Final Fantasy III (2006 video game)
ایک نینٹینڈو ڈی ایس رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے اور 1990 کے فیملی کمپیوٹر گیم، فائنل فینٹسی III کا ریمیک ہے۔ اس گیم کو میٹرکس سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا اور اس کے اصل آغاز کے بعد پہلی بار اس گیم کو جاپان سے باہر جاری کیا گیا تھا۔ 24 مارچ 2011 کو آئی او ایس کے لیے ایک پورٹ جاری کیا گیا تھا۔ اس کے بعد 12 مارچ 2012 کو اینڈرائیڈ پورٹ، ستمبر 2012 کے آخر میں پلے اسٹیشن پورٹیبل پورٹ (پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے جاپان سے باہر صرف ڈاؤن لوڈ کے قابل فارمیٹ) اور مغرب میں 2014 میں اسٹیم کے ذریعے ونڈوز پورٹ اور 2020 میں جاپان میں مزید اپ ڈیٹس کے ساتھ۔ پلاٹ فائنل فینٹسی III کی اصل کہانی کو کچھ تبدیلیوں کے ساتھ برقرار رکھا گیا ہے کہ مرکزی کردار زیادہ ترقی یافتہ، اچھی طرح سے گول ہیں، اور انہیں منفرد ظاہری شکل دی گئی ہے (اکیہیکو یوشیدا کے ڈیزائن کردہ)، پس منظر، شخصیات اور نام: جو ہمت کی علامت ہے، ایک بہادر یتیم لڑکا جس کی پرورش ار گاؤں میں ہوئی ہے۔ جو مہربانی کی علامت ہے، لونتھ کا بچپن کا سب سے اچھا دوست اور ایک بزدل لیکن ذہین نوجوان ؛ جو پیار کی علامت ہے، کازوس گاؤں میں پرورش پانے والی لڑکی جو اپنے والد کی لوہے کی تربیت سے تھک جاتی ہے اور اکثر گھر سے بھاگ جاتی ہے، اور جو عزم کی علامت ہے، ساسون کے بادشاہ کی خدمت کرنے والا ایک وفادار سپاہی، شہزادی سارہ کے لیے (باہمی) نرم مقام کے ساتھ۔ ونڈر سوان کلر کے لیے گیم کو ریمیک کرنے میں ناکامی کے بعد، اور 2003 میں اسکوائر اینکس بنانے کے لیے سابق حریف اینکس کے ساتھ اسکوائر کے انضمام کے بعد، کمپنی نے یقین دہانی کرائی کہ گیم کا وعدہ شدہ ریمیک مکمل طور پر فراموش نہیں کیا جائے گا، اور یہ قیاس آرائیاں کی جا رہی تھیں کہ یہ سونی کے پلے اسٹیشن یا نینٹینڈو کے گیم بوائے ایڈوانس تک اپنا راستہ تلاش کر سکتا ہے جیسا کہ اس کے پیشرووں نے کیا تھا۔ اسکوائر اینکس نے گیم کو پلے اسٹیشن 2 پر پورٹ کرنے پر غور کیا، لیکن آخر کار نینٹینڈو نے اپنے نئے ہینڈ ہیلڈ سسٹم، نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ٹائٹل تیار کرنے پر قائل کیا، یہ فیصلہ بعد میں نینٹینڈو ڈی ایس کی تجارتی کامیابی سے مثبت طور پر تقویت پائے گا۔ فائنل فینٹسی III کے ریمیک کا اعلان پہلی بار اکتوبر 2004 میں کیا گیا تھا، لیکن ایک سال تک تفصیلی معلومات سامنے نہیں آئیں۔ ہیرومیچی تناکا نے ایگزیکٹو پروڈیوسر اور ڈائریکٹر دونوں کی حیثیت سے اس پروجیکٹ کی سربراہی کی۔ ان کی رہنمائی اور نگرانی کی ضرورت تھی کیونکہ ریمیک محض گرافیکل اپ ڈیٹ نہیں تھا جیسا کہ فائنل فینٹسی اور فائنل فینٹسی II کے ریمیک تھے، بلکہ نینٹینڈو ڈی ایس کی تھری ڈی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے مکمل بحالی تھی۔ تھری ڈی گرافکس کے ساتھ، گیم کے لیے ایک مکمل موشن ویڈیو اوپننگ سین تیار کیا گیا تھا، جیسا کہ پلے اسٹیشن کے لیے 2 ڈی فائنل فینٹسی گیمز کی بندرگاہوں میں پایا جاتا ہے۔ پروگرامنگ کو ڈویلپر میٹرکس سافٹ ویئر نے سنبھالا تھا۔ ریمیک کو ٹومویا اسانو نے پروڈیوس کیا تھا اور اسکوائر اینکس اور میٹرکس سافٹ ویئر نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا۔ ریوسوکے ایبا (فائنل فینٹسی الیون) نے آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں، اور اکیہیکو یوشیدا (فائنل فینٹسی XII) نے 3D میں استعمال کے لیے اصل کرداروں کو دوبارہ ڈیزائن کیا، اور نئے پلے کے قابل کرداروں کی شکل کو ڈیزائن کیا۔ سابقہ عام اور بے نام پارٹی کرداروں کو نئی شخصیات اور پس منظر کی کہانیوں کے ساتھ زیادہ ٹھوس کرداروں سے تبدیل کر دیا گیا، اور ان کی انفرادیت کو فروغ دینے کے لیے اضافی مناظر شامل کیے گئے۔ تاہم مرکزی کہانی میں نمایاں تبدیلی نہیں کی گئی۔ ان چاروں کے ساتھ، اضافی حروف (جنہیں "ذیلی کردار" کہا جاتا ہے) بھی عارضی طور پر پارٹی میں شامل ہوتے ہیں، جیسا کہ اصل میں ہوتا ہے۔ تاہم، اصل کے برعکس، یہ کردار تصادفی طور پر جنگ میں حصہ لے سکتے ہیں۔ ریمیک میں دوبارہ ڈیزائن کیا گیا جاب سسٹم ہے، جو کلاسوں کو دوبارہ متوازن کرتا ہے، نئی صلاحیتوں کا اضافہ کرتا ہے اور ایک نیا "فری لانسر" کلاس شامل کرتا ہے جو گیم کے آغاز میں ڈیفالٹ جاب کے طور پر "آنین نائٹ" کی جگہ لے لیتا ہے (آنین نائٹ کو خفیہ کلاس کے طور پر برقرار رکھا جاتا ہے)۔ اس میں نئے واقعات، ایک نیا کرسٹل اور تہھانے، اور صلاحیت کے مقامات کو ہٹانا بھی شامل ہے۔ اصل فیمکوم ورژن کے برعکس، زیادہ تر نوکریاں پورے کھیل کے لیے مفید رہتی ہیں۔ حتمی ملازمتیں-ننجا اور سیج-اور کچھ کم استعمال ہونے والی ملازمتیں، جیسے جیومینسر، کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تاکہ وہ جنگجو کی طرح ہی صلاحیتوں کا حامل ہو۔ ایک اور اضافہ خصوصی ملازمت سے متعلق اشیاء ہیں جو صرف اس صورت میں دستیاب ہیں جب کسی کردار نے کسی خاص کام میں مکمل مہارت حاصل کر لی ہو۔ صلاحیت پوائنٹس کی جگہ، ہر کردار کو نوکریوں کو تبدیل کرنے کے لیے ایک چھوٹا سا عارضی جرمانہ عائد ہوتا ہے۔ یہ جرمانہ اگلی صفر سے دس لڑائیوں کے لیے کردار کے اعداد و شمار کو کم کر دیتا ہے۔ اس مدت کو "جاب ٹرانزیشن فیز" کہا جاتا ہے اور اس کی لمبائی اس بات پر مبنی ہوتی ہے کہ نئی نوکری پرانی نوکری سے کتنی ملتی جلتی ہے، اور کردار پہلے سے ہی نئی نوکری میں کتنا ماہر ہے۔ ریمیک نینٹینڈو ڈی ایس کے وائی فائی کا استعمال کرتا ہے تاکہ کھلاڑی کو دوسروں کو ای میل بھیجنے اور سائڈکوسٹ کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دی جا سکے۔ کھلاڑی کھیل کے مختلف کرداروں کے ساتھ ساتھ دوسرے کھلاڑیوں کو بھی میل بھیج سکتے ہیں۔ ایک رکاوٹ بچانے کا آپشن بھی دستیاب ہے جو کھلاڑی کو ڈی ایس کو بند کرنے اور اسے دوبارہ آن کرتے وقت جاری رکھنے کی سہولت دیتا ہے۔ اصل کی طرح، تہھانے کے اندر رہتے ہوئے مستقل بچت کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ اسکور کا اہتمام نینٹینڈو ڈی ایس ریمیک کے لیے سویوشی سیکیٹو اور کیجی کاواموری نے کیا تھا، جو اومتسو کی نگرانی میں کام کر رہے تھے۔ ساؤنڈ ٹریک کو این ٹی ٹی پبلشنگ نے 2006 میں فائنل فینٹسی III اوریجنل ساؤنڈ ٹریک کے طور پر ایک البم کے طور پر جاری کیا تھا، جس میں ٹریکس کے نئے ورژن کے ساتھ ساتھ کچھ اضافی ٹریک بھی تھے۔ ڈی ایس ریمیک کا ایک آئی او ایس پورٹ 24 مارچ 2011 کو ایپ اسٹور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے اور گرافکس دونوں کو بہتر بنایا گیا، اور آواز کو دوبارہ تیار کیا گیا، لیکن دوسرے کھلاڑیوں کے لیے میل/موگنیٹ کو ہٹا دیا گیا، اور اونین نائٹ کا کام ایک اور کویسٹ کے ذریعے دستیاب تھا۔ آئی او ایس ری ماسٹر کا اینڈرائیڈ پورٹ جون 2012 میں گوگل پلے پر جاری کیا گیا تھا۔ اسی ورژن کا پلے اسٹیشن پورٹیبل پورٹ اسی سال 20 ستمبر کو جاری کیا گیا تھا، حالانکہ یہ صرف ڈاؤن لوڈ کے قابل فارمیٹ میں جاپان سے باہر تھا جہاں اسے اسی مہینے کے آخر میں جاری کیا گیا تھا۔ اپریل 2013 میں، اسکوائر اینکس نے لانچ ٹائٹل کے طور پر اویا کنسول کے لیے اینڈرائیڈ ورژن کا ایک ہائی ڈیفینیشن پورٹ جاری کیا۔ اینڈرائیڈ ورژن کو 27 دسمبر 2013 کو ونڈوز فونز میں بھی پیش کیا گیا تھا۔ موبائل ورژن کا ایک ایچ ڈی پورٹ 27 مئی 2014 کو مغرب میں اسٹیم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسٹیم ورژن جاپان میں 28 فروری 2020 کو جاری کیا گیا تھا، اس کے ساتھ ساتھ ان تمام ورژنز کے لیے ایک اپ ڈیٹ بھی جاری کیا گیا تھا جس میں آٹو بیٹل فنکشن، جنگ میں 2x سپیڈ موڈ، بہتر یوزر انٹرفیس، اور 16:9 اور 21:9 وائڈ اسکرین موڈ شامل کیے گئے تھے۔ استقبالیہ ڈی ایس ریمیک کو اعلی فروخت کا سامنا کرنا پڑا۔ آئی جی این نوٹ کرتا ہے کہ "ایف ایف III میں دلچسپی ڈی ایس کی مقبولیت میں کوئی تعجب کی بات نہیں ہونی چاہیے"۔ اس گیم نے جاپان میں پہلے ہفتے کے اندر 500,000 یونٹ فروخت کیے، جس نے اسکوائر اینکس کی اصل پیش گوئی کو پیچھے چھوڑ دیا کہ وہ صرف 350,000 فروخت کریں گے۔ انٹربرین کے مطابق، 2006 کے آخر تک اس ریمیک کی جاپان میں 935,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اگست 2007 تک اس گیم کے جاپان میں 990,000 اور شمالی امریکہ میں 460,000 یونٹ فروخت ہو چکے ہیں۔ اگست 2008 تک، اس نے یورپ میں 480,000 یونٹ فروخت کر لیے ہیں۔ اس سے اگست 2008 تک دنیا بھر میں ڈی ایس ورژن کے لیے 1.93 لاکھ یونٹس اور فیمکوم اور ڈی ایس ورژن کے لیے مشترکہ طور پر 3.33 لاکھ یونٹس کی فروخت ہوئی۔ پی ایس پی پورٹ نے 2012 کے آخر تک جاپان میں 80,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ فائنل فینٹسی III کے ڈی ایس ریمیک کے جائزے زیادہ تر مثبت تھے، گیم رینکنگز پر اس گیم کا مجموعی اسکور 77 فیصد تھا۔ 1UP.com نے گیم پلے کو وقف شدہ آر پی جی کے شوقین افراد کے لیے ایک آر پی جی کے طور پر بیان کیا، اور نوٹ کیا کہ اگرچہ نوکری کے نظام کو اصل عنوان کے مقابلے میں بہت زیادہ بہتر بنایا گیا تھا، پھر بھی یہ بعض اوقات بہت محدود محسوس ہوتا ہے۔ تاہم جائزے میں کہا گیا کہ فائنل فینٹسی III کو "تاریخ کا ایک ٹکڑا اور بلاک بسٹر سیریز کا ایک گمشدہ ٹکڑا" کے طور پر یاد رکھنا ضروری ہے، اس کا حوالہ دیتے ہوئے کہ "کٹر آر پی جی کھلاڑی" دوسرے فائنل فینٹسی گیمز کے مقابلے میں ٹائٹل سے زیادہ لطف اندوز ہو سکتے ہیں اور اسے "اب تک کے بہترین پورٹیبل آر پی جی میں سے ایک" قرار دیتے ہیں۔ گیم اسپائی نے استدلال کیا کہ کسی کا لطف دیگر حالیہ اسکوائر اینکس عنوانات کے مقابلے میں "یقینی طور پر قدیم گیم میکینکس کے ساتھ گیم کھیلنے کی آپ کی خواہش پر منحصر ہے جو قدیم اور غیر مدعو لگ سکتا ہے"، اس کھیل کو "کافی چیلنجنگ" قرار دیتے ہوئے مزید کہا کہ "کچھ لوگ اس چیز کے لیے جیتے ہیں، لیکن دوسرے کھیل کی اکثر غیر دوستانہ نوعیت سے ناراض ہو سکتے ہیں"۔ گیم ٹریلرز نے گیم کے سادہ پلاٹ اور پارٹی کے اراکین کو عام قرار دیتے ہوئے تنقید کی، لیکن گیم کے منظرناموں کی تعریف کی۔ اس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ اگرچہ کھلاڑیوں کو کچھ پیسنے کی توقع کرنی چاہیے، لیکن یہ کھیل دریافت کرنے کے لیے بہت سارے علاقے پیش کرتا ہے۔ آئی جی این نے اس کھیل کو "اب مرکزی دھارے میں شامل فائنل فینٹسی کے پرستار کے لیے حیرت انگیز طور پر مایوس کن" قرار دیا، اور نوٹ کیا کہ جب کہ جاب سسٹم کا انوکھا تصور وہ تھا جس نے اس وقت "صرف گیمرز کے ذہنوں کو ہلا دیا"، عصری ماحول میں، اس کا موازنہ فائنل فینٹسی XII کے لائسنس بورڈ سسٹم سے کرنا "لفظی طور پر کوئی مقابلہ نہیں تھا"۔ جائزے میں یہ بھی دلیل دی گئی کہ ریمیک نے کھیل میں رکاوٹ پیدا کی، اس کا حوالہ دیتے ہوئے کہ ایسی لڑائیاں جن میں "اسکرول کرنے میں محض سیکنڈ لگتے ہیں" اب "تقریبا ایک منٹ تک لمبی" ہو گئی ہیں۔ ایک اور شکایت نینٹینڈو ڈی ایس پر گیم کی پریزنٹیشن میں تھی، جس میں کہا گیا تھا کہ ہینڈ ہیلڈ کی ٹاپ اسکرین "گیم کے 75 فیصد" کے لیے غیر فعال تھی اور ان ادوار کے دوران اسکرین پر صرف آرٹ ورک دکھانا بھی بہتر نتیجہ ہوتا۔ تاہم آئی جی این نے گرافکس اور میوزیکل اسکور کی تعریف کی، اور یہ بھی کہا کہ 2 ڈی سے 3 ڈی میں منتقلی "ایک اچھی کال" تھی۔ نوٹ حوالہ جات 2006 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز فائنل فینٹسی ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز میٹرکس سافٹ ویئر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم ریمیکس جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز