Liftoff!
لفٹ آف! 1989 میں ٹاسک فورس گیمز کے ذریعہ شائع کردہ ایک بورڈ گیم ہے جو 20 ویں صدی کے وسط میں چاند پر خلابازوں کو اتارنے کے لیے بین الاقوامی خلائی دوڑ کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل لفٹ آف! چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں کھلاڑی امریکہ، سوویت یونین، ایک یورپی کنسورشیم اور ایک نامعلوم ایشیائی ملک کے خلائی پروگراموں کی ہدایت کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی اپنے خلائی پروگرام کے بجٹ کو ایک کامیاب خلائی پروگرام میں تبدیل کرنے کی کوشش کرتا ہے-جو کامیابیوں اور ناکامیوں کے ساتھ ساتھ رائے عامہ اور ایونٹ کارڈز کی وجہ سے اتار چڑھاؤ کا شکار ہوتا ہے۔ پہلا قدم، جو 1950 کی دہائی میں طے کیا گیا تھا، ایک محفوظ راکٹ لانچ کرنے کے لیے ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ (آر اینڈ ڈی) کا استعمال کرنا ہے جو ایک سیٹلائٹ کو مدار میں رکھتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی ٹیسٹ پروگراموں کے تاریخی سلسلے سے گزرتے ہیں-مرکری/ووسٹوک، جیمنی/ووسکھوڈ، اپولو/سویوز۔ کھیل کے دوران، ہر ڈائریکٹر کو مشن کی تفصیلات کے بارے میں فیصلے کرنے ہوتے ہیں، مثال کے طور پر، کس قسم کا قمری لینڈر تیار کرنا ہے، یا کس قسم کا ہارڈ ویئر اور زمین سے چاند تک پہنچنے کے لیے کس قسم کا مدار استعمال کرنا ہے۔ ہر ڈائریکٹر کو ترقی کی رفتار کے بارے میں بھی فیصلہ کرنا چاہیے۔ جیسا کہ نقاد رونی ریخ ہارٹ نے نوٹ کیا، "زیادہ تر معاملات میں، سمجھدار کام یہ ہے کہ آہستہ آہستہ آگے بڑھیں اور ایسی تحقیق میں سرمایہ کاری کریں جس سے آپ کے کامیاب ہونے کے امکانات بہتر ہوں۔ لیکن اگر آپ چاہیں تو اپنے مشنوں میں جلدی کر سکتے ہیں ؛ اس میں صرف زیادہ رقم خرچ ہوتی ہے اور آپ کے حفاظتی مارجن کو کم کر دیتا ہے۔ " جاسوسی، سفارت کاری، بچاؤ، اور مخالفین کے ساتھ تبادلہ کے لیے بھی اختیاری اصول ہیں۔ تمام ٹیسٹ مشنوں پر کامیابی سے گفت و شنید کرنے والا پہلا کھلاڑی، چاند پر خلابازوں کو اتارنا اور انہیں بحفاظت زمین پر واپس کرنا فاتح ہے۔ اشاعت کی تاریخ لفٹ آف! اسے فرٹز برونر نے تخلیق کیا تھا اور اسے ٹاسک فورس گیمز نے کین ہجز، گیری اے کالین اور ٹوڈ ونٹر کے آرٹ ورک کے ساتھ شائع کیا تھا۔ یہ گیم اوریجنز گیم فیئر 1989 میں جاری کیا گیا تھا، لیکن اسے سامعین نہیں ملے، اور جنوری 1990 تک، کاپیاں بڑی رعایت پر فروخت کے لیے پیش کی جا رہی تھیں۔ کھیل تیزی سے غائب ہو گیا، اور ٹاسک فورس گیمز نے برونر سے حقوق خریدنے کا آپشن لینے میں کوئی دلچسپی نہیں دکھائی۔ بعد میں 1990 میں، برونر نے ایک 22 سالہ پروگرامر مائیکل میک کارٹی کو بھرتی کیا، اور انہوں نے مل کر بورڈ گیم کو ایم ایس-ڈاس ویڈیو گیم میں دوبارہ تیار کیا۔ خلاباز بز آلڈرن ایک مشیر بن گئے، اور اس کھیل کو 1993 میں بز آلڈرن کی ریس انٹو اسپیس کے نام سے جاری کیا گیا۔ برطانوی میگزین گیمز انٹرنیشنل کے 13 ویں شمارے میں استقبالیہ، مائیک سگنس کو اس بات کا یقین نہیں تھا کہ کھیل کا کیا بنانا ہے جب اس نے پہلی بار ڈبہ کھولا: "اگرچہ مواد قابل عمل اور معقول طور پر اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں، لیکن ان میں سے بہت کم ہیں اور وہ ڈبے کے نچلے حصے میں غیر معمولی طور پر پڑے ہیں۔ نقشہ سب سے چھوٹے میں سے ایک ہے جو میں نے دیکھا ہے، ہارڈ ویئر اور خلابازوں کی عکاسی کرنے والے کارڈ کافی کمزور ہیں اور ریکارڈ شیٹ واضح ہو سکتے ہیں۔ " تاہم، جب سگنس نے کھیل کھیلنا شروع کیا، تو وہ خوشگوار حیرت میں پڑ گئے، انہوں نے لکھا، "نظام کو چالاکی سے ڈیزائن کیا گیا ہے اور اگر موضوع آپ میں دلچسپی رکھتا ہے تو مشن کے اختتام پر کامیابی کا حقیقی احساس ہوتا ہے۔" سگنس نے کھیل کو 10 میں سے 8 کی اعلی درجہ بندی دیتے ہوئے لکھا، "میں گہرائی سے جانتا ہوں کہ یہ سب کو پسند نہیں آئے گا، پھر بھی یقینی طور پر وہاں کچھ ایسی چیز ہے جس نے میری دلچسپی کو جنم دیا۔ مجھے لگتا ہے کہ اسے ایک ایسے کھیل کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس میں کھیلنے کے بجائے حصہ لیا جائے، جیسے کسی بے نقاب کہانی میں شامل ہونا۔ " فائنل فرنٹیئر: دی میگزین آف اسپیس ایکسپلوریشن میں، ٹونی ریخ ہارٹ نے محسوس کیا کہ یہ کھیل خلائی پروگرام کو گیم بورڈ میں ترجمہ کرنے میں زیادہ تر حصے میں کامیاب رہا۔ تاہم، انہوں نے پیچیدگی کی سطح کا موازنہ مونسٹر بورڈ وارگیم سے کیا، اور خبردار کیا کہ "لفٹ آف! اس میں وقت اور توجہ کی سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے۔ " تاہم، ریخ ہارٹ نے نوٹ کیا کہ "ایک بار کھیل شروع ہونے کے بعد، لفٹ آف! یہ ایک جذب کرنے والا وقت بناتا ہے۔ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ سب ایک سے زیادہ طریقوں سے درست ہے۔ تمام حکمت عملی کے باوجود، بہت بار ایسا لگتا ہے کہ یہ پاسے کے رول پر آتا ہے۔ اس کے بارے میں سوچیں، شاید ناسا کے منتظمین کبھی کبھی ایسا ہی محسوس کرتے ہیں۔ " دی ایسکیپسٹ کے 13 ویں شمارے میں، ایلن وارن نے گیم سسٹم کو "اختراعی، متوازن اور انتہائی دوبارہ چلانے کے قابل، لیکن پیچیدہ اور جیتنا انتہائی مشکل" قرار دیا۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "آپ کو وہی انتخاب درپیش ہیں جن کا سامنا امریکہ اور یو ایس ایس آر کو کرنا پڑا، اور فیصلے کرتے وقت آپ کو یہ سمجھنے لگتے ہیں کہ تاریخ نے ایسا کیوں کیا۔" 1989 ٹاسک فورس گیمز میں متعارف کرائے گئے حوالہ جات بورڈ گیمز