Twenty-one (basketball)
اکیس، جسے کٹتھروٹ، ہسٹل، ٹپ-اٹ، نوائس بال، رف ہاؤس، سکٹر، رف، یا ریباؤنڈ بھی کہا جاتا ہے، اسٹریٹ باسکٹ بال کی ایک مقبول تبدیلی ہے۔ یہ کھیل ہاف کورٹ پر کسی بھی تعداد میں کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، لیکن عام طور پر جب کم از کم تین سے تین کھیلنے کے لیے کافی کھلاڑی دستیاب نہ ہوں۔ اکیس ایک انفرادی کھیل ہے جو ٹیم کے کھیل کو استعمال نہیں کرتا ہے۔ قواعد قواعد اور گیم پلے علاقائی، مقامی اور یہاں تک کہ مخصوص کورٹ کے لحاظ سے بھی مختلف ہو سکتے ہیں۔ بنیادی اصول مندرجہ ذیل ہیں: عام طور پر کھیل کا آغاز ایک کھلاڑی کے کافی فاصلے سے گیند کو گولی مارنے سے ہوتا ہے۔ یہ شاٹ رم سے ٹکرانا چاہیے، لیکن ٹوکری سے نہیں جا سکتا۔ اگر ان میں سے کوئی بھی خلاف ورزی ہوتی ہے تو گیند کو دوبارہ شاٹ کیا جانا چاہیے۔ ایک بار جب گیند کو قانونی طور پر گولی مار دی جاتی ہے، تو تمام کھلاڑی ریباؤنڈ پر لڑتے ہیں۔ اس کا مقصد ایک معیاری گیم کے "ٹپ آف" کی نقل کرنا ہے۔ ایک بار جب گیند کھیل میں ہوتی ہے، تو تکنیکی طور پر کوئی اصول نہیں ہوتے ہیں، لیکن ہم مرتبہ کے دباؤ کی وجہ سے زیادہ تر کھلاڑی حدود سے باہر کی خلاف ورزیوں اور ذاتی فاؤل کے علاوہ تمام اصولوں کی پابندی کرتے ہیں۔ گیند کے براہ راست ہونے کے بعد کیے گئے شاٹس کو کھلاڑی کے اسکور کے لیے دو پوائنٹس شمار کیے جاتے ہیں (یا 3 پوائنٹس اگر 3 پوائنٹر بنایا جاتا ہے)۔ ہر فیلڈ گول کے بعد، فیلڈ گول کرنے والا کھلاڑی لگاتار تین فری تھرو تک مارتا ہے، جب تک کہ وہ چھوٹ نہ جائے۔ تمام فری تھرو کھلاڑی کی گنتی کی طرف ایک پوائنٹ کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔ اگر لگاتار تین فری تھرو کیے جاتے ہیں، تو فری تھرو شوٹر کو گیند کو کلید کے اوپری حصے میں واپس کر دیا جاتا ہے اور کھیل دوبارہ براہ راست ہوتا ہے۔ کھیل وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو بالکل 21 پوائنٹس جمع کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی 21 پوائنٹس سے زیادہ جاتا ہے تو اس کا اسکور گھٹ کر 11 پوائنٹس رہ جاتا ہے۔ 21 سے زیادہ جانے سے بچنے کے لیے، کھلاڑی جان بوجھ کر فری تھرو سے محروم ہونے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس صورت میں، فری تھرو کو قانونی ہونے کے لیے رم سے ٹکرانا ضروری ہے۔ اگر ایسا نہیں ہوتا ہے تو کھلاڑی کو دوبارہ گولی مارنی ہوگی۔ بعض اوقات اس کے نتیجے میں کھلاڑی غلطی سے شاٹ بنا دیتا ہے۔ تغیرات عام اضافی قوانین میں شامل ہیں: ابتدائی شاٹ کو شوٹر کے لیے پوائنٹس اسکور کرنے کی اجازت دینا اگر وہ اندر جاتا ہے اگر کوئی کھلاڑی جیت کے لیے شوٹنگ کر رہا ہے اور چھوٹ جاتا ہے، تو اس کا اسکور کم ہو کر 15 ہو جاتا ہے۔ اسکورنگ ویلیوز کو الٹنا جیسے کہ فیلڈ گول کی قیمت 1 اور فری تھرو کی قیمت 2 ہو۔ شاٹ ایک ٹاپ شاٹ/ایک شاٹ ہونا چاہیے جو گیند کو آپ کی آئی لائن پر گولی مارنے پر اسکور کیا جاتا ہے۔ کسی کھلاڑی کو چوتھا فری تھرو لینے پر مجبور کرنا اور اگر اس نے صرف گیند واپس کرنے کے بجائے تمام 3 فری تھرو کیے ہیں تو جان بوجھ کر چھوٹ جانا۔ ایک کھلاڑی تین فری تھرو کی کوشش کرنے کے بجائے 3 پوائنٹر کی کوشش کر سکتا ہے۔ 21 سے تجاوز کرنے پر اسکور کو ری سیٹ کیا جاتا ہے (7، 10، 11، 13، اور 15 عام ہیں) "ووٹرنگ رول" "ٹیپس" یا "" ٹپس ": ان اصولوں کے ساتھ، اگر کوئی کھلاڑی چھلانگ لگاتا ہے، تو ہوا میں ریباؤنڈ ہوتا ہے اور زمین کو چھونے سے پہلے شاٹ لگاتا ہے، وہ کھلاڑی جو ابتدائی طور پر 3 پوائنٹر کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے نتیجے میں ان کا اسکور صفر یا 11 پر ری سیٹ ہو سکتا ہے، یا ٹیپر شوٹر سے 5 پوائنٹس "چوری" کر سکتا ہے۔ کچھ کھیلوں میں، اگر کسی کھلاڑی کو 3 بار ٹیپ کیا جاتا ہے، یا اگر ان کا اسکور پہلے ہی صفر ہے، تو وہ کھیل سے باہر ہو جاتے ہیں۔ ایک اور تغیر میں، اگر کسی کھلاڑی کو صرف ایک ہاتھ سے ٹیپ کیا جاتا ہے، تو انہیں فوری طور پر ہٹا دیا جاتا ہے۔ ایک بار خارج ہونے کے بعد، ایک کھلاڑی صرف اس وقت کھیل میں موجود کھلاڑی کے ایئر بال کو پکڑ کر کھیل میں واپس آسکتا ہے۔ اگر فری تھرو کے بجائے تھری پوائنٹر استعمال کیے جاتے ہیں اور کھلاڑی 20 پر ہوتا ہے اور جیت کے لیے شوٹنگ کرتا ہے، تو کھلاڑی کو کھیل جیتنے کے لیے ایک اضافی لمبا تھری پوائنٹر بنانا ہوگا۔ (اس قسم کی فنشنگ تجربہ کار کھلاڑیوں کے ساتھ استعمال کی جاتی ہے اور اس کے باوجود کھیل طویل عرصے تک جاری رہتا ہے۔) اگر کوئی کھلاڑی جس کے 11 پوائنٹس ہیں، اگلا شاٹ چھوٹ جاتا ہے، چاہے وہ فری تھرو ہی کیوں نہ ہو، تو اس کھلاڑی کے پوائنٹس 0 پر واپس آ جاتے ہیں۔ اسے "زہر کے نکات" کہا جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر 11 سے کم پوائنٹس والے کھلاڑی اپنے پوائنٹس کو اگلے کھیل میں رکھتے ہیں (کھلاڑیوں کے درمیان مہارت میں وسیع فرق ہونے پر ہینڈیکیپنگ کا ایک قسم کا نظام)۔ بالکل 21 پوائنٹس تک پہنچنے کے بعد، کھلاڑی کو حتمی 3 پوائنٹر بنانا ہوگا۔ جب کوئی کھلاڑی اپنا 21 واں پوائنٹ بناتا ہے اور "ٹپس" یا "ٹیپس" کے ساتھ کھیل رہا ہوتا ہے تو شوٹر کو اپنے فری تھرو سے محروم ہونا چاہیے بلکہ رم کو بھی مارنا چاہیے۔ اس سے دوسرے کھلاڑیوں کو جیت خراب کرنے اور شوٹر سے پوائنٹس چوری کرنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر کھیل روایتی جمپ بال کے بغیر شروع کیا گیا تھا، تو جس کھلاڑی کو پہلے گیند موصول نہیں ہوئی تھی اسے "بریکنگ دی آئس" کھیل میں بھی 1 موقع ملتا ہے: 21 سے زیادہ جانے پر کوئی جرمانہ نہیں ہے، لیکن اگر کوئی کھلاڑی دو یا تین نکاتی شاٹ سے 21 یا اس سے زیادہ اسکور کرتا ہے، تو کھلاڑی کو پہلے فری تھرو کو کامیابی سے مارنا ہوگا۔ اگر وہ ایسا کرتا ہے، تو وہ کھیل جیتنے کے لیے 3 پوائنٹر مارتا ہے۔ اگر وہ فری تھرو سے محروم ہو جاتا ہے، تو وہ کوئی پوائنٹ نہیں کھوتا، اور کھیل جاری رہتا ہے۔ اگر وہ فری تھرو کرتا ہے لیکن 3 پوائنٹر سے محروم ہو جاتا ہے، تو اس کا اسکور کم قیمت پر ری سیٹ ہو جاتا ہے (جیسے۔ 13، جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے) اور کھیل جاری ہے۔ 19 پر کھلاڑی، فاؤل لائن پر شوٹنگ کرتے ہوئے، رم کو مارنا چاہیے یا 11 پر واپس جانے پر مجبور ہونا چاہیے۔ (یہ 19 پر موجود کھلاڑی کو صرف بیک بورڈ سے گیند کو اپنے پاس پھینکنے سے روکتا ہے، اس طرح عام طور پر ریباؤنڈ کیے بغیر قبضہ دوبارہ حاصل کر لیتا ہے۔ اگر اسکور 19 پر برابر ہے، تو بندھے ہوئے کھلاڑیوں میں سے ایک کو پہلے 21 تک پہنچنا ہوگا، پھر جیتنے کے لیے 2 اضافی پوائنٹس حاصل کرنا ہوں گے۔ ایک بار جب آپ 21 پر پہنچ جاتے ہیں تو آپ جیتنے کے لیے ایک فری تھرو مارتے ہیں یا 11 پر واپس جاتے ہیں۔ رسمی استعمال اکیس اکثر جسمانی تعلیم کی کلاسوں میں اور باسکٹ بال ٹیم کے کوچوں کے ذریعہ مہارت کی ترقی کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ چونکہ کسی بھی وقت کئی محافظوں کے خلاف صرف ایک کھلاڑی جارحانہ انداز میں ہوتا ہے، اس لیے کامیاب کھیل کے لیے تیز رفتار اور شوٹنگ کی مہارت ضروری ہے۔ باسکٹ بال کے حوالہ جات کی شکلوں کی تغیرات بھی دیکھیں