Pocket mutation chess
پاکٹ میوٹیشن شطرنج شطرنج کی ایک قسم ہے جسے مائیک نیلسن نے 2003 میں ایجاد کیا تھا۔ اس کھیل میں کھلاڑی بورڈ سے ایک ٹکڑا لے کر اسے جیب میں ڈال سکتا ہے۔ جیب میں موجود ٹکڑے کو بعد میں بورڈ پر واپس رکھا جا سکتا ہے۔ جب ٹکڑے کو جیب میں رکھا جائے تو کھلاڑی ٹکڑے کو تبدیل کر سکتا ہے، یعنی۔ اسے ایک مختلف ٹکڑے میں تبدیل کریں۔ یہ کھیل شطرنج کے متغیر صفحات میں تسلیم شدہ شطرنج کے متغیرات میں سے ایک ہے۔ قواعد اس کھیل میں ابتدائی پوزیشن معیاری شطرنج کی طرح ہی ہے۔ کھلاڑی معیاری شطرنج کی طرح حرکتیں کرتے ہیں۔ حرکت کرنے کے بجائے، کھلاڑی بورڈ سے اپنا ایک ٹکڑا لے سکتا ہے اور اسے جیب میں ڈال سکتا ہے، بشرطیکہ جیب خالی ہو۔ اگر اس ٹکڑے کو آخری درجے سے جیب میں رکھا جاتا ہے، تو اسے اعلی درجے کے ٹکڑے میں ترقی مل جاتی ہے۔ بصورت دیگر کھلاڑی کے پاس اس ٹکڑے کو اسی کلاس کے مختلف ٹکڑے میں تبدیل کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ تبدیل کرنے (یا نہ کرنے) کا انتخاب اس وقت کیا جانا چاہیے جب ٹکڑا ہٹا دیا جائے۔ سفید پہلی حرکت پر جیب کا استعمال نہیں کر سکتا۔ بادشاہ کو جیب میں نہیں رکھا جا سکتا۔ جیسے ہی کھلاڑی حرکت کرتا ہے، جیب میں ایک ٹکڑا بورڈ پر کسی بھی خالی پوزیشن پر گرایا جا سکتا ہے، سوائے آخری رینک کے۔ ایک پیادہ پہلے درجے سے صرف ایک قدم اٹھا سکتا ہے، لیکن دوسرے سے دوگنا قدم اٹھا سکتا ہے، چاہے وہ وہاں گر جائے یا پہلے درجے سے منتقل ہو جائے۔ این پاسینٹ قاعدہ معیاری شطرنج کی طرح لاگو ہوتا ہے۔ آخری درجے تک پہنچنے والے پیادوں کو فوری طور پر ترقی نہیں ملتی۔ اس کے بجائے، انہیں جیب میں رکھا جا سکتا ہے اور اعلی طبقے کے ایک حصے میں ترقی دی جا سکتی ہے۔ شطرنج کی اس قسم میں کوئی کاسلنگ نہیں ہے۔ اگر مسلسل 50 چالوں کے لیے کوئی کیپچر یا پروموشن نہیں کیا گیا تو کھیل کو ڈرا قرار دیا جاتا ہے۔ ٹکڑوں کی کلاسیں معمول کے ٹکڑوں کے علاوہ اس کھیل میں پریوں کے شطرنج کے کئی ٹکڑے ہیں۔ تمام ٹکڑوں کو درج ذیل کلاسوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ایک ہی کلاس کے تمام ٹکڑے غالبا ایک ہی (یا قریب) قیمت کے ہوتے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط مائیک نیلسن کا پاکٹ میوٹیشن شطرنج۔ شطرنج کی مختلف قسمیں 2003 شطرنج بورڈ کے کھیلوں میں 2003 میں متعارف کرائی گئیں