Criticom
کریٹی کام ایک تھری ڈی فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جسے کرونوس ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور اصل میں نومبر 1995 میں وک ٹوکائی نے پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا تھا۔ سیگا سیٹرن کا ایک ورژن 1996 میں جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کا نام تنقیدی لڑائی سے مراد ہے۔ گیم پلے لڑائی کی کارروائی ایک گول، بلند پلیٹ فارم پر ہوتی ہے۔ ہر لڑاکا ایک مکمل پاور میٹر اور ریزرو میں ایک پاور میٹر ریفل کے ساتھ لڑائی شروع کرتا ہے جو پرائمری میٹر ختم ہونے پر چالو ہوتا ہے۔ کوئی راؤنڈ نہیں ہیں۔ لڑائی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ ایک لڑاکا ناک آؤٹ نہ ہو جائے (ان کے میٹر میں مزید طاقت نہیں ہے)، ایک کو میدان سے باہر دستک دی جاتی ہے (یا قدم/چھلانگ لگ جاتی ہے)، یا وقت ختم ہو جاتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی کردار کے لیے دو اضافی "سطحوں" تک رسائی حاصل کرتا ہے، جو نئی چالوں کو کھولتا ہے اور کردار کو ایک نئی شکل دیتا ہے۔ دو اجنبی نسلوں، نیزوم اور زیرائی قبیلوں نے ایک طاقتور کرسٹل پتھر حاصل کیا جسے "دی ریلک" کہا جاتا ہے، اور خود کو "منتخب کردہ" مسح کیا۔ منتخب کردہ لوگوں نے اس طاقت کو دیگر نسلوں کو زیر کرنے کے لیے استعمال کیا، اور ان لوگوں کو ختم کر دیا جو تعمیل کرنے میں ناکام رہے۔ جنگ کے اس دور کے بعد، منتخب افراد نے امن کے ایک نئے دور سے لطف اندوز ہونا شروع کیا۔ تاہم، دی ریلک چوری ہو گیا اور دی چوزنڈز کی طاقت لرز اٹھی۔ اب، پوری کائنات کے جنگجو اس آثار کی تلاش کرتے ہیں، ہر ایک اپنے اپنے عزائم کے ساتھ۔ ڈویلپمنٹ کریٹی کام کے پاس ابتدائی طور پر ایک مزاحیہ کتاب کے کردار کا لائسنس تھا اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ اس کا ناشر تھا۔ جیسے ہی گیم ڈیزائن کے مرحلے کے اختتام کے قریب پہنچی، سونی نے کرونوس ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ سے لائسنس لے لیا اور اسے اپنی ایک یورپی ذیلی کمپنی کو دے دیا۔ اپنے ڈیزائن کے کام کو مکمل طور پر ترک کرنے کے بجائے، کرونوس نے نئے کردار تخلیق کرنے اور گیم کے تصور کو دوسرے ناشرین تک پہنچانے کا انتخاب کیا۔ کرونوس کے صدر اسٹین لیو نے بیان کیا: استقبالیہ کھیل کی پہلی خبروں اور اسکرین شاٹس نے ویڈیو گیمز کی طرف سے ایک پرجوش ردعمل کو جنم دیا، جس نے اسے "ایک طویل عرصے میں لڑائی کے کھیل کے بہترین تجربات میں سے ایک" قرار دیا، لیکن بالآخر زیادہ تر منفی جائزے موصول ہوئے، کیونکہ ناقدین نے مضبوط کردار کے ڈیزائن اور گرافکس کو ناقص حرکت پذیری اور گیم پلے سے بڑھ کر پایا۔ گیم پرو میں پلے اسٹیشن ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے، خوفناک لیری نے گیم کے دلچسپ کرداروں، "خوبصورت" پس منظر اور صوتی اثرات کی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ سست حرکتیں، خاص طور پر تھرو، کھیل کو کم اثر دیتی ہیں اور اسے ورچوا فائٹر یا توشینڈن کی اگلی قسط تک زیادہ ہولڈ اوور بناتی ہیں۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک جائزہ لینے والے نے کہا کہ گیم میں متاثر کن گرافکس ہیں، جو حقیقت پسندانہ روشنی اور سائے کے اثرات کو خاص طور پر نوٹ کرتے ہیں، لیکن حرکت کی گرفت کے بغیر "ہاتھ سے" حرکت پذیری کی وجہ سے حرکت میں ناقص نظر آتے ہیں۔ اگرچہ انہوں نے کرداروں کے ڈیزائن کو مستقل طور پر "ہوشیار اور تخیلاتی" پایا، لیکن انہوں نے اس کھیل کو مجموعی طور پر ناکامی سمجھا جس طرح سے فریم کی شرح گیم پلے میں مداخلت کرتی ہے۔ میکسمم کے رچ لیڈ بیٹر نے ریمارکس دیے کہ گیم میں بہترین گرافکس ہیں لیکن ناقص حرکت پذیری اور غیر پرجوش حرکتیں ہیں، اور اس کا موازنہ منفی طور پر زیرو ڈیوائڈ اور ٹیککن 2 سے کیا۔ پلے اسٹیشن میگزین نے اسے "ایک چیلنجنگ جنگی کھیل قرار دیا جو صرف وقت کے ساتھ اپنی گہرائی کو ظاہر کرتا ہے"۔ گیم پرو نے سیٹرن ورژن کو سال کا بدترین فائٹنگ گیم قرار دیتے ہوئے کہا کہ پچھلے سیزن کے پلے اسٹیشن ورژن کے مقابلے میں، اس میں "اس سے بھی سست گیم پلے، چاپلی، سادہ گرافکس، اور کوئی تفریح ہونے کا کوئی امکان نہیں ہے"۔ کرونوس کے صدر اسٹین لیو کے مطابق، یہ کھیل ایک تجارتی کامیابی تھی، جزوی طور پر اس وجہ سے کہ یہ بجٹ اور وقت پر مکمل ہوا تھا، اور جزوی طور پر اس وجہ سے کہ یہ قابل احترام تعداد میں فروخت ہوا، جس کی وجہ انہوں نے بنیادی طور پر اسے کافی ابتدائی پلے اسٹیشن گیم قرار دیا۔ سیکوئل کرونوس ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ کا اگلا فائٹنگ گیم، ڈارک رفٹ، اصل میں "کریٹی کام II" کے عنوان سے اعلان کیا گیا تھا، اور اس میں کریٹی کام کا کردار ڈیمونکا بھی شامل ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات MobyGame 1995 ویڈیو گیمز 3D فائٹنگ گیمز کرونوس ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ گیمز پوائنٹ آف ویو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سیگا سیٹرن گیمز وک ٹوکائی گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز