R.C. Pro-Am II
آر۔ سی۔ پرو-ایم II ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے ریئر نے تیار کیا ہے اور 11 دسمبر 1992 کو نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ٹریڈویسٹ نے جاری کیا تھا۔ یہ گیم 1988 کے آر سی کا سیکوئل ہے۔ پرو-ایم اور وسیع اقسام کے ٹریکس، کرنسی پر مبنی گاڑی اور ہتھیاروں کی اپ گریڈ، اور بونس مراحل کے ساتھ اسی طرح کے گیم پلے کی خصوصیات ہیں۔ آر سی میں۔ پرو-ایم II، چار کھلاڑی، یا تو انسانی یا مصنوعی ذہانت، رکاوٹوں اور خطرات سے گریز کرتے ہوئے پہلے ختم کرنے کے لیے پٹریوں کی ایک سیریز پر دوڑ لگاتے ہیں۔ فاتح کو ریس پوائنٹس اور رقم ملتی ہے۔ اس گیم میں ایک ملٹی پلیئر موڈ ہے جس میں چار انسانی کھلاڑی بیک وقت ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر سکتے ہیں۔ مبصرین نے سیکوئل کی اضافی خصوصیات اور تنوع کی تعریف کی، جبکہ دوسروں نے اصل اور اس کے ہم عصروں کے مقابلے میں اس کے گیم پلے کو غیر اصلی پایا۔ ناقدین نے ملٹی پلیئر موڈ کی تعریف کی، جس کے بارے میں کچھ لوگوں کا کہنا تھا کہ یہ گیم خریدنے کی واحد وجہ تھی۔ یہ گیم ایکس بکس ون کے لیے ریئر کی 2015 ریئر ری پلے تالیف میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے آر سی پرو-ایم II ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جس میں چار گاڑیاں 24 مختلف ٹریکس کی سیریز پر مقابلہ کرتی ہیں: آٹھ معیاری ریس ٹریکس، آٹھ "سٹی اسکیپ" ٹریکس، اور آٹھ آف روڈ ٹریکس۔ ہر قسم کے کورس کے درمیان مشکل کی سطح بڑھ جاتی ہے۔ ریس ختم کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو کورس کی رکاوٹوں کے گرد گھومنا پڑتا ہے۔ سنگل پلیئر موڈ میں، کھلاڑی تین مصنوعی ذہانت کے مخالفین کے خلاف دوڑ لگاتے ہیں۔ اس گیم میں ایک ملٹی پلیئر موڈ بھی ہے جس میں چار انسانی کھلاڑی ایک دوسرے کے خلاف دوڑ سکتے ہیں۔ ہر دوڑ کا مقصد ریس پوائنٹس اور رقم حاصل کرنے کے لیے سرفہرست تین مقامات پر ختم کرنا ہے، جو گاڑیوں کو اپ گریڈ کرنے اور ہتھیار خریدنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ سب سے اوپر تین ختم کرنے والے اگلی دوڑ میں حصہ لینے کے اہل ہیں جبکہ دوسرے کھلاڑیوں کو تسلسل کا استعمال کرنا ہوگا۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی رن آؤٹ ہوتے ہیں۔ کھلاڑی دشاتمک پیڈ کے ساتھ چلتے ہیں، ایک بٹن سے تیز کرتے ہیں، اور دوسرے سے اپنے ہتھیار کو فائر کرتے ہیں۔ ہر ریس سے پہلے، کھلاڑی پچھلی ریسوں سے حاصل ہونے والی رقم کو گاڑیوں کی کارکردگی میں اپ گریڈ اور ہتھیار خریدنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، جنہیں دوسرے حریفوں پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اپ گریڈ اور ہتھیاروں میں درج ذیل شامل ہیں: موٹرز (رفتار میں اضافہ) ؛ ٹائر (بہتر موڑ) ؛ میزائل، بم، اور "منجمد بیم" ؛ اور بک شاٹس (مخالفین کی نقد رقم چوری کرنا)۔ دیگر قابل خریداری اشیا میں اضافی گولہ بارود شامل ہے۔ کھلاڑی بعد میں کھیل میں بہتر، زیادہ مہنگے اپ گریڈ خریدنے کے لیے پیسے بچا سکتے ہیں۔ کھلاڑی ایسے خطوط بھی جمع کر سکتے ہیں جن کی ہجے "PRO AM II" ہوتی ہے جو ٹریک پر بکھرے ہوتے ہیں۔ کلیکشن ختم کرنے کے بعد، کھلاڑی کو سخت کنٹرول کے ساتھ ایک نئی، تیز رفتار گاڑی ملتی ہے۔ ٹریک کا خطہ مختلف ہوتا ہے، بشمول سردیوں کے ماحول، چوراہے اور دریا۔ پانی، بم، کیچڑ، برف، چٹانیں، تیل، اور بم گرانے والے ہوائی جہاز جیسے خطرات کو ٹریک کریں جو کھلاڑی کی رفتار کو سست کرتے ہیں۔ اس کھیل میں دو قسم کے بونس مراحل (ٹگ آف وار اور ڈریگ ریس) شامل ہیں جو ریس پوائنٹس اور نقد انعام دیتے ہیں۔ پس منظر اور ریلیز الٹیمیٹ پلے دی گیم کی بنیاد بھائیوں ٹم اور کرس اسٹیمپر نے ٹم کی بیوی کیرول کے ساتھ مل کر 1982 میں ایشبی-ڈی-لا-زوچ میں اپنے ہیڈ کوارٹر سے رکھی تھی۔ انہوں نے 1980 کی دہائی کے اوائل میں زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے ویڈیو گیمز تیار کرنا شروع کیے۔ کمپنی اپنی کارروائیوں اور اس کے بعد آنے والے منصوبوں کے بارے میں تفصیلات ظاہر کرنے میں ہچکچاہٹ کے لیے جانی جاتی تھی۔ ان کے ترقیاتی عمل کے بارے میں بہت کم معلومات تھیں سوائے اس کے کہ وہ "الگ الگ ٹیموں" میں کام کرتے تھے: ایک ٹیم ترقی پر کام کرے گی جبکہ دوسری ٹیم آواز یا گرافکس جیسے دیگر پہلوؤں پر توجہ دے گی۔ یہ کمپنی بعد میں نایاب بن گئی، جو آر سی کی ڈویلپر تھی۔ پرو-ایم II۔ اسے ٹریڈ ویسٹ نے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے دسمبر 1992 میں شائع کیا تھا۔ استقبالیہ نینٹینڈو پاور نے گیم کے کنٹرول اور اپ گریڈ کے اختیارات کی تعریف کی، جس نے گیم کو اسٹریٹجک بنا دیا۔ میگزین نے اس مشکل کو غیر منصفانہ قرار دیتے ہوئے تنقید کی، جس میں ہوائی جہاز کے خطرات تھے جن سے کھلاڑیوں کو حملوں سے بچنے کے لیے کوئی رد عمل کا وقت نہیں ملتا تھا۔ نینٹینڈو میگزین سسٹم نے مجموعی طور پر کھیل اور خاص طور پر اس کے ملٹی پلیئر کی تعریف کی، لیکن محسوس کیا کہ بہتر کھیل دستیاب ہیں۔ 1993 میں گیم پرو نے کہا کہ یہ گیم اپنے پیشرو سے بہتر ہے، لیکن نوٹ کیا کہ گرافکس اور آواز بہتر ہو سکتی تھی۔ Jeuxvideo.com نے اس بات کی تعریف کی کہ کس طرح سیکوئل کی کاروں میں بہتر کرشن تھا، لیکن سوچا کہ چار سال کے عرصے میں اس کی چند پیشرفتوں کو دیکھتے ہوئے کھیل تکنیکی طور پر غیر صاف تھا۔ مثال کے طور پر، انہوں نے اصلی گیم کے آڈیو کو ری سائیکل کرنے پر نایاب پر تنقید کی۔ 1994 میں، گیم پلیئرز نے گیم کے ملٹی پلیئر، اسکریننگ ساؤنڈ ایفیکٹس، وہیکل ہینڈلنگ، اور ری پلے ویلیو کی بہت تعریف کی۔ انہوں نے اس کی کھیل میں موسیقی اور موجودہ ہتھیاروں کے اشارے کی کمی پر تنقید کی، اور کھیل کے زاویہ کے تناظر میں ٹریک میں موڑ کی توقع کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ ریٹرو گیمنگ میگزین ریٹرو گیمر نے کہا کہ آر سی پرو-ایم II اپنے پیشرو سے کافی مختلف نہیں تھا۔ انہوں نے ریسنگ گیم میکینکس کو اپ گریڈ کی خصوصیات کے علاوہ اسی طرح پایا۔ جائزہ لینے والے نے مزید کہا کہ کھلاڑیوں کو زیادہ توقع تھی، خاص طور پر اس عنوان کے لیے جو اصل کے پانچ سال بعد جاری کیا گیا تھا۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ اگرچہ سنگل پلیئر موڈ "قابل اطمینان" تھا، لیکن ملٹی پلیئر موڈ ہی تھا جس نے گیم کو اپنے طور پر نمایاں کیا، جو "اصلیت کی کمی کے باوجود بہترین گیمنگ" فراہم کرتا ہے۔ آر۔ سی۔ پرو ایم II کو بیٹل ٹوڈس اینڈ ڈبل ڈریگن اور کربیز ایڈونچر پر 1993 کا نینٹینڈو پاور بیسٹ این ای ایس گیم قرار دیا گیا۔ میگزین نے کھیل کے بہترین کنٹرول اور کورس کی تنوع کا سہرا دیا۔ آر۔ سی۔ پرو-ایم II نایاب ری پلے میں شامل ہے، جو 30 نایاب عنوانات کا مجموعہ ہے، جو 4 اگست 2015 کو ایکس بکس ون پر جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات 1992 ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ریڈیو کنٹرولڈ کار ریسنگ ویڈیو گیمز نایاب (کمپنی) گیمز ٹریڈ ویسٹ گیمز وہیکلر جنگی گیمز کھلونوں کے بارے میں ویڈیو گیمز ڈیوڈ وائز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز