Kowloon High-School Chronicle
یہ 2004 کا ایک جاپانی ویڈیو گیم ہے۔ صنف کے لحاظ سے یہ ایک تہھانے والا کرالر رول پلےنگ ویڈیو گیم اور بصری ناول ہائبرڈ ہے۔ اسے شور مچانے والے نے تیار کیا تھا! ڈیزائن کام کرتا ہے اور اصل میں جاپان میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے اٹلس نے شائع کیا تھا۔ 2020 میں، اسے نینٹینڈو سوئچ کے لیے ایک ری ماسٹر ملا، جسے اگلے سال انگریزی میں مقامی بنایا گیا، اس کے بعد 2022 میں پلے اسٹیشن 4 اور ونڈوز کے لیے بندرگاہیں۔ انڈیانا جونز اور دی ممی جیسی فلموں کے مطابق بنایا گیا یہ گیم خزانے کی تلاش میں قدیم مصری کھنڈرات کی تلاش کے گرد گھومتا ہے۔ مصری پہلو جاپانی عناصر سے متصادم ہیں، جیسے کہ نہون شوکی کے افسانے۔ مرکزی کردار جدید دور کے جاپانی ہائی اسکول میں بھی پڑھتا ہے، آہستہ آہستہ اپنے ہم جماعتوں کے ساتھ تعلقات استوار کرتا ہے۔ سماجی عناصر کے ساتھ ایک رول پلےنگ گیم ہونے کے ناطے، اور لوک داستانوں کے راکشسوں سے لڑنے والے ہائی اسکول کے طلباء کے گرد گھومتے ہوئے، اس کھیل کا موازنہ پرسنا سیریز میں جدید اندراجات سے کیا گیا ہے-حالانکہ کولون ان اندراجات سے پہلے ہے۔ سیریز کے ڈائریکٹر شوہو امائی کی اس زمرے میں کھیل بنانے کی ایک طویل تاریخ ہے جسے وہ کہتے ہیں، جس کا آغاز ٹوکیو ماجن گاکوئن ڈینکی سیریز سے ہوتا ہے۔ اگرچہ کولون غیر متزلزل طور پر سیریز سے جڑا ہوا ہے اور یہاں تک کہ اسی افسانوی کائنات میں ہوتا ہے، لیکن یہ ٹوکیو ٹوائلائٹ گھوسٹ ہنٹرز کے بعد انگریزی میں ریلیز ہونے والا صرف دوسرا متعلقہ ویڈیو گیم ہے۔ کولون، گکوئن نابالغ ڈینکی مانیکر کے تحت دیگر کھیلوں کے ساتھ، جاپان میں ایک کلٹ کلاسک سمجھا جاتا ہے، لیکن مغرب میں اس نے نسبتا کم توجہ حاصل کی ہے۔ پلاٹ کھلاڑی ایک نوجوان خزانے کے شکاری کا کردار ادا کرتا ہے جس نے ٹوکیو کے شنجوکو میں کامیوشی اکیڈمی کے نیچے ایک قدیم، خزانے سے بھرے کھنڈرات کے وجود کے بارے میں سیکھا ہے۔ جعلی منتقلی کے طالب علم کے طور پر اسکول میں داخل ہونے پر، اس کا اصل مقصد ان کھنڈرات کو تلاش کرنا اور ان کے پاس موجود خزانوں (اور او او پی اے آرٹس) کا پتہ لگانا ہے۔ یہ کوئی آسان کام نہیں ہے، تاہم: کھنڈرات خود کو ایک الٹا قدیم مصری اہرام کے طور پر ظاہر کرتے ہیں، جو جاپانی افسانے کے جالوں اور صدیوں پرانے راکشسوں سے محفوظ ہے-اور اسکول کی طلباء کونسل، پہلی نظر میں اس سے کہیں زیادہ ہونے کی وجہ سے، راستے میں آنے کے لیے یکساں طور پر پرعزم ہے۔ کہانی کو ایک اینیمی کی طرح بتایا گیا ہے: "اقساط" میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک کا آغاز اور اختتام ایک ہی افتتاحی اور اختتامی ترتیب کے ساتھ ہوتا ہے، اور ہر قسط میں الگ الگ ذیلی کہانیاں ہوتی ہیں۔ گیم پلے کو دو بنیادی طریقوں میں تقسیم کیا گیا ہے: تھری ڈی تہھانے کے کرالر آر پی جی حصے، جو خزانے کو بازیافت کرنے کے لیے اسکول کے نیچے کھنڈرات کی تلاش پر مشتمل ہوتے ہیں، اور بصری ناول کے حصے، جو کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں اور گیم کے کرداروں کے ساتھ بات چیت کی اجازت دیتے ہیں۔ ان دونوں میں شامل ہونے والے مختلف اسکیومورفک مینو ہیں-جیسے نقشے اور ونڈوز 95 طرز کی کمپیوٹر اسکرینز-جو اسکول کے گرد گھومنے اور کویسٹ کو قبول کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ کلاسیکی تہھانے کے کرالروں جیسے وزرڈری کی روایت میں، آر پی جی کے حصے ٹائل پر مبنی پہلے شخص کے نقطہ نظر کو فرض کرتے ہیں۔ اعمال باری پر مبنی ہوتے ہیں، کرداروں کے پاس باری ختم ہونے سے پہلے خرچ کرنے کے لیے مقررہ تعداد میں ایکشن پوائنٹس ہوتے ہیں۔ حملے اس طرح کیے جاتے ہیں جیسے کہ یہ ایک ایکشن گیم ہو، جس سے کھلاڑی کرسر کے ساتھ نشانہ بنا سکتا ہے اور گولی مار سکتا ہے۔ غیر معمولی طور پر وقت کے لیے، کھیل میں ایک دستکاری کا نظام ہے، جس کے ذریعے دو اشیاء کو ملا کر ایک نئے کی ترکیب کی جا سکتی ہے۔ روایتی تہھانے کے کرالروں کے برعکس، تہھانے کے حصوں میں پہیلیاں بھی بہت زیادہ ہوتی ہیں، جن میں سے کچھ کو اس دستکاری کے نظام کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹوکیو ماجن گاکوئن ڈینکی سیریز سے واپسی بصری ناول کے حصوں میں استعمال ہوتی ہے، حالانکہ مختلف تفصیلات کے ساتھ۔ حروف سے بات کرتے وقت، معیاری متن کے اختیارات کے علاوہ، پہیے کی شکل کا انٹرفیس وقفے وقفے سے ظاہر ہوگا۔ یہ پہیہ آٹھ مختلف جذبات سے آراستہ ہے-ہر بنیادی سمت میں دو-ڈی پیڈ پر متعلقہ سمت کو دبا کر یا پکڑ کر منتخب کیا جا سکتا ہے۔ نو ممکنہ ردعمل ہیں: "خوشی"، "محبت"، "دوستی"، "گرم"، "سردی"، "غصہ"، "اداس"، "غم"، اور آخر میں دوسرے فریق کو نظر انداز کرنا (کچھ نہ دبا کر)۔ انتخاب پر منحصر ہے، کردار کے ساتھ کھلاڑی کا تعلق بہتر یا خراب ہو سکتا ہے، اور وہ پارٹی کے رکن بن سکتے ہیں جن کے منفرد اعدادوشمار اور تہھانے کے حصوں کے لیے صلاحیتیں ہوں۔ بونس موڈ کے طور پر راک فورڈ ایڈونچر شامل ہے، جو ایک اصل پی سی-98 طرز کا ریٹرو تہھانے والا کرالر آر پی جی ہے۔ اس کھیل میں پیش رفت کھلاڑی کو مرکزی کھیل میں اعدادوشمار کے بونس سے نوازا جاتا ہے۔ ایڈیشن 2004 کے اصل سے آگے، گیم کے دو مزید ورژن تیار کیے گئے ہیں۔ ری: چارج 28 ستمبر 2006 کو-اصل گیم کے دو سال بعد-اٹلس نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایک بہتر ایڈیشن شائع کیا، جس کا ذیلی عنوان تھا۔ اس میں مختلف بہتریوں کی خصوصیات ہیں، جیسے کہ اٹلس کے وزرڈری: ٹیل آف دی فورساکن لینڈ سے متاثر ایک طریقہ کار سے تیار کردہ لامحدود تہھانے، اضافی منظرنامے، ہر کردار کے ساتھ ساتھ مرکزی کہانی کے لیے اختتامی بیانات، اور نئے کویسٹ کلائنٹس۔ 24 اپریل 2008 کو "اٹلس بیسٹ کلیکشن" کے لیبل کے تحت بجٹ کا دوبارہ اجرا جاری کیا گیا۔ 