Project Overkill
پروجیکٹ اوورکل پلے اسٹیشن کے لیے ایک شوٹ ایم اپ گیم ہے، جسے کونامی نے 1996 میں تیار اور شائع کیا تھا۔ کھیل کا پلاٹ چار کرائے کے فوجیوں کے ایک گروپ کے گرد گھومتا ہے جو انسانوں کے ایک گروپ کو ختم کرنے کے لیے رکھا گیا ہے جسے ویزرین کہتے ہیں۔ گیم پلے گیم پلے 3 ڈی ایسک آئسومیٹرک ویو پر لیتا ہے، جس میں کھلاڑی سطحوں سے گزرنے کے لیے چار کرائے کے فوجیوں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے۔ کردار زندگی کے طور پر کام کرتے ہیں، اور اگر ایک مارا جاتا ہے، تو کھلاڑی کے پاس اب بھی باقی کرائے کے فوجیوں میں سے انتخاب ہوتا ہے (بجائے اس کے کہ ایک کردار کے لیے متعدد جانیں ہوں)۔ سطحوں میں، کھلاڑی کو کسی مقصد کو مکمل کرنے کے لیے کلیدی کارڈ تلاش کرنا، محافظوں، غیر ملکی اور روبوٹ کو تباہ کرنا، لیزر پلوں کو چالو کرنا ضروری ہے۔ مقاصد میں سطح سے باہر نکلنا تلاش کرنا، کسی افسر کا قتل، کسی عیب یا دیگر اہم اہلکار کی حفاظت کرنا، کسی چیز (عام طور پر میموری چپ یا اس طرح کی) کو بازیافت کرنا، یا علاقے میں ہلاکتوں کا ایک خاص فیصد حاصل کرنا شامل ہے۔ چاروں کرداروں میں بہت مختلف صلاحیتیں ہیں۔ مثال کے طور پر، بڑے اجنبی، کووگ کا ایک ہاتھا پائی والا حملہ ہوتا ہے جو معیاری انسانی فوجیوں کو صرف ایک ہٹ میں مار ڈالے گا (دوسرے کرداروں سے مطلوبہ دو کے بجائے)۔ اس کے علاوہ، ہر کردار کے ہتھیاروں میں معمولی تغیرات ہوتے ہیں جو کچھ مختلف جنگی تجربات کے لیے ہوتے ہیں۔ ترقی کے دوران گیم کے پروڈیوسر اور ڈیزائنر، جنہوں نے اپنا نام ظاہر نہ کرنے کی شرط پر بات کی، نے تبصرہ کیا، "ہم نے آئسومیٹرک نقطہ نظر کا انتخاب کیا کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ آپ کھیل کے علاقے کو زیادہ دیکھ سکتے ہیں اور یہ بھی کہ آپ سینے سے تیر گزرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں اور آپ پیچھے سے بھی نتیجہ دیکھ سکتے ہیں۔" ساؤنڈ ٹریک مارک یوشیموٹو نیمکوف نے لکھا تھا۔ سیگا سیٹرن کے لیے ایک بندرگاہ پر کام اس وقت شروع ہوا جب پلے اسٹیشن ورژن ابھی ترقی میں تھا۔ تاہم اسے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ استقبالیہ کے مبصرین نے کھیل کے کنٹرول سسٹم کی بڑے پیمانے پر مذمت کی، اس میں کھلاڑی چار ایکشن بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہتھیار کو نشانہ بناتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ یہ شاٹس کو لائن کرنا مایوس کن طور پر مشکل بنا دیتا ہے اور اکثر گولہ بارود ختم ہونے کا باعث بنتا ہے۔ تاہم، کھیل کے مجموعی جائزے وسیع پیمانے پر مختلف تھے۔ گیم اسپاٹس جیف کٹس اور ایک آئی جی این جائزہ لینے والے دونوں نے اس کھیل کو ایک لوڈڈ کلون کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا جس میں پرکشش موسیقی، متاثر کن گرافیکل اثرات، اور جوش و خروش کا فقدان ہے جس نے اس کھیل کو مقبول بنایا، صرف بے عقل انتہائی پرتشدد گیم پلے کو برقرار رکھا جو اس کے بعد سے موت تک کیا گیا تھا۔ نیکسٹ جنریشن کا جائزہ لینے والا اور الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے ڈین سو دونوں نے تسلیم کیا کہ پروجیکٹ اوورکل بے عقل انتہائی پرتشدد شوٹروں کے بڑھتے ہوئے ڈھیر میں تازہ ترین ہے، لیکن انہوں نے دعوی کیا کہ یہ اس کی نسل کے بہتر کھیلوں میں سے ایک ہے اور جب اسے لیا جاتا ہے تو لطف اندوز ہوتا ہے۔ اس کے برعکس، سو کے شریک جائزہ لینے والے شان اسمتھ اور سوشی-ایکس نے زور دے کر کہا کہ دوسرے پرتشدد شوٹروں کے برعکس، پروجیکٹ اوورکل گہرا اور چیلنجنگ ہے۔ گیم پرو نے مڈل گراؤنڈ پوزیشن لی، اسے "ناقص لیکن دلکش" قرار دیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط یوٹیوب-پروجیکٹ اوورکل لیول 1 گیم پلے 1996 ویڈیو گیمز منسوخ سیگا سیٹرن گیمز کونامی گیمز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف کھیل سائنس فکشن ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے