The Banner Saga
بینر ساگا ایک تاکتیکی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسٹوک اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور ورسس ایول نے شائع کیا ہے۔ اسے 2014 میں پرسنل کمپیوٹرز اور موبائل فونز کے لیے، 2016 میں پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے اور 2018 میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ نورس کے افسانوں سے متاثر ایک افسانوی دنیا میں پیش آنے والا یہ کھیل مجموعی طور پر کھلاڑی کے کارواں کی کہانی بیان کرتا ہے، کیونکہ وہ ڈریج نامی ایک جنگی نسل کا مقابلہ کرتے ہیں جو انسانوں سے نفرت کرتی ہے۔ یہ کھیل دو کھیلنے کے قابل کرداروں کی پیروی کرتا ہے جن کی الگ الگ کہانیاں بالآخر ضم ہو جاتی ہیں۔ انٹرایکٹو کہانی کھلاڑیوں کے فیصلوں کے لحاظ سے بدلتی ہے۔ گیم کے ڈویلپر، اسٹوک اسٹوڈیو کی بنیاد تین سابق بائیو ویئر ڈیزائنرز نے رکھی تھی۔ اس کی مالی اعانت کراؤڈ فنڈنگ پلیٹ فارم کک اسٹارٹر کے ذریعے کی گئی تھی۔ ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری اور کھیل میں نمایاں آرٹ اسٹائل ایوینڈ ارلے، رالف بکشی اور ڈان بلوتھ کے فن سے متاثر تھا۔ آسٹن ونٹوری نے کھیل کی موسیقی ترتیب دی، جس میں ڈلاس ونڈ سمفنی نے پرفارم کیا۔ گیم کا ملٹی پلیئر جزو، دی بینر ساگا: فیکٹس، گیم کی ریلیز سے پہلے ایک مفت اسٹینڈ لون گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کو تنقیدی تعریف ملی، خاص طور پر آرٹ سٹائل، لڑائی اور کہانی کے لیے۔ اس گیم کے بعد دی بینر ساگا 2 (2016) اور دی بینر ساگا 3 (2018) آئے، جس نے سیریز کا اختتام کیا۔ گیم پلے دی بینر ساگا ایک انٹرایکٹو کہانی ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کے انتخاب کے لحاظ سے کئی واقعات ہو سکتے ہیں یا نہیں بھی ہو سکتے ہیں۔ یہ گیم دو قابل پلے کرداروں کی پیروی کرتا ہے، ہر ایک کی اپنی کہانی ہوتی ہے جو بالآخر ایک میں ضم ہو جاتی ہے۔ کھیل کا بنیادی حصہ باری پر مبنی جنگی مصروفیات کی واحد کھلاڑی مہم ہے جو فائنل فینٹسی ٹیکٹکس اور شائننگ فورس جیسے کھیلوں سے متاثر ہے، جس میں کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے اور تکمیلی صلاحیتوں کے ساتھ کرداروں کی ایک جماعت بنانے کے قابل ہوتا ہے۔ گیم جان بوجھ کر ایکشن پر مبنی کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز کے کچھ کنونشنوں سے گریز کرتا ہے جیسے کہ ایک نوجوان تنہا ہیرو کی کہانی پر توجہ مرکوز کرنا، اشیاء کو لوٹنا اور خریدنا، یا شکست کے بعد محفوظ گیم اسٹیٹ کو دوبارہ لوڈ کرنا۔ اس کے بجائے، ڈویلپرز کا ارادہ تھا کہ وہ مجموعی طور پر کھلاڑی کے کارواں کی کہانی سنائیں، اور کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کریں کہ وہ کسی بھی شکست کے نتائج کو قبول کریں اور ان سے نمٹیں۔ بینر ساگا ڈریج کی واپسی پر مرکوز ہے، ایک جنگی نسل جو انسانوں سے نفرت کرتی ہے، جس کی قیادت بیلور کرتا ہے، جو ایک قریب ناقابل تسخیر ڈریج ہے جو انہیں جنگی راستے پر لے جاتا ہے۔ ڈریج کے خلاف لڑنے اور بیلوور کے لیے کمزوری تلاش کرنے کے لیے بھیجی گئی ایک بھٹکتی ہوئی فوج کے طور پر، کارواں بہت سے مشکل فیصلے کرتا ہے جو انسان اور ورل دونوں کی قسمت کی تشکیل کرے گا۔ دریں اثنا، ایک تاریکی دنیا کو گھیرے میں لینا شروع کر دیتی ہے کیونکہ ایک دیوہیکل سانپ زمینوں پر بڑے پیمانے پر زلزلوں اور دراروں کا سبب بنتا ہے۔ یہ کھیل وائکنگ لیجنڈ سے متاثر دنیا میں ہوتا ہے، جو ایک دائمی گودھولی میں پھنس جاتا ہے کیونکہ سورج نے کھیل کے واقعات سے ہفتوں پہلے حرکت کرنا بند کر دی تھی، بنیادی طور پر انسانوں اور دیو نما مخلوق سے آباد ہے جسے وارلز کہا جاتا ہے، کیونکہ ڈریج، ایک قدیم نسل جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ وہ صدیوں سے معدوم ہے، ان سب کو مارنے کے لیے واپس آتا ہے۔ مغرب میں، ورل ووگنر، کئی دوسرے ساتھیوں کے ساتھ جس میں اس کا دیرینہ دوست ہاکون، ریٹائرڈ ورل جنگجو اوبن، اور وسائل مند انسان ایرک شامل ہیں، پر الزام ہے کہ وہ انسانی دارالحکومت اربیرانگ کے شہزادہ لوڈن کو ورل کے دارالحکومت گروفیم لے جا رہا ہے تاکہ دونوں نسلوں کے درمیان اتحاد کو مستحکم کیا جا سکے۔ تاہم، ویدرفیل شہر میں، ووگنر ڈریج کے ساتھ ایک تصادم میں مارا جاتا ہے، جس کی وجہ سے ہاکون نے کارواں کی کمان سنبھالی۔ اپنا راستہ جاری رکھتے ہوئے، کارواں بہت سے ڈریج کا سامنا کرتا ہے اور، ریج ہارن کے کھنڈرات میں شہر کی تلاش کرتے ہوئے، ایک ٹاور کی چوٹی پر ایک عورت کی لاش کے ساتھ ایک بے ہوش آدمی کو ڈھونڈتا ہے۔ جیسے ہی وہ اسے بچاتے ہیں اور اپنے راستے پر چلتے ہیں، وہ شخص، ایوینڈ، ہاکون سے رج ہارن واپس جانے کی ناکام التجا کرتا ہے، اس بات پر یقین کرتا ہے کہ اس کا ساتھی اب بھی زندہ ہے۔ کارواں گروفہیم پہنچتا ہے، اسے جلتا ہوا اور مکمل طور پر ڈریج کے زیر اثر پایا جاتا ہے۔ ملک کے دوسری طرف، شکاری روک اور اس کی بیٹی ایلیٹ کا سامنا ان کے گھر سکوگر کے قریب ایک تنہا ڈریج سے ہوتا ہے۔ وہ جلدی سے اپنے قصبے اور اپنے ورل دوست ایور کو واپس آتے ہیں، تاکہ وہ اس گاؤں کو تلاش کر سکیں جس پر ڈریج نے حملہ کیا تھا۔ سردار کی بیوی اوڈلیف اور گاؤں کے دیگر زندہ بچ جانے والوں کے ساتھ، وہ فراسٹ ویلر کے قصبے میں فرار ہو جاتے ہیں۔ شہر کو غیر محفوظ پا کر، وہ پناہ کی تلاش جاری رکھتے ہیں، بالآخر ان کے پاس آئنارٹوفٹ کے ورل قلعے میں پناہ لینے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہوتا ہے۔ ان کے راستے میں، خوفناک زلزلے آتے ہیں، جو بظاہر فاصلے میں ایک بڑے پیمانے پر شکل کی وجہ سے ہوتے ہیں۔ اگرچہ آئنارٹوف کا وارل پہلے تو انسانوں کو اندر جانے سے انکار کرتا ہے، لیکن ایور، جس کی اصل شناخت ایک افسانوی، طویل عرصے سے لاپتہ جنگجو ہے جسے ینگور کے نام سے جانا جاتا ہے، انہیں کارواں کو اندر آنے دینے پر آمادہ کرتا ہے۔ عینارٹوفٹ میں، روک، ایلیٹ اور ان کے ساتھی ہاکون، پرنس لوڈن اور ان کے اپنے ساتھیوں سے ملتے ہیں، جنہوں نے گروفیم میں جو کچھ بچا تھا اسے دریافت کرنے کے بعد قلعے میں پناہ لی تھی۔ وہ سب ورل کنگ، جورندر سے ملتے ہیں۔ جلد ہی یہاں بھی صورتحال مایوس کن ہونے کا انکشاف ہوا ہے، کیونکہ عینارٹوف ڈریج اور ان کے لافانی چیمپئن، بیلوور کے محاصرے میں ہے۔ بادشاہ کے قلعے کی طرف جانے والے پل کو تباہ کرنے سے انکار کرنے کے بعد، ساتھیوں کے پاس ڈریج سے لڑنے کے سوا کوئی چارہ نہیں تھا، جس کی وجہ سے ایور شدید زخمی ہو گیا اور بیلور کے خلاف لڑائی میں اس کا ایک بازو ضائع ہو گیا۔ جیسے ہی ایوائنڈ بیلور کی توجہ ہٹانے اور ایور کو بچانے کی کوشش کرتا ہے، جس بڑے پیمانے پر شکل کو انہوں نے پہلے فاصلے پر دیکھا تھا، ایک بہت بڑا، خوفناک سانپ ابھرتا ہے اور جانے سے پہلے جنگ پر ایک نظر ڈالتا ہے، جس کی وجہ سے ڈریج خوف سے پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ دریں اثنا، جونو، وہ عورت جس کی لاش ایوینڈ کے ساتھ تھی جب ہاکون کے کارواں نے اسے پایا، وہ ریج ہارن کے کھنڈرات میں جاگتی ہے، تاکہ اس کا سامنا کرنے والے دیوہیکل سانپ کو دیکھ سکے۔ اسے مارنے کی ناکام کوشش کے بعد، سانپ اس سے بات کرتا ہے، یہ انکشاف کرتے ہوئے کہ اسے دنیا کی باقی چیزوں کو نگلنا تھا، لیکن اس کے بجائے دنیا پر "اندھیرے" کی موجودگی سے وہ بہت پریشان ہے۔ سانپ کے جانے کے بعد، جونو ٹیلی پیتھی کے ذریعے ایوائنڈ سے رابطہ کرتا ہے، اور اس پر زور دیتا ہے کہ وہ آئنارٹوفٹ چھوڑ کر جنوب میں سگریہولم شہر میں اس سے ملے۔ ایوینڈ روک سے التجا کرتا ہے کہ وہ اسے سگرہولم لے جائے۔ روک راضی ہو جاتا ہے، کیونکہ عینارٹوف پہلے ہی برباد ہو چکا ہوتا ہے، اور کارواں چلا جاتا ہے، جلد ہی اوبن اور دیگر زندہ بچ جانے والوں نے انہیں خبردار کیا کہ ان کے جانے کے چند گھنٹوں بعد ہی شہر گر گیا۔ جب کارواں ناگوار شہر سگریہولم پہنچتا ہے تو جونو کہیں نہیں ملتا۔ ایوائنڈ کے احتجاج کے باوجود، روک نے فیصلہ کیا کہ ان کے پاس صرف ایک ہی امید باقی ہے کہ وہ قلعہ بند شہر بوئرگارڈ میں پناہ لیں۔ تاہم، وہ ایک اور شہر کو افراتفری کے دہانے پر پاتے ہیں، جہاں کوئی کشتیاں باقی نہیں ہیں اور جہاں ریوین نامی کرائے کے فوجیوں کا ایک گروہ، جس کی قیادت ورل بولورک کر رہے ہیں، شہر پر حکومت کرتا ہے۔ بوئرگارڈ خود کو سمندر اور ڈریج میزبان کے درمیان پھنسا ہوا پاتا ہے۔ ہر روز مزید ڈریج پہنچتے ہیں، جب کہ رسد ختم ہو رہی ہے اور بڑے پیمانے پر فسادات شہر کو اندر سے الگ کر رہے ہیں، کیونکہ روک اور اس کے دوست فیصلہ کرتے ہیں کہ ان کی واحد امید سمندر کے کنارے جانے کے لیے نئی کشتیاں بنانے میں ہے اس سے پہلے کہ بہت دیر ہو جائے۔ چونکہ شہر کے دفاع ان کے مقصد کے حصول سے پہلے ہی گرنے والے ہیں، انہیں جونو، ہاکون، پرنس لوڈن اور ورل کی ایک فوج کے ساتھ بچاتا ہے جو آخری لمحے آئنارٹوف سے بچ گئے تھے۔ فتح کے اس مختصر لمحے کے باوجود، وہ جلد ہی خود کو مزید پریشانی میں پاتے ہیں، جیسے ہی بیلور اور مزید ڈریج آتے ہیں۔ روک کی مدد سے جونو ایک جادوئی تیر بناتا ہے۔ اگر بیلوور کو شکست ہوئی تو ڈریج شکست کھا جائے گا اور اگرچہ وہ لافانی ہے، تیر اس کے دماغ سے ٹکرائے گا، اسے اپنی موت پر قائل کرے گا اور اسے کوما میں ڈال دے گا۔ کھلاڑی کو یہ اختیار دیا جاتا ہے کہ وہ تیر کو روک یا ایلیٹ کو دے۔ منتخب کردہ شخص بالآخر بیلوور کو مارتا ہے، جس سے ان کے ساتھیوں کو اسے شکست دینے اور ڈریج آرمی کو بھاگنے کا موقع ملتا ہے، لیکن بیلوور اسے گولی مارنے کے بعد اسے مار دیتا ہے۔ کچھ وقت بعد، روک اور ہاکون کے متحد کارواں روک/ایلیٹ کو مناسب الوداعی اور جنازے کے بعد، غم سے دوچار ہو کر، نئی تعمیر شدہ کشتیوں پر ریوینز کے ساتھ بوئرسگارڈ سے نکلتے ہیں۔ گیم کے ڈویلپرز الیکس تھامس اور جان واٹسن نے اسٹار وارز: دی اولڈ ریپبلک پر کام کرنے کے بعد بائیو ویئر آسٹن چھوڑ دیا، اپنے لطف کے لیے گیم بنانے کے ارادے سے، اور جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ دوسرے لوگ بھی لطف اٹھائیں گے۔ انہوں نے جولائی 2011 میں گیم پر کام شروع کیا، بائیو ویئر چھوڑنے کے چھ ماہ بعد آرنی جورجینسن ان کے ساتھ شامل ہوئے۔ کھیل کے تصور کے بارے میں سوچنے کے بعد، انہوں نے اپنے طور پر کھیل بنانے کا فیصلہ کیا، نا چاہتے تھے کہ وہ ناشر کے مطالبات سے بندھے رہیں اور یہ یقین کرتے ہوئے کہ انہیں اس کے لیے فنڈ فراہم کرنے پر راضی کرنا مشکل ہوگا۔ جبکہ واٹسن نے پروگرامنگ پر کام کیا، جورجینسن نے حرکت پذیری کے پہلو کو سنبھالا اور تھامس نے جارجینسن کے ان پٹ کے ساتھ کھیل کے مکالمے لکھے۔ اس کے علاوہ، جورجینسن نے یوزر انٹرفیس ڈیزائن کیا، جبکہ تھامس نے اینیمیشن ڈیپارٹمنٹ کو سنبھالا اس سے پہلے کہ وہ اپنی کک اسٹارٹر مہم سے فنڈز کا استعمال کرتے ہوئے اسے آؤٹ سورس کر سکیں، اور جنگی نظام بھی ڈیزائن کیا۔ ایک اور سابق بائیو ویئر ڈویلپر، ڈریو میک گی نے بعد میں اسٹوڈیو میں شمولیت اختیار کی اور سائڈکوسٹ پر کام کیا۔ اگرچہ اس گیم کو اصل میں آئی او ایس ڈیوائسز کے لیے نشانہ بنایا گیا تھا، لیکن انہوں نے اس کے بجائے مائیکروسافٹ ونڈوز اور او ایس ایکس پر توجہ دینے کا فیصلہ کیا کیونکہ اس نے ابتدائی مراحل میں آئی پیڈ پر اچھی کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کیا تھا۔ ٹیم اصل میں موسم خزاں 2012 میں کھیل کو جاری کرنے کا ارادہ رکھتی تھی۔ اس کھیل کی ابتدا الیکس تھامس کے ساتھ ہوئی، جو بچپن سے ہی ایک ایسا کھیل بنانا چاہتا تھا جو اوریگون ٹریل، کنگ آف ڈریگن پاس اور شائننگ فورس کا مرکب تھا۔ ابتدائی طور پر اسے قرون وسطی کا فنتاسی بنانے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن اسٹوک بعد میں وائکنگ سے متاثر فنتاسی کی ترتیب میں منتقل ہو گیا، تاکہ اس سے بچا جا سکے جسے ڈویلپرز "حد سے زیادہ" الو، بونے اور اورکس "متحرک" سمجھتے تھے۔ وائکنگ سے متاثر ماحول کا انتخاب جارجینسن سے متاثر تھا، جو اسکینڈینیویا میں پلا بڑھا اور وائکنگز کی کہانیوں سے متاثر ہوا جو اس نے اپنے بچپن میں سنی تھی۔ گیم پلے پر آگے بڑھنے سے پہلے ڈویلپرز نے ابتدائی طور پر کہانی کی منصوبہ بندی کی۔ منصوبہ بندی کے مرحلے کے دوران، اسٹوک نے گیم ڈویلپر گورڈن والٹن کی طرف سے ایسا کرنے کی سفارش کیے جانے کے بعد کہانی کو تین کھیلوں میں تقسیم کرنے کا فیصلہ کیا، اس امید پر کہ پہلا ایک سال کے اندر ختم ہو جائے گا۔ کھیل کا بنیادی دشمن جسے "ڈریج" کہا جاتا ہے وہ شیڈو آف دی کولوسس سے متاثر تھا، اور اس کا مقصد جان بوجھ کر نورڈک سے متاثر دنیا کے مقابلے میں اجنبی محسوس کرنا تھا۔ جنات کی نسل جسے "ورل" کہا جاتا ہے، جوٹن اور افسانوی بہادر کرداروں سے متاثر تھی۔ اس دوران آنے والی تاریکی سے بچنے کی کوشش کرنے والے لوگوں کے بارے میں اس کے پلاٹ کی تحریک دی نیور اینڈنگ اسٹوری سے ملی۔ جب حرکت پذیری کی بات آئی تو اسٹوک نے روایتی حرکت پذیری کو قبول کرنے کا فیصلہ کیا، جس کا تھامس ایک بڑا حامی تھا۔ کھیل کا بصری انداز 1959 کی ڈزنی فلم سلیپنگ بیوٹی کے لیے ایوینڈ ارلے کے فن کے ساتھ ساتھ رالف بکشی اور ڈان بلوتھ کے کام سے متاثر ہے، بینر ساگاس آرٹ میں بنیادی طور پر ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری کے انداز، کردار اور پس منظر شامل ہیں۔ اسے جورجینسن نے منتخب کیا تھا، جس نے ارل کے فن کی کچھ تصاویر واٹسن اور تھامس کو ان کی منظوری کے لیے دکھائی تھیں۔ کھیل کے لیے اپنے فن کے انداز کے ساتھ آنے کے بعد، جورجینسن نے نقشے پر کام کرنا شروع کیا، جو کاغذ کے ایک ٹکڑے پر تیار کیا گیا تھا۔ جیسا کہ وہ اسے ایک حقیقی دنیا کی طرح محسوس کرنے کے لیے مزید تفصیلات شامل کرتا رہا، تھامس اضافی شعبوں کے لیے تجاویز فراہم کرتا۔ ڈویلپرز کے مطابق، ان کا مقصد "گیم آف تھرونز یا دی بلیک کمپنی کی رگ میں بالغوں کے لیے ایک پختہ گیم" بنانا تھا۔ ان کا ارادہ تھا کہ وہ کھلاڑیوں کو کھیل کے کرداروں کے ساتھ تعلقات استوار کرنے اور گفتگو کے انتخاب کے ذریعے کہانی کے نتائج کو تشکیل دینے کی اجازت دے کر انہیں جذباتی طور پر مشغول کریں۔ ٹیم نے فیصلہ کیا کہ کھلاڑی کو صرف مخصوص لمحات جیسے دی وچر کے دوران انتخاب کرنے کی اجازت دی جائے۔ جب بات تاکتیکی جنگی نظام کی ہوئی تو ڈویلپرز نے کہا کہ وہ کچھ ایسا پیش کرنا چاہتے ہیں جو منفرد ہو، لیکن نئے کھلاڑیوں کے لیے زیادہ مشکل نہ ہو۔ کوڈنگ شروع کرنے سے پہلے، انہوں نے شطرنج کی مدد سے جنگی نظام تیار کیا۔ فائنل فینٹسی ٹیکٹکس اور شائننگ فورس جیسے گیمز نے اس کے اسٹریٹجک گیم پلے کے لیے تحریک کا کام کیا۔ اگرچہ کھیل کا جنگی نظام ابتدائی طور پر فائنل فینٹسی ٹیکٹکس جیسا ہی تھا، اسٹوک نے اپنا منفرد نظام بنانے کا فیصلہ اس وقت کیا جب فینٹاسٹک آرکیڈ 2012 میں کھیل کا تجربہ کرنے والے کھلاڑیوں نے اسے بھاری پایا۔ زیادہ تر کرداروں کی حرکتیں ان ڈویلپرز سے حاصل ہوتی ہیں جنہوں نے خود کو فلمایا، بعد میں اسے کھیل میں استعمال کرنے کے لیے روٹوسکوپنگ کی۔ اسٹوک نے دی بینر ساگا کے لیے ایک کسٹم گیم انجن تیار کیا، جسے انہوں نے اندرونی طور پر "یگڈراسیل" کا نام دیا، جس کا نام نورس کے افسانوں کے عالمی درخت کے نام پر رکھا گیا ہے۔ انجن ایڈوب ایئر کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، جس نے اگرچہ انہیں گیم کو آسانی سے موبائل ڈیوائسز پر پورٹ کرنے کی اجازت دی تھی، لیکن ساتھ ہی ساتھ کنسولز کو پورٹ کرنا بھی مشکل بنا دیا تھا۔ ڈویلپرز نے اسے آٹوڈسک اسکیل فارم کا استعمال کرتے ہوئے حل کیا، جو ان کے مطابق پہلے کبھی اتنے بڑے پروجیکٹ کے لیے استعمال نہیں ہوا تھا۔ اس فن کو ایڈوب فوٹوشاپ کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا، جبکہ حرکت پذیری ایڈوب فلیش کا استعمال کرتے ہوئے کی گئی تھی، اس سے پہلے کہ اسپرائٹ شیٹ کی جائے اور گیم انجن میں درآمد کیا جائے۔ چونکہ اسٹوک کھیل کے لیے جنگی نظام تیار کر رہا تھا، اس لیے انہوں نے اسے کھلاڑیوں کے لیے فری ٹو پلے اسٹینڈ لون ملٹی پلیئر گیم کے حصے کے طور پر جاری کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ وہ گیم پلے کے عادی ہو جائیں۔ اسے دی بینر ساگا: فیکشنز کہا جائے گا۔ اس کا مقصد سنگل پلیئر گیم کے لیے بنائے گئے سسٹم کے لیے فیڈ بیک حاصل کرنا اور اسے فروغ دینے میں مدد کرنا تھا، اس کے علاوہ پہلے باب کے آغاز تک اضافی رقم کمانا بھی تھا۔ اسٹوک نے عوام کے سامنے اعلان کیا کہ وہ فروری 2012 میں دی بینر ساگا تیار کر رہے ہیں۔ گیم کے سنگل پلیئر ورژن کا ٹریلر اس مہینے کے آخر میں جاری کیا گیا تھا۔ ٹریلر کے لیے آواز اداکاری بائیو ویئر میں ان کے ایک دوست نے کی تھی، جبکہ حرکت پذیری کا کام تھامس نے کیا تھا، اور موسیقی جورجینسن نے بنائی تھی۔ اگرچہ اسٹوک نے اپنی ذاتی بچت کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کو تیار کرنے کا ارادہ کیا، لیکن انہوں نے کمپنی کی بنیاد رکھنے کے بعد سے کھیل کو فنڈ دینے کے لیے کک اسٹارٹر کا استعمال کرنے کا ارادہ کیا، جس کی حوصلہ افزائی وائٹ وہیل گیمز کے ساتھ ساتھ ڈبل فائن ایڈونچر اور ویسٹ لینڈ 2 کی کامیابیوں سے بھی ہوئی۔ کک اسٹارٹر مہم اور ایک پروٹو ٹائپ کی تعمیر پر کام جنوری 2012 میں شروع ہوا۔ اگرچہ تھامس اصل میں اینیمیشن کے کام کو آؤٹ سورس کرنے کے لیے کک اسٹارٹر سے 10,000 ڈالر کی فنڈنگ چاہتا تھا، لیکن واٹسن نے دوسروں کو یہ جاننے کے بعد کہ یہ سب سے زیادہ پروجیکٹ بنا سکتا ہے اسے بڑھا کر 30,000 ڈالر کرنے پر راضی کیا۔ ڈبل فائن ایڈونچر کی کامیابی کے بعد، انہوں نے ہدف کو 50,000 ڈالر تک بڑھانے کا فیصلہ کیا، یہ یقین کرتے ہوئے کہ ان کا ابتدائی ہدف دلچسپی کو کم کر دے گا۔ کھیل کے اعلان نے اسٹوڈیو کی ساکھ کو مزید بڑھا دیا اور انہوں نے اپنا ہدف بڑھا کر $100,000 کر کے اس کا فائدہ اٹھانے کا فیصلہ کیا، اس خوف کے ساتھ کہ پچھلا ہدف بھی کمزور محسوس ہو سکتا ہے۔ یہ مہم 19 مارچ 2012 کو وعدوں کے لیے کھولی گئی تھی اور اگلے دن کے دوران اس نے اپنے فنڈنگ کے ہدف کو پورا کیا۔ کک اسٹارٹر پر گیم کو اس کے ہدف سے چار گنا زیادہ فنڈ ملنے کے بعد، اپریل 2012 میں اسٹوک نے میوزک کمپوزر آسٹن ونٹوری کو گیم کی موسیقی پر کام کرنے کے لیے لایا۔ اس کے علاوہ، کوپو آڈیو نے گیم کے ماحول اور آواز کے معیار پر کام کیا، جبکہ پاور ہاؤس اینیمیشن اسٹوڈیوز نے اینیمیشن اور کٹ سینز پر کام کیا۔ اضافی فنڈنگ نے اسٹوک کو گیم کو آئی پیڈ اور لینکس پر پورٹ کرنے کی بھی اجازت دی۔ دریں اثنا، ڈویلپرز نے گیم پر کام کرنے کے لیے مزید تین ملازمین کی خدمات بھی حاصل کیں، جن میں جیف اوریارت جو وگیل گیمز میں کام کرتے تھے، برائن مم جو بائیو ویئر آسٹن میں کام کرتے تھے، اور لیسلی بیلڈوٹی شامل ہیں۔ کک اسٹارٹر مہم نے ختم ہونے تک 20,042 حامیوں سے 723,886 ڈالر جمع کیے۔ اس نے ڈویلپرز کو سفر کے دوران واقعات کے دائرہ کار کو بڑھانے، گیم کو ایکس بکس لائیو آرکیڈ اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر پورٹ کرنے اور آسٹن ونٹوری کا مکمل آرکسٹرا اسکور شامل کرنے کی اجازت دی۔ اس مہم نے انہیں ان بہت سی خصوصیات کو بھی شامل کرنے کی اجازت دی جو انہوں نے اصل میں کھیل سے کاٹ دی تھیں۔ اس کھیل کو بعد میں 2012 کے آخر تک جاری کرنے کا اعلان کیا گیا، جس میں موسم گرما کے لیے ایک عوامی بیٹا ورژن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، اور اسٹوک نے یہ بھی کہا کہ وہ اس کھیل کو پلے اسٹیشن ویٹا پر پورٹ کرنے کی امید کرتا ہے۔ جیسے ہی انہوں نے گیم پر کام کرنا شروع کیا، ڈویلپرز کا خیال تھا کہ اسے مکمل ہونے میں انہیں ایک سال لگے گا۔ اگرچہ انہوں نے اسے جلد ختم کرنے اور کم سے کم رقم خرچ کرنے کا منصوبہ بنایا، لیکن انہوں نے پایا کہ اس سے ان کی اپنی بچت تیزی سے ختم ہو رہی ہے۔ اس گیم کو اسٹیم پر ریلیز کرنے کی امید کے ساتھ، اگر وہ ایسا کرنے میں ناکام رہے تو انہوں نے اسے خود فروخت کرنے کا بھی منصوبہ بنایا۔ اسٹوک نے والو کارپوریشن کے ساتھ بات چیت شروع کی تاکہ انہیں جنوری یا فروری 2012 کے آس پاس بھاپ پر اپنے کھیل فروخت کرنے کی اجازت دی جا سکے۔ بعد میں، انہوں نے کک اسٹارٹر کے حامیوں کو عوامی طور پر اعلان کیا کہ اس گیم کو یقینی نہ ہونے کے باوجود اسٹیم پر جاری کیا جائے گا۔ تاہم کھیل کے کامیابی سے ہجوم فنڈ ہونے کے بعد صورتحال بدل گئی، جس میں والو نے انہیں منظوری دے دی۔ اس کھیل کو بعد میں 2013 کے پہلے نصف تک ملتوی کر دیا گیا تھا کیونکہ اسٹوک کے مزید خصوصیات میں شامل ہونے کے بعد مطلوبہ اضافی ترقی کی وجہ سے، کک اسٹارٹر مہم کا نتیجہ تھا۔ آواز اداکاری کو اولڈ نورس میں مہارت رکھنے والے آئس لینڈ کے ایک اسٹوڈیو کو آؤٹ سورس کیا گیا تھا جب جزوی طور پر اخراجات کو بچانے کے لیے کک اسٹارٹر کے حامی نے اسٹائک کو ان کی سفارش کی تھی، جزوی طور پر اس وجہ سے کہ آئس لینڈی زبان اولڈ نورس کی قریب ترین زبان ہے، اور آئس لینڈی لہروں کی وجہ سے بھی دوسرے اسکینڈینیوین ممالک کی طرح ہے۔ تاہم انہوں نے صوتی اداکاروں کو آئس لینڈ کے بجائے انگریزی میں بات کرنے پر اتفاق کیا، خاص طور پر زبان کی رسائی اور اس خوف کی وجہ سے کہ کھلاڑی حرکت پذیری پر توجہ نہیں دیں گے۔ ریلیز سٹوک نے فروری 2013 میں اعلان کیا کہ اس کے بجائے گیم کو سال کے وسط میں جاری کیا جائے گا۔ 8 نومبر 2013 کو گیم پلے کے نظام کی نمائش کے لیے ایک نیا اعلان ٹریلر جاری کیا گیا۔ اسٹوک نے یہ بھی انکشاف کیا کہ یہ گیم 14 جنوری 2014 کو ونڈوز اور او ایس ایکس پر جاری کیا جائے گا۔ 