Armchair cricket
آرم چیئر کرکٹ ایک تاش کا کھیل ہے جو بلے اور گیند کے کھیل کرکٹ سے متاثر ہے۔ اسے دو یا چار لوگ کھیلتے ہیں۔ کھیلے جانے والے کھیل کے ورژن پر منحصر ہے، ایک کھیل چند منٹ سے لے کر کئی گھنٹوں تک چل سکتا ہے۔ یہ تجارتی طور پر انگلینڈ میں تیار کیا گیا تھا لیکن اب نہیں بنایا گیا ہے (حالانکہ غیر استعمال شدہ سیٹ اب بھی نجی اور ماہر تاجروں کے ذریعہ فروخت کے لیے دستیاب ہیں)۔ کارڈ کھیل تاش کھیلنے کے معیاری ڈیک کے ساتھ نہیں کھیلا جاتا ہے۔ اس کے بجائے 55 کارڈز کے دو ایک جیسے ڈیک استعمال کیے جاتے ہیں، جن میں 11 کے پانچ سوٹ ہوتے ہیں (110 کارڈز کو مل کر پیک کہا جاتا ہے)۔ سوٹ کا نام کرکٹ کے سامان کے اہم ٹکڑوں-بلے، گیندوں، اسٹمپ، دستانے اور پیڈ کے نام پر رکھا گیا ہے اور ان کی تعداد صرف 1 سے 11 ہے۔ 1 نمبر والے کارڈز کو 'ڈولیز' کہا جاتا ہے (آسان کیچ کے لیے کرکٹ کی بدتمیزی) اور 11 نمبر والے کارڈز کو 'بیوٹیز' کہا جاتا ہے (بہترین ڈیلیوری یا شاٹس کا حوالہ دیتے ہوئے)۔ بنیادی گیم پلے دو کھلاڑیوں کے کھیل میں، دونوں کھلاڑی چھ کارڈ رکھتے ہیں، جو ان کے مخالف کے پاس نظر نہیں آتے ہیں (ایک کھلاڑی سات یا آٹھ کارڈ اپنے پاس رکھ سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی 'بولنگ' اور دوسرا 'بیٹنگ' کرے گا۔ بولر ایک کارڈ کھیلتا ہے-ڈیلیوری کرنے کے مطابق-اور بلے باز کارڈ کھیل کر جواب دیتا ہے-شاٹ کھیلنے کے مطابق۔ کارڈز پر منحصر ہے، نتیجہ بلے باز کے لیے رن یا گیند باز کے لیے وکٹ (یا، یقینا، ڈاٹ بال) ہو سکتا ہے۔ مختلف ورژن کھیل کے متعدد ورژن ہیں، جو مختلف لمبائی اور شدت کے کھیلوں کو کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ ایک تیز، آسان ورژن ہے، جسے فرانسیسی کرکٹ کے مساوی سمجھا جا سکتا ہے۔ پانچ میں سے صرف چار سوٹ استعمال کیے جاتے ہیں، اور ایک بار پیک ختم ہونے کے بعد ایک اننگز ختم ہو جاتی ہے (چونکہ اس پیک میں 88 کارڈ ہوتے ہیں اور ایک ڈیلیوری کے لیے دونوں کھلاڑیوں کو کارڈ کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے، ایک تیز رفتار اننگز کی زیادہ سے زیادہ لمبائی 44 گیندیں ہوتی ہے)۔ اس ورژن کو کھیلنے کا معیاری طریقہ یہ ہے کہ وکٹ گرنے کی صورت میں اننگز فوری طور پر ختم ہو جائے۔ محدود اوورز کرکٹ کی طرح، فی ٹیم ایک اننگز کے ساتھ، اننگز دس وکٹوں کے گرنے کے ساتھ یا مقررہ اوورز کے گرنے کے بعد ختم ہوتی ہے۔ جب ایک پیک ختم ہو جاتا ہے، تو جو کارڈ کھیلے گئے ہیں (ضائع ہونے والے ڈھیر) کو منہ سے نیچے کر دیا جاتا ہے، شفل کیا جاتا ہے اور دوبارہ استعمال کیا جاتا ہے۔ مکمل کرکٹ ہر ٹیم کی دو اننگز ہوتی ہیں، جس میں فاتح کا تعین کرنے کے لیے مجموعی اسکور ہوتے ہیں۔ میچ کی لمبائی کا تعین اوورز کی گنتی سے کرنے کے بجائے، یہ گن کر کیا جاتا ہے کہ پیک کتنی بار ختم ہوتے ہیں-کھلاڑی ایک پیک کو آدھے گھنٹے کے کھیل کی نمائندگی کرنے کے طور پر سوچ سکتے ہیں۔ لہذا، مثال کے طور پر، پانچ روزہ ٹیسٹ میچ کھیلنے میں 30 گھنٹے کا کھیل شامل ہوتا ہے، اور اس لیے پیک کو 60 بار ختم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ قواعد جب بلے باز کو ڈیلیوری کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو وہ ایک ایسا کارڈ کھیل کر آؤٹ ہو جائے گا جو سوٹ میں مختلف اور قیمت میں کم ہو۔ رن بنانے کے لیے اسے ایک ایسا کارڈ کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے جو ایک ہی سوٹ میں ہو اور قیمت میں زیادہ ہو۔ (باقی کچھ بھی ڈاٹ بال ہے۔) رنوں کی تعداد کا تعین قدر میں فرق سے ہوتا ہے۔ عام طور پر، اگر بلے باز کا کارڈ بولر کے کارڈ سے 1، 2 یا 3 سے زیادہ ہے، تو ایک رن بنایا جاتا ہے ؛ اگر 4 یا 5 سے، تو دو رن ؛ اگر 6 سے، تو تین رن ؛ اگر 7، 8، 9 سے، تو چار رن ؛ اگر 10 سے، تو چھ رن۔ (لہذا چھکا لگانے کا واحد طریقہ ڈولی پر خوبصورتی کھیلنا ہے۔) اگر دوسرے قوانین کھیلے جا رہے ہیں تو کچھ پیچیدگیاں ہیں، خاص طور پر دو کارڈ شاٹ۔ مینوفیکچرر کا کہنا ہے کہ اس بنیادی اصول کے ساتھ، ایک گیم کھیلا جا سکتا ہے لیکن اسکور غیر حقیقی طور پر کم ہوں گے (حقیقی کرکٹ کے مقابلے میں)۔ بہت سے اصول ہیں، جو بتدریج متعارف کروائے جاتے ہیں، جو کھیل کو زیادہ سے زیادہ حقیقت پسندانہ بناتے ہیں (اور کھلاڑیوں سے زیادہ نفیس سوچ کی ضرورت ہوتی ہے)۔ سب سے اہم نو بال رول، اضافی، نچلے درجے کے بلے باز اور دو کارڈ شاٹ ہیں۔ نو بال کا اصول صرف بنیادی اصول کو جلد ہی کھیلنے سے پتہ چلتا ہے کہ بولنگ بہت آسان ہے (یا بیٹنگ بہت مشکل ہے)۔ نو بال کا قاعدہ کارڈز کی تعداد کو کم کرکے اس کا ازالہ کرتا ہے جسے بولر کو استعمال کرنے کی اجازت ہے۔ ہر اوور میں ایک نو بال سوٹ ہوتا ہے، جس کا تعین پچھلے اوور کی آخری ڈیلیوری میں بولر کے استعمال کردہ سوٹ سے ہوتا ہے۔ اگر کوئی بولر نو بال سوٹ میں کارڈ کھیلتا ہے تو بلے باز کو خود بخود رن مل جاتا ہے، اور وہ بغیر کسی جرمانے کے کوئی بھی کارڈ کھیلنے کا حقدار ہوتا ہے۔ بولر کو ایک اضافی ڈیلیوری کرنی ہوتی ہے۔ درحقیقت، صرف نو بال کے اصول کے ساتھ کھیلی جانے والی آرم چیئر کرکٹ ایک چیلنجنگ گیم ہے اور پہلے سے ہی کرکٹ کی معقول نقل ہے۔ اضافی یہ گیند باز پر زیادہ پابندیاں ہیں۔ اگر گیند باز کھیلے گئے آخری کارڈ کے برابر قیمت کا کارڈ پھینکتا ہے تو اسے وائڈ کہا جاتا ہے، بلے باز میں رن شامل کیے جاتے ہیں اور گیند کو دوبارہ پھینکنا پڑتا ہے۔ اگر، اس کے بجائے، باؤلر کا کارڈ ایک کے ذریعے کھیلے گئے آخری کارڈ سے زیادہ ہو جاتا ہے، تو بائیز کہلاتے ہیں (بائیز یا وائڈز کی تعداد باؤلر کے کارڈ کی قیمت پر منحصر ہوتی ہے)۔ حقیقی کرکٹ کا دوسرا اضافی، لیگ بائی، دو کارڈ شاٹ کی ایک خصوصیت ہے۔ نچلے درجے کے بلے باز اس حقیقت کی تقلید کرنے کے لیے کہ حقیقی کرکٹ میں کچھ بلے باز دوسروں سے بدتر ہوتے ہیں، ان کارڈوں پر پابندیاں ہوتی ہیں جو بلے باز کو نچلے درجے کے بلے بازوں کے کھیل میں ہونے پر استعمال کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ خاص طور پر، پہلے پانچ بلے بازوں پر کوئی اضافی پابندیاں نہیں ہیں، پھر اگلے تین کو ایک ہی سوٹ میں اونچے کارڈ کا دفاع کرنے کے لیے ڈولی استعمال کرنے کی اجازت نہیں ہے، اور آخری تین بلے باز اونچے کارڈ کا دفاع کرنے کے لیے ڈولی یا ٹو کا استعمال نہیں کر سکتے۔ مختلف باؤلرز کی صلاحیتوں کو نقل کرنے کا ایسا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ دو کارڈ والا شاٹ یہ ایک نسبتا پیچیدہ طریقہ کار ہے، جس کے تحت بلے باز گیند باز کی ڈیلیوری کے جواب میں دو کارڈ کھیلتا ہے، اور گیند باز کو دوسرا کارڈ کھیلنے پر مجبور کرتا ہے، جسے فیلڈنگ کارڈ کہا جاتا ہے۔ دو کارڈ شاٹ کے اصول کے ساتھ، آرم چیئر کرکٹ حقیقی کھیل کی کئی اور خصوصیات کی تقلید کر سکتی ہے، جن میں رن آؤٹ، اوور تھرو، میدان میں رکاوٹ ڈالنا، گیند کو دو بار مارنا اور اسکرینبلڈ سنگلز (جسے خودکش سنگلز کہا جاتا ہے) شامل ہیں۔ چار کھلاڑیوں کے کھیل چار کھلاڑیوں کے کھیل میں کچھ فرق ہوتے ہیں، جہاں کھلاڑی جوڑوں میں کھیلتے ہیں۔ اہم فرق یہ ہے کہ بیٹنگ سائیڈ کے لیے، ہر کھلاڑی کے پاس چھ نہیں بلکہ سات کارڈ ہوتے ہیں، اور وہ اس بلے باز کی اننگز کی مدت کے لیے بلے بازوں میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے، جبکہ بولنگ سائیڈ کے دو کھلاڑی ہمیشہ باری باری اوورز کرتے ہیں۔ لہذا ایک اوور کے دوران ایک بولر اپنے دونوں مخالفین کو اچھی طرح سے بولنگ کر سکتا ہے۔ اسکور کو برقرار رکھنا کھیل کی حقیقی کرکٹ کو اتنے قریب سے نقل کرنے کی کوشش کی وجہ سے، کھلاڑی اسکور کو اسی طرح رکھتے ہیں جیسے حقیقی کرکٹ اسکور کرنے والے کرتے ہیں، نام نہاد بال بائی بال تجزیہ کو خصوصی طور پر تیار کردہ اسکورنگ پیڈ پر انجام دیتے ہیں۔ اس طرح انفرادی بلے بازوں اور گیند بازوں کی کارکردگی دی جا سکتی ہے (مثال کے طور پر۔ اسکور کرنے کی شرح، تسلیم شدہ رنز کی تعداد وغیرہ)۔ تاہم، کھیل کے نتائج کا تعین کرنے کے لیے یہ ضروری نہیں ہے۔ کم از کم یہ جاننا ہے کہ اوور میں کتنی گیندیں ڈالی گئی ہیں، کھیل کتنی آگے بڑھا ہے (اوورز یا پیک کے لحاظ سے)، ٹیم کا اسکور، اور کون سا انفرادی بلے باز کسی خاص ڈیلیوری کا سامنا کر رہا ہے (اگر کھلاڑی نچلے درجے کے بلے بازوں کی حکمرانی سے کھیل رہے ہیں)۔ کوئیکیٹ ورژن میں، صرف ٹیم کے اسکور پر نظر رکھنے کی ضرورت ہے، اور (جیسا کہ گیم کے دستاویزات میں تجویز کیا گیا ہے) کھلاڑی اسکور کو ظاہر کرنے کے لیے غیر استعمال شدہ سوٹ استعمال کر سکتے ہیں۔ ہنر اور قسمت اگرچہ کسی کھیل میں قسمت کا ایک عنصر ہوتا ہے جہاں آپ شفلڈ ڈیک سے نیچے کی طرف تاش اٹھاتے ہیں، آرم چیئر کرکٹ مہارت کا کھیل ہے، اور یہ غور کرنا دلچسپ ہے کہ کرکٹ کا حقیقی علم اور تجربہ کس حد تک مفید ہے۔ شاید اننگز کو تیز کرنے کا تجربہ، خاص طور پر محدود اوورز کے ورژن میں، ایک متعلقہ مہارت ہے۔ دو اننگز کے ورژن میں اعلان کرنے کا صحیح وقت ایک اور مثال ہو سکتی ہے۔ حقیقت پسندی حقیقی کرکٹ کی پیچیدہ نوعیت کو ذہن میں رکھتے ہوئے، اس کی تکنیکی تفصیلات میں، آرم چیئر کرکٹ کھیل کو نقل کرنے کا ایک قابل ذکر کام کرتی ہے۔ ایسی بہت سی تفصیلات ہیں جنہیں کھلاڑی کھیل کو متاثر کیے بغیر نظر انداز کر سکتے ہیں، یا اس کے بجائے کرکٹ کے شائقین ان تفصیلات سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کھیلے جانے والے کارڈز کی عین مطابق اقدار کھلاڑیوں کو ڈاٹ بالز کے درمیان فرق کرنے کی اجازت دیتی ہیں جو کہ (i) دفاعی شاٹس جہاں بلے باز گیند کو مارتا ہے، (ii) 'پتے' جہاں بلے باز جان بوجھ کر گیند کو نہیں مارتا ہے، اور (iii) ایسی مثالیں جہاں گیند نے وکٹ لیے بغیر 'بلے کو مارا' ہے۔ ان تینوں امکانات میں سے جو بھی معاملہ ہے اس سے کھیل میں کوئی خاص فرق نہیں پڑتا ہے، لیکن تفصیل ان لوگوں کے لیے موجود ہے جو جاننا چاہتے ہیں۔ اسی طرح، جب کوئی وکٹ گرتی ہے تو اس بات کا تعین کرنے کا ایک طریقہ کار ہوتا ہے کہ بلے باز کس طرح آؤٹ ہوا (بولڈ، ایل بی ڈبلیو، کیچ آؤٹ وغیرہ کے درمیان فیصلہ کرنا)۔ )، لیکن بالآخر، برخاستگی کی نوعیت کھیل کے نتائج سے غیر متعلقہ ہے۔ ایسے عوامل جن کی تقلید نہیں کی جاتی ہے، یقینا کرکٹ کے حقیقی کھیل کے کچھ پہلو ہیں جو آرم چیئر کرکٹ میں نقل نہیں کیے جاتے ہیں، جن کے بارے میں کھلاڑی سوچنا پسند کر سکتے ہیں کہ انہیں اپنے گھر کے قوانین میں کیسے شامل کیا جائے۔ موسمی بارش آرم چیئر کرکٹ میں کھیل کو نہیں روکتی، اور نہ ہی امپائرز بیٹنگ ٹیم کو خراب روشنی پیش کریں گے۔ پچ کے حالات شاید سب سے سنگین غائب پہلو یہ ہے کہ پچ کے حالات کا کوئی تخروپن نہیں ہے۔ رول بک ٹاس جیتنے کے بعد کھیل کے آغاز میں اپنے کارڈز کو دیکھنے کے عمل کو 'پچ کا معائنہ کرنے' کے طور پر بیان کرتی ہے، لیکن جب تک کہ آپ کو اپنے مخالف کا ہاتھ بھی نظر نہ آئے، یہ اتنا حقیقت پسندانہ نہیں ہے۔ سب سے سنگین خرابی یہ ہے کہ دو اننگز کے طویل کھیل میں، جہاں روایتی طور پر آخری بیٹنگ کرنے والی ٹیم کو بگڑتی ہوئی پچ پر نقصان اٹھانا پڑتا ہے، اس کی کوئی حقیقی وجہ نہیں ہے کہ آرم چیئر کرکٹ میں چوتھی اننگز بیٹنگ کرنے والی ٹیم کے لیے پچھلے تین کے مقابلے میں کوئی مشکل کیوں ہوتی ہے۔ شاید آپ کھیل کے آخری مراحل میں اسے مشکل بنانے کے لیے نچلے درجے کے بلے بازوں کے اصول کو ڈھال سکتے ہیں؟ باؤلر کے انداز حقیقی کرکٹ میں باؤلر کے انداز متنوع اور اہم ہوتے ہیں، لیکن تاش کے کھیل میں فاسٹ باؤلر، کلائی والے لیگ اسپنر یا سوئنگ اینڈ سیم مرچنٹ کے درمیان کوئی قابل تعریف فرق نہیں ہوتا ہے۔ (ایک بہت معمولی فرق ہے، جو یہ ہے کہ جب کوئی بولر پیچھے کیچ لگنے والی وکٹ لیتا ہے، تو بولر فیصلہ کر سکتا ہے کہ اگر بولر اسپنر تھا تو یہ اسٹمپنگ تھی۔) یہ سب موسم اور پچ کے حالات سے متعلق پہلے کے مسائل سے منسلک ہے۔ کوئی بھی ان قوانین میں ایک پیچیدہ اصلاح کا تصور کر سکتا ہے جہاں دھوپ والے موسم میں اچھلتی ہوئی پچوں پر تیز گیند بازوں کے حق میں کچھ مشکلات ہوتی ہیں، یا ٹیسٹ کے پانچویں دن بائیں ہاتھ کے گیند بازوں کو گیند بازی کرتے وقت اسپنرز کو فائدہ ہوتا ہے، لیکن اس کے لیے بہت زیادہ پلے ٹیسٹنگ کی ضرورت ہوگی اور شاید اس سے کھیل میں زیادہ اضافہ نہیں ہوگا۔ میدان کی ترتیب کرکٹ میں فیلڈنگ سائیڈ کے کپتان کا ایک اہم کردار یہ فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ آپ کے ہر ساتھی کو کہاں کھڑا ہونا چاہیے-اس سے بولر کے رویے پر اثر پڑتا ہے، بلے باز کے لیے رنز بنانا کتنا آسان ہوتا ہے، بعض شاٹس کتنے خطرناک ہوتے ہیں وغیرہ۔ آرم چیئر کرکٹ میں اس کی تقلید کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے، سوائے یہ کہنے کے کہ یہ عام تصور کے تحت آتا ہے کہ بولر کتنی جارحانہ انداز میں بولنگ کر رہا ہے۔ تھکاوٹ اسی طرح آرم چیئر کرکٹ میں پچ کس طرح خراب نہیں ہوتی، گیند باز تھکتے نہیں ہیں۔ گیند بازی کرنے والی ٹیم کو ٹیسٹ میچ کے پورے دورانیے کے لیے ایک ہی دو بولروں کا استعمال کرنے سے کوئی نہیں روک سکتا۔ اپنے باؤلرز کو کب تعینات کرنا حقیقی کرکٹ میں کپتان کے کردار کا ایک اہم حصہ ہے، لیکن آرم چیئر کرکٹ میں یہ غیر متعلقہ ہے۔ وقف شدہ ڈیک کارڈ گیمز