Conspiracy X
کانسپائریسی ایکس ایک رول پلےنگ گیم (آر پی جی) ہے جسے اصل میں نیو ملینیم انٹرٹینمنٹ نے 1996 میں جاری کیا تھا، اور اس کے بعد سے سٹیو جیکسن گیمز اور ایڈن اسٹوڈیوز، انکارپوریٹڈ سمیت کئی پبلشرز نے اس میں ترمیم اور ریلیز کیا۔ تمام ورژنوں میں، ترتیب یہ ظاہر کرتی ہے کہ غیر ملکی دھوکے سے دنیا پر قبضہ کر رہے ہیں، جو ایکس فائلوں کی یاد دلاتا ہے۔ موجودہ ورژن یونی سسٹم پر مبنی ہے، لیکن پچھلے ورژن میں جی یو آر پی ایس اور اس کا اپنا سسٹم استعمال کیا گیا ہے۔ ترتیب اے ای جی آئی ایس نامی ایک خفیہ امریکی سرکاری ایجنسی 1947 کے روز ویل واقعے کے بعد سے آگاہ ہے کہ زمین پر ایک ماورائے ارضی موجودگی ہے، جس کی خصوصیت مافوق الفطرت اور غیر معمولی مظاہر ہیں۔ کھلاڑی کے کردار اے ای جی آئی ایس کے کارکنوں کا کردار ادا کرتے ہیں، عام طور پر غیر متاثرہ سرکاری ایجنٹوں کو حقیقی دنیا کی تنظیموں جیسے ایف بی آئی یا اے ٹی ایف یا کھیل کے لیے بنائی گئی تنظیم، جیسے ڈیفنس ٹیکٹیکل انفارمیشن سینٹر یا پروجیکٹ راسپوٹن کے ذریعے ملازمت دی جاتی ہے۔ یہ کھیل بہت سے جدید مقبول سازشی نظریات کو بھی چھوتا ہے جن میں نفسیات کے ساتھ سی آئی اے کی شمولیت اور ایم کے یو ایل ٹی آر اے سے اجنبی پردہ شامل ہیں۔ اس کھیل کو غیر معمولی واقعات جیسے بھوت دیکھنے یا ای ایس پی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے بھی چلایا جا سکتا ہے۔ پہلا ایڈیشن اصل میں نیو ملینیم انٹرٹینمنٹ کی طرف سے 224 صفحات پر مشتمل سافٹ کور کتاب کے طور پر شائع ہوا تھا۔ ایڈن اسٹوڈیوز نے حقوق حاصل کر لیے، ان کا پہلا آر پی جی، اور پہلے ورژن کا استعمال جاری رکھا، جو کئی پرنٹنگز سے گزرا، تھرڈ پرنٹنگ ریوائزڈ کے ساتھ 1997 کی کاپی رائٹ کی تاریخ تھی۔ اس سلسلے کے لیے بہت سی اضافی کتابیں تیار کی گئیں جن میں اجنبی ٹیکنالوجیز اور نسلوں کی تفصیل والی کتابیں، مافوق الفطرت سے نمٹنے کے لیے کتابیں (جیسا کہ اس کی وضاحت کنسپائریسی ایکس ورلڈ میں کی گئی ہے) اور بنیادی کتاب (اے ای جی آئی ایس اور بلیک بک، جسے این ڈی ڈی بھی کہا جاتا ہے) میں شامل سرکاری ایجنسیوں پر کتابیں، نیز سازشوں کو کیسے تخلیق کیا جائے اس پر ایک کتاب اور باڈی گارڈ آف لائز سیریز، دنیا اور قواعد میں متفرق اضافے کے ساتھ ساتھ رول پلے کے مشن کے ساتھ تین کتابیں شامل ہیں۔ اس ایڈیشن میں ایک اصل قواعد کا نظام پیش کیا گیا ہے۔ کرداروں کی تخلیق ایک "پوائنٹ-بائی" نظام کے ذریعے ہوتی ہے، جہاں کھلاڑیوں کو بنیادی صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ مہارتوں اور وسائل میں تقسیم کرنے کے لیے 100 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی کردار میں نقصانات شامل کرکے مزید پوائنٹس بھی خرید سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، کردار میں "قانون کی طرف سے مطلوب" شامل کرنے سے مزید 20 پوائنٹس خرچ ہوتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی "سیل" کی منصوبہ بندی کرنے کے لیے اجتماعی طور پر کام کرتے ہیں، جس آپریشن کی بنیاد کو وہ ایڈونچر کے لیے استعمال کریں گے، بشمول مقام، سہولیات، عملے اور آلات کی تفصیلات۔ اعمال کو صرف چار امکانات میں سے ایک کے ساتھ حل کیا جاتا ہے: آسان (100%) خودکار کامیابی (اگر آپ کی مہارت مشکل کی سطح سے تجاوز کر جاتی ہے) درمیانہ (58.3%) 2d6 پر 7 یا اس سے کم رول کرنے میں کامیابی (اگر آپ کی مہارت مشکل کی سطح کے برابر ہے) سخت (16.7%) 2d6 پر 4 یا اس سے کم رول کرنے میں کامیابی (اگر آپ کی مہارت مشکل کی سطح سے ایک پوائنٹ کم ہے) ناممکن (0 ٪) خودکار ناکامی (اگر آپ کی مہارت مشکل کی سطح سے ایک پوائنٹ سے زیادہ کم ہے) غیر ہنر مند اعمال، مسابقتی اعمال، توسیع شدہ اعمال جیسے تحقیق، اور بنیادی حل کے نظام کو بطور بنیاد استعمال کرتے ہوئے مخصوص طاقتوں اور صلاحیتوں کا استعمال کرنے کے لیے بھی حل کے نظام موجود ہیں۔ مشکلات 1 سے 5 تک ہوتی ہیں، اور بعض اوقات بہت مشکل اعمال کے لیے زیادہ ہوتی ہیں۔ کھلاڑی زینر کارڈز (مربع، ستارہ، کراس، لہر یا دائرہ) کا استعمال کرکے اپنے کردار کی نفسیاتی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی بھی کوشش کر سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے کردار کی نفسیاتی صلاحیت کو استعمال کرنا چاہتا ہے، شاید مستقبل کی پیش گوئی کرنے کے لیے، کھلاڑی علامتوں میں سے ایک کا نام دیتا ہے۔ گیم ماسٹر کردار کی نفسیاتی صلاحیت کے مطابق متعدد کارڈ کھینچتا ہے اور انہیں پلٹ دیتا ہے۔ اگر کارڈ میں سے ایک کھلاڑی کی پیش گوئی کی علامت ہے، تو نفسیاتی عمل کامیاب ہو جاتا ہے۔ ضمیمہ پہلے ایڈیشن کو بہت اچھی طرح سے سپورٹ کیا گیا تھا، جس میں متعدد سپلیمنٹس تھے: دی ایجس ہینڈ بک (1997) پلیئرز گائیڈ ٹو ایجس۔ دی ہینڈ ان سین (2002) پلیئرز گائیڈ ٹو دی این ڈی ڈی، یا بلیک بک۔ نیمیسیس (1999) گرے سورس بک۔ اٹلانٹس رائزنگ (1998) اٹلانٹین سورس بک۔ خروج (1999) سورین ماخذ کتاب۔ فرساکن رائٹس (1997) مافوق الفطرت ماخذ کتاب۔ شیڈوز آف دی مائنڈ (1999) Psi ماخذ کتاب۔ کریپٹوزولوجی (1997) ڈوزیئر آف دی ان ایکسپلینڈ۔ سب روزا (1999) کنسپائریسی کری ایشن سورس بک۔ گیم ماسٹر اسکرین (1996) ایڈونچر ماڈیول کے ساتھ شامل ہے۔ باڈی گارڈ آف لائز سیریز: سائی وارز (1998) ڈریمنگ، نیو کریڈٹیلز، خاصیت اور وسائل، متبادل ہتھیاروں کی حدود، ایلین ٹیکنالوجی ریسورس پوائنٹس اور صیہونکس کا مجموعہ، نئے معلوماتی ذرائع، خوف اور پاگل پن کے قواعد، مظہر، حیاتیاتی، کیمیائی اور تابکار خطرات کا تعارف کرتی ہے۔ ضمیمہ کی اکثریت سائی وارز ہے، جو ایک مکمل کنسپائریسی ایکس منظر نامہ ہے۔ موکول (1998) سینرجی (1999) ٹاکسن اور زہر کے لیے قواعد متعارف کراتا ہے۔ ضمیمہ کی اکثریت سینرجی ہے، جو ایک مکمل کنسپائریسی ایکس منظر نامہ ہے۔ گرپس ایڈیشن ایک اور ورژن 2002 میں گرپس رولز سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے شائع کیا گیا تھا۔ یہ دوسرا پاورڈ بائی جی آر پی ایس لائسنس یافتہ گیم تھا جو اسٹیو جیکسن گیمز سے باہر تیار کیا گیا تھا۔ جی یو آر پی ایس کے قوانین کے علاوہ اس نے پہلے کنسپائریسی ایکس کے کھلاڑیوں کے لیے تبادلوں کے رہنما اصول فراہم کیے۔ گرپس ورژن "کلاسک" ایڈیشن لائن کا حصہ ہے اور اسی کور آرٹ کی خصوصیات رکھتا ہے۔ دوسرا ایڈیشن (کنسپائریسی ایکس 2) کنسپائریسی ایکس 2 2006 میں شائع ہوا تھا (جس میں یونی سسٹم کے قواعد شامل ہیں) اور اسے 2007 کے لیے اینی ایوارڈ بیسٹ آر پی جی کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اس ایڈیشن نے گیم کے پہلے ایڈیشن کے کھلاڑیوں کے لیے تبادلوں کے رہنما خطوط پیش کیے (حالانکہ کوئی جی آر پی ایس تبادلے فراہم نہیں کیے گئے ہیں)۔ کانسپائریسی ایکس 2 کی ریلیز کے بعد سے، مندرجہ ذیل سپلیمنٹس بھی تیار کیے گئے ہیں: ماورائے زمین ماخذ کتاب (مئی 2010 میں پی ڈی ایف، ایک پرنٹ ایڈیشن کے لیے نومبر 2011 میں کامیاب کک اسٹارٹر)۔ غیر معمولی ماخذ کتاب (جنوری 2012 میں کک اسٹارٹر فنڈنگ کے ذریعے پرنٹ اور پی ڈی ایف ایڈیشن)۔ سازشوں کی ماخذ کتاب (کک اسٹارٹر فنڈنگ جولائی 2012 کے ذریعے پرنٹ اور پی ڈی ایف ایڈیشن)۔ استقبالیہ اینڈی بوچر نے آرکین میگزین کے لیے کانسپائریسی ایکس کا جائزہ لیا، اور اسے مجموعی طور پر 10 میں سے 9 کی درجہ بندی دی۔ قصاب کا تبصرہ ہے کہ "کنسپائریسی ایکس ایک طویل عرصے میں سب سے زیادہ متاثر کن پہلی رول پلیئنگ ریلیز ہے، اور یہ ایک بہترین گیم ہے۔ یہ ایک ایسی ترتیب اور انداز کو یکجا کرتا ہے جو کھلاڑیوں اور ریفریوں کے لیے ناقابل یقین حد تک تفصیلی اور ماحولیاتی پس منظر، واضح، سادہ اصولوں اور اصل اور ہوشیار خیالات کی متاثر کن رینج کے ساتھ آسانی سے سمجھنے کے لیے کافی واقف ہوگا۔ " ڈریگن کے اگست 1996 کے ایڈیشن (شمارہ 232) میں، رک سوان نے اس گیم کے پہلے ایڈیشن کو "ایلینز واک امونگ اس سویپ اسٹیکس میں تازہ ترین اندراج، اور یہ بہترین بھی ہے" کے طور پر بیان کیا۔ سوان نے جنگی نظام پر تنقید کی، جسے انہوں نے ایک ایسے کھیل کے لیے حد سے زیادہ پیچیدہ پایا جو مبینہ طور پر تحقیقات کے حق میں لڑائی کی حوصلہ شکنی کرتا ہے۔ لیکن انہوں نے دی سیل نامی گیم تصور کی تعریف کی، جہاں کھلاڑیوں کو اپنے آپریشن کی بنیاد کی تفصیلات پر اتفاق کرنا چاہیے۔ سوان نے نفسیاتی صلاحیتوں کے لیے زینر ٹیسٹ کے استعمال کو بھی پسند کیا، اسے اچھا قرار دیتے ہوئے کہا کہ "کردار کی کامیابی کھلاڑی کی حقیقی زندگی کی 'نفسیاتی' طاقتوں پر منحصر ہوتی ہے۔ صاف، ہے نا؟ " ہنس، جس نے صرف ایک ایڈونچر کے ذریعے کھیل کا تجربہ کیا تھا، ایک نااہل سفارش دینے کے لیے تیار نہیں تھا۔ "لیکن ہمارے تعارفی منظر نامے میں کوئی سنگین خامیاں ظاہر نہیں ہوئیں۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ اس نے مطمئن گاہکوں سے بھری ایک میز تیار کی، جو مزید کے لیے بھوکے تھے۔ 1996 میں آرکین میگزین کے ذریعے کیے گئے ریڈر پول میں اب تک کے 50 مقبول ترین رول پلےنگ گیمز کا تعین کرنے کے لیے، کنسپائریسی ایکس کو 23 واں درجہ دیا گیا تھا۔ ایڈیٹر پال پیٹینگل نے تبصرہ کیا: "اب تک کے جدید دور کے ہارر گیمز میں سے سب سے بہترین جو دی ایکس فائلز سے متاثر ہیں، کنسپائریسی ایکس کا ایک باریکی سے بنایا ہوا پس منظر ہے جس میں حقیقت اور افسانے کو ملا کر ایک خوفناک طور پر قابل فہم ماحول پیدا کیا گیا ہے۔ پس منظر کو پڑھنا منظرناموں اور یہاں تک کہ پوری مہمات کے لیے خیالات کو روشن کرنے کے لیے کافی ہے۔ قواعد سادہ اور تیز ہیں، جبکہ ابھی بھی کافی حد تک پیچیدگی کی اجازت دیتے ہیں، اور نفسیاتی طاقتوں سے نمٹنے کے لیے ایک منفرد اور دلچسپ نظام پیش کرتے ہیں۔ عمدہ چیزیں۔ " 2001 میں، سارہ ہولنگز نے آن لائن رول پلےنگ میگزین پلیس ٹو گو، پیپل ٹو سی کے لیے کانسپائریسی ایکس کے پہلے ایڈیشن کا جائزہ شائع کیا۔ ہولنگز کو یہ کھیل پسند آیا، لیکن انہوں نے پاسے کے گرد گھومنے کے کچھ اصولوں کو حد سے زیادہ پیچیدہ پایا۔ "نقصان کا نظام خوفناک ہے۔ پریشان کن اور الجھن زدہ کرنے والے الفاظ بھی ذہن میں آتے ہیں۔ جنگی نظام میں کچھ واقعی اچھے خیالات ہیں، اور بنیادی تصورات پیچیدہ نہیں ہیں۔ تاہم ان خیالات کو گیم میکینک میں پیش کرنے کے نتیجے میں ایک بہت ہی پیچیدہ اور پیچیدہ نظام پیدا ہوا ہے، جو کئی جگہوں پر ناقابل عمل ہے۔ " ایڈہاک ہاؤس قوانین کو تبدیل کرنے کے لیے تازہ ترین قواعد میں ترمیم کا مطالبہ کرتے ہوئے زیادہ تر گیم ماسٹروں کو استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، ہولنگز نے اس کے باوجود کھیل کی سفارش کرتے ہوئے کہا، "کون ایکس میں، ایک نظام کے طور پر، اور عالمی ترتیب کے طور پر پسند کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ جی ہاں، میکینک بہت سے طریقوں سے چوستا ہے۔ جی ہاں، یہ اکثر ناقابل استعمال ہونے کی حد تک ہوتا ہے، لیکن اس کے باوجود قابل عمل تفہیم ('ہاؤس رول سیٹ' پڑھیں) تک پہنچنے کے لیے درکار کام بالآخر آپ کے مزے کے لیے قابل قدر ہے۔ " جائزے شادس #25 (مارچ، 1996) پرامڈ #21 (Sept./Oct.، 1996) بیک اسٹاب (شمارہ 2-مارچ/اپریل 1997) میگیا آئی میکس (شمارہ 43/44-جولائی/اگست 1997) (پولینڈ) کاسس بیلی #104 حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل دوسرا ایڈیشن صفحہ GURPS کنسپائریسی X صفحہ اسٹیو جیکسن گیمز ایڈن اسٹوڈیوز گیمز جاسوسی رول پلےنگ گیمز 1996 میں متعارف کروائے گئے رول پلےنگ گیمز سازشی نظریات مہم کی ترتیبات کے بارے میں رول پلےنگ گیمز عصری رول پلےنگ گیمز