Vessel (video game)
ویسل ایک طبیعیات پر مبنی، اسٹیمپک، پہیلی پلیٹ فارم گیم ہے جسے اسٹینج لوپ گیمز نے تیار کیا ہے اور انڈیپب نے شائع کیا ہے۔ اسے یکم مارچ 2012 کو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے، 11 دسمبر 2012 کو لینکس کے لیے اور مارچ 2014 میں پلے اسٹیشن 3 کے پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ او ایس ایکس ورژن 7 جنوری 2013 کو جاری کیا گیا تھا۔ جہاز کا مرکزی کردار ایم آرک رائٹ ہے، جو ایک موجد ہے جو مائع ساختہ لیبر پرفارمنگ آٹومیٹن بناتا ہے، جسے فلورو کہا جاتا ہے۔ وہ یہ آٹومیٹن انسانوں سے زیادہ محنت کش کاموں کو مؤثر طریقے سے انجام دینے کے لیے بناتا ہے۔ تاہم، فلورو بے چین ہونا شروع ہو جاتے ہیں، اور دنیا کی مشینری کو خراب کرنے کا سبب بنتے ہیں۔ مشینری کو کام کرنے کی حالت میں واپس لانے کے لیے، آرک رائٹ کو جہاز کی دنیا سے گزرنا چاہیے اور ٹوٹے ہوئے حصوں کو ٹھیک کرنا چاہیے۔ فلو آٹومیٹن بنانے کے علاوہ، وہ سیڈز بناتا ہے، جو چھوٹے آلات ہیں جو اسے کسی علاقے کے ارد گرد کے مائع کو کنٹرول کرنے اور اسے فلو میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس نئے بنائے گئے فلورو کو پھر کہاں جانا ہے اور کیا کرنا ہے اس پر اثر ڈال کر مشینری کو ٹھیک کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ گیم پلے ویسل ایک پہیلی پلیٹ فارم ہے جو کھیل کے ذریعے کھلاڑی کی ترقی کے ساتھ ساتھ اپنے میکانکس کو سکھاتا اور ظاہر کرتا ہے۔ مائع کی بہت سی مختلف شکلوں کا استعمال کرتے ہوئے، جیسے پانی یا لاوا، کھلاڑی سوئچز کو چالو کرنے، کوگس کو منتقل کرنے، اور لیورز کو کھینچنے جیسے کام کرنے کے لیے فلوروز بناتا ہے۔ کھلاڑی ایم آرک رائٹ کی مائع بندوق کا استعمال ان سوئچوں پر سیال چھڑکنے کے لیے بھی کر سکتا ہے جنہیں چالو کرنے کی ضرورت ہے۔ ان علاقوں کے لیے جہاں کھلاڑی نہیں پہنچ سکتا، وہ دنیا کی سطح پر دستیاب مائع سے فلورو بنا سکتے ہیں، اور نئے بنائے گئے آٹومیٹن کو وہاں لے جا سکتے ہیں۔ چونکہ فلورو خودکار ہوتے ہیں، اس لیے ان کی اپنی عادات اور صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ کچھ روشنی کی طرف راغب ہوتے ہیں، اور دوسرے تاریک۔ اس طرح کے خیالات ایک سطح کے ذریعے ترقی کرنے کی کلید ہیں، کیونکہ کھلاڑی کو اپنی مرضی کے مطابق کام کرنے کے لیے فلورو پر اثر انداز ہونا چاہیے۔ جہاز کا سطح کا ڈیزائن کھلاڑی کو کسی خاص پہیلی کو حل کرنے کی آزادی دیتا ہے۔ ہر ایک کے پاس متعدد حل ہیں، اور یہ کھلاڑی کے انتخاب اور تخلیقی صلاحیتوں پر منحصر ہے کہ اسے کیسے حل کیا جائے۔ ڈویلپمنٹ ٹیم اسٹینج لوپ گیمز ایک کمپنی ہے جس کی بنیاد دو پروگرامرز نے رکھی ہے: جان کراجیوسکی اور مارٹن فیرن۔ الیکٹرانک آرٹس کے دونوں سابق ملازمین، اعلی معیار کے گرافکس کے بجائے نئے اور دلچسپ گیم پلے میکینکس کے ساتھ گیم بنانے کے لیے چلے گئے۔ جہاز کی ٹیم میں آرٹ ڈائریکٹر ملنکو تونجک اور مرکزی فنکار مارک فلیپیلی شامل ہیں۔ دونوں جہازوں کی اسٹیمپک دنیا کے بصری جزو کی تخلیق کے ذمہ دار تھے۔ مزید، آڈیو ڈائریکٹر لیونارڈ پال اور آڈیو پروگرامر کیرن لارڈ کی ہدایت کاری میں، تمام موسیقی الیکٹرانکا موسیقار جون ہاپکنز نے ترتیب دی تھی۔ ٹیکنالوجی یہ کھیل خود بڑی حد تک اپنی مرضی کے مطابق مائع طبیعیات کے انجن کے ساتھ ساتھ موسیقی اور مصنوعی ذہانت کے انجنوں پر مشتمل ہے۔ طبیعیات کا انجن انفرادی ذرات پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک دوسرے پر دباؤ کا مظاہرہ کرتے ہیں، نیز سطح کے تناؤ اور چپچپا پن کو بھی مدنظر رکھتے ہیں۔ پیدا شدہ سیال کی شکلوں کو کلسٹرنگ الگورتھم کے ذریعے بھی روشن کیا جاتا ہے جو مائع میں پوائنٹ لائٹس کا اضافہ کرتا ہے اس پر منحصر ہے کہ ذرات کا ایک گروپ کتنا قریب سے پیک ہوتا ہے۔ مصنوعی ذہانت کا انجن کھیل میں مائعوں کے انفرادی ذرہ طبیعیات کے ساتھ مل کر کام کرتا ہے۔ جہاز اپنی مرضی کے مطابق بنائے گئے انجن کا استعمال کرتا ہے جو طبیعیات اور سیال تخروپن میں مہارت رکھتا ہے۔ فن جہاز کا فن 2.5 ڈی انداز کا ہے۔ یہ اسٹیمپینک کی دنیا کا تصور کرتا ہے اور کھلاڑی کو گیم میں موجود مشین کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے، اور اس کے تمام اجزاء اور یہ کیسے کام کرتا ہے اسے دیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے کھلاڑی کو یہ سیکھنے میں مدد ملتی ہے کہ سطح کو کھیلنے اور مشینری کو ٹھیک کرنے کے لیے انہیں کیا کرنے کی ضرورت ہے۔ جون ہاپکنز کی ترتیب کردہ موسیقی، جیسے جیسے کھلاڑی کسی مخصوص پہیلی کو حل کرنے کی طرف بڑھتے جاتے ہیں۔ سب سے پہلے پہیلی شروع کرنے پر، موسیقی ہموار ہوتی ہے اور پس منظر کی طرف رکھی جاتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی پہیلی کا پتہ لگانا شروع کرتا ہے، موسیقی تیزی سے زیادہ پیچیدہ ہوتی جاتی ہے، جس سے ڈھول اور باس میں اضافہ ہوتا ہے۔ جب تک پہیلی مکمل ہوتی ہے، مکمل میوزک ٹریک چل رہا ہوتا ہے۔ اس گیم میں ہاپکنز کے 2009 کے البم انسائیڈز کے 7 ٹریک (بشمول اسی نام کا ٹریک ویسل)، اور ان کے البم کانٹیکٹ نوٹ کے 3 ٹریک شامل ہیں۔ جہاز کی آواز 2012 کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں گفتگو کا موضوع تھی۔ گیم کے آڈیو ڈائریکٹر لیونارڈ جے پال نے اس کے ساؤنڈ ڈیزائن اور عمل درآمد پر تبادلہ خیال کیا۔ ایف ایم او ڈی، لوا، اور سی + + کا استعمال کرتے ہوئے، گیم دانے دار ترکیب، گھٹاؤ کی ترکیب، پرتوں کی ترتیب، سپیکٹرم پرت، ایل ایف او ماڈیولیشن، اور غیر متناسب لوپس جیسی تکنیکوں کا استعمال کرتا ہے۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق پی سی اور پلے اسٹیشن 3 ورژن کو "سازگار" جائزے ملے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز منسوخ ایکس بکس 360 گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پزل پلیٹ فارم گیمز سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیمز اسٹیمپینک ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں 2.5 ڈی گرافکس ونڈوز گیمز کے ساتھ تیار کیے گئے ہیں