Grailquest
گریل کیوسٹ جے ایچ برینن کی گیم بک کا ایک سلسلہ ہے۔ ان کتابوں کی تصویر کشی جان ہیگنس نے کی ہے۔ کہانیاں پائپ نامی ایک نوجوان ہیرو کی مہم جوئی کی پیروی کرتی ہیں، جسے اکثر مرلن غلطیوں کو درست کرنے اور سلطنت کو برائی سے بچانے کے لیے کہتا ہے۔ یہ سلسلہ ہلکے لہجے میں ہے اور خود کو سنجیدگی سے نہیں لیتا ہے، اکثر خیالی صنف کو بگاڑتا ہے اور سلیپ اسٹک مزاح یا بے معنی عناصر داخل کرتا ہے۔ یہ سلسلہ زیادہ تر کنگ آرتھر کے ایولون کے دائرے میں ترتیب دیا گیا ہے، حالانکہ چوتھا حجم، دہشت گردی کا سفر، تقریبا مکمل طور پر قدیم یونان میں ہوتا ہے، جب مرلن کے طلب کرنے کا جادو غلط ہو جاتا ہے۔ اگرچہ اس سلسلے میں کل آٹھ کتابیں شائع ہوئیں، سات اور آٹھ کتابیں ریاستہائے متحدہ میں کبھی شائع نہیں ہوئیں۔ کردار پائپ: سیریز کا ہیرو۔ پائپ کی پرورش ایک کھیت میں فری مین جان اور اس کی بیوی مریم کے گود لیے ہوئے بچے کے طور پر ہوئی۔ ایک دن، کنگ آرتھر کے دربار کے سپاہی پیپ کو مرلن کے لاگ کیسل لے جانے کے لیے پہنچے، جہاں مرلن نے نوجوان مہم جو کو ملکہ گینی ویر کو شیطان وزرڈ انسالوم سے بچانے کا کام سونپا۔ پائپ ایک بولنے والی جادوئی تلوار، ایکسلبر جونیئر کے ساتھ لڑتا ہے (اور بعض اوقات بحث کرتا ہے)، اور مہم جوئی کرتے وقت اکثر مضبوط ڈریگن ہائیڈ جیکٹ پہنتا ہے۔ پیپ کو کتابوں میں کسی نے کبھی بھی صنفی ضمیر تفویض نہیں کیا ہے اور اس طرح وہ ایک خاتون ہیرو ہو سکتی ہے، حالانکہ عام طور پر یہ مفروضہ لیا جاتا ہے کہ پیپ ایک نوجوان لڑکا ہے۔ پیپ ایک موقع پر خود کو جنگل کا مالک قرار دیتا ہے، اور ای جے، پیپ کا حوالہ دیتے ہوئے کہتا ہے، "اسے ہاتھ کھولیں، ورلیٹ!"۔ مرلن: (سمجھا جاتا ہے) عقلمند بوڑھا جادوگر۔ وہ ہر مہم جوئی کا تعارف کراتا ہے اور عام طور پر وہی ہوتا ہے جو پیپ کو اپنا مشن دیتا ہے، پیپ کو اشیاء اور کچھ جادو فراہم کرتا ہے۔ مرلن طنزیہ اور بدتمیز ہونے کا رجحان رکھتی ہے، سنکی کا ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ تاہم، اگرچہ وہ پپ کے ساتھ ایک بے وقوف بچے کی طرح سلوک کرتا ہے، پھر بھی وہ نوجوان مہم جو کی پرواہ کرتا ہے۔ سیریز کے چل رہے لطیفوں میں سے ایک میں، مرلن ہر حجم میں ایک نیا، عجیب و غریب گھر حاصل کرتا ہے۔ کوڈی: مرلن کا نوجوان اپرنٹس، جسے لیجن آف دی ڈیڈ میں متعارف کرایا گیا ہے، جو مرلن کے غائب ہونے کے بعد نیٹ اسپیل کے ذریعے پائپ کو ایولون لاتا ہے اور اسے درخت سے گرنے کے بعد مردہ سمجھا جاتا ہے۔ ایکس کیلیبر جونیئر (ای جے۔ ): پائپ کی جادوئی بات کرنے والی تلوار۔ اسے مرلن نے بنایا تھا، جس نے اس کے ڈیزائن کو کنگ آرتھر کی تلوار (اس لیے "جونیئر") پر مبنی کیا تھا۔ ای۔ جے۔ یہ کافی طاقتور ہے لیکن تکلیف دہ اوقات میں اپنے دماغ سے بات کرنے کا پریشان کن رجحان رکھتا ہے، اور خراب موڈ میں ہونے پر اس کی کھوپڑی (اس کے نام سے ملتی جلتی صلاحیت ظاہر کرنے) سے بھی انکار کر سکتا ہے۔ ای۔ جے۔ اراکنوفوبیا کا شکار بھی ہوتا ہے، جو اس وقت ایک نقصان ہوتا ہے جب پیپ دیوہیکل مکڑیوں سے ٹکرا جاتا ہے۔ شاعرانہ شیطان: ایک ویمپائر شاعر جو سیریز کے ذریعے بار بار آنے والا کردار ہے۔ شیطان کا ماننا ہے کہ وہ ایک عظیم شاعر ہے، جب حقیقت میں اس کی آیت ڈاگجریل کی طرف زیادہ مائل ہوتی ہے (اور جب وہ تلاوت کرتا ہے تو کاکروچوں کو بھی پھینکنے کے لیے جانا جاتا ہے)۔ وہ اکثر پیپ کے لیے مددگار ہوتا ہے، جب تک کہ پیپ شیطان کی شاعری پر تنقید میں سفارتی ہو۔ انگریزی زبان کی کتابوں میں دی فائنڈ کا نام نامعلوم ہے۔ تاہم، فرانسیسی ترجموں میں، وہ نوسفیرکس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ کنگ آرتھر: ایولون کے دائرے کا حکمران۔ اس کا سامنا شاذ و نادر ہی کھلاڑی ذاتی طور پر کرتا ہے، لیکن وہ سیریز میں ایک نمایاں اور بااثر شخصیت ہے۔ وہ عام طور پر وہی ہوتا ہے جو مرلن کے راستے سے پائپ کو مشن دیتا ہے۔ کنگ پیلینور: لسٹینوئس کا کنگ پیلینور پہلی چند کتابوں میں ایک رننگ گیگ کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جہاں وہ اکثر اپنے سیاہ کوچ کی وجہ سے بلیک نائٹ کے لیے الجھن میں رہتا ہے۔ اکثر یہ پیلینور ہی ہوتا ہے جسے کیملوٹ کو درپیش کسی بھی مسئلے کا خیال رکھنے کا کام سونپا جاتا ہے، جس میں پیپ صرف اس وقت آتا ہے جب غریب بوڑھا بادشاہ خود کو مایوس کن طور پر کھو دیتا ہے۔ جادوگر انسالوم: ایک برا سیاہ جادو کا استعمال کرنے والا جادوگر، جو پہلی ہی مہم جوئی میں مرکزی ولن ہے۔ وہ ایک بھوت کے طور پر واپس آتا ہے جب پائپ ڈیڈ کی گھاسٹلی کنگڈم کا دورہ کرتا ہے اور پائپ کو پتہ چلتا ہے کہ اس کا کچھ تاریک اثر آخری جلد میں باقی ہے۔ دی بلیک نائٹ: دی بلیک نائٹ آف اولڈ لیجنڈ پائپ کی مہم جوئی میں سے ایک میں مرکزی ولن ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ کئی جلدوں میں ظاہر ہوتا ہے، لیکن وہ دیگر ظہور دراصل کنگ پیلینور ہیں (اوپر دیکھیں)۔ عنوانات دی کیسل آف ڈارکنیس (1984) دی ڈین آف ڈریگنز (1984) دی گیٹ وے آف ڈوم (1984) وائج آف ٹیرر (1985) کنگڈم آف ہارر (1985) ریلم آف کیوس (1986) ٹامب آف ڈراؤنے خواب (1986) لیجن آف دی ڈیڈ (1987) کامبیٹ موجودہ آر پی جیز کے مقابلے میں گریل کیوسٹ کے قوانین کافی آسان ہیں۔ کھلاڑی کو دو چھ رخا پاسے رول کرنے چاہئیں اور نتائج شامل کرنے چاہئیں۔ اگر نتیجہ 6 سے تجاوز کر جاتا ہے (جو وقت کے مطابق 58.3% ہوگا)، تو دشمن زخمی ہو جاتا ہے اور کئی لائف پوائنٹس کھو دیتا ہے-کتنا اس بات پر منحصر ہے کہ پاسا کیا دکھاتا ہے، کیونکہ 6 سے زیادہ کا ہر پوائنٹ نقصان کے نقطہ کے طور پر شمار ہوگا۔ جب کسی کردار کے لائف پوائنٹس صفر تک پہنچ جاتے ہیں، تو کردار مردہ ہو جاتا ہے، اور جب وہ 5 پر ہوتے ہیں، تو وہ ناک آؤٹ ہو جاتے ہیں۔ اگر کوئی ہتھیار استعمال کیا جائے تو مارنے کے لیے درکار تعداد کم ہو سکتی ہے، اور عام طور پر اضافی نقصان پہنچایا جائے گا۔ مثال کے طور پر، ایکسلبر جونیئر 4 کے رول پر مارتا ہے (وقت کے 91.7% کو مارتا ہے) اور نقصان کے 5 پوائنٹس کا بونس فراہم کرتا ہے۔ کوئی دفاعی رول نہیں ہے، لیکن کردار کے پہنے ہوئے کسی بھی کوچ سے نقصان کو ایک مقررہ رقم سے کم کیا جاتا ہے۔ پہل کا تعین ایک ابتدائی، مخالف رول کے ذریعے کیا جاتا ہے جہاں سب سے اونچے رول کو پہلا حملہ ملتا ہے۔ اس کے بعد سے کردار اور دشمن باری باری حملہ کرتے ہیں۔ بعض اوقات حیرت بھی شامل ہوتی ہے (مثال کے طور پر، گیٹ وے آف ڈوم میں، پائپ کے اپنے آبائی علاقے میں ہونے کی وجہ سے ایک دیوہیکل مکڑی خود بخود پہلا حملہ کر لیتی ہے)۔ اگر کردار مر جاتا ہے تو کھلاڑی کو سیکشن 14 پر جانا چاہیے، جو اس کی موت کے بعد کی وضاحت کرتا ہے اور اسے دوبارہ اپنے لائف پوائنٹس کا حساب لگانے کے لیے کہتا ہے۔ اس کے بعد مرلن پائپ کو دوبارہ زندہ کرتا ہے، جسے ایڈونچر کے آغاز سے ہی دوبارہ شروع کرنا پڑتا ہے-حالانکہ کچھ کتابوں میں اسے صرف ایک خاص مقام سے شروع کرنے کی ضرورت ہوگی۔ مثال کے طور پر، گیٹ وے آف ڈوم پائپ کو ڈیڈ کی تباہ کن بادشاہی کے آغاز میں دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور افراتفری کا دائرہ اسے ایک مخصوص مقام کے آغاز سے شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، پہلے مارے گئے تمام دشمن مر چکے ہیں، اور کھلاڑی کو جو بھی خزانہ ملا ہے وہ اچھے کے لیے چلا گیا ہے۔ (کچھ کتابوں میں، مارے گئے دشمن نصف لائف پوائنٹس کے ساتھ زندہ ہو جاتے ہیں جو ان کے پاس پہلی بار تھے۔) جادو کے منتر کچھ کتابوں میں، مرلن پائپ کو جادو کے منتر فراہم کرتا ہے۔ پہلی کتاب میں، پائپ کے صرف دو منتر ہیں-دس فائر فنگرز (لائٹنگ بولٹ) اور دو طاقتور فائر بال۔ فائر فنگر لائٹنگ بولٹ سیدھے 10 پوائنٹس کے نقصان کے لیے خود بخود ٹکراتے ہیں، جبکہ فائر بال ہر ایک کو بڑے پیمانے پر 75 پوائنٹس کا نقصان پہنچاتے ہیں، لیکن دو پاسوں پر 6 یا اس سے بہتر کی ضرورت ہوتی ہے ورنہ وہ مکمل طور پر چھوٹ جاتے ہیں۔ پیپس فرسٹ اسپیل بک دوسری کتاب میں، مرلن پیپس کو ایک اسپیل بک فراہم کرتا ہے۔ یہ پائپ کو لڑائی کے اندر اور باہر مختلف استعمال کے مزید منتر فراہم کرتا ہے۔ پائپ کو دس نئی فائر فنگرز (پچھلی کتاب کی فائر فنگرز سے مختلف) اور دو نئے فائر بال بھی ملتے ہیں۔ اگر کھلاڑی نے پہلی کتاب مکمل کر لی ہے، تو وہ پچھلی کتاب سے کوئی بھی غیر خرچ شدہ منتر، اور ڈریگن ہائیڈ جیکٹ بھی رکھ سکتا ہے، جو بصورت دیگر دستیاب نہیں ہوگا۔ پائپ کا جادو کا استعمال تین اصولوں تک محدود ہے جن پر ہر وقت عمل کرنا ضروری ہے۔ سب سے پہلے، پھینکنے والے ہر اسپیل کی قیمت تین لائف پوائنٹس ہوتی ہے چاہے وہ کامیابی سے کاسٹ کیا گیا ہو یا نہیں۔ دوسرا، کسی بھی ایڈونچر میں کوئی بھی اسپیل تین بار سے زیادہ نہیں پھینکا جا سکتا (اور ایک بار پھینکے جانے کے بعد، یہ استعمال کیا جاتا ہے کہ آیا اسے کامیابی سے کاسٹ کیا گیا ہے یا نہیں)۔ اور تیسرا، کوئی بھی اسپیل کامیابی سے نہیں پھینکا جاتا جب تک کہ 7 یا اس سے بہتر کو دو پاسوں پر نہ پھینکا جائے۔ تقریبا ناقابل تسخیر کورسیشن کا پیپس آرمر (P.A.N.I.C۔ مختصر طور پر)-ایک ہی لڑائی کی مدت کے لیے کاسٹر کے ارد گرد روشنی کی چمکتی ہوئی دیوار پھینکتا ہے، جو کسی بھی دوسرے تحفظ یا پہنے ہوئے کوچ کے علاوہ پائپ کے خلاف ہونے والے نقصان کے چار پوائنٹس کو کم کرتا ہے۔ پیپس آؤٹ لینڈیش والپ (پی۔ او۔ ڈبلیو۔ مختصر کے لیے)-اگلے حملے میں + 10 نقصان کا اضافہ کرتا ہے پائپ کسی بھی دوسرے حملے کے بونس کے اوپر بناتا ہے۔ پیپس انسٹنٹ لیوٹی اینڈ لاٹر (P.I.L.L۔ مختصر کے لیے)-ایک دشمن کو اتنی سختی سے ہنسنے کا سبب بنتا ہے اور لڑائی میں اگلے تین مسلسل موڑ سے محروم رہتا ہے۔ پیپس اٹیکنگ ڈارٹ (پی اے ڈی۔ مختصر کے لیے)-پائپ کو ایک مخالف کے خلاف سیدھے 10 نقصان کے لیے رینجڈ اٹیک شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے جو بصورت دیگر جنگی رینج سے باہر ہے۔ ڈارٹ سے مارا جانے والا دشمن صرف رینج والے ہتھیاروں یا منتر سے جوابی حملہ کر سکتا ہے۔ پائپس امیونٹی ٹو پوائزن (پی۔ آئی۔ پی۔ مختصر کے لیے)-اگر زہر لینے سے پہلے ڈالا جائے تو یہ زہر کے اثرات کا مکمل طور پر مقابلہ کرتا ہے۔ تاہم اگر پائپ کو پہلے ہی زہر آلود ہونے کے بعد کاسٹ کیا جاتا ہے تو اسپیل کام نہیں کرتا ہے۔ پیپس انسٹنٹ نیوٹرلائزر (پی۔ آئی۔ این۔ مختصر طور پر)-کسی شے پر رکھے گئے ایک جادو یا جادو کا مقابلہ کرتا ہے (زندہ وجود نہیں)۔ مثال کے طور پر، یہ ایک سینے یا دروازے کو کھولنے کے لیے مفید ہے جسے جادوئی طور پر بند کر دیا گیا ہو۔ پیپس ایمینس ریپڈ ریپیٹر (مختصر میں پی آئی آر مربع)-ایک ہی لڑائی کے دوران ڈبلز پائپ کی رفتار، جس سے پیپ کو مخالف کی طرف سے کیے گئے ہر حملے کے لیے دو حملے کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ غیر مرئیت (I.N.V.I.S.I.B.I.L.I.T.Y۔ مختصر میں)-یہ اسپیل جادو کے عام اصولوں سے مستثنی ہے جس میں اسے 15 لائف پوائنٹس کی قیمت پر فی ایڈونچر صرف ایک بار کاسٹ کیا جا سکتا ہے، اور صرف نامزد علاقوں میں، لیکن اثر پائپ کو مکمل طور پر پوشیدہ بنا دیتا ہے۔ فائر فنگر-یہ اسپیل جادو کے عام اصولوں سے مستثنی ہے جس میں اسے ہر ایڈونچر میں صرف ایک بار کامیابی سے کاسٹ کیا جا سکتا ہے۔ یہ پائپ 10 فائر فنگر لائٹنگ بولٹ (ہر ہاتھ میں پانچ) دیتا ہے جسے فوری طور پر فائر کیا جا سکتا ہے یا بعد میں استعمال کے لیے ذخیرہ کیا جا سکتا ہے۔ فائر بال-فائر فنگر اسپیل کی طرح، اسے ہر ایڈونچر میں صرف ایک بار کامیابی سے کاسٹ کیا جا سکتا ہے۔ یہ پائپ 2 فائر بال دیتا ہے جسے فوری طور پر پھینک دیا جا سکتا ہے یا بعد میں استعمال کے لیے ذخیرہ کیا جا سکتا ہے۔ پیپس سیکنڈ اسپیل بک تیسری کتاب میں، مرلن نے پیپ کو ایک نئی اسپیل بک فراہم کی ہے۔ جب پیپ حیران ہوتا ہے کہ یہ دوسری ہجے کی کتاب پہلی سے چھوٹی کیوں ہے، تو مرلن پیپ کو بتاتا ہے کہ ہجے کی کتابوں کے لیے بہت زیادہ تحقیق اور ترقی کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے وہ کافی مہنگی ہو جاتی ہے، اور وہ پیسے سے نہیں بنا ہے۔ یہ منتر دوسری کتاب میں بیان کردہ جادو کے انہی تین اصولوں کی پیروی کرتے ہیں۔ پیپس پیٹنٹ لاک چننے والا (P.L.O.P۔ مختصر کے لیے)-دو پاسوں پر 6 یا اس سے بہتر کے تھرو پر فی سیکشن ایک غیر جادوئی لاک چن لیں گے۔ پیپس انکریڈیبل ڈنچر (پی۔ آئی۔ ڈی۔ مختصر میں)-ایک جادوئی ٹوپی بناتا ہے جو پہننے پر پائپ کو چھ انچ کے سائز تک سکڑ دیتا ہے، اس طرح چھوٹے راستوں سے سفر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پائپ اگلے حصے میں معمول کے سائز میں واپس آتا ہے۔ پیپس امیجنگ لیگیوم اسپیل (P.A.L.S۔ مختصر میں)-اگر پائپ پر کسی بھی قسم کی سبزی کا حملہ ہونا چاہیے، تو یہ اسپیل مذکورہ سبزی سے ایک خودکار دوستانہ رد عمل کی ضمانت دیتا ہے۔ پیپس انسٹنٹ لیوٹیشن (پی۔ آئی۔ ایل۔ مختصر کے لیے)-پائپ کو سیدھے اوپر یا نیچے اتارنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن اگر گھر کے اندر استعمال کیا جائے تو یہ چھت سے ٹکرانے پر ایک جھٹک کا سبب بنتا ہے اور آپ کے موجودہ لائف پوائنٹس کا نصف نقصان ہوتا ہے۔ پائپ کی واجب الادا طاقت کی تلوار (P.O.P.S۔ مختصر کے لیے)-اگر لڑائی میں ہٹ رول سے پہلے کاسٹ کیا جائے تو یہ ای جے کا سبب بنتا ہے۔ اگلی ہڑتال پر دوگنا نقصان اسکور کرنے کے لیے، لیکن اس کے بعد ہٹ پر صرف آدھا نقصان۔ ہجے کی کتابیں، فائر فنگرز، فائر بالز، ڈریگن ہائیڈ جیکٹ اور یہاں تک کہ ای جے۔ چوتھی کتاب میں دستیاب نہیں ہیں۔ دونوں ہجے کی کتابیں پانچ اور چھ کتابوں میں بھی دستیاب نہیں ہیں۔ پہلے معاملے میں کیونکہ مرلن کا وقت ختم ہو گیا ہے، اور مؤخر الذکر میں کیونکہ کیملوٹ پر لعنت کی وجہ سے کوئی جادو کام نہیں کرے گا۔ ہر کتاب میں، ایک بار جب آپ مارے جاتے ہیں تو آپ کو بدنام زمانہ سیکشن 14 کی طرف رجوع کرنا پڑتا ہے۔ یہ قاعدہ جے ایچ کے تمام لوگوں کے لیے درست ہے۔ برینن کی گیم بک، سوائے ڈیمن اسپان سیریز کے جہاں مارے گئے کھلاڑی کو سیکشن 13 میں جانا چاہیے۔ مرلن کی سنکیپنتا کو ہر کتاب میں دکھایا گیا ہے جس میں مرلن نے ایک نئی رہائش گاہ حاصل کی ہے، جو پچھلے سے زیادہ عجیب اور دیوار سے باہر ہے۔ کیسل آف ڈارکنیس میں، مرلن ایک لاگ کیسل میں رہتا ہے۔ اسے ڈین آف ڈریگن کے ایک کرسٹل غار میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ گیٹ وے آف ڈوم کے ذریعے، وہ ایک قدیم ڈریوڈ بلوط کی بجلی سے پھٹنے والی باقیات میں چلا گیا ہے۔ دہشت گردی کا سفر مرلن کو ایک جادوئی بلبلے کے جادو کی کوشش کرتے ہوئے دکھاتا ہے جو گلیسٹنبری گاؤں کے ٹاؤن اسکوائر میں کنویں کے نچلے حصے میں ایک قسم کا گھر رکھتا ہے۔ کنگڈم آف ہارر میں اس نے ویلش پہاڑوں میں ایک بڑے چھ رخا ڈائی کی شکل میں ایک گھر بنایا ہے۔ افراتفری کا دائرہ دراصل مرلن کے دو گھروں کی نمائش کرتا ہے: پہلا بہت بڑا بیرل کی شکل کا گھر ہے جس میں وہ شروع میں رہ رہا ہے، اور دوسرا ایک قسم کا ترک شدہ قلعہ ہے جو ایسٹرل پلین میں ہے۔ ڈراؤنے خوابوں کے مقبرے میں مرلن ایک کھوکھلی آر او سی انڈے کے اندر رہتا ہے، جسے ایک شرابی عرب ملاح نے کنگ آرتھر کو پیش کیا اور جادوگر کو دیا جب بادشاہ کو اس کا کوئی دوسرا اندازہ نہیں تھا کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے۔ سیریز کی صرف آخری کتاب میں مرلن کے گھر کے بارے میں مخصوص تفصیلات کو چھوڑا گیا ہے، حالانکہ یہ جہاں بھی کھڑا ہے، اس میں سے ایک یک طرفہ دروازہ ہے جو جہنم کی طرف جاتا ہے۔ ریلم آف کیوس میں، پائپ کو "فائر ولف نامی کسی بیوقوف کے بارے میں" ایک کتاب ملتی ہے، جو جے ایچ کی ایک اور سیریز ڈیمنسپون کا ہیرو ہے۔ برینن۔ پائپ سے ملنے پر، زیادہ تر لوگ اسے "وہی جو بوڑھے انسلوم کو پیسے دیتا ہے، ہے نا؟" کے طور پر پہچانتے ہیں۔ جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، انسلوم پہلی کتاب میں ولن تھا۔ اس کے علاوہ، سیریز میں جتنا آگے بڑھتا ہے، اتنے ہی زیادہ عنوانات پپ کے نام سے منسلک ہوتے ہیں۔ سیریز کے اختتام تک، پائپ کو وزرڈ بیشر، ڈریگن سلیئر، گیٹ وے کلوزر، ریئلم سیور، اور کیوس ٹیمر کے نام سے جانا جاتا ہے اور اکثر مرلن یا ای جے ان تمام عنوانات سے خطاب کرتے ہیں۔ اور اکثر ایسے اوقات میں جب مختصر حالات حالات کے لیے کہیں بہتر ہوں گے۔ دی گیمز مشین کے افتتاحی شمارے میں، جان ووڈس نے سوچا کہ ان کتابوں میں "خوشگوار ہلکا پھلکا احساس" ہے۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ حریف فائٹنگ فینٹسی کتاب سیریز میں بے ترتیب موقع کے بڑے عنصر کے برخلاف، گریلکوسٹ کتابوں میں بہت زیادہ مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ووڈس کا خیال تھا کہ گریلکوسٹ کو فائٹنگ فینٹسی سے بھی یا اس سے بھی بہتر کام کرنا چاہیے تھا، لیکن انہوں نے قیاس کیا کہ شاید کھلاڑیوں نے "گریلکوسٹ کے زیادہ آرام دہ اور طویل وضاحتی حصوں کے بجائے فائٹنگ فینٹسی کے مصروف ہیک اینڈ سلی ایکشن کو ترجیح دی۔" الیکٹرانک ورژن 2012 میں کمپنی ٹن مین گیمز نے کتابوں کے آئی او ایس اور اینڈرائڈ ورژن بنانے کا منصوبہ بنایا۔ حوالہ جات بیرونی روابط جے ایچ برینن کتاب کا احاطہ کرتا ہے اور معلومات جے ایچ "ہربی" برینن کی ذاتی ویب سائٹ ڈیمینز گیم بک ویب پیج گائیڈ ٹو گریل کیوسٹ گیم بکس۔ ریلم آف کیوس ایٹ دی انٹرنیٹ آرکائیو 1984 کتابیں 1985 کتابیں 1986 کتابیں 1987 گیمز آرتھورین لیجنڈ ماڈرن آرتھورین فکشن فینٹسی گیم بکس گیم بکس سیریز آف چلڈرنز بکس