Rayxanber II
1991 کا افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے ڈیٹا ویسٹ نے پی سی انجن سی ڈی روم 2 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ ریکسنبر کا سیکوئل ہے، جو اس سے قبل 1990 میں ایف ایم ٹاؤنز کے لیے ریلیز کیا گیا تھا۔ کھیل میں، کھلاڑی ایک لڑاکا پائلٹ کا کردار ادا کرتا ہے جو زمین کو واپس آنے والی زول سلطنت کی قیادت میں اجنبی حملے سے بچانے کے لیے خلائی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے۔ ٹائٹل ٹیم 50 نے بنایا تھا، جو ڈیٹا ویسٹ کے اندر ایک گروپ ہے جس نے پہلے ایف ایم ٹاؤنز کے لیے پہلی انٹری پر کام کیا تھا۔ موسیقی یاسوہیتو سائیتو نے ترتیب دی تھی، جنہوں نے اصل اندراج کے لیے ترتیب دی تھی اور لیلی اور دی فورتھ یونٹ سیریز جیسے عنوانات پر بھی کام کیا تھا۔ ریکسانبر II جاپان میں ریلیز ہونے پر کامیاب ہوا لیکن اس نے ناقدین سے ملے جلے ردعمل حاصل کیے، بشمول فرانسیسی اشاعتوں نے اسے ایک درآمدی عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ بصری، آڈیو، کنٹرول، اس کے گیم پلے میں مختلف اختراعات کے تعارف اور لمبی عمر کی تعریف کی گئی، لیکن زیادہ تر نے اس کی مشکل کو نوٹ کیا اور اس کی پیشکش پر تنقید کی۔ ماضی سے متعلق تبصرے یکساں طور پر ملے جلے رہے ہیں، جن میں سے کچھ نے اسے اپنے پیشرو کے مقابلے میں بہتری پایا لیکن اس کی اعلی مشکل نوعیت کے حوالے سے اتفاق کیا۔ ایک فالو اپ، ریکسانبر III، 1992 میں پی سی انجن سپر سی ڈی روم 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ریکسانبر II ایک سائنس فکشن تھیم پر مبنی افقی اسکرولنگ شوٹر گیم ہے جو آر-ٹائپ کی یاد دلاتا ہے، جس میں کھلاڑی ایک لڑاکا پائلٹ کا کنٹرول سنبھالتا ہے جو زمین کو واپس آنے والی زول سلطنت کی قیادت میں اجنبی حملے سے بچانے کے لیے خلائی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ اپنے پیشرو کی طرح ہی گیم پلے کو برقرار رکھتا ہے، کیونکہ کھلاڑی جہاز کو مسلسل اسکرولنگ کے پس منظر میں چھ تیزی سے مشکل مراحل سے کنٹرول کرتا ہے، جس میں اجنبی دشمن قوتوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم آباد ہوتی ہے، اور یہ منظر اس وقت تک حرکت کرنا بند نہیں کرتا جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے، جسے آگے بڑھنے کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ کھیل میں تین قسم کے ہتھیاروں کے یونٹ ہوتے ہیں جو کھلاڑی کیریئرز کے ذریعے نیچے گرائے جانے پر اپنے متعلقہ رنگ جمع کر کے حاصل کر سکتا ہے اور گیم پلے کے دوران دوسرا ہتھیار حاصل کر کے ہر ایک کے درمیان متبادل کر سکتا ہے، جس میں آگ (سرخ)، بجلی (سبز)، اور ملٹی ڈائرکشنل لیزر (نیلا) شامل ہیں۔ ہر ہتھیار کو زیادہ سے زیادہ باہر نکالنے سے پہلے طاقت سے چلایا جا سکتا ہے اور کسی بھی ہتھیاروں کے یونٹ کو جمع کرنے سے جہاز کو سیٹلائٹ جیسے دو آپشنز سے لیس کیا جاتا ہے جو یونٹ کی مخصوص سمت پر فائر کرتے ہیں، جو مسلسل گھوم رہا ہوتا ہے، حاصل کرنے سے پہلے اس کا سامنا ہوتا ہے۔ حملے کے بٹن کو دبا کر، کھلاڑی دشمنوں کے خلاف زیادہ طاقتور دھماکہ کرنے کے لیے جہاز کی توپ کو چارج کر سکتا ہے۔ یہ جہاز آنے والی دشمن کی آگ یا رکاوٹوں سے بچنے کے لیے ڈیش چال چلانے کی بھی صلاحیت رکھتا ہے۔ اصل ریکسانبر کی طرح، ٹائٹل ایک چیک پوائنٹ سسٹم کا استعمال کرتا ہے جس میں ایک گرا ہوا کھلاڑی اس چیک پوائنٹ کے آغاز میں شروع کرے گا جس پر وہ مرنے سے پہلے پہنچنے میں کامیاب رہا تھا۔ دشمن کی آگ سے ٹکرانے یا اسٹیج کی ٹھوس رکاوٹوں سے ٹکرانے کے نتیجے میں زندہ کھونے کے ساتھ ساتھ جہاز کی فائر پاور کو کم کرنے اور اس وقت استعمال ہونے والے ہتھیار کو کھونے کا جرمانہ ہوگا، اور ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جائیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی کے پاس لامحدود کھیل جاری رہتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ریکسنبر II کو ٹیم 50 نے تیار کیا تھا، جو ڈیٹا ویسٹ کے اندر ایک گروپ ہے، جس نے پہلے ایف ایم ٹاؤنز کے لیے اصل ریکسنبر (1990) پر کام کیا تھا۔ اسے کازوہیدے ناکامورا نے ڈیزائن کیا تھا اور نوکازو اکیتا نے پروڈیوس کیا تھا، جس میں فومیو منامی اور یوشییوکی واشیزو شریک پروگرامرز کے طور پر کام کر رہے تھے۔ فنکار تیکھارو اگاراشی پکسل آرٹ کے ذمہ دار تھے۔ موسیقی یاسوہیتو سائیتو نے ترتیب دی تھی، جنہوں نے اصل اندراج کے لیے ترتیب دی تھی اور لیلی اور دی فورتھ یونٹ سیریز جیسے عنوانات پر بھی کام کیا تھا۔ یہ گیم جاپان میں ڈیٹا ویسٹ نے 7 جون 1991 کو پی سی انجن سی ڈی روم 2 کے لیے شائع کیا تھا۔ اس کی ریلیز کے بعد، موسم گرما کے دوران 1991 کے ٹوکیو ٹوائے شو میں اس عنوان کا مظاہرہ کیا گیا۔ جاپانی گیمنگ ویب سائٹ ڈینفامینکو گیمر کے ساتھ 2020 کے ایک انٹرویو میں، ڈیٹا ویسٹ کے ایک نمائندے نے تبصرہ کیا کہ ان کے آفیشل آن لائن اسٹور کے ذریعے ریکسنبر سیریز کے ڈیجیٹل دوبارہ ریلیز کا کوئی موجودہ منصوبہ نہیں ہے، لیکن اگر مانگ ہو تو اس پر غور کیا جائے گا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے مطابق جاپان میں ریلیز ہونے پر ریسیپشن ریکسانبر II ایک "فوری کامیابی" بن گئی، لیکن ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل حاصل کیے، بشمول فرانسیسی اشاعتوں نے اسے ایک درآمدی عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ تنقیدی ردعمل کے برعکس، عوامی استقبال مثبت تھا۔ پی سی انجن فین کے قارئین نے عنوان کو 30 میں سے 22.21 دینے کے لیے ووٹ دیا، جو ایک سروے میں 155 نمبر پر درجہ بندی کرتا ہے، جو مقبول پیروکاروں کی نشاندہی کرتا ہے۔ جاپانی گیمنگ میگزین گیکن پی سی انجن نے ریکسانبر II کو مثبت جائزہ دیا، اس کے پانچ ناقدین نے اسے 100 میں سے 84 پوائنٹس کا اسکور دیا۔ ایک اور جاپانی گیمنگ اشاعت، ماروکتسو پی سی انجن نے اس گیم کو اوسط جائزہ دیا اور اس کے چار مبصرین نے اس کے بجائے گیم کو 40 میں سے 23 پوائنٹس کا اسکور دیا۔ کنسولز + کی کنیڈا کن نے سی ڈی روم فارمیٹ سے فائدہ اٹھانے کے ساتھ ساتھ پلے ایبلٹی اور لمبی عمر کے لیے گرافکس اور آڈیو کی تعریف کی، لیکن لامحدود جاری خصوصیت کے باوجود تیسرے مرحلے کے بعد اس کی دشواری کو نوٹ کیا اور گیم کی پریزنٹیشن پر تنقید کی۔ جوائسٹکس جین مارک ڈیمولی نے اینیمیٹڈ ویژولز، کنٹرولز اور دلکش ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی لیکن ریمارکس دیے کہ انہوں نے سیری سینشی اسپریگن کے مقابلے میں ٹائٹل سے اپنی گرفت محسوس نہیں کی۔ پلیئر ون کے لیے جائزہ لیتے ہوئے، اولیور "آئیگی" اسکیمپس نے اس کے گیم پلے، گرافکس، ہموار اسکرولنگ، آڈیو اور لمبی عمر میں مختلف اختراعات کے تعارف پر مثبت تبصرے کیے، اسے ایک تفریحی شوٹ کے طور پر پیش کیا لیکن اس کی مشکل کو نوٹ کیا۔ ریکسانبر II کے لیے ریٹروسپکٹو کوریج ریٹروسپکٹو تبصرے یکساں طور پر ملے جلے رہے ہیں۔ ایس ایچ ایم یو پی ایس کے جوئل شینڈر! (گیم اسپائی کا ایک کلاسک نیٹ ورک) نے بتایا کہ عنوان آر-ٹائپ سے بہت زیادہ متاثر تھا، جس نے تفصیلی گرافکس کو مثبت تبصرہ دیا۔ تاہم، شینڈر نے موسیقی کو بھولنے کے قابل پایا اور اس کی مشکل نوعیت کو بھی نوٹ کرتے ہوئے کہا کہ "اگر آپ ہر سطح کے ذریعے ایک سخت-اور پیچیدہ-راستے کو حفظ نہیں کر سکتے (یا نہیں کرنا چاہتے) اور ہر بار جب آپ کھیلتے ہیں تو اس کی پیروی کرتے ہیں، تو کھیل ممکنہ طور پر آپ کو تیسرے یا چوتھے درجے تک مایوس کر دے گا۔ اگر یہ آپ کی بات نہیں ہے تو ہر قیمت پر اس کھیل سے گریز کریں۔ " ہسپانوی میگزین ریٹرو مینیاک کے ڈیوڈ بورراچیرو اور انٹکسکو نے ریکسانبر II اور ریکسانبر III دونوں کو پی سی انجن پلیٹ فارم پر دو بہترین گیمز قرار دیا، اور اسٹیج کے نمونوں کو آر-ٹائپ کی طرح حفظ کرنے کی ضرورت کو نوٹ کیا۔ انہوں نے بصری اور پلے ایبلٹی دونوں کو "غیر معمولی" ہونے کے ساتھ ساتھ سی ڈی روم فارمیٹ سے فائدہ اٹھانے کے لیے ساؤنڈ ٹریک کی بھی تعریف کی۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے جان زیپینیاک نے اسے اپنے پیشرو کے مقابلے میں بہتری پایا لیکن توازن کی کمی اور "ٹوٹے ہوئے" چیک پوائنٹ سسٹم کی وجہ سے اس کی اعلی مشکل کی نوعیت کے بارے میں دوسرے مبصرین سے اتفاق کیا، اس کے بجائے اس کی پیروی کی سفارش کی۔ نوٹوں کے حوالہ جات گیم ایف اے کیو میں ریکسانبر دوم کے بیرونی روابط موبیگیمز میں جائنٹ بم ریکسانبر دوم میں ریکسانبر دوم 1991 ویڈیو گیمز افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی-صرف گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز بیرونی خلا میں سیٹ کردہ ویڈیو گیمز