NATO Division Commander
نیٹو ڈویژن کمانڈر، جس کا ذیلی عنوان "لیڈرشپ انڈر فائر" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1980 میں شائع کیا تھا جو 1970 کی دہائی کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے نیٹو اور وارسا معاہدہ افواج کے درمیان یورپ میں تیسری جنگ عظیم کے زمینی جنگی منظرناموں کی تقلید کرتا ہے۔ نیٹو ڈویژن کمانڈر ایک 2 کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی وارسا معاہدے کی حملہ آور قوتوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی نیٹو کی دفاعی قوتوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھیل کے منظرنامے بتاتے ہیں کہ وارسا معاہدہ پہلے ہی مغربی جرمنی کے دیہی علاقوں میں داخل ہو چکا ہے۔ ترتیب فرینکفرٹ کے شمال میں فلڈا گیپ ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: دو ایک جیسے 22 "x 35" کاغذ ہیکس گرڈ نقشے فی ہیکس 1 میل (1.6 کلومیٹر) پر اسکیل کیے گئے 600 کاؤنٹرز کے دو ایک جیسے سیٹ ہر 25 صفحات پر مشتمل رول بک (افتتاحی منظر نامے پر مشتمل) 30 گیم چارٹس کی 8 صفحات پر مشتمل کتابچہ اور ٹیبلز 15 صفحات پر مشتمل منظرنامہ کتاب جس میں ڈیزائنرز اور پلے ٹیسٹرز کے 11 صفحات کے مضمون کے لیے درکار چارٹس کی 8 صفحات پر مشتمل کتابچہ، اسٹیفن بی پیٹرک گیم پلے کا "نیٹو ڈویژن کمانڈر: کمانڈ اینڈ کنٹرول ان دی ماڈرن بیٹل فیلڈ انوائرمنٹ" ہر گیم موڑ 8 گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ بنیادی کھیل کے تعارف کے طور پر قواعد کے ساتھ شامل ایک تعارفی منظر نامے کے علاوہ، اس کھیل میں بڑھتی ہوئی پیچیدگی کے آٹھ مزید منظرناموں کا ایک کتابچہ شامل ہے، جس میں مزید منظرناموں کو ڈیزائن کرنے کی ہدایات شامل ہیں۔ اس وقت کے زیادہ تر دوسرے جنگی کھیلوں کے برعکس جن میں "تمام یونٹ حرکت کرتے ہیں، پھر تمام یونٹ گولی چلاتے ہیں"، نیٹو ڈویژن کمانڈر ایس پی آئی کے بڑے کھیل دی نیکسٹ وار سے ملتا جلتا نظام استعمال کرتا ہے، جہاں ایک یونٹ ایک وقت میں حرکت کرتا ہے، لڑائی اور دیگر سرگرمیاں حرکت کا ایک کام ہوتی ہیں۔ کھیل کو دو مختلف طریقوں سے کھیلا جا سکتا ہے: مسابقتی کھیل: ایک روایتی جنگی کھیل جو ایک ہی نقشے پر کھیلا جاتا ہے، جہاں دو حریف اپنے مخالف کی تمام اکائیاں دیکھ سکتے ہیں۔ کنٹرولر گیم: فوجی جنگی تربیتی مشقوں کی طرح، ایک کھلاڑی نقشوں میں سے کسی ایک پر نیٹو افواج کو تعینات کرتا ہے، لیکن کسی مخالف کو "دیکھ" نہیں سکتا۔ دوسرا شخص، کنٹرولر، کھلاڑی کی نیٹو افواج اور وارسا معاہدہ افواج دونوں کو دوسرے (ایک جیسے) نقشے پر رکھتا ہے جو نیٹو کے کھلاڑی کو نظر نہیں آتا ہے۔ جیسے ہی نیٹو کا کھلاڑی یونٹس منتقل کرتا ہے، کنٹرولر وارسا معاہدے کی افواج کو پہلے سے طے شدہ رد عمل کے مطابق منتقل کرتا ہے، اور نیٹو کے کھلاڑی کو معلومات اور انٹیلی جنس فراہم کرتا ہے جو نیٹو کے کھلاڑی کے منتقل ہوتے ہی حاصل ہوتی ہیں۔ جیسے ہی نیٹو کا کھلاڑی مخالف یونٹوں سے رابطہ کرتا ہے، وہ نیٹو کے نقشے پر ظاہر ہوتے ہیں۔ اس سے قطع نظر کہ گیم کا کون سا نظام استعمال کیا جاتا ہے، گیم کا ہر موڑ مندرجہ ذیل ترتیب اختیار کرتا ہے: ویدر ڈیٹرمینشن اینڈ انٹیلی جنس الاکیشن فرسٹ پلیئر انٹیلی جنس کلیئرنگ ایسیٹ ٹرانسفر موڈ چینج/فورسڈ مارچ ڈیزگنیشن آفینسیو کاؤنٹر بیٹری فائر ڈیفینسیو کاؤنٹر بیٹری فائر موومنٹ اور کامبیٹ ہاؤس کیپنگ سیکنڈ پلیئر مرحلہ 2 گیم ٹرن مارکر ایڈوانس پبلکیشن ہسٹری کے تمام مراحل کو دہراتا ہے۔ ایس پی آئی کے ہاؤس میگزین اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے دسمبر 1977 کے شمارے میں، ایک قاری نے تجویز کیا کہ نیٹو ڈویژن کمانڈر کو "پلیئر بمقابلہ کنٹرولر" تخروپن کے طور پر تیار کیا جائے۔ گیم ڈیزائنر جم ڈنیگن نے ایس اینڈ ٹی #68 (جون 1978) میں اطلاع دی کہ یہ گیم درحقیقت ایک کنٹرولر گیم کے طور پر تیار کیا جا رہا تھا۔ تاہم، بعد کی رپورٹوں نے اشارہ کیا کہ اس کھیل کے لیے ایک معیاری دو کھلاڑیوں کا مسابقتی کھیل بھی تیار کیا گیا تھا۔ گیم کی ترقی میں توقع سے زیادہ وقت لگا، اور کئی عارضی ریلیز کی تاریخوں کو پیچھے دھکیل دیا گیا جب تک کہ گیم بالآخر مارچ 1980 میں ظاہر نہیں ہوا، جس میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کی خصوصیت تھی۔ یہ گیم ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ میں #8 پر نمودار ہوا، اور اس کی ریلیز کے بعد چار ماہ تک ٹاپ ٹین لسٹ میں رہا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، چینی گیم کمپنی اورورا گیم اسٹوڈیو نے گیم کے حقوق حاصل کر لیے اور 2021 میں ایک چینی ورژن شائع کیا۔ فینکس کے شمارے 32 میں استقبالیہ، ڈونلڈ میک نے نشاندہی کی کہ قواعد میں مذکور کئی چارٹ اور ٹریک موجود نہیں تھے، یہ کہتے ہوئے کہ کھیل، "بار بار تاخیر کا شکار ہونے کے بعد، بالآخر گرافک پلے ایڈ کے مکمل سیٹ کے بغیر باہر نکل گیا جیسا کہ ارادہ کیا گیا تھا۔" انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "قوانین، مجھے ڈر ہے، جلد بازی میں ختم ہونے کے اشارے بھی دیتے ہیں۔ وہ عام طور پر مکمل ہوتے ہیں لیکن کچھ اہم مثالوں میں بہت مبہم وضاحتیں اور تصورات ہوتے ہیں۔ " میک مسابقتی موڈ گیم سے متاثر نہیں ہوا، اسے "بک کیپنگ، ڈائس رولنگ، کاؤنٹر اسٹیکنگ، گیندوں کو پکڑنے کی آزمائش، ہر موڑ کے دو گھنٹے تک جاری رہنے کا امکان ہے [.] بلکہ یہ بہت زیادہ مشقت ہے"۔ تاہم، میک نے کنٹرولر گیم کا لطف اٹھایا، اور محسوس کیا کہ یہ وہی ہے جو گیم کو کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "گیم کا پورا احساس ڈرامائی طور پر بہتر کے لیے بدل جاتا ہے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "این ڈی سی میں یقینی طور پر مشینی جنگ کا احساس نہیں ہے، اگرچہ یہ منصوبہ بندی پر مبنی ہے۔ میں سمجھتا ہوں کہ اس کی اپیل اس موقع پر مضمر ہے کہ یہ کھلاڑی کو نقشے کی دشمنانہ خالی پن پر جانے اور یہ دیکھنے کا موقع فراہم کرتا ہے کہ "پہاڑی کے دوسری طرف" کیا ہے۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 26 میں، بل سینڈرز نے یہ بھی سوچا کہ یہ گیم مسابقتی موڈ میں اچھا نہیں تھا، لیکن ایک کنٹرولر گیم کے طور پر چمکا۔ تاہم، انہوں نے سوال کیا کہ قوانین کا صرف ایک سیٹ کیوں شامل کیا گیا ہے۔ "ہر چیز کے دو سیٹوں کے ساتھ، میں نے قوانین کے دو سیٹوں کی امید کی ہوگی، خاص طور پر چونکہ کھیل کافی پیچیدہ ہے تاکہ دونوں کھلاڑیوں کو اکثر قواعد تلاش کرنے ہوں۔" سینڈرز کو ایک وقت میں ایک یونٹ کے حرکت کرنے اور فائرنگ کرنے کا نظام پسند تھا، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ جنگی حسابات کو سنبھالنے کے لیے "ایک کمپیوٹر کام آئے گا"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "یہاں تک کہ تمام اصولوں پر عبور حاصل کرنے کے باوجود، میں نے مقابلے کے کھیل کو ایک یادگار بور پایا-کھیل سے زیادہ کاغذی کام۔ اس کے برعکس، کنٹرولر گیم اتنا ڈرامائی ہے کہ کوئی بھی کاغذی کارروائی کوشش کے قابل معلوم ہوتی ہے۔ فعال کھلاڑی کے لیے، یہ کمانڈ پوسٹ میں رہنے کی طرح ہے، اور کنٹرولر کے لیے، خدا کی طرح کام کرنا۔ " دیگر جائزے وارگیمر Vol.1 #15 امریکن وارگیمر Vol.7 #10 حوالہ جات سرد جنگ کے بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشن کے کھیل وارگیمز 1980 کی دہائی میں متعارف کرائے گئے