Battle Isle
بیٹل آئل باری پر مبنی حکمت عملی/حکمت عملی ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جو 1990 کی دہائی میں بلیو بائٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا اور امیگا اور ایم ایس-ڈاس کے لیے اور بعد میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ترتیبات ایک افسانوی سیارے، کروموس پر جنگیں ہیں۔ بیٹل آئل کی کہانی کروموس نامی ایک افسانوی سیارے پر ترتیب دی گئی ہے، جس کا معاشرہ تکنیکی طور پر عصری زمین سے قدرے زیادہ ترقی یافتہ ہے، جس میں جدید روبوٹکس (روبوٹ)، کمپیوٹرز (اے آئی) اور محدود خلائی پرواز (کروموس کے چاند پر خلائی کالونیاں قائم کرنے کے لیے کافی) کا علم ہے۔ انفرادی کھیل کروموس پر ہونے والی مختلف جنگوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ گیم پلے پہلے تین کھیل نقشے کے لیے ہیکساگونل گرڈ پر کھیلے جاتے ہیں۔ کھلاڑی نہ صرف جنگی یونٹوں کو کنٹرول کرتے ہیں (پیدل فوج اور ٹینکوں سے لے کر ہیلی کاپٹروں، جنگجوؤں اور بمباروں، بکتر بند ٹرینوں، سطحی جنگی جہازوں اور آبدوزوں، اسٹیشنری گن ٹیرٹس تک)، بلکہ (خاص طور پر بعد کے کھیلوں میں) بہت سے سپورٹ لاجسٹک یونٹس (بارود اور ایندھن کی نقل و حمل، سکاؤٹ اور ریڈار یونٹ، سڑک اور تعمیراتی گاڑیاں، اور دیگر) بھی۔ اکائیوں کے پاس مختلف ہتھیار ہوتے ہیں اور وہ تجربہ حاصل کر سکتے ہیں (جسے بعد کے کھیلوں میں مہم میں منتقل کیا جا سکتا ہے)۔ ایندھن اور بارود محدود ہے، اور رسد پر محتاط توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ کھلاڑی عمارتوں کو بھی کنٹرول کرتے ہیں، جہاں یونٹوں کی مرمت کی جا سکتی ہے، اور بعض اوقات تیار کی جا سکتی ہے۔ موسمی حالات بدلتے ہیں، یونٹ کی نقل و حرکت کو متاثر کرتے ہیں (مثال کے طور پر، سمندر یا دریا منجمد ہو سکتا ہے، جہازوں کو متحرک کر سکتا ہے لیکن ہلکی اکائیوں کو اس سے گزرنے دیتا ہے)۔ جنگ کا دھند عام ہے اور کھلاڑیوں کو میدان جنگ کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کے لیے اسکاؤٹنگ یونٹس کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔ ان میں سے کچھ آپشنز کو توسیع یا سیکوئلز میں شامل کیا گیا تھا۔ کھلاڑیوں کے مختلف کام ہوتے ہیں، جن میں تمام مخالف قوتوں کو ختم کرنے سے لے کر مخصوص عمارتوں پر قبضہ کرنا یا بعض اکائیوں یا مقامات کی حفاظت کرنا شامل ہے۔ کچھ مشنوں میں میدان جنگ سے باہر کے واقعات اچانک صورتحال کو تبدیل کر سکتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو نئے مقاصد، کمک، اتحادی یا دشمن مل سکتے ہیں۔ کچھ لڑائیوں میں دو سے زیادہ فریق ہوتے ہیں، ہر ایک کے اپنے مقاصد ہوتے ہیں، ان میں سے سبھی براہ راست دشمنی میں ملوث نہیں ہوتے ہیں-ان میں سے کچھ اتحادی بھی ہو سکتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، وہ وفاداریاں کچھ واقعات یا اعمال کی وجہ سے تبدیل ہو سکتی ہیں۔ بیٹل آئل ون میں اسکرین کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا، ہر کھلاڑی کے لیے ایک۔ موڑ کو حرکت اور حملے کے مراحل میں بھی تقسیم کیا گیا تھا۔ جب کہ ایک کھلاڑی نے اپنی اکائیوں کو منتقل کیا، دوسرے نے اپنے فوجیوں کو اپنے اعمال انجام دینے کا حکم دیا۔ بیٹل آئل 2 نے کھلاڑی کو پوری اسکرین دی، اور حرکت اور حملے کے مراحل کو ضم کیا، اور لڑائی کا 3-D ڈسپلے متعارف کرایا۔ بیٹل آئل 3 بہتر گرافکس، مزید یونٹس اور ایک نئی کہانی کے ساتھ بیٹل آئل 2 سے بہت ملتا جلتا تھا۔ بیٹل آئل: اینڈوسیائی جنگ مکمل طور پر 3-D ماحول اور حقیقی وقت اور باری پر مبنی حکمت عملیوں کے مشترکہ عناصر میں ترتیب دی گئی تھی۔ اے آئی نسبتا کمزور ہے، بڑے پیمانے پر سامنے والے حملوں پر انحصار کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی کے پہلے چند موڑ اور محفوظ توپ خانے اور خطوں کے فائدے کا استعمال کرتے ہوئے اے آئی کی زبردست تعداد سے بچنے کے بعد، کمپیوٹر عام طور پر مناسب دفاع کو نصب کرنے سے قاصر ہوتا ہے۔ بیٹل آئل یورپ میں بلیو بائٹ کی پہلی بڑی کامیابی تھی۔ یہ 1991 میں مکمل ہوا۔ پی سی انجن کے لیے جاپانی گیم نیکٹرس سے متاثر ہو کر، بیٹل آئل نے متعدد ایڈ آنز، سیکوئلز (سب سے زیادہ قابل ذکر 1993 سے بیٹل آئل 2 اور 1995 سے بیٹل آئل 3 ہیں) اور نقل کو جنم دیا۔ ان میں سب سے زیادہ قابل ذکر بلیو بائٹ کی اپنی ہسٹری لائن ہے: 1993 سے 1914-1918، جو بیٹل آئل کے سائنس فکشن آب و ہوا کو پہلی جنگ عظیم کے زمانے میں لے جاتی ہے۔ دیگر میں کرمسن فیلڈز اور ایڈوانسڈ اسٹریٹجک کمانڈ کے اوپن سورس پروجیکٹس شامل ہیں۔ بیٹل آئل 2 کی ریلیز کے بعد، بلیو بائٹ نے سی ڈی پر ونڈوز ورژن جاری کرنے کا فیصلہ کیا۔ یہ ونڈوز (3.11/95 اور این ٹی) کے لیے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا۔ پروگرام کو ونڈوز میں تبدیل کیا جانا تھا جبکہ نقشوں کو نئے نقشوں سے تبدیل کیا جانا تھا اور ایک نئی کہانی لکھی جانی تھی۔ اس پروجیکٹ کی قیادت پیٹرک لگنی نے کی تھی جس نے بیٹل آئل 2 کے لیے ویڈیو پلیئر لکھا تھا اور اس میں بیٹل آئل 2 ٹیم کے بہت سے اصل گرافک فنکار تھے۔ جب پروگرام تیار کیا جا رہا تھا، بلیو بائٹس مارکیٹنگ ڈیپارٹمنٹ نے ونڈوز سپورٹ کے ساتھ بیٹل آئل 2 کے لیے ڈیٹا سی ڈی کے طور پر مارکیٹنگ کرنے کے بجائے اس پروڈکٹ کا نام بیٹل آئل 3 رکھنے کا مشورہ دیا۔ 600, 000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ بیٹل آئل کے لیے دو ڈیٹا ڈسک اور بیٹل آئل 2 کے لیے ایک ڈیٹا ڈسک جاری کی گئی۔ بیٹل آئل 3 نے بیٹل آئل 2 کے سب سے زیادہ ترقی یافتہ ورژن کی نمائندگی کی۔ تاہم، 1990 کی دہائی کے آخر میں، بلیو بائٹ نے فیصلہ کیا کہ پرانا ماڈل اب کافی نہیں ہے اور سیریز کے ماڈل کو تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا۔ جولائی 1997 میں، بیٹل آئل فرنچائز میں ایک اندراج پیناسونک ایم 2 کے لیے بلیو بائٹ کے کاموں میں تھا، لیکن سسٹم کی منسوخی کی وجہ سے ایسا کبھی نہیں ہوا۔ 1997 میں بیٹل آئل کا ایک نیا کھیل 3-ڈی تاکتیکی اسکواڈ گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا: انکیوبیشن، ایکس-کام: یو ایف او ڈیفنس کی طرح اور بعد میں 2000 میں، بیٹل آئل: دی اینڈوسیا وار جس نے باری پر مبنی حکمت عملیوں اور حقیقی وقت کی حکمت عملیوں کے درمیان فرق کو ختم کرنے کی کوشش کی۔ دونوں ٹائٹلز، ہلکے سے کامیاب ہونے کے باوجود، بہت سے پرانے کھلاڑیوں کو الگ تھلگ کر دیا جنہوں نے توقع کی تھی کہ بیٹل آئل برانڈ روایتی، بورڈ گیم اسٹائل گیمز کی نمائندگی کرے گا۔ بلیو بائٹ نے بیٹل آئل برانڈ کا نام ایک اور گیم (اور صنف) پر استعمال کرنے کی کوشش کی، اس بار ایک ایم ایم او آر پی جی ڈارک اسپیس، جسے ایک وقت کے لیے بیٹل آئل پنجم: ڈارک اسپیس کے نام سے جانا جاتا تھا، لیکن بلیو بائٹ کو یوبی سافٹ کے ذریعے خریدنے کے بعد ڈارک اسپیس ایک آزاد پروجیکٹ بن گیا۔ پہلے کھیل امیگا اور ایم ایس-ڈاس کے لیے دستیاب تھے۔ بعد میں، مائیکروسافٹ ونڈوز گیمز کا ہدف بن گیا۔ 2013 میں، تھامس ہرٹزلر (بلیو بائٹ کے شریک بانی) کی ملکیت والی موبائل گیم کمپنی، سٹریٹوٹینمنٹ، ایل ایل سی نے بیٹل آئل کی ترقی اور ریبوٹ کا اعلان کیا۔ بیٹل آئل: تھریشولڈ رن اسی سال آئی او ایس ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا۔ ایک ناکام ہجوم فنڈنگ مہم سمیت کئی تاخیر کے بعد، اس منصوبے کو ستمبر 2014 میں روک دیا گیا۔ 2015 میں، سٹریٹوٹینمنٹ نے گاما پروٹوکول کے عنوان سے بیٹل آئل کے روحانی جانشین کا اعلان کیا۔ 2016 میں ٹریڈ مارک بیٹل آئل کو یوبی سافٹ نے حاصل کیا تھا۔ مجموعی طور پر استقبالیہ، بیٹل آئل سیریز کو جائزوں میں مثبت ردعمل ملا ہے۔ 1992 میں سائنس فکشن گیمز کے ایک سروے میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے عنوان کو پانچ میں سے تین سے زیادہ ستارے دیتے ہوئے لکھا کہ "نئی دنیاؤں کو فتح کرنے کی تلاش میں مسلسل گیمر کے لیے یہ خوشگوار تھا"۔ 1994 کے ایک سروے میں کھیل کو پانچ میں سے دو سے زیادہ ستارے دیے گئے، جس میں کہا گیا کہ "حتمی نتیجہ میں اب بھی نرمی ہے"۔ اس سیریز کی دنیا بھر میں 650,000 کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ گیمز بیٹل آئل (1991، حکمت عملی) بیٹل آئل ڈیٹا ڈسک I (1992، حکمت عملی) بیٹل آئل ڈیٹا ڈسک II (1993، حکمت عملی) جسے بیٹل آئل '93: دی مون آف کروموس بھی کہا جاتا ہے۔ بیٹل آئل 2200 (1994، حکمت عملی) یورپی عنوان: بیٹل آئل 2 بیٹل آئل II ڈیٹا ڈسک I (1994، حکمت عملی) جسے بیٹل آئل II کے نام سے بھی جانا جاتا ہے: ٹائٹنز لیگیسی یا بیٹل آئل II سینری سی ڈی بیٹل آئل 2220: شیڈو آف دی ایمپرر (1995، حکمت عملی) یورپی عنوان: بیٹل آئل 3: شیڈو آف دی ایمپرر انکیوبیشن: ٹائم از رن آؤٹ (1997، حکمت عملی) یورپی عنوان: انکیوبیشن: بیٹل آئل فیز فور انکیوبیشن: دی وائلڈرنیس مشنز (حکمت عملی) انکیوبیشن بیٹل آئل تک توسیع پیک: دی اینڈوسیا وار (2000، حکمت عملی) جرمن عنوان: بیٹل آئل: ڈیر اینڈوسیا-کونفلکٹ بیٹل آئل: تھریشولڈ رن (2013 کا منصوبہ بند ریبوٹ، پروجیکٹ) بیٹل آئل نے دو مفت اوپن سورس کلونوں کو متاثر کیا ہے: ایڈوانسڈ اسٹریٹجک کمانڈ، جو پہلی بار 1998 میں ریلیز ہوئی تھی، اس کے کھیل کے دو طریقے ہیں: ایک بیٹل آئل سے بہت ملتا جلتا ہے اور اس کا اپنا، وسائل کے زیادہ پیچیدہ انتظام کے ساتھ۔ یہ ونڈوز اور لینکس کے لیے دستیاب ہے۔ کرمسن فیلڈز، جو پہلی بار 2001 میں ریلیز ہوا، اصل بیٹل آئل گیم میکینکس کی قریب سے پیروی کرتا ہے، سوائے اس کے کہ یہ نئی عمارتوں کی تعمیر کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ یہ گیم لینکس، ونڈوز، میک او ایس ایکس، بی او ایس، ڈریم کاسٹ اور اے آر او ایس سمیت مختلف پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔ اسے متعدد سرایت شدہ آلات پر بھی پورٹ کیا گیا ہے: شارپ زورس، نوکیا 770، ونڈوز سی ای، ونڈوز موبائل (پاکٹ پی سی)، پام او ایس 5، اینڈرائڈ، وی 43 اور جی پی 2 ایکس۔ دونوں کلونوں میں ایک نقشہ ایڈیٹر اور ایک کنورٹر شامل ہے جو بیٹل آئل اور ہسٹری لائن کے نقشے لوڈ کر سکتا ہے۔ 2013 میں، بیٹل ورلڈز: کرونوس، جسے بیٹل آئل کے روحانی جانشین کے طور پر بیان کیا گیا ہے، اسی سال ایک کامیاب کک اسٹارٹر مہم کے بعد کنگ آرٹ گیمز کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ (آرکائیو شدہ) منسوخ شدہ آئی او ایس گیمز منسوخ شدہ پیناسونک ایم 2 گیمز