Machiavelli (Italian card game)
ماچیویلی (چھتیس بھی) ایک اطالوی کارڈ گیم ہے جو رمی سے ماخوذ ہے اور عام طور پر 2 سے 5 کھلاڑی کھیلتے ہیں، لیکن اس سے بھی زیادہ تعداد میں کھیلا جا سکتا ہے۔ اس کی خصوصیات کی وجہ سے، یہ عام طور پر جوئے سے وابستہ نہیں ہے، بلکہ اس کے بجائے ایک پارٹی گیم ہے۔ اس کی ظاہری شکل کا سراغ دوسری جنگ عظیم سے لگایا جا سکتا ہے۔ ڈیلنگ پلے کے لیے جوکرز کو چھوڑ کر 52 معیاری کارڈز کے دو ڈیک کی ضرورت ہوتی ہے۔ ڈیلر، بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے، ہر کھلاڑی کو گھڑی کی سمت میں 12 یا 15 کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ اگر پانچ سے زیادہ کھلاڑی ہیں، تو ڈیلر ہر شخص کو ڈیل کیے جانے والے کارڈز کی تعداد کم کر سکتا ہے، کم از کم تین کارڈ۔ ڈیل کرنے کے بعد بقیہ ڈیک کو میز کے وسط میں رکھا جاتا ہے۔ متبادل ورژن جوکرز کے بغیر کارڈ کے دو ڈیک کی ضرورت ہے۔ ڈیلر، بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے، گھڑی کی سمت میں ہر کھلاڑی کو 6 کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ ڈیل کرنے کے بعد وہ چار فیس اپ کارڈز سامنے رکھتا ہے جہاں وہ باقی کارڈز رکھے گا، میز کے بیچ میں۔ یہ کارڈ صرف اس صورت میں ہاتھ میں رکھے جا سکتے ہیں جب آپ دوسرے کارڈ کے ساتھ کم از کم تین ایک جیسے اور مختلف نمبروں کے بنا سکیں۔ وہ کارڈ کی مدد کر رہے ہیں۔ اوپننگ پلے ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی پہلے جاتا ہے۔ کھیل گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے۔ بعض تغیرات میں، کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود کارڈ کو درست امتزاج میں 36 پوائنٹس تک پہنچنا چاہیے (اس لیے اس کا نام چھتیس ہے)۔ کوئی کھلاڑی میز پر پہلے سے موجود کارڈز کے امتزاج کو تبدیل نہیں کر سکتا، یا میز پر موجود کسی بھی امتزاج میں اس وقت تک اضافہ نہیں کر سکتا جب تک کہ وہ ان 36 پوائنٹس کو کم کرنے کے قابل نہ ہو جائے۔ کارڈز کے لیے پوائنٹس مندرجہ ذیل طور پر مختص کیے جاتے ہیں: ایسز ہمیشہ 1 پوائنٹ کے قابل ہوتے ہیں، چاہے وہ کسی بادشاہ کی پیروی کریں۔ 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، اور 10 ان کی اصل قیمت کے قابل ہیں۔ جیک، کوئین اور کنگ ہر ایک کے 10 پوائنٹس ہیں۔ یہ پوائنٹ مختص بعد میں کھیل میں متعلقہ نہیں ہیں۔ قواعد تین اہم اقدامات ہیں جو کھلاڑی کھیلنے کا فیصلہ کر سکتا ہے: میز پر کارڈز کا ایک درست مجموعہ کھیلیں۔ کارڈ کے موجودہ امتزاج میں ایک یا زیادہ کارڈ شامل کریں۔ اگر آپ کوئی کارڈ نہیں کھیلتے ہیں تو ڈیک سے کارڈ کھینچیں۔ کچھ تغیرات میں کھلاڑی کے لیے اپنی باری کے آغاز میں کارڈ کھینچنا لازمی ہے۔ ایک درست امتزاج کا مطلب ہے: ایک ہی کارڈ کے تین (یا چار)، لیکن مختلف سوٹ (مثال کے طور پر:) ایک ہی سوٹ کے کم از کم لگاتار تین کارڈز کا سیدھا ہونا (مثال کے طور پر:) میز پر موجود امتزاج میں ایک یا زیادہ کارڈز کا اضافہ کرنا (مثال کے طور پر: جوڑنا، اور/یا جوڑنا) جب ختم ہو جائے تو موجودہ کھلاڑی کھیل کو اپنی بائیں طرف کے کھلاڑی کو منتقل کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو میز پر کوئی کارڈ رکھنے میں ناکام رہتا ہے اسے ڈیک سے ٹاپ کارڈ کھینچنا چاہیے اور اپنی باری ختم کرنی چاہیے۔ جو کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود تمام کارڈ کھیلنے کا انتظام کرتا ہے وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ خاص خصوصیات ماچیویلی کی وضاحتی خصوصیت میز پر پہلے سے موجود کارڈز کے امتزاج میں تبدیلیاں کرنے کے قابل ہونا ہے۔ موجودہ کھلاڑی، اگر چاہے تو، نئے کمبوس بنانے کے لیے کارڈز کو دوبارہ منظم کر سکتا ہے جس سے اس کے ہاتھ میں ایک یا زیادہ کارڈز کھیلنا آسان ہو جاتا ہے۔ تمام نئے امتزاج درست ہونے چاہئیں، اور کھلاڑی میز پر پہلے سے موجود کسی بھی کارڈ کو نہیں ہٹا سکتے۔ مثال 1 تصور کریں کہ میز پر تین ٹرپل ہیں: ایک کنگز (کے)، ایک کوئینز (کیو) اور ایک جیکس (جے) جس میں صرف دل، ہیرے اور کلب شامل ہیں۔ موجودہ کھلاڑی میز پر اپنا کھیلنا چاہتا ہے۔ وہ میز پر موجود امتزاج کو تبدیل کر کے تین سٹریٹ بنا سکتا ہے: ایک ہارٹ، ایک ڈائمنڈ اور ایک کلب۔ اب، کھلاڑی اپنے سیدھے بنائے ہوئے کلبوں کو شامل کر سکتا ہے۔ یہ کھیل درست ہے کیونکہ بنائے گئے تمام نئے امتزاج درست ہیں۔ مثال 2 تصور کریں کہ مندرجہ ذیل کمبوز میز پر ہیں موجودہ کھلاڑی اپنا کھیلنا چاہتا ہے۔ وہ سٹریٹ آف ہارٹس، ایک ڈائمنڈز اور ایک اسپیڈز بنا کر گروپوں میں ترمیم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ کھیل درست نہیں ہے کیونکہ یہ ایک ایسا کھیل چھوڑتا ہے جسے میز پر موجود کسی دوسرے امتزاج کے ساتھ جوڑا نہیں جا سکتا۔ اسے امتزاج کو اسی طرح بحال کرنا چاہیے جیسے وہ تھے۔ تاہم، کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز کے ساتھ ایک نیا مجموعہ بنانے کے لیے آخری کارڈ کا استعمال کر سکتا ہے۔ اگر اس کے ہاتھ میں ایک اور ہے، تو وہ ایک نیا ٹرپل بنانے کے لیے دونوں کوئینز سے کھیل سکتا ہے۔ نتیجہ یہ ہوگا: یہ حتمی نتیجہ درست ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی میز پر موجود کارڈز کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے، تو اسے احساس ہوتا ہے کہ اس کا مطلوبہ کھیل غلط امتزاج چھوڑ دے گا، اسے ان تمام کارڈز کو واپس کرنا ہوگا جن میں وہ اپنی باری شروع کرنے سے پہلے تھے۔ اگر وہ ایسا کرنے سے قاصر ہے تو اسے تین کارڈ کھینچنے ہوں گے۔ اس کے بعد دوسرے کھلاڑی کارڈز کو اپنے مناسب گروپوں میں بحال کرنے کی کوشش کریں گے۔ میز پر چھوڑے گئے کسی بھی غلط کارڈ کو بعد میں دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ درست گروپوں میں شامل کیا جائے گا۔ 1940 کی دہائی میں اطالوی تاش کے کھیلوں میں متعارف کرائے گئے رممیکوب حوالہ جات تاش کے کھیل بھی دیکھیں۔