A Tale in the Desert
اے ٹیل ان دی ڈیزرٹ (اے ٹی آئی ٹی ڈی) قدیم مصر میں ترتیب دیا گیا ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم (ایم ایم او آر پی جی) ہے۔ ابتدائی سافٹ ویئر ڈاؤن لوڈ اور تمام نئے مواد مفت ہیں، پہلے 24 گھنٹوں سے آگے کھیلنے کے لیے ماہانہ سبسکرپشن درکار ہے۔ ساتویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے اے ٹیل ان دی ڈیزرٹ کو "ماسیولی میوٹل پلیئر/پرسسٹینٹ ورلڈ گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا۔ گیم پلے اے ٹیل ان دی ڈیزرٹ ایک سماجی ایم ایم او آر پی جی ہے جس میں لڑائی شامل نہیں ہے۔ اس کے بجائے، مختلف قسم کی سماجی سرگرمیاں کھیل میں زیادہ تر تعامل کی بنیاد فراہم کرتی ہیں۔ کھیل کی بنیادی توجہ تعمیر، برادری، تحقیق اور ذاتی یا اجتماعی چیلنجز ہیں جنہیں "ٹیسٹ" کہا جاتا ہے۔ اے ٹی آئی ٹی ڈی کا ایک عالمی فورگیم، مڈگیم، اور اینڈگیم ہے: اوسطا اب تک، ہر ڈیڑھ سال کھیل ختم ہوتا ہے، کامیابیوں کو ٹیبل کیا جاتا ہے، اور ایک نیا "ٹیلنگ" شروع ہوتا ہے، جس میں پلیئر بیس کی طرف سے درخواست کردہ کچھ تبدیلیوں کے ساتھ، یا من مانی ڈویلپر کے انتخاب کے ذریعے۔ اس کے بارے میں واضح ہونے کے لیے، کھیل اصل میں ختم ہو جاتا ہے ؛ ایک مسح کیا جاتا ہے، اور کھیل (اور تمام کھلاڑی) اس طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے شروع سے شروع ہوتا ہے کہ اب یہ کھلاڑی کی چند نسلوں کو ہٹا دیا گیا ہے۔ بتانے کے اندر، کھلاڑی قوانین لکھ سکتے ہیں، متعارف کرا سکتے ہیں، اور پاس کر سکتے ہیں (بشمول کھلاڑیوں کی پابندی)، اور فیچر کی درخواستیں کر سکتے ہیں۔ ایک ان گیم معیشت ہے، جس میں علاقائی یا عالمی تجارت کی مقدار بھی شامل ہے ؛ تاہم، کوئی سرکاری، حمایت یافتہ کرنسی نہیں ہے۔ کھلاڑی اپنی کرنسیاں خود بنا سکتے ہیں لیکن ان کو کبھی بھی بڑے پیمانے پر اپنایا نہیں گیا۔ مزید برآں، سیکھنے اور انجام دینے کے لیے کافی سرگرمیاں ہیں کہ تمام تجارتوں کا جیک بننا انتہائی مشکل سمجھا جاتا ہے: یہ بھی خود کو بہت زیادہ سماجی پہلو کی طرف لے جاتا ہے۔ ایک بار بار آنے والا موضوع ایک "استقبالیہ جزیرہ" ہے جس میں قائم شدہ کھلاڑی کسی بھی وقت داخل ہو سکتے ہیں: اس سے وہ اپنے فرصت میں نئے کھلاڑیوں کو تربیت دے سکتے ہیں، اور انہیں کھیل کی خصوصیات سے متعارف کراسکتے ہیں۔ انہیں دیے گئے کاموں کا ایک سلسلہ مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی سرزمین کی طرف اپنا راستہ بنا سکتے ہیں اور اصل کھیل شروع کر سکتے ہیں۔ جب کوئی نیا کھلاڑی استقبالیہ جزیرے سے سرزمین مصر میں نکلتا ہے، تو وہ فوری طور پر کسی مناسب آباد کاری کے مقام یا کمیونٹی کی تلاش کے لیے ٹریکنگ شروع کر سکتے ہیں۔ سرزمین تک پہنچنے پر، زیادہ تر کھلاڑیوں کا پہلا مقصد کھیل (ٹیسٹ) کے مرکزی چیلنجوں کو شروع کرنا، عوامی وسائل تلاش کرنا، اور بڑے پیمانے پر کمیونٹی میں خود کو ضم کرتے ہوئے ان کے پاس جو علم ہے اس پر توسیع کرنا ہے۔ اے ٹی آئی ٹی ڈی کا ایک قانونی نظام ہے، نومک پر ایک کنٹرول شدہ ورژن جو عام طور پر ڈویلپرز کے کوڈ کرنے کے ساتھ ساتھ اس طرح کے نظام کی نوعیت سے محدود ہوتا ہے۔ قانونی نظام کے ساتھ، کھلاڑیوں کے پاس کسی بھی قسم کی درخواستیں بنانے کا اختیار ہوتا ہے، جیسے میعاد ختم ہونے والے اکاؤنٹس کے مواد کی دوبارہ تقسیم، کھلاڑی پر براہ راست پابندی، یا یہاں تک کہ اوتار کی جنس میں تبدیلی۔ جیسا کہ فی الحال بیان کیا گیا قانونی نظام صرف کھلاڑیوں کے اختیارات کو محدود کر سکتا ہے، ملکیت کے حقوق کو تبدیل کر سکتا ہے، یا چیلنج کے ایک چھوٹے حصے کو تبدیل کر سکتا ہے ؛ تاہم، ان اختیارات کے اندر، امکانات ختم نہیں ہوئے ہیں۔ آخر میں، قانونی نظام میں بھی کھلاڑیوں کے درمیان بہت زیادہ تعاون کی ضرورت ہوتی ہے، کیونکہ درخواست کو پھیلایا جانا چاہیے، دستخط کیے جانے چاہئیں، اور دستخطوں کی ایک خاص حد کے ساتھ واپس کیا جانا چاہیے۔ اس کھیل میں کوئی جسمانی جنگی نظام نہیں ہے، تاہم، سماجی پی وی پی کی نفسیاتی لڑائی بہت شدید ہو سکتی ہے۔ اگرچہ کھلاڑی براہ راست لڑائی میں مشغول نہیں ہوتے ہیں، لیکن کھیل میں سماجی امتحانات (جن میں سے بہت سے کمیونٹی ووٹوں کی ضرورت ہوتی ہے) سماجی لڑائی کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں جو کھلاڑیوں میں بہترین اور بدترین سماجی رویے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ ایک سے زیادہ کھلاڑیوں نے حیرت کا اظہار کیا ہے (صحیح طریقے سے) کہ کیا یہ کھیل سماجیات کا تجربہ جاری ہے۔ ٹیسٹ اے ٹی آئی ٹی ڈی چیلنجوں کی اکثریت 56 متعین "ٹیسٹ" کی شکل اختیار کرتی ہے، جنہیں کئی گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان میں سے، ہر گروپ میں پہلا ایک معمولی درخواست ہے، جس کا مقصد کھلاڑیوں کو نظم و ضبط سے متعارف کرانا ہے-وہ گروپ جس میں چیلنج ہوتا ہے۔ ان شروعاتوں کے علاوہ، ہر شعبے کے لیے سات چیلنجز موجود ہیں، جنہیں موضوعات میں ترتیب دیا گیا ہے: آرکیٹیکچر ڈسپلن بڑے اور ممکنہ طور پر آراستہ ڈھانچوں کی تعمیر پر مبنی ہے، جیسے کہ ایک مفید آبی گزرگاہ یا ایک غیر معمولی تدفین مندر۔ فن تعمیر کا ثانوی مقصد ان منصوبوں کو ہر ممکن حد تک آسان اور موثر طریقے سے مکمل کرنا ہے، جس کے لیے خاطر خواہ منصوبہ بندی، تجارت اور تعاون کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ آرٹ ڈسپلن بنیادی طور پر ایک محدود فریم ورک میں تخلیقی اظہار پر مبنی ہے، جس میں کھلاڑی موزیک بناتے ہیں، رنگ اور پیٹرن کے لیے سکارب پیدا کرتے ہیں، بنیادی مواد سے آتش بازی بناتے ہیں، یا تفصیلی مجسمے بناتے ہیں۔ باڈی ڈسپلن سماجی اور جغرافیائی طور پر زمین کا سروے کرنے پر مرکوز ہے، تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ مختلف وسائل کہاں ہیں۔ کچھ چیلنجوں میں مشروم کی 35 مختلف اقسام کو تلاش کرنا، یا دوسرے کھلاڑیوں کے چھپے ہوئے سائکاڈاس کے مقامات کا اندازہ لگانا شامل ہے۔ اب غیر فعال تنازعہ کا نظم و ضبط، جسے ہارمنی کے لیے راستہ بنانے کے لیے تیسری ٹیلنگ میں ہٹا دیا گیا تھا، عام طور پر کامل معلومات کے ساتھ کھیلوں کے سلسلے میں بہترین کارکردگی کے حصول پر مرکوز تھا۔ یہ کھیل، جیسے چیکرز اور یوکر پر مختلف قسم کے، اب ہفتہ وار یا دو ہفتہ وار ٹورنامنٹس میں کھیلے جاتے ہیں۔ ہم آہنگی کا نظم و ضبط، جو تیسری ٹیلنگ کے لیے نیا ہے، عام طور پر اپنے ساتھی کھلاڑیوں کو جاننے پر مرکوز ہے۔ ان میں سے بہت سے لوڈیم گیم ڈویلپر کانفرنس میں ہونے والی بحث پر مبنی تھے۔ ان میں شادی شامل ہے، جہاں ایک کھلاڑی دوسرے کو اپنے کھاتے اور سامان تک باہمی رسائی دیتا ہے، ساتھ ہی رہنمائی، جس میں کھلاڑیوں کو رہنمائی کرنے والے جزیرے میں داخل ہونے اور شہری بننے میں کسی کی مدد کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ قیادت کا نظم و ضبط ہم آہنگی کے نظم و ضبط کی طرح ہے جس میں شریک کو اپنے ساتھی کھلاڑیوں کو جاننا ضروری ہے، لیکن ان کے اعمال کی پیش گوئی کرنے کے بجائے، کسی کو ان پر مثبت اثر ڈالنا چاہیے۔ قیادت کے امتحانات میں سے ایک، ٹیسٹ آف دی ڈیمی فیروہ، کھلاڑی کو اپنے تمام ساتھیوں میں سے منتخب کرنے کا مطالبہ کرتا ہے۔ اس کے مطابق، انعام سات کھلاڑیوں کو کھیل سے پابندی لگانے کی صلاحیت ہے۔ دیگر ٹیسٹوں میں 12 افراد کے درمیان بقایا جیسا کھیل، یا بیوروکریسی کی تشکیل شامل ہے۔ تھٹ ڈسپلن متعدد پہیلیوں کی تخلیق پر مرکوز ہے: یہاں مقصد یہ ہے کہ مذکورہ پہیلیوں کو اتنا آسان بنایا جائے کہ انہیں مؤثر طریقے سے حل کیا جا سکے، لیکن کھلاڑیوں کی اکثریت کے لیے چیلنج ہونا کافی مشکل ہے۔ دستیاب ان پہیلیوں میں منطق کی بھولبلییا اور مشہور رش آور میں ترمیم شامل ہیں۔ عبادت کا نظم و ضبط مختلف دیوتاؤں کو خوش کرنے کی ضرورت پر مرکوز ہے، اکثر یکجا کام کرنے والے کھلاڑیوں کے ایک منظم گروپ کے ذریعے۔ اس کی سب سے بڑی خصوصیت ٹیسٹ فیسٹیول ہے، جس میں 100 کھلاڑیوں کو عالمی سطح پر ایک گھنٹے کے اندر یکجا ہوکر کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹیسٹ مکمل کرنے کے بعد، ایک کھلاڑی اس شعبے کے لیے رینک میں آگے بڑھتا ہے۔ مختلف رینک شروع کرنے سے لے کر اوریکل تک ہوتے ہیں، اور نظم و ضبط میں کسی کی مہارت کا تعین کرتے ہیں۔ اوریکل رینک پر، جہاں کھلاڑی نے تمام سات ٹیسٹ مکمل کر لیے ہیں، وہ اس نظم و ضبط کو منانے کے لیے ایک یادگار بنا سکتے ہیں۔ مزید برآں، اگر 127 شاگرد اس میں حصہ لیتے پائے جاتے ہیں، تو کھلاڑی اگلے ٹیلنگ کے لیے ایک چیلنج پیدا کر سکتے ہیں، پہلے استعمال ہونے والوں میں سے کسی ایک کو تبدیل کرنے کے لیے۔ لہذا، کھیل کے حتمی مقصد کا خلاصہ اس طرح کیا جا سکتا ہے کہ "کافی کھلاڑیوں کا تعاون کرنا اور ہر شعبے کے لیے ٹیسٹ مکمل کرنا تاکہ اختتام سے پہلے سات یادگاریں تعمیر کی جا سکیں"۔ فرسٹ ٹیلنگ دی فرسٹ ٹیلنگ تقریبا تین سال کی کھلی جانچ کے بعد 15 فروری 2003 کو ریلیز ہوئی۔ اگرچہ یہ سمجھا جاتا ہے کہ دوسروں کے مقابلے میں کیڑے زیادہ ہیں، لیکن اس میں ایک تنگ بنی ہوئی کمیونٹی بھی تھی، جو جزوی طور پر بیٹا کے دوران مختلف گروہوں کے کراس اوور کے ذریعے تشکیل پائی تھی۔ اب تک، یہ واحد ٹیلنگ ہے جس نے اہم چیلنجوں کو مکمل کرکے کھیل کو "جیت" لیا ہے۔ یہ تقریبا ڈیڑھ سال تک جاری رہا، اور 2 ستمبر 2004 کو ختم ہوا۔ کیمیٹ ایک جرمن سرور تھا جو پہلی ٹیلنگ کے ساتھ ساتھ چل رہا تھا، حالانکہ یہ یکم فروری 2003 کو ریلیز ہوا تھا: جب کہ بین الاقوامی ورژن مکمل طور پر ایجینیسیس کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا، کیمیٹ پر زیادہ تر کام ایم ڈی او گیمز نے کیا تھا، جو ایک غیر ملکی پبلشر تھا۔ بالآخر، ورژن کی انتہائی کم آبادی کی وجہ سے، اسے دوسرے اوتار کے لیے چھوڑ دیا گیا، لیکن نتیجہ اگلے بین الاقوامی ورژن میں لے جایا گیا۔ مزید برآں، انگریزی سے جرمن میں ایم ڈی او کے زیادہ تر ترجمے رکھے گئے تھے۔ کیمیٹ کا اختتام اسی وقت ہوا جب پہلا بین الاقوامی ٹیلنگ ہوا۔ دی سیکنڈ ٹیلنگ دی سیکنڈ ٹیلنگ کا آغاز 3 ستمبر 2004 کو کئی تبدیلیوں کے ساتھ ہوا: کھیل کے دوران ہر شعبے کے لیے ایک نیا چیلنج جاری کیا گیا تاکہ پرانے کو تبدیل کیا جا سکے، ساتھ ہی عبادت کے نظم و ضبط کے لیے دوسرا امتحان بھی جاری کیا گیا۔ اس ٹیلنگ نے پہلے سے ہی مختلف ٹیکنالوجیز میں تبدیلیاں لاگو کیں، ساتھ ہی جی یو آئی کی بحالی ؛ نئے آنے والوں کے لیے ایک مختلف ٹیوٹوریل نے پرانے بیچ کے ذریعے کی جگہ لے لی۔ کھلاڑی دوسری ٹیلنگ میں چیلنجوں کو مکمل کرنے میں کامیاب نہیں ہوئے، لیکن فن تعمیر، جسم، قیادت اور عبادت کے شعبوں کے لیے یادگاروں کو مکمل کیا۔ دی ٹیلنگ اپنے قیام کے تقریبا 627 دن بعد 24 مئی 2006 کو ختم ہوئی۔ دی تھرڈ ٹیلنگ دی تھرڈ ٹیلنگ، تقریبا 30 مئی 2006 کو ریلیز ہوئی۔ ایک نسبتا ڈھیلا لیولنگ سسٹم ان گیمرز کے ساتھ جڑنے کے ایک ذریعہ کے طور پر شامل کیا گیا تھا جو مرکزی دھارے کے ایم ایم او آر پی جی ڈیزائن سے زیادہ واقف ہیں۔ تنازعات کے نظم و ضبط کو ایک نئے نظم و ضبط، ہم آہنگی کے نظم و ضبط کے حق میں چھوڑ دیا گیا۔ کان کنی کو پہلی کہانی کی طرح کچھ اور واپس کر دیا گیا تھا، لیکن اس کے اپنے پراسرار کام کے ساتھ۔ ٹیسٹ آف مینٹرشپ میں ایک ایسے مسئلے کو حل کرنے کے لیے ترمیم کی گئی تھی جس نے کہانی میں دیر سے کھیلنا شروع کرنے والوں کے لیے اسے مزید مشکل بنا دیا تھا۔ مزید برآں، ایک ان گیم ایونٹ کیلنڈر شامل کیا گیا تھا، تاکہ ڈویلپرز اور کھلاڑی تیسرے فریق کی ویب سائٹ کی ضرورت کے بغیر واقعات کو زیادہ آسانی سے بات چیت کرسکیں۔ آرکڈ نامی کھلاڑی نے اوریکل آف سیون (ہر قسم کے تمام سات ٹیسٹ مکمل کیے) حاصل کیا اور ایسا کرنے والا پہلا کھلاڑی تھا۔ ٹیلنگ اپنے قیام کے تقریبا 926 دن بعد 11 دسمبر 2008 کو ختم ہوئی۔ دی فورتھ ٹیلنگ دی فورتھ ٹیلنگ 13 دسمبر 2008 کو ریلیز ہوئی۔ نئے گرافکس متعارف کرائے گئے اور یوزر انٹرفیس کو اپ ڈیٹ کیا گیا۔ eGenesis نے 20 فروری 2010 کو ایک دوسرا شارڈ لانچ کیا، جسے Bastet کہا جاتا ہے۔ یہ سرور چوتھے بتانے کے لیے مرکزی شارڈ کے ساتھ ساتھ چلتا تھا، اور زیادہ تر ایک ہی کوڈ کا استعمال کرتا تھا، لیکن اس رعایت کے ساتھ کہ تمام ٹیسٹ فوری طور پر غیر مقفل تھے-اس طرح اس کہانی کی رفتار کو مکمل طور پر کھلاڑی کے قابو میں کر دیا گیا۔ دی ففتھ ٹیلنگ دی ففتھ ٹیلنگ 7 اگست 2010 کو ریلیز ہوئی۔ دی سکتھ ٹیلنگ دی سکتھ ٹیلنگ 3 دسمبر 2011 کو ریلیز ہوئی۔ 2014 کے اوائل میں، پلوریبس گیمز نے اے ٹی آئی ٹی ڈی کی جاری ترقی اور آپریشن سنبھال لیا۔ اس وقت کھیل بنیادی طور پر وہی ورژن رہا جس کی وضاحت سابقہ ملکیت نے کی تھی۔ کھلاڑی کے نقطہ نظر سے، اگلے بتانے تک گیم پلے میں کوئی تبدیلی محسوس نہیں کی گئی۔ دی سیونتھ ٹیلنگ دی سیونتھ ٹیلنگ 11 ستمبر 2015 کو ریلیز ہوئی تھی۔ کھلاڑی کے نقطہ نظر سے، کھیل نے اس بتانے کے ساتھ ملکیت کو تبدیل کر دیا۔ ماضی اور موجودہ کہانیوں کے تمام ٹیسٹ دستیاب کرائے گئے تھے، اس کے برعکس فی نظم صرف سات تھے، اور سات نئے چیلنجز شامل کیے گئے تھے۔ آٹھواں بتانے والا آٹھواں بتانے والا 2 مارچ 2018 کو شروع ہوا اور 30 اگست 2019 کو ختم ہوا۔ اس کھیل نے ملکیت کو کھلاڑیوں کے زیر انتظام ڈیزرٹ نومیڈ اسٹوڈیوز میں تبدیل کر دیا۔ نائنتھ ٹیلنگ دی نائنتھ ٹیلنگ 30 اگست 2019 کو شروع ہوئی اور 25 مئی 2021 کو ختم ہوئی۔ سطحوں (ٹیسٹ اور اصولوں کو پاس کرنے سے حاصل ہونے والے) کی جگہ تجربے کے پوائنٹس نے لے لی، جو دستکاری کی مہارتوں کا استعمال کرکے حاصل کیے گئے تھے۔ بتانے نے صلاحیتوں کو بھی متعارف کرایا: تخصصات ("سافٹ کلاسز") جو کھلاڑی کو ریاستی بونس اور خصوصی صلاحیتوں پر ٹیلنٹ پوائنٹس (کاموں اور ٹیسٹوں سے حاصل کردہ) خرچ کرنے دیتی ہیں۔ مثال کے طور پر، دی ویور کو برداشت، توجہ اور مہارت کے لیے بونس ملے اور اس کی ایک خاصیت "آف لائن فلیکس: آف لائن فلیکس جمع کرنے کی صلاحیت میں اضافہ" تھی۔ دسواں بتانے کا سلسلہ 29 مئی 2021 کو شروع ہوا۔ اے ٹیل ان دی ڈیزرٹ کے سماجی پہلو کی وجہ سے، کھلاڑی ایسے واقعات پر زیادہ شدید ردعمل ظاہر کرتے ہیں جو سماجی رویوں کو توڑتے ہیں یا دباؤ ڈالتے ہیں، یہاں تک کہ جب ان واقعات کو بدمعاش کھلاڑیوں کے بجائے ڈویلپرز متعارف کراتے ہیں۔ کیونکہ، قانونی نظام میں، کھلاڑی دوسروں کے خلاف سزاؤں یا پابندیوں کو نافذ کر سکتے ہیں، اس کا اثر اکثر ایجینیسیس کے عملے کے کرداروں کی وجہ سے ہوتا ہے۔ کچھ مثالوں میں شامل ہیں: پہلی ٹیلنگ میں، نائٹ مائر نامی ایک کھلاڑی اور دو دیگر کھلاڑیوں نے کھلاڑیوں کو قانونی نظام کو زیادہ ذمہ داری سے استعمال کرنے پر مجبور کرنے کی کوشش کے لیے ایک کردار تخلیق کیا۔ ان دوسرے کھلاڑیوں میں سے ایک کے ایک اہم وسائل کو ہٹا کر ایک عوامی سہولت کو نقصان پہنچانے کے بعد، کردار مافیا پر پابندی لگا دی گئی۔ مزید برآں، پہلی ٹیلنگ میں، ڈویلپرز کھیپری نامی ایک کردار لائے، جس کے اعمال بالواسطہ طور پر آلودگی اور وسائل کو ختم کرنے کا باعث بنے۔ پوری کہانیوں کے دوران، ایسی مہارتیں جاری کی گئی ہیں جو صارف کو مثبت فائدہ فراہم کرتی ہیں، اور باقی سب کو نقصان پہنچاتی ہیں۔ یہ "اجنبی" مہارتیں، جن کا نام کھیل کے بنیادی مخالف کے نام پر رکھا گیا ہے، اکثر زبردست ہلچل کا باعث بنتی ہیں۔ کچھ جیت/سب سے زیادہ ہار کی یہ سماجی حرکیات کھیل کا ایک بنیادی سماجی معیار بن گئی۔ تمام کہانیوں کے لیے، کھلاڑیوں کو چیلنج کیا جاتا ہے کہ وہ اپنے ذاتی فائدے اور این پی سی اور پلیئر نیشن کے فائدے کے درمیان فیصلہ کریں۔ یہ تمام کامیاب کہانیوں کے لیے ایک مسلسل انتخاب بن جائے گا۔ ایک اجنبی مہارت کی ایک مثال جو پورے مصر میں ڈرامہ کا باعث بنی، ستمبر 2003 میں متعارف کرائی گئی "کلیئر کٹنگ" مہارت تھی۔ اس مہارت نے کھلاڑیوں کو فی درخت بڑی مقدار میں لکڑی جمع کرنے کی اجازت دی، لیکن اس کے نتیجے میں درخت کو کٹائی کے قابل لکڑی سے دوبارہ ذخیرہ کرنے سے پہلے کئی دن طویل تاخیر ہوئی۔ کچھ علاقوں میں جنگلات کی بڑے پیمانے پر کٹائی کا نتیجہ نکلتا ہے۔ ایک موقع پر، کل 15300 میں سے 3450 درخت صاف کٹے ہوئے ہیں۔ صورتحال پر قابو پانے کے لیے قوانین کا سیلاب ووٹنگ بوتھ پر پہنچ جاتا ہے، اور چند ہفتوں میں سکون واپس آ جاتا ہے۔ دوسری ٹیلنگ میں، ایونٹس ٹیم نے ملاکی نامی ایک کردار تخلیق کیا۔ فارس سے تعلق رکھنے والے ایک چور، ملاکی نے قابل قدر مواد کے لیے بیکار بھوسے کی تجارت کی، لیکن سب سے زیادہ پریشانی یہ تھی کہ اسے کسی بھی اور تمام خواتین کرداروں کے لیے قطعی نظرانداز کیا گیا تھا-اس نے غلامی اور محکومیت کے کئی حوالے دیے، جس کی وجہ سے اسے بالآخر کھیل سے باہر نکال دیا گیا، حالانکہ اینڈریو ٹیپر کے مطابق، سادہ تنازعہ اس سے زیادہ کھلاڑیوں کو لے کر آیا جو اسے بھاگ گیا تھا۔ تیسری ٹیلنگ میں، پراسرار سینے کا ایک سلسلہ ساحل پر دھل گیا اور کھلاڑیوں کے ذریعہ کھولا گیا جس سے پھیپھڑوں کے بیج کی بیماری پیدا ہوئی، جس نے مخصوص کاموں کو مزید مشکل بنا دیا جب کہ کھلاڑی علاج کی تلاش کر رہے تھے۔ ٹیسٹ آف دی ڈیمی فیروہ "ڈیمی فیروہ" منتخب ہونے والے کھلاڑی کو سات حروف تک پر پابندی لگانے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک کھلاڑی کو تقریبا ماہ میں ایک بار اس عہدے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے، لیکن ایک بار منتخب ہونے کے بعد، وہ کھلاڑی اس بقیہ بیان کے لیے ڈیمی فرعون ہوتا ہے۔ اگرچہ اس پوزیشن کو حاصل کرنا مشکل ہے، لیکن یہ متنازعہ ہے کیونکہ ڈیمی فرعون کی طاقت حقیقی دنیا میں پھیل جاتی ہے: بنیادی طور پر دوسرے کھلاڑی کی اپنا کردار ادا کرنے کی صلاحیت کو چھین لیتی ہے۔ یہ متعدد مواقع پر ہوا ہے جس کے نتیجے میں کھلاڑی کے کچھ کرداروں کو کھیل سے ہٹا دیا گیا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آئی جی این گیم پروفائل 2005 مضمون apple.com پر سیکنڈ ٹیلنگ اے ٹی آئی ٹی ڈی پر ایک سماجی تجربے کے طور پر 2001 انٹرویو اینڈریو ٹیپر کے ساتھ GameSpy.com 2003 انٹرویو اینڈریو ٹیپر کے ساتھ GameSpy.com 2005 مضمون پر تھرڈ ٹیلنگ پر ایم ایم او آر پی جی 2003 ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز میک او ایس گیمز لینکس گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز مصر میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز فعال بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز