Midnight Stranger
آدھی رات کا اجنبی (1994) مصنف اور ہدایت کار جیف گرین اور اینیمیٹکس ملٹی میڈیا کارپوریشن کے درمیان شائع ہونے والے دو انٹرایکٹو ملٹی میڈیا سی ڈی روم پر مبنی تعاون میں سے پہلا ہے۔ اپنے سنیما ویریٹ انداز کے لیے مشہور، یہ مصنوعی سماجی کاری میں پوائنٹ آف ویو (پی او وی) ویڈیو پر مبنی تجربہ ہے جو ایک رات دیر گئے ایک گمنام شہر میں ہوتا ہے۔ کھلاڑی کئی مقامات کے درمیان نیویگیشن کرتے ہیں، اور اس شخص کے لیے کھلاڑی کے "رد عمل" کی بنیاد پر مختلف اثرات کے لیے ہر مقام پر ایک یا زیادہ لوگوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں۔ مڈنائٹ اسٹینجر کی اہم تکنیکی اختراع ٹیکسٹ انٹرفیس یا ہر تعامل کے لیے اختیارات کے آئٹمائزڈ سیٹ کے بجائے کہانی کے کرداروں کے ساتھ تعامل کے لیے جذباتی تسلسل موڈ بار کا استعمال ہے۔ موڈ بار سماجی حالات میں دوسرے لوگوں کے ساتھ نمٹنے کے دوران کچھ مایوسی اور غیر یقینی صورتحال کی تقلید کرتا ہے، اور کردار ادا کرنے کا زیادہ حقیقت پسندانہ تجربہ فراہم کرتا ہے۔ گیم پلے گیم کی بڑی تکنیکی اختراع اس کا یوزر انٹرفیس ہے جو ایک مسلسل رنگین بینڈ پر مشتمل ہوتا ہے جسے موڈ بار کہا جاتا ہے جو حروف کے نیچے ظاہر ہوتا ہے جب وہ صارف کے ان پٹ کے لیے "ڈائیلاگ" میں رکتے ہیں۔ بار کا سرخ، بائیں سرے منفی ردعمل کی نمائندگی کرتا ہے ("نہیں"، "میں متفق نہیں ہوں"، "مجھے یہ پسند نہیں ہے")، بینڈ کا نیلا مرکزی حصہ غیر جانبدار ردعمل کی نمائندگی کرتا ہے ("مجھے نہیں معلوم"، "مجھے پرواہ نہیں ہے"، "مجھے کوئی رائے نہیں ہے")، اور بار کا سبز دائیں سرے مثبت جواب کی نمائندگی کرتا ہے ("ہاں"، "میں اتفاق کرتا ہوں"، "مجھے یہ پسند ہے")۔ اگرچہ بار ایک ہموار رنگ کا میلان ہے جو کوئی واضح حد بندی نہیں دکھاتا ہے، جو لامحدود انتخاب کا وہم دیتا ہے، عام طور پر کسی بھی بار سے صرف تین ممکنہ راستے ہوتے تھے، جس میں بار کے مختلف فیصد حالات کے لحاظ سے انتخاب کے لیے وقف ہوتے تھے۔ اس ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے صرف ایک اور پروڈکشن شائع کی گئی ہے (موڈ، 1995)۔ نیویگیشن بنیادی طور پر سڑک کے مناظر اور عمارت کے محاذوں کی مستحکم تصاویر کے درمیان ہوتا ہے۔ ماؤس کو منتقل کرنے سے ایک چھوٹا سا "گو" آئیکن اٹھتا ہے جس سمت میں آپ آگے بڑھ سکتے ہیں، جس سے ایک اور مستحکم تصویر کا مقام سامنے آتا ہے۔ ان میں سے کچھ شبیہیں عوامی مقامات کے داخلی راستوں پر نظر آتی ہیں۔ ایک مووی تھیٹر، ریستوراں، کلب وغیرہ۔ ان پر کلک کرنا آپ کو لوگوں سمیت اندرونی منظر پر لے جاتا ہے۔ ان میں سے کچھ لوگوں کے اوپر گھومتے ہوئے ایک "ٹاک" آئیکن اٹھایا گیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ان پر کلک کرنے سے "گفتگو" کو ہوا ملے گی۔ تخلیق کے وقت ڈسک کے سائز کی پابندیوں کی وجہ سے ویڈیو مواد کی مقدار میں ایک سنگین حد تھی جسے ڈسک پر شامل کیا جا سکتا تھا۔ اس کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے اور اب بھی ایک قابل عمل پروڈکٹ بنانے کے لیے کافی مواد موجود ہے، گرین نے ویڈیو کے چھوٹے فریموں کو فل اسکرین اسٹیل فریموں میں سرایت کرنے کی ایک تکنیک کا تصور کیا، عام طور پر بولنے والے کردار کا سر اور کندھے فریم کا واحد حصہ ہوتے ہیں جو حرکت کرتے ہیں۔ شائع شدہ جائزوں میں اس نقطہ نظر کو سراہا گیا اور تنقید کا نشانہ بنایا گیا، کیونکہ یہ ایک چالاک حل ہے پھر بھی اکثر کردار کی حرکت اور فریمنگ امیج کے درمیان پریشان کن اختلاف پیدا کرتا ہے۔ آدھی رات کے اجنبی میں اٹھارہ اسکرین اداکار ہیں جن کے مواد کی مختلف گہرائیاں ہیں۔ صرف تین کردار ایک پلاٹ میں شامل ہوتے ہیں جو مختلف "اختتام" کا باعث بن سکتے ہیں، جس میں ماورائے ارضی اصل کی ایک مافوق الفطرت شے شامل ہوتی ہے۔ فلمی احساس پیدا کرنے کی کوشش میں، ایک خصوصیت اس بات کا سبب بنتی ہے کہ کھیل میں ایک مقررہ وقت (تقریبا ساٹھ منٹ) کے بعد کسی بھی کردار کے ساتھ "رشتہ" ایک "اختتام" کا باعث بنے گا جو کریڈٹ کو متحرک کرتا ہے۔ اگر آپ شے کو تلاش کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں تو کئی ایسے مناظر ہوتے ہیں جہاں ایک آئکن ظاہر ہوتا ہے جو شے کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگر آپ آئیکن پر کلک کرتے ہیں تو حالات کے لحاظ سے ایک مختصر خاص اثر ہوتا ہے۔ وسیع تر تصور یہ ہے کہ "آپ" دیر رات کے شہر میں ایک اجنبی ہیں جو بے ترتیب لوگوں کو بات چیت میں، سڑک پر، سلاخوں، کلبوں یا ریستورانوں میں مشغول کرتے ہیں۔ یہ گفتگو، موڈ بار کے انتخاب کے مطابق، کردار کے لحاظ سے ڈیڈ اینڈ یا مختلف "تکمیل" کا باعث بن سکتی ہے۔ خواتین کے تین کردار کم سے کم (کمر سے اوپر) عریانی کے ساتھ مختصر جنسی مقابلوں کا باعث بن سکتے ہیں۔ ڈسک کو زیادہ تر انتہائی مضبوط زبان کی وجہ سے "صرف بالغوں" کی درجہ بندی دی گئی تھی، جو زیادہ تر ایک کردار ("دی ہڈ") کے ذریعے فراہم کی گئی تھی۔ 1992 میں اینیمیٹکس ملٹی میڈیا کارپوریشن، جس کی بنیاد الفریڈو کوپولا اور سائمن گڈون نے رکھی تھی، اوٹاوا کارپوریشنوں اور کینیڈا کے سرکاری محکموں کے لیے ایک درمیانی سطح کا کمپیوٹر گرافکس اور ملٹی میڈیا پروویر تھا۔ جیف گرین کے ساتھ دوستی کے ذریعے وہ اسے اپنے گرافکس ہارڈ ویئر کو اپنے ٹیلی ویژن شو "کاؤ بوائے کون؟" کے لیے حرکت پذیری تیار کرنے کی اجازت دے رہے تھے۔ جب گڈون کو سوشل ویڈیو پر مبنی انٹرایکٹو "گیم" کا خیال آیا تو انہوں نے گرین سے مطالبہ کیا کہ وہ اس خیال کو تیار کرنے اور حتمی پروڈکٹ کو لکھنے اور ہدایت کرنے میں ان کی مدد کریں۔ دوستوں کا استعمال کرتے ہوئے، انہوں نے ایک مختصر ڈیمو تیار کیا اور اسے ملٹی میڈیا پبلشرز کو خریدنا شروع کر دیا۔ کئی جھوٹی شروعاتوں کے بعد انہوں نے آخر کار گزیل ٹیکنالوجیز کے ساتھ تعلق قائم کیا، جو سان ڈیاگو میں مقیم ایک کمپنی ہے جو بنیادی طور پر میل آرڈر سی ڈی روم کی تقسیم سے وابستہ ہے، اور پیداوار کا عمل شروع کیا۔ اصل میں گرین نے ایک پیچیدہ ملٹی لیئر اسکرپٹ لکھا جس کے لیے سینکڑوں گھنٹے کی حتمی فوٹیج درکار ہوتی، لیکن جب اس نے آڈیشن شروع کیا تو وہ (بنیادی طور پر ناتجربہ کار) درخواست دہندگان کی غیر معمولی زندگی کی کہانیوں سے متاثر ہو گیا، اور اس نے ایک مختلف سمت کا فیصلہ کیا جو ان کی زندگی کی کہانیوں کو بہتر پرفارمنس میں استعمال کرے گی۔ مقامات کا انتخاب کیا گیا اور، جون 1993 میں، گرین نے سونی ہائی-8 ہینڈی کیم کا استعمال کرتے ہوئے شوٹنگ کا آغاز کیا، بعض اوقات تمام تیاریاں کرتے ہوئے خود کو روشن کیا۔ پرنسپل فوٹوگرافی جولائی 1993 میں مکمل ہوئی اور گڈون نے پروگرامنگ شروع کی۔ ستمبر 1993 میں سان فرانسسکو میں میکرومیڈیا انٹرنیشنل یوزر کانفرنس میں بیٹا ورژن پیش کیا گیا، جہاں اس نے پیپلز چوائس ایوارڈ جیتا، اور میک کنزیومر کا پہلا ورژن اسی سال نومبر میں جاری کیا گیا۔ 1994 کے اوائل میں پی سی ورژن کی پیروی کی گئی۔ ایوارڈز 1993-میکرو میڈیا پیپلز چوائس ایوارڈ، سان فرانسسکو، میکرو میڈیا انٹرنیشنل یوزر کانفرنس 1995-انٹرایکٹو ملٹی میڈیا ٹائٹل میں بہترین کہانی کا مرفی ایوارڈ، مارچ 1995، الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ کاسٹ اور عملہ سائمن گڈون اور جیف گرین کے ذریعہ تخلیق کردہ اور ہدایت کاری جیف گرین کے ذریعہ الفریڈو کوپولا کے ذریعہ تیار کردہ اور اینیمیٹکس ملٹی میڈیا کارپوریشن جو سب سے پہلے سان ڈیاگو کی گیزل ٹیکنالوجیز کے ذریعہ شائع ہوا۔ پروگرامنگ: سائمن گڈون میوزک: رینڈی کی ایڈیٹنگ: اینڈریاس یوا سیاگھیل اور وینڈی گڈون پروڈکشن اسسٹنٹ: ایلن کیفی لائٹنگ: مائیک ٹین میک اپ: سو اپٹن اور سیم کالڈ ویل کاسٹ: جولی آر، کیون پکلز، لنڈا آرمسٹرانگ، ریک کالبرز، لائل برویل، نکی بروڈی، الفریڈو کوپولا، اینڈریا رابرٹسن، برنڈیٹ ہینڈرکس، کیٹلن فشر، کرسٹین شارٹ، کرسٹوفر میک لیوڈ، ہنری گوتھیر، جینیٹ کیرنز، جیف لیفبری، رینڈی کی، ریک کینسینو، لیزا کانسٹینٹین، ٹیڈ میک لیوڈ، کیری L.Fisher، گیری ٹائٹ استقبالیہ مجموعی طور پر آدھی رات کا اجنبی اچھا تھا اس کی تنقیدی کامیابی نے اوٹاوا میں مقیم کورل کارپوریشن کے ساتھ گرین اور اینیمیٹکس کی ایسوسی ایشن کا باعث بنی، جس نے ایک تفصیلی فالو اپ سی ڈی روم (موڈ) اور متعلقہ ویب پر مبنی ورژن ("کلب موڈ") کو مالی اعانت فراہم کی۔ سی ڈی روم میگزین (جلد۔ 5 شمارہ 1): "یہ ایک تاریخی کھیل ہے: کسی بھی دوسرے کمپیوٹر گیم کے برعکس، یہ واقعی حقیقی زندگی کی طرح محسوس ہونا شروع ہو جاتا ہے۔ فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز اسی طرح چل سکتے ہیں۔" نیو میڈیا میگزین (ستمبر 1994، ریڈ راہلمین): "آدھی رات کا اجنبی خاص طور پر سماجی تعامل کی مایوسیوں کو ظاہر کرنے میں کامیاب ہے۔ ری پلے کرنے کی اچھی صلاحیت ہے۔ بہت سے کرداروں کو واضح نہیں کیا گیا ہے ؛ زیادہ تر ایک جذباتی نوٹ یا بیانیہ کے ساتھ کھیلتے ہیں۔ اور جنسی ملاقاتیں مخالف جنس پرست مردوں کے لیے ہوتی ہیں۔ پھر بھی، ڈیزائن اتنا ہوشیار ہے کہ کسی کو بھی سواری کے لیے ساتھ لے جا سکتا ہے۔ نیویگیشن تیز ہے اور رفتار تسلی بخش ہے۔ یہ ایک عجیب شہر ہے! " سی ڈی آر او ایم ورلڈ (اکتوبر 1994، ٹوڈ ہیرس): "اس صرف بالغوں کے شہری ڈرامے میں کٹسکی کلاسک کے تمام عناصر ہیں: سائیکوس، بدتمیز بارٹینڈرز، اور پروڈکشن کی خراب اقدار۔ ایک دلچسپ لیکن ناکام تجربہ۔ " سی ڈی آر او ایم ٹوڈے (اکتوبر 1994، ڈیوڈ ویڈ): "آدھی رات کے اجنبی کے ساتھ مسئلہ اس کی تصوراتی رسائی کے عزائم اور جو آخر کار اس کی جمالیاتی گرفت میں ختم ہوتا ہے اس کے درمیان کی کمی ہے۔ آدھی رات کا اجنبی ڈیجیٹل دنیا کی تعمیر کے مسائل کے کچھ ذہین حل تلاش کرنے کے لیے اچھے نمبروں کا حقدار ہے۔ اور اس کے ارادے کے بارے میں اپنا ذہن نہ بنانے پر دستوں پر ریپ۔ " کیمپس کینیڈا (نومبر 1994، ڈریو کارنواتھ): "اکثر مزاحیہ، کبھی کبھار غیر متوقع، لیکن تقریبا ہمیشہ حقیقی زندگی۔ ایم ایس کے تخلیق کار ایسے مکالمے کے لیے تعریف کے مستحق ہیں جو انتہائی مضحکہ خیز، ذہین اور اچھی طرح سے حقیقی ہے۔ اور بہت زیادہ کریڈٹ ان اداکاروں کو بھی جاتا ہے جو کرداروں کو زندہ کرتے ہیں۔ تکنیکی طور پر، ایم ایس واقعی ایک سفر ہے۔ تصاویر کا معیار اور ساؤنڈ اسکیپ کی وفاداری ایک مکمل تجربہ پیدا کرنے کے لیے یکجا ہوتی ہے۔ چپچپا لیکن سخت، پراسرار لیکن انکشاف کرنے والا ؛ یہ پہلا کمپیوٹر گیم ہے جس میں کھلاڑی اپنے بارے میں کچھ سیکھ سکتا ہے۔ "نیو میڈیا میگزین (دسمبر 1994،" ہالیڈے پکز، 50 سی ڈی روم ٹائٹلز "):" متفرق شہری سنسنی کا سفر جس میں جنسی تعلقات، جرائم اور اجنبی مقابلوں شامل ہیں۔ " امریکن وے میگزین (15 دسمبر 1994، "1994 کے بہترین سی ڈی رومز"): "نیو میڈیا میگزین کے ایڈیٹرز ہمیں ڈیجیٹل انقلاب کے پہلے سال کے لیے اپنے ٹاپ ٹین سی ڈی روم چن دیتے ہیں۔ سب سے بڑی کامیابی، ہمارے خیال میں، وہ موڈ ہے جو اس عنوان سے پیدا ہوتا ہے-ایک ایسی جگہ پر ایک تاریک، شہری رویہ جہاں بہت سے لوگ نہیں جا سکتے ہیں، لیکن وہ کرسی سے جانا چاہتے ہیں۔" وائرڈ (دسمبر 1994، جم گیسپرینی، "ورچوئل لونیلنیس": "اگرچہ اب بھی تھوڑا سا خام ہے، آدھی رات کا اجنبی انٹرایکٹو ڈرامہ کے لیے ایک پرجوش نقطہ نظر کا پہلا استعمال ہے۔ اس میں اداکاروں کے ایک باصلاحیت گروپ کے ساتھ قریبی تعاون کا ذائقہ ہے، اور اس طرح اس بات کا احساس ہوتا ہے کہ تھیٹر کے لوگ انٹرایکٹو میڈیم کے ساتھ کیا کر سکتے ہیں۔ اس کی بہترین تحریر صاف طور پر 'نمونے' جو حقیقت میں ایک طویل گفتگو ہوگی، قدرتی طور پر اعلی نقطہ اور ایلیپسس کا احساس پیدا کرتی ہے۔ لیکن ڈھانچے کی صلاحیت کو مکمل طور پر استعمال نہیں کیا گیا ہے۔ جس کہانی پر یہ ساری چالاکی لاگو ہوتی ہے وہ تقریبا اتنی ہی بامعنی ہوتی ہے جتنی کہ سنگلز باروں میں سیر کرتے ہوئے گزاری گئی شام۔ مجموعی طور پر نقطہ نظر کافی دلچسپ ہے، تاہم اس کا استعمال کرنے والا اگلا عنوان آگے دیکھنے کے لیے کچھ ہونا چاہیے۔ " ایکسیس میگزین (Vol.II، نمبر 5، میٹ فولی): "آدھی رات کے اجنبی کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے کہ یہ واقعی کوئی کھیل نہیں ہے ؛ پردے کے پیچھے ایک دلچسپ کہانی چل رہی ہے، لیکن آپ جو چاہیں کر سکتے ہیں۔ یہ ڈسک بغیر کسی طے شدہ منصوبے کے شہر سے باہر جانے کی طرح ہے، صرف تفریح کرنے کا ایک مبہم مشن ہے۔ " کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ (اکتوبر '94، ایڈن میکسویل، "رشتے جو رات میں گزرتے ہیں"): "بالغ سامعین خود کو افتتاحی اسکرین سے آدھی رات کے اجنبی کی طرف راغب پائیں گے۔ جو چیز اجنبی کو ممتاز کرتی ہے وہ ایک ذہین اسکرپٹ ہے جو کرداروں کو اشیاء سے ان لوگوں تک بلند کرتی ہے جن کے لیے آپ کے جذبات پیدا ہوتے ہیں۔ کرداروں کی ہدایت کاری کرنا، بشمول خود، اس آزاد شکل میں سنیما ویریٹ تجربہ دلچسپ اور عادت بنانا ہے۔ " 1995، جیمز ڈیلی): "آدھی رات کا اجنبی کامل نہیں ہے، لیکن اگر اس کی ایک دلچسپ جھلک پیش کرتا ہے کہ ملٹی میڈیا گیمز کس طرح شاندار کارٹونوں سے آگے بڑھ سکتے ہیں۔ یہ کھیل سخت، مایوس کن اور بعض اوقات محض سادہ عجیب ہو سکتا ہے ؛ لیکن یہ کسی کو بھی دلچسپی رکھنے کے لیے کافی سازش اور پوشیدہ حیرت فراہم کرتا ہے۔ اور ڈسک کبھی بھی ایک ہی دو بار نہیں کھیلتی۔ " نوٹیلس سی ڈی (فروری 1995، اسٹیو اسٹین): "میں اس کھیل کی بہت زیادہ سفارش نہیں کر سکتا۔ اگر آپ مواد سے ناراض نہیں ہیں، تو ایک کاپی اٹھائیں۔ ایسی کوئی بات نہیں ہے۔ " شفٹ (ونٹر 1995، جیریمی لویل): "یہ بات قابل قبول ہے کہ سی ڈی روم بعض اوقات شاونسٹک، چیزی اور اداکاری میں شوقیہ ہوتا ہے۔ لیکن مجموعی طور پر یہ مسلسل مجبور کرنے والا ہے۔ کردار ادا کرنا کبھی اتنا حقیقت پسندانہ نہیں رہا۔ اور ماحول کے بصری معیار اور کرداروں کی عجیب و غریب کاسٹ کے ساتھ مل کر، ایم ایس واقعی انٹرایکٹو اصطلاح کی نئی تعریف کرتا ہے-بہتر کے لیے۔ " اے فار ایڈونچر ویب سائٹ (http://www.a-for-adventure.com/gamereview.php?id=269): "مختصر طور پر، یہ اپنے وقت کے بہترین ملٹی میڈیا گیمز میں سے ایک ہے"۔ جسٹ ایڈونچر (مئی 2004، "ریویو آف مڈ نائٹ اسٹینجر")۔ اوٹاوا سٹیزن (10 مارچ 1994، "آدھی رات کو شہر میں ایک ہائی ٹیک ٹھوکر کھاتا ہے")۔ بیرونی روابط جیف گرین ریفرنسز ملٹی میڈیا ورکس کی بنیادی ویب سائٹ