17 دسمبر 2013 کو، ورسس ایول نے اعلان کیا کہ جن لوگوں نے گیم کا پہلے سے آرڈر دیا ہے انہیں کک اسٹارٹر کے حامیوں کے ساتھ "انسین وائکنگ پیک" ملے گا۔ پیک میں ٹریگوی نامی ایک اضافی کردار شامل ہے، جو موتیوں کے ہار سے لیس ہوتا ہے جو ایک کردار کو لڑائی میں دوگنا نقصان پہنچانے کا زیادہ موقع فراہم کرتا ہے، اور آسٹن ونٹوری کے اسکور کردہ گیم کے تین ٹریک۔ اس گیم کو ورسس ایول کی مدد سے اسٹیم پر ڈیجیٹل تقسیم کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ ابتدائی طور پر ونڈوز اور میک پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا، آئی پیڈ اور اینڈرائیڈ کی بندرگاہیں اکتوبر 2014 میں جاری کی گئیں۔ لینکس کے لیے ایک پورٹ مارچ 2015 میں جاری کیا گیا تھا، اور پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے پورٹس جنوری 2016 میں جاری کیے گئے تھے۔ پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے ایک بندرگاہ 2014 سے جاری ہے، لیکن 19 جولائی 2017 تک اسے منسوخ کر دیا گیا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک مکمل طور پر آرکیسٹریٹڈ اسکور آسٹن ونٹوری نے لکھا تھا، جس کے لیے انہیں نیشنل اکیڈمی آف ویڈیو گیم ٹریڈ ریویوئرز (این اے وی جی ٹی آر) نے 2014 اوریجنل ڈرامائی اسکور، نیو آئی پی کے لیے نامزد کیا تھا۔ اس میں ملوکا، پیٹر ہولنس، جوہن سگورڈرسن اور ٹیلر ڈیوس کو سولوسٹ کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ موسیقی پیش کرنے والا جوڑا ڈلاس ونڈ سمفنی تھا، اور اسے ٹیکساس کے ڈلاس میں میئرسن سمفنی سینٹر میں ریکارڈ کیا گیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک کو ریلیز ہونے پر تنقیدی پذیرائی ملی، اور اسے "بہترین موسیقی" کے زمرے میں بافٹا گیمز ایوارڈ، 2015 کے ایس ایکس ایس ڈبلیو گیمنگ ایوارڈز کے دوران "ایکسیلنس ان میوزیکل اسکور"، ہالی ووڈ میوزک ان میڈیا کے "بہترین اوریجنل اسکور-ویڈیو گیم"، اور انٹرنیشنل فلم میوزک کریٹکس ایسوسی ایشن (آئی ایف ایم سی اے) کے ذریعہ "ویڈیو گیم یا انٹرایکٹو میڈیا کے لیے بہترین اوریجنل اسکور" کے لیے نامزد کیا گیا۔ ریسیپشن مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے بینر ساگا کا مجموعی اسکور 100 میں سے 80 ہے جو میٹا کریٹک پر 74 تنقیدی جائزوں پر مبنی ہے، جو "عام طور پر مثبت جائزوں" کی نشاندہی کرتا ہے۔ گیم کے آئی او ایس ورژن نے 100 میں سے 92 کا مجموعی اسکور حاصل کیا، جو "عالمگیر تعریف" کی نشاندہی کرتا ہے۔ آئی جی این کے مطابق، بینر ساگا نے اپنے فن اور بامعنی انتخاب سے بھرپور اپنی متنوع کہانی دونوں میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ جائزہ لینے والے نے گیم کے سخت، لیکن فائدہ مند جنگی نظام اور تاریک، لیکن خوبصورت ساؤنڈ ٹریک کی بھی منظوری دی، جبکہ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ گیم گیم پلے کے کلیدی میکانکس کو بہتر طریقے سے سمجھ سکتا تھا۔ یوروگیمر نے کھیل کے فن اور خوبصورت جنگی نظام کی تعریف کی، جبکہ لڑائی میں تنوع کی کمی پر تنقید کی۔ ہارڈ کور گیمر نے اس کی خصوصیت کے معیار کی پیداوار کی اقدار کے ساتھ ساتھ اس کی گہری اور دلکش لڑائی کی تعریف کی۔ گیم انفارمر نے گیم کو 10 میں سے 8.5 دیا، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ، "دشمن کی قسم کے ساتھ کچھ معمولی مسائل اور بار بار ہونے والے مقابلوں کے باوجود، بینر ساگا کافی گہرائی کے ساتھ ایک بہترین تاکتیکی آر پی جی کے طور پر کھڑا ہے"۔ گیم اسپاٹ نے بینر ساگا کو 10 میں سے 7 کے اسکور سے نوازا، یہ کہتے ہوئے کہ "بینر ساگا ایک خوبصورت کھیل ہے، جو دلچسپ خیالات اور خوشگوار لڑائیوں سے بھرا ہوا ہے"۔ گیمز ریڈار + نے گیم کو 5 میں سے 4.5 ستارے دیے اور دستی سیو فنکشن کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے اس کی منفرد جمالیاتی، دلچسپ کہانی، مضبوط AI، اور فیصلہ سازی کے منظرناموں کے لیے اس کی تعریف کی۔ ڈسٹرکٹائڈ نے اس کھیل کو 10 میں سے 8 نمبر دیے، اور اسے "فنکاروں کے بنائے ہوئے کھیل" کی طرح محسوس کرنے کی تعریف کرتے ہوئے، بینر ساگا کی لڑائیوں کو سخت، مشکل، ہلکا پھلکا اور سست قرار دیا۔ پی سی گیمر نے کہا کہ اس کھیل میں "ایک مہاکاوی کا وزن اور احساس ہے" جبکہ یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ بجٹ کی رکاوٹوں کی وجہ سے اس کی صلاحیت کو کس طرح کم کیا گیا۔ پی سی گیمز این نے گیم کے بیانیے کی بہت تعریف کرتے ہوئے لکھا، "اسٹوک اب بھی جذباتی طور پر مشغول کرداروں کے ساتھ مہاکاوی تنازعات کی ایک زبردست ٹیپسٹری بنانے میں کامیاب رہا ہے۔" دی بینر ساگا کمپلٹ پیک ود سروائیول موڈ کو 5 میں سے 4.5 سے نوازا گیا، یہ کہتے ہوئے کہ "جب آپ دی بینر ساگا کھیلنا شروع کریں گے تو پہلی چیز جو آپ کو نظر آئے گی وہ یہ ہے کہ یہ کھیل کتنا خوبصورت ہے ؛ کرداروں سے لے کر، پس منظر تک، یہاں تک کہ حرکت پذیری تک، کھیل کا ہر بصری پہلو بالکل حیرت انگیز ہے"۔ ریلیز ہونے پر دی بینر ساگا کو 30 سے زیادہ ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا، جن میں تین بافٹا گیم نامزدگی، اے آئی اے ایس کے 18 ویں سالانہ D.I.C.E سے دو نامزدگی شامل ہیں۔ ایوارڈز، 2014 انڈیپینڈنٹ گیم فیسٹیول (آئی جی ایف) سے تین نامزدگیاں، اور چار ایس ایکس ایس ڈبلیو گیمنگ ایوارڈ نامزدگیاں۔ سیکوئلز اور دیگر میڈیا اے سیکوئل، دی بینر ساگا 2 کا اعلان دسمبر 2014 میں کیا گیا تھا۔ یہ گیم 19 اپریل 2016 کو ریلیز ہوئی تھی۔ جیمز فیڈلی کا لکھا ہوا دی بینر ساگا: دی گفٹ آف ہیڈربرگ کے عنوان سے ایک پریکوئل ناول اپریل 2016 میں ریلیز ہوا تھا۔ ایک چھوٹا بورڈ گیم، دی بینر ساگا: وار بینڈز، ستمبر 2016 میں جاری کیا گیا تھا۔ جنوری 2017 میں، اسٹوک نے دی بینر ساگا 3 نامی سیریز کی تیسری قسط کے لیے کک اسٹارٹر ہجوم فنڈنگ مہم شروع کی۔ گیم نے 416,986 ڈالر اکٹھا کرنے کے ساتھ اپنے $200k فنڈنگ کے ہدف کو عبور کر لیا۔ اسے 26 جولائی 2018 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ 18 جولائی 2018 کو یہ اعلان کیا گیا کہ ہائپر آر پی جی ایک باضابطہ ٹیبل ٹاپ آر پی جی ٹائی ان شو تیار کرے گا جو اسی سال 24 جولائی سے 14 اگست تک ٹویچ پر نشر ہوگا۔ اس میں شیلبی گریس، آندرے میڈوز، اسٹیو زرگوزا، ڈیو موس، اور ٹریشا ہرشبرگر شامل ہیں، جس میں ایڈم کوبل بطور گیم ماسٹر ہیں۔ دی بینر ساگا: ٹیلز فرام دی کاروان کے عنوان سے ایک انتھولوجی ناول جولائی 2019 میں ریلیز ہوا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2014 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز منسوخ پلے اسٹیشن ویٹا گیمز ایپسوڈک ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز کک اسٹارٹر فنڈڈ ویڈیو گیمز کراؤڈ فنڈڈ ویڈیو گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز انڈی گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ناولوں میں ڈھال لیے گئے ویڈیو گیمز نورس افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز آسٹن ونٹوری ونڈوز گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ایکس بکس ون گیمز وائکنگ ایج میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز