Color cycling
رنگین سائیکلنگ، جسے پیلیٹ شفٹنگ یا پیلیٹ اینیمیشن بھی کہا جاتا ہے، کمپیوٹر گرافکس میں استعمال ہونے والی ایک تکنیک ہے جس میں اینیمیشن کا تاثر دینے کے لیے رنگ تبدیل کیے جاتے ہیں۔ یہ تکنیک ابتدائی ویڈیو گیمز میں استعمال کی جاتی تھی، کیونکہ ایک تصویر کو محفوظ کرنے اور اس کے پیلیٹ کو تبدیل کرنے کے لیے حرکت پذیری کے متعدد فریموں کو محفوظ کرنے کے مقابلے میں کم میموری اور پروسیسر پاور کی ضرورت ہوتی ہے۔ استعمال کی مثالیں ونڈوز 9 ایکس بوٹ اسکرین حرکت پذیری فراہم کرنے کے لیے رنگین سائیکلنگ کا استعمال کرتی ہے۔ ونڈوز کے پہلے ورژن کے ساتھ شامل تھری ڈی میز اسکرین سیور نے دستیاب چار فریکٹل بناوٹ کو متحرک کرنے کے لیے رنگین سائیکلنگ کا استعمال کیا۔ امیگا بوئنگ بال نے گیند کے چیکر بورڈ پیٹرن کو سرخ اور سفید کے درمیان سائیکل کیا تاکہ گیند کے گھومنے کا وہم پیدا ہو۔ اسی تکنیک کو سیگا ابتداء پر سونک ہیج ہاگ 3 نے اپنے بونس مراحل میں استعمال کیا تھا جس میں ایک رولنگ چیکر بورڈ کا دائرہ تھا۔ سمسٹی 2000 نے اس تکنیک کا وسیع استعمال کیا: حرکت پذیری والی ہر عمارت میں رنگین سائیکلنگ کے ذریعے فراہم کردہ حرکت پذیری تھی۔ اس کا استعمال جھپکتی ہوئی لائٹس، بہتا ہوا پانی، سڑکوں پر چلنے والی کاریں، اور یہاں تک کہ ڈرائیو ان تھیٹر میں ایک چھوٹی مووی اسکرین پر دکھائے جانے والے اینیمیشن کے چار فریم جیسے اثرات فراہم کرنے کے لیے کیا جاتا تھا۔ بہت سے ایڈونچر گیمز میں چل رہے پانی، لاوا اور اسی طرح کے اثرات کی تقلید کے لیے رنگین سائیکلنگ کا استعمال کیا گیا۔ مکی مانیا نے سیگا جینیسس پر، ایک فرضی-3 ڈی سیکشن میں زمینی حرکت کی تقلید کے لیے رنگین سائیکلنگ کا استعمال کیا۔ اپروچ کلر سائیکلنگ ایک رنگین پیلیٹ میں مخصوص رنگوں کو تبدیل کرنے سے چلتی ہے جو حرکت پذیری کا وہم دیتی ہے۔ مارک فیراری کا حوالہ دیتے ہوئے: حوالہ جات بیرونی لنکس گیلری جس میں ایچ ٹی ایم ایل 5 گیلری کے ذریعے رنگین سائیکلنگ اثر کی خصوصیت ہے جس میں اضافی خصوصیات کے ساتھ ایچ ٹی ایم ایل 5 کے ذریعے رنگین سائیکلنگ اثر کی خصوصیت ہے کمپیوٹر اینیمیشن ڈیمو ایفیکٹس امیگا