MegaTraveller 2: Quest for the Ancients
میگا ٹریولر 2: کویسٹ فار دی اینسینٹس ایک 1991 کا خلائی سائنس فکشن رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ لائسنس یافتہ پیراگون سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور اسے مائیکروپروز اور ایمپائر سافٹ ویئر نے تقسیم کیا ہے۔ یہ میگا ٹریولر 1: دی زوڈانی کنسپائریسی کا سیکوئل ہے۔ ٹریولر سیریز کے اصل تخلیق کار مارک ملر کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا یہ گیم آفیشل ٹریولر کائنات کے اندر ترتیب دیا گیا ہے اور اس میں ایک کردار تخلیق کرنے کا نظام اور گیم میکینکس کے دیگر عناصر شامل ہیں جو ٹریولر کی پچھلی مصنوعات کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں۔ گیم کا پلاٹ پوری دنیا کو ڈوبنے سے پہلے سیارے ریلانور پر ایک قدیم کھنڈر سے نکلنے والے نمکین کے بہاؤ کو روکنے کا راستہ تلاش کرنے پر مرکوز ہے۔ گیم پلے میں پانچ تک مہم جووں کی ایک جماعت کو کنٹرول کرنا شامل ہے جو حقیقی وقت کی تلاش، تجارت، غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت، سو سے زیادہ سیاروں کی سطح پر لڑائی اور مسئلہ حل کرنے اور ان دنیاؤں کے درمیان سفر کرنے والے خلائی جہازوں میں مشغول ہوتے ہیں۔ پلاٹ گیم کے تعارف میں ایک گھریلو ویڈیو پیش کی گئی ہے جسے ایک سیاح نے ریلانور پر اس وقت شوٹ کیا جب وہ ایک قدیم کھنڈر کے رہنما دورے پر تھا جسے قدیم مخلوق کی ایک معدوم نسل نے بنایا تھا جسے قدیم کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس میں دکھایا گیا ہے کہ دو پراسرار افراد کھنڈرات میں داخل ہو رہے ہیں اور پراسرار مشینری کو متحرک کر رہے ہیں جو سات سالوں کے اندر پورے سیارے میں سیلاب کی دھمکی دینے والے مٹی کے دھارے کو خارج کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔ سیلاب کو روکنے کے لیے ممکنہ مہم جوؤں کی حوصلہ افزائی کرنے کی کوشش میں، ڈیوک آف ریلانور سیارے کو بچانے والے کسی بھی شخص کو 500 ملین کریڈٹ کا انعام پیش کرتا ہے۔ دوسرا انعام ہر اس شخص کے لیے دستیاب ہے جو مشینری کو فعال کرنے کے ذمہ دار مجرموں کی شناخت کر سکتا ہے۔ اس ویڈیو کا پروڈیوسر چند دوستوں کے ساتھ مل کر مہم جوؤں کی ایک جماعت کے طور پر مل کر کام کرنے کا فیصلہ کرتا ہے تاکہ قدیم لوگوں کے اسرار کو بے نقاب کیا جا سکے، مجرموں کو انصاف کے کٹہرے میں لایا جا سکے، ریلانور پر آنے والی تباہی کو ناکام بنایا جا سکے، اور یہ انعامات حاصل کیے جا سکیں۔ گیم پلے نیا گیم شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی کو پانچ حروف پر مشتمل پارٹی کو جمع کرنا چاہیے۔ گیم تک فوری رسائی کے لیے ایک پہلے سے تیار کردہ ٹیم دستیاب ہے، لیکن میگا ٹریولر کے تفصیلی کردار تخلیق کے نظام کو ان صفات، مہارتوں اور انوینٹری آئٹمز کو کنٹرول کرنے کے لیے استعمال کرنا بھی ممکن ہے جس کے ساتھ پارٹی کے ممبران گیم شروع کرتے ہیں۔ کردار تخلیق میں تصادفی طور پر تفویض کردہ صفات کے ساتھ ایک کردار پیدا کرنا اور اس کے بعد اس شخص کو اپنی صلاحیتوں اور اثاثوں کو بڑھانے کے لیے دو درجن سے زیادہ دستیاب کیریئر میں سے کسی ایک کے ذریعے رہنمائی کرنا شامل ہے۔ جب کردار ریٹائر ہوتے ہیں یا اپنے کیریئر سے "باہر نکل جاتے ہیں"، تو انہیں دستیاب اراکین کے پول میں شامل کیا جاتا ہے جس میں سے مہم جووں کی جماعت کا انتخاب player.Lennon 1991، p. 4-17 کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں ان کے پاس موجود مہارتوں کو بعد میں بار بار استعمال کے ذریعے یا تربیت کے لیے ادائیگی کے ذریعے بڑھایا جا سکتا ہے۔ ایک بار جب کسی پارٹی کو تیار کیا جاتا ہے، تو یہ کھیل سیارے ریلانور کے ایک شہر میں شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑی شہر کو مختلف علامتوں کے ساتھ اوپر کے نقطہ نظر سے دیکھتا ہے جو ان عمارتوں کی نشاندہی کرتے ہیں جن کا پارٹی دورہ کر سکتی ہے۔ پارٹی دوسرے شہروں کا بھی سفر کر سکتی ہے یا شہروں سے باہر سیارے کی سطح کو بھی عبور کر سکتی ہے۔ کھلاڑی ہاٹکیز یا کلک کرنے کے قابل شبیہیں کے ذریعے کمانڈ جاری کرتے ہیں تاکہ پارٹی کے اراکین کو سیارے کی سطح کے گرد گھومنے، غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنے، لڑائی میں مشغول ہونے، اشیاء کا استعمال کرنے اور عمارتوں میں داخل ہونے کی ہدایت کی جا سکے۔ جب پارٹی کو کچھ احکامات جاری کیے جاتے ہیں، تو وہ رکن جس کی صفات اور مہارتیں اسے خود بخود رضاکارانہ طور پر انجام دینے کے اہل بناتی ہیں۔ کھلاڑی اس "پی اے ایل سسٹم" کے ذریعے کیے گئے خودکار انتخاب کو ختم کر سکتا ہے اور تفویض کردہ task.Scorpia 1991، صفحہ 44 کو انجام دینے کے لیے کسی دوسرے رکن کا انتخاب کر سکتا ہے۔ دوسرے سیاروں کا سفر یا تو انٹرسٹیلر مسافر لائنر پر سوار ٹکٹ خرید کر یا نجی خلائی جہاز پر سوار ہو کر کیا جاتا ہے (اگر پارٹی کا کوئی رکن اس کا مالک ہو)۔ خلائی جہاز کی ملکیت پارٹی کو سیاروں کے درمیان مختلف اشیاء کی تجارت کرکے یا دوسرے خلائی جہازوں پر حملہ کرکے ان کا سامان چوری کرنے کے مقصد سے پیسہ کمانے کا موقع بھی فراہم کرتی ہے۔ پارٹی کے لیے کھیل میں استعمال کرنے کے لیے خلائی جہاز کی تین کلاسیں دستیاب ہیں، جن میں ایک ڈیریلکٹ، لیکن مرمت کے قابل، قدیم لوگوں کے ذریعے بنایا گیا برتن بھی شامل ہے۔ ایک بار جب پارٹی کسی دوسرے سیارے پر پہنچ جاتی ہے، تو وہ اتر سکتی ہے اور اس دنیا کے شہروں اور خطوں کو تلاش کر سکتی ہے۔ اگرچہ تمام شہروں میں ایک ہی بنیادی ترتیب ہے، قابل رسائی عمارتوں کی تعداد ایک شہر سے دوسرے شہر میں مختلف ہوتی ہے۔ کچھ سیاروں پر، پارٹی کے پاس ایسی اشیاء کے لیے قدیم لوگوں کی طرف سے بنائے گئے کھنڈرات کو تلاش کرنے کا موقع ہے جو ریلانور پر بحران کو کم کر سکتی ہیں۔ گیم پلے غیر لکیری ہے ؛ کھلاڑی کو سراغ جمع کرنے اور ریلانور پر بحران کو حل کرنے کے لیے ضروری ذرائع حاصل کرنے کے لیے مختلف راستوں کا تعاقب کرنے کی آزادی ہے۔ اس وسیع تر تھیم میں بنے ہوئے، اس کھیل میں متعدد ذیلی پلاٹ بھی شامل ہیں جو کھلاڑی کو پیسہ کمانے، اشیاء حاصل کرنے، اور قدیم کھنڈرات اور نمونوں کا پتہ لگانے کے مواقع فراہم کرتے ہیں۔ تاہم، کھلاڑی کو سات سال کی سخت وقت کی حد سے مجبور کیا جاتا ہے جس میں مرکزی پلاٹ کو مکمل کیا جاتا ہے اور اس طرح سیارے کے مکمل طور پر ڈوبنے سے پہلے ریلانور پر بحران کو ناکام بنایا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ مارک ملر سے پیراگون سافٹ ویئر نے آفیشل ٹریولر کائنات کے اندر گیم کا منظر نامہ تیار کرنے کے لیے رابطہ کیا تھا۔ اس کے جواب میں، اس نے ایک مختصر پلاٹ خاکہ تیار کیا جس میں ایک قدیم کھنڈرات کو بیان کیا گیا ہے جو ایک سیارے کو تباہ کرنے کی دھمکی دے رہا ہے۔ انہوں نے تصور کیا کہ کھلاڑی کو قدیم لوگوں کے بنائے ہوئے دوسرے مقامات پر سراغ تلاش کرنا ہوگا اور بالآخر بحران کو حل کرنے اور کھیل جیتنے کے لیے ان کا راز سیکھنا ہوگا۔ جیسے ہی پیراگون نے اس منظر نامے کے ارد گرد ایک گیم تیار کیا، ملر نے اپنا تعاون پیش کرنا جاری رکھا اور پیراگون کے عملے کو متعدد ڈیزائن کے رہنما خطوط فراہم کیے جو تیار شدہ مصنوعات میں شامل کیے گئے تھے۔ 1992 میں استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز اسکورپیا نے میگا ٹریولر 2 کے بدیہی یوزر انٹرفیس، غیر لکیری پلاٹ ڈھانچے، اور اس کے پیشرو کے مقابلے کھیل میں عمومی بہتریوں کی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے مزید کہا کہ "گیم ایک دلچسپ کہانی کا ایک بورنگ نفاذ ہے، جو بہت سے ضمنی دھاگوں سے پیچیدہ ہے جس کا مرکزی پلاٹ سے کوئی تعلق نہیں ہے" اور یہ کہ "کردار کی مہارت کی لمبی فہرست بنیادی طور پر بیکار ہے، سوائے میگا ٹریولر کے پنسل اور کاغذ کے ورژن کے لیے کردار تخلیق کرنے کے۔" 1993 میں اسکورپیا نے کہا کہ کھیل نے اپنے پیشرو پر بہتری لائی، "اگرچہ زیادہ سے زیادہ نہیں"، بہتر لڑائی کے ساتھ "کھیل کے مکینیکل اور تکلیف دہ ہونے" کی تلافی نہیں کی۔ میگا ٹریولر 2 کے امیگا ورژن کا جائزہ امیگا گیمنگ پر مرکوز متعدد رسالوں میں لیا گیا۔ مبصر خالد ہولاڈر نے دی ون امیگا میں شائع ہونے والے ایک جائزے میں امیگا ورژن کے گرافکس کے ناقص معیار اور اس کے طویل ڈسک تک رسائی کے اوقات پر افسوس کا اظہار کیا۔ انہوں نے کھیل کو 57 ٪ کی درجہ بندی تفویض کی۔ لیکن امیگا کمپیوٹنگ میں شائع ہونے والے ایک جائزے میں، جائزہ لینے والے اسٹیو کینیڈی نے اس حقیقت کی تعریف کی کہ یہ طویل اور "لت لگانے والا" رول پلےنگ گیم اس صنف کے شائقین کو "مہینوں تک جاری رکھے گا" اور اسے 85 فیصد کی درجہ بندی دی۔ یہ بھی دیکھیں مارک ڈبلیو ملر میگا ٹریولر 1: زوڈانی سازش پیراگون سافٹ ویئر ٹریولر (رول پلےنگ گیم) نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1991 ویڈیو گیمز امیگا گیمز ڈاس گیمز سلطنت انٹرایکٹو گیمز پیراگون سافٹ ویئر گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹریولر (رول پلےنگ گیم) ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز