Road Rash 3
روڈ راش 3 ایک 1995 کا ریسنگ اور گاڑیوں کا جنگی ویڈیو گیم ہے جسے الیکٹرانک آرٹس (ای اے) نے سیگا ابتداء کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ روڈ راش سیریز کی چوتھی قسط ہے اور پیدائش کے لیے ریلیز ہونے والی آخری، نیز پیدائش کے لیے تیار کیا جانے والا آخری ای اے عنوان ہے۔ یہ کھیل موٹرسائیکل ریسوں کی دنیا بھر میں سیریز کے گرد مرکوز ہے جسے کھلاڑی کو زیادہ مشکل والی ریسوں میں آگے بڑھنے کے لیے جیتنا پڑتا ہے، جبکہ دوسرے ریسرز کو روکنے کے لیے غیر مسلح اور مسلح لڑائی میں مشغول ہونا پڑتا ہے۔ روڈ راش 3 کی ترقی اس وقت شروع ہوئی جب سیریز کے پروگرامر ڈین گیسلر نے مائیکل جورڈن: کیوس ان دی ونڈی سٹی پر کام کرنے میں مایوسی کا سامنا کیا اور اس کے بجائے ایک نیا روڈ راش ٹائٹل بنانے کی پیشکش کی۔ گیم کی دنیا بھر کی ترتیبات پیدائش کی ٹیکنالوجی کو اس کی حد تک دھکیلنے کے باوجود ایک اہم نئی خصوصیت کی ضرورت سے متاثر تھیں۔ اس کھیل کو ناقدین نے مثبت طور پر قبول کیا اور تجارتی طور پر کامیاب رہا۔ ناقدین نے بہتر گیم پلے اور بصری کو سراہا، لیکن اختراع کی کمی کی طرف اشارہ کیا، اور آڈیو پر ملے جلے رد عمل ظاہر کیے۔ گیم پلے روڈ راش 3 کھلاڑی کو موٹرسائیکل ریسر کے کنٹرول میں رکھتا ہے جسے چودہ دیگر ریسرز میں تیسری پوزیشن یا اس سے اوپر ختم کرنا ہوتا ہے۔ کھلاڑی ہر سطح پر پانچ ریس جیت کر کھیل کی پانچ سطحوں میں آگے بڑھتا ہے۔ کھیل کی دوڑیں دنیا بھر میں متعدد ترتیبات میں ہوتی ہیں، جن میں آسٹریلیا، کینیا، جاپان، اٹلی، برازیل، جرمنی اور برطانیہ شامل ہیں۔ دوڑ کے دوران، ریسر پڑوسی مخالفین کو توڑ سکتا ہے، تیز کر سکتا ہے اور حملہ کر سکتا ہے۔ ریسر ڈیفالٹ ان پٹ کے ساتھ قریبی مخالف پر مکے مارے گا، جبکہ ان پٹ کے دوران ڈائرکشنل بٹن پکڑنے کے نتیجے میں بیک ہینڈ یا کک ہوگی۔ کچھ مخالفین کے پاس ہتھیار جیسے کلب، زنجیر، ننچاکو، کروبار، گدی، مویشیوں کے پروڈ اور تیل کے ڈبے ہوتے ہیں، جنہیں ریسر لے جا سکتا ہے اور استعمال کر سکتا ہے اگر مخالف پر حملہ کیا جاتا ہے کیونکہ وہ حملہ کرنے کے لیے ہتھیار پکڑ رہا ہوتا ہے۔ ریسر ایک ہی وقت میں متعدد ہتھیار لے جا سکتا ہے اور استعمال کے لیے ہتھیار منتخب کرنے کے لیے ان کے ذریعے سائیکل چلا سکتا ہے۔ گدی، مویشی پروڈ اور تیل ہر ایک دس چارجز تک محدود ہیں، اور جب تمام چارجز استعمال ہو جائیں گے تو انہیں ضائع کر دیا جائے گا۔ ریسر کو ان کی موٹر سائیکل سے باہر نکالا جا سکتا ہے اگر وہ کسی رکاوٹ سے ٹکرا جائے یا مخالفین کے ساتھ لڑائی کی وجہ سے ان کی قوت برداشت ختم ہو جائے (اسکرین کے نیچے بائیں کونے میں دکھایا گیا ہے)۔ اس صورت میں، ریسر خود بخود اپنی موٹر سائیکل کی طرف بھاگ جائے گا، حالانکہ کھلاڑی دشاتمک بٹنوں سے اپنا راستہ تبدیل کر سکتا ہے، یا بریک ان پٹ بٹن کو پکڑ کر کھڑا رہ سکتا ہے۔ مخالفوں کو بھی اسی طرح ان کی موٹر سائیکل سے باہر نکال دیا جائے گا اگر ان کی اپنی قوت برداشت ختم ہو جاتی ہے۔ اسکرین کے نیچے دائیں کونے میں قریب ترین مخالف کی قوت برداشت نظر آتی ہے۔ ریسر کھیل کا آغاز 1,000 ڈالر سے کرتا ہے اور ہر کامیاب دوڑ کے لیے نقد انعامات حاصل کرتا ہے۔ کھلاڑی مختلف وزن، رفتار اور اسٹیئرنگ کی صلاحیتوں کی بائک دیکھنے کے لیے گیم کے مرکزی مینو سے کسی دکان تک رسائی حاصل کر سکتا ہے، اور کھلاڑی جمع کی گئی رقم سے نئی بائیک خرید سکتا ہے۔ بعض موٹر سائیکلیں نائٹروس آکسائیڈ چارجز کی ایک سیریز سے لیس ہوتی ہیں، جو تیز رفتار فراہم کر سکتی ہیں اگر کھلاڑی جلدی سے ایکسلریشن ان پٹ بٹن کو دو بار ٹیپ کرے۔ کھلاڑی اپنی موجودہ موٹر سائیکل کو چار شعبوں میں بھی اپ گریڈ کر سکتا ہے: انجن کی کارکردگی، چیسیس کی برداشت، ٹائر اور معطلی۔ سائیکل کو ہر علاقے میں صرف ایک بار اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کو ایک کامیاب دوڑ کے اختتام پر ایک پاس ورڈ ملے گا، جسے کھلاڑی کی ترقی کو برقرار رکھنے کے لیے بعد کے سیشن میں پاس ورڈ انٹری اسکرین پر درج کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کے سات پٹریوں میں سے پانچ پر ریس جیتنے کے بعد اگلے درجے میں آگے بڑھے گا۔ ریسر اور مخالفین کے اسٹامینا میٹر کے درمیان موٹر سائیکل کا اپنا "ڈیمیج گیج" ہوتا ہے، جو ہر بار ریسر کے حادثے کا شکار ہونے پر کم ہو جاتا ہے۔ اگر میٹر مکمل طور پر ختم ہو جائے تو موٹر سائیکل تباہ ہو جائے گی، جس سے موجودہ دوڑ میں کھلاڑی کی شرکت ختم ہو جاتی ہے اور ریسر کے بیلنس سے مرمت کے بل کی لاگت کم ہو جاتی ہے۔ موٹر آفیسر کھیل کے پورے ٹریک میں وقفے وقفے سے پیش ہوتے ہیں، اور کھلاڑی کی شرکت کو بھی ختم کر سکتے ہیں اگر وہ حادثے کے بعد ریسر کو پکڑ لیتے ہیں، جس سے ان کے بیلنس سے جرمانے کی لاگت کم ہو جاتی ہے۔ پولیس ہیلی کاپٹر کی ظاہری شکل ایک موٹر افسر کی قریبی موجودگی کی نشاندہی کرتی ہے، اور ہیلی کاپٹر ریسر کو اپنی لینڈنگ ریلوں سے مارنے کی کوشش کرے گا اور انہیں آنے والے افسر کے لیے کمزور بنا دے گا۔ اگر ریسر کے پاس مرمت کے بل یا جرمانے کو پورا کرنے کے لیے فنڈز کی کمی ہے، تو ان سے بالترتیب دکان کے لیے ریپو مین یا پولیس کے لیے سنیچ کے طور پر کام جاری رکھنے کو کہا جائے گا۔ دونوں صورتوں میں، ریسر کو یہ کام دیا جائے گا کہ وہ کسی مطلوب مخالف کو کریش کر کے اور اس کے ساتھ کھینچ کر گرفتار کرے۔ اس مشن میں مدد کے لیے دکان کا مالک ریسر کو ایک کووا بار فراہم کرے گا، جبکہ پولیس ایک کلب فراہم کرے گی۔ مطلوب حریف مختلف رنگ کے چمڑے پہن کر دوسروں سے الگ کھڑا ہوتا ہے۔ مطلوب مخالف کو کامیابی سے پکڑنے کے نتیجے میں ریسر کا مرمت کا بل یا جرمانہ معاف کر دیا جائے گا، جبکہ ناکامی سے کھیل قبل از وقت ختم ہو جائے گا۔ روڈ راش 3 میں دو کھلاڑیوں کا موڈ ہے جسے یا تو کھلاڑیوں کے درمیان وقفے وقفے سے یا بیک وقت اسپلٹ اسکرین ڈسپلے کے استعمال سے کھیلا جا سکتا ہے۔ دو کھلاڑی یا تو دوسرے کمپیوٹر کنٹرولڈ ریسرز کے ساتھ ایک دوسرے کے خلاف ریس کر سکتے ہیں یا "منو اے منو" موڈ میں مشغول ہو سکتے ہیں، جس میں ٹریک پر دو انسانی کھلاڑی واحد مسابقتی ریسر ہوتے ہیں۔ اس موڈ میں، کھلاڑی دوڑ کے آغاز سے پہلے استعمال کرنے کے لیے ایک ہتھیار منتخب کر سکتے ہیں۔ ترقی اور ریلیز روڈ راش II کی تکمیل کے بعد، سیریز کے شریک تخلیق کار اور پروگرامر ڈین گیسلر نے ای اے چھوڑنے کا منصوبہ بنایا اور کرسٹل ڈائنامکس سے ملازمت کی پیشکش قبول کر لی۔ وہ بنیادی طور پر پہلے دو عنوانات پر اپنے کام کے لیے ناکافی معاوضے سے متاثر تھے، اور انہوں نے محسوس کیا کہ ابتداء کی ٹیکنالوجی کو جہاں تک ممکن تھا آگے بڑھا دیا گیا تھا۔ گیسلر صرف ایک اہم ادائیگی کے لیے بات چیت کرنے کے بعد ای اے کے ساتھ رہا۔ مائیکل جورڈن: کیوس ان دی ونڈی سٹی پر کام کرنے کے ایک مایوس کن تجربے کے دوران، گیسلر نے مارکیٹنگ کے ای اے نائب صدر بنگ گورڈن کا سامنا کیا اور روڈ راش 3 بنانے کی پیشکش کی، یہ استدلال کرتے ہوئے کہ اسے تیزی سے بنایا جا سکتا ہے اور تجارتی طور پر زیادہ کامیاب ہو سکتا ہے، اور گورڈن نے اسے قبول کر لیا۔ روڈ راش 3 نے مارچ 1994 میں ترقی کا آغاز کیا، نانا چیمبرز نے ڈائریکٹر اور سیریز کے شریک تخلیق کار رینڈی برین بطور پروڈیوسر خدمات انجام دیں۔ یہ گیم روڈ راش کے 3 ڈی او ورژن کے متوازی طور پر تیار کیا گیا تھا، اور اس کے نتیجے میں دونوں عنوانات نے مشترکہ پروڈکشن اثاثے، خاص طور پر گیم پلے اسپرائٹس۔ آرٹسٹ مائیکل ہلم کو گیم کی ڈویلپمنٹ ٹیم کے لیے سنیما ویئر سے بھرتی کیا گیا تھا، اور انہیں بتایا گیا تھا کہ روڈ راش 3 سیگا جینیسس کے لیے ای اے کا آخری ٹائٹل ہوگا۔ جیسا کہ ای اے کے مارکیٹنگ ڈویژن نے پیدائش کی ٹیکنالوجی کو اس کی حد تک دھکیلنے کے باوجود کھیل کے لیے ایک "بڑی نئی خصوصیت" کی خواہش کی تھی، ہلمی نے دنیا بھر کی ترتیبات کو ایک ایسی چیز کے طور پر تجویز کیا جو "[سیریز] کو کسی ایسی جگہ لے جائے گی جہاں لوگ پہلے نہیں گئے تھے"، اور اس نے چار دنوں میں دس کھردری تصوراتی ترتیبات پینٹ کیں، جنہیں بالآخر فائنل گیم کے لیے سات ترتیبات میں تبدیل کر دیا گیا۔ گیم کا آڈیو ڈان ویکا نے بنایا تھا۔ روڈ راش 3 کو 1995 کے سرمائی کنزیومر الیکٹرانکس شو میں دکھایا گیا تھا اور اسے مارچ میں ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ سیگا جینیسس کے لیے ریلیز ہونے والا آخری روڈ راش گیم تھا۔ اگلے مہینے گیم پرو اور بیسٹ بائی کی طرف سے ایک پروموشنل سویپ اسٹیک چلایا گیا، جس میں انٹری فارم بھرنے اور میل کرنے والے مدمقابل ایک عظیم انعام جیتنے کے اہل تھے جس میں فاتح کے لیے تمام اخراجات ادا کیے جانے والے سفر اور جون میں سان فرانسسکو جانے والے مہمان کے لیے مونسٹر میگنیٹ کی کنسرٹ پرفارمنس دیکھنے کے لیے، جو روڈ راش کے 3 ڈی او اور سیگا سی ڈی ورژن میں نمایاں بینڈ میں سے ایک ہے۔ فاتح بینڈ سے بیک اسٹیج پر ملاقات کرے گا اور ان کے تازہ ترین البم ڈوپس ٹو انفینٹی کی آٹوگراف شدہ کاپی وصول کرے گا، اور اسے سیگا جینیسس کنسول اور روڈ راش 3 کی کاپی بھی ملے گی۔ اگرچہ روڈ راش 3 میں سیریز کی پچھلی اندراجات کی تنقیدی تعریف کی کمی تھی، لیکن اسے عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ گیم پرو کے بیکن نے گیم کے مختلف قسم کے ہتھیاروں اور پٹریوں کے لیے منظوری کا اظہار کیا، اور کہا کہ سخت کنٹرول بائیک اپ گریڈنگ فیچر کی تکمیل کرتے ہیں، حالانکہ انہوں نے بھاری ہتھیاروں سے سائیکلنگ کرنے والے میکینک کو تنقید کا نشانہ بنایا، اور محسوس کیا کہ دو کھلاڑیوں کا موڈ، روڈ راش II کے مقابلے میں تیز اور زیادہ سیال ہونے کے باوجود، اب بھی سنگل پلیئر مہم کے مقابلے میں ہلکا اور کم ذمہ دار تھا۔ انہوں نے بصری تفصیلات اور مناظر کی بڑھتی ہوئی حقیقت پسندی اور اسپرائٹس کی چپچپا پن کو نوٹ کیا، لیکن موسیقی کو "پریشان کن پیپی" قرار دیتے ہوئے تنقید کی اور صوتی اثرات کو "اکثر احمقانہ" قرار دیا۔ کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز کے گیری لارڈ اور گیم پلیئرز کے نیل ویسٹ نے روڈ راش 3 کو بصری اور گیم پلے میں بہتری کے باوجود بنیادی طور پر وہی گیم سمجھا جو پچھلی اندراجات میں تھا۔ ویسٹ نے اضافی حرکت پذیری اور مناظر کے باوجود بصریوں کو تاریخی سمجھا، اور جب کہ انہوں نے ساؤنڈ ٹریک کو "نفع بخش" اور صوتی اثرات کو قابل اعتماد قرار دیا، لیکن 3 ڈی او اندراج سے گرینج ساؤنڈ ٹریک کی عدم موجودگی پر سوال اٹھایا۔ مین مشینیں سیگا کے گوس سوان اور اسٹیو میرٹ نے روڈ راش 3 کو سیریز کی تیز ترین اور سب سے بہتر قسط سمجھا، لیکن اس کی تاریخ بھی رج ریسر اور ڈیٹونا یو ایس اے کے مقابلے میں بتائی، اور انہوں نے ای اے کے پچھلے عنوان سکچن کو فارمولے پر زیادہ موثر اور اصل طور پر پیش کیا۔ اگرچہ انہوں نے گرافکس کی بڑھتی ہوئی کرکراپن اور سائز اور آڈیو کی تنوع کو تسلیم کیا، لیکن میرٹ نے رنگوں کو "خوفناک طور پر دھل جانے" کے طور پر دیکھا، اور انہوں نے موسیقی کو "مہاسوں اور بون جووی ٹی شرٹس والے لوگوں کے لیے اداس میگادریو دھات" کے طور پر طنز کیا۔ ویڈیوگیمز کے کرس گور نے روڈ راش 3 کو "اب تک کا بہترین" قرار دیا اور پرتشدد گیم پلے اور حقیقت پسندانہ پس منظر کی تعریف کی، لیکن محسوس کیا کہ موسیقی "ٹھیک" ہے۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک جائزہ نگار نے روڈ راش کے سراہی جانے والے 3 ڈی او ورژن کے اینیمیشنز اور ٹریک لے آؤٹ کے ساتھ ساتھ نئے ہتھیاروں اور بائیک بڑھانے والے موڈ کی گیم کی شمولیت کو سراہا۔ رینڈی برین کے مطابق، روڈ راش 3 نے پیدائش کے پچھلے عنوانات کو پیچھے چھوڑ دیا۔ یہ گیم اپنے ابتدائی مہینے میں بلاک بسٹر ویڈیو میں چوتھا سب سے زیادہ کرایہ پر لینے والا جینیسس ٹائٹل تھا، اور اس کے بعد کے پانچ مہینوں میں ٹاپ ٹین میں شامل ہوا۔ یہ 1996 میں تین ماہ اور 1997 میں گیارہ ماہ کے لیے دوبارہ چارٹ میں داخل ہوا۔ گیم پروس کے 1995 ریڈرز چوائس ایوارڈز میں، روڈ راش 3 کو 55 فیصد ووٹ حاصل کرتے ہوئے "بہترین ریسنگ سم (16 بٹ گیمز)" کے طور پر ووٹ دیا گیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات 1995 کے ویڈیو گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز موٹر سائیکل ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز شمالی امریکہ-خصوصی ویڈیو گیمز ریسنگ ویڈیو گیمز روڈ راش سیگا جینیسس گیمز سیگا جینیسس-صرف گیمز اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر گیمز وہیکلر جنگی گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برازیل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جرمنی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز اٹلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کینیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برطانیہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز