Park and Shop (game)
پارک اینڈ شاپ ایک مقبول بورڈ گیم تھا جسے اسپرنگ فیلڈ، ایم اے کی ملٹن-بریڈلی کمپنی نے فروخت کیا تھا۔ دوسری جنگ عظیم کے فورا بعد تیار کیا گیا، اس میں اجارہ داری سے مماثلت ہے کہ اس کھیل کی ابتدا ریاستہائے متحدہ کے ایک شہر پر مبنی ہے، اس معاملے میں، ایلین ٹاؤن، پی اے۔ اس گیم کو "7 سال کی عمر سے لے کر بالغوں تک" کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور اس کی تشہیر "دی نیشنز ٹریفک گیم سنسنیشن" کے طور پر کی گئی تھی۔ اوریجنز پارک اینڈ شاپ کی جڑیں "پارک اینڈ شاپ" کے تصور میں ہیں، جسے ایلین ٹاؤن میں لوگوں کو مرکزی کاروبار اور شاپنگ ڈسٹرکٹ میں لانے کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ 1947 میں، ایلن ٹاؤن کے تاجر اور دی مارننگ کال اخبار کے سابق مالک، ڈونلڈ ملر نے دوسرے تاجروں کے ساتھ مل کر جنگ کے بعد شہر ایلن ٹاؤن میں ہجوم کو واپس لانے کا راستہ بنانے کے لیے کام کیا۔ پارک اینڈ شاپ (تصور) اس وقت کے ناول کے خیال پر مبنی تھا کہ جن خریداروں نے اسٹور پر اپنے پارکنگ ٹکٹ کی توثیق کروائی ہے وہ قریبی پارکنگ میں مفت پارکنگ کر سکتے ہیں۔ شروع میں، چار لاٹ بنائے گئے تھے ؛ آخر کار، 25 پارکنگ لاٹ تھے۔ اس علاقے کی پرانی عمارتیں اور مکانات جو اب استعمال میں نہیں تھے، ان کو توڑ کر لاٹ بنا دیا گیا۔ 1950 کی دہائی کے دوران، اس تصور کو "ایلن ٹاؤن پلان" کے نام سے جانا جاتا تھا اور شہر کے مرکز میں سرگرمیوں کو فروغ دینے کے لیے ملک بھر کے دوسرے شہروں میں اس کی نقل کی گئی تھی۔ اصل گیم کیمپے ایور ایلین ٹاؤن کے مقامی اخبار دی مارننگ کال کے ساتھ ایک فنکار تھا۔ چیمبر آف کامرس آف ایلن ٹاؤن اور میونسپل پارکنگ اتھارٹی نے نئے "پارک اینڈ شاپ" تصور کے لیے عوامی بیداری مہم شروع کرنے کے لیے ان سے رابطہ کیا۔ نتیجہ پارک اینڈ شاپ-گیم تھا-جسے شہر کے مرکز ایلین ٹاؤن کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ بورڈ میں کوئی نامزد سڑکیں نہیں ہیں، لیکن ابتدائی کھیل کے راستے کی شکل ایلن ٹاؤن کے علاقے سے ملتی جلتی ہے جہاں پارک اینڈ شاپ کا تصور واقع تھا۔ عام اسٹورز اور خدمات سڑکوں پر قطار میں کھڑے ہیں، جیسے 5 اور 10 اسٹور، بینک، بیکری، تیل اور گیس، کھال، ہیبر ڈیشر، سپر مارکیٹ، حجام کی دکان، پینٹ اسٹور، اور بہت کچھ۔ اس کھیل کو سب سے پہلے 1952 میں ٹریفک گیمز انکارپوریٹڈ نے متعارف کرایا تھا، جو ایلین ٹاؤن کی ایک چھوٹی سی فرم ہے جس کی ملکیت ایور کے پاس ہے جو پارک اینڈ شاپ تصور کے لیے ایک پبلسٹی اسٹنٹ کے طور پر ہے۔ کھیل کا مقصد "گھر" سے پارکنگ تک گاڑی چلانا، پھر کئی "خریداری" کے اقدامات مکمل کرنا اور گھر واپس جانا تھا۔ پاسے پر قابو پانے کی نقل و حرکت کار ("موٹرسٹ" موڈ-ایک ڈائی) اور پیدل چلنے ("پیدل چلنے والے" موڈ-دونوں پاسے) دونوں کے ذریعے ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، نقل و حرکت کئی کارڈوں سے متاثر ہو سکتی ہے جو مخصوص چوکوں پر اترتے وقت کھینچے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی باری کھو سکتے ہیں، فری ٹرن حاصل کر سکتے ہیں، نقل و حرکت میں تبدیلی کر سکتے ہیں، خریداری کے اضافی تقاضے شامل کر سکتے ہیں-یہاں تک کہ جیل بھی جا سکتے ہیں! فاتح وہ پہلا شخص تھا جس نے اپنی تمام خریداری مکمل کی اور گھر چلا گیا۔ یہ ایک ہٹ تھی اور اس نے مقبولیت اور گیم کمپنی ملٹن بریڈلی کی توجہ دونوں حاصل کیں۔ ملٹن-بریڈلی اور ترمیم ملٹن-بریڈلی نے 1954 میں کھیل کے حقوق خریدے اور کچھ تبدیلیاں کیں۔ سب سے زیادہ قابل توجہ زیادہ ہم آہنگ بورڈ کی ترتیب ہے۔ ٹریفک گیمز ورژن میں، 'فری اسپیس' مرکوز نہیں ہے (شاید اس وجہ سے کہ ایلن ٹاؤن کی گلیوں کو اسی طرح بنایا گیا تھا؟ )، لیکن یہ مرکزی طور پر ملٹن-بریڈلی ورژن میں واقع ہے۔ نیز، قوانین میں اب ایک "منی ورژن" شامل تھا جہاں کھلاڑیوں کو اپنی خریداری کی خریداری کے علاوہ لائبریری کے جرمانے، پارکنگ ٹکٹ وغیرہ کی ادائیگی کرنی پڑتی تھی۔ اپنی خریداری مکمل کرنے والے پہلے شخص کو بونس پوائنٹس سے نوازا گیا، پھر تمام کھلاڑیوں کو باقی رقم اور شاپنگ کارڈ مکمل کرنے کے لیے کریڈٹ کیا گیا، کسی بھی نامکمل شاپنگ کارڈ کے لیے جرمانے کے ساتھ۔ فاتح سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی تھا-خریداری مکمل کرنے والا پہلا شخص بننا ممکن تھا اور پھر بھی خریداری، جرمانے وغیرہ کے لیے زیادہ ادائیگی کرنے کی وجہ سے کھیل نہیں جیت سکا۔ ایک اور تبدیلی یہ تھی کہ کھیلنے کے ٹکڑے پلاسٹک کے تھے، دھات کے نہیں جیسا کہ اصل کھیل میں تھا۔ اس کھیل کا ایک آسٹریلوی ورژن بھی تھا جسے 1955 میں جان سینڈز لمیٹڈ نے تقسیم کیا تھا۔ 1960 میں گیم بورڈ اور گرافکس کو اپ ڈیٹ کیا گیا اور پرانے طرز کی دکانوں (جیسے "اسموک شاپ") کو تبدیل کیا گیا، اور پھر 1970 میں، گیم کو مکمل طور پر جدید بنایا گیا۔ پلاسٹک کے گیم کے ٹکڑے ختم ہو گئے تھے، جن کی جگہ گتے کے پنچ آؤٹ نے لے لی تھی، اور بورڈ کو بنیادی طور پر شہر کے مرکز کے گرڈ سے زیادہ "شاپنگ مال" اوورلے میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ بہت سے پرانے اسٹور چلے گئے، اور پرانے ڈیزائن کی تمام بے ضابطگیوں کو زیادہ یکساں ترتیب میں تبدیل کر دیا گیا۔ 1970 کی دہائی میں کسی وقت اس کھیل کو بند کر دیا گیا تھا۔ تمام چار گیم ورژن کی تصاویر جو سالوں کے دوران بورڈ کی ترتیب میں ڈرامائی تبدیلیوں کے ساتھ ساتھ دھات سے لے کر پلاسٹک سے لے کر گتے تک کھیلنے کے ٹکڑوں کو ظاہر کرتی ہیں، ویب سائٹ BoardGameGeek.com پر مل سکتی ہیں (نیچے بیرونی لنکس دیکھیں)۔ نوٹ پارک اینڈ شاپ (گیم) کی تخلیق کا کچھ سہرا ڈونلڈ ملر کو دیا گیا ہے۔ جب کہ وہ ایلن ٹاؤن شہر کے لیے پارک اینڈ شاپ تصور کے موجد تھے، یہ ایور ہی تھے جنہوں نے نقشہ تیار کیا اور کھیل میں استعمال ہونے والے کارڈ بنائے، اور ٹریفک گیم انکارپوریشن کے صدر تھے، جو کھیل کے اصل تقسیم کار تھے۔ اس کے علاوہ، پارکنگ کے تصور (پارک اینڈ شاپ، ایمپرسینڈ کے ساتھ)، اور گیم (پارک اینڈ شاپ) کے درمیان فرق کو نوٹ کریں۔ بہت سے بورڈ گیمز کی طرح، کھلاڑیوں کے ذریعہ بنائے گئے بہت سے اختیاری اصول ہیں۔ ایک قاعدہ جس کا اکثر فورمز میں ذکر کیا جاتا ہے وہ یہ ہے کہ اگر دو کھلاڑی ایک ہی چوک پر اترتے ہیں، تو دونوں ایک موڑ کھو دیتے ہیں، جب تک کہ ایک پیدل چلنے والا نہ ہو اور ایک کار ہو، ایسی صورت میں کار ایک موڑ نہیں کھوتی ہے لیکن پیدل چلنے والے کھلاڑی کو میڈیکل سینٹر جانا چاہیے اور دو موڑ کھونے چاہئیں۔ ایک اور تغیر "پارک اینڈ شاپ ریس" ہے جہاں تمام کھلاڑیوں کے پاس پاسے کا اپنا سیٹ ہوتا ہے اور کھیل بغیر موڑ کے مسلسل ہوتا ہے (افراتفری، لیکن حقیقی خریداری کی طرح)۔ کھیلنے کے دیگر تغیرات کے لیے BoardGameGeek.com پر فورم دیکھیں (نیچے بیرونی لنکس دیکھیں)۔ حوالہ جات بیرونی روابط امریکی بورڈ گیمز ملٹن بریڈلی کمپنی گیمز اقتصادی تخروپن بورڈ گیمز رول اینڈ موو بورڈ گیمز 1954 میں متعارف کرائے گئے بورڈ گیمز