Ticktack
ٹکٹ ٹیک یا ٹک ٹیک، دو کھلاڑیوں کے لیے ایک تاریخی انگریزی ٹیبل گیم ہے جو بیک گیمن اور دیگر ٹیبل گیمز کے لیے آج استعمال ہونے والے بورڈ سے ملتا جلتا ہے۔ اس کے بہت زیادہ وسیع فرانسیسی ہم منصب، ٹریکٹراک کی طرح، اس کی غیر معمولی خصوصیت یہ ہے کہ اسے جیتنے کے کئی مختلف طریقے ہیں، جن میں ٹوٹس اور روورز شامل ہیں۔ ہسٹری ٹکٹاک کا ذکر 1586 کے اوائل میں ایک کھیل کے طور پر کیا گیا ہے جسے انگریزی ملک کے شریف آدمی خراب موسم میں ٹیبلز فیملی کے تین دیگر کھیلوں کے ساتھ کھیلتے ہیں: لرچ، آئرش اور ڈبلٹس۔ قوانین کا سب سے قدیم اور واحد جامع مجموعہ 1672 میں ولگبی کے ذریعہ شائع ہوا۔ تاہم، کاٹن 1674 کے دی کمپلیٹ گیمسٹر میں ایک جائزہ پیش کرتا ہے، ایک اکاؤنٹ جو 1754 تک دوبارہ شائع ہوا تھا، جس کے بعد یہ کھیل نظر سے غائب ہو گیا، جسے ہالی ویل-فلپس (1881) میں آثار قدیمہ کے طور پر رپورٹ کیا گیا۔ ولگبی نام کا کہنا ہے کہ ٹکٹاک نام اس اصول سے آیا ہے کہ اگر کسی آدمی کو چھوا جائے تو اسے ضرور کھیلا جانا چاہیے۔ کپاس اس سے اتفاق کرتا ہے اور اسے "ٹچ" اور "ٹیک" سے تشبیہ دیتا ہے۔ تاہم، ایسا لگتا ہے کہ اس کھیل کا تعلق فرانسیسی ٹریکٹراک سے ہے-کئی عام خصوصیات ہیں-جن کے بارے میں عام طور پر یہ خیال کیا جاتا تھا کہ یہ بورڈ کی سائیڈ ریل کے خلاف پاسے کے پھینکے جانے کے تیز شور سے ماخوذ ہے، تاہم، فسک تجویز کرتے ہیں کہ یہ "محض ایلیٹریٹو ریڈپلیکیشن (مردوں کے ذریعے لیے گئے راستے کا حوالہ دیتے ہوئے) ہو سکتا ہے، جو 'زگ زیگ' کے انداز کے بعد آگے اور پیچھے کی حرکت کی نشاندہی کرتا ہے ؛ یا یہ پہلے سے موجود اونومیٹوپوئیٹک لفظ کا اطلاق ہو سکتا ہے (کسی تیز، چیخ چیخ آواز کی نشاندہی کرتا ہے)"۔ کھلاڑی اور سامان ٹکٹاک دو کھلاڑیوں کے لیے ایک کھیل تھا جس میں دو نرد اور 15 مرد استعمال ہوتے تھے، اور ایک ٹیبل بورڈ پر کھیلا جاتا تھا (مثال دیکھیں) جس میں ہر طرف 12 پلے پوزیشن یا پوائنٹس ہوتے تھے۔ بورڈ کے ولگبی کے خاکہ میں، پوائنٹس کو بورڈ کے ہر طرف 1 سے 12 تک شمار کیا جاتا ہے، نمبر متوازی طور پر چلتے ہیں۔ وہ بورڈ کو دو میزوں کے طور پر حوالہ دیتے ہیں، جو بورڈ کے دو حصے ہیں-بائیں اور دائیں۔ قواعد ولوگبی کے اصل ایم ایس میں استعمال ہونے والے اشارے کی تصویر کشی کی گئی ہے۔ اس صورت میں، بلیک سب سے اوپر بیٹھتا ہے اور تمام 15 مردوں کو ہوم پوائنٹ پر جمع کرتا ہے: اس صورت میں سب سے اوپر 1 پوائنٹ۔ سفید نیچے بیٹھتا ہے اور تمام 15 سفید ٹکڑوں کو اسی طرح بورڈ کے نچلے حصے میں پوائنٹ 1 پر جمع کرتا ہے۔ بلیک کا مقصد 15 کالے ٹکڑوں کو بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت میں ان کے پہلے پوائنٹ سے ہوم سائیڈ کے باقی 11 پوائنٹس کے ساتھ اور پھر بورڈ کے دور کی طرف الٹی سمت میں بیرنگ ٹیبل کی طرف منتقل کرنا ہے۔ دریں اثنا، وائٹ ہوم سائیڈ پر پوائنٹ 1 سے پوائنٹ 12 تک گھڑی کی مخالف سمت میں حرکت کرتا ہے، پھر بورڈ کے دور کی طرف بلیک سائیڈ پر بیئرنگ ٹیبل تک جاتا ہے اور وہاں سے برداشت کرتا ہے۔ اپنے آدمیوں کو منتقل کرنے کے لیے، کھلاڑی پاسے کو رول کرتے ہیں اور ہر رول کو ایک آدمی کو تفویض کرتے ہیں، اور اسے اسی تعداد میں پوائنٹس آگے بڑھاتے ہیں۔ دو رولز کو جوڑا جا سکتا ہے۔ 4 اور 3 کا استعمال آدمی کو 7 پوائنٹس منتقل کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ مرد کسی بھی مقام پر منتقل ہو سکتے ہیں سوائے ایک کے جس پر دو یا دو سے زیادہ مخالف مرد قابض ہوں۔ ولگبی بعض اصطلاحات کی وضاحت کرتے ہیں: ایک پوائنٹ لینے کا مطلب ایک ہی باری میں اس پر 2 مردوں کو کھیلنا ہے (اس لیے اس پر مخالف کے آدمی قبضہ نہیں کر سکتے اور نہ ہی اس کے مردوں کو 'مارا' جا سکتا ہے)۔ ایک آدمی کو باندھنا دوسرے آدمی کو اس مقام پر شامل کرنا ہے جس پر پہلے سے ہی ایک ہی رنگ کے آدمی کا قبضہ ہے۔ لمبائی میں بائنڈنگ تب ہوتی ہے جب یہ ایک آدمی کے لیے دو تھرو کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے۔ لمبائی میں کھیلنا صرف ایک حرکت کے لیے دو تھرو استعمال کرنا ہے۔ گھر پر کھیلنا اس وقت ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی قریب ترین طرف مردوں کے ساتھ کھیل رہا ہوتا ہے۔ اسے اپنے ٹیبل میں کھیلنا بھی کہا جاتا ہے۔ گھر سے کھیلنے کا مطلب ہے تمام مردوں کو ابتدائی مقام سے باہر اور بورڈ کے ارد گرد منتقل کرنا۔ دھبہ ایک پوائنٹ پر ایک آدمی ہوتا ہے اور مخالف مردوں کے 12 یا اس سے کم پوائنٹس کے اندر ہوتا ہے۔ ڈائی کا دھبہ مخالف مردوں کے 6 یا اس سے کم پوائنٹس کے اندر ایک پوائنٹ پر ایک آدمی ہوتا ہے۔ دھبہ مارنا ایک آدمی کو صرف ایک مخالف آدمی کے زیر قبضہ پوائنٹ پر کھیلنا ہے۔ ایک پوائنٹ پر اتنے ہی مرد قبضہ کر سکتے ہیں جتنے کھلاڑی چاہتے ہیں۔ ایک آدمی کو کسی بھی خالی جگہ پر کھیلا جا سکتا ہے ؛ یا اس کے ساتھ جس کے پاس ایک ہی رنگ کے آدمی ہوں یا اس کے ساتھ جس پر صرف ایک دشمن آدمی قابض ہو۔ دو یا دو سے زیادہ مخالف مردوں کے زیر قبضہ پوائنٹ کو نہ کھیلا جا سکتا ہے اور نہ ہی کسی آدمی کو 'لمبائی میں کھیلا جا سکتا ہے' (دو پاسوں کے مجموعے سے منتقل کیا جا سکتا ہے) اگر انٹرمیڈیٹ پوائنٹ اتنا زیادہ ہے۔ جیتنا ٹکٹاک کی ایک غیر معمولی خصوصیت یہ ہے کہ جیتنے کے پانچ مختلف طریقے ہیں: دھبہ مارنا۔ یہ سب سے زیادہ عام ہے اور ایک کھیل کے قابل ہے۔ ٹوٹس یا ٹوٹس۔ سختی سے یہ تب ہوتا ہے جب آخری کواڈرینٹ (ہوم کواڈرینٹ) کے تمام پوائنٹس کھلاڑی کے ذریعے لیے جاتے ہیں۔ تاہم چار چوتھائیوں میں سے کسی میں بھی تمام پوائنٹس حاصل کرنا ایک جیت ہے اور اسکور دوگنا ہے۔ اختیاری۔ روورز۔ اگر کوئی کھلاڑی گھر سے 12 ویں اور 13 ویں پوائنٹس پر ایک ایک آدمی کے ساتھ قبضہ کر سکتا ہے اور کوئی دوسرا مرد ہوم پوائنٹ (پوائنٹ 1) نہیں چھوڑا ہے، تو یہ دوگنا جیت جاتا ہے۔ اختیاری۔ دو کونے۔ اگر کوئی کھلاڑی بیک وقت پوائنٹس 12 اور 13 یا پوائنٹس 1 اور 24 (ولگبی کے اشارے میں مخالف کا پوائنٹ 1) لیتا ہے، تو وہ کھلاڑی ڈبل گیم جیت جاتا ہے۔ پوائنٹ 1 پر دو مردوں کو رکھنا اپنے پیارے کو رکھنا کہا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کو ان میں سے کسی ایک کو منتقل کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو اسے آپ کے پیارے کو توڑنا یا اپنے پیارے کو کھونا کہا جاتا ہے۔ برائنگ آف۔ اگر کوئی کھلاڑی پوائنٹ 24 پر تمام 15 مردوں کو برداشت کرنے کے قابل ہو تو کھیل دوگنا جیت جاتا ہے۔ ولگبی کا خیال ہے کہ یہ بہت کم ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی یہ پتہ لگانے میں ناکام رہتا ہے کہ وہ جیت سکتا ہے، تو مخالف کہہ سکتا ہے کہ "کیوں نہیں؟" اور فتح کا دعوی کریں۔ کوئی کھلاڑی یہ کہہ کر بھی آواز اٹھا سکتا ہے کہ "میں لڑتا ہوں"، جس کے بعد مخالف کو کھیل کو تسلیم کرنا چاہیے یا یہ کہہ کر روکنا چاہیے کہ "میں دیکھ رہا ہوں"۔ پہلا مقابلہ کھیل کو دوگنا کر دیتا ہے، دوسرا اسے تین گنا کر دیتا ہے اور اسی طرح۔ ویری ایشن کاٹن نے قدرے مختلف اسکیم بیان کی۔ "سادہ کھیل" میں، کھلاڑی ایک دھبہ مارنے پر ایک ہی کھیل جیتتے ہیں یا ڈبل گیم یا تو اپنے دوسرے ٹیبل کے تمام پوائنٹس کو پر کرنے پر یا مخالف کا پوائنٹ 11 لینے پر۔ کاٹن کا کہنا ہے کہ کچھ لوگ ٹوٹس (= اوپر کے ٹوٹس)، بوویریز (= روورز) اور فلائرز کے ساتھ کھیل کھیلتے ہیں۔ بووریز کا مطلب ہے کہ ایک آدمی کا اپنے طور پر اور مخالفین کا پوائنٹ 11s ہونا۔ آخری نامزد کارنامہ یہ ہے کہ مخالف کے ہوم سائیڈ پر پہلی میز سے باہر نکلنے سے پہلے ایک آدمی کو میزوں کے گرد لانا ہے۔ کپاس میں بیرنگ آف کا ذکر نہیں ہے۔ خلاصہ یہ ہے کہ، کاٹن کی اسکیم یہ ہے: ایک دھبہ مارنا-واحد جیت دوسری میز کو پر کرنا-ڈبل جیت پوائنٹ 11-ڈبل جیت ٹوٹس (پہلی میز کو پر کرنا)-اختیاری بووریز-اختیاری فلائرز-اختیاری متعلقہ کھیل کئی ذرائع ٹکٹاک کو فرانسیسی کھیل ٹریکٹراک کے برابر قرار دیتے ہیں۔ جو، اگرچہ اس میں ایک جیسی خصوصیات ہیں، کافی زیادہ پیچیدہ ہے۔ تاہم، یہ ممکن ہے کہ ٹکٹاک ٹریکٹراک کے ایک آسان ورژن کے طور پر تیار ہوا ہو۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات ادب بیرڈ، کیرولین (2020)۔ ابتدائی جدید ڈرامے میں کھیل اور گیمنگ: داؤ اور خطرات۔ پالگراو میک ملن۔ بویر، ہابل (1714)۔ مکمل فرانسیسی ماسٹر۔ لندن: رچرڈ سور۔ کاٹن، چارلس (1674)۔ مکمل گیمر۔ لندن: اے ایم او سی ایل سی 558875155۔ فسک، ولارڈ (1905)۔ [https://archive.org/details/chessinicelandin00fiskuoft/page/172/mode/2up آئس لینڈ میں شطرنج اور آئس لینڈ کے ادب میں: دیگر ٹیبل گیمز پر تاریخی نوٹس کے ساتھ۔] فلورنس: دی فلوریٹین ٹائپگرافیکل سوسائٹی۔ فورجینگ، جیف ؛ جانسٹن، ڈوروتھی ؛ کرم، ڈیوڈ، ایڈز۔ (2003)۔ فرانسس ولگبی کی بک آف گیمز۔ فرنہم: اشگیٹ۔ ISBN 1-85928-460-4۔ (ولگبی کے حجم کا تنقیدی ایڈیشن جس میں کھیلوں اور تفریحات کی وضاحت شامل ہے، c.1660-1672۔ مڈلٹن مجموعہ میں مخطوطات، ناٹنگھم یونیورسٹی ؛ دستاویز کا حوالہ ایم آئی ایل ایم 14) لی، سر سڈنی (1890)۔ اسٹراٹفورڈ آن ایون: فرام دی ارلیسٹ ٹائمز ٹو دی ڈیتھ آف شیکسپیئر۔ سیلی اینڈ کمپنی ولگبی، فرانسس (1672) مڈلٹن کلیکشن، یونیورسٹی آف ناٹنگھم میں مخطوطات ؛ دستاویز کا حوالہ ایم آئی ایل ایم 14۔ بیرونی روابط گیم رپورٹ: ٹکٹ ٹیک-ولگبی پر مبنی تعمیر نو اور تشخیص۔ تاریخی میزیں کھیل 16 ویں صدی کے بورڈ کھیل برطانوی بورڈ کھیل