Astro Chase
آسٹرو چیس ایک کثیر جہتی شوٹر ہے جسے فرنینڈو ہیریرا نے اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے لکھا ہے۔ اسے فرسٹ اسٹار سافٹ ویئر نے 1982 میں کمپنی کے پہلے گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ پارکر برادرز نے اسے لائسنس دیا، 1983 میں اٹاری 8 بٹ فیملی اور اٹاری 5200 کنسول کے لیے کارتوس ورژن اور 1984 میں کموڈور 64 ورژن جاری کیا۔ ایکسڈی نے اسے اپنے میکس-اے-فلیکس کابینہ کے ساتھ آرکیڈ کے استعمال کے لیے لائسنس دیا۔ گیم پلے زمین کے ارد گرد خلا کے 2 ڈی اسکرولنگ نقشے پر ہوتا ہے، جس کا کھلاڑی کو اجنبی قوت سے دفاع کرنا ہوتا ہے۔ بنیادی ہدف کئی میگا مائنز ہیں، جو زمین کے قریب آتے ہیں اور انہیں تباہ کرنا ضروری ہے۔ معاصر مبصرین گرافکس سے متاثر ہوئے، لیکن ماضی سے متعلق جائزوں نے کھیل کو سادہ قرار دیا ہے۔ گیم پلے اس کھیل کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں کھلاڑی ایک مصنوعی 3D ویو میں اسپیس پورٹ پر ایک منظر کو دیکھ رہا ہوتا ہے۔ ایک فلائنگ ساسر مرکز کے بالکل دائیں طرف منڈلا رہا ہوتا ہے، اور کھلاڑی کا کردار بائیں طرف ایک ٹرمینل بلڈنگ سے باہر نکلتے ہوئے، خلائی جہاز کی طرف چلتے ہوئے، الوداع لہراتے ہوئے، اور پھر جہاز پر چمکتے ہوئے دیکھا جاتا ہے۔ اس کے بعد منظر خلا میں جاتا ہے، جہاں کھلاڑی اسکرین کو منتخب کردہ سمت میں تیزی سے سکرول کرنے کے لیے جوائس اسٹک کا استعمال کرتا ہے، جس سے پرواز کا وہم پیدا ہوتا ہے۔ اسکرین سیاروں اور دیگر اشیاء سے بھری ہوئی ہے۔ جب صارف جوائس اسٹک پر فائر بٹن دباتا ہے، تو چھڑی رک جاتی ہے جس کی وجہ سے جہاز حرکت کرتا ہے، اور اس کے بجائے اپنے ہتھیار کو منتخب کردہ سمت میں فائر کرتا ہے۔ جہاز بیک وقت مختلف سمتوں میں حرکت اور فائر کر سکتا ہے۔ دشمن غیر ملکی حملہ آور طشتروں کی لامتناہی فراہمی کے ساتھ کھلاڑی پر حملہ کرتے ہیں ؛ تاہم، وہ کھلاڑی کے مرکزی مخالف نہیں ہوتے ہیں۔ اصل خطرہ 16 میگامائنز ہیں جو کائنات کے اختتام سے شروع ہوتی ہیں اور آہستہ آہستہ سیارے زمین کی طرف اپنا راستہ بناتی ہیں، جو گیم میپ کے مرکز میں دکھائی دیتی ہیں۔ اگر ایک میگامین زمین تک پہنچنے میں کامیاب ہو جائے تو سیارہ پھٹ جاتا ہے۔ کھیل کی موسیقی 1812 اوورچر کا ایک لامتناہی لوپ ہے۔ ایک دی گئی سطح میں تمام 16 میگامائنز کو تباہ کرنے کے بعد، کھلاڑی 36 سطحوں میں سے اگلی سطح پر جانے کے قابل ہوتا ہے۔ ہر چار سطحوں پر، جہاز زمین پر واپس آتا ہے، جہاں ایک کٹس سین اینیمیشن دکھایا جاتا ہے۔ ترقی 1981 میں، اٹاری انکارپوریٹڈ نے اپنے اٹاری پروگرام ایکسچینج کے ذریعے تقسیم کیے گئے بہترین نئے پروگرام کے لیے اٹاری اسٹار ایوارڈ متعارف کرایا۔ پہلے 25,000 ڈالر کے عظیم انعام کا فاتح فرنینڈو ہیریرا تھا جو بچوں کے کھیل مائی فرسٹ الفابیٹ کے لیے تھا۔ فرنانڈو بلی بلیک کی ملکیت والے ایک کمپیوٹر ریٹیل اسٹور میں کام کر رہا تھا جو اس وقت رچرڈ اسپائٹلنی کے ساتھ بھی شراکت دار تھا۔ بلی اور رچرڈ، جو اس وقت فیچر فلم پروڈیوسر تھے، نے فرنڈو کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے ایک انٹرایکٹو سافٹ ویئر کمپنی شروع کرنے اور فنڈ دینے کا فیصلہ کیا۔ رچرڈ اور بلی نے کمپنی کو مالی اعانت فراہم کی، اور اسے فرسٹ اسٹار سافٹ ویئر کا نام دیا۔ آسٹرو چیس نئی کمپنی کا پہلا ٹائٹل تھا، جو 7 دسمبر 1982 کو ریلیز ہوا۔ اٹاری 2600 کے لیے آسٹرو چیس کا ایک ورژن 1983 میں مکمل ہوا، لیکن شائع نہیں ہوا۔ استقبالیہ آسٹرو چیس نے پاپولر کمپیوٹر ورلڈ کی ٹاپ ٹین فہرست میں تین ماہ گزارے اور ڈیلرسکوپ کے ذریعہ "کمپیوٹر گیم آف دی منتھ" سے نوازا جانے والا پہلا گیم بن گیا۔ اس گیم کو 5 ویں سالانہ آرکی ایوارڈز میں "1984 بیسٹ سائنس فکشن/فینٹسی کمپیوٹر گیم" سے نوازا گیا، جہاں ججوں نے اسے "سلیم-بینگ اسپیس بیٹل" کے طور پر بیان کیا اور اس کے متحرک وقفوں کی تعریف کی۔ آسٹرو چیس کے اٹاری کمپیوٹر سسٹم ورژن کا جائزہ ویڈیو میگزین نے اپنے "آرکیڈ ایلی" کالم میں لیا جہاں اسے "ایک جدید ترین خلائی شوٹ آؤٹ" اور "حیرت انگیز خوبیوں کی گرافک کامیابیوں کے ساتھ ایک انقلابی کھیل" کے طور پر بیان کیا گیا۔ مبصرین نے خاص طور پر گیم کے اختراعی "سنگل تھرسٹ پروپلشن" میکینک کی تعریف کی۔ ایلن ڈوم نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے گیم کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "جو چیز آسٹرو چیس کو" اسٹیٹ آف دی آرٹ "کے طور پر اہل بناتی ہے وہ گرافکس پریزنٹیشن ہے۔ مکمل اسکرولنگ پلے فیلڈ نہ صرف خوبصورتی سے تیار کیا جاتا ہے، بلکہ ہر تعاقب کے ساتھ بدلتا ہے۔ " سافٹ لائن نے اس کے "زبردست گرافکس" کا حوالہ دیتے ہوئے کہا کہ "آسٹرو چیس وہ سب کچھ ہے جو آپ آرکیڈ گیم میں مانگ سکتے ہیں۔ کلاس اور انداز میں ایک مشق"۔ اٹاری 5200 ورژن کے ماضی سے متعلق جائزے میں، کیٹا آئیڈا نے لکھا، "خوبصورت 3-ڈی اسٹار فیلڈ صرف ایک اور 2-ڈی بھولبلییا ہے-دیواروں کے بجائے گول رکاوٹوں کے ساتھ۔" انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "آسٹرو چیس ایک بڑی مایوسی ہے اور یہ ایک یاد دہانی کے طور پر کام کرتا ہے کہ گرافکس صرف جلد کے گہرے ہوتے ہیں"۔ ویڈیو گیم کریٹک نے ایف کا لیٹر گریڈ دیا: "تمام انداز اور کوئی مادہ نہیں"۔ میراث 1994 میں، میک پلے نے میکنٹوش کے لیے آسٹرو چیس 3 ڈی کے طور پر گیم کا فرسٹ پرسن ری ورکنگ جاری کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط آرکیڈ ہسٹری میں اٹاری مانیا آسٹرو چیس میں اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے آسٹرو چیس "1982 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز اٹاری 5200 گیمز منسوخ اٹاری 2600 گیمز کموڈور 64 گیمز صاف ستھرے کھیل سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرس ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ امریکہ کے فرسٹ اسٹار سافٹ ویئر گیمز میں تیار کیے گئے