Modern Benoni
ماڈرن بینونی شطرنج کا ایک افتتاحی مقابلہ ہے جو 1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 چالوں سے شروع ہوتا ہے۔ اس کی درجہ بندی ای سی او کوڈ اے 60-اے 79 کے تحت کی گئی ہے۔ ابتدائی چالوں کے بعد، سیاہ رنگ ڈی 5 پر قبضہ کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے، جس سے ملکہ کی طرف زیادہ تر سیاہ پیادے بن جاتے ہیں۔ ان کی پیش قدمی کی حمایت کرنے کے لیے، بادشاہ کے بشپ کو عام طور پر جی 7 پر منگیتر بنایا جاتا ہے۔ یہ دونوں خصوصیات بلیک کے سیٹ اپ کو بینونی کے دوسرے دفاع اور کنگز انڈین ڈیفنس سے ممتاز کرتی ہیں، حالانکہ ان مواقع کے درمیان تبدیلی عام ہے۔ فرینک مارشل نے 1927 میں ماڈرن بینونی ایجاد کی، لیکن افتتاحی کے ساتھ ان کے تجربات کو 20 سال سے زیادہ عرصے تک بڑے پیمانے پر نظر انداز کیا گیا۔ 1950 کی دہائی میں سوویت یونین کے کھلاڑیوں نے اس نظام کو بحال کیا، جن میں سب سے اہم میخائل تال تھے۔ اس کے بعد اسی طرح کے جارحانہ اور غیر سمجھوتہ کرنے والے انداز کے کھلاڑیوں جیسے بوبی فشر اور گیری کاسپاروف نے اوپننگ کی ساکھ کو 1 ڈی 4 کے لیے بلیک کے سب سے متحرک ردعمل میں سے ایک کے طور پر قائم کیا۔ ماڈرن بینونی کو 1980 اور 1990 کی دہائی میں ایک سنگین نظریاتی بحران کا سامنا کرنا پڑا، جب سیاہ فام کھلاڑیوں کو تیمانوف اٹیک اور ماڈرن مین لائن سے نمٹنے میں بڑی مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ صرف اکیسویں صدی میں اوپننگ کی ساکھ اور نظریاتی حیثیت میں بہتری آئی ہے۔ خاص طور پر، یہ ولادیمیر کریمنک کا انتخاب تھا جب انہیں 2004 کی عالمی چیمپئن شپ کے آخری کھیل میں بلیک کے ساتھ جیت کی ضرورت تھی، حالانکہ اس مخصوص کھیل کے نتیجے میں ڈرا ہوا۔ ابتدائی حرکتیں جدید بینونی میں داخل ہونے کے لیے بلیک کے لیے معیاری حرکت کا آرڈر 1. d4 Nf6 2. c4 c5 ہے۔ یہاں سفید کے لیے 3. d5 سے بچنا ممکن ہے: قابل احترام متبادلات میں 3.Nf3 شامل ہے، جو عام طور پر انگریزی اوپننگ کی لائن میں منتقل ہوتا ہے، نیز 3. e3 بھی۔ 3.dxc5 کے ساتھ پیادہ لینا شاید ہی کبھی دیکھا گیا ہو، کیونکہ بلیک اسے 3. e6 کے بعد آسانی سے بازیافت کرتا ہے جس کے بعد. Bxc5 ہوتا ہے۔ پھر بھی، 3. d5 کو طویل عرصے سے وائٹ کا سب سے مشکل اقدام سمجھا جاتا ہے، کیونکہ یہ مرکز میں جگہ حاصل کرتا ہے۔ اگرچہ بلیک کے لیے فی الحال. e7-e6 سے بچنا اور دیگر حرکتیں جیسے 3. d6 یا 3. g6 کھیلنا ممکن ہے، اس اقدام میں تاخیر کرتے ہوئے جب تک کہ وائٹ کے ای 2-ای 4 کھیلنے کے بعد وائٹ کو ای-پیادے کے ساتھ ڈی 5 پر دوبارہ قبضہ کرنے کا اضافی آپشن نہیں ملتا ہے۔ اگرچہ اس انداز میں دوبارہ قبضہ کرنے سے سفید فام کو مرکزی پیادوں کی اکثریت نہیں ملتی ہے، لیکن یہ سفید فام کے مقامی فائدے کو برقرار رکھتا ہے اور سیاہ فام کو ملکہ کی طرف پیادوں کی اکثریت کے قبضے سے وابستہ جوابی کھیل سے انکار کرتا ہے۔ اس طرح وہ کھلاڑی جو جدید بینونی سے وابستہ پیادے کے ڈھانچے میں عام عدم توازن تلاش کر رہے ہیں وہ فوری طور پر 3. e6 کے بعد 4.exd5 کو ترجیح دیتے ہیں۔ متبادل حرکت کے آرڈر اور ٹرانسپوزیشن بلیک کی دوسری اور تیسری چالوں کو الٹنا ممکن ہے، درحقیقت عام ہے: اس طرح 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3.Nc3 c5 اور 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3.Nf3 c5 دونوں جدید بینونی میں منتقل ہو جائیں گے اگر وائٹ 4. d5 کے ساتھ اجازت دیتا ہے۔ مؤخر الذکر حرکت کا آرڈر 1980 کی دہائی سے خاص طور پر مقبول رہا ہے، کیونکہ یہ بلیک کو تیمانوف حملے کو نظرانداز کرتے ہوئے ماڈرن بینونی تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ بلیک کو 4. b5، بلومین فیلڈ گیمبٹ کے ساتھ 4. d5 سے ملنے کا اضافی آپشن بھی دیتا ہے۔ جو کھلاڑی اس حرکت کے آرڈر کو استعمال کرتے ہیں وہ اکثر 3.Nc3 کے خلاف مختلف دفاع کا انتخاب کریں گے، جیسے کہ 3.Bb4 کے ساتھ نیمزو-انڈین۔ جدید بینونی میں ایک اور بار بار منتقلی اس وقت ہوتی ہے جب سفید 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3 کے ساتھ کاتالان اوپننگ کو مدعو کرتا ہے اور سیاہ 3. c5 کے ساتھ جواب دیتا ہے۔ اگر سفید 4. d5 exd5 5.cxd5 کے ساتھ جواب دیتا ہے، تو سیاہ 5. d6 کھیل سکتا ہے، جو اکثر فیانچیٹو تغیر میں منتقل ہوتا ہے۔ لیکن ایک عام متبادل 5. b5 ہے، جو آزاد پوزیشنوں کی طرف جاتا ہے۔ بلیک بھی بینونی ڈیفنس موو آرڈر کے ذریعے ماڈرن بینونی تک پہنچنے کی کوشش کر سکتا ہے، یعنی۔ 1. d4 c5 2. d5 Nf6، جب 3. c4 e6 منتقلی کو مکمل کرے گا۔ تاہم، سفید اکثر 3. c4 نہ کھیلنے کو ترجیح دیتا ہے، کیونکہ یہ سفید نائٹ سے ایک مفید مربع چھین لیتا ہے۔ کنگز انڈین ڈیفنس کی کئی لائنیں، جیسے کہ فور پونز اٹیک، سمیش ویری ایشن اور فیانشیٹو ویری ایشن، جدید بینونی کی مختلف حالتوں میں بھی منتقل ہو سکتی ہیں اگر بلیک پلے. c5 کے بعد. e6 اور. exd5 اور وائٹ سی-پون کے ساتھ دوبارہ قبضہ کرتے ہیں۔ تاریخ جدید بینونی کو فرینک مارشل نے نیویارک 1927 کے شطرنج ٹورنامنٹ میں ایجاد کیا تھا۔ انہوں نے اسے دو بار کھیلا، فیانچیٹو ویری ایشن میں جوس راؤل کیپابلانکا کے خلاف ڈرا حاصل کیا، لیکن نائٹس ٹور کھیلنے والے ایرون نیمزووٹش سے اچھی طرح سے ہار گئے۔ نیمزووٹش نے اس کھیل کے لیے ٹورنامنٹ کا تیسرا خصوصی انعام حاصل کیا اور مارشل کی افتتاحی تقریب کو اپنی تشریحات میں "بدقسمتی" "اسراف" قرار دیا ؛ اس کے نتیجے میں، یہ کئی دہائیوں تک عملی طور پر ترک کر دیا گیا۔ تاہم، 1930 کی دہائی میں بینونی ڈیفنس کے ساتھ کیرل ہرومادکا کے تجربات میں کبھی کبھار. e7-e6 اور. exd5 چالوں کو نمایاں کیا گیا، جس کے نتیجے میں جدید بینونی میں منتقلی ہوئی۔ صرف 1950 کی دہائی میں اس نظام میں دلچسپی بحال ہوئی، جب کنگز انڈین ڈیفنس نے سوویت کھلاڑیوں میں مقبولیت حاصل کی اور ان کی تحقیقات جدید بینونی جیسے متعلقہ افتتاحی نظاموں میں پھیل گئیں۔ اس کے پیادے کے ڈھانچے میں موجود عدم توازن اور سیاہ فام کے لیے اس سے ظاہر ہونے والے جوابی امکانات نے جارحانہ کھلاڑیوں جیسے رشید نیزمتدینوف اور الیگزینڈر ٹولوش کو اپیل کی۔ اسرائیلی ماسٹر موشے زیرنیک نے بھی اسے کثرت سے استعمال کیا۔ لیو پولوگیوسکی، بورس اسپاسکی اور الیکسی سویٹن سوویت کھلاڑیوں کی نوجوان نسل میں شامل تھے جنہوں نے 1950 اور 1960 کی دہائی میں اسے باقاعدگی سے استعمال کیا۔ لیکن بنیادی طور پر ماڈرن بینونی کو ایک بڑی اوپننگ کی حیثیت سے بلند کرنے کا ذمہ دار کھلاڑی میخائل تال تھا، جس نے 1953 میں نیزمیٹدینوف کا ایک کھیل دیکھنے کے بعد اوپننگ کی۔ اس کی وجہ سے جو تاکتیکی پوزیشنیں بنیں وہ تال کے مشترکہ تحائف کے لیے بالکل موزوں تھیں اور اس نے بہت سے مخالفین کو شاندار انداز میں کچل دیا۔ مشہور مثالوں میں 1957 کی یو ایس ایس آر چیمپئن شپ میں بوخوتی گورجینڈزے کے خلاف ان کا کھیل، جس کا خلاصہ ذیل میں دیا گیا ہے، اور اگلے سال اسی ٹورنامنٹ میں یوری ایورباخ کے خلاف ان کی جیت شامل ہے۔ وہ 1960 میں میخائل بوٹوینک کے خلاف دو بار کھیلتے ہوئے عالمی چیمپئن شپ میچ میں ماڈرن بینونی کا استعمال کرنے والے پہلے کھلاڑی بھی بن گئے۔ سابق عالمی چیمپئن اور اوپننگ اتھارٹی میکس ایوے نے اپنے 1965 کے افتتاحی انسائیکلوپیڈیا میں اسے "تال-سسٹم" کا نام دے کر افتتاحی تقریب میں تال کی شراکت کو تسلیم کیا۔ یہ پیش رفت سوویت یونین سے باہر کسی کا دھیان نہیں گئی: نام "ماڈرن بینونی" 1955 تک پرنٹ میں نمودار ہوا تھا۔ 1960 کی دہائی میں لیری ایونز نے اس نظام کو کثرت سے استعمال کرنا شروع کیا، اور 1966 کے بعد سے، بوبی فشر نے بھی اسے اپنے ذخیرے میں شامل کیا، حالانکہ ایک ثانوی ہتھیار کے طور پر۔ اس کے باوجود، فشر اوپننگ کے ساتھ کھیلے گئے اب تک کے سب سے مشہور کھیلوں میں سے ایک کا ذمہ دار تھا: 1972 کے ورلڈ چیمپئن شپ میچ میں 2-0 سے نیچے، اس نے گیم 3 میں ماڈرن بینونی کے ساتھ اسپاسکی کے 1. d4 کا جواب دیا اور رفتار بدلنے والی فتح حاصل کی۔ تال اور فشر کی کامیابیوں نے کھلاڑیوں کی ایک نئی نسل کو 1970 اور 1980 کی دہائی میں ماڈرن بینونی کو اپنانے کے لیے متاثر کیا، جن میں والٹر براؤن، لجوبومیر لجوبوجیویچ، جان نن، ڈریگولجب ویلمیروویچ، لیو سخس، میھائی سوبا اور نک ڈی فرمین شامل ہیں۔ نوجوان گیری کاسپاروف کے ہتھیاروں میں دفاع بھی تھا-1982 کے لوسرن اولمپیاڈ میں وکٹر کورچنوئی کے خلاف ان کی جیت کو ٹورنامنٹ کی خاص بات سمجھا جاتا تھا اور یہ افتتاحی میچ میں کھیلے جانے والے سب سے مشہور کھیلوں میں سے ایک ہے۔ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے ایک پسندیدہ ہتھیار بن گیا جنہیں 1. d4 کے خلاف جیتنے کی ضرورت تھی: مثال کے طور پر، سخس نے 1980 کی یو ایس ایس آر چیمپئن شپ کے آخری راؤنڈ میں یوری رزواویف کو شکست دینے کے لیے اس کا استعمال کیا، الیگزینڈر بیلیوسکی کو برتری میں پکڑ کر بالآخر اس کے ساتھ پہلی پوزیشن شیئر کی۔ لیکن 1980 کی دہائی کے اوائل میں، وائٹ نے جارحانہ تیمانوف اٹیک کا استعمال کرتے ہوئے ہائی پروفائل ٹورنامنٹس میں کئی کرشنگ فتوحات حاصل کیں، جس کی وجہ سے کھلاڑی بلیک کی اوپننگ کی بنیادی مضبوطی پر سوال اٹھاتے ہیں۔ دہائی کے آخر تک، ماڈرن مین لائن بھی سفید فام کے لیے ایک خطرناک ہتھیار کے طور پر ابھری تھی، جس نے سیاہ فاموں کی پریشانیوں کو مزید بڑھا دیا۔ نتیجے کے طور پر، افتتاحی کی مقبولیت میں کمی واقع ہوئی اور کئی گرینڈ ماسٹروں نے اسے مکمل طور پر ترک کر دیا۔ جن لوگوں نے اسے کھیلنا جاری رکھا وہ اکثر حرکت آرڈر 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3.Nf3 c5 4. d5 کے ذریعے ایسا کرنے کا انتخاب کرتے تھے، جب وائٹ کی نائٹ کی ابتدائی ترقی f3 پر ٹائمانوف حملے کو مسترد کرتی ہے اور جدید مین لائن سے بچنے کے لیے سیاہ مواقع فراہم کرتی ہے۔ اس نظریاتی بحران میں پھنس کر، جدید بینونی 1990 کی دہائی میں غیر مقبول رہا۔ ویسلین ٹوپالوف واحد اعلی درجے کے کھلاڑی تھے جنہوں نے اسے باقاعدگی سے کھیلا، اور وہ بھی عام طور پر 2. e6 3.Nf3 c5 حرکت کے آرڈر کو ترجیح دیتے تھے۔ نئے ملینیم کے آغاز میں، نظریاتی جان واٹسن نے افتتاحی کا ایک معروف سروے شائع کیا جس نے افتتاحی کی بحالی میں اہم کردار ادا کیا ہو گا۔ اس کے تجویز کردہ بہت سے خیالات، جیسے کہ 9.Qh4 + بمقابلہ تیمانوف اٹیک اور 9.Nh5 ماڈرن مین لائن میں، اس کی اشاعت کے بعد مقبولیت میں اضافہ ہوا۔ اوپننگ نے اپنی سابقہ عزت کو کچھ اور دوبارہ حاصل کیا جب ولادیمیر کریمنک، جسے پیٹر لیکو کے خلاف بلیک کے ساتھ جیت کی ضرورت تھی، نے اسے 2004 کی عالمی چیمپئن شپ کے دوسرے سے آخری کھیل میں کھیلا۔ اگرچہ اس نے ایک موقع پر جیتنے کی پوزیشن حاصل کی تھی، لیکن کھیل ڈرا میں ختم ہوا۔ اس کے باوجود، ایٹین بیکروٹ، بورس گیلفینڈ اور ویسلی ایوانچک سبھی نے اس کے بعد سے جدید بینونی کو مقابلے کی اعلی ترین سطح پر استعمال کیا ہے، جبکہ ووگر گشیموف افتتاحی کا سب سے قابل ذکر حامی بن گیا۔ وہ سب سے مضبوط کھلاڑی تھا جو اصل 1 ڈی 4 این ایف 6 2 سی 4 سی 5 3 ڈی 5 ای 6 موو آرڈر کو استعمال کرنے اور تیمانوف اٹیک اور ماڈرن مین لائن دونوں میں بلیک کے مقصد کا دفاع کرنے کے لیے تیار تھا۔ جدید بینونی 1. d4 کے خلاف سیاہ فام کے تیز ترین اور سب سے زیادہ فعال دفاع میں سے ایک ہے۔ سیاہ کے ای-پیادے کے لیے سفید کے سی-پیادے کا تبادلہ سفید کو مرکز میں پیادے کی اکثریت کے ساتھ اور سیاہ کو ملکہ کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے۔ اس عدم توازن سے پتہ چلتا ہے کہ وائٹ کنگ سائیڈ اور سینٹر میں کھیلنے کی کوشش کرے گا، جبکہ بلیک کوئین سائیڈ پر جوابی کھیل کی کوشش کرے گا۔ تاہم، یہ سادہ عمومی کاری بہت سے معاملات میں برقرار نہیں رہتی ہے-اس بات پر منحصر ہے کہ ٹکڑوں کو کس طرح ترتیب دیا گیا ہے، دونوں فریق اس طرف سے لڑنے کے قابل ہو سکتے ہیں جہاں وہ نظریاتی طور پر کمزور ہیں۔ کھیل میں اتنی جلدی اس طرح کے واضح ساختی عدم توازن کی تخلیق سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ بلیک کا مقصد برابری کے بجائے جوابی حملہ کرنا ہے۔ اس طرح افتتاحی نے خطرناک ہونے کی شہرت حاصل کر لی ہے: جیسا کہ سخس نے ایک بار لکھا تھا، جدید بینونی "یقینی طور پر بزدلوں کے لیے افتتاحی نہیں ہے"۔ چونکہ سفید فام کی مرکزی برتری عام طور پر ایک پوزیشن کا فائدہ تشکیل دیتی ہے، اس لیے سیاہ فام کو اکثر حکمت عملی کے کھیل اور مادی قربانیوں کا سہارا لینا چاہیے تاکہ وہ غیر فعال نہ ہو جائے۔ کھیل ڈونر-تال، زیورخ 1959، سیاہ کی ملکہ کے پیادے کی پیش قدمی کی طاقت کا ایک کلاسیکی مظاہرہ تھا، جس کی حمایت جی 7 پر بشپ نے کی تھی۔ بلیک کے 20.Qb4 کے بعد! سفید رانیوں کا تبادلہ کرنے سے قاصر تھا، کیونکہ 21.Qxb4 cxb4 22.Nd1 Nc5 پیادوں کو a4 اور e4 پر فورک کرتا تھا۔ تاہم، اصل کھیل ڈونر کے 21.Qf1 کے بعد زیادہ دیر تک نہیں چل سکا: تال نے اپنے پیادوں کو 21.c4 22.Re2 b5 23.axb5 xb5 24.Kh1 کے ساتھ حرکت میں لایا، 24.Bxc3 کے ساتھ ایک پاس شدہ سی-پیادہ بنایا! 25.bxc3 Qxc3 26.Rxb5 Qd3 27.Qe1 c3 28.Rb1، اور 28.Nc5 کے ساتھ ڈونر کو مستعفی ہونے پر مجبور کیا! جب وائٹ نہ تو اپنے ای پیادے کو بچا سکا اور نہ ہی بلیک کے سی پیادے کو قطار میں کھڑے ہونے سے روک سکا۔ ڈونر کے مطابق، جب کہ انہوں نے کھیل پر دو گھنٹے سے زیادہ وقت گزارا، تال نے صرف پندرہ منٹ استعمال کیے۔ وائٹ کا کنگ سائیڈ ڈرامہ مرکزی پیادے کی اکثریت جدید بینونی میں وائٹ کا مرکزی پوزیشنل ٹرمپ ہے۔ کنگ سائیڈ پر خلا میں ایک فائدہ اٹھاتے ہوئے، یہ وائٹ کو بورڈ کے اس طرف ایک پہل تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ وائٹ کے ہتھیاروں میں سب سے اہم ٹول ای 4-ای 5 پیادہ پیشگی ہے، جو سفید ٹکڑوں کے لیے قطاریں اور مربع کھول سکتا ہے، اور اگر سیاہ. dxe5 کے ساتھ جواب دیتا ہے تو اس کے نتیجے میں ایک منظور شدہ ڈی-پیادہ بن سکتا ہے۔ 