Rosamund's Bower
روزامنڈ کا بوور، جسے روزامنڈ بھی کہا جاتا ہے، صبر یا کارڈ سولٹیئر کا ایک تصویری کھیل ہے جس میں 52 کارڈز کا ایک ہی پیک استعمال ہوتا ہے۔ 2011 کی کتاب کارڈ گیمز فار ون کے مصنف پیٹر آرنلڈ نے اسے روزامنڈ کلفورڈ سے جوڑا ہے، جسے "فیئر روزامنڈ" کے نام سے جانا جاتا ہے، جو انگلینڈ کے بادشاہ ہنری دوم کی مالکن تھی۔ اس کا مقصد روزامنڈ اور ہنری کو واحد فاؤنڈیشن ڈھیر کے اوپری حصے میں متحد کرنا ہے۔ دریں اثنا، جیک آف سپیڈز کا "مذموم مقصد" ہنری اور محافظوں کو ٹھکانے لگانا اور روزامنڈ کو پکڑنا ہے۔ اس کھیل کو سب سے پہلے 1898 میں میری وہٹمور جونز نے روزامونڈ کے بوور پیٹینس کے طور پر بیان کیا تھا اور اس کے بعد سے انگریزی ذرائع میں وقتا فوقتا بیان کیا گیا ہے، خاص طور پر ڈالٹن (1948)، پارلیٹ (1979) اور آرنلڈ (2011) نے۔ اسے عام طور پر روزامنڈ کا بوور کہا جاتا ہے، لیکن پارلیٹ اسے روزامنڈ کہتا ہے اور متبادل کے طور پر روزامنڈ کا بوور دیتا ہے۔ صرف وہٹمور جونز ہی روزامونڈ کے ہجے کا استعمال کرتے ہیں۔ پس منظر ایک افسانوی کہانی ہے کہ انگلینڈ کے بادشاہ ہنری دوم نے روزامنڈ کلفورڈ کو اپنی مالکن کے طور پر اپنایا۔ روزامنڈ کو 12 ویں صدی کی عظیم خوبصورتی میں سے ایک، متاثر کن گیتوں، نظموں، کہانیوں اور پینٹنگز کے طور پر جانا جاتا تھا۔ اپنی غیر قانونی محبتوں کو اپنی ملکہ، ایلینور آف ایکویٹین سے چھپانے کے لیے، ہنری نے انہیں ایک وسیع بھولبلییا، "روزامنڈز بوور" کے اندرونی حصوں میں رکھا، جسے اس نے آکسفورڈشائر کے ووڈ اسٹاک پیلس میں اپنے پارک میں رکھا تھا۔ تاہم، ایلینور نے اس تعلق کی افواہیں سنیں اور بھولبلییا سے گزر کر روزامنڈ کو کھجلی اور زہر کے پیالے میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے پر مجبور کیا۔ روزامنڈ نے زہر کا انتخاب کیا اور مر گیا۔ اس کہانی کی بنیاد پر، آرنلڈ کا کہنا ہے کہ اس کھیل کا مقصد حتمی ایس تک اپنی واحد بنیاد بنانے میں کامیاب ہو کر "روزامنڈ اور ہنری کو دوبارہ جوڑنا" ہے، جس کے بعد خود کنگ ہنری اور پھر فیئر روزامنڈ آتے ہیں۔ رولز اول، روزامنڈ (ق)، ہنری (کے) اور جے کو 52 کارڈوں کے ایک پیک سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ روزامنڈ کو جھانکی کے وسط میں رکھا گیا ہے اور اس کے ارد گرد ایک صلیب کی شکل میں آٹھ کارڈ ترتیب دیے گئے ہیں ؛ یہ "اس کے بوور کے محافظ" ہیں۔ ہنری کو جھانکی کے اوپری دائیں طرف اور جے کو نیچے دائیں طرف رکھا گیا ہے۔ سات کارڈوں کا ایک پیکٹ نیچے کی طرف اور بادشاہ کے دائیں طرف ریزرو یا "اضافی محافظ" کے طور پر رکھا جاتا ہے۔ جے واحد فاؤنڈیشن کا بیس کارڈ ہے جس پر اترنے کی ترتیب میں بنایا جانا چاہیے، قطع نظر سوٹ کے، کنگز ایسس کے ساتھ۔ کراس کے سب سے بیرونی کارڈ فاؤنڈیشن تک کھیلنے کے لیے دستیاب ہیں۔ جیسے ہی کسی کو فاؤنڈیشن میں منتقل کیا جاتا ہے، اس کی جگہ ریزرو گارڈ کا ٹاپ کارڈ لے لیتا ہے۔ ایک بار مؤخر الذکر ختم ہو جانے کے بعد، بیرونی کارڈز کو تبدیل نہیں کیا جاتا ہے اور متعلقہ بیرونی کارڈ کے جانے کے بعد اندرونی کارڈ دستیاب ہو جاتا ہے۔ ایک بار جب محافظوں کی طرف سے کوئی ابتدائی حرکتیں کی جاتی ہیں، تو اسٹاک کو اکیلا کر دیا جاتا ہے، اگر ممکن ہو تو کارڈز کو براہ راست فاؤنڈیشن میں چلایا جاتا ہے یا جھانکی کے نیچے بائیں طرف قطار میں رکھے گئے کچرے کے تین ڈھیر (یا گندے ڈھیر) میں سے کسی ایک پر چلایا جاتا ہے۔ ہر کچرے کے ڈھیر کا اوپری کارڈ ہمیشہ فاؤنڈیشن تک کھیلنے کے لیے دستیاب ہوتا ہے، لیکن کارڈ کو کچرے کے ڈھیر کے درمیان منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ اگر روزامنڈ کے بوور کا بیرونی کارڈ فاؤنڈیشن کے لیے موزوں ہے، تو اسے ہمیشہ کچرے کے ڈھیر سے بنے کارڈ کو ترجیح دی جانی چاہیے۔ جب اسٹاک ختم ہو جاتا ہے، تو کچرے کے ڈھیر جمع کیے جا سکتے ہیں-آرنلڈ اس کی "کسی بھی ترتیب میں" اجازت دیتا ہے-اور دوبارہ فروخت کرتا ہے۔ انہیں تبدیل نہیں کیا جانا چاہیے۔ تین دوبارہ معاہدوں کی اجازت ہے۔ کھیل اس صورت میں جیتا جاتا ہے جب تمام کارڈز فاؤنڈیشن کے مطابق بنائے جاتے ہیں جس میں آخری دو کے طور پر ہنری اور فیئر روزامنڈ ہوتے ہیں۔ حوالہ جات کتابچہ آرنلڈ، پیٹر (2011)۔ ایک کے لیے کارڈ گیمز۔ دوسرا ایڈن۔ لندن: چیمبرز۔ ڈالٹن، باسل (1948,64,67)۔ صبر کی مکمل کتاب۔ جان بیکر۔ 234 پی پی۔ پارلیٹ، ڈیوڈ (1979)۔ دی پینگوئن بک آف پیٹینس، لندن: پینگوئن۔ وہٹمور جونز، میری (1898)۔ ایک یا زیادہ کھلاڑیوں کے لیے صبر کے کھیل۔ چوتھی سیریز۔ لندن: ایل۔ اپکوٹ گل۔ تحمل اور کارڈ سولٹیئرز کی فہرست بھی دیکھیں صبر اور سولٹیئر کی اصطلاحات محفوظ بلڈرز سنگل ڈیک صبر کارڈ گیمز