Venture (video game)
وینچر ایک فنتاسی تھیم والا ایکشن گیم ہے جو 1981 میں ایکزیڈی کے ذریعہ آرکیڈ ویڈیو گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ ہر سطح ایک پلے ایبل، اوور ہیڈ میپ ویو پر مشتمل ہوتی ہے۔ نقشے پر دکھائے گئے کمروں میں سے کسی ایک میں داخل ہونے پر، کھیل اس وقت تک زوم کرتا ہے جب تک کہ کمرہ اسکرین کو نہیں بھر دیتا۔ ونکی نامی ایک گول مسکراہٹ والے چہرے کے طور پر، مقصد ہر کمرے میں خزانہ جمع کرنا ہے۔ ونکی دشمنوں پر تیر چلا سکتا ہے جو مارنے پر آہستہ آہستہ بکھرتی ہوئی لاشوں میں بدل جاتے ہیں۔ لاشیں چھونے کے لیے مہلک ہوتی ہیں۔ ہر کمرے میں ایک مختلف ترتیب، خزانہ اور دشمن ہوتے ہیں، اور کچھ کمروں میں خاص خصوصیات ہوتی ہیں، جیسے چلتی ہوئی دیواریں۔ 1982 میں کولیکو ویژن کے لانچ ٹائٹل کے طور پر ایک پورٹ جاری کیا گیا، اس کے بعد اٹاری 2600 اور انٹیلی ویژن کے ورژن جاری کیے گئے۔ گیم پلے ونکی کمان اور تیر سے لیس ہے اور کمروں اور ہالوں کے ساتھ ایک تہھانے کی کھوج کرتا ہے۔ ہال ویز پر ہالمونسٹرس نامی بڑے، خیمے والے راکشس گشت کرتے ہیں، جنہیں کسی بھی طرح سے مارا، زخمی یا روکا نہیں جا سکتا۔ ایک بار کمرے میں داخل ہونے کے بعد ونکی راکشسوں کو مار سکتا ہے، پھندے سے بچ سکتا ہے اور خزانے جمع کر سکتا ہے۔ اگر وہ کسی بھی کمرے میں بہت زیادہ دیر تک رہتا ہے، تو ایک ہالمونسٹر کمرے میں داخل ہوگا، اس کا پیچھا کرے گا اور اسے مار ڈالے گا۔ اس طرح ہالمونسٹر آرکیڈ گیم برزرک میں "ایول اوٹو" جیسا ہی کردار ادا کرتے ہیں۔ کھلاڑی ہر سطح کو جتنی جلدی ختم کرے گا، ان کا اسکور اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ ہر کمرے کا مقصد صرف کمرے کا خزانہ چوری کرنا ہے۔ زیادہ تر کمروں میں، اندر موجود راکشسوں کو شکست دیے بغیر خزانہ چوری کرنا (اگرچہ مشکل ہے) ممکن ہے۔ کچھ کمروں میں ایسے جال ہوتے ہیں جو صرف اس وقت پھسلتے ہیں جب کھلاڑی خزانہ اٹھاتا ہے۔ مثال کے طور پر، "دو سروں والے کمرے" میں، دو دو سروں والے ایٹن اس وقت ظاہر ہوتے ہیں جب کھلاڑی انعام اٹھاتا ہے۔ اگر ونکی کسی راکشس یا ہالمونسٹر کو چھوتا ہے تو وہ مر جاتا ہے۔ مردہ راکشس وقت کے ساتھ گرنے لگتے ہیں اور ان کی لاشیں کمرے سے باہر نکلنے میں رکاوٹ بن سکتی ہیں، ونکی میں تاخیر کر سکتی ہیں اور ممکنہ طور پر ہالمونسٹر کو داخل ہونے کی اجازت دے سکتی ہیں۔ کسی لاش کو گولی مارنا اسے اپنے ابتدائی موت کے مرحلے میں واپس آنے کا سبب بنتا ہے۔ راکشس خود مخصوص نمونوں میں حرکت کرتے ہیں لیکن کھلاڑی کا پیچھا کرنے کے لیے منحرف ہو سکتے ہیں، اور گیم کا AI انہیں "ذہانت" کی مختلف ڈگریوں کے ساتھ کھلاڑی کے شاٹس کو چکنا چور کرنے کی اجازت دیتا ہے (مثال کے طور پر، "دی سرپینٹ روم" کے سانپ تیروں کو چکنا چور کرنے میں نسبتا سست ہوتے ہیں، "دی ٹرول روم" کے ٹرول فرار ہونے میں کافی ماہر ہوتے ہیں)۔ یہ کھیل مختلف کمروں کے ساتھ تین مختلف تہھانے کی سطحوں پر مشتمل ہے۔ ایک سطح پر تمام کمروں کو صاف کرنے کے بعد کھلاڑی اگلے درجے کی طرف بڑھتا ہے۔ تین سطحوں کے بعد کمرے کا نمونہ اور راکشس دہرائے جاتے ہیں، لیکن تیز رفتار سے اور خزانوں کے ایک مختلف سیٹ کے ساتھ۔ ہر سطح کے مختلف تہھانے مندرجہ ذیل ہیں: وال روم، سرپینٹ روم، سکیلٹن روم، گوبلن روم ٹو ہیڈڈ روم، ڈریگن روم، اسپائیڈر روم، ٹرول روم جینی روم، ڈیمن روم، سائکلوپس روم، بیٹ روم ریسیپشن وینچر کے کولیکو ویژن ورژن کا ویڈیو میگزین میں اس کے "آرکیڈ ایلی" کالم میں جائزہ لیا گیا جہاں اس کے گرافکس اور بیک گراؤنڈ میوزک کی تعریف کی گئی۔ مبصرین نے پیش گوئی کی کہ گیم کا "پیچیدہ کھیل کا معمول اور حکمت عملی" جس نے گیم کو آرکیڈ میں "جگہ سے باہر" بنا دیا تھا، ہوم ریلیز کی مقبولیت کی ضمانت دے گا۔ اسے چوتھے سالانہ آرکی ایوارڈز میں "بیسٹ آرکیڈ ٹو ہوم ویڈیو گیم ٹرانسلیشن" کے زمرے میں سرٹیفکیٹ آف میرٹ حاصل ہوگا۔ 1983 میں کریٹیو کمپیوٹنگ ویڈیو اینڈ آرکیڈ گیمز نے ان کو مکمل کرنے کے بعد پہلی تین سطحوں کی تکرار کی شکایت کی، لیکن کہا کہ بصورت دیگر "کولیکو ویژن وینچر اتنا ہی خوشگوار ہے جتنا کہ آرکیڈ ورژن۔" جان یارنوٹ نے دی اسپیس گیمر نمبر میں وینچر کے کولیکو ورژن کا جائزہ لیا۔ 58. یارنوٹ نے تبصرہ کیا کہ "کاش ڈیزائنر کو کریڈٹ دیا جاتا۔ وہ اس کا حقدار ہے۔ کارتوس بہت مزے دار ہے اور اسے برسوں تک ہمارے پسندیدہ میں سے ایک رہنا چاہیے۔ میں اس کی سفارش کرتا ہوں۔ " اعلی اسکور اصل کھیل میں سب سے زیادہ اسکور 1982 میں فیئر ویو، البرٹا کے 15 سالہ رینڈی کنٹز نے قائم کیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1981 کے ویڈیو گیمز ایکشن گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اٹاری 2600 گیمز کولیکو ویژن گیمز انٹیلی ویژن گیمز ایکسڈی گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کوماوڈ گیمز