Unknown Armies
نامعلوم فوجیں جان سکاٹ ٹائنز اور گریگ اسٹولز کا ایک جادوئی تھیم والا رول پلےنگ گیم ہے، جسے اٹلس گیمز نے شائع کیا ہے۔ پہلا ایڈیشن 1998 میں شائع ہوا تھا، دوسرا اور تیسرا ایڈیشن بالترتیب 2002 اور 2017 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل زیر زمین ایک مابعد جدیدیت پسند جادو میں ترتیب دیا گیا ہے جہاں کردار ذاتی عقیدے سے جادو کرتے ہیں۔ سسٹم نامعلوم فوجیں ایک فیصد نرد کا نظام استعمال کرتی ہیں جہاں چیک دو 10 رخا نرد کو رول کرکے کیے جاتے ہیں، جس میں سے ایک "دس" کی نمائندگی کرتا ہے اور دوسرا "سنگلز" ہندسے (مختصر کے لیے d100) کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھیل ایک 'رول-انڈر' سسٹم کا استعمال کرتا ہے، جہاں مقصد ڈنجنز اینڈ ڈریگن جیسے کھیلوں کے لیے اوپر کے بجائے ہدف نمبر سے نیچے رول کرنا ہوتا ہے۔ اسی طرح، 1 کا رول ایک اہم کامیابی ہے، جبکہ 00 (100) کا رول ایک اہم ناکامی ہے۔ کھلاڑی دنیا، اوتار، یا ایڈپٹس کے طور پر شروعات کر سکتے ہیں۔ مؤخر الذکر دو کا فائدہ یہ ہے کہ کوئی خود کو کسی صوفیانہ قوت کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، اور زیادہ تر امکان جادوئی زیر زمین سے جڑا ہوا ہے۔ اوتار وہ شخص ہوتا ہے جو "آرکی ٹائپ" کو چینل کرتا ہے، جو ثقافت میں ایک طاقتور اور عالمگیر کردار ہے۔ مثالوں میں صوفیانہ ہرمافروڈائٹ، شکاری، اور ڈیماگوگ شامل ہیں۔ ایڈپٹس کے بعض جنون سے متعلق منتر ہوتے ہیں، اور انہیں متعلقہ سرگرمیوں کے ساتھ خود کو طاقت دینا چاہیے۔ تاہم، دنیا بھر میں کھیلنے کے بھی اپنے فوائد ہیں کیونکہ کوئی بھی اوتار یا ماہر کی طاقت کے علاوہ دیگر پہلوؤں پر اپنے پوائنٹس خرچ کر سکتا ہے۔ ہر کردار کے اعداد و شمار کو 4 اہم زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے: جسم-اہم جسمانی مہارتوں سے متعلق رفتار-مہارت پر مبنی مہارتوں سے متعلق دماغ-ذہنی مہارتوں سے متعلق روح-شخصیت اور "روحانی" پر مبنی مہارتوں سے متعلق نظام کو لچکدار سمجھا جاتا ہے جس میں کھلاڑی اپنی مہارتوں کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کا کردار بھی ایک جنون (جس کے بارے میں کردار پرجوش ہے) سے شروع ہوتا ہے اور ایک متعلقہ مہارت تفویض کرتا ہے۔ (مثال کے طور پر، ایک جنونی ڈاک ٹکٹ جمع کرنے والے کے پاس ممکنہ طور پر ایک جنونی مہارت کے طور پر تشخیص کی مہارت ہوگی۔) یہ نظام فلپ فلاپنگ کا تصور بھی متعارف کراتا ہے، جہاں جو کھلاڑی اپنی جنون کی مہارت کو استعمال کر رہے ہیں وہ اپنے ڈائس رول کے "دس" اور "سنگلز" کو تبدیل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں (مثال کے طور پر، 74 کو 47 میں تبدیل کرنا)۔ پاگل پن کے 5 میٹر بھی ہیں، جو آپ کے کردار کی عقل کی فہرست بنانے میں مدد کرتے ہیں: تشدد-پرتشدد کارروائیوں پر آپ کے کردار کے رد عمل کی نمائندگی کرتا ہے غیر فطری-غیر فطری لاپرواہی پر آپ کے کردار کے رد عمل کی نمائندگی کرتا ہے-بے بس حالات میں آپ کے کردار کے رد عمل کی نمائندگی کرتا ہے تنہائی-تنہائی/تنہائی کے دوروں میں آپ کے کردار کے رد عمل کی نمائندگی کرتا ہے خود-شناخت سے متعلق مسائل سے نمٹنے کے لیے آپ کے کردار کی صلاحیت کی نمائندگی کرتا ہے پاگل پن میٹر کو لفظی طور پر دماغ کو تباہ کرنے والے خوفناک کھیل میں پی سی کی عقل کے مسئلے کو سنبھالنے کے لیے بہترین گیم میکانکس میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ وہ نیمیسس آر پی جی میں دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں، حالانکہ آئسولیشن میٹر کے بغیر۔ پرامڈ کے آن لائن دوسرے حجم کے ایک جائزہ لینے والے نے لکھا "ٹم پاورز کی جادوئی روشنی اور جیمز ایلروئے کے عجیب و غریب، سفاکانہ عمل سے بنی دنیا کی تصویر بنائیں۔ اس کی تصویر جان وو اور کوئنٹن ٹارنٹینو کے الکیمیکل امتزاج سے بنائی گئی ہے۔ سخت چارج کرنے والا اسٹیو ارل/نک کیو ساؤنڈ ٹریک شامل کریں، اور فلم کو سب سے تیز، عجیب و غریب تھیٹر میں دیکھیں جس کے بارے میں آپ شہر کے بدترین حصے میں سوچ سکتے ہیں۔ اس سب کو گیارہ سے ضرب دیں، اور آپ نامعلوم فوجوں کے قریب ہو جائیں گے۔ " کینتھ ہیٹ کا کہنا ہے کہ "نامعلوم فوجیں ہمیں بتاتی ہیں کہ واحد حقیقت یہ ہے کہ انسان اسے بنانے کا انتخاب کرتے ہیں، اور ہمیں اس خیال سے خوفزدہ کرتے ہیں کہ صرف پاگل لوگ ہی اسے واقعی تبدیل کرنے کی کافی پرواہ کرتے ہیں۔ لیکن اس سب کے باوجود، یہ اپنے دل میں الکیمیکل امید کا کھیل بنا ہوا ہے-معاشرے کے حاشیے پر پاگل اور تنہا لوگوں سے، ایک بہتر دنیا آسکتی ہے۔ اگر وہ یہ چاہتے ہیں کہ وہ دوسرے تمام پاگلوں اور تنہا لوگوں سے موت تک لڑ سکیں، اور باقی خود کو کھونے کا خطرہ مول لیں، یعنی۔ " نامعلوم افواج کے دوسرے ایڈیشن نے "بہترین غیر کھلی گیمنگ پروڈکٹ" کے لیے 2003 کا گولڈ اینی ایوارڈ جیتا۔ جائزے اہرام-دوسرا ایڈیشن بیک اسٹاب #12 InQuest 50 Casus Belli #116 حوالہ جات بیرونی روابط اٹلس گیمز کی مہم کی ترتیبات عصری رول پلےنگ گیمز ENnies فاتح تصور رول پلےنگ گیمز ہارر رول پلےنگ گیمز سازشی نظریات کے بارے میں رول پلےنگ گیمز 1998 میں متعارف کروائے گئے رول پلےنگ گیمز