Accordion (card game)
ایکورڈین ایک صبر یا کارڈ سولٹیئر ہے جس میں تاش کھیلنے کا واحد ڈیک استعمال ہوتا ہے۔ اس کا نام اس لیے رکھا گیا ہے کیونکہ یہ ایکورڈین پلیٹس کی طرح لگتا ہے، جسے استری کرنی پڑتی ہے۔ مقصد یہ ہے کہ پورے ڈیک کو ایکورڈین کی طرح ایک ڈھیر میں دبایا جائے۔ نام ایکورڈین نام ترتیب کی ظاہری شکل سے آتا ہے کیونکہ یہ کھیل کے دوران باری باری بڑھتا اور سکڑتا ہے۔ اسے اصل میں بے کار سال کہا جاتا تھا اور کبھی کبھار سامنے آنے والے متبادل ناموں میں ٹاور آف بابل اور میتھوسیلہ شامل ہیں۔ اسے بیکار سال کہا جاتا ہے کیونکہ "ایک اچھی طرح سے شفل شدہ پیک کے ساتھ، اسے پورا کرنے میں تقریبا اتنا وقت لگے گا"۔ غالبا یہی منطق میتھوسلح پر بھی لاگو ہوتی ہے۔ یہ وہی کھیل ہو سکتا ہے جسے اطالوی کوئ سیس (کون جانتا ہے؟) کہتے ہیں۔ دی آئیڈل ایئر کے ہسٹری رولز 1883 میں ولیم برسبین ڈک اور 1905 میں "ٹاربرٹ" نے شائع کیے تھے۔ ڈک کے اصول سخت ہیں: اگر ممکن ہو تو ایک پیکٹ کو منتقل کیا جانا چاہیے اور اگر کوئی اختیار ہو تو اسے اس کے قریبی پڑوسی کے پاس منتقل کیا جانا چاہیے۔ ٹاربرٹ کے اصول سست ہیں: ایک پیکٹ جسے منتقل کیا جا سکتا ہے اس کی ضرورت نہیں ہے اور فیصلہ کیا جانا چاہیے کہ اسے کھیلنا ہے یا نہیں۔ ووڈ اینڈ گوڈرڈ کی طرف سے 1940 میں ٹاور آف بابل کے طور پر ریکارڈ کیا گیا کھیل ایک کھلاڑی کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ آیا اپنے بائیں ہاتھ کے پڑوسی کے لیے دستیاب پیکٹ کھیلنا ہے یا بائیں طرف تیسرے پیکٹ کے لیے، لیکن یہ نہیں بتاتا کہ کوئی کھلاڑی حرکت کیے بغیر ڈیلنگ جاری رکھ سکتا ہے یا نہیں۔ ایکورڈین نام 1950 کی دہائی میں ظاہر ہوتا ہے، کلبرٹسن اور گورین نے پیکٹ منتقل کرنے یا نہ کرنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے مزید معاہدے کی اجازت دی۔ پارلیٹ ایکورڈین کو آئیڈل ایئر، میتھوسیلہ اور ٹاور آف بابل کے برابر کرتا ہے، لیکن اس بات پر اصرار کرتا ہے کہ اگر ممکن ہو تو ایک پیکٹ ضرور کھیلا جانا چاہیے، اور بائیں طرف پہلے اور تیسرے پیکٹ کے درمیان کوئی بھی انتخاب کھلاڑی پر چھوڑ دیتا ہے۔ اس کھیل کو حالیہ دہائیوں میں متعدد مجموعوں میں شامل کیا گیا ہے، عام طور پر ایکورڈین کے نام سے۔ قواعد پورے ڈیک کے کارڈ ایک ہی لائن میں پھیلے ہوئے ہیں۔ ایک ڈھیر کو دوسرے ڈھیر کے اوپر فوری طور پر اس کے بائیں طرف منتقل کیا جا سکتا ہے یا اس کے بائیں طرف تین ڈھیر منتقل کیے جا سکتے ہیں اگر ہر ڈھیر کے اوپر والے کارڈز میں ایک ہی سوٹ یا رینک ہو۔ پیچھے رہ جانے والے خلا کو ڈھیر کو بائیں طرف منتقل کر کے پر کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو کوئی خاص حرکت کرنے کی ضرورت نہیں ہے اگر وہ نہیں کرنا چاہتے ہیں۔ یہاں ایک مثال ہے: یہاں، یا تو یا اس کے اوپر رکھا جا سکتا ہے۔ یہ واحد قابل اجازت حرکتیں ہیں۔ کھیل اس وقت جیتا جاتا ہے جب تمام کارڈز کو ایک ڈھیر میں دبا دیا جاتا ہے۔ اصل میں، کارڈ ایک وقت میں ایک رکھے جاتے تھے، اور اسے صرف اس وقت نیا کارڈ رکھنے کی اجازت تھی جب کوئی چال دستیاب نہ ہو۔ چونکہ اس طرح سے کھیل جیتنا انتہائی مشکل ہے، اس لیے اوپر دیے گئے اصولوں کو اپنایا گیا۔ ایکورڈین کے انداز میں دیگر ایلیمینیٹر گیمز ایک دہائی بعد 1890 کی دہائی میں نمودار ہوئے: دی کوئین اینڈ ہر لاڈ کو پہلی بار میری وہٹمور جونز نے اپنے گیمز آف پیٹینس (1892) کی تیسری سیریز میں ریکارڈ کیا تھا۔ ایک پیک استعمال کیا جاتا ہے۔ ق کو "ابتدائی کارڈ" کے طور پر رکھا گیا ہے۔ جے کو اسٹاک کے نچلے حصے میں رکھا جاتا ہے جو ق کے دائیں طرف اکیلے کھیلا جاتا ہے۔ اگر ایک ہی سوٹ یا رینک کے دو دوسرے کارڈز کے درمیان پڑے ہوں تو ایک یا دو کارڈز کو ضائع کیا جا سکتا ہے ؛ تاہم، اگر دو کو "باہر دھکیل دیا جاتا ہے" تو وہ بھی ایک دوسرے کے جیسے ہی سوٹ یا رینک کے ہونے چاہئیں۔ اگر، لائن کو ایڈجسٹ کرنے میں، تین یا چار جوڑے ایک ہی رینک یا سوٹ کے دو کارڈوں کے درمیان یکے بعد دیگرے اکٹھے ہوتے ہیں، تو تمام درمیانی کارڈوں کو باہر دھکیل دیا جا سکتا ہے۔ صبر ختم ہو جاتا ہے اگر "ملکہ اور اس کی لاڈ" کو آخر میں متحد کیا جا سکتا ہے، لیکن اسے "بہت مشکل" قرار دیا گیا ہے۔ شاہی شادی جہاں مقصد پورے ڈیک کو ایک ہی سوٹ کے بادشاہ اور ملکہ تک کم کرنا ہے، انہیں کھیل کے آغاز میں ترتیب کے آغاز اور اختتام پر رکھا جاتا ہے۔ حکمت عملی جیتنے کے امکانات کا تخمینہ سو میں سے ایک کے قریب لگایا گیا ہے، جس کی انہوں نے وضاحت کی ہے کہ جیت کی شرح بہت کم تھی۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ جب ایک وقت میں ایک کارڈ ڈیل کیا جاتا ہے تو اسے حاصل کرنا کتنا مشکل ہوتا ہے، الفریڈ شین والڈ نے اپنی کتاب 101 بیسٹ فیملی کارڈ گیمز (101 بیسٹ فیملی کارڈ گیمز) میں مشورہ دیا ہے کہ جب کھیل کے اختتام پر پانچ ڈھیر یا اس سے کم ہوں تو اسے جیت سمجھا جا سکتا ہے۔ ایک کامیاب کھیل کا بہترین موقع اس وقت آتا ہے جب کھیل کے آغاز میں ایک ہی رینک کے 4 کارڈز کی شناخت کی جائے جو ترتیب کے قریب اور ترتیب کے اختتام کے قریب ہوں، اور ان چار "سویپر" کارڈز کو ایک ساتھ ایک گروپ میں ترتیب کے سامنے کی طرف منتقل کرنے کی کوشش کی جائے، کھیل کے اختتام تک انہیں دوسرے کارڈز سے نہیں ڈھانپا جائے۔ رائل میرج لسٹ آف ریٹیرینٹ گیمز گلوسری آف ریٹیرینٹ ٹرمز فوٹ نوٹ حوالہ جات ادب برنارڈ، اپریل (2012) بھی دیکھیں۔ مس فلر: ایک ناول۔ ہانوور، این ایچ: اسٹیرفورتھ۔ کلبرٹسن، ایلی (1957)۔ کلبرٹسن کے کارڈ گیمز مکمل، ایڈ۔ ہیوبرٹ فلپس۔ ارگو۔ ڈک، ولیم برسبین (1883)۔ ڈکس گیمز آف پیٹینس، یا، سولٹیئر کارڈز کے ساتھ۔ 44 کھیل. نیویارک: ڈک اور فٹزجیرالڈ۔ گورین، چارلس ہنری (1961)۔ گورین کا ہوئل انسائیکلوپیڈیا آف گیمز۔ نیو یارک: گری اسٹون پریس۔ پروفیسر ہوفمین [اینجلو لیوس] (1892)۔ دی السٹریٹڈ بک آف پیٹینس گیمز۔ لندن: روٹلیج۔ مور ہیڈ، البرٹ اور جیفری موٹ سمتھ (1949)۔ تنہائی اور صبر کی مکمل کتاب۔ نیو یارک: لانگمینز۔ مور ہیڈ، البرٹ اور جیفری موٹ سمتھ (2001)۔ تنہائی اور صبر کی مکمل کتاب۔ فولشم، سلو۔ پارلیٹ، ڈیوڈ (1979)۔ دی پینگوئن بک آف پیٹینس، پینگوئن، لندن۔ {ISBN 0-7139-1193-X "ٹاربرٹ" (1905)۔ صبر کے کھیل۔ دوسرا ایڈن۔ دی لا ریو۔ وہٹمور جونز، میری (1892)۔ ایک یا زیادہ کھلاڑیوں کے لیے صبر کے کھیل۔ تیسرا سلسلہ۔ لندن: ایل۔ اپکوٹ گل۔ ووڈ، کلیمنٹ اینڈ گلوریا گوڈرڈ (1940)۔ گیمز کی مکمل کتاب۔ گارڈن سٹی۔ بند غیر بلڈرز سنگل ڈیک صبر کارڈ گیمز تعارف کا سال غائب ہے