Resident Evil 3: Nemesis
ریزیڈنٹ ایول 3: نیمیسس ایک 1999 کا بقا کا ہارر ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے اصل میں پلے اسٹیشن کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ ریزیڈنٹ ایول سیریز کا تیسرا کھیل ہے اور یہ ریزیڈنٹ ایول 2 کے واقعات کے ساتھ تقریبا بیک وقت ہوتا ہے۔ کھلاڑی کو سابق ایلیٹ ایجنٹ جل ویلنٹائن کو کنٹرول کرنا چاہیے جب وہ ریکون سٹی سے فرار ہو جاتی ہے، جو ایک وائرس سے متاثر ہوا ہے۔ یہ گیم اپنے پیشروؤں کی طرح ہی انجن استعمال کرتا ہے اور فکسڈ کیمرہ اینگلز کے ساتھ پہلے سے پیش کردہ پس منظر پر 3D ماڈل پیش کرتا ہے۔ کھیل کے ذریعے انتخاب اس بات کو متاثر کرتے ہیں کہ کہانی کس طرح سامنے آتی ہے اور کون سا اختتام حاصل ہوتا ہے۔ ریزیڈنٹ ایول 3 کو ریذیڈنٹ ایول-کوڈ: ویرونیکا کے ساتھ بیک وقت تیار کیا گیا تھا اور اسے ایک مختلف مرکزی کردار کی خصوصیت والے اسپن آف کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔ اسے اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں زیادہ ایکشن پر مبنی گیم پلے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور اس میں کھلاڑی کو شکست دینے کے لیے دشمنوں کی ایک بڑی تعداد موجود ہوتی ہے۔ اس میں نیمیسیس بھی متعارف کرایا گیا ہے، ایک ایسی مخلوق جو وقتا فوقتا پورے کھیل میں کھلاڑی کا پیچھا کرتی ہے اور یہ 1991 کی فلم ٹرمینیٹر 2: ججمنٹ ڈے کے T-1000 ٹرمینیٹر سے متاثر تھی۔ ریزیڈنٹ ایول 3 کو مثبت جائزے ملے اور دنیا بھر میں 30 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ناقدین نے تفصیلی گرافکس اور نیمیسیس کو ایک خوفناک ولن کے طور پر سراہا، لیکن کچھ نے اس کی مختصر لمبائی اور کہانی پر تنقید کی۔ پلے اسٹیشن پر اس کی ریلیز کے فورا بعد، ریزیڈنٹ ایول 3 کو مختلف درجے کی تنقیدی کامیابی کے ساتھ ونڈوز، ڈریم کاسٹ، اور گیم کیوب پر پورٹ کیا گیا۔ خاص طور پر گیم کیوب ورژن کو اس کی نسبتا زیادہ خوردہ قیمت اور فرسودہ گرافکس کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ایک ریمیک، جس کا عنوان ریزیڈنٹ ایول 3 تھا، 2020 میں ریلیز ہوا۔ گیم پلے ریزیڈنٹ ایول 3: نیمیسس ایک بقا کا ہارر گیم ہے جہاں کھلاڑی ماحول اور دشمنوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے مرکزی کردار جل ویلنٹائن کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کے ایک مختصر حصے کے لیے دوسرے کردار کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے، کھلاڑی دشمنوں سے گریز کرتے ہوئے، ان سے آگے نکلتے ہوئے اور انہیں شکست دیتے ہوئے ایک شہر کی کھوج کرتا ہے۔ کھلاڑی ماحول کے ساتھ کئی طریقوں سے تعامل کر سکتا ہے، جیسے دروازے کھولنا، اشیاء کو دھکا دینا یا رکاوٹیں چڑھانا۔ پورے شہر میں بکھرے ہوئے ہتھیار، گولہ بارود اور دیگر اشیاء ہیں، جنہیں جمع کیا جا سکتا ہے اور کھلاڑی کی انوینٹری میں رکھا جا سکتا ہے۔ اشیاء کا جائزہ لیا جا سکتا ہے، استعمال کیا جا سکتا ہے، یا دوسروں کے ساتھ ملایا جا سکتا ہے۔ انوینٹری سلاٹس کی ایک مخصوص تعداد تک محدود ہے، اور کھلاڑی کو جگہ کا انتظام کرنے کے لیے اکثر انوینٹری سے اشیاء کو خصوصی کمروں میں واقع اسٹوریج باکس میں منتقل کرنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی دشمنوں کو شکست دینے کے لیے پستول سے لے کر راکٹ لانچر تک مختلف قسم کے آتشیں ہتھیاروں کا استعمال کر سکتا ہے۔ دشمنوں کے علاوہ، ماحول کے کچھ حصوں، جیسے دھماکہ خیز بیرل، پر گولی چلائی جا سکتی ہے، جس کی وجہ سے وہ پھٹ سکتے ہیں اور قریبی دشمنوں کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ یہ کھیل کھلاڑیوں کے لیے حملوں سے بچنے یا دشمنوں سے بچنے کے لیے 180 ڈگری کا تیز موڑ انجام دینے کی صلاحیت کو بھی متعارف کراتا ہے۔ کھلاڑی کی صحت کی ایک خاص مقدار ہوتی ہے جو دشمنوں کے حملے پر کم ہو جاتی ہے۔ ابتدائی طبی امداد کے سپرے کے ساتھ ساتھ جڑی بوٹیوں سے صحت دوبارہ حاصل ہوتی ہے، جنہیں الگ سے استعمال کیا جا سکتا ہے یا ان کے شفا یابی کے اثر کو بڑھانے کے لیے ایک ساتھ ملایا جا سکتا ہے۔ اس گیم میں گولہ بارود بنانے کا ایک ایسا نظام بھی ہے جو کھلاڑیوں کو مختلف قسم کے بارود سے نیا گولہ بارود بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ لڑائی میں مشغول ہونے کے علاوہ، کھلاڑی کو اکثر ایسی پہیلیاں حل کرنی چاہئیں جو منطقی اور تصوراتی چیلنجوں پر مرکوز ہوں۔ بعض حالات کے دوران، کھلاڑی کو ایک خطرناک صورتحال میں ڈال دیا جائے گا، جہاں انہیں دو ممکنہ اعمال میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے کے لیے کہا جائے گا یا اگر فوری موت نہیں تو ایک خاص سزا کا سامنا کرنا پڑے گا۔ یہ انتخاب اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ کہانی کس طرح سامنے آتی ہے اور کون سا اختتام حاصل ہوتا ہے۔ مزید برآں، نیمیسیس نامی مخلوق کا سامنا بار بار آنے والے باس کی حیثیت سے پورے کھیل میں کئی بار ہوتا ہے۔ نیمیسس کھلاڑی کے مقابلے میں کافی زیادہ طاقتور ہوتا ہے اور اس میں راکٹ لانچر کو بطور ہتھیار استعمال کرنے، آنے والی آگ سے بچنے اور کھلاڑی کا ایک علاقے سے دوسرے علاقے تک تعاقب کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ ان مقابلوں میں سے کسی ایک کے دوران، کھلاڑی نیمیسیس سے لڑنے یا بھاگنے کا انتخاب کر سکتا ہے جب تک کہ وہ بچ نہ جائے۔ مختلف قسم کے مقابلے ممکن ہیں، جن میں سے کچھ لازمی ہیں، اور کچھ کھلاڑی کے مخصوص انتخاب کی بنیاد پر نوعیت اور مقام میں مختلف ہوتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر ان مقابلوں میں سے کسی ایک کے دوران بچ گیا یا شکست کھائی گئی، تو نیمیسس لامحالہ کھیل کے اختتام تک کھلاڑی کا تعاقب کرتا رہے گا۔ ایک بار جب کھلاڑی گیم مکمل کر لیتا ہے، تو ایک موڈ جسے دی مرسینریز-آپریشن: میڈ جیکل کہا جاتا ہے، کھول دیا جاتا ہے۔ اس موڈ میں، کھلاڑی کو کرائے کے فوجیوں کو کنٹرول کرنا چاہیے جن کا جل کو مرکزی کھیل کے دوران سامنا کرنا پڑتا ہے اور وہ محدود وقت اور وسائل کے اندر شہر کے ایک طرف سے دوسری طرف بھاگتے ہیں۔ تاہم، اس کام کو براہ راست انجام دینے کے لیے دی گئی ابتدائی وقت کی حد ناکافی ہے، اور کھلاڑی کو دشمنوں کو شکست دینے، شہریوں کو بچانے اور پوشیدہ علاقوں کی تلاش جیسے کچھ اعمال انجام دے کر مسلسل وقت میں توسیع حاصل کرنی چاہیے۔ موصولہ درجہ اور منتخب کردہ دشواری کے لحاظ سے، مرکزی کھیل کو مکمل کرنے سے جل اور اختتامی فائلوں کے لیے متبادل ملبوسات کھولے جا سکتے ہیں جو کھیل کے واقعات کے بعد مختلف کرداروں کی سرگرمیوں کی تفصیل دیتے ہیں۔ مرسینریز موڈ اور جل کے لیے متبادل ملبوسات کو گیم کے ونڈوز اور ڈریم کاسٹ ورژن میں غیر مقفل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ پلاٹ 28 ستمبر 1998 کو، سابق اسپیشل ٹیکٹکس اینڈ ریسکیو سروس (S.T.A.R.S) کے رہائشی بدی 2 کے واقعات سے 24 گھنٹے پہلے۔ رکن جل ویلنٹائن ریکون سٹی سے فرار ہونے کی کوشش کرتی ہے۔ زیادہ تر آبادی ٹی وائرس کے پھیلنے سے زومبی میں تبدیل ہو گئی ہے، یہ خوفناک حیاتیاتی ہتھیار جو دوا ساز کمپنی امبریلا کارپوریشن نے خفیہ طور پر تیار کیا تھا۔ ریکون سٹی پولیس ڈیپارٹمنٹ جاتے ہوئے زومبی اور میوٹینٹس کے ذریعے لڑنے کے بعد، جل ٹیم کے ساتھی رکن بریڈ وکرس سے ٹکرا جاتی ہے، جو بعد میں ایک نئے دشمن کے ہاتھوں مارا جاتا ہے۔ یہ مخلوق، نیمیسیس-ٹی ٹائپ، ایک حیاتیاتی نامیاتی ہتھیار ہے جو باقی بچ جانے والے S.T.A.R.S کو نشانہ بنانے کے لیے پروگرام کیا گیا ہے۔ ممبران، جنہیں چھتری کے تجربات کا علم تھا۔ نیمیسیس سے بچنے کے بعد، جل کا سامنا امبریلا بائیو ہیزارڈ کاؤنٹر میزر سروس (U.B.C.S) کے تین زندہ بچ جانے والے ارکان سے ہوتا ہے۔ ): کارلوس اولیویرا، میخائل وکٹر، اور نیکولائی زینوویف۔ نیکولائی جل کو سمجھاتا ہے کہ اگر وہ گھنٹی بجانے کے لیے شہر کے کلاک ٹاور تک پہنچنے میں کامیاب ہو جائیں تو ریسکیو ہیلی کاپٹر سے رابطہ کیا جا سکتا ہے۔ جب وہ ایک کیبل کار کی مرمت مکمل کر لیتے ہیں تو نیکولائی لاپتہ ہو جاتا ہے اور اسے مردہ سمجھا جاتا ہے۔ نیمیسیس پھر گروپ کے باقی ارکان کو ٹاور کی طرف جاتے ہوئے کار پر بٹھاتا ہے۔ میخائل دستی بم سے خود کو قربان کرتا ہے، جس کی وجہ سے کار ٹاور کے مرکزی صحن سے ٹکرا جاتی ہے اور جل اور کارلوس کو مختصر طور پر الگ کر دیتی ہے۔ کلاک ٹاور پر، جل نیمیسس کا سامنا کرنے سے پہلے کلاک ٹاور کی گھنٹی بجا کر ہیلی کاپٹر کو طلب کرتی ہے، جو ہیلی کاپٹر کو تباہ کر دیتا ہے اور جل کو ٹی وائرس سے متاثر کرتا ہے۔ جل عارضی طور پر نیمیسیس کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتی ہے لیکن وہ نیمیسیس کے ذریعہ دیئے گئے ٹی وائرس کے انفیکشن کی وجہ سے بے ہوش ہو جاتی ہے۔ کارلوس جل کو ڈھونڈتا ہے اور اسے کلاک ٹاور کے اندر محفوظ مقام پر لے جاتا ہے۔ تین دن بعد، اسے قریبی امبریلا کی ملکیت والے ہسپتال میں جل کے ٹی وائرس کے انفیکشن کی ویکسین مل جاتی ہے۔ اس کے بعد وہ واپس آتا ہے اور جل کو بچا کر اس کا انتظام کرتا ہے۔ ہوش میں آنے کے بعد، جل فرار کا راستہ تلاش کرنے کے لیے ریکون پارک کی طرف بڑھتی ہے اور پارک کی دیکھ بھال کرنے والے کے کیبن میں داخل ہوتی ہے۔ وہاں، وہ نیکولائی سے ملتی ہے، جو انکشاف کرتا ہے کہ وہ ایک "سپروائزر" ہے جسے چھتری کے حیاتیاتی ہتھیاروں پر جنگی ڈیٹا اکٹھا کرنے کے لیے ریکون سٹی بھیجا گیا تھا۔ نیکولائی پیچھے ہٹ جاتا ہے، اور جل کا سامنا بعد میں گریویڈیگر سے ہوتا ہے جو ایک بہت بڑا کیڑا نما مخلوق ہے۔ جل راکشس کو شکست دیتی ہے اور کیڑے کی سرنگوں کے ذریعے شہر کے کنارے پر ایک ترک شدہ چھتری کی فیکٹری میں فرار ہو جاتی ہے۔ فیکٹری کے اندر جل کارلوس سے ملتی ہے، جو اسے بتاتا ہے کہ امریکی حکومت ٹی وائرس کے انفیکشن کو ختم کرنے کے لیے ریکون سٹی میں جوہری میزائل داغنے کا منصوبہ بنا رہی ہے۔ نیمیسیس کا سامنا کرنے اور فرار ہونے کے لیے درکار کی کارڈ پکڑنے کے بعد، جل کو فیکٹری کے کنٹرول ٹاور سے پتہ چلتا ہے کہ ریکون سٹی پر میزائل حملہ شروع ہو گیا ہے، اور شہر کو تباہ ہونے میں صرف تھوڑا وقت باقی ہے۔ کھلاڑی کے راستے پر منحصر ہے، نیکولائی کے ساتھ جل کا آخری مقابلہ مختلف ہوگا۔ واقعات کے ایک ورژن میں، نیکولائی جل کے ساتھ بندوق کی لڑائی شروع کرنے کی کوشش کرے گا، لیکن نیمیسیس اسے حیران کر دے گا اور مارا جائے گا۔ ایک اور ایونٹ میں، نیکولائی جل کے مطلوبہ فرار ہیلی کاپٹر کو ہائی جیک کر لے گا، اور کھلاڑی کو یا تو نیکولائی سے استدلال کرنا ہوگا یا ہیلی کاپٹر کو تباہ کرنا ہوگا۔ اگر جل نیکولائی کے ساتھ بات چیت کرتی ہے، تو وہ انکشاف کرتا ہے کہ اس نے دوسرے سپروائزرز کو مار ڈالا ہے اور فرار ہونے سے پہلے چھتری کے ذریعہ جل پر رکھے گئے انعام کو جمع کرنے کے بارے میں فخر کرتا ہے۔ نیکولائی کی قسمت سے قطع نظر، جل پچھلے صحن میں اپنا راستہ بناتی ہے اور آخری بار نیمیسیس کا سامنا کرتی ہے۔ ایک شدید جنگ کے بعد، جل کارلوس سے ملنے اور ہیلی کاپٹر کے ذریعے شہر سے فرار ہونے سے پہلے ایک بڑی پروٹو ٹائپ ریلگن کی مدد سے نیمیسیس کو شکست دیتی ہے۔ اگر پچھلا فرار ہیلی کاپٹر نیکولائی نے چوری کیا تھا، تو جل اور کارلوس اس کے بجائے S.T.A.R.S سے ملیں گے۔ الفا ٹیم کے ہتھیاروں کے ماہر بیری برٹن، جو اپنے ہیلی کاپٹر میں فرار ہونے میں ان کی مدد کرتے ہیں۔ جوہری میزائل ریکون سٹی کو بخارات بناتا ہے، اور جل چھتری سے بدلہ لینے کی قسم کھاتی ہے۔ اس کے بعد ایک نیوز کاسٹ مختصر طور پر تباہی کی تفصیل پیش کرتا ہے اور گمشدہ جانوں کے لیے تعزیت پیش کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ریزیڈنٹ ایول 3 کو کیپ کام نے تیار کیا تھا اور اسے شنجی میکامی نے پروڈیوس کیا تھا، جس نے اصل ریزیڈنٹ ایول کی ہدایت کاری کی تھی اور ریزیڈنٹ ایول 2 کو پروڈیوس کیا تھا۔ ریزیڈنٹ ایول 2 کی ریلیز کے بعد، کیپ کام متعدد ریزیڈنٹ ایول پروجیکٹس پر کام کر رہا تھا، جس کی ہدایت کاری ہیدیکی کامیا نے کی تھی جو اگلی اہم قسط بننے کا منصوبہ تھا۔ یہ کھیل ایک کروز جہاز پر ہوگا اور اس میں ہنک جی وائرس کا نمونہ واپس لانے کی کوشش کرے گا۔ تاہم، سونی کے پلے اسٹیشن 2 کے اعلان کے بعد کیپ کام نے اس منصوبے کو منسوخ کر دیا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ اس کی ترقی پلے اسٹیشن 2 کے آغاز سے پہلے مکمل نہیں ہوگی۔ کیونکہ کیپ کام نہیں چاہتا تھا کہ شائقین پلے اسٹیشن پر ایک نئے ریزیڈنٹ ایول کے لیے برسوں انتظار کریں، اس نے اپنے ایک سائیڈ پروجیکٹ کو تیسرے مرکزی کھیل کے طور پر فروغ دیا جبکہ کامیا کی ٹیم ریزیڈنٹ ایول 4 پر چلی گئی۔ منتخب کردہ پروجیکٹ ایک اسپن آف تھا جسے ڈائریکٹر کازوہیرو آویاما کی سربراہی میں ایک ناتجربہ کار ٹیم نے تیار کیا تھا۔ اس کا مقصد ایک نیا کردار متعارف کرانا تھا جو متاثرہ ریکون سٹی سے بچ جائے گا۔ تاہم، پروموشن کے بعد، کیپ کام نے ریزیڈنٹ ایول کے مرکزی کردار جل ویلنٹائن کو مرکزی کردار بنایا اور فیصلہ کیا کہ ریکون سٹی کو تباہ کر دیا جائے گا۔ سیریز کے ابتدائی اسکرپٹ کی اکثریت کے برعکس، کہانی کیپ کام کے فلیگ شپ اسٹوڈیو نے نہیں بنائی تھی بلکہ اندرونی کیپ کام مصنف یاسوہیسا کاوامورا نے بنائی تھی، جنہیں ریزیڈنٹ ایول کا بہت کم تجربہ تھا۔ کاوامورا نے اپنی افسانوی کائنات سے خود کو واقف کرنے کے لیے اصل کھیل کھیلا۔ اس کہانی کو فلیگ شپ نے دوسرے کھیلوں کے ساتھ تسلسل کی غلطیوں سے بچنے کے لیے پروف ریڈ اور منظوری دی تھی، یہ ایک ایسا مسئلہ تھا جس پر تمام ہدایت کاروں اور پروڈیوسروں کے درمیان ماہانہ ملاقاتوں میں بھی توجہ دی جاتی تھی۔ ریزیڈنٹ ایول 3 اپنے پیشروؤں کی طرح ہی گیم انجن استعمال کرتا ہے۔ ماحول 2 ڈی پہلے سے پیش کردہ پس منظر پر مشتمل ہوتا ہے جبکہ حرکت پذیر اشیاء، جیسے دشمن اور کچھ انٹرایکٹو عناصر، 3 ڈی پولیگن گرافکس پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ڈویلپرز نے اس تکنیک کا انتخاب اس لیے کیا کیونکہ مکمل تھری ڈی گرافکس ہونے سے وہ گرافک طور پر بھرپور اور تفصیلی ماحول پیدا نہیں کر پائیں گے۔ پروجیکٹ سپروائزر یوشیکی اوکاموٹو کے مطابق، "دشمنوں کے لیے مختص کردہ کثیر الاضلاعات کی تعداد کافی نہیں ہوگی۔ ہم بلاکی، پکسلٹیڈ زومبیز نہیں چاہتے تھے۔ " ماحول کے ساتھ تعامل کو بہتر بنایا گیا تاکہ کھلاڑی دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے لیے دھماکہ خیز بیرل جیسی اشیاء کو گولی مار سکے۔ ڈویلپرز نے زومبی کی مزید اقسام بھی شامل کیں، جو پولیس اہلکاروں، ڈاکٹروں اور عام شہریوں کی شکل اختیار کر سکتی ہیں۔ پچھلے ریزیڈنٹ ایول گیمز کے برعکس، جو زیادہ تر عمارتوں کے اندر ہوتے تھے، ریزیڈنٹ ایول 3 بڑی حد تک ریکون سٹی کی گلیوں میں ہوتا ہے۔ اس سے ڈویلپرز کو زیادہ متنوع ماحول پیدا کرنے کا موقع ملا۔ کیپ کام نے مزید ایکشن میکینکس متعارف کروائے، جس کے نتیجے میں حملوں سے بچنے کے لیے 180 ڈگری موڑ اور ڈاج فیچر کا اضافہ ہوا۔ مزید برآں، ڈویلپرز نے گیم کو اس طرح ڈیزائن کیا تاکہ ایک ہی وقت میں نو دشمن ظاہر ہو سکیں، اور سیڑھیوں کے اوپر اور نیچے کھلاڑی کا شکار کرنے کے لیے اپنی مصنوعی ذہانت کو بہتر بنایا۔ نیمیسیس مخلوق 1991 کی فلم ٹرمینیٹر 2: ججمنٹ ڈے کے مائع دھاتی T-1000 سے متاثر تھی۔ میکامی کے مطابق، "میں کھیل میں ایک نئی قسم کا خوف، پاگل پن کا مستقل احساس متعارف کرانا چاہتا تھا۔ نیمیسس اسے کوڑے میں لاتا ہے۔ جب یہ پہلے تصادم کے بعد غائب ہو جاتا ہے، تو آپ اگلے حملے کے مسلسل خوف میں رہتے ہیں۔ خیال یہ ہے کہ آپ کو ایسا محسوس ہو کہ آپ کا تعاقب کیا جا رہا ہے۔ " یہ گیم ریذیڈنٹ ایول-کوڈ: ویرونیکا کے ڈریم کاسٹ ورژن کے ساتھ ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ اسے اصل میں بائیو ہیزارڈ 1.9 یا بائیو ہیزارڈ 1.5 کہا جاتا تھا کیونکہ یہ پہلے دو رہائشی بدی کھیلوں کے درمیان ہوتا ہے۔ اگرچہ کوڈ: ویرونیکا ریذیڈنٹ ایول 2 کے بعد ترتیب دی گئی ہے، کیپ کام چاہتا تھا کہ پلے اسٹیشن گیمز کو مستقل رکھنے کے لیے نیمیسس تیسرا نمبر والا گیم ہو۔ ترقی کا آغاز 20 افراد کی ٹیم سے ہوا، لیکن اس کا سائز آہستہ آہستہ بڑھ کر 40 سے 50 عملے کے ارکان تک پہنچ گیا۔ ریزیڈنٹ ایول 2 کے برعکس، جس میں دو مختلف مرکزی کرداروں کے ساتھ دو ڈسکس ہیں، ریزیڈنٹ ایول 3 ایک سنگل سی ڈی گیم ہے جو جل ویلنٹائن پر مرکوز ہے۔ کیپ کام نے اسے واحد مرکزی کردار کے طور پر منتخب کیا کیونکہ وہ "واحد موزوں کردار باقی تھی"، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کلیئر ریڈ فیلڈ اور کرس ریڈ فیلڈ کو پہلے ہی کوڈ: ویرونیکا کے لیے منتخب کیا جا چکا تھا۔ مارکیٹنگ اور ریلیز ریزیڈنٹ ایول 3 کو مارچ 1999 میں ٹوکیو گیم شو میں پیش کیا گیا تھا۔ 1999 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں ایک پلے ایبل ورژن دستیاب تھا۔ اس وقت، ڈاجنگ فیچر مکمل نہیں ہوا تھا اور ڈیمو سے غائب تھا۔ کھیل کو فروغ دینے کے لیے، کیپ کام نے اپنے پہلے کھیل، ڈینو کرائسز کی امریکی کھیپ میں ریزیڈنٹ ایول 3 کا ایک مختصر ڈیمو شامل کیا، جس کا جاپان میں کامیاب آغاز ہوا تھا۔ گیم کی ریلیز سے پہلے، کیپ کام نے ریزیڈنٹ ایول 3 اور ڈینو کرائسز کے ساتھ ساتھ ریزیڈنٹ ایول 2 کے نینٹینڈو 64 ورژن کے لیے اشتہاری مہمات پر ملین خرچ کیے۔ مارکیٹنگ مہم میں وقف ٹیلی ویژن اشتہارات، پرنٹ اشتہارات، اور صارفین کو مراعات شامل تھیں۔ مسامی اویڈا، سوری میڈا اور شوساکو اچیاما کا کمپوز کردہ ایک ڈبل ساؤنڈ ٹریک البم 22 ستمبر 1999 کو ریلیز ہوا۔ ایک ناول، نیمیسیس، جو ایس ڈی پیری نے لکھا تھا، 2000 میں شائع ہوا۔ ریزیڈنٹ ایول 3 کو پلے اسٹیشن ویڈیو گیم کنسول کے لیے 22 ستمبر 1999 کو جاپان میں اور 11 نومبر 1999 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم کے پہلے 500,000 یونٹس میں ڈینو کرائسز کی اضافی ڈیمو ڈسکس شامل تھیں۔ یہ گیم ایک تجارتی ہٹ تھی، جس نے اکتوبر کے اوائل تک دنیا بھر میں 1 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ این پی ڈی کے مطابق، ریذیڈنٹ ایول 3 نومبر 1999 کے پہلے دو ہفتوں کے دوران امریکہ میں پلے اسٹیشن کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ یورپ میں، یہ گیم 21 فروری 2000 کو ریلیز ہوا اور برطانیہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا بن گیا، جہاں اسے انٹرٹینمنٹ اینڈ لیزر سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن کی طرف سے "گولڈ" سیلز ایوارڈ ملا، جس سے کم از کم 200,000 کاپیاں فروخت ہونے کا اشارہ ملتا ہے۔ مئی 2008 تک، پلے اسٹیشن ورژن کی کل 35 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ میٹا کریٹک کے مطابق، پلے اسٹیشن کنسول پر ریلیز ہونے پر، ریذیڈنٹ ایول 3 کو "عالمی سطح پر پذیرائی" ملی۔ گیم اسپاٹ کے ایڈیٹر جیمز میلکے نے اسے گرافکس اور گیم پلے کے لحاظ سے سب سے زیادہ نفیس اور کامیاب ریزیڈنٹ ایول گیم قرار دیا۔ برطانیہ کے آفیشل پلے اسٹیشن میگزین نے ریذیڈنٹ ایول 3 کو "جدید دور کا کلاسک" قرار دیتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ گیم "ایک قابل اعتماد ماحول پیدا کرتا ہے، اسے بہت سے برے مخالفین کے ساتھ آباد کرتا ہے اور راکون سٹی کے شہری پھیلاؤ کو مضحکہ خیز پہیلیوں کو بڑھانے کے لیے استعمال کرتا ہے۔" کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز (سی وی جی) نے ریمارکس دیے کہ یہ گیم اپنے پیشروؤں کی بہترین خصوصیات کو محفوظ رکھتا ہے اور "کچھ دلچسپ نئے عناصر" کا اضافہ کرتا ہے۔ اسی طرح، ایج نے اپنے پیشروؤں سے مماثلت کے باوجود اسے "دلچسپ" قرار دیا، اور مرسینریز موڈ کو ایک قیمتی اضافہ پایا۔ پہلے سے پیش کردہ پس منظر کو ان کی بھرپور تفصیلات اور تاریک فن کے انداز کا سہرا دیا جاتا تھا۔ آئی جی این کے ایڈیٹر ڈوگ پیری کے مطابق، "تباہ شدہ کاریں، کچرا اور ملبہ، مکمل طور پر تباہ شدہ شہر کی سڑکیں، اور بکھرے ہوئے ٹوٹے ہوئے شیشے اور ملبہ، سب ایک مضافاتی علاقے میں رکھے گئے ہیں جو واقعی بدترین ممکنہ انداز میں تباہ نظر آتے ہیں۔" گیم اسپاٹ نے محسوس کیا کہ جل ویلنٹائن کی تھری ڈی ماڈلنگ اصل گیم کے "بلاکی" ماڈلز کے مقابلے میں بہت بہتر تھی۔ موسیقی اور صوتی اثرات کو بھی اسی طرح کی تعریف ملی، گیم پرو نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ گیم "جو آپ کو نہیں دیکھنا چاہیے اسے چھپاتے ہوئے ایکشن کو گرم رکھتا ہے، لیکن آڈیو کے ذریعے آپ کو اس کے بارے میں بتاتا ہے"۔ نیمیسیس مخلوق کے تعارف کی تعریف کی گئی۔ برطانیہ کے آفیشل پلے اسٹیشن میگزین نے پہلے تصادم کو چونکا دینے والا قرار دیا، جبکہ سی وی جی نے کہا کہ مخلوق تناؤ کی سطح کو "پاگل درجے تک" بڑھا دیتی ہے کیونکہ کھلاڑی کو کبھی معلوم نہیں ہوتا کہ وہ کب ظاہر ہوگا۔ گیم اسپاٹ نے گیم میں کچھ پوائنٹس کے دوران مطلوبہ انتخاب کی تعریف کی کیونکہ وہ ری پلے ویلیو کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، لیکن محسوس کیا کہ یہ گیم ریذیڈنٹ ایول 2 کے مقابلے میں بہت چھوٹا تھا، جس میں صرف ایک ڈسک اور ایک مرکزی کردار تھا۔ پیری نے لائیو ایکشن چوائس فیچر کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "رفتار کو تیز کرتا ہے، تناؤ کو بڑھاتا ہے، اور ایک ایسے فیصلے پر مجبور کرتا ہے جو اگلے منظر میں مختلف ہوتا ہے"۔ انہوں نے 180 ڈگری کے موڑ اور ڈاج چالوں کو خوش آئند اور ضروری اضافے کے طور پر پایا۔ اس کے برعکس، آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین نے ڈاج فیچر کو ناقابل عمل اور وقت پر بہت زیادہ انحصار کرنے پر تنقید کی، جس کے نتیجے میں کھلاڑی کو زیادہ نقصان پہنچا۔ گیم ریوولوشن اور آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین نے سادہ بنیاد اور آواز اداکاری پر تنقید کی، جبکہ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ یہ کھیل اپنے پیشروؤں سے واقف کھلاڑیوں کے لیے تھوڑا تھکا دینے والا ہو سکتا ہے۔ ریزیڈنٹ ایول 3 کو گیم اسپاٹس 1999 ایڈونچر گیم آف دی ایئر کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ لیگیسی پورٹس اور ری ریلیزز ریذیڈنٹ ایول 3 کو 2000 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور ڈریم کاسٹ پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا تھا، جس میں بہتر تھری ڈی کریکٹر ماڈل اور اعلی ریزولوشن والے گرافکس شامل تھے۔ ڈریم کاسٹ ورژن میں پلے اسٹیشن ورژن کے مقابلے میں زیادہ متبادل ملبوسات شامل ہیں۔ ان بندرگاہوں کے لیے تنقیدی استقبال اتنا مثبت نہیں تھا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز ورژن کو کی بورڈ اور ماؤس کے لیے بہتر نہ ہونے اور کھلاڑیوں کو کسی بھی وقت اپنی پیش رفت کو بچانے نہ دینے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ناقدین نے نوٹ کیا کہ گیم کے ڈریم کاسٹ ورژن میں پہلے سے پیش کردہ کچھ پس منظر بہتر نہیں ہوئے تھے، جس کے نتیجے میں وہ ڈریم کاسٹ کی اعلی گرافک وفاداری کی وجہ سے پلے اسٹیشن ورژن کی طرح اچھے نہیں لگ رہے تھے۔ سی وی جی نے عام طور پر ڈریم کاسٹ ورژن کی تعریف کی، لیکن اعتراف کیا کہ ریزیڈنٹ ایول 3 اور کوڈ: ویرونیکا کے درمیان گرافیکل کوالٹی میں فرق بہت بڑا تھا۔ گیم کا گیم کیوب ورژن 2003 میں کیپ کام اور نینٹینڈو کے درمیان خصوصی معاہدے کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم کیوب ورژن کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے اور بنیادی طور پر اس کی نسبتا زیادہ خوردہ قیمت اور فرسودہ گرافکس کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ آل گیم نے نوٹ کیا کہ یہ حقیقت کہ گیم کی قیمت بجٹ کے عنوان کے طور پر نہیں رکھی گئی تھی، خریداروں کو یہ سوچنے میں گمراہ کر سکتی ہے کہ یہ گیم کیوب پر 2002 کے ریزیڈنٹ ایول کی طرح ایک بہتر اپ ڈیٹ ہے۔ گیم پرو نے ریمارکس دیے کہ اگرچہ گیم کیوب پر گیم کے گرافکس 2002 کے ریزیڈنٹ ایول یا ریزیڈنٹ ایول زیرو کی طرح نہیں تھے، لیکن وہ گیم کے پچھلے ورژن سے بہتر نظر آتے تھے۔ نومبر 2003 تک، گیم کیوب ورژن کی 41,395 کاپیاں یو ایس میں فروخت ہو چکی تھیں۔ ریذیڈنٹ ایول 3 کو 2008 میں جاپان میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر اور 2009 میں شمالی امریکہ میں ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا تھا، جس سے پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن پورٹیبل صارفین کو گیم کے پلے اسٹیشن ورژن کو ایمولیشن کے ذریعے کھیلنے کی اجازت ملی۔ ریمیک اے ریمیک، جس کا عنوان ریزیڈنٹ ایول 3 تھا، 2020 میں ریلیز ہوا۔ یہ کھیل کندھے سے زیادہ، تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے اور کیپ کام کے ملکیتی آر ای انجن پر چلتا ہے۔ اگرچہ اس کی خصوصیات اصل گیم کی طرح ہی ہیں، لیکن بہت سے حصوں کو زیادہ مرکوز کہانی کے حق میں دوبارہ ترتیب دیا گیا تھا۔ کچھ خصوصیات جیسے اصل گیم کے متعدد اختتام، کئی مقامات اور دی مرسینریز-آپریشن: میڈ جیکل موڈ کو ہٹا دیا گیا تھا۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ نوٹ حوالہ جات 1999 کے ویڈیو گیمز 1990 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز ڈریم کاسٹ گیمز گیم کیوب گیمز انٹرکوئل ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز رہائشی بدی کھیل واحد کھلاڑی ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئل جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز 1998 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پہلے سے پیش کردہ 3D گرافکس ورجن انٹرایکٹو گیمز ونڈوز گیمز کے ساتھ