Lumines: Puzzle Fusion
(جسے "لو-من-ایسس" کہا جاتا ہے) 2004 کا پہیلی گیم ہے جسے کیو انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور اسے پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے جاپان میں بانڈائی اور دوسری جگہوں پر یوبی سافٹ کے ذریعے شائع کیا گیا ہے۔ کھیل کا مقصد مماثل رنگ کے 2 × 2 مربع بنانے کے لیے دو رنگوں کے 2 × 2 بلاکس کو ترتیب دینا ہے۔ ایک عمودی لکیر جسے "ٹائم لائن" کے نام سے جانا جاتا ہے، پورے میدان میں پھسل جاتی ہے، مکمل مربعوں کو مٹا دیتی ہے، اور پوائنٹس کو ایوارڈ دیتی ہے۔ ہر مرحلے میں ایک جلد ہوتی ہے جو پس منظر، بلاک رنگ، موسیقی اور ٹائم لائن کی رفتار کو متاثر کرتی ہے۔ لومینز: پزل فیوژن ویڈیو گیم ڈیزائنر ٹیٹسویا میزوگوچی کا کام ہے، جس نے سیگا میں کام کیا تھا۔ کٹسومی یوکوٹا نے گرافک ڈیزائنر میں تعاون کیا اور موسیقی کی تشکیل میں تکایوکی ناکامورا کی مدد کی۔ میزوگوچی اصل میں ایک میوزک ہیوی ٹیٹرس طرز کا گیم بنانا چاہتا تھا، لیکن لائسنسنگ کے مسائل نے اسے روک دیا اس لیے اس نے لومینز کے لیے ایک نیا تصور تخلیق کیا۔ میزوگوچی کو پی ایس پی پر ایک میوزک گیم بنانے کی ترغیب ملی، جو ہیڈ فون جیک کے ساتھ مارکیٹ میں موجود چند ہینڈ ہیلڈز میں سے ایک ہے۔ یہ گیم دسمبر 2004 میں جاپان میں، مارچ 2005 میں شمالی امریکہ میں، اور ستمبر 2005 میں یورپ میں پی ایس پی کے لانچ ٹائٹل کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں موبائل فونز، مائیکروسافٹ ونڈوز، اور پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2) کے لیے پورٹ کیا گیا۔ پلے اسٹیشن 4 (پی ایس 4)، نینٹینڈو سوئچ، ایکس بکس ون، ونڈوز، اور ایمیزون لونا کے لیے ایک ہائی ڈیفینیشن ری ماسٹر بنایا گیا۔ لومینز: پزل فیوژن کی شمالی امریکہ، یورپ اور جاپان میں پانچ لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، اور متعدد میڈیا آؤٹ لیٹس نے اسے "2005 کا بہترین ہینڈ ہیلڈ گیم" سے نوازا۔ کئی اشاعتوں نے اسے 2005 کے ٹاپ گیمز میں سے ایک اور اب تک کے بہترین لانچ ٹائٹلز میں سے ایک کے طور پر تسلیم کیا۔ اس کی موسیقی اور گیم پلے کے لیے اس کی تعریف کی گئی۔ متعدد مبصرین نے اسے نشہ آور قرار دیا اور ٹیٹرس کے ساتھ موازنہ کیا۔ بندرگاہوں کو اصل ورژن کے مقابلے میں کم تعریف ملی۔ ناقدین نے موبائل فون ورژن کو اس کی نئی خصوصیات کے لیے سراہا لیکن اس کے ناقص صوتی معیار پر تنقید کی، جبکہ پی ایس 2 پورٹ کو اصل میں موجود کچھ گانوں کو چھوڑنے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ مبصرین نے آوازوں اور بصریوں کے معیار کو بڑھانے کے لیے ری ماسٹر شدہ ورژن کی تعریف کی لیکن وہ مایوس تھے کہ آن لائن ملٹی پلیئر موڈ کو ایک نئی خصوصیت کے طور پر شامل نہیں کیا گیا تھا۔ اس گیم نے متعدد پلیٹ فارمز کے لیے متعدد اسپن آف اور سیکوئلز کو جنم دیا، جو لومینز سیریز میں پہلی انٹری بن گئی۔ گیم پلے لومینز: پزل فیوژن ایک فالنگ بلاک پزل گیم ہے۔ مقصد یہ ہے کہ 16 × 10 گرڈ کے کھیل کے میدان کے اوپری حصے سے اترتے ہوئے گروپ شدہ بلاکس کو ترتیب دیا جائے تاکہ ان کے اترنے کے بعد ایک ہی رنگ کے مربع بنائے جا سکیں۔ گروپ شدہ بلاکس کی شکل 2 × 2 ہوتی ہے اور دو رنگوں کے درمیان مختلف ہوتی ہے۔ کھلاڑی نزولی گروپ والے بلاکس کو گھما سکتے ہیں، انہیں بائیں یا دائیں منتقل کر سکتے ہیں، یا انہیں سیدھے نیچے چھوڑ سکتے ہیں۔ جب گروپ شدہ بلاکس کا کچھ حصہ رکاوٹ سے ٹکرا جاتا ہے، تو باقی بلاکس باقی سے الگ ہو جاتے ہیں اور گرتے رہتے ہیں۔ ایک واحد رنگ کا مربع اس وقت بنتا ہے جب گروپ شدہ بلاکس مماثل رنگ کی 2 × 2 شکل بناتے ہیں۔ مماثل رنگ کے اضافی بلاکس کو بڑی شکلیں بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب بلاکس کھیل کے میدان کے اوپری حصے تک ڈھیر ہوجاتے ہیں۔ ایک عمودی لکیر جسے "ٹائم لائن" کہا جاتا ہے، کھیل کے میدان میں بائیں سے دائیں طرف جھاڑتی ہے، بلاکس کے کسی بھی مکمل سنگل کلر گروپ کو مٹا دیتی ہے جسے وہ چھوتی ہے اور ہر گروپ کے لیے پوائنٹس دیتی ہے۔ اگر ایک مربع حرکت پذیر ٹائم لائن کے وسط میں بنایا جاتا ہے، تو مربع کا صرف آدھا حصہ لیا جاتا ہے اور کوئی پوائنٹ نہیں دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی مسلسل ٹائم لائن سویپ پر بار بار مربعوں کو صاف کرکے اسکور کے ضرب میں اضافہ کرتے ہیں۔ اضافی اسکور بونس کھیل کے میدان کو صاف کرنے یا باقی بلاکس کو ایک ہی رنگ میں کم کرنے سے حاصل کیے جاتے ہیں۔ زیادہ سے زیادہ اسکور 999,999 پوائنٹس ہے۔ سرایت شدہ جواہرات والے بلاکس کو "خصوصی بلاکس" کے نام سے جانا جاتا ہے ؛ اگر یہ مربع بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، تو وہ ٹائم لائن کو اسی رنگ کے ملحقہ بلاکس کو ختم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہر مرحلے میں ایک جلد ہوتی ہے جو پس منظر کی ظاہری شکل، بلاکس کی رنگین اسکیم، میوزک ٹریک، صوتی اثرات، اور ٹائم لائن کی رفتار کو متاثر کرتی ہے۔ تیز ٹیمپو والے مراحل بڑے کمبوز بنانا زیادہ مشکل بناتے ہیں اور سست ٹیمپو والے مراحل کھیل کے میدان کو زیادہ تیزی سے بھرنے کا سبب بن سکتے ہیں جب کہ کھلاڑی اسکرین پر ٹائم لائن کے جھاڑنے کا انتظار کرتے ہیں۔ پانچ طریقے ہیں: چیلنج، سنگل سکن، ٹائم اٹیک، پزل، اور ورسس۔ چیلنج موڈ اہم موڈ ہے اور بڑھتی ہوئی مشکل کی ایک مقررہ ترتیب میں کھالوں کے ذریعے چکر لگاتا ہے۔ سنگل سکن موڈ کھلاڑیوں کو پورے سیشن کے لیے کھیلنے کے لیے ایک جلد منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹائم اٹیک موڈ میں، کھلاڑیوں کے پاس زیادہ سے زیادہ بلاکس کو صاف کرنے کے لیے محدود وقت ہوتا ہے۔ پزل موڈ کھلاڑیوں کو تصاویر بنانے کے لیے بلاکس کو ترتیب دینے کے لیے چیلنج کرتا ہے۔ بمقابلہ موڈ میں، کھلاڑی اے آئی کے خلاف لڑتے ہیں۔ مخالفین یا دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف ان کے وائرلیس کنکشن کے ذریعے۔ بمقابلہ موڈ کھیل کے میدان کو آدھے حصے میں تقسیم کرنے کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ مقصد مسلسل چوکوں کو صاف کرنا ہے، جس سے مخالف کھلاڑی کی جگہ سکڑ جاتی ہے۔ بعد میں بندرگاہوں اور ری ماسٹروں نے آرکیڈ، مشن، شفل، اور سکن ایڈیٹ موڈ جیسے طریقے شامل کیے۔ آرکیڈ موڈ موبائل فون بندرگاہوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کھلاڑی سی پی یو بمقابلہ لڑائیوں کے ساتھ کل 20 مراحل مکمل کرتے ہیں جو کچھ مراحل مکمل ہونے کے بعد باس مراحل کے طور پر کام کرتے ہیں۔ آرکیڈ موڈ میں ایسے بلاکس بھی شامل کیے جاتے ہیں جو پھٹ سکتے ہیں، مخصوص مراحل کے اندر تیسرا رنگین بلاک، اور نئی گروپ شدہ بلاک شکلیں جیسے ایس کی شکل یا تین بلاک چوڑے مستطیل۔ مشن موڈ متعدد چیلنجز پیش کرتا ہے جیسے کہ ایک مخصوص تعداد میں چالوں میں اسٹیج کو صاف کرنا یا کالموں کی ایک مخصوص تعداد کو صاف کرنا۔ شفل موڈ مراحل کی بے ترتیب ترتیب کے ساتھ گیم سیشن بناتا ہے۔ سکن ایڈیٹ موڈ کھلاڑیوں کو غیر مقفل کھالوں کی ترتیب کو منتخب کرکے اپنے گیم سیشن کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز لومینز: پزل فیوژن پہلا گیم تھا جسے کیو انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا جس کے ڈیزائنر ٹیٹسویا میزوگوچی تھے۔ سیگا سے ان کی روانگی کے بعد میزوگوچی اسٹوڈیو کی بنیاد کا حصہ تھا جب انہوں نے یونائیٹڈ گیم آرٹسٹ، میزوگوچی کے پچھلے منصوبے کو تحلیل کر دیا تھا۔ اسے ایک سال میں چھ افراد نے تیار کیا تھا۔ جب ٹوکیو گیم شو 2004 میں اس کا اعلان کیا گیا تو یہ کھیل 75 فیصد مکمل تھا۔ جب اس نے پہلی بار پلے اسٹیشن پورٹیبل (پی ایس پی) کے بارے میں سیکھا تو میزوگوچی کو ڈیوائس کے لیے موسیقی کے ساتھ ایک پہیلی گیم بنانے کی ترغیب ملی، جسے اس نے "انٹرایکٹو واک مین" کے طور پر بیان کیا۔ انہوں نے اسے اپنے کھیل کے لیے مثالی سمجھا کیونکہ یہ ہینڈ ہیلڈ کنسولز میں سے ایک تھا جس میں ہیڈ فون جیک اور اعلی معیار کی آواز تھی۔ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے، میزوگوچی چاہتے تھے کہ ان کا نیا کھیل ان کے سابقہ عنوانات ریز اور اسپیس چینل 5 کے مقابلے میں کھیلنے کے لیے کم مشکل ہو۔ اصل میں، وہ ایک میوزک ہیوی ٹیٹرس طرز کا گیم بنانا چاہتے تھے لیکن لائسنسنگ کے مسائل نے انہیں ایک نیا تصور تخلیق کرنے پر مجبور کیا۔ میزوگوچی نے پی ایس پی کے لیے گیمز تیار کرنا مشکل نہیں سمجھا اور کسی بھی پی ایس پی سافٹ ویئر ٹولز کی فراہمی سے پہلے ہی اس گیم پر کام کرنا شروع کر دیا۔ کھیل کا عنوان "لومین" سے ماخوذ تھا، جس کا مطلب روشن کرنا ہے۔ ذیلی عنوان "پزل فیوژن" کا مقصد موسیقی اور گیم پلے کے امتزاج کی عکاسی کرنا ہے۔ پروٹو ٹائپ ابتدائی طور پر پی ایس پی کی خصوصیات کو ذہن میں رکھتے ہوئے مائیکروسافٹ ونڈوز چلانے والے پرسنل کمپیوٹر (پی سی) پر تیار کیا گیا تھا۔ پروٹو ٹائپ کی ترقی کے دوران، کٹسومی یوکوٹا بنیادی طور پر ایک گرافک ڈیزائنر اور مصور تھے، اور خود کو ایک شوقیہ میوزک کمپوزر سمجھتے تھے۔ اس نے کئی پی سی سافٹ ویئر پیکجز خریدے، جن میں الیکٹرانک میوزک کے لوپس کو جمع کرنے کے لیے فروئٹی لوپس اور کیوبیس، اور بصری گرافکس بنانے کے لیے ایڈوب فوٹوشاپ شامل ہیں۔ یوکوٹا نے ریز پر کام کرتے ہوئے صوتی اثرات کے استعمال کے بارے میں سیکھا، جس کی وجہ سے وہ پروٹو ٹائپ کے لیے موسیقی کی تکمیل کے لیے صوتی اثرات بنانے پر توجہ مرکوز کرنے پر مجبور ہوئے۔ انہوں نے تالوں کے ساتھ تجربہ کیا جو کھیل کے ٹائم لائن بار کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں۔ لومینز: پزل فیوژن موڈ کا فیصلہ کرتے وقت، میزوگوچی نے محسوس کیا کہ ساؤنڈ ٹریک میں کچھ کمی ہے اور موجودہ بیرونی موسیقی کی تلاش کی۔ اوکیناوا میں وسط سال کے کیمپنگ کے سفر کے دوران، اس نے شنچی اوساوا کا گانا "شنین" دریافت کیا۔ اس دریافت نے انہیں یوکوٹا سے ایک ایسا طریقہ نافذ کرنے کے لیے کہنے کی ترغیب دی جو موسیقی کو بصریوں سے ملا دے۔ میزوگوچی نے اوساوا سے چار ٹریک شامل کرنے کو بھی کہا جو غروب آفتاب سے شروع ہونے والی اور طلوع آفتاب پر ختم ہونے والی پارٹی کے تھیم کے ساتھ ترتیب دی جائیں گی۔ اوساوا نے "شنین"، "شیک یا باڈی"، "آئی ہیئر دی میوزک ان مائی سول"، اور "لائٹس" گانوں میں حصہ ڈالا۔ یوکوٹا نے ابتدائی طور پر سوچا تھا کہ گیم کا ساؤنڈ ٹریک ٹیکنو اور ڈانس میوزک تک محدود ہوگا، اور فکر مند تھا کہ اس پروجیکٹ میں میوزیکل تنوع کی کمی ہے۔ تکایوکی ناکامورا نے یوکوٹا کی مدد سے پروٹو ٹائپ مکمل ہونے کے بعد مرکزی موسیقار کے طور پر اس پروجیکٹ میں شمولیت اختیار کی۔ انہوں نے مختلف قسم کے گانے بنا کر اس مسئلے پر قابو پالیا جو گیم کے ڈیزائن کی تفہیم پر مبنی تھے، اور حتمی پروڈکٹ کو وسیع موسیقی کی یاد دلاتا تھا۔ ناکامورا نے گانے ترتیب دینے کے لیے بنیادی طور پر ریزن اور ایبلٹن لائیو سافٹ ویئر کا استعمال کیا۔ پس منظر کی موسیقی کے لیے ان کا مقصد یہ تھا کہ گیم پلے کے دوران تبدیل ہونے کے باوجود اسے مکمل اور خوشگوار محسوس کیا جائے۔ موسیقی اور کھالیں بیک وقت تیار کی گئیں ؛ کھالیں حتمی شکل دینے سے پہلے موسیقی مکمل کرنی تھی۔ "دی ایس پی وائی لوز می" اور "جاپانی فارم" ٹریکس کے لیے مستثنیات بنائے گئے تھے، جو یوکوٹا کے ڈیزائن سے براہ راست متاثر تھے۔ ناکامورا نے گانوں کے لیے ٹائم سگنیچر پر عمل کرنے کے لیے سخت قوانین نافذ کیے کیونکہ کھیل کے میدان کو 16 کالموں میں تقسیم کیا گیا ہے اور ٹائم لائن کو بیٹ کے ساتھ ہم آہنگ کرنے کی ضرورت ہے۔ انہوں نے "بگ ایلپاسو" گانے کے لیے ایک رعایت پیش کی، جو وقت کے دستخطوں کے درمیان بدلتا ہے اور جس کے نتیجے میں ہر دو سلاخوں کے لیے اوسطا وقت کے دستخط ہوتے ہیں۔ 12 دسمبر 2004 کو، لومینز: پزل فیوژن کو بانڈائی نے شائع کیا اور پی ایس پی کے لانچ ٹائٹل کے طور پر جاپان میں جاری کیا گیا۔ شمالی امریکہ اور یورپ کے لیے، اس گیم کو یوبی سافٹ نے شائع کیا تھا اور اسے بالترتیب 23 مارچ اور 1 ستمبر 2005 کو جاری کیا گیا تھا۔ پورٹس لومینز: پزل فیوژن کو متعدد پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا تھا، ہر ایک کے اپنے ترمیمات تھے۔ ستمبر 2005 میں، موبائل گیم کے ناشر گیملوفٹ نے اعلان کیا کہ وہ موبائل فونز کے لیے لومینز جاری کرے گا۔ لومینز موبائل 12 مارچ 2006 کو شمالی امریکہ میں اور اسی سال 30 مئی کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ آرکیڈ موڈ اور شفل موڈ متعارف کراتے وقت موبائل فون پورٹس کھلاڑیوں کے درمیان ورسس موڈ کو خارج کر دیتے ہیں۔ جب تک اضافی پلیٹ فارمز کے لیے بندرگاہیں جاری کی گئیں، کئی سیکوئلز اور اسپن آفز دستیاب کر دیے گئے تھے اور ان کھیلوں سے موسیقی اور گیم پلے کی نئی خصوصیات کو شامل کیا گیا تھا۔ بیونا وسٹا گیمز نے پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2) کے لیے ایک پورٹ جاری کیا جسے بالترتیب 27 فروری اور 9 مارچ 2007 کو شمالی امریکہ اور یورپ میں لومینز پلس کے نام سے شائع کیا گیا تھا۔ لومینز پلس میں لومینز II (2006) کے نو گانے شامل ہیں لیکن اصل گیم سے "شیک یا باڈی"، "آئی ہیئر دی میوزک ان مائی سول"، اور "لائٹس" کو خارج کر دیا گیا ہے۔ مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ایک ورژن 28 نومبر 2007 کو وائلڈ ٹینجینٹ کے ذریعے اور 18 اپریل 2008 کو اسٹیم کے نیٹ ورک کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ وائلڈ ٹینجینٹ اور اسٹیم ورژن میں مشن موڈ اور سکن ایڈیٹ موڈ شامل ہیں، جو لومینز لائیو میں متعارف کرایا گیا تھا! (2006)۔ بھاپ ورژن میں ٹائم اٹیک، پزل اور مشن موڈ کے مراحل کے نمونے کے ساتھ 21 غیر فعال کھالیں ہیں۔ ایک "ایڈوانس" پیک جو بیس گیم میں 21 کھالیں، 70 پہیلیاں، اور 35 مشنوں کا دوسرا گروپ شامل کرتا ہے، اسی دن جاری کیا گیا۔ مارچ 2018 میں، میزوگوچی نے اپنی نئی کمپنی اینہانس گیمز کے تحت جاپانی اسٹوڈیو ریسونیئر کے ساتھ ڈویلپر کے طور پر اعلان کیا۔ یہ اس سال کے آخر میں 26 جون 2018 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4 (پی ایس 4)، اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ پی ایس 4 اور نینٹینڈو سوئچ پلیٹ فارمز کے فزیکل ورژن 26 اپریل سے 10 مئی 2019 کے درمیان محدود رن گیمز کے ذریعے محدود وقت کے لیے تقسیم کیے گئے تھے۔ یہ گیم 20 اکتوبر 2020 کو ایمیزون لونا اسٹریمنگ پلیٹ فارم پر کلاؤڈ گیمنگ کے لیے دستیاب کیا گیا تھا۔ لومینز ری ماسٹرڈ میں اعلی ریزولوشن والے سسٹمز کے لیے بہتر بصری اور سپورٹ ہے۔ اس میں اصل، ناکامورا کمپوزڈ، ہائی بٹ ریٹ میوزک شامل ہے جسے پی ایس پی ورژن اور دیگر ریلیزز کے لیے ڈاؤن سیمپل کیا گیا تھا۔ کچھ بلاکس اور بصری اثرات کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔ گیم ڈائریکٹر آئچیرو اشیج اسے ری ماسٹر کے بجائے ریمیک سمجھتے ہیں۔ گیم میں اصل چیلنج، پزل، ٹائم اٹیک، اور ورسس موڈ کو مشن، شفل، اور سکن ایڈیٹ موڈ کے ساتھ برقرار رکھا گیا ہے جو بعد کی ریلیزز میں متعارف کرایا گیا ہے۔ تاہم، یہ اصل پی ایس پی ورژن سے سنگل سکن موڈ کو چھوڑ دیتا ہے۔ میزوگوچی لومینز: پزل فیوژن کو دوبارہ ریلیز نہیں کرنا چاہتے تھے جب تک کہ نئی خصوصیات کو نافذ نہ کیا جا سکے۔ انہوں نے نینٹینڈو سوئچ کے جوئے-کون گیم کنٹرولر پر ایچ ڈی رمبل کے بارے میں جاننے کے بعد اسے دوبارہ بنانے کا فیصلہ کیا، اور کہا کہ ہیپٹک گیم پلے کی خصوصیات لومینز میں کچھ نیا اضافہ کریں گی۔ اس گیم میں ٹرانس وائبریشن متعارف کرایا گیا ہے، یہ ایک ایسی خصوصیت ہے جو سنگل پلیئر گیم میں اضافی کنٹرولرز کو قابل بناتی ہے۔ یہ خصوصیت سوئچ کے لیے آٹھ جوئے-کون، ایکس بکس ون کے لیے آٹھ ایکس بکس وائرلیس کنٹرولرز، پی ایس 4 کے لیے چار ڈوئل شاک کنٹرولرز، اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اضافی بلوٹوتھ کنٹرولرز استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ میزوگوچی کے مطابق، اضافی کنٹرولرز کھلاڑیوں کو سنستھیزیا کا احساس فراہم کرتے ہیں: کھلاڑی گیم پلے کے دوران کمپن کے تاثرات کا تجربہ کرنے کے لیے کنٹرولرز کو اپنے جسم پر رکھ سکتے ہیں۔ اضافی کنٹرولرز کے کمپن کھیل کی موسیقی کی تال سے ہم آہنگ ہوتے ہیں۔ ساؤنڈ ٹریکس لومینز: پزل فیوژن کی موسیقی پر مبنی تین ساؤنڈ ٹریک البمز تیار کیے گئے تھے۔ تکایوکی ناکامورا نے 9 جون 2005 کو اپنے لیبل برین اسٹورم پر لومینز ریمکسس کے عنوان سے پہلا ساؤنڈ ٹریک جاری کیا۔ دو ڈسک سیٹ کی پہلی ڈسک میں 21 ٹریک ہیں اور دوسری میں 19 ٹریک ہیں۔ دوسرا ساؤنڈ ٹریک، جو 23 جنوری 2008 کو تقسیم کیا گیا تھا، کا عنوان L. II ریمکس ہے اور اس میں لومینز II کے ٹریک اور اصل گیم کے ٹریک کے ریمکس شامل ہیں۔ تیسرا البم، جس کا عنوان ہے، 26 جون 2018 کو ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا تھا، پی ایس 4 اور لومینز ری ماسٹرڈ کے اسٹیم ورژن کے لیے محدود ریلیز بنڈل کے حصے کے طور پر۔ لمیٹڈ رن گیمز نے پی ایس 4 اور سوئچ کے لیے گیم کے فزیکل ایڈیشن کے ساتھ ایک بنڈل کے حصے کے طور پر 26 جون 2019 کو ایک محدود وقت کے لیے ڈبل ایل پی ورژن دستیاب کرایا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ اصل ریلیز لومینز: پزل فیوژن کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ متعدد مبصرین نے اس کی موسیقی اور بصری امتزاج کی تعریف کی۔ گیم پرو نے موسیقی اور رنگوں کے امتزاج کی تعریف کرتے ہوئے اسے "آپ کے ہاتھوں میں ایک منی ریو" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ نے اس بات کی تعریف کی کہ گیم کی آواز اور بصری کارکردگی کا مظاہرہ کیے گئے اعمال سے مطابقت رکھتے ہیں۔ پالگن نے کھیل کے گرافک ڈیزائن کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ مینو ڈیزائن اور اوتار اسے الگ بناتے ہیں۔ اگرچہ PALGN جائزہ لینے والے نے گیم کی موسیقی کی صنف سے لطف اندوز نہیں کیا، پھر بھی ویب سائٹ نے اس کے ساؤنڈ ٹریک کو مثبت جائزہ دیا۔ یوروگیمر نے آڈیو کو بصریوں سے بہتر سمجھا، جس طرح سے کھلاڑی کے اعمال موسیقی کے عناصر کو عروج پر پہنچاتے ہیں اس کی تعریف کی، اور اسے "شو کا حقیقی ستارہ" قرار دیا۔ آئی جی این نے آواز اور بصری پر غیر پرجوش ردعمل دیتے ہوئے کہا کہ ان میں اتنی انٹرایکٹوٹی نہیں ہے کہ کھلاڑی اثر محسوس کر سکیں۔ مبصرین نے گیم پلے کو مثبت استقبال دیا۔ پاکٹ گیمر نے کھیل کے معیار کا کلاس اے منشیات سے موازنہ کرتے ہوئے سنگل پلیئر موڈ کی تعریف کی۔ آئی جی این نے گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وہ گیم کے ڈیزائن کی طرف راغب ہوئے اور پس منظر کی کھالیں کھولنے کے عادی تھے۔ 1Up.com، گیم اسپاٹ، اور PALGN نے گیم پلے کو بیان کرنے کے لیے "لت" کا لفظ بھی استعمال کیا۔ لومینز: پزل فیوژن کا موازنہ اکثر ناقدین، خاص طور پر ٹیٹرس کے ذریعہ دوسرے ٹائل سے ملنے والے ویڈیو گیمز سے کیا جاتا تھا۔ گیم پرو نے اس کھیل کو ٹیٹرس اور بیجویلڈ کی طرح نشہ آور سمجھا۔ 1Up.com کے مطابق ؛ "کیو انٹرٹینمنٹ نے ٹیٹرس ٹیمپلیٹ کا استعمال ایک بوتل میں بجلی کی چمک اور پہیلی کلاسک کی لت کے برابر احساس کو نقل کرنے کے لیے کیا ہے۔" گیم اسپاٹ نے لومینز: پزل فیوژن کو "خود ٹیٹرس کے بعد سے سب سے بڑا ٹیٹرس طرز کا پہیلی کھیل" قرار دیا۔ بعد میں ریلیز ہونے والی موبائل فون پورٹ لومینز موبائل کو بھی ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ آئی جی این نے نئی خصوصیات کی وجہ سے اسے اصل ورژن سے بہتر سمجھا۔ 1Up.com نے بھی نئی خصوصیات کی تعریف کی اور اسے تقریبا ایک سیکوئل سمجھا، اور یوروگیمر نے کہا کہ نئی خصوصیات نے اسے بہترین موبائل گیمز میں شامل کرنے میں مدد کی۔ گیم ڈیلی نے اسے اب تک کے بہترین پہیلی کھیلوں میں سے ایک قرار دیا اور کہا کہ یہ اصل کو تقریبا مکمل طور پر مکمل کرتا ہے۔ متعدد مبصرین نے آواز کے معیار پر منفی جواب دیا لیکن زیادہ تر نے کہا کہ کھیل کا مجموعی معیار اس سے زیادہ ہے۔ گیم ڈیلی نے موسیقی کی تعریف کی لیکن گیم پلے سے آزادانہ طور پر کام کرنے کے طریقے پر تنقید کی۔ پاکٹ گیمر نے اسکرین پر موجود بصریوں پر تنقید کی جو پس منظر کے فن پارے کو غیر واضح کرتے ہیں اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ آواز لومینز کے تصور کے ساتھ انصاف نہیں کرتی ہے۔ میٹا کریٹک کے مطابق پی ایس 2 کے لیے لومینز پلس کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ گیم انفارمر نے کہا کہ بصری کم متحرک ہیں اور سطح کی منتقلی کے درمیان پانچ سیکنڈ کی خاموشی کا ذکر کیا۔ میگزین نے اسے لومینز سیریز کا سب سے کم متاثر کن عنوان قرار دیا۔ 