Shin Megami Tensei II
شن میگامی ٹینسی II ایک پوسٹ اپوکلیپٹک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اٹلس نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ اصل میں 1994 میں جاپان میں سپر فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور اس کے بعد سے اسے متعدد پلیٹ فارمز پر پیش کیا گیا ہے۔ یہ شن میگامی ٹینسی سیریز کا دوسرا کھیل ہے، جو کہ بڑی میگامی ٹینسی فرنچائز کا ذیلی مجموعہ ہے۔ گیم پلے فرسٹ پرسن ایکسپلوریشن آف ڈونجنز اور راکشسوں کے خلاف لڑائیوں پر مشتمل ہے۔ کھلاڑی راکشسوں سے بات کرنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہے، اور انہیں اپنی پارٹی میں بھرتی کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ متعدد اتحادی راکشسوں کو ایک ساتھ ملا کر، کھلاڑی زیادہ طاقتور راکشس بنا سکتا ہے۔ یہ کہانی پہلے شن میگامی ٹینسی کے کئی دہائیوں بعد، احاطہ شدہ شہر ٹوکیو ملینیم میں ترتیب دی گئی ہے، جس پر مرکز نامی یونٹ سے تعلق رکھنے والے مذہبی میسیوں کی حکومت ہے۔ کھلاڑی ایک گلیڈی ایٹر کا کردار ادا کرتا ہے جسے بتایا جاتا ہے کہ وہ مسیحا ہے، اور اسے شیطانوں کے خاتمے اور ہزار سالہ بادشاہی کی تیاری کے لیے ٹوکیو ملینیم کے ارد گرد مشنوں پر بھیجا جاتا ہے۔ پلاٹ کھلاڑی کے پورے کھیل میں کیے جانے والے انتخاب سے متاثر ہوتا ہے، جو ان کی اخلاقی صف بندی کا تعین کرتا ہے۔ یہ گیم اس لیے بنایا گیا تھا کہ اس کا پہلے شن میگامی ٹینسی سے براہ راست تعلق نہ ہو، تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ یہ آزادانہ طور پر دلچسپ ہے۔ اس کردار ڈیزائنر کازوما کنیکو نے شن میگامی ٹینسی کے مستقبل پر مبہم طور پر مبنی کہانی کا تصور تخلیق کیا۔ مبصرین نے گیم پلے کا لطف اٹھایا اور پچھلے کھیل کے مقابلے میں کم مشکل کا سامنا کیا۔ کچھ نے پلاٹ اور تھیمز کو سراہا، لیکن کچھ کا خیال تھا کہ کچھ تھیمز، ریلیز کے وقت تازہ ہونے کے باوجود، ماضی کے تناظر میں کلیک محسوس ہوئے۔ گیم پلے شن میگامی ٹینسی II میں، کھلاڑی گلیڈی ایٹر ہاک کا کردار ادا کرتا ہے، جو شیطانوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ گیم پلے پہلے شن میگامی ٹینسی سے ملتا جلتا ہے: گیم کو فرسٹ پرسن ویو سے کنٹرول کیا جاتا ہے، اور اس میں کھلاڑی تہھانے کی تلاش کرتا ہے اور بیرونی علاقوں میں نیویگیشن کرتا ہے، جنہیں اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے 2 ڈی نقشوں کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ ان دونوں قسم کے علاقوں میں، کھلاڑی راکشسوں کا سامنا کرتا ہے اور ان کے خلاف لڑتا ہے۔ اسکرین کے نچلے حصے میں ایک گیج راکشس کے تصادم کے امکان کو ظاہر کرتا ہے۔ کھلاڑی راکشسوں سے لڑنے کے بجائے ان سے بات کرنے کے قابل ہوتا ہے، اور ان کے ساتھ اتحاد بنانے کی کوشش کر سکتا ہے۔ ان مذاکرات میں کھلاڑی راکشس کے موڈ کو بڑھانے کی کوشش کرتا ہے، اور کھلاڑی کے دوستانہ یا خوف زدہ کرنے والے رویے کو منتخب کرنے کے ساتھ شروع ہوتا ہے-جس کے بعد انہیں یہ انتخاب کرنے کا موقع ملتا ہے کہ راکشس جو کہتا ہے یا کرتا ہے اس کا جواب کیسے دیا جائے، اور آیا وہ راکشس کی اشیاء یا رقم جو وہ مانگتا ہے اسے دینا ہے۔ شیطان اپنی شخصیت کے ساتھ ساتھ چاند کے کھیل کے مرحلے کے لحاظ سے مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں۔ پورے چاند کے دوران شیطانوں کے ساتھ بات چیت کرنا ناممکن ہے، جس سے کھلاڑی کو لڑنے یا بھاگنے پر مجبور ہونا پڑتا ہے۔ پورے کھیل میں کھلاڑی کے انتخاب پر منحصر ہے، ان کی اخلاقی صف بندی بدل جاتی ہے ؛ مختلف صف بندی "قانون"، "افراتفری"، اور "غیر جانبداری" ہیں۔ یہ اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ پلاٹ کس طرح آگے بڑھتا ہے، اور بعض شیطان کی اقسام کے ساتھ اتحاد بنانا کتنا آسان یا مشکل ہے، اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی اور شیطان کی صف بندی کتنی مطابقت رکھتی ہے۔ کھلاڑی دو یا تین اتحادی راکشسوں کو ایک ساتھ ملا کر مضبوط راکشس حاصل کر سکتا ہے، جس کے نتیجے میں ایک واحد، پہلے سے طے شدہ قسم کا راکشس پیدا ہوتا ہے۔ تاہم اس بات کا ایک چھوٹا سا امکان ہے کہ "فیوژن ایکسیڈنٹ" واقع ہو، جس کے نتیجے میں اس قسم کے علاوہ ایک راکشس پیدا ہوتا ہے جس کے بارے میں خیال کیا جاتا تھا کہ فیوژن پیدا ہوتا ہے۔ مربوط راکشس اس کی تخلیق کے لیے استعمال ہونے والے راکشسوں سے صلاحیتوں کو "وراثت" میں حاصل کر سکتے ہیں، بشمول وہ جو عام طور پر اپنی قسم کا راکشس حاصل کرنے سے قاصر ہوں گے۔ کھلاڑی کے استعمال کے لیے طاقتور تلواریں بنانے کے لیے شیطانوں کو ہتھیاروں کے ساتھ بھی جوڑا جا سکتا ہے۔ پلاٹ کی ترتیب اور کردار شن میگامی ٹینسی II سال "20XX" میں ترتیب دیا گیا ہے، جو شن میگامی ٹینسی کے واقعات کے کئی دہائیوں بعد ہے، جہاں فرشتوں اور شیطانوں کے درمیان جنگ لڑی گئی تھی۔ دونوں فریقوں کی مخالفت کرتے ہوئے، ہیرو نامی ایک شخص نے ایک ایسی دنیا تخلیق کی جہاں قانون اور افراتفری دونوں ایک ساتھ رہ سکتے تھے، جہاں لوگوں کو اپنی مرضی کے مطابق انتخاب کرنے اور یقین کرنے کی آزادی تھی۔ دونوں کھیلوں کے درمیان کے وقت میں، دنیا آفات سے دوچار تھی، اور ہوا بے سانس ہو گئی تھی۔ لوگ ٹوکیو ملینیم کے احاطہ شدہ شہر میں جمع ہوئے، جو ٹوکیو کے کھنڈرات کے اوپر بنایا گیا تھا، جہاں متغیر، پریاں اور راکشس رہتے ہیں۔ شہر پر مرکز نامی ایک مرکزی یونٹ میں مسیائی مذہب کے پیروکاروں کی حکومت ہے، اور اسے اضلاع میں تقسیم کیا گیا ہے۔ سب سے بڑا واللہ ہے، جہاں لوگ گلیڈی ایٹر ٹورنامنٹ میں حصہ لے سکتے ہیں، جس میں فاتح پرتعیش مرکز میں شہریت حاصل کرتا ہے، جو شیاطین کی پہنچ سے باہر ہے۔ یہ کھیل ہاک کی پیروی کرتا ہے، جو ایک ایمنیسک واللہ گلیڈی ایٹر ہے جو اپنے سرپرست اوکاموٹو کے جم میں تربیت دیتا ہے۔ دیگر بار بار آنے والے کرداروں میں ہیروکو، ایک باغی ٹیمپل نائٹ ؛ بیتھ، مرکز کی ایک عورت جو ہمیشہ ہاک کے ساتھ رہنے کا عہد کرتی ہے ؛ ڈیلتھ، جو مسیحا ہونے کا دعوی کرتا ہے، اور ہاک سے متعدد بار لڑتا ہے ؛ زین، ایک ٹیمپل نائٹ ؛ اور گیمل، آرکیڈیا جنگل کا ایک آدمی، جو ہاک کو کہیں سے جانتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، ہاک کی ملاقات اسٹیون نامی ایک شخص سے ہوتی ہے، جو ہاک کو ہاک کے بازو کے ٹرمینل کے لیے "ڈیمن سمننگ پروگرام" دیتا ہے، جس سے وہ شیطانوں کو طلب کر سکتا ہے۔ اسٹوری ہاک واللہ میں گلیڈی ایٹر ٹورنامنٹ جیتتا ہے، سینٹر میں شہریت حاصل کرتا ہے، اور ہیروکو اس سے ایک لاپتہ لڑکے کو تلاش کرنے میں مدد کرنے کو کہتا ہے۔ اسے تلاش کرنے میں ناکامی پر، انہیں زین کے ذریعے سینٹر لے جایا جاتا ہے، جہاں وہ میسیئن بشپ سے ملتے ہیں۔ وہ ہیروکو کو آزادانہ طور پر کام کرنے پر ڈانٹتا ہے اور ہاک کو بتاتا ہے کہ اس کی اصل شناخت الیف، مسیحا ہے، جو بنی نوع انسان کو بچائے گا اور "ہزار سالہ بادشاہی" لائے گا، اور یہ کہ بیت کو خدا نے مسیحا کے ساتھی کے طور پر بھیجا تھا۔ مرکز الیف اور بیت کو ٹوکیو ملینیم کے مشنوں پر بھیجتا ہے تاکہ شیاطین کو ختم کیا جا سکے اور دنیا کو ہزار سالہ بادشاہی کے لیے تیار کیا جا سکے۔ وہ گمیل سے ملتے ہیں، اور انہیں آرکیڈیا دکھایا جاتا ہے، جو ہزار سالہ بادشاہی کا ایک نمونہ ہے۔ مرکز میں واپس آکر، انہیں معلوم ہوتا ہے کہ شیطانوں نے حملہ کر دیا ہے اور یہ کہ جسے بشپ اینٹی مسیحا کہتا ہے وہ لوگوں کے سامنے اعلان کر رہا ہے کہ وہ سچا مسیحا ہے۔ الیف اور بیت کو اسے روکنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، اور پتہ چلتا ہے کہ وہ دلت نامی آدمی ہے۔ آنے والی لڑائی کے دوران، ڈیلتھ الیف کو تقریبا مار دیتا ہے، لیکن بیتھ خود کو قربان کر دیتی ہے، جس سے الیف کو دوبارہ اقتدار حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ بیتھ کی مرتی ہوئی خواہش کا احترام کرتے ہوئے، وہ دلت کو بچاتا ہے، اور اسے سچا مسیحا سمجھا جاتا ہے۔ شیطان نادجا کے ساتھ مل کر، الیف زیر زمین سے گزرتا ہے، اور حراستی کیمپ میں برین واش شدہ ہیروکو کو ڈھونڈتا ہے۔ اس کے سیل کی حفاظت زین کرتا ہے، جو مرکز کی کارروائی کے بارے میں شکوک و شبہات کا اعتراف کرتا ہے اور الیف کو ہیروکو کو آزاد کرنے دیتا ہے۔ وہ جانے سے انکار کرتی ہے، لیکن نادجا اس کے ساتھ فیوز کرکے اسے برین واش سے آزاد کر دیتی ہے۔ واپسی پر، الیف اور ہیروکو کو معلوم ہوتا ہے کہ مرکز نے شیطان آبادون کو پورے واللہ ضلع کو نگلنے کے لیے رہا کر دیا ہے، اور یہ کہ مرکز صرف ان لوگوں کو ہزار سالہ بادشاہی میں رہنے کی اجازت دینے کا ارادہ رکھتا ہے جنہیں وہ لائق سمجھتے ہیں۔ باقی سب کو چھوڑ دیا جائے گا اور مرنے کے لیے چھوڑ دیا جائے گا۔ زین مرکز کے خلاف بغاوت شروع کرتا ہے، جو دھمکی دیتا ہے کہ اگر وہ ہتھیار نہیں ڈالتا ہے تو ہولی ٹاؤن ضلع کو ہوائی فراہمی بند کر دے گا۔ وہ، الیف اور ہیروکو مرکز کے پاس اس کی قیادت کرنے والے چار بزرگوں کا مقابلہ کرنے جاتے ہیں۔ الیف اور ہیروکو کو معلوم ہوتا ہے کہ بزرگ دراصل آرک اینجلز مائیکل، رافیل، اوریئل اور گیبریل ہیں۔ الیف اور ہیروکو لڑتے ہیں اور پہلے تین آرک اینجلز کو مار ڈالتے ہیں، جس کے بعد گیبریل نے انکشاف کیا کہ خالق دیوتا YHVH نے آرک اینجلز کو ٹوکیو ملینیم کی تخلیق پر نظر رکھنے اور مسیحا کا انتظار کرنے کا حکم دیا تھا، لیکن مائیکل، رافیل اور اوریئل نے مزید انتظار کرنے سے قاصر ہو کر الیف کو ایک مصنوعی، جھوٹے مسیحا کے طور پر تخلیق کیا، جس کی وجہ سے YHVH انہیں ترک کرنے پر مجبور ہوا۔ وہ لڑکا ہیروکو تھا جسے ہیروکو تلاش کر رہا تھا، جس کی عمر غیر فطری طور پر تیز تھی تاکہ وہ مسیحا کا کردار ادا کرے۔ اسی طرح، بیت کو مصنوعی طور پر مسیحا کے ساتھی کے طور پر، زین کو اس کے محافظ کے طور پر، ڈیلتھ کو ایک جھوٹے نجات دہندہ کے طور پر بنایا گیا تھا جس کا ارادہ مسیحا کے ہاتھوں شکست کھانے کا تھا تاکہ الیف لوگوں کا حق حاصل کر سکے، اور گیمل کو آرکیڈیا پروٹو ٹائپ کے لیے ایک آزمائشی مسیحا کے طور پر بنایا گیا تھا۔ اس بات کا شبہ کرتے ہوئے کہ الیف شیطان ہے، لوسیفر الیف اور ہیروکو کو اپنے محل میں طلب کرتا ہے۔ اسے یہ جان کر راحت ملتی ہے کہ الیف شیطان نہیں ہے، لیکن وہ کہتا ہے کہ شیطان کا احیا صرف وقت کی بات ہے۔ وہ انہیں بتاتا ہے کہ شیطان خدا کے غضب کا ایک آلہ ہے، جسے انسانیت کا فیصلہ کرنے اور اسے ختم کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، اور وہ شیطان سے لڑنے میں الیف اور ہیروکو کی مدد چاہتا ہے۔ لوسیفر کے قلعے سے نکلتے ہوئے، الیف اور ہیروکو کی ملاقات گیبریل سے ہوتی ہے، جو انہیں مرکز کے اوپری حصے میں واقع ایڈن کے باغ میں لے جاتا ہے، جہاں ان کی ملاقات زین سے ہوتی ہے-جو شیطان ظاہر ہوتا ہے (زین کے شیطان سیٹ کے ساتھ ضم ہونے کے بعد)-جو الیف اور ہیروکو کے ساتھ اتحاد کرنا چاہتا ہے اور لوسیفر سے لڑنا چاہتا ہے، ٹوکیو ملینیم کو تباہ کرنا چاہتا ہے، اور ہزار سالہ بادشاہی بنانا چاہتا ہے۔ اگر کھلاڑی گیبریل اور زین کے ساتھ شامل ہو جاتا ہے، تو ہزار سالہ بادشاہی ایڈن کے ذریعے تخلیق کی جاتی ہے-جو کہ منتخب کردہ افراد کو لے جانے والا ایک وسیع خلائی جہاز ظاہر ہوتا ہے-اور زمین پر موجود تمام حیات کی تباہی۔ YHVH ایڈن پر سوار ہوتا ہے، اور زین، الیف اور ہیروکو اس سے لڑتے ہیں اور اسے نسل کشی کا ارتکاب کرنے پر قتل کرتے ہیں، جس کے بعد زین الیف کو حقیقی نجات دہندہ اور ہیروکو کو مقدس ماں قرار دیتا ہے، اور پھر خاکستر ہو جاتا ہے۔ اگر اس کے بجائے کھلاڑی لوسیفر کے ساتھ اتحاد کرتا ہے یا غیر جانبدار رہتا ہے، تو الیف اور ہیروکو زین کو مار ڈالتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ تباہی کو متحرک کر سکے۔ الیف کو جھوٹا مسیحا قرار دیا جاتا ہے اور وہ انسانیت کو آزاد کرتے ہوئے YHVH کو مار کر "حتمی گناہ" کا ارتکاب کرتا ہے۔ ترقی شن میگامی ٹینسی II کو اٹلس نے سپر فیمکوم کے لیے تیار کیا تھا۔ اس کی ہدایت کاری کوجی اوکاڈا نے کی تھی، جسے ہیڈیوکی یوکویاما نے پروڈیوس کیا تھا، اور ریوٹارو ایٹو نے لکھا تھا، جس کی موسیقی سوکاسا ماسوکو نے ترتیب دی تھی۔ کازوما کنیکو نے کھیل کے کرداروں کو ڈیزائن کیا، لیکن وہ منصوبہ بندی کے مرحلے میں بھی شامل تھے۔ گیم کی پری پروڈکشن کے دوران، ترقیاتی عملے نے خود کو صاف کرنے کے لیے زوشیگیا میں ہریتی کے مندر اور تائرہ نو مساکاڈو کی قبر کا دورہ کیا۔ انہوں نے پہلے بھی ایسا کیا تھا، پہلے شن میگامی ٹینسی کی ترقی کے دوران ؛ عملے کے ایک رکن کے لوٹنے کے بعد، انہوں نے اسے باقاعدگی سے کرنے کا فیصلہ کیا۔ ایسا کرنے کی تحریک گو ناگائی سے ملی، جس کے بارے میں کہا جاتا تھا کہ اس نے منگا ڈیول مین لکھتے ہوئے ہریتی کی مدد سے ایک روح کو باہر نکالا تھا۔ کھیل کی منصوبہ بندی کے دوران، یہ فیصلہ کیا گیا کہ اسے براہ راست شن میگامی ٹینسی سے منسلک نہیں کیا جانا چاہیے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ یہ پہلے کھیل سے آزاد دلچسپی رکھے گا ؛ اس وجہ سے، کنیکو نے اسے شن میگامی ٹینسی کے مستقبل پر مبنی ایک کہانی کے طور پر تصور کیا۔ سب سے پہلے، اس نے تصور کیا کہ یہ پہلے کھیل کے دس سال بعد ہوگا، کیونکہ اس کا خیال تھا کہ معاشرے کی تعمیر نو کے لیے تقریبا اتنا ہی وقت درکار ہوگا، لیکن عملے کا ایک اور رکن چاہتا تھا کہ یہ سینکڑوں سال بعد ہو۔ کنیکو نے اس بات سے اتفاق نہیں کیا، یہ کہتے ہوئے کہ ثقافت سو سالوں میں بہت بدل گئی ہوگی، اور یہ کہ وہ یہ تصور بھی نہیں کر سکتے کہ مستقبل میں سو سال بعد دنیا کیسی نظر آئے گی یا میجی دور میں یہ کیسی رہی ہوگی۔ سیریز کی ٹائم لائن کے بارے میں دونوں کے خیالات مختلف تھے، لیکن آخر کار انہوں نے شین میگامی ٹینسی کے بعد گیم کو "کئی دہائیوں" کے لیے ترتیب دینے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے زندگی کے درخت کو کہانی کے مرکزی موضوع کے طور پر استعمال کیا۔ کنیکو کے مطابق، یہودی-عیسائی دیوتا، YHVH کو کھیل کے مخالف کے طور پر منتخب کرنے کی وجہ یہ تھی کہ اس نے YHVH کو دنیا بھر کے دیگر تمام دیوتاؤں کی بنیاد کے طور پر دیکھا: مختلف افسانوں میں مشترکہ محرکات کا مشاہدہ کرنے کے بعد، جیسے کہ سیلاب اور دنیا کی تخلیق، اس نے استدلال کیا کہ وہ سب ایک ہی افسانے میں پیدا ہوئے تھے، جسے بدل دیا گیا تھا کیونکہ لوگ اسے اپنے ساتھ لے گئے تھے، جس کی وجہ سے جدید دور کے افسانے سامنے آئے۔ اس کا خیال تھا کہ اصل افسانہ پرانا عہد نامہ ہوگا، اور اس لیے YHVH کو تمام دیوتاؤں کی لوک داستانی بنیاد سمجھا جاتا ہے۔ YHVH کو مخالف کے طور پر کاسٹ کرنے کے باوجود، کنیکو نے نوٹ کیا کہ ان کا ارادہ نہیں تھا کہ YHVH میگامی ٹینسی میں برا اوتار بنے۔ کردار کا ڈیزائن الیف شن میگامی ٹینسی II کی دنیا کو مجسم بنانے کے لیے بنایا گیا تھا، جو اس کے کردار کے ڈیزائن میں جھلکتا ہے: اس کے پاس ایک پورٹیبل کمپیوٹر اور ایک ویزر ہے جس کے ساتھ وہ شیطانوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور جنگ میں استعمال کے لیے تلواریں، بندوقیں اور کوچ رکھتا ہے۔ اس کا کمپیوٹر کمپیکٹ نظر آنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، اور ویزر کو وائرلیس ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ یہ کھیل مستقبل میں ہوتا ہے۔ کنیکو نے الیف کو شخصیت نہ دینے کا فیصلہ کیا، جزوی طور پر اس لیے کہ وہ کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہے، اور جزوی طور پر اس لیے کہ اسے ایک مصنوعی مخلوق کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جسے مرکز کے سائنسدانوں نے تخلیق کیا ہے۔ بیتھ اور ڈیلتھ کو بالترتیب نیلے اور سبز رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے پہلے شن میگامی ٹینسی ہیروئن اور ہیرو سے ملتا جلتا ڈیزائن کیا گیا تھا۔ لوسیفر کو بصری طور پر ایک خوبصورت شریف آدمی کے طور پر پیش کیا گیا تھا، کیونکہ کنیکو نے اسے برے ہونے کے بجائے کھلاڑی کو آزمانے اور آزمانے والے شخص کے طور پر دیکھا۔ اس نے لوسیفر کو ایک خوبصورت بارہ پروں والے فرشتہ کے طور پر اپنی تصویر کشی کے مطابق ڈیزائن کیا، لیکن اس کے بجائے اسے شین میگامی ٹینسی اور شن میگامی ٹینسی دوم میں کل بارہ کے لیے چھ پنکھ دیے۔ کئی کردار حقیقی لوگوں پر مبنی تھے: الیف کے سرپرست اوکاموٹو کا نام کھیل کی ترقی کے دوران اٹلس کے زیر قبضہ عمارت کے مالک کے نام پر رکھا گیا تھا۔ ماتسوموٹو کا نام ٹوکیو میں ایٹو کے پہلے زمیندار کے نام پر رکھا گیا تھا اور میکاٹا کا نام این ایچ کے کے ایک رپورٹر کے نام پر رکھا گیا تھا۔ مزید برآں، ریڈ بیئر کا نام سپر ہیرو فلم آئیکوکو سینٹائی ڈینیپون کی بری تنظیم کے نام پر رکھا گیا تھا۔ کچھ کرداروں کے ڈیزائن سپر فیمکوم ہارڈ ویئر کی حدود کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنائے گئے تھے: کنیکو نے بارہ آسمانی جرنیلوں کے لیے تین مختلف پوز ڈیزائن کیے، جنہیں مختلف سروں اور رکھے ہوئے آئٹمز کے لیے گرافکس کے ساتھ مختلف رنگوں کے پیلیٹ کے ساتھ مختلف طریقوں سے ملایا گیا، جس کے نتیجے میں بارہ مختلف امتزاج ہوئے۔ اس نے سوچا کہ یہ قابل قبول ہے کیونکہ جرنیل ایک گروہ تھے، اور ان کا مقصد ہم آہنگ نظر آنا تھا۔ استقبالیہ فامتسو کے مصنفین نے کھلاڑی کی آزادی کی تعریف کی۔ پلے اسٹیشن اور گیم بوائے ایڈوانس ورژن کے اپنے جائزوں میں، انہوں نے کہا کہ گیم پلے اب بھی برقرار ہے۔ انہوں نے ڈیمن فیوژن سسٹم کو بہترین اور تفریحی پایا، اور یہ نہیں سوچا کہ یہ فرسودہ محسوس ہوتا ہے۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا اور کرسٹوفر جے سلگروو نے پہلے شن میگامی ٹینسی کے مقابلے میں گیم کی کم مشکل کو سراہا۔ کلاٹا اور سلگروو نے یہ نہیں سوچا کہ کھیل کی کہانی شن میگامی ٹینسی کی طرح "اسی پیزا کے ساتھ" شروع ہوئی ہے۔ ان کا خیال تھا کہ "ایمنیسیاک نجات دہندہ" ایک "لنگڑا کلاچ" ہے، اور یہ خیال کہ مغربی مذہب برائی ہے ختم ہو گیا ہے۔ تاہم انہوں نے یہ بھی کہا کہ شن میگامی ٹینسی دوم ان عناصر کے زیادہ استعمال ہونے سے پہلے ہی سامنے آ گئے تھے، اور یہ کہ وہ "بلاشبہ" اس وقت تازہ تھے۔ اپنی کتاب گیم میجک: اے ڈیزائنرز گائیڈ ٹو میجک سسٹمز ان تھیوری اینڈ پریکٹس میں، جیف ہاورڈ نے شن میگامی ٹینسی II کو ایک ویڈیو گیم کی مثال کے طور پر استعمال کیا جس میں کبلہ کی طرف اشارہ کیا گیا ہے، جس میں عبرانی حروف کو کرداروں کے ناموں کے طور پر استعمال کیا گیا ہے۔ انہوں نے کہا کہ اس سے ماحول میں اضافہ ہوتا ہے، اور گہرائی یا اسرار کا احساس ہوتا ہے۔ فامتسو نے گیم کے "عظیم الشان اور منفرد" تھیم، اس کے "گہرے" تاریک عالمی نقطہ نظر اور منظر نامے کی تعریف کی۔ اسکوائر اینکس میوزک آن لائن میں کرس نے گیم کی موسیقی کو ناپسند کیا: انہوں نے اسے پوری سیریز میں بدترین قرار دیا، اور کہا کہ موسیقی کے ٹکڑے یک آواز ہوتے ہیں اور کچھ بھی نہیں کی تکرار پر مبنی ہوتے ہیں۔ انہوں نے کہا کہ "ٹائٹل ڈیمو"، "ٹائٹل"، اور "میموری ریکوری" جیسے ارد گرد کے ٹکڑوں کو آہستہ آہستہ بنانا سیاق و سباق میں موثر ہے، لیکن یہ کہ وہ بہت آسان اور تکرار والے ہیں جو اسٹینڈ الون میوزک کی طرح لطف اندوز نہیں ہوتے ہیں۔ تاہم اسے "ڈسکو" اور "کیسینو" کے ٹکڑے مزاحیہ اور دلکش دونوں لگے۔ آر پی جی فین کے لیے لکھنے والے کائل ملر اور ڈیمین تھامس موسیقی کے لیے زیادہ مثبت تھے۔ ملر نے ساؤنڈ ٹریک کو اچھی طرح سے بنایا ہوا پایا، لیکن پہلے شن میگامی ٹینسی سے بھی بدتر۔ انہیں جو ٹکڑے سب سے زیادہ پسند آئے وہ "ہیریٹک مینشن" اور کچھ جنگی موضوعات تھے۔ اسے "کیسینو" بھی پسند آیا، جو اسے دلکش لگا اور اس کے خیال میں دوسرے ٹکڑوں کے خوف کے موثر برعکس کام کرتا ہے۔ تھامس نے ساؤنڈ ٹریک کو بہترین پایا، اور کہا کہ اگرچہ کئی ٹکڑے چھوٹے ہیں، لیکن ان میں ٹھوس دھنیں ہیں۔ کلاٹا اور سلگروو نے اس موسیقی کی تعریف کی جو لڑائیوں کے دوران بجائی جاتی ہے۔ فامتسو نے سوچا کہ پلے اسٹیشن ورژن کے گرافکس "سستے" نظر آتے ہیں۔ نوٹوں کے حوالہ جات آفیشل آئی او ایس اور اینڈرائڈ ویب سائٹ 1994 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز آئی او ایس گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن پارٹی پر مبنی تہھانے کرالر ویڈیو گیمز شن میگامی ٹینسی پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز سوکاسا ماسوکو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 21 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ٹوکیو ورچوئل کنسول گیمز وائی یو سائبر پنک ویڈیو گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز خودکشی نینٹینڈو سوئچ آن لائن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے بارے میں فکشن