Analogue: A Hate Story
اینالاگ: اے ہیٹ اسٹوری (کوریائی:) ایک بصری ناول ہے جسے آزاد ڈیزائنر اور بصری ناول نگار کرسٹین لو نے تخلیق کیا ہے۔ اسے رین پائی انجن کے ساتھ بنایا گیا تھا، اور اسے پہلی بار فروری 2012 میں مصنف کی ویب سائٹ پر ڈاؤن لوڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ محبت کے پہلے کام، ڈیجیٹل: اے لو اسٹوری (2010) کے صدیوں بعد ترتیب دیا گیا سیکوئل، اینالاگ ایک نامعلوم تفتیش کار کے گرد گھومتا ہے، جسے 600 سال بعد دوبارہ ظاہر ہونے کے بعد انٹرسٹیلر جہاز کے لاپتہ ہونے کی وجہ دریافت کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھیل کے موضوعات اسی طرح انسانی/کمپیوٹر کے تعامل، باہمی تعلقات، اور ایل جی بی ٹی کے مسائل پر مرکوز ہیں ؛ لیکن بنیادی طور پر "ٹرانس ہیومنزم، روایتی شادی، تنہائی اور کاسپلے" پر مرکوز ہیں۔ اینالاگ میں الفاظ کی گنتی تقریبا 59,000 ہے۔ گیم پلے اینالاگ: اے ہیٹ اسٹوری ایک بصری ناول ہے جس میں نیم جامد منگا طرز کے کردار کی تصاویر شامل ہیں، اور ٹیکسٹ لاگز کو پڑھنے پر مرکوز ہے۔ ماؤس اور کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی لاگ اندراجات کو پڑھنے، AIs کے ساتھ بات چیت کرنے، اور کبھی کبھار براہ راست جہاز کے کمپیوٹر سسٹم میں کمانڈ داخل کرنے کے لیے موگنگوا کے مرکزی کمپیوٹر کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔ کھیل میں کسی بھی وقت، کھلاڑی اپنا کھیل محفوظ کر سکتا ہے، اختیارات وغیرہ کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ مرکزی یوزر انٹرفیس کھلاڑی کو مختلف ڈائریوں اور خطوط کو پڑھنے کی اجازت دیتا ہے جو گیم کی پس منظر اور اس کے بہت سے (مردہ) کرداروں کی بصیرت کو ظاہر کرتے ہیں۔ زیادہ تر حصے کے لیے، اس انٹرفیس کو نیویگیٹ کرنا ایک بنیادی ای میل سسٹم کو نیویگیٹ کرنے کے مترادف ہے، اس میں پیغامات تاریخی طور پر ترتیب دیے جاتے ہیں اور تلاش کے قابل ہوتے ہیں۔ انہیں عام طور پر نمبر والے "بلاکس" میں گروپ کیا جاتا ہے، جو پورے کھیل میں * ہیون-اے یا * میوٹ کے ذریعے کھلاڑی کو جاری کیا جاتا ہے۔ زیادہ تر حصے کے لیے، AIs "آرڈر سے باہر" کو روکتا ہے، یا بلاک میں تمام اندراجات کو جاری نہیں کرتا ہے، جس سے کھلاڑی کو مجبور کیا جاتا ہے کہ وہ واقعات کی ٹائم لائن کو ان کے پاس موجود سراغ سے اکٹھا کرے، اور آزادانہ طور پر کچھ نتائج اخذ کرے جب تک کہ (یا اگر) AIs کو مزید آنے والے ہونے پر قائل نہیں کیا جا سکتا۔ زیادہ تر معاملات میں، کھلاڑی لاگ انٹری پڑھنے کے بعد، اس کے مواد کو فی الحال فعال اے آئی کو دکھا سکتا ہے۔ یہ بنیادی عمل ہے جس کے ذریعے اضافی معلومات اور میسج بلاکس کا انکشاف ہوتا ہے۔ کھلاڑی براہ راست حاصل کرنے کے لیے مرکزی لاگ مینو میں اندراج کی حرفی ID بھی ٹائپ کر سکتے ہیں، جب تک کہ اس کا متعلقہ بلاک ڈکرپٹ ہو۔ * ہیون-اے اور * میوٹ کے ساتھ بات چیت ہاں-نہیں سوالات کے جوابات کے انتخاب تک محدود ہے۔ گیم میں، * ہیون-اے وضاحت کرتی ہے کہ جہاز کی مرمت کی خرابی زبان کے تجزیہ کے نظام میں خرابی کا باعث بن سکتی ہے، جس کی وجہ سے وہ انٹرفیس کو شروع سے ایک ساتھ رکھنے پر مجبور ہو جاتی ہے۔ اگرچہ * ہیون-اے اور * میوٹ تقریبا کبھی بھی براہ راست بات چیت نہیں کرتے، کھلاڑی * میوٹ سے * ہیون-اے تک براہ راست سوالات کی فہرست لیتے ہوئے، درمیان میں جانے کے طور پر کام کر سکتا ہے۔ یہ کھیل میں ایک اہم موڑ ہے، کیونکہ کھلاڑی کو نہ صرف سوالات کے جوابات ملتے ہیں، بلکہ کبھی کبھار ان واقعات پر تیسری رائے دینے کے مواقع بھی ملتے ہیں جن کی وجہ سے موگنگھوا کی موجودہ حالت پیدا ہوئی۔ کھلاڑی موگنگھوا کے اوور رائیڈ ٹرمینل تک بھی رسائی حاصل کر سکتا ہے، جسے ڈیٹا لاگ بلاکس کو ڈکرپٹ کرنے، اے آئی کے درمیان تبدیل کرنے، * ہیون-اے کے لیے ملبوسات تبدیل کرنے، کچھ جہاز کے نظاموں کے رویے کو ایڈجسٹ کرنے (پگھلنے کی ترتیب کے لیے ایک اہم پہلو)، اور بہت کچھ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اوور رائیڈ ٹرمینل یونکس شیل کمانڈز کی طرح ایک بنیادی ٹیکسٹ پارسر سسٹم کی طرح کام کرتا ہے، جس میں ہدایات کا صرف ایک بہت ہی محدود ذخیرہ قبول کیا جاتا ہے جسے براہ راست اور صحیح طریقے سے ٹائپ کیا جانا چاہیے۔ کہانی کی شاخوں کی نوعیت کی وجہ سے، گیم کو مکمل کرنے کے لیے تمام لاگ ان کو غیر مقفل کرنے کے لیے گیم کو ایک سے زیادہ بار کھیلا جانا چاہیے، کیونکہ اے آئی سے تمام لاگ اندراجات اور معلومات کو ایک پلے تھرو میں ظاہر کرنا ناممکن ہے۔ گیم کی سیو فائلوں سے الگ ایک لاگ سسٹم تمام پلے تھرو سے تمام دریافت شدہ لاگ دکھاتا ہے، جو کھلاڑی کی مجموعی تکمیل کو مؤثر طریقے سے ٹریک کرتا ہے۔ پلاٹ کی ترتیب اور کردار مستقبل میں کئی ہزار سال طے کرتے ہوئے، اینالاگ موگنگھوا () کے گرد گھومتا ہے، جو ایک نسل کا جہاز ہے جس کا کھیل کے واقعات سے تقریبا 600 سال قبل زمین سے رابطہ منقطع ہو گیا تھا۔ ابتدائی طور پر غیر واضح وجوہات کی بناء پر، جہاز پر سوار معاشرہ جدید، 21 ویں صدی کے جنوبی کوریا سے قرون وسطی کے جوزیون خاندان کی شدید پدرانہ ثقافت میں تبدیل ہو گیا تھا۔ اس عمل میں، جہاز کی گھڑیوں کو سال 1 پر دوبارہ ترتیب دیا گیا، اور نوآبادیات نے ہنجا حروف کو پڑھنے اور لکھنے کے لیے استعمال کرنا شروع کر دیا۔ اس طرح کی ثقافتی تبدیلی کیوں واقع ہوئی ہے اس کی وجوہات وقت کے ساتھ ختم ہو جاتی ہیں، جس کی وجہ سے کھلاڑی خود ہی اس کا سبب تشکیل دے سکتا ہے۔ شفٹ کے بعد کی تین صدیوں کے دوران، جہاز کی شرح پیدائش بتدریج کم ہونا شروع ہوئی، جو رئیس خاندانوں کی "تبدیلی کی شرح" سے کم تھی۔ سال 322 تک، جہاز ناقابل بیان طور پر تاریک ہو گیا، شدید خراب حالت میں گر گیا۔ موجودہ اینالاگس میں، 622 سال بعد، موگنگھوا کو انٹیریس بی کے اوپر مدار میں دریافت کیا گیا، جو ایک ستارہ نظام ہے جو اپنی منزل کی طرف جا رہا ہے۔ مرکزی کردار کا ایک دوست، ایک ڈسپیچ آفیسر، وہ ہے جو اپنے ریڈار پر جہاز کو دریافت کرتا ہے۔ اس سے سیجو کالونی ہسٹوریکل سوسائٹی کی توجہ مبذول ہوتی ہے (جس سے پتہ چلتا ہے کہ انسانوں نے زمین سے باہر سیاروں کی کالونیاں قائم کی ہیں)، جو کسی بھی بقیہ ٹیکسٹ لاگ کی بازیابی کو اسپانسر کرتا ہے جو جہاز کے لاپتہ ہونے کی وضاحت کر سکتا ہے۔ ڈسپیچ آفیسر نامعلوم خاموش مرکزی کردار، ایک آزاد تفتیش کار، کو سماجی حالات سے الگ تھلگ ہونے کے لیے تعارفی پیغام میں یہ "کام" دیتا ہے ؛ اس کا مطلب یہ ہے کہ مرکزی کردار کسی حد تک غیر سماجی ہے، لیکن اس سے آگے ان کی شخصیت اور پس منظر تقریبا مکمل طور پر کھلاڑی کے فیصلوں پر مبنی ہے۔ مرکزی کردار کا سامنا جہاز کے کمپیوٹر کے اندر دو اے آئی کور سے ہوتا ہے۔ پہلا، * ہیون-اے ()، ایک روشن، خوشگوار لڑکی ہے جو کاسپلے سے محبت کرتی ہے، اور کھلاڑی اور اس کے مستقبل کے بارے میں انتہائی متجسس ہے جس سے وہ آتے ہیں۔ دوسرا، * خاموش، جہاز کی حفاظتی اے آئی اور خود ساختہ "سماجی مخلوق" ہے، جس نے شہنشاہ ریو، اس کے مالک اور جہاز کے کپتان کے علاوہ سب کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اے آئی ایک دوسرے کو شدید ناپسند کرتے ہیں، بظاہر اس واقعے کی وجہ سے جو جہاز کی موت کا باعث بنا۔ کھلاڑی کو جو لاگ بازیافت کرنا ضروری ہے وہ امپیریل ریو خاندان کے افراد، عظیم کم اور اسمتھ خاندانوں اور ان سے منسلک افراد نے لکھے ہیں۔ کھیل اس ناقابل اعتماد راوی میکینک پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے، جہاں اے آئی کردار اور لاگ اندراجات پلاٹ کے کچھ عناصر کی اہمیت میں اضافہ کرنے کے لیے کھلاڑی سے کلیدی معلومات کو موضوعاتی طور پر روکتے ہیں (جیسے. ایڈمنسٹریٹر کا پاس ورڈ جہاز کے کمپیوٹر پر)۔ اینالاگس کے تعارفی کٹ سین میں، مرکزی کردار کو ایک ساتھی کی طرف سے ایک پیغام موصول ہوتا ہے، جو انہیں مگنگھوا پر سوار ٹیکسٹ لاگ تک رسائی حاصل کرنے کا کام دیتا ہے، اور سیجو کالونی ہسٹوریکل سوسائٹی کی سرپرستی میں زیادہ سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کرتا ہے۔ لینکس طرز کے ٹرمینل کا استعمال کرتے ہوئے سسٹم اے آئی کو فعال کرنے کے بعد، * ہیون-اے کھلاڑی کا استقبال کرتا ہے، بیرونی کنکشن ڈھونڈ کر خوشگوار طور پر حیران رہ جاتا ہے۔ وہ "اتنے سالوں کے بعد" جہاز سے رابطہ کرنے پر کھلاڑی کا شکریہ ادا کرتی ہے، اور وعدہ کرتی ہے کہ وہ لاگ تک رسائی میں مدد کرنے کی پوری کوشش کرے گی۔ جیسے ہی کھلاڑی لاگ پڑھتا ہے، * ہیون-اے مگنگھوا کے مرحوم باشندوں کے خطوط اور ڈائریوں پر تبصرہ فراہم کرتا ہے۔ * ہیون-اے کے ساتھ دریافت ہونے والے لاگوں کا ایک کلیدی سلسلہ پیل دلہن کی ڈائری ہے، جو جہاز پر موجود ایک بیمار لڑکی تھی جسے اسٹاسس میں رکھا گیا تھا تاکہ اس کے کمزور مدافعتی نظام کو مستقبل کی طبی ٹیکنالوجی سے ٹھیک کیا جا سکے جو اس کی زندگی کے دوران دستیاب نہیں تھی۔ پیلے رنگ کی دلہن کو کئی سالوں بعد اس کے قریبی خاندان، کم خاندان کی اولاد نے موگنگھوا کے کپتان شہنشاہ ریو ان ہو کے لیے ایک زرخیز نوجوان دلہن کے طور پر خدمات انجام دینے کے لیے بے چینی سے باہر لایا تھا۔ اس نے خود کو ایک ثقافتی طور پر واپس لوٹے ہوئے، گہری بدنیتی پر مبنی معاشرے میں پایا، اور لکھا کہ "[ای] بہت ہی ناخواندہ اور بیوقوف ہے"۔ پیل دلہن، جو اپنے وقت کے زیادہ آزاد خیال معاشرے کی عادی ہے، کو اس تبدیل شدہ ثقافت کے ساتھ ضم ہونے میں دشواری ہوتی ہے، اور اکثر اپنی ڈائری کے اندراجات میں جوانی کی بغاوتوں کو بیان کرتی ہے۔ کھلاڑی کو پیل دلہن کی ڈائری سے کلیدی اندراج دینے کے بعد، * ہیون-اے نے انکشاف کیا کہ وہ پیل دلہن کی اے آئی شکل ہے، اور کھلاڑی سے کہا کہ وہ سپر یوزر موڈ میں اوور رائیڈ ٹرمینل میں داخل ہو کر محدود ڈیٹا کے ایک بلاک کو ڈکرپٹ کرے (صرف ایک مخصوص پاس ورڈ درج کر کے قابل رسائی)۔ ایسا کرنے کی کوشش کے دوران، کھلاڑی کو ایک خراب AI کور کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور آگے بڑھنے کے لیے اسے بحال کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ یہ * میوٹ کو متحرک کرتا ہے، جو انکشاف کرتا ہے کہ * ہیون-اے کو "اس قاتل کتیا" کے طور پر حوالہ دے کر جہاز کی موت سے جوڑا جا سکتا ہے۔ چونکہ ایک وقت میں اے آئی میں سے صرف ایک ہی فعال ہو سکتا ہے (لینکس جیسے ٹرمینل کمانڈوں میں کلید لگانے سے طے ہوتا ہے)، کہانی کے ذریعے راستہ اور بہت سے لاگ اور پیغامات کے اندر موجود انکشافات کھلاڑی کے فیصلوں کی بنیاد پر ہوتے ہیں-سب سے زیادہ متعلقہ طور پر، جو اے آئی سب سے زیادہ توجہ حاصل کرتا ہے۔ دو معیارات میں سے کسی ایک تک پہنچنے پر (گیم کے لاگ کا ایک خاص فیصد حاصل کرنا، یا * ہیون-اے کو * میوٹ کے سوالات میں سے کوئی ایک * دکھانا)، گیم کا اہم کلائمکس ہوتا ہے-مگنگھواس نیوکلیئر فشن ری ایکٹر پگھلنے میں داخل ہوتا ہے، جس سے اے آئی کورز، قیمتی ڈیٹا اور مرکزی کردار کو خطرہ لاحق ہوتا ہے۔ کھلاڑی کو ری ایکٹر کو محفوظ طریقے سے بند کرنے اور بقایا گرمی کو باہر نکالنے کے لیے کمانڈوں کا ایک سلسلہ انجام دینا چاہیے، یہ سب 20 منٹ کے اندر۔ کھلاڑی کو یہ انتخاب کرنا چاہیے کہ وہ پگھلنے سے پہلے کون سے اے آئی کے ساتھ اسٹوری جاری رکھیں گے۔ اپنے الگ کور کو آن رکھنے سے بیک اپ پاور سسٹم کے لیے بہت زیادہ طاقت استعمال ہوتی ہے، اور اس مقام سے غیر فعال اے آئی کو چالو کرنا ممکن نہیں ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی ری ایکٹر کو محفوظ طریقے سے غیر فعال کر دیتا ہے، جس سے فعال اے آئی کی جان بچ جاتی ہے، تو کھیل پہلے کی طرح جاری رہے گا، جس میں کھلاڑی لاگ تک رسائی حاصل کرے گا اور زندہ بچ جانے والا اے آئی کمنٹری فراہم کرے گا۔ ہر اے آئی موگنگھوا کی کہانی کا ایک مختلف پہلو ظاہر کرتا ہے: * ہیون-اے پیل دلہن کے نقطہ نظر کو بے نقاب کرنے میں مدد کرے گا، جبکہ * خاموش جہاز کے معزز خاندانوں سے لاگ حاصل کرتا ہے۔ کھلاڑی اور اے آئی کے درمیان مزید تعامل ہوگا، یہاں تک کہ تعلقات کے ساتھ ایک محور تک پہنچ جائے اور پانچ میں سے ایک اختتام ہو جائے گا۔ آخر کار، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ پیل دلہن (اب * ہیون-اے) کے ساتھ کم خاندان نے بے دردی سے سلوک کیا جب انہوں نے اسے جگایا۔ بہت سی چھوٹی چھوٹی بغاوتوں اور تیزی سے سنگین سزاؤں کے بعد، یہاں تک کہ شہنشاہ ریو سے شادی کرنے سے انکار کر دیا گیا، جس سے اسے دلہن اور حرم کے طور پر وعدہ کیا گیا تھا، اس کے گود لینے والے والدین نے نوجوان لڑکی کو مردوں کے خلاف بات کرنے سے روکنے کے لیے اس کی زبان کاٹ دی (ایک صدمے * گونگا کھیل کے حال سے بے خبر تھا)۔ اس کی شادی کے بعد، ہیون-اے شہنشاہ کی پہلی بیوی، مہارانی ریو جے ہوا کے ساتھ قریبی دوست بن گئی۔ وہ اسے "میں پہلے سے زیادہ مضبوط" کہتی ہے، مردوں کو اس کے ارد گرد آرڈر نہیں کرنے دیتی "جب کہ اب بھی اس کی جگہ کو جانتی ہے" ؛ نیز واحد شخص جس نے ہیون-اے کی بدتمیزی اور خراب صحت کو دیکھا۔ مہارانی کی اچانک موت کے بعد، ہیون-اے کے غم اور غصے نے بالآخر اسے موگنگھوا پر سوار ہر اس شخص کو مارنے پر مجبور کر دیا جس سے وہ نفرت کرتی تھی اور اس کے لائف سپورٹ سسٹم کو غیر فعال کر دیا۔ جیسے ہی عملے کا دم گھٹ کر موت واقع ہوئی، وہ اپنے دماغ کے "نیوروسیناپٹک" اسکین اور * میوٹ کے اے آئی کوڈنگ کی ایک کاپی کا استعمال کرتے ہوئے اے آئی کے طور پر کمپیوٹر سسٹم میں پیچھے ہٹ گئی، جسے وہ اینالاگس کے موجود ہونے تک سیکیورٹی اے آئی کو غیر فعال کرنے کے لیے استعمال کرتی تھی۔ یہ * ہیون-اے کی کمز سے نفرت، * میوٹ کی * ہیون-اے سے نفرت کی وضاحت کرتا ہے، اور کھلاڑی کے فیصلوں کے لیے ایک اہم عنصر کے طور پر کام کرتا ہے۔ پہلے دو اختتام میں شامل ہے * ہیون-اے مگنگھوا کو مرکزی کردار کے ساتھ چھوڑ رہا ہے، یا تو ساتھی یا عاشق کے طور پر۔ تیسرے اختتام میں، مرکزی کردار اے آئی کو اپنے ساتھ لیے بغیر چلا جاتا ہے (یا تو جہاز کو وقت پر پگھلنے سے نہ بچا کر، یا اے آئی کمنٹری کے اختتام تک پہنچنے سے پہلے وقت سے پہلے لاگ ڈاؤن لوڈ کر کے)۔ اس نتیجے پر بھی پہنچا جا سکتا ہے اگر کھلاڑی حتمی نتیجے کے دوران اے آئی ڈیٹا ڈاؤن لوڈ نہ کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ چوتھے اختتام میں "اغوا" * خاموش شامل ہے، جس سے اسے جہاز پر اپنے فرائض سے مؤثر طریقے سے فارغ کیا جاتا ہے۔ پانچواں اختتام، جس تک صرف "دھوکہ دہی" کے ذریعے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے (دستی طور پر ایک لاگ تلاش کرنا جو عام طور پر زیر بحث اسٹوری برانچ پر ظاہر نہیں ہوتا ہے)، میں دونوں اے آئی کو حرم کے طور پر لینا شامل ہے۔ کھیل اے آئی کے ساتھ بہت زیادہ اختلاف کرنے پر جرمانے سے بھی ختم ہو سکتا ہے، جس کی وجہ سے ناراض اے آئی جہاز کے کمپیوٹر سے مرکزی کردار کو مستقل طور پر منقطع کر دیتا ہے، یا "خراب ترجیحات" کے اختتام سے، جو اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی پگھلنے کے سلسلے کے دوران لاگ ڈاؤن کرتا ہے، جس میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے، جس سے وہ دھماکے میں ہلاک ہو جاتے ہیں۔ ترقی اور رہائی اینالاگ کو رکھنے کے لیے کسی ترتیب کی تلاش میں، کرسٹین لو نے کوریا کے جوزیون خاندان پر یہ کہتے ہوئے فیصلہ کیا کہ اس نے "مجھے ہمیشہ کئی وجوہات کی بنا پر سب سے زیادہ متاثر کیا ہے، نہ کہ تمام منفی"۔ ان وجوہات میں سے ایک یہ تھی کہ گورییو خاندان کے مقابلے میں خواتین کے ساتھ غیر انسانی سلوک کیا جاتا تھا۔ "یہ پلاٹ زیادہ تر پیل دلہن کی طرف سے منتقل کیا گیا ہے، ایک جدید لڑکی جو یہ نہیں سمجھ سکتی کہ کیا ہو رہا ہے on.but اس کا بنیادی حصہ، واقعی، ہر کسی کے سروں میں گھسنے کی کوشش کر رہا تھا [:] ان مردوں اور عورتوں نے ان تمام خوفناک بدگمانی کے نظریات کو اندرونی بنا دیا ہے اور انہیں مکمل طور پر معمولی طور پر لے رہے ہیں جیسا کہ چیزیں ہیں۔ تو کہانی واقعی اس سوال کے ارد گرد تشکیل پائی: اس معاشرے میں عورت ہونا کیسا ہوگا؟ تاریخ نے جواب کی پرواہ نہیں کی، لیکن میں کرتا ہوں۔ باقی-جدید سوچ رکھنے والی عورت جو ممکنہ طور پر زندہ نہیں رہ سکتی [* ہیون-اے]، وہ خواتین جو خاندانی سیاست کو نیویگیٹ کرنے پر مجبور ہیں، وہ مرد جو اس پورے نظام میں ملوث ہیں لیکن انہیں صرف برے لوگوں [اسمتھ] کے طور پر مسترد نہیں کیا جا سکتا-سب اس کا جواب دینے کی اس کوشش میں فطری طور پر آئے۔ " ترقی کے دوران اے آئی کرداروں کے بارے میں محبت کے ملے جلے جذبات تھے۔ مثال کے طور پر، * ہیون-اے، پیلے رنگ کی دلہن کے طور پر، جدید دور کی لڑکی ہونے سے تقریبا کوئی تبدیلی نہیں آئی جو اس معاشرے کو نہیں سمجھ سکتی تھی جس میں اسے دھکیل دیا گیا تھا۔ * خاموش، جہاز کی حفاظتی اے آئی کے طور پر اس کی پوزیشن کے علاوہ، ایک نامعلوم تھا، جیسا کہ محبت نے کہا، "وہ آخر میں کیسے نکلے گی"۔ جیسے جیسے میوٹ کی "خوشگوار بدگمانی" اس کے مکالمے کے ذریعے خود کو واضح کرنے لگی، تاہم، محبت "اس سے نفرت کرنے لگی، خاص طور پر میری لکھی ہوئی ہر سطر کے ساتھ۔ پھر وہ مجھ پر بڑھنا شروع کر دی۔ میں واقعی اس کی غلطی کبھی نہیں تھی وہ اس طرح تھی [؛] یہ صرف اس کے زندہ رہنے کا طریقہ تھا، مجھے احساس ہوا۔ " دونوں میں سے کسی بھی کردار نے اسے زیادہ حیرت نہیں دی، لیکن محبت نے "یقینی طور پر * میوٹ کے لیے اتنی ہمدردی محسوس کرنے کی کبھی توقع نہیں کی تھی"۔ کوٹاکو کے ایک غیر رسمی انٹرویو میں، لو نے انکشاف کیا کہ وہ جوسن خاندان کی قابل مذمت تاریخ اور خواتین کے خلاف سماجی ایجنڈوں کی تحقیق کی نوعیت کی وجہ سے "ضرورت" لکھتے ہوئے نشے میں ہونے پر غور کرتی تھی۔ اینالاگ کی بدگمانی کے پیچھے فلسفوں سے نفرت کے باوجود، محبت نے اس بات میں اپنی دلچسپی کا اظہار کیا کہ کس طرح "خیالات ایک دن جاگتے ہیں اور کہتے ہیں [،] 'ہاں، میں خواتین سے نفرت کرتی ہوں، کاش ہم انہیں پڑھنے دینا بند کر دیں۔' 13 اپریل 2012 کو ڈسچن میڈیا نے اعلان کیا کہ وہ اپنے آن لائن اسٹور کے ذریعے جونیپرز ناٹ کے ساتھ اینالاگ: اے ہیٹ اسٹوری تقسیم کرے گا۔ جاپانی لوکلائزیشن پر مشتمل گیم کے لیے ایک اپ ڈیٹ 4 دسمبر 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو رضاکاروں کے ذریعے ہسپانوی اور جرمن میں بھی مقامی بنایا جا رہا ہے۔ اینالاگ کا ساؤنڈ ٹریک آئزک شینکلر نے ترتیب دیا تھا۔ اس میں اٹھارہ ٹریک ہیں، جن میں سے تین بونس ٹریک کے طور پر شامل ہیں۔ 4 مئی 2013 کو، گیم کے لیے رین پائی پر مبنی سورس کوڈ لو نے جاری کیا تھا۔ ازگر کے حصے بغیر کسی پابندی یا ضروریات کے دستیاب ہیں۔ اسکرپٹ کو سیاق و سباق کے لیے ریلیز میں شامل کیا گیا ہے، لیکن یہ ملکیتی لائسنس کے تحت رہتا ہے اور اسے آزادانہ طور پر استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ ریسیپشن اینالاگ کو پلاٹ اور انٹرفیس دونوں پر بہت سراہا گیا، جس میں سابقہ مؤخر الذکر سے زیادہ مشہور تھا۔ یوروگیمر اور جے آئیسگیمز نے تاریک اور جذباتی موضوعات کی تعریف کی، اس طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ میکینکس موضوعاتی پلاٹ کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں۔ کئی بلاگروں اور گیمنگ میڈیا سائٹس نے گیم کے میکانکس اور انٹرفیس کے ساتھ ساتھ پلاٹ کو بھی نوٹ کیا، جیسے کہ 2chan.us اور کل اسکرین، 2chan نے اسے "ادبی اور دانشورانہ خوشی" کا نام دیا۔ ٹیپ-ریپیٹیڈلی کے میتھیو ساکی نے تبصرہ کیا کہ "کرسٹین لو کے بارے میں بات یہ ہے کہ وہ واقعی، واقعی اچھی مصنفہ ہیں، جو اپنے کام میں حیرت انگیز مہارت کی صلاحیت رکھتی ہیں۔ پی سی گیمر یوکے نے اینالاگ کو 100 میں سے 76 نمبر دیے، خاص طور پر مصنف کی ساختی صلاحیتوں کی مہارت کو نوٹ کرتے ہوئے۔ راک، پیپر، شاٹگن کے الیک میر نے کہا کہ فن کی چمک تاریک موضوعات سے متصادم ہے۔ 26 اگست 2013 تک، اینالاگ کے پاس میٹا کریٹک پر 62 کا میٹا سکور ہے۔ سیکوئل کرسٹین لو نے ہیٹ پلس کے عنوان سے اینالاگ کے سیکوئل کا اعلان کیا۔ اصل میں 19 اگست 2013 کو مکمل سیکوئل ریلیز ہونے سے پہلے ڈی ایل سی بننے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ کوٹاکو کی پیٹریشیا ہرنینڈز کے ایک مضمون کے مطابق، سیکوئل مگنگھوا پر سوار واقعات کے بعد ہوتا ہے اور اس میں کھلاڑی کو زمین پر واپس آتے ہوئے دکھایا جائے گا اور دریافت کیا جائے گا کہ جہاز پر سوار معاشرہ کیسے ٹوٹ گیا۔ جن لوگوں نے اصل گیم ختم کیا وہ اپنے سیو گیمز کو سیکوئل میں درآمد کر سکتے ہیں تاکہ کیے گئے کوئی بھی فیصلے نئی کہانی کا حصہ ہوں۔ اختتام 1، 2، 4، اور/یا 5 کے بعد، ہیٹ پلس ان واقعات کو ظاہر کرتا ہے جو اصل اینالاگ میں دکھائے گئے جوسون جیسے معاشرے میں تبدیلی سے پہلے، موگنگھوا پر سوار ہوئے تھے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز فکشن میں 25 ویں صدی کے اینٹیرس سیٹ تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ کے ساتھ ڈسٹوپین ویڈیو گیمز فکشن ناقابل اعتماد بیانیے کے ساتھ فکشن انڈی گیمز میں جنریشن جہاز ایل جی بی ٹی سے متعلق ویڈیو گیمز لینکس گیمز اسرار ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز رین پائی گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار ونڈوز گیمز قتل کے بارے میں مصنوعی ذہانت کے بارے میں ویڈیو گیمز فکشن میں بیماریوں اور عوارض کے بارے میں ناول فکشن میں امتیازی سلوک فکشن میں بڑے پیمانے پر قتل فکشن میں یتیم فکشن میں فکشن بادشاہت فکشن ناولوں میں بصری ناول