Distributed ray tracing
ڈسٹری بیوٹڈ رے ٹریسنگ، جسے ڈسٹری بیوشن رے ٹریسنگ اور سٹوچسٹک رے ٹریسنگ بھی کہا جاتا ہے، رے ٹریسنگ کی ایک اصلاح ہے جو "نرم" مظاہر کی انجام دہی کی اجازت دیتی ہے۔ روایتی رے ٹریسنگ بہت سے مختلف ڈومینز کا نمونہ لینے کے لیے واحد شعاعوں کا استعمال کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، جب کسی شے کے رنگ کا حساب لگایا جاتا ہے، تو رے ٹریسنگ منظر میں روشنی کے ہر منبع پر ایک ہی کرن بھیج سکتی ہے۔ یہ تیز سائے کی طرف لے جاتا ہے، کیونکہ روشنی کے منبع کو جزوی طور پر بند کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے (یہ کہنے کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ تمام لائٹس پوائنٹ سورس ہیں اور ان کا رقبہ صفر ہے)۔ روایتی شعاعوں کا سراغ لگانا بھی عام طور پر فی چوراہے ایک عکاسی کرن اور ایک ترسیل کرن پیدا کرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، عکاسی اور منتقل شدہ تصاویر بالکل (اور عام طور پر غیر حقیقی طور پر) تیز ہوتی ہیں۔ تقسیم شدہ رے ٹریسنگ ایک وقفے میں تقسیم شدہ متعدد شعاعوں کو اوسط کرکے ان پابندیوں کو دور کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، روشنی کے منبع کے علاقے پر سایہ کی کرنوں کو تقسیم کرکے نرم سائے پیش کیے جا سکتے ہیں۔ چمکدار یا دھندلی عکاسی اور ترسیل آئینے کی عکاسی یا ترسیل کی سمت کے بارے میں ٹھوس زاویے پر عکاسی اور ترسیل کی کرنوں کو تقسیم کرکے پیش کی جا سکتی ہے۔ اس طرح رے ٹریسڈ امیجز میں "نرم" مظاہر کو شامل کرنے سے حقیقت پسندی میں بے حد بہتری آسکتی ہے، کیونکہ روایتی رے ٹریسنگ کے ذریعے پیش کردہ تیز مظاہر حقیقت میں تقریبا کبھی نہیں دیکھے جاتے ہیں۔ اسی فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے مزید جدید اثرات بھی ممکن ہیں۔ مثال کے طور پر، لینس کے علاقے پر شعاعوں کی ابتداء کو تقسیم کرکے میدان کی گہرائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ متحرک منظر میں، وقت پر شعاعیں تقسیم کرکے موشن بلر کی تقلید کی جا سکتی ہے۔ سپیکٹرم میں شعاعوں کو تقسیم کرنے سے منتشر ہونے کے اثرات، جیسے اندردخش اور پریزم کی انجام دہی کی اجازت ملتی ہے۔ ریاضیاتی طور پر، انجام دینے والی مساوات کا اندازہ کرنے کے لیے، کسی کو کئی انٹیگرلز کا اندازہ لگانا چاہیے۔ روایتی رے ٹریسنگ ڈومین میں ایک ہی مقام پر انٹیگرینڈ کی قدر کا نمونہ لے کر ان انٹیگرلز کا تخمینہ لگاتا ہے، جو کہ تنگ ڈومینز کے علاوہ ایک بہت ہی خراب تخمینہ ہے۔ تقسیم شدہ رے ٹریسنگ کے نمونے بے ترتیب طور پر منتخب کردہ بہت سے نکات پر انٹیگرینڈ ہوتے ہیں اور بہتر تخمینہ حاصل کرنے کے لیے نتائج کی اوسط کرتے ہیں۔ یہ بنیادی طور پر تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس کے لیے مونٹی کارلو طریقہ کار کا ایک اطلاق ہے، اور اسی وجہ سے اسے "اسٹاکسٹک رے ٹریسنگ" بھی کہا جاتا ہے۔ پاتھ ٹریسنگ ایک رینڈرنگ تکنیک ہے جو ان تمام انضمام ڈومینز کو ایک واحد، اعلی جہتی ڈومین میں جوڑتی ہے اور اسے متحد طریقے سے نمونے دیتی ہے۔ انٹیگریشن ڈومینز سافٹ شیڈوز اینٹی الیازنگ گلوسی ریفلیکشن گلوسی ٹرانسمیشن ڈیپتھ آف فیلڈ موشن بلر سپیکٹرل رینڈرنگ ڈسٹری بیوٹڈ رے ٹریسنگ کی اصطلاح سے مراد رے ٹریسنگ کے لیے ڈسٹری بیوٹڈ کمپیوٹنگ تکنیک کا اطلاق بھی ہے۔ اس ابہام کے دو حل رینڈرنگ تکنیک کے لیے ڈسٹری بیوشن رے ٹریسنگ کی اصطلاح، یا متوازی کمپیوٹنگ کے حوالے سے متوازی رے ٹریسنگ کی اصطلاح ہیں۔ یہ بھی دیکھیں عالمی روشنی مونٹی کارلو طریقہ رے ٹریسنگ بیرونی لنکس سٹوچسٹک رسٹرائزیشن عالمی روشنی الگورتھم رے ٹریسنگ (گرافکس) 3D کمپیوٹر گرافکس