Italian Game
اطالوی کھیل شطرنج کے آغاز کا ایک خاندان ہے جس کا آغاز چالوں سے ہوتا ہے: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. بی سی 4 اس افتتاحی کی وضاحت سفید بشپ کی طرف سے سی 4 (نام نہاد "") سے کی گئی ہے، جہاں یہ سیاہ کے کمزور ایف 7 مربع پر حملہ کرتا ہے۔ یہ اوپن گیمز یا ڈبل کنگز پون گیمز کے بڑے خاندان کا حصہ ہے۔ اطالوی گیم شطرنج کے سب سے قدیم ریکارڈ شدہ افتتاحی مقابلوں میں سے ایک ہے۔ یہ گوٹنگن کے مخطوطات میں پایا جاتا ہے اور اسے 16 ویں صدی میں ڈیمیانو اور پولریو جیسے کھلاڑیوں نے تیار کیا تھا، اور بعد میں 1620 میں گریکو نے، جس نے اس کھیل کو اس کی مرکزی لائن دی۔ اس کا 300 سال سے زیادہ عرصے سے بڑے پیمانے پر تجزیہ کیا جا رہا ہے۔ اطالوی گیم کی اصطلاح بعض اوقات جیوکو پیانو کے ساتھ ایک دوسرے کے ساتھ استعمال ہوتی ہے، حالانکہ مؤخر الذکر سے مراد خاص طور پر 3.Bc5 کے بعد کھیلنا ہے۔ دی انسائیکلوپیڈیا آف چیس اوپننگز اطالوی گیم کو دس کوڈ دیتا ہے: جیوکو پیانو کے لیے C50-C54، اور ٹو نائٹس ڈیفنس کے لیے C55-C59۔ سائیڈ لائنیں C50 کے تحت احاطہ کرتی ہیں۔ اہم تغیرات بلیک کے دو اہم اختیارات ہیں 3.Bc5، جیوکو پیانو، اور 3.Nf6، دو شورویروں کا دفاع۔ وہ تقریبا یکساں طور پر مقبول ہیں، لیکن نتیجے میں آنے والی پوزیشنوں میں عام طور پر بہت مختلف کردار ہوتے ہیں۔ 3.Bc5 19 ویں صدی تک، یہ لائن اطالوی گیم کی مرکزی لائن تھی۔ اس کے بعد تیار کی جانے والی زیادہ جارحانہ لائنوں کے برعکس جیوکو پیانو ("خاموش گیم") کو ڈب کیا گیا، یہ 4. d3، پوزیشنل جیوکو پیانیسیمو ("بہت خاموش گیم")، یا مرکزی لائن 4. c3 (اصل جیوکو پیانو) جاری ہے جس کی وجہ سے 17 ویں صدی میں گریکو نے پہلی بار پوزیشنوں کا تجزیہ کیا، اور 20 ویں کے موڑ پر مولر اٹیک کے ذریعہ اس کی بحالی ہوئی۔ 4.0-0 عام طور پر 4.Nf6 5. d3 کے بعد جیوکو پیانیسیمو میں منتقل ہو جائے گا، جبکہ 4.Nc3 Nf6 فور نائٹس گیم میں ایک ہے۔ وائٹ کے لیے ایک اور آپشن جارحانہ ایونز گیمبٹ (4. b4) ہے، جو 19 ویں صدی میں ایک مقبول اوپننگ ہے جو اب بھی کبھی کبھار کھیلا جاتا ہے۔ اطالوی گیمبٹ (4. d4) 4.exd4 کے بعد اسکاچ گیمبٹ میں منتقل ہو سکتا ہے ؛ تاہم، یہ اقدام آرڈر بلیک کو 4.Bxd4 کے آپشن کی اجازت دیتا ہے، لہذا اگر وائٹ اسکاچ گیمبٹ چاہتا ہے، تو عام طور پر 3. d4 کو ترجیح دی جاتی ہے۔ جیروم گیمبٹ (4.Bxf7 +) غیر مستحکم ہے۔ 3.Nf6 3.Nf6 زیادہ جارحانہ ٹو نائٹس ڈیفنس ہے۔ یہ جوابی حملے کی نوعیت میں زیادہ ہے، اور کچھ (جیسے۔ برونسٹین) نے اس کا نام تبدیل کرنے کی تجویز پیش کی ہے۔ اگر سفید فام 4.Ng5 کے ساتھ سیاہ فام کے f7 پیادے کی کمزوری کا فائدہ اٹھانے کی کوشش کرتا ہے، تو سیاہ فام چھری والے ٹریکسلر/ولکس-بیر ویری ایشن (4.Bc5) کو آزما سکتا ہے۔ زیادہ عام 4. d5 5.exd5 کے بعد، سیاہ عام طور پر 5.Nxd5 کی اجازت دینے سے گریز کرتا ہے 6.Nxf7، فیگیٹیلو یا فرائیڈ لیور اٹیک، یا 6. d4، لولی تغیر، جن دونوں کا عملی حالات میں دفاع کرنا مشکل ہے۔ سب سے زیادہ عام ہے 5.Na5، ایک فعال پوزیشن کے لیے پیادے کی قربانی دینا۔ بہت تیز فرٹز تغیر (5.Nd4) اور قریب سے متعلق الویسٹڈ تغیر (5. b5) جنگلی پوزیشنوں کا باعث بنتا ہے جس میں دونوں طرف سے غلطی کے لیے بہت کم مارجن ہوتا ہے۔ سفید کے لیے ایک آپشن 4. d3 ہے، جب سیاہ کے اہم آپشن 4.Bc5 ہیں، جو جیوکو پیانیسیمو میں منتقل ہوتے ہیں، اور ٹھوس 4.Be7، جو ممکنہ طور پر بشپ کی افتتاحی پوزیشنوں کی طرف لے جاتا ہے۔ متبادل طور پر، وائٹ 4. d4 کھیل سکتا ہے، جو معمول کے جواب 4.exd4 کے بعد اسکاچ گیمبٹ کا باعث بن سکتا ہے۔ بلیک 3.Be7 (ہنگری کا دفاع) کے لیے غیر معمولی تیسری حرکتیں۔ ایک ٹھوس، ڈرایش دفاع جو کبھی کبھار ٹورنامنٹ کے کھیل میں دیکھا جاتا ہے تاکہ دوسری لائنوں کی پیچیدگیوں اور خطرات سے بچا جا سکے۔ 3. d6 (سیمی اطالوی اوپننگ)۔ ایک اور ٹھوس پوزیشن لائن، جو 19 ویں صدی کے آخر اور 20 ویں صدی کے اوائل میں مقبول تھی، لیکن آج شاذ و نادر ہی دیکھی جاتی ہے۔ 3. g6. سفید کو 4. d4 کے ساتھ حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے (4. d3 کو بھی آزمایا گیا ہے) 4.exd4 5. c3 (5.Nxd4 اور 5.Bg5 بھی ممکن ہیں) 5.dxc3 6.Nxc3 Bg7 اور اب 7.Qb3 (انزیکر) یا 7.Bg5 (O 'Kelly)۔ 3.Nd4 (بلیک برن شلنگ گیمبٹ)۔ یہ بظاہر کمزور تیسرا اقدام سیاہ فام کے غیر محفوظ پیادے (4.Nxe5 Qg5) کو پکڑنے کے جال میں پھنس جانے پر سفید فام پر ایک جھوٹا جوا متوقع ہے۔ جبکہ عام طور پر 4.Nxd4 کی وجہ سے زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے خلاف وقت ضائع کرنے پر غور کیا جاتا ہے! exd4 5. c3، اس نے شطرنج کے بہت سے نوآموزوں کو پھنسایا ہے اور لائن سے ناواقف کھلاڑیوں کے خلاف ایک تیز اور آسان ساتھی فراہم کر سکتا ہے۔ 3. f5 (روسی گیمبٹ)۔ 4. d3 یا 4. d4 کے ساتھ پیادے کی پیشکش سے بچنے کے لیے سفید سب سے بہتر ہے۔ 3.Qf6۔ 3.Qf6 کے بعد؟! 4.Nc3 Nge7 5.Nb5 وائٹ کا واضح فائدہ ہے (انزیکر)۔ 3. ایچ 6۔ بلیک کو نظر انداز کرتا ہے اور اسے عام طور پر وقت کا ضیاع سمجھا جاتا ہے۔ تاہم، اس اقدام کی فوری تردید نہیں ہے اور چیک گرینڈ ماسٹر پاول بلیٹنی نے اس کی کوشش کی ہے۔ شطرنج کے افتتاحی انسائیکلوپیڈیا شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست مقامات کے نام سے منسوب حوالہ جات ببلیوگرافی برونسٹین، ڈیوڈ (1991) بھی دیکھیں۔ 200 اوپن گیمز۔ ری پرنٹ ڈوور پبلکیشنز، 1973۔ ایسٹرن، یاکوف (1983)۔ دو شورویروں کا دفاع۔ ۔ لیوی، ڈیوڈ ؛ او ڈونیل، کے۔ (1981)۔ آکسفورڈ انسائیکلوپیڈیا آف چیس گیمز جلد I (1485-1866)۔ ۔ ماتانوویچ، الیگزینڈر (1981)۔ انسائیکلوپیڈیا آف چیس اوپننگز جلد سی۔ زگورووسکی، زگورووسکی (1982)۔ رومانوی شطرنج کی افتتاحی۔ ۔ مزید پڑھنا شطرنج کے افتتاحی