Cinematic virtual reality
سنیماٹک ورچوئل رئیلٹی (سنی-وی آر) ایک عمیق تجربہ ہے جہاں سامعین 360 ڈگری میں آس پاس دیکھ سکتے ہیں جبکہ مقامی آڈیو کو خاص طور پر اس یقین کو تقویت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ سامعین دراصل دو جہتی اسکرین پر دیکھنے کے بجائے ورچوئل ماحول میں ہیں۔ سنی-وی آر روایتی ورچوئل رئیلٹی سے مختلف ہے جو کمپیوٹر سے تیار کردہ دنیاؤں اور کرداروں کا استعمال کرتا ہے جو انٹرایکٹو گیمنگ انجنوں سے زیادہ ملتے جلتے ہیں، جبکہ سنی-وی آر کیمرے سے مکمل طور پر پکڑی گئی براہ راست تصاویر کا استعمال کرتا ہے جو اسے فلم کی طرح بناتا ہے۔ جب کہانی سنانے والوں نے سنی-وی آر میں کام کرنا شروع کیا تو انہوں نے سنیما کے بہت سے ایک جیسے بیانیے کے قوانین کا اطلاق کیا، لیکن ٹیکنالوجی نے یہ ظاہر کیا کہ وی آر مختلف امکانات پیش کر سکتا ہے جو "روایتی" سنیما سے بالاتر ہیں جن کے لیے نئی تکنیکوں اور طریقوں کی ضرورت ہوگی۔ وینچر بیٹ کے صحافی ہیریسن ویبر نے سنی-وی آر کو اس طرح بیان کیا: "یہ بہت حد تک فلم کی طرح ہے، صرف یہ سامعین کو آپ کی کہانی کے اندر رکھتی ہے۔ اس سے آپ اپنے سامعین کے لیے پوری دنیا بنا سکتے ہیں لیکن سنیما کے اصل اصولوں میں سے کوئی بھی لاگو نہیں ہوتا ہے۔ جب آپ کے تمام اوزار بدل چکے ہیں تو آپ اپنا فن کیسے بناتے ہیں؟ " کینٹربری یونیورسٹی میں ہیومن انٹرفیس ٹیکنالوجی (ایچ آئی ٹی) لیب سنی-وی آر کو مواد کی بنیاد پر 360 ڈگری کیمروں سے بنائے گئے دیگر مواد سے الگ کرتی ہے، جس میں سابقہ "سنیما" کو "بیانیہ" سے تشبیہ دی گئی ہے۔ ایچ آئی ٹی لیب کے لیے ضروری ہے کہ سنی-وی آر "مکمل طور پر نیاپن، تفریح، تلاش وغیرہ کے بجائے بیانیے پر مبنی ہو"۔ سنی-وی آر کا تجربہ ایک ڈرامہ، ایک دستاویزی فلم، یا ایک ہائبرڈ ہو سکتا ہے جب تک کہ کہانی میں ایک آغاز، ایک درمیانی اور ایک اختتام ہو۔ اوہائیو یونیورسٹی کے گیم ریسرچ اینڈ امرسیو ڈیزائن (جی آر آئی ڈی) لیب کے مطابق، ایک سنی وی آر پروجیکٹ سنیما پروڈکشن تکنیک جیسے لائٹنگ ڈیزائن، ساؤنڈ ڈیزائن، قدرتی ڈیزائن، اور بلاکنگ تکنیک (ڈرامائی کام کے معاملے میں مؤخر الذکر دو) کا استعمال کرکے خود کو 360 ڈگری ویڈیو سے الگ کرتا ہے۔ "وسرجن" اور "موجودگی" کے تصورات سنیما-وی آر کے لیے مرکزی ہیں۔ موجودگی کی اصطلاح کو "وہاں ہونے کا احساس" کے طور پر بیان کیا گیا ہے اور اسے "کسی کہانی میں باہر سے تجربہ کرنے کے بجائے اصل میں مقام پر ہونے کا احساس" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ اسکالر کرسچن روتھ وسرجن کو ایک معروضی معیار کے طور پر بیان کرتے ہوئے موجودگی سے ممتاز کرتا ہے جو ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر پر منحصر ہوتا ہے، جبکہ موجودگی کو ماحول میں ہونے کے زیادہ ساپیکش، نفسیاتی احساس کے طور پر بیان کیا گیا ہے، اور بنیادی طور پر اس دنیا کے مواد سے متاثر ہوتا ہے (جیسے۔ کہانی، کردار، اور مقام)۔ وسرجن کو میڈیم کے معیار کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، اس معاملے میں سنی-وی آر کا تجربہ، جبکہ موجودگی صارف کے تجربے کی ایک خصوصیت ہے ؛ لہذا، زیادہ وسرجن گہری موجودگی کا باعث بن سکتا ہے یا اس کا نتیجہ ہو سکتا ہے۔ وسرجن میں معروضی اجزاء ہوتے ہیں جنہیں تصویر کے معیار اور آواز کے معیار جیسے تکنیکی تحفظات کے ذریعے آگے بڑھایا جا سکتا ہے، جبکہ موجودگی انفرادی صارفین کے ساپیکش تغیرات سے متاثر ہوتی ہے لیکن تکنیکی پہلوؤں سے مدد ملتی ہے جو وسرجن کو فروغ دیتے ہیں۔ سنی-وی آر روایتی ورچوئل رئیلٹی کے مقابلے میں زیادہ فوٹو ریالسٹک صارف کا تجربہ فراہم کرتا ہے، لیکن موجودہ ٹیکنالوجی سامعین کو ویڈیو میں گھومنے کی اجازت نہیں دیتی ہے۔ کچھ طریقوں سے، سنی-وی آر ایک ٹریڈ آف ہے، کیونکہ مکمل طور پر کمپیوٹر سے تیار کردہ وی آر سنی-وی آر سے کم حقیقت پسندانہ لگتا ہے لیکن زیادہ انٹرایکٹو ہے۔ ورچوئل رئیلٹی کی جگہ کے اندر دیکھنے کی صلاحیت کو تھری ڈگری آف فریڈم (3 ڈی او ایف) کہا جاتا ہے، جبکہ ورچوئل ماحول کے اندر گھومنے پھرنے کے قابل ہونے کو سکس ڈگری آف فریڈم (6 ڈی او ایف) کہا جاتا ہے۔ 6 ڈی او ایف کو مثالی طور پر صارف کی موجودگی کے احساس کو بڑھانا چاہیے۔ سنی-وی آر کے 3 ڈی او ایف کی تعریف یا (اپنے سر کو بائیں یا دائیں گھومنا)، پچ (اپنے سر کو اوپر یا نیچے جھکانا) اور رول (اپنے سر کو اس کے محور پر الٹا یا دائیں طرف جھکانا) کے طور پر کی گئی ہے۔ چونکہ 3 ڈی او ایف کا استعمال کرتے ہوئے کہانی کا تجربہ کرنا روایتی فلم، ٹیلی ویژن شو یا اسٹیج پلے دیکھنے سے بالکل مختلف ہے، کہانی سنانے والوں نے سنی-وی آر کے لیے ایک نئی تخلیقی زبان تیار کرنے کی ضرورت کو تسلیم کیا ہے۔ سنیما اور سنیما وی آر میں فرق کرنے والا کلیدی عنصر سامعین کا نیا کردار ہے۔ تکنیکی طور پر، اس کے لیے کہانی سنانے والے کو وسرجن کے تصور کو اپنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ 3 ڈی او ایف استعمال کرنے کی صلاحیت کے ساتھ، سنی-وی آر کے سامعین کہانی کا تجربہ کرتے وقت آزادانہ طور پر دیکھنے کی سمت کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ لہذا، ناظرین کی توجہ کی رہنمائی کے لیے فلم سازی کی روایتی تکنیکوں کا استعمال نہیں کیا جا سکتا: کیمرے کو پین کرنے یا کلوز اپ شاٹ تک کاٹنے جیسی تکنیکیں اب فلم ساز کے لیے دستیاب نہیں ہیں ؛ اس کے بجائے یہ ناظرین ہی فیصلہ کرتے ہیں کہ کہاں دیکھنا ہے۔ اس کے بعد، سنی-وی آر میں، کہانی سنانے والے کو روشنی، ساؤنڈ ڈیزائن، اور کرداروں اور سیٹوں کو کس طرح ترتیب دیا جاتا ہے تاکہ کہانی کو بہترین طریقے سے بیان کیا جا سکے، اس پر زیادہ انحصار کرنا پڑتا ہے۔ مشہور فلم ساز کم از کم 2010 کی دہائی کے وسط سے ایسا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جب کیتھرین بگیلو نے سنی وی آر کے ٹکڑے دی پروٹیکٹرز (2016) کی ہدایت کاری کی، ڈوگ لیمن نے انویسیبل (2017) کی ہدایت کاری کی اور الیجینڈرو گونزالیز اناریٹو نے 2017 میں کانز فلم فیسٹیول میں کارنی وائی ایرینا/فلیش اینڈ سینڈ کی شروعات کی۔ آلات کیمرے سنی-وی آر تصاویر بنانے کے لیے مختلف قسم کے کیمرے استعمال کیے جا سکتے ہیں، بشمول پینورما ٹرائی پوڈ ہیڈ کے ساتھ روایتی سنیما کیمرے۔ زیادہ تر عام طور پر 360° کیمرے استعمال کیے جاتے ہیں، جس سے کہانی سنانے والا ایک وقت میں پوری 360° جگہ پر قبضہ کر سکتا ہے۔ 360 ڈگری کیمرے 360 ڈگری تصویر کے تمام حصوں کو بیک وقت پکڑنے کے لیے متعدد لینس کے امتزاج کا استعمال کرتے ہیں۔ ان مختلف تصاویر کو پھر "سلائی" نامی عمل کا استعمال کرتے ہوئے ایک 360° پینورامک تصویر میں ملایا جاتا ہے۔ اگر ایک واحد لینس کا رخ ایک سمت میں ہو تو اس تصویر کو مونواسکوپک کہا جاتا ہے۔ اگر ایک سمت کے لیے دو لینس استعمال کیے جائیں تو تصویر کو سٹیریواسکوپک کہا جاتا ہے۔ سٹیریوسکوپک امیجنگ 3D اثر پیدا کرتی ہے۔ یہ تکنیک گہرائی کے وہم کو حاصل کرنے کے لیے متعدد لینس کے درمیان پارلاکس فرق کا فائدہ اٹھاتی ہے۔ سٹیریوسکوپک مواد عام طور پر ایک میڈیا فائل کے اندر موجود ہوتا ہے جس میں تصاویر ایک دوسرے کے اوپر اور نیچے یا سائیڈ بائی سائیڈ فیشن میں رکھی جاتی ہیں۔ ایمبیسونک مائکروفون ایمبیسونکس 360 ڈگری آڈیو کی ریکارڈنگ، اختلاط اور چلانے کا ایک طریقہ ہے۔ یہ 1970 کی دہائی میں ایجاد کیا گیا تھا لیکن اسے کبھی بھی تجارتی طور پر اس وقت تک نہیں اپنایا گیا جب تک کہ ورچوئل رئیلٹی انڈسٹری (بشمول سنی-وی آر) کی ترقی نہیں ہوئی جس میں 360 ڈگری تصاویر سے ملنے کے لیے 360 ڈگری آڈیو کی ضرورت ہوتی ہے۔ آڈیو ڈیزائنر سائمن گڈون نے ایمبیسونکس کو "ساؤنڈ فیلڈ کی نمائندگی کرنے کا ایک عام طریقہ-سننے والے کے ارد گرد تمام سمتوں سے آوازوں کی تقسیم" کے طور پر بیان کیا ہے۔ ایمبیسونک آڈیو ساؤنڈ فیلڈ کو کروی طور پر دوبارہ تخلیق کرتا ہے اور وی آر ایپلی کیشنز کے لیے منفرد طور پر موزوں ہے کیونکہ یہ آڈیو سگنلز کی موشن ٹریکڈ تغیرات فراہم کرتا ہے اور آوازوں کو صارف کے ارد گرد کہیں بھی پوزیشن میں رکھنے کے قابل بناتا ہے-اوپر/نیچے، سامنے/پیچھے، بائیں/دائیں۔ مناسب طریقے سے نافذ کیا گیا، ایمبیسونک آڈیو صارفین کو ساؤنڈ فیلڈ میں اپنے سروں اور جسموں کو حرکت دینے کی اجازت دیتا ہے جس طرح وہ حقیقی زندگی میں آواز کے منبع کی تلاش کے لیے مڑ سکتے ہیں۔ جیسے ہی صارفین ارد گرد نظر ڈالتے ہیں، ہیڈ سیٹ آواز کی سمت اور معیار کو تبدیل کرنے کے لیے موشن ٹریکنگ کا استعمال کرتا ہے۔ ایمبیسونک تکنیکوں کی ضرورت ہوتی ہے جو سنیما-وی آر تماشائی کی توجہ کو منظر میں اہم بصری معلومات کی طرف لے جاتی ہیں۔ ایمبیسونکس کا استعمال کرتے ہوئے توجہ کی رہنمائی دیکھنے کے عمومی تجربے کو بہتر بناتی ہے، کیونکہ ناظرین سنی-وی آر کہانی دیکھتے وقت کسی چیز کو کھونے سے کم خوفزدہ ہوں گے۔ صوتی حقیقت پسندی کی ایک سطح روایتی مائکروفون (عام طور پر ایک لاولیئر) کے ذریعے پکڑے گئے مکالمے کے ساتھ ماحول کی ایمبیسونک ریکارڈنگ کو جوڑ کر حاصل کی جا سکتی ہے اور ساتھ ہی فولی ورک کے ذریعے پیدا ہونے والے اضافی صوتی اثرات بھی حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ ایمبیسونک آڈیو، روایتی مائکروفون اور صوتی اثرات کے ساتھ مل کر، صارف کے تجربے کے لیے وسرجن کا احساس پیدا کرنے میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے سنی-وی آر کو مثالی طور پر ہیڈ فون کے ساتھ ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے (یا ایچ ایم ڈی) پر چلایا جانا چاہیے۔ جبکہ اس طرح کے ہیڈ سیٹ میں، آس پاس کی زیادہ تر پریشانیوں کو بصری طور پر روک دیا جاتا ہے۔ ایچ ایم ڈی میں بلٹ ان ہارڈ ویئر سینسر ہوتے ہیں جنہیں گائروسکوپ اور ایکسلرومیٹر کہا جاتا ہے تاکہ سامعین کے ساتھ مل کر تصاویر کو منتقل کیا جا سکے۔ گائروسکوپ ٹریک کرتے ہیں کہ کوئی چیز کتنی جھکی ہوئی ہے اور ویڈیوز کو ہلنے سے روکنے کے لیے گرافیکل پلے بیک کو ہموار کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ ایکسلرومیٹر خلا میں اصل حرکت کی پیمائش کرتے ہیں۔ ان دونوں کا امتزاج آلہ کی پوزیشن اور واقفیت کو درست طریقے سے ٹریک کر سکتا ہے۔ آپٹیکل یا انفراریڈ ٹریکنگ کے ساتھ، گائروسکوپ اور ایکسلرومیٹر وی آر ہیڈسیٹ کی ٹریکنگ صلاحیتوں کے لازمی حصے ہیں اور وسرجن میں اضافہ کرتے ہیں۔ دوسرے ذرائع کے برعکس، "وسرجن" اب بھی بنیادی تجرباتی قدر ہے جس پر ماہرین سنی-وی آر میں تبصرہ کرتے ہیں۔ یہ بنیادی طور پر ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے جو اس کے مواد کو دیکھنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اوہائیو یونیورسٹی کے جی آر آئی ڈی لیب کے ڈائریکٹر جان بوڈیچ کے مطابق، "صارفین کی مانگ اور استعمال میں آسانی کی وجہ سے وی آر انڈسٹری وائرلیس ایچ ایم ڈی کی طرف رجحان پذیر ہے ؛ تاہم، مجموعی معیار فی الحال پی سی سے منسلک ہیڈسیٹ کی کارکردگی سے میل نہیں کھاتا ہے۔ کچھ وائرلیس ہیڈسیٹ زیادہ پروسیسر وسیع ایپلی کیشنز کے لیے کمپیوٹرز (عام طور پر یو ایس بی کیبل کے ساتھ) کے ساتھ وائرڈ کنکشن کی حمایت کرتے ہیں۔ وائرلیس ہیڈسیٹ عام طور پر کم مہنگے ہوتے ہیں کیونکہ انہیں چلانے کے لیے پی سی کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ زیادہ تر وائرلیس ہیڈسیٹ کو ابتدائی طور پر اسمارٹ فون کے ساتھ ترتیب دیا جا سکتا ہے اور پھر وائی فائی کنکشن کے ذریعے مواد ڈاؤن لوڈ یا اسٹریمنگ کے ذریعے آزادانہ طور پر چلایا جا سکتا ہے۔ وائرلیس ہیڈسیٹ زیادہ آرام دہ، نقل و حمل میں آسان ہوتے ہیں، اور بیٹھنے اور کھڑے ہونے دونوں کے تجربات کے لیے اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔ زیادہ تر سنیما-وی آر پلے بیک یا تو بیٹھا ہوا ہوتا ہے یا کھڑا ہوتا ہے اور اسے گھومنے پھرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ گھومنے والی دفتری کرسیاں جو آسانی سے 360 ڈگری گھومتی ہیں، ہماری ترجیحی فرنیچر ہیں۔ تاہم، کوئی بھی فرنیچر جو آپ کے سامعین کی نقل و حرکت کو محدود نہیں کرتا وہ قابل استعمال ہے۔ "حوالہ جات ویڈیو ورچوئل رئیلٹی فلم اور ویڈیو ٹیکنالوجی سنیماٹک تکنیک