Dungeons & Dragons Immortals Rules
ڈنجنز اینڈ ڈریگنز امورٹلز رولز، جو فرینک مینٹزر نے لکھا ہے، ڈنجنز اینڈ ڈریگنز (ڈی اینڈ ڈی) فنتاسی رول پلےنگ گیم کے لیے ایک باکسڈ سیٹ ہے جسے پہلی بار ٹی ایس آر نے 1986 میں بنیادی سیٹ کی توسیع کے طور پر شائع کیا تھا۔ اشاعت کی تاریخ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز بیسک سیٹ میں 1983 میں فرینک مینٹزر نے ڈینجنز اینڈ ڈریگنز سیٹ 1: بیسک رولز کے طور پر ترمیم کی تھی۔ 1983 اور 1985 کے درمیان، مینٹزر نے پانچ باکسڈ سیٹوں کے سلسلے کے طور پر اس نظام میں ترمیم اور توسیع کی، جن میں شامل ہیں: بنیادی قواعد (کردار کی سطح 1-3 کی حمایت کرنا)، ماہر قواعد (سطحوں کی حمایت کرنا 4-14)، ساتھی کے قواعد (سطحوں کی حمایت کرنا 15-25)، ماسٹر رولز (سطحوں کی حمایت کرنا 26-36)، اور امر قواعد (کرداروں کی حمایت کرنا جو سطحوں سے بالاتر تھے)۔ دی امورٹلز رولز سیٹ میں دو کتابچے ہیں: ایک بپن صفحات پر مشتمل ہے اور دوسرا بتیس صفحات پر مشتمل ہے۔ کتابچے، پلیئرز گائیڈ ٹو امورٹلز اور ڈی ایمز گائیڈ ٹو امورٹلز، فرینک مینٹزر نے لکھے تھے اور این گرے میک کریڈی نے ان کی ترمیم کی تھی، جس میں لیری ایلمور کا سرورق آرٹ ورک، اور ایلمور اور جیف ایزلی کی اندرونی عکاسی تھی۔ ایڈیٹنگ اور ڈیولپمنٹ میں بھی ہیرالڈ جانسن کا کردار تھا۔ کنٹینٹ امورٹلز رولز ان کھلاڑیوں کے کرداروں سے متعلق ہے جنہوں نے امرتا کے حصول کے لیے ماسٹر رولز میں طے شدہ کورسز کی کامیابی سے پیروی کی ہے۔ یہ سیٹ پاور پوائنٹس کے نظام میں اضافہ کرتا ہے ؛ امرتا حاصل کرنے پر، کردار دس ہزار سے ایک کی شرح سے پاور پوائنٹس کے لیے اپنے تمام تجربہ پوائنٹس کا تبادلہ کرتے ہیں۔ پاور پوائنٹس کو ایٹریبیوٹ اسکور کو مستقل طور پر بڑھانے کے لیے خرچ کیا جا سکتا ہے، اور کسی کردار کی خصوصی صلاحیتوں کی نئی رینج کو فروغ دینے کے لیے ایک جادوئی پوائنٹ سسٹم بنایا جا سکتا ہے۔ امر درجے کے بجائے صفوں میں آگے بڑھتے ہیں۔ ایک کردار کو درجہ برقرار رکھنے کے لیے پاور پوائنٹس کا ایک خاص توازن برقرار رکھنا چاہیے، اور اگلے درجے پر ترقی حاصل کرنے کے لیے اولمپکس میں مقابلہ کرنا چاہیے۔ نئی لافانی طاقتوں کو مدنظر رکھتے ہوئے جنگی اور جادوئی نظام کو بھی وسعت دی گئی ہے۔ ہر لافانی کھلاڑی کے کردار میں طاقتوں کی کثرت ہوتی ہے، جو لفظی طور پر نئی جنگی صلاحیتوں کے علاوہ کوئی جادوئی جادو کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ ان قوانین میں ٹرانس ہیومن لافانی کردار، ان کی طاقتیں، نمونے، اور دوسرے امراء کے ساتھ تعلقات، اور ذاتی "ہوم پلین" بنانے کی ان کی صلاحیت کا احاطہ کیا گیا ہے۔ سیٹ میں نئے طاقتور راکشس، اور ایڈونچر کے منظرناموں کے لیے تجاویز بھی شامل ہیں۔ سیٹ ڈی اینڈ ڈی گیم کے اندر امرال کی تاریخ کو بیان کرتا ہے: ایک بار صرف تین امرال تھے، جنہوں نے ملٹی ورس کو دریافت کیا، اور اسے ترتیب اور مقصد دینے کا فیصلہ کیا۔ یہ سیٹ ڈی اینڈ ڈی ملٹی ورس سسٹم کو وسعت دیتا ہے، ایک ایسٹرل پلین کے ساتھ جو پورے ملٹی ورس میں داخل ہوتا ہے اور جوڑتا ہے۔ ایسٹرل طیارہ کے علاوہ، پرائم میٹریل طیارہ، ایلیمینٹل طیارے، ایتھریل طیارے، اور بہت سے بیرونی طیارے بھی ہیں۔ یہ بیرونی طیارے مونو اسپاٹیل اٹو طیاروں (تقریبا 1/3 "بڑے) سے لے کر پینٹا اسپاٹیل ٹیرا طیاروں (تقریبا 851 بلین ہلکے سال بڑے) تک ہوتے ہیں۔ یہ سیٹ ڈجنجن ماسٹر (ڈی ایم) کے لیے امر مہمات چلانے سے متعلق نوٹ فراہم کرتا ہے، جو امر کے اہداف اور امر معاشرے میں ان کے مقام کا احاطہ کرتا ہے، بشمول فرائض اور ذمہ داریاں۔ ڈی ایم امرال کے اعلی افسران، ہر شعبے کے اعلی درجے کے کردار ادا کرتا ہے۔ امر مہم جوئی کے نمونے کے پلاٹ بھی موجود ہیں، اور بائیس صفحات راکشسوں پر بحث کر رہے ہیں۔ اس میں راکشسوں کا ایک سلسلہ شامل ہے جو اصل میں ایلڈرچ وزرڈری میں شائع ہوا تھا۔ ریسیپشن دی امورٹلز رولز کا جائزہ گریم ڈیوس نے شمارہ نمبر۔ وائٹ ڈوارف میگزین کے 83، جنہوں نے اس سیٹ کو "ڈی اینڈ ڈی گیم سسٹم کا اختتام" قرار دیا۔ ڈیوس کو یہ سیٹ دلچسپ لگا، حالانکہ وہ حقیقت میں اسے کھیلنے کا تصور بھی نہیں کر سکتے تھے۔ لارنس سک نے اپنی 1991 کی کتاب ہیروک ورلڈز میں محسوس کیا کہ "امر قوانین کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنا نچلے درجے کے ڈی اینڈ ڈی سے اتنا مختلف ہے کہ یہ تقریبا مکمل طور پر ایک اور کھیل ہے"۔ جائزے کیسس بیلی #36 (فروری 1987) حوالہ جات ڈنجنز اینڈ ڈریگنز سورس بک رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1986 میں متعارف کروائے گئے