Bill Budge
بل بج (پیدائش 11 اگست 1954) ایک ریٹائرڈ امریکی ویڈیو گیم پروگرامر اور ڈیزائنر ہے۔ وہ ایپل II گیمز رسٹر بلاسٹر (1981) اور پن بال کنسٹرکشن سیٹ (1983) کے لیے مشہور ہیں۔ ابتدائی گیمز بج کا کہنا ہے کہ وہ یو سی برکلے میں پی ایچ ڈی حاصل کرنے کے دوران کمپیوٹر میں دلچسپی لینے لگا۔ اس نے ایک ایپل II خریدا اور گیمز لکھنا شروع کر دیا۔ اسے اس سے اتنا لطف آیا کہ اس نے اسکول چھوڑ دیا اور گیم پروگرامر بن گیا۔ بج کا پہلا کھیل ایک پونگ کلون تھا، جسے پینی آرکیڈ کہا جاتا تھا، جسے اس نے اپنے کسٹم گرافکس معمولات کا استعمال کرتے ہوئے لکھا تھا۔ اس نے مکمل گیم کو سینٹرونکس پرنٹر کے لیے ایپل کمپیوٹر کو فروخت کر دیا۔ کیلیفورنیا پیسیفک نے 1980 میں بج کے ایپل II گیمز میں سے چار کا مجموعہ بل بج کے اسپیس البم کے طور پر شائع کیا۔ 1981 تک، ان کی ساکھ ایسی تھی کہ بی وائی ٹی ای نے بجز ٹرانکولیٹی بیس، ایک قمری لینڈر کلون کے اپنے جائزے میں لکھا کہ "مستقل طور پر بہترین گرافکس بل بج کے کھیلوں کا ٹریڈ مارک ہیں"۔ بج نے اپنے گیمز کی تجارتی طور پر ایک فلاپی ڈسک ڈرائیو سیلز مین کے ساتھ مارکیٹنگ کی جو ایک اسٹور سے دوسرے اسٹور کا سفر کرتا تھا۔ وہ اور سیلز مین اپنے گیمز 50/50 فروخت کرنے کے منافع کو تقسیم کرنے پر راضی ہوگئے۔ بج اس وقت حیران رہ گیا جب اسے 7,000 امریکی ڈالر کا پہلا چیک ملا۔ بج ویڈیو گیمز کھیلنے سے لطف اندوز نہیں ہوتا، اور پن بال کنسٹرکشن سیٹ تیار کرتے ہوئے مہینوں تک پن بال کھیلنے کو "سراسر تشدد" قرار دیا۔ وہ گیم پروگرامرز کے لیے تیز گرافکس لائبریریاں لکھنے سے زیادہ لطف اندوز ہوتے تھے۔ بج نے کہا "مجھے گیمز کھیلنے یا ڈیزائن کرنے میں اتنی دلچسپی نہیں تھی۔ میرا اصل پیار تیز گرافکس کوڈ لکھنے میں تھا۔ مجھے ایسا لگا کہ دوسروں کے لیے گیم بنانے کے لیے ٹولز بنانا میرے لیے گیم بنائے بغیر پروگرامنگ میں اپنی دلچسپی پیدا کرنے کا ایک طریقہ تھا۔ " اور "جس طرح سے میں نے شروعات کی وہ کچھ بھی اصل کرنے کی کوشش نہ کرنا تھا۔ میں ویڈیو گیم لکھنا سیکھنا چاہتا تھا۔ میں۔ بس آرکیڈز پر گیا اور ان کھیلوں کی نقل کی جو میں نے دیکھے تھے۔ " انہوں نے 3-ڈی گیم ٹول بنایا، ایک ایسا پروگرام جو ایپل II پر گیمز یا دیگر ایپلی کیشنز میں استعمال کے لیے وائر فریم امیجز کی ابتدائی تخلیق کی اجازت دیتا ہے۔ اسے 1981 میں کیلیفورنیا پیسیفک نے شائع کیا تھا۔ 1981 میں ایپل کے لیے کام کرتے ہوئے ریسٹر بلاسٹر اور بجکو بج کو پہلی بار پن بال گیم لکھنے میں دلچسپی پیدا ہوئی۔ وہاں کے انجینئروں میں پن بال کا جنون تھا اور اسے لگا کہ پن بال گیم ایک تفریحی پروگرامنگ چیلنج ہوگا۔ اس وقت انہوں نے ایپل II کے لیے رسٹر بلاسٹر لکھا۔ ایپل II کے 1 میگاہرٹز 6502 پروسیسر پر طبیعیات اور تصادم کا پتہ لگانے جیسی چیزیں مشکل تھیں۔ بج نے رسٹر بلاسٹر تقسیم کرنے کے لیے اپنی کمپنی بجکو بنائی۔ اسے احساس ہوا کہ وہ وہی کر سکتا ہے جو بڑے تقسیم کار کر رہے تھے: گیمز کو پیکیجنگ میں ڈالنا-زیپلوک بیگ-اور انہیں سافٹ ویئر اسٹورز تک پہنچانا۔ بج اور اس کی بہن، جو اکاؤنٹنگ بھی سنبھالتی تھی، گیم پیکجوں کو اس کے گھر کے ایک کمرے میں جمع کرتے اور انہیں مقامی سافٹ ویئر اسٹورز تک پہنچاتے۔ پن بال کنسٹرکشن سیٹ انہوں نے پن بال کنسٹرکشن سیٹ کے ساتھ رسٹر بلاسٹر کی پیروی کی، جو ایک زیادہ عام ٹول ہے جو صارفین کو من مانی پن بال ٹیبل بنانے کی اجازت دیتا ہے، بشمول اجزاء کو ایک ساتھ کیسے تار کیا جاتا ہے۔ اس پروجیکٹ کے لیے انہیں ایک منی پینٹ پروگرام، ایک منی ساؤنڈ ایڈیٹر اور سیو/لوڈ سسٹم لکھنے کی ضرورت تھی۔ کچھ اجزاء جو اس کے پاس پہلے سے تھے، جو اس نے رسٹر بلاسٹر کے لیے تیار کیے تھے۔ تاہم، 1983 تک کمپیوٹر گیم کی اشاعت کا میدان بج کے لیے بہت پیچیدہ ہو گیا تھا، جو واقعی کاروباری نہیں بننا چاہتا تھا۔ جب الیکٹرانک آرٹس (ای اے) کے بانی ٹرپ ہاکنز (جن سے ان کی ملاقات ایپل میں کام کرنے کے دوران ہوئی تھی) نے ان سے اپنے گیمز شائع کرنے کے لیے رابطہ کیا تو انہوں نے اسٹیو ووزنیاک کے ساتھ اس خیال پر تبادلہ خیال کیا اور اس پر دستخط کیے۔ ای اے کی تقسیم کے ساتھ، پن بال کنسٹرکشن سیٹ نے بالآخر تمام پلیٹ فارمز پر 300,000 کاپیاں فروخت کیں۔ ای اے نے بج اور دیگر ابتدائی ای اے ڈویلپرز کو نارمن سیف کی تشہیری تصاویر، بج آن کمپیوٹر کرانیکلز ود ہاکنز کی ایک پیشی، اور کمپیوٹر اور ڈپارٹمنٹ اسٹورز کے مصنف کے دوروں کے ساتھ مارکیٹنگ کی۔ اس کے فورا بعد، بج نے بجکو کو ختم کر دیا، جس کے بارے میں ان کا کہنا ہے کہ یہ ان کے لیے ایک راحت کی بات تھی، کیونکہ وہ واقعی میں صرف ایک پروگرامر تھے اور انہیں کاروباری بننے میں کوئی دلچسپی نہیں تھی۔ پن بال کنسٹرکشن سیٹ کے بعد، بج نے ایک "کنسٹرکشن سیٹ کنسٹرکشن سیٹ" بنانے کی کوشش کی، لیکن اس بات کا تعین کرنے کے بعد کہ یہ ایک بہت پیچیدہ تصور تھا، اس خیال کو ترک کر دیا۔ رائلٹی کا مطلب یہ تھا کہ اسے کام کرنے کی ضرورت نہیں تھی، اور ای اے نے بالآخر بج سے کسی اور پروجیکٹ کے لیے پوچھنا چھوڑ دیا۔ ماؤس پینٹ بج نے ماؤس پینٹ لکھا، جو ایپل II کے لیے میکنٹوش پروگرام میک پینٹ سے ملتا جلتا پروگرام تھا۔ ماؤس پینٹ کو ایپل ماؤس II اور ایپل II کے لیے انٹرفیس کارڈ کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا۔ ایپل کمپیوٹر نے مئی 1984 میں ماؤس اور سافٹ ویئر جاری کیا۔ بائیٹس کے جائزہ لینے والے نے دسمبر 1984 میں کہا کہ انہوں نے کوالا پیڈ اور اس کے سافٹ ویئر کے مقابلے میں ماؤس پینٹ کے ساتھ ایپل ماؤس کا استعمال کرتے وقت بہت کم غلطیاں کیں۔ انہوں نے پایا کہ ماؤس پینٹ استعمال کرنا آسان اور زیادہ موثر تھا، اور پیش گوئی کی کہ ماؤس کو پیڈ سے زیادہ سافٹ ویئر سپورٹ ملے گا۔ ای اے بج کے بعد پن بال کنسٹرکشن سیٹ کو سیگا جینیسس میں پورٹ کیا گیا، جسے الیکٹرانک آرٹس نے 1993 میں ورچوئل پن بال کے طور پر شائع کیا تھا۔ دس میزیں محفوظ کی جا سکتی ہیں، لیکن انہیں دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ شیئر نہیں کیا جا سکتا۔ اس کے فورا بعد، بج نے 3 ڈی او کے لیے کام کیا، بلیڈ فورس کے لیے 3 ڈی انجن بنایا۔ وہ 2003 میں اس کے خاتمے تک نو سال تک کمپنی کے ساتھ رہے۔ بج ای اے میں واپس آیا لیکن دو سال سے بھی کم عرصے تک رہا۔ انہوں نے 2004 میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ میں لیڈ ٹولز پروگرامر کے طور پر شمولیت اختیار کی۔ بج نے 2010 میں گوگل کے لیے چھ سال بعد سونی چھوڑ دیا۔ بج جنوری 2022 میں گوگل سے سبکدوش ہوئے۔ ذاتی زندگی بج اور اس کی بیوی سان فرانسسکو بے ایریا میں رہتے ہیں اور ان کے دو بچے ہیں، نٹالی اور اینڈریو۔ 2008 میں ایوارڈز، پن بال کنسٹرکشن سیٹ کو 59 ویں سالانہ ٹیکنالوجی اینڈ انجینئرنگ ایمی ایوارڈز میں "یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ/گیم موڈیفیکیشن" کے لیے نوازا گیا۔ بج نے ایوارڈ قبول کیا۔ 10 فروری، 2011 کو بج اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی طرف سے پاینیر ایوارڈ کا دوسرا وصول کنندہ تھا۔ پن بال کنسٹرکشن سیٹ گیم اسپائی کے ہال آف فیم میں شامل ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1984 سے ویڈیو گیمز پر ایک شو پر بج نومبر 1998 کے انٹرویو کے اقتباسات، مکمل متن کے لنک کے ساتھ گوگل ایمپلائز لیونگ پیپل امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز ویڈیو گیم پروگرامرز پن بال گیم ڈیزائنرز یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، برکلے کے سابق طلباء اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز پاینیر ایوارڈ وصول کنندگان 1954 کی پیدائش