Match-to-sample task
سیکھے ہوئے ایسوسی ایشنز کے لیے قلیل مدتی میموری کا مطالعہ میچ ٹو سیمپل ٹاسک (اور متعلقہ تاخیر شدہ میچ ٹو سیمپل ٹاسک، اور نان میچ ٹو سیمپل ٹاسک) کا استعمال کرتے ہوئے کیا گیا ہے۔ بنیادی طریقہ کار کسی موضوع کو ایک محرک (اکثر کسی خاص رنگ کی روشنی، یا بصری نمونہ) کے ساتھ پیش کرنے سے شروع ہوتا ہے جسے انہیں یاد رکھنے کی ضرورت ہوگی، جسے 'نمونہ' کہا جاتا ہے۔ اس کے بعد انہیں محرکات کے بعد کے سیٹ سے شناخت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو نمونے سے 'میل کھاتا ہے'، جسے موازنہ محرکات کہا جاتا ہے۔ اگرچہ درست موازنہ محرک کا اختیار اکثر نمونے سے یکساں طور پر ملتا ہے، اس کام کے لیے علامتی مماثلت یا اسی طرح کی خصوصیات کے مماثلت کی ضرورت پڑ سکتی ہے (جیسے۔ رنگ یا شکل میں اسی طرح)۔ تاریخی پس منظر میچ ٹو سیمپل کے کاموں کو طرز عمل کے دور میں تیار کیا گیا تھا، اور دوسروں کے درمیان، بی ایف سکنر نے اپنی ابتدائی شکل میں بیان کیا تھا۔ کبوتر کو رنگین ہلکے محرک نمونے کے ساتھ پیش کیا جائے گا۔ اس کے بعد یہ نمونے کو چیک کرنے کے لیے آگے بڑھے گا اور پھر دو تقابلی محرکات کے ساتھ پیش کیا جائے گا۔ ایک موازنہ محرک نمونے سے میل کھاتا ہے (یا تو اس وجہ سے کہ یہ ایک ہی رنگ کا ہے، یا اس وجہ سے کہ جانور نے ایک ایسوسی ایشن سیکھ لی ہے جیسے سبز کا مطلب بائیں ہے) اور دوسرا مماثل نہیں ہے۔ اگر یہ مماثل موازنہ کا انتخاب کرتا ہے، تو اسے انعام دیا جاتا ہے۔ ٹاسک کے ایک زیادہ پیچیدہ ورژن نے 1980 کی دہائی سے انسانی مرکوز علمی ٹیسٹ بیٹریوں کی بنیاد بنائی ہے۔ ٹاسک کے اس ورژن میں 4X4 میٹرکس پیٹرن شامل ہے جو پیلے اور سرخ مربعوں سے بھرا ہوا ہے۔ شرکاء کو اسکرین پر ظاہر ہونے والے پہلے نمونے کا مطالعہ کرنے کے لیے ایک مخصوص وقت مختص کیا جاتا ہے۔ پہلا نمونہ غائب ہونے کے بعد، اس کی جگہ میٹرکس کا ایک جوڑا لے لیتا ہے۔ ان میں سے ایک وہی ہے جو پہلے دیکھا گیا محرک ہے اور ایک میٹرکس کے ایک یا زیادہ خلیوں سے مختلف ہوتا ہے۔ اس کے بعد شریک اشارہ کرتا ہے کہ دونوں میں سے کون سا محرک پیش کیا گیا تھا۔ اس ٹاسک کی ایک آزمائش میں تقریبا 5-10 سیکنڈ لگتے ہیں۔ طاقت اور کمزوری اس طریقہ کار کی طاقت یہ ہے کہ شرکاء کے پاس سوچنے کے لیے محدود وقت ہوتا ہے، لہذا اگر وہ زیادہ باخبر/چوکس ہیں تو انہیں زیادہ درست جوابات دینے چاہئیں۔ یہ بھی قیاس کیا گیا ہے کہ یہ چوکسی سے متاثر ہوتا ہے، لیکن اثرات پر عمل کرنے کے لیے لچکدار ہے۔ نیند سے محرومی میچ ٹو سیمپل ٹاسک کو قلیل مدتی یادداشت پر نیند سے محرومی کے اثرات کو سمجھنے کے لیے ایک موثر ذریعہ دکھایا گیا ہے۔ ایک تحقیقی مطالعہ نے روایتی ترتیب وار ٹیسٹ بیٹری پر کارکردگی کا موازنہ مصنوعی کام کے کام سے کیا جس میں مضامین کو متعدد کاموں پر بیک وقت کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، 64 گھنٹے کی نیند سے محرومی کے دوران ہر تین گھنٹے میں مضامین کی جانچ کرنا۔ اسی طرح، ایک اور مطالعہ نے کام میں انکوڈنگ، دیکھ بھال، اور بازیافت کے مرحلے میں بنیادی عصبی نیٹ ورکس کی واقعہ سے متعلق فعال مقناطیسی گونج امیجنگ کا استعمال کیا۔ اس ٹیسٹ کا استعمال یہ دریافت کرنے کے لیے کیا گیا تھا کہ ہر مضمون کے لیے نیند سے محرومی کے ساتھ پیٹرن کے تاثرات میں کمی اور اس کا تاخیر سے میچ سے نمونے کے کام پر کارکردگی میں تبدیلی سے کیا تعلق ہے۔ اس نے ورکنگ میموری کے حوالے سے پری فرنٹل علاقوں کو بھی وسعت دی اور کارکردگی میں کافی انفرادی اختلافات کو ظاہر کیا۔ ٹیسٹ نے دیگر ورکنگ میموری اسٹڈیز کے نتائج کو بھی دوبارہ پیش کیا جس میں پی ایف سی اور دماغ کے دیگر حصوں کے درمیان تعاملات کا مظاہرہ کیا گیا۔ میچ ٹو سیمپل ٹاسک اور ورکنگ میموری میں تاخیر میچ ٹو سیمپل کا تاخیر شدہ طریقہ کار ٹاسک کا قدرے زیادہ پیچیدہ تغیر ہے۔ اس صورت میں نمونے کی پیشکش اور موازنہ محرک کے درمیان وقت کی تاخیر ہوتی ہے۔ تاخیر کی لمبائی کو تبدیل کرکے ہم اس بارے میں بصیرت حاصل کر سکتے ہیں کہ مضمون کتنی دیر تک اپنی ورکنگ میموری میں معلومات کو برقرار رکھ سکتا ہے۔ ہم تاخیر کو اس بات کی نشاندہی کرنے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں کہ نئے محرکات میں ترمیم یا اضافہ کس حد تک موضوع میں ورکنگ میموری کی کارکردگی کو متاثر کرتا ہے۔ اسے 'مداخلت' کے نام سے جانا جاتا ہے اور یہ دو شکلوں میں آ سکتا ہے ؛ ریٹرو ایکٹیو (نمونے کی پیشکش کے بعد) یا فعال (نمونے کی پیشکش سے پہلے)۔ حوالہ جات یادداشت طرز عمل کی جانچ کرتی ہے علمی نفسیات