Kirby's Dream Course
کربیز ڈریم کورس ایک 1994 کا چھوٹا گولف ویڈیو گیم ہے جسے ایچ اے ایل لیبارٹری اور نینٹینڈو ای اے ڈی نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) کے لیے شائع کیا ہے۔ کربی سیریز کا ایک اسپن آف اور ایس این ای ایس کے لیے ریلیز ہونے والا پہلا، کھلاڑی گلابی گول کردار کربی کو آخر میں گول ہول کی طرف لانچ کرکے کورسز کی ایک سیریز کے ذریعے کنٹرول کرتے ہیں۔ کربی طاقت جمع کرنے کے لیے دشمنوں کو مار سکتا ہے جو اسے منفرد صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں، جیسے کہ وہ جو اسے بعض رکاوٹوں کو ختم کرنے یا سطح کے گرد اڑنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ایچ اے ایل لیبارٹری نے اصل میں ڈریم کورس کو اسپیشل ٹی شاٹ نامی ایک اسٹینڈ لون گیم کے طور پر ڈیزائن کیا تھا۔ اگرچہ اس کا پیش نظارہ کئی رسالوں میں کیا گیا تھا اور کنسول کے پیکیجنگ پر دکھایا گیا تھا، لیکن گیم بوائے پر اس کی مقبولیت کے بعد ایچ اے ایل نے گیم کے اصل کرداروں کو کربی سیریز کے کرداروں سے تبدیل کر دیا۔ اسپیشل ٹی شاٹ بعد میں جاپان میں سیٹل ویو پیری فیرل کے لیے جاری کیا گیا۔ ڈریم کورس کو اس کے منفرد ڈیزائن اور مضحکہ خیز ہونے کی وجہ سے ریلیز کے وقت اور ماضی کے تناظر میں سازگار جائزے ملے۔ کچھ لوگ اس کی اعلی مشکل کی سطح اور کنٹرول پر تنقید کرتے تھے۔ اسے وائی اور وائی یو ورچوئل کنسول ڈیجیٹل اسٹور فرنٹس اور سپر این ای ایس کلاسک ایڈیشن کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا ہے۔ نینٹینڈو 64 کا سیکوئل تیار کیا جا رہا تھا لیکن بعد میں اسے منسوخ کر دیا گیا۔ گیم پلے کربیز ڈریم کورس ایک منی گولف ویڈیو گیم ہے جو ایک آئسومیٹرک نقطہ نظر پر ترتیب دیا گیا ہے، جو ماربل میڈنیس (1984) جیسے کھیلوں سے ملتا جلتا ہے۔ اس کے پلاٹ میں کربی کا دشمن بادشاہ ڈیڈیڈے رات کے آسمان کے تمام ستاروں کو چوری کرتا ہے۔ کربی ڈیڈیڈے کو روکنے اور ستاروں کو آسمان پر واپس کرنے کے لیے نکلتا ہے۔ کھلاڑی کربی کو کھیل کے میدان کے ایک مخصوص علاقے کی طرف موڑ کر ایک چھوٹے گولف کورس کے ارد گرد چال چلاتے ہیں (یا کھلاڑی دو کی صورت میں، ایک پیلا کربی جیسا نظر آتا ہے)۔ کھلاڑیوں کو ایک ستارے کا دعوی کرتے ہوئے، تمام سطحوں پر پائے جانے والے مختلف دشمنوں سے جڑنے کے لیے طاقت، زاویہ اور گھماؤ طے کرنا چاہیے۔ جب صرف ایک دشمن باقی رہتا ہے، تو وہ دشمن گول ہول میں تبدیل ہو جاتا ہے (دو ستارے فراہم کرتا ہے)۔ ملٹی پلیئر میں، کھلاڑی سب سے زیادہ ستاروں کے لیے مقابلہ کرتے ہیں، اور ایک کھلاڑی اس ستارے سے جڑ سکتا ہے جس کا دعوی دوسرے کھلاڑی نے اپنے لیے کیا ہے (گلابی سے پیلا اور اس کے برعکس)۔ کربی/کیبی کاپی کرنے کی صلاحیت حاصل کرنے کے لیے خود کو بعض دشمنوں سے ٹکرا سکتا ہے، جسے تیز وقت میں کورسز کو صاف کرنے یا دوسرے کھلاڑی کو روکنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ نقل کرنے کی ان صلاحیتوں میں کربی/کیبی کا طوفان میں تبدیل ہونا، ایک چمکتی ہوئی گیند جو کچھ رکاوٹوں کو ختم کر سکتی ہے، اور ایک یو ایف او جو کربی/کیبی کو تھوڑے وقت کے لیے اپنی مرضی سے تیرنے اور حرکت کرنے کی اجازت دیتا ہے، شامل ہیں۔ اس کھیل میں آٹھ واحد کھلاڑی کورسز ہیں، جن میں سے ہر ایک میں آٹھ سوراخ ہیں۔ کورسز کو مکمل کرنے سے کھلاڑی کو تمغے دیے جاتے ہیں، جن کا استعمال کورسز کے متبادل ورژن جیسی اضافی خصوصیات کو کھولنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ تمغے کی قسم اس بات پر مبنی ہوتی ہے کہ کھلاڑی نے کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا، جس میں سونا بہترین ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کربی کا ڈریم کورس ایچ اے ایل لیبارٹری اور نینٹینڈو ای اے ڈی نے تیار کیا تھا اور نینٹینڈو نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) کے لیے شائع کیا تھا۔ ایچ اے ایل نے اصل میں اس گیم کو 1992 میں اسپیشل ٹی شاٹ کے نام سے ایک اسٹینڈ لون ٹائٹل کے طور پر ڈیزائن کیا تھا، جس میں اس کے اپنے اصل کردار اور آرٹ اثاثے شامل تھے۔ اگرچہ اسے رسالوں سے کئی پیش نظارہ موصول ہوئے اور کنسول کی پیکیجنگ پر نمایاں طور پر دکھایا گیا، کمپنی نے گیم بوائے پر اپنی کربی سیریز کی کامیابی کے بعد اس منصوبے کو روک دیا۔ ایچ اے ایل نے بعد میں اسپیشل ٹی شاٹ کو کربی گیم میں دوبارہ کام کیا جس میں بہت سے اصل کرداروں کو کربی سیریز کے کرداروں سے تبدیل کیا گیا، اور اسے کربی کائنات میں فٹ کرنے کے لیے کئی میکینکس کو نافذ کیا گیا، جیسے کہ پاور اپ سسٹم۔ کیبی، پیلا دوسرا کھلاڑی کردار، کربی کے رنگ کے لیے گیم ڈویلپر شیگیرو میاموٹو کی بنائی گئی ابتدائی تجویز کو دوبارہ پیش کرتا ہے، جسے سیریز کے تخلیق کار ماساہیرو ساکورائی نے کربیز ایڈونچر (1993) کی ترقی کے وقت تک گلابی کے حق میں مسترد کر دیا تھا۔ کردار کا نام اسلام کرو "یلو" اور کیبی کابی "کربی" کا مجموعہ ہے۔ کربی: ڈریم لینڈ میں ڈراؤنے خواب (2002) میں ایک نامعلوم پیلے رنگ کے کربی کے ظہور کے بعد، کربی اور سپر سمیش بروس سیریز (اکثر دوسرے کھلاڑی کے طور پر) میں کربی کے طور پر کھیلنے والے اضافی کھلاڑیوں کے لیے ایک پیلے رنگ کا پیلیٹ بار بار رنگنے والا بن گیا۔ اس پیلیٹ کو ایک بار کربیز ڈریم بفیٹ (2022) میں "کیبی یلو" کا نام دیا گیا تھا۔ کربیز ڈریم کورس جاپان میں 21 ستمبر 1994 کو کربی بال کے نام سے ریلیز ہوئی تھی۔ یہ شمالی امریکہ میں یکم فروری 1995 کو اور اس سال کے آخر میں یورپ میں ریلیز ہوئی۔ اسپیشل ٹی شاٹ کو بعد میں 1996 میں سیٹل ویو کے لیے دوبارہ ریلیز کیا گیا، جو سپر فیمکوم کے لیے ایک پردیی تھا جو سیٹلائٹ نشریات کے ذریعے کھیل کھیلتا تھا۔ ڈریم کورس کو 2007 میں وائی ورچوئل کنسول کے لیے ڈیجیٹل طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا، اور 2013 میں جاپان میں وائی یو ورچوئل کنسول۔ یہ سپر این ای ایس کلاسک ایڈیشن منیکونسول میں شامل تیس کھیلوں میں سے ایک ہے۔ 1995 میں، نینٹینڈو اور ایچ اے ایل نے اس وقت آنے والے نینٹینڈو 64 کے لیے کربی بال 64/کربی باؤل 64 نامی سیکوئل پر کام شروع کیا۔ اسے سپر ماریو 64 کے ساتھ نینٹینڈو کے سالانہ شوشینکائی تجارتی شو میں پلے کے قابل ڈیمو کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ کربی بال 64/کربی باؤل 64 کو اس کے گرافکس کے لیے گوراڈ شیڈنگ کے استعمال کے علاوہ زیادہ درست حرکت کی اجازت دینے کے لیے سسٹم کی اینالاگ اسٹک سے فائدہ اٹھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس میں ایک اضافی گیم موڈ بھی شامل تھا جہاں کھلاڑی کربی کو سنو بورڈ پر کنٹرول کرتا تھا۔ سیکوئل کبھی ریلیز نہیں ہوا، حالانکہ اس کے کچھ تصورات کو بعد میں کربی ایئر رائیڈ (2003) میں نافذ کیا گیا۔ استقبالیہ کربی کے ڈریم کورس کو اس کی عجیب و غریب نوعیت اور اختراع کے لیے سراہا گیا۔ گیم پرو کے مصنف ڈراؤنے لیری نے دعوی کیا کہ کربی سیریز کے پہلے کھیلوں کی طرح کھیلنا بھی اتنا ہی بہتر اور تفریحی تھا۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک مصنف نے اس کے منی گولف سے متاثر گیم پلے کو دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں منفرد پایا، جیسا کہ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے ایک جائزہ لینے والے نے کیا۔ نیکسٹ جنریشن اور لیری نے ڈریم کورسز کی پیچیدگی کو بھی اجاگر کیا، جو اس وقت گولف کھیل کے لیے غیر معمولی تھی۔ کھیل کے رنگین بصریوں کو ان کے غیر معمولی ڈیزائن اور مزاح کے احساس کے لیے بھی سراہا گیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے نوٹ کیا کہ گیم کے کنٹرول کی عادت پڑنے میں وقت درکار ہوتا ہے۔ لیری نے مزید کہا کہ کھلاڑی کے شاٹس کی درستگی بعض اوقات قابل اعتراض ہوتی ہے اور اچھی طرح سے بہتر نہیں ہوتی ہے۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے ٹام گائز کا خیال تھا کہ اس کی اصلیت نے اسے بہترین ایس این ای ایس گیمز میں سے ایک بنا دیا ہے، جس سے الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے اتفاق کیا۔ نینٹینڈو ایکسین کے ایک جائزہ لینے والے جیویر آباد نے سیریز کے دوسرے کھیلوں سے گیم کے ڈیزائن میں فرق پر تبصرہ کیا، لیکن محسوس کیا کہ کربی کے شائقین کنٹرول اور گرافیکل انداز کے لیے اس سے لطف اندوز ہوں گے۔ ڈریم کورس پر ریٹروسپکٹو کمنٹری بھی سازگار رہی ہے۔ نینٹینڈو لائف کے عملے نے اس کی بے دلی کا موازنہ الیکٹرانک آرٹس کے زینی گالف (1988) سے کیا، اور یہ کہ اس میں تفریحی گیم پلے اور متوازن سطح کی مشکل تھی۔ ان کا یہ بھی خیال تھا کہ اس کا آئسومیٹرک نقطہ نظر اچھی طرح سے کام کرتا ہے، اور اس کے گرافکس جمالیاتی لحاظ سے خوشگوار تھے۔ آئی جی این کے لوکاس ایم تھامس کا خیال تھا کہ ڈریم کورسز کے منفرد تصور نے اسے دوسرے کھیلوں سے بے مثال بنا دیا ہے۔ تھامس اور گیم اسپاٹس فرینک پروو دونوں نے اپنی افادیت اور نیاپن کی وجہ سے اس کے پاور اپس سے لطف اٹھایا۔ یو ایس گیمر مصنفہ نادیہ آکسفورڈ نے اس کے غیر معمولی سطح کے ڈیزائن اور مزاحیہ پیشکش کی تعریف کی، اور کہا کہ اس نے کنسول پر زیادہ ایکشن پر مبنی گیمز سے وقفہ پیش کیا: "کربی کا ڈریم کورس ایس این ای ایس کلاسک ایڈیشن کا سب سے دلچسپ گیم نہیں ہے، لیکن یہ خوبصورت، مبہم اور تفریحی ہے-بالکل اس بڑے گلابی میکرون کی طرح جو کورس چلاتا ہے۔" آئی جی این نے اس کھیل کو اپنے "ٹاپ 100 ایس این ای ایس گیمز آف آل ٹائم" میں 38 واں درجہ دیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1994 ویڈیو گیمز فینٹسی اسپورٹس ویڈیو گیمز ایچ اے ایل لیبارٹری گیمز کربی (سیریز) ویڈیو گیمز چھوٹے گولف ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز وائی یو نینٹینڈو کے لیے وائی ورچوئل کنسول گیمز کے لیے آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ ورچوئل کنسول گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے آن لائن گیمز ورچوئل کنسول گیمز