PlayStation Vita
پلے اسٹیشن ویٹا (پی ایس ویٹا، یا ویٹا) ایک ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول ہے جسے سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ نے تیار اور مارکیٹنگ کی ہے۔ اسے پہلی بار جاپان میں 17 دسمبر 2011 کو اور شمالی امریکہ، یورپ اور دیگر بین الاقوامی علاقوں میں 22 فروری 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ کنسول پلے اسٹیشن پورٹیبل کا جانشین ہے، اور گیمنگ ڈیوائسز کے پلے اسٹیشن برانڈ کا ایک حصہ ہے۔ ویڈیو گیم کنسولز کی آٹھویں نسل کے حصے کے طور پر، اس نے بنیادی طور پر نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے ساتھ مقابلہ کیا۔ ہینڈ ہیلڈ کے اصل ماڈل میں او ایل ای ڈی ملٹی ٹچ کیپسیٹیو ٹچ اسکرین، دو اینالاگ جوائسٹکس، اور فرنٹ اور شولڈر پش بٹن ان پٹ شامل ہیں، اور یہ بلوٹوتھ، وائی فائی، اور اختیاری 3 جی کو سپورٹ کرتا ہے۔ ویٹا میں کواڈ کور اے آر ایم کورٹیکس-اے 9 ایم پی کور سی پی یو اور کواڈ کور ایس جی ایکس 543 ایم پی جی پی یو ہے۔ پی ایس ویٹا 2000 سیریز، سسٹم کا ایک نظر ثانی شدہ ورژن، 2013 اور 2014 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس میں قدرے چھوٹے سائز، توسیعی بیٹری لائف، اور او ایل ای ڈی کے بجائے ایل سی ڈی پینل کے ساتھ تمام ایک جیسی خصوصیات ہیں۔ سونی نے پلے اسٹیشن ٹی وی جاری کیا، جو ویٹا کا ایک قلیل مدتی، دوبارہ مقصد والا ورژن ہے جو ہوم ویڈیو گیم کنسول کی طرح ٹیلی ویژن اسکرین کا استعمال کرتا ہے، جسے 2015 کے آخر میں بند کر دیا گیا۔ ویٹا کے ڈیزائن کا مقصد بڑے بجٹ، وقف شدہ ویڈیو گیم پلیٹ فارم کے تجربے کو موبائل گیمنگ کے اس وقت کے آنے والے رجحان کے ساتھ جوڑنا تھا جیسا کہ اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس پر دیکھا جاتا ہے۔ تاہم، ڈیوائس کے کامیاب لانچ کے بعد کے سال میں، ہارڈ ویئر اور اس کے بڑے بجٹ والے گیمز کی فروخت رک گئی، جس سے اس کی عمر ختم ہونے کا خطرہ تھا۔ مغرب میں چھوٹے آزاد ڈویلپرز کو راغب کرنے کی ایک متمرکز کوشش، درمیانی سطح کی جاپانی کمپنیوں کی مضبوط حمایت کے ساتھ مل کر، پلیٹ فارم کو برقرار رکھنے میں مدد ملی۔ اگرچہ اس کی وجہ سے اس کی گیم لائبریری میں تنوع کم ہوا، لیکن اس نے جے آر پی جیز، بصری ناولوں اور مغربی ترقی یافتہ انڈی گیمز میں حمایت کو مضبوط کیا۔ اس نے جاپان میں اعتدال پسند فروخت اور مغرب میں ایک چھوٹا لیکن پرجوش صارف بیس بنایا۔ اگرچہ سونی نے فروخت کے درست اعداد و شمار جاری نہیں کیے ہیں، لیکن تخمینے تقریبا 15 سے 16 ملین یونٹس کے ہیں۔ پلیٹ فارم کے بعد کے سالوں میں، سونی نے پلے اسٹیشن ویٹا کی اپنی دیگر گیمنگ مصنوعات کے ساتھ مل کر کام کرنے کی صلاحیت کو فروغ دیا، جیسے کہ پلے اسٹیشن 4 گیمز کا ریموٹ پلے، وائی یو کے آف ٹی وی پلے کے فنکشن کی طرح۔ یہ پلیٹ فارم 2017 میں نینٹینڈو سوئچ کی ریلیز کے بعد رک گیا، اور 2019 میں اسے مکمل طور پر بند کر دیا گیا۔ اس نظام کو ویڈیو گیم انڈسٹری میں تجارتی ناکامی سمجھا جاتا ہے، اور نینٹینڈو 3 ڈی ایس نے اسے نمایاں طور پر پیچھے چھوڑ دیا تھا۔ سونی کی طرف سے کوئی براہ راست جانشین جاری نہیں کیا گیا تھا، حالانکہ 2023 میں، اسی طرح کے ریموٹ پلے لوازمات، پلے اسٹیشن پورٹل کا اعلان سال کے آخر تک پلے اسٹیشن 5 کے لیے کیا گیا تھا۔ 1990 کی دہائی اور 2000 کی دہائی کے اوائل میں ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز کے نینٹینڈو کے گیم بوائے فیملی کی کامیابی کے بعد، مارکیٹ میں بہت کم مقابلے کے ساتھ، اور اسی وقت کے آس پاس اپنے پلے اسٹیشن اور پلے اسٹیشن 2 ہوم ویڈیو گیم کنسولز کے ساتھ سونی کی زبردست کامیابی کے بعد، سونی ہینڈ ہیلڈ مارکیٹ میں بھی داخل ہوا۔ 2004 میں، اس نے ویڈیو گیم کنسولز کی ساتویں نسل کے حصے کے طور پر نینٹینڈو ڈی ایس کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے پلے اسٹیشن پورٹیبل (پی ایس پی) جاری کیا۔ عالمی مارکیٹ میں سست آغاز کے بعد، اسے مونسٹر ہنٹر سیریز میں متعدد ریلیزز کے ساتھ جاپان میں تقویت ملی۔ مغربی علاقوں میں اس سیریز کے کم مقبول ہونے کی وجہ سے، یہ اسی طرح پلیٹ فارم کو بحال کرنے میں ناکام رہی۔ پی ایس پی کمپنی کے لیے ایک مخلوط نتیجہ ثابت ہوا۔ اسے ایک کامیابی کے طور پر دیکھا گیا کہ یہ واحد ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم پلیٹ فارم تھا جس نے مارکیٹ شیئر کے لیے نینٹینڈو کے ساتھ نمایاں مقابلہ کیا تھا، اس کی عمر میں تقریبا 80 ملین یونٹ فروخت ہوئے، تقریبا اتنی ہی رقم جتنی نینٹینڈو کے گیم بوائے ایڈوانس کی چھٹی نسل کے دوران تھی۔ ویڈیو گیم کنسولز۔ یہ اس کے اصل مارکیٹ حریف، ڈی ایس کی فروخت کے نصف سے تھوڑا زیادہ ہے، جو 2011 کے آخر تک 150 ملین یونٹس سے زیادہ تھی۔ پی ایس پی کے جانشین کی افواہیں جولائی 2009 کے اوائل میں آئی جب یوروگیمر نے اطلاع دی کہ سونی ایک ایسے ڈیوائس پر کام کر رہا ہے، جو پاور وی آر ایس جی ایکس 543 ایم پی پروسیسر کا استعمال کرے گا اور اصل ایکس بکس کی طرح کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔ 2010 کے وسط تک، ویب سائٹس نے "پی ایس پی 2" کے وجود کے اکاؤنٹس کے بارے میں کہانیاں چلانا جاری رکھا۔ ٹوکیو گیم شو کے دوران اطلاعات سامنے آئیں کہ ٹوکیو کے آویاما میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے ہیڈ کوارٹر میں ستمبر کے وسط میں منعقدہ ایک نجی میٹنگ کے دوران اس ڈیوائس کی داخلی طور پر نقاب کشائی کی گئی۔ کچھ ہی دیر بعد، ہینڈ ہیلڈ کے لیے ڈویلپمنٹ کٹس کی اطلاعات مبینہ طور پر متعدد ویڈیو گیم ڈویلپرز کو پہلے ہی بھیج دی گئی تھیں جن میں فرسٹ پارٹی اور تھرڈ پارٹی ڈویلپرز دونوں شامل تھے تاکہ ڈیوائس کے لیے گیم بنانا شروع کیا جا سکے، بعد میں ایک رپورٹ کی تصدیق مارٹل کومبٹ کے ایگزیکٹو پروڈیوسر شان ہمرک نے کی۔ نومبر تک، الیکٹرانک آرٹس کے سینئر نائب صدر، پیٹرک سوڈرلینڈ نے تصدیق کی کہ انہوں نے دیکھا ہے کہ پلے اسٹیشن پورٹیبل کا جانشین موجود ہے، لیکن تفصیلات کی تصدیق نہیں کر سکے۔ اسی مہینے میں، وی جی 247 نے ابتدائی پروٹو ٹائپ ورژن کی تصاویر جاری کیں جن میں پی ایس پی گو جیسے سلائیڈ اسکرین ڈیزائن کے ساتھ دو اینالاگ اسٹک، دو کیمرے اور ایک مائکروفون دکھایا گیا تھا، حالانکہ رپورٹ میں بتایا گیا ہے کہ زیادہ گرمی کے مسائل کی وجہ سے وہ اصل پلے اسٹیشن پورٹیبل ڈیوائس سے ملتے جلتے ماڈل کے حق میں ڈیزائن سے ہٹ گئے تھے۔ 2010 کے دوران، سونی پی ایس پی کے جانشین کی ان رپورٹس کی تصدیق نہیں کرے گا لیکن مستقبل کے ہارڈ ویئر بنانے کے حوالے سے تبصرے کرے گا۔ ایس سی ای ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کے صدر شوہی یوشیدا نے انکشاف کیا کہ ان کا اسٹوڈیو، عام طور پر سافٹ ویئر کے ساتھ زیادہ وابستہ ہونے کے باوجود، اس وقت مستقبل کے ہارڈ ویئر کی ترقی میں مسلسل کردار ادا کرتا رہا۔ دسمبر میں، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے سی ای او کازو ہیرائی نے کہا کہ سونی کا مقصد مستقبل کے ہارڈ ویئر پر متعدد ان پٹ طریقوں کا استعمال کرکے لوگوں کی وسیع آبادی کو راغب کرنا ہے۔ روایتی ہینڈ ہیلڈ گیم سسٹم صارفین کے لیے بٹن اور جوائسسٹک، اور اسمارٹ فون صارفین کے لیے ٹچ اسکرین۔ اس ڈیوائس کا باضابطہ اعلان سونی نے 27 جنوری 2011 کو جاپان میں کمپنی کے زیر اہتمام اپنی "پلے اسٹیشن میٹنگ" پریس کانفرنس میں کیا تھا۔ سسٹم، جسے صرف اس کے کوڈ نام "نیکسٹ جنریشن پورٹیبل" کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک ہینڈ ہیلڈ گیمنگ ڈیوائس ہونے کا اعلان کیا گیا تھا جس کا مقصد پلے اسٹیشن 3 کے معیار کے بصری تھے، جسے بعد میں واضح کیا گیا کہ اسے لفظی سطح پر نہیں لیا جائے گا کیونکہ، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ کے پلیٹ فارم ریسرچ منیجر ڈیوڈ کومبس کے مطابق، "ٹھیک ہے، یہ 2 گیگا ہرٹز [جیسے پی ایس 3] پر نہیں چل رہا ہے کیونکہ بیٹری پانچ منٹ تک چلے گی اور یہ شاید آپ کی پتلون میں آگ لگا دے گی۔" اس کی طاقت کو بعد میں سونی انجینئروں نے پی ایس پی اور پی ایس 3 کے درمیان تقریبا آدھے راستے کے طور پر بیان کیا۔ جیسا کہ افواہوں نے تجویز کیا تھا، اس ڈیوائس کو موبائل اور ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کے درمیان "دونوں دنیاؤں میں بہترین" پیش کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس میں 5 انچ کا او ایل ای ڈی ٹچ اسکرین، ایک ریئر ٹچ پیڈ جس کے ساتھ فزیکل بٹن اور ڈوئل اینالاگ اسٹک شامل ہیں۔ سونی نے یہ بھی انکشاف کیا کہ یہ آلہ کھیلوں کی خوردہ اور ڈیجیٹل تقسیم کا مرکب استعمال کرے گا۔ گیم ڈویلپرز کانفرنس 2011 میں مزید تفصیلات کا اعلان کیا گیا، جس میں یہ بھی شامل ہے کہ سونی 2 جی بی یا 4 جی بی سائز کے مختلف قسم کے چھوٹے گیم کارتوس کے حق میں پی ایس پی کے یو ایم ڈی ڈسک فارمیٹ کو چھوڑ دے گا۔ دو کیمروں کے ساتھ، چہرے کا پتہ لگانے، سر کا پتہ لگانے اور ٹریکنگ کی صلاحیتیں۔ لانچ اور ابتدائی سال 6 جون، 2011 کو، ای 3 2011 میں، سونی نے اعلان کیا کہ آلہ کا باضابطہ نام پلے اسٹیشن ویٹا ہوگا، جس میں لفظ "ویٹا" لاطینی زبان میں "زندگی" کے لیے ہوگا۔ مارک سرنی اس آلے کے مرکزی معمار تھے۔ جاپان میں 2011 کے زلزلوں کی ڈیوائس کی ریلیز میں تاخیر کی اطلاعات کے باوجود، سونی نے دوبارہ تصدیق کی کہ یہ جاپان میں 2011 کے آخر میں ریلیز اور دنیا کے دیگر بڑے خطوں کے لیے فروری 2012 کی ریلیز کی تاریخ کے راستے پر ہے۔ بعد میں ریلیز کی تاریخ کو کم کر کے 17 دسمبر 2011، جاپان میں ریلیز کیا گیا، اور 22 فروری 2012، امریکہ اور یورپ کے لیے ریلیز کی تاریخ، حالانکہ شمالی امریکہ میں ایک ہفتہ قبل 15 فروری 2012 کو ایک محدود ایڈیشن جاری کیا گیا تھا، جس میں ڈیوائس کا 3 جی/وائی فائی ماڈل، گیم لٹل ڈیوینٹس، ایک محدود ایڈیشن کیری کیس، اور 4 جی بی میموری کارڈ شامل تھا۔ ویٹا کو جاپان میں 26 عنوانات کے ساتھ لانچ کیا گیا، سونی نے اعلان کیا کہ مجموعی طور پر سسٹم کی ریلیز سے قبل 100 سے زیادہ عنوانات تیار کیے جا رہے تھے۔ ویٹا نے مغرب میں 25 عنوانات کے ساتھ آغاز کیا، جن میں اصل عنوانات جیسے کہ انچارٹڈ: گولڈن ایبس اور وائپ آؤٹ 2048، اور فیفا 12 اور ریمن اوریجنز جیسے کھیلوں کی بندرگاہیں شامل ہیں۔ ویٹا کی فروخت لانچ کے وقت مضبوط شروع ہوئی لیکن پھر رک گئی اور بہت کم کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ ویٹا نے جاپان میں ایک مضبوط لانچ کیا، جس نے دستیابی کے پہلے ہفتے میں 300,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، حالانکہ اس کے فورا بعد اعداد و شمار 78 فیصد کم ہو کر دوسرے ہفتے میں 73,000 سے کم فروخت ہوئے، اور پھر اگلے ہفتوں میں تقریبا 12,000 فی ہفتہ فروخت ہوئے۔ اسی طرح، ریاستہائے متحدہ میں، اس نظام نے پہلے مہینے میں 200,000 یونٹس کی فروخت کے ساتھ آغاز کیا، اس سے پہلے کہ ایک ماہ میں تقریبا 50,000 کی رقم میں کمی واقع ہو۔ زیادہ تر علاقوں میں لانچ ہونے کے بعد 26 فروری 2012 تک 12 لاکھ یونٹ فروخت ہونے کی اطلاع ہے۔ اس نظام کو 2012 کے دوران ہائی پروفائل گیمز ملتے رہے، جن میں گریویٹی رش، لٹل بگ پلینٹ پی ایس ویٹا، سونک اینڈ آل اسٹارز ریسنگ ٹرانسفارمڈ، پرسنا 4 گولڈن، اساسنس کریڈ III: لبریشن، اور کال آف ڈیوٹی: بلیک اوپس: ڈی کلاسیفائیڈ شامل ہیں۔ اس کے باوجود، یہ نظام اب بھی مارکیٹ میں اپنے پہلے 10 مہینوں میں دنیا بھر میں صرف 4 ملین یونٹ فروخت کرنے میں کامیاب رہا، اور تجزیہ کاروں کے مطابق دو سال کی دستیابی کے بعد صرف 6 ملین یونٹ فروخت ہوئے۔ 2012 کے بعد، سونی نے ویٹا کی براہ راست فروخت کے اعداد و شمار جاری کرنا بند کر دیے، اس کے بجائے اس کے اور پی ایس پی کے ساتھ مشترکہ فروخت کے اعداد و شمار جاری کرنے کا انتخاب کیا۔ پھر بھی، نظام نے کم کارکردگی کا مظاہرہ کیا ؛ جب کہ سونی نے مشترکہ ویٹا اور پی ایس پی سسٹمز کے 16 ملین یونٹ فروخت کرنے کا تخمینہ لگایا، اسے اسی سال میں دو بار اپنی پیش گوئی کو کم کرنا پڑا-12 تک اور پھر 1 کروڑ یونٹ فروخت ہوئے۔ 2012 میں ہائی پروفائل گیمز کے سسٹم کی فروخت کو کافی حد تک آگے نہ بڑھانے کے ساتھ، یوبی سافٹ اور ایکٹیویژن جیسی بڑی تھرڈ پارٹی کمپنیوں نے سسٹم کے لیے سپورٹ کو کم کرنا یا ختم کرنا شروع کر دیا، خاص طور پر مغرب میں۔ مزید برآں، اگرچہ مونسٹر ہنٹر سیریز نے پی ایس پی کی فروخت میں نمایاں اضافہ کیا تھا، لیکن اس کی عدم موجودگی نے ویٹا کو نقصان پہنچایا۔ اس کے ڈویلپر، کیپ کام نے مونسٹر ہنٹر ٹرائی اور مستقبل کے مونسٹر ہنٹر گیمز کو خصوصی طور پر نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر جاری کرنے کا فیصلہ کیا تھا، جہاں وہ سونی کے مرکزی حریف کے لیے لاکھوں کاپیاں فروخت کرے گا۔ سپورٹ کم ہونے کے ساتھ، سونی کے ڈائریکٹر اسٹریٹجک کنٹینٹ، شاہد احمد نے سافٹ ویئر کے لیے ایک نیا نقطہ نظر شروع کیا، براہ راست چھوٹے، آزاد ڈویلپرز تک پہنچنے اور ان کے لیے رہائش بنانے کے ذریعے جنہوں نے پہلے موبائل اور پی سی پلیٹ فارمز کے لیے گیمز جاری کیے تھے۔ اگرچہ ویٹا کی فروخت کے رجحانات کو مکمل طور پر تبدیل نہیں کیا گیا، چھوٹے بجٹ والے گیمز بنانے یا پورٹ کرنے کی کم لاگت نے ڈویلپرز کے لیے سسٹم کے چھوٹے یوزر بیس پر منافع کمانا آسان بنا دیا، اور اس کے نتیجے میں کنسول پر صارفین کی توجہ میں اضافہ ہوا، جس سے ڈیوائس چلتی رہی۔ فیز، اسپیلونکی، ہاٹ لائن میامی، اور اولی اولی سبھی نے ویٹا پر ریلیز کے ساتھ کامیابی حاصل کی۔ احمد نے سوشل میڈیا پر صارفین کے ساتھ براہ راست بات چیت کرکے ڈیوائس میں دلچسپی برقرار رکھی۔ گیم ٹیلز آف ہارٹس آر کو صرف انگریزی میں مقامی بنایا گیا تھا کیونکہ یہ پلیٹ فارم پر مطلوبہ گیمز کے سروے میں پہلے نمبر پر تھا۔ سونی نے 2013 تک بھی گیمز کے ساتھ اس نظام کی حمایت جاری رکھی، حالانکہ اس سے کم، جیسے کہ کلزون: مرسینری اور ٹیر وے کے ساتھ ساتھ مٹھی بھر دیگر مغربی ترقی یافتہ بندرگاہوں جیسے فیفا 13 اور ریمن لیجنڈز کے ساتھ۔ اگرچہ انڈی گیمز پر توجہ نے مغرب میں ڈیوائس کو جاری رکھا، جاپان میں، اس طرح کے اقدامات کی ضرورت نہیں تھی، کیونکہ ویٹا نے ہارڈ ویئر کی اعتدال پسند فروخت کو برقرار رکھا۔ اگرچہ اسے اس کے مرکزی حریف، نینٹینڈو 3 ڈی ایس نے معمول کے مطابق پیچھے چھوڑ دیا تھا، ویٹا اب بھی مجموعی طور پر فروخت ہونے والے ٹاپ کنسولز میں سے ایک بننے میں کامیاب رہا، جزوی طور پر ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کی طرف جاپان کی ترجیح کی وجہ سے۔ جاپانی ڈویلپرز کی مضبوط حمایت نے بھی مدد کی، بانڈائی نمکو، فالکوم، کوئی ٹیکمو، 5 پی بی، کمپائل ہارٹ، اسپائیک چن سافٹ، اور اٹلس جیسی کمپنیوں نے جے آر پی جی اور بصری ناولوں کی صنف میں بہت سے گیمز جاری کیے تاکہ نظام میں آنے والی درمیانی سطح کی ریلیزز کے مستحکم بہاؤ کو برقرار رکھنے میں مدد ملے۔ مزید برآں، فائنل فینٹسی ایکس/ایکس-2 ایچ ڈی ری ماسٹر جیسے بڑے گیمز اپنے ہوم کنسول ہم منصبوں کے ساتھ اچھی طرح سے اور تقریبا ان لائن فروخت ہوئے۔ جاپان کی طرف سے بھاری حمایت نے مغرب میں بھی اس نظام کی حمایت کرنے میں مدد کی، ایٹیلیئر، وائی ایس، ڈینگنروپا، پرسنا، اور ٹریلز سیریز کے بہت سے گیمز کو ویٹا پر انگریزی میں مقامی بنایا گیا، یا ڈیجیٹل پی ایس پی گیمز کے ساتھ سسٹم کی پسماندہ مطابقت کے ذریعے کھیلنے کے قابل بنایا گیا۔ اگرچہ یہ نظام ایک معمولی کامیابی کے طور پر برقرار رہنے میں کامیاب رہا، لیکن دیگر مسائل برقرار رہے، جن میں اس کے مرکزی حریف، نینٹینڈو 3 ڈی ایس، اور اس کے بہن بھائی ڈیوائس، پی ایس 3 کے مقابلے میں سسٹم کی زیادہ قیمت، گیم اور ڈیٹا اسٹوریج کے لیے استعمال ہونے والے اس کے میموری کارڈز کی زیادہ قیمت، اور اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس کی بڑھتی ہوئی مقبولیت شامل ہیں۔ اگست 2013 میں، سونی نے شمالی امریکہ میں قیمت کو 199 ڈالر اور یورپ میں 199 یورو تک کم کرتے ہوئے، اور میموری کارڈز کی تجویز کردہ خوردہ قیمت میں بھی کمی کرتے ہوئے، پہلے دو سے خطاب کیا۔ قیمت میں کٹوتی نظام کے معمولی نئے ڈیزائن، "پی ایس ویٹا 2000" ماڈل کی ریلیز کے ساتھ بھی ہوئی۔ نئے ڈیزائن میں سسٹم کو 20 فیصد پتلا اور 15 فیصد ہلکا بنانا شامل تھا، جبکہ 1 جی بی اندرونی اسٹوریج اور ایک اضافی گھنٹے کی بیٹری لائف شامل کی گئی تھی۔ تاہم، نئے ڈیزائن نے سستی ایل سی ڈی اسکرین کے حق میں او ایل ای ڈی اسکرین کو ہٹا دیا۔ 2013 کے آخر میں، سونی کے اگلے ویڈیو گیم ڈیوائس، ہوم ویڈیو گیم کنسول پلے اسٹیشن 4 کے آغاز کے آس پاس، سونی نے ویٹا کے ساتھ فوکس میں تبدیلی کے حوالے سے تبصرے کرنا شروع کر دیے۔ یوشیدا نے بتایا کہ سونی پلیٹ فارم کے لیے کم فرسٹ پارٹی گیمز جاری کرے گا۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے پروڈکٹ پلاننگ اینڈ پلیٹ فارم سافٹ ویئر انوویشن کے ڈائریکٹر ڈان میسا نے کہا کہ "معاشیات محض روایتی عمل کے ساتھ کام نہیں کرتی ہے"۔ سونی نے "ویٹا گیم ڈویلپمنٹ کی معاشیات" کے مسئلے کو اس حقیقت پر توجہ مرکوز کرنے کے ساتھ خطاب کیا کہ تقریبا تمام پلے اسٹیشن 4 گیمز کو ریموٹ پلے کے ذریعے ویٹا کے ذریعے اسٹریم اور کھیلا جا سکتا ہے۔ سونی نے اس کی انتہائی مقبولیت کی وجہ سے ڈیوائس کو پی ایس 4 سے منسلک کرنے کی کوشش کی۔ تقریبا دو سالوں کے دوران ویٹا کی فروخت کو پیچھے چھوڑنے میں صرف چند ہفتے لگے۔ جولائی 2014 میں، یوشیدا نے کہا کہ کمپنی اس پر ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم کنسول کے طور پر کم توجہ دے گی، اور اس کے استعمال کے امتزاج پر زیادہ توجہ دے گی، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ اب انفرادی ویٹا گیمز کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں مزید ہے کہ ویٹا کے متعدد استعمال کیسے ہو سکتے ہیں-پی ایس 4 ریموٹ پلے، پی ایس ناؤ کے ساتھ پی ایس 3 گیمز، اور وقف شدہ گیمز۔ مرکز میں پی ایس 4 کے ساتھ پورا ماحولیاتی نظام، ویٹا اس کا ایک حصہ ہے۔ " سونی نے بعد میں اعلان کیا کہ ویٹا میں دوسری اسکرین کی شکل میں بھی پلے اسٹیشن وی آر انضمام ہوگا۔ پی ایس ویٹا پر پلے اسٹیشن ناؤ کی فعالیت کے لیے اوپن بیٹا ٹرائلز 14 اکتوبر 2014 کو شمالی امریکہ میں شروع ہوئے۔ پلے اسٹیشن ٹی وی، جو 2013 اور 2014 کے آخر میں ریلیز ہوا، اس کا مقصد بھی ہوم کنسول جیسے ٹیلی ویژن پر ویٹا گیمز کو کھیلنے کی اجازت دے کر سسٹم کے یوزر بیس کو بڑھانا تھا، حالانکہ یہ آلہ 2015 کے آخر تک مغرب میں بند کر دیا گیا تھا، اور جاپان کے ہینڈ ہیلڈ فوکسڈ خطے میں بھی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کیا۔ نومبر 2014 میں، ایس سی ای اے کے صدر شان لیڈن نے مشورہ دیا کہ نیا نقطہ نظر ہارڈ ویئر کی سطح پر کام کر رہا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ پی ایس 4 ریموٹ پلے کے نفاذ کے بعد سے ویٹا کی فروخت میں اضافہ ہوا ہے، حالانکہ انہوں نے اور سونی کے ایک اور نمائندے نے مخصوص اعداد و شمار نہیں دیے۔ سونی نے ڈیوائس کے لیے گیمز بنانا جاری رکھا، حالانکہ ماضی کے مقابلے میں کم تعداد میں۔ سونی کے تیار کردہ آخری بڑے عنوان، فریڈم وارز کو اب بھی کامیابی ملی، جاپان میں ریلیز کے پہلے ہفتے میں اس کی 188,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ڈیبیو سسٹم کے لیے سونی گیم کا سب سے زیادہ ڈیبیو تھا، اور دوسرا سب سے زیادہ، صرف نمکو بندائی کی 2013 کے آخر میں پلیٹ فارم پر ریلیز ہونے والی گاڈ ایٹر 2 کے بعد۔ ستمبر 2015 میں، یوشیدا نے کہا کہ سونی کے پاس ویٹا کے جانشین کے لیے کوئی موجودہ منصوبہ نہیں ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "موبائل گیمنگ کے زبردست غلبہ کی وجہ سے آب و ہوا فی الحال صحت مند نہیں ہے"۔ ای 3 2015 میں، انہوں نے کہا تھا کہ سونی سسٹم میں مزید اے اے اے، بڑے بجٹ کے کھیل نہیں بنائے گا، لیکن اکتوبر تک، تبصرے میں ترمیم کی گئی تھی کہ سونی اس کے لیے مزید کھیل بالکل نہیں بنائے گا۔ حوالہ دی گئی وجوہات میں کمپنی نے پی ایس 4 کی حمایت پر توجہ مرکوز کی، اور یہ حقیقت کہ اس نے محسوس کیا کہ تھرڈ پارٹی جاپانی ڈویلپرز اور ویسٹرن انڈی ڈویلپرز ڈیوائس کی کافی حمایت کر رہے تھے۔ مارچ 2016 میں، سونی نے اعلان کیا کہ اس کے بجائے، وہ ایک نئی کمپنی "فارورڈ ورکس" بنائے گی، اور اس کے بجائے پلے اسٹیشن پر مبنی گیمز کو آئی او ایس اور اینڈرائڈ جیسے موبائل پلیٹ فارمز پر لانے پر توجہ دے گی۔ مستقبل کے لیے پی ایس 4 اور موبائل پر سونی کی توجہ کے باوجود، ویٹا کو 2017 تک جاپانی طرز کے رول پلےنگ گیمز اور بصری ناولوں اور مغربی طرز کے انڈی ویڈیو گیمز کی راہ میں تھرڈ پارٹی کمپنی گیم سپورٹ حاصل ہوتی رہی۔ مائن کرافٹ خاص طور پر پلیٹ فارم کے لیے کامیاب رہا، اس نے ستمبر 2017 تک صرف جاپان میں 12 لاکھ سے زیادہ فزیکل کاپیاں فروخت کیں۔ خیال کیا جاتا ہے کہ اس ڈیوائس کی جاپان میں کافی اچھی فروخت ہوئی ہے، اور اب بھی اس خطے میں سونی کی مجموعی حکمت عملی کا ایک اہم حصہ ہے، جبکہ سونی نے تسلیم کیا ہے کہ اس ڈیوائس کا اب بھی مغرب میں بھی بہت آواز اور پرجوش صارف کی بنیاد ہے، کمپنی اب بھی تھرڈ پارٹی کمپنیوں کو ڈیوائس کے لیے گیمز بنانے کی ترغیب دیتی ہے۔ 2016 گیم ڈویلپرز کانفرنس میں، تحقیقی تجزیہ کار فرم ای ای ڈی اے آر نے 2015 کے آخر تک ویٹا کی فروخت تقریبا 1 کروڑ یونٹس ہونے کا تخمینہ لگایا۔ پی ایس 4 کے ساتھ ملٹی پلیٹ فارم ریلیزز نے اتفاق سے ویٹا کے سافٹ ویئر کے سلسلے کو برقرار رکھنے میں بھی مدد کی ہے، یہاں تک کہ مغرب میں بھی، 2016 اور 2017 تک۔ گیمز کو جاپان کے بڑے ویٹا صارف بیس کو اپیل کرنے کے لیے ویٹا ورژن زیادہ ملتا ہے، اور شمالی امریکہ کے بڑے صارف بیس کو اپیل کرنے کے لیے پی ایس 4 ورژن زیادہ وصول کرتا ہے۔ نینٹینڈو سوئچ کا مارچ 2017 کا آغاز، جو ایک پورٹیبل یونٹ پر ہائی بجٹ ویڈیو گیمز فراہم کرنے کے اسی طرح کے تصور پر چلتا ہے، ویٹا پر مزید سایہ ڈالتا ہے، حالانکہ انڈی گیمز اور جے آر پی جی کے ذریعے طاق سپورٹ سال بھر جاری رہی۔ 2017 کے وسط میں، گلکسیل نے ویٹا کے صارفین کی تعداد تقریبا 15 ملین ہونے کا تخمینہ لگایا۔ 20 ستمبر 2018 کو، سونی نے ٹوکیو گیم شو 2018 میں اعلان کیا کہ ویٹا کو 2019 میں بند کر دیا جائے گا، جس سے اس کی ہارڈ ویئر کی پیداوار ختم ہو جائے گی۔ یورپ اور امریکہ میں نئے فزیکل ویٹا گیمز کی تیاری سونی کے 2018 کے مالی سال کے اختتام تک بند ہو گئی، جو 31 مارچ 2019 کو ختم ہوا۔ اعلان کے وقت، یو ایس گیمر نے اندازہ لگایا کہ ویٹا یوزر بیس تقریبا 16 ملین یونٹس تک بڑھ گیا ہے۔ ویٹا ہارڈ ویئر کی پیداوار باضابطہ طور پر یکم مارچ 2019 کو ختم ہوگئی۔ مارچ 2021 میں، سونی نے اعلان کیا کہ ویٹا کا آن لائن اسٹور فرنٹ 27 اگست 2021 کو بند ہو جائے گا، جس سے پلیٹ فارم کے لیے ڈیجیٹل گیمز خریدنا ناممکن ہو جائے گا، حالانکہ اب بھی پہلے خریدے گئے گیمز کو ڈاؤن لوڈ کرنے کی اجازت ہے۔ بعد میں صارفین کے تاثرات کے بعد اس فیصلے کو پلٹ دیا گیا۔ ہارڈ ویئر روایتی ویڈیو گیم کنسولز کے پہلوؤں کو اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس جیسے موبائل ڈیوائسز کے ساتھ جوڑنے کے سونی کے عزائم کے مطابق، ویٹا میں ان پٹ کے بہت سے طریقے شامل ہیں۔ اس ڈیوائس میں ایک "سپر اوول" شکل ہے جو اصل پلے اسٹیشن پورٹیبل کے ڈیزائن سے ملتی جلتی ہے، جس میں ڈیوائس کے وسط میں ایک کیو ایچ ڈی او ایل ای ڈی کیپسیٹیو ٹچ اسکرین ہے۔ اس ڈیوائس میں دو اینالاگ اسٹک، ایک ڈی پیڈ، معیاری پلے اسٹیشن فیس بٹنوں کا ایک سیٹ (،، اور)، کندھے کے دو بٹن (ایل اور آر)، ایک پلے اسٹیشن بٹن اور اسٹارٹ اینڈ سلیکٹ بٹن شامل ہیں۔ موشن کنٹرول سونی کے سکسیکسس موشن سینسنگ سسٹم کے ذریعے بھی ممکن ہے، جو تھری ایکسس گائروسکوپ اور تھری ایکسس ایکسلرومیٹر پر مشتمل ہے۔ ان ان پٹ طریقوں کے علاوہ، صرف ویٹا کے لیے مخصوص، ایک ثانوی ٹچ پیڈ ہے جو آلہ کے پچھلے حصے میں ہوتا ہے۔ دیگر ہارڈ ویئر میں سٹیریو اسپیکرز، ایک مائکروفون، بلٹ ان وائی فائی، اور بلوٹوتھ 2.1 + ای ڈی آر کنیکٹوٹی، اور دو کیمرے شامل ہیں۔ کیمرے دونوں 0.3 میگا پکسل کے ہیں اور 60 فریم/سیکنڈ پر 640 × 480 (وی جی اے)، یا 120 فریم/سیکنڈ پر 320 × 240 پر چلتے ہیں۔ انہیں سسٹم پر بلٹ ان ایپلی کیشنز کا استعمال کرتے ہوئے تصاویر یا ویڈیوز لینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ دونوں کیمروں میں چہرے کا پتہ لگانے، سر کا پتہ لگانے اور سر سے باخبر رہنے کی صلاحیتیں ہیں۔ پلیٹ فارم کو تھری جی موبائل ڈیٹا سپورٹ کے ساتھ ایک ماڈل کے ساتھ بھی لانچ کیا گیا، جس کے لیے ڈیٹا فراہم کنندہ کے ذریعے ایک علیحدہ ڈیٹا پلان کی ضرورت تھی۔ تھری جی سروس کو جاپان میں این ٹی ٹی ڈوکومو، امریکہ میں اے ٹی اینڈ ٹی، کینیڈا میں راجرز اور یورپ اور آسٹریلیا میں ووڈافون کے ساتھ شراکت داری کی گئی ہے۔ تھری جی ماڈل کو 2013 میں بند کر دیا گیا تھا اور سسٹم کے مستقبل کے نظر ثانی شدہ ماڈلز میں دستیاب نہیں کیا گیا تھا۔ اندرونی طور پر، اس ڈیوائس میں کواڈ کور اے آر ایم کورٹیکس-اے 9 ایم پی کور پروسیسر اور کواڈ کور جی پی یو ایس جی ایکس 543 ایم پی 4 + کے ساتھ چپ پر ایک کسٹم سسٹم ہے۔ سونی نے کہا ہے کہ ویٹا عام طور پر زیادہ گرمی اور بیٹری کی کھپت کے مسائل کی وجہ سے اپنی پوری گھڑی کی رفتار کے تحت اچھی طرح سے چلتا ہے، اس کے بجائے اس کی پروسیسنگ پاور کو "موجودہ پی ایس پی اور پی ایس 3 کے درمیان تقریبا آدھے راستے پر" رکھتا ہے۔ ویٹا کی اندرونی بیٹری میں گیم کھیلنے کے لیے 3 سے 5 گھنٹے کی طاقت ہوتی ہے، جو گیم کے لیے درکار پروسیسنگ پاور، اسکرین کی چمک، آواز کی سطح اور نیٹ ورک کنکشن کے ساتھ ساتھ دیگر عوامل پر منحصر ہوتی ہے۔ مزید برآں، بیٹری ویڈیو دیکھنے کے لیے تقریبا پانچ گھنٹے فراہم کر سکتی ہے، اور اسکرین بند ہونے کے ساتھ نو گھنٹے تک موسیقی سن سکتی ہے۔ یہ نظام اضافی بیرونی بیٹری کے حل کی بھی اجازت دیتا ہے۔ پلے اسٹیشن ویٹا میں 512 ایم بی سسٹم ریم اور 128 ایم بی وی آر اے ایم ہے۔ رام کی مقدار کراس گیم چیٹ کو سسٹم پر استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے سافٹ ویئر یونیورسل میڈیا ڈسکس (یو ایم ڈیز) کے بجائے "پلے اسٹیشن ویٹا گیم کارڈ" نامی ملکیتی فلیش میموری کارڈ پر تقسیم کیا جاتا ہے جیسا کہ پلے اسٹیشن پورٹیبل استعمال کرتا ہے۔ کارڈ کی شکل اور سائز خود ایس ڈی کارڈ سے بہت ملتا جلتا ہے۔ گیم کارڈ کی جگہ کا 5-10% گیم سیو ڈیٹا اور پیچ کے لیے مخصوص ہے۔ پی ایس ویٹا معیاری میموری کارڈز، جیسے ایس ڈی کارڈز کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا، اور اس کے بجائے ملکیتی پی ایس ویٹا میموری کارڈز پر ڈیٹا اسٹور کرتا ہے، جو 4 جی بی، 8 جی بی، 16 جی بی، 32 جی بی اور 64 جی بی کے سائز میں دستیاب ہیں۔ ابتدائی طور پر، دستیاب ڈیٹا اسٹوریج سے قطع نظر، ایک وقت میں زیادہ سے زیادہ 100 ایپلی کیشنز اور گیمز کو ڈیوائس پر محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ جب حد تک پہنچ جائے تو، حد سے باہر تک رسائی حاصل کرنے کے لیے ایپلی کیشنز یا گیمز کو منتقل یا حذف کرنا ضروری ہے۔ یہ حد بعد میں 2014 میں جاری کردہ سسٹم سافٹ ویئر ورژن 3.10 میں 500 ایپلی کیشنز تک بڑھا دی گئی۔ سرکاری سونی میموری کارڈز کی زیادہ قیمت کی وجہ سے، سستے تھرڈ پارٹی "ایس ڈی 2 ویٹا" اڈاپٹر کارڈز جو ایک ترمیم شدہ کنسول کے ساتھ مل کر کموڈٹی مائیکرو ایس ڈی اسٹوریج میڈیا کے استعمال کی اجازت دیتے ہیں مارکیٹ میں نمودار ہوئے۔ پلے اسٹیشن 4 کے ساتھ ریموٹ پلے انٹرایکٹوٹی پلے اسٹیشن 4 کے لیے تیار کردہ تمام گیمز، سوائے ان گیمز کے جن میں پلے اسٹیشن کیمرا جیسے خصوصی پردیئرز کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے، ریموٹ پلے کے ذریعے ویٹا پر کھیلے جا سکتے ہیں۔ ویٹا، پی ایس 4، اور پی ایس 4 گیم کے استعمال سے، یہ پی ایس 4 گیم کو پی ایس 4 پر چلانے کی اجازت دیتا ہے، لیکن اس کی آؤٹ پٹ ویٹا میں منتقل ہوتی ہے، جس میں ویٹا کو کنٹرولر ان پٹ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، اور تصویر اور آواز کو ٹیلی ویژن کے بجائے ویٹا کی اسکرین اور اسپیکرز میں منتقل کیا جاتا ہے۔ حتمی نتیجہ اسی طرح کا ہے جو وائی یو کنسول آف ٹی وی پلے کے ذریعے اپنے گیم پیڈ کنٹرولر کے ساتھ کرتا ہے۔ ویٹا میں تکنیکی طور پر پلے اسٹیشن 3 کے ساتھ ریموٹ پلے کی فعالیت بھی ہے، حالانکہ بہت کم پی ایس 3 گیمز نے کم طاقتور پی ایس 3 ہارڈ ویئر کی حدود کی وجہ سے اس خصوصیت کی حمایت کی۔ سونی کی کلاؤڈ گیمنگ سروس پلے اسٹیشن ناؤ کے ذریعے ویٹا پر اسٹریمنگ کے لیے مزید پی ایس 3 گیمز دستیاب ہیں، حالانکہ انہیں انٹرنیٹ پر براہ راست فزیکل پی ایس 3 کنسول کے بجائے کلاؤڈ کمپیوٹنگ کی شکل میں اسٹریم کیا جاتا ہے۔ سب سے پہلے 2014 میں نافذ کیا گیا، اس سروس کو 15 اگست 2017 کو ویٹا پر بند کرنے کا اعلان کیا گیا تھا۔ ویٹا کا ایک نظر ثانی شدہ ماڈل 10 اکتوبر 2013 کو جاپان میں، 7 فروری 2014 کو یورپ میں اور 6 مئی 2014 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ نظر ثانی شدہ ماڈل، جسے باضابطہ طور پر پی سی ایچ-2000 سیریز کہا جاتا ہے اور جسے عام طور پر پی ایس ویٹا سلم کہا جاتا ہے، اصل ماڈل کے مقابلے میں 20 فیصد پتلا اور 15 فیصد ہلکا ہے۔ اگرچہ یہ بڑی حد تک اصل کی مجموعی ساخت اور ترتیب کو برقرار رکھتا ہے، لیکن اصل کی او ایل ای ڈی اسکرین کو کم لاگت والے ایل سی ڈی ڈسپلے سے تبدیل کر دیا گیا ہے۔ ماڈل نے تقریبا ایک اضافی گھنٹے کی بیٹری لائف بھی شامل کی۔ نیا ماڈل 1 جی بی اندرونی اسٹوریج میموری کے ساتھ بھی آتا ہے، حالانکہ اندرونی میموری اور میموری کارڈ دونوں کو بیک وقت استعمال کرنا ممکن نہیں ہے۔ پی ایس ویٹا میموری کارڈ داخل کرنے پر، سسٹم موجودہ ڈیٹا کو اندرونی میموری سے نئے کارڈ میں کاپی کرنے کی پیشکش کرے گا۔ اس ماڈل میں مائیکرو یو ایس بی ٹائپ بی پورٹ ہے، جسے کسی بھی معیاری مائیکرو یو ایس بی کیبل کے ساتھ ڈیوائس کو چارج کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ ماڈل جاپان میں چھ رنگوں (سفید، سیاہ، ہلکے نیلے، چونے کے سبز، گلابی اور کھکی) میں جاری کیا گیا تھا، حالانکہ یہ صرف شمالی امریکہ اور یورپ میں سیاہ اور ہلکے نیلے رنگ میں جاری کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن ٹی وی ویٹا کا ایک غیر پورٹیبل ورژن ہے۔ ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم کنسول کی طرح اپنی ڈسپلے اسکرین کی خصوصیت کے بجائے، یہ روایتی ہوم ویڈیو گیم کنسول کی طرح ایچ ڈی ایم آئی کے ذریعے ٹیلی ویژن سے جڑتا ہے، اور ڈوئل شاک 3 یا ڈوئل شاک 4 کنٹرولر کے استعمال کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ ویٹا اور ڈوئل شاک کنٹرولر کے درمیان کنٹرولر ان پٹ میں فرق کی وجہ سے، ویٹا گیمز جو سسٹم کی ٹچ اسکرین، ریئر ٹچ پیڈ، مائکروفون، یا کیمرے پر منحصر ہیں مطابقت نہیں رکھتے ہیں۔ یہ ایک باقاعدہ ویٹا کی ریموٹ پلے اور پی ایس ناؤ فعالیت کو بھی مشترک کرتا ہے۔ یہ نظام نومبر 2013 میں جاپان میں، اکتوبر 2014 میں شمالی امریکہ میں اور 14 نومبر 2014 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ آلہ اچھا نہیں چل سکا اور شمالی امریکہ اور یورپ میں اس کی خوردہ شیلف لائف مختصر تھی، جہاں اسے 2015 کے آخر میں بند کر دیا گیا تھا۔ ویٹا کے لیے فزیکل سافٹ ویئر ایک ملکیتی فلیش میموری کارڈ پر تقسیم کیا جاتا ہے جسے "پلے اسٹیشن ویٹا گیم کارڈ" کہا جاتا ہے۔ تمام ویٹا گیمز کو پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ڈیجیٹل طور پر ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے بھی دستیاب کیا گیا ہے، حالانکہ تمام گیمز جسمانی طور پر جاری نہیں کیے جاتے ہیں۔ اس کے آغاز کے بعد سے، صرف ڈیجیٹل ریلیزز آہستہ آہستہ زیادہ نمایاں ہو گئی ہیں، جزوی طور پر پلیٹ فارمز پر ریلیز کے لیے پیداواری لاگت کو کم کرنے کی کوشش میں نسبتا چھوٹے صارف کی بنیاد پر، اور جزوی طور پر چھوٹے پیمانے کے انڈی موبائل فون گیمز کی آمد کی وجہ سے جو ہمیشہ صرف ڈیجیٹل ریلیز رہے ہیں۔ پی ایس 3 اور پی ایس 4 کی طرح، ویٹا میں کھیلوں کے لیے ٹرافی سپورٹ موجود ہے۔ سسٹم کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ ڈویلپرز کے لیے پی ایس 3 گیم کے اثاثے نکالنا آسان ہو جائے اور بدلے میں انہیں گیمز کے ویٹا ورژن بنانے کے لیے استعمال کیا جائے۔ ویٹا کی ریلیز سے پہلے، کئی تھرڈ پارٹی اسٹوڈیوز نے اپنے پلے اسٹیشن 3 ہم منصب سے موجودہ اثاثوں کو برآمد کرکے اور پھر انہیں ڈیوائس پر پیش کرکے ڈیوائس کے ٹیک ڈیموز کی نمائش کی، اعلی بجٹ کی مثالیں بشمول میٹل گیئر سالڈ 4: گنز آف دی پیٹریاٹس، یاکوزا 4، اور لوسٹ پلینٹ۔ اگرچہ ان میں سے کوئی بھی خاص ہائی بجٹ ٹیک ڈیمو اصل گیم ریلیزز میں عمل میں نہیں آیا، اور پلے اسٹیشن آل اسٹارز بیٹل رائل سے باہر دونوں کے لیے کچھ بڑے بجٹ والے مغربی کھیل بنائے جائیں گے، بہت سی جاپانی ترقیاتی ٹیمیں درمیانی سطح کے کھیل تیار کریں گی جو دونوں پلیٹ فارمز کے لیے ریلیز ہوں گے، بشمول فالکوم کے ٹریلز آف کولڈ اسٹیل سیریز کے پہلے دو کھیل، کمپائل ہارٹس کی اصل ہائپر ڈائیمینشن نیپٹونیا تریی، اور ٹیکمو کوئی کے ایٹیلیئر اور ڈائینسٹی واریئرس سیریز کے بہت سے اندراجات۔ یہ رجحان پی ایس 4 پر بھی جاری رہا، ویٹا/پی ایس 4 ریلیزز ان کے یوزر بیسز کے پھیلاؤ کی وجہ سے عام ہو گئیں-جاپان کے لیے ویٹا ورژن، جہاں ویٹا اپنے ابتدائی سالوں میں بڑا تھا، اور شمالی امریکہ اور یورپ کے لیے گیمز کے پی ایس 4 ورژن، جہاں پی ایس 4 یوزر بیس کافی زیادہ تھا۔ پی ایس 2 کے پیچیدہ انفراسٹرکچر کی وجہ سے پلے اسٹیشن 2 کے کچھ عنوانات ویٹا میں پیش کیے گئے تھے-جن کھیلوں نے ایسا کیا، جیسے فائنل فینٹسی ایکس/ایکس 2 ری ماسٹر اور پرسنا 4 گولڈن کو وسیع پیمانے پر دوبارہ کام کرنے کی ضرورت تھی، یا ان کے پی ایس 3 ہم منصبوں پر مبنی تھے، جیسے جیک اور ڈیکسٹر کلیکشن، ریچیٹ اور کلانک کلیکشن، اور سلائی کوپر کلیکشن۔ اس کی عمر کے اختتام کی طرف، پی ایس 4 یا نینٹینڈو سوئچ ریلیزز کے حق میں گیمز کے ویٹا ورژن منسوخ ہونے لگے۔ پسماندہ مطابقت یہ آلہ زیادہ تر پی ایس پی گیمز کے ساتھ پسماندہ مطابقت رکھتا ہے۔ تاہم، اس کی یو ایم ڈی ڈسک ڈرائیو کی کمی اس صلاحیت کو ان عنوانات تک محدود کرتی ہے جو پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ڈیجیٹل طور پر جاری کیے گئے ہیں، لیکن جسمانی پی ایس پی گیمز یا فلمیں نہیں۔ ویٹا پی ایس ون کلاسیکس کی اکثریت کے ساتھ بھی پسماندہ مطابقت رکھتا ہے-پلے اسٹیشن 1 گیمز کے گروپ سونی نے ڈاؤن لوڈ کے لیے ڈیجیٹل طور پر دستیاب کیا ہے، اور پلے اسٹیشن مائنس-چھوٹے بجٹ کے ڈاؤن لوڈ کے قابل عنوانات جو اصل میں پی ایس پی اور پی ایس 3 کے لیے بنائے گئے ہیں۔ سونی کے پلے اسٹیشن موبائل پہل سے گیمز ابتدائی طور پر مطابقت رکھتے تھے لیکن ستمبر 2015 میں سروس بند ہونے پر انہیں ہٹا دیا گیا۔ جاپان میں، منتخب ڈاؤن لوڈ کے قابل پی سی انجن اور پاکٹ اسٹیشن ٹائٹلز بھی بیک ورڈ ہم آہنگ ہو گئے۔ ویٹا پر چلانے کے لیے متعدد ایپلی کیشنز دستیاب ہیں، کچھ ابتدائی طور پر ڈیوائس پر پہلے سے لوڈ ہیں، جبکہ دیگر سونی کے پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے دستیاب ہیں۔ پہلے سے لوڈ کردہ ایپس میں ایک انٹرنیٹ براؤزر، ڈیوائس پر محفوظ کردہ ڈیٹا کی نگرانی کے لیے ایک "کنٹینٹ مینیجر" ایپ، ایک ای میل ایپ، ایک میوزک پلےنگ ایپ، ایک فوٹو ایپ، اور ایک ویڈیو پلےنگ ایپ شامل ہیں۔ سسٹم کا ویب براؤزر ایچ ٹی ایم ایل 5، کوکیز اور جاوا اسکرپٹ کو سپورٹ کرتا ہے، لیکن ایڈوب فلیش کو نہیں۔ اس میں "نیئر" بھی شامل تھا، ایک سوشل میڈیا/جی پی ایس جیسی ایپ جس نے صارف کو علاقے میں موجود دوسرے ویٹا کھلاڑیوں کو دیکھنے کی اجازت دی، اور وہ کون سے کھیل یا ایپلی کیشنز استعمال کر رہے تھے، جس میں کچھ محدود تعامل اور مواصلات کا موقع تھا، حالانکہ اس کی زیادہ تر فعالیت کو 2015 میں غیر فعال کر دیا گیا تھا۔ موبائل ڈیوائسز پر عام طور پر پائی جانے والی متعدد دیگر تھرڈ پارٹی ایپس کو بھی ویٹا پر دستیاب کرایا گیا ہے: کرچنچرول، فیس بک (2015 میں ہٹا دیا گیا)، فلکر (ٹوٹا ہوا)، گوگل میپس (2015 میں ہٹا دیا گیا)، ہولو، لائیو ٹویٹ (ٹویٹر کے لیے سونی کا تھرڈ پارٹی کلائنٹ)، MLB.tv (ٹوٹا ہوا)، نیٹ فلکس، ریڈ باکس انسٹنٹ (بند کر دیا گیا)، اسکائپ (2016 میں ہٹا دیا گیا)، ٹون ان (ٹوٹا ہوا)، ٹویچ، ویدر نیشن اور یوٹیوب (2015 میں ہٹا دیا گیا)۔ فیس بک، فلکر، گوگل میپس اور یوٹیوب اب ویٹا ایپس کے طور پر کام نہیں کرتے، لیکن ویٹا کے ویب براؤزر کا استعمال کرکے دستیاب رہتے ہیں۔ سسٹم سافٹ ویئر پی ایس پی اور پلے اسٹیشن 3 کے برعکس، پلے اسٹیشن ویٹا ایکسروس میڈیا بار انٹرفیس استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے، یہ لائیو ایریا کے نام سے ٹچ اسکرین پر مبنی UI کا استعمال کرتا ہے، جس میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے مختلف سوشل نیٹ ورکنگ خصوصیات شامل ہیں۔ ہر گیم یا ایپلی کیشن کی نمائندگی اس کے اپنے سرکل آئیکن سے کی جاتی ہے، اور اس کا انتخاب صارف کو ایک پینل کی طرف لے جاتا ہے جس میں متعدد آپشن موجود ہوتے ہیں، بشمول خود سافٹ ویئر چلانا، انٹرنیٹ کے ذریعے اس کی متعلقہ ویب سائٹ پر جانا، یہ دیکھنا کہ آیا سافٹ ویئر کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل اپ ڈیٹس دستیاب ہیں، اور اس سے متعلق سرگرمیوں کی نیوزفیڈ جیسی فہرست دیکھنا، جیسے کہ اسے انسٹال کرنا یا ٹرافیاں حاصل کرنا، صارف اور دیگر دونوں کے لیے جن کے ساتھ صارف نے حال ہی میں بات چیت کی ہے۔ استقبالیہ اور فروخت جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، ویٹا کی اصل ہارڈ ویئر ریلیز کو عام طور پر ناقدین کے ساتھ خوب پذیرائی ملی، حالانکہ کچھ خدشات بھی برقرار رہے۔ میٹا کریٹک کے ایڈیٹر جیسن ڈائیٹز نے نوٹ کیا کہ مبصرین نے ویٹا کے اصل ہارڈ ویئر ڈیزائن اور آپریٹنگ سسٹم کی تعریف کرنے کا رجحان ظاہر کیا، لیکن اس کی عملیت پر کچھ تشویش کا اظہار کیا، یعنی 2012 میں بڑے سائز اور قیمت کے ساتھ مقابلہ کرنا، جہاں بڑی اسکرین اور سستے گیمز والے موبائل فون ایک متبادل کے طور پر رائج تھے۔ فروری 2012 میں اس کے ابتدائی مغربی آغاز تک، 44 پیشہ ورانہ ناقدین کے جائزوں میں سے 9 "عظیم" درجہ بندی میں، 29 "اچھی" درجہ بندی میں، 6 "مخلوط" درجہ بندی میں، اور 0 "خراب" یا "خوفناک" درجہ بندی میں گر گئے۔ اس کی ابتدائی لانچ سیلز کو عام طور پر مثبت کے طور پر دیکھا گیا، جاپان میں 300,000 سے زیادہ یونٹس اور شمالی امریکہ میں 200,000 یونٹس فروخت ہوئے۔ تاہم، دونوں خطوں میں بڑی گراوٹ واقع ہوئی۔ جاپان میں، دوسرے ہفتے کی فروخت میں 78 فیصد کمی واقع ہوئی، اور فی ہفتہ تقریبا 12,000 یونٹس فروخت کرنے کے برابر ہو گئی۔ اسی طرح، شمالی امریکہ میں لانچ ہونے کے بعد کے سال میں فروخت کم ہو کر تقریبا 30,000 سے 50,000 یونٹس فی ماہ رہ گئی۔ مجموعی طور پر، سونی مارچ 2013 کے آخر تک فروخت ہونے والے 10 ملین وٹاس کے عالمی فروخت کے اہداف سے بہت کم ہو گیا۔ اس ڈیوائس نے فروری 2012 کے آخر تک 12 لاکھ یونٹ، 2012 کے آخر تک 40 لاکھ یونٹ فروخت کیے، اور تجزیہ کاروں کے مطابق 2013 کے آخر تک صرف 60 لاکھ تک پہنچنے کا تخمینہ لگایا گیا تھا، ان اعداد و شمار کی تصدیق سونی کے 2012 کے آخر میں 40 لاکھ کے نشان کو مارنے کے بعد ویٹا کی فروخت کے اعداد و شمار جاری کرنا بند کرنے کی وجہ سے نہیں ہوئی ہے۔ پلیٹ فارم کی ابتدائی فروخت میں کمی کے بعد 2013 میں ہارڈ ویئر پر ویوز زیادہ اعتدال پسند سطح پر گر گئے۔ جاپان میں کیے گئے سروے سے پتہ چلتا ہے کہ صارفین اس ڈیوائس کو اس کی زیادہ خوردہ قیمت اور سافٹ ویئر کی مختلف اقسام کی کمی کی وجہ سے نہیں خرید رہے تھے، اور موجودہ ویٹا مالکان نے ڈیوائس اور اس کی سافٹ ویئر لائبریری کے لیے منظوری کی شرح صرف 46 فیصد دکھائی۔ اسی طرح، بہت سے مغربی ناقدین نے محسوس کیا کہ 2013 کے دوران کم فروخت مصنوعات کی جلد موت کا باعث بنے گی۔ 2013 کے بعد سے، سونی فوکس کو تبدیل کرکے سسٹم کی رفتار کو تبدیل کرنے میں کامیاب رہا، جس کا مقصد بڑے پیمانے پر مارکیٹ کی اپیل کے ساتھ ایک سے زیادہ طاق پروڈکٹ بننا تھا-چھوٹے مغربی موبائل فون گیمز اور درمیانی سطح کے جاپانی تیار کردہ گیمز پر زیادہ توجہ مرکوز کرنا، اور اسے اپنے ریموٹ پلے کنیکٹوٹی افعال کے ساتھ اپنے پلے اسٹیشن 4 پلیٹ فارم کی مقبولیت میں اضافے سے جوڑنا۔ سونی نے ویٹا ماڈل ترمیم، پی سی ایچ-2000 بھی جاری کیا، جسے عام طور پر ناقدین کے ساتھ ساتھ سسٹم کے بارے میں متعدد سابقہ شکایات کو حل کرنے کے لیے بھی خوب پذیرائی ملی، جس میں قیمت اور سائز میں کمی شامل تھی۔ تاہم، مبصرین نے نظر ثانی شدہ ماڈل میں او ایل ای ڈی سے ایل سی ڈی اسکرین میں تبدیل ہونے کے فیصلے پر زیادہ مخلوط محسوس کیا، کچھ لوگوں کا خیال ہے کہ اس کی وجہ سے تصویر کے معیار میں معمولی کمی واقع ہوئی ہے۔ مخصوص اعداد و شمار نہ دیتے ہوئے، سونی نے کہا کہ ویٹا کی فروخت نے 2014 میں شمالی امریکہ میں تخمینوں کو پیچھے چھوڑ دیا، جس سے وہ خوش اور حیران تھا، بعض اوقات اسٹاک سے باہر بھی ہو جاتا تھا۔ اسی طرح کا ردعمل برطانیہ میں بھی پایا گیا۔ پلیٹ فارم کو جاپان میں اچھی طرح سے فروخت کیا گیا ہے، جہاں اس نے 2015 میں پی ایس 4 کو پیچھے چھوڑ دیا، اور سیلز ٹریکر میڈیا کریٹ کے مطابق 2016 میں فروخت ہونے والے 5 ملین یونٹس تک پہنچ گیا۔ اس نے اسی سال مائن کرافٹ کی جاپانی ویٹا ریلیز کے ساتھ ملین فروخت ہونے والا سافٹ ویئر بھی حاصل کیا۔ 2015 کے آخر تک، تحقیقی ادارے ایی ڈی اے آر نے دنیا بھر میں ویٹا کی فروخت تقریبا 1 کروڑ ہونے کا تخمینہ لگایا۔ چھوٹے یوزر بیس کے باوجود، فی ہارڈ ویئر صارف فروخت ہونے والے سافٹ ویئر کی اعلی منسلک شرح کی وجہ سے پلیٹ فارم 2017 میں گیم ریلیز کے لیے قابل عمل رہا۔ لمیٹڈ رن گیمز اور مختلف انڈی گیم ڈویلپرز نے پلیٹ فارم کو اس کے زیادہ اصل اور طاق ویڈیو گیمز کے وسیع انتخاب اور ان کی مضبوط متعلقہ فروخت کے لیے سراہا۔ 2017 کے وسط میں، گلکسیل نے اندازہ لگایا کہ سسٹم کے تقریبا 15 ملین یونٹ فروخت ہو چکے ہیں، جبکہ ستمبر 2018 تک، یو ایس گیمر نے اندازہ لگایا کہ یہ بڑھ کر تقریبا 16 ملین یونٹ ہو گیا ہے۔ دی ورج کے 2021 کے ماضی کے تناظر میں، سونی کے ملازمین نے پی ایس پی کے برعکس ویٹا کی ناقص فروخت کو کئی عوامل سے منسوب کیا، جس کی اپنی زندگی میں تخمینہ 80 ملین فروخت ہوئی تھی۔ اسی طرح کی کمی نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس سے نینٹینڈو 3 ڈی ایس میں منتقلی کے ساتھ دیکھی تھی۔ سونی کے سابق سینئر ڈائریکٹر کرسچن فلپس نے کہا کہ انہوں نے ویٹا کی ریلیز کے وقت موبائل گیمنگ کے اثرات کو کم سمجھا تھا۔ فلپس کے مطابق، انہوں نے اسمارٹ فونز پر گیمنگ کو "گیم پلے کے لیے کافی اچھا" سمجھا تھا اور اس کے بجائے محسوس کیا کہ ٹیبلٹ کمپیوٹرز ویٹا کے مقابلے میں زیادہ حریف ہیں۔ اگرچہ سونی کے کچھ تکنیکی ماہرین نے خبردار کیا تھا کہ موبائل ڈیوائس کمپیوٹیشنل پاور موجودہ کنسولز کو 2010-2011 کے ارد گرد پیچھے چھوڑ سکتی ہے، لیکن ویٹا کے ڈیزائن میں اس احتیاط کو شامل نہیں کیا گیا۔ اس طرح، ویٹا کو اسی وقت جاری کیا گیا تھا جب موبائل گیمنگ بہت بڑھ رہی تھی، اس مارکیٹ میں ممکنہ صارفین کو کھو رہا تھا۔ سونی میں مارکیٹنگ کے سابق نائب صدر جان کولر کا یہ بھی خیال تھا کہ ویٹا کو مرکزی پلے اسٹیشن کنسول سائیکل میں بہت دیر سے جاری کیا گیا تھا اور نومبر 2013 میں پلے اسٹیشن 4 کی ریلیز کے بہت قریب تھا۔ سونی کے فلیگ شپ پروڈکٹس میں سے ایک کے طور پر، ان کے بہت سے فرسٹ پارٹی ڈویلپرز نے اس کے نتیجے میں ویٹا کے بجائے اس سسٹم کے لیے گیمز پر زیادہ توجہ دی تھی۔ سونی کی فرسٹ پارٹی ٹیموں کی طرف سے دلچسپی کی کمی تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کی طرف لوٹ گئی، جنہوں نے محسوس کیا کہ ویٹا آنے والے پلے اسٹیشن 4 کے لیے تیار کرنے کی کوشش کے قابل نہیں تھا، جس کی وجہ سے ویٹا ایک مضبوط سافٹ ویئر لائبریری کے بغیر رہ گیا۔ کولر کا خیال تھا کہ اگر ویٹا نے پلے اسٹیشن 3 کے لائف سائیکل میں پہلے لانچ کیا ہوتا، تو وہ اس دوران ڈویلپرز سے زیادہ دلچسپی حاصل کرنے اور ویٹا کے لیے ایک زیادہ زبردست لائبریری بنانے میں کامیاب ہوتے۔ میراث اور اثر دی ویٹا کو سونی کے لیے تجارتی ناکامی سمجھا جاتا تھا۔ 2018 میں، سونی نے اعلان کیا کہ ہینڈ ہیلڈز کی ویٹا/پی ایس پی لائن کا کوئی جانشین نہیں ہوگا۔ نینٹینڈو سوئچ اور اسٹیم ڈیک ہینڈ ہیلڈز کی 2020 کی دہائی میں کامیابی کے ساتھ، اشاعتوں نے سونی کے مارکیٹ کو ترک کرنے کے فیصلے پر سوال اٹھایا۔ 2023 میں، سونی نے "پروجیکٹ کیو" کا اعلان کیا، جو پلے اسٹیشن 5 کے لیے 8 انچ کی اسکرین والا ایک کنٹرولر ہے جو وائی یو گیم پیڈ کے ویٹا یا آف ٹی وی پلے پر ریموٹ پلے کے تجربے کی نقل تیار کرے گا۔ اس پروڈکٹ کو بعد میں پلے اسٹیشن پورٹل کا نام دیا گیا اور اسے بعد میں 2023 میں ریلیز کرنے کا شیڈول ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ-ریاستہائے متحدہ کی سرکاری ویب سائٹ-برطانیہ کی سرکاری ویب سائٹ-جاپان 2010 کے کھلونے آٹھویں نسل کے ویڈیو گیم کنسول ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول پلے اسٹیشن (برانڈ) پورٹیبل میڈیا پلیئر 2011 میں متعارف کرائی گئی مصنوعات اور خدمات 2019 میں بند کر دی گئی ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول ریجن لیس گیم کنسول سونی کنسول