Train (board game)
ٹرین ایک بورڈ گیم ہے جسے برینڈا رومیرو نے 2009 میں ڈیزائن کیا تھا۔ کھیل میں، کھلاڑیوں کو اپنے مخالفین سے پہلے ریلوے کے ساتھ مسافروں کو لے جانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ آخری اسٹیشن ایک نازی حراستی کیمپ ہے، اور یہ کہ کھلاڑی ہولوکاسٹ میں حصہ لے رہے تھے۔ ڈویلپمنٹ رومیرو نے ٹرین کو نو ماہ کے دوران تخلیق کیا، اس گیم کو 29 اپریل 2009 کو گیمز فار چینج کانفرنس میں ریلیز کیا گیا۔ ٹرین ان سیریز کے چھ کھیلوں میں سے ایک ہے جسے وہ "دی میکینک از دی میسج" کہتی ہیں، جن کا مقصد گیم میکینکس کے ذریعے مشکل جذبات کا اظہار کرنا ہے۔ یہ جاننے کے بعد کہ کھیل اپنی بیٹی کو بحر اوقیانوس کی غلام تجارت کے جذباتی اثرات کی وضاحت کرنے میں کامیاب رہے، رومیرو نے ٹرین کو ہولوکاسٹ کی وضاحت کرنے کے ایک طریقے کے طور پر ڈیزائن کیا جو ایک بچے کے لیے قابل رسائی تھا۔ کھیل کا بنیادی مقصد کھلاڑیوں کو پیچیدگی محسوس کرنا تھا۔ گیم پلے ٹرین میں، کھلاڑیوں کو ٹائپ رائٹر سے لوگوں کو لوڈ کرنے کی ہدایات ملتی ہیں، جن کی نمائندگی پیلے رنگ کے کھمبوں سے ہوتی ہے، مختلف ریلوے اسٹیشنوں پر۔ کھلاڑی پاسے رول کرکے اپنی ٹرینوں کو حرکت دیتا ہے، اور وہ اپنے مخالفین کی ٹرینوں کو سست کرنے، یا اپنی ٹرینوں کو تیز کرنے کے لیے کارڈ استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک بار جب کھلاڑی آخری منزل پر پہنچ جاتا ہے، تو ظاہر ہوتا ہے کہ یہ ایک حراستی کیمپ ہے، جیسے آشوٹز یا ڈاچاؤ۔ کھیل کے قوانین میں کہا گیا ہے کہ "کھیل ختم ہونے پر ختم ہو جاتا ہے"، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کیمپ پہنچنے کے بعد رک سکتا ہے، یا قیدیوں کو آزاد کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ ریلیز کے بعد استقبال، ٹرین کو تنازعہ کا سامنا کرنا پڑا، اور رومیرو کو کھیل کی وجہ سے دھمکیاں ملیں۔ ڈسٹرکٹائڈ نے کھیل کی باریکی اور میکانکس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ بورڈ گیم فارمیٹ کا موثر استعمال کرتا ہے: "آشوٹز کا انکشاف ایک پورے تجربے کا ایک پہلو ہے جو کھلاڑیوں کو یہ سوال کرنے پر مجبور کرتا ہے کہ وہ کس طرح اصولوں پر عمل کرتے ہیں، اور ایک بار جب وہ سمجھ جائیں گے کہ کیا ہو رہا ہے، اور وہ کتنے پیچیدہ ہونے کو تیار ہیں تو وہ کیسے برتاؤ کریں گے۔" ٹرین کو برینڈا رومیرو کے مشہور ترین کاموں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اس گیم کو 2009 کے انڈیکیڈ فیسٹیول آف انڈیپینڈنٹ گیم ڈیزائن میں وینگارڈ ایوارڈ ملا، یہ ایک زمرہ ہے جسے خاص طور پر اس لیے ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ ٹرین کو اس سے نوازا جا سکے۔ ٹرین کو جارجیا ٹیک اور ڈی انزا کالج کے عجائب گھروں میں دکھایا گیا ہے۔ مارچ 2023 میں، رومیرو نے ٹویٹ کیا کہ گیبریئل زیوین کے ناول ٹومورو، اینڈ ٹومورو، اینڈ ٹومورو میں گیم سولیوشن ٹرین کی غیر معتبر تخصیص تھی۔ سولیوشن میں، کھلاڑی ویجیٹ بنانے والی فیکٹری میں کام کرتے ہیں۔ وہ یہ جاننے کے لیے پوائنٹس خرچ کر سکتے ہیں کہ فیکٹری نازی جرمنی کی ہے اور وہ ویجیٹ بنانا بند کر سکتے ہیں۔ افسانوی ڈیزائنر اسے "ملوث ہونے کے بارے میں" کے طور پر بیان کرتا ہے۔ ان ٹویٹس کے حوالے سے واشنگٹن پوسٹ کے ایک مضمون میں، نوف ڈبل ڈے کے سینئر نائب صدر برائے تشہیر اور مواصلات، ٹوڈ ڈوٹی نے جواب دیا: "کل، اور کل، اور کل" افسانے کا کام ہے اور جب کوئی ناول تیار کیا جاتا ہے، تو ہر مصنف اپنے ارد گرد کی دنیا سے آتا ہے۔ جیسا کہ گیبریئل زیوین نے پچھلے سال کے 'وائرڈ' انٹرویو میں عوامی طور پر کہا تھا، برینڈا رومیرو کا غیر منقسم بورڈ گیم، 'ٹرین'، جسے زیوین نے کبھی نہیں کھیلا لیکن اس سے واقف تھا، ناول کے لیے بہت سے لوگوں کے درمیان تحریک کا ایک نقطہ تھا، بشمول کتابیں، ڈرامے، ویڈیو گیمز، بصری آرٹ اور لوکلز۔ 'کل، اور کل، اور کل' کی پوری دنیا، کردار اور تھیمز صرف زیوین کی افسانوی تخلیق ہیں اور مصنف کے اعترافات میں درج واحد کھیل ویڈیو گیمز ہیں۔ ایک بار پھر، 'کل، اور کل، اور کل' ایک ناول ہے نہ کہ کوئی تعلیمی یا غیر افسانوی متن جس میں اشاریہ جات، نوٹ، یا حوالہ شدہ کام شامل ہیں۔ نوف گیبریئل زیوین اور اس کے کام کے پیچھے کھڑا ہے۔ "حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ ٹرین (یا میں نے بجلی کو کیسے ڈمپ کیا اور محبت کے ڈیزائن سے سیکھا)، 2000 کی دہائی کے بورڈ گیمز میں تاریخ کے بارے میں متعارف کرائے گئے برینڈا رومیرو بورڈ گیمز کے ذریعے کھیل کی بحث انڈیکیڈ کے فاتحین ہولوکاسٹ کے بارے میں کام کرتے ہیں