Perpetual Motion (card game)
پرپیچوئل موشن ایک صبر کا کھیل ہے جس کا مقصد جھانکی سے تاش کھیلنا چھوڑنا ہے۔ نام کا تعلق کھیل کے وقت طلب عمل سے ہے۔ اسے بیوقوف کی خوشی یا نارکوٹک بھی کہا جاتا ہے۔ نام پرپیچوئل موشن ایک اور کارڈ سولٹیئر گیم کا متبادل نام بھی ہے جسے رونڈو یا ایٹ ڈے کلاک کہا جاتا ہے۔ بیوقوف کی خوشی کا نام دو دیگر غیر متعلقہ کھیلوں، یعنی ایسس اپ اور کنگ البرٹ کے لیے بھی استعمال کیا جاتا ہے۔ قواعد جھانکی چار ڈھیروں یا کالموں سے بنی ہوتی ہے۔ چار کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں (باقی کو اسٹاک کے طور پر چھوڑ دیا جاتا ہے)، ہر ڈھیر میں ایک۔ اگر مساوی درجے کے کارڈ ہیں (جیسے کہ تین بادشاہ)، تو نقلیں مساوی کارڈ کے ساتھ بائیں سرے پر منتقل کر دی جاتی ہیں۔ مثال: جن تین بادشاہوں کا ذکر کیا گیا ہے وہ ڈھیر 2، 3 اور 4 پر پائے جاتے ہیں۔ ڈھیر 3 اور 4 میں بادشاہوں کو ڈھیر 2 میں منتقل کر دیا جاتا ہے۔ اس کے بعد، اسٹاک سے چار کارڈ دوبارہ ڈیل کیے جاتے ہیں (چاہے ایک ڈھیر خالی ہی کیوں نہ ہو) اور پہلے سے مذکور کھیل بنائے جاتے ہیں۔ ہر ڈھیر کا صرف اوپر والا کارڈ دستیاب ہے۔ اگر اسٹاک سے ڈیل کیے گئے چار کارڈ ایک ہی رینک کے ہیں، تو انہیں فوری طور پر مسترد کر دیا جاتا ہے۔ یہ اسٹاک ختم ہونے تک جاری رہتا ہے۔ اس پہلے راؤنڈ کے بعد، ڈھیر کو اٹھایا جاتا ہے، جو سب سے دائیں ڈھیر سے شروع ہوتا ہے، اور ہر ڈھیر میں کارڈ کی ترتیب کو پریشان کیے بغیر ایک دوسرے کے اوپر یا تو نیچے کی طرف یا اوپر کی طرف رکھا جاتا ہے۔ چار کارڈ دوبارہ ڈیل کیے جاتے ہیں اور پہلے بتائے گئے اقدامات دوبارہ کیے جاتے ہیں۔ کھیل ختم ہو جاتا ہے جب تمام کارڈز کو (چوکوں میں) پھینک دیا جاتا ہے۔ یہ ہمیشہ ممکن نہیں ہوتا ہے، کیونکہ سائیکل ہو سکتے ہیں: یعنی کارڈ بالکل اسی ترتیب میں واپس آتے ہیں جو پہلے دیکھا گیا ہے۔ متغیرات کھیلنے کا ایک متبادل طریقہ، جیسا کہ پیٹر ڈریک نے اپنی کتاب ڈیٹا اسٹرکچرز اینڈ الگورتھمز ان جاوا میں تجویز کیا ہے، کھلاڑیوں کو کارڈز کو ضائع کرنے کے لیے آسان اختیارات فراہم کرتا ہے۔ مقصد اب بھی میز سے تمام کارڈز کو ہٹانا ہے، لیکن ایک کھلاڑی مندرجہ ذیل کارڈز کو بھی ضائع کر سکتا ہے: اگر ایک ہی رینک کے دو کارڈ دکھائے جا رہے ہیں، تو ان دونوں کو خارج کر دیں۔ اگر ایک ہی سوٹ کے دو کارڈ دکھائے جا رہے ہیں، تو نچلے رینک والے کارڈ کو خارج کر دیں۔ نتیجے کے طور پر، کھیل پرپیچوئل موشن کے مقابلے میں بہت جلد ختم ہو جاتے ہیں۔ لیکن اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ کھیل صرف اس صورت میں ختم ہو سکتا ہے جب آخری دو کارڈ ایک ہی رینک کے ہوں، جیتنے کے امکانات کھلاڑی کے حق میں نہیں ہیں۔ ایک اور قسم جو پرپیچوئل موشن کو کم نمایاں طور پر تبدیل کرتی ہے، کھلاڑیوں کو ایک ہی رینک کے کارڈز کو کسی بھی کالم میں منتقل کرنے کی اجازت دیتی ہے جس میں مماثل کارڈز میں سے ایک ہو، جس سے گیم جیتنا بھی آسان ہو جاتا ہے۔ نتیجہ اس ترتیب سے بھی متاثر ہوتا ہے جس میں چار ڈھیر اٹھائے جاتے ہیں اور راؤنڈز کے درمیان ڈھیر کیے جاتے ہیں۔ کمپیوٹیشنل تجزیہ مختلف لوگوں نے نتائج کا تجزیہ کرنے کے لیے پرپیچوئل موشن کے بے ترتیب گیمز کی بڑی تعداد کھیلنے کے لیے کمپیوٹر پروگراموں کا استعمال کیا ہے۔ کھیل کو مکمل کرنے کے قابل ہونے کا امکان، اور کھیل کو مکمل کرنے سے پہلے راؤنڈز کی تعداد، عین قوانین کے لحاظ سے بہت مختلف ہوتی ہے۔ ایک تجزیہ کار کے مطابق، کھیل 54 ٪ وقت مکمل کیا جا سکتا ہے، جس میں تکمیل سے پہلے اوسطا 128 راؤنڈ ہوتے ہیں۔ قدرے مختلف قوانین کے ساتھ، یہ شرح 8.67% تک گر سکتی ہے۔ حوالہ جات یہ بھی دیکھیں تحمل اور سولٹیئرز کی فہرست صبر کی لغت اور سولٹیئر اصطلاحات بند غیر بلڈرز سنگل ڈیک صبر کارڈ گیمز