Musashi: Samurai Legend
موسیشی: سمورائی لیجنڈ، جسے جاپان میں سمورائی لیجنڈ کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک تھرڈ پرسن ایکشن گیم ہے جسے اسکوائر اینکس نے 2005 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار کیا تھا۔ اسکوائر اینکس نے اس کھیل کو جاپان اور شمالی امریکہ میں شائع کیا، جبکہ اس کھیل کو اٹاری یورپ نے پال کے علاقوں میں جاری کیا تھا۔ اپنے پیشرو، بہادر فینسر موسیشی کی طرح، اس کھیل میں 3D ماحول میں حقیقی وقت کی لڑائی، اور ٹیٹسویا نومورا کے کردار کے ڈیزائن شامل ہیں۔ ایک نامعلوم سمندری خیالی دنیا میں، لوگوں کا ایک قبیلہ موجود ہے جسے صوفیانہ کہا جاتا ہے، جو پرامن جادو کے استعمال کرنے والے ہوتے ہیں جو دنیا بھر میں سفر کرتے ہیں، اور اپنے پیراڈیسکل شہر اینتھیم میں ہم آہنگی سے رہتے ہیں، جسے جادوئی جانور اینتھیڈن نامی ایک بڑا اسکائی باؤنڈ وہیل لے جاتا ہے، جسے وہ اپنے جادو کے منبع اور اس سے آگے کی زمینوں پر سفر کرنے کے ذرائع کے طور پر عزت دیتے ہیں۔ برسوں پہلے، گینڈریک انٹرپرائزز، ایک توانائی ٹیکنالوجی میگا کارپوریشن، نیبولیم انجن کی اپنی نئی ایجاد کے ذریعے اقتدار میں آئی، جو ایک دور دراز دائمی توانائی کا آلہ ہے، جس نے تکنیکی جدت کے دور کی اجازت دی، ایک ایسا دور جسے "جادوئی بھاپ صدی" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ تاہم، ان کی انقلابی ٹیکنالوجیز کے باوجود دنیا کو ان کے معیار زندگی کو آسان بنانے اور ایک نیا دور لانے کی اجازت دی گئی، گانڈرک انٹرپرائزز سے پتہ چلتا ہے کہ وہ اپنے بجلی کے ذرائع کے وسائل کے مواد پر اپنی اجارہ داری کے ذریعے کاروبار کے مختلف ڈاکو بارون جیسے طریقوں کے ذریعے طاقت کے ذریعے آئے ہیں، صوفیانہ طاقت نے نیوبلائٹ کے نام سے جانا جاتا معدنیات، کارپوریٹ مضبوط ہتھیاروں، سازش، اور طاقت کے ذریعے لوگوں پر جبر سے، اور ان کے نیبولیم انجن سے پتہ چلتا ہے کہ وہ جادوئی صارفین کی غلام محنت کے زیر اثر نیبولیٹ کی پوشیدہ توانائیوں کو چالو کرنے اور نیبولیم انجن کو دنیا پر اقتدار پر اپنی گرفت برقرار رکھنے کے لیے چل رہا ہے۔ گانڈرک انٹرپرائزز سے اپنے لوگوں کو لاحق خطرے سے آگاہ، نوجوان صوفیانہ شہزادی مائیسیلا اینتھیم کے مقدس چیمبر آف رائٹس میں دعا کرتی ہے کہ وہ ووکاٹس ہیروا کو نافذ کرے، جو دور دراز کی داستان کا ایک طاقتور جادو ہے جو دور دراز سے شروع ہوا تھا، تاکہ ایک ہیرو کو طلب کیا جا سکے جو اس کی دنیا کو ان کے مذموم ڈیزائنوں سے بچائے گا۔ تاہم، انٹرپرائزز کے ڈائریکٹر آف ایڈمنسٹریشن، روتھسچلڈ کی قیادت میں ہونے والا حملہ اس رسم میں خلل ڈالتا ہے، جس کی وجہ سے طلب کیا گیا ہیرو-موسیشی-تھوڑا سا راستے سے ہٹ جاتا ہے۔ اسے پرانے مارشل آرٹسٹ ماسٹر میو نے پایا، جو اسے فورا اپنے پروں کے نیچے لے جاتا ہے۔ اور فوری طور پر، ماسٹر میو اسے گرفتار شدہ شہزادی کو بچانے اور اس طرح دنیا کو بچانے کے لیے گینڈریک انٹرپرائزز کے دل میں بھیج دیتا ہے۔ موسیشی کی مایوسی کے لیے، صدر گانڈرک نے شہزادی کو دوبارہ اغوا کر لیا تاکہ وہ دنیا کی نیبلائٹ کی فراہمی کو کھودنے کے لیے اپنی بری کارپوریشن کی سازشوں کو آگے بڑھا سکے اور صوفیانہ کی طاقت کو اپنے نیبولیم انجن کو بڑھانے کے لیے استعمال کر کے خود کو ایک فوجی طاقت کے طور پر قائم کر کے دنیا پر حکومت کر سکے۔ گانڈرک کو روکنے کے لیے، اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ وہ اپنی دنیا میں واپس آسکتا ہے، موسیشی صوفی کی پانچ کنواری لڑکیوں کی تلاش میں جاتا ہے، پانچ جادوئی صلاحیتوں والی پانچ غیر معمولی نوجوان خواتین جنہیں مقدس پانچ تلواروں کو رکھنے اور ان کی حفاظت کا کام سونپا گیا ہے، پانچ بنیادی جادوئی تلواریں جو قدرتی دنیا کی روحوں نے عطا کی ہیں اور صوفیانہ کے ساتھ کیے گئے ان کے معاہدے، جو اینتھیڈون کو اقتدار بحال کرنے کے لیے کھو چکے ہیں تاکہ وہ ان زمینوں کا سفر کر سکے جہاں وہ پکڑے گئے ہیں اور امن لائے اور گانڈرک کے ولن کے منصوبوں کو ایک بار اور ہمیشہ کے لیے ختم کر سکے۔ گیم پلے موسیشی بنیادی طور پر ایک ایکشن گیم ہے، جس میں کھلاڑی موسیشی کو کنٹرول کرتا ہے اور تلوار کی چالوں سے دشمنوں سے لڑتا ہے۔ یہ کردار اپنی مرضی کے مطابق حقیقی وقت میں حرکت کرتے ہوئے مکمل تھری ڈی میں دنیا بھر میں گھومتا ہے۔ اس کے پاس دو تلواریں ہیں: معیاری کٹانہ اور ایک بڑا بلیڈ، جو کھلاڑی کے کھیل میں آگے بڑھنے کے ساتھ بدلتا ہے۔ کٹان کے ساتھ مختصر حملے اور اٹیک کمبوز کیے جاتے ہیں، جبکہ بڑے بلیڈ کا استعمال حملوں کو ختم کرنے، سست ہارڈ ہٹ کرنے والے حملوں، یا تلوار سے مخصوص خصوصی حملوں کے لیے کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی حملوں کو روکنے کے لیے تلواروں کا استعمال کر سکتا ہے، اور ان تکنیکوں کو سیکھنے کے لیے دشمنوں پر "توجہ مرکوز" کر سکتا ہے جو وہ استعمال کر رہے ہیں۔ بہت سی تلاشوں میں کرداروں کو بچانا شامل ہوتا ہے۔ ایسا کرتے وقت، موسیشی انہیں جسمانی طور پر لے جاتا ہے، اور لڑائی میں انہیں مارنے والے مینڈھے کے طور پر استعمال کرتا ہے یا انہیں دوبارہ پکڑنے سے پہلے حملہ کرنے والے کمبوز انجام دینے کے لیے ہوا میں پھینک دیتا ہے۔ کھیل کے رول پلےنگ عناصر تجربہ پوائنٹس تک محدود ہیں، جو شکست خوردہ دشمنوں کے ذریعہ حاصل کیے جاتے ہیں، جو حملہ آور طاقت اور دفاع جیسی صفات کو بڑھانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی کویسٹ انجام دیتے ہوئے گیم کی دنیا بھر میں سفر کرتا ہے۔ دنیا ایک ہی شہر کے گرد مرکوز ہے، اور موسیشی وہاں سے مرکزی پلاٹ لائن میں کویسٹ کی لکیری سیریز انجام دینے کے لیے سفر کرتا ہے، یا عام طور پر دیہاتیوں کو بچانے والی چھوٹی سائیڈ کویسٹ۔ باقاعدہ گیم پلے کے علاوہ، موٹر سائیکل یا ہوائی جہاز کی لڑائی پر مشتمل مختصر حصے ہوتے ہیں، جو فری رومنگ کے بجائے ایک مقررہ راستے پر ہوتے ہیں۔ موسیقی موسیشی کی موسیقی: سمورائی لیجنڈ بنیادی طور پر مساشی ہماؤزو اور جونیہ ناکانو نے ترتیب دی تھی، جس میں یوکی ایوائی اور ویولنک زیل کے تکایوکی ایوائی کی کچھ شراکت تھی۔ سرف کوسٹرز، ایک جاپانی سرف بینڈ، نے مرکزی تھیم "سمورائی اسٹرک" فراہم کیا۔ اصل ساؤنڈ ٹریک "موسیشین II: بلیڈ ماسٹر اوریجنل ساؤنڈ ٹریک" 21 جولائی 2005 کو ریلیز ہوا۔ ایک اور البم سرف کوسٹرز نے جاری کیا جس میں افتتاحی تھیم کا مکمل ورژن پیش کیا گیا۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "مخلوط" جائزے ملے۔ تاہم جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے 32 کا اسکور دیا۔ گرافکس کی عام طور پر تعریف کی گئی، لیکن متضاد فریم ریٹ کے لیے تنقید کی گئی: آئی جی این نے "منگا شیڈنگ" سٹائل کو "ایک صاف چال" قرار دیا، اور گیم اسپاٹ نے نوٹ کیا کہ یہ ایک منفرد بصری سٹائل تھا، لیکن دونوں نے بار بار سست روی پر تنقید کی اور آئی جی این نے تکراری ماحول پر مزید تنقید کی۔ گیم اسپائی نے محسوس کیا کہ گرافکس خود متضاد تھے، اچھے کردار کے ڈیزائن کے ساتھ لیکن ماحولیاتی ڈیزائن کے ساتھ اچھے اور غریب کے درمیان ملاوٹ کے ساتھ، علاقے کے لحاظ سے ؛ تاہم، 1Up.com نے کہا کہ گرافکس پر "تنقید کرنا مشکل تھا"۔ پریزنٹیشن کے دیگر پہلوؤں پر تنقید کی گئی: گیم اسپائی اور گیم اسپاٹ دونوں نے مکالمے اور آواز کی اداکاری پر سخت تنقید کی، گیم اسپاٹ نے کہا کہ آوازیں ناقص طور پر کی گئیں اور کھیل کے مطابق نہیں تھیں۔ آئی جی این نے مزید کہا کہ گیم کا "سرف-راک اسکور. بمشکل ہی معنی رکھتا ہے"۔ گیم پرو نے گیم کے کیمرہ سسٹم کو بھی ناپسند کرتے ہوئے کہا کہ یہ باہر کے علاقوں کے لیے کام کرتا ہے، لیکن گھر کے اندر یا میدان کے علاقوں کے لیے کسی بھی چیز کو کنٹرول کرنا اور دیکھنا مشکل تھا، ایک نقطہ جس سے گیم اسپائی نے اتفاق کیا۔ گیم پلے کو ملے جلے جائزے بھی ملے: جبکہ گیم اسپائی اور گیم پرو جیسے کئی مبصرین نے گیم پلے کو تفریح اور دلچسپ قرار دیتے ہوئے اس کی تعریف کی، گیم اسپاٹ نے لڑائی کو بہت آسان پایا، جس سے گیم پلے کے زیادہ تر عناصر بے معنی ہو گئے کیونکہ بنیادی حملے زیادہ تر لڑائیاں جیتنے کے لیے کافی تھے۔ آئی جی این نے "بہت زیادہ بیک ٹریکنگ کے ساتھ سست حرکت اور طویل ڈرا آؤٹ گیم پلے" پر شدید تنقید کی، اور یہاں تک کہ گیم اسپائز نے بصورت دیگر گیم پلے کے مثبت جائزے میں موسیشی کو بہت آہستہ حرکت کرنے والا قرار دیا۔ جائزہ لینے والوں نے اس پلاٹ کو ایک ایکشن گیم کی بنیاد رکھنے کے لیے ایک قابل استعمال پلیٹ فارم کے طور پر بڑے پیمانے پر نظر انداز کر دیا تھا-گیم اسپاٹ نے اسے خاص طور پر گہرا نہیں قرار دیا، جبکہ گیم پرو نے محسوس کیا کہ اس میں کافی کردار اور موڑ ہیں "چیزوں کو آگے بڑھانے کے لیے"۔ 1Up.com اور گیم اسپائی نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ گیم "عام طور پر پچھلے موسیشی گیم کے قد کے مطابق نہیں ہے"۔ موسیشی: سمورائی لیجنڈ نے جاپان میں اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران تقریبا 58,000 یونٹ فروخت کیے۔ 2005 کے آخر تک، اس نے جاپان میں 91,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2005 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز میاموٹو موسی کی ثقافتی عکاسی پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز اسکوائر اینکس گیمز سمورائی کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جنیا ناکانو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ماساشی ہماؤزو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز سیل شیڈڈ اینیمیشن کے ساتھ ویڈیو گیمز