Zoo Keeper (2003 video game)
زو کیپر ایک ٹائل سے ملنے والا ویڈیو گیم ہے جو روبوٹ کمیونیکیشنز کے ذریعہ ویب کے لیے تیار کیا گیا ہے اور بعد میں جاپانی ویڈیو گیم پبلشر سکس کے ذریعہ نینٹینڈو ڈی ایس میں پیش کیا گیا۔ زو کیپر کو 2004 میں آرکیڈز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کے بعد اس کھیل کو اگنیشن انٹرٹینمنٹ کے ذریعے امریکی اور یورپی ساحلوں پر لایا گیا، اور اس کے بعد اسے آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز کے لیے زیکیپر ڈی ایکس ٹچ ایڈیشن کے عنوان سے جاری کیا گیا۔ جاپان میں، نینٹینڈو ڈی ایس کی ریلیز سے پہلے، کامیابی نے اس گیم کو گیم بوائے ایڈوانس اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے متبادل نام زو کے ساتھ جاری کیا۔ اس گیم کا پلے اسٹیشن 2 ورژن بعد میں یورپ میں 505 گیم اسٹریٹ کے ذریعہ زو پزل کے طور پر جاری کیا گیا۔ گیم پلے چڑیا گھر کے نگہبان کا مقصد جانوروں کی ٹائلوں کو ہٹانا ہے جو ایک قطار یا کالم میں تین یا اس سے زیادہ صف بندی کرکے اسکرین کو بھر دیتے ہیں۔ سطح اس وقت ختم ہوتی ہے جب ہر جانور کے ٹائل کی پہلے سے طے شدہ تعداد کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ یہ کوٹے جانوروں کی ہر علامت کے نیچے درج ہیں۔ ٹائلوں کو ایک دوسرے سے ملحقہ ٹائلوں کو تبدیل کرکے سیدھا کیا جاتا ہے۔ اگر اس کی وجہ سے تین یا اس سے زیادہ مماثل ٹائلوں کی لکیر بنتی ہے، تو ٹائلیں اپنی نئی پوزیشن میں رہتی ہیں اور مماثل ٹائلیں ہٹا دی جاتی ہیں۔ اگر تین یا اس سے زیادہ مماثل ٹائلوں کی کوئی لکیر نہیں بنتی ہے تو ٹائلیں اپنی اصل پوزیشن پر لوٹ جاتی ہیں۔ لکیریں افقی یا عمودی ہو سکتی ہیں، اور امتزاج ایک ہی وقت میں بہت سی لکیریں غائب ہونے کا سبب بن سکتے ہیں۔ جب ٹائلیں غائب ہو جاتی ہیں تو اسکرین پر ان کے اوپر موجود کوئی بھی ٹائلیں خالی جگہ کو پر کرنے کے لیے نیچے گر جاتی ہیں۔ اگر اس کے نتیجے میں تین کی مزید لائن بن جاتی ہے تو یہ لائن بھی غائب ہو جاتی ہے۔ اسے 'زنجیر' کہا جاتا ہے۔ زنجیر کی ایک مثال اسکرین شاٹ میں دیکھی جا سکتی ہے: اسکرین کے وسط میں (سبز) مگرمچھوں کی لکیر بنانے سے مگرمچھ غائب ہو جائیں گے، اور (سرخ) گوریلے مل کر تین کی لکیر بنائیں گے۔ ایک بہت اہم پہلو جو چڑیا گھر کے نگہبان کو بیجویلڈ اور اس کے بہت سے کلونوں سے الگ کرتا ہے وہ ٹائلوں کو تبدیل کرنے کی صلاحیت ہے جبکہ ایک اور اقدام ابھی جاری ہے۔ یہ کھلاڑی کو زنجیروں کو ترتیب دینے، یا فوری جانشینی میں تین کی متعدد قطاریں بنا کر 'جعلی' زنجیروں کو ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر کوئی حرکت دستیاب نہیں ہے تو اسکرین دوبارہ ترتیب دی جاتی ہے، لیکن گھڑی ٹک ٹک کرتی رہتی ہے۔ اسی طرح، جب ایک سطح کو صاف کرنے کے بعد زنجیروں کی تشکیل ہوتی ہے تو گھڑی جاری رہتی ہے، حالانکہ کھلاڑی کو کھیلنے سے روک دیا جاتا ہے۔ زو کیپر کھیلتے وقت ایک اہم چیلنج ایک درست حرکت تلاش کرنے میں ناکامی ہے، جس کے بارے میں کھلاڑیوں کو معلوم ہے کہ اس کا وجود ہونا ضروری ہے (بصورت دیگر اسکرین کو دوبارہ ترتیب دیا جائے گا)۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، کھلاڑی کسی بھی غیر ساختہ حرکت کی پوزیشن ظاہر کرنے کے لیے "دوربین" ٹول کا استعمال کر سکتے ہیں۔ کھیل کے دوران کسی بھی وقت ایک خصوصی پینل ظاہر ہو سکتا ہے۔ یہ ایک ٹائل ہے جو تمام جانوروں کی اقسام میں تیزی سے پھسلتا ہے جس سے اسے چمکتا ہوا اثر ملتا ہے۔ اس ٹائل پر ٹیپ کرنے سے یہ جانوروں میں سے کسی ایک پر رک جائے گا اور اس قسم کی تمام ٹائلیں اسکرین سے فوری طور پر ہٹا دی جائیں گی۔ ایک بہت ہی نایاب رجحان یہ ہے کہ جہاں تین خصوصی پینل کی ایک قطار بنائی جاتی ہے۔ نتیجہ ٹائلوں کی اندردخش جیسی حرکت پذیری ہے اور لفظ 'انقلاب' اسکرین پر ظاہر ہوتا ہے۔ 1,000,000 بونس پوائنٹس کا بدلہ دیا جاتا ہے جب ایسا ہوتا ہے۔ گیم کے ڈی ایس ورژن پر، جیسا کہ اسکرین شاٹ میں دکھایا گیا ہے، اوپری اسکرین ایک پسندیدہ جانور دکھاتی ہے، جس کے لیے کیپسروں سے پوائنٹس میں اضافہ ہوتا ہے۔ یہ ٹچ اسکرین آپریشن اور دوسرے ڈی ایس مالک سے لڑنے کا موقع استعمال کرتا ہے۔ دوسرے ورژن دو کھلاڑیوں کو ایک اسکرین پر بیک وقت کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ موڈز زو کیپر زو کیپر موڈ کسی سطح کو آگے بڑھانے کے لیے جانوروں کی ٹائلوں کا ایک کوٹہ سیٹ کرتا ہے۔ یہ کوٹہ تین جانوروں سے شروع ہوتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، یہ کوٹہ بڑھتا ہے، جبکہ کوٹے کو پورا کرنے کے لیے وقت کی حد کم ہوتی جاتی ہے۔ ٹوکوٹن ٹوکوٹن مرکزی موڈ سے ملتا جلتا ہے، لیکن کوٹہ 100 جانوروں پر مقرر کیا گیا ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی کو ہر جانور کے 100 پکڑنے کی ضرورت نہیں ہے، بلکہ اس کے بجائے صرف ایک قسم کے 100 پکڑنے کی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر، جب 100 ہاتھیوں کو پکڑا جاتا ہے، تو اسکرین صاف ہو جاتی ہے اور ہر صاف شدہ ٹائل کے لیے دیئے گئے پوائنٹس میں اضافہ کیا جاتا ہے۔ ہاتھیوں کے لیے کاؤنٹر کو صفر پر ری سیٹ کیا جاتا ہے، لیکن دیگر تمام جانوروں کے لیے کاؤنٹر ویسے ہی رہتے ہیں جیسے وہ ہیں۔ لہذا، مختصر وقت میں چند سطحوں کا اضافہ عام بات ہے۔ یہ طریقہ دس مراحل پر مشتمل ہے، جہاں چڑیا گھر کا نگراں کچھ چیلنجز طے کرتا ہے۔ یہ چیلنجز یہ ہیں: 20 شیروں کو پکڑنا (ممکن حد تک کم سے کم دوسرے جانوروں کو پکڑتے ہوئے) پانڈوں کے مقابلے میں 15 مزید جرافوں کو پکڑنا (یا جرافوں سے 15 زیادہ پانڈا) تیس زنجیروں میں جکڑنا ہر جانور کو صرف ایک بار پکڑنا ہے جب چمکتا ہوا ضرب یا بونس اٹھاتا ہے تو چمکتا ہوا ٹائل اسکرین کے نچلے حصے میں لے جاتا ہے، بغیر زنجیروں کے سات بار پکڑتا ہے، چار یا اس سے زیادہ جانوروں کے گروپ کو پانچ بار پکڑتا ہے، دس عمودی لکیروں پر قبضہ کرتا ہے (جب کہ ممکن حد تک کم افقی لکیروں پر قبضہ کرتا ہے)۔ اس طریقے نے بہت زیادہ تنقید کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، کیونکہ چیلنجوں اور انعامی نظام کی بے ترتیبیت کا مطلب یہ ہے کہ ترقی اتنی ہی قسمت کی بات ہے جتنی مہارت کی۔ خاص طور پر، اوپر درج ساتویں چیلنج کے حوالے سے، اسٹیورٹ کیمبل نے اپنے جائزے میں لکھا ہے کہ کھیل اس بات کو مدنظر نہیں رکھتا ہے کہ پکڑے گئے جانوروں کی جگہوں کو بھرنے والی بے ترتیب نئی اشیاء نادانستہ طور پر نئی گرفتاریاں پیدا کر سکتی ہیں، جس سے آپ کا چیلنج ناممکن ہو جاتا ہے۔ ٹائم اٹیک یہ موڈ مرکزی گیم جیسا ہی ہے، لیکن چھ منٹ کی وقت کی حد کے ساتھ۔ ہر سطح کے لیے درکار کوٹے کو کم کر دیا جاتا ہے۔ سپر ہارڈ موڈ ابتدائی طور پر، کھلاڑی 'آسان'، 'درمیانے' یا 'سخت' مشکلات پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ یہ مشکلات ہر کھیل کی قسم کو اعلی پوائنٹس کی اقدار دیتی ہیں۔ 'سپر ہارڈ موڈ' کو پچھلے طریقوں میں سے ہر ایک کے اعلی اسکور ٹیبل میں ٹاپ رکھ کر غیر مقفل کیا جاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 کا پرانا براؤزر گیم انٹرنیٹ آرکائیو زو کیپر آن میٹا کریٹک آئی جی این گیم اسپیس آفیشل ڈی ایس ورژن ویب سائٹ (جاپانی) 2003 کے ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز آئی او ایس گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس گیمز ٹائل سے ملنے والے ویڈیو گیمز کامیابی (کمپنی) گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز یو ٹی وی اگنیشن گیمز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز 505 گیمز