BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
بیٹل ٹیک: کریسنٹ ہاکس کا بدلہ ایف اے ایس اے بیٹل ٹیک کائنات میں مبنی ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ یہ بیٹل ٹیک: دی کریسنٹ ہاک کے آغاز کا براہ راست سیکوئل ہے، حالانکہ گیم پلے پہلے عنوان سے کافی مختلف ہے، جو بنیادی طور پر ایک ایڈونچر/رول پلےنگ گیم تھا۔ میڈیاجینک کے لیے ویسٹ ووڈ ایسوسی ایٹس کے ذریعے تیار کیا گیا، اور اسکاٹ برفیلڈ کے ذریعے تیار کیا گیا، یہ گیم ایک پروٹو ٹائپ کے طور پر کام کرتا ہے جو بعد میں ڈیون II بن گیا، جو پی سی پر پہلا ریئل ٹائم اسٹریٹجی ٹائٹل ہے۔ گیم پلے بیٹل ٹیک: کریسنٹ ہاکس کا بدلہ ایک پروٹو ریئل ٹائم اسٹریٹجی انجن کا استعمال کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو ہر بار جب کسی یونٹ کو آرڈر جاری کیے جاتے ہیں تو کھیل کو روکنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی وقت کو تیز یا سست بھی کر سکتے ہیں، جس سے وہ کسی بھی مطلوبہ رفتار سے کھیل کھیل سکتے ہیں۔ لڑائی کو کلاسیکی بیٹل ٹیک قوانین کے بعد معمولی طور پر اچھی طرح سے تیار کیا گیا ہے، جو بعد میں میک کمانڈر کے مقابلے میں بہت زیادہ ہے، جس سے کریسنٹ ہاکس کا بدلہ بورڈ گیم کے رول سیٹ کی قریب سے پیروی کرنے والے چند بیٹل ٹیک کھیلوں میں سے ایک ہے۔ کھیل کا اہم حصہ مشنوں کی ایک لکیری مہم ہے، جہاں کھلاڑی کو ایک تاکتیکی جنگ پیش کی جاتی ہے جو 5 سے 50 منٹ تک کہیں بھی چل سکتی ہے۔ پہلے مشن میں جینر میک اور ٹڈی مچ کے درمیان ایک سادہ سی لڑائی شامل ہے، جو ایک ٹیوٹوریل اور اسٹوری کک آف کے طور پر کام کرتی ہے۔ بعد کے مشن کھلاڑی کو اپنے "کمانڈ لینس" میں چار "میکس" اور دو اضافی لینس کا کنٹرول دیتے ہیں۔ کمانڈ لینس میں 'میکس' کو انفرادی طور پر کنٹرول کیا جا سکتا ہے یا نیزے کے طور پر ایک ساتھ آرڈر دیے جا سکتے ہیں، جبکہ دو دیگر لینس میں 'میکس' کو صرف پورے لینس کو آرڈر جاری کر کے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ یہ حکمت عملی کا ایک اور بڑا سنگ میل ہے، کیونکہ کریسنٹ ہاکس کے انتقام میں کھلاڑی کو ایک ہی کنٹرول اسکیم کا استعمال کرتے ہوئے انفرادی یونٹوں اور یونٹوں کے گروپوں دونوں کو کنٹرول کرنے کی اجازت دینے کا تصور تھا۔ یہ مہم اپنی تنوع کے لیے مشہور ہے، جہاں کھلاڑی کو تباہ شدہ ڈراپ شپ کے دفاع سے لے کر، ایک مقررہ وقت کے لیے دشمن کے یونٹوں کو روکنے، گولہ بارود سے بھرنے کی کوشش کرنے والے قافلے کی حفاظت تک کے مقاصد کا کام سونپا جاتا ہے۔ مہم کے مشنوں کے بعض اوقات متعدد اختتام ہوتے ہیں، اور جنگ کا نتیجہ درج ذیل مشنوں کو متاثر کر سکتا ہے۔ تاہم، مہم کو بہت مشکل ہونے کے طور پر بھی جانا جاتا ہے، مہم کے کچھ ابتدائی انتخاب کھلاڑی کو اس کا احساس کیے بغیر بعد کے مشن کو بہت مشکل بنا دیتے ہیں۔ اگرچہ کھیل کھلاڑی کو کچھ مشنز کو مکمل کرنے کے متعدد طریقوں کے ساتھ پیش کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن طریقے اکثر مشکل میں بے حد مختلف ہوتے ہیں، اور کھلاڑی کو تمام آپشنز کو آزمانے کے بعد تک یہ معلوم نہیں ہوگا۔ کہانی پچھلے کریسنٹ ہاک گیم کے مرکزی کردار، جیسن ینگ بلڈ کی پیروی کرتی ہے، جب وہ بدنام زمانہ کیل ہاؤنڈز کرائے کی تنظیم کے ہوم بیس کی طرف جاتا ہے۔ ہاکس پر راستے میں حملہ کیا جاتا ہے، کریش لینڈ کیا جاتا ہے، اور ابتدائی کھیل کا ایک اچھا حصہ اپنے کریش شدہ ڈراپ شپ کی حفاظت میں گزارتے ہیں اور کیل ہاؤنڈز کو کوریٹا حملے کو پسپا کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ حملے کو پسپا کرنے کے بعد، کریسنٹ ہاکس جیسن کے والد کو ان کے کوریٹا اغوا کاروں سے بچانے کے لیے مشنوں کے ایک طویل سلسلے پر جاتے ہیں، جس میں وہ کامیاب ہوتے ہیں۔ جیسن اپنے والد کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے، جو کریسنٹ ہاک کے آغاز سے ہی لاپتہ ہیں۔ اس کے بعد اس کھیل میں قبیلے کے حملے کی مدت کا ایک اہم ٹائم سکپ ہوتا ہے۔ کریسنٹ ہاکس کیل ہاؤنڈز میں شامل ہو جاتے ہیں اور اکثر اپنے سابق کوریٹا دشمنوں کے ساتھ، قبیلے کے حملے کو پسپا کرنے میں ان کے ساتھ لڑتے ہیں۔ کریسنٹ ہاکس، کیل ہاؤنڈز، اور کوریٹا افواج کوریٹا کے دارالحکومت کا دفاع کرنے میں کامیاب ہیں، اور کھیل کا اختتام ہاکس کے اپنے نئے کوریٹا اتحادیوں کا احترام حاصل کرنے کے ساتھ ہوتا ہے۔ خاص طور پر، کریسنٹ ہاکس اور اصل میک واریر گیم کے درمیان ایک اسٹوری کراس اوور بھی ہے۔ ایک مختصر ون شاٹ مشن میں، کریسنٹ ہاکس بلیزنگ ایسس، کرائے کے گروپ کو اصل میک واریر گیم سے، کلان حملے سے بچانے کی کوشش کرتا ہے۔ وہ مرکزی کردار میک واریر گیڈن وینڈن برگ کو بچانے میں ناکام رہے، جو حملے کے دوران مر جاتا ہے۔ تاہم، جدون نے ایس کے زیادہ تر میکس کو قبیلے سے خفیہ طور پر چھپایا ہے، اور اپنے رہنما کی موت کے باوجود بلیزنگ ایسز زندہ ہیں۔ 1991 میں استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے کہا کہ بیٹل ٹیک اچھے وی جی اے گرافکس اور ساؤنڈ کارڈ آڈیو کے ساتھ "ٹیپ پیمائش اور چارٹ کے اسٹیک کو حاصل کیے بغیر" بورڈ گیم کا ایک بہترین تبدیلی تھی۔ سائنس فکشن گیمز کے 1992 کے ایک سروے میں میگزین نے پانچ میں سے تین ستارے دیے، اور سال 2000 میں سیٹ کیے گئے اسٹریٹجک اسپیس گیمز کے 1994 کے سروے میں اور بعد میں اس کھیل کو پانچ میں سے دو سے زیادہ ستارے دیتے ہوئے کہا کہ اس میں "مضبوط کردار ادا کرنے والے عناصر ہیں، لیکن پھر بھی میک وارئیر لڑائی کا تاکتیکی ذائقہ برقرار ہے"۔ اس کھیل کا جائزہ 1991 میں ڈریگن #167 میں ہارٹلی، پیٹریشیا، اور کرک لیسر نے "دی رول آف کمپیوٹرز" کالم میں لیا تھا۔ مبصرین نے گیم کو 5 میں سے 4 ستارے دیے۔ 1999 کے ایک پس منظر میں، کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس نے دی کریسنٹ ہاک کے ریوینج کو اپنی "10 ایسینشیل ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز" کی فہرست کے لیے رنر اپ قرار دیا۔ جائزے وائٹ وولف #25 (Feb./March، 1991) حوالہ جات بیرونی روابط بیٹل ٹیک: دی کریسنٹ ہاکس 'ریوینج ایٹ بیٹل ٹیک وکی کریسنٹ ہاکس منی ایچر گیلری، CamoSpecs.com 1990 کے ویڈیو گیمز بیٹل ٹیک گیمز DOS گیمز DOS-صرف گیمز انفو کام گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز چھوٹے کھیلوں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ کے ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز