The Siege of Jerusalem
یروشلم کا محاصرہ، 70 اے ڈی ایک بورڈ وارگیم ہے جسے تاریخی تناظر نے 1976 میں شائع کیا تھا جو سیسٹیوس گیلس کے ذریعہ یروشلم پر رومن حملے کی تقلید کرتا ہے۔ اس کھیل کو بعد میں ایولون ہل نے خریدا، 1989 میں نظر ثانی شدہ اور دوبارہ شائع کیا گیا۔ یروشلم کا محاصرہ دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی محصور رومی فوج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی یہودی محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء پہلا ایڈیشن زپلاک بیگ رکھتا ہے: چار ٹکڑے 29 "x 45" گتے کا ہیکس گرڈ نقشہ دیواروں والے شہر کا 800 ڈائی کٹ کاؤنٹرز جو پیدل فوج، تیر انداز، گھڑ سوار، سیڑھی، محاصرے کے انجن اور ٹاورز، ریمپ، دیوار کو نقصان، اور دیوار کی خلاف ورزیوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ رول بک گیم رول بک پانچ منظرنامے کی کتابیں: بغاوت، مندر پر حملہ، گیلس پر حملہ، نائٹ اٹیک، اور مکمل محاصرہ، جو پچھلے چار نقصان اور تبدیلی ریکارڈ ٹائم ریکارڈ ٹیرائن ایفیکٹس چارٹ کا مجموعہ ہے۔ کانفرنس کا نقشہ ایرراٹا شیٹ گیم پلے چارٹ کے دو سیٹ گیم پلے رومن کھلاڑی کا بنیادی مقصد مندر پر قبضہ ہے، اور صرف پانچ مراحل کی وقت کی حد ہے جس میں کامیابی کے ساتھ مکمل کرنا ہے۔ ڈیزائنرز نے استدلال کیا کہ اگرچہ محاصرہ بالآخر کامیاب ہوگا، لیکن رومیوں نے جتنا زیادہ وقت لیا، ملک کے دیگر علاقوں میں یہودی مزاحمت اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ اس لیے صرف ایک مختصر اور موثر کامیابی ہی رومیوں کو باقی ملک کو قابو میں لانے کی اجازت دے گی۔ اشاعت کی تاریخ دی سیج آف یروشلم، 70 عیسوی کا پہلا ایڈیشن اسٹیفن ویس اور فریڈ شیکٹر نے ڈیزائن کیا تھا، اور اسے ہسٹوریکل پرسپیکٹیوز نے زپلاک بیگ میں شائع کیا تھا۔ ڈیزائنرز نے 1980 میں ایرراٹا شیٹس کے ساتھ دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ ایولون ہل نے کھیل کے حقوق خریدے، اس میں ترمیم کی اور اسے باکسڈ سیٹ کے طور پر دوبارہ پیک کیا، اور اس کے نتیجے میں تیسرا ایڈیشن 1989 میں مختصر عنوان دی سیج آف یروشلم کا استعمال کرتے ہوئے شائع کیا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے بہت سی مختلف اکائیوں کا ذکر کیا: "انفنٹری، گھڑسوار فوج، محاصرے کے ٹاورز، مارنے والے مینڈھے، کیٹپلٹ، آنجرز، پرجوش، رہنما"۔ انہوں نے کھیل کو "اعتدال پسند پیچیدگی، کافی لمبی" کا درجہ دیا۔ رچرڈ برگ نے موویز کے شمارے 32 میں لکھتے ہوئے اس گیم کے پہلے ایڈیشن کو "پچھلے کئی مہینوں کے سب سے زیادہ خوشگوار حیرت انگیز ایڈیشن میں سے ایک [.] ایک نسبتا غیر واضح موضوع پر ایک اچھی طرح سے تحقیق شدہ گیم [.] جسے بڑی احتیاط اور ایک 'اچھا گیم' تیار کرنے کی خواہش کے ساتھ انجام دیا گیا۔" برگ نے نوٹ کیا کہ رول بک کی پرنٹنگ "کچھ مطلوبہ چھوڑ دیتی ہے، اس میں وہ قدرے کیچڑ اور پڑھنے میں مشکل ہوتی ہیں"۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کچھ "قوانین دھندلے ہو سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ جگہوں پر بھی الجھن کا شکار ہو سکتے ہیں"۔ لیکن انہوں نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ پورا کھیل اس دور، جنگ کی قسم، یا صرف ایک اچھے پرانے زمانے کے کھیل میں دلچسپی رکھنے والے کسی بھی شخص کے لیے محض ایک حیرت انگیز تفریح ہے۔ [۔] یروشلم کا محاصرہ سال کی بہترین خریداری ہو سکتی ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نقشے کو "غیر معمولی طور پر تفصیلی اور پرکشش" قرار دیا لیکن محسوس کیا کہ اس کا بڑا سائز "اگر سیشن کے درمیان ذخیرہ کرنا تھوڑا مشکل بنا دیتا ہے"۔ تعلیمی امداد کے طور پر اس کے ممکنہ استعمال پر تبصرہ کرتے ہوئے، کیمپین نے کہا، "کلاس روم میں، دونوں فریقوں کی کمان کو آسانی سے چار لشکر اور رومن کی طرف ایک مجموعی کمان، اور یہودی کی طرف چار فیکٹیون اور ایک مجموعی کمان میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔" 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے اسے "اب تک شائع ہونے والے بہترین شوقیہ کھیلوں میں سے ایک [.] تمام زاویوں سے ایک ماہرانہ کام" قرار دیا۔ فری مین نے وضاحت کی، "جو چیز اسے کام کرتی ہے وہ یہ ہے کہ ڈیزائنرز نے بہت زیادہ تکلیف دہ 'دیوار کو توڑنے' کا خلاصہ کیا ہے اور خونی حملوں پر توجہ مرکوز کی ہے۔ دونوں کھلاڑی گھڑی کے ساتھ ساتھ ایک دوسرے سے بھی لڑتے ہیں۔ " انہوں نے نوٹ کیا کہ "کچھ قوانین قدرے مبہم ہیں، اور تنظیم کے مضبوط احساس سے مدد مل سکتی ہے"۔ بہر حال، انہوں نے کھیل کو "بہت اچھا" کا مجموعی جائزہ دیتے ہوئے کہا، "یہ ایک ایسا کھیل ہے جسے نہ صرف اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا تھا بلکہ اچھی طرح سے تیار کیا گیا تھا، اور یہ اس کے جوش و خروش کی سطح کو ظاہر کرتا ہے"۔ چارلس ویسی نے گیمز انٹرنیشنل میگزین کے لیے ایولون ہل کے تیسرے ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور اسے 10 میں سے 4 کی ناقص درجہ بندی یا 10 میں سے 8 کی بہت اچھی درجہ بندی دی، اس پر منحصر ہے کہ آیا کھلاڑی بہت سارے کاؤنٹرز کے ساتھ طویل، پیچیدہ محاصرے کا کھیل پسند کرتا ہے۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، وسے نے پوچھا "یروشلم کا محاصرہ کس کے لیے ہے؟ ٹھیک ہے، آپ کو ایک طویل اور بڑے کھیل کو وسائل فراہم کرنے کے قابل ہونا چاہیے، لہذا آپ کو ایک بڑی میز کے ساتھ ایک اسپیئر روم کی ضرورت ہے۔ اس کے علاوہ آپ کو قدیم دور میں محاصرے کے حکمت عملی کے پہلو میں بہت دلچسپی ہونی چاہیے، کیونکہ یہ محاصرے کا تکنیکی پہلو ہے جو کھیل کو اس کا احساس دلاتا ہے۔ آخر میں، آپ کو بہت بڑی تعداد میں کارروائیوں کے ساتھ کھیلوں سے لطف اندوز ہونا پڑے گا جہاں آپ لیگیٹ کے بجائے تقریبا سنچری کے طور پر خدمات انجام دیتے ہیں۔ " شکاگو ٹریبیون نے ایولون ہل کے تیسرے ایڈیشن کے بارے میں کہا کہ "یہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جن کے ہاتھ میں کافی وقت ہے اور ابتدائی کھلاڑیوں کو اس سے دور رہنا چاہیے۔ تاہم، یروشلم کا محاصرہ قدیم جنگ میں دستیاب بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے۔ یہ معتدل طور پر سولٹیئر کھیل کے لیے موزوں ہے اور آسانی سے ٹیموں کے لیے ڈھال لیا جاتا ہے۔ " کینیڈین وارگیمرز جرنل کے شمارے 30 میں، کیتھ مارٹنز نے ایولون ہل کے تیسرے ایڈیشن کو "اب تک کے سب سے خوبصورت، تفصیلی، چیلنجنگ وارگیمز میں سے ایک" قرار دیا۔ لیکن اس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "اس میں نگلنے کے لیے کچھ سخت اصول ہیں اور رومیوں کے ساتھ جیتنا مشکل ہے۔ یہ کھیلنے کے لیے بھی بہت لمبا ہے (40-80 گھنٹے) "۔ ایوارڈز ایولون ہل کے کھیل کے تیسرے ایڈیشن نے "1989 کے بہترین دوسری جنگ عظیم سے پہلے کے بورڈ گیم" کے زمرے میں چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ جیتا، اور "1989 کے بہترین وارگیمنگ گرافکس" کے زمرے میں فائنلسٹ تھا۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #66 اور 67 پینزرفسٹ اینڈ کمپین #77 کیسس بیلی #57 دی وارگیمر Vol.2 #20 فائر اینڈ موومنٹ #64 اور #66 حوالہ جات ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز 1989 میں متعارف کرائے گئے