SpellForce 2: Shadow Wars
اسپیل فورس 2: شیڈو وارز ایک 2006 کا ریئل ٹائم اسٹریٹجی اور رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے، جسے فینومک نے تیار کیا ہے اور جو ووڈ پروڈکشن نے شائع کیا ہے۔ اسپیل فورس سیریز کی دوسری قسط، یہ گیم 2003 کے اسپیل فورس: دی آرڈر آف ڈان کے واقعات کے کئی سال بعد ہوتی ہے۔ اسپیل فورس 2 میں، کھلاڑی رن واریر کا کردار ادا کرتے ہیں، جسے ایو کی سرزمین پر امن و امان کی بحالی کا کام سونپا جاتا ہے۔ اس گیم میں ایک واحد کھلاڑی کی مہم ہے جس میں ایک وسیع کہانی کے ساتھ ساتھ ملٹی پلیئر موڈ بھی ہیں جو کھلاڑیوں کو آن لائن ایک دوسرے کے خلاف لڑنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اسپیل فورس 2 رول پلےنگ گیمز کے ساتھ ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کے عناصر کو یکجا کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنا اڈہ خود بناتے اور چلاتے ہیں، وسائل جمع کرتے ہیں، اور دشمن قوتوں کے خلاف لڑنے کے لیے یونٹوں کو تربیت دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی اپنا ہیرو کردار بنا سکتے ہیں، جو کھیل کے دوران نئی صلاحیتوں کو برابر کر سکتے ہیں اور حاصل کر سکتے ہیں۔ اسپیل فورس 2 میں فنتاسی اور سائنس فکشن عناصر کا ایک انوکھا امتزاج بھی پیش کیا گیا ہے، جس میں کھیل کی دنیا میں جادو اور ٹیکنالوجی موجود ہے۔ گیم کے گرافکس اور ساؤنڈ ڈیزائن کو اس کی ریلیز کے وقت خوب پذیرائی ملی تھی، اور اس کے بعد سے اس نے سیریز کے شائقین کے درمیان ایک کلٹ حاصل کیا ہے۔ کھلاڑی ایک لافانی جنگجو کا کردار ادا کرتے ہیں جو حملہ آوروں سے اپنے وطن کی حفاظت کے لیے مدد مانگتا ہے، صرف ایک طاقتور الکیمسٹ کو شکست دینے کی جستجو میں کھینچ لیا جاتا ہے جو جنگجو اور اس کے لوگوں کی لافانی تخلیق کا ذمہ دار ہوتا ہے۔ یہ گیم رول پلےنگ کے عناصر کو یکجا کرتا ہے جیسے کویسٹ لینا، کرداروں کو لیس کرنا اور برابر کرتے وقت ان کو بہتر بنانا، اس کے ساتھ ساتھ حقیقی وقت کی حکمت عملی کے عناصر جو اڈوں اور یونٹوں کی تعمیر کے لیے وسائل جمع کرنے پر مرکوز ہیں۔ گیم کی مہم ایک واحد کھلاڑی، یا زیادہ سے زیادہ تین کھلاڑی یا تو آن لائن یا لوکل ایریا نیٹ ورک کے ذریعے کھیلی جا سکتی ہے۔ مزید برآں، اس کھیل میں جھڑپ کی خصوصیات شامل ہیں، جو کھلاڑیوں کو اے آئی یا مہم سے باہر دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف لڑائیاں لڑنے کی اجازت دیتی ہیں، جس میں کھیل کے کسی بھی قابل دھڑے کا استعمال کیا جاتا ہے۔ شیڈو وارز کو ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے، جنہوں نے بہت سے شعبوں میں بہتری لانے کے لیے اس کی تعریف کی جن میں پہلے کھیل کی کمی تھی۔ اس گیم کو اس کی ریلیز کے بعد تین توسیعات حاصل ہوئیں: 2007 میں اسپیل فورس 2: ڈریگن اسٹورم ؛ 2012 میں اسپیل فورس 2: فیتھ ان ڈیسٹنی ؛ اور 2014 میں اسپیل فورس 2: ڈیمنز آف دی پاسٹ۔ گیم کا ایک ریمسٹرڈ ورژن جو اس کی پہلی توسیع کے ساتھ مکمل ہوا، جس میں ایک تازہ ترین انجن اور وائڈ اسکرین سپورٹ شامل تھا، بعد میں اپریل 2017 میں جاری کیا گیا، اور ایک سیکوئل، اسپیل فورس 3، اسی سال کے آخر میں 7 دسمبر کو جاری کیا گیا۔ گیم پلے اسپیل فورس 2: شیڈو وارز ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی اور رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھیل میں، کھلاڑی ایک ایسے کردار کا کردار ادا کرتے ہیں جسے وہ (ایک اوتار) بناتے ہیں جو مختلف قسم کے نقشوں کو تلاش کرتا ہے، کویسٹ کا انعقاد کرتا ہے اور راکشسوں کو مارتا ہے، اور سطح بڑھانے، مہارت کو بہتر بنانے، اور نئے آلات کو استعمال کرنے کی صلاحیت کو غیر مقفل کرنے کے لیے تجربہ حاصل کرتا ہے۔ اپنے کردار کے ساتھ ساتھ، کھلاڑی تلاش اور لڑائی میں مدد کے لیے اضافی این پی سی کے ساتھ ساتھ فوجی یونٹوں کی فوجوں کو بھی کنٹرول کرتے ہیں-جو وسائل جمع کرنے، ڈھانچے بنانے، اور پھر یونٹوں کی بھرتی کے ذریعے کیا جاتا ہے جو نتیجے کے طور پر غیر مقفل ہوتے ہیں-تاکہ بڑے پیمانے پر لڑائیوں میں مدد مل سکے۔ روایتی رول پلےنگ گیمز کی طرح، کھلاڑی کے تخلیق کردہ کرداروں کی تعریف اس بات سے کی جا سکتی ہے کہ کھلاڑی ان کے لیے کون سی مہارتیں منتخب کرتے ہیں، جو بدلے میں اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ وہ اپنی سطح کے ساتھ ساتھ جنگ میں کون سی جنگی صلاحیتوں اور آلات کو استعمال کر سکتے ہیں۔ شیڈو وارز میں، مہارتوں کو مہارت کے درختوں کے دو زمروں میں تقسیم کیا جاتا ہے: ہاتھا پائی، جو بھاری کوچ، رینجڈ اور قریبی جنگی ہتھیاروں، اور ہاتھا پائی کی صلاحیتوں پر مرکوز ہے ؛ اور جادو، جو لباس، عملے اور ڈنڈوں، اور مختلف قسم کے جادو کے منتر پر مرکوز ہے۔ جب کھلاڑی کے کردار کی سطح بڑھتی ہے، تو وہ ایک مہارت کا پوائنٹ حاصل کرتے ہیں، جسے کسی مہارت کے لیے مختص کیا جا سکتا ہے، مہارت میں نئی سطحوں کے ساتھ صرف اس وقت ممکن ہوتا ہے جب کھلاڑی مہارت کے درخت کے اندر پوائنٹس مختص کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آرمر مہارت کے اعلی ترین درجے کو کھولنے کے لیے، نہ صرف اس مہارت میں بلکہ مہارت کے درخت میں موجود دیگر مہارتوں میں بھی کئی پوائنٹس خرچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو حاصل کرنے کے لیے دستیاب ہوتے ہیں۔ ان کے اوتار کے ساتھ ساتھ، کھلاڑیوں کے ساتھ دو قسم کے این پی سی بھی شامل ہوتے ہیں، جن میں سے دونوں سطح حاصل کرتے ہیں لیکن کھلاڑی کے اوتار کے پیچھے کچھ رکھے جاتے ہیں: پانچ ہیروز تک، جن کے سامان کی وضاحت کھلاڑی کر سکتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ کہ آیا مہارتیں خود بخود یا دستی طور پر تفویض کی جاتی ہیں۔ اور دو ساتھیوں تک، جو عارضی طور پر شامل ہوتے ہیں، لیکن ان کے سامان یا مہارت کا انتخاب کھلاڑی نہیں کر سکتا۔ اس کھیل میں 30 کی سطح کی ٹوپی ہے، جس میں اوتار اور ساتھی 24 پر ہیں۔ اگر کھیل کے دوران اوتار، ہیرو یا ساتھی مر جاتے ہیں، تو جب تک وہ زندہ ہیں تب تک دوسرے انہیں زندہ کر سکتے ہیں، اگر ضرورت ہو تو اوتار دوسروں کو ان کے مقام پر طلب کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ کھیل کے حقیقی وقت کی حکمت عملی کے عناصر اس وقت ہوتے ہیں جب کھلاڑی کو مقاصد کو پورا کرنے کے لیے فوجوں کا استعمال کرنا ہوتا ہے۔ شیڈو وارز میں، کھلاڑی تین مختلف دھڑوں میں سے کسی ایک سے تعلق رکھنے والی فوجوں کو کنٹرول کر سکتا ہے: دائرے، جو انسان، الوؤں اور بونوں پر مشتمل ہوتا ہے ؛ قبیلے، جو اورکس، ٹرولز اور بربائیوں پر مشتمل ہوتے ہیں ؛ اور معاہدہ، جو سیاہ الووں، گارگوئلز اور سائے پر مشتمل ہوتا ہے۔ ان کے ساتھ ساتھ، کھلاڑیوں کو مرکزی مہم کے دوران مردہ اور راکشسوں کی فوجوں کا بھی سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ ہر دھڑے کے ڈھانچے اور یونٹوں کا اپنا انداز ہوتا ہے، جو وسائل جمع کرنے سے بنائے جاتے ہیں: پتھر، جو ڈھانچے بنانے اور بعض عمارتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے درکار ہوتا ہے ؛ چاندی، جو فوجی یونٹوں کی بھرتی کے لیے درکار ہوتا ہے ؛ اور لینیا، جو بنیادی طور پر جدید یونٹوں کی بھرتی کے لیے درکار ہوتا ہے۔ فوج کی بھرتی کے لیے نہ صرف پیداواری ڈھانچے کی تعمیر کی ضرورت ہوتی ہے، بلکہ خصوصی ڈھانچے کو تعینات کرنے اور دھڑے کے ہیڈ کوارٹر میں اپ گریڈ کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے، یہ دونوں اس بات کی وضاحت کرتے ہیں کہ ان کے پاس یونٹوں کو کنٹرول کرنے کے لیے کتنے فوجی سلاٹ ہیں-ہر ایک کے ساتھ دو یا تین سلاٹ کے ساتھ مزید جدید یونٹس ہیں۔ کارکنوں کو وسائل اکٹھا کرنے، ڈھانچے بنانے اور عمارتوں کی مرمت کے لیے بھرتی کیا جا سکتا ہے، حالانکہ کھلاڑی اس بات میں محدود ہے کہ وہ کتنے لوگوں کو بھرتی کر سکتا ہے، کچھ حد تک بھرتی کرنے کی لاگت میں اضافہ ہوتا ہے۔ گیم کے کمپین موڈ میں، کھلاڑی مین اسٹوری کویسٹس کو مکمل کرکے مختلف نقشوں کے درمیان گزرتے ہیں، انہیں نقشے کے دوسرے علاقوں اور نقشوں کے درمیان منسلک پورٹلز تک رسائی فراہم کرتے ہیں۔ سائیڈ کویسٹس کو بھی پورا کیا جا سکتا ہے، جو بنیادی طور پر کھیل میں استعمال کے لیے تجربہ اور دیگر انعامات فراہم کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی جرنی اسٹونز کا بھی استعمال کر سکتے ہیں-تیز ٹریول پوائنٹس جو، جب دریافت اور فعال ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی کو نقشے کے ارد گرد تیزی سے سفر کرنے یا کسی دوسرے نقشے میں منتقل ہونے کی اجازت دیتے ہیں۔ کمپین موڈ سے باہر، کھلاڑی تین دوسرے گیم موڈ میں بھی مشغول ہو سکتے ہیں: اسکرمش، جو ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم پلے پر مرکوز ہے ؛ فری پلے، جو کمپین کی طرح کام کرتا ہے، لیکن بغیر کسی وسیع پلاٹ کے ؛ اور ملٹی پلیئر، جس میں کھلاڑی مقابلہ کر سکتے ہیں یا ایک دوسرے کے ساتھ تعاون سے کام کر سکتے ہیں۔ اسپیل فورس 2 کی ترتیب: شیڈو وارز ایو کی اعلی خیالی دنیا میں ہوتی ہیں، جن میں انسان، الو، بونے اور آرکس سمیت کئی نسلیں آباد ہیں۔ ایو دیوتا اونیر کے ذریعہ عناصر کے بندھن سے تخلیق کیا گیا تھا، اور اصل میں کئی براعظموں، جزیروں اور سمندروں پر مشتمل تھا۔ تاہم، کئی دہائیاں پہلے، ایک طاقتور رسم جسے کنووکیشن کے نام سے جانا جاتا تھا، کو مدعو کیا گیا، جس سے ایک تباہ کن واقعہ پیدا ہوا جس نے آزاد کیا اور عناصر، جس سے وہ دنیا کو جزیروں کے ایک سلسلے میں بکھر گئے، جو اوبلیسک کے ذریعے ایک ساتھ رکھے گئے تھے جو اونیر کی طاقت کو ایک دوسرے سے الگ تھلگ کرتے ہوئے ایک عنصر سمندر کے ذریعے منتقل کرتے تھے جو جہاز کے ذریعے سفر کو روکتا ہے، باقی باشندوں کو روہن طاہر کے وضع کردہ پورٹل نیٹ ورک کا استعمال کرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ واحد کھلاڑی مہم ان جزائر کے ایک گروپ کے درمیان ہوتی ہے جس نے براعظم فیرا کے جنوبی نصف حصے کو تشکیل دیا، اور اس میں تین طاقتور دھڑے آباد ہیں: دائرے-جو انسانوں، بونوں اور الووں پر مشتمل ہے ؛ قبیلے-جو اورکس، ٹرولوں اور بربائیوں پر مشتمل ہیں ؛ اور معاہدہ، جو سیاہ الووں، گارگوئلز اور سائے پر مشتمل ہے۔ یہ کہانی خود اسپیل فورس: دی آرڈر آف ڈان کے واقعات کے کئی سال بعد پیش آتی ہے، اور سول کیریئر کی حالت زار پر توجہ مرکوز کرتی ہے-جو کہ شیکان کے نام سے جانے جانے والے لافانی لوگوں کا ایک رکن ہے، جسے طاقت کے بھوکے الکیمسٹ ملاکے نے ڈریگن ار کے خون کے ذریعے تخلیق کیا تھا، جس سے انہیں لافانی اور دوسروں کو اپنے خون سے اپنے گروپ میں دوبارہ زندہ کرنے کی طاقت ملتی ہے، لیکن جب بھی وہ چاہے ملاکے کے اقتدار میں آنے کا خطرہ ہوتا ہے۔ خلاصہ معاہدہ کے اندر ایک خانہ جنگی اس وقت اپنے اختتام پر پہنچتی ہے جب تاریک ایلف جادوگر سروینا تاریک الوؤں کے سب سے بڑے جنگجو کو سائے کی فوج سے مار دیتی ہے۔ نائٹ سونگ، جنگجو کی بیٹی، آنے والی فوج کے دائرے کو انتباہ دینے کے لیے اپنے وطن سے بھاگ جاتی ہے، لیکن آئرن فیلڈز کے جزیرے پر رہتے ہوئے سیاہ الوؤں کے پیشگی محافظوں کے ہاتھوں پکڑی جاتی ہے۔ ایک مزار کے دورے سے واپس آتے ہوئے، سول کیریئر اور ان کے دوست-جزیرے پر رہنے والے شیخہ کے ارکان-جنگ میں مرنے کے بعد اس کے جسم کے پار آتے ہیں، اور اپنے خون کے ساتھ اسے دوبارہ زندہ کرتے ہیں۔ خود شیخہ بنا کر، نائٹ سونگ گروپ کو آنے والے خطرے سے خبردار کرتا ہے، جس کی وجہ سے وہ جزیرے پر شیکان کے قلعے اور عظیم ڈریگن ار کو توڑنے پر مجبور ہوتا ہے۔ اس کی کہانی سن کر، ار سول کیریئر کو مشورہ دیتا ہے کہ وہ اس کے ساتھ سیونکیپ کے جزیرے پر سلطنت کے دارالحکومت جائے۔ ان کے جانے کے چند لمحوں بعد، سروینا اپنی فوج کے ساتھ آتی ہے، اور آئرن فیلڈز کا کنٹرول سنبھالنے کے لیے کام کرنے لگتی ہے۔ سیونکیپ پہنچنے پر، سول کیریئر اپنے حکمران کو خطرے پر یقین کرنے کے لیے تیار نہیں دیکھتا، اس کے بجائے انہیں دوسرے مسائل میں سلطنت کی مدد کرنے کے لیے ایک جاگیر دیتا ہے۔ تاہم، وہ جلد ہی اپنا ذہن بدل لیتے ہیں جب سول کیریر بونوں اور الوؤں کی مدد کے بدلے ان کے اپنے مسائل میں ان کی مدد کرتا ہے، اور سروینا کے لیے کام کرنے والے ایک جادوگر سے نمٹتا ہے جس نے سیونکیپ کو طاعون پہنچایا تھا۔ سلطنت کی مدد سے، سول کیریئر کو پتہ چلتا ہے کہ انہیں قبیلے سے تعلق رکھنے والے ایک بڑے قلعے کے اندر پائے جانے والے ایک پورٹل کے ذریعے گھر واپس آنا ہوگا۔ اس کے محاصرے کے دوران، وہ دیکھتے ہیں کہ معاہدہ کور کو مار ڈالتا ہے، جو قبیلوں کا ایک آر سی سردار تھا جو سائے کے ساتھ کام کرنے سے ناراض تھا، جس کی وجہ سے سول کیریئر انہیں گھر واپس جانے کی اجازت دینے سے پہلے معلومات کے لیے دوبارہ زندہ کرتا تھا۔ آخر کار، سلطنت آئرن فیلڈز میں پہنچتی ہے اور معاہدے کی فوج کے خلاف لڑائی میں مدد کے لیے آگے بڑھتی ہے، لیکن شیکان کو سروینا کے ایک جانور کے ہاتھوں مارے جانے سے بچانے کے لیے بہت دیر سے پہنچتی ہے، جس میں ار معاہدہ کے ذریعے پکڑا گیا تھا۔ ان کی غیر موجودگی میں جو کچھ ہوا اس پر ناراض ہو کر سول کیریئر معاہدے سے بدلہ لینے کا عہد کرتا ہے۔ تاہم، جب سلطنت ان کی جستجو میں ان کے ساتھ شامل ہونے سے انکار کرتی ہے، تو وہ خود کو ایک دوسری آواز کے ساتھ پاتے ہیں، جو ان کے اتحادیوں کی توہین کرتی ہے اور ان کے ساتھ ان کا اتحاد ختم کرتی ہے۔ جب نائٹ سونگ سوال کرتا ہے کہ کیا ہوا، تو سول کیریئر انکشاف کرتا ہے کہ انہیں الکیمسٹ ملاکے کی روح نے قبضہ کرنے کے لیے منتخب کیا ہوگا-جو کہ شیکان کے درمیان ایک بار بار آنے والی لعنت ہے جسے اس نے تخلیق کیا تھا۔ ان کی تلاش کے لیے نئے اتحادیوں کی تلاش میں، سول کیریئر قبیلوں کی سرزمین پر جانے کا ارادہ کرتا ہے، اور اپنے لوگوں سے مدد حاصل کرنے میں کور کی مدد کو درج کرتا ہے۔ اسپیل فورس 2 کے روسی اور یورپی ورژن اسٹار فورس کاپی پروٹیکشن سسٹم کے ذریعے محفوظ ہیں۔ این اے ورژن ٹیجز کے ذریعے محفوظ ہے۔ اگرچہ اس گیم میں اصل میں ایک مرکزی آن لائن میچ میکنگ سروس شامل تھی، لیکن یہ سروس 2009 میں بند ہو گئی۔ اصل میں، ڈویلپرز نے اعلان کیا کہ میچ میکنگ دوبارہ شروع کرنے کا ایک نیا معاہدہ جولائی 2009 کے آس پاس نافذ ہوگا۔ تاہم، فروری 2010 تک، آن لائن میچ میکنگ ابھی تک دستیاب نہیں ہے۔ ملٹی پلیئر اب بھی لین کے ذریعے یا ہماچی جیسی سروس استعمال کرکے ممکن ہے۔ اس گیم کو 2008 میں گیمرز گیٹ اور اسٹیم پر اور 2011 میں GOG.com پر دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ اپریل 2017 میں اسپیل فورس 2: شیڈو وارز اور اسپیل فورس 2: ڈریگن اسٹورم کو ایک تازہ ترین انجن اور وائڈ اسکرین سپورٹ کے ساتھ اسپیل فورس 2: سالگرہ ایڈیشن کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اکتوبر 2007 میں، اسپیل فورس کائنات ایڈیشن جاری کیا گیا تھا جس میں پچھلے تمام اسپیل فورس گیمز اور توسیعی پیک شامل تھے۔ استقبالیہ اسپیل فورس 2: شیڈو وارز کو ناقدین اور کھلاڑیوں دونوں کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ میٹا کریٹک ویب سائٹ کے مطابق، اس نے 24 اگست 2014 تک ناقدین سے 80/100 کا اسکور حاصل کیا۔ اصل اسپیل فورس کی بہت سی تنقید (مثال کے طور پر۔ اس سیکوئل میں رول پلےنگ گیم اور ریئل ٹائم حکمت عملی کے پہلوؤں کے ناقص انضمام، ایک الجھن زدہ انٹرفیس، اور ایک حد سے زیادہ پیچیدہ ریئل ٹائم حکمت عملی کے نظام) کو بہتر بنایا گیا۔ اگرچہ بہت سے مبصرین اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ اسپیل فورس 2: شیڈو وارز آج تک کے بہترین ہائبرڈ گیمز میں سے ایک ہے، لیکن زیادہ تر تسلیم کرتے ہیں کہ یہ اپنے رول پلےنگ گیم یا ریئل ٹائم حکمت عملی کی صنفوں میں سے کسی کے لیے بہت کم جدت پیش کرتا ہے۔ حوالہ جات آفیشل اسپیل فورس ویب سائٹ 2006 ویڈیو گیمز فینٹسی ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز جرمنی میں تیار کردہ ویڈیو گیمز توسیعی پیک کے ساتھ ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ونڈوز گیمز صرف جو ووڈ انٹرٹینمنٹ گیمز ٹی ایچ کیو نورڈک گیمز ایسپر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ڈیپ سلور گیمز این 3 وی گیمز گیمز