Barbie (1991 video game)
باربی ایک ملٹی پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے امیجنرنگ فار ہائی ٹیک ایکسپریشنز نے تیار کیا ہے۔ یہ میٹل انکارپوریٹڈ کی اسی نام کی گڑیا پر مبنی ہے اور اسے مزید لڑکیوں کو ویڈیو گیم کھیلنے کی کوشش میں بنایا گیا تھا۔ اس طرح، یہ واضح طور پر لڑکیوں پر مبنی چند این ای ایس گیمز میں سے ایک ہے۔ یہ کھیل ایک خواب میں ہوتا ہے جہاں باربی کو کین سے ملنے کے لیے گیند پر جانے سے پہلے لوازمات جمع کرنے کے لیے تین مختلف دنیاؤں (مال، انڈر واٹر اور سوڈا شاپ) سے گزرنا پڑتا ہے۔ اس کی ریلیز کے وقت عام گیمرز کے لیے اس میں بہت کم دلچسپی ہونے کے باوجود، ناقدین بشمول ویلکیج ڈریکن اور آلگیم کے عملے کے مصنفین نے اسے ایک عام پلیٹفارمر کے لیے "برا نہیں" قرار دیتے ہوئے سراہا ہے۔ جارجیا انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کے جسٹن کیسیل اور ناتھنیل این جی سمیت دیگر افراد نے یہ نظریہ پیش کیا ہے کہ اس کی صنف اس کے مواد کے لیے موزوں نہیں ہے۔ پلاٹ باربی خواب دیکھتی ہے کہ اسے فینٹسی بال میں مدعو کیا گیا ہے، لیکن اس کے خواب میں اس کے پاس پہننے کے لیے کچھ اچھا نہیں ہے۔ وہ بڑی رات کے لیے لوازمات اور کین کے ساتھ موقع جمع کرنے کے لیے تین مختلف دنیاؤں کا سفر کرتی ہے۔ راستے میں وہ جانوروں کے دوستوں کی ایک حقیقی منیجری سے ملتی ہے اور اپنے کنگن کے لیے ڈریم اپس، گلیمر آئٹمز اور چارمز تلاش کرتی ہے جو اس کے راستے میں اس کی مدد کرے گی۔ مال ورلڈ میں، باربی باربی سکوں کی خریداری پر جاتی ہے جسے وہ خواہش مند فاؤنٹین میں ایک شاندار گلابی بال گاؤن حاصل کرنے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ انڈر واٹر ورلڈ میں، متسیستری باربی اور چند مددگار ڈولفن موتیوں کی تلاش کرتے ہیں جسے باربی موتیوں کی خوبصورت انگوٹھی کے بدلے ایک دیوہیکل اوسیٹر کے پاس واپس کرتی ہے۔ آخر میں، 1950 کی دہائی کے انداز میں سوڈا شاپ باربی کو سونے کے ریکارڈ جمع کرنے ہوتے ہیں جو وہ آسمان میں سیڑھی بنانے کے لیے استعمال کرتی ہے تاکہ آخری لوازمات، چمکدار اونچی ایڑیوں کی ایک دلکش جوڑی جمع کر سکے۔ باربی فینٹسی بال کے لیے تیار ہونے کے لیے باربی ڈریم ہاؤس واپس آتی ہے، اور جیسے ہی وہ اپنے تمام لوازمات پہن کر سیڑھیوں سے اترتی ہے، ایک تیز رفتار کین اس کے ساتھ رقص کرنے کا انتظار کرتا ہے۔ گیم پلے دوسرے باربی گیمز کے برعکس، باربی کو پلیٹفارمر کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ باربی کی سطحیں "خواب" ہیں اور ہر "خواب" میں باربی بائیں سے دائیں چلتی ہے جبکہ اس کے "زیڈ ایس" کو گرنے سے روکنے کے لیے رکاوٹوں سے گریز کرتی ہے جس کی وجہ سے وہ جاگ جاتی ہے اور اسے سطح کو دوبارہ چلانا پڑتا ہے، یا بعض اوقات پورے کھیل کو دوبارہ شروع کرنا پڑتا ہے۔ باربی اپنے دلکش کنگن پر موجود چارمز میں سے کسی ایک کا انتخاب کرکے جانوروں سے مدد کی درخواست بھی کر سکتی ہے تاکہ یہ اشارہ کیا جا سکے کہ جانور کو کس قسم کا عمل کرنا چاہیے۔ بی بٹن دبانے کے بعد کمانڈ پھینک دی جاتی ہے۔ اگر حکم جانور تک پہنچتا ہے، تو جانور درخواست کردہ حکم انجام دے گا۔ دشمن عام طور پر بے جان اشیاء ہوتے ہیں جیسے ٹینس ریکٹ، پتنگیں، جوتے، پیزا، پانی، پاپ کارن وغیرہ۔ کہ باربی کو ان پر چھلانگ لگا کر بچنا چاہیے۔ ہر حصے کے اختتام پر باس کی لڑائی ہوتی ہے جس میں باس پر عام طور پر کسی جانور کی مدد سے قابو پایا جاتا ہے۔ ترقی اور ریلیز باربی کو ہائی ٹیک ایکسپریشنز نے ڈیزائن کیا تھا تاکہ مزید لڑکیوں کو ویڈیو گیم کھیلنے کے لیے تیار کیا جا سکے، بریل، ولیم۔ "زندگی: میٹل میشنگ روبوٹ بیس بال کا برا کھیل کھیلتے ہیں۔" ٹورنٹو اسٹار۔ ہفتہ 2nd ایڈیشن۔ پی۔ کے 4۔ 22 جون 1991۔ اگرچہ ڈویلپرز نے گیم پلے کو لڑکوں کے لیے بھی پرکشش بنانے کی کوشش کی۔ 1984 میں ایک سابقہ ٹائٹل کی ریلیز کے بعد جسے صرف باربی بھی کہا جاتا ہے، یہ گیم باربی سیریز میں دوسرا بن گیا۔ بعد میں باربی: گیم گرل اور باربی: سپر ماڈل کے ساتھ، باربی سیریز کا مقصد ایک نوجوان سامعین تھا جسے ہائی ٹیک ایکسپریشنز نے 3 سے 9، شریوز، لنڈا کے طور پر درج کیا تھا۔ "لڑکیاں تشدد کو روک رہی ہیں"۔ بفیلو نیوز۔ 12 جون 1994۔ اور وہ تیسرے فریق ان 3 سے 8 کو تجویز کرتے ہیں۔ ہائی ٹیک ایکسپریشنز نے گیم کو ڈیزائن کرنے میں جن بنیادی سیلز اور تحقیقی اعداد و شمار کا جائزہ لیا ان سے پتہ چلتا ہے کہ لڑکیاں شوٹ-ایم-اپ گیمز کے مقابلے میں سرگرمی پر مبنی یا پہیلی پر مبنی گیمز کو ترجیح دیتی ہیں جو اس وقت مقبول تھے۔ اس ترجیح کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے، ٹیم نے خون اور تشدد کے کسی بھی حوالے سے گریز کرتے ہوئے پہیلیاں اور جادوگروں کو شامل کرنے کی کوشش کی۔ یہ گیم اصل میں اکتوبر 1991 میں ریلیز ہونے والا تھا، لیکن تاخیر کی وجہ سے اسے دو ماہ بعد دسمبر میں ریلیز کیا گیا۔ اس گیم کے دو ورژن ہیں، جن میں سے ایک میں ہائی ٹیک ایکسپریشنز کے پروڈیوسر بلی پیڈجن، کین کرشنر اور ڈینی رے کے بنائے ہوئے 3 نئے گانے ہیں۔ استقبالیہ اور میراث آلگیم میں شائع ہونے والے ایک جائزے میں اس کی تعریف "نہ صرف احمقانہ فیشنوں اور لباس بدلنے کا کھیل" کے طور پر کی گئی، بلکہ ایک ایسا کھیل جس میں "دراصل سادہ پہیلیاں اور مہذب، اگرچہ سست، پلیٹ فارم ایکشن ہے"، اور روسی ویلکیج ڈریکون نے نوٹ کیا کہ اس کھیل میں کچھ خفیہ علاقے بھی تھے (عام طور پر "بی" بلاک سے ظاہر ہوتے ہیں)۔ گیم فریکس 365 نے کہا کہ یہ کھیل "آپ کے خیال سے کہیں زیادہ دلچسپ تھا۔ 90 کی دہائی میں کلاسیکی گڑیا کو دکھانے والا گلابی، خوبصورت لیبل آرٹ آپ کو کسی بھی طرح کی گہرائی کے ساتھ کسی چیز کے طور پر نہیں گھورتا ہے، لیکن ایک بار جب آپ واقعتا اسے بجانا شروع کر دیتے ہیں تو آپ کو معلوم ہوتا ہے کہ اس چھوٹے سے پلیٹفارمر میں کافی کچھ چل رہا ہے۔ " دوسری طرف، ناقدین نے نشاندہی کی ہے کہ کھیل کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے اسے اس کے مواد کی وجہ سے ایک نامناسب صنف میں تبدیل کر دیا گیا ہے اور یہ کہ پلیٹفارمر کے لیے بھی یہ مکمل طور پر غیر نمایاں ہے۔ اپنی کتاب، فرام باربی ٹو مارٹل کومبٹ: جینڈر اینڈ کمپیوٹر گیمز میں، جسٹن کیسیل نے باربی کو عام "گلابی" سافٹ ویئر کی مثال کے طور پر استعمال کیا ہے-ایسا سافٹ ویئر جو مرد سامعین کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے جو صرف خواتین گیمرز کے لیے گیمنگ میں ان کے مختلف ذوق کی پرواہ کیے بغیر دوبارہ تیار کیا جاتا ہے۔ کیسل نے نوٹ کیا کہ 1990 کی دہائی کے اوائل میں باربی ویڈیو گیمز کے ڈیزائن میں، میٹل سپروائزرز صرف سطحی بصری ظاہری شکل میں دلچسپی رکھتے تھے اور گیم میکینکس اور ترقی کو تیسرے فریق پر چھوڑ دیا۔ شانبی نے کھیل کو اپنے ٹاپ 20 "بدترین نینٹینڈو گیمز" میں #6 درجہ دیا، اور لکھا کہ "یہ صرف اس وجہ سے نہیں ہے کہ میں ایک لڑکا ہوں ؛ یہ کھیل واقعی بہت اچھا ہے"۔ ویلکیج ڈریکون میں مبصرین نے مالکان کو غیر متاثر کن قرار دیتے ہوئے تنقید کی، مثال کے طور پر سوال کیا کہ کیا "باس" جیسا سنجیدہ لفظ "جمپنگ پینٹ اور جرسی کی ایک جوڑی" (دوسرا باس) کے لیے معقول طور پر جائز ہو سکتا ہے۔ باربی پر 1992 میں ریاستہائے متحدہ کے ایوان نمائندگان نے دانشورانہ املاک اور عدالتی انتظامیہ (عدلیہ کی کمیٹی کے تحت) کی ذیلی کمیٹی کی صدارت میں ہونے والی سماعت کے دوران بحث کی تھی جس میں یہ نوٹ کیا گیا تھا کہ یہ کھیل اکثر جعل سازی اور متعلقہ کاپی رائٹ اور ٹریڈ مارک کی خلاف ورزیوں کا شکار رہا ہے۔ باربی جعل سازی کا بڑا حصہ اصل میں تائیوان سے آیا تھا، تاہم اس وقت جعل ساز کوریا، ہانگ کانگ اور چین کی طرف کارروائیاں منتقل کر رہے تھے۔ جیسا کہ ایوان نے نوٹ کیا، جعلی کارروائیاں جو باربی کے دانشورانہ املاک کے حقوق کی خلاف ورزی کرنے کی کوشش کر رہی تھیں وہ انتہائی جدید ترین ROM ٹیکنالوجی کے ساتھ کام کرنے والی بڑے پیمانے پر اور نفیس کارروائیاں تھیں۔ کچھ جعلی کارتوس بنیادی طور پر عین مطابق نقلیں تھیں جو اصل مصنوعات سے معیار میں ناقابل شناخت تھیں۔ باربی ویڈیو گیمز کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی لنکس باربی پال-اے آن این ای ایس-وکی 1991 ویڈیو گیمز باربی ویڈیو گیمز ڈاس گیمز ہائی ٹیک ایکسپریشنز گیمز امیجنرنگ (کمپنی) گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز پلیٹ فارم گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز مارک وان ہیک کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز