Twinkle Star Sprites
1996 کا مسابقتی اسکرولنگ شوٹر آرکیڈ گیم ہے جو اصل میں اے ڈی کے نے بنایا تھا۔ یہ نیو جیو پلیٹ فارم کے لیے اے ڈی کے کی آخری پروڈکشن تھی۔ گیم پلے، جسے فکسڈ شوٹر اور بمقابلہ پہیلی گیم کے امتزاج کے طور پر پیش کیا جا سکتا ہے، مخالف کو نقصان پہنچانے کی کوشش میں شاٹس کے امتزاج کے ساتھ ساتھ ٹائمڈ پاور اپس کا استعمال کرتا ہے۔ یہ حملے مخالف کے حملے کے جوابی طور پر بھی کام کرتے ہیں۔ گیم پلے دو قسم کے معیاری حملے ہوتے ہیں: ایک عام شاٹ اور ایک چارج اپ شاٹ۔ ہر کردار دو بموں سے شروع ہوتا ہے، جو اسکرین کو صاف کرتے ہیں اور مختصر طور پر کھلاڑی کو ناقابل تسخیر بناتے ہیں۔ دونوں کھلاڑیوں کے کھیل کے میدانوں کو عمودی بار سے الگ کیا جاتا ہے۔ ہر کھیل کا میدان دوسرے سے آزاد ہوتا ہے۔ اسکرین کے اوپری حصے سے دشمنوں کا سلسلہ آتا ہے۔ کھلاڑی کو انہیں زنجیروں (کمبوز) میں تباہ کرنا چاہیے، جو مخالف کی اسکرین (نارمل اٹیک) پر ایک یا زیادہ فائر بال پروجیکٹس بھیجے گا۔ نارمل اٹیک کو کئی بار گولی مارنا اسے ایک چمکتے ہوئے ریورس اٹیک کے طور پر ظاہر کرتا ہے۔ اگر الٹے حملے دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں، تو ایک یا زیادہ ناقابل تسخیر دشمنوں کی شکل میں متعدد طاقتور جوابی حملے ظاہر ہوتے ہیں (اضافی حملہ)۔ ایک ہی وقت میں بہت سے الٹے حملوں کی عکاسی کرنے کے بجائے باس (باس اٹیک) کو طلب کیا جا سکتا ہے۔ اضافی حملے اور باس حملہ ایک کردار سے دوسرے کردار میں مختلف ہوتے ہیں۔ پاور گیج بھر جاتا ہے جب کھلاڑی زیادہ سے زیادہ تین سطحوں تک دشمنوں کو تباہ کرتا ہے۔ فائر بٹن کو دبا کر اور ایک مخصوص سطح تک پہنچنے پر چھوڑ کر، کھلاڑی کھلاڑی کی اسکرین سے دشمنوں کو صاف کرنے میں مدد کے لیے کردار سے متعلق مخصوص چارج شاٹ لانچ کر سکتا ہے۔ لیول 1 پر، چارج شاٹ لانچ کیا جاتا ہے۔ لیول 2 پر، مخالف کے خلاف چارج شاٹ اور تین اضافی حملے کیے جاتے ہیں۔ لیول 3 (میکس لیول) پر، چارج شاٹ اور باس اٹیک شروع کیا جاتا ہے۔ لیول 2 اور اس سے اوپر چارج شاٹس چلانے سے پاور گیج میں کمی آئے گی۔ 30-40 ایک گول میں سیکنڈ، دشمنوں کی زنجیر کے درمیان ایک نیلا مدار ظاہر ہوتا ہے۔ اگر یہ مدار ایک زنجیر میں تباہ ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی اگلے کئی سیکنڈ تک بخار کی حیثیت حاصل کر لیتا ہے۔ بخار کے دوران پیدا ہونے والی زنجیروں سے فی دشمن تباہ ہونے والے تیز اور زیادہ کثرت سے عام حملے پیدا ہوتے ہیں، جو بڑی زنجیروں کی صورت میں مخالف کے لیے بہت خطرناک ثابت ہو سکتے ہیں۔ دونوں کھلاڑیوں کو راؤنڈ کے آغاز میں پانچ لائف پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ دشمن سے ٹکرانے کی قیمت ایک لائف پوائنٹ ہے، لیکن کھلاڑی کو اس طرح سے نہیں مارا جا سکتا ؛ اگر کسی کھلاڑی کے پاس ایک لائف پوائنٹ باقی ہے، تو دشمن سے ٹکرانے سے کھلاڑی کی صحت لائف پوائنٹ کے نصف تک کم ہو جائے گی۔ جب ایسا ہوتا ہے تو، کھلاڑی کا کردار تھوڑی دیر کے لیے حیران رہ جاتا ہے اور بازیابی کے بعد کئی سیکنڈ تک رفتار اور حملہ کرنے کی طاقت میں کم ہو جاتا ہے، جبکہ مخالف کے حملوں کا زیادہ خطرہ رہتا ہے۔ نارمل اٹیک، ریورس اٹیک، ایکسٹرا اٹیک یا باس کے پروجیکٹائل سے ٹکرانے پر تین لائف پوائنٹ خرچ ہوتے ہیں۔ میچ ختم ہو جاتا ہے جب کوئی بھی کھلاڑی تمام لائف پوائنٹس کھو دیتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی نقصان پہنچاتا ہے تو مخالف لائف پوائنٹس حاصل کر لیتا ہے جو کہ ہوئے نقصان کے نصف کے برابر ہوتے ہیں۔ اگر کوئی راؤنڈ 100 سیکنڈ سے زیادہ رہتا ہے یا کھلاڑی 30 سیکنڈ سے زیادہ وقت تک شاٹ نہیں چلاتا ہے، تو موت کا دشمن ظاہر ہوتا ہے۔ اس دشمن کی زد میں آنے والا کھلاڑی فورا ہار جاتا ہے (ڈیتھ اٹیک)۔ موت کو کسی بھی دوسرے دشمن کی طرح تباہ کیا جا سکتا ہے، لیکن ہمیشہ واپس آتا ہے، مارنا مشکل ہوتا ہے۔ مزید برآں، اگر کوئی کھلاڑی ڈیتھ کردار کو مخالف کی طرف والی کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، اور ڈیتھ مخالف کو چھو لیتا ہے، تو مخالف فوری طور پر مر جاتا ہے۔ یہ جیتنے کا ایک ممکنہ، اگرچہ مشکل طریقہ ہے۔ اس کے لیے، یقینا، کھلاڑی کو اتنا ہنر مند ہونے کی ضرورت ہوگی کہ وہ رکاوٹوں سے بچ سکے اور 30 سیکنڈ سے زیادہ فائر نہ کرے۔ ڈویلپمنٹ ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس کو اے ڈی کے نے تیار کیا تھا۔ ریلیز جبکہ ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس کو ابتدائی طور پر ایس این کے نے نیو جیو پلیٹ فارم کے لیے ایک آرکیڈ گیم کے طور پر شائع کیا تھا، ایس این کے نے بعد میں اسے 31 جنوری 1997 کو نیو جیو ای ای ایس ہوم کنسول اور 21 فروری 1997 کو نیو جیو سی ڈی میں پیش کیا۔ 7 دسمبر 1997 کو، اے ڈی کے نے سیگا سیٹرن کے لیے اس کا ایک تازہ ترین ورژن تیار اور شائع کیا، جس میں ایک اینیمی طرز کا تعارف، ٹوئیکڈ گیم پلے، ایک نیا کردار اور اضافی مواد سے بھرپور بونس 'فین ڈسک' شامل ہے۔ ایس این کے کے اے ڈی کے کی دانشورانہ املاک خریدنے کے بعد، ایس این کے نے 23 مارچ 2000 کو سیگا ڈریم کاسٹ کے لیے ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس کا ایک اور بہتر ورژن جاری کیا۔ اے ڈی کے کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے، ایس این کے نے اے ڈی کے دماشی کی تالیف میں اے ڈی کے کے چار دیگر قابل ذکر نیو جیو عنوانات کے ساتھ نیو جیو ورژن کو شامل کیا، جو 8 دسمبر 2008 کو خصوصی طور پر جاپان میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس بعد میں سبسکرپشن سروس گیم ٹیپ پر دستیاب ہو گئی۔ اسے 9 اگست 2011 کو جاپان کے لیے وائی ورچوئل کنسول پر جاری کیا گیا تھا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز، او ایس ایکس، لینکس اور asm.js کے لیے ڈاٹ ایمو کی طرف سے تیار کردہ ایک بندرگاہ 8 دسمبر 2015 کو ہمبل نیوجیو 25 ویں سالگرہ بنڈل کے حصے کے طور پر جاری کی گئی تھی۔ یہ 26 مئی 2016 کو اسٹیم پر اور 30 مئی 2017 کو GOG.com پر جاری کیا گیا تھا۔ پونے کینین/سکٹرون نے 21 فروری 1997 کو اس گیم کے لیے ایک محدود ایڈیشن کا ساؤنڈ ٹریک البم جاری کیا۔ جاپان میں استقبالیہ، گیم مشین نے اپنے یکم جنوری 1997 کے شمارے میں ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس کو اس وقت کے چودہویں مقبول ترین آرکیڈ گیم کے طور پر درج کیا۔ آرکیڈز اور دیگر پلیٹ فارمز پر ریلیز ہونے کے بعد سے اس گیم کو ناقدین کی جانب سے عام طور پر ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ تاہم، مداحوں کا استقبال مثبت تھا۔ جاپانی سیگا سیٹرن میگزین کے قارئین نے سیٹرن پورٹ کو 10 میں سے 8.85 اسکور دینے کے حق میں ووٹ دیا، جو 118 نمبر پر ہے، جو ایک بڑے مقبول پیروکار کی نشاندہی کرتا ہے۔ جاپانی ڈریم کاسٹ میگزین کے قارئین نے بھی ڈریم کاسٹ پورٹ کو 10 میں سے 7.58 نمبر دینے کے حق میں ووٹ دیا، جو 307 نمبر پر ہے، جو کہ مقبول پیروکاروں کی طرف بھی اشارہ کرتا ہے۔ آل گیمز کائل نائٹ دونوں نے آڈیو ویژول پریزنٹیشن اور تیز گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس "ایک تازگی سے جدید عنوان ہے جو اپنے بظاہر غیر مطابقت پذیر عناصر کو شاندار طریقے سے ایک ساتھ کھینچنے کا انتظام کرتا ہے"۔ تاہم، نائٹ نے اسکرین پر بہت زیادہ اشیاء موجود ہونے پر سست روی کی مقدار پر تنقید کی۔ کنسولز پلس فرانکوئس گارنیئر نے بھی پریزنٹیشن، ویژولز، اینیمیشنز، آڈیو، لمبی عمر اور پلے ایبلٹی کی تعریف کی۔ آئی جی این کے کولن ولیمسن نے ڈریم کاسٹ کے تبادلے کا جائزہ لیا، ریلیز اور ملٹی پلیئر موڈ میں اضافی آپشنز کے اضافے کی تعریف کی لیکن کم ریزولوشن والے گرافکس پر تنقید کی اور کہا کہ سنگل پلیئر موڈ کھیلنا طویل مدت میں پرکشش نہیں تھا۔ تاہم، جوی پیڈ گریگوائر ہیلوٹ نے سیگا سیٹرن ورژن کا جائزہ لیا اور عنوان کو مجموعی طور پر مخلوط نقطہ نظر دیا۔ اسی طرح، ویڈیو گیمز رالف کیرلز نے بھی ڈریم کاسٹ پورٹ کو ایک مخلوط جائزہ دیا، جس میں غیر روایتی گیم پلے کی تعریف کی گئی لیکن ڈریم کاسٹ پر دوسرے شوٹ ایم اپس کے مقابلے میں آڈیو اور ویژول پر تنقید کی گئی۔ سیکوئل اصل میں ایس این کے کے ذریعہ تخلیق کردہ ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس کا 2005 کا سیکوئل ہے۔ ای 3 2005 میں، اسے ایس این کے بوتھ میں دکھایا گیا تھا۔ یہ نیو جیو ٹائٹل کا ایک بہتر ری ویمپ ہے جس میں مکمل طور پر 3 ڈی ماحول اور بہت سے نئے کردار شامل ہیں۔ گیم کو کلیئر کرنے سے اصل نیو جیو ٹائٹل کا ایک بالکل ایمولیٹڈ ورژن کھل جاتا ہے۔ اس بات کا امکان تھا کہ اسے شمالی امریکہ میں ریلیز کیا جائے گا، لیکن کچھ غور و فکر کے بعد، ای 3 2006 میں، ایس این کے پلے مور یو ایس اے کے صدر بین ہرمین نے کہا کہ یہ گیم شمالی امریکہ میں شائع نہیں کیا جائے گا۔ فیصلہ یہ تھا کہ یہ شمالی امریکہ کے سامعین کے لیے قابل فروخت نہیں ہوگا۔ سیکوئل 28 جولائی 2005 کو خصوصی طور پر جاپان میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور 22 نومبر 2006 کو اسی پلیٹ فارم کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا تھا، جس میں فرنٹ کور میں گرین لیبل 'ایس این کے بیسٹ کلیکشن' شامل کیا گیا تھا۔ مواد اصل پرنٹ جیسا ہی رہتا ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات گیم ایف اے کیو میں ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس جائنٹ بم میں ٹوئنکل اسٹار اسپرائٹس موبی گیمز 1996 کے ویڈیو گیمز اے سی اے نیو جیو گیمز اے ڈی کے (کمپنی) گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز ڈی 4 انٹرپرائز گیمز ڈریم کاسٹ گیمز لینکس گیمز میکوس گیمز نیو جیو گیمز نینٹینڈو سی ڈی گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز اب پروڈکشن گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز روٹوبو گیمز سیگا سیٹرن گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسکرولنگ شوٹر ایس این کے فرنچائزز ایس این کے پلے مور گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹرس جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ہائیڈیکی یاماموٹو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ہیرو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز