Oxbow code
کمپیوٹر پروگرامنگ میں، آکسبو کوڈ سے مراد پروگرام کوڈ کے وہ ٹکڑے ہوتے ہیں جن کی کبھی ضرورت تھی لیکن اب کبھی استعمال نہیں ہوتے۔ اس طرح کا کوڈ عام طور پر اس وقت بنتا ہے جب کسی پروگرام میں ترمیم کی جاتی ہے، یا تو جب کسی آئٹم کو نئے ورژن کے ساتھ ختم کیا جاتا ہے لیکن پرانا ورژن نہیں ہٹایا جاتا ہے، یا جب کسی آئٹم کو ہٹا دیا جاتا ہے یا تبدیل کیا جاتا ہے، لیکن آئٹم کا سپورٹنگ کوڈ نہیں ہٹایا جاتا ہے۔ اس طرح کے کوڈ کو عام طور پر ہٹا دیا جاتا ہے جب تک کہ کافی تفریحی یا تعلیمی نہ ہو۔ اسی طرح، متغیرات اور ڈیٹا ڈھانچے کو آخری کوڈ کے بعد چھوڑ دیا جا سکتا ہے جس نے انہیں استعمال کیا تھا اسے ہٹا دیا گیا ہے، حالانکہ اسے عام طور پر غیر استعمال شدہ یا غیر حوالہ شدہ متغیر کہا جاتا ہے۔ یہ اصطلاح آکسبو جھیلوں کے ساتھ مشابہت سے لی گئی ہے جو فطرت میں اس وقت بنتی ہیں جب دریا میں موڑ اتنا واضح ہو جاتا ہے کہ پانی موڑ سے پہلے سے اس کے بعد تک ٹوٹ جاتا ہے، جس سے دریا دوبارہ سیدھا ہو جاتا ہے۔ جب نئے راستے کے کنارے گاد ہو جاتے ہیں، تو ایک مڑی ہوئی جھیل رہ جاتی ہے، جو مرکزی ندی سے منقطع ہو جاتی ہے۔ مثال کے طور پر (GNASH/Server/ASOBJ/گلوبل. cpp 1.46 سے) جامد صفر بطور گلوبل _ ایسکیپ (کانسٹ fn _ کال & fn) {// حروف کی فہرست ہمیں ایسکیپ سیکوینس میں تبدیل کرنا چاہیے کانسٹ سٹرنگ اسٹرہیکس ڈیجیٹس = "0123456789ABCDEF" ؛ سٹرنگ اسٹرائن پٹ = fn.arg (0). to _ سٹرنگ () ؛ یو آر ایل:: انکوڈ (اسٹرائن پٹ) ؛ fn.result-> سیٹ _ سٹرنگ (strInput.c_str () ؛} اس میں، "اسٹرہیکس ڈیجیٹس" آکسبو کوڈ (یا آکسبو ڈیٹا) ہے۔ ڈیڈ کوڈ ان ریچ ایبل کوڈ سورس کوڈ بھی دیکھیں