Robotrek
روبوٹریک، جسے جاپان میں اس نام سے جانا جاتا ہے، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) کے لیے ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم (آر پی جی) ہے۔ اسے کوئنٹیٹ نے تیار کیا تھا اور 1994 میں جاپان اور شمالی امریکہ دونوں میں اینکس نے شائع کیا تھا۔ افسانوی سیارے کوئنٹینکس پر ترتیب دیا گیا، یہ کھیل کھلاڑی کو ایک ابھرتے ہوئے روبوٹکس ماہر کے اختیار میں رکھتا ہے جو ایک مشہور موجد کا بیٹا ہے۔ جیسا کہ اس کے جاپانی نام سے ظاہر ہوتا ہے، روبوٹریک کا مقصد ایک مزاحیہ کھیل کے طور پر تھا۔ نوجوان سامعین کو راغب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا، روبوٹریک کی بنیادی توجہ کھلاڑی کو تین روبوٹ تک اٹھانے کی اجازت دینے پر ہے جو اسپیئر پارٹس سے بنائے گئے ہیں جو پائے جا سکتے ہیں، لڑائیوں کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں، یا کھلاڑی کے ذریعے گیم کے آئٹم کے امتزاج system.Robotrek کے ذریعے تیار کیے جا سکتے ہیں جو ناقص طور پر فروخت ہوئے اور اس کی ریلیز پر زیادہ تر اوسط جائزے دیے گئے۔ حسب ضرورت روبوٹ بنانے اور اشیاء ایجاد کرنے کی صلاحیت کے ساتھ کھیل کے روایتی آر پی جی میکینکس کے امتزاج کو مثبت طور پر قبول کیا گیا۔ مخلوط تنقید براہ راست اس کے گرافکس، موسیقی اور مجموعی پیشکش پر تھی۔ کچھ ذرائع نے روبوٹریک اور بعد میں ریلیز ہونے والی پوکیمون اور روبوپون آر پی جی فرنچائزز کے درمیان گیم پلے کی مماثلتوں کو نوٹ کیا ہے۔ گیم پلے روبوٹریک کا گیم پلے زیادہ تر آر پی جی ویڈیو گیمز سے ملتا جلتا ہے، اس قابل ذکر رعایت کے ساتھ کہ مرکزی کردار جنگجو نہیں ہے۔ بلکہ، وہ جو روبوٹ ایجاد کرتا ہے، وہ اسے پوکیمون اور ڈریگن کویسٹ مونسٹرز سے زیادہ ملتا جلتا بناتا ہے۔ روبوٹ آلات، خصوصی حملوں، جسم کے رنگ اور نام جیسے پہلوؤں میں انتہائی حسب ضرورت ہیں۔ کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ تین روبوٹ بنانے کی اجازت ہے۔ بہت سے آر پی جی کے برعکس، کھلاڑی کو روبوٹ کا سامان ایجاد کرنا یا بنانا چاہیے، روبوٹ کی صفات کو ترتیب دینے کے لیے "پروگرام پوائنٹس" کا استعمال کرنا چاہیے (جیسا کہ گیم کی طرف سے مقرر کی جانے والی ان صفات کے برعکس)، اور میکرو جیسے انداز میں خصوصی حملوں کو پروگرام کرنا چاہیے، حالانکہ کچھ کمانڈ اس کے بجائے خصوصی اثرات مرتب کرتے ہیں۔ جنگیں نقشے پر دشمن کے ساتھ رابطے کے ذریعے لڑی جاتی ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر پہلے حملہ کرتا ہے، جب تک کہ دشمن کھلاڑی کی طرف یا پیچھے سے نہ پکڑے۔ کھیل میں لڑنا اے ٹی بی سسٹم کی مختلف حالتوں کے تحت میدان جنگ میں ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی کو کام کرنے سے پہلے گیج کے بھرنے کا انتظار کرنا پڑتا ہے۔ صرف ایک روبوٹ کسی بھی وقت زیادہ سے زیادہ تین دشمنوں کے خلاف لڑ سکتا ہے۔ کھلاڑی موڑ کی قیمت پر روبوٹ کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے (جیسے پوکیمون میں)۔ کھلاڑی کی باری کے دوران، کوئی بھی دشمن کارروائی نہیں کرے گا، اور روبوٹ میدان جنگ میں گھومنے اور اپنے کسی ایک ہتھیار سے حملہ کرنے کے لیے آزاد ہے۔ روبوٹ کے کام کرنے کے بعد، ایک گیج ظاہر ہوتا ہے جس کے دونوں سروں پر حروف E (خالی) اور F (مکمل) ہوتے ہیں۔ گیج کی کمی کا انحصار اس بات پر ہوگا کہ کھلاڑی نے کون سا ایکشن استعمال کیا۔ جب تک گیج F تک نہیں پہنچتا، تمام دشمن باری باری حملہ کرتے ہیں۔ زیادہ تر آر پی جی ویڈیو گیمز کی طرح، کردار پوائنٹس کا تجربہ حاصل کرتا ہے، جسے یہاں "میگس آف ڈیٹا" کہا جاتا ہے۔ ایک بار کافی میگ حاصل ہو جانے کے بعد، کھلاڑی ایک سطح حاصل کرتا ہے۔ اس کے علاوہ تمام دشمن ڈیفالٹ طور پر رقم نہیں دیتے، لیکن بعض دشمن شکست کے بعد اسے نقشے پر چھوڑ دیتے ہیں۔ زیادہ تر دشمن کسی چیز یا نچلے درجے کے سامان کو چھوڑ دیں گے، لیکن پیسہ کمانے کے لیے ان کو "ری سائیکل" کیا جا سکتا ہے۔ یہ لڑائی کا نظام بونس کا بھی استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی وقت کی حد کے اندر دشمنوں کو شکست دے کر اور ہاتھا پائی کے حملوں کا استعمال کرکے اضافی میگ آف ڈیٹا حاصل کر سکتا ہے۔ بونس کیپسول بھی وقت کی حد کی مدت کے لیے بکھرے ہوئے ہوتے ہیں جن میں اشیاء یا جال شامل ہو سکتے ہیں۔ ایجاد کھیل کا زیادہ تر حصہ روبوٹ کے فائدے کے لیے اشیاء بنانے اور یکجا کرنے کے گرد گھومتا ہے، اور اعلی درجے کا سامان بنانے کے لیے ضروری ہے۔ کھلاڑی ایجاد کی مشین کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء تخلیق اور یکجا کرتا ہے۔ "انوینٹرز فرینڈز" سیریز ڈھونڈ کر مزید آئٹمز بنائے جا سکتے ہیں جن تک صرف کردار کی سطح کے لحاظ سے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ امتزاج کے عمل میں مدد کرنے والی اشیاء ہیں جنہیں سکریپ کہا جاتا ہے، یہ کھلاڑی کو بنیادی سامان بنانے یا زیادہ طاقتور بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہتھیاروں کو ایک ہی قسم کے ہتھیار (تلوار کے لیے تلواریں) کے ساتھ ملا کر بھی مضبوط کیا جا سکتا ہے۔ ایک ہتھیار طاقت میں نو گنا اضافہ کر سکتا ہے (جسے سطح کہتے ہیں)۔ مختلف سکریپ جو مرکزی کردار کو مل سکتے ہیں، وہ ہیں: سکریپ 1، سکریپ 2، سکریپ 3، سکریپ 4، سکریپ 5، سکریپ 6، سکریپ 7، سکریپ 8، سکریپ 9، سکریپ 10، سکریپ اے اور سکریپ بی۔ سکریپ 9 اور سکریپ 10 کو جب کسی سامان یا دوسرے سکریپ کے ساتھ ملایا جائے تو اس کا نتیجہ کھیل کے سب سے طاقتور ہتھیاروں کے طور پر نکلتا ہے۔ کچھ ایجادات، آلات اور سکریپس مطابقت نہیں رکھتے ہیں۔ کوئنٹینکس (جاپانی میں پیراڈائز اسٹار) کے سیارے پر، جہاں صورتحال طویل عرصے سے پرامن رہی ہے، بلیک مور کی سربراہی میں خود کو "دی ہیکرز" کہنے والا ایک گروہ اچانک روکوکو قصبے (اور دوسری جگہوں) کے امن میں خلل ڈال کر آبادی کے خلاف بغاوت شروع کر دیتا ہے۔ مرکزی کردار (جو بے نام معلوم ہوتا ہے) ایک مشہور موجد ڈاکٹر اکیہابارا کا بیٹا ہے، جو روکوکو منتقل ہونے کا فیصلہ کرتا ہے۔ مرکزی کردار جلد ہی یہ جاننے کے لیے روانہ ہو جاتا ہے کہ ہیکرز ڈاکٹر اکیہابارا کو ایک مذموم مقصد کے لیے چاہتے ہیں، کیونکہ اکیہابارا ان کے ساتھ شامل ہونے کی پیشکش سے انکار کر دیتا ہے۔ کہانی اس مقام پر سامنے آتی ہے جہاں ہیکرز کا حتمی مقصد ٹیٹرون ہے، جو ایک پراسرار پتھر ہے جو ناظرین کو ماضی اور مستقبل کے واقعات کا مشاہدہ کرنے اور وقت کے ساتھ سفر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹیٹرون کو بعد میں مرکزی کردار کے آباؤ اجداد راسک (رسک) کی ایجاد پایا گیا اور اس کے ایک دوست، گیٹاو، وقت کو کنٹرول کرکے کائنات کو کنٹرول کرنے کی کلید کے طور پر ٹیٹرون کی صلاحیت کو تلاش کرتا ہے۔ راسک اس صلاحیت کو نظر انداز کرتا ہے اور پورے کوئنٹینکس میں ٹیٹرون کو ٹکڑوں میں چھپاتا ہے۔ گیٹاو، جس نے بعد میں دی ہیکرز کی تشکیل کی، ٹیٹرون حاصل کرتا ہے اور راسک کے گھر کے سیارے چوکو (جاپانی میں چاکلیٹ اسٹار) سے شروع کرتے ہوئے عالمگیر تسلط کے اپنے منصوبے کے ساتھ آگے بڑھنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ مرکزی کردار پر منحصر ہے کہ وہ گیٹاو کو اپنے خلائی قلعے میں روکے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز روبوٹریک کو کوئنٹیٹ نے تیار کیا تھا اور اینکس نے شائع کیا تھا۔ قدیم نے کھیل کی آڈیو کو سنبھالا۔ کوئنٹیٹ نے اس سے قبل ایکٹ رائزر سیریز، سول بلیزر، اور الیوژن آف گیا تیار کیا تھا، یہ سب ایس این ای ایس پر اینکس کے ذریعہ جاری کیے گئے تھے۔ کوئنٹیٹ نے سب سے پہلے اینسینٹ کے ساتھ ایکٹ رائزر 2 پر تعاون کیا۔ روبوٹریک کی ہدایت کاری کوئنٹیٹ کے صدر مسایا ہاشیموٹو نے کی تھی، جنہوں نے اس منصوبے کے دوران عملے کی نگرانی کی۔ ایکٹ رائزر کی بیرون ملک مارکیٹنگ میں مدد کرنے کے بعد، شنجی فوٹامی کو روبوٹریک سمیت کئی کوئنٹیٹ گیمز کے پروڈیوسر کے طور پر ترقی دی گئی۔ ریکو ٹیک بیاشی نے روبوٹریک کے چیف ڈیزائنر اور منظرنامہ مصنف دونوں کے طور پر خدمات انجام دیں، جبکہ شگیمی کیٹا اس کے مرکزی پروگرامر تھے۔ گیم کا اصل تصور اس کی ریلیز سے تین سال پہلے وضع کیا گیا تھا اور اصل ترقی میں ڈیڑھ سال لگا۔ جیسا کہ جاپانی عنوان سلیپ اسٹک سے ظاہر ہوتا ہے، اس کھیل میں جان بوجھ کر ہلکا پھلکا، مزاحیہ لہجہ پیش کیا گیا ہے اور اسے باضابطہ طور پر "کامیڈی آر پی جی" کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ ٹیک بیاشی نے بتایا کہ روبوٹ اور ان کے موجد کا مرکزی موضوع ایک ایسا کھیل بنانے کی خواہش سے نکلا ہے جہاں کھلاڑی اپنی تخلیق کو پروان چڑھائے۔ گیم پلے کا اصل ماڈل مختلف صلاحیتوں والے روبوٹ ایجاد کرنے والے کھلاڑی پر مشتمل تھا جو کسی قصبے کے شہریوں کو ان کی روزمرہ کی زندگی میں مدد فراہم کرے گا۔ اس کے بعد شہر کے لوگ اس بات کی درجہ بندی کرتے کہ انہیں کتنی اچھی طرح سے مدد ملی، جس سے کھلاڑی کا تجربہ حاصل ہوتا۔ ھلنایکوں کی ایک فوج کو شامل کیا گیا، وسعت دی گئی، اور حتمی کہانی میں کام کیا گیا۔ ترقی کے دوران مشکلات میں ٹیکیموٹو کو گیم کے پلاٹ کے لیے زبردست آئیڈیاز کے ساتھ آنا اور کیٹا کو کئی بار جنگی نظام پر دوبارہ سوچنا اور دوبارہ کوڈ کرنا شامل تھا۔ روبوٹریک کے کردار، پس منظر اور دشمنوں کو کوئنٹیٹ فنکاروں کی ایک ٹیم نے ڈیزائن کیا تھا۔ ایک قابل ذکر فنکار کوجی یوکوٹا ہے، جو گیم کے روبوٹ کو ڈیزائن کرنے کا ذمہ دار تھا اور اس نے دعوی کیا کہ اسے انہیں "ریٹرو" یا "پرانے زمانے" کا دکھانے کا کام سونپا گیا تھا۔ روبوٹریک کے لیے ساؤنڈ ٹریک ایاکو یوڈا نے ترتیب دیا تھا۔ قدیم صدر اور مرکزی موسیقار یوزو کوشیرو کو 8 جولائی 1994 کو جاپان میں ریلیز ہونے والے game.Robotrek پر ساؤنڈ پروڈیوسر کے طور پر جانا جاتا ہے۔ فامتسو سیلز کے اعداد و شمار کے مطابق، یہ اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران جاپانی خوردہ فروشوں میں 11 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا اور اگلے ہفتے 21 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ اینکس نے 8 اگست 1994 کو جاپان میں اپنی "چیلنج بک" سیریز کے حصے کے طور پر ایک حکمت عملی گائیڈ شائع کیا۔ روبوٹریک اسی سال اکتوبر میں شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی تھی۔ کوئنٹیٹ نے اطلاع دی کہ روبوٹریک نے بالآخر جاپان میں صرف 45,000 کاپیاں اور شمالی امریکہ میں 20,000 کاپیاں فروخت کیں۔ اینکس امریکہ کے سابق پروڈیوسر رابرٹ جیرالڈ نے قیاس آرائی کی کہ اس وقت کنسول پر اشتہارات کی کمی اور گیمز کی زیادہ سیچوریشن کی وجہ سے گیم کو ناقص فروخت کا سامنا کرنا پڑا۔ روبوٹریک 1995 کے آخر میں جاپان سے باہر اشاعت سے وقفہ لینے سے پہلے خطے میں اینکس کی طرف سے جاری کردہ آخری کھیلوں میں سے ایک ہوگا۔ استقبال اور میراث روبوٹریک نے اپنی ریلیز کے وقت طباعت شدہ میڈیا سے زیادہ تر اوسط جائزے کے اسکور حاصل کیے۔ اس کے گیم پلے پر ردعمل زیادہ تر مثبت تھے۔ گیم فین کے نک راکس، سپر پلے کے ڈین مورٹلاک، اور گیم پلیئرز کے ڈگ بروملی سب نے اشیاء ایجاد کرنے اور حسب ضرورت روبوٹ بنانے کی صلاحیت کو جدید یا اصل کے طور پر دیکھا جو مرکزی کردار کی جگہ پر لڑتے ہیں۔ راکس نے اس کھیل کو "ایک بالکل مختلف اور تازگی بخش آر پی جی تجربہ" کے طور پر تجویز کیا۔ مورٹ لاک نے اشیاء ایجاد کرنے اور نئے روبوٹ کو کھیل کے بچت فضل کے طور پر شامل کرنے کی صلاحیت کو سراہا۔ انہوں نے اس مؤخر الذکر خصوصیت کا موازنہ روایتی آر پی جی پارٹی کی بھرتی اور اسے برقرار رکھنے سے کیا، لیکن اعتراف کیا کہ "کم از کم وہ مختلف ہونے کی کوشش کر رہے ہیں"۔ گیم پلے کی یہ صفات، لکیری اسٹوری لائن کی ترقی کے ساتھ مل کر، بروملی کو یہ نتیجہ اخذ کرنے پر مجبور کرتی ہیں کہ روبوٹریک "زیادہ آر پی جی کے تجربے کے بغیر کھلاڑیوں کے لیے ایک تفریحی انتخاب تھا"۔ تاہم، گیم پرو نے منفی اندازہ لگایا کہ روبوٹریک "اپنی صنف کے لفافے کو آگے بڑھانے کی ناکام کوششیں کرتا ہے"، ایک وقت میں ایک سے زیادہ روبوٹ کو جنگ میں بھیجنے میں ناکامی اور ہائبرڈ ہتھیاروں اور اشیاء کی تخلیق میں شامل آزمائش اور غلطی پر تنقید کرتے ہوئے۔ میگزین نے روبوٹس کے خصوصی حملوں اور دشمن کے مقابلوں سے بچنے کے آپشن کی تعریف کی۔ کھیل کے بصری، آواز، اور مجموعی طور پر ہلکی، مزاحیہ پیشکش کے لیے تنقیدی استقبال ملا جلا رہا ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ مائیک ویگنڈ نے کھیل کا ایک بہت ہی مختصر، مثبت جائزہ پیش کیا لیکن "پوری چیز کے لیے تھوڑا سخت لہجہ" چاہتے تھے۔ اگرچہ راکس نے "ہائپر کیوٹ" موسیقی کو قابل اطمینان پایا، لیکن اس نے کہا کہ "انتہائی نرم گرافکس" نے کھیل کو تقریبا برباد کر دیا۔ گیم پرو نے گرافکس اور آڈیو کو خاص طور پر آر پی جی کے لیے عام قرار دیا۔ مورٹ لاک نے اس جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے کہا کہ اس کے "کارٹونی گرافکس سادگی کا تاثر دیتے ہیں" اور یہ کہ "آواز معمول کی چیز ہے"۔ نینٹینڈو پاور نے اسپرٹ ورک کی منظوری دی لیکن اسی طرح اوور ورلڈ گرافکس کو "سادہ" قرار دیتے ہوئے چھوٹ دی اور انگریزی متن کو تقریبا ترجمہ شدہ اور بعض اوقات بے معنی قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا۔ بروملی نے متبادل طور پر روبوٹریک کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اس میں "رنگین مناظر اور کارٹون طرز کے کردار"، ایک "شاندار ساؤنڈ ٹریک"، اور کچھ "حقیقت پسندانہ" صوتی اثرات ہیں۔ روبوٹریک کے بارے میں آن لائن تبصرے مختلف ہیں۔ کوئنٹیٹ کے ماضی سے متعلق ایک مضمون میں، ایڈیٹر ٹوڈ سیولیک نے روبوٹریک کو ایس این ای ایس کے دور میں ڈویلپر کی چند غلطیوں میں سے ایک قرار دیا، اور اسے ایک "عجیب روبوٹ کو بلند کرنے والے آر پی جی" کے طور پر بیان کیا جو "بہت کم لوگوں کو پسند آیا"۔ یو ایس گیمر کے صحافی جیریمی پیرش نے اسی طرح اسے "عجیب" لیکن "خوبصورت ٹھوس" قرار دیا جس کی وجہ صرف اس وقت تک کوئنٹیٹ کی نسل تھی۔ ایس این ای ایس پر اس صنف کی اہمیت کے بارے میں لکھتے وقت، گیمز ریڈار + کے بریٹ ایلسٹن نے روبوٹریک کو 7 ویں ساگا، پلاڈینز کویسٹ، اور انچارٹڈ واٹرس جیسے مضبوط "سیکنڈ سٹرنگرز" کے مجموعے میں شمار کیا۔ چند ذرائع نے روبوٹریک اور پوکیمون کے درمیان مماثلتوں کو نوٹ کیا ہے، جو ایک آر پی جی فرنچائز ہے جسے دو سال بعد 1996 میں لانچ کیا گیا تھا۔ نیکسٹ جنریشن کے جو کیزر نے روبوٹریک کو پوکیمون کے بنیادی گیم پلے کا پیشرو قرار دیا جس میں مرکزی کردار خود نہیں لڑتا بلکہ روبوٹ بھیجتا ہے، جنہیں جنگ سے باہر کیپسول میں رکھا جاتا ہے۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 اور آر پی گیمر دونوں کے عملے نے بھی ان کیپسول اور پوکیمون میں استعمال ہونے والی پوکی بالز کے درمیان فعالیت میں مماثلت کا مشاہدہ کیا۔ دی ورج کے معاون نک اسٹیٹ اور ہارڈ کور گیمنگ 101 کے جوشوا جانکیوز نے مزید تجویز کیا کہ روبوٹریک روبوپون کے لیے جزوی الہام ہو سکتا ہے، جو 1998 میں شروع ہونے والی ایک پوکیمون "کلون" آر پی جی سیریز ہے جس میں حسب ضرورت روبوٹ شامل ہیں۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1994 کے ویڈیو گیمز اینکس گیمز کوئنٹیٹ (کمپنی) گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے قدیم (کمپنی) گیمز مونسٹر کو قابو کرنے والے گیمز