Shadow Tower Abyss
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے فرام سافٹ ویئر نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ گیم شیڈو ٹاور کا سیکوئل ہے اور اس میں متعدد انواع اور مکینیکل عناصر شامل ہیں جو ڈیمنز سولز اور کنگز فیلڈ سیریز میں بھی مل سکتے ہیں۔ شیڈو ٹاور ایبس کا اعلان 22 اگست 2001 کو کیا گیا اور اسے جاپان میں 23 اکتوبر 2003 کو ریلیز کیا گیا۔ ایجٹیک کی طرف سے ایک انگریزی ورژن تیار کیا جا رہا تھا، لیکن اس پروجیکٹ کو اس کے ناشر سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ (ایس سی ای اے) نے تکمیل سے پہلے ہی منسوخ کر دیا تھا۔ 2011 میں ایک فین ترجمہ جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے شیڈو ٹاور ابیس مکمل طور پر پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے، اور ٹاور پر چڑھنے کی کوشش میں کھلاڑی کو کیٹاکمبز، غاروں اور اوپن ایئر واک ویز کے سلسلے سے گزرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ قلعے کے اندر متعدد علاقے ہیں، جن میں زیر زمین جنگلات، نرالی غاریں، آبشار اور مندر جیسے کمرے شامل ہیں۔ تلاش کے دوران، کھلاڑی مختلف قسم کے دوستانہ اور جارحانہ کرداروں کا سامنا کرتا ہے، اور چابیاں، کوچ اور 500 مختلف ہتھیار جمع کرتا ہے۔ مزید برآں، اس کھیل میں دو ہتھیاروں کو چلانے کی صلاحیت ہے، ایک ایسی تفصیل جو کھلاڑیوں کو آسانی سے ہینڈگن اور تلوار کے درمیان تبدیل کرنے کی اجازت دیتی ہے، مثال کے طور پر۔ شیڈو ٹاور کے برعکس، سیکوئل میں ملٹی پلیئر موڈ کی خصوصیت نہیں ہے۔ کھیل کی دنیا کل 68 راکشسوں اور غیر کھلاڑی کرداروں سے بھری ہوئی ہے، جن کا "ایسا لگتا ہے کہ باقاعدہ نظام الاوقات اور سرگرمیاں ہوتی ہیں-جو [کسی کے] اعمال سے آزاد ہوتی ہیں-جیسے کہ الاؤ جلانا اور آپس میں بات کرنا۔" اکثریت جارحانہ ہوتی ہے اور مرکزی کردار کو دیکھتے ہی اس پر حملہ کرتی ہے، جبکہ دوسرے معلومات فراہم کرتے ہیں اور پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے کام کرتے ہیں۔ جنگ کے دوران، کھلاڑی چاقوؤں سے کسی مخلوق کے جسم کے حصوں کو کاٹ سکتے ہیں اور اپنے آتشیں اسلحہ سے احتیاط سے رکھے ہوئے شاٹس سے ان کا سر قلم کر سکتے ہیں۔ درحقیقت، فضائی جنگجوؤں کے پروں کو سنائپر رائفل سے نشانہ بنایا جا سکتا ہے، جس کی وجہ سے وہ ٹکرانے پر زمین پر گر جاتے ہیں۔ مزید برآں، گیم کی مصنوعی ذہانت (اے۔ آئی۔) اس کے نتیجے میں مخالفین اکثر زخمی ہونے پر کھلاڑی سے بھاگ جاتے ہیں۔ کردار ادا کرنے کی صنف کے اندر متعدد کھیلوں کے لیے مخصوص، شیڈو ٹاور ابیس میں اعداد و شمار پر مبنی کردار کی ترقی کا نظام ہے۔ تاہم، غیر معمولی طور پر، مرکزی کردار تجربے کے پوائنٹس حاصل نہیں کرتا ہے، لیکن ٹاور کے متعدد باشندوں کو تباہ کر کے اور ان کی روحوں کو کاٹ کر 'بڑھتا' ہے۔ اس طرح، وقت کے ساتھ کھلاڑی آہستہ آہستہ مضبوط ہوتا جائے گا اور نسبتا زیادہ نقصان پہنچائے گا۔ یہ 'گروتھ' میکینک گیم کے پیشرو میں بھی پایا جاتا ہے، اور کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ تلاش کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ ہٹ پوائنٹس، جو کھلاڑی کی زندگی کی طاقت کی نمائندگی کرتے ہیں، اور جادوئی پوائنٹس، منتر کاسٹ کرنے کے لیے، اضافی ذہنی اور جسمانی صفات سے طے ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، طاقت براہ راست ہٹ پوائنٹس کی تعداد کو متاثر کرتی ہے، جبکہ طاقت زیادہ سے زیادہ وزن کو متاثر کرتی ہے جسے اٹھایا جا سکتا ہے۔ بریک، پیئرس اور سلیش ہر ایک متعلقہ ہاتھا پائی والے ہتھیار سے ہونے والے نقصان کا تعین کرتے ہیں، چاہے وہ ہتھوڑا ہو، تلوار ہو یا کلہاڑی۔ اس کے علاوہ، بعض اشیاء کھلاڑی کی صفات کو مستقل یا عارضی بونس دیتی ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک سول پوڈ کھلاڑی کو کسی بھی خاصیت کے لیے اضافی بیس پوائنٹس دے گا، جبکہ عناصر کی علامت ایک مختصر مدت کے لیے جادوئی عناصر کے اعداد و شمار میں پچاس فیصد اضافہ کرتی ہے۔ اگرچہ پورے کھیل میں آتشیں اسلحہ پھیلا ہوا ہے، گولہ بارود کی کمی ہے، اور مختلف ہاتھا پائی کے ہتھیار تمام پائیدار ہیں۔ اگر کھلاڑی اپنی کلہاڑی کا ضرورت سے زیادہ استعمال کرتا ہے، مثال کے طور پر، یہ بالآخر ٹوٹنے تک خراب ہو جائے گا۔ جبکہ متبادل ہتھیار کنٹینروں میں پائے جا سکتے ہیں اور لاشوں سے بازیافت کیے جا سکتے ہیں، اس کھیل میں متعدد مختلف دکانیں ہیں، جن میں سے ہر ایک کی نمائندگی چمکتے ہوئے کرسٹل ڈھانچے کرتے ہیں: تاجر (سبز)، لوہے (جامنی) اور شفا بخش (سرخ)۔ 'کیونز' گیم کی کرنسی کی اکائی ہیں، اور عام طور پر لاشوں سے لوٹ لیے جاتے ہیں۔ اس کے علاوہ، سیو پوائنٹس ہوتے ہیں، جن کی نمائندگی سیان کرسٹل کے ذریعے کی جاتی ہے۔ یہ کھیل قلعے کے اندر ترتیب دیا گیا ہے جو سب سے پہلے شیڈو ٹاور میں نمایاں ہے، اور متعدد واقف غیر کھلاڑی کرداروں کی واپسی کو دیکھتا ہے۔ مرکزی کردار، ایک ایکسپلورر، ایک پراسرار نیزہ کی تلاش میں ہے جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ اس نے سلطنت کے طویل عرصے سے مردہ حکمران کو عظیم اختیارات دیے ہیں، اور بے مثال خوشحالی کے دور کا آغاز کیا ہے۔ آج جو کچھ باقی رہ گیا ہے وہ زیادہ تر جنگل سے ڈھکا ہوا ہے، سوائے ٹاور کے۔ قلعے کے اندر داخل ہونے کے بعد، مرکزی کردار کا سامنا ایک پراسرار بوڑھے آدمی سے ہوتا ہے، جو اسے اندر پھنساتا ہے اور فرار ہونے کے لیے اسے ڈھانچے کی بالکل چوٹی پر چڑھنے پر مجبور کرتا ہے۔ اپنے پیشرو کی ریلیز کے تین سال بعد، فرام سافٹ ویئر نے 2001 میں شیڈو ٹاور ایبس کا اعلان کیا اور 13 دسمبر 2002 کو گیم کی ویب سائٹ کی نقاب کشائی کی۔ 26 اور 28 ستمبر 2003 کے درمیان ٹوکیو گیم شو میں پیش کردہ ایک مظاہرے کے ورژن نے تجویز کیا کہ ترقی تقریبا ختم ہو چکی تھی۔ فرام سافٹ ویئر کے اسٹال میں شیڈو ٹاور ایبس واحد رول پلےنگ گیم تھا، اور اس وقت کمپنی کے دیگر منصوبوں میں اوٹوگی: متھ آف ڈیمنز، کوون، آرمرڈ کور: نیکسس اور ایکو نائٹ: بیونڈ شامل تھے۔ جب کہ شیڈو ٹاور ایبس کی جاپانی ریلیز منصوبہ بندی کے مطابق جاری رہی، انگریزی ورژن کو لوکلائزیشن مرحلے کے دوران منسوخ کر دیا گیا۔ ایجٹیک کے پروڈیوسر مارک جانسن نے ایس سی ای اے کی ویب سائٹ پر منسوخی کا اعلان کیا اور کہا کہ "پیکیج اور دستی کے علاوہ زیادہ تر حصے کے لیے لوکلائزیشن مکمل کر لی گئی تھی"۔ جانسن کے مطابق، ناشر نے اپنی گھریلو مارکیٹ سے باہر اس کی متوقع فروخت پر خدشات کا اظہار کیا تھا۔ اگرچہ شیڈو ٹاور ایبس مجموعی طور پر 14 ویں نمبر پر تھا اور اسے ہفتے کے وسط میں ریلیز کیا گیا تھا، لیکن 20 سے 26 اکتوبر 2003 کے عرصے میں جاپان میں صرف 12,908 یونٹ فروخت ہوئے۔ ایس سی ای اے رول پلیئنگ اور فرسٹ پرسن جینریز میں اپنے ہم عصر حریفوں کے مقابلے میں کھیل کے بصری معیار پر بھی فکر مند تھا۔ جانسن نے مزید کہا کہ منسوخی "میرے لیے قبول کرنا اب تک کی سب سے مشکل چیز تھی اور میں نے اس کی رہائی کے لیے لڑنے کی ہر ممکن کوشش کی۔" ایس سی ای اے کو ایک درخواست ناکام رہی۔ اس کے بجائے، ایجٹیک نے 2004 میں ریاستہائے متحدہ میں سافٹ ویئر کے دوسرے کھیلوں میں سے ایک، ایکو نائٹ: بیونڈ شائع کیا۔ جاپانی گیمنگ کی اشاعت فامتسو نے اس گیم کو 40 میں سے 30 کا اسکور دیا۔ میراث 2009 میں، فرام سافٹ ویئر نے پلے اسٹیشن 3 (پی ایس 3) پر تنقیدی طور پر سراہی جانے والی ڈیمنز سولز کے ساتھ تاریک فنتاسی رول پلےنگ صنف پر نظر ثانی کی۔ شیڈو ٹاور ابیس کی طرح، ڈیمنز سولز کسی کے کردار کے اعداد و شمار اور آلات کو تیار کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر مرنے والوں کی روحوں کو جمع کرنے پر مرکوز ہے۔ ابیس کی طرح، سونی نے ایک بار پھر ڈیمنز سولز کو بیرون ملک شائع کرنے سے انکار کر دیا، اور اس کے بجائے اٹلس نے امریکی ریلیز کے حقوق حاصل کر لیے۔ جبکہ آئی جی این نے اطلاع دی کہ یہ گیم جاپان میں فروخت ہو چکی ہے، اس کے پہلے ہفتے کے دوران 39,689 یونٹس بھیجے گئے، اس گیم نے اکتوبر 2009 تک 150,000 یونٹس اور مارچ 2010 کے وسط تک 250,000 یونٹس فروخت ہونے کے ساتھ ریاستہائے متحدہ میں بھی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ اس کی بیرون ملک کارکردگی کو دیکھتے ہوئے، لوکلائزیشن کے ذمہ دار سونی کے ایک ملازم، یونکیانگ کم نے ریمارکس دیے کہ کمپنی کا دنیا بھر میں شائع نہ کرنے کا فیصلہ "ایک غلطی" تھی، اور ڈیمنز سولز کو "فرسٹ پارٹی ٹائٹل کے طور پر سامنے آنا چاہیے تھا"۔ شیڈو ٹاور ابیس اور کنگز فیلڈ سیریز کے روحانی جانشین کے طور پر، اس کھیل کو متعدد تعریفیں ملیں، جس نے 89 کا میٹا کریٹک اسکور حاصل کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ 2003 ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز فرام سافٹ ویئر گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف کھیل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز