The Majesty of Colors
دی میجسٹائی آف کلرز (جسے (آئی فیل ان لو ود) دی میجسٹائی آف کلرز بھی کہا جاتا ہے) گریگوری ویر کا 2008 کا فلیش براؤزر گیم ہے۔ ویر نے اس گیم کو "پکسل ہارر" کے طور پر بیان کیا ہے۔ گیم پلے صارف ایک خیمے دار سمندری مخلوق ہے اور وہ سمندر کے علاقے میں اور اس کے آس پاس انسانوں، مخلوقات اور اشیاء کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ کھلاڑی کے اعمال انسانوں اور مخلوقات کے لیے فائدہ مند یا تباہ کن ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑی کے اعمال اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ پانچ میں سے کون سا مختلف اختتام دکھایا جائے گا۔ ترقی کھیل ایک بلاکی پکسل آرٹ سٹائل کا استعمال کرتا ہے۔ ویر نے کہا، "میں جو کرنے کی کوشش کرتا ہوں وہ فن کو کھیل سے فٹ کرنا ہے۔ عظمت واقعی ایک بہت ہی آسان کھیل ہے، جس میں سادہ کنٹرول اور سادہ ذہن کا مرکزی کردار ہے، لہذا میں بلاکی پکسل آرٹ کے لیے گیا، جو بنانے میں آسان ہے اور ویڈیو گیمز کے ایک آسان دور کو جنم دیتا ہے۔ " اگرچہ بصری سادہ اور کم ٹیک لگتے ہیں، لیکن وہ دراصل نظر آنے سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہوتے ہیں، جس میں الفا مرکب اور بڑی حرکت پذیر بناوٹ کا استعمال ہوتا ہے۔ سب سے زیادہ پیچیدہ بصری عنصر مخلوق کا خیمہ ہے، جو ایک الٹا متحرک نظام کا استعمال کرتا ہے جو عام طور پر تھری ڈی حرکت پذیری میں استعمال ہوتا ہے۔ ویر کا دعوی ہے کہ وہ انڈی گیم فورم ٹی آئی جی سورس پر ایک مقابلے سے متاثر ہوا ہے جس کا موضوع ایچ پی لو کرافٹ کی کامن پلیس کتاب کے ارد گرد ہے۔ ویر کہتے ہیں، "مجھے لہروں کے نیچے سے ایک بہت بڑی مخلوق کا خیال آیا جو اوپر کی دنیا کو دریافت کرتی ہے۔ جب میں گہرے سمندر کے بارے میں سوچتا ہوں تو میں اندھیرے اور رنگ کی کمی کا تصور کرتا ہوں۔ جب میں رنگ کے بارے میں اس کے آسان ترین انداز میں سوچتا ہوں تو غبارے ذہن میں آتے ہیں: بنیادی رنگوں میں تیرتے ہوئے دائرے۔ " آرٹ اسٹائل کا فیصلہ کرتے ہوئے، ویر نے ڈینیل بینمرگوئی کے فلیش گیم آئی وش آئی ویر دی مون سے تحریک حاصل کی، جس میں اسی طرح کے حقیقی احاطے اور سادہ گیم پلے تھے۔ ویر نے فیصلہ کیا کہ اسی طرح کا "چنکی، کم ریزولیوشن والا پکسل سٹائل" عظمت کے لیے اچھا کام کرے گا۔ اصل ڈیزائن میں ایک مخلوق شامل تھی جس میں دو آزادانہ طور پر کنٹرول شدہ خیمے تھے، لیکن ترقی کے دوران ویر نے کنٹرول کو ایک اعضاء تک کاٹ دیا، جس سے مخلوق کے جسم کی پوزیشن کے ذریعے اضافی خیمے ظاہر نہیں ہوئے۔ ختم شدہ گیم میں کچھ کہانی اشتعال انگیز عبارت کے ذریعے پیش کی جاتی ہے۔ تاہم، ویر نے اس کے بعد کہا ہے کہ وہ محسوس کرتے ہیں کہ یہ ایک غلطی تھی، یہ کہتے ہوئے کہ متن کے بغیر یہ ایک "صاف ستھرا، پاک کھیل" ہوتا۔ "پس منظر میں،" انہوں نے کہا، "مجھے شاید کھلاڑی کو زیادہ کریڈٹ دینا چاہیے تھا، اور بیانیے کے متن پر ہلکا ہونا چاہیے تھا۔" ویر کا دعوی ہے کہ عظمت کی ترقی کے لیے اسے اپنی ذاتی زندگی کے اخراجات کے علاوہ کچھ خرچ نہیں کرنا پڑا۔ کھیل کو فلیکس مرتب اور آئی ڈی ای فلیش ڈویلپ میں کوڈ کیا گیا تھا، جو مفت میں دستیاب ہیں۔ گیم میں استعمال ہونے والی آوازیں ویب سائٹ soundsnap.com سے حاصل کی گئی تھیں، جو مفت صوتی اثرات اور لوپس فراہم کرتی ہے۔ گیم آرٹ کو ویر نے اوپن سورس گرافکس ایڈیٹر جی آئی ایم پی میں بنایا تھا۔ ویر نے فلیش گیم لائسنس ویب سائٹ پر پوسٹ کرکے اور ممکنہ اسپانسرز کو براہ راست ای میل کرکے گیم کے لیے اسپانسرشپ حاصل کی۔ ویر نے کہا کہ اگرچہ وہ فلیش گیم لائسنس کے ساتھ اپنے تجربات سے خوش ہیں، لیکن کھیل میں اسپانسرشپ کی زیادہ تر دلچسپی ان کی براہ راست ای میلز کے نتیجے میں آئی۔ اس گیم کو پہلی بار 15 نومبر 2008 کو فلیش گیم لائسنس پر پوسٹ کیا گیا تھا اور ایک ماہ بعد کانگریگیٹ کے ساتھ "کئی ہزار ڈالر" کے اسپانسرشپ معاہدے کو حتمی شکل دی گئی تھی۔ ویر کا دعوی ہے کہ اسپانسرشپ کی رقم، جب اشتہارات کی آمدنی اور ثانوی سائٹ سے بند اسپانسرشپ کے ساتھ مل جاتی ہے، تو "کھیل پر خرچ ہونے والے ہر گھنٹے [ویر] کے لیے سو ڈالر سے زیادہ" کی نمائندگی کرتی ہے۔ استقبالیہ رنگوں کی عظمت کو تنقیدی طور پر خوب پذیرائی ملی اور کوٹاکو سے لے کر پینی آرکیڈ تک کی سائٹوں پر توثیق حاصل کی۔ ویر نے کہا، "مجھے لگتا ہے کہ عظمت کی اپیل یہ ہے کہ یہ ایک بہت ہی متحد جمالیاتی فراہم کرتا ہے، اور کھلاڑیوں کو یہ محسوس کرتا ہے کہ لہروں کے نیچے سے ایک ٹائٹینک، ٹینٹیکلڈ ہارر ہونا کیسا ہوگا جو واقعی میں صرف پیار کرنا چاہتا ہے۔" کوٹاکو کی میگی گرین نے میجسٹی کو ایک "فنکارانہ ٹائم ویسٹر" اور "ایک عجیب، خوبصورت چھوٹا کھیل" قرار دیا۔ پینی آرکیڈ کے جیری ہولکنز نے اسے "ایک الیکٹرانک نظم" کے طور پر بیان کیا۔ جے از گیمز نے عظمت کی آئی وش آئی ویر دی مون سے مماثلت کو نوٹ کیا، لیکن سوچا کہ عظمت زیادہ مجبور کرنے والی تھی کیونکہ اس کا انٹرفیس "زیادہ ٹھوس اور ذاتی" تھا اور اس کی داستان کی طاقت کی وجہ سے۔ جے از گیمز نے میجسٹی کے پکسل آرٹ اور جذبات اور ماحول پر اس کی مضبوط توجہ کی بھی تعریف کی، صرف تنقید یہ تھی کہ اس کھیل نے سمندری مخلوق اور اس کے ماحول کے درمیان زیادہ غیر تحریر شدہ تعاملات کی حمایت نہیں کی۔ پلے دیز تھنگ نے عظمت کو "علیحدگی اور سماجی تعامل کی ایک شاعرانہ کھوج" اور "مواد کا ایک قیمتی برف کا ٹکڑا جو ان کاغذ کے فولڈڈ فارچیون ٹیلرز میں سے ایک کی طرح سامنے آتا ہے جس کے ساتھ بچے کھیلتے ہیں" کے طور پر بیان کیا، لیکن شکایت کی کہ بالآخر کھیل کے تمام فیصلوں کا نتیجہ صرف پانچ میں سے ایک اختتام پر ہوتا ہے، جس سے تجربے کو کھیلنے کی ترغیب ملتی ہے۔ دی میجسٹی آف کلرز کو نیو گراؤنڈز میں 2008 کے ٹینک ایوارڈز میں "بیسٹ گیم" کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور اس سال کے فلیش گیمنگ سمٹ میں 2009 کے موچی ایوارڈز میں "موسٹ کریٹیو گیم" کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ ڈیلی کیلیفورنیا کے ڈینیل کرونوویٹ نے اسے "خوبصورت" قرار دیتے ہوئے "کرونی ایوارڈ" سے نوازا۔ 6 جولائی 2009 تک یہ کھیل تقریبا 15 لاکھ بار کھیلا جا چکا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط فلیش گیمز آرٹ گیمز 2008 ویڈیو گیمز