WCW vs. nWo: World Tour
ڈبلیو سی ڈبلیو بمقابلہ این ڈبلیو او: ورلڈ ٹور ایک پیشہ ور ریسلنگ ویڈیو گیم ہے جو 1997 میں نینٹینڈو 64 گیم کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ منڈے نائٹ وارز میں ورلڈ چیمپئن شپ ریسلنگ (ڈبلیو سی ڈبلیو) کے غلبہ کے عروج پر ریلیز ہوا، ورلڈ ٹور ٹی ایچ کیو کا این 64 ریسلنگ سین میں پہلا قدم تھا اور یہ پلے اسٹیشن کے لیے کم معروف ڈبلیو سی ڈبلیو بمقابلہ ورلڈ کا نیم سیکوئل ہے۔ یہ N64 کنسول کے لیے دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریسلنگ گیم ہے۔ اسمک ایس انٹرٹینمنٹ اور اے کے آئی نے پروریسو اور فائٹنگ گیمز سے ملتا جلتا ریسلنگ گیم تیار کرکے ٹائٹل تک رسائی حاصل کی۔ نتیجے میں آنے والے کھیل کو اس کی سخت تعمیر اور کھیل میں آسانی کی وجہ سے خوب پذیرائی ملی، خاص طور پر ایکلیم کے نسبتا زیادہ مشکل اور پیچیدہ کھیل، ڈبلیو ڈبلیو ایف وار زون کے مقابلے میں۔ درحقیقت، ورلڈ ٹور کے کھیلنے کا انداز، یعنی اس کا انقلابی "گریپلنگ سسٹم"، پیشہ ورانہ کشتی کے ویڈیو گیمز کے لیے ایک معیار طے کرتا ہے جسے مستقبل کے ٹی ایچ کیو ٹائٹلز میں کئی سالوں تک بڑھایا جائے گا۔ اس کا سیکوئل، ڈبلیو سی ڈبلیو/این ڈبلیو او ریوینج، رنگ کے داخلی راستوں، بہتر گرافکس، مزید میدانوں، زیادہ دستخطی چالوں، حقیقی ڈبلیو سی ڈبلیو چیمپئن شپ، لباس میں ترمیم، اور دیگر بہتریوں کو متعارف کروا کر انجن پر تعمیر کرے گا۔ گیم پلے ورلڈ ٹور نے اسمک/اے کے آئی کا تنقیدی طور پر سراہی جانے والا گریپلنگ سسٹم متعارف کرایا، جس میں تمام حرکات ہولڈز کے ذریعے شروع کی جاتی ہیں۔ اے بٹن کو دبانے یا پکڑنے کا انتخاب کرنے سے ایک بار حرکت انجام دینے کے بعد یا تو "کمزور" یا "مضبوط" نتائج برآمد ہوں گے، جبکہ اسٹرائیکس کے لیے اسی طرح کا نظام استعمال کیا جاتا ہے۔ پہلوان اپنے اسپرٹ گیج کو بلند کرنے میں مدد کے لیے اپنے دستخطی طعنے بھی دے سکتے ہیں اور جب ان کی گیج چوٹی پر ہوتی ہے تو "اسپیشل" فرنٹ اور ریئر فنشنگ حرکتیں انجام دے سکتے ہیں۔ سنگل، ٹیگ ٹیم، ہینڈیکیپ، اور بیٹل رائل کے علاوہ، مستقبل کی ریلیزز میں نہ دیکھے جانے والے میچ کے طریقوں میں ڈبلیو سی ڈبلیو بمقابلہ این ڈبلیو او ٹورنامنٹ، راؤنڈ رابن ٹورنامنٹ، اور جاپانی کشتی سے زیادہ واقف لیگ ٹورنامنٹ شامل ہیں۔ آج کے کشتی کے کھیلوں کے برعکس، ورلڈ ٹور میں کوئی کریئٹ-اے-ریسلر موڈ، اسٹوری موڈ، یا رنگ کے داخلی راستے نہیں ہیں۔ اس میں چیمپئن شپ بیلٹ کا بھی کوئی حوالہ نہیں دیا گیا ہے اور ٹورنامنٹ کی کامیاب تکمیل پر، سونے کی ٹرافی اٹھاتے ہوئے مٹھی کی تصویر دکھائی گئی ہے۔ گیم کی ریلیز سے پہلے چیمپئن شپ بیلٹ بنانے کی خصوصیت پر زور دیا گیا تھا، لیکن آخر کار اسے ختم کر دیا گیا۔ کھلاڑی "لیگ چیلنج" کی بھی کوشش کر سکتے ہیں جس میں ایک کھلاڑی کو لگاتار دی گئی "پروموشن" سے کئی پہلوانوں کو شکست دینی ہوتی ہے۔ ایسا کرنے سے کھلاڑی کو اس پروموشن کی چیمپئن شپ کے لیے ایک پوشیدہ کردار کے خلاف مقابلہ کرنے کی اجازت ملتی ہے: ڈائمنڈ ڈلاس پیج (ڈبلیو سی ڈبلیو)، روتھ (ڈی او اے)، گلیشیر (آئی او یو)، رینڈی سیویج (این ڈبلیو او)۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی ہر چیمپئن شپ حاصل کر لیتا ہے تو وہ "ہول ورلڈ ریسلنگ" کو کھول دیتے ہیں، جو کہ چاروں پروموشنز کے پہلوانوں پر مشتمل ایک طویل چیلنج ہے۔ چیمپئن شپ میچ دو پوشیدہ کرداروں میں سے ایک کے خلاف ہوتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ کروزر ویٹ یا ہیوی ویٹ کا انتخاب کیا گیا تھا: بلیک بیوہ (منامی ٹویوٹا کا ایک خاکہ) یا جو بروزر (محمد علی کا ایک خاکہ) ہیوی ویٹ کے لیے۔ دیگر خصوصیات کو بظاہر کھیل کے جاپانی ہم منصب کے انداز سے لیا گیا تھا۔ اس میں ڈبلیو سی ڈبلیو ٹیلی ویژن پر اس کی زیادہ خاندانی دوستانہ پیشکش کی وجہ سے ممنوع ہونے کے باوجود خون بہنے کو فعال کرنا شامل ہے۔ غیر ملکی اشیاء کو سامعین سے بازیافت کیا جا سکتا ہے اور رنگ کے باہر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہتھیاروں میں اسٹیل کی کرسی، آدھی لکڑی کی فولڈنگ ٹیبل، ایک سیاہ بیس بال بیٹ، اور ایک خاردار تار والا بیٹ شامل ہے، مؤخر الذکر ڈبلیو سی ڈبلیو پروگرامنگ کی خصوصیت نہیں بلکہ جاپانی کٹر کشتی ہے۔ کھیل کے پہلوانوں میں سے 20 ڈبلیو سی ڈبلیو یا این ڈبلیو او سے ہیں، جبکہ باقی بین الاقوامی پہلوان ہیں جو جعلی ناموں کے تحت درج ہیں۔ ڈویلپمنٹ گیم کا ڈویلپمنٹ بجٹ 1 ملین ڈالر تھا۔ ریلیز کے بعد گیم کے لیے استقبالیہ کے جائزے مخلوط سے لے کر اعتدال پسند مثبت تک تھے۔ ناقدین نے تقریبا متفقہ طور پر لائسنس یافتہ پہلوانوں کی بڑی تعداد، گیم پلے کے طریقوں کی وسیع رینج، اور بڑے اقدام سیٹ کو پسند کیا، لیکن کچھ کو اس کھیل کے اصل انداز میں مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی (ای جی ایم) اور گیم اسپاٹ دونوں نے کنٹرول کو غلط قرار دیتے ہوئے تنقید کی اور اینالاگ کنٹرول کی کمی پر سوال اٹھایا۔ گیم اسپاٹ نے تبصرہ کیا، "وقت کا احساس نہ صرف آپ کے مخالف کے دفاع میں سوراخ تلاش کرنے کے لیے ضروری ہے، بلکہ ان پوائنٹس کو بھی تلاش کرنے کے لیے ضروری ہے جن پر نینٹینڈو 64 آپ کو چالوں کو انجام دینے کی اجازت دے گا۔" تاہم، آئی جی این نے گیم کے کنٹرول کا دفاع کیا: "کچھ فطری بٹن میشنگ اور بعض اوقات سست حرکت کرنے والے پہلوانوں کے باوجود سب کچھ کافی اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔" ای جی ایم اور گیم اسپاٹ دونوں نے یہ بھی کہا کہ واحد کھلاڑی کافی سست اور بورنگ ہے، حالانکہ مبصرین کی بھاری اکثریت کی طرح، انہوں نے ملٹی پلیئر طریقوں کو بہت زیادہ خوشگوار پایا، خاص طور پر جنگی شاہی۔ گیم اسپاٹ نے وضاحت کی، "ہو سکتا ہے کہ یہ لائسنس ہو، یا ہو سکتا ہے کہ یہ رنگ کے باہر سے غیر ملکی اشیاء کو پکڑنے، یا اس سے مخالفین کو پھینکنے کی صلاحیت ہو، لیکن یہ کھیل انسانی حریفوں میں بہترین اور بدترین کو سامنے لاتا ہے۔" نینٹینڈو پاور نے تبصرہ کیا، "اس گیم کے بارے میں سب سے بڑی بات یہ ہے کہ آپ بہت کچھ جانے بغیر بہت کچھ کر سکتے ہیں، جو اسے ملٹی پلیئر میچوں کے لیے بہترین بناتا ہے جب ایک یا زیادہ کھلاڑی گیم میں نئے ہو سکتے ہیں۔" بصریوں نے مختلف قسم کے تبصرے کیے۔ اگرچہ آئی جی این اور نینٹینڈو پاور نے کثیر الاضحی گرافکس کو مجموعی طور پر متاثر کن پایا، لیکن انہوں نے گیم اسپاٹ میں شامل ہو کر بار بار کلپنگ کی خرابیوں کو نوٹ کیا جس کی وجہ سے پہلوان ایک دوسرے سے قدرے عجیب انداز میں گزرتے ہیں۔ کچھ لوگوں نے ہجوم کے گرافکس کو بھی بدصورت قرار دیا۔ تاہم، بعض چالوں پر عمل درآمد کے دوران متعدد کیمرہ اینگلز کے استعمال کی تعریف کی گئی۔ گیم پرو نے رائے دی کہ "اگرچہ پہلوان سائز کے تناسب سے نہیں ہیں۔ ان کی حرکتیں اچھی طرح سے تفصیلی ہیں، اور وہ اپنے زخمی اعضاء کو پکڑ لیتے ہیں اور کوڑے مارنے کے بعد خون بہہ جاتا ہے۔" جائزہ لینے والے نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل "نہ صرف کشتی کے جنونیوں کے لیے بلکہ تفریحی بیٹ-یو-بلڈی ایکشن گیمز کے تمام شائقین کے لیے ضرور خریدا جانا چاہیے"۔ ڈبلیو سی ڈبلیو بمقابلہ این ڈبلیو او: ورلڈ ٹور ٹی ایچ کیو کی سب سے بڑی کامیاب فلموں میں سے ایک ثابت ہوا۔ اسے افتتاحی انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز (جسے اب D.I.C.E کے نام سے جانا جاتا ہے) میں اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی طرف سے "کنسول فائٹنگ گیم آف دی ایئر" کا خطاب دیا گیا۔ ایوارڈز)۔ اس نے ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ پلیئر چوائس کا درجہ حاصل کیا اور اس کی 1998 کی دوبارہ ریلیز نے سال کی تیسری سہ ماہی میں ٹی ایچ کیو کی آمدنی میں 59 فیصد اضافے میں اہم کردار ادا کیا۔ ورلڈ ٹور نے بالآخر امریکہ میں 13 لاکھ کاپیاں فروخت کیں، جس سے یہ N64 کے لیے دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریسلنگ گیم بن گیا اور اسے کنسول کے اب تک کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے عنوانات میں شامل کیا گیا۔ آئی جی این کے 2008 کے "ہسٹری آف ریسلنگ گیمز" کے مضمون میں، رس میک لولن نے عکاسی کی، "ورلڈ ٹور اتنا ہی انقلابی تھا جتنا کہ اس نے این ڈبلیو او کی کہانی کو ادھار لیا تھا، جس میں تمام حرکتیں کہیں سے ہونے کے بجائے رک جاتی تھیں۔ ۔ ۔ اچانک، کشتی ایک بار پھر کشتی کے بارے میں تھی، اور کھلاڑیوں کو یہ پسند آیا۔ " یہ بھی دیکھیں لائسنس یافتہ ریسلنگ ویڈیو گیمز کی فہرست ورچوئل پرو ریسلنگ نوٹس حوالہ جات 1997 ویڈیو گیمز اسمک ایس انٹرٹینمنٹ گیمز نینٹینڈو 64 گیمز نینٹینڈو 64-صرف گیمز سن صوفیہ گیمز ٹیگ ٹیم ویڈیو گیمز ٹی ایچ کیو گیمز جاپان ورلڈ چیمپئن شپ ریسلنگ ویڈیو گیمز پروفیشنل ریسلنگ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز