Digital Devil Story: Megami Tensei
ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی سے مراد دو الگ الگ رول پلےنگ ویڈیو گیمز ہیں جو جاپانی مصنف آیا نشیتانی کے سائنس فنتاسی ناولوں کی تریی پر مبنی ہیں۔ ایک ورژن اٹلس کی طرف سے تیار کیا گیا تھا اور نامکو کی طرف سے 1987 میں فیمکوم کے لیے شائع کیا گیا تھا-اٹلس میگامی ٹینسی فرنچائز میں مزید گیمز بنانے کے لیے آگے بڑھے گا۔ ذاتی کمپیوٹرز کے لیے ایک علیحدہ ورژن اسی سال کے دوران ایٹلس کی مدد سے ٹیلی نیٹ جاپان نے تیار اور شائع کیا تھا۔ کہانی میں جاپانی ہائی اسکول کے طلباء اکیمی ناکاجیما اور یومیکو شیراساگی کو لوسیفر کی قوتوں سے لڑتے ہوئے دیکھا گیا ہے، جسے ناکاجیما کے تخلیق کردہ شیطان کو طلب کرنے کے پروگرام نے بے نقاب کیا ہے۔ گیم پلے میں فرسٹ پرسن تہھانے میں رینگنے اور باری پر مبنی لڑائیاں یا فیمکوم ورژن میں شیاطین کے ساتھ گفت و شنید، اور ناکاجما کے طور پر ایک دشمن بھولبلییا کے ذریعے سفر ٹیلی نیٹ ورژن میں حقیقی وقت کی لڑائی کی خصوصیت رکھتا ہے۔ ویڈیو گیم کے دونوں ورژن پر ترقی نشیتانی کی کتابی سیریز کے ملٹی میڈیا توسیع کے حصے کے طور پر شروع ہوئی۔ نشیتانی ڈیزائن اور منظر نامے سے گہرائی سے جڑے ہوئے تھے۔ کھیل کے اٹلس کے رول پلےنگ ورژن میں گیم پلے میکینکس وزرڈری سیریز پر مبنی تھے، لیکن اس وقت کے لیے انقلابی سمجھے جانے والے ایک اضافی شیطان گفت و شنید کے نظام کے ساتھ۔ اٹلس اور ٹیلی نیٹ جاپان نے اپنے متعلقہ پلیٹ فارمز کے لیے صنف کی توقعات کے خلاف کھیلتے ہوئے بیک وقت اپنے منصوبوں پر کام کیا۔ فیمکوم ورژن ناقدین اور کھلاڑیوں دونوں کے درمیان زیادہ مقبول ثابت ہوا، جس کی وجہ سے 1990 میں فیمکوم کے سیکوئل ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی II کی ترقی ہوئی۔ سپر فیمکوم کے لیے دونوں کھیلوں کی ایک بہتر بندرگاہ 1995 میں جاری کی گئی تھی۔ گیم پلے ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری کا فیمکوم ورژن: میگامی ٹینسی ایک روایتی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی دو انسانوں اور متعدد شیطانوں پر مشتمل پارٹی کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ پارٹی پہلے شخص کے نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے ایک بڑی تہھانے کی کھوج کرتی ہے۔ انسانی کردار مختلف قسم کے ہتھیاروں اور اشیاء کا استعمال کرتے ہیں، جن میں بنیادی ہتھیار تلواریں اور بندوقیں ہیں۔ یہ اشیاء، جو شفا بخش اشیاء سے لے کر مختلف قسم کی کرنسیوں تک ہو سکتی ہیں، دشمنوں سے اٹھائی جاتی ہیں یا تہھانے میں بکھرے ہوئے سینوں میں پائی جاتی ہیں۔ تہھانے کے اندر پائی جانے والی مختلف دکانوں سے ہتھیار اور لوازمات خریدے جاتے ہیں۔ پاس ورڈ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے پیش رفت کو محفوظ کیا جاتا ہے۔ لڑائیاں باری پر مبنی ہوتی ہیں، جن میں تہھانے کی تلاش کے دوران بے ترتیب تصادم ہوتے ہیں۔ ایک کامیاب جنگ کے اختتام پر، تجربے کے پوائنٹس، رقم اور اشیاء حاصل کی جاتی ہیں۔ ناکاجیما اور یومیکو تجربے کے پوائنٹس بانٹتے ہیں ؛ کافی تجربہ پوائنٹس حاصل کرنے سے، ان کی سطح بڑھ جاتی ہے، اور انہیں ایک ایک قابلیت پوائنٹ دیا جاتا ہے، جو پانچ کرداروں میں سے کسی ایک کو دیا جا سکتا ہے: طاقت، ذہانت، حملہ، مہارت، اور قسمت۔ لڑائیوں کے دوران، کھلاڑی میگنیٹائٹ، پیسے یا اشیاء کے بدلے میں دشمن کے شیطانوں کو ان میں شامل ہونے کے لیے راضی کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ کھلاڑی ایک وقت میں سات راکشس رکھ سکتا ہے، جن میں سے چار کو ایک ہی وقت میں طلب کیا جا سکتا ہے۔ طلب کیے گئے راکشس جسمانی اور جادوئی حملوں کے ساتھ لڑائیوں میں کھلاڑی کی مدد کرتے ہیں، لیکن طلب کرنے کے لیے پیسے خرچ کرتے ہیں، اور جب کھلاڑی ادھر ادھر چلتا ہے تو میگنیٹائٹ کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی کے تئیں شیطانوں کا رویہ چاند کے مرحلے سے چلتا ہے، جو نئے سے مکمل تک آٹھ مراحل سے گزرتا ہے۔ شیطان برابر نہیں ہوتے ؛ اس کے بجائے، کھلاڑی کسی خاص مقام پر جا کر اور اپنے دو اتحادی راکشسوں کو ایک ساتھ ملا کر ایک نئے راکشس میں مضبوط راکشس بنا سکتا ہے۔ پرسنل کمپیوٹرز (پی سی) کا ورژن ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے کھیلتا ہے۔ ناکاجیما کو قابو کرتے ہوئے، کھلاڑی دشمنوں سے آباد تہھانے کی بھولبلییا کی سطح کو تلاش کرتا ہے۔ لڑائی حقیقی وقت میں ہوتی ہے، جس میں ناکاجیما شیاطین سے لڑتے ہوئے مختصر فاصلے کے ہاتھا پائی کے حملوں اور رینج کے جادوئی حملوں دونوں کا استعمال کرتے ہیں۔ تہھانے کا ہر حصہ ایک طاقتور باس کے تصادم میں ختم ہوتا ہے۔ پلاٹ اکیمی ناکاجیما کو دیکھتا ہے، جو ایک ہوشیار ہائی اسکول کا طالب علم ہے جو دیوتا ایزاناگی کا اوتار ہے، ایک کمپیوٹر پروگرام تیار کرتا ہے جو شیاطین کے دائرے سے شیاطین کو طلب کرتا ہے۔ ابتدائی طور پر اپنے پروگرام کو اپنے اذیت دینے والوں سے بدلہ لینے کے لیے استعمال کرتے ہوئے، پروگرام قابو سے باہر ہو جاتا ہے اور وہ بدروحوں کی ایک بھیڑ کو بے دخل کر دیتا ہے۔ راکشسوں کی کمان لوسیفر کے پاس ہوتی ہے، جو راکشس دیوتاؤں لوکی اور سیٹ کو ناکاجیما اور یومیکو کے ہاتھوں شکست کے بعد دوبارہ زندہ کرتا ہے۔ اپنی گرل فرینڈ یومیکو شیراساگی کی مدد سے، جو ایک ٹرانسفر طالبہ ہے جو ناکاجیما میں دلچسپی لینے لگی اور دیوی ایزانیمی کا پنر جنم ہے، ناکاجیما اسے شیطانوں سے لڑنے میں مدد کے لیے شیطان کی دنیا میں لے جاتا ہے۔ یہ جوڑی ایک وسیع زیر زمین بھولبلییا میں سفر کرتی ہے، جہاں وہ لوسیفر کے جرنیلوں-مینوٹور، لوکی، میڈوسا، ہیکیٹ اور سیٹ کو شکست دیتے ہیں-خود لوسیفر سے لڑنے اور اسے شکست دینے سے پہلے، شیطان کی دنیا کا دروازہ بند کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی کا آغاز جاپانی مصنف آیا نشیتانی کی لکھی ہوئی سائنس کی خیالی کتابوں کی تریی کے طور پر ہوا۔ ٹوکوما شوٹن کے ذریعہ شائع کردہ یہ ناول جاپان میں ایک بڑی کامیابی تھی۔ نشیتانی اور ٹوکوما شوٹن نے کتابوں کو ملٹی میڈیا سیریز میں ڈھالنے کے لیے کام کرنا شروع کیا، جس کا آغاز ایک اصل ویڈیو اینیمیشن (او وی اے) سے ہوا، جس نے پہلے ناول کے واقعات کو دوبارہ بیان کیا، اور او وی اے کی تیاری کے دوران ایک ٹائی ان ویڈیو گیم بنایا۔ ابتدائی طور پر نینٹینڈو کو پیش کیا گیا اور کتاب کے پختہ عناصر کی وجہ سے اسے مسترد کر دیا گیا، گیم کا لائسنس دوسرے ناشرین کو دے دیا گیا۔ نشیتانی کے کام پر مبنی گیم تیار کرنے کا لائسنس بیک وقت دو کمپنیوں نے حاصل کیا تھا ؛ اٹلس جس نے نمکو کے ذریعے درخواست دی تھی، اور ٹیلی نیٹ جاپان۔ دونوں کمپنیاں ایک ہی پروجیکٹ پر کام کرنے کے لیے تیار تھیں، لیکن اپنی مصنوعات میں فرق کرنا چاہتی تھیں۔ جیسا کہ فیمکوم روایتی رول پلےنگ گیمز کے لیے ایکشن پر مبنی عنوانات اور پی سی کے لیے مشہور تھا، دونوں کمپنیوں نے بالترتیب پلیٹ فارم کی توقعات کے خلاف کھیلنے کا فیصلہ کیا۔ ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری کے تحت ٹوکوما شوٹن کی نگرانی میں دو مختلف گیم پروجیکٹس بنائے گئے تھے: میگامی ٹینسی ٹائٹل ؛ اٹلس نے ایک روایتی رول پلےنگ گیم بنایا جسے نمکو نے شائع کیا تھا، جبکہ ٹیلی نیٹ نے (اٹلس کی مدد سے) ایک ایکشن رول پلےنگ گیم بنایا، جسے اس نے خود شائع کیا۔ دونوں ورژن بیک وقت تیار کیے گئے تھے، حالانکہ ٹیلی نیٹ کا ورژن سب سے پہلے مکمل ہوا تھا۔ اٹلس ورژن کی ہدایت کاری کوجی اوکاڈا نے کی تھی، جبکہ منظر نامے کے اصل عناصر کازوناری سوزوکی نے لکھے تھے۔ اسپرائٹ اور پروموشنل آرٹ ورک کو ایساکی منورو نے ڈیزائن کیا تھا، اور موسیقی سوکاسا ماسوکو نے ترتیب دی تھی۔ ابتدائی مراحل کے دوران، گیم پلے کا تصور وزرڈری سیریز کے گیم پلے سٹائل کی قریب کاپی تھا، جسے سوزوکی نے اپنے اعلی افسران کو سیریز کے مداح ہونے سے منسوب کیا تھا۔ سوزوکی نے کچھ نئی خصوصیات کو شامل کرنے پر اصرار کیا جو اسے وزرڈری سے ممتاز کرے گی۔ اس کے نتیجے میں شیطان کے مذاکرات کا نظام تشکیل پایا۔ اوکاڈا نے بعد میں کہا کہ شیطان کے مذاکرات کا فیصلہ ابتدائی مرحلے سے ہی کیا گیا تھا۔ بعد میں فرسٹ پرسن ایکسپلوریشن کے بارے میں بات کرتے ہوئے، اوکاڈا نے انتہائی تنقید کی، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ ان کی تمام کوششوں کے بعد "سب کچھ کہنے اور کرنے کے بعد ہم نے بہت کچھ چھوڑا تھا اور بہت سارے لمبے، گھومنے والے تہھانے تھے!"۔ کارتوس پر اسٹوریج کی جگہ ٹیم کے لیے ایک بار بار آنے والی تشویش تھی، جس میں سوزوکی نے اعلی معیار کے اسپرائٹ گرافکس کو شامل کرنے کے لیے غیر متعینہ پروگرامنگ چالوں کا استعمال کیا۔ اس وقت گیمنگ انڈسٹری کے قوانین کی وجہ سے، ٹیمیں اور اسٹوڈیوز یا تو غیر معتبر ہو گئے یا ان کے فرضی نام تھے، جس میں ماسوکو کو "پروجیکٹ شیطان" کا سہرا دیا گیا تھا۔ نشیتانی اس منصوبے کے لیے تجاویز اور مشورے دیتے ہوئے کھیل کی منصوبہ بندی میں گہرائی سے شامل تھے۔ اوکاڈا کے مطابق، ترقی کے دوران ایک بڑا مسئلہ فیمکوم کارتوس پر ہارڈ ویئر کی محدود جگہ کی وجہ سے ناول کے پلاٹ کی وفاداری سے پیروی کرنا تھا، جس کے ساتھ ساتھ گیم پلے کا زبردست تجربہ پیدا کرنے کی ضرورت تھی۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، ٹیم نے غیر ضروری عناصر کو کاٹتے ہوئے کھیل میں شامل کرنے کے لیے ناول کے پلاٹ کے کلیدی حصوں کا انتخاب کیا۔ ایک عنصر جسے شامل نہیں کیا گیا وہ مرکزی کردار کی قابل اعتراض اخلاقیات تھی، جو ناولوں میں ایک نمایاں خصوصیت تھی۔ سوزوکی نے بعد میں تبصرہ کیا کہ یہ صرف اس وجہ سے تھا کہ وہ نمکو کے ساتھ کام کر رہے تھے کہ اس کھیل کو کبھی بھی اس کے پختہ کردار کے ڈیزائن اور بیانیے میں مذہب کے بھاری استعمال کی وجہ سے جاری کیا گیا۔ سربرس شیطان، جو بعد میں میگامی ٹینسی کھیلوں میں ایک بار بار آنے والی خصوصیت بن جائے گا، نشیتانی کی تریی کے بیانیے کو خراج تحسین پیش کرتا تھا، اسی وقت کھیلوں کے رجحان کی تقلید کرتے ہوئے ایک مارکیٹنگ کا ماسکوٹ یا کردار تھا۔ ریلیز گیم کا پی سی ورژن ٹیلی نیٹ جاپان نے جولائی اور ستمبر 1987 کے درمیان این ای سی پی سی-8801 (ایم کے آئی آئی ایس آر)، ایم ایس ایکس 2، شارپ ایکس 1 اور فوجیسو ایف ایم 77 اے وی ماڈلز کے لیے شائع کیا تھا۔ پی سی 88 ورژن کو 25 اپریل 2006 کو کڈوکاوا شوٹن نے پلیٹ فارم کے لیے پندرہ گیمز کے مجموعے کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا تھا۔ ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی کا فیمکوم ورژن نمکو نے 11 ستمبر 1987 کو شائع کیا تھا۔ اس ورژن کو بعد میں اٹلس کے وقف شدہ موبائل اسٹور کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا۔ پہلے این ٹی ٹی ڈوکومو موبائل ڈیوائسز کے لیے 26 فروری 2004 کو، پھر ووڈافون لائیو کے ذریعے! اس سال یکم دسمبر کو سروس، اور آخر میں 29 ستمبر 2005 کو بی آر ای ڈبلیو سروسز کے لیے۔ موبائل ورژن، جبکہ براہ راست بندرگاہوں میں، گرافیکل بہتری، تہھانے کی خودکار نقشہ سازی اور کھیل میں کہیں بھی بچت کرنے کی صلاحیت شامل تھی۔ فیمکوم ورژن کو جاپان میں اکتوبر 2020 میں نمکوٹ کلیکشن والیوم 3 کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کرنے کا منصوبہ ہے۔ گیم کو جاپانی ڈویلپر اوپیرا ہاؤس کی طرف سے سپر فیمکوم کے لیے ایک بہتر پورٹ ملا، جس نے گیم کو اس کے سیکوئل کے ساتھ ملایا۔ اس ورژن کے لیے، گرافکس پر دوبارہ کام کیا گیا، گیم پلے کو ایڈجسٹ کیا گیا، اور اس وقت کے قائم کردہ سیریز کے مصور کازوما کنیکو نے ڈیمن آرٹ ورک کو دوبارہ تیار کیا۔ موسیقی کا اہتمام ہتوشی ساکیموٹو نے کیا تھا۔ کیویاکو میگامی ٹینسی کے عنوان سے یہ بندرگاہ 31 مارچ 1995 کو جاری کی گئی تھی۔ یہ ورژن 3 جولائی 2012 کو وائی کے لیے ورچوئل کنسول پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کا کوئی ورژن جاپان سے باہر جاری نہیں کیا گیا ہے۔ اسے نینٹینڈو کی کھیلوں میں مذہبی حوالوں کو سنسر کرنے کی پالیسی سے منسوب کیا گیا ہے، جس نے ابتدائی میگامی ٹینسی عنوانات کو ان کے مرکزی مذہبی عناصر کی وجہ سے لوکلائزیشن کے لیے نامناسب قرار دیا۔ کیویاکو میگامی ٹینسی کا ایک مداح ترجمہ 28 اگست 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ اپنے جائزے میں، فامتسو نے اٹلس ورژن کی تھری ڈی تہھانے کی تلاش کا موازنہ ڈیپ تہھانے کی سیریز سے کیا، جس میں ناقدین نے اس کے گیم پلے اور غیر معمولی ترتیب کی تعریف کی۔ 1991 میں گیم کے بارے میں ایک مضمون میں، فیملی کمپیوٹر میگزین نے اسے "انقلابی آر پی جی" قرار دیا، اس کے گیم پلے اور ماحول کی تعریف کرتے ہوئے ڈیزائن کے باوجود کھلاڑیوں کے لیے کھو جانا آسان بنا دیا۔ اوہٹا پبلشنگ میگزین کنٹینیو نے اس وقت کے رول پلےنگ گیمز میں محدود ہارڈ ویئر اور اختراعی دونوں کو دیکھتے ہوئے اس کے تاریک ماحول اور میکانکس کو متاثر کن قرار دیا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا اور کرسٹوفر جے سلگروو نے کہا کہ یہ "حیرت انگیز ہے کہ کس طرح گہرائی میں راکشس کو پکڑنے اور فیوزنگ عناصر کو کھیل کی عمر دی جاتی ہے"، عمر اور اعلی مشکل وکر کے باوجود اس کے میکانکس کی تعریف کرتے ہوئے۔ فیمکوم ورژن کے لیے ان کی تعریف کے برعکس، انہوں نے ٹیلی نیٹ جاپان کے ورژن کو کم معیار کے گرافکس کے ساتھ گونٹلیٹ کا ناقص کلون قرار دیا۔ اگرچہ فروخت کے کوئی مخصوص اعداد و شمار دستیاب نہیں ہیں، اوکاڈا نے کہا کہ یہ کھیل ایک تجارتی کامیابی تھی، جس سے اٹلس کے سانس لینے والے کمرے کو اس بات پر غور کرنے کا موقع ملا کہ سیریز کو آگے کہاں لے جانا ہے۔ روایتی رول پلےنگ میکینکس کے ساتھ شیطان کے مذاکرات اور بھرتی کا مرکب اس وقت کے لیے انقلابی سمجھا جاتا تھا۔ یو جی او نیٹ ورکس کے مصنف کے تھور جینسن نے اس گیم کو ویڈیو گیمز میں سائبر پنک جمالیات کا پہلا کامیاب استعمال قرار دیتے ہوئے کہا کہ سیریز 'سائنس فکشن عناصر اور جادو کا مرکب' واقعی ایک منفرد افسانوی سائبر پنک دنیا تخلیق کرتا ہے۔ بااثر کھیلوں پر 2012 کی خصوصیت میں، گیم انفارمرز کمبرلی والیس نے ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی کو پوکیمون سیریز کے ذریعہ مقبول گیم پلے کو جمع کرنے والے راکشس کی رہنمائی کے ساتھ منسوب کیا۔ کھیل کے 1992 کے جانشین، شن میگامی ٹینسی پر 2015 کے ماضی سے متعلق، ٹچ آرکیڈ کے شان مسگراو نے اس کے معیاری رول پلےنگ فارمولے کے اندر غیر معمولی گیم میکانکس، اور اس کے سائنس فکشن سے متاثر ترتیب کو اس وقت کی صنف پر حاوی خیالی ترتیبات کے برعکس نوٹ کیا۔ کھیل کی کامیابی کے بعد، اٹلس نے ایک سیکوئل بنانے کا فیصلہ کیا، لیکن نشیتانی کے کام کو اپنانا جاری رکھنے کے بجائے، انہوں نے ایک وسیع بیانیے اور بہتر گیم پلے کے ساتھ ایک اصل کہانی تخلیق کی۔ ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی II کے عنوان سے یہ گیم 1990 میں فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی میگامی ٹینسی سیریز کا پہلا گیم تھا، جس میں اٹلس نے بالآخر فرنچائز کے حقوق خرید لیے اور سیریز کو اپنی سب سے مشہور دانشورانہ ملکیت میں تبدیل کر دیا۔ میگامی ٹینسی کو ڈریگن کویسٹ اور فائنل فینٹسی کے بعد جاپان میں تیسری مقبول ترین آر پی جی سیریز کہا گیا ہے، اور اس نے متعدد ذیلی سیریز اور دیگر ذرائع ابلاغ میں توسیع کو شامل کیا ہے۔ یہ بھی دیکھیں کاسمک سولجر-ایک 1985 کا رول پلےنگ گیم جس میں اٹلس ورژن کے ڈیمن گفت و شنید کے نظام سے ملتا جلتا ڈائیلاگ کنورسیشن سسٹم پیش کیا گیا تھا میگامی ٹینسی میڈیا نوٹس کی فہرست بیرونی لنکس ڈیجیٹل ڈیول اسٹوری: میگامی ٹینسی ایٹ موبیگیمز 1987 ویڈیو گیمز اٹلس گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز ایف ایم 7 گیمز جاپان کے خصوصی ویڈیو گیمز میگامی ٹینسی نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز پنر جنم کے بارے میں فکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز موبائل گیمز ایم ایس ایکس گیمز این ای سی پی سی-8801 گیمز ناولوں پر مبنی ویڈیو گیمز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سوکاسا ماسکو کے اسکور کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز