Carnival (video game)
کارنیول ایک فکسڈ شوٹر ہے جسے گریملن نے تیار کیا تھا اور سیگا نے 1980 میں آرکیڈز میں جاری کیا تھا۔ یہ بونس راؤنڈ کے ساتھ پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک تھا۔ کارنیول کو اٹاری 2600، کولیکو ویژن، اور انٹیلی ویژن کو کولیکو کے ذریعے پیش کیا گیا تھا۔ ایک لائسنس یافتہ اٹاری 8 بٹ فیملی ورژن 1982 میں اینالاگ سافٹ ویئر کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا، جو اینالاگ کمپیوٹنگ میگزین کا تجارتی سافٹ ویئر لیبل ہے۔ 1983 میں، ایکورن سافٹ نے بی بی سی مائیکرو کے لیے کارنیول شائع کیا۔ گیم پلے کھیل کا مقصد گولہ بارود کی محدود فراہمی کو زیادہ سے زیادہ وقت تک محفوظ رکھتے ہوئے اہداف پر گولی مارنا ہے۔ فائرنگ اور بائیں/دائیں حرکت کے لیے بٹن ہوتے ہیں۔ کاک ٹیل ورژن دو طرفہ جوائس اسٹک کے ساتھ دشاتمک بٹنوں کی جگہ لے لیتا ہے۔ اہداف کی تین قطاریں باری باری سمتوں میں اسکرین پر سکرول کرتی ہیں۔ ان میں خرگوش، بکس، الو اور اضافی گولی کے اہداف شامل ہیں، جس میں اونچی قطاریں زیادہ پوائنٹس دیتی ہیں۔ اگر ایک ڈک گولی مارے بغیر نچلی صف تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ زندہ ہو جائے گا اور کھلاڑی کی طرف نیچے اڑنا شروع کر دے گا۔ کوئی بھی خرگوش جو اس طریقے سے اسکرین کے نچلے حصے تک پہنچتی ہے وہ کھلاڑی کی کچھ گولیاں کھا جائے گی۔ وقفوں پر اوپری صف میں نئی बत्तکیں شامل کی جاتی ہیں۔ اوپری صف کے اوپر ایک بڑا پاپ اپ ہدف مارنے پر گولیاں یا پوائنٹس یا تو دے سکتا ہے یا گھٹا سکتا ہے۔ آٹھ پائپوں والا ایک گھومنے والا پہیہ بھی اوپری قطار کے اوپر بیٹھتا ہے ؛ پائپوں کی پوائنٹ ویلیو ہر شاٹ کے لیے کم ہو جاتی ہے جو ان میں سے کسی ایک سے نہیں ٹکراتا ہے۔ اس کے علاوہ، ایک بونس کاؤنٹر تین قطاروں میں ہر ٹارگٹ شاٹ کی قیمت سے بڑھ جاتا ہے، اور لفظ "بونس" کے حروف کو ترتیب میں شوٹ کرکے جمع کیا جا سکتا ہے جب وہ قطاروں میں چکر لگاتے ہیں۔ جیسے ہی کوئی خط لکھا جاتا ہے بونس بڑھنا بند ہو جاتا ہے۔ ایک راؤنڈ اس وقت ختم ہوتا ہے جب تمام اہداف اور پائپوں کو گولی مار دی جاتی ہے۔ کھلاڑی تمام غیر استعمال شدہ گولیوں کے لیے بونس پوائنٹس حاصل کرتا ہے، پھر ایک بونس راؤنڈ کھیلتا ہے جس میں ہدف کے ساتھ ایک بڑا ریچھ اسکرین کے پار چلتا ہے۔ ہر بار جب ریچھ کو گولی ماری جاتی ہے، تو وہ ایک سیکنڈ کے لیے پیچھے اٹھتا ہے، پھر دوسری سمت میں زیادہ تیزی سے چلنا شروع کر دیتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ ریچھ کو زیادہ سے زیادہ بار گولی ماری جائے جب تک کہ وہ لامحدود گولہ بارود کا استعمال کرتے ہوئے اسکرین سے فرار نہ ہو جائے۔ بونس راؤنڈ کے بعد، اگلی لہر شروع ہوتی ہے۔ اس کے بعد کا ہر بونس راؤنڈ اسکرین پر ایک ریچھ کا اضافہ کرتا ہے، زیادہ سے زیادہ چار تک۔ اعلی سطحوں میں ٹارگٹ پوائنٹ ویلیوز میں اضافہ، زیادہ بکس، کم اضافی بلیٹ کے اہداف، تیز رفتار حرکت پذیر اہداف، اور نئی بکس ظاہر ہونے کی بڑھتی ہوئی شرح شامل ہیں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی کی گولہ بارود کی فراہمی فائرنگ اور/یا बत्तکوں کے کھانے سے ختم ہو جاتی ہے۔ ڈویلپمنٹ کارنیول ان چند کھیلوں میں سے ایک ہے جس میں دو مختلف پی سی بی ہوتے ہیں، ہر ورژن کے لیے ایک ؛ عام طور پر ایک گیم میں صرف ایک پی سی بی ہوتا ہے جس میں ڈی آئی پی سوئچ ہوتا ہے جو اسے سیدھا یا کاک ٹیل موڈ میں سیٹ کرتا ہے۔ سیدھی اور کاک ٹیل الماریاں ہر ایک دو اقسام میں آتی ہیں، ایک لکڑی کا اناج اور دوسری پینٹ شدہ نارنجی اور سفید۔ پورے کھیل میں جو دھن بجتی ہے وہ جوونٹینو روزاس کی "سوبری لاس اولاس" (اوور دی ویوز) ہے، جو عام طور پر کارنیول اور تفریحی میلوں سے وابستہ ایک دھن ہے۔ گیم کا جنرل انسٹرومنٹ اے وائی-3-8910 چپ اوورلیڈ ساؤنڈ ایفیکٹس کے ساتھ روزاس کے والٹز کی نسبتا پیچیدہ پیشکش کی اجازت دیتا ہے۔ استقبالیہ الیکٹرانک گیمز نے کارنیول کے کولیکو ویژن پورٹ کو "آرکیڈ اصل کا ایک خط کامل تفریح جسے یاد نہیں کیا جانا چاہئے" کہا۔ آرکیڈ گیم کی موسیقی کے بارے میں ایک ماضی سے متعلق بحث میں، ویڈیو گیم اسکالر اینڈریو نے لکھا، "جیسا کہ ٹریک تینوں ٹون چینلز کا استعمال کرتا ہے-دو والٹز کی خصوصیت اوم پاہ کے لیے اور ایک اس کی یادگار راگ کے لیے استعمال کرتا ہے-اس کے نتیجے میں بننے والی ساخت موسیقی کے ساتھ انصاف کرنے کے لیے کافی بھرپور ہے۔ اور متعدد صوتی اثرات کی شمولیت، بشمول تین مختلف ڈک کویکس اور ریچھ کی گرج، ایک حقیقی صوتی دعوت بناتی ہے۔ " حوالہ جات 1980 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اٹاری 2600 گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز کولیکو ویژن گیمز فکسڈ شوٹرز گریملن انڈسٹریز گیمز انٹیلی ویژن گیمز سیگا آرکیڈ گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں تیار کیے گئے