Contra Force
کانٹرا فورس ایک رن اینڈ گن گیم ہے جسے کونامی نے 1992 میں شمالی امریکہ میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے جاری کیا تھا۔ یہ کانٹرا سیریز کا ایک اسپن آف ہے، جو اصل کانٹرا اور سپر کانٹرا کے بعد این ای ایس کے لیے جاری کردہ سیریز کا تیسرا کھیل ہے۔ تاہم، گیم کے پلاٹ اور ترتیب کا پچھلی اور کامیاب اندراجات دونوں سے کوئی تعلق نہیں ہے، کیونکہ گیم میں ولن اجنبی خطرے کے بجائے انسانی دہشت گرد ہوتے ہیں۔ اس گیم کو جاپان میں کونٹرا سیریز سے کوئی تعلق نہ رکھتے ہوئے، کے عنوان کے تحت ریلیز کیا جانا تھا، لیکن اسے منسوخ کر دیا گیا۔ گیم پلے کانٹرا فورس کا آغاز کھلاڑی سے چار حروف میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے کے لیے کہا جاتا ہے۔ برنز کے علاوہ، ٹیم کے رہنما، کھلاڑی بھاری ہتھیاروں کے ماہر آئرن، شارپ شوٹر اسمتھ اور مسمار کرنے کے ماہر بینز میں سے کسی ایک کا بھی انتخاب کر سکتا ہے۔ ہر کردار ایک دوسرے سے مختلف ہے، نہ صرف اس میں کہ وہ کون سے ہتھیار استعمال کرتے ہیں، بلکہ ان کی رفتار اور چھلانگ لگانے کی صلاحیت میں بھی۔ کھیل پانچ مراحل پر مشتمل ہوتا ہے: عجیب نمبر والے مراحل (1، 3، اور 5) معیاری سائیڈ ویو کے نقطہ نظر سے کھیلے جاتے ہیں، جبکہ یکساں نمبر والے مراحل (2 اور 4) اوور ہیڈ کے نقطہ نظر سے کھیلے جاتے ہیں (سپر کانٹرا اور آپریشن سی کی طرح)۔ مقصد اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ ہر مرحلے کے اختتام تک پہنچنا، راستے میں آنے والے ہر دشمن سے لڑنا، آخر میں انتظار کرنے والے باس کا مقابلہ کرنے سے پہلے۔ کھیل کے مراحل گودام، ہاربر، مٹّی بلڈنگ، ایرکرافٹ رمبل، اور آخر میں، بلیو گروپ ہیڈ کوارٹر ہیں۔ کنٹرول پچھلے کانٹرا گیمز سے ملتے جلتے ہیں۔ سائیڈ ویو کے مراحل میں کھلاڑی بائیں یا دائیں دوڑ سکتا ہے، ساتھ ہی کروچ اور جمپ بھی کر سکتا ہے، جبکہ ٹاپ ویو کے مراحل میں کھلاڑی آٹھ سمتوں میں حرکت کر سکتا ہے (لیکن چھلانگ نہیں لگا سکتا اور نہ ہی کروچ کر سکتا ہے)۔ سیاق و سباق کے لحاظ سے آٹھ میں سے کسی بھی سمت میں شوٹنگ ممکن ہے۔ پچھلے کانٹرا گیمز کے فوری پاور اپس کے بجائے، کھلاڑی کے پاس گریڈیئس سیریز کی طرح پاور سلیکشن میٹر ہوتا ہے جو ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی کیا پاور اپس حاصل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کو ایک اضافہ کے ذریعے اشارے پر کرسر کو منتقل کرنے کے لیے، ہر مرحلے کے تباہ کن ماحول میں چھپے ہوئے بریف کیس کی شکل کے پاور اپس کو اٹھانا چاہیے۔ جب کرسر پاور اپ پر ہوتا ہے جسے کھلاڑی حاصل کرنا چاہتا ہے، تو کھلاڑی سلیکٹ بٹن سے اپنے انتخاب کی تصدیق کر سکتا ہے۔ اشارے پر موجود اشیا میں ہر کردار کے لیے ایک معیاری ایشو پستول، دو کردار کے لیے مخصوص ہتھیار، ایک ٹربو فائر پاور اپ جو اسکرین پر گولیوں کی تعداد میں اضافہ کرتا ہے، اور ایک رولنگ اٹیک شامل ہے جو کردار کو دشمن کی فائرنگ کے لیے ناقابل تسخیر رکھتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کو روک سکتا ہے اور ذیلی مینو پر جا سکتا ہے جہاں وہ اپنے موجودہ کردار کو تبدیل کر سکتا ہے۔ ذیلی مینو میں، کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو دوسرا کردار تفویض کر سکتا ہے یا کمپیوٹر کے زیر کنٹرول پارٹنر کو کال کر سکتا ہے۔ کھلاڑی چھ ممکنہ حکمت عملیوں میں سے کسی ایک کو اپنے ساتھی کو دفاعی اور جارحانہ کے درمیان تفویض کر سکتا ہے۔ اس کے بعد پارٹنر کردار غائب ہونے سے پہلے کھلاڑی کی مدد کے لیے پانچ سیکنڈ کے لیے ظاہر ہوگا۔ جب پارٹنر چلا جائے تو کھلاڑی اسے ذیلی مینو سے دوبارہ طلب کر سکتا ہے۔ ہر کردار کی صرف تین زندگیاں ہوتی ہیں۔ اگر کوئی واحد کھلاڑی ایک کردار کے طور پر اپنی ساری جانیں کھو دیتا ہے تو کھیل ختم ہو جائے گا۔ کھلاڑی ذیلی مینو کو کسی دوسرے کردار میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے جس میں ایسا ہونے سے پہلے بھی اضافی زندگی ہوتی ہے۔ 2-پلیئر موڈ میں، اگر ایک کھلاڑی اپنی ساری جانیں کھو دیتا ہے، تو اسے دوسرا کردار تفویض کیا جاسکتا ہے، لیکن وہ کردار جس نے اپنی ساری جانیں کھو دیں وہ ناقابل استعمال ہو جائے گا۔ جاری رکھنے کے لامحدود امکانات فراہم کیے جاتے ہیں۔ 1992 میں، سی-فورس، سابق فوجی پیشہ ور افراد پر مشتمل ایک ٹاسک فورس، نیوسیٹی کو دہشت گردی سے بچانے کے لیے تشکیل دی گئی ہے۔ ایک دن، ٹیم کے رہنما، برنز کو ان کے مخبر فاکس کا فون آتا ہے، جو اسے بتاتا ہے کہ انٹیلی جنس کے سربراہ کو ایک مجرمانہ تنظیم کی طرف سے دھمکی دی جا رہی ہے جسے D.N.M.E کہا جاتا ہے۔ برنز صورتحال کے بارے میں مزید جاننے کے لیے فاکس کے ساتھ ہاربر میں ایک میٹنگ کا اہتمام کرتا ہے، صرف فاکس کی لاش کو تلاش کرنے کے لیے جب وہ منزل پر پہنچتا ہے۔ اب یہ سی-فورس پر منحصر ہے کہ وہ نیوسیٹی کو D.N.M.E سے بچائے۔ ڈویلپمنٹ کانٹرا فورس کو اصل میں 1991 میں جاپان میں آرک ہاؤنڈ کے عنوان سے ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا اور اصل میں اس کا کانٹرا سیریز سے کوئی تعلق نہیں تھا۔ اس کھیل کا اعلان فیمکوم سوشین جیسے رسالوں میں کیا گیا تھا اور اکتوبر کی مقررہ ریلیز کے ساتھ سرکاری کونامی بروشرز میں اشتہار دیا گیا تھا، لیکن کھیل کا یہ ابتدائی ورژن منسوخ کر دیا گیا تھا۔ جاپان میں آرک ہاؤنڈ کی منسوخی کے باوجود، یہ کھیل اب بھی کانٹرا سیریز کے اسپن آف کے طور پر شمالی امریکی مارکیٹ کے لیے مقامی تھا۔ ابتدائی طور پر ونٹر 1991 کی ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، کانٹرا فورس کو سیریز میں تیسرے کنسول گیم کے طور پر اعلان کیا گیا تھا، جو کانٹرا III: دی ایلین وارز (اس وقت کانٹرا IV کے نام سے جانا جاتا تھا) سے کچھ عرصہ پہلے جاری کیا گیا تھا۔ تاہم، کانٹرا فورس کو 1992 کے آخر میں ریلیز کرنے میں تاخیر ہوئی، کانٹرا III کے چند ماہ بعد، جس کی وجہ سے مؤخر الذکر گیم کو ریلیز سے پہلے دوبارہ نمبر دیا گیا۔ استقبالیہ کانٹرا فورس کو ملا جلا استقبال ملا ہے۔ آلگیم کے ایڈیٹر بریٹ ایلن ویس نے اس سست روی اور چمک پر تنقید کی جس سے کھیل متاثر ہے، لیکن مختلف کرداروں میں سے ہر ایک کو اپنی منفرد مہارت اور ہتھیاروں کے ساتھ منتخب کرنے کے قابل ہونے کی اضافی حکمت عملی کی تعریف کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1992 ویڈیو گیمز کانٹرا (سیریز) نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف کھیل شمالی امریکہ-خصوصی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کینچی ماتسوبرا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 1992 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیم اسپن آف