Infidel (video game)
انفیل ایک انٹرایکٹو فکشن ویڈیو گیم ہے جسے انفو کام نے 1983 میں شائع کیا تھا۔ اسے مائیکل برلن اور پیٹریشیا فوگلمین نے لکھا اور ڈیزائن کیا تھا، اور یہ "ٹیلز آف ایڈونچر" لائن میں پہلا تھا۔ اسے ایمسٹراڈ سی پی سی، ایپل II، اٹاری 8 بٹ فیملی، کموڈور 64، آئی بی ایم پی سی (سیلف بوٹنگ ڈسک کے طور پر)، ٹی آر ایس-80، اور ٹی آئی-99/4 اے کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ پورٹس کو بعد میں میکنٹوش، اٹاری ایس ٹی اور امیگا کے لیے شائع کیا گیا۔ انفیلڈ انفو کام کا دسواں کھیل ہے۔ پلاٹ انفوکوم کا ارادہ تھا کہ انفیل "ٹیلز آف ایڈونچر" سیریز کا پہلا ہو۔ کھلاڑی کا کردار ایک خود ساختہ مہم جو اور قسمت کا شکاری ہوتا ہے۔ کردار ایک تلخ شخصیت کا حامل معلوم ہوتا ہے کیونکہ وہ سوچتا ہے کہ اس کے باس کریج کو اس کے ساتھ اسسٹنٹ کے بجائے پارٹنر کے طور پر سلوک کرنا چاہیے۔ کہانی میں ترقی کرتے ہوئے ایک کال آتی ہے جب کریج کچھ سامان چیک کر رہا ہوتا ہے۔ یہ کال روز ایلنگٹن نامی ایک خاتون کی طرف سے ہے، جو اس اہرام کو دریافت کرنے کے لیے ایک مہم کی سرپرستی کرنا چاہتی ہے جو اس کے ماہر آثار قدیمہ کے والد نہیں کر سکے تھے۔ کھلاڑی کا کردار خود غرضی اور توجہ کا بھوکا عورت کو بتاتا ہے کہ وہ نوکری لینے کے قابل سے زیادہ ہے اور فیصلہ کرتا ہے کہ وہ کریج کو کال کے بارے میں نہ بتائے۔ 1916 میں، ڈاکٹر ایلنگٹن کے قبضے میں مٹی کے برتنوں کا 5000 سال پرانا ٹکڑا آیا جو ہائروگلیفکس سے ڈھکا ہوا تھا۔ برسوں کی تحقیق کے بعد، ڈاکٹر ایلنگٹن متن کے ایک حصے کو سمجھنے میں کامیاب ہو گئے، جس سے ایک اہرام کے عمومی مقام کی نشاندہی ہوتی ہے جس کے بارے میں معلوم نہیں تھا۔ سمجھدار متن میں ایک ایسی ملکہ کو بیان کیا گیا ہے جس کے پاس بہت دولت ہے۔ بعد میں، جب ہاورڈ کارٹر نے کنگ ٹٹ کا مقبرہ دریافت کیا، تو ڈاکٹر ایلنگٹن کی بیٹی روز ایلنگٹن نے سوچا کہ کسی کو اہرام مل گیا ہے اور اس نے کاغذات اور نوادرات کو دور کر دیا۔ روز نے انہیں 1980 کی دہائی کے اوائل میں اپنی ماں کی موت کے بعد پایا اور کچھ ابتدائی حقائق کی جانچ پڑتال کی۔ اسے پتہ چلا کہ اس کے والد کے نتائج سے ظاہر ہونے والا اہرام کنگ ٹٹ کے مقبرے کے قریب کہیں نہیں تھا، اور یہ کہ جس علاقے کی ڈاکٹر ایلنگٹن تفتیش کر رہے تھے اس میں کوئی دریافت شدہ اہرام نہیں تھا۔ روز، مالی طور پر ماہر نہ ہونے کی وجہ سے، اس مہم کو معمولی بنا دیا۔ یہ ایک موقع پرست قسمت کے سپاہی کے لیے اپنا نام بنانے کا بہترین موقع تھا۔ تاہم، "نیویگیشن باکس"، جو گلوبل پوزیشننگ سسٹم کا ایک خام پیش خیمہ ہے، کو ناقابل تلافی نقصان پہنچا تھا۔ ایک نیا آرڈر دیا گیا تھا، لیکن ڈیلیوری میں تاخیر ہوئی اور مقامی کھدائی کرنے والوں کے وسائل اور خواہش کم ہو رہی تھی۔ صورتحال پر قابو پانے کے لیے بے چین مہم جو نے کارکنوں کو حکم دیا کہ وہ بغیر کسی مقصد کے کھدائی کریں اور یہاں تک کہ انہیں کسی مقدس دن پر کام کرنے کے لیے گھبرا دیں۔ جیسے ہی کھیل شروع ہوتا ہے، کھلاڑی یہ محسوس کرنے کے لیے جاگ جاتا ہے کہ اسے اس کے آدمیوں نے نشہ دیا ہے، جنہوں نے زیادہ تر سامان چرا لیا ہے اور کیمپ چھوڑ دیا ہے۔ سارا کھانا اور پانی ختم ہو گیا ہے، اور کھلاڑی کو یہ معلوم نہیں ہے کہ تہذیب میں کیسے واپس آنا ہے۔ ہو سکتا ہے کہ اسے بنجر صحرا میں مرنے کے لیے چھوڑ دیا گیا ہو۔ لیکن نیویگیشن باکس آخر کار پہنچ جاتا ہے، اسے یقین دلاتا ہے کہ جب تک وہ اہرام تلاش کر سکتا ہے تب تک سب کچھ ٹھیک ہو جائے گا۔ ایک بار جب وہ ایسا کرتا ہے، تو یقینا، ان پھندوں کی ایک چھوٹی سی بات ہے جو مصریوں نے اپنے خزانوں کو اس جیسے لوٹ مار کرنے والوں سے بچانے کے لیے رکھی تھی۔ ریلیز ڈور ڈیولپمنٹ، اس گیم کو ابتدائی طور پر "پرامڈ" کہا جاتا تھا، حالانکہ یہ صرف انفو کام کی اشتہاری ایجنسی کے ذریعے تھا کہ انہوں نے ایک نیا عنوان مانگا، کیونکہ "پرامڈ" بظاہر غیر متاثر کن لگ رہا تھا۔ ہارورڈ یونیورسٹی کے ایک مصری ماہر نے گیم ڈیزائن میں مدد کی۔ پلے ٹیسٹنگ کے دوران متعدد اختتاموں میں سے ایک کو تبدیل کر دیا گیا تھا کیونکہ کھلاڑیوں کا خیال تھا کہ اس سے نسلی تعصب کا بدلہ ملتا ہے۔ die.Infidels پیکیجنگ کے لیے کھلاڑی کے لیے 40 طریقے ہیں جن میں درج ذیل جسمانی اشیاء شامل ہیں: کھیل شروع ہونے سے پہلے کے ہفتوں میں کھلاڑی کے کردار کے ذریعے رکھا گیا ایک "ایکسپیڈیشن لاگ" ایک لفافے جس میں کھلاڑی کے کردار کے ذریعے روز ایلنگس ورتھ کو لکھا گیا خط ہوتا ہے۔ 1920 سے ڈاکٹر ایلنگٹن کے چونا پتھر کے ٹکڑے کا ربنگ اور جزوی ترجمہ۔ کھدائی کے علاقے استقبالیہ کا تقریبا خاکہ تیار کیا گیا نقشہ۔ سافٹ لائن جسے انفیل کہا جاتا ہے "شیطانی. گیم میں فی مربع فٹ زیادہ موت کے جال جو رائڈرز آف دی لوسٹ آرک میں ہیں"۔ پی سی میگزین نے گیم کو 12 میں سے 12 پوائنٹس کی درجہ بندی کی۔ اس نے نفیس ٹیکسٹ پارسر کی تعریف کی، اور تخلیق کار مائیکل برلن کے نصوص کو "دلچسپ اور تیز رفتار، کبھی کبھار مزاح کے ساتھ" قرار دیا۔ اسکورپیا، جو عام طور پر انفو کام گیمز کی پرستار ہوتی ہے، انفیڈل کو اس قدر ناپسند کرتی تھی کہ اس نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ میں کبھی اس کا ذکر نہیں کیا۔ اس نے برلن کے ساتھ ایک آن لائن گفتگو کے دوران کھیل کی مذمت کی، تاہم: "مجھے کہانی کی بنیاد پسند نہیں آئی۔ مجھے مرکزی کردار پسند نہیں آیا۔ مجھے اختتام پسند نہیں آیا۔ میں نے محسوس کیا کہ انفو کام گیم میں اس طرح کے کردار کا ہونا ایک ناقص انتخاب تھا، کیونکہ آخر کار، کہانی کے مرکزی کردار سے قطع نظر، * میں * واحد ہوں جو واقعی کھیل کھیل رہا ہوں، واقعی پہیلیاں حل کر رہا ہوں۔ " حوالہ جات بیرونی روابط پیکیج اور دستاویزات انفوکوم بگز لسٹ انٹری ریویو ان گیمز میگزین 1980 کی دہائی انٹرایکٹو فکشن 1983 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز امیگا گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز ایپل II گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز کلاسک میک او ایس گیمز کموڈور 64 گیمز انفوکوم گیمز ٹی آئی-99/4 ایک گیم ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں تیار کیے گئے ہیں۔