Glossary of pinball terms
اصطلاحات کی ایک لغت، جو عام طور پر پن بال مشینوں پر بحث کرنے میں استعمال ہوتی ہے۔ ایکشن بٹن ایک فزیکل بٹن جو لاک ڈاؤن بار کے وسط میں واقع ہے۔ ایکشن بٹن کو گیند کو لانچ کرنے اور ان گیم ایکشنز کو مکمل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایڈ-اے-بال (مختصرا اے اے بی) کچھ پن بال مشینوں پر ایک خصوصیت ہے جو کھلاڑی کو کسی مخصوص کام کو حاصل کرکے اضافی گیندیں کمانے کی اجازت دیتی ہے۔ جدید مشینوں میں، اضافی گیند کی خصوصیت اکثر ملٹی بال کے دوران کھیل میں ایک اضافی گیند کا اضافہ کرتی ہے۔ ایڈ-اے-بال پہلی بار 1960 کی دہائی میں متعارف کرایا گیا تھا تاکہ کھلاڑیوں کو اضافی کریڈٹ جیتنے کی اجازت دیے بغیر گیم پلے کو بڑھا کر پن بال مشینوں کو جوئے کے آلات سے الگ کیا جا سکے۔ اضافی گیند کی خصوصیت کے برعکس، ان مشینوں پر ایڈ-اے-بال کے ذریعے کمائی گئی گیندوں کو عام طور پر دستیاب گیندوں کی مجموعی تعداد میں اضافہ کرکے گیم ڈسپلے پر ظاہر کیا جاتا ہے۔ مزید برآں، ایک کھلاڑی ایڈ-اے-بال کے ذریعے اضافی گیندیں کمانا جاری رکھ سکتا ہے چاہے وہ پہلے ہی کھیل میں موجود گیند سے ایک بار حاصل کر چکا ہو یا اگر کھیل میں موجود گیند خود ایک ایڈ-اے-بال ہو۔ بول چال میں، یہ خصوصیت پیش کرنے والی مشینوں کو ایڈ-اے-بال بھی کہا جاتا ہے۔ کھیل کے میدان کے بالکل نچلے حصے میں ایک بڑا لگاؤ، جو گیند کی گرت کا احاطہ کرتا ہے اور اکثر کارڈز کو ظاہر کرنے کے لیے داخل ہوتا ہے جو قواعد، اسکورنگ یا قیمت کی وضاحت کرتا ہے۔ ایپرن کے اگلے کنارے پلے فیلڈ کے نچلے کنارے کی تشکیل کر سکتے ہیں تاکہ گیند کو نالے تک پہنچایا جا سکے۔ یہ جزو عام طور پر دھات یا پلاسٹک سے بنا ہوتا ہے اور کئی ناموں سے جا سکتا ہے۔ آٹو پلنجر ایک ایسا میکانزم جو گیند کو بغیر کھلاڑی کو دستی طور پر پلنجر چلانے کی ضرورت کے کھیل میں لانچ کر سکتا ہے۔ آٹو سیو زیادہ عام طور پر بال سیو کہا جاتا ہے، ہر گیند جو ڈرین سے نیچے جاتی ہے اسے محدود وقت کے لیے پلنجر کو واپس کر دیا جائے گا۔ آٹو سیو کی مدت مشین سے مشین میں مختلف ہوتی ہے اور اسے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ عام طور پر صرف اس وقت دستیاب ہوتا ہے جب نئی گیند سے شروع ہوتا ہے ("غیر منصفانہ" بہت تیز نالیوں کی تلافی کے لیے)، یہ بعد کی کچھ مشینوں پر ملٹی بالز کے آغاز کے دوران یا کچھ شاٹس مکمل کرنے کے انعام کے طور پر بھی دستیاب ہوتا ہے۔ بی بیک باکس عمودی باکس جو پن بال مشین کے سر پر بیٹھا ہوتا ہے۔ اس میں بیک گلاس، گیم کے الیکٹرانکس، ایک ڈیجیٹل گیم ڈسپلے، اور اسپیکرز رکھے جا سکتے ہیں۔ کچھ ڈیجیٹل گیم ڈسپلے میں سیون سیگمنٹ ڈسپلے، ڈی ایم ڈی، یا ایل سی ڈی شامل ہیں۔ بیک باکس کو لائٹ باکس یا بیک ریک کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ بیک گلاس بیک باکس میں سیدھا شیشے کا پینل، جس میں کھیل کا عنوان اور ایک تصویر دکھائی جاتی ہے۔ روشن اسکورنگ والا پہلا بیک گلاس 1935 میں نمودار ہوا۔ بیک گلاس پروڈکشن ایک ریورس گلاس پرنٹنگ تکنیک کا استعمال کرتی ہے، جس میں شیشے کے پچھلے حصے پر رنگین اسکرین کی پرتیں چھپی ہوتی ہیں، اور اسکور یا گیند کی گنتی کے لیے ڈسپلے دیکھنے کے لیے بے رنگ حصے شامل کیے جا سکتے ہیں۔ بیک گلاس اپنے فنکارانہ معیار کی وجہ سے جمع کرنے والوں میں ایک مقبول آئٹم ہے۔ بال لاک کھیل کے دوران ایک طریقہ کار جہاں ایک مخصوص شاٹ حاصل کرنے سے گیند پکڑی جائے گی اور اسے اپنی جگہ پر رکھا جائے گا۔ بال لاک عام طور پر ایک یا زیادہ اضافی گیندوں کو جمع کرکے ملٹی بال بنانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جو پھر بیک وقت چھوڑی جاتی ہیں۔ گیند کے تالے یا تو جسمانی طور پر گیند (ز) کو اس جگہ پر رکھ سکتے ہیں جب تک کہ ملٹی بال نہ ہو یا مختصر طور پر گیند (ز) کو پکڑ کر رکھ سکتے ہیں، جس سے رکھی ہوئی گیندوں کی ورچوئل گنتی برقرار رہتی ہے۔ بال سیور کھیلوں میں ایک خصوصیت ہے جو گیند کو نکاسی سے ضائع ہونے سے روکتی ہے۔ تاریخی طور پر، بال سیور ایک جسمانی جزو تھا جو فلیپرز کے درمیان کی جگہ کو روکنے کے لیے (جیسے جادوئی پوسٹ اور میگنا سیو) چالو کرتا تھا۔ جدید مشینوں میں گیند کو نکاسی کی اجازت دی جاتی ہے اور اسے پلنجر میں واپس کردیا جاتا ہے اور یا تو خود بخود لانچ کیا جاتا ہے یا کھلاڑی کو کھیل میں اسی گیند کے طور پر اسے دوبارہ لانچ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ گیند کی بچت کا وقت مشین سے مشین میں مختلف ہوتا ہے اور اسے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ عام طور پر صرف اس وقت دستیاب ہوتا ہے جب نئی گیند سے شروع ہوتا ہے ("غیر منصفانہ" بہت تیز نالیوں کی تلافی کے لیے)، یہ ملٹی بالز کے آغاز کے دوران یا کچھ شاٹس مکمل کرنے کے انعام کے طور پر بھی دستیاب ہو سکتا ہے۔ وہ طریقہ کار جو نکاسی ہوئی گیند کو پھنجانے والے کو واپس کرتا ہے اسے آٹو سیو بھی کہا جا سکتا ہے۔ زیادہ تر ٹھوس ریاست کے کھیلوں میں، اگر ایک مخصوص مدت کے لیے کوئی اسکورنگ سرگرمی کا پتہ نہیں چلتا ہے، تو کھیل کے تمام سولینائڈز ترتیب میں چکر لگائیں گے۔ اگر کوئی گیند حرکت پذیر اجزاء میں سے کسی ایک سے پھنس جاتی ہے، تو اس سے وہ گیندیں آزاد ہونی چاہئیں جو پھنس گئی ہوں۔ کیلے کے فلیپرز نایلان سے بنا ہوا ایک تجرباتی فلیپر ڈیزائن ہے جسے ولیمز نے 1970 کی دہائی میں تیار کیا تھا۔ یہ ڈیزائن جے الائی میں استعمال ہونے والے سیسٹاس کے بعد بنایا گیا تھا اور اس کی مڑے ہوئے شکل کے لیے اس کا نام رکھا گیا تھا، جو اسے روایتی سیدھے فلیپر چمگادڑوں سے ممتاز کرتا ہے۔ کیلے کا فلپر صرف ڈسکو بخار اور ٹائم وارپ مشینوں پر جاری کیا گیا تھا۔ بونس (اینڈ آف بال بونس) جسے اینڈ آف بال بونس بھی کہا جاتا ہے، یہ اضافی پوائنٹس ہوتے ہیں جو گیند کے میدان سے نکلنے پر دیے جاتے ہیں۔ بونس فی گیند ایک مقررہ رقم ہو سکتی ہے، لیکن عام طور پر اس کا تعین کھیل کے دوران سرگرمی سے ہوتا ہے جیسے شاٹ حاصل کرنا، بار بار شاٹ مارنا، یا خالص موقع۔ بونس پوائنٹس کی ایک مخصوص تعداد یا ایک ضرب کی شکل اختیار کر سکتا ہے جو بونس کو ایک عنصر سے بڑھا دے گا۔ بونس کی ابتدائی مثالوں میں سے ایک 1939 کی مشین، نپی ہے، لیکن یہ 1970 کی دہائی میں سنو کوئین سے شروع ہو کر زیادہ عام ہو گئی۔ مشین کو جھکا دینے کے لیے ایک عام جرمانہ اینڈ آف بال بونس کا نقصان ہے۔ اگرچہ سب سے زیادہ تسلیم شدہ قسم پاپ بمپر ہے، یہ وسیع پیمانے پر کوئی بھی جزو ہے جو گیند کے خلاف اچھالنے (یا ٹکرانے) کے لیے پلے فیلڈ پر عمودی طور پر کھڑا ہوتا ہے۔ اصل میں بمپر سیدھے سلنڈر ہوتے تھے جو گیند کے لیے رکاوٹ اور ریکوچیٹ پوائنٹ فراہم کرتے تھے لیکن کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کرتے تھے۔ وہ "غیر فعال" یا "مردہ" بمپر، 1960 کی دہائی کے آس پاس ہٹ اور رجسٹر پوائنٹس کا پتہ لگانے کے لیے اور بعد میں ایک رنگ اور سولینائڈ کو شامل کرنے کے لیے آگے بڑھے جو گیند کو دوسرے سمت میں فعال طور پر گولی مار کر مارنے کا جواب دیتے ہیں۔ ان زیادہ وسیع پیمانے پر معروف "فعال" بمپرز کو ولیمز نے "جیٹ بمپرز"، بالی ٹیکنالوجیز نے "تھمپر بمپرز"، اور ڈیٹا ایسٹ/سیگا نے "ٹربو بمپرز" بھی کہا ہے۔ اضافی قابل ذکر بمپر اقسام میں سلنگ شاٹس، مشروم بمپرز (غیر فعال اور رجسٹر پوائنٹس)، ٹاور بمپرز (غیر فعال اور رجسٹر پوائنٹس)، اور غائب ہونے والے بمپر شامل ہیں۔ کچھ پن بال مشینوں میں آخری معیاری گیند کے ختم ہونے کے بعد کھیل کو جاری رکھنے کی خصوصیت، عام طور پر ایک کریڈٹ کی قیمت پر۔ خریداری کے متغیر اجزاء میں شامل ہیں: اضافی گیندوں کی تعداد (ایک سے تین)، اضافی گیند کے نکاسی کے بعد مزید خریداری کی دستیابی، اور خودکار بونس کی شمولیت یا موڈ کا آغاز۔ کچھ کھیل بائی ان کا استعمال کرتے ہوئے مکمل ہونے والے کھیلوں کے لیے ایک علیحدہ ہائی اسکور ٹیبل بھی رکھتے ہیں، تاکہ انہیں روایتی گیم پلے کے ذریعے حاصل کیے گئے اعلی اسکور سے ممتاز کیا جا سکے۔ یہ خصوصیت پہلی بار 1934 میں نمودار ہوئی، جسے بائی بیک کے نام سے جانا جاتا ہے، اور سالڈ اسٹیٹ پن بال مشینوں کے ساتھ زیادہ عام ہو گئی، جس کا آغاز 1988 میں بالی مڈ وے بلیک واٹر 100 سے ہوا۔ سی کابینہ پن بال مشین کا مرکزی حصہ ؛ اس میں پلے فیلڈ، شیشہ، اور اندرونی گیم پلے اور ادائیگی کا طریقہ کار ہوتا ہے۔ کیپٹیو بال پلے فیلڈ کے ایک چھوٹے سے علاقے میں پھنسی ہوئی پن بال۔ کیپٹیو بال کبھی بھی اس علاقے کو نہیں چھوڑتی، اور فری بال کبھی بھی اس میں داخل نہیں ہو سکتی۔ تاہم، فری بال کیپٹیو بال کو دستک دے سکتی ہے، جو بدلے میں اپنے علاقے میں اہداف کو دستک دے سکتی ہے۔ کچھ میزوں میں متعدد اسٹیکڈ کیپٹو گیندیں بھی ہوتی ہیں (مثال کے طور پر۔ جج ڈریڈ، بگ بینگ بار)، اور کچھ متحرک کیپٹیو بال (تھیٹر آف میجک) کو متحرک کرنے کے لیے مقررہ گیندیں ہدف کے طور پر فراہم کرتے ہیں۔ کمبو کمبو (یا کمبو شاٹ) سے مراد مختلف چالوں کا فوری مجموعہ ہے، اکثر مسلسل ریمپ اور/یا آربیٹ شاٹس۔ کچھ مشینیں، جیسے ٹیکسی، تھیٹر آف میجک، اور ڈیمولیشن مین، کمبو شاٹس کو پوائنٹس کی بڑھتی ہوئی تعداد سے انعام دیتی ہیں، جو کہ مسلسل کامیاب شاٹس کی تعداد پر منحصر ہے۔ کنورژن کٹ خاص سامان جو ایک پن بال ٹیبل کو دوسرے میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ڈی ڈیڈ بمپر دیکھیں غیر فعال بمپر۔ ڈی ایم ڈی ڈاٹ میٹرکس ڈسپلے ایک پکسل ایڈریس ایبل ڈسپلے ہے جو گیم کے دوران اسکور اور دیگر اسٹیٹس کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ تقریبا ہمیشہ بیک باکس میں رکھا جاتا ہے (مستثنی: سرکس والٹیئر)۔ 1992 کے بعد سے جاری ہونے والی زیادہ تر مشینیں، جو 1991 میں جاری ہونے والے ڈیٹا ایسٹ کے چیک پوائنٹ سے شروع ہوتی ہیں، اس ڈسپلے کی خصوصیت رکھتی ہیں۔ کچھ مستثنیات دو وی جی اے سے چلنے والی پن بال 2000 سیریز مشینیں ہیں، پن بال گیمز جو ایل سی ڈی ڈسپلے استعمال کرتے ہیں جیسے جرسی جیک پن بال اور ہائی وے پن بال کی مشینیں یا ریٹرو اسٹائل مشینیں جیسے واہ نیلی! بڑے رسیلی خربوزے۔ ڈرین عام اصطلاح جو فلیپرز کے نیچے کے علاقے کا حوالہ دینے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ اگر گیند آؤٹ لین کے ذریعے یا فلیپرز کے درمیان ڈرین ایریا میں گرتی ہے، تو وہ گم ہو جائے گی۔ اس انداز میں گیند کو کھونے کے عمل سے بھی مراد ہے۔ ایک سیدھا، دباؤ حساس مستطیل جو گیند سے ٹکرانے پر کھیل کے میدان سے نیچے گر جاتا ہے۔ ڈراپ کے اہداف اکثر نام نہاد بینکوں میں ترتیب دیے جاتے ہیں، اور خاص خصوصیات کو اسکور کرنے یا ہلکا کرنے کے لیے مجموعہ میں یا ترتیب میں مارنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ای الیکٹرو مکینیکل (ای ایم) ایک پن بال مشین ڈیزائن جو ٹرانجسٹرز اور انٹیگریٹڈ سرکٹس کے برخلاف چلانے کے لیے ریلے، موٹرز اور سوئچز پر انحصار کرتا ہے۔ یہ ڈیزائن 1970 کی دہائی کے آخر میں مرحلہ وار ختم کر دیا گیا تھا۔ ای ایم مشینوں کو ان کے اسکورنگ ڈسپلے سے آسانی سے پہچانا جاتا ہے جن میں مکینیکل اسکور ریلیں ہوتی ہیں جو اسکور کو ظاہر کرنے کے لیے گھومتی ہیں۔ نئی مشینوں کو "سالڈ اسٹیٹ" (ایس ایس) کہا جاتا ہے۔ اضافی گیند ایک اضافی بونس گیند جو کسی مخصوص کام کو حاصل کرکے حاصل کی جا سکتی ہے۔ ایف فلیپر ایک ٹیپرڈ بیٹ، جو عام طور پر میز کے نچلے حصے میں جوڑوں میں پایا جاتا ہے، یہ گیند کو کنٹرول کرنے کا کھلاڑی کا بنیادی ذریعہ ہے۔ عام طور پر میز کے نچلے ڈھانچے کو توسیع دینے والی نیچے کی طرف ڈھلوان، جب کھلاڑی مناسب بٹن کو ٹیپ کرتا ہے تو ایک سرے کو آرک میں اوپر کی طرف منتقل کیا جاتا ہے۔ فلیپر بٹن ایک پش بٹن جسے کھلاڑی فلیپر کو کنٹرول کرنے کے لیے دھکا دیتے ہیں۔ عام طور پر کابینہ کے ہر طرف ایک۔ جی جی آئی عام روشنی کا مخفف، اس سے مراد کھیل کے میدان پر لائٹس ہیں جو صرف تاریک کمرے میں کھیل کے میدان کو دکھائی دینے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ اسٹریٹ لائٹنگ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ گوبل ہول پن بال ٹیبل میں ایک سوراخ ہے جو کھیل کو ختم کرتا ہے یا اگر گیند اس میں گر جاتی ہے تو موجودہ گیند۔ اس خصوصیت والے زیادہ تر کھیلوں میں، کھیل کے اندر کسی دوسرے مقصد کے مکمل ہونے کے بعد گبل ہول کو خصوصی اور/یا بڑی تعداد میں پوائنٹس کے لیے روشن کیا جائے گا۔ اس خصوصیت کے ساتھ ایک گیم سلیک چک ہے۔ H ہیبیٹرل گیند کے لیے سیدھی لکیر میں سفر کرنے کے لیے ایک تار فارم کا راستہ۔ گیند کو مکمل طور پر بند کرنے کے لیے نیچے دو تاروں یا چار تاروں پر مشتمل ہو سکتا ہے۔ جلدی اپ موڈ ایک اختیاری سائیڈ موڈ ہے جس میں کھلاڑی کو بونس پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے مختصر وقت کی حد کے اندر کسی کام کو مکمل کرنے کا چیلنج دیا جاتا ہے۔ روایتی طور پر، جلدی کرنا ایک بڑی پوائنٹ ویلیو سے شروع ہوتا ہے، جو کئی سیکنڈ میں تیزی سے کم ہو جاتا ہے ؛ کام کو مکمل کرنا الٹی گنتی کو روکتا ہے اور اس کی قدر کو انعام دیتا ہے۔ ایک اور عام قسم یہ ہے کہ کسی موڈ کی شاٹ ویلیو کا تعین کرنے کے لیے جلدی کا استعمال کیا جائے جو اس کے فورا بعد شروع ہوتا ہے، جہاں اسے متعدد بار جمع کیا جا سکتا ہے۔ میں پن بال مشین کی اندرونی لین کو ان لین کرتا ہوں۔ مزید معلومات کے لیے "لین" دیکھیں۔ جے جیک پاٹ ایک خاص طور پر نامزد پوائنٹ بونس ؛ عام طور پر سب سے زیادہ رقم میں سے جو ایک شاٹ سے اسکور کی جا سکتی ہے۔ ابتدائی کھیلوں میں (80 کی دہائی کے وسط میں)، جیک پاٹ اسکور کرنا کھیل کا حتمی مقصد تھا، جس کے لیے کھلاڑی کو اسکور کرنے کے لیے کاموں کا ایک عین مطابق اور مشکل سیٹ مکمل کرنا پڑتا تھا۔ جیک پاٹ بہت سے کھیلوں میں آہستہ آہستہ ترقی کرتا رہے گا جب تک کہ اسے اسکور نہیں کیا گیا۔ زیادہ جدید کھیل کسی بھی ملٹی بال شاٹ ایوارڈ کو صرف "جیک پاٹ" کہتے ہیں اور اقدار کو زیادہ کم کیا جاتا ہے۔ کے کک بیک ایک آؤٹ لین کے اندر واقع لانچنگ میکانزم ہے جو گیند کو وہاں گرنے کی صورت میں باہر نکلنے سے بچاتا ہے۔ کک بیکس کو عام طور پر سیشن کے آغاز میں غیر فعال کر دیا جاتا ہے اور کھیل کے دوران انعام کے طور پر چالو کیا جا سکتا ہے، حالانکہ کچھ مستثنیات ہیں، جیسے ورچوئل ٹیبل 3 ڈی پن بال اسپیس کیڈٹ۔ زیادہ تر میزیں صرف ایک کک بیک کا استعمال کرتی ہیں اور بڑھتی ہوئی مشکل اور آمدنی کے لیے ایک آؤٹ لین کو غیر محفوظ چھوڑ دیتی ہیں۔ کک آؤٹ ہول پن بال ٹیبل میں ایک دباؤ جس میں گیند گر سکتی ہے۔ یہ عام طور پر اتنا بڑا ہوتا ہے کہ گیند اس میں فٹ ہو جائے۔ کچھ پوائنٹس حاصل کرنے، اور/یا گیم کی حالت کو ایڈجسٹ کرنے کے بعد، گیند کو ایک متوقع سمت اور رفتار میں دوبارہ کھیل میں لات ماری جاتی ہے۔ ایک لین عام طور پر میز کا کوئی بھی علاقہ ہوتا ہے جو گیند کو گزرنے دینے کے لیے کافی چوڑا ہوتا ہے۔ خاص قسم کی لینز ان لینز اور آؤٹ لینز ہیں۔ دونوں اقسام کھیل کے میدان کے نچلے حصے میں واقع ہیں۔ آؤٹ لین دور سرے پر ہوتے ہیں اور نیچے سے جڑتے ہیں (جس سے گیند کا نقصان ہوتا ہے)، ان لین ان کے ساتھ ہوتے ہیں اور فلیپر ایریا سے جڑتے ہیں۔ لاک ایک ایسا میکانزم جو گیند کو پلے فیلڈ میں پھنساتا ہے اور پلے فیلڈ میں شامل کرنے کے لیے ایک نئی گیند کو متحرک کرتا ہے۔ ایک بند گیند کو بعد میں ملٹ بال شروع کرنے کے لیے چھوڑا جا سکتا ہے۔ کچھ کھیل "ورچوئل لاکز" کا استعمال کر سکتے ہیں جو اب بھی ایک کھلاڑی کو پلے فیلڈ پر گیند کو جسمانی طور پر پھنسے بغیر ملٹ بال کی طرف بڑھنے کی اجازت دیتے ہیں، اس کے بجائے جب ملٹی بال کا آغاز ہوتا ہے تو آٹو-پلنجر کا استعمال کرتے ہوئے متعدد گیندوں کو کھیل میں لانچ کرتے ہیں۔ لاک ڈاؤن بار کھیل کے میدان کے نچلے حصے میں دھات کے ٹکڑے (یا ووڈریل گیمز پر لکڑی) کا عام نام، جو کھیل کے میدان کے کور گلاس کو باہر پھسلنے سے روکتا ہے۔ دستی میں اکثر "فرنٹ مولڈنگ" کا لیبل لگایا جاتا ہے۔ عام طور پر سکے کے دروازے کے اندر ایک دستک کے ذریعے ہٹا دیا جاتا ہے، جس سے پلے فیلڈ کا شیشہ باہر نکل جاتا ہے اور پھر پلے فیلڈ کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ ایم میجک پوسٹ ایک پوسٹ جو فلیپر انگلیوں کے درمیان اٹھ سکتی ہے اور درمیانی نالے کو مکمل طور پر روک سکتی ہے۔ بعض اوقات اسے ریکوری پوسٹ یا اپ پوسٹ بھی کہا جاتا ہے۔ میگنا-سیو ایک خصوصیت جو کھلاڑی کو آؤٹ لین کے داخلی دروازے کے بالکل نیچے واقع مقناطیس کو چالو کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ آؤٹ لین کی طرف جانے والی گیند کو مقناطیس کے ذریعے پکڑا جائے گا اور اس کے بجائے متعلقہ ان لین کی طرف موڑ دیا جائے گا۔ ولیمز الیکٹرانکس نے بلیک نائٹ گیم پر اس خصوصیت کا آغاز کیا۔ میچ آخری گیند کے ختم ہونے کے بعد مفت گیم جیتنے کا موقع۔ زیادہ تر مشینوں پر مفت گیم اس وقت موصول ہوتا ہے جب اسکور کے آخری دو ہندسے تصادفی طور پر منتخب کردہ دو ہندسوں کے نمبر سے میل کھاتے ہیں۔ جیتنے کا موقع آپریٹر کے ذریعے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ زیادہ تر جدید گیمز میں ایک مختصر اینیمیٹڈ اسکٹ شامل ہوتا ہے جو میچ نمبر کے انتخاب میں ختم ہوتا ہے۔ موڈ میز کی ایک ترتیب جہاں پوائنٹس اسکور کرنے، مخصوص لینوں کو مارنے یا مخصوص اہداف کو گرانے کے لیے مخصوص اہداف کو محدود وقت میں پورا کرنا ضروری ہے، بعض اوقات ملٹی بال کے ساتھ مل کر۔ کچھ ٹیبلز میں متعدد طریقے ہوتے ہیں جنہیں ترتیب میں چالو کیا جانا چاہیے، عام طور پر "الٹیمیٹ" آخری موڈ یا وزرڈ موڈ تک بنایا جاتا ہے جہاں سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ ملٹی بال (ملٹی بال) ایک ایسی صورت حال جہاں گیندوں کی ایک سیریز کو کھیل کے میدان پر گولی مار دی جاتی ہے۔ ملٹی بالز یا تو ایک ایسا موڈ ہے جسے گیمر منتخب کر سکتا ہے، یا پن بال مشین میں متحرک کیا جا سکتا ہے جو دوسری گیندوں کو پلے فیلڈ پر رول کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ او آربیٹ گیند کے لیے ایک راستہ جو کھیل کے بیرونی کنارے کو گلے لگاتا ہے۔ آربٹس میں عام طور پر سلنگ شاٹ اثر ہوتا ہے۔ گیند کو مدار میں بھیجنے کا عام طور پر مطلب ہے کہ یہ دوسرے سے فورا واپس آتی ہے۔ آربٹس کا نام عام طور پر پلے فیلڈ کے اس حصے کے نام پر رکھا جاتا ہے جس پر گیند داخل ہوتی ہے (جیسے۔ "بائیں مدار" کا مطلب ہے کہ گیند بائیں طرف کے مدار میں داخل ہوتی ہے اور دائیں طرف سفر کرتی ہے)۔ آؤٹ لین سی لین۔ آؤٹ لین عام طور پر پلے فیلڈ کے اطراف کی بیرونی لین ہوتی ہیں جو گیند کو نالے کی طرف لے جاتی ہیں (بعض اوقات کھونٹی مارنے اور ملحقہ ان لین میں دوبارہ داخل ہونے کے امکان کے ساتھ)۔ کچھ کھیل، جیسے کہ 1980 کے بالی گیم فاتھم نے ان لینز اور آؤٹ لینز کو الٹ دیا ہے، جہاں بیرونی لین گیند کو فلیپرز کو واپس کرتی ہے اور اندرونی لین گیند کو ڈرین میں واپس کرتی ہے۔ پی غیر فعال بمپر ایک بمپر جو گیند کو مارتے وقت لات نہیں مارتا، حالانکہ یہ اسکور درج کر سکتا ہے یا صوتی اثر ڈال سکتا ہے۔ ڈیڈ بمپر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ ربڑ کی انگوٹھی کے ساتھ ایک چھوٹی، مستحکم عمودی چوکی، جو گیند کو حساس حصوں سے ہٹانے اور ناقص مقصد والے شاٹس کو مسترد کرنے کے لیے بنائی گئی ہے۔ کچھ کھیل فلیپرز کے درمیان ایک کھونٹی رکھتے ہیں، جس سے گیند کو ڈرین سے دور اچھلنے اور فلیپرز پر واپس آنے کا موقع ملتا ہے ("میجک پوسٹ" اور "اسٹاپر" بھی دیکھیں)۔ کھیل کا میدان کھیل کی مرکزی ہموار سطح، جس پر اہداف، ریمپ، مدار، فلیپر اور بمپر ترتیب دیے جاتے ہیں۔ "پلے فیلڈ" سے مراد سطح اور کھیل کے مجموعی علاقے (اسے مشین کے دوسرے حصوں جیسے بیک باکس سے ممتاز کرنے کے لیے) دونوں ہیں۔ گیند اس سطح پر گھومتی ہے۔ بہت سے کھیل "نچلے" پلے فیلڈ (کھلاڑی کے قریب) اور "اوپری" پلے فیلڈ (بیک باکس کے قریب) کا حوالہ دیتے ہیں۔ کچھ معاملات میں، یہ فرق زیادہ لفظی ہوتا ہے، جیسا کہ بلیک نائٹ 2000 میں علیحدہ، عمودی طور پر ترتیب شدہ پلے فیلڈ کی سطحوں میں ہوتا ہے۔ پلنجر ایک کھلاڑی کے زیر کنٹرول، اسپرنگ سے بھری ہوئی چھڑی جو کھلاڑی کو گیند کو کھیل میں بھیجنے کی اجازت دیتی ہے۔ پلنجر عام طور پر پن بال مشین کے نچلے دائیں کونے میں واقع ہوتا ہے۔ پاپ بمپر راؤنڈ، مشروم کی شکل کے اہداف زیادہ تر پن بال مشینوں کے کھیل کے میدان میں مقرر کیے جاتے ہیں۔ جب گیند ان سے ٹکرا جاتی ہے تو وہ ہٹ درج کرتے ہیں اور زبردستی گیند کو لات مارتے ہیں۔ پوپر ایک ایسا آلہ جو گیند کو عمودی طور پر لانچ کرتا ہے، اکثر ایک بلند کھیل کے میدان میں۔ آر ریمپ ایک بلند میلان کے ساتھ کھیل کے میدان کا ایک حصہ ہے۔ ریمپ عام طور پر یا تو بلند کھیل کے میدانوں یا ان لینوں کی طرف لے جاتے ہیں۔ ری پلے ایک مفت گیم جو ایک مخصوص اسکور تک پہنچنے کے بعد موصول ہوتی ہے۔ رول اوور ایک فلیٹ سوئچ جو کھیل کے میدان میں ہی رہتا ہے۔ جب گیند اس کے اوپر سے گزرتی ہے تو رول اوور چالو ہو جاتا ہے۔ ایس سکوپ/طشتری ایک سوراخ جو گیند کو پکڑتا ہے۔ اسکور موٹر ای ایم پن بال کابینہ میں ایک موٹر جو بنیادی طور پر اس بات کو یقینی بنانے کے لیے استعمال ہوتی ہے کہ اسکور ریلوں کو صحیح طریقے سے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ یہ ریلے کو بار بار چالو کرتا ہے جب تک کہ کوئی مخصوص کام مکمل نہ ہو جائے۔ اسے "کیم ٹائمر" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ شوٹر لین وہ لین جو گرت/پلنجر سے کھیل کے میدان کی طرف جاتی ہے (یہ بھی دیکھیں: لین۔) مہارت شاٹ گیند کو چھوڑتے وقت ایک مخصوص کام مکمل کرنے پر کھلاڑی کو دیا جانے والا بونس۔ زیادہ تر کھیل جن میں ہنر مند شاٹس شامل ہوتے ہیں ان میں کھلاڑی کو یا تو کسی مخصوص ہدف کو مارنے کے لیے صرف صحیح مقدار میں طاقت کے ساتھ گیند کو پھینکنا پڑتا ہے، یا گیند کے پلے فیلڈ پر ہونے کے بعد پہلی شاٹ کے طور پر فلیپرز کے ساتھ ایک مخصوص شاٹ بنانا ہوتا ہے۔ ("کمبو شاٹ" کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنا۔) سلیم جھکاؤ جھکاؤ کی یہ خاص شکل اس صورت میں دی جاتی ہے جب مشین کو اس طرح کے تشدد سے دوچار کیا جاتا ہے کہ اس سے ہارڈ ویئر کو نقصان پہنچنے کا خطرہ ہوتا ہے۔ اس طرح کا عمل عام طور پر الارم لگتا ہے اور مشین کو دوبارہ ترتیب دینے کا سبب بنتا ہے، جس سے تمام کھلاڑیوں کے کھیل جاری رہتے ہیں (اس لیے کریڈٹ کو کالعدم قرار دیا جاتا ہے)۔ اگر سکے کے خانے پر زور لگایا جائے تو بعض اوقات سلیم جھکاؤ بھی دیا جاتا ہے۔ سلنگ شاٹ فلیپرز کے دونوں طرف مثلث اشیاء جو گیند کو مخالف سمت کی طرف لے جاتی ہیں۔ سولینائڈ ایک کنڈلی، جس کے اندر ایک اور کنڈلی یا مقناطیس ہوتا ہے، جو فلیپرز، ککرز اور دیگر مکینیکل آلات میں استعمال ہوتا ہے۔ جب کنڈلی کو توانائی ملتی ہے، تو مخالف مقناطیسی میدان اندرونی ٹکڑے کو حرکت دینے کا سبب بنتے ہیں۔ سولینائڈز وہ بنیادی طریقہ ہے جسے پن بال مشینیں پلے فیلڈ پر مکینیکل اشیاء میں حرکت پیدا کرنے کے لیے استعمال کرتی ہیں۔ ان کے غیر پن بال کے استعمال کے لیے، سولینائڈ دیکھیں۔ کچھ مشینیں کھلاڑی کو کسی مخصوص کام کو حاصل کرکے مفت گیم (جسے اس تناظر میں اسپیشل کہا جاتا ہے) کمانے کی اجازت دیتی ہیں۔ مونسٹر بیش میں تمام راکشسوں اور ان کے آلات کو روشن کرنا)۔ اسپنر ایک ہدف جو کھیل کے میدان میں ہوتا ہے اور جب گیند سے مارا جاتا ہے، گھومتا ہے۔ اسٹینڈ اپ ٹارگٹ (اسٹینڈ اپ ٹارگٹ، اسپاٹ ٹارگٹ) پلے فیلڈ پر کھڑا ہدف، ڈراپ ٹارگٹ کی طرح، لیکن جو مارنے پر پلے فیلڈ میں نہیں گرتا ہے۔ اسٹیجنگ ایک ایسی تکنیک ہے جس میں کھلاڑی متعلقہ اوپری فلیپر کو چالو کیے بغیر نچلے فلیپر کو چالو کرنے کے لیے فلیپر کے بٹن کو جزوی طور پر دباتا ہے۔ سٹاپپر ایک چھوٹی دھات کی چوکی، جس میں اکثر ربڑ کی انگوٹھی ہوتی ہے، عام طور پر نچلے فلیپرز کے درمیان اور اس سے قدرے نیچے پائی جاتی ہے۔ اگر گیند پوسٹ سے ٹکراتی ہے، تو یہ اوپر اور دور اچھل جائے گی، اور اسے بہنے سے بچائے گی۔ ہنر مند کھلاڑی ٹرک شاٹس بنانے کے لیے سٹاپپر کا استعمال کر سکتے ہیں۔ کچھ میزوں پر، سٹاپپر صرف انعام کے طور پر دستیاب کیا جاتا ہے۔ (یہ بھی دیکھیں: پیگ، جادوئی پوسٹ) سب وے پلے فیلڈ کے نیچے ایک ٹریک ہے جو گیند کو پلے فیلڈ پر ایک جگہ سے دوسری جگہ لے جاتا ہے۔ عام طور پر گیند ایک سوراخ میں گر جاتی ہے، اور پھر اسے سب وے سے واپس کھیل کے میدان میں سولینائڈ کے ذریعے باہر نکالا جاتا ہے۔ ٹی ہدف مکینیکل سوئچ جو گیند کے ذریعے پوائنٹس، ہلکے اشارے، اور/یا کھیل کو آگے بڑھانے کے لیے چالو کیے جاتے ہیں۔ (ڈراپ ٹارگیٹ یا اسٹینڈ اپ ٹارگیٹ بھی دیکھیں۔ جھکاؤ کا طریقہ کار اس بات کا پتہ لگاتا ہے کہ مشین کو کب اٹھایا جا رہا ہے، جھکایا جا رہا ہے یا قابل قبول سطح سے آگے ہلایا جا رہا ہے۔ اصل میں کھلاڑیوں کو مشین کے اگلے حصے کو اٹھانے سے روکنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ گیندوں کو پیچھے کی طرف پھینکا جا سکے، یہ کھلاڑیوں کو مشین کو بہت زیادہ ہلانے سے حوصلہ شکنی کر کے مشین کے ہارڈ ویئر، جسم اور ٹانگوں کو پہنچنے والے نقصان کو روکنے میں بھی مدد کرتا ہے۔ جب میکانزم کو متحرک کیا جاتا ہے، تو مشین "جھکی ہوئی" ہوتی ہے، موجودہ گیند کے لیے کھیل کو ختم کرتی ہے اور عام طور پر حاصل کردہ کسی بھی بونس کو ضبط کر لیتی ہے (اگر یہ آخری گیند ہے، اور کھلاڑی کے پاس کوئی اضافی گیندیں باقی نہیں ہیں، تو کھیل خود بخود ختم ہو جاتا ہے)۔ زیادہ تر جدید کھیل جھکاؤ سے پہلے فی گیند انتباہات کی قابل ترتیب تعداد فراہم کرتے ہیں۔ کچھ پرانے کھیل جھکاؤ پر پورے کھیل کو کالعدم قرار دے دیتے ہیں۔ ٹاپ ایک اضافی سجاوٹ جو مشین کے بیک باکس کے اوپر بیٹھتی ہے جو عام طور پر گیم کے تھیم کی توسیع ہوتی ہے۔ ابتدائی ٹاپ کرنے والے سادہ علامات تھے لیکن 1980 کی دہائی تک وہ روشن ہو جائیں گے یا کھیل کے واقعات کے ساتھ ہم آہنگ ہو جائیں گے۔ کچھ جدید ٹاپرس کھیل میں پیش رفت کے ساتھ روشنی ڈالیں گے اور سطحوں کو کھول سکتے ہیں۔ بہت سی پن بال مشینوں میں کھیل کے تھیم کو بڑھانے کے لیے پلے فیلڈ پر یا اس کے اوپر منفرد اشیاء ہوتی ہیں۔ انہیں "کھلونے" کہا جاتا ہے کیونکہ وہ اکثر بچوں کے کھلونوں سے ملتے جلتے ہوتے ہیں اور زیر بحث مشین کے لیے مخصوص ہوتے ہیں۔ کچھ گیم پلے کو براہ راست متاثر کرتے ہیں، جبکہ دیگر غیر انٹرایکٹو یا خالصتا کاسمیٹک ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ٹوائلائٹ زون میں دو اہم کھلونے ہوتے ہیں: گم بال مشین (جو گیندوں کو ذخیرہ کرتی ہے اور چھوڑتی ہے)، اور ایک کام کرنے والی اینالاگ گھڑی (جو مختلف گیم طریقوں میں باقی وقت کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے)۔ گیم پلے کو متاثر کرنے والے کھلونے کی ایک اور مثال ورلڈ کپ ساکر میں سپننگ ساکر بال ہے۔ ٹرانس لائٹ بیک باکس میں موجود پلاسٹک یا شیشے کی شیٹ، عام طور پر پرنٹ شدہ پلاسٹک کے شفاف ٹکڑے پر گیم کی مرکزی تصویر دکھاتی ہے، جس سے روشنی گزرتی ہے۔ اسے "بیک گلاس" بھی کہا جاتا ہے۔ اصطلاح "ٹرانس لائٹ" (یا "ٹرانس لائٹ") عام طور پر ڈاٹ میٹرکس ڈسپلے کا استعمال کرتے ہوئے جدید پن بال گیمز میں زیادہ خاص طور پر طباعت شدہ پلاسٹک سے مراد ہے، کیونکہ وہ ڈسپلے شیشے کے نیچے نصب ہوتے ہیں، اس کے پیچھے نہیں، جس سے آرٹ ورک کو ایک واحد غیر ترمیم شدہ شیٹ بننے کی اجازت ملتی ہے۔ یو اپ پوسٹ دیکھیں جادوئی پوسٹ۔ اپ ککر ایک الیکٹرو مکینیکل خصوصیت ہے جو گیند کو جسمانی طور پر دوسرے درجے کے کھیل کے میدان میں اوپر کی طرف لے جاتی ہے، جیسا کہ گوٹلیب کے ہنٹڈ ہاؤس میں استعمال ہوتا ہے۔ وی مختلف ہدف ایک ہدف جسے گیند کے ذریعے مختلف مقدار میں منتقل کیا جا سکتا ہے۔ عام طور پر یہ براہ راست موصولہ پوائنٹس کی تعداد سے مطابقت رکھتا ہے، کیونکہ عام طور پر مکمل طاقت کے ساتھ تنگ ہدف کو گولی مارنے کی کوشش کرنا خطرناک ہوتا ہے۔ لکڑی پر انڈسٹری کی معیاری ریشم اسکرین کے بجائے پن بال کے کھیل کے میدانوں کے لیے وٹری گراف گوٹلیب کا پیٹنٹ شدہ فوٹو ریئلسٹک میلر اوورلے۔ عمودی اپ ککر کے لیے VUK شارٹ۔ پوپر کا مترادف۔ جب سامنے سے دیکھا جائے تو ڈبلیو ویج ہیڈ ٹریپیزائڈل کی شکل کے کابینہ کے بیک باکس۔ یہ اصطلاح عام طور پر 1960 اور 1970 کی دہائی کے بہت سے گوٹلیب سنگل پلیئر گیمز سے وابستہ ہے۔ جب بیک باکس کا نچلا حصہ اوپر سے زیادہ چوڑا ہوتا ہے، تو اسے ریورس ویج ہیڈ کہا جاتا ہے۔ وائڈ باڈی پن بال مشینیں جو ایک معیاری مشین سے زیادہ چوڑی ہوتی ہیں، جو کھیل کے میدان میں مزید خصوصیات کی اجازت دیتی ہیں۔ مثالوں میں ٹوائلائٹ زون (پن بال)، انڈیانا جونز: دی پن بال ایڈونچر، اور گنز این روزز (پن بال) شامل ہیں۔ وزرڈ موڈ (وزرڈ بونس) ایک خاص موڈ یا بونس، پن بال مشین میں کاموں کی ایک طویل اور مشکل سیریز کو مکمل کرنے کے بعد ہی شروع ہوتا ہے۔ پہلا وزرڈ بونس 1989 کی بلیک نائٹ 2000 میں "کنگز رینسم" تھا۔ جیسے جیسے قواعد زیادہ پیچیدہ ہوتے جا رہے ہیں، بہت سے جدید کھیل چھوٹے "منی وزرڈ" طریقوں کو انٹرمیڈیٹ کھلاڑیوں کے لیے چیلنجنگ کاموں کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ یہ اصطلاح دی ہو کے گانے پن بال وزرڈ کا حوالہ ہے۔ ووڈریل پن بال مشینیں جو ایپیر سے پہلے تیار کی گئی تھیں۔ 1961 جس میں پلے فیلڈ گلاس کو فریم کرنے کے لیے لکڑی کا استعمال کیا گیا۔ پن بال مشینوں کی فہرست بھی دیکھیں پن بال بنانے والوں کی فہرست حوالہ جات بیرونی لنکس پن بال گلوسری آف دی انٹرنیٹ پن بال مشین ڈیٹا بیس پن بال گلوسری ویکیپیڈیا گلوسریز تفصیل کی فہرستوں کا استعمال کرتے ہوئے