BrainHex
برین ہیکس گیمر کی شخصیت کی نیورو بائیولوجی پر مبنی ٹائپولوجی ہے۔ یہ 2010 کی دہائی کے اوائل میں اس وقت کے کئی عام طور پر استعمال ہونے والے پلیئر پرسنلٹی ٹائپولوجی کو یکجا کرکے تشکیل دیا گیا ہے۔ برین ہیکس کے مطابق، ایک گیمر کو ویڈیو گیمز کھیلنے کے ان کے محرک کی بنیاد پر ان زمروں میں درجہ بند کیا جا سکتا ہے: متلاشی گیم کی دنیا کو تلاش کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ امکان ہے کہ وہ دریافت کرنے کے لیے پی او آئی سے بھری بھرپور اور توسیع شدہ دنیاؤں کے ساتھ کھیلوں سے لطف اندوز ہوں گے۔ بچ جانے والے لوگ کنٹرول شدہ ماحول میں خوف کا تجربہ کرنے اور دہشت سے بچنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ امکان ہے کہ وہ ہارر گیمز سے لطف اندوز ہوں گے۔ ڈیئر ڈیولز ایک سنسنی خیز تجربے سے لطف اندوز ہوتے ہیں جو انہیں ورچوئل دنیا میں خطرناک طریقوں سے برتاؤ کرنے دیتا ہے، جیسے ریسنگ گیم میں تیز رفتار سے گاڑی چلانا۔ ماہر ذہن پہیلیاں حل کرنے اور پیچیدہ حکمت عملیوں کے ساتھ آنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ فاتح مشکل دشمنوں کو شکست دینے سے لطف اندوز ہوتے ہیں، چاہے زیر بحث دشمن اے آئی کے زیر کنٹرول ہوں یا دوسرے کھلاڑی۔ سوشلائزر سماجی ہونے کے طریقے کے طور پر گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ کامیابی حاصل کرنے والے کھیل میں چیلنجوں کو مکمل کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ امکان ہے کہ وہ 100% تکمیل کا تعاقب کریں گے۔ کھلاڑیوں کی اقسام کی بارٹل ٹیکسونومی بھی دیکھیں گیمیفیکیشن حوالہ جات ادب بش، ایم۔، میتھیس، ای۔، اورجی، آر۔، فروہلچ، پی۔، لنکس، ایم۔، اور شیلیگی، ایم۔ (2016، مئی)۔ پلیئر ٹائپ ماڈل: تجرباتی توثیق کی طرف۔ 2016 کی سی ایچ آئی کانفرنس کی کارروائی میں کمپیوٹنگ سسٹمز (پی پی) میں انسانی عوامل پر خلاصہ بڑھایا گیا۔ 1835-1841)۔ پالین، آر۔ ای، بٹایولا، اے۔ ایل، اور الویس، ایم۔ ایم۔ (2014، جون)۔ برین ہیکس پلیئر پروفائلز، ایم بی ٹی آئی نفسیاتی اقسام اور جذبات کے درمیان تعلقات کا مطالعہ صارف کے تجربے کو بڑھانے کے ذرائع کے طور پر۔ ڈیزائن، صارف کا تجربہ، اور استعمال کی بین الاقوامی کانفرنس میں (پی پی۔ 732-741)۔ سپرنگر، چام۔ مونٹیریٹ، بی۔، ڈیسمارائس، ایم۔، لاوؤ، ای۔، اور جارج، ایس۔ (2015، جون)۔ سیکھنے کے ماحول میں انکولی گیمیفیکیشن کے لیے ایک کھلاڑی ماڈل۔ تعلیم میں مصنوعی ذہانت پر بین الاقوامی کانفرنس میں (پی پی۔ 297-306)۔ سپرنگر، چام۔ ویڈیو گیم کلچر پرسنالٹی ٹیسٹ