1960 کے لیپزگ اولمپیاڈ کے کھیل پینروز-تال میں کنگ سائیڈ حملے کا باعث بننے والے ای 4-ای 5 وقفے کی ایک مشہور مثال پیش آئی۔ 19.e5 کے ساتھ! dxe5 20.f5! بی بی 7 21.Rad1 بی اے 8 22.Nce4 وائٹ نے ای 4 پر ایک طاقتور نائٹ نصب کیا، جبکہ بلیک کے ٹکڑوں کو ای 5 پر پیادے سے گھیر لیا گیا۔ پینروز جلد ہی ایف فائل پر گر کر تباہ ہو گیا اور اس نے موجودہ عالمی چیمپئن پر حیرت انگیز الٹ اسکور کیا۔ اس مرکزی پیشرفت کی دیگر کلاسیکی مثالوں میں اوجینن-کیریس، ایسٹونیا-فن لینڈ میچ، ہیلسنکی 1960 اور کورچنوئی-تال، یو ایس ایس آر چیمپئن شپ، یریوان 1962 شامل ہیں۔ بلیک کا کنگ سائیڈ ڈرامہ آدھا کھلا ای فائل بلیک کو کنگ سائیڈ پر ایک خاص حد تک اثر انداز کرتا ہے۔ ای 8 پر ایک روک وائٹ کے ای پیادے پر دباؤ ڈالتا ہے اور اسے آگے بڑھنے سے روکتا ہے۔ . Nxe4 پر مشتمل حربے غیر معمولی نہیں ہیں-کھیل ایورباخ-تال، یو ایس ایس آر چیمپئن شپ، ریگا 1958، اور اولمن-فشر، انٹرزونل، پالما ڈی میلورکا 1970، معروف مثالیں ہیں۔ سیاہ رنگ. Nd7-e5 کے بعد. g7-g5 کھیل کر مزید کنگ سائیڈ سرگرمی شروع کر سکتا ہے۔ پیادے کی حرکت وائٹ کو ایف 2-ایف 4 کے ساتھ نائٹ کو دور کرنے سے روکتی ہے، اور بلیک کے جی 6 یا ایچ 5 کے ذریعے ایف 4 پر نائٹ لانے کا امکان قائم کرتی ہے۔ مزید جگہ حاصل کرنے والے پیادوں کی پیش قدمی جیسے. g5-g4 اور. f7-f5 بھی ممکن ہو سکتی ہے۔ اپنی پہلی یو ایس ایس آر چیمپئن شپ جیتنے کے راستے میں، تال نے ایک شاندار مثال فراہم کی کہ کس طرح بلیک کا سیاہ مربع کنٹرول کنگ سائیڈ حملے کا باعث بن سکتا ہے۔ ماسکو میں 1957 کی چیمپئن شپ میں گورجینیڈزے کے خلاف، انہوں نے دوہری قربانی کا اظہار کیا 14.Nxf2!! 15.Kxf2 Qh4 + 16.Kf1 (16.g3؟ Bd4 + 17.Kg2 Qxh3 + 18.Kf3 Bg4 + 19.Kf4 g5 + 20.Kxg5 Be3 + 21.Kf6 Qh6 میٹ) Bd4 17.Nd1 Qxh3! اس نقطہ کے ساتھ کہ 18.gxh3 Bxh3 میٹ ہے۔ 18.Bf3 Qh2 19.Ne3 f5 کے بعد! 20.Ndc4 fxe4 21.Bxe4 BA6! وائٹ بلیک کی دھمکیوں 22.Rxe4 23.Qxe4 Re8 24.Qc2 Nxd5 اور 22.Bxc4 + 23.Nxc4 Rf8 + 24 کے خلاف دفاع کرنے سے قاصر تھا۔ بی ایف 3 آر ایکس ایف 3 +، اور گورجینڈزے نے 27 کے اقدام کے بعد استعفی دے دیا۔ جب بلیک. b7-b5 پیادے کو. a6 کے ساتھ تیار کرتا ہے، تو وائٹ عام طور پر a2-a4 کھیل کر اس میں رکاوٹ ڈالنے کی کوشش کرتا ہے، حالانکہ یہ پیش قدمی b4 مربع کو کمزور کر دیتی ہے۔ بلیک کی کوئین سائیڈ کی توسیع میں مزید رکاوٹ کے طور پر، وائٹ اکثر نائٹ کو ایف 3 پر سی 4 پر ڈی 2 کے ذریعے منتقل کرتا ہے۔ سی 4 پر نائٹ کے ساتھ، بلیک کے. بی 7-بی 5 بریک کو ایکس بی 5 کے بعد این اے 5 کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے، جب سی 6 پر سفید نائٹ کی آمد بلیک کی پوزیشن کو شدید طور پر متاثر کر سکتی ہے۔ سی 4 پر نائٹ ڈی 6 پر بلیک کے بیکورڈ پیادے پر بھی حملہ کرتا ہے، اور وائٹ اکثر بی ایف 4 یا این بی 5 کھیل کر اس پیادے پر دباؤ بڑھا سکتا ہے۔ سی 4 پر وائٹ نائٹ کی طاقت اکثر بلیک کو اس کا تبادلہ کرنے پر آمادہ کرتی ہے: ایسا کرنے کے عام طریقے. این بی 6،. این ای 5، یا. بی 7-بی 6 کے بعد. بی اے 6 ہیں۔ یہاں تک کہ اگر بلیک کو. b7-b5 بریک کو نافذ کرنے میں کامیاب ہونا چاہیے، سفید صرف b2-b4 کھیل کر b-پیادے کی مزید پیش قدمی کو روک سکتا ہے۔ اگرچہ اس سے بلیک کو. c5-c4 کے ساتھ ایک پاس شدہ c-پیادہ قائم کرنے کا موقع ملے گا، اس طریقے سے کوئین سائیڈ کو بلاک کرنے سے وائٹ کو مرکز میں اور کنگ سائیڈ پر بغیر کسی رکاوٹ کے کھیل کا تعاقب کرنے کا موقع مل سکتا ہے۔ . c5-c4 پیش قدمی ڈی 4 مربع پر بلیک کے کنٹرول کو بھی ترک کر دے گی، جس پر سفید نائٹ یا بشپ اچھا اثر ڈال سکتا ہے۔ اس آخری خیال کا ایک کامیاب مظاہرہ 1998 کے ایلیسٹا اولمپیاڈ میں گیم پنٹر-برینیل میں ہوا۔ سفید نے سیاہ کے 21.b5 کا جواب 22.b4! کے ساتھ دیا، اور سیاہ 22.bxa4 کے ساتھ ملکہ کے کنارے کو کھلا رکھنے سے قاصر تھا؟ کیونکہ 23.bxc5 Rxb1 24.Rxb1 dxc5 25.Bxc5 نے وائٹ کے مرکزی پیادوں کو رکنے کے قابل نہیں چھوڑا ہوگا۔ گیم کے 22.c4 23.a5 کے بعد! کیو 7 24.Bd4 بلیک کا کوئین سائیڈ کھیل رک گیا تھا ؛ پینٹر نے بعد میں کنگ سائیڈ پر پیادے کی پیش قدمی کے ساتھ کامیابی حاصل کی۔ تغیرات ابتدائی چالوں 1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 کے بعد، چالوں 4.Nf3 اور 4. g3 پہلے زیر بحث پوزیشنوں تک پہنچ جاتے ہیں، جبکہ 4.dxe6 fxe6 بھی غیر موثر ہے، کیونکہ سیاہ نصف کھلی f-فائل حاصل کرتا ہے اور. d7-d5 کے ساتھ مرکز پر قبضہ کرنے کا موقع حاصل کرتا ہے۔ اس کے بجائے وائٹ کا سب سے مقبول اقدام 4.Nc3 ہے، جو 5. e4 کے ساتھ ڈی-پیادے کو سپورٹ کرنے کی تیاری کر رہا ہے۔ جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، اگر ڈی 5 پر گرفتاری میں تاخیر کرنے کے لیے سیاہ ہوتا، تو سفید اس کے بعد ای-پیادے کے ساتھ دوبارہ قبضہ کرنے کا اختیار حاصل کرتا۔ اس طرح سیاہ عام طور پر فوری طور پر 4.exd5 کھیلتا ہے۔ دوبارہ قبضہ کرنے کے بعد 5.cxd5، بلیک کے پاس 5.Bd6، سانپ بینونی میں ایک سنکی آپشن ہے۔ لیکن زیادہ تر کھلاڑی 5 ڈی 6 کو ترجیح دیتے ہیں، جو وائٹ کے ڈی پیادے کو ڈی 6 کی طرف بڑھنے سے روکتا ہے۔ مرکزی سیاہ چوکوں ڈی 4 اور ای 5 پر سیاہ کا کنٹرول پھر جی 7 پر بشپ کو منگیتر بنا کر بڑھایا جائے گا۔ دریں اثنا، وائٹ کو فیصلہ کرنا ہوگا کہ 6. e4 کھیلنا ہے یا نہیں۔ اگرچہ یہ اقدام مرکز میں جگہ حاصل کرتا ہے، لیکن یہ بلیک کو نصف کھلی ای فائل پر حملے کا ہدف بھی دیتا ہے۔ سفید پہلے 6.Nf3 کھیل کر اس وقت کے لیے بلیک کو اس ہدف سے انکار کر سکتا ہے۔ 4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6 6. e4 g6 جدید بینونی میں سب سے اہم لکیریں 6. e4 g6 کے بعد واقع ہوتی ہیں۔ اس موقع پر 7.Nf3 تاریخی طور پر وائٹ کا سب سے مقبول اقدام رہا ہے، جس کا مقصد کنگ سائیڈ ڈویلپمنٹ اور کیسل کو مکمل کرنا ہے۔ یہاں نظریہ تین بڑی شاخوں میں تقسیم ہوتا ہے: 7.Bg7 8.Be2 0-0 9.0-0، کلاسیکی مین لائن ؛ 7.Bg7 8. h3 0-0 9.Bd3، جدید مین لائن ؛ اور 7. a6، بلیک کی طرف سے جدید مین لائن سے بچنے کی کوشش۔ 7.Nf3 کے علاوہ، وائٹ کے پاس کئی اہم متبادل بھی ہیں، جن میں شامل ہیں: 7. f4، جو تیمانوف اٹیک، فور پونز اٹیک، یا میکیناس اٹیک کا باعث بنتا ہے ؛ 7.Bd3، جو اکثر کناک تغیر کی طرف لے جاتا ہے لیکن جدید مین لائن میں بھی منتقل ہو سکتا ہے ؛ 7. h3، جو کہ وائٹ کے لیے 7.Bg7 8.Nf3 0-0 9.Bd3 ؛ 7. f3، کپینگٹ تغیر ؛ اور 7.Nge2 کے بعد جدید مین لائن تک پہنچنے کا ایک اور طریقہ ہے، جس کی سفارش 2012 میں وائٹ کے لیے لارز شینڈورف نے کی تھی۔ خیال این جی 3، بی 2 اور 0-0 کے ساتھ ترقی کرنا ہے۔ 7.Nf3 Bg7 8.Be2 0-0 9.0-0: کلاسیکی مین لائن تیمانوف اٹیک اور ماڈرن مین لائن کی آمد سے پہلے، ترتیب 7.Nf3 Bg7 8.Be2 0-0 9.0-0 جدید بینونی میں سب سے زیادہ لڑی جانے والی لائن تھی۔ یہاں بلیک کے پاس تین اہم منصوبوں کے درمیان انتخاب ہے۔ ان میں سے دو ای-پیادے پر حملہ کرتے ہوئے 9.Re8 سے شروع ہوتے ہیں۔ 10.Nd2 کے بعد، بلیک کا سب سے متحرک منصوبہ 10.Nbd7 کے بعد. NE5 اور. g6-g5 کے ساتھ کنگ سائیڈ پلے تیار کرنا ہے۔ یہ منصوبہ 1970 کی دہائی میں فشر کے استعمال کے بعد مقبول ہوا، اور اگرچہ یہ متبادل سے زیادہ خطرناک ہے، لیکن کھیل کو پیچیدہ بنانا بلیک کا بہترین آپشن ہے۔ متبادل طور پر، بلیک پرانی حرکت 10.Na6 کو آزما سکتا ہے، جس کا مقصد. b7-b5 وقفہ تیار کرنے کے لیے نائٹ کو c7 پر لانا ہے۔ سفید سب سے زیادہ عام طور پر گلیگوریک کے 11.f3 Nc7 12.a4 کے ساتھ جواب دیتا ہے، جو b5 پر گرفت کرتا ہے اور e4 کو زیادہ تحفظ فراہم کرتا ہے تاکہ سفید Nc4 کے ساتھ پیروی کر سکے۔ بلیک کی پوزیشن مضبوط رہتی ہے لیکن 10.Nbd7 کے بعد کے مقابلے میں کم فعال امکانات پیش کرتی ہے۔ 1973 کے میڈرڈ بین الاقوامی ٹورنامنٹ میں لجوبوجیویچ نے اس بات کا مظاہرہ کیا جسے اب سیاہ فاموں کا مساوات کا سب سے قابل اعتماد راستہ سمجھا جاتا ہے۔ سلوینو گارسیا مارٹینز کے خلاف انہوں نے 9. a6 10.a4 Bg4 11.Bf4 Bxf3 12.Bxf3 اور اب انوویشن 12.Qe7 کھیلا! جو پیادے کو ڈی 6 پر رکھتے ہوئے. این بی ڈی 7 تیار کرتا ہے۔ وائٹ کے نائٹ کے لیے بلیک کے بشپ کا تبادلہ بلیک کی قدرے تنگ پوزیشن کو آسان بناتا ہے اور وائٹ کے ای 4-ای 5 بریک کی طاقت کو کمزور کرتا ہے۔ 7.Nf3 Bg7 8. h3 0-0 9.Bd3: ماڈرن مین لائن 1980 کی دہائی کے آخر تک لائٹ اسکوائرڈ بشپ کے تبادلے کا لجوبوجیویک کا منصوبہ اتنا قابل اعتماد ثابت ہو چکا تھا کہ یہ وائٹ کو کلاسیکی مین لائن میں داخل ہونے سے مکمل طور پر روک رہا تھا۔ روک تھام کی خواہش. بی جی 4 جدید مین لائن، 7.Nf3 بی جی 7 8. ایچ 3 0-0 9.Bd3 کی ترقی کا باعث بنی۔ اگر سیاہ اسی انداز میں جاری رہتا ہے جیسا کہ کلاسیکی مین لائن میں ہے، مثال کے طور پر۔ 9. a6 10.a4 Nbd7 11.0-0 Re8، پھر سفید رنگ 12.Bf4 کے ساتھ فائدہ برقرار رکھتا دکھائی دیتا ہے۔ اصل میں یہ خیال کیا جاتا تھا کہ عارضی پیادے کی قربانی 9. b5 ایک آسان برابری تھی: 10.Nxb5 Nxe4 کے بعد؟! 11.Bxe4 ری 8 بلیک بظاہر بغیر کسی پریشانی کے قربان شدہ ٹکڑے کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ لیکن البرٹ ڈی فرمین، یو ایس اے میں 1990 میں، وائٹ ان کارکڈ 12.Ng5! اور جیت گئے: شطرنج کے مخبر کے جلد 50 میں اس اقدام کو سب سے اہم نظریاتی نیاپن قرار دیا گیا۔ بعد میں ہی یہ پتہ چلا کہ فوری 10.Re8 پیادے کی بازیابی کا ایک بہتر طریقہ ہے، جس میں آفنگ میں ایک پیچیدہ کھیل ہے۔ دوسرے کیپچر 10.Bxb5 کو وسیع تجزیہ اور جانچ کا نشانہ بنایا گیا ہے، جس کی وجہ سے یہ نتیجہ اخذ کیا گیا ہے کہ ترتیب 10.Nxe4 11.Nxe4 Qa5 + 12.Nfd2 Qxb5 13.Nxd6 Qa6 14.N2c4 Nd7 15.0-0 کم و بیش مجبور ہے۔ نتیجے میں آنے والی پوزیشنوں میں بلیک کو جیت کے مواقع پیدا کرنا مشکل ہو گیا ہے، اور یہاں تک کہ مساوات تلاش کرنا بھی کوئی آسان کام نہیں رہا ہے۔ یہ حقیقت کہ کسی کو صرف ڈرا حاصل کرنے کے لیے بہت زیادہ نظریہ جاننا چاہیے، اس نے 9. b5 سے شروع ہونے والے پورے تغیر کو بلیک کے نقطہ نظر سے غیر دلکش بنا دیا ہے، حالانکہ یہ معروضی طور پر بہترین اقدام معلوم ہوتا ہے۔ اس طرح بلیک نے ماڈرن مین لائن کا مقابلہ کرنے کے دوسرے طریقے تلاش کیے ہیں۔ تیز تغیرات 9.Re8 10.0-0 c4 نے 1990 کی دہائی کے وسط میں نمایاں توجہ حاصل کی، لیکن 11.Bxc4 Nxe4 12.Nxe4 Rxe4 13.Bg5 کے بعد بلیک نے ابھی تک واضح مساوات کا مظاہرہ نہیں کیا ہے۔ 2001 میں جان واٹسن نے 9.Nh5 کا ایک تفصیلی تجزیہ شائع کیا، جو وائٹ کو Bc1-f4 کھیلنے سے روکتا ہے اور بلیک کو. Nd7-e5 کے ساتھ پیروی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگرچہ یہ بھی واضح نہیں ہے کہ آیا یہ اقدام بالآخر برابر ہوتا ہے، کم از کم بلیک اہم جوابی کھیل کو برقرار رکھتا ہے۔ 7.Nf3 a6: بلیک ماڈرن مین لائن سے بچتا ہے۔ ماڈرن مین لائن کے ساتھ وائٹ کی کامیابی نے بلیک کو داخل ہونے کے طریقے تلاش کرنے کی ترغیب دی ہے۔ سفید سے پہلے کہ وہ اسے h2-h3 کے ساتھ روک دے۔ 7.Nf3 کے بعد، فوری 7.Bg4؟ 8.Qa4 +! میں چلاتا ہے، جب 8.Bd7 9.Qb3 یا 8.Nbd7؟ 9.Nd2! دھمکی دینے والے 10.f3 دونوں سفید کو فائدہ دیتے ہیں۔ تو بلیک پہلے 7. a6 کھیلتا ہے جو 8. b5 کو دھمکی دیتا ہے۔ 8. a4 کے بعد ہی بلیک پلے 8.Bg4 ہوتا ہے، جب کلاسیکی مین لائن میں منتقلی کا امکان ہوتا ہے: 9.Be2 Bxf3 10.Bxf3 Bg7 11.0-0 0-0 12.Bf4 Qe7 مثال کے طور پر لجوبوویچ کی لائن ہے۔ اس کے بجائے وائٹ 9.Qb3 کے ساتھ بلیک کے ابتدائی. Bg4 کا استحصال کرنے کی کوشش کر سکتا ہے، لیکن 9.Bxf3 10.Qxb7 کے بعد بلیک یا تو 10.Bxg2 کے ساتھ مادی اور پوزیشن کی مساوات کو برقرار رکھ سکتا ہے یا 10.Nbd7!؟ کے ساتھ مزید کوشش کر سکتا ہے۔ بلیک کے. بی جی 4 کے خیال کو ختم کرنے کے لیے، وائٹ نے یہاں تک کہ 8. ایچ 3 کا سہارا لیا ہے جو 8. بی 5 کی اجازت دیتا ہے، لیکن 9.Bd3 بی جی 7 10.0-0 0-0 کے بعد بلیک ایک قابل قبول پوزیشن حاصل کرتا ہے۔ اگر سفید سٹینڈرڈ موو آرڈر (4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6 6. e4 g6) کے ذریعے بینونی میں داخل ہوا ہے، تو سفید فوری طور پر 7.Nf3 سے گریز کر کے اور اس کے بجائے 7.Bd3 یا 7. h3 سے شروع کر کے اس طرح کے سائیڈ لائن سے بچ سکتا ہے: مؤخر الذکر دو حرکتیں سیاہ رنگ کا چھوٹا انتخاب چھوڑ دیتی ہیں لیکن 7.Bg7 اور 8.0-0 کے بعد ماڈرن مین لائن میں داخل ہونے کے لیے۔ 7. f4: تیمانوف اٹیک اور دیگر لائنیں 7. f4 وائٹ کے ساتھ مرکز میں اور بھی زیادہ جگہ کا خطرہ بناتی ہیں اور فوری e4-e5 کے ساتھ بلیک کی پوزیشن کو ختم کرنے کی دھمکی دیتی ہیں۔ 7.Bg7 کے بعد سفید رنگ 8.Nf3 0-0 9.Be2 کے ساتھ کنگز انڈین ڈیفنس میں چار پیادوں کے حملے کی مرکزی لائن میں منتقل ہو سکتا ہے۔ ایک نایاب آپشن 8. e5، میکیناس اٹیک ہے، جس کے خلاف بلیک 8.Nfd7 یا نایاب 8.dxe5 9.fxe5 Nfd7 کے ساتھ برابری کر سکتا ہے۔ سفید کے لیے اب تک کا سب سے مقبول تسلسل 8.Bb5 +، تیمانوف حملہ ہے۔ مارک تیمانوف نے 1956 میں تجزیہ کیا، اس تغیر کی طاقت کو 1980 کی دہائی کے اوائل تک پوری طرح سے سراہا نہیں گیا تھا۔ چیک کا نقطہ یہ ہے کہ 8.Bd7 اور 8.Nbd7 دونوں 9. e5 کو سفید کے فائدے کے ساتھ اجازت دیتے ہیں، کیونکہ f6 پر نائٹ اب d7 پر پیچھے نہیں ہٹ سکتا ہے۔ سب سے مضبوط حرکت 8.Nfd7 کے بعد سب سے زیادہ مقبول حرکت 9.Bd3 ہوتی تھی، جو 10.a4 کے ساتھ 9. a6 سے ملنے کی تیاری کرتی تھی۔ لیکن وائٹ کے ساتھ دو کرشنگ اور ہائی پروفائل فتوحات میں (ڈارٹمنڈ میں 1980 کی ورلڈ جونیئر شطرنج چیمپئن شپ میں فرانس آندرے کوئپرز کے خلاف، اور لوسرن میں 1982 کے اولمپیاڈ میں نون کے خلاف) کاسپاروف نے دکھایا کہ 9. a4 سیاہ فاموں کے لیے زیادہ خطرناک تھا، اس کا فائدہ یہ تھا کہ فی الحال بشپ کے ریٹریٹ اسکوائر کا تعین نہیں کیا گیا۔ اس خیال کے ساتھ وائٹ کی کامیابی نے کچھ لوگوں کو جدید بینونی کی مضبوطی پر سوال اٹھانے پر مجبور کیا، کم از کم اس کی اصل حرکت کے ترتیب میں۔ 1982 میں نون نے تیمانوف کے بارے میں اپنے تجزیے کا اختتام ان الفاظ کے ساتھ کیا، "بینونی کو کاروبار میں برقرار رکھنے کے لیے سیاہ فام کو 8.Bb5 + اور 9. a4 کے خلاف ایک نئے خیال کی بری طرح ضرورت ہے" ؛ دو سال بعد، اس نے افتتاحی کام کو مکمل طور پر ترک کر دیا تھا۔ دوسرے کھلاڑی جیسے کہ سخس نے موو آرڈر 1. d4 Nf6 2. c4 e6 کا استعمال کرنے کا سہارا لیا، تیمانوف سے بچنے کے لیے 3.Nf3 کے جواب میں صرف 3. c5 کھیلتے ہوئے، 3.Nc3 کے خلاف بالکل مختلف اوپننگ کا انتخاب کیا۔ اس تغیر سے اوپننگ کی ساکھ کو جو نقصان پہنچا اس کی وجہ سے ڈیوڈ نور ووڈ نے اسے "فلک نائف اٹیک" کا نام دیا۔ اکیسویں صدی تک کھلاڑیوں اور تجزیہ کاروں نے اس سلسلے میں بلیک کے امکانات کو بحال کرنا شروع نہیں کیا۔ سب سے پہلے، واٹسن نے دکھایا کہ خلل ڈالنے والا چیک 9.Qh4 + کھیلنے کے قابل تھا، نقطہ یہ ہے کہ 10.g3 وائٹ کے بعد اب بشپ کو c1 پر مربع g3 یا h4 پر لانے کے قابل نہیں ہے، جہاں یہ وائٹ کے کنگ سائیڈ حملے میں مدد کر سکتا ہے۔ بعد میں گیشیموف جیسے کھلاڑیوں نے دکھایا کہ کوئین چیک لازمی نہیں ہے، اور یہ کہ بلیک بھی لائن میں اچھے امکانات کو برقرار رکھتا ہے 9.0-0 10.Nf3 Na6 11.0-0 Nb4، b4 پر چوکی کا فائدہ اٹھاتے ہوئے۔ 7.Bd3: Knaak تغیر حرکت 7.Bd3 کو بعض اوقات وائٹ کی طرف سے 7.Bg7 8. h3 کے بعد ماڈرن مین لائن میں داخل ہونے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے بغیر بلیک کی کوششوں کو ابتدائی. Bg4 کھیلنے کی اجازت دیے۔ یہ رینر ناک، 7.Bg7 8.Nge2 0-0 9.0-0 کی طرف سے چیمپئن کردہ تغیر کا پیش خیمہ بھی ہے۔ وائٹ کا منصوبہ کنگ سائیڈ اٹیک کے لیے کھیلنا ہے جس کا آغاز چالوں این جی 3، ایف 2-ایف 4، اور پھر ای 4-ای 5 یا ایف 4-ایف 5 سے ہوتا ہے۔ وائٹ کے کنگ سائیڈ حملے کا ایک مشہور مظاہرہ گیم پینروز-تال، لیپزگ اول 1960 تھا۔ تاہم، نائٹ سے ای 2 کی ترقی این ایف 3-ڈی 2-سی 4 چالوں کو مسترد کرتی ہے، لہذا بلیک. سی 5-سی 4 کے بعد. این ڈی 7-سی 5 جیسے خیالات کے ساتھ کوئین سائیڈ پر فوری جوابی کھیل حاصل کرنے کے قابل ہے۔ 7. f3: کپینگٹ تغیر 1996 میں البرٹ کپینگٹ نے حرکت 7. f3 کا ایک گہرا تجزیہ شائع کیا، جو اب اس کے نام پر ہے۔ کاپینگٹ نے خود اسے "ہاف سمیش ویری ایشن" کا نام دیا، کیونکہ یہ جن مقامات کی طرف لے جاتا ہے وہ اکثر بادشاہ کے ہندوستانی دفاع کے سمیش ویری ایشن سے منتقلی کے ذریعے پہنچتے ہیں۔ ایف 3 پر موجود پیادہ ای 4 کی زیادہ حفاظت کرتا ہے اور. این جی 4 کو روکتا ہے، تاکہ وائٹ 7.Bg7 8.Bg5 جاری رکھ سکے اور بشپ کو. ایچ 7-ایچ 6 کے بعد ای 3 پر واپس لے جا سکے بغیر بلیک کے نائٹ کے مزید ہراساں کیے۔ اس سلسلے کے قابل ذکر ماضی کے پریکٹیشنرز میں وکٹر کورچنوئی اور مرے چانڈلر شامل ہیں۔ 4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6 6.Nf3 g6 یہ پوزیشن خاص طور پر منتقلی 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3.Nf3 c5 4. d5 exd5 5.cxd5 d6 6.Nc3 g6 کے ذریعے اکثر پیدا ہوتی ہے۔ اس مقام پر سفید اب بھی 7. e4 کے بعد کلاسیکی یا جدید مرکزی لائنوں میں منتقل ہو سکتا ہے۔ دیگر عام متبادل یہ ہیں: 7. جی 3، فینچیٹو تغیر ؛ 7.Nd2، نائٹس ٹور تغیر ؛ 7.Bf4 ؛ 7.Bg5، اولمن تغیر ؛ اور 7. ایچ 3، جو وائٹ کے لیے جدید مین لائن میں داخل ہونے کی ایک اور کوشش ہے بغیر کسی ابتدائی اجازت کے۔ لیکن اس حرکت کے ترتیب میں بلیک 7. a6 (فوری 7.Qe7؟) کے ساتھ منتقلی کو بھی روک سکتا ہے۔ 8. e4 Nxe4؟؟ نائٹ کو 9.Qa4 +) 8. a4 Qe7 سے کھو دیتا ہے، جو وائٹ کو e2-e4 کھیلنے سے روکتا ہے۔ 7. جی 3: فیانچیٹو تغیر فیانچیٹو تغیر کو سیاہ فام کے لیے کبھی بھی خاص طور پر خطرناک نہیں سمجھا گیا، کیونکہ سفید کا سیٹ اپ سیاہ فام کی پوزیشن کو فوری دباؤ میں نہیں ڈالتا ہے۔ تاہم، یہ سیاہ فام کو حملہ کرنے کا کوئی واضح ہدف بھی پیش نہیں کرتا ہے-منگیتر بشپ ای 4 اور ڈی 5 کا احاطہ کرتا ہے اور سفید فام کے بادشاہ کی حفاظت بھی کرتا ہے۔ چونکہ وہی بشپ اب a6-f1 اخترن کا احاطہ نہیں کرتا ہے، سفید عام طور پر سیاہ کی ملکہ کی توسیع کے خلاف دفاع میں مدد کے لیے Nf3-d2-c4 کھیلتا ہے۔ مزید تیاری کے اقدامات جیسے Bf4 اور Re1 کے بعد، وائٹ e2-e4-e5 کے ساتھ مرکز میں آگے بڑھنے کے قابل ہو سکتا ہے۔ فیانچیٹو تغیر کے معروف حامیوں میں وکٹر کورچنوئی، جنناڈی سوسونکو اور پریڈرگ نکولک جیسے مضبوط پوزیشن والے کھلاڑی شامل ہیں، اور 2010 میں بااثر تھیوریسٹ بورس اوروکھ کی سفارش کے بعد، یہ لائن زیادہ ٹپوزیکل ہو گئی ہے۔ کھیل عام طور پر 7. جی 3 بی جی 7 8.Bg2 0-0 9.0-0 سے آگے بڑھتا ہے، اور اب سب سے عام تسلسل سیاہ کو معیاری بینونی انداز میں ترقی کرتے ہوئے دیکھتا ہے جبکہ سفید بادشاہ کے نائٹ کو سی 4، یعنی. 9. a6 10.a4 Nbd7 11.Nd2 Re8 12.h3 Rb8 13.Nc4۔ یہاں بلیک وائٹ کے نائٹ کو 13.Ne5 یا 13.Nb6 سے چیلنج کر سکتا ہے۔ سفید بھی 11.Bf4 کے ساتھ زیادہ تیزی سے ترقی کرنے کی کوشش کر سکتا ہے تاکہ e2-e4-e5 کے خطرے کو مضبوط کیا جا سکے۔ ابتدائی Bf4 کا خیال دیگر تغیرات جیسے 9.Re8 10.Bf4 میں بھی موثر ہے۔ سیاہ بھی انحراف کر سکتا ہے: مثال کے طور پر، 9.Na6 10.Nd2 Nc7 کے بعد. b7-b5 کے لیے کھیلنے کا خیال اکثر دیکھا جاتا ہے۔ Fianchetto تغیر اکثر دوسرے افتتاحی سے منتقلی کے ذریعے پہنچا جاتا ہے. مثال کے طور پر، خاکہ میں موجود پوزیشن تک کنگز انڈین سے 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. g3 Bg7 4.Bg2 c5 5. d5 d6 6.Nc3 0-0 7.Nf3 e6 8.0-0 exd5 9.cxd5 کے ذریعے یا کاتالان سے 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3 c5 4. d5 exd5 5.cxd5 d6 6.Nc3 g6 7.Bg2 Bg7 8.Nf3 0-0 9.0-0 کے ذریعے پہنچا جا سکتا ہے۔ 7.Nd2: نائٹس ٹور ویری ایشن نائٹس ٹور ویری ایشن 7.Nd2 فوری طور پر نائٹ کو C4 کی طرف بھیجتا ہے، جہاں وہ D-پیادے پر حملہ کرتا ہے ؛ اس پر دباؤ Bf4 جیسی چالوں سے بڑھایا جا سکتا ہے۔ بلیک اس منصوبے کا مقابلہ 7.Nbd7 کے ارادے سے 8.Nc4 Nb6 کے ساتھ کر سکتا ہے، جبکہ 8. e4 Bg7 9.Be2 0-0 10.0-0 10.Re8 کے بعد کلاسیکی مین لائن کی ایک بڑی تبدیلی کا باعث بنے گا، جس میں وائٹ نے لجوبوویچ کے. Bg4 کے منصوبے سے گریز کیا ہے۔ بلیک اس منتقلی کی اجازت دینے کا پابند نہیں ہے حالانکہ: 7.Bg7 بھی کھیلنے کے قابل ہے۔ 8. e4 0-0 9.Be2 کے بعد، بلیک کے پاس 9.Re8 کے متبادل ہیں، جیسے کہ 2004 کی عالمی چیمپئن شپ میں لیکو کے خلاف کھیلا گیا 9.Na6 10.0-0 Ne8 کریمنک، جہاں بلیک. f5 کے ساتھ وائٹ کے مرکز پر حملہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ متبادل طور پر، اگر وائٹ فوری طور پر نائٹ کی چال کو مکمل کرتا ہے اور 8.Nc4 0-0 9.Bf4 کے ساتھ D6 پر پیادے پر حملہ کرتا ہے، تو بلیک یا تو 9.Ne8 کے ساتھ اس کا دفاع کر سکتا ہے یا اسے 9.Na6 یا 9. b6 کے ساتھ قربان کر سکتا ہے۔ 7.Bf4 حرکت 7.Bf4 روح میں 7.Nd2 سے ملتی جلتی ہے، اس میں وائٹ کو امید ہے کہ ڈی 6 پر فوری حملے سے بلیک کو تکلیف پہنچے گی۔ 7.Bg7 8.Qa4 + کے بعد! Bd7 9.Qb3 سفید b7 اور d6 دونوں پر حملہ کرتا ہے، اور سیاہ کو محتاط رہنا چاہیے کہ 9.Qc7 10.e4 0-0 کے بعد غیر فعال پوزیشن میں نہ جائے۔ زیادہ عام طور پر سیاہ 7. a6 کے ساتھ سفید کی ملکہ کے چیک کو مسترد کرنے کو ترجیح دیتا ہے، جو اتفاق سے ملکہ کی طرف بڑھنے کا خطرہ ہے۔ سفید 8. e4 b5 9.Qe2 کے ساتھ اسے نظر انداز کر سکتا ہے، جس کا مقصد e4-e5 ایڈوانس کے ساتھ مرکز میں بلیک کو تیزی سے پیچھے چھوڑنا ہے۔ تاہم، 8. a4 Bg7 سب سے زیادہ مقبول تسلسل ہے، جب وائٹ 9. e4 کے ساتھ کلاسیکی مین لائن میں منتقلی کا مقصد رکھ سکتا ہے۔ ایک اور امکان 9. h3 0-0 10.e3 ہے، جو بشپ کو. NH5 کی صورت میں ایک ریٹریٹ اسکوائر دیتا ہے اور وائٹ کی نشوونما مکمل ہونے تک مرکز میں مزید توسیع میں تاخیر کرتا ہے۔ اگرچہ متعدد افتتاحی کتابوں نے 21 ویں صدی کے اوائل میں سفید کے لیے 7.Bf4 تغیر کی سفارش کی تھی، لیکن ایسا لگتا ہے کہ سیاہ اس سلسلے میں توازن برقرار رکھنے کے قابل ہے۔ 7.Bg5: اولمن تغیر 7.Bg5 کے ساتھ تغیر کا نام وولف گینگ اولمن کے نام پر رکھا گیا ہے، جس نے اسے 1960 کی دہائی میں چند بار کھیلا تھا۔ بوٹوینک نے 1960 میں تال کے خلاف اپنے عالمی چیمپئن شپ میچ میں بھی اس کا استعمال کیا۔ نائٹ کو پن کرنے سے، وائٹ کا مقصد کنگز انڈین ڈیفنس کے اوورباخ ورژن کی سازگار لائنوں میں منتقل ہونا ہے، جو کہ 7.0-0 8.Nd2 کے بعد ہو سکتا ہے۔ اس سے بچنے کے لیے، بلیک یا تو 7. h6 8.Bh4 g5 9.Bg3 Nh5 کے ساتھ فوری طور پر پن کو توڑ سکتا ہے، یا 7.Bg7 8. e4h6 9.Bh4 کے ساتھ ترقی کرنے کے بعد۔ اس مقام پر 9. g5 10.Bg3 Nh5 پیادے کی قربانی 11.Bb5 + Kf8 12.e5 میں چلا جاتا ہے! جب وائٹ پر ایک خطرناک حملہ ہوتا ہے، اور 1970 کی دہائی کے آخر میں یہ خیال بھی کیا جاتا تھا کہ اس لائن نے ماڈرن بینونی کی تردید کی ہے۔ بعد میں یہ احساس ہوا کہ سیاہ 9. a6 کے ساتھ بشپ چیک کو روک سکتا ہے! : سفید رنگ. g5 اور. NH5 کو روکنے کا واحد طریقہ 10.Nd2 کے ساتھ ہے، لیکن اس سے سیاہ رنگ کو 10.b5 کے ساتھ کوئین سائیڈ پر توسیع کرنے اور تسلی بخش پوزیشن تک پہنچنے کی اجازت ملتی ہے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات شطرنج کی افتتاحیں