Punt (gridiron football)
گرڈیرون فٹ بال میں، پنٹ ایک کک ہے جو گیند کو ہاتھوں سے گرا کر اور پھر گیند کو زمین سے ٹکرانے سے پہلے لات مار کر کی جاتی ہے۔ اس حربے کا سب سے عام استعمال گیند کو ڈاؤن فیلڈ میں مخالف ٹیم کے پاس ڈالنا ہے، عام طور پر فائنل ڈاؤن پر، اس امید کے ساتھ کہ وصول کرنے والی ٹیم کو ایک فیلڈ پوزیشن دی جائے جو قبضہ بدلنے پر کک کرنے والی ٹیم کے لیے زیادہ فائدہ مند ہو۔ کسی بھی جرمانے یا غیر معمولی حالات کو چھوڑ کر، ایک عام پنٹ کا نتیجہ، وصول کرنے والی ٹیم کے لیے فرسٹ ڈاؤن ہوتا ہے۔ پنٹ کو ڈراپ کک کے ساتھ الجھن میں نہیں ڈالنا چاہیے، گیند کے زمین سے ٹکرانے کے بعد ایک کک، جو اب امریکی اور کینیڈین دونوں فٹ بال میں نایاب ہے۔ پنٹ کی قسم فٹ بال کی مختلف حرکت کا باعث بنتی ہے۔ الیکس موفٹ نے اینڈ اوور اینڈ کے برخلاف اب عام سرپل پنٹ ایجاد کیا۔ تفصیل گرڈیرون فٹ بال میں پنٹ ایک کک ہے جو گیند کو ہاتھوں سے گرا کر اور پھر گیند کو زمین سے ٹکرانے سے پہلے لات مار کر کی جاتی ہے۔ فٹ بال میں، آفینس میں محدود تعداد میں ڈاؤنز، یا کھیل ہوتے ہیں، جن میں گیند کو کم از کم دس گز منتقل کرنا ہوتا ہے۔ گیند کے قبضے میں موجود ٹیم عام طور پر گیند کو مخالف ٹیم کے پاس ڈال دے گی جب وہ اپنے فائنل ڈاؤن پر ہوں گے (امریکی فٹ بال میں چوتھا نیچے، کینیڈین فٹ بال میں تیسرا نیچے)، پہلے ڈاؤن کرنے کے لیے کافی یارڈج حاصل نہ کر کے ڈاؤن پر ٹرن اوور کا خطرہ مول نہیں لینا چاہتے، اور یقین نہیں کرتے کہ وہ کامیاب فیلڈ گول کے لیے رینج میں ہیں۔ پنٹ کا مقصد قبضے میں موجود ٹیم، یا "کک ٹیم" کے لیے ہوتا ہے، کہ وہ گیند کو مخالف کے اختتامی زون کی طرف جہاں تک ممکن ہو منتقل کرے ؛ اس سے زیادہ سے زیادہ فاصلہ طے ہوتا ہے تاکہ قبضہ کرنے پر ٹچ ڈاؤن اسکور کرنے کے لیے وصول کرنے والی ٹیم کو گیند کو آگے بڑھانا پڑتا ہے۔ اس طرح، اس حربے کا سب سے عام استعمال گیند کو ڈاؤن فیلڈ میں مخالف ٹیم کے پاس ڈالنا ہے، عام طور پر فائنل ڈاؤن پر، اس امید کے ساتھ کہ وصول کرنے والی ٹیم کو ایک فیلڈ پوزیشن دی جائے جو قبضہ بدلنے پر کک کرنے والی ٹیم کے لیے زیادہ فائدہ مند ہو۔ پنٹ پلے میں کک کرنے والی ٹیم ککر، یا پنٹر کے ساتھ جھگڑے کی لکیر پر کھڑی ہوتی ہے، جو عام طور پر مرکز سے تقریبا 15 گز پیچھے کھڑی ہوتی ہے۔ امریکی فٹ بال میں، اختتامی زون صرف دس گز گہرا ہوتا ہے اور اس طرح اس فاصلے کو کم کیا جانا چاہیے اگر ککر کی معمول کی پوزیشن اختتامی لائن پر یا اس سے آگے ہو۔ کینیڈین فٹ بال میں اختتامی زون بیس گز گہرا ہوتا ہے اور اس لیے پنٹر کے لیے کسی بھی صورت حال میں اپنی معمول کی پوزیشن لینے کے لیے کافی بڑا ہوتا ہے۔ تاہم، کینیڈا کے قوانین اسکور کرنے والی ٹیموں کو سیفٹی کے بعد زیادہ فائدہ مند فیلڈ پوزیشن بھی دیتے ہیں، لہذا کینیڈا کے فٹ بال پنٹر اکثر اینڈ زون سے پنٹ لگانے کے بجائے دو پوائنٹس تسلیم کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ وصول کرنے والی ٹیم گیند کو پکڑنے کے لیے ایک یا دو کھلاڑیوں کے ساتھ لائن اپ کرتی ہے۔ مرکز ککر پر ایک لمبی تصویر کھینچتا ہے جو پھر گیند کو گرا دیتا ہے اور زمین سے ٹکرانے سے پہلے اسے لات مارتا ہے۔ جو کھلاڑی گیند کو پکڑتا ہے وہ پھر گیند کو آگے بڑھانے کی کوشش کرنے کا حقدار ہوتا ہے۔ ایک عام پنٹ کا نتیجہ، کسی بھی پنالٹی یا غیر معمولی حالات کو چھوڑ کر، وصول کرنے والی ٹیم کے لیے اس جگہ پر پہلا ڈاؤن ہوتا ہے جہاں: رسیور یا اس کے بعد وصول کرنے والی ٹیم کا بال کیریئر نیچے گر جاتا ہے یا حد سے باہر چلا جاتا ہے۔ گیند حد سے باہر گزر جاتی ہے، چاہے وہ پرواز میں ہو یا زمین کو چھونے کے بعد۔ "غیر قانونی چھونے" کی تعریف اس وقت کی جاتی ہے جب لات مارنے والی ٹیم کا کوئی کھلاڑی گیند کو چھونے والا پہلا کھلاڑی ہوتا ہے جب اسے لائن آف سکریمج سے باہر گھونپ دیا جاتا ہے۔ یا ایک گیند جسے لینڈ کرنے کی اجازت دی جاتی ہے وہ بغیر چھونے کے حدود میں آرام کرتی ہے (صرف امریکی فٹ بال)۔ دیگر ممکنہ نتائج میں لائن آف سکریمج کے پیچھے پنٹ کو بلاک کرنا، اور گیند کو چھونا، لیکن پکڑنا یا قبضہ نہ کرنا، وصول کرنے والی ٹیم کی طرف سے ڈاؤن فیلڈ شامل ہیں۔ دونوں صورتوں میں گیند پھر "فری" اور "لائیو" ہوتی ہے اور جو بھی ٹیم اسے بازیافت کرے گی اس کی ہوگی۔ امریکی اور کینیڈین فٹ بال کے لیے عام اصول اگر کک والی گیند جھگڑے کی لکیر کو عبور کرنے میں ناکام رہتی ہے، تو اسے کسی بھی ٹیم کے ذریعے اٹھایا اور آگے بڑھایا جا سکتا ہے۔ تاہم، اگر اسے کک کرنے والی ٹیم اٹھاتی ہے، تو اس کھیل کو اسکریمیج کے کسی بھی دوسرے کھیل کی طرح سمجھا جاتا ہے۔ یعنی، اگر یہ ٹیم کا فائنل ڈاؤن ہے، تو اسے ڈاؤن پر ٹرن اوور سے بچنے کے لیے گیند کو پہلے ڈاؤن مارکر سے آگے بڑھانا ہوگا۔ دو طریقے ہیں جن سے پنٹ جھگڑے کی لکیر کو عبور کرنے میں ناکام ہو سکتا ہے: ایک بلاک کک، جس میں مخالف ٹیم پھنٹ کے پاؤں کو چھوڑنے کے فورا بعد اس کے راستے میں رکاوٹ ڈالتی ہے ؛ اور ایک شینک، جس میں پنٹر اپنے طور پر (عام طور پر غلط) ایکشن پر جھگڑے کی لکیر سے آگے کک کو آگے بڑھانے میں ناکام رہتا ہے۔ اگر پنٹ کے دوران کسی بھی مقام پر کوئی پنٹ جہاز کو لائن آف سکریمج کے اوپر سے عبور کرتا ہے، تو اسے اس طرح سمجھا جاتا ہے اور کک کرنے والی ٹیم اسے آگے نہیں بڑھا سکتی، چاہے گیند اپنی مرضی سے آگے بڑھے (یا تو ہیڈ ونڈ یا غلط اچھال کی وجہ سے) لائن کے پیچھے۔ جان بوجھ کر، اسکریمیج کی لائن کے پیچھے لات مارنے والی ٹیم کے کسی دوسرے کھلاڑی کو ٹارگٹ پنٹ لگانے کے کچھ اسٹریٹجک فوائد ہیں (مثال کے طور پر، ایک جارحانہ لائن مین فارورڈ پنٹ حاصل کر سکتا ہے لیکن اسکرین پاس حاصل کرنے کا اہل نہیں ہوتا ہے) لیکن، کچھ نقصانات کی وجہ سے (کوئی بھی غلط کک جو اسکریمیج کی لائن کو عبور کرتی ہے اس کے نتیجے میں قبضہ ختم ہو جاتا ہے)، حکمت عملی کے طور پر انتہائی کم ہوتا ہے۔ سرکاری قواعد یہ طے کرتے ہیں کہ وصول کرنے والی ٹیم کک سے پہلے، اس کے دوران اور اس کے بعد کب اور کیسے ککر مار سکتی ہے۔ اگر وصول کرنے والی ٹیم گیند کو گرا دیتی ہے یا اسے پکڑے بغیر لائن آف سکریمج سے باہر گیند کو چھوتی ہے تو اسے لائیو بال سمجھا جاتا ہے اور دونوں میں سے کوئی بھی ٹیم اسے بازیافت کر سکتی ہے۔ اگر وصول کرنے والی ٹیم کے پاس کبھی بھی مکمل قبضہ نہیں تھا، تو اسے پھسلن کے بجائے مفڈ پنٹ سمجھا جاتا ہے۔ تاہم، وصول کرنے والے کھلاڑی کو فعال طور پر گیند کا تعاقب کرنا چاہیے۔ اگر وصول کرنے والے کھلاڑی کو گیند میں بلاک کر دیا جاتا ہے، تو اسے گیند کو "چھونا" نہیں سمجھا جاتا ہے۔ پنٹ کک پر فیلڈ گول نہیں کیا جا سکتا۔ اس کے برعکس، اب بہت کم کوشش کی جانے والی ڈراپ کک کو امریکی اور کینیڈین فٹ بال دونوں میں فیلڈ گول یا اضافی پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ امریکی فٹ بال کک والی گیند کو پکڑنے کی کوشش کرنے والا کھلاڑی منصفانہ کیچ کی کوشش کر سکتا ہے۔ اگر پکڑا جاتا ہے تو گیند ڈیڈ ہو جاتی ہے اور وصول کرنے والی ٹیم کیچ کے مقام پر گیند حاصل کر لیتی ہے۔ اگر مندرجہ ذیل میں سے کوئی بھی واقع ہوتا ہے تو ٹچ بیک کال کیا جا سکتا ہے: (1) کک والی گیند کسی بھی کھلاڑی کو پہلے چھوئے بغیر وصول کرنے والی ٹیم کے اینڈ زون میں اترتی ہے، چاہے وہ کک یا اچھال کے براہ راست نتیجہ کے طور پر ہو۔ (2) وصول کرنے والی ٹیم گیند کو اپنے اختتامی زون میں پکڑتی ہے اور گیند کو اختتامی زون سے باہر لے جانے سے پہلے اسے نیچے کرتی ہے۔ (ہائی اسکول فٹ بال میں، جب گیند گول لائن کو عبور کرتی ہے تو خود بخود مردہ ہو جاتی ہے اور اسے اینڈ زون سے باہر واپس نہیں کیا جا سکتا، سوائے ٹیکساس کے، جو اپنے ہائی اسکول کے قوانین کو این سی اے اے رول سیٹ پر مبنی کرتا ہے۔) (3) گیند داخل ہوتی ہے اور پھر گول لائن کے پیچھے اینڈ زون سے باہر نکل جاتی ہے۔ ٹچ بیک کے بعد، وصول کرنے والی ٹیم کو گیند اپنی 20 گز کی لائن پر ملتی ہے سوائے موجودہ ایکس ایف ایل کے، جو وصول کرنے والی ٹیم کے 35 پر گیند کو نشان زد کرتی ہے۔ ایکس ایف ایل گیند کو 35 پر بھی دیکھتا ہے اگر کوئی پنٹ وصول کرنے والی ٹیم کے 35 اور اس کے اپنے اینڈ زون کے درمیان حد سے باہر چلا جاتا ہے۔ اگر کک کرنے والی ٹیم کا کوئی کھلاڑی گیند کے لکیر عبور کرنے کے بعد اسے سب سے پہلے چھوتا ہے، تو اسے "غیر قانونی چھونے" کا نام دیا جاتا ہے اور وصول کرنے والی ٹیم اس جگہ پر قبضہ کر لیتی ہے جہاں غیر قانونی چھونے کا واقعہ پیش آیا تھا۔ یہ اکثر لات مارنے والی ٹیم کے لیے نقصان دہ نہیں سمجھا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، لات مارنے والی ٹیم کے کسی کھلاڑی کے لیے یہ عام بات ہے کہ وہ ٹچ بیک کو روکنے کے لیے گیند کو اختتامی زون میں داخل ہونے سے پہلے جان بوجھ کر گول لائن کے قریب چھوتا ہے۔ چونکہ مزید یارڈج جرمانہ نہیں دیا جاتا ہے، کک کرنے والی ٹیم کے بارے میں اکثر کہا جاتا ہے کہ جب ایسا ہوتا ہے تو اس نے "گیند کو گرا دیا" (اور این ایف ایل اسے سرکاری جرمانے کے طور پر نہیں شمار کرتا ہے)۔ اگرچہ گیند غیر قانونی ٹچ پر خود بخود مردہ نہیں ہوتی ہے، اور اسے وصول کرنے والی ٹیم کے ذریعے آگے بڑھایا جا سکتا ہے (جس کے پاس اس کے بعد کھیل کے نتیجے کو قبول کرنے یا گیند کو غیر قانونی ٹچ کے مقام پر لے جانے کا انتخاب ہوگا)، یہ عملی طور پر شاذ و نادر ہی ہوتا ہے، کیونکہ غیر قانونی ٹچ عام طور پر اس وقت ہوتا ہے جب کک ٹیم کے ممبران وصول کرنے والی ٹیم کے ممبروں کے مقابلے میں گیند کے قریب ہوتے ہیں۔ این ایف ایل میں، اسے "فرسٹ ٹچنگ" کہا جاتا ہے، اور اسے "خلاف ورزی" سمجھا جاتا ہے، اور وصول کرنے والی ٹیم کی طرف سے فاؤل کی تلافی نہیں کی جا سکتی۔ مزید برآں، ٹیم کے کھلاڑیوں کو گیند کو واپس کھیل کے میدان میں بلے بازی کرنے کی اجازت ہے جب تک کہ انہوں نے گول لائن یا اینڈ زون کو چھو نہیں لیا ہو، چاہے ان کے جسم اینڈ زون کے اوپر ہوا میں داخل ہوں۔ ایسی صورتوں میں، گیند کو اس جگہ سے دیکھا جاتا ہے جہاں سے کھلاڑی نے چھلانگ لگائی ہو یا 1 یارڈ لائن، جو بھی گول لائن سے دور ہو۔ پنٹ کی لمبائی، جسے پنٹنگ یارڈ یا گراس پنٹنگ یارڈ کہا جاتا ہے، اسکریمج کی لکیر (وہ جگہ نہیں جہاں پنٹر پنٹ کرتا ہے) سے ماپا جاتا ہے جو درج ذیل میں سے کسی بھی پوائنٹ پر لاگو ہوتا ہے: (1) وہ جگہ جہاں پنٹ پکڑا جاتا ہے ؛ (2) وہ جگہ جہاں پنٹ حد سے باہر جاتا ہے ؛ (3) وہ جگہ جہاں پنٹ کو غیر قانونی چھونے کی وجہ سے مردہ قرار دیا جاتا ہے ؛ یا (4) گول لائن، ان پنٹس کے لیے جو ٹچ بیک ہوتے ہیں۔ نیٹ پنٹنگ یارڈج کل پنٹنگ یارڈج کا حساب لگا کر اور واپسی پر وصول کرنے والی ٹیم کی طرف سے حاصل کردہ کسی بھی یارڈج کو گھٹا کر، اور ہر ٹچ بیک کے لیے 20 گز گھٹا کر لیا جاتا ہے۔ کسی بھی صورت میں لات مارنے والی ٹیم پنٹ کے براہ راست نتیجہ کے طور پر پوائنٹس حاصل نہیں کر سکتی۔ (یہ بالواسطہ طور پر اسکور کر سکتا ہے اگر وصول کرنے والی ٹیم گیند کا قبضہ کھو دیتی ہے یا اپنے اختتامی زون میں واپس بھاگ جاتی ہے اور اس سے نمٹا جاتا ہے۔) کینیڈین فٹ بال کک کے وقت ککر اور اس کے پیچھے کوئی بھی کھلاڑی "آن سائیڈ" سمجھا جاتا ہے ؛ کک ٹیم کے کسی بھی دوسرے کھلاڑی کو "آف سائیڈ" سمجھا جاتا ہے۔ یہ وہی قاعدہ ہے جو تمام کھلاڑیوں کو کک آف پر "آن سائیڈ" بناتا ہے کیونکہ وہ ایک بار لات مارنے کے بعد گیند کے پیچھے ہوتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو آن سائیڈ ہو وہ کک والی گیند کو بازیافت کر سکتا ہے، جبکہ ایک کھلاڑی جو آف سائیڈ ہو وہ کک والی گیند کو چھونے والا پہلا کھلاڑی نہیں ہو سکتا ہے اور اسے گیند کو پکڑنے کی کوشش کرنے والے مخالف کھلاڑی سے کم از کم 5 گز کے فاصلے پر رہنا پڑتا ہے۔ آف سائیڈ کھلاڑی پر ان پابندیوں کی خلاف ورزیوں کو "نو یارڈ" خلاف ورزی کہا جاتا ہے، ان کے ساتھ مختلف جرمانے منسلک ہوتے ہیں۔ اگر گیند گول ایریا (اینڈ زون) میں داخل ہوتی ہے تب تک کھیل میں رہتی ہے جب تک کہ اسے کسی بھی ٹیم کا کھلاڑی نیچے نہ کر دے یا حد سے باہر نہ ہو جائے: اگر وصول کرنے والی ٹیم کا کوئی رکن اسے گول ایریا میں گرا دیتا ہے یا گیند کو کھیل کے میدان میں واپس لانے سے پہلے حد سے باہر چلا جاتا ہے، تو کک کرنے والی ٹیم کو ایک سنگل دیا جاتا ہے اور وصول کرنے والی ٹیم اپنی 35 گز کی لائن پر قبضہ حاصل کرتی ہے۔ اگر کوئی آن سائیڈ کھلاڑی گول ایریا میں گیند کو گرا دیتا ہے، تو کک کرنے والی ٹیم کو ٹچ ڈاؤن دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی آف سائیڈ کھلاڑی گیند کو گول ایریا میں گرا دیتا ہے، تو وصول کرنے والی ٹیم کو ان کی اپنی 10 گز کی لائن سے "نو گز" جرمانہ عائد ہونے کے بعد قبضہ حاصل ہوتا ہے۔ اگر گیند پرواز کے دوران گول پوسٹ اسمبلی سے ٹکراتی ہے تو وصول کرنے والی ٹیم اپنی 25 گز کی لائن پر قبضہ کر لیتی ہے۔ پنٹ کی لمبائی اسکریمج کی لکیر سے لے کر کیچ کی جگہ یا اس مقام تک ناپی جاتی ہے جہاں کک حد سے باہر جاتی ہے۔ پنٹ ریٹرن کو آزادانہ طور پر ماپا جاتا ہے، حالانکہ کک کرنے والی ٹیم کے لیے پنٹ کی قیمت کا تعین لائن آف سکریمج سے واپسی کے اختتام تک کے فاصلے سے ہوتا ہے۔ کینیڈا کے قوانین اس وقت بھی پنٹ کی اجازت دیتے ہیں جب پنٹر جھگڑے کی لکیر کے پیچھے نہ ہو، جس کی امریکی قوانین میں اجازت نہیں ہے۔ یہ حربہ (جسے رول بک میں "اوپن فیلڈ کک" کہا جاتا ہے) رگبی سے ملتا جلتا ہے اور جدید کھیل میں عام طور پر آخری سیکنڈ کی مایوسی کے لیے محفوظ کیا جاتا ہے: مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی، گھڑی پر کوئی وقت باقی نہ رہ کر اور ٹیکلرز سے بچنے کی کوئی امید نہ رکھتے ہوئے فارورڈ پاس حاصل کرنے کے بعد، اس امید پر گیند کو پنٹ کر سکتا ہے کہ یہ ایک سنگل اسکور کرے گا یا کسی آن سائیڈ ٹیم کے ساتھی کے ذریعے بازیافت کیا جائے گا۔ دوسری ٹیم کی طرف سے لات ماری گئی گیند کو بازیافت کرنے کے بعد ایک کھلاڑی سنگل سے بچنے کے لیے اپنے اختتامی زون سے بھی باہر نکل سکتا ہے۔ سی ایف ایل میں کم از کم دو مواقع پر، کھیل کا آخری کھیل ایک مسڈ فیلڈ گول کی کوشش تھی جس کے بعد تین پنٹ تھے، کیونکہ ٹیموں نے باری باری ایک سے بچنے اور ایک اسکور کرنے کی کوشش کی۔ پنٹ کی اقسام پنٹ کی قسم فٹ بال کی مختلف حرکت کا باعث بنتی ہے۔ اینڈ اوور اینڈ پنٹ سرپل پنٹ الیکس موفٹ کو عام طور پر سرپل پنٹ کے تخلیق کار کے طور پر پہچانا جاتا ہے، جس نے اسے 1880 کی دہائی کے اوائل میں کالج کے کھلاڑی کے طور پر اپنے دور میں تیار کیا تھا۔ یہ پنٹ کک کی سب سے لمبی قسم ہے۔ پرواز میں، گیند اپنے لمبے محور کے ارد گرد گھومتی ہے، بجائے اس کے کہ اینڈ اوور اینڈ (جیسے ڈراپ پنٹ) یا بالکل نہیں (جیسے باقاعدہ پنٹ کک)۔ اس سے گیند کی پرواز زیادہ ایروڈینامک ہو جاتی ہے، اور گرڈیرون فٹ بال کے نوک دار سرے پکڑنے میں دشواری کو کم کرتے ہیں۔ پوچ پنٹ ٹیمیں ایک عام جارحانہ فارمیشن میں صف بندی کر سکتی ہیں اور کوارٹر بیک سے پوچ پنٹ انجام دے سکتی ہیں، جسے فوری کک بھی کہا جاتا ہے۔ یہ عام طور پر ایسے حالات میں ہوتا ہے جہاں حملہ اپنے مخالف کے علاقے میں چوتھے اور طویل صورتحال میں ہوتا ہے، لیکن روایتی پنٹ کے لیے اختتامی زون کے بہت قریب ہوتا ہے اور (موسمی حالات پر منحصر) فیلڈ گول کی کوشش کے لیے بہت دور ہوتا ہے-ایسی صورتحال جسے ڈیڈ زون بھی کہا جاتا ہے۔ جعلی پنٹ کوششوں کی طرح، ان کی کوشش شاذ و نادر ہی کی جاتی ہے، حالانکہ رینڈل کننگھم، ٹام بریڈی، میٹ کیسل اور بین روتھلسبرگر نے جدید این ایف ایل دور میں پوچ پنٹ کو کامیابی کے ساتھ انجام دیا ہے۔ کچھ پوچ پنٹ امریکی فٹ بال میں دفاع کو بے وقوف بنانے کے لیے تیسرے نیچے اور طویل حالات پر ہوتے ہیں، جو عام طور پر تیسرے نیچے پر پنٹ واپس کرنے کے لیے تیار نہیں ہوتے ہیں۔ جعلی پنٹ بہت کم مواقع پر، ایک پنٹنگ ٹیم "جعلی پنٹ" کی کوشش کرنے کا انتخاب کرے گی-پنٹ کی تشکیل میں صف بندی کریں اور معمول کے مطابق عمل شروع کریں، لیکن اس کے بجائے درج ذیل میں سے ایک کریں: پنٹر گیند کے ساتھ دوڑنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ گیند کو اوپر کی طرف پھینکا جا سکتا ہے، جو پھر گیند کے ساتھ دوڑتا ہے۔ پنٹر (یا ایک اور بیک، جو قریب کھڑا ہے) پہلے سے نامزد وصول کنندہ کو منتقل کرنے کا فیصلہ کر سکتا ہے۔ گیند کو اپ بیک پر پھینکا جا سکتا ہے، جو پھر گیند کو رسیور کے پاس منتقل کرتا ہے۔ اگرچہ ٹیمیں بعض اوقات مخالف ٹیم کے دفاع میں کمزوری کا فائدہ اٹھانے کے لیے جعلی پنٹ کا استعمال کرتی ہیں، لیکن جعلی پنٹ بہت کم ہوتا ہے، اور اکثر مایوس کن حالات میں استعمال ہوتا ہے، جیسے کہ جب کوئی ٹیم پیچھے ہو اور اسے جلدی پکڑنے کی ضرورت ہو تو ڈرائیو کو زندہ رکھنا، یا کسی ایسے کھیل میں حملہ کرنا جہاں دفاع غالب ہو۔ "جعلی پنٹس" کا زیادہ خطرہ، اور جب ڈرامے کو اصل میں بلایا جاتا ہے تو حیرت کے عنصر کو برقرار رکھنے کی ضرورت، اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ یہ کھیل شاذ و نادر ہی کیوں دیکھا جاتا ہے۔ جعلی پنٹ اس وقت ہونے کا زیادہ امکان ہوتا ہے جب پہلے ڈاؤن کو محفوظ بنانے کے لیے مختصر گز باقی رہتا ہے، یا جھگڑے کی لکیر مخالف کے علاقے کے اندر ہوتی ہے۔ سب سے مشہور جعلی پنٹ میں سے ایک نیو یارک جائنٹس لائن بیکر گیری ریزنز کی طرف سے 1990 کے این ایف سی چیمپئن شپ گیم کے دوران سان فرانسسکو 49ers کے خلاف تھا، جس میں وہ پنٹر، شان لینڈیٹا کے بجائے براہ راست اسنیپ کے ذریعے چوتھے نیچے تبادلے پر 30 گز کے لیے بھاگا، جو کہ 15-13 فتح میں ایک اہم فرق تھا۔ جنات نے سپر باؤل XXV جیت لیا۔ رگبی طرز کا پنٹ رگبی طرز کا پنٹ ایک رننگ اسٹارٹ (عام طور پر بائیں یا دائیں) کے ساتھ کیا جاتا ہے جب کہ اسکریمیج کی لکیر کے پیچھے رہ کر پنٹ کیا جاتا ہے۔ پنٹنگ ریکارڈز شمالی امریکہ کی پیشہ ورانہ فٹ بال کی تاریخ کا سب سے طویل پنٹ کینیڈین فٹ بال لیگ کے ٹورنٹو ارگوناٹس (ایڈمنٹن، 23 اکتوبر 1977) کے زینون اینڈروسشین کا 108 گز کا ہے۔ اس ریکارڈ کو ساسکچیوان رافریڈرز کے کرسٹوفر میلو نے بھی 29 اکتوبر 2011 کو ریجینا کے ٹیلر فیلڈ کے موزیک اسٹیڈیم میں ایک ہوم گیم میں باندھا تھا، جس کے دوران اوپر سے ہوائیں چل رہی تھیں۔ ٹیلر فیلڈ، جسے اس کے بعد سے تبدیل اور منہدم کر دیا گیا ہے، سی ایف ایل کی تاریخ میں تین طویل ترین فیلڈ گولز کا مقام بھی ہے اور پیشہ ورانہ فٹ بال کے تیز ترین میدانوں میں سے ایک تھا۔ این ایف ایل/اے ایف ایل پلے میں سب سے طویل پنٹ 21 ستمبر 1969 کو میل ہائی اسٹیڈیم میں ڈینور برونکوس سے امریکی فٹ بال لیگ کے باقاعدہ سیزن میں ہونے والے نقصان میں نیویارک جیٹس کے اسٹیو او نیل کا 98 گز کا تھا۔ جیف فیگلز 352 کھیلوں میں 1,713 پنٹ اور 71,211 پنٹ گز کے ساتھ ہر وقت این ایف ایل کیریئر پنٹ اور پنٹ یارڈ لیڈر ہیں۔ باب کیمرون 394 کھیلوں میں 3,129 پنٹ اور 134,301 پنٹ گز کے ساتھ آل ٹائم سی ایف ایل کیریئر پنٹ اور پنٹ یارڈ لیڈر ہیں۔ شین لیچلر کے پاس 47.6 گز فی پنٹ کے ساتھ کیریئر پنٹنگ اوسط کا این ایف ایل ریکارڈ ہے۔ ریان اسٹون ہاؤس 2022 میں 53.1 گز فی پنٹ اوسط (4,779 گز کے لیے 90 پنٹ) کے ساتھ گز فی پنٹ کے لیے سنگل سیزن ریکارڈ رکھتا ہے۔ اس نے سیمی باؤ کا 82 سال پرانا ریکارڈ توڑ دیا جس کا اوسط 1940 میں 51.4 گز فی پنٹ تھا (1,799 گز کے لیے 35 پنٹ)۔ کالج فٹ بال کا ریکارڈ یونیورسٹی آف نیواڈا کے پیٹ بریڈی کے پاس ہے، جس نے 28 اکتوبر 1950 کو لویولا یونیورسٹی کے خلاف 99 گز پر 100 گز کے میدان پر سب سے طویل ممکنہ پنٹ بوٹ کیا۔ جو تھیس مین نے 1985 میں شکاگو بیئرز کے خلاف ایک گز کے لیے مکے مارے۔ پنٹ ریٹرن، پنٹ کا جواب دینے کے لیے وصول کرنے والی ٹیم کے اختیارات میں سے ایک ہے۔ ایک کھلاڑی جو جھگڑے کی لکیر سے تقریبا 35-45 گز کے فاصلے پر کھڑا ہوتا ہے (عام طور پر ایک وسیع رسیور یا ریٹرن اسپیشلسٹ) مخالف ٹیم کے پنٹر کی طرف سے مکے مارنے کے بعد گیند کو پکڑنے یا اٹھانے کی کوشش کرے گا۔ اس کے بعد وہ گیند کو لائن آف سکریمج کی سمت میں جہاں تک ممکن ہو واپس لے جانے کی کوشش کرتا ہے، بغیر اس کا مقابلہ کیے یا حد سے باہر بھاگے۔ وہ گیند کو ٹیم کے ساتھیوں کے پاس بھی لے جا سکتا ہے تاکہ کھیل کو زندہ رکھا جا سکے اگر اسے توقع ہو کہ اس سے نمٹا جائے یا حد سے باہر چلا جائے۔ پنٹنگ ٹیم "ڈائرکشنل پنٹنگ" حکمت عملی استعمال کر سکتی ہے۔ اس حکمت عملی میں ایک پنٹر ہوتا ہے جو گیند کو اس طرح رکھتا ہے کہ واپسی کرنے والوں کو میدان کی اپنی طرف کی سائیڈ لائن کے خلاف پن کرتا ہے، جس سے ان کی بڑی واپسی کی صلاحیت کم ہوتی ہے۔ ڈیسین جیکسن، جو اس کے بعد "میرکل ایٹ دی نیو میڈو لینڈز" میں فلاڈیلفیا ایگلز کے لیے کھیل رہے ہیں، واحد این ایف ایل کھلاڑی ہیں جنہوں نے ریگولیشن کے آخری کھیل میں گیم جیتنے والے ٹچ ڈاؤن کے لیے پنٹ واپس کیا۔ کیریئر میں ٹچ ڈاؤن کے لیے پنٹ ریٹرن کی تعداد کے لیے این ایف ایل ریکارڈ ہولڈر 14 کے ساتھ ڈیوین ہیسٹر ہیں۔ کیریئر میں ٹچ ڈاؤن کے لیے سب سے زیادہ پنٹ ریٹرن کے لیے سی ایف ایل کیریئر ریکارڈ ہولڈر 26 کے ساتھ گیزمو ولیمز ہیں۔ مزید دیکھیں امریکی فٹ بال کی لغت مختصر پنٹ تشکیل کافن کارنر (امریکی فٹ بال) امریکی فٹ بال ککنگ ہال آف فیم کوئی پنٹ گیم حوالہ جات بیرونی روابط امریکی فٹ بال کے کھیل