Aliens: Colonial Marines
غیر ملکی: نوآبادیاتی میرینز ایک 2013 کا فرسٹ پرسن شوٹر ہے جسے گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور اسے سیگا نے پلے اسٹیشن 3، ونڈوز، اور ایکس بکس 360 کے لیے شائع کیا ہے۔ ایلین کائنات پر مبنی اور جیمز کیمرون کی 1986 کی فلم ایلینز کے واقعات کے فورا بعد ترتیب دیا گیا، یہ گیم نوآبادیاتی میرینز کے ایک گروپ کی پیروی کرتا ہے، جو ایک افسانوی فوجی یونٹ ہے، جب وہ سولاکو خلائی جہاز سے زندہ بچ جانے والوں کو بچانے کی کوشش میں ویلینڈ-یوٹانی کارپوریشن کا مقابلہ کرتے ہیں۔ گیم میں ایک مہم کا موڈ ہے جو سنگل پلیئر اور کوآپریٹو گیم پلے دونوں کی حمایت کرتا ہے، اور ایک ملٹی پلیئر موڈ ہے جس میں کھلاڑی مختلف منظرناموں میں مقابلہ کرتے ہیں۔ نوآبادیاتی میرینز کو چھ سالوں میں تیار کیا گیا تھا اور وہ ایک ہنگامہ خیز ترقیاتی چکر کا شکار تھے۔ چونکہ گیئر باکس نے ڈیوک نیوکم فارایور اور بارڈر لینڈز 2 جیسے دیگر منصوبوں پر توجہ مرکوز کرنے کا فیصلہ کیا، اس لیے انہوں نے کھیل کا ایک اہم حصہ دوسرے اسٹوڈیوز کو آؤٹ سورس کیا۔ یہ کھیل کیمرون کی فلم سے بہت زیادہ متاثر تھا۔ تصور فنکار سڈ میڈ، جنہوں نے سولاکو کو ڈیزائن کرنے کے لیے کیمرون کے ساتھ تعاون کیا، کو مقامات کو ڈیزائن کرنے کے لیے رکھا گیا تھا۔ چار ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک جاری کیے گئے، جن میں ملٹی پلیئر میپس، ایک نیا کوآپریٹو موڈ، اور ایک نیا مہم موڈ شامل کیا گیا جو بیس گیم کی مہم سے پہلے ہوتا ہے۔ نوآبادیاتی میرینز نے ریاستہائے متحدہ اور یورپ میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، لیکن ناقدین کی طرف سے نامناسب جائزے موصول ہوئے، جنہوں نے اس کے تکنیکی مسائل، کم معیار کے گرافکس اور دشمنوں کی کمزور مصنوعی ذہانت پر تنقید کی۔ اسے اب تک کے بدترین ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ مسابقتی ملٹی پلیئر موڈ کو اس کے مضبوط ترین پہلو کے طور پر نمایاں کیا گیا۔ اس کھیل نے پریس ڈیمو کے مقابلے میں کم گرافیکل معیار کی خصوصیت کے لیے ایک اہم تنازعہ کھڑا کیا۔ اس کی وجہ سے دو کھلاڑیوں نے مقدمہ دائر کیا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ گیئر باکس اور سیگا نے گیم کی جھوٹی تشہیر کی تھی، لیکن 2015 تک اس نے کلاس ایکشن کا درجہ کھو دیا۔ 2017 میں، ایک موڈر نے گیم کے کوڈ میں ایک غلطی کو درست کرکے گیم کی مصنوعی ذہانت کو بہتر بنایا۔ گیم پلے ایلینز: کالونیئل میرینز ایلین سائنس فکشن ہارر فلم سیریز پر مبنی ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے۔ گیم کا مہم کا موڈ، جسے ایک کھلاڑی کے ذریعے یا تعاون سے چار کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے، 11 مشنوں کی خصوصیات رکھتا ہے جس میں کھلاڑی کھیل کی مصنوعی ذہانت کے زیر کنٹرول مخالفین سے لڑتے ہوئے ایک چوکی سے دوسری چوکی پر جاتے ہیں۔ مخالف یا تو غیر ملکی مخلوق پر مشتمل ہوتے ہیں، جنہیں زینومورفس بھی کہا جاتا ہے، یا دشمن انسانی کرائے کے سپاہی۔ زینومورف تیز ہوتے ہیں اور بنیادی طور پر اپنے پنجوں سے یا تیزاب تھوک کر حملہ کرتے ہیں، جبکہ کرائے کے سپاہی سست ہوتے ہیں اور آتشیں اسلحہ استعمال کرتے ہیں۔ جیسا کہ جیمز کیمرون کی 1986 کی فلم ایلینز میں افسانوی کالونیئل میرینز ملٹری یونٹ کو دکھایا گیا ہے، کھلاڑیوں کو پستول، شاٹ گن، گرینیڈ، پلس رائفل، فلیمتھروور، روبوٹک سینٹری ٹیرٹس اور اسمارٹ گن جیسے ہتھیاروں تک رسائی حاصل ہے، جو خود بخود مخالفین کا سراغ لگاتے ہیں اور انہیں نشانہ بناتے ہیں۔ وہ غیر مرئی دشمنوں کا پتہ لگانے کے لیے دروازوں اور موشن ٹریکرز کو سیل کرنے کے لیے ویلڈنگ مشعلوں کا بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ گولہ بارود شکست خوردہ کرائے کے فوجیوں پر یا مشن کے علاقے میں مخصوص مقامات سے پایا جا سکتا ہے۔ نوآبادیاتی میرینز کو ہیلتھ بار کے ذریعے تحفظ فراہم کیا جاتا ہے جو حصوں میں تقسیم ہوتا ہے۔ اگر کوئی حصہ جزوی طور پر ختم ہو جاتا ہے، تو یہ وقت کے ساتھ خود بخود دوبارہ پیدا ہو جائے گا۔ گمشدہ صحت کے حصوں کو بحال کرنے کے لیے پورے مشن میں میڈ پیک حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی کوچ کے ٹکڑے بھی جمع کر سکتے ہیں جو ایک ثانوی میٹر کے ساتھ ہیلتھ بار کی حفاظت کرتے ہیں جو خود بخود دوبارہ پیدا نہیں ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس ایک ایسے کھلاڑی کو زندہ کرنے کے لیے محدود وقت ہوتا ہے جس کی صحت مکمل طور پر ختم ہو چکی ہو۔ اگر وہ ایسا کرنے میں ناکام رہتے ہیں، تو گرے ہوئے کھلاڑی اس وقت تک کھیل میں واپس نہیں آسکتے جب تک کہ زندہ بچ جانے والے کھلاڑی اگلی چوکی تک نہ پہنچ جائیں۔ مہم کے موڈ کے علاوہ، نوآبادیاتی میرینز ایک مسابقتی ملٹی پلیئر موڈ پیش کرتے ہیں جہاں پانچ کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں چار مختلف منظرناموں میں ایک دوسرے کا سامنا کرتی ہیں۔ ہر منظر نامے میں ایک ٹیم نوآبادیاتی میرینز کے طور پر اور دوسری ایلینز کے طور پر کھیلتی ہے۔ ایک وقت کی حد تک پہنچنے کے بعد، کھلاڑی کردار بدلتے ہیں اور ایک بار پھر اسی نقشے پر کھیلتے ہیں۔ منظرناموں میں ٹیم ڈیتھ میچ شامل ہے، جہاں دونوں ٹیموں کو زیادہ سے زیادہ مخالف کھلاڑیوں کو مارنا ہوتا ہے۔ خاتمہ، جہاں نوآبادیاتی میرینز کو غیر ملکیوں کے زیر تحفظ انڈوں سے متاثرہ علاقوں میں بم پھٹانا ہوتا ہے۔ فرار، جس میں نوآبادیاتی میرینز شامل ہوتے ہیں جو غیر ملکیوں کے حملے کے دوران کسی منزل تک پہنچنے کے مقاصد کو مکمل کرتے ہیں۔ اور بچ جانے والا، جہاں نوآبادیاتی میرینز کو محدود صحت اور گولہ بارود کے وسائل کے ساتھ غیر ملکیوں کے حملوں سے زیادہ سے زیادہ وقت تک بچنا پڑتا ہے۔ نوآبادیاتی میرینز کے برعکس، غیر ملکی کھلاڑی تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلتے ہیں اور آتشیں اسلحہ استعمال نہیں کر سکتے، لیکن دیواروں پر چڑھنے، چھتوں پر دوڑنے، اپنے پنکھوں سے حملے کرنے اور تیزاب کی ندیوں کو بے نقاب کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ کھلاڑی مخالفین پر قابو پا کر، چیلنجوں کو مکمل کر کے، اور مجموعے تلاش کر کے تجربے کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں-آڈیو لاگز، ڈاگ ٹیگز، اور لیجنڈری ویپن، یہ سب ان کرداروں سے متعلق ہیں جو فلم سیریز میں نظر آتے ہیں۔ چیلنجز ایک خاص انداز میں مخالفین کو مارنے سے لے کر ملٹی پلیئر میچ جیتنے اور مشکل ترتیب کے تحت مہم کے مشن کو مکمل کرنے تک ہوتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے دو درجے ہوتے ہیں، ایک ان کے نوآبادیاتی سمندری کردار کے لیے اور دوسرا ان کے غیر ملکی کردار کے لیے۔ جب کافی مقدار میں تجربہ حاصل کیا جاتا ہے تو ان کے کرداروں کی درجہ بندی بڑھ جاتی ہے۔ نوآبادیاتی میرین رینک مہم اور مسابقتی ملٹی پلیئر طریقوں دونوں میں استعمال کے لیے ہتھیاروں کی اپ گریڈ کو کھولتے ہیں۔ ان میں آگ کے متبادل منسلک، دوربین والے مقامات، اور بڑی صلاحیت والے رسالے شامل ہیں۔ اس کے برعکس، ایلین رینک ایلین کرداروں کے لیے نئی جنگی صلاحیتوں کو کھولتے ہیں۔ چیلنجز کو مکمل کرنے سے نوآبادیاتی میرین اور ایلین دونوں کرداروں کے لیے ظاہری شکل کے اختیارات بھی کھل جاتے ہیں، اور نئی صفات جو مسابقتی ملٹی پلیئر موڈ میں نوآبادیاتی میرینز کے لیے خصوصی ہیں۔ ایلینز کے واقعات کے 17 ہفتوں بعد، سیفورا خلائی جہاز سولاکو خلائی جہاز کی تحقیقات کے لیے نوآبادیاتی میرینز کی ایک مکمل بٹالین بھیجتا ہے، جو اب ایل وی-426 چاند کے گرد مدار میں ہے۔ سولاکو کے اندر ایک بڑے پیمانے پر زینومورف انفیکشن دریافت ہوا ہے اور ابتدائی حملے میں کئی میرین مارے گئے ہیں۔ کارپورل کرسٹوفر ونٹر، نجی پیٹر او نیل، اور نجی بیلا کلیریسن نے دریافت کیا کہ ویلینڈ-یوٹانی کارپوریشن کے لیے کام کرنے والے دشمن کرائے کے سپاہی سولاکو کی کمان میں ہیں اور مطالعہ کے لیے جہاز پر زینومورفس کی افزائش کر رہے ہیں۔ آنے والے تصادم میں دونوں جہازوں کے تباہ ہونے سے کچھ ہی دیر پہلے، میرینز، کمانڈر کیپٹن کروز، سیفورا اینڈرائیڈ بشپ، اور پائلٹ لیفٹیننٹ لیزا ریڈ کے ساتھ، اس کے ڈراپ شپ پر سوار ہو کر فرار ہو جاتے ہیں اور ایل وی-426 پر ہیڈلی کی ہوپ کالونی کمپلیکس کے کھنڈرات میں پناہ لیتے ہیں۔ اگرچہ میرینز کو معلوم ہوتا ہے کہ کلیریسن پر ایک فیس ہگر نے حملہ کیا ہے اور اسے طبی علاج کی ضرورت ہے، کروز ونٹر کو حکم دیتا ہے کہ وہ ایک غیر فعال زینومورف خلائی جہاز کے قریب قائم قریبی ویلینڈ-یوٹانی تحقیقی مرکز کا سفر کرے اور ایک ایسا نقشہ بازیافت کرے جو سولاکو سے ایک نامعلوم قیدی کی شناخت کرتا ہے۔ کلیریسن کو بچانے کی کوشش میں، ونٹر اور او نیل مشن کو قبول کرتے ہیں اور اسے اس سہولت تک لے جاتے ہیں، جہاں وہ زندہ بچ جانے والے اہلکاروں کو اس کے جسم سے زینومورف جنین کو نکالنے کے لیے راضی کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ تاہم، پہنچنے پر، پوچھ گچھ کرنے والا ویلینڈ-یوٹانی طبی افسر انہیں بتاتا ہے کہ کلیریسن کی جان نہیں بچائی جا سکتی کیونکہ مخلوق کا ناگوار نال کینسر ہے اور آخر کار اسے مار دے گا چاہے جنین کامیابی سے نکالا جائے۔ کلیریسن اس وقت مر جاتی ہے جب ایک چیسٹ برسٹر اس سے نکلتا ہے۔ ونٹر اور او نیل اس منشور کو بازیافت کرتے ہیں جو انہیں قیدی کو تلاش کرنے اور بچانے کے لیے بھیجا گیا تھا، جو جسمانی ڈوین ہکس کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ ہکس بتاتے ہیں کہ ویلینڈ-یوٹانی نے فیورینا 161 سیارے پر پہنچنے سے پہلے سولاکو کو روکا اور اس پر سوار ہوا۔ ہائپر سلیپ بے میں آگ لگنے کے بعد سولاکو سے بچ جانے والے ایلن رپلے، نیوٹ اور بشپ کو ایک نامعلوم شخص کی لاش کے ساتھ جہاز سے نکال دیا گیا جسے غلطی سے جسمانی سمجھا گیا تھا۔ ہیکس کو خود ویلینڈ-یوٹانی اہلکاروں نے پکڑ لیا تھا اور تفتیش کے دوران تشدد کا نشانہ بنایا گیا تھا، جس کی نگرانی اینڈرائیڈ مائیکل ویلینڈ نے زینومورفس کی ابتدا کے بارے میں مزید جاننے اور سولاکوس ہتھیاروں کے نظام پر قابو پانے کی کوشش میں کی تھی۔ ہکس سے، میرینز کو یہ بھی معلوم ہوتا ہے کہ ایک ایف ٹی ایل کے قابل جہاز کو تحقیقی سہولت پر کھڑا کیا جاتا ہے، جو میرینز کے لیے چاند سے فرار ہونے کے آخری موقع کی نمائندگی کرتا ہے۔ بقیہ سیفورا اہلکاروں کو کالونی میں جمع کرنے کے بعد، کروز ایف ٹی ایل جہاز پر قبضہ کرنے کی امید میں ویلینڈ-یوٹانی کمپلیکس پر مکمل حملے کا حکم دیتا ہے۔ ونٹر اور ہکس پیش قدمی کی قیادت کرتے ہیں، لیکن جہاز ان کے پہنچنے سے کچھ ہی دیر پہلے روانہ ہو جاتا ہے۔ ایک آخری مایوس کن کوشش میں، کروز ایک ڈراپ شپ کو فرار ہونے والے جہاز تک لے جاتا ہے اور اس کے ہینگر سے ٹکرا جاتا ہے۔ موسم سرما کا سامنا ہینگر بے میں ایک زینومورف ملکہ سے ہوتا ہے، اور کارگو لانچنگ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے اسے باہر نکالنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن جب وہ جہاز پر واپس چڑھتی ہے تو ناکام ہو جاتی ہے۔ کروز خود کو قربان کر دیتا ہے جب وہ معذور ڈراپ شپ کو براہ راست ملکہ میں ڈالتا ہے، اور دونوں کو جہاز سے باہر نکال دیتا ہے۔ ونٹر، او نیل، ریڈ، بشپ، اور ہکس کا مقابلہ ویلینڈ سے ہوتا ہے، جسے بالآخر ہکس نے پھانسی دے دی۔ مفید ذہانت کی تلاش میں، بشپ تباہ شدہ اینڈرائڈ سے جڑتا ہے اور کہتا ہے کہ اس کے پاس "سب کچھ" ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈیزائن کالونیئل میرینز کا تصور گیئر باکس سافٹ ویئر نے کمپنی کے تخلیقی ڈائریکٹر برائن مارٹیل اور اصل ایلین فلم کے ڈائریکٹر ریڈلی اسکاٹ کے درمیان تصادم کے بعد کیا تھا۔ جب 2005 میں برادرز ان آرمز: روڈ ٹو ہل 30 ریلیز ہوئی تو گیئر باکس موجودہ دانشورانہ املاک کے ساتھ کام کرنے میں دلچسپی رکھتا تھا اور اس سے قبل اسکاٹ کی 1982 کی فلم بلیڈ رنر اور مائیکل مان کی 1995 کی فلم ہیٹ کو امیدوار سمجھا تھا۔ ایلین کائنات پر اسکاٹ کے ساتھ مارٹیل کی گفتگو نے انہیں لائسنسنگ کے مواقع کے بارے میں 20 ویں صدی کے فاکس سے رابطہ کرنے کی ترغیب دی۔ سیگا، جس نے دسمبر 2006 میں فرنچائز پر مبنی گیمز شائع کرنے کے حقوق خریدے تھے، نے گیئر باکس کو گیم کے لیے آئیڈیا پیش کرنے کی مکمل آزادی دی۔ کیونکہ گیئر باکس کو فرسٹ پرسن شوٹرز کا تجربہ تھا اور ڈویلپمنٹ ٹیم ان لوگوں پر مشتمل تھی جو ایلینز کے مداح تھے، کمپنی نے ایک فرسٹ پرسن شوٹر کی تجویز پیش کی جو اس کا براہ راست سیکوئل ہوگا۔ اگرچہ گیم کا حتمی اسکرپٹ گیئر باکس کے مصنف مائیکی نیومن، بریڈلی تھامسن اور ڈیوڈ ویڈل نے لکھا تھا، لیکن 2004 کی ٹیلی ویژن سیریز بیٹل اسٹار گیلیکٹکا کے مصنفین نے کہانی اور کرداروں کو تیار کرنے کے لیے رائٹرز گلڈ آف امریکہ کی ہڑتال کے دوران گیئر باکس کے ساتھ تعاون کیا۔ یہ گیم 1992 کے ایلینز کے سیکوئل ایلین 3 کے فورا بعد ہوتا ہے، لیکن ان واقعات سے خطاب کرتا ہے جو اس کی طرف لے جاتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، نوآبادیاتی میرینز کو سیریز 'کینن' کا حصہ سمجھا جاتا ہے۔ اس کھیل کے لیے ایلینز کے کئی مقامات جیسے سولاکو خلائی جہاز اور ہیڈلیز ہوپ کالونی کو دوبارہ تخلیق کیا گیا۔ اسی سطح کی صداقت کو برقرار رکھنے کے لیے، کانسیپٹ آرٹسٹ سڈ میڈ، جنہوں نے سولاکو کو ڈیزائن کرنے کے لیے فلم میں کیمرون کے ساتھ تعاون کیا، کو اس کے "مکینیکل موڈ" اور خلائی جہاز کے ڈیزائن کے علاقوں کو دوبارہ بنانے کے لیے رکھا گیا تھا جو فلم میں ظاہر نہیں ہوئے تھے لیکن گیم میں استعمال ہوں گے۔ ترقیاتی ٹیم نے فلم کے فلم اسٹاک کے بارے میں رنگین چینل کی تفصیلات حاصل کرنے کے لیے کوڈیک سے بھی رابطہ کیا۔ اصل میں، نوآبادیاتی میرینز کا مقصد اسکواڈ پر مبنی گیم پلے پیش کرنا تھا، جس سے کھلاڑی کو سیاق و سباق کے حساس کمانڈوں کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کی مصنوعی ذہانت کے زیر کنٹرول نوآبادیاتی میرینز کو آرڈر جاری کرنے کی اجازت ملتی تھی۔ ان میں ہیکنگ کے دروازے، ایئر وینٹ کو سیل کرنا، اور سینٹری برج لگانا شامل ہوں گے۔ کوآپریٹو موڈ میں، کھلاڑی پھر ان میرینز کو براہ راست کنٹرول کر سکیں گے، جن کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہوں گی۔ تاہم، گیم پلے کو زیادہ قابل رسائی بنانے کے لیے بالآخر اس خیال کو ترک کر دیا گیا۔ گیئر باکس نے ونڈوز اور اس کے بعد حال ہی میں ریلیز ہونے والے پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کنسولز کے لیے گیم تیار کرنے کا انتخاب کیا، یہ کہتے ہوئے کہ ان کی ٹیکنالوجی "[فلم] انصاف کرے گی"۔ اگرچہ گیئر باکس کو نوآبادیاتی میرینز کے بنیادی ڈویلپر کے طور پر سراہا جاتا ہے، متعدد ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز نے گیم کی تیاری میں حصہ ڈالا۔ نوآبادیاتی میرینز پر ابتدائی کام، اندرونی طور پر کوڈ نام پیکن، 2007 میں ڈیمرج اسٹوڈیوز کے ذریعہ ایک پروٹو ٹائپ کی تخلیق کے ساتھ شروع ہوا، جس نے گیئر باکس کو نیٹ ورکنگ اور ملٹی پلیئر پہلوؤں میں بھی مدد کی۔ 2007 اور 2010 کے درمیان، گیئر باکس نے کھیل کی ترقی پر توجہ نہیں دی، اس کے بجائے بارڈر لینڈز اور ڈیوک نیوکم فارایور جیسے دوسرے منصوبوں پر کام کرنے کو ترجیح دی، یہ ایک ایسا کھیل ہے جسے تیار ہونے میں ایک دہائی سے زیادہ کا وقت لگا۔ یہ گیم ایپک گیمز کے غیر حقیقی انجن 3 کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، لیکن گیئر باکس نے پری پروڈکشن کا کافی وقت ایک کسٹم ریئل ٹائم لائٹنگ اور شیڈو رینڈرر تیار کرنے میں صرف کیا جو ایلینز کے احساس کو حاصل کرنے کے لیے انجن میں "پلگ" کیا جاتا ہے۔ نرو سافٹ ویئر، ایک کمپنی جس نے 2001 کے فرسٹ پرسن شوٹر ریٹرن ٹو کیسل وولفنسٹین کے ملٹی پلیئر کو سنبھالا، اس کھیل کے لیے ملٹی پلیئر نقشے بنائے۔ جب بارڈر لینڈز کو 2009 میں ریلیز کیا گیا تو یہ گیم ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی ثابت ہوئی۔ اس کی وجہ سے گیئر باکس نے فوری طور پر ایک سیکوئل، بارڈر لینڈز 2 پر کام شروع کیا، اور کالونیئل میرینز پر بنیادی ترقی کو ٹائم گیٹ اسٹوڈیوز کو آؤٹ سورس کیا، جو اس وقت سیکشن 8: پریجوڈائس تیار کر رہا تھا۔ 2010 کے آخر میں، جب ٹائم گیٹ نے نوآبادیاتی میرینز پر اپنے کام پر توجہ مرکوز کرنا شروع کی، تو کمپنی کو احساس ہوا کہ کھیل میں بہت کم پیش رفت ہوئی ہے۔ ایک ماخذ کے مطابق، یہ کھیل محض غیر متعلقہ اثاثوں کا مجموعہ تھا جس میں لائٹنگ اور شیڈو رینڈرر شامل تھا۔ اگرچہ ٹائم گیٹ نے 2012 کے وسط میں بارڈر لینڈز 2 کے تقریبا مکمل ہونے تک کھیل پر بنیادی ترقی کو سنبھالا، لیکن ان کے کام کو گیئر باکس اور سیگا دونوں کی طرف سے مسلسل منظوری دینی پڑی۔ چونکہ بیانیہ ڈیزائنرز ابھی بھی مہم کے موڈ کا اسکرپٹ لکھ رہے تھے، کہانی میں تبدیلیوں کی وجہ سے پورے مناظر اور مشن کو مسترد کر دیا گیا۔ ان میں سے ایک میں کھلاڑی ایک سائنسدان کی حفاظت کر رہا تھا جو ویلینڈ-یوٹانی کارپوریشن کے لیے کام کرنے والا خفیہ ایجنٹ ہوگا۔ صورتحال کو مزید پیچیدہ بنانے کے لیے، اس بات پر اختلاف رائے تھا کہ کھیل کو کس طرح ڈیزائن کیا جانا چاہیے۔ سیگا چاہتا تھا کہ نوآبادیاتی میرینز کال آف ڈیوٹی گیم سے زیادہ ملتے جلتے ہوں، جس میں کم ایلینز اور زیادہ میرینز پر گولی چلائی جائے، گیئر باکس اور ٹائم گیٹ نے اس سے اتفاق نہیں کیا۔ ڈویلپرز نے پریس ڈیمو کے لیے اس کی گرافیکل وفاداری کو بڑھانے میں کافی وقت گزارنے کے بعد گیم کو بہتر بنانے کے لیے بھی جدوجہد کی، جو اعلی درجے کے کمپیوٹرز پر چلتا تھا جو عام طور پر عام استعمال کے لیے نہیں ہوتے تھے۔ اس کے بعد ریلیز سے پہلے گیم کے شیڈر اور ذرہ وفاداری میں نمایاں کمی واقع ہوئی، اور پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کی میموری رکاوٹوں میں فٹ ہونے کے لیے بناوٹ کو سائز میں کم کرنا پڑا۔ جب گیئر باکس نے 2012 کے وسط میں پروجیکٹ کو واپس لیا تو کمپنی ٹائم گیٹ کے کام سے مطمئن نہیں تھی، جزوی طور پر اس وجہ سے کہ گیم پلے اسٹیشن 3 پر نہیں چل سکتا تھا۔ فروری 2013 کے لیے ریلیز کی تاریخ مقرر ہونے کے ساتھ، سیگا سے توسیع کا مطالبہ کرنا کوئی آپشن نہیں تھا کیونکہ گیم میں پہلے ہی کئی بار تاخیر ہو چکی تھی۔ اس کے نتیجے میں گیئر باکس کے پاس ٹائم گیٹ کے کام پر نظر ثانی کرنے اور کھیل کو ختم کرنے کے لیے صرف نو ماہ تھے۔ گیم کا کتنا حصہ اصل میں گیئر باکس نے بنایا تھا اس پر ٹائم گیٹ نے سخت سوال اٹھایا تھا۔ گیئر باکس کے سی ای او رینڈی پچفورڈ کے مطابق، ٹائم گیٹ نے "گیم کی مجموعی ترقی کے وقت میں 20-25 فیصد کا حصہ ڈالا"۔ تاہم، گیئر باکس کے پری پروڈکشن ٹائم پر غور کیے بغیر، پچفورڈ نے کہا کہ ٹائم گیٹ کی کوشش ان کے برابر تھی۔ آفیشل ٹائم گیٹ فورم کے ایک ماڈریٹر نے انکشاف کیا کہ اسٹوڈیو نے ہتھیاروں، کرداروں، غیر ملکی، کہانی اور ملٹی پلیئر اجزاء پر کام کیا، جبکہ ٹائم گیٹ کے کچھ ڈویلپرز نے اندازہ لگایا کہ جاری کردہ گیم میں مہم کے موڈ کا 50 فیصد ان کے ذریعے بنایا گیا تھا۔ فلموں کے کئی اداکار اس کھیل میں شامل تھے۔ مائیکل بین نے کارپورل ڈوین ہکس کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا، جبکہ لانس ہنریکسن نے اینڈرائڈز بشپ اور مائیکل ویلینڈ کو آواز دی۔ ہنریکسن نے ریمارکس دیے کہ ان کے لیے ایک ایسے کردار کی آواز دینا دلچسپ تھا جسے انہوں نے 25 سال سے زیادہ عرصے میں چھو نہیں تھا۔ اس کے برعکس، بیہن نے اپنے کردار کو آواز دینے کے اپنے تجربے پر منفی تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ اس منصوبے کے انچارج لوگوں میں جذبے کی کمی تھی۔ ساؤنڈ ٹریک کیون ریپل نے ترتیب دیا تھا، جو متعدد آزاد فلموں اور گیئرز آف وار سیریز پر اپنے کام کے لیے مشہور ہیں۔ چونکہ کھیل کی کہانی مستند ہے، اس لیے ریپل کا اسکور جیری گولڈ اسمتھ کے ایلین پر کام اور جیمز ہورنر کے ایلینز پر کام سے بہت زیادہ متاثر ہوا۔ ساؤنڈ ٹریک نیش ول، ٹینیسی میں اوشین وے میں ریکارڈ کیا گیا تھا۔ مارکیٹنگ اور ریلیز ایلین کائنات پر مبنی ایک فرسٹ پرسن شوٹر کی دسمبر 2006 میں سیگا کے لائسنس حاصل کرنے کے فورا بعد پری پروڈکشن میں ہونے کی تصدیق ہوئی۔ نوآبادیاتی میرینز کا باضابطہ اعلان گیم انفارمر نے اپنے مارچ 2008 کے شمارے میں کیا تھا، جہاں اس کی بنیاد اور گیم پلے کی مطلوبہ خصوصیات کا انکشاف ہوا تھا۔ اگرچہ اس گیم کا عنوان وہی ہے جو الیکٹرانک آرٹس اور فاکس انٹرایکٹو کے 2002 کے منسوخ شدہ پلے اسٹیشن 2 پروجیکٹ کا ہے جس میں اسی طرح کی ترتیب اور موضوع کی خصوصیت ہوگی، لیکن اس گیم کا اس سے مکمل طور پر کوئی تعلق نہیں ہے۔ اصل میں 2009 میں ریلیز ہونے کا ارادہ کیا گیا تھا، نوآبادیاتی میرینز میں نومبر 2008 میں گیئر باکس کے کئی ملازمین کو فارغ کرنے کے بعد تاخیر ہوئی۔ اس کی وجہ سے کچھ لوگوں نے سوال اٹھایا کہ آیا کھیل منسوخ کر دیا گیا ہے یا نہیں۔ اگلے سالوں میں، کچھ دوسرے اعلانات کیے گئے، حالانکہ گیئر باکس نے 2010 پینی آرکیڈ ایکسپو میں کچھ اسکرین شاٹس دکھائے تھے۔ لاس اینجلس میں 2011 کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں، اس بات کی تصدیق کے بعد کہ نوآبادیاتی میرینز کو موسم بہار 2012 میں ریلیز کیا جائے گا، گیئر باکس نے ایک ٹیزر ٹریلر کی نقاب کشائی کی اور انکشاف کیا کہ وائی یو یو ورژن تیار کیا جا رہا ہے۔ اس تقریب میں گیئر باکس کے نمائندے کے ذریعے کھیلا گیا ایک لائیو گیم پلے ڈیمو بھی دکھایا گیا۔ جنوری 2012 میں، سیگا نے اعلان کیا کہ گیم کو 2012 کے موسم خزاں میں ریلیز کرنے میں تاخیر ہوئی ہے، یہ کہتے ہوئے کہ کمپنی "صرف [ڈیڈ لائن] پر عمل کرنے کی خاطر تخلیقی عمل کو قربان نہیں کرنا چاہتی"۔ مئی 2012 میں، گیم میں آخری بار تاخیر ہوئی، گیئر باکس نے کہا کہ نوآبادیاتی میرینز 12 فروری 2013 کو پلے اسٹیشن 3، ونڈوز، اور ایکس بکس 360 کے لیے لانچ کریں گے، جبکہ وائی یو ورژن بعد میں آئے گا۔ گیم کی ریلیز سے پہلے کے مہینوں میں مزید ٹریلرز اور ڈیمو جاری کیے گئے۔ اس کی ریلیز سے پہلے، نوآبادیاتی میرینز کو کسی بھی قابل پلے خاتون کردار کو پیش نہ کرنے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا۔ جب اسے تبدیل کرنے کے لیے ایک پٹیشن بنائی گئی تو گیئر باکس نے انہیں کوآپریٹو اور ملٹی پلیئر دونوں طریقوں میں شامل کیا۔ گیم کے معیاری ایڈیشن کے علاوہ، کلیکٹر کا ایڈیشن خریداری کے لیے دستیاب کرایا گیا تھا۔ کلکٹر کے ایڈیشن میں فلم سے متاثر ایک پاور لوڈر مجسمہ، ایک نوآبادیاتی میرین ڈوزیئر، کرداروں کی تخصیص کے اختیارات، خصوصی ملٹی پلیئر ہتھیار، اور فائرنگ رینج گیم کی سطح شامل تھی۔ جن کھلاڑیوں نے گیم کا پہلے سے آرڈر دیا تھا وہ کلکٹر کے ایڈیشن کے کچھ مواد کو بونس کے طور پر بھی حاصل کر سکتے تھے۔ گیم کی ریلیز کے فورا بعد، گیئر باکس نے ایک پیچ جاری کیا جس نے متعدد مہم اور ملٹی پلیئر کیڑے کو ٹھیک کیا اور مختلف بصری بہتریوں کی پیش کش کی۔ وائی یو ورژن، جسے ڈیمیورج سنبھال رہا تھا، اپریل 2013 میں منسوخ کر دیا گیا تھا۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد نوآبادیاتی میرینز ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک کی شکل میں اضافی ان گیم مواد کی حمایت کرتا ہے۔ مارچ اور جولائی 2013 کے درمیان، گیم کے لیے چار ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک جاری کیے گئے۔ گیم کے ریلیز ہونے سے پہلے ان پیک کے لیے سیزن پاس خریدا جا سکتا تھا۔ پہلا پیک، بگ ہنٹ، 19 مارچ 2013 کو جاری کیا گیا تھا، اور اس میں ایک نیا کوآپریٹو موڈ شامل کیا گیا ہے جس میں تین نئے نقشوں میں زینومورفس اور دشمن فوجیوں کی بڑھتی ہوئی بڑی لہروں سے لڑنے والے چار کھلاڑی شامل ہیں۔ کھلاڑی مخالفین کو مار کر کھیل میں پیسہ کماتے ہیں، جسے پھر گولہ بارود خریدنے یا نقشے کے نئے علاقوں کو کھولنے جیسے مختلف آپشنز پر خرچ کیا جا سکتا ہے تاکہ ان کے زندہ رہنے کے امکانات بڑھ جائیں۔ دوسرا پیک، ریکونسینس پیک، 7 مئی 2013 کو جاری کیا گیا تھا، اور گیم کے مسابقتی ملٹی پلیئر موڈ کو چار نقشوں اور زینومورف کرداروں کے لیے مزید حسب ضرورت اختیارات کے ساتھ بڑھایا گیا تھا، جبکہ تیسرا پیک، مووی میپ پیک، 11 جون 2013 کو جاری کیا گیا تھا، اور اس میں پہلے تین ایلین فلموں کے مقامات پر چار نقشے شامل کیے گئے تھے۔ چوتھا اور آخری پیک، اسٹیسس انٹرپریٹڈ، 23 جولائی 2013 کو جاری کیا گیا تھا، اور اس میں ایک نیا مہم موڈ شامل کیا گیا ہے جو بیس گیم کی مہم سے پہلے ہوتا ہے، جس میں یہ دریافت کیا گیا ہے کہ ایلینز اور ایلین 3 کے درمیان ہکس کے ساتھ کیا ہوا۔ اس مہم میں چار "انٹر لاکنگ" مشن شامل ہیں جہاں کھلاڑیوں کو تین مختلف کرداروں کے طور پر کھیلنا ہوتا ہے۔ اسٹیسس انٹرپریٹڈ کھلاڑیوں کو ان لاک کرنے کے لیے کئی نئی کامیابیاں بھی شامل کرتا ہے، جو ابتدائی طور پر پلے اسٹیشن 3 ٹرافیوں کی فہرست کے ذریعے لیک ہوئی تھیں۔ ایک رپورٹ کے مطابق، ڈیمیورج اور نرو دونوں گیم کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک تیار کرنے کے انچارج تھے، لیکن اس بات کی تصدیق نہیں ہوئی کہ آیا انہوں نے اسٹیسس انٹرپریٹڈ کی ترقی میں حصہ ڈالا۔ استقبالیہ تنقیدی ردعمل نوآبادیاتی میرینز کو ناقدین کی طرف سے ناموافق جائزے ملے، جنہوں نے اس کے غیر متاثر کن گیم پلے، تکنیکی مسائل، کم معیار کے گرافکس، اور سطحی سنسنی پر تنقید کی، خاص طور پر جب کیمرون کی فلم کے مقابلے میں۔ آئی جی این کے لیے لکھتے ہوئے، ایڈیٹر ٹرستان اوگلوی نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ نوآبادیاتی میرینز غیر ملکی کی طرح نظر آتے اور لگتے ہیں، لیکن یہ ایسا محسوس نہیں کرتا اور فرسٹ پرسن شوٹر کی صنف میں کچھ نیا نہیں لاتا ہے۔ اسی طرح گیم اسپاٹ کے کیون وان آرڈ نے اس گیم کو "سستے پروڈکشن ویلیوز اور غیر جانبدارانہ رویے کے ساتھ سائنس فکشن فلف کا ایک چھوٹا سا حصہ" قرار دیا۔ اس کے علاوہ اتفاق میں، 1Up.com کے جوس اوٹیرو نے کہا: "ACM کے ہتھیار اور آوازیں مستند محسوس ہوتی ہیں، لیکن کھیل کی نرم شکل آپ کو یہ سوچنے پر مجبور کر دے گی کہ اسے ایک نامکمل پروڈکٹ کے طور پر بھیج دیا گیا ہے۔" الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے، تاہم، ماخذ مواد کے احترام کے لیے کھیل کی تعریف کی، نوآبادیاتی میرینز کو "آسانی سے فرنچائز کی اب تک کی بہترین گیمنگ نمائندگی" قرار دیا۔ اس کھیل کو کم ریزولوشن والی بناوٹ، کم معیار کی روشنی، ناقص کردار کے ماڈل اور متحرک تصاویر، اور بے قابو عرفیت اور اسکرین پھاڑنے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ یوروگیمر نے نوٹ کیا کہ کھیل اکثر گرافیکل اثاثوں کا دوبارہ استعمال کرتا ہے، جس کے نتیجے میں بہت سی سطحوں پر "ایک جیسے گلیارے اور سیاہ بیرونی حصے" ہوتے ہیں۔ تاہم، کچھ مبصرین نے ایلینز جمالیاتی کی تعریف کی، ایج نے نوٹ کیا کہ اسے کھیل میں وفاداری کے ساتھ دوبارہ پیش کیا گیا تھا اور یہ کہ فلم کی ریلیز کے کئی سال بعد بھی یہ پرکشش تھی۔ کھیل کے متعدد کیڑوں نے ناقدین کو مایوس کیا۔ ان میں تصادم کا ناقص پتہ لگانا اور مصنوعی ذہانت میں خرابی شامل تھی، جس کی وجہ سے دشمن منجمد ہو جاتے تھے یا ایک دوسرے کو پہچاننے میں ناکام ہو جاتے تھے۔ تکنیکی طور پر، پی سی ورژن کو پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 ورژن سے زیادہ پالش سمجھا جاتا تھا۔ اس کہانی کو غیر ملکی فلموں کے ساتھ مستقل تسلسل کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ایج نے ریمارکس دیے کہ گیم کے نوآبادیاتی میرینز ایک نامناسب سیاق و سباق میں ہیں کیونکہ فلم میں انہیں ویلینڈ-یوٹانی کی نجی فوج کے طور پر دکھایا گیا ہے اور انہیں غیر ملکی مخلوقات سے لڑنے کا کام سونپا گیا ہے۔ تاہم، کھیل میں، نوآبادیاتی میرینز ویلینڈ-یوٹانی کی دیگر نجی فوجی فوجوں سے لڑتے ہیں۔ ڈسٹرکٹائڈ ایڈیٹر جم سٹرلنگ نے اس کہانی کو اس کے آثار قدیمہ کے کرداروں اور نامکمل مکالمے کے لیے تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ یہ گیم ایلینز کے جوہر کو سمجھنے میں ناکام ہے۔ سٹرلنگ نے وضاحت کی کہ فلم نے "اس کے دکھاوے والے 'مردانہ آدمی' کے دقیانوسی تصورات کو الگ کیا، اور یہ دکھایا کہ جب سب کچھ ٹوٹ جاتا ہے تو چرواہے کی ذہنیت کتنی کمزور ہو سکتی ہے"، جبکہ نوآبادیاتی میرینز "اپنے ہی ٹیسٹوسٹیرون سے لطف اندوز ہوتے ہیں، خوشی سے الٹراماسکلینیٹی کے تالاب میں ڈوبے ہوئے ہیں"۔ صحافیوں نے گیم پلے کو بنیادی طور پر دشمنوں کی کمزور مصنوعی ذہانت کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا۔ انہوں نے ریمارکس دیے کہ زینومورفس صرف کھلاڑیوں کی طرف دوڑتے ہیں، جس سے موشن ٹریکر بیکار ہو جاتا ہے۔ گیم ٹریلرز کے مطابق، "واقعی یہ احساس کبھی نہیں ہوتا کہ آپ کو کسی ذہین دشمن کی طرف سے تعاقب کیا جا رہا ہے، اور آپ کو ہمیشہ انتباہی پنگ ملے گی"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے ترتیب اور سطح کے ڈیزائن کی تعریف کی، لیکن گیم اسپاٹ نے نوٹ کیا کہ سطح واضح طور پر کوآپریٹو گیم پلے کے لیے ڈیزائن نہیں کی گئی تھی۔ وان آرڈ نے وضاحت کی کہ اضافی کھلاڑی ان ساتھیوں کا کردار ادا نہیں کرتے جو کھیل کی مصنوعی ذہانت کے زیر کنٹرول ہوتے ہیں، بلکہ صرف کھیل میں شامل کیے جاتے ہیں، جس کے نتیجے میں جگہوں کے لیے لڑنے والے اور دشمنوں کو گولی مارنے کی کوشش کرنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ ہجوم والے میچ ہوتے ہیں۔ سروائیور اور ایسکیپ ملٹی پلیئر کے منظرناموں کو کھیل کے مضبوط ترین پہلوؤں کے طور پر اجاگر کیا گیا۔ پی سی گیمر نے کہا کہ وہ نوآبادیاتی میرین کھلاڑیوں کو موشن ٹریکرز کے ساتھ اپنے اعمال کو مربوط کرنے کی ترغیب دیتے ہیں کیونکہ غیر ملکی کھلاڑی ذہانت سے ان کا شکار کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ تاہم، ملٹی پلیئر موڈ کی لمبی عمر پر اس کی فراہم کردہ محدود بے ترتیب کاری اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول بوٹس کی کمی کی وجہ سے سوال اٹھایا گیا تھا۔ برطانیہ میں فروخت، نوآبادیاتی میرینز نے اپنی ریلیز کے پہلے ہفتے میں تمام فارمیٹس کے چارٹس میں سرفہرست مقام حاصل کیا۔ ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 دونوں انفرادی چارٹس پر، کھیل بھی سرفہرست مقام پر پہنچ گیا۔ جی ایف کے چارٹ ٹریک کے مطابق، یہ برطانیہ میں سال کی سب سے بڑی ریلیز تھی اور سیگا کے 2010 کے ٹائٹل ایلینز بمقابلہ ٹریک کے بعد ایلین گیم کے لیے پہلے ہفتے کی دوسری سب سے زیادہ فروخت تھی۔ شکاری۔ ریاستہائے متحدہ میں، نوآبادیاتی میرین نمبر 1 پر پہنچ گئے۔ فروری 2013 کے تمام فارمیٹس کے چارٹس پر 6۔ 31 مارچ، 2013 تک، جیسا کہ سیگا کی مالی سال کے اختتام کی رپورٹ میں بتایا گیا ہے، نوآبادیاتی میرینز نے ریاستہائے متحدہ اور یورپ میں 13 لاکھ یونٹ فروخت کیے تھے۔ تنازعہ اور مقدمے کی رہائی کے بعد، نوآبادیاتی میرینز نے ایک اہم تنازعہ کھڑا کیا۔ ایک رپورٹ کے مطابق، گیئر باکس لوگوں اور وسائل کو نوآبادیاتی میرینز سے بارڈر لینڈز اور ڈیوک نیوکم فارایور پر منتقل کر رہا تھا جبکہ ابھی بھی سیگا سے مکمل ادائیگیاں وصول کر رہا تھا گویا کہ وہ گیم پر کام کر رہے ہیں۔ جب سیگا کو اس بدانتظامی کا پتہ چلا تو انہوں نے نوآبادیاتی میرینز کو عارضی طور پر منسوخ کر دیا، جس کے نتیجے میں 2008 کے آخر میں گیئر باکس میں چھٹنی کا دور ہوا۔ گیئر باکس نے ترقی کا ایک اہم حصہ دوسرے ڈویلپرز کو ان کی بدانتظامی کی تلافی کے لیے آؤٹ سورس کیا۔ اگرچہ سیگا نے ابتدائی طور پر اس طرح کی آؤٹ سورسنگ کی تردید کی تھی، لیکن ذرائع نے دوسری صورت میں دعوی کیا کہ بڑی حد تک نامکمل ہونے کے باوجود گیم کو دوبارہ ڈیزائن، سرٹیفیکیشن اور شپنگ کے ذریعے تیز کیا گیا تھا۔ اس کھیل نے اضافی تنازعہ کھڑا کیا جب پریس ڈیمو کے ترتیبات کا موازنہ آخری کھیل میں اسی ترتیب سے کیا گیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ تیار شدہ کھیل گرافیکل معیار میں نمایاں طور پر کم ہے۔ اپریل 2013 میں، دو کھلاڑیوں نے ایک مقدمہ دائر کیا، جس میں دعوی کیا گیا کہ گیئر باکس اور سیگا نے تجارتی شوز میں ڈیمو دکھا کر گیم کی جھوٹی تشہیر کی تھی جو حتمی پروڈکٹ سے مشابہت نہیں رکھتے تھے۔ ڈیمو، جسے گیئر باکس کے سی ای او رینڈی پچفورڈ نے "حقیقی گیم پلے" کے طور پر بیان کیا ہے، کہا جاتا ہے کہ اس میں گرافیکل وفاداری، مصنوعی ذہانت، اور ایسی سطحیں شامل ہیں جو کھیل میں شامل نہیں ہیں۔ اگرچہ سیگا نے اپنی طرف سے مقدمے کو حل کرنے کی تجویز دی اور 25 لاکھ امریکی ڈالر ادا کرنے پر اتفاق کیا، لیکن انہوں نے کسی بھی غیر قانونی رویے کی تردید کی۔ تاہم، گیئر باکس نے ان کے خلاف دعووں کو خارج کرنے کی درخواست دائر کی، جس میں کہا گیا کہ کمپنی، بطور سافٹ ویئر ڈویلپر، مارکیٹنگ کے فیصلوں کی ذمہ دار نہیں ہے۔ گیئر باکس کے عہدیداروں نے مزید کہا کہ کمپنی نے سیگا کے ترقیاتی بجٹ کو اپنے پیسوں سے پورا کیا تاکہ سیگا کو کھیل ختم کرنے میں مدد ملے اور انہیں اس کی فروخت سے کوئی رائلٹی نہیں ملی۔ مقدمے نے کلاس ایکشن کا درجہ کھو دیا اور گیئر باکس کو مئی 2015 میں مقدمے سے خارج کر دیا گیا۔ پچفورڈ نے کہا کہ اس نے نوآبادیاتی میرینز پر اپنی 10 سے 15 ملین امریکی ڈالر کی رقم کھو دی اور اسٹوڈیو کے خلاف الزامات کی تردید کی۔ 2017 میں، ایک موڈر نے گیم کے کوڈ میں ٹائپگرافیکل غلطی دریافت کی۔ اس غلطی کو ٹھیک کرنے سے دشمنوں کی مصنوعی ذہانت میں نمایاں بہتری آئی۔ ایلینز: کالونیئل میرینز ایٹ سیگا ایلینز: کالونیئل میرینز ایٹ گیئر باکس سافٹ ویئر 2013 ویڈیو گیمز ایلینز (فرنچائز) گیمز غیر متناسب ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر گیمز منسوخ وائی یو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز انٹراکیل ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز سیگا ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز غیر حقیقی انجن گیمز فلموں پر مبنی جیمز کیمرون کے کاموں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 22 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز ویڈیو گیم تنازعات گیئر باکس سافٹ ویئر گیمز