Chase (video game)
چیس ایک باری پر مبنی کمپیوٹر گیم ہے جس میں کھلاڑیوں کو روبوٹ سے فرار ہونے کا کام سونپا جاتا ہے جو ان کا پیچھا کرنے اور انہیں مارنے کے لیے پروگرام کیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی روبوٹ کو اس طرح حرکت دے کر تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے کہ روبوٹ ایک دوسرے سے یا دوسری رکاوٹوں سے ٹکرا جائیں۔ بنیادی تصور 1970 کی دہائی تک پھیلے ہوئے کھیلوں کا حصہ رہا ہے، اور مائیکرو کمپیوٹر پلیٹ فارمز کے "معیارات" میں سے ابتدائی میں سے ایک ہے۔ بہت سے تغیرات موجود ہیں، جن میں سب سے قابل ذکر ہوم کمپیوٹر پر مبنی فرار ہے! اور زومبیز، میک او ایس پر ڈیلکس اور یونکس پر روبوٹ۔ کھیل کا اصل مصنف نامعلوم ہے، لیکن اس بات کا بہت امکان ہے کہ اس کا آغاز 1970 کی دہائی کے اوائل میں ڈارٹماؤتھ کالج میں ڈی ٹی ایس ایس سسٹم پر ہوا تھا۔ پہلا عوامی ورژن 1976 کے اوائل میں کریٹیو کمپیوٹنگ میگزین میں شائع ہوا اور اگلے چند سالوں میں مختلف قسم کے ترمیم شدہ ورژن شائع ہوئے۔ ڈیلکس اور روبوٹ دونوں 1984 میں نمودار ہوئے، جس کی وجہ سے اسی طرح کے ورژن کی ایک اور لہر آئی۔ نئی بندرگاہیں آج تک نظر آتی ہیں۔ گیم پلے چیس دو جہتی آئتاکار گرڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ کھیل کا مقصد متعدد روبوٹس سے بچنا ہے، جنہیں کھلاڑی کو مارنے کے لیے پروگرام کیا گیا ہے۔ کھیل باری پر مبنی ہے۔ اصل کھیل میں، کھلاڑی کا کردار تصادفی طور پر منتخب کردہ مقام سے شروع ہوتا ہے۔ کچھ مشتق ورژنوں میں، جیسے GNOME ورژن، کھلاڑی گرڈ کے مرکز سے شروع ہوتا ہے۔ روبوٹ گرڈ پر تصادفی طور پر منتخب کردہ مقامات سے شروع ہوتے ہیں۔ ہر بار جب کھلاڑی کا کردار کسی مربع کو کسی بھی سمت (افقی، عمودی، یا اخترن) میں منتقل کرتا ہے، تو ہر روبوٹ ایک مربع کو اپنے نئے مقام کے قریب منتقل کرتا ہے، جو بھی سمت مختصر ترین راستہ ہو۔ اگر کھلاڑی کا کردار روبوٹ سے ٹکرا جاتا ہے، تو وہ مر جاتے ہیں اور کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی نقشے پر موجود دوسری اشیاء سے ٹکرا کر روبوٹ کو خود کو مارنے پر مجبور کر کے زندہ رہنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایسا ہونے کے دو بڑے طریقے ہیں۔ چیس! سے ماخوذ پہلے کے ورژن میں، نقشے پر متعدد مہلک اشیاء موجود ہیں جو روبوٹ یا کھلاڑی کو مار دیں گی۔ روبوٹ سے اخذ کردہ بعد کے ورژن میں، نقشہ ابتدائی طور پر واضح ہے اور یہ خطرات اس وقت پیدا ہوتے ہیں جب دو روبوٹ ملبے کا ڈھیر بنانے کے لیے ٹکراتے ہیں۔ دونوں صورتوں میں، کھلاڑی اس طرح حرکت کرنے کی کوشش کر رہا ہے کہ روبوٹ ایک دوسرے سے ٹکرا جائیں یا رکے ہوئے رکاوٹوں کا سبب بنیں۔ کھلاڑی بے ترتیب طور پر منتخب کردہ مقام پر بھی ٹیلی پورٹ کر سکتا ہے جہاں فرار دوسری صورت میں ناممکن ہو۔ ٹیلی پورٹیشن ایک اقدام کے طور پر شمار ہوتا ہے، اور روبوٹ نئے مقام کی طرف بڑھ کر جواب دیں گے۔ چونکہ مقام تصادفی طور پر منتخب کیا گیا ہے، اس لیے یہ ممکن ہے کہ کھلاڑی روبوٹ کے راستے میں ٹیلی پورٹ کرے۔ گیم کے کچھ ورژن میں، ایک "سیف ٹیلی پورٹ" فیچر ہوتا ہے جسے کھلاڑی محدود تعداد میں استعمال کر سکتا ہے (مثال کے طور پر ایک بار فی لیول) اور ایک قریبی رینج والا ہتھیار بھی ہو سکتا ہے جو فوری طور پر آس پاس کے تمام روبوٹس کو مار دیتا ہے، جس کا استعمال اسی طرح محدود ہوگا۔ کچھ ورژن ایک ٹینک بھی شامل کرتے ہیں، جو دوسری اشیاء سے ٹکرانے پر نہیں مارا جاتا ہے اور تمام اشیاء کے لیے مہلک ہوتا ہے۔ یہ بصورت دیگر دوسرے روبوٹس کی طرح کام کرتا ہے۔ کھیل تب جیت جاتا ہے جب تمام روبوٹ تباہ ہو جاتے ہیں۔ جدید ورژن میں، اس کے نتیجے میں عام طور پر زیادہ روبوٹس کے ساتھ کھیل ایک اور سطح پر پہنچ جاتا ہے۔ روایتی طور پر روبوٹ کی تعداد میں ہر سطح پر دس کا اضافہ ہوتا ہے۔ دیگر ورژن چیس اصل میں ڈارٹماؤتھ کالج میں ڈی ٹی ایس ایس سسٹم پر ڈارٹماؤتھ بیسک میں لکھا گیا تھا۔ اصل مصنف نامعلوم ہے، اور سورس کوڈ کے اصل ورژن نہیں ملے ہیں۔ کریٹیو کمپیوٹنگ کے جنوری-فروری 1976 کے شمارے میں اس اصل کوڈ کا ایک ورژن موجود ہے جو بل کوٹر کی ہنی ویل 6000 سیریز میں پیش کیا گیا ہے۔ اسے 1979 کے مور بیسک کمپیوٹر گیمز میں دوبارہ شائع کیا گیا تھا، اس وقت ایک نوٹ شامل کیا گیا تھا جس سے پتہ چلتا ہے کہ اصل مصنف میک اوگلسبی تھا، جو مین فریم دور سے ڈارٹماؤتھ بیسک گیمز کا ایک شاندار گیم مصنف تھا۔ اس کھیل کی نسبتا براہ راست کاپیوں کا ایک سلسلہ اس دور کے کمپیوٹر میگزینوں میں شائع ہوا، جس میں ایس ڈبلیو سی پی 4 کے بیسک کے لیے ایک، اور ایس-100 بس مشینوں کے لیے وی ڈی ایم-1 کارڈ کا استعمال کرتے ہوئے ایک گرافیکل ورژن شامل ہے۔ اسے ہائی وولٹس کے طور پر موڈکومپ IV پر پلاٹو سسٹم کی ٹیوٹر زبان میں بھی پیش کیا گیا تھا۔ گیم کے بہت سے فالو اپ ورژن کو ایسکیپ! کے نام سے جانا جاتا تھا، حالانکہ یہ واضح نہیں ہے کہ یہ نام پہلی بار کب استعمال ہوا تھا۔ ایسا ہی ایک ورژن اعلان میں ظاہر ہوتا ہے: ٹی آر ایس-80 کے لیے کمپیوٹر گیمز، جس نے ایک اور دشمن، ٹینک کو شامل کیا، اور کھلاڑی کو فی میچ دو ٹیلی پورٹس تک محدود کر دیا۔ فرار کا ایک تجارتی گرافیکل ورژن! اسے سبلوجک نے بھی 1982 کے اوائل میں فروخت کیا تھا، جس میں ایک ریئل ٹائم آپشن شامل کیا گیا تھا جس کی وجہ سے روبوٹ منتقل ہو گئے حالانکہ صارف نے نہیں کیا تھا۔ تخلیقی کمپیوٹنگ میں اس ورژن کے جائزے نے ایک بار پھر اصل میک اوگلسبی سے منسوب کیا۔ فرار کا ایک ترمیم شدہ ورژن! روبوٹ مائن فیلڈ کے نام سے مشہور اس فلم کو 1983 میں ٹم ہارٹنیل اور ناتھن بوچر نے ریلیز کیا تھا۔ اس سے دشمنوں کی تعداد کم ہو کر چار ہو گئی اور ٹینک ختم ہو گیا۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی صرف چار سمتوں (شمال، جنوب، مشرق، مغرب) میں حرکت کر سکتا تھا جبکہ روبوٹ میں ترچھا حرکت کرنے کی صلاحیت تھی۔ کھیل حقیقی وقت میں کھیلا گیا تھا ؛ جیسے ہی کھلاڑی اپنی حرکت پر غور کرتا، روبوٹ اس کی طرف آتے رہتے۔ یہ ورژن 1983 کے جائنٹ بک آف کمپیوٹر گیمز میں شائع ہوا تھا۔ یونکس پر مبنی روبوٹ ایلن آر بلیک نے نومبر 1984 میں تیار کیے تھے۔ مئی 1985 میں اسے یوزنیٹ نیوز گروپ net.sources.games پر پوسٹ کیا گیا۔ اس کے بعد اسے کین آرنلڈ نے برکلے سافٹ ویئر ڈسٹری بیوشن میں پیش کیا۔ روبوٹس کا بی ایس ڈی یونکس ورژن پہلی بار جون 1986 میں 4.3BSD سافٹ ویئر ریلیز میں نمودار ہوا۔ یہ بھی دیکھیں روبوٹرون: 2084، ایک حقیقی وقت کا ورژن نوٹ حوالہ جات لینکس گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز مفت سافٹ ویئر جو این کرسیس یونکس گیمز کا استعمال کرتا ہے ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ٹیکسٹول گرافکس کے ساتھ اوپن سورس ویڈیو گیمز مین فریم گیمز میک او ایس گیمز رو: روبوٹس