2020 میں-اصل گیم کی ریلیز کے 16 سال بعد-آرک سسٹم ورکس نے نینٹینڈو سوئچ کے لیے گیم کا ایک ری ماسٹر شائع کیا (جس کے پلے اسٹیشن 4 ورژن کا اعلان کیا گیا تھا)، جس کا ذیلی عنوان جاپان میں اوریجن آف ایڈونچر تھا۔ یہ ایڈیشن اگلے سال انگریزی میں صرف کولون ہائی اسکول کرانیکل کے نام سے جاری کیا گیا۔ یہ صرف اصل گیم کو اپناتا ہے، ری: چارج کے مواد کو آگے بڑھاتا ہے۔ اگرچہ اس کا بنیادی مقصد اصل کھیل کو زیادہ سے زیادہ قریب سے دوبارہ تخلیق کرنا ہے، لیکن کچھ بہتری کی گئی۔ تہھانے کے حصوں میں وائڈ اسکرین کو نافذ کرنے کے ساتھ ساتھ ایچ ڈی کے لیے اثاثوں کو دوبارہ بنانے یا دوبارہ نمونے لینے کے علاوہ، مشکل کے اختیارات شامل کیے گئے۔ اصل گیم میں صرف جزوی آواز اداکاری کی خصوصیات ہیں، لیکن اس ری ماسٹر کے لیے، اصل آواز اداکاروں کو اختیاری مکمل آواز اداکاری کو نافذ کرنے کے لیے واپس لایا گیا تھا (سوائے میو متسوکی کے، جو اس کے بعد فوت ہو چکے تھے، اور اداکاروں کی ایک چھوٹی سی تعداد جو دستیاب نہیں تھے)۔ نینٹینڈو ایشاپ کے ذریعے جاری کردہ ڈیجیٹل ایڈیشن کے علاوہ، اس ورژن کو ایک جاپانی فزیکل ایڈیشن کے ساتھ ساتھ ایک محدود ایڈیشن بھی ملا جس کا عنوان تھا۔ محدود ایڈیشن میں گیم، ایک باکس، کوٹارو میناکامی (گیم کا ایک کردار) کی ایک شخصیت، ایک آرٹ بک، اور ایک نئے تیار کردہ آڈیو ڈرامہ کی سی ڈی شامل ہے۔ اگرچہ صرف شمالی امریکہ میں ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا تھا، اس کھیل کے یورپی ایڈیشن کو پی کیوب کے ذریعہ شائع کردہ ایک فزیکل ایڈیشن موصول ہوا، اس کے ساتھ ہی گیم، ایک باکس، اور دو ایکریلک آرٹ اسٹینڈیوں پر مشتمل ایک محدود ایڈیشن بھی موصول ہوا۔ ڈویلپمنٹ اوریجنل ٹوکیو ماجین گاکوئن: گیہوچو کی ترقی کے بعد، ہدایت کار شوہو امائی نے ایک نئی "ینگ ایڈلٹ اسکول فینٹسی" سیریز بنانے کی خواہش ظاہر کی۔ اس خوف سے کہ اگر یہ ان کے پچھلے کام سے بہت زیادہ ملتا جلتا ہے تو شائقین کی طرف سے اس کا نامناسب موازنہ کیا جا سکتا ہے، اس کا مقصد تھیم اور کرداروں دونوں میں نئے کھیل کو الگ کرنا تھا۔ اس کھیل کا خزانے کے شکار کا موضوع انڈیانا جونز اور دی ممی جیسی فلموں کے ساتھ ساتھ ہیڈیوکی کیکوچی ناول سیریز (جس میں اسی طرح ایک ہائی اسکول کا طالب علم ہے جو خفیہ طور پر خزانے کا شکار کرتا ہے) اور منگا اسپریگن سے متاثر تھا۔ امائی، خزانے کے شکاری کہانیوں کے پرستار ہونے کے ناطے، تھیم کا انتخاب کیا کیونکہ اسے لگا کہ یہ ویڈیو گیمز کے ذریعے میں نایاب ہے۔ گیم کا دستکاری کا نظام میک گائور اور منگا ماسٹر کیٹن میں دکھائی گئی بقا کی مہارتوں سے متاثر تھا۔ امائی نے فرسٹ پرسن 3D کے انتخاب کو دو عوامل سے منسوب کیا ہے۔ ایک کے لیے، اس نے محسوس کیا کہ ویڈیو گیم میں اہرام کی تصویر کشی کے لیے تھری ڈی ہی واحد آپشن ہے۔ بعد میں ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ ان کی ہمیشہ خواہش رہی ہے کہ ان کے کھیلوں میں مرکزی کردار کھلاڑی کے لیے سیلف انسرٹ پراکسی ہو، لیکن ان کے پہلے کام کے آئسومیٹرک نقطہ نظر نے مرکزی کردار کے لیے گرافکس اور آواز اداکاری کی ضرورت پیدا کر دی۔ پہلے شخص کا نقطہ نظر، آخر کار ایک حقیقی خاموش مرکزی کردار بنانے کا ایک طریقہ تھا۔ نینٹینڈو سوئچ کے لیے ری ماسٹر (بعد میں دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا) کی تجویز آرک سسٹم ورکس کے ایگزیکٹو پروڈیوسر منورو کڈوکا نے پیش کی تھی، جنہوں نے اس خیال کے ساتھ امائی سے رابطہ کیا۔ امائی پہلے ایک سیکوئل بنانا چاہتی تھی، لیکن اصل گیم کو ابتدائی طور پر ناقص فروخت کا سامنا کرنا پڑا، جس نے اس طرح کے موقع کو روک دیا۔ تاہم، انہوں نے اندازہ لگایا کہ اگر کوئی ری ماسٹر کامیاب رہا تو اس سے جدید پلیٹ فارمز پر سیکوئل کا امکان پیدا ہو سکتا ہے۔ پروجیکٹ نے ابتدائی طور پر روایتی ہوم کنسولز کو نشانہ بنایا، لیکن کنسول کی ریلیز کے بعد ترقی نینٹینڈو سوئچ میں منتقل ہوگئی۔ ٹوائے باکس انکارپوریٹڈ کے ذریعہ تیار کردہ، ری ماسٹر گیم انجن یونٹی میں زمین سے بنایا گیا ہے۔ استعمال ہونے والے ہائی ڈیفینیشن اثاثے گیم کے اصل پبلشر اٹلس سے حاصل کردہ دوبارہ نمونے لینے والے اصل، اور مکمل تفریحات کا مرکب ہیں۔ وقت اور محنت سے بھرپور تفریحی عمل کی وجہ سے، ری چارج کا مواد شامل نہیں کیا گیا تھا، پروڈیوسر نے کہا کہ ایسا کرنے سے مطلوبہ ترقی دوگنی ہو جاتی۔ ریسیپشن کولون ہائی اسکول کرانیکل کو جاپان میں ایک کلٹ کلاسک سمجھا جاتا ہے، فامتسو کے نشیکاوا نے اسے اس جذبات کے طور پر بیان کیا ہے جو آٹومیٹن میڈیا کے تائیجیرو یامانکا نے بھی دہرایا ہے۔ نینٹینڈو سوئچ ری ماسٹر کو 2020 میں "بیسٹ ایڈونچر گیم" کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ کھیل کے تہھانے کے حصوں کو بڑی حد تک پذیرائی ملی ہے۔ آئی جی این جاپان کے ماکوٹو کاوچی نے جنگی نظام کو متوازن پایا، اور اس کی تعریف کی کہ اس میں استعمال کی جانے والی حکمت عملی میں آزمائش اور غلطی کی ضرورت ہے۔ آر پی جی فین کے ابراہم کوبیلانسکی نے اسی طرح کھیل کی لڑائیوں میں ایک "تاکتیکی احساس" کا ذکر کیا، جس میں ایکشن پوائنٹ سسٹم کو دلچسپ اور "اچھا چیلنج" پایا گیا۔ ڈینگیکی آن لائن کے ناگامی نے تہھانے کے حصوں کے کنٹرول پر زور دیتے ہوئے کہا کہ دوسری طرف آر پی گیمر کے پال شکریلی نے اس کھیل کو "فرسودہ میکینکس" اور "توازن کے مسائل سے دوچار مسائل" پایا-حالانکہ انہوں نے کہا کہ یہ "عام طور پر کام کرتا ہے"۔ خاص طور پر جذباتی ان پٹ سسٹم قابل توجہ ہے، جس کی اسی طرح تعریف اور تنقید کی گئی ہے۔ سلیکونیرا کے جوئل کوچر نے رائے دی کہ یہ "گفتگو کو حقیقت پسندانہ محسوس کرتا ہے"، یہ کہتے ہوئے کہ "[i] اس نظام کو پیش کرتے ہوئے اور اسے اس طرح کے پراسرار انداز میں پیش کرتے ہوئے، [یہ ایک نئے اسکول میں شروع کرنے کے اس عجیب احساس کو ظاہر کرتا ہے۔" انہوں نے یہ بھی کہا، "یہ واقعی محسوس ہوا جیسے میں نئے دوستوں کے ساتھ آرام دہ ہو رہا ہوں کیونکہ وہ میرے ساتھ زیادہ آرام دہ ہو گئے ہیں۔" کاوچی نے اس نظام کو رول پلےنگ کو بڑھانے کے لیے پایا، لیکن اس کی مضحکہ خیز نوعیت اور کہانی پر کم سے کم اثر پر افسوس کا اظہار کیا، جبکہ شکریلی نے انٹرفیس کو "سمجھنے میں مشکل" قرار دیا۔ شکریلی نے گیم کی تحریر کو "اوور دی ٹاپ" کے طور پر نمایاں کیا ؛ "مصری جادو، بقا کے خوفناک، اور ہائی اسکول اینیمی ٹراپس کا ہپنوٹک مرکب"۔ کاوچی نے کہانی پر غور کیا لیکن ریمارکس دیے کہ اس دوران کوبیلانسکی نے دلیل دی کہ گیم کے سماجی عناصر "بے چین" ہیں اور یہ کہ گیم میں "گراس وائب" ہے، جس کی وجہ رومانٹک اوورٹونز اور کرداروں کو جارحانہ سمجھا جاتا ہے-حالانکہ اس نے کہانی کو "جذباتی طور پر متاثر کرنے والا" قرار دیا۔ متعدد کرداروں-خاص طور پر مرکزی کردار کے ہم جماعت کوٹارو میناکامی-کو فینڈم اور ڈوجن ثقافت میں دیرپا مقبولیت ملی ہے۔ لانچ کے وقت، کاوچی نے نینٹینڈو سوئچ ری ماسٹر کو گیم کے توازن کو توڑنے کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا-حالانکہ اس کے بعد سے متعدد پیچ جاری کیے گئے ہیں، جن پر آئی جی این جاپان نے مسائل کو حل کرنے پر غور کیا۔ ٹوکیو ماجن گاکوئن ڈینکی چھتری کے تحت دوسرے عنوانات کی طرح، کولون میڈیا مکس مارکیٹنگ کی حکمت عملی پر عمل پیرا ہے، اور اس طرح مختلف ٹھوس میڈیا تیار کیا گیا ہے۔ آڈیو ڈرامے جیسا کہ فرنچائز میں اور اس سے متعلق بہت سے کھیلوں کا معاملہ ہے، اس کھیل پر مبنی متعدد آڈیو ڈرامے تیار کیے گئے ہیں۔ ان آڈیو ڈراموں میں کھیل کے صوتی اداکاروں کو شوہو امائی کے لکھے ہوئے منظرناموں پر اداکاری کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ پہلا-ایک جاسوس ڈرامہ-بالترتیب 22 ستمبر 2005 اور 21 اکتوبر 2005 کو دو جلدوں میں ریلیز کیا گیا تھا، اور کھیل کے کرداروں کو اپنے اسکول فیسٹیول میں اسرار کے ایک سیٹ کو حل کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہوئے دیکھتا ہے۔ دوسرا نینٹینڈو سوئچ ری ماسٹر کے جاپانی محدود ایڈیشن کے لیے تیار کیا گیا تھا، اور کھیل کے اختتام کے بعد کرداروں کی زندگیوں کی کھوج کرتا ہے، ساتھ ہی ساتھ اختتامی خطوط کے حصے کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے جو خصوصی طور پر دوبارہ چارج کرنے کے لیے ہے۔ تاکاشی نٹا (ٹوکیو ماجن گاکوئن ڈینکی سیریز کے موسیقار بھی) کے ذریعے کمپوز کردہ ساؤنڈ ٹریک، گیم کے ساؤنڈ ٹریک کو خاص نوٹس ملا ہے۔ ایک جائزے میں، آر پی جی فین کے پیٹرک گین نے اسے بیان کرتے ہوئے کہا کہ "بعض اوقات یہ فنکی ہوتا ہے، بعض اوقات یہ ہموار ہوتا ہے، بعض اوقات یہ پاگل ایٹونل جاز ہوتا ہے، اور بعض اوقات یہ 'جاسوسی جاز' ہوتا ہے (آپ جانتے ہیں، جیمز بانڈ میوزک)، اور یہ کہ" ہر ٹریک ایک فاتح ہوتا ہے "۔ گیم کی افتتاحی ترتیب، اس کی موسیقی کے ساتھ، اینیمی کاؤ بوائے بیبوپ اور اس کی موسیقی کو خراج تحسین پیش کرنے کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک 25 فروری 2005 اور 22 دسمبر 2006 کو دو ریلیزز میں شائع ہوا۔ مؤخر الذکر ذیلی عنوان ہے اور اس میں ان گانوں کے مکمل ورژن شامل ہیں جو کھنڈرات کی تلاش کے دوران چلتے ہیں، نیز راک فورڈ ایڈونچر کے ساؤنڈ ٹریک بھی شامل ہیں۔ کتابیں ایک اسکرین پلے یکم نومبر 2004 اور یکم دسمبر 2004 کو دو جلدوں میں شائع ہوا۔ اس میں کھیل کے زیادہ تر اسکرپٹ شامل ہیں جن میں شاخوں کے راستے بھی شامل ہیں، اور غیر معمولی طور پر "اپنے ایڈونچر کو منتخب کریں" طرز کی گیم بک کے طور پر دوگنا ہو جاتا ہے، جس سے کہانی کو کاغذ پر "کھیلا" جا سکتا ہے۔ یکم جولائی 2005 کو کوئی نے ایک کتاب کی شکل میں ایک میک آف شائع کیا۔ گیم کی ترقی اور ترقیاتی عملے سے انٹرویو کی تفصیل کے علاوہ، اس میں مزید ورلڈ بلڈنگ شامل ہے جو گیم میں شامل نہیں ہے۔ ان دونوں کے علاوہ، مختلف آرٹ کتابیں، حکمت عملی کے رہنما، اور منگا مجموعے تیسرے فریقوں کے ذریعہ تیار کیے گئے ہیں۔ کولون ماچیکے H.A.N.T ایک موبائل گیم ہے جو کبھی جاپانی فیچر فونز پر اٹلس کی موبائل ویب سائٹ کے ذریعے کھیلا جاتا تھا۔ اس میں، کھلاڑی ہر حقیقی دنیا کے دن کھیل کے دو کرداروں سے بات کر سکتا ہے، اور ان کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے جذبات کے ان پٹ سسٹم کا ایک آسان ورژن استعمال کر سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی صحیح طریقے سے انتخاب کرتا ہے، تو انہیں اپنے موبائل فون پر استعمال کے لیے 75 مختلف وال پیپر امیجز میں سے ایک موصول ہوتی ہے۔ میناکامی-یاما نو نازو وو اوے!! 29 جون 2007 کو ریلیز ہونے والا، ایک ایڈونچر ڈی وی ڈی گیم ہے جس میں کھلاڑی ماؤنٹ کی طرف جاتا ہے۔ میناکامی-ناگانو پریفیکچر کا ایک حقیقی پہاڑ-کھیل کے ایک کردار کی تلاش میں جو لاپتہ ہو گیا ہے۔ اختیارات کو منتخب کرنے کے لیے ڈی وی ڈی پلیئر ریموٹ کا استعمال کرتے ہوئے، جذبات کے ان پٹ سسٹم کا ایک آسان ورژن بھی نافذ کیا جاتا ہے۔ اس گیم پلے کے ذریعے، کھلاڑی ویڈیو مواد جیسے انٹرویوز اور میک آف فوٹیج کو غیر مقفل کر سکتا ہے۔ ایم ٹی۔ میناکامی مافوق الفطرت واقعات کے لیے ایک اہم مقام کے طور پر جانا جاتا ہے۔ امائی کے مطابق ان گیم کردار کوٹارو میناکامی کا نام اسی وجہ سے پہاڑ کے نام پر رکھا گیا تھا۔ ٹوکیو ماجین گاکوئن ڈینکی 2004 ویڈیو گیمز ڈنجن کرالر ویڈیو گیمز ہائی اسکول تھیم والے ویڈیو گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز مصری افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز جاپانی افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ٹوکیو بصری ناولوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز پی کیوب گیمز