Flow (video game)
فلو (فلو کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک آزاد ویڈیو گیم ہے جسے جینووا چن اور نکولس کلارک نے تخلیق کیا ہے۔ اصل میں 2006 میں چن کے ماسٹر کے مقالے کے ساتھ ایک مفت فلیش گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اسے سانتا مونیکا اسٹوڈیو کی مدد سے ان کے ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو، تھیٹگیم کمپنی نے 2007 کے پلے اسٹیشن 3 گیم میں دوبارہ کام کیا تھا۔ سپر ویلین اسٹوڈیوز نے 2008 میں گیم کا پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن تیار کیا، اور 2013 میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن ویٹا ورژن تیار کیے۔ فلو میں، کھلاڑی ایک آبی مائکروجنزم کے ساتھ دو جہتی (2 ڈی) طیاروں کی ایک سیریز کو نیویگیٹ کرتا ہے جو دوسرے مائکروجنزموں کو کھا کر تیار ہوتا ہے۔ کھیل کا ڈیزائن جنوبی کیلیفورنیا یونیورسٹی کے انٹرایکٹو میڈیا ڈویژن میں متحرک مشکل ایڈجسٹمنٹ میں چن کی تحقیق پر مبنی ہے، اور ماہر نفسیات میہیلی سیکسزینٹمہالی کے ذہنی وسرجن یا بہاؤ کے نظریاتی تصور پر مبنی ہے۔ فلو کے فلیش ورژن کو ریلیز کے پہلے دو ہفتوں کے اندر 100,000 ڈاؤن لوڈ موصول ہوئے، اور 2008 تک اسے 35 لاکھ سے زیادہ بار چلایا گیا تھا۔ اس کا پلے اسٹیشن 3 دوبارہ ریلیز 2007 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کیا جانے والا گیم تھا اور اس نے 2008 کے گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز میں بہترین ڈاؤن لوڈ کے قابل گیم کا ایوارڈ جیتا تھا۔ اسے اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز اور برٹش اکیڈمی آف فلم اینڈ ٹیلی ویژن آرٹس (بافٹا) نے ایوارڈز کے لیے نامزد کیا تھا۔ مبصرین نے فلوز کی بصری اور آڈیو اپیل کی تعریف کی، لیکن اس کے گیم پلے کی سادگی کو نوٹ کیا۔ بہت سے لوگوں نے اسے کھیل سے زیادہ آرٹ کا ٹکڑا سمجھا۔ گیم پلے فلو میں، کھلاڑی آبی ماحول کے ذریعے ایک چھوٹے، کثیر حصوں والے کیڑے یا سانپ جیسی مخلوق کی رہنمائی کرتا ہے۔ کوئی مینو یا رہنما خطوط نہیں ہیں ؛ کھیل فورا شروع ہو جاتا ہے۔ کھیل کی دنیا، جسے اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، دو جہتی طیاروں پر مشتمل ہوتی ہے جو ایک دوسرے پر عمودی طور پر ڈھیر ہوتے ہیں۔ نیچے دی گئی پرت کا ایک دھندلا ورژن ہر سطح کے پس منظر میں ظاہر ہوتا ہے۔ طیاروں میں مختلف سائز کے جاندار ہوتے ہیں ؛ جب کھلاڑی قریب ہوتے ہیں تو کھلاڑی کی مخلوق خود بخود انہیں کھا جانے کی کوشش کرتی ہے۔ ان میں سے زیادہ تر مخلوق غیر متصادم ہیں اور خلیوں پر مشتمل ہیں جو کھانے پر کھلاڑی کی مخلوق میں حصوں کی تعداد میں اضافہ کرتے ہیں۔ سب سے اونچے اور نچلے کے علاوہ تمام طیاروں میں دو خاص رنگ کے جاندار ہوتے ہیں جو چھونے پر کھلاڑی کی مخلوق کو ایک سطح سے اوپر یا نیچے لے جاتے ہیں۔ بعض طیاروں میں جارحانہ، متعدد حصوں والی مخلوقات ہوتی ہیں جو اس وقت ہلاک ہو جاتی ہیں جب ان کے تمام حصوں کو کھلاڑی کی مخلوق کھا جاتی ہے۔ تاہم، وہ کھلاڑی کی مخلوق کے حصوں کو کھا کر اپنی خود کی نشوونما کر سکتے ہیں۔ یہ مخلوق موت کے بعد بہت سے خلیات چھوڑتی ہیں، جو کھلاڑی کی مخلوق کی صحت کو بحال کر سکتی ہیں، عارضی طور پر اس کے منہ کے سائز میں اضافہ کر سکتی ہیں، یا اسے آرائشی پروٹریشن کا سبب بن سکتی ہیں۔ کھلاڑیوں کو ان یا کسی دوسرے جاندار کو کھانے کی ضرورت نہیں ہے۔ وہ کسی بھی وقت اونچے یا نچلے طیاروں کا سفر کر سکتے ہیں۔ جارحانہ مخلوقات کے ہاتھوں شکست کھانے کے نتیجے میں موت نہیں آتی، بلکہ کھلاڑی کی مخلوق کو اونچے سطح پر تیرنے کا سبب بنتی ہے۔ فلیش ورژن میں، کھلاڑی نچلے سطح پر ایک جارحانہ مخلوق کو شکست دے کر جیلی فش جیسے جاندار کے ساتھ گیم کو دوبارہ چلا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی دوبارہ نیچے تک پہنچ جاتا ہے، تو وہاں موجود مخلوق ان کی اصل کیڑے جیسی مخلوق ہے، اور اسے شکست دینے سے اس جاندار کے طور پر کھیل شروع ہوتا ہے۔ پلے اسٹیشن ورژن فلو کے پلے اسٹیشن 3 ورژن میں بہتر بصری اور تین اضافی پلے کے قابل حیاتیات شامل ہیں: ایک جو رفتار کے مختصر پھٹنے کے ساتھ حرکت کر سکتا ہے، ایک جو دوسری مخلوقات کو مفلوج کر سکتا ہے، اور ایک جو اپنے شکار کے کمزور مقام کی طرف بڑھتا ہے۔ اصل کھیل سے کیڑے کی مخلوق کو تیزی سے حرکت کرنے کی صلاحیت دی گئی تھی، جبکہ جیلی فش اب چھوٹی مخلوقات کو راغب کرنے کے لیے بھنور بنا سکتی ہے۔ یہ خصوصی حرکتیں کنٹرولر پر کسی بھی بٹن کو مار کر چالو کی جاتی ہیں۔ جب کھلاڑی ہر مخلوق کے ساتھ نچلے سطح پر پہنچتا ہے، تو اگلی مخلوق کی قسم غیر مقفل ہو جاتی ہے اور کھیل کے آغاز میں منتخب ہو جاتی ہے۔ پلے اسٹیشن 3 ورژن میں چار کھلاڑیوں کے لیے ملٹی پلیئر موڈ کی خصوصیات ہیں۔ ایک گیم جو جاری ہے اسے کسی بھی وقت شامل کیا جا سکتا ہے، کھلاڑی اگر چاہیں تو مختلف مخلوق کھیل سکتے ہیں۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن میں پلے اسٹیشن 3 ورژن کی طرف سے متعارف کرائی گئی تمام خصوصیات شامل ہیں، لیکن ہر طیارے کے سائز کو کم کر دیتا ہے۔ 20 نومبر 2007 کو، پلے اسٹیشن 3 ورژن کو ایک ایڈ آن پیک موصول ہوا جو کھلاڑیوں کو ملٹی پلیئر گیم میں شامل ہونے کے لیے اپنی مخلوق کو منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پیک میں نئے دشمن، کھانے کی اقسام، اور ڈھال کی صلاحیت کے ساتھ کھیلنے کے قابل مخلوق بھی شامل ہے۔ ڈویلپمنٹ فلو اصل میں یونیورسٹی آف سدرن کیلیفورنیا کے اسکول آف سنیماٹک آرٹس میں انٹرایکٹو میڈیا پروگرام کے لیے جینووا چن کے ماسٹر کے مقالے کے حصے کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ ان کا مقالہ متحرک مشکل ایڈجسٹمنٹ (ڈی ڈی اے) کے تصور پر تھا، جس میں ایک گیم اس کھلاڑی کے ماضی اور موجودہ اعمال کی بنیاد پر اس کے رد عمل کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ انہوں نے فلو کے ساتھ اپنے خیالات کی وضاحت کی، جسے انہوں نے نکولس کلارک کے تعاون سے تخلیق کیا۔ چن نے کھلاڑی کو لاشعوری طور پر کھیل کی مشکل کو تبدیل کرنے کا سبب بنا کر ڈی ڈی اے کو نافذ کیا۔ اس نے کھلاڑیوں کو اپنی مرضی سے طیاروں کے درمیان غوطہ لگانے کی اجازت دی اور کسی بھی مخلوق کو کھانے یا نہ کھانے کا اختیار فراہم کیا۔ کھلاڑی طاقتور مخالفین پر حملہ کرنے سے پہلے نیچے کی طرف دوڑنے یا مضبوط ہونے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔ چن نے فلو کو "ایک سادہ کھیل" کے طور پر بیان کیا۔ یہ فعال ڈی ڈی اے کا سب سے آسان ٹیسٹ ہے۔ کھیل پر ایک اور اثر ماہر نفسیات میہیلی سیکسزینٹمہالی کا بہاؤ پر کام تھا، جس میں ایک شخص خود کو کسی سرگرمی میں مکمل طور پر ڈوبا دیتا ہے اور متحرک توجہ کا احساس حاصل کرتا ہے۔ اس حالت کو حاصل کرنے کے لیے، شخص یا کھلاڑی کو سرگرمی پر قابو رکھنا چاہیے۔ چن کا خیال تھا کہ ان کا ڈی ڈی اے نظریہ کھلاڑیوں کو کھیلتے ہوئے بہاؤ حاصل کرنے کے لیے ضروری کنٹرول دیتا ہے۔ یہ گیم دو ماہ کی ترقی کے بعد مارچ 2006 میں جاری کیا گیا تھا-جس کے دوران چن اور کلارک نے خود کو فلیش پروگرامنگ سکھایا۔ گیم کا سورس کوڈ بعد میں 2009 میں جاری کیا گیا۔ کھیل کا اسکور آسٹن ونٹوری نے ترتیب دیا تھا۔ اسی سال مئی میں پلے اسٹیشن اسٹور کے لیے پلے اسٹیشن 3 ورژن کا اعلان کیا گیا تھا، اور اسے فروری 2007 میں جاری کیا گیا تھا۔ چن اس وقت تک فارغ التحصیل ہو چکے تھے، اور انہوں نے تھیٹگیم کمپنی کی بنیاد رکھی تھی، جس نے پلے اسٹیشن 3 میں تبدیلی کو سنبھالا تھا۔ نکولس کلارک ان ملازمین میں سے ایک تھے اور گیم ورژن کے ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیتے تھے۔ فلو سے متاثر ہو کر، سونی نے تھیٹگیم کمپنی کو مالیات، سامان اور اضافی عملہ فراہم کیا، اور انہیں تین کھیلوں کا معاہدہ پیش کیا۔ فلو کا پلے اسٹیشن 3 ورژن ان میں سے پہلا تھا۔ چن کا اصل خیال تھا کہ یہ تبدیلی چار ماہ میں مکمل ہو سکتی ہے اور یہ پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے نومبر 2006 کے آغاز کے لیے تیار ہو جائے گی۔ تاہم، جب یہ بالآخر فروری 2007 میں ریلیز ہوئی تو اس میں "اصل ڈیزائن کا نصف" شامل نہیں تھا۔ سپر ولن اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ پلے اسٹیشن پورٹیبل کا ایک ورژن مارچ 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔ کمپنی نے اسے شروع سے کوڈ کیا، کیونکہ پلے اسٹیشن 3 ورژن کا کوڈ اور آرٹ دوبارہ استعمال کرنے کے لیے پلیٹ فارم کے لیے بہت مخصوص تھا۔ پلے اسٹیشن 3 ورژن کے لیے ایڈ آن پیک بھی سپر ولن نے تیار کیا تھا۔ تھیٹگیم کمپنی ڈیزائن کے اثر و رسوخ اور آرٹ ڈائریکشن کے کردار سے بالاتر کسی بھی پروجیکٹ کی ترقی میں شامل نہیں تھی، کیونکہ وہ اپنا اگلا عنوان فلاور بنا رہے تھے۔ سپر ولن اسٹوڈیوز نے بعد میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے پلے اسٹیشن 3 ورژن کی بندرگاہیں بنائیں، جو پلے اسٹیشن 4 کی ریلیز کے مطابق نومبر 2013 میں شائع ہوئی تھیں۔ اگرچہ خاص طور پر فلو کے لیے موسیقی کا کوئی البم جاری نہیں کیا گیا ہے، لیکن 2012 میں آسٹن ونٹوری نے جرنی بونس بنڈل کو بینڈکیمپ پر صرف ڈاؤن لوڈ ہونے والے البم کے طور پر جاری کیا، جس میں تھیٹگیم کمپنی کے 2012 کے پلے اسٹیشن 3 گیم، فلو اینڈ جرنی کے تھیمز پر تغیرات شامل ہیں۔ ریسیپشن فلو کے فلیش ورژن کو ریلیز کے پہلے دو ہفتوں کے اندر 100,000 ڈاؤن لوڈ موصول ہوئے۔ جولائی 2006 تک، اسے 650,000 سے زیادہ بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا تھا ؛ فروری 2008 تک، اسے 35 لاکھ سے زیادہ بار چلایا گیا تھا۔ اس کا پلے اسٹیشن 3 دوبارہ ریلیز 2007 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کیا جانے والا گیم تھا۔ فلو نے انوویشن ایوارڈ اور بیسٹ ڈیبیو کے لیے 2008 گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز کی نامزدگی حاصل کی، اور اسے بیسٹ ڈاؤن لوڈ ایبل گیم سے نوازا گیا۔ اس گیم کو اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے 11 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں ڈاؤن لوڈ ایبل گیم آف دی ایئر کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور 2007 کے برٹش اکیڈمی آف فلم اینڈ ٹیلی ویژن آرٹس (بافٹا) ایوارڈز میں بہترین انوویشن ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اس کی موسیقی نے گیم آڈیو نیٹ ورک گلڈ سے بہترین انٹرایکٹو اسکور اور آڈیو کے جدید ترین استعمال کے لیے نامزدگیاں حاصل کیں، اور موسیقار آسٹن ونٹوری کو روکی آف دی ایئر کا ایوارڈ جیتا۔ فلو 2007 کے سلیم ڈانس گوریلا گیمز مقابلے میں فائنلسٹ تھا، لیکن سپر کولمبائن قتل عام آر پی جی کے بعد کئی دیگر فائنلسٹوں کے ساتھ دستبردار ہو گیا! مقابلے سے ہٹا دیا گیا۔ 2011 میں اسے 240 کے ابتدائی انتخاب میں سے عوامی ووٹ کے ذریعے منتخب کیا گیا تھا جو کہ "دی آرٹ آف ویڈیو گیمز" کے عنوان سے اسمتھسونین امریکن آرٹ میوزیم میں 2012 کی نمائش میں دکھائے گئے 80 کھیلوں میں سے ایک تھا۔ اس کھیل کو 2010 کے ویڈیو گیم حوالہ کتاب 1001 ویڈیو گیمز میں بھی شامل کیا گیا تھا جو آپ کو مرنے سے پہلے کھیلنا چاہیے۔ فلو کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے، جنہوں نے گیم کے پلے اسٹیشن ورژن پر توجہ مرکوز کی۔ بصری اور پریزنٹیشن اس کے سب سے زیادہ تعریف شدہ عناصر میں سے تھے، آئی جی این کے کرس روپر نے انہیں "فلوز کی سب سے بڑی طاقتوں میں سے ایک" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ کے الیکس ناوارو نے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ "ان جمالیات کے ساتھ بحث کرنا مشکل تھا" ؛ انہوں نے رنگ کے استعمال، مخلوقات کے ڈیزائن اور متحرک ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ VideoGamer.com کے ول فری مین نے اسے "پرکشش اور سجیلا" قرار دیا، جس نے کھیل کو "کھیلنے کے لیے بے حد اطمینان بخش" بنا دیا۔ یوروگیمر کے رچرڈ لیڈبیٹر نے دعوی کیا کہ کھیل کا بنیادی مقصد "خوبصورت لگنا" اور "ٹھنڈا لگنا" تھا۔ گیم پلے کے بارے میں مبصرین کی رائے ملی جلی تھی۔ روپر نے کہا کہ "بس یہ دیکھنا کہ آگے کیا ہے" خوشگوار تھا، لیکن اس نے تسلیم کیا کہ گیم کی سرگرمیاں اس پہلو سے آگے محدود تھیں۔ لیڈ بیٹر نے مزید آگے بڑھتے ہوئے کہا کہ فلو "بہت سے طریقوں سے ایک ٹیک ڈیمو کی طرح محسوس ہوتا ہے"، اور یہ کہ اس کی گیم پلے کی چھوٹی مقدار بنیادی طور پر بصری اور آڈیو کے ذریعے "ٹور گائیڈ کے طور پر کام کرنے کے لیے" موجود تھی۔ فری مین نے کہا کہ "فلو کو خالی اور بغیر مادے کے بیان کرنا غیر منصفانہ نہیں ہوگا"۔ ناوارو نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ فلو اسے مکمل کرنے کے لیے درکار چند گھنٹوں کے لیے خوشگوار تھا، لیکن اس میں "گیم پلے کا دیرپا تجربہ" نہیں تھا۔ انہوں نے اس کی وجہ گیم کے "گیم پلے پر جمالیات پر بہت زیادہ زور" کو قرار دیا۔ تاہم، پالگن کے لیوک مچل نے محسوس کیا کہ "اس سے زیادہ پیچیدہ کوئی بھی چیز اس قسم کے تجربے کی دوستانہ نوعیت کو ختم کر دے گی"۔ مبصرین نے اس کھیل کو بڑی حد تک غیر چیلنجنگ پایا۔ روپر نے کہا کہ "یہاں واقعی کسی قسم کا چیلنج نہیں ہے"، خاص طور پر کھلاڑی کے کردار کے مرنے سے قاصر ہونے کی وجہ سے ؛ لیڈ بیٹر نے کھیل کی مشکل کا خلاصہ "نہ ہونے کے برابر" کیا۔ تاہم، گیم کے پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن کا جائزہ لیتے وقت، گیم اسپاٹ کے جسٹن کالوارٹ نے یہ نظریہ اختیار کیا کہ "گیم کی مشکل مہارت سے آپ کی مہارت کی سطح سے مطابقت رکھتی ہے"، لہذا یہ حد سے زیادہ "بے چین یا مایوس کن" نہیں ہوتا ہے۔ مبصرین عالمی سطح پر ملٹی پلیئر موڈ کو مسترد کر رہے تھے، کلوارٹ نے کہا کہ "جو بھی ہو، یہ اچھا نہیں ہے"۔ لیڈ بیٹر نے پلے اسٹیشن 3 ورژن کے ملٹی پلیئر کو "بعد کی سوچ سے تھوڑا زیادہ" قرار دیا، جبکہ ناوارو نے کہا کہ یہ "تجربے میں گہرائی کا اضافہ نہیں کرتا ہے"۔ مجموعی طور پر، مبصرین نے فلو کو کھیل کے بجائے آرٹ پیس سے زیادہ مشابہت کے طور پر دیکھا۔ ناوارو نے اسے "آرٹی پیس آف گیمنگ" قرار دیا، اور تعریف کے ساتھ کہا کہ اس میں "آرٹ اسکول پروجیکٹ کی آواز" ہے۔ لیڈ بیٹر کا خیال تھا کہ یہ ایک روایتی کھیل سے زیادہ ایک تجربہ تھا، اور اس نے اسے "ٹرپی زیور" کے طور پر بیان کیا۔ فری مین نے اسے پلے اسٹیشن 3 کا "پہلا آرٹ ہاؤس ٹائٹل" قرار دیا۔ روپر نے فلو کا خلاصہ یہ کیا کہ "اتنا زیادہ کھیل نہیں ہے جتنا کہ یہ ایک تجربہ ہے"، اور مچل نے دعوی کیا کہ یہ "مکمل طور پر منفرد اور تجرباتی کچھ کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور اس سطح پر، یہ کامیاب ہوتا ہے"۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط پلے ایبل فلو فلیش گیم جینووا چن کی آفیشل ویب سائٹ تھیٹگیم کمپنی کا فلو پیج فلو فلیش گیم سورس کوڈ 2006 ویڈیو گیمز براؤزر گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز فلیش گیمز کو کنسول کرنے کے لیے پورٹ کیا گیا انڈی گیمز لائف سیمولیشن گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن پورٹ ایبل گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز تھیٹگیم کمپنی تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ فائیری انجن گیمز فری ویئر گیمز مائکروبس کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے یو ایس سی انٹرایکٹو میڈیا اینڈ گیمز ڈویژن سے وابستہ ویڈیو گیمز آسٹن ونٹوری ویڈیو گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز زیر آب ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈ جیتنے والے سپر ویلین اسٹوڈیو گیمز سیٹ کرتے ہیں۔