Digital Devil Story: Megami Tensei II
ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی II ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اٹلس نے تیار کیا ہے اور نامکو نے فیمکوم کے لیے شائع کیا ہے۔ ایک بہتر سپر فیمکوم پورٹ اوپیرا ہاؤس نے تیار کیا تھا اور 1995 میں اٹلس نے اسے جاری کیا تھا۔ میگامی ٹینسی سیریز میں دوسری اندراج، گیم پلے میں نامعلوم مرکزی کردار کو دکھایا گیا ہے جو ایک پوسٹ اپوکلیپٹک بنجر زمین کی تلاش کر رہا ہے، شیطانوں سے لڑ رہا ہے اور انہیں بھرتی کر رہا ہے کیونکہ انہیں لوسیفر کی شیطانی قوتوں اور ایک سچے خدا کی فوج کے درمیان تنازعہ میں حصہ لینے کے لیے دھکیل دیا جاتا ہے۔ ترقی 1987 میں ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی کی ریلیز کے بعد شروع ہوئی۔ اگرچہ پہلا گیم ایک ناول تریی کا موافقت تھا، میگامی ٹینسی II میں ایک اصل کہانی ہے جو ترتیب اور افراتفری کی تصویر کشی کے ارد گرد کے تصورات کا جائزہ لیتی ہے۔ کوجی اوکاڈا اور سوکاسا ماسوکو ہدایت کار اور کمپوزر کے طور پر واپس آئے، جبکہ آرٹ ورک کازوما کنیکو نے ڈیزائن کیا تھا۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر تنقیدی پذیرائی ملی، اسے جزوی طور پر 1992 کے سپر فیمکوم ٹائٹل شن میگامی ٹینسی میں دوبارہ بنایا گیا، اور اسے سیریز میں ایک بااثر اندراج سمجھا جاتا ہے۔ گیم پلے ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی II ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی ایک نامعلوم شخص کا کردار ادا کرتے ہیں جو ٹوکیو کے بعد کی باقیات کی کھوج کرتا ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، میگامی ٹینسی II کے پاس کھلاڑی فرسٹ پرسن میں تہھانے کے ماحول میں نیویگیٹ کرتے ہیں، لیکن تہھانے کے درمیان وہ ایک اوور ورلڈ کے نقطہ نظر سے بھی نیویگیٹ کرتے ہیں۔ ان کے سفر کے دوران، مرکزی کردار کی جماعت کہانیوں کی اضافی معلومات حاصل کرنے اور کھیل میں موجود کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء خریدنے کے لیے دکانوں اور قصبوں کا دورہ کر سکتی ہے۔ جیسے جیسے وہ کہانی کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں، مرکزی کردار کو اخلاقیات پر مبنی مکالمے کے اختیارات پیش کیے جاتے ہیں جو اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ لوگ اس پر کس طرح رد عمل ظاہر کرتے ہیں اور بالآخر اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ کون سا اختتام موصول ہوتا ہے۔ باری پر مبنی لڑائیاں بے ترتیب مقابلوں کے ذریعے شروع کی جاتی ہیں۔ کھلاڑی کے پاس کئی آپشن ہوتے ہیں، جن میں لڑنا اور جنگ سے بھاگنا شامل ہے۔ دشمنوں کی تعداد کو جنگی اسکرین کے نچلے حصے میں چھوٹے اسپرائٹس سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ لڑائی میں اپنی باری کے دوران، مرکزی کردار اور موجودہ ساتھی ہاتھا پائی یا رینجڈ حملوں جیسے جادو کا استعمال کرتے ہوئے حملہ کر سکتے ہیں، یا ایسی چیز کا استعمال کر سکتے ہیں جو دشمن کو کمزور کر سکتی ہے یا کھلاڑی پارٹی کو مضبوط کر سکتی ہے۔ کامیابی سے جنگ مکمل کرنے پر، پارٹی کو تجربہ پوائنٹس، مہارت پوائنٹس، آئٹمز اور رقم سے نوازا جاتا ہے۔ مہارت کے پوائنٹس مرکزی کردار کی صفات جیسے رفتار یا جادو کو تفویض کیے جاتے ہیں، جو جنگ میں مستقبل کی کارکردگی میں ترمیم کرتے ہیں۔ لڑائی کے علاوہ، پارٹی ان راکشسوں سے بات کر سکتی ہے جن کا انہیں سامنا کرنا پڑتا ہے، اور گفت و شنید کے عمل کے ذریعے انہیں اپنی پارٹی میں شامل ہونے پر آمادہ کر سکتی ہے۔ کھیل کی دنیا میں ایک خاص مقام کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی دو مختلف شیطانوں کو ایک نئے شیطان میں ضم کر سکتے ہیں، جس میں نیا شیطان اپنے والدین دونوں سے مہارت حاصل کرتا ہے۔ کہانی کے دوران مرکزی کردار کے ذریعے کیے گئے انتخاب کا اثر ہے کہ کس شیطان کو بھرتی کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کے تئیں شیطانوں کا رویہ چاند کے مرحلے سے چلتا ہے، جو نئے سے مکمل تک آٹھ مراحل سے گزرتا ہے۔ خلاصہ یہ کہانی "20XX" میں ترتیب دی گئی ہے، جو ایک جوہری تباہی کے 35 سال بعد ہے جو دنیا کو تباہ کر دیتی ہے اور مستقل طور پر اتزیلوتھ کی شیطان کی دنیا کے لیے ایک پورٹل کھول دیتی ہے۔ انسانیت زیر زمین بنکروں میں زندہ رہنے پر مجبور ہے۔ ایسے دو زندہ بچ جانے والے، مرکزی کردار اور اس کا دوست، ایک ویڈیو گیم سے پازوزو نامی شیطان کو چھوڑ دیتے ہیں۔ پازوزو ان دونوں کو بتاتا ہے کہ وہ مقرر کردہ مسیحا ہیں جو بنی نوع انسان کو بچائیں گے۔ وہ ہیرو کو بدروحوں کو بلانے اور ان سے بات کرنے کی صلاحیت دیتا ہے، اور اس کے دوست کو جادو کا تحفہ دیتا ہے۔ پازوزو انہیں ان راکشس مالکان کو تباہ کرنے کا مشن دیتا ہے جنہوں نے ٹوکیو پر قبضہ کر لیا ہے، جس کی شروعات بیل سے ہوتی ہے، وہ راکشس جس نے اسے ڈیول بسٹرز کے اندر بند کر دیا تھا۔ ہیرو پناہ گاہ سے باہر نکلتے ہیں، اور انہیں چرچ آف مسیحا نے مسیحا کے طور پر تسلیم کیا ہے۔ تاہم، ٹوکیو ٹاور تک پہنچنے پر، ہیروز کو ایک ڈائن مل جاتی ہے جسے پازوزو نے بھی مسیحا کا نام دیا تھا، لیکن وہ دعوی کرتا ہے کہ وہ اپنے فائدے کے لیے ان میں ہیرا پھیری کر رہا ہے۔ دوست اس بات پر یقین کرنے سے انکار کرتا ہے کہ پازوزو انہیں استعمال کر رہا ہے۔ کہانی میں آگے بڑھنے کے لیے، کھلاڑی کو ڈائن کا ساتھ دینا پڑتا ہے، جس کی وجہ سے دوست چلا جاتا ہے اور اس کا دشمن بن جاتا ہے۔ مسیحا اور ڈائن ٹوکیو کے ارد گرد سفر کرتے ہیں اور اس جنگجو راکشس مالکان کو شکست دیتے ہیں جو شہر پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں، اس عمل میں دیوا کے فرقے کو ختم کر دیتے ہیں، اور آخر کار خود پازوزو کو مار ڈالتے ہیں۔ دریں اثنا، ہیرو کا دوست لوسیفر کو پچھلے کھیل میں اس پر رکھی گئی مہر سے آزاد کر دیتا ہے۔ آخر کار، ہیرو بیل تک پہنچ جاتے ہیں، جو ہیرو کے دوست کو مار دیتا ہے جب وہ پازوزو کی مرضی کو پورا کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ہیرو اپنے دوست کا بدلہ لیتا ہے، اور جب وہ بیل کو شکست دیتا ہے تو شیطان ایک چھوٹے مینڈک میں بدل جاتا ہے: کھلاڑی مینڈک کو مارنے یا اسے اپنے ساتھ لے جانے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ میسیائی ہیرو کو ہدایت دیتے ہیں کہ وہ اپنے سفر کے دوران جمع کیے گئے سلیمان کے سات ستونوں کو میزائل حملوں کے زمینی صفر پر استعمال کرے تاکہ اتزلوتھ کی شیطانی دنیا کا دروازہ کھولا جا سکے اور شیاطین کو ہمیشہ کے لیے شکست دی جا سکے۔ شیطان کی دنیا میں ایک بار، ہیرو کئی علاقوں سے گزرتے ہیں اور حکمران شیطان کے حاکموں کو شکست دیتے ہیں۔ اگر ہیرو بیل کو اپنے ساتھ لے جا رہے ہیں، تو وہ اسے اس کی اصل شکل، خدا بال میں بحال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ دیوتا ایزاناگی بھی ہیروز سے دیوتا ایزانامی کو بچانے کے لیے کہتا ہے، جسے شیطانوں نے مار ڈالا ہے۔ تمام حاکموں کو شکست دینے اور ایزانیمی کو زندہ کرنے کے انتظام کے بعد، دیوتا ہیرو کو لوسیفر کے قلعے تک سفر کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ اگر بیل کو بعل میں بحال کر دیا گیا ہے، تو لوسیفر وضاحت کرتا ہے کہ شیطان دراصل قدیم دیوتا ہیں جنہیں ایک سچے خدا نے جہنم میں ڈال دیا ہے، جو پارٹی کو اپنے دشمنوں کو شکست دینے، دونوں جہانوں کو تباہ کرنے اور ایک ایسی جنت بنانے کے لیے استعمال کر رہا ہے جہاں بنی نوع انسان ہمیشہ اس کی حکمرانی میں رہے گا۔ لوسیفر کھلاڑی کو خدا کے منصوبوں کو روکنے میں مدد کرنے کی پیشکش کرتا ہے، اور دعوی کرتا ہے کہ شیطان، جو جوہری جنگ کا ذمہ دار تھا، سے نمٹا جانا چاہیے۔ ہیرو پھر شیطان کا مقابلہ کرنے کے لیے انسانی دنیا کا سفر کرتے ہیں۔ اگر انہوں نے لوسیفر کی مدد قبول نہیں کی اور اس کے بجائے اسے قتل کر دیا، تو وہ شیطان کو شکست دیتے ہیں اور پھر خدا کے سامنے منتقل ہو جاتے ہیں، جو انہیں نئے دیوتاؤں میں بدل دیتا ہے اور ہزار سالہ بادشاہی کی تخلیق کرتا ہے۔ اگر لوسیفر ان کی جماعت میں ہے، تو ان کے پاس خدا کے ساتھ جنگ کرنے کا موقع ہے۔ دیوتا کو شکست دینے کے بعد، وہ انہیں خبردار کرتا ہے کہ وہ وقت کے ساتھ زندہ ہو جائے گا، اور اس کی مدد کے بغیر انہوں نے ایک مشکل راستہ منتخب کیا ہے۔ لوسیفر پھر تمام شیطانوں کے ساتھ اتزیلوتھ واپس آتا ہے، دنیاؤں کے درمیان دراڑ کو بند کر دیتا ہے اور انسانوں کو دوبارہ تعمیر کرنے اور خود ہی جنگ سے صحت یاب ہونے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اصل ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی، مصنف آیا نشیتانی کے ناولوں کی تریی پر مبنی ایک ویڈیو گیم، اٹلس کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا اور 1987 میں نمکو کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا۔ گیم کو تنقیدی اور تجارتی کامیابی ملی، اور ڈائریکٹر کوجی اوکاڈا کے مطابق اٹلس ٹیم کو دوسرا گیم تیار کرنے کے لیے "سانس لینے کا کمرہ" دیا۔ اگرچہ اصل گیم میں کچھ کٹ سینز کے باہر پورے گیم کے لیے فرسٹ پرسن ویو پوائنٹ کا استعمال کیا گیا تھا، میگامی ٹینسی II نے نیویگیشن کے لیے اوور ہیڈ ویو اور لڑائی کے لیے فرسٹ پرسن کا استعمال کیا۔ یہ کھو جانے کے مسائل کی وجہ سے عملے کی تجویز پر کیا گیا تھا جس نے اصل کو دوچار کیا تھا۔ پہلے کھیل کی طرح، پروگرامنگ اور گیم ڈیزائن کو دیگر پہلوؤں جیسے بیانیہ پر ترجیح دی گئی۔ موسیقی سوکاسا ماسوکو نے ترتیب دی تھی، جس نے پچھلے گیم پر کام کیا تھا اور اپنے سابقہ کام کو شامل کیا تھا۔ وقف شدہ میموری نقشے کو شامل کرنے کی وجہ سے موسیقی کے معیار میں بہت اضافہ کیا جا سکتا ہے۔ کردار اور شیطان کے ڈیزائن کازوما کنیکو نے بنائے تھے۔ میگامی ٹینسی II کنیکو کا سیریز پر پہلا کام تھا، جس نے پہلا گیم کھیلا تھا اور اٹلس میں یہ جانے بغیر کام کرنے آیا تھا کہ وہ اس کے ڈویلپر ہیں۔ شیطان کے ڈیزائن بناتے وقت، کنیکو گوڈزیلا سیریز میں نمایاں راکشسوں سے متاثر تھا، جو جاپانی لوک داستانوں اور عالمی افسانوں دونوں کی مخلوقات پر اپنے ڈیزائن کو موڑنا چاہتا تھا۔ ہر ڈیزائن کے لیے، اس نے ان کی اہم افسانوی خصوصیات اور مختلف ثقافتوں سے تعلق رکھنے والی مخلوقات کے درمیان وسیع فرق کو لیا، اور انہیں کھیل میں شامل کیا۔ اس کے راکشسوں کے رویوں نے انسانوں کے منفی جذبات کو کھانا کھلانے کی خواہش کے ساتھ شمالی امریکہ کے افسانوں سے تحریک حاصل کی۔ بعد میں تبصرہ کرتے ہوئے، اس نے محسوس کیا کہ اس کے ابتدائی ڈیزائن "مجبور" تھے، اور کہا کہ نینٹینڈو اپنے شیطان کے ڈیزائن کے پختہ پہلوؤں کے بارے میں اس حد تک فکر مند تھا کہ اسے ننگی خاتون کی شکل سے نپلوں کو ہٹانے کے لیے کہا گیا۔ جبکہ اصل گیم نشیتانی کے ناولوں پر مبنی تھی، دوسرے گیم کے لیے اٹلس نے ایک اصل کہانی بنانے کا فیصلہ کیا۔ کھیل کا منظر نامہ، شیطان کی گفتگو اور عالمی ڈیزائن کازوناری سوزوکی نے لکھا تھا، جنہوں نے پہلے کھیل کے لیے اصل کہانی کے عناصر پر بھی کام کیا تھا۔ اس پروجیکٹ کا دوسرا مصنف ریوٹارو ایٹو تھا۔ اس پروجیکٹ پر کام پہلے ہی شروع ہو چکا تھا جب وہ سوزوکی کے والد کی سفارش پر اٹلس میں شامل ہوئے۔ ایٹو زیادہ تر کردار کے مکالمے کا ذمہ دار تھا، جس میں دکان مالکان کی خاص طور پر بے حسی والی سلامی بھی شامل تھی۔ "قانون" اور "افراتفری" کے نام سے موسوم دھڑوں کے لیے کھلاڑی کے انتخاب کی بنیاد پر کھیل کے متعدد اختتام کو شامل کرنے کا مقصد ان روایتی طریقوں پر سوال اٹھانا تھا جن سے دونوں فریقوں کو افسانوں اور مقبول ثقافت میں پیش کیا گیا تھا: اوکاڈا کے مطابق، اس کا مقصد کھلاڑیوں کو یہ سوال کرنا تھا کہ آیا قانون کی قوتیں ایک مثالی دھڑا ہیں اور افراتفری کچھ نفرت انگیز ہے۔ ایک متنازعہ منظر جہاں مرکزی کردار اپنا بازو کھو بیٹھا تھا، اسٹار وار کی دوسری فلم دی ایمپائر اسٹرائیکس بیک کے ایک منظر سے متاثر تھا۔ نشیتانی کے اصل ناولوں کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے، ایٹو نے کھیل کے اختتامی حصے کے دوران ناولوں کے مرکزی کردار کا نام شامل کیا۔ ریلیز میگامی ٹینسی II کو فیمکوم کے لیے نمکو نے 6 اپریل 1990 کو 4 میگا بٹ کارتوس پر جاری کیا تھا۔ گیم کو موبائل پر پورٹ کیا گیا تھا۔ یہ 1 ستمبر 2006 کو این ٹی ٹی ڈوکومو ماڈلز اور ووڈافون لائیو کے لیے جاری کیا گیا۔ اسی سال یکم دسمبر کو خدمت۔ اس گیم کو جاپانی ڈویلپر اوپیرا ہاؤس نے سپر فیمکوم کے لیے ایک بہتر پورٹ حاصل کیا، جس نے اس گیم کو اپنے پیشرو کے ساتھ ملایا۔ اس ورژن کے لیے، گرافکس پر دوبارہ کام کیا گیا، گیم پلے کو ایڈجسٹ کیا گیا، اور ڈیمن آرٹ ورک کو کنیکو نے دوبارہ تیار کیا، جو اس وقت تک سیریز کے مصور کے طور پر قائم ہو چکے تھے۔ موسیقی کا اہتمام ہتوشی ساکیموٹو نے کیا تھا۔ کیویاکو میگامی ٹینسی کے عنوان سے یہ بندرگاہ 31 مارچ 1995 کو جاری کی گئی تھی۔ یہ ورژن 3 جولائی 2012 کو وائی کے لیے ورچوئل کنسول پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کا کوئی ورژن جاپان سے باہر جاری نہیں کیا گیا ہے۔ اسے نینٹینڈو کی کھیلوں میں مذہبی حوالوں کو سنسر کرنے کی پالیسی سے منسوب کیا گیا ہے، جس نے ابتدائی میگامی ٹینسی عنوانات کو ان کے مرکزی مذہبی عناصر کی وجہ سے لوکلائزیشن کے لیے نامناسب قرار دیا۔ کیویاکو میگامی ٹینسی کا ایک مداح ترجمہ 28 اگست 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے میگامی ٹینسی II کو ایک اسکور دیا جس نے اسے میگزین کے گولڈ ہال آف فیم میں ڈال دیا۔ چاروں مبصرین نے پہلے کھیل کے مقابلے میں کھیل کی بہتری کو نوٹ کیا۔ اس کے ڈیمن فیوژن میکانکس اور بہتر نقشہ سازی کے نظام کی تعریف کی گئی، حالانکہ ایک جائزہ لینے والے نے محسوس کیا کہ رفتار بہت سست تھی۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا اور کرسٹوفر جے سلگروو نے گرافکس اور موسیقی کو اصل سے بہتر قرار دیتے ہوئے اسے وہ کھیل قرار دیا جہاں میگامی ٹینسی سیریز نے "واقعی شکل اختیار کرنا شروع کی"۔ سیریز پر اپنے پس منظر میں، جاپانی میگزین یوگو نے بلیک اینڈ وائٹ اخلاقیات سے متعلق گیم کے انتباہی پیغام کی تعریف کی، اس کے سائبر پنک اور جادوئی عناصر کے امتزاج کی تعریف کی، اور اسے میگامی ٹینسی سیریز کے جاری رہنے کی وجہ قرار دیا۔ کلاٹا نے 1UP.com کے لیے ایک مضمون میں، سیریز کے بالغ مواد اور بالغ موضوعات کے استعمال کا سراغ میگامی تینسی II کی کہانی سے لگایا۔ میراث میگامی ٹینسی II کی ریلیز کے بعد، اٹلس نے میگامی ٹینسی کے مزید عنوانات تیار کرنے اور شائع کرنے دونوں کے حقوق حاصل کر لیے۔ کمپنی کے برانڈ کے ساتھ ایک نیا میگامی ٹینسی تیار کرنا چاہتے ہوئے، اٹلس نے سپر فیمکوم کے لیے اگلی انٹری بنائی، جزوی طور پر میگامی ٹینسی II کی کہانی کو دوبارہ بناتے ہوئے اپنی کہانی اور گیم پلے کے نظام کو بہت بڑھایا۔ یہ گیم، جس کا عنوان شن میگامی ٹینسی تھا، 1992 میں ریلیز ہوا تھا۔ یہ گیم ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی، جس نے میگامی ٹینسی برانڈ قائم کیا اور متعدد سیکوئلز اور اسپن آف سیریز کو جنم دیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 1990 کے ویڈیو گیمز اٹلس گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز شیطان جاپان کے بارے میں خصوصی ویڈیو گیمز میگامی ٹینسی موبائل گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز کلٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے سکوسا ماسوکو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز سولومن بال لوسیفر کی 21 ویں صدی کے پازو ثقافتی عکاسی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز