Allan Alcorn
ایلن الکورن (پیدائش یکم جنوری 1948) ایک امریکی علمبردار انجینئر اور کمپیوٹر سائنسدان ہے جو پونگ بنانے کے لیے مشہور ہے، جو پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ اٹاری اور پونگ الکورن کیلیفورنیا کے سان فرانسسکو میں پلے بڑھے اور انہوں نے یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، برکلے میں تعلیم حاصل کی، اور 1971 میں الیکٹریکل انجینئرنگ اور کمپیوٹر سائنسز میں بیچلر آف سائنس کی ڈگری حاصل کی۔ انہوں نے معروف ویڈیو کمپنی ایمپیکس کے لیے کام کیا، جہاں ان کی ملاقات ٹیڈ ڈبنی اور کئی دوسرے لوگوں سے ہوئی جو اٹاری، انکارپوریٹڈ، ایپل، سیان انجینئرنگ اور پیزا ٹائم تھیٹر (جو اب چک ای چیز کے نام سے جانا جاتا ہے) کمپنیوں کے ذریعے مستقل رہے۔ الکورن ویڈیو آرکیڈ گیم پونگ کا ڈیزائنر تھا، جس نے اسے نولان بشنیل اور ڈبنی کی ہدایت کاری میں بنایا تھا۔ پونگ 1970 کی دہائی میں ایک ہٹ فلم تھی۔ اٹاری 2600 جیسی تمام بریک آؤٹ اٹاری مصنوعات کے ساتھ براہ راست شمولیت کے علاوہ، الکورن اسٹیو ووزنیاک اور اسٹیو جابز (اس وقت اٹاری کے ایک ملازم) کے کچھ تاریخی اجلاسوں میں شامل تھے جو اپنے ایپل I پروٹو ٹائپ پیش کر رہے تھے۔ الکورن وہ شخص تھا جس نے اسٹیو جابز کی خدمات حاصل کیں جب اس نے 1974 میں اٹاری میں ملازمت کے لیے درخواست دی تھی۔ جابز نے اٹاری کے لیے سان ہوزے مرکری اخبار میں ایک مطلوب مدد کا اشتہار دیکھا تھا جس میں کہا گیا تھا کہ "مزے کرو، پیسہ کماؤ"۔ وہ سینڈل اور بکھرے ہوئے بال پہنے ہوئے ویڈیو گیم بنانے والے کی لابی میں آیا، اور پرسنل ڈائریکٹر سے کہا کہ جب تک اسے نوکری نہیں دی جاتی وہ نہیں چھوڑے گا۔ اٹاری کے اس وقت کے چیف انجینئر ال الکورن کو بلایا گیا اور بتایا گیا، "ہمارے پاس لابی میں ایک ہپی بچہ ہے۔ وہ کہتا ہے کہ وہ اس وقت تک نہیں چھوڑے گا جب تک ہم اسے ملازمت پر نہیں رکھتے۔ کیا ہم پولیس کو بلائیں یا اسے اندر جانے دیں؟ " الکورن نے اسے اندر بھیجنے کو کہا۔ جابز کی چونکا دینے والی ظاہری شکل کے باوجود، الکورن نے اس کی خدمات حاصل کیں۔ جیسا کہ الکورن نے اسے بیان کیا، "وہ ابھی دروازے پر آیا اور یہاں ایک اٹھارہ سالہ قسم کا ہپی بچہ تھا، اور اسے نوکری چاہیے تھی، اور میں نے کہا 'اوہ، تم اسکول کہاں گئے تھے؟' اور وہ کہتا ہے 'ریڈ،' 'ریڈ، کیا یہ انجینئرنگ اسکول ہے؟' 'نہیں، یہ ایک ادبی اسکول ہے،' اور اس نے پڑھائی چھوڑ دی تھی۔ لیکن پھر اس نے ٹیکنالوجی کے لیے اس جوش و خروش کے ساتھ شروعات کی، اور اس میں ایک چمک تھی۔ وہ اٹھارہ سال کا تھا اس لیے اسے سستا ہونا پڑا۔ اور اس لیے میں نے اسے ملازمت پر رکھا! " اٹاری کے شریک بانی نولان بشنیل نے نوٹ کیا کہ جابز "شاندار، متجسس اور جارحانہ" تھے، لیکن جلد ہی یہ واضح ہو گیا کہ جابز کے ساتھ کام کرنا بھی بہت مشکل ہو سکتا ہے، کھلے عام دوسرے ملازمین کا مذاق اڑاتے ہوئے اور اس عمل میں کئی دشمن بنا کر۔ معاملات کو مزید خراب کرنے کے لیے، اس کے جسم سے کافی بدبو آ رہی تھی۔ جابز نے پھل دار غذا پر عمل کیا، اور یقین کیا (غلط طریقے سے) کہ اس سے جسم کی بدبو کو روکا جاتا ہے، اس لیے وہ باقاعدگی سے نہاتا تھا یا گندھک کا استعمال نہیں کرتا تھا۔ شکایات سے بے خبر، الکورن نے جابز کو صرف رات کو کام کرنے کے ذریعے مسئلہ حل کیا۔ کاسموس کے اٹاری چھوڑنے پر الکورن کا کام جب رے کاسر نے بشنیل کی جگہ صدر کی حیثیت سے لے لی تو اٹاری ایک مارکیٹنگ کمپنی بن گئی۔ پرانی قیادت نے خطرات مول لیے اور نئی ٹیکنالوجیز کا آغاز کیا۔ نئی ٹیکنالوجیز تیار کرنے کے بجائے، کاسر نے موجودہ خیالات کو پوری طرح آگے بڑھانے کو ترجیح دی۔ الکورن ہوم ویڈیو گیم ہارڈ ویئر کی اگلی نسل پر کام شروع کرنا چاہتا تھا، لیکن کاسر اٹاری وی سی ایس کے متبادل پر بھی غور نہیں کرنا چاہتا تھا۔ 1978 کے آخر میں، الکورن نے انجینئروں کی ایک ٹیم کو جمع کیا اور کاسموس نامی گیم کنسول ڈیزائن کرنا شروع کیا۔ وی سی ایس کے برعکس، کاسموس نے ٹیلی ویژن سیٹ میں پلگ ان نہیں کیا۔ اس میں روشنی خارج کرنے والا ڈایڈڈ ڈسپلے تھا۔ دونوں نظام کارتوس پر محفوظ کھیل کھیلتے تھے، لیکن کاسموس کے چھوٹے کارتوس میں کوئی الیکٹرانکس نہیں تھا، صرف چار سے پانچ انچ کا میلر شفافیت جس کی تیاری میں اتنی کم لاگت آتی تھی کہ پورے کارتوس 10 ڈالر میں خوردہ خرید سکتے تھے۔ الکورن کی ٹیم میں دو نئے انجینئر شامل تھے۔ ہیری جینکنز، جو ابھی اسٹینفورڈ یونیورسٹی سے فارغ التحصیل ہوئے تھے، اور راجر ہیکٹر، ایک پروجیکٹ ڈیزائنر جنہوں نے سکے-آپ ڈویژن میں کچھ متاثر کن کام کیا تھا۔ دونوں کو پروجیکٹ پر براہ راست الکورن کے تحت کام کرنے کا کام سونپا گیا تھا۔ اوڈیسی سے ایک صفحہ ادھار لیتے ہوئے، کاسموس نے اپنے کھیلوں کی شکل کو بہتر بنانے کے لیے اوورلیز کا استعمال کیا۔ تاہم، کاسموس کے اوورلے اٹاری انجینئروں کی اب تک کی سب سے زیادہ متاثر کن ٹیکنالوجیز میں سے تھے۔ اٹاری نے ہولوسونکس سے تعلق رکھنے والے پیٹنٹ تک رسائی کے لیے ایک بینک کے ساتھ معاہدہ کیا، ایک دیوالیہ کارپوریشن جس نے ہولوگرام کے لیے دنیا کے زیادہ تر پیٹنٹ کو کنٹرول کیا-لیزرز کا استعمال کرتے ہوئے تین جہتی تصاویر بنانے کی ٹیکنالوجی۔ الکورن نے بڑے پیمانے پر ہولوگرام تیار کرنے کے لیے ایک عمل تیار کرنے کے لیے دو ماہرین، اسٹیو میکگرو اور کین ہینس کو لایا جسے اس کے کھیل کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ میکگرو نے میلر پر ہولوگرام بنانے کے لیے ایک عمل تیار کیا۔ بعد کے سالوں میں، ہینز نے دیگر استعمالات کے لیے ٹیکنالوجی کو وسعت دی، جیسے کہ کریڈٹ کارڈز پر تھری ڈی تصاویر رکھنا۔ الکورن نے کاسموس کے لیے تھری ڈی ہولوگرافک اوورلیز کی ایک متاثر کن صف بنانے کے لیے اپنی میلر ٹیکنالوجی کا استعمال کیا۔ اس نظام کے لیے تیار کیے گئے پہلے کھیلوں میں سے ایک اسٹیو رسل کی سپیس وار سے ملتا جلتا تھا-ایک بیرونی خلائی ڈاگ فائٹ جس میں دو چھوٹے جہاز لڑتے تھے۔ یہ کھیل خالی جگہ پر بغیر کسی رکاوٹ کے ہوا، لیکن ہولوگرافک اوورلے نے گھومتے ہوئے 3D سیارچوں کے ساتھ ایک انتہائی وسیع پس منظر پیدا کیا۔ اوورلے نے کھیل کو متاثر نہیں کیا۔ جہاز پس منظر کے ساتھ تعامل نہیں کر سکتے تھے، لیکن بصری اثرات شاندار تھے۔ پروجیکٹ شروع کرنے سے پہلے، الکورن نے رے کاسر سے ایک نیا اسٹینڈ ایلون گیم سسٹم بنانے کی اجازت مانگی۔ الکورن کے مطابق، کاسر بے چین لگ رہا تھا لیکن اس نے اعتراض نہیں کیا۔ 1980 کے وسط تک، الکورن اور اس کی ٹیم نے ایک ورکنگ پروٹو ٹائپ مکمل کر لیا تھا۔ جب انہوں نے اسے مارکیٹنگ کو دکھایا تو انہیں بتایا گیا کہ محکمہ کو وی سی ایس کے علاوہ کچھ اور فروخت کرنے میں کوئی دلچسپی نہیں ہے۔ الکورن، جینکنز اور ہیکٹر نے کاسموس کو ترک کرنے کے لیے اس میں بہت زیادہ وقت لگایا تھا۔ دوسرے انجینئروں نے انہیں مشورہ دیا کہ وہ صرف اس منصوبے سے الگ ہو جائیں، لیکن الکورن نے خود یونٹ کو مارکیٹ کرنے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے لاس ویگاس کنونشن سینٹر میں 1980 کے سرمائی کنزیومر الیکٹرانکس شو کے دوران اٹاری کے بوتھ پر کاسموس کو دکھانے کے لیے جگہ مانگی۔ حیرت انگیز طور پر، مارکیٹنگ ڈیپارٹمنٹ نے ہاں کہہ دی۔ اس وقت تک، میٹل اور بالی نئے، زیادہ طاقتور کنسولز کے ساتھ مارکیٹ میں داخل ہو چکے تھے، لیکن کسی کو پرواہ نہیں تھی۔ وی سی ایس میں زیادہ کھیل اور بہت بڑا نصب شدہ بیس تھا۔ کھلونوں کی دکانوں اور ڈپارٹمنٹ اسٹورز سے خریداروں کا ایک مستقل سلسلہ اٹاری بوتھ سے گزرتا رہا۔ جب وہ وہاں تھے، کئی خریدار کاسموس ٹیبل کے پاس رکے، جہاں الکورن، ہیکٹر اور جینکنز نے خود کنسول کا مظاہرہ کیا۔ ہولوگرافک اوورلیز نے بہت زیادہ توجہ مبذول کروائی۔ چند ماہ بعد، الکورن، ہیکٹر اور جینکنز نے نیویارک شہر کے کھلونا میلے میں اسی طرح کی نمائش کی۔ شو کے فرش پر ہوم پونگ فروخت کرنے میں ناکامی سے سیکھنے کے بعد، الکورن نے نجی میٹنگوں کے لیے ایک سوٹ بھی ترتیب دیا۔ بوتھ پر آنے والوں میں جے سی پینی کا نیا کھلونا خریدار النسلن بھی تھا۔ اگرچہ کاسموس کا ردعمل وی سی ایس کے دور سے بھی قریب نہیں تھا، لیکن کئی خریداروں نے سسٹم پر جوا کھیلنے کا فیصلہ کیا۔ الکورن کھلونا میلے سے 250,000 یونٹوں کے آرڈر کے ساتھ کیلیفورنیا واپس آیا۔ جب اس نے کاسر کو بتایا کہ وہ مینوفیکچرنگ شروع کرنا چاہتا ہے، تو کاسر نے اس کے منصوبوں کو پٹری سے اتار دیا۔ آرڈرز کی متاثر کن تعداد کے باوجود، کاسر ایسا گیم سسٹم تیار نہیں کرنا چاہتا تھا جو وی سی ایس کے ساتھ مقابلہ کرے۔ کاسموس کبھی تیار نہیں کیا گیا تھا۔ الکورن اور ہیکٹر نے طویل عرصے سے دعوی کیا کہ کاسر نے کاسموس بنانے سے انکار کر دیا کیونکہ یہ وی سی ایس کے مقابلے کی نمائندگی کرتا ہے، لیکن گیم کنسول کو آزمانے والے کچھ لوگ اس سے متفق نہیں ہیں۔ اس کے کھیلوں کی پلے ویلیو کے بارے میں سوالات تھے۔ کاسر کے موتھ بال کاسموس کے فیصلے نے الکورن کو مشتعل کردیا، اور اس نے کمپنی چھوڑ دی۔ اسے امید تھی کہ اسے ریٹائرمنٹ کے وہی فوائد ملیں گے جن سے بشنیل، ولیمز اور کینن لطف اندوز ہو رہے تھے۔ الکورن کے مطابق، مینی جیرارڈ کے ذریعہ "ساحل سمندر پر" رکھے جانے کا مطلب اخراجات کا حساب، ماہانہ چیک، اور کمپنی کی کار حاصل کرنا تھا۔ تاہم، الکورن کے منصوبے تقریبا پورے نہیں ہوئے۔ وارنر کمیونیکیشنز کے مطابق، الکورن اسی ریٹائرمنٹ پیکیج کا حقدار نہیں تھا جو بشنیل اور کینن کے پاس تھا۔ وارنر کے وکلا نے دعوی کیا کہ الکورن نے بورڈ کے دیگر ممبروں سے الگ ہو کر اس کی علیحدگی پر بات چیت کی تھی اور وہ اسی بونس پول معاوضے کا حقدار نہیں تھا۔ اس وقت تک، اٹاری نے منافع بخش گھریلو ویڈیو گیم مارکیٹ کا 75 فیصد کنٹرول کیا اور وی سی ایس کی فروخت ہر سال 2 بلین ڈالر کے قریب تھی۔ بشنیل اور کینن کو ملنے والے بونس پول کا فیصد کافی آمدنی کی نمائندگی کرتا ہے۔ مقدمہ عدالت میں چلا گیا۔ وارنر آباد ہو گیا اور اٹاری کا پہلا کل وقتی انجینئر الکورن "ساحل سمندر پر" ریٹائر ہو گیا۔ اٹاری کے 1976 میں وارنر کمیونیکیشنز کو فروخت ہونے کے بعد، الکورن کو کام پر نہ آنے کے لیے ادائیگی کی جا رہی تھی۔ الکورن نے 1981 میں اٹاری چھوڑ دیا، اس نے سلیکن ویلی میں بہت سی نئی کمپنیوں سے مشورہ کیا، خاص طور پر کیٹالسٹ ٹیکنالوجیز کے اسٹارٹ اپس میں شامل، جو کہ پہلی ٹیکنالوجی کمپنی انکیوبیٹرز میں سے ایک ہے، جسے نولان بشنیل اور دیگر سابق اٹاری رہنماؤں نے بنایا تھا۔ الکورن براہ راست کئی اسٹارٹ اپس میں شامل تھا، بشمول کمما، ایک دوبارہ پروگرام کے قابل ویڈیو گیم کارٹریج/کیوسک سسٹم (اور اسی طرح کے نیو جیو سسٹم کا پیش خیمہ)، اور ایٹک کا ایک مشیر، جو پہلے عملی، کار میں نیویگیشن سسٹم میں سے ایک ہے۔ الکورن بعد میں ایک ایپل فیلو بن گیا، جس نے ٹیک بوم کے دوران مختلف قسم کے اسٹارٹ اپس کی قیادت کی اور ان سے مشورہ کیا۔ 1998 میں، الکورن نے زوئی انٹرٹینمنٹ کی مشترکہ بنیاد رکھی، جو انٹرول ریسرچ کا ایک اسپن آف ہے۔ وہاں اس نے ایک لوکیشن سسٹم کے ساتھ بچے کا پلے سیٹ تیار کیا جس سے پی سی بچے کے کھیل کا جواب دے سکتا تھا۔ 2000 میں، زووی انٹرٹینمنٹ کو لیگو نے حاصل کیا۔ الکورن کا کردار ڈیوڈ ڈین مین نے 2013 کے سوانحی ڈرامے جابز میں ادا کیا تھا۔ حوالہ جات 1948 پیدائشیں زندہ لوگ اٹاری لوگ ایپل فیلوز ویڈیو گیم پروگرامرز یو سی برکلے کالج آف انجینئرنگ کے سابق امریکی کمپیوٹر سائنسدان امریکی الیکٹریکل انجینئرز اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز پاینیر ایوارڈ وصول کنندگان