Another Century's Episode: R
2010 کا تھرڈ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے جاپان میں نمکو بانڈائی گیمز نے پلے اسٹیشن 3 کے لیے شائع کیا ہے۔ ایک اور صدی کی قسط 3: دی فائنل (2007) کے بعد، یہ ایک اور صدی کی قسط سیریز میں چوتھی اندراج ہے۔ کھلاڑی تیرہ مختلف اینیمی روبوٹ فرنچائزز میں سے ایک سے میک کو مشنوں کی ایک سیریز کے ذریعے کنٹرول کرتا ہے، جس میں دشمن کی مشینوں کو تباہ کرنے سے لے کر کسی مخصوص ہدف کی حفاظت تک شامل ہے۔ آر کی ترقی کو فرام سافٹ ویئر نے سنبھالا تھا، جو ایک جاپانی ڈویلپر ہے جو آرمرڈ کور اور ڈارک سولز فرنچائزز کے لیے جانا جاتا ہے۔ سیریز کے ناشر بینپریسٹو کو اس کی ریلیز سے پہلے ایک کھلونا کمپنی میں دوبارہ منظم کیا گیا تھا اور اب ویڈیو گیمز جاری نہیں کیے گئے تھے، حالانکہ اسے منصوبے کی سمت پر کنٹرول دیا گیا تھا۔ بینپریسٹو نے کھیل پر کام کرنے کے لیے سپر روبوٹ وارز ڈویلپمنٹ ٹیم کی مدد لی، اور ترقی پسند راک گروپ ایسڈ بلیک چیری کی موسیقی کو شامل کیا۔ اگرچہ یہ ایک تجارتی کامیابی تھی اور اینڈر سنچری کی قسط سیریز میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والی اندراج ہے، آر کو بڑے پیمانے پر معمولی جائزے ملے، جسے "ایک فعال گڑبڑ" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ ناقدین نے گیم پلے میں اس کی تبدیلی کو ناپسند کیا، جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ اس نے اسے پچھلی قسطوں سے کمتر بنا دیا ہے، ساتھ ہی بعض اوقات غیر واضح اور غیر ذمہ دار ہونے کے لیے کنٹرول بھی۔ اس کے بعد 2011 میں ایک اور صدی کی قسط پورٹیبل آئی۔ گیم پلے ایک اور سنچریاں قسط: آر ایک تھرڈ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے۔ کھلاڑی تیرہ مختلف اینیمی سیریز میں سے ایک سے میچا چلاتے ہیں، ہر ایک اپنے منفرد ہتھیاروں کے لوڈ آؤٹ اور حملے کے انداز پیش کرتے ہیں۔ نمائندگی کی جانے والی سیریز میں موبائل سوٹ گنڈم: چار کا جوابی حملہ، فل میٹل پینک!، میکراس زیرو اور جینیسس آف ایکویرین شامل ہیں۔ اس گیم کے لیے خاص طور پر بنائے گئے میکس کے علاوہ دیگر ویڈیو گیم فرنچائزز جیسے آرمرڈ کور اور سپر روبوٹ وارز کے میکس بھی موجود ہیں۔ کھلاڑی ان میچوں کا استعمال مختلف مشن کے مقاصد کو مکمل کرنے کے لیے کرتے ہیں، جو کھلاڑی کے آگے بڑھنے کے ساتھ مشکل میں بڑھ جاتے ہیں۔ مقاصد دشمن میچوں کی لہروں کو تباہ کرنے سے لے کر مخالف قوتوں سے مخصوص ہدف کی حفاظت تک ہوتے ہیں۔ میچا اب پچھلی قسطوں کی طرح ڈیش نہیں کر سکتے ؛ اس کے بجائے، وہ تیزی سے فاصلے طے کرنے کے لیے "بوسٹ" کرنے کے قابل ہیں۔ بوسٹنگ کے دوران ہتھیاروں کو فائر نہیں کیا جا سکتا، جس کے لیے کھلاڑی کو اپنی نقل و حرکت کا وقت طے کرنا پڑتا ہے۔ دشمنوں کو تباہ کرنے سے میٹر کا ایک حصہ بھر جاتا ہے جسے "ٹینشن گیج" کہا جاتا ہے، جسے مکمل ہونے پر طاقتور سپر ویپن لانچ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ "سپورٹ اٹیکس" بھی ہوتے ہیں جو میچوں کو اپنی صحت کے ایک حصے کی قیمت پر جنگ میں کئی صلاحیتوں میں سے ایک کو انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان میں ٹینشن گیج کو زیادہ سے زیادہ سطح تک بھرنا، کھلاڑی کے میچا کو ٹھیک کرنا، اور بڑے دشمنوں کو شکست دینے کے لیے زیادہ طاقتور حملے شامل ہیں۔ زیادہ تر مراحل کے اختتام پر، کھلاڑی "چیس موڈ" میں مشغول ہوتا ہے، جہاں میچا پہلے سے طے شدہ حرکت کے راستے پر چلتا ہے اور کھلاڑی اس کے بجائے اختتامی مرحلے کے باس کو شکست دینے کے لیے ٹارگیٹنگ ریسیپیکلز کو کنٹرول کرتے ہیں۔ پلاٹ ایک اور صدی کی قسط: آر کا پلاٹ خاص طور پر کھیل کے لیے بنائی گئی ایک اصل ٹائم لائن کے گرد گھومتا ہے، جیسا کہ ہر نمائندگی شدہ سیریز کی کہانیوں کو جوڑنے کے برخلاف ہے۔ اس ٹائم لائن میں، انسانیت نے نظام شمسی سے آگے توسیع کی ہے، جس کے نتیجے میں سیارے کا علاقہ ان کالونیوں میں سے ایک بن گیا ہے۔ اینڈروئڈز جنہیں سیزنز کے نام سے جانا جاتا ہے اصل میں ایریا میں آباد نوآبادیات کی مدد کے لیے بنائے گئے تھے، لیکن بعد میں انہوں نے اپنے انسانی تخلیق کاروں کے خلاف بغاوت کر دی۔ ایک روبوٹک فوج کی قیادت کرتے ہوئے جسے اجتماعی طور پر آئکن کے نام سے جانا جاتا ہے، سیزنز نے کامیابی کے ساتھ ایریا پر انسانی آبادی کا خاتمہ کر دیا، لیکن نوآبادیات کی آستینوں میں ایک آخری چال ہے: انہوں نے سیزنز اینڈروئڈز میں سے ایک سے ڈیٹا کاپی بنائی اور اسے سونپا، جس کا نام خزاں 4 تھا، جس میں جینیاتی بیج کے ساتھ ساتھ ایک ٹرانس ایٹموسفیرک جنگی جہاز آرک الفا بھی تھا۔ خزاں 4 کا ارادہ تھا کہ جین کے بیجوں کو سیزنز کی گرفت سے زیادہ سے زیادہ دور لے جایا جائے تاکہ اب فوت شدہ نوآبادیات کو ایک محفوظ دنیا میں دوبارہ جنم دیا جا سکے۔ تاہم، خزاں-4 کے مشن کے آغاز کے فورا بعد، آرک الفا کو سیزنز کے سربراہ ونٹر-1 کی قیادت میں آئکن جنگی جہازوں کے بیڑے نے روک لیا۔ عددی لحاظ سے اعلی دشمنوں سے مغلوب ہو کر اور مایوسی میں، خزاں-4 نے آرک الفا کے اندر وی-ڈرائیو نامی ایک ڈیوائس کو چالو کیا، جس میں متوازی کائناتوں کے لیے بلیک ہول جیسا پورٹل بنانے کی صلاحیت ہے: اس نے کام کیا، برن ہیلڈے کے پورٹل سے ابھرنے اور آئکن بیڑے کو پسپا کرنے کے ساتھ، لیکن غیر ارادی طور پر دوسرے ٹائم لائنز کے کرداروں کو بھی سیارے کے علاقے میں منتقل کرنے کا سبب بنا۔ معاملے کو مزید خراب کرنے کے لیے، برن ہیلڈے کی طرف سے اس عمل میں خارج ہونے والی توانائی نے خزاں 4 کے میموری سرکٹس کو متاثر کیا اور اس واقعے کے اس کے ریکارڈ کو خراب کر دیا، جس سے وہ ان تمام لوگوں کو سمجھانے سے قاصر ہو گئی جو اب خود کو غیر ملکی کائنات میں پھنسے ہوئے پاتے ہیں۔ اس کے باوجود، ان کی حالت زار کے لیے ذمہ دار محسوس کرتے ہوئے، خزاں-4 یہ جاننے کا فیصلہ کرتا ہے کہ کیا ہوا اور انہیں ان کے گھر کی دنیا میں کیسے واپس کیا جائے، جبکہ سیزنز کی روبوٹک فوج کے ذریعے راستہ تلاش کرنے میں ان کی مدد درج کرتی ہے، جو پہلے گولی چلاتی اور بعد میں کبھی سوالات نہیں پوچھتی۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ایک اور سنچری کی قسط: آر کو فرام سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا، جو ایک کمپنی ہے جو آرمرڈ کور اور ڈارک سولز فرنچائزز کے لیے مشہور ہے۔ فرام سافٹ ویئر کا ارادہ ایک اور صدی کی قسط 3: دی فائنل (2007) کے لیے تھا جو پلے اسٹیشن 2 کے لیے آخری قسط تھی لیکن اسے پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک اور اندراج بنانے کا معاہدہ کیا گیا تھا۔ اس وقت تک سیریز کے ناشر بینپریسٹو کو 2008 میں نمکو بندائی گیمز میں ضم کر لیا گیا اور کھلونوں اور تجارتی مشینوں کے مینوفیکچرر کے طور پر دوبارہ منظم کیا گیا۔ اگرچہ بینپریسٹو کی اس دوسری تکرار نے اب ویڈیو گیمز شائع نہیں کیے، لیکن اس نے ایک اور صدی کی قسط: آر بینپریسٹو کی تیاری کے دوران فرام سافٹ ویئر کے ساتھ مل کر کام کیا۔ اس منصوبے میں مدد کے لیے پروڈیوسر ٹیکنوبو ٹیراڈا سمیت سپر روبوٹ وار سیریز کے پیچھے پروڈکشن ٹیم کی مدد حاصل کی۔ ٹیم نے گیم پلے میں کئی تبدیلیاں اور اضافے کیے تاکہ اسے سپر روبوٹ وارز کے مطابق بنایا جا سکے، جیسے کہ اسے کہانی پر مبنی بنانا اور خاص طور پر کھیل کے لیے بنائی گئی کائنات میں ہونا۔ پلے اسٹیشن 3 کے ہارڈ ویئر نے مزید تفصیلی گرافکس اور بصری اثرات کی اجازت دی۔ افتتاحی اور اختتامی تھیمز ترقی پسند راک گروپ ایسڈ بلیک چیری اور اس کے مرکزی گلوکار، یاسو نے پیش کیے۔ انہوں نے سیریز کے لیے موسیقی تخلیق کرنے میں دلچسپی ظاہر کی تھی حالانکہ افتتاحی گانے خواتین نے گائے تھے۔ یاسو کو موسیقی پر مکمل تخلیقی آزادی دی گئی اور انہیں دیکھنے کے اپنے ماضی کے تجربے کی بنیاد پر سپر روبوٹ اینیمی سیریز میں استعمال ہونے والے موسیقی کے انداز کو نقل کرنے کی کوشش کی گئی۔ کئی بول اس وقت ان کی ذاتی زندگی کے منفی تجربات پر مبنی ہیں، اور اسے آپ کے مسائل کے خلاف لڑنے کے خیال کو پہنچانے میں مدد کے لیے استعمال کیا گیا ہے۔ نمکو بندائی گیمز نے اپریل 2010 میں ایک اور صدی کی قسط: آر کا اعلان کیا۔ یہ گیم جاپان میں 19 اگست کو جاری کیا گیا تھا، جسے بینپریسٹو برانڈ کے تحت شائع کیا گیا تھا۔ انٹربرین کی طرف سے ایک حکمت عملی گائیڈ اس کی ریلیز کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ ایسڈ بلیک چیری نے سال کے آخر میں دو ساؤنڈ ٹریک البمز شائع کیے، جن میں گیم کی موسیقی اور خاص طور پر البمز کے لیے بنائے گئے اصل ٹریک شامل ہیں۔ گیم کی ویب سائٹ 13 اپریل 2010 کو آن لائن لائیو ہوئی۔ استقبالیہ ایک اور صدی کی قسط: آر ایک تجارتی کامیابی تھی۔ مارکیٹ میں اپنے پہلے ہفتے کے دوران، اس نے 187,661 کاپیاں فروخت کیں-جو سیریز کی پچھلی قسطوں سے زیادہ ہیں۔ ستمبر تک، یہ مونسٹر ہنٹر ڈائری، ایس کامبیٹ ایکس 2: جوائنٹ اسالٹ، اور وائی پارٹی کے بعد جاپان میں چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا۔ آر نے 2010 کے آخر تک 245,301 کاپیاں فروخت کیں اور اسے جاپان میں سال کے 50 سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیلوں میں شامل کیا گیا۔ 2012 تک، اس گیم کی 260,078 کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں، جو ایک اور صدی کی قسط کی سیریز میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم ہے۔ فامتسو کے چار مبصرین نے کھیل کی رفتار اور جوش و خروش کے احساس سے لطف اٹھایا۔ ایک نے اسے اینیمی کی طرح محسوس کرنے کے لیے اعلی پروڈکشن ویلیو کی تعریف کی، جبکہ دوسرے کا خیال تھا کہ مشن میں کافی تنوع کی کمی ہے اور تھوڑی دیر کے بعد یک سنگی ہو گئی۔ تین مبصرین نے اس بات پر اتفاق کیا کہ آر میں میکس کی ایک اچھی فہرست ہے جو ان کی ظاہری شکل اور ہتھیاروں کے انتخاب میں منفرد تھی۔ میچا دماشی مصنف اولی بارڈنر نے اس کے برعکس محسوس کیا، یہ یقین کرتے ہوئے کہ یہ پچھلی تین اقساط سے کمتر ہے۔ وہ خاص طور پر بینپریسٹو کے سیریز کے کئی خیالات کو تبدیل کرنے اور خارج کرنے کے فیصلے پر تنقید کر رہے تھے، جسے انہوں نے "کچھ ایسے بے وقوف کارپوریٹ ایجنڈے" کے طور پر بیان کیا۔ بارڈر نے کنٹرول پر مزید تنقید کی کہ وہ اسی طرح کے دوسرے کھیلوں سے کمتر محسوس کرتے ہیں، اس کا پیسنے کا استعمال، اور اس کے ناقص متحرک اور غیر سکپ کٹ سینز۔ انہوں نے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا: "مجموعی طور پر پھر کھیل ایک فعال گڑبڑ ہے اور کھیلنے کے قابل ہونے کے باوجود یہ واقعی خوشگوار نہیں ہے کیونکہ کھلی پابندیاں اسے بہت مایوس کن بناتی ہیں-صرف اس وجہ سے کہ آپ کبھی بھی اپنے منتخب کردہ میچا پر قابو محسوس نہیں کرتے ہیں۔" اس سیریز پر 2012 کے ایک پس منظر میں، ہارڈ کور گیمنگ 101 کے ارشد عبد الال نے بارڈنر کی بہت سی شکایات شیئر کیں۔ انہوں نے محسوس کیا کہ روپے کا سب سے بڑا مسئلہ بینپریسٹو کو اس کی تیاری کے ساتھ زیادہ "ہینڈ آن" ہونے دینا تھا، کیونکہ اس کی وجہ سے وہ ڈیزائن کے ناقص انتخاب سمجھتے تھے۔ عبد الال نے اس کھیل کو "ایک غیر جانبدار کتا" قرار دیا، اور ایک سیکوئل جس میں بہت سے میکینکس اور تصورات کو خارج کر دیا گیا جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ اس سے پہلے ایک اور صدی کے قسط کے عنوانات کو کھیلنا اتنا مزہ آیا۔ نوٹ حوالہ جات 2010 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز بینپریسٹو گیمز بانڈائی نمکو گیمز کراس اوور ویڈیو گیمز سافٹ ویئر گیمز جاپان سے خصوصی ویڈیو گیمز میچا پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 3-صرف گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں