Darklands (video game)
ڈارک لینڈز ایک تاریخی فنتاسی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے مائیکروپروز نے 1992 میں ایم ایس-ڈاس کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ کھیل 15 ویں صدی کے دوران مقدس رومن سلطنت میں ترتیب دیا گیا ہے۔ اگرچہ جغرافیائی ترتیب تاریخی طور پر درست ہے، اس کھیل میں بہت سے مافوق الفطرت عناصر شامل ہیں۔ ڈارک لینڈز کو ریلیز کے بعد ملے جلے جائزے ملے، اس کی تاریخی تفصیل اور اوپن اینڈڈ گیم پلے کی تعریف کے ساتھ لیکن تنقید اس کے متعدد کیڑوں اور تکراری نوعیت پر مرکوز تھی۔ حالیہ برسوں میں کھیل کا استقبال زیادہ مثبت رہا ہے۔ اسے بعد میں لینکس، میک او ایس، ونڈوز او ایس کی حمایت کے ساتھ GOG.com اور اسٹیم پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ گیم پلے ڈارک لینڈز رول پلےنگ ویڈیو گیمز میں اوپن ورلڈ گیم پلے کی ابتدائی مثال پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی کویسٹ کو مکمل کرنے کے لیے آزاد ہے جو انہیں مثبت ساکھ دے گا، یا برے اعمال کر کے منفی ساکھ کا تعاقب کرے گا۔ کھلاڑی کی ساکھ جغرافیائی حدود میں مختلف ہو سکتی ہے، جس سے کھلاڑی کو بیک وقت ایک خطے میں نفرت کی جا سکتی ہے اور دوسرے میں بلند کیا جا سکتا ہے۔ ڈارک لینڈز کی ترتیب قرون وسطی کا یورپ ہے۔ کھیل میں کسی کی جماعت جن شہروں کا دورہ کر سکتی ہے وہ تمام حقیقی مقامات ہیں جو 15 ویں صدی کی مقدس رومن سلطنت میں موجود تھے۔ زیادہ تر جدید دور کے جرمنی میں ہیں، لیکن کچھ مغربی اور وسطی یورپ کے دیگر ممالک کی جدید سرحدوں کے اندر ہیں، جن میں ڈنمارک، نیدرلینڈز، لکسمبرگ، فرانس، سوئٹزرلینڈ، آسٹریا، جمہوریہ چیک اور پولینڈ شامل ہیں۔ کھیلوں میں شہروں کا حوالہ ان کے پرانے جرمن ناموں سے دیا جاتا ہے، جن میں سے کچھ اب غیر متزلزل ہیں ؛ نئے مقامی نام قوسین میں دیے گئے ہیں۔ کردار کی تخلیق میں کوئی دوسری نوع دستیاب نہیں ہے-تمام کھلاڑی انسان ہیں اور پیشے کے لحاظ سے مختلف ہیں۔ پارٹی کا کوئی بھی رکن بہت سے دوسرے رول پلےنگ گیمز میں کلاس پر مبنی کارنامے انجام دینے کی صلاحیت رکھتا ہے، لیکن ہنر مند کھلاڑی عام طور پر صرف مناسب علاقے میں پارٹی کے رکن کی صلاحیتوں کو بہتر بناتے ہیں۔ اس طرح، اس کھیل میں ایک عالم کے مساوی کوئی ایسا شخص ہوگا جو مذہبی مطالعات کے ساتھ ساتھ شفا یابی کی مہارتوں میں بھی مہارت رکھتا ہو۔ تاہم، یہ کہ کردار مذکورہ بالا میں مہارت رکھتا ہے، اسے دستکاری کی مہارتیں سیکھنے سے نہیں روکتا، جیسے کہ لاک چننا۔ عمر ایک عنصر ہے، کیونکہ کردار عمر کے ساتھ جسمانی طاقت کھونا شروع کر دیں گے۔ تاہم، کھلاڑی جتنا بوڑھا ہوتا ہے جب کردار پیدا ہوتا ہے، اتنی ہی زیادہ مہارت اور بہتر سامان کے ساتھ وہ شروعات کرتا ہے۔ اگرچہ کھیل کی اکثریت ٹیکسٹ پر مبنی مینو کا استعمال کرتی ہے جس میں ہاتھ سے پینٹ کی گئی عکاسی ہوتی ہے جو پلیئر پارٹی کے دستیاب اعمال کو بیان کرتی ہے، لیکن شہروں کے درمیان اور جنگ کے دوران پارٹی کی نقل و حرکت ایک گرافیکل یوزر انٹرفیس کا استعمال کرتی ہے۔ حقیقی وقت کی لڑائی کا انحصار نہ صرف کرداروں کی مہارت پر ہوتا ہے بلکہ دشمن اور دشمن کے کوچ کے خلاف استعمال ہونے والے ہتھیاروں کی قسم اور معیار پر بھی ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، پلیٹ بکتر بند دشمنوں کے خلاف تلواروں کا استعمال ہتھوڑے یا گدی کے استعمال سے کم موثر ہے۔ یہ گیم قرون وسطی کے یورپ کے ایک تاریخی خیالی ورژن میں ترتیب دی گئی ہے جس میں حقیقت میں راکشس اور جادو موجود ہیں۔ پلاٹ لکیری نہیں ہے اور کھلاڑی کے لیے پیروی کرنے کے لیے کوئی طے شدہ راستہ نہیں ہے۔ تاہم، کھیل کو ختم کرنے کے لیے پیروی کرنے کے لیے ایک اہم جستجو ہے، جس میں جادوگروں اور متقی لوگوں کا شکار کرنا شامل ہے۔ ڈارک لینڈز اس وقت ختم ہوتا ہے جب شیطان کے مالک بافومیٹ کے خلاف آخری جنگ مکمل ہو جاتی ہے، جس سے قیامت کو روکا جاتا ہے۔ بافومیٹ کھیل کے نقشے کے ایک غیر واضح حصے میں ایک قلعے میں پایا جا سکتا ہے جسے کھیل کے ارد گرد مختلف دیگر قلعوں کے برے مکینوں کو تلاش کرنے اور شکست دینے کے بعد ہی دریافت کیا جا سکتا ہے، جس میں کھلاڑی کی جماعت ایسی معلومات حاصل کر سکتی ہے جو کھلاڑی کو حتمی مقام کی طرف اشارہ کرے گی۔ گیم کی آفیشل کلیو بک کے مطابق، فائنل بیٹل لوکیشن کے ساتھ ساتھ گیم میں کچھ دیگر کویسٹس کا لوکیشن، ہر نئے گیم کے آغاز میں بے ترتیب کیا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈارک لینڈز کو بنانے میں تقریبا تین سال لگے اور اس پر 30 لاکھ ڈالر لاگت آئی، جو اس وقت ویڈیو گیم کی ترقی کے لیے ایک بہت بڑی رقم تھی۔ دستی کے مطابق، "ڈارک لینڈز مائیکروپروز سافٹ ویئر کے انتظام کے اعتماد اور وژن کے بغیر ناممکن ہوتا۔ ہم نے اصل میں ایک بڑے عنصر کے ذریعے پروجیکٹ کے وقت، پیچیدگی اور لاگت کو کم سمجھا۔ جب ترقیاتی اخراجات اسٹریٹوسفیئر سے آگے بڑھ گئے، تو معیار سے قطع نظر، یا تو ترک کرنے یا صرف 'جو کچھ بھی ہمارے پاس ہے اسے شائع کرنے' کا ایک بہت بڑا لالچ تھا۔ ڈارک لینڈز کے امیگا ورژن پر غور کیا گیا لیکن اس کھیل کو فلاپی ڈسک سے کھیلنے کے لیے بہت بڑا قرار دیا گیا اور ہارڈ ڈسک سے لیس امیگاس کا ممکنہ بازار کافی بڑا نہیں تھا۔ ریلیز ڈارک لینڈز کو مائیکروپروز نے 1992 میں جاری کیا تھا، حالانکہ اس میں معمولی سے لے کر بڑے تک کئی کیڑے تھے۔ ان میں ایسی بہت سی مثالیں شامل تھیں جنہیں اب کریش ٹو ڈیسک ٹاپ ایرر کہا جائے گا۔ مزید برآں، "کریکٹر کلرز بگ" کے نتیجے میں اسکرین پر موجود حروف کے رنگوں کو بے ترتیب (اکثر روشن) رنگوں سے تبدیل کیا جاتا ہے۔ کھیل میں زیادہ تر کیڑے بعد میں جاری کردہ پیچوں کے ذریعے درست کیے گئے تھے۔ ہر جگہ انٹرنیٹ کنیکٹوٹی سے پہلے، اس طرح کے پیچ عام طور پر صرف موڈیم مالکان کے ذریعہ بی بی ایس ڈاؤن لوڈ کے ذریعے اور غیر رسمی شخص سے شخص کاپی کرنے کے ذریعے دستیاب ہوتے تھے، اور اس طرح بہت سے لوگ صرف اصل میں جاری کردہ ورژن کو چلانے کے قابل تھے۔ اس نے ڈارک لینڈز کو ایک بگی گیم کے طور پر شہرت دی۔ ڈارک لینڈز کے لیے کم از کم ایک تھرڈ پارٹی کمرشل کریکٹر ایڈیٹر کا اشتہار دیا گیا تھا۔ ڈارک لینڈز کو متعلقہ ترتیبات کے ساتھ کھیلوں کی سیریز میں پہلی انٹری سمجھا جاتا تھا، لیکن کبھی بھی کوئی فالو اپ نہیں کیا گیا تھا۔ سیکوئل کا جواز پیش کرنے کے لیے فروخت اتنی زیادہ نہیں تھی، اور گیم انجن دوبارہ استعمال کے قابل نہیں تھا۔ اس گیم کو 2014 میں GOG.com پر اور لینکس، میک او ایس اور ونڈوز او ایس کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل عنوان کے طور پر اسٹیم پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ ٹومو نے 2013 میں اس گیم کے حقوق خریدے اور اسے اپنے ریٹروزم برانڈ کے ذریعے ڈیجیٹل طور پر شائع کیا۔ 2020 میں، ناشر نائٹ ڈائیو اسٹوڈیوز کے تعاون سے زیگورٹ انٹرایکٹو بن گیا۔ استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ میں 1992 کے ایک جائزے میں کھیل کے بارے میں متضاد آراء پیش کی گئیں۔ اسکورپیا نے تاریخی ترتیب اور مذہب کے استعمال کو پسند کیا لیکن ڈارک لینڈز کے بار بار ہونے والے مقابلوں اور-زیادہ سنجیدگی سے-بہت سے کیڑوں اور گمشدہ خصوصیات پر تنقید کی، جیسے کہ تہھانے کے اندر بچانے میں ناکامی، جو اس نے اطلاع دی، کھیل کے عدم استحکام کو دیکھتے ہوئے ایک مسئلہ تھا۔ اس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "کھیل بالآخر ختم ہونے پر بہت کم یا کوئی اطمینان نہیں لاتا ہے"۔ جانی ایل ولسن نے کیڑوں اور تکراری نوعیت کو تسلیم کیا لیکن اس بات پر زور دیا کہ "مجھے اب بھی کھیل پسند ہے"، مہارت کی اہمیت اور "اوپن اینڈڈ احساس اور آزاد مرضی کا ایک عنصر جس کا میں نے پہلے سی آر پی جی میں تجربہ نہیں کیا تھا" کا حوالہ دیتے ہوئے۔ 1993 میں، اسکورپیا نے ڈارک لینڈز کو "ایک عمدہ خیال کی بہترین مثال. غلط ہو گیا" کے ساتھ "خوفناک اختتام"، اور "تجویز کردہ کھیل نہیں" قرار دیا۔ کیڑوں کے باوجود، اس کھیل کو دوسرے ناقدین نے خوب سراہا۔ اس نے ڈریگن میں 5 میں سے 4 ستارے حاصل کیے، جس میں کہا گیا کہ ڈارک لینڈز "ایک بہت اچھا ایڈونچر ہے اور یقینی طور پر بہترین ملٹی کیریکٹر ایف آر پی جی میں سے ایک ہے جسے کھیل کر ہمیں خوشی ہوئی ہے۔ اچھی طرح سے تیار کردہ گرافکس، متعدد کویسٹس، اچھے کردار کی نسل، اور کھیل میں لچک کے ساتھ، گیم کی تفصیل غیر معمولی ہے۔ الفریڈ جیوویٹی نے کمپیوٹ! کے لیے لکھتے ہوئے ڈارک لینڈز کی تعریف کی کہ "آپ کو بہت سارے انتخاب ملتے ہیں، جو کسی بھی دوسرے عصری کمپیوٹر گیم میں نظر آنے والی پیچیدگی اور تاریخی درستگی کو پیچھے چھوڑ دیتے ہیں" اور یہ کہ اس کی "تفصیل پر توجہ مثالی ہے"۔ جائزے نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "مائیکروپروز کو تلوار، جادو اور تاریخ کے شوقین افراد کے لیے ایک کھیل بنانے میں واقعی بہادری کی کوشش کے لیے مبارک باد دی جانی چاہیے"۔ ڈارک لینڈز کو 1992 کے بہترین رول پلےنگ گیم کے لیے پی سی گیمز انعام کے لیے نامزد کیا گیا تھا، لیکن وہ وزرڈری VII سے ہار گیا۔ اس گیم نے گیم پلیئرز میگزین سے 1992 کا "پی سی اسپیشل اچیومنٹ ایوارڈ" بھی جیتا۔ ریٹروسپیکٹو طور پر، گیم اسپاٹ نے ڈارک لینڈز کو "دی گریٹیسٹ گیمز آف آل ٹائم" کی فہرستوں میں شامل کیا۔ ٹوڈ ہاورڈ نے اس کھیل کو بیتھیسڈا سافٹ ورکس کی مشہور فنتاسی رول پلےنگ سیریز دی ایلڈر سکرولز پر اثر انداز ہونے کا حوالہ دیا۔ ڈارک لینڈز آبزڈیئن انٹرٹینمنٹ کے 2022 کے رول پلےنگ گیم پینٹیمنٹ کے لیے براہ راست تحریک تھی۔ حوالہ جات بیرونی لنکس ڈارک لینڈز جی او جی اور اسٹیم اسٹورز پر لینکس، میک اور ونڈوز کے لیے قابل رسائی ہے۔ 1992 ویڈیو گیمز فکشن میں 15 ویں صدی کی مقدس رومن سلطنت میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز منسوخ کیے گئے امیگا گیمز DOS گیمز قرون وسطی کے کھیلوں میں سیٹ کیے گئے خیالی ویڈیو گیمز تجارتی طور پر DOSBox Linux گیمز کے ساتھ جاری کیے گئے میک او ایس گیمز میک او ایس گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز جیف بریگز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ویڈیو گیمز قلعوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز فرانس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جرمنی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز لکسمبرگ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پولینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سوئٹزرلینڈ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیدرلینڈز میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ڈائن کرافٹ ٹومو گیمز زیگور کے بارے میں ویڈیو گیمز