Collectible card game
کلیکٹ ایبل کارڈ گیم (سی سی جی)، جسے دوسرے ناموں کے ساتھ ٹریڈنگ کارڈ گیم (ٹی سی جی) بھی کہا جاتا ہے، کارڈ گیم کی ایک قسم ہے جو اسٹریٹجک ڈیک بلڈنگ عناصر کو ٹریڈنگ کارڈز کی خصوصیات کے ساتھ ملاتی ہے، جسے 1993 میں میجک: دی گیڈرنگ کے ساتھ متعارف کرایا گیا تھا۔ عام طور پر ایک کھلاڑی پہلے سے تیار کردہ اسٹارٹر ڈیک کے ساتھ سی سی جی کھیلنا شروع کر سکتا ہے، اور پھر بوسٹر پیک کے ذریعے حاصل کردہ کارڈز کی بے ترتیب درجہ بندی کے ساتھ، یا دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت سے، کارڈز کی اپنی لائبریری بنا کر اپنے ڈیک کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی زیادہ کارڈ حاصل کرتا ہے، وہ اپنی لائبریری سے شروع سے نئے ڈیک بنا سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو چیلنج کیا جاتا ہے کہ وہ سی سی جی کے قوانین کے ذریعہ مقرر کردہ حدود کے اندر ایک ڈیک بنائیں جو انہیں دوسرے کھلاڑیوں کے بنائے ہوئے ڈیکوں کو پیچھے چھوڑنے کی اجازت دے گا۔ کھیل عام طور پر دو کھلاڑیوں کے درمیان کھیلے جاتے ہیں، حالانکہ ملٹی پلیئر فارمیٹ بھی عام ہیں۔ سی سی جی میں گیم پلے عام طور پر باری پر مبنی ہوتا ہے، جس میں ہر کھلاڑی شفلڈ ڈیک سے شروع ہوتا ہے اور اپنی باری پر دوسرے کھلاڑی پر حملہ کرنے کے لیے تاش کھینچتا اور کھیلتا ہے اور اپنے ہیلتھ پوائنٹس کو صفر تک کم کر دیتا ہے اس سے پہلے کہ ان کا مخالف ان کے ساتھ ایسا کر سکے۔ گیم پلے کی تکمیل کے لیے نرد، کاؤنٹر، کارڈ آستین، یا پلے چٹائیاں استعمال کی جاتی ہیں۔ سی سی جی ٹورنامنٹ کھلاڑیوں کے لیے انعامات کے لیے مقابلہ کرنے کے لیے موجود ہیں۔ سی سی جیز عام طور پر فنتاسی یا سائنس فکشن کی انواع کے گرد مبنی ہوتے ہیں، اور ان میں ہارر تھیمز، کارٹون اور کھیل بھی شامل ہوتے ہیں، اور ان میں لائسنس یافتہ دانشورانہ خصوصیات بھی شامل ہو سکتی ہیں۔ سی سی جی میں کارڈ خاص طور پر تاش کھیلنے کے سیٹ بنائے جاتے ہیں۔ سی سی جی کے اندر ہر کارڈ اس تھیم کے ایک عنصر کی نمائندگی کرتا ہے جو سی سی جی کے گیم پلے کی طرف تیار ہے، اور مخلوق، اضافہ، واقعات، وسائل اور مقامات جیسے زمروں میں آسکتا ہے۔ سی سی جی کے اندر موجود تمام کارڈ عام طور پر ایک ہی مشترکہ بیک سائیڈ آرٹ کا اشتراک کرتے ہیں، جبکہ سامنے والے حصے میں کارڈ کے لیے ہدایات اور ذائقہ کے متن کے ساتھ کارڈ کو سجانے کے لیے ملکیتی آرٹ ورک یا تصاویر کا مجموعہ ہوتا ہے۔ توسیعی سیٹ سی سی جیز کو بڑھانے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں، گیم پلے کی نئی حکمت عملیوں کو متعارف کراتے ہیں اور اسٹارٹر ڈیک اور بوسٹر پیک میں نئے کارڈز کے ذریعے بیانیہ بیان کرتے ہیں، جو تھیم ڈیک کی ترقی کا باعث بھی بن سکتے ہیں۔ کامیاب سی سی جی میں عام طور پر متعدد توسیعات کے ذریعے ہزاروں منفرد کارڈ ہوتے ہیں۔ جادو: جمع کرنا ابتدائی طور پر 300 منفرد کارڈوں کے ساتھ شروع کیا گیا تھا اور اس وقت اس میں 22,000 سے زیادہ ہیں۔ پہلا سی سی جی، میجک: دی گیدرنگ، رچرڈ گارفیلڈ نے تیار کیا تھا اور اسے 1993 میں وزارڈز آف دی کوسٹ نے شائع کیا تھا اور اس کے ابتدائی رن اسی سال تیزی سے فروخت ہو گئے تھے۔ 1994 کے آخر تک، میجک: دی گیدرنگ نے 1 ارب سے زیادہ کارڈ فروخت کیے تھے، اور اپنے مقبول ترین دور میں، 2008 اور 2016 کے درمیان، اس نے 20 ارب سے زیادہ کارڈ فروخت کیے تھے۔ جادو: اجتماع کی ابتدائی کامیابی نے دوسرے گیم پبلشرز کو آنے والے سالوں میں اپنے سی سی جی کے ساتھ پیروی کرنے پر مجبور کیا۔ دیگر کامیاب سی سی جیز میں یو-گی-اوہ شامل ہیں! جس کے بارے میں اندازہ لگایا گیا ہے کہ تقریبا کارڈز فروخت ہوئے ہیں، اور پوکیمون جو کارڈز پر فروخت ہوا ہے۔ دیگر قابل ذکر سی سی جی آئے اور چلے گئے، جن میں لیجنڈ آف دی فائیو رنگز، اسٹار وارز، لارڈ آف دی رنگز، ویمپائر: دی ایٹرنل اسٹرگل، اور ورلڈ آف وارکرافٹ شامل ہیں۔ بہت سے دوسرے سی سی جی تیار کیے گئے لیکن انہیں بہت کم یا کوئی تجارتی کامیابی نہیں ملی۔ حال ہی میں، ڈیجیٹل کلیکیبل کارڈ گیمز (ڈی سی سی جیز) نے مقبولیت حاصل کی ہے، جو سی سی جیز کے آن لائن ورژن جیسے میجک: دی گیڈرنگ آن لائن، اور ہارتھ اسٹون جیسے مکمل طور پر ڈیجیٹل سی سی جیز کی کامیابی سے حوصلہ افزائی ہوئی ہے۔ سی سی جیز نے کارڈ گیم کی دیگر انواع کو مزید متاثر کیا ہے، جن میں ڈومینین جیسے ڈیک بلڈنگ گیمز، اور فینٹسی فلائٹ گیمز کے ذریعہ تیار کردہ "لیونگ کارڈ گیمز" شامل ہیں۔ کلیکٹ ایبل کارڈ گیم (سی سی جی) کو عام طور پر ایک ایسے کھیل کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جہاں کھلاڑی ذاتی مجموعہ میں کارڈ حاصل کرتے ہیں جس سے وہ کارڈز کے حسب ضرورت ڈیک بناتے ہیں اور میچوں میں دوسرے کھلاڑیوں کو چیلنج کرتے ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر ایک اسٹارٹر ڈیک خرید کر شروع کرتے ہیں جو کھیلنے کے لیے تیار ہوتا ہے، لیکن اضافی کارڈ بے ترتیب بوسٹر پیک سے یا دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کرکے حاصل کیے جاتے ہیں۔ زیادہ تر سی سی جیز کا مقصد کارڈ کے امتزاج کے ہم آہنگی کے ساتھ کھیلنے والے اپنی مرضی کے مطابق ڈیک تیار کرکے اپنے مخالف کو شکست دینا ہے۔ بہتر ڈیک تکمیلی اور ترجیحی طور پر موثر کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے ڈیک کے ابتدائی شفلنگ کے ساتھ ساتھ مخالف کے اعمال سے پیدا ہونے والی بے ترتیبیت کا حساب لگانے کی کوشش کریں گے۔ سی سی جی کو کیا بناتا ہے اس کی صحیح تعریف مختلف ہے، کیونکہ بہت سے گیمز کو "کلیکٹ ایبل کارڈ گیم" مانیکر کے تحت فروخت کیا جاتا ہے۔ بنیادی تعریف کی ضرورت ہوتی ہے کہ گیم شکل اور فنکشن میں ٹریڈنگ کارڈز سے مشابہت رکھتا ہو، ٹریڈنگ اور/یا جمع کرنے کے لیے بڑے پیمانے پر تیار کیا جائے، اور اسٹریٹجک گیم پلے کے لیے قواعد ہوں۔ سی سی جی کی تعریف کو ایک تاش کے کھیل کے طور پر مزید بہتر بنایا گیا ہے جس میں کھلاڑی بنیادی طور پر بے ترتیب درجہ بندی میں فروخت ہونے والے کارڈز کے ساتھ اپنا ڈیک استعمال کرتا ہے۔ اگر گیم کا ہر کارڈ تھوڑی سی خریداری کر کے حاصل کیا جا سکتا ہے، یا اگر کارخانہ دار اسے سی سی جی کے طور پر مارکیٹ نہیں کرتا ہے، تو یہ سی سی جی نہیں ہے۔ سی سی جیز کو مزید زندہ یا مردہ کھیلوں کے طور پر نامزد کیا جا سکتا ہے۔ ڈیڈ گیمز وہ سی سی جیز ہیں جنہیں اب ان کے مینوفیکچررز کی حمایت حاصل نہیں ہے اور انہوں نے توسیع جاری کرنا بند کر دیا ہے۔ زندہ کھیل وہ سی سی جی ہیں جو ان کے مینوفیکچررز کے ذریعہ شائع ہوتے رہتے ہیں۔ عام طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیل کے لیے نئی توسیع کی جا رہی ہے اور سرکاری گیم ٹورنامنٹ کسی نہ کسی انداز میں ہو رہے ہیں۔ اپنی مرضی کے مطابق کارڈ گیمز جنہیں سی سی جیز کے لیے غلط نہیں سمجھنا چاہیے: کلیکٹ ایبل کامن ڈیک کارڈ گیمز-جیسے کہ منچکن گیمز جن میں کھلاڑی ایک مشترکہ ڈیک کا اشتراک کرتے ہیں جہاں سے وہ اپنی ذاتی ڈیک کے بجائے فکسڈ مواد کی توسیع اور بوسٹرز کے ذریعے توسیع کر سکتے ہیں۔ نتیجتا، ڈیک، ٹریڈنگ، یا میٹا گیمنگ کی کوئی تخصیص نہیں ہوتی، اور کارڈ جمع کرنے میں بہت کم دلچسپی ہوتی ہے۔ ڈیک بلڈنگ گیمز-ڈومینین جیسے کھیل جن میں پورے کھیل میں کھلاڑی کے ڈیک کی تعمیر بنیادی توجہ کا مرکز ہوتی ہے۔ ڈیک بلڈنگ گیمز کھیلنے کے لیے درکار تمام کارڈز کے ساتھ آتے ہیں اور کھیلنے کے لیے مزید تنوع شامل کرنے کے لیے مقررہ مواد کے ساتھ توسیع پیش کر سکتے ہیں۔ ڈومینین، اس طرح کا پہلا ڈیک بلڈنگ گیم، براہ راست جادو سے متاثر تھا: اجتماع اور اس طرح اسی طرح کے تصورات ہیں۔ نان کلیکٹبل کسٹم ایبل کارڈ گیمز-اینڈرائیڈ جیسے گیمز: نیٹ رنر جس کے لیے ہر کھلاڑی کھیل کے ساتھ پیک کیے گئے متعدد پہلے سے بنائے گئے ڈیکوں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے، کارڈ حاصل کرتے وقت بے ترتیب پن کو ختم کرتا ہے۔ تاہم، مزید غیر بے ترتیب توسیعی پیک خریدنے کے بعد، کھلاڑی ڈیک بلڈنگ کے کچھ اصولوں کے مطابق اپنے ڈیک کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں، جس سے گیم کے تھیمز اور میکانکس کی زیادہ کھوج کی جا سکتی ہے۔ ہر ڈیک عام طور پر ایک مختلف کردار اور ان کی مہارت، اشیاء اور کمزوریوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس قسم کے کچھ کھیل توسیعی کارڈ گیم (ای سی جی) ہیں جو کھیل کو اضافی پہلے سے تیار ڈیک کے ساتھ بڑھانے کی اجازت دیتے ہیں۔ لیونگ کارڈ گیمز (ایل سی جیز)-غیر جمع شدہ حسب ضرورت کارڈ گیمز جیسے لارڈ آف دی رنگز: کارڈ گیم جس کے لیے کھلاڑی پہلے سے تیار کردہ ڈیک کا انتخاب کرتے ہیں جو گیم کے ساتھ یا توسیع کے ذریعے آتا ہے لیکن ان کارڈز کے صرف ایک ذیلی سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے گیم کا آغاز کرے گا۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی منتخب ڈیک سے کارڈز کو شامل کرے گا، ہٹا دے گا، اور ان کا تبادلہ کرے گا جو کھیل میں نہیں ہیں، عام طور پر کردار کی نشوونما، سازوسامان کے فوائد، یا دیگر "مستقل" تبدیلیوں کی نمائندگی کرتے ہیں، لہذا ان کھیلوں میں "زندہ" عنصر ہے۔ "لیونگ کارڈ گیم" فینٹسی فلائٹ گیمز کا ایک رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے جو عام طور پر اس قسم کے گیمز کے مرکزی ناشر کے طور پر وابستہ ہوتے ہیں۔ ایل سی جی سی سی جی جیسے بے ترتیب بوسٹر پیک کا استعمال نہیں کرتے ہیں اور اس کے بجائے ایک ہی خریداری یا فکسڈ سیٹ توسیع میں خریدے جاتے ہیں، اور عام طور پر کلیکٹ ایبلز سے بہت کم قیمت پر فروخت کیے جاتے ہیں۔ بہت سے سی سی جیز کو ڈیجیٹل کلیکیبل کارڈ گیمز (ڈی سی سی جیز) میں بھی دوبارہ بنایا گیا ہے، جس میں آن لائن کھیل کے ساتھ ساتھ کمپیوٹرائزڈ مخالفین کی صلاحیت کے لیے انٹرنیٹ کی ہر جگہ سے فائدہ اٹھایا گیا ہے۔ ڈی سی سی جیز موجودہ سی سی جیز کے آن لائن ہم منصبوں کے طور پر موجود ہو سکتے ہیں، جیسے کہ جادو: جادو کے لیے آن لائن جمع کرنا: جمع کرنا، مکمل طور پر اصل کارڈ گیمز کے طور پر جو ڈیجیٹل جگہ سے فائدہ اٹھاتے ہیں، جیسے کہ ہارتھ اسٹون، یا بہت سی دوسری شکلوں میں۔ گیم پلے میکانکس ہر کھیل میں اصولوں کا ایک بنیادی مجموعہ ہوتا ہے جو کھلاڑیوں کے مقاصد، کھیل میں استعمال ہونے والے کارڈز کے زمرے، اور بنیادی اصولوں کو بیان کرتا ہے جن کے ذریعے کارڈز تعامل کرتے ہیں۔ ہر کارڈ میں اضافی متن ہوگا جس میں اس مخصوص کارڈ کے کھیل پر پڑنے والے اثرات کی وضاحت کی جائے گی۔ بہت سے کھیل کارڈ کے متن کو آسان بنانے کے لیے مطلوبہ الفاظ کا ایک مجموعہ استعمال کرتے ہیں، جس میں مطلوبہ الفاظ گیم پلے کے عام اصولوں کا حوالہ دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جادو: جمع کرنے میں تقریبا 25 عام مطلوبہ الفاظ ہیں جیسے "اڑنا"، جس کا مطلب ہے کہ مخلوق کو صرف دوسری مخلوق ہی اڑ کر روک سکتی ہے۔ ہر کارڈ عام طور پر کھیل کی صنف، ترتیب، یا ماخذ مواد سے ماخوذ کچھ مخصوص عنصر کی نمائندگی کرتا ہے۔ کارڈز کی تصویر کشی کی گئی ہے اور ان ماخذ عناصر کے نام پر ان کا نام رکھا گیا ہے، اور کارڈ کا گیم فنکشن اس موضوع سے متعلق ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، جادو: جمع کرنا خیالی صنف پر مبنی ہے، اس لیے بہت سے کارڈ اس ترتیب سے مخلوق اور جادوئی منتر کی نمائندگی کرتے ہیں۔ کھیل میں، ایک ڈریگن کو رینگنے والے جانور کے طور پر دکھایا گیا ہے، اس کے اعداد و شمار چھوٹی مخلوقات سے زیادہ ہیں، اور اس میں مذکورہ بالا "فلائنگ" کلیدی لفظ ہے۔ کارڈز پر ذائقہ دار متن اکثر کہانی پر مبنی کھیلوں کے لیے داستان فراہم کرنے کے لیے یا بعض اوقات مزاحیہ پہلوؤں کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ کھیلوں کا بڑا حصہ ایک وسائل کے نظام کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے جس کے ذریعے ہر کھیل کی رفتار کو کنٹرول کیا جاتا ہے۔ اکثر، وہ کارڈ جو کھلاڑی کے ڈیک کو تشکیل دیتے ہیں انہیں ایک وسیلہ سمجھا جاتا ہے، اور ڈیک سے پلے ایریا یا کھلاڑی کے ہاتھ میں جانے والے کارڈز کی فریکوئنسی کو مضبوطی سے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ رشتہ دار کارڈ کی طاقت اکثر کارڈ کھیلنے کے لیے درکار وسائل کی تعداد یا قسم سے متوازن ہوتی ہے، اور اس کے بعد رفتار کا تعین کھیل کے اندر اور باہر جانے والے کارڈ کے بہاؤ سے کیا جا سکتا ہے۔ وسائل خود مخصوص کارڈ ہو سکتے ہیں یا دوسرے ذرائع سے نمائندگی کر سکتے ہیں (مثال کے طور پر، مختلف وسائل کے تالابوں میں ٹوکن، کارڈز پر علامتیں وغیرہ)۔ روایتی کارڈ گیمز جیسے پوکر یا کریز ایٹ کے برعکس جس میں ڈیک کا مواد محدود اور پہلے سے طے شدہ ہوتا ہے، کھلاڑی اس بات کا انتخاب کرتے ہیں کہ کھیل کے لیے چھپے ہوئے کسی بھی دستیاب کارڈ سے کون سے کارڈ اپنے ڈیک کو مرتب کریں گے۔ یہ ایک کھلاڑی کو سازگار کارڈ تعاملات، امتزاج اور اعداد و شمار سے فائدہ اٹھانے کے لیے اپنے ڈیک کو حکمت عملی کے مطابق اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ اگرچہ ایک کھلاڑی کا ڈیک نظریاتی طور پر کسی بھی سائز کا ہو سکتا ہے، لیکن پلے ایبلٹی کی وجوہات کی بناء پر پینتالیس یا ساٹھ کارڈز کا ڈیک بہترین سائز سمجھا جاتا ہے، اور اسے زیادہ تر جمع ہونے والے کارڈ گیمز نے من مانی 'معیاری' ڈیک سائز کے طور پر اپنایا ہے۔ ڈیک کی تعمیر کو کھیل کے قوانین کے ذریعے بھی کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ کچھ کھیل، جیسے جادو: جمع کرنا، محدود کرتا ہے کہ کسی مخصوص کارڈ کی کتنی کاپیاں ڈیک میں شامل کی جا سکتی ہیں۔ اس طرح کی حدود کھلاڑیوں کو کارڈ کا انتخاب کرتے وقت اور کھیل کی حکمت عملی کا فیصلہ کرتے وقت تخلیقی طور پر سوچنے پر مجبور کرتی ہیں۔ کارڈ کئی وسیع زمروں میں آتے ہیں۔ عام زمرے، مذکورہ بالا ریسورس کارڈز کے علاوہ، ایسی مخلوق شامل ہیں جنہیں جنگ میں طلب کیا جاتا ہے جو مخالف کھلاڑی پر حملہ کرتے ہیں اور ان کی مخلوقات کے حملوں کو روکتے ہیں۔ ایسی جادوئی چیزیں جو ان مخلوقات کی صفات اور صلاحیتوں کو روکتی ہیں یا مسترد کرتی ہیں۔ واقعات، جیسے جادوئی منتر، جن میں کھیل میں موجود ایک یا زیادہ کارڈز کا فوری یا جاری حل ہو سکتا ہے۔ اور مقامات یا اسٹوری کارڈ جو تمام اعمال کو متاثر کرنے والے مخصوص حالات پیش کرتے ہیں۔ ہر میچ عام طور پر ون آن ون ہوتا ہے، لیکن بہت سے کھیلوں میں زیادہ کھلاڑیوں کے لیے مختلف قسمیں ہوتی ہیں۔ عام طور پر، کسی میچ کا مقصد کارڈ کھیلنا ہوتا ہے جو مخالف کی زندگی کو صفر تک کم کر دیتا ہے اس سے پہلے کہ مخالف بھی ایسا کر سکے۔ کچھ کھیل میچ کو ختم کرنے کے لیے فراہم کرتے ہیں اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنے ڈیک میں ڈرا کرنے کے لیے مزید کارڈ نہ ہوں۔ یہ طے کرنے کے بعد کہ کون سا کھلاڑی سکے پلٹانے یا دوسرے ذرائع سے پہلے جاتا ہے، کھلاڑی اپنے ڈیکوں کو تبدیل کرکے اور ابتدائی ہاتھ کھینچ کر شروع کرتے ہیں۔ بہت سے کھیل کسی کھلاڑی کو ملیگن لینے کی اجازت دیتے ہیں اگر وہ سمجھتے ہیں کہ ان کا ابتدائی ہاتھ اچھا نہیں ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی باری باری کرتے ہیں۔ اگرچہ کھیل کے لحاظ سے باری کی شکل مختلف ہوتی ہے، عام طور پر اسے الگ الگ مراحل میں تقسیم کیا جاتا ہے، اور ان کے تمام وسائل کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے تاکہ انہیں اس باری میں استعمال کیا جا سکے۔ کھلاڑی ایک کارڈ کھینچتے ہیں، دستیاب وسائل سے کھینچ کر کسی بھی تعداد میں کارڈ کھیلتے ہیں، اور اپنے مخالف پر ایک یا زیادہ حملے کرتے ہیں۔ اگر ضروری ہو تو، صفائی کا ایک مرحلہ ہو سکتا ہے، جس میں ہاتھ کے زیادہ سے زیادہ سائز تک پہنچنے کے لیے کارڈز کو ضائع کرنا بھی شامل ہے۔ بہت سے کھیلوں میں ایسے قوانین ہوتے ہیں جو مخالف کھلاڑیوں کو موجودہ کھلاڑی کی باری پر رد عمل ظاہر کرنے کے قابل بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی مخالف کے اسپیل کو منسوخ کرنے کے لیے جوابی ہجے کاسٹ کر سکتا ہے۔ اس طرح کے رد عمل کے نظام والے کھیل عام طور پر کارڈ کی تشریحات کے درمیان ممکنہ تنازعات سے بچنے کے لیے رد عمل کی ترجیح کا تعین کرنے کے لیے قواعد کی وضاحت کرتے ہیں۔ دوسرے کھیلوں میں اس طرح کے براہ راست رد عمل کے نظام نہیں ہوتے ہیں لیکن کھلاڑیوں کو فیس ڈاؤن کارڈز یا "ٹریپس" کاسٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں جو مخالف کھلاڑی کے اعمال کی بنیاد پر خود بخود متحرک ہو جاتے ہیں۔ تقسیم کے مخصوص گیم کارڈ اکثر کمی کی مختلف ڈگریوں میں تیار کیے جاتے ہیں، جنہیں عام طور پر فکسڈ (ایف)، کامن (سی)، غیر معمولی (یو)، اور نایاب (آر) کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔ کچھ کھیل نسبتا نایاب سطحوں کے لیے متبادل یا اضافی عہدہ استعمال کرتے ہیں، جیسے کہ سپر -، الٹرا -، افسانوی-یا خصوصی ریرس۔ خصوصی کارڈ صرف پروموشنز، ایونٹس، متعلقہ مواد کی خریداری، یا ریڈیمپشن پروگراموں کے ذریعے بھی دستیاب ہو سکتے ہیں۔ نایاب کا خیال کچھ حد تک دوسرے قسم کے جمع شدہ کارڈوں سے لیا جاتا ہے، جیسے بیس بال کارڈ، لیکن سی سی جی میں، نایاب کی سطح کھیل میں کارڈ کے اثر کی اہمیت کو بھی ظاہر کرتی ہے، یعنی کھیل کے لحاظ سے کارڈ جتنا زیادہ طاقتور ہوتا ہے، اس کی نایابیت اتنی ہی زیادہ ہوتی ہے۔ ایک طاقتور کارڈ جس کے اثرات کو گیم کے ڈیزائنرز نے کم سمجھا تھا، بعد میں دوبارہ پرنٹ میں نایاب ہو سکتا ہے۔ اس طرح کے کارڈ کو اگلے ایڈیشن سے مکمل طور پر ہٹا دیا جا سکتا ہے، تاکہ اس کی دستیابی اور گیم پلے پر اس کے اثر کو مزید محدود کیا جا سکے۔ زیادہ تر جمع ہونے والے کارڈ گیمز کو مہر بند پیک کے طور پر تقسیم کیا جاتا ہے جس میں دستیاب کارڈز کا ذیلی سیٹ ہوتا ہے، بالکل ٹریڈنگ کارڈز کی طرح۔ تقسیم کے سب سے عام طریقے یہ ہیں: بوسٹر پیک-تقسیم کا سب سے عام طریقہ۔ سی سی جیز کے لیے بوسٹر پیک میں عام طور پر 8 سے 15 بے ترتیب طور پر پیک شدہ کارڈ ہوتے ہیں، جن میں عام طور پر مخصوص نایاب کارڈز کی یقینی تعداد ہوتی ہے۔ اسٹارٹر ڈیک-ایک تعارفی ڈیک جس میں ایک کھلاڑی کے لیے کافی کارڈ ہوتے ہیں۔ اس میں کارڈز کا بے ترتیب یا پہلے سے طے شدہ انتخاب ہو سکتا ہے۔ اسٹارٹر سیٹ-ایک تعارفی پروڈکٹ جس میں دو کھلاڑیوں کے لیے کافی کارڈ ہوتے ہیں۔ کارڈ کا انتخاب عام طور پر پہلے سے طے شدہ اور غیر بے ترتیب ہوتا ہے۔ تھیم ڈیک یا ٹورنامنٹ ڈیک-زیادہ تر سی سی جی مخالف دھڑوں، تھیمز یا حکمت عملیوں کے ساتھ ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ ایک تھیم ڈیک پہلے سے طے شدہ کارڈوں پر مشتمل ہوتا ہے جو ان نقشوں کے مطابق ہوتے ہیں۔ کارڈز کی نایاب تقسیم کی وجہ سے، بہت سے مشہور سی سی جیز کے پاس ایک ثانوی بازار ہے، جس میں کھلاڑی سمجھی جانے والی قیمت کی بنیاد پر کارڈ خریدتے اور فروخت کرتے ہیں۔ بہت سی خریداری مسابقتی ڈیک بنانے میں مدد کے لیے نایاب کارڈ حاصل کرنے کے لیے کی جاتی ہیں، جبکہ دیگر صرف جمع کرنے کے مقاصد کے لیے ہوتی ہیں۔ کچھ معاملات میں، سی سی جی میں ابتدائی کارڈ چلتے ہیں یا جن پر کھیلنے پر پابندی عائد کردی گئی ہے وہ جمع کرنے والوں کے لیے زیادہ اہمیت کے حامل ہو سکتے ہیں، جیسے کہ جادو: اجتماع پاور نائن۔ تاریخ ابتدائی تاریخ (1990 کی دہائی سے پہلے) باقاعدہ تاش کے کھیل کم از کم 1300 کی دہائی سے جاری ہیں۔ بیس بال کارڈ گیم، جو 1904 کا ایک پروٹو ٹائپ ہے، سی سی جیز کا ایک قابل ذکر پیش خیمہ ہے کیونکہ اس میں کچھ ایسی ہی خصوصیات تھیں لیکن اس نے کبھی بھی پیداوار کو جمع کرنے کے قابل کارڈ گیم کے طور پر کوالیفائی کرنے کے لیے نہیں دیکھا۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ اس گیم کا مقصد ایک اسٹینڈ لون پروڈکٹ ہونا تھا یا ٹاپ ٹرمپ کی طرح بالکل مختلف۔ یہ کھیل ایک محدود 112 کارڈوں پر مشتمل تھا اور اس نے کبھی بھی مارکیٹنگ کے مرحلے سے آگے تیاری نہیں دیکھی۔ اسے مارکیٹ میں لانے والا پہلا پری-سی سی جی بیس بال کارڈ گیم تھا، جسے ٹاپس نے 1951 میں 1947 کے ایک کھیل کی ظاہری پیروی کے طور پر جاری کیا تھا جسے ایڈ-یو-کارڈز کارپوریشن کے ذریعہ بیٹر اپ بیس بال کہا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں نے ہٹرز کی ٹیمیں بنائیں، جن کی نمائندگی کارڈز کے ذریعے کی جاتی ہے، اور انہیں بے ترتیب ڈیک سے تیار کردہ بیس بال کے کھیلوں کی نمائندگی کرنے والے کارڈز کے مطابق بیس بال ہیرے کے گرد منتقل کیا۔ جدید سی سی جیز کی طرح، ٹاپس کا بیس بال کارڈ گیم بے ترتیب پیک میں فروخت کیا گیا تھا اور جمع کرنے کے قابل تھا ؛ تاہم، اس میں ضروری اسٹریٹجک کھیل کا فقدان تھا جو سی سی جی کی وضاحت کرتا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کے درمیان تعامل اس حد تک محدود تھا کہ سب سے زیادہ پوائنٹس کس نے حاصل کیے اور بصورت دیگر یہ سولٹیئر جیسا کام تھا کیونکہ کھلاڑی بیک وقت نہیں کھیل سکتے تھے۔ دیگر قابل ذکر اندراجات جو سی سی جی سے ملتے جلتے ہیں اور اس سے پہلے کے ہیں وہ ہیں اسٹریٹ-او-میٹک، نیوکلیئر وار، بیٹل کارڈز، اور الومینیٹی۔ ڈریگن میگزین کے ایلن وارنے نے دعوی کیا کہ 1979 میں شائع ہونے والے کاسمک انکاؤنٹر کے ڈیزائنر پیٹر اولوٹکا نے 1979 کے اوائل میں ہی ایک جمع کارڈ گیم ڈیزائن کرنے کے خیال کے بارے میں بات کی تھی۔ جادو: اجتماع اور سی سی جی کا جنون (1990-1995) سی سی جی کی آمد سے پہلے، متبادل کھیلوں کے بازار میں رول پلیئنگ گیمز (آر پی جی) کا غلبہ تھا، خاص طور پر ٹی ایس آر کے ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز۔ وزارڈز آف دی کوسٹ (وزارڈز)، 1990 میں پیٹر ایڈکیسن کے تہہ خانے میں قائم ہونے والی ایک نئی کمپنی، دی پرائمل آرڈر نامی اپنی سیریز کے ساتھ آر پی جی مارکیٹ میں داخل ہونے کی کوشش کر رہی تھی جس نے کرداروں کو دیگر آر پی جی سیریز میں تبدیل کر دیا۔ پیلیڈیم بکس کے ایک مقدمے کے بعد جس نے کمپنی کو مالی طور پر برباد کر دیا تھا، وزارڈز نے ایک اور آر پی جی حاصل کیا جسے تالیسانتا کہا جاتا ہے۔ یہ اس وقت ہوا جب لیزا سٹیونز نے وائٹ وولف چھوڑنے کے بعد 1991 میں بطور نائب صدر کمپنی میں شمولیت اختیار کی۔ اپنے باہمی دوست مائیک ڈیوس کے ذریعے ایڈکیسن کی ملاقات رچرڈ گارفیلڈ سے ہوئی جو اس وقت ڈاکٹریٹ کے طالب علم تھے۔ گارفیلڈ اور ڈیوس کے پاس روبو ریلی نامی گیم کا آئیڈیا تھا اور انہوں نے یہ آئیڈیا 1991 میں وزارڈز آف دی کوسٹ کو پیش کیا، لیکن وزارڈز کے پاس اسے بنانے کے وسائل نہیں تھے اور اس کے بجائے گارفیلڈ کو چیلنج کیا کہ وہ ایک ایسا گیم بنائیں جو روبو ریلی کی تخلیق کے لیے ادائیگی کرے۔ اس گیم کو بنانے کے لیے کم سے کم وسائل اور کھیلنے کے لیے صرف 15-20 منٹ کی ضرورت ہوگی۔ دسمبر 1991 میں، گارفیلڈ کے پاس مانا کلیش نامی گیم کا ایک پروٹو ٹائپ تھا، اور 1993 تک اس نے ناشرین کو راغب کرنے اور کمپنی کے کامیاب ہونے پر اس کا بڑا حصہ حاصل کرنے کے لیے گارفیلڈ گیمز قائم کیا۔ میجک: دی گیدرنگ کو ڈیزائن کرتے وقت، گارفیلڈ نے بورڈ گیم کاسمک انکاؤنٹر سے عناصر ادھار لیے جو گیم پلے کے لیے کارڈ بھی استعمال کرتے تھے، اور اسٹریٹ-او-میٹک بیس بال سے، جس میں کھلاڑی بیس بال گیم کھیلنے سے پہلے کھلاڑیوں کی ایک ٹیم بناتے ہیں۔ 1993 میں ایک "نئی قسم کا تاش کا کھیل" نمودار ہوا۔ یہ مختلف تھا کیونکہ کھلاڑی ایک ساتھ تمام کارڈ نہیں خرید سکتا تھا۔ کھلاڑی پہلے اسٹارٹر ڈیک خریدتے اور پھر بعد میں کارڈ کے اپنے انتخاب کو بڑھانے کے لیے بوسٹر پیک خریدنے کی ترغیب دی جاتی۔ جو چیز ابھری وہ ایک تاش کا کھیل تھا جسے کھلاڑیوں نے جمع کیا اور قیمتی سمجھا لیکن اس کے ساتھ بھی کھیلا۔ پہلا جمع کرنے والا کارڈ گیم میجک: دی گیدرنگ تھا، جسے رچرڈ گارفیلڈ نے ایجاد کیا تھا، اور 1993 میں وزارڈز آف دی کوسٹ نے پیٹنٹ کرایا تھا۔ یہ کھیل مقبول رہا ہے، وزارڈز آف دی کوسٹ نے دعوی کیا ہے کہ یہ 2009 تک سب سے زیادہ کھیلا جانے والا سی سی جی ہے۔ یہ 1982 سے گارفیلڈ کے گیم فائیو میجک پر مبنی تھا۔ اصل میں، مانا کلیش کو وزارڈز کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن پیلیڈیم بکس اور وزارڈز کے درمیان سوٹ ابھی تک طے نہیں ہوا تھا۔ سرمایہ کاری کی رقم بالآخر وزارڈز سے حاصل کی گئی اور نام مانا کلیش کو میجک: دی گیڈرنگ میں تبدیل کر دیا گیا۔ اس کے اشتہارات سب سے پہلے کرپٹیچ میں شائع ہوئے، ایک میگزین جس میں آر پی جی پر توجہ دی گئی تھی۔ 1993 کے 4 جولائی کے اختتام ہفتہ پر، اس گیم کا پریمیئر فورٹ ورتھ، ٹیکساس میں اوریجنز گیم میلے میں ہوا۔ اگست کے اگلے مہینے میں، گیم کا محدود کور سیٹ جاری کیا گیا (جسے الفا بھی کہا جاتا ہے) اور اس کے 26 لاکھ کارڈز کے ابتدائی پرنٹ رن کو فروخت کر دیا گیا جس سے فوری طور پر مزید مانگ پیدا ہوئی۔ وزارڈز نے آرڈرز کو پورا کرنے کے ساتھ ساتھ گیم میں چھوٹی چھوٹی غلطیوں کو ٹھیک کرنے کی کوشش میں فوری طور پر بیٹا نامی دوسرا پرنٹ رن (7.3 ملین کارڈ پرنٹ رن) اور پھر ان لمیٹڈ نامی دوسرا کور سیٹ (35 ملین کارڈ پرنٹ رن) جاری کیا۔ دسمبر میں عربی نائٹس نامی پہلی توسیع کی ریلیز بھی دیکھی گئی۔ میجک: دی گیڈرنگ کے ساتھ اب بھی مارکیٹ میں واحد سی سی جی ہے، اس نے ایک اور توسیع جاری کی جسے نوادرات کہا جاتا ہے جس نے کولیشن کے مسائل کا سامنا کیا۔ اس کے فورا بعد ریوائزڈ نامی ایک اور بنیادی سیٹ تکرار جاری کی گئی۔ مانگ ابھی تک پوری نہیں ہوئی تھی کیونکہ کھیل میں تیزی سے اضافہ ہوا تھا۔ لیجنڈز کو 1994 کے وسط میں ریلیز کیا گیا تھا اور نئے سی سی جی پر جوش و خروش کا کوئی خاتمہ نظر نہیں آرہا تھا۔ اس کے بعد سی سی جی کا جنون تھا۔ جادو اتنا مقبول تھا کہ گیم اسٹور مارکیٹ کی مانگ کو پورا نہیں کر سکے۔ پروڈکٹ کے لیے زیادہ سے زیادہ آرڈر آئے، اور جیسے ہی دوسرے گیم بنانے والوں نے دیکھا کہ انہیں احساس ہوا کہ انہیں اس نئے رجحان کا فائدہ اٹھانا ہے۔ ایسا کرنے والا سب سے پہلے ٹی ایس آر تھا جس نے اپنے گیم اسپیل فائر کو پروڈکشن میں لایا اور اسے جون 1994 میں ریلیز کیا۔ اس عرصے کے دوران جادو حاصل کرنا مشکل تھا کیونکہ پیداوار کبھی بھی مانگ کے ساتھ رفتار نہیں رکھتی تھی۔ دکان مالکان نے تقسیم کاروں کی طرف سے رکھی گئی مختص رقم کو روکنے کی کوشش میں بڑے بڑے آرڈر دیے۔ یہ عمل بالآخر ان کو پکڑ لے گا جب پرنٹنگ کی صلاحیت نومبر 1994 میں ریلیز ہونے والی فالین ایمپائرز کی توسیع کے ساتھ مل کر مانگ کو پورا کرتی ہے۔ 9 دیگر سی سی جیز کی ریلیز کے ساتھ مل کر، ان میں گیلیکٹک ایمپائرز، ڈیسیفر کا اسٹار ٹریک، آن دی ایج، اور سپر ڈیک! شامل ہیں۔ اسٹیو جیکسن گیمز، جو متبادل گیم مارکیٹ میں بہت زیادہ ملوث تھا، نے نئے سی سی جی مارکیٹ میں ٹیپ کرنے کی کوشش کی اور محسوس کیا کہ ان کے موجودہ الومینیٹی گیم کو ڈھالنا بہترین طریقہ ہے۔ اس کا نتیجہ الومینیٹی: نیو ورلڈ آرڈر تھا جس کے بعد 1995 اور 1998 میں دو توسیع ہوئی۔ وزارڈز آف دی کوسٹ کی ایک اور انٹری جیہاد تھی۔ کھیل اچھی طرح فروخت ہوا، لیکن جادو کے برابر نہیں۔ تاہم، اسے وزرڈ کی طرف سے ایک بہت بڑا مسابقتی اقدام سمجھا گیا کیونکہ جہاد متبادل گیم مارکیٹ میں سب سے مشہور دانشورانہ خصوصیات میں سے ایک پر مبنی تھا جس نے وائٹ وولف کو جادو کے ساتھ جارحانہ مقابلہ کرنے سے روک دیا۔ تاہم، اس وقت تک، یہ ایک متنازعہ نقطہ ہو سکتا ہے کیونکہ سی سی جی مارکیٹ اپنی پہلی رکاوٹ سے ٹکرا گئی تھی: بہت زیادہ پروڈکٹ۔ جادو کی گرتی ہوئی سلطنتوں کی زیادہ طباعت شدہ توسیع نے وزارڈز کے اس کے تقسیم کاروں کے ساتھ تعلقات کو خراب کرنے کی دھمکی دی کیونکہ بہت سے لوگوں نے اپنے اصل حد سے زیادہ آرڈر کرنے کے طریقوں کے باوجود بہت زیادہ پروڈکٹ حاصل کرنے کی شکایت کی۔ 1995 کے اوائل میں، گاما ٹریڈ شو نے سال کے آنے والے کھیلوں کا پیش نظارہ کیا۔ شو میں اعلان کردہ ہر تین کھیلوں میں سے ایک سی سی جی تھا۔ گیم بنانے والوں کے علاوہ دیگر پبلشرز اب سی سی جی مارکیٹ میں داخل ہو رہے تھے جیسے ڈونرس، اپر ڈیک، فلر، ٹاپس، کامک امیجز، اور دیگر۔ سی سی جی کا بلبلہ ہر کسی کے ذہن میں نظر آیا۔ بہت زیادہ سی سی جی جاری کیے جا رہے تھے اور مانگ کو پورا کرنے کے لیے کافی کھلاڑی موجود نہیں تھے۔ صرف 1995 میں، 38 سی سی جی مارکیٹ میں داخل ہوئے، ان میں سب سے زیادہ قابل ذکر ڈوم ٹروپر، مڈل ارتھ، اوور پاور، ریج، شیڈوفسٹ، لیجنڈ آف دی فائیو رنگز، اور سمسٹی ہیں۔ جہاد نے ایک تبدیلی دیکھی اور اس کا نام بدل کر ویمپائر رکھا گیا: اسلامی اصطلاح جہاد سے خود کو دور کرنے کے ساتھ ساتھ ماخذ مواد کے قریب جانے کے لیے ابدی جدوجہد۔ ڈیسیفر سے اسٹار ٹریک سی سی جی کو پیراماؤنٹ کے ساتھ تنازعات کے اعلان کے بعد تقریبا ختم کر دیا گیا تھا کہ یہ سیریز 1997 میں ختم ہو جائے گی۔ لیکن سال کے آخر تک، صورتحال حل ہو گئی اور ڈیسیفر نے ڈیپ اسپیس نائن، وائجر اور فلم فرسٹ کانٹیکٹ کے ساتھ اسٹار ٹریک فرنچائز کا لائسنس دوبارہ حاصل کر لیا۔ مینوفیکچررز کی طرف سے جوش و خروش بہت زیادہ تھا، لیکن 1995 کے موسم گرما تک جنرل کون میں، خوردہ فروشوں نے محسوس کیا تھا کہ سی سی جی کی فروخت پیچھے رہ رہی ہے۔ دی میجک ایکسٹینشن کرانیکلز نومبر میں ریلیز ہوئی تھی اور یہ بنیادی طور پر پرانے سیٹوں کی تالیف تھی۔ اسے جمع کرنے والوں نے بدنام کیا اور انہوں نے دعوی کیا کہ اس سے ان کے مجموعے کی قدر میں کمی آئی ہے۔ اس پہلو کے علاوہ، بازار اب بھی بہت زیادہ مصنوعات سے دوچار تھا کیونکہ فالین ایمپائرز اب بھی آئس ایج جیسے نئے جادوئی پھیلاؤ کے ساتھ شیلف پر بیٹھے تھے۔ ایک نیا سی سی جی جسے خوردہ فروش اپنی فروخت کو بچانے کی امید کر رہے تھے، اسٹار وار، دسمبر میں بہت دیر تک جاری نہیں کیا گیا تھا۔ اس وقت تک، سی سی جی مارکیٹ میں لیڈ سیلر وزارڈز آف دی کوسٹ نے اپنی کمپنی میں کٹوتی کا اعلان کر دیا تھا اور اس کے بعد 30 سے زیادہ ملازمتوں کو ختم کر دیا گیا تھا۔ اضافی پروڈکٹ اور فروخت میں وقفہ بھی میجک: دی گیڈرنگ کی توسیع کے درمیان آٹھ ماہ کے طویل وقفے کے ساتھ موافق تھا، جو اس کی تاریخ میں سب سے طویل ہے۔ ہنگری میں، پاور کارڈز کارڈ گیم، یا ایچ کے کے، 1995 میں جاری کیا گیا تھا اور یہ جادو سے متاثر تھا: جمع کرنا۔ ایچ کے کے کو بعد میں جمہوریہ چیک میں جاری کیا گیا۔ ایچ کے کے اب بھی بنایا جا رہا ہے۔ وزارڈز آف دی کوسٹ ایرا (1996-1999) گارفیلڈ نے "گیم پلے اور گیم کے اجزاء کے ایک نئے طریقہ کے لیے پیٹنٹ کے لیے درخواست دی جو ایک ہی شکل میں ٹریڈنگ کارڈز کی شکل میں ہوتے ہیں" جس میں ان کھیلوں کا احاطہ کرنے والے دعوے شامل ہیں جن کے قوانین میں بہت سے جادوئی عناصر شامل ہیں، بشمول استعمال کی نشاندہی کرنے کے لیے گیم کے جزو کی واقفیت کو تبدیل کرنا (جس کا حوالہ جادو اور ویمپائر میں دیا گیا ہے: ابدی جدوجہد کے قوانین "ٹیپنگ" کے طور پر) اور بڑے پول سے کارڈز کا انتخاب کرکے ڈیک بنانا۔ گارفیلڈ کو 1997 میں پیٹنٹ دیا گیا، جس کے بعد انہوں نے پیٹنٹ وزارڈز آف دی کوسٹ کو منتقل کر دیا۔ پیٹنٹ نے کچھ مبصرین کی طرف سے تنقید کو جنم دیا ہے، جن کا خیال ہے کہ اس نے دوسرے سی سی جی کی ترقی کو روک دیا ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ اس کے کچھ دعوے غلط ہیں۔ اس وقت وزارڈز کے سی ای او پیٹر ایڈکیسن نے ریمارکس دیے کہ ان کی کمپنی "خیالات کے آزاد بہاؤ اور گیم بزنس کی مسلسل ترقی" کے درمیان توازن قائم کرنے میں دلچسپی رکھتی ہے جس میں "دوسروں کی طرف سے معاوضہ لینے کی صلاحیت ہے جو ہمارے کھیل کے پیٹنٹ شدہ طریقہ کو اپنے گیمز میں شامل کرتے ہیں"۔ ایڈکیسن نے مزید کہا کہ ان کا اس صنعت کو "دبانے کا کوئی ارادہ نہیں تھا" جو "جادو کی کامیابی" سے شروع ہوئی تھی۔ استحکام اور استحکام (1996-1997) 1996 کے اوائل میں، سی سی جی مارکیٹ اب بھی اپنی حالیہ ناکامیوں اور مصنوعات کی کثرت سے دوچار تھی، جس میں وزارڈز کی توسیعی ہوم لینڈز کی ریلیز بھی شامل تھی جسے آج تک کی بدترین جادوئی توسیع قرار دیا گیا تھا۔ اگلے دو سال زیادہ سی سی جی مارکیٹ کے لیے "کول آف" کا دور ہوگا۔ مزید برآں، مینوفیکچررز آہستہ آہستہ یہ سمجھنے لگے کہ سی سی جی کا ہونا اسے زندہ رکھنے کے لیے کافی نہیں ہے۔ انہیں ٹورنامنٹس کے ذریعے منظم کھلاڑیوں کی مدد بھی کرنی پڑتی تھی۔ جمع کرنے والوں اور کھلاڑیوں کے درمیان خاص طور پر جادوئی کھلاڑیوں کے درمیان ایک نئی تفریق کے ساتھ مل کر، کارڈوں کی جمع کرنے کی بجائے کھیل پر زیادہ زور دیا گیا۔ 1996 میں بہت زیادہ سی سی جی متعارف کرائے گئے، ان میں سب سے اہم بیٹل ٹیک، دی ایکس فائلز، میتھوس، اور وزارڈز کے اپنے نیٹ رنر تھے۔ بہت سے قائم شدہ سی سی جی ہر چند مہینوں میں توسیع جاری کرنے کے لیے زوروں پر تھے، لیکن اس وقت تک بھی، صرف دو سال پہلے جاری کیے گئے بہت سے سی سی جی پہلے ہی ختم ہو چکے تھے۔ ٹی ایس آر نے اسپیل فائر کی تیاری بند کر دی تھی اور ڈریگن ڈائس نامی ایک اور جمع کرنے کے قابل گیم کی کوشش کی تھی جو ریلیز ہونے کے فورا بعد ہی ناکام ہو گئی۔ 3 جون 1997 کو وزارڈز آف دی کوسٹ نے اعلان کیا کہ اس نے ٹی ایس آر اور اس کی ڈنجنز اینڈ ڈریگنز پراپرٹی حاصل کر لی ہے جس نے انہیں جنرل کون کا کنٹرول بھی دے دیا ہے۔ وزارڈز کے پاس اب اس کا طویل عرصے سے مطلوب رول پلےنگ گیم تھا، اور اس نے ڈریگن ڈائس کی تیاری جاری رکھنے یا اسپیل فائر سی سی جی کی پیداوار دوبارہ شروع کرنے کے تمام منصوبوں کو فوری طور پر بند کر دیا۔ ڈیسیفر اب اپنے سٹار ٹریک اور سٹار وار گیمز کے لیے ٹورنامنٹس کی منظوری دے رہا تھا، مؤخر الذکر بھی دوبارہ ریلیز ہونے والی سٹار وار اسپیشل ایڈیشن فلموں سے مضبوط کامیابی حاصل کر رہا تھا۔ 1999 میں ریاستہائے متحدہ میں پوکیمون کے تعارف تک اسٹار وار سی سی جی دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا سی سی جی رہے گا۔ وزارڈز نے جائیدادوں کا حصول جاری رکھا اور فائیو رنگز پبلشنگ گروپ، انکارپوریٹڈ، لیجنڈ آف فائیو رنگز سی سی جی کے تخلیق کار، اسٹار ٹریک: دی نیکسٹ جنریشن کلیکٹ ایبل ڈائس گیم، اور جلد ہی ریلیز ہونے والا ڈیون سی سی جی، 26 جون کو خریدا۔ وزارڈز نے اینڈن ان لمیٹڈ کو بھی حاصل کیا جس نے ایسوسی ایشن کے ذریعے انہیں اوریجنز کنونشن پر کنٹرول دیا۔ ستمبر تک وزارڈز کو اس کے "ٹریڈنگ کارڈ گیم" کے لیے پیٹنٹ سے نوازا گیا۔ بعد میں اکتوبر میں، وزارڈز نے اعلان کیا کہ وہ دیگر سی سی جی کمپنیوں سے رائلٹی کی ادائیگی طلب کرے گا۔ مبینہ طور پر، صرف ہارپر پرزم نے اپنے گیم امیجیکا کے لیے یہ رائلٹی ادا کرنے کے اپنے ارادے کا اعلان کیا۔ دیگر سی سی جیز نے اپنی پیکیجنگ پر پیٹنٹ کو تسلیم کیا۔ 1997 میں نئے سی سی جی گیمز کی ریلیز میں سست روی دیکھی گئی۔ ان میں سے صرف 7 نئے کھیل سامنے آئے: ڈیون: آئی آف دی سٹارم، بےبیلون 5، شیڈورن، امیجیکا اور ایلینز/پریڈیٹر۔ بابل 5 نے کچھ سالوں تک اعتدال پسند کامیابی دیکھی اس سے پہلے کہ اس کے ناشر پریسیڈینس نے بعد میں 2001 میں اپنے لائسنس کی تجدید نہ ہونے کی وجہ سے دم توڑ دیا۔ اس کے علاوہ 1997 میں، ویمپائر: دی ایٹرنل اسٹرگل نے پروڈکشن بند کر دی۔ تاہم، وزارڈز آف دی کوسٹ نے جادو کے ایک آسان ورژن کی ریلیز کے ساتھ ایک زیادہ مرکزی دھارے کی مارکیٹ میں داخل ہونے کی کوشش کی، جسے پورٹل کہا جاتا ہے۔ 1998 میں ریلیز ہونے والے اس کے فالو اپ پورٹل سیکنڈ ایج کے ساتھ اس کی تخلیق کو ایک ناکامی سمجھا جاتا ہے۔ وزارڈز آف دی کوسٹ کا غلبہ ہے، ہسبرو (1998-1999) فروری 1998 تک، فروخت ہونے والے ہر دو سی سی جی میں سے ایک میجک: دی گیڈرنگ تھا۔ اس سال صرف 7 نئے سی سی جی متعارف کرائے گئے، جن میں سے دو وزارڈز آف دی کوسٹ پروڈکٹ تھے۔ سی-23، ڈوم ٹاؤن، ہرکیولس: دی لیجنڈری جرنیز، لیجنڈ آف دی برننگ سینڈز اور زینا: واریر پرنسس وہ پانچ تھے، اور صرف ڈوم ٹاؤن کو اس کی دوڑ ختم ہونے سے پہلے اوسط سے بہتر جائزے ملے اور حقوق ایلڈرک کو واپس کر دیے گئے۔ سی-23، ہرکیولس، اور زینا سبھی ایک نئے آسان سی سی جی سسٹم کا حصہ تھے جو وزارڈز نے ابتدائی افراد کے لیے بنایا تھا۔ اسے اے آر سی سسٹم کہا جاتا تھا، اس میں چار الگ الگ قسم کے کارڈ تھے: ریسورس، کیریکٹر، کامبیٹ، اور ایکشن۔ اس نظام نے جادو کے مشہور "ٹیپنگ" میکینک: دی گیڈرنگ کا بھی استعمال کیا۔ اس نظام کو کچھ ہی دیر بعد ترک کر دیا گیا۔ باقی سی سی جی مارکیٹ میں محدود کامیابی یا بالکل کامیابی نہ ہونے کے باوجود، جادو بازیافت کر چکا تھا اور وزارڈز نے 1995 اور 1996 کے اوائل کے اسباق سے سیکھا تھا۔ کھلاڑی اب بھی کھیل سے لطف اندوز ہو رہے تھے اور ٹیمپیسٹ، اسٹرانگ ہولڈ، خروج کی اس کی تازہ ترین توسیع حاصل کر رہے تھے اور سال کے آخر تک، ارزا کا ساگا جس نے کچھ کارڈز کے "بہت طاقتور" ہونے کی روشنی میں جادو کے مداحوں میں نیا جوش و خروش شامل کیا۔ 1999 کے اوائل میں، وزارڈز نے پوکیمون ٹی سی جی کا انگریزی زبان کا ورژن بڑے پیمانے پر مارکیٹ میں جاری کیا (گیم کا اصل جاپانی ورژن میڈیا فیکٹری نے 1996 میں جاری کیا تھا)۔ اس کھیل کو اس سال کے پوکیمون کے جنون سے بھی فائدہ ہوا۔ شروع میں مانگ کو پورا کرنے کے لیے کافی پروڈکٹ نہیں تھی۔ کچھ خوردہ فروشوں نے اس کمی کو جزوی طور پر وزارڈز کی گیم کیپر اسٹورز کی حالیہ خریداری سے متعلق سمجھا جہاں یہ فرض کیا گیا تھا کہ انہیں غیر وابستہ اسٹورز کے مقابلے میں پوکیمون کی کھیپ زیادہ موصول ہوتی ہے۔ 1999 کے موسم گرما تک، پوکیمون ٹی سی جی جادو کو پیچھے چھوڑنے والا پہلا سی سی جی بن گیا: جمع کرنا۔ پوکیمون کی کامیابی نے سی سی جی مارکیٹ میں نئی دلچسپی پیدا کی اور بہت سی نئی کمپنیوں نے اس قائم شدہ کسٹمر بیس کا تعاقب کرنا شروع کیا۔ والمارٹ اور ٹارگیٹ جیسے بڑے ریٹیل اسٹورز نے سی سی جی لے جانا شروع کیا اور ستمبر کے آخر تک ہسبرو کو اس کے منافع پر یقین ہو گیا اور اس نے وزارڈز آف دی کوسٹ کو 325 ملین ڈالر (ملین ڈالر کے برابر) میں خرید لیا۔ 1999 میں نئے سی سی جیز کا ایک چھوٹا سا انتخاب بھی آیا، ان میں ینگ جیڈی، ٹامب رائڈر، آسٹن پاورز، سیونتھ سی اور دی وہیل آف ٹائم شامل ہیں۔ فرنچائزنگ (2000-2002) مارکیٹ کی منتقلی اور ریفائننگ (2000) 2000 تک، سی سی جی مارکیٹ کی اتار چڑھاؤ اس کے خوردہ فروشوں سے واقف تھی۔ انہوں نے پوکیمون کے فضل سے ناگزیر زوال کی پیش گوئی کی کیونکہ اس سال اپریل میں یہ رجحان اپنے عروج پر پہنچ گیا تھا۔ 1995 اور 1996 سے سی سی جیز کے بہاؤ سے وابستہ خوف و ہراس غائب تھا اور خوردہ فروشوں نے پوکیمون کے حادثے کا مقابلہ کیا۔ پھر بھی سی سی جیز کو پوکیمون کی مقبولیت سے فائدہ ہوا اور انہوں نے جاری کردہ سی سی جیز کی تعداد میں اضافہ اور اس صنف میں مجموعی طور پر دلچسپی میں اضافہ دیکھا۔ سی سی جی کی دنیا میں پوکیمون کی مرکزی دھارے کی کامیابی نے موجودہ دانشورانہ خصوصیات کے ساتھ سی سی جی کی مارکیٹنگ کے بڑھتے ہوئے رجحان کو بھی اجاگر کیا، خاص طور پر وہ جو موجودہ ٹیلی ویژن شو کے ساتھ ہیں، جیسے کارٹون۔ 2000 میں متعارف کرائے گئے نئے سی سی جی میں سیلر مون، دی ٹرمینیٹر، ڈیجی بیٹل، ڈریگن بال زیڈ کلیکٹبل کارڈ گیم، میگی نیشن اور ایکس مین میں قابل ذکر اندراجات شامل تھے۔ ویمپائرز: دی ایٹرنل اسٹرگل نے 2000 میں اس وقت پروڈکشن دوبارہ شروع کی جب وائٹ وولف نے مکمل حقوق حاصل کر لیے اور تین سالوں میں پہلی نئی توسیع جاری کی جسے سبت وار کہا جاتا ہے۔ وزارڈز آف دی کوسٹ نے ایک نیا اسپورٹس سی سی جی متعارف کرایا جسے ایم ایل بی شو ڈاؤن بھی کہا جاتا ہے۔ ڈیسیفر نے اصل سٹار وارز تریی کی آخری تاریخی توسیع جاری کی جسے ڈیتھ سٹار II کہا جاتا ہے اور فروخت میں نقصان دیکھنا جاری رکھے گا کیونکہ کامیاب توسیع میں دلچسپی کم ہو گئی تھی، اور ان کے سٹار وار لائسنس کی تجدید نہیں کی جا رہی تھی۔ میج نائٹ کو بھی اس سال ریلیز کیا گیا تھا اور وہ مکس میں منی ایچرز متعارف کروا کر سی سی جی مارکیٹ کو چیلنج کرنے کی کوشش کرے گا۔ اگرچہ تکنیکی طور پر سی سی جی نہیں ہے، لیکن یہ فروخت کے لیے اسی کھلاڑی کی بنیاد کو نشانہ بنائے گا۔ تاہم، صنعت میں اصل ہلچل اس وقت آئی جب ہسبرو نے وزارڈز آف دی کوسٹ میں 100 سے زیادہ کارکنوں کو نوکری سے نکال دیا اور کھیل کے آن لائن ورژن میں اپنی کوششیں ختم کر دیں جب اس نے ماتحت ادارے کے انٹرایکٹو ڈویژن کو فروخت کر دیا۔ واقعات کے اس موڑ کے ساتھ ہی پیٹر ایڈکیسن کا استعفی دینے کا فیصلہ اور لیزا سٹیونز جن کی ملازمت اس وقت ختم ہوئی جب دی ڈوئلسٹ میگزین (جسے وزارڈز آف دی کوسٹ نے شائع کیا تھا) کو پیرنٹ کمپنی نے منسوخ کر دیا۔ ایڈکیسن کے ساتھ وزارڈز کا جنرل کون کا حصول ہوا اور اوریجنز کنونشن جی اے ایم اے کے پاس گیا۔ ہسبرو نے 2000 میں لیجنڈز آف دی فائیو رنگز کی پروڈکشن بھی بند کر دی، لیکن 2001 میں ایلڈرک کو فروخت ہونے کے بعد اس کی پروڈکشن دوبارہ شروع ہوئی۔ فرنچائز کے رجحانات جاری ہیں (2001-2002) 2001 اور 2002 کے سالوں میں سی سی جی مارکیٹ میں نئی اور اصل دانشورانہ املاک پر خطرہ مول لینے کا امکان کم تھا، لیکن اس کے بجائے، یہ سی سی جی میں سرمایہ کاری کرے گا جو موجودہ فرنچائزز پر مبنی تھے۔ کارٹونوں، فلموں، ٹیلی ویژن اور کتابوں نے ہیری پوٹر، دی لارڈ آف دی رنگز، اے گیم آف تھرونز، بفی دی ویمپائر سلیئر، یو-گی-اوہ جیسے سی سی جی کی تخلیق کو متاثر کیا۔ اور دو سٹار وار سی سی جیز: جیدی نائٹس اور ایک ریبوٹ شدہ سٹار وار ٹی سی جی، ڈیسیفر اور وزارڈز آف دی کوسٹ کے ذریعہ۔ انہوں نے دسمبر 2001 میں ڈیسیفر کے ذریعہ اصل اسٹار وار سی سی جی کے انتقال کے بعد، لیکن انہیں بہت کم دلچسپی نظر آئی اور بالآخر دونوں کھیل منسوخ کر دیے گئے۔ دیگر طاق سی سی جی بھی بنائے گئے، جن میں وارلارڈ: ساگا آف دی سٹارم اور وارہیمر 40,000 شامل ہیں۔ اپر ڈیک یو-گی-اوہ کے ساتھ اپنی پہلی ہٹ تھی! یہ کھیل جاپان میں مقبول ہونے کے لیے جانا جاتا تھا لیکن 2002 تک ریاستہائے متحدہ میں جاری نہیں کیا گیا تھا۔ یہ کھیل زیادہ تر قومی خوردہ فروشوں میں تقسیم کیا گیا تھا، بعد میں ان کی تقسیم میں شوق کی دکانوں کو شامل کیا گیا۔ 2002 کے آخر تک، یہ کھیل سب سے اوپر سی سی جی تھا حالانکہ یہ اس رجحان کے قریب کہیں نہیں تھا جو پوکیمون تھا۔ کارڈ پبلشر پریسیڈینس نے 2001 میں پیلیڈیم کے رفٹس آر پی جی پر مبنی ایک نیا سی سی جی تیار کیا۔ رفٹس میں ٹاپ آف دی لائن آرٹ ورک تھا لیکن اسٹارٹر ڈیک کا سائز آر پی جی کتابوں کے سائز سے ملتا جلتا تھا۔ پریسیڈینس کے دوسرے اہم سی سی جی بےبیلون 5 نے 2001 میں کمپنی کے لائسنس کھونے کے بعد اپنی اچھی دوڑ ختم کر دی۔ کھیل کو ختم کر دیا گیا اور ناشر کو بعد میں 2002 میں بند کر دیا گیا۔ دی لارڈ آف دی رنگز ٹی سی جی کی ریلیز نے 1993 سے 100 ویں نئے سی سی جی کی ریلیز کو نشان زد کیا، اور 2002 نے تمام سی سی جی کے لیے 500 ویں سی سی جی توسیع کی ریلیز کو بھی نشان زد کیا۔ لارڈ آف دی رنگز ٹی سی جی نے چند months.Magic کے لیے میجک کی فروخت کو مختصر طور پر شکست دی اور اوڈیسی اور آنسلٹ کے ساتھ کامیاب توسیعی بلاکس جاری کرتے ہوئے ایک مستحکم رفتار جاری رکھی۔ ڈیسیفر نے اسٹار ٹریک سی سی جی کے لیے دی موشن پکچرز کی توسیع جاری کی، اور یہ بھی اعلان کیا کہ یہ کھیل کے لیے آخری توسیع ہوگی۔ اس کے بعد ڈیسیفر نے اسٹار ٹریک سی سی جی کے لیے دوسرا ایڈیشن جاری کیا جس نے قواعد کو بہتر بنایا، گیم کو دوبارہ شروع کیا، اور کارڈ کے نئے فریم متعارف کرائے۔ کلیکٹبل منی ایچر گیمز نے 2002 میں ہیرو کلکس اور میک واریر کی ریلیز کے ساتھ سی سی جی مارکیٹ سے مارکیٹ شیئر چھیننے کی اپنی کوشش جاری رکھی لیکن انہیں محدود کامیابی ملی۔ نئے سی سی جیز کی دوسری لہر (2003-2005) اگلے چند سالوں میں ایک نیا سی سی جی شروع کرنے کے لیے تیار کمپنیوں کی تعداد میں اضافہ دیکھا گیا، جزوی طور پر پوکیمون اور یو-گی-اوہ! کی کامیابی کی وجہ سے۔ نئے سی سی جی بازار میں داخل ہوئے، جن میں سے بہت سے نے فرنچائز ٹائی ان کے رجحان کو جاری رکھنے کی کوشش کی۔ قابل ذکر اندراجات میں دی سمپسنز، اسپنج بوب اسکوائر پینٹس، نیوپیٹس، جی آئی شامل ہیں۔ جو، ہیکاٹومب، ٹین ایج میوٹنٹ ننجا کچھوے اور بہت سے دوسرے۔ ڈوئل ماسٹرز کو پچھلے دو سالوں میں جاپان میں زبردست مقبولیت کے بعد امریکہ میں متعارف کرایا گیا تھا۔ وزارڈز آف دی کوسٹ نے اسے چند سال تک شائع کیا اس سے پہلے کہ کمزور فروخت کے نتیجے میں اس کی منسوخی ہوئی۔ دو وارہیمر سی سی جیز کو ہورس ہیریسی اور وار کرائی کے ساتھ جاری کیا گیا۔ ہورس ہیریسی دو سال تک جاری رہا اور اس کے بعد 2005 میں ڈارک ملینیم آیا۔ نیز، ڈیسیفر کی دو اندراجات جاری کی گئیں، جن میں سے ایک نے مشعل کو ان کے اسٹار وار سی سی جی سے وارز تک پہنچایا۔ وارز نے گیم پلے کے زیادہ تر میکینکس کو اپنے اسٹار وارز گیم سے رکھا، لیکن انہیں ایک نئی اور اصل ترتیب میں منتقل کر دیا۔ کھیل نے خاص طور پر اچھی کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کیا، اور دو توسیع کے بعد، کھیل کو 2005 میں منسوخ کر دیا گیا۔ دوسرا نیا سی سی جی. ہیک// اینیمی تھا جس نے اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ یہ کھیل 2005 میں بھی منسوخ کر دیا گیا تھا۔ بہت سے دوسرے سی سی جیز کی کوشش مختلف ناشرین نے کی تھی، جن میں سے بہت سے جاپانی منگا پر مبنی تھے جیسے بے بلیڈ، گنڈم وار، ون پیس، انویاشا، زیچ بیل!، کیس کلوزڈ، اور یو یو ہکوشو۔ موجودہ سی سی جیز کو ریفارمٹ یا ریبوٹ کیا گیا جس میں ڈریگن بال زیڈ کو ڈریگن بال جی ٹی اور ڈیجیمن ڈی-ٹیکٹر کو ڈیجیمن کلیکٹبل کارڈ گیم کے طور پر شامل کیا گیا۔ اپر ڈیک کے ذریعہ جاری کردہ ایک دلچسپ سی سی جی کو وی ایس سسٹم کہا جاتا تھا۔ اس نے مارول اور ڈی سی کامکس کائناتوں کو شامل کیا اور ان کائناتوں کے ہیروز اور ھلنایکوں کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کیا۔ اسی طرح، گیم یو ایف ایس: دی یونیورسل فائٹنگ سسٹم میں اسٹریٹ فائٹر، سول کیلیبر، ٹیککن، میگا مین، ڈارک اسٹاکروں وغیرہ کے کرداروں کا استعمال کیا گیا۔ یہ سی سی جی جیسکو گیمز نے 2010 میں حاصل کیا تھا اور فی الحال اسے بنایا جا رہا ہے۔ کال آف Cthulhu کے عنوان سے ایک اور CCG ناشر Chaosium کی طرف سے Mythos کا روحانی جانشین تھا۔ کیوزیم نے گیم کو فینٹسی فلائٹ گیمز کو لائسنس دیا جس نے سی سی جی تیار کیا۔ شاید سی سی جی مارکیٹ میں سب سے بڑی پیش رفت میں سے ایک میجک کے 8 ویں ایڈیشن کور سیٹ کی ریلیز تھی۔ اس نے کارڈ بارڈر کو دوبارہ ڈیزائن کیا اور بعد میں اس نے ماڈرن کے عنوان سے ایک نئے پلے فارمیٹ کا آغاز کیا جس میں اس سیٹ سے کارڈز کا استعمال کیا گیا۔ ایک اور پیش رفت پوکیمون تھی، جسے اصل میں انگریزی میں وزارڈز نے شائع کیا تھا، جس کے اشاعت کے حقوق جون 2003 میں پوکیمون یو ایس اے انکارپوریٹڈ کو منتقل کر دیے گئے تھے۔ یہ برانڈ کے لیے ایک سست بحالی کا آغاز کرے گا، حالانکہ 1999 کے جنون تک کبھی نہیں پہنچا۔ سی سی جی کی نشاۃ ثانیہ جاری ہے (2006-موجودہ) پچھلے سال نئے سی سی جی کی آمد 2006 تک جاری رہی۔ مشہور پی سی گیم ورلڈ آف وارکرافٹ کی کامیابی پر سوار، بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نے کھیل پر مبنی ٹی سی جی شائع کرنے کے لیے اپر ڈیک کو لائسنس دیا۔ ورلڈ آف وارکرافٹ ٹی سی جی کی پیدائش اور اسے بڑے خوردہ فروشوں نے انجام دیا تھا لیکن اس نے اس وقت تک محدود کامیابی دیکھی جب تک کہ اسے برفانی طوفان کے ڈیجیٹل کارڈ گیم ہارتھ اسٹون کی ریلیز سے قبل 2013 میں بند نہیں کیا گیا تھا۔ پچھلے رجحانات کے بعد، جاپانی سے متاثر سی سی جیز نے بازار میں داخل ہونا جاری رکھا۔ یہ کھیل یا تو کارٹون یا منگا پر مبنی تھے اور ان میں شامل تھے: ناروٹو، اوتار: دی لاسٹ ایئر بینڈر، بلیچ، رینجرز اسٹرائیک اور کلاسک سیریز روبوٹیک۔ ڈریگن بال جی ٹی کو 2008 میں ایک بار پھر ریبوٹ کیا گیا اور اس کا نام بدل کر ڈریگن بال رکھا گیا۔ بہت سی دوسری فرنچائزز کو چند ریبوٹ کے ساتھ سی سی جی میں بنایا گیا۔ قابل ذکر میں کارڈ فائٹ شامل ہے!! وینگارڈ، کونن، بیٹل اسٹار گیلیکٹکا، پاور رینجرز، 24 ٹی سی جی، ریڈکائی، مونسونو، اور دیگر کے ساتھ ساتھ برطانیہ اور آسٹریلیا میں ڈاکٹر ہو پر ایک اور کوشش۔ ناشر ایلڈرک نے سٹی آف ہیروز پی سی گیم پر مبنی سٹی آف ہیروز سی سی جی جاری کیا۔ ایک اور ویڈیو گیم، پی ایس 2 کے لیے کنگڈم ہارٹس، کو ٹامی نے کنگڈم ہارٹس ٹی سی جی میں تبدیل کر دیا تھا۔ کچھ دیگر سی سی جیز صرف دوسرے ممالک میں جاری کیے گئے تھے اور کبھی بھی انگریزی بولنے والے ممالک بشمول جاپان کے مونسٹر ہنٹر اور انڈونیشیا کے لیے بیرون ملک نہیں بنائے گئے۔ 2008 کے آخر تک، کونامی کے درمیان پریشانی پیدا ہو رہی تھی، جو یو-گی-اوہ کے حقوق کا مالک تھا! اور اس کا لائسنس یافتہ اپر ڈیک۔ دریں اثنا، پوکیمون کے تین ٹاپ سی سی جیز، یو-گی-اوہ!، اور میجک: دی گیڈرنگ کے ساتھ مضبوط فروخت جاری رہی۔ وارہیمر سیریز ڈارک ملینیم نے اپنی دوڑ 2007.Magic میں ختم کی: 2009 میں زینڈیکر توسیع کی ریلیز کے ساتھ، گیڈرنگ میں کھلاڑیوں کی بڑی تیزی دیکھی گئی۔ جادوئی کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ چند سالوں تک جاری رہا اور 2015 تک برابر ہو گیا۔ دلچسپی ان کے ملٹی پلیئر فارمیٹ کے ساتھ بھی تیار ہوئی جسے کمانڈر کہا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کی بنیاد میں اس اضافے نے مالیاتی قیاس آرائیوں پر مبنی ایک جادوئی ذیلی ثقافت پیدا کی۔ 2009 سے 2015 تک مارکیٹ میں داخل ہونے والے نئے کھلاڑیوں نے مطلوبہ کارڈز جو 2009 سے پہلے چھاپے گئے تھے اور چھوٹے پرنٹ رن کے ساتھ تھے۔ مانگ مقدار سے بڑھ گئی اور بعض کارڈوں کی قیمتوں میں اضافہ ہوا اور قیاس آرائی کرنے والوں نے اپنے فائدے کے لیے میجک کارڈ مارکیٹ میں براہ راست ہیرا پھیری کرنا شروع کر دی۔ اس نے بالآخر مختصر مدت کے لیے ٹورنگ فارماسیوٹیکلز کے سابق سی ای او، متنازعہ شخصیت مارٹن شکریلی کی دلچسپی کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ پچھلے سیٹوں کے کارڈوں کی قیمتوں میں ڈرامائی طور پر اضافہ ہوا اور امریکی مارکیٹ میں چینی جعل سازی کی آمد نے مانگ کا فائدہ اٹھایا۔ اس سے ایک انوکھی صورتحال پیدا ہوئی جہاں سب سے زیادہ مطلوبہ اور مہنگے کارڈ جعل سازوں کے ذریعے چھاپے جا سکتے تھے، لیکن برانڈ کے مالک کے ذریعے نہیں، 1996 میں جمع کرنے والوں کے ساتھ کیے گئے وعدے کی وجہ سے اور 2011 میں بہتر کیے گئے۔ 2015 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے ایک ملکیتی فونٹ بنانے کے علاوہ، مخصوص نایاب کارڈوں پر ہولوگرافک ورق متعارف کروا کر جعلی مخالف مزید اقدامات نافذ کیے۔ 2008 سے 2016 کے عرصے کے درمیان، جادو: اجتماع نے 20 ارب سے زیادہ کارڈ فروخت کیے۔ ٹائی ان کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز میں اضافہ مائی لٹل پونے کلیکٹ ایبل کارڈ گیم کے تعارف کے ساتھ جاری رہا۔ اسے ہسبرو کے ذریعہ انٹر پلے ایل ایل سی کا لائسنس دیا گیا تھا اور اسے 13 دسمبر 2013 کو شائع کیا گیا تھا۔ صدر ڈین ارون کے مطابق جمع کیے جانے والے کارڈ معتدل طور پر کامیاب ثابت ہوئے، اس لیے انٹر پلے نے فروری 2014 کے وسط میں پریمیئر ریلیز سیٹ کو دوبارہ پرنٹ کیا۔ جاری کیے گئے دوسرے ٹائی ان گیمز میں فائنل فینٹسی ٹریڈنگ کارڈ گیم اور اسٹار وارز: ڈیسٹنی شامل تھے جن میں جمع کرنے کے قابل کارڈ اور پاسے تھے جن کی 3 سال کی دوڑ کے بعد 2020 کے اوائل میں پیداوار ختم ہوگئی۔ فورس آف ول کو 2012 میں جاپان میں اور 2013 میں انگریزی میں ریلیز کیا گیا تھا، لیکن ایک اصل دانشورانہ ملکیت کے طور پر۔ سب سے طویل عرصے تک چلنے والے سی سی جیز میں سے ایک، لیجنڈ آف دی فائیو رنگز نے 2015 میں اپنا آخری سیٹ ایول پورٹنٹس مفت میں جاری کیا۔ 20 سال کی دوڑ کے بعد، برانڈ کو فینٹسی فلائٹ گیمز کو فروخت کر دیا گیا اور اسے ایل سی جی کے طور پر جاری کیا گیا۔ مارچ 2018 میں، یہ اعلان کیا گیا کہ پلے فیوژن اور گیمز ورکشاپ ایک نیا وارہیمر ٹریڈنگ کارڈ گیم بنانے کے لیے مل کر کام کریں گے۔ استقبال 1996 میں، گارڈینز کے ڈیزائنر لیوک پیٹرشمٹ نے تبصرہ کیا کہ بورڈ گیم اور آر پی جی کھلاڑیوں کے برعکس، سی سی جی کے کھلاڑی یہ فرض کرتے نظر آتے ہیں کہ وہ ایک وقت میں صرف ایک سی سی جی کھیل سکتے ہیں۔ اکثر، کم مقبول سی سی جیز کو مقامی طور پر فروخت میں کامیابی حاصل ہوگی۔ کچھ شہروں میں سی سی جی کامیاب ہوگا، لیکن بہت سے دوسرے شہروں میں یہ فلاپ ہوگا۔ جوئے کے بارے میں خدشات ویڈیو گیمز میں لوٹ باکسز کی طرح، بے ترتیب اور مہر بند بوسٹر پیک کے بارے میں خدشات ہیں۔ تاہم، یہ چیلنج کہ آیا بوسٹر پیک جوئے کے مساوی ہیں، عدالت میں برقرار رکھنے میں ناکام رہے ہیں، کیونکہ سی سی جی عام طور پر بیس بال کارڈ کی تقسیم کے لیے قائم کردہ اسی طرح کے اصولوں پر عمل کرتے ہیں۔ ان میں یہ بھی شامل ہے کہ پبلشر بتاتا ہے کہ بوسٹر پیک کے لیے نایاب توقعات کیا ہیں، اور یہ کہ وہ جو بھی کارڈ فروخت کرتے ہیں ان کی قیمت مساوی ہوتی ہے۔ یہ صرف ثانوی بازار ہے جو نایاب کارڈوں کو قیاس آرائی پر مبنی قیمت تفویض کرتا ہے جو ان کی قیمت کو بڑھاتا ہے۔ چونکہ ناشر کا ثانوی بازار کے ساتھ کوئی تعامل نہیں ہوتا ہے، اس سے انہیں جوئے کے خدشات سے محفوظ رکھنے میں مدد ملتی ہے۔ ریڈڈیٹ کے آن لائن میسج بورڈز کے صارفین کے درمیان کیے گئے ایک سروے میں جمع کیے جانے والے تاش کے کھیلوں کو منظم کرنے کی ضرورت کے بہت کم ثبوت ملے۔ جوئے کے لیے یہ تشویش کارڈز کی مقررہ غیر بے ترتیب تقسیم کے ساتھ لیونگ کارڈ گیمز کے لیے برانڈ میسجنگ کا ایک بڑا حصہ ادا کرتی ہے۔ یہ بھی دیکھیں کلیکٹ ایبل ڈائس گیمز کلیکٹ ایبل منی ایچر گیم ڈیجیٹل کلیکٹ ایبل کارڈ گیم کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز کی فہرست ڈیجیٹل کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز کی فہرست لوٹ باکس تنقید نان اسپورٹس ٹریڈنگ کارڈ ببلیوگرافی فوٹنوٹس حوالہ جات مزید پڑھنے کے لیے 1993 میں متعارف کیے گئے کارڈ گیمز ذہنی مہارت کے کھیل ویڈیو گیم کی انواع کارڈ گیم کی اصطلاحات