Quest 64
کویسٹ 64 (یورپ، آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ میں ہولی میجک سنچری، جاپان میں) ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم (آر پی جی) ہے جسے امیجینر نے نینٹینڈو 64 کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ شمالی امریکہ میں جون 1998 میں ٹی ایچ کیو کے ذریعہ، یورپ میں ستمبر 1998 میں کونامی کے ذریعہ اور جولائی 1999 میں امیجینر کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ یہ شمالی امریکہ میں اس نظام کے لیے جاری کیا گیا پہلا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے۔ کویسٹ 64 کی اعتدال پسند مالی کامیابی کے بعد، ڈویلپر امیجینر کے ذریعہ ایک سیکوئل زیر غور تھا۔ تاہم، بالآخر منسوخ ہونے سے پہلے صرف سیکوئل کی کہانی کا انکشاف ہوا۔ امیجینر نے گیم بوائے کلر کے لیے دو دیگر متعلقہ گیمز جاری کیے: کویسٹ: برائنز جرنی اور کویسٹ: فینٹسی چیلنج نامی ایک بھولبلییا گیم۔ اس کھیل کی کہانی سیلٹ لینڈ میں ترتیب دی گئی ہے، جو قرون وسطی کی ایک شاندار دنیا ہے جو آئرلینڈ سے مشابہت رکھتی ہے۔ کھیلنے کے قابل کردار برائن نامی ایک اپرنٹس جادوگر ہے۔ برائن اپنے والد کو تلاش کرنے کے لیے روانہ ہوتا ہے، جو جادوگروں کی خانقاہ چھوڑ چکے ہیں-کھلاڑی کو بعد میں پتہ چلتا ہے کہ اس کے والد ایک چور کی تلاش کر رہے ہیں جس نے "ایلیٹیل بک" چوری کی ہے۔ کھلاڑی کو کھیل کے آخری باس کا مقابلہ کرنے سے پہلے بنیادی جواہرات بھی جمع کرنے چاہئیں، جنہیں طاقتور مجرموں نے جمع کیا ہے۔ گیم پلے کرونو ٹرگر کی طرح، جب کھلاڑی کا کردار دشمنوں کا سامنا کرتا ہے، تو علیحدہ جنگی ترتیب میں تبدیل ہونے کے بجائے کھیل صرف کھلاڑی کے کردار کو جگہ پر بند کر دیتا ہے اور جنگ آگے بڑھتی ہے۔ کھلاڑی کے کردار کے منتر بنیادی اسپرٹ کے ذریعے کام کرتے ہیں، نینٹینڈو 64 کنٹرولر کے چار سی بٹنوں میں سے ہر ایک چار کلاسک عناصر (ہوا، زمین، پانی اور آگ) میں سے ایک سے مطابقت رکھتا ہے۔ یہ کھیل زیادہ تر آر پی جی سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ تجربہ کا نظام روایتی "لیول اپ" ماڈل پر مبنی نہیں ہے۔ اس کے بجائے، فائنل فینٹسی II کی طرح، مخصوص اعدادوشمار کے لیے تجربہ حاصل کیا جاتا ہے جس کی بنیاد پر کھلاڑی جنگ میں کس طرح کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کردار بہت زیادہ مارا جاتا ہے، تو دفاع میں اضافہ ہوگا۔ نیز، جب بھی کھلاڑی کو کوئی سمجھدار سفید روح ملتی ہے، تو وہ اپ گریڈ کرنے کے لیے جادو کے عنصر کا انتخاب کر سکتے ہیں (آگ، پانی، زمین اور ہوا سے)۔ ان عناصر کو برابر کرنے سے کردار کو نئے حملے ملتے ہیں اور موجودہ عناصر کو تقویت ملتی ہے۔ اس کھیل میں کوئی منی سسٹم نہیں ہے جو کہ آر پی جی کے لیے غیر معمولی ہے۔ ہر چیز یا تو خزانے کے سینے میں پائی جاتی ہے، جسے کسی راکشس نے گرایا ہے، یا کھلاڑی کے کردار کو مفت میں دی جاتی ہے (اگر کردار کے پاس پہلے سے کوئی چیز نہیں ہے)۔ اگر برائن ایچ پی سے بھاگ جاتا ہے، تو کھیل اسے آخری سرائے میں واپس کر دے گا جہاں اس نے بچایا تھا۔ وہ ان تمام منتر، اشیا اور تجربے کو اپنے پاس رکھتا ہے جو اس نے موت سے پہلے حاصل کیے ہیں، لیکن موت سے پہلے استعمال ہونے والی کوئی بھی اشیا واپس نہیں کی جائیں گی۔ ان گیم ٹائم کو ایچ یو ڈی میں کمپاس/گھڑی کے ساتھ ٹریک کیا جاتا ہے، اور کچھ واقعات یا تو صرف رات کو ہو سکتے ہیں یا صرف دن کے وقت ہو سکتے ہیں۔ اس کھیل کا اعلان 1997 کے اوائل میں کیا گیا تھا، اس وقت اسے جاپان میں ایلٹیل اور دیگر تمام خطوں میں ہولی میجک سنچری کا عنوان دیا جانا تھا۔ اسے 1997 میں اسپیس ورلڈ میں نمائش کے لیے رکھا گیا تھا۔ کویسٹ 64 کو جاپانی کمپنی امیجینر نے تیار کیا تھا، جبکہ ٹی ایچ کیو دونوں نے اس کا انگریزی میں ترجمہ کیا اور اسے شمالی امریکہ میں شائع کیا۔ اس کی جاپانی اصل کے باوجود، یہ کھیل بہت بعد تک جاپان میں جاری نہیں کیا جائے گا۔ چونکہ کھیل کی شمالی امریکہ اور پی اے ایل ریلیزز کو بہت مختصر اور آسان سمجھا جاتا تھا، امیجینر نے نئے ایونٹس شامل کیے اور کھیل کی جاپانی لوکلائزیشن کے لیے کچھ بار بار گیم پلے کو سخت کر دیا۔ ریلیز ہونے پر اس گیم سے بہت زیادہ توقعات تھیں، کیونکہ یہ نینٹینڈو 64 پر پہلا حقیقی آر پی جی تھا۔ ریسیپشن کویسٹ 64 کو گیم رینکنگ کے ساتھ ریلیز ہونے پر ملے جلے جائزے ملے جس نے اسے 54 فیصد کا اسکور دیا۔ اگرچہ اس کے اعلی معیار کے گرافکس کے لیے تعریف کی گئی (آئی جی این نے لکھا کہ "کویسٹ اس میں کوئی شک نہیں کہ کارٹ پر زبردست آر پی جی گرافکس ممکن ہیں") اور اختراعی اسپیل سسٹم، مبصرین نے اسے تمام محاذوں پر گہرائی کی کمی پر تنقید کا نشانہ بنایا: گیم پلے، اسٹوری لائن، اور ایکسپلوریشن۔ گیم اسپاٹ نے لکھا "کویسٹ 64 کے انفرادی پہیلیاں اور چیلنجز بھی اسی طرح سیدھے ہیں۔ ٹاؤن #1 پر جائیں۔ شہر کے لوگوں سے بات چیت کریں۔ دریافت کریں کہ ایک ولن ہے جو سب کو خوفزدہ کر رہا ہے اور جنگل #1 سے ٹاؤن #2 تک پہنچنا ناممکن بنا رہا ہے۔ بوٹ کرنے کے لیے، اس نے لارڈ #1 سے منفرد ایلیمینٹل میجک آئٹم #1 چوری کر لیا ہے۔ عمومی نتیجہ یہ تھا کہ یہ کھیل ان گیمرز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے کافی قابل تھا جنہوں نے پہلے کبھی آر پی جی نہیں کھیلا تھا، لیکن کسی اور کی دلچسپی کے لیے بہت آسان اور سادہ تھا۔ نیکسٹ جنریشن نے گیم کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے تین ستارے دیئے، اور کہا کہ "آخر میں، کویسٹ 64 ثابت کرتا ہے کہ کارتوس پر مبنی این 64 آر پی جی کے لیے ایک قابل عمل فارمیٹ ہو سکتا ہے۔ تاہم، اگرچہ گرافکس اور آواز ایک طویل سفر طے کرتے ہیں، لیکن اچھی طرح سے بیان کردہ کہانیوں اور کرداروں کی ضرورت کبھی بھی زیادہ واضح نہیں رہی ہے۔ " حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل سائٹ (بذریعہ انٹرنیٹ آرکائیو) رول پلےنگ ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز امیجینر گیمز کونامی گیمز نینٹینڈو 64-صرف گیمز ٹی ایچ کیو گیمز 1998 ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو 64 گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز