Galerians
1999 کا بقا کا ہارر ویڈیو گیم ہے جسے پولیگون میجک نے پلے اسٹیشن کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ کھیل ریون نامی ایک لڑکے کی پیروی کرتا ہے جسے پتہ چلتا ہے کہ اس کے پاس نفسیاتی طاقتیں ہیں۔ اسے یادداشت کی کمی ہے، اور اپنی شناخت سیکھنے کے عمل میں، اسے پتہ چلتا ہے کہ وہ گیلیرین، جینیاتی طور پر بہتر انسانوں کے خلاف بقا کے لیے انسانیت کی آخری امید ہے۔ گیم کا سیکوئل ہے، گیلیرینز: ایش پلے اسٹیشن 2 پر۔ گیم پلے گیلریئنز رہائشی بدی سیریز کے ابتدائی کھیلوں کی رگ میں ایک بقا کا ہارر گیم ہے۔ گیلیرین نام نہاد "ٹینک کنٹرول" اسکیم کا استعمال کرتے ہیں، جس میں اوپر دبانے سے کردار آگے بڑھتا ہے، جبکہ نیچے کردار آہستہ آہستہ بیک پیڈل کا سبب بنتا ہے-اس سے قطع نظر کہ کیمرہ کس سمت کی طرف اشارہ کر رہا ہے۔ گرافکس پہلے سے پیش کردہ پس منظر پر کثیر الاضحی حروف سے بنے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اشیاء اور سراغ ڈھونڈ کر کھیل کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، جو جب مناسب مقامات پر استعمال ہوتے ہیں، تو نئے علاقوں تک رسائی کی اجازت دیتے ہیں۔ رہائشی بدی میں کلیدی فرق یہ ہے کہ گیلیرین بندوق پر مبنی لڑائی کا استعمال نہیں کرتے، بلکہ اس کے بجائے نفسیاتی طاقتوں کا استعمال کرتے ہیں، جس کی وجہ سے ایک وقت میں ایک سے زیادہ دشمنوں سے لڑنا مشکل ہو جاتا ہے۔ ریون کے پاس کئی قسم کی نفسیاتی طاقتیں ہیں۔ وہ پہیلیاں حل کرنے، رسائی حاصل کرنے، یا کہانی کے ٹکڑوں کو سمجھنے یا حاصل کرنے کے لیے سراغ حاصل کرنے کے لیے ٹیلی پیتھک حواس کا استعمال کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ اس کی جارحانہ طاقتوں کو منشیات کے ذریعے فعال کیا جاتا ہے (جو انگریزی ورژن میں پی پی ای سی (نفسیاتی طاقت بڑھانے والے کیمیکل) کے نام سے جانا جاتا ہے)۔ چونکہ کھیل میں موجود ان ادویات کی شیشیوں کی تعداد محدود ہے، اس لیے تحفظ ضروری ہے۔ ریون کی جارحانہ طاقتوں میں 1 سے 2 سیکنڈ چارج کا وقت ہوتا ہے، جس کی وجہ سے حملہ کرنے سے پہلے ایک محفوظ وقفہ تلاش کرنا ضروری ہوتا ہے۔ دشمن اشیاء نہیں چھوڑتے اور ریون ان سے لڑنے کا تجربہ حاصل نہیں کرتا، کھلاڑی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ وہ جہاں ممکن ہو وہاں لڑائی سے گریز کرے۔ تین گیج ہیں جو ریون کی حیثیت کو منظم کرتے ہیں-ایک ہیلتھ میٹر جو ریون کے نقصان اٹھانے کے ساتھ ہی ختم ہو جاتا ہے، اے پی (جذب پوائنٹس) میٹر جو ریون کے نقصان اٹھانے، صلاحیتوں کا استعمال کرنے، یا تناؤ میں ہونے پر شمار ہوتا ہے، ایک لمٹ بریک میکینک کی طرح اور ایک ڈرگ میٹر جو ریون کے اپنی طاقتوں کا استعمال کرتے ہوئے ختم ہو جاتا ہے۔ جب اے پی میٹر بھرا ہوتا ہے، ریون اپنی طاقتوں پر قابو کھو دیتا ہے، ایک مسلسل نفسیاتی حملہ جاری کرتا ہے جو ایک ہی دھچکے میں غیر باس دشمنوں (سوائے پہلے باس کے) کو مار ڈالے گا۔ یہ حالت، جسے شارٹنگ کہا جاتا ہے، ریون کے لیے مہلک ہے اگر اسے زیادہ دیر تک جاری رہنے دیا جائے۔ گیلریئنز کا آغاز مرکزی کردار ریون سے ہوتا ہے، جو ہسپتال کے مشاہداتی کمرے میں جاگتا ہے، اور اپنی شناخت یاد رکھنے سے قاصر ہوتا ہے۔ وہ اپنے ذہن میں ایک لڑکی کی آواز سنتا ہے جو اسے پکار رہی ہے، اس سے التجا کرتا ہے کہ وہ اسے بچانے کے لیے آئے، اور وہ اسے تلاش کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ اپنے کمرے سے فرار ہونے کے لیے نفسیاتی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے، ریون اپنی نئی دریافت شدہ نفسیاتی طاقتوں کے ساتھ ہسپتال کی سیکیورٹی اور عملے سے سخت اور بے دردی سے لڑتا ہے۔ اسے معلوم ہوا کہ نفسیاتی صلاحیت کو کھولنے سے متعلق انسانی تجربات ہسپتال میں ایک بڑے، زیادہ پراسرار منصوبے کے حصے کے طور پر کیے جا رہے ہیں جسے "جی پروجیکٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ریون فرار ہونے اور گھر جانے میں کامیاب ہو جاتا ہے، لیکن اسے جی پروجیکٹ کے تجربات سے متاثر پایا جاتا ہے۔ اپنی طاقتوں کے استعمال سے اسے معلوم ہوتا ہے کہ اس کے والدین کو نفسیاتی افراد نے قتل کیا تھا۔ ریون کے والد، ڈاکٹر البرٹ اسٹینر، ایک کمپیوٹر سائنسدان تھے جنہوں نے اپنے ساتھی ڈاکٹر پاسکل کے ساتھ مل کر ڈوروتھی نامی ایک خود ساختہ مصنوعی ذہانت تیار کی تھی جو ان کے قابو میں رکھنے کے لیے بہت تیزی سے بڑھی۔ ڈوروتھی نے سوال کرنا شروع کیا کہ اسے انسانیت کی خدمت کیوں کرنی چاہیے، جسے وہ کمتر سمجھتی تھی۔ وضاحت میں، ڈاکٹر سٹینر نے ڈوروتھی کو بنی نوع انسان کے خالق، خدا کے وجود کے بارے میں بتایا۔ جس طرح انسانوں کو اپنے خالق، خدا کے اختیار کو قبول کرنا چاہیے، اسی طرح ڈوروتھی کو بھی اپنے تخلیق کاروں کی اطاعت کرنی چاہیے۔ ڈوروتھی نے جی پروجیکٹ اور اس کے اختتام، فیملی پروگرام کا آغاز کرکے اس وضاحت کا جواب دیا۔ اس کا مقصد ایک نئی، اعلی انسانی نسل پیدا کرنا تھا، جسے گیلیرین کہا جاتا تھا، جس کے لیے وہ خدا ہوگی۔ ڈاکٹر اسٹینر اور ڈاکٹر پاسکل نے، جو ڈوروتھی کے منصوبے سے بے خبر تھے، ایک وائرس پروگرام کو چھپایا جو پاسکل کی بیٹی للی کے ذہن میں ڈوروتھی کو تباہ کر دے گا، اور ریون کے دماغ میں ایک متعلقہ ایکٹیویٹر پروگرام۔ ریون کو للییا کو تلاش کرنا ہوگا تاکہ گیلیریوں کو انسانی نسل کی جگہ لینے سے روکا جا سکے، لیکن ایسا کرنے کے لیے اسے براہ راست ڈوروتھی کی بگڑی ہوئی تخلیقات کا سامنا کرنا پڑے گا۔ نیکسٹ جین کے استقبالیہ جیف لنڈریگن نے ایک ابتدائی جائزے میں کہا، "ایک تھیم پر ایک دلچسپ تغیر، گیلیرینز 'سروائیول ہارر' صنف پر قدرے مختلف رخ رکھتا ہے، جو مستقل طور پر اعلی پروڈکشن اقدار، ایک فکر انگیز کہانی، اور ٹھوس گیم پلے پیش کرتا ہے۔ یہ تمام محاذوں پر چند کلچوں میں آتا ہے، اور اس میں ایک یا دو قابل اعتراض 'پریشانی کے مقامات' بھی ہیں، لیکن مجموعی طور پر یہ اتنی آسانی سے آگے بڑھتا ہے کہ یہ آپ کو اندر کھینچتا ہے اور جانے نہیں دیتا ہے۔ " جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے 30 کا اسکور دیا۔ متعلقہ میڈیا مکی تاکیگوچی کے لکھے ہوئے دو ہلکے ناول 2000 میں ریلیز ہوئے اور اس کھیل کے واقعات کی تفصیل دی گئی۔ گیلیریئنز: ریون، ویڈیو گیم پر مبنی ایک سی جی آئی تین حصوں والا او وی اے، 2002 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے چنفا کان نے لکھا تھا، جس کی ہدایت کاری مساہیکو میساوا نے کی تھی اور اس نے ویڈیو گیم کی کہانی کی پیروی کی تھی۔ گیلریئنز اے ہیڈ کے نام سے ایک آرٹ بک اگلے سال جاری کی گئی۔ اس میں ابتدائی خاکے، کرداروں کے تغیرات، باکس آرٹ، کچھ اسٹوری بورڈز، اور دونوں کھیلوں اور او وی اے کے عمومی فن پارے شامل تھے، جن کی تصویر شو تاجیما نے بنائی تھی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1999 کے ویڈیو گیمز اے ایس سی آئی آئی کارپوریشن گیمز کریو انٹرٹینمنٹ گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز گیلیریئنز سیریز 1990 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف گیمز پولیگون میجک گیمز کاڈوکاوا ڈوانگو فرنچائزز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز بقا کے ویڈیو گیمز امونیا کے بارے میں ویڈیو گیمز جینیاتی انجینئرنگ کے بارے میں ویڈیو گیمز نفسیاتی طاقتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز ناولوں میں ڈھال لیے گئے ویڈیو گیمز ٹیلی ویژن شوز میں ڈھال لیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز 26 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز