The Guardian Legend
دی گارڈین لیجنڈ ایک 1988 کا ہائبرڈ ایکشن ایڈونچر/شوٹ ایم اپ ویڈیو گیم ہے جسے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) کے لیے مرتب کیا گیا ہے۔ یہ 1986 کے ایم ایس ایکس گیم گارڈک کا سیکوئل ہے، اور اسے جاپان میں ایرم نے 1988 میں، شمالی امریکہ میں بروڈربنڈ نے 1989 میں، اور یورپ میں نینٹینڈو نے 1990 میں شائع اور ریلیز کیا تھا۔ اس میں دی لیجنڈ آف زیلڈا، میٹروئڈ، اور 1942 جیسے دیگر کھیلوں کے گیم پلے عناصر شامل ہیں۔ کھیل میں، کھلاڑی ایک تنہا مرکزی کردار، گارڈین کو کنٹرول کرتا ہے، جو نجو نامی ایک بڑی اجنبی سے متاثرہ دنیا کو سیارے زمین تک پہنچنے سے پہلے تباہ کرنے کی جستجو میں ہے۔ کھلاڑی کو نجو میں بکھرے ہوئے دس حفاظتی آلات کو غیر فعال کرنا ہوگا، اس طرح اجنبی دنیا کی خود تباہی کے سلسلے کو چالو کرنا ہوگا۔ کھلاڑی ناجو کو غیر لکیری انداز میں تلاش کرتا ہے اور کھیل کے دوران مختلف ہتھیار حاصل کر سکتا ہے۔ دی گارڈین لیجنڈ کو الیکٹرانک گیمنگ منتھلی اور نینٹینڈو پاور جیسے رسالوں سے ملے جلے جائزے ملے۔ اگرچہ اس کے متاثر کن گرافکس، یادگار آواز، اور ذمہ دار کنٹرول کے لیے اس کی تعریف کی گئی ہے، لیکن اس کے تکراری گیم پلے اور پیچیدہ پاس ورڈ سسٹم کے لیے اسے تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ اس کے بعد سے اسے ایک سے زیادہ صنف والے کھیل کی ایک کلاسک مثال سمجھا جاتا ہے جس نے سگما اسٹار ساگا جیسے دوسروں کے لیے ایک معیار قائم کیا۔ گیم پلے ناجو کے اندر کھلاڑی کے مقام کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے۔ نجو (بھولبلییا) کی سطح کو تلاش کرتے وقت کھلاڑی گارڈین کو ہیومنائڈ شکل میں اور نجو کے اندرونی حصے (تہھانے) کی تفتیش کرتے وقت خلائی جہاز کی شکل میں کنٹرول کرتا ہے۔ گارڈین کے پاس ایک لائف میٹر ہے جو دشمنوں سے ہونے والے نقصان کو برقرار رکھنے کے بعد کم ہو جاتا ہے ؛ اسے مختلف اشیاء جمع کر کے بھرا جا سکتا ہے۔ اگر لائف میٹر ختم ہو جاتا ہے تو گارڈین پھٹ جاتا ہے اور کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی لامحدود گولہ بارود کے ساتھ پرائمری ریپڈ فائر ہتھیار کے ساتھ ساتھ مختلف طاقتور ثانوی ہتھیاروں کا استعمال کر سکتا ہے جو ہر استعمال کے ساتھ "پاور چپس" استعمال کرتے ہیں۔ پاور چپس کو نجو بھر میں مٹھی بھر دکانوں میں گارڈین کے لیے اپ گریڈ خریدنے کے لیے کرنسی کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا ہے۔ بھولبلییا کے اندر پایا جاتا ہے یا باس کو شکست دینے کے بعد حاصل کیا جاتا ہے، ان اپ گریڈ میں بنیادی ہتھیاروں میں بہتری، نئے یا اپ گریڈ شدہ ثانوی ہتھیار، اور گول، روشن رنگ کی مخلوق شامل ہیں جنہیں لینڈر کہتے ہیں۔ بلیو اور ریڈ لینڈرز، بہت سے کمپائل گیمز میں بار بار آنے والے کردار، بالترتیب کھلاڑی کی زیادہ سے زیادہ زندگی اور پاور چپ کی صلاحیتوں میں اضافہ کرتے ہیں۔ بلیو لینڈرز دی گارڈین لیجنڈ میں متعدد کردار ادا کرتے ہیں۔ ان میں سے کچھ آئٹم نہیں بلکہ غیر کھلاڑی کردار ہیں جو کھلاڑی کو مشورہ دیتے ہیں یا پاور چپس کے لیے اپ گریڈ کا تبادلہ کرتے ہیں۔ دوسرے ایک پاس ورڈ فراہم کرتے ہیں جو کھلاڑی کو بعد میں اپنی پیشرفت برقرار رکھتے ہوئے کھیل کو دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ بلیو لینڈر چوکیوں کے طور پر بھی کام کرتے ہیں ؛ کھلاڑی شکست کے بعد ان نامزد کمروں میں اپنا کھیل دوبارہ شروع کر سکتے ہیں بشرطیکہ سسٹم کو بند نہ کیا گیا ہو۔ کھیل کے ایکشن ایڈونچر حصے میں جسے "بھولبلییا" کے نام سے جانا جاتا ہے، کھلاڑی نجو کی سطح کو ہیومنائڈ شکل میں اوپر سے نیچے کے تناظر میں تلاش کرتا ہے۔ کھلاڑی کو بھولبلییا کو نیویگیٹ کرنا چاہیے اور گلیاروں کو تلاش کرنا اور دراندازی کرنی چاہیے اور بالآخر نجو کے دس حفاظتی آلات کو چالو کرنا چاہیے۔ بھولبلییا اسکرین وسیع گزرگاہوں اور کمروں پر مشتمل ہوتی ہے جو انفرادی طور پر X-Y نقاط کے طور پر بنائے جاتے ہیں۔ ایک نقشہ جو ان نقاط کو گرڈ جیسی شکل میں تفصیل سے بیان کرتا ہے اسے پوز سب اسکرین پر دیکھا جا سکتا ہے۔ جبکہ کھلاڑی عام طور پر ایک اسکرین سے دوسری اسکرین پر چل سکتا ہے، کچھ اسکرینوں کو پورٹلز کے ذریعے الگ کیا جاتا ہے جسے "وارپ پینل" کہا جاتا ہے۔ وارپ پینلز پر ان کے آس پاس کے علاقے کی علامت ہوتی ہے، اور کھلاڑی ان وارپ پینلز تک صرف ان چابیوں کے ساتھ رسائی حاصل کر سکتا ہے جو ان علامتوں سے ملتی ہیں۔ کچھ وارپ پینل مختلف سراغ اور کہانی کے عناصر پر مشتمل کمروں کی طرف لے جاتے ہیں جبکہ دیگر دکانوں، پاس ورڈ رومز اور گلیاروں کے دروازے ہوتے ہیں۔ چابیاں کھلاڑیوں کو بھولبلییا کے مختلف حصوں تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہیں، جسے وہ پھر غیر لکیری انداز میں تلاش کر سکتے ہیں۔ کھیل کے شوٹ ایم اپ حصے میں جسے "تہھانے" کے نام سے جانا جاتا ہے، کھلاڑی خلائی جہاز کی شکل میں نجو کے اندرونی حصے سے لڑتا ہے۔ تہھانے دشمن سے بھرے گلیاروں کے ایک سلسلے پر مشتمل ہے جو بھولبلییا کی تلاش کے دوران پائے جاتے ہیں۔ تہھانے میں کھلاڑی کا مقصد ہر گلیارے سے گزر کر آگے بڑھنا اور آخر میں باس کو شکست دینا ہوتا ہے۔ تکمیل کے بعد، کھلاڑی کوریڈور کو تباہ کر دیتا ہے اور بھولبلییا میں واپس آ جاتا ہے، جہاں ایک پاور اپ (اور بعض اوقات وارپ پینل کی کلید) انعام کے طور پر جمع کی جاتی ہے۔ جبکہ کچھ گلیاروں تک آزادانہ طور پر رسائی حاصل کی جا سکتی ہے، دوسروں کو صرف گلیارے کے کمرے میں ایک خاص عمل انجام دے کر داخل کیا جا سکتا ہے۔ بھولبلییا کے کچھ کمروں میں ایسے اشارے موجود ہیں جو اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ ان گلیاروں کو کیسے کھولنا ہے۔ کھیل کے دس گلیارے حفاظتی آلات کے طور پر کام کرتے ہیں جنہیں کھیل جیتنے کے لیے غیر فعال کرنا ضروری ہے۔ دی گارڈین لیجنڈ کے پلاٹ میں، کھلاڑی زمین کے گائنائڈ سرپرست کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک "انتہائی نفیس ایروبوٹ ٹرانسفارمر" ہے۔ کھلاڑی کا مشن نجو میں دراندازی کرنا ہے، جو سیارے جیسی ایک بڑی چیز ہے جسے غیر ملکی زمین کی طرف مارتے ہوئے بھیجتے ہیں۔ اندر رہتے ہوئے، کھلاڑی کو دس حفاظتی آلات کو چالو کرنا ہوگا تاکہ نجو کے خود کو تباہ کرنے والے طریقہ کار کو شروع کیا جا سکے اور اجنبی دنیا کو زمین پر پہنچنے سے پہلے ہی تباہ کر دیا جا سکے۔ اجنبی حیات کے پانچ دشمن قبائل نجو کے اندر کے علاقوں پر قابو پانے کے لیے کوشاں ہیں، اور کھلاڑی کو سوئچ کو کامیابی سے چالو کرنے اور فرار ہونے کے لیے ان کے ذریعے لڑنے کی ضرورت ہے۔ کہانی کو ایک یا زیادہ نامعلوم پیشروؤں کے چھوڑے گئے پیغامات کے سلسلے کے ذریعے آگے بڑھایا گیا ہے جنہوں نے گارڈین کے آنے سے پہلے نجو کے خود تباہ کن طریقہ کار کو شامل کرنے کی ناکام کوشش کی تھی۔ نجو پر حملے میں زندہ بچ جانے والے واحد شخص کے ذریعے چھوڑا گیا پہلا پیغام ایک تعارف کے طور پر کام کرتا ہے ؛ بعد کے پیغامات ایسے اشارے دیتے ہیں جو کھلاڑی کو بند گلیاروں کو کھولنے میں مدد کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ دی گارڈین لیجنڈ کو نینٹینڈو فیمکوم کے لیے کمپائل کے ذریعے 1986 کے ایم ایس ایکس گیم گارڈک کے سیکوئل کے طور پر تیار کیا گیا تھا، اور اسے جاپان میں ایرم آن کے ذریعے گارڈک گیڈن کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ ڈائریکٹر مسامتسو "مو" نیتانی تھے، جو کمپائل کے صدر اور پیوو پیو سیریز کے تخلیق کار تھے۔ ترقیاتی ٹیم میں بہت سے عملے کو شامل کیا گیا جنہوں نے گارڈک کے ساتھ ساتھ زیناک اور بلیزنگ لیزر بنانے میں مدد کی۔ گارڈک گیڈن کے لیے باکس آرٹ جاپانی سائنس فکشن مصور نویوکی کاٹو نے بنایا تھا اور گارڈین کو ایک خاتون سائبرگ کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ اگرچہ یہ ایک ایم ایس ایکس گیم کا سیکوئل ہے جسے کمپائل نے تیار اور شائع کیا تھا اور کمپنی کے لینڈر کرداروں کا استعمال کرتا ہے، لیکن دی گارڈین لیجنڈ اریم کی دانشورانہ ملکیت ہے۔ دی گارڈین لیجنڈ کو اپریل 1989 میں بروڈربنڈ نے شمالی امریکہ میں این ای ایس کے لیے جاری کیا تھا۔ اسے یورپ میں نینٹینڈو نے 1990 میں شائع کیا تھا۔ نینٹینڈو پاور نے جنوری 1989 میں دی گارڈین لیجنڈ کا پیش نظارہ کیا، جہاں انہوں نے گیم کے میکانکس، گرافکس، اور شوٹ ایم اپ سیکوینس پر تبادلہ خیال کیا۔ انہوں نے مندرجہ ذیل شمارے میں مکمل جائزہ لینے کا وعدہ کیا، لیکن گیم کی ریلیز میں تاخیر کی وجہ سے اسے ملتوی کر دیا گیا۔ دی گارڈین لیجنڈ کی نمائش لاس ویگاس، نیواڈا میں 1989 کے سرمائی کنزیومر الیکٹرانکس شو میں اس کی ریلیز سے پہلے کی گئی تھی۔ یہ یو-فورس کنٹرولر کے ساتھ بروڈربنڈ بوتھ کے اہم پرکشش مقامات میں سے ایک تھا۔ 1990 میں، دی گارڈین لیجنڈ کی بقیہ انوینٹری ان اثاثوں میں شامل تھی جو بروڈربنڈ نے اپنے باقی نیو وینچرز ڈویژن کے ساتھ ٹی ایچ کیو کو فروخت کیے تھے۔ استقبالیہ اس کھیل کو اس کی متعدد صنف کی شکل کے لیے تعریف اور تنقید دونوں ملے ہیں۔ 1989 میں گیم کی ریلیز کے فورا بعد الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے 1989 کے شمارے میں چار افراد نے اس کا جائزہ لیا۔ اسٹیو ہیرس نے کہا کہ یہ گیم زیادہ تر شوٹ ان اپس سے زیادہ کام کرتا ہے اور یہ "زانک کے شائقین کے لیے اچھی پیروی" ہے۔ انہوں نے مزید کہا کہ متعدد صنفوں کا فارمیٹ "پورے ٹائٹل کو بہت اونچے درجے تک پہنچانے میں مدد کرتا ہے"۔ ایڈ سمراڈ نے اس کھیل کو ایک بلاسٹر ماسٹر کلون اور "صرف بہترین اوسط" قرار دیا، اور انہوں نے ہیرس کی رائے کی بازگشت کی کہ جن لوگوں نے زانک سے لطف اٹھایا وہ دی گارڈین لیجنڈ سے لطف اندوز ہوں گے۔ ڈون نوئرٹ نے کہا کہ کھیل تکرار والا ہے اور بہت کم چیلنج پیش کرتا ہے اور یہ بہتر ہوتا کہ انہیں خالص شوٹ اپ کیا جاتا۔ انہوں نے ایک خاص پاس ورڈ ("ٹی جی ایل") کی طرف اشارہ کیا جس میں کھلاڑی بھولبلییا کے تمام حصوں کو بائی پاس کرنے کے لیے داخل ہو سکتے ہیں۔ جم ایلی نے بھی کھیل کا موازنہ زانک سے کیا اور نوئرٹ نے باس کی لڑائیوں کے علاوہ مشکل کی کمی کے بارے میں جو کہا اسے دہرایا۔ انہوں نے مجموعی طور پر دو الگ الگ موضوعات کو کامیابی کے ساتھ اکٹھا کرنے کے لیے کھیل کی تعریف کی۔ دی گارڈین لیجنڈ کو نینٹینڈو پاور کے ایڈیٹرز کی جانب سے پذیرائی ملی۔ یہ گیم میگزین کے ستمبر 1989 کے شمارے میں شائع ہوا، جہاں اس نے اپنے "ٹاپ 30" این ای ایس چارٹ پر #9 پر ڈیبیو کیا۔ ایڈیٹرز نے گیم کی تعریف کی، اور مرکزی کردار کو "حتمی تبدیلی کا ہیرو" قرار دیا۔ یہ کھیل تقریبا ایک سال تک چارٹ پر رہے گا۔ اس کی کامیابیوں کے اعتراف میں، میگزین کے ایڈیٹرز اور عملے نے 1989 کے اپنے پہلے نینٹینڈو پاور ایوارڈز میں گیم کو کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا-ان میں "بیسٹ گرافکس اینڈ ساؤنڈ"، "بیسٹ پلے کنٹرول"، اور "بیسٹ مجموعی طور پر"-لیکن گیم نے ان میں سے کسی بھی زمرے میں ٹاپ ایوارڈ نہیں جیتا۔ نینٹینڈو پاور نے اگلے نومبر 1989 کے شمارے میں گیم کے لیے جزوی واک تھرو شائع کیا۔ اس کھیل کو یورپی ریلیز کے بعد کچھ جرمن گیمنگ میگزینوں میں اعتدال پسند تعریف ملی۔ ویڈیو گیمز میگزین میں جائزہ لینے والے نے گیم کو دی لیجنڈ آف زیلڈا کے اسی انداز میں ایک اچھا ایکشن ایڈونچر گیم ہونے کی تعریف کی۔ وہ نوٹ کرتے ہیں کہ چھپی ہوئی اشیاء اور علاقوں کو تلاش کرنے کی ضرورت اور اوپر سے نیچے کا نقطہ نظر نینٹینڈو کلاسک سے ملتا جلتا ہے۔ انہوں نے کھیل میں تنوع اور اضافی چیزوں، مالکان سے لڑنے کے لیے درکار مختلف حکمت عملیوں، اس کی مشکل اور اچھی طرح سے بنائے گئے گرافکس کی تعریف کی۔ پاور پلے کے مبصرین نے دی گارڈین لیجنڈ کا موازنہ دی لیجنڈ آف زیلڈا اور لائف فورس سے کیا۔ انہوں نے متنوع گیم پلے اور ہتھیاروں، مشکل، اور ایکشن ایڈونچر اور شوٹ ان اپ عناصر کے امتزاج کی تعریف کی۔ انہوں نے کھلاڑی کی ترقی کو بچانے کے لیے بیٹری بیکڈ رام کی کمی پر گیم کو تنقید کا نشانہ بنایا-جائزہ لینے والوں میں سے ایک نے کہا کہ "پاس ورڈ کے ساتھ بدصورت گڑبڑ طویل عرصے سے ختم ہو چکی تھی"-ساتھ ہی اس میں چیلنجنگ پہیلیوں کی کمی اور کچھ شوٹ 'ایم اپ سیکشنز میں اعلی مشکل کی سطح تھی۔ اس کھیل کو اس کی ریلیز کے بعد سے ایک دہائی سے زیادہ عرصے تک بڑے گیم جائزہ لینے والوں کی طرف سے تعریف ملتی رہی۔ 2005 میں، ایونسویل کورئیر اینڈ پریس کے لوکاس تھامس نے دی گارڈین لیجنڈ کا موازنہ این ای ایس کے عنوان دی لیجنڈ آف زیلڈا اور گیم بوائے ایڈوانس کے عنوان سگما اسٹار ساگا سے کیا۔ انہوں نے کمپائل کے ایکشن ایڈونچر، شوٹ ایم اپ اور ایکشن رول پلےنگ گیم کی انواع کے کامیاب فیوژن پر زور دیا۔ بعد میں، 2008 کے آئی جی این کے مضمون میں، تھامس نے اس کھیل کو اپنی "ٹاپ 10 غیر ریلیز شدہ این ای ایس ہٹس" کی فہرست میں #2 پر درج کیا اور دعوی کیا کہ دی گارڈین لیجنڈ نے متعدد صنفوں کے کھیل کے تصور کو بلاسٹر ماسٹر سے کہیں زیادہ حد تک لے لیا۔ اکتوبر 2009 میں، آئی جی این نے دی گارڈین لیجنڈ کو اپنی "ٹاپ 100 این ای ایس گیمز آف آل ٹائم" کی فہرست میں #87 کا درجہ دیا اور اسے "گیمنگ انڈسٹری کی تاریخ میں سب سے زیادہ بااثر کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ مارچ 2008 میں، گیم انفارمر ایڈیٹرز نے گیم کو "حتمی صنف بینڈر" کے طور پر حوالہ دیا اور اسے این ای ایس گیمز دی لیجنڈ آف زیلڈا، میٹروئڈ، اور 1942 کے امتزاج سے تشبیہ دی۔ اگرچہ انہوں نے کھیل کو اس کے "دلچسپ اور چیلنجنگ" شوٹر مراحل کے لیے سراہا، لیکن انہوں نے اس کے پیچیدہ عالمی نقشے اور "اشتعال انگیز" پاس ورڈ سسٹم کے لیے تنقید کی۔ گاماسترا کے ایک انٹرویو میں، ریٹرو گیم چیلنج کے ڈیزائنر مائیک اینگلر نے کہا کہ "دی گارڈین لیجنڈ اب تک جاری کیے گئے بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے"۔ دی گارڈین لیجنڈ کے گرافکس اور آواز بااثر رہے ہیں۔ اوپن کمپیوٹنگ میگزین اوپن سسٹمز ٹوڈے کے رابرٹ دیوار اور میتھیو سموسنا نے گیم کو ایک مثال کے طور پر پیش کیا کہ کس طرح گرافکس کے شریک پروسیسرز جیسے کہ این ای ایس میں گرافکس پر مبنی کمپیوٹر ایپلی کیشنز میں ناکافی سی پی یو کی رفتار کی تلافی کر سکتے ہیں۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ گیم میں نظر آنے والی تیز رفتار حرکت کو اس وقت (1992) مہنگے گرافکس بورڈ کے بغیر اور سی پی یو کی رفتار سے قطع نظر پرسنل کمپیوٹر پر نقل نہیں کیا جا سکتا تھا۔ ماساٹومو میاموٹو اور تاکشی سینٹو کی ترتیب کردہ گیم کی موسیقی گیم کی ریلیز کے کئی سالوں بعد بھی مقبول رہی ہے۔ میلبورن میں مقیم اخبار دی ہیرالڈ سن کی سامنتھا امجدالی نے اطلاع دی کہ گیم کی ایک ریمکس دھن کو مارچ 2002 میں ویب سائٹ اوور کلاکڈ ریمکس پر دوسرا مقبول ترین ٹریک قرار دیا گیا تھا۔ ویڈیو گیم کور بینڈ دی ایڈوانٹیج کے 2006 کے البم ایلف ٹائٹلڈ میں گیم کی تہھانے کی سطحوں میں سے ایک سے موسیقی کا سرورق ورژن پیش کیا گیا ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط دی گارڈین لیجنڈ نے اوور کلاکڈ ریمکس دی گارڈین لیجنڈ ایٹ ریٹرو جنک دی گارڈین لیجنڈ فین سائٹ 1988 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز بروڈربنڈ گیمز مرتب (کمپنی) گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز اسکرولنگ شوٹرس ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں ویڈیو گیم سیکوئل سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز آئریم گیمز نینٹینڈو گیمز