Super Smash Bros.
سپر سمیش بروس ایک کراس اوور فائٹنگ گیم سیریز ہے جسے نینٹینڈو نے شائع کیا ہے۔ یہ سیریز مساہیرو ساکورائی نے بنائی تھی، جس نے سیریز کے ہر کھیل کی ہدایت کاری کی ہے۔ یہ سلسلہ اپنے منفرد گیم پلے کے مقصد کے لیے جانا جاتا ہے جو روایتی جنگجوؤں سے مختلف ہے، اس میں مقصد نقصان کے کاؤنٹرز کو بڑھانا اور لائف بارز کو ختم کرنے کے بجائے مخالفین کو اسٹیج سے باہر کرنا ہے۔ اصل سپر سمیش بروس 1999 میں نینٹینڈو 64 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس سیریز نے سپر سمیش بروس میلی کی ریلیز کے ساتھ اور بھی زیادہ کامیابی حاصل کی، جو 2001 میں گیم کیوب کے لیے ریلیز ہوئی تھی اور اس سسٹم پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم بن گئی۔ تیسری قسط، سپر سمیش بروس براول، 2008 میں وائی کے لیے جاری کی گئی تھی۔ اگرچہ ایچ اے ایل لیبارٹری پہلے دو گیمز کے لیے ڈویلپر رہی تھی، لیکن تیسرا گیم کئی کمپنیوں کے تعاون سے تیار کیا گیا تھا۔ چوتھی قسط، نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس، بالترتیب نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے 2014 میں جاری کی گئی تھی۔ تھری ڈی ایس قسط ہینڈ ہیلڈ پلیٹ فارم کے لیے پہلی تھی۔ پانچویں قسط، سپر سمیش بروس۔ الٹیمیٹ، 2018 میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس سیریز میں بنیادی طور پر مختلف نینٹینڈو فرنچائزز کے کردار شامل ہیں، جن میں سپر ماریو، ڈونکی کانگ، دی لیجنڈ آف زیلڈا، میٹروئڈ، یوشی، کربی، اسٹار فاکس، اور پوکیمون کے ساتھ ساتھ تھرڈ پارٹی فرنچائزز جیسے سونک دی ہیج ہاگ، اسٹریٹ فائٹر، اور فائنل فینٹسی شامل ہیں۔ اصل سپر سمیش بروس میں صرف 12 پلے کے قابل کردار تھے، جس میں ہر مسلسل گیم کے لیے روسٹر کی گنتی بڑھ رہی تھی اور بعد میں تھرڈ پارٹی کرداروں کو شامل کیا گیا، جس میں الٹیمیٹ میں پچھلے گیمز میں پلے کے قابل ہر کردار شامل تھا۔ ہاتھا پائی، جھگڑا اور الٹیمیٹ میں، کچھ کردار مختلف شکلوں میں تبدیل ہونے کے قابل ہوتے ہیں جن میں کھیل کے مختلف انداز اور چالوں کے سیٹ ہوتے ہیں۔ سیریز کے ہر کھیل کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی ہے، ان کی ملٹی پلیئر خصوصیات کی بہت تعریف کی گئی ہے، جس سے ایک بڑی مسابقتی کمیونٹی پیدا ہوئی ہے جسے کئی گیمنگ ٹورنامنٹس میں نمایاں کیا گیا ہے۔ سپر سمیش بروس سیریز میں گیم پلے گیم پلے بہت سے فائٹنگ گیمز سے مختلف ہے۔ حریف کے لائف بار کو ختم کرکے جیتنے کے بجائے، کھلاڑی اپنے مخالفین کو اسٹیج سے باہر اور حدود سے باہر کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ حروف میں مجموعی طور پر نقصان ہوتا ہے جو نقصان اٹھاتے ہی بڑھتا ہے، جس کی نمائندگی فیصد کی قیمت سے ہوتی ہے جو 999% تک کی پیمائش کرتی ہے۔ جیسے جیسے کردار کا فیصد بڑھتا ہے، وہ دشمن کے حملوں سے مضبوط دستک کا شکار ہوتے ہیں۔ کسی مخالف کو ناک آؤٹ کرنے کے لیے، کھلاڑی کو اس کردار کو اسٹیج کی حدود سے باہر کسی بھی سمت میں دستک دینی چاہیے۔ جب کسی کردار کو اسٹیج سے لانچ کیا جاتا ہے، تو کردار اسٹیج پر واپس آنے کے لیے چھلانگ لگانے کی چالوں اور صلاحیتوں کا استعمال کرکے "بازیافت" کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ کچھ کرداروں کو اپنی چالوں اور صلاحیتوں کی وجہ سے دوسروں کے مقابلے میں اسٹیج پر صحت یاب ہونے میں آسانی ہوتی ہے۔ مزید برآں، کچھ حروف وزن میں مختلف ہوتے ہیں، ہلکے حروف کے ساتھ بھاری حروف کے مقابلے میں لانچ کرنا آسان ہوتا ہے۔ دیگر فائٹنگ گیمز کے مقابلے میں کنٹرول کو بہت آسان بنایا گیا ہے، جس میں ایک بٹن معیاری حملوں کے لیے استعمال ہوتا ہے اور دوسرا خصوصی حملوں کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کھلاڑی حملے یا خصوصی بٹن کو دبانے کے دوران دشاتمک کنٹرول کو اوپر، نیچے، سائیڈ پر، یا غیر جانبدار پوزیشن میں رکھ کر مختلف قسم کی حرکتیں انجام دے سکتے ہیں۔ اس طرح، ہر کردار میں چار قسم کے زمینی حملے، وسط فضائی حملے، اور خصوصی حملے ہوتے ہیں جو انجام دیے جا سکتے ہیں۔ زمین پر رہتے ہوئے ڈائرکشنل ان پٹ اور اٹیک بٹن کو ایک ساتھ تیزی سے دبانا یا ٹیپ کرنا کھلاڑیوں کو قابل چارج "سمیش اٹیک" انجام دینے کی اجازت دیتا ہے، جو عام طور پر دوسرے حملوں کے مقابلے میں زیادہ طاقتور ہوتا ہے۔ جب کرداروں پر حملے ہوتے ہیں، تو انہیں ایک ہٹ اسٹن ملتا ہے جو عارضی طور پر کسی بھی حملے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ یہ کمبوس کو انجام دینے کی اجازت دیتا ہے۔ شیلڈ بٹن کھلاڑیوں کو دفاعی شیلڈ لگانے کی اجازت دیتا ہے جو بار بار استعمال ہونے پر کمزور ہو جاتا ہے اور ٹوٹنے پر کھلاڑی حرکت کرنے سے قاصر ہو جاتا ہے۔ شیلڈ بٹن کو ڈائرکشنل ان پٹ اور اٹیک بٹن کے ساتھ جوڑنے سے کھلاڑی کو ڈاجز، رولز، گربس اور تھرو کرنے کی بھی اجازت ملتی ہے۔ سپر سمیش بروس میں تین بنیادی حرکتیں، حملہ کرنا، پکڑنا، اور حفاظت کرنا، اکثر راک پیپر کی قینچی کی مشابہت کا استعمال کرتے ہوئے بیان کیے جاتے ہیں: حملہ آور بیٹس پکڑنا، پکڑنا بیٹس شیلڈنگ، اور شیلڈنگ بیٹس حملہ کرنا۔ جب کوئی کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو مرکزی پلیٹ فارم سے دستک دیتا ہے، تو وہ ایج گارڈنگ نامی کارروائی انجام دے سکتا ہے۔ ایک ہی وقت میں جو کھلاڑی دستک دے چکا ہے وہ اسٹیج پر واپس کود کر اور دوسرے کھلاڑیوں کے کنارے کی حفاظت سے گریز کرکے صحت یاب ہونے کی کوشش کرے گا۔ سپر سمیش بروس سیریز کا ایک اور عنصر جنگی اشیاء ہیں، جن کی کثرت کو کھلاڑی میچوں سے پہلے ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ روایتی "بیٹنگ آئٹمز" ہیں، جن سے کھلاڑی مخالف کو مار سکتا ہے، جیسے کہ ہوم رن بیٹ یا بیم تلوار ؛ اشیاء پھینکنا، بشمول باب بم اور کوپا گولے ؛ اور شوٹنگ آئٹمز، یا تو سنگل شاٹ گن یا ریپڈ فائر بلاسٹر۔ بازیافت آئٹمز صارف کو مختلف مقداروں سے اپنے نقصان کے فیصد کو کم کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ پوکی بالز وہ خاص اشیاء ہیں جو صارف کی عارضی طور پر مدد کے لیے بے ترتیب پوکیمون کو میدان جنگ میں چھوڑتی ہیں۔ جھگڑے نے اسسٹ ٹرافی آئٹم متعارف کرایا جو اسی طرح کے مقصد کو پورا کرتا ہے۔ پوکیمون کو جاری کرنے کے بجائے، یہ کسی اور سیریز کے کردار کو طلب کرتا ہے۔ جھگڑا سمیش بال کو بھی متعارف کراتا ہے، جو ٹوٹنے پر فائٹر کو کردار کے لحاظ سے مخصوص سپر اٹیک کرنے کی اجازت دیتا ہے جسے "فائنل سمیش" کہا جاتا ہے۔ وہ اصول جو میچ میں استعمال کیے جا سکتے ہیں وہ کھیل کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں، لیکن تمام کھیلوں میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والی دو ترتیبات ٹائم اور اسٹاک ہیں۔ ٹائم موڈ ایک پوائنٹ پر مبنی نظام کا استعمال کرتا ہے جس میں جنگجو اپنے مخالفین کو ناک آؤٹ کرنے پر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں اور ناک آؤٹ ہونے یا خود کو تباہ کرنے پر پوائنٹس کھو دیتے ہیں (یعنی۔ خود سے اسٹیج سے باہر گر جانا)۔ مقررہ وقت کی حد کے اختتام پر سب سے زیادہ اسکور کرنے والا کھلاڑی میچ جیت جاتا ہے۔ اسٹاک موڈ، جسے بقا کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، زندگی پر مبنی نظام کا استعمال کرتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو ایک مقررہ تعداد میں جانیں دی جاتی ہیں، جسے اسٹاک کہا جاتا ہے، جب بھی ہر فائٹر کو ناک آؤٹ کیا جاتا ہے تو وہ ایک جان کھو دیتا ہے، اگر وہ جانوں سے بھاگ جاتا ہے تو اسے ختم کر دیا جاتا ہے۔ فاتح وہ آخری لڑاکا ہوتا ہے جو دوسرے تمام جنگجوؤں کے ختم ہونے کے بعد کھڑا ہوتا ہے یا، اگر میچ کے لیے وقت کی حد کا اطلاق ہوتا ہے، تو وقت ختم ہونے کے بعد سب سے زیادہ جانوں والا لڑاکا بھاگ جاتا ہے۔ ٹائی ہونے کی صورت میں اچانک ڈیتھ میچ ہوتا ہے۔ یہاں، بندھے ہوئے جنگجوؤں میں سے ہر ایک کو 300% کا ابتدائی نقصان کا فیصد دیا جاتا ہے، جس سے انہیں اسٹیج سے لانچ کرنا آسان ہو جاتا ہے، اور آخری کھڑے فائٹر کو فاتح قرار دیا جائے گا۔ کچھ کھیلوں میں یہ عمل دہرایا جاتا ہے اگر میچ دوسرے ٹائی میں ختم ہو جائے۔ مسابقتی سپر سمیش بروس کے قوانین کا استعمال کرتے ہوئے گیم پلے عام طور پر ٹائمر کے ساتھ اسٹاک موڈ میں کھیلا جاتا ہے۔ اشیاء کو بند کر دیا جاتا ہے، اور ٹورنامنٹ کے صرف قانونی مراحل وہ ہوتے ہیں جن میں خطرات اور دیگر خلل ڈالنے والے عناصر شامل نہیں ہوتے ہیں۔ کردار سیریز کے ہر کھیل میں متعدد قابل پلے کردار ہوتے ہیں (جنہیں گیمز میں "فائٹرز" کہا جاتا ہے) جو مختلف گیمنگ فرنچائزز سے لیے جاتے ہیں، جن میں پوری سیریز میں کل 80 سے زیادہ ہوتے ہیں۔ سپر سمیش بروس بریول سے شروع کرتے ہوئے، غیر نینٹینڈو فرنچائزز کے کرداروں نے پلے کے قابل ظہور کرنا شروع کر دیا۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس میں، کھلاڑی موجودہ جنگجوؤں کو تبدیل شدہ موویسیٹ اور صلاحیتوں کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے ساتھ ساتھ اپنے خود کے میئی جنگجو بنانے کے قابل تھے جنہیں لڑائی کے تین مختلف انداز دیے جا سکتے ہیں۔ دوسرے غیر کھیلنے کے قابل کردار بھی ہیں جو دشمنوں، مالکان، اور طلب کرنے کے قابل پاور اپ آئٹمز کی شکل اختیار کرتے ہیں۔ میوزک سپر سمیش بروس۔ نینٹینڈو کی کچھ مشہور گیمنگ فرنچائزز کی موسیقی پیش کرتا ہے۔ اگرچہ کھیل کے لیے بہت سے نئے ترتیب دیے گئے ہیں، کچھ گانے براہ راست ان کے ذرائع سے لیے گئے ہیں۔ نینٹینڈو 64 گیم کی موسیقی ہیروکازو اینڈو نے ترتیب دی تھی، جو بعد میں میلی میں ساؤنڈ اور میوزک ڈائریکٹر کے طور پر واپس آئے۔ میلی میں تداشی اکیگامی، شوگو ساکائی، اور تاکوٹو کٹسوٹا کے بنائے ہوئے ٹریک بھی شامل ہیں۔ جھگڑے میں 38 معاہدہ شدہ موسیقاروں کا تعاون شامل تھا، جن میں فائنل فینٹسی سیریز کے موسیقار نوبو اومتسو بھی شامل تھے، جنہوں نے مرکزی تھیم ترتیب دیا تھا۔ براول کی طرح، نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس نے مختلف موسیقاروں اور ترتیب دہندگان کے مختلف گیمنگ فرنچائزز کے بہت سے اصل اور دوبارہ ترتیب شدہ ٹریک پیش کیے۔ دونوں ورژن میں متعدد میوزیکل ٹریک ہیں جنہیں منتخب کیا جا سکتا ہے اور واپسی "مائی میوزک" فیچر کا استعمال کرتے ہوئے سنا جا سکتا ہے، بشمول سابقہ سپر سمیش بروس گیمز سے براہ راست لیے گئے ٹکڑے۔ تھری ڈی ایس اور سوئچ گیمز کھلاڑیوں کو صوتی مینو سے اپنی موسیقی سننے کی اجازت دیتے ہیں جب کہ سسٹم سلیپ/ہینڈ ہیلڈ موڈ میں ہوتا ہے۔ الٹیمیٹ نے ریمکسڈ ٹریکس پر کام کرنے والے متعدد موسیقاروں اور ترتیب دینے والوں کے رجحان کو جاری رکھا، جن کی کل تعداد 800 سے زیادہ تھی۔ سیریز کے لیے تین ساؤنڈ ٹریک البمز جاری کیے گئے ہیں۔ سپر سمیش بروس کے لیے اصل موسیقی کے ساتھ ایک البم جاپان میں تیچیکو ریکارڈز کے ذریعے 2000 میں جاری کیا گیا تھا۔ 2003 میں، نینٹینڈو نے Smashing.Live! جاری کیا، جو کہ نیو جاپان فلہارمونک کی طرف سے میلی میں نمایاں مختلف ٹکڑوں کی ایک براہ راست آرکیسٹریٹڈ پرفارمنس ہے۔ اے سمیشنگ ساؤنڈ ٹریک کے عنوان سے ایک دو ڈسک پروموشنل ساؤنڈ ٹریک کلب نینٹینڈو کے اراکین کے لیے دستیاب تھا جنہوں نے 21 نومبر 2014 اور 13 جنوری 2015 کے درمیان 3 ڈی ایس اور وائی یو دونوں گیمز رجسٹر کیے تھے۔ ڈویلپمنٹ 1998-1999: سپر سمیش بروس. سپر سمیش بروس. کو 1998 کے دوران ایک آزاد ملحقہ کمپنی ایچ اے ایل لیبارٹری نے تیار کیا تھا۔ اس کا آغاز ماساہیرو ساکورائی اور ستورو ایواٹا نے اپنے فارغ وقت، ڈریگن کنگ: دی فائٹنگ گیم میں بنائے گئے ایک پروٹو ٹائپ کے طور پر کیا، اور اس میں نینٹینڈو کے کوئی کردار شامل نہیں تھے۔ تاہم، ساکورائی نے "ماحول" فراہم کرنے کے لیے مختلف نینٹینڈو فرنچائزز کے جنگجوؤں کو شامل کرنے کے خیال پر زور دیا جو اسے لگا کہ ہوم کنسول فائٹنگ گیم کے لیے ضروری ہے، اور اس کے خیال کو منظور کر لیا گیا۔ اگرچہ نینٹینڈو یا سپر سمیش بروس کے پیچھے کسی ڈویلپر نے کبھی تسلیم نہیں کیا، تھرڈ پارٹی ذرائع نے نمکو کے 1995 کے فائٹنگ گیم دی آؤٹ فاکسز کو ممکنہ الہام کے طور پر شناخت کیا ہے۔ اس گیم کا بجٹ بہت کم تھا اور اس کی تشہیر بہت کم تھی، اور یہ اصل میں صرف جاپان میں ریلیز ہوئی تھی، لیکن اس کی بڑی کامیابی نے اس گیم کو دنیا بھر میں ریلیز ہوتے دیکھا۔ 20 اکتوبر 2022 کو، ساکورائی، جس کے پاس اب بھی ڈریگن کنگ: دی فائٹنگ گیم کا پروٹو ٹائپ تھا، نے اپنے گیم پلے کا مظاہرہ کیا، اور سپر سمیش بروس کے حتمی پروڈکٹ سے اس کے اختلافات۔ سپر سمیش بروس کو 1999 میں نینٹینڈو 64 کے لیے متعارف کرایا گیا تھا۔ یہ جاپان میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے بعد دنیا بھر میں ریلیز ہوئی۔ اس میں شروع سے ہی آٹھ کردار (ماریو، ڈونکی کانگ، لنک، سیمس، یوشی، کربی، فاکس، اور پیکاچو) شامل تھے، جن میں چار غیر مقفل کردار (لوئیگی، کیپٹن فالکن، نیس، اور جگلی پف) تھے، یہ سب نینٹینڈو یا اس کے سیکنڈ پارٹی ڈویلپرز میں سے ایک نے تخلیق کیے تھے۔ سپر سمیش بروس میں، زیادہ سے زیادہ چار کھلاڑی ملٹی پلیئر (بمقابلہ) موڈ میں کھیل سکتے ہیں، جس میں ہر میچ کے مخصوص قوانین کھلاڑیوں کے ذریعہ پہلے سے طے کیے جاتے ہیں۔ دو قسم کے میچ ہیں جن کا انتخاب کیا جا سکتا ہے: وقت، جہاں مقررہ وقت کے اختتام پر سب سے زیادہ KOs والا شخص جیتتا ہے ؛ اور اسٹاک، جہاں ہر کھلاڑی کی زندگی کی ایک مقررہ تعداد ہوتی ہے اور جب ان کی زندگی ختم ہو جاتی ہے تو وہ کھیل سے باہر ہو جاتے ہیں۔ اس گیم کا بنیادی سنگل پلیئر موڈ، جسے بعد کی سیریز کے اندراجات میں "کلاسک موڈ" کا نام دیا گیا ہے، پہلے سے طے شدہ مخالفین کا ایک سلسلہ پیش کرتا ہے جسے کھلاڑی کو شکست دینی ہوگی۔ دوسرے سنگل پلیئر موڈ موجود ہیں جیسے ٹریننگ اور کئی منی گیم، جن میں "بریک دی ٹارگیٹس" اور "بورڈ دی پلیٹ فارمز" شامل ہیں۔ ان سب کو سیکوئل میں شامل کیا گیا تھا، سوائے "بورڈ دی پلیٹ فارمز" کے۔ ورسس موڈ میں کھیلنے کے قابل نو مراحل ہیں، آٹھ ابتدائی کرداروں میں سے ہر ایک پر مبنی ہیں (جیسے کہ پرنسس پیچ کا کیسل برائے ماریو، زیبس برائے سیمس، اور سیکٹر زیڈ برائے فاکس) اور غیر مقفل مشروم کنگڈم، جو اصل سپر ماریو بروس کے نقشوں پر مبنی ہے۔، یہاں تک کہ اصل اسپرائٹس اور اس گیم کے اوورورلڈ تھیم کا اصل ورژن بھی شامل ہے۔ 2000-2004: سپر سمیش بروس میلی گیم کیوب کے لیے ایک فالو اپ، سپر سمیش بروس میلی، جو 2001 کے آخر میں جاپان اور شمالی امریکہ میں اور مئی 2002 میں یورپ اور آسٹریلیا میں ریلیز ہوئی۔ اس کے پاس سپر سمیش بروس کے مقابلے میں ایک بڑا بجٹ اور ترقیاتی ٹیم تھی اور اسے ناقدین اور صارفین کے درمیان بہت زیادہ تعریف اور تعریف کے لیے جاری کیا گیا۔ اس کی ریلیز کے بعد سے، سپر سمیش بروس میلی کی 7 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں اور یہ گیم کیوب پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ سپر سمیش بروس میلی میں 26 حروف ہیں، جن میں سے 15 ابتدائی طور پر دستیاب ہیں، جو اس کے پیشرو میں کرداروں کی تعداد کو دوگنا کرنے سے زیادہ ہیں۔ اس میں 29 مراحل بھی ہیں۔ اس نے کلاسیکی موڈ کے ساتھ ساتھ دو نئے سنگل پلیئر موڈ متعارف کرائے: ایڈونچر موڈ اور آل اسٹار موڈ۔ ایڈونچر موڈ میں اصل کے "ریس ٹو دی فنش" منی گیم کی طرح پلیٹ فارمنگ سیگمنٹ ہوتے ہیں، اور آل اسٹار گیم کے ہر پلے کے قابل کردار کے خلاف لڑائی ہے، جو کھلاڑی کو صرف ایک زندگی کی اجازت دیتا ہے جس میں ہر جنگ میں نقصان جمع ہوتا ہے اور لڑائیوں کے درمیان شفا یابی کی اشیاء کی محدود تعداد ہوتی ہے۔ میلی میں ہوم رن مقابلہ منی گیم بھی ہے، جس نے اصل گیم میں بورڈ دی پلیٹ فارمز کی جگہ لے لی۔ یہاں، جنگجوؤں کو بیس بال کے بلے سے بہترین فاصلہ طے کرنے کے لیے سینڈ بیگ کو اسٹیج سے باہر بھیجنا پڑے گا جبکہ اسے دس سیکنڈ تک نقصان پہنچانا پڑے گا۔ نمایاں طور پر زیادہ ملٹی پلیئر موڈز اور ایک ٹورنامنٹ موڈ بھی ہے جو 64 مختلف حریفوں کی اجازت دیتا ہے جن میں سے سبھی کو انسانی کھلاڑی کنٹرول کر سکتے ہیں، حالانکہ ایک ہی وقت میں صرف چار کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں۔ مزید برآں، گیم میں متبادل جنگی طریقوں کو پیش کیا گیا، جسے "اسپیشل میلی" کہا جاتا ہے، جو کھلاڑیوں کو فتح کا فیصلہ کرنے کے متبادل طریقوں کے ساتھ ساتھ جنگ میں بہت سی مختلف تبدیلیاں کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے کہ پورے میچ میں سکے جمع کرنا۔ سپر سمیش بروس کردار پروفائلز کی جگہ، میلی نے ٹرافیاں متعارف کروائیں (جسے جاپانی ورژن میں "فگرز" کہا جاتا ہے)۔ 293 ٹرافیوں میں ہر کھیلنے کے قابل کردار کے لیے تین مختلف پروفائلز شامل ہیں، جن میں سے ایک واحد کھلاڑی موڈ میں غیر مقفل ہے۔ اس کے علاوہ، اپنے پیشرو کے برعکس، میلی میں نینٹینڈو کے بہت سے کرداروں کے پروفائلز شامل ہیں جو یا تو کھیلنے کے قابل نہیں ہیں یا گیم میں ظاہر نہیں ہوتے ہیں، نیز نینٹینڈو آئٹمز، مراحل، دشمن اور عناصر بھی شامل ہیں۔ ایچ اے ایل لیبارٹری نے سپر سمیش بروس میلی تیار کیا، جس میں ماساہیرو ساکورائی پروڈکشن کے سربراہ تھے۔ یہ گیم گیم کیوب پر ریلیز ہونے والے پہلے گیمز میں سے ایک تھا اور اس نے نینٹینڈو 64 سے گرافکس میں ہونے والی ترقی کو اجاگر کیا۔ ڈویلپرز گیم کیوب کے آغاز کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے ایک اوپننگ فل موشن ویڈیو سیکوئنس بنانا چاہتے تھے جو لوگوں کی توجہ گرافکس کی طرف مبذول کرائے گا۔ ایچ اے ایل نے افتتاحی ترتیب بنانے کے لیے ٹوکیو میں تین الگ الگ گرافک ہاؤسز کے ساتھ کام کیا۔ اپنی آفیشل ویب سائٹ پر، ڈویلپرز نے اسکرین شاٹس اور معلومات پوسٹ کیں جن میں کھیل میں طبیعیات اور تفصیل پر توجہ کو اجاگر کیا گیا اور اس کی وضاحت کی گئی، اس کے پیشرو سے ہونے والی تبدیلیوں کے حوالے کے ساتھ۔ سپر سمیش بروس کا لوگو، جو ایک دائرے کے اندر مختلف ویٹ کراسنگ کی دو لائنوں پر مشتمل ہے، ساکوری کے مطابق، فرنچائز کراس اوور کے خیال کی نمائندگی کرتا ہے، قدرتی طور پر دائرے کو چار حصوں میں تقسیم کرتا ہے تاکہ چار کھلاڑیوں کے فائٹنگ موڈ کی نمائندگی کی جا سکے۔ 2005-2010: سپر سمیش بروس۔ جھگڑا 2005 سے پہلے کی ایک پریس کانفرنس میں، نینٹینڈو کے صدر اس وقت ستورو ایواٹا نے سپر سمیش بروس کی اگلی قسط کا اعلان کیا۔ نہ صرف ان کے اگلے گیمنگ کنسول کے لیے پہلے ہی ترقی میں تھا، بلکہ امید کی کہ یہ آن لائن کھیل کے لیے وائی فائی مطابقت کے ساتھ ایک لانچ گیم ہوگا۔ یہ اعلان سپر سمیش بروس سیریز کے تخلیق کار مساہیرو ساکورائی کے لیے غیر متوقع تھا۔ 2003 میں، انہوں نے ایچ اے ایل لیبارٹری چھوڑ دی تھی، وہ کمپنی جو فرنچائزز کی ترقی کی ذمہ دار تھی اور کمپنی سے استعفی دینے کے فورا بعد اس حقیقت کے باوجود انہیں اس اعلان کے بارے میں کبھی مطلع نہیں کیا گیا تھا، ایواٹا نے کہا کہ اگر کوئی نیا گیم بنانا ہے تو وہ انچارج ہوں گے۔ کانفرنس کے بعد تک ساکورائی کو لاس اینجلس کے ایک ہوٹل کی اوپری منزل پر واقع ستورو ایواٹا کے کمرے میں بلایا گیا، جہاں انہیں ایواٹا نے بتایا کہ "ہم چاہتے ہیں کہ آپ نئے سمیش بروس کی تیاری میں شامل ہوں، اگر ممکن ہو تو ڈائریکٹر کی سطح کے قریب۔" اگرچہ ایواٹا نے کہا تھا کہ وہ امید کر رہے تھے کہ یہ ایک لانچ گیم ہوگی، لیکن ساکورائی نے کہا: "میں نے ڈائریکٹر بننے کا فیصلہ کیا۔ اور مئی 2005 تک، میں نئی سمیش بروس ڈویلپمنٹ ٹیم کا واحد رکن تھا۔ " اس کھیل کی ترقی اصل میں اکتوبر 2005 تک شروع نہیں ہوئی، جب نینٹینڈو نے صرف اس کی تیاری کے لیے ٹوکیو میں ایک نیا دفتر کھولا۔ نینٹینڈو نے مختلف ڈویلپر اسٹوڈیوز، خاص طور پر گیم آرٹس سے بیرونی مدد بھی حاصل کی۔ ساکورائی نے یہ بھی بتایا کہ ان لوگوں نے سپر سمیش بروس میلی کھیلنے میں بہت زیادہ وقت گزارا تھا۔ اس ٹیم کو ایچ اے ایل لیبارٹری کے بشکریہ، میلی کی ترقی سے تمام اصل مواد اور آلات تک رسائی دی گئی تھی۔ نیز، نئے دفتر کے علاقے کے آس پاس رہنے والے کئی سمیش بروس کے عملے کے ارکان اس منصوبے کی ترقی میں شامل ہوئے۔ گیم کی آفیشل جاپانی ویب سائٹ پر، ڈویلپرز مخصوص کرداروں کو کھیلنے کے قابل بنانے کی وجوہات بتاتے ہیں اور بتاتے ہیں کہ کچھ کردار ریلیز ہونے پر کھیلنے کے قابل کرداروں کے طور پر کیوں دستیاب نہیں تھے۔ ابتدائی طور پر، ترقیاتی ٹیم نیس کو گیم بوائے ایڈوانس کے لیے مدر 3 کے مرکزی کردار لوکاس کے ساتھ تبدیل کرنا چاہتی تھی، لیکن انہوں نے تاخیر کو مدنظر رکھتے ہوئے نیس کو برقرار رکھا۔ گیم کے تخلیق کاروں نے لوکاس کو گیم کے سیکوئل، سپر سمیش بروس براول میں شامل کیا ہے۔ ویڈیو گیم ڈویلپر ہیڈیو کوجیما نے اصل میں میٹل گیئر سیریز کے مرکزی کردار سالڈ اسنیک سے سپر سمیش بروس میلی میں پلے کے قابل کردار بننے کی درخواست کی تھی، لیکن اس کے لیے یہ گیم شامل کرنا بہت دور تھا۔ لوکاس کی طرح، ترقی کے وقت نے اسے جھگڑے میں شامل کرنے کی اجازت دی۔ رائے اور مارتھ کا ابتدائی طور پر سپر سمیش بروس میلی کے جاپانی ورژن میں خصوصی طور پر کھیلنے کے قابل ہونا تھا۔ تاہم، کھیل کی شمالی امریکہ کی لوکلائزیشن کے دوران انہیں سازگار توجہ ملی، جس کی وجہ سے ڈویلپرز نے انہیں مغربی ورژن میں شامل کرنے کا فیصلہ کیا۔ ڈویلپرز کی طرف سے ان کرداروں کے درمیان موازنہ کیا گیا ہے جن کی ویب سائٹ پر ایک دوسرے سے بہت ملتی جلتی حرکتیں ہیں۔ ایسے کرداروں کو میڈیا میں "کلون" کہا جاتا تھا۔ ای 3 2007 میں نینٹینڈو میڈیا کانفرنس میں، نینٹینڈو آف امریکہ کے صدر ریگی فلز-ایمی نے اعلان کیا کہ سپر سمیش بروس براول 3 دسمبر 2007 کو امریکہ میں ریلیز کیا جائے گا۔ تاہم، دسمبر میں اس کی متوقع ریلیز سے صرف 2 ماہ پہلے، ترقیاتی ٹیم نے گیم پر کام کرنے کے لیے مزید وقت مانگا۔ 10 اکتوبر 2007 کو نینٹینڈو کانفرنس کے دوران، نینٹینڈو کمپنی لمیٹڈ کے صدر ایواٹا نے تاخیر کا اعلان کیا۔ 11 اکتوبر 2007 کو نینٹینڈو آف امریکہ کے جارج ہیریسن نے اعلان کیا کہ سپر سمیش بروس براول 10 فروری 2008 کو شمالی امریکہ میں ریلیز کیا جائے گا۔ 15 جنوری 2008 کو، گیم کی ریلیز کو جاپان میں ایک ہفتہ پیچھے دھکیل کر 31 جنوری اور امریکہ میں تقریبا ایک ماہ پیچھے دھکیل کر 9 مارچ کر دیا گیا۔ 24 اپریل 2008 کو یورپ کے نینٹینڈو نے اس بات کی تصدیق کی کہ بریول 27 جون کو یورپ میں ریلیز ہوگی۔ اگرچہ تیسرے سپر سمیش بروس گیم کا اعلان ای 3 2006 سے بہت پہلے کیا گیا تھا، نینٹینڈو نے 2006 میں ٹریلر کی شکل میں اپنی پہلی معلومات کی نقاب کشائی کی، اور اس گیم کا نام سپر سمیش بروس براول رکھا گیا اور اسے 2008 میں دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ اس گیم میں تھرڈ پارٹی کرداروں کا ایک سیٹ، کونامی کی میٹل گیئر سیریز کا سالڈ اسنیک، اور اسی نام کی سیگا کی سیریز سے دیرینہ ماریو حریف سونک دی ہیج ہاگ شامل تھے۔ جھگڑا فرنچائز کا پہلا کھیل بھی تھا جس نے نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے ذریعے آن لائن کھیل کی حمایت کی، اور کھلاڑیوں کو اپنے اصل مراحل کی تعمیر کرنے کی صلاحیت پیش کی۔ اس گیم میں کل 39 قابل پلے حروف اور 41 مراحل ہیں۔ جھگڑے میں چار قسم کے کنٹرولرز (اس کی طرف وائی ریموٹ، وائی ریموٹ اور ننچک مجموعہ، کلاسیکی کنٹرولر، اور گیم کیوب کنٹرولر) کے ساتھ مطابقت بھی شامل ہے، جبکہ اس کے پیشروؤں نے صرف اس نظام کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک کنٹرولر استعمال کیا۔ کھلاڑی میں کنٹرول کی ترتیب اور کنٹرولر کی قسم کو تبدیل کرنے کی صلاحیت بھی ہوتی ہے۔ سپر سمیش بروس براول میں ایک واحد کھلاڑی موڈ ہے جسے سب اسپیس ایمسری کہا جاتا ہے۔ اس موڈ میں منفرد کردار کی اسٹوری لائنز کے ساتھ ساتھ متعدد سائیڈ اسکرولنگ لیولز اور لڑنے کے لیے متعدد باسز کے ساتھ ساتھ کہانی کی وضاحت کرنے والے سی جی کٹ سینز بھی شامل ہیں۔ سب اسپیس ایمسری میں مخالفین کا ایک نیا گروپ پیش کیا گیا ہے جسے سب اسپیس آرمی کہا جاتا ہے، جس کی قیادت قدیم وزیر کرتے ہیں۔ ان میں سے کچھ دشمن کردار پچھلے نینٹینڈو ویڈیو گیمز میں نمودار ہوئے، جیسے کہ سپر ماریو سیریز سے پیٹی پیرانہا اور کلاسک نینٹینڈو ہارڈ ویئر پر مبنی R.O.B.s کا ایک اسکواڈرن۔ سب اسپیس ایمسری میں متعدد اصل دشمن بھی ہیں، جیسے روڈر، ایک روبوٹک یونی سائیکل ؛ بائٹن، ایک آنکھ والی گیند جیسی مخلوق جو اکیلی رہ جانے پر خود کو نقل کر سکتی ہے ؛ اور پرائمیڈ، دشمن جو بہت سے تغیرات میں آتے ہیں۔ اگرچہ بنیادی طور پر ایک واحد کھلاڑی موڈ، سب اسپیس ایمسری کوآپریٹو ملٹی پلیئر کی اجازت دیتا ہے۔ ہر مرحلے کے لیے مشکل کی پانچ سطحیں ہیں، اور کھیل کے دوران کرداروں کی طاقتوں کو بڑھانے کا ایک طریقہ ہے۔ یہ ایک فائٹر کے مختلف پہلوؤں کو بہتر بنانے کے لیے مراحل کے درمیان کردار کی ٹرافی کے نچلے حصے پر جمع شدہ اسٹیکرز رکھ کر کیا جاتا ہے۔ 2011-2014: نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے سپر سمیش بروس اور وائی یو کے ڈائریکٹر ماساہیرو ساکورائی نے سب سے پہلے اعلان کیا کہ جون 2011 میں ای 3 2011 میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو کے لیے ایک نئے سپر سمیش بروس گیم کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن ترقی صرف سرکاری طور پر ساکورائی کے دوسرے پروجیکٹ، کڈ آئکارس: بغاوت، کی تکمیل کے بعد مارچ 2012 میں شروع ہوئی۔ یہ گیم بعد میں سورا لمیٹڈ اور بندائی نمکو گیمز کے درمیان ایک مشترکہ پروجیکٹ ہونے کا انکشاف ہوا، جس میں بندائی نمکو کے سول کیلیبر اور ٹیککن سیریز کے مختلف عملے کے ارکان نے ساکورائی کی ترقی میں مدد کی۔ ساکورائی، جو پہلے سیریز کے متعدد فائٹرز میں توازن کے ذمہ دار واحد شخص تھے، نے کھیل کے مسابقتی توازن کو مزید بہتر بنانے کے لیے مزید عملے کو شامل کیا ہے۔ 11 جون 2013 کو نینٹینڈو ڈائریکٹ پریزنٹیشن کے دوران اس گیم کا باضابطہ طور پر E3 2013 میں انکشاف ہوا۔ گیم کی آفیشل ویب سائٹ اور میوورس کمیونٹی پر ہر ہفتے کے دن اسکرین شاٹس پوسٹ کیے جانے کے ساتھ ساتھ، مختلف سنیما ٹریلرز جاری کیے گئے، جس میں ہر بالکل نئے فائٹرز کو متعارف کرایا گیا۔ ساکورائی نے ان ٹریلرز کو استعمال کرنے کا انتخاب کیا، جو انٹرنیٹ شیئرنگ سے فائدہ اٹھاتے ہیں، برال میں نمایاں سب اسپیس ایمسری موڈ سے ملتی جلتی اسٹوری مہم کو شامل کرنے کے برخلاف، کیونکہ ان کا خیال تھا کہ پہلی بار موڈ کے سنیما کے کٹ سینز کو دیکھنے کا اثر لوگوں کے ویڈیو شیئرنگ ویب سائٹس پر مذکورہ مناظر اپ لوڈ کرنے سے برباد ہوا۔ E3 2013 میں، ساکورائی نے کہا کہ جھگڑے میں متعارف کرایا گیا ٹرپنگ میکینک کو ہٹا دیا گیا تھا، اس کے ساتھ یہ بھی کہا گیا تھا کہ گیم پلے تیز رفتار اور مسابقتی انداز کے درمیان تھا اور جھگڑے کے سست اور زیادہ آرام دہ انداز کے درمیان تھا۔ اگرچہ گیمز میں وائی یو اور تھری ڈی ایس کے درمیان کراس پلیٹ فارم پلے کی خصوصیت نہیں تھی، لیکن ہر ورژن میں کچھ خصوصی مراحل اور گیم موڈ کی خصوصیت کی وجہ سے، دونوں ورژن کے درمیان حسب ضرورت حروف اور آئٹمز کو منتقل کرنے کا آپشن موجود ہے۔ یہ گیم کیپ کام کے میگا مین اور بانڈائی نمکو کے پیک مین جیسے تھرڈ پارٹی کرداروں کے اضافے کے ساتھ ساتھ سیگا کے سونک دی ہیج ہاگ کی واپسی کے ساتھ پچھلے گیم کی تھرڈ پارٹی کی شمولیت پر مبنی ہے۔ یہ شمولیت کھیلنے کے قابل کرداروں سے آگے بڑھ جاتی ہے، کیونکہ تیسرے فریق کے دوسرے کردار، جیسے کہ یوبی سافٹ کے ریمین کو بھی ٹرافی کے طور پر کھیل میں شامل کیا جاتا ہے۔ میئ کرداروں کا اضافہ شائقین کی طرف سے ان کے خوابوں کے کرداروں کو کھیل میں شامل کرنے کی بڑھتی ہوئی درخواستوں کے جواب میں کیا گیا تھا۔ ممکنہ غنڈہ گردی کو روکنے کے ساتھ ساتھ آن لائن گیم بیلنس کو برقرار رکھنے کے لیے، می فائٹرز کو اجنبیوں کے خلاف آن لائن میچوں میں استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ 3 ڈی ایس ورژن سے بعد کی تاریخ میں وائی یو ورژن کو جاری کرنے کا فیصلہ ہر ورژن کو ایک وقف شدہ ڈیبگنگ مدت حاصل کرنے کی اجازت دینے کے لیے کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر ہارڈ ویئر کی حدود مختلف ڈیزائن کے انتخاب کا باعث بنیں، جیسے کہ مڈ میچ ٹرانسفارمیشنز کو ہٹانا، آئس کلائنبرز کی عدم موجودگی، اور سرکل پیڈ پرو سپورٹ کی کمی۔ ای 3 2011 میں، اس بات کی تصدیق کی گئی کہ چوتھا سپر سمیش بروس گیم نینٹینڈو 3 ڈی ایس اور وائی یو میں آئے گا، جس میں دونوں گیمز ایک دوسرے کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں۔ ساکورائی نے بتایا کہ یہ اعلان کھیلوں کے لیے درکار ڈویلپرز کو راغب کرنے کے لیے عام کیا گیا تھا، کیونکہ کڈ آئکارس: بغاوت پر پروڈکشن کی وجہ سے کھیلوں کی ترقی مئی 2012 تک شروع نہیں ہوئی تھی۔ 21 جون، 2012 کو، نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ گیمز کی تخلیق ساکورائی کی سورا لمیٹڈ اور بانڈائی نمکو انٹرٹینمنٹ کے درمیان مشترکہ پروڈکشن ہوگی۔ گیمز کا باضابطہ طور پر ای 3 2013 میں انکشاف کیا گیا، جس میں ٹریلرز، نینٹینڈو ڈائریکٹ پریزنٹیشنز، اور میوورس پر ڈویلپر پوسٹس کے ذریعے نئی معلومات جاری کی گئیں۔ اس گیم میں 58 حروف ہیں، جن میں سے 19 نئے ہیں، اور جن میں سے 7 ڈاؤن لوڈ کے قابل ہیں۔ یہ گیم ستمبر 2014 میں جاپان میں نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے اور اگلے مہینے شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں جاری کیا گیا تھا۔ وائی یو یو ورژن نومبر 2014 میں شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں اور اگلے مہینے جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ 2015-2021: سپر سمیش بروس۔ اپریل 2014 میں، بانڈائی نمکو انٹرٹینمنٹ نے ایک جاپانی کیریئر ملازمت کے مواقع کی ویب سائٹ پر بھرتی کا اشتہار پوسٹ کیا۔ بھرتی کا صفحہ "سمیش بروس 6" کے پروگرامرز کے لیے ایک فہرست پر مشتمل تھا، جس کے 2015 میں وائی یو اور نینٹینڈو 3 ڈی ایس دونوں کے لیے جاری ہونے کی توقع تھی۔ پیج نے نوٹ کیا کہ اس وقت اس پروجیکٹ پر 120 گیم ڈویلپر کام کر رہے تھے، اور بانڈائی نمکو کو توقع ہے کہ یہ تعداد بڑھ کر 200 ہو جائے گی۔ تاہم، اس کی اشاعت کے فورا بعد، صفحہ کو ہٹا دیا گیا۔ ویکلی فامتسو میں جنوری 2015 کے کالم میں، ساکورائی نے ریٹائرمنٹ کے امکان کی طرف اشارہ کرتے ہوئے شک کا اظہار کیا کہ اگر ان کا کیریئر اتنا ہی تناؤ کا شکار رہا جتنا پہلے تھا تو وہ کھیل کھیلنا جاری رکھ سکیں گے۔ دسمبر 2015 میں، ساکورائی نے ایک بار پھر کہا کہ انہیں یقین نہیں ہے کہ سمیش بروس سیریز میں ایک اور گیم ہوگی یا نہیں۔ 8 مارچ 2018 کو نینٹینڈو ڈائریکٹ کے دوران گیم کا ایک ٹیزر دکھایا گیا۔ ساکورائی نے بعد میں تصدیق کی کہ اس نے "دن بہ دن خاموشی سے" کھیل پر کام کیا ہے۔ 22 مارچ 2018 کو، نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ وہ ایک اور سپر سمیش بروس انویٹیشنل ٹورنامنٹ کی میزبانی کریں گے، جس میں کھلاڑیوں کے ایک منتخب گروپ کو پہلی بار گیم کھیلنے اور فاتح کے انتخاب سے پہلے میچوں کی ایک سیریز میں مقابلہ کرنے کا موقع ملے گا۔ یہ ٹورنامنٹ ای 3 2018 میں سپلیٹون 2 ورلڈ چیمپئن شپ کے ساتھ ہوا اور جون 11-12 کو منعقد ہوا۔ دونوں تقریبات کو نینٹینڈو کے آفیشل یوٹیوب اور ٹوچ چینلز پر براہ راست نشر کیا گیا۔ عنوان کی تصدیق سپر سمیش بروس کے طور پر کی گئی۔ ای 3 2018 میں الٹیمیٹ، جہاں یہ بھی اعلان کیا گیا تھا کہ اس میں ہر پچھلے کھیل کے تمام پلے ایبل کردار شامل ہوں گے۔ یہ گیم 7 دسمبر 2018 کو دنیا بھر میں ریلیز کیا گیا تھا ؛ جائزہ جمع کرنے والے پلیٹ فارم میٹا کریٹک کے مطابق، اسے ناقدین کی طرف سے "عالمگیر تنقیدی پذیرائی" ملی اور اس نے 100 میں سے 93 نمبر حاصل کیے۔ تمام واپس آنے والے کرداروں کے علاوہ، بیس گیم ریلیز میں 11 نئے آنے والوں کا اضافہ ہوتا ہے۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ذریعے تیرہ اضافی نئے حروف بھی دستیاب ہیں۔ جھگڑے کی طرح، الٹیمیٹ ایک اسٹوری موڈ پیش کرتا ہے، جسے ورلڈ آف لائٹ کہا جاتا ہے۔ یہ پلاٹ اصل ولن گلیم کے ہاتھوں سمیش بروس کی دنیا کی تباہی کے گرد گھومتا ہے۔ ابتدائی طور پر صرف کربی کے طور پر کھیلنے کے قابل، جو حملے میں بچ گیا، کھلاڑی دوسرے کھیلنے کے قابل جنگجوؤں کو بچانے کے لیے بنجر زمین کے پار سفر کرتا ہے، راستے میں "اسپرٹس" (دنیا کے غیر کھیلنے کے قابل کرداروں کی باقیات جو جنگ میں کھلاڑی کی مدد کرتے ہیں) جمع کرتا ہے۔ نومبر 2021 میں، ساکورائی نے کہا کہ سپر سمیش بروس کا مستقبل غیر یقینی ہے، اور سپر سمیش بروس کے لیے کوئی موجودہ منصوبے نہیں تھے۔ حتمی سیکوئل۔ سپر سمیش بروس سیریز کے لیے استقبالیہ جائزے عام طور پر مثبت ہوتے ہیں۔ ہر کھیل میں ملٹی پلیئر موڈ کی عام طور پر بہت تعریف کی جاتی ہے ؛ تاہم، واحد کھلاڑی کے طریقوں کو ہمیشہ زیادہ نہیں دیکھا گیا ہے۔ سپر سمیش بروس کو اس کے ملٹی پلیئر موڈ کے لیے تعریف ملی۔ نینٹینڈو پاور نے اس سیریز کو نینٹینڈو کی تاریخ کے سب سے بڑے ملٹی پلیئر تجربات میں سے ایک کے طور پر درج کیا، اور اسے اپنی خصوصی چالوں اور قریبی چوتھائی لڑائی کی وجہ سے لامحدود طور پر دوبارہ چلانے کے قابل قرار دیا۔ تاہم، تنقید کی گئی جیسے کہ کھیل کے اسکورنگ کی پیروی کرنا مشکل تھا۔ اس کے علاوہ، سنگل پلیئر موڈ کو اس کی سمجھی جانے والی مشکل اور خصوصیات کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ سپر سمیش بروس میلی کو عام طور پر جائزہ لینے والوں کی طرف سے مثبت استقبال ملا، جن میں سے بیشتر نے سپر سمیش بروس سے گیم پلے کی خصوصیات کی میلی توسیع کا سہرا دیا۔ اضافی خصوصیات پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے گیم اسپائی نے تبصرہ کیا کہ "میلی واقعی 'ہم نے بہت ساری عمدہ اضافی چیزیں شامل کی ہیں' کے شعبے میں بڑا اسکور کرتا ہے۔" مبصرین نے گیم کا موازنہ سپر سمیش بروس سے کیا۔-آئی جی این کے فران میرابیلا III نے کہا کہ یہ "این 64 ورژن سے بالکل مختلف لیگ میں تھا"۔ گیم اسپاٹ کے میگوئل لوپیز نے اپنے پیشرو کے مقابلے میں ایک جدید "کلاسک موڈ" پیش کرنے کے لیے گیم کی تعریف کی، جبکہ ایڈونچر موڈ کو "واقعی ایک ہٹ یا مس تجربہ" کے طور پر بیان کیا۔ واحد کھلاڑی کے طریقوں پر ملے جلے ردعمل کے باوجود، زیادہ تر مبصرین نے کھیل کے ملٹی پلیئر موڈ کو کھیل کے ایک مضبوط جزو کے طور پر ظاہر کیا۔ گیم کے اپنے جائزے میں گیم اسپائی نے کہا کہ "آپ کو کسی بھی دوسرے کنسول پر زیادہ خوشگوار ملٹی پلیئر تجربہ تلاش کرنے میں کافی مشکل پیش آئے گی"۔ جھگڑے کو جاپانی رسالے فامتسو سے بہترین اسکور ملا۔ مبصرین نے واحد کھلاڑی کے مواد کی تنوع اور گہرائی، فائنل سمیشز کی غیر متوقعیت، اور کرداروں کے متحرک لڑائی کے انداز کی تعریف کی۔ تھنڈربولٹ گیمز نے کھیل کو 10 میں سے 10 دیا، اسے "قابل احترام سیریز میں ایک بہت بہتر اندراج" قرار دیا۔ نینٹینڈو پاور کے کرس سلیٹ نے بھی اپنے مارچ 2008 کے شمارے میں براول کو ایک بہترین اسکور سے نوازا، اور اسے "نینٹینڈو کے اب تک کے بہترین کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ آئی جی این کے نقاد میٹ کیساماسینا نے 11 فروری کو ریویو پوڈ کاسٹ میں اپنے وائی-کے میں نوٹ کیا کہ اگرچہ جھگڑا ایک "ٹھوس لڑاکا" ہے، لیکن اس میں "کچھ مسائل ہیں جنہیں تسلیم کرنے کی ضرورت ہے"، بشمول "لمبے لوڈنگ ٹائمز" اور دی سب اسپیس ایمسری میں تکرار۔ 3 ڈی ایس کے لیے سپر سمیش بروس اور وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس دونوں نے تنقیدی تعریف حاصل کی اور تجارتی طور پر کامیاب رہے، میٹا کریٹک پر 85/100 اور 92/100 اور گیم رینکنگز پر 86.10 ٪ اور 92.39 ٪ کی موجودہ ریٹنگ حاصل کی۔ مبصرین نے خاص طور پر بڑے، متنوع کرداروں کی فہرست، گیم میکینکس میں بہتری، اور ملٹی پلیئر آپشنز کی مختلف اقسام کو نوٹ کیا ہے۔ تھری ڈی ایس ورژن میں کچھ تنقید میں سنگل پلیئر طریقوں کی کمی اور تھری ڈی ایس ہارڈ ویئر سے متعلق مسائل شامل ہیں، جیسے زوم آؤٹ ہونے پر چھوٹی اسکرین پر حروف کا سائز اور مقامی اور آن لائن ملٹی پلیئر دونوں کے دوران تاخیر کے مسائل۔ کھلاڑیوں کے کھیل کو حد سے زیادہ کھیلتے ہوئے اپنے 3 ڈی ایس سرکل پیڈ کو نقصان پہنچانے کی بھی اطلاعات ہیں۔ وائی یو ورژن کے آن لائن پلے کے معیار کو کچھ عدم مطابقت کی وجہ سے ہلکی سی تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا، لیکن مجموعی طور پر اسے تنقیدی طور پر سراہا گیا ہے۔ گیم ریوولوشن کے ڈینیل ڈسچوف نے کہا کہ "یہ سچ ہے کہ سپر سمیش بروس ہر بار نئی خصوصیات، آئٹمز اور کرداروں کے انتخاب کے حوالے سے تیار ہوتا ہے۔ اگرچہ آپ کا پسندیدہ کردار واپس نہیں آسکتا ہے یا کچھ پریشان کن پک اپ آپ کو اشیاء کو مکمل طور پر بند کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں، یہ سمیشرز کی اب تک کی سب سے بڑی چھلانگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ " گیم اسپاٹ میں ڈینیل سٹارکی نے گیم میں متضاد آن لائن کارکردگی پر تنقید کی، لیکن پھر بھی اسے ایک "ناقابل یقین گیم" قرار دیتے ہوئے کہا کہ "وائی یو یو کی ریلیز کے ساتھ، سمیش بروس نے اپنے مقاصد کو مکمل طور پر حاصل کر لیا ہے"۔ آئی جی این کے جوس اوٹیرو نے گیم کی دوبارہ چلانے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "سمیش وائی یو کے تقریبا ہر پہلو کو نہ صرف طویل عرصے سے نینٹینڈو کے شائقین کی پرانی یادوں کو راغب کرنے کے لیے ٹھیک کیا گیا ہے، بلکہ نئے کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی بھی ہے۔" سیلز سپر سمیش بروس نے جاپان میں 14 لاکھ کاپیاں فروخت کیں، اور امریکہ میں 23 لاکھ، دنیا بھر میں کل 55 لاکھ یونٹس کے ساتھ۔ میلی نے دنیا بھر میں 7 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، جو سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم کیوب گیم بن گیا۔ بریول نے جاپان میں 1.524 ملین یونٹ فروخت کیے، اور ریاستہائے متحدہ میں اپنے پہلے ہفتے میں 14 لاکھ یونٹ فروخت کیے، جو نینٹینڈو آف امریکہ کا سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ تھری ڈی ایس ورژن نے جاپان میں فروخت ہونے والے اپنے پہلے ہفتے کے آخر میں ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، اور دنیا بھر میں 96.3 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ وائی یو کے لیے سپر سمیش بروس آج تک کا سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا وائی یو گیم بن گیا، جس نے دستیابی کے صرف دو ماہ کے اندر دنیا بھر میں 3.39 لاکھ یونٹ فروخت کیے، اور اس سے قبل ماریو کارٹ 8 کے ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا۔ ستمبر 2021 تک، اس کی دنیا بھر میں 5.38 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ سپر سمیش بروس۔ نینٹینڈو سوئچ پر الٹیمیٹ نے سیریز اور سسٹم کے لیے نئی ریکارڈ بلندیاں قائم کی ہیں۔ اس نے لانچ کے پہلے ہفتے کے دوران عالمی سطح پر فروخت میں 5.6 لاکھ کاپیاں فروخت کیں، جس نے پوکیمون: لیٹس گو، پیکاچو جیسے گیمز کے پہلے ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اور چلو، ایوی!، سپر ماریو اوڈیسی، اور دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ۔ جاپان میں، الٹیمیٹ نے نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے سپر سمیش بروس کے ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا اور پانچ ہفتوں میں 26 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ نینٹینڈو سوئچ کے لیے تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم اور اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا فائٹنگ گیم بھی ہے، جس کی 30 جون 2022 تک دنیا بھر میں 28.82 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ لیگسی ایسپورٹس سپر سمیش بروس سیریز کو بڑے پیمانے پر ایک مسابقتی ویڈیو گیم کے طور پر کھیلا گیا ہے، اس سیریز کے کئی گیمز کو ہائی پروفائل ٹورنامنٹس میں نمایاں کیا گیا ہے، جن میں میجر لیگ گیمنگ (ایم ایل جی) اور ایوولوشن چیمپئن شپ سیریز (ای وی او) شامل ہیں۔ پہلا مشہور پیشہ ورانہ سمیش بروس ٹورنامنٹ 2002 کے اوائل میں سپر سمیش بروس میلی کے لیے منعقد کیا گیا تھا۔ موجودہ بڑے سمیش بروس سالانہ ٹورنامنٹ سیریز میں جینیس، ایوو، سپر سمیش کون اور دی بگ ہاؤس شامل ہیں۔ مسابقتی سمیش بروس کمیونٹی وسیع تر فائٹنگ گیم کمیونٹی میں اپنے وکندریقرت، نچلی سطح کے منظر کے لیے مشہور ہے، جو اس منظر کو براہ راست فروغ دینے کے لیے نینٹینڈو کی تاریخی ہچکچاہٹ کا ایک ضمنی نتیجہ ہے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط ویڈیو گیم فرنچائزز نینٹینڈو کوآپریٹو ویڈیو گیمز کراس اوور ویڈیو گیمز ایکشن گیمز فائٹنگ گیمز 2.5 ڈی فائٹنگ گیمز پلیٹ فارم گیمز پلیٹ فارم فائٹرز ویڈیو گیم فرنچائزز 1999 میں متعارف کروائی گئیں متوازی کائناتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز