Jurassic Park (SNES video game)
جراسک پارک سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) کے لیے ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے، جو 1990 کے ناول اور اسی نام کی 1993 کی فلم پر مبنی ہے۔ اسے اوشین سافٹ ویئر نے 1993 میں شمالی امریکہ اور پال کے علاقوں میں تیار اور شائع کیا تھا، اور 1994 میں جاپان میں جلیکو نے اسے شائع کیا تھا۔ کھلاڑی ڈاکٹر ایلن گرانٹ کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک ماہر آثار قدیمہ ہے جو جوراسک پارک میں پھنس گیا ہے، جو ایک جزیرہ تھیم پارک اور چڑیا گھر ہے جس میں جینیاتی طور پر انجینئرڈ ڈایناسور آباد ہیں۔ کھیل کے بیرونی حصے کو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، لیکن جب بھی کھلاڑی کسی عمارت میں داخل ہوتا ہے تو وہ فرسٹ پرسن ویو میں منتقل ہو جاتا ہے۔ اس کھیل نے ان متنوع اور تین جہتی نقطہ نظر، سٹیریو ساؤنڈ کے استعمال، اور ایڈونچر گیم پلے کے لیے تعریف حاصل کی۔ 1994 میں اوشین نے ایک سیکوئل جاری کیا، جراسک پارک 2: دی کیوس کنٹینیوز، گیم پلے کے ساتھ جو اصل سے نمایاں طور پر مختلف ہے۔ گیم پلے جراسک پارک اسی نام کے ناول اور فلم پر مبنی ہے۔ کمپیوٹر سسٹم کی ناکامی کے بعد، ماہر آثار قدیمہ ڈاکٹر ایلن گرانٹ اور دیگر جزیرے کے تھیم پارک میں پھنس جاتے ہیں، جسے جوراسک پارک کہا جاتا ہے، جو ڈایناسوروں سے آباد ہے۔ کھلاڑی گرانٹ کو کنٹرول کرتا ہے، اور مویشیوں کے پروڈ سے لیس کھیل کا آغاز کرتا ہے، حالانکہ اس کھیل میں پانچ دیگر ہتھیار بھی شامل ہیں: ٹرانکوئلائزر گن، شاٹگن، بولس، گیس گرینیڈ لانچر، اور میزائل لانچر۔ اس کھیل میں ڈایناسور کے سات مختلف دشمنوں کے ساتھ ساتھ دیوہیکل ڈریگن فلائی بھی شامل ہیں۔ کھلاڑی کو پانچ جانیں دی جاتی ہیں، اور دو تب جاری رہتی ہیں جب تمام جانیں ضائع ہو جاتی ہیں۔ گرانٹ کی صحت کی نمائندگی ریڈ ہیلتھ بار کرتا ہے۔ پورے کھیل میں موجود خوراک اور ابتدائی طبی امداد کی کٹس کھلاڑی کی صحت کو بھر سکتی ہیں۔ جزیرے کے ارد گرد نصب موشن سینسر کھیل کے کرداروں کو کھلاڑی کو مشورہ دینے کی اجازت دیتے ہیں، حالانکہ کچھ مشورے جان بوجھ کر بدنیتی پر مبنی ہوتے ہیں۔ اگر گرانٹ کی جان چلی جاتی ہے، تو کھلاڑی کو آخری موشن سینسر پر دوبارہ شروع کیا جاتا ہے جس کے ساتھ گرانٹ کا رابطہ ہوا تھا۔ مسٹر ڈی این اے، فلم کا ایک کردار، کھلاڑی کو ڈایناسور کے حقائق فراہم کرتا ہے اگر کھیل رک جاتا ہے یا بہت لمبے عرصے تک خالی رہتا ہے۔ جزیرے کے ارد گرد سفر کرنے کے لیے کھلاڑی کو متعدد دروازے کھولنا اور بند کرنا ضروری ہے۔ کھیل کی موسیقی پارک میں کھلاڑی کے مقام کے لحاظ سے بدلتی ہے۔ کھلاڑی کو پورے کھیل میں ڈایناسور کے انڈے جمع کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کا بیرونی حصہ، اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے، ایک بھولبلییا پر مشتمل ہوتا ہے جو جنگل کے درختوں سے بنا ہوتا ہے۔ جب کھلاڑی کسی عمارت میں داخل ہوتا ہے تو کھیل پہلے شخص کے نقطہ نظر میں بدل جاتا ہے۔ بعض کمروں تک رسائی حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کو جزیرے کے حروف سے تعلق رکھنے والے شناختی کارڈ جمع کرنے ہوتے ہیں۔ دوسرے کمرے مکمل طور پر تاریک ہیں اور ان میں داخل ہونے کے لیے نائٹ ویژن چشموں کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ عمارتوں میں کئی منزلیں ہوتی ہیں۔ جراسک پارک سپر این ای ایس ماؤس کو سپورٹ کرتا ہے جب فرسٹ پرسن سیکوینس یا آپریٹنگ کمپیوٹر ٹرمینلز چلاتے ہیں۔ کھیل جیتنے کے لیے، کھلاڑی کو کئی مقاصد مکمل کرنے ہوتے ہیں، جس کی شروعات پارک کے موشن سینسرز کو دوبارہ فعال کرنے کے لیے کمپیوٹر کو طاقت دینے سے ہوتی ہے۔ ایک بار چالو ہونے کے بعد، کھلاڑی کا شارٹ رینج موشن سینسر قریبی ڈایناسور کا پتہ لگا سکتا ہے۔ اس کے بعد، کھلاڑی کو اس بات کا تعین کرنا چاہیے کہ کس طرح ریپٹرز پارک کے وزیٹر سینٹر میں دراندازی کر رہے ہیں اور انہیں روکنا چاہیے ؛ ریپٹرز کو سپلائی جہاز پر سرزمین کی طرف فرار ہونے سے روکنا چاہیے ؛ اور زیر زمین آتش فشاں سرنگوں میں ریپٹرز کے گھونسلے تلاش کرنا چاہیے اور انہیں اعصابی گیس بم سے تباہ کرنا چاہیے۔ حتمی مقصد کے لیے کھلاڑی کو ہیلی کاپٹر سے رابطہ کرنے کے لیے مواصلاتی مرکز کا پتہ لگانا پڑتا ہے، اور پھر بچائے جانے کے لیے ہیلی پیڈ تک پہنچنا پڑتا ہے۔ گیم پاس ورڈ کی خصوصیت استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس لیے کھلاڑی کو پورے کھیل کو ایک ہی نشست میں کھیلنا پڑتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز اوشین سافٹ ویئر، ایک برطانوی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنی، نے فلم پر مبنی گیم تیار کرنے کے لیے جراسک پارک لائسنس کے حقوق حاصل کرنے کے لیے ایک نامعلوم چھ اعداد کی رقم ادا کی۔ اوقیانوس کے پاس جوراسک پارک پر اس وقت تک کسی بھی دوسرے پروجیکٹ کے مقابلے میں زیادہ ڈویلپرز کام کر رہے تھے، جس کی وجہ سے تخلیقی اختلافات پیدا ہوئے۔ تاہم، اوقیانوس کے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے سربراہ، گیری بریسی نے کہا کہ "اتنی بڑی مقدار میں فنکارانہ ان پٹ کے ساتھ، یہ دراصل ایک فائدہ میں بدل گیا"۔ اس گیم کے ڈیزائنر جے ایچ تھے۔ داڑھی اور سی۔ کیری۔ جراسک پارک کو اصل میں اگست 1993 میں ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ جون 1993 میں شکاگو کے کنزیومر الیکٹرانکس شو میں مایوس سامعین کے سامنے فرسودہ ٹیسٹ گرافکس کے ساتھ ایک ابتدائی ڈیمو کی نقاب کشائی کی گئی۔ یوکے میں اوشین ایگزیکٹوز ڈیمو کے ناقص گرافکس سے بے خبر تھے، کیونکہ ڈیمو کیلیفورنیا میں اوشین کے دفاتر میں تیار کیا گیا تھا۔ ڈویلپرز، جو سخت شیڈول پر تھے، کے پاس بہتر گرافکس کے ساتھ بہتر ڈیمو بنانے کا وقت نہیں تھا، کیونکہ ایسا کرنے سے گیم کی تکمیل کی تاریخ سے سمجھوتہ ہو سکتا تھا۔ جیسے جیسے ترقی جاری رہی گیم کے فائنل گرافکس میں کافی بہتری آئی۔ ترقی کے دوران، اوشین کو فلم کے فلم اسٹلز اور اسٹوری بورڈز تک رسائی حاصل تھی۔ گیم میں فلم کے کرداروں کی ڈیجیٹائزڈ تصاویر کے ساتھ ساتھ فلم سے ڈایناسور کی ڈیجیٹائزڈ تصویر کا استعمال کیا گیا ہے۔ اوشین نے دعوی کیا کہ یہ کھیل اعلی ریزولوشن والے پس منظر کا استعمال کرنے والا پہلا کھیل تھا۔ بریسی کے مطابق، "سٹیون اسپیلبرگ نے کہا کہ وہ ایک 'گراؤنڈ بریکنگ' گیم چاہتے ہیں۔ ہم محسوس کرتے ہیں کہ یہ اندرونی حصوں میں تھری ڈی ٹیکنالوجی کی ترقی کی وجہ سے حاصل ہوا ہے۔ بنیادی طور پر، ہم معیاری ایس این ای ایس ہارڈ ویئر میں سپر ایف ایکس چپ کے اثرات کی نقل کر رہے ہیں! ہر کوئی کافی متاثر نظر آتا ہے۔ " کھیل کے پہلے شخص کے اندرونی حصوں کو ٹیکسٹچر میپنگ کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، جو ایس این ای ایس ہارڈ ویئر کو سنبھالنے کے لیے ایک پیچیدہ تکنیک ہے۔ فرسٹ پرسن سیگمنٹس نے سسٹم کے موڈ 7 کے اثرات کا استعمال کیا۔ ڈایناسور کے رویے کو فلم سے متاثر کیا گیا تھا، اور اضافی ڈایناسور جو فلم میں نہیں دکھائے گئے تھے انہیں مختلف قسم کے کھیل میں شامل کیا گیا تھا۔ گیم کی ترقی میں پہلے پیش کیے گئے ایک منظر میں دکھایا گیا ہے کہ گرانٹ کو ٹائرنوسورس ریکس کھا رہا ہے، اس کے ساتھ اس کی ہڈیوں کو کچلنے کی آواز بھی ہے۔ نینٹینڈو نے درخواست کی کہ ہڈیوں کو کچلنے والے صوتی اثر کو ہٹا دیا جائے کیونکہ اسے بہت زیادہ حقیقت پسندانہ سمجھا جاتا تھا۔ اس کھیل میں ناول سے الہام شامل ہے، جیسے کہ ایک مشن کا مقصد ڈایناسور کو سپلائی جہاز پر سرزمین کی طرف فرار ہونے سے روکنا ہے۔ اس گیم کو سراؤنڈ ساؤنڈ (ڈولبی پرو لاجک) میں مہارت حاصل تھی، اور اس کی موسیقی جون ڈن نے ترتیب دی تھی۔ جراسک پارک یکم اکتوبر 1993 کو برطانیہ میں ریلیز ہوئی تھی، اور اسی مہینے امریکہ میں بھی ریلیز ہوئی تھی۔ یہ گیم یورپ میں 29 دسمبر 1993 کو اور 24 جون 1994 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا، جہاں اسے جلیکو نے شائع کیا تھا۔ ریاستہائے متحدہ میں، اوشین نے "دی گریٹ ڈینو ایگ ہنٹ" کو فروغ دیا، ایک مقابلہ جس میں کھلاڑی پارک کے ارد گرد زمین پر رکھے گئے آٹھ حروف کی تلاش کرتے ہیں۔ اس کے بعد ان خطوط کو ایک خفیہ پیغام ظاہر کرنے کے لیے ڈی کوڈ کرنا پڑا: "ڈاکٹر ہورنر"۔ اس کا جواب ماہر آثار قدیمہ جیک ہورنر کا حوالہ تھا، جو اس فلم کے مشیر تھے۔ گیم کی ریلیز کے دو دن بعد، مقابلے کے حتمی فاتح نے 10 گھنٹے گیم کھیلنے کے بعد جواب کا صحیح اندازہ لگایا۔ فاتح کو 5,000 ڈالر کا چیک دیا گیا۔ لمیٹڈ رن گیمز فلم کی 30 ویں سالگرہ کے موقع پر 2023 میں گیم کو دوبارہ ریلیز کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اسے جراسک پارک: کلاسک گیمز کلیکشن کے حصے کے طور پر شامل کیا جائے گا، جو نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس پر ریلیز ہونے والا ہے۔ یہ گیم انفرادی طور پر دوبارہ جاری کردہ ایس این ای ایس کارتوس کے ذریعے بھی دستیاب ہوگا۔ استقبالیہ جراسک پارک کو اس کے گرافکس اور آواز کے لیے سراہا گیا۔ ایسوسی ایٹڈ پریس کے ولیم شفمین نے ڈولبی سراؤنڈ میں ریکارڈ کیے جانے والے صوتی اثرات کی تعریف کی، لیکن پاس ورڈ کی خصوصیت کی کمی کو نوٹ کرتے ہوئے اسے "بصورت دیگر بہترین کارٹ کی چند خرابیوں میں سے ایک" قرار دیا۔ اگرچہ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار میں سے دو مبصرین نے تبصرہ کیا کہ کھیل بہت آسان ہے، لیکن چاروں میں سے ایک کے علاوہ سب کی کھیل کے بارے میں مجموعی طور پر مثبت رائے تھی، خاص طور پر آواز اور 3-D نقطہ نظر کے استعمال کی تعریف کی۔ سپر پلے کے جوناتھن ڈیوس نے اس کے مسائل کو حل کرنے کے کاموں اور پرندوں کی آنکھوں کے نقطہ نظر کی تعریف کی، لیکن اس کھیل کو "تھوڑا آسان" ہونے اور فلم کے میوزیکل اسکور کو شامل نہ کرنے پر تنقید کی۔ گیم پرو کھیل کے مختلف نقطہ نظر اور جس طرح سے ڈایناسور کھلاڑیوں کو آف گارڈ پکڑ سکتے ہیں اس سے سب سے زیادہ خوش تھا، خاص طور پر جب ان کا نظریہ پہلے شخص کے نقطہ نظر میں محدود ہو۔ وہ ڈایناسور کی پوزیشن کی تفصیلی گرافکس اور سٹیریو ساؤنڈ کی درست عکاسی سے بھی متاثر ہوئے جو شور مچا رہا ہے، اور اگرچہ انہوں نے کہا کہ گیم کی دنیا کے بڑے سائز کی وجہ سے سیو فیچر کی کمی ایک سنگین تشویش ہے، انہوں نے مزید کہا کہ گیم اسے مکمل کرنے کے لیے درکار کثیر گھنٹے کے پلے سیشن کے ذریعے کھلاڑی کی دلچسپی برقرار رکھے گی۔ ایس این ای ایس فورس نے اس کے "بڑے کھیل کے علاقے" اور اس کے بہت سے مشنوں کی تعریف کی۔ نینٹینڈو پاور نے "گیم پلے کے کچھ عناصر جو ہٹ فلم کے پہلوؤں کو شامل کرتے ہیں" کے لیے گیم کی تعریف کی، لیکن یہ بھی لکھا، "اندرونی علاقے کچھ پہیلیاں پیش کرتے ہیں اور بیرونی علاقوں میں گم ہونا آسان ہے۔" ایج نے پایا کہ کھیل میں جوش و خروش کی کمی ہے، انہوں نے لکھا کہ وقت کا ایک بڑا حصہ "بے مقصد گھومتے ہوئے اور ڈایناسوروں سے گریز کرتے ہوئے گزارا جاتا ہے-آپ کو کس سمت جانا چاہیے اور آپ کو کیا کرنا چاہیے اس میں بہت کم مدد دی جاتی ہے۔" اس کے باوجود، میگزین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "زیادہ تر فلمی تعلقات کے معیار کو دیکھتے ہوئے، جراسک پارک بہتر لائسنسوں میں سے ایک ہے۔ گیم کے قدرے بہتر ڈیزائن کے ساتھ یہ بہترین ہو سکتا تھا۔ " انٹرٹینمنٹ ویکلی کے باب اسٹراس نے اس کھیل کو "واقعی اختراعی" قرار دیا۔ نائٹ رائڈر نیوز سروس کے رائے باساوی نے اسے جراسک پارک کے سیگا سی ڈی ورژن سے بہتر پایا۔ جنوری 1995 تک، جوراسک پارک نے نینٹینڈو پاور کی ٹاپ 20 ایس این ای ایس گیمز کی فہرست میں مسلسل 12 ماہ گزارے تھے۔ گیم انفارمر "نے دو کھیلوں کے 2012 کے مقابلے میں کھیل کے ابتداء ورژن کو ایس این ای ایس ورژن سے کچھ بہتر قرار دیا۔ 2014 میں، آئی جی این نے اس کھیل کو اپنے سب سے مشکل کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا، جس میں مختلف وجوہات کا حوالہ دیا گیا جن میں محدود زندگیاں، کھیل کی بڑی دنیا، بکھرے ہوئے ریپٹر انڈے اور کلیدی کارڈ، اور بچت کی خصوصیت کی کمی شامل ہیں۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط جوراسک پارک ایٹ موبیگیمز جوراسک پارک ایٹ آلگیم 1993 ویڈیو گیمز ڈایناسور کے بارے میں ویڈیو گیمز جوراسک پارک ویڈیو گیمز موافقت پر مبنی ویڈیو گیمز اوشین سافٹ ویئر گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کوسٹا ریکا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزائر جلیکو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز