Victory! The Battle for Europe
فتح! یورپ کے لیے جنگ ایک بند اختتام، فوجی حکمت عملی، پلے بائی میل (پی بی ایم) وارگیم ہے۔ یہ گیم پہلی بار رولنگ تھنڈر گیمز انکارپوریٹڈ نے 1991 میں پی بی ایم انڈسٹری میں ابتدائی ترقی کے بعد شائع کیا تھا۔ یہ کھیل یورپ پر مرکوز ہے جبکہ اس میں شمالی افریقہ، مشرق وسطی، ریاستہائے متحدہ اور کینیڈا کے کچھ حصے شامل ہیں۔ چالیس کھلاڑی ہر کھیل کا آغاز ممالک کے درمیان مساوی وسائل کے ساتھ کرتے ہیں، حالانکہ جغرافیہ ابتدائی پوزیشنوں کے درمیان فرق کا سبب بنتا ہے۔ کھیل تقریبا تین سال تک چلتے ہیں۔ اس کھیل کو 1990 کی دہائی میں پی بی ایم میگزین پیپر میحم میں مثبت جائزے اور درجہ بندی ملی، جس میں اس کی 1995 کی بہترین پی بی ایم گیم کی فہرست میں دوسری پوزیشن حاصل کرنا بھی شامل ہے۔ پلے بذریعہ میل (پی بی ایم) گیمز ٹیبل ٹاپ گیمز سے کئی فرق پیش کرتے ہیں۔ عام پی بی ایم گیم میں اوسط ٹیبل ٹاپ گیم کی حمایت سے کہیں زیادہ کھلاڑی شامل ہوتے ہیں۔ پی بی ایم گیم کی لمبائی عام طور پر کئی عوامل پر منحصر ہوتی ہے۔ باری باری کا وقت یہ ہے کہ کسی کھلاڑی کو کتنی دیر تک "آرڈرز" (گیم میں کرنے کے لیے حرکتیں اور تبدیلیاں) تیار کرنا اور جمع کرانا ہوتا ہے اور کمپنی کو ان پر کارروائی کرنی ہوتی ہے اور باری کے نتائج واپس بھیجنا ہوتے ہیں۔ 1980 کی دہائی میں اوسط ٹرن اراؤنڈ کا وقت دو ہفتے تھا، لیکن کچھ جدید پی بی ایم گیمز پلے بائی ای میل (پی بی ای ایم) ہوتے ہیں جن کا ٹرن اراؤنڈ ٹائم فی ہفتہ دو بار یا اس سے زیادہ ہوتا ہے۔ اوپن اینڈڈ گیمز کھلاڑیوں کو بغیر کسی اختتام کے اپنی پوزیشن کو مضبوط کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جس میں کھلاڑی مسلسل کھیل میں داخل ہوتے اور جاتے ہیں۔ مثالوں میں ہیروک فینٹسی اور مونسٹر آئی لینڈ شامل ہیں۔ اس کے برعکس، بند اختتامی کھیلوں میں عام طور پر تمام کھلاڑی مساوی شرائط پر شروع ہوتے ہیں، تیز، شدید، کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی گیم پلے کے ساتھ جو اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی یا گروپ فتح کی کچھ شرط حاصل کرتا ہے یا بلا مقابلہ ہوتا ہے۔ مثالوں میں ہائبورین وار اور یہ ایک جرم شامل ہیں۔ پی بی ایم گیمز کی پیچیدگی نسبتا سادہ سے لے کر پی بی ایم گیم ایمپیرین چیلنج تک ہو سکتی ہے، جسے کبھی "زمین پر سب سے پیچیدہ گیم سسٹم" کے طور پر بیان کیا جاتا تھا۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی گیم کا انتخاب کر لیتا ہے اور گیم کا ابتدائی سیٹ اپ حاصل کر لیتا ہے تو گیم پلے شروع ہو جاتا ہے۔ اس میں عام طور پر کھلاڑی کھیل کے لیے آرڈر شیٹ بھرتے ہیں (مثال کے طور پر تصویر دیکھیں) اور انہیں گیمنگ کمپنی کو بھیجتے ہیں۔ کمپنی موڑ پر عمل کرتی ہے اور کھلاڑی کو نتائج واپس کرتی ہے، جو بعد میں آرڈر شیٹ مکمل کرتا ہے۔ سفارت کاری بھی اکثر گیم پلے کا ایک اہم-بعض اوقات ناگزیر-حصہ ہوتی ہے۔ پی بی ایم گیم کے ابتدائی انتخاب پر غور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ قزاقوں سے لے کر خلائی کرداروں سے لے کر "پہلے نامعلوم مخلوق" تک ممکنہ کرداروں کی ایک وسیع صف ہے۔ کسی کردار کے ساتھ قریبی شناخت عام طور پر کھلاڑی کے کھیل کے اطمینان میں اضافہ کرتی ہے۔ تاریخ کچھ کھیل طویل عرصے سے دو کھلاڑیوں کے درمیان ڈاک کے ذریعے کھیلے جاتے رہے ہیں، جیسے شطرنج اور گو۔ ڈپلومیسی کا پی بی ایم پلے-ایک ملٹی پلیئر گیم-1963 میں شروع ہوا۔ پیشہ ورانہ پی بی ایم صنعت کا ظہور ایک دہائی سے بھی کم عرصے بعد ہوا۔ ریک لومس، جسے عام طور پر پی بی ایم انڈسٹری کے بانی کے طور پر پہچانا جاتا ہے، نے 1970 میں فلائنگ بفیلو انکارپوریٹڈ اور اپنا پہلا پی بی ایم گیم، نیوکلیئر ڈسٹرکشن لانچ کرکے یہ کام انجام دیا۔ پروفیشنل گیم ماڈریشن کا آغاز 1971 میں فلائنگ بفیلو میں ہوا۔ کرس ہاروی نے لومس اور فلائنگ بفیلو کے ساتھ ایک معاہدے کے ذریعے برطانیہ میں آئی سی بی ایم نامی کمپنی کے ساتھ تجارتی پی بی ایم کھیل کا آغاز کیا۔ آئی سی بی ایم، اس کے بعد کے جے سی گیمز اور میٹریگیمز نے یوکے پی بی ایم انڈسٹری کی قیادت کی۔ تقریبا پانچ سالوں تک، فلائنگ بفیلو امریکی پی بی ایم صنعت میں واحد غالب کمپنی تھی جب تک کہ شوبل اینڈ سن تقریبا 1976 میں انسانی اعتدال پسند دی ٹرائبس آف کرین کے ساتھ میدان میں داخل نہیں ہوا۔ سپیریئر سمیلیشنز امریکی مارکیٹ میں داخل ہونے والی اگلی اہم پی بی ایم کمپنی تھی۔ انہوں نے 1978 میں گیم ایمپیرین چیلنج کے ساتھ ایسا کیا۔ 1980 کی دہائی کے اوائل میں پی بی ایم کے لیے اضافی ترقی دیکھی گئی۔ کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ ہوا اور گیم ماڈریٹرز کی کثرت تھی۔ 1980 میں پی بی ایم صنعت دو بڑی کمپنیوں اور کچھ چھوٹی کمپنیوں پر مشتمل تھی۔ 1980 میں سب سے زیادہ مقبول کھیل اسٹار ویب اور ٹرائبس آف کرین تھے۔ 1981 میں، کچھ پی بی ایم کھلاڑیوں نے ایک اور کمپنی، ایڈونچر بائی میل کا آغاز کیا، جس میں "بے حد مقبول" بیونڈ دی اسٹیلر ایمپائر تھی۔ 1980 کی دہائی میں پی بی ایم کمپنیوں کے پھیلاؤ نے انفرادی پلے بذریعہ میل کمپنیوں کے متعدد نیوز لیٹرز کے ساتھ ساتھ آزاد اشاعتوں کی اشاعت کی حمایت کی جو مکمل طور پر پلے بذریعہ میل گیمنگ انڈسٹری پر مرکوز تھیں جیسے کہ نسبتا قلیل مدتی دی نٹس اینڈ بولٹس آف پی بی ایم اور گیمنگ یونیورسل۔ پی بی ایم صنف کے اس دور کے دو ممتاز رسالے فلیگ شپ اور پیپر میحم تھے۔ 1990 کی دہائی نے پی بی ایم کی دنیا میں اضافی تبدیلیاں لائیں۔ مثال کے طور پر، 1990 کی دہائی کے اوائل میں، ای میل باری کے آرڈرز اور نتائج منتقل کرنے کا ایک آپشن بن گیا۔ اسی ماحول میں فتح ہوئی! یورپ کے لیے جنگ شروع ہوئی۔ تفصیل اور گیم پلے رولنگ تھنڈر گیمز انکارپوریٹڈ نے پیپر میہیم میگزین کے ستمبر-اکتوبر 1991 کے شمارے میں گیم کے آغاز کا اعلان کیا۔ یہ ایک کلوزڈ اینڈ پلے بائی میل وارگیم ہے۔ کھیل کے موڑ 15 یا 21 دن کے ٹرن اراؤنڈ شیڈول پر ہوتے ہیں۔ فتح کے ہر کھیل کا آغاز چالیس کھلاڑی کرتے ہیں! 1939 کے ابتدائی سال کے ساتھ۔ یہ کھیل یورپ پر مرکوز ہے جبکہ اس میں شمالی افریقہ، مشرق وسطی، ریاستہائے متحدہ اور کینیڈا شامل ہیں۔ ہر کھلاڑی مساوی وسائل، پیسے اور فیکٹریوں سے شروعات کرتا ہے۔ تاہم، جغرافیہ ملک کے سائز اور سرحدی ممالک کی تعداد، اور خطوں کے تحفظات کو شامل کرنے کے لیے ابتدائی پوزیشنوں میں فرق پیدا کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنی فضائی، زمینی اور بحری افواج کے لیے ایک ٹیکنالوجی سوٹ کا انتخاب کر سکتے ہیں جو پہلے سے منتخب ہیں (امریکی، برطانوی، جرمن اور روسی ٹیکنالوجی کے لیے) یا دوسرے ممالک کے لیے اپنی افواج کے لیے دستی طور پر ٹیکنالوجی کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے پاس مقامی دفاعی بٹالین، ہلکی اور بھاری طیارہ شکن بیٹریاں، حفاظتی یونٹ، اور خصوصی آپریشن یونٹ: (رینجرز) سمیت صف بندی کے لیے فکسڈ ڈیفنس یونٹ بھی دستیاب ہیں۔ دفاع کے لیے صوبوں اور شہروں کے لیے قلعے بھی دستیاب ہیں۔ اسپیشل کمانڈرز اور ٹریننگ پروگرام اضافی عوامل ہیں جنہیں کھلاڑی استعمال کر سکتے ہیں، مثال کے طور پر آپریشنز کی کامیابی پر اثر انداز ہونے کے لیے سابقہ اور یونٹس کی تاثیر کو بڑھانے کے لیے مؤخر الذکر۔ کھلاڑیوں کو گیم پلے کے دوران اپنی معیشتوں کو بھی احتیاط سے سنبھالنا چاہیے۔ گیم پلے کے دوران ڈپلومیسی ایک اہم کردار ادا کرتی ہے، حالانکہ کسی کھلاڑی کے ساتھ رابطے کو روکنے کے لیے پرائیویسی آپشن موجود ہے۔ جارحانہ کھیل کو انعام دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کے دوران فتح کے حالات کی طرف کام کرتے ہیں۔ کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ جیت کے پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ ناشر کے مطابق، "کھیل میں کامیابی واضح تقدیر کے ذریعے بقا کے نتیجے میں حاصل کی جاتی ہے"۔ کھیل 73 موڑ تک چل سکتے ہیں۔ کھیل 1,095 دن، یا ہر تین سال تک چلتے ہیں۔ پی بی ایم پلیئرز گلڈ آف دی پیریڈ کے منتظم، استقبالیہ ڈونلڈ جے لنڈ نے فتح کا جائزہ لیا! گیم نمبر میں کھیلتے ہوئے پیپر میحم کے جولائی-اگست 1991 کے شمارے میں۔ 1. اگرچہ انہوں نے نقشوں کے لیے "مزید چمکدار" اور رول بک میں مزید تصاویر تجویز کیں، لیکن انہوں نے کہا کہ "یہ گیم اور کمپنی معیاری ہے"۔ پیپر میحم کے ستمبر-اکتوبر 1991 کے شمارے میں، فتح! نمبر رکھا۔ اس کی پی بی ایم گیم ریٹنگ کی فہرست میں 82 میں سے 1۔ کھیل نمبر کے لیے برابر رہا۔ 2 پیپر میحم کے 1995 کے بہترین پی بی ایم گیمز میں۔ ایلن وڈوکا نے پیپر میہیم میگزین کے مئی-جون 1996 کے شمارے میں اس کھیل کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ "یہ کھیل آج مارکیٹ میں بہترین میں سے ایک ہے"۔ اسی مسئلے میں، فتح! نمبر اسکور کیا۔ 42 میں سے 2 پی بی ایم گیمز جیسا کہ اس کے قارئین نے 9 میں سے 8.267 کی درجہ بندی کے ساتھ درجہ بندی کی ہے۔ مزید پڑھیں مصنف کے تجربے سے گیم کے بارے میں معلومات کے ساتھ 160 صفحات پر مشتمل کتاب۔ بیرونی روابط اکیسویں صدی کے آن لائن پلے بذریعہ میل جریدے۔ امریکی گیمز گرینڈ اسٹریٹجی وارگیمز ملٹی پلیئر گیمز پلے بائی میل گیمز اسٹریٹجی گیمز ٹیبل ٹاپ گیمز وارگیمز وارگیمز 1980 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے کھیلوں میں متعارف کروائے گئے