Cold Fear
کولڈ فیئر 2005 کا بقا کا ہارر تھرڈ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے ڈارک ورکس نے تیار کیا ہے اور اسے یوبی سافٹ نے پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ یوبی سافٹ کا پہلا ہارر گیم تھا، اور ڈارک ورکس کا دوسرا گیم، 2001 میں الون ان دی ڈارک: دی نیو ڈراؤنے خواب کے بعد۔ یہ کھیل ریاستہائے متحدہ کے کوسٹ گارڈ کے ایک رکن ٹام ہینسن پر مرکوز ہے، جو آبنائے بیرنگ میں ایک روسی وہیلر کی مدد کے لیے آتا ہے اور اسے پتہ چلتا ہے کہ ایک پراسرار پرجیوی نے عملے کو زومبی جیسی مخلوقات میں تبدیل کر دیا ہے۔ روسی مافیا اور سی آئی اے دونوں کی شمولیت کو دریافت کرتے ہوئے، ہینسن اس بات کو یقینی بنانے کے لیے نکلتا ہے کہ پرجیویوں کی زمین تک رسائی نہ ہو۔ اس کھیل کا اعلان پہلی بار 2004 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں کیا گیا تھا۔ جہاز کے رول کو حقیقت پسندانہ بنانے کے لیے، ڈویلپرز کو ایک مکمل طور پر نیا پروگرام لکھنا پڑا (جسے "ڈارک ویو ایڈیٹر" کہا جاتا ہے) تاکہ وہ عمودی اور افقی دونوں محوروں پر نقل و حرکت کو کنٹرول کر سکیں۔ انہوں نے جہاز پر بے جان اشیاء کی حرکت کے نمونوں کی تقلید کے لیے حقیقی طبیعیات کا بھی استعمال کیا۔ اس سے پیدا ہونے والی بے ترتیب نوعیت کی وجہ سے، کھلاڑی کے کردار کو عام طور پر تیسرے شخص کے کھیلوں میں نظر آنے والی حرکت پذیری کی تعداد سے نو گنا زیادہ ضرورت ہوتی ہے۔ بالآخر، اس کھیل میں تمام کرداروں کے لیے نو سو سے زیادہ الگ الگ حرکت پذیری موجود تھی، جس سے کرداروں کی پانچ ہزار سے زیادہ ممکنہ نقل و حرکت کی اجازت ملی۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک ٹام سالٹا نے ترتیب دیا تھا، جس میں مارلن مینسن نے اپنے 2003 کے البم دی گولڈن ایج آف گروٹیسک کا ایک گانا پیش کیا تھا۔ کولڈ فیئر کو ملے جلے جائزے ملے، بہت سے ناقدین نے اس کا موازنہ ریذیڈنٹ ایول 4 سے کیا۔ اگرچہ ناقدین عام طور پر ماحول اور افتتاحی مناظر سے متاثر ہوئے، لیکن انہوں نے کھیل کو بہت مختصر پایا اور محسوس کیا کہ یہ اپنے امید افزا آغاز پر پورا اترنے میں ناکام رہا۔ یہ گیم تجارتی طور پر ناکام رہا۔ فروری 2006 تک، اس نے ریاستہائے متحدہ میں تینوں پلیٹ فارمز پر صرف 70,000 یونٹ فروخت کیے تھے۔ گیم پلے کولڈ فیر ایک بقا کا ہارر تھرڈ پرسن شوٹر ہے جو کھلاڑی کی ترجیحات کے لحاظ سے تھرڈ پرسن فکسڈ کیمرہ کے نقطہ نظر یا اوور دی شولڈر کیمرے سے کھیلا جاتا ہے۔ اس کھیل کے اہم دشمن روسی کرائے کے سپاہی اور مختلف قسم کی زومبی جیسی مخلوق ہیں جنہیں "ایکسوس" کے نام سے جانا جاتا ہے (ایسی مخلوق جو ایک پرجیوی جاندار سے متاثر ہوتی ہے جسے "ایکزوسل" کہا جاتا ہے)۔ Exos میں "Exomutants" (Exocels سے متاثر کرائے کے سپاہی)، "Exoshaids" (ایسی مخلوق جو اندھیرے میں بالکل دیکھ سکتی ہیں)، "Exospectres" (جو مختصر مدت کے لیے شفاف ہو سکتی ہیں) اور "Exomasses" (ایک ناکام تجربے کے نتیجے میں بنائی گئی ایک انتہائی مضبوط لیکن مسخ شدہ مخلوق) شامل ہیں۔ زیادہ تر متاثرہ دشمنوں کو دو یا تین شاٹس سے گرایا جا سکتا ہے، لیکن جب تک دماغ تباہ نہیں ہوتا، وہ نہیں مریں گے، اور بالآخر ہینسن پر دوبارہ حملہ کریں گے۔ کھلاڑی دشمن کے سر میں گولی مار کر یا انہیں نیچے گرا کر اور ان کے سر پر چھلانگ لگا کر دماغ کو تباہ کر سکتے ہیں۔ اگر کوئی دشمن ہینسن کے قریب پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی بٹنوں کے امتزاج کو دبا کر اہم ہٹ کر سکتا ہے۔ تمام ایکزو اپنے اندر کم از کم ایک ایکزوسل رکھتے ہیں۔ جب ایکسو مارا جاتا ہے، تو ایکسوسل نکل سکتا ہے اور ہینسن پر حملہ کر سکتا ہے، یا، اگر اس علاقے میں کوئی دوسری لاشیں ہیں، تو اس جسم کو متاثر کر کے دوبارہ زندہ کر سکتا ہے۔ Exocels تیز ہوتے ہیں، لیکن بہت کمزور ہوتے ہیں اور ایک گولی سے مارے جا سکتے ہیں۔ کھیل کا پہلا نصف طوفان کے بیچ میں وہیلر پر سیٹ کیا جاتا ہے، اور ڈیک پر موجود حالات ہینسن پر کھلاڑی کے کنٹرول کی ڈگری کو متاثر کرتے ہیں۔ جیسے جیسے جہاز ایک طرف سے دوسری طرف مسلسل حرکت کرتا ہے، ہدف کو مزید مشکل بنا دیا جاتا ہے، حالانکہ اگر کوئی دستیاب ہو تو ہینسن خود کو مستحکم کرنے کے لیے ایک کنارے پر قبضہ کر سکتا ہے۔ بعض صورتوں میں، جہاز اس حد تک جھول سکتا ہے کہ ہینسن کنارے کی طرف پھسل جائے گا اور ممکنہ طور پر جہاز سے نیچے گر جائے گا۔ ڈیک پر متعدد ماحولیاتی خطرات بھی ہیں جو جہاز کی حرکت پر رد عمل ظاہر کرتے ہیں، جیسے بجلی کے تاروں کا جھولنا اور رسیوں سے جڑے کریٹ۔ اگر ان میں سے کوئی بھی چیز ہینسن کو لگی تو وہ صحت سے محروم ہو جائے گا۔ جہاز کے ڈیک پر ٹکرانے والی لہریں بھی ہینسن کو نقصان پہنچا سکتی ہیں۔ کھیل میں ایک ریزسٹنس گیج بھی شامل ہے، جو کھلاڑی کے کچھ اعمال انجام دینے کے ساتھ کم ہوتا جاتا ہے، جیسے کہ دوڑنا، حالانکہ زیادہ کندھے والے موڈ میں دوڑنا ممکن نہیں ہے۔ اگر ہینسن جہاز کے کنارے سے گر جاتا ہے، تو وہ اس وقت تک کنارے پر لٹکا سکتا ہے جب تک کہ اس کے پاس مزاحمت باقی رہے، لیکن اگر وہ کافی تیزی سے جہاز پر واپس نہیں چڑھتا ہے، تو وہ سمندر میں گر جائے گا۔ اس گیم میں انوینٹری کی خصوصیت نہیں ہے، اور نہ ہی ہیلتھ پیک اور نہ ہی بارود ذخیرہ کیا جا سکتا ہے۔ ہیلتھ پیک جمع کرنے کے فورا بعد استعمال کیے جاتے ہیں، اور مخصوص ہتھیار کی صلاحیت سے زیادہ گولہ بارود جمع نہیں کیا جا سکتا۔ کھلاڑی کچھ پہلے سے طے شدہ مقامات پر اور گرے ہوئے دشمنوں کی لاشوں کو لوٹ کر بھی پورے کھیل میں تقسیم شدہ گولہ بارود اور ہیلتھ پیک تلاش کر سکتے ہیں۔ کھیل کا آغاز نیوی سیل ٹیم سے ہوتا ہے جو آبنائے بیرنگ میں روسی وہیلر، ایسٹرن اسپرٹ پر تعینات ہوتی ہے۔ جیسے ہی ٹیم ڈیک کو تلاش کرتی ہے، ان پر غیر مرئی مخلوق حملہ کرتی ہے اور انہیں مار دیتی ہے جو لفظی طور پر انہیں الگ کر دیتی ہے۔ یہ دیکھ کر کہ اس کی ٹیم چلی گئی ہے، سی آئی اے کے خصوصی ایجنٹ جیسن بینیٹ، جو کسی اور مقام سے مشن کی نگرانی کر رہے ہیں، آس پاس کے کسی بھی دوسرے سرکاری جہاز کو تحقیقات کا حکم دیتے ہیں۔ اس کی کال یو ایس کوسٹ گارڈ جہاز، یو ایس سی جی سی ریونس ووڈ اٹھاتا ہے، جو ایسٹرن اسپرٹ کی طرف جاتا ہے۔ ریونس ووڈ کا عملہ ٹیموں میں تقسیم ہو گیا، لیکن بورڈنگ کے چند ہی لمحوں میں، صرف ایک باقی رہ گیا۔ ٹام ہینسن، جو اس وقت ریاستہائے متحدہ امریکہ کے کوسٹ گارڈ میں خدمات انجام دے رہا ہے، جو ریڈیو پر اپنے جہاز کے ساتھیوں کو مارے جانے کی آواز سنتا ہے۔ وہ جہاز کو تلاش کرنے اور اس بات کا تعین کرنے کے لیے نکلتا ہے کہ کیا ہو رہا ہے۔ جیسے ہی وہ روح کے اندرونی حصے میں داخل ہوتا ہے، تاہم، اس پر دو خوفزدہ روسی حملہ کرتے ہیں، جسے وہ قتل کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔ جیسے جیسے وہ تلاش جاری رکھتا ہے، اس کا سامنا گھبرانے والے روسیوں کی ایک بھیڑ سے ہوتا ہے، جو سب اس پر حملہ کرتے ہیں۔ اسے کئی خوفناک طور پر مسخ شدہ لاشیں بھی ملتی ہیں، جن میں ریونس ووڈ کے کپتان لیفٹیننٹ لانسنگ کی لاشیں بھی شامل ہیں۔ ہینسن کو جلد ہی ایک مخلوق کے بارے میں پتہ چلتا ہے جسے "ایکسوسل" کے نام سے جانا جاتا ہے، جسے غلطی سے روسی آئل رگ، اسٹار آف سخالین کے عملے نے دریافت کیا تھا، جس کی ملکیت روسی مافیا کے ایک رکن کرنل دمتری یوسوپوف کے پاس تھی، اور اس کا عملہ میجر یوری انیشینکو اور اس کے کرائے کے فوجیوں کی ٹیم کے پاس تھا۔ یوسوپوف کو احساس ہوا کہ exocels پرجیوی جاندار ہیں، جو دوسرے جانداروں کو میزبان کے طور پر استعمال کرتے ہیں، اور اس طرح، وہ ڈاکٹر وکٹر کامسکی کو سخالین لے کر آیا تاکہ وہ exocel سیرم سے مختلف پرجاتیوں کو متاثر کرنے کا تجربہ شروع کرے۔ ان تجربات کی وجہ سے یہ دریافت ہوئی کہ ایکسوسل حال ہی میں فوت ہونے والے انسانوں کو دوبارہ زندہ کر سکتے ہیں، اور انفیکشن کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک تدارک کی تخلیق۔ ہینسن مدد کی درخواست کرنے کے لیے ریڈیو روم کی طرف جاتا ہے، لیکن اس کے بجائے اسے بینیٹ جواب دیتا ہے، جو اسے بتاتا ہے کہ یوسوپوف جہاز میں موجود ہے اور اسے پوچھ گچھ کے لیے پکڑا جانا چاہیے۔ بینیٹ ہینسن کو بتاتا ہے کہ اگر اسے یوسوپوف مل گیا تو سی آئی اے اسے جہاز سے اتار لے گا۔ ہینسن یوسوپوف کا پتہ لگاتا ہے، جو اسے بتاتا ہے کہ وکٹر کی بیٹی اینا کامسکی جہاز میں ہے اور اسے بچایا جانا چاہیے۔ یوسوپوف وکٹر کو بلیک میل کرنے کے لیے اسے سخالین لے کر آیا تھا تاکہ وہ بیرونی ہتھیاروں کو حیاتیاتی ہتھیاروں میں تبدیل کر دے۔ آخر کار، وکٹر اور اس کے ساتھی، ڈاکٹر پاول باکھریف نے زندہ انسانی انفیکشن پر تجربہ کرنا شروع کیا، اور ایسٹرن اسپرٹ سخالین سے مافیا کی طرف سے فراہم کردہ انسانی نمونوں کی اگلی کھیپ جمع کرنے کے لیے جا رہا تھا جب ایکسوسل پھیل گیا۔ اس کے بعد یوسوپوف کے سینے سے ایک ایکسل پھٹ جاتا ہے، جس سے وہ ہلاک ہو جاتا ہے۔ ہینسن اینا کو ڈھونڈتا ہے، جو ان سے کہتی ہے کہ انہیں ریڈیو روم میں جانا چاہیے اور اس کے والد سے رابطہ کرنا چاہیے۔ وہ رگ سے رابطہ کرتے ہیں، لیکن باکھریف انا کو بتاتا ہے کہ کامسکی لاپتہ ہے اور اس سے التجا کرتا ہے کہ وہ واپس نہ آئے۔ وہ نہیں کہتی، باکھریو کو بتاتی ہے کہ وہ اسے جلد ہی دیکھ لے گی۔ وہ جہاز کو سخالین کی طرف واپس موڑ دیتے ہیں لیکن سمندر اتنے خراب ہونے کی وجہ سے وہ پلیٹ فارم کے ساتھ ڈاک کرنے سے قاصر ہوتے ہیں۔ اس طرح، وہ کوے کے گھونسلے کی طرف جاتے ہیں اور جہاز سے چھلانگ لگاتے ہیں جب وہ رگ سے ٹکرا جاتا ہے۔ ہینسن چھلانگ لگاتا ہے، لیکن اینا سمندر میں گر جاتی ہے۔ ہینسن کو جلد ہی باکھریف مل جاتا ہے، جو اسے بتاتا ہے کہ رگ کے ارد گرد ریڈیو جیمر کو غیر فعال کرنے کے لیے تاکہ وہ بینیٹ سے رابطہ کر سکے، اسے انشینکو کی ضرورت ہوگی تاکہ وہ اسے ریٹنا اسکینر سے پاس کر سکے۔ اس کے بعد باکھریو کو ہوا کی نالی میں گھسیٹ کر قتل کر دیا جاتا ہے۔ ہینسن کو معلوم ہوتا ہے کہ کامسکی اور باکھریف کو حکم دیا گیا تھا کہ وہ exocels کو زیادہ سے زیادہ خطرناک بنائیں، جو وہ کرنے میں کامیاب ہو گئے تھے، لیکن نتیجے میں پیدا ہونے والی مخلوقات کو قابو کرنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا۔ ہینسن انیشینکو کو ڈھونڈ کر مار دیتا ہے، اس کی آنکھ نکال کر اسے ریڈیو جیمر کو غیر فعال کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ ایک بار بینیٹ کے ساتھ رابطے میں آنے کے بعد، ہینسن کو بتایا جاتا ہے کہ اسے کامسکی کا لیپ ٹاپ تلاش کرنا چاہیے اور ایکزوسل ریسرچ کو منتقل کرنا چاہیے۔ دریں اثنا، اینا کو سمندر سے ایک بڑی مخلوق کے ذریعے بچایا جاتا ہے اور اسے ایک لیب میں چھوڑ دیا جاتا ہے، جہاں وہ ایک ایکسیل سے متاثر ہوتی ہے۔ یہ دیکھ کر کہ یہ سیکیورٹی مانیٹر پر ہوتا ہے، ہینسن اینا کو تدارک دینے کے لیے لیب کی طرف دوڑتا ہے۔ وہ اسے وقت پر پہنچاتا ہے اور انفیکشن کے قابو میں آنے سے پہلے ہی اس کا تدارک کرتا ہے۔ اس کے بعد بینیٹ اس سے رابطہ کرتا ہے اور ہینسن اس سے وعدہ کرتا ہے کہ اگر وہ بینیٹ کو تحقیق دے تو بینیٹ اینا کو بچا لے گا۔ اسے جلد ہی پتہ چلتا ہے کہ کامسکی نے خود کو ایکسوسل ڈی این اے کے تناؤ سے متاثر کیا، اور اب وہ اینا کے ساتھ بھی ایسا ہی کرنا چاہتا ہے۔ ہینسن کامسکی کا لیپ ٹاپ ڈھونڈتا ہے اور اینٹی ڈوٹ ڈیٹا بینیٹ کو منتقل کرتا ہے، لیکن کچھ اور نہیں۔ جیسے ہی ایک غصے میں بینیٹ ہینسن کو ڈانٹتا ہے، وہ اور اینا سی 4 کا استعمال کرتے ہوئے رگ کو اڑانے پر راضی ہو جاتے ہیں۔ جیسے ہی ہینسن الزامات لگاتا ہے، اسے معلوم ہوتا ہے کہ کامسکی مکمل طور پر پاگل ہو گیا تھا۔ اپنے آپ کو ایکسوسل سیرم سے متاثر کرنے کے بعد، اس نے قید ایکسو کو رگ پر چھوڑ دیا اور مشرقی روح پر ایکسوسل کا ایک گروپ لگایا۔ اس کے بعد وہ اپنی تبدیلی کا انتظار کرنے کے لیے روپوش ہو گیا۔ جب ہینسن تمام الزامات لگا دیتا ہے، تو وہ اینا سے ملنے کے لیے ہیلی پورٹ کی طرف جاتا ہے۔ تاہم اس سے پہلے کہ وہ اڑان بھر سکیں، ان پر ایک تبدیل شدہ کامسکی حملہ کرتا ہے ؛ وہی مخلوق جس نے اینا کو سمندر سے بچایا تھا۔ کامسکی بے چین ہے کہ اینا رگ پر اس کے ساتھ رہے، لیکن ہینسن اس سے لڑنے اور اسے مارنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد وہ اور انا ہیلی کاپٹر میں فرار ہو جاتے ہیں جب رگ ان کے نیچے پھٹ جاتی ہے۔ ڈویلپمنٹ کولڈ فیئر کا اعلان پہلی بار 2004 میں ای 3 میں کیا گیا تھا جب ٹائٹل کو آنے والے کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا تھا۔ سونی کے مطابق اس گیم کو نمکو کے ذریعے شائع کیا جانا تھا۔ تاہم، 6 اکتوبر کو، یوبی سافٹ نے اعلان کیا کہ وہ مارچ 2005 میں پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس اور پی سی کے لیے ڈارک ورکس تیار کردہ گیم شائع کریں گے۔ یہ گیم 2001 میں الون ان دی ڈارک: دی نیو ڈراؤنے خواب کے بعد یوبی سافٹ کا پہلا ہارر گیم اور ڈارک ورکس کا دوسرا گیم ہوگا۔ دسمبر میں ایک پلے ایبل ڈیمو ورژن جاری کیا گیا تھا۔ ایسٹرن اسپرٹ کو طوفان میں حقیقت پسندانہ طور پر رول کرنے کے لیے، ڈویلپرز کو ایک بالکل نیا پروگرام لکھنا پڑا۔ انہوں نے پایا کہ جہاز کو منتقل کرنا آسان تھا، لیکن طوفان کے حالات کا جواب دینے کے لیے اسے حاصل کرنا بہت زیادہ پیچیدہ تھا۔ اس طرح، انہوں نے ایک مکمل رول ایڈیٹر بنایا، جسے ڈارک ویو ایڈیٹر کہا جاتا ہے، جس نے انہیں پچ (جب جہاز افقی محور پر چلتا ہے) اور رول (جب یہ عمودی محور پر چلتا ہے) کو الگ سے کنٹرول کرنے کی اجازت دی۔ جہاز کو دونوں محوروں پر منتقل کرنے کے امتزاج نے ڈویلپرز کو جہاز کی حقیقت پسندانہ نقل و حرکت پیدا کرنے کا موقع فراہم کیا۔ اس کے نتیجے میں انہیں کٹ سین استعمال کیے بغیر کھیل میں جو کچھ ہو رہا تھا اس کے ساتھ موافق ہونے کے لیے جہاز کی صحیح حرکت کا وقت طے کرنے کا موقع ملا۔ تاہم، اس طرح کے حقیقت پسندانہ نقل و حرکت کے نظام کی تخلیق کیمرے کے مسائل کا باعث بنی۔ پروگرامر، کلاڈ لیواسٹر کے مطابق، ابتدائی ترقی میں، "رول کی حرکت کی وجہ سے کیمرہ مسلسل دیواروں سے گزر رہا تھا۔ لہذا ہمیں کیمرے کے لیے ایک انیرشیا کنٹرول سسٹم تیار کرنا پڑا، جیسے کہ کوئی کیمرہ مین ہیرو کے پیچھے اسٹیڈی کیم استعمال کر رہا ہو۔ " جہاز کی حرکت سے لائی گئی ایک اور تبدیلی یہ تھی کہ ابتدائی طور پر، جہاز پر بے جان اشیاء کی حرکت کے نمونوں کو اسکرپٹ کیا گیا تھا، لیکن بعد میں اس کی جگہ حقیقی طبیعیات نے لے لی۔ جہاز کی مسلسل حرکت نے کرداروں کی حرکت پذیری کو بھی متاثر کیا۔ ایک بار جب جہاز کی حرکت ایک خاص زاویے پر پہنچ جاتی ہے، تو ہینسن اور ڈیک پر موجود دیگر کردار پھسلنا شروع ہو جاتے ہیں، اور انہیں اپنی پوزیشن کے لحاظ سے جو بھی سمت ضروری تھی اس کی تلافی کرنی پڑتی ہے۔ لیواسٹری کے مطابق، اس کا مطلب ہے کہ ہینسن کو عام طور پر تیسرے شخص کے کھیلوں (مرکز، سامنے، پیچھے، بائیں، دائیں اور چار درمیانی پوزیشن) میں نظر آنے والی حرکت پذیری کی نو گنا ضرورت ہوتی ہے۔ بالآخر، ہینسن کے پاس دو سو پچاس الگ الگ حرکت پذیری تھی، اور زیادہ تر غیر کھلاڑی کرداروں میں ایک سو پچاس تھے۔ گیم کے لیڈ اینیمیٹر انتونین ڈیل بوائے کے مطابق، "تمام تکنیکی فیصلے معیار اور مقدار دونوں کے لحاظ سے اینیمیشن کے حق میں لیے گئے تھے، جو کہ اس قسم کے پروجیکٹ میں بہت کم ہوتا ہے۔" بنیادی حرکت پذیری 3 ڈی اسٹوڈیو میکس سافٹ ویئر کے ساتھ تیار کی گئی تھی۔ اس کے بعد الٹا حرکیات کو نو دشاتمک حرکت پذیری بنانے کے لیے استعمال کیا گیا، جس میں انجن جہاز کے زاویے کے لحاظ سے کردار کے معاوضے کی سطح کا حساب لگاتا ہے۔ ہر کردار کی حرکت بنیادی حرکت پذیری اور معاوضے کی حرکت پذیری پر مشتمل ہے، اور ڈیل بوائے کا کہنا ہے کہ مجموعی طور پر، اس کھیل میں نو سو سے زیادہ حرکت پذیری ہیں، جو پانچ ہزار سے زیادہ ممکنہ نقل و حرکت کی اجازت دیتی ہیں۔ لیواسٹرے نے کہا کہ "طوفان اور ڈیک پر موجود کرداروں کے درمیان تعامل بعض اوقات کچھ واقعی دل دہلا دینے والے لمحات پیدا کرتا ہے۔ اور اس کے علاوہ، ہم کچھ واقعی شدید ایکشن کے مناظر پیش کرنے میں کامیاب رہے جن میں زیادہ تر ہارر گیمز کے مقابلے میں کہیں زیادہ دشمن شامل تھے۔ " موسیقی مارلن مینسن نے اپنے 2003 کے البم دی گولڈن ایج آف گروٹیسک کے ایک گانے "یوز یور فسٹ اینڈ ناٹ یور ماؤتھ" میں حصہ ڈالا۔ ساؤنڈ ٹریک ٹام سالٹا نے ترتیب دیا تھا۔ سالٹا کو نومبر 2004 میں رکھا گیا تھا، جس کا پہلا مکمل ٹریک 16 نومبر کو پیش کیا گیا تھا۔ مکمل اسکور 23 دسمبر کو دیا گیا۔ سالٹا کے مطابق، انہیں بیس سے زیادہ مختلف انفرادی ٹکڑوں کے ساتھ ساتھ نو کٹ سینز کے لیے موسیقی ترتیب دینی پڑی۔ ریسیپشن کولڈ فیئر کو تینوں پلیٹ فارمز پر "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے۔ پلے اسٹیشن 2 ورژن میٹا کریٹک پر 100 میں سے 68 کا مجموعی اسکور رکھتا ہے، جو انتیس جائزوں پر مبنی ہے، ایکس بکس ورژن 100 میں سے 71، جو اکتالیس جائزوں پر مبنی ہے، اور پی سی ورژن 100 میں سے 66، تیرہ جائزوں پر مبنی ہے۔ یوروگیمر کے کرستان ریڈ اس کھیل سے متاثر نہیں ہوئے، انہوں نے اسے "تھوڑا سا آدھا پکا ہوا" قرار دیا۔ انہوں نے کھیل کے آغاز کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ، خود ہینسن کی طرح، کھلاڑی بھی بے راہ روی کا شدید احساس محسوس کرتا ہے کیونکہ وہ طوفان کے درمیان جہاز پر سوار ہونے کے عادی ہو جاتے ہیں۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ مضبوط اوپننگ جلد ہی کلچیز کو راستہ دیتی ہے۔ انہوں نے نقشے کی عدم موجودگی پر شدید تنقید کرتے ہوئے کہا کہ چونکہ تمام ماحول ایک جیسے نظر آتے ہیں، اس لیے گم ہونا ایک باقاعدہ واقعہ ہے۔ گیم اسپاٹ کے کیری گوسکوس نے پلے اسٹیشن 2 ورژن کو 10 میں سے 6.9 اور ایکس بکس ورژن کو 10 میں سے 7.2 اسکور کیا۔ اس نے استدلال کیا: "ماحول کے لحاظ سے، سرد خوف مشتق اور پیش گوئی کے قابل ہے، جو اس بات پر غور کرتے ہوئے شرم کی بات ہے کہ یہ بعض اوقات ایک خوشگوار ایکشن گیم ہے۔" اگرچہ اس نے کشتی پر بیرونی مناظر کی تعریف کی، لیکن اس نے محسوس کیا کہ ان میں سے کافی نہیں ہیں، بہت زیادہ "عام اندرونی مقامات" کے ساتھ۔ وہ نقشے کی کمی اور آٹو سیو فیچر پر بھی شدید تنقید کرتی تھیں، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ سیو پوائنٹس غیر مساوی طور پر تقسیم کیے گئے تھے۔ گیم اسپائی کے ول ٹٹل نے پلے اسٹیشن 2 ورژن کو 5 میں سے 3 اور ایکس بکس ورژن کو 5 میں سے 3.5 اسکور کیا۔ انہوں نے ترتیب، ماحول اور کندھے پر لگے کیمرے کی تعریف کی، لیکن نقشے کی کمی پر تنقید کی۔ انہوں نے اس کھیل کو ایک ٹھوس چھوٹا تھرلر قرار دیا۔ گیم ریوولوشن کے جے پی ہر نے گیم کو بی-دیا۔ انہوں نے بھی کھیل کی لمبائی، نقشے کی کمی اور آٹو سیو فیچر پر تنقید کی، جسے انہوں نے بے ترتیب پایا۔ انہوں نے گرافکس اور آواز کی تعریف کی، لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا: "ماحول پر اتنی توجہ دینے کے ساتھ، ڈارک ورکس نے تقریبا ایک بہترین کھیل بنا دیا۔ بدقسمتی سے، یہ صرف آدھا عمدہ کھیل ہے [.] اختتام کے ساتھ ساتھ راستے کے بہت سے حصے بھی جلدی محسوس کرتے ہیں۔ " آئی جی این کے ایڈ لیوس نے پلے اسٹیشن 2 ورژن 10 میں سے 7.2 اور ایکس بکس ورژن 10 میں سے 7.6 اسکور کیا۔ انہوں نے اوور دی شولڈر کیمرے اور ترتیب کی تعریف کی، لیکن نقشے کی کمی پر بھی تنقید کی۔ فروخت کھیل کو فروخت کے انتہائی ناقص اعداد و شمار سے ملاقات ہوئی۔ فروری 2006 تک، اس نے امریکہ کے تینوں پلیٹ فارمز میں صرف 70,000 یونٹ فروخت کیے تھے۔ فلم موافقت اپریل 2006 میں، ورائٹی نے اطلاع دی کہ اوتار فلمز اور سیکرٹیجینٹ پروڈکشنز نے گیم کی فیچر فلم موافقت کے حقوق مشترکہ طور پر خرید لیے ہیں۔ تاہم، اس کے بعد سے مزید پیش رفت نہیں ہوئی ہے، ممکنہ طور پر اس منصوبے کو منسوخ کر دیا گیا ہے۔ 2005 کے ویڈیو گیمز میں بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی روابط 2005 کے ویڈیو گیمز ڈارک ورکس گیمز 2000 کے ہارر ویڈیو گیمز نیول ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز رینڈر ویئر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز یوبی سافٹ گیمز پولیس افسران کے بارے میں ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ٹام سالٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 2000 کے ونڈوز گیمز میں سیٹ کیے گئے ایکس بکس گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز