Tanktics (1999 video game)
ٹینکٹیکس ایک حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے جسے ڈی ایم اے ڈیزائن نے مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے تیار کیا ہے۔ اسے 1999 میں انٹر پلے نے شائع کیا تھا۔ کھیل کا مقصد چار وقت کے ادوار کے ذریعے ترقی کرنا، اس دور سے ٹینکوں کی تعمیر اور ان پر قابو پانا ہے تاکہ زیادہ ترقی یافتہ دور سے "برے سیاہ ٹینکوں" سے لڑا جا سکے۔ ٹینک حصوں سے ہاتھ سے بنائے جاتے ہیں، جو بے ترتیب طور پر ایک فیکٹری ("پارٹ-او-میٹک") کے ذریعے کھلاڑی کے بیس میں بنائے جاتے ہیں جب اسے وسائل فراہم کیے جاتے ہیں۔ مختلف حصے مختلف خطوں کو عبور کرنے کی صلاحیت، موجودہ ہتھکنڈوں کے لیے زیادہ موزوں جارحانہ صلاحیتیں وغیرہ پیش کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی کا بنیادی کنٹرول "کرین" ہے، ایک اڑتا ہوا مقناطیس (مثال کے طور پر، پہلے، قدیم دور میں ایک ٹیروڈیکٹائل کے پاس ہوتا ہے) جو ایک حصے کو اٹھا اور گرا سکتا ہے۔ حصوں کا ایک مناسب ڈھیر ایک ٹینک بن جاتا ہے، جسے منتخب کیا جا سکتا ہے اور مقناطیس کے ذریعے منتقل کرنے کا حکم دیا جا سکتا ہے۔ اس کھیل میں پہیلی کا ایک مضبوط عنصر بھی ہے۔ مقناطیسی پتھر بھی اٹھا سکتا ہے (مثال کے طور پر۔ دشمن کے راستوں کو روکنے کے لیے) اور بھیڑ (جو دیگر چیزوں کے علاوہ فیکٹری کی پیداوار کی شرح کو بڑھانے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں)، اور دیرپا اثرات کے ساتھ مختلف خطوں کی اقسام ہیں۔ مثال کے طور پر، کیچڑ کے ذریعے ٹینک چلانے سے یہ گندا ہو جائے گا، جس کی وجہ سے وہ دھونے تک آہستہ آہستہ حرکت کرتے ہیں۔ کچھ نقشوں پر بٹن ہوتے ہیں جنہیں صرف کافی جنگی تجربے والے ٹینکوں کے ذریعے چالو کیا جا سکتا ہے، اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کافی دور اندیشی درکار ہو سکتی ہے کہ ایک ٹینک اس سطح تک زندہ رہ سکے اور بٹن تک پہنچ سکے۔ ٹینک کو جدا کرنے سے اس کا تجربہ ختم ہو جائے گا۔ کھیل بہت مائکرو مینجمنٹ بھاری ہے، جس میں کھلاڑی کو فیکٹری میں مسلسل تھکتی ہوئی بھیڑوں کو برقرار رکھنے، ٹینک کی لڑائیوں، خطوں کے خطرات جیسے تیز دھار، اور ٹینک کی تعمیر پر دھیان مرکوز کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم پلے کی بنیادی باتیں مہم کے موڈ میں چار دنیایں ہیں: پتھر کا دور، قرون وسطی، جدید اور مستقبل، ہر ایک چھ سطحوں پر مشتمل ہے۔ ٹیکنالوجی میں دشمن ہمیشہ کھلاڑی کی ٹیم سے اوپر ایک دنیا ہوتا ہے، آخری خود "ایول بلیک ٹینکس" ہوتا ہے۔ ایک چیلنج اور ٹریننگ موڈ بھی ہے، چیلنج جس میں کچھ ٹینکوں کو پتھروں سے مارنا، بیس کا دفاع کرنے کے لیے کالی بھیڑوں کو کچلنا، اور ٹینکوں کو دوبارہ جمع کرنا جیسے کام شامل ہیں۔ پارٹ-او-میٹک کھیل میں واحد ڈھانچہ ہے جو کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہے۔ یہ حصوں کا ایک مجموعہ تیار کرتا ہے، جس کا تعین ایک ایک کر کے سطح سے ہوتا ہے۔ رفتار کا تعین اس کے پہیے پر موجود بھیڑوں کی تعداد سے ہوتا ہے۔ بھیڑیں تصادفی طور پر چرتی ہوئی پائی جاتی ہیں اور انہیں کھلاڑی کی کرین کے ذریعے اٹھایا جا سکتا ہے اور کھلاڑی کے پارٹ-او-میٹک کے پہیے پر گرایا جا سکتا ہے۔ ایک مقررہ وقت کے بعد، بھیڑیں تھک جائیں گی اور انہیں پوری سطح پر پائے جانے والے بھیڑ ڈپ میں بحال کرنے کی ضرورت ہوگی، عام طور پر مرکزی ہیڈکوارٹر کے ساتھ ایک ہوتا ہے۔ ایک بار جب وہ آرام کر لیں تو انہیں پہیے پر واپس رکھا جا سکتا ہے۔ کالی بھیڑ اپنی بیماری دوسری بھیڑوں میں پھیلا دیتی ہے، جس سے وہ بیکار ہو جاتی ہیں۔ ایک بار جب بھیڑ متاثر ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی اسے سبز گو میں ڈال سکتا ہے جہاں یہ ٹھیک ہوتا ہے۔ تاہم، ایک بار جب یہ مکمل طور پر سیاہ ہو جاتا ہے، تو اسے اپنی سابقہ حالت میں بحال کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ بھیڑوں کو انفیکشن ہونے سے روکنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ سیاہ بھیڑوں کو سر پر پتھر لگا کر مار ڈالا جائے۔ بھیڑیں نازک ہوتی ہیں، اور انہیں دشمن یا حادثاتی طور پر مار سکتے ہیں۔ پارٹ-او-میٹک کے لیے حصوں کی قربانی، جیسے دشمن کے ٹینک کے ٹکڑے، بھیڑ، پتھر، یا کریٹ، پارٹ-او-میٹک کو پہلے سے طے شدہ قطار سے مسلسل دوبارہ پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے جو تصادفی طور پر کھیل میں ترتیب دی گئی ہے۔ کریٹ، مرکزی وسائل کے طور پر، ہر جگہ پائے جاتے ہیں اور ٹینکوں کے ذریعے لے جایا جا سکتا ہے اور پارٹ-او-میٹک میں واپس کیا جا سکتا ہے۔ ایک ٹینک میں 4 کریٹ ہو سکتے ہیں اور بعض اوقات کریٹ کو پکڑنا مشکل ہو سکتا ہے، اس لیے ڈیفالٹ ٹیمپلیٹ پانی کے راستوں پر رکھے گئے 4-اخراج والے انجن پر بہت زیادہ طاقتور ہتھیار ہوتے ہیں۔ کھیل میں ٹینک بنانے کے چار اہم حصے ہیں۔ ٹریک اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ٹینک کس علاقے کو عبور کر سکتا ہے۔ ان میں پہیے، ٹریک جو صرف بنیادی خطوں کو عبور کر سکتے ہیں، جیسے پتھر، نصف ٹریک، ٹریک جو صحرا کو عبور کر سکتے ہیں، برف سے چلنے والی گاڑیاں، ٹریک جو برف کو عبور کر سکتے ہیں، کشتیاں جو پانی کو عبور کر سکتی ہیں، اور ہوور کرافٹ، ٹریک جو زمین کے اثرات کو برداشت کیے بغیر کسی بھی چیز کو عبور کر سکتے ہیں۔ بغیر پٹریوں کے ٹینک بنانا انہیں برج کی طرح متحرک بنا دیتا ہے۔ انجن نہ صرف اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ٹینک کتنی تیزی سے جا سکتا ہے، بلکہ ایک انفرادی ٹینک کے پاس کتنے ہتھیار ہو سکتے ہیں۔ ہتھیاروں نے ایک ٹینک کا وزن کم کیا اور اسے سست کردیا، درحقیقت ایک ٹینک جس میں کل پانچ انجن کی طاقت اور تین ہتھیار ہوتے ہیں وہ ٹینک کی رفتار کے برابر سفر کرے گا جس میں انجن کی کل طاقت دو ہوتی ہے اور کوئی ہتھیار نہیں ہوتا ہے۔ ہتھیار خود بخود اپنی حدود میں موجود دشمنوں پر گولیاں چلاتے ہیں۔ کھلاڑی ٹینک میں اتنے ہی ہتھیار رکھ سکتا ہے جتنے اس میں انجن کی طاقت ہوتی ہے، اور اونچائی کی مقررہ حد سے تجاوز نہیں کر سکتا۔ کھلاڑی کسی مخصوص ٹینک یا علاقے پر حملہ کرنے کے لیے ٹینکوں کا آرڈر بھی دے سکتا ہے۔ پانچ اوقات کے دوران کھیل میں ساٹھ سے زیادہ ہتھیار ہوتے ہیں۔ آخر میں، ریڈار صرف ایک قسم میں آتا ہے، اور ٹینک کو فعال بنانے کے لیے اس کی ضرورت ہوتی ہے۔ پاور اپس پارٹ-او-میٹک کے ذریعے بنائے جاتے ہیں اور بٹنوں کے ذریعے ان لاک کیے جاتے ہیں جن کے لیے ٹینک کے ایک مخصوص تجربے کی سطح کی ضرورت ہوتی ہے جو اسے چھوتی ہے۔ یہ بٹن گیم جیتنے کے لیے ضروری کچھ علاقوں یا حصوں کو بھی کھول سکتے ہیں۔ مزید برآں، کرین کے ذریعے منتقل ہونے والے پتھر ہیں، جنہیں پارٹ-او-میٹک وسائل، ہتھیاروں، یا دشمن کے ٹینکوں کی دیواروں کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ خطوں کی چار اہم قسمیں ہیں: زمین، جسے کسی بھی راستے سے عبور کیا جا سکتا ہے اور جو پتھر، گھاس، گندگی وغیرہ پر مشتمل ہو سکتا ہے، اور برف، صحرا اور پانی، جو صرف ان کے ہم منصب راستوں سے عبور کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، تیز ریت، جو ٹینکوں کے پٹریوں کو ڈوب دیتی ہے اور کوئی بھی گرتی ہوئی چیز، مٹی کے کچرے، جس کی وجہ سے ٹینک کے پٹریوں کو کیچڑ لگ جاتی ہے اور صاف ہونے تک سست ہو جاتی ہے، لاوا، جو اسے چھونے والی کسی بھی چیز کو جلاتا ہے جب تک کہ اسے پانی یا انتظار سے باہر نہ نکال دیا جائے، تیزاب، جو اسے چھونے والی کسی بھی چیز کو تکلیف پہنچاتا ہے جب تک کہ اسے اتارا نہ جائے، اور بھیڑ میں ڈوبا ہوا سبز گو، جو بھیڑوں کو توانائی بخشتا ہے اور حصوں کو صاف کرتا ہے۔ لڑائی میں، ہر حصے کی اپنی صحت ہوتی ہے۔ اگر صحت صفر تک پہنچ جاتی ہے تو یہ حصہ ٹینک سے اڑ کر تباہ ہو جائے گا۔ اگر پٹریوں کو تباہ کر دیا جائے تو ایک انجن کے علاوہ تمام انجن گر جائیں گے اور ٹینک غیر متحرک ہو جائے گا۔ اگر کوئی انجن تباہ ہو جاتا ہے، اور باقی انجن استعمال ہونے والے ہتھیاروں کی تعداد کو برداشت نہیں کر سکتے ہیں، تو ہتھیار اس وقت تک گر جائیں گے جب تک کہ ہتھیاروں کی تعداد انجن کی کل طاقت سے میل نہ کھائے۔ اگر ریڈار تباہ ہو جاتا ہے یا حتمی انجن ختم ہو جاتا ہے تو ٹینک کام کرنا بند کر دے گا، اور اپنا تمام تجربہ کھو دے گا۔ ٹینک، جب تک کہ دوسری صورت میں حکم نہ دیا جائے، اپنے سب سے دور کے ہتھیار کی حد میں قریب ترین دشمن پر حملہ کرے گا۔ اگر ٹینک کو کسی مخصوص دشمن پر حملہ کرنے کا حکم دیا جاتا ہے جو کچھ ہتھیاروں کی حد سے باہر ہے، تو دوسرے رینج کے اندر قریب ترین دشمن پر حملہ کریں گے۔ دشمن انہی اصولوں کی پابندی کریں گے، سوائے پارٹ-او-میٹک پر حملہ کرنے کے۔ کھیل کے آغاز کے بعد پیدا ہونے والے تمام دشمنوں کی منزل پارٹ-او-میٹک ہے۔ پارٹ-او-میٹک پر حملہ کرتے وقت، دشمن اپنے ارد گرد کے ماحول کو نظر انداز کر دیں گے۔ دشمن رسیور پوائنٹس پر پیدا ہوتے ہیں اور پارٹ-او-میٹک کی طرف بڑھ جاتے ہیں۔ مقاصد مہم کے موڈ میں بنیادی مقصد یہ ہے کہ دشمن کے تمام اسپان پوائنٹس کو پہلے کچھ سطح کی ضروریات کے ساتھ بٹن دبا کر ان لاک کرکے، اور پھر اب بے نقاب کمزور مرکز پر حملہ کرکے ختم کیا جائے۔ ایک بار جب تمام اسپان پوائنٹس کو تباہ کر دیا جاتا ہے، تو باقی تمام ٹینک بشمول وہ حفاظتی مقامات جن میں دلچسپی کے مقامات شامل ہیں حملہ کرنے کے لیے آگے بڑھیں گے۔ ایک بار جب دشمن کے تمام ٹینک تباہ ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی جیت جاتا ہے اور سطح کو مکمل کرتا ہے۔ اگر پارٹ-او-میٹک تباہ ہو جاتا ہے تو کھلاڑی ہار جاتا ہے۔ تاہم، چاروں جہانوں میں سے ہر ایک کے آخری درجے میں، مقصد دشمن "ایول بلیک ٹینکوں" سے ایک ٹرانسمیٹر کو پکڑنا ہے جو ان کی حفاظت کرتا ہے، اور اسے بیس پر واپس کر دیتا ہے۔ ان سطحوں میں، تباہ کرنے کے لیے دشمن کے اسپان پوائنٹس نہیں ہیں۔ موبیگیمز 1999 ویڈیو گیمز ڈی ایم اے ڈیزائن گیمز انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز