Serious Sam Advance
سیریس سیم ایڈوانس (جسے سیریس سیم کے نام سے بھی فروخت کیا جاتا ہے) ایک 2004 کا فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جسے کلیمیکس لندن نے تیار کیا ہے اور گیم بوائے ایڈوانس کے لیے گلوبل اسٹار سافٹ ویئر نے شائع کیا ہے۔ سیریس سیم سیریز میں ایک اسپن آف، اس کھیل میں کھلاڑی محدود سطحوں کے ذریعے سیم "سیریس" اسٹون کو کنٹرول کرتا ہے-پہلے قدیم مصر میں، پھر قدیم روم میں-مختلف قسم کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے مختلف دشمنوں کو شکست دیتا ہے۔ سیریس سیم ایڈوانس کو سابق کرافش انٹرایکٹو ڈویلپرز کے ایک اسٹوڈیو کلمیکس لندن نے رے کاسٹنگ ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا تھا۔ گلوبل اسٹار سافٹ ویئر نے جنوری 2004 میں اس گیم کا اعلان کیا اور اسے اپریل میں جاری کیا۔ سنجیدہ سام ایڈوانس کو ملے جلے جائزے ملے، جس میں اس کے ہتھیاروں، دشمنوں، سطح کے ڈیزائن اور صوتی اثرات، اس کے گرافکس کے بارے میں متضاد رائے، اور اس کے کنٹرول اور فریم ریٹ کے مسائل پر تنقید کی تعریف کی گئی۔ گیم پلے سیریس سیم ایڈوانس ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے۔ یہ بارہ سطحوں پر مشتمل ہے، ہر ایک بند کمروں پر مشتمل ہے، اکثر میدانوں کے انداز میں۔ کچھ سطحوں میں پہیلی کے عناصر ہوتے ہیں۔ کھلاڑی، بطور سیم "سیریئس" اسٹون، آگے اور پیچھے کی حرکت کے لیے ڈی-پیڈ اور اسٹریفنگ کے لیے کندھے کے بٹن کا استعمال کرتے ہوئے ہر کمرے میں آزادانہ طور پر نیویگیٹ کر سکتا ہے۔ دشمن کمروں میں گشت کرتے ہیں اور سام کو دیکھتے ہی اس پر حملہ کر دیتے ہیں۔ کسی کمرے میں داخل ہونے یا ٹرگر سے گزرنے سے مزید دشمن نمودار ہوتے ہیں اور حملہ کرتے ہیں۔ کل بیس قسم کے دشمن ہوتے ہیں۔ کھلاڑی دس مختلف ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے حملہ کر سکتا ہے، بشمول رینج والے ہتھیار اور ہاتھا پائی کے لیے زنجیر۔ وہ ڈی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے ہدف بنا سکتے ہیں اور "اے" بٹن کا استعمال کرتے ہوئے ہتھیاروں کو فائر کر سکتے ہیں۔ بٹن کو پکڑنے سے ہتھیار مسلسل فائر کرتے رہتے ہیں۔ ایک بار فعال ہتھیار کو دوسرے کے ساتھ تبدیل کرنے کے بعد بٹن دبانے کے دوران "بی" بٹن کو دبا کر مقصد کو سست کیا جا سکتا ہے۔ قریب سے آنے والے دشمنوں کو خود بخود نشانہ بنایا جاتا ہے۔ گولہ بارود کو سطحوں پر رکھے ہوئے کریٹس کے ذریعے جمع کیا جا سکتا ہے۔ سنجیدہ سام ایڈوانس میں پیش رفت کو بچانے کے لیے کوئی اقدامات نہیں ہیں اور دوبارہ شروع کرنے کے بعد کھلاڑی کو بعد کی سطحوں تک رسائی دینے کے لیے پاس ورڈ سسٹم کا استعمال کرتا ہے۔ لیڈر بورڈ کھلاڑی کے ہائی اسکور، سامنے آنے والے دشمنوں کی تعداد، اور مارے جانے والے دشمنوں کی تعداد کو دستاویز کرتا ہے، حالانکہ یہ ڈیٹا بھی برقرار نہیں ہے۔ گیم بوائے ایڈوانس گیم لنک کیبل کا استعمال کرتے ہوئے چار کھلاڑی اپنے گیم بوائے ایڈوانس سسٹم کو جوڑ سکتے ہیں اور ڈیتھ میچ موڈ میں مقابلہ کر سکتے ہیں۔ پلاٹ سنجیدہ سام ایڈوانس غیر کینن ہے۔ اس کا آغاز اس بات کو بیان کرنے سے ہوتا ہے کہ کس طرح سام "سیریس" اسٹون 2113 میں ابو سمبل کے ٹائم ٹریول مشن سے واپس آیا تھا۔ سائنسدانوں نے ٹائم لاک ٹیکنالوجی کا جائزہ لیا جسے سیم وقت کے ساتھ سفر کرنے کے لیے استعمال کرتا تھا۔ ابتدائی طور پر، وہ اسے صرف لوگوں کو قدیم مصر بھیجنے کے لیے استعمال کر سکتے تھے لیکن، 2020 میں، مسافروں کی منزلوں کے وقت اور جگہ کو کنٹرول کرنے کے قابل ہو گئے۔ اس خصوصیت کا استعمال کرتے ہوئے، ایجنٹوں کو مختلف قدیم تہذیبوں میں اس بات کی تحقیقات کے لیے بھیجا گیا کہ آیا مینٹل-سیریس سیم سیریز کا مخالف-تاریخ کے رخ کو تبدیل کرنے کے لیے ان پر اپنا ہجوم چھوڑنے کی کوشش کر رہا تھا۔ یہ پروگرام دو سال تک کامیاب رہا جب تک کہ تین ایجنٹ واپس نہیں آئے، جیسا کہ ان کے پیچھے بھیجی گئی ریسکیو ٹیم نے کیا۔ سام، جو مینٹل کی افواج کے ساتھ پچھلے مقابلوں سے واحد زندہ بچ جانے والا تھا، اس طرح 512 قبل مسیح میں قدیم روم کا سفر کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ سام ابتدائی طور پر قدیم مصر میں ہرکت کے مندر میں پہنچتا ہے اور مینٹل کی طرف سے بھیجے گئے دشمنوں کے ذریعے لڑتا ہے، صحرا کو عبور کرتا ہے اور بالآخر مینٹل کے زیادہ طاقتور نوکروں میں سے ایک سیرین اسفنکس کا سامنا کرتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے۔ سام گھر واپس جانے کے ارادے سے ٹائم لاک میں داخل ہوتا ہے، لیکن مینٹل مداخلت کرتا ہے اور اس کے بجائے اسے قدیم روم بھیج دیتا ہے۔ وہ دوبارہ دشمنوں کی کئی لہروں کو شکست دیتا ہے اور سیزر کے محل تک پہنچ جاتا ہے۔ اس میں، سام ولفینیٹر کو ختم کرتا ہے، جو قدیم روم پر حکمرانی کرنے کی مینٹل کی کوشش کے خاتمے کی نشاندہی کرتا ہے۔ موئی پر چھٹیاں گزارنے کی خواہش میں، سام گھر واپس آنے کے لیے قریبی ٹائم لاک میں داخل ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز سیریس سیم ایڈوانس کو کلیمیکس گروپ نے کلیمیکس لندن کے ذریعے تیار کیا تھا، جو اس کا ہینڈ ہیلڈ فوکسڈ اسٹوڈیو ہے جو ناکارہ کمپنی کرافش انٹرایکٹو کے سابق ڈویلپرز پر مشتمل ہے۔ ٹیم نے گیم بوائے ایڈوانس پر تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس کی تقلید کے لیے رے کاسٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے ایک گیم انجن کا استعمال کیا، ایک تکنیک کرافش انٹرایکٹو نے پلیٹ فارم کے لیے پہل کی تھی۔ ٹیک ٹو انٹرایکٹو کے بجٹ رینج پبلشنگ لیبل گلوبل اسٹار سافٹ ویئر نے جنوری 2004 میں گیم بوائے ایڈوانس کے لیے سیریس سیم ایڈوانس کا اعلان کیا، اس کے ساتھ ساتھ سیریس سیم: گیم کیوب اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے نیکسٹ انکاؤنٹر۔ کمپنی نے دونوں گیمز کو شمالی امریکہ میں 14 اپریل 2004 کو جاری کیا۔ 30 اپریل 2004 کو پی اے ایل کے علاقائی ورژن کی پیروی کی گئی۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن سیریس سیم ایڈوانس کو "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے، جس نے نو تنقیدی جائزوں کی بنیاد پر 51/100 کی اوسط درجہ بندی کا حساب لگایا۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس اور گیم اسپاٹ کے فرینک پروو نے مشاہدہ کیا کہ گیم میں اکثر فریم ریٹ کم ہوتا ہے، جس کی وجہ سے ہیرس نے سیریس سیم ایڈوانس کو حد سے زیادہ مشکل قرار دیا۔ این جی سی میگزین میں لکھتے ہوئے جیس بیکھم نے تبصرہ کیا کہ فریم ریٹ کے مسائل کی وجہ سے کھیل "سست اور پریشان کن، اور بالآخر مزدور نما اور تھکا دینے والا" تھا۔ پرووو نے سیریس سام ایڈوانسس کے ہتھیاروں، دشمنوں کی رینج اور سطح کے ڈیزائن کی تعریف کی۔ انہوں نے کہا کہ موسیقی "بھولنے کے قابل" تھی، جبکہ ہتھیاروں اور راکشسوں کے صوتی اثرات گیم پلے کے ساتھ اچھی مطابقت رکھتے تھے۔ پرووو نے گیم بوائے ایڈوانس پر گرافکس کو دوسرے گیمز سے بہتر سمجھا، جبکہ باب میک ٹیگ (پاکٹ گیمز) نے انہیں "پکسلٹیڈ ڈیزاسٹر" کے طور پر بیان کیا۔ ہیرس، بیکھم اور میک ٹیگ نے کنٹرول پر تنقید کی، جن کے بارے میں ہیرس اور میک ٹیگ نے محسوس کیا کہ وہ بہت زیادہ غیر واضح ہیں۔ پرووو کا خیال تھا کہ کھیل بہت مختصر تھا، جس کی وجہ سطحوں کی کمی تھی۔ میک ٹیگ نے نوٹ کیا کہ سیریس سیم ایڈوانس اصل سیریس سیم گیمز کے ڈیزائن کے ساتھ وفادار تھا، حالانکہ ہیرس اور پرووو نے گیم بوائے ایڈوانس کو کسی بھی فرسٹ پرسن شوٹر کے لیے نااہل قرار دیا۔ حوالہ جات 2004 ویڈیو گیمز کلمیکس گروپ گیمز کلمیکس لندن گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم بوائے ایڈوانس-اونلی گیمز گلوبل اسٹار سافٹ ویئر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سنجیدہ سام اسپائٹ پر مبنی فرسٹ پرسن شوٹرز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے میتھیو سائمنڈز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز قدیم مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز قدیم روم میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز