Achaea, Dreams of Divine Lands
اچیا، ڈریمز آف ڈیوائن لینڈس ایک رول پلے پر مرکوز، ٹیکسٹ پر مبنی ملٹی یوزر تہھانے (ایم یو ڈی) ہے جو 9 ستمبر 1997 کو ریلیز ہوئی۔ اسے اچیا ایل ایل سی نے شائع کیا تھا، جسے اب آئرن ریلمز انٹرٹینمنٹ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اچیا کو مائیکرو ٹرانزیکشن سسٹم کے ذریعے آمدنی جمع کرکے چلایا جاتا ہے، جو ان گیم فوائد کے حصول کے لیے ادائیگی کی اجازت دیتا ہے۔ گیم پلے گیم میں، کھلاڑی ایک خیالی تلوار اور جادو کی دنیا کو تلاش کرتے ہیں جو چھ شہر کی ریاستوں اور ان کے متعلقہ گھروں کے گرد گھومتی ہے۔ جیسا کہ زیادہ تر رول پلےنگ گیمز میں، کھلاڑی تجربے کے پوائنٹس اور خزانے کے لیے راکشسوں سے لڑ سکتے ہیں، غیر کھلاڑی کرداروں کے لیے کویسٹ انجام دے سکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں۔ تعامل کی اہم شکلوں میں سے ایک کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کی لڑائی ہے، جہاں متحرک تنازعہ، خاص طور پر اچھائی اور برائی کے درمیان تنازعہ اچیا میں غالب کردار ادا کرتا ہے۔ دوسرے پلے میکانکس میں فری مارکیٹ اکنامکس شامل ہے، جو کھلاڑیوں کو سامان ڈیزائن کرنے اور تیار کرنے کی اجازت دیتی ہے، اور کھلاڑیوں کے زیر انتظام سماجی ڈھانچہ، بشمول ہاؤسز (سابقہ گلڈز) اور سیاست۔ دنیا بیس ہزار سے زیادہ مقامات پر مشتمل ہے، جنہیں کمروں کے نام سے جانا جاتا ہے، جو عام دیہی علاقوں سے لے کر زیادہ غیر ملکی اور حقیقی ماحول تک ہیں۔ کھلاڑی اٹھارہ کلاسوں میں سے انتخاب کر سکتے ہیں، جن میں واقف فنتاسی عناصر جیسے پلاڈین سے لے کر زیادہ غیر معمولی اختیارات جیسے ٹیرو استعمال کرنے والے اوکلٹسٹس شامل ہیں۔ حالیہ ساختی تبدیلیوں نے سمندر کو کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول جہازوں کے لیے کھول کر اچیا کے ماحول کو مزید تقویت بخشی ہے۔ اس نے بہت سے چھوٹے کھیل دستیاب کرائے ہیں جن میں خزانے کے لیے غوطہ خوری، گہرے سمندر میں ماہی گیری اور یہاں تک کہ قزاقی کی ایک شکل بھی شامل ہے۔ ریونیو اچیا مائیکرو ٹرانزیکشن کے ساتھ کھیل کی پہلی معروف مثالوں میں سے ایک ہے۔ یہ ابتدائی طور پر اس وقت شروع کیا گیا تھا جب انٹرنیٹ سروس کے منصوبے وقت کے لحاظ سے محدود تھے، مؤثر طریقے سے ایم یو ڈی تک رسائی فراہم کرتے تھے تاکہ ان کی کارروائیوں کی لاگت کم ہو۔ تاہم، جب امریکہ آن لائن نے فلیٹ ریٹ کے منصوبوں کی پیشکش کی، تو اس نے اس دروازے کو ہٹا دیا، اور اچیا جیسے بہت سے ایم یو ڈی غیر منافع بخش ہو گئے کیونکہ کھلاڑی ان پر بہت زیادہ وقت گزار سکتے تھے۔ اچیاس کے تخلیق کار میٹ میہیلی نے زیادہ آپریٹنگ اخراجات کو پورا کرنے کے لیے آمدنی پیدا کرنے کے لیے دوہری کرنسی کے نظام کا خیال پیش کیا۔ جب کہ ایک ان گیم کرنسی مفت رہی، دوسری پریمیم کرنسی صرف حقیقی دنیا کے فنڈز سے خریدی جا سکتی تھی، اور بہت سی خاص اشیاء صرف پریمیم کرنسی سے خریدی جا سکتی تھیں۔ اچیا کے متنازعہ آمدنی کے ڈھانچے نے گیم ڈویلپمنٹ انڈسٹری کی طرف سے توجہ حاصل کی ہے۔ اگرچہ آئرن ریلمز انٹرٹینمنٹ گیم کے لیے ایک کسٹم ایم یو ڈی انٹرفیس فراہم کرتا ہے، لیکن نہ تو اپ فرنٹ اخراجات ہیں، اور نہ ہی ایم ایم او آر پی جی صنف کے لیے ماہانہ فیس۔ اس کے بجائے، کھلاڑی کریڈٹ کے لیے رقم خرچ کر سکتے ہیں جو اس کے بعد مہارت اور اعلی آلات حاصل کرنے کے لیے کھیل میں استعمال ہوتے ہیں۔ تاہم، حال ہی میں اچیا اس ماڈل سے کسی حد تک ہٹ گیا ہے۔ 2010 کے اوائل میں، آئرن ایلیٹ کی رکنیت خریدنے کا اختیار دستیاب ہو گیا، جو وقتا فوقتا کھلاڑیوں کو ماہانہ فیس کے بدلے کریڈٹ اور دیگر بونس دیتا ہے۔ انٹرنیشنل گیم ڈویلپرز ایسوسی ایشن (آئی جی ڈی اے) نے نوٹ کیا ہے کہ اچیا اس "آبجیکٹ سیلز سے حاصل ہونے والی آمدنی" ماڈل میں کامیاب رہا ہے، "فی گاہک کافی زیادہ اوسط آمدنی کی اطلاع دیتا ہے۔ معمول کی رکنیت کی قیمتوں سے"۔ اچیا کے اس ماڈل کے استعمال کا موازنہ اعلی پروفائل ریلیزز جیسے میجک: دی گیدرنگ آن لائن اور پروجیکٹ اینٹروپیا سے کیا گیا تھا اور گیم ڈویلپر ڈینیئل جیمز اور محقق رچرڈ بارٹل نے حقیقی معیشت کے ساتھ اجناس سازی اور تعامل سے متعلق دیگر آن لائن گیمز کے مسائل کے ممکنہ حل کے طور پر اس پر روشنی ڈالی ہے۔ اچیا کو اس کی میکانکس اور سماجی پیچیدگیوں دونوں کے لیے عام طور پر مثبت جائزے ملے ہیں، جن میں 10 جون 2004 کو ٹیک ٹی وی پر دی اسکرین سیورز کی قسط پر لیو لاپورٹے کا جائزہ بھی شامل ہے جسے سازگار بتایا گیا تھا۔ جنگی نظام میں "مخالف پر حملہ کرنے کے سینکڑوں مختلف طریقے" شامل ہیں، جو "حکمت عملیوں کی پیچیدہ صف" کی طرف لے جاتا ہے جو کہ "مہارت کا حقیقی امتحان" ہے۔ گیم کے انجن کو اقوام متحدہ کے ساتھ ینگ انٹرپرینیورز کے 7 ویں سالانہ عالمی اجلاس میں منعقدہ "ای-سمٹ" کے ذریعہ کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ڈھالا گیا تھا۔ کھیل کے کردار ادا کرنے اور سماجی پہلوؤں کی وجہ سے بھی اچیا کو "سیاسی گیم ڈیزائن" کی مثال کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ اس سیاسی نظام کے ساتھ ساتھ کھیل کے متحرک واقعات اور "پلیئر بیانیہ" پر ورچوئل ورلڈز ڈیزائننگ، بارٹل کے ملٹی پلیئر آن لائن گیمز کی تاریخ کے معائنے میں تبصرہ کیا گیا ہے۔ آئرن ریلمز انٹرٹینمنٹ نے آئی ڈی سافٹ ویئر کے بانی جان رومیرو کے حوالے سے کہا ہے کہ وہ "یقین نہیں کرتے کہ کوئی گہرا کھیل موجود ہے"۔ اس کے باوجود، کھیل کے کچھ پہلوؤں کو تنقید کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ کھیل کے آمدنی کے نظام کو، خاص طور پر، مخلوط رائے کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ مفت میں کھیلنے والے کھلاڑی کافی وقت کی سرمایہ کاری کے بغیر "فنڈز رکھنے والے شخص جتنا آگے نہیں بڑھ پائیں گے"، جو اکثر مفت کھلاڑیوں اور ان گیم بونس کی ادائیگی کرنے والوں کے درمیان تنازعہ کو جنم دیتا ہے جس کی قیمت 2500 کریڈٹ تک ہو سکتی ہے، جو فی آئٹم 725 ڈالر کے برابر ہے۔ آئی جی ڈی اے تسلیم کرتا ہے کہ نظام کو "ڈیزائن کے توازن کے نازک مسائل" کی ضرورت ہے۔ 2004 میں گیم میں لت لگانے والی دوا گلیم کے تعارف نے تنازعہ کھڑا کردیا، جس سے کچھ کھلاڑی اور جائزہ لینے والے ناراض ہوئے جنہوں نے محسوس کیا کہ اس سے حقیقی دنیا میں منشیات کے استعمال کے نتائج کے بارے میں ایک نامناسب پیغام بھیجا گیا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویکی ایم یو ڈی گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ورچوئل اکانومیز 1997 ویڈیو گیمز