Choro Q HG 4
چوروق (جاپان میں چورو کیو ایچ جی 4 کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک پلے اسٹیشن 2 گیم ہے جسے امریکہ میں اٹلس، پال کے علاقوں میں زو ڈیجیٹل پبلشنگ اور جاپان میں تکارا نے شائع کیا ہے۔ اسے بارن ہاؤس ایفیکٹ نے تیار کیا تھا۔ اس گیم کو "کار-پی جی" کے طور پر فروخت کیا جاتا ہے: ڈرائیونگ اور رول پلےنگ ویڈیو گیمز کا ایک ہائبرڈ۔ فلم کے واقعات کا استعمال کرتے ہوئے، #5 کو 2004 گرینڈ پری کے لیے تیاری کرنی چاہیے اور اس میں داخل ہونا چاہیے اور ٹیم گیٹرا کے اوٹو کو اس کے گرینڈ پرکس میں شکست دینی چاہیے۔ باب 1 "یہ مقابلہ ہے": کھیل کا آغاز نوراہیک کے دوڑ کے بارے میں خواب دیکھنے سے ہوتا ہے۔ اس میں وہ، اس کی دوست نورکیا اور نسلوں کے شہنشاہ اوٹو شامل ہیں۔ دیوار سے ٹکرانے کے بعد نورکیا مر جاتی ہے، اور جب نوراہیک جاگتا ہے، تو اسے احساس ہوتا ہے کہ یہ سب سچ ہے اور یہ کہ اوٹو زیادہ دیر تک شہنشاہ نہیں ہو سکتا۔ #5 کچھ ہی دیر بعد داخل ہوتا ہے۔ بارات نامی ایک ہوشیار نیلی کار اسے بتاتی ہے کہ اسے گرینڈ پری میں ریس کرنے کے لیے کسی ٹیم میں شامل ہونا چاہیے۔ "یہاں سخت مرغیاں ہیں! ": #5 رات کو شہر میں گاڑی چلا رہا ہے جب دو کاریں، بڈالٹ اور ڈاکٹن، اسے دوڑ میں حصہ لینے کا چیلنج دیتی ہیں۔ شرط یہ ہے کہ اگر وہ ہار جاتا ہے تو وہ اس کی ساری رقم لے لیتے ہیں۔ #5 چیلنج کو قبول کرتا ہے اور تھوڑے سے ریس جیت جاتا ہے۔ بڈالٹ کا کہنا ہے کہ وہ اس بار #5 کو جانے دے گا۔ "میٹ نوراہیک بائی فیٹ": نوراہیک وہیں رکتا ہے جہاں دونوں ریس کر رہے ہوتے ہیں اور بڈالٹ اور ڈاکٹن آسانی سے خوفزدہ ہو کر بھاگ جاتے ہیں۔ وہ #5 سے کہتا ہے کہ وہ احمقانہ کھیل کھیل کر اپنی صلاحیتوں کو ضائع نہ کرے کیونکہ وہ ایک کار ہے اور اسے بڑے خواب دیکھنے ہیں اور جی پی ریسر بننا ہے۔ نیز، اسے بتایا جاتا ہے کہ نوراہیک اس کے مسائل سنے گا۔ "شہنشاہ کے بارے میں سنا": #5 لیٹوبا کے کیفے میں جاتا ہے جہاں لیٹوبا اسے اوٹو کے بارے میں بتاتا ہے۔ وہ 20 سال قبل نورکیا کی موت کے بعد غائب ہو گیا اور صرف اس وقت دوڑتا ہے جب اسے اچھا لگتا ہے۔ "ایسکن چیلنجز! ": ایسکن نامی ایک سمارٹ کار سوبکا بریچی اسکول میں #5 کا انتظار کرتی ہے اور اسے بتاتی ہے کہ وہ ریسر نہیں ہے، لیکن اگر وہ اس کے خلاف ریس جیت جاتا ہے، تو وہ نوجوان کار پر یقین کر لے گا۔ جب #5 جیتتا ہے، ایسکن کا کہنا ہے کہ وہ اسے ابتدائی لائن پر رہ کر جیتنے دے گا۔ "دروگا کے خلاف دوڑ! ": #5 ایک نئی سرنگ دریافت کرتی ہے، جو پوکی ٹاؤن کی طرف جاتی ہے۔ جب وہ آتا ہے تو ایک ہینگ آؤٹ ہوتا ہے۔ دروگا، بڈباخ (جو بھوت گھر کا مالک ہے)، اور ایسکان سب جمع ہیں۔ یہ پتہ چلتا ہے کہ ایسکن دروگا کا بچہ بھائی ہے اور جب اس نے اسے بتایا کہ #5 اسے شکست دیتا ہے، تو وہ پیوگیوٹ کو ایک دوڑ کے لیے چیلنج کرتا ہے، جو #5 آہستہ آہستہ جیت جاتا ہے۔ "ٹف چکس میں شامل ہوا": ڈراؤگا آخر کار شکست قبول کرتا ہے اور پوچھتا ہے کہ کیا وہ ٹف چکس کا رکن بننا چاہتا ہے اور زوم بند کر دیتا ہے جیسے کہ نہیں کہنا۔ دروگ کانپتا ہے اور کہتا ہے "میں دیکھتا ہوں، میں دیکھتا ہوں۔ پھر میں آپ سے دوستی نہیں کرنا چاہتا۔ " باب 2 "بارات چیلنجز! ": بارات پوکی فاؤنٹین پر #5 سے ملتا ہے اور کہتا ہے کہ وہ عام کورسز پر 1 پر 1 ریس نہیں کر سکتے، اس لیے اس نے ایک اسٹریٹ ریس کا خیال پیش کیا ہے: شہر کے بیرونی سرکٹ میں تین بار گھومنا۔ جب #5 جیتتا ہے، تب بارات اسے کہتا ہے کہ پریشان نہ ہو کیونکہ #5 اسے مارتا ہے۔ نوجوان کار بارات کو دوستی کی علامت کے طور پر کلیدی زنجیر دیتی ہے۔ بارات اسے بدلے میں ایک سی ڈی دیتا ہے۔ اس میں اس کا تھیم گانا ہے۔ "بارات ٹیم میں شامل ہو گیا! ": بارات نے #5 ایک خط پوسٹ کیا ہے جس میں کہا گیا ہے کہ وہ ایک ٹیم (پومنک) میں شامل ہو گئے ہیں اور وہ پھر بھی عالمی اسٹیج پر اپنا ڈیبیو کریں گے۔ وہ اسے بتاتا ہے کہ اسے بھی ایک ٹیم میں شامل ہونا چاہیے، جسے #5 قبول کرتا ہے۔ "ایک ٹیم میں شامل ہو گئے! ": #5 ایک تیسری سرنگ، نیاکی ٹاؤن میں جاتا ہے، جہاں پورا قصبہ پانی پر بنایا گیا ہے۔ وہ سووس ہیڈ کوارٹر جاتا ہے اور اولسٹری اور کیبرٹ کی جرابیں اتارنے کی تیاری کرتا ہے۔ تاہم، شامل ہونے کے لیے، #5 کو اسکائی ہائی وے پر ایک ٹرائی آؤٹ پاس کرنا ہوگا۔ #5 کے یہ کام مکمل کرنے کے بعد، کیبرٹ اس کا ٹیم میں خیرمقدم کرتا ہے اور کہتا ہے کہ وہ ٹیم سووس کے رکن کی حیثیت سے پرو کپ میں کھیل سکتا ہے۔ اولسٹری اسے 1000000 جی دیتا ہے اور کہتا ہے کہ اگلی بار جب وہ اس کے ساتھ ریس کرے گا تو وہ اس کا بدلہ لے گا۔ "پرو کپ میں بارات کی دوڑ! ": #5 اور بارات بکنگ پوائنٹ پر ملتے ہیں اور بارات حیران ہوتا ہے کہ وہ پیشہ ورانہ ٹریک پر ایک ساتھ ریس کر رہے ہیں۔ وہ اسے دیکھنے کی خواہش کرتا ہے اور اسے اپنی پوری کوشش کرنے کو کہتا ہے۔ تاہم، #5 دوبارہ جیت جاتا ہے اور بارات اسے بتاتا ہے کہ اس کا مقابلہ ابھی شروع ہوا ہے۔ "لفنیک سے ملو": #5 پوکی ڈرنکس کے پاس جاتا ہے، جہاں مالک گیلونڈا اسے بتاتا ہے کہ لفنیک نامی ایک میکینک یہاں ہے۔ لافنیک نوجوان ریسر سے بات کرتا ہے اور کہتا ہے کہ وہ بار میں ٹیسٹ نہیں کر سکتے کیونکہ گاہکوں کو غصہ آئے گا۔ جب مشین کو ٹھیک کیا جاتا ہے، تو مفید میکینک #5 کچھ اچھا، ایک تجرباتی ٹکٹ دیتا ہے۔ "سخت مرغے خوش ہوتے ہیں! ": دروگا گرینڈ پری میں داخلہ لینے پر #5 کو مبارک باد دیتا ہے۔ ٹف چکس ایک پریڈ منعقد کرتے ہیں، جس میں ڈروگا، ایسکن، بڈالٹ، ڈاکٹن اور بڈباچ شامل ہیں۔ #5 اسے پسند کرتا ہے اور کہتا ہے، "شکریہ لوگو!" دروگا کا کہنا ہے کہ وہ اس کے لیے خوشیاں منائیں گے، اور دوڑ میں ہارنے کے لیے نہیں۔ وہ اسے قسمت کے لیے بگاڑنے والے حصے دیتا ہے۔ #5 پر اعتماد محسوس کرتا ہے اور ٹیم سوواس کے ساتھ جیت جاتا ہے۔ باب 3 "ایک اخبار کا انٹرویو": صحافی کیپا گرینڈ پری میں اپنی شاندار کارکردگی کے لیے #5 کو مبارکباد دیتے ہیں۔ وہ انٹرویو کے لیے پوچھتی ہے۔ یہ پوچھے جانے کے بعد کہ کیا #5 نے اپنی پوری طاقت کا استعمال کیا، اس کی ٹیم کیسی تھی، وغیرہ، وہ چورائٹر ٹائمز میں اپنے دفتر میں ایک مضمون لکھنے جاتی ہے۔ "جی پی میں ریس بارات! ": بارات کا خواب پورا ہو گیا ہے-وہ اور #5 گرینڈ پری میں ریسنگ کریں گے۔ 5 ریسوں کے بعد، بارات پہلی جگہ کے پوڈیم پر #5 دیکھتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ #5 اس بار جیت گیا، لیکن وہ اسے جی پی میں شکست دے گا۔ #5 کو ایک اور انٹرویو ملتا ہے۔ "ہسپتال میں بارات سے ملیں": بارات مرٹیکا ہسپتال میں ہے، اس لیے #5 اس سے ملنے جاتا ہے۔ بارات بتاتے ہیں کہ مسئلہ یہ تھا کہ ان کے گیئر میں مسئلہ تھا اور وہ سوچتے ہیں کہ وہ بہت زیادہ دوڑتے ہیں۔ وہ #5 کو اپنی مہارت کو بہتر بنانے کے لیے کہتا ہے جب کہ وہ اپنی بہترین کارکردگی پر نہیں ہے۔ "دی گھوسٹ فرام گرینڈ پریز پاسٹ": گیلونڈا بتاتا ہے کہ پوکی ٹاؤن ریسوں کے بارے میں پرجوش ہو گیا ہے، یہ سب اس کی وجہ سے ہے۔ وہ اسے اوٹو کے بارے میں بتاتی ہے، جو نیاکی امرا کے لیے ایک بہترین میچ تھا۔ نورکیا کی موت کے بعد وہ نیاکی میں اپنے محل میں عوام سے چھپ گئے۔ چونکہ اوٹو ایک پیدائشی ریسر تھا، اس لیے اس نے صرف ریس کی۔ اس نے ٹف ریس میں داخل ہونا شروع کیا جو کہ ایک غیر مجاز جنگلی دوڑ ہے، جس میں لوگ جائز لائسنس کے بغیر داخل ہو سکتے ہیں۔ گیلونڈا پھینک دے گی، اس لیے وہ دکان جلدی بند کر رہی ہے۔ "قبر پر پھول رکھیں": #5 چرنی کے پھولوں سے ایک گلدستہ اٹھاتا ہے۔ پھر، وہ انہیں نورکیا کی قبر پر رکھنے کے لیے پوکی قبرستان جاتا ہے۔ نورکیا مردوں میں سے اٹھتی ہے اور اسے بتاتی ہے کہ اسے نوراہیک کے گھر رپورٹ کرنا چاہیے۔ جب #5 آتا ہے، نوراہیک خبروں پر روتا ہے، اپنے تھیم گانے کے ساتھ #5 ایک سی ڈی دیتا ہے، اور اسے جانے کو کہتا ہے۔ باب 4 "اینیا چیلنجز! ": گیلونڈا #5 ایک چورک سکہ دیتا ہے جو کبھی اوٹو کا تھا۔ #5 پھر نیاکی ٹاؤن کے کیفے کا سفر کرتا ہے، جہاں اربک اسے لے جاتا ہے اور اس کا استقبال کرتا ہے۔ جب #5 اسے بتاتا ہے کہ وہ مس انیا کی تلاش کر رہا ہے، تو انیا اس کے پاس جاتی ہے اور اسے پریکٹس گیم کے لیے چیلنج کرتی ہے۔ جب #5 چیلنج جیت جاتا ہے، انیا اس سے کہتی ہے کہ جب تک وہ سر اوٹو کو شکست نہ دے تب تک خوش نہ ہو۔ وہ اسے ایک لیٹر آف ریفرنس دیتی ہے اور بھاگ جاتی ہے۔ "اوٹو کے ساتھ جی پی سے وعدہ کریں": #5 گیٹرا پیلس پہنچتا ہے، جہاں ہولکوسٹ محافظ خط قبول کرتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ وہ اس سے گزر سکتا ہے۔ اوٹو تخت پر اس سے ملتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ وہ گرینڈ پری ریسنگ میں مشہور ہے، لیکن وہ اب وہاں ریس نہیں کرتا ہے۔ جب #5 بھیک مانگتا ہے، تو وہ آخر کار گرینڈ پری میں دوڑنے پر راضی ہو جاتا ہے-صرف ایک بار۔ وہ #5 کو مستقبل کے شیڈول کے بارے میں بتائے گا اور یہ کہ وہ اسے دوڑ میں دیکھنے کے لیے تیار ہے۔ "بارات کے ساتھ جیتنے کا مقصد! ": جب #5 اگلے گرینڈ پری کے لیے درخواست دیتا ہے، تو وہ مرٹیکا ہسپتال جاتا ہے۔ آپریشن روم کے باہر سوچنے کے بعد، وہ مرٹیکا کو بارات کو یہ کہتے ہوئے سنتا ہے کہ اسے ایک سنگین بیماری ہے۔ جب #5 آخر کار کمرے میں داخل ہوتا ہے، تب بارات اسے اوٹو کے خلاف جیتنے کے لیے کہتا ہے کیونکہ یہ اس کی صدی کی جنگ ہے، لیکن وہ اسے دیکھنے نہیں جا سکتا۔ وہ کسی لنگڑے مرض کو اپنے اوپر نہیں آنے دے گا۔ وہ بتاتا ہے کہ اگر وہ اوٹو کو نہیں مارتا ہے تو اسے بارات کے غضب کا سامنا کرنا پڑے گا۔ #5 آخر کار اس بات سے اتفاق کرتا ہے کہ وہ جیت جائے گا۔ "نوراہیک/اینیا ایٹ چرچ": نیاکی چرچ میں انیا نوراہیک سے ملنے جاتی ہے۔ پتہ چلا کہ انیا نوراہیکے کی بھتیجی ہے۔ وہ خوش تھی کہ اس نے اپنے والد کو قائل کیا جنہوں نے کہا کہ لڑکیوں کو ریسنگ نہیں کرنی چاہیے۔ انیا اس کے بعد دن بہ دن دوڑتی رہی، لیکن پریشان ہے کہ اس کا چچا اب بھی اوٹو کے بارے میں سوچ رہا ہے، کیونکہ وہ اسے ایک بار پھر مارنے والا ہے۔ انیا شکایت کرتی ہے کہ نوراہیک کو لوگوں کو اپنے انتقام کے لیے استعمال نہیں کرنا چاہیے۔ باب 5 "ریس 1-ڈجنجن ہیٹ ایم": اوٹو بتاتا ہے کہ اس کے پاس غیر واضح قابلیت ہے اور وہ پھر بھی فاتح رہے گا۔ وہ #5 کو آسانی سے جیتنے نہیں دے گا کیونکہ وہ دنیا کی سب سے مضبوط ٹیم ٹیم گیٹرا کی قیادت کرتا ہے۔ #5 ریس جیتنے کے لیے ٹوئن V10 انجن کا استعمال کرتا ہے کیونکہ اوٹو تیزی سے پہلی پوزیشن پر پہنچ گیا۔ "ریس 2-گڈ اولڈ امریکن ایس-ایل": صحافی کیپا اس بات پر تبصرہ کرتے ہیں کہ گڈ اولڈ امریکن کا ایک انتہائی لمبا ورژن کیا ہے جو نوراہیک کے خواب سے بالکل مختلف ہے۔ #5 اوٹو کو شکست دینے کی پوری کوشش کرتا ہے کیونکہ گیٹرا لیڈر آخری مقام پر پہنچ گیا۔ #5 کو دشمن ٹیم میگبیتھ نے ایک دو بار ٹکر مار دی ہے۔ سوواس کا چال چلانے والا انہیں کھائی میں گھس کر بے وقوف بناتا ہے اور جیت جاتا ہے۔ "ریس 3-ٹرانس ٹرپ ایس": اوٹو کے جی پی کی تیسری ریس میں، برنیس دی کلیپرز کی طرح دوڑ جیتتا ہے، اور #5 اور اوٹو کے پاس مقصد کے لیے کچھ نہیں چھوڑتا ہے۔ دوڑ کے وسط میں (گود 3)، شٹیج (گیٹرا) اور کیبرٹ (سوواس) پر مشتمل حادثے کے بعد تمام کاروں کو تیز رفتار کار کے ذریعے رہنمائی فراہم کی جاتی ہے۔ رالف نے آخری 2 ریسوں کے لیے شٹیج کی جگہ لی۔ اولسٹری نے بھی کیبرٹ کی جگہ لی۔ "ریس 4-ٹوائے ڈریم سرکٹ ایم": #5 اس پر پہلے بھی دوڑ لگا چکا تھا، اس لیے وہ جانتا تھا کہ چھوٹے چھوٹے قدم مہلک ہو سکتے ہیں۔ #5 ایک بار پھر جیت جاتا ہے، اوٹو اور رالف آخری دوڑ کا بدلہ لینے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں۔ "ریس 5-اسکائی ہائی وے ایم": دوڑ کے آغاز میں اوٹو صرف اپنے آپ کو ایک عمدہ آغاز دینے کے لیے گولیاں چلاتا ہے اور اس سے ملنا تقریبا ناممکن ہے۔ گود 3 پر، بارات کا بھوت #5 کو اپنے چھٹے حواس کی پیروی کرنے کو کہتا ہے۔ #5 کامیاب ہونے اور اوٹو کو جیتنے کے لیے رنگوں سے گزرتا ہے! "اوٹو جیتیں، گیم کو کلیئر کریں! ": اوٹو اپنی فتح پر #5 کو مبارک باد دیتا ہے۔ وہ اسے حادثے کے بارے میں بتاتا ہے، لیکن یہ بھی کہتا ہے کہ دوڑ کبھی بھی واقعے کے بغیر نہیں ہوتی، جو اس کے ریسنگ کے دنوں کی یادیں واپس لاتی ہے۔ وہ اپنے شاندار دنوں میں قسمت چاہتا ہے۔ یہ جشن قلیل مدتی ہے، تاہم، کیونکہ کیپا نے #5 کو مطلع کیا ہے کہ بارات آخری دوڑ سے ٹھیک پہلے مر گیا تھا۔ واپس بریچی ٹاؤن میں، قصبہ نسلوں کا شہنشاہ بننے پر #5 کے لیے ایک پریڈ کا انعقاد کرتا ہے، جس پر #5 خاموشی سے کہتا ہے، "شکریہ بارات۔ میں آپ کو زندگی بھر کبھی نہیں بھولوں گا۔ " #5 اور اس کے دوست بعد میں روڈ ٹرپ پر جاتے ہیں۔ وہ نہیں جانتا کہ سڑک انہیں کہاں لے جاتی ہے۔ یہ ایک بڑا ملک ہے۔ ریسیپشن ریویو ایگریگیشن ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "عام طور پر ناموافق جائزے" ملے۔ جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 27 کے لیے تین سات اور ایک چھکا دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2003 ویڈیو گیمز اٹلس گیمز تکارا ویڈیو گیمز ریسنگ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز تکارا ٹامی کھلونوں پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ بارن ہاؤس ایفیکٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز