2010s in video games
2010 کی دہائی صنعت کی تاریخ کی پانچویں دہائی تھی۔ یہ دہائی پہلی حقیقی "تھری ڈی" گیمز اور کنسولز تیار کرنے، صارفین کے لیے کلاؤڈ گیمنگ اور ورچوئل رئیلٹی متعارف کرانے، اور ٹیبلٹ پر مبنی اور موبائل کیزوئل گیمز کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ بشمول فرییمیم ٹائٹلز میں تیزی کے لیے قابل ذکر تھی۔ اس صنعت پر نینٹینڈو، سونی اور مائیکروسافٹ کے اقدامات کا بہت زیادہ غلبہ رہا۔ ویڈیو گیم کنسولز کی آٹھویں نسل جاری کی گئی، جس میں وائی یو، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون اور نینٹینڈو 3 ڈی ایس شامل ہیں۔ دہائی میں ریلیز ہونے والے قابل ذکر گیمز میں مائن کرافٹ، فورٹناائٹ، گرینڈ تھیفٹ آٹو V، دی ایلڈر سکرول V: اسکائیریم، دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ، ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن اور اس کا سیکوئل، ڈارک سولز اینڈ گاڈ آف وار شامل ہیں۔ 2010 کی ساتویں نسل کے کنسولز (2005-2012) ویڈیو گیم کنسولز کی ساتویں نسل 2000 کی دہائی کے وسط میں ایکس بکس 360، پلے اسٹیشن 3، اور وائی کی ریلیز کے ساتھ مارکیٹ میں داخل ہوئی۔ ان تینوں کنسولز نے 2010 کی دہائی کے اوائل میں بھی ویڈیو گیم کے منظر پر غلبہ حاصل کیا۔ ہر کنسول اپنے ساتھ ٹیکنالوجی میں ایک نئی پیش رفت لے کر آیا۔ ایکس بکس 360 نے ایچ ڈی ریزولوشن پر مقامی طور پر پیش کردہ گیمز پیش کیے۔ ایچ ڈی گیمز کے علاوہ، سونی کے پلے اسٹیشن 3 میں بلٹ ان بلو رے پلیئر شامل تھا۔ نینٹینڈو نے ایچ ڈی ریس سے باہر ہونے کا انتخاب کرتے ہوئے نقل و حرکت اور تعامل پر زیادہ توجہ دی۔ تینوں بڑے کنسولز نے میڈیا سینٹرز کے طور پر دوگنا کرکے، وائی فائی انٹرنیٹ کنیکٹوٹی کی خصوصیت، اور ایپس کے استعمال کی اجازت دے کر اپنے مجموعی استعمال کو بڑھایا۔ ہینڈ ہیلڈ مارکیٹ کے حوالے سے، نینٹینڈو کی ہینڈ ہیلڈز کی ابھرتی ہوئی ڈی ایس سیریز اور سونی کے پلے اسٹیشن پورٹیبل نے 2000 کی دہائی کے آخر میں مارکیٹ پر غلبہ حاصل کیا۔ نینٹینڈو ڈی ایس نے ڈوئل اسکرین کے ساتھ ساتھ ٹچ اسکرین گیمنگ بھی متعارف کرائی۔ پی ایس پی سونی کی ہینڈ ہیلڈ مارکیٹ میں مقابلہ کرنے کی پہلی کوشش تھی اور اس میں دوسرے آلات کے لیے متعدد بندرگاہیں، بہتر گرافکس شامل تھے، اور یہ آپٹیکل ڈسک فارمیٹ استعمال کرنے والا پہلا ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم ڈیوائس ہونے کے لیے جانا جاتا ہے۔ آٹھویں نسل کے کنسولز (2012-موجودہ) ویڈیو گیم کنسولز کی ساتویں نسل نے معمول سے زیادہ طویل کنسول سائیکل کی پیروی کی۔ نینٹینڈو اپنی اگلی نسل کے کنسول کا اعلان کرنے والی بڑی تین کمپنیوں میں سے پہلی تھی، جس نے وائی کے جانشین وائی یو کی نقاب کشائی کے ساتھ ای 3 2011 میں ایسا کیا۔ وائی یو کو شمالی امریکہ، یورپ، آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ میں نومبر 2012 میں اور اگلے مہینے جاپان میں جاری کیا گیا۔ کنسول کا استقبال ملا جلا تھا، بہت سے مبصرین نے دستیاب لانچ گیمز کے محدود انتخاب پر تنقید کی۔ مائیکروسافٹ اور سونی دونوں نے 2013 میں آٹھویں نسل میں اپنی پیشکشوں کا اعلان کیا۔ 21 مئی کو، ای 3 2013 سے چند ہفتے پہلے، مائیکروسافٹ نے اپنے "آل ان ون انٹرٹینمنٹ ڈیوائس"، ایکس بکس ون کا انکشاف کیا۔ پریس اور گیمرز کے درمیان ردعمل ملا جلا تھا، بہت سے گیمرز نے ڈی آر ایم سے متعلق پابندیوں اور انٹرنیٹ کی مستقل ضروریات پر تنقید کی۔ جون میں ای 3 نے دیکھا کہ مائیکروسافٹ نے ایکس بکس ون کے لیے نومبر کی لانچ کی تاریخ کا انکشاف کیا اور سونی نے اپنے آٹھویں نسل کے کنسول، پلے اسٹیشن 4 کی نقاب کشائی کی۔ پلے اسٹیشن 4 کو حاضرین کی طرف سے پرجوش ردعمل ملا جب یہ انکشاف ہوا کہ اس میں ڈی آر ایم پابندیوں اور آن لائن ضروریات کی کمی ہوگی اور اس کی لانچ قیمت ایکس بکس ون سے سستی ہوگی، جس کی وجہ سے کچھ مبصرین نے سونی کو ای 3 کا فاتح قرار دیا۔ ای 3 کے بعد کے ہفتے میں، مائیکروسافٹ نے کافی منفی فیڈ بیک کے بعد اپنی آن لائن اور استعمال شدہ گیمز کی پابندیوں کو تبدیل کرنے کا اعلان کیا۔ آٹھ نسل کو پی ایس 4 پرو اور ایکس بکس ون ایکس کی ریلیز کے ساتھ مزید لمبا کیا گیا، دونوں اپنے پیشروؤں کے زیادہ طاقتور تغیرات ہیں جو 4K ریزولوشن میں ویڈیو گیمز کو ظاہر کرنے کے قابل ہیں، نیز نینٹینڈو سوئچ، ایک ہائبرڈ پورٹیبل ہوم ویڈیو گیم کنسول جس کا مقصد وائی یو کی جگہ لینا ہے۔ مارچ 2017 میں سوئچ کی ریلیز کے بعد وائی یو کو بند کر دیا گیا تھا۔ آٹھویں نسل میں ہینڈ ہیلڈ گیمنگ پر بنیادی طور پر نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور پلے اسٹیشن ویٹا کا غلبہ تھا۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس پہلا ویڈیو گیم ڈیوائس ہے جس میں سٹیریوسکوپک شیشوں کی ضرورت کے بغیر 3 ڈی گیمنگ کی خصوصیت ہے۔ سونی کا ویٹا پی ایس پی کا جانشین ہے۔ دونوں نظام پسماندہ مطابقت رکھتے ہیں۔ این ویڈیا نے ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم ڈیوائس کو مارکیٹ کرنے کے اپنے ارادے کا بھی اعلان کیا۔ آٹھویں نسل کے کنسولز کو ٹیبلٹ اور اسمارٹ فون ویڈیو گیم مارکیٹوں، آن لائن خدمات اور سستی ٹیکنالوجی پر مبنی وقف کنسولز اور بڑے بجٹ کے بلاک بسٹرز سے دور فری ٹو پلے گیمز یا کم قیمت پر ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ساتھ ساتھ مقبول سوشل نیٹ ورکنگ سائٹس کے ذریعے فروغ دیے جانے والے آزاد گیمز میں بڑھتی دلچسپی کا سامنا کرنا پڑے گا۔ ویڈیو گیم انڈسٹری پر بڑی کساد بازاری کا اثر 2000 کی دہائی کے آخر میں آنے والے مالی بحران نے ویڈیو گیم انڈسٹری کو متاثر کیا۔ بہت سے الیکٹرانک گیجٹ، نہ صرف ویڈیو گیمز، ایک لگژری آئٹم سمجھے جاتے تھے۔ نیز، مارکیٹ میں موبائل اور کیزوئل گیمنگ کی طرف ہونے والی تبدیلیوں کی وجہ سے مجموعی فروخت میں بھی کمی واقع ہوئی۔ 2009 میں جیمز کیمرون کی طویل انتظار والی فلم اوتار کی ریلیز کے بعد، سٹیریوسکوپک تھری ڈی ٹیکنالوجی کا استعمال 2010 کی دہائی کے اوائل میں ٹیلی ویژن کی تیاری اور خدمات کے ساتھ ساتھ ویڈیو گیمز میں بھی ایک اہم مقام بن گیا۔ نینٹینڈو نے پہلا ویڈیو گیم ڈیوائس جاری کیا جس میں تھری ڈی ایس ہینڈ ہیلڈ کے ساتھ خصوصی شیشوں کی ضرورت کے بغیر سٹیریوسکوپک تھری ڈی ویژول پیش کیے گئے۔ ایک متعلقہ رجحان میں، سونی نے ای 3 2011 میں "ڈوئل ویو" کی نقاب کشائی کی۔ ڈوئل ویو ٹیکنالوجی ایک دوسرے کے اوپر دو تصاویر کو اوورلے کرکے اسے تقسیم کیے بغیر ایک ہی اسکرین پر ملٹی پلیئر گیمز کھیلنے کی صلاحیت فراہم کرتی ہے۔ کلاؤڈ بیسڈ اور سبسکرپشن گیمنگ کلاؤڈ گیمنگ، یا بعض اوقات گیمنگ آن ڈیمانڈ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جس میں اصل گیم اور محفوظ کردہ ڈیٹا کمپنی کے سرور پر محفوظ کیا جاتا ہے، اور صارفین مستحکم انٹرنیٹ کنکشن پر گیم کھیلتے ہیں۔ کلاؤڈ گیمنگ کا ایک بڑا فائدہ استعمال کے لیے درکار کمپیکٹ ڈسک یا کارتوس کی عدم موجودگی ہے۔ 2010 میں، آن لائیو گیمنگ کنسول نے کلاؤڈ پر مبنی گیمنگ کو خصوصی طور پر پیش کرنے والا پہلا کنسول بن کر آغاز کیا۔ جیسے جیسے دہائی آگے بڑھی، کچھ بڑے کھلاڑیوں نے بھی اپنے سسٹمز پر کلاؤڈ گیمنگ کو استعمال کرنے پر غور کرنا شروع کیا۔ 2012 کے اوائل میں، یہ ویڈیو گیم مارکیٹ کا سب سے تیزی سے ترقی کرنے والا حصہ تھا۔ 2013 میں، جولی احرمان نے اپنے کلاؤڈ پر مبنی ویڈیو گیم کنسول، اویا کے لیے فنڈ اکٹھا کرنے کے لیے کک اسٹارٹر مہم شروع کی۔ اویا نے 8.5 ملین امریکی ڈالر سے زیادہ اکٹھا کرکے اپنے ہدف کو پیچھے چھوڑ دیا، جو اس وقت اس سائٹ کا دوسرا سب سے زیادہ کمائی کرنے والا منصوبہ بن گیا۔ یہ اینڈرائیڈ کی ٹیکنالوجی کے ساتھ کام کرتا ہے، اور ڈیوائس کے سرورق پر حسب ضرورت خصوصیات رکھتا ہے۔ 2014 کنزیومر الیکٹرانکس شو میں ایک پریس کانفرنس کے دوران، سونی نے پلے اسٹیشن ناؤ کی نقاب کشائی کی، جو ایک سبسکرپشن پر مبنی اسٹریمنگ سروس ہے جو پلے اسٹیشن 4 کو انٹرنیٹ پر پچھلے کنسول ٹائٹلز کھیلنے کی اجازت دیتی ہے۔ فروری 2014 تک، نو بند بیٹا میں تھا، لیکن سال کے آخر میں عوام کے لیے جاری کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ سونی نے صارفین کو "اچھی کارکردگی" کے لیے کم از کم 5 Mbit/s انٹرنیٹ کنکشن کی رفتار رکھنے کی سفارش کی تھی۔ کلاؤڈ گیمنگ سے توقع کی جاتی ہے، بہت سے ویڈیو گیم ماہرین کے ذریعہ، بڑے ویڈیو گیم کارپوریشنوں کے غلبے کو چیلنج کرنے کے لیے، اور آخر کار کنسول گیمنگ کے مکمل طور پر زوال کا باعث بن سکتا ہے۔ ٹیبلٹ پر مبنی، اسمارٹ فون، اور سوشل نیٹ ورکنگ گیمنگ جیسا کہ آئی پیڈ ٹیبلٹ پی سی انڈسٹری میں تبدیلی لانے والا تھا، اس کا ویڈیو گیم کی دنیا پر بھی دیرپا اثر پڑا۔ ایپل کے ہائی ریزولوشن ڈسپلے اور موبائل گرافکس پروسیسرز نے گرافیکل صلاحیتوں پر ایک اعلی بار قائم کیا جس نے کچھ بڑے ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم ڈیوائسز کا مقابلہ کیا۔ 2014 تک، آئی پیڈ ایپ اسٹور پر ٹاپ 25 پیڈ ایپلی کیشنز میں سے تقریبا نصف گیمز تھے۔ کنٹرولر نہ ہونے کے باوجود، موبائل ڈیوائسز اور گیمز "کیزوئل گیمنگ" مارکیٹ کا ایک اہم حصہ بنتے رہے۔ جب سے نینٹینڈو نے 2006 میں اصل وائی جاری کیا ہے، نقل و حرکت اور تعامل ویڈیو گیم کی دنیا میں ایک اہم مرکز بن گیا ہے۔ اس نے روایتی کنٹرولر سے آگے گیمنگ کے ساتھ سرگرمی کی حوصلہ افزائی کی، اور بزرگوں اور فزیکل تھراپی میں دلچسپی رکھنے والوں کو شامل کرنے کے لیے مارکیٹ کو وسعت دی۔ مائیکروسافٹ اور سونی نے 2010 تک نینٹینڈو کی موشن سینسر ٹیکنالوجی کا جواب نہیں دیا جب انہوں نے بالترتیب کینیکٹ اور پلے اسٹیشن موو جاری کیا۔ کینیکٹ نے کنٹرولر کی بالکل بھی ضرورت نہ رکھ کر موشن کنٹرول کا مزید فائدہ اٹھایا۔ ستمبر 2012 میں، یوش انجینئرنگ نے ایک نئے عمیق موشن کیپچر، ورچوئل رئیلٹی پروگرام کی نقاب کشائی کی۔ وائی ای آئی 3-اسپیس سینسر پروڈکٹ لائن انتہائی درست باڈی اور ہیڈ ٹریکنگ کی اجازت دیتی ہے جو پہننے والے کو حقیقت پسندانہ ورچوئل ماحول میں نقل و حرکت کی مکمل آزادی دیتی ہے۔ یوش انجینئرنگ نے دکھایا کہ ٹیکنالوجی عصری گرافک ضروریات کے مطابق ڈھالنے کے قابل تھی اور پہننے والے کو تھری ڈی جگہ سے گزرنے کی آزادی ہے۔ 2013 میں، ہیوسٹن میں مقیم ورچوئکس نامی ایک اپ اسٹارٹ نے اونی تیار کرنے کے لیے ایک کک اسٹارٹر مہم شروع کی، جو ایک ہمہ جہت ٹریڈمل ہے جس میں ویڈیو گیمز کے لیے ممکنہ ایپلی کیشنز ہیں۔ اس طرح کا آلہ، اگر کبھی عوام کے لیے جاری کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو کھیل کے ورچوئل ماحول میں قدرتی طور پر چلنے کی اجازت ملے گی۔ لیٹس پلے ویڈیوز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت اس دہائی میں یوٹیوب اور ٹوچ پر لیٹس پلے ویڈیوز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت بھی دیکھی گئی، جہاں ناظرین اسٹریمرز کو گیمز کے ذریعے کھیلتے دیکھ سکتے تھے۔ پیو ڈائی پائی جیسے قابل ذکر اسٹریمرز کے یوٹیوب چینل، جو 2015 میں 10 بلین ویوز تک پہنچنے والے پہلے شخص بنے، دہائی کے سب سے زیادہ سبسکرائب ہونے والوں میں شامل تھے۔ کئی بڑے پیمانے پر فائرنگ، یعنی اورورا، کولوراڈو تھیٹر کی شوٹنگ اور سینڈی ہک ایلیمنٹری اسکول کی شوٹنگ کے نتیجے میں، پرتشدد ویڈیو گیمز اور حقیقی زندگی کی پرتشدد کارروائیوں کے درمیان کوئی تعلق ہے یا نہیں، اس پر بحث دوبارہ شروع ہوئی ہے۔ سابق امریکی صدر براک اوباما نے اپنے سابق نائب صدر جو بائیڈن کو 2013 کے اوائل میں بندوق اور ویڈیو گیم لابی کے نمائندوں کے ساتھ بات چیت کی سربراہی کرنے کا کام سونپا۔ کئی دنوں بعد، اوباما نے بندوقوں پر سخت قانون سازی کا اعلان کیا اور 10 ملین ڈالر کے مطالعے کی تجویز بھی پیش کی، جس کی سربراہی سی ڈی سی کرے گی، کہ آیا پرتشدد ویڈیو گیمز پرتشدد رویے کی حوصلہ افزائی کر رہے ہیں یا نہیں۔ جنس پرستی، نسل پرستی اور ویڈیو گیمز میں جنس پرستی، نسل پرستی اور شمولیت کے مسائل سامنے آئے، کیونکہ گیمرز کی آبادی اور گیمنگ کی عوامی شبیہہ بڑی حد تک مرد، مخالف جنس پرست، نوجوان اور سفید/ایشیائی سامعین کے روایتی نقطہ نظر سے ہٹ گئی۔ گیمرگیٹ ہراساں کرنے کی مہم انیتا سرکیسیئن اور دیگر کی طرف سے گیمنگ میں جنس پرستی پر تنقید کا جواب تھا۔ ڈیموگرافکس انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن کے مطابق، 2010 میں ویڈیو گیمز کھیلنے والے شخص کی اوسط عمر 30 تھی۔ دہائی کے قابل ذکر ویڈیو گیمز 2010 کی دہائی میں قائم ہونے والی قابل ذکر فرنچائزز نوٹ: گیم فرنچائزز جو بڑی فلم یا ٹیلی ویژن فرنچائزز کے ساتھ بھی ہیں۔ گیم فرنچائزز جنہیں پہلے سے قائم فرنچائزز کا اسپن آف سمجھا جاتا ہے۔ سب سے زیادہ کمائی کرنے والے گیمز مندرجہ ذیل جدول میں تمام پلیٹ فارمز (بشمول موبائل، پی سی اور کنسول پلیٹ فارمز) پر دنیا بھر میں آمدنی (بشمول بائی ٹو پلے، فری ٹو پلے، پے ٹو پلے، ڈیجیٹل خریداری، مائیکرو ٹرانزیکشنز اور سبسکرپشنز) کے لحاظ سے دہائی کے سب سے زیادہ کمائی کرنے والے ٹاپ ٹین ویڈیو گیمز کی فہرست دی گئی ہے۔ دہائی کے سب سے زیادہ کمائی کرنے والے دس کھیلوں میں، ان میں سے آٹھ فری ٹو پلے ٹائٹل ہیں، جن میں سے پانچ چینی جماعت ٹینسنٹ کے شائع یا ملکیت ہیں۔ سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز مندرجہ ذیل ٹیبل میں 2010 کی دہائی کے ویڈیو گیمز کی فہرست دی گئی ہے جن کی کم از کم 1 کروڑ کاپیاں فروخت ہوئی ہیں۔ اس فہرست میں صرف بائی ٹو پلے ٹائٹلز شامل ہیں، اور اس میں فری ٹو پلے یا سبسکرپشن ٹائٹلز شامل نہیں ہیں۔ اس دہائی کے دوران 10 ملین سے زیادہ فروخت کے ساتھ سب سے زیادہ گیمز شائع کرنے والی کمپنی نینٹینڈو تھی، جس کی فہرست میں پندرہ عنوانات تھے۔ سب سے زیادہ کھیلے جانے والے کھیل سب سے زیادہ سراہی جانے والے کھیل درج ذیل جدول میں دہائی کے بہترین ویڈیو گیمز کی مختلف اشاعتوں کی فہرستوں پر ان کی درجہ بندی کی بنیاد پر دہائی کے ٹاپ ٹین ویڈیو گیمز کی فہرست دی گئی ہے۔ اس فہرست کا تعین میٹا کریٹک نے کیا تھا، جس نے پوائنٹس سسٹم کا استعمال اس بنیاد پر کیا تھا کہ ان فہرستوں میں کچھ کھیل کتنی بار نمودار ہوئے اور فہرستوں میں ان کی درجہ بندی۔ مندرجہ ذیل جدول میں میٹا کریٹک کے مجموعی جائزے کے اسکور کی بنیاد پر دہائی کے ٹاپ ٹین ویڈیو گیمز کی فہرست دی گئی ہے۔ سب سے زیادہ بااثر کھیل درج ذیل ان کھیلوں کی جزوی فہرست ہے جو 2010 کی دہائی کے سب سے زیادہ بااثر سمجھے جاتے ہیں۔ ایمنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ (فریکشنل گیمز، 2010)-بقا کی ہارر صنف پر نظر ثانی جس نے دھمکی آمیز مخلوقات کے خلاف لڑنے کی صلاحیت کو ختم کر دیا، اس نے نہ صرف اس صنف کو دوبارہ مقبول بنانے میں مدد کی، بلکہ اس نے یوٹیوب پر لیٹس پلے ویڈیوز کو مقبول بنانے میں مدد کی اور یوٹیوب اسٹریمرز جیسے پیوڈی پائی کے کیریئر کا آغاز کیا جو کھیل میں چھلانگ کے خوف پر رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ نیئر (کیویا، 2010)-دہائی کے سب سے زیادہ بااثر جاپانی رول پلےنگ گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ ڈارک سولز (فرام سافٹ ویئر، 2011)-نے جان بوجھ کر مشکل کھیلوں کا خیال قائم کیا جس کے لیے کھلاڑی کو بار بار ناکام کوششوں کے ذریعے اپنے کردار کو احتیاط سے سیکھنے اور بہتر بنانے کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس نے سولس لائک صنف کو متاثر کیا۔ مائن کرافٹ (موجنگ، 2011)-ایک انتہائی کامیاب سینڈ باکس گیم جس نے کھلاڑیوں کو اتنا ہی تخلیقی ہونے کی اجازت دی جتنا وہ بننا چاہتے تھے، جس نے ماچینیما جیسے مزید تفریحی اختیارات میں مدد کی۔ مائن کرافٹ نے ابتدائی رسائی ریلیزز کے کامیاب نقطہ نظر کا بھی مظاہرہ کیا۔ ایلڈر سکرول وی: اسکائیریم (بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز، 2011)-مغربی کمپیوٹر رول پلےنگ گیم کی بہترین مثال سمجھی جاتی ہے۔ پزل اینڈ ڈریگنز (گنگ ہو آن لائن انٹرٹینمنٹ، 2012)-ایک گچا گیم جس نے موبائل گیمز کے ذریعہ استعمال ہونے والا غالب "فریمیم" مائیکرو ٹرانزیکشن ماڈل قائم کیا، نیز موبائل اور بڑے بجٹ والے گیمز دونوں کے ذریعہ استعمال ہونے والا لوٹ باکس ماڈل۔ یہ پہلا موبائل گیم بھی تھا جس نے آمدنی میں اضافہ کیا۔ کینڈی کرش ساگا (کنگ، 2012)-ایک "فریمیم" مائیکرو ٹرانزیکشن ماڈل کو کامیابی کے ساتھ نافذ کرنے والے پہلے موبائل گیمز میں سے ایک، جس نے اس ماڈل کو پوری موبائل گیم انڈسٹری میں قائم کیا۔ کینڈی کرش ساگا نے بھی لوگوں کی ایک بڑی تعداد کو گیمرز میں تبدیل کرنے میں مدد کی۔ دی واکنگ ڈیڈ: سیزن ون (ٹیلٹیل گیمز، 2012)-پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم کی صنف کو زندہ کیا جو 1990 کی دہائی سے راستے سے گزرا تھا، اور ساتھ ہی بیانیہ کھیلوں کے لیے قسطوں کی ریلیز کے نقطہ نظر کو قائم کیا۔ بائیو شاک انفینٹ (غیر معقول کھیل، 2013)-20 ویں صدی کے اوائل کی ایک متبادل حقیقت میں قائم ایک پرجوش فرسٹ پرسن شوٹر۔ اس کھیل نے نہ صرف سیاست اور مذہب سے متعلق اہم موضوعات فراہم کیے بلکہ ویڈیو گیمز کے اندر انتخاب کی نوعیت پر میٹا کمنٹری کو بھی چھو لیا۔ تقدیر (بنگی، 2014)-ایک سروس ماڈل کے طور پر گیمز کے پہلے کامیاب نفاذ میں سے ایک جس نے وقت کے ساتھ بار بار نیا مواد اور اپ ڈیٹس فراہم کیے۔ پی۔ ٹی۔ (کوجیما پروڈکشنز، 2014)-ممکنہ طور پر دہائی کا سب سے اہم ہارر گیم سمجھا جاتا ہے۔ دی وچر 3: وائلڈ ہنٹ (سی ڈی پروجیکٹ، 2015)-جبکہ اسکائیریم کے بعد ڈیزائن کیا گیا ایک اوپن ورلڈ رول پلےنگ گیم، دی وچر 3 نے ایک اوپن ورلڈ گیم کے اندر کہانی پر مبنی بیانیے کو مضبوطی سے مربوط کرنے کے ذرائع کا مظاہرہ کیا۔ پوکیمون گو (نینٹک، 2016)-آگمینٹڈ ریئلٹی گیمز کے ایک کامیاب ذرائع کا مظاہرہ کیا، اور ایسے گیمز کی صلاحیت کا مظاہرہ کیا جو چند منٹ کے وقفوں میں کھیلے جا سکتے ہیں جو زیادہ تر کھلاڑیوں کے طرز زندگی میں فٹ ہوتے ہیں۔ دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ (نینٹینڈو، 2017)-بریتھ آف دی وائلڈ نے ایک کھلی دنیا سے چلنے والے کھیل کے ساتھ زیلڈا کا ایک غیر معمولی لیجنڈ تجربہ فراہم کیا، لیکن پھر بھی فرنچائز کے بنیادی تصورات کو برقرار رکھا۔ یہ اصل زیلڈا کے اوپن ورلڈ اپروچ کے لیے ایک تھری بیک تھا۔ کھلاڑیوں کو کویسٹ مکمل کرنے کا طریقہ بتانے کے بجائے، اس نے اسے کھلاڑیوں پر چھوڑ دیا کہ وہ اسے اپنے لیے معلوم کریں اور اپنا تجربہ خود تیار کریں۔ اسے قاتل ایپ سمجھا جاتا ہے جس نے نینٹینڈو سوئچ کی فروخت کو چلانے میں مدد کی۔ پلیئر نامعلوم کے میدان جنگ (بلیو ہول، 2017)-پب جی بڑی حد تک جنگی رائل گیم کی صنف کو قائم کرنے اور مقبول بنانے کے لیے ذمہ دار تھا، جو جاپانی فلم بیٹل رائل سے متاثر تھا اور اس کے نتیجے میں متعدد جنگی رائل گیمز (جیسے فورٹناائٹ) کو متاثر کرتا تھا۔ پب جی دنیا میں سب سے زیادہ کھیلا جانے والا جنگی رائل گیم ہے۔ فورٹناائٹ بیٹل رائل (ایپک گیمز، 2017)-جنگی رائل صنف (پب جی سے متاثر) کی مقبولیت میں اضافہ کرنے کے ساتھ ساتھ لوٹ بکس سے جنگ کے پاس تک کچھ فری ٹو پلے گیمز کی منتقلی میں اہم کردار ادا کیا۔ فورٹناائٹ تیزی سے عوامی شعور میں پھٹ گیا اور پوری مقبول ثقافت میں مقبول ہو گیا۔ ہولو نائٹ (ٹیم چیری، 2017) اور اوری اینڈ دی بلائنڈ فاریسٹ (مون اسٹوڈیوز، 2015) کو میٹروڈوانیا انڈی گیم کی نشاۃ ثانیہ کی مقبولیت میں بہت زیادہ حصہ ڈالنے کے لیے۔ مقبول ثقافت میں 1989 کی فلم بیک ٹو دی فیوچر پارٹ II میں، مرکزی کردار مارٹی میک فلائی کو اس کے مستقبل 2015 میں بھیجا جاتا ہے، وہ 1980 کی دہائی کے تھیم والے بار میں داخل ہوتا ہے اور اس کا سامنا دو بچوں سے ہوتا ہے جو یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ ایک پرانے آرکیڈ گیم، وائلڈ گن مین کو کیسے چلایا جائے۔ جب مارٹی آرکیڈ گیم کو کام کرنے دیتا ہے، تو بچے اس کھیل کو بیان کرتے ہوئے منفی رد عمل کا اظہار کرتے ہیں جس میں کھلاڑی کو اپنے ہاتھوں کو "بیبی گیم" کے طور پر استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹرون: لیگیسی 2010 میں ریلیز ہوئی، اور یہ 1982 کی فلم ٹرون کا سیکوئل ہے، جو ایک ویڈیو گیم کی ڈیجیٹل دنیا میں پیش آتی ہے۔ 2011 کی کتاب ریڈی پلیئر ون اور اس کی 2018 کی فلم موافقت دنیا بھر میں ورچوئل رئیلٹی گیم پر مبنی ہے۔ 2012 کی فلم، ریک اٹ رالف ایک ویڈیو گیم ولن پر مرکوز ہے جو ہیرو بننا چاہتا ہے۔ دیگر ویڈیو گیمز کے بہت سے حوالہ جات اور کیمیوز پوری فلم میں موجود ہیں۔ فرینک انڈر ووڈ، نیٹ فلکس کے سیاسی ڈرامے ہاؤس آف کارڈز (2013-2018) کا مرکزی کردار ایک شوقین ویڈیو گیمر ہے، اور اکثر اپنے فارغ وقت میں کال آف ڈیوٹی اور موبائل گیمز جیسے کھیل کھیلتے دیکھا جاتا ہے۔ جمانجی فرنچائز کی دو فلمیں، ویلکم ٹو دی جنگل (2017) اور اس کا سیکوئل دی نیکسٹ لیول (2019)، 1990 کی دہائی کے کلاسک ویڈیو گیمز سے متاثر تھیں۔ ہارڈ ویئر ٹائم لائن مندرجہ ذیل گیلری میں 2010 کی دہائی میں بنیادی طور پر گیمز کھیلنے کے لیے استعمال ہونے والے ہارڈ ویئر کو نمایاں کیا گیا ہے۔ نوٹ حوالہ جات مزید پڑھنے والے ویڈیو گیمز 2010 کی دہائی تک ویڈیو گیمز کا جائزہ