Front Mission 2
فرنٹ مشن 2، جسے جاپان میں بھی جانا جاتا ہے، سونی پلے اسٹیشن کے لیے ایک تاکتیکی رول پلےنگ گیم ہے جسے جی-کرافٹ نے تیار کیا اور اسکوائر نے شائع کیا، اور اسے 25 ستمبر 1997 کو جاپان میں جاری کیا گیا۔ فرنٹ مشن 2 فرنٹ مشن سیریز میں دوسری مرکزی انٹری اور مجموعی طور پر تیسری انٹری ہے۔ فرنٹ مشن کے دیگر عنوانات کی طرح، فرنٹ مشن 2 ایک سلسلہ وار کہانی کا حصہ ہے جو مختلف کرداروں کی کہانیوں اور میچا پر مشتمل ان کی جدوجہد کی پیروی کرتا ہے جسے وانزر کہا جاتا ہے۔ اس کھیل کو ناقدین اور شائقین نے خوب سراہا، اور یہ 2005 میں اسکوائر اینکس کے "الٹیمیٹ ہٹس" مجموعہ کا حصہ تھا۔ نینٹینڈو سوئچ کے لیے ایک ریمیک، جس کا عنوان فرنٹ مشن 2: ریمیک تھا، کا اعلان 2022 میں کیا گیا تھا اور اسے اصل میں 12 جون 2023 کو ریلیز کرنے کے لیے مقرر کیا گیا تھا، لیکن اسے 5 اکتوبر 2023 تک ملتوی کر دیا گیا۔ گیم پلے فرنٹ مشن 2 میں تھری ڈی ماڈل اور حرکت پذیر کیمرہ استعمال کیا گیا ہے۔ فرنٹ مشن 2 فرنٹ مشن میں پائے جانے والے میکینکس پر پھیلا ہوا ہے۔ ویڈیو گیم لکیری انداز میں آگے بڑھتا ہے: کٹ سین کے واقعات دیکھیں، مشن مکمل کریں، وقفوں کے دوران ان کے وینزر سیٹ کریں، اور اگلے مشن کے لیے ترتیب دیں۔ کھلاڑی پوائنٹ اینڈ کلک ورلڈ میپ پر مقامات کا سفر کرتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی پلاٹ کے ذریعے آگے بڑھتا ہے، دنیا کے نقشے پر نئے مقامات ظاہر ہوتے ہیں۔ قصبے اور شہر وقفے کے مقامات کے طور پر کام کرتے ہیں جہاں کھلاڑی آنے والے مشن کے لیے اپنی اکائیوں کو منظم اور ترتیب دے سکتا ہے۔ جنگی علاقے وہ ہیں جہاں مشن ہوتے ہیں، حالانکہ وہ کسی مشن کی تکمیل پر ناقابل رسائی ہو جاتے ہیں۔ فرنٹ مشن 2 میں ترقی کے ایک نئے عنصر میں کھیل کے تین اہم کرداروں کے درمیان متبادل منظرنامے شامل ہیں۔ کھیل کے ایک خاص مقام پر پہنچنے کے بعد، کنٹرول اگلے چند مشنوں کے لیے کرداروں کے ایک مختلف گروپ میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ کلائمکس کی طرف، تینوں منظرنامے فرنٹ مشن 2 کے بقیہ حصے کے لیے ضم ہو جاتے ہیں۔ فرنٹ مشن 2 روایتی تاکتیکی آر پی جی کرایہ ہیں، جن میں دشمن کے تمام اہداف کو تباہ کرنے سے لے کر کسی خاص اتحادی ہدف کی حفاظت تک شامل ہیں۔ فرنٹ مشن 2 میں مشن پلے کے لیے کئی نئی اہم خصوصیات استعمال کی گئی ہیں۔ ایکشن پوائنٹس (اے پی) ایک خصوصیت ہے جو یہ طے کرتی ہے کہ ہر یونٹ کے ساتھ کتنے اقدامات کیے جا سکتے ہیں۔ حرکت کرنے اور حملہ کرنے جیسے اعمال کو استعمال کرنے کے لیے ایک مخصوص مقدار میں اے پی کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک مکمل موڑ کے اختتام پر، جو کہ ایک پلیئر فیز اور اینیمی فیز ہے، اے پی کی ایک مقررہ رقم دوبارہ بھر جاتی ہے۔ جب ان کے پائلٹ دشمن کے اہداف کو تباہ کرنے کے ذریعے مہارت کی سطح حاصل کرتے ہیں تو یونٹ کی اے پی رقم اور ریچارج ویلیو میں اضافہ ہوتا ہے۔ ایکشن پوائنٹس میں آنر کے نام سے جانی جانے والی دوسری خصوصیت سے تعلق ہے۔ منسلک اکائیوں کے قریب ہونے کے دوران گھومنے پھرنے کے نتیجے میں شماریاتی فوائد ہو سکتے ہیں جیسے کہ اے پی چارج میں اضافہ یا درستگی۔ اس کے برعکس، دشمن یونٹوں سے محصور ہونے کے نتیجے میں شماریاتی نقصانات جیسے کہ چوری میں کمی یا اے پی چارج ہوگا۔ دشمن کے اہداف کو تباہ کر کے، یونٹ کا پائلٹ آنر پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے۔ جب کافی آنر پوائنٹس جمع کیے جاتے ہیں، تو مذکورہ بالا پائلٹ ایسی صلاحیتیں سیکھے گا جو قریبی اتحادی یا دشمن یونٹوں کو خصوصی فوائد یا نقصانات فراہم کرتی ہیں۔ ان صلاحیتوں میں سے ایک لنک ہے۔ روابط ایک منفرد صلاحیت ہے جو متعدد یونٹوں کو دشمن مرحلے کی لڑائیوں کے دوران ایک دوسرے کو دفاعی مدد فراہم کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ایک "لنک" بنانے کے لیے دو یونٹس تک کو ایک ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ منسلک کارروائیوں کے لیے، منسلک جنگ کے دوران صرف ہاتھا پائی کے ہتھیار اور مختصر فاصلے کے ہتھیار استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ جب تک منسلک اکائیاں ایک دوسرے کے آٹھ مربع دائرے میں ہوں، وہ منسلک لڑائیوں میں حصہ لے سکتے ہیں۔ مزید برآں، دشمن یونٹ کا ہدف مکمل طور پر ان کے حملے سے محفوظ ہوتا ہے ؛ منسلک یونٹ منسلک لڑائیوں کے بجائے حملے کا نشانہ بنتا ہے۔ مشن پلے کے لیے دیگر نئی خصوصیات میں آرمر کوٹنگ اور فلینکنگ شامل ہیں۔ آرمر کوٹنگ ایک یونٹ کو بعض قسم کے حملوں کا مقابلہ کرنے کی اجازت دیتی ہے، جبکہ فلینکنگ دشمن کے ہدف کو مارنے کے یونٹ کے امکانات کو بہتر بناتی ہے۔ مشنوں کے علاوہ، فرنٹ مشن کی کئی واپسی کی خصوصیات ہیں جن کی توسیع فرنٹ مشن 2 پر کی گئی ہے۔ ایرینا کی خصوصیت واپس آتی ہے، جو کھلاڑیوں کو مالی انعامات کے لیے اے آئی کے خلاف یا کسی دوسرے کھلاڑی کے خلاف لڑنے کی اجازت دیتی ہے۔ ایرینا میں ایک نیا اضافہ ٹیم کے میچ ہیں، جس میں کھلاڑی مخالف ٹیم کے ساتھ جنگ کرنے کے لیے ایک سے زیادہ وینزر میدان میں اتار سکتا ہے۔ مختصر معلومات بھی برقرار رکھی جاتی ہیں، اور اب مختلف طریقے سے کام کرتی ہیں۔ دشمن کے بارے میں بنیادی معلومات فراہم کرنے کے بجائے، معلومات کھلاڑی کو جنگ کے نقشوں کا جائزہ لینے کی اجازت دیتی ہیں-دشمن کی جگہیں، اتحادی یونٹس، اور کھلاڑی کی ابتدائی پوزیشنیں سبھی دیکھی جا سکتی ہیں۔ خصوصیات کو ایک طرف رکھتے ہوئے، فرنٹ مشن 2 نیٹ ورک کو متعارف کراتا ہے-ایک فرضی انٹرنیٹ خصوصیت جو کھلاڑی کو مختلف ویب سائٹس اور ویب پیجز کے ذریعے فرنٹ مشن کی دنیا کو بہتر طور پر سمجھنے کی اجازت دیتی ہے۔ کہانی فرنٹ مشن 1 کے 12 سال بعد کی ہے۔ جون 2102 میں ترتیب دی گئی، کھیل کی کہانی الوردیش (جدید دور کے بنگلہ دیش) میں ہوتی ہے، جو اوشیانا کوآپریٹو یونین (او سی یو) کی ایک رکن ریاست ہے۔ اکیسویں صدی کے اوائل میں او سی یو کی تشکیل بنگلہ دیش جیسے ترقی پذیر ممالک کی تیزی سے صنعت کاری کا باعث بنی۔ 2070 میں پہلے ہفمین تنازعہ کے دوران، ملک میں بہت سی جنگی فیکٹریوں کی وجہ سے او سی یو کے ساتھ بنگلہ دیش کی معاشی ترقی پروان چڑھتی ہے۔ تاہم، 2080 میں غیر ملکی سرمایہ کاری کے نقصان اور کئی کاروباروں کے انخلا کے ساتھ معاشی تیزی سست ہونا شروع ہو جاتی ہے۔ پانچ سال بعد، او سی یو بنگلہ دیش کو غیر ملکی امداد فراہم کرنے کی پیشکش کرتا ہے، بشرطیکہ وہ یونین میں شامل ہو جائے۔ بنگلہ دیشی معیشت دوسرے ہفمین تنازعہ کے دوران مختصر طور پر دوبارہ ابھری۔ جنگ کے بعد او سی یو مخالف جذبات بڑھے اور 2094 میں بنگلہ دیش نے اپنا نام بدل کر "عوامی جمہوریہ الوردیش" رکھ لیا۔ چار سال بعد، الورڈیشی فوج نے بغاوت کی۔ جب کہ بغاوت ناکام رہی، اس نے او سی یو مخالف حمایت میں مزید اضافہ کیا اور 2102 میں دوسری بغاوت کا باعث بنی۔ فرنٹ مشن 2 کا پلاٹ او سی یو کے تین افراد-کارپورل ایش فاروق، کیپٹن تھامس نورلینڈ، اور انٹیلی جنس آفیسر لیزا اسٹینلے کے گرد گھومتا ہے۔ 12 جون 2102 کو الورڈیشی مسلح افواج نے او سی یو کی حامی حکومت کا تختہ الٹ دیا اور اس کے بعد او سی یو سے آزادی کا اعلان کیا۔ ایک اچھی طرح سے منظم منصوبے کے ذریعے، الورڈیشی فوجی دستے ملک میں اپنے فوجی اڈوں پر مقامی او سی یو کے دستوں کو زیر کر لیتے ہیں۔ افراتفری کے درمیان، ایش فاروق اور مڈی اوٹرز یونٹ کے ارکان ملک سے فرار ہونے کی کوشش کرتے ہیں۔ راستے میں، وہ ڈول اسٹیگس یونٹ کے تھامس نورلینڈ کی قیادت میں کچھ او سی یو سے بچ جانے والوں سے ملتے ہیں۔ تھامس بچ جانے والوں کو ٹرانسپورٹ بزنس برگ ٹرانسپورٹیشن کے سی ای او ساریباش لبرا کی جائیداد کی طرف لے جاتا ہے۔ ساریباش انہیں سمندر کے کنارے سے فرار ہونے میں مدد کرنے کی پیشکش کرتا ہے، جو کہ الوردیش کا واحد حصہ ہے جس پر بغاوت کرنے والی افواج کا کنٹرول نہیں ہے۔ جیسے ہی زندہ بچ جانے والے سمندر کے کنارے کی طرف بڑھتے ہیں، ایک او سی یو رجمنٹ ملک میں اترتی ہے۔ جنگی قیدیوں کو آزاد کرنے کا کام، اسٹینلے بغاوت کی قوتوں کی نقل و حرکت کی تحقیقات کے لیے ایک چھوٹے سے یونٹ کی قیادت کرتا ہے۔ ایک ٹرانسپورٹ ہیلی کاپٹر کو روکنے پر، اسے ایک حراستی مرکز کے بارے میں پتہ چلتا ہے جہاں او سی یو پی او ڈبلیوز کو رکھا جا رہا ہے۔ لیزا قیدیوں کو آزاد کرنے میں کامیاب ہو جاتی ہے اور ڈھاکہ میں الوردیشی سرکاری اہلکاروں کو بچانے کے لیے ایک آپریشن کی تیاری شروع کر دیتی ہے۔ شہر میں ایک بڑی لڑائی شروع ہو جاتی ہے۔ تھامس اور اس کے ماتحتوں کی کچھ مدد سے آپریشن کامیاب ہوتا ہے، جنہوں نے ملک میں رہنے اور بغاوت کی قوتوں سے لڑنے کا انتخاب کیا۔ دریں اثنا، او سی یو طیارہ بردار بحری جہاز مونٹو پر سوار، ایش کا مقابلہ او سی یو کے سنٹرل انٹیلی جنس یونٹ کے ایک افسر سے ہوتا ہے۔ وہ ہچکچاتے ہوئے ملک واپس جانے پر راضی ہو جاتا ہے جب افسر، پائیک ریشاؤر، انکشاف کرتا ہے کہ مڈی اوٹرز میں اس کے کچھ ساتھی اب بھی زندہ ہیں۔ الوردیش واپس آنے پر، بغاوت کے رہنما وین میکارج ان کا تعاقب کرتے ہیں۔ وین کے ان کے تعاقب، او سی یو کی آزادی کی کوششوں، اور جنگ میں برگ ٹرانسپورٹیشن کی شمولیت کے درمیان ایک ربط بالآخر اس وقت تشکیل پاتا ہے جب یہ انکشاف ہوتا ہے کہ بغاوت کرنے والی افواج کو کسی نامعلوم تیسرے فریق کی حمایت حاصل ہو رہی ہے، اور ان کے پاس "FENRIR" کے نام سے ایک آلہ موجود ہے۔ ڈویلپمنٹ فرنٹ مشن 2 کو جی-کرافٹ نے تیار کیا تھا، وہ کمپنی جس نے اصل فرنٹ مشن کی ترقی کو تخلیق اور سنبھالا تھا۔ سیریز کے تخلیق کار توشیرو سوچیدا نے بطور ہدایت کار کام کیا۔ فرنٹ مشن 2 کی تیاری اسپن آف ٹائٹل فرنٹ مشن الٹرنیٹیو کے ساتھ متوازی رہی۔ پروڈکشن کے دوران، سکوائر نے سوچیڈا سے رابطہ کیا، جو اسکوائر میں ہی جی-کرافٹ کو خریدنا اور شامل کرنا چاہتا تھا۔ یہ معاہدہ ترقی کے بیچ میں ہوا، جی-کرافٹ کو اسکوائر کے ڈویلپمنٹ ڈویژن 6 کے طور پر دوبارہ ڈب کیا گیا، جس سے فرنٹ مشن 2 جی-کرافٹ کے نام سے تیار کردہ آخری عنوان بن گیا۔ جبکہ پچھلا گیم سپر فیمکوم کے لیے تیار کیا گیا تھا، پبلشر اسکوائر نے نینٹینڈو کے ہارڈ ویئر سے تمام بنیادی عنوانات کی پیداوار کو ان پروڈکشن پلے اسٹیشن میں منتقل کرنے کا فیصلہ کیا۔ میوزک فرنٹ مشن 2 نوریکو متسوڈا نے ترتیب دیا تھا، جنہوں نے اصل فرنٹ مشن بھی ترتیب دیا تھا۔ فرنٹ مشن 2 اوریجنل ساؤنڈ ٹریک کو ڈیجی کیوب نے 21 ستمبر 1997 کو ایک 43 ٹریک والی ڈسک پر جاری کیا تھا۔ ریلیز سیریز کے تعلقات عامہ کے مینیجر کوئیچیرو ساکاموٹو کے مطابق، حالات اور الفاظ کی موجودگی کی وجہ سے کھیل کو جاپان سے باہر کبھی ریلیز نہیں کیا گیا تھا جسے شمالی امریکہ میں غلط سمجھا جاتا تھا۔ فرنٹ مشن 2 جاپان میں مالی اور تنقیدی دونوں لحاظ سے کامیاب رہا۔ اس گیم کی 496,200 کاپیاں فروخت ہوئیں، جس سے یہ 1997 کا 18 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ اسے مئی 1998 میں سونی سے "گولڈ پرائز" ملا، جس سے جاپان میں 500,000 یونٹس سے زیادہ کی فروخت کا اشارہ ملتا ہے۔ اس گیم کو بعد میں فرنٹ مشن اور فرنٹ مشن 3 دونوں کے ساتھ فرنٹ مشن ہسٹری تالیف کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ اس ورژن میں ایک فوری جنگ کا آپشن شامل تھا جو کھلاڑیوں کو تیز رفتار سے گیم کی کہانی کے ذریعے ترقی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسے 24 دسمبر 2008 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر جاری کیا گیا تھا۔ ریسیپشن فامتسو میگزین نے اس گیم کو ریلیز ہونے پر 40 میں سے 32 سے نوازا۔ میگزین نے اس گیم کو اصل پلے اسٹیشن پر نمبر 63 ویں بہترین گیم کے طور پر منتخب کیا۔ 5 اکتوبر 2006 کو الٹیمیٹ ہٹس لائن کے تحت فرنٹ مشن 2 کی دوبارہ ریلیز کے وقت، اس گیم کی جاپان میں 510,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ فرنٹ مشن 2 کو اس کے لمبے لوڈنگ اوقات کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ اس تکنیکی خامی کا ایک حل گیم کے الٹیمیٹ ہٹس ورژن میں شامل کیا گیا تھا، جو جنگی ترتیبات کو چھوڑنے کی صلاحیت کو قابل بناتا ہے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط فرنٹ مشن 2 پر Square-Enix.com فرنٹ مشن آفیشل ویب سائٹ پر Square-Enix.com 1997 ویڈیو گیمز فارایور انٹرٹینمنٹ گیمز فرنٹ مشن جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز نورکو متسوڈا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز بنگلہ دیش میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز