Handicapping
معذوری، کھیل اور کھیلوں میں، جیتنے کے امکانات کو برابر کرنے کے لیے مختلف حریفوں کو اسکور معاوضہ یا دیگر فوائد کے ذریعے فائدہ تفویض کرنے کا رواج ہے۔ یہ لفظ ان مختلف طریقوں پر بھی لاگو ہوتا ہے جن کے ذریعے فائدہ کا حساب لگایا جاتا ہے۔ اصولی طور پر، ایک زیادہ تجربہ کار شریک پسماندہ ہوتا ہے، یا کم تجربہ کار یا قابل شریک کو فائدہ ہوتا ہے، تاکہ کم تجربہ کار شریک کے لیے انصاف کو برقرار رکھتے ہوئے جیتنا ممکن ہو۔ ہینڈی کیپنگ کا استعمال بہت سے کھیلوں اور مسابقتی کھیلوں کو اسکور کرنے میں کیا جاتا ہے، بشمول گو، شوگی، شطرنج، کروکیٹ، گولف، بولنگ، پولو، باسکٹ بال، اور ٹریک اینڈ فیلڈ ایونٹس۔ معذوری کی دوڑیں ان کلبوں میں عام ہیں جو تمام سطح کے شرکاء کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، جیسے تیراکی یا سائیکلنگ کلبوں اور سیلنگ کلبوں میں، یا جو شرکاء کو سامان کے مختلف معیارات کے ساتھ اجازت دیتے ہیں۔ اکثر ریس، مقابلے یا ٹورنامنٹ جہاں اس مشق کو مسابقتی طور پر استعمال کیا جاتا ہے انہیں ہینڈی کیپس کہا جاتا ہے۔ معذوری سے مراد وہ مختلف طریقے بھی ہیں جن کے ذریعے تماشائی کھیلوں کے میچ کے نتائج کی پیش گوئی اور مقدار طے کر سکتے ہیں۔ اس اصطلاح کا اطلاق مقابلے کے نتیجے کی پیش گوئی کرنے کے عمل پر ہوتا ہے، جیسے کہ پوائنٹ اسپریڈ کے خلاف بیٹنگ کے مقاصد کے لیے۔ ایک پسندیدہ ٹیم جو پوائنٹ اسپریڈ سے کم سے جیتتی ہے پھر بھی کھیل جیت جاتی ہے، لیکن اس ٹیم پر شرط لگانے والی ٹیم ہار جاتی ہے۔ دونوں صورتوں میں ہینڈیکیپر وہ شخص ہوتا ہے جو سرگرمی کے لیے معذوریوں کا تعین کرتا ہے۔ اصطلاح ہینڈی کیپ ہینڈ ان کیپ سے ماخوذ ہے، جو ایک ایسے نظام کا حوالہ دیتی ہے جس میں کھلاڑی تجارت کی جانے والی اشیاء کی متعلقہ اقدار کے بارے میں کسی معاہدے تک پہنچنے کے لیے غیر جانبدار ثالث کی ٹوپی میں شرط یا رقم رکھتے ہیں۔ مسابقتی ہینڈیکیپنگ 'رزلٹ ایڈجسٹمنٹ' طرز کے ہینڈیکیپ ایونٹ میں، نتائج کو ہینڈیکیپ سے طے شدہ کسی عنصر کے ذریعے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ کار یا یاٹ ریسنگ کی کچھ شکلیں۔ اس صورت میں، فاتح، گزرے ہوئے وقت پر، تیز ترین مدمقابل سے مختلف ہو سکتا ہے جب مختلف حریفوں کی معذوریوں کے لیے اوقات کو ایڈجسٹ کیا گیا ہو۔ 'پرسوٹ' طرز کی معذوری کی دوڑ میں، تمام شرکاء کو دوڑ سے پہلے ٹائم ٹرائل میں دیکھا جاتا ہے۔ جب یہ مرکزی دوڑ کے طور پر اسی ایونٹ میں ہوتا ہے، تو اسے ہینڈیکیپ کہا جاتا ہے۔ دوڑ میں ہی، تمام شرکاء ایک ہی "گو" سے شروع نہیں ہوتے ہیں ؛ معذوریوں کی بنیاد پر شروعات حیران کن ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، سب سے سست تیراک، یا سائیکل سوار، پہلے شروع ہوتا ہے اور سب سے تیز شروع ہوتا ہے، جس سے دوڑ کا اختتام (امید ہے کہ) قریب ہوتا ہے۔ ایک مثالی معذوری کی دوڑ وہ ہے جس میں تمام شرکاء ایک ہی وقت میں ختم ہوتے ہیں۔ فاتح وہ شخص ہوتا ہے جو اپنے وقت کو شکست دیتا ہے۔ اسی طرح، جسمانی طور پر لرزتی ہوئی ابتدائی پوزیشنوں کا استعمال کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر، گرے ہاؤنڈ ریسنگ میں ایک ہینڈیکیپ ریس وہ جگہ ہے جہاں گرے ہاؤنڈ (ان کی صلاحیت کی بنیاد پر) اختتامی لکیر سے مختلف پیمائشوں پر سیٹ کیے گئے مختلف ابتدائی جالوں سے شروع ہوتے ہیں، اور انسانی پاؤں کی دوڑ میں، مثال کے طور پر، اسٹاویل گفٹ۔ کچھ موٹر اسپورٹس ایونٹس، خاص طور پر اسپورٹس کار ریسنگ میں، ٹیموں سے مطالبہ کرتے ہیں کہ وہ ڈرائیوروں کی درجہ بندی کے لحاظ سے پٹ باکس میں گاڑی کو ایک مقررہ مدت تک روکیں، اس طرح کم ہنر مند ڈرائیوروں کو فائدہ ہوتا ہے۔ اس نظام کو استعمال کرنے والی چیمپئن شپ کی ایک مثال انٹرنیشنل جی ٹی اوپن ہے۔ بیلسٹ وزن کے نظام پر اس نظام کا فائدہ یہ ہے کہ گاڑیاں ٹریک پر معمول کی کارکردگی رکھتی ہیں، لہذا بہتر ڈرائیور وقت کی بازیابی اور سست ڈرائیوروں کو پیچھے چھوڑ سکیں گے۔ اس کے برعکس، ہارس ریس ہینڈی کیپنگ کو اضافی وزن کا استعمال کرتے ہوئے نافذ کیا جاتا ہے۔ ہارس ریسنگ ہارس ریسنگ میں ایک معذوری کی دوڑ ایک ایسی دوڑ ہے جس میں گھوڑے مختلف وزن اٹھاتے ہیں، جو ہینڈی کیپر کے ذریعہ مختص کیے جاتے ہیں۔ ایک بہتر گھوڑا بھاری وزن اٹھائے گا، جس سے اسے سست گھوڑوں کے خلاف دوڑتے وقت نقصان پہنچے گا۔ معذور وزن تفویض کرنے میں ہینڈیکیپر کا مقصد تمام گھوڑوں کو ایک ساتھ (سخت گرمی میں) ختم کرنے کے قابل بنانا ہے۔ معذور گھوڑے کی دوڑ پر بیٹنگ کرنے کی مہارت اس بات کا تعین کرنے میں ہے کہ کون سا گھوڑا اپنی معذوری پر قابو پا سکتا ہے۔ ڈیلی ریسنگ فارم کے علاوہ، ڈیٹا کے دیگر ذرائع میں برسنیٹ، ایکوی بیس، دی راگوزین شیٹس، اور تھورو گراف شامل ہیں۔ رگبی میں، ایک ٹیم پوائنٹس کے فائدے سے شروعات کرے گی، اور میچ میں کمی کو پورا کرنے کے لیے ایک ٹیم خسارے سے شروعات کرے گی۔ اگر کوئی ٹیم فائدہ کے ساتھ شروعات کرتی ہے، جب تک کہ وہ ہینڈیکیپ میں شامل مختلف پوائنٹس سے اوپر ختم کریں، تب آپ کا انتخاب جیت جائے گا۔ رگبی کے زیادہ پوائنٹ اسکور کرنے کی نوعیت کی وجہ سے پوائنٹس کی معذوری زیادہ ہوگی۔ باسکٹ بال کی معذوری کے ساتھ، آپ میچ میں پوائنٹس کے فائدے یا خسارے کے ساتھ شروعات کرنے کے لیے کسی ٹیم کی حمایت کریں گے۔ باسکٹ بال ہینڈی کیپنگ اکثر ان میچوں میں دیکھی جاتی ہے جن کی یک طرفہ ہونے کی پیش گوئی کی جاتی ہے۔ گولف کے کھیل میں گولف کی معذوری کھلاڑیوں اور مختلف صلاحیتوں والی ٹیموں کو ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے کے قابل بناتی ہے۔ گولف ہینڈیکیپ گولفر کی صلاحیت یا "اوسط بہترین" کی عددی پیمائش ہے۔ بہتر کھلاڑی وہ ہوتے ہیں جن میں سب سے کم معذوری ہوتی ہے۔ شطرنج کی معذوریوں کی اقسام میں شامل ہیں: مضبوط کھلاڑی کسی خاص ٹکڑے یا ٹکڑے کو ہتھیار ڈال دیتا ہے۔ کمزور کھلاڑی کے پاس کھیل کے آغاز میں اضافی حرکتیں ہوتی ہیں۔ کمزور کھلاڑی کے پاس شطرنج کی گھڑی پر اضافی وقت ہوتا ہے۔ مشکلات دینے والے کو ایک مخصوص ٹکڑے کے ساتھ چیک میٹ ڈیلیور کرنے کے لیے گو ہینڈی کیپنگ میں کمزور کھلاڑی کو مضبوط کھلاڑی کے شروع ہونے سے پہلے کئی پتھر رکھ کر فائدہ دیا جاتا ہے، اور حتمی پوائنٹس ایڈجسٹمنٹ کے ذریعے۔ شوگی میں ہینڈی کیپنگ مضبوط کھلاڑی کی طرف سے ایک یا زیادہ ٹکڑوں کو ہٹا کر حاصل کی جاتی ہے۔ شوگی (جاپانی شطرنج) اور اس کی بہت سی شکلوں میں معذوریاں ہیں۔ گلائڈنگ پولو پولو ہینڈیکیپ کھلاڑی کی اپنی ٹیم کے لیے قدر کا تخمینہ ہے۔ یہ کھلاڑی کی گھڑسواری، ٹیم پلے، کھیل کا علم، حکمت عملی اور گھوڑوں کی مجموعی درجہ بندی ہے۔ اس کے بعد ہر ٹیم کے کھلاڑیوں کے لیے پولو معذوریوں کے کل کے درمیان فرق کو بہتر ٹیم کے لیے کم از کم اسکور کے فرق کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے تاکہ وہ جیت سکیں۔ پولو میں، ہر کھلاڑی کو کارکردگی کے لحاظ سے انفرادی معذوری سے نوازا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کی معذوریوں کا فیصلہ کرنے کے لیے قومی انجمنوں کے معذوری کمیشن سال میں کئی بار ملتے ہیں۔ ارجنٹائن: 0 سے 10 یو ایس اے: سی (-2)، بی (-1)، بی + (-5)، اے (0)، اے + (0.5)، 1,1.5,2 سے 10 انگلینڈ:-2 سے 10 سیلنگ ریس میں سیلنگ جہازوں کے لیے سیلنگ ہینڈی کیپس پوری تاریخ میں مختلف ہیں، اور وہ ملک اور سیلنگ تنظیم کے لحاظ سے بھی مختلف ہیں۔ سیلنگ ہینڈیکیپ کے معیارات بین الاقوامی سطح پر، قومی سطح پر، اور انفرادی سیلنگ کلبوں کے اندر موجود ہیں۔ سیلنگ ریس کی معذوری جہاز کی صلاحیت اور عملے کے تجربے پر مبنی ہو سکتی ہے، اور آج عام طور پر کسی جہاز کو ریس کے اختتامی مقام تک پہنچنے میں لگنے والے وقت کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔ ٹینس اے ٹی پی، ڈبلیو ٹی اے، چیلنجر، اور آئی ٹی ایف ایونٹس میں بہت سارے میچ ہوتے ہیں جو یک طرفہ ہو سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں مختلف بیٹنگ سائٹس کے ساتھ مختصر مشکلات پیش کی جاتی ہیں۔ لہذا، جیتنے کے لیے کسی مخصوص کھلاڑی کی حمایت کرنے میں کبھی زیادہ قدر نہیں ہوتی، یہی وجہ ہے کہ ہینڈیکیپ بیٹنگ اکثر مقبول ہوتی ہے۔ ٹینس میں معذور بیٹنگ کا اکثر مطلب یہ ہوتا ہے کہ آپ میچ میں آگے یا پیچھے ایک مخصوص مقدار میں کھیل شروع کرنے کے لیے کسی کھلاڑی پر پیسے لگا رہے ہیں۔ موٹر سائیکل اسپیڈ وے حساب شدہ میچ اوسط ایک معذوری ہے جس کا حساب ہر موٹر سائیکل اسپیڈ وے سوار کے لیے لگایا جاتا ہے۔ مسابقتی سائیکلنگ میں سائیکلنگ ہینڈی کیپنگ آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ میں ٹریک سائیکلنگ اور روڈ ریسنگ میں سب سے زیادہ استعمال ہوتی ہے۔ ان دونوں ممالک سے باہر معذوری کے واقعات شاذ و نادر ہی ہوتے ہیں۔ ٹریک سائیکلنگ میں، فاصلے پر مبنی معذوریوں کو عام طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ اس ریسنگ فارمیٹ کی اعلی ترین مثال میلبورن کپ آن وہیلز ہے۔ روڈ سائیکلنگ میں، تعاقب طرز کی معذوریاں سب سے زیادہ عام ہیں، اور زیادہ تر نچلی سطح کے شوقیہ مقابلوں تک محدود ہیں۔ ماضی میں، میلبورن سے ورنامبول کلاسک جیسے اعلی درجے کے قومی مقابلوں کو معذوری کے طور پر چلایا جاتا تھا، لیکن بڑی تعداد میں داخلے اور اشرافیہ کے سطح کے قومی حریفوں میں سکریچ ریسنگ کو ترجیح دینے کے ساتھ، یہ اب معذوری کے طور پر نہیں چلائے جاتے ہیں۔ سائیکلنگ کے مقابلوں میں مسودہ تیار کرنے کی اہمیت کی وجہ سے، سواروں کو عام طور پر پچھلے نتائج کی بنیاد پر محدود تعداد میں "بنچوں" میں تقسیم کیا جاتا ہے، جن میں سب سے کمزور سواروں پر مشتمل بنچ پہلے نکل جاتے ہیں۔ انعامات عام طور پر پہلے ختم کرنے والوں، پہلی خاتون ختم کرنے والوں (مخلوط مقابلوں میں)، اور ریکارڈ کیے گئے تیز ترین وقت (جنہوں نے ہینڈی کیپنگ کی وجہ سے پہلے لائن عبور نہیں کی ہو گی) کو دیے جاتے ہیں۔ نتائج کی پیش گوئی درمیانی اور ثالثی کی شرط ایسی حکمت عملی ہیں جن میں مختلف کتابوں میں ایک ہی واقعہ کی لکیروں میں فرق شامل ہوتا ہے۔ ایک شرط کو "مڈل" کہا جاتا ہے، جو جب کسی کھلاڑی کو دو کتابیں ملتی ہیں جو ایک ہی ایونٹ کے لیے مختلف پوائنٹ پھیلاتی ہیں۔ وہ دونوں کتابوں پر زیادہ سازگار پھیلاؤ پر شرط لگائیں گے، اور اگر حتمی اسکور دونوں کے درمیان گر جاتا ہے، تو بیٹر دونوں شرط جیت جائے گا۔ دوسری طرف، اگر کل "درمیانی" کی حد سے باہر گرتا ہے تو بیٹر صرف ایک شرط کا ایک چھوٹا سا فیصد (گھر کی طرف سے لیا گیا "جوس" یا "وگ") کھو دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، کتاب 1 میں ٹیم اے 3 نکاتی پسندیدہ کے طور پر ہے، اور کتاب 2 میں ٹیم بی 3 نکاتی پسندیدہ کے طور پر ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی بک 1 پر ٹیم بی اور بک 2 پر ٹیم اے پر شرط لگاتا ہے، تو وہ دونوں شرطوں کو جیت لے گا اگر دونوں فریق 2 یا اس سے کم پوائنٹس سے جیت جاتے ہیں، اور ایک شرط جیت جائے گا اور دوسری ہار جائے گا (جسے "سائیڈ" کہا جاتا ہے) اگر کوئی بھی ٹیم 3 پوائنٹس سے جیت جاتی ہے۔ ایک اور حکمت عملی، جسے آربیٹریج، یا "آرب" یا "اسکالپ" کہا جاتا ہے، میں ایک ہی ایونٹ کے لیے مختلف منی لائنز تلاش کرنا شامل ہے۔ اس صورت میں، بیٹر دونوں کتابوں پر زیادہ سازگار لائن پر شرط لگائے گا، اور اس کے منافع کی ضمانت ہوگی۔ مثال کے طور پر، اگر کتاب 1 ٹیم اے کو + 200 (2 سے 1 انڈر ڈاگ) کے قابل سمجھتی ہے، اور کتاب 2 ٹیم بی کو + 200 کے قابل سمجھتی ہے، تو ایک شرط لگانے والا کتاب 1 پر ٹیم اے، اور کتاب 2 پر ٹیم بی پر شرط لگا سکتا ہے، اور 100% منافع کی ضمانت دیتا ہے۔ یہ کوئی خطرہ نہیں ہے، کیونکہ کھلاڑی کو منافع کی ضمانت دی جاتی ہے چاہے کھیل کا نتیجہ کچھ بھی ہو۔ مشہور امریکی ہینڈیکیپر امریکی ثقافت میں پہلا بہت مشہور اسپورٹس ہینڈیکیپر جمی "دی یونانی" سنائڈر تھا۔ اپنے کیریئر کے دوران انہوں نے سی بی ایس کے لیے ان کے سنڈے مارننگ شو، دی این ایف ایل ٹوڈے میں کام کیا۔ چونکہ اس وقت کھیلوں کی بیٹنگ پر سماجی پابندی تھی، اس لیے سنائڈر کو خاص طور پر کھیلوں پر بیٹنگ کا ذکر کرنے کی اجازت نہیں تھی۔ اس کے بجائے، وہ اسکور کی پیش گوئی کرتا۔ برسوں کے دوران کھیلوں کی بیٹنگ اور عام طور پر ہینڈی کیپنگ کے بارے میں رویہ بدل گیا ہے۔ بلی والٹرز کو ان کی ہینڈی کیپنگ صلاحیتوں کی وجہ سے 60 منٹ سے پروفائل کیا گیا تھا۔ بلی والٹرز اور کمپیوٹر گروپ کے دیگر نامعلوم اراکین نے ہینڈی کیپنگ گیمز اور لاس ویگاس کی اسپورٹس بکس کو شکست دینے کے لیے ایک نظام تیار کیا۔ ہفنگٹن پوسٹ نے جون پرائس کا احاطہ کیا جو ایک الگ تھلگ اسپورٹس بیٹر ہے جو پی ایچ ڈی کی خدمات حاصل کرتا ہے اور اپنی پیش گوئیوں کے لیے الگورتھمک معلومات کا استعمال کرتا ہے۔ ای ایس پی این نے ہارالابوس وولگرس پر ایک مضمون لکھا جس میں اسے دنیا کے پریمیئر این بی اے ہینڈیکیپرز میں سے ایک قرار دیا گیا۔ اس کا دعوی ہے کہ اس نے ایک ایسا نظام تیار کیا ہے جو کھیلوں کے نتائج کی پیش گوئی کے لیے جدید شماریاتی تجزیہ کا استعمال کرتا ہے۔ ماضی میں، کھیلوں کے مقابلوں کو ہینڈی کیپ کرتے وقت بہت کم لوگوں نے کوئی ریاضیاتی حساب کتاب کیا تھا۔ پیش گوئیاں عام طور پر شکار یا معلومات سے کی جاتی تھیں جو عوام کے لیے آسانی سے دستیاب نہیں ہوتی تھیں۔ تاہم، ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ جدید تخروپن ماڈلز کو چلانے کے لیے کافی طاقتور کمپیوٹر اب اکثر گھروں اور دفاتر میں آتے ہیں۔ اعلی درجے کے اعدادوشمار جیسے ڈی وی او اے، ون شیئرز اور پوائنٹس فی قبضہ کے بارے میں مرکزی دھارے کے ذرائع ابلاغ میں بات کی جاتی ہے۔ دی نیویارک ٹائمز میں نمایاں دی ففتھ ڈاؤن بلاگ کے مصنف برائن برک نے جدید شماریاتی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک فارمولا لکھا جس نے این ایف ایل کے فاتحین کی درست پیش گوئی کرتے ہوئے مستقل مزاجی ظاہر کی ہے۔ معذوری، ایک پیشے کے طور پر، اسٹاک تجزیہ کار ہونے سے بہت ملتا جلتا ہے۔ جیسا کہ وال اسٹریٹ نے 1970 کی دہائی میں کیا تھا، کھیلوں کی دستکاری کی صنعت ایک مقداری انقلاب سے گزر رہی ہے۔ بہت سے کامیاب معذور افراد مالیاتی سرمایہ کاری کے پیشہ ور افراد کی طرح منی مینجمنٹ سسٹم بھی استعمال کرتے ہیں۔ سب سے زیادہ مقبول، اور ریاضیاتی طور پر اعلی، نظام کیلی معیار ہے۔ یہ منافع کو زیادہ سے زیادہ کرنے اور ادائیگی کی مشکلات کی بنیاد پر نقصانات کو کم کرنے اور بنیادی اثاثہ کے جیتنے کے امکانات کا ایک فارمولا ہے۔ کیلی معیار اکثر کھیلوں کی بیٹنگ میں یونٹوں کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جو کچھ معذور افراد ہر پیش گوئی کو وزن کے لیے تفویض کرتے ہیں۔ یہ بھی دیکھیں سیاسی ہینڈی کیپنگ بک میکر ہینڈی کیپ ریس (ابہام) میچ فکسنگ پوائنٹ شیونگ اسپورٹس بیٹنگ ٹپسٹر ہینڈی کیپ اصول حوالہ جات بیرونی لنکس ایک مضمون جس میں آسٹریلیا یونائیٹڈ اسٹیٹس گالف ایسوسی ایشن میں ہینڈی کیپ سائیکل ریسنگ کو بیان کیا گیا ہے ہینڈی کیپ دستی ایک آن لائن کیلی کیلکولیٹر اسپورٹس اصطلاحات ہارس ریسنگ اصطلاحات جوا اصطلاحات کھیل بیٹنگ