخت کا استعمال کرتے ہوئے جامد میش کے ہر حصے) کو ٹکرانے کے لیے سیٹ کیا جا سکتا ہے یا باقی حصوں سے آزادانہ طور پر نہیں۔ اس طریقہ کار کا فائدہ یہ ہے کہ جامد میش کا ایک حصہ ٹکرا سکتا ہے جبکہ دوسرا نہیں (ایک عام مثال: ایک درخت کا ٹرنک ٹکرا جاتا ہے، لیکن اس کے پتے نہیں)۔ نقصان یہ ہے کہ پیچیدہ میش کے لیے یہ بہت زیادہ پروسیسنگ پاور لے سکتا ہے۔ سادہ تصادم: جامد جال خود سے نہیں ٹکراتا، بلکہ اس میں بلٹ ان بلاکنگ والیوم ہوتے ہیں جو اس کے بجائے ٹکرا جاتے ہیں۔ عام طور پر، بلاکنگ والیوم کی شکل جامد میش کے مقابلے میں آسان ہوگی، جس کے نتیجے میں تصادم کا حساب تیزی سے ہوتا ہے۔ بناوٹ اگرچہ جامد میش میں بلٹ ان معلومات ہوتی ہیں کہ کون سی بناوٹ استعمال کرنی ہے، لیکن جامد میش کی خصوصیات میں ایک نئی جلد شامل کرکے اسے ختم کیا جا سکتا ہے۔ متبادل طور پر، خود جامد میش کو ڈیفالٹ کے طور پر مختلف بناوٹ استعمال کرنے کے لیے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ استعمال نقشوں میں، جامد میش بہت عام ہیں، کیونکہ وہ بنیادی فن تعمیر (جس صورت میں سی ایس جی استعمال ہوتا ہے) یا علاقے سے زیادہ پیچیدہ کسی بھی چیز کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ مزید برآں، جامد میش بعض اوقات دیگر اشیاء کی نمائندگی کرتے ہیں، بشمول ہتھیاروں کے پروجیکٹائل اور تباہ شدہ گاڑیاں۔ اکثر پیش کردہ کٹ سینز کے بعد جس میں، مثال کے طور پر، ایک ٹینک کو تباہ کر دیا جاتا ہے، ٹینک کے ہل کو حقیقی کھیل کی دنیا میں جامد میش کے طور پر شامل کیا جاتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں غیر حقیقی انجن ٹیکنالوجی غیر حقیقی ایڈ بیرونی لنکس غیر حقیقی ویکی: جامد میش حوالہ جات 3D کمپیوٹر گرافکس غیر حقیقی (ویڈیو گیم سیریز) غیر حقیقی انجن