Fun House (American game show)
فن ہاؤس ایک امریکی بچوں کا ٹیلی ویژن گیم شو ہے جو 5 ستمبر 1988 سے 13 اپریل 1991 تک نشر ہوا۔ پہلے دو سیزن روزانہ سنڈیکیشن میں نشر ہوئے، فاکس نیٹ ورک نے اسے اٹھایا اور اپنے تیسرے اور آخری سیزن کے لیے اس کا نام فاکسز فن ہاؤس رکھ دیا۔ فن ہاؤس کا فارمیٹ نکلوڈین گیم شو ڈبل ڈیر سے ملتا جلتا تھا، جو اس وقت سنڈیکیشن کے لیے تیار کیا جا رہا تھا اور جو ریٹنگ کے لیے ایک بنیادی مدمقابل بن گیا۔ بچوں کی دو ٹیموں نے سوالات کے جوابات دیے اور گندا کھیل کھیلے، ایک رکاوٹ کورس چلانے اور نقد اور انعامات جیتنے کے موقع کے لیے مقابلہ کیا۔ یہ کورس کارنیول اور تفریحی پارکوں میں دیکھے جانے والے تفریح گاہوں کے پرکشش مقامات کے مطابق بنایا گیا تھا، جہاں سے اس سیریز نے اپنا خطاب حاصل کیا۔ اس پورے شو کی میزبانی جے ڈی روتھ نے کی تھی۔ جان "ٹینی" ہرلی اصل اعلان کنندہ تھے اور سنڈیکیشن کے پہلے دو سیزن میں نمودار ہوئے۔ مائیکل "بوگالو شریمپ" چیمبرز، جو ایک مشہور بریک ڈانسر سے اداکار بنے، نے ان کی جگہ لی جب شو فاکس میں چلا گیا اور "ایم سی مائیک" کا نام لیا۔ یکساں جڑواں بہنیں جیکولین اور سامنتھا فارسٹ (بالترتیب "جیکی" اور "سمی") نے شو کے چیئر لیڈر کے طور پر کام کیا۔ یہ شو گیم شوز کے تجربہ کار پروڈیوسر باب سینز نے بنایا تھا، جنہوں نے پہلے لیٹس میک اے ڈیل پر کام کیا تھا اور سینز اور اسکاٹ اے کے ساتھ اپنے کئی دوسرے پروگرام بنائے تھے۔ اسٹون ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دے رہے ہیں۔ فن ہاؤس ابتدائی طور پر اسٹون ٹیلی ویژن اور لوریمار-ٹیلی پکچرز کی مشترکہ پروڈکشن تھی، جن میں سے مؤخر الذکر نے تقسیم کار کا کردار ادا کیا۔ دوسرے سیزن کے بعد، لوریمار ٹیلی ویژن شریک پروڈیوسر اور وارنر بروس بن گیا۔ ڈومیسٹک ٹیلی ویژن ڈسٹری بیوشن سنڈیکیٹر۔ 1990 میں باب سینز کی موت کے بعد، اسکاٹ اسٹون نے ان کی جگہ ڈیوڈ جی اسٹینلے کو لے لیا اور ان کی پروڈکشن کمپنی نے اسٹون اسٹینلے پروڈکشن کا نام لے لیا، یہ نام کمپنی کے تحلیل ہونے تک برقرار رہا۔ برٹش نائٹس نے اپنے پہلے دو سیزن کے دوران اس شو کو اسپانسر کیا، جس کی جگہ تیسرے کے لیے ایل اے گیئر نے لی۔ اسٹیج پر نمودار ہونے والے ہر شخص نے اسپانسر کرنے والی کمپنی کے جوتوں کا جوڑا پہنا ہوا تھا۔ شو کے پریمیئر کے ایک سال بعد، کالج میڈ ہاؤس کے نام سے ایک اسپن آف سیریز بنائی گئی۔ 1989 میں پریمیئر ہوا اور ایک سیزن کے لیے ہفتہ وار سنڈیکیشن میں چل رہا تھا، اس کی میزبانی گریگ کنیئر نے کی تھی اور اس میں ریاستہائے متحدہ کی مختلف یونیورسٹیوں کے کالج کے طلباء کی ٹیمیں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر رہی تھیں۔ گیم پلے دو نئی ٹیمیں، جن میں ایک لڑکا اور ایک لڑکی شامل ہیں، نے ہر قسط میں مقابلہ کیا۔ ایک ٹیم نے سونے کی وردی پہنی ہوئی تھی اور جیکی نے اس کی حوصلہ افزائی کی، جبکہ دوسری نے سرخ لباس پہنا ہوا تھا اور سمی نے اس کی حمایت کی تھی۔ اسٹنٹ راؤنڈ ہر قسط پر تین اسٹنٹ/گیم کھیلے گئے۔ شرکاء کو سوالات کے جوابات دینے، درخواست کردہ اشیاء تلاش کرنے، اور آلات کو جمع کرنے جیسے چیلنجز کا سامنا کرنا پڑتا تھا، اور اکثر گندے مواد جیسے مٹی یا کچرے میں ڈھک جاتے تھے۔ کچھ اسٹنٹ وقت کے خلاف یا کسی مقصد کو مکمل کرنے والی پہلی دوڑ ہوتی تھی، جبکہ دوسروں میں ہر ٹیم باری باری کرتی تھی۔ ان مثالوں میں، روتھ نے ایک بڑا سکہ پھینکا اور جو بھی رنگ اس پر گرا اس کا تعین ہوتا کہ کون سی ٹیم پہلے گئی۔ ہر اسٹنٹ کے فاتح کو 25 پوائنٹس دیے جاتے ہیں ؛ اگر کوئی اسٹنٹ ٹائی میں ختم ہوتا ہے تو دونوں ٹیموں نے اسکور کیا۔ ایک اسٹنٹ لڑکوں کے ساتھ کھیلا گیا، ایک لڑکیوں کے ساتھ، اور آخری دونوں ساتھیوں کے ساتھ مل کر کام کرنے کے ساتھ۔ ہر اسٹنٹ کے بعد، کھیل پوڈیم میں واپس چلا گیا جہاں روتھ ٹیم کے ساتھی سے ایک سے زیادہ پسند کا ٹریویا سوال پوچھتا تھا جس نے پچھلے اسٹنٹ میں حصہ نہیں لیا تھا (یا جو بھی ٹیم کے ارکان کو آخری اسٹنٹ کے لیے نامزد کیا گیا تھا)، جس میں اضافی 25 پوائنٹس کے برابر درست جواب ہوتا تھا۔ تیسرے سیزن کے دوران، ٹاس اپ سوال پر گول کرنے والی ٹیم نے بھی اپنے مخالفین کے منہ پر پائی مارنے کا موقع حاصل کیا۔ گرینڈ پری ریس گرینڈ پری ریس چوتھے اور آخری راؤنڈ کے طور پر کھیلی گئی تھی اور اس میں دونوں ٹیمیں ایک ٹریک کے گرد دو لیپس کی دوڑ لگاتی تھیں جو اسٹوڈیو کے گرد چکر لگاتی تھی، پہلی لیپ کے بعد ٹریڈنگ لین۔ عام طور پر دو مختلف شکلیں استعمال کی جاتی تھیں۔ ایک میں دونوں ٹیم کے ساتھی دن کی دوڑ کے تھیم کی بنیاد پر کام انجام دیتے تھے، جیسے کہ مزاحیہ طور پر بڑی گاڑی میں سوار ہونا جبکہ دوسرے ٹیم کے ساتھی کی طرف سے دھکیل دیا جانا، اور ٹیم کے ساتھیوں کو پہلی گود کے بعد کردار تبدیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسری فٹ ریس تھی، جس میں ہر ٹیم کے ساتھی نے ایک گود لی تھی۔ عام طور پر ٹریک کے ارد گرد چھوٹے چیلنجز لگائے جاتے تھے جو ہر ٹیم کو دوڑ کے دوران مکمل کرنا پڑتا تھا، جیسے اشیاء جمع کرنا اور لے جانا، ٹائروں سے دوڑنا، یا سیلٹزر بوتل سے اہداف کو چکنا چور کرنا۔ روتھ نے موٹر ریسنگ میں استعمال ہونے والے سبز اور چیکرڈ جھنڈوں کے ساتھ ریس کے آغاز اور اختتام کا اشارہ کیا۔ ریس کے دوران مقاصد کو مکمل کرنے کے علاوہ، ٹیموں کو ٹریک کے ساتھ اسٹیشنوں سے ٹوکن جمع کرکے اپنا اسکور بڑھانے کا موقع ملا۔ ہر اسٹیشن پر ایک سفید ٹوکن اور ایک نیلے رنگ کا ٹوکن دستیاب تھا، جس کی قیمت بالترتیب 10 اور 25 پوائنٹس تھی۔ سیزن دو کے دوران، ٹوکن بینک نامی ایک اسٹیشن کو دوسری گود کے لیے ہر لین میں شامل کیا گیا تھا، جس میں 200 پوائنٹس تک کے ٹوکن کے پہلے سے پیک شدہ بنڈل ہوتے تھے ؛ ایک ٹیم اس گود کے دوران ایک بنڈل لے سکتی تھی۔ ہر ٹیم کو جمع شدہ ٹوکن رکھنے کے لیے ایک بیگ دیا گیا تھا، جسے دوڑنے/سواری کرنے والے رکن کی گردن میں پہننا پڑتا تھا اور پہلی گود کے بعد گزر جاتا تھا۔ فرش پر گرنے والے کوئی بھی ٹوکن غلط ہو گئے اور انہیں اٹھایا نہیں جا سکا۔ ٹوکن کو ٹیم کے اسکور کی طرف شمار کرنے کے لیے، انہیں ریس کے اختتام سے پہلے یا تو بیگ میں یا گاڑی میں (جب قابل اطلاق ہو) ہونا چاہیے۔ ریس جیتنے والی ٹیم کو 25 پوائنٹس ملے۔ اس کے بعد، ہر ٹیم کے ٹوکن کی گنتی اس ٹیم سے شروع کی گئی جو ریس کے بعد پیچھے تھی۔ ایک بار تمام ٹوکنوں کی گنتی ہو جانے کے بعد، زیادہ اسکور کرنے والی ٹیم نے کھیل جیت کر فن ہاؤس کی طرف پیش قدمی کی، جبکہ دوسری ٹیم کو تسلی کے انعامات ملے۔ ٹاس اپ سوال کے ساتھ تعلقات ٹوٹ گئے۔ فن ہاؤس ایک بڑا کھیل کا علاقہ تھا جس میں ٹیم کے ممبروں کے گزرنے کے لیے کئی کمرے اور رکاوٹیں تھیں، اسی طرح جیسے اسی نام کے تفریحی پارک میں کشش ہوتی ہے۔ پورے کمروں میں مجموعی طور پر 16 بڑے قیمت کے ٹیگ بکھرے ہوئے تھے۔ چھ سرخ تھے، جو مختلف انعامات کی نمائندگی کرتے تھے، اور چھپائے یا دکھائی دے سکتے تھے۔ دیگر 10 سبز تھے، 50 ڈالر سے 300 ڈالر تک کی نقد رقم دیتے تھے، اور ہمیشہ نظر آتے تھے۔ انعامی ٹیگ والے کسی بھی کمرے پر انعام کی نشاندہی کرنے والے پلے کارڈ کے ساتھ نشان زد کیا جاتا تھا۔ ٹیم کے پاس زیادہ سے زیادہ ٹیگ جمع کرنے کے لیے دو منٹ تھے، لیکن کسی بھی وقت فن ہاؤس میں صرف ایک رکن رہ سکتا تھا۔ تین ٹیگ جمع کرنے کے بعد، وہ دروازے پر واپس آیا اور اس کا ساتھی فن ہاؤس میں داخل ہوا۔ راؤنڈ اس وقت تک جاری رہا جب تک کہ وقت ختم نہ ہو گیا یا تمام 16 ٹیگز جمع کر لیے گئے، جو بھی پہلے ہوا۔ اگر کوئی رکاوٹ خراب ہو جاتی ہے اور ترقی کو مشکل یا ناممکن بنا دیتی ہے، تو ٹیم کو دوڑ کے اختتام پر اضافی وقت (عام طور پر 20-30 سیکنڈ) دیا جاتا ہے۔ جب شو سیزن تین کے لیے فاکس منتقل ہوا تو فن ہاؤس میں گلوپ کلاک نامی ایک بڑی الارم گھڑی چھپی ہوئی تھی۔ اسے تلاش کرنے پر 15 سیکنڈ کا بونس دیا گیا، جو اصل دو منٹ ختم ہونے کے بعد استعمال کیا جائے گا۔ دونوں ٹیم کے ساتھیوں نے ان میں سے کسی ایک کی طرف سے جمع کردہ تمام نقد رقم اور انعامات جیتے، بشمول وہ جو رنر کے پاس تھا اگر وقت ختم ہو گیا جب وہ فن ہاؤس کے اندر تھا۔ اس کے علاوہ، ایک ٹیگ کو دن کے "پاور پرائز" کے طور پر نامزد کیا گیا تھا اور راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے سامعین اور گھریلو ناظرین کے سامنے خفیہ طور پر ظاہر کیا گیا تھا۔ اگر کسی بھی ٹیم کے ساتھی نے یہ ٹیگ اٹھایا تو ان دونوں نے بونس تعطیلات کا سفر جیت لیا۔ شو میں انعامات کی کل تعداد عام طور پر اس وقت کے بچوں کے دوسرے گیم شوز جیسے ڈبل ڈیئر یا فائنڈرز کیپرز پر دستیاب ہونے کے مقابلے میں بہت زیادہ تھی، جن میں سے مؤخر الذکر نکلوڈین نے بھی تیار کیا تھا، جسے 1998 میں سنڈیکیشن میں بھی لانچ کیا گیا تھا، اور اسی اسٹوڈیو کمپلیکس میں ٹیپ کیا گیا تھا جیسے فن ہاؤس۔ ان دونوں شوز میں سے کسی ایک پر ایک ٹیم عام طور پر تقریبا $2,000-$3,000 نقد اور انعامات لے کر جا سکتی ہے۔ دوسری طرف فن ہاؤس نے نمایاں طور پر زیادہ حصص کی پیشکش کی۔ فن ہاؤس میں انعامات کی مشترکہ قیمت 10,000 ڈالر تک پہنچ گئی اور عام طور پر 10,000 ڈالر سے تجاوز کر گئی، اور کسی ٹیم کو 3,000 ڈالر، 4,000 ڈالر، یا اس سے بھی زیادہ جیت کے ساتھ باہر نکلتے دیکھنا بالکل غیر معمولی بات نہیں تھی۔ پائلٹ سیریز کے پائلٹ میں کئی اختلافات پیش کیے گئے۔ سب سے پہلے، وائس اوور آرٹسٹ برائن کمنگز (لیٹس میک اے ڈیل 1984-1985 شہرت کے) نے اعلان کنندہ کا کردار ادا کیا۔ ٹینی ہرلی پروڈکشن میں شامل تھے، لیکن ان کا کردار مختلف تھا (نیچے دیکھیں)۔ پوائنٹس کے بجائے نقد رقم کے ساتھ چار اسٹنٹ کھیلے گئے۔ ہر اسٹنٹ میں جیتنے اور ہارنے والی ٹیموں کو بالترتیب 25 ڈالر اور 1 ڈالر ملے۔ گرینڈ پری کے فاتحین نے 50 ڈالر جیتے، اور دوڑ کے دوران اسٹیشنوں سے تین مختلف رنگوں کے ٹوکن لیے جا سکتے تھے: سرخ (10 ڈالر)، سفید (25 ڈالر)، اور نیلا (50 ڈالر)۔ فن ہاؤس میں مجموعی طور پر 25,000 ڈالر نقد اور انعامات تھے، اور ہر ٹیم کے ساتھی کو ایک وقت میں صرف دو انعامی ٹیگ حاصل کرنے کی اجازت تھی، لیکن وہ اپنی مرضی کے مطابق زیادہ سے زیادہ نقد ٹیگ لے سکتا تھا۔ ایک کمرے میں بٹن بینجر نامی ایک آلہ موجود تھا، جس نے 2,000 ڈالر تک کا بے ترتیب نقد بونس دیا۔ فن ہاؤس کی دوڑ ختم ہونے کے بعد، روتھ نے انعام کے ہر ٹیگ کو پوڈیم پر موجود اسکینر میں ڈال کر چیک کیا تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ ٹیم کو پاور پرائز مل گیا ہے یا نہیں۔ ہرلی نے ہر اسکین کے نتائج کا اعلان کیا ؛ اگر پاور پرائز مل گیا تو ٹیم نے اس دن کی پیشکش پر ہر انعام جیتا۔ کالج میڈ ہاؤس کالج میڈ ہاؤس فن ہاؤس کا ایک اسپن آف تھا جس میں نوجوان بالغوں کی دو ٹیمیں شامل تھیں جو مختلف کالجوں اور یونیورسٹیوں کی نمائندگی کرتی تھیں، جس کا مواد زیادہ پختہ سامعین کے لیے تھا۔ یہ شو اختتام ہفتہ پر سنڈیکیشن میں نشر کیا گیا تھا اور اس کی میزبانی گریگ کنیئر نے کی تھی، جس میں بیو ویور اعلان کنندہ تھے۔ پہلے کی طرح، دو ٹیموں نے مقابلہ کیا۔ اس بار ٹیم میں دو کے بجائے چار ارکان تھے۔ فن ہاؤس کی طرح، مردوں اور عورتوں کی مساوی تقسیم تھی۔ اس ورژن میں بچوں کے ورژن کے مقابلے میں بہت زیادہ خطرناک مواد اور اسٹنٹ پیش کیے گئے، جن میں اکثر خام کالج کا مجموعی مزاح اور کھیل شامل ہوتے ہیں جن میں مقابلہ کرنے والوں کے درمیان فحاشی جسمانی حرکت کی ضرورت ہوتی ہے۔ بڑی ٹیموں کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے اسٹنٹ پر دوبارہ کام کیا گیا۔ پہلے اسٹنٹ میں مرد شامل تھے، دوسرے میں خواتین شامل تھیں، اور تیسرے میں تمام آٹھ مدمقابل شامل تھے۔ اسکورنگ وہی رہی۔ چوتھا راؤنڈ "کالج میڈ ہاؤس فائنلز" تھا، جو عمومی علم کے سوالات کا نوے سیکنڈ کا اسپیڈ راؤنڈ تھا۔ دونوں ٹیمیں پوڈیم کے پیچھے قطار میں کھڑی ہوں گی اور ٹیم کے ہر رکن کے پاس پائی ہوگی۔ صحیح جواب دینے سے ٹیم کو 25 پوائنٹس حاصل ہوئے اور مدمقابل کو مخالف کو اپنی پائی سے مارنے کا موقع ملا۔ دو مدمقابل کے کھیلنے کے بعد، وہ لائن کے آخر میں چلے گئے اور اگلے دو ایک دوسرے کا سامنا کرنے کے لیے اوپر چلے گئے۔ وقت ختم ہونے تک کھیل اس طرح جاری رہا، اور برتری حاصل کرنے والی ٹیم نے کھیل جیت لیا۔ ہارنے والی ٹیم کو ان کی یونیورسٹی کے لیے 500 ڈالر اور علیحدگی کا تحفہ ملتا ہے۔ اگر ٹیمیں برابر رہیں تو اگلے دو مدمقابل کے ساتھ ایک اور سوال کھیلا گیا۔ ٹائی بریکر ایک تمام یا کچھ بھی نہیں سوال تھا، کیونکہ غلط جواب کے ساتھ گونجنے کے نتیجے میں خودکار نقصان ہوا۔ یہ گیم میکینک، مائنس دی پائیز، بعد میں اسٹون اسٹینلے گیم شو شاپ ٹل یو ڈراپ میں استعمال کیا گیا، جس کا پریمیئر شو کے آف ایئر ہونے کے ایک سال بعد ہوا۔ اس کے بعد جیتنے والی ٹیم کو میڈ ہاؤس سے گزرنا پڑا، جسے فن ہاؤس کی طرح ہی بنایا گیا تھا، سوائے ان کمروں کے جو بچوں کے مقابلے کالج کی زندگی پر زیادہ مرکوز تھے۔ ایک وقت میں، جیتنے والی ٹیم زیادہ سے زیادہ انعامی ٹیگ اور نقد ٹیگ جمع کرنے کی کوشش میں میڈ ہاؤس سے گزرتی۔ ایک مدمقابل اس حد تک محدود نہیں تھا کہ وہ کتنے ٹیگز حاصل کر سکتے ہیں، لیکن تیس سیکنڈ گزرنے کے بعد اس مدمقابل کو جہاں کہیں بھی ہو منجمد کرنا پڑا، اور قطار میں موجود اگلے مدمقابل کو میڈ ہاؤس میں بھیج دیا گیا۔ کھیل اس وقت تک جاری رہا جب تک کہ ٹیم کے چاروں ممبران اپنی باری نہ لے لیں یا جب تک کہ تمام ٹیگز نہ مل جائیں۔ میڈ ہاؤس میں کوئی پاور پرائز نہیں تھا ؛ اس کے بجائے، بونس چھٹی اس صورت میں دی جاتی تھی جب ٹیم میڈ ہاؤس میں آخری ٹیم کے ساتھی کے وقت ختم ہونے سے پہلے ہی تمام ٹیگز حاصل کر کے "گھر کو صاف کرنے" میں کامیاب ہو جاتی۔ ہارنے والی ٹیم کے ارکان کو بھی میڈ ہاؤس میں جانے کی اجازت دی گئی، اور انہوں نے جیتنے والی ٹیم کو سست کرنے کی کوشش میں مختلف طریقے استعمال کیے تاکہ ان کے پاس صاف ستھرا گھر نہ ہو۔ مرچنڈائز بورڈ گیم فن ہاؤس ایک بورڈ گیم تھا جو اسی نام کے امریکی بچوں کے گیم شو پر مبنی تھا۔ یہ 1988 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس کھیل میں نرد، مارکر اور ایک بورڈ گیم کا استعمال کیا گیا جو ایک حقیقی تفریحی گھر کی طرح کھیلتا ہے۔ اسے شو میں تسلی انعام کے طور پر دیا گیا۔ ٹریول گیم ٹائیگر الیکٹرانکس (1989) اے کلکس پاکٹ ٹریول گیم 1989 میں جاری کیا گیا تھا۔ کموڈور 64 اور ایم ایس-ڈاس سے جاری کردہ ویڈیو اور کمپیوٹر گیمز ہائی ٹیک ایکسپریشنز (1989، 1991) گیمز 1989 میں جاری کیے گئے تھے، جبکہ این ای ایس کا ایک ورژن 1991 میں جاری کیا گیا تھا۔ ورزش کی ویڈیوز وارنر ہوم ویڈیو (1990) 1990 میں، جین فونڈا اور جے ڈی کے زیر اہتمام فن ہاؤس فٹنس کلیکشن کے تحت دو ورزش کی ویڈیوز جاری کی گئیں۔ بالترتیب روتھ۔ پہلے کو 3 سے 7 سال کی عمر کے بچوں کے لیے دی سویمپ اسٹمپ کہا گیا، جبکہ ورزش کی ویڈیوز کی دوسری اور آخری لائن کو 7 سال اور اس سے زیادہ عمر کے بچوں کے لیے دی فن ہاؤس فنک کہا گیا۔ اسے 2005 میں جین فونڈا کلیکشن ڈی وی ڈی تالیف کے حصے کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1988 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 1991 امریکی ٹیلی ویژن سیریز کے اختتام 1980 کی دہائی کے امریکی بچوں کے گیم شوز 1990 کی دہائی کے امریکی بچوں کے گیم شوز انگریزی زبان کے سنڈیکیٹڈ ٹیلی ویژن پروگرام دکھاتے ہیں ریاستہائے متحدہ میں فاکس کڈز فاکس براڈکاسٹنگ کمپنی اصل پروگرامنگ ٹیلی ویژن سیریز وارنر بروس ٹیلی ویژن اسٹوڈیوز وارنر بروس ٹیلی ویژن اسٹوڈیوز فرنچائزز بچوں کے بارے میں ٹیلی ویژن سیریز اسٹون اسٹینلے انٹرٹینمنٹ ٹیلی ویژن سیریز ٹیلی پکچرز ٹیلی ویژن سیریز لوریمار-ٹیلی پکچرز ٹیلی ویژن شوز ویڈیو گیمز میں ڈھال لیا گیا