WarGames (video game)
وارگیمز ایک 1984 کا ویڈیو گیم ہے جسے کولیکو نے کولیکو ویژن کے لیے تیار کیا تھا، اور بعد میں اٹاری 8 بٹ فیملی اور کموڈور 64 میں پیش کیا گیا۔ کھیل کا مقصد جوہری حملے کے خلاف ریاستہائے متحدہ کا دفاع کرنا ہے، زیادہ تر کم تیز میزائل کمانڈ کے انداز میں۔ پرنسپل ڈیزائنر کولیکو کا عملہ جوزف انجیولیلو تھا۔ جوزف انجیولیلو نے لنکاسٹر، پی اے میں اگست 2011 کے بورڈ گیم پلیئرز کنونشن میں وارگیمز کی تخلیق پر ایک گھنٹے کا سیمینار پیش کیا جہاں انہوں نے اپنے تخلیق کے عمل کی ڈی وی ڈی اور کولیکو کے میمو اور فہرستیں دکھائیں جن میں ہر کولیکو پروڈکٹ کے ڈیزائنرز کو دکھایا گیا تھا۔ یہ گیم براہ راست ایم جی ایم کی 1983 کی فلم وارگیمز سے متاثر تھا، لیکن فلم کے واقعات کی عکاسی کرنے کے بجائے، یہ اپنے مشہور نورڈ سین کو پلے کے قابل شکل میں ڈھال لیتا ہے۔ گیم پلے جیسے ہی گیم شروع ہوتا ہے، اسکرین پر مشہور لائن "گریٹنگ پروفیسر فالکن:" ظاہر ہوتی ہے، جس کے فورا بعد ایک باکس میں: "گلوبل تھرمونیوکلیئر وار کے لیے 1 سے 8 تک چیلنج لیول منتخب کریں"۔ مہارت کی سطح کو منتخب کرنے کے بعد، مرکزی گیم اسکرین ظاہر ہوتی ہے۔ براعظمی ریاستہائے متحدہ کو چھ شعبوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک کے اپنے اڈے اور بڑے شہر ہیں۔ آئی سی بی ایم اور بمبار قطب شمالی پر بارش کرتے ہیں، جبکہ آبدوزیں ساحلوں کی طرف انچ ہوتی ہیں۔ دفاع اے بی ایم، انٹرسیپٹر ہوائی جہاز، آبدوزیں اور ایک تجرباتی ذرہ بیم سیٹلائٹ پر مشتمل ہوتا ہے جو باقی سب چیزوں کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے لیکن ایک مقررہ مدار میں شعبوں کے اندر اور باہر بناتا ہے۔ امریکی یونٹ انفرادی طور پر بہت بہتر ہیں، لیکن انٹرسیپٹر اور میزائل اڈوں کی تباہی کا خطرہ ہے۔ واقعات تمام شعبوں میں حقیقی وقت میں آگے بڑھتے ہیں کیونکہ دفاع آہستہ آہستہ گرتے ہیں۔ دشمن کی موجودگی اور اڈوں اور شہروں کی تباہی کسی شعبے کی دفاعی حالت (ڈیفکون) کی حیثیت کو کم کرتی ہے۔ ہر شعبے کے لیے ڈیفکون کی سطح کو کل ڈیفکون کی حیثیت میں شامل کیا جاتا ہے۔ اگر یہ مسلسل 60 سیکنڈ تک 1 پر رہتا ہے، یا اگر کسی بھی وقت تمام شہروں اور اڈوں کو تباہ کر دیا گیا ہے، تو ایک خودکار جوابی حملہ عالمی تھرمونیوکلیئر جنگ کو متحرک کرتا ہے اور کھیل ہار جاتا ہے۔ جنگ بندی تک پہنچنے کے لیے کافی دیر تک جوابی ہڑتال کو روک کر کھیل جیت لیا جاتا ہے۔ مشکل کی آٹھ سطحوں کے ساتھ، ایک کھیل میں تقریبا چار سے آٹھ منٹ لگتے ہیں۔ یہ کھیل 1984 کے معیار کے مطابق بصری طور پر سخت اور تکنیکی ہے۔ جیسا کہ اصل فلم میں، دستی اشارہ کرتا ہے کہ حملہ کمپیوٹر کی خرابی کا ایک خیالی نتیجہ ہے ؛ جوابی حملہ نہیں ہے۔ ڈیفکون وارگیمز: ڈیفکون 1 حوالہ جات بیرونی روابط 1984 ویڈیو گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز کولیکو ویژن گیمز سرد جنگ کے ویڈیو گیمز کموڈور 64 گیمز جوہری جنگ اور ہتھیاروں کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز فلموں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے وار ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز