Four Knights Game
فور نائٹس گیم شطرنج کا ایک افتتاحی کھیل ہے جو چالوں سے شروع ہوتا ہے: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. این سی 3 این ایف 6 یہ سب سے عام ترتیب ہے، لیکن شورویروں کو کسی بھی ترتیب میں اسی پوزیشن تک پہنچ سکتا ہے۔ افتتاحی ابتدائی افراد میں کافی مقبول ہے جو افتتاحی اصول پر سختی سے عمل کرتے ہیں: "بشپوں سے پہلے شورویروں کو تیار کریں"۔ یہ اوپن گیم کے خاندان میں کام کرنے والے گھوڑوں میں سے ایک تھا، یہاں تک کہ اعلی ترین سطح پر، پہلی جنگ عظیم تک۔ اس کے بعد یہ کئی دوسرے اوپن گیمز کے ساتھ ساتھ راستے میں گر گیا۔ اس عرصے میں مہتواکانکشی کھلاڑیوں نے روئے لوپیز کی کھوج کی، یہ یقین کرتے ہوئے کہ یہ وائٹ کی طرف سے پہلی حرکت سے فائدہ اٹھانے کی بہتر کوشش ہے۔ 1990 کی دہائی میں، اس افتتاحی نے ایک نشاۃ ثانیہ دیکھا، اور اب ابتدائی سے لے کر گرینڈ ماسٹر تک کے کھلاڑیوں کی مشقوں میں دیکھا جاتا ہے۔ فور نائٹس عام طور پر خاموشی کی طرف لے جاتے ہیں، حالانکہ کچھ تغیرات ہیں۔ شطرنج اوپننگ کے انسائیکلوپیڈیا میں فور نائٹس گیم کے لیے تین کوڈ ہیں: C49:4.Bb5 Bb4 (ہم آہنگ تغیر) C48:4.Bb5 بغیر 4.Bb4 C47:4. d4 اور دیگر تغیرات 4.Bb5 وائٹ کا سب سے عام اقدام 4.Bb5 ہے، ہسپانوی تغیر۔ یہ تغیر روئے لوپیز، برلن ڈیفنس سے بھی حاصل کیا جا سکتا ہے۔ 4.Bb5 کے بعد، بلیک کے چار بڑے متبادل ہیں۔ ان میں سے پہلا 4.Bb4 ہے، متناسب تغیر جسے ڈبل ہسپانوی تغیر کہا جاتا ہے۔ سیاہ فام روبنسٹائن تغیر، 4.Nd4 کے ذریعے زیادہ جارحانہ انداز میں کھیل سکتا ہے۔ سفید رنگ 5.Nxe5 کے ساتھ پیادہ نہیں جیت سکتا، کیونکہ سیاہ رنگ 5.Qe7 6.Nf3 (6. f4 Nxb5 7.Nxb5 d6) Nxb5 7.Nxb5 Qxe4 + 8.Qe2 Qxe2 + 9.Kxe2 Nd5 10.c4 a6 کے بعد کے فائدے کے ساتھ پیادہ کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ سفید اکثر 5.Ba4 کھیلتا ہے، جب سیاہ رنگ عام طور پر 5.Bc5 6.Nxe5 0 7.Nd3 BB6 8. e5 Ne8 کے ساتھ گیمبیٹ فیشن میں جاری رہتا ہے جس کے بعد. d6 ہوتا ہے۔ ایک اور لائن، جو بہت سے پرجوش سیاہ فام کھلاڑیوں کو روبنسٹائن کھیلنے سے حوصلہ شکنی کرتی ہے، وہ ہے 5.Nxd4 exd4 6. e5 dxc3 7.exf6 Qxf6 (7.cxd2 + 8.Bxd2 Qxf6 9.0-0 سیاہ فام کے لیے خطرناک ہے) 8.dxc3 Qe5 +۔ یہ اکثر 9.Qe2 Qxe2 + کے بعد فوری ڈرا کا باعث بنتا ہے۔ کلاسیکی حرکت 4.Bc5 بالکل ٹھیک ہے، پہلی امریکی شطرنج کانگریس (1857) کا مشہور کھیل لوئس پالسن-پال مورفی دیکھیں۔ حالیہ برسوں میں، بلیک نے 4.Bd6!! کی کوشش کی ہے۔ مختلف نتائج کے ساتھ یہ اقدام 5.Bxc6 سے ڈنک نکال دیتا ہے، جو کہ ایک اچھے کھیل کے ساتھ 5.dxc6 سے ملتا ہے۔ اگر سفید کھیلتا ہے، تو سیاہ 0-0،. Re8،. Bf8، اور. d6 کے ساتھ دوبارہ گروپ ہوگا۔ 4. d4 اگر وائٹ 4. d4 کھیلتا ہے، تو اسکاچ فور نائٹس گیم شروع ہوتا ہے۔ یہ مزید کی طرف لے جاتا ہے، جس تک اسکاچ گیم سے بھی پہنچا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر۔ 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3۔ یہ تغیر 1996 کے ڈیپ بلیو بمقابلہ گیری کاسپاروف میچ کے پانچویں کھیل میں کھیلا گیا تھا۔ وائٹ اسکاچ (3. d4) پر فور نائٹس (3.Nc3) موو آرڈر کا انتخاب کر سکتا ہے، اس خوف کے علاوہ کہ 3. d4 exd4 4.Nxd4 کے بعد بلیک 4.Bc5 یا 4.Qh4 کا انتخاب کر سکتا ہے، یہ ہے کہ وائٹ بیلگریڈ گیمبٹ (1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4. d4 exd4 5.Nd5!؟) کھیلنا چاہے گا۔ اسکاچ سے بلغراد تک پہنچنا ممکن نہیں ہے ؛ تاہم، بلغراد مقبولیت میں 5.Nxd4 کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔ ایک اور امکان 4.Bc4، اطالوی فور نائٹس گیم، یا پروشین فور نائٹس گیم ہے، جو 1880 کی دہائی میں مقبول تھا، حالانکہ پنسکی کے مطابق اس لائن کو کمتر سمجھا جاتا ہے، اور آئی ایم لیری ڈی ایونز کی ایک صریح غلطی ہے۔ سیاہ رنگ 4.Bc5 کے ذریعے ہم آہنگی کو محفوظ رکھ سکتا ہے، جو خاموش جیوکو پیانیسیمو کی طرف لے جاتا ہے۔ وائٹ کے لیے ایک بہتر اقدام آرڈر جو اس پوزیشن کی طرف جاتا ہے وہ جیوکو پیانو کے ذریعے 1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6 کے ذریعے ہے۔ یہ لائن اپنی سادہ اور آسان ترقی کی وجہ سے نوجوان کھلاڑیوں میں پسندیدہ ہے، لیکن اسے نائجل شارٹ نے انٹوانیٹا اسٹیفانووا کے خلاف بھی کامیابی کے ساتھ استعمال کیا۔ فور نائٹس گیم کے ذریعے اس پوزیشن کے لیے کھیلنے میں مسئلہ یہ ہے کہ 4.Bc4 کے بعد، بلیک 4.Nxe4 کے ساتھ نائٹ کی فرضی قربانی دے کر سینٹر فورک ٹرک انجام دے سکتا ہے۔ پھر 5.Bxf7 +؟، اگرچہ سطحی طور پر پرکشش ہے، بشپ جوڑی اور مرکزی کنٹرول کو سیاہ کو چھوڑ دیتا ہے۔ 5.Kxf7 6.Nxe4 d5 7.Neg5 + Kg8 کے بعد، بلیک پہلے ہی 8. e4 کو خطرے میں ڈال رہا ہے، اور 8. d3 h6 9.Nh3 Bg4 کے بعد، بلیک کی ایک بہت طاقتور پوزیشن ہے، جس میں ایک بلا مقابلہ لائٹ اسکوائرڈ بشپ، مرکز میں پیادوں کی ایک مضبوط جوڑی، اور ایک محفوظ بادشاہ ہے، جبکہ وائٹ کو اس بات پر کام کرنے کی ضرورت ہے کہ H3 پر بے گھر نائٹ کو کس طرح کھیل میں لایا جائے۔ اکثر اسے G1 پر واپس کھیلنے کی ضرورت ہوگی۔ 5.Bxf7 +؟ کے بجائے، وائٹ کے لیے کھیلنے کا ایک بہتر موقع 5.Nxe4 ہے، حالانکہ 5. d5 ایک اچھے کھیل کے ساتھ ٹکڑا دوبارہ حاصل کرتا ہے، مثال کے طور پر، 6.Bd3 (6.Bxd5؟؟ Qxd5 7.Nc3 Qd8 ایسٹرن ؛ 6.Bb5 dxe4 7.Nxe5 Qg5! کولیجن کا لاروبوک ؛ 6. d4 dxc4 7. d5 Ne7 8.Nc3 c6 کورڈل-شوپلی، 1905) 6.dxe4 (حال ہی میں دریافت کیا گیا 6.Nb4 بھی کھیلنے کے قابل ہے) 7.Bxe4 Bd6 8. d4 Nxd4 9.Nxd4 exd4 10.Qxd4 0-0 11.Be3 (11.0-0 Bxh2 + جیت) Qe7 (ٹارٹاکوور-اٹکنز، لندن 1922) اور اب قدرتی 12.0-0 Be5 وائٹ کے لیے عجیب ہوگا۔ مندرجہ بالا لائن میں، زیادہ مہتواکانکشی 8.exd4 9.Nxd4 0-0 ہے! جیسا کہ 1916 میں سیگبرٹ ٹراسچ اور ایمانوئل لاسکر کے درمیان ایک میچ گیم میں ہوا تھا، جس کی وجہ سے 23 چالوں میں سیاہ فاموں نے جیت حاصل کی۔ ایک اور کوشش ہے 5.0-0!؟ بوڈن-کیسریٹزکی گیمبٹ کی مختلف حالتوں میں منتقل کرنا۔ 4. جی 3 اگور گلک نے 4. جی 3 کی حمایت کی ہے، جس سے بشپ کو جی 2 تک ترقی کی تیاری کی جا رہی ہے۔ پنسکی کے مطابق، بلیک کے اہم ردعمل 4.Bc5 اور 4. d5 ہیں، جن دونوں کو بلیک کے برابر شمار کیا جاتا ہے۔ ہالووین گیمبٹ سٹائل 4.Nxe4 کو بھی گرینڈ ماسٹر کی سطح پر آزمایا گیا ہے جیسا کہ الیا سمرین اور بارٹلومیج میسیجا کے درمیان دو کھیلوں میں کیا گیا تھا۔ 4.Be2 اگرچہ شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے، یہ حرکت قابل کھیل ہے۔ مثال کے طور پر، اگر بلیک 4.Bb4 کھیلتا ہے، تو وائٹ کے جوابات 5.Nd5، 5.0-0، اور 5. d3 ہوتے ہیں، جو درست کھیل کے ساتھ برابری برقرار رکھتے ہیں۔ 4. a3 خاموش 4. a3، گنزبرگ تغیر، پولینڈ کے گرینڈ ماسٹر پاویل بلیم کی ایک خاصیت ہے۔ 4.Nxe5 ایک مشکوک گیم بٹ 4.Nxe5 ہے؟ !، نام نہاد ہالووین گیمبٹ۔ 4.Nxe5 5. d4 کے بعد، وائٹ اپنے پیادوں کے ساتھ مرکز پر قبضہ کرنے اور سیاہ فام شورویروں کو ان کے گھر کے چوکوں پر واپس لے جانے کی کوشش کرتا ہے۔ گرینڈ ماسٹر لیری کافمین کا کہنا ہے کہ اس لائن کی تردید 5.Nc6 6. d5 Bb4 نے کی ہے! 7.dxc6 Nxe4 8.Qd4 Qe7، جسے وہ جان پنسکی سے منسوب کرتا ہے۔ میکس ایوے کی افتتاحی سیریز کے حجم 11 کے مطابق، بلیک کو 5.Ng6 6. e5 Ng8 7.Bc4 d5 8.Bxd5 c6 کے بعد فیصلہ کن فائدہ حاصل ہے۔ اطالوی گیم روئی لوپیز اسکاچ گیم تھری نائٹس گیم ٹو نائٹس ڈیفنس ریفرنسز ببلیوگرافی مزید پڑھنا بیرونی لنکس ٹم کرابی کا مضمون ہالووین گیمبٹ غیر روایتی افتتاحی نیوز لیٹر #13، پال کیزر شطرنج کے افتتاحی ہالووین گیمبٹ میں تنقیدی لائنیں