Super Bomberman 4
ایک 1 یا 2 پلیئر ایکشن پارٹی ویڈیو گیم ہے، جسے پروڈیوس نے تیار کیا ہے اور ہڈسن سافٹ نے سپر فیمکوم کے لیے شائع کیا ہے، جو 26 اپریل 1996 کو جاپان میں ریلیز ہوا۔ بمبرمین فرنچائز کا حصہ، یہ سپر بمبرمین سیریز کی چوتھی قسط ہے۔ کہانی سپر بمبار مین 3 کے بعد ایک نامعلوم وقت پر شروع ہوتی ہے۔ بگولر کا دماغ اس کے فلائنگ ساسر کے دھماکے سے بچ گیا اور اس نے وائٹ اور بلیک بمبار سے بدلہ لینے کے لیے فور بمبار کنگز اور گریٹ بمبار کو طلب کیا۔ ان دونوں کو، دوسرے ساتھی بمبار مینوں کے ساتھ، مختلف ادوار میں لڑنے اور بالآخر بگولر کو روکنے کے لیے وقت پر واپس بھیجا جاتا ہے۔ گیم پلے سپر بمبار مین 4 ایک ایکشن گیم ہے جس میں کھلاڑی دشمنوں یا دوسرے بمباروں کو تباہ کرنے کے لیے بم ڈالتے ہیں۔ بم بچھانے کے علاوہ، اس کھیل میں متعدد پاور اپس شامل ہیں، جو کھلاڑیوں کو بم کے دھماکے کی حد بڑھانے، زمین پر پہلے سے موجود بموں کو مکے مارنے یا لات مارنے، یا انہیں اٹھا کر دوسرے کھلاڑی پر پھینکنے کی اجازت دیتے ہیں۔ بموں کے دھماکے میدان میں کسی کو بھی نقصان پہنچا سکتے ہیں، بشمول وہ بمبار جنہوں نے پہلی جگہ بم چھوڑا تھا۔ گیم کے دو طریقے ہیں، نارمل گیم (مہم، جسے دو کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے)، اور بیٹل گیم، جس کے تین الگ الگ طریقے ہیں۔ اس کھیل میں نئی مخلوق کی ایک وسیع رینج ہے جو کھلاڑی کے دشمن ہیں، لیکن جب شکست ہوتی ہے تو وہ انڈوں میں بدل جاتے ہیں۔ جب کھلاڑی انڈے چنتا ہے، تو وہ ان مخلوقات کو استعمال کر سکتا ہے، جو دو اقسام میں آتے ہیں، نامیاتی اور مکینیکل۔ کھلاڑی مزید مخلوقات کو ذخیرہ کرنے کے لیے اضافی انڈے اٹھا سکتے ہیں، لیکن صرف اسی قسم کی مخلوق کے جس پر وہ سوار ہیں۔ بعض مراحل میں پنجرے ہوتے ہیں جن کے اندر پھنسے ہوئے اتحادی ہوتے ہیں۔ آزاد ہونے پر، اتحادی مراحل کے گرد گھومتے ہیں اور زیادہ تر نرم بلاکس کو تباہ کرتے ہیں۔ مراحل میں خفیہ وارپس بھی ہوتے ہیں جو کھلاڑی کو بونس کے کئی مراحل تک پہنچاتے ہیں۔ ان وارپس تک تب ہی رسائی حاصل کی جا سکتی ہے جب دو کھلاڑی ایک ساتھ کھیل کھیلتے ہیں، اور ایک کھلاڑی، پاور گلو آئٹم کا استعمال کرتے ہوئے، دوسرے کھلاڑی کو وارپ پر پھینک دیتا ہے۔ نارمل گیم اصل گیم کے مقصد کی طرف لوٹتا ہے، بمبار مین کو گول ظاہر کرنے کے لیے تمام دشمنوں کو شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس موڈ میں پانچ دنیایں ہیں، جن میں سے ہر ایک میں آٹھ درجے ہیں۔ بمبار مین کا مقابلہ ہر دنیا کے ساتویں درجے میں فور بمبار کنگز اور گریٹ بمبار سے ہوگا، پھر آخری درجے میں دنیا کے باس کا مقابلہ کریں گے۔ جب کوئی دنیا صاف ہو جاتی ہے تو کھلاڑی اسے دوبارہ دیکھ سکتے ہیں۔ سطحوں کو پاس ورڈ کے ذریعے دوبارہ چلایا جا سکتا ہے۔ جنگ کا کھیل جنگ کے کھیل میں تین طریقے ہیں۔ بیٹل رائل کلاسک بمبار مین بیٹل موڈ ہے، جس میں زیادہ سے زیادہ پانچ کھلاڑی (انسانی کنٹرول یا سی پی یو) ایک دوسرے کے خلاف کھیل سکتے ہیں، یا خود کو دو ٹیموں میں تقسیم کر سکتے ہیں۔ سی پی یو کے ذریعے کنٹرول کیے جانے والے بمبار مین میں مشکل کی تین مختلف سطحیں ہو سکتی ہیں۔ ریوینج کارٹس کو فعال کیا جا سکتا ہے، اور ایک بونس گیم، جہاں ایک ہی میچ کا فاتح آئٹم حاصل کرنے کی دوڑ میں حصہ لیتا ہے، کو بھی فعال کیا جا سکتا ہے۔ جنگی موڈ میں دس مراحل ہوتے ہیں، جنہیں دو مختلف پاس ورڈ کا استعمال کرتے ہوئے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ چیمپئن موڈ تین راؤنڈز کے لیے زیادہ سے زیادہ دو کھلاڑیوں کو فور بمبار کنگز اور گریٹ بمبار کا سامنا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کریڈٹ اس وقت ظاہر ہوں گے جب کھلاڑی فور بمبار کنگز اور گریٹ بمبار کو شکست دے گا۔ پاگل موڈ کھلاڑیوں کو متعدد اختیارات کے ساتھ اپنے میچ کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی اس بات میں ترمیم کر سکتے ہیں کہ میدان جنگ میں کس طرح اور کون سی اشیاء نظر آئیں گی اور شکست کھانے سے پہلے وہ کتنے ہٹ لے سکتے ہیں۔ تاہم، کھلاڑی ٹیمیں نہیں بنا سکتے، ٹائمر، راؤنڈ یا مراحل تبدیل نہیں کر سکتے، اور اس کے بجائے انہیں تین راؤنڈ اور تین منٹ کے ساتھ عام جنگی مرحلے پر کھیلنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ بیٹل گیم میں، کھلاڑی بمبار مین، فور بمبار کنگز، اور گریٹ بمبار کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ فور بمبار کنگز اور گریٹ بمبار ہر ایک میں ایک منفرد صلاحیت ہے۔ تاہم، بازوکا بمبار، جیٹ بمبار، اور گریٹ بمبار کی رفتار، بموں کی تعداد ہوگی، اور ان کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے بعد ان کے دھماکوں کی حد دس سیکنڈ تک کم ہو جائے گی۔ بمبار مین کے پاس ایک انوکھی صلاحیت بھی ہے جو اسے دوسرے بمبار مین کو اسے پکڑنے یا دھکیلنے سے روکنے کی اجازت دیتی ہے۔ بگولر کا تعاقب کرنے اور بالآخر اسے تباہ کرنے کے بعد، وائٹ بمبار نے خلائی شٹل پر گھر واپس آتے ہوئے بلیک بمبار اور اپنے دوستوں کے ساتھ ایک لمحے کے آرام کا لطف اٹھایا۔ تمام مسافر اس بات سے بے خبر ہیں کہ چار لائٹس شٹل کے قریب پہنچتی ہیں، اور آخر کار وہ جہاز سے ٹکرا جاتی ہیں۔ اس سے خلا میں ایک ٹائم ہول پیدا ہوتا ہے جو وائٹ اور بلیک بمبار کو ماقبل تاریخی دور تک پہنچاتا ہے۔ وہاں، وائٹ بمبار کی ملاقات گریٹ بمبار سے ہوتی ہے، جو مرحوم بگولر کی مرضی پر عمل کرتے ہوئے، اسے اور اس کے دوستوں کو پکڑنے کے لیے وقت کے ساتھ ایک آپریشن پر فور بمبار کنگز کی قیادت کر رہا ہے۔ بگولر کے منصوبے کو ناکام بنانے کے لیے وائٹ بمبار اور بلیک بمبار کو وقت کے ساتھ لڑنا پڑتا ہے۔ ڈویلپمنٹ آڈیو گیم کی موسیقی جون چیکوما نے ترتیب دی تھی۔ گیم سیریز کی دیگر قسطوں سے موسیقی کو دوبارہ استعمال کرتا ہے۔ بمبرمین '93 کی نقشہ اسکرین موسیقی کھیل کی نقشہ اسکرین میں استعمال ہوتی ہے، اور بمبرمین' 94 کی پہلی دنیا، آخری دنیا، اور آخری باس موسیقی بالترتیب پہلی دنیا، پانچویں دنیا، اور کھیل کے آخری باس میں استعمال ہوتی ہے۔ بیٹل مینو تھیم سپر بمبار مین 3 سے لیا گیا ہے، جیسا کہ بیٹل گیم میوزک ہے۔ مارکیٹنگ گیم کے لیے 114 صفحات پر مشتمل ایک مکمل رنگین گائیڈ بک 20 مئی 1996 کو جاری کی گئی تھی، جسے شوگاکوکن نے اپنی ونڈر لائف اسپیشل سیریز کے حصے کے طور پر شائع کیا تھا، جسے کہا جاتا ہے۔ اس میں دشمن کی فائلوں، لیول لے آؤٹ، باس کی حکمت عملی، اور بیٹل گیم کے بارے میں معلومات کے ساتھ نارمل گیم کا مکمل واک تھرو پیش کیا گیا۔ استقبالیہ سپر بمبار مین 4 کو ناقدین کی طرف سے بہت مثبت پذیرائی ملی جنہوں نے اس کی ریلیز کے بعد سے اسے ایک اہم عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط سپر بمبارمین 4 ایٹ ہڈسن سافٹ (جاپانی) آن وے بیک مشین سپر بمبارمین 4 ایٹ گیم ایف اے کیوز سپر بمبارمین 4 ایٹ جائنٹ بم سپر بمبارمین 4 ایٹ موبی گیمز 1996 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز بمبارمین کوآپریٹو ویڈیو گیمز ہڈسن سافٹ گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز میز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پروڈیوس! گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-اونلی گیمز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے جون چیکوما کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز یاسوہیکو فوکوڈا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز