Irish (game)
آئرش یا آئرش گیم دو کھلاڑیوں کے لیے ایک اینگلو سکاٹش ٹیبل گیم تھا جو 16 ویں سے 18 ویں صدی کے وسط تک مقبول تھا اس سے پہلے کہ اس کے مشتق، "تیز رفتار" بیک گیمن نے اس کی جگہ لے لی۔ اپنے زمانے میں، آئرش کو "ٹیبلز کے بہترین کھیلوں میں شمار کیا جاتا تھا"۔ اس کے نام کے باوجود، آئرش ٹیبل گیمز کی سب سے بین الاقوامی شکلوں میں سے ایک تھا، جو فرانسیسی ٹوٹس ٹیبلز، اطالوی ٹاوول ریئل اور ہسپانوی ٹوڈاس ٹیبلس کے مساوی تھا، مؤخر الذکر کا نام سب سے پہلے 1283 میں استعمال کیا گیا تھا۔ ایل لبرو ڈی لاس جوگوس، ٹولیڈو اسکول آف ٹرانسلیٹرز کے عربی نسخوں کا ترجمہ۔ یہ نام شاید انگریزی گیم سے ممتاز کرنے کے لیے بنایا گیا ہو جو کہ پرانا تھا۔ اس بات کا کوئی ثبوت نہیں ہے کہ اس کا تعلق خاص طور پر آئرلینڈ سے تھا، حالانکہ یہ وہاں بھی کھیلا گیا تھا۔ تاریخ آئرش گیمین کا ذکر 1507 کے اوائل میں کیا گیا ہے جسے سکاٹش بادشاہ جیمز چہارم نے کھیلا تھا، اور یہ ایک ایسا کھیل تھا جس میں وہ بظاہر ایک "عظیم ہاتھ" تھا۔ 1586 میں، انگلش کورٹیر اینڈ کنٹری جنٹل مین کا کہنا ہے کہ "مرغیوں کے موسم میں، ہم کچھ ایماندار پڑوسیوں کو بھیجتے ہیں، اگر خوش قسمتی سے ہم بیویوں کے بغیر گھر میں اکیلے رہتے ہیں (جیسا کہ ہم سیلڈوم ہیں) اور ان کے ساتھ ہم ڈائس اینڈ کارڈز میں کھیلتے ہیں، کھلاڑیوں کی تعداد اور ان کی مہارت کے مطابق اپنے آپ کو ترتیب دیتے ہیں، کچھ ٹکٹاک میں، کچھ لرچے میں، کچھ آئرش کھیل یا ڈبلٹس میں۔" اسکاٹ لینڈ میں اس کی مقبولیت کو 17 ویں صدی کے اوائل میں سر رابرٹ ایٹن کی لکھی گئی ایک نظم دی گیم آف آئرش سے تقویت ملتی ہے جس کا آغاز اس سطر سے ہوتا ہے، "محبت آئرش میں ایک کھیل کی طرح ہے"۔ فسک کو اس کی ابتدا کے بارے میں کچھ نہیں معلوم اور اس کا اندازہ ہے کہ اسے یہ نام اس وجہ سے دیا گیا تھا کہ یہ واقف کھیل کے برعکس تھا اور "جیسا کہ کوئی نہیں جانتا تھا کہ یہ کہاں سے آیا ہے اس لیے اسے کسی اور چیز کی طرح آئرش بھی بپتسمہ دیا جا سکتا ہے۔" ہائیڈ اسے بغیر کسی وضاحت کے ٹکٹک سیو ٹریکٹراک ہائبرونورم کہتے ہیں۔ 17 ویں صدی کے وسط تک، اسے بیک گیمن کی طرف سے چیلنج کیا جا رہا تھا، حالانکہ آئرش کو "زیادہ سنجیدہ اور ٹھوس کھیل" اور "ٹیبلز پر موجود تمام کھیلوں میں سب سے بہترین" سمجھا جاتا تھا۔ دی آئرش ہوڈیبراس میں 1689 میں، دیہی آئرش کا ایک شاعرانہ خاکہ، ہم پڑھتے ہیں کہ "جو پجاری اس کامن پر قیام کرتے ہیں، وہ آئرش اور بیک گیمن میں کھیلتے ہیں۔" اس طرح یہ تجویز کرتا ہے کہ یہ کھیل اس وقت آئرلینڈ میں بھی کھیلا جاتا تھا اور بیک گیمن کی طرح، پادریوں کا پسندیدہ تفریح تھا۔ ابتدائی اصول فرانسس ولگبی کے انگریزی کھیلوں کے نسخے پر واپس جاتے ہیں جو c. 1660-1677 لکھا گیا تھا، اور چارلس کاٹن کے دی کمپلیٹ گیمسٹر میں ایک کم تفصیلی بیان جو 1674 میں شائع ہوا تھا اور 1750 تک دوبارہ شائع ہوا تھا۔ فسک کا کہنا ہے کہ یہ "ظاہر ہے کہ 17 ویں اور 18 ویں صدی میں بہت زیادہ کھیلا گیا تھا"۔ اس کے بعد، آئرش کا کھیل آفٹر گیم کی اصطلاح کے علاوہ مبہم ہو گیا جسے علامتی طور پر ابتدائی منصوبے کے غلط ہونے کے بعد کیے گئے اقدامات کا حوالہ دینے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ آلات آئرش ایک معیاری ٹیبل بورڈ پر کھیلا جاتا تھا۔ ولگبی دو حصوں پر مشتمل ایک عام بورڈ کی وضاحت کرتا ہے، جو بیچ میں جھکا ہوا ہوتا ہے اور چار 'میزوں' میں تقسیم ہوتا ہے جن میں سے ہر ایک چھ پوائنٹس پر ہوتا ہے جس پر ٹکڑے، جسے مین کہا جاتا ہے، حرکت کرتے ہیں۔ 30 مرد ہوتے ہیں، ہر کھلاڑی کے لیے 15 الگ الگ رنگ میں، عام طور پر سیاہ اور سفید۔ دو پاسے استعمال کیے جاتے ہیں اور ہر کھلاڑی کے پاس پاسے کا کپ ہوتا ہے۔ قواعد مندرجہ ذیل قواعد ولوگبی پر مبنی ہیں سوائے اس کے کہ جہاں بیان کیا گیا ہو۔ شروعاتی ترتیب کاٹن (1674) دو متبادل ابتدائی ترتیبات دیتا ہے: پہلا تغیر۔ یہ توداس طبلوں کی طرح ہے۔ ہر کھلاڑی بورڈ کے مخالف کی طرف کے تمام 15 مردوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے: پوائنٹ 24 پر 2، پوائنٹ 19 پر 5، پوائنٹ 17 پر 3 اور پوائنٹ 13 پر 5۔ دوسرا تغیر۔ یہ جدید بیکگیمن جیسا ہی ہے۔ اگر پوائنٹس کو بورڈ کے کھلاڑی کی طرف 1 سے 12 اور مخالف کی طرف 13 سے 24 تک شمار کیا جاتا ہے (خاکہ دیکھیں)، تو ہر کھلاڑی 5 مردوں کو پوائنٹ 6 پر، 3 کو پوائنٹ 8 پر، 5 کو پوائنٹ 13 پر اور 2 کو پوائنٹ 24 پر رکھتا ہے۔ ولگبی صرف دوسرے تغیر کی وضاحت کرتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ اپنے تمام مردوں کو ہوم ٹیبل پر منتقل کیا جائے (سیاہ فام کے لیے 1 سے 6 اور سفید فام کے لیے 19 سے 24 پوائنٹس) اور پھر سب سے پہلے ان سب کو برداشت کیا جائے۔ حرکت ہر کھلاڑی کے لیے مارچ کی سمت 24 پوائنٹ سے ہوم پوائنٹ (ایس پوائنٹ) تک ہوتی ہے۔ کھلاڑی باری باری دو پاسے پلٹاتے ہیں۔ ہر ڈائی کے لیے، ایک آدمی کو اس ڈائی کے مطابق پوائنٹس کی تعداد کے حساب سے گھر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ متبادل طور پر ایک آدمی کو دونوں پاسوں کے کل کے مطابق پوائنٹس کی تعداد سے منتقل کیا جا سکتا ہے، جو راستے میں انٹرمیڈیٹ پوائنٹ پر رکتا ہے جو ان میں سے کسی ایک کے اسکور سے مطابقت رکھتا ہے۔ اسے 'لمبائی میں کھیلنا' کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی "کسی بھی پوائنٹ پر کھیل سکتے ہیں جس پر کوئی مرد نہ ہو" یا جس پر ان کے اپنے ایک یا زیادہ مرد ہوں۔ وہ کسی آدمی کو صرف ایک مخالف آدمی کے ساتھ ایک پوائنٹ پر بھی منتقل کر سکتے ہیں، ایسی صورت میں مؤخر الذکر 'ہٹ' ہوتا ہے (نیچے دیکھیں)۔ ایک پوائنٹ جس پر دو یا دو سے زیادہ مخالف مرد ہوتے ہیں اسے بلاک کیا جاتا ہے اور اس پر نہیں کھیلا جا سکتا۔ 'لمبائی میں کھیلنے' کے لیے، انٹرمیڈیٹ پوائنٹ کے ساتھ ساتھ منزل کے پوائنٹ کو بھی بلاک نہیں کیا جانا چاہیے۔ ایک کھلاڑی کے پاس بیک وقت ایک پوائنٹ پر مردوں کی کتنی بھی تعداد ہو سکتی ہے۔ ایک کھلاڑی دو مردوں کو ایک ہی خالی پوائنٹ پر منتقل کر کے 'پوائنٹ لیتا ہے' یا 'ایک آدمی کو باندھ دیتا ہے' جب دوسرے آدمی کو اس پوائنٹ پر کھیلا جاتا ہے جس پر پہلے ہی اس کے اپنے ہی مردوں میں سے ایک کا قبضہ ہوتا ہے۔ اگر یہ دونوں پاسوں کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کیا جاتا ہے، تو یہ 'لمبائی میں پابند' ہوتا ہے۔ 'گھر پر کھیلنا' یا 'اپنی میزوں پر کھیلنا' کا مطلب ہے بورڈ کے اپنے حصے پر مردوں کو کھیلنا۔ ایک دھبہ مارنا ایک 'دھبہ' ایک ایسے نقطہ پر ایک واحد آدمی ہے جو ایک یا زیادہ مخالف مردوں کی حدود میں ہو۔ اگر مخالف آدمی کے 6 یا اس سے کم پوائنٹس کے اندر ہو تو یہ 'ڈائی کا دھبہ' ہے۔ 'دھبہ مارنا' اس وقت ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی کسی آدمی کو مخالف کے دھبے پر لے جاتا ہے۔ اگر یہ کسی انٹرمیڈیٹ پوائنٹ پر کیا جائے تو اسے 'نپنگ اے مین' کہا جاتا ہے۔ جب ایک دھبہ مارا جاتا ہے (یا نپ کیا جاتا ہے)، تو آدمی کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے اور اسے ڈائی تھرو پر پوائنٹس کی تعداد سے مخالف کے ہوم ٹیبل میں دوبارہ داخل ہونا پڑتا ہے، مثال کے طور پر۔ اگر ایک ایس پھینک دیا جاتا ہے، تو آدمی کو مخالف کے ہوم پوائنٹ پر دوبارہ داخل ہونا چاہیے (یعنی۔ ایس پوائنٹ یا پوائنٹ 1)۔ اگر پوائنٹ پر ایک مخالف آدمی کا قبضہ ہے، تو اس آدمی کو مارا جاتا ہے ؛ اگر 2 مخالف آدمی اس پر قابض ہیں، تو اسے اس پوائنٹ پر داخل ہونے سے روک دیا جاتا ہے۔ جو مرد بورڈ سے باہر ہیں انہیں کسی بھی بورڈ مین کو کھیلنے سے پہلے دوبارہ داخل ہونا ضروری ہے۔ اگر دوبارہ داخل نہ ہو سکے تو کھلاڑی ایک موڑ سے محروم ہو جاتا ہے۔ میزوں کو باندھنا کھلاڑیوں کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ جب وہ اپنے پہلے چھ پوائنٹس (کم از کم 2 مردوں کے ساتھ) لے لیتے ہیں تو وہ 'اپنی میزوں کو باندھ دیتے ہیں'۔ ایک کھلاڑی کو 'میزوں کو توڑنا' چاہیے اگر مخالف کے پاس مردوں کو دوبارہ داخل کرنے کے لیے تمام مردوں کو ایک پوائنٹ سے ایک بار ہٹا کر اور انہیں دوبارہ داخل کر کے گویا انہیں مارا گیا ہو۔ یہ دونوں کھلاڑیوں کے ذریعے پاسے پھینک کر کیا جاتا ہے ؛ جو دو پاسوں پر سب سے زیادہ کل پھینکتا ہے وہ اس بات کا انتخاب کرتا ہے کہ کون سا پوائنٹ توڑنا ہے۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی کے تمام مرد ہوم ٹیبل پر پہنچ جاتے ہیں، تو انہیں معمول کے مطابق برداشت کیا جا سکتا ہے۔ تمام 15 مردوں کو سب سے پہلے برداشت کرنے والا کھیل جیت جاتا ہے۔ حکمت عملی آئرش میں، فور گیم یا فورگیم ترجیحی حکمت عملی تھی جس کے تحت کھلاڑی، زیادہ تعداد میں رول کرنے کی مدد سے، اپنے مردوں کو مخالف کی طرف سے ہٹائے بغیر بورڈ سے باہر کھیلتا تھا۔ مؤخر الذکر گیم، جسے بیک گیم بھی کہا جاتا ہے، آفٹر گیم یا آفٹر گیم کھیلا جاتا تھا اگر کوئی کھلاڑی پہلے کم نمبر رول کرتا ہے اور اسے اپنا منصوبہ تبدیل کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے، مثال کے طور پر۔ بلاٹس کو مقصد پر چھوڑنا تاکہ انہیں مارنے کی ترغیب دی جا سکے، تاکہ مخالف کی ترقی میں رکاوٹ ڈالنے کے لیے انہیں دوبارہ داخل کیا جا سکے۔ بیکگیمن کا موازنہ تاریخی بیکگیمن بیکگیمن نے اپنے ابتدائی ورژن میں آئرش میں متعدد تبدیلیاں متعارف کروائیں اور اس کے بعد 18 ویں صدی کے دوران اسے مقبولیت سے باہر کر دیا۔ اہم اختلافات یہ تھے: ڈبلز کو دوگنا اسکور کیا گیا۔ کھیل کو دوگنا جیتا جا سکتا ہے اگر a) جیتنے والا تھرو ڈبلٹ تھا یا b) مخالف کے پاس ابھی بھی ہوم بورڈ کے باہر کچھ مرد موجود ہوں۔ کھیل کو تین گنا جیتا جا سکتا ہے اگر کوئی کھلاڑی حریف کے کسی بھی آدمی کے ہوم بورڈ تک پہنچنے سے پہلے تمام 15 مردوں کو بور کر دے۔ کاٹن نے اسے بیک گیمن کہا۔ اس طرح یہ کھیل آئرش سے زیادہ تیز اور زیادہ اسکور کرنے والا تھا۔ ابتدائی بیک گیمن کے مقابلے میں جدید بیک گیمن نے ڈبلنگ کیوب کو شامل کیا ہے اور قواعد میں مزید تبدیلیاں متعارف کرائی ہیں۔ ٹیبل بورڈ میں اب ایک 'بار' ہوتا ہے اور ٹکڑوں کو ٹیبل سے باہر ہونے کے بجائے مارنے پر بار میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔ ڈبل جیتنے کو اب گیمن کہا جاتا ہے اور یہ اس صورت میں حاصل کیا جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی مخالف کے کسی بھی ٹکڑے کو اٹھانے سے پہلے بورڈ سے تمام ٹکڑے اٹھا لے۔ بیک گیمن کی تعریف بدل گئی ہے اور اب اسکور کیا جاتا ہے اگر کوئی کھلاڑی بورڈ کے تمام ٹکڑوں کو برداشت کرتا ہے جبکہ مخالف کے پاس ابھی بھی 'بار' یا کھلاڑی کے ہوم ٹیبل میں ٹکڑے ہوتے ہیں۔ ڈبل ہینڈ آئرش ڈبل ہینڈ آئرش ایک چار کھلاڑیوں کا، شراکت داری کا کھیل تھا جس میں ہر طرف کے دو کھلاڑیوں نے یکے بعد دیگرے پاسے پھینکے اور بہتر تھرو کھیلا گیا۔ ایک رعایت یہ تھی کہ، پہلی باری پر، پہلے جانے والی ٹیم کے صرف ایک کھلاڑی نے پاسے پھینکے۔ ولگبی نے حساب لگایا کہ ڈبل ہینڈ گیم "ایک ہاتھ سے زیادہ ڈلر اور بدتر" تھا۔ ٹوڈاس ٹیبلس آئرش کو ہسپانوی کھیل ٹوڈاس ٹیبلس کے برابر قرار دیا گیا ہے، جس کے قواعد 1283 میں قشتالہ کے بادشاہ الفونسو X کے ذریعہ شائع ہونے والے ایل لبرو ڈی لاس جوگوس میں ظاہر ہوئے تھے۔ 1414 تک یہ اراگون تک پھیل چکا تھا، جہاں یہ داروکا کی ٹاؤن کونسل کی طرف سے اجازت یافتہ صرف تین کھیلوں میں سے ایک تھا۔ کھیل ایک معیاری ٹیبل بورڈ کا استعمال کرتے ہیں، حالانکہ ایک سرکلر ٹکڑا پکڑنے کے لیے ہر پوائنٹ کی بنیاد پر سرحد میں نیم سرکلر کٹ آؤٹ ہوتے ہیں۔ ہر طرف پندرہ آدمی اور دو پاسے ہوتے ہیں۔ کھیل کے قوانین آئرش سے بہت ملتے جلتے ہیں، لیکن ابتدائی ترتیب پر بحث کی جاتی ہے کیونکہ کچھ ذرائع کا کہنا ہے کہ متن متعلقہ عکاسی میں پیش کردہ ترتیب کو بیان نہیں کرتا ہے، جو اوپر بیان کردہ آئرش زبان کے دوسرے ورژن سے مطابقت رکھتا ہے۔ کئی لوگ یہ نتیجہ اخذ کرتے ہیں کہ اس کی ابتدائی ترتیب بیک گیمن جیسی ہی ہونی چاہیے ؛ دوسروں کا کہنا ہے کہ مثال درست ہے۔ الفونسو کے قوانین کا خلاصہ اس طرح کیا جا سکتا ہے: ہمیں بتایا جاتا ہے کہ ٹوڈاس طبلہ ("تمام ٹیبل مین") کا نام اس لیے رکھا گیا ہے کیونکہ سیٹ اپ میں مرد بورڈ کی چاروں میزوں پر پھیلے ہوئے ہوتے ہیں۔ یہ کھیل ایک معیاری ٹیبل بورڈ پر کھیلا جاتا ہے جسے الفونسو "مربع" کے طور پر بیان کرتا ہے اور اس میں چار "ٹیبلز" ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک کے چھ پوائنٹس ہوتے ہیں اور باہر سے مرکز تک 1 سے 6 تک نمبر ہوتے ہیں۔ دو پاسے اور 15 آدمیوں کے دو سیٹ ہوتے ہیں ؛ سیٹ مختلف رنگوں کے ہوتے ہیں۔ فولیو میں سیٹ اپ وہ ہے جو آئرش کے کھیل کے تغیر 1 کے لیے اوپر دکھایا گیا ہے۔ مرد پاسے کے پھینکنے کے مطابق حرکت کرتے ہیں۔ ہر آدمی ڈائی پر رولڈ نمبر کے ساتھ حرکت کرتا ہے۔ کھلاڑی بورڈ کے ارد گرد اپنے ایس پوائنٹ (ہوم پوائنٹ) سے اپنے بیرنگ ٹیبل تک جاتے ہیں۔ ایک پوائنٹ پر ایک واحد آدمی پکڑا جا سکتا ہے اگر مخالف کسی آدمی کو اس پوائنٹ پر منتقل کرنے کے قابل ہو۔ جو مرد دوگنا ہو جاتے ہیں انہیں اس طرح نہیں پکڑا جا سکتا۔ پکڑے گئے مردوں کو ہوم ٹیبل میں دوبارہ داخل ہونا چاہیے۔ ایک بار جب مرد بیرنگ ٹیبل پر پہنچ جاتے ہیں تو وہ اٹھ جاتے ہیں۔ میزوں کا اوپری حصہ اس وقت ہوتا ہے جب کوئی مخالف کے اتنے سارے آدمیوں کو پکڑ لیتا ہے کہ اس کے بعد اس کے پاس ان میں داخل ہونے کے لیے پوائنٹس نہیں ہوتے ہیں اور اس طرح وہ کھیل ہار جاتا ہے۔ ٹائی اس صورت میں ہوتا ہے جب کوئی بھی کھلاڑی حرکت نہیں کر سکتا۔ کچھ تاریخی ذرائع نے ٹوڈاس ٹیبلس کو بیکگیمن کے برابر قرار دیا ہے، لیکن الفونسو کے قوانین ایک بہت زیادہ بنیادی کھیل کو بیان کرتے ہیں اور تصویری ترتیب مختلف ہے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات لٹریچر برانڈ، جان اور ولیم کیریو ہیزلٹ (1870)۔ رسم و رواج اور تقریبات۔ لندن: جان رسل سمتھ۔ (ولگبی کے حجم کا تنقیدی ایڈیشن جس میں کھیلوں اور تفریحات کی وضاحت شامل ہے، c.1660-1672۔ مڈلٹن مجموعہ، ناٹنگھم یونیورسٹی میں مخطوطات ؛ دستاویز کا حوالہ ایم آئی ایل ایم 14) تاریخی ٹیبل کھیل 16 ویں صدی کے بورڈ کھیل برطانوی بورڈ کھیل