Strike It Lucky
اسٹرائیک اٹ لکی (1996 سے 1999 تک مائیکل بیری مور کا اسٹرائیک اٹ رچ کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک برطانوی ٹیلی ویژن گیم شو ہے جو 29 اکتوبر 1986 سے 23 اگست 1999 تک جاری رہا، جسے اصل میں ٹیمز ٹیلی ویژن نے آئی ٹی وی کے لیے تیار کیا تھا، اور برطانوی کامیڈین مائیکل بیری مور نے پیش کیا تھا۔ یہ 1986 میں نشر ہونے والے امریکی گیم شو اسٹرائیک اٹ رچ پر مبنی تھا۔ فارمیٹ مین گیم دو کی تین ٹیموں نے نقد اور انعامات جیتنے کے لیے مقابلہ کیا۔ ہر ٹیم کا ایک رکن سوالات کے جوابات دینے کے لیے پوڈیم پر کھڑا تھا، جبکہ دوسرا 10 ٹیلی ویژن مانیٹروں کے ساتھ قطار والے راستے پر چلا گیا۔ ہر ٹیم کا اپنا راستہ تھا، اور حرکت کرنے والے مدمقابل پہلے مانیٹر سے شروع ہوئے، دوسرے سرے تک پہنچنے کے لیے کل نو مراحل درکار تھے۔ کنٹرول میں موجود ٹیم کو ایک زمرہ اور چھ جوابات کی فہرست دی گئی تھی، اور جواب دینے والے مدمقابل نے دو، تین یا چار سوالات کھیلنے کا انتخاب کیا۔ درست جوابات کو فہرست سے ہٹا دیا گیا کیونکہ وہ استعمال کیے گئے تھے۔ اگر مدمقابل نے تمام سوالات کا صحیح جواب دیا تو ان کے ساتھی کو فی سوال ایک قدم آگے بڑھنے کا حق حاصل ہو گیا۔ ایک غلط جواب نے اگلی ٹیم کو اسی سوال اور اس کے بعد آنے والے کسی بھی سوال کا جواب دے کر کنٹرول چوری کرنے کا موقع فراہم کیا۔ اگر تینوں ٹیمیں ایک ہی سوال سے محروم رہیں تو زمرہ کو باہر کر دیا گیا اور اس ٹیم کو ایک نیا پیش کیا گیا جس کا اصل میں کنٹرول تھا۔ جب ایک ٹیم سوالات کے جوابات دینا ختم کرتی ہے، تو حرکت کرنے والا مدمقابل ایک وقت میں ایک قدم آگے بڑھتا ہے اور انعام (تجارتی سامان یا نقد) یا ہاٹ اسپاٹ (مجموعی طور پر پانچ سے آٹھ کے درمیان) ظاہر کرنے کے لیے ہر مانیٹر کے نیچے بٹن دباتا ہے۔ اگر کوئی انعام ظاہر کیا جاتا ہے، تو ٹیم یا تو اسے بینک کر سکتی ہے اور اپنی باری ختم کر سکتی ہے، یا اسے خطرے میں ڈال کر ایک اور قدم اٹھا سکتی ہے اگر انہوں نے مزید کمائی کی ہوتی۔ ہاٹ اسپاٹ تلاش کرنے سے تمام غیر بینک شدہ انعامات ضبط ہو گئے اور باری ختم ہو گئی۔ اگر کوئی ٹیم ہاٹ اسپاٹ تلاش کیے بغیر اپنی تمام حرکتیں مکمل کر لیتی ہے، تو اس باری پر پائے جانے والے تمام انعامات خود بخود بینک ہو جاتے ہیں۔ ایک بار جب کسی بھی وجہ سے ٹیم کی باری ختم ہو جاتی ہے، تو اگلی ٹیم لائن میں کھیلتی ہے۔ چھٹے یا ساتویں مرحلے پر ایک ٹیم ایسے سوالات نہیں پوچھ سکتی تھی جو انہیں نویں سے آگے لے جائے، اور اگر وہ کسی مخالف سے کنٹرول چوری کرنے کے بعد اس تک پہنچ جاتے تو انہیں وہیں رکنا پڑتا۔ آٹھویں مرحلے پر ایک ٹیم صرف دو سوالات کھیل سکتی تھی اور اگر انہوں نے دونوں کا صحیح جواب دیا تو نویں پر رکنا پڑا۔ ہر ٹیم کے راستے کے نویں مرحلے میں ہمیشہ دوسروں کے مقابلے میں زیادہ قیمتی انعام ہوتا ہے، اکثر چھٹیوں کا سفر۔ ایک بار جب کوئی ٹیم اس مقام پر پہنچ جاتی ہے، تو ان کے پاس یا تو باری ختم کرنے اور انعامات جمع کرنے کا اختیار ہوتا ہے، یا ایک حتمی اوپن اینڈڈ سوال کی کوشش کرنے کا اختیار ہوتا ہے جس کے لیے تفویض کی اجازت ہوتی ہے۔ اگر انہوں نے اسی موڑ پر سوال کرنے کی کوشش کی اور چھوٹ گئے تو وہ غیر بینک شدہ انعامات سے محروم ہو گئے اور انہیں اپنی اگلی باری پر ایک نئے سوال کا جواب دینا پڑا۔ اپنے آخری سوال کا صحیح جواب دینے والی پہلی ٹیم نے کھیل جیت لیا، جو بھی انعامات ابھی بھی خطرے میں تھے، اور بونس راؤنڈ میں آگے بڑھ گئی۔ اگر کسی ٹیم کے نویں مرحلے تک پہنچنے سے پہلے وقت طلب کیا گیا تو آخری مقام پر موجود ٹیم کو ہٹا دیا گیا اور دوسرے نمبر پر آنے والی ٹیم لیڈروں کی طرح اسی مقام پر پہنچ گئی۔ ان دونوں ٹیموں سے ایک آخری ٹائی بریکر سوال پوچھا گیا ؛ جس نے سب سے پہلے صحیح جواب دیا اس نے کھیل جیت لیا۔ ٹیموں نے کھیل کے دوران جمع کی گئی تمام نقد رقم اور انعامات اپنے پاس رکھے۔ اگر کسی ٹیم کے پاس بینک میں کچھ نہیں ہوتا ہے تو انہیں تسلی کا انعام ملتا ہے۔ ابتدائی اقساط میں، یہ شیمپین کی بوتل تھی۔ بعد میں، بیری مور یا تو ٹیم کے راستے میں اگلے دو انعامات ظاہر کرتا اور انہیں انعام دیتا، یا ٹیم کو انعامات کا آخری سیٹ رکھنے کی اجازت دیتا جو وہ ہاٹ اسپاٹ سے ہار گئے تھے۔ چوتھی سے ساتویں سیریز تک، تمام ٹیموں کو اسٹرائیک اٹ لکی بورڈ گیم بھی ملا۔ بونس راؤنڈ بونس راؤنڈ میں تینوں راستوں پر موجود تمام 30 مانیٹر استعمال کیے گئے۔ دس تیر، ہاٹ اسپاٹ، اور سچ/جھوٹے سوالات کو تبدیل کر کے مانیٹروں کے درمیان چھپا دیا گیا۔ شروع میں، ٹیم نے بولی لگائی کہ وہ کتنے کم ہاٹ اسپاٹس پر یقین رکھتے ہیں کہ وہ راؤنڈ (دو، تین، یا چار) کے دوران مار ڈالیں گے۔ ان کی بولی جتنی کم ہوگی، اتنی ہی زیادہ رقم داؤ پر لگی ہوگی۔ انہوں نے ایک وقت میں ایک قدم آگے بڑھایا، ہر قدم پر اوپر، درمیانی، یا نیچے مانیٹر کا انتخاب کیا۔ تیر محفوظ چالوں کی نمائندگی کرتے تھے، جبکہ کسی سوال کے درست جواب یا غلطی نے اسے بالترتیب تیر یا ہاٹ اسپاٹ میں تبدیل کر دیا۔ اگر ٹیم نے ہاٹ اسپاٹس کی بولی سے تجاوز کیے بغیر تمام 10 مراحل مکمل کیے تو انہوں نے اس بولی کے لیے نقد انعام جیتا۔ یہ انعامات اسٹرائیک اٹ لکی کی پہلی تین سیریز کے لیے £2,000/£1,500/£1,000 تھے، چوتھی سے آٹھویں سیریز کے لیے بڑھ کر £3,000/£2,000/£1,000 ہو گئے، اور پھر نویں کے لیے £5,000/£4,000/£3,000 ہو گئے۔ جب اس سیریز کو اسٹرائیک اٹ رچ کا نام دیا گیا تو انعامات £10,000/£7,000/£5,000 تھے۔ چوتھی سے نویں سیریز تک، جو ٹیمیں اپنا جیک پاٹ جیتنے میں ناکام رہیں انہیں اپنی بولی سے تجاوز کرنے سے پہلے اٹھائے گئے ہر محفوظ قدم کے لیے اس کی قیمت کا 10 فیصد ملا (£300/£200/£100، پھر £500/£400/£300)۔ اسٹرائیک اٹ رچ پر، تسلی 5 ٪ فی قدم (£500/£350/£250) تھی۔ ٹرانسمیشن ریٹنگ سیریز 12 سیریز 13 حوالہ جات بیرونی لنکس اسٹرائیک اٹ لکی! بی ایف آئی میں مائیکل بیری مور کی اسٹرائیک اٹ رچ! بی ایف آئی 1980 کی دہائی میں برطانوی گیم شوز 1990 کی دہائی کے برطانوی گیم شوز 1986 برطانوی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 1999 برطانوی ٹیلی ویژن سیریز کے اختتام انگریزی زبان کے ٹیلی ویژن شوز آئی ٹی وی گیم شوز لندن ویک اینڈ ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ فریمینٹل (کمپنی) ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ آئی ٹی وی اسٹوڈیوز ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ پائن ووڈ اسٹوڈیوز ٹیلی ویژن سیریز بذریعہ ریگ گرونڈی پروڈکشنز ٹیلی ویژن شوز بذریعہ ٹیمز ٹیلی ویژن مائیکل بیری مور ٹیلی ویژن شوز شوٹ ایٹ ٹیڈنگٹن اسٹوڈیوز