Super Glove Ball
سپر گلو بال ایک گیم ہے جسے ریئر نے 1990 میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے بنایا تھا، جسے خاص طور پر پاور گلو کنٹرولر کے ساتھ کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ تاہم، اسے ایک معیاری این ای ایس کنٹرولر کے ساتھ بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ اسے پاور گلو سے الگ فروخت کیا گیا تھا۔ گیم پلے یہ ویڈیو گیم تین جہتی عنصر فراہم کرنے کے لیے پہلے شخص کے نقطہ نظر کا استعمال کرتا ہے۔ کھیل میں تین مختلف بھولبلییا ہیں ؛ ہر بھولبلییا میں سینکڑوں مختلف کمرے ہوتے ہیں۔ سپر گلو بال میں، کھلاڑی اسکرین پر ایک ورچوئل گلو کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس لائف میٹر ہوتا ہے جسے 26 سلاخوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی تھری ڈی کمرے میں شروع ہوتا ہے، اور کمرے کی ہر سطح پر آئتاکار ٹائلیں ہوتی ہیں۔ کمرے کی بائیں اور دائیں دیواروں میں سے ہر ایک کی سطحوں پر 20 ٹائلیں ہیں (5 ٹائلیں اونچی اور 4 ٹائلیں گہری)۔ اوپر اور نیچے کی دیواروں میں سے ہر ایک میں 32 ٹائلیں (8 ٹائلیں چوڑی اور 4 ٹائلیں گہری) ہیں۔ کمرے کے آخری سرے پر دیوار میں 40 ٹائلیں (8 ٹائلیں چوڑی اور 5 اونچی) ہیں۔ توانائی کی گیندیں ظاہر ہوتی ہیں اور کمرے کے گرد اڑتی ہیں، دیواروں سے اچھلتی ہیں، کسی حد تک اسکواش کے کھیل کی طرح۔ جب گیند دیوار پر ٹائل سے ٹکراتی ہے تو وہ ٹائل تباہ ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی کو گیند کو کھیل میں رکھنا چاہیے اور گیند کو کمرے کے گرد مار کر، پھینک کر اور مکے مار کر ٹائلوں کو تباہ کرنا چاہیے۔ کھلاڑی گیند کو دستانے کے پیچھے نہیں جانے دے سکتا۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو یہ تباہ ہو جائے گا، اور ایک نیا نظر آئے گا۔ اگر کھلاڑی 5 گیندیں ہار جاتا ہے تو ایک زندگی ضائع ہو جائے گی۔ جب تمام جانیں ضائع ہو جاتی ہیں، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، اور کوئی تسلسل نہیں ہوتا۔ کھلاڑی کے پاس روبو بلیٹس کی ایک محدود تعداد بھی ہوتی ہے جسے دستانے "سلیکٹ" بٹن دبا کر اپنی انگلی سے باہر نکال سکتے ہیں۔ یہ ایک ہٹ سے ٹائلوں کو تباہ کر سکتے ہیں، اور انہیں دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب دیوار پر موجود تمام ٹائلیں تباہ ہو جائیں تو یا تو کچھ نہیں ہوگا، یا ایک سرخ تیر نظر آئے گا، اور یہ دیوار کی اس سمت کی طرف اشارہ کرے گا جسے کھلاڑی نے ابھی صاف کیا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ دستانے اب اس دیوار سے گزر سکتے ہیں اور بھولبلییا میں دوسرے کمرے میں جا سکتے ہیں۔ بھولبلییا کے ہر کمرے میں ایک نمبر ہوتا ہے، اس لیے ساتھ چلتے وقت بھولبلییا کا نقشہ بنانا کھلاڑی کے لیے فائدہ مند ہوتا ہے۔ اکیلے دوسری دنیا میں 60 سے زیادہ کمرے ہیں، اس لیے نقشے کے بغیر، یہ مایوس کن اور کھو جانا آسان ہو سکتا ہے۔ نقشہ بنانا عملی طور پر کھیل کا آدھا مزہ ہے، جو کسی بھی چیز سے زیادہ ایکسپلوریشن کا ہے۔ کچھ ٹائلوں پر سوالیہ نشان ہوگا۔ اگر کھلاڑی کسی سوالیہ نشان والے ٹائل کو توانائی کی گیند سے یا روبو بلیٹ سے مار کر مارتا ہے، تو کئی بونس پاور اپس میں سے ایک کو انعام دیا جائے گا: زندگی: کھلاڑی کو اضافی زندگی ملتی ہے۔ وہ بہت کم ہوتے ہیں۔ اضافی: کھلاڑی کو ایک اضافی گیند ملتی ہے۔ آئس بال: دشمنوں کو سست کرتا ہے۔ بم بال: گیند دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچائے گی۔ نیز، اگر بم بونس نافذ ہونے پر کھلاڑی گیند کو پکڑ لیتا ہے، تو یہ دستانے میں پھٹ جائے گا، جس سے کھلاڑی کی جان چلی جائے گی۔ پاور: لائف میٹر کو ریفل کرتا ہے۔ ROW: اگر گیند ٹائل سے ٹکراتی ہے تو اس قطار کی تمام ٹائلیں بھی تباہ ہو جائیں گی۔ اثر محدود وقت تک رہتا ہے۔ جلدی سے دوسرے کمرے میں منتقل ہونے کے لیے یہ بہترین پاور اپ ہے۔ یہ اس لحاظ سے بے ترتیب معلوم ہوتا ہے کہ جو صف صاف ہو جاتی ہے وہ عمودی ہو گی یا افقی۔ سپر بال: توانائی کی گیند کو محدود وقت کے لیے انتہائی تیز رفتار سے کمرے کے گرد اڑانے کا سبب بنتا ہے۔ سپر بال کمرے کی پوشیدہ پچھلی دیوار سے بھی اچھل جائے گی، جس سے کھلاڑی دیگر کام کرنے کے لیے آزاد ہو جائے گا، جیسے حملہ کرنے والے دشمن یا روبو بلیٹس سے ٹائلیں مارنا۔ ٹرپل: جو پہلے سے کھیل میں تھی اس کے علاوہ دو اور گیندیں ظاہر ہونے کا سبب بنتی ہیں۔ روبو بلیٹ ریفیل: 30 اضافی روبو بلیٹ دیتا ہے۔ کھلاڑی 40 سے شروع ہوتا ہے، اور زیادہ سے زیادہ 99 رکھ سکتا ہے۔ پنبل: ایک خاص رنگ کی ٹائل کو کمرے کی دور کی دیوار پر ٹائلوں کے درمیان محدود وقت کے لیے منتقل کرنے کا سبب بنتا ہے۔ اگر کھلاڑی توانائی کی گیند سے خاص رنگ کے ٹائل کو مارتا ہے، تو پڑوسی کمروں کے لیے تمام ممکنہ راستے کھول دیے جائیں گے، قطع نظر اس کے کہ کون سی ٹائلیں تباہ ہو چکی ہیں۔ کھیل کی تین دنیایں ہیں، اور وہ بتدریج زیادہ مشکل ہوتی جاتی ہیں۔ دشمن سخت ہو جاتے ہیں (کچھ کھلاڑی کو صرف ایک ہٹ کے ساتھ زندگی سے محروم کر دیں گے)، اور کھلاڑی کے پاس گیند کو کھونے کے مزید طریقے ہیں۔ بعض ٹائلوں کو دوسری اور تیسری دنیا میں مارنا بھی بہت مشکل ہوتا ہے۔ سپر گلو بال میں سب سے بڑی تنقید یہ ہے کہ بعض کمروں میں، کھیل بے ترتیب طور پر کھلاڑی کو دوسرے بے ترتیب کمرے میں لے جائے گا۔ گیم میں ایک اعلی اسکور کی فہرست بھی شامل ہے، جو ہر بار سسٹم بند ہونے پر دوبارہ ترتیب دی جاتی ہے۔ اس وقت کے مستقبل کے سال 2005 میں ترتیب دی گئی کہانی یہ ہے کہ کھلاڑی کا شٹل کمانڈر بیرونی خلا میں ایک جہتی بھولبلییا میں پھنس گیا ہے۔ صرف وہی دیواروں پر توانائی کی گولیاں پھینک کر کمانڈر کو بچا سکتا ہے۔ چار مختلف قسم کی توانائی کی گیندوں کا استعمال کیا جا سکتا ہے ؛ اثرات مخالف کو سست کرنے سے لے کر انہیں یکسر مارنے تک ہوتے ہیں۔ ریسیپشن سپر گلو بال کو میڈیا نے خوب پذیرائی دی، جسے این ای ایس کے لیے 1990 کی بہترین نئی چیزوں میں سے ایک سمجھا گیا، جسے واحد کھیل قرار دیا گیا جس نے پاور گلو کی ٹیکنالوجی کا مکمل فائدہ اٹھایا۔ تاہم یہ پردیی کے پریمیئر کے ایک سال بعد سامنے آیا جس کے لیے اسے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کے لیے کھلاڑیوں کا اس پر بالکل دھیان نہیں گیا۔ چونکہ یہ میٹل کی فروخت کی توقعات پر پورا نہیں اترا، اس لیے پاور گلو کے لیے گیمز کی اگلی لائن منسوخ کر دی گئی۔ حوالہ جات 1990 ویڈیو گیمز بریک آؤٹ کلون نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز صرف نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف کھیل شمالی امریکہ-خصوصی ویڈیو گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز ڈیوڈ وائز کے ذریعہ اسکور کردہ ویڈیو گیمز 2005 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے