Games Research Inc
گیمز ریسرچ انکارپوریٹڈ 1960 اور 1970 کی دہائی میں بوسٹن میں مقیم ایک امریکی بورڈ گیم پبلشر تھا۔ اس کے شائع ہونے والے کھیلوں میں کنونشن! شامل ہیں۔ (1960)، ڈپلومیسی (1961 اور پھر 1971 میں ایک نظر ثانی شدہ رول بک کے ساتھ)، میرے سر پر کیا ہے؟ (1963)، اور انسائٹ (1967)۔ ایلن بی کالہیمر کی جانب سے ڈپلومیسی شائع کرنے کے لیے بورڈ گیم کمپنیوں کو حاصل کرنے کی ناکام کوشش کے بعد، کالہیمر نے 1959 میں فروخت کرنے کے لیے اس کی 500 کاپیاں بنانے کے لیے اپنے فنڈز استعمال کیے۔ گیمز ریسرچ نے 1960 میں ڈپلومیسی کے حقوق خرید لیے۔ گیمز ریسرچ کو ایولون ہل نے حاصل کیا تھا۔ ہسٹری گیمز ریسرچ بوسٹن میں قائم ایک کمپنی تھی جس کی بنیاد 1959 میں شراکت داری کے طور پر رکھی گئی تھی۔ 1963 اور 1970 میں شائع ہونے والے مضامین میں کہا گیا ہے کہ جان آر موٹ کمپنی کے صدر تھے۔ کمپنی کے پانچ شراکت دار موٹ تھے، جن کے پاس ہارورڈ یونیورسٹی کی دو گریجویٹ ڈگریاں تھیں اور وہ مینوفیکچرنگ کمپنی کارن وال کارپوریشن کے سی ای او تھے۔ جان ٹی نونن جونیئر، جنہوں نے نیشنل لا فورم کی تدوین کی اور نوٹری ڈیم یونیورسٹی میں انسٹرکٹر تھے۔ جان مینسفیلڈ، ہارورڈ لا اسکول کے پروفیسر ؛ ہارٹلی راجرز جونیئر، ایک ایم آئی ٹی ریاضی کے پروفیسر ؛ اور ناتھنیل ینگ جونیئر، بوسٹن کے وکیل۔ ہر آدمی کے پاس ایک اور کل وقتی نوکری تھی۔ ان میں سے چار ہارورڈ کے سابق طالب علم تھے جبکہ ایک ییل کا سابق طالب علم تھا۔ گیمز ریسرچ نے ایجاد کاروں سے گیم کی درخواستیں قبول کیں اور موٹ ان کا جائزہ لینے کا ذمہ دار تھا۔ جب اس نے کسی گیم کو ممکنہ کامیابی سمجھا تو اس نے اپنے شراکت داروں کو فون کیا کہ وہ مل کر گیم کو آزمائیں۔ نیو یارک ٹائمز نے 1963 میں کہا کہ گیمز ریسرچ "کسی حد تک دانشورانہ کاسٹ کے گیمز کی مارکیٹنگ اور فروخت کرتا ہے"، جبکہ ٹائم نے اسی سال اسے "غیر سمجھوتہ کرنے والا گیم میکر" قرار دیا۔ پاپولر سائنس نے 1965 میں کہا کہ گیمز ریسرچ ایک گیم کمپنی تھی جو "چیلنجنگ ڈائیورشن بناتی ہے"۔ گیمز ریسرچ کو ایولون ہل نے حاصل کیا تھا۔ گیمز گیمز ریسرچ نے 1960 میں اپنا پہلا کھیل کنونشن جاری کیا۔ صدر ڈوائٹ ڈی آئزن ہاور کی انتظامیہ میں صحت، تعلیم اور بہبود کے انڈر سکریٹری ہومر ڈی بابج جونیئر کے ذریعہ تشکیل دیا گیا، کنونشن ایک سیاسی کنونشن میں ترتیب دیا گیا تھا اور کھلاڑیوں کو 50 فیصد سے زیادہ مندوبین کو ریاستہائے متحدہ کا صدر بننے کے مقصد کے ساتھ کام سونپا گیا تھا۔ دو سے سات کے درمیان کھلاڑی کنونشن میں مقابلہ کر سکتے ہیں۔ ڈپلومیسی ایک بورڈ گیم ہے جسے ایلن بی کالہیمر نے 1954 میں تخلیق کیا تھا۔ کالہیمر نے پارکر برادرز سمیت متعدد بورڈ گیم پبلشرز کو ڈپلومیسی قبول کرنے کی ناکام کوشش کی تھی، جس کے بعد اس نے 1959 میں گیم کی 500 کاپیاں بنانے کے لیے اپنا پیسہ استعمال کیا۔ اس نے ڈپلومیسی کی کاپیاں گاہکوں کو میل کیں، ہر ایک کے لیے 6.95 ڈالر وصول کیے۔ تین سے سات افراد کے درمیان کھیل کھیلتے ہیں۔ یہ کھیل یورپ میں 1914 میں ترتیب دیا گیا ہے جس میں کھلاڑی مختلف ممالک کے مندوبین کے طور پر کام کرتے ہیں جو یورپ پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ گیمز ریسرچ نے 1960 میں ڈپلومیسی کا لائسنس حاصل کیا اور اسے 1961 میں جاری کیا۔ ڈپلومیسی نے ابتدائی طور پر زیادہ کاپیاں فروخت نہیں کیں۔ جان بورڈ مین، جو اس کھیل سے لطف اندوز ہوتے تھے، کو اس کھیل کو کھیلنے کے لیے دوسرے لوگوں کو تلاش کرنا مشکل لگا۔ اس کا ازالہ کرنے کے لیے، اس نے ایک سائنس فکشن فینزین اشتہار بنایا جس میں لوگوں سے کہا گیا کہ وہ اس کے ساتھ ڈاک کے ذریعے کھیل کھیلیں۔ انہوں نے اگست 1963 میں افتتاحی ڈپلومیسی فینزین گراسٹرک میں ڈاک کے ذریعے ڈپلومیسی گیم کھیلا۔ چار سال بعد، 32 زائن ڈاک کے ذریعے ڈپلومیسی گیمز کا انعقاد کر رہے تھے، جس کی وجہ سے گیمز ریسرچ نے پوسٹل ڈپلومیسی گیمز کی تشہیر شروع کی۔ کمپنی نے ڈپلومیسی کی کاپیوں کے ساتھ زین ایڈیٹرز کے نام اور پتے داخل کیے۔ 1972 میں ڈپلومیسی کی فروخت "مسلسل بڑھتی ہوئی" تھی۔ 1973 میں، "بالغ کھیل کے میدان میں ایک کلاسک" کے طور پر اپنی ساکھ کی وجہ سے، ڈپلومیسی کی سالانہ فروخت 15,000 تھی جس کی قیمت $8.95 فی گیم تھی حالانکہ گیمز ریسرچ نے اس کی تشہیر کے لیے پیسے خرچ نہیں کیے تھے۔ ڈپلومیسی کو ہنری کسنجر کا پسندیدہ کھیل سمجھا جاتا تھا اور اس کے پرجوش کھلاڑیوں میں جان ایف کینیڈی اور والٹر کرونکائٹ شامل تھے۔ دسمبر 1963 میں، کمپنی نے واٹز دیٹ آن مائی ہیڈ جاری کیا، یہ گیم زیادہ سے زیادہ چھ افراد کھیلتے ہیں۔ ہر کھلاڑی ہیڈ پیس کے طور پر "تاج نما کارڈ ہولڈر" پہنتا ہے۔ ایک مقابلہ کرنے والا کھلاڑی کارڈ ہولڈر میں تین کارڈ رکھتا ہے۔ کارڈوں میں سے ہر ایک پر ایک مختلف حرف ہوتا ہے اور کارڈ ہولڈر کو عطیہ کرنے والے شخص کے لیے نامعلوم ہوتا ہے۔ کھلاڑی سوالات پر مشتمل کارڈز کے سیٹ سے ایک دوسرے سے سوالات پوچھتے ہیں۔ تین مثال کے سوالات یہ ہیں: "کیا کوئی ایسا خط ہے جو کسی دوسرے سے زیادہ کثرت سے ہے؟ اگر ایسا ہے تو یہ کتنے سروں پر ظاہر ہوتا ہے؟ "،" آپ کو ایک ہی حرف میں سب سے زیادہ کتنے کارڈ نظر آتے ہیں؟ "، اور" کتنے حروف میں دو اور صرف دو کارڈ دکھائے جاتے ہیں؟ " ایک کھلاڑی اس وقت جیت جاتا ہے جب وہ اپنے سر پر موجود کارڈ کے تمام حروف کا صحیح اندازہ لگا سکے۔ گیمز ریسرچ نے میرے سر پر کیا ہے اس کا ایک ورژن بنایا؟ جہاں کسی شخص کے سر پر رکھے گئے کارڈز کی تعداد تین تک محدود نہ ہو۔ کھلاڑیوں کو یہ بھی بتانا پڑتا ہے کہ ان کے پاس کتنے کارڈ ہیں۔ کمپنی نے 1967 میں انسائٹ کے نام سے ایک گیم جاری کیا جس میں کھلاڑی مختلف کارڈ آپشنز میں سے انتخاب کرکے اپنی اور دوسرے کھلاڑیوں کی شخصیت کا جائزہ لیتے ہیں۔ چار مثالیں یہ ہیں: "ان میں سے کون سا منظر آپ کی رومانوی نوعیت کو اپیل کرتا ہے؟ "،" ان عیش و آرام کے علاقوں میں سے کسی ایک میں اپنے آپ پر $25,000 خرچ کریں "، آپ پہاڑی کیبن میں برف سے بند ہیں۔ وقت گزارنے کے لیے، پڑھنے کے مواد کی درج ذیل فہرست میں سے ایک کا انتخاب کریں، اور "کیا آپ ان 12 ترتیبات میں سے کسی ایک میں اندرونی سکون حاصل کر سکتے ہیں؟" گزٹ جین مارٹن نے لکھا، "یہ کھیل گفتگو کو متحرک کرنے اور شاید تھوڑی دوستانہ اختلاف کی ضمانت دیتا ہے کیونکہ کھلاڑی بصیرت کا موازنہ کرتے ہیں۔" حوالہ جات 1959 میں قائم ہونے والی امریکی کمپنیاں بوسٹن میں مقیم کمپنیاں ریاستہائے متحدہ ڈپلومیسی (گیم) گیم مینوفیکچررز کی نجی ملکیت والی کمپنیاں