The Addams Family (video game)
ایڈمز فیملی ایک پلیٹ فارم گیم ہے جو اسی نام کی 1991 کی فلم پر مبنی ہے اور اوشین سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار اور شائع کیا گیا ہے۔ اسے ہوم کنسولز جیسے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم، امیگا جیسے کمپیوٹرز، اور گیم بوائے جیسے ہینڈ ہیلڈ کنسولز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم میں کھلاڑی کا کنٹرول گومز ایڈمز کے پاس ہے۔ اس کا مشن ایڈمز کے خاندان کے دیگر افراد کو ابیگیل کریون کے چنگل سے بچانا ہے، جو جج اور خاندانی وکیل ٹولی الفورڈ کے ساتھ مل کر ایڈمز کی دولت پر قبضہ کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ یہ کھیل غیر لکیری ہے، جس میں کھلاڑی حویلی کے بہت سے اندر اور باہر کے علاقوں میں گھومتے ہیں، جن میں سے کچھ چھپے ہوئے ہیں۔ مخالفین میں مالکان شامل ہیں جن میں سے ہر ایک نے ایڈمز فیملی کے ایک رکن کو یرغمال بنا رکھا ہے، جس سے انہیں شکست دینا ضروری ہو جاتا ہے۔ پاور اپس، اضافی زندگیاں، اور پیسہ بھی جمع کرنے کے قابل ہیں۔ اوشین، جو 1980 کی دہائی کے آخر میں فلم کے ویڈیو گیم موافقت کے بازار میں ایک رہنما تھا، نے اپریل 1991 میں دی ایڈمز فیملی فلم کے لیے ٹائی ان کی ترقی کا آغاز کیا، اس سے پہلے کہ فلم نے اسٹوڈیوز کو 20 ویں صدی کے فاکس سے پیراماؤنٹ پکچرز میں تبدیل کیا۔ یہ اصل میں ایک پہیلی ویڈیو گیم بننے کا منصوبہ بنایا گیا تھا جو صرف کمپیوٹر کنسولز پر جاری کیا گیا تھا۔ تاہم، یہ تب بدل گیا جب اسٹوڈیو نے ایس این ای ایس کے لیے ایک ورژن تیار کرنے کے لیے اوشین کو بلایا۔ حتمی نتیجہ یہ ہوا کہ کمپیوٹر ورژن سمیت تمام ورژن ایک ہی کہانی، ترتیب اور مقصد کے ساتھ پلیٹ فارم تھے۔ اس کھیل کو اس کے گرافکس، آواز اور موسیقی کے لیے تنقیدی طور پر خوب پذیرائی ملی، لیکن اسے بڑے پیمانے پر اپنے وقت کا مشتق پلیٹفارمر بھی سمجھا جاتا تھا۔ گیم پلے اور پلاٹ ایڈمز فیملی ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن ایڈونچر پلیٹ فارم گیم ہے۔ اس کہانی میں ابیگیل کریون شامل ہے جو ایڈمز فیملی کی خفیہ دولت حاصل کرنے کی سازش کر رہی ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، وہ انکل فیسٹر، جس نے ابھی ابھی اپنی یادداشت کھو دی ہے، کو ایک اتحادی بننے کے لیے برین واش کرتی ہے، اور اسے جج اور ایڈمز کے فیملی اٹارنی، ٹولی الفورڈ کی بھی مدد حاصل ہے، جو حویلی کا کنٹرول سنبھالتی ہے۔ مورٹیشیا ایڈمز، پگسلے ایڈمز، وڈنڈے ایڈمز، اور نانی ٹلی سے جائیداد کے بارے میں ملنے کے لیے گھر جاتے ہیں، لیکن اسے ابیگیل نے اس کے اندر اغوا کر لیا۔ جب گومز ایڈمز گھر پہنچتا ہے، تو وہ خاندان کے دیگر افراد کو چلا ہوا دیکھتا ہے۔ اپنے خاندان کو بچانے کے لیے، گومز بھاگتا ہے، چھلانگ لگاتا ہے، اور بھوتوں، میوٹینٹس، راکشسوں، چمگادڑوں اور خرگوش کے ساتھ ساتھ اسٹیج کے خطرات جیسے ستاروں، جھولتے ہوئے گھڑی کے پنڈلمز اور آگ کی جھیلوں میں گھومتا ہے۔ پزل حل کرنا ایڈمز کے خاندان کے افراد کو بچانے میں بھی شامل ہے۔ مثال کے طور پر، بدھ کو برف کے تھیم والے منجمد علاقے میں پایا جاتا ہے اور یہ کھلاڑی پر منحصر ہے کہ وہ اسے پگھلنے کا طریقہ معلوم کرے، اور نانی ایک چولہے میں پھنس جاتی ہے جسے ایک سوئچ کے ذریعے بند کر دیا جاتا ہے جسے کھلاڑی کو تلاش کرنا ہوتا ہے۔ ایمسٹراڈ سی پی سی گیم میں بہت سے دروازے ہوتے ہیں جنہیں صرف پوری حویلی میں چھپی ہوئی چابیاں کھول سکتی ہیں۔ زیادہ تر ورژن میں، مورٹیشیا کو بچانے کے لیے زیر زمین چیمبرز کو چالو کرنا ضروری ہے۔ لرچ میوزک روم میں ایک دھن بجاتا ہے جو اسے چالو کرتی ہے، لیکن صرف اس وقت جب بدھ کو، پگسلے، نانی اور انکل فیسٹر کو بچایا جاتا ہے اور وہ کمرے میں ملتے ہیں۔ این ای ایس ورژن میں، مورٹیشیا کو بچانے کے لیے گومز کو $1,000,000 جمع کرنا پڑتا ہے۔ جج کھیل کا آخری باس ہوتا ہے۔ ایڈمز فیملی اوپن اینڈڈ ٹائٹلز جیسے دی لیجنڈ آف زیلڈا اور میٹروئڈ (دونوں 1986) سے ملتی جلتی ہے، کیونکہ کھلاڑی کو حویلی کے انڈور اور آؤٹ ڈور دونوں علاقوں کو کسی بھی ترتیب میں چلانے کی آزادی ہے۔ کھیل کا بنیادی حصہ حویلی کے ہال آف سیڑھیوں میں ہے، جو سامنے کے دروازے اور چھ دروازوں پر مشتمل ہے۔ کمروں کے ان دروازوں میں باورچی خانہ، گیم روم، اور پورٹریٹ گیلری، اور 40-50 اسکرینوں کے ارد گرد ہر خصوصیت شامل ہوتی ہے۔ ایک باس، ایک بہت بڑا پرندہ، بیرونی باغ میں واقع ہے۔ سامنے کے قریب کا ایک دروازہ پوشیدہ ہے اور پگسلے کے ڈین کی طرف جاتا ہے، جس میں پاور اپ، پیسہ اور پانچ 1-یو پی ہیں۔ اس کے اندر ایک اور خفیہ علاقہ بھی ہے جس میں 27 جانیں ہیں۔ پوری حویلی میں، اضافی زندگی اور پیسہ رکھنے والے بونس ایریا کے ساتھ ساتھ غیر خفیہ علاقوں میں ان پر مشتمل ناقابل توجہ مقامات بھی ہیں۔ ایسے خانے بھی ہیں جہاں چیز سراغ فراہم کرتی ہے، جیسے کہ کمرے میں موجود اشیاء کیسے کام کرتی ہیں اور آگے کہاں جانا ہے۔ ماریو گیمز کی طرح، گومز دشمنوں اور مالکان کو ٹھوکر مار کر مارتا ہے، اور پاور اپس اور سکے جمع کرتا ہے۔ پاور اپس میں تلوار، ایک گولف کلب شامل ہے جو پھولوں کو فائر کرنے کی طرح گیندوں کو گولی مار سکتا ہے، فیزی کاپٹر ٹوپی جو گومز کو اڑاتی ہے، اور جوتے جو اس کی رفتار کو بڑھاتے ہیں۔ ان سب کو گھر گھر جا کر پکڑا جا سکتا ہے سوائے فیزی کاپٹر کے، جو گومز کے دروازے میں داخل ہونے تک منتشر ہو جاتا ہے۔ گیم بوائے ورژن میں اضافی طور پر چار جمع کرنے کے قابل پوشن ہیں، جو پگسلے کے ذریعے چھوڑے گئے ہیں، جو بعض علاقوں تک رسائی کے لیے درکار ہیں۔ ولف مین پوشن اس کی رفتار کو بڑھاتا ہے، فرینکی اسے ناقابل تسخیر بناتا ہے جو دشمنوں کے ساتھ 10 ہٹ تک رہتا ہے، سی مونسٹر اسے پانی کے اندر تیرنے کے قابل بناتا ہے، اور ڈریک اسے اڑاتا ہے۔ اس کے علاوہ صرف گیم بوائے ریلیز میں، پاور اپ آئٹمز توانائی میں محدود ہوتے ہیں، یعنی انہیں استعمال میں رکھنے کے لیے پاور شیشیوں کو جمع کرنا ضروری ہے۔ کچھ ورژن میں، گومز کی زیادہ سے زیادہ صحت کی نمائندگی دل کے کنٹینرز سے ہوتی ہے، جس کی شروعات دو سے ہوتی ہے۔ دل کے تین اضافی کنٹینرز کے ساتھ ساتھ اضافی زندگی بھی جمع کی جا سکتی ہے۔ 25 ڈالر جمع کرنے سے ایک کنٹینر بھر جاتا ہے (امیگا ورژن میں 50 ڈالر)، اور 100 ڈالر کھلاڑی کو 1-یو پی دیتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس لامحدود تسلسل بھی ہوتا ہے، حالانکہ تمام جانیں ضائع ہونے کے بعد اسے ہال آف سیڑھیوں میں واپس ڈال دیا جاتا ہے۔ باس کو شکست دینے کے بعد ایک پاس ورڈ حاصل کیا جاتا ہے، جو کھلاڑی کو ایڈمز کے خاندان کے افراد میں سے کسی ایک یا ہارٹ کنٹینر کا انعام بھی دیتا ہے۔ این ای ایس، گیم بوائے، اور سی پی سی ریلیز صحت کی مختلف نمائندگی کا استعمال کرتے ہیں۔ این ای ایس ورژن میں ایک باقاعدہ لائف بار ہے، جبکہ گیم بوائے اور سی پی سی ورژن ایک ایسے نظام کا استعمال کرتا ہے جس میں مستقل مقدار میں دل ہوتے ہیں۔ سی پی سی ورژن میں، گومز کو ایڈمز ملنے کے بعد 60 سیکنڈ تک اسکرین میں زندہ رہنا پڑتا ہے۔ 1980 کی دہائی کے آخر میں، برطانوی ڈویلپر اوشین سافٹ ویئر نے کمپیوٹرز اور کنسولز، جیسے روبوکوپ (1988)، بیٹ مین (1989)، ٹوٹل ریکل (1990)، روبوکوپ 3 (1991)، اور ہڈسن ہاک (1991) کے لیے گیم ٹائی ان کے لیڈر، اور گو ٹو پروڈیوسر ہونے کی وجہ سے شہرت حاصل کی۔ اپریل 1991 میں، انہوں نے افسانوی کارٹون فیملی دی ایڈمز فیملی پر مبنی ایک آنے والی فلم کے لیے ٹائی ان پر ترقی شروع کی۔ یہ اس پروجیکٹ سے پہلے تھا کہ اس نے اسٹوڈیوز کو 20 ویں صدی کے فاکس سے پیراماؤنٹ پکچرز میں تبدیل کیا۔ اس کھیل کا اعلان پہلی بار اے سی ای میگزین نے جون 1991 میں کیا تھا۔ فلم کی ریلیز کے قریب، فلم انڈسٹری کے صحافی ڈیوڈ جے۔ فاکس نے بڑے فلمی منصوبوں کے لیے ویڈیو گیم ٹائی ان کے وسیع رجحان کی اطلاع دی۔ انہوں نے اس کا سبب اسٹوڈیوز کو قرار دیا جو تھیٹر کی حاضری میں بڑھتی ہوئی کمی کو پورا کرنے کے لیے آمدنی اور تشہیری طریقوں کے دیگر ذرائع تلاش کر رہے ہیں۔ نینٹینڈو نے 1990 میں صارفین کو ویڈیو گیمز پر 2.4 بلین ڈالر خرچ کرنے کی اطلاع دی، جو اسی سال فلم کے ٹکٹوں پر خرچ ہونے والے 5 بلین ڈالر کا تقریبا نصف ہے۔ ایڈمز فیملی کا کاروباری منصوبہ زیادہ تر دوسرے لوگوں سے مختلف تھا کیونکہ یہ گیم فلم کے ایک ماہ بعد ریلیز ہوئی تھی۔ اسی وقت کے آس پاس صرف ایک اور پروجیکٹ کی اسی طرح کی حکمت عملی تھی، اسٹیون اسپیلبرگ کا ہک، اس کا ویڈیو گیم جسے سونی امیجز سافٹ نے شائع کیا تھا۔ ٹیم میں جیمز ہیگنس بطور کوڈر، وارن لنکاشائر گیم ڈیزائن اور گرافکس کے لیے، سائمن بٹلر اضافی گرافکس کے لیے، اور جوناتھن ڈن موسیقی کے لیے شامل تھے۔ اوشین کے پاس پوری ترقی کے دوران کام کرنے کے لیے صرف اسکرپٹ تھا۔ چونکہ زیادہ تر کہانی کردار کے مکالمے کے ذریعے ترتیب دی گئی تھی، اس لیے اسے ویڈیو گیم میں شامل کرنا مشکل تھا۔ انہوں نے بالآخر فلم کے آخری 20 منٹ پر گیم کی بنیاد رکھنے کا انتخاب کیا۔ بیان کردہ ہیگنس، یہ فطری تھا کہ ایک گوتھک خاندان کی اداکاری کرنے والے کھیل میں خوفناک فکشن ٹراپس جیسے کھوپڑیاں اور بھوت دشمن ہوں گے۔ تاہم، بٹلر کا حقیقت پسندانہ احساس اڑنے والے چائے کے کپ اور ٹرائی سائیکل سوار مینڈکوں جیسے دشمنوں کی تخلیق کا باعث بنا۔ ایڈمز فیملی کو ابتدائی طور پر ایک پہیلی ویڈیو گیم بننے کا منصوبہ بنایا گیا تھا جو صرف کمپیوٹر سسٹمز پر جاری کیا گیا تھا، لیکن ترقی کے دو ہفتوں کے اندر، پیراماؤنٹ نے اوشین کو ایس این ای ایس پر گیم کی ایک بندرگاہ بنانے کے لیے کہا۔ نومبر 1991 میں ایس این ای ایس ورژن کو ختم کرنے کے بعد، وہ کمپیوٹر ورژن کے کوڈ پر واپس چلے گئے اور کنسول گیم سے متاثر نقطہ نظر کے ساتھ، اسے مسترد کرنے کی حد تک ناپسند کیا۔ انہوں نے پایا کہ اس میں گرافیکل رنگت بہت کم ہے، فریم کی شرح بہت سست ہے اور کوئی پیرلاکس اسکرولنگ نہیں ہے۔ مزید برآں، امیگا جیسے سسٹمز پر جاری کردہ "کنسول طرز" کی مصنوعات کی کمی کے ساتھ، اوشین ایک 16 بٹ کمپیوٹر گیم تیار کرنے اور جاری کرنے والی پہلی کمپنی بننا چاہتی تھی جو گیم کی ترقی شروع ہونے سے پہلے ہی ایک ماریو ایسک پلیٹفارمر تھا۔ اس طرح، انہوں نے کمپیوٹر پورٹس کو کنسول ریلیزز، پک اپ آئٹمز کے ساتھ "آرکیڈی" پلیٹ فارمرز، اضافی لائفز، لیول وارپس، خفیہ علاقوں اور بونس سے ملتا جلتا بنا دیا۔ دو دیگر کنسول قسم کے پلیٹ فارم گیمز تقریبا اسی وقت کمپیوٹرز پر جاری کیے جائیں گے جب ایڈمز فیملی: فائر اینڈ آئس اور جیمز پانڈ 2: کوڈ نام: روبو کوڈ۔ اس طرح، ایڈمز فیملی کے 16 بٹ کمپیوٹر ورژن کے جائزوں نے مسلسل ان دونوں عنوانات کو سامنے لایا۔ ایڈمز فیملی کے بارے میں سب سے عام دعوی یہ تھا کہ یہ گیم پلے، گرافکس اور آواز کے لحاظ سے اچھا تھا، لیکن پلیٹ فارم کی صنف کے لیے کچھ خاص یا اصل پیش نہیں کیا۔ کل! این ای ایس ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے صحافی اینڈی نے رائے دی کہ یہ ایک عام پلیٹفارمر ہونے کے باوجود، ہک کے این ای ایس موافقت کے ذریعہ مقرر کردہ معیار کو دیکھتے ہوئے سمندری کھیل کے لیے یہ مایوس کن تھا۔ 1994 میں شائع ہونے والے میگا ڈرائیو پورٹ کے جائزے، جیسے کہ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز اور ہائپر کے جائزے، جیمز پانڈ 3 (1993) اور سونک گیمز جیسے پہلے سے موجود مزید جدید پلیٹ فارمروں کی تعداد کو دیکھتے ہوئے اسے خاص طور پر پرانی حالت میں پایا گیا۔ ایڈ ریکٹس، کھیل کو "سلیک، بلینڈ، اچھی طرح سے پروگرام شدہ، بڑا، بہت مشکل نہیں"، اور ایک "مہذب کوشش" کے طور پر دیکھنے کے علاوہ، ایڈمز فیملی لائسنس کے ناقص استعمال سے پریشان تھے، جس میں ایڈمز کے کرداروں کے اسپرائٹس اور خصوصی طرز عمل کو صرف تھوڑا سا مماثلت پایا گیا۔ مائیکل فوسٹر نے اس بات سے اتفاق نہیں کیا کہ ایڈمز فیملی دوسرے پلیٹ فارم گیمز کا کلون تھا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ اس میں "بہت زیادہ تنوع ہے، اور یہ ناممکن ہونے کے بغیر پیچیدہ ہے"۔ جائزوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ اس کے سطح کے ڈیزائن میں کھلاڑی کی توجہ برقرار رکھنے کے لیے کافی سنسنی خیز عناصر ہیں، جیسے کہ مضحکہ خیز دشمن اسپرائٹس، پوشیدہ علاقے، تخلیقی پاور اپس، اور دشمنوں کی مستقل رکاوٹ۔ سپر پلے کے صحافی جوناتھن ڈیوس نے اسے بہترین نظر آنے والے اور سب سے زیادہ تخیلاتی ایس این ای ایس عنوانات میں سے ایک قرار دیا۔ معتدل اتفاق رائے سے باہر دیگر ناقدین میں امیگا ایکشنز برائن شارپ شامل تھے جنہوں نے دی ایڈمز فیملی کو فلموں کی سرفہرست تین ویڈیو گیم موافقت میں سے ایک قرار دیا، امیگا کمپیوٹنگز جوناتھن میڈوک جس نے اسے امیگا کے بہترین پلیٹ فارم گیمز میں سے ایک قرار دیا، اور جوائسٹک کے ایک جائزہ لینے والے نے اسے اٹاری ایس ٹی پر بہترین پلیٹ فارم کا دعوی کیا۔ سپیکٹرم کے دوسرے سرے پر، میگا میگزین کے اینڈی ڈائر نے دی ایڈمز فیملی کو "مکمل غیر ایونٹ" کے طور پر مسترد کر دیا جس میں غیر متاثر کن گرافکس، تکراری سطح کا ڈیزائن، اور دشمن جو کھلاڑی کی جانچ کرنے کے بجائے چڑچڑاپن کرتے ہیں۔ بار بار ہونے والی بحث بڑی مشکل تھی۔ ایمسٹراڈ ایکشن کے راڈ لاٹن نے اطلاع دی کہ سی پی سی بندرگاہ سفاکانہ ٹائمنگ پہیلیوں سے بھری ہوئی ہے اور مسلسل دشمنوں کو جواب دے رہی ہے۔ اکٹویلر سافٹ ویئر مارکٹ کے صحافی ہنس جوآخم امان نے لکھا ہے کہ زندگیاں بہت تیزی سے ختم ہو سکتی ہیں، اس حد تک کہ یہ اب بھی مشکل تھا چاہے کھلاڑی کی دس سے زیادہ جانیں ہوں۔ جائزوں میں کھیل کے وسیع پیمانے پر علاقوں کو عبور کرنے اور مہارت حاصل کرنے کے لیے نوٹ کیا گیا، اس بات کی تعریف کی گئی کہ انہوں نے چیلنج کی سطح اور استحکام میں کس طرح حصہ ڈالا۔ امیگا کمپیوٹنگز جوناتھن میڈوک کو شبہ تھا کہ یہ کسی بھی دوسرے امیگا ٹائٹل سے بڑا ہے۔ اینڈی اور نینٹینڈو لائف کے صحافی جیمی او نیل دونوں نے لکھا ہے کہ یہ معلوم کرنا کہ کون سے اقدامات کرنے ہیں، جیسے کہ علاقوں کی صحیح ترتیب سے گزرنا، کامیابی کی ایک بڑی کلید تھی۔ او نیل کہ بہت بڑی حویلی کے گرد گھومنے کی آزادی کھلاڑی کو یہ سوچنے میں بے وقوف بناتی ہے کہ ترقی ہو رہی ہے۔ رائے دینے والے راب آف مین مشینز نے لکھا ہے کہ "حل کرنے کے لیے ہمیشہ نئے کمرے، حصے اور پہیلیاں ہوتی ہیں، اور پاس ورڈ سسٹم اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ کی کوششوں کا تعاقب کیا جائے۔" تاہم، ڈیوس نے محسوس کیا کہ کھلے پن نے ایڈمز فیملی سے لت کے لحاظ سے ماریو سے مشابہت چھین لی ہے۔ جبکہ کھلاڑی زیادہ سے زیادہ سطحوں کو مار کر تیزی سے اطمینان محسوس کرے گا، وہی ترقی کا احساس اس ٹائٹل میں نہیں ہوگا جہاں کھلاڑی جہاں چاہے جا سکے۔ جب کہ کچھ مبصرین نے کنٹرول کو ذمہ دار اور استعمال میں آسان پایا، دوسروں نے گومز کے پھسلنے پر تنقید کی، اور تصادم کا پتہ لگانے کو نامکمل اور کھلاڑی پر بہت سخت ہونے پر بھی تنقید کی۔ ریکٹس، جو اٹاری ایس ٹی پورٹ کا احاطہ کرتا ہے، کو "فائر" بٹن چھلانگ لگانے کے لیے ہونے کی وجہ سے بند کر دیا گیا، یہ استدلال کرتے ہوئے کہ یہ کھلاڑیوں کی جبلت کے خلاف ہے۔ شارپ نے گرافکس کو "مزاحیہ اور اسکرین پر دیکھنے کی خوشی" قرار دیا۔ ایک عام مثبت کھیل کا پس منظر تھا، خاص طور پر ان کی تفصیل، رنگ اور پس منظر کا تنوع۔ شارپ اور او نیل نے ہموار پیرلاکس اسکرولنگ کو نوٹ کیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے مصنف گارت سمپٹر نے دالان میں فیملی کی تصاویر اور بیئر کے منشیات اور آرمر سوٹ کے استعمال کو خطرات کے طور پر اجاگر کیا۔ اسپرائٹس کو ان کے اینیمیشن اور پیارے انداز کی وجہ سے بھی نمایاں کیا گیا۔ مبصرین نے گیم کی پرجوش موسیقی کو سراہا، جیسے او نیل جنہوں نے ایس این ای ایس ورژن میں باس کے حصوں کو بھی نمایاں کیا۔ میڈوک اس بات سے حیران تھا کہ امیگا نے ایڈمز فیملی تھیم کو کس طرح غیر معمولی طور پر انجام دیا، لیکن امیگا ورژن کی طرف سے ایس این ای ایس ورژن میں پس منظر کو مسترد کرنا، جس میں امیگا میں پیرلاکس اسکرولنگ کو سنبھالنے کی رفتار نہیں تھی، نے ملے جلے ردعمل حاصل کیے۔ امیگا فارمیٹس نیل ویسٹ نے محسوس کیا کہ اس نے ماحول کے کھیل کو الگ کر دیا ہے، جبکہ میڈوک کے لیے پس منظر کے بغیر اسپرائٹس کو دیکھنا آسان تھا۔ 8 بٹ کنسولز پر گیم کے جائزے کم سازگار تھے، عام شکایات گیم پلے کی گہرائی، چیلنج، اور اوسط بصری اور آڈیو کی کمی تھی۔ گیم پرو کے صحافی دی سپیم ویزل نے دعوی کیا کہ این ای ایس ورژن میں کنسول کے لیے کچھ بدترین موسیقی تھی، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ یہ صرف موضوع تھا جو بار بار چل رہا تھا۔ آکٹولر سافٹ ویئر مارکٹ کے لار گیم بوائے گیم سے بور ہو گئے تھے، انہوں نے اس تجربے کو پلیٹ فارمز پر لامتناہی طور پر اچھلتے ہوئے بیان کیا۔ انہوں نے پس منظر میں کی جانے والی کوششوں کی کمی، بیکار ہتھیاروں اور محدود دستیاب صحت کی بھی مذمت کی۔ کل! میگزین کے اینڈی نے گیم بوائے ورژن کو این ای ایس ریلیز سے کمتر پایا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ دونوں 8 بٹ بندرگاہوں میں جائز چیلنج تھا کہ کھلاڑی کو محتاط رہنا پڑتا ہے کہ کہاں جانا ہے اور کیا اقدامات کرنے ہیں، خاص طور پر گیم بوائے ورژن پاور اپس کے لیے اس کی کم مقدار کے ایندھن اور باسوں کو شکست دینے کے لیے ان کی ضرورت کے لیے۔ تاہم، اس نے سوچا کہ گیم بوائے پورٹ گیمرز کو مشغول کرنے کے لیے "تھوڑا بہت خالی" تھا، اسے ایک طویل عرصے تک ایک بڑی جگہ کے گرد گھومنے کے طور پر بیان کرتے ہوئے، اور ایڈمز کے خاندان کے تین افراد کو بچانے اور ایک ہی پلے تھرو میں مطلوبہ اشیاء کا نصف جمع کرنے کی اطلاع دی۔ انہوں نے گیم بوائے ورژن کی غیر واضح شوٹنگ اور "کافی خوفناک" موسیقی کو بھی ناپسند کیا، اور این ای ایس کی تھیم کی پیشکش کو "نیف" اور "واربلی" قرار دیا۔ اے سی ای کے گیری وائٹ، اگرچہ گیم بوائے پورٹ کی طرف زیادہ مثبت ہیں، انہوں نے اطلاع دی کہ کھیل شروع ہوتے ہی کھلاڑی پر بہت زیادہ دشمن پھینکے گئے، جس سے نوسکھیا کھلاڑیوں کے لیے خود کو اس میں ایڈجسٹ کرنا مشکل ہو گیا۔ وہ گومز کی "عجیب طور پر محدود" چھلانگوں اور پلیٹ فارمز کی کثرت سے بھی ناراض تھا۔ نوٹ بیرونی روابط 1992 ویڈیو گیمز ایڈمز فیملی ویڈیو گیمز موافقت پر مبنی ویڈیو گیمز امیگا گیمز ایمسٹرڈ سی پی سی گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز کموڈور 64 گیمز گیم بوائے گیمز گیم گیئر گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ماسٹر سسٹم گیمز اوشین سافٹ ویئر گیمز پلیٹ فارمز سیگا جینیسس گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز فلموں پر مبنی ویڈیو گیمز بیری لیچ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مارک ککسی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز دی کنٹری ہاؤسز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹائیگر الیکٹرانکس ہینڈ ہیلڈ گیمز