Pickett's Charge (board game)
پکٹ کا چارج، جس کا ذیلی عنوان "گیٹسبرگ کی جنگ کا ایک کھیل، جولائی 1-3، 1863" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے یاکوئنٹو پبلکیشنز نے 1980 میں شائع کیا تھا جو گیٹسبرگ کی تین روزہ جنگ کا ایک حکمت عملی ہے۔ تفصیل اگرچہ عنوان سے پتہ چلتا ہے کہ یہ دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل صرف 3 جولائی 1863 کی سہ پہر کو مشہور اور بالآخر بے سود "پکٹ چارج" پر مرکوز ہے، لیکن یہ کھیل مجموعی جنگ کے تینوں دنوں کا احاطہ کرتا ہے۔ قواعد کا نظام وہی ہے جو یاکوئنٹو کے پہلے کھیلوں تھن ریڈ لائن اور دی گریٹ ریڈ آؤٹ میں استعمال ہوتا تھا۔ جنگ کے تین دنوں میں سے ہر ایک کے ساتھ ساتھ کلپس ہل اور لٹل راؤنڈ ٹاپ پر حملوں کے لیے الگ الگ منظرنامے ہیں۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: گیٹسبرگ میدان جنگ کا 22 "x 28" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 500 یارڈ (457 میٹر) فی ہیکس 350 کاؤنٹرز طاقت/مورال ریکارڈ شیٹس کے 34 صفحات پر مشتمل رول بک پیڈ دو پلیئر ایڈ چارٹس گیم پلے ہر دن کی باری ایک گھنٹے کی نمائندگی کرتی ہے، ہر رات کی باری دو گھنٹے کی نمائندگی کرتی ہے۔ ہر موڑ پلیئر 1 کے پانچ مراحل سے شروع ہوتا ہے: چارج موومنٹ اور ری انفورسمنٹ ریلی فائر کامبیٹ میلی کامبیٹ پلیئر 2 پھر باری مکمل کرنے کے لیے ان تمام مراحل کو دہراتا ہے۔ ہر یونٹ میں فرنٹ، بیک اور فلینک فیسنگز ہوتے ہیں، اور یونٹ کے سامنے ہیکس میں صرف کنٹرول کا ایک زون ہوتا ہے۔ کئی اختیاری قوانین استعمال کیے جا سکتے ہیں، جن میں توپ خانے کو لمبا کرکے منتقل کرنا (انہیں لمبا کرنے کے بجائے جگہ پر گھسیٹنا) ؛ ویگن اور گولہ بارود کی فراہمی ؛ اور کمانڈ کنٹرول شامل ہیں۔ فتح کے حالات قبرستان رج، کلپس ہل اور لٹل راؤنڈ ٹاپ لینے کے ساتھ ساتھ دشمن یونٹوں کو ختم کرنے کے لیے، اور ہر دوستانہ یونٹ کے لیے جو پوری طاقت سے پوری جنگ میں زندہ رہتا ہے، وکٹری پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں۔ سب سے زیادہ وکٹری پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ پکٹ کے چارج کو ایس کریگ ٹیلر نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں پال فلپوٹیکس کے فن پارے تھے، اور اسے 1980 میں یاکوئنٹو نے شائع کیا تھا۔ فینکس کے شمارے 33 میں استقبالیہ، ڈوگ مائیلی نے نوٹ کیا کہ "کھلاڑیوں کو معلوم ہوگا کہ ان کے پاس ہمیشہ حرکت کے پوائنٹس کی کمی ہے"، کیونکہ "فوجیوں کو کارروائی میں لانے میں وقت لگتا ہے"۔ انہوں نے یہ بھی خبردار کیا کہ "دشمن کے خلاف سب کچھ پھینکنا ہمیشہ پرکشش ہوتا ہے، اور درحقیقت ایسے وقت بھی آتے ہیں جب ایسا کرنا ضروری ہوتا ہے۔ لیکن یہ جاننا ضروری ہے کہ یہ کب کرنا ہے! " مائیلی نے نتیجہ اخذ کیا، "میں نے پچھلے یاکوئنٹو گیمز کی طاقت پر پکٹ کا چارج خریدا اور یقینی طور پر اس کی سفارش کر سکتا ہوں۔" موویز کے شمارے 54 میں، اسٹیو لسٹ نے بنیادی کھیل کو "تھوڑا سا آسان" پایا، اور تجویز کردہ کھلاڑی تمام اختیاری اصولوں کا استعمال کرتے ہیں۔ انہوں نے پکٹ کے چارج کو "بی" کا درجہ دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ کھیل خانہ جنگی کی لڑائی کی تصویر کشی کے لیے ایک نیا نقطہ نظر اختیار کرتا ہے، اور کچھ معاملات میں اتنا کامیاب نہیں ہوتا جتنا ہو سکتا ہے۔" 1993 میں، ایڈورڈ لینینتھال نے نوٹ کیا کہ پکٹ کے چارج کی کاپیاں اس کی اشاعت کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے بعد گیٹسبرگ کے شوق اور یادگاری دکان میں فروخت کے لیے تھیں۔ حوالہ جات امریکی خانہ جنگی بورڈ وارگیمز یاکوئنٹو پبلکیشنز گیمز