Raptor: Call of the Shadows
ریپٹر: کال آف دی شیڈوز ایک عمودی اسکرولنگ شوٹر ہے جسے سگنس اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور اسے اپوگی سافٹ ویئر نے شائع کیا ہے۔ اس کا ورکنگ ٹائٹل "مرسینری 2029" تھا۔ اسے یکم اپریل 1994 کو ایم ایس-ڈاس ہم آہنگ نظاموں کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم کی پہلی قسط "براوو سیکٹر" کو شیئر ویئر کے طور پر تقسیم کیا گیا تھا۔ دیگر دو اقساط تجارتی طور پر فروخت ہوئیں۔ پلاٹ "مستقبل میں [جدید] ریپٹر کو اڑانے والے ایک کرائے کے آدمی کو، میگا کارپس کے اعلی حریفوں کو [تباہ] کرنے کے لیے بین الکلیاتی مشنوں پر بھیجا جاتا ہے۔" قسطوں کھیل کو تین "شعبوں" میں تقسیم کیا گیا ہے: براوو سیکٹر، ٹینگو سیکٹر، اور بیرونی علاقے، جن میں سے سبھی میں "ویوز" نامی ذیلی مشن ہیں، جو کل 27 سطحوں (9 فی سیکٹر) کے لیے بناتے ہیں۔ ریپٹر کا مکمل ورژن کھلاڑیوں کو تینوں مہمات میں سے کسی میں بھی شروعات کرنے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ ان کو ترتیب سے کھیلنے سے کھلاڑی کو ہتھیار اور شیلڈ اپ گریڈ کے لیے زیادہ آسانی سے رقم جمع کرنے میں مدد ملتی ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی کسی سیکٹر کو شکست دیتا ہے، تو وہ اسے ان تمام پیسوں اور ہتھیاروں سے دوبارہ چلا سکتا ہے جو اس نے جمع کیے ہیں۔ جب کھلاڑی ایسا کرتا ہے تو مشکل بڑھ جاتی ہے، مثال کے طور پر۔ اگر کھلاڑی روکی پر سیکٹر کو شکست دیتا ہے اور اسے دوبارہ چلاتا ہے، تو مشکل ویٹرن پر مقرر کی جائے گی۔ براوو سیکٹر سب سے زیادہ "عام" قسط ہے، جس میں ہر سطح کو ممتاز کرنے والی چند خصوصیات ہیں۔ ساحل سے شروع کرتے ہوئے اور پھر اندرون ملک منتقل ہوتے ہوئے، زیادہ تر اہداف فوجی اڈے اور تنصیبات ہیں، اور زیادہ تر خطہ بنجر زمین ہے، کبھی کبھار جنگلات اور دریاؤں کے ساتھ۔ ابتدائی لہروں میں تیل کے بڑے سائلو نمایاں طور پر نمایاں ہوتے ہیں، اور دوسری آخری لہر میں ایک ریفائنری (ٹینک فارم) پایا جاتا ہے۔ آخری لہر میں، کھلاڑی لیتھوس پٹرولیم رگ کو تباہ کرنے کے لیے سمندر کے کنارے اڑتا ہے۔ (تاہم، اس بات کا کوئی پس منظر نہیں ہے کہ لیتھوس دشمن کیوں ہے، سوائے میگا کارپس کے حریف کے طور پر تجویز کیے جانے کے۔) ٹینگو سیکٹر زیادہ مخصوص ہے، جس میں ہر سطح ایک مختلف تھیم کی پیروی کرتی ہے۔ ان میں ایک بڑا پانی/کیمیائی پلانٹ، کھیت، جنگل، شہر اور ہوائی اڈہ شامل ہیں۔ آخر میں، جنگل میں ایک قدیم مندر کو تباہ کرنے کے بعد، کھلاڑی کو ایک بڑے طیارے کو شکست دینی ہوتی ہے جو تین ماڈیولز میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ بیرونی خطوں میں، کھلاڑی مختلف سیاروں سے سفر کرتا ہے۔ وہ ایک قمری جسم (چاند)، مریخ کی طرح ایک سرخ سیارہ، ایک برف کی دنیا، ایک آتش فشاں دنیا، اور آخر میں ایک خلائی اسٹیشن پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ٹینگو سیکٹر اور بیرونی علاقوں میں سے ہر ایک کی اپنی تھیم میوزک کے ساتھ ایک خاص "نائٹ ویو" ہے۔ ٹینگو سیکٹر میں رات کی سطح لہر آٹھ میں ایک اچھی طرح سے روشن شہر ہے، جبکہ بیرونی علاقے لہر تین میں قمری جسم کا "تاریک پہلو" ہے۔ گیم پلے کے دشمن اور کریڈٹ دشمن خالصتا پیسے کے لیے تباہ کیے جاتے ہیں۔ زیادہ تر دشمن پہلے سے طے شدہ راستوں پر چلتے ہیں۔ کچھ دشمن کھلاڑی سے ٹکرانے کی کوشش کریں گے۔ برج کا مقصد بھی کھلاڑی کو مارنا ہوتا ہے۔ بچنے کے لیے کوئی رکاوٹیں نہیں ہیں (سوائے دشمن کے جہازوں کے)۔ جبکہ اڑنے والے دشمن سب سے زیادہ تعداد میں ہوتے ہیں، بہت سے زمینی اہداف (عمارتیں، بحری جہاز، گاڑیاں، برج) کو بھی تباہ کیا جا سکتا ہے۔ باس ہر لہر کے آخر میں یا یہاں تک کہ بعد کی، زیادہ مشکل لہروں سے آدھے راستے پر ظاہر ہوتے ہیں۔ بیرونی خطوں میں، باس زمینی اڈے ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی کو اپنے مختلف اجزاء والے ہتھیار نکالنا ہوتے ہیں۔ تباہ شدہ ہر ہدف کے لیے کھلاڑی کریڈٹ حاصل کرتا ہے۔ فی دشمن حاصل کردہ کریڈٹ کی رقم عام طور پر اس کے متناسب ہوتی ہے کہ یہ کتنا مشکل یا خطرناک ہے، ان میں سے کچھ اضافی کریڈٹ بونس چھوڑ دیتے ہیں۔ ریپٹر جیٹ دوسرے اسکرولنگ شوٹروں کے پلیئر کنٹرولڈ کرافٹ کے مقابلے میں خاص طور پر پائیدار ہے، جسے چند ہٹ سے تباہ کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، کوئی "لائفز" نہیں ہیں لہذا کھلاڑی کے مرنے کے بعد کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی حال ہی میں محفوظ کردہ گیم کو دوبارہ لوڈ کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کسی سطح کو قبل از وقت ختم کرنے کا فیصلہ کر سکتا ہے، ایسی صورت میں وہ سطح شروع کرنے کے بعد سے حاصل کردہ تمام رقم کھو دے گا۔ اگرچہ نقصان برقرار رہے گا، جیسا کہ جمع شدہ ہتھیار ہوں گے-اس طرح، تیزی سے رقم جمع کرنے کی ایک تکنیک یہ ہے کہ ایک ایسی سطح شروع کی جائے جس میں شروع میں ایک مہنگا، جمع کرنے والا ہتھیار ہو، ہتھیار جمع کیا جائے، چھوڑ دیا جائے اور دوبارہ شروع کیا جائے۔ ایک دو درجن تکرار کے بعد، جمع شدہ ہتھیاروں کو فروخت کرنے سے زیادہ تر "لیس" ہتھیار، کم از کم بنیادی آٹو ٹریکنگ برج، اور چند فیز شیلڈ خریدنے کے لیے کافی نقد رقم فراہم ہوگی-جو روکی کے طور پر زیادہ تر سطحوں کو سنبھالنے کے لیے کافی ہے۔ ہتھیار اور ڈھالیں کھلاڑی (کھیلنے کے قابل چار کردار ہوتے ہیں) صرف ڈیفالٹ مشین گنوں سے شروعات کرتا ہے، اور آخر کار لہر شروع کرنے سے پہلے یا ختم کرنے کے بعد کریڈٹ اور خریداری سسٹم مینو کا استعمال کرتے ہوئے مزید ہتھیار خریدنے یا جمع کرنے کے قابل ہو جائے گا۔ ہتھیاروں کی دو بڑی قسمیں ہیں: پہلی قسم ہمیشہ فعال رہتی ہے (اس قسم کے تمام ہتھیار جب بھی کھلاڑی گولی چلاتا ہے ہمیشہ بیک وقت فائر کرتے ہیں)، اور دوسری قسم قابل انتخاب ہوتی ہے۔ گیم پلے کے دوران، فائرنگ کرتے وقت، صرف فی الحال منتخب کردہ منتخب کردہ ہتھیار ہی فائر کرے گا، حالانکہ فی الحال منتخب کردہ ہتھیار کو مناسب صورتحال سے نمٹنے کے لیے متحرک طور پر تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ کچھ منتخب ہتھیار صرف ہوائی اہداف کو مار سکتے ہیں، دوسرے صرف زمینی اہداف کو مار سکتے ہیں، جبکہ کچھ دونوں کو مار سکتے ہیں۔ ریپٹر میں کچھ زیادہ اصل ہتھیار، دوسرے شوٹ ایم اپس کے مقابلے میں، دو قسم کے منتخب آٹو ٹریکنگ برج ہیں۔ دیگر قابل ذکر ہتھیار مہنگی قیمتوں کے ساتھ تین منتخب کرنے کے قابل توپیں ہیں، جو ایک شاٹ میں متعدد اہداف کو گھسنے اور تباہ کرنے کے قابل مسلسل فوری بیم فائر کرتی ہیں۔ اس کے اپنے زمرے میں میگا بم ہے، جو ایک بار استعمال ہونے والا ہتھیار ہے جو اسکرین پر موجود ہر چیز کو تباہ کر دیتا ہے جس میں دشمن کے پروجیکٹائل بھی شامل ہیں، سوائے سخت ترین دشمنوں (جیسے باس) کے، ایسی صورت میں یہ انہیں نقصان پہنچائے گا۔ اسے یا تو اٹھایا جا سکتا ہے یا خریدا جا سکتا ہے ؛ کسی بھی وقت زیادہ سے زیادہ 5 میگا بم لے جایا جا سکتا ہے۔ ریپٹر جیٹ باقاعدہ شیلڈنگ کے 100 پوائنٹس سے محفوظ ہے، جو انتہائی آہستہ آہستہ دوبارہ پیدا ہوتا ہے، جب کھلاڑی فائرنگ نہیں کر رہا ہوتا ہے (سوائے ایلیٹ مشکل کے، جہاں یہ دوبارہ پیدا نہیں ہوتا ہے)۔ ایک اور قسم کی شیلڈ بھی ہے، جسے فیز شیلڈ کہا جاتا ہے، جو شیلڈنگ کے مزید 100 پوائنٹس کا اضافہ کرتی ہے۔ باقاعدہ شیلڈنگ کے برعکس، فیز شیلڈز ری چارج نہیں ہوتے ہیں (جب تک کہ کھلاڑی باقاعدہ شیلڈ پاور اپ جمع نہ کرے)۔ دکان میں فیز شیلڈز کی 5 تہوں تک خریدی جا سکتی ہیں۔ تاہم، 5 تہوں سے آگے جانا ممکن ہے اگر فیز شیلڈ پاور اپس کو لڑائی میں اٹھایا جائے۔ جب باقاعدہ شیلڈنگ 25 فیصد سے کم ہو جاتی ہے، تو جہاز "جسمانی" نقصان اٹھانا شروع کر دیتا ہے: دشمن کے ہر ہتھیار کا اثر ایک لیس ہتھیار کو تباہ کرنے کا سبب بنے گا، جس کا آغاز اس وقت لیس منتخب ہتھیار سے ہوگا۔ آخری لیکن کم از کم، کھلاڑی ایک واحد یوٹیلیٹی خرید سکتا ہے، آئن اسکینر جس کا سامنا کسی بھی باس کی توانائی اور نقصان کے میٹر کی پیمائش کے لیے کیا جاتا ہے۔ دستکاری کی آتشیں طاقت کو بتدریج اپ گریڈ نہیں کیا جا سکتا، کھلاڑی سب سے بہتر یہ کر سکتا ہے کہ وہ سستے ہتھیار اٹھائے یا خریدے اور مہنگے ہتھیاروں کے لیے بچت کرنے کی امید کرے۔ چونکہ ہتھیار فروخت کرنے سے اس کے کریڈٹ کا صرف آدھا حصہ واپس ملے گا، اس کا مطلب یہ ہے کہ بہت سے کھلاڑی اس وقت تک برقرار رہنے کی کوشش کرتے ہیں جب تک کہ وہ اسٹاپ گیپ کے طور پر درمیانے درجے کے ہتھیار خریدنے کے بجائے سب سے مہنگے ہتھیاروں کے متحمل نہ ہو جائیں۔ 1999 میں، ماؤنٹین کنگ اسٹوڈیوز نے ریپٹر کو ایک مقامی ونڈوز پروگرام کے طور پر دوبارہ جاری کیا۔ ریپٹر کے اصل ونڈوز ورژن میں قدرے بہتر گرافکس اور آڈیو، فورس فیڈ بیک کنٹرولر سپورٹ کے علاوہ معمولی تبدیلیاں شامل ہیں۔ کھیل خود دونوں ورژن کے درمیان یکساں رہتا ہے، اور بہت سی خرابیاں اور راز برقرار رکھے جاتے ہیں۔ تاہم ونڈوز ورژن میں کی بورڈ کا استعمال کرتے وقت، پلیئر شپ کی نقل و حرکت اس کی معمول کی رفتار سے نصف تک محدود ہوتی ہے، جس سے گیم پلے بہت زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنے جہاز کو کنٹرول کرنے کے لیے ماؤس کا استعمال کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو اسے اسکرین کے انتہائی دائیں طرف منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ کھیل کا ایک ورژن، جسے ڈاٹ ایمو نے پیش کیا ہے، ونڈوز ایکس پی، وسٹا، 7، 32 اور 64 بٹ کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ ایک نیا ورژن 13 جنوری 2015 کو اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ کامیابیوں اور کلاؤڈ سیونگ کے اضافے کے ساتھ پچھلے 2010 ایڈیشن پر مبنی ہے۔ ریپٹر کو 20 دسمبر 2010 کو بلٹ وائز پروڈکشن کے ذریعہ آئی او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک میک ورژن میک ایپ اسٹور کے ذریعے 19 جنوری 2011 کو ڈاٹ ایمو کے ذریعے شائع کیا گیا تھا۔ یہ اب دستیاب نہیں ہے۔ ایک موقع پر لینکس ورژن بھی فروخت کے لیے پیش کیا گیا تھا۔ دسمبر 1993 میں استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے چک ملر نے ریپٹر کو "غیر معمولی" وی جی اے گرافکس کے ساتھ، ولفنسٹین 3 ڈی کے بعد سے "اپوگی کی سب سے پیشہ ورانہ اور قابل ریلیز" کے طور پر بیان کیا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ایکشن کے شوقین اسے چھٹیوں کا خزانہ پائیں گے"۔ انہوں نے جون 1994 میں دوبارہ اس کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "میں 1988 میں سائیڈ ونڈر کے بعد سے کسی ایکشن ٹائٹل پر اتنا جھکا نہیں رہا ہوں" اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ڈوم کے بعد سے آنے والا بہترین شیئر ویئر ٹائٹل" تھا۔ سکاٹ ملر کا اندازہ ہے کہ اس گیم کی بالآخر 80,000 یا 90,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اس کھیل کا جائزہ 1994 میں ڈریگن #208 میں سینڈی پیٹرسن نے "آئی آف دی مانیٹر" کالم میں لیا تھا۔ پیٹرسن نے کھیل کو 5 میں سے 4 ستارے دیے۔ Gametrailers.com اور سکرو اٹیک نے اسے اپنے "ٹاپ ٹین 2-D شوٹرز" میں سے ایک قرار دیا ہے۔ میراث اصل ریپٹر بنانے والا اسکاٹ ہوسٹ ایک نیا ریمکسڈ ورژن جاری کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے۔ یہ ابتدائی طور پر نینٹینڈو سوئچ، پی سی، میک، ایکس بکس، پلے اسٹیشن، اینڈرائڈ، ایپل ٹی وی اور آئی او ایس پر دستیاب ہوگا۔ ریپٹر، کراپٹر اور رافکل کھیل کے تمام مفت سافٹ ویئر کلون ہیں۔ اوپن سورس کرومیم بی ایس یو۔ یہ ریپٹر کے لینکس ورژن کے ساتھ مایوسیوں سے بھی متاثر تھا، جبکہ آسٹرو مینس گیم کے جانشین ڈیمن اسٹار سے متاثر تھا۔ یہ بھی دیکھیں ٹائرین اسٹارگنر ڈیمنسٹار حوالہ جات بیرونی روابط 3D ریلمز ریپٹر پیج ماؤنٹین کنگ اسٹوڈیوز ریپٹر پیج 1994 ویڈیو گیمز اپوگی گیمز DOS گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز شیئر ویئر گیمز ونڈوز گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر DOS گیمز ونڈوز پر پورٹ کیے گئے ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز IOS گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز 2020 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں ماؤنٹین کنگ اسٹوڈیوز گیمز ڈوٹیمو گیمز پر سیٹ کیے گئے