Reality Lab
ریئلٹی لیب ایک 3D کمپیوٹر گرافکس API تھا جسے رینڈر مورفکس نے گیم لکھنے کے لیے ایک معیاری انٹرفیس فراہم کرنے کے لیے بنایا تھا۔ یہ اس وقت ریئل ٹائم تھری ڈی مڈل ویئر مارکیٹ پلیس میں اہم دعویداروں میں سے ایک تھا، اس کے ساتھ ساتھ کرائٹیرین سافٹ ویئر کے رینڈر ویئر اور ارگوناٹ سافٹ ویئر کے برینڈر بھی تھے۔ ریئلٹی لیب ایک سین گراف API تھا جو ریئل ٹائم رینڈرنگ فراہم کرتا تھا جو گرافکس کارڈز یا میزبان کمپیوٹر کے CPU پر قابل قبول کارکردگی کے ساتھ چلے گا۔ مارکیٹ میں تھوڑی دیر کے بعد، رینڈر مورفکس کو مائیکروسافٹ نے فروری 1995 میں خریدا اور ریئلٹی لیب نے ڈائریکٹ 3 ڈی کی بنیاد بنائی۔ مائیکروسافٹ کے رینڈر مورفکس کے حصول کے بیان میں ریئلٹی لیب کی تفصیل موجود ہے: "رینڈر مورفکس کا فلیگ شپ پروڈکٹ، ریئلٹی لیب (ٹی ایم)، مختلف قسم کے ذاتی کمپیوٹر پر مبنی گیمز اور ملٹی میڈیا ایپلی کیشنز کے لیے اعلی کارکردگی والی 3-ڈی گرافکس ٹیکنالوجی فراہم کرتا ہے۔ ریئلٹی لیب کو ڈویلپرز کی ایک وسیع رینج نے سراہا ہے، جن میں آٹوڈسک، کریٹیو لیبز، کالیڈا لیبز اور ورجن انٹرٹینمنٹ شامل ہیں۔ اس کے بعد آرکیٹیکچرل طور پر ریئلٹی لیب کو ایک لو لیئر فوری موڈ اے پی آئی میں الگ کیا گیا اور اس پر اصل سین گراف اے پی آئی کو پرت کیا گیا جسے بعد میں ریٹینڈ موڈ اے پی آئی کہا گیا۔ ڈائریکٹ 3 ڈی پہلی بار جون 1996 میں ڈائریکٹ ایکس 2 ایس ڈی کے میں بھیج دیا گیا۔ یہ بھی دیکھیں کہ کیوب سافٹ ویئر گلائڈ حوالہ جات مائیکروسافٹ کے اندر ڈائریکٹ ایکس کی ترقی کے ابتدائی سالوں کا احاطہ کرتا ہے، بشمول رینڈر مورفکس کا حصول۔ ڈائریکٹ ایکس