Gex (video game)
جیکس ایک پلیٹ فارم گیم ہے جسے کرسٹل ڈائنامکس نے تیار کیا ہے۔ یہ اصل میں 1995 میں 3 ڈی او کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کے لیے گیم کی بندرگاہوں کو بعد میں بیم سافٹ ویئر نے تیار کیا، اور ایک پی سی ورژن کو مائیکروسافٹ نے لائسنس دیا اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا۔ یہ بعد میں کنسول کی زندگی میں 3 ڈی او کے پیناسونک ماڈلز کے لیے ایک پیک ان گیم تھا۔ یہ ویڈیو گیمز کی جیکس سیریز میں پہلا ہے، اور کھلاڑیوں کو ٹائٹل کردار سے متعارف کراتا ہے، ایک عقلمند، ٹیلی ویژن کے جنون میں مبتلا گیکو جس کی آواز کامیڈین ڈانا گولڈ نے دی ہے، جسے "میڈیا ڈائیمینشن" کے ذریعے آگے بڑھنا چاہیے اور ریز کو شکست دینی چاہیے، جو جہت کا مالک ہے جو جیکس کو اپنے نئے نیٹ ورک ماسکوٹ میں بنانا چاہتا ہے۔ جیکس کو لائیل ہال نے کرسٹل ڈائنامکس میں شامل ہونے کے فورا بعد 1993 میں تخلیق کیا تھا، اور ابتدائی طور پر مرکزی پروگرامر گریگ ٹاورز کی ایڈوائزری پر دوبارہ ٹول ہونے سے پہلے گیکو ایکس نامی ایک مووی اسٹنٹ مین کی پیروی کی تھی۔ گیم کے مرکزی کردار کا مقصد ڈویلپر کے لیے ایک ماسکٹ کے طور پر تھا جو دوسرے بے حد مقبول پلیٹفارمر کرداروں-بنیادی طور پر ماریو اور سونک دی ہیج ہاگ کی پسند کا مقابلہ کر سکتا تھا۔ ابتدائی طور پر جون 1994 میں مکمل ہونے کا ارادہ کیا گیا تھا، اور بعد میں اسی سال ستمبر میں، کھیل کی ترقی میں 21 ماہ لگے، جس میں وقت کی رکاوٹیں اور ایک محدود ترقیاتی ٹیم تھی جس کی وجہ سے پیداوار میں متعدد مشکلات پیدا ہوئیں۔ گیم کو وقت پر مکمل کرنے کی ضرورت کی وجہ سے کئی فیچرز کو کاٹ دیا گیا تھا، لیکن ان میں سے کچھ فیچرز کو بعد میں ڈویلپرز کی ایک ٹیم نے دوبارہ شامل کیا جنہوں نے گیم میں کئی دیگر خفیہ فیچرز کو پروگرام کیا۔ اسے اپریل 1995 میں ناقدین کے بڑے پیمانے پر مثبت جائزوں کے لیے ریلیز کیا گیا تھا۔ خاص تعریف کا مقصد جیکس کی منفرد پلیٹ فارمنگ کی صلاحیتوں اور گولڈ کی آواز کے کردار کے طور پر کام کرنا تھا۔ گیم کا تھری ڈی او ورژن ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے میں کامیاب رہا، جس سے یہ سسٹم کے بہتر فروخت ہونے والے گیمز میں سے ایک بن گیا۔ بعد میں دو سیکوئلز جاری کیے گئے، جن کا عنوان جیکس: انٹر دی گیکو اور جیکس 3: ڈیپ کور گیکو تھا، جس میں جیکس مختصر وقت کے لیے کرسٹل ڈائنامکس کا ماسکوٹ بن گیا۔ گیم پلے جیکس ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹفارمر ہے جو ٹائٹل کردار جیکس کی پیروی کرتا ہے، جو ایک اینتھروپومورفک، ٹیلی ویژن کے جنون میں مبتلا گیکو ہے جسے "میڈیا طول و عرض" سے گزرنا پڑتا ہے اور کھیل کے مخالف، ریز کو شکست دینی پڑتی ہے۔ جیکس کو پانچ مختلف ٹی وی چینلز میں موجود 24 سطحوں سے گزرنا چاہیے جو گیم ورلڈ کے طور پر کام کرتے ہیں (دنیا کے نقشے کے ذریعے رسائی حاصل کی جاتی ہے)، ہر ایک پلیٹ فارمنگ مراحل سے بھرا ہوا ہے اور باس اسٹیج کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ ہر مرحلے کا مقصد پوشیدہ ٹیلی ویژن ریموٹ کو تلاش کرنا اور ان کا پتہ لگانا ہے جو مزید سطحوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ کھیل کا اصل 3 ڈی او ورژن کھلاڑیوں کو اپنی پیشرفت کو بچانے اور جہاں سے انہوں نے چھوڑا تھا وہاں سے دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ دیگر تمام ورژن پاس ورڈ سسٹم استعمال کرتے ہیں۔ کھلاڑی پاس ورڈ کھولتا ہے یا باس اسٹیج کو شکست دے کر یا مخصوص سطحوں میں چھپے ہوئے ویڈیو ٹیپ ڈھونڈ کر اسے بچانے کا موقع دیا جاتا ہے۔ ہر سطح پر ایک پوشیدہ پورٹل ہوتا ہے جو بونس کی سطح کی طرف جاتا ہے، جس کی کامل تکمیل کھلاڑی کو پلینٹ ایکس ریموٹ کا ایک ٹکڑا حاصل کرتی ہے۔ اس ریموٹ کے ہر ٹکڑے کو جمع کرنے سے وہ پلینٹ ایکس تک پہنچ سکتے ہیں، جو ایک اختیاری خفیہ دنیا ہے۔ جیکس کی بہت سی ڈیفالٹ صلاحیتیں گیکو کی حیثیت سے اس کی خصوصی خصوصیات سے فائدہ اٹھاتی ہیں۔ چلنے، دوڑنے اور چھلانگ لگانے کے قابل ہونے کے علاوہ، وہ اپنے آپ کو دیواروں اور چھتوں سے منسلک کر سکتا ہے اور اپنے پیروں پر سکشن پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے ان کے ساتھ رینگ سکتا ہے، جس سے وہ اونچے علاقوں تک پہنچ سکتا ہے۔ جیکس بنیادی طور پر اپنی دم سے حملہ کرتا ہے۔ وہ دشمنوں کو شکست دینے، سوئچوں کو چالو کرنے اور پروجیکٹس کو موڑنے کے لیے اسے پورے دائرے میں کوڑے مار سکتا ہے۔ وہ دشمنوں اور دیگر اشیاء کو اچھالنے کے لیے اسے چشمے کی شکل میں جوڑ سکتا ہے۔ سطحوں میں مختلف قسم کے جمع کرنے کے قابل پاور اپس ہوتے ہیں جو جیکس کو کئی مختلف صلاحیتیں فراہم کر سکتے ہیں، جیسے کہ بہتر رفتار، ناقابل تسخیر، اور بہت سے مختلف قسم کے پروجیکٹائل میں سے ایک جسے اس کے منہ سے لانچ کیا جا سکتا ہے۔ جیکس اپنی گیکو زبان کو باہر نکال کر اور انہیں کھا کر ان پاور اپس کو حاصل اور استعمال کر سکتا ہے ؛ متبادل طور پر، آئٹم کے بنیادی اثر کی قیمت پر کھوئی ہوئی صحت کو بھرنے کے لیے ان آئٹمز کو دم سے کوڑا جا سکتا ہے۔ جیکس کی صحت کی نمائندگی تین "ہٹ پنجے" کرتے ہیں، اور جب بھی وہ کسی دشمن یا خطرے کی زد میں آتا ہے تو وہ ایک کھو دیتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنے تمام ہٹ پنجے کھو دیتا ہے، تو وہ ایک جان کھو دیتا ہے۔ ہٹ پنجوں کی تعداد کو ایک مخصوص پاور اپ تلاش کرکے چھ تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کا آغاز تین زندگیوں سے کرتا ہے، حالانکہ ایک سطح پر سو گولڈن فلائی جمع کر کے زیادہ کمایا جا سکتا ہے۔ تمام جانیں گنوانے کی وجہ سے کھیل ختم ہو جاتا ہے، جس سے کھلاڑی شروع سے ہی دوبارہ شروع کرنے پر مجبور ہو جاتے ہیں (یا آخری بار تھری ڈی او ریلیز میں محفوظ کیے گئے تھے)۔ پلاٹ جیکس، ایک نوجوان اینتھروپومورفک گیکو، ہوائی کے ماؤئی میں اپنی حویلی میں ٹیلی ویژن دیکھ کر اور نمکین کھا کر رہتا ہے، جسے اس نے اپنے بڑے چچا کی موت کے بعد بڑی رقم وراثت میں حاصل کرنے کے بعد حاصل کیا تھا۔ کچھ "عریاں تفریح" کرنے کے بعد دیکھنے کے لیے ایک اچھے شو کی تلاش میں، وہ ایک گزرتی ہوئی گھریلو مکھی کو کھا جاتا ہے۔ یہ ہاؤس فلائی ایک چھوٹا سا خفیہ ڈرون معلوم ہوتا ہے جسے میڈیا ڈائیمینشن کے مالک ریز کنٹرول کر رہے ہیں۔ ریز جیکس کو "بگ" کرنے کے لیے ڈروئڈ کا استعمال کرتا ہے، اور اسے ٹی وی سیٹ کے ذریعے میڈیا ڈائیمینشن میں کھینچتا ہے، اسے نیٹ ورک کے نئے ماسکوٹ کردار کے طور پر استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ فرار ہونے کے لیے، جیکس کو میڈیا ڈائیمینشن کو عبور کرنے اور ریموٹ کنٹرول تلاش کرنے کی ضرورت ہے جسے وہ ٹی وی سیٹوں کو تباہ کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے جس سے وہ بیرونی دنیا میں واپس جانے سے روک سکتا ہے۔ جیکس میڈیا ڈائیمینشن کے ذریعے اپنا راستہ لڑتا ہے، ریموٹ ڈھونڈتا ہے، اور راستے میں ریز کے ساتھیوں کو شکست دیتا ہے، آخر کار اس کے خلاف ظالم کے اپنے ڈرون کا استعمال کرتے ہوئے خود ریز کو شکست دیتا ہے۔ گھر واپس آنے پر، جیکس اپنا ٹی وی دیکھنا دوبارہ شروع کرتا ہے، سوچتا ہے کہ ایچ بی او پر کیا ہے۔ ترقی اور ریلیز جیکس کا تصور لائیل ہال نے بنایا تھا، جس نے 1993 میں نو تشکیل شدہ کرسٹل ڈائنامکس میں شامل ہونے کے فورا بعد اس منصوبے پر کام شروع کیا۔ ہال چاہتا تھا کہ گیم پیناسونک کے 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر کنسول کی "گرافکس مہارت اور سی ڈی آڈیو صلاحیتوں دونوں سے فائدہ اٹھائے"، جس کا مقصد ایک 2 ڈی پلیٹ فارم گیم بنانا تھا جس میں "بہترین کردار جس کے ساتھ میں آ سکتا ہوں"۔ یہ ذہن میں ایک نئے ماسکوٹ کے ارادے سے بنایا گیا تھا، جس میں کرسٹل ڈائنامکس ایک ایسے کردار کے لیے زور دے رہا تھا جو ماریو اور سونک دی ہیج ہاگ جیسے دیگر گیمنگ آئیکونز کی پسند کا مقابلہ کر سکے۔ ابتدائی طور پر، ترقیاتی ٹیم چار افراد پر مشتمل تھی۔ ہال، جس نے گیم کے پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دیں، میرا راس اور سوزین ڈوگرٹی فنکاروں کے طور پر، اور گریگ ٹریورز لیڈ پروگرامر کے طور پر (بعد میں، جسٹن نور کو گیم کے لیڈ ڈیزائنر کے طور پر رکھا گیا)۔ یہ کھیل ابتدائی طور پر "گیکو ایکس" نامی ایک ہالی ووڈ فلم اسٹنٹ اداکار کے گرد مرکوز تھا جسے اپنے معاہدہ شدہ فلم اسٹوڈیو کو مخالف کارل چیملین کی مرضی سے دیوالیہ ہونے سے بچانے میں مدد کی ضرورت تھی۔ ہر مرحلے کا موضوع ایک فلمی صنف کے ارد گرد تھا (مثال کے طور پر۔ مغربی فلموں سے متاثر ایک سطح) اور اس صنف کی پرانی فلم کی اسٹاک فوٹیج دکھانے سے شروع ہوگی۔ اس کے بعد کھلاڑی سطح کو عبور کرتا اور راستے میں "اسٹنٹ" انجام دیتا، جس میں کھلاڑی کی کارکردگی یہ طے کرتی ہے کہ فلم باکس آفس پر کتنی رقم کمائے گی اور اسٹوڈیو کتنا اچھا کام کرے گا۔ اس تصور کو بالآخر ٹریورز کی تجویز پر ختم کر دیا گیا، جس نے استدلال کیا کہ اس طرح کی حقیقت پسندانہ ترتیبات میں سطحوں کو رکھنا سمجھدار ڈیزائن ڈھانچے کی کمی کا باعث بنے گا، اور ایک نیا، زیادہ تصوراتی تصور ذہن سازی کی گئی، جس میں ریزول نامی ایک نیا ولن، جیکس کو پکڑ لے گا اور اسے "ٹی وی لینڈ" میں لے آئے گا جہاں اسے جادوئی ٹی وی ریموٹ جمع کرکے اور ٹی وی جامد سے بنے "ویڈیو جنگجوؤں" کے ریزول کے آرماڈا سے لڑ کر فرار ہونا پڑے گا۔ گیکس کی آواز کامیڈین ڈانا گولڈ نے فراہم کی تھی، جنہوں نے کردار کے تمام مکالمے لکھے تھے۔ اپنی تیاری کے دوران، جیکس شیڈول کے مسائل کی وجہ سے مختلف ترقیاتی چیلنجوں سے گزرا۔ کھیل پر کام 1993 کے آخر میں شروع ہوا، جس کی ترقی کی آخری تاریخ جون 1994 تھی۔ ترقیاتی ٹیم ابتدائی طور پر مختلف ٹی وی چینلز کے ارد گرد چھ مختلف دنیاؤں کے ساتھ آئی، جس میں ایک خوفناک دنیا اور سائنس فکشن کی دنیا شامل ہے۔ ہر دنیا کو آرٹ ڈیزائن کے تین الگ الگ سیٹ دیے گئے تھے جنہیں منفرد سطحوں کو تخلیق کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا تھا۔ مثال کے طور پر، خوفناک دنیا میں ایک بھوت زدہ گھر کا سیٹ، ایک قبرستان کا سیٹ، اور عمودی طور پر اسکرولنگ کی سطح کے لیے "موڈ 2" سیٹ تھا۔ گیم پر کام کرتے ہوئے، انہوں نے پایا کہ جیکس کے لیے گیم آرٹ تیار کرنا 16 بٹ ویڈیو گیمز کے مقابلے میں کہیں زیادہ مشکل تھا، کیونکہ کمپیکٹ ڈسک کی اسٹوریج صلاحیتوں کے ساتھ مل کر توسیع شدہ 32 بٹ میموری کا مطلب یہ تھا کہ کہیں زیادہ آرٹ بنایا جا سکتا ہے۔ دو فنکاروں کے کھیل کے اثاثوں پر کام کرنے کے ساتھ، ایک واحد ان گیم سطح کو مکمل ہونے میں تقریبا دو ماہ لگے۔ کیونکہ اس وقت کرسٹل ڈائنامکس کے دو دیگر تھری ڈی او گیمز، کریش این برن اور ٹوٹل ایکلپس تیار کیے جا رہے تھے، جن کے لیے صرف فنکاروں کی ایک چھوٹی سی تعداد کی ضرورت تھی، پیناسونک کھیل کی ترقیاتی ٹیم میں اضافی فنکاروں کی خدمات حاصل کرنے میں ہچکچاہٹ کا شکار تھا، یہ فرض کرتے ہوئے کہ یہ غیر ضروری ہے۔ اس محدود ترقیاتی ٹیم کی وجہ سے، گیم کو تیار کرنے میں توقع سے زیادہ وقت لگا۔ آخر کار، کمپنی نے کرداروں کو ڈیزائن کرنے پر کام کرنے کے لیے دوسرے فنکاروں کو لانا شروع کیا، جن میں اسٹیو کانگسل (جو کریش این برن پر کام کر رہے تھے اور جیکس کو ڈیزائن کر رہے تھے) شامل تھے۔ گیم کی سخت ترقی کے بیچ میں، جیکس کے متعدد ڈویلپرز-جن میں پروگرامر ڈینی چن اور ایوان ویلز کے ساتھ ساتھ ڈویلپمنٹ سے باہر کے مختلف لوگ تھے-خفیہ طور پر گیم میں کئی فیچرز کو پروگرام کرنے کے لیے اکٹھے ہوئے۔ کھیل سے غیر استعمال شدہ سائنس فائی آرٹ کو خفیہ سطحوں کا ایک سلسلہ بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ اس کھیل میں ایک چھوٹا سا 2 ڈی شوٹنگ گیم شامل کیا گیا تھا جسے ویلز نے اسٹینفورڈ یونیورسٹی میں اپنے سینئر پروجیکٹ کے طور پر پروگرام کیا تھا، جیسا کہ اسکرپٹر سوسن مشیل کا بنایا ہوا ایک چھوٹا سا منی گیم تھا۔ ان اضافے کو کمپنی سے ناواقف رکھا گیا جب تک کہ انہیں پلے ٹیسٹنگ کے ذریعے دریافت نہیں کیا گیا۔ اضافے کو کھیل میں رکھا گیا تھا۔ "خفیہ ٹیم" نے ایک پوشیدہ توسیعی اختتامی کریڈٹ کے سلسلے کو بھی پروگرام کیا جس میں عملے کی تصاویر کے ساتھ ساتھ تصور آرٹ، خاکے اور اسٹوری بورڈز کی ایک وسیع صف شامل تھی، جو مکمل ہونے کے بعد کل 18 منٹ تک جاری رہی۔ اس ترتیب تک سائنس فائی کی تمام سطحوں کے ساتھ ساتھ شوٹر کی سطح کو مکمل کرکے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ ترقی کے ایک موقع پر، نور کے ڈیزائن کردہ مراحل میں سے ایک کو ان کی اجازت کے بغیر ترمیم کیا گیا تھا۔ سطح میں کیڑے کے ساتھ کئی حصے تھے جنہیں نور نے ٹھیک کرنے کی درخواست کی تھی۔ چونکہ گیم اپنی ابتدائی تکمیل کی آخری تاریخ سے آٹھ سے نو ماہ دیر سے تھی، کیڑوں کے ارد گرد کام کرنے کے بجائے، کمپنی نے گیم کو جلد بھیجنے کے لیے ان حصوں کو ہٹا دیا۔ نور اس سے ناراض ہوا، اور اس کے جواب میں، کھلاڑی کو گیم کے اسٹیج سلیکٹ (جس میں گیم میں صرف 28 لیولز ہونے کے باوجود 80 سے زیادہ لیول سلاٹس تھے) تک پہنچنے کے لیے ایک دھوکہ دہی کا کوڈ سکھانے والے لیول میں سے ایک میں ایک پوشیدہ پیغام چھوڑا اور انہیں ایک مخصوص اسٹیج کا انتخاب کرنے کو کہا، جس میں اس لیول کا اصل ورژن موجود تھا۔ وہاں، اس نے مزید تین پیغامات چھپائے، جن میں سے ایک میں پروڈکٹ ڈویلپمنٹ کی سربراہ میڈلین کینیپا کا ذاتی فون نمبر ظاہر کیا گیا تھا اور کھلاڑیوں سے کہا گیا تھا کہ وہ اسے فون کریں اور "اسے اپنے دماغ اور میرے دماغ کا ایک ٹکڑا بھی دیں"۔ یہ اضافہ بالآخر پلے ٹیسٹرز کے ذریعہ پایا گیا، جس کی وجہ سے نور کو فوری طور پر گولی مار دی گئی۔ جون 1994 تک، جیکس پر بہت کم پیش رفت ہوئی تھی، جس میں نصف سے بھی کم کھیل مکمل ہوا تھا۔ متعدد آرٹ سیٹوں کو فی سطح صرف ایک تک کم کر دیا گیا، اور موڈ 2 سیکشن اور سائنس فائی کی دنیا کو مکمل طور پر ختم کر دیا گیا۔ ٹیم کو امید تھی کہ کھیل ستمبر تک ختم ہو جائے گا تاکہ اسے دسمبر میں چھٹیوں کے موسم کے لیے جاری کیا جا سکے۔ تاہم، ستمبر تک، کھیل ابھی بھی نامکمل تھا، نامکمل سطح کے ڈیزائن اور کوئی ان گیم آڈیو نہیں تھا، اور 1994 کے آخر تک یہ واضح تھا کہ کھیل کو ختم کرنے کے لیے اب بھی اضافی وقت درکار ہوگا۔ جیکس کو تقریبا 21 ماہ کی ترقی کے بعد اپریل 1995 میں تھری ڈی او کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں 3 ڈی او کی عمر میں کنسول کے کچھ یونٹوں کے ساتھ بنڈل شدہ پیک ان ٹائٹل کے طور پر بھی شامل کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو بعد میں پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن میں پیش کیا گیا، ان دونوں کو بیم سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا اور شمالی امریکہ میں 18 دسمبر 1995 کو کرسٹل ڈائنامکس کے برانڈ کے تحت اور یورپ میں 5 اپریل 1996 کو جاری کیا گیا تھا۔ جیکس کا مائیکروسافٹ ونڈوز پورٹ 7 نومبر 1996 کو جاری کیا گیا تھا اور مائیکروسافٹ انٹرایکٹو سی ڈی سیمپلر کے ساتھ ایک ڈیمو بنڈل کیا گیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں 6 نومبر 2009 کو پلے اسٹیشن اسٹور پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ ریسیپشن گیم پرو نے جیکس کی بہت تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وہ "مستقبل کے تمام 3 ڈی او پلیٹ فارم-ہاپرز کے لیے اعلی معیارات طے کرتا ہے" اور پیش گوئی کرتا ہے کہ یہ کردار سونک اور ماریو کی طرح مقبولیت کی سطح تک پہنچ جائے گا۔ نیکسٹ جنریشن نے اسے "تھوڑی دیر میں سب سے زیادہ ٹھوس اور خوشگوار سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیمز میں سے ایک" قرار دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے اس گیم کو اپنا "گیم آف دی منتھ" ایوارڈ دیا۔ گیم کو گیم پرو کی طرف سے 1994 کے کنزیومر الیکٹرانکس شو میں "بیسٹ تھری ڈی او گیم" اور الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کی طرف سے "بیسٹ تھری ڈی او گیم آف 1995" سے نوازا گیا۔ 1996 میں، گیمز ماسٹر نے اپنے "دی گیمز ماسٹر 3 ڈی او ٹاپ 10" میں 3 ڈی او ورژن کو 9 واں درجہ دیا۔ گیم پرو نے جیکس کے بصریوں کی بہت تعریف کی، اور لکھا کہ یہ "تھری ڈی او بیوٹی پیجنٹ جیتے گا"۔ ریلیز سے پہلے، گیم فینز ای اسٹورم نے جیکس کے ماڈل کو "بہترین نظر آنے والے اور متحرک کرداروں میں سے ایک جو [انہوں نے] کبھی دیکھا ہے" قرار دیا اور گیم کے ماحول اور پارلاکس اسکرولنگ کی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے گیم کے ٹائٹلر کردار میں بھی نفرت کا اظہار کیا جو تمام کرداروں میں سے پہلے سے پیش کردہ واحد ماڈل ہے، حالانکہ انہوں نے اعتراف کیا کہ وہ اب بھی "زیادہ تر حصے کے لیے اچھی طرح سے تیار" تھے۔ گیم کی ریلیز کے بعد اسی اشاعت کے جائزوں کے بعد کے سیٹ میں، جائزہ لینے والے کے لی نے اسپرائٹس کے لیے استعمال ہونے والے بٹ میپڈ گرافکس اور ایس جی آئی رینڈرز کے امتزاج کی تعریف کی۔ دوسرے 2 گیم فین مبصرین، نک راکس اور "سکڈ" نے تھری ڈی او کے محدود ہارڈ ویئر کے باوجود بڑے پیمانے پر پیرلاکس اسکرولنگ کا استعمال کرنے کی گیم کی صلاحیت پر حیرت کا اظہار کیا۔ گیم پلے کو بہت سے ناقدین نے منفرد سمجھا، جنہوں نے گیکو کے طور پر جیکس کی صلاحیتوں کے انضمام کی تعریف کی۔ لی نے جیکس کے گیم پلے میکینکس کو "کیک پر آئسنگ" قرار دیا اور ساتھ ہی گیم کے رازوں کی شمولیت کی تعریف کی۔ گیم پرو نے جیکس کی سطحوں پر چڑھنے کی صلاحیت کی خاص تعریف کرتے ہوئے کہا کہ کھلاڑی اس مہارت کو استعمال کرنے کی "نالی میں داخل ہو سکتے ہیں" یہ کہنے کے باوجود کہ ابتدائی طور پر یہ اندازہ لگانے کی کوشش کرنا مایوس کن تھا کہ کون سی دیواریں چڑھنے کے قابل تھیں اور نہیں۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک جائزہ لینے والے نے مقابلہ کیا کہ جیکس کی دیوار پر چڑھنے کی صلاحیت "مکمل طور پر منفرد نہیں" تھی لیکن اس کے باوجود اس نے گیم پلے میں ایک دلچسپ جہت کا اضافہ کیا۔ اسٹورم نے مشورہ دیا کہ 3 ڈی او کے گولڈ اسٹار کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کو بہترین طریقے سے کنٹرول کیا جائے۔ جیکس کے لیے گولڈ کے ان گیم وائس اوور کی بہت تعریف کی گئی۔ گیم پرو نے کہا کہ کھیل میں موجود مختلف ون لائنرز کی وسیع رینج کی وجہ سے یہ کبھی ناگوار نہیں ہوا۔ اسٹورم نے جیکس کی آواز کو "پہلی بار کسی گیم کردار کو آواز اور شخصیت دی گئی ہے جو حقیقت میں ٹھنڈی ثابت ہوئی ہے" کہا اور کہا کہ بہت سے تحریری جملے اس کے کردار کے مطابق ہیں۔ سکڈ نے محسوس کیا کہ آوازوں نے کھیل کے لطف میں اضافہ کیا، جبکہ راکس نے لکھا کہ وہ زیادہ تر "مزاحیہ تھے۔ جب آپ انہیں موسیقی اور صوتی اثرات پر سن سکتے ہیں"۔ پی سی پاور پلے کے لیے پی سی ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے، ڈیوڈ وائلڈ گوز نے لکھا کہ جیکس کی "امریکی سلیکر آواز" کو کھلاڑی یا تو "ٹھنڈی یا سخت" کے طور پر دیکھیں گے، حالانکہ انہوں نے اعتراف کیا کہ ذاتی طور پر اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔ لی نے کھیل کی موسیقی کی تعریف کرتے ہوئے اسے "اعلی معیار" قرار دیا۔ کھیل کی بندرگاہوں کو مختلف سطحوں پر تعریف ملی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے پلے اسٹیشن اور سیٹرن ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے تبصرہ کیا کہ دونوں ورژن میں آڈیو اور سینما گھروں کو 3 ڈی او اصل کے مقابلے میں صاف کیا گیا تھا۔ انہوں نے خاص طور پر گیم کے مزاح اور ٹھوس پلیٹ فارمنگ ایکشن کی تعریف کی۔ گیم پرو نے اسی طرح کہا کہ پلے اسٹیشن ورژن میں 3 ڈی او ورژن کے مقابلے میں "کلینر گرافکس اور ہموار گیم پلے" تھا۔ انہوں نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ سیٹرن ورژن میں "وہی گرافکس، آواز اور کنٹرول ہے جس نے پلے اسٹیشن ورژن میں پذیرائی حاصل کی"، اور اسے سیگا سیٹرن کے لیے ایک اور پلیٹ فارم گیم بگ! کے اوپر سازگار قرار دیا۔ آئی جی این نے بتایا کہ کھیل اب بھی 3 ڈی او کے مقابلے میں پلے اسٹیشن پر اتنا ہی تفریح تھا، اس بات کو نوٹ کرنے کے باوجود کہ بہت کم تبدیلیاں کی گئی تھیں۔ سیٹرون پورٹ کے اگلی نسلوں کے جائزے میں کہا گیا ہے کہ جیکس کہیں بھی اتنا تازہ نہیں تھا جتنا کہ 3 ڈی او پر ڈیبیو کرتے وقت تھا، لیکن پھر بھی مضحکہ خیز اور تفریحی تھا۔ کھیل کے منفی جائزے میں، روب آلسیٹر نے سیگا سیٹرن میگزین میں تبصرہ کیا کہ اگرچہ بصری اور کھیل کا بہاؤ قابل قبول تھا، لیکن ان دونوں کو کھیل کی "مکمل پیش گوئی" سے مسترد کر دیا گیا۔ میکسمم نے پلے اسٹیشن ورژن کو ایک مخلوط جائزہ دیتے ہوئے کہا کہ کھلاڑی کے کردار میں قابل ذکر قسم کی صلاحیتیں ہیں، لیکن یہ کہ سطح کا ڈیزائن اکثر سست اور مایوس کن ہوتا ہے۔ وائلڈ گوز نے گیم کے پی سی پورٹ کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اسے "قدرے عمر رسیدہ کنسول پلیٹفارمر" کہنے کے باوجود یہ اب بھی خوشگوار ہے۔ جیکس سب سے زیادہ فروخت ہونے والے تھری ڈی او گیمز میں سے ایک تھا، لیکن فروخت کے صحیح اعداد و شمار واضح نہیں ہیں۔ جولائی 1995 میں، پیک ان گیم بننے سے تقریبا ایک ماہ پہلے، گیم پرو اور الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے مطابق اس کی فروخت ایک ملین یونٹس سے تجاوز کر گئی۔ اس سے متصادم، نومبر 1995 کے نیکسٹ جنریشن کے سرورق میں ایک مضمون میں کہا گیا ہے کہ 3 ڈی او ورژن نے دنیا بھر میں صرف 750,000 یونٹ فروخت کیے تھے۔ سیکوئلز اور میراث جیکس کی کامیابی نے دو سیکوئلز تیار کیے، جس میں اسی نام کا کردار کرسٹل ڈائنامکس کے لیے بار بار آنے والا ماسکٹ بن گیا۔ 1998 میں، کرسٹل ڈائنامکس نے جیکس کا سیکوئل جاری کیا جسے جیکس کہا جاتا ہے: پلے اسٹیشن اور نینٹینڈو 64 کے لیے گیکو درج کریں، جیکس کے بعد ایک بار پھر جب وہ ریز کو شکست دینے کے لیے سفر کرتا ہے۔ پہلے گیم کے برعکس، ایک 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ ٹائٹل، یہ گیم ایک 3 ڈی پلیٹفارمر ہے، جو سپر ماریو 64 جیسے گیمز کی طرح رگ میں کھیلتا ہے۔ ایک سال بعد، جیکس 3: ڈیپ کور گیکو ریلیز ہوئی، جس میں پلے بوائے ماڈل اور بے واچ اداکارہ مارلیس آندراڈا کو ایجنٹ ایکسٹرا نامی ایک نئے کردار کے طور پر دکھایا گیا جسے ریز نے پکڑ لیا ہے۔ جیکس کی ریلیز کے بعد سے، اس سیریز نے اجتماعی طور پر 15 ملین یونٹ فروخت کیے ہیں۔ اگرچہ جیکس 3 جیکس سیریز کا اب تک کا آخری گیم تھا، ڈویلپر اسکوائر اینکس، جس کے پاس فرنچائز کے حقوق ہیں، نے 2013 میں اعلان کیا کہ وہ ایک "اسکوائر اینکس کلیکٹو" پروگرام منعقد کریں گے جس میں وہ ابھرتے ہوئے گیم ڈویلپرز کو تین مختلف سیریز میں سے کسی ایک میں ایک نیا گیم تیار کرنے کے مواقع فراہم کریں گے-جن میں جیکس، فیئر ایفیکٹ اور ایناکروونوکس کے ساتھ تھا۔ یہ پروگرام 2015 میں شروع ہوا، جس میں اسکوائر خود کو آزاد ڈویلپرز کے پچوں کے لیے کھولتا ہے۔ جولائی 2023 میں، لمیٹڈ رن گیمز نے جیکس تریلوجی کا اعلان کیا، جو کہ لمیٹڈ رن کے کاربن انجن کے ذریعے نقل کیے گئے تینوں گیمز کی تالیف ریلیز ہے۔ تالیف نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ونڈوز، اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے لیے جاری کی جائے گی۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1995 ویڈیو گیمز 3 ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر گیمز کرسٹل ڈائنامکس گیمز جیکس (سیریز) کینی سافٹ گیمز پیک ان ویڈیو گیمز پلیٹ فارمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سیگا سیٹرن گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز اسٹیو ہینفین کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز پہلے سے پیش کردہ 3 ڈی گرافکس کے ساتھ ونڈوز گیمز بی ایم جی انٹرایکٹو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز