History of the Nintendo Entertainment System
نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کی تاریخ 1982 میں فیملی کمپیوٹر کی ترقی، 1985 میں این ای ایس کے آغاز سے لے کر 1980 کی دہائی کے آخر میں اس پلیٹ فارم پر مبنی نینٹینڈو کے عالمی تسلط تک پھیلی ہوئی ہے۔ یا 1982 میں تیار کیا گیا تھا اور 1983 میں جاپان میں لانچ کیا گیا تھا۔ 1983 کے شمالی امریکہ کے ویڈیو گیم حادثے کے بعد، فیمکوم کو این ای ایس میں ڈھال لیا گیا تھا جسے 1985 میں شمالی امریکہ میں کھلم کھلا شروع کیا گیا تھا۔ کمپنی کو اپنی آرکیڈ گیم کی تاریخ سے اس مشترکہ عالمی 8 بٹ ہوم ویڈیو گیم کنسول پلیٹ فارم میں منتقل کرتے ہوئے، فیمکوم اور این ای ایس نے 1988 کی سیگا جینیسس سمیت اگلی نسل کے 16 بٹ کنسولز کے ساتھ جارحانہ مقابلہ جاری رکھا۔ اس پلیٹ فارم کے بعد 1990 میں سپر فیمکوم اور 1991 میں سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم آیا، لیکن اس کی حمایت اور پیداوار 1995 تک جاری رہی۔ این ای ایس میں دلچسپی کو جمع کرنے والوں اور ایمولیٹرز نے تجدید کیا ہے، بشمول نینٹینڈو کا اپنا ورچوئل کنسول پلیٹ فارم۔ اوریجنز (1981-1984) ڈویلپمنٹ (1981-1983) ویڈیو گیم انڈسٹری نے 1970 کی دہائی کے آخر سے 1980 کی دہائی کے اوائل تک تیز رفتار ترقی اور بے مثال مقبولیت کے دور کا تجربہ کیا، جس میں آرکیڈ ویڈیو گیمز کا سنہری دور اور ویڈیو گیم کنسولز کی دوسری نسل: اسپیس انویڈرز (1978) اور اس کے شوٹ ایم اپ کلون دنیا بھر میں آرکیڈز میں غیر معمولی کامیابی حاصل کر چکے تھے، گیم کنسول جیسے اٹاری 2600 اور انٹیلی ویژن شمالی امریکہ کے گھروں میں مقبول ہو گئے، اور ایپوچ کیسٹ ویژن جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول بن گیا۔ بڑھتی ہوئی صنعت سے فائدہ اٹھانے کے لیے ان کے تناظر میں بہت سی کمپنیاں ابھری ؛ ایسی ہی ایک کمپنی نینٹینڈو تھی۔ فیمکوم ہارڈ ویئر کی بنیاد آرکیڈ ویڈیو گیم ہارڈ ویئر تھی۔ ایک بڑا اثر نمکو کا گلیکسیئن (1979) تھا، جس نے خلائی حملہ آوروں کے زیادہ گہری بٹ میپ رینڈرنگ سسٹم کو ایک ہارڈ ویئر اسپرائٹ رینڈرنگ سسٹم سے تبدیل کر دیا تھا جو اسکرولنگ پس منظر پر اسپرائٹس کو متحرک کرتا ہے، جس سے مزید تفصیلی گرافکس، تیز گیم پلے اور اسکرولنگ اینیمیٹڈ اسٹار فیلڈ پس منظر کی اجازت ملتی ہے۔ اس نے نینٹینڈو کے ریڈار اسکوپ (1980) آرکیڈ ہارڈ ویئر کی بنیاد فراہم کی، جسے انہوں نے اکیگامی سوشنکی کے ساتھ مل کر تیار کیا، جس میں 50 میگاہرٹز پرنٹڈ سرکٹ بورڈ پر ہائی سپیڈ ایمیٹر-جوڑے منطق (ای سی ایل) انٹیگریٹڈ سرکٹ (آئی سی) چپس اور میموری جیسی ٹیکنالوجی کے ساتھ گیلیکسیئن میں بہتری آئی۔ ریڈار اسکوپ کی تجارتی ناکامی کے بعد، گیم کے آرکیڈ ہارڈ ویئر کو ڈونکی کانگ (1981) کے ساتھ استعمال کے لیے تبدیل کر دیا گیا، جو ایک بڑا آرکیڈ ہٹ بن گیا۔ اس وقت ہوم سسٹم اتنے طاقتور نہیں تھے کہ وہ ڈونکی کانگ کی درست بندرگاہ کو سنبھال سکیں، اس لیے نینٹینڈو ایک ایسا نظام بنانا چاہتا تھا جس سے ڈونکی کانگ کی مکمل طور پر درست تبدیلی کو گھروں میں کھیلا جا سکے۔ ماسایوکی یومورا کی قیادت میں، نینٹینڈو کی آر اینڈ ڈی 2 ٹیم نے 1982 میں ایک ہوم سسٹم پر کام شروع کیا، جس کا مقصد اپنے حریفوں کے مقابلے میں کم مہنگا ہونا تھا، پھر بھی کارکردگی کے ساتھ جسے اس کے حریف کم از کم ایک سال تک پیچھے نہیں چھوڑ سکے۔ کنسول نے کوڈ نام پروجیکٹ گیم کام کے تحت ترقی شروع کی۔ اویمورا نے حریف کنسولز کے اندرونی حصوں کا تجزیہ کیا، جن میں اٹاری 2600 اور میگنووکس اوڈیسی شامل ہیں، ان کی ابتدائی ٹیکنالوجی کو نظرانداز کرتے ہوئے۔ ان کا بنیادی مقابلہ ایپوچ کیسٹ ویژن تھا، جو اس وقت جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول تھا، نینٹینڈو کے صدر ہیروشی یاماؤچی نے ملازمین کو بتایا کہ وہ چاہتے ہیں کہ وہ کیسٹ ویژن سے زیادہ طاقتور اور سستا کنسول تیار کریں۔ نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 2 انجینئر کٹسویا ناکاکاوا نے زیادہ طاقتور ڈونکی کانگ آرکیڈ ہارڈ ویئر کے آئی سی چپس کا تجزیہ کرتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ انہیں ان کے کنسول کی بنیاد کے طور پر استعمال کرنا ممکن ہوگا۔ ایک اور نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 2 انجینئر، ٹکاؤ سوانو نے تجویز پیش کی کہ نینٹینڈو کے گیم اینڈ واچ ہینڈ ہیلڈ ڈیوائسز کے ڈی پیڈ کو کنسول کے لیے ڈھال لیا جانا چاہیے۔ دریں اثنا شمالی امریکہ میں، کھلونا بنانے والا کولیکو اٹاری 2600 کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے ایک نئے ہوم کنسول پر کام کر رہا تھا اور جو آرکیڈ گیمز کی کافی درست بندرگاہوں کو سنبھالنے کے قابل ہوگا۔ کولیکو نے نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 2 انجینئروں کو کولیکو ویژن کے ایک پروٹو ٹائپ کا مظاہرہ کیا، جو آسانی سے متحرک گرافکس سے متاثر ہوئے۔ اس نے سوانو اور امارا پر ایک مضبوط تاثر چھوڑا، جن کے ذہن میں جاپان میں نینٹینڈو کے نئے کنسول پر کام کرتے ہوئے کولیکو ویژن تھا۔ تاہم، اگرچہ کولیکو ویژن اٹاری 2600 کے مقابلے میں ایک اہم بہتری تھی، پھر بھی اصل ڈونکی کانگ آرکیڈ ہارڈ ویئر کے مقابلے میں کوئی کنسول موجود نہیں تھا۔ اس کے باوجود، ڈونکی کانگ کی بنڈل بندرگاہ نے کولیکو ویژن کو شمالی امریکہ میں ایک بڑی کامیابی حاصل کرنے میں مدد کی۔ اویمورا نے انجینئروں کٹسویا ناکاکاوا اور مساہیرو اوٹیک کو سیمی کنڈکٹر بنانے والی کمپنی ریکو سے ملنے کے لیے بھیجا، جو اس سے قبل نینٹینڈو کے ساتھ آرکیڈ گیمز پر کام کر چکی تھی۔ ریکو کے نگرانوں میں سے ایک ہیرومتسو یاگی تھا، جو ایک سابق متسوبشی الیکٹرانکس انجینئر تھا جس نے پہلے 1970 کی دہائی میں نینٹینڈو کلر ٹی وی گیم کنسولز کے لیے بڑے پیمانے پر انضمام (ایل ایس آئی) چپس ڈیزائن کیے تھے۔ نئے کنسول کی سسٹم کی خصوصیات کا تعین کرنے کے لیے، ناکاکاوا اور مساہیرو ریکو کے لیے تجزیہ کرنے کے لیے ڈونکی کانگ آرکیڈ مشین ساتھ لائے، تاکہ اس وقت کے کسی بھی کنسول سے زیادہ طاقتور کنسول بنانے میں مدد مل سکے اور جس کا موازنہ ڈونکی کانگ آرکیڈ ہارڈ ویئر سے کیا جا سکے۔ اویمورا نے ابتدائی طور پر ایک جدید 16 بٹ سنٹرل پروسیسنگ یونٹ (سی پی یو) استعمال کرنے کے بارے میں سوچا، لیکن اس کے بجائے سستے ایم او ایس ٹیکنالوجی 6502 پر مبنی 8 بٹ سی پی یو پر آباد ہو گیا، جس نے اسے ایک کسٹم گرافکس چپ، پکچر پروسیسنگ یونٹ کے ساتھ مکمل کیا، جسے ریکو نے تیار کیا تھا۔ لاگت کو کم کرنے کے لیے، کی بورڈ، موڈیم، اور فلاپی ڈسک ڈرائیو کو شامل کرنے کی تجاویز کو مسترد کر دیا گیا، لیکن مستقبل میں اضافی فعالیت جیسے پردیی آلات کے لیے کنسول کے سامنے ایک ورسٹائل 15-پن توسیعی پورٹ کنکشن فراہم کرنے کے لیے مہنگے سرکٹری کو شامل کیا گیا۔ کی بورڈ، فیمکوم موڈیم، اور فیمکوم ڈسک سسٹم کو بعد میں ایڈ آن پردیئرز کے طور پر جاری کیا جائے گا، یہ سب فیمکوم توسیعی بندرگاہ کا استعمال کرتے ہیں۔ توسیعی بندرگاہ کے ذریعے منسلک ہونے والے دیگر پردیی آلات میں فیمکوم لائٹ گن، فیملی ٹرینر، اور مختلف خصوصی کنٹرولرز شامل ہوں گے۔ بہت سے صرف جاپان میں جاری کیے جائیں گے، جیسے کہ فیمکوم تھری ڈی سسٹم اور فیمکوم ڈسک سسٹم۔ ٹی وی ٹینس الیکٹروٹیننس (1975) کی وائرلیس نشریاتی فعالیت نے نینٹینڈو کے ڈیزائنر ماسایوکی اویمورا کو اس صلاحیت کو فیمکوم میں شامل کرنے پر غور کرنے پر مجبور کیا۔ انہوں نے بالآخر نظام کی لاگت کو کم رکھنے کے لیے اس کی پیروی نہیں کی۔ جاپان میں فیمکوم ریلیز (1983-1984) نینٹینڈو نے فیمکوم کی نقاب کشائی کے لیے اپنی نمائش کا انعقاد کیا، جو کھلونا شو کے نمائش کنندگان میں ایک سنسنی بن گیا۔ اس کے فورا بعد، ٹوکیو ٹوائے شو میں مسابقتی ایس جی-1000 کی نقاب کشائی کی گئی۔ 15 جولائی 1983 کو لانچ ہونے والا فیملی کمپیوٹر (جسے عام طور پر جاپانی-انگریزی اصطلاح فیمکوم کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک 8 بٹ کنسول ہے جس میں متغیر کارتوس استعمال ہوتے ہیں۔ فیمکوم کو جاپان میں (اس وقت تقریبا $150، یا $in کے مساوی) میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کے لانچ گیم کی فہرست ڈونکی کانگ، ڈونکی کانگ جونیئر، اور پوپی ہے۔ کنسول خود جان بوجھ کر کھلونے کی طرح نظر آنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس میں ایک روشن سرخ اور سفید رنگ کی اسکیم اور دو ہارڈ وائرڈ گیم پیڈ ہیں جو یونٹ کے اطراف میں واضح طور پر محفوظ کیے جاتے ہیں۔ اس نے اپنے ابتدائی مہینوں میں اچھی فروخت کی، اپنے پہلے دو مہینوں میں 500,000 یونٹس پر۔ تاہم، بہت سے فیمکوم یونٹس میں مبینہ طور پر ناقص گرافکس چپس تھے اور گیم پلے کے دوران منجمد ہو گئے تھے۔ ایک ناقص سرکٹ میں مسئلے کا سراغ لگانے کے بعد، نینٹینڈو نے رضاکارانہ طور پر چھٹیوں کے شاپنگ سیزن سے ٹھیک پہلے تمام فیمکوم سسٹمز کو واپس بلا لیا، اور خدشات کو دور کرتے ہوئے سسٹم کی تیاری عارضی طور پر معطل کر دی، جس کی وجہ سے نینٹینڈو کو لاکھوں ڈالر کی لاگت آئی۔ اس کے بعد فیمکوم کو ایک نئے مدر بورڈ کے ساتھ دوبارہ جاری کیا گیا۔ فیمکوم نے آسانی سے اپنے بنیادی حریف، ایس جی-1000 کو پیچھے چھوڑ دیا۔ 1984 کے آخر تک نینٹینڈو نے جاپانی مارکیٹ میں 25 لاکھ سے زیادہ فیمکومز فروخت کر دیے تھے۔ اس نے کیسٹ ویژن کو پیچھے چھوڑتے ہوئے اسے جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول بنا دیا۔ فروخت نینٹینڈو کی توقعات سے تجاوز کر گئی، جس کی وجہ سے فیمکوم فروخت ہو گیا، اس لیے نینٹینڈو نے اگلے سال کے لیے تخمینے اور پیداوار میں اضافہ کیا۔ نینٹینڈو نے اپنے لانچ کے سال کے دوران فیمکوم گیمز کا خصوصی فراہم کنندہ بننے کا منصوبہ بنایا تھا۔ میجر آرکیڈ ڈویلپر نمکو نے فیمکوم کی ترقی کے بارے میں نینٹینڈو سے رابطہ کیا، کیونکہ ان کے پاس کارتوس کی تیاری کا کوئی ذریعہ نہیں تھا۔ انہوں نے نینٹینڈو کو فروخت ہونے والے فی گیم 30 فیصد فیس کا معاہدہ کیا، جس میں کنسول کے لیے لائسنسنگ فیس کے طور پر 10 فیصد اور نئے کارتوس کی پیداواری لاگت کے طور پر 20 فیصد شامل تھا۔ 1984 تک تھرڈ پارٹی فیمکوم گیمز شائع ہو چکے تھے۔ یہ 30 ٪ فیس 2010 کی دہائی میں ویڈیو گیم کی اشاعت کے لیے کنسول اور اسٹور فرنٹ لائسنسنگ میں ایک حقیقی معیار بن گئی۔ اٹاری (1983) کے ساتھ بین الاقوامی (1984-1987) مارکیٹنگ کے مذاکرات جاپان میں اس کی کامیابی سے حوصلہ افزائی کرتے ہوئے، نینٹینڈو نے جلد ہی اپنی توجہ غیر ملکی منڈیوں کی طرف موڑ دی۔ ایک نئے کنسول بنانے والے کے طور پر، نینٹینڈو کو اپنے سسٹم کو اپنانے کے لیے ایک مشکوک عوام کو قائل کرنا پڑا۔ اس مقصد کے لیے، نینٹینڈو نے جاپان سے باہر فیمکوم کو نینٹینڈو بہتر ویڈیو سسٹم کے طور پر جاری کرنے کے لیے اٹاری کے ساتھ بات چیت کی، جس میں 1983 کے آخر تک سسٹم کو جاری کرنے کا منصوبہ تھا۔ اگرچہ دونوں کمپنیاں ایک عارضی معاہدے پر پہنچ گئیں، 1983 کے سمر کنزیومر الیکٹرانکس شو (سی ای ایس) میں حتمی معاہدے کے کاغذات پر دستخط کیے جانے کے بعد، اٹاری نے آخری لمحات میں دستخط کرنے سے انکار کر دیا، اس وقت مارکیٹ میں اس کے اہم حریفوں میں سے ایک کولیکو کو دیکھنے کے بعد، اس کے آنے والے کولیکو ایڈم ہوم کمپیوٹر سسٹم کے لیے ڈونکی کانگ کے پروٹو ٹائپ کا مظاہرہ کرتے ہوئے۔ کولیکو نے ڈونکی کانگ کو کولیکو ویژن ہوم کنسول کے لیے لائسنس دیا تھا، لیکن اٹاری کے پاس اس گیم کے لیے خصوصی کمپیوٹر لائسنس تھا۔ اگرچہ یہ کھیل اصل میں کولیکو ویژن کے لیے تیار کیا گیا تھا اور اس طرح خود بخود پسماندہ ہم آہنگ ایڈم کمپیوٹر پر کھیلا جا سکتا تھا، اٹاری نے اس مظاہرے کو اس علامت کے طور پر لیا کہ نینٹینڈو بھی کولیکو کے ساتھ کام کر رہا تھا۔ اگرچہ یہ مسئلہ ایک ماہ کے اندر ہی حل ہو گیا تھا، لیکن تب تک اٹاری کے مالی مسائل جو 1983 کے شمالی امریکہ کے ویڈیو گیم حادثے کے ساتھ اٹاری کے سی ای او رے کاسر کی روانگی سے پیدا ہوئے تھے، کمپنی کو ہدف لانچ کرنے کے لیے وقت پر معاہدے پر عمل کرنے سے قاصر کر دیا۔ شمالی امریکہ نینٹینڈو بمقابلہ سسٹم (1984-1986) فیمکوم ہارڈ ویئر نے سب سے پہلے شمالی امریکہ میں آرکیڈز میں اپنا آغاز کیا، 1984 میں نینٹینڈو بمقابلہ سسٹم کی شکل میں۔ آرکیڈز میں سسٹم کی کامیابی نے این ای ایس کنسول کی باضابطہ ریلیز کی راہ ہموار کی۔ 1983 کے ویڈیو گیم کریش کے بعد، بہت سے امریکی خوردہ فروشوں نے ویڈیو گیمز کو ایک گزرتا ہوا جنون سمجھا، اور اس طرح کی مصنوعات کی انوینٹری کو بہت کم یا بند کر دیا۔ نینٹینڈو آف امریکہ کی مارکیٹ ریسرچ کو گھریلو کنسولز سے دور رہنے کے انتباہات کا سامنا کرنا پڑا، امریکی خوردہ فروشوں نے گیم کنسولز کو اسٹاک کرنے سے انکار کر دیا۔ دریں اثنا، آرکیڈ انڈسٹری میں بھی گراوٹ آئی کیونکہ آرکیڈ ویڈیو گیمز کا سنہری دور ختم ہوا، لیکن آرکیڈز سافٹ ویئر کنورژن کٹ سسٹم کی مدد سے بازیافت اور مستحکم ہونے میں کامیاب رہے۔ ہیروشی یاماؤچی نے محسوس کیا کہ شمالی امریکہ میں اب بھی ویڈیو گیمز کا بازار موجود ہے، جہاں گیمرز آہستہ آہستہ بڑی تعداد میں آرکیڈز کی طرف لوٹ رہے ہیں۔ یاماؤچی کو اب بھی یقین تھا کہ فیمکوم کے لیے ایک بازار موجود ہے، اس لیے اس نے اسے آرکیڈ انڈسٹری کے ذریعے شمالی امریکہ میں متعارف کرانے کا فیصلہ کیا۔ نینٹینڈو نے وی ایس سسٹم اسی ہارڈ ویئر کے ساتھ تیار کیا جس کے ساتھ فیمکوم تھا، اور اسے اپنے نینٹینڈو پاک آرکیڈ سسٹم کے جانشین کے طور پر متعارف کرایا، جو ڈونکی کانگ 3 اور ماریو بروس جیسے عنوانات کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ اگرچہ نینٹینڈو کے زیادہ طاقتور پنچ آؤٹ آرکیڈ ہارڈ ویئر کے مقابلے میں تکنیکی طور پر کمزور ہے، وی ایس سسٹم نسبتا سستا تھا، جو گنپی یوکوئی کے "خشک ٹیکنالوجی کے ساتھ پس منظر کی سوچ" کے فلسفے کی عکاسی کرتا ہے۔ فیمکوم سے گیمز کو آسانی سے پورٹ کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے وی ایس سسٹم بھی وسیع اقسام کے گیمز پیش کرنے کے قابل تھا۔ ریلیز ہونے پر، وی ایس سسٹم نے آرکیڈ انڈسٹری میں جوش و خروش پیدا کیا، اور اس کے آسان تبادلوں، استطاعت، لچک اور ملٹی پلیئر صلاحیتوں کے لیے تعریف حاصل کی۔ وی ایس سسٹم شمالی امریکہ کے آرکیڈز میں ایک بڑی کامیابی بن گیا۔ 1984 میں 10,000 سے 20,000 کے درمیان آرکیڈ یونٹ فروخت ہوئے، جبکہ انفرادی بمقابلہ ٹائٹل اکثر امریکی آرکیڈ چارٹس، جیسے وی ایس ٹینس اور وی ایس پر سب سے زیادہ کمائی کرنے والے کے طور پر نمودار ہوئے۔ 1984 میں بیس بال، پھر 1985 میں ڈک ہنٹ اور وی ایس ہوگنز ایلی۔ 1985 تک، 50,000 یونٹ فروخت ہو چکے تھے، جس نے نینٹینڈو کو آرکیڈز میں انڈسٹری لیڈر کے طور پر قائم کیا تھا۔ وی ایس سسٹم 1985 میں ریاستہائے متحدہ میں سب سے زیادہ کمائی کرنے والی آرکیڈ مشین بن گئی۔ جب تک شمالی امریکہ میں این ای ایس کا آغاز ہوا، تقریبا 100,000 وی ایس سسٹمز امریکی آرکیڈز کو فروخت ہو چکے تھے۔ وی ایس سسٹم کی کامیابی نے نینٹینڈو کو شمالی امریکہ میں فیمکوم کو ویڈیو گیم کنسول کے طور پر جاری کرنے کا اعتماد دیا، جسے بعد میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کہا گیا۔ آرکیڈز میں نینٹینڈو کی مضبوط مثبت ساکھ نے این ای ایس میں نمایاں دلچسپی پیدا کی۔ اس نے نینٹینڈو کو آرکیڈز میں وی ایس پاک کے طور پر نئے گیمز کی جانچ کرنے کا موقع بھی دیا، تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ این ای ایس لانچ کے لیے کون سے گیمز جاری کیے جائیں۔ نینٹینڈو کی سافٹ ویئر حکمت عملی یہ تھی کہ پہلے فیمکوم، پھر وی ایس سسٹم اور پھر این ای ایس کے لیے گیمز جاری کیے جائیں۔ اس نے نینٹینڈو کو این ای ایس کے لیے ایک ٹھوس لانچ لائن اپ بنانے کی اجازت دی۔ بہت سے گیمز نے این ای ایس کے لیے ریلیز ہونے سے پہلے وی ایس سسٹم پر اپنا شمالی امریکہ کا آغاز کیا، جس کی وجہ سے بہت سے کھلاڑی این ای ایس کے لیے آرکیڈ "پورٹس" کی درستگی پر "حیران" ہو گئے، اس کے باوجود کہ زیادہ تر وی ایس سسٹم گیمز فیمکوم سے شروع ہوتے ہیں۔ ایڈوانسڈ ویڈیو سسٹم ہوم کمپیوٹر (1985) نینٹینڈو کے صدر ہیروشی یاماؤچی نے 1986 میں کہا، "اٹاری گر گیا کیونکہ انہوں نے تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کو بہت زیادہ آزادی دی اور مارکیٹ کوڑے دانوں سے بھر گئی تھی۔" اٹاری کے ساتھ معاہدہ ناکام ہونے کے بعد، نینٹینڈو نے اکیلے آگے بڑھ کر فیمکوم کنسول کو "نینٹینڈو ایڈوانسڈ ویڈیو سسٹم" (اے وی ایس) کے طور پر ایک نفیس ڈیزائن زبان کے ساتھ دوبارہ تصور کیا۔ اپنے کنسول کے لیے سافٹ ویئر مارکیٹ کو اسی طرح سے زیادہ سیچوریٹڈ ہونے سے روکنے کے لیے، نینٹینڈو نے غیر لائسنس یافتہ سافٹ ویئر کو کنسول پر چلنے سے روکنے کے لیے ایک لاک آؤٹ سسٹم شامل کیا، اس طرح نینٹینڈو کو لائسنسنگ کے سخت معیارات کو نافذ کرنے کی اجازت ملی۔ سافٹ ویئر کمپنی کی منظوری کو مطلع کرنے کے لیے نینٹینڈو سیل آف کوالٹی رکھتا ہے۔ نینٹینڈو کے پروڈکٹ ڈیزائنر لانس بار، جو کئی دہائیوں تک کمپنی کے ساتھ رہیں گے، نے فیمکوم کنسول کو ایک چیکنا اور نفیس ڈیزائن زبان کے ساتھ دوبارہ تیار کیا۔ فیمکوم کی کھلونا نما سفید اور سرخ رنگ کی اسکیم کو سرمئی، سیاہ اور سرخ رنگ کی صاف اور مستقبل کی رنگ سکیم سے تبدیل کر دیا گیا۔ اوپر اور نیچے کے حصے سرمئی رنگ کے مختلف رنگوں میں ہوتے ہیں، اس کے علاوہ سیاہ اور ریبنگ کے ساتھ ایک پٹی اور معمولی سرخ لہریں ہوتی ہیں۔ شکل باکسر ہے: اوپر چپٹی، اور نیچے کا آدھا حصہ جو نیچے چھوٹے قدموں تک گھٹا ہوا ہے۔ مرکزی یونٹ کے سامنے والے حصے میں وائرلیس کنٹرولرز کو نظر سے باہر رکھنے کے لیے ایک ڈبہ ہے۔ ویڈیو گیم کنسولز کے بدنما داغ سے بچنے کے لیے، نینٹینڈو نے ایک مکمل ہوم کمپیوٹر کے طور پر اے وی ایس کی پری ریلیز مارکیٹنگ جاری کی، جس میں ایک شامل کی بورڈ، کیسٹ ڈیٹا ریکارڈر، اور ایک بیسک انٹرپریٹر سافٹ ویئر کارٹریج شامل تھا۔ بیسک مترجم کو بعد میں کی بورڈ کے ساتھ فیملی بیسک پیکیج کے طور پر فروخت کیا جائے گا، اور ڈیٹا اسٹوریج کے لیے کیسٹ ڈیک کو بعد میں فیمکوم ڈیٹا ریکارڈر کے طور پر جاری کیا جائے گا۔ اے وی ایس میں مختلف قسم کے کمپیوٹر طرز کے ان پٹ آلات شامل ہیں: گیم پیڈ، ایک ہینڈ ہیلڈ جوائس اسٹک، ایک 3-آکٹیو میوزیکل کی بورڈ، اور زیپر لائٹ گن۔ اے وی ایس زیپر کو قبضے میں رکھا جاتا ہے، جس سے اسے چھڑی کی شکل میں سیدھا کیا جا سکتا ہے، یا بندوق کی شکل میں موڑ دیا جا سکتا ہے۔ اے وی ایس اپنے تمام پردیئرز بشمول کی بورڈ، کیسٹ ڈیک اور کنٹرولرز کے لیے وائرلیس انفراریڈ انٹرفیس کا استعمال کرتا ہے۔ ایڈوانسڈ ویڈیو سسٹم کے زیادہ تر پردیئر نینٹینڈو ورلڈ اسٹور پر ڈسپلے پر ہیں۔ اس نظام کا پہلا معروف اشتہار 1985 میں کنزیومر الیکٹرانکس میگزین میں ہے، جس میں کہا گیا ہے کہ "کسی نوع کا ارتقاء اب مکمل ہو گیا ہے"۔ اے وی ایس کو 5-8 جنوری 1985 کے دوران لاس ویگاس میں منعقدہ سرمائی کنزیومر الیکٹرانکس شو میں دکھایا گیا تھا، مبینہ طور پر ایک "بہت مصروف" بوتھ میں جس کی سربراہی نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر منورو اراکاوا کر رہے تھے۔ وہاں، حاضرین نے جدید ٹیکنالوجی کو تسلیم کیا، لیکن کی بورڈ اور وائرلیس فعالیت پر ناقص ردعمل ظاہر کیا۔ جن 25 سے زیادہ کھیلوں کا مظاہرہ کیا گیا وہ مکمل تھے، جن میں کوئی پروٹو ٹائپ نہیں تھا۔ نینٹینڈو کی طرف سے خوردہ قیمتوں کی کوئی معلومات نہیں دی گئی تھی، مبینہ طور پر ایک غیر متوقع مارکیٹ میں ممکنہ تقسیم کاروں کے ساتھ "پانی کی جانچ" کرتی دکھائی دیتی ہے۔ اگرچہ نینٹینڈو کے گیل ٹلڈن نے پچھلے 18 مہینوں میں فیمکوم کے 25 لاکھ سے زیادہ یونٹس کی فروخت کی اطلاع دی تھی جس سے 1985 کے آغاز تک جاپان میں 90 فیصد مارکیٹ شیئر حاصل ہوا تھا، لیکن امریکی ویڈیو گیم پریس کو شک تھا کہ اے وی ایس شمالی امریکہ میں کوئی کامیابی حاصل کر سکتا ہے۔ نیوز وائر نے 12 جنوری 1985 کو رپورٹ کیا، "اس پر یقین کرنا مشکل ہے، لیکن ایک جاپانی کمپنی کا کہنا ہے کہ وہ یہاں ویڈیو گیم انڈسٹری کے خاتمے کے باوجود امریکہ میں ایک نئی ویڈیو گیم مشین متعارف کرانے کا ارادہ رکھتی ہے۔" الیکٹرانک گیمز میگزین کے مارچ 1985 کے شمارے میں کہا گیا ہے کہ "امریکہ میں ویڈیو گیم مارکیٹ عملی طور پر غائب ہو گئی ہے" اور یہ کہ "یہ نینٹینڈو کی طرف سے غلط حساب ہو سکتا ہے"۔ مائنڈ اسکیپ کے راجر بوئے نے مبینہ طور پر اس سال کہا، "کیا کسی نے انہیں نہیں بتایا کہ ویڈیو گیم انڈسٹری مر چکی ہے؟" ویڈیو گیم کے مورخ کرس کوہلر نے عکاسی کی، "خوردہ فروش امریکہ کے چھوٹے سے اسٹارٹ اپ نینٹینڈو کی بات نہیں سننا چاہتے تھے کہ اس کی جاپانی پیرنٹ کمپنی کو فیمکوم (وہ نظام جس سے این ای ایس کو ڈھالا گیا تھا) کے ساتھ کس طرح بہت زیادہ ہٹ ہوا تھا۔ امریکہ میں، ویڈیو گیمز مردہ، مردہ، مردہ تھے۔ پرسنل کمپیوٹر مستقبل تھے، اور کوئی بھی چیز جو صرف گیم کھیلتی تھی لیکن آپ کے ٹیکس نہیں لگا سکتی تھی، مایوس کن طور پر پیچھے رہ جاتی تھی۔ " کمپیوٹر انٹرٹینر نے ایک شائستگی سے پر امید جون 1985 سی ای ایس میں شرکت کے بعد میڈیا کو کھل کر ڈانٹا، "کیا ایک اور ویڈیو گیم سسٹم رجحان کو پیچھے چھوڑ کر کامیاب ہو سکتا ہے؟ شاید اگر پریس نینٹینڈو سسٹم پر چھلانگ لگانے سے بچ سکے اور امریکی صارفین کو اپنا ذہن بنانے دے، تو ہمیں معلوم ہو سکتا ہے کہ ویڈیو گیمز آخر کار مردہ نہیں ہیں۔ " نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (1985) کے طور پر دوبارہ ڈیزائن کریں جون 1985 کے سمر سی ای ایس میں، نینٹینڈو نے ہوم کمپیوٹر کے نقطہ نظر کو ترک کرتے ہوئے، اے وی ایس کے کٹے ہوئے اور کم لاگت والے نئے ڈیزائن کے ساتھ واپسی کی۔ نینٹینڈو نے مقصد کے ساتھ سسٹم کو ڈیزائن کیا تاکہ ویڈیو گیم کنسول سے مشابہت نہ ہو، اور گیم کنسول سے وابستہ اصطلاحات سے گریز کرے، مارکیٹنگ منیجر گیل ٹلڈن نے کارتوس کے لیے "گیم پاک"، کنسول کے لیے "کنٹرول ڈیک"، اور پورے پلیٹ فارم کے لیے "انٹرٹینمنٹ سسٹم" کی اصطلاح کا انتخاب کیا۔ "نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم" (این ای ایس) کے نام سے موسوم، نئے اور کم لاگت والے ورژن میں اے وی ایس میں شامل کی گئی زیادہ تر اعلی درجے کی خصوصیات کا فقدان ہے، لیکن اس کے آڈیو فائل سے متاثر ڈیزائن کے بہت سے عناصر، جیسے گرے کلر اسکیم اور بوکسی فارم فیکٹر کو برقرار رکھتا ہے۔ جاپان سے موصول ہونے والے کاسمیٹکس کے خام پروٹو ٹائپ حصے سے مایوس، جسے انہوں نے "لنچ باکس" کا نام دیا، نینٹینڈو آف امریکہ کے ڈیزائنرز لانس بار اور ڈان جیمز نے دو ٹون گرے، سیاہ پٹی اور سرخ حروف شامل کیے۔ ویڈیو گیم کے معنی کو غیر واضح کرنے کے لیے، این ای ایس نے فیمکوم اور اے وی ایس کے ٹاپ لوڈنگ کارتوس سلاٹ کو سافٹ ویئر کارتوس کے لیے فرنٹ لوڈنگ چیمبر سے تبدیل کر دیا جو داخل شدہ کارتوس کو نظر سے باہر رکھتا ہے، جو وی سی آر کی یاد دلاتا ہے۔ فیمکوم کے ہارڈ وائرڈ کنٹرولرز کی جوڑی اور اے وی ایس کے وائرلیس کنٹرولرز کو الگ کرنے کے قابل وائرڈ کنٹرولرز کے لیے دو کسٹم 7 پن ساکٹوں سے تبدیل کر دیا گیا۔ شمالی امریکہ کے خوردہ فروشوں کے لیے نظام کو "تفریحی نظام" کے طور پر مارکیٹ کرنے کے لیے ایک اور نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے، ویڈیو گیم کنسول کے برخلاف، نینٹینڈو نے این ای ایس کو کھلونے کے طور پر زیادہ واضح طور پر رکھا، جس میں زیپر لائٹ گن پر زور دیا گیا، اور زیادہ نمایاں طور پر، آر او بی۔ (روبوٹک آپریٹنگ بڈی)، ایک وائرلیس کھلونا روبوٹ جو میکانائزڈ ایکشن کے ساتھ خصوصی اسکرین فلیش کا جواب دیتا ہے۔ حالانکہ آر او بی۔ این ای ایس کو دیکھنے کے لیے نینٹینڈو کے سمر 1985 سی ای ایس بوتھ پر خوردہ فروشوں کا ایک سلسلہ کامیابی سے کھینچا گیا، وہ پھر بھی کنسول تقسیم کرنے کے لیے سائن اپ کرنے کو تیار نہیں تھے۔ شمالی امریکہ کا آغاز (1985-1986) ایک ایسی کمپنی کی طرف سے طاقت اور اعتماد کے مظاہرے میں جس نے کمزوری کی پوزیشنوں کو مسترد کر دیا، ایک 12 افراد پر مشتمل "نینٹینڈو سویٹ ٹیم" کی طرف سے ایک شدید براہ راست مہم چلائی گئی جو ریڈمنڈ میں امریکہ کے ہیڈ کوارٹر کے نینٹینڈو سے منتقل ہو گئی۔ ٹیم میں نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر منورو اراکاوا، ٹوکولا گودام مینیجر اور گیم ٹیسٹر ہاورڈ فلپس، ریڈمنڈ گودام مینیجر اور پروڈکٹ ڈیزائنر ڈان جیمز، پروڈکٹ ڈیزائنر لانس بار، مارکیٹر گیل ٹلڈن، اس کے باس رون جوڈی، اور سیلز پرسن بروس لوری شامل تھے۔ پچھلے سال خوردہ تقسیم کار کو حاصل کرنے میں ناکام ہونے کے بعد، ٹیم خود این ای ایس کی شروعات کرے گی۔ اس نے ملک گیر ریلیز سے قبل مختلف میٹروپولیٹن امریکی شہروں میں محدود ٹیسٹ مارکیٹ لانچوں کا ایک سلسلہ شروع کیا۔ ایک سستے درمیانے درجے کے شہر میں ٹیسٹ لانچنگ کے روایتی کاروبار کے بجائے، اراکاوا نے دلیری سے ملک کی سب سے بڑی مارکیٹ، نیویارک شہر کو 50 ملین ڈالر کے بجٹ کے ساتھ اپنی ابتدائی ٹیسٹ مارکیٹ کے طور پر منتخب کیا۔ صرف آر او بی کے این ای ایس کو کھلونا، ٹیلی مارکیٹنگ اور شاپنگ مال کے مظاہروں کے طور پر دوبارہ درجہ بندی کرنے اور خوردہ فروشوں کے لیے خطرے سے پاک تجویز کے ساتھ، نینٹینڈو نے نیویارک اور نیو جرسی میں تقریبا 500 خوردہ فروشوں کی کافی خوردہ فروش حمایت حاصل کی۔ نیو یارک شہر کے گھنٹی بجانے والے اور اہم کھلونوں کے خوردہ فروش کے طور پر، سب سے بڑا اور سب سے اہم مقام ایف اے او شوارز میں 15 مربع فٹ کا علاقہ تھا۔ اس میں ایک اور دیوہیکل ٹیلی ویژن کے ارد گرد ایک درجن پلے ایبل این ای ایس ڈسپلے تھے، جس میں بیس بال کو حقیقی میجر لیگ بیس بال کے کھلاڑی کھیل رہے تھے جنہوں نے تمام حقیقی خیالی کھیلوں کے درمیان متجسس سامعین کو ایک واقف امریکی تفریح کے لیے لنگر انداز کرنے کے لیے آٹوگراف پر بھی دستخط کیے تھے۔ اراکاوا کے ایک بڑے جوئے میں اور جاپان میں ہیڈکوارٹر کو مطلع کیے بغیر، نینٹینڈو نے تمام اسٹور سیٹ اپ اور مارکیٹنگ کو سنبھالنے، تجارتی سامان پر 90 دن کا کریڈٹ بڑھانے، اور تمام غیر فروخت شدہ انوینٹری پر ریٹرن قبول کرنے کی پیشکش کی۔ خوردہ فروش کچھ بھی پیشگی ادا نہیں کریں گے، اور 90 دنوں کے بعد یا تو تجارتی سامان کی ادائیگی کریں گے یا اسے نینٹینڈو کو واپس کر دیں گے۔ نینٹینڈو کی خطرے کو جذب کرنے کی بے مثال پیشکش پر، خوردہ فروشوں نے ایک ایک کر کے سائن اپ کیا، جس میں ایک نے ناقابل یقین انداز میں کہا کہ "یہ آپ کی آخری رسومات ہے"۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم اس کے بعد ڈیلکس سیٹ اور 17 گیمز کی ابتدائی لائبریری پر مشتمل تھا جسے پلے ٹیسٹر ہاورڈ فلپس نے منتخب کیا تھا۔ ڈیلکس سیٹ میں ایک کنٹرول ڈیک کنسول، دو گیم پیڈ، آر او بی، زیپر لائٹ گن، اور گیم پاکس گائرومائٹ اور ڈک ہنٹ شامل تھے۔ پندرہ اضافی کھیل الگ الگ فروخت کیے گئے: 10 یارڈ فائٹ، بیس بال، کلو کلو لینڈ، ایکسائٹ بائیک، گالف، ہوگنز ایلی، آئس کلائمبر، کنگ فو، پن بال، ساکر، اسٹیک اپ، سپر ماریو بروس، ٹینس، وائلڈ گن مین، اور ریکنگ کریو۔ پہلا ٹیسٹ لانچ 18 اکتوبر 1985 کو نیویارک شہر میں 100,000 ڈیلکس سیٹ سسٹمز کی ابتدائی کھیپ کے ساتھ ہوا۔ نینٹینڈو نے اسی مہینے اکتوبر 1985 میں سسٹم کی مارکیٹنگ شروع کی۔ ای پی اے کے خطرات سے بھرے ایک ہیکنسیک گودام میں واقع "چوہوں اور سانپوں اور زہریلے فضلے" کی طرح کچھ "، سویٹ ٹیم نے کرسمس کے موقع پر 1985 تک بھی ہر روز کام کیا، جسے ڈان جیمز نے" میں نے اپنی زندگی میں مسلسل سب سے طویل اور مشکل ترین دن کام کیا "اور جسے ہاورڈ فلپس نے" ہر جاگنے کا وقت۔ صبح کے وقت۔ ہفتے میں سات دن "کہا۔ صدر اراکاوا گودام اور خوردہ دکانوں پر ان کے ساتھ شامل ہوئے، ایک بار صرف پوری ٹیم کے نقش قدم پر چلنے کے لیے سیڑھیوں کی پرواز پر ٹی وی چلا رہے تھے۔ اپنی مصنوعات کو اسٹورز میں اتارتے وقت، نینٹینڈو آف امریکہ کے عملے کا سامنا اجنبیوں سے ہوا جنہوں نے بین الاقوامی تجارتی مسائل اور امریکی مصنوعات کے سستے جاپانی کلون کے وقت میں کسی بھی جاپانی متاثر کمپنی سے ناراضگی کا اظہار کیا۔ ایک سیکورٹی گارڈ نے مبینہ طور پر کہا، "آپ جاپانیوں کے لیے کام کر رہے ہیں؟ مجھے امید ہے کہ آپ اپنی گدا پر چپٹے پڑ جائیں گے۔ " گیل ٹلڈن نے کہا، "مجھے یاد ہے کہ ایک عورت میرے پاس آئی تھی، اور مجھے نہیں معلوم کہ اسے ایسا کرنے کے لیے کس چیز نے اکسایا، لیکن وہ میرے پاس آئی اور کہا، 'نینٹینڈو۔ یہ ایک جاپانی کمپنی ہے، ٹھیک ہے؟ ۔ مجھے امید ہے کہ آپ ناکام ہوں گے! " تباہ کن ویڈیو گیم مارکیٹ سے ناراض خوردہ عملے نے نینٹینڈو کے عملے پر آنکھیں جھپکائیں، ایک منیجر نے نینٹینڈو کی انوینٹری کو دیکھتے ہوئے کہا کہ "کسی نے مجھے بتایا کہ مجھے یہ گندگی بیچنی ہے۔" ڈیلکس سیٹ اور 15 اضافی گیمز کی پہلی فروخت جلد ہی اور خاموشی سے ایک شریف آدمی کے پاس آئی جسے ٹیم نے بعد میں محسوس کیا کہ اسے ایک غیر متعینہ جاپانی حریف نے ملازمت دی تھی۔ چھٹیوں کے پورے موسم میں فروخت زیادہ نہیں تھی لیکن حوصلہ افزا تھی، حالانکہ اس وقت کتنے کنسول فروخت ہوئے اس پر ذرائع مختلف ہیں۔ 1986 میں، نینٹینڈو نے کہا کہ اس نے 1985 کے آخر میں نیویارک سٹی ٹیسٹ کے دوران نو ہفتوں میں تقریبا 90,000 یونٹ فروخت کیے تھے۔ 1985 میں 460,000 گیم کارتوس بھی فروخت ہوئے۔ نیو یارک سٹی ٹیسٹ مارکیٹ میں اپنی کامیابی کے بعد، نینٹینڈو نے 1986 کے پہلے چھ مہینوں میں اسے آہستہ آہستہ مختلف امریکی ریاستوں میں جاری کرنے کا منصوبہ بنایا، جس کا آغاز جنوری 1986 کے آخر میں کیلیفورنیا سے ہوا۔ نینٹینڈو نے پیداوار کی صلاحیتوں اور دیگر تحفظات کو بتدریج رول آؤٹ کی وجوہات کے طور پر پیش کیا۔ جنوری 1986 میں، نینٹینڈو کی طرف سے کمیشن کردہ ایک آزاد تحقیقی فرم نے 200 این ای ایس مالکان کا ایک سروے کیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ این ای ایس خریدنے کی سب سے مشہور وجہ یہ تھی کہ بچے آر او بی چاہتے تھے۔ روبوٹ نے اچھے گرافکس، مختلف قسم کے گیمز، اور این ای ایس پیکیج کی انفرادیت اور نیاپن کے ذریعے سب سے زیادہ مضبوطی سے پیروی کی۔ آر او بی۔ شمالی امریکہ میں این ای ایس کے لیے ابتدائی حمایت کی تعمیر میں ایک بنیادی عنصر کے طور پر کریڈٹ کیا جاتا ہے، لیکن لوازمات خود اس کی تفریحی قدر کے لیے اچھی طرح سے موصول نہیں ہوئے تھے۔ اس کا اصل فیمکوم ہم منصب، فیمکوم روبوٹ، شمالی امریکہ میں لانچ کے وقت جاپان میں پہلے ہی ناکام ہو رہا تھا۔ این ای ایس کو گھروں میں آرکیڈ طرز کی گیمنگ لانے کا سہرا بھی دیا گیا۔ 1986 میں ملک گیر لانچ کے لیے، این ای ایس دو مختلف پیکجوں میں دستیاب تھا: مکمل طور پر نمایاں ڈیلکس سیٹ جیسا کہ نیویارک سٹی لانچ کے دوران ترتیب دیا گیا تھا، اور ایک اسکیلڈ ڈاؤن کنٹرول ڈیک پیکیج جس میں کنسول، دو گیم پیڈ، اور سپر ماریو بروس شامل تھے۔ 1986 کے اوائل میں، نینٹینڈو نے 1986 کے آخر تک فیمکوم ڈسک سسٹم فلاپی ڈرائیو پردیی کو این ای ایس کے مطابق ڈھالنے کے ارادے کا اعلان کیا، لیکن بڑی اور تیز کارتوس ٹیکنالوجی کے پھیلاؤ کی وجہ سے اس ضرورت کو ختم کر دیا گیا، اور ڈرائیو کا این ای ایس لانچ منسوخ کر دیا گیا اور ساتھ ہی اصل 1990 کی دہائی کے اوائل تک جاپان میں بند کر دیا گیا۔ نینٹینڈو نے فروری 1986 میں لاس اینجلس کو دوسرے ٹیسٹ مارکیٹ کے طور پر شامل کیا، اس کے بعد شکاگو اور سان فرانسسکو، پھر دیگر ٹاپ 12 امریکی مارکیٹیں، اور آخر کار ستمبر میں ملک بھر میں۔ نینٹینڈو اور سیگا، جو اسی طرح اپنا ماسٹر سسٹم امریکہ کو برآمد کر رہے تھے، دونوں نے 1986 کی چوتھی سہ ماہی میں اپنے کنسولز کی مارکیٹنگ کے لیے 15 ملین ڈالر خرچ کرنے کا منصوبہ بنایا۔ بعد میں، نینٹینڈو نے کہا کہ اس نے 16 ملین ڈالر خرچ کرنے کا منصوبہ بنایا ہے اور سیگا نے کہا کہ 9 ملین ڈالر سے زیادہ۔ نینٹینڈو نے کھلونا بنانے والی کمپنی ورلڈز آف ونڈر کے ساتھ تقسیم کا معاہدہ حاصل کیا، جس نے این ای ایس کو لے جانے کے لیے مزید اسٹورز کی درخواست کرنے کے لیے اپنی مشہور ٹیڈی رکسپین اور لیزر ٹیگ مصنوعات کا فائدہ اٹھایا۔ 1986 سے 1987 تک، اس نے ابتدائی طور پر ناپسندیدہ ڈبلیو او ڈبلیو سیلز عملے کو ونڈ فال کمیشن فراہم کیے، جسے اراکاوا نے بالآخر فی شخص 1 ملین ڈالر فی سال تک محدود کر دیا۔ سب سے بڑے خوردہ فروش سیئرز نے اسے اپنے کرسمس کیٹلاگ کے ذریعے فروخت کیا اور دوسرے سب سے بڑے خوردہ فروش کمارٹ نے اسے 700 اسٹورز میں فروخت کیا۔ نینٹینڈو نے 1986 میں 11 لاکھ کنسولز فروخت کیے، یہ اندازہ لگاتے ہوئے کہ اگر انوینٹری ختم ہو جاتی تو یہ 14 لاکھ فروخت کر سکتا تھا۔ نینٹینڈو نے فروخت میں 310 ملین ڈالر کمائے، جو کہ 1986 کی ویڈیو گیم انڈسٹری کی کل فروخت 430 ملین ڈالر تھی، جبکہ 1985 کی صنعت کی کل فروخت 100 ملین ڈالر تھی۔ یورپ اور اوشیانا دی این ای ایس کو یورپ اور آسٹریلیا میں بھی مراحل میں اور غیر منظم انداز میں ریلیز کیا گیا تھا۔ اسے سویڈن میں ستمبر 1986 میں اور ملک کے لحاظ سے 1987 کے مختلف مہینوں میں باقی مین لینڈ یورپ میں لانچ کیا گیا تھا۔ اٹلی، برطانیہ اور آسٹریلیا سب نے 1987 میں یہ نظام حاصل کیا، جہاں اسے خصوصی طور پر میٹل نے تقسیم کیا تھا۔ یورپ میں، این ای ایس کو دوسری جگہوں کے مقابلے میں کم پرجوش ردعمل ملا، اور نینٹینڈو مارکیٹ اور خوردہ رسائی میں پیچھے رہ گیا، حالانکہ بعد میں کنسول زیادہ کامیاب رہا۔ 1980 کی دہائی کے آخر میں، این ای ایس کی فروخت برطانیہ میں ماسٹر سسٹم سے کم تھی۔ 1990 تک، ماسٹر سسٹم یورپ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول تھا، حالانکہ برطانیہ میں این ای ایس کے صارفین کی تعداد تیزی سے بڑھنے لگی تھی۔ سیگا نے 1992 میں برطانیہ میں نینٹینڈو کو پیچھے چھوڑنا جاری رکھا۔ اس وقت سیگا فورس کے پال ووڈنگ نے ایک وجہ بتائی تھی کہ، "نینٹینڈو اپنے کمروں میں اکیلے کھیلنے والے بچوں سے وابستہ ہو گیا، جبکہ سیگا کو پہلی بار دوستوں کے ایک گروہ کے ساتھ آرکیڈز میں تجربہ ہوا تھا۔" 1991 اور 1992 کے درمیان، یورپ میں این ای ایس کی فروخت عروج پر تھی، جو جزوی طور پر گیم بوائے کی کامیابی سے کارفرما تھی جس نے خطے میں این ای ایس کی فروخت کو بڑھانے میں مدد کی۔ 1994 تک، این ای ایس کی فروخت نے مغربی یورپ میں مجموعی طور پر ماسٹر سسٹم کو قریب سے پیچھے چھوڑ دیا تھا۔ بڑے یورپی بازاروں میں، ماسٹر سسٹم نے برطانیہ، بیلجیم اور اسپین میں قیادت کی، جبکہ این ای ایس نے فرانس، جرمنی، اٹلی اور نیدرلینڈز میں قیادت کی۔ آسٹریلیا میں این ای ایس ماسٹر سسٹم سے کم کامیاب رہا۔ جنوبی کوریا جنوبی کوریا میں، ہارڈ ویئر کا لائسنس ہنڈائی الیکٹرانکس کو دیا گیا تھا، جس نے اسے 1991 سے کمبوئے کے طور پر فروخت کیا۔ دوسری جنگ عظیم کے بعد، کوریا کی حکومت (بعد میں جنوبی کوریا) نے تمام جاپانی "ثقافتی مصنوعات" پر وسیع پابندی عائد کر دی۔ 1998 میں اس کی منسوخی تک، جاپانی مصنوعات کو قانونی طور پر جنوبی کوریا کی مارکیٹ میں داخل ہونے کا واحد طریقہ تیسرے فریق (غیر جاپانی) ڈسٹریبیوٹر کو لائسنس دینا تھا، جیسا کہ کمبوئے اور اس کے جانشین، سپر کمبوئے، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کا ایک ورژن تھا۔ کمبوئے نے 1993 تک جنوبی کوریا میں 360,000 یونٹ فروخت کیے۔ یہ ماسٹر سسٹم (جسے سام سنگ نے گیم بوائے یا الادن بوائے کے نام سے فروخت کیا) کے نصف سے بھی کم تھا، جس نے 1993 تک ملک میں 730,000 یونٹ فروخت کیے تھے۔ سوویت یونین اور روس سوویت یونین کے خاتمے کے بعد این ای ایس کو متعارف کرانے کی کوشش دو طریقوں سے کی گئی۔ پہلا مقامی تقسیم کاروں کے ذریعے لانچ کیا گیا تھا۔ دوسرا، بہت زیادہ مقبول طریقہ، 1990 کی دہائی کے اوائل میں روس میں تیار کردہ ڈینڈی نامی ایک غیر لائسنس یافتہ تائیوان کے ہارڈ ویئر کلون کی شکل میں تھا۔ جمالیاتی لحاظ سے، یہ اصل فیمکوم کی نقل ہے، جس میں ایک منفرد رنگین اسکیم اور لیبلز ہیں، اور ڈی ای-9 سیریل کنیکٹرز کا استعمال کرتے ہوئے سامنے والے کنٹرولر پورٹس کے ساتھ، اٹاری 2600 اور اٹاری 8 بٹ فیملی کے کمپیوٹرز میں استعمال ہونے والے پورٹ سے ملتا جلتا ہے۔ روس میں فروخت ہونے والے تمام ڈینڈی گیمز بوٹلیگ کاپیاں ہیں، نینٹینڈو کے ذریعہ لائسنس یافتہ نہیں ہیں۔ 1994 میں، نینٹینڈو نے ڈینڈی ڈسٹری بیوٹر کے ساتھ ایک معاہدے پر دستخط کیے جس کے تحت نینٹینڈو کا ڈینڈی کے خلاف کوئی دعوی نہیں تھا اور اس نے گیمز اور کنسولز کی فروخت کی اجازت دی۔ روس اور سابق سوویت یونین میں کل یونٹ فروخت کیے گئے۔ انڈسٹری کی قیادت کرتے ہوئے (1987-1990) جاپان میں، فیمکوم نے جنوری 1986 تک تقریبا یونٹس فروخت کر لیے تھے، جس میں سپر ماریو بروس (1985) کی کامیابی سے مدد ملی، اور 1987 کے اوائل تک گھریلو ویڈیو گیم مارکیٹ کے 95 فیصد کے ساتھ فروخت میں 100 سے زیادہ یونٹس تک اضافہ ہوا۔ شمالی امریکہ میں، این ای ایس نے 1986 میں یونٹس فروخت کیے، جو اس سال کی دنیا بھر میں فروخت میں سے تھے۔ 1988 تک، کنسول نے جاپان میں یونٹ فروخت کر دیے تھے اور سال کے آخر تک ریاستہائے متحدہ میں سب سے اوپر ہونے کا امکان تھا۔ این ای ایس نے بڑے پیمانے پر اپنے بنیادی حریفوں، ماسٹر سسٹم اور اٹاری 7800 کو پیچھے چھوڑ دیا۔ این ای ایس کے کامیاب آغاز نے نینٹینڈو کو 1980 کی دہائی کے بقیہ حصے میں ہوم ویڈیو گیم مارکیٹ پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے پوزیشن دی۔ نظام کی کامیابی سے پرجوش، این ای ایس گیم پاک نے اسی طرح کے سیلز ریکارڈ تیار کیے۔ کنسول کی لائبریری کلاسک فلیگ شپ فرنچائز بلڈنگ اور سب سے زیادہ فروخت ہونے والی ہٹ فلموں جیسے سپر ماریو بروس (1985)، دی لیجنڈ آف زیلڈا (1986)، اور میٹروئڈ (1986) کے ساتھ پھٹ گئی۔ 1987 کے کرسمس سیزن کی طرف، این ای ایس کی فروخت نے ٹیڈی رکسپین اور اس کے امریکی تقسیم کار، ورلڈز آف ونڈر کی دیگر تمام اصل مصنوعات کو پیچھے چھوڑ دیا تھا۔ اکتوبر 1987 میں، نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر منورو اراکاوا نے نینٹینڈو کے اپنے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ کے حق میں ناکام وو کے ساتھ این ای ایس تقسیم کا معاہدہ بند کر دیا، جبکہ وو کے سیلز عملے کی خدمات حاصل کیں-وہی سیلز عملہ جو پہلے 1983 میں اٹاری کے ذریعہ نینٹینڈو کو پیش کیا گیا تھا۔ لیجنڈ آف زیلڈا (1987) ریاستہائے متحدہ میں کارتوس (غیر بنڈل) پر فروخت ہونے والا پہلا این ای ایس گیم تھا۔ 40 ملین سے زیادہ کاپیوں کے ساتھ، سپر ماریو بروس کئی سالوں تک تاریخ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا۔ 1988 میں جاپان میں ریلیز ہونے والی سپر ماریو بروس 3 نے 500 ملین ڈالر سے زیادہ کی کمائی کی، جس میں امریکہ میں 7 ملین سے زیادہ کاپیاں اور جاپان میں 4 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں، جس سے یہ تاریخ کا سب سے مقبول اور تیزی سے فروخت ہونے والا اسٹینڈ لون ہوم ویڈیو گیم بن گیا۔ 1986 کے وسط تک، 19 ٪ (65 لاکھ) جاپانی گھرانوں کے پاس فیمکوم تھا ؛ 1988 کے وسط تک ایک تہائی۔ 1990 تک، تمام پرسنل کمپیوٹرز کے 23 فیصد کے مقابلے میں، ریاستہائے متحدہ میں 38 فیصد امریکی گھرانوں میں 300 سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے۔ این ای ایس ریاستہائے متحدہ میں کسی بھی پچھلے کنسول کے مقابلے میں بڑے صارف اڈے تک پہنچ گیا تھا، جس نے 1982 میں اٹاری 2600 کے قائم کردہ پچھلے ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا تھا۔ 1990 میں، نینٹینڈو نے ٹویوٹا کو جاپان کی سب سے کامیاب کارپوریشن کے طور پر بھی پیچھے چھوڑ دیا۔ 1992 کے اوائل تک، دنیا بھر میں 100 سے زیادہ یونٹ فروخت ہو چکے تھے، 1993 کے اوائل تک ریاستہائے متحدہ میں۔ اس کی مقبولیت نے کمپیوٹر گیم انڈسٹری کو بہت متاثر کیا، ایگزیکٹوز نے کہا کہ "نینٹینڈو کی کامیابی نے سافٹ ویئر انٹرٹینمنٹ مارکیٹ کو تباہ کر دیا ہے" اور "ڈسک کی فروخت میں کسی کی توقع سے کہیں زیادہ کمی واقع ہوئی ہے"۔ کموڈور 64 کی فروخت میں اضافہ ختم ہوا۔ نینٹینڈو نے 1988 میں تقریبا اتنے ہی کنسول فروخت کیے جتنے کموڈور 64 کی کل تعداد پانچ سالوں میں فروخت ہوئی تھی۔ ٹرپ ہاکنز نے نینٹینڈو کو "8 بٹ کی دنیا کا آخری ہنگامہ" قرار دیا، نینٹینڈو نے کرسمس 1988 تک کموڈور 64 گیم مارکیٹ کو مکمل طور پر تباہ کر دیا تھا۔ مارکیٹ میں کمی (1990-1995) 80 کی دہائی کے آخر میں، نینٹینڈو کے غلبے کو نئے، تکنیکی طور پر اعلی کنسولز نے حل کیا۔ 1987 میں، این ای سی اور ہڈسن سافٹ نے پی سی انجن جاری کیا، اور 1988 میں، سیگا نے 16 بٹ میگا ڈرائیو جاری کی۔ دونوں کو 1989 میں شمالی امریکہ میں متعارف کرایا گیا تھا، جہاں انہیں بالترتیب ٹربو گرافکس-16 اور جینیسس کے طور پر فروخت کیا گیا تھا۔ جاپان میں پی سی انجن اور شمالی امریکہ میں پیدائش سے نئے مقابلے کا سامنا کرتے ہوئے، نینٹینڈو کا مارکیٹ شیئر کم ہونا شروع ہوا۔ نینٹینڈو نے 1990 میں سپر فیمکوم (شمالی امریکہ اور یورپ میں سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم) کی شکل میں جواب دیا، جو فیمکوم کا 16 بٹ جانشین تھا۔ اگرچہ نینٹینڈو نے اپنے نئے کنسول کے ساتھ فیمکوم کی حمایت جاری رکھنے کے اپنے ارادے کا اعلان کیا، لیکن نئی پیشکش کی کامیابی نے این ای ایس سے اور بھی زیادہ گیمرز اور ڈویلپرز کو اپنی طرف متوجہ کرنا شروع کر دیا، جن کی کمی میں تیزی آئی۔ نینٹینڈو نے ستمبر 1991 میں سپر این ای ایس کی ریلیز کے بعد تقریبا تین سال تک این ای ایس کی حمایت جاری رکھی، جس میں این ای ایس کے آخری فرسٹ پارٹی گیمز زوڈا کا بدلہ: اسٹار ٹراپکس II اور واریوز ووڈس تھے۔ 1991 کے کرسمس میں، شمالی امریکہ میں سیگا ابتداء نے این ای ایس اور ایس این ای ایس دونوں کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اس کی وجہ سے 1991 اور 1992 کے درمیان شمالی امریکی مارکیٹ میں نینٹینڈو کا حصہ کم ہوا۔ اس کے برعکس، اسی عرصے کے دوران یورپ میں این ای ایس کی فروخت عروج پر تھی۔ ایک نظر ثانی شدہ فیمکوم (ایچ وی سی-101 ماڈل) 1993 میں جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ سپر این ای ایس سے کچھ ڈیزائن کے اشارے لیتا ہے۔ ایچ وی سی-101 ماڈل اصل ایچ وی سی-001 ماڈل کے آر ایف ماڈیولٹر کو آر سی اے کمپوزٹ آڈیو/ویڈیو آؤٹ پٹ سے بدل دیتا ہے، ہارڈ وائرڈ کنٹرولرز کو ختم کرتا ہے، اور زیادہ کمپیکٹ کیس ڈیزائن پیش کرتا ہے۔ 4, 800 ین سے 7,200 ین (تقریبا $4260 کے مساوی) میں خوردہ فروشی، ایچ وی سی-101 ماڈل بالآخر 2003 میں بند ہونے سے پہلے تقریبا ایک دہائی تک پیداوار میں رہا۔ اے وی فیمکوم کے کیس ڈیزائن کو این ای ایس کے بعد کے شمالی امریکہ کے دوبارہ ریلیز کے لیے اپنایا گیا۔ این ای ایس-101 ماڈل جاپانی ایچ وی سی-101 ماڈل سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ اس میں اصل این ای ایس-001 ماڈل کے آر سی اے کمپوزٹ آؤٹ پٹ کنیکٹرز کو چھوڑ دیا گیا ہے، اور اس میں صرف آر ایف آؤٹ پٹ کی صلاحیتیں ہیں۔ اے ایس سی آئی آئی انٹرٹینمنٹ نے 1993 کے اوائل میں اطلاع دی کہ اسٹورز اب بھی 100 این ای ایس گیمز پیش کرتے ہیں، اس کے مقابلے میں پیدائش کے لیے شیلف پر 100 اور ایس این ای ایس کے لیے 50۔ پیداوار کی ایک پوری دہائی کے بعد، 1995 میں امریکہ میں این ای ایس کو باضابطہ طور پر بند کر دیا گیا۔ اس کی دوڑ کے اختتام تک، دنیا بھر میں 60 ملین سے زیادہ این ای ایس یونٹ فروخت ہو چکے تھے۔ منقطع اور ایمولیشن (1995-موجودہ) این ای ایس کی مارکیٹ میں موجودگی 1991 سے 1995 تک کم ہو گئی، سیگا جینیسس اور نینٹینڈو کے اپنے سپر این ای ایس نے مارکیٹ شیئر حاصل کیا، اگلی نسل کے سی ڈی روم پر مبنی سسٹم آنے والے ہیں۔ اگرچہ 1995 میں شمالی امریکہ میں این ای ایس کو بند کر دیا گیا تھا، اس نظام کے لیے لاکھوں کارتوس موجود تھے۔ ویڈیو رینٹل اسٹورز، تھرفٹ اسٹورز، یارڈ سیلز، پسو مارکیٹس، اور گیم ٹائم انکارپوریٹڈ/گیم ٹریڈر انکارپوریٹڈ کے ذریعہ دوبارہ پیک کیے گئے اور کے مارٹ جیسے خوردہ اسٹورز پر فروخت ہونے والے گیمز کا سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ بڑھ رہا تھا۔ بہت سے لوگوں نے اس وقت کے آس پاس این ای ایس کو دوبارہ دریافت کرنا شروع کیا، اور 1997 تک، بہت سے پرانے این ای ایس کھیل جمع کرنے والوں میں مقبول ہو رہے تھے۔ اسی وقت، کمپیوٹر پروگرامرز نے جدید پرسنل کمپیوٹرز پر این ای ایس کے اندرونی کاموں کو دوبارہ پیش کرنے کے قابل ایمولیٹرز تیار کرنا شروع کر دیے۔ جب کسی روم امیج (این ای ایس کارٹریج کے پروگرام کوڈ کی بٹ فار بٹ کاپی) کے ساتھ جوڑا بنایا جاتا ہے، تو گیمز کو کمپیوٹر پر کھیلا جا سکتا ہے۔ ایمولیٹر مختلف قسم کے بلٹ ان فنکشنز کے ساتھ بھی آتے ہیں جو گیمنگ کے تجربے کو تبدیل کرتے ہیں، جیسے کہ سیو اسٹیٹس جو کھلاڑی کو گیم میں عین جگہ پر ترقی کو بچانے اور دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ نینٹینڈو نے ان پیش رفتوں کا مثبت جواب نہیں دیا اور روم امیج ٹریڈنگ کے سب سے زیادہ مخر مخالفین میں سے ایک بن گیا۔ نینٹینڈو اور اس کے حامیوں کا دعوی ہے کہ اس طرح کی تجارت صریح سافٹ ویئر قزاقی کی نمائندگی کرتی ہے۔ روم امیج ٹریڈنگ کے حامیوں کا کہنا ہے کہ ایمولیشن مستقبل کی نسلوں کے لیے بہت سے کلاسک گیمز کو ان کے زیادہ نازک کارتوس فارمیٹس سے باہر محفوظ رکھتا ہے۔ 30 مئی 2003 کو، نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ وہ ستمبر میں نیو فیمکوم کی تیاری بند کر دے گا، سپر فیمکوم (جسے سپر فیمکوم جونیئر کے طور پر تیار کیا جا رہا تھا) اور فیمکوم ڈسک سسٹم کے لیے ڈسک ری رائٹنگ سروسز کے ساتھ فیمکوم کو مکمل طور پر بند کر دے گا۔ آخری فیمکوم، سیریل نمبر ایچ این 11033309، 25 ستمبر کو تیار کیا گیا تھا۔ اسے نینٹینڈو نے رکھا تھا اور اس کے بعد کنسول کی 20 ویں سالگرہ کی یاد میں فیمکوم کے لیے ٹوکیو میٹروپولیٹن میوزیم آف فوٹوگرافی میں 4 دسمبر 2003 سے 8 فروری 2004 تک منعقدہ ویڈیو گیم نمائش لیول ایکس کے منتظمین کو قرض دیا گیا تھا۔ 2005 میں، نینٹینڈو نے وائی کنسول کے لیے ورچوئل کنسول ڈاؤن لوڈ سروس پر کلاسک این ای ایس ٹائٹلز دستیاب کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا، جو ان کی اپنی ایمولیشن ٹیکنالوجی پر مبنی ہے۔ ریلیز ہونے والے ابتدائی عنوانات میں ماریو بروس، دی لیجنڈ آف زیلڈا اور ڈونکی کانگ شامل تھے، جن کے بلاک بسٹر عنوانات جیسے سپر ماریو بروس، پنچ آؤٹ!! اور میٹرایڈ آنے والے مہینوں میں ظاہر ہوتا ہے۔ 2007 میں، نینٹینڈو کمپنی لمیٹڈ نے اعلان کیا کہ وہ ضروری پرزوں کی بڑھتی ہوئی کمی کی وجہ سے فیمکوم سسٹم کی مرمت نہیں کرے گی۔ 2016 میں، نینٹینڈو نے این ای ایس کلاسک ایڈیشن کا اعلان کیا، جو ایک وقف کنسول ہے جسے اصل این ای ایس کی چھوٹی نقل کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس میں ہر کھیل کے لیے ریاست کی صلاحیت کو بچانے کے ساتھ 30 کھیل شامل ہیں۔ یہ 10 نومبر کو آسٹریلیا میں اور اگلے دن یورپ اور شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ نینٹینڈو نے 10 نومبر کو جاپان میں کنسول کا ایک فیمکوم ورژن بھی جاری کیا، جس میں گیمز کا ایک مختلف سیٹ پیش کیا گیا۔ زیادہ مانگ کی وجہ سے کنسول لانچ ہونے پر فورا فروخت ہو گیا۔ محدود وقت کی ریلیز کا ارادہ رکھتے ہوئے، نینٹینڈو نے اسے اپریل 2017 میں بند کر دیا۔ اس کے جانشین، سپر این ای ایس کلاسک ایڈیشن کی ریلیز کے بعد، این ای ایس کلاسک ایڈیشن کو 29 جون 2018 کو دوبارہ جاری کیا گیا۔ اس سال چھٹیوں کے موسم کے اختتام کے بعد دونوں کنسولز کو بند کر دیا گیا۔ 30 جون، 2018 تک، نینٹینڈو نے این ای ایس کلاسک ایڈیشن کے 36 لاکھ یونٹ فروخت کیے ہیں۔ ویڈیو گیم کنسولز کی تیسری نسل بھی دیکھیں حوالہ جات نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم