Strike (video game series)
سٹرائیک مائیک پوشن، جان پیٹرک مینلے اور ٹونی بارنس کی تخلیق کردہ ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جو الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ 1991 اور 1997 کے درمیان متعدد ویڈیو گیم سسٹمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کثیر سمت والے شوٹر ہوتے ہیں جنہیں اوپر یا اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے۔ سیریز کے پہلے تین کھیل 2 ڈی تھے اور 3 ڈی گہرائی کا وہم دینے کے لیے آئسومیٹرک اسپرائٹس کا استعمال کیا گیا کیونکہ اس وقت ریئل ٹائم 3 ڈی پولیگن رینڈرنگ ممکن نہیں تھی۔ اس سیریز نے سوویت اسٹرائیک کی ریلیز کے ساتھ ریئل ٹائم تھری ڈی گرافکس کی طرف قدم بڑھایا جس میں پانچویں نسل کے گیمنگ کنسولز کے لیے بنائے گئے بالکل نئے انجن کا استعمال کیا گیا۔ کھیلوں میں، کھلاڑی ہیلی کاپٹر کو کنٹرول کرتا ہے (حالانکہ مندرجہ ذیل عنوانات میں کچھ سطحوں پر کھلاڑی کو دوسری گاڑیوں جیسے ہوور کرافٹ، ایف-117 نائٹ ہاک، موٹر سائیکل اور یہاں تک کہ پیدل بھی کامیابی سے کنٹرول کرنے کی ضرورت ہوتی ہے)۔ یہ سلسلہ پانچ کھیلوں پر مشتمل ہے، اور 16 بٹ کے دور میں بہت مقبول تھا، جس نے کھیلوں کے اسٹریٹجک عناصر، گیم پلے، گرافکس اور آواز کے لیے تنقیدی پذیرائی حاصل کی۔ پلے اسٹیشن پر جاری ہونے والے آخری دو گیمز میں لائیو ایکشن کٹ سینز پیش کیے گئے جو گیم کے واقعات کی عکاسی اور وضاحت کرتے ہیں۔ جائزہ کھلاڑی ایک ہیلی کاپٹر کو کنٹرول کرتا ہے-ایک بوئنگ اے ایچ-64 اپاچی یا اسی طرح کی قسم-جو گولہ بارود کی تین اقسام، محدود ایندھن اور کوچ سے لیس ہے۔ اگرچہ نقشے کے ارد گرد بکھرے ہوئے گولہ بارود، ایندھن اور کوچ کے لیے ریفائٹس ہیں، لیکن جنگی قیدیوں، اتحادی فوجیوں یا دیگر مسافروں کو لینڈنگ پوائنٹ تک بچا کر اور پہنچا کر کوچ کی مرمت زیادہ آسانی سے کی جاتی ہے۔ اگر اسلحہ یا ایندھن صفر تک پہنچ جاتا ہے، تو طیارہ گر کر تباہ ہو جاتا ہے اور ایک جان چلی جاتی ہے۔ سطحیں کئی مشنوں پر مشتمل ہوتی ہیں جنہیں کسی بھی ترتیب میں مکمل کیا جا سکتا ہے لیکن اکثر انہیں ترتیب وار مکمل کرنا بہتر ہوتا ہے، کیونکہ پہلے کے مشن کو مکمل کرنے سے بعد کے مشن آسان ہو جائیں گے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ بعد کے مشنوں کے مقاصد عام طور پر "ڈینجر زون" کے ذریعے محفوظ ہوتے ہیں جو اس علاقے میں دشمنوں کو ہتھیاروں کی رینج، فائر پاور اور نقصان کے ساتھ ساتھ اضافی اسلحہ فراہم کرتا ہے۔ ایک "ڈینجر زون" کو ریڈار یا پاور پلانٹ کی تباہی سے ہٹایا جا سکتا ہے، جو اکثر پہلے کے مشن کا مقصد ہوتا ہے۔ بعد کی سطحوں میں اکثر صرف ایک مشن پیش کیا جاتا ہے جسے اگلے مشن کو ظاہر کرنے کے لیے مکمل کرنا ہوتا ہے۔ مشنوں میں دشمن کے اہداف کو تباہ کرنا، ایک ایم آئی اے سپاہی کو بچانا جو اہم معلومات رکھتا ہے، دوستانہ فوجیوں کی حفاظت کرنا، دشمن کے رہنما کو پکڑنا یا ختم کرنا، یا ڈراپ زون میں دوستانہ یا کارگو کی فراہمی شامل ہو سکتی ہے۔ کہانی کو فروغ دینے والے ہر سطح کے کٹ سین کے درمیان ہوتا ہے۔ رائفلوں سے لیس پیدل فوجیوں سے لے کر طاقتور طیارہ شکن نظام اور دشمن ہیلی کاپٹروں تک کئی قسم کے دشمن ہوتے ہیں۔ عام طور پر، کھلاڑی کے پاس کوئی بیک اپ نہیں ہوتا ہے اور اسے اپنے طور پر مخالفین سے نمٹنا پڑتا ہے، حالانکہ سوویت اسٹرائیک اور نیوکلیئر اسٹرائیک دونوں میں بڑی مقدار میں اتحادیوں پر مشتمل مشن شامل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کسی کھیل کو کئی طریقوں سے ہار سکتا ہے ؛ اپنی ساری جانیں گنوا کر یا کسی ایسے عمل کے ذریعے جو کسی مشن کو مکمل کرنا ناممکن بنا دیتا ہے۔ ان میں مشن کی اہم چیز کو تباہ کرنا، کسی ایسے شخص کو مارنا جسے پکڑا جانا تھا یا بچایا جانا تھا، بہت سی دوستانہ چیزیں مارنا، کسی مقصد کو میدان جنگ سے باہر جانے دینا، کسی دوستانہ ہدف کو پکڑنے یا تباہ ہونے سے بچانے میں ناکام ہونا، اپنے گھر کے اڈے یا لینڈنگ زون کو تباہ کرنا، یا مشن کے مقصد کو مکمل کرنے کے لیے بہت زیادہ انتظار کرنا شامل ہیں۔ اس طرح کے واقعے کے بعد، کھلاڑی کو اپنے ہوم بیس پر واپس آنا چاہیے اور سطح شروع سے ہی دوبارہ شروع ہونی چاہیے۔ سوویت اسٹرائیک اور نیوکلیئر اسٹرائیک میں، اگر کوئی کھلاڑی واپس آنے میں ناکام رہتا ہے تو اسے بیس پر واپس آنے کا انتباہ دیا جاتا ہے اور تین انتباہات کے بعد، اسٹرائیک کھلاڑی کی گاڑی کو بند کر دیتا ہے اور سطح دوبارہ شروع ہو جائے گی۔ یہ سلسلہ عسکری نوعیت کا تھا، جس میں ہر دشمن کے اسپرائیٹ میں پوز مینو میں متعلقہ معلومات کا حصہ ہوتا ہے، جو حقیقی دنیا کے ہتھیار (یا غیر موجود ہتھیاروں کی صورت میں ایک افسانوی ورژن، جیسے اربن اسٹرائیک کا موہیکن ہیلی کاپٹر) کی تفصیلات سے متعلق ہوتا ہے۔ اگلی نسل کے عنوانات، سوویت اسٹرائیک اور نیوکلیئر اسٹرائیک، میں موجودہ دور کی جغرافیائی سیاست پر مبنی پلاٹ شامل تھے، جیسے کہ یو ایس ایس آر کے بعد کی ریاستوں کا عدم استحکام، یا شمالی اور جنوبی کوریا کے درمیان ڈی ایم زیڈ میں تناؤ۔ تاہم، اس کے برعکس، کھیلوں میں اکثر مزاح کا ایک عجیب احساس ظاہر ہوتا ہے، جس میں ایلوس کی متعدد پیشکشیں شامل ہوتی ہیں جن میں ایک قلعے کے باہر بھی شامل ہے جہاں اسے مارا یا نقصان نہیں پہنچایا جا سکتا، وہ صرف آپ پر اور یہاں تک کہ سانتا کلاز پر بھی ہنستا ہے، نیز کھلاڑی کے کردار سے بھی ہوشیار ہوتا ہے۔ پہلے کے کھیلوں میں (اربن اسٹرائیک میں، کھلاڑی کا کردار، جب اسے بتایا جاتا ہے کہ ولن ایک بری باصلاحیت ہے، تبصرے کرتے ہیں: 'عظیم، ایک اور بری باصلاحیت۔ میں کبھی بھی ایک برے بیوقوف سے کیوں نہیں لڑ سکتا؟ ') اگرچہ یہ کھیل ظاہری طور پر سنجیدہ نوعیت کے ہوتے ہیں، لیکن ان پر عمل درآمد میں یہ اکثر زبان میں گال ہوتے تھے۔ گیمز اے سیگا سی ڈی تالیف جسے سپر اسٹرائیک تریلوجی کہا جاتا ہے، کا مظاہرہ 1995 کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں کیا گیا تھا، لیکن اسے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ اس میں ڈیزرٹ اسٹرائیک، جنگل اسٹرائیک اور اربن اسٹرائیک شامل تھے۔ 25 نومبر 2013 کو ڈیزرٹ اسٹرائیک کے لیے کی گئی دو نئی ٹریڈ مارک فائلنگ یو ایس پیٹنٹ اینڈ ٹریڈ مارک آفس کی ویب سائٹ پر دریافت ہوئی ہیں۔ یہ ای اے کو ان کے لیے فائل کرنے والی کمپنی کے طور پر درج کرتے ہیں لیکن مادہ یا سود کی کوئی اضافی معلومات فراہم نہیں کرتے ہیں۔ فیوچر اسٹرائیک نیوکلیئر اسٹرائیک کے آخری کٹ سین میں سیریز کے اگلے گیم، فیوچر اسٹرائیک کا ٹریلر شامل ہے، جس میں 'واریئر' نامی میچا روبوٹ کے شاٹس بھی شامل ہیں جو ہیلی کاپٹر میں تبدیل ہو سکتے ہیں۔ فیوچر اسٹرائیک کو کبھی ریلیز نہیں کیا گیا تھا، لیکن گیم کی یہ ترقی فیوچر کاپ: ایل اے پی ڈی میں تیار ہوئی، جس میں گیم پلے پچھلے اسٹرائیک گیمز سے ملتا جلتا ہے اور فیوچر اسٹرائیک ٹریلر میں دیکھا گیا میک روبوٹ جو پولیس ہوورکار میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ استقبالیہ سیریز کو 1996 میں نیکسٹ جنریشن کی طرف سے اب تک کے 95 ویں ٹاپ گیم کے طور پر درجہ دیا گیا تھا، جس میں یہ تبصرہ کیا گیا تھا کہ "شاذ و نادر ہی کسی گیم سیریز میں ایکشن، حکمت عملی اور منظر نامے کا ایسا ہدف مرکب ہوتا ہے"۔ اسٹرائیک فرنچائز کے 27 لاکھ سے زیادہ یونٹ مئی 1997 تک بھیجے جا چکے ہیں۔ یہ بھی دیکھیں جی-پولیس ایل ایچ ایکس اٹیک چوپر کومانچے (ویڈیو گیم سیریز) حوالہ جات بیرونی روابط سوویت اسٹرائیک ایٹ SegaSaturn.co.uk ریکٹ بوائے پوڈ کاسٹ اسٹرائیک سیریز ہیلی کاپٹر ویڈیو گیمز شوٹ ایم اپ ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس ملٹی ڈائرکشنل شوٹرز ویڈیو گیم فرنچائزز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز الیکٹرانک آرٹس فرنچائزز 1992 میں متعارف کرائی گئیں