Two-ten-jack
ٹو-ٹین-جیک دو کھلاڑیوں کے لیے ایک جاپانی چال چلانے والا کارڈ گیم ہے جو کھیل میں تین سب سے زیادہ اسکور کرنے والے (اور سب سے کم اسکور کرنے والے) کارڈز سے اپنا نام لیتا ہے: 2، 10 اور جیک تین مختلف سوٹ میں۔ ابتدائی کھیل دو دس جیک کا مقصد منفی پوائنٹ کارڈز پر مشتمل چالوں سے گریز کرتے ہوئے مثبت پوائنٹ کارڈز پر مشتمل چالوں کو لے کر سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ دو کھلاڑیوں کو معیاری 52 کارڈ ڈیک رینکنگ اے کے کیو جے 10 9 8 7 6 5 4 3 2 سے چھ کارڈ ملتے ہیں اور بقیہ غیر ڈیلٹ کارڈ کھلاڑیوں کے درمیان اسٹاک بنانے کے لیے رکھے جاتے ہیں۔ غیر ڈیلر پہلی چال کی قیادت کرتا ہے اور ہر چال کا فاتح اگلی چال کی طرف جاتا ہے۔ کھلاڑی ہر ایک اسٹاک سے کارڈ کھینچ کر چالوں کے درمیان اپنے ہاتھوں کو بھر دیتے ہیں اور آخری چال کے فاتح کو پہلے کھینچتے ہیں۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ پورے ڈیک کے تمام کارڈ کھیلے نہ جائیں۔ اس کے بعد ڈیک میں ردوبدل اور نئے سرے سے ڈیل کرنے سے پہلے پوائنٹس کو لمبا کیا جاتا ہے۔ دو دس جیک میں ایک کھلاڑی کسی بھی کارڈ کی قیادت کر سکتا ہے اور دوسرے کھلاڑی کو اگر ممکن ہو تو اسی سوٹ کا کارڈ کھیلنا چاہیے، یا بصورت دیگر اگر ممکن ہو تو اسے ٹرمپ کارڈ کھیلنا چاہیے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس لیڈ سوٹ یا ٹرمپ میں کوئی کارڈ نہیں ہے، تو کوئی اور کارڈ کھیلا جا سکتا ہے۔ سب سے اونچا ٹرمپ کارڈ، یا لیڈ سوٹ کا سب سے اونچا کارڈ اگر کوئی ٹرمپ نہیں کھیلا گیا تو چال چل جاتی ہے۔ دو دس جیک ہارٹس میں ہمیشہ ٹرمپ سوٹ ہوتا ہے اور ایس آف اسپیڈز ایک خاص ٹرمپ کارڈ ہوتا ہے جسے قیاس آرائی کے طور پر جانا جاتا ہے جو تمام دلوں سے اوپر ہوتا ہے۔ قیاس آرائیاں کھیلنے کے اصول مندرجہ ذیل ہیں: اگر ایک ٹراپ (دل) کی قیادت کی جاتی ہے، تو ایک کھلاڑی قیاس آرائیوں کے ساتھ پیروی کر سکتا ہے اور اگر ہاتھ میں کوئی دوسرا ٹراپ نہیں ہے تو اسے قیاس آرائیاں کھیلنی چاہئیں۔ اگر ایک کوڑے کی قیادت کی جاتی ہے، تو ایک کھلاڑی قیاس آرائیوں کے ساتھ پیروی کر سکتا ہے اور اسی طرح قیاس آرائیاں کھیلنا چاہیے اگر ہاتھ میں کوئی دوسری کوڑے نہ ہوں۔ اگر کسی کلب یا ہیرے کی قیادت کی جاتی ہے اور دوسرے کھلاڑی کے پاس ان میں سے کوئی بھی نہیں ہے، تو قیاس آرائیاں کی جا سکتی ہیں، اور اگر کوئی دوسرا ٹراپ دستیاب نہیں ہے تو اسے کھیلا جانا چاہیے۔ قیاس آرائیوں کی قیادت کرنے والے کھلاڑی کو اسے کوڑے یا صندوق کے طور پر اعلان کرنا چاہیے۔ اسکورنگ اور جیتنے والے کارڈز مندرجہ ذیل پوائنٹ ویلیوز کے قابل ہیں: 2، 10 اور J کی قیمت + 5 ہے ہر ایک کی قیمت 2، 10 اور J کی قیمت-5 ہے ہر ایک کی قیمت + 1 ہے، 10، J اور A کی قیمت + 1 ہے ہر 6 کی قیمت + 1 پوائنٹ ہے لہذا فی ڈیل کارڈ پوائنٹس کی کل تعداد + 5 ہے۔ فاتح 31 پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی ہوتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں جاپانی کھیلوں کی فہرست بیرونی روابط جاپانی کارڈ گیمز تصویر گروپ چال اور ڈرائنگ گیمز