Gaiapolis
ایک 1993 کا ایکشن رول پلےنگ بیٹ ایم اپ آرکیڈ گیم ہے جسے کونامی نے تیار اور شائع کیا ہے۔ ایک خیالی دنیا میں ہونے والا یہ کھیل شہزادہ جیرارڈ ہیمرس کی پیروی کرتا ہے، جس میں نصف انسانی پری ایلین شی اور جلاوطن ڈریگن ڈیوک گلاہاد شامل ہوتے ہیں، جو اندھیرے کے بادشاہ کی سربراہی میں جار ہارک سلطنت کے خلاف اپنے وطن کی تباہی کا بدلہ لینا چاہتے ہیں اور اسے ایک قدیم شیطان کو زندہ کرنے سے روکتے ہیں۔ سفر کے دوران، کھلاڑی ترقی اور طاقت کے لیے اشیاء کی تلاش کرتے ہیں، دشمنوں اور مالکان سے لڑتے ہیں، اور اپنے کردار کی زیادہ سے زیادہ صحت اور سطح کو بڑھانے کے لیے تجربہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ گیاپولیس کی ہدایت کاری ہیروئیکی آشیدا نے کی تھی، جنہوں نے پہلے گریڈیئس II اور ڈیٹانا!! پر کام کیا تھا۔ ٹوئن بی۔ جاپانی اینیمیٹر شوجیرو ہماکاوا، جنہوں نے ڈیٹانا پر بھی کام کیا!! ٹوئن بی نے گیم اور کریکٹر ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ کونامی کوکیہا کلب کے اراکین ساتوکو میاواکی، سیچی فوکامی اور یوجی تکنوچی نے بالترتیب موسیقی اور آواز تیار کی۔ اس گیم کی تکمیل کنگ ریکارڈز کے ایک البم اور ہماکاوا کے لکھے ہوئے اور سچتر بنائے ہوئے منگا موافقت نے کی۔ اسے کبھی بھی گھر میں باضابطہ تبدیلی نہیں ملی، حالانکہ فیمکوم کے لیے ایک غیر لائسنس یافتہ بندرگاہ 1994 میں سچین نے تیار اور شائع کی تھی۔ گیاپولیس جاپانی آرکیڈ کھلاڑیوں میں مقبول ثابت ہوا، جس نے گیمسٹ میگزین سے کئی ایوارڈز حاصل کیے، لیکن گیمنگ اشاعتوں سے درمیانی ردعمل حاصل کیا جس نے اسے ایکشن اور ایڈونچر کی انواع کے امتزاج کی وجہ سے ایک عجیب کھیل قرار دیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ اس کا پلے اسٹائل کنسولز کے لیے زیادہ مخصوص تھا اور آرکیڈز کے لیے موزوں نہیں تھا، تنقید کو اس کی سمت اور کہانی کے ساتھ ساتھ یک سنگی لڑائی کے اقدامات کی طرف بڑھایا گیا تھا، لیکن اس کے ملٹی پلیئر کی تعریف کی اور آرکیڈ سین کے اندر ایک جدید پاس ورڈ سسٹم کا اضافہ پایا۔ ایلین شی کا کردار بعد میں کونامی کے دیگر عنوانات میں نظر آئے گا۔ ریٹروسپکٹو کمنٹری زیادہ مثبت رہی ہے، کچھ نے کنسول ریلیز کی کمی پر مایوسی اور سوالات کا اظہار کیا ہے۔ گیم پلے گیاپولیس ایک اوور ہیڈ فینٹسی ایکشن رول پلےنگ بیٹ 'ایم اپ گیم ہے جسے بیک وقت دو کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ یہ پلاٹ ایولون کی بادشاہی کے شہزادہ جیرارڈ ہیمرس کی پیروی کرتا ہے، جب وہ اپنے وطن کی تباہی کے لیے زار ہارک کی سلطنت سے بدلہ لینا چاہتا ہے۔ نصف انسانی پری ایلین، شی قبیلے کی آخری زندہ بچ جانے والی، اور ڈریگنوں کی سرزمین سے جلاوطن ڈیوک گلاہاد کے ساتھ، جیرارڈ اپنے بڑے سوتیلے بھائی البرٹ، جو اب زار ہارک کے رہنما ہیں، کو روکنے کے لیے سفر پر جاتا ہے۔ اندھیرے کا بادشاہ، ایک قدیم شیطان کو زندہ کرنے سے۔ راستے میں، ان کی رہنمائی ایک پراسرار روح کرتی ہے جسے فائر کے جنگجو کے نام سے جانا جاتا ہے، جو انہیں گائپولیس کے تیرتے ہوئے قلعے میں داخل ہونے کے لیے تین چابیاں تلاش کرنے کو کہتا ہے جو دنیا بھر میں بکھری ہوئی ہیں۔ اس کا مقصد ہر دشمن کے خلاف لڑنا اور وقت ختم ہونے سے پہلے ہر مرحلے کے آخر میں باس کو شکست دینا ہے۔ کھلاڑی شہزادہ جیرارڈ، پری ایلین یا ڈریگن گلاہاد کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے، جس میں ہر کردار کے فوائد اور نقصانات ہوتے ہیں۔ جیرارڈ اور گلاہاد دونوں تلوار باز ہیں، جبکہ ایلین ایک مارشل آرٹسٹ ہے جو جڑواں ٹنفا چلاتی ہے۔ راستے میں، کھلاڑی صحت کو دوبارہ بھرنے کے لیے کھانا، ہتھیار اور آلات کی اپ گریڈ، ایسے انڈے جو محافظ جانوروں کو اندر لے جاتے ہیں، جادوئی طاقتوں والے زیورات اور ایسے خزانے جو زیادہ پوائنٹس دیتے ہیں، جیسی اشیاء اٹھا سکتے ہیں۔ ایک تجربہ پوائنٹ سسٹم استعمال کیا جاتا ہے، جس میں دشمنوں کو شکست دے کر کھلاڑی کی زیادہ سے زیادہ سطح اور صحت میں اضافہ کیا جاتا ہے۔ کھیل میں کل 17 مراحل ہوتے ہیں، حالانکہ کھلاڑی کی طرف سے کی جانے والی کارروائی کے لحاظ سے کچھ کو چھوڑا جا سکتا ہے۔ کنٹرولز کردار کو منتقل کرنے کے لیے آٹھ طرفہ جوائس اسٹک اور تین ایکشن بٹن پر مشتمل ہوتے ہیں۔ پہلا ایکشن بٹن بنیادی اٹیک بٹن کے طور پر کام کرتا ہے اور دشمنوں کے خلاف مسلسل حملے کرتا ہے۔ کھلاڑی دشمن کے حملوں سے بچنے کے لیے حملہ بھی کر سکتے ہیں اگر کھلاڑی کا کردار ڈھال کے قبضے میں ہے جب تک کہ کھلاڑی ایلین کو کنٹرول نہ کر رہا ہو، جو دشمن کے حملوں کو روکنے کے لیے اپنے ٹنفاس کا استعمال کرتا ہے۔ جوائسٹک کو گھڑی کی سمت، یا گھڑی کی مخالف سمت میں گھومنا اگر کھلاڑی ایلین کو کنٹرول کر رہا ہے، تو کردار کو گھومنے والا حملہ انجام دینے کا سبب بنے گا۔ کسی بھی سمت میں جوائس اسٹک کو دو بار ٹیپ کرنا کردار کو دوڑتے ہوئے حملہ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ جب کوئی محافظ جانور ساتھ ہوتا ہے، تو کھلاڑی اپنے ساتھی کو قریبی دشمنوں پر حملہ کرنے یا اشیاء لینے کے لیے بھیجنے کے لیے دوسرا ایکشن بٹن دبا سکتے ہیں۔ تاہم، اس جانور کی زندگی کا اندازہ ہے اور اگر وہ بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے تو وہ ہلاک ہو جائے گا۔ کھلاڑی جانور کو کردار کی طرف واپس بلانے کے لیے بٹن دبا سکتے ہیں اور اسے اپنی صحت کو دوبارہ پیدا کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ تین سرپرست دستیاب ہیں: گوبلن (نیلے انڈے میں ایک چھوٹا بکتر بند جنگجو)، رولین (بھوری انڈے میں ایک آرماڈیلو جیسی مخلوق) اور گروڑ (جامنی انڈے میں اڑتا ہوا بچہ ڈریگن)۔ ہر جانور کے حملے کا اپنا نمونہ ہوتا ہے۔ جب کوئی کردار اسی رنگ کا انڈا چنتا ہے جب کہ اس کا ساتھی ابھی بھی آس پاس ہوتا ہے، تو ساتھی کی زیادہ سے زیادہ صحت میں اضافہ ہوگا۔ اگر کھلاڑی مختلف رنگ کا انڈہ چنتا ہے، تو ساتھی کو انڈے کے اندر سے تبدیل کر دیا جائے گا۔ اگر کھلاڑی کے پاس زیور ہے تو تیسرے ایکشن بٹن سے جادو کا جادو کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کے قبضے میں جتنے زیادہ زیورات ہوں گے، جادو کا جادو اتنا ہی طاقتور ہو جائے گا۔ تاہم، جادوئی جادو کھلاڑی کے قبضے میں موجود تمام زیورات کو کھا جاتا ہے، جب تک کہ کھلاڑی زیادہ جمع نہ کرے تب تک کوئی دوسرا جادو انجام دینے کے لیے نہیں چھوڑتا۔ کھیل میں سات جادوئی منتر ہوتے ہیں، جن میں سب سے طاقتور کے لیے دس جواہرات کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل ختم ہو جاتا ہے اگر کسی کھلاڑی کے کردار کو بہت زیادہ نقصان پہنچتا ہے یا کسی باس کو وقت پر شکست نہیں ملتی ہے، جب تک کہ کھیل جاری رکھنے کے لیے آرکیڈ مشین میں مزید کریڈٹ داخل نہ کیے جائیں۔ اس خصوصیت کے علاوہ، کھلاڑی اس کھیل کو جاری رکھنے کے لیے پاس ورڈ بھی استعمال کر سکتے ہیں جہاں انہوں نے بعد میں چھوڑا تھا۔ گیم اوور اسکرین نو حروف کا پاس ورڈ (جاپانی ورژن میں چھ کانا حروف) دے گا، جسے کھلاڑی اگلی بار گیم شروع ہونے پر درج کر سکتا ہے۔ اگر صحیح طریقے سے درج کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اس کردار کے ساتھ آخری مرحلے میں لے جایا جائے گا جو وہ اپنے ہتھیار، سازوسامان اور تجربے کی سطح کے ساتھ استعمال کر رہے تھے۔ ڈویلپمنٹ گیاپولیس کی ہدایت کاری ہیروئیکی "اے سی ڈی" نے کی تھی۔ آشیدہ، جنہوں نے پہلے گریڈیئس II اور ڈیٹانا پر کام کیا تھا!! ٹوئن بی۔ پلاٹ اور کہانی دونوں تداسو "تداسوکے" کتاے نے لکھے تھے، جنہوں نے ہیڈیو "ہائڈز" شیوزاکی اور ٹوموہیرو "ٹام" اشیموٹو کے ساتھ شریک پروگرامر کے طور پر بھی کام کیا۔ یاسوہیرو "اداتین" نوگوچی نے کھیل کی آرٹ ڈائریکشن کی قیادت کی۔ جاپانی اینیمیٹر شوجیرو ہماکاوا (فرضی نام Shuzilow.Ha کے تحت کریڈٹ)، جنہوں نے کرائم فائٹرز اور ڈیٹانا پر کام کیا!! ٹوئن بی نے گیم اور کریکٹر ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ ہماکاوا نے ٹویٹر کے ذریعے پوسٹوں کی ایک سیریز میں گیاپولیس کی ترقی کو بیان کرتے ہوئے کہا کہ وہ گیم کے گرافک ڈیزائن کے 80 فیصد کے ذمہ دار ہیں۔ انہوں نے انکشاف کیا کہ کنگ آف ڈارکنیس ہائی لینڈر کے دی کرگن سے متاثر تھا۔ ہماکاوا نے یہ بھی انکشاف کیا کہ ایک دوسرے لوپ کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، جس کا آغاز اندھیرے کے بادشاہ کو شکست دے کر اور تخت نشین ہو کر کیا گیا تھا۔ دوسرے سفر میں پری اور ڈریگن کا سامنا شہزادے کے خلاف ہوتا، جس کی طاقت کا انحصار کھلاڑی کے پہنچنے کی سطح پر ہوتا۔ تاہم، ہماکاوا نے کہا کہ اسے اس کے طویل پلے ٹائم کی وجہ سے ختم کر دیا گیا تھا۔ ہماکاوا نے یہ بھی انکشاف کیا کہ ہلکے اور سیاہ ہتھیاروں کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن ان کے پیچیدہ نظام اور آرکیڈ گیم میں سمجھائے جانے میں دشواری کی وجہ سے اسے ختم کر دیا گیا۔ مانگا آرٹسٹ اکیہیرو یامادا پروموشنل فلائر آرٹ عکاسی کے ذمہ دار تھے، جس کی درخواست ہماکاوا نے کی تھی۔ کونامی کوکیہا کلب کے اراکین ساتوکو "پری" میاواکی، سیئیچی "نبی" فوکامی اور یوجی تکنوچی (عرف "ٹیکنوچی" کے تحت) نے بالترتیب موسیقی اور آواز تیار کی۔ ساتوکو میاواکی نے بتایا کہ گیاپولیس مہلک قوتوں، اور صوفیانہ جنگجوؤں کے ساتھ مل کر بنایا گیا تھا، جس میں ان کی تمام میزیں اور آلات ایک دوسرے کے ساتھ قطار میں کھڑے تھے۔ سیچی فوکامی نے بتایا کہ وہ گیم کے ساؤنڈ ٹریک کے انچارج تھے، اور انہوں نے ریمارکس دیے کہ میوزیکل اسکور آرکیسٹرل، نسلی اور سنیما موسیقی سے بھرپور تھا۔ فوکامی نے دعوی کیا کہ ترقی طویل ثابت ہوئی اور وہ جس کمپوزیشن پر کام کر رہے تھے اس کی مقدار کو سنبھالنا مشکل تھا، مجموعی طور پر 40 گانوں کی حد تک پہنچنے پر تفصیلات کا سراغ کھو دیا۔ رائٹرز بلاک کرتے وقت، میاواکی اپنے ساتھی کارکنوں کی ڈرائنگ اور گانوں کو دیکھتی تھی، جبکہ اس نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ کینیچیرو فوکوئی لیتھل انفورسرز کے ٹریک کے ساتھ ان کی مدد کی درخواست کرے گی، جب تکنوچی دوپہر کے کھانے کے دوران نئے خیالات کے بارے میں سوچتے ہوئے کبھی کبھار ایک دھن گنگناتے تھے۔ ریلیز گیاپولیس کو جاپانی آرکیڈز میں اپریل 1993 میں کونامی نے ریلیز کیا تھا۔ اس کھیل کی نمائش 1993 کے اے او یو شو کے دوران اور لاس ویگاس میں 1993 کے اے سی ایم ای شو کے دوران شمالی امریکہ میں بھی کی گئی تھی۔ ریلیز میں گیم کے اصل ساؤنڈ ٹریک پر مشتمل ایک البم کی تکمیل کی گئی تھی اور کنگ ریکارڈز نے 21 اگست کو کونامی کے دیگر عنوانات جاپان میں تقسیم کیے تھے، جس میں سیچی فوکامی کے دو ترتیب شدہ ٹریک شامل تھے جنہیں بعد میں 1998 میں شائع ہونے والے تالیف البم کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، نیز شنسیشا کے کامک گیمسٹ منگا انتھولوجی کے اگست 1993 کے شمارے میں ون شاٹ منگا موافقت جسے شوجیرو ہماکاوا نے لکھا اور اس کی تصویر کشی کی تھی۔ یہ آرکیڈز کے لیے خصوصی ہے اور اسے باضابطہ گھریلو تبدیلی موصول نہیں ہوئی ہے، حالانکہ فیمکوم کے لیے ایک غیر لائسنس یافتہ بندرگاہ 1994 میں تائیوان کی کمپنی سچین نے تیار اور شائع کی تھی۔ جاپان میں استقبالیہ، گیم مشین نے اپنے یکم جون 1993 کے شمارے میں گیاپولیس کو اس مہینے کے دوران دسویں سب سے زیادہ مقبول آرکیڈ گیم کے طور پر درج کیا۔ 1993 کے گیمسٹ ایوارڈز میں، اسے گیم آف دی ایئر (9 ویں نمبر پر) کے لیے نامزد کیا گیا اور اس نے کئی ایوارڈز حاصل کیے، جن میں بہترین ایکشن (چوتھے نمبر پر)، بہترین گرافکس (آٹھویں نمبر پر)، بہترین وی جی ایم (ساتویں نمبر پر) اور بہترین پروڈکشن (تیسرے نمبر پر) شامل ہیں۔ گیاپولیس کو گیمنگ کی اشاعتوں سے درمیانی ردعمل ملا۔ فرانسیسی میگزین جوئے پیڈ نے اس کے ایکشن اور ایڈونچر کی انواع کے امتزاج کو نوٹ کرتے ہوئے کہا کہ پلے اسٹائل کنسولز کے لیے زیادہ مخصوص ہے، اور آرکیڈ سین کے اندر ایک جدید پاس ورڈ سسٹم کا اضافہ پایا۔ آؤ گیمز نے اسے کونامی کا ایک عجیب کھیل سمجھا، لیکن اس کے ملٹی پلیئر اور پاس ورڈ کی خصوصیت کی تعریف کی۔ گیمسٹس فائیو کے جائزہ لینے والوں نے آڈیو ویژول پریزنٹیشن پر مثبت تبصرہ کیا لیکن اس کی کہانی اور ہدایت کو غیر دلچسپ ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا، جبکہ نوٹ کیا کہ ایک ہی لڑائی کے اعمال انجام دے کر دشمنوں سے لڑنا یکسوئی تھی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اس کھیل نے اس خیال کو چیلنج کیا کہ ایکشن رول پلےنگ جینر آرکیڈز کے لیے موزوں نہیں ہے، اس کی سفارش ان کھلاڑیوں کے لیے کی گئی ہے جو کیڈش اور ڈارک سیل جیسے عنوانات سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ گیاپولیس کے لیے ریٹروسپکٹو کوریج ریٹروسپکٹو کمنٹری زیادہ مثبت رہی ہے۔ سیگا 16 کے کین ہورووٹز نے اس کے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ایسک ہیک اور سلیش گیم پلے، کردار کے ڈیزائن اور رنگین بصریوں کی بہت تعریف کی لیکن خاص طور پر 32 ایکس کے لیے ہوم ریلیز کی کمی پر مایوسی کا اظہار کیا۔ ہسپانوی ویب سائٹ میری اسٹیشن نے اسے ایک ناول ایکشن رول پلےنگ گیم قرار دیا۔ ریٹرو گیمر نے اس کی اعلی معیار کی تیاری پر مثبت تبصرے کرتے ہوئے کہا کہ بصری ان کے دور کے بہترین میں سے تھے۔ انہوں نے ہوم کنورژن کی کمی پر سوال اٹھاتے ہوئے ہورووٹز سے بھی اتفاق کیا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ پلے اسٹیشن یا سیٹرن پر ایک اچھی ابتدائی ریلیز بناتی۔" ریوسٹا پلے ری پلے کے اڈی تساکا نے اسے پانچویں نمبر پر بھولے ہوئے بیٹ ایم اپس کی اپنی خاص خصوصیت پر درجہ دیا۔ تساکا نے اس کے عمودی پر مبنی ڈسپلے کو حیرت انگیز پایا، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ کھیل کو مزید دلچسپ بنانے کے لیے کونامی کی طرف سے یہ ایک خطرناک اور "کامیاب" اقدام تھا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے رابرٹ نائٹر نے اسے "کونامی کے آرکیڈ جھگڑوں میں سب سے اصل" قرار دیا۔ تاہم، نائٹر نے اس کا موازنہ کیپ کام کے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز گیمز سے کیا۔ میراث ایلین شی کا کردار بعد میں گییاپولیس کے باہر دیگر کونامی عنوانات میں نظر آئے گا۔ ایلین 3 ڈی مسابقتی فائٹنگ گیم بیٹل ٹرسٹ (1998) میں ایک غیر فعال پلے کے قابل کردار کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ وہ ڈونبریشیما میں انٹرایکٹو گیم ٹوئن بی پیراڈائز میں ایک مختصر کیمیو بھی کرتی ہے۔ نوٹس حوالہ جات گیم ایف اے کیوز گیاپولیس ایٹ کلر لسٹ آف ویڈیوگیمز گیاپولیس ایٹ موبیگیمز 1993 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز کونامی آرکیڈ گیمز کونامی بیٹ ایم اپس کونامی گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز غیر مجاز ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز یوجی تکنوچی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے