Tunisia (board game)
تیونس، جس کا ذیلی عنوان "دی تیونسیئن تھیٹر آف آپریشنز، نومبر 1942 سے مئی 1943" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے دی گیمرز نے 1995 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران تیونسی مہم کی نقل ہے۔ پس منظر آپریشن ٹارچ کے بعد جس نے اتحادی افواج کو تیونس میں اتارا، افواج نے تیونس کی طرف بھاگنا شروع کیا لیکن محوری افواج کا سامنا کرنا پڑا، جس کے نتیجے میں سیدی بو زیڈ کی جنگ، کیسرین پاس کی جنگ، اور بالآخر افریکا کورپس کی تباہی ہوئی۔ تفصیل تیونس دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے، جو دی گیمرز کے ذریعہ شائع کردہ "آپریشنل کامبیٹ سیریز" میں تیسرا ہے۔ سیریز کے ہر کھیل کے ساتھ، کمپنی نے تمام کھیلوں کے لیے مشترکہ اصولوں کا ایک مجموعہ شائع کیا۔ ان کو کھیل سے کھیل میں اپ ڈیٹ کیا گیا تھا، لیکن نظر ثانی شدہ قواعد ہمیشہ سیریز کے پچھلے کھیلوں کے ساتھ پسماندہ طور پر مطابقت رکھتے تھے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: دو 22 "x 34" کاغذ ہیکس گرڈ نقشے، 8 کلومیٹر (5 میل) فی ہیکس 780 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 40 صفحات پر مشتمل رول بک جس میں اس سیریز کے تمام کھیلوں کے لیے مشترکہ قواعد ہیں 24 صفحات پر مشتمل رول بک اس گیم کے لیے مخصوص قواعد کے ساتھ 2 چارٹس اور ٹیبلز بکلیٹ کاؤنٹر اسٹریج ٹرے دو 6 رخا ڈائس گیم پلے گیم بورڈ پر صرف چند کاؤنٹرز سے شروع ہوتا ہے۔ جیسا کہ جائزہ لینے والے کیتھ مارٹنز نے نوٹ کیا، یہ ایک پیچیدہ قواعد کا نظام ہے، اور یہ نئے کھلاڑیوں کو نسبتا کم قوتوں کے ساتھ کھیل سیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل 1943 کے وسط میں آگے بڑھتا ہے، دونوں کھلاڑیوں کے لیے بڑی کمک دستیاب ہو جاتی ہے۔ "آپریشنل کامبیٹ سیریز" کے کھیل زون آف کنٹرول رول کی کمی کی وجہ سے قابل ذکر تھے۔ زیادہ تر جنگی کھیلوں میں، مخالف کے کنٹرول زون کو عبور کرتے وقت ایک یونٹ کو رکنا پڑتا ہے، اور پھر اسے لڑائی میں مشغول ہونا پڑتا ہے۔ یہ سختی تیونس یا اس کے بہن کھیلوں میں موجود نہیں ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1992 میں، دی گیمرز نے گوڈیرین کا بلٹزکریگ: دی ڈرائیو آن ماسکو شائع کیا، جو "آپریشنل کمبیٹ سیریز" کا پہلا وارگیم تھا، اور دو چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز کا فائنلسٹ تھا۔ اس کے بعد 1994 میں اینیمی ایٹ دی گیٹس نے "بیسٹ ورلڈ وار ٹو بورڈ گیم آف 1994" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ جیتا۔ واعظ کے تیسرے کھیل کے لیے، ڈین ایسگ نے تیونس کو ڈیزائن کیا اور اس کے لیے آرٹ ورک بھی بنایا۔ 2001 میں، دی گیمرز کو ملٹی مین پبلشنگ نے اپنے قبضے میں لے لیا، جس نے 2016 میں اس گیم کو تیونس II کے نام سے نظر ثانی اور دوبارہ شائع کیا۔ کینیڈین وارگیمنگ جرنل کے شمارے 44 میں استقبالیہ، کیتھ مارٹنز نے کہا کہ "پیچیدہ لیکن چپچپا" جنگی قوانین اور زون آف کنٹرول قوانین کی کمی "ان کھیلوں کو مارکیٹ میں موجود کسی بھی دوسرے کھیل سے مختلف بناتی ہے۔" انہوں نے کھیل کے آغاز میں کاؤنٹرز کی چھوٹی تعداد کو پسند کیا، اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ اس نے کھیل کو نئے کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی بنا دیا، اور "واقعی موڑ کو تیز کرتا ہے"۔ مارٹنز نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ گیمنگ کی بہترین سیریز میں سے ایک میں ایک عمدہ اضافہ ہے اور میری رائے میں تیونس کا بہترین کھیل بن جاتا ہے، یہ تناؤ اور کھیلنے میں تفریح کے ساتھ ایک فرسٹ کلاس تخروپن ہے۔" گیم ڈیزائنر اور جائزہ لینے والے رچرڈ برگ نے زون آف کنٹرول کی کمی سے اختلاف کیا، اور کھیل کو بہت لمبا پایا، لیکن اعتراف کیا کہ "یہ تفریح ہے۔ یہ دیکھنے میں بھی اچھا لگتا ہے۔ " برگ نے ان قوانین کو ان کی پیچیدگی کے باوجود "ضم کرنا کافی آسان" پایا، لیکن نوٹ کیا کہ جنگی نظام "بہت سارے نتائج پیدا کرتا ہے، جن میں سے کچھ مجھے حقیقت کی عکاسی کرتے نظر آتے ہیں"۔ اس نے فضائی نظام کو "آرکین" بھی پایا۔ مجموعی طور پر، انہوں نے کھیل کو ایک مضبوط سفارش دیتے ہوئے کہا، "تیونس کھیلنے کے لیے واقعی ایک تفریحی کھیل ہے۔ [.] بہترین آپریشنل سطح WWII سسٹم، یہاں تک کہ اس کی گیم کی لمبائی اور غیر واضحیوں کے باوجود، اور یہ اس سسٹم کا بہترین گیم ہے۔ اسے خریدیں، اسے کھیلیں۔ لطف اٹھائیں۔ " ایوارڈز تیونس "بیسٹ ورلڈ وار ٹو بورڈ گیم آف 1995" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کا فاتح تھا، اور "بیسٹ وارگیمنگ گرافکس آف 1995" کے لیے فائنلسٹ تھا۔ 1990 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے وارگیمز