Solomon's Key 2
ایک پہیلی گیم ہے جسے ٹیکمو نے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے جاری کیا ہے۔ یہ سولومن کی کلید کا پریکوئل ہے، اور اسے شمالی امریکہ میں فائر این آئس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ گیم جنوری 1992 میں جاپان میں اور مارچ 1993 میں امریکہ اور یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں فروری 2021 میں نینٹینڈو سوئچ آن لائن کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ گیم پلے گیم کا پلاٹ اصل سولومن کی کلید سے پہلے ہوتا ہے، اور اسے ایک کہانی کے طور پر تیار کیا گیا ہے جسے ایک بوڑھی عورت اپنے پوتے پوتیوں کو سناتی ہے۔ کہانی کولمنٹ جزیرے پر واقع ہے، جو برف سے بنا ایک جزیرہ ہے اور سردیوں کی پریوں کا گھر ہے۔ جب شریر جادوگر ڈریوڈل جزیرے پر حملہ کرنے اور پگھلنے کے لیے شعلہ راکشسوں کو بھیجنا شروع کرتا ہے، تو پریوں کی ملکہ ان کے دفاع کے لیے اپرنٹس جادوگر ڈانا کو طلب کرتی ہے، اور اسے شعلہ راکشسوں کو بجھانے میں مدد کے لیے برف کے جادو کا استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ہر مرحلے میں، کھلاڑی دانا کو قابو کرتے ہیں اور تمام آگ کو بجھانے کی کوشش کرتے ہیں۔ آگ کو یا تو برف کے بلاک کو شعلے میں لات مار کر، یا اوپر سے گرانے سے بجھا دیا جاتا ہے۔ دانا کے موویسیٹ میں سطح کے میدان میں بائیں اور دائیں چلنے کی صلاحیتیں شامل ہیں۔ وہ اپنے بائیں یا دائیں طرف کسی ٹھوس بلاک کے اوپر بھی چڑھ سکتا ہے، بشرطیکہ یہ صرف ایک بلاک لمبا ہو اور اس کے اوپر کچھ نہ ہو۔ دانا برف کے ٹکڑوں کو بھی دھکا دے سکتا ہے، جو اس وقت تک پھسلتے رہیں گے جب تک کہ وہ گر نہ جائیں یا دیوار سے ٹکرا نہ جائیں۔ دانا کی سب سے اہم صلاحیت اس کا برف کا جادو ہے۔ وہ برف کے بلاکس بنا اور تباہ کر سکتا ہے۔ چونکہ گیم پلے گرڈ پر مبنی ہے، اس لیے ڈانا کا برف کا جادو لوڈ رنر کی طرح اس کے نیچے اور بائیں اور دائیں طرف کے چوکوں کو متاثر کرتا ہے۔ اگر آئس بلاک کو افقی طور پر دیوار، پائپ، جار، یا کسی دوسرے آئس بلاک سے متصل رکھا جاتا ہے، تو یہ ملحقہ سطح پر جم جائے گا۔ دوسرے عناصر بھی ہیں جو کھلاڑی کی ترقی کے ساتھ متعارف کروائے جاتے ہیں، بشمول پائپ (جن سے دانا سفر کر سکتا ہے) اور جار۔ دانا عام برتنوں کے پار چل سکتا ہے، لیکن ایک بار جب ایک جار شعلے کے رابطے میں آتا ہے، تو وہ جلنا شروع ہو جاتا ہے۔ دانا جلتے ہوئے جار کی چوٹی پر نہیں چل سکتا، اور جو بھی برف بنتی ہے، یا جلتے ہوئے جار کے اوپر مربع میں داخل ہوتی ہے وہ تباہ ہو جاتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتے ہیں، پہیلیاں زیادہ پیچیدہ اور مشکل ہوتی جاتی ہیں۔ سادہ گیم پلے کو ان کھلاڑیوں کے ذریعے نئے طریقوں سے استعمال کیا جانا چاہیے جو گیم کو مکمل کرنا چاہتے ہیں۔ کھیل کی مرکزی کہانی میں 10 دنیایں ہیں، جن میں سے ہر ایک کو مکمل کرنے کے لیے 10 مراحل ہیں۔ جاپانی ریلیز میں ایک اندرونی سیو بیٹری شامل ہے، جو کھلاڑیوں کو اپنی پیشرفت کو بچانے کی اجازت دیتی ہے، جبکہ انگریزی ریلیز میں اس کے بجائے پاس ورڈ سسٹم ہوتا ہے۔ تمام 100 مراحل مکمل کرنے اور ڈریوڈل کو شکست دینے کے بعد، ایک دھوکے باز کوڈ پیش کیا جاتا ہے جو ساؤنڈ ٹیسٹ آپشن اور 50 اضافی بونس مراحل کو کھولتا ہے۔ اس گیم میں ایک اسٹیج ایڈیٹر بھی ہے، جو کھلاڑیوں کو اپنے مراحل اور پہیلیاں ڈیزائن کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، صرف جاپانی ورژن کھلاڑیوں کو اپنے بنائے ہوئے مراحل کو بچانے کی اجازت دیتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1992 ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو آن لائن گیمز پزل ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹیکمو گیمز ویڈیو گیم پریکوئلز جادوگری کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز