Until You Fall
آپ کے گرنے تک ایک 2020 ہیک اور سلیش روگوئلک ویڈیو گیم ہے جسے شیل گیمز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ اس میں کھلاڑی رن نائٹ کے طور پر کھیلتا ہے جسے تباہی سے لڑنا پڑتا ہے۔ مکمل گیم مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 27 اکتوبر 2020 کو جاری کیا گیا، جبکہ پلے اسٹیشن 4 اور اوکولس کویسٹ کے لیے پورٹس دو دن بعد جاری کیے گئے۔ ڈویلپمنٹ شیل گیمز نے ہر ہتھیار کو ٹیون کرنے میں وقت گزارا تاکہ ان میں سے ہر ایک کو ایک منفرد پلے اسٹائل اور وزن دیا جا سکے۔ ترقی کے دوران، حملہ کرنے اور روکنے کا بنیادی گیم پلے تیزی سے اکٹھا ہوا، لیکن ٹیم کو لڑائی کی حمایت کرنے والے گیم پلے سسٹم کے بارے میں یقین نہیں تھا۔ شیل گیمز نے ہتھیاروں کے استحکام، دشمنوں کو لوٹنے، ہولسٹرز اور ہتھیار پھینکنے جیسے نظام کو ختم کر دیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ میکینکس نے بنیادی گیم پلے کو سست کر دیا ہے۔ کھیل نے کھلاڑی کو بااختیار بنانے پر دوبارہ توجہ مرکوز کی، ایک ڈویلپر نے کہا کہ "ایک چیز جو ہم ابتدائی طور پر جانتے تھے وہ یہ تھی کہ، جب ہماری لڑائی زوروں پر تھی، تو کھلاڑی ناقابل یقین حد تک بہادری محسوس کرے گا۔ وسیع جھولوں اور بلاکنگ کوریوگرافی کا امتزاج کھلاڑی کو سیدھے کھڑے ہونے (یا بیٹھنے) کی ترغیب دیتا ہے، جس سے ہم اپنے کچھ ابتدائی پلے ٹیسٹوں میں وی آر شرمندگی کا احساس مکمل طور پر کھو دیتے ہیں۔ So.why طاقت کے اس احساس کی طرف جھکاؤ نہیں؟ " شیل گیمز نے میکانکس کو دوبارہ ڈیزائن کیا تاکہ بااختیار بنانے کے ارد گرد اس توجہ کی حمایت کی جا سکے، ایسی خصوصیات کے ساتھ جو اس خیال کو کم کرنے کی حمایت نہیں کرتی تھیں، اور میکانکس جیسے ڈیشنگ اور ہتھیاروں کو طلب کرنا مقابلہ کرنے کے لیے ضروری ہو جاتا ہے۔ اس بات پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے کہ لڑائی کو مزید دھماکہ خیز کیسے بنایا جائے، ٹیم نے کہا کہ "چونکہ وسیع تر/بڑے جھولے ہمارے کھیل میں زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں، اس لیے ہمیں کھلاڑیوں کو بڑے جھولے لینے کی ترغیب دینے کی ضرورت ہے۔ اسے حاصل کرنے کے لیے، ہم نے واضح طور پر تین سطحوں کے تاثرات کی وضاحت کی-چھوٹے، معیاری اور بڑے۔ کوشش کی ان حدود نے اس بات کو یقینی بنایا کہ کھلاڑی اس طرح سے کھیلیں گے جس سے نہ صرف انہیں فنتاسی کی طرف مائل ہونے کی ترغیب ملی بلکہ اس سے کھلاڑیوں کو ممکنہ طور پر خود کو زخمی ہونے سے روکنے میں بھی مدد ملی۔ " ساؤنڈ ڈیزائن، گرافکس اور ہیپٹک فیڈ بیک کا استعمال "پاور فینٹسی کو تقویت دینے" کے لیے کیا گیا تھا جسے آپ گرنے تک تخلیق کرنے کی کوشش کر رہے تھے۔ ایک بدمعاش جیسے ڈھانچے کا انتخاب اس لیے کیا گیا کیونکہ ڈویلپرز نے محسوس کیا کہ اس سے کھلاڑی کو اپنی رفتار سے اپنی لڑائی میں مہارت حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے، میکینکس سیکھنے سے انہیں بار بار پلے تھرو کے ذریعے لڑائی میں مہارت حاصل کرنے میں مدد ملتی ہے۔ میٹا کریٹک کے مطابق ریسیپشن ایٹیل یو فال کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ اپ لوڈ وی آر نے ہتھیاروں کی مختلف اقسام کی تعریف کرتے ہوئے محسوس کیا کہ اس سے "اپنی لڑائی سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے مختلف پلے اسٹائل اور تجربات کی حوصلہ افزائی کرنے" میں مدد ملی۔ روڈ ٹو وی آر نے گیم کی لڑائی اور جنگی مارکر کے استعمال کے طریقے کو پسند کیا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ نقطہ نظر نہ صرف میٹا گیم کی حکمت عملی کے لیے گنجائش چھوڑتا ہے-جیسے کہ آپ کون سے ہتھیار استعمال کرتے ہیں اور آپ انہیں کیسے استعمال کرتے ہیں-یہ گیم کو احتیاط سے طے کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ لڑائی کی 'رفتار' کو چیلنج اور فائدہ مند دونوں بنانے کے لیے"۔ ڈسٹرکٹائڈ نے اوکولس کویسٹ کی فراہم کردہ آزادی سے لطف اندوز ہوتے ہوئے لکھا، "میں محظوظ تھا۔ ٹیچرڈ ہیڈ سیٹ پر اسے کھیلنا مزہ آتا ہے، لیکن وائرلیس اوکولس کویسٹ کی آزادی محض غیر حقیقی ہے اور اس میں بہت کچھ اضافہ ہوتا ہے۔ آپ بغیر کسی رکاوٹ کے چل سکتے ہیں یا ارد گرد دیکھ سکتے ہیں، جو اس وقت انتہائی مفید ہوتا ہے جب آپ کے ویزر کے دروازوں پر متعدد دشمن ہوں۔ " حوالہ جات 2020 ویڈیو گیمز تصور ویڈیو گیمز ہیک اور سلیش گیمز میٹا کویسٹ گیمز پلے اسٹیشن وی آر گیمز روگوئلک ویڈیو گیمز شیل گیمز گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے