Lost in Shadow
لوسٹ ان شیڈو، جسے آسٹریلیا اور یورپ میں اور جیسا کہ جاپان میں اے شیڈوز ٹیل کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک پہیلی پلیٹ فارمنگ ویڈیو گیم ہے جو ہڈسن سافٹ کے ذریعہ نینٹینڈو کے وائی کنسول کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ یہ جولائی 2010 میں جاپان میں، اکتوبر 2010 میں آسٹریلیا اور یورپ میں اور جنوری 2011 میں شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی تھی۔ اسے 2016 میں نینٹینڈو ایشاپ کے ذریعے وائی یو کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ لوسٹ ان شیڈو بڑی حد تک کھیل کے ماحول کے پس منظر میں کھیلا جاتا ہے کیونکہ کھلاڑی لڑکے کے سائے کو کنٹرول کرتا ہے، جسے پہیلیوں اور دشمنوں سے بھرے ایک لمبے ٹاور کے سائے پر چڑھنا پڑتا ہے۔ اس کے ساتھ ایک سلف ہوتا ہے جو فوٹ گراؤنڈ روشنی کے ذرائع کی سمت کو تبدیل کر سکتا ہے، سائے کی صف بندی کو تبدیل کر سکتا ہے جس پر وہ چڑھتا ہے۔ کھیل میں ایسے اوقات آتے ہیں جب لڑکا تین جہتی دنیا میں عملی شکل اختیار کرنے کے قابل ہوتا ہے اور صرف ان کے سائے کے برخلاف خود اشیاء کے ساتھ مختصر طور پر تعامل کرتا ہے۔ گیم پلے لوسٹ ان شیڈو ایک 2 ڈی پلیٹ فارم گیم ہے۔ کھلاڑی کو ہر سطح پر نیویگیٹ کرنا چاہیے، دشمنوں سے لڑنا چاہیے، اور راستے کھولنے کے لیے سوئچ اور لیورز کا استعمال کرنا چاہیے۔ منتخب پلیٹ فارم کو مختلف راستے فراہم کرنے کے لیے گھمایا جا سکتا ہے۔ بعض نکات پر، کھلاڑی کو پیش منظر میں روشنی کے ذرائع پر کنٹرول دیا جاتا ہے جسے سطح کی ترتیب کو تبدیل کرنے کے لیے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ لوسٹ ان شیڈو کو ہڈسن سافٹ کی ٹیم نے تیار کیا تھا جس نے پہلے کورورنپا اور وائی کے لیے اس کا سیکوئل بنایا تھا۔ اصل الہام گیم شیڈو ٹیگ سے آیا، جس کا مقصد مخالف کے سائے پر قدم رکھنا ہے۔ ہدایت کار اوسامو سوچیہاشی کو بچپن میں اس کھیل کے ساتھ اپنے تجربے کی یاد دلائی گئی جب انہوں نے ایک پارک میں کچھ بچوں کو ٹیگ کھیلتے ہوئے دیکھا۔ اس کے نتیجے میں انہوں نے لوسٹ ان شیڈو کے تصور کا تصور کیا، اور اسے ٹاور پر چڑھنے کے گرد گھومنے والے عنوان کے پہلے خیال کے ساتھ جوڑ دیا۔ کھیل کا ماحول اور ترتیب ٹوکیو میں ایک غیر استعمال شدہ ٹاور اور نیگیشی میں ایک ترک شدہ ریسنگ ٹریک پر مبنی تھا، جس کا مؤخر الذکر اتفاق سے مقام کی تصویر پر آنے کے بعد سوچیہاشی کو حیرت ہوئی۔ لوسٹ ان شیڈو کی روشنی کے لیے، اس نے شیڈو ٹیگ بجاتے ہوئے سورج کی روشنی کے افقی واقعات کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کی، اور عنوان میں استعمال ہونے والا خاموش رنگین پیلیٹ قدیم جاپانی فن سے متاثر تھا۔ سطحوں پر موجود دشمنوں کو خوف اور اداسی کا احساس دلانے کے لیے بنایا گیا تھا، اور انہیں ٹیگ کے کھیل میں موجودہ پیچھا کرنے والے "یہ" کے طور پر سمجھا جاتا تھا۔ کہانی کے سایہ دار مرکزی کردار کو بے نام چھوڑ دیا گیا تھا کیونکہ سوچیہاشی اسے زیادہ نمایاں نہیں کرنا چاہتے تھے۔ اسی طرح، چیف ڈیزائنر مساکازو ایچیگو نے اس کی شکل کو کافی آسان رکھا تاکہ اسے مختلف سطحوں پر غیر واضح نہ کیا جا سکے، اور ساؤنڈ ڈائریکٹر شوہی بینڈو کو ایسی آوازیں پیدا کرنے کے چیلنج کا سامنا کرنا پڑا جو سایہ بناتی ہیں۔ کھیل کا صحت کا نظام، جو سائے کے وزن کے گرد مرکوز تھا، ڈنکن میک ڈوگل کے 21 گرام وزنی انسانی روح کے مبینہ عزم پر مبنی تھا۔ ہیروماسا اوگورا، جو ہدایت کار ہاؤ میازاکی کے اسٹوڈیو گھیبلی کے کریکٹر ڈیزائنر ہیں اور اس سے قبل اینیمی فلموں پٹلبور: دی مووی اینڈ گھوسٹ ان دی شیل پر کام کر چکے ہیں، کو گیم کے آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر کمیشن دیا گیا تھا اور انہوں نے سات گرافک فنکاروں کی ٹیم کے حصے کے طور پر جاپانی باکس کا سرورق تیار کیا تھا۔ تکاسی وٹانابے کی ترتیب کردہ موسیقی زیادہ تر ماحول کی نوعیت کی ہے، اور اس کی تکمیل فنکار گوٹیولک کے تصویری گانے "ہیناگیکو" سے ہوتی ہے۔ ٹیم نے کمپیوٹر پروگرام کے ساتھ کھیل میں آسان پہیلیوں کا تصور کیا، حالانکہ اصل کھلونا بلاکس کو زیادہ پیچیدہ ماڈل بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، جس کے نتیجے میں بہت زیادہ آزمائش اور غلطی ہوئی۔ تاہم، ڈیڑھ سال کا زیادہ تر ترقیاتی وقت شیڈو انجن بنانے اور ایڈجسٹ کرنے میں گزرا جس نے گیم کے پروگرامرز کے لیے بہت سے غیر متوقع مسائل پیدا کیے۔ ابتدائی طور پر، کھیل کا انگریزی ورکنگ ٹائٹل ٹاور آف شیڈو تھا، لیکن اس کا نام تبدیل کر دیا گیا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن لوسٹ ان شیڈو کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ ایم ایس این کے لیے لکھتے ہوئے، کرستان ریڈ نے اس کھیل کو "گیم آف دی ایئر کے لیے ایک بیرونی شرط" کے طور پر سراہا، جس میں ان کی صرف تنقید مشکل کی سطح اور اینٹی الیازنگ کی کمی تھی۔ یوروگیمر نے اس کھیل کو "اپنے ہیرو کی طرح غیر معمولی" قرار دیا۔ "، افسوس کا اظہار کرتے ہوئے کہ" اب صرف ایک تصور کے ساتھ آنا اور اسے کھیل کی پوری لمبائی کے لیے بھاری لفٹنگ کرنے دینا کافی نہیں ہے۔ " حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل آسٹریلیائی اور یورپی ویب سائٹ 2010 ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز ہڈسن سافٹ گیمز کونامی گیمز مائنڈ اسکیپ گیمز پلیٹ فارمز پزل ویڈیو گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2.5 ڈی گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز سلیوٹ گرافکس کے ساتھ وائی گیمز نینٹینڈو ایشاپ پر دوبارہ ریلیز ہوئے۔