Queen of the Demonweb Pits
کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس (کیو 1) ڈنجنز اینڈ ڈریگنز رول پلیئنگ گیم کے لیے ایک ایڈونچر ماڈیول ہے جسے ڈیوڈ سدھرلینڈ نے لکھا ہے۔ ماڈیول کوڈ میں "ق" "کوئین" کا مخفف ہے۔ ماڈیول، ماڈیولز کی ڈی سیریز کا سیکوئل، 2001 میں نیا بنایا گیا تھا۔ یہ ورلڈ آف گری ہاک میں ترتیب دی گئی مہم جوئی کی ایک مہاکاوی سیریز کا ساتواں ماڈیول ہے، جس کا آغاز مقامی پہاڑی جنات کے چھاپوں اور جی 1-3 اگینسٹ دی جنات ماڈیولز میں بیان کردہ دیگر واقعات سے ہوتا ہے۔ یہ سلسلہ انڈر ڈارک میں ایک اوڈیسی بن جاتا ہے، جیسا کہ ماڈیولز کی "ڈرو" سیریز میں بیان کیا گیا ہے: D1 (زمین کی گہرائی میں نزول)، D2 (کوو-توا کا مزار) اور D3 (ڈرو کا والٹ)۔ D1 اور D2 کو بعد میں ایک ہی مہم جوئی، D1-2: زمین کی گہرائیوں میں نزول میں مرتب کیا گیا۔ یہ ماڈیول کھلاڑی کے کرداروں کو برائی ڈرو ڈیمیگوڈ لولتھ سے لڑنے کے لیے ابیس میں لاتا ہے۔ والٹ آف دی ڈرو کے اختتام پر، کرداروں کو ایک غیر معمولی دروازہ ملتا ہے جو لولتھ کے ابیسل دائرے کی طرف جاتا ہے، ڈیمن کوئین آف اسپائیڈرز، ڈرو الوز کی دیوی اور پہاڑی جنات، فراسٹ جنات، فائر جنات، کوو-ٹو اور ڈرو پر مشتمل پلاٹ کے معمار۔ اس کا دائرہ، ابیس کی 66 ویں پرت، ڈیمن ویب گڑھوں کے نام سے جانا جاتا ہے۔ کھلاڑی کے کرداروں کو دوسرے طیارے میں بھیج دیا جاتا ہے اور ڈیمن ویب کے نام سے مشہور بھولبلییا میں پھنس جاتے ہیں، اور گھر واپس آنے کے لیے انہیں جال سے بچنا پڑتا ہے اور لوتھ کو اس کی گود میں شکست دینی پڑتی ہے۔ کیو 1 ماڈیول سب سے پہلے تھا جس نے ابیس کی جھلک پیش کی، جو ڈی اینڈ ڈی کی راکشسوں کی دوڑ کا گھر ہے۔ اس میں ڈیمن ویب گڑھوں کا نقشہ پیش کیا گیا ہے، جو کھائی میں گمشدہ روحوں کے غبارے سے گزرنے والے گزرگاہوں کا ایک سلسلہ ہے۔ راستے سے ہٹنے والے کردار شاید گم ہو جاتے ہیں، اور بہت سے منتر مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں (یا بالکل نہیں)۔ بھولبلییا میں دوسری دنیاؤں کے دروازے ہیں، جن میں سے کچھ پر لولتھ حملہ کرنے کے لیے نوکروں کو بھیجتا ہے (جیسے سردیوں کی دنیا اور مستقل رات کی دنیا)۔ ڈیمن ویب گڑھوں کی ملکہ ایک اوپن اینڈ ایڈونچر ہے ؛ ہر پورٹل ایک بڑے علاقے کی طرف لے جا سکتا ہے، جہاں سے تہھانے کا ماسٹر ایک نئی مہم شروع کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کے کردار لولتھ کے جالوں سے گزرتے ہیں، جہاں اس کے نوکر، غلام، محافظ اور قیدی تمام کرداروں کو چیلنج کرتے ہیں۔ ماڈیول کے اختتام پر کھلاڑیوں کو لولتھ کے ساتھ ایک حتمی، مشکل تصادم کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور ایک دیوہیکل، مکینیکل مکڑی جسے وہ کنٹرول کر سکتی ہے۔ تہھانے میں لولتھ کی لونڈیوں، شیطانی یوکلول کا تعارف ہوتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ سیریز کے پہلے چھ ماڈیولز کی اشاعت کے بعد اس ماڈیول کی ترقی اور ریلیز میں تاخیر ہوئی۔ گیری گیگیکس کے مطابق، انہیں لکھنے میں مشکل پیش آئی۔ سدھرلینڈ نے ایک خاکہ پیش کیا جس نے گیگیکس کو اتنا متاثر کیا کہ انہوں نے اسے استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس 1979 کے اوریجنز گیم کنونشن کے لیے ٹورنامنٹ کا تہھانے تھا۔ سدھرلینڈ اور گیگیکس نے ماڈیول ڈیزائن کیا، جو 1980 میں 32 صفحات پر مشتمل کتابچہ اور نقشہ فولڈر کے طور پر شائع ہوا تھا۔ ماڈیول میں دو بیرونی فولڈر تھے، جن کا احاطہ جم روزلوف اور اندرونی عکاسی ایرول اوٹس اور جیف ڈی نے کی تھی۔ ڈیمن ویب گڑھوں کی ملکہ کا مقصد گیگیکس کے سات مہم جوئی کے سلسلے میں آخری مہم جوئی کے طور پر تھا۔ ماڈیول، ڈی-سیریز کا سیکوئل، بعد میں کوئین آف دی اسپائڈرز سپر ماڈیول (کوڈڈ جی ڈی کیو 1-7) کے حصے کے طور پر پوری کہانی کے ساتھ دوبارہ شائع کیا گیا۔ کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس کو وزارڈز آف دی کوسٹ نے اسی نام کے ناول کے طور پر پال کڈ نے 2001 میں گری ہاک کلاسیکی سیریز کے لیے شائع کیا تھا۔ 2007 میں اس کی ترتیب کو وزارڈز آف دی کوسٹ ایڈونچر ماڈیول، ایکسپیڈیشن ٹو دی ڈیمن ویب پٹس میں دوبارہ دیکھا گیا۔ جب کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس کو جاری کیا گیا تو ہر ڈنٛجنز اینڈ ڈریگن ماڈیول کو اس کی سیریز کی نشاندہی کرنے والے حرفی کوڈ سے نشان زد کیا گیا۔ اس کے ماڈیول کوڈ میں "ق" "ملکہ" کی نمائندگی کرتا ہے۔ استقبالیہ الزبتھ بیرنگٹن نے 1981 میں دی اسپیس گیمر کے 35 ویں شمارے میں ایک جائزے کے حصے کے طور پر کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس کا جائزہ لیا۔ بیرنگٹن کے مطابق، کھلاڑیوں اور ڈجنجن ماسٹر کو کافی تجربہ کار ہونے کی ضرورت ہے کیونکہ کچھ ہجے کے اثرات کو تبدیل کر دیا گیا ہے: "گڑھوں میں داخل ہونے کے لیے مہارت، ہمت اور ذہانت کی ضرورت ہوتی ہے (اور ممکنہ طور پر، اگر آپ خوش قسمت ہیں، تو باہر)۔ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے ایک اچھا چیلنج ہے۔ " بیرنگٹن نے شکایت کی کہ ہجے میں کچھ تبدیلیاں غیر ضروری محسوس ہوئیں، کیونکہ کچھ منتر جو عام حالات میں بہت مفید تھے تبدیلیوں کی وجہ سے تقریبا بیکار ہو گئے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ کتاب میں "بہت سے بہترین آئیڈیاز" موجود ہیں، اور یہ کہ آرٹ ورک "ٹی ایس آر کی معمول کی صفائی اور سادگی کے مطابق" تھا، لیکن مجموعی طور پر یہ ماڈیول "ٹی ایس آر کی بہترین کوششوں میں سے ایک نہیں، بلکہ ایک قابل کوشش" تھا۔ ڈنجن ماسٹر فار ڈمیز نے کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس کو دس بہترین کلاسک مہم جوئی میں سے ایک قرار دیا ہے۔ وائرڈ کے کین ڈینمیڈ نے اسے اپنے "ٹاپ 10 ڈی اینڈ ڈی ماڈیولز میں سے ایک کے طور پر درج کیا جو مجھے اس ہفتے کے آخر میں اسٹوریج میں ملا"۔ ڈینمیڈ نے لکھا ہے کہ ماڈیول، جس کا مقصد سطحوں 10-14 کے لیے تھا، شائع کیا گیا تھا "اس سے پہلے کہ سطح کی افراط زر نے ایک تھکی ہوئی قوم پر اپنا اثر ڈالا تھا۔ سال 2007 کی سطح میں، یہ 100 کی طرح ہے! " انہوں نے ابیس کے متعدد پہلوؤں کو نفسیاتی قرار دیتے ہوئے ویب کے دروازوں کو سارجنٹ کے لونی کوریڈور کے منظر سے ملتا جلتا قرار دیا۔ مرچ کا لونلی ہارٹ کلب بینڈ "۔ ڈینمیڈ کے مطابق، "یہ ایک بڑا، برا ماڈیول ہے، اور اگر آپ اسے آخر تک پہنچاتے ہیں، تو ٹھیک ہے، دیکھ بھال کرنے کے لیے صرف ایک آخری راکشس ہے۔ [.] درحقیقت آپ ایک دیوی کو نکالنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اس کے لیے نیک خواہشات۔ " باقی جی ڈی کیو سیریز کے ساتھ ایک واحد ایڈونچر کے طور پر مل کر، اس ماڈیول کو 2004 میں ڈنجن میگزین نے (ڈنجنز اینڈ ڈریگنز گیم کی 30 ویں سالگرہ) اب تک کا واحد سب سے بڑا ایڈونچر قرار دیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ٹی ایس آر آر آرکائیو کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس ایٹ دی پین اینڈ پیپر آر پی جی ڈیٹا بیس گرے ہاک ماڈیولز رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس میں Acaeum.com کوئین آف دی ڈیمن ویب پٹس پر 1980 میں متعارف کرایا گیا