Shadow Squadron
شیڈو اسکواڈرن ایک خلائی جنگی تخروپن ویڈیو گیم ہے جسے سیگا نے خصوصی طور پر 32 ایکس ایڈ آن کے لیے تیار اور شائع کیا تھا، پہلے جاپان میں 26 اپریل 1995 کو، پھر اسی سال جون میں شمالی امریکہ اور یورپ میں۔ کھیل میں، کھلاڑی ٹائٹلر اسکواڈرن سے حال ہی میں ترقی یافتہ فلائٹ آفیسر کا کردار ادا کرتے ہیں جو بیرونی خلائی حدود سے آنے والے حملہ آور اجنبی بیڑے کا تختہ الٹ کر آؤٹ پوسٹ 51 کا دفاع کرنے کی کوشش میں دو فیدر اسپیس فائٹر کرافٹس میں سے ایک کا کنٹرول سنبھالتے ہیں۔ متعدد شعبوں میں اور ان کی سورج سے چلنے والی لیزر توپ کو تباہ کرتے ہیں۔ کوجی سوچیڈا کے تصور کردہ، شیڈو اسکواڈرن کو جاپانی اینیمیشن ڈیزائن اسٹوڈیو آرٹمک کے ساتھ مل کر بنایا گیا تھا، جس نے کیمیٹوشی یامانے کے میچا ڈیزائن فراہم کیے تھے۔ شیڈو اسکواڈرن کو اس کی ریلیز کے بعد سے ناقدین کی طرف سے زیادہ تر ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا ہے، جن میں سے کچھ نے تھری ڈی فلیٹ شیڈڈ پولیگن ویژولز، گیم پلے اور کنٹرولز جیسے مختلف پہلوؤں کی تعریف کی لیکن دوسروں نے اس کی ناقص پریزنٹیشن اور ساؤنڈ ڈیزائن پر تنقید کی، جبکہ زیادہ تر مبصرین نے دوسرے شعبوں جیسے اضافی ٹیکسٹچر میپڈ گرافکس اور ری پلے ویلیو کی کمی کے حوالے سے منقسم محسوس کیا۔ ناقدین نے اس کھیل کا موازنہ اسی صنف کے دیگر عنوانات جیسے اسٹار فاکس، اسٹار رائڈرز، اور اسٹار وار آرکیڈ سے بھی کیا، جسے 32X ماہ قبل تبدیلی ملی تھی۔ ایک سیکوئل، اسٹیلر اسالٹ ایس ایس، ایس آئی ایم ایس کمپنی لمیٹڈ کے ذریعہ بنایا گیا تھا اور 26 فروری 1998 کو جاپان میں سیگا سیٹرن کے لیے خصوصی طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے شیڈو اسکواڈرن اسٹار فاکس اور اسٹار وار آرکیڈ کی طرح ایک نیم کھلا تھری ڈی خلائی جنگی تخروپن کھیل ہے جہاں کھلاڑی ٹائٹلر اسکواڈرن سے حال ہی میں ترقی یافتہ فلائٹ آفیسر کا کردار ادا کرتے ہیں جو بیرونی خلا میں مختلف شعبوں میں چھ مشنوں کے ذریعے دو فیدر اسپیس فائٹر کرافٹس میں سے کسی ایک کا کنٹرول سنبھالتے ہیں، جہاں بنیادی مقصد آؤٹ پوسٹ 51 کی حفاظت کے لیے حملہ آور اجنبی بیڑے اور ان کی سورج سے چلنے والی لیزر توپ کو ختم کرنا ہے۔ سنگل پلیئر مہم کے علاوہ، یہ گیم دو کھلاڑیوں کا کوآپریٹو موڈ بھی پیش کرتا ہے جہاں ایک کھلاڑی جہاز کو چلاتا ہے، جبکہ اے آئی یا دیگر انسانی کھلاڑی گنر کے طور پر کام کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کو ٹائٹل اسکرین پر آپشنز مینو تک بھی رسائی حاصل ہوتی ہے جہاں مختلف ترتیبات کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے جیسے کہ کنٹرول، مشکل کی سطح، ساؤنڈ کنفیگریشن، دیگر ترتیبات کے درمیان جو گیم پلے کو تبدیل کرتی ہے اور ساتھ ہی ایک آبجیکٹ ویور آپشن جو دشمنوں کو قریب سے دیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی جہاز کے جھکاؤ کو کنٹرول کر سکتا ہے اور کسی بھی سمت میں اڑ سکتا ہے۔ ایک ٹارگٹ لاکنگ سسٹم ہے جو کھلاڑی کو دشمنوں کو تیزی سے تلاش کرنے میں مدد کرتا ہے، ساتھ ہی یہ بھی ظاہر کرتا ہے کہ کون سے دشمن ہدف کی طرف ایک نمبر کے قریب ہیں۔ لیزرز کے علاوہ، دونوں جہازوں میں اپنی اپنی قسم کا ٹارپیڈو بھی ہوتا ہے۔ ایک توانائی کی ڈھال، جو دشمن کی آگ اور مار سے جہاز کی حفاظت کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے، توانائی کو بچانے کے لیے ضرورت پڑنے پر اسے آن اور آف کیا جا سکتا ہے۔ اسکرین کے نچلے حصے میں ایک سرکلر ریڈار ڈسپلے ظاہر ہوتا ہے، جو جہاز کی طرح جھکا ہوتا ہے۔ اگلا ٹارگٹ تیر کھلاڑی کو دکھاتا ہے کہ قریب ترین دشمن کس سمت ہے۔ دستیاب دو لڑاکا دستوں میں سے ہر ایک کے اپنے فوائد اور نقصانات ہیں۔ فیدر 1 ایک انتہائی قابل عمل اور تیز ہلکا جہاز ہے جو خودکار لیزر توپوں سے لیس ہے، جبکہ فیدر 2 ایک زیادہ طاقتور اور بھاری جہاز ہے جو دستی آگ پر انحصار کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی دوسرے فائٹر کا انتخاب کرتا ہے تو ان کے پاس آٹو پائلٹ کا انتخاب کرنے کا اختیار ہوگا، جس سے کمپیوٹر اڑ سکتا ہے اور کھلاڑی لڑائی پر توجہ مرکوز کر سکتا ہے۔ دشمن کے جہاز کثیر الاضحی کے ساتھ بنائے جاتے ہیں اور دو اہم قسم کے دشمن ہوتے ہیں، فائٹر اور کیریئر جہاز۔ کچھ سطحوں پر موجودہ مشن مکمل ہونے سے پہلے دونوں اقسام کو تباہ کرنا ضروری ہے ؛ دوسروں پر صرف کیریئر جہازوں کو ختم کرنا ضروری ہے۔ ہر مشن کو شروع کرنے سے پہلے، ایک تاکتیکی ڈسپلے کھلاڑی کے جہاز اور ان تمام اہداف کو ظاہر کرتا ہے جنہیں ختم کرنا ضروری ہے۔ اگر جہاز تباہ ہو جاتا ہے، تو کھلاڑیوں کے پاس محدود تعداد میں تسلسل کے ساتھ کھیلتے رہنے کا اختیار ہوتا ہے لیکن ایک بار ان سب کا استعمال ہو جانے کے بعد، کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ گیم کو ختم کرنے یا مکمل کرنے کے بعد، ٹائٹل اسکرین پر ایک "ٹریس" آپشن کو غیر مقفل کر دیا جاتا ہے، جو پچھلے پلے تھرو کے پورے فوری ری پلے کے طور پر کام کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز شیڈو اسکواڈرن کو سیگا نے آرٹمیک کے ساتھ مل کر تیار کیا تھا، جس نے مکینیکل ڈیزائن کے کام میں مدد کی، اور ویڈیو گیمز کے ساتھ ان کی واحد شمولیت بن گئی۔ اس کی تخلیق کی قیادت ڈیزائنر اور ہدایت کار کوجی سوچیدا نے کی تھی، جو اس سے قبل فینٹسی زون کے شارپ ایکس 68000 تبادلے اور اسٹار وارز: اٹیک آن دی ڈیتھ اسٹار جیسے منصوبوں میں شامل تھے، اس کے ساتھ ساتھ پروڈیوسر ہیروشی اسو اور ممورو شگیٹا بھی تھے۔ شیگیرو یوشیدا اور توشییوکی کوابارا نے اس کے پروگرامرز کے طور پر خدمات انجام دیں جبکہ موسیقار مسارو سیٹسمارو اور تاتسویا کوزاکی نے صوتی شعبے کی قیادت کی اور ٹیروہیکو ناکاگاوا نے صوتی اثرات پیش کیے۔ جاپانی میچا ڈیزائنر کیمیٹوشی یامانے نے مکینیکل ڈیزائن فراہم کیے جنہیں بعد میں اس کی ترقی میں تعاون کرنے والے دوسرے لوگوں کے ساتھ آرٹسٹ ٹوموہیرو مکی نے ان گیم ماڈل بنایا۔ شیڈو اسکواڈرن کو پہلی بار جاپان میں 26 اپریل 1995 کو اسٹیلر اسالٹ کے عنوان سے، پھر اسی سال 25 مئی کو شمالی امریکہ میں، اور بعد میں اسی عرصے کے دوران جون میں یورپ میں اپنے اصل جاپانی نام کے تحت جاری کیا گیا تھا۔ کچھ ناقدین نے میچا ڈیزائن کی وجہ سے ریلیز کے بعد گیم اور سائنس فکشن میٹا سیریز گال فورس کے درمیان مماثلتوں کو نوٹ کیا ہے۔ ویڈیو گیم میگزین میں لانچ ہونے سے پہلے ابتدائی پیش نظاروں میں حتمی ورژن کے مقابلے میں ایک مختلف ایچ یو ڈی کی نمائش کی گئی۔ استقبالیہ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے شیڈو اسکواڈرن کو 10 میں سے 5 کا متفقہ اسکور دیا، اور اس کا اندازہ ابتدائی گرافکس اور سست گیم پلے کے ساتھ اسٹار وار آرکیڈ کے پتلی پردہ اپ گریڈ سے زیادہ نہیں کیا۔ انہوں نے استدلال کیا کہ فری رومنگ حرکت اور ملٹی پلیئر موڈ، جبکہ تفریحی اضافے، گیم پلے میں بنیادی فرق نہیں ڈالتے ہیں۔ گیم پرو نے اس کھیل کو اسٹار وار آرکیڈ اپ گریڈ کے طور پر بھی مانا، لیکن اسے زیادہ مخلوط جائزہ دیا۔ انہوں نے موسیقی پر تنقید کی لیکن گرافکس اور کنٹرولز کو اسٹار وار آرکیڈ کے مقابلے میں کافی بہتری کے طور پر سراہا۔ نیکسٹ جنریشن نے تبصرہ کیا کہ گیم میں ناقص پریزنٹیشن ہے، جس میں 8 بٹ کنسولز پر پائے جانے والے صوتی اثرات اور حد سے زیادہ مونوکروم کلر اسکیم کا حوالہ دیا گیا ہے، لیکن اچھا گیم پلے اور کنٹرول، خاص طور پر کسی بھی سمت میں اڑنے کی صلاحیت ہے۔ انہوں نے اسے پانچ میں سے تین ستارے دیے۔ اپنے متعلقہ ماضی سے متعلق جائزے میں، آئی جی این نے کھیل کی تعریف کی۔ یوروگیمر کے جان لن مین نے بھی ٹائٹل کے تھری ڈی ویژولز کی تعریف کی۔ سیکوئل شیڈو اسکواڈرن کا سیکوئل، جس کا عنوان اسٹیلر اسالٹ ایس ایس تھا، ایس آئی ایم ایس کمپنی لمیٹڈ نے تیار کیا تھا اور اسے صرف جاپان میں سیگا سیٹرن کے لیے 26 فروری 1998 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ ایک انگریزی فین ترجمہ 2023 میں جاری کیا گیا تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط گیم ایف اے کیو کے شیڈو اسکواڈرن میں موبی گیمز 1995 کے ویڈیو گیمز میں جائنٹ بم شیڈو اسکواڈرن میں شیڈو اسکواڈرن کوآپریٹو ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سیگا ویڈیو گیمز سیگا 32 ایکس گیمز سیگا 32 ایکس-صرف گیمز اسپیس کامبیٹ سمیلیٹر مستقبل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز مسارو سیٹسمارو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز