SSX 3
ایس ایس ایکس 3 ایک سنو بورڈنگ ویڈیو گیم ہے جسے ای اے کینیڈا نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس نے ای اے اسپورٹس بگ لیبل کے تحت شائع کیا ہے۔ یہ گیم اصل میں 21 اکتوبر 2003 کو پلے اسٹیشن 2، ایکس بکس اور گیم کیوب کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ بعد میں اسے 11 نومبر 2003 کو گیم بوائے ایڈوانس بائی ویژول امپیکٹ میں اور 31 اگست 2005 کو ایکسائنٹ انٹرٹینمنٹ کے ذریعے گیزمنڈو میں لانچ ٹائٹل کے طور پر پیش کیا گیا۔ یہ ایس ایس ایکس سیریز کی تیسری قسط ہے۔ ایک افسانوی پہاڑ پر سیٹ کیا گیا، سنگل پلیئر موڈ ایس ایس ایکس چیمپئن شپ میں مقابلہ کرنے والے سنو بورڈرز کی پیروی کرتا ہے۔ کھلاڑی مختلف قسم کے کرداروں میں سے انتخاب کرتے ہیں اور مختلف مقامات پر مختلف ایونٹس میں حصہ لیتے ہیں، چالوں کو انجام دے کر پوائنٹس اور پیسہ کماتے ہیں، ریس جیتتے ہیں، اہداف کو مکمل کرتے ہیں، اور مجموعہ تلاش کرتے ہیں۔ رقم کو کردار کی صفات کو اپ گریڈ کرنے، نئے کپڑے اور بورڈ خریدنے، اور موسیقی اور اضافی چیزوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ متعدد کھلاڑی مقامی ملٹی پلیئر طریقوں میں ایک دوسرے کے خلاف کھیل سکتے ہیں، اور ایک آن لائن ملٹی پلیئر موڈ نے کھلاڑیوں کو کھیلوں سے جڑنے اور کھیل کے پی ایس 2 ورژن پر آن لائن ایک دوسرے کے خلاف کھیلنے کی بھی اجازت دی، لیکن اس کے بعد اسے بند کر دیا گیا ہے۔ ایس ایس ایکس 3 کی ترقی ابتدائی طور پر 2001 میں ایس ایس ایکس ٹرکی کی ریلیز کے بعد شروع ہوئی، جو اس سیریز کا پچھلا عنوان تھا۔ ترقیاتی ٹیم مختلف روزگار کے پس منظر سے تعلق رکھنے والے لوگوں پر مشتمل تھی، جس میں ایک آسکر نامزد بصری اثرات ڈیزائنر بھی شامل تھا جو کھیل کے آرٹ ڈائریکٹرز میں سے ایک کے طور پر کام کرتا تھا۔ اس کھیل میں پچھلے کھیل کے مقابلے میں تیس مختلف قسم کی برف اور عمومی بصری بہتری شامل ہیں، جیسے بہتر ماڈل اور سائے۔ اس کی تصدیق ابتدائی طور پر این بی اے اسٹریٹ وال میں ایک ٹریلر کے ذریعے کی گئی تھی۔ 2 2003 میں۔ ایک ساؤنڈ ٹریک البم، ایس ایس ایکس 3 ساؤنڈ ٹریک، 30 ستمبر 2003 کو ریلیز ہوا۔ ایس ایس ایکس 3 کو تنقیدی طور پر سراہا گیا، جائزہ لینے والوں نے گیم کی کھلی دنیا، چال کے نظام، پریزنٹیشن اور ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ یہ ایس ایس ایکس سیریز کا پہلا گیم تھا جس کی 10 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ آئی جی این کے ڈگلس سی پیری نے اسے اب تک کا بہترین سنو بورڈنگ گیم قرار دیا، اور گیم اسپاٹس گریگ کاساوین نے نہ صرف سابق فوجیوں بلکہ سیریز کے نوآموز افراد کے لیے بھی اس کی سفارش کی۔ ایس ایس ایکس 3 نے کنسول ایکشن اسپورٹس گیم آف دی ایئر اور لائسنس یافتہ ساؤنڈ ٹریک میں بقایا کامیابی کے لیے اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے ایوارڈز حاصل کیے۔ ایکس بکس ون کے لیے اس کی 2018 کی دوبارہ ریلیز بھی کامیاب رہی اور اسے تنقیدی طور پر سراہا گیا۔ گیم پلے ایس ایس ایکس 3 ایک سنو بورڈ ریسنگ گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی مختلف سنو بورڈرز میں سے کسی ایک کو کنٹرول کرتے ہیں اور پہاڑ کی چوٹیوں میں انفرادی کورسز میں طے شدہ ایونٹس میں مقابلہ کرتے ہیں۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کے برعکس، جن میں غیر منسلک کورسز ہوتے ہیں، ایک فری رائیڈ موڈ کھلاڑیوں کو کھیل کے تمام کورسز پر مشتمل کھلی دنیا میں آزادانہ طور پر گھومنے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی کے لیے ہر کورس کو روکے یا دوبارہ لوڈ کیے بغیر پہاڑ کی چوٹی سے نیچے تک سواری کرنا ممکن ہے۔ پورے کھیل میں نئے علاقوں کو بتدریج غیر مقفل کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی چالوں کو انجام دے کر پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں، جیسے پکڑنا، پیسنا، پلٹنا، اور گھماؤ۔ ایس ایس ایکس سیریز میں پچھلے کھیلوں سے واپس آنے والی ایک خصوصیت ایڈرینالین میٹر ہے، جو کھلاڑی کے چالوں کو انجام دینے پر ایڈرینالین حاصل کرتا ہے۔ اسے رفتار بڑھانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے یا، ایک بار جب یہ بھر جائے تو، übers نامی جدید حرکتیں انجام دیں، جو باقاعدہ چالوں سے زیادہ پوائنٹس دیتی ہیں۔ اوبر انجام دینے سے ایڈرینالین میٹر کی سطح میں اضافہ ہوتا ہے، جو بتدریج زیادہ جدید سپر اوبر چالوں اور تیز ایڈرینالین بوسٹ کی طرف جاتا ہے۔ مختلف قسم کی متعدد چالوں کو انجام دینے سے ایک کمبو بنتا ہے، چالوں سے حاصل ہونے والے پوائنٹس کو دوگنا کرتا ہے، جبکہ ایک ہی چال کو دہرانے سے اس کے کمائے جانے والے پوائنٹس کی تعداد کم ہوتی ہے۔ لینڈنگ کی چالوں کی خرابی یا درمیانی ہوا میں کسی چیز سے ٹکرانے سے سنو بورڈر باہر نکل جائے گا، گر جائے گا۔ کھلاڑی کے پاس بٹن دبا کر اپنے سنو بورڈر کو زیادہ تیزی سے بازیافت کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے، یا اگر وہ کسی علاقے میں پھنس جاتے ہیں تو متبادل طور پر سنو بورڈر کو کورس میں دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں۔ مسح کرنے اور دوبارہ ترتیب دینے دونوں کے نتیجے میں ایڈرینالین کا نقصان ہوتا ہے اور ایڈرینالین میٹر کے دوبارہ بھرنے تک اوبر انجام دینے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ کھلاڑی چوٹی کے اہداف کو مکمل کرتے ہیں-مقاصد طے کرتے ہیں-سنگل پلیئر موڈ کے ذریعے ترقی کرنے اور پہاڑ کی تینوں چوٹیوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے۔ اعلی اہداف ایونٹس کو مکمل کرنے، پیسہ کمانے یا بڑے چیلنجوں کو مکمل کرنے اور کلیکٹ ایبلز تلاش کرنے سے حاصل کیے جاتے ہیں، دونوں فری رائیڈ موڈ کے دوران، جن تک ایونٹس سے باہر رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ کھلاڑی کو اگلی چوٹی تک پہنچنے کے لیے ان میں سے صرف ایک گول مکمل کرنا ہوتا ہے۔ ہر چوٹی گول کو مکمل کرنے سے کھلاڑی کے لیے ٹرافی کھل جاتی ہے۔ کھیل کے ہر کورس میں ایک نامزد ایونٹ ہوتا ہے جس میں کھلاڑی مقابلہ کر سکتے ہیں۔ ایونٹس دو زمروں میں آتے ہیں: ریس اور فری اسٹائل۔ ایونٹ میں پہلے آنے والے کھلاڑی کو سونے کا تمغہ ملتا ہے، دوسرے آنے والے کھلاڑی کو چاندی کا تمغہ ملتا ہے، اور تیسرے آنے والے کھلاڑی کو کانسی کا تمغہ ملتا ہے۔ مخصوص اوقات کو شکست دے کر یا کافی زیادہ اسکور حاصل کر کے پلاٹینم میڈل حاصل کرنا بھی ممکن ہے۔ ریس ایونٹ کا مقصد جلد از جلد کورس کے اختتام تک پہنچنا ہے۔ کھلاڑی اسی کورس پر دوسرے سنو بورڈر این پی سی کے خلاف دوڑ لگاتے ہیں۔ ریس میں متعدد راستے اور شارٹ کٹ ہوتے ہیں، جو کھلاڑی کو مخالفین پر برتری دے سکتے ہیں۔ کھلاڑی دوسرے سنو بورڈرز کو دستک دینے، انہیں سست کرنے اور کھلاڑی کو ایڈرینالین فراہم کرنے کے لیے بھی ہاتھا پائی کا استعمال کر سکتے ہیں۔ ریس ایونٹس میں تین ہیٹس ہوتے ہیں، اور کھلاڑی کو آگے بڑھنے کے لیے ہر ہیٹ میں تیسری پوزیشن یا اس سے اوپر آنا ضروری ہے۔ ایک بار جب تمام ریس ایونٹس چوٹی پر مکمل ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی کے سنو بورڈر کو ان کے حریف سنو بورڈر کی طرف سے بیک کنٹری ریس کے لیے چیلنج کیا جاتا ہے۔ جیتنے سے چوٹی کی دوڑ کھل جاتی ہے، جہاں کھلاڑی کا مقصد اپنے حریف کے بہترین وقت کو چوٹی سے پہاڑ کے نیچے تک شکست دینا ہوتا ہے۔ دونوں ریسوں میں صرف ایک ہی ہیٹ ہوتی ہے۔ ریس مکمل کرنے سے اگلی چوٹی کھل جاتی ہے۔ فری اسٹائل مقابلوں میں سلوپ اسٹائل، بگ ایئر اور سپر پائپ شامل ہیں۔ ان کے مقاصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہیں۔ سلوپ اسٹائل کورسز ریس کورسز سے ملتے جلتے ہیں، کیونکہ کھلاڑیوں کو متعدد راستوں کے ساتھ نیچے کے راستے سے گزرنا پڑتا ہے۔ جبکہ سلوپ اسٹائل کورسز کا مقصد کھلاڑی کے لیے چالوں سے پوائنٹس حاصل کرنا ہوتا ہے، بڑے ہوائی کورسز مختصر ہوتے ہیں، جن میں ایک یا دو ریمپ ہوتے ہیں جو کھلاڑی کو چھوٹے وقت میں بڑی چھلانگ اور متعدد چالوں کو انجام دینے کی اجازت دینے کے لیے بنائے جاتے ہیں، اور سپر پائپ کورسز میں نصف پائپ ہوتے ہیں جن پر کھلاڑی بار بار چالوں کو انجام دے سکتا ہے۔ فری اسٹائل ایونٹس کی تشکیل ریس ایونٹس کی طرح کی جاتی ہے۔ ہر ایک میں تین ہیٹس ہوتے ہیں، اور کھلاڑی کو بیک کنٹری جام اور پیک جام میں مدعو کیا جاتا ہے، جہاں چالوں کو انجام دے کر پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں۔ فری اسٹائل ایونٹس کو مکمل کرنے سے اگلی چوٹی کھل جاتی ہے۔ واقعات سے باہر، کھلاڑی بڑے چیلنجوں میں حصہ لے سکتے ہیں۔ چیلنجوں کے مقاصد میں ہوپس کے ذریعے چھلانگ لگانا اور اشیاء جمع کرنا شامل ہیں۔ جمع کرنے کے قابل کرسٹل اشیاء ہر کورس پر بھی مل سکتی ہیں، اور کسی بھی صورت میں اور فریرائیڈ میں جمع کی جا سکتی ہیں۔ کافی کرسٹل حاصل کرنا اور چوٹی پر کافی بڑے چیلنجوں کو مکمل کرنا اگلی چوٹی کو کھولتا ہے۔ چوٹی کے اہداف کے علاوہ، ایس ایس ایکس 3 میں چھوٹے چیلنجز ہوتے ہیں جنہیں کیریئر کی جھلکیاں کہا جاتا ہے۔ بڑے چیلنجوں کی طرح، مقاصد مختلف ہو سکتے ہیں، اور اس میں پانچ سیکنڈ کے لیے ہینڈپلانٹ پکڑنا یا ایک ایونٹ میں ایک مخصوص تعداد میں über کرنا شامل ہے۔ فری رائیڈ میں، کھلاڑی کسی بھی کورس کا سفر کر سکتے ہیں جسے انہوں نے غیر مقفل کیا ہے اور اسٹیشنوں پر بھی جا سکتے ہیں۔ ان علاقوں میں لاجز ہوتے ہیں، جو کھلاڑی کو اپنے کھیل کو بچانے، موسیقی کی پلے لسٹ میں ترمیم کرنے، اپنے سنو بورڈر کو بہتر بنانے کے لیے صفات خریدنے، نئے اوبر خریدنے، اور سنو بورڈر کی جمالیات کو تبدیل کرنے کے لیے گیئر اور بورڈ خریدنے یا لیس کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ پیسہ اضافی چیزیں خریدنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے ویڈیوز، دھوکہ دہی کے کردار، اور گیم آرٹ۔ چالوں کو انجام دے کر، بڑے چیلنجوں اور واقعات کو مکمل کرکے، یا کرسٹل جمع کرکے کھیل میں پیسہ کمایا جا سکتا ہے۔ چوٹی پر کافی رقم کمانے سے اگلی چوٹی کھل جائے گی۔ اسٹیشن کے علاقوں میں، گیم کے راوی ڈی جے ایٹومیکا ایک افسانوی ریڈیو اسٹیشن، ای اے ریڈیو بگ کے ذریعے کھلاڑی سے بات کرتے ہیں۔ وہ کھلاڑی کو واقعات اور موسم کے ساتھ ساتھ دیگر متفرق معلومات کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔ جب کھلاڑی کورس پر ہوتا ہے، گیم کا ساؤنڈ ٹریک ای اے ریڈیو بگ کے ذریعے چلایا جاتا ہے۔ کھلاڑی کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے اس پر منحصر ہے، موسیقی پرسکون اور بلند ہوتی جاتی ہے۔ کھلاڑی تبدیل کر سکتا ہے کہ لاجز میں کون سی موسیقی بجانے کی اجازت ہے۔ ایس ایس ایکس 3 کے پلے اسٹیشن 2 ورژن میں ایک آن لائن ملٹی پلیئر موڈ تھا جس نے دو کھلاڑیوں کو انٹرنیٹ پر ایک دوسرے کے خلاف دوڑنے کی اجازت دی۔ اس سروس کو استعمال کرنے کے لیے ای اے اکاؤنٹ کی ضرورت تھی۔ کھلاڑی لابی میں شامل ہو سکتے ہیں، جہاں وہ کھلاڑیوں کو ریس کے لیے چیلنج کر سکتے ہیں، کھلاڑی کے اعداد و شمار جیسے کھلاڑی کا عالمی درجہ دیکھ سکتے ہیں، اور سپورٹڈ یو ایس بی ہیڈسیٹ اور کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑیوں کے ساتھ چیٹ کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی پیغامات بھیج سکتے ہیں اور کھیل میں فوری پیغام رسانی کی خدمت ای اے میسنجر کا استعمال کرتے ہوئے چالیس دوستوں کو شامل کر سکتے ہیں، جنہیں بڈیز کہا جاتا ہے۔ اس کے بعد سے آن لائن سروس بند کر دی گئی ہے۔ ڈویلپمنٹ ایس ایس ایکس 3 کو ای اے کینیڈا نے تیار کیا تھا اور الیکٹرانک آرٹس نے ای اے اسپورٹس بگ لیبل کے تحت شائع کیا تھا۔ اس کی ترقی 2001 میں سیریز کے پچھلے عنوان ایس ایس ایکس ٹرکی کی ریلیز کے بعد شروع ہوئی۔ ایس ایس ایکس اور ایس ایس ایکس ٹرکی کی ترقی کے دوران، دونوں کھیلوں کے لیے منصوبے تھے کہ کھلاڑی کو پہاڑ کو تلاش کرنے کی اجازت دی جائے، لیکن اس پر کبھی عمل درآمد نہیں کیا گیا، اور اس کے بجائے ایس ایس ایکس 3 کے لیے توجہ مرکوز کی گئی۔ ای اے کینیڈا نے بتایا کہ ایس ایس ایکس 3 کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ "تقریبا کوئی بھی اٹھا کر کھیل سکتا ہے"۔ گیم کے پروڈیوسر لیری لا پیئر نے کہا کہ ڈویلپرز "لوگوں کو پہلا مکمل پہاڑی تجربہ دینا چاہتے ہیں" اور کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت دیتے ہیں کہ وہ پہاڑ پر کیا کرنا چاہتے ہیں۔ اس کھیل کی تصدیق ابتدائی طور پر 2003 کے گیم این بی اے اسٹریٹ والم کے ٹریلر کے ذریعے کی گئی تھی۔ 2 کام کرنے والے عنوان ایس ایس ایکس 3 کے ساتھ، جو بعد میں سرکاری عنوان بن گیا۔ یہ گیم جولائی 2003 کے کیمپ ای اے ایونٹ میں ریلیز ہونے سے پہلے اور اس سے قبل مئی میں ای 3 2003 میں صحافیوں کے لیے دستیاب تھا۔ گیزمنڈو ورژن E3 2005 میں صحافیوں کے ذریعے کھیلنے کے لیے بھی دستیاب تھا۔ کھیل کی کھلی نوعیت میدان جنگ 1942 اور این بی اے اسٹریٹ والم سے متاثر تھی۔ 2، دونوں ای اے ٹائٹلز، جیسا کہ ایس ایس ایکس 3 کے ڈویلپرز نے دونوں گیمز میں خصوصیات کا لطف اٹھایا جو کھلاڑیوں کو جس طرح سے کھیلنا چاہتے ہیں اس کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ڈویلپرز آئی لینڈ لیک لاج میں سنو بورڈنگ کے ساتھ اپنے ذاتی تجربات سے بھی متاثر ہوئے۔ ای اے کینیڈا نے گیم کو تیار کرنے کے لیے مختلف کام کے پس منظر سے تعلق رکھنے والے لوگوں کی خدمات حاصل کیں، جن میں اکیڈمی ایوارڈ کے لیے نامزد بصری اثرات ڈیزائنر ہنری لا بونٹا بھی شامل ہیں، جنہوں نے گیم کے تین آرٹ ڈائریکٹرز میں سے ایک کے طور پر کام کیا۔ اس کھیل میں تیس مختلف قسم کی برف ہوتی ہے، جو مستقل مزاجی میں ہوتی ہے، اور مختلف شیڈنگ تکنیک اور ایس ایس ایکس ٹرکی سے زیادہ حقیقت پسندانہ روشنی کے اثرات کا استعمال کرتے ہوئے پیش کی جاتی ہے۔ سیریز میں پچھلے گیم کے مقابلے گرافکس میں بہتری میں بہتر ماڈل اور سائے کے ساتھ ساتھ ان گیم برف میں مزید عکاسی بھی شامل ہیں۔ ایس ایس ایکس 3 ایس ایس ایکس سیریز کا پہلا کھیل ہے اور عام طور پر پہلے کھیلوں میں سے ایک ہے جو ٹی ایچ ایکس سند یافتہ ہے۔ استقبالیہ ایس ایس ایکس 3 کو اس کی ریلیز پر تنقیدی پذیرائی ملی۔ میٹا کریٹک نے 41 جائزوں کی بنیاد پر پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2) ورژن کے لیے 100 میں سے 93 کا اوسط اسکور اور ایکس بکس اور گیم کیوب (جی سی) ورژن کے لیے 100 میں سے 92 کا حساب لگایا، دونوں 27 جائزوں کی بنیاد پر۔ تمام اسکور عالمگیر تعریف کی نشاندہی کرتے ہیں۔ یہ ایس ایس ایکس سیریز کے پہلے ٹائٹل سے پہلے میٹا کریٹک پر ای اے اسپورٹس بگ کا دوسرا سب سے زیادہ ریٹیڈ گیم ہے۔ مجموعی ویب سائٹ گیم رینکنگز پر، گیم پی ایس 2 اور جی سی کے لیے بالترتیب 60 جائزوں اور 38 جائزوں کی بنیاد پر 92 فیصد اور 41 جائزوں کی بنیاد پر ایکس بکس کے لیے 90 فیصد رکھتا ہے۔ مبصرین نے کنٹرول اور حسب ضرورت کے اختیارات کی دشواری کے ساتھ مسائل کو تلاش کرتے ہوئے ایک کھلی دنیا، پریزنٹیشن اور ٹرک سسٹم کے اضافے کو پسند کیا۔ آئی جی این کے ڈگلس سی پیری نے کہا کہ یہ "ہر طرح سے ٹرکی پر پھیلا ہوا ہے"، جبکہ گیم اسپاٹس گریگ کاساوین نے لکھا ہے کہ یہ "کچھ ریسنگ گیمز یا ایکشن اسپورٹس گیمز کی طرح رش فراہم کرتا ہے"۔ مبصرین نے خاص طور پر ایس ایس ایکس 3 کی تکنیکی ترقی کی تعریف کی، گیم انقلابات بین سلور مین نے کھیل کے برف کے اثرات کو بے مثال قرار دیا، جبکہ اس کے "مستقل طور پر اعلی" فریم ریٹ کو بھی تسلیم کیا۔ یوروگیمرز ٹام برام ویل نے کھیل کے ڈرا فاصلے، ہموار حرکت پذیری اور رنگین ماحول پر اپنی تعریف کی، اور گیم اسپائی کے برین ولیمز نے کھیل کی روشنی اور ذرہ اثرات کی تعریف کی۔ مبصرین نے ایس ایس ایکس 3 ایس کی کھلی دنیا کو بھی اختراعی کے طور پر تسلیم کیا، ولیمز نے پایا کہ لوڈنگ کا وقت کھلاڑیوں کو طویل فاصلے پر سواری کرنے کی اجازت دیتا ہے "ماحول کو میموری میں لوڈ ہونے کے لیے ایک سیکنڈ بھی انتظار کیے بغیر"۔ گیم زون کے لوئس بیڈیجین نے 10 میں سے 9.4 کے اسکور کے ساتھ پی ایس 2 ورژن کو "انتہائی تفریحی" قرار دیا۔ گیم پلے اتنا ہی اچھا ہے جتنا سنو بورڈنگ کے کھیل آتے ہیں۔ " کارلوس میک ایل فش، بیڈیجین کے ساتھی، جی سی ورژن کے بارے میں قدرے کم مثبت تھے لیکن انہوں نے اسے 10 میں سے 9 کے اسکور سے نیچے درجہ بندی نہیں کرتے ہوئے کہا: "تصوراتی رکاوٹوں اور دیگر پیچیدہ خصوصی عناصر کی کمی تسلیم شدہ طور پر چھوٹ گئی ہے، لیکن بہت سی دیگر بہترین بہتریوں کو شامل کرنے سے آپ جلدی سے بھول جاتے ہیں کہ یہ مشکل نہیں ہے۔" گیم زون کے ٹم سریٹ نے بھی ایکس بکس ورژن کو 10 میں سے 9.7 کا اسکور دیا، جو کہ دوسرے کنسول ورژن کے مقابلے میں زیادہ اسکور ہے، اور اسے "وہاں کے سخت ترین گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ ایسی کوئی چیز نہیں ہے جو منفی کے طور پر نمایاں ہو، اور باقی سب کچھ ایک واضح مثبت ہے۔ 'کرنے کے لیے چیزیں' کی کثرت گیم پلے کو تازہ رکھتی ہے اور 100% کو مکمل کرنا دیوتاؤں کے لیے ایک کام بناتی ہے۔ 100 میں سے 70 کے اسکور کے ساتھ قدرے کم مثبت جائزے میں، گیمز ٹی ایم کے جائزہ لینے والے نے کہا کہ "کھیل کی رکاوٹوں کو دیکھتے ہوئے"، کھیل ہر ممکن حد تک کھلا رہنے کا بہترین کام کرتا ہے۔ چال کے نظام کو خوب پذیرائی ملی۔ برام ویل نے نئی سپر اوبر چالوں کو "حیرت انگیز طور پر ٹھنڈا" قرار دیا اور کہا کہ انہیں خوشی ہے کہ اس کھیل نے "بہت زیادہ واضح کمبو سسٹم" متعارف کرایا۔ پیری نے کہا کہ بورڈ پریس کا اضافہ "ایس ایس ایکس 3 کو کھیلنا ایک مکمل طور پر نیا کھیل بناتا ہے"، انہوں نے مزید کہا کہ چالوں کو انجام دینا "پی ایس 2 اور ایکس بکس پر خوشی کی بات ہے"، لیکن جی سی کے کنٹرول پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "کنٹرولر کھیل کے ساتھ انصاف کرنے کے لیے کافی بٹن فراہم نہیں کرتا ہے"۔ کاساوین نے یہ بھی کہا کہ پی ایس 2 پیڈ "خاص طور پر کھیل کے لیے موزوں تھا"۔ ایس ایس ایکس 3 کی آواز اور آواز کی اداکاری کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا، سلور مین نے "متنوع ساؤنڈ ٹریک اور بہترین اثرات" کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وہ کھیل کو "آواز شاندار" بناتے ہیں۔ پیری نے تبصرہ کیا کہ ایس ایس ایکس 3 "ایک جائز ٹی ایچ ایکس توثیق شدہ گیم ہے، جو اعلی معیار کی آواز کی وضاحت کو یقینی بناتا ہے"۔ ولیمز نے آواز کی اداکاری کے بارے میں بہت زیادہ سوچا، اسے "واضح، سادہ، اور ذرا بھی پریشان کن نہیں" قرار دیا۔ انہوں نے ڈی جے کمنٹری کو بھی سست اور غیر متزلزل سمجھا۔ کاساوین نے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کرتے ہوئے اسے "تجربے کی جھلکیوں میں سے ایک" قرار دیا، اور ریسنگ کے ساتھ اس کے پرتوں کو تسلیم کرتے ہوئے کہا کہ "یہ ایس ایس ایکس 3 کھیلنے کی شدت اور جوش و خروش میں بہت زیادہ حصہ ڈالتا ہے"۔ غیر ویڈیو گیم اشاعتوں نے کھیل کی تعریف کی۔ انٹرٹینمنٹ ویکلی کے نوح رابشن نے پی ایس 2 ورژن کو اے دیا اور کہا کہ تمام ہموار موسیقی، "" اوبر "اور" سپر اوبر "کمبو چالوں کے ساتھ، آپ کو صبح 4 بجے کنسول سے ٹھوکر کھا جائے گی، آپ کی انگلیاں درد کر رہی ہوں گی اور آپ کی آواز گھٹی ہو جائے گی۔" پلے بوائے نے جی سی، پی ایس 2، اور ایکس بکس ورژن کو 100% کا اسکور دیا اور کہا: "جب کہ دوسرے سنو بورڈنگ گیمز میں بھاپ کا درمیانی حصہ ختم ہو جاتا ہے، ایس ایس ایکس سیریز رفتار حاصل کرتی رہتی ہے۔" ایس ایس ایکس 3 کے گیم بوائے ایڈوانس (جی بی اے) ورژن کو زیادہ ناقص پذیرائی ملی، جس نے میٹا کریٹک پر 14 جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 63 کا اسکور حاصل کیا، جو مخلوط یا اوسط جائزوں کی نشاندہی کرتا ہے۔ گیم رینکنگز پر، جی بی اے ورژن کو 12 جائزوں کی بنیاد پر 57 فیصد کا اسکور ملا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے ایک جائزے نے گیم کو سست اور سست قرار دیا، اور اس کے کنٹرول کو غیر ذمہ دار قرار دیا۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے کہا کہ گرافکس انجن کو "ڈیزائنرز جو کچھ بھی پھینکتے ہیں اسے برقرار رکھنے" میں دشواری ہوتی ہے۔ مزید مثبت جائزے میں، گیم اسپاٹ کے فرینک پروو نے لکھا ہے کہ یہ "کنسول ورژن میں پائی جانے والی بہت سی ایک جیسی خصوصیات کی نقل بناتا ہے"، یہ کہتے ہوئے کہ گیم کا 3D گرافکس انجن "سسٹم کے لیے فی الحال دستیاب کسی بھی چیز سے بے مثال ہے"۔ گیم زون کے بیڈیجین نے کہا کہ یہ ورژن "دلچسپ کنسول ورژن کے قریب بھی نہیں تھا"۔ اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے 7 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران ایس ایس ایکس 3 کو "کنسول ایکشن اسپورٹس گیم آف دی ایئر" اور "لائسنس یافتہ ساؤنڈ ٹریک میں آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ" سے نوازا۔ اسے "گیم آف دی ایئر"، "کنسول گیم آف دی ایئر"، "آؤٹ اسٹینڈنگ انوویشن ان کنسول گیمنگ"، اور "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان ویژول انجینئرنگ" کے لیے بھی نامزدگی ملی۔ جولائی 2006 تک، اس کے پی ایس 2 ورژن نے 750,000 کاپیاں فروخت کی تھیں اور ریاستہائے متحدہ میں 28 ملین ڈالر کمائے تھے۔ یہ ایس ایس ایکس سیریز کا پہلا گیم تھا جس کی 10 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ نیکسٹ جنریشن نے اسے اس ملک میں جنوری 2000 اور جولائی 2006 کے درمیان پی ایس 2، ایکس بکس، یا جی سی کے لیے لانچ کیا گیا 83 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم قرار دیا۔ ایس ایس ایکس سیریز کی مشترکہ فروخت جولائی 2006 تک ریاستہائے متحدہ میں 30 لاکھ یونٹس تک پہنچ گئی۔ ایس ایس ایکس 3 ایس پی ایس 2 ورژن کو ای ایل ایس پی اے کی طرف سے گولڈ سیلز ایوارڈ بھی ملا، جس سے برطانیہ میں کم از کم 200,000 کاپیاں فروخت ہونے کا اشارہ ملتا ہے۔ مزید حوالہ جات بیرونی لنکس ایس ایس ایکس 3: یوٹیوب پر پردے کے پیچھے 2003 ویڈیو گیمز ای اے اسپورٹس بگ گیمز ای اے اسپورٹس گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم کیوب گیمز گزمونڈو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز ایس ایس ایکس ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کیے گئے ایکس بکس گیمز ایکسائنٹ انٹرٹینمنٹ گیمز گیم کیوب-جی بی اے کنیکٹوٹی کے ساتھ