Mega Man X
کیپ کام کے ذریعہ جاری کردہ ایکشن پلیٹ فارم گیمز کا ایک سلسلہ ہے۔ یہ میگا مین فرنچائز کی ایک ذیلی سیریز ہے جسے پہلے اسی گروپ نے تیار کیا تھا جس میں کیجی انافون اہم عملے کے ارکان میں سے ایک کے طور پر کام کر رہے تھے۔ پہلا گیم 17 دسمبر 1993 کو جاپان میں سپر فیمکوم پر اور اگلے مہینے شمالی امریکہ میں سپر این ای ایس پر جاری کیا گیا تھا۔ زیادہ تر سیکوئلز کو مائیکروسافٹ ونڈوز میں پورٹ کیا گیا تھا۔ گیم پلے میگا مین فرنچائز میں میگا مین کے جانشین ایکس کی شکل میں نئے عناصر متعارف کراتا ہے جس میں اس کی نئی مہارتیں اور آرمرز کی شکل میں پاور اپس شامل ہیں جبکہ یہ فیصلہ برقرار رکھتے ہوئے کہ کون سا باس پہلے لڑتا ہے۔ سیریز کے پہلے چھ گیمز کو اینتھولوجی میگا مین ایکس کلیکشن میں مرتب کیا گیا تھا اور پھر لیگیسی ڈوولوجی نے پورے آٹھ اہم گیمز کو جمع کیا۔ اصل گیمز کے 100 سال بعد ترتیب دی گئی، کہانی ایکس کی پیروی کرتی ہے، جو ڈاکٹر لائٹ کی آخری تخلیق ہے جس کی آزاد ارادوں والی پروگرامنگ اور ذہانت بے شمار دیگر آزاد ارادوں والے اینڈرائڈز کو تیار کرنے کی اجازت دیتی ہے جسے ریپلائڈز کہا جاتا ہے۔ جب یہ ریپلائڈز "ماورک" جانے لگتے ہیں اور سگما کی کمان میں انسانوں کے خلاف بغاوت کرنا شروع کردیتے ہیں، تو ایکس ہنٹرز میں شامل ہو کر اپنی تخلیقات کی تلافی کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ پوری سیریز کے دوران، اس کے ساتھ اس کا اعلی کردار زیرو شریک ہوتا ہے، جو میگا مین ایکس 3 کے بعد ایک پلے ایبل کردار بن جاتا ہے۔ ایکسل نامی تیسرا کردار، میگا مین ایکس 7 میں بطور روکی گروپ میں شامل ہوتا ہے۔ ریمیک میگا مین ماورک ہنٹر ایکس کے لیے، مخالف وائل نے ایک پلے کے قابل کردار کے طور پر ڈیبیو کیا۔ اگرچہ پہلے زیرو میں وہی مہارتیں ہوتی ہیں جو ایکس میں ہوتی ہیں، لیکن وہ میگا مین ایکس 4 میں تلوار باز بن جاتا ہے تاکہ ایکسل اور وائل جیسی اپنی مہارتوں کا موازنہ کر سکے۔ ویڈیو گیمز نے کئی اسپن آفز کو بھی متاثر کیا ہے جو دوسرے ھلنایکوں سے نمٹتے ہیں جبکہ منگا کی کئی موافقت تیار کی گئی ہیں۔ میگا مین ایکس سیریز کا تنقیدی استقبال عام طور پر زیادہ ایکشن پیٹرن پر اس کی توجہ کے لیے مثبت تھا لیکن قسطوں کی مسلسل ریلیز میگا مین ایکس کی اختراعات کے بارے میں تنقید کا باعث بنی۔ اس سیریز نے میگا مین زیرو سیکوئل سیریز کو بھی متاثر کیا جو اس کے ٹائٹل کردار پر مرکوز تھی جبکہ ایکس اور سیریز کے دیگر کرداروں پر مشتمل کئی کراس اوور تیار کیے گئے ہیں۔ پلاٹ "ایکس" پر مرکوز ہے، جو ڈاکٹر تھامس لائٹ کی تخلیق کردہ ایک مکینیکل ہے۔ وہ ایک نئی قسم کا روبوٹ ہے جس میں سوچنے، محسوس کرنے اور اپنے فیصلے کرنے کی صلاحیت ہے۔ اس ماڈل کے ممکنہ خطرے کو تسلیم کرتے ہوئے، لائٹ نے ایکس کو 30 سال سے زیادہ کی جانچ کے لیے تشخیصی کیپسول میں بند کر دیا۔ ایکس کی کیپسول کو ڈاکٹر کین نامی ایک ماہر آثار قدیمہ نے ایکس کی تخلیق کے تقریبا 100 سال بعد دریافت کیا ہے۔ ایکس کے پیش کردہ امکانات سے پرجوش، کین نے ان انتباہات کو نظر انداز کر دیا جو لائٹ نے کیپسول میں لاگ ان کیے تھے اور روبوٹس کا ایک لشکر بنایا جس نے ایکس کی آزاد مرضی کی نقل کی تھی۔ ان روبوٹس کو بلایا گیا تھا۔ باغی ریپلوئڈ سگما کی قیادت میں متعدد ریپلوئڈز انسانوں کے خلاف ہو گئے۔ ان ریپلوئڈز کو (جاپان میں) "ماورکس" کا نام دیا گیا ہے، اور ان کا مقابلہ کرنے کے لیے ماورک ہنٹرز ("") نامی ایک فورس تشکیل دی گئی تھی۔ ماورک ہنٹرز کی قیادت اس وقت تک کی گئی جب تک کہ وہ بھی ماورک بن گیا اور انسانوں کے خلاف جنگ کا اعلان کر دیا، اس طرح ماورک جنگ کا آغاز ہوا۔ ایکس اپنے اعلی صفر کے تحت ماورک ہنٹرز میں شامل ہونے کی ذمہ داری خود پر لیتا ہے۔ پوری سیریز کے دوران، ایکس اور زیرو انسانی نسل کو تباہ کرنے کے ان کے منصوبوں کو روکنے کے لیے ماورکس کے خلاف لڑتے ہیں۔ سگما ماورک ہنٹرز کے ساتھ مزید تنازعات پیدا کرنے اور اس عمل میں سیارے کو تباہ کرنے کی کوشش کرنے کے لیے اپنی طاقت اور ایک وائرس کا استعمال جاری رکھے ہوئے ہے۔ جبکہ ایکس اور زیرو بھی نئے اتحادی حاصل کرتے ہیں، میگا مین ایکس 7 میں وہ ایک لاپتہ ماورک ایکسل کے ساتھ کام کرتے ہیں جو ان کا ساتھی بن جاتا ہے۔ تازہ ترین گیم، میگا مین ایکس 8 میں، یہ انکشاف ہوا ہے کہ نیو جنریشن ریپلوائڈز سگما کی کاپیاں بننے کے لیے برباد ہیں اور اصل سگما ہنٹرز کے ساتھ اپنے آخری تصادم میں اس عمل میں مر رہا ہے۔ سیریز کے ایک غیر حل شدہ کلف ہینجر تک پہنچنے کے بعد، کیپ کام تائیوان کی طرف سے میگا مین ایکس ڈائیو کے عنوان سے ایک گیم جاری کیا گیا جس میں ایک انسان میگا مین ایکس کھیلتا ہے، یہاں تک کہ جزوی طور پر ماورک ڈیٹا کے نام سے جانے والے کچھ خراب ڈیٹا کی وجہ سے، وہ ڈیپ لاگ میں منتقل ہو جاتا ہے، جو ہر میگا مین گیم کے ڈیٹا کے ساتھ ایک بہت بڑا ڈیٹا بیس ہے۔ ڈیپ لاگ کی سست بدعنوانی کا سبب بننے والے ماورک ڈیٹا کو تباہ کرنے کے لیے کھلاڑی کو ماورک وارز، ایلف وارز، اور گیم آف ڈیسٹنی کے اسکرینبلڈ کوڈ کے ذریعے آگے بڑھنا چاہیے۔ میگا مین زیرو اور زیڈ ایکس سیکوئل سیریز کے برعکس، اسپن آف میگا مین ایکس: کمانڈ مشن اس کے بجائے مستقبل میں ترتیب دیا گیا ہے جہاں ایکس ایک تجربہ کار ماورک ہنٹر ہے جو بغاوتوں سے نمٹ رہا ہے۔ کیپ کام نے اپنے پچھلے اوتار کے اس اسپن آف میں ایکس اور زیرو کو مضبوط ورژن کے طور پر پیش کرنے کی خواہش کا اظہار کیا یہاں تک کہ اگر وہ سامعین کے سامنے کردار سے باہر نظر آتے ہیں۔ گیمز مین گیمز میگا مین ایکس کو سپر نینٹینڈو کے لیے جاپان میں 17 دسمبر 1993، 19 جنوری 1994 اور 1 مئی 1994 کو جاری کیا گیا تھا۔ میگا مین ایکس 2 سپر نینٹینڈو کے لیے 16 دسمبر 1994 کو جاپان میں، جنوری 1995 کو شمالی امریکہ میں، اور 18 اکتوبر 1995 کو پال کے علاقوں میں جاری کیا گیا تھا۔ میگا مین ایکس 3 کو 1 دسمبر 1995 کو سپر نینٹینڈو کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یورپ میں یہ 15 مئی 1996 کو ریلیز ہوئی۔ یہ 4 جنوری 1996 کو شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ میگا مین ایکس 3 کی ایک بندرگاہ 26 اپریل 1996 میں جاپان میں سیگا سیٹرن اور پلے اسٹیشن پر اور مارچ 1997 میں یورپ میں جاری کی گئی تھی۔ کیپ کام نے بتایا کہ وہ ان ورژنوں کو امریکی کمپنی کو شمالی امریکہ میں ریلیز کرنے کے لیے لائسنس دے رہی تھی، لیکن بالآخر انہیں خطے میں کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ میگا مین ایکس 4 کو ابتدائی طور پر سیگا سیٹرن خصوصی کے طور پر تیار کیا گیا تھا اور اسے جون 1997 میں ریلیز کیا گیا تھا، لیکن اس میں تاخیر ہوئی اور اسے ملٹی پلیٹ فارم بنایا گیا۔ میگا مین ایکس 4 کے دونوں کنسول ورژن 1 اگست 1997 کو جاپان میں جاری کیے گئے تھے۔ میگا مین ایکس 5 گیم پہلی بار جاپان میں پلے اسٹیشن کے لیے 30 نومبر 2000 کو جاری کیا گیا تھا۔ شمالی امریکہ کی ریلیز اگلے مہینے 31 جنوری 2001 کو ہوئی۔ اسے بعد میں یورپ میں 3 اگست 2001 کو ریلیز کیا گیا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز پورٹ سب سے پہلے 30 جولائی 2001 کو ایشیا میں، 24 مئی 2002 کو جاپان میں اور 20 اگست 2002 کو شمالی امریکہ میں خوردہ فروشی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ میگا مین ایکس 6 کو پلے اسٹیون کے لیے 29 نومبر 2001 کو جاپان میں، 11 دسمبر 2001 کو شمالی امریکہ میں، اور 8 فروری 2002 کو یورپ میں ریلیز کیا گیا۔ میگا مین ایکس 7 کو پہلی بار جاپان میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے 17 جولائی 2003 کو شمالی امریکہ میں 14 اکتوبر 2003 کو اور یورپ میں 5 مارچ 2004 کو جاری کیا گیا تھا۔ میگا مین ایکس 8 کو پہلی بار پلے اسٹیشن 2 کے لیے 7 دسمبر 2004 کو جاپان میں، یورپ میں 11 فروری 2005 کو میگا مین ماورک ہنٹر ایکس کو شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے 31 جنوری 2006 کو جاری کیا گیا تھا، جبکہ اس کے بعد 3 مارچ 2006 کو یورپی ریلیز ہوئی۔ اسپن آف میگا مین ایکسٹریم کو جاپان میں گیم بوائے ایڈوانس کے لیے 20 اکتوبر 2000 کو اور شمالی امریکہ میں 10 جنوری 2001 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ میگا مین ایکسٹریم 2 19 جولائی 2001 کو گیم بوائے ایڈوانس جاپان کے لیے اور اسی سال نومبر میں شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ 18 جولائی 2013 کو، اس بات کی تصدیق کی گئی کہ میگا مین ایکسٹریم 2 کو 25 دسمبر 2013 کو جاپان میں 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول پر اور 29 مئی 2014 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا جائے گا۔ میگا مین ایکس: کمانڈ مشن گیم جاپان میں پلے اسٹیشن 2 اور نینٹینڈو گیم کیوب کے لیے 29 جولائی 2004 کو ؛ شمالی امریکہ میں 21 ستمبر 2004 کو ؛ اور یورپ میں 19 نومبر 2004 کو جاری کیا گیا تھا۔ شمالی امریکی پی ایس 2 ورژن میں میگا مین ایکس 8 کا غیر مقفل ڈیمو ورژن شامل ہے۔ شمالی امریکہ میں گیم کے لانچ کی ریلیز کے ساتھ موافق ہونے کے لیے، نوبی ٹیک نے دونوں کنسول ورژن کے لیے میگا مین تھیم والے گیم کنٹرولرز کا اعلان کیا۔ تاہم، کنٹرولر کا صرف گیم کیوب ورژن 2006 کے اوائل میں میگا مین ایکس کلیکشن کی ریلیز کے ساتھ آیا۔ میگا مین ایکس کلیکشن 10 جنوری 2006 کو پلے اسٹیشن 2 اور نینٹینڈو گیم کیوب کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ میگا مین ایکس لیگیسی کلیکشن 24 جولائی 2018 کو دنیا بھر میں اور 26 جولائی 2018 کو جاپان میں اسٹیم، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور نینٹینڈو سوئچ کے ذریعے ونڈوز کے لیے دستیاب ہوا۔ ماورک مالکان کے ناموں کو ان کے اصل جاپانی ناموں کے ترجمے میں تبدیل کر دیا گیا۔ میگا مین ایکس ڈائیو ایک موبائل گیم ہے جسے کیپ کام تائیوان کے ڈویلپرز نے بنایا ہے۔ 24 مارچ 2020 کو مشرقی اور جنوب مشرقی ایشیا کے کچھ حصوں میں ریلیز ہوئی۔ 26 مارچ 2020 کو آسٹریلیا اور ہندوستان میں ریلیز ہوئی۔ میگا مین ایکس آف لائن اصل ڈائیو کی ایک بندرگاہ ہے لیکن ستمبر 2023 میں بغیر کسی آن لائن سسٹم کے۔ منسوخ شدہ گیمز راک مین ایکس انٹرایکٹو (1995-1996) ایک انٹرایکٹو مووی گیم جسے راک مین ایکس انٹرایکٹو کے نام سے جانا جاتا ہے دسمبر 1995 اور 1996 کے درمیان ترقی میں تھا۔ اس میں کئی نئے کردار شامل ہوتے اور مبینہ طور پر 1998 میں ریلیز ہونے والی ایک اور انٹرایکٹو فلم سپر ایڈونچر راک مین کی سمت کو بہت متاثر کیا ہوتا۔ ڈیزائن دستاویزات کی ایک کاپی ایک بار یاہو پر فروخت کی جا رہی تھی! نیلامی جاپان، لیکن بعد میں اس خدشے کی وجہ سے ہٹا دیا گیا کہ بیچنے والے نے انہیں کیسے حاصل کیا۔ ماورک ہنٹر (2010) 2010 میں، آرمیچر اسٹوڈیو، میٹروئڈ پرائم کے تخلیق کاروں کے ذریعہ قائم کردہ ایک ترقیاتی اسٹوڈیو، ماورک ہنٹر کے عنوان سے ایک فرسٹ پرسن شوٹر تریی تیار کر رہا تھا، جس کا مقصد میگا مین ایکس کے افسانوں پر تعمیر کرنا تھا۔ تاہم، اسے کیپ کام نے چھ ماہ کی ترقی کے بعد منسوخ کر دیا تھا کیونکہ اسے کمپنی کے لیے "اہم جوا" سمجھا جاتا تھا۔ یہ گیم 2010 کی دہائی کے کئی منسوخ شدہ میگا مین گیمز میں سے ایک تھا، جس میں لیجنڈز 3، آن لائن، کائنات اور اسٹار فورس 4 بھی شامل تھے۔ راک مین ایکس زیڈ: ٹائم رفٹ (2020-2021) راک مین ایکس زیڈ: ٹائم رفٹ سب سے پہلے ستمبر 2020 میں نیبولا جوئے کی آفیشل ویب سائٹ پر ظاہر کیا گیا تھا، جس میں گیم کا لوگو بھی شامل تھا۔ یہ موبائل فونز کے لیے ایکس اور زیرو سیریز کے درمیان ایک کراس اوور گیم تھا، جو ایکس ڈیو کی طرح تھا۔ گیم کی فوٹیج آن لائن لیک ہونے کے فورا بعد، یہ اعلان کیا گیا کہ اگست میں ڈیول مئی کری: پلر آف کامبیٹ کی کم کارکردگی کی وجہ سے ٹائٹل منسوخ کر دیا گیا تھا۔ گیم پلے این ای ایس پر اصل میگا مین سیریز 2 ڈی پلیٹ فارم گیمز پر مشتمل تھی جو رن اینڈ گن گیم پلے پر مرکوز تھی۔ میگا مین ایکس وہی بنیادی اصول استعمال کرتا ہے جو اس کے پیش رو ہیں لیکن بہت سے اضافی اختیارات کے ساتھ۔ ایکس، ڈیفالٹ طور پر ایکس 2 سے شروع ہوتا ہے، زمین کے ساتھ ساتھ ڈیش کرنے، دیواروں سے چپکنے، دیواروں سے چھلانگ لگانے، اور عام چھلانگ سے زیادہ فاصلہ طے کرنے کے لیے ڈیش جمپ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ یہ سب ایکس کو اس کے اصل سیریز کے ہم منصب سے زیادہ نقل و حرکت دیتا ہے۔ بعض اوقات، کھلاڑی حملہ آور مشین اور حملہ آور ہوور سائیکل سمیت گاڑیاں چلا سکتا ہے۔ ایکس کیپسول اور ٹینکوں کا پتہ لگانے کے قابل بھی ہے جو اس کے کوچ کو مستقل طور پر اپ گریڈ کرتے ہیں۔ یہ تمام اپ گریڈ یا تو پوشیدہ ہیں یا ان تک پہنچنے کے لیے کسی غیر معمولی کارنامے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر کھیل کے لیے عام اپ گریڈ میں زیادہ سے زیادہ ہٹ پوائنٹس میں اضافہ، "ذیلی ٹینک" جو اضافی صحت کے پک اپس سے بھرے جا سکتے ہیں اور پھر کردار کے ہٹ پوائنٹس کو دوبارہ بھرنے کے لیے کسی بھی وقت استعمال کیے جا سکتے ہیں، اور مالکان سے حاصل کردہ ہتھیاروں کو چارج کرنے کی صلاحیت، جو انہیں ایک بہتر ثانوی فائر موڈ فراہم کرتا ہے۔ بعد کے کھیلوں میں، بکتر بندروں کی متعدد اقسام دستیاب ہیں جنہیں یا تو ملایا اور ملایا جا سکتا ہے، یا اضافی بکتر بند سیٹ بونس کے لیے مکمل کیا جا سکتا ہے۔ میگا مین ایکس 3 سیریز کا پہلا کھیل ہے جو کھلاڑی کو ایکس کے اتحادی زیرو کے طور پر کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ سیریز کے بعد کے کھیلوں کے مقابلے میں اس کی پلے ایبلٹی زیادہ محدود ہے۔ لیکن اس کے سیبر پر انحصار کرتا ہے جو تقریبا خصوصی طور پر X4 میں شروع ہوتا ہے۔ زیرو "زیڈ سیبر" تلوار کا استعمال کرکے ایکس کے مقابلے میں زیادہ ہاتھا پائی پر مبنی ہے۔ مالکان سے ہتھیار حاصل کرنے کے بجائے (اس کے گیگا اٹیک کو چھوڑ کر)، زیرو خاص تکنیکیں سیکھتا ہے جن میں گولہ بارود کی ضرورت نہیں ہوتی جیسے "ہینکیکو" ایئر ڈیش اور "کوئنبو" ڈبل جمپ۔ تاہم، زیرو اس گیم میں اپنے جسم کے کسی بھی حصے کو اپ گریڈ نہیں کر سکتا۔ ایکس 6 اور ایکس 7 میں، کھلاڑی صحت کو دوبارہ بھرنے اور اپ گریڈ حاصل کرنے کے لیے ریپلوئڈز کو بچا سکتا ہے جو دوسری صورت میں دستیاب نہیں ہیں۔ ایکس 7 میں، کھیلنے کے قابل کردار ایکسل متعارف کرایا گیا ہے۔ ایکسل دو بندوقوں کا استعمال کرتا ہے جنہیں ایکسل بلیٹس کہا جاتا ہے۔ ایکس 8 میں، ایک نئے ڈبل اٹیک فیچر کے ساتھ ایک ٹیگ سسٹم متعارف کرایا گیا ہے، جہاں دو منتخب حروف ایک ہی وقت میں حملہ کر سکتے ہیں۔ ماورکس سرور بطور باس۔ اسٹیج باس ماورکس ہیومنائڈ ہونے کے بجائے مختلف قسم کے حیاتیات (عام طور پر جانور، لیکن پودوں اور پھپھوندی کی بھی نمائندگی کی جاتی ہے) پر مبنی ہوتے ہیں، جیسا کہ کلاسک سیریز کے زیادہ تر باس تھے، حالانکہ ان کے حملے اور نام عام طور پر مکینیکل یا کیمیائی مظاہر یا طبیعیات کے قوانین پر مبنی ہوتے ہیں جیسے کہ اصل گیمز میں ہوتے ہیں۔ ماورک کو شکست دینے سے ایکس کو اس ماورک کے دستخطی ہتھیار کو استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ ہر باس خاص طور پر ایک خاص ہتھیار کے لیے کمزور ہوتا ہے، لہذا کھلاڑی ان مراحل کو اس ترتیب میں مکمل کر سکتا ہے جو ان کمزوریوں کا بہترین استحصال کرے۔ پروڈکشن میگا مین ایکس کیپ کام کی ایک ٹیم نے تیار کیا تھا جس نے این ای ایس کے لیے طویل عرصے سے چلنے والی میگا مین سیریز پر کام کیا تھا۔ لیڈ آرٹسٹ کیجی انافون (جسے انیموریار کے طور پر ایک منصوبہ ساز کے طور پر جانا جاتا ہے) نے بتایا کہ میگا مین ایکس کی ترقی کے لیے اس کی کہانی اور مواد کے لیے بہت زیادہ ذہن سازی کی ضرورت تھی جہاں ٹیم کا مقصد اپنے بنیادی اصولوں کو برقرار رکھتے ہوئے اصل میگا مین گیمز سے باہر نکلنا تھا۔ اصل میگا مین سیریز میں، انافون نے عام طور پر مرکزی کردار کو ڈیزائن کیا جبکہ اس کے محافظ حیاتو کاجی نے معاون کرداروں کو سنبھالا۔ تاہم، میگا مین ایکس کے لیے ان کے کردار کو تبدیل کر دیا گیا۔ انافون اور کاجی نے ایکس کے لیے مختلف ڈیزائنوں پر بیک وقت کام کیا جس میں کوچ کے مختلف ٹکڑے منسلک تھے۔ آرمر پارٹس کا خیال اس لیے آیا کیونکہ اس گیم کی منصوبہ بندی اس وقت کی گئی تھی جب رول پلےنگ ویڈیو گیمز انتہائی مقبول ہو رہے تھے۔ انافون نے محسوس کیا کہ میگا مین نے ہمیشہ ایک کلاسک ایکشن گیم فارمولے کی نمائندگی کی ہے جس میں ہیرو اپنے شکست خوردہ دشمنوں کی صلاحیتیں حاصل کرتا ہے۔ اس تصور کی تکمیل کے لیے کوچ کے حصے شامل کیے گئے تھے۔ ترقیاتی ٹیم یہ بھی چاہتی تھی کہ میگا مین ایکس کی دنیا پہلی میگا مین سیریز کے مقابلے میں بہت زیادہ نفیس ہو۔ وہ اسے زیرو کی "کٹر" شخصیت اور کھیل کے مخالف سگما کے ساتھ پورا کرنا چاہتے تھے۔ جیسا کہ انافون نے بیان کیا ہے، اصل سیریز 'ولن ڈاکٹر ولی کا "اس کا ایک پہلو تھا جس سے آپ واقعی نفرت نہیں کر سکتے تھے"۔ تاہم سگما کو ایک "غیر متوقع غلطی" کا شکار ایک اچھے کردار کے طور پر لکھا گیا تھا جو اسے مکمل طور پر برے ہونے کی طرف لے جاتا ہے۔ میگا مین ایکس 2 سے شروع کرتے ہوئے، انافون ایک کمپیوٹر وائرس کو پلاٹ ڈیوائس کے طور پر استعمال کرنا چاہتا تھا، جسے وہ ایک ٹھوس ولن سے زیادہ دلچسپ خیال سمجھتا تھا۔ اس کی وجہ سے سگما وائرس کی تخلیق ہوئی جو میگا مین ایکس 3 میں دیکھا گیا۔ اصل میں، میگا مین ایکس 3 ٹیم کا سیکوئل فراہم کرنے کا کوئی ارادہ نہیں تھا جب تک کہ کیپ کام کے ان کے اعلی افسران نے نئے ہارڈ ویئر پر ایکس سیریز کو آزمانے کا ارادہ نہیں کیا۔ ٹیم کا مقصد زیرو کو ایکس سے مختلف بنانا تھا، اسے ایک مناسب سمورائی جیسے جنگجو کے طور پر دوبارہ بنایا گیا تھا جو ایکس کی طرح شوٹنگ کرنے کے بجائے زیڈ سیبر چلاتا ہے۔ زیرو کو کھیلنے کے قابل بنانے کی منظوری حاصل کرنے کے لیے، ڈویلپرز نے اسے اسٹریٹ فائٹر فائٹنگ گیم سیریز پر مبنی خصوصی حرکتیں دیں تاکہ ایکس کی طاقتوں کی کمی کی تلافی کی جا سکے۔ خاص طور پر، کیپ کام نے شروع میں ان پس منظر کی تعداد کے ساتھ جدوجہد کی جو انہیں کھینچنا تھا، لیکن نتائج سے خوش تھے۔ تخلیق کرنے کے لیے دوگنا زیادہ اسپرائٹ اینیمیشن پیٹرن تھے۔ ریپلیفورس کو سگما جیسے واضح طور پر برے ھلنایک کے طور پر پیش کرنے کے بجائے، تحریری عملے نے انہیں کچھ "اخلاقی چھوٹ" دینے کا فیصلہ کیا۔ وہ نہیں چاہتے تھے کہ ریپلیفورس اور ماورک ہنٹرز کے نظریات اتنے سیاہ اور سفید ہوں۔ جب سے سیریز شروع ہوئی، انافیون کہانی میں ڈاکٹر ولی کو شامل کرنا چاہتی تھی جس کی وجہ سے میگا مین ایکس 4 میں موڑ آتا ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ اس نے سیریز کا کلائمکس ترتیب دینے کے لیے زیرو بنایا تھا۔ میگا مین ایکس 5 کا اصل مقصد میگا مین ایکس سیریز کا آخری کھیل ہونا تھا۔ کیجی انافون کے مطابق، اس کا عنوان سے کوئی تعلق نہیں تھا اور اس نے عملے کو اپنا خیال بتایا۔ انافون کی مایوسی کے لیے، کیپ کام نے اگلے سال میگا مین ایکس 6 شائع کرنے کا فیصلہ کیا، جس میں زیرو ایکس 5 سے اپنی لڑائی سے بچ گیا۔ سوٹسوگو کا خیال تھا کہ نیویگیٹر عالیہ میگا مین ایکس 4 کی المناک ایرس کے برعکس سیریز میں سب سے زیادہ موزوں ہیروئن ہو سکتی ہے۔ عالیہ واحد خاتون کردار کے طور پر سامنے آئی، جس سے سوٹسوگو کو کوئی اعتراض نہیں تھا کیونکہ اس کھیل کا مقصد ایک نوجوان آبادی ہے۔ چونکہ ایک پرسکون عورت کو نیویگیٹر کے طور پر رکھنے کے خیال کو انجام دینا مشکل ثابت ہوا، اس لیے میگا مین لیجنڈز کے دوسرے نیویگیٹر رول کیسکیٹ کو حوالہ کے طور پر استعمال کیا گیا۔ کتابیاشی نے وضاحت کی کہ میگا مین ایکس کے کریکٹر ماڈلز کو 2 ڈی سے 3 ڈی گرافکس میں تبدیل کرنا ایک چیلنج تھا، لیکن 2 ڈی اور 3 ڈی گیم پلے دونوں کو شامل کرنا نہیں تھا، کیونکہ انہوں نے انہیں گیم کے لیے مساوی مقدار میں رکھنے کا منصوبہ بنایا تھا۔ ترقیاتی ٹیم نے میگا مین ایکس 6 کے لیے کم پسندیدہ استقبال کو مدنظر رکھا، لیکن صرف 3 ڈی گرافکس کے ساتھ اگلے گیم کو نیا اور تازہ بنانے کی کوشش کرنے کے بجائے، انہوں نے "3 ڈی کو درست کرنے" پر توجہ دینے کا فیصلہ کیا۔ ٹیم نے ایکشن اسٹائل گیم پلے کو بنانے کی بھی کوشش کی جس کے لیے میگا مین فرنچائز کو میگا مین ایکس سیریز کی زیادہ بالغ تھیم والی کہانی کے ساتھ جانا جاتا ہے۔ اس میں بیانیہ کو گہرا اور بہتر بنانے کے لیے نئے، غیر روایتی کردار ایکسل کو شامل کرنا شامل تھا۔ کتاب بیاشی نے زور دے کر کہا، "وہ جوان ہے، وہ بھاگ رہا ہے۔ وہ گروپ کے نئے نوجوان کردار کی طرح ہے، اور اسی وجہ سے میں اسے وہاں رکھنا چاہتا تھا۔ " تاہم، ترقیاتی ٹیم نے صرف اس کے گرافیکل انداز کی وجہ سے میگا مین ایکس 8 کے لیے تھری ڈی گیم پلے کو آگے نہ بڑھانے کا فیصلہ کیا۔ کھیل کے مرکزی مصور، تاتسویا یوشیکاوا، ایکس 7 میں معاون تھے اور انہوں نے بڑا کردار ادا کیا۔ وہ مرکزی کرداروں، ماورک باسوں اور نئی ذیلی کاسٹ کو ڈیزائن کرنے کا ذمہ دار تھا۔ یوشیکاوا نے اس بات کو مدنظر رکھا کہ اگر کردار کھلونے ہوں تو ان سے کیا مشابہت ہو سکتی ہے، اور یہاں تک کہ ریوولٹیک کے اعداد و شمار کے جوڑوں کی نقل بھی کی۔ ایکس 7 میں اپنے پچھلے کام کی طرح، یوشیکاوا چاہتے تھے کہ ڈیزائن پہلے میگا مین ایکس گیم کے بارے میں ان کے جذبات کو بڑھائیں جبکہ اب بھی ان کے اپنے خیالات پر عمل کریں۔ تین اہم کرداروں کو میگا مین ایکس 8 کے لیے نظر ثانی کی گئی تھی کیونکہ یوشیکاوا نے ان کی شخصیتوں کے برعکس انہیں مزید منفرد خصوصیات دینے کا منصوبہ بنایا تھا۔ ماورک ہنٹر ایکس میں، کھلاڑی دی ڈے آف سگما نامی او وی اے کو کھول سکتا ہے جس میں پہلی سطح تک جانے والے واقعات کی تفصیلات ہوتی ہیں، بشمول سگما ٹرننگ ماورک ؛ اسے زیبیک نے تیار کیا تھا (جس نے میگا مین این ٹی واریر اور میگا مین اسٹار فورس بھی تیار کیا تھا) اور بعد میں اسے لیگیسی کلیکشن میں شامل کیا گیا۔ ایکس سیریز کے کردار میگا مین اینیمیٹڈ سیریز کی قسط "میگا ایکس" میں بھی نظر آئے، جو ایک ایکس کارٹون کی پچ تھی جو کبھی زمین سے نہیں اتری۔ پرنٹ میڈیا کئی ٹائی ان منگا موافقت جاری کی گئی ہیں، بنیادی طور پر کوڈنشا کے بچوں کے میگزین کامک بم بوم، اس کے سہ ماہی خصوصی شمارے اور اس کے بہن میگزین ڈیلکس بم بوم میں سیریلائز کیا گیا ہے۔ یوشیہیرو ایواموٹو کی سیریز کے پہلے چار کھیلوں کی موافقت 1994 سے 1998 تک جاری رہی اور اسے 12 جلدوں میں جمع کیا گیا۔ ایک اصل کہانی جس میں پہلے میگا مین ایکس گیم کے عناصر شامل ہیں جسے شیگیٹو اکیہارا کی بے قاعدہ ہنٹر راک مین ایکس کہا جاتا ہے، 1994 سے 1995 تک چلی اور اسے دو جلدوں میں جمع کیا گیا۔ میگزین نے کئی ون شاٹس بھی شائع کیے، جن میں سے ایک ہتوشی اریگا کی میگا مشن کارڈڈاس سیریز پر مبنی ہے اور ٹیم ایکس شٹسوجن سییو نامی ایک اصل خود ساختہ کہانی ہے!! بذریعہ ڈیسوک انوئی یوشیہیرو نے 2018 میں میگا مین ایکس 5 کا ایک متبادل اختتام لکھا۔ ایکس کا کردار برازیلی غیر واضح مزاحیہ نوواس اوینٹوراس ڈی میگا مین (جس کا ترجمہ دی نیو ایڈونچر آف میگا مین کے طور پر کیا گیا ہے) میں ظاہر ہوا، جہاں وہ کلاسیکی میگا مین اینڈ رول کا چھوٹا بھائی ہے۔ مزاحیہ بلکہ بدنام زمانہ اس بات کا اشارہ کرتا ہے کہ تینوں کردار جنسی انداز میں ایک دوسرے کی طرف راغب ہوتے ہیں۔ اسی طرح، ڈریم ویو پروڈکشن کامک سیریز کے چوتھے اور آخری شمارے میں شمارے کے اختتام پر میگا مین ایکس کے ساتھ ایک مختصر کہانی شامل تھی، جہاں ایکس کلاسیکی میگا مین اور ڈاکٹر لائٹ سے مدد حاصل کرنے کے لیے وقت پر واپس سفر کرتا ہے۔ ارادہ میگا مین ایکس پر مبنی ایک کامک شائع کرنا تھا، تاہم ڈریم ویو کسی بھی مسئلے کے ریلیز ہونے سے پہلے ہی بند ہو گیا۔ میگا مین ایکس کے کردار آرچی کامکس سیریز میں دو بار نمودار ہوئے۔ پہلی بار ڈان آف ایکس آرک کے دوران تھا، اور دوسری بار سونک دی ہیج ہاگ کراس اوور سونک اور میگا مین 2: ورلڈز یونائٹ کے دوران تھا۔ مصنفین نے نوٹ کیا کہ ان کے تعارف سے پہلے، بہت سے مداحوں نے انہیں پیغامات بھیجے جن میں ایکس کو ایک گہرے کردار کے طور پر پیش کرنے کی خواہش کا اظہار کیا گیا تھا۔ انہوں نے کمانڈ مشن کے اوتار سے شروعات نہ کرنے کا فیصلہ کیا، جس میں ایکس کو ایک رہنما کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ کراس اوور ایکس اور زیرو دوسرے ویڈیو گیمز میں نمودار ہوئے ہیں۔ ڈیڈ رائزنگ میں، مرکزی کردار، فرینک ویسٹ نامی ایک فوٹوگرافر ایکس لباس کھول سکتا ہے اور پہن سکتا ہے۔ زیرو ٹیٹسونوکو بمقابلہ کیپ کام: الٹیمیٹ آل اسٹارز میں ایک پوشیدہ کردار کے طور پر اور مارول بمقابلہ کیپ کام 3: فیٹ آف ٹو ورلڈز، الٹیمیٹ مارول بمقابلہ کیپ کام 3، مارول بمقابلہ کیپ کام: انفینائٹ، اور ٹیپین میں پلے کے قابل کردار کے طور پر بھی ظاہر ہوتا ہے۔ مارول بمقابلہ کیپ کام انفینٹ کے لیے، ایکس کو زیرو کے ساتھ مغربی سامعین میں ان کی نمایاں مقبولیت کی وجہ سے شامل کیا گیا تھا۔ وہ دو رول پلےنگ گیمز پروجیکٹ ایکس زون اور پروجیکٹ ایکس زون 2 میں بھی نظر آئے۔ استقبالیہ کئی ویب سائٹس نے ماضی کے تناظر میں میگا مین ایکس کو این ای ایس پر اپنے بڑھتے ہوئے باسی وجود سے ایس این ای ایس میں منتقل کرنے میں ایک کامیاب سنگ میل کے طور پر پیش کیا۔ آئی جی این نے اسے 2011 میں اپنی ٹاپ 100 ایس این ای ایس گیمز کی فہرست میں بارہویں بہترین قرار دیا۔ سیکوئل میگا مین ایکس 2 کو اکثر کھلاڑی کو نیا مواد فراہم کرنے کے لیے سراہا جاتا تھا گیم اسپاٹ کے ایڈیٹرز کرسچن نٹ اور جسٹن سپیئر تمام پہلوؤں میں میگا مین ایکس 2 کو اپنے پیشرو سے زیادہ بڑھانے کی کیپ کام کی کوشش کی تعریف کرتے تھے۔ میگا مین ایکس 4 کی ریلیز تک، ناقدین نے گیم کے ذریعے کھیلنے کے اضافی آپشن کو ایکس یا زیرو کے طور پر سراہا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کرداروں کے ایک ہی سطح پر کھیلنے کے انداز میں سخت اختلافات نے گیم کی ری پلے ویلیو میں اضافہ کیا۔ انگریز آواز کی اداکاری کو اب بھی ناقص کارکردگی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ میگا مین ایکس 5 کو عام طور پر ایک پرکشش سائیڈ سکرولر کے طور پر خوب پذیرائی ملی، حالانکہ کئی سائٹوں نے تبصرہ کیا کہ اس نے فرنچائز میں نئے بڑے خیالات کا تعاون نہیں کیا۔ اگلے دو کھیلوں کو ناقص ڈیزائن کے ساتھ ساتھ ری سائیکل شدہ بیانیے کی وجہ سے ہونے والی سخت مشکل کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ تھری ڈی گرافکس میں منتقلی کے ساتھ، عام اتفاق رائے یہ تھا کہ گیم کا 2 ڈی اور تھری ڈی گیم پلے کا مرکب نیک نیت سے تھا لیکن اسے ناقص طریقے سے انجام دیا گیا۔ تازہ ترین گیم، میگا مین ایکس 8، کو عام طور پر میگا مین گیم پلے کے زیادہ کلاسک انداز میں واپس آنے اور میگا مین ایکس 7 کے گیم پلے کے تنقید شدہ عناصر کو ہٹانے کے لیے سراہا گیا، جس سے یہ اپنے پچھلے دو پیشروؤں کے مقابلے میں بہت زیادہ پرکشش گیم بن گیا۔ میگا مین ایکس ایک تجارتی کامیابی تھی۔ ایس این ای ایس ورژن نے دنیا بھر میں 1 ملین کاپیاں فروخت کیں، آئی جی این کے جیریمی ڈنھم نے قیاس آرائی کی کہ گیم کی زیادہ پختہ کہانی اور اصل میگا مین سیریز پر گیم پلے کی متعدد توسیعات کی شمولیت نے "شائقین کا منفرد کیڈر" بنانے میں مدد کی۔ یہ کہانی اسٹیج کے ساتھ پیشروؤں کے مقابلے میں زیادہ پرتشدد ہونے کے لیے قابل ذکر ہے اور مالکان بھی خوفناک نظر آتے ہیں۔ کیپ کام کے پروڈیوسر کازوہیرو سوچیا نے اپنی جوانی میں پہلا میگا مین ایکس ادا کیا، پہلے میگا مین کردار، ایکس کے جانشین سے لطف اندوز ہوتے ہوئے، اس کی وجہ یہ ہے کہ اس کے پاس نئی منفرد مہارتیں ہیں، جس سے "ایکشن گیمز کے سنہری دور" کو مقبول بنانے میں مدد ملی۔ گھوسٹ ان دی شیل، کیشن کے ساتھ ساتھ نیئر آٹومیٹا کے 2 بی، اور میٹل گیئر کے رائڈن جیسے دیگر مشہور گیمنگ آئیکونز کے مقابلے میں، ہاؤ میازاکی کے کاموں کے ساتھ ساتھ عام طور پر ڈسٹوپین کاموں سے ملتے جلتے ایک منفرد المناک ہیرو کے طور پر سامنے آنے کے لیے ایکس کی خصوصیت کی اکثر تعریف کی جاتی تھی، جو اس کے مشن کی نوعیت پر سوال اٹھاتے ہیں۔ الیگزینڈر نے کھیل مکمل کرنے پر اپنے جرم کا اظہار کیا کیونکہ حتمی بیان نے جنگ کے افراتفری پر ایکس کے افسردگی کو اجاگر کیا۔ ان کی مقبولیت کی وجہ سے میگا مین ایکس 7 میں تنقید کی گئی کہ یہ پہلا اور واحد موقع تھا جب انہیں غیر مقفل کیا گیا اور کھلاڑی کو اس کے بجائے اپنے متبادل ایکسل کا استعمال کرنا پڑا۔ دریں اثنا، زیرو بنیادی طور پر اپنی مشہور تکنیکوں کی وجہ سے پلے کے قابل کردار کے طور پر اپنی پہلی فلم میں نمایاں رہا۔ مزید برآں، گیمز ریڈار کے بریٹ ایلسٹن نے زیرو کو ایکس سیریز کے اتنے مقبول ہونے کی ایک وجہ قرار دیا اور یہ کہ گیمرز کے اندر ان کی اپنی مقبولیت نے انہیں اپنی ویڈیو گیم سیریز حاصل کی۔ جب زیرو کے ساتھ موازنہ کیا جاتا ہے، تو ایکس کو اکثر کم مجبور کرنے والے کردار کے طور پر دیکھا جاتا تھا، جس میں زیرو دونوں میں زیادہ یادگار ہوتا ہے۔ ولن سگما سگما کو اس کی پس منظر کے لیے سراہا گیا، جس کے نتیجے میں میگا مین ایکس کی کہانی میں غیر واضح اخلاقیات تھی۔ اے وی کے پیٹرک لی تاہم، کلب نے کہا کہ سگما "بالکل اسی طرح کی بوگی مین مخالف پیش رفت کے افسانے ہیں جو ارد گرد بنائے گئے ہیں"۔ یہ کہتے ہوئے کہ وہ "ٹیکنالوجی کا پہلا ٹکڑا ہے جسے میگا مین سیریز تجویز کرتی ہے کہ تخلیق کرنا ایک غلطی تھی"، وہ کہتے ہیں کہ سگما سیریز کے پچھلے، پر امید موضوعات کے برعکس چلتا ہے، جو تجویز کرتا ہے کہ ٹیکنالوجی بالآخر بنی نوع انسان کے لیے فائدہ مند ہے، اور یہ کہ روبوٹ "اخلاقی طور پر غیر جانبدار اوزار" ہیں۔ انہوں نے اس "زیادہ مذموم عالمی نظریے" کو "ٹیکنالوجی مخالف خوفزدہ کرنے والا" قرار دیا۔ نوٹ حوالہ جات کیپ کام فرنچائزز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیمز ویڈیو گیم فرنچائزز ویڈیو گیم فرنچائزز 1993 میں متعارف کرائی گئیں