Hunter: The Reckoning – Wayward
ہنٹر: دی ریکننگ-وے وارڈ ایک 2003 کا ہیک اینڈ سلیش شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے ہائی وولٹیج سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور اسے ویوینڈی یونیورسل گیمز نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم ہنٹر: دی ریکننگ پر مبنی ہے، اور بڑی ورلڈ آف ڈارکنیس سیریز کا حصہ ہے۔ یہ 2002 کے ویڈیو گیم ہنٹر: دی ریکننگ کا سیکوئل ہے، اور اس کے بعد 2003 میں ریڈیمر آیا۔ کھلاڑی شکاریوں کو قابو کرتے ہیں، جسمانی اور جادوئی حملوں کے ساتھ دشمنوں سے لڑتے ہوئے غیر لکیری طور پر مشنوں اور علاقوں میں ترقی کرتے ہیں۔ کہانی پچھلے کھیل کے دو سال بعد ترتیب دی گئی ہے، اور شکاریوں کو ڈائن کے فرقے اور مافوق الفطرت مخلوقات کے ظہور کے بعد ایشکرافٹ کے قصبے میں واپس آتے ہوئے دیکھا گیا ہے۔ اس کھیل کا اعلان 2003 کے اوائل میں پچھلے ہنٹر: دی ریکننگ گیم کی بندرگاہ کے طور پر کیا گیا تھا، لیکن ایک نئی کہانی کے ساتھ، اور کھلاڑیوں کے تاثرات کی بنیاد پر گیم پلے میں تبدیلیوں کے ساتھ۔ اسے "مخلوط یا اوسط" استقبالیہ کے لیے جاری کیا گیا تھا، مبصرین اکثر تنقید کرتے ہیں کہ کس طرح گیم کا ملٹی پلیئر موڈ پچھلے گیم کے چار کے مقابلے میں صرف دو ہم وقت کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے، لیکن کنٹرول اور گیم پلے میں بہتری کی تعریف کرتے ہیں۔ گیم پلے ہنٹر: دی ریکننگ-وے وارڈ ایک ہیک اینڈ سلیش تھرڈ پرسن شوٹر گیم ہے جس میں 1 سے 2 کھلاڑی شکاریوں کا کردار ادا کرتے ہیں جبکہ بڑی مقدار میں دشمنوں سے لڑتے ہیں، جن میں مردہ اور کلٹسٹ شامل ہیں، جھڑپوں اور رینجڈ حملوں کا استعمال کرتے ہوئے، اور جادوئی صلاحیتوں کو "ایجز" کہا جاتا ہے۔ کناروں کے کئی قسم کے اثرات ہوتے ہیں، جیسے کسی کے حملوں کو بڑھانا، یا اپنی حفاظت کرنا۔ ان کا استعمال کرتے ہوئے کردار کے کچھ کنویکشن میٹر کا استعمال ہوتا ہے، جو ان جواہرات سے ری چارج ہوتا ہے جو گرے ہوئے دشمن گر جاتے ہیں۔ ہر کردار کے پاس بنیادی ہاتھا پائی اور رینج والے ہتھیاروں کے علاوہ، کھلاڑی محدود گولہ بارود کے ساتھ خصوصی ہتھیار بھی جمع کر سکتے ہیں، جیسے فلیئر گنز اور شاٹ گنز۔ کرداروں کا تعلق مختلف طبقات سے ہے جو مختلف انداز سے کھیلتے ہیں۔ ان میں وہ شامل ہیں جو پچھلے ہنٹر سے واپس آنے والے چار شکاریوں کے لیے ہیں: گنتی ویڈیو گیم-فوری شہید، ہاتھا پائی پر مرکوز بدلہ لینے والا، جادو پر مرکوز جج، اور متوازن محافظ-اور نیا شامل کیا گیا، مضبوط وے وارڈ، اور چاروں طرف طاقتور رزن۔ کھلاڑیوں کو ابتدائی طور پر صرف شہید، بدلہ لینے والے، جج اور محافظ تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ دو راستے والے کرداروں کو بالترتیب ایک مخصوص علاقے کو مکمل کرکے، اور پورے کھیل میں کھیل کر دستیاب کرایا جاتا ہے، اور کھیل کو اس کے "ڈراؤنے خواب" کی مشکل ترتیب پر مکمل کرکے رائزن کو دستیاب کرایا جاتا ہے۔ ہر کردار میں اعداد و شمار کا ایک مجموعہ ہوتا ہے، جیسے کہ طاقت اور رفتار، جو آہستہ آہستہ بڑھتے ہیں جب کھلاڑی دشمنوں سے لڑتے ہیں۔ وہ حروف جو استعمال میں نہیں ہیں پھر بھی تجربہ حاصل کرتے ہیں، لیکن فعال طور پر استعمال ہونے والے حروف سے کم۔ ترقی غیر لکیری ہے: کھلاڑیوں کو اوپن اینڈڈ ہب ایریا تک رسائی حاصل ہے، جہاں سے وہ منتخب کر سکتے ہیں کہ کون سے مراحل اور مشن پر جانا ہے۔ کئی علاقوں کو پہلے کھیل سے دوبارہ استعمال کیا جاتا ہے، لیکن ان کے نئے اہداف ہوتے ہیں۔ مشن کے مقاصد مختلف ہوتے ہیں، اور ان میں باہر نکلنا، معصوموں کو تلاش کرنا اور بچانا، کسی کردار کو دشمنوں کی آنے والی بھیڑ سے بچانا، کرداروں کی حفاظت کرنا، بھیڑیوں سے لڑنے کے لیے چاندی کے ہتھیار جمع کرنا، اور باس کے دشمنوں کو شکست دینا شامل ہیں۔ پلاٹ وے وارڈ ایشکرافٹ کے قصبے میں، ورلڈ آف ڈارکنیس میں ترتیب دیا گیا ہے-حقیقی دنیا کی ایک گوتھک پنک تشریح، جہاں راکشس موجود ہیں اور سادہ نظروں میں چھپ جاتے ہیں-اور پہلے ہنٹر: دی ریکننگ ویڈیو گیم کے واقعات کے دو سال بعد ہوتا ہے۔ پچھلے کھیل میں وہاں اندھیرے کے محاصرے کے بعد سے، شہر کو دوبارہ تعمیر کیا گیا ہے، اور دو شکاری وہاں پہنچ چکے ہیں۔ شکار پر جانے سے پہلے، ان میں سے ایک پچھلے کھیل کے شکاریوں-ڈیوس، سامنتھا، فادر کورٹیز، اور کاسنڈرا کو ای میل کرتا ہے-انہیں بتاتا ہے کہ جنگ ختم نہیں ہوئی ہے: ایک ڈائن کی قیادت میں ایک تمام خواتین کا فرقہ ایشکرافٹ میں داخل ہوا ہے، اور ان کے ساتھ بڑی مقدار میں مافوق الفطرت مخلوق ہے جسے شکاریوں کو بجھانے کے لیے واپس آنا ہوگا۔ چاروں ایک ہوٹل میں ایشکرافٹ شکاریوں سے ملنے جاتے ہیں، لیکن کمرہ بغیر کسی جدوجہد کے خالی ہے۔ کمرے کی تلاش کرتے ہوئے، انہیں نشان زدہ مقامات کا نقشہ ملتا ہے، اور اسے شکاریوں کی تلاش کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ آخر کار وہ دیکھتے ہیں کہ ان میں سے ایک، یشوع پر قبرستان میں فرقے کے ایک بھیڑیا نے حملہ کیا ہے۔ وہ بھیڑیا کو شکست دیتے ہیں، اور یشوع کو واپس ہوٹل لے جاتے ہیں، جہاں وہ باقی لوگوں کو بتاتا ہے کہ کس طرح اسے اور اس کے ساتھی ڈیوین کو فرقے نے پکڑ لیا تھا اور اسے ایشکرافٹ جیل لے جایا گیا تھا۔ یشوع کو اٹھے ہوئے ریتھ کارپینٹر نے آزاد کر دیا تھا۔ شکاری ایک اسکول بس چوری کرتے ہیں اور اسے جیل کے دروازوں سے ٹکرا کر اندر داخل ہوتے ہیں، اور حفاظتی کمرے میں کارروائیوں کا ایک نیا اڈہ قائم کرتے ہیں۔ ان کی آمد سے آگاہ ہو کر، ڈائن اپنے کلٹسٹوں کو ان کے پیچھے بھیجتی ہے، لیکن وہ اس پر قابو پانے اور ڈیوین کو بچانے میں کامیاب ہو جاتے ہیں جب کہ وہ فرار ہو جاتی ہے۔ شکاریوں کو معلوم ہوتا ہے کہ ڈائن ایک رسم انجام دینے کا منصوبہ بنا رہی ہے جس کے لیے معصوم زندگی کی قربانی درکار ہوتی ہے۔ ڈیوین رسم کی تکمیل کو روکنے کے لیے ایشکرافٹ میں ہر ایک کو مارنے کے ارادے سے باقی گروپ سے الگ ہو جاتا ہے۔ دوسرے شکاری اس کی سخت مخالفت کرتے ہیں، اور معصوموں کو بچانے کے لیے نکل پڑتے ہیں، اور آخر کار ڈیوین کا سامنا کرتے ہیں، جو ہسپتال کی چھت پر پیچھے ہٹ گیا ہے، جہاں سے وہ معصوموں کو گولی مارنے کی کوشش کرتا ہے۔ تاہم، ڈیوین کو نیچے اتارنے کے بعد، ڈائن ڈیوین کو اپنی قربانی کے طور پر استعمال کرتی ہے، اور ایک بڑا مینار وجود میں آتا ہے جیسے ہی شہر ٹوٹنے لگتا ہے اور شیڈو لینڈز سے مخلوق ظاہر ہوتی ہے۔ ٹاور کے اوپر، ڈائن کو نیفورک کے لیے لنگر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے-شیڈو لینڈز کی ایک قدیم روح-اور اس کا سامنا کارپینٹر سے ہوتا ہے، جو اس کی مخالفت کرتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ ایشکرافٹ اس کا قصبہ ہے، اور جب وہ شیڈو لینڈز میں واپس آئے گی تو وہ اس کی ہوگی۔ شکاری ٹاور پر چڑھتے ہیں اور نیفورک سے لڑتے ہیں، اس کی مادی شکل کو تباہ کرتے ہیں اور ٹاور کو گر جاتے ہیں۔ بحفاظت واپس، شکاری شہر چھوڑ دیتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ وے وارڈ کو ہائی وولٹیج سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا، جو وائٹ وولف پبلشنگ کے ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم ہنٹر: دی ریکننگ پر مبنی تھا، اور اسے ویوینڈی یونیورسل گیمز نے سابق سیریز پبلشر انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کی ہنٹر: دی ریکننگ ویڈیو گیم کے حقوق کی مارچ 2003 میں فروخت کے بعد شائع کیا تھا۔ اسے چاڈ کینٹ نے پروڈیوس کیا تھا، جسے وارن کیپس نے ڈیزائن کیا تھا، اور انتھونی گلوک نے پروگرام کیا تھا، جس میں جو ہیمل کا فن تھا۔ گیم کے اسکور میں فورٹی فٹ ایکو کے دو گانے اور نو ون کے پانچ گانے شامل ہیں۔ ڈویلپرز نے ہارر بنانے میں بصری اور آڈیو پر بہت زیادہ انحصار کیا، جس میں کھلاڑی کے آنے کے لیے ڈینک اور تاریک ماحول تھا۔ اس گیم کا اعلان جنوری 2003 میں پچھلے ہنٹر: دی ریکننگ ویڈیو گیم کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کے طور پر کیا گیا تھا، حالانکہ ایک نئی کہانی، گیم پلے کی نئی خصوصیات اور ایک اضافی پلے ایبل کردار کے ساتھ۔ بنیادی گیم پلے کو کھلاڑیوں کے پچھلے کھیل کے ساتھ ہونے والے مسائل کی بنیاد پر تبدیل کیا گیا تھا۔ اسے پلے اسٹیشن 2 کے لیے 8 ستمبر 2003 کو شمالی امریکہ میں اور 17 اکتوبر کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ ایک سیکوئل، ہنٹر: دی ریکننگ-ریڈیمر، اگلے مہینے ایکس بکس کے لیے جاری کیا گیا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ وے وارڈ کو "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے، لیکن اسے سیریز کا ایک اچھا تعارف اور ایک قابل سیکوئل سمجھا گیا۔ گیم فین کے مطابق، اس کھیل نے تجارتی طور پر اعتدال سے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا، جسے انہوں نے جزوی طور پر ہنٹر: دی ریکننگ ٹیبل ٹاپ گیم کے پہلے سے موجود مداحوں کی بنیاد سے منسوب کیا جس پر یہ مبنی ہے۔ ناقدین نے کنٹرول کو سراہا، اور پچھلے کھیل کے مقابلے میں ان میں کیسے بہتری آئی، حالانکہ گیم اسپائی اور آئی جی این نے سوچا کہ انہیں اس کی عادت پڑنے میں وقت لگا۔ پچھلے کھیل کے مقابلے میں گیم پلے میں ہونے والی تبدیلیاں، جیسے کہ غیر لکیری اور متنوع مشن، کو خوب پذیرائی ملی، لیکن گیم پرو اور گیم انفارمر کے ذریعہ لڑائی اور کردار کی ترقی کو آسان سمجھا گیا۔ اس کھیل کو علاقوں کو دوبارہ استعمال کرنے پر بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا، اور یہ کہ کس طرح انہیں مشن کے کچھ نئے مقاصد کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا۔ پچھلے کھیل کے چار کھلاڑیوں کے موڈ کے مقابلے میں، ملٹی پلیئر موڈ کو عام طور پر دو کھلاڑیوں تک محدود ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا۔ تاہم، اسے اب بھی خوب پذیرائی ملی، اور اسے اکیلے کھیلنے سے بہتر سمجھا گیا۔ پچھلے کھیل کے مقابلے میں بدتر بناوٹ اور حرکت پذیری کے ساتھ بصریوں کو سست، دھندلا اور سیاہ ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ فریمریٹ کو بھی ایک مسئلہ کے طور پر دیکھا گیا، جس میں ہجوم والے مناظر میں سست روی واقع ہوئی، حالانکہ گیم اسپائی نے ان حالات میں بھی اسے زیادہ تر مستحکم پایا۔ آرٹ کی سمت اور کردار کے ڈیزائن کی آئی جی این نے تعریف کی، جو اصل ٹیبل ٹاپ گیم کی اچھی طرح عکاسی کرتا ہے۔ آڈیو ڈیزائن کو خوب پذیرائی ملی، خاص طور پر جنگی اور راکشس کی آوازیں، گیم زون نے صوتی اثرات کو ساتھی ہارر گیم سیریز ریزیڈنٹ ایول کے حریف ہونے پر غور کیا۔ گیم اسپاٹ اور گیم زون کو آواز اداکاری پسند آئی، لیکن اس کے آڈیو کوالٹی کو آئی جی این نے خاموش آواز قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2003 کوآپریٹو ویڈیو گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز ہیک اینڈ سلیش گیمز ہائی وولٹیج سافٹ ویئر گیمز کلٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز ویروولف ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں سیاہ فام مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں کے بارے میں ویڈیو گیمز شامل ہیں ویوینڈی گیمز گیمز ورلڈ آف ڈارکنیس ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز