Ironsword: Wizards & Warriors II
آئرن ورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II (جسے وزارڈز اینڈ واریئرس II: آئرن ورڈ بھی کہا جاتا ہے) نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کے لیے ایک پلیٹ فارمنگ ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے برطانیہ میں مقیم کمپنی زیپو گیمز نے تیار کیا ہے، جو نایاب کی ذیلی کمپنی ہے۔ اس گیم کو اکلیم نے شائع کیا تھا اور اسے شمالی امریکہ میں دسمبر 1989 میں اور یورپ میں 27 مارچ 1991 کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ نایاب کے 1987 کے عنوان وزارڈز اینڈ واریئرس کا سیکوئل ہے۔ آئرن ورڈ میں، کھلاڑی نائٹ جنگجو کروس کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ سندرین کی سرزمین میں کام کرتا ہے۔ اسے برے جادوگر ملکل کو شکست دینی ہوگی، جس نے زمین، ہوا، آگ اور پانی کی بنیادی شکلیں اختیار کر لی ہیں۔ آئس فائر ماؤنٹین کی چوٹی پر رہنے والے ملکل کو شکست دینے کے لیے کروس کو افسانوی "آئرن ورڈ" کے حصے جمع کرنے اور جمع کرنے چاہئیں۔ آئرن ورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II کو زیپو گیمز کے بانی اسٹی پک فورڈ نے تیار کیا تھا اور یہ پہلا گیم تھا جسے انہوں نے این ای ایس کے لیے تیار کیا تھا۔ اسٹیو ہیوز نے بھی ترقی میں مدد کی، جبکہ ریئر کے ویڈیو گیم کمپوزر ڈیوڈ وائز نے موسیقی اور آواز دی۔ پک فورڈ پچھلے وزارڈز اینڈ واریئرس گیم میں توسیع کرنا چاہتا تھا۔ کمپیوٹر گیمز تیار کرنے کا تجربہ رکھنے والے، پک فورڈ نے این ای ایس کی گرافیکل صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے مختلف حرکت پذیری اور گرافکس تکنیک کا استعمال کیا۔ اس کے علاوہ، اکلیم نے کھیل کے سرورق پر کروس کے طور پر پیش کرنے کے لیے اطالوی مرد ماڈل فابیو لینزونی کی خدمات حاصل کیں۔ اس گیم کو کافی پذیرائی ملی، شمالی امریکہ میں 500,000 کاپیاں اور یورپ میں 50,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ مختلف ویڈیو گیم میگزینوں نے ایرونسوورڈ کو اس کے سائز، گرافکس اور آواز، تفصیلی کرداروں اور مالکان، اور گیم پلے کے لیے سراہا۔ دوسرے جائزوں نے اس وقت ریلیز ہونے والے دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں اس کی اصلیت کی کمی پر تنقید کی۔ اس کھیل نے زیپو گیمز کو این ای ایس پر نایاب کے لیے اضافی گیمز تیار کرنے پر مجبور کیا جیسے سولر جیٹ مین: ہنٹ فار دی گولڈن وارپ شپ اور وزارڈز اینڈ واریئرس III: کروس: ویژن آف پاور۔ آئرنسوورڈ نے گیم پلیئرز میگزین سے 1990 کے بہتر این ای ایس ٹائٹلز میں سے ایک کے طور پر "گیم پلیئرز این ای ایس ایکسی لینس ایوارڈ" جیتا۔ گیم پلے آئرنسوورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II ایک پلیٹ فارمنگ ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی مشہور جنگجو کروس کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ شریر جادوگر ملکیل کو شکست دینے کے لیے سندرین کی سرزمین کی تلاش کرتا ہے۔ اس بار، ملکل نے کروس کو اپنی جستجو میں روکنے کے لیے کلاسیکی یونانی عناصر-زمین، ہوا، آگ اور پانی پر مبنی چار "عناصر" کی شکل اختیار کی ہے۔ اس کا مقصد افسانوی "آئرنسوورڈ" کو اکٹھا کرنا ہے جو واحد ہتھیار ہے جو ملکل کو شکست دے سکتا ہے اور آئس فائر ماؤنٹین کی چوٹی پر واقع برے جادوگر کو شکست دے سکتا ہے۔ کھیل میں، کھلاڑی کروس کو بائیں یا دائیں منتقل کر سکتے ہیں، یا اسے کنٹرول پیڈ سے جھکنے پر مجبور کر سکتے ہیں ؛ بٹن کروس کو چھلانگ لگانے، دشمنوں کو شکست دینے کے لیے اپنی تلوار یا جادوئی جادو کا استعمال کرنے، "جادوئی ہجے اسکرین" تک رسائی حاصل کرنے، یا کھیل کو روکنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کروس کے پاس ایک لائف میٹر ہوتا ہے جو ہر بار جب وہ کسی دشمن یا خطرناک پروجیکٹائل سے نقصان پہنچاتا ہے، یا اگر وہ بہت زیادہ فاصلے تک گرتا ہے تو کم ہو جاتا ہے۔ راستے میں، کھلاڑی کروس کے لائف میٹر کو بھرنے کے لیے مرغی اور شراب جمع کر سکتے ہیں۔ کروس ایک جان کھو دیتا ہے جب اس کا لائف میٹر ختم ہو جاتا ہے، اور کھیل ختم ہو جاتا ہے جب وہ اپنی ساری جان کھو دیتا ہے۔ تاہم، کھلاڑی جاری رکھ سکتے ہیں اور اس کھیل کو دوبارہ شروع کر سکتے ہیں جہاں انہوں نے دو بار تک چھوڑا تھا۔ مسلسل خصوصیت عام طور پر کھلاڑی کے ارتھ ڈومین مکمل کرنے کے بعد غیر فعال ہو جاتی ہے، لیکن ان گیم بگ کی وجہ سے، کھلاڑی دراصل صرف ڈومین میں قدم رکھنے کے فورا بعد مسلسل فنکشن کھو دیتا ہے۔ ستم ظریفی: وزارڈز اینڈ واریئرس II چار سطحوں پر مشتمل ہے جنہیں "ڈومینز" کہا جاتا ہے، ہر ایک کا نام چار عناصر کے نام پر رکھا گیا ہے۔ ہر ڈومین میں، کروس کو ایک سنہری نمونے تلاش کرنا چاہیے جو ڈومین کے "اینیمل کنگ" سے تعلق رکھتا ہو اور اسے اسے واپس کرنا چاہیے۔ ایسا کرنے پر، ڈومین کے دوسرے حصے کا راستہ ظاہر ہو جائے گا۔ دوسرے حصے میں، کروس کو باس کو شکست دینے کے لیے ضروری جادوئی جادو تلاش کرنا چاہیے-ڈومین کا ایلیمینٹل۔ جادو کے بغیر باس کو نقصان پہنچانا، یا اس کے ساتھ کمرے میں رہنا بھی ناممکن ہے۔ ایک بار جب ہر مرحلے میں عنصر کو تباہ کر دیا جاتا ہے، کروس آئرن ورڈ کا ایک ٹکڑا حاصل کرتا ہے، جو آئس فائر ماؤنٹین پر آخری جنگ کے لیے درکار ہوتا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے کے لیے اشیاء، منتر اور رقم جمع کرنی پڑتی ہے۔ پیسہ جادو کے منتر، زیادہ طاقتور ہتھیار، ڈھالیں، ہیلمٹ، بند خزانے کی چھتیں کھولنے کی چابیاں، اور اضافی خوراک خریدنے میں مدد کرتا ہے۔ پورے کھیل میں واقع ٹریزر چیسٹ میں درج ذیل اشیاء میں سے ایک شامل ہو سکتی ہے: اضافی رقم، جادوئی منتر، یا ہتھیار اور کوچ کی اپ گریڈ۔ ہر ڈومین میں، کھلاڑی سرائے کا دورہ کر سکتے ہیں جہاں وہ کھانا، چابیاں، یا اشیاء خرید سکتے ہیں۔ وہ "بونس چانس" گیم میں بھی حصہ لے سکتے ہیں جہاں وہ یہ دیکھنے کے لیے اپنے پیسے کا جوا کھیل سکتے ہیں کہ اچھلتی ہوئی کھوپڑی کس کپ میں گرے گی۔ کھیل میں، جادو کے منتر دشمنوں اور ایلیمینٹل باسوں کے خلاف مدد کرتے ہیں۔ کچھ خرید لیے جاتے ہیں، جبکہ دیگر کو تلاش کرنا ضروری ہے۔ جادو کے منتر میں "دی فامیلیئر اسپیل" شامل ہے، جو دشمنوں کو پیسے میں بدل دیتا ہے اور سنہری اشیاء کو بازیافت کرنے میں مدد کرتا ہے، "ڈریگن ٹوتھ اسپیل"، جو دشمنوں کو کھانے میں بدل دیتا ہے، "ویل آف سلمبر اسپیل"، جو دشمنوں کو سست کرتا ہے، "سلور فلیس اسپیل"، جو کروس کو عارضی طور پر ناقابل تسخیر بناتا ہے، اور "واٹر اسپاٹ اسپیل"، جو پانی کا ایک اوپر کی طرف کالم بناتا ہے جو کروس کو اونچی جگہوں تک پہنچنے دیتا ہے۔ کھلاڑی کی انوینٹری سے غائب ہونے سے پہلے ہر اسپیل کے محدود تعداد میں استعمال ہوتے ہیں۔ ایلیمینٹل باسوں کو شکست دینے کے لیے دیگر جادوئی منتر ضروری ہیں۔ یہ منتر چار ڈومینز میں سے ہر ایک میں پائے جاتے ہیں، اور ان میں "ونڈبین"، "بلائٹ واٹر"، "فائرسمائٹ" اور "ارتھسکورچ" شامل ہیں۔ یہ منتر صرف اسی سطح پر استعمال کیے جا سکتے ہیں جس میں وہ حاصل کیے جاتے ہیں، اور ہر ایک استعمال ہونے پر جادو کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی چھوٹے، تیرتے ہوئے، سونے کے بلبلوں کو جمع کرکے اضافی جادو حاصل کر سکتے ہیں جو تصادفی طور پر ظاہر ہوتے ہیں یا کھلاڑی کے خفیہ مقامات سے قربت کی وجہ سے متحرک ہوتے ہیں۔ کھلاڑی دشمنوں کو شکست دے کر یا اشیاء جمع کر کے بھی اپنا اسکور بڑھا سکتے ہیں۔ راستے میں چھپے ہوئے "سندرین کے آثار" ہیں، جو جمع کرنے پر بہت سے نکات کے قابل ہوتے ہیں ؛ یہ ایک کتاب، صلیب، دسترخوان اور انگوٹھی پر مشتمل ہوتے ہیں۔ کھیل کے اختتام پر، کافی زیادہ اسکور والے کھلاڑی اپنے نام "آئرن ورڈ ہال آف فیم" میں رکھ سکتے ہیں۔ تاہم، کنسول بند ہونے پر فہرست دوبارہ ترتیب دی جاتی ہے۔ گیم میں پاس ورڈ کی خصوصیت بھی شامل ہے جس میں کھلاڑی "میجک اسپیل اسکرین" سے پاس ورڈ حاصل کر سکتے ہیں تاکہ کنسول بند ہونے کے بعد بھی بعد میں گیم کو جاری رکھا جا سکے۔ ڈویلپمنٹ آئرن ورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II کو برطانیہ میں مقیم کمپیوٹر گیم کمپنی زیپو گیمز نے تیار کیا تھا، جس کی سربراہی اسٹی اور جان پک فورڈ کر رہے تھے۔ یہ پہلا گیم زیپو تھا جو برطانیہ میں مقیم ساتھی ویڈیو گیم کمپنی ریئر کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ اس وقت، زیپو گیمز نے ابھی ایک پچھلا گیم مکمل کیا تھا جس کا عنوان کاسمک پائریٹ تھا-ایک گیم جسے پیلس سافٹ ویئر نے شائع کیا تھا اور 1988 میں کموڈور 64، اٹاری ایس ٹی، اور امیگا کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کی تکنیکی صلاحیتوں کے لیے نئے، پک فورڈ برادران نے نایاب کا دورہ کیا اور اپنی این ای ایس لائبریری سے خوش تھے، حالانکہ ان کا خیال تھا کہ وہ کنسول کے لیے گیمز تیار کرنے کا فیصلہ کر کے پیچھے ہٹ رہے ہیں۔ اسٹی پک فورڈ کے مطابق: "این ای ایس مقابلے میں قدیم لگ رہا تھا، ذیلی کموڈور 64۔ لیکن کھیل گھریلو کمپیوٹرز کے لیے جاری کی جانے والی ہر چیز سے دس گنا بہتر تھے، جسے ہم نے سراہا، اور ہم کھیل کو اتنا ہی اچھا بنانے کی کوشش کرنا چاہتے تھے۔ " نایاب نے اس وزارڈز اینڈ واریئرز کے سیکوئل کو تیار کرنے کے لیے زیپو گیمز کی خدمات حاصل کرنے کا فیصلہ کیا۔ پک فورڈ نے تبصرہ کیا: "نایاب نے ہمیں وزارڈز اینڈ واریئرز دکھایا اور ہمیں سیکوئل تیار کرنے کو کہا، اور کافی حد تک ہمیں اس پر چھوڑ دیا۔" نایاب نے محسوس کیا کہ زیپو گیمز ان کی زیادہ مدد کے بغیر سیکوئل تیار کرنے کے لیے کافی قابل اعتماد تھے۔ ترقی 1989 کے اوائل میں شروع ہوئی، جب پک فورڈ برادران ابھی این ای ایس کے بارے میں سیکھ رہے تھے اور یہ کیا کر سکتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، کنسول ویڈیو گیمز تیار کرنے میں نئے ہونے کے ناطے، وہ مارکیٹ کے پہلوؤں اور نینٹینڈو کی پالیسیوں اور گیمز پر پابندیوں کے بارے میں بھی سیکھ رہے تھے۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ این ای ایس لائبریری میں زیادہ تر کھیلوں میں گرافکس ناقص تھے، انہوں نے گرافکس اور حرکت پذیری پر زور دیا۔ پک فورڈ خاص طور پر دشمن عقابوں کی حرکت پذیری اور ان کی نقل و حرکت سے خوش تھا۔ شاذ و نادر ہی آواز کے ساتھ مدد ملتی ہے، اور گیم کی تمام پس منظر کی موسیقی ویڈیو گیم کمپوزر ڈیوڈ وائز نے ترتیب دی تھی، جس کے بارے میں پک فورڈ نے کہا کہ "آئرنسوورڈ پر ایک شاندار کام کیا"۔ جہاں تک گیم پلے کا تعلق ہے، انہوں نے اس کے پیشرو پر توسیع کرنے کی کوشش کی، مزید ایڈونچر پر مبنی گیم پلے اور اضافی آر پی جی عناصر جیسے جادو، سرنگیں اور پیسہ متعارف کرایا۔ گرافکس اور اینیمیشن اسٹی پک فورڈ نے آئرن ورڈ کے لیے گیم پلے کا نقشہ تیار کیا۔ ان کے مطابق، انہوں نے بنیادی طور پر اس نقشے کی نقل کی جو گھوسٹس این گوبلنس کے تبادلوں کی بندرگاہ میں استعمال ہوا تھا جسے انہوں نے چند سال پہلے تیار کیا تھا۔ مزید برآں، پک فورڈ برادران نایاب سے گیم کو تیار کرنے کے حقوق حاصل کرنے کی کوشش کے ایک حصے کے طور پر کیپ کام کے ذریعے گھوسٹس این گوبلنس اور اسی طرح کے گیمز سے مشابہت کرنے کی کوشش کر رہے تھے۔ نقشے کی اسکرین کے لیے، اسٹی پک فورڈ نے خود روم میں مخصوص کردار کے ڈیٹا کا استعمال کیا، ڈیٹا میں کہیں اور سے فونٹ کا استعمال کیا جو الگ سے داخل کیا گیا تھا، اور گرافک کے اوپری حصے پر ایلیمینٹلز کے تیرتے ہوئے سروں کو ڈھانپ دیا۔ پک فورڈ کے مطابق: "گرافک کا کام ہمیشہ تقریبا 30 فیصد ڈرائنگ ہوتا تھا، اور تقریبا 70 فیصد تکنیکی چیزیں (یہی وجہ تھی کہ اتنے خوفناک فنکار-وہ لوگ جو بالکل بھی ڈرائنگ نہیں کر سکتے تھے-اس وقت اچھے ویڈیو گیم فنکار بن گئے، اگر وہ چیزوں کے تکنیکی پہلو کو اچھی طرح سے سنبھال سکتے تھے)۔" کھیل کے گرافکس کو تیار کرنے میں، اسٹی پک فورڈ نے کھیل میں کردار کے نقشوں میں سیاہ اور سفید خاکے کا ترجمہ کیا۔ مالکان کے لیے، منصوبہ یہ تھا کہ پوری اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ چند حرکت پذیر اسپرائٹس کو شامل کیا جائے "تاکہ کھلاڑی کو یہ سوچ کر بے وقوف بنایا جا سکے کہ ساری چیز زندہ ہے۔" "ڈریگن کنگ" کے ساتھ بھی ایسا ہی کیا گیا تھا، جو کھیل کے مالکان میں سے ایک نہیں تھا۔ ڈریگن کا سر اور گردن اسپرائٹس پر مشتمل تھی، جبکہ باقی جسم کو پس منظر کا حصہ سمجھا جاتا تھا۔ ڈریگن کی گردن افقی طور پر این ای ایس ہارڈ ویئر اسپرائٹ حدود کی وجہ سے عمودی طور پر پھیلی ہوئی تھی۔ عقاب ("ایگل کنگ") کا حرکت پذیری جو کروس کو ونڈ ایلیمینٹل تک پہنچاتا ہے، اسٹی پک فورڈ کے پہلے گرافکس میں سے ایک تھا جسے اس نے این ای ایس کے لیے تیار کیا تھا۔ یہ امیگا کے لیے ڈیلکس پینٹ میں ماؤس کے ذریعے خاکہ سازی کے ساتھ کیا گیا تھا-گرافکس ٹیبلٹس یا دیگر اسکینرز کی مدد کے بغیر۔ اس نے ایڈورڈ میوبرج کی حرکت میں جانوروں سے متعلق ایک کتاب سے عقاب کے نقشے لیے۔ پک فورڈ این ای ایس کی ممکنہ گرافیکل صلاحیتوں کو ظاہر کرنا چاہتا تھا۔ اس نے کہا، "میں کھیل کے شروع میں کچھ 'چمکدار' کرنا چاہتا تھا، بلکہ ابتدائی این ای ایس پر اپنی حیرت انگیز گرافک آرٹ کی مہارت کو ظاہر کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ ہم ایک ہی وقت میں امیگا اور ایس ٹی گیمز پر کام کر رہے تھے، اس لیے مشین پر اپنے کام کے آغاز سے ہی ہمیشہ این ای ایس کو بڑے اور بہتر گرافکس کے ساتھ آگے بڑھانے کی کوشش کر رہے تھے۔ " عقاب صرف تین رنگوں پر مشتمل تھا اور حرکت پذیری کے فی فریم میں 11 سے 17 اسپرائٹس کے درمیان تھا۔ اسی عقاب کا ایک چھوٹا ورژن تھا، جسے اس سطح پر باقاعدہ دشمن کے طور پر استعمال کیا جاتا تھا۔ گیم کی ٹائٹل اسکرین کی ترقی ان اسکرینوں کو لوڈ کرنے سے متاثر تھی جو اس وقت زیادہ تر کمپیوٹر گیمز میں استعمال ہوتی تھیں۔ اس کا مقصد گیم کے لوڈ ہونے کا انتظار کرتے ہوئے ایک خوبصورت نظر آنے والا گرافک بنانا تھا، حالانکہ این ای ایس، جس کی جڑیں آرکیڈ روایات میں زیادہ ہیں، کو اس کی ضرورت نہیں تھی۔ پک فورڈ نے اپنے کردار کی زیادہ تر جگہ ٹائٹل اسکرین امیج پر گزاری۔ وہ این ای ایس کی زیادہ محدود گرافک صلاحیتوں (زیادہ تر گھریلو کمپیوٹرز کے برعکس) کی وجہ سے دستیاب رنگوں کی تعداد میں محدود تھا، کیونکہ یہ زیادہ تر اسکرولنگ اور اینیمیشن کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا نہ کہ اسٹیشنری گرافکس کے لیے۔ ٹائٹل اسکرین میں تلوار میں کریکٹر اسپرائٹس کا استعمال کیا جاتا تھا اور خود کروس کی تصویر سے مختلف پیلیٹ کا استعمال کیا جاتا تھا۔ تلوار کو عمودی ہونا پڑتا تھا کیونکہ این ای ایس ہارڈ ویئر افقی طور پر بہت زیادہ اسپرائٹس کی اجازت نہیں دیتا تھا۔ پک فورڈ نے اپنا ایک آئرن ورڈ لوگو استعمال کرنے کا منصوبہ بنایا، اور اسے مکمل کیا، جب ایکلیم نے اسے ان کا منصوبہ بند لوگو استعمال کرنے پر مجبور کیا، جس کے بارے میں اس نے کہا کہ "یہ قدرے زیادہ نرم اور بلاکی تھا، جس کی تفصیل اتنی کم پکسل ریزولوشن پر بہت اچھی طرح سے کام نہیں کر سکی۔" ریلیز آئرنسوورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II کی پہلی بار شمالی امریکہ میں لاس ویگاس، نیواڈا میں 1989 کے سرمائی کنزیومر الیکٹرانکس شو کے حصے کے طور پر نقاب کشائی کی گئی تھی اور اس سال کے آخر میں اکلیم کے ذریعہ جاری کیے جانے والے دیگر کھیلوں کے ساتھ اس کی نمائش کی گئی تھی۔ ویڈیو گیمنگ میگزین الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے مئی 1989 کے پریمیئر شمارے میں اس کا مستقبل کے کھیل کے طور پر ذکر کیا گیا تھا۔ مئی 1989 میں گیم پرو کے پریمیئر شمارے میں بھی اس کا احاطہ کیا گیا تھا۔ آخر کار، نینٹینڈو پاور نے اپنے جولائی-اگست 1989 کے شمارے میں اس کا پیش نظارہ کیا۔ کھیل کے سرورق کے لیے، اکلیم نے اطالوی مرد ماڈل فابیو لینزونی کو کروس کے طور پر پیش کرنے کے لیے رکھا۔ فابیو کو کور پر ننگے سینے اور بغیر کوچ کے پیش کیا گیا۔ جب زیپو گیمز نے اس کی ریلیز سے ایک ہفتہ قبل سرورق کی تصویر دیکھی تو وہ حیران رہ گئے۔ اسٹی پک فورڈ کے مطابق، "جب ہم نے پہلی بار یہ تصویر دیکھی تو ہمارے جبڑے زمین سے ٹکرا گئے (جو کہ محض ڈویلپر ہونے کے ناطے، شاید گیم کی ریلیز سے تقریبا ایک ہفتہ پہلے تھا)۔ زمین پر انہوں نے ایک ننگے سینے والے وحشی کی تصویر کا انتخاب کیوں کیا تاکہ اس کھیل کو فروغ دیا جا سکے جس میں ایک نائٹ چمکتے ہوئے کوچ میں ہے؟ " پک فورڈ نے مزید کہا کہ "ہم نے اسے امریکیوں کے تخیل کی کمی کی مثال کے طور پر استعمال کیا"، جبکہ یہ تجویز کرتے ہوئے کہ اصل سوٹ یا کوچ رکھنا فوٹو شوٹ کے لیے استعمال کرنا بہت مہنگا ہوگا۔ آئرن ورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II کو دسمبر 1989 میں شمالی امریکہ میں این ای ایس کے لیے اور 1991 میں یورپ اور آسٹریلیا میں ایکلیم کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ یہ شمالی امریکہ میں تقریبا 500,000 کاپیاں اور یورپ میں تقریبا 50,000 کاپیاں فروخت کرنے میں کامیاب رہی۔ گیم کی ریلیز کے بعد، زیپو گیمز نایاب، سولر جیٹ مین: ہنٹ فار دی گولڈن وارپ شپ کے لیے اپنا اگلا گیم تیار کرنے کے لیے آگے بڑھیں گے۔ وہ بالآخر وزارڈز اینڈ واریئرس سیریز، وزارڈز اینڈ واریئرس III: کروس: ویژن آف پاور کی تیسری قسط بھی جاری کریں گے۔ ٹیلی ویژن کے اشتہار میں ایک لڑکا شامل تھا جسے پہلا وزارڈز اینڈ واریئرس گیم کھیلتے ہوئے دکھایا گیا ہے جب ایک کونن دی باربیرین لکالیک ایک راکشس کو شکست دینے کے بعد اس کے کمرے میں داخل ہوتا ہے اور اسے آئرن ورڈ کی ایک کاپی دیتا ہے۔ مختصر پلاٹ بیان کرنے اور جلد ہی کھیل کے کلپس دکھانے کے بعد، کونن جیسا نظر آنے والا اپنے کمرے سے نکلتا ہے اور کہتا ہے، "دنیا کی قسمت آپ کے ہاتھ میں ہے! بدصورت جانور واپس! " کمرشل کے اختتام پر، مختصر طور پر آئرن ورڈ کھیلنے کے بعد، لڑکا اپنے کمرے کا دروازہ کھولتا ہے، صرف اپنے کتے کو ڈھونڈتا ہے، جس کے پیچھے سے دھواں آ رہا ہے۔ استقبالیہ آئرن ورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II کا ابتدائی طور پر جائزہ لیا گیا اور الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ کے جون 1989 کے شمارے میں اسے مثبت درجہ بندی حاصل ہوئی۔ اسٹیو ہیرس نے کہا کہ کھیل بہت بڑا اور وسیع تھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ "بہت بڑا ہے، اور پیش کرنے کے لیے بہت کچھ ہے، زیادہ تر مقابلہ موازنہ کے لحاظ سے کم ہوتا ہے"۔ ایڈ سمراڈ نے گیم کو "ایک قابل سیکوئل قرار دیا جو خوش قسمتی سے اصل سے بہتر ہے"، اسی طرح گیم کے سائز کے ساتھ ساتھ مشکل کو بھی نوٹ کیا۔ ڈون نورٹ نے گیم کے اچھے گرافکس کو سراہا جو ایڈونچر تھیم کی تکمیل کرتے ہیں، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ مختلف شعبوں میں درکار کچھ عین مطابق حرکتیں گیم پلے میں کچھ مایوسی کا باعث بن سکتی ہیں۔ جم ایلی نے کھیل کے تمام پہلوؤں کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "اگر آپ کو وزارڈز اینڈ واریئرس پسند ہے تو آپ کو آئرن ورڈ پسند آئے گا"۔ چاروں مبصرین نے گیم میں شامل گیم پلے اور گرافکس کی تعریف کی۔ اس گیم کو میگزین کے ستمبر 1989 کے شمارے میں بھی نمایاں کیا جائے گا، جس میں اسے میگزین کا "گیم آف دی منتھ" قرار دیا گیا تھا ؛ اس میں گیم کا باکس آرٹ بھی شامل تھا، جس کے سرورق پر فابیو تھا۔ جائزہ لینے والوں، یو ایس نیشنل ویڈیو گیم ٹیم نے نوٹ کیا کہ یہ گیم اپنے پیشرو کے ساتھ ساتھ اس وقت جاری ہونے والے دیگر گیمز سے بھی بہتر تھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ خاص طور پر کیسلونیا II: سائمنز کویسٹ سے بہتر تھا۔ انہوں نے اس کے تفصیلی اور سوچ سمجھ کر بنائے گئے گرافکس، اچھی طرح سے تیار کیے گئے بڑے باسوں اور معاون کرداروں کی شمولیت، وہ آواز جس میں "ایک خوفناک لہجہ ہے جو پورے کھیل کے لیے موڈ طے کرتا ہے"، اور اضافی خصوصیات کی تعریف کی جو کھیل کے پیشرو پر پھیلتی ہیں۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ آئرنسوورڈ "ایک طویل عرصے میں سب سے زیادہ خوش آئند نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز میں سے ایک تھا"۔ یہ گیم نینٹینڈو پاور کے نومبر-دسمبر 1989 کے شمارے میں نمایاں کھیلوں میں سے ایک تھا، جہاں اسے چھ صفحات کی کوریج ملی اور اس کھیل کا ایک پوسٹر پیش کیا گیا۔ گیم پلیئرز میگزین نے ایرونسوورڈ کو 1990 میں کنسول کے لیے بہترین گیمز میں سے ایک کے طور پر "گیم پلیئرز این ای ایس ایکسی لینس ایوارڈ" سے نوازا۔ اس کھیل کو مئی 1991 میں برطانیہ میں قائم میگزین مین مشینز میں بھی نمایاں کیا گیا تھا۔ میٹ ریگن نے کہا کہ وہ اس کھیل سے متاثر نہیں ہوئے، یہ کہتے ہوئے کہ اسی طرح کے پلیٹ فارمنگ گیمز جیسے ڈک ٹیلز اور گریملنس 2: دی نیو بیچ آئرن ورڈ سے بہتر تھے اور گیم پلے میں زیادہ اصل نقطہ نظر رکھتے تھے۔ انہوں نے اس حقیقت پر بھی تنقید کی کہ کھلاڑی ہوا میں رہتے ہوئے دشمنوں کو نہیں مار سکتے۔ تاہم، انہوں نے کھیل کے اچھے گیم پلے کو نوٹ کیا۔ جولین ریگنال نے یہ بھی کہا کہ کھیل مزے دار تھا، لیکن یہ شاندار نہیں تھا۔ تاہم، جیسا کہ ریگن نے نوٹ کیا، ریگنل نے کہا کہ اس گیم میں میگا مین 2 یا سپر ماریو بروس 2 جیسے بہتر ٹائٹلز کی طرح کچھ خاص پیش نہیں کیا گیا۔ تاہم، انہوں نے کھیل کے اچھے گرافکس اور چیلنج کو نوٹ کیا، حالانکہ دونوں نے نوٹ کیا کہ پس منظر "قدرے ہلکے ہیں"۔ دونوں مبصرین نے کہا کہ کھیل کو اچھے تعارف اور پاس ورڈ موڈ، آسان کنٹرول، منصفانہ چیلنج، اور "کافی اچھی دھنوں اور اثرات کے ساتھ اچھی طرح سے پیش کیا گیا تھا جو عمل کو اچھی طرح سے فٹ کرتے ہیں"۔ مجموعی طور پر، انہوں نے کہا کہ آئرنسوورڈ "ایک تفریحی لیکن بالآخر محدود کھیل تھا جو پلیٹ فارم کے شائقین کو اپیل کرے گا"۔ آئرن ورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II کو آئی جی این کی "ٹاپ 100 این ای ایس گیمز" کی فہرست میں #64 پر درج کیا گیا تھا۔ مبصر سیم کلائیبورن نے کہا کہ یہ کھیل اپنے پیشرو سے زیادہ وسیع تھا اور اس میں بہت سے اچھے گرافکس، گیم پلے اور مڈل انگلش کا استعمال شامل تھا۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "آئرنسوورڈ کے سرورق آرٹ پر فابیو کی ننگی چھاتی والی مشابہت جس نے اس کھیل کو بچوں اور ماؤں کے ساتھ یکساں طور پر ایک زبردست ہٹ بنا دیا"۔ ویب سائٹ گیمز ریڈار نے گیم کی موسیقی، خاص طور پر ٹائٹل تھیم کی تعریف کی۔ بریٹ ایلسٹن نے کہا کہ اس نے گیم کے لیے ایک سنجیدہ لہجہ قائم کیا، یہ کہتے ہوئے کہ "اس کی بھاری، ڈروننگ کی دھڑکن ایک خیالی ذہنیت والی راگ کے ساتھ مل جاتی ہے جو اسے شائر میں جنازے کی آواز کی طرح بناتی ہے"۔ گیم کا سرورق، جس میں فابیو کی خصوصیات ہیں، کو بہت سی گیمنگ ویب سائٹس سے نمایاں کوریج ملی ہے۔ آئی جی این نے آئرنسوورڈ کو ویڈیو گیم کی تاریخ کے سب سے قابل ذکر سرورق میں سے ایک کے طور پر درج کیا، اور اس کے سرورق کو ننجا گالف کے پیچھے اب تک کے دوسرے بہترین سرورق کے طور پر درج کیا۔ اس کے برعکس، 1UP.com نے آئرنسوورڈ کو میگا مین کے سرورق سے موازنہ کرتے ہوئے اب تک کے بدترین سرورق میں سے ایک کے طور پر درج کیا۔ گیم اسپائی نے اسے تاریخ کے چوتھے بدترین ویڈیو گیم سرورق کے طور پر درج کرتے ہوئے کہا کہ "سرورق پر فابیو کی موجودگی کی بدولت، گیمرز الجھن میں پڑ گئے اور سوچا کہ انہوں نے غلطی سے اپنی ماں کے رومانوی ناولوں میں سے ایک کو اٹھا لیا ہے۔" کنسول کی 25 ویں سالگرہ کے لیے این ای ایس کے پس منظر میں، نینٹینڈو پاور نے لکھا ہے کہ "کھیل کا معیار ہمیشہ کے لیے اکلیم کے فابیو کو کور ماڈل کے طور پر منتخب کرنے سے چھایا رہے گا"۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل پک فورڈ بروس ویب سائٹ لسٹنگ 1989 ویڈیو گیمز ایکلیم انٹرٹینمنٹ گیمز فینٹسی انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز پلیٹ فارم گیمز ایڈونچر گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئل وزارڈز اینڈ واریئرس ڈیوڈ وائز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز برطانیہ کے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز