Bulletstorm
بلٹ اسٹورم 2011 کا فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جسے پیپل کین فلائی اور ایپک گیمز نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس (ای اے) نے شائع کیا ہے۔ ویڈیو گیم کو اس کے اس نظام سے ممتاز کیا جاتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو تیزی سے تخلیقی کلز انجام دینے کے لیے "اسکل پوائنٹس" سے نوازا جاتا ہے۔ بلٹ اسٹورم میں کوئی مسابقتی ملٹی پلیئر موڈ نہیں ہوتے ہیں، اس کے بجائے کوآپریٹو آن لائن پلے اور اسکور اٹیک موڈ کو شامل کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ 26 ویں صدی میں ترتیب دی گئی اس گیم کی کہانی گریسن ہنٹ کی پیروی کرتی ہے، جو ایک خلائی قزاق اور سابق سیاہ فام آپریشن سپاہی ہے جسے جنگ زدہ سیارے پر گولی مار دی جاتی ہے جب وہ اپنے سابق کمانڈر جنرل سارانو سے بدلہ لینے کی کوشش کر رہا ہوتا ہے جس نے اسے اور اس کے آدمیوں کو جنگی جرائم کا ارتکاب کرنے اور معصوموں کو قتل کرنے کے لیے دھوکہ دیا تھا۔ کھیل کی ترقی جون 2007 میں شروع ہوئی۔ ایڈرین چیمیلارز اور کلف بلیزنسکی نے بالترتیب اس کے ڈائریکٹر اور ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں، جبکہ فیر ایجنٹ کے مصنف رک ریمینڈر نے گیم کی کہانی لکھی۔ اسے اصل میں کور پر مبنی تھرڈ پرسن شوٹر ہونے کا تصور کیا گیا تھا، حالانکہ بنیادی جنگی لوپ اور گیم پلے کا نقطہ نظر متعدد ترمیمات سے گزرا۔ پلپ میگزین، برن آؤٹ، ڈیوک نیوکم، اور فائر فلائی سبھی نے بلٹ اسٹورم کی ترقی کے دوران ٹیم کو متاثر کیا۔ ٹیم نے پیداوار کے دوران مسابقتی ملٹی پلیئر طریقوں اور مہم کوآپریٹو ملٹی پلیئر موڈ کے ساتھ تجربہ کیا لیکن تکنیکی رکاوٹوں کی وجہ سے انہیں ہٹانے کا فیصلہ کیا۔ فروری 2011 میں ونڈوز، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے ریلیز ہونے پر، گیم کو ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے جنہوں نے اس کی ترتیب، گرافکس، ایکشن، رفتار اور گیم پلے کی تعریف کی، لیکن اس کی کہانی، تحریر اور ملٹی پلیئر طریقوں پر تنقید کی گئی۔ اس نے مزاح کے لیے جنسی لطیفوں کی عکاسی کرنے پر اپنی ریلیز ونڈو کے دوران فاکس نیوز کے ساتھ بہت زیادہ تنازعہ کھڑا کیا۔ بلٹ اسٹورم ایپک گیمز اور الیکٹرانک آرٹس دونوں کے لیے تجارتی طور پر ناکام رہا، جس کی 2013 تک دس لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گیئر باکس پبلشنگ نے اپریل 2017 میں ونڈوز، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے بلٹ اسٹورم: فل کلپ ایڈیشن کے عنوان سے گیم کا ایک ری ماسٹرڈ ورژن اور اگست 2019 میں بلٹ اسٹورم: ڈیوک آف سوئچ ایڈیشن کے عنوان سے نینٹینڈو سوئچ کے لیے ایک ورژن جاری کیا۔ ایک سیکوئل کو روک دیا گیا کیونکہ اسٹوڈیو نے اپنے وسائل کو گیئرز آف وار: ججمنٹ پر کام کرنے کے لیے دوبارہ مختص کیا۔ اس کھیل کا ایک ورچوئل رئیلٹی ورژن فی الحال تیار کیا جا رہا ہے۔ گیم پلے فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر، بلٹ اسٹورم لڑائی پر مرکوز ہے۔ اس کھیل میں آٹھ ہتھیار ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا الگ طرز عمل ہے۔ شاٹ گنز اور اسالٹ رائفلز جیسے معیاری آتشیں ہتھیاروں کے علاوہ، اس کھیل میں غیر معمولی ہتھیاروں کی خصوصیات ہیں جیسے "باؤنسر"، جو دھماکہ خیز مواد سے اچھلتے ہوئے توپ کے گولے چلاتا ہے، اور "فللگن"، ایک توپ جو دستی بموں کے وزن والے بولوں کو چلاتی ہے۔ ہر ہتھیار میں ایک متبادل فائر موڈ ہوتا ہے جو "چارج" کا استعمال کرتا ہے ؛ مثال کے طور پر، سکریمر ریوالور کا "چارج شاٹ" ہتھیار کو ایک بھڑکتی ہوئی بندوق میں بدل دیتا ہے جو دشمن کو بھڑکاتا ہے اور انہیں ہوا میں بھیج دیتا ہے۔ کھیلنے کے قابل کردار ایک "جبلت پٹا" سے لیس ہوتا ہے جو اسے دشمنوں کو اپنی طرف کھینچنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک اپ گریڈ "تھمپر" کو کھولتا ہے، جو توانائی کے ایک گولے کو گرا دیتا ہے جو تمام قریبی دشمنوں اور دھماکہ خیز بیرل کو ہوا میں پھینک دیتا ہے۔ کھلاڑی دشمنوں کو لات بھی مار سکتا ہے یا بھاگ کر ان میں پھسل سکتا ہے۔ اگر کسی دشمن کو کوڑے سے ہوا میں پھینکا جاتا ہے یا اس میں لات مار کر/پھسل کر، وہ سست حرکت میں چلا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی "اسکل شاٹس" انجام دے سکتے ہیں۔ اسکل شاٹس کھلاڑی کو انتہائی تخلیقی اور غیر معمولی طریقوں سے مخالفین کو مارنے کا انعام دیتے ہیں۔ پوائنٹس مختلف کارروائیوں کے لیے دیے جاتے ہیں، جیسے کہ ہوا میں دشمنوں کو مارنا، ماحولیاتی خطرات کا استعمال کرنا جیسے کہ دشمنوں کو سپائکس کی طرف لات مارنا اور انہیں پھانسی دینا، یا ہتھیار کی مخصوص خصوصیت کا استعمال کرنا۔ اسکل شاٹ جتنا زیادہ پیچیدہ یا غیر معمولی ہوتا ہے، کھلاڑی اتنے ہی زیادہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ آتشیں اسلحہ، گولہ بارود اور اپ گریڈ خریدنے کے لیے سیارے بھر میں بکھرے ہوئے "ڈراپ کٹس" پر پوائنٹس کو کرنسی کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ ڈراپ کٹ چوکیاں وہ سائٹیں بھی ہیں جہاں کھلاڑی اپنے ہتھیاروں کو تبدیل کر سکتے ہیں، اسکل شاٹ ڈیٹا بیس تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، اور کھلاڑیوں کے اعداد و شمار دیکھ سکتے ہیں۔ واحد کھلاڑی مہم کے علاوہ، کھلاڑی دو اضافی طریقوں تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ "ایکوز" میں، کھلاڑیوں کو واحد کھلاڑی کی سطح کے ذریعے کھیلنا چاہیے اور ایک مقررہ مدت کے اندر ممکنہ طور پر غیر معمولی طریقوں سے دشمنوں کو مارنا چاہیے۔ ہر کھلاڑی کو ان کی کارکردگی پر ایک درجہ بندی دی جاتی ہے، جسے پھر لیڈر بورڈ پر اپ لوڈ کیا جاتا ہے۔ ایک اور موڈ "اینارکی" ہے، جو چار کھلاڑیوں کا کوآپریٹو ملٹی پلیئر موڈ ہے۔ انارکی میں، کھلاڑیوں کو دشمنوں کی لہروں سے لڑنا چاہیے اور ہنر مندانہ شاٹس انجام دینے چاہئیں۔ جب کھلاڑیوں کا گروپ کافی مہارت حاصل کرتا ہے، تو وہ پھر نئی سطحوں اور میدانوں کو کھول سکتے ہیں۔ اینارکی موڈ میں مہارت کے شاٹس کا اپنا سیٹ اور ایک منفرد ترقی کا نظام ہے۔ پلاٹ بلٹ اسٹورم 26 ویں صدی میں ہوتا ہے، جہاں کائنات کو "کنفیڈریشن آف پلینٹس" چلاتا ہے۔ گریسن ہنٹ (سٹیون بلم) ڈیڈ ایکو کا رہنما ہے، جو کنفیڈریشن جنرل وکٹر سارانو (انتھونی ڈی لونگس) کی کمان میں ایک بلیک اوپس ٹیم ہے۔ ڈیڈ ایکو برائس نووک نامی شخص کو قتل کرتا ہے اور اس کی ذاتی فائلوں تک رسائی حاصل کرتا ہے۔ انہیں پتہ چلتا ہے کہ نووک کوئی مجرم "علیحدگی پسند" نہیں تھا جیسا کہ انہیں بتایا گیا تھا، بلکہ وہ ایک سویلین رپورٹر تھا، جو سارانو کی بدعنوانی اور اپنے سیاسی اور ذاتی دشمنوں کو ختم کرنے کے لیے ڈیڈ ایکو کے استعمال کے ثبوت کو دستاویزی شکل دیتا ہے۔ جب سارانو ان سے پوچھ گچھ کرنے پر انہیں قتل کرنے کی کوشش کرتا ہے، تو گریسن اور اس کی ٹیم صحرا میں، کائنات کے کناروں پر بھاگ جاتے ہیں، اور قزاق بن جاتے ہیں۔ دس سال بعد، گریسن (اب شراب نوشی سے جدوجہد کر رہا ہے)، اور اس کے ساتھیوں ایشئی ساتو (اینڈریو کشینو)، ریل جولین (کرس کاکس)، اور ڈاکٹر وائٹ اولیور (رابن اٹکن ڈاؤنز) کو لے جانے والے جہاز کو یولیسز، سارانو کا پرچم بردار، اسٹیجیا کے تباہ شدہ سیارے کے قریب روکتا ہے۔ شرابی غصے میں، گریسن یولیس پر خودکش حملے کی کوشش کرتا ہے۔ دونوں جہاز اسٹیجیا پر گر کر تباہ ہو گئے، جس سے ایشّی شدید زخمی ہو گیا۔ اولیور گریسن اور ریل کو جہاز کے طبی آلات کو طاقت دینے کے لیے ایک توانائی سیل تلاش کرنے کے لیے بھیجتا ہے تاکہ وہ کام کر سکے۔ گریسن یولیسس سے ایک فرار پوڈ کا پتہ لگاتا ہے اور اس کے توانائی کے خلیے اور ایک آلہ کو بازیافت کرتا ہے جسے "انٹیکٹ لیش" کہا جاتا ہے۔ وہ سیل کے ساتھ واپس آتے ہیں، اور ڈاکٹر ایش کے جسم کے بیشتر حصے کو سائبرنیٹکس سے تبدیل کرنے کا انتظام کرتا ہے، جس میں اس کے دماغ کے کچھ حصوں کے لیے اے آئی پروسیسر بھی شامل ہے۔ تاہم، آپریشن کے بیچ میں، ڈاکو جہاز میں گھس جاتے ہیں ؛ ڈاکٹر اور ریل دونوں مارے جاتے ہیں، اور جب کہ ایش زندہ بچ جاتا ہے، وہ نامکمل سرجری کی وجہ سے مستقل طور پر مسخ ہو جاتا ہے۔ گریسن اور ایش نے سیارے سے نکلنے کے لیے مل کر کام کرنے کا فیصلہ کیا، اس کے باوجود ایش نے گریسن کو اپنے دوستوں کی موت کا ذمہ دار ٹھہرایا۔ جیسے ہی وہ قریبی شہر کی طرف اپنا راستہ بناتے ہیں، ایش کے دماغ میں اے آئی پروسیسر کئی بار اقتدار سنبھال لیتا ہے، جو گریسن کی خود غرضی پر اس کے غصے اور اپنے انتقام کو ترک کرنے سے انکار کی وجہ سے ہوا دیتا ہے۔ جبلت کا پٹا گریسن کو ایک اور فرار پوڈ کی طرف لے جاتا ہے، جہاں انہیں ٹرشکا (جینیفر ہیل) ملتی ہے، جو فائنل ایکو کا ایک رکن ہے، وہ یونٹ جس نے ڈیڈ ایکو کی جگہ لی تھی۔ وہ گریسن اور ایش کے ساتھ اس شرط پر کام کرنے پر راضی ہو جاتی ہے کہ وہ سارانو کو بچانے میں اس کی مدد کریں۔ گریسن کو آخر کار پتہ چلتا ہے کہ ترشکا نووک کی بیٹی تھی ؛ جب ڈیڈ ایکو نے نادانستہ طور پر اس کی جان بچائی، تو وہ ان "علیحدگی پسندوں" کا شکار کرنے کے لیے فوج میں شامل ہو گئی جنہوں نے اسے مار ڈالا۔ گریسن اسے بتاتا ہے کہ حقیقت میں سارانو اس کے والد کی موت کا ذمہ دار تھا، لیکن اس کے ملوث ہونے کے بارے میں جھوٹ بولتا ہے۔ تینوں سرانو کے فرار پوڈ کی طرف جاتے ہوئے لڑتے ہیں، جو ایک فلک بوس عمارت کے اوپر گرا۔ ترشکا سرانو کو بندوق کی نوک پر پکڑتا ہے اور جوابات کا مطالبہ کرتا ہے۔ وہ اسے چھت سے پھینکنے کا انتظام کرتا ہے اور گریسن اور ایش کو مطلع کرتا ہے کہ یولیسز کے پاس ایک "ڈی این اے بم" ہے جو اسٹائیگیا پر تمام زندگی کو مٹانے کے لیے بنایا گیا ہے تاکہ اسے دوبارہ آباد کیا جا سکے۔ اس کا دعوی ہے کہ بم کو نقصان پہنچا ہے اور اگر اسے جلد ہی غیر مسلح نہیں کیا گیا تو وہ مدد آنے سے پہلے ہی مر جائیں گے۔ ناپسندیدہ طور پر، دونوں یولیسس کے ملبے تک پہنچنے کے لیے اس کے ساتھ لڑتے ہیں۔ سارانو نے گریسن کو بم کو مسلح کرنے کی چال چلائی اور فرار ہو گیا، جس سے وہ اور ایش پھنس گئے۔ جیسے ہی ایسا لگتا ہے کہ وہ مرنے والے ہیں، ترشکا، جو اب بھی زندہ ہے، انہیں بچاتا ہے۔ تینوں سرانو کے بچاؤ جہاز کی طرف دوڑتے ہیں اور جیسے ہی یہ اڑتا ہے اس پر سوار ہو جاتے ہیں۔ وہ سارانو کے "ہیوی ایکو" فوجیوں کے ذریعے اپنا راستہ لڑتے ہیں اور جہاز کے پل پر اس کا مقابلہ کرتے ہیں۔ ترشکا یہ جاننے کا مطالبہ کرتی ہے کہ اس کے والد کو کس نے قتل کیا، اور سارانو نے انکشاف کیا کہ گریسن اور اس کے آدمیوں نے کیا۔ ایک بحث شروع ہوتی ہے، اور اس کے بعد سارانو اپنی جبلت کا استعمال کرتے ہوئے ایش کے جسم کو ہائی جیک کرتا ہے اور اسے گریسن اور ترشکا پر حملہ کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ گریسن کی حوصلہ افزائی کے بعد، ایش قابو پانے میں کامیاب ہو جاتا ہے اور اپنے دوست کے لیے بنائی گئی گولی لے لیتا ہے۔ غصے میں، گریسن سارانو کو دیوار پر لٹکا دیتا ہے، لیکن سارانو اسے اور ترشکا کو جہاز سے واپس اسٹیجیا کی سطح پر نکالنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ گریسن اور ترشکا یولیسس کی طرف دوڑتے ہیں اور ایک غیر استعمال شدہ فرار پوڈ پر سوار ہوتے ہیں۔ وہ اسے نچلے مدار میں لانچ کرتے ہیں، ڈی این اے بم کے دھماکے کے ساتھ پوڈ کو خلا میں لے جاتے ہیں۔ جیسے ہی اسٹیجیا آہستہ آہستہ دھماکے سے مغلوب ہو جاتی ہے، دونوں گریسن کے انتقام، اس کی ٹیم کے نقصان، اور سارانو اب بھی زندہ ہونے کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ ترشکا گریسن سے پوچھتا ہے کہ وہ سارانو کے فرار ہونے کے بارے میں کیا کرنے جا رہا ہے، اور اسکرین سیاہ ہو جاتی ہے۔ کریڈٹ کے بعد کے ایک منظر میں، یہ انکشاف ہوا ہے کہ سارانو اپنی چوٹوں کی حد کی وجہ سے اب سائبرگ ہے۔ ایش بھی زندہ رہتا ہے، حالانکہ وہ اپنے اے آئی پروسیسر کے مکمل کنٹرول میں ہے۔ ترقیاتی بلٹ اسٹورم پولینڈ کے گیم اسٹوڈیو پیپل کین فلائی نے تیار کیا تھا۔ اس سے قبل انہوں نے پین کلر سیریز بنائی تھی، جو کہ پی سی کے لیے ڈیزائن کیا گیا فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) تھا۔ بلٹ اسٹورم اسٹوڈیو کا پہلا ٹرپل-اے گیم تھا۔ ترقی کا آغاز جون 2007 میں ہوا، اور اس کھیل نے تقریبا ساڑھے تین سال کے ترقیاتی چکر کا لطف اٹھایا۔ گیم کی تیاری کے دوران اسٹوڈیو میں تقریبا 70 افراد کام کر رہے تھے۔ یہ گیم پی سی ایف اور ایپک گیمز کے درمیان تعاون تھا، جس نے اگست 2007 میں اسٹوڈیو میں اکثریت کا حصہ حاصل کیا تھا۔ الیکٹرانک آرٹس (ای اے) نے پین کلر پر اسٹوڈیو کے کام سے متاثر ہونے کے بعد اپنے ای اے پارٹنرز پروگرام کے تحت گیم شائع کیا۔ پی سی ایف کے ایڈرین چیمیلارز نے اس گیم کی ہدایت کاری کی، جسے ایپک کے گیئرز آف وار کے تخلیق کار کلف بلیزنسکی نے ڈیزائن کیا تھا، اور مصنف اور پروڈیوسر رک ریمینڈر نے لکھا تھا۔ پی سی ایف نے 2 فروری 2011 کو تصدیق کی کہ بلٹ اسٹورم نے سونے کا اعلان کیا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اسے نقل اور ریلیز کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔ چونکہ بلٹ اسٹورم اسٹوڈیو کا پہلا ویڈیو گیم تھا جو گھریلو کنسولز کے لیے تیار کیا گیا تھا، لہذا ایپک گیمز نے پی سی ایف کی بڑے پیمانے پر مدد کی جب وہ گیم کو پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 پر پورٹ کر رہے تھے۔ پی سی ایف کے ملکیتی انجن کے بجائے ایپک کے اپنے غیر حقیقی انجن 3 نے کھیل کو طاقت دی۔ اس تبدیلی نے ٹیم کو تیزی سے گیم ڈیمو بنانے کی اجازت دی جب وہ پبلشرز کو پروجیکٹ پیش کر رہے تھے۔ ابتدائی ڈیمو نے ایپک کو متاثر کیا، جس نے پی سی ایف کے ساتھ تعاون کرنے پر رضامندی ظاہر کی۔ جبکہ پی سی ایف بلٹ اسٹورم کا مرکزی ڈویلپر تھا، ایپک گیمز نے فیڈ بیک اور انجن سپورٹ فراہم کرکے اس بات کو یقینی بنایا کہ کھیل اعلی معیار کا ہو۔ گیم کی کچھ ترقی جرمنی، چین، امریکہ، سویڈن اور پولینڈ کی بیرونی کمپنیوں کو آؤٹ سورس کی گئی تھی۔ ایپک، جو ایک معزز ڈویلپر ہے، نے الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ اشاعت کا معاہدہ کرنے میں مدد کی۔ اگرچہ ابتدائی طور پر تینوں کمپنیوں کے درمیان مواصلاتی مسائل تھے، لیکن یہ مسئلہ اس وقت کم ہوا جب اسٹوڈیو نے مواصلاتی عمل کو ہموار کیا۔ جبکہ ای اے اور ایپک نے پی سی ایف کو الگ سے اپنا فیڈ بیک فراہم کیا تھا، نئے مواصلاتی ماڈل میں دیکھا گیا کہ ای اے براہ راست ایپک کو فیڈ بیک فراہم کرتا ہے، جو اس کے بعد ای اے کے فیڈ بیک کو اپنے ساتھ مربوط کرے گا اور اسے پی سی ایف تک پہنچائے گا۔ ایپک کے ساتھ تعاون کے بارے میں، چیمیلرز نے کہا کہ اسٹوڈیو کو "ایپک سے کچھ سخت پیار ملا اور معیار کے بارے میں ان کا غیر سمجھوتہ کرنے والا نقطہ نظر"، اور تجویز کیا کہ یہ "معیار کا کیا مطلب ہے اس پر ایک شاندار سبق ہے"۔ اصل میں، اسٹوڈیو نے گیم پلے کی کوئی منفرد خصوصیت یا گیم کے لیے کوئی مہتواکانکشی ہدف رکھنے کا ارادہ نہیں کیا تھا اور صرف "ایک تفریحی ہائی ایڈونچر پیش کرنا" چاہتا تھا۔ اس کھیل کو ابتدائی طور پر گیئرز آف وار کی طرح کور پر مبنی، تھرڈ پرسن شوٹر ہونے کا تصور کیا گیا تھا۔ گیم پلے میں متعدد تکرار ہوئے، اور جیسے جیسے ترقی ہوتی گئی، یہ کور پر مبنی ایف پی ایس بن گیا۔ ٹیم نے بعد میں ہتھیار بنانے کے بعد کور پر زور دینے کا فیصلہ کیا، کیونکہ انہیں لگا کہ کور کور پر مبنی گیم پلے کی تکمیل نہیں کرتا ہے۔ اسٹوڈیو نے ایسے نظاموں کو شامل کیا جو ابھرتے ہوئے گیم پلے کی حمایت کریں گے۔ میگا مین نے سلائیڈ میکینک کو متاثر کیا، جبکہ مارٹل کومبٹ میں بچھو کے نیزہ نے پٹے کو متاثر کیا۔ اندرونی فوکس ٹیسٹنگ کے ذریعے اور یہ دیکھ کر کہ ساتھی ڈویلپرز نے گیم کیسے کھیلا، ٹیم کو احساس ہوا کہ "لوگ اپنے دشمنوں کے ساتھ اس طرح کھیل رہے تھے جیسے بلی ماؤس کو باہر نکالنے سے پہلے اس کے ساتھ کھیلتی ہے"۔ اس کی وجہ سے اسکل شاٹس سسٹم کی تخلیق ہوئی، جس کا مقصد کھلاڑیوں کی تخلیقی صلاحیتوں کو انعام دینا تھا۔ Bleszenski نے اس کھیل کو "شوٹروں کا برن آؤٹ" قرار دیا، اور ڈیوک نوکیم، فائر فلائی اور سیرینٹی کو اپنی تحریک قرار دیا۔ اگرچہ اسٹوڈیو نے ایک پلے ایبل ٹیم ڈیتھ میچ پروٹو ٹائپ بنایا تھا، لیکن انہوں نے اسے حتمی پروڈکٹ میں شامل نہیں کیا کیونکہ ان کا خیال تھا کہ اس وقت مارکیٹ مسابقتی ایف پی ایس سے بھری ہوئی تھی۔ ٹیم نے ایک متبادل کے طور پر اینارکی کوآپریٹو موڈ بنایا۔ انتشار کی ترقی پیداوار کے آخری مراحل کے دوران شروع ہوئی، اور یہ صرف کٹر کھلاڑیوں کے لیے تھی۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "آن لائن طریقوں کے لیے غلط انتخاب" تھا۔ بلیزنسکی نے مزید کہا کہ مہم میں نمایاں غیر معمولی آتشیں اسلحہ مسابقتی کھیل کے ماحول میں اچھی طرح سے ترجمہ نہیں کرے گا، اور اس کے لیے پی سی ایف کو تمام نظاموں کو دوبارہ کام کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کھیل میں ابتدائی طور پر ایک کوآپریٹو موڈ تھا جس نے دوستوں کو ایک ساتھ مہم کے ذریعے کھیلنے کی اجازت دی، لیکن ٹیم کو یہ احساس ہونے کے بعد اسے منسوخ کر دیا گیا کہ اس نے کھیل کو "اس قسم کے پزل شوٹر سے بنیادی طور پر اس ڈاون ہیل اسکیئنگ سمیلیٹر میں منتقل کر دیا ہے"۔ اس کے ہٹانے سے اسٹوڈیو کو کھلاڑیوں کو اسکل شاٹس کو زیادہ کثرت سے استعمال کرنے کی ترغیب ملی اور اس نے ٹیم کو مزید منفرد منظرنامے بنانے کے قابل بنایا۔ گیم کا E3.2010 ڈیمو کھیلتے ہوئے گیمرز اور صحافیوں کو اعلی اسکور کے لیے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہوئے دیکھنے کے بعد اسکور اٹیک ایکوز موڈ کو پیداوار کے آخری چھ مہینوں میں شامل کیا گیا تھا۔ چیمیلارز نے 2009 میں رک ریمینڈر کو بھرتی کیا، جو مزاحیہ کتاب کی سیریز فیئر ایجنٹ اور بلیک ہارٹ بلی پر ان کے کام سے متاثر تھے۔ ریمینڈر کو ایک ہفتے کے لیے وارسا میں پی سی ایف کے ہیڈ کوارٹر جانے کی دعوت دی گئی اور اس نے گیم کی ٹیم کے ساتھ کہانی کا مسودہ تیار کیا۔ گیم کی کہانی "چھٹکارا اور انتقام" پر مرکوز تھی، اور سیارہ سٹیگیا، ایک سیاحتی جنت جو نامعلوم اصل کی قدرتی آفت سے تباہ ہو گئی تھی، بائیو شاکس ریپچر جیسا ہی احساس پیدا کرنا تھا۔ ریمینڈر نے مزید کہا کہ کہانی سنانے کا مقصد سنجیدہ ہونا نہیں تھا، اور یہ کہ بیانیہ کلیک پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ آئیچی کے کردار کو "سمورائی سپاک" کے طور پر بیان کیا گیا تھا جبکہ جنرل سارانو، جو ابتدائی طور پر صرف ایک پلیس ہولڈر ولن تھا، کو "کلاسک سائیکوپیتھ" اور "خالص برائی" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ پلپ فکشن جیسے جوآن بسکیمیرس (جنوری 1998 میں ہیوی میٹل میگزین میں شائع ہونے والی ایک مزاحیہ سیریز)، انڈیانا جونز، اور 1920 سے 1970 تک مردوں کے رسالوں کے سرورق نے کھیل کے بیانیے اور بصریوں کو متاثر کرنے میں مدد کی۔ اس کھیل کو اس کی بھاری بے حیائی کے لیے ریلیز ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ چیمیلارز نے جواب دیا کہ پولینڈ کے طور پر، انگریزی کی بے حیائی "ہمارے لیے غیر ملکی اور تفریحی" تھی اور اسے اس بات کا احساس نہیں تھا کہ اس کھیل میں اتنا کچھ ہے جب تک کہ اس نے پولینڈ کا ترجمہ نہیں پڑھا۔ ٹیم نے ایک زبان کا فلٹر شامل کیا، حالانکہ چیمیلارز نے نوٹ کیا کہ بہت کم لوگوں نے اس کے وجود کو دیکھا۔ 2008 میں ریلیز، الیکٹرانک آرٹس نے اعلان کیا کہ وہ آزاد گیم ڈویلپر ایپک گیمز سے ایک نئی انٹلیکچوئل پراپرٹی (آئی پی) شائع کرے گا۔ "بلٹ اسٹورم" نام کا انکشاف اس وقت ہوا جب گیم ڈویلپر پیپل کین فلائی نے دسمبر 2009 میں اس نام کے لیے ٹریڈ مارک کی درخواست دائر کی۔ اصل میں، ایپک گیمز کے ڈیزائنر کلف بلیزنسکی 8 اپریل 2010 کو لیٹ نائٹ ود جمی فالون پر ایک پیشی کے دوران گیئرز آف وار 3 کے ساتھ کھیل کا اعلان کرنے والے تھے۔ تاہم، ان کی پیشی 12 اپریل 2010 تک ملتوی کر دی گئی۔ اس کھیل کا انکشاف بلیزنسکی کے طے شدہ ظہور سے پہلے ہوا جب گیمنگ میگزین گیم انفارمر نے اپنا مئی 2010 کا شمارہ جاری کیا، جس میں اس کھیل کا اپنے سرورق پر ذکر کیا گیا تھا۔ ای اے نے گیم کے لیے وسیع مارکیٹنگ فراہم کی۔ ایپک نے بلٹ اسٹورم کا ایک محدود ایڈیشن خصوصی طور پر ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا جسے ایپک ایڈیشن کہا جاتا ہے۔ ایپک ایڈیشن میں بلٹ اسٹورم آن لائن کھیلتے وقت بونس ان گیم مواد، اور گیئرز آف وار 3 کے ملٹی پلیئر بیٹا تک رسائی شامل ہے۔ جنوری 2011 میں، بلٹ اسٹورم کے لیے ایک وائرل ویڈیو جاری کی گئی تھی، جس میں ہیلو 3 "بیلیو" ڈائراما کی پیروڈی کی گئی تھی۔ اس کے بعد فروری میں ڈیوٹی کالز: دی کیلم بیفور دی سٹارم کی ریلیز ہوئی، جو ایک مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل پی سی گیم ہے جو کال آف ڈیوٹی سیریز کے ساتھ ساتھ عام فرسٹ پرسن شوٹر کلائچیز کی پیروڈی کرتا ہے۔ پی سی کے لیے محدود ایڈیشن کا پیشگی آرڈر دینے والے کھلاڑیوں کو کلی انٹرٹینمنٹ کے شنک کی ایک مفت کاپی بھی ملی۔ گیم کا ایک ڈیمو، جس میں گیم کے ایکوز مشنز میں سے ایک شامل ہے، 25 جنوری 2011 کو ایکس بکس 360 کے لیے اور 26 جنوری 2011 کو پلے اسٹیشن 3 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس اعلان کے بعد، بلیزنسکی نے 14 جنوری 2011 کو ایک ٹویٹ لکھا، جس میں کہا گیا کہ ڈیمو صرف پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے تھا، جسے گیم کے جائزہ لینے والوں نے پی سی کھلاڑیوں کا مذاق اڑانے کا ایک طریقہ سمجھا۔ ایپک گیمز کے نائب صدر مارک رین نے بعد میں واضح کیا کہ گیم کی ریلیز کے بعد پی سی ڈیمو جاری کیا جائے گا۔ ایپک نے اسے 4 اپریل کو ریلیز کیا۔ اس میں کنسول ورژن کی طرح ہی سطح پیش کی گئی۔ ڈیمو نے 20 لاکھ سے زیادہ کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا، حالانکہ بعد میں، چیمیلارز کا خیال تھا کہ ڈیمو نے کھلاڑیوں کو الجھن میں ڈال دیا ہے، کیونکہ ایکو مشن نے کھلاڑی کو کافی حد تک تجربہ فراہم نہیں کیا۔ یہ گیم 22 فروری 2011 کو ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جرمن انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ریٹنگ بورڈ نے اسے "ایڈلٹ" ریٹنگ دینے کے باوجود، ابتدائی طور پر گیم کے جرمن ورژن میں راگ ڈول ایفیکٹس، بلڈ، سپلیٹر اور ڈسیمبرنگ کو سنسر کیا گیا تھا۔ جرمن ریٹنگ بورڈ نے بعد میں بلٹ اسٹورم: فل کلپ ایڈیشن کے ساتھ اپنے فیصلے کو پلٹ دیا، جسے بغیر سنسر کے جاری کرنے کی اجازت دی گئی۔ Bleszenski اور Chmielarz دونوں نے گیم کی مارکیٹنگ مہم پر تنقید کی، جس نے گیم کی بے حیائی پر بڑے پیمانے پر توجہ مرکوز کی اور لطیفوں پر بہت زیادہ انحصار کیا۔ بلٹ اسٹورم کے لیے پہلا ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی)، جس کا عنوان گن سوناٹا تھا، 14 اپریل 2011 کو پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے اور 19 مئی 2011 کو پی سی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ مواد میں تین اینارکی نقشے، دو ایکو مشن اور دو لیش رنگ شامل ہیں۔ دوسرا ڈی ایل سی، بلڈ سمفنی، 10 جون 2011 کو ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ مواد میں دو "ایکوز" نقشے، تین "اینارکی" نقشے، اور "دی الٹیمیٹ ایکوز" نامی ایک نیا موڈ شامل ہے۔ ری ماسٹرڈ ورژن گیئر باکس پبلشنگ نے دسمبر میں دی گیم ایوارڈز 2016 کے دوران ری ماسٹرڈ ورژن کا انکشاف کیا۔ اس نے ٹیکسٹچر ریزولوشن میں اضافہ کیا اور 4K ریزولوشنز کے لیے سپورٹ، اور پیپل کین فلائی کے ذریعے تیار کردہ اضافی مواد شامل کیا۔ ریمسٹرڈ ورژن میں نیا مواد شامل ہے جیسے اوورکل کمپین موڈ، جو کھلاڑیوں کو گیم کے تمام ہتھیاروں اور چھ نئے ایکو نقشوں تک رسائی کے ساتھ شروع کرتا ہے۔ جن لوگوں نے گیم کا پہلے سے آرڈر دیا تھا انہیں ڈیوک نوکیم کے بلٹ اسٹورم ٹور ڈاؤن لوڈ کرنے کے قابل مواد تک رسائی حاصل ہوئی، جس سے کھلاڑیوں کو جون سینٹ جان کی ریکارڈ کردہ نئی صوتی لائنوں کے ساتھ ڈیوک نوکیم کے طور پر کھیلنے کی اجازت ملی۔ گیئر باکس کے رینڈی پچفورڈ نے وضاحت کی کہ ری ماسٹرڈ ورژن ان لوگوں کے لیے مفت اپ ڈیٹ نہیں تھا جو پہلے ہی ونڈوز پر گیم کے مالک تھے کیونکہ لائسنس اب بھی الیکٹرانک آرٹس کے پاس تھا، اور گیئر باکس نے صرف پیپل کین فلائی کو ری ماسٹر بنانے میں مدد کرنے کے حقوق حاصل کیے تھے۔ اس کے علاوہ، ونڈوز لائیو پلیٹ فارم کے لیے بند کیے گئے گیمز سے منتقلی میں مسائل تھے۔ "فل کلپ ایڈیشن" کے عنوان سے، ری ماسٹر شدہ ورژن 7 اپریل 2017 کو ونڈوز (لائٹ ورژن کے ساتھ، جس میں صرف مہم شامل ہے)، پلے اسٹیشن 4، اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیئر باکس نے اس وقت تنازعہ کھڑا کر دیا جب انہوں نے خصوصی کلیکٹرز ایڈیشن آف فل کلپ ایڈیشن کی فروخت کے لیے گیم کی ری سیلر جی 2 اے کے ساتھ شراکت کی۔ اسٹوڈیو نے بالآخر جی 2 اے کے ساتھ اپنا معاہدہ منسوخ کر دیا۔ نینٹینڈو سوئچ کے لیے فل کلپ ایڈیشن کا ایک پورٹ، جس کا عنوان ڈیوک آف سوئچ ایڈیشن تھا، 31 اگست 2019 کو جاری کیا گیا تھا۔ وی آر ورژن 1 جون 2023 کو، 2023 میٹا کویسٹ گیمز شوکیس کے دوران، گیم کے وی آر ورژن کا اعلان کیا گیا، جسے پیپل کین فلائی نے شائع کیا اور انکیوو نے تیار کیا۔ یہ 2023 میں میٹا کویسٹ 2، میٹا کویسٹ پرو اور پلے اسٹیشن وی آر 2 پر ریلیز ہونے والا ہے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، کھیل کو ریلیز ہونے پر عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ کھیل کی لڑائی کو پذیرائی ملی۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے، کیون وان آرڈ نے اس کھیل کو "بعض اوقات مضحکہ خیز اور اکثر مضحکہ خیز طور پر تفریح" قرار دیا۔ انہوں نے اپ گریڈ سسٹم میں جڑنے کے لیے اسکل شاٹ میکینک کی تعریف کی کیونکہ اس سے کھلاڑیوں کو لڑائی کے دوران ان کا استعمال کرنے کی ترغیب ملی۔ وہ ہتھیاروں سے بھی لطف اندوز ہوتے تھے، جو کھلاڑیوں کو "دلچسپ" طریقوں سے دشمنوں کے خلاف لڑنے کے قابل بناتے ہیں۔ گیم انفارمر کے ٹم ٹوری نے گریسن کو کنٹرول کرتے وقت کھلاڑیوں کو بہت زیادہ آزادی فراہم کرنے کے لیے گیم کی تعریف کی، اور گیم کا موازنہ آئینے کے کنارے سے کیا۔ انہوں نے اس بات کی بھی تعریف کی کہ کس طرح اس کھیل نے کھلاڑیوں کو آزادانہ طور پر مختلف چالوں کو یکجا کرنے کی اجازت دی۔ پی سی گیمر کے رچ میک کارمک نے کھلاڑیوں کو دشمنوں کو ختم کرنے کے لیے اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی اجازت دینے کے لیے اسکل شاٹ سسٹم کو بھی پسند کیا۔ تاہم، انہوں نے نوٹ کیا کہ یہ جنگی لوپ کھیل کے آخری حصے کے دوران ہموار ہو جاتا ہے جہاں کھلاڑی زیادہ چالاک متغیر دشمنوں کا مقابلہ کرتے ہیں۔ آئی جی این کے جائزہ لینے والے آرتھر گیز نے اس کھیل کو "پرتشدد طور پر دلکش" قرار دیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ ہنر مندی کے نظام، ہتھیاروں اور جوابی بندوق بازی نے بلٹ اسٹورم کی لڑائی کو کامیابی میں تبدیل کر دیا۔ تاہم، انہوں نے نوٹ کیا کہ کھیل کے اختتام تک، لڑائی یکسوئی اور تکراری ہو گئی کیونکہ کھیل زیادہ متنوع جنگی مقابلوں کی پیشکش کرنے میں ناکام رہا۔ گیمز ریڈار کے ڈیوڈ ہیوٹن نے اس کھیل کا موازنہ "تھری ڈی پزل گیم" اور "تیز رفتار حکمت عملی کے کھیل" سے کیا۔ انہوں نے اس کھیل کو "ایک بہت ہی ذہین، انتہائی پیچیدہ، اور شاندار طور پر باریک ڈیزائن کے طور پر بیان کیا جو ایک بڑے گونگا ایکشن گیم کے طور پر ظاہر ہوتا ہے" اور تسلیم کیا کہ اس کے گیم پلے نے ایف پی ایس صنف کو تیار کرنے میں مدد کی۔ ناقدین نے بھی عام طور پر کھیل کی ترتیب اور رفتار سے لطف اٹھایا۔ وان آرڈ کو گیم کے مشن ڈیزائن میں تنوع پسند آیا اور محسوس کیا کہ زیادہ تر مشن دل لگی اور دلچسپ تھے۔ اس کے باوجود، وہ کھیل کے لکیری ڈیزائن سے مایوس ہوئے، جس کی وجہ سے کھلاڑی کے لیے میدان جنگ پر قابو پانا مشکل ہو گیا جب وہ ایک ہی وقت میں متعدد دشمنوں کا سامنا کر رہے تھے۔ گیز، جوائسٹک رینڈی نیلسن، یوروگیمر کے کرسچن ڈونلان نے کھیل کے سیٹ پیس اور رفتار کی تعریف کی۔ میک کارمک اور گیز دونوں نے گیم کے بصری اور ترتیب کے رنگین پیلیٹ کی تعریف کی۔ نیلسن نے اسٹیجیا کی ایک ترتیب کے طور پر تعریف کی، اور اس مہم کو "کچھ واقعی شاندار، اجنبی مقامات کے ذریعے جنگلی سواری" کے طور پر بیان کیا۔ گیز نے گیم کی ماحولیاتی کہانی سنانے کی بھی تعریف کی، جس نے اسٹیجیا کی تاریخ کو قائم کرنے میں مدد کی اور اسے ایک دلچسپ ماحول میں تبدیل کر دیا۔ کھیل کے کرداروں اور تحریر کو ملے جلے تاثرات ملے۔ کرداروں کو متضاد طور پر گول یا یک جہتی سمجھا جاتا تھا، اور وان آرڈ نے بے حیائی سے بھرے مکالمے کو "سخت قابل" قرار دیا اور اسٹوڈیو کی سنجیدہ کہانی سنانے کی کوشش کو کمزور کردیا۔ اس کے برعکس، نیلسن کا خیال تھا کہ بے حیائی کا استعمال کھیل کے ساتھ ٹونل فٹ بیٹھتا ہے اور جنگی بھاری ترتیبات کے بعد لیویٹی کے لمحات پیش کرتا ہے۔ گیز نے سیٹ اپ کو اصل قرار دیا اور کرداروں کو پسند کیا، حالانکہ انہوں نے اینٹی کلائمیٹک اینڈنگ پر تنقید کی۔ ڈسٹرکٹائڈ کے لیے لکھتے ہوئے نک چیسٹر نے کہا کہ دل لگی کہانی نے گیم پلے کو کافی اچھی طرح سے مکمل کیا، حالانکہ انہوں نے نوٹ کیا کہ بیانیہ گودا فکشن کلائچیز اور پیش گوئی کے قابل پلاٹ موڑ پر انحصار کرتا ہے۔ 1Up.com کے ٹیلر کاک کو پسند آیا کہ کس طرح کھیل نے دوسرے ایف پی ایس تحریر کی پیروڈی کی اور یہ کہ یہ میلوڈراما پر توجہ سے آزاد ہو گیا۔ تاہم، انہوں نے ریمارکس دیے کہ کہانی حد سے زیادہ سنجیدہ تھی، اور کہانی کے لہجے اور لڑائی کی افراتفری اور تخلیقی نوعیت کے درمیان واضح تضاد کی وجہ سے مہم کو نیچے گھسیٹا گیا۔ کھیل کے ملٹی پلیئر جزو کو ناقص جائزے ملے۔ وان آرڈ نے محسوس کیا کہ ملٹی پلیئر تفریح ہے لیکن دائرہ کار میں محدود ہے۔ انہوں نے ریمارکس دیے کہ تجربہ، اگرچہ زیادہ تر فائدہ مند ہے، مایوس کن ہو سکتا ہے اگر کھلاڑیوں کے ساتھ اجنبی شامل ہو جائیں۔ انہوں نے مزید کہا کہ موڈ کے نقشے بہت چھوٹے تھے اور کھلاڑی تنوع کی کمی کی وجہ سے آسانی سے بور ہو سکتے ہیں۔ گیز نے بھی اسی طرح کے جذبات کا اظہار کرتے ہوئے لکھا کہ انتشار بہت تیزی سے دہرایا جانے لگا۔ گیز نے مہم کوآپ کی عدم موجودگی کو ایک گمشدہ موقع قرار دیا۔ اگرچہ انہوں نے ایکو کو ایک اچھی شمولیت قرار دیا، لیکن وہ مایوس تھے کہ لیڈر بورڈ کو کھیل کی مرکزی مہم میں شامل نہیں کیا گیا تھا۔ نیلسن کو نئے اسکل شاٹس کو شامل کرنے کے لیے اینارکی موڈ پسند آیا، لیکن انہوں نے ایکو موڈ کو "کٹ اینڈ ڈرائی" کہا۔ ڈونلان کو ایکو موڈ ایک آستین تجربہ ہونے کی وجہ سے پسند آیا، جس نے کہانی کے عناصر کو مکمل طور پر نظر انداز کیا اور لیڈر بورڈ مقابلے کا موازنہ نیڈ فار سپیڈ: ہاٹ پرسوئٹ اور زوما بلٹز سے کیا۔ دوبارہ تیار کردہ ورژن کو بھی عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ گیم اسپاٹ کے سکاٹ بٹر ورتھ نے اپ گریڈ شدہ بناوٹ اور بصری، "متاثر کن" ڈرا فاصلہ اور مستحکم فریم ریٹ کی تعریف کی۔ تاہم، وہ مایوس تھے کہ ڈیوک نوکیم ڈی ایل سی نے بامعنی طور پر کہانی کو تبدیل نہیں کیا اور نہ ہی کٹ سین کو تبدیل کیا۔ آئی جی این کی لوسی او برائن نے بہتر لائٹنگ سسٹم کی تعریف کی اور یقین کیا کہ بہتر بصریوں نے گیم کے سیٹ پیسوں کی شدت اور عجلت کو بڑھانے میں مدد کی۔ تاہم، اس نے نوٹ کیا کہ اصل کھیل نے پوشیدہ دیواروں کی موجودگی اور وقف شدہ جمپ بٹن کی کمی کی وجہ سے اپنی عمر ظاہر کی۔ اس نے اپنی مایوسی کا اظہار کیا کہ پی سی ایف نے ری ماسٹر میں زیادہ نیا اضافہ نہیں کیا۔ نینٹینڈو سوئچ ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے، نینٹینڈو لائف کے پی جے او ریلی نے ملٹی پلیئر کی عدم موجودگی اور گائروسکوپک کنٹرولز کی کمی کے بارے میں اپنی مایوسی کا اظہار کیا۔ فاکس نیوز تنازعہ 8 فروری، 2011 کو، اس کھیل کو فاکس نیوز نے اپنی ویب سائٹ پر جان برینڈن کے ایک مضمون، ایک ٹیلی ویژن براڈکاسٹ اور ایک اور مضمون میں جانچ پڑتال کے تحت لایا۔ فاکس نیوز کے پینل کا حصہ ماہر نفسیات کیرول لیبرمین تھے، جنہوں نے کہا، "عصمت دری کے واقعات میں اضافے کو بڑے حصے میں ویڈیو گیمز میں [جنسی] مناظر سے کھیلنے سے منسوب کیا جا سکتا ہے۔" اس کے بیان کی وجہ سے مشتعل گیمرز نے Amazon.com پر اس کی کتاب کا جائزہ لیا۔ لیبرمین نے بعد میں یہ کہہ کر جواب دیا کہ برینڈن نے ان کے حوالوں کو سیاق و سباق سے ہٹ کر لیا ہے۔ اس کے باوجود، اس نے ویڈیو گیمز میں عصمت دری اور جنسی مواد کے درمیان ارتباط کو اپنی طرف متوجہ کرنا جاری رکھا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ اس کے دعوے کی حمایت کرنے والے "ہزاروں" تحقیقی مقالے ہیں۔ اپنے دعوے کی حمایت کرنے کے لیے لیبرمین نے آٹھ ذرائع کا حوالہ دیا، جن میں سے ایک بلٹ اسٹورم تھا۔ گیمنگ بلاگ راک، پیپر، شاٹگن نے لیبرمین کے دعووں کا تجزیہ کیا، اور پایا کہ اس کے فراہم کردہ آٹھ ذرائع میں سے صرف ایک کا اس موضوع سے کوئی تعلق ہے۔ کوٹاکو نے امریکی محکمہ انصاف کے اعداد و شمار کا بھی حوالہ دیا کہ 1973 سے عصمت دری کے مقدمات کی تعداد میں کمی آرہی ہے، حالانکہ لیبرمین نے یہ کہہ کر اس سے اختلاف کیا کہ عصمت دری کے سرکاری اعداد و شمار "متغیر اور ناقابل اعتماد" تھے۔ ناٹنگھم ٹرینٹ یونیورسٹی کے پروفیسر ڈاکٹر مارک گریفتھس، جن کے لیکچرز ویڈیو گیم کی لت پر مرکوز تھے، نے گارڈین انٹرویو میں فاکس کے نیوز پیس کو "سنسنی خیز" قرار دیا۔ انہوں نے مزید کہا کہ یہ ثابت کرنا بہت مشکل ہوگا کہ ویڈیو گیمز میں جنسی مواد کی نمائش عصمت دری کے جرائم میں معاون ہے کیونکہ اس میں بڑی تعداد میں الجھن کے عوامل شامل ہیں۔ برینڈن نے 20 فروری کو اپنی رپورٹ کی پیروی کرتے ہوئے مزید کہا کہ گیمنگ پریس نے "پرتشدد رد عمل ظاہر کیا" اور جن ماہرین سے اس نے بات کی تھی وہ "تقریبا عالمی طور پر پریشان تھے کہ ویڈیو گیم تشدد بخار کی سطح تک پہنچ سکتا ہے"۔ راک، پیپر، شاٹگن نے بعد میں ماہرین سے رابطہ کیا، جن میں سے بیشتر نے کہا کہ انہوں نے کبھی نہیں کہا کہ ویڈیو گیم تشدد اور حقیقی دنیا کے تشدد کے درمیان کوئی حتمی تعلق ہے۔ ای اے نے گیم کے ڈویلپرز اور گیم کا دفاع کیا۔ اس کے تعلقات عامہ کے نائب صدر، ٹیمی شیچر نے لکھا کہ ناشر نے ای ایس آر بی کی قائم کردہ پالیسیوں پر عمل کیا ہے اور اس کھیل کو صرف بالغ سامعین تک پہنچایا ہے۔ انہوں نے مزید کہا کہ "ٹارنٹینو کے کل بل یا روڈریگز کے سن سٹی کی طرح، یہ گیم بالغوں کے لیے تخلیقی تفریح کا اظہار ہے"۔ ایپک کے سی ای او مائیک کیپس نے مزید کہا کہ فاکس نیوز کے تنازعہ نے گیم کو وسیع تر سامعین تک پہنچنے میں مدد کی، اور انہیں خوشی ہے کہ گیمنگ پریس نے گیم کے دفاع میں مدد کی۔ انہوں نے اپنی تشویش کو نوٹ کیا کہ فاکس نیوز کا ٹکڑا ایک غیر باخبر عوام کو گمراہ کر سکتا ہے۔ سیلز ای اے کو گیم سے فروخت کی بہت زیادہ توقعات تھیں۔ ای اے کے ایک ایگزیکٹو ڈیوڈ ڈی مارٹینی نے ریمارکس دیے کہ اس گیم میں گیئرز آف وار گیمز کے ساتھ ساتھ کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی صلاحیت بھی ہے۔ برطانیہ میں، بلٹ اسٹورم کلزون 3 کے بعد اپنے ریلیز والے ہفتے میں دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا۔ امریکہ میں، یہ فروری 2011 میں ساتواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل تھا۔ اس نے فروری میں تقریبا 300,000 یونٹ فروخت کیے۔ ایکس بکس 360 زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے پسند کا پلیٹ فارم تھا۔ کیپس نے مزید کہا کہ گیم نے ایپک کے لیے منافع نہیں کمایا، جبکہ ای اے کے ایک نامعلوم ذریعے نے انکشاف کیا کہ گیم نے ان کے لیے "کم کارکردگی" کا مظاہرہ کیا۔ 2013 میں، یہ انکشاف ہوا کہ اس گیم کی صرف ایک ملین سے کم کاپیاں فروخت ہوئیں۔ کیپس نے مزید کہا کہ گیم پی سی پر اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوئی، اس کی مایوس کن کارکردگی کے پیچھے بنیادی وجہ قزاقی کا حوالہ دیتے ہوئے، حالانکہ انہوں نے اعتراف کیا کہ یہ بہت اچھی بندرگاہ نہیں تھی۔ چیمیلارز نے ابتدائی طور پر گیم کی ای اے مارکیٹنگ کو مورد الزام ٹھہرایا، جس نے "دوست بھائیوں کے لیے نئے خیالات کو مذاق میں تبدیل کر دیا"۔ بعد میں انہوں نے تسلیم کیا کہ یہ کھیل صنعت کی تبدیلی کا شکار تھا، کیونکہ چھوٹے درجے کے کھیل آہستہ آہستہ ختم ہو رہے تھے۔ تاہم، ایپک سے علیحدگی کے بعد پیپل کین فلائی کے سی ای او سیبسٹین وجچیچووسکی نے محسوس کیا کہ کھیل اچھی طرح فروخت ہوا، انہوں نے مزید کہا کہ اسے اس وقت ایپک کی گیئرز آف وار سیریز کی طرح کبھی بھی کامیاب یا منافع بخش نہیں سمجھا جائے گا۔ بلٹ اسٹورم: فل کلپ ایڈیشن نے اپنے ریلیز کے ہفتے میں برطانیہ میں 23 ویں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیم کے طور پر آغاز کیا۔ ووجسیچووسکی نے مزید کہا کہ ری ماسٹر کی فروخت "واقعی، واقعی اچھی رہی" اور اس سے اسٹوڈیو کے اس یقین کی توثیق ہوئی کہ اسے مستقبل میں آئی پی کے ساتھ کچھ کرنا چاہیے۔ سیکوئل کے مطابق کیپس، اسٹوڈیو نے بلٹ اسٹورم کے سیکوئل کی ترقی شروع کر دی تھی لیکن اسے سائیڈ لائن کر دیا گیا تھا کیونکہ ایپک نے پی سی ایف کو گیئرز آف وار: ججمنٹ پر کام کرنے کے لیے تفویض کیا تھا، جو گیئرز آف وار سیریز کا ایک اسپن آف ہے۔ پی سی ایف 2015 میں انتظامی خریداری کے بعد آزاد ہو گیا، اور اس نے بلٹ اسٹورم کے دانشورانہ املاک کے حقوق کو برقرار رکھا۔ 2019 میں ایک ممکنہ سیکوئل کے بارے میں بات کرتے ہوئے، ووجسیچووسکی نے کہا کہ اسٹوڈیو چاہتا ہے کہ آئی پی کو اس حقیقت کے باوجود "دوسری زندگی" حاصل ہو کہ یہ اسٹوڈیو کا قلیل مدتی مقصد نہیں تھا۔ ووجسیچووسکی نے مزید کہا کہ اگر اسٹوڈیو آئی پی میں واپس آتا ہے تو وہ اسے مزید مقبول بنانے کے طریقوں پر غور کریں گے۔ ویڈیو گیمنگ میں تجارتی ناکامیوں کی فہرست بھی دیکھیں نوٹ حوالہ جات بیرونی لنکس بلٹ اسٹورم ایٹ موبیگیمز 2011 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز ایپک گیمز گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز گیمز فار ونڈوز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز بدلہ لینے کے بارے میں ویڈیو گیمز پولینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 26 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس ون گیمز ایکس بکس ون ایکس بہتر گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو بہتر گیمز ورچوئل رئیلٹی گیمز