Metal Marines
میٹل میرینز ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے نمکو نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار کیا ہے۔ اسے مائنڈ اسکیپ کے ذریعے مائیکروسافٹ ونڈوز پی سی پر پورٹ کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں جاپان میں ملیشیا کے عنوان سے جاری کیا گیا۔ سپر این ای ایس ورژن کو 10 جولائی 2007 کو جاپان میں ورچوئل کنسول پر وائی کے لیے اور 4 مارچ 2015 کو وائی یو کے لیے اور شمالی امریکہ میں 15 اکتوبر 2007 کو وائی کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا۔ پلاٹ اور گیم پلے پلاٹ یہ گیم ایک تباہ کن اینٹی میٹر جنگ کے دو سال بعد، سال 2117 میں ترتیب دی گئی ہے۔ کھلاڑی ایک فوجی قوت کی قیادت کرتا ہے جس کا مرکزی یونٹ میٹل میرین ہے: ایک 16 میٹر (50 فٹ) اونچا، 93 سے زیادہ ٹن والا میچا۔ گیم کے پی سی اور ایس این ای ایس ورژن میں گیم پلے کے کئی معمولی فرق ہیں، یعنی پلاٹ۔ پی سی ورژن میں کھلاڑی اقوام متحدہ کے مستقبل کے ورژن "یونائیٹڈ ارتھ ایمپائر" (مختصر طور پر "ایمپائر") کے کمانڈر کو کنٹرول کرتا ہے۔ مخالف زرگیوف کی طاقت ایک آمرانہ حکومت ہے۔ تمام خلائی کالونیوں کو فتح کرنے کے بعد، زورگیوف اپنی نظریں زمین پر ڈالتا ہے اور کھلاڑی کو سیارے کی حفاظت کے لیے ہتھیار اٹھانا ہوتے ہیں۔ ایس این ای ایس ورژن میں کھلاڑی "اسپیس کالونیوں الائیڈ فورسز" (مختصر طور پر "ایس سی اے ایف") کے کمانڈر کو کنٹرول کرتا ہے، جو آزاد خلائی کالونیوں کے ذریعہ تشکیل دیا گیا اتحاد ہے۔ بنیادی مشن اس جنگ کو زمین تک لے جانا ہے، جو اس وقت زورگف کی سلطنت کے قبضے میں ہے۔ اس کا مقصد زمین پر رہنے والے ان انسانوں کو بچانا ہے جو خلائی کالونیوں کے مستقبل کو محفوظ بناتے ہوئے زورگیوف کے ذریعے مظلوم ہو رہے ہیں۔ پی سی ورژن کا ایک خصوصی "ماسٹر ایڈیشن" 1995 میں مائنڈ اسکیپ نے جاری کیا تھا۔ ماسٹر ایڈیشن میں کرداروں کو آوازیں دی گئیں، جی یو آئی کی مجموعی شکل بدل گئی، اور گیم میں بہتر آواز اور انتباہی اثرات پیش کیے گئے۔ دونوں ورژن میں، گیم 20 مشنوں پر مشتمل ہے جہاں کھلاڑی آہستہ آہستہ زمین کے فتح شدہ علاقوں کو دوبارہ حاصل کرے گا جب تک کہ دشمن کی قوت کو شکست نہ مل جائے۔ یہ کھیل تعمیر کرتے وقت آئسومیٹریکل انداز میں اور دشمن کے علاقے پر حملے کی منصوبہ بندی کرتے وقت فضائی گرڈ انداز میں کھیلا جاتا ہے۔ پی سی ورژن میں دونوں کھلاڑی ایک ہی وقت میں حملہ کر سکتے ہیں، جبکہ ایس این ای ایس ورژن اس وقت صرف ایک دھڑے کے حملے کو تسلیم کرتا ہے۔ کردار کھلاڑی: پی سی ورژن میں کھلاڑی کا کردار سلطنت کا کمانڈر ہوتا ہے جس کا مشن زمین کا دفاع کرنا اور زورگف کے حملے کو روکنا ہوتا ہے۔ ایس این ای ایس ورژن میں اس کے بجائے کھلاڑی ایس سی اے ایف کمانڈر ہوتا ہے جسے زمین کی دوبارہ فتح کا کام سونپا جاتا ہے جو اب زورگف کی سلطنت کے قبضے میں ہے۔ ارنسٹ بومن: پی سی ورژن میں انہیں جے آر کہا جاتا ہے۔ بومن، اور سارجنٹ دونوں کے طور پر کام کرتا ہے جو آپ کو مشن زیرو (ٹریننگ) میں تربیت دیتا ہے اور سلطنت کے مرکزی مشیر کے طور پر، سابق ایس سی اے ایف ہائی کمانڈر ہونے کے ناطے بھی۔ ایس این ای ایس ورژن میں اسے اس کے بجائے ارنسٹ بومن کہا جاتا ہے، جبکہ وہ ایس سی اے ایف کے انٹیلی جنس ایڈوائزر کے طور پر کام کرتا ہے، جو کہ ارتھ فیڈرل فورس کا سابق کمانڈر بھی ہے۔ اوناکا کرافٹ: سارجنٹ اوناکا کرافٹ مواصلاتی افسر کے طور پر کام کرتا ہے جس کا فرض دشمن کا پیغام منتقل ہونے پر کھلاڑی کو مطلع کرنا ہے۔ پی سی ورژن میں وہ سلطنت کے لیے کام کرتی ہے جبکہ ایس این ای ایس ورژن میں وہ ایس سی اے ایف افسر ہے۔ ہارلن سینڈرز: سارجنٹ ہارلن سینڈرز پی سی ورژن میں سلطنت کے لاجسٹک افسر کے طور پر کام کرتے ہیں، جبکہ میٹل میرین انفراسٹرکچر اور لاجسٹکس کے کنٹرول میں مرکزی انجینئر کے طور پر بھی کام کرتے ہیں۔ اس کے پاس ایس این ای ایس ورژن میں مساوی نہیں ہے، لیکن یہ سمجھا جا سکتا ہے کہ وہ ایس این ای ایس ورژن میں ایس سی اے ایف اور میٹل میرینز کے لیے سارجنٹ اور انجینئر کے طور پر کام کرتا ہے۔ ولیم "بل" گارلینڈ: کمانڈر بل گارلینڈ پہلا دشمن ہے جس کا کھلاڑی سامنا کرے گا۔ پی سی ورژن میں وہ ایس سی اے ایف کے شمالی امریکہ پر حملے کا کمانڈر ہے، جبکہ ایس این ای ایس ورژن میں وہ سلطنت کے لیے شمالی امریکہ کے تھیٹر کمانڈر کے طور پر کام کرتا ہے۔ جون بائل: کمانڈر جون بائل ایک معاون دشمن کمانڈر کے طور پر کام کرتا ہے جو کچھ مثالوں میں حملوں کا حکم دیتا ہے جہاں دوسرے کمانڈر اتنی مؤثر طریقے سے کام نہیں کر سکتے۔ پی سی ورژن میں وہ ایس سی اے ایف کے لیے کام کرتی ہے اور اس کا نام جان ریل ہے۔ ایس این ای ایس ورژن میں وہ سلطنت کے کمانڈروں میں سے ایک ہے۔ لفٹن شولٹز: ہائی کمانڈر لفٹن شولٹز تیسرا دشمن ہے جس سے کھلاڑی لڑے گا۔ پی سی ورژن میں وہ یورپی یلغار کا کمانڈر اور ایس سی اے ایف کا دوسرا کمانڈر ہے، جبکہ ایس این ای ایس ورژن میں وہ سلطنت کا یورپی تھیٹر کمانڈر ہے۔ نیکولائی آئی زورگیوف: کھیل کے دشمن دھڑے کا مرکزی رہنما۔ پی سی ورژن میں اسے زورجف دی گریٹ کہا جاتا ہے۔ ایس این ای ایس ورژن میں اس کے بجائے اس کا نام جنرل نیکولائی اول زورگف، دی گریٹ رکھا گیا ہے۔ گیم پلے کے اندر کھلاڑی دشمن کے علاقے پر حملہ کرنے اور اپنا دفاع کرنے کے قابل ہونے کے لیے جارحانہ اور دفاعی دونوں ڈھانچے بنانے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ I.C.B.M کے علاوہ ہر ڈھانچہ۔ سائلو نقشے میں ایک مربع پر قبضہ کرتا ہے۔ دونوں دھڑوں کے لیے قابل اعتراض عمارتوں کی فہرست یہ ہے: بیس: بیس کھیل کی سب سے اہم عمارت ہیں۔ کھلاڑی آپریشن شروع کرنے سے پہلے جزیرے میں تین اڈے بناتا ہے۔ دشمن کے پاس ہر مشن میں ایک، دو یا تین اڈے ہو سکتے ہیں۔ اڈوں کو دوبارہ تعمیر نہیں کیا جا سکتا، اور پلیئر آئی لینڈ میں تمام اڈوں کا نقصان ایک خودکار گیم اوور ہے۔ دشمن کے کمانڈر کے ہر اڈے کا نقصان کھلاڑی کو اگلے آپریشن میں آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔ میزائل: دشمن کے ڈھانچے کے خلاف معیاری طویل فاصلے تک مار کرنے والا ہتھیار، اسے لانچ کرنے میں 4K توانائی کی لاگت آتی ہے۔ میزائل حملہ 3x3 مربع علاقے کو نقصان پہنچاتا ہے جہاں سے یہ اثر انداز ہوتا ہے۔ اسے ڈبل میزائل میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے جس میں فی حملے کے بجائے 8K توانائی کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی اور دشمن دونوں ہر حملے میں زیادہ سے زیادہ 4 میزائل داغ سکتے ہیں۔ اینٹی ایئر بیٹریز (اے اے میزائل): دشمن کے میزائلوں اور دشمن کے نقل و حمل کے جہازوں سے اپنے جزیرے کا دفاع کرنے کا واحد طریقہ۔ وہ دشمن کے میزائلوں کے خلاف ایک واحد میزائل داغتے ہیں اور مارنے کے 50 فیصد امکانات کے ساتھ نقل و حمل کرتے ہیں۔ ایک میزائل کو تباہ کرنے کے لیے ایک ہٹ کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ نقل و حمل کے لیے اس کے بجائے آٹھ ہٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسے ڈبل اے اے میزائل لانچر میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے جو ایک ساتھ دو میزائل داغتا ہے۔ میٹل میرین: گیم کا نام۔ یہ ایک روبوٹ ہے جسے دشمن کے علاقے پر حملہ کرنے یا اپنے دفاع کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ معیاری اکائی کو گنر-I کہا جاتا ہے، جس میں 40 ایچ پی ہوتا ہے اور ہر حملے میں 8 ایچ پی نقصان پہنچاتا ہے۔ ایک اپ گریڈ شدہ میٹل میرین کو گنر-II کہا جاتا ہے اور اس میں سنہری سجاوٹ، تھوڑی زیادہ چلنے کی رفتار، 60 ایچ پی ہوتی ہے اور اس کے بجائے 9 ایچ پی کا نقصان ہوتا ہے۔ ٹرانسپورٹ طیارے میں منتقل کیے جانے والے دشمن کے علاقے پر حملہ کرنے کے لیے صرف تین میٹل میرینز کا انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ ایک ہی وقت میں صرف تین میٹل میرینز دشمن میٹل میرینز سے آپ کے جزیرے کا دفاع کریں گے۔ میٹل میرینز کے پاس حملہ کرنے کے لیے تین مختلف ہتھیار ہوتے ہیں: نارمل گن (نارمل): میٹل میرینز اور گن پوڈز (100%-Marine/100%-Pod) کے خلاف یکساں نقصان پہنچاتا ہے۔ لمبی رینج والی بندوق ایک گیٹلنگ بندوق ہے اور مختصر رینج والی بندوق نیلی تلوار ہے۔ اینٹی میٹل میرین رائفل (اینٹی ایم ایم آر): دشمن میٹل میرین کو 50 فیصد زیادہ نقصان پہنچاتی ہے لیکن اس کے بجائے گن پوڈ بنکروں (150%-Marine/50 ٪-Pod) کو 50 فیصد کم نقصان پہنچاتی ہے۔ لمبی رینج والی بندوق ایک رائفل ہے اور مختصر رینج والی بندوق کلہاڑی ہے۔ اینٹی گن پوڈ بنکر (اینٹی پی او ڈی): گن پوڈ بنکروں کو 50 فیصد زیادہ نقصان پہنچاتا ہے لیکن اس کے بجائے دشمن میٹل میرینز (50 فیصد-میرین/150%-پوڈ) کو 50 فیصد کم نقصان پہنچاتا ہے۔ لمبی رینج والی بندوق بازوکا جیسی ہووٹزر ہوتی ہے اور مختصر رینج والی بندوق جامنی برقی کوڑے کی ہوتی ہے۔ گن پوڈز: معیاری زمینی دفاعی یونٹ۔ اس کی مزاحمت میٹل میرین کی طرح ہی ہے اور تقریبا اتنا ہی نقصان پہنچاتی ہے۔ صرف ایک گنر-I اے ٹی-ایم ایم آر میٹل میرین مکمل ایچ پی یا اس سے کم میں گن پوڈ بنکر کا شکار ہو جائے گا۔ مکمل ایچ پی میں اے ٹی-پوڈ اور نارمل میٹل میرینز زندہ رہتے ہوئے گن پوڈ بنکر کو تباہ کر سکتے ہیں۔ زمینی بارودی سرنگیں: زمینی بارودی سرنگیں نقشے میں دشمن کے دھڑے کے لیے پوشیدہ ہیں۔ انہیں دشمن کے میزائلوں سے تباہ کیا جا سکتا ہے اور دشمن میٹل میرینز کے ذریعے فعال کیا جا سکتا ہے۔ ہر زمینی کان دھات کے میرین کو 30 ایچ پی نقصان پہنچاتی ہے۔ اینٹی ایئر ریڈار: آپ کے جزیرے میں بنایا گیا ہر ریڈار اسٹیشن ہر اے اے میزائل کے مارنے کے امکانات کو فی 5 فیصد بڑھا کر زیادہ سے زیادہ 100% تاثیر تک پہنچاتا ہے۔ I.C.B.M۔ سائلو: سب سے مہنگی عمارت، تعمیر کرنے میں سست اور سائز میں سب سے بڑی، کیونکہ یہ 3x3 مربع اراضی پر قابض ہے۔ I.C.B.M۔ سائلو کو کام کرنے کے قابل ہونے کے لیے اس کے تمام نو مربعوں کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہے، اگر ایک مربع تباہ ہو جائے تو یہ I.C.B.M لانچ نہیں کر سکتا۔ ہتھیار۔ لانچ کی لاگت 950K توانائی ہے اور اسی اینٹی میٹر وسائل کا استعمال کرتی ہے جس نے 2117 کا واقعہ شروع کیا تھا۔ I.C.B.M۔ اے اے بیٹریوں کے ذریعے ہتھیاروں کو نیچے نہیں اتارا جا سکتا کیونکہ وہ ان کے لیے رینج میں نہیں آتے، اس لیے یہ دشمن کی کل 25 مربع زمین کے لیے 3X3 ہیرے کے رداس کی ضمانت شدہ تباہی ہے۔ سپلائی ہیڈ کوارٹر (سپلائی-ہیڈکوارٹر): کھلاڑی کے پاس موجود ہر سپلائی-ہیڈکوارٹر کی عمارت ایک اور منی فنڈ فلو فی سیکنڈ (+ $1/سیکنڈ) فراہم کرے گی۔ توانائی پلانٹ: کھلاڑی کا ہر توانائی پلانٹ ایک مزید توانائی کلو واٹ فی سیکنڈ (+ 1K/s) فراہم کرے گا۔ فیکٹری: کھلاڑی کی ہر فیکٹری آپ کے جزیرے میں ہر ڈھانچے کی تعمیر اور اپ گریڈنگ کے وقت کو تیز کرتی ہے۔ ڈمی بیس: ڈمی بیس بیس کی طرح نظر آتے ہیں، لیکن ان میں ایچ پی کم ہوتا ہے۔ انہیں دشمن کو دھوکہ دینے کے لیے ڈیکائے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ ڈمی یونٹ: ڈمی یونٹ مربع علاقے ہوتے ہیں جو آپ کے اڈوں کا احاطہ کرتے ہیں اور انہیں دشمن کے ذریعے نامعلوم بنا دیتے ہیں۔ کسی بھی ہتھیار کے ساتھ ایک میزائل یا میٹل میرین کا حملہ اسے فوری طور پر تباہ کر دیتا ہے، لہذا انہیں بیس چھپانے کے طور پر بہتر استعمال کیا جاتا ہے۔ استقبالیہ حوالہ جات بیرونی روابط 1993 ویڈیو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ونڈوز گیمز ورچوئل کنسول گیمز وائی یو کے لیے ورچوئل کنسول گیمز آئسومیٹرک گرافکس مائنڈ اسکیپ گیمز کے ساتھ ویڈیو گیمز