Suburbia (board game)
سبوربیا ایک سٹی بلڈنگ ٹائل بچھانے والا بورڈ گیم ہے جسے ٹیڈ السپچ نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 2012 میں بیزیئر گیمز نے شائع کیا تھا۔ کمپنی نے 2013 میں ایک ایپ جاری کی، اور 2014 میں سب ڈویژن نامی ایک گیم، سبوربیا فیملی آف گیمز کے حصے کے طور پر۔ 2015 میں، اس نے توسیعی سیٹ سبوربیا 5 اسٹار جاری کیا۔ 2019 میں، مضافاتی کلکٹر کے ایڈیشن کو تیار کرنے کے لیے قائم کی گئی ایک کک اسٹارٹر مہم نے 18 لاکھ ڈالر اکٹھے کیے۔ نائٹ لائف نامی ایک توسیع کلیکٹر کے گیم اور ایپ کے ایڈیشن کے لیے جاری کی گئی تھی، لیکن یہ بیس ورژن سے مطابقت نہیں رکھتی۔ مضافاتی علاقہ 2014 کے بورڈ گیم کیسلز آف میڈ کنگ لڈوگ کے ڈیزائن کی بنیاد تھی۔ گیم پلے تمام کھلاڑی ایک بورو بورڈ سے شروع کرتے ہیں، جس سے متصل تین ہیکس ٹائلیں (ایک مضافاتی علاقہ، ایک کمیونٹی پارک، اور ایک بھاری فیکٹری)، سکوں میں 15 ڈالر، اور تین سرمایہ کاری کے نشانات کا اہتمام کیا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی آبادی بورڈ میں آبادی کا نشان جوڑتا ہے۔ گیم سیٹ اپ مکمل ہونے کے بعد، ہر کھلاڑی دو بے ترتیب ڈرا میں سے ایک ذاتی مقصد کا انتخاب کرتا ہے۔ تمام کھلاڑیوں کو عوامی مقاصد کا ایک مجموعہ بھی حاصل کرنا چاہیے، جس کی تعداد کھلاڑیوں کی تعداد پر مبنی ہوتی ہے۔ ذاتی یا عوامی مقصد حاصل کرنے پر، کھلاڑی کو آبادی کا بونس ملتا ہے۔ اپنی باری پر، کھلاڑی چار اقدامات انجام دیتے ہیں: ایک ٹائل یا انویسٹمنٹ مارکر حاصل کریں اور اسے اپنے بورو میں رکھیں، آمدنی جمع کریں، اپنے بورو کی آبادی کا دوبارہ حساب لگائیں، اور رئیل اسٹیٹ مارکیٹ میں ایک نیا ٹائل شامل کریں۔ رئیل اسٹیٹ مارکیٹ میں سات ٹائلوں میں سے کسی ایک سے ٹائل اس کی فیس ویلیو لاگت (اگر یہ دو دائیں ٹائلوں میں سے ایک ہے)، یا اس کی فیس ویلیو لاگت اور ایک اضافی پوزیشنل لاگت (باقی پانچ ٹائلوں کے لیے) ادا کر کے حاصل کیا جاتا ہے۔ ایک انویسٹمنٹ مارکر کا استعمال کھلاڑی کے بورو میں پہلے سے موجود ٹائل پر چھپی ہوئی تمام اقدار کو دوگنا کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی جو آمدنی جمع کرتا ہے وہ انکم ٹریک پر ان کی پوزیشن پر مبنی ہوتی ہے، اور آبادی کی ایڈجسٹمنٹ ساکھ کے ٹریک پر ان کی پوزیشن پر مبنی ہوتی ہے۔ رئیل اسٹیٹ مارکیٹ میں تمام ٹائلوں کو دائیں طرف سلائڈ کرکے اور بائیں طرف ایک نئی ٹائل شامل کرکے موڑ مکمل کیا جاتا ہے۔ آبادی بورڈ میں مختلف مقامات پر کئی سرخ نشانات ہوتے ہیں۔ ہر مارکر تک پہنچنے پر، کھلاڑی آمدنی کا ایک نقطہ کھو دیتا ہے، میونسپل خدمات کے زیادہ اخراجات کی عکاسی کرنے کے لیے، اور شہرت کا ایک نقطہ، زیادہ کثافت کے ساتھ جرائم اور آلودگی میں اضافے کی عکاسی کرنے کے لیے۔ جب "1 مزید راؤنڈ" ٹائل ڈرا ہوتا ہے، تو ہر کھلاڑی آخری موڑ لیتا ہے، پھر کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آیا کوئی مقاصد حاصل کیے گئے ہیں اور مقصد کے معیار کے مطابق اپنے علاقے کی آبادی کو ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ فاتح وہ کھلاڑی ہوتا ہے جس کی آبادی سب سے زیادہ ہوتی ہے، جو کھیل کے جیت کے پوائنٹس کی پیمائش ہے۔ بورڈ گیم کویسٹ کے لیے ایک جائزے میں، ٹونی مسترنگلی کا کہنا ہے کہ آرٹ اور ڈیزائن "واقعی اچھی طرح سے کیا گیا ہے" اور آرٹ ورک "رنگین اور موضوعاتی" ہونا چاہیے۔ وہ یہ بھی کہتے ہیں کہ اس کھیل میں "کھلاڑیوں کے ساتھ معقول مقدار میں تعامل" شامل ہوتا ہے اور اس کی ری پلے کی کافی قدر ہوتی ہے۔ اینڈریو ہومز نے میپل ماؤنٹین کے لیے ایک جائزے میں کہا ہے کہ کھیل "متوازن اور شاندار" ہے۔ کوئنٹن اسمتھ نے دی گارڈین کے لیے اپنے جائزے میں کہا کہ یہ ایک "ماہرانہ طور پر ڈیزائن کیا گیا گیم" ہے اور وہ "خوشی سے سب کو اس کی سفارش کریں گے۔" جون سیگل نے بوئنگ بوئنگ کے لیے ایک جائزے میں کہا کہ گیم پلے میں بہت کم قسمت شامل ہے، لیکن مختلف ٹائلوں کے "باہم منحصر اثرات پر نظر رکھنا" تکلیف دہ ہو سکتا ہے۔ ایرون زیمرمین نے آرس ٹیکنیکا میں کہا کہ ایپ جسمانی کھیل کے کچھ "تکلیف دہ بک کیپنگ" کو ختم کرتی ہے۔ توسیعی سیٹ سبوربیا 5 اسٹار کو ناقص پذیرائی ملی۔ ایوارڈز سبوربیا 2013 مینسا سلیکٹ ایوارڈ کے پانچ وصول کنندگان میں سے ایک تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سبوربیا (دوسرا ایڈیشن) بیزیئر گیمز بورڈ گیمز میں 2012 مینسا سلیکٹ فاتحین میں متعارف کرایا گیا