Karnöffel
کارنفیل ایک چال چلانے والا تاش کا کھیل ہے جو شاید 15 ویں صدی کی پہلی سہ ماہی میں یورپ کے اوپری جرمن زبان کے علاقے سے آیا تھا۔ یہ پہلی بار 1426 میں نورڈلنگن، باویریا کے میونسپل آرڈیننس میں ان کھیلوں میں درج ہوا جو سالانہ سٹی فیٹ میں قانونی طور پر کھیلے جا سکتے تھے۔ یہ اس کھیل کو تاش کھیلنے کی تاریخ کا سب سے قدیم قابل شناخت یورپی تاش کا کھیل بناتا ہے جس میں آج تک کھیلنے کی مسلسل روایت ہے۔ کارنفیل کا سب سے قدیم ٹھوس حوالہ میسنر کی ایک نظم ہے، جو 1450 میں یا اس سے پہلے لکھی گئی تھی۔ تاریخی طور پر کارنوفیلن کا مطلب "کوڑے مارنا، مارنا یا کوڑے مارنا" تھا، لیکن قرون وسطی کے زمانے میں، کارنوفیل انگوینل ہرنیا کا لفظ بھی تھا۔ کارنفیل کے پاس ایک سوٹ تھا، 'سلیکٹڈ سوٹ'، جس میں کچھ کارڈز کو دوسرے سوٹ کے کارڈز کے مقابلے میں زیادہ ترجیح دی جاتی تھی، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ یہ ٹیروٹ کے ٹرمپ سوٹ کا ممکنہ پیش خیمہ ہو سکتا ہے۔ کارنفیل کی ابتدائی شکلوں میں 48 کارڈوں کا ڈیک استعمال کیا گیا تھا، ایسیس کو 14 ویں یا 15 ویں صدی کے اوائل میں جرمن اور سوئس تاش سے ہٹا دیا گیا تھا۔ آباؤ اجداد کارنفیل کی بہت سی اولاد ہیں جو آج بھی کھیلی جاتی ہیں جن میں سوئس کیسرن یا قیصرجاس، شلیسوگیئن نوفیلن اور بروس، ڈینش بروس، آئس لینڈی بروس، گوٹ لینڈیک بروس اور گرین لینڈیک وورمسی شامل ہیں۔ قواعد کارنفیل کے ابتدائی قوانین کا کوئی تفصیلی ریکارڈ موجود نہیں ہے، حالانکہ یہ معلوم ہے کہ یہ 48 کارڈ والے، جرمن کے مطابق پیک کے ساتھ کھیلا گیا تھا، کہ ایک منتخب کردہ سوٹ تھا اور منتخب کردہ سوٹ کے کارڈز کو شاید اس طرح درجہ دیا گیا تھا: یو، 6، ڈی، 3، 4 اور 5۔ منتخب کردہ چھ کو پوپ کے نام سے جانا جاتا تھا، انٹر کو کارنفیل کے نام سے جانا جاتا تھا اور منتخب کردہ سوٹ کے دوسرے بیٹیر شہنشاہ (قیصر) تھے۔ منتخب کردہ 7 شیطان تھا اور اس کی کوئی قیمت نہیں تھی سوائے اس کے کہ جب اس کی قیادت کی جائے۔ 18 ویں صدی کے آخر تک، کارنفیل کا ایک 36 کارڈ ورژن موجود تھا اور دیگر 36 اور 48 کارڈ ورژن آج بھی کھیلے جاتے ہیں۔ یہاں کے قوانین وان لیڈن اور ڈمیٹ کی تعمیر نو سے لیے گئے ہیں، جو کہ وان لیڈن کی طرف سے کم معروف سوئس گیم کیسرن یا کیسرپیئل کی دریافت پر مبنی ہے جس کی خصوصیات اصل کارنفیل سے ملتی جلتی دکھائی دیتی ہیں۔ کھلاڑی کارنفیل دو کی دو ٹیموں میں چار کھلاڑیوں کے ذریعہ کھیلے گئے تھے۔ شراکت دار ایک دوسرے کے مقابل بیٹھے تھے۔ کارڈز وہاں ایک منتخب شدہ سوٹ تھا۔ غیر منتخب سوٹ میں، کارڈ کی درجہ بندی مندرجہ ذیل تھی: کنگ، اوبر، انٹر، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2 (ڈیوس) کارڈ پاورز پلے پہلا ڈیلر ہر کھلاڑی کو 5 کارڈ ڈیل کرتا ہے، ایک وقت میں ایک۔ پہلا کارڈ متعلقہ کھلاڑی کے سامنے اوپر کی طرف رکھا جاتا ہے، باقی چار کارڈ نیچے کی طرف ہوتے ہیں۔ سب سے کم فیس اپ کارڈ اس ڈیل کے لیے ٹرمپ سوٹ کا تعین کرتے ہیں۔ اگر 2 کارڈز کا درجہ ایک جیسا ہے، تو سب سے پہلے ڈیل کیا جانے والا ٹرمپ سوٹ کا فیصلہ کرتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے کارڈ اٹھاتے ہیں۔ ڈیلر کا بچا ہوا کھلاڑی پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے ؛ دوسرے کھلاڑی گھڑی کی سمت میں کھیلتے ہیں۔ پیروی کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے۔ لیڈ سوٹ کا سب سے اونچا کارڈ یا سب سے اونچا ٹرمپ والا کھلاڑی چال جیتتا ہے اور اگلے کی طرف لے جاتا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم نے تین چالوں کو اختیار نہیں کیا اور اس طرح معاہدہ جیت لیا۔ کھلاڑی کھیل کے دوران ایک دوسرے سے بات کر سکتے ہیں ؛ دراصل باہمی تعاون کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے۔ جس کھلاڑی نے پہلی چال چلائی وہ اگلا ڈیلر بن جاتا ہے۔ حوالہ جات ادب ڈمیٹ، مائیکل (1978)۔ دی پلےنگ کارڈ، جلد میں "ڈیر نیڈ والڈنر کیسرجاس اینڈ سین گیشچٹے" اور "ڈیر کیسرجاس، وی ایر ہیوٹ ان نیڈ والڈن گیسپیلٹ ویرڈ" کے جائزے۔ 9، نہیں۔ 4 مئی 1981۔ ڈمیٹ، مائیکل (1980)۔ ٹیرو کا کھیل۔ ڈک ورتھ، لندن۔ بیرونی روابط کارنوفیل گروپ 600 جار کارنوفیلسپیل امپیریٹری ڈیک، کارنوفیل اور دیگر کارنوفیل بذریعہ فونٹینرا۔ 15 ویں صدی کے کارڈ گیمز جرمن کارڈ گیمز فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز جرمن ڈیک کارڈ گیمز چار کھلاڑی کارڈ گیمز کارڈ گیمز جس میں سگنلنگ شامل ہے