Harmonica techniques
ہارمونکا بجانے کے لیے بے شمار تکنیکیں دستیاب ہیں، جن میں موڑنا، زیادہ موڑنا اور زبان کو روکنا شامل ہیں۔ موڑنا اور دیگر تکنیکیں 19 کے علاوہ (ڈرا 2 اور بلو 3 ایک ہی پچ ہیں حالانکہ 10 سوراخ موجود ہیں) ڈایٹونک ہارمونکا پر نوٹ آسانی سے دستیاب ہوتے ہیں، کھلاڑی اپنے ایمبوچر کو ایڈجسٹ کرکے اور ریڈ کو مختلف پچ پر گونجنے پر مجبور کرکے دوسرے نوٹ کھیل سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ بدنام مشکل ہے اور ابتدائی افراد کے لیے مایوس کن ہو سکتا ہے، لیکن ایسا گلے، منہ اور ہونٹوں کے پٹھوں کو آرام اور مربوط کرکے کیا جاتا ہے۔ اس تکنیک کو "موڑنا" کہا جاتا ہے، یہ اصطلاح گٹار سازوں سے لی گئی ہے، جو پچ میں تبدیلیاں پیدا کرنے کے لیے لفظی طور پر ایک تار کو "موڑ" دیتے ہیں۔ موڑنے کا استعمال کرتے ہوئے، ایک کھلاڑی رنگین پیمانے پر تمام نوٹوں تک پہنچ سکتا ہے۔ "موڑنا" بہت زیادہ بلیوز ہارپ اور کنٹری ہارمونکا بجانے کی گلیسانڈو خصوصیت بھی پیدا کرتا ہے۔ گٹار پر جھکنا پچ کو اوپر کی طرف موڑ دیتا ہے۔ تاہم، عام طور پر ہارمونکا پر "جھکنے" کا مطلب ہے کہ پچ نیچے کی طرف گرتی ہے۔ زیادہ تر بلیوز اور راک ہارمونکا کے لیے بینڈز ضروری ہیں کیونکہ یہ آلہ روحانگیز آوازیں نکال سکتا ہے۔ بلیوز ہارپ کے مشہور "ویل" کو عام طور پر موڑنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ |D |F |A۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔ دوسرے لفظوں میں، سوراخ 1 سے 6 تک، ڈرا نوٹوں کو جھکایا جا سکتا ہے اور سوراخ 7 سے 10 تک بلو نوٹوں کو جھکایا جا سکتا ہے۔ سوراخ 3 انتہائی ڈرامائی موڑ کی اجازت دیتا ہے: سی میں، 3 ڈرا کو بی سے نیچے جی تک، یا درمیان میں کہیں بھی موڑنا ممکن ہے۔ 1970 کی دہائی میں، ہاورڈ لیوی نے "اوور بینڈنگ" تکنیک تیار کی (جسے "اوور بلوئنگ" اور "اوور ڈراؤنگ" بھی کہا جاتا ہے)۔ اوور بینڈنگ، موڑنے کے ساتھ مل کر، کرس مائیکلک، کارلوس ڈیل جنکو، اوٹاویو کاسترو اور جارج بروکس جیسے کھلاڑیوں کو پورے کرومیٹک پیمانے پر کھیلنے کی اجازت دی۔ موڑتے وقت، کھلاڑی ایک چیمبر میں دو سرونگوں کے نچلے حصے کو تیزی سے کمپن کرنے پر مجبور کرتا ہے، جبکہ اونچی سرنگیں آہستہ کمپن کرتی ہیں۔ اوور بینڈنگ کرتے وقت، کھلاڑی دونوں کناروں کے اوپری حصے کو الگ کرتا ہے اور ایسا کرنے سے اونچے پچ والے نوٹ کھیل سکتا ہے۔ موڑنے اور زیادہ موڑنے دونوں تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک کھلاڑی ڈایٹونک ہارمونکا کا استعمال کرتے ہوئے پورے کرومیٹک پیمانے کو کھیل سکتا ہے۔ اس نے ڈایٹونک ہارمونکا بجانے والوں کو ان علاقوں میں توسیع کرنے کی اجازت دی ہے جنہیں روایتی طور پر جاز جیسے آلے کے لیے غیر مہمان نواز سمجھا جاتا ہے۔ اوور بینڈ مہارت حاصل کرنے کے لیے ایک مشکل تکنیک ہے۔ اوور بینڈنگ کو آسان بنانے کے لیے، بہت سے کھلاڑی خاص طور پر ترمیم شدہ یا اپنی مرضی کے مطابق ہارمونکس استعمال کرتے ہیں۔ بہتر اوور بینڈنگ کے لیے کوئی بھی ہارمونکا لگایا جا سکتا ہے۔ بنیادی ضروریات رڈ اور رڈ پلیٹ کے درمیان سخت رواداری اور رڈ پلیٹ اور کنگھی کے درمیان ہوا کی سختی کی عمومی سطح ہیں۔ پہلے والے کو اکثر "خلا" کو کم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو کہ سرے کی نوک اور سرے کی پلیٹ کے درمیان کی جگہ ہے۔ ایک اور اکثر استعمال ہونے والی تکنیک جسے ایمبوسنگ کہا جاتا ہے وہ یہ ہے کہ ریڈ پلیٹ میں سلاٹس کے اطراف کے درمیان کی جگہ اور ریڈ پلیٹ کے سلاٹس کے اطراف میں دھات کو ریڈ کی طرف کھینچ کر جتنا ممکن ہو اتنا چھوٹا بنایا جائے۔ اگرچہ یہ تبدیلیاں ہارمونکا کو زیادہ آسانی سے زیادہ موڑ دیتی ہیں، لیکن اسٹاک ڈایٹونک ہارمونکا پر زیادہ موڑنا اکثر ممکن ہوتا ہے، خاص طور پر ایئر ٹائٹ ڈیزائن پر۔ اوور بلوز بلو بینڈز بی ای ایف بی ای ایف بی سی ای جی سی ای جی سی <= بلو (1) (2) (3) (5) (6) (7) (9) (10) ڈی جی بی ڈی ایف اے بی ڈی ایف اے <= ڈرا سی ایف بی سی اے سی اے سی ایف اے اے ڈرا بینڈز اوور ڈرا اگرچہ ایسے کھلاڑی موجود ہیں جو ڈائیٹونک ہارمونکا کو مکمل طور پر کرومیٹک آلے کے طور پر چلانے کے لیے عین مطابق اوور بینڈز اور بینڈز استعمال کرتے ہیں، یہ اب بھی بہت کم ہوتا ہے، صرف اس لیے نہیں کہ تکنیک بہت مشکل ہے، بلکہ اس لیے بھی کہ اس میں انتہائی سطح کی مہارت کے ساتھ ساتھ بالکل سیٹ اپ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس طرح، اگرچہ کوئی کھلاڑی سی ڈایٹونک ہارمونکا پر کسی بھی کلید میں (تین آکٹیو رینج کے اندر) کوئی بھی راگ بجا سکتا ہے، لیکن زیادہ تر ہارمونکا بجانے والے (خاص طور پر وہ جو بلیوز اور/یا ڈایٹونک ہارمونکس پر توجہ مرکوز کرتے ہیں) گلیسینڈوس، رجسٹر اور حرکیات کے امکانات سے ہم آہنگ ہونا پسند کرتے ہیں۔ اس طرح، عام رواج اب بھی ڈایٹونک ہارمونکس کی مختلف چابیاں استعمال کرنا ہے۔ حال ہی میں کچھ لوگ مختلف گانوں کے لیے والوڈ ڈایٹونکس یا ایکس بی-40 کا بھی استعمال کرتے ہیں۔ جہاں تک ہارمونکا بجانے والوں کا تعلق ہے جو زیادہ تر کلاسیکی یا جاز موسیقی بجاتے ہیں، زیادہ تر اس کے بجائے کرومیٹکس کا استعمال کرتے ہیں، کیونکہ ان انداز میں زیادہ مکمل کرومیٹک انداز کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، زیادہ سے زیادہ لوگ حد سے زیادہ اڑنے کی کوشش کر رہے ہیں، یا کم از کم تمام نوٹوں (والو یا ایکس بی-40 کا استعمال کرتے ہوئے) پر موڑنے کی کوشش کر رہے ہیں، ڈائٹنکس پر، کیونکہ حد سے زیادہ موڑ اور موڑنے سے چیخنے کی اجازت ملتی ہے، جو کہ بلیوز جیسے بہت سے انداز کا مطلوبہ پہلو ہے-ایسی چیز جس کی کرومیٹک ہارمونکس کے ساتھ تقلید کرنا مشکل ہے۔ وائبریٹو کو تیز رفتار گلوٹل (صوتی فولڈ) کے کھلنے اور بند ہونے کے ذریعے بھی حاصل کیا جا سکتا ہے، خاص طور پر موڑنے کے ساتھ ساتھ، یا موڑنے کے بغیر ڈرا (سانس لینے) پر۔ اس سے کھیل کے دوران ساز کے گرد ہاتھ ہلانے اور کپ کرنے کی ضرورت ختم ہو جاتی ہے۔ زبان کو روکنا اور ہونٹوں کا پیچھا کرنا زبان کو روکنا اور ہونٹوں کا پیچھا کرنا اپنے منہ سے ہارمونکا کھیلنے کے دو مختلف طریقے ہیں۔ زبان بند کرنا اس وقت ہوتا ہے جب آپ ہارمونکا پر اپنا منہ تین یا اس سے زیادہ سوراخوں پر رکھتے ہیں لیکن آپ تمام سوراخوں کو ڈھانپ دیتے ہیں لیکن ایک کو اپنی زبان سے۔ یہ تکنیک آپ کو مختلف قسم کی آوازیں بجانے کی صلاحیت دیتی ہے۔ ہونٹوں کا تعاقب ہونٹوں کا تعاقب کرکے اور صرف ایک سوراخ کو ڈھانپ کر ایک ہی نوٹ بجانا ہے۔ زبان کو روکنے کی تکنیک لٹل والٹر، سونی بوائے ولیمسن اول (جان لی ولیمسن)، سونی بوائے ولیمسن دوم (الیک فورڈ "رائس" ملر)، بگ والٹر ہارٹن، جیمز کاٹن، جارج اسمتھ، تاج محل سمیت بہت سے دوسرے لوگ استعمال کرتے ہیں۔ لپ پرسنگ تکنیک پال بٹر فیلڈ، جونیئر ویلز، شوگر بلیو، اسٹیو ونڈر، جیسن رچی اور بہت سے دوسرے لوگ استعمال کرتے ہیں۔ پوزیشنیں ڈائیٹونک ہارمونکا کو اس کی اصل کلید میں بجانے کے علاوہ، مختلف کلیدی نوٹوں کا استعمال کرتے ہوئے، دیگر "پوزیشنوں" میں کھیل کر اسے دیگر کلیدوں میں بھی چلانا ممکن ہے۔ آلہ پر صرف بنیادی نوٹوں کا استعمال کرنے کا مطلب ہر پوزیشن کے لیے ایک مخصوص موڈ میں کھیلنا ہوگا (جیسے۔ سی میجر ہارمونکا پر ڈی ڈوریان یا جی مکسولائیڈین میں کھیلنا)، لیکن موڑنے جیسی تکنیکیں ہر پوزیشن پر مختلف طریقوں کو استعمال کرنے کے قابل بناتی ہیں (جیسے۔ سی میجر ہارمونکا پر ای مکسولائیڈین میں کھیلنا)۔ ہارمونکا کے کھلاڑیوں (خاص طور پر بلیوز کے کھلاڑیوں) نے مختلف "پوزیشنوں" کے ارد گرد اصطلاحات کا ایک مجموعہ تیار کیا ہے جو دوسرے موسیقاروں کے لیے کسی حد تک الجھن کا باعث بن سکتا ہے۔ بارہ "قدرتی پوزیشنیں" (ہر سیمی ٹون کے لیے ایک) ہیں، جن کی تعداد پہلی پوزیشن سے دی گئی ہے (ایک معیاری 10 سوراخ والے ڈائیٹونک پر) 1 دھچکے پر نوٹ کے ذریعے اور 5 ویں کے چکر کے گرد گھومتی ہے-اس طرح سی ہارپ پر، پہلی پوزیشن سی، دوسری پوزیشن جی، تیسری ڈی، چوتھی اے وغیرہ دیتی ہے۔ اس نمبر کے نظام کے ساتھ، پوزیشنیں 7-11 (سی آلے پر، جن کے کلیدی نوٹ F، C، G، D، A ہیں) صرف موڑنے یا زیادہ اڑانے سے دستیاب نوٹوں پر مبنی ہوتی ہیں۔ پوزیشنوں کی اصطلاحات کرومیٹک ہارمونکس پر بھی لاگو ہوتی ہیں۔ پہلی تین پوزیشنیں ہارمونکا کھیلنے کی وسیع اکثریت کا احاطہ کرتی ہیں، اور ان پوزیشنیں نام کے ساتھ ساتھ نمبر بھی رکھتی ہیں۔ وہ ہیں: پہلی پوزیشن (یا "سیدھا ہارپ"): ایونین موڈ۔ ہارمونکا کو اس طرح بجانا جیسا کہ اس کا ارادہ تھا، اس کی اہم کلید میں۔ ڈائیٹونک پر، ابتدائی نوٹ ہول 1 بلو ہوتا ہے۔ سی-کرومیٹک پر، ابتدائی سوراخ ایک جیسا ہوتا ہے، جس کے نتیجے میں سی میجر اسکیل ہوتا ہے۔ یہ ہارمونکا پر لوک موسیقی بجانے کے لیے استعمال ہونے والی اہم پوزیشن ہے۔ دوسری پوزیشن (یا "کراس ہارپ"): مکسولائیڈین موڈ۔ ہارمونکا کو اس کی مطلوبہ کلید کے نیچے ایک چوتھائی کلید میں بجانا۔ صرف غیر بند شدہ نوٹوں کو بجاتے ہوئے، یہ پوزیشن مکسولائڈین پیمانے کو 2 ڈرا اور 6 دھچکے کے درمیان دیتی ہے۔ تاہم، 3 ڈرا کو موڑنے سے کھلاڑی کو معمولی تیسرا (یا نیلا تیسرا) کھیلنے کی اجازت ملتی ہے، جس سے کھلاڑی کو جی مکسولائیڈین یا جی مائنر میں کھیلنے کے لیے سی ہارمونکا استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ بلیوز کے کھلاڑی 4 ڈرا کو موڑ کر اس پوزیشن میں ٹریٹون بھی کھیل سکتے ہیں۔ بلیوز ہارپ پر مضمون میں اس پوزیشن پر مزید وسیع بحث دیکھیں۔ ڈائیٹونک پر، ابتدائی نوٹ ہول 2 ڈرا یا ہول 3 بلو ہوتا ہے۔ سی-کرومیٹک پر، ابتدائی سوراخ ہول 3 بلو ہوتا ہے، جس کے نتیجے میں جی میجر فلیٹڈ 7 ویں کے ساتھ ہوتا ہے۔ تیسری پوزیشن (یا "ڈبل کراس ہارپ" یا "سلینٹ ہارپ"): ڈوریان موڈ۔ ہارمونکا کو اس کی مطلوبہ کلید کے اوپر ایک مکمل لہجہ بجانا۔ یہ 4 ڈرا اور 8 ڈرا کے درمیان ایک ڈوریئن پیمانہ دیتا ہے، حالانکہ ایک بار پھر موڑ اور اوور بلو کھلاڑیوں کو مختلف اختیارات دیتے ہیں۔ بلیوز کے کھلاڑی 6 ڈرا کو موڑ کر ٹریٹون حاصل کر سکتے ہیں۔ ڈائیٹونک پر، ابتدائی سوراخ 1 ڈرا ہوتا ہے۔ سی-کرومیٹک پر، ابتدائی سوراخ ہول 1 ڈرا ہوتا ہے، جس کے نتیجے میں ڈی-مائنر اٹھایا ہوا 6 واں ہوتا ہے۔ یہ کرومیٹک پر بلیوز کھیلنے کا روایتی طریقہ ہے۔ دیگر عہدوں کے لیے اصطلاحات قدرے زیادہ متنوع ہیں۔ یہ ممکن ہے، یقینا، کسی بھی موڈ میں کھیلنا اور، اوور بلو اور موڑ کا استعمال کرتے ہوئے، ایک ہی ڈایٹونک ہارمونکا پر تمام 12 چابیاں کھیلنا ممکن ہے، حالانکہ یہ بہت کم ہی ڈایٹونک پر کیا جاتا ہے۔ یہاں تک کہ اگر کوئی کھلاڑی ایک ہارمونکا پر متعدد چابیاں بجانے کی صلاحیت رکھتا ہے، تو وہ عام طور پر مختلف گانوں کے لیے ہارمونکس کو تبدیل کرتے ہیں، صحیح گانے کے لیے صحیح "پوزیشن" کا انتخاب کرتے ہیں تاکہ بہترین آواز حاصل کی جا سکے۔ یہاں تک کہ جب ایک ہی نوٹ ہارمونکا کی مختلف کلید پر حاصل کیے جا سکتے ہیں، ہارمونکس کی مختلف کلیدوں کا انتخاب مختلف قسم کے اختیارات پیش کرے گا جیسے سلائیڈز، موڑ، ٹرلز، اوور بلوز، اوور بینڈز، اور زبان کے ٹکڑے۔ سانس لینے کے نمونوں کو پوزیشن سے پوزیشن میں تبدیل کیا جاتا ہے، ایک نوٹ سے دوسرے نوٹ میں منتقلی کی مشکل کو تبدیل کیا جاتا ہے، اور بلو نوٹ اور ڈرا نوٹ کے تناسب کو تبدیل کیا جاتا ہے۔ ہر پوزیشن کی حدود کے لیے مختلف ابتدائی جگہ یا نیچے اور اوپر کے آکٹوز کے لیے نوٹ کے اختیارات کو بڑھاتا ہے۔ پوزیشن تبدیل کرنے سے کھلاڑی کو مجموعی طور پر ایک مختلف آواز پیدا کرنے کا موقع ملے گا۔ بلیوز ہارپ (دوسری پوزیشن) بلیوز ہارپ یا کراس ہارپ بجانے کی ایک ایسی تکنیک کی نشاندہی کرتا ہے جس کی ابتدا بلیوز میوزک کلچر میں ہوئی تھی، اور خود ڈایٹونک ہارمونکا سے مراد ہے، کیونکہ یہ وہ قسم ہے جو عام طور پر بلیوز کھیلنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ بلیوز بجانے کے لیے روایتی ہارمونکا ہونر میرین بینڈ تھا، جو کہ سستی تھی اور یہاں تک کہ دیہی امریکی جنوبی میں بھی مختلف کلیدوں میں آسانی سے دستیاب تھی، اور چونکہ اس کی سرنگیں بہت تیز رفتار سے خراب ہوئے بغیر "جھکی ہوئی" ہو سکتی تھیں (نیچے دیکھیں)۔ ایک ڈایٹونک ہارمونکا کو ایک ڈایٹونک پیمانے میں کھیلنے میں آسانی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہاں سی کی کلید میں ایک معیاری ڈایٹونک ہارمونکا کی ترتیب ہے (1 دھکا درمیانی سی ہے): یہ ترتیب آسانی سے سی میجر میں سب سے اہم نوٹوں کو بجانے کی اجازت دیتی ہے، جو کہ سی میجر ٹرائڈ: سی، ای، اور جی کی ہے۔ ٹانک کورڈ کو اڑانے سے کھیلا جاتا ہے اور غالب کورڈ کو ڈرائنگ کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔ بلیوز ہارپ اس ڈیزائن کے ارادے کو اس کے ساتھ بدل دیتا ہے جو کہ "شاید ایک مکمل طور پر بدیہی تکنیک کی تمام موسیقی میں سب سے نمایاں مثال ہے جو ہر اس چیز سے بالکل متصادم ہے جس کے لیے آلہ ڈیزائن کیا گیا تھا" (وین ڈیر مروی پی 66)، "ڈرا" نوٹ بنا کر بنیادی لوگوں کو نوٹ کرتا ہے، کیونکہ وہ زیادہ آسانی سے جھکے ہوتے ہیں (سوراخ 1-6 کے لیے) اور II، V، VII، IV، اور VI کی (ہارمونکا کی کلید سے متعلق) پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ایک بڑے سی ہارمونکا کے معاملے میں، یہ D، G، B، F، اور A ہوگا۔ یہ دو چیزوں کی اجازت دیتا ہے: ڈرا نوٹوں پر جھکنا ؛ بلیوز پیمانے کا ایک تخمینہ، جو I، III، IV، V، V، VII پر مشتمل ہے۔ اگر سی-کیڈ ہارپ پر کھیلا جاتا ہے، تو یہ جی: جی، بی، سی، ڈی، ڈی، ایف میں بلیوز اسکیل پیدا کرتا ہے۔ (یہ باٹلنیک گٹار کی ٹیوننگ سے ملتا جلتا ہے)۔ کھلاڑی پیمانے کے معمولی/بڑے تیسرے حصے کے ارد گرد اور پیمانے کے ٹریٹون/پانچویں حصے کے ارد گرد سلرز یا موڑ کھیل سکتا ہے، یہ دونوں بہت سے بلیوز کمپوزیشن کے لیے اہم ہیں۔ ہارمونکا پر "موڑنے" کی مزید بحث کے لیے ہارمونکا کا مضمون دیکھیں۔ اس انداز میں چابی جو بجائی جاتی ہے وہ ہارمونکا کی برائے نام ٹیوننگ کے اوپر پانچواں حصہ ہے، مثال کے طور پر۔ سی ہارمونکا جی کی کلید میں بجایا جاتا ہے۔ لہذا، ای کی عام گٹار ٹیوننگ کے مطابق ہونے کے لیے، اکثر اے ہارمونکا استعمال کیا جاتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ جی میں سی ہارمونکا، یا ای میں اے ہارمونکا بجانے سے، غالب یا ساتواں کورڈ ٹانک کورڈ کی جگہ پیدا ہوتا ہے، اور بلیوز میں، تمام کورڈز عام طور پر غالب (ساتویں یا نویں) کورڈز کے طور پر کھیلے جاتے ہیں۔ یہ دوسری پوزیشن میں کھیلا جا رہا ہے، جسے "کراس ہارپ" کہا جاتا ہے۔ اگر ہم ریکٹر ٹیونڈ کے بجائے سولو ٹیونڈ ہارمونکا استعمال کرتے ہیں، تو یہ تیسری پوزیشن میں ہوگا، ایک II-مائنر کلید۔ تو سی ہارمونکا کے معاملے میں، یہ ڈی مائنر کی کلید میں ہوگا۔ اسے "سلیٹ ہارپ" کہا جاتا ہے۔ چھوٹی چابیاں بھی آسانی سے چوتھے اور پانچویں پوزیشن میں کھیلی جا سکتی ہیں۔ ہارمونکا کو توڑنے والے ہارمونکا کے کھلاڑی نئی ہارمونکا کی سرنگیں توڑنے کی ضرورت اور بریک ان تکنیک پر متفق نہیں ہیں۔ یہاں تک کہ ان لوگوں میں بھی جو وقفہ وقفہ پسند کرتے ہیں، متعدد تکنیکیں ظاہر ہوتی ہیں: کچھ نوٹوں کو موڑنے کے بغیر کئی گھنٹوں تک نیا ہارمونکا کھیلنے کو ترجیح دے سکتے ہیں۔ دوسرے درمیان میں معقول وقفوں کے ساتھ بہت کم وقت کے لیے کھیلنے کو ترجیح دیتے ہیں، جیسا کہ معروف کرومیٹک ہارمونکا ٹیکنیشن اور کھلاڑی ڈگلس ٹیٹ نے تجویز کیا ہے۔ کچھ ڈائیٹونک کھلاڑی ڈنڈوں کو چلانے کے لیے 12 وولٹ کار ویکیوم کا استعمال کرتے ہیں، جس کے بارے میں دعوی کیا جاتا ہے کہ یہ وقت سے پہلے تناؤ کی دراڑوں سے بچتا ہے۔ اگرچہ آج کل کھلاڑیوں یا مینوفیکچررز کی طرف سے عام طور پر سفارش نہیں کی جاتی ہے، کچھ ماضی کے کھلاڑیوں نے اپنے ہارمونکس کو گرم پانی میں بھگو کر محسوس کیا ہے، اور یہاں تک کہ بیئر، وہسکی، یا ووڈکا نے انہیں توڑنے میں مدد کی ہے، یہ یقین کرتے ہوئے کہ اس سے نوٹوں کو موڑنے میں آسانی ہوتی ہے۔ یہ صرف پرانی لکڑی کے کنگھی والے ہارمونکس کے ساتھ کیا جاتا ہے۔ جیسے جیسے لکڑی کی عمر بڑھتی ہے، یہ سکڑ سکتا ہے، اور ہونر میرین بینڈ ہارمونکا (یا لکڑی کے حصوں والی کوئی ہارمونکا) کے معاملے میں بھیگنے سے لکڑی پھول جاتی ہے اور آلہ زیادہ ہوا بند ہوجاتا ہے۔ اس کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ لکڑی کو کسی بھی قسم کے مائع میں بھگو کر پھولنے اور پھٹنے کا رجحان ہوتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط موڑنے کی تکنیک ہارمونکا اوور بلو سیٹ اپ بذریعہ ہارمونو بلیوز میوزیکل پرفارمنس تکنیک