Verquere
ورکیویر ایک تاریخی ٹیبل گیم ہے۔ یہ بیک گیمن میں استعمال ہونے والے ایک ہی قسم کے ٹیبل بورڈ پر دو کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جاتا تھا، لیکن کھیل کی سمت اور اصول اس کھیل سے بالکل مختلف تھے۔ مختلف ممالک میں ورکیئر کے نام مختلف ناموں سے جانے جاتے ہیں جن میں ڈچ میں ورکیئر، جرمن میں ورکیہرن، فرانسیسی میں ریورٹیئر، سویڈش میں فورکیرن، ڈینش میں فورکرنگ، ناروے میں فورکیرنگ اور آئس لینڈ میں فورکیرنگور شامل ہیں۔ تاریخ ورکیئر غالبا نیدرلینڈز میں ایجاد ہوئی تھی، اور پہلا تحریری حوالہ 14 ویں صدی کے آخر کا ہے۔ 17 ویں اور 18 ویں صدی کے دوران، یہ کھیل بڑے پیمانے پر کھیلا جاتا تھا اور نیدرلینڈز، جرمنی اور نورڈک ممالک میں بہت مقبول تھا۔ یہ برطانیہ اور فرانس میں بھی جانا جاتا تھا، حالانکہ بیک گیمن اور ٹریکٹراک بالترتیب وہاں زیادہ عام تھے۔ 19 ویں صدی کے دوران، ورکیئر کی مقبولیت ختم ہو گئی اور بالآخر دوسرے کھیلوں نے اسے ختم کر دیا۔ سویڈن اور آئس لینڈ میں، ورکیئر اتنا غالب ہو گیا کہ ٹیبل گیمز کے لیے عام اصطلاحات-بریڈ اور کوترا، بالترتیب-ورکیئر کے مترادفات کے طور پر استعمال کیے جاتے تھے۔ اس کھیل کی آئس لینڈی شکل 19 ویں صدی کے آخر میں غائب ہو گئی، اور جدید آئس لینڈی زبان میں کوترا کی اصطلاح بیک گیمن کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ دوسری طرف سویڈش ورژن نے اپنی مقبولیت کو برقرار رکھا اور اس کھیل میں تبدیل ہوا جسے اب سوینسکٹ براڈسپل ("سویڈش ٹیبلز") کے نام سے جانا جاتا ہے۔ سویڈش چیمپئن شپ ہر سال اسٹاک ہوم کے واسا میوزیم میں کھیلی جاتی ہیں۔ قواعد ورکیئر کے قواعد کے ابتدائی بیانات 18 ویں صدی کے آغاز سے فرانسیسی، سویڈش اور جرمن اشاعتوں میں ہیں۔ پہلا انگریزی بیان 1721 کی ایک کتاب میں ہے۔ سازوسامان ورکیئر ایک آئتاکار ٹیبل بورڈ پر کھیلا جاتا ہے جس میں بارہ مثلث فیلڈز ہوتے ہیں، جنہیں ہر لمبی طرف پوائنٹس کہا جاتا ہے۔ چھ پوائنٹس کا ہر گروپ ایک چوتھائی بناتا ہے۔ ایک کھلاڑی میں پندرہ سیاہ فام مرد ہوتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی میں پندرہ سفید فام مرد ہوتے ہیں۔ کھلاڑی تمام پندرہ آدمیوں کو بورڈ کے مخالف جانب دائیں جانب کے نقطہ پر رکھتے ہیں۔ اس پوائنٹ کو کھلاڑی کا گھر کہا جاتا ہے۔ کھیل کا بنیادی مقصد مردوں کو بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں منتقل کرنا اور مردوں کو سب سے پہلے برداشت کرنا ہے۔ مردوں کو حرکت دینا کھلاڑی باری باری دو پاسے گھومتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو، مثال کے طور پر، پانچ 5-3 رول کرتا ہے، ایک آدمی کو پانچ پوائنٹس آگے اور دوسرے تین پوائنٹس آگے لے جاتا ہے۔ کھلاڑی اسی آدمی کو آٹھ پوائنٹس آگے بھی منتقل کر سکتا ہے، لیکن اس کے بعد آدمی کو شروع سے ہی تیسرے یا پانچویں پوائنٹ پر ٹچ ڈاؤن کرنا ہوگا۔ اگر کوئی کھلاڑی کسی آدمی کو ایک یا دونوں پاسوں کے لیے حرکت نہیں دے سکتا، تو اسے رول کا وہ حصہ چھوڑ دینا چاہیے۔ اگر وہ دونوں میں سے کسی ایک نمبر کو حرکت دے سکتا ہے لیکن دونوں کو نہیں، تو اسے بڑے نمبر کو حرکت دینی ہوگی۔ اگر دونوں نرد ایک ہی نمبر دکھاتے ہیں، تو کھلاڑی نے ڈبل رول کیا ہے۔ ہر ایک ڈبل گنتی میں دو بار مر جاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کو دکھائی گئی آنکھوں کی تعداد کے لیے چار بار حرکت کرنی ہوگی۔ اگر کوئی کھلاڑی چار بار حرکت نہیں کر سکتا تو اسے زیادہ سے زیادہ بار حرکت کرنی چاہیے۔ مردوں کو مارنا ایک واحد آدمی کو ایک پوائنٹ پر دھبہ کہا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی پر دھبہ ہوتا ہے اور مخالف کے مردوں میں سے کوئی ایک اترتا ہے یا اس مقام پر ٹچ ڈاؤن کرتا ہے، تو دھبہ مارا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو اسے بورڈ سے اٹھانا چاہیے-اسے بار پر رکھنا چاہیے، جدید اصطلاحات میں-اور اسے اپنے پہلے کوارٹر میں دوبارہ درج کرنا چاہیے۔ آدمی کو کھلاڑی کے پہلے کوارٹر میں اس پوائنٹ پر دوبارہ داخل کیا جاتا ہے جس کا نمبر ڈائی پر آنکھوں کی تعداد کے برابر ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو، مثال کے طور پر، 4-2 سے رول کرتا ہے، چوتھے یا دوسرے پوائنٹ پر ایک آدمی کو دوبارہ داخل کر سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی بورڈ پر کسی دوسرے آدمی کو اس وقت تک منتقل نہیں کر سکتا جب تک کہ اس کے پاس بار پر ایک یا زیادہ آدمی ہوں جنہیں دوبارہ داخل ہونا ضروری ہے۔ اگر کوئی آدمی کسی ایسے مقام پر دوبارہ داخل ہوتا ہے جہاں مخالف پر دھبہ ہوتا ہے، تو دھبہ مارا جاتا ہے اور مخالف کو دوبارہ داخل ہونا پڑتا ہے۔ بند پوائنٹس دو یا زیادہ مرد ایک بند پوائنٹ بناتے ہیں، جو عام حالات میں محفوظ ہوتا ہے۔ ایک بند پوائنٹ کو جرمن میں "این بینڈ" اور سویڈش میں "ایٹ بینڈ" کہا جاتا ہے، جس کا انگریزی میں مطلب بینڈ یا سٹرنگ ہے۔ فرانسیسی اصطلاح "یون کیس" ہے، جس کا انگریزی میں مطلب جھونپڑی یا ڈبہ ہے۔ کوئی کھلاڑی لینڈنگ نہیں کر سکتا، ٹچ ڈاؤن نہیں کر سکتا، یا مخالف کے بند کردہ پوائنٹ پر کسی آدمی کو دوبارہ داخل نہیں کر سکتا۔ بورڈ کے مخالف جانب، کھلاڑی صرف بائیں جانب پوائنٹ کو بند کر سکتے ہیں۔ اس نقطہ کو کھلاڑی کا سر کہا جاتا ہے۔ بورڈ کی اپنی طرف، کھلاڑی کسی بھی پوائنٹ کو بند کر سکتے ہیں۔ جین اور جنکر ایک کھلاڑی مردوں کو ان پوائنٹس پر دوبارہ داخل نہیں کر سکتا ہے جہاں اس کے اپنے مرد ہیں یا وہ پوائنٹس جو مخالف کے قریب ہیں۔ اگر بار پر مردوں کی تعداد اور کھلاڑیوں کے اپنے مردوں کے زیر قبضہ پوائنٹس کی تعداد چھ سے زیادہ ہو تو کھلاڑی کبھی بھی اپنے تمام مردوں کو دوبارہ داخل نہیں کر سکتا۔ کھلاڑی جین بن گیا ہے اور ڈبل گیم ہار گیا ہے۔ انگریزی متن میں کہا گیا ہے کہ کھلاڑی جان بن گیا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس جین کے لیے ضرورت سے کم مرد ہیں لیکن اس کے پہلے کوارٹر میں مخالف کے خالی پوائنٹس اور بلاٹس سے زیادہ مرد ہیں، تو کھلاڑی تمام مردوں کو دوبارہ داخل نہیں کر سکتا اس سے پہلے کہ مخالف اس کوارٹر میں اپنے کچھ بند پوائنٹس خالی کر دے۔ بلاک شدہ کھلاڑی جنکر بن گیا ہے۔ وہ کھیل نہیں ہارا ہے، لیکن اسے اس وقت تک اپنی باری پاس کرنی ہوگی جب تک کہ مخالف کھلاڑی کے لیے بار میں موجود تمام مردوں کو دوبارہ داخل کرنے کے لیے کافی جگہ نہ بنا لے۔ ایک کھلاڑی جس نے اپنے چوتھے اور آخری کوارٹر میں اپنے تمام مردوں کو گول کیا ہے وہ مردوں کو ایک خیالی پچیسویں پوائنٹ تک پہنچا سکتا ہے۔ اگر ایک ڈائی پیچھے والے آدمی کو پچیسویں پوائنٹ پر منتقل کرنے کے لیے درکار آنکھوں سے زیادہ آنکھیں دکھاتا ہے، تو کھلاڑی پھر بھی اسے برداشت کر سکتا ہے۔ تاہم، کھلاڑی کو ہمیشہ زیادہ سے زیادہ پاسے کی آنکھوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، اگر کسی کھلاڑی کے دوسرے آخری پوائنٹ پر ایک آدمی اور آخری پوائنٹ پر دو آدمی ہیں اور وہ 2-1 سے رول کرتا ہے، تو اسے ہر پوائنٹ سے ایک آدمی کو برداشت کرنا ہوگا اور آخری پوائنٹ پر ایک دھبہ چھوڑنا ہوگا۔ کھلاڑی دوسرے آخری پوائنٹ پر موجود آدمی کو آخری پوائنٹ پر منتقل نہیں کر سکتا اور پھر اسے برداشت نہیں کر سکتا، کیونکہ وہ مؤخر الذکر کے معاملے میں دو آنکھوں اور سابقہ معاملے میں تین آنکھوں کا استعمال کرتا ہے۔ جو کھلاڑی اپنے آخری آدمی کو برداشت کرتا ہے وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ آخری پوائنٹ پر تمام مرد ایک کھلاڑی جو اپنے تمام مردوں کو آخری (چوبیسویں) پوائنٹ پر رکھنے کا انتظام کرتا ہے اسے مردوں کو برداشت کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن فوری طور پر ڈبل گیم جیت جاتا ہے۔ اس اصول کا فرانسیسی اور انگریزی متن میں ذکر نہیں کیا گیا ہے اور ایسا لگتا ہے کہ یہ کھیل میں بعد میں اضافہ ہوا ہے۔ پانچ بلاٹس اور پانچ بند پوائنٹس کھیل سے پہلے، کھلاڑی "پانچ بلاٹس اور پانچ بند پوائنٹس" کے ساتھ کھیلنے پر راضی ہو سکتے ہیں۔ "فائیو بلاٹس" کا مطلب ہے کہ کھلاڑی اس وقت تک کوئی پوائنٹ بند نہیں کر سکتے جب تک کہ وہ اپنے گھر سے پانچ بلاٹس منتقل نہ کر لیں۔ "پانچ بند پوائنٹس" کا مطلب ہے کہ بند پوائنٹس کمزور ہو جاتے ہیں اگر کوئی کھلاڑی مسلسل پانچ سے زیادہ بند پوائنٹس کے ساتھ پرائم بناتا ہے۔ اگر مخالف لینڈ کرتا ہے، ٹچ ڈاؤن کرتا ہے، یا اس طرح کے پرائم میں کسی بند پوائنٹ پر کسی آدمی کو دوبارہ داخل کرتا ہے، تو اس پوائنٹ پر موجود تمام مردوں کو مارا جاتا ہے اور کھلاڑی کو دوبارہ داخل ہونا پڑتا ہے۔ ان اختیاری اصولوں کا فرانسیسی اور انگریزی متن میں ذکر نہیں کیا گیا ہے۔ حکمت عملی جین اے کھلاڑی کے پاس اپنے مخالف جین کو بنانے کا موقع ہوتا ہے، اگر وہ ایک عمدہ آغاز کرتا ہے اور اپنے تیسرے اور/یا چوتھے کوارٹر میں لگاتار پانچ یا چھ بند پوائنٹس کے ساتھ پرائم بنانے کا انتظام کرتا ہے (صرف پانچ پوائنٹس، اگر کھلاڑی "پانچ بند پوائنٹس" کے ساتھ کھیلنے پر راضی ہو جائیں)۔ اس کے بعد مخالف کے لیے پرائم پاس کرنا مشکل ہوتا ہے، اور مخالف بالآخر زیادہ مردوں کو گھر سے منتقل کرنے یا بند پوائنٹس کو تقسیم کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔ کھلاڑی مخالف کے سامنے آنے والے تمام نئے دھبوں کو مارتا ہے۔ مخالف کو بورڈ پر دیگر حرکتیں کرنے اور اضافی دھبوں کو بے نقاب کرنے سے پہلے ہٹ ہونے والے تمام دھبوں کو دوبارہ داخل کرنا ہوگا۔ اس لیے کھلاڑی کو اپنے چوتھے کوارٹر میں اچھی ترتیب میں پرائم کو آگے بڑھانا چاہیے اور اس طرح ان بلاٹس کے دوبارہ داخل ہونے کی گنجائش پیدا کرنی چاہیے۔ چوتھے کوارٹر میں پرائم کو پانچ آخری پوائنٹس پر منتقل کرنا اور پہلا پوائنٹ کھلا چھوڑنا اکثر فائدہ مند ہوتا ہے، کیونکہ اس کے بعد مخالف پرائم کو پاس کیے بغیر اپنے پہلے کوارٹر سے اس پوائنٹ پر بلاٹس منتقل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کو اپنے کچھ آدمیوں کو گردش کرنا یقینی بنانا چاہیے، تاکہ وہ مخالف کے پیچھے آ سکیں اور بے نقاب ہونے والے تمام نئے دھبوں کو مار سکیں۔ کھلاڑی کو ان مردوں کو پرائم میں بند پوائنٹس پر منتقل کرنے سے گریز کرنا چاہیے، لیکن اس کے بجائے انہیں پرائم کے سامنے بلاٹس کے طور پر رکھنا چاہیے تاکہ مخالف انہیں مارنے سے بچ نہ سکے۔ اس کے بعد مردوں کو دوبارہ داخل ہونا چاہیے اور اس طرح کھلاڑی کے پہلے کوارٹر میں واپس آنا چاہیے، جہاں وہ ایک نیا راؤنڈ ٹرپ شروع کرتے ہیں۔ جب مخالف نے اپنا ساتواں دھبہ بے نقاب کیا ہے-یا اگر گھر ابھی بھی بند ہے، تو اس کا چھٹا دھبہ-اس نے اپنا جین دھبہ نکال لیا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی مخالف کے پہلے کوارٹر کے باہر تمام بلاٹس مار کر مخالف جین کو بنا سکتا ہے۔ حوالہ جات روایتی بورڈ گیمز تاریخی ٹیبل گیمز