Austin Wintory
آسٹن ونٹوری (پیدائش 9 ستمبر 1984) فلم اور ویڈیو گیمز کے لیے ایک امریکی کمپوزر ہیں۔ وہ ویڈیو گیمز فلو اینڈ جرنی کو اسکور کرنے کے لیے جانا جاتا ہے، جس نے ویژول میڈیا کے لیے بہترین اسکور ساؤنڈ ٹریک کے گریمی ایوارڈ کے لیے نامزد ہونے والے واحد ویڈیو گیم ساؤنڈ ٹریک کے طور پر تاریخ رقم کی۔ ابتدائی زندگی آسٹن ونٹوری 1984 میں ڈینور، کولوراڈو میں پیدا ہوئے اور انہوں نے دس سال کی عمر میں پیانو سیکھنا شروع کیا، جب ان کا تعارف موسیقار جیری گولڈ اسمتھ سے ان کے استاد کے ذریعے ہوا۔ دس سال کی عمر سے پہلے ونٹوری کوئی آلات نہیں بجاتا تھا اور بمشکل ہی موسیقی سنتا تھا۔ سولہ سال کی عمر تک، ونٹوری نے "اسپرٹ آف دی کاسموس" کے ٹکڑوں کی پرفارمنس کے دوران چیری کریک ہائی اسکول آرکسٹرا کے لیے لکھنا اور اس کا انعقاد کرنا شروع کر دیا۔ دو سال بعد، اٹھارہ سال کی عمر میں، ونٹوری نے "کاسموس" کی ریکارڈنگ کے دوران یوٹاہ سمفنی کا انعقاد کیا، جو ان کے سب سے مشہور منصوبوں میں سے ایک بن گیا، حالانکہ وہ اسے "ظالمانہ کچرا" کہتے ہیں۔ 2003 سے ونٹوری نے تین سو سے زیادہ میوزیکل اسکور کمپوز کیے ہیں۔ گیم کمپوزنگ کیریئر اور فلو ونٹوری کے کیریئر کا آغاز جینووا چن سے اس وقت ہوا جب دونوں نے یونیورسٹی آف سدرن کیلیفورنیا (یو ایس سی) میں تعلیم حاصل کی۔ یو ایس سی میں ایک انٹرایکٹو میڈیا کے طالب علم کے ساتھ نیٹ ورکنگ اور ایک چھوٹے سے گیم پروجیکٹ کو اسکور کرنے کے بعد، اس کا نام چن کے پاس چلا گیا، جس نے ونٹوری سے اپنے مقالہ پروجیکٹ، فلو کو اسکور کرنے کو کہا، جسے بعد میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ ونٹوری، چن اور نک کلارک نے فلو کا پہلا ورژن تین رکنی ٹیم کے طور پر تیار کیا، ونٹوری نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ چن کے پاس معلومات کو پروسیس کرنے کا ایک ناقابل یقین طریقہ تھا، کوڈ سے بہت آگے دیکھ کر اور چیزوں کے جذباتی مضمرات تک پہنچ کر۔ اس وقت ایک روایتی آرکیسٹرل طالب علم کے طور پر، ونٹوری کا خیال تھا کہ فلو کی موسیقی بنیادی طور پر اس سے مختلف تھی جو اس نے پہلے لکھی تھی۔ ونٹوری کھیل کے گلابی علاقے کو، جہاں کھلاڑی جیلی فش جیسی مخلوق کو کھیل کے مزاحیہ علاقے کے طور پر کنٹرول کرتا ہے، مجموعی ساؤنڈ ٹریک کے مقابلے میں اس کے لیے اپنی موسیقی کو تقریبا "سرکس کی طرح" بیان کرتا ہے۔ اصل میں موناکو کے ڈویلپر اینڈی شیٹز نے کھیل کی ترتیب کے پس منظر کے طور پر لائسنس یافتہ موسیقی کی تلاش کی، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ موسیقی کا جس انداز کی ضرورت ہے وہ کسی موسیقار کی خدمات حاصل کرنے کے لیے بہت خفیہ ہے۔ تاہم ونٹوری شیٹز کو قائل کرنے میں کامیاب رہا کہ وہ ایک ایسا اصل اسکور بنا سکتا ہے جو پروجیکٹ کے وژن کے مطابق ہو۔ 2 ڈی اسپرائٹ پر مبنی گیمز کو خاموش فلمی دور سے تشبیہ دیتے ہوئے، ونٹوری نے اس خیال سے اتفاق کیا کہ موناکو جیسے کھیل کے ساؤنڈ ٹریک میں ایک پرجوش لیکن خود سے آگاہ پرانی یادوں کا احساس ہونا چاہیے، یہ کہتے ہوئے کہ "موسیقی کے اس انداز کو خود بخود سنے بغیر محض معروضی طور پر سننے کا کوئی طریقہ نہیں ہے جیسے 'یہ مجھے ایک گزرے ہوئے دور کی یاد دلاتا ہے"۔ ونٹوری عقل اور مزاح کے ساتھ ایک پرانا وقت اسکور بنانے کے موقع پر پرجوش تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "مجھے اس طرح دور سے کچھ لکھنے کے لیے کب کہا جائے گا؟" ورکس فلمز گیمز ایوارڈز حوالہ جات ٹویٹر پریس پر بیرونی روابط آسٹن ونٹوری اور وی جی ایم ڈی بی موبی گیمز ریپ شیٹ 1984 میں آسٹن ونٹوری ڈسکوگرافی کے انٹرویوز امریکی فلم اسکور کمپوزرز بی اے ایف ٹی اے فاتح (لوگ) زندہ لوگ امریکی مرد فلم اسکور کمپوزرز ڈینور سے موسیقار یو ایس سی انٹرایکٹو میڈیا اینڈ گیمز ڈویژن کے سابق طلباء ویڈیو گیم کمپوزرز