Clemenz Opening
کلیمینز اوپننگ شطرنج کا ایک آغاز ہے جس کا آغاز اس حرکت سے ہوتا ہے: 1. ایچ 3 اس افتتاحی کا نام اسٹونین کے کھلاڑی ہرمن کلیمینز (1846-1908) کے نام پر رکھا گیا ہے۔ اسے ایک بے قاعدہ افتتاحی سمجھا جاتا ہے اور اسے انسائیکلوپیڈیا آف چیس اوپننگز میں کوڈ A00 (وائٹ کی متفرق پہلی حرکتیں) کے تحت درجہ بندی کیا گیا ہے۔ تفصیل اینڈرسن کی اوپننگ کی طرح، 1. a3، 1. h3 وقت ضائع کرنے والا اقدام ہے، کیونکہ یہ اس پر کوئی دعوی نہیں کرتا، اور نہ ہی اس سے مدد ملتی ہے۔ یہ وائٹ کے قدرے کمزور ہونے کا باعث بھی بنتا ہے، حالانکہ گروب کے حملے (1 جی 4) یا بارنس اوپننگ (1 ایف 3) کی طرح شدید نہیں۔ چونکہ وائٹ کو اس طرح کی وقت ضائع کرنے والی پہلی حرکت کرنے کی ضرورت نہیں ہے، اس لیے یہ 20 ممکنہ پہلی چالوں میں سے نایاب ترین میں سے ایک ہے۔ اس کے باوجود، آئی ایم مائیکل باسمین نے 1. h3 کے ساتھ تجربہ کیا ہے، عام طور پر اس کے بعد 2. g4 (گروب میں منتقل)، یا 2. a3 کے بعد ایک تیز c2-c4، ایک لائن جسے "کریپی کرالی" کا نام دیا گیا ہے۔ کریپی کرالی کو گلوبل اوپننگ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ سیاہ ردعمل سیاہ میں متعدد ردعمل ہوتے ہیں، جن میں سب سے عام 1. d5 اور 1. e5 ہیں، جو مرکزی جگہ کا دعوی کرتے ہیں۔ ایک اور جواب، 1. b6 (یا یہاں تک کہ 1. b5)، وائٹ کے کمزور پیادوں پر دباؤ ڈالنے اور جی 2-جی 4 کے ساتھ وائٹ کنگ سائیڈ توسیع کو روکنے کے لیے ایک بشپ سے منگنی کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ 1. f5 شاید 1. h3 کے لیے بلیک کا بہترین جواب نہیں ہے، کیونکہ وائٹ پھر 2. d4 کھیل سکتا ہے، جو ایک بار وکٹر کورچنوئی کی کوشش میں ڈچ ڈیفنس کے خلاف تیز لائن میں منتقل ہو جاتا ہے۔ شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست لوگوں کے نام پر رکھے گئے شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست حوالہ جات کتابچہ شطرنج کے افتتاحی مقامات