1Up.com نے گانوں کے درمیان وقفے وقفے سے خاموشی پر بھی تنقید کی اور مایوسی کا اظہار کیا کہ اصل کے گانے غائب ہیں۔ تاہم، انہوں نے لومینز لائیو اور لومینز II کی کھالوں کے اضافے کی تعریف کرتے ہوئے اسے "لومینز کی سب سے بڑی ہٹ" قرار دیا۔ آئی جی این نئی خصوصیات کی عدم موجودگی سے مایوس ہوا، اور کہا کہ "پلس" مانیکر گمراہ کن ہے، اور اس نے لومینز II میں متحرک پس منظر اور گیم موڈ متعارف کرانے کو ترجیح دی ہوگی۔ یوروگیمر نے اصل سے گانوں کی عدم موجودگی پر تنقید کی اور کہا کہ نئے ٹریک کا انتخاب کھیل کو کھیلنے کے لیے بہت مشکل بنا دیتا ہے۔ گیم اسپاٹ نے لاپتہ پٹریوں کو بھی نوٹ کیا لیکن کہا کہ باقی جاپانی پٹریاں ان کی عدم موجودگی کی تلافی کرتی ہیں۔ گیم پرو نے گیم کو تفریح نہیں سمجھا اور کہا کہ موسیقی گیم پلے سے ہٹ جاتی ہے۔ گیمز ریڈار + نے آئی جی این اور یوروگیمر کو اسی طرح کی شکایات شیئر کیں اور ٹیلی ویژن اسکرین کے غیر استعمال شدہ حصوں کی طرف توجہ دلائی، تاہم، اب بھی اسے ایک بہترین کھیل سمجھا جاتا ہے۔ پی سی بندرگاہوں کے لیے، گیم زیبو نے وائلڈ ٹینجینٹ ورژن کی اس کے سادہ گیم پلے اور گیم پلے کے بہت سے نئے پاور اپس کو شامل نہ کرنے کے لیے تعریف کی۔ گیمز ریڈار + نے گیم کو مفت ہونے کے لیے سراہا لیکن کھیلنے سے پہلے اشتہار دیکھنے کی ضرورت کے لیے نہیں۔ گیمز ریڈار + نے کچھ سطحوں کو بدصورت پایا اور اسے مزید کھالیں کھولنے کے لیے شروع سے ہی دوبارہ چلانے کی ضرورت پسند نہیں تھی۔ اسٹیم ورژن کا جائزہ لیتے وقت، آئی جی این نے اسے دو ادا شدہ پیکجوں میں تقسیم ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا اور ملٹی پلیئر میں آن لائن لیڈر بورڈ یا آن لائن فعالیت شامل نہ کرنے پر مایوس ہوا اور ان خصوصیات کو پی سی ریلیز کے لیے اہم سمجھا۔ لومینز ری ماسٹرڈ کا جائزہ لیتے وقت ناقدین نے مثبت ردعمل ظاہر کیا۔ پی سی میگ نے کھیل کی تعریف کی اور کہا کہ یہ اصل کی طرح ہی نشہ آور اور ہپنوٹک ہے۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ نے ٹرانس وائبریشن فیچر کو اشتہار کے طور پر کام کرنے کا ذکر کیا اور اسے "جینیئس" قرار دیا۔ ہارڈ کور گیمر نے موسیقی کو خوشگوار قرار دیتے ہوئے اس کی تعریف کی۔ گیم اسپاٹ نے نوٹ کیا کہ گیم کا نینٹینڈو سوئچ ورژن اپنی کلینر اینیمیشن کی وجہ سے ہینڈ ہیلڈ ریلیزز سے بہتر لگتا ہے لیکن کہا کہ یہ سیریز میں بہترین نظر آنے والا گیم نہیں ہے۔ یوروگیمر نے سوئچ ورژن کو "یوفورک" قرار دیا، اور رمبل فیچر کا موازنہ میزگوچی کی پچھلی کوشش ریز ٹرانس وائبریٹر سے کیا۔ نینٹینڈو لائف نے کہا کہ گانے معیار میں مختلف ہیں اور ہر ایک اپنے طریقے سے دلکش ہے۔ جائزہ لینے والے نے گیم پلے سے ہٹائے بغیر متحرک اور حرکت پذیری سے بھرپور ہونے کے لیے بصریوں کی بھی تعریف کی۔ مجموعی طور پر مثبت ردعمل کے باوجود، کچھ مبصرین آن لائن ملٹی پلیئر فیچر متعارف نہ کرانے کی وجہ سے مایوس ہوئے۔ سیلز اینڈ ایوارڈز لومینز: پزل فیوژن نے کئی ایوارڈز جیتے، جن میں 2005 کا بہترین ہینڈ ہیلڈ گیم کا اسپائیک ٹی وی ویڈیو گیم ایوارڈ، گیم اسپاٹ 2005 پی ایس پی گیم آف دی ایئر، اور الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ 2005 ہینڈ ہیلڈ گیم آف دی ایئر شامل ہیں۔ آئی جی این نے گیم کو بہترین پزل، بہترین آرٹسٹک ڈیزائن، اور بہترین اوریجنل اسکور سے نوازا۔ اسے چوتھے سالانہ G.A.N.G میں بہترین آڈیو کا ایوارڈ دیا گیا۔ ایوارڈز۔ لومینز: پزل فیوژن گیم انفارمر "ٹاپ 50 گیمز آف 2005" کی فہرست میں بھی نمودار ہوا اور پلے نے اسے اپنے "2005 ایئر ان ریویو" میں دوسرا بہترین پی ایس پی گیم قرار دیا۔ گیمز ریڈار پلس نے اس گیم کو اب تک کا چھٹا بہترین لانچ گیم قرار دیا اور پیسٹ نے اسے 12 واں بہترین درجہ دیا۔ موبائل فون ورژن کو 2006 کے ایڈنبرا انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ فیسٹیول میں ایج موبائل ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ 9 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے لومینز کو "گیم پلے انجینئرنگ میں شاندار کامیابی" کے لیے نامزد کیا۔ 2005 میں، لومینز: پزل فیوژن نے یورپ میں 180,000 یونٹس، شمالی امریکہ میں 300,000، اور جاپان میں 70,000 یونٹس کی فروخت کی اطلاع دی، جس کی مجموعی فروخت نصف ملین سے زیادہ تھی۔ 23 جون 2007 کو، ہیکرز نے پی ایس پی کے اندر ایک بگ دریافت کرنے کی وجہ سے 24 گھنٹوں کے اندر گیم کی ایمیزون فروخت میں 5,900% کا اضافہ ہوا، جس سے وہ ہوم بری سافٹ ویئر سمیت ڈیوائس پر کوئی بھی پروگرام انسٹال کر سکتے تھے۔ سونی نے اس کی دریافت کے چھ دن بعد استحصال کو روکنے کے لیے ایک اپ ڈیٹ جاری کیا۔ سیکوئلز اور فالو اپس لومینز: پزل فیوژن کے بعد متعدد اسپن آفز اور سیکوئلز آئے، جو لومینز سیریز میں پہلی انٹری بن گئے۔ سیکوئلز کا پہلا سیٹ، لومینز II اور لومینز لائیو!، ایک ہی وقت میں تیار کیے گئے تھے۔ لومینز لائیو! مشن موڈ، سکن ایڈیٹ موڈ، اور ایک آن لائن ملٹی پلیئر فیچر متعارف کرایا گیا ہے۔ اسے ایکس بکس لائیو کے ذریعے ایکس بکس 360 پر ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اس کی تقسیم یورپ میں 18 اکتوبر 2006 کو شروع ہوئی۔ لومینز II میں لومینز لائیو!، سیکوینسر موڈ، اور بلیک آئیڈ مٹر، گوین اسٹیفانی، اور ہوباسٹینک کے میوزک ویڈیوز میں متعارف کرائی گئی نئی خصوصیات شامل ہیں۔ اسے 6 نومبر 2006 کو شمالی امریکہ میں پی ایس پی کے لیے دستیاب کرایا گیا تھا۔ گیمز کے بعد لومینز سپرنووا آیا، جو ڈگ ڈاؤن موڈ کا اضافہ کرتا ہے لیکن آن لائن ملٹی پلیئر کو خارج کرتا ہے۔ یہ گیم 18 دسمبر 2008 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ لومینز نامی ایک آئی او ایس گیم: ٹچ فیوژن ٹچ کنٹرول کے لیے بنایا گیا تھا۔ اس میں ورسس موڈ کے علاوہ اصل کی تمام خصوصیات ہیں۔ یہ 27 اگست 2009 کو ریلیز ہوئی تھی۔ لومینز نامی ایک فالو اپ: الیکٹرانک سمفنی 19 اپریل 2012 کو جاپان میں پلے اسٹیشن ویٹا پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ ورژن کچھ طریقوں کا نام بدلتا ہے اور نئی خصوصیات شامل کرتا ہے۔ سیریز میں تازہ ترین اندراج، جس کا عنوان لومینز: پزل اینڈ میوزک ہے، 19 جولائی 2016 کو آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات ترجمہ کتابچہ حوالہ بیرونی لنکس اصل آفیشل لومینز موبائل ویب سائٹ سے آرکائیو شدہ آفیشل بانڈائی ویب سائٹ اصل پی سی ورژن ویب سائٹ سے آرکائیو شدہ وائلڈ ٹینجینٹ گیمز آفیشل لومینز: ری ماسٹرڈ سائٹ 2004 ویڈیو گیمز بانڈائی گیمز موبائل گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پزل-میوزک ویڈیو گیمز یوبی سافٹ گیمز کیو انٹرٹینمنٹ گیمز جیک کافمین کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز لومینز گیم سافٹ گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز