20Q
20Q بیس سوالات کا ایک کمپیوٹرائزڈ گیم ہے جو مصنوعی ذہانت (اے آئی) میں ٹیسٹ کے طور پر شروع ہوا تھا۔ اسے رابن برگنر نے 1988 میں ایجاد کیا تھا۔ اس گیم کو ریڈکا نے 2003 میں ہینڈ ہیلڈ بنایا تھا، لیکن 2011 میں اسے بند کر دیا گیا تھا کیونکہ ٹیکنو سورس نے 20 کیو ہینڈ ہیلڈ ڈیوائسز کا لائسنس لیا تھا۔ گیم 20Q بولی جانے والی پارلر گیم پر مبنی ہے جسے بیس سوالات کے نام سے جانا جاتا ہے، اور یہ ایک ویب سائٹ اور ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس دونوں ہے۔ 20Q کھلاڑی سے کچھ سوچنے کو کہتا ہے اور پھر بیس ہاں یا نہیں سوالات کے ساتھ اندازہ لگانے کی کوشش کرے گا کہ وہ کیا سوچ رہے ہیں۔ اگر یہ 20 سوالات میں اندازہ لگانے میں ناکام رہتا ہے، تو یہ اضافی 5 سوالات پوچھے گا۔ اگر یہ 25 (یا 30) سوالات کے باوجود اندازہ لگانے میں ناکام رہتا ہے، تو کھلاڑی کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔ بعض اوقات سوال 14 پر شے کا پہلا اندازہ لگایا جا سکتا ہے۔ اصول اور تاریخ اصول یہ ہے کہ کھلاڑی کسی چیز کے بارے میں سوچتا ہے اور 20Q مصنوعی ذہانت یہ اندازہ لگانے سے پہلے کہ کھلاڑی کیا سوچ رہا ہے سوالات کا ایک سلسلہ پوچھتی ہے۔ یہ مصنوعی ذہانت خود ہی اس معلومات کے ساتھ سیکھتی ہے جو اس کے ساتھ بات چیت کرنے والے کھلاڑیوں کو واپس بھیج دی جاتی ہے، اور پروگرام نہیں کی جاتی ہے۔ کھلاڑی ان سوالوں کا جواب اس طرح دے سکتا ہے: ہاں، نہیں، نامعلوم، اور بعض اوقات۔ یہ تجربہ بیس سوالات کے کلاسیکی لفظ کھیل، اور کمپیوٹر گیم "اینیملز" پر مبنی ہے، جو 1970 کی دہائی کے اوائل میں مقبول تھا، جس میں کسی جانور کا اندازہ لگانے کے لیے کچھ آسان طریقہ استعمال کیا گیا تھا۔ 20Q AI سوالات کو منتخب کرنے اور اندازہ لگانے کے لیے ایک مصنوعی عصبی نیٹ ورک کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی کے پوچھے گئے بیس سوالات (بعض اوقات کم) کے جوابات دینے کے بعد، 20Q اندازہ لگاتا ہے۔ اگر یہ غلط ہے، تو یہ مزید سوالات پوچھتا ہے، پھر دوبارہ اندازہ لگاتا ہے۔ یہ جو کچھ اس نے سیکھا ہے اس کی بنیاد پر اندازے لگاتا ہے ؛ یہ معلومات کے ساتھ پروگرام نہیں کیا گیا ہے یا موجد کیا سوچتا ہے۔ کسی بھی سوال کے جوابات کھلاڑیوں کے پوچھے گئے سوالات کی تشریح پر مبنی ہوتے ہیں۔ مختلف زمروں کے لیے نئے ایڈیشن بنائے گئے، جیسے کہ میوزک 20Q جس میں کھلاڑی ایک گانے کے بارے میں سوچتا ہے، اور ہیری پوٹر 20Q، جس میں کھلاڑی ہیری پوٹر سیریز کی دنیا سے کچھ سوچتا ہے۔ 20Q AI معلومات کی تشریح کرنے کے طریقے پر اپنے نتائج اخذ کر سکتا ہے۔ اسے درجہ بندی سے زیادہ لوک درجہ بندی کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ اس کا علم ہر کھیلے جانے والے کھیل کے ساتھ ترقی کرتا ہے۔ اس سلسلے میں، 20Q AI کا آن لائن ورژن غلط ہو سکتا ہے کیونکہ یہ اپنے جوابات لوگوں کے خیالات سے جمع کرتا ہے بجائے اس کے کہ لوگ کیا جانتے ہیں۔ درجہ بندی کی حدود پر اکثر خود AI ہی قابو پا لیتا ہے کیونکہ یہ سیکھ سکتا ہے اور موافقت کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کھلاڑی "گھوڑے" کے بارے میں سوچ رہا تھا اور اس سوال کا جواب "نہیں" دے رہا تھا کہ "کیا یہ جانور ہے؟"، AI، اس کے باوجود، صحیح اندازہ لگائے گا، یہ بتانے کے باوجود کہ گھوڑا جانور نہیں ہے۔ امریکہ اور یورپ میں پیٹنٹ کی درخواستیں 2005 میں جمع کرائی گئیں۔ اگست 2014 میں، 20Q.net انکارپوریٹڈ نے بریش ورکس اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر ایپل آئی ٹیونز اسٹور پر دستیاب آئی او ایس آئی پیڈ ورژن تیار اور جاری کیا۔ ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس بلٹ آرٹیفیشل نیورل نیٹ ورک ذخیرہ کرنے یا حساب کرنے کے لیے وسائل سے بھرپور نہیں ہے، اس طرح اسے چھوٹے، کم طاقتور آلات میں سرایت کیا جا سکتا ہے۔ فی الحال اے آئی کا ہینڈ ہیلڈ ورژن موجود ہے۔ اس ڈیوائس میں اصل 20Q ویب سائٹ نالج بیس کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے۔ گیم کے آن لائن ورژن کے برعکس، ہینڈ ہیلڈ ورژن میں سیکھنے کی صلاحیت نہیں ہے۔ 20Q مصنوعی ذہانت کم لچکدار، اور انتہائی بڑے، ماہر نظاموں سے مختلف ہے۔ اس کی ماڈیولرتا، موافقت، اور اسکیل ایبلٹی کا مطلب ہے کہ اسے زیادہ پیچیدہ استعمال کے لیے دوسرے، زیادہ پیچیدہ آلات پر لاگو کیا جا سکتا ہے۔ گیم شو 13 جون 2009 کو، جی ایس این نے گیم کا ایک ٹی وی ورژن شروع کیا، جس کی میزبانی کیٹ ڈیلی نے کی، جس میں ہال اسپرکس مسٹر کیو کی آواز کے طور پر تھے۔ یہ بھی دیکھیں بیس سوالات اکینیٹر حوالہ جات بیرونی لنکس آفیشل 20Q ویب سائٹ اوپن سورس ٹوئنٹی سوالات ایپ، 1988 میں گتھب اے آئی سافٹ ویئر پر دستیاب کوڈ کے ساتھ 20Q کا اوپن سورس نفاذ گیسنگ گیمز کمپیوٹر سے متعلق تعارف