The Nameless One
"دی نیم لیس ون" 1999 کے بلیک آئل اسٹوڈیوز رول پلےنگ ویڈیو گیم، پلین اسکیپ: ٹورمنٹ کا مرکزی کردار ہے۔ کھیل میں، وہ لافانی کی لعنت کا شکار ہے جو ہزاروں سالوں پر محیط ہے۔ ہر بار جب وہ مرتا ہے، ملٹی ورس میں ایک اور شخص اس کی قیامت کو ہوا دینے کے لیے مر جاتا ہے۔ دوبارہ جنم لینے پر، بے نام کو اپنی ماضی کی زندگی کی بہت کم یا کوئی یاد نہیں ہے، اور اکثر پہلے سے بالکل مختلف شخصیت کے ساتھ۔ پلین اسکیپ: اذیت میڈیا ریز میں شروع ہوتی ہے، جس میں کردار سگیل میں مردہ خانے کے سلیب پر پچھلی موت سے بیدار ہوتا ہے۔ وہ اپنی کھوئی ہوئی یادوں کو دوبارہ حاصل کرنے اور یہ دریافت کرنے کی جستجو میں نکلتا ہے کہ وہ امر کیوں ہے۔ اس عمل میں، وہ آہستہ آہستہ اپنے پچھلے اوتار کی مختلف شخصیات، اور طیاروں اور اپنے آس پاس کے لوگوں پر ان کے اثرات کے بارے میں جانتا ہے۔ کردار میں بھلائی اور برائی دونوں طرح کے اوتار کے ذریعے ایک وسیع پس منظر ہے۔ اس کردار کو مائیکل ٹی ویس نے آواز دی تھی اور اسے کرس اویلون نے تخلیق کیا تھا۔ کردار کو عالمی سطح پر مثبت جائزے ملے۔ پلینسکیپ: ٹورمنٹ اوریجنز دی نیم لیس ون کی ابتداء وقت کے ساتھ گم ہو گئی ہے اور اس کے نتیجے میں اس کی تاریخ معمہ میں ڈوبی ہوئی ہے۔ بے نام ایک بار انسان تھا۔ اس نے مورٹے نامی شخص سے مشورہ مانگا، جس نے اسے سب سے خوفناک جرم کا ارتکاب کرنے کے لیے دھوکہ دیا۔ جرم کی نوعیت خود نامعلوم ہے، سوائے اس کے کہ طیارے اب بھی اس کی وجہ سے آہستہ آہستہ مر رہے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، اس کی وجہ سے بے نام خون کی جنگ میں ایک ابدی غلامی کے لیے برباد ہو گیا۔ خون کی جنگوں میں ہمیشہ کے لیے سزا پانے کی سزا سے بچنے کے لیے، اور شاید اپنے جرم کا کفارہ ادا کرنے کے لیے، اس نے کسی ایسے طاقتور شخص کی مدد طلب کی جو اسے لافانی بنا سکے، تاکہ وہ اپنی باقی زندگی بھلائی کے سوا کچھ نہ کر سکے۔ مورٹے نے بھی اپنے اعمال کا کفارہ ادا کرنے کی کوشش کرتے ہوئے اسے گرے ویسٹ کی طرف ہدایت کی، جہاں اسے نائٹ ہیگ، ریول پزل ویل ملے گا۔ بے نام شخص نے "گریٹیسٹ آف دی گرے سسٹرز" کو تلاش کرنے کے لیے گرے ویسٹ کا سفر کیا۔ راویل نے اس سے کہا کہ اسے اس کی خدمات کی قیمت ادا کرنی ہوگی، اور بے نام شخص نے اسے اس سوال کا جواب دینے کا چیلنج پیش کیا: "انسان کی فطرت کو کیا تبدیل کر سکتا ہے؟"۔ اس نے اسے لافانی بنانے کے چیلنج کے ساتھ ہیرا پھیری کی اور اسے اپنی مرضی کے مطابق موڑنے کے لیے بہکایا۔ راویل نے رضامندی ظاہر کی اور محبت کی وجہ سے یہ رسم ادا کی، اور بے نام کو لافانی بنانے میں کامیاب ہوا۔ تاہم، یہ رسم ناقص تھی، کیونکہ جب بھی وہ مرتے تھے، وہ اپنی یادیں بھول جاتے تھے اور ایک اور شخص بن جاتے تھے۔ جادو کو انجام دینے کے لیے، ریول نے بے نام شخص کے جوہر کو دو حصوں میں تقسیم کیا، اور اس سے اس کی موت چھین لی، جو "ماورا شخص" میں بدل گیا۔ بے نام کی لافانی اس کے ساتھ اس کی موت کو برداشت نہ کرنے کے عذاب کو برداشت کرنے کی خوفناک قیمت پر آئی اور وہ اس کی وجہ سے اذیت زدہ روحوں کو اپنی طرف کھینچ لے گا۔ اس بات کی جانچ کرنے کے لیے کہ اس کے جادو نے کام کیا تھا، راویل نے بے نام شخص کو چھرا گھونپ کر ہلاک کر دیا اور جب وہ جاگ گیا، اس کی یادوں کے بغیر، اسے احساس ہوا کہ وہ اپنے جادو میں مکمل طور پر کامیاب نہیں ہوئی تھی۔ اس مقام کے بعد سے، بے نام کے بہت سے اوتار طیاروں کا سفر کرتے ہوئے، اس بارے میں معلومات اکٹھا کرنے کی کوشش کرتے ہیں کہ وہ ماضی کے وجود کی بکھری ہوئی یاد سے کون تھا۔ دوسرا اوتار بے نام شخص کی موت کے بعد اس سے چھین لیے جانے کے بعد کیا ہوتا ہے اس کی کہانی مورٹے نے یویس دی ٹیل چیزر کے ساتھ کہانیوں کا تبادلہ کرتے ہوئے سنائی ہے۔ بے نام شخص اپنی یادوں کے بغیر اپنی "موت" سے جاگتا ہے، اور اسے ریول پزل ویل کی طرف سے تین خواہشات پیش کی جاتی ہیں۔ اپنے آپ کو نہ جانتے ہوئے، بے نام شخص "یہ جاننے کے لیے کہ وہ کون ہے" پوچھتا ہے۔ ریول اسے اس کی خواہش عطا کرتا ہے، لیکن طیاروں کے خلاف اس کے جرائم کی سچائی اسے اتنا تکلیف دیتی ہے کہ وہ فوری طور پر ریول سے اپنی دوسری خواہش کرنے کو کہتا ہے کہ وہ سب کچھ بھول جائے۔ وہ دوسری بار جاگتا ہے، اور ریول کو اپنے اوپر کھڑا دیکھتا ہے۔ وہ اس سے پوچھتی ہے کہ اس کی تیسری خواہش کیا ہوگی۔ وہ دوبارہ جواب دیتا ہے "یہ جاننے کے لیے کہ وہ کون ہے"۔ راویل اسے یہ خواہش عطا کرتا ہے، پھر اسے یہ کہتے ہوئے چلا جاتا ہے کہ "یہ تمہاری پہلی خواہش تھی"۔ ممکنہ طور پر، اوتار نے اپنی باقی زندگی اپنے جرائم سے دوچار رہتے ہوئے گزاری جب تک کہ وہ مر گیا اور سب کچھ بھول گیا۔ عملی اوتار "عملی اوتار" وہ اوتار تھا جو ماورائی کو شکست دینے کے قریب ترین تھا۔ وہ سرد، بے رحم اور ناقابل یقین حد تک ذہین تھا۔ وہ ہمیشہ پریشان، مشکوک اور دشمنوں سے چوکس رہتا تھا۔ وہ ناقابل یقین حد تک بے رحم اور ایک ایسی طاقت تھی جس کا حساب لیا جانا چاہیے، اور زکریا نے نوٹ کیا کہ "اس بات سے انکار نہیں کیا جا سکتا کہ جس نے آپ کے ساتھ گڑبڑ کی [عملی اوتار] وہ مردہ کتاب کے سیاہ ابواب میں ختم ہو گیا۔" انہوں نے اپنے جریدے میں بہت تفصیلی نوٹ رکھے اور خود ہی اپنی پیٹھ پر ہدایات کا ٹیٹو جاری کیا تاکہ مستقبل کے اوتار زیادہ آسانی سے معلوم کر سکیں کہ وہ کون تھے۔ وہ وہی تھا جس نے فیرود کو اپنے لیے کانسی کے دائرے کی تلاش میں دھوکہ دیا، اور ویلور کو ایک سیل میں قید کر دیا، تاکہ آنے والے سالوں میں وہ ویلور کو رہا کر سکے اور اپنی صلاحیتوں کا فائدہ اٹھا سکے۔ اس نے زینو زینڈر سے ایک ڈریم مشین اور دیوتاؤں سے ریول تک پہنچنے کے لیے ایک پورٹل شروع کیا، لیکن وہ کبھی ان کا استعمال نہیں کر سکا۔ اس نے اپنے پوشیدہ دشمن کو ناکام بنانے کی کوشش کی، جس پر اسے ہمیشہ شک رہتا تھا۔ اس نے جھوٹی لاشیں بنانے، بیرونی طیاروں پر چھپنے اور اسے پھنسانے کے لیے ایک مقبرہ بنانے کی کوشش کی، جسے وہ تباہ کن قرار دیتا ہے۔ قلعے تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، پریکٹیکل انکارنیشن نے ساتھیوں سے مدد حاصل کی، دھوکہ دہی اور جذباتی ہیرا پھیری کا استعمال کرتے ہوئے انہیں اس کی پیروی کرنے پر مجبور کیا۔ اس نے مورٹے کو کھوپڑی کے ستون سے پکارا اور اسے اپنی مرضی پوری کرنے پر مجبور کیا، دینارا کو دھوکہ دے کر اس سے محبت کرنے پر مجبور کیا، اسے یقینی موت سے بچانے کے بعد ڈاککون کو غلام بنا لیا، اور زکریا کی مدد حاصل کی، اور اسے ڈسٹ مین کے ساتھ موت کے معاہدے پر دستخط کرنے پر مجبور کیا۔ چاہے کتنا ہی ظالمانہ کیوں نہ ہو، عملی اوتار کے ساتھیوں میں سے کسی نے بھی اسے ترک کرنے کے خیال کو کبھی تفریح نہیں کیا۔ زکریا ایک اندھا تیر انداز تھا، جو دوسرے طریقوں سے دیکھ سکتا تھا، اور جس کے تیر ہمیشہ اپنے دشمنوں کے دلوں کو تلاش کرتے تھے۔ ایک بار جب عملی اوتار نے زکریا کو بھرتی کیا، تو اس نے اسے نشے میں ڈال دیا اور اسے ڈسٹ مین کے ساتھ موت کے معاہدے پر دستخط کرنے پر مجبور کیا، جس کا مطلب یہ ہوگا کہ جب وہ آخر کار مر جائے گا، تو اسے زومبی کی حیثیت سے زندگی بھر کی غلامی کی سزا دی جائے گی۔ زکریا نے بے نام کے ساتھ افسوس کے قلعے کا سفر کیا، اور وہاں وہ جان لیوا زخمی ہو گیا۔ اس نے شراب پینا شروع کر دیا اور اس کے فورا بعد اپنے زخموں کی وجہ سے اس کی موت ہو گئی اور اس کے معاہدے کی وجہ سے اسے زومبی کے طور پر مورچوری کا کام سونپا گیا۔ پیرانوئڈ اوتار "پیرانوئڈ اوتار" بے نام کا حد سے زیادہ محتاط اور انتہائی پاگل اوتار تھا۔ وہ وہ اوتار تھا جس نے ڈوڈیکاہڈرون جرنل کے اندر جال بچھایا۔ وہ وہ اوتار تھا جسے لیڈی آف پین نے لوگوں کو قتل کرنے کی سزا کے طور پر اپنی بھولبلییا میں رکھا تھا۔ وہ وہ اوتار بھی تھا جس نے یویو کی زبان سیکھی اور اس میں مہارت حاصل کرنے کے بعد ماہر لسانیات فن کو قتل کر دیا تاکہ لوگ اس کی جریدے کی تحریروں کو ڈی کوڈ کرنے کے قابل نہ ہو سکیں۔ پیرانوئڈ اوتار نے احتیاط سے رکھے گئے جریدے کو بھی تباہ کر دیا جسے عملی اوتار نے اپنے مستقبل کے اوتار کی مدد کے لیے رکھا تھا۔ اس نے اپنے جسم سے ٹیٹو ہٹانے کی بھی کوشش کی کیونکہ وہ ایک جریدے کی شکل تھے۔ اس نے بے نام کے مقبرے میں رکھے ہوئے رسالے کو تباہ نہیں کیا بلکہ مقبرے کے اندر کے جالوں میں بہت بہتری لائی۔ اس نے پورٹیبل پورٹل جنریٹر کا استعمال کرتے ہوئے ریول کی بھولبلییا میں گھسنے کا ایک طریقہ بھی دریافت کیا، لیکن ایسا کرنے میں کبھی کامیاب نہیں ہوا۔ ناول میں گیم کی آفیشل ناولائزیشن، جو صرف اس کے پلاٹ پر مبنی ہے، دی نیم لیس ون ایک انسان تھا، جس نے باتزو پھجل فورکڈ ٹونگ (ایک این پی سی جس کا کھیل میں دیر سے سامنا ہوا) کے ساتھ معاہدہ کیا، اور اپنے شہر کو بچانے کے بدلے خون کی جنگ میں بطور سپاہی اپنی خدمات پیش کیں۔ اس کے بعد اس نے خون کی جنگ سے مکمل طور پر بچنے کے لیے لافانی بننے کا راستہ تلاش کیا، اور اس کی تمام حالیہ جدوجہد درحقیقت بے نام کی روح کا دعوی کرنے کے لیے فجول کی سازشوں کا اختتام ہے۔ کتاب میں، بے نام شخص کی سابقہ اوتار کی یادوں کو یاد کرنے کی صلاحیت (جس کا آغاز مردہ خانے میں جاگنے والے سے ہوتا ہے) مردہ خانے میں جاگنے سے پہلے دریائے اسٹیکس کے پانی سے حاصل کردہ ایک خاص امرت کے ساتھ خوراک لینے کی وجہ سے ہے۔ استقبالیہ دی نیم لیس ون کو زبردست مثبت جائزے ملے ہیں، جس کی تعریف ایک غیر روایتی رول پلےنگ گیم کردار اور ایک منفرد اور متنوع مرکزی کردار کے طور پر کی گئی ہے۔ یوروگیمر نے انہیں مرد لیڈ کردار کے زمرے میں گیمنگ گلوبز 2000 کا ایوارڈ دیا۔ گیم اسپاٹ کے گریگ کاساوین نے کہا کہ "بے نام" ایک آر پی جی کے روایتی مرکزی کردار کی طرح کچھ نہیں تھا: "یہاں تک کہ ٹورمنٹس کا مرکزی کردار، جو بہت زیادہ داغدار ہے، مکمل طور پر ٹیٹو شدہ ہے، اور ہڈیوں اور جانوروں کی کھالوں میں ملبوس ہے، معمول کے رول پلےنگ گیم ہیرو کی طرح کچھ نہیں لگتا ہے۔" کاساوین نے مکالمے میں بے نام شخص کے انتخاب کے تنوع کو نوٹ کیا جو "اکثر آپ کو وعدے کرنے، دھوکہ دہی کرنے یا گونگا کھیلنے کا انتخاب کرنے دیتا ہے۔ یہ کھیل آپ کو چھوٹی تفصیلات سمجھنے دیتا ہے اگر آپ کا کردار ذہین ہے، فلسفیانہ مضمرات کو سمجھنے دیتا ہے اگر وہ عقلمند ہے، اور اگر وہ مضبوط یا کرشماتی ہے تو خوفزدہ یا دلکش ہے۔ آپ کے کردار کی اخلاقی صف بندی اور سگل کے مختلف دھڑوں کے ساتھ اس کی وابستگی کھلے عام لچکدار ہے اور کھیل کے دوران نمایاں اثر ڈالتی ہے۔ " انہوں نے کردار کی "مستقل طور پر مرنے کی خراب نااہلی" کو بھی رفتار برقرار رکھنے میں مدد کے طور پر سمجھا، اور ان کلاسوں کی ممکنہ تبدیلیوں کو نوٹ کیا جن سے کردار گزر سکتا ہے، "آپ کا کردار آسانی سے لڑاکا، چور، اور جادو استعمال کرنے والے طبقات کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے اور تیزی سے کسی بھی اور ان سب میں اعلی سطح کی مہارت کی طرف بڑھ سکتا ہے، جو کھیل کے اندر جائز ہے کہ نئی مہارتوں کا حصول اتنی زیادہ نہیں ہے جتنی کہ صدیوں پرانی پوشیدہ صلاحیتوں کی یاد میں ہے۔" ایمپائر نے کردار کو سب سے بڑے ویڈیو گیم کرداروں کی فہرست میں چوتھے نمبر پر رکھا، یہ کہتے ہوئے کہ "اگر آپ گیمنگ شروع ہونے کے بعد سے سب سے زیادہ اصل، متاثر کن اور دلچسپ کرداروں میں سے ایک کی تلاش کر رہے ہیں، تو پھر اس دور کے دیگر آر پی جیز کے بجائے دی نیم لیس ون سے آگے نہ دیکھیں، جس نے آپ کو ایک خالی سلیٹ کردار دیا جیسا کہ آپ چاہتے تھے، ٹورمنٹس کی طاقت اس کے مرکزی کردار کی تفصیل اور دولت میں تھی، جو دس سال سے زیادہ عرصے بعد بھی بہترین میں سے ایک ہے۔" 2012 میں، گیمز ریڈار نے انہیں کھیلوں میں 45 ویں "سب سے یادگار، بااثر اور بدصورت" مرکزی کردار کے طور پر درجہ دیا، تبصرہ کرتے ہوئے کہا: "اپنے مختلف اوتار کے ذریعے بے نام کے ماضی کے ٹکڑوں کو بازیافت کرنا ایک جذباتی سفر ہے جو انہیں ایک ایسے کردار کے طور پر ظاہر کرتا ہے جس نے واقعی میں زندگی بھر کے قابل اذیت کا سامنا کیا ہے۔ اگرچہ آپ کھیل کے طویل مدتی مکالمے کے ذریعے اس پر اپنے فلسفیانہ خیالات چھاپ سکتے ہیں، لیکن وہ اب بھی ایک مکمل طور پر احساس شدہ اور متاثر کن طور پر تیار شدہ کردار ہے۔ " آر پی جی فین نے کہا کہ "ایک کردار کے طور پر، دی نیم لیس ون آج تک کے ہر ویڈیو گیم کے مرکزی کردار سے بالاتر ہے"۔ آر پی جی فین کے ایک اور جائزے میں کھیل کے تنوع کو نوٹ کیا گیا: "نیک، لیکن تشدد کا شکار ہیرو کھیلنا چاہتے ہیں؟ طنزیہ اور غیر متزلزل مہم جو؟ خود غرض بدمعاش؟ آپ یہ سب کر سکتے ہیں۔ " 2011 میں، UGO.com نے انہیں تفریح میں ان کے پسندیدہ لافانی کرداروں کی فہرست میں دوسرے نمبر پر رکھا، انہوں نے مزید کہا کہ "بعض اوقات، ہمیشہ کے لیے زندگی گزارنا پریشانی کے قابل نہیں ہوتا"۔ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے کردار خیالی ویڈیو گیم کے کردار موت یا دوبارہ جنم لینے کی صلاحیتوں کے ساتھ افسانوی کردار لافانی کے ساتھ افسانوی کردار نام کے بغیر افسانوی کردار افسانوی خودکشی ویڈیو گیمز میں مرد کردار طیارہ کیپ رول کھیلنے والے ویڈیو گیم کے کردار 1999 میں متعارف کیے گئے ویڈیو گیم کے کردار جو جادوئی ویڈیو گیم کے کرداروں کو سست عمر کے ساتھ استعمال کرتے ہیں ویڈیو گیم کے مرکزی کردار زومبی اور ویڈیو گیمز میں انتقامی کردار