Accolade's Comics
ایکولیڈز کامکس (یا کھیل میں ایکولیڈ کامکس) ایک ایڈونچر گیم ہے جو 1987 میں ریلیز ہوئی تھی۔ ایکولیڈ کے ذریعہ شائع کردہ اور ڈسٹینکٹو سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار کردہ، یہ گیم آرکیڈ طرز کے کھیلوں کو اپنے پلاٹ میں شامل کرتا ہے۔ پروڈکشن کی تاریخ یہ گیم کینیڈا کی فرم ڈسٹنکٹو سافٹ ویئر کے شریک بانیوں، ڈان میٹرک اور جیف سیمبر نے تخلیق کیا تھا، جنہوں نے اسے ایکولیڈ کو فروخت کر دیا تھا۔ گیم پلے گیم کا مرکزی کردار خفیہ ایجنٹ اسٹیو کینی کو سمجھدار طریقے سے کریک کر رہا ہے۔ پہلے منظر میں، کین کو اس کا سربراہ ہیڈ کوارٹر طلب کرتا ہے، جو اسے دو میں سے کسی ایک مشن پر بھیجتا ہے۔ گیم پلے میں دو میدانوں میں متعدد مہم جوئی شامل ہوتی ہے: ایک مزاحیہ کتاب کے صفحے کے پینل جہاں اسٹیو کے لیے مکالمے اور اعمال کا انتخاب کیا جاتا ہے جو اس بات کا تعین کر سکتا ہے یا نہیں کر سکتا کہ اگلے پینل پر کیا ہوگا (چوز یور اون ایڈونچر بک فارمیٹ کی طرح) ؛ اور روایتی اسکرولنگ ایکشن بورڈ جہاں اسٹیو ایک متحرک کردار ہے جو ضروری جسمانی کام کر رہا ہے (مثال کے طور پر۔ تیراکی، چھلانگ، شوٹنگ) اسٹیج کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے۔ سٹیو مزاحیہ صفحہ کے حصوں کے ساتھ ساتھ موشن حصوں کے اندر بھی جان سے ہاتھ دھو سکتا ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو گیم چند پینلز کو "ریونڈ" کرتا ہے، جس سے کھلاڑی کو ان پینلز کو دوبارہ کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے جب تک کہ بحران کے مقام پر دوبارہ نہ پہنچ جائے۔ استقبالیہ کویسٹ بسٹرز کے جون 1987 کے ایڈیشن میں، شی ایڈمز نے "جدید ترین اسپاٹ اینیمیشن" کے ساتھ "متحرک آرٹ ورک" کی تعریف کی جسے "اختراعی انداز میں پیش کیا گیا تھا"۔ لیکن اس نے پایا کہ اندرونی آرکیڈ منی گیم "کسی بھی طرح سے تفریح کرنے کے لیے بہت سست" تھے۔ انہوں نے کامکس کو ہلکا پھلکا تفریح قرار دیتے ہوئے اختتام کیا جسے آپ صرف اختراعی عکاسی اسکیم کو دیکھنے کے لیے دیکھنا چاہیں گے۔ لیکن اسے مکمل کرنے کا منصوبہ نہ بنائیں جب تک کہ آپ کو ہلکے ہلکے ویڈیو گیم کھیلنا پسند نہ ہو۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے جون-جولائی 1987 کے ایڈیشن میں، جیسپر سلویسٹر نے گیم کے طنزیہ لہجے اور تحریر کی تعریف کی، لیکن تکراری آرکیڈ کے انداز کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ کمپیوٹ! کے نومبر 1987 کے ایڈیشن میں، رابرٹ بکسبی نے سوچا کہ کامکس "ایڈونچر سافٹ ویئر میں نئی لہر کی نمائندگی کرتا ہے [.] روشن اور مزاحیہ، اور خود کو اور اس کی صنف کا مذاق اڑانے کے لیے کافی نفیس"۔ سلویسٹر نے نوٹ کیا کہ گرافکس پر مبنی پروگرام کے لیے "بہت زیادہ ڈسک سویپنگ" کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ کہ لوڈ کا وقت سست تھا۔ انہوں نے اس پروگرام پر تنقید کی کہ جب بھی کردار کی موت ہوتی ہے تو کھلاڑی کو کہانی کا کچھ حصہ دوبارہ کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ تاہم، یہ مسائل معمولی تھے، اور بکسبی نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ایسی خصوصیات کے ساتھ جو بچوں اور بڑوں، ویڈیو گیم کے عادی افراد، اور ایڈونچر کے شوقین افراد کو راغب کریں گی، کامکس شروع سے آخر تک فاتح ہے۔ یا اختتام کے اتنے قریب جتنا میں کئی دنوں کی کوشش کے بعد حاصل کرنے میں کامیاب رہا۔ میں ابھی بھی کوشش کر رہا ہوں۔ " حوالہ جات بیرونی روابط 1987 ویڈیو گیمز اکولڈ (کمپنی) گیمز ایپل II گیمز کموڈور 64 گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مخصوص سافٹ ویئر گیمز