Breath of Fire (video game)
بریتھ آف فائر ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے اصل میں سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار کیا ہے۔ ابتدائی طور پر اپریل 1993 میں جاپان میں جاری کیا گیا، اس کھیل کو بعد میں اگست 1994 میں اسکوائر سافٹ کے ذریعہ شمالی امریکہ میں دستیاب کرایا گیا، جس نے عنوان کی انگریزی لوکلائزیشن اور پروموشن کو سنبھالا۔ یہ بریتھ آف فائر سیریز میں پہلی اندراج ہے۔ کیپ کام کے ذریعہ ان کے پہلے روایتی رول پلےنگ ویڈیو گیم کے طور پر تسلیم شدہ، بریتھ آف فائر سیریز میں مستقبل کی اندراجات کے لیے مثال قائم کرے گا، اور اس میں کردار ڈیزائن کرنے والے فنکار کیجی انافون کے ساتھ ساتھ کیپ کام کی ان ہاؤس ساؤنڈ ٹیم الف لیلا کے ممبروں کی موسیقی بھی شامل ہے۔ 2001 میں، گیم کو گیم بوائے ایڈوانس ہینڈ ہیلڈ سسٹم کے لیے نئی بچت کی خصوصیات اور معمولی گرافیکل اضافہ کے ساتھ دوبارہ جاری کیا گیا، جس کا انگریزی ورژن پہلی بار یورپ میں جاری کیا گیا۔ 2016 میں، اسے نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 2019 میں، اسے نینٹینڈو سوئچ ایس این ای ایس گیمز لائبریری کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک خیالی دنیا میں ترتیب دی گئی، بریتھ آف فائر ریو نامی لڑکے کے سفر کی پیروی کرتی ہے، جو ایک قدیم نسل کے آخری زندہ بچ جانے والے ارکان میں سے ایک ہے جو طاقتور ڈریگن میں تبدیل ہونے کی صلاحیت رکھتا ہے، جب وہ اپنی بہن کے لیے دنیا کو تلاش کرتا ہے۔ اپنی جستجو کے دوران، ریو دوسرے جنگجوؤں سے ملتا ہے جو اس کی جستجو میں شریک ہوتے ہیں، اور ڈارک ڈریگن کلان کے ساتھ تنازعہ میں آ جاتا ہے، جو ایک عسکری سلطنت ہے جو ایک پاگل دیوی کو زندہ کرکے دنیا پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر زیادہ تر مثبت پذیرائی ملی، اور اس کے بعد 1994 میں براہ راست سیکوئل، بریتھ آف فائر II آیا۔ گیم پلے بریتھ آف فائر ایک روایتی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے، جس میں دو جہتی کردار اسپرائٹس اور اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے پیش کردہ ماحول شامل ہیں۔ کھلاڑی اپنے کرداروں کو چار سمتوں میں منتقل کرتے ہوئے قصبوں سے لے کر پھندے اور راکشسوں سے بھرے کناروں تک کے متعدد ماحول سے گزرتے ہیں۔ کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے، کھلاڑی کو کہانی پر مبنی منظرناموں میں حصہ لینا چاہیے جس کے لیے انہیں خطرناک علاقوں میں داخل ہونا پڑتا ہے اور دشمنوں کو شکست دینی پڑتی ہے جبکہ پلاٹ میں شامل ہونے کے لیے غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت بھی کرنی پڑتی ہے۔ گیم پلے کے دوران کھلاڑی کا مرکزی کردار، ریو، دوسرے کرداروں سے ملے گا جو اس کی پارٹی میں شامل ہوتے ہیں، ہر ایک جنگ کے اندر اور باہر اپنی الگ صلاحیتوں کے ساتھ۔ ان میں مختلف جادو کے منتر کے ساتھ ساتھ منفرد ذاتی اعمال بھی شامل ہیں جو بعض حالات میں انجام دیے جا سکتے ہیں جو کھلاڑی کو گیم کی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے، پہیلیاں حل کرنے، یا ماحول کو زیادہ آسانی سے نیویگیٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک کھلاڑی کا فعال گروپ ایک وقت میں چار ارکان پر مشتمل ہو سکتا ہے، لیکن ان میں سے کسی کو بھی کسی بھی وقت ریزرو اراکین کے ساتھ تبدیل کر سکتا ہے، یہاں تک کہ جنگ کے بیچ میں بھی۔ گیم ایک آئکن پر مبنی مینو سسٹم کا استعمال کرتا ہے جو کھلاڑی کے آئٹمز، آلات اور کردار کی معلومات کے اسٹاک کو سب سسٹم شارٹ کٹ کے ساتھ منظم کرتا ہے جسے رسائی میں آسانی کے لیے گیم کنٹرولر پر غیر استعمال شدہ بٹنوں پر سیٹ کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی ایسی اشیاء اور آلات خرید سکتے ہیں یا تلاش کر سکتے ہیں جو ہر کردار کی مدد کر سکیں اور انہیں مضبوط بنا سکیں۔ کھلاڑی دشمن مخلوق کے ساتھ جنگ کر کے کھیل کو آگے بڑھاتے ہیں۔ بریتھ آف فائر میں لڑائی دشمن علاقوں جیسے تہھانے میں ہوتی ہے، جس میں ہر چند قدموں پر تصادفی طور پر تصادم ہوتے ہیں۔ کھیل لڑائی کے دوران باری پر مبنی نظام کا استعمال کرتا ہے، جہاں کھلاڑی ہر راؤنڈ کے آغاز میں ہر کردار کے لیے کمانڈ داخل کرتا ہے، جسے پھر ان کی "چستی" کی درجہ بندی کے مطابق انجام دیا جاتا ہے۔ اگرچہ ہر قابل قابو کردار کی صحت عددی ہٹ پوائنٹس سے ظاہر ہوتی ہے، لیکن دشمن کی طاقت کی نمائندگی ایک رنگین بار سے کی جاتی ہے جو نقصان پہنچتے ہی کم ہوتی جاتی ہے، اور شکست کھانے کے لیے اسے کم کرنا پڑتا ہے۔ مضبوط باس کرداروں میں ان کی صحت کی حد ختم ہونے کے بعد بھی جنگ جاری رکھنے کی صلاحیت ہوتی ہے، ان کی حقیقی صحت باقی جنگ کے لیے غیر واضح رہتی ہے۔ کردار دشمنوں کو نقصان پہنچانے یا اپنے اتحادیوں کی مدد کے لیے منتر ڈال سکتے ہیں، جن کو کاسٹ کرنے کے لیے اے پی (ایبلٹی پوائنٹس) کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی موجود تمام دشمنوں کو شکست دیتا ہے، تو اسے تجربہ پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے جو کرداروں کو برابر کرنے کی طرف جاتے ہیں، انہیں مضبوط بناتے ہیں اور انہیں نئے منتروں تک رسائی فراہم کرتے ہیں۔ گیم کارٹریج کی اندرونی بیٹری بیک اپ کا استعمال کرتے ہوئے تین سلاٹس میں سے کسی ایک میں پیش رفت کو محفوظ کیا جاتا ہے، جس تک پورے کھیل میں مخصوص مقامات پر ڈریگن اسٹیچوز کے ذریعے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ ہر کردار کا تعلق ایک مختلف قبیلے سے ہے جو اینتھروپومورفک جانوروں جیسی مخلوقات یا شاندار طاقتوں والے انسانوں پر مشتمل ہے، ان کے جادوئی منتر اور ذاتی میدان کی صلاحیتوں کے ساتھ جو کھلاڑی کو کھیل کے ذریعے ترقی کرنے اور پوشیدہ اشیاء کو تلاش کرنے میں مدد کے لیے جنگ سے باہر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مرکزی کردار ریو نامی ایک نوجوان ہے، جو لائٹ ڈریگن کلان کے آخری زندہ بچ جانے والے ارکان میں سے ایک ہے، جسے ان کے دشمن، ڈارک ڈریگن کلان نے قریب قریب معدومیت کی طرف دھکیل دیا ہے۔ جب اس کی بہن، سارہ، ڈارک ڈریگنز کے ہاتھوں پکڑی جاتی ہے، تو ریو کو اسے واپس لانے کا راستہ تلاش کرنے کے ساتھ ساتھ طاقتور ڈریگنوں میں تبدیل ہونے کی اپنی پوشیدہ صلاحیت کو کھولنا پڑتا ہے۔ گیم پلے کے دوران، کھلاڑی پارٹی کے سات اضافی اراکین سے مل سکتا ہے اور بھرتی کر سکتا ہے، جن میں ونڈیا کی بادشاہی کی شہزادی نینا بھی شامل ہے جس کی نسل بڑے پرندوں میں تبدیل ہو سکتی ہے۔ بو (جاپانی ورژن میں گلیئم)، ایک بھیڑیا آدمی جسے ڈارک ڈریگنز نے اپنے وطن پر حملہ کرنے کے بعد قیدی بنا لیا تھا۔ کرن (جاپانی ورژن میں ڈانک)، چوروں کی ایک قدیم ترتیب کا رکن ہے جو طاقتور جنگجو بنانے کے لیے پارٹی کے دو یا زیادہ ممبروں کو اکٹھا کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ گوبی (جاپانی ورژن میں منیلو)، ایک مچھلی والا آدمی اور سفری تاجر جو ایک بڑی مچھلی میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ آکس (جاپانی ورژن میں بلڈر)، لوہے کے قصبے کا ایک بڑا بیل آدمی ؛ موگو، ایک تل شخص جس میں کچھ مخصوص جگہوں میں سوراخ کھودنے کی صلاحیت ہے۔ اہم مخالف ڈارک ڈریگن کلان ہیں، جو فوجیوں پر مشتمل ایک عسکری سلطنت ہے جو ڈریگن میں تبدیل ہو سکتی ہے۔ ان کی قیادت شہنشاہ زوگ (جاپانی ورژن میں زورگون) کر رہے ہیں، جو دیوی ٹائر (جاپانی ورژن میں مائیریا کے ساتھ ساتھ تیسرے کھیل کا انگریزی ورژن) کی طاقت حاصل کر کے دنیا پر قبضہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، جنہیں صدیوں پہلے لائٹ ڈریگنز نے چھ جادوئی چابیاں استعمال کرتے ہوئے سیل کر دیا تھا جو دنیا بھر میں بکھرے ہوئے ہیں۔ اس کا مرکزی جنرل جیڈ (جاپانی ورژن میں جوڈس) ہے، جو بدلے میں اپنے چار دیووں کا حکم دیتا ہے: کورٹ (جاپانی ورژن میں کیورا)، ایک پاگل سائنسدان ؛ موٹے (جاپانی ورژن میں سگمنڈ)، ایک جادوگر جو لوگوں کو ان کے خوابوں میں خوفزدہ کرنے کی طاقت رکھتا ہے۔ سیرل (جاپانی ورژن میں کارلا)، ایک آدھی نسل کا جادوئی صارف جو انسانوں کے ساتھ اپنے ماضی کے بدسلوکی سے ناراض ہے ؛ اور گوڈا، ایک بکتر بند گولیتھ۔ بریتھ آف فائر کی کہانی قرون وسطی کی ایک نامعلوم دنیا میں پیش آتی ہے۔ عام انسانوں کے علاوہ، یہ اینتھروپومورفک جانوروں کے مختلف "قبیلوں" سے آباد ہے۔ ڈریگن کلان-انسانوں کی ایک نسل جو ڈریگن میں تبدیل ہونے کے قابل ہے-دوسروں سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ ان کے اراکین (زیادہ تر حصے کے لیے) انسان دکھائی دیتے ہیں۔ اس کھیل کی پس منظر کا خلاصہ اس کے تعارف کے دوران کیا گیا ہے: ہزاروں سال پہلے، مائیریا نامی ایک دیوی (جسے کچھ انگریزی ترجموں میں "ٹائر" اور "ماریہ" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے اور بریتھ آف فائر II میں "میریا") نے ڈریگن قبیلے کے درمیان کسی بھی خواہش کو پورا کرنے کی پیشکش کر کے اختلاف پیدا کیا۔ دیوی کے حق پر جھگڑے نے بالآخر قبیلے کو دو جھگڑے والے فریقوں، لائٹ ڈریگنز اور ڈارک ڈریگنز میں تقسیم کر دیا، جو جنگ میں مصروف تھے۔ مائیریا نے لڑائی کی حوصلہ افزائی کی اور جنگ کو بڑھتے ہوئے دیکھا۔ جیسے ہی دنیا تباہی کے دہانے پر تھی، "دیوی جنگ" اس وقت ختم ہوئی جب ایک بہادر لائٹ ڈریگن نے مائیریا کو قید کر کے چھ چابیاں استعمال کر کے اسے سیل کر دیا۔ ہر کلید کی ایک منفرد جادوئی خاصیت ہوتی ہے جو آس پاس کے مناظر کو متاثر کرتی ہے۔ لائٹ کلید بندرگاہی شہر اوریا میں چھپی ہوتی ہے، جو اس کے باشندوں کو بے حد خوشحالی فراہم کرتی ہے۔ متبادل طور پر، ڈارک کی بلیک کی کچی آبادیوں کے قریب رہتی ہے، جو اس شہر کی دائمی تاریکی کا سبب بنتی ہے۔ ڈارک ڈریگن اپنے دیرینہ دشمنوں، لائٹ ڈریگنز کا شکار جاری رکھے ہوئے ہیں، اور انہیں الگ تھلگ کر دیا ہے۔ ڈارک ڈریگنز سے ناواقف، لائٹ ڈریگن کلان نے اپنی ڈریگن طاقتوں کو بہت پہلے ہی سیل کر دیا تھا۔ کھیل کا مرکزی کردار، ریو، لائٹ ڈریگن سے بچ جانے والوں کے ایک گاؤں، ڈروگن میں پرامن طریقے سے رہ رہا ہے۔ ریو اس وقت یتیم ہو گیا تھا جب وہ چھوٹا تھا اور اس کی پرورش اس کی بہن سارہ نے کی تھی، جو ایک پجاری تھی جو طاقتور جادو طلب کر سکتی تھی۔ ایک رات وہ ایک ڈریگن کا خواب دیکھتا ہے جو اسے آنے والے خطرے سے خبردار کرتا ہے۔ وہ جاگتا ہے کہ اس کا گاؤں جل گیا ہے۔ سارہ اپنے جادو کا استعمال ڈارک ڈریگنز کو ریو اور دوسرے دیہاتیوں سے دور کرنے کے لیے کرتی ہے، لیکن اسے قیدی بنا لیا جاتا ہے۔ ڈارک ڈریگن شہنشاہ، زوگ نے اعلان کیا ہے کہ سیارے کو فتح کرنا ڈارک ڈریگن کا پیدائشی حق ہے۔ زوگ دیوی کی چھ چابیاں جمع کر کے مائیریا کو رہا کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ تاہم، یہ ہو سکتا ہے کہ زوگ ایک ایسی غلطی کرنے والا ہو جو اس کے بجائے دنیا کو اس کی تباہی کی طرف لے جائے، اس لیے ریو گاؤں سے نکل جاتا ہے اور زوگ کے کرنے سے پہلے چابیاں جمع کرنے کی جستجو میں لگ جاتا ہے۔ ریو کی پہلی منزل نانائی قصبہ ہے، جس کے نیچے ارتھ کی کو سیل کر دیا گیا ہے۔ وہ وہاں تعینات ڈارک ڈریگن افواج سے چابی ضبط کر لیتا ہے، لیکن ایسا کرتے ہوئے شہر کو برابر کر دیتا ہے کیونکہ ارتھ کی زلزلے کی سرگرمی کو کنٹرول کرتی ہے۔ اس کے بعد وہ ونڈیا (سرکاری ترجمہ میں "ونلان") کا سفر کرتا ہے لیکن اسے پتہ چلتا ہے کہ وہاں کے بادشاہ کو زہر دیا گیا ہے۔ وہ مختصر طور پر ونڈیا کی شہزادی نینا سے ملتا ہے، اور پھر اسے کرما کے مینار سے بچانا پڑتا ہے جب اس کے والد کے لیے علاج حاصل کرنے کا مشن زیون گیس نامی زہریلے ہتھیار کے استعمال کی وجہ سے خراب ہو جاتا ہے، جسے بظاہر ڈارک ڈریگنز نے تیار کیا تھا۔ نینا کے والد کے صحت یاب ہونے کے بعد، نینا ریو کے ساتھ اس کی مزید مہم جوئی میں شامل ہونے کا انتخاب کرتی ہے، اور دونوں اگلا سفر تانتر کا کرتے ہیں، جو بھیڑیا نما جنگلی قبیلے کا گھر ہے۔ آخر کار انہیں پتہ چلتا ہے کہ پڑوسی گاؤں تنتر کا سردار ایک جعلساز ہے جو ڈارک ڈریگن سلطنت کے لیے کام کر رہا ہے۔ ریو اور نینا حقیقی سردار کو بچانے کے لیے قریبی جنگل میں جاتے ہیں، لیکن آخر کار ایک جال میں پھنس جاتے ہیں۔ خوش قسمتی سے، انہیں اور حقیقی سردار کو بو نے بچایا، جو جنگل کے قبیلے کا ایک جنگجو تھا جو ابھی ابھی ڈارک ڈریگنز کی تحویل سے بچ نکلا تھا۔ وہ ان کی تلاش میں بھی ان کے ساتھ شامل ہوتا ہے اور ایک اور دیوی کلید، خلائی کلید کو تلاش کرنے میں ان کی مدد کرتا ہے۔ اوریا کے بندرگاہی شہر کے راستے میں ریو، نینا اور بو کو ایک پراسرار مزار ملتا ہے۔ یہیں پر ریو کو ایک بڑی آزمائش سے گزرنے پر مجبور کیا جاتا ہے: ایک بار جب وہ اسے مکمل کر لیتا ہے، تو اس کی ڈریگن طاقتیں جاگ جاتی ہیں۔ اوریا میں، تینوں کو غلطی سے چور سمجھ کر گرفتار کر لیا جاتا ہے، لیکن کرن، ایک چور جس سے وہ اپنے سیل کے اندر ملتے ہیں، انہیں آزاد کر دیتا ہے۔ وہ صحرا میں ایک مقبرے کے اندر دوبارہ کرن سے ملتے ہیں، اور جب وہ چوری کے رازوں پر مشتمل ایک ٹوم برآمد کرتے ہیں، تو وہ ٹیم میں شامل ہو جاتا ہے۔ اوریا میں، پارٹی کو پتہ چلتا ہے کہ ڈارک ڈریگنز نے شہر کے سب سے امیر رہائشی کو لائٹ کی حوالے کرنے کے لیے بلیک میل کیا ہے۔ تاہم، وہ چوروں کے قصبے بلیک کے قریب ایک ٹاور سے ڈارک کی اور آئینے کا دعوی کرکے اور آئینے کا استعمال کرتے ہوئے امیر آدمی کی بیوی کو قبر سے باہر سے اس کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دے کر اس سازش کو ناکام بنانے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ تاہم، اس کے بعد ڈارک ڈریگن مزید جارحانہ ہتھکنڈوں کا سہارا لیتے ہیں اور اس جہاز کو ڈوبا دیتے ہیں جس پر پارٹی نے سوار ہونے کا منصوبہ بنایا تھا۔ جہاز کا کپتان اور سونے کی کھدائی کرنے والا تاجر گوبی ایک نیا جہاز حاصل کرنے کے منصوبے کے ساتھ گروپ کے پاس جاتا ہے۔ ان کا نیا جہاز بھی ڈوب گیا ہے، حالانکہ وہ انہیں ایک صحرا کے جزیرے پر پھنسا رہا ہے۔ پارٹی کو اپنی جستجو جاری رکھنے کے لیے، گوبی اکیلے آگے بڑھتا ہے اور گلز حاصل کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، جس سے ریو اور اس کے دوست پانی کے اندر سانس لے سکتے ہیں، اور وہ ایک ساتھی کے طور پر گوبی کے ساتھ اپنا راستہ جاری رکھتے ہیں۔ پارٹی کا اگلا اسٹاپ زیر آب شہر پریما ہے۔ گوبی انہیں وہاں کی ایک سرائے کی طرف لے جاتا ہے، جہاں ایک خواہش مند کمہار اپنے بیمار بستر پر ہوتا ہے جبکہ ایک بھوت اپنی روح کو باہر لے جانے کا انتظار کرتا ہے۔ بھوت کو شکست دینے کے بعد، لوہے کا کام کرنے والا کچھ خطرناک خبر دیتا ہے: ڈارک ڈریگن ایک نیا ہتھیار تیار کر رہے ہیں اور انہوں نے صنعتی شہر گینٹ کے لوہے کو قیدی بنا لیا ہے تاکہ وہ اسے اپنے لیے بنا سکیں۔ پارٹی لوہے کو اپنے دوستوں اور خاندان کو بچانے میں مدد کرنے کا وعدہ کرتی ہے۔ وہ اپنا تعارف بیل کے طور پر کرتا ہے اور پارٹی کو نابال کے قلعے میں لے جاتا ہے، جہاں گینٹ کے لوگ قید ہیں۔ یہیں پر ڈارک ڈریگن کے نئے ہتھیار کی اصل نوعیت کا انکشاف ہوا ہے-ایک ٹارپیڈو جسے پریما کو برابر کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ بیل گروپ کے ساتھ ٹیگ لگاتا ہے جب وہ لافانی ڈائن بلو کی تلاش میں ہوتے ہیں، جس نے صحرا کے ایک چلتے ہوئے شہر میں رہائش اختیار کی ہے۔ بلو کی مدد سے، پارٹی ٹارپیڈو سے پریما کو تباہ کرنے کے ڈارک ڈریگنز کے منصوبے کو ناکام بنانے میں کامیاب ہو جاتی ہے۔ آکس اور بلو موجودہ صورتحال کی سنگینی کا احساس کرتے ہیں اور ریو کے مقصد کے لیے اپنی صلاحیتوں کا عہد کرتے ہیں۔ پارٹی کی مہم جوئی اس وقت جاری رہتی ہے جب کرن اپنے ساتھیوں کو ایک ساتھ جوڑنے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے، اور گوبی ایک خاص چیز کا استعمال کرتے ہوئے ایک بڑی مچھلی میں تبدیل ہونے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے۔ یہ گروہ ایک زیر زمین بستی کی طرف بڑھتا رہتا ہے، اور راستے میں شریر سائنسدان اور چار دیووں کے رکن کورٹ سے ٹکرا جاتا ہے۔ جب وہ پہنچتے ہیں، تو انہیں پتہ چلتا ہے کہ وہاں کے جنگجوؤں میں سے ایک، موگو نامی ایک نوجوان تل شخص، کو چار دیووں میں سے ایک اور، موٹے نے ڈریم ورلڈ میں قید کر رکھا ہے۔ وہ ٹنلان سے ایک خاص چیز حاصل کر کے اسے خواب سے بچاتے ہیں، جہاں ٹائم کی بھی رکھی جاتی ہے (گروپ اس چابی کو کھو دیتا ہے جب فور دیوا ممبر سرل اسے لے جاتا ہے)۔ موگو پارٹی میں شامل ہو جاتا ہے جب اسے بچایا جاتا ہے، اور پارٹی اگلے اسپرنگ کے قصبے کا سفر کرتی ہے۔ اسکائی کی شہر کے قریب ایک ٹاور میں رکھی گئی ہے، لیکن کسی نے اسے علاقے میں مستقل سردی پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا ہے۔ ٹاور کی تفتیش کے دوران، پارٹی کو پتہ چلتا ہے کہ مجرم موٹے ہے، اور اس کے ضمیر کی مدد سے ڈریم ورلڈ کے اندر اس سے لڑتا ہے۔ موسم کو معمول پر لانے کے بعد، پارٹی اسکینڈ کے ڈارک ڈریگن دارالحکومت کی طرف جاری رہتی ہے، لیکن جب وہ کارمین قصبے میں داخل ہوتے ہیں جہاں وقت رک جاتا ہے تو ایک بار پھر تاخیر ہوتی ہے۔ ایلن نامی ایک دیہاتی کی مدد سے، وہ قریبی ٹاور کی تفتیش کرتے ہیں اور دوبارہ سرل کا سامنا کرتے ہیں، جو ایلن کا بچپن کا دوست بتایا جاتا ہے۔ انسانوں کے خلاف انتقام کی خواہش کے ساتھ، وہ ایلن پر حملہ کرتی ہے اور اسے شدید زخمی کرتی ہے، لیکن بعد میں جب پارٹی اس گاؤں سے پھل پہنچاتی ہے جہاں وہ اور ایلن بڑے ہوئے تھے تو وہ اپنے انتقام کی قسم کھاتی ہے۔ اس کے بعد آخری دیوا گوڈا ظاہر ہوتا ہے اور پارٹی پر گھات لگا کر حملہ کرتا ہے۔ سرل ٹائم کی کو ریو کی پارٹی کے حوالے کر دیتا ہے اور ان کے فرار کو چھپانے کے لیے پیچھے رہ جاتا ہے جب کہ ایلن دوبارہ اس کے ساتھ رہنے کے لیے سرل کے قلعے میں داخل ہوتا ہے۔ تاہم، وقت کے بہاؤ کو بحال کرتے ہوئے، کچھ غلط ہو جاتا ہے اور نینا وقت اور جگہ کی تکرار سے پارٹی سے باہر ہونے پر مجبور ہو جاتی ہے۔ پارٹی اسے کچھ لمحوں بعد تونلان میں ڈھونڈتی ہے۔ تاہم، وہ امنیسیا میں مبتلا ہیں۔ جب پارٹی اپنی یادوں کو بحال کرتی ہے، تو اب بظاہر بڑی عمر کی نینا ان کے ساتھ دوبارہ شامل ہو جاتی ہے اور سب کو بتاتی ہے کہ وہ گریٹ برڈ میں تبدیل ہو سکتی ہے۔ اس کی نئی صلاحیت کے ساتھ، جماعت اسکینڈے کے لیے اڑتی ہے، جہاں وہ زوگ کے ساتھ جنگ کرتے ہیں اور اسے شکست دیتے ہیں۔ اس کے بعد، جیڈ انہیں سارہ کے ساتھ ایک کمرے میں پھنساتی ہے۔ جیڈ سارہ کو دماغ پر قابو پانے کے ایک طاقتور جادو کے تحت رکھ کر ریو کے جذبات پر کھیلتا ہے۔ وہ ریو سے چابیاں لیتی ہے اور انہیں جیڈ کے حوالے کرتی ہے۔ پارٹی اس ٹاور تک اس کا پیچھا کرتی ہے جہاں مائیریا کو سیل کر دیا جاتا ہے، لیکن سارہ اسے ٹاور کے درمیان سے روک دیتی ہے، جو ان پر حملہ کرتی ہے۔ پارٹی کو اس پر جیڈ کی گرفت توڑنے کے لیے اسے مارنے پر مجبور کیا جاتا ہے ؛ ذہن کا کنٹرول اتنا مضبوط ہے کہ کسی اور طریقے سے اسے مکمل طور پر ختم نہیں کیا جا سکتا۔ جیسے ہی وہ مر رہی ہے، وہ ریو اور اس کے دوستوں کو بتاتی ہے کہ انہوں نے کچھ غلط نہیں کیا ہے-جیڈ اور مائیریا ذمہ دار ہیں کیونکہ انہوں نے ایسی صورتحال پیدا کی جہاں اسے مرنا پڑا۔ پارٹی جیڈ کو کسی بھی قیمت پر روکنے کا عزم کرتی ہے، لیکن اسے مائرہ کو مکمل طور پر آزاد کرنے سے روکنے میں بہت دیر ہو چکی ہے۔ ریو تین دن بعد اپنے آبائی شہر میں جاگتا ہے، جو اب بھی کھنڈرات میں ہے۔ اسے اپنے ساتھیوں اور زندہ بچ جانے والے لائٹ ڈریگن کے ممبروں سے معلوم ہوتا ہے کہ جیڈ نے اسکینڈے کے نیچے سے اوبلسک کا کھوج لگایا ہے اور اس نے، گوڈا اور مائیریا نے اس کے اندر رہائش اختیار کر لی ہے۔ وہ موگو کے قبیلے کی مدد سے اوبلسک میں دراندازی کرتے ہیں۔ گوڈا اوبلسک کے اندر ان کے راستے کو روکنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن شکست کھا جاتا ہے۔ پارٹی جیڈ کو تلاش کرنے کے لیے دباؤ ڈالتی ہے، جو مائیریا کی طاقت سے متاثر ہوتی ہے اور پارٹی کو جنگ میں شامل کرتی ہے، لیکن شکست کھا کر ہلاک ہو جاتی ہے۔ وہ شرمناک انداز میں اعلان کرتا ہے کہ پارٹی کو جلد ہی اس گرتی ہوئی دیوی کا سامنا کرنا پڑے گا جو ہزاروں سال پہلے دیوی کی جنگ کا ذمہ دار ہے۔ پارٹی اوبلسک کے سب سے گہرے کمرے میں مائریا کا سامنا کرتی ہے، ابتدائی طور پر ایک بے دفاع خاتون کی آڑ میں۔ تاہم، جب ریو اس کے خلاف حتمی ڈریگن طاقت کا استعمال کرتا ہے، تو مائیریا غصے میں آ جاتی ہے اور خود کو شیطان میں تبدیل کر لیتی ہے۔ پارٹی اس سے آخری بار لڑتی ہے اور اسے شکست دیتی ہے۔ وہ واپس آنے اور پارٹی کے پیروں کے نیچے کی زمین کو تباہ کرنے کا عہد کرتی ہے۔ انہیں نینا کے قبیلے کے ذریعے بچایا جاتا ہے اور ونڈیا لے جایا جاتا ہے، جہاں ریو ایک آخری بار سارہ کا ظہور دیکھتا ہے۔ وہ میرا کو شکست دینے پر ریو پر فخر کا اظہار کرتی ہے جب ماضی کا لائٹ ڈریگن واریر ایسا کرنے میں ناکام رہا۔ پارٹی کے اراکین اپنے الگ راستے اختیار کرتے ہیں اور جنگ ختم ہونے کے بعد دنیا بھر میں تعمیر نو کی کوششوں کے لیے خود کو وقف کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ بریتھ آف فائر کو کیپ کام نے سپر این ای ایس کے لیے ڈیزائنر یوشینوری کاوانو (جسے بوٹونوری کا سہرا دیا جاتا ہے) اور پروڈیوسر ٹوکورو فوجیوارا نے تیار کیا تھا، جو پہلے گھوسٹس این گوبلنس سیریز کے تخلیق کار کے طور پر جانا جاتا تھا۔ کیجی انافون (عملے کے کریڈٹس میں انافکنگ کے نام سے منسوب) نے کھیل کے کرداروں کو ڈیزائن کیا۔ تاہم، انافون کے سپروائزر نے اسے پروجیکٹ سے ہٹا دیا اور اس کی جگہ تاتسویا یوشیکاوا کو لے لیا۔ مؤخر الذکر فنکار نے انافون کے ڈیزائن کی بہت سی خصوصیات کو نئی عکاسی میں رکھا۔ کیپ کام نے اسٹریٹ فائٹر کے چن-لی سمیت دیگر کمپنی فرنچائزز کے کرداروں کی طرف سے کیمیو کی شکل میں ایسٹر انڈے کو کھیل میں شامل کیا۔ اگست 1994 میں گیم کی انگریزی ریلیز کیپ کام یو ایس اے اور اسکوائر سافٹ کے درمیان ایک مشترکہ کوشش تھی، جس نے کیپ کام یو ایس اے کے ٹیکسٹ ہیوی رول پلےنگ گیمز کے تجربے کی کمی کی وجہ سے شمالی امریکہ میں ٹائٹل کی زیادہ تر لوکلائزیشن اور پروموشن کو سنبھالا۔ اسکوائر سافٹ اس کھیل کو اپنے شمالی امریکی نیوز لیٹر، دی اوگوپوگو ایگزامینر کے چوتھے شمارے میں پیش کرے گا، اور اس کھیل کو "فائنل فینٹسی سیریز کے سازوں کی طرف سے" ہونے کی تشہیر کرے گا۔ بریتھ آف فائر کی انگریزی لوکلائزیشن کو بنیادی طور پر ٹیڈ وولسی نے سنبھالا تھا، جن کے پچھلے کاموں میں فائنل فینٹسی لیجنڈ III، فائنل فینٹسی مسٹک کویسٹ، اور سیکرٹ آف مانا شامل تھے۔ گیم کے ٹیکسٹ فیلڈز میں جگہ کی حدود کی وجہ سے، بہت سی آئٹمز کے ساتھ ساتھ کردار اور ہجے کے ناموں کو فٹ ہونے کے لیے کاٹنا پڑا، جس کے نتیجے میں متعدد مخففات سامنے آئے۔ مارچ 2001 میں، کیپ کام جاپان نے اعلان کیا کہ بریتھ آف فائر کو نینٹینڈو کے گیم بوائے ایڈوانس ہینڈ ہیلڈ سسٹم میں نئی خصوصیات اور زیادہ "بدیہی" گیم پلے سسٹم کے ساتھ پیش کیا جائے گا۔ نئے ورژن میں دوبارہ تیار کردہ کردار کی تصویروں کے ساتھ ساتھ ایک دوبارہ ڈیزائن کیا گیا مینو سسٹم بھی شامل ہے جو گیم پلے کے دوران کچھ نکات پر تازہ ترین کٹ سین گرافکس کے ساتھ بریتھ آف فائر II سے ملتا جلتا ہے۔ مزید برآں، کیپ کام نے کھلاڑیوں کے لیے ایک نئی "فوری بچت" خصوصیت کے ساتھ ساتھ ایک نیا ڈیش بٹن استعمال کرتے ہوئے کسی بھی وقت عارضی طور پر اپنی پیشرفت کو بچانے کی صلاحیت شامل کی جو کھیل کے ذریعے تیزی سے حرکت کی اجازت دیتا ہے۔ گیم بوائے ایڈوانس لنک کیبل کا استعمال کرتے ہوئے، دو کھلاڑی ایک نئی تجارتی خصوصیت کا استعمال کرتے ہوئے گیم کارتوس کے درمیان اشیاء کا تبادلہ بھی کر سکتے ہیں۔ لاس اینجلس میں 2001 کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو سے دو ماہ قبل، کیپ کام یو ایس اے نے اعلان کیا کہ وہ ابتدائی طور پر اگلے ستمبر میں ریلیز کے لیے گیم کا انگریزی ورژن شائع کریں گے۔ آڈیو بریتھ آف فائر کی موسیقی کیپ کام کی ساؤنڈ ٹیم الف لیلا کے چار ارکان نے ترتیب دی تھی: یاسواکی فوجیتا، ماری یاماگوچی، مینی فوجی، اور یوکو شیمومورا، جنہیں اصل میں بالترتیب "بن بن"، "ماری"، "اوجرین"، اور "پائی" کے فرضی ناموں سے منسوب کیا گیا تھا۔ تاتسویا نشیمورا نے کھیل کے لیے موسیقی اور صوتی اثرات بھی ترتیب دیے، لیکن وہ غیر معتبر رہے۔ اگرچہ اس کی اصل ریلیز کے دوران گیم کے لیے کوئی باضابطہ ساؤنڈ ٹریک دستیاب نہیں کیا گیا تھا، لیکن عنوان کے پس منظر کے تھیمز کو بعد میں مارچ 2006 میں ریلیز ہونے والے بریتھ آف فائر اوریجنل ساؤنڈ ٹریک اسپیشل باکس میں شامل کیا گیا، جس میں سیریز کے پہلے پانچ گیمز کی موسیقی شامل تھی۔ عنوان کو فروغ دینے میں مدد کے لیے، کیپ کام نے ٹوشی اور راک بینڈ دی نائٹ ہاکس کا گانا "رننگ وائلڈ" جاپان میں گیم کے ٹیلی ویژن کمرشل میں استعمال کیا، جس کا ایک دوبارہ ریکارڈ شدہ ورژن تھا جس میں "بریتھ آف فائر" نامی قدرے مختلف بول تھے جو بعد میں نائٹ ہاکس کے جون 1994 کے البم دی مڈنائٹ ہاکس میں نمودار ہوئے۔ استقبالیہ عصری بریتھ آف فائر کو جاپان میں اپنی اصل ریلیز کے دوران "کافی کامیابی" ملی۔ اگرچہ یہ عنوان ابتدائی طور پر شمالی امریکہ میں صرف "معمولی طور پر کامیاب" تھا، نینٹینڈو پاور نے دسمبر 1995 میں گیم کے سیکوئل کی ریلیز کے بعد فروخت میں اضافے کا ذکر کرتے ہوئے اسے "ایک نایاب دوسری ہوا" قرار دیا۔ 1994 میں شمالی امریکہ میں اس کی ریلیز کے دوران ناقدین نے اس کھیل کو زیادہ تر پذیرائی دی۔ گیم انفارمر نے اسے 10 میں سے 9 کا اسکور دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے عنوان کے "بہترین گرافکس اور آواز" کی تعریف کی، بالآخر یہ کہتے ہوئے کہ "یہاں تک کہ اگر آپ اس قسم کے زیادہ تیز رفتار کھیلوں کے پرستار نہیں ہیں، تب بھی آپ اس سے جڑے رہیں گے!" اس کے پانچ مبصرین نے اسے 10 میں سے 8، 8، 7، 8 اور 9 کی درجہ بندی دی۔ گیم فینز کے تین مبصرین نے اسے 100 میں سے 94، 90 اور 90 کے اسکور دیتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اس میں "خوبصورت آرٹ ورک، ایک عمدہ کہانی، بہت اچھے لڑائی کے مناظر، اور کچھ انتہائی حیرت انگیز موسیقی" ہے۔ نینٹینڈو پاور نے اس کی تلاش کی سطح کی تعریف کی اور اسے "فائنل فینٹسی II جیسے دیگر آر پی جیز کی طرح لکیری نہیں" پایا، لیکن کہا کہ اس کا پلاٹ نسبتا معیاری تھا اور اس میں "ایڈونچر کے شائقین کی پسند سے زیادہ لڑائی" تھی۔ گیم پرو نے اسی طرح محسوس کیا کہ گیم کی کہانی "غیر وضاحتی اور اوسط" تھی اور کیپ کام کو "مزید دلچسپ دشمنوں، مختلف جنگی اسکرینوں، یا بٹ کو مارنے والے گرافکس کے لیے کوشش کرنی چاہیے تھی"، مجموعی تجربے کو "نرم" پایا۔ الیکٹرانک گیمز نے اسے مکمل A + ریٹنگ دی، یہ کہتے ہوئے کہ یہ فائنل فینٹسی II سے "کافی لمبا" اور وزرڈری V اور آئی آف دی بی ہولڈر سے "ہر طرح سے بہتر" ہے، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "کیپ کام کے شاہکار" میں "اعلی درجے کے آر پی جی کے تمام ضروری عناصر" ہیں۔ ریٹروسپیکٹو ریٹروسپیکٹو طور پر، سپر این ای ایس ورژن مجموعی جائزہ لینے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز پر 78 فیصد اوسط اسکور برقرار رکھتا ہے۔ گیم بوائے ایڈوانس پر گیم کی دوبارہ ریلیز گیم رینکنگ پر 76 فیصد اور میٹا کریٹک پر 79 فیصد جائزے کی اوسط برقرار رکھتی ہے۔ اس نے جاپانی سافٹ ویئر چارٹس پر اپنے پہلے ہفتے کے تیسرے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیم کے طور پر آغاز کیا، جس کی 22,236 کاپیاں فروخت ہوئیں، اور 2001.Play میگزین کے اختتام تک اس خطے میں کل 63,407 کاپیاں فروخت ہوئیں، جس نے سپر این ای ایس سے گیم کے پورٹ جاب کو "عمل میں ناقص" قرار دیا، ہینڈ ہیلڈ ورژن کے اعلی رنگ کی سنترپتی اور کم آواز کے معیار پر تبصرہ کیا۔ گیم اسپاٹ نے محسوس کیا کہ یہ گیم مجموعی طور پر اصل کا ایک وفادار ترجمہ تھا، لیکن یہ کہ موسیقی اپنے پیشرو کے مقابلے میں "ٹیننی" لگتی ہے، یہ بھی کہتے ہوئے کہ "اگرچہ یہ سسٹم کے لیے بہترین نظر آنے والا یا تکنیکی طور پر سب سے زیادہ متاثر کن آر پی جی نہیں ہے، لیکن بریتھ آف فائر اب بھی ایک چٹان کا ٹھوس کھیل ہے"۔ آئی جی این گیم کی پریزنٹیشن پر بھی تبصرہ کرے گا، یہ اعلان کرتے ہوئے کہ یہ "آپ کے عام جاپانی طرز کے آر پی جی سے زیادہ کچھ نہیں تھا" اور یہ کہ اس کے گرافکس کو خاص طور پر سسٹم کے لیے تیار کردہ عنوانات سے پیچھے چھوڑ دیا گیا تھا، اس کے علاوہ اس کی اعلی بے ترتیب تصادم کی شرح اور سادہ پہیلیاں، اور بالآخر بریتھ آف فائر کو "ایک مہذب موڑ" قرار دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے تبادلوں کی خامیوں کو نوٹ کیا، لیکن اس کی نئی بچت خصوصیت کی تعریف کی جس نے کھلاڑیوں کو کسی بھی وقت کھیل کو روکنے کی اجازت دی، یہ اعلان کرتے ہوئے کہ "مجموعی طور پر، بی او ایف ہاتھ سے پکڑے جانے والے کردار کو صحیح طریقے سے انجام دینے کی مثال ہے"۔ گیم انفارمر جیسی دیگر اشاعتوں نے نینٹینڈو پاور کے ساتھ "آر پی جیز کو پسند کرنے والے" ہر شخص کو گیم کی سفارش کی، جس نے اسے "بہترین مہاکاوی جو اب بھی برقرار ہے" کے طور پر حوالہ دیا۔ گیم پرو نے عنوان کو "ایک خوشگوار آر پی جی پایا جو آسانی سے فارغ وقت کو ختم کر دیتا ہے" لیکن یہ کہ یہ سیریز کے بعد کے کھیلوں کے مقابلے میں مجموعی طور پر کم شامل تھا، اس کے بیانیے کو "بے جان" قرار دیتے ہوئے۔ 1997 میں، بریتھ آف فائر نینٹینڈو پاور کی نینٹینڈو کنسولز پر ریلیز ہونے والے ٹاپ 100 گیمز کی فہرست میں 82 ویں نمبر پر تھا، اور 2006 میں، اس نے میگزین کے ٹاپ 200 میں 161 واں مقام حاصل کیا۔ 2002 میں، بریتھ آف فائر آئی جی این کے بیسٹ آف 2001 ایوارڈز میں "بیسٹ گیم بوائے ایڈوانس رول پلےنگ گیم" کے لیے رنر اپ بن گیا۔ 2018 میں، کمپلیکس نے اپنے "دی بیسٹ سپر نینٹینڈو گیمز آف آل ٹائم" میں بریتھ آف فائر کو 27 واں درجہ دیا۔ آئی جی این نے اپنے ٹاپ 100 ایس این ای ایس گیمز میں اس گیم کو 43 واں درجہ دیا۔ لیگسی بریتھ آف فائر نے دو سرکاری طور پر لائسنس یافتہ منگا کو متاثر کیا جو پہلی بار جاپانی رسالوں میں سیریلائز کیے گئے تھے۔ پہلا، بریتھ آف فائر: ریو نو سینشی بذریعہ ہیروشی یاکومو، ویڈیو گیم کے واقعات کا دوبارہ بیان ہے جو ٹوکوما شوٹن کے ذریعہ دو جلدوں کے مجموعے کے طور پر جاری ہونے سے پہلے فیملی کمپیوٹر میگزین میں شائع ہوا تھا۔ منگا پلاٹ کے کچھ حصوں کو سجاتا ہے جبکہ دوسروں کو مکمل طور پر چھوڑ دیتا ہے، اور بو کے بیٹے ڈیل جیسے نئے کرداروں کو متعارف کراتا ہے۔ دوسرا، آگ کی سانس: سوباسا نو اوجو۔ بریتھ آف فائر: پرنسس آف دی ونگز) بذریعہ کوجی حیاتو، کھیل کے واقعات کے بعد ہوتا ہے اور ریو اور نینا کے درمیان تعلقات پر توجہ مرکوز کرتا ہے، اور پہلی بار ماہانہ شینن جمپ میں نمودار ہوا اس سے پہلے کہ شوئشا جمپ کامکس کے ذریعہ دو جلدوں کی تالیف میں بھی ریلیز کیا جائے۔ حیاتو نے منگا کی پیروی ایک سائیڈ اسٹوری کے ساتھ کی جسے بریتھ آف فائر پارٹ II: چیسانا بوکنشا کہا جاتا ہے۔ بریتھ آف فائر پارٹ 2: لٹل ایڈونچرز)، جس میں ریو اور بو کے بیٹوں کی مہم جوئی کو پیش کیا گیا، جسے بعد میں اپنے واحد حجم کے طور پر جاری کیا گیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات آفیشل گیم بوائے ایڈوانس ورژن ویب سائٹ 1993 ویڈیو گیمز بریتھ آف فائر گیم بوائے ایڈوانس گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز موڑ پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیمز شکل بدلنے کے بارے میں ویڈیو گیمز ڈریگن کے بارے میں ویڈیو گیمز یاسواکی فوجیٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز یوکو شیمومورا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ورچوئل کنسول گیمز وائی یو نینٹینڈو کے لیے ورچوئل کنسول گیمز آن لائن گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے ورچوئل کنسول گیمز