Patton's 3rd Army
پیٹنز تھرڈ آرمی، جس کا ذیلی عنوان "دی لورین کمپین" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1980 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو میٹز کی جنگ کی تقلید کرتا ہے، جو 1944 میں دوسری جنگ عظیم کے دوران فرانس کے لورین علاقے میں امریکی تھرڈ آرمی کے حملے کا ایک حصہ تھا۔ یہ ایس پی آئی کی "وکٹری ان دی ویسٹ" سیریز کا پہلا کھیل تھا۔ پس منظر اگست 1944 میں نارمنڈی سے الائیڈ بریک آؤٹ کے بعد، جارج ایس پیٹن کی سربراہی میں امریکی تھرڈ آرمی نے فرانس بھر میں 400 میل کی دوڑ لگائی، جس میں جرمن افواج بے ترتیبی سے پیچھے ہٹ گئیں۔ تاہم، ٹرکوں اور ٹینکوں کے لیے پٹرول کی کمی نے پیٹن کو میٹز شہر پہنچنے سے پہلے رکنے پر مجبور کر دیا، جس سے جرمن فرسٹ آرمی کو مضبوط دفاع قائم کرنے کا وقت مل گیا۔ یہ نومبر 1944 کے اوائل تک نہیں تھا کہ پیٹن میٹز پر حملہ کرنے میں کامیاب رہا۔ تفصیل پیٹن کی تیسری فوج ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جو میٹز پر حملے کی تقلید کرتا ہے۔ دو منظرنامے شامل ہیں: ایک مختصر منظر نامہ (12 موڑ) جو نومبر 8-19 سے حملے کا احاطہ کرتا ہے ؛ اور ایک توسیعی ورژن (24 موڑ) جو کھیل کو 1 دسمبر تک جاری رکھتا ہے۔ کھلاڑی توسیع شدہ منظر نامے کے ساتھ جاری رکھنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے مختصر منظر نامے کو مکمل کر سکتے ہیں۔ اجزاء اصل میگزین پل آؤٹ ایڈیشن میں شامل ہیں: 22 "x 34" ہیکس گرڈ کا نقشہ 4.2 کلومیٹر (2.6 میل) فی ہیکس 200 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 8 صفحات پر مشتمل رول بک جس میں تمام "وکٹری ان دی ویسٹ" گیمز کے لیے مشترکہ اصول ہیں 4 صفحات پر مشتمل رول بک اس گیم کے منفرد اصولوں کے ساتھ گیم پلے ہر گیم کی باری 1 دن کی نمائندگی کرتی ہے، اور اس میں ایک کھلاڑی اور پھر دوسرے کھلاڑی کی حرکت اور لڑائی شامل ہوتی ہے۔ فعال کھلاڑی کو اس وقت تک اپنے مخالف کے کاؤنٹرز کی جانچ کرنے کی اجازت نہیں ہے جب تک کہ حملے کا اعلان نہ ہو جائے۔ انفنٹری اور ٹینک بٹالین کے لیے جنگی اقدار کا تعین یونٹ کی پہلی لڑائی کے آغاز پر تصادفی طور پر کیا جاتا ہے۔ فتح کے حالات دونوں منظرناموں میں فتح کے حالات کی تین سطحیں ہیں (مارجنل، سبسٹینٹیو اور فیصلہ کن)۔ امریکیوں کو ایک مخصوص ہیکس کو الگ کرنا پڑتا ہے، قبضہ کرنا پڑتا ہے یا بعض قصبوں اور دیہاتوں سے گزرنے کے لیے آخری ہونا پڑتا ہے، اور جرمن یونٹوں کو متعدد جکڑے ہوئے مقامات سے ہٹانا پڑتا ہے۔ جرمن امریکیوں کو ان مقاصد کے حصول سے روک کر جیت جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1978 میں، ایس پی آئی نے آپریشن ٹائیفون شائع کیا، ایک بورڈ وارگیم جس میں 1976 کے پینزرگروپ گوڈیرین پر مبنی قواعد کا نظام استعمال کیا گیا تھا۔ ایس پی آئی نے یورپ میں دوسری جنگ عظیم کے آخری مہینوں کے بارے میں "مغرب میں فتح" نامی جنگی کھیلوں کا ایک سلسلہ بنانے کے لیے اسی اصول کا استعمال کیا۔ ان میں سے پہلا پیٹن کی تھرڈ آرمی تھی، جو اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس نمبر میں شائع ہونے والا ایک پل آؤٹ گیم تھا۔ 78 (جنوری-فروری 1980) جسے جوزف ایم بالکوسکی نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن اور ہاورڈ چیکن کے کور آرٹ کے ساتھ۔ ایس پی آئی نے ایک باکسڈ سیٹ بھی شائع کیا۔ یہ گیم اپنی ریلیز کے بعد ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست بنانے میں ناکام رہا۔ ایس پی آئی نے 1982 میں کاروبار سے باہر ہونے سے پہلے سسلی: دی ریس فار میسینا (1981)، اور آپریشن گرینیڈ (1981) کے ساتھ "وکٹری ان دی ویسٹ" سیریز جاری رکھی۔ ایک جاپانی زبان کا ایڈیشن 1980 میں شوق جاپان نے شائع کیا تھا۔ ایک اور جاپانی زبان کا ایڈیشن کمانڈ جاپان میگزین میں شائع ہوا۔ 81 2008 میں ساؤشن یاماگوچی کے آرٹ ورک کے ساتھ۔ فینکس کے شمارے 35 میں استقبالیہ میں، برینڈن ملڈون نے متنبہ کیا کہ "جرمن زیادہ تر کھیل کے موڑ کے دوران ہلکی راحت کی تھوڑی سی توقع کے ساتھ سخت دفاع کرتا ہے-ایک ایسی صورتحال جو ہر کسی کے ذائقہ کے مطابق نہیں ہے"۔ انہوں نے موسم سے متعلق قوانین کو "پریشان کن" پایا، لیکن اعتراف کیا کہ "اگر آپ نومبر میں میٹز کے ارد گرد جنگ میں جانا چاہتے ہیں، تو اس بات کا امکان نہیں ہے کہ آپ کو دھوپ سے جانی نقصان ہوگا"۔ انہوں نے اس مختصر کھیل کو امریکیوں کے خلاف غیر متوازن پایا، اور فتح کو "ایک مشکل تجویز" قرار دیا۔ اور اس نے مجموعی طور پر سوچا کہ یہ کھیل جرمن کھلاڑی کے لیے "کسی حد تک بورنگ" تھا، جو جوابی حملے کے بہت کم امکانات کے ساتھ دفاعی کردار تک محدود ہے۔ میڑک آف وار کے شمارے 4 میں، جین مشیل کانسٹینسیاس نے خبردار کیا کہ جرمنوں کی مضبوط دفاعی پوزیشن کی وجہ سے، "کھیل کی تال پیٹن کے ٹینک کمانڈروں کے لیے انتہائی مایوس کن ہو سکتی ہے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "مجموعی طور پر کھیل بالکل کھیلنے کے قابل اور تیز ہے، لیکن بہتر ہے کہ کھلاڑیوں کے کیمپ تبدیل کرنے کے ساتھ اسے دو بار کھیلا جائے"۔ دیگر جائزے فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 65 گرینیڈیئر نمبر۔ 13 پیپر وار نمبر۔ 8 سمولاکرم نمبر۔ 14 کیسس بیلی نمبر۔ 13 حوالہ جات تخروپن اشاعت کے کھیل 1980 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے وارگیمز