Dieppe (board game)
ڈیپی، جس کا ذیلی عنوان "این آپریشنل گیم آف دی الائیڈ ریڈ آن فورٹریس یورپ، اگست 1942" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز کینیڈا نے 1977 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران کینیڈا اور برطانوی افواج کی طرف سے کیے گئے تباہ کن ڈیپی ریڈ، آپریشن جوبلی کی نقل ہے۔ پس منظر 19 اگست 1942 کو، ایک بنیادی طور پر کینیڈین امفیبیئس فورس اتحادیوں کے حملے کے سازوسامان اور ایک دفاعی بندرگاہ پر قبضہ کرنے کی صلاحیت کے امتحان کے طور پر جرمنی کے زیر قبضہ بندرگاہ ڈیپی پر اتری۔ غلط ذہانت، ناقص وقت اور حیرت کی کمی کے ساتھ، چھاپہ ایک مکمل ناکامی تھی جس میں زیادہ تر مرد کبھی ساحل سمندر سے نہیں اترے، اور نصف سے زیادہ زخمی، مارے گئے یا قیدی بنا لیے گئے۔ ڈیپی ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی الائیڈ لینڈنگ فورسز کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی جرمن محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس یا زپلاک بیگ میں: 21 "x 27" کاغذی ہیکس گرڈ کا نقشہ، فی ہیکس رولز کتابچہ 255 ڈائی کٹ کاؤنٹرز منظرنامے پر اسکیل کیا گیا ہے۔ گیم چھ منظرناموں کے ساتھ آتا ہے۔ ان سب میں، جرمن اکائیاں اور ان کی جگہ ایک جیسی رہتی ہیں، لیکن اتحادی اکائیوں کی تعداد اور قسم میں فرق ہے۔ تاریخی: وہ دن جب یہ اصل میں سامنے آیا، جس میں غلط لینڈنگ مقامات پر تین غیر مربوط لینڈنگ لہریں، لینڈنگ کا غلط وقت اور دیگر تاریخی طور پر درست غلطیاں شامل ہیں۔ اصل منصوبہ، جس میں شہر کو گھیرے میں لینے کے لیے دو جہتی پنسر حملے کا تصور کیا گیا تھا۔ اس منصوبے کا تصور جنرل برنارڈ مونٹگمری نے کیا تھا: توپ خانے کی بیٹریوں کو نکالنے کے لیے کمزور فلینک حملوں اور پیراٹروپ ڈراپ کے ساتھ ایک فرنٹل حملہ۔ کمبائنڈ آپریشنز کے کمانڈر لوئس ماؤنٹ بیٹن کا منصوبہ: انہوں نے پنسر حملے کی بھی حمایت کی، لیکن کم فضائی طاقت اور زیادہ بحری یونٹوں کے ساتھ۔ تاریخی منصوبہ: یہ کیسے ہونا تھا، ہر ایک کے ساتھ جہاں انہیں اترنا تھا اور جب انہیں اترنا تھا۔ کچھ مقاصد منظر نامے سے منظر نامے میں مختلف ہوتے ہیں، لیکن تمام منظرناموں کے چھ مقاصد مشترک ہیں: ہوائی اڈے کی تباہی ریڈار کے ماہر یونٹ کو ریڈار کی تنصیب میں ایک مکمل موڑ کے لیے رکھنا جرمن بارج کو پکڑنا اور اسے سمندر میں لے جانا۔ فری فرانسیسی یونٹ کو ایک مخصوص ہیکس میں رکھنا۔ آرک-لا-بٹائل گاؤں کے تینوں ہیکسوں سے گزرتے ہوئے ایک یونٹ کو منتقل کرنا۔ ساحل کی بیٹری کی تباہی گیم پلے ہر منظر نامے کی لمبائی دس موڑ ہوتی ہے۔ ہر موڑ، جو کھیل کے وقت کے ایک گھنٹے کو نشان زد کرتا ہے، اس پر مشتمل ہوتا ہے: الائیڈ بمبارڈمنٹ: الائیڈ کھلاڑی مارنے کے لیے ہیکس پر ہوا اور توپ خانے کے مارکر استعمال کر سکتا ہے۔ ہدف پر رکھے گئے بمباری کے عوامل کی کل تعداد مائنس ہدف کی دفاعی طاقت اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ نقصان کے چارٹ کا کون سا کالم استعمال کیا گیا ہے۔ ڈائی رول کے نتیجے میں یا تو اکائیاں دبا دی جاتی ہیں (اپنی باری کھو دیتی ہیں) یا اکائیاں تباہ ہو جاتی ہیں۔ جرمن کمک الائیڈ لینڈنگ یا انخلا تک پہنچتی ہے: پانی کے کنارے پر پہنچنے والی کوئی بھی الائیڈ یونٹ (یا تو لینڈنگ یا انخلا) کو باقی موڑ کے لیے پانی کے کنارے پر رہنا چاہیے۔ لینڈنگ یونٹس پر جرمن حملہ: ساحل سمندر سے متصل جرمن یونٹ یونٹس کے پہنچنے یا انخلا پر فائرنگ کر سکتے ہیں۔ اگر نتیجہ "پلٹ دیا گیا" ہے، تو لینڈنگ یونٹ کو اگلی باری میں دوبارہ لینڈنگ کرنے کی کوشش کرنی چاہیے، اور واپسی کرنے والے یونٹ کو فائر کرنے یا حرکت کرنے کے موقع کے بغیر موڑ کے لیے ساحل سمندر پر انتظار کرنا چاہیے۔ فرسٹ الائیڈ موومنٹ: تمام یونٹ منتقل ہو سکتے ہیں۔ فرسٹ الائیڈ کامبیٹ: رینج کے اندر تمام یونٹ فائر کر سکتے ہیں سیکنڈ الائیڈ موومنٹ: الائیڈ ٹینک، کمانڈوز اور بکتر بند یونٹ دوبارہ حرکت کر سکتے ہیں۔ کوئی بھی دوسری اتحادی اکائیاں جو جرمن زون آف کنٹرول میں نہیں ہیں وہ بھی دوبارہ منتقل ہو سکتی ہیں۔ دوسرا الائیڈ کامبیٹ: رینج کے اندر تمام الائیڈ یونٹ فائر کر سکتے ہیں۔ جرمن بمباری: تین ساحل کی بیٹریاں آف میپ الائیڈ قافلے پر فائر کرتی ہیں، جس سے بحری یونٹس اور الائیڈ فتح کے پوائنٹس کم ہوتے ہیں۔ جرمن مرحلہ: جرمن کھلاڑی حرکت کرتا ہے، فائر کرتا ہے، حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے جیسا کہ الائیڈ کھلاڑی نے 5-8 مراحل میں کیا تھا۔ تمام اکائیوں کے پاس کنٹرول کے زون ہوتے ہیں، جو مخالفین کو رکنے پر مجبور کرتے ہیں۔ ساحل کی تمام بیٹریاں، ہوائی اڈے اور ریڈار کی تنصیب میں دفاعی طاقت ہوتی ہے جسے الائیڈ یونٹس کے ان ہیکسوں میں داخل ہونے سے پہلے ختم کرنا ضروری ہے۔ اتحادیوں کے لیے فتح کے پوائنٹس کی تعداد اس منظر نامے کو شروع کرنے والی اتحادی یونٹوں کی تعداد کے الٹا تناسب میں مختلف ہوتی ہے-یونٹوں کی تعداد جتنی زیادہ ہوگی، جیت کے پوائنٹس اتنے ہی کم دستیاب ہوں گے۔ جرمن اتحادی یونٹوں کو تباہ کرنے اور اپنے ساحل کی بیٹریوں کو فائر کرنے کے لیے فتح کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ منظر نامے کے اختتام پر، جرمن فتح کے پوائنٹس کو الائیڈ فتح کے پوائنٹس سے گھٹا دیا جاتا ہے۔ اگر نتیجہ مثبت نمبر ہے، تو الائیڈ کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر یہ منفی نمبر ہے تو جرمن کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1970 کی دہائی کے وسط میں، سیمولیشنز کینیڈا کی بنیاد اسٹیفن نیوبرگ نے اس خیال کے ساتھ رکھی تھی کہ وہ کینیڈا کے تاریخی زاویے کے ساتھ وارگیمز بنا کر وارگیمز کے لیے کینیڈا کی مارکیٹ تیار کر سکیں گے۔ دو غیر کینیڈین گیمز-راکٹنی کریسر اور دی پیلوپونیشین وار-شائع کرنے کے بعد سیمولیشنز کینیڈا نے 1977 میں ڈیپی شائع کیا، یہ گیم اسٹیفن نیوبرگ نے ٹام فینل کے گرافکس اور آرٹ ورک کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا، اور زپلاک بیگ میں پیک کیا گیا تھا۔ 1981 میں، ایک دوسرا ایڈیشن جان کولا کے کور آرٹ کے ساتھ باکسڈ سیٹ کے طور پر شائع کیا گیا، ایک نیا نقشہ اور اپ گریڈ شدہ کاؤنٹر، لیکن قواعد میں کوئی ترمیم نہیں کی گئی۔ مثبت جائزوں کے باوجود، اس کے تخلیق کار کی امیدوں کے باوجود، کھیل کینیڈا میں اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوا۔ نیوبرگ نے بعد میں تبصرہ کیا، "شروع میں ہم [سیمولیشنز کینیڈا میں] کینیڈا کے موضوع پر تین میں سے ایک کھیل کرنا چاہتے تھے، جس میں گھریلو بازار بنانے کا عجیب تصور تھا۔ یہ اس سے پہلے تھا جب مجھے پتہ چلا کہ کینیڈین کمتری کے کچھ پیچیدہ مسائل کی وجہ سے کینیڈین مصنوعات نہیں خریدتے ہیں۔ " کینیڈین سیلز کی کمی سے مایوس ہو کر، سیمولیشنز کینیڈا نے کیوبیک لبری (1978) اور اورٹونا (1983) کے علاوہ کوئی اور کینیڈین تھیم والے کھیل شائع نہیں کیے۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 12 میں استقبالیہ، رائے شیلپر نے کینیڈا کے چھوٹے گیم پبلشر سیمولیشنز کینیڈا کی کافی شوقیہ کوشش کے لیے تیار ہونے کا اعتراف کیا، لیکن اجزاء کی پیشہ ورانہ مہارت سے خوشگوار حیرت ہوئی۔ وہ "سختی سے لکھے گئے" قوانین سے بھی متاثر ہوئے جو "واضح اور مختصر" تھے اور انہوں نے گیم سسٹم کو "خوبصورت انداز میں تصور کیا ہوا" پایا۔ کھیل کھیلنے کے بعد، شیلپر نے نوٹ کیا کہ "تمام منظرنامے کافی جذب کرنے والے اور تناؤ سے متوازن ہیں، اور ان میں سے ہر ایک کسی بھی کھلاڑی کے لیے جیت کا موقع فراہم کرتا ہے"۔ شیلپر نے ایک مضبوط سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ڈیپی مسئلہ حل کرنے میں ایک دلچسپ مشق ہے، اور میرے علم کے مطابق، پہلی بار دوسری جنگ عظیم کے زیادہ غیر واضح موضوعات میں سے ایک کا احاطہ کرتا ہے۔ دوسری جنگ عظیم کے شوقین اس کھیل کو اپنے مجموعے میں شامل کرنا چاہیں گے، کیونکہ یہ ایک نئے موضوع کا احاطہ کرتا ہے، اور وہ تمام کھلاڑی جو مختصر، تناؤ والا کھیل پسند کرتے ہیں وہ ڈیپی کو پسند کریں گے۔ [.] اپنے شیلف پر ڈیپی کے لیے ایک جگہ محفوظ کریں کیونکہ یہ ایک شاندار قیمت ہے۔ " فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 65 میں، جیف پیٹراسکس نے کھیل کو "کافی پیچیدہ قرار دیا، لیکن یہ نظام اچھی طرح سے تصور کیا گیا ہے اور اچھی طرح سے پیش کیا گیا ہے۔ پیٹرسکا نے نتیجہ اخذ کیا، ڈیپی ایک کھیل اور تاریخی تخروپن دونوں کے طور پر کامیاب ہوتا ہے، جس سے یہ ایک بہترین پروڈکٹ بن جاتا ہے۔ " فینکس کے شمارے 35 میں، جان پول کو اجزاء پسند نہیں آئے، نقشہ بدصورت لگا، اور کاؤنٹرز کو پڑھنا مشکل تھا۔ لیکن انہیں گیم کا تسلسل پسند آیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ اس نے "کھیل کو ایک واضح شکل اور مقصد دیا جو تاریخی حقیقت سے اچھی طرح مطابقت رکھتا ہے"۔ پول کو قواعد کی ابہام کے ساتھ کچھ مسائل تھے، اور اس کی خواہش تھی کہ اس کھیل کو اس جنگ کا طویل، زیادہ پیچیدہ اور زیادہ گہرائی سے جائزہ لینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہو۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "بہت سے تحفظات کے باوجود جن سے میں نے نمٹا ہے، میں اس کھیل کی سفارش کرتا ہوں۔ [.] یہاں یقینی طور پر جوبلی کے زیادہ وسیع، تاکتیکی علاج کے لیے کافی گنجائش ہوگی جو ایک ہی وقت میں، اصل ڈیزائن کی پلے ایبلٹی اور کمپیکٹنس کو محفوظ رکھے گی؟ " سمولاکرم کے شمارے 10 میں، لوک اولیور نے تبصرہ کیا کہ، اصل جنگ کی طرح، کھیل کو بھی "آپریشن کے اصل مقصد کی بے راہ روی" کا سامنا کرنا پڑ سکتا تھا۔ لیکن اولیور نے نوٹ کیا کہ "ڈیزائنرز کے پاس لینڈنگ سے پہلے زیر مطالعہ مختلف جنگی منصوبوں کے درمیان بہت سے امکانات پیش کرنے کا اچھا خیال تھا"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "مجموعی طور پر، ایک بہت ہی عمدہ کھیل"۔ حوالہ جات کینیڈین بورڈ گیمز سمیلیشنز کینیڈا گیمز وارگیمز 1977 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے