Wizards & Warriors
وزارڈز اینڈ واریئرس، جس کا عنوان جاپان میں ہے، ایک ایکشن پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے ریئر نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے ایکلیم انٹرٹینمنٹ اور جلیکو نے شائع کیا ہے۔ یہ دسمبر 1987 میں شمالی امریکہ میں اور 7 جنوری 1990 کو یورپ میں ریلیز ہوئی۔ کھلاڑی کروس، "نائٹ واریئر آف دی بکس آف ایکسلبر" کو کنٹرول کرتا ہے، جب وہ شریر جادوگر ملکیل کو شکست دینے کے لیے ایلرونڈ کی بادشاہی میں نکلتا ہے۔ ملکیل ایلرونڈ کی شہزادی کو ایلرونڈ کے جنگلات کے اندر کیسل آئرن اسپائر میں قید کر لیتا ہے۔ کھلاڑی چابیاں، خزانہ، ہتھیار اور جادوئی اشیاء جمع کرتے ہوئے جنگلات، سرنگوں اور غاروں سے لڑتا ہے۔ سلیلم (1987) کے بعد یہ نایاب کا دوسرا این ای ایس گیم ہے۔ شمالی امریکہ اور یورپی ریلیزز کے آس پاس کے مہینوں میں، وزارڈز اینڈ واریئرس کو کئی ویڈیو گیم میگزینوں میں نمایاں کیا گیا، جن میں نینٹینڈو فن کلب نیوز، نینٹینڈو پاور، اور ویڈیو گیمز اینڈ کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ شامل ہیں۔ اس کے گرافکس، آواز، مشکل اور آرکیڈ طرز کے گیم پلے کے لیے اس کی تعریف کی گئی۔ 2010 میں، ریٹرو گیمر نے اسے "1987 میں این ای ایس گیمرز کے لیے ایک منفرد تجربہ" قرار دیا جو کہ "تکنیکی طور پر اس وقت کنسول کے لیے دیگر گیمز سے بہت آگے تھا"، لیکن اس کی نسبتا کم مشکل کو بغیر جرمانے کے لامحدود جاری رکھنے کی اجازت دینے سے منسوب کیا۔ وزارڈز اینڈ واریئرس کے بعد تین سیکوئل آئے: آئرن ورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II (1989)، وزارڈز اینڈ واریئرس X: دی فورٹریس آف فیئر (1990)، اور وزارڈز اینڈ واریئرس III: کروس: ویژن آف پاور (1992)۔ گیم پلے وزارڈز اینڈ واریئرس ایک پلیٹ فارم گیم ہے جس میں کھلاڑی کروس کو ایلرونڈ کے جنگلات سے لے کر کیسل آئرن اسپائر تک کنٹرول کرتے ہیں، جہاں اسے ملکل کو شکست دینی ہوتی ہے اور شہزادی کو بچانا ہوتا ہے۔ ایلورنڈ جنگل سے شروع کرتے ہوئے، کھلاڑی اشیاء تلاش کرنے اور غاروں اور سرنگوں تک پہنچنے کے لیے درختوں کی تلاش کرتے ہیں۔ وہاں، مختلف جادوئی اشیاء اور خزانے جمع کیے جاتے ہیں، اور پھر برف اور لاوا سے بھرے غاروں کی کھوج کی جاتی ہے۔ کھلاڑی جنگلات کے دوسرے سیٹ سے لڑتے ہیں، اور کیسل آئرن اسپائر پہنچتے ہیں۔ یہ میزوں کی ایک سیریز پر مشتمل ہوتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو دروازے کھولنے اور ممکنہ طور پر دوسری لڑکیوں کو بچانے کے لیے چابیاں استعمال کرنی پڑتی ہیں۔ آخر میں جادوگر ملکل کے ساتھ آخری تصادم ہوتا ہے۔ کھلاڑی افقی طور پر حرکت کرنے اور جھکنے کے لیے کنٹرول پیڈ کا استعمال کرتے ہیں۔ کروس اپنے برائٹ ورڈ کا استعمال کرکے یا دوسرے ہتھیاروں اور جادو سے دشمنوں پر حملہ کر سکتے ہیں۔ وہ ہوا میں رہتے ہوئے یا کھڑے ہو کر تلوار کو پوزیشن میں رکھ کر دشمنوں پر حملہ کر سکتا ہے۔ اس کھیل کا مقصد دشمنوں اور دیگر رکاوٹوں اور خطرات پر قابو پانے کے لیے مختلف ہتھیاروں، جادو، جواہرات اور خزانے کو جمع کرنا ہے۔ جواہرات کو اس مخلوق کو رشوت دینے کی ضرورت ہوتی ہے جو اگلے درجے کے دروازے کی حفاظت کرتی ہے۔ ہر سطح کے آخر میں ایک باس مخلوق ہے جسے ملکل کے کالے جادو سے تقویت ملی ہے۔ باسوں کے پاس "اینیمیز بلیک میجک پاور" میٹر ہوتا ہے جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ باس کتنا مشکل ہے، اسے شکست دینے کے لیے کتنے ہٹ درکار ہوتے ہیں، اور کس قسم کے ہتھیاروں کو استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کروس کے پاس لائف میٹر ہوتا ہے جو وقت گزرنے کے ساتھ اور جب وہ دشمنوں سے نقصان اٹھاتا ہے تو کم ہوتا جاتا ہے۔ کروس کا لائف میٹر ختم ہونے پر کھلاڑی جان سے ہاتھ دھو بیٹھتے ہیں، لیکن تمام اشیاء اپنے پاس رکھتے ہیں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب تینوں جانیں ضائع ہو جاتی ہیں، لیکن یہ جاری رہ سکتا ہے ؛ جاری رہنے پر، تمام اشیاء باقی رہ جاتی ہیں، لیکن اسکور صفر پر ری سیٹ ہو جاتا ہے۔ کروس کا لائف میٹر تمام سطحوں پر بکھرے ہوئے گوشت کے ٹکڑوں کو جمع کرکے بھر جاتا ہے۔ مفید اشیا اکورن، مشعلیں اور خزانے کی چھتوں کے اندر ہوتی ہیں۔ سینے اور دروازے رنگین کوڈ والے ہوتے ہیں اور ان کے لیے مماثل رنگ کی کلید درکار ہوتی ہے۔ کچھ ہتھیاروں اور جادوئی اشیا کو نئی چیز جمع کرنے پر تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ اشیاء میں درج ذیل شامل ہیں: "بوٹس آف فورس" جو سینے اور دروازوں کو کھول سکتا ہے ؛ جادوئی پوشن جو عارضی طور پر کروس کو ناقابل تسخیر، اضافی رفتار، یا اضافی چھلانگ کی صلاحیت فراہم کرتے ہیں ؛ اختتامی سطح کے سرپرست کو رشوت دینے میں مدد کرنے کے لیے جواہرات ؛ دشمن کے حملوں سے بچانے کے لیے ایک ڈھال ؛ "پوشن آف لیوٹیشن" جو کروس کو اوپر کی طرف تیرنے دیتا ہے ؛ "ڈیگر آف تھروئنگ" اور "بیٹل ایکس آف ایگور" جو دشمنوں پر پھینکے جاتے ہیں اور بومرانگ کی طرح واپس آتے ہیں ؛ "فیدر آف فیدر فال" جو کروس کے گرنے کی رفتار کو سست کرتا ہے ؛ "وینڈ آف ونڈر" اور "اسٹاف آف پاور" جو بالترتیب برف اور آگ کی گیندوں کو مارتے ہیں ؛ "کلو" اسکور میں اضافے میں سکے، آربس، چلیس، خزانے کے پورے ذخائر، اور لڑکیوں کو بچانا شامل ہیں۔ پلاٹ وزارڈز اینڈ واریئرس ہیرو کروس، "نائٹ واریئر آف دی بکس آف ایکسلبر" کو مرکزی مخالف، برے جادوگر ملکیل کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ انہیں ملک کے سب سے بڑے جادوگروں میں سے ایک سمجھا جاتا تھا، اس طرح کہ مرلن ان کے شاگردوں میں سے ایک تھے۔ تاہم، عمر رسیدہ ملکل اپنے جادو کو برائی کے لیے استعمال کرتے ہوئے پاگل ہو گیا ہے، اور اس نے شہزادی کو ایلرونڈ کے جنگلات کے اندر کیسل آئرن اسپائر میں قیدی کے طور پر پکڑ لیا ہے۔ بہادر نائٹ کروس کو ایلورنڈ کے جنگلات سے گزرنے کے لیے بلایا جاتا ہے۔ وہ افسانوی برائٹ ورڈ سے لیس ہے، ایک ایسی تلوار جو اتنی طاقتور ہے کہ مالکل کے جادو کے تحت راکشسوں، کیڑوں، مردہ اور دیگر مخلوقات کو شکست دے سکتی ہے۔ تلوار کے ساتھ، وہ ایلرونڈ کے جنگلات اور مختلف غاروں اور سرنگوں اور کیسل آئرن اسپائر کی طرف نکلتا ہے، تاکہ ملکل کو شکست دے اور شہزادی کو بچا سکے۔ ڈویلپمنٹ وزارڈز اینڈ واریئرس کو برطانیہ میں مقیم ریئر نے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار کیا تھا۔ اسے اکلیم نے شمالی امریکہ میں دسمبر 1987 میں اور یورپ میں 7 جنوری 1990 کو جاری کیا تھا۔ اسے جاپان میں جلیکو نے 15 جولائی 1988 کو عنوان کے ساتھ جاری کیا تھا۔ سلیلم کے بعد یہ ریئر کی دوسری این ای ایس ریلیز ہے۔ ساؤنڈ ٹریک ویڈیو گیم کمپوزر ڈیوڈ وائز نے ترتیب دیا تھا۔ استقبالیہ وزارڈز اینڈ واریئرس کا جائزہ نینٹینڈو فن کلب نیوز میں لیا گیا، جو نینٹینڈو پاور کا پیش خیمہ ہے۔ نینٹینڈو پاور نے اسے این ای ایس ایڈوانٹیج کنٹرولر کے لیے بہترین گیم قرار دیا، جس سے اسٹریٹجک گیم پلے پر توجہ مرکوز ہوئی۔ 1989 میں، اس نے اپنے "نینٹینڈو پاور ایوارڈز '88" میں گیم کو "بہترین گرافکس اینڈ ساؤنڈ" اور کروس کو "بہترین کردار" کے لیے نامزد کیا، لیکن یہ کسی بھی زمرے میں جیت نہیں سکا۔ ویڈیو گیمز اور کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے گیم کے چیلنج، کچھ دشمنوں کو شکست دینے اور ترقی کرنے کے لیے مختلف آئٹمز کو استعمال کرنے کے لیے مسئلہ حل کرنے کی ضرورت، آئٹمز کے لیے پوشیدہ کمروں کو تلاش کرنے کی ضرورت، جاری رہنے والی اعلی مشکل، "بہترین گرافکس اور آواز"، اور آرکیڈ طرز کے گیم پلے کی تعریف کی۔ پاور پلے نے گرافکس، آواز اور اضافی چیزوں کی تعریف کی، لیکن اس کے "باسی گیم پلے" پر تنقید کی۔ آرنی کاٹز نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے گیم کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ "وزارڈز اینڈ واریئرس اس دعوے کی تردید کرتا ہے کہ تمام ویڈیو گیمز بے قابو ٹارگٹ شوٹ ہیں۔ یہ دلکش اور اچھی طرح سے پروگرام شدہ ایکشن کویسٹ ایک تسلی بخش، اچھی طرح سے گول گیمنگ کا تجربہ پیش کرتا ہے۔ پوری وزارڈز اینڈ واریئرس سیریز کے پس منظر میں، برطانیہ میں مقیم میگزین ریٹرو گیمر نے پہلے گیم کا مثبت جائزہ دیتے ہوئے کہا کہ "کروس کا پہلا ایڈونچر 1987 میں این ای ایس گیمرز کے لیے ایک منفرد تجربہ تھا، اور تکنیکی طور پر اس وقت کنسول کے لیے دوسرے گیمز سے بہت آگے تھا"۔ جائزے میں کہا گیا ہے کہ پلیٹ فارم گیم شکار کے خزانے اور اشیاء پر زور دیتا ہے، اور یہ کہ زیادہ تر گیمرز لامحدود تسلسل کی وجہ سے نسبتا آسان مشکل کی سطح کو ناپسند کرتے ہیں۔ ماضی سے متعلق کے مطابق، 1988 میں، نایاب نے وزارڈز اینڈ واریئرس کو زیپو گیمز کو دکھایا، جو نایاب اور اس کی این ای ایس لائبریری کا دورہ کر رہے تھے۔ نایاب نے زیپو سے ایک سیکوئل تیار کرنے کو کہا، جو آئرنسوورڈ: وزارڈز اینڈ واریئرس II بن گیا۔ نایاب کی 25 ویں سالگرہ کے موقع پر ایک اور پس منظر میں، گیم پرو نے لامحدود جاری رہنے کی وجہ سے اس کھیل کو "اس وقت منفرد" قرار دیا۔ وزارڈز اینڈ واریئرس کو جدید ویڈیو گیمنگ ویب سائٹس سے بہت کم کوریج ملی ہے۔ گیم ریڈار نے افتتاحی تھیم کو "گیم میوزک آف دی ڈے" کا نام دیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ تھیم "اس لمحے سے تجویز کرتا ہے، جب آپ گیم آن کرتے ہیں، کہ نائٹس، وزارڈز، گوبلنس اور کون جانتا ہے کہ جنگ میں اور کیا ٹکرانے والا ہے اتنا مہاکاوی کہ یہ فریزیٹا پینٹنگ کے لیے مقرر ہے۔" جوئسٹک کے جے سی فلیچر نے اس کھیل کو "موٹے کوچ میں ایک آدمی کے بارے میں ایک سادہ ایکشن پلیٹ فارمر قرار دیا جو شورویروں کو رشوت دینے کے لیے خزانے کے سینوں کو لات مارتا ہے"۔ وہ مختلف قسم کی اچھی اور بری چیزوں کو نوٹ کرتا ہے جیسے "اسٹاف آف پاور" جو دشمنوں کو بہت نقصان پہنچاتا ہے اور اس کے برعکس "کلاک آف ڈارکنیس"، جس کے بارے میں وہ کہتا ہے کہ "کروس کو آپ کے لیے پوشیدہ بناتا ہے لیکن دشمنوں کے لیے نہیں"۔ انہوں نے کہا کہ کھیل میں ایک آرکیڈ کا احساس ہے، جس میں لامحدود تسلسل، ایک اعلی اسکور کی فہرست، اعلی اسکور کے لیے نام کی اندراج اور اچھی موسیقی ہے۔ ہیوسٹن پریس کے جیف رونر نے گیم کی موسیقی اور حرکت پذیری کی تعریف کی، اور اس کی اعلی مشکل کی سطح کو نوٹ کیا، خاص طور پر باس کی لڑائیوں کے دوران۔ آئی جی این نے وزارڈز اینڈ واریئرس کو اپنی "ٹاپ 100 این ای ایس گیمز" کی فہرست میں #56 پر رکھا، اور جائزہ لینے والے سیم کلائیبورن نے کہا کہ یہ گیم آر پی جی کے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز سٹائل سے متاثر تھا، اور اس میں ایکشن پلیٹ فارمنگ عناصر شامل کیے گئے تھے۔ شانبی نے ان آئٹمز کے لیے گیم پر تنقید کی جو مطلوبہ طور پر کام نہیں کر سکیں، جن میں "کلاک آف ڈارکنیس" اور "بوٹس آف لاوا واک" شامل ہیں۔ دیگر میڈیا وزارڈز اینڈ واریئرس کو ستمبر 1989 میں اکلیم کے ذریعہ ایک اسٹینڈ لون ہینڈ ہیلڈ گیم کے طور پر شائع کیا گیا تھا، جس میں ڈبلیو ڈبلیو ایف ریسل مینیا چیلنج، نائٹ رائڈر، 1943: دی بیٹل آف مڈ وے، اور راکی سمیت ہینڈ ہیلڈ پورٹس کی ایک سیریز شامل تھی۔ کروس اور ملکل کو-کویرک اور بگ فوٹ کے ٹائٹل کرداروں، آرک حریفوں کے ٹائرون، اور این اے آر سی کے کرداروں کے ساتھ-1990 کی اینیمیٹڈ سیریز دی پاور ٹیم میں دکھایا گیا تھا، جو ویڈیو گیم ریویو شو ویڈیو پاور کا حصہ ہے۔ ملکیل کیپٹن این: دی گیم ماسٹر کی ایک قسط میں ہے جسے "مدر برینز اسٹریٹ پر ڈراؤنا خواب" کہا جاتا ہے جہاں گیم کی دنیا کو ایلورنڈ کے بجائے ایکسلبر کہا جاتا ہے۔ وزارڈز اینڈ واریئرس ورلڈز آف پاور سیریز کے لیے ناول بنائے گئے آٹھ این ای ایس گیمز میں سے ایک ہے، جسے بچوں کی کتاب کے مصنف ایلن میلز نے لکھا ہے (سیریز کے تخلیق کار سیٹھ گوڈن کو بھی فرضی نام "ایف ایکس" کے تحت کریڈٹ دیا جاتا ہے۔ نو ")۔ حوالہ جات بیرونی روابط وزارڈز اینڈ واریئرس ایٹ موبیگیمز میوزک فرام وزارڈز اینڈ واریئرس ایٹ اوور کلاکڈ ریمکس 1987 ویڈیو گیمز ایکلیم انٹرٹینمنٹ ویڈیو گیمز مائیکروسافٹ فرنچائزز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز پلیٹ فارم گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز ڈیوڈ وائز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز قلعوں میں سیٹ کیے گئے وزارڈز اینڈ واریئرس جلیکو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے