BioShock
بائیو شاک 2007 کا فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جسے 2K بوسٹن (بعد میں غیر معقول گیمز) اور 2K آسٹریلیا نے تیار کیا اور 2K نے شائع کیا۔ بائیو شاک سیریز کا پہلا گیم، یہ مائیکروسافٹ ونڈوز اور ایکس بکس 360 پلیٹ فارمز کے لیے اگست 2007 میں جاری کیا گیا تھا۔ غیر معقول، 2 کے مارین، 2 کے آسٹریلیا اور ڈیجیٹل ایکسٹریمز کا پلے اسٹیشن 3 پورٹ اکتوبر 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل 1960 میں ترتیب دیا گیا ہے، اور جیک کی پیروی کرتا ہے، جو پانی کے اندر ریپچر کے شہر کو دریافت کرتا ہے، جسے بزنس میگنیٹ اینڈریو ریان نے ایک الگ تھلگ یوٹوپیا کے طور پر بنایا تھا۔ اے ڈی اے ایم کی دریافت، ایک جینیاتی مواد جو غیر انسانی طاقتوں کو عطا کرتا ہے، نے شہر کے ہنگامہ خیز زوال کا آغاز کیا۔ جیک فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے، اے ڈی اے ایم کے جنون میں مبتلا دشمنوں اور بگ ڈیڈیز سے لڑتا ہے، جبکہ چند سمجھدار انسانوں کے ساتھ مشغول ہوتا ہے جو باقی رہتے ہیں اور ریپچر کے ماضی کے بارے میں سیکھتے ہیں۔ کھلاڑی، جیک کی حیثیت سے، ہتھیاروں کا استعمال کرکے، پلازمیڈز کا استعمال کرکے جو منفرد طاقتیں دیتے ہیں، اور ریپچر کے دفاع کو ان کے خلاف موڑ کر کئی طریقوں سے دشمنوں کو شکست دے سکتا ہے۔ بائیو شاکس کا تصور ارریشنل کے تخلیقی لیڈ، کین لیوائن نے تیار کیا تھا، اور اس میں 20 ویں صدی کے ڈسٹوپین اور یوٹوپین مفکرین جیسے عین رینڈ، جارج آرویل، اور ایلڈوس ہکسلے کے ساتھ ساتھ جان ڈی راکفیلر جونیئر اور والٹ ڈزنی جیسی تاریخی شخصیات کے خیالات شامل ہیں۔ اس کھیل میں رول پلےنگ گیمز کے عناصر شامل ہیں، جو کھلاڑی کو دشمنوں کو نشانہ بنانے میں مختلف نقطہ نظر فراہم کرتے ہیں جیسے کہ چپکے سے، نیز کرداروں کو بچانے یا مارنے کے اخلاقی انتخاب۔ مزید برآں، گیم اور اس کا بائیو پنک تھیم سروائیول ہارر صنف، خاص طور پر ریزیڈنٹ ایول سیریز سے تصورات لیتے ہیں۔ بائیو شاک کو سسٹم شاک سیریز کا روحانی جانشین سمجھا جاتا ہے، جس پر لیوائن سمیت ارریشنل کی بہت سی ٹیم نے پہلے کام کیا تھا۔ بائیو شاک کو عالمی سطح پر پذیرائی ملی اور ناقدین نے خاص طور پر اس کے بیانیے، موضوعات، بصری ڈیزائن، ترتیب اور گیم پلے کے لیے اس کی تعریف کی۔ اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک اور آرٹ کی شکل کے طور پر ویڈیو گیمز کا مظاہرہ سمجھا جاتا ہے۔ بائیو شاک کے بعد دو سیکوئلز، بائیو شاک 2 اور بائیو شاک انفینٹ، بالترتیب 2010 اور 2013 میں ریلیز ہوئے۔ پورٹس آف بائیو شاک کو میک او ایس اور موبائل کے لیے اس کے کنسول ریلیز کے بعد جاری کیا گیا تھا۔ گیم کا ایک ریمسٹرڈ ورژن مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور نینٹینڈو سوئچ پر بائیو شاک: دی کلیکشن کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ خلاصہ سیٹنگ بائیو شاک ریپچر میں ہوتا ہے، جو پانی کے اندر ایک بڑا شہر ہے جس کی منصوبہ بندی اور تعمیر 1940 کی دہائی میں انفرادیت پسند کاروباری شخصیت اینڈریو ریان نے کی تھی، جو معاشرے کے اشرافیہ کے لیے حکومتی کنٹرول اور "چھوٹی اخلاقیات" سے باہر پھلنے پھولنے کے لیے ایک یوٹوپیا بنانا چاہتے تھے۔ اس فلسفے کے نتیجے میں فنون اور علوم میں قابل ذکر پیش رفت ہوئی، جس میں "اے ڈی اے ایم" کی دریافت بھی شامل تھی: ایک طاقتور جین کو تبدیل کرنے والا مادہ جو سمندر کے فرش پر سمندری سلگ کی ایک نوع کے ذریعہ تخلیق کیا گیا ہے۔ اے ڈی اے ایم جلد ہی "پلازمیڈز"، میوٹیجینک سیرم کی تخلیق کا باعث بنا جو صارفین کو ٹیلی کینیسس اور پائروکینیسس جیسی انتہائی انسانی طاقتیں فراہم کرتے ہیں۔ ریپچر کی حفاظت اور الگ تھلگ کرنے کے لیے، ریان نے سطح کی دنیا کے ساتھ کسی بھی رابطے کو غیر قانونی قرار دیا۔ جیسے جیسے ریپچر پھلتا پھولتا گیا، دولت کی عدم مساوات بھی بڑھتی گئی، اور دھوکے باز/تاجر فرینک فونٹین نے غیر قانونی کاروباری ادارے قائم کرنے اور اقتدار حاصل کرنے کے لیے محروم مزدور طبقے پر اپنا اثر و رسوخ استعمال کیا-جو خود ریان کا مقابلہ کرنے کے لیے کافی تھا۔ ڈاکٹروں بریگیڈ ٹینن بوم اور یی سوچونگ کے ساتھ، فونٹین پلازمیڈز اور جین ٹونک کی تحقیق کے لیے وقف اپنی کمپنی بنائے گا۔ جیسے جیسے اے ڈی اے ایم کی لت بڑھتی گئی اور مانگ آسمان کو چھوتی گئی، فونٹین نے خفیہ طور پر اے ڈی اے ایم کو یتیم لڑکیوں کے پیٹ میں لگائے گئے سلگوں کے ذریعے بڑے پیمانے پر تیار کیا، جس کا عرفی نام "لٹل سسٹرز" تھا۔ اس کے بعد فونٹین پولیس کے ساتھ فائرنگ کے تبادلے میں مارا گیا، اور ریان نے اس موقع کا فائدہ اٹھاتے ہوئے لٹل سسٹرز کے کنٹرول سمیت اس کے اثاثے ضبط کر لیے۔ اس کے بعد کے مہینوں میں، اٹلس نامی غریبوں میں سے ایک شخص اٹھ کھڑا ہوا اور اس نے ریان کے خلاف ایک پرتشدد انقلاب شروع کیا، جس میں دونوں فریقوں نے ایک دوسرے کے خلاف جنگ کرنے کے لیے پلاسمڈ میں اضافہ کرنے والے انسانوں (جسے "اسپلیسرز" کہا جاتا ہے) کا استعمال کیا۔ لٹل سسٹرز کی حفاظت کے لیے، ریان نے "بگ ڈیڈیز" تخلیق کیا: جینیاتی طور پر بہتر بنائے گئے انسانوں کو جراحی کے ذریعے بہت بڑے لکڑی کے غوطہ خور سوٹ میں باندھا گیا جو بہنوں کی حفاظت کے لیے بنائے گئے تھے جب انہوں نے لاشوں سے اے ڈی اے ایم کی صفائی کی تھی۔ 1958 کے نئے سال کے موقع پر تناؤ اس وقت بڑھ گیا جب اٹلس نے ریان اور اس کے حامیوں پر مکمل حملے کا حکم دیا۔ یہ تنازعہ ریپچر کو جنگ زدہ ٹوٹ پھوٹ والے ڈسٹوپیا میں بدل دیتا ہے، جس کے نتیجے میں معاشرتی تباہی، بے شمار اموات، بہت سے اسپلیسرز اے ڈی اے ایم کے غلط استعمال سے مسخ اور پاگل ہو جاتے ہیں، اور چند سمجھدار زندہ بچ جانے والے خود کو افراتفری سے دور کرتے ہیں۔ 1960 میں، مرکزی کردار، جیک، بحر اوقیانوس میں گر کر تباہ ہونے والے طیارے میں سوار ایک مسافر ہے۔ واحد زندہ بچ جانے والے کے طور پر، جیک قریبی لائٹ ہاؤس کی طرف جاتا ہے جس میں ایک باتھسفیر ٹرمینل ہے، جو اسے ریپچر لے جاتا ہے۔ جیک سے اٹلس ریڈیو کے ذریعے رابطہ کرتا ہے اور تباہ شدہ شہر کے خطرات کا مقابلہ کرنے کے لیے اس کی رہنمائی کی جاتی ہے۔ اٹلس ریان کو روکنے کے لیے جیک سے مدد کی درخواست کرتا ہے، اور اسے ایک ڈاکڈ باتھ گراؤنڈ کی طرف لے جاتا ہے جہاں وہ کہتا ہے کہ ریان نے اس کے خاندان کو پھنس لیا ہے۔ جب جیک کا پہلی بار لٹل سسٹرز سے سامنا ہوتا ہے، تو اٹلس اس پر زور دیتا ہے کہ وہ ان کے اے ڈی اے ایم کی کٹائی کے لیے انہیں مار ڈالے۔ پھر بھی، ڈاکٹر ٹینن بوم مداخلت کرتا ہے اور اصرار کرتا ہے کہ جیک انہیں چھوڑ دے، اسے ایک پلاسمڈ فراہم کرتا ہے جو ان کے جسم سے سمندری سلگ کو ہٹا سکتا ہے اور انہیں ان کے برین واش سے آزاد کر سکتا ہے۔ جیک بالآخر غسل خانے تک اپنا راستہ طے کرتا ہے، لیکن ریان جیک کے اس تک پہنچنے سے پہلے ہی اسے تباہ کر دیتا ہے۔ غصے میں اٹلس جیک سے مختلف اضلاع سے گزر کر ریان کی غار کی طرف لڑتا ہے، جس سے جیک راستے میں ریپچر کے پاگل شہریوں سے مقابلہ کرنے پر مجبور ہوتا ہے: جیسے کہ پاگل جراحی ڈاکٹر جے ایس۔ اسٹین مین اور پاگل فنکار اور موسیقار سینڈر کوہن۔ آخر کار، جیک ریان کے دفتر میں داخل ہوتا ہے، جہاں ریان اتفاقی طور پر گولف کھیل رہا ہوتا ہے، اور جیک کی اصل اصل کی وضاحت کرتا ہے۔ اس کے مکالمے اور شواہد کے ذریعے جو کھلاڑی اس مقام تک جمع کر سکتا ہے، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ جیک دراصل ریان کا ناجائز بیٹا ہے، جسے ریان کی مالکن نے جنین کے طور پر فونٹین کو فروخت کر دیا تھا، جس کے بعد ٹینن بوم اور سوچونگ نے تیزی سے جیک کی عمر بڑھا دی اور وہ ایک متقی قاتل میں تبدیل ہو گیا، جو ریان کے جینیاتی کوڈ میں بند ریپچر کے کسی بھی نظام تک رسائی حاصل کرنے کے قابل تھا اور اس طرح جنگ میں فونٹین کی فتح کو یقینی بناتا ہے۔ اس کے بعد جیک کو عام زندگی کی جھوٹی یادوں کے ساتھ سطح پر سمگل کیا گیا، ضرورت پڑنے پر ریپچر کو واپس بلائے جانے کا انتظار کر رہا تھا۔ ریان اچانک یہ پوچھ کر جیک کے اعمال پر قابو پا لیتا ہے، "کیا آپ مہربانی سے کریں گے؟" "جیک کو احساس ہوتا ہے کہ یہ جملہ اٹلس کے بہت سے حکموں سے پہلے ایک ہپنوٹک ٹرگر کے طور پر سامنے آیا ہے، جس کی وجہ سے وہ بغیر کسی سوال کے کسی بھی حکم کی پیروی کرنے پر مجبور ہے۔ جیک کو یہ بھی احساس ہوتا ہے کہ وہ طیارہ حادثے کا ذمہ دار تھا، اس نے جہاز پر ایک خط پڑھا جس میں وہی محرک فقرہ تھا۔ ریان اپنی مرضی سے مرنے کا انتخاب کرتا ہے اور جیک کو مجبور کرتا ہے کہ وہ اسے گولف کلب سے مار کر ہلاک کر دے۔ اٹلس پھر خود کو فونٹین ہونے کا انکشاف کرتا ہے، اس نے اپنی موت کو جعلی بنایا اور اپنی شناخت چھپانے کے لیے "اٹلس" کو عرف کے طور پر استعمال کیا جبکہ غریبوں کو پیچھے ہٹنے کے لیے ایک بہادر شخصیت فراہم کی۔ ریان کے آخر کار مرنے کے بعد، فونٹین ریان کے سسٹم کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے اور جیک کو دشمن حفاظتی ڈرونوں سے مارنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ جیک کو ڈاکٹر ٹینن بوم اور لٹل سسٹرز نے بچایا، جو ٹھیک ہو چکا تھا، اور اسے فونٹین کی ذہنی حالت کو دور کرنے میں مدد ملتی ہے، جس میں وہ بھی شامل ہے جس نے جیک کے دل کو روک دیا ہوتا۔ جیک فونٹین کا پیچھا کرتے ہوئے اپنی غار تک پہنچ جاتا ہے، جہاں فونٹین خود کو اے ڈی اے ایم کی ایک بڑی فراہمی کے ساتھ انجیکشن لگا کر ایک ہلکنگ ہیومنائڈ مخلوق میں تبدیل کر لیتا ہے۔ لٹل سسٹرز فونٹین کے جسم سے اے ڈی اے ایم کو نکالنے میں جیک کی مدد کرتی ہیں اور بالآخر اسے مار دیتی ہیں۔ اختتام اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی لٹل سسٹرز کے ساتھ کس طرح تعامل کرتا ہے: اگر کھلاڑی لٹل سسٹرز میں سے ایک کے علاوہ تمام یا سب کو بچاتا ہے، تو جیک انہیں اپنے ساتھ سطح پر واپس لے جاتا ہے اور ان میں سے پانچ کو اپنی بیٹیوں کے طور پر اپناتا ہے۔ ٹینن بوم خوشی سے بیان کرتا ہے کہ وہ کس طرح اس کی دیکھ بھال میں پوری زندگی گزارتے ہیں، بالآخر اس کی موت کے بستر پر اسے گھیر لیتے ہیں۔ اس اختتام کو بائیو شاک انفینٹ: بریئل ایٹ سی میں کینن سمجھا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی ایک سے زیادہ لٹل سسٹر کی کٹائی کرتا ہے، تو جیک لٹل سسٹرز کو ان کے اے ڈی اے ایم کی کٹائی کے لیے چلاتا ہے۔ ٹینن بوم افسوس کے ساتھ بیان کرتا ہے کہ کیا ہوتا ہے، جیک اور اس کے اعمال کی مذمت کرتا ہے۔ اس کے بعد ایک امریکی بحریہ کی آبدوز طیارے کے ملبے کے پاس آتی ہے اور اچانک خود کو سپلیسرز پر مشتمل غسل خانوں سے گھرا ہوا پا لیتی ہے، جو عملے پر حملہ کرتے ہیں اور اس کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں۔ آبدوز کے جوہری میزائل لے جانے کا انکشاف ہوا ہے، ٹینن بوم نے دعوی کیا ہے کہ جیک نے اب "دنیا کے خوفناک راز چرا لیے ہیں": لٹل سسٹرز جیک پورے کھیل میں جتنی زیادہ کٹائی کرے گی، ٹینن بوم کا بیان اتنا ہی سخت اور زیادہ غصے والا بن جاتا ہے۔ گیم پلے بائیو شاک ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جس میں رول پلےنگ گیم کسٹمائزیشن اور اسٹیلتھ عناصر ہیں، اور یہ سسٹم شاک 2 سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی جیک کا کردار ادا کرتا ہے کیونکہ وہ ریپچر کے ذریعے مختلف مقاصد کی طرف رہنمائی کرتا ہے۔ کھلاڑی متعدد ہتھیار اور پلازمیڈز جمع کرتا ہے جب وہ دشمن کی قوتوں کے ذریعے اپنا کام کرتے ہیں۔ کھلاڑی کسی بھی وقت ایک فعال ہتھیار اور ایک فعال پلازمیڈ کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے، جس سے وہ ایسے مشترکہ حملے تلاش کر سکتا ہے جو بعض دشمنوں کے خلاف موثر ہو سکتے ہیں، جیسے کہ پہلے ایک اسپلیسر کو چونکا دینے کے بعد انہیں رنچ سے مارنا۔ ہتھیار گولہ بارود کے ذریعے محدود ہوتے ہیں جو کھلاڑی جمع کرتا ہے۔ بہت سے ہتھیاروں میں ثانوی بارود کی اقسام ہوتی ہیں جنہیں اضافی فوائد کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے گولیاں جو آگ کو نقصان پہنچاتی ہیں۔ پلازمیڈ کا استعمال ای وی ای نامی سیرم کا استعمال کرتا ہے جسے کھلاڑی کے ذریعے جمع کردہ ای وی ای سرنجوں کا استعمال کرکے یا سگریٹ اور الکحل کا استعمال کرکے بحال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ہیلتھ میٹر ہوتا ہے جو نقصان پہنچنے پر کم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی ریپچر کے دوران پائے جانے والے کھانے یا میڈیکل پیک سے اپنی صحت کو بحال کر سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی کی صحت صفر ہو جاتی ہے، تو وہ آخری ویٹا چیمبر میں دوبارہ پیدا ہو جائیں گے جسے انہوں نے محدود مقدار میں صحت اور ای وی ای کے ساتھ پاس کیا تھا۔ گیم کے لیے ایک پیچ کھلاڑیوں کو ان ویٹا چیمبرز کو غیر فعال کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو کردار کے مرنے کی صورت میں محفوظ شدہ گیم کو دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ کھیل کھلاڑیوں کو چیلنجوں کا سامنا کرنے کے لیے کئی اختیارات فراہم کرتا ہے۔ براہ راست لڑائی کے علاوہ، کھلاڑی دشمنوں کو جال میں پھنسانے یا دشمنوں کو ایک دوسرے کے خلاف موڑنے کے لیے پلازمیڈز کا استعمال کر سکتا ہے، یا سیکیورٹی سسٹم اور برج سمیت دشمن کے ذریعے پتہ لگانے سے بچنے کے لیے چپکے ہتھکنڈوں کا استعمال کر سکتا ہے۔ کھلاڑی ریپچر کے کسی بھی خودکار سسٹم کو ہیک کر سکتا ہے۔ ہیکنگ کا عمل پائپ مینیا کی طرح ایک منی گیم کے ذریعے کیا جاتا ہے جہاں کھلاڑی کو ایک مقررہ وقت کے اندر پائپنگ کے محدود سیٹ کے ساتھ گرڈ کے مخالف اطراف میں دو پوائنٹس کو جوڑنا ہوتا ہے، جس میں وقت میں مکمل کرنے میں ناکامی ہوتی ہے جس سے صحت کو نقصان پہنچتا ہے اور ممکنہ طور پر الارم بجتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی کو ایک تحقیقی کیمرہ دیا جاتا ہے ؛ دشمنوں کی تصاویر لینے سے، کھلاڑی مجموعی طور پر انفرادی دشمنوں کے بارے میں معلومات حاصل کرے گا جو مستقبل میں اس دشمن کی قسم کا سامنا کرتے وقت حملے میں اضافے اور دیگر فوائد میں تبدیل ہوتا ہے۔ کھلاڑی ریپچر اور شکست خوردہ دشمنوں کی لاشوں سے رقم اکٹھا کرتا ہے۔ اس رقم کو وینڈنگ مشینوں میں گولہ بارود، صحت اور ای وی ای، اور دیگر اشیاء کو دوبارہ اسٹاک کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جیسے سیکیورٹی کیمرے، وینڈنگ مشینوں کو بھی ہیک کیا جا سکتا ہے تاکہ اس سے اشیاء کی قیمتوں کو کم کیا جا سکے۔ کھلاڑی کو کچھ کاموں کو مکمل کرنے کے ساتھ ساتھ اپنے بڑے والد کے سرپرست کو شکست دینے کے بعد چھوٹی بہنوں کو بچانے یا قتل کرنے سے بھی اے ڈی اے ایم کی شکل میں انعامات ملیں گے۔ اے ڈی اے ایم کا استعمال ریپچر کے ارد گرد بکھرے ہوئے گیدرر گارڈن مشینوں سے نئے پلازمیڈز خریدنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ پلازمیڈز کے علاوہ، کھلاڑی ٹونک بھی جمع کرے گا اور خریدے گا جو غیر فعال بونس فراہم کرتے ہیں، جیسے جیک کی طاقت میں اضافہ، ای وی ای کا زیادہ موثر استعمال، یا جیک کو نقصان کے لیے زیادہ مزاحم بنانا۔ کھلاڑی کے پاس کسی بھی وقت صرف محدود تعداد میں پلازمیڈز اور ٹونکس فعال ہو سکتے ہیں، اور ریپچر کے دوران واقع کچھ اسٹیشنوں پر مختلف پلازمیڈز اور ٹونکس کے درمیان تبادلہ کر سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ گیم ڈیزائن لیڈ ڈویلپر کین لیوائن نے 1997 میں لکنگ گلاس اسٹوڈیوز کے سابق اراکین میں سے غیر معقول گیمز بنائے تھے۔ ان کا پہلا کھیل سسٹم شاک 2 تھا، جو لکنگ گلاس کے سسٹم شاک کا سیکوئل تھا، اور اسے تنقیدی کامیابی ملی، حالانکہ یہ مالی ثابت نہیں ہوا۔ لیوائن نے الیکٹرانک آرٹس کو سسٹم شاک 2 کا سیکوئل پیش کرنے کی کوشش کی تھی، لیکن ناشر نے پہلے کھیل کی ناقص کارکردگی کی بنیاد پر اس خیال کو مسترد کر دیا۔ غیر معقول دیگر گیمز تیار کرنے کے لیے آگے بڑھے گا، بشمول فریڈم فورس، ٹرائبس: وینجینس، منسوخ شدہ عنوان ڈیپ کور، اور مکمل شدہ دی لوسٹ جو قانونی پیچیدگیوں کی وجہ سے کبھی ریلیز نہیں ہوا۔ اس موقع پر، لیون سسٹم شاک 2 جیسے ہی انداز میں ایک گیم میں واپس آنا چاہتی تھی، جو مضبوط بیانیے کے ساتھ ایک زیادہ فری فارم گیم ہے۔ 2002 میں، ٹیم افواج کے تین گروپوں پر مبنی ایک بنیادی گیم پلے میکینک آئیڈیا لے کر آئی تھی۔ ڈرون جو مطلوبہ وسائل لے کر جائیں گے، محافظ جو ڈرون کی حفاظت کریں گے، اور کٹائی کرنے والے جو ڈرون سے وسائل لینے کی کوشش کریں گے۔ یہ بالآخر آخری گیم میں لٹل سسٹرز، بگ ڈیڈیز، اور اسپلیسرز کے طور پر سامنے آئیں گے، لیکن تصور کے وقت، کوئی سیٹ تھیم نہیں تھا۔ انہوں نے گیم کے لیے ایک ترتیب بنانے پر کام کرنا شروع کیا تاکہ گیم پبلشرز کے سامنے اس خیال کو پیش کیا جا سکے۔ 2002 کا ایک نمائشی ورژن پہلے ایکس بکس کے لیے غیر حقیقی انجن 2 پر مبنی تھا۔ یہ مظاہرہ بنیادی طور پر ایک خلائی اسٹیشن پر ترتیب دیا گیا تھا جسے جینیاتی طور پر تبدیل شدہ راکشسوں سے پیچھے چھوڑ دیا گیا تھا۔ مرکزی کردار کارلوس کوئلو تھا، جو ایک "کلٹ ڈیپروگرامر" تھا-ایک ایسا شخص جس پر کسی کو فرقے سے بچانے اور ذہنی اور نفسیاتی طور پر اس شخص کو معمول کی زندگی میں دوبارہ ایڈجسٹ کرنے کا الزام تھا۔ کین لیوائن ایک مثال دیتے ہیں کہ ایک کلٹ ڈیپروگرامر کیا کرتا ہے: "[ایسے لوگ ہیں] جنہوں نے لوگوں کی خدمات حاصل کیں [مثال کے طور پر] اپنی بیٹی کو ڈیپروگرام کرنے کے لیے جو ہم جنس پرست تعلقات میں تھی۔ وہ اسے اغوا کرتے ہیں اور اسے دوبارہ پروگرام کرتے ہیں، اور یہ واقعی ایک سیاہ فام شخص تھا، اور یہ [قسم کا] کردار تھا جو آپ تھے۔ " یہ کہانی زیادہ سیاسی نوعیت کی ہوتی، جس کردار کو سینیٹر نے رکھا ہوتا۔ ٹیم نے اجتماعی طور پر اس بات پر اتفاق کیا کہ یہ وہ کھیل نہیں تھا جسے انہوں نے بنانے کا ارادہ کیا تھا، اور انہیں پبلشر تلاش کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑ رہا تھا۔ انہوں نے ترقی کو ختم کرنے پر غور کیا، لیکن جیسے ہی سسٹم شاک 2 کا روحانی جانشین بنانے کی ان کی کوششوں کے بارے میں خبریں گیمنگ میگزین اور ویب سائٹس پر ظاہر ہونے لگیں، ٹیم نے کھیل کی مکمل تجدید کرتے ہوئے ترقی جاری رکھنے کا انتخاب کیا۔ 2004 تک، ٹیک ٹو انٹرایکٹو کے ذیلی ادارے، 2K گیمز نے ڈرون/پروٹیکٹر/کٹائی کے تصور پر مبنی گیم کو شائع کرنے کی پیشکش کی، جس سے غیر معقول کو کہانی اور ترتیب کو تیار کرنے کی آزادی ملی۔ اس وقت تک، کہانی اور ماحول نمایاں طور پر بدل چکا تھا، جو دوسری جنگ عظیم کے دور کی ایک ترک شدہ نازی لیبارٹری میں پیش آیا تھا جسے حال ہی میں 21 ویں صدی کے سائنسدانوں نے دریافت کیا تھا۔ دہائیوں کے دوران، لیبارٹریوں کے اندر جینیاتی تجربات نے آہستہ آہستہ خود کو تین گروپوں پر مرکوز ایک ماحولیاتی نظام میں تشکیل دیا تھا۔ گیم کے اس ورژن میں گیم پلے کے بہت سے عناصر شامل تھے جو حتمی بائیو شاک میں رہیں گے، جو خود سسٹم شاک 2 کے تصورات سے متاثر تھے۔ ان عناصر میں پلازمیڈز اور ای وی ای کا استعمال، خودکار حفاظتی نظام سے نمٹنے کے لیے چپکے یا دیگر اختیارات استعمال کرنے کی ضرورت، ریڈیو پر نشر ہونے والے غیر کھلاڑی کردار سے ماحول کے ذریعے سمت، اور آڈیو ریکارڈنگ اور مردہ کرداروں کے "بھوتوں" کے ذریعے فراہم کردہ کہانی کے عناصر شامل تھے۔ اگرچہ 2004 کے انکشاف کے ساتھ گیم پلے اسی طرح کا تھا جس کے نتیجے میں بائیو شاک کا جاری کردہ ورژن سامنے آیا، لیکن ڈیزائن اور کہانی دونوں بدل گئے، جو لیوائن کے بقول اس وقت کے ارریشنل گیمز کے گیم ڈیزائن کو پہلے رکھنے کے رہنما اصول کے مطابق تھا۔ یہ علاقے کچھ اندرونی کشمکش اور غیر منطقی کے اندر مختلف ٹیموں کے درمیان رابطے کی کمی کی وجہ سے بھی جاری کیے گئے تھے، جو اس منصوبے کے دائرہ کار کے لیے ٹیم کو چھ سے بڑھا کر ساٹھ ارکان تک کرنے کے نتیجے کا حصہ ہے۔ ماحول کو نرم سمجھا جاتا تھا، اور ٹیم کے فنکاروں کو سطح کے ڈیزائنر کے اہداف کو پورا کرنے کے لیے مستقل وژن کے ساتھ آنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑتا تھا۔ ایک تنقیدی جنکشن ایک مختصر تجربہ تھا جو لیول ڈیزائنر جین پال لیبرٹن اور آرٹسٹ ہوگی ڈی لا پلانٹے نے انجام دیا تھا، جس نے خود کو ایک ایسی سطح کو مشترکہ طور پر تیار کرنے کے لیے الگ کر لیا جو بعد میں ریلیز ہونے والے گیم میں "ٹی گارڈن" کے علاقے کا حصہ بن جائے گا، جسے لیون بعد میں "عظیم بائیو شاک اسپیس" کی ایک اہم مثال کے طور پر استعمال کرے گا، جس میں محکموں کو مل کر کام کرنے کی ضرورت پر زور دیا گیا۔ لیوائن نے یہ بھی پایا کہ سائبر پنک تھیم کو الیکٹرانک آرٹس سے سسٹم شاک 3 کے لیے ان کے ابتدائی مسترد ہونے پر غور کرتے ہوئے حد سے زیادہ کھیلا گیا تھا، جس کی وجہ سے پانی کے اندر ریپچر کی ترتیب کی طرف جاتا ہے۔ کھیل کے مرکزی سطح کے ڈیزائنر بل گارڈنر تھے۔ انہوں نے کیپ کام کی بقا کی ہارر سیریز ریزیڈنٹ ایول کو بائیو شاک پر ایک اہم اثر کے طور پر حوالہ دیتے ہوئے کہا کہ "یہ تمام نوڈس اور یہ تمام چھوٹے عناصر ہیں جو مجھے لگتا ہے کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ریزیڈنٹ ایول نے ہمیں کہاں متاثر کیا"۔ ٹیم خاص طور پر ریزیڈنٹ ایول 4 سے متاثر تھی، جس میں ماحول، لڑائی، اور اوزار، اس کے گیم ڈیزائن اور حکمت عملی کے عناصر، اس کے "گیم پلے سے چلنے والی کہانی سنانے" اور انوینٹری سسٹم، اور اس کے ابتدائی گاؤں کی سطح کے لحاظ سے کہ اس نے "لڑائی کی ریت کے خانے کی نوعیت کو کس طرح سنبھالا" اور "ماحول" کے لحاظ سے۔ کہانی اور تھیم کی ترقی بائیو شاک کا موضوعاتی مرکز اس وقت پیدا ہوا جب لیون نیویارک شہر میں جی ای بلڈنگ کے قریب راکفیلر سینٹر میں چل رہی تھی۔ انہوں نے عمارت کے آرٹ ڈیکو اسٹائل کی انفرادیت کے ساتھ ساتھ عمارت کے آس پاس کی منظر کشی جیسے کہ اس کے قریب اٹلس کا مجسمہ دیکھا، اور تسلیم کیا کہ یہ ایسی جگہیں تھیں جن کا تجربہ فرسٹ پرسن شوٹر صنف میں نہیں ہوا تھا۔ راکفیلر سینٹر کی تاریخ نے بھی کہانی کے تصور کو تقویت دی۔ لیون نے نوٹ کیا کہ کس طرح مرکز نے بڑے افسردگی سے پہلے تعمیر شروع کر دی تھی۔ جب بنیادی سرمایہ کاروں نے دستبرداری اختیار کر لی تھی، تو جان ڈی راکفیلر جونیئر نے اس منصوبے کو خود مکمل کرنے کے لیے بقیہ تعمیر کی حمایت کی، جیسا کہ ایج میگزین نے کہا ہے کہ "ایک عظیم آدمی جو تمام مشکلات کے خلاف تعمیراتی فتح کی تعمیر کر رہا ہے"۔ ریپچر کی تاریخ اور اینڈریو ریان کا کردار کچھ حد تک راکفیلر کی کہانی پر مبنی ہے۔ انہوں نے یہ بھی سوچا کہ ریپچر کے بہت سے کردار وہ لوگ تھے جو اپنی زندگی میں پہلے ایک بار مظلوم ہوئے تھے اور اب اس ظلم سے آزاد ہو چکے ہیں، پلٹ کر ظالم بن گئے ہیں، یہ ایک ایسی حقیقت ہے جسے انہوں نے پوری انسانی تاریخ میں گونجتے ہوئے محسوس کیا۔ ترقی کے اس مقام پر، ریپچر کا پس منظر تیار کیا گیا تھا، لیکن انہیں ابھی تک یہ معلوم نہیں تھا کہ ڈرونز، محافظوں اور کٹائ کرنے والوں کی نمائندگی ان کے اصل گیم آئیڈیا سے کیسے کی جائے۔ محافظ طبقے کے طور پر بگ ڈیڈی کا تصور اس عمل کے شروع میں تیار کیا گیا تھا، لیکن ٹیم نے ابھی تک ڈرون کے لیے ایک تسلی بخش ڈیزائن تک پہنچنا تھا، جس نے وہیل چیئر میں کیڑے اور کتوں سمیت کئی ممکنہ ڈیزائن استعمال کیے تھے۔ ٹیم چاہتی تھی کہ کھلاڑی کسی نہ کسی طرح ڈرونز کی دیکھ بھال کرے اور ان کرداروں کے لیے ہمدردی پیدا کرے۔ چھوٹی لڑکیوں کو استعمال کرنے کا خیال ذہن سازی سے نکلا، لیکن پہلے تو ٹیم کے اندر یہ متنازعہ اور چونکا دینے والا تھا، یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ انہیں آسانی سے مارا جا سکتا ہے اور نائٹ ٹریپ کے انداز میں کھیل کو مزید خوفناک بنا سکتا ہے۔ تاہم، جیسے ہی لیون نے کہانی پر کام کیا، اس نے بیسویں صدی کے ڈسٹوپین اور یوٹوپین مفکرین کے خیالات کو شامل کرنا شروع کر دیا، جن میں عین رینڈ، ایلڈوس ہکسلے اور جارج آرویل شامل تھے، اور ان کے خیالات کو "دلچسپ" سمجھا۔ انہوں نے معروضیت کے نظریات کو پیش کیا جو رینڈ نے بنیادی طور پر کتاب اٹلس شرگڈ میں بیان کیے ہیں، کہ انسان کو خود غرضی سے چلنا چاہیے نہ کہ پرہیزگاری سے، اور اس کا استعمال ریپچر شہر اور اینڈریو ریان کے کام کے پیچھے کے فلسفے کو آگاہ کرنے کے لیے کیا، انہیں کافی مضحکہ خیز کے طور پر دیکھا، اور راکفیلر اور اس کی تحریروں پر اپنے پچھلے مشاہدات کے ساتھ جڑے ہوئے ایک مخالف پر لاگو ہونے کے لیے تیار کیا۔ اس کی توسیع چھوٹی لڑکیوں کو ڈرون (اب لٹل سسٹرز) کے طور پر استعمال کرنے تک کی گئی، خاص طور پر یہ سوال کہ آیا کھلاڑی کو لڑکیوں کو بچانے کی کوشش کرنی چاہیے یا ان کے فائدے کے لیے اے ڈی اے ایم حاصل کرنا چاہیے۔ 2K گیمز نے لٹل سسٹرز کے ابتدائی میکینک کے بارے میں تشویش کا اظہار کیا، جہاں کھلاڑی فعال طور پر لٹل سسٹر کا شکار کرے گا، جس نے بگ ڈیڈی کو الرٹ کیا ہوگا اور کھلاڑی کے ساتھ لڑائی شروع کردی ہوگی۔ یہ نقطہ نظر لیون کو پسند نہیں آیا، اور 2K گیمز نے زور دے کر کہا کہ وہ ایسا کھیل نہیں بھیجیں گے جہاں کھلاڑی کو صحیح کام کرنے کی سزا دی جائے۔ انہوں نے اس نقطہ نظر کو تبدیل کر دیا جہاں لٹل سسٹرز ناقابل تسخیر ہوں گی جب تک کہ کھلاڑی اپنے بگ ڈیڈی سے نمٹ نہ جائے، حالانکہ لیبرٹن نے اسے کھیل کے افسانے میں "ایک بہت بڑا کچل" سمجھا۔ لٹل سسٹرز بنانے اور کھلاڑی کو اس انتخاب کے ساتھ پیش کرنے کا خیال وسیع تر گیمنگ مارکیٹ میں گیم کی اپیل کا ایک اہم حصہ بن گیا، حالانکہ اسے کچھ آؤٹ لیٹس کی جانب سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ لیون کی خواہش تھی کہ کھیل کا صرف ایک اختتام ہو، ایسی چیز جس نے کرداروں کی قسمت کو "بہت زیادہ مبہم" چھوڑ دیا ہوتا، لیکن ناشر کے دباؤ نے انہیں لٹل سسٹرز کی کٹائی کے انتخاب کے لحاظ سے متعدد اختتام تیار کرنے کی ہدایت کی۔ لیون نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "کھیل کے لیے دو اختتام کرنا میرا ارادہ کبھی نہیں تھا۔ یہ ایک طرح سے بہت دیر سے آیا اور یہ کچھ ایسا تھا جس کی درخواست مجھ سے فوڈ چین کے اوپر کسی نے کی تھی۔ " کہانی کے ڈیزائن میں دیگر عناصر آئے۔ لیوائن کو "اسٹیم سیل ریسرچ اور ان اخلاقی مسائل میں دلچسپی تھی جو [اس] کے ارد گرد چلتے ہیں۔" فنکارانہ اثرات کے حوالے سے، لیوائن نے نائنٹین ایٹی فور اور لوگنز رن کتابوں کا حوالہ دیا، جو ان معاشروں کی نمائندگی کرتے ہیں جن کے "واقعی دلچسپ خیالات اس حقیقت سے خراب ہو گئے ہیں کہ ہم لوگ ہیں"۔ جیک پر استعمال ہونے والے ذہن پر قابو پانے کا خیال لیبرٹن نے پیش کیا تھا، جو دی منچوریئن کینڈیڈیٹ جیسی فلموں سے متاثر تھا، تاکہ کھلاڑی کے اعمال کو محدود کرنے کے لیے ایک بہتر وجہ فراہم کی جا سکے جو کہ بند دروازوں کے روایتی استعمال کے برخلاف ہے تاکہ وہ ان علاقوں کو تلاش کرنے سے روکیں جو انہیں نہیں کرنا چاہیے۔ ٹیم نے اس بات پر اتفاق کیا تھا کہ جیک کے اعمال کو ایک کلیدی جملے سے کنٹرول کیا جائے گا لیکن اس کے ساتھ آنے میں جدوجہد کی جو اٹلس کی حقیقی نوعیت کو ظاہر نہیں کرے گی۔ لیوائن نے گیم کے لیے مارکیٹنگ کے مواد پر کام کرنے کے بعد "کیا آپ مہربانی سے کام کریں گے" کہا جس میں قارئین سے فرضی سوالات پوچھے گئے جیسے کہ "کیا آپ زندہ رہنے کے لیے لوگوں، یہاں تک کہ معصوم لوگوں کو بھی مار دیں گے؟" "، بعد میں اس جملے کو گیم کے پہلے اسکرپٹ میں شامل کیا گیا۔ ترقیاتی عمل کے دوران ٹیم کے اندر اور ناشر 2K گیمز کی طرف سے بے شمار تناؤ جاری رہے۔ لیبرٹن کے مطابق، لیوائن کو کچھ زیادہ خود غرضی پر مبنی نئی نوکریوں پر عدم اعتماد تھا اور وہ اکثر بائیو شاک کے اپنے وژن کو نافذ کرنے کے لیے ان سے بحث کرتی تھی۔ 2 کے گیمز کا تعلق ٹائٹل کے بڑھتے ہوئے بجٹ سے تھا، اور انہوں نے لیون سے کہا کہ وہ ٹائٹل کو فرسٹ پرسن شوٹر/رول پلےنگ گیم ہائبرڈ کے بجائے فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر زیادہ مارکیٹ کریں جس کے لیے انہوں نے سیٹ کیا تھا۔ ٹارگٹڈ ریلیز کی تاریخ کے قریب، لیون نے ٹیم کو چوبیس گھنٹے ترقی کا حکم دیا، جس سے ٹیم میں مزید جھگڑے پیدا ہوئے۔ پال ہیلکوسٹ، گیم کے لیڈ ڈیزائنر، کو اکثر کلیدی ڈیزائن میٹنگوں سے خارج کر دیا جاتا تھا، جس کے بارے میں بعد میں انہوں نے بتایا کہ یہ لیون کے ساتھ ان کی متضاد نوعیت کی وجہ سے تھا، انہوں نے اپنے کئی انتخاب پر سوال اٹھایا۔ انہوں نے اپنی مایوسی کا استعمال میڈیکل پویلین کی سطح کے لیے ڈیزائن کی کوششوں میں کیا جس کے وہ اس وقت انچارج تھے۔ متوقع تکمیل کی تاریخ کے قریب، 2K نے گیم کو پالش کرنے کے لیے مزید تین ماہ غیر معقول دینے کا فیصلہ کیا، جس سے اسٹوڈیو کے موجودہ بحران کے وقت میں توسیع ہوئی۔ اس نے کھیل میں کچھ مشکل سے دریافت ہونے والے کیڑے اور مسائل کو غیر دریافت کر دیا۔ ایسا ہی ایک معاملہ 2018 میں ری ماسٹرڈ ورژن میں پایا جانے والا ایک بظاہر ایسٹر انڈہ تھا، جہاں بعض شرائط کے تحت، کھلاڑی کسی شے کو اس وضاحت کے ساتھ دیکھ سکتا ہے کہ "پال ہیلکوسٹ نے اپنا کام نہیں کیا"۔ گیم کے لیڈ پروگرامر لیوائن اور کرس کلائن دونوں نے تصدیق کی کہ یہ پیغام ہیلکوسٹ لیفٹ پر ایک ڈیبگنگ پیغام کے طور پر تھا۔ کلائن اور ہیلکوسٹ کھلاڑیوں کو اشیاء کی تفصیل دکھانے کے لیے سسٹم تیار کر رہے تھے جب انہیں دیکھا گیا، اور ہیلکوسٹ نے گیم میں تمام ضروری وضاحتیں مکمل کرنے کی پیشکش کی۔ ہیلکوسٹ کو مذاق میں آگے بڑھانے میں مدد کرنے کے لیے، کلائن نے "پال ہیلکوسٹ نے اپنا کام نہیں کیا" کو قابل عمل کوڈ کے اندر ڈیفالٹ پیغام کے طور پر رکھا۔ اگرچہ کوڈ پیغام کو اصل ریلیز کے لیے تبدیل کیا گیا تھا، کلائن کے مطابق، ری ماسٹر شدہ ورژن میں ممکنہ طور پر بائیو شاک کوڈ کا پری فائنل ورژن استعمال کیا گیا تھا۔ ہیلکوسٹ نے اس انکشاف کو اچھے مزاح میں لیا اور ٹویٹ کیا کہ کھیل میں دوسرے ایسٹر انڈے شامل کیے جانے چاہئیں تھے: "اگر آپ اس سے لطف اندوز ہو رہے ہیں تو پال ہیلکوسٹ نے اپنا کام کیا"۔ کھیل کا ایک تنقیدی پلے ٹیسٹ جنوری 2007 میں ہوا، جہاں کھلاڑیوں کی طرف سے ابتدائی ردعمل زیادہ تر منفی تھا، بشمول ترتیب بہت تاریک ہونے کے مسائل، جہاں جانے کا کوئی اندازہ نہیں تھا، اور اٹلس پر عدم اعتماد، جس کی آواز اس وقت جنوبی ڈرل میں دی گئی تھی، جسے "لیچرس کرنل سینڈرز" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ ٹیم نے اس تنقید کو دل پر لیا، ان اضافی مہینوں کے دوران کئی عناصر کو بہتر بنایا جیسے کہ روشنی کو بہتر بنانا، کویسٹ مارکر کو نافذ کرنا، اور اٹلس کے لیے آئرش آواز کا استعمال کرنا تاکہ وہ زیادہ قابل اعتماد لگے۔ لیون کے مطابق "ننانوے فیصد" کے عنوان کے ساتھ ایک اور آخری مرحلے کے پلے ٹیسٹ کے دوران، پلے ٹیسٹرز کو کھیل بالکل پسند نہیں آیا کیونکہ انہیں کھلاڑی کے کردار جیک سے کوئی تعلق محسوس نہیں ہوا، اور ٹیسٹ کی نگرانی کرنے والے شخص نے لیون کو بتایا کہ کھیل کے ناکام ہونے کا امکان ہے۔ اس وقت، بائیو شاک میں زیادہ کٹ سین نہیں تھے، کیونکہ لیون نظریاتی طور پر ان کے مخالف تھے۔ تاہم، اگلے دن، لیون اور لیڈ گروپ نے ہوائی جہاز کے اندر ابتدائی کٹ سین اور اس کے بعد ہوائی جہاز کے حادثے کو شامل کرکے اسے درست کرنے کا ایک "سستا" طریقہ پیش کیا، کیونکہ اس سے ٹائم فریم طے کرنے میں مدد ملی، کھلاڑی کو کردار کے کردار میں رکھا گیا، اور کھیل میں بعد میں "کیا آپ مہربانی سے کریں گے" لائن کی طرف اشارہ کیا گیا۔ لیون نے اس نقطہ نظر کو کردار اور ترتیب کو تیزی سے قائم کرنے کے لیے ٹیلی ویژن شو لوسٹ کے آغاز میں ہونے والے ابتدائی طیارہ حادثے سے تشبیہ دی۔ یہ گیم اگست 2007 میں تقریبا 25 ملین ڈالر کے حتمی بجٹ کے ساتھ کامیابی کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ 2016 کے ایک انٹرویو میں، لیوائن نے محسوس کیا کہ گیم بندوق کے جنگی نظام کو بہتر بنانے اور فائنل باس فائٹ کے دوران پیش آنے والے پسماندہ مسائل کو حل کرنے کے لیے تقریبا مزید چھ ماہ کی ترقی کا استعمال کر سکتی تھی۔ ٹائٹل کی تنقیدی کامیابی کے باوجود، ٹیم میں شامل بہت سے لوگ دیر سے ہونے والی ترقیاتی کشمکش کی وجہ سے دوسرے منصوبوں کو آگے بڑھانے کے لیے غیر منطقی چھوڑ دیں گے۔ 2018 میں ایک انٹرویو میں، لیون نے تسلیم کیا تھا کہ بائیو شاک کئی یہودی موضوعات کی عکاسی کرتا ہے، حالانکہ یہ جان بوجھ کر نہیں تھا۔ لیوائن، جو خود کو ثقافتی طور پر یہودی سمجھتی ہے لیکن یہودیت کی پیروی نہیں کرتی، نیو جرسی میں پلی بڑھی تھی لیکن اس نے اپنے بچپن کا زیادہ تر وقت اپنے والد کے ساتھ گزارا جو مین ہیٹن کے ڈائمنڈ ڈسٹرکٹ میں کام کرتے تھے اور کوئینز میں اپنے دادا دادی سے ملاقات کرتے تھے، جو مشرقی یورپی تارکین وطن کا ایک بڑا تناسب ہے۔ اس طرح، لیون کو دوسری جنگ عظیم کے بعد اس علاقے میں پھلنے پھولنے والی زیادہ تر یہودی ثقافت کا سامنا کرنا پڑا اور یہودی لوگوں کو درپیش کچھ بے چینی کو سمجھا۔ 2018 کے انٹرویو میں، لیون نے کئی کرداروں کو تسلیم کیا، جن میں اینڈریو ریان (جو عین رینڈ سے متاثر تھا جو یہودی بھی تھا)، سینڈر کوہن، اور بریگیڈ ٹینن بوم شامل تھے، سب کو یہودی کے طور پر لکھا گیا تھا، اور سب ایک ایسی دنیا سے بچنے کی کوشش کر رہے تھے جسے انہوں نے محسوس کیا کہ وہ ریپچر میں جا کر فٹ نہیں ہوئے۔ لیون نے کہا: لفظی نقل مکانی ہے اور پھر اس میں فٹ نہ ہونے کا احساس ہوتا ہے، 'میں واقعی یہاں سے تعلق نہیں رکھتا'۔ مجھے لگتا ہے کہ یہودی ہمیشہ تھوڑا سا ایسا محسوس کرنے والے ہیں جیسے وہ جہاں بھی ہوں ان کا تعلق نہیں ہے۔ ہمیشہ یہ ذہنیت ہوتی ہے کہ 'اگر ہمیں بھاگنا پڑے تو کیا ہوگا'۔ گیم انجن بائیو شاک غیر حقیقی انجن 3 کی کچھ جدید ٹیکنالوجیز کے ساتھ بھاری ترمیم شدہ غیر حقیقی انجن 2.5 کا استعمال کرتا ہے۔ غیر معقول کو سویٹ 4 میں غیر حقیقی انجن میں ترمیم اور توسیع کا پچھلا تجربہ تھا، اور بائیو شاک کے اندر انجن کی اس ترقی کو جاری رکھا۔ انہوں نے جو ایک اہم بہتری شامل کی وہ پانی کے بہتر اثرات تھے، کھیل کی ترتیب کی نوعیت کو دیکھتے ہوئے، پانی کے اثرات پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے ایک پروگرامر اور آرٹسٹ کی خدمات حاصل کرنا۔ اس گرافیکل اضافہ کو ناقدین نے سراہا ہے، گیم اسپاٹ نے کہا: "چاہے وہ فرش پر کھڑا پانی ہو یا دھماکے کے بعد سمندر کا پانی دوڑتا ہو، جب بھی آپ اسے دیکھیں گے تو یہ آپ کو اڑا دے گا۔" بائیو شاک ہووک فزکس انجن کا بھی استعمال کرتا ہے جو ان گیم فزکس کو بڑھانے، راگ ڈول فزکس کے انضمام کی اجازت دیتا ہے، اور ماحول کے عناصر کے ذریعہ زیادہ زندہ حرکت کی اجازت دیتا ہے۔ ونڈوز ورژن کو ڈائریکٹ 3 ڈی 10 (ڈائریکٹ ایکس 10) اور ڈائریکٹ ایکس 9 دونوں میں کام کرنے کے لیے بنایا گیا تھا، جس میں ڈائریکٹ ایکس 10 ورژن اضافی پانی اور ذرہ اثرات کی حمایت کرتا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک بائیو شاک میں لائسنس یافتہ موسیقی اور اصل اسکور دونوں شامل ہیں۔ 1930، 1940 اور 1950 کی دہائی کی لائسنس یافتہ موسیقی کو ریپچر کے دوران فونگراف پر بجتے ہوئے سنا جا سکتا ہے۔ مجموعی طور پر پورے کھیل میں 30 لائسنس یافتہ گانے سنے جا سکتے ہیں۔ اصل اسکور گیری شیمین نے ترتیب دیا تھا۔ انہوں نے اپنے ٹکڑوں کو منتخب کردہ لائسنس یافتہ موسیقی کے ساتھ ملانے کے لیے ترتیب دیا تاکہ وہی احساس برقرار رہے، جبکہ ریپچر کے ماحول کے ساتھ اچھی طرح سے جوڑنے کے لیے کچھ ایسی چیز سامنے لانے کی بھی کوشش کی جو "خوفناک، خوفناک اور بعض اوقات خوبصورت" ہو۔ 2K گیمز نے 24 اگست 2007 کو اپنے آفیشل ہوم پیج پر آرکیسٹرل اسکور ساؤنڈ ٹریک جاری کیا۔ ایم پی 3 فارمیٹ میں دستیاب، اسکور-جو گیری شیمین نے ترتیب دیا ہے-گیم کے 22 میں سے 12 ٹریکس پر مشتمل ہے۔ گیم کا محدود ایڈیشن ورژن موبی اور آسکر دی پنک کے دی ریپچر ای پی ریمکس کے ساتھ آیا۔ سی ڈی پر تین ریمکسڈ ٹریکس میں "بیونڈ دی سی"، "گاڈ بلیس دی چائلڈ" اور "وائلڈ لٹل سسٹرز" شامل ہیں ؛ ان گانوں کی اصل ریکارڈنگ گیم میں ہیں۔ بائیو شاک اسکور بائیو شاک 2 اسپیشل ایڈیشن کے ساتھ ونائل ایل پی پر جاری کیا گیا تھا۔ ریلیز اور پروموشن گیم کا ایک ابتدائی ڈیمو اگست 2007 میں ایکس بکس 360 اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے دستیاب کرایا گیا تھا۔ اس ڈیمو میں کھلاڑی کو ریپچر، گیم کا ٹیوٹوریل سیکشن، اور اس کی پہلی سطحوں سے متعارف کرانے کے لیے کٹ سین شامل تھے۔ ڈیمو میں ہتھیار، پلازمیڈز، اور ٹونک بھی شامل تھے جو بصورت دیگر مکمل عنوان میں بعد میں متعارف کرائے جائیں گے، تاکہ کھلاڑی کو مزید خصوصیات فراہم کی جا سکیں جو شائع شدہ گیم میں پائی جائیں گی۔ ایکس بکس 360 ڈیمو اس وقت کا سب سے تیز ڈیمو تھا جو ایکس بکس لائیو سروس پر ایک ملین ڈاؤن لوڈ تک پہنچ گیا تھا۔ مکمل گیم ان پلیٹ فارمز کے لیے 21 اگست 2007 کو جاری کیا گیا تھا۔ ایکس بکس 360 ورژن کا پہلا پیچ ریلیز کے تقریبا دو ہفتوں بعد جاری کیا گیا تھا تاکہ کھلاڑیوں نے گیم کے استحکام کے کچھ مسائل کو حل کیا جا سکے۔ پیچ کو کچھ صارفین کے لیے گیم میں مزید مسائل متعارف کرانے کے لیے پایا گیا، جن میں کبھی کبھار منجمد ہونا، خراب فریم، اور آڈیو سے متعلق مسائل شامل ہیں، حالانکہ کنسول کے کیش سسٹم کے ذریعے ان مسائل کو حل کرنے کے طریقوں کا خاکہ غیر معقول گیمز نے پیش کیا تھا۔ دسمبر 2007 میں، ایکس بکس 360 اور ونڈوز ورژن دونوں کے لیے ایک مشترکہ پیچ جاری کیا گیا۔ پیچ میں اضافی مواد جیسے نئے پلازمیڈز، ایکس بکس 360 ورژن کے لیے نئی کامیابیاں، اور کھلاڑیوں کے ذریعے شناخت کیے گئے فیلڈ آف ویو کے کچھ مسائل کو حل کرنے کے لیے اضافی گرافکس سیٹنگز شامل تھیں۔ (نیچے دیکھیں)۔ پیچ نے ویٹا چیمبرز کے استعمال کو غیر فعال کرنے کے آپشن میں بھی اضافہ کیا، یہ خصوصیت کھلاڑیوں کی طرف سے گیم کو مزید چیلنجنگ بنانے کے لیے درخواست کی گئی ہے، اور ساتھ ہی ویٹا چیمبر کا استعمال کیے بغیر گیم کو اس کی مشکل ترین ترتیب میں مکمل کرنے کا ایک کارنامہ ہے۔ اگست 2007 کے ایک انٹرویو میں، جب بائیو شاک کے پلے اسٹیشن 3 ورژن کے امکان کے بارے میں پوچھا گیا تو، کین لیوائن نے صرف اتنا کہا تھا کہ اس وقت "پی ایس 3 کی کوئی ترقی نہیں ہو رہی تھی" ؛ تاہم، 28 مئی 2008 کو، 2 کے گیمز نے تصدیق کی کہ کھیل کا پلے اسٹیشن 3 ورژن 2 کے مارین کے ذریعے تیار کیا جا رہا تھا، اور اسے 17 اکتوبر 2008 کو جاری کیا گیا تھا۔ 3 جولائی 2008 کو، 2K گیمز نے ڈیجیٹل ایکسٹریمز کے ساتھ شراکت کا اعلان کیا اور کہا کہ پلے اسٹیشن 3 ورژن 2K مارین، 2K بوسٹن، 2K آسٹریلیا، اور ڈیجیٹل ایکسٹریمز کے ذریعے تیار کیا جا رہا ہے۔ اردن تھامس پلے اسٹیشن 3 ورژن کے ڈائریکٹر تھے۔ اگرچہ اصل ایکس بکس 360 ورژن کے مقابلے گیم میں کوئی گرافیکل بہتری نہیں تھی، پلے اسٹیشن 3 ورژن نے "افقی پلس" نامی وائڈ اسکرین آپشن پیش کیا، جسے 360 ورژن پر ایک پیچ کے ذریعے متعارف کرایا گیا، جبکہ کٹ سین ویڈیوز ڈی وی ڈی ورژن کے مقابلے میں بہت زیادہ ریزولوشن کی تھیں۔ اضافی اضافی مواد بھی خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 3 ورژن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک اضافہ "سروائیور موڈ" تھا، جس میں دشمنوں کو سخت بنایا گیا تھا، اور ویٹا چیمبرز نے استعمال ہونے پر صحت کو کم فروغ دیا، جس سے کھلاڑی کو دشمنوں کے قریب پہنچنے میں زیادہ تخلیقی ہونے اور کھیل میں کم استعمال ہونے والے پلازمیڈز پر زیادہ انحصار کرنے پر مجبور کیا گیا۔ بائیو شاک ٹرافی اور پلے اسٹیشن ہوم کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ 2 اکتوبر 2008 کو پلے اسٹیشن اسٹور پر ایک ڈیمو ورژن جاری کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 3 ورژن کے لیے ایک اپ ڈیٹ 13 نومبر 2008 کو جاری کیا گیا تھا، تاکہ کچھ گرافیکل مسائل اور مواقع کو حل کیا جا سکے جہاں صارفین کو ہینگ کا سامنا کرنا پڑا اور کنسول کو دوبارہ ترتیب دینے پر مجبور کیا گیا۔ اس اپ ڈیٹ میں "چیلنج روم" اور "نیو گیم پلس" کی خصوصیات کو بھی شامل کیا گیا۔ او ایس ایکس سسٹمز کے لیے ایک بندرگاہ فیرل انٹرایکٹو نے بنائی تھی اور اکتوبر 2009 میں جاری کی گئی تھی۔ 2008 کے اوائل میں، آئی جی فن نے بائیو شاک کے موبائل فون ورژن کو تیار کرنے اور شائع کرنے کے حقوق حاصل کیے۔ یہ ورژن ایک ٹاپ ڈاؤن، دو جہتی پلیٹفارمر کے طور پر تیار کیا گیا تھا جس نے اصل عنوان کے زیادہ تر پلاٹ اور گیم عناصر کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کی تھی۔ آئی جی فن نے ان تنقیدی کہانی کے عناصر کا تعین کرنے کے لیے غیر معقول کے ساتھ کام کیا جو وہ گیم میں رکھنا چاہتے تھے۔ آئی جی فن نے تسلیم کیا کہ وہ مکمل کہانی کو ایک موبائل عنوان میں شامل نہیں کر سکیں گے، اور اس لیے عنوان کو تین "اقساط" میں تقسیم کرنے کا منصوبہ بنایا۔ صرف پہلی قسط ریلیز ہوئی تھی۔ ایک اور موبائل پورٹ تردیو نے تیار کیا تھا، جسے بائیو شاک 3 ڈی کے نام سے جانا جاتا ہے، جسے 2010 میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم کے کئی حصوں کو سنگل امیج گرافکس تک محدود کر دیا گیا تھا اور مرکزی گیم پلے انجن کو اپنی ریلیز کے وقت موبائل فون کی حدود کی وجہ سے کم ریزولوشن اور کم پولیگن ماڈل استعمال کرنا پڑے تھے۔ 2K چائنا اسٹوڈیو کے ذریعہ بنائے گئے آئی او ایس ڈیوائسز کے لیے ایک پورٹ 27 اگست 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔ آئی او ایس ورژن مواد مکمل اور فعال طور پر اصل ایکس بکس 360 اور ونڈوز ورژن کے مساوی ہے، جس میں ٹچ اسکرین ورچوئل گیم پیڈ کنٹرولز کا استعمال یا بلوٹوتھ سے فعال کنٹرولر کا استعمال، اور آئی او ایس ڈیوائسز کے لیے بہتر گرافکس انجن شامل ہے۔ اس گیم کو بعد میں ستمبر 2015 میں ایپ اسٹور سے خارج کر دیا گیا تھا۔ یہ گیم بہت سے لوگوں کے لیے ناقابل کھیل بن گیا تھا جنہوں نے اپنے آلات پر آئی او ایس 8.4 میں اپ گریڈ کیا تھا، اور جب کہ ایک پیچ پر تبادلہ خیال کیا گیا تھا، 2K کے نمائندے نے بتایا کہ گیم کو ہٹانے کا فیصلہ ڈویلپر کی طرف سے آیا تھا۔ 2K نے بعد میں واضح کیا کہ وہ نئے فرم ویئر کے ساتھ گیم کی مطابقت کے ساتھ مسائل کو حل کرنے پر کام کریں گے اور مکمل ہونے کے بعد عنوان کو دوبارہ جاری کریں گے۔ تاہم، جنوری 2017 تک، 2K نے باضابطہ طور پر کہا کہ یہ اب نئے آئی او ایس سسٹم کے ساتھ گیم کی مطابقت کو سپورٹ کرنے کے لیے کام نہیں کرے گا۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق ریسیپشن کریٹیکل رسپانس بائیو شاک کو "عالمگیر پذیرائی" ملی ہے، گیم کو ایکس بکس 360 اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 96/100 اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے 94/100 کا اوسط ریویو اسکور موصول ہوا ہے۔ یہ میٹا کریٹک پر سب سے زیادہ ریٹنگ والے گیمز میں سے ایک ہے، جو چوتھے سب سے زیادہ مجموعی اسکور کے لیے کئی دیگر گیمز کے ساتھ منسلک ہے۔ مرکزی دھارے کے پریس جائزوں نے کھیل کی عمیق خصوصیات اور اس کی سیاسی جہت کی تعریف کی ہے۔ بوسٹن گلوب نے اسے "ایک خوبصورت، سفاکانہ، اور پریشان کن کمپیوٹر گیم۔ سالوں میں بہترین میں سے ایک" کے طور پر بیان کیا، اور اس گیم کا موازنہ وائٹیکر چیمبرز کی 1957 کی ریپوسٹ اٹلس شرگڈ، "بگ سسٹر از واچنگ یو" سے کیا۔ وائرڈ نے گیم پر ایک رپورٹ میں عین رینڈ کنکشن (اینڈریو ریان کا ایک جزوی اناگرام) کا بھی ذکر کیا جس میں لیون کے ساتھ ایک مختصر انٹرویو پیش کیا گیا تھا۔ شکاگو سن ٹائمز کے جائزے میں کہا گیا ہے کہ "میں نے ایک بار بھی نہیں سوچا تھا کہ کوئی بھی عین رینڈ کے افسانے اور فلسفے کے ارد گرد ایک دلکش اور دل لگی ویڈیو گیم بنا سکے گا، لیکن بنیادی طور پر 2 کے گیمز نے یہی کیا ہے۔ نایاب، پختہ ویڈیو گیم جو آپ کو کھیلتے ہوئے سوچنے پر مجبور کرنے میں کامیاب ہوتی ہے۔" لاس اینجلس ٹائمز کے جائزے نے یہ نتیجہ اخذ کیا: "یقینا، یہ کھیلنے میں مزہ آتا ہے، شاندار لگتا ہے اور اس پر قابو پانا آسان ہے۔ لیکن یہ کچھ ایسا بھی کرتا ہے جو آج تک کسی دوسرے کھیل نے نہیں کیا ہے: یہ واقعی آپ کو محسوس کرتا ہے۔ " نیویارک ٹائمز کے جائزہ نگار نے اسے "ذہین، خوبصورت، کبھی کبھار خوفناک" کے طور پر بیان کیا اور مزید کہا: "اس کی اشتعال انگیز، اخلاقیات پر مبنی کہانی لائن، شاندار آرٹ ڈائریکشن اور شاندار آواز اداکاری سے لنگر انداز، بائیو شاک اب تک بنائے گئے بہترین کھیلوں میں بھی اپنا سر بلند رکھ سکتا ہے۔" گیم اسپائی نے بائیو شاک کی "ناگزیر ماحول" کی تعریف کی، اور آفیشل ایکس بکس میگزین نے اس کے "ناقابل تصور عظیم پلاٹ" اور "شاندار ساؤنڈ ٹریک اور آڈیو ایفیکٹس" کی تعریف کی۔ گیم پلے اور جنگی نظام کو ہموار اور اوپن اینڈ ہونے کی وجہ سے سراہا گیا ہے، اور گرافکس کے عناصر، جیسے پانی، کو ان کے معیار کے لیے سراہا گیا۔ یہ نوٹ کیا گیا ہے کہ کھیل کے عناصر کا امتزاج تفریحی فن کی بہت سی شکلوں کو اتنی مہارت سے پھیلا دیتا ہے کہ یہ بہترین مظاہرہ ہے لیکن یہ میڈیم کتنا لچکدار ہو سکتا ہے۔ یہ اب صرف ایک خوبصورت گیم انجن میں لپٹا ہوا ایک اور شوٹر نہیں ہے، بلکہ ایک ایسی کہانی ہے جو اب تک تصور کی گئی سب سے زیادہ قابل اعتماد اور وسیع اور فنکارانہ گیم کی دنیا میں موجود ہے اور سامنے آتی ہے۔ " تاہم مبصرین نے بائیو شاک میں کچھ منفی مسائل کو اجاگر کیا۔ "ویٹا-چیمبرز" پر مشتمل بازیابی کا نظام، جو شکست خوردہ کھلاڑی کو نصف صحت پر زندہ کرتا ہے، لیکن دشمنوں کی صحت کو تبدیل نہیں کرتا، سراسر استقامت کے ذریعے دشمنوں کو ختم کرنا ممکن بناتا ہے، اور گیم پلے میں سب سے اہم خامیوں میں سے ایک کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ آئی جی این نے نوٹ کیا کہ ایکس بکس 360 ورژن کے کنٹرول اور گرافکس دونوں پی سی ورژن سے کمتر ہیں، اس میں ہتھیاروں یا پلازمیڈز کے درمیان تبدیلی 360 کے ریڈیل مینو کے مقابلے پی سی کے ماؤس کا استعمال کرنا آسان ہے، نیز گرافکس اعلی ریزولوشن کے ساتھ قدرے بہتر ہے۔ اس کھیل کو ایک ہائبرڈ فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر پیش کیا گیا ہے، لیکن دو مبصرین نے مرکزی کردار اور اس کے سامنے آنے والے چیلنجوں دونوں میں موازنہ کھیلوں کی کمی سے پیشرفت پائی۔ کچھ مبصرین نے اسپلیسرز کے جنگی رویے کو بھی پایا جس میں تنوع کی کمی تھی (اور ان کا اے آئی۔ طرز عمل بہت اچھی طرح سے نہیں کیا گیا)، اور اخلاقی انتخاب بہت زیادہ "سیاہ اور سفید" دلچسپ ہے۔ کچھ مبصرین اور مضمون نگاروں جیسے جوناتھن بلو نے یہ بھی دعوی کیا کہ کھلاڑی کو پیش کردہ "اخلاقی انتخاب" (چھوٹی بہنوں کو بچانا یا کٹائی کرنا) ناقص تھا کیونکہ ان کے لیے اس کا کھیل پر کوئی حقیقی اثر نہیں پڑا، جس کی وجہ سے بالآخر وہ یہ سوچنے پر مجبور ہوئے کہ بہنیں صرف میکانکس ہیں جن کی کوئی حقیقی اہمیت نہیں ہے۔ پولیگون کے لیے ڈینیل فریڈمین نے بلو سے اتفاق کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کھلاڑی لٹل سسٹرز کو مارنے کے بجائے بچانے کے لیے ممکنہ اے ڈی اے ایم انعامات کا صرف 10 فیصد کھو دیتا ہے، اور محسوس کیا کہ یہ گیم مشکل میکینک کے حصے کے طور پر بہتر طور پر قائم کیا جاتا۔ لوکاس آرٹس کے سابق ڈویلپر کلنٹ ہاکنگ نے ایک مشہور مضمون لکھا جس میں دعوی کیا گیا کہ بائیو شاک نے اپنی کہانی اور میکینکس کے درمیان "مضحکہ خیز تضاد" کا مظاہرہ کیا، کیونکہ جب وہ کہانی کو دوسروں کی مدد کرنے میں بے لوثی کی وکالت کے طور پر دیکھتے ہیں، تو اس کا گیم پلے لٹل سسٹرز کا شکار کرکے خود غرضی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ ای 3 2006 میں ایوارڈز، بائیو شاک کو مختلف آن لائن گیمنگ سائٹس سے کئی "گیمز آف دی شو" ایوارڈز دیے گئے، جن میں گیم اسپاٹ، آئی جی این، گیم اسپائی اور گیم ٹریلرز ٹریلر آف دی ایئر شامل ہیں۔ بائیو شاک کو 2007 کے لیپزگ گیمز کنونشن میں بہترین ایکس بکس 360 گیم کا ایوارڈ ملا۔ گیم کی ریلیز کے بعد، 2007 کے اسپائیک ٹی وی ویڈیو گیم ایوارڈز نے بائیو شاک کو گیم آف دی ایئر، بیسٹ ایکس بکس 360 گیم، اور بیسٹ اوریجنل اسکور کے طور پر منتخب کیا، اور اسے چار ایوارڈز کے لیے نامزد کیا: بیسٹ شوٹر، بیسٹ گرافکس، بیسٹ پی سی گیم، اور بیسٹ ساؤنڈ ٹریک۔ اس گیم نے 2007 کا بافٹا "بیسٹ گیم" ایوارڈ بھی جیتا۔ ایکس پلے نے اسے "گیم آف دی ایئر"، "بیسٹ اوریجنل ساؤنڈ ٹریک"، "بیسٹ رائٹنگ/اسٹوری"، اور "بیسٹ آرٹ ڈائریکشن" کے طور پر بھی منتخب کیا۔ گیم انفارمر نے بائیو شاک کو 2007 کا گیم آف دی ایئر قرار دیا۔ آئی جی این کے "بیسٹ آف 2007" میں بائیو شاک کو گیم آف دی ایئر 2007 کے لیے نامزد کیا گیا، اور اس نے پی سی گیم آف دی ایئر، بیسٹ آرٹسٹک ڈیزائن، اور بیسٹ یوز آف ساؤنڈ کا ایوارڈ جیتا۔ گیم اسپائی نے اسے سال کا تیسرا بہترین گیم منتخب کیا اور بائیو شاک کو بہترین ساؤنڈ، اسٹوری اور آرٹ ڈائریکشن کا ایوارڈ دیا۔ گیم اسپاٹ نے گیم کو بہترین کہانی کا ایوارڈ دیا، جبکہ گیم پرو نے بائیو شاک کو بہترین کہانی، ایکس بکس 360 اور بہترین سنگل پلیئر شوٹر کا ایوارڈ دیا۔ بائیو شاک نے 2008 کے گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز میں "بہترین بصری آرٹ"، "بہترین تحریر"، اور "بہترین آڈیو" ایوارڈز جیتے۔ اے آئی اے ایس کے 11 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، بائیو شاک کو بارہ کے ساتھ تقریب کی سب سے زیادہ نامزدگیاں موصول ہوئیں، جن میں "سال کا مجموعی گیم" بھی شامل ہے ؛ اسے بالآخر "آرٹ ڈائریکشن میں بقایا کارنامہ"، "اوریجنل میوزک کمپوزیشن میں بقایا کارنامہ"، "ساؤنڈ ڈیزائن میں بقایا کارنامہ"، اور "اسٹوری ڈیولپمنٹ میں بقایا کارنامہ" سے نوازا گیا۔ گنیز ورلڈ ریکارڈز نے اس گیم کو گنیز ورلڈ ریکارڈز: گیمرز ایڈیشن 2008 میں "سب سے زیادہ مقبول ایکس بکس لائیو ڈیمو" کا ریکارڈ دیا۔ بائیو شاک کو ٹاپ 10 ویڈیو گیم اوپننگ کی گیم انفارمر کی فہرست میں پہلے نمبر پر رکھا گیا ہے۔ گیمز ریڈار نے بائیو شاک کو اب تک کے 12 ویں بہترین کھیل کے طور پر رکھا۔ 2011 میں بائیو شاک کو گیم ٹریلرز کے "ٹاپ 100 ویڈیو گیم ٹریلرز آف آل ٹائم" میں بائیو شاک کائنات میں ناظرین کو ڈوبنے اور اس کے پائیدار اثرات کے لیے نمبر 1 مقام سے نوازا گیا۔ اگست 2012 میں، آئی جی این نے اسے ٹاپ 25 ماڈرن پی سی گیمز کی فہرست میں سرفہرست مقام دیا، جو 2006 کے بعد سے جاری ہونے والے بہترین پی سی گیمز کی درجہ بندی ہے۔ نومبر 2012 میں، ٹائم نے اسے اب تک کے 100 عظیم ترین ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ جولائی 2015 میں، اس گیم نے یو ایس گیمر دی 15 بیسٹ گیمز سن 2000 کی فہرست میں 9 واں مقام حاصل کیا۔ ایکس بکس 360 ورژن اگست 2007 کا تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا، جس کی 490,900 کاپیاں تھیں۔ وال اسٹریٹ جرنل نے اطلاع دی کہ کھیل کے زبردست سازگار ابتدائی جائزوں کے بعد ہفتے میں ٹیک ٹو انٹرایکٹو کے حصص میں "تقریبا 20 فیصد کا اضافہ ہوا"۔ ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے اعلان کیا کہ 5 جون 2008 تک بائیو شاک کی 22 لاکھ سے زیادہ کاپیاں بھیج دی گئی تھیں۔ 10 جون 2008 کے ایک انٹرویو میں، این ویڈیا کے وی پی آف کنٹینٹ بزنس ڈویلپمنٹ، رائے ٹیلر نے کہا کہ پی سی ورژن کی دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ ٹیک ٹو انٹرایکٹو کے چیئرمین اسٹراس زیلنک کے مطابق، اس گیم کی جون 2009 تک تقریبا 30 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ مارچ 2010 تک بائیو شاک کی 40 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ پی سی تکنیکی مسائل اور ڈی آر ایم ونڈوز کی ابتدائی ریلیز کو کھلاڑیوں نے کئی سمجھی جانے والی خامیوں کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا تھا۔ گیم کو سیکوروم کاپی پروٹیکشن کے ساتھ بھیج دیا گیا تھا جس کے لیے انٹرنیٹ پر 2K گیمز کے سرورز سے ایکٹیویشن کی ضرورت تھی۔ ان سرورز کی عدم دستیابی کو آسٹریلیا میں آدھی رات کو گیم کی ریلیز کی منسوخی کی وجہ بتایا گیا تھا۔ کھلاڑیوں نے پایا کہ سیکیوروم نے گیم کو فعال کرنے کی تعداد کو دو تک محدود کر دیا۔ صارف کے تاثرات کے نتیجے میں 2K گیمز نے ایکٹیویشن کی تعداد کو بڑھا کر پانچ کر دیا، اور بعد میں ایک ایسا ٹول پیش کیا جس نے صارفین کو اپنے طور پر پچھلی ایکٹیویشنز کو منسوخ کرنے کی اجازت دی۔ بالآخر 2K گیمز نے ایکٹیویشن کی حد کو ہٹا دیا، حالانکہ گیم کے ریٹیل ورژن کو اب بھی ایکٹیویشن کے عمل کی ضرورت تھی۔ لیوائن نے اعتراف کیا کہ ایکٹیویشن کے عمل کے بارے میں ان کا ابتدائی نقطہ نظر غلط تھا، جس سے لانچ کی مدت کے دوران ان کی ساکھ کو نقصان پہنچا۔ سیکیوروم سافٹ ویئر نے کچھ وائرس اسکینرز اور میلویئر ڈٹیکٹر کو بھی یقین دلایا کہ سافٹ ویئر بدنیتی پر مبنی تھا۔ 2K گیمز نے کھلاڑیوں کو یقین دلایا کہ سافٹ ویئر انسٹالیشن کے عمل نے کوئی بدنیتی پر مبنی کوڈ یا روٹ کٹ انسٹال نہیں کیا۔ تاہم، کھلاڑیوں نے مشاہدہ کیا کہ گیم کو ان انسٹال کرنے پر کچھ سیکیوروم سافٹ ویئر کو مکمل طور پر نہیں ہٹایا گیا تھا۔ بائیو شاک کی کچھ گرافک صلاحیتوں کو کھلاڑیوں نے تنقید کا نشانہ بنایا۔ گیم کی ابتدائی ریلیز میں وائڈ اسکرین مانیٹروں کو فٹ کرنے کے لیے فیلڈ آف ویو کے اوپر اور نیچے کو کاٹتے ہوئے پایا گیا، جس کے نتیجے میں 4:3 مانیٹروں کے مقابلے میں زیادہ افقی ویو کے بجائے کم عمودی ویو ہوتا ہے، جو ڈویلپر کی اصل رپورٹس سے متصادم ہے کہ وائڈ اسکرین کو کس طرح سنبھالا جاتا۔ 2K گیمز نے بعد میں کہا کہ فیلڈ آف ویو کا انتخاب ترقی کے دوران ڈیزائن کا فیصلہ تھا۔ غیر معقول نے دسمبر 2007 کے پیچ میں "افقی ایف او وی لاک" کے لیے ایک آپشن شامل کیا جو وائڈ اسکرین صارفین کو تصویر کو عمودی طور پر کاٹے بغیر وسیع تر فیلڈ آف ویو کی اجازت دیتا ہے۔ بائیو شاک کو پکسل شیڈر 2. b ویڈیو کارڈز (جیسے ریڈیون ایکس 800/ایکس 850) کی حمایت نہ کرنے پر بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا، جنہیں 2004-2005 میں اعلی درجے کے گرافکس کارڈ سمجھا جاتا تھا، اور بائیو شاک کی ریلیز کے وقت والو کے اسٹیم پلیٹ فارم کے ذریعے جمع کیے گئے سروے شدہ ہارڈ ویئر کا تقریبا 24 فیصد تھا۔ 8 جولائی 2014 کو، 2K گیمز نے ہمبل 2K بنڈل پر بائیو شاک کا ڈی آر ایم فری ورژن جاری کیا، اور پھر ہمبل اسٹور پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ 17 دسمبر 2018 کو بائیو شاک اور بائیو شاک 2 کو جی او جی پر ڈی آر ایم فری جاری کیا گیا۔ میراث بائیو شاک کو اس کے فنکارانہ انداز اور زبردست کہانی سنانے کے لیے سراہا گیا ہے۔ اپنی کتاب، ڈیجیٹل کلچر: انڈر اسٹینڈنگ نیو میڈیا میں، گلین کریبر اور رائسٹن مارٹن نے بائیو شاک کا ایک کیس اسٹڈی ایک فنکارانہ میڈیم کے طور پر ویڈیو گیمز کے تنقیدی تجزیے کے طور پر پیش کیا ہے۔ انہوں نے کھیل کے بصری، آواز اور کھلاڑی کو کہانی میں شامل کرنے کی صلاحیت کے لیے اس کی تعریف کی۔ انہوں نے بائیو شاک کو ویڈیو گیمز کے "آنے والے دور" کی علامت کے طور پر ایک فنکارانہ ذریعہ کے طور پر دیکھا۔ لندن ریویو آف بکس کے جان لینچسٹر نے بائیو شاک کو مرکزی دھارے کے میڈیا کی کوریج میں داخل ہونے والے پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر تسلیم کیا جسے اس کے بیانیے کے پہلوؤں سے پیدا ہونے والے فن کے کام کے طور پر پیش کیا گیا تھا، جبکہ اس سے پہلے ویڈیو گیمز "ثقافتی گفتگو" میں داخل ہونے میں ناکام رہے تھے، یا بصورت دیگر اخلاقی تنازعات کی وجہ سے ان کا احاطہ کیا گیا تھا۔ 2016 میں ووکس کے لیے پیٹر سڈرمین نے لکھا کہ بائیو شاک پہلا گیم تھا جس نے یہ ظاہر کیا کہ ویڈیو گیمز آرٹ کا کام ہو سکتے ہیں، خاص طور پر اس بات پر روشنی ڈالتے ہوئے کہ یہ گیم انفرادی کنٹرول کا وہم دینے کے موضوع پر کھیلتا ہے۔ فروری 2011 میں، سمتھسونین انسٹی ٹیوشن نے اعلان کیا کہ وہ ویڈیو گیمز کے فن کے لیے وقف ایک نمائش کا انعقاد کرے گا۔ اسمتھسونین کے کیوریٹرز نے کئی کھیلوں کا انتخاب کیا۔ جب عوام نے اضافی کھیلوں کے لیے ووٹ دیا تو انہوں نے محسوس کیا کہ وہ نمائش میں شامل ہونے کے لائق ہیں، بائیو شاک فاتحین میں شامل تھا۔ کھیل کا پلاٹ موڑ، جہاں کھلاڑی کو پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑی کے کردار جیک کو محرک جملے، "کیا آپ مہربانی سے کریں گے" کے ذریعے واقعات میں مجبور کیا گیا ہے، حالیہ کھیلوں کے سب سے مضبوط بیانیے کے عناصر میں سے ایک سمجھا جاتا ہے، اس حصے میں کہ اس نے اس توقع کو ختم کر دیا کہ کھلاڑی کا کھیل پر کنٹرول اور اثر و رسوخ ہے۔ بائیو شاک کو خراج تحسین پیش کرتے ہوئے، بلیک مرر ویڈیو گیم پر مبنی قسط "پلے ٹیسٹ" میں یہ جملہ شامل ہے۔ متعلقہ میڈیا سیکوئلز گیم کی اعلی فروخت اور تنقیدی تعریف کے جواب میں، ٹیک ٹو انٹرایکٹو کے چیئرمین اسٹراس زیلنک نے آمدنی کے بعد کی رپورٹ کال میں انکشاف کیا کہ کمپنی اب گیم کو فرنچائز کا حصہ سمجھتی ہے۔ انہوں نے یہ بھی قیاس کیا کہ کوئی بھی فالو اپ گرینڈ تھیفٹ آٹو کی ریلیز کی نقل کرے گا، جس میں ہر دو سال بعد ایک نئی ریلیز متوقع ہے۔ 2 کے کے صدر کرسٹوف ہارٹمین نے کہا کہ بائیو شاک کے پانچ سیکوئل ہو سکتے ہیں، فرنچائز کا موازنہ اسٹار وار فلموں سے کرتے ہوئے۔ بائیو شاک 2 کا اعلان 2008 میں کیا گیا تھا، جس کی ترقی 2 کے مارین کی قیادت میں ہوئی تھی۔ لیوائن نے کہا کہ غیر معقول (اس وقت 2K بوسٹن) گیم کے سیکوئل میں شامل نہیں تھا کیونکہ وہ "باڑ کے لیے جھولنا" چاہتے تھے اور کچھ "بہت، بہت مختلف" لانے کی کوشش کرتے تھے، جسے بعد میں بائیو شاک انفینٹ کے طور پر ظاہر کیا گیا۔ بائیو شاک 3 کا بھی اعلان کیا گیا تھا، اس کی ریلیز ممکنہ طور پر بائیو شاک فلم کے ساتھ موافق ہے۔ بائیو شاک 2 پہلے کھیل کے واقعات کے تقریبا دس سال بعد ہوتا ہے۔ کھلاڑی سبجیکٹ ڈیلٹا کا کردار ادا کرتا ہے، جو بگ ڈیڈیز کا پیش خیمہ ہے جسے اپنی سابقہ چھوٹی بہن ایلینور کے لیے گرے ہوئے شہر ریپچر کو تلاش کرنا ہوتا ہے۔ بائیو شاک 2 کو 9 فروری 2010 کو دنیا بھر میں ونڈوز پی سی، میک، ایکس بکس 360، اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ بائیو شاک انفینٹ، جسے غیر معقول گیمز نے تیار کیا اور 2013 میں ریلیز کیا گیا، نام اور اسی طرح کے گیم پلے کے بہت سے تصورات کو بائیو شاک کے ساتھ مشترک کرتا ہے، لیکن عنوان اصل کہانی کا سیکوئل یا پریکوئل نہیں ہے، بلکہ اس کے بجائے 1912 میں کولمبیا کے گرتے ہوئے ہوائی شہر میں ہوتا ہے۔ یہ سابق پنکرٹن ایجنٹ بکر ڈیوٹ کی پیروی کرتا ہے جب وہ ایک نوجوان خاتون الزبتھ کو فرشتہ ٹاور سے بچانے کی کوشش کرتا ہے جس میں اس کے والد نے اسے قید کر رکھا ہے۔ لامحدود میں متعدد کائناتوں کے امکانات شامل ہیں۔ ایک منظر میں، کھیل اس ایکسپلوریشن کے حصے کے طور پر ریپچر کے لائٹ ہاؤس اور باتھسفیر ٹرمینس پر ہوتا ہے۔ تاہم، مرکزی کھیل میں کوئی براہ راست کینونکل کنکشن نہیں دیا گیا ہے۔ قسط کی توسیع، بریئل ایٹ سی، 1959 میں ریپچر میں ہوتی ہے، اٹلس اور ریان کے درمیان جنگ سے پہلے، بکر اور الزبتھ کی کہانی کو جاری رکھتے ہوئے۔ یہ مواد بائیو شاک کے کھیل کے پس منظر سے اشارہ کردہ وجوہات اور پردے کے پیچھے کے واقعات پر توسیع فراہم کرتے ہوئے دونوں کہانیوں کو جوڑتا ہے۔ بائیو شاک انفینٹ اور اس کی توسیع کو مکمل کرنے کے بعد، لیون نے اعلان کیا کہ وہ چھوٹے، بیانیے پر مبنی عنوانات پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے غیر معقول گیمز کی تنظیم نو کر رہے ہیں۔ 2K گیمز بائیو شاک انٹلیکچوئل پراپرٹی کو برقرار رکھے ہوئے ہے اور لیوائن اور ان کی ٹیم کی طرف سے مزید کہانیوں کے لیے "بھرپور تخلیقی کینوس" کے طور پر مقرر کردہ فریم ورک کو مدنظر رکھتے ہوئے اس سیریز میں گیمز تیار کرنا جاری رکھنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ محدود ایڈیشن ایک خصوصی ایڈیشن کے لیے ایک فین پٹیشن کی تخلیق کے بعد، ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے کہا کہ وہ بائیو شاک کا ایک خصوصی ایڈیشن تب ہی شائع کریں گے جب پٹیشن پر 5,000 دستخط ہوں ؛ دستخطوں کی یہ تعداد صرف پانچ گھنٹوں کے بعد پہنچ گئی۔ اس کے بعد، 2K گیمز سے چلنے والی کلٹ آف ریپچر کمیونٹی ویب سائٹ پر ایک سروے پوسٹ کیا گیا جس میں زائرین اس بات پر ووٹ ڈال سکتے ہیں کہ وہ خصوصی ایڈیشن میں کون سی خصوصیات دیکھنا چاہیں گے۔ کمپنی نے کہا کہ ڈویلپرز اس سروے کو سنجیدگی سے لیں گے۔ اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ محدود ایڈیشن کے سرورق کے لیے کون سا آرٹ ورک استعمال کیا جائے گا، 2K گیمز نے ایک مقابلہ چلایا، جس میں فاتح اندراج کرسٹل کلیئر آرٹ کے مالک اور گرافک ڈیزائنر ایڈم میئر نے فراہم کیا۔ 23 اپریل 2007 کو، کلٹ آف ریپچر ویب سائٹ نے تصدیق کی کہ محدود کلکٹر کے ایڈیشن میں ایک بگ ڈیڈی مجسمہ شامل ہوگا (جن میں سے بہت سے گرے ہوئے شپنگ کنٹینر کی وجہ سے خراب ہو گئے تھے ؛ ایک متبادل پہل جاری ہے)، ایک "میکنگ آف" ڈی وی ڈی، اور ایک ساؤنڈ ٹریک سی ڈی۔ خصوصی ایڈیشن کے ریلیز ہونے سے پہلے، مجوزہ ساؤنڈ ٹریک سی ڈی کو دی ریپچر ای پی سے تبدیل کر دیا گیا۔ ری ماسٹرڈ ایڈیشن بائیو شاک کو 2016 بائیو شاک: ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، اور ایکس بکس ون سسٹمز کے لیے کلیکشن ریلیز کے حصے کے طور پر 1080 پی اور اعلی فریم ریٹس کی حمایت کرنے کے لیے ری ماسٹر کیا گیا تھا۔ ری ماسٹرنگ بلائنڈ گلہری گیمز کے ذریعہ انجام دی گئی تھی اور اسے 2K گیمز کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا۔ بائیو شاک ری ماسٹرڈ کا ایک اسٹینڈ لون ورژن 22 اگست 2017 کو فیرل انٹرایکٹو کے ذریعہ میک او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ دی کلیکشن کے ساتھ بائیو شاک کے ری ماسٹرڈ ورژن کا اسٹینڈ لون ورژن 29 مئی 2020 کو نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا تھا۔ طباعت شدہ میڈیا بائیو شاک: بریکنگ دی مولڈ، گیم سے آرٹ ورک پر مشتمل ایک کتاب، 13 اگست 2007 کو 2K گیمز کے ذریعہ جاری کی گئی تھی۔ یہ 2K گیمز کی آفیشل ویب سائٹ سے پی ڈی ایف فارمیٹ میں کم اور اعلی ریزولوشن دونوں میں دستیاب ہے۔ یکم اکتوبر 2007 تک، 2K گیمز کتاب کا ایک طباعت شدہ ورژن کلکٹر کے ایڈیشن کے مالکان کو بھیج رہا تھا جس کے بگ ڈیڈی کے مجسمے توڑے گئے تھے، انہیں تبدیل کرنے میں لگنے والے وقت کے معاوضے کے طور پر۔ 31 اکتوبر 2008 کو "بریکنگ دی مولڈ: ڈویلپرز ایڈیشن آرٹ بک کور مقابلہ" کے فاتحین کا اعلان cultofrapture.com پر کیا گیا۔ جان شرلی کا لکھا ہوا بائیو شاک: ریپچر کے عنوان سے ایک پریکوئل ناول 19 جولائی 2011 کو شائع ہوا۔ پریکوئل کتاب ریپچر کی تعمیر اور ان واقعات کی تفصیل دیتی ہے جو اس کے خاتمے کا باعث بنے۔ یہ کتاب متعدد بائیو شاک کرداروں کی پیروی کرتی ہے۔ گیم کی ریلیز کے بعد منسوخ شدہ یونیورسل فلم موافقت انڈسٹری کی افواہوں نے تجویز کیا کہ گیم کی فلم موافقت بنائی جائے گی، جس میں ریپچر کے ماحول کو دوبارہ تخلیق کرنے کے لیے فلم 300 کی طرح گرین اسکرین فلم بندی کی تکنیکوں کا استعمال کیا جائے گا۔ 9 مئی 2008 کو، ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے یونیورسل اسٹوڈیوز کے ساتھ ایک بائیو شاک فلم تیار کرنے کے معاہدے کا اعلان کیا، جس کی ہدایت کاری گور وربنسکی کریں گے اور جان لوگن لکھیں گے۔ یہ فلم 2010 میں ریلیز ہونے والی تھی، لیکن بجٹ کے خدشات کی وجہ سے اسے روک دیا گیا۔ 24 اگست 2009 کو یہ انکشاف ہوا کہ بجٹ کو قابو میں رکھنے کے لیے اسٹوڈیو کے بیرون ملک فلم بنانے کے فیصلے کی وجہ سے وربنسکی اس پروجیکٹ سے باہر ہو گئے تھے۔ وربنسکی کو مبینہ طور پر لگتا ہے کہ اس سے رنگو پر ان کے کام میں رکاوٹ پیدا ہوتی۔ اس کے بعد جوان کارلوس فریسناڈیلو بطور پروڈیوسر وربنسکی کے ساتھ ہدایت کاری کے لیے بات چیت کر رہے تھے۔ جنوری 2010 میں یہ پروجیکٹ پری پروڈکشن مرحلے میں تھا، جس میں ڈائریکٹر جوان کارلوس فریسناڈیلو اور بائیو شاک 2 کے وائس آرٹسٹ بریڈن لنچ دونوں فلم پر کام کر رہے تھے۔ جولائی تک فلم کو بجٹ کے مسائل کا سامنا کرنا پڑ رہا تھا، لیکن پروڈیوسر گور وربنسکی نے کہا کہ وہ اس پر کام کر رہے ہیں۔ کین لیوائن نے 30 اگست 2010 کو ایک انٹرویو کے دوران کہا: "میں کہوں گا کہ یہ اب بھی ایک فعال چیز ہے اور یہ ایک ایسی چیز ہے جس کے بارے میں ہم فعال طور پر بات کر رہے ہیں اور فعال طور پر اس پر کام کر رہے ہیں۔" وربنسکی نے بعد میں حوالہ دیا کہ "آر" کی درجہ بندی کو برقرار رکھنے کی کوشش سے، وہ کوئی ایسا اسٹوڈیو تلاش کرنے میں ناکام رہے جو اس کوشش کی حمایت کرے، جس سے فلم کا مستقبل خطرے میں پڑ جائے۔ لیون نے مارچ 2013 میں تصدیق کی کہ فلم کو باضابطہ طور پر منسوخ کر دیا گیا ہے۔ لیون نے کہا کہ 2009 میں وارنر کی واچ مین فلم کے اسٹوڈیو کی توقع کے مطابق کام نہ کرنے کے بعد، انہیں بائیو شاک فلم کے لیے وربنسکی کے 20 کروڑ ڈالر کے بجٹ سے تشویش تھی۔ انہوں نے ان سے کہا کہ وہ 80 ملین ڈالر کے چھوٹے بجٹ پر فلم کرنے پر غور کریں، لیکن وربنسکی اسے قبول نہیں کرنا چاہتے تھے۔ فروری 2017 میں، وربنسکی نے کہا کہ ان کے عملے کو فلم بندی شروع ہونے میں تقریبا آٹھ ہفتے باقی تھے، بہت سے وسیع سیٹوں کے منصوبوں کے ساتھ یہ دیکھتے ہوئے کہ ریپچر کی ترتیب کو موجودہ مقامات پر آسانی سے شوٹ نہیں کیا جا سکتا، جس کے لیے 200 ملین ڈالر کے بجٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ وربنسکی فلم کو آر ریٹنگ کے ساتھ ریلیز کرنے کی توقع کر رہے تھے جب یونیورسل نے فلم کی سمت تبدیل کرنے کے بارے میں ان سے رابطہ کیا۔ یونیورسل نے درخواست کی کہ وہ فلم کو کم کریں اور اس کے بجائے ایک پی جی-13 فلم کا مقصد رکھیں، جو فلم کی طرف زیادہ سامعین کو راغب کر سکے اور اس کے مانگے گئے بڑے بجٹ کو پورا کر سکے۔ وربنسکی نے آر-ریٹنگ برقرار رکھنے پر اصرار کیا اور آر-ریٹیڈ ورژن بنانے کے لیے پیش کردہ چھوٹے بجٹ یونیورسل کو مسترد کر دیا۔ یونیورسل نے محسوس کیا کہ محدود آر ریٹنگ والی مہنگی فلم بہت زیادہ خطرہ ہوگی، اور اسے فلم سے نکال دیا۔ یونیورسل نے بعد میں چھوٹے بجٹ کے ساتھ کام کرنے کے لیے ایک نئے ڈائریکٹر کو لایا، لیکن لیون اور 2 کے گیمز کو یہ محسوس نہیں ہوا کہ نیا ڈائریکٹر مواد کے ساتھ اچھی طرح فٹ ہے۔ یونیورسل نے پھر لیون کو اس منصوبے کو ختم کرنے کا فیصلہ کرنے دیا، جو اس نے کیا، یہ یقین کرتے ہوئے کہ فلم موجودہ سمجھوتوں کے ساتھ کام نہیں کرے گی جو انہیں کرنا پڑے گا۔ جنوری 2014 میں، منسوخ شدہ فلم کا آرٹ ورک آن لائن منظر عام پر آیا، جس میں دکھایا گیا کہ موافقت کیسی ہو سکتی تھی۔ وربنسکی نے کہا کہ پری پروڈکشن مرحلے سے "ہر قسم کی پاگل چیزیں" موجود ہیں جو اب بھی موجود ہیں، جیسے کرداروں کے لیے اسکرین ٹیسٹ۔ انہوں نے 2017 کے ریڈڈیٹ ٹکڑے میں نوٹ کیا کہ 2016 کی فلم ڈیڈپول کی کامیابی کے ساتھ، ان کا خیال ہے کہ اب بائیو شاک فلم کے بارے میں ان کے وژن کا جواز ہے۔ نیٹ فلکس فلم موافقت فروری 2022 میں، نیٹ فلکس نے اعلان کیا کہ وہ بائیو شاک فرنچائز کو ورٹیگو انٹرٹینمنٹ اور ٹیک ٹو انٹرایکٹو سافٹ ویئر انکارپوریشن کی ذیلی کمپنی 2K کے ساتھ ایک فلم میں ڈھال لے گا۔ فرانسس لارنس کو مائیکل گرین کے ساتھ تحریر کرنے کے لیے اگست 2022 تک ہدایت کاری کرنی تھی۔ گرین اور لارنس اکتوبر 2023 تک ایک نئے مسودے پر تعاون کر رہے تھے۔ پانی کے اندر سائنس فکشن کاموں کی فہرست بھی دیکھیں۔ یہ اصطلاح بائیو شاک کی کہانی اور گیم پلے کے بیانیے کے پہلوؤں کے درمیان تنازعہ کو بیان کرنے کے لیے بنائی گئی ہے۔ حوالہ جات فوٹ نوٹ مزید پڑھنا بائیو شاک: ریپچر بذریعہ جان شرلی (2011) بیرونی روابط ریپچر کی ثقافت 2007 ویڈیو گیمز متبادل تاریخ کے ویڈیو گیمز بائیو شاک (سیریز) گیمز سرمایہ داری کی تنقید فیرل انٹرایکٹو گیمز ونڈوز 2000 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز کے لیے فرسٹ پرسن شوٹرز گیمز فکشن آئی او ایس گیمز میں انسانی تجربہ دماغ پر قابو پانے کے بارے میں غیر معقول گیمز فکشن آبجیکٹیوزم (عین رینڈ) میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز فکشن میں پروپیگنڈا سائنس فکشن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹیک ٹو انٹرایکٹو گیمز آسٹریلیا میں تیار کیے گئے غیر حقیقی انجن ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز 1960 میں امریکہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ہاؤک ویڈیو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے عجیب و غریب ویڈیو گیمز سیٹ کیے گئے