Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
یو-گی-اوہ! ممنوعہ یادیں، جنہیں جاپان میں یو-گی-اوہ کے نام سے جانا جاتا ہے! شن ڈوئل مونسٹرز (شن ڈوئل مونسٹرز)، ایک ویڈیو گیم ہے جو یو-گی-اوہ پر مبنی ہے۔ منگا اور اینیمی سیریز۔ یہ گیم خصوصی طور پر پلے اسٹیشن کنسول کے لیے دسمبر 1999 میں جاپان میں اور 2002 میں دوسرے علاقوں میں جاری کیا گیا تھا۔ ممنوعہ یادوں کی کہانی قدیم مصر اور موجودہ ڈومینو سٹی میں دوہری ترتیب پر مبنی ہے۔ کھلاڑی یو-گی-اوہ کھیلتے ہیں! سیریز میں ظاہر ہونے والے کرداروں کے ساتھ ٹریڈنگ کارڈ گیم۔ کردار زیادہ تر کھیل میں مرکزی کردار قدیم مصر کا شہزادہ عتیم ہوتا ہے۔ سردار کاہن ہیشین کے فرعون کا تختہ الٹنے کے بعد، آتم مصر کو ہیشین کی حکمرانی سے آزاد کرنے کے لیے نکلتا ہے۔ بعد میں یہ انکشاف ہوا ہے کہ ہیشین ایک قدیم بد جادوگروں نائٹیمیر کی واپسی کا آغاز کرنا چاہتا ہے۔ کھیل کا ایک حصہ جدید دور میں ہوتا ہے۔ اس حصے کا مرکزی کردار یوگی مٹو ہے۔ وہ ایک ٹورنامنٹ میں حصہ لے رہا ہے جب اسے ایٹم کی طرف سے ان آثار کو بازیافت کرنے کا کام سونپا جاتا ہے جن کی شہزادہ کو اپنی جستجو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو ٹورنامنٹ کے کچھ مدمقابل کے پاس ہوتے ہیں۔ یہ کھیل قدیم مصر میں شروع ہوتا ہے، جس میں شہزادہ اتم اپنے دوستوں، جونو اور تیانا کو دیکھنے کے لیے محل سے چپکے چپکے باہر نکلتا ہے۔ وہاں رہتے ہوئے، وہ جادوگروں کے ذریعہ انجام دی جانے والی ایک تقریب کا مشاہدہ کرتے ہیں، جو ان تقریبات سے زیادہ گہری ہوتی ہے جو وہ عام طور پر انجام دیتے ہیں۔ تقریب کے بعد، آتیم نے ایک پجاری، جس کا نام سیٹو ہے، سے جھگڑا کیا اور اسے شکست دی۔ جب ایٹم محل میں واپس آتا ہے، تو اسے فوری طور پر اس کے استاد اور مشیر سائمن مران بستر پر بھیج دیتے ہیں۔ جیسے ہی سائمن چلا جاتا ہے، اسے ایک محافظ کے ذریعے مطلع کیا جاتا ہے کہ سردار پجاری ہیشین نے ایک عجیب جادو کا استعمال کرتے ہوئے محل پر حملہ کر دیا ہے۔ مران ہیشین کو ڈھونڈتا ہے۔ جب مورن اسے ڈھونڈتا ہے، تو ہیشین مورن کو بتاتا ہے کہ اسے ڈارک پاور مل گئی ہے، پھر مورن کو دھماکے سے اڑانے کے لیے ملینیم راڈ کا استعمال کرتا ہے۔ جب ہیشین کو اتم مل جاتا ہے، تو وہ دھمکی دیتا ہے کہ اگر وہ ملینیم پزل حوالے نہیں کرتا ہے تو وہ مصری بادشاہ اور ملکہ کو قتل کر دے گا۔ مران ہیشین کے پیچھے ظاہر ہوتا ہے اور عتیم سے پہیلی کو توڑنے کو کہتا ہے۔ ایٹم اطاعت کرتا ہے، اور مران پہیلی کے اندر خود کو اور ایٹم کو مہر لگا دیتا ہے، تاکہ کسی کے اسے دوبارہ جمع کرنے کا انتظار کرے۔ پانچ ہزار سال بعد، یوگی مٹو پہیلی کو دوبارہ جوڑتا ہے۔ وہ پہیلی میں ایٹم سے بات کرتا ہے، اور ایٹم یوگی کو چھ خالی کارڈ دیتا ہے۔ یقین نہیں ہے کہ وہ کس لیے ہیں، وہ انہیں ڈویلنگ ٹورنامنٹ میں لے جاتا ہے۔ ڈوئلسٹوں میں سے ایک کو شکست دینے کے بعد، کارڈوں میں سے ایک ملینیم آئٹم سے بھرا ہوا ہے۔ یہ سمجھتے ہوئے کہ کارڈز کس لیے ہیں، یوگی ٹورنامنٹ مکمل کرتا ہے اور تمام چھ کارڈز کو ملینیم آئٹمز سے بھر دیتا ہے۔ یہ ایٹم کو اپنے وقت پر واپس آنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک بار اپنے وقت میں، مران عتیم کو بتاتا ہے کہ جب سے اسے سیل کیا گیا ہے تب سے کیا ہوا ہے۔ ہیشین اور جادوگروں نے ملینیم اشیا کے ساتھ سلطنت کا کنٹرول سنبھال لیا ہے، اور یہ کہ سلطنت کو آزاد کرنے کا واحد راستہ ان کی حفاظت کرنے والے جادوگروں سے اشیا کی بازیابی ہے۔ اس سے گزرنے کے بعد، مران مر جاتا ہے۔ جونو اور ٹینا کو پکڑنے کے بعد، وہ تباہ شدہ محل میں جاتا ہے اور اس کی تلاشی لیتا ہے۔ اسے سیٹو مل جاتا ہے، جو اسے جادوگروں اور ملینیم اشیاء کے مقامات کا نقشہ دیتا ہے، اور اسے جادوگروں کو شکست دینے کے لیے کہتا ہے۔ ایٹم کے ملینیم کی تمام اشیاء کو بازیافت کرنے کے بعد، لیکن ایک، سیٹو اسے ہیشین کی طرف لے جاتا ہے، جس کے پاس ملینیم راڈ ہے۔ ایٹم نے ہیشین کو شکست دی، لیکن پتہ چلا کہ سیٹو کے پاس ملینیم راڈ ہے، اور وہ صرف اشیاء کو ایک جگہ جمع کرنے کے لیے ایٹم کا استعمال کرنا چاہتا تھا۔ ایٹم چیزوں کے لیے سیٹو سے جھگڑا کرتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے، لیکن لڑائی کے بعد، ہیشین ان چیزوں کو پکڑ لیتا ہے اور ڈارک نائٹ کو طلب کرنے کے لیے ان کا استعمال کرتا ہے۔ اپنے دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے ڈارک نائٹ کا استعمال کرنے کی امید کرتے ہوئے، اس کے پاس اپنا اختیار ثابت کرنے کے لیے آئٹم نہیں ہے اور اس کے نتیجے میں، ڈارک نائٹ اس کے بجائے ہیشین کو کارڈ میں بدل دیتا ہے۔ ہیشین اب پلے کارڈ میں تبدیل ہو گیا، ڈارک نائٹ اب کارڈ کو جلانے سے پہلے ہیشین کا مذاق اڑاتا ہے۔ ایٹم کے یہ دکھانے کے بعد کہ اس کے پاس ملینیم آئٹمز ہیں، ڈارک نائٹ اسے دو طرفہ مقابلے کے لیے چیلنج کرتا ہے۔ ایٹم اسے شکست دیتا ہے، اور وہ نائٹیمیر میں تبدیل ہو جاتا ہے، جو ایٹم کو دوبارہ چیلنج کرتا ہے۔ ایٹم اسے دوبارہ شکست دیتا ہے، اور نائٹیمار بے چینی سے وہاں سے واپس آتا ہے جہاں سے وہ آیا تھا۔ اس کے بعد آتیم تخت سنبھالنے اور اپنے لوگوں کو امن سے رہنمائی کرنے کے قابل ہو جاتا ہے۔ گیم میکینکس اس گیم کے میکینکس یو-گی-اوہ سے مختلف ہیں! ٹریڈنگ کارڈ گیم، اور یہ اختلافات بھی پی ایس 2 گیم یو-گی-اوہ سے متصل ہیں! گلابوں کے ڈیولسٹ، لیکن ایک جیسے نہیں ہیں۔ اہم فرق یہ ہیں: ایک ڈیک بالکل چالیس کارڈوں سے بنا ہونا چاہیے۔ عام طور پر کسی راکشس کو طلب کرنے کے لیے (رسمی کارڈ کا استعمال کیے بغیر) کسی قسم کی خراج تحسین کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کسی کے ہاتھ میں بلیو آئیز وائٹ ڈریگن کارڈ ہے اور وہ اسے طلب کرنا چاہتا ہے، تو کوئی اسے دو دوسرے راکشسوں کو خراج تحسین پیش کرنے کے بجائے میدان میں رکھ سکتا ہے۔ کھلاڑی کی باری کے آغاز میں، وہ اپنے ڈیک سے اس وقت تک ڈرا کرتا ہے جب تک کہ اس کے ہاتھ میں پانچ کارڈ نہ ہوں۔ اگر ڈیک میں کھلاڑی کے ڈرا کرنے کے لیے کافی کارڈ نہ ہوں تو کھلاڑی ڈیول ہار جاتا ہے۔ کھلاڑی کو ڈرائنگ کے بعد میدان میں کم از کم ایک کارڈ کھیلنا چاہیے۔ کارڈ پولیمرائزیشن کے بغیر کارڈز کو ہاتھ میں "فیوز" کیا جا سکتا ہے ؛ کھلاڑی اپنے کارڈز کی کسی بھی مقدار کو ایک ساتھ اور کسی بھی ترتیب میں فیوز کر سکتا ہے، لیکن "کامیاب" فیوژن کا امکان (جہاں کوئی نیا راکشس یا جادو یا جال بنایا جاتا ہے، یا جب راکشس مضبوط ہوتا ہے) اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ کھلاڑی کارڈز کو فیوز کر رہا ہے۔ فیوژن کے بعد، کارڈ صرف آمنے سامنے کھیلے جا سکتے ہیں۔ فیس اپ کھیلے جانے والے ٹریپس اس وقت تک چالو نہیں ہوتے جب تک کہ ان کی حالت پوری نہ ہو جائے، لیکن فیوژن کے نتیجے میں پیدا ہونے والے ٹریپس کو فوری طور پر چالو کر دیا جاتا ہے (اکثر کوئی اثر نہیں ہوتا)۔ جب کسی جادو یا ٹریپ کارڈ کو کسی ایسے راکشس کے ساتھ ملایا جاتا ہے جو مطابقت نہیں رکھتا ہے، تو جادو یا ٹریپ کارڈ کو پھینک دیا جاتا ہے اور راکشس متاثر نہیں ہوتا ہے۔ رسمی راکشسوں کو طلب کرنے کے لیے رسمی کارڈ کھیلنے کے لیے کام کرنے کے لیے مخصوص راکشسوں کو میدان میں موجود ہونا ضروری ہے۔ مثال کے طور پر، "سرپینٹ نائٹ ڈریگن" کو سرپینٹ نائٹ ڈریگن کا ریوائیوڈ [sic] کھیل کر طلب کیا جاتا ہے جبکہ ڈارک فائر ڈریگن، ڈریگنس دی ویکیڈ نائٹ اور اوبیز مارموٹ آف نیفاریسنیس کھیل میں ہیں۔ یہ ٹی سی جی میں ریچوئل اسپیل کارڈز کے قوانین سے مختلف ہے، جس میں صرف ریچوئل مونسٹر کے برابر مشترکہ سطحوں والے مونسٹر کارڈز کو ٹریبیوٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کوئی خصوصی سمننگ نہیں ہے ؛ مربوط اور رسمی راکشسوں کو محض عام سمن سمجھا جاتا ہے۔ مونسٹر کارڈز کو دو "گارڈین اسٹارز" میں سے ایک کا انتخاب کرنا چاہیے، جو ایک راکشس کو پانچ سو اٹیک اور دفاعی پوائنٹس حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے اگر اس نے اپنے مخالف کارڈ کے خلاف اعلی صف بندی کا انتخاب کیا ہے۔ یہ صف بندی براہ راست کائناتی اجسام سے لی جاتی ہیں اور مندرجہ ذیل ترتیب میں ترتیب دی جاتی ہیں (> مطلب "اس سے بہتر ہے"): مرکری> سورج> چاند> وینس> مرکری مریخ> جپٹر> سیٹرن> یورینس> پلوٹو> نیپچیون> مریخ دستی میں درج ذیل مثال استعمال کی گئی ہے: "جب" گیا ڈریگن چیمپئن "(اے پی: 2600) مرکری کا انتخاب کرتا ہے اور" بلیو آئیز وائٹ ڈریگن "پر حملہ کرتا ہے (اے پی: 3000 اور اٹیک پوزیشن میں)،" گیا "نے اپنا اے پی بڑھا کر 3100 کر دیا ہے، جس سے" بلیو آئی "کو شکست دینا ممکن ہو گیا ہے۔ منتخب کردہ گارڈین اسٹار راکشس کی قسم کی نمائندگی کرتے ہیں۔ 3-D جنگی ترتیب میں راکشس جس حملے کا استعمال کرتا ہے اس کا انحصار منتخب کردہ سرپرست ستارے پر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، جب آپ میٹیئر-بلیک ڈریگن کو طلب کرتے ہیں تو آپ کو سورج یا مریخ کا انتخاب دیا جاتا ہے۔ مریخ کا انتخاب میٹیور بلیک ڈریگن کو آگ کے حملے کا استعمال کرنے کا سبب بنے گا اور اسے مشتری (عام طور پر پودوں کی قسم) کے راکشسوں کے خلاف حملہ کرنے کا بونس دے گا۔ مرکری بلیک میجک صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ سورج سفید جادو کی صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ چاند ڈیمن میجک صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ وینس الیوژن میجک صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ مریخ آگ کی صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ مشتری جنگل کی صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ سیارہ ہوا کی صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ یورینس زمین کی صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ پلوٹو تھنڈر صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ نیپٹون پانی کی صف بندی سے راکشسوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ جنگ کے مرحلے کے دوران، حملہ کرنے کے بعد اور نقصان کا حساب لگانے سے پہلے، مربع دبانا کھلاڑی کو کثیر الجہتی ایکشن جنگی اسکرین پر لے جائے گا۔ تاہم، آپشن اسکرین میں کوئی خودکار انتخاب یا اسکرین پر اشارے نہیں ہیں۔ لہذا اگر کتاب کے بغیر خریدا جائے تو آپ کو یہ کبھی معلوم نہیں ہوگا سوائے حادثاتی طور پر۔ وہ کارڈ جو اس وقت استعمال نہیں کیے جا سکتے وہ سیاہ ہو جاتے ہیں (ایک بار جب کوئی راکشس حملہ کر دیتا ہے تو اس کا کارڈ سیاہ ہو جاتا ہے۔) اسٹارٹ دبانے سے کھلاڑی کی باری ختم ہو جائے گی۔ کارڈز کو اٹیک یا ڈیفنس موڈ، فیس اپ یا فیس ڈاؤن میں کھیلا جا سکتا ہے۔ لہذا، ایک راکشس کو فیس ڈاؤن اٹیک موڈ میں کھیلا جا سکتا ہے۔ تاہم، حملے کے بعد کارڈ پلٹ جاتا ہے۔ دیگر معلومات گیم 2 ڈسک پلے اسٹیشن گیم کیس میں فروخت ہوتا ہے، پھر بھی گیم صرف ایک ڈسک ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اس گیم کا دستی ایک عام پلے اسٹیشن گیم سے بہت بڑا ہے۔ اینیمی میں جو کچھ معلوم ہے اس کے باوجود، سیٹو اور کئبا کو کھیل میں دو مختلف لوگوں کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے، سیٹو کئبا کا قدیم مصری آباؤ اجداد ہے۔ جاپان میں اس گیم کے 510,804 یونٹ فروخت ہوئے۔ ریاستہائے متحدہ اور یورپ میں، اس کھیل کے یونٹ فروخت ہوئے۔ اس سے دنیا بھر میں فروخت ہونے والی 2,510,804 یونٹس کا اضافہ ہوتا ہے۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "مخلوط" جائزے ملے۔ سیکوئل گیم کے بعد ایک سیکوئل، یو-گی-اوہ! آیا۔ دی ڈوئلسٹس آف دی روزز (یو-گی-اوہ شن ڈیویرو مونسوٹازو زو کیشو ساریشی کیوکو ؛ گیم کنگ نیو ڈوئل مونسٹرز II وراثت کی یادیں)، 6 ستمبر 2001 کو جاپان میں اور 16 فروری 2003 کو شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا۔ حوالہ جات مزید پڑھنے کا جائزہ سکری میں #52 بیرونی لنکس 1999 ویڈیو گیمز ڈیجیٹل کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز کونامی گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز قدیم مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 11 ویں صدی قبل مسیح میں سیٹ کردہ ممنوعہ یادیں