Chess annotation symbols
شطرنج کے کھیلوں کی تشریح کرتے وقت، مبصرین اکثر وسیع پیمانے پر تسلیم شدہ تشریح کی علامتوں کا استعمال کرتے ہیں۔ شطرنج کے ادب میں سوالیہ نشان اور حیرت انگیز نکات جو کسی اقدام کو برا یا اچھا بتاتے ہیں، ہر جگہ موجود ہیں۔ شطرنج کے مخبر جیسے بین الاقوامی سامعین کے لیے کچھ اشاعتوں میں اضافی علامتوں کی ایک وسیع رینج ہوتی ہے جو زبان کی رکاوٹوں کو عبور کرتی ہیں۔ کسی اقدام کی خوبیوں کا اندازہ لگانے کے لیے عام علامتیں "؟؟" ہیں۔ "،"؟ "،"؟! "،"!؟ "،"! "، اور"!! "۔ منتخب کردہ علامت کو اس اقدام کو بیان کرنے والے متن میں شامل کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر۔ ری 7؟ یا خ 1!؟ ) ؛ الجبرائی شطرنج کے اشارے دیکھیں۔ ان تشریح کی علامتوں کا استعمال ساپیکش ہے، کیونکہ مختلف تشریح کار ایک ہی علامتوں کو مختلف طریقے سے استعمال کرتے ہیں۔ تشخیصی علامات حرکت کی تاثیر میں اضافہ کرکے تشخیصی علامتوں کو منتقل کرتی ہیں:؟ ؟؟ (غلطی) دوہرا سوالیہ نشان "؟؟" غلطی کی نشاندہی کرتا ہے، ایک بہت برا اقدام جو کھلاڑی کی پوزیشن کو شدید خراب کرتا ہے۔ دوہرے سوالیہ نشان حاصل کرنے والی عام حرکتیں وہ ہوتی ہیں جو کسی ایسے حربے کو نظر انداز کرتی ہیں جو کافی حد تک جیت جاتا ہے یا چیک میٹ کو نظر انداز کر دیتا ہے۔ اے "؟؟ "قابل اقدام عام طور پر فوری طور پر کھوئی ہوئی پوزیشن کا باعث بنتا ہے۔ کبھی کبھار، اس نشان کو ایک ایسی حرکت کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جو جیتنے والی پوزیشن کو ڈرا میں بدل دیتا ہے۔ اگرچہ کم تجربہ کار کھلاڑیوں میں زیادہ عام ہے، لیکن کھیل کی تمام سطحوں پر غلطیاں ہوتی ہیں۔ ؟؟ (غلطی) ایک ہی سوالیہ نشان "؟" اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اینوٹیٹر کا خیال ہے کہ یہ اقدام ایک غلطی ہے اور اسے نہیں کھیلا جانا چاہیے تھا۔ غلطیاں اکثر ٹیمپو، مواد کے ضائع ہونے یا بصورت دیگر کھلاڑی کی پوزیشن خراب ہونے کا باعث بنتی ہیں۔ غلطیوں کی نوعیت حکمت عملی سے زیادہ اسٹریٹجک ہو سکتی ہے۔ کچھ معاملات میں، سوالیہ نشان حاصل کرنے والا اقدام ایسا ہو سکتا ہے جس کے لیے تردید تلاش کرنا مشکل ہو۔ مثال کے طور پر، مخالف کی طرف سے آنے والے شاندار امتزاج کو نظر انداز کرنے والے اقدام کو شاذ و نادر ہی ایک سے زیادہ سوالیہ نشان ملے گا۔ ؟؟ ! (مشکوک حرکت) یہ علامت "!؟" سے ملتی جلتی ہے۔ (نیچے) لیکن عام طور پر اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اینوٹیٹر کا خیال ہے کہ یہ اقدام مشکوک یا قابل اعتراض ہے لیکن ممکنہ طور پر اس کی خوبیاں ہیں۔ "؟!" یہ بھی اشارہ کر سکتا ہے کہ اینوٹیٹر کا خیال ہے کہ یہ اقدام کمزور/تنقید کے لائق ہے لیکن اتنا برا نہیں ہے کہ "؟" کی ضمانت دے سکے۔ ایک ایسی قربانی جو ایک خطرناک حملے کی طرف لے جاتی ہے جس کے خلاف مخالف کو دفاع کرنے کے قابل ہونا چاہیے اگر وہ اچھا کھیلتا ہے تو اسے "؟!" مل سکتا ہے۔ متبادل طور پر، یہ ایک ایسے اقدام کی نشاندہی کر سکتا ہے جو معروضی طور پر برا ہے لیکن ایک پرکشش جال بچھاتا ہے۔ ! ؟؟ (دلچسپ اقدام) "!؟" یہ زیادہ متنازعہ علامتوں میں سے ایک ہے۔ مختلف کتابوں کی قدرے مختلف تعریفیں ہیں۔ تعریفوں میں "دلچسپ، لیکن شاید بہترین اقدام نہیں"، "توجہ کے لائق اقدام"، "کاروباری اقدام" اور "خطرناک اقدام" شامل ہیں۔ عام طور پر یہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ یہ اقدام دلچسپ یا جنگلی کھیل کا باعث بنتا ہے لیکن اس اقدام کی معروضی تشخیص واضح نہیں ہے۔ یہ اکثر اس وقت بھی استعمال ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی کھوئی ہوئی پوزیشن میں چالاک جال بچھاتا ہے۔ "!?" وصول کرنے والی عام حرکتیں ان میں قیاس آرائی پر مبنی قربانیاں یا خطرناک حملے شامل ہیں جو اسٹریٹجک طور پر ناقص ثابت ہو سکتے ہیں۔ اینڈریو سولٹس نے مذاق میں پکارا "!؟" سست اینوٹیٹر کی علامت جسے کوئی حرکت دلچسپ لگتی ہے لیکن یہ معلوم کرنے کی زحمت نہیں کی جا سکتی کہ وہ اچھی ہے یا بری۔ ! (اچھا اقدام) ایک حیرت انگیز نقطہ ("!") ایک اچھے اقدام کی نشاندہی کرتا ہے-خاص طور پر وہ جو حیرت انگیز ہو یا جس میں خاص مہارت کی ضرورت ہو۔ علامت کی تشریح "بہترین اقدام" کے طور پر بھی کی جا سکتی ہے۔ اینوٹیٹر عام طور پر اس علامت کے استعمال کے ساتھ کچھ حد تک قدامت پسند ہوتے ہیں۔ علامت دینے کی وجوہات تشریح کرنے والوں کے درمیان وسیع پیمانے پر مختلف ہوتی ہیں۔ ان میں مضبوط، بروقت پیش رفت، ٹھوس قربانیاں، ایسی حرکتیں جو کھوئی ہوئی پوزیشنوں میں جال بچھاتی ہیں، ایسی حرکتیں جو اس طرح کے جالوں سے بچتی ہیں، اور افتتاحی موقع پر اچھے نفسیاتی انتخاب شامل ہیں۔ ! ! (شاندار اقدام) دوہرا حیرت انگیز نقطہ ("!!") بہت مضبوط چالوں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، عام طور پر مشکل سے تلاش کی جانے والی حرکتیں جن کے لیے اعلی سطح کی مہارت اور حساب کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثالوں میں بڑی مقدار میں مواد کی صوتی قربانیاں اور جوابی بدیہی حرکتیں شامل ہیں جو بہت طاقتور ثابت ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، جسے گیم آف دی سنچری کے نام سے جانا جاتا ہے، تشریح کرنے والے عام طور پر 13 سالہ بوبی فشر کے اقدام 17.Be6 کو ملکہ کی قربانی دیتے ہوئے دوہرا حیرت انگیز پوائنٹ دیتے ہیں۔ دیگر چند مصنفین نے تین یا اس سے زیادہ حیرت انگیز نکات استعمال کیے ہیں ("!!!") غیر معمولی شاندار چالوں کے لیے۔ مثال کے طور پر، جب 1907 میں روٹلوی-روبنسٹائن کی تشریح کرتے ہوئے، ہنس کوموچ نے روبنسٹائن کے 22.Rxc3 تین حیرت انگیز پوائنٹس سے نوازا۔ اسی طرح، ایک غیر معمولی بری غلطی کو تین یا اس سے زیادہ سوالیہ نشان ("؟؟؟") دیے جا سکتے ہیں۔ شطرنج کے مصنفین اور ایڈیٹرز کی اکثریت ان علامتوں کو غیر ضروری سمجھتی ہے۔ چند مصنفین نے سوالیہ نشانوں اور حیرت انگیز نکات کے غیر معمولی امتزاج کا استعمال کیا ہے (مثال کے طور پر. "!!؟" "،"؟!؟ "،"؟؟! ") خاص طور پر غیر معمولی، شاندار یا متنازعہ چالوں کے لیے، لیکن ان کا عام طور پر کوئی قبول شدہ معنی نہیں ہے اور عام طور پر مزاحیہ یا تفریحی مقاصد کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ بعض اوقات تشریح کی علامتیں قوسین میں رکھی جاتی ہیں، مثال کے طور پر۔ "(؟) )، "(!)"۔ مختلف مصنفین نے انہیں مختلف طریقوں سے استعمال کیا ہے ؛ مثال کے طور پر، لوڈیک پچمین نے "(؟)" استعمال کیا۔ کسی ایسے اقدام کی نشاندہی کرنے کے لیے جسے وہ کمتر سمجھتے تھے لیکن یہ کہ وہ مزید تبصرہ نہیں کرنا چاہتے تھے۔ سائمن ویب نے اسے ایک ایسے اقدام کی نشاندہی کرنے کے لیے استعمال کیا جو معروضی طور پر درست ہے، لیکن ان کی رائے میں یہ ایک ناقص نفسیاتی انتخاب تھا۔ اور رابرٹ ہبنر (نیچے دیکھیں) نے اسے کسی ایسے اقدام کی نشاندہی کرنے کے لیے استعمال کیا جو غلط ہے اور کھلاڑی کے کام کو مزید مشکل بنا دیتا ہے۔ متبادل استعمال کچھ مصنفین ان علامتوں کے لیے کم ساپیکش یا زیادہ رسمی نقطہ نظر اختیار کرتے ہیں۔ نون کا کنونشن اپنی 1992 کی کتاب سیکرٹ آف روک اینڈنگز اور سیریز کی دیگر کتابوں (سیکرٹ آف مائنر پیس اینڈنگز اینڈ سیکرٹ آف پاون لیس اینڈنگز) میں، جان نون ان علامتوں کو اختتامی کھیلوں کے تناظر میں زیادہ مخصوص انداز میں استعمال کرتا ہے جہاں کھیل کی بہترین لائن کا تعین یقین کے ساتھ کیا جا سکتا ہے: یہ کنونشن بعد کے کچھ کاموں میں استعمال کیا گیا ہے، جیسے کہ کارسٹن مولر اور فرینک لیمپریچٹ کے بنیادی شطرنج کے اختتام اور پیادوں کے اختتام کے راز، لیکن یہ محفوظ طریقے سے فرض کیا جا سکتا ہے کہ کنونشن اس وقت تک استعمال نہیں کیا جا رہا جب تک کہ کوئی خاص نوٹ نہ ہو۔ نون کنونشن کو مکمل کھیلوں کی تشریح کرنے کے لیے استعمال نہیں کیا جا سکتا کیونکہ کسی پوزیشن کی صحیح تشخیص عام طور پر حساب کرنا ناقابل عمل ہوتا ہے۔ 1959 میں، ایوے اور ہوپر نے سوالیہ نشان کا ایک ہی استعمال کیا، "ایک فیصلہ کن غلطی"۔ ہبنر کا نقطہ نظر جرمن گرینڈ ماسٹر رابرٹ ہبنر حرکت کی تشخیص کی علامتوں کے اور بھی زیادہ مخصوص اور محدود استعمال کو ترجیح دیتے ہیں: شطرنج کی ساخت جب شطرنج کے کسی خاص مسئلے کا حل دیا جاتا ہے تو کچھ کنونشن بھی ہوتے ہیں جو ایک عام عمل بن چکے ہوتے ہیں: پوزیشنز یہ علامتیں گیم پوزیشن کے اسٹریٹجک توازن کی نشاندہی کرتی ہیں: دیگر علامتیں شطرنج کے مختلف انجنوں اور اشاعتوں کے ذریعہ استعمال ہونے والی دیگر علامتیں ہیں، جیسے شطرنج کے مخبر اور شطرنج اوپننگ کا انسائیکلوپیڈیا، جب چالوں کی تشریح کرتے ہیں یا پوزیشن بیان کرتے ہیں۔ بہت سی علامتوں میں اب یونیکوڈ انکوڈنگز ہیں، لیکن کچھ کو اب بھی مناسب حروف کے ساتھ شطرنج کے خصوصی فونٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ حرکت سے متعلق پوزیشنیں یا شرائط بھی دیکھیں الجبرائی اشارے (شطرنج) شطرنج کے اشارے یونیکوڈ میں شطرنج کی علامتیں عددی اشارے گلیفس نوٹ حوالہ جات کتابچہ شطرنج کے اشارے علامتوں کی فہرستیں