Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
اوگرے بیٹل 64: پرسن آف لارڈلی کیلیبر ایک ریئل ٹائم ٹیکٹیکل رول پلےنگ گیم ہے جسے کویسٹ کارپوریشن نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو 64 کے لیے اٹلس یو ایس اے کے ذریعے مقامی بنایا گیا ہے۔ اگرچہ تصوراتی طور پر اوگر بیٹل: دی مارچ آف دی بلیک کوئین سے ملتا جلتا ہے، گیم کے مجموعی بہاؤ کو تبدیل کرنے کے لیے گیم پلے میں اہم تبدیلیاں لاگو کی گئیں۔ اوگرے بیٹل 64 سیریز کا تیسرا کھیل ہے، پہلے دو اوگرے بیٹل: دی مارچ آف دی بلیک کوئین، اور ٹیکٹکس اوگرے ہیں۔ گیڈنز کو جاپان میں گیم بوائے ایڈوانس اور نیو جیو پاکٹ کلر پر ریلیز کیا گیا ہے۔ پہلے کے اوگرے بیٹل گیمز کے برعکس، جس میں کوئین گانے کے عنوانات ہوتے ہیں، "پرسن آف لارڈلی کیلیبر" ایک اصل عنوان ہے۔ اوگرے بیٹل 64 کو 2010 کے اوائل میں وائی پر ورچوئل کنسول کے ذریعے جاپان، یورپ، آسٹریلیا اور شمالی امریکہ میں ریلیز کیا گیا تھا جس سے یہ پہلی بار یورپ اور آسٹریلیا میں دستیاب ہوا۔ فروری 2017 میں، اسے یورپ، آسٹریلیا اور شمالی امریکہ میں وائی یو ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے جولائی کے دوران جاپان میں وائی یو ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے یونٹ فارمیشنز اوگر بیٹل ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی رول پلےنگ گیم ہے۔ میگنس، مرکزی کردار، 50 فوجیوں کی ایک بٹالین کی کمان کرتا ہے۔ بٹالین کے ارکان کو کھلاڑی کے ذریعے یونٹوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ ہر اکائی ایک رہنما پر مشتمل ہونی چاہیے۔ کسی بھی کردار کو لیڈر کہا جا سکتا ہے، مائنس زیادہ تر غیر انسانی ادارے، سپاہی اور فائٹر یا ایمیزون جیسی بنیادی کلاسیں۔ گورگن اور ستورو اس اصول کے اہم مستثنیات ہیں۔ لیڈر سمیت ہر یونٹ میں زیادہ سے زیادہ پانچ اراکین ہوتے ہیں۔ اکائیوں کو دشمن اکائیوں سے لڑنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جو ایک ہی ساختی تشکیل کی پیروی کرتے ہیں۔ کہانی کا ڈھانچہ اور مقاصد کھیل کو کئی ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر باب بٹالین کے مشیر ہیوگو کے بیان کردہ مخصوص مقاصد کے ساتھ ایک مشن کے طور پر کام کرتا ہے۔ اگرچہ بٹالین یونٹوں کو کس طرح متحرک کیا جا سکتا ہے اس کے بارے میں تجاویز دی گئی ہیں، لیکن جب تک بنیادی مقصد مکمل ہو جائے تب تک ہیوگو کے مشورے پر عمل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ زیادہ تر مقاصد کے لیے کسی بھی یونٹ کے ساتھ دشمن کے گڑھ پر قبضہ کرنا یا خاص طور پر مضبوط یونٹ کو شکست دینا ضروری ہوتا ہے۔ جنگ جب دو یونٹ ملتے ہیں، تو ایک جھڑپ ہوتی ہے، اور کھیل پہلے سے پیش کردہ میدان جنگ کے آئسومیٹرک منظر میں بدل جاتا ہے۔ حروف نیم حقیقی وقت میں اپنے حملے کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ متعدد حروف ایک ساتھ کام کرتے ہیں۔ جنگی نظام میں، جنگی حالات کے دوران حملوں، اہم ہٹ اور گھاٹیوں کی ایک وسیع صف ہوتی ہے۔ ہر رکن کے مرنے کے بعد یونٹ کو ختم کر دیا جاتا ہے۔ اگر کسی بھی وقت میگنس گیلینٹ مر جاتا ہے، تو اسکرین پر ایک گیم دکھایا جاتا ہے اور گیم سائیکل مین مینو پر واپس آ جاتا ہے۔ کلاس سیریز کے ٹریڈ مارک میں سے ایک کلاس سسٹم ہے۔ ہر کردار کا تعلق ایک مخصوص طبقے سے ہے، اور اکثریت کو مختلف طبقات میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ کلاسیں اس بات کا تعین کرتی ہیں کہ کردار جنگ میں کس قسم کے حملوں کا استعمال کر سکتا ہے، یہ کون سا سامان لے جا سکتا ہے، نیز یونٹ کے اعداد و شمار پر اثرات۔ بہت سی کلاسیں کسی یونٹ کے مخصوص عہدوں پر سب سے زیادہ موثر ہوتی ہیں۔ تمام طبقات کو 3 بڑے گروہوں میں تقسیم کیا گیا ہے: مرد، عورت اور غیر انسانی۔ کہانی میگنس گیلینٹ کی پیروی کرتی ہے، جو اسککا ملٹری اکیڈمی کا ایک حالیہ گریجویٹ ہے، اور پلاٹینس کے جنوبی علاقے، البا میں نوآموز کپتان ہے۔ جیسے ہی ملک میں خانہ جنگی شروع ہوتی ہے، میگنس بالآخر اپنے رہنما فریڈرک راسکن کے ساتھ انقلاب میں شامل ہونے کا فیصلہ کرتا ہے، پہلے زینوبین کی مدد سے جنوبی خطے کو آزاد کرتا ہے، پھر نردم اور ان کے ساتھ متحد ہوتا ہے، پھر کیپٹریم کے مشرقی علاقے کو آرتھوڈوکس چرچ میں واپس کرتا ہے، اور آخر کار لیٹیم کے دارالحکومت کی طرف مارچ کرتا ہے۔ تاہم، راستے میں، میگنس کی بٹالین، بلیو نائٹس، اپنے دشمنوں کو پلاٹینس کی کٹھ پتلی سلطنت سے لے کر ہولی لوڈس سلطنت کی طاقت تک، نیدرورلڈ کے ڈارک ہارڈز تک بڑھتے ہوئے پاتے ہیں۔ کھلاڑی کے افراتفری کے فریم کے ذریعہ طے شدہ تین ممکنہ اختتام ہوتے ہیں، اور ان اختتام کے اندر کھلاڑی کی فوج میں شامل ہونے والے کرداروں کے لحاظ سے منظر میں معمولی تغیرات ہوتے ہیں۔ تینوں ممکنہ اختتام میں ایک چیز مشترک ہے: فریڈرک بے وقت موت کا شکار ہو جاتا ہے۔ افراتفری کا اختتام ایک ایسا اختتام ہے جہاں میگنس کو انقلابی فوج سے نکال دیا جاتا ہے، کیونکہ وہ اسے ایک "راکشس" سمجھتے ہیں جو طاقت سے ہر چیز کو آباد کرتا ہے۔ اس بات کا احساس کرتے ہوئے کہ اس کے اعمال بے سود تھے، وہ غائب ہو جاتا ہے اور لوگ اس عظیم جنرل کے بارے میں بھول جاتے ہیں جس نے ایک بار انہیں بچایا تھا، اس لیے باربیرینز کی وجہ سے پلاٹینس کی تباہی کو یقینی بناتا ہے۔ "غیر جانبدار" اختتام میں، اس کا نام "جنرل میگنس گیلینٹ، پیلٹینس کا سرپرست" رکھا گیا ہے۔ آخری ایک جائز ہے، فریڈرک کی بے وقت موت کے بعد، مشرقی گیلیا اور زیٹگینیا کے قبائل کے خلاف جنگ، جو لوڈس کے کمزور ہونے کے فورا بعد پلاٹینس پر حملہ کرنا چاہتے تھے، حملہ ؛ میگنس کا نام رکھا گیا ہے: "میگنس گیلینٹ، دی پلاڈین کنگ" ؛ اس کی حکمرانی ہمیشہ کے لیے یاد رکھی جاتی ہے اور اس کا بیٹا اینیاس گیلینٹ اپنے والد کے نقش قدم پر چلتے ہوئے تخت سنبھالتا ہے۔ 1995 میں ٹیکٹکس اوگرے کی ریلیز کے بعد، سیریز بنانے والی یاسومی متسونو نے ایک تیسرے اوگرے گیم کی منصوبہ بندی شروع کی جو ٹیکٹکس اوگرے کے "نرم" تصورات کو اوگرے بیٹل: دی مارچ آف دی بلیک کوئین کے "طاق" انداز کے ساتھ متوازن کرے گی۔ وہ سیریز ڈویلپر کویسٹ کارپوریشن کو ایک زیادہ مرکزی دھارے میں رول پلےنگ گیم تیار کرنے کی طرف بھی لے جانا چاہتے تھے۔ اس تقریب میں، ماتسونو نے کویسٹ فار اسکوائر چھوڑ دیا، اور ٹیکٹکس اوگرے کے روحانی جانشین کے طور پر فائنل فینٹسی ٹیکٹکس تیار کیا۔ اوگرے بیٹل 64 پہلا اوگرے ٹائٹل تھا جسے کویسٹ نے ماٹسونو اور دیگر عملے کے اسکوائر کے لیے روانہ ہونے کے بعد تیار کیا تھا۔ 1997 سے کچھ عرصہ پہلے نینٹینڈو 64 (این 64) کے لیے پروڈکشن شروع ہوئی، اس وقت اسے صرف اوگر بیٹل ساگا کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اس مرحلے کے دوران، ڈویلپرز اس بات پر بحث کر رہے تھے کہ آیا اسے ایک معیاری کارتوس کے طور پر، ڈسک پر مبنی 64 ڈی ڈی کے عنوان کے طور پر، یا دونوں کے طور پر جاری کیا جائے۔ اگرچہ بظاہر 64 ڈی ڈی کے لیے منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن بعد میں یہ ایک معیاری کارتوس پر مبنی کھیل بن گیا۔ اسے 320 میگا بائٹس پر دوسرا سب سے بڑا N64 کارتوس ہونے کا سہرا دیا گیا۔ یہ تھری ڈی گرافکس استعمال کرنے والی سیریز کی پہلی فلم بھی تھی۔ کرداروں کو توشیکی کاٹو نے ڈیزائن کیا تھا۔ ٹیم نے کرداروں کے ماڈل حقیقت پسندانہ دکھنے کے لیے بنائے، انہیں بنانے کے لیے تھری ڈی گرافکس کا استعمال کیا۔ اس سے ہارڈ ویئر کی وجہ سے ماڈلنگ ٹیم کو مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ موسیقی موسیقی حیاتو ماتسوو، مساہارو ایواٹا اور ہتوشی ساکیموٹو نے مشترکہ طور پر ترتیب دی تھی، یہ سب سیریز کی پچھلی اندراجات سے واپس آئے تھے۔ ماتسو اس سے قبل اصل اوگرے بیٹل کے لیے ایک معمولی کمپوزنگ کردار ادا کر چکے تھے، لیکن اوگرے بیٹل 64 کے لیے انہیں کہیں بڑا کردار دیا گیا۔ ساکیموٹو اور ایواٹا کے لیے، اوگرے بیٹل 64 این 64 پلیٹ فارم کے لیے ان کا واحد کام تھا۔ ساکیموٹو نے بعد میں تبصرہ کیا کہ انہیں ہارڈ ویئر کے ساتھ علم کی کمی کی وجہ سے اپنی موسیقی کو N64 صوتی ماحول میں منتقل کرنا مشکل معلوم ہوا۔ ایک ساؤنڈ ٹریک البم اگست 1999 میں ڈیٹم پولی اسٹار نے جاری کیا تھا۔ ریلیز گیم کا اعلان اپریل 1997 میں اوگرے بیٹل 3 کے طور پر کیا گیا تھا، جس کی منصوبہ بند تکمیل کی تاریخ مارچ 1998 تھی۔ اصل میں اس عنوان کے تحت ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، جون 1999 میں اس کھیل کو باضابطہ طور پر اوگر بیٹل 64 کا نام دیا گیا۔ نینٹینڈو گیم کا ناشر بن گیا، جس سے مارکیٹنگ کی گنجائش بڑھ گئی۔ یہ اسی سال 14 جولائی کو جاپان میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس گیم کو اضافی میڈیا کے متعدد ٹکڑوں نے سپورٹ کیا، جو کئی مختلف آؤٹ لیٹس کے ذریعے شائع ہوئے۔ چھ گائیڈ بک جاری کی گئیں، جن میں سطحوں اور میکینکس کی وضاحت کی مختلف سطحیں شامل ہیں۔ اضافی ریلیزز میں ایک آرٹ بک شامل تھی جس میں کاٹو کے ڈیزائن اور عکاسی شامل تھی، جو مزاحیہ مجموعے ہیں، اور شیرو اوہنو کی عکاسی کے ساتھ ہوسائی سوروکا کی ایک ناول کاری۔ شمالی امریکہ میں، اس کھیل کو مقامی بنایا گیا اور اٹلس یو ایس اے نے شائع کیا، جس نے پہلے پلے اسٹیشن کے لیے اوگر بیٹل پورٹس کو سنبھالا تھا۔ اس کا ترجمہ کرتے وقت، ٹیم نے کچھ زیادہ پختہ عناصر کو رکھنے کا فیصلہ کیا جیسے کہ حلف برداری، دونوں جاپانی اصل کے ساتھ سچے رہنا چاہتے ہیں اور پلیٹ فارم کے لیے عام سے زیادہ عمر رسیدہ سامعین کو عنوان دینا چاہتے ہیں۔ دسمبر 1999 میں کھیل پر لوکلائزیشن کا آغاز ہوا۔ جاپانی اصل کے مقابلے میں، مغربی ورژن نے کنٹرولر پاک میں بچت کرنے کی صلاحیت کو شامل کیا۔ یہ شمالی امریکہ میں 5 اکتوبر 2000 کو ریلیز ہوئی تھی۔ مغربی ورژن محدود مقدار میں بھیج دیا گیا، یہ حقیقت گیم کے کارتوس میں تیار شدہ چپس کی کمی سے منسوب ہے جس نے اسے کھیلنے کے قابل بنا دیا۔ اسے بعد میں 24 مارچ 2010 کو ورچوئل کنسول مارکیٹ پلیس کے ذریعے وائی کے لیے دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ اس نے پال کے علاقوں میں ٹائٹل کی شروعات کو نشان زد کیا۔ اسے بعد میں 16 فروری 2017 کو وائی یو کے لیے ورچوئل کنسول کے ذریعے جاری کیا گیا۔ اس کھیل کو عام طور پر ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ اسے گیم اسپاٹ سے 9.1، آئی جی این سے 8.8 اور دوسرے ذرائع سے اس رینج میں کئی جائزے ملے، اور نینٹینڈو پاور کی ٹاپ 200 گیمز کی فہرست میں نینٹینڈو سسٹم پر بنائے گئے 111 ویں بہترین گیم کا درجہ دیا گیا۔ ورچوئل کنسول کی دوبارہ ریلیز کا جائزہ لیتے ہوئے، آئی جی این نے گیم کو 9.0 دیا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "واقعی تھا (اور اب بھی ہے)"۔ جاپان میں فامتسو میگزین نے اس کھیل کو 40 میں سے 33 نمبر دیے۔ اس نے کنسول گیمز میں گیم اسپاٹس کا سالانہ "بہترین اسٹریٹجی گیم" ایوارڈ جیتا، اور اسے "بہترین گیم کوئی نہیں کھیلا" کے زمرے میں نامزد کیا گیا۔ ایڈیٹرز نے نوٹ کیا کہ اس کی فروخت "[گیم کے] اصل کنسول، N64 کا شکار ہو گئی تھی۔" 2023 میں، ٹائم ایکسٹینشن نے اس گیم کو اپنی "بیسٹ نینٹینڈو 64 گیمز آف آل ٹائم" کی فہرست میں شامل کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1999 ویڈیو گیمز اٹلس گیمز نینٹینڈو 64 گیمز نینٹینڈو 64-صرف گیمز نینٹینڈو گیمز اوگر بیٹل کویسٹ کارپوریشن گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ریئل ٹائم ٹیکٹکس ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسکوائر اینکس گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز حیاتو ماتسوو کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز ہتوشی ساکیموٹو کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز مساہارو ایواٹا کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز وائی یو کے لیے وائی ورچوئل کنسول گیمز کے لیے پری رینڈرڈ 3 ڈی گرافکس ورچوئل کنسول گیمز کے ساتھ