Virtual Fishing
1995 کا ماہی گیری کا ویڈیو گیم ہے جسے لوکوموٹو کارپوریشن نے تیار کیا ہے اور اسے جاپان میں پیک ان ویڈیو نے ورچوئل بوائے کے لیے شائع کیا ہے۔ کھلاڑی وقت کی حد کے تحت زیادہ اوسط وزن والی بڑی تعداد میں مچھلیوں کو پکڑ کر مختلف مقامات پر ماہی گیری کے ٹورنامنٹس کے سلسلے میں حصہ لیتا ہے۔ اس کا گیم پلے دو حصوں پر مشتمل ہے اور اس میں کھیل کے دو اضافی طریقے شامل ہیں۔ ڈائریکٹر ماکوٹو ہیجیا اور پروڈیوسر ٹومیو کنازاوا کی مشترکہ سربراہی میں، ورچوئل فشنگ کو زیادہ تر عملے نے بنایا تھا جنہوں نے پہلے بلٹ پروف سافٹ ویئر کی نگرانی میں وی-ٹیٹریس بنایا تھا اور بعد میں ایس ڈی گنڈم ڈائیمینشن وار پر کام کریں گے۔ اس کے جاپانی لانچ کے بعد، ٹی ایچ کیو کی طرف سے بین الاقوامی ریلیز کے منصوبے جاری تھے، لیکن شمالی امریکہ کی لوکلائزیشن بالآخر کبھی شائع نہیں ہوئی۔ گیم کلیکنگ مارکیٹ میں اس گیم کو ایک مطلوب آئٹم سمجھا جاتا ہے۔ اس نے اپنی ریلیز کے بعد سے گیمنگ اشاعتوں سے ملے جلے استقبال حاصل کیے، جبکہ ماضی سے متعلق تبصرے یکساں طور پر ملتے جلتے رہے ہیں۔ جاپان سے باہر باضابطہ طور پر ریلیز نہ ہونے کے باوجود، ایک انگریزی فین ترجمہ موجود ہے۔ گیم پلے ورچوئل فشنگ ایک ماہی گیری کا کھیل ہے، جہاں کھلاڑی گیم پلے کے دستیاب تین طریقوں میں سے کسی ایک میں حصہ لیتا ہے۔ شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی اپنا نام اور جنس درج کر سکتا ہے۔ پہلا ٹورنامنٹ موڈ ہے، جہاں کھلاڑی کا بنیادی مقصد وقت کی حد کے تحت زیادہ اوسط وزن والی مچھلیوں کی بڑی تعداد کو پکڑ کر چھ مختلف مقامات پر ماہی گیری کے ٹورنامنٹس کے سلسلے میں آگے بڑھنا ہے، لیکن صرف دو مقامات دستیاب ہیں جب کھلاڑی شروع میں شروع ہوتا ہے، اور جیتنے کی اہلیت کے ذریعے مزید جگہیں کھول دی جاتی ہیں۔ کارتوس پر ریکارڈ خود بخود محفوظ ہو جاتے ہیں۔ گیم پلے کو دو حصوں (لالچ اور ریلنگ) میں تقسیم کیا گیا ہے ؛ پہلے حصے میں، کھلاڑی اپنی لائن کو پانی میں ڈال دیتا ہے۔ جب لالچ پانی میں اترتا ہے، تو کھلاڑی مچھلی کو کاٹنے کے لیے بہکانے کے لیے بی بٹیون دبا کر اس کی حرکت میں ہیرا پھیری کر سکتا ہے۔ مچھلی کے کاٹنے کے بعد کھیل دوسرے حصے میں داخل ہوتا ہے، جس کا نقطہ نظر پہلے شخص سے سائیڈ ویو میں بدل جاتا ہے، اور کھلاڑی کو لائن توڑنے سے بچنے کے لیے اسے احتیاط سے ریل کرنا پڑتا ہے۔ ٹورنامنٹ کو کوالیفائی کرنے سے منتخب کردہ مقام "ٹائم اٹیک" پر دوسرا موڈ بھی کھل جاتا ہے، جہاں مقصد تیز ترین وقت میں مچھلی پکڑنا ہوتا ہے۔ تیسرا موڈ، جسے "فری" کہا جاتا ہے، کھلاڑی کو آزادانہ طور پر مچھلی پکڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ورچوئل فشنگ کو لوکوموٹو کارپوریشن نے تیار کیا تھا، جس نے پہلے نینٹینڈو کے ساتھ مل کر اسٹار ٹراپکس کی مشترکہ ترقی کے لیے تعاون کیا تھا اور بلٹ پروف سافٹ ویئر کی نگرانی میں وی-ٹیٹریس بنایا تھا، زیادہ تر عملے کے ذریعے جو بعد میں ایس ڈی گنڈم ڈائیمینشن وار پر کام کریں گے۔ ڈویلپمنٹ کی مشترکہ سربراہی ڈائریکٹر ماکوٹو ہیجیا اور پروڈیوسر ٹومیو کنازاوا نے کی تھی۔ توشیکی کامیا نے ٹورو میازاوا کے تعاون سے گیم کے منصوبہ ساز کے طور پر کام کیا۔ شنجی آویاما نے واحد پروگرامر کے طور پر کام کیا، جبکہ آرٹ ورک کو چیہو ٹومیٹا ری ایکیوٹی نے سنبھالا تھا اور سیاکا تکاڈا پکسل آرٹ کے ذمہ دار تھے، جبکہ موسیقی اکیکو ہیڈا نے ترتیب دی تھی۔ دوسرے تمام ورچوئل بوائے گیمز کی طرح، ورچوئل فشنگ ایک سرخ اور سیاہ رنگ کی اسکیم کھیلتی ہے اور 3D کی تقلید کے لیے پیرلاکس کا استعمال کرتی ہے، اور گہرائی کا وہم پیدا کرنے کے لیے سٹیریوسکوپک ویژول استعمال کرتی ہے۔ ورچوئل ماہی گیری کا اعلان ای 3 1995 میں کیا گیا تھا۔ یہ گیم اصل میں جاپان میں پیک ان ویڈیو کے ذریعہ 29 ستمبر 1995 کو ریلیز ہونے والا تھا، لیکن اس کے بجائے 6 اکتوبر کو شائع ہوا اور اسے آٹھ میگا بٹ کارتوس میں رکھا گیا۔ اس کے آغاز کے بعد، ٹائٹل کو 1995 کے فامیماگا ارتھ ورلڈ شو میں بھی پلے کے قابل حالت میں دکھایا گیا تھا۔ مبینہ طور پر اچھی فروخت نہ ہونے کی وجہ سے، گیم کی کاپیاں جمع کرنے والوں کے ذریعہ طلب کی جاتی ہیں اور ثانوی گیم جمع کرنے والے بازار میں اونچی قیمتوں کا حکم دیتے ہیں۔ 1996 کے اوائل میں، نینٹینڈو پاور نے اطلاع دی کہ کھیل کو ٹی ایچ کیو کی طرف سے شمالی امریکہ میں لوکلائزیشن ملے گی، جو 1996 کے موسم سرما میں لانچ ہونے والی تھی، لیکن یہ تکرار کبھی جاری نہیں کی گئی۔ اگرچہ اسے جاپان سے باہر باضابطہ طور پر ریلیز نہیں کیا گیا تھا، لیکن ایک انگریزی فین ترجمہ 2017 میں جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ ورچوئل فشنگ نے اپنی ریلیز کے بعد سے گیمنگ کی اشاعتوں سے ملے جلے استقبال حاصل کیے۔ فیمٹسس کے چار مبصرین نے کئی پہلوؤں پر تنقید کرتے ہوئے کھیل کو ایک مخلوط نقطہ نظر دیا۔ برطانوی میگزین نینٹینڈو میگزین سسٹم نے عنوان کو "مکمل طور پر اور مکمل طور پر فضول" قرار دیتے ہوئے صرف ماہی گیری کے شوقین افراد کے لیے اس کی سفارش کی۔ جاپانی کتاب ورچوئل بوائے میموریل یادگاری گائیڈ بک نے اسے اوسط درجہ بندی دیتے ہوئے کہا کہ "سونے سے پہلے بستر پر کھیلنا اچھا ہے"۔ این 64 میگزینز جیسن مور نے اسے ایک "غیر فعال گیم" قرار دیا، نینٹینڈو سے سوال کیا کہ اس نے 3 ڈی ہارڈ ویئر پر انحصار کرنے والے سسٹم پر ٹائٹل جاری کرنے کا انتخاب کیا۔ ورچوئل فشنگ کے لیے ریٹروسپکٹو کمنٹری یکساں طور پر مخلوط رہی ہے۔ نینٹینڈو لائفز ڈیو فریر نے اس گیم کو اس کی تکراری اور "پریشان کن" موسیقی، بصری پیشکش اور گیم پلے کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا۔ تاہم، فریر نے مقابلہ جیتنے اور سیو سسٹم کے بعد کھیل کے دوسرے موڈ کے اضافے کی تعریف کی۔ ریٹرو گیمر نے اس کے گرافکس، حرکت پذیری اور سٹیریوسکوپک تھری ڈی اثر کے لیے بھی عنوان پر تنقید کی، جبکہ یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ "اس کا سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ اسے کھیلنا دلچسپ نہیں ہے"۔ ریٹروناٹس کے مصنف جیریمی پیرش نے پایا کہ تھری ڈی اثر نے اس کے بنیادی گیم پلے کو بہتر نہیں بنایا۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط ورچوئل فشنگ ایٹ موبیگیمز 1995 ویڈیو گیمز فشنگ ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز پیک ان ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان ورچوئل بوائے گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز