Geist (video game)
گیسٹ (جسٹ کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے این-اسپیس نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے گیم کیوب کے لیے شائع کیا ہے، جو 15 اگست 2005 کو شمالی امریکہ میں، 7 اکتوبر 2005 کو یورپ میں اور 3 نومبر 2005 کو آسٹریلیا میں ریلیز ہوا۔ ایک جاپانی ریلیز منسوخ کر دی گئی۔ گیم کا ایک پروٹو ٹائپ این-اسپیس نے تیار کیا تھا، جس نے نینٹینڈو سے گیم کا پبلشر بننے کے لیے رابطہ کیا تھا۔ نینٹینڈو نے قبول کر لیا، جس سے گیسٹ دوسرا گیم کیوب گیم بن گیا جسے نینٹینڈو نے انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ریٹنگ بورڈ سے ایم ریٹنگ حاصل کی (پہلا ایٹرنل ڈارکنیس: سینیٹیز ریکیم)۔ اگلے سالوں میں، دونوں کمپنیوں نے اس منصوبے پر مل کر کام کیا، جس کی پہلی نمائش ای 3 2003 میں ہوئی۔ اصل میں گیم کیوب کی 2003 کی لائن اپ کا حصہ ہونے کا اعلان کیا گیا تھا، اس میں کئی بار تاخیر ہوئی، جس کی وجہ سے اسے ٹھیک کرنے میں دو سال کی تاخیر ہوئی۔ اس وقت کے دوران، کھیل کی صنف دوسرے شخص کے عناصر کے ساتھ فرسٹ پرسن شوٹر سے فرسٹ پرسن ایکشن ایڈونچر میں تبدیل ہو گئی۔ گیسٹ کو ریلیز کے بعد ملے جلے جائزے ملے، ناقدین نے اس کھیل کے منفرد تصورات، گرافکس اور کہانی کی تعریف کی، جبکہ تنقید اس کی ناقص کارکردگی، سست کنٹرول اور عجیب و غریب حرکت پذیری پر کی گئی۔ جان ریمی، ایک سویلین سائنسدان اور انسداد دہشت گردی کی ٹیم سی آر-2 کے رکن، کو ووکس کارپوریشن کی تحقیقات کرنے اور ریمی کے بہترین دوست، خفیہ ایجنٹ تھامس براسن کو بازیافت کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ برایسن سے ملاقات کے بعد، ایک الارم بجتا ہے جس کی وجہ سے سی آر-2 کو باہر نکلنے کے لیے جدوجہد کرنی پڑتی ہے، جس سے جانی نقصان ہوتا ہے۔ اچانک، ایجنٹوں میں سے ایک کے قبضے میں آ جاتا ہے اور باقی ٹیم کو مار دیتا ہے، سوائے ریمی اور براسن کے، ایجنٹ کی قسمت نامعلوم رہ جاتی ہے۔ اس کے بعد ریمی کو پکڑ لیا جاتا ہے اور اس کی روح کو اس کے جسم سے نکال دیا جاتا ہے، الیگزینڈر ووکس خود پروجیکٹ زیڈ کے لیے ایک نیا سپاہی بنانے کے لیے اس کا برین واش کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس سے پہلے کہ ایسا ہو سکے، گیگی نامی ایک روح اسے آزاد کر دیتی ہے، اور بھوت ہونے کی بنیادی باتیں سکھائے جانے کے بعد، اس کے جسم کو دوبارہ حاصل کرنے اور براسن کو بچانے کے لیے نکل پڑتی ہے۔ آخر کار، وہ براسن اور اس کی روح کے الگ ہونے سے ٹھیک پہلے بھوت علیحدگی میں استعمال ہونے والی مشین کو ڈھونڈتا ہے اور اسے نقصان پہنچاتا ہے۔ اس افراتفری میں جو پیدا ہوتا ہے، ووکس کے ملٹری ڈیپارٹمنٹ کے سربراہ، رورکے نے حکم دیا کہ مشین پر ایک "اتپریرک بیم" فائر کیا جائے، جس کے نتیجے میں راکشس ایک دراڑ سے نکلتے ہیں جو بنتی ہے۔ ریمی پھر جاتا ہے اور ایک احاطے کی طرف جاتا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ دراڑ سے بچ جانے والی مخلوق اس کے اندر گھومتی ہے، اور اپنی دنیا سے کچھ بھی نہیں مارتی ہے۔ برایسن کو بچانے کے بعد، ریمی اپنی اصل لاش کو تلاش کرنے کے لیے پیچھے رہنے کا انتخاب کرتا ہے، جبکہ برایسن اپنے اعلی افسران کو صورتحال سے آگاہ کرنے کے لیے ہیلی کاپٹر پر روانہ ہو جاتا ہے۔ لیکن جیسے ہی وہ روانہ ہوتا ہے، ریمی کا جسم ایک شخص کے قبضے میں آ جاتا ہے جسے وریتھ کے نام سے جانا جاتا ہے، اور ناپسندیدہ طور پر براسن کو گولی مار دیتا ہے۔ اس کے بعد وہ وریتھ کا پیچھا کرتا ہے یہاں تک کہ وہ ایک حویلی میں پہنچ جاتا ہے اور گیگی کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے۔ وہاں، وہ اسے ووکس سے اپنے تعلق کے بارے میں بتاتی ہے ؛ جب وہ زندہ تھی، تو وہ اپنے بھائی، الیگزینڈر ووکس اور اپنی خالہ کے ساتھ حویلی میں رہتی تھی۔ ایک چھوٹے لڑکے کے طور پر، سکندر کو جادو کا جنون تھا، وہ اکثر اس معاملے پر کتابیں پڑھتا تھا۔ ایک دن، جب وہ ایک بڑے درخت پر ایک کتاب پڑھ رہا تھا، گیگی نے اس کی توجہ حاصل کرنے کی کوشش کی۔ جانے کے لیے کہا جانے پر، وہ دوبارہ کوشش کرنے کے لیے درخت پر چڑھ گئی، لیکن گر گئی، جس کے نتیجے میں اس کی موت ہو گئی۔ مایوس ہو کر، سکندر نے جادو کے بارے میں اپنے علم کو اپنی بہن کو بچانے کے لیے استعمال کرنے کا منصوبہ بنایا۔ اسے ایک "خاص جگہ" (ایک شیطان کے دائرے پر مہر) پر لا کر، اس نے اسے ایک رسم میں زندہ کرنے کی کوشش کی۔ تاہم، یہ ناکام ہو گیا، اور اس کے بجائے اس کی روح کو بھوت میں تبدیل کر دیا۔ معاملات کو مزید خراب کرنے کے لیے، سکندر خود ایک قدیم شیطان کے قبضے میں آ گیا، جس سے اسے اس کی دائیں آنکھ کے اوپر علامت جیسا داغ مل گیا۔ دونوں نتائج سے بے خبر، سکندر شیطان کی کٹھ پتلی بن گیا۔ اس کے بعد یہ انکشاف ہوتا ہے کہ ووکس کا ڈیمن سکندر اور اس کی کارپوریشن کے ذریعے دنیا پر قبضہ کرنا چاہتا ہے۔ دوبارہ پکڑے جانے کے بعد ایک بار پھر برین واش کرنے پر مجبور ہونے کے بعد، ریمی قریبی راکشسوں کی وجہ سے ہونے والے نقصان کی وجہ سے فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتی ہے۔ Wraith کا سامنا کرنے اور اسے شکست دینے کے بعد اپنے جسم کو دوبارہ حاصل کرتے ہوئے، وہ ووکس کارپوریشن کو عالمی رہنماؤں کو قتل کرنے اور ان کے پاس رکھنے سے روکتا ہے (پروجیکٹ زیڈ)۔ حملوں کو ہونے سے روکنے کے بعد، اس کا سامنا مکمل طور پر پوش الیگزینڈر سے ہوتا ہے۔ اس کی موت کے نتیجے میں گیگی کو اس کے جسم میں کھینچ لیا جاتا ہے اور ریمی جلد ہی اس کا تعاقب کرتا ہے۔ وہ ایک غیر معمولی دائرے میں پہنچ جاتا ہے، جہاں وہ الیگزینڈر اور گیگی دونوں کو آزاد کرتے ہوئے ووکس ڈیمن کو مار ڈالتا ہے۔ اس کے بعد، ریمی گرنے والے غار سے فرار ہو جاتا ہے اور اسے ہیلی کاپٹر کے ذریعے اٹھایا جاتا ہے۔ وہاں وہ براسن کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے، جو حملے میں بچ گیا، انا رچرڈسن، اور فینٹم، دو کردار جو اس کے پاس پہلے تھے۔ گیم پلے کھیل کو سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جو بدلے میں مراحل میں تقسیم ہوتے ہیں۔ ہر سطح ایک کٹ سین سے شروع ہوتی ہے اور اس میں ایک یا زیادہ باس فائٹس ہوتے ہیں۔ کھیل ہر سطح کے بعد خود بخود بچت کرتا ہے۔ ایک سطح اپنے مراحل کو مکمل کرکے آگے بڑھتی ہے۔ اسٹیج کھیل کا وہ دور ہو سکتا ہے جس میں کھلاڑی کو پزل ڈالنا پڑتا ہے اور/یا کسی خاص مقام تک اپنے راستے سے لڑنا پڑتا ہے یا باس فائٹ ہو سکتا ہے۔ ایک مرحلہ مکمل ہونے پر، ایک نئی چوکی تک پہنچ جاتا ہے۔ ایک بے جسم روح کے طور پر، ریمی قبضہ کے علاوہ جسمانی دنیا کے ساتھ تعامل نہیں کر سکتی۔ کشش ثقل اب بھی اسے متاثر کرتی ہے حالانکہ وہ تیرتا ہے اور مختصر مدت کے لیے خود کو بلند کر سکتا ہے اور وہ ٹھوس دیواروں سے نہیں گزر سکتا۔ عام طور پر اس کی نظر نیلی/سفید ہوتی ہے، لیکن جب وہ کسی شے یا مخلوق کے ساتھ اسی جگہ پر کھڑا ہوتا ہے تو اس کی نظر سرخ ہو جاتی ہے۔ بھوت پوشیدہ اور غیر محسوس ہوتے ہیں، حالانکہ انہیں دوسرے بھوت دیکھ سکتے ہیں اور جانور اپنی موجودگی کا احساس اس وقت بھی کر سکتے ہیں جب ان کے پاس کچھ موجود ہو۔ میزبان کے بغیر، بھوت جسمانی دنیا سے بہت تیز ہوتا ہے اور ہر چیز کو سست حرکت میں دیکھتا ہے۔ جب ریمی کے پاس کوئی چیز ہوتی ہے، جیسے کتے کے کھانے کا کٹورا، تو وہ چیزوں کو شے کے نقطہ نظر سے دیکھتا ہے چاہے اس آلے میں کوئی بصری سامان نہ ہو۔ وہ عام طور پر غیر متحرک شے پر کچھ محرک قوت فراہم کر سکتا ہے، الیکٹرانکس کو چالو کر سکتا ہے، اور کسی شے کی ظاہری شکل کو تبدیل کر سکتا ہے ؛ مثال کے طور پر، موجود نل کے سرخ رنگ سے پانی کو موڑنا، یا آئینے میں عکاسی کو تبدیل کرنا۔ مخلوق پر تب ہی قبضہ کیا جا سکتا ہے جب وہ بری طرح سے خوفزدہ یا حیران ہوں۔ یہ اعمال کے ایک سیٹ امتزاج کو انجام دے کر پورا کیا جاتا ہے۔ میزبان کی حالیہ یادوں کی جھلکیاں بعض اوقات قبضے میں آنے کے فورا بعد حاصل ہو جاتی ہیں۔ ریمی کا میزبان جسم پر اتنا ہی اختیار ہے جتنا وہ اپنے جسم پر رکھتا ہے۔ صرف مستثنیات میزبان کو کسی ایسی چیز تک پہنچنے میں ناکامی ہے جو اسے بہت بری طرح سے خوفزدہ کرتی ہے، اور میزبان کو پسند آنے والی کسی چیز کی مزاحمت کرنے کا بہت مشکل کام ہے۔ اگر کوئی میزبان مارا جاتا ہے یا تباہ ہو جاتا ہے، تو ریمی کو کوئی نقصان نہیں پہنچتا اور وہ اپنی آسمانی حالت میں واپس آ جاتا ہے۔ تاہم، وہ غیر معینہ مدت تک میزبان سے باہر نہیں رہ سکتا ؛ اس کی روح مسلسل بعد کی زندگی کی طرف کھینچی جاتی ہے۔ ریمی صرف کچھ اپنے پاس رکھ کر ہی خود کو دنیا میں لنگر انداز کر سکتا ہے، حالانکہ چھوٹے پودوں سے زندگی کو جذب کرنے سے اسے اس دنیا میں اضافی وقت ملتا ہے۔ میزبان کی صلاحیتیں میزبان کی صلاحیتیں مختلف ہوتی ہیں۔ سب سے زیادہ قابل توجہ وہ طریقہ ہے جس سے میزبان کی آنکھوں سے دنیا کو دیکھا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، زیادہ تر جانور دنیا کو سرمئی رنگ کے کئی رنگوں میں دیکھتے ہیں، جبکہ امپس میں دوربین کی شکل کی نظر ہوتی ہے۔ زیادہ تر حصے کے لیے، ریمی کے پاس ایسے محافظ ہوتے ہیں جو ایک ہتھیار اور لامحدود مقدار میں گولہ بارود رکھتے ہیں۔ کچھ ہتھیاروں میں گرینیڈ لانچر یا اورکت دائرہ کار کی شکل میں ثانوی کام ہوتا ہے۔ دوسرے مالکانہ انسان پروفیسرز، انجینئرز اور مختلف معاون ملازمتوں والے کئی لوگ ہیں۔ وہ جنگ نہیں کر سکتے، لیکن نئے علاقوں تک رسائی کی اجازت دیتے ہیں اور بعض اوقات اپنے ساتھ ایسی اشیاء لے جاتے ہیں جن کی آگے بڑھنے کے لیے ضرورت پڑ سکتی ہے۔ انسانی میزبانوں کو کوئی یاد نہیں ہے کہ جب ریمی ان کے پاس ہوتا ہے تو کیا ہوتا ہے۔ انہیں یاد ہے کہ وہ صرف بری طرح سے خوفزدہ تھے، اور پھر اچانک ایک دوسرے کمرے میں تھے۔ جب ریمی انہیں بے دخل کر دے گا تو وہ کچھ نہیں کریں گے یا کم خوفزدہ نہیں ہوں گے، لہذا وہ کسی بھی وقت دوبارہ قبضہ کر سکتے ہیں۔ جانوروں کو لڑائی کے لیے بھی استعمال نہیں کیا جا سکتا، لیکن کچھ علاقوں تک پہنچنے کے لیے اہم ہیں۔ ان کے سائز کی وجہ سے، چوہے اور کتے (ملٹی پلیئر میں خرگوش اور روچ) کچھ چھوٹے سوراخوں سے گزر کر دوسری طرف کے کمرے تک پہنچ سکتے ہیں۔ چمگادڑ دوسری صورت میں ناقابل رسائی علاقوں میں اڑ سکتے ہیں۔ دوسرے جانور انسانی میزبان کو مالک بنانے کے اوزار ہیں۔ جنگی حالات کے لیے جانوروں کے بیکار ہونے کی واحد رعایت امپس ہیں، لیکن وہ صرف ملٹی پلیئر موڈ میں ہی ہو سکتے ہیں۔ ہر میزبان کی ایک مختلف صلاحیت ہوتی ہے۔ کچھ انسانی میزبان دوڑ سکتے ہیں اور دوسرے رینگ سکتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ایک کردار جو سپرنٹ کر سکتا ہے وہ رینگ نہیں سکتا یا اس کے برعکس اور یہ تمام صلاحیتوں پر لاگو ہوتا ہے۔ بعض صورتوں میں، ایل بٹن زوم فنکشن کو چالو کرتا ہے۔ ملٹی پلیئر تین بنیادی ملٹی پلیئر موڈ ہیں: پوسیشن ڈیتھ میچ، کیپچر دی ہوسٹ، اور ہنٹ۔ پوسیشن ڈیتھ میچ میں، کھلاڑی بھوتوں کے طور پر شروع کرتے ہیں اور اس وقت تک ناقابل تسخیر ہوتے ہیں جب تک کہ ان کے پاس میزبان نہ ہو، جہاں یہ پھر ایک عام ڈیتھ میچ موڈ کے طور پر کھیلتا ہے۔ کیپچر دی ہوسٹ میں، کھلاڑیوں کو مخالفین کو مارنا چاہیے اور اپنے میزبانوں کو ان کے متعلقہ اڈوں تک پہنچانا چاہیے۔ ہنٹ میں، کھلاڑی یا تو بھوتوں یا میزبان کے طور پر حصہ لیتے ہیں ؛ میزبان خاص ہتھیاروں سے بھوتوں کو مارنے کی کوشش کرتے ہیں، جبکہ بھوت میزبانوں کو خودکشی کرنے پر مجبور کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ پاور اپس بھی دستیاب ہیں، جو گیم کی ترتیبات میں ایڈجسٹ کرنے کے قابل ہیں۔ اسٹوری موڈ میں کلیکٹ ایبلز ڈھونڈ کر اضافی حروف اور نقشوں کو بھی غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ گیسٹ پر ترقیاتی کام 2002 میں شروع ہوا۔ اس کا ابتدائی کام کرنے والا عنوان خوف تھا۔ این-اسپیس کو معلوم ہوا کہ نینٹینڈو ایک منفرد احساس کے ساتھ فرسٹ پرسن شوٹر ایکشن گیم میں دلچسپی رکھتا تھا۔ این-اسپیس کو مرکزی کردار کے طور پر ایک پوشیدہ آدمی کے ساتھ گیم بنانے کا خیال آیا۔ وہاں سے یہ تصور ایک پوشیدہ شخص ہونے سے بدل کر بھوت اور پولٹرجسٹ بن گیا۔ تقریبا آٹھ ماہ کے کام کے بعد، این-اسپیس نے پروٹو ٹائپ مکمل کیا، جو اصل میں ایکس بکس گیم ڈویلپمنٹ کٹ پر چل رہا تھا، اور اسے امریکہ کے نینٹینڈو کو بھیج دیا، جہاں سے اسے نینٹینڈو کو بھیجا گیا۔ نینٹینڈو نے گیم کو آگے بڑھایا، اور یہ فیصلہ کیا گیا کہ این-اسپیس اور نینٹینڈو گیم کو تیار کرنے کے لیے مل کر کام کریں گے۔ چھ ماہ کے بعد، شیگیرو میاموٹو کی کچھ تجاویز کے بعد کھیل میں آبجیکٹ کا قبضہ متعارف کرایا گیا۔ گیسٹ کو پہلی بار E3 2003 میں عوام کے سامنے دکھایا گیا تھا اور بعد میں کہا گیا تھا کہ گیسٹ کو اسی سال ریلیز کیا جائے گا۔ ای 3 کے بعد کے مہینوں میں، دونوں کمپنیوں کو احساس ہوا کہ وہ "ایک ہی کھیل پر کام نہیں کر رہے تھے" ؛ این-اسپیس نے جیسٹ کو فرسٹ پرسن شوٹر ہونے کا تصور کیا تھا جبکہ نینٹینڈو (زیادہ خاص طور پر، کینسوک تنابے) نے اسے فرسٹ پرسن ایکشن ایڈونچر سمجھا تھا۔ ایڈجسٹمنٹ کی وجہ سے گیم میں کئی بار تاخیر ہوئی جب تک کہ اسے بالآخر دو سال بعد 2005 میں ریلیز نہیں کیا گیا، لیکن گیسٹ E3 2004 اور E3 2005 دونوں میں موجود تھا۔ ترقی کے اختتام کے قریب، ایک نینٹینڈو ڈی ایس پورٹ کو آئی جی این ٹور کی طرف سے ترقی میں ہونے کی افواہ تھی۔ اگرچہ اس بندرگاہ کا کبھی اعلان نہیں کیا گیا تھا، اور اس کی کوئی معلومات کبھی باضابطہ طور پر جاری نہیں کی گئی تھی، اس وقت این-اسپیس کے پاس ڈی ایس کے لیے ترقیاتی کٹس موجود تھیں، اور کال آف ڈیوٹی 4: ماڈرن وارفیئر کے ڈی ایس ورژن کے روم کے اندر بندرگاہ کے وجود کے آثار پائے گئے ہیں، جسے این-اسپیس نے تیار کیا تھا، کیونکہ "گیسٹ ڈی ایس" کے کریڈٹ کے لیے دو ٹیکسٹ دستاویزات موجود ہیں۔ گیسٹ فرنچائز فی الحال نینٹینڈو کی ملکیت ہے، ان کے این-اسپیس کے ساتھ معاہدے کی وجہ سے۔ استقبالیہ گیسٹ نینٹینڈو کا ای 3 2003 کا حیرت انگیز اعلان تھا، کیونکہ یہ ان کی ایک اہم فرنچائز کا نیا عنوان نہیں تھا اور ای 3 2003 سے پہلے اس کے بارے میں کوئی افواہیں نہیں چل رہی تھیں۔ عام طور پر لوگ ڈیمو کے بارے میں پرجوش تھے۔ دو سال بعد، ریویو ایگریگیٹر ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "مخلوط اور اوسط" جائزے ملے۔ اگرچہ اس کھیل کو خیالات، گیم پلے اور کہانی میں اس کی اصلیت کے لیے سراہا گیا تھا، لیکن اسے ایک کمزور انجن نے روک دیا تھا (آئی جی این: "بدقسمتی سے، ایک گیم انجن جو این-اسپیس کے عزائم سے ملنے کے قابل نہیں ہے کبھی کبھار تجربے میں رکاوٹ ڈالتا ہے۔") جس کا مطلب تھا کہ گیسٹ فرسٹ پرسن شوٹر کے پورے سلسلے میں ہموار فریم ریٹ کو برقرار رکھنے میں ناکام رہا۔ اس کھیل کو سست شوٹر کنٹرولز کا سامنا کرنا پڑا جو اپنے وقت کے دوسرے فرسٹ پرسن شوٹرز کے برابر نہیں تھے۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ نے لکھا: "ان کنٹرولز کے ساتھ مسلسل جدوجہد ہوتی ہے جو گیم کو اس سے زیادہ مایوس کن بناتی ہے جتنا اسے ہونا چاہیے،" اور آئی جی این نے اسے "بالکل ناقص نہیں، لیکن یہ یقینی طور پر مارکیٹ میں بہتر شوٹروں سے بھی موازنہ نہیں کرتا ہے۔" اس گیم پر ناقص کریکٹر اینیمیشن اور اے آئی کا بھی بوجھ تھا۔ کچھ مبصرین مایوس تھے کہ کھیل نے فی شخص یا جانور صرف ایک ڈراؤنے حربے کی اجازت دی اور کھلاڑی کو تخلیقی ہونے کی اجازت نہیں دی۔ یا جیسا کہ گیم اسپاٹ نے کہا: "آپ حیران ہوں گے کہ اگر یہ آپ کو اپنے مقاصد کو پورا کرنے کے لیے مزید آزادی دیتا تو کھیل کیسے مختلف ہوتا۔" زیادہ تر جائزوں نے ہمیشہ مختلف اور تفریحی ہونے کے لیے خوف زدہ کرنے والے ہتھکنڈوں کی تعریف کی (نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ: "میزبانوں کو خوفزدہ کرنے کا طریقہ معلوم کرنا بہت مزہ آتا ہے، خاص طور پر اس وجہ سے کہ جن طریقوں سے آپ انہیں ڈراتے ہیں وہ اکثر بہت اختراعی ہوتے ہیں")۔ اگرچہ حرکت پذیری کو خاص طور پر اچھا نہیں سمجھا گیا، لیکن گرافکس کی تعریف کی گئی۔ مجموعی طور پر، گیم کو زیادہ تر "معقول سے اچھی" رینج میں رکھا گیا تھا، جس میں یہ تبصرہ کیا گیا تھا کہ "گیسٹ کم از کم ایک اہم یاد دہانی کے طور پر کام کرتا ہے کہ گیم کا اصل ڈیزائن اور پہلے شخص کا نقطہ نظر باہمی طور پر خصوصی نہیں ہے۔ گیسٹ کے شوٹر حصے اتنے خاص نہیں ہیں، لیکن گیم اسپاٹ سے "آنکھ سے ملنے کے علاوہ اس کھیل میں اور بھی بہت کچھ ہے" ؛ اور، "یہ تصور تازگی سے اختراعی ہے اور گیسٹ کو آئی جی این کے ایف پی ایس کلون سے کہیں زیادہ بڑی چیز میں آگے بڑھایا گیا ہے" ؛ لیکن یہ بھی، "بدقسمتی سے، گیسٹ تجویز کرتا ہے کہ یہ کسی تازہ اور دلچسپ چیز میں کھل سکتا ہے کہ اسے ہر موڑ پر ایج کے ایک مایوس کن اصرار سے کمزور کیا جاتا ہے کہ وہ ایک معمولی فرسٹ پرسن شوٹر سے زیادہ کچھ نہیں ہے"۔ ڈیٹرائٹ فری پریس کے جم شیفر نے کھیل کو چار میں سے تین ستارے دیتے ہوئے کہا، "مجھے یہ کھیل صرف ایک پرانی صنف پر اس کے موڑ کی وجہ سے پسند ہے۔ مجھے بہت سے شوٹر گیمز پسند ہیں، لیکن کرداروں کو تبدیل کرنے کی صلاحیت اس کو ایک حقیقی شخصیت دیتی ہے۔ " سی آئی این ویکلی نے اسے 100 میں سے 71 کا اسکور دیتے ہوئے کہا، "فرسٹ پرسن ویوز پر ایک غیر ترقی یافتہ لیکن عمدہ ٹیک اسے کرایہ پر لینے کے لیے مضبوط لیکن غیر معقول خریداری بناتا ہے۔" میکسم نے اسے دس میں سے سات کا اسکور دیتے ہوئے کہا کہ کھلاڑی "لوگوں کی بکواس کو اڑانے کے بجائے لوگوں کو خوفزدہ کرنے میں زیادہ وقت گزاریں گے، جو عمل کو سست کر دیتا ہے"۔ تاہم، کامن سینس میڈیا نے اسے پانچ میں سے دو ستارے دیے اور اسے "بلاکی، ڈیٹیڈ گرافکس اور چاپلی سست روی" کی وجہ سے "ایک اصل فرسٹ پرسن شوٹر جو بار بار گیم پلے کا شکار ہے" قرار دیا۔ گیم انفارمر نے اس گیم کو اب تک کے بدترین ہارر گیمز میں درج کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2005 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز روح کے قبضے کے بارے میں ویڈیو گیمز بھوتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز 2000 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز گیم کیوب گیمز گیم کیوب صرف نینٹینڈو گیمز منسوخ نینٹینڈو ڈی ایس گیمز 2005 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز کینسوک تنابے این اسپیس گیمز کے ذریعہ تیار کردہ۔