Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash
اسپیس چینل 5 وی آر: کنڈا فنکی نیوز فلیش ایک 2020 کا میوزک ویڈیو گیم ہے جسے گراؤنڈنگ انکارپوریٹڈ نے پلے اسٹیشن 4، اوکولس کویسٹ، ویوپورٹ اور ونڈوز پر ورچوئل رئیلٹی (وی آر) پلیٹ فارمز کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ ٹائٹلر نیوز نیٹ ورک کے زیر احاطہ ایک اجنبی خطرے کے دوران اسپیس چینل 5 کے مرکزی کردار الالہ کی مدد کے لیے تفویض کردہ ایک نئے رپورٹر کے بعد، کھلاڑی میوزیکل ٹریکس پر وقت پر مخالفین کے اعمال کی نقل کرتے ہوئے حرکت پر مبنی لڑائی میں مشغول ہوتے ہیں۔ اسپیس چینل 5 وی آر نے سیریز کے کرداروں اور گیم پلے کا استعمال کرتے ہوئے کے ڈی ڈی آئی کے تعاون سے گراؤنڈنگ کی طرف سے بنائے گئے وی آر ڈیمو کے مثبت فیڈ بیک کے بعد 2018 میں پروڈکشن شروع کی۔ کئی اصل عملہ واپس آیا جن میں یومیکو میابے بطور مرکزی فنکار، اصل مصنف تاکومی یوشیناگا، مینوکو اوکامورا بطور پروڈیوسر اور اولالا کی آواز، اور نوفومی ہٹایا بطور ساؤنڈ ڈائریکٹر شامل ہیں۔ گیم کو ویڈیو گیم کے صحافیوں کے ملے جلے جائزوں کا سامنا کرنا پڑا، سیریز گیم پلے اور آرٹ ڈیزائن کے وی آر میں ترجمہ کے لیے اس کی تعریف کی گئی، لیکن اس کے مواد کی کمی کی وجہ سے اسے بڑے پیمانے پر غلط قرار دیا گیا۔ خلاصہ اور گیم پلے ورچوئل رئیلٹی (وی آر) میوزک ویڈیو گیم اسپیس چینل 5 وی آر: کنڈا فنکی نیوز فلیش میں، کھلاڑی 1960 کی دہائی کے طرز کے سائنس فکشن مستقبل میں ٹائٹلر نیوز چینل کے لیے نوسکھیا رپورٹرز میں سے ایک رو اور کی کا کردار ادا کرتے ہیں جو مسابقتی نیوز چینلز سے بھرا ہوا ہے۔ کھلاڑی کا سرپرست سیریز کا مرکزی کردار اولالا ہوتا ہے۔ ابتدائی طور پر مورولینوں کی طرف سے بار بار حملے کی طرف راغب کیا گیا، اور راستے میں دوسرے نامہ نگاروں اور چینلز کے ساتھ مقابلہ کرتے ہوئے، کھلاڑی اور اولالا کا مقابلہ گلیٹر کے خلاف ہوتا ہے، جو ایک طاقتور اجنبی ہے جو کہکشاں کی تمام رقص توانائی کو کھا جانا چاہتا ہے۔ کھیل کو اسٹوری موڈ، ایک ٹریننگ موڈ، اور 100 مرحلے کے برداشت کے موڈ کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے۔ ٹیوٹوریل سمیت، کہانی کی مہم میں پانچ مراحل ہیں۔ پچھلی اندراجات کی طرح، گیم پلے مخالفین کی نقل و حرکت اور آواز کی نقل کرنے پر مرکوز ہے (صحافیوں کے مقابلے میں گیم سائمن سیز)۔ کھلاڑی اپنے جسم کو وقت پر ہدایات کے مطابق جسمانی طور پر حرکت دے کر اعمال انجام دیتے ہیں۔ اسٹیج کے ہر حصے میں بجنے والے میوزک ٹریک کے وقت پر ایکشن انجام دیے جاتے ہیں۔ اصل کھیلوں سے کیے جانے والے کردار کے اعمال اوپر، نیچے، بائیں، دائیں اور آواز "چو" کے ساتھ ہوتے ہیں۔ دو نئے اقدامات ہیں "پوز"، جہاں کھلاڑی کو دشمن کے جسمانی پوز سے ملنا چاہیے، اور "بیریر"، جہاں کھلاڑی اپنی حفاظت کے لیے ایک خصوصی ڈھال طلب کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اسپیس چینل 5 (1999) اور اس کے سیکوئل پارٹ 2 (2002) کو ڈریم کاسٹ کے لیے سیگا کے اندرونی یونائیٹڈ گیم آرٹسٹ اسٹوڈیو نے تیار کیا تھا۔ گیمز کو ٹیٹسویا میزوگوچی نے ایک عنوان کے طور پر تخلیق کیا تھا جس کا مقصد ایک وسیع گیمنگ ڈیموگرافک ہے جو میوزک گیم کی صنف کے لیے اس وقت کے موجودہ گیم پلے کے ساتھ تجربہ کرے گا۔ 2003 میں سیگا کی تنظیم نو کے دوران یونائیٹڈ گیم آرٹسٹ کے انضمام کے بعد، اس کے بہت سے ڈویلپرز نے کمپنی چھوڑ دی۔ میزوگوچی نے 2003 میں کیو انٹرٹینمنٹ کی بنیاد رکھی، جبکہ متعدد دیگر افراد نے 2007 میں پینزر ڈریگون سیریز کے عملے کے ساتھ گراؤنڈنگ انکارپوریٹڈ کی تشکیل کی۔ گراؤنڈنگ کے عملے کے ایک قابل ذکر رکن مینوکو اوکامورا تھے، جو اصل گیم کے اسسٹنٹ پروڈیوسر تھے اور انہوں نے اولالہ کی آواز فراہم کی۔ اگرچہ سیریز میں تیسرے کھیل کے لیے تصورات موجود تھے اور وائی اور کینیکٹ کے لیے پچ بنائے گئے تھے، ٹیم نے محسوس کیا کہ وہ اپنے خیالات کو ختم کر چکے ہیں، اور سیگا نے نئی اندراج میں بہت کم دلچسپی ظاہر کی۔ ایک وقت میں، میزوگوچی اور کیو انٹرٹینمنٹ سیگا کے ساتھ ایچ ڈی کنسولز کے لیے سیریز کو بحال کرنے کے بارے میں بات چیت کر رہے تھے۔ 2015 میں گیم سمفنی جاپان 14 ویں کنسرٹ سیگا اسپیشل کے بعد ایک نئے اسپیس چینل 5 گیم کے بارے میں بات چیت کو دوبارہ زندہ کیا گیا، جس میں سیریز تھیم "میکسیکن فلائر" کی پرفارمنس اور دوسرے گیم کا اختتامی تھیم "یہ میری خوشی ہے" شامل تھا۔ اوکامورا نے کنسرٹ میں دیگر سابق عملے کے ممبروں سے ملاقات کی، اور دیکھا کہ گیمنگ انڈسٹری میں ایک نئے اسپیس چینل 5 پروجیکٹ کی خواہش ہے۔ سیریز میں واپسی کے لیے ایک اور تحریک 2016 کے میوزیکل لا لا لینڈ کی مرکزی دھارے کی کامیابی تھی۔ اگرچہ اسے محض پارٹ 3 بنانے کے لیے سمجھا جاتا تھا، لیکن اوکامورا نے اس کے بجائے وی آر پروجیکٹ کا انتخاب کیا۔ حصہ 2 سے پیروی کرنے میں بھی ہچکچاہٹ تھی، جسے سیریز اپنی معمول کی شکل میں بہترین سمجھا جاتا تھا۔ اوکامورا نے یہ تصور سیگا کے سامنے پیش کیا، جس نے کے ڈی ڈی آئی کے تعاون سے بنائے گئے ایک تجرباتی وی آر پروٹو ٹائپ کو گرین لائٹ کیا۔ یہ پروٹو ٹائپ، اسپیس چینل 5 وی آر: یوکیکی ویوئنگ شو، 2016 میں اس سال کے ٹوکیو گیم شو میں دکھایا گیا تھا۔ مداحوں کے مثبت ردعمل کی وجہ سے، ایک مکمل ورچوئل رئیلٹی گیم کی منظوری دی گئی۔ زیادہ تر اصل عملہ، جو برسوں سے رابطے میں رہا تھا، اسپیس چینل 5 وی آر تیار کرنے کے لیے دوبارہ ملا۔ اوکمورا نے بطور پروڈیوسر کام کیا، سابق گرافک ڈیزائنر نوبورو ہوٹا ڈائریکٹر تھے، تاکومی یوشیناگا نے کہانی اور گیم ڈیزائن کنسلٹنٹ کے طور پر واپسی کی، اور موسیقار نوفومی ہٹایا ساؤنڈ ڈائریکٹر تھے۔ نووارد نویا کوریہارا نے مرکزی پروگرامر کے طور پر کام کیا۔ یوشیناگا، جو اب بھی سیگا کے ساتھ تھا، نے لائسنس استعمال کرنے کے لیے سیگا کی اجازت حاصل کرنے میں ٹیم کی مدد کی۔ اوکامورا نے یہ دیکھنے کے لیے میزوگوچی سے رابطہ کیا کہ آیا وہ شامل ہونے میں دلچسپی رکھتے ہیں، لیکن جب انہوں نے کھیل کو اپنی منظوری دی تو وہ دیگر وعدوں کی وجہ سے شامل نہیں ہو سکے۔ مکمل پیداوار 2018 میں شروع ہوئی۔ اسے یونٹی گیم انجن کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کا انتخاب مختلف گیم ڈیوائسز کے لیے موافقت اور ترقی میں آسانی کی وجہ سے کیا گیا تھا۔ عملے کی ایک دوسرے سے واقفیت اور سیریز کی وجہ سے، پروڈکشن آسانی سے جاری رہی۔ ہوٹا نے یوشیناگا کے آنے کے بعد پورے منصوبہ بند کھیل کے لیے اسٹوری بورڈز بنائے، وہ چاہتے تھے کہ کہانی اور گیم پلے کو مکمل طور پر مربوط کیا جائے۔ ابتدائی پروٹو ٹائپنگ کے دوران، ایک ایسا ورژن آزمایا گیا جہاں کھلاڑی ڈوئل شاک 4 کا استعمال کرتے ہوئے گیم کو کنٹرول کر سکتے تھے، لیکن اس نے زیادہ عمیق فراہم نہیں کیا اس لیے کنٹرولز کو پلے اسٹیشن موو کے مطابق بنایا گیا۔ پہلے پروٹو ٹائپ میں بھی کھلاڑی کی نقل و حرکت کے ساتھ کہیں زیادہ درستگی کی ضرورت ہوتی تھی، جس کے نتیجے میں ٹیسٹرز کو بہت کم اسکور ملتے تھے، اس لیے ضروریات میں نرمی کی گئی۔ سب سے زیادہ دباؤ والے عناصر میں سے ایک کھلاڑی کی نقل و حرکت کے ساتھ اثرات اور موسیقی کا وقت طے کرنا تھا، خاص طور پر جب کھیل آگے بڑھتا گیا اور موسیقی کے وقت میں اصلاحات زیادہ مشکل ہو گئیں۔ کھلاڑیوں میں ممکنہ موشن سکنیس کا حساب رکھتے ہوئے انہیں ماحول اور ڈسپلے بنانے کی بھی ضرورت تھی۔ ٹیم نے ورچوئل ریئلٹی انسٹی ٹیوٹ آف ہیلتھ اینڈ ایکسرسائز کی مدد سے ایک کیلوری کاؤنٹر بھی شامل کیا، کیونکہ انہیں لگا کہ کھلاڑیوں کے لیے ورزش کے طور پر ڈانس کی حرکتیں دوگنی ہو جائیں گی۔ اصل فنکار یومیکو میابے کرداروں کو ڈیزائن کرنے کے لیے واپس آئے۔ اس نے گیمنگ انڈسٹری چھوڑ دی تھی، لیکن گراؤنڈنگ کے سابق عملے کے ساتھ اپنی مسلسل دوستی کی وجہ سے واپس آنے میں کامیاب رہی۔ ایک قابل ذکر فنکارانہ تبدیلی اولالہ کا لباس تھا، جسے ورچوئل رئیلٹی میں سیریز کی تبدیلی کی نمائندگی کرنے کے لیے نیئن پیلا بنایا گیا تھا۔ کھیل میں فرق کرنے اور اولالا کو کھلاڑیوں کے لیے واضح طور پر نظر آنے کی اجازت دینے کے لیے، نئے کردار رو اور کی۔ اس کو متوازن کرنے کے لیے، پہلے سے قائم حریف کرداروں کو واپس لایا گیا۔ سیریز کی بڑی خواتین مداحوں کی تعداد کو راغب کرنے کے لیے، ٹیم نے نئے کرداروں کو ڈیزائن کرنے کے لیے میابے اور دیگر خواتین عملے سے مشورہ کیا تاکہ وہ جنسی زیادتی کے بغیر اپیل کر سکیں۔ پلیٹ فارم میں تبدیلی اور ہارڈ ویئر میں اضافے کے باوجود، ٹیم قائم شدہ "ریٹرو سائنس فائی" جمالیاتی کو برقرار رکھنا چاہتی تھی۔ کردار کے نمونے بناتے وقت، ٹیم ماڈلز کو تباہ کرنے اور دوبارہ تعمیر کرنے کے بار بار عمل سے گزری جب تک کہ وہ سیریز کے مطابق رہتے ہوئے گیم کی دنیا میں فٹ نہ ہو جائیں۔ کچھ منصوبہ بند گرافیکل اثرات کو حتمی ریلیز کے لیے کم کرنا پڑا کیونکہ ان کی وجہ سے فریم کی شرح میں کمی واقع ہوئی۔ بیانیے کا مقصد پرانی یادوں پر مبنی ہونا تھا، جس میں نئے آنے والوں کے ساتھ قائم کرداروں کو ملایا جانا تھا۔ اولالہ کے ماتحت کام کرنے والے نئے کھلاڑی مرکزی کرداروں کا انتخاب کیا گیا تاکہ کھلاڑی اولالہ کو دیکھنا اور اس کی تعریف کرنا جاری رکھ سکیں، جبکہ اس کی رپورٹوں کی حمایت کرنے کے احساس کی بھی حوصلہ افزائی کریں۔ جاپانی زبان میں کھیل کے عنوان کا مقصد اس شرکت کا حوالہ دینا تھا۔ ٹیم کرداروں کے لیے اصل موشن اداکاروں اور کچھ اصل صوتی کاسٹ کو واپس لانے میں کامیاب رہی۔ ان میں جاپانی رقاص نازو ناہوکو بھی شامل تھے، جنہوں نے پہلے کھیل سے ہی اولالا کی کوریوگرافی اور کردار ادا کیا تھا۔ واپس آنے والی آوازوں میں اولالا کے طور پر اوکامورا، حریف رپورٹر جیگوار کے طور پر شو حیامی اور ٹام کلارک ہل، اور ساتھی حریف پڈنگ کے طور پر کای ایڈا شامل تھے۔ اولالا کی انگریزی آواز کے لیے، ٹیم نے اصل آواز والی اداکارہ اپولو اسمائیل کو واپس لانے کی کوشش کی، جو انڈسٹری سے سبکدوش ہو چکی تھیں۔ مسکراہٹ کو واپس آنے میں کوئی دلچسپی نہیں تھی، اس لیے اس حصے کو چیرامی لی کے ساتھ دوبارہ ترتیب دیا گیا۔ اوکمورا نے اپنی آواز کو الالا کی شخصیت اور ظاہری شکل کے ساتھ بہترین طور پر فٹ ہونے کے طور پر بیان کیا۔ ریلیز اسپیس چینل 5 وی آر کا اعلان فروری 2019 میں کیا گیا تھا، جہاں کہا گیا تھا کہ ترقی 40 فیصد مکمل ہو چکی ہے۔ جب اسے ستمبر میں 2019 ٹوکیو گیم شو میں ڈیمو موصول ہوا تو اسے 70 فیصد مکمل بتایا گیا۔ اسپیس چینل 5 وی آر پہلا گیم گراؤنڈنگ تھا جسے اندرون خانہ تیار اور شائع کیا گیا تھا۔ اصل میں دسمبر 2019 کے دوران پلے اسٹیشن وی آر، اسٹیم وی آر، ایچ ٹی سی ویو اور اوکولس کویسٹ پر ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، اس کھیل کو اس کے معیار کو بہتر بنانے کے لیے اگلے سال کے موسم بہار میں تاخیر کا سامنا کرنا پڑا۔ اسے 25 فروری 2020 کو پلے اسٹیشن وی آر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس ریلیز کو جولائی میں ڈاؤن لوڈ کرنے کے قابل مواد موصول ہوا جس میں ووکلائڈ ماسکوٹ ہاتسون میکو شامل تھا، جس میں ایک نئی سطح اور الالا کے لیے ملبوسات کے آپشن کے طور پر میکو شامل تھا۔ یہ 15 اکتوبر کو اوکولس کویسٹ سسٹمز کے لیے جاری کیا گیا۔ اسے 20 نومبر کو ایچ ٹی سی ویو کے ویوپورٹ ڈیوائس کے لیے جاری کیا گیا۔ اسٹیم ورژن 8 دسمبر کو ریلیز ہوا۔ اوکولس اور اسٹیم وی آر ورژن ہیٹسون میکو ڈی ایل سی کے ساتھ بنڈل میں آئے۔ استقبالیہ خلائی چینل 5 وی آر: کنڈا فنکی نیوز فلیش کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ پلے اسٹیشن 4 پر، گیم نے پندرہ جائزوں کی بنیاد پر ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک پر 100 میں سے 54 نمبر حاصل کیے۔ کوٹاکو کے لیے لکھتے ہوئے کرس کوہلر نے گیم کو "ایک مستند اسپیس چینل 5 کا تجربہ" قرار دیا اور اس کے پہلے کے آرٹ ڈیزائن کی نقل اور گیم پلے کو وی آر میں ترجمہ کرنے کی تعریف کی۔ سلیکونیرا کی اینیٹ پولس نے گیم پلے کو سخت ورزش دینے کے طور پر نوٹ کیا، خاص طور پر 100 مراحل والی میراتھن، اس کا موازنہ پہلے کے میوزک گیمز کے مقابلے میں ورزش کے کھیل سے زیادہ کیا۔ کیوبڈ 3 کے لیوک ہیمنگ نے پوچھنے والی قیمت کے لیے مواد کی کمی کو نوٹ کیا، لیکن پرانی یادوں کے گرافک ڈیزائن سے لطف اندوز ہوئے اور گیم پلے کو ٹھوس اور پہلے کے کھیلوں کا ایک اچھا ارتقاء پایا، اور امید ظاہر کی کہ وعدہ شدہ ڈی ایل سی اضافے کے ساتھ ایک ایڈیشن جاری کیا جائے گا تاکہ مواد کے مسائل کو حل کیا جا سکے۔ آرس ٹیکنیکس سیم ماچوویچ نے اسپیس چینل 5 گیم پلے کے وی آر میں ترجمہ کی تعریف کی، لیکن بصورت دیگر خصوصیات کی کمی اور کم معیار کے ساؤنڈ ڈیزائن کی وجہ سے اسے "کسی بھی پلے اسٹیشن وی آر گیم کی اب تک کی بدترین قیمت کی تجویز" قرار دیا۔ وائر فریم جورڈن اولومان عام طور پر اس کھیل کے بارے میں منفی تھے، انہوں نے اسے سیریز کے بارے میں پرانی یادوں پر مبنی کیش گراب کے طور پر حوالہ دیا، جس میں خصوصیات کی کمی اور آسان گیم پلے اور کنٹرول کا حوالہ دیا گیا۔ حوالہ جات نوٹ بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ (انگریزی) آفیشل ویب سائٹ (جاپانی) 2020 ویڈیو گیمز وی آر میوزک ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار پلے اسٹیشن وی آر گیمز میٹا کویسٹ گیمز ونڈوز گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز نوفومی ہٹایا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز