Phantom Crash
فینٹم کریش ایک 2002 کا ویڈیو گیم ہے جسے جاپانی گیم اسٹوڈیو جینکی نے تیار کیا ہے اور اسے فینٹاگرام نے خصوصی طور پر ایکس بکس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ کھیل ایک گاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں کھلاڑی سکوٹ وہیکلز نامی میچا کا استعمال کرتے ہوئے مسابقتی لڑائی میں داخل ہوتے ہیں، اپنی گاڑیوں کی صلاحیتوں کو اپنی مرضی کے مطابق اور اپ گریڈ کرنے کے لیے ایونٹس کی جیت کا استعمال کرتے ہیں۔ ریلیز ہونے پر، فینٹم کریش کو اوسط جائزے ملے، جس میں اس کی گاڑیوں اور حسب ضرورت خصوصیات میں گیم کی سطح کی تفصیل کی تعریف کی گئی، جبکہ بڑی سطح کے مکالمے اور مراحل اور ملٹی پلیئر آپشنز کی کمی پر تنقید کی گئی۔ 2005 میں، جینکی نے خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایک سیکوئل جاری کیا، جس کا عنوان S.L.A.I تھا۔ : اسٹیل لانسر ایرینا انٹرنیشنل۔ سال 2031 میں ترتیب دیا گیا، فینٹم کریش اولڈ ٹوکیو میں ہوتا ہے، ایک ویران کھنڈر جو رمبلنگ کے لیے استعمال ہوتا ہے، ٹیلی ویژن پر نشر ہونے والے جنگی کھیل کی ایک نئی شکل جس میں میچا شامل ہے جسے اسکوٹ وہیکلز یا ایس وی ایس کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی رمبلنگ کی صفوں پر چڑھنے اور اس کے فرسٹ رینکر کا مقابلہ کرنے اور اسے شکست دینے کے حالیہ، بے نام آمد کے ارادے کا کردار ادا کرتے ہیں، اور راستے میں کھیل میں شامل بہت سے کرداروں سے ملتے ہیں۔ گیم پلے فینٹم کریش دو اہم طریقوں، ایک واحد کھلاڑی 'کویسٹ موڈ' اور ملٹی پلیئر 'ورسس موڈ' کے ساتھ ایک بڑا گاڑیوں کا جنگی کھیل ہے۔ 'کویسٹ موڈ' میں، کھلاڑی ایک کہانی کے ذریعے ترقی کرتے ہیں جبکہ مسابقتی ایونٹس کے لیڈر بورڈ میں مشغول ہوتے ہیں، جسے 'رمبلنگ' کہا جاتا ہے، تاکہ مشکل کی چار کلاسوں میں تین مختلف میدانوں میں درجہ بندی میں اضافہ ہو۔ ان مقابلوں میں، کھلاڑی اپنے ایس وی پر موجود ہتھیاروں سے زیادہ سے زیادہ حریفوں کو شکست دینے کے لیے میدان موت کے مقابلوں میں مقابلہ کرتے ہیں، اور ہر شکست خوردہ حریف کے لیے رقم کماتے ہیں، جس سے کھلاڑی کے ایس وی کی مرمت کے اخراجات کو نقصان پہنچتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی کسی میدان میں کافی حریفوں کو شکست دے دیتا ہے، تو وہ بڑے انعام کے لیے 'کلاس کپتان' کا سامنا کرنے کے قابل ہو جاتا ہے۔ کویسٹ موڈ ایک روزمرہ کا نظام پیش کرتا ہے جس میں کھلاڑی روزانہ ایک ایونٹ میں مقابلہ کرتے ہیں، جس میں میچ، شاپ کے مندرجات اور اسٹوری ایونٹس کو نقشہ انٹرفیس کا استعمال کرتے ہوئے نیویگیٹ کیا جاتا ہے۔ ایونٹس سے جیت کا استعمال کرتے ہوئے، فینٹم کریش میں کھلاڑی نئے ایس وی خرید سکتے ہیں یا اپنی مرضی کے مطابق اختیارات کی ایک بڑی قسم کے ساتھ ان کی مرمت اور اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ ایس وی کے انفرادی اجزاء متغیر ہوتے ہیں، جیسے کہ ہتھیاروں اور کندھوں پر جھڑپ اور رینج والے ہتھیار، اور ایس وی کی ٹانگوں اور جسم میں اپ گریڈ۔ ایونٹس میں وزن کی حدود ہوتی ہیں، کھلاڑیوں کو ہتھیاروں اور دفاع کے درمیان اختیارات کو متوازن کرنے، یا ٹانگ ماڈیولز کے ساتھ لے جانے کی صلاحیت کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایس وی میں آپٹک چھیدنے کی خصوصیت بھی ہو سکتی ہے، جس سے ان کے ایس وی محدود وقت کے لیے پوشیدہ ہو جاتے ہیں، اور راکٹ کی مدد سے چھلانگ لگ سکتی ہے۔ ایس وی کو پینٹ جابز اور ایک چپ، ایک مصنوعی ذہانت انٹرفیس کے ساتھ مزید اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے جو لاک آن اور اٹیک کی صلاحیتوں کی حد کو متاثر کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز فینٹم کریش کو جینکی میں 20 ڈویلپرز کی ایک ٹیم نے دو سال کے دوران تیار کیا تھا۔ شمالی امریکہ میں فینٹم کریش کی فروخت اور تقسیم اینکور نے ستمبر 2002 میں فینٹاگرام کے ساتھ تقسیم کے معاہدے کے بعد کی تھی۔ فنٹاگرام کے لیے 2003 میں 32 کھلاڑیوں کے لیے منصوبہ بند نیٹ ورک سپورٹ کے ساتھ فینٹم کریش کا کمپیوٹر پورٹ شائع کرنے کے منصوبے موجود تھے، تاہم یہ پورٹ غیر ریلیز رہا۔ استقبالیہ فینٹم کریش کو جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک سے 72 فیصد کے اوسط اسکور کے ساتھ "مخلوط یا اوسط" جائزے موصول ہوئے۔ مبصرین نے گیم میں دستیاب تفصیل اور حسب ضرورت کی حد کی تعریف کی۔ کھیل کو "حیرت انگیز طور پر گہرا" قرار دیتے ہوئے، ہائپر نے اپ گریڈ کے "حیران کن انتخاب" کی تعریف کی "اس حقیقت کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ انفرادی اجزاء کی کارکردگی کو ترتیب دینا ممکن ہے"۔ آئی جی این نے گیم کے اپ گریڈ اور حسب ضرورت کے نظام میں "دلچسپ موڑ" کو اجاگر کیا، جس میں "قابل رسائی اور کٹر کی اچھی رینج" ہے۔ ایکس بکس میگزین نے ایس وی کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے اور لڑائیوں کے درمیان ان کی کارکردگی کو ٹھیک کرنے کی "عجیب و غریب لت" کی اپیل کو اجاگر کیا، حالانکہ "customisation.can کی گہرائی تھوڑی الجھن اور کبھی کبھار عجیب ہوتی ہے"۔ گیم اسپاٹ نے لکھا ہے کہ "فینٹم کریش میں حسب ضرورت کی سطح محض حیرت انگیز ہے، اور یہ گیم کو ایک حقیقی کردار ادا کرنے کا احساس دلاتا ہے"۔ ناقدین بھی کھیل کی بصری پیشکش سے متاثر ہوئے۔ آئی جی این نے ایس وی کو "انتہائی تفصیلی اور خوبصورت انداز میں متحرک" قرار دیتے ہوئے ان کی تعریف کی۔ ہائپر نے گیم کے گرافکس کو "کافی متاثر کن" قرار دیتے ہوئے لکھا کہ "حرکت پذیری سیال ہیں، دھماکے گوشت دار ہیں، اور ایس وی کے سائز، انداز اور رنگوں میں زبردست تغیر یقینی طور پر چیزوں کو دلچسپ رکھتا ہے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے اس گیم کو کنسولز پر "بہترین نظر آنے والے" میک شوٹر کے طور پر بیان کیا۔ پریزنٹیشن کو "ایک ایسی شکل جو ریٹرو اور کٹنگ ایج کے درمیان اتار چڑھاؤ کرتی ہے" کے طور پر بیان کرتے ہوئے گیم اسپاٹ نے اس کے ایس وی پر گیم کی "بڑی مقدار میں تفصیل" اور "نیم میکانی ٹچز" کی تعریف کی، لیکن گیم کی "کم ریز اور بلاکی" کردار کی تصاویر اور "معمولی سست روی" کو غلط قرار دیا۔ فینٹم کریش کے مبصرین گیم کی لوکلائزیشن اور بیانیہ پر ملے جلے تھے۔ یوروگیمر نے گیم کی "غیر ضروری اسٹوری لائن" کا حوالہ دیتے ہوئے گیم کے "ان سکپ ایبل کٹ سینز" اور ڈائیلاگ کو "ٹوٹے ہوئے جیپلیش کی شکل میں" غلط قرار دیتے ہوئے پورے گیم پلے میں "کہانی سے بہت کم بچاؤ" پایا۔ گیم اسپاٹ نے کہانی کو "غیر اہم" قرار دیا، لیکن نوٹ کیا کہ "کرداروں کے درمیان تفریحی مذاق مزاج کو ترتیب دینے کا اچھا کام کرتا ہے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے اس کی "عجیب کہانی" اور "بے معنی مکالمے" کا حوالہ دیتے ہوئے گیم کی تحریر پر تنقید کی۔ ایکس بکس نیشن نے بھی اسی طرح "بے معنی مکالمے" کو غلط قرار دیا۔ گیم پرو نے کہانی کو "واقعی عجیب" قرار دیا۔ ناقدین نے کھیل کے ملٹی پلیئر موڈ پر مایوسی کا اظہار کیا۔ یوروگیمر نے ایکس بکس لائیو سپورٹ کی کمی کو گیم کی "بنیادی خامی" قرار دیا۔ گیم زون نے ٹیم کے کھیل یا متغیر حالات کے ساتھ میچوں کی خواہش اور میدانوں کی کمی کا حوالہ دیتے ہوئے ملٹی پلیئر عناصر کو "شاید ہی قابل ذکر" قرار دیا۔ ایکس بکس میگزین نے "مختلف گیم موڈز" اور "میدان جنگ میں تنوع" کی کمی پر تنقید کی، جس میں ٹیم گیمز کی عدم موجودگی کا مشاہدہ کیا گیا جیسے کہ کیپچر دی فلیگ، تسلط یا ٹیگ گیم۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے نوٹ کیا کہ ملٹی پلیئر میں "محدود حسب ضرورت" تھی، یہ لکھتے ہوئے کہ موڈ "یہ سب نہیں ہو سکتا تھا"۔ ایکس بکس نیشن نے اسی طرح ملٹی پلیئر موڈ میں "تنوع کی کمی" کی "واضح کمی" کو نوٹ کیا۔ گیم اسپاٹ نے یہ بھی کہا کہ "کھیل کو میدانوں کی زیادہ تعداد، ایس وی کی زیادہ متنوع اقسام، اور گیم پلے کے زیادہ طریقوں سے فائدہ ہو سکتا تھا"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 کے ویڈیو گیمز جنکی (کمپنی) گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز فینٹاگرام گیمز وہیکلر جنگی گیمز میچا کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ایکس بکس گیمز ایکس بکس-اونلی گیمز 2030 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مستقبل کے ویڈیو گیمز 21 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے