Jack Bros.
جیک بروس ایک ایکشن ویڈیو گیم ہے جسے ایٹلس فار دی ورچوئل بوائے نے تیار اور شائع کیا ہے، جو 1995 کے آخر میں جاپان اور شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ اٹلس کی ویڈیو گیم سیریز میگامی ٹینسی کا ایک اسپن آف ہے، اور جاپان سے باہر ریلیز ہونے والی پہلی انٹری تھی۔ کھلاڑی تین جیک بھائیوں میں سے ایک کا کردار ادا کرتا ہے-جیک فراسٹ، جیک لالٹین، یا جیک سکیلٹن-جنہوں نے ہالووین کے لیے انسانی دنیا کا دورہ کیا ہے، اور دونوں دنیاؤں کو جوڑنے والے پورٹل کے بند ہونے سے پہلے پریوں کی دنیا میں واپس جانے کی ضرورت ہے۔ کھلاڑی کو چھ علاقوں سے گزرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو کئی منزلوں پر مشتمل ہوتے ہیں، کردار کے مخصوص حملوں کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کو شکست دیتے ہیں اور اگلی منزل پر آگے بڑھنے کے لیے چابیاں جمع کرتے ہیں۔ اسے اپنے گیم پلے کے لیے عام طور پر مثبت پذیرائی ملی، لیکن پہیلی عناصر کی کمی اور ورچوئل بوائے کے تھری ڈی اثر کے کم استعمال کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ گیم پلے اور بنیاد جیک بروس تین جیک بھائیوں-جیک فراسٹ، جیک لالٹین اور جیک سکیلٹن کی پیروی کرتا ہے-جنہوں نے پریوں کی دنیا سے انسانی دنیا تک ایک پورٹل کے ذریعے سفر کیا ہے جو ہر سال ہالووین پر کھلتا ہے۔ وقت کا سراغ کھوتے ہوئے، وہ انسانی دنیا میں بہت زیادہ وقت گزارتے ہیں، اور اس وقت تک واپس آنے کے بارے میں بھول جاتے ہیں جب تک کہ پورٹل کے بند ہونے میں صرف ایک گھنٹہ باقی نہ رہ جائے۔ پری پکسی انہیں ایک شارٹ کٹ دکھاتی ہے، جو خطرناک ہونے کے باوجود، وقت پر پورٹل پر واپس آنے کا واحد راستہ ہے۔ کھلاڑی کھیلنے کے لیے تین بھائیوں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے۔ پکسی کو پلے کے قابل کردار کے طور پر بھی کھول دیا جا سکتا ہے۔ وہ وقت کی حد کے اندر چھ علاقوں کو عبور کرتے ہیں تاکہ اسے وقت پر پریوں کی دنیا میں واپس لایا جا سکے۔ تمام علاقے کئی منزلوں پر مشتمل ہوتے ہیں ؛ کھلاڑی کو نچلی منزل پر کودنے کی اجازت دینے سے پہلے ہر منزل کی تمام چابیاں جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ چابیاں تلاش کرنے کے لیے، کھلاڑی ایک ریڈار کا استعمال کرتا ہے جو ان کے مقامات کو ظاہر کرتا ہے۔ ایک بار سب جمع ہو جانے کے بعد، یہ باہر نکلنے کا مقام ظاہر کرتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی نچلی منزل پر پہنچ جاتا ہے، تو ان کا سامنا ایک باس کردار سے ہوتا ہے جسے انہیں شکست دینے کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے بعد وہ اگلے علاقے میں آگے بڑھ سکتے ہیں۔ دشمنوں کو شکست دینے کے لیے، کھلاڑی باقاعدہ اور خصوصی حملے دونوں استعمال کر سکتا ہے۔ مؤخر الذکر اسپیشل اٹیک اسٹارز کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی تین کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے، اور پورے کھیل میں زیادہ فائدہ اٹھا سکتا ہے، جو علاقوں کے درمیان ہوتا ہے۔ حملوں کی اقسام اور اعدادوشمار جیسے حملہ کرنے کی طاقت اور چستی کردار کے لحاظ سے مختلف ہیں: جیک فراسٹ کا معیاری حملہ سنو بال پھینک رہا ہے، جیک لینٹرن فائر بالز چلا رہا ہے، جبکہ جیک سکیلٹن اپنے چاقو کا استعمال کرتا ہے۔ ان کے خصوصی حملے بالترتیب ہیں، تمام دشمنوں کو چند سیکنڈ کے لیے منجمد کرنا ؛ تمام دشمنوں کو بڑی مقدار میں نقصان پہنچانا ؛ اور اسکرین پر نظر آنے والے تمام دشمنوں کو شکست دینا۔ جیسا کہ کھلاڑی فرش کی کھوج کرتا ہے، انہیں دشمنوں کے حملے یا پھندے میں پڑنے سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے: ہر بار جب ایسا ہوتا ہے، تو بقیہ وقت کی حد پانچ سیکنڈ تک کم ہو جاتی ہے۔ اگر ٹائمر صفر تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی ریاست کے اوپر کھیل تک پہنچ جاتا ہے، حالانکہ انہیں موجودہ علاقے کے آغاز سے دوبارہ شروع کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز جیک بروس کو ایٹلس فار دی ورچوئل بوائے نے تیار اور شائع کیا تھا، اور اسے 29 ستمبر 1995 کو جاپان میں اور اکتوبر 1995 کو شمالی امریکہ میں ریلیز کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو پاور کے مطابق، اٹلس نے گیم کی ترقی کے بارے میں کوئی تفصیلات ظاہر نہیں کیں، حالانکہ یہ معلوم ہے کہ ابتدائی طور پر اس کا عنوان ڈیول بسٹرز رکھنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ یہ اٹلس کی میگامی ٹینسی سیریز کا ایک اسپن آف ہے، اور جاپان سے باہر ریلیز ہونے والی پہلی انٹری ہے۔ ورچوئل بوائے ٹائٹل ہونے کے ناطے، اس نے تھری ڈی اثر پیدا کرنے کے لیے مونوکروم ریڈ اور بلیک ویژولز میں روایتی 2 ڈی گرافکس کو ظاہر کرنے کے لیے سسٹم کے سٹیریواسکوپک تھری ڈی اور پیرلاکس اسکرولنگ نامی گرافکس تکنیک کا استعمال کیا۔ عصری جائزوں سے استقبال، نینٹینڈو پاور نے گیم کے گرافکس اور رفتار کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "آپ کی توقع سے زیادہ چیلنجنگ" تھا جبکہ گیم کے متن میں "ناقص" کے طور پر تنقید کی گئی تھی۔ جیک بروس کو ماضی سے متعلق جائزوں میں خوب پذیرائی ملی، متعدد ناقدین نے اسے بہترین ورچوئل بوائے گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ کچھ کا خیال تھا کہ اسے پلیٹ فارم نے روک دیا ہے، اور یہ کہ اسے دوسرے پلیٹ فارمز، جیسے نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر دستیاب کرایا جانا چاہیے۔ 2003 میں، ٹپس اینڈ ٹرکس کے عملے نے اسے ڈیجیٹل پریس کے ساتھ مشاورت کی بنیاد پر 6/10 کی نایاب درجہ بندی دیتے ہوئے اسے نارتھ امریکن ورچوئل بوائے کی سب سے غیر معمولی ریلیز قرار دیا۔ گیمز ریڈار میں بریٹ ایلسٹن نے سوچا کہ گیم پلے "کافی بنیادی" تھا، لیکن پھر بھی اس نے کھیل کا لطف اٹھایا، اسے غیر معمولی طور پر اچھی طرح سے بنایا گیا قرار دیا۔ نینٹینڈو لائف کے ڈیو فریر نے کھیل سے لطف اٹھایا، لیکن کاش اس میں مکمل طور پر لڑائی پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے کچھ پہیلی عناصر شامل ہوتے۔ تاہم انہوں نے پہلے والے علاقوں میں واپس جانے اور کچھ حد تک اس کی تلافی کے لیے وقت بچانے کا طریقہ معلوم کرنے میں شامل اسٹریٹجک سوچ کو پایا۔ دریں اثنا، این 64 میگزین کے جیسن مور کی خواہش تھی کہ اس میں کردار ادا کرنے والے عناصر شامل ہوں۔ فریر نے متعدد حروف اور دشواری کی ترتیبات کے نتیجے میں دوبارہ چلانے کا لطف اٹھایا۔ گیمز ریڈار کے میکل ریپاراز نے اسے "بہترین [اور] مضبوطی سے ڈیزائن کیا گیا" قرار دیا جہاں وہ ورچوئل بوائے کی آنکھوں پر دباؤ کے باوجود اسے کھیلتے رہیں گے۔ فریر نے بصری ڈیزائن کا لطف اٹھایا، دشمن کے ڈیزائن کو دی لیجنڈ آف زیلڈا کی یاد دلاتے ہوئے کہا، اور خاص طور پر باس کے کرداروں کی دلچسپ نظر آنے پر تعریف کی، جس میں پہلا باس واحد مستثنی تھا۔ تاہم انہوں نے نوٹ کیا کہ ماحول میں بہت کم تنوع تھا اور اس نے نئی منزل پر جاتے وقت استعمال ہونے والے اثر کے علاوہ سسٹم کی 3D فعالیت کا بمشکل استعمال کیا۔ ایلسٹن نے یہ بھی سوچا کہ تھری ڈی کا استعمال بہت کم کیا گیا تھا، لیکن پھر بھی اس کے ساتھ جو کیا گیا وہ اسے پرکشش لگا۔ فریر نے موسیقی میں وسیع تنوع کا لطف اٹھایا، اور کس طرح صوتی اثرات اپنی سادگی کے باوجود آڈیو کے تجربے کو دلچسپ رکھنے میں کامیاب رہے۔ ریپاراز نے کہا کہ جیک بروس کے پاس ورچوئل بوائے پر بہترین ساؤنڈ ٹریک میں سے ایک تھا، خاص طور پر علاقے "گریم ریپرز کیورن" کے ٹریک کو نوٹ کرتے ہوئے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط جیک بروس. آفیشل ویب سائٹ (انٹرنیٹ آرکائیو) 1995 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز اٹلس گیمز ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ورچوئل بوائے گیمز ہالووین ویڈیو گیمز میگامی ٹینسی اسپن آف گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز