Little Samson
لٹل سیمسون ایک 1992 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے ٹیکیرو نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ٹائٹو نے شائع کیا ہے۔ یہ جاپان میں 26 جون 1992 کو، شمالی امریکہ میں 22 اکتوبر 1992 کو اور یورپ میں 18 مارچ 1993 کو ریلیز ہوئی۔ گیم پلے گیم کا سیٹ اپ کیپ کام کے میگا مین کی یاد دلاتا ہے۔ کھلاڑی اے بٹن کے ساتھ چھلانگ لگاتا ہے اور عام طور پر پروجیکٹائل کی شکل میں بی بٹن کے ساتھ حملہ کرتا ہے۔ کردار کی صحت کو اسکرین کے بائیں جانب عمودی طور پر ڈھیر کیے ہوئے سلاخوں کی ایک سیریز سے دکھایا جاتا ہے۔ تمام مراحل میں کرداروں کو دشمنوں کو شکست دینی چاہیے اور گڑھوں سے بچنا چاہیے، ہر وقت معیاری پاور اپس بشمول ون اپس، توانائی سے بھرے دل، اور دائرے جمع کرنا چاہیے جو کردار کے ہیلتھ میٹر کی صلاحیت میں اضافہ کرتے ہیں۔ گیم پلے کے دو انتخاب جو کھلاڑی منتخب کر سکتا ہے (آسان، عام) مشکل کی سطح کا تعین کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی نارمل موڈ کا انتخاب کرتا ہے، تو اس کے مقابلے میں کئی تبدیلیاں ہوں گی اگر کھلاڑی ایزی کا انتخاب کرتا ہے۔ حروف کی ایک حد ہوتی ہے کہ ان کا ہیلتھ میٹر کتنا بڑھ سکتا ہے (ایزی موڈ میں ان کے زیادہ سے زیادہ کا تقریبا نصف)۔ لیولز نارمل موڈ میں مزید دشمنوں کو بھی کھیل دیں گے، اور اگر کھلاڑی ڈریگن، گولم، یا ماؤس کے ساتھ کھیلتے ہوئے مر جاتا ہے، تو وہ کردار اس وقت تک منتخب نہیں کیا جا سکے گا جب تک کہ کھلاڑی یا تو ان پر پوشن استعمال نہیں کرتا یا سطح کو نہیں مارتا۔ دوسری طرف چھوٹا سیمسون ہمیشہ کھیلنے کے قابل ہوتا ہے، اور اس کی وجہ سے، وہ اکیلے ہی تقریبا تمام سطحوں کو مکمل کر سکتا ہے (مستثنیات تعارفی سطح اور آخری سطح ہیں)۔ کھیل کی ایک غیر معمولی خصوصیت یہ ہے کہ کھلاڑی سطح کے دوران کسی بھی وقت حروف تبدیل کر سکتا ہے۔ ہر کردار کا اپنا صحت کا پیمانہ ہوتا ہے، لیکن وہ سب ایک ہی "زندگی" کا اشتراک کرتے ہیں (اگر کھلاڑی جو کردار استعمال کر رہا ہے وہ مر جاتا ہے، تو وہ ایک زندگی کھو دیتے ہیں اور تمام ہیروز کی صحت کا پیمانہ بحال ہو جاتا ہے)۔ جب باس کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو باس کی صحت کھلاڑی کی طرح لیکن اسکرین کے دائیں طرف ظاہر ہوتی ہے۔ باس کی لڑائیاں دو قسم کی ہوتی ہیں: باقاعدہ باس، اور سیاہ شہزادے کے 4 ساتھی۔ عام باس کی لڑائیاں ایک مخلوق سیمسون کے خلاف ایک لڑائی پر مشتمل ہوتی ہیں اور راستے میں کمپنی کا سامنا ہوتا ہے۔ تاہم، ایک مرغی باس کی لڑائی دو مراحل پر مشتمل ہوتی ہے: ان کی پوشاک والی شکل، اور باس کی حقیقی شکل (عام طور پر ایک بڑا راکشس)۔ باس کو شکست دینے کے بعد کھلاڑی کو ان کا پاس ورڈ دکھایا جاتا ہے۔ ایک تاریک شہزادہ طوفان سے اپنی مہر سے آزاد ہو جاتا ہے، اور دنیا پر قبضہ کرنے کی کوشش کرنے لگتا ہے۔ سلطنت خطرے میں ہے، اور بادشاہ حکم دیتا ہے کہ چاروں ہیروز کو طلب کیا جائے۔ چار کبوتر ان ہیروز سے ملنے کے لیے اڑتے ہیں، اور ہر ایک سمن پڑھتا ہے۔ یہاں سے، کھلاڑی کو ایک تعارفی کورس کے ذریعے ان چاروں ہیروز کو نیویگیٹ کرنا ہوگا۔ یہاں سے، انفرادی کرداروں کی طاقت کو مختلف کورسز سے گزرنے کے لیے استعمال کیا جانا چاہیے۔ کئی باس ہیرو کا انتظار کرتے ہیں، اور یہ کھلاڑی کی حکمت عملی پر منحصر ہے کہ کون سا ہیرو باس سے لڑے گا۔ چند سطحوں میں برانچنگ ایگزٹ ہوتے ہیں، جو کھلاڑی کو مختلف سطحوں پر لے جاتے ہیں، حالانکہ ہر ایک کھلاڑی کو نقشے پر کھوپڑیوں سے نشان زد مراحل تک لے جاتا ہے۔ یہاں، کھلاڑی ان چار جادوگروں میں سے ایک سے لڑتا ہے جو سیاہ شہزادے کے دائیں ہاتھ کے آدمی کے طور پر کام کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک شکست کے بعد ایک بڑے باس کی شکل اختیار کرتا ہے (سبز شکل سائکلوپس میں بدل جاتی ہے، نیلی شکل جادو سے چلنے والے نائٹ میں بدل جاتی ہے، سرخ شکل ایک دیوہیکل ڈریگن میں بدل جاتی ہے، اور زرد شکل گرم ریپر کی شکل اختیار کرتی ہے)۔ آخر کار، کھلاڑی تاریک شہزادے کے قلعے تک پہنچ جاتا ہے، اور آخر میں ایک سنہری جادوگر رات کا سامنا کرتا ہے (جو ایک شیطانی کھوپڑی میں بدل جاتا ہے)۔ اگر کھیل ایزی پر کھیلا جاتا ہے، تو یہ آخری سطح ہے۔ اگر نارمل پر کھیلا جاتا ہے، تو تاریک شہزادے کا حقیقی گڑھ-ایک دیوہیکل، سبز کھوپڑی پر آرام کرنے والا قلعہ-پیدا ہوتا ہے، اور کھیل کچھ اور سطحوں تک جاری رہتا ہے، جس کا اختتام خود تاریک شہزادے کے ساتھ تصادم کے ساتھ ہوتا ہے۔ آخر میں چاروں حروف کے استعمال سے سلطنت بچ جاتی ہے۔ تمام کہانی کی ترقی پینٹومیڈ اینیمیٹڈ کٹ سینز کے ذریعے دکھائی جاتی ہے۔ کردار پورے کھیل میں کھلاڑی چار حروف میں سے ایک کو چلاتا ہے، ہر ایک اپنی طاقت اور کمزوریوں کے ساتھ۔ پہلے چار مراحل ہر ایک مخصوص کردار کے لیے وقف ہوتے ہیں، لیکن ان کی تکمیل پر کھلاڑی کھیل کے بقیہ حصے کے لیے کسی بھی وقت حروف تبدیل کر سکتا ہے، اور سطح کو مکمل کرنے کے لیے اکثر ایسا کرنا پڑتا ہے۔ چار حروف مندرجہ ذیل ہیں: چھوٹا سیمسون جاپان میں جانا جاتا ہے۔ سمسون، جس کے لیے اس کھیل کا نام رکھا گیا ہے، نوجوان انسانی مرکزی کردار ہے۔ وہ ایک مہربان دل والا نوجوان جنگجو ہے اور کھیل میں واحد کردار ہے جو کھیلنے کے قابل ہے جس پر لعنت نہیں ہے یا اسے کسی مختلف شکل میں تبدیل نہیں کیا گیا ہے۔ وہ ایک چھوٹا، تیز کردار ہے جو گھنٹیاں پھینک کر دشمنوں پر حملہ کرتا ہے۔ وہ زیادہ تر کرداروں سے اونچی اور آگے چھلانگ لگانے کے قابل ہے اور دیواروں اور چھتوں پر چڑھنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ کیکیرا دوسرا ہیرو ہے۔ اصل میں ایک چھوٹی سی سلطنت کی شہزادی، اس پر ایک خاتون ڈریگن ہونے کی لعنت تھی۔ ایک ڈریگن کے طور پر، وہ مختصر مدت کے لیے اڑنے کی صلاحیت رکھتی ہے، جس سے وہ چھلانگ لگانے والے بہت سے مراحل میں ایک قیمتی کردار بن جاتی ہے۔ وہ آگ تھوک کر حملہ کرتی ہے، جو جے کی شکل کے آرک میں سفر کرتی ہے۔ کھلاڑی زیادہ دیر تک بی بٹن کو دبا کر اپنے شعلے کی طاقت بڑھا سکتا ہے (اگر کیکیرا سبز ہے تو فائر بال چھوٹا ہوگا ؛ اگر جامنی ہے تو درمیانے سائز کا ہوگا ؛ اگر گلابی ہے تو بڑا ہوگا)۔ وہ ابتدائی طور پر سمسون کے رہنما ہونے کے خیال کی مخالف ہے اور غلبہ کے لیے اس سے لڑتی ہے، لیکن اپنی شکست پر وہ دستبردار ہو جاتی ہے۔ گام تیسرا ہیرو ہے۔ اصل میں ایک چور اور چور، اس نے کے او کی لیب سے ایک دوا چھین لی اور فرار ہونے کی کوشش کی۔ پوشن پینے کے بعد وہ ایک بہت بڑا راک راکشس جانور میں تبدیل ہو گیا جس کا ایک بہت بڑا مکے مارنے والا بازو تھا۔ بڑا اور بڑا، وہ تمام کرداروں میں سب سے سست ہے لیکن اس کا پنچ دوسرے کرداروں کے حملوں سے زیادہ مضبوط ہے۔ اس کا سائز دونوں کا فائدہ ہے (وہ دشمن کے حملوں سے کم سے کم نقصان اٹھاتا ہے، اسپائکس سے کوئی نقصان نہیں پہنچاتا، اور دوسرے کرداروں کے مقابلے میں زیادہ صحت کے ساتھ شروع ہوتا ہے) اور ایک رکاوٹ (اس کی چھلانگ لگانے کی صلاحیت شدید طور پر رک جاتی ہے)۔ وہ واحد کردار بھی ہے جو چاروں اہم سمتوں میں حملہ کر سکتا ہے۔ کے۔ او۔ چوتھا ہیرو ہے۔ اصل میں ایک مہربان اور متجسس جادوگر وہ گم کا پیچھا کرتے ہوئے غلطی سے چوہے میں تبدیل ہو گیا جب اس نے اپنی لیب سے پوشن چرا لیا۔ اس کی صحت کسی بھی کردار سے کم ہے، لیکن وہ بہت تیز اور زبردست جمپر ہے، اور کچھ تنگ راستوں کو عبور کرنے کے لیے کافی چھوٹا ہے جو بصورت دیگر ناقابل رسائی ہیں۔ سمسون کی طرح اس میں بھی دیواروں اور چھت پر چڑھنے کی صلاحیت ہے۔ وہ اس لحاظ سے منفرد ہے کہ وہ بم رکھ کر حملہ کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز گیم کی ہدایت کاری شنچی یوشیموٹو نے کی ہے، جو اس سے قبل اسٹرائڈر اور غولس این گھوسٹس پر کام کر چکے ہیں۔ اس کھیل کے فنکاروں میں سے ایک تاکاشی "اتاتا کیوشی" کوگوری تھا۔ یہ اکتوبر 1992 میں شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی تھی اور اس وقت بہت کم تشہیر کے ساتھ عملی طور پر نامعلوم رہی اور بہت خراب فروخت ہوئی۔ نتیجے کے طور پر، اس کھیل کا شمالی امریکی ورژن تب سے ایک مہنگی جمع کرنے والی چیز بن گیا ہے۔ ریسیپشن آل گیم کے ایڈیٹر اسکائیلر ملر نے لٹل سیمسون کو این ای ایس کے بہترین پلیٹ فارمروں میں سے ایک قرار دیتے ہوئے اسے "بہترین گیم ڈیزائن، پرکشش گرافکس، اور خالص تفریحی قدر کی ٹور ڈی فورس" قرار دیا۔ انہوں نے کھیل کے مراحل کو "چیلنجنگ اور تخلیقی طور پر ڈیزائن کردہ" قرار دیا۔ عوامی استقبال بھی مثبت تھا ؛ فامیماگا کے جاپانی قارئین نے اسے 30 میں سے 21.2 اسکور دینے کے حق میں ووٹ دیا، جو مقبول پیروکاروں کی نشاندہی کرتا ہے۔ 2009 میں، آئی جی این نے عنوان کو اپنی "ٹاپ 100 این ای ایس گیمز" کی فہرست میں #93 پر رکھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط لٹل سیمسون ایٹ گیم ایف اے کیوز لٹل سیمسون ایٹ جائنٹ بم لٹل سیمسون ایٹ موبیگیمز 1992 ویڈیو گیمز فینٹسی گولمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز پلیٹ فارم گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹائٹو گیمز ڈریگنز کے بارے میں ویڈیو گیمز چوہوں اور چوہوں کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سوکاسا ماسوکو ٹیکیرو (کمپنی) گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز