Shining the Holy Ark
یہ پہلا شخص کردار ادا کرنے والا ویڈیو گیم ہے جو 1997 میں سیگا سیٹرن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ سیگا کی شائننگ سیریز کے ویڈیو گیمز کا ایک حصہ ہے، اور اس سیریز کے لیے ایک نئی سمت کی نشاندہی کرتا ہے، جس میں بصریوں کے لیے کثیر الاضلاعات کے ساتھ ساتھ اسپرائٹس کا استعمال کیا گیا ہے اور ایک ایسی کہانی جس کا زیادہ خاص طور پر بالغ سامعین کو نشانہ بنایا گیا ہے۔ اس نے وینڈلز اور انوویٹرز کی داستان کو متعارف کرایا، جس میں شیطان کے بادشاہوں کی داستان کو ترک کر دیا گیا جس کے بعد سیریز کی پچھلی اقساط آئیں۔ سیٹرن پر پہلے شائننگ گیم کے ایکشن ایڈونچر فارمیٹ کے برعکس، شائننگ وزڈم، شائننگ دی ہولی آرک نے پرانے آر پی جی عناصر کو زندہ کیا جیسے کہ پہلے شخص کی وسیع تہھانے میں رینگنا اور باری پر مبنی لڑائی۔ اس نے اپنے پیشرو کے مقابلے میں زیادہ تنقیدی کامیابی حاصل کی، اس کے منفرد گرافیکل انداز اور دلکش لڑائیوں کی تعریف کی گئی۔ گیم پلے گیم پلے زیادہ تر شائننگ ان دی ڈارکنیس سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی پہلے شخص کے نقطہ نظر میں قصبوں اور تہھانے کی کھوج کرتا ہے، جس میں لڑائیاں تقریبا خصوصی طور پر تہھانے میں ہوتی ہیں۔ ایکسپلوریشن شائننگ دی ہولی آرک کے ریلیز ہونے کے وقت زیادہ تر فرسٹ پرسن گیمز میں استعمال ہونے والی مسلسل، فری فارم حرکت کے بجائے روایتی نوڈ پر مبنی حرکت کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی چار حروف تک کی جماعت کو کنٹرول کرتا ہے، لیکن اضافی حروف کو ریزرو میں رکھا جا سکتا ہے اور ضرورت پڑنے پر وسط جنگ کے لیے بلایا جا سکتا ہے۔ لڑائیاں بے ترتیب طور پر ہوتی ہیں اور باری پر مبنی شکل میں ہوتی ہیں، جو پہلے شخص کے نقطہ نظر کو برقرار رکھتی ہیں بلکہ کھلاڑی کو اتحادیوں کو دیکھنے کی بھی اجازت دیتی ہیں جب وہ اپنے اقدامات کرتے ہیں۔ شائننگ سیریز کے ہر پچھلے کھیل کی طرح، شائننگ دی ہولی آرک ایک مینو سسٹم کا استعمال کرتا ہے جس میں ہر مینو میں بالکل چار آپشن ہوتے ہیں، جن کی نمائندگی آئیکنز کے ذریعے کی جاتی ہے۔ کھیلنے کے قابل کرداروں کی تاثیر میں تجربے کے پوائنٹس حاصل کرنے اور بہتر ہتھیاروں اور کوچوں کو لیس کرنے کے روایتی طریقوں کے ذریعے اضافہ کیا جاتا ہے۔ جب کردار اعلی تجربے کی سطح تک پہنچ جاتا ہے تو نئے منتر خود بخود سیکھ جاتے ہیں۔ کھیل ایک "پکسی" نظام کا استعمال کرتا ہے، جہاں کھلاڑی پکسی سے دوستی کر سکتا ہے جو تصادم کے آغاز پر دشمنوں پر حملہ کر سکتا ہے۔ پکسی کی پانچ قسمیں ہیں: پری، پکسی، سکوبس، انکیوبس، اور لیپریچون۔ جب کوئی دشمن ظاہر ہوتا ہے، تو کھلاڑی کے پاس اس سمت کے لیے صحیح قسم کی پکسی منتخب کرنے کے لیے چند سیکنڈ ہوتے ہیں جہاں سے دشمن آ رہا ہے۔ مثال کے طور پر، لیپریچون صرف ان دشمنوں پر حملہ کریں گے جو زیر زمین سے آتے ہیں، جبکہ پریاں صرف ان دشمنوں پر حملہ کرتی ہیں جو اوپر سے نیچے گرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی صحیح قسم کی پکسی کا انتخاب کرتا ہے، تو یہ دشمنوں کو کچھ نقصان پہنچاتا ہے اور مقابلے سے حاصل ہونے والے سونے اور تجربے کے پوائنٹس کی مقدار میں اضافہ کرتا ہے۔ قصبوں کو لڑائیوں کا سامنا کیے بغیر آزادانہ طور پر تلاش کیا جا سکتا ہے، اور ان میں ایسی عمارتیں بھی شامل ہیں جہاں کھلاڑی نئے اسلحہ اور ہتھیار خرید سکتا ہے، اپنے کھیل کو بچا سکتا ہے، اور اپنی جماعت کو چوٹوں اور بیماری سے بچا سکتا ہے۔ مرسینریز آرتھر، میلوڈی اور فورٹے کو اینرچ کے بادشاہ نے روڈی کے نام سے ایک باغی ننجا کا شکار کرنے اور اسے پکڑنے کے لیے رکھا ہے۔ گروپ روڈی کا پیچھا کرتے ہوئے قریبی کانوں تک جاتا ہے جہاں ایک مختصر جھڑپ کے بعد ایک نامعلوم جہاز چھت سے ٹکرا جاتا ہے۔ چاروں کردار شدید زخمی ہو جاتے ہیں، لیکن جلد ہی عجیب روحوں کے قبضے میں آکر ٹھیک ہو جاتے ہیں۔ جبکہ آرتھر، میلوڈی اور روڈی میں رہنے والے لوگ خیر خواہ لگتے ہیں، فورٹے پر ایک بد روح کا قبضہ ہے۔ یہاں سے کہانی ان تین نادان ہیروز کی پیروی کرتی ہے جب وہ افسانوی 1,000 سالہ سلطنت کے احیاء کو روکنے کے لیے لڑتے ہیں، جو دنیا کو تاریکی کے دور میں واپس لے جائے گی۔ شائننگ دی ہولی آرک شائننگ فورس III سے 10 سال پہلے ہوتا ہے۔ اینرچ قصبے میں رہتے ہوئے، آرتھر اور دوسرے جولین نامی ایک نوجوان لڑکے سے ملتے ہیں۔ وہ انہیں بتاتا ہے کہ اس کے والد جنگل میں ایک بھوت زدہ حویلی کی تفتیش کرنے گئے تھے، لیکن کبھی واپس نہیں آئے۔ اس وقت سے وہ ایک خاندانی دوست کی دیکھ بھال میں ہے۔ بعد میں پتہ چلا کہ جولین کے والد کو گالم نے قتل کیا تھا، جو کہ ایک ہزار سالہ سلطنت کے دور میں دنیا پر حکومت کرنے والے افسانوی وینڈلوں میں سے ایک تھا۔ اس کے والد کی موت جولین کو گالم سے بدلہ لینے پر مجبور کرتی ہے، جس سے شائننگ فورس III کے واقعات میں اس کی شمولیت کو تحریک ملتی ہے۔ کردار بجانے کے قابل کردار آرتھر-ایک کرائے کا تلوار باز، خاموش مرکزی کردار، اور روح کے میزبان۔ تجربے کے ساتھ، حمایت اور جارحانہ جادو دونوں کو استعمال کرنے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنی آنکھوں سے دیکھتا ہے۔ میلوڈی-ایک کرائے کا شمن اور روح کے لیے میزبان جو طاقتور شفا یابی اور جارحانہ سمن منتر استعمال کرتا ہے۔ روڈی-مشرق بعید کے گاؤں کا ایک ننجا، اور روح کی میزبانی کرتا ہے۔ فورٹے-ایک کرائے کا جادوگر جس کے پاس تھوڑی دیر کے لیے ایک بری روح تھی۔ لیزا-تلوار بازی اور سپورٹ جادو میں ماہر ایک کرائے کا پالادن۔ باسو-ایک ڈریگن مین کرائے کا آدمی اور لیزا کا ساتھی۔ اکانے-ایک کونویچی اور روڈی کی بہن۔ ڈوئل-ایک ولف مین ننجا جو کئی بار این پی سی کے طور پر اور بعد میں ایک خفیہ کردار کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ غیر کھیلنے کے قابل کردار ریلیکس-ایک وینڈل جس نے بادشاہ کے مشیر اور درباری جادوگر کی حیثیت سے عہدہ حاصل کیا ؛ 1,000 سالہ سلطنت کی بحالی کی کوشش کرتا ہے۔ کھیل کے اہم مخالفین میں سے ایک۔ سباتو-ایک بابا جس نے ریلیکس کے ہاتھوں معزول ہونے سے پہلے بادشاہ کے مشیر اور چانسلر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ وہ گالم کو دوبارہ فانی دائرے میں بلانے کا ذمہ دار ہے، اور بدلے میں گالم نے اسے بتایا کہ گوڈ اسپیک میں جلد کیا ہونے والا ہے۔ اپنی سیاسی طاقت سے محروم ہونے کے باوجود، سباتو واقعات کے رخ کو جوڑ توڑ کرنے کی کوشش کرتا ہے تاکہ اچھائی برائی پر فتح حاصل کرے۔ لارڈ آف دی فار ایسٹ ولیج-ایک بزرگ جو فار ایسٹ ولیج کے رہنما کے طور پر کام کرتا ہے۔ وہ روڈی اور اکانے کا باپ اور پینزر کا گود لینے والا باپ بھی ہے۔ وہ ریلیکس کے خلاف جدوجہد میں پارٹی کو مدد اور مشورہ فراہم کرتا ہے۔ گالم-سب سے طاقتور وینڈل، پھر بھی نامعلوم وجوہات کی بناء پر 1,000 سالہ سلطنت کو بحال نہیں دیکھنا چاہتا، جس کی وجہ سے وہ اپنے بھائیوں سے اختلاف کرتا ہے۔ ایلیز-ریلیکس کی بہن ؛ گیلم کی طرح، وہ 1,000 سالہ سلطنت کو بحال کرنے میں زیادہ دلچسپی نہیں لیتی ہے۔ پینزر-مشرق بعید کے گاؤں کا ایک نوجوان وینڈل، وہ 1,000 سالہ سلطنت کو بحال کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ کھیل کے اہم مخالفین میں سے ایک۔ شائننگ دی ہولی آرک کی کہانی کو شائننگ سیریز کے پہلے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ پختہ سامعین کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ 2009 کے ایک انٹرویو میں، پروڈیوسر ہیروئیکی تاکاہاشی نے تبصرہ کیا: "[شائننگ] وزڈم تک، خیال صرف ایک ایسی کہانی تیار کرنے کا تھا جو صارفین کی ایک وسیع رینج کو راغب کرے۔ ہولی آرک سے، کہانی اور کھیل کو اس وقت کے سیٹرن کھلاڑیوں پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔ جاپانی سیٹرن کے مالکان عام طور پر اپنی نوعمری کے آخر یا بیس کی دہائی کے اوائل میں تھے۔ عمر کا گروپ بچوں سے دور ہو گیا تھا، اس لیے تصور 'فنتاسی جس سے بالغ لطف اندوز ہو سکتے ہیں' تھا۔ یہ نیا نقطہ نظر ایک تاریک، گہری دنیا کی طرف لے گیا جو ہم مقدس صندوق سے پہلے 'ہر عمر' کے زمرے کے لیے بنا رہے تھے۔ ہم نے ایک ایسی کہانی کے پلاٹ پر کام کرنا شروع کیا جو ایسی دنیا میں مناسب ہو۔ " گیم کا ساؤنڈ ٹریک موٹی ساکورابا نے ترتیب دیا تھا، جس نے بعد میں شائننگ فورس III کے لیے موسیقی لکھی۔ اس کھیل کی نقاب کشائی اگست 1996 میں پہلے ٹوکیو گیم شو میں کی گئی تھی، جس کا 5 فیصد مکمل ورژن ڈسپلے پر تھا۔ اگرچہ شائننگ دی ہولی آرک پر تنقیدی ردعمل وسیع پیمانے پر مختلف تھے، لیکن تقریبا ہر جائزے کا اختتام گیم خریدنے کی مضبوط سفارش کے ساتھ ہوا۔ نیکسٹ جنریشن نے خلاصہ کیا، "کچھ تیز، جدید گرافکس اور دلچسپ گیم پلے عناصر پر فخر کرنا جو روایتی، باری پر مبنی آر پی جی میں بڑے پیمانے پر استعمال نہیں ہوئے ہیں، ایس ایچ اے واقعی چمکتا ہے"۔ سیگا سیٹرن میگزین کے رچ لیڈ بیٹر نے اسے "بہترین آر پی جی جو میں نے صدیوں میں کھیلا ہے" قرار دیا۔ ٹرینٹ وارڈ نے گیم اسپاٹ کے لیے جائزہ لیتے ہوئے خلاصہ کیا کہ "شائننگ دی ہولی آرک میں ایسا کچھ بھی نہیں ہے جو آر پی جی کے شائقین نے پہلے کسی نہ کسی شکل میں نہیں دیکھا ہو، لیکن یہ ان سب کو اچھی طرح سے جوڑتا ہے"۔ گیم پرو نے لکھا ہے کہ "شائننگ دی ہولی آرکس ہپنوٹک گیم پلے، مافوق الفطرت اسٹوری لائن، اور اسپیل بائنڈنگ تفریح آپ میں خوشگوار طور پر داخل ہوں گے"۔ مبصرین نے گیم کے گرافکس کو زبردست طور پر منظور کیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے کرسپین بوئیر نے کہا کہ اس میں "کسی آر پی جی میں دیکھی گئی کچھ بہترین حرکت پذیری" ہے۔ انہوں نے اور ان کے شریک جائزہ لینے والے ڈین سو دونوں نے پہلے شخص کے نقطہ نظر کو اس وقت کے تقریبا ہر دوسرے آر پی جی میں استعمال ہونے والے اوور ہیڈ نقطہ نظر سے ایک تازگی تبدیلی پائی۔ نیکسٹ جنریشن نے اس کے بجائے کہا کہ یہ گیم کا پولیگنز اور اسپرائٹس کا خاص امتزاج ہے جو "ایس ایچ اے کو ایک اعلی سطح کی تفصیل اور ایک بصری انفرادیت فراہم کرتا ہے جو نہ صرف گیم پلے کے دوران بہت اچھا لگتا ہے، بلکہ عنوان کو اس صنف کے دیگر حالیہ کھیلوں کے بڑے حصے سے الگ کرتا ہے"۔ گیم پرو نے تبصرہ کیا کہ "کرکرا، رنگین اسپرائٹس ایک بصری طور پر پرکشش ایڈونچر پیش کرنے کے لیے عجیب مخلوق اور دلکش منتر کے ساتھ مل جاتے ہیں"۔ لیڈ بیٹر گرافکس کے بارے میں زیادہ تر لوگوں کے مقابلے میں کم پرجوش تھے، یہ کہتے ہوئے کہ گاؤں حیرت انگیز ہیں لیکن تہھانے کے ڈیزائن سست ہیں۔ کہانی پر ردعمل زیادہ ملے جلے تھے۔ جبکہ لیڈ بیٹر، ای جی ایم کے سوشی-ایکس، اور گیم پرو سب نے اس پر مثبت تبصرہ کیا، وارڈ نے کہا کہ یہ عام اور پیش گوئی کے قابل ہے، جس میں واحد محفوظ فضل ٹھوس انگریزی ترجمہ ہے۔ نیکسٹ جنریشن نے ان نکات پر وارڈ کی تائید کی، لیکن مزید کہا کہ کہانی کم از کم "ایک ٹھوس، کافی رفتار کو برقرار رکھنے کے لیے کافی گہری" تھی۔ گیم پلے پر تبصرہ تقریبا خصوصی طور پر لڑائی پر مرکوز تھا۔ لیڈ بیٹر نے ریمارکس دیے کہ اس کھیل میں "مختلف مخالفین کی دولت ہے، ہر ایک میں مختلف صلاحیتیں ہیں جو ہر تصادم کو ایک مختلف تاکتیکی چیلنج بناتی ہیں"۔ نیکسٹ جنریشن اور ای جی ایم کے کرسپین بوئیر دونوں نے کھیل میں مزید گہرائی شامل کرنے کے لیے پکسی سسٹم کی تعریف کی۔ تاہم، بوئیر نے وارڈ کے ساتھ مل کر یہ بھی کہا کہ دشمن کی حرکت پذیری اکثر بہت لمبی ہوتی ہے، جس سے جنگ کی رفتار سست ہوتی ہے۔ وارڈ کا اب بھی لڑائی کے بارے میں مجموعی طور پر مثبت تاثر تھا، اور اس بات پر زور دیا کہ "کھیل اچھی طرح سے متوازن ہے اور منظرنامے جیتنا ناممکن بنائے بغیر لڑائی کا چیلنج فراہم کرتا ہے"۔ ای جی ایم شان سمتھ نے اس بات سے اتفاق نہیں کیا، یہ کہتے ہوئے کہ دشمن کی اقسام بہت تیزی سے سخت ہو جاتی ہیں۔ اس کے برعکس، گیم پرو نے کہا کہ حقیقت یہ ہے کہ جب ان کی پارٹی ختم ہو جاتی ہے تو کھلاڑی اپنی حاصل کردہ کسی بھی چیز کو نہیں کھوتے ہیں جس سے کھیل بہت آسان ہو جاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط رول پلےنگ ویڈیو گیمز کیمیلٹ سافٹ ویئر پلاننگ گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز سیگا سیٹرن گیمز سیگا سیٹرن-صرف گیمز شائننگ (سیریز) جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار 1996 کے ویڈیو گیمز شامل ہیں موٹی ساکورابا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 2.5 ڈی گرافکس کے ساتھ فرسٹ پرسن _ پارٹی-بیسڈ _ ڈونجن _ کرالر _ ویڈیو گیمز