Text parser
ایڈونچر گیمز میں، ٹیکسٹ پارسر کھلاڑی سے ٹائپ شدہ ان پٹ (ایک کمانڈ) لیتا ہے اور اسے کسی ایسی چیز تک آسان بناتا ہے جسے گیم سمجھ سکتا ہے۔ عام طور پر، ایک ہی معنی والے الفاظ کو ایک ہی لفظ میں تبدیل کر دیا جاتا ہے (جیسے۔ "لے لو" اور "حاصل کرو") اور کچھ فلر الفاظ کو چھوڑ دیا جاتا ہے (جیسے۔ مضامین، یا "ایٹ" ان "لک ایٹ راک")۔ پارسر گیم کے مصنف کے لیے ان پٹ پر رد عمل ظاہر کرنا آسان بناتا ہے۔ مصنف کو "فلسک حاصل کرو"، "فلسک لے لو"، "فلسک حاصل کرو"، "فلسک لے لو"، "قیمتی فلسک لے لو" وغیرہ کمانڈوں پر کارروائی کرنے کے لیے خصوصی کوڈ لکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ الگ سے، جیسا کہ پارسر نے ان پٹ کو "ٹیک فلاسک" جیسی کسی چیز سے الگ کر دیا ہوگا۔ کھلاڑی کے لیے، کھیل زیادہ لچکدار ہوتا ہے، کیونکہ کھیل میں الفاظ کا ذخیرہ بڑا ہوتا ہے، اور فعل کا اندازہ لگانے اور اسم کے مسائل کم ہوتے ہیں۔ پارسرز کا استعمال ابتدائی انٹرایکٹو فکشن گیمز جیسے زورک سیریز، اور حال ہی میں انفارم اور ٹی اے ڈی ایس جیسے سسٹمز کے ذریعے بنائے گئے گیمز میں کیا جاتا ہے۔ بیرونی لنکس کو تجزیہ کرنے والی قدرتی زبان بھی دیکھیں ڈیزائنرز دستی کو مطلع کریں (خاص طور پر، باب 4، "بیان اور تجزیہ"، اور باب 5، "قدرتی زبان" دیکھیں) ایک سادہ متن کو تجزیہ کرنے والے بنیادی سبق کو کیسے پروگرام کیا جائے۔ ٹیکسٹ ٹولز کلیکشن ڈیمو۔ متن تجزیہ کار کو تجزیہ کرنا