Advanced chess
اعلی درجے کی شطرنج شطرنج کی ایک شکل ہے جس میں ہر انسانی کھلاڑی امیدوار کی چالوں کے ممکنہ نتائج کو تلاش کرنے کے لیے کمپیوٹر شطرنج پروگرام کا استعمال کرتا ہے۔ اس کمپیوٹر کی مدد کے باوجود، یہ انسانی کھلاڑی ہے جو کھیل کو کنٹرول کرتا ہے اور فیصلہ کرتا ہے۔ سائبرگ شطرنج یا سینٹور شطرنج بھی کہا جاتا ہے، جدید شطرنج کو پہلی بار گرینڈ ماسٹر گیری کاسپاروف نے متعارف کرایا تھا، جس کا مقصد مندرجہ ذیل نتائج حاصل کرنے کے لیے انسانی اور کمپیوٹر کی مہارتوں کو اکٹھا کرنا تھا: شطرنج میں کھیل کی سطح کو بلندیوں تک بڑھانا جو پہلے کبھی نہیں دیکھا گیا تھا۔ کامل تاکتیکی کھیل اور انتہائی بامعنی اسٹریٹجک منصوبوں دونوں کی خوبیوں اور خوبصورتی کے ساتھ غلطی سے پاک کھیل تیار کرنا ؛ عوام کو مضبوط انسانی شطرنج کھلاڑیوں اور طاقتور شطرنج کمپیوٹرز کے ذہنی عمل اور ان کی قوتوں کے امتزاج کا جائزہ پیش کرنا۔ جدید شطرنج کی ایک قسم یا سپر سیٹ فری اسٹائل شطرنج ہے، جس میں ٹیموں کو بھی اجازت دی جاتی ہے اور مقررہ وقت کی حدود کے اندر، مشاورت کی ہر ممکنہ شکل۔ فری اسٹائل شطرنج کو انگو التھوفر اور ٹیمو کلاسٹرمیر نے اگست 2004 میں بلٹز ٹورنامنٹ کے ساتھ متعارف کرایا تھا۔ یہ تصور 1970 کی دہائی میں پہلے سے ہی عام تھا: "ایک دلچسپ امکان جو عصری شطرنج کے پروگراموں کی 'بروٹ فورس' کی صلاحیتوں سے پیدا ہوتا ہے وہ 'مشاورتی شطرنج' کے ایک نئے برانڈ کا تعارف ہے جہاں شراکت انسان اور مشین کے درمیان ہے۔" کمپیوٹر کی مدد سے شطرنج کے ٹورنامنٹس کا تصور سائنس فکشن میں شروع ہوا، خاص طور پر 1984 میں ورنور ونج کی لکھی ہوئی دی پیس وار میں۔ سابق عالمی چیمپئن گرینڈ ماسٹر گیری کاسپاروف، جنہوں نے 2005 میں مسابقتی شطرنج سے ریٹائرمنٹ لے لی تھی، کی "مین بمقابلہ مشین" ایونٹس کھیلنے کی ایک طویل تاریخ ہے۔ سب سے اہم میں آئی بی ایم کے کمپیوٹر ڈیپ بلیو کے خلاف ان کے میچ ہیں، جنہیں کاسپاروف نے فروری 1996 میں شکست دی تھی، 6 گیم کے میچ میں 4-2 سے اسکور کیا تھا، اور مئی 1997 کے ریمیچ میں ان سے ہار گئے تھے۔ 1997 کا یہ میچ مشہور تھا، کیونکہ شطرنج کی تاریخ میں یہ پہلا موقع تھا جب کسی عالمی چیمپئن کو کمپیوٹر سے شکست ہوئی تھی۔ اس شاندار میچ اور کمپیوٹرز کے خلاف بہت سے دوسرے میچوں کے بعد، گیری کاسپاروف کو شطرنج کی ایک نئی شکل ایجاد کرنے کا خیال آیا جس میں انسان اور کمپیوٹر ایک دوسرے سے مقابلہ کرنے کے بجائے تعاون کرتے ہیں۔ کاسپاروف نے شطرنج کی اس شکل کو "ایڈوانسڈ شطرنج" کا نام دیا۔ شطرنج کا پہلا جدید ایونٹ جون 1998 میں لیون، اسپین میں منعقد ہوا۔ یہ گیری کاسپاروف، جو فرٹز 5 استعمال کر رہے تھے، اور ویسلین ٹوپالوف، جو چیس بیس 7 استعمال کر رہے تھے، کے درمیان کھیلا گیا۔ استعمال ہونے والے تجزیاتی انجن، جیسے فرٹز، ایچ آئی اے آر سی ایس اور جونیئر، ان دونوں پروگراموں میں مربوط تھے، اور ماؤس کے ایک کلک پر کال کیے جا سکتے تھے۔ یہ ایک 6 گیم کا میچ تھا، اور یہ پہلے سے طے کیا گیا تھا کہ کھلاڑی صرف تیسرے اور چوتھے گیم کے لیے بلٹ ان ملین گیمز ڈیٹا بیس سے مشورہ کریں گے، اور بقیہ گیمز کے لیے ڈیٹا بیس سے مشورہ کیے بغیر صرف تجزیاتی انجن استعمال کریں گے۔ کھیلوں کے دوران ہر کھلاڑی کے لیے دستیاب وقت 60 منٹ تھا۔ میچ 3-3 ٹائی پر ختم ہوا۔ میچ کے بعد، کاسپاروف نے کہا: یہاں تک کہ اگلے سالوں میں بھی لیون میں ایڈوانسڈ-چیس ایونٹس منعقد کیے گئے۔ ہندوستانی گرینڈ ماسٹر وشوناتھن آنند نے 1999، 2000 اور 2001 میں لگاتار تین ٹورنامنٹ جیتے، 2002 میں ولادیمیر کریمنک سے ٹائٹل ہارنے سے پہلے۔ کرمنک سے ہارنے کے بعد، آنند نے کہا: گیم پلے دونوں کھلاڑی شطرنج کے ایک عام کمرے میں بیٹھتے ہیں، جو مساوی ہارڈ ویئر طاقت کے تیز کمپیوٹر سے لیس ہوتے ہیں۔ ٹورنامنٹ کے منتظمین کا فرض ہے کہ وہ اس بات کو یقینی بنائیں کہ کھلاڑی متعلقہ ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر سے واقف ہیں۔ روایتی آمنے سامنے شطرنج کے برعکس، کھلاڑی عام طور پر اپنے متعلقہ کمپیوٹرز کا سامنا کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو عام طور پر ایک گھنٹہ سوچنے کا وقت مختص کیا جاتا ہے (جیسا کہ لیون میں تمام ایڈوانسڈ چیس ایونٹس میں استعمال ہونے والا ٹائم کنٹرول تھا)، حالانکہ اس معاملے کے حوالے سے ٹورنامنٹ کے مخصوص قواعد و ضوابط مختلف ہو سکتے ہیں۔ میچ کے دوران، کھلاڑی عام طور پر اپنے ذہن میں اسٹریٹجک منصوبے بنائیں گے، پھر تجزیہ کرنے اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ کوئی غلطی اور دیگر ممکنہ سوراخ نہیں ہیں، کمپیوٹر میں چالوں کے امیدوار کے سلسلے درج کریں گے۔ انسانی کھلاڑی کمپیوٹر کا تجزیہ دیکھنے کے بعد ہر امیدوار کی ترتیب کی خوبیوں کا موازنہ کرے گا، اور اگر وقت اجازت دے تو ایک نیا تغیر بھی متعارف کرا سکتا ہے۔ کھلاڑی عام طور پر وہ حرکت کرے گا جو اس نے (کمپیوٹر کی مدد سے) مضبوط ترین ہونے کے لیے قائم کی ہے۔ اگر دو یا دو سے زیادہ حرکتیں ہیں جنہیں کمپیوٹر مساوی طاقت کا سمجھتا ہے (ایسے حالات اکثر ہوتے ہیں)، تو انسانی کھلاڑی یہ فیصلہ کرنے کے لیے اپنی اسٹریٹجک مہارت اور تجربہ اور تجزیاتی فیصلہ سازی کی صلاحیتوں کا استعمال کرے گا کہ کون سا اقدام کھیلنا ہے۔ انسان پورے میچ کے دوران ذمہ دار ہوتے ہیں، اور باضابطہ طور پر اپنی صوابدید پر کوئی بھی چال کھیلنے کے لیے آزاد ہوتے ہیں جسے وہ بہترین سمجھتے ہیں۔ افتتاحی کے دوران، کھلاڑی افتتاحی چالوں اور تغیرات کے ایک بڑے ڈیٹا بیس سے مشورہ کر سکتے ہیں، جس میں اس بارے میں معلومات ہوتی ہیں کہ کس نے ایک خاص تغیر کھیلا، یہ کب کھیلا گیا، اور کس کامیابی کے ساتھ، حالانکہ کسی خاص ٹورنامنٹ کے قوانین اس طرح سے ڈیٹا بیس کے استعمال سے منع کر سکتے ہیں۔ پورے کھیل کے دوران، کھلاڑیوں کے کمپیوٹر مانیٹر کو بڑی اسکرینوں پر پیش کیا جاتا ہے، جس سے دیکھنے والے سامعین کے لیے یہ دیکھنا ممکن ہو جاتا ہے کہ مضبوط ترین کھلاڑی اپنی چالوں کے بارے میں کس طرح فیصلہ کرتے ہیں اور اپنے منصوبے بناتے ہیں۔ عام طور پر ایک علیحدہ کمرے میں ایک مبصر ہوگا، جو کھلاڑیوں کی طرح ہی ہارڈ ویئر سے لیس ہوگا، جس کا استعمال سامعین کو کمنٹری فراہم کرنے میں مدد کے لیے کیا جائے گا-اس طرح سامعین کو مضبوط ترین کھلاڑیوں کے سوچنے کے عمل کے بارے میں حقیقی بصیرت دی جاتی ہے۔ اگرچہ اعلی درجے کے گرینڈ ماسٹروں کے ذریعہ کارکردگی کا مظاہرہ کرنے پر ایڈوانسڈ-چیس کھیل اعلی ترین ایلو ریٹنگ کی سطح پر ہوتا ہے، لیکن یہ ان تک محدود نہیں ہوتا ہے۔ کوئی بھی اعلی درجے کی شطرنج کھیل سکتا ہے، بعض اوقات مضبوط ترین گرینڈ ماسٹروں کی طرح کامیابی کے ساتھ۔ کبھی کبھار، اوسط کھلاڑی کمپیوٹر پروگراموں اور اعلی گرینڈ ماسٹروں سے زیادہ کارکردگی حاصل کرنے میں کامیاب رہے ہیں۔ ٹیمیں انسانی کمپیوٹر ٹیم کی خصوصیات کی وجہ سے اس پر بحث ہوتی رہی ہے کہ آیا انسان کو اعلی درجے کا کھلاڑی سمجھا جانا چاہیے، یا اس کے بجائے خود ٹیم کو کھلاڑی سمجھا جانا چاہیے۔ یہ مروجہ نظریہ ہے کہ چونکہ انسان شطرنج کا کھیل جیتنے کے بامعنی ارادے سے کمپیوٹر کو ماتحت کرتا ہے، اور یہ کہ انسان ہی وہ ہے جو کھیلے جانے والے اقدام کے بارے میں حتمی فیصلہ کرتا ہے، اس لیے انسان کو اعلی درجے کا کھلاڑی سمجھا جانا چاہیے۔ کچھ لوگوں نے یہ بھی استدلال کیا ہے کہ "کمپیوٹر کی مدد سے کھیلنے والے کھلاڑی" کی اصطلاح ایک اعلی درجے کے کھلاڑی کے لیے استعمال نہیں کی جانی چاہیے، کیونکہ کلیدی عنصر تعاون ہے، مدد نہیں۔ انٹرنیٹ پر لیون کے تناظر میں، انٹرنیٹ کی ہر جگہ موجودگی اور تجارتی اور مفت انٹرنیٹ شطرنج سرورز کی ایک بڑی تعداد نے کسی کے لیے بھی انٹرنیٹ پر جدید شطرنج کھیلنا ممکن بنا دیا ہے۔ پہلا سی سی او (کمپیوٹر شطرنج تنظیم) تھا، جس نے شطرنج کے جدید مقابلوں کا انعقاد کیا، جن میں سے زیادہ تر فری انٹرنیٹ شطرنج سرور (ایف آئی سی ایس) یا خط و کتابت کی ویب سائٹ پر ہوئے۔ اس کے ٹورنامنٹس میں حصہ لینے کے لیے سی سی او کا رکن ہونا ضروری نہیں تھا، حالانکہ تنظیم نے نشاندہی کی کہ رکنیت انتہائی مطلوب ہے۔ انٹرنیٹ شطرنج کے مقابلوں میں عام طور پر غیر ریٹیڈ گیمز استعمال کیے جاتے ہیں، لیکن سی سی او نے کھلاڑیوں کے تیسرے زمرے کے انٹرنیٹ پر شطرنج کے تعارف کی تجویز پیش کی: "ایڈوانسڈ-چیس پلیئر"، جسے (سی) کہا جاتا ہے، ایک خصوصی ایڈوانسڈ-چیس ریٹنگ زمرے کے ساتھ، کیونکہ انٹرنیٹ پر زیادہ تر شطرنج سرورز میں پہلے سے ہی مناسب میکانزم موجود تھے۔ اسی وقت جب سی سی او ختم ہوا (2005)، پی اے ایل/سی ایس ایس فری اسٹائل ٹورنامنٹ کا آغاز ہوا، جسے ابوظہبی پر پی اے ایل گروپ نے اسپانسر کیا اور جرمن کمپنی چیس بیس کے زیر انتظام پلےچیس سرور پر سی ایس ایس (کمپیوٹر-شیچ اینڈ اسپائل) کے ذریعے نافذ کیا گیا۔ ٹاپ فائنشروں کے لیے نقد انعامات (2005 اور 2008 کے درمیان کل 132,000 یورو) دیے گئے۔ اس طرح مشہور فری اسٹائل شطرنج ٹورنامنٹ نہ صرف عظیم جی ایم بلکہ کسی بھی دوسرے کھلاڑی کی شرکت کے ساتھ پیدا ہوئے جو ٹورنامنٹ کے لیے اندراج کرنا چاہتے تھے۔ بہت سے لوگوں کو حیرت ہوئی جنہیں یقین تھا کہ جی ایم بہتر ثابت ہوں گے، یہ ایک شوقیہ کھلاڑی تھا-جو شطرنج کے سافٹ ویئر کے استعمال میں ماہر تھا-جس نے چیلنج جیتا۔ اعلی درجے کی شطرنج پھر لیون سے بہت مختلف اصولوں کے ساتھ فری اسٹائل شطرنج میں تیار ہوئی، اور شطرنج کے کھلاڑیوں کا ایک نیا زمرہ بنایا گیا: "فری اسٹائل شطرنج کھلاڑی"، جسے سینٹور کہا جاتا ہے (ایک افسانوی اصطلاح جسے انسان اور کمپیوٹر کے مشترکہ کام کے لیے منتخب کیا گیا ہے)۔ شطرنج کی اس نئی قسم میں انسان اور مشین کے درمیان انضمام بنیادی اور مستقل ہو گیا ہے۔ سینٹور کی اصل طاقت قطعی طور پر یہ جاننے میں مضمر ہے کہ اسٹریٹجک صلاحیت، جو انسانی دماغ سے تعلق رکھتی ہے، کو کمپیوٹر کی تجزیاتی بالادستی کے ساتھ کیسے جوڑا جائے۔ اور جب امتزاج صحیح توازن تک پہنچ جاتا ہے اور انسان اور الیکٹرانک جزو کے درمیان ایک گہرا ہم آہنگی پیدا ہوتی ہے، تو سینٹور ایک بے مثال کھلاڑی بن جاتا ہے، جو دنیا کے مضبوط ترین شطرنج کھلاڑیوں سے زیادہ مضبوط ہوتا ہے، اور ایسے کھیل تیار کرنے کا انتظام کرتا ہے جو کمال کے قریب ہوتے ہیں۔ بالکل اسی وجہ سے سینٹورز کے لیے فری اسٹائل شطرنج کے سیٹوں کو حال ہی میں شطرنج کے "فارمولا 1" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ اس کے بعد سے کھیل کے کچھ اصول بدل گئے ہیں۔ اعلی درجے کی فری اسٹائل شطرنج کی ملاقاتیں اب مخصوص کمروں میں نہیں ہوتی ہیں، بلکہ گھر پر، پلےچس یا انفینٹی شطرنج جیسے ویب سرور کے ذریعے انٹرنیٹ سے منسلک کمپیوٹر کے سامنے رہتی ہیں، اور ہر سطح پر اور پوری دنیا کے شطرنج کے کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں۔ میٹنگز عام طور پر خاتمے کے مراحل سے شروع ہوتی ہیں، سوئس نظام کے مطابق جوڑے کے ساتھ، اور ٹاپ فائنشروں کو اگلے اور آخری مراحل تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ سینٹور فائنلسٹ، جو عام طور پر فرضی نام (عرفیت) استعمال کرتے ہیں، عام طور پر ٹائٹل کے لیے راؤنڈ رابن ٹورنامنٹ میں ایک دوسرے کو چیلنج کرتے ہیں۔ اس لیے آن لائن کئی جدید شطرنج ٹورنامنٹ آن لائن تھے، جنہیں سینٹور فری اسٹائل شطرنج ٹورنامنٹ کہا جاتا تھا۔ سب سے اہم مذکورہ بالا پی اے ایل/سی ایس ایس فری اسٹائل ٹورنامنٹ تھا، جس میں بہت اعلی سطح کا کھیل تھا اور فاتحین، تاریخی ترتیب میں تھے: زیکس (اسٹیون کرمٹن اور اسٹیفن زیکری، یو ایس اے)، زورچیمپ (ہائیڈرا، یو اے ای)، راجلیچ (واسک راجلیچ، ہنگری)، زاکرو (جیری ڈوفیک، چیکیا)، فلائنگ ساسرز (ڈاگ نیلسن، ڈنمارک)، راجلیچ (واسک راجلیچ، ہنگری)، ایبرمیکس (اینسن ولیمز، انگلینڈ) اور الٹیما (ایروس ریکیو، اٹلی)۔ اسی طرح کے ٹورنامنٹ ایف آئی سی جی ایس، چیس بیس، آئی سی سی اور خاص طور پر انفینٹی شطرنج کے ذریعے منعقد کیے گئے ہیں۔ ایف آئی سی جی ایس نے شطرنج فری اسٹائل کپ کا انعقاد کیا، جسے ایروس رسیو (پہلا اور تیسرا ایڈیشن)، ڈیوڈ ایونز (دوسرا ایڈیشن) اور ایلون الکالا (چوتھا اور پانچواں ایڈیشن) نے جیتا۔ 2008 کے ڈریسڈن شطرنج اولمپکس کے لیے شطرنج بیس نے کمپیوٹر بلڈ سپیئل شیچ ٹرنئیر کا اہتمام کیا، جسے اطالوی ایروس ریکیو نے جیتا تھا۔ انٹرنیٹ شطرنج کلب نے اپنا فری اسٹائل ٹور بھی منعقد کیا جسے پہلی الٹیمیٹ شطرنج چیمپئن شپ 2015 کا نام دیا گیا، جسے ایلون الکالا نے جیتا۔ انفینٹی شطرنج، جو کہ سی سی جی ایم آرنو نکل کی ہدایت کاری میں چلنے والا سرور ہے، نے متعدد ٹورنامنٹس کا انعقاد کیا ہے۔ سب سے اہم درج ذیل تھے: ویلکم فری اسٹائل ٹورنامنٹ، کرسمس فری اسٹائل ٹورنامنٹ، آئی سی فری اسٹائل ماسٹرز، انفینٹی فری اسٹائل ٹورنامنٹ، انفینٹی چیس فری اسٹائل بیٹل 2014، سینٹور ویک اینڈ ٹورز کے 8 ٹانگ، آئی سی ٹیم کپ اور الٹیمیٹ Challenge.Eros ریکیو سب سے کامیاب انفینٹی شطرنج فری اسٹائل کھلاڑی تھے، جنہوں نے 2012 تک کے دورے جیتے۔ اینسن ولیمز نے 2014 میں جیتنے والی ٹیم کی قیادت کی۔ ایک کمپیوٹر انجن (زور) فری اسٹائل الٹیمیٹ چیلنج ٹورنامنٹ (2017) میں پہلے نمبر پر رہا، جبکہ پہلا سینٹور (تھامس اے اینڈرسن، جرمنی) تیسرے نمبر پر رہا۔ 2017 کے ٹورنامنٹ کے لیے کل انعامی رقم 20,000 ڈالر تھی۔ انفینٹی شطرنج نے سینٹاورز کے لیے دو خصوصی ایلو رینکنگ تیار کی ہیں۔ پہلا، 2005 سے 2013 تک ایڈوانسڈ چیس ٹورنامنٹس میں حاصل کردہ نتائج کی بنیاد پر، سیفیروتھ (ایروس رسیو) کو 2755 پوائنٹس کے ساتھ پہلی جگہ پر درج کرتا ہے۔ دوسرا، جو 2010 سے 2014 تک کھیلے گئے ٹورنامنٹس پر مبنی ہے، انٹاگرانڈ (ڈیوڈ ایونز، اینسن ولیمز، ینگ ہینگ چن اور نیلسن ہرنینڈز) کو 2689 پوائنٹس کے ساتھ پہلے نمبر پر درج کرتا ہے۔ مستقبل کے مطالعات میں سینٹور شطرنج کو بعض اوقات یہ دلیل دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے کہ جیسے جیسے AI ترقی کرتا جائے گا انسان متعلقہ رہیں گے۔ امریکی نائب وزیر دفاع رابرٹ او۔ 2016 میں "سینٹور وار فائٹنگ" کے تصور پر کام کیا گیا، جس سے سینٹور کے تصور کو شطرنج کی دنیا سے آگے بڑھایا گیا۔ ٹائلر کوون اور دیگر نے 2013 میں اندازہ لگایا کہ، شطرنج کے انجن کی ترقی کی وجہ سے، شطرنج میں خود سے کمپیوٹر پر سینٹاوروں کو کوئی بڑا فائدہ دیکھنا مشکل ہوتا جا رہا ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ اس بات کا امکان نہیں ہے کہ سینٹاور زیادہ دیر تک ایک اہم فائدہ برقرار رکھیں گے۔ اس کے برعکس، حال ہی میں 2017 میں، کاسپاروف نے کہا ہے کہ، ایک مناسب آپریٹر کو دیکھتے ہوئے، انہیں یقین ہے کہ ایک سینٹور ٹیم ٹاپ سپر کمپیوٹرز کو پیچھے چھوڑ سکتی ہے، جبکہ جیمز بریڈل نے 2018 میں کہا کہ "اوسط کمپیوٹر کے ساتھ جوڑا بنا ہوا ایک اوسط کھلاڑی انتہائی نفیس سپر کمپیوٹر کو شکست دینے کی صلاحیت رکھتا ہے"۔ یہ بھی دیکھیں کہ کمپیوٹر شطرنج انجن نوٹس بیرونی لنکس figcs.com کمپیوٹر شطرنج ٹائم لائن پر شطرنج کی اعلی درجے کی معلومات (بل وال، سینئر کے ذریعہ)۔ سائنسدان، ہیرس کارپوریشن) شطرنج کی مختلف قسمیں کمپیوٹر شطرنج گیری کاسپاروف