Smear frame
حرکت پذیری میں، سمیر فریم ایک ایسا فریم ہے جو موشن بلر کی تقلید کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ سمیر فریم کلیدی فریموں کے درمیان استعمال ہوتے ہیں۔ یہ اینیمیشن تکنیک 1940 کی دہائی سے استعمال ہوتی رہی ہے۔ اسمیئر فریموں کا استعمال حرکت کے راستے پر تیز رفتار حرکت کو اسٹائلسٹک طور پر دیکھنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ سمیر فریموں کا سب سے قدیم، سب سے قابل ذکر استعمال 1942 کی فلم دی ڈوور بوائز ایٹ پیمنٹو یونیورسٹی میں ہوا تھا۔ سمیر فریموں کی نوعیت نے پہلے کے کارٹونوں میں استعمال ہونے والی دیگر موشن بلر تکنیکوں کی پیداواری لاگت کو کم کرنے میں مدد کی۔ 2 ڈی اینیمیشن کے لیے تیار کردہ، سمیر فریم 1990 کی دہائی میں سی جی اینیمیٹڈ فلموں کے ظہور کے ساتھ بھی زیادہ تیار نہیں ہوئے۔ سی جی فلموں کے لیے حرکت پذیری کا زیادہ نفیس، دھاندلی والا انداز اس وقت سمیر فریموں کے لیے سازگار نہیں تھا۔ تھری ڈی کمپیوٹر اینیمیٹڈ فلم میں سمیر فریموں کا سب سے قدیم قابل ذکر استعمال 2012 کا ہوٹل ٹرانسلوینیا تھا، جس میں جنڈی ٹارٹاکووسکی کے روایتی ڈیزائن فلسفوں کو تھری ڈی شاٹس کی رہنمائی کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ سمیر فریموں کی اقسام 1 سے 2 فریموں میں مسخ کرکے کلیدی پوزوں کے درمیان موضوع کی حرکت کے درمیان لمبا ہوتا ہے۔ یہ اصطلاح سب سے پہلے رچرڈ ولیمز کی دی اینیمیٹرز سروائیول کٹ میں اس قسم کے سمیر کے حوالے سے سامنے آئی۔ حرکت کے راستے کے ساتھ موضوع یا موضوع کے حصوں کی متعدد نقل۔ موضوع کو مسخ نہیں کرتا ہے اور اسے واک سائیکل جیسے بار بار اعمال کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ مختلف ذرائع ابلاغ میں سمیر فریم جبکہ 2 ڈی حرکت پذیری کے لیے تیار کیے گئے ہیں، سمیر فریم دوسرے ذرائع میں دیکھے جا سکتے ہیں جو حرکت پذیری کے استعمال کو استعمال کرتے ہیں۔ 2 ڈی اینیمیشن میں چک جونز کا روڈ رنر۔ سمیر کی ایک مثال ولیمز کی دی اینیمیٹرس سروائیول کٹ میں مل سکتی ہے۔ لیجنڈ آف کوررا نے حقیقت پسندانہ آرٹ سٹائل کو مسخ کیے بغیر تیز رفتار حرکت کی تقلید کرنے کے لیے موشن بلر کے ساتھ ہلکے اسمیئرز کو ملایا۔ 2 ڈی کٹھ پتلی کے ساتھ متحرک، یوٹیوب کے سپر سائنس فرینڈز نے اپنے ماڈلز کو مسخ نہ کرنے کے لیے ضرب کا استعمال کیا۔ تھری ڈی اینیمیشن میں 2012 ہوٹل ٹرانسلوینیا نے شاٹ کی حرکت کے لحاظ سے لمبا ان-بیٹوئنز اور ملٹیپل دونوں کا استعمال کیا۔ 2014 لیگو مووی نے لیگو شکلوں کو اسی رنگ میں کردار کے طور پر استعمال کیا تاکہ اسمیئر کی تقلید کی جا سکے۔ 2018 انٹو دی اسپائیڈر ورس نے اسمیئر بنانے کے لیے اوورلےڈ 2 ڈی ایفیکٹس کے ساتھ اسکواش اور اسٹریچ کا استعمال کیا۔ اسٹاپ موشن میں لائکا کے پیرا نارمن نے تھری ڈی پرنٹڈ ہیڈ متبادل کا استعمال کیا جو مختلف سمیر شکلوں میں بنائے گئے تھے۔ والیس اور گرومیٹ نے فوری عمل کو تصور کرنے کے لیے ضرب کا استعمال کیا۔ ویڈیو گیمز میں تھری ڈی اینیمیشن کی طرح، گیمنگ سسٹمز میں طاقت کی کمی کی وجہ سے ابتدائی ویڈیو گیمز میں سمیر فریم شاذ و نادر ہی دیکھے گئے تھے۔ بصری طور پر فکسڈ کیمروں والے اسٹائلسٹک گیمز میں اسمیئرز ہونے کا امکان زیادہ تھا۔ 1991 سونک دی ہیج ہاگ نے اپنے رن سائیکل میں سونک کے پیروں کو مسح کیا۔ کریش بینڈیکوٹ نے کریش کے گھماؤ پر ضرب اور دھندلاپن کا استعمال کیا۔ لینڈن فیلڈ کے مطابق، تھری ڈی گیم میں اسمیئرز کا یہ پہلا قابل ذکر استعمال ہے۔ 2001 جیک اور ڈیکسٹر نے لمبا انبیٹوئنز استعمال کیا، حالانکہ وہ اس بات میں محدود تھے کہ وہ ماڈل کو کس حد تک مسخ کر سکتے ہیں۔ انبیٹیننگ مورفنگ موشن بلر آنین سکننگ حوالہ جات حرکت پذیری تکنیک بھی دیکھیں۔