The Legend of Zelda: Twilight Princess
ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے نینٹینڈو نے گیم کیوب اور وائی کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ اصل میں نومبر 2005 میں گیم کیوب پر خصوصی طور پر ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، ٹوائلائٹ پرنسس کو نینٹینڈو نے اپنے ڈویلپرز کو گیم کو بہتر بنانے، مزید مواد شامل کرنے اور اسے وائی میں پورٹ کرنے کی اجازت دینے میں تاخیر کی تھی۔ وائی ورژن نومبر 2006 میں شمالی امریکہ میں اور اگلے مہینے جاپان، یورپ اور آسٹریلیا میں لانچ گیم تھا۔ گیم کیوب ورژن بھی دسمبر 2006 میں کنسول کے لیے آخری فرسٹ پارٹی گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ کہانی سیریز کے مرکزی کردار لنک پر مرکوز ہے، جو ہائرول کو ٹوائلائٹ ریئلم کے نام سے مشہور ایک خراب متوازی جہت سے دوچار ہونے سے روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، وہ ہیلین اور بھیڑیا دونوں کی شکل اختیار کرتا ہے، اور اس کی مدد مڈنا نامی ایک پراسرار شخص کرتا ہے۔ یہ کھیل دی ونڈ ویکر کی ایک متبادل ٹائم لائن میں ٹائم کی اوکرینا اور میجراس ماسک کے بعد ایک صدی سے زیادہ عرصے تک ہوتا ہے۔ ٹوائلائٹ پرنسس کو اس کی ریلیز پر تنقیدی طور پر سراہا گیا، سال کے متعدد گیم ایوارڈز ملے، اور اسے اب تک کے سب سے بڑے گیمز میں سے ایک کہا جاتا ہے۔ 2015 تک، اس کی دنیا بھر میں 8.85 ملین کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، جس سے یہ اپریل 2018 میں بریتھ آف دی وائلڈ سے پیچھے ہٹنے تک سب سے زیادہ فروخت ہونے والا زیلڈا گیم بن گیا۔ 2011 میں، وائی ورژن نینٹینڈو سلیکٹس لیبل کے تحت دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ وائی یو کے گیم کیوب ورژن پر مبنی ایک ہائی ڈیفینیشن ری ماسٹر، دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹوائلائٹ پرنسس ایچ ڈی، مارچ 2016 میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹوائلائٹ پرنسس ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو لڑائی، ایکسپلوریشن اور پہیلی کو حل کرنے پر مرکوز ہے۔ یہ اوکرینا آف ٹائم میں متعارف کرائی گئی بنیادی کنٹرول اسکیم کا استعمال کرتا ہے، جس میں سیاق و سباق کے حساس ایکشن بٹن اور ایل-ٹارگیٹنگ (وائی پر زیڈ-ٹارگیٹنگ) شامل ہیں، ایک ایسا نظام جو کھلاڑی کو لنک کے نقطہ نظر کو دشمن یا اہم شے پر مرکوز رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ لنک چل سکتا ہے، دوڑ سکتا ہے، اور حملہ کر سکتا ہے، اور جب وہ بھاگتا ہے یا کنارے تک پہنچتا ہے تو وہ خود بخود چھلانگ لگا دے گا۔ لنک لڑائی میں تلوار اور ڈھال کا استعمال کرتا ہے، جس کی تکمیل ثانوی ہتھیاروں اور اشیاء سے ہوتی ہے، جن میں کمان اور تیر، بومرانگ اور بم شامل ہیں۔ ایل-ٹارگیٹنگ کے دوران، پروجیکٹائل پر مبنی ہتھیاروں کو دستی ہدف کی ضرورت کے بغیر کسی ہدف پر فائر کیا جا سکتا ہے۔ سیاق و سباق سے حساس بٹن میکینک ایک بٹن کو مختلف افعال انجام دینے کی اجازت دیتا ہے، جیسے بات کرنا، دروازے کھولنا، اور اشیاء کو دھکا دینا، کھینچنا اور پھینکنا۔ آن اسکرین ڈسپلے سے پتہ چلتا ہے کہ کون سی کارروائی، اگر کوئی ہو تو، بٹن متحرک کرے گا، جس کا تعین صورتحال سے ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر لنک کسی چٹان کو تھامے ہوئے ہے، تو سیاق و سباق سے حساس بٹن لنک کو چٹان پھینکنے کا سبب بنے گا اگر وہ کسی چیز یا دشمن کو حرکت دے رہا ہے یا نشانہ بنا رہا ہے یا اگر وہ خاموش کھڑا ہے تو چٹان کو زمین پر رکھ دے گا۔ گیم کیوب اور وائی ورژن ان کے کنٹرول میں کئی معمولی فرق پیش کرتے ہیں۔ گیم کا وائی ورژن وائی ریموٹ کے موشن سینسرز اور بلٹ ان اسپیکر کا استعمال کرتا ہے۔ اسپیکر تیر چلاتے وقت کمان کی تار کی آوازیں نکالتا ہے، لنک کو مشورہ دیتے وقت مڈنا کی ہنسی، اور راز دریافت کرتے وقت سیریز 'ٹریڈ مارک "کی گھنٹی بجتی ہے۔ کھلاڑی وائی ریموٹ کو جھول کر لنک کی تلوار کو کنٹرول کرتا ہے۔ دوسرے حملے ننچک کے ساتھ اسی طرح کے اشاروں کا استعمال کرتے ہوئے شروع کیے جاتے ہیں۔ گیم کیوب ورژن کے لیے منفرد یہ صلاحیت ہے کہ کھلاڑی وائی کے لیے درکار خصوصی "لک اراؤنڈ" موڈ میں داخل ہوئے بغیر کیمرے کو آزادانہ طور پر کنٹرول کر سکتا ہے۔ تاہم، گیم کیوب ورژن میں، لنک کے ثانوی ہتھیاروں میں سے صرف دو کو ایک وقت میں لیس کیا جا سکتا ہے، جیسا کہ وائی ورژن میں چار کے برعکس ہے۔ اس گیم میں نو تہھانے ہیں-بڑے، ان علاقوں پر مشتمل جہاں لنک دشمنوں سے لڑتا ہے، اشیاء جمع کرتا ہے، اور پہیلیاں حل کرتا ہے۔ لنک ان تہھانے کو نیویگیٹ کرتا ہے اور کسی آئٹم کو حاصل کرنے یا بصورت دیگر پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے آخر میں باس سے لڑتا ہے۔ تہھانے ایک بڑی دنیا سے جڑے ہوئے ہیں، جس کے پار لنک پیدل سفر کر سکتا ہے ؛ اپنے گھوڑے، ایپونا پر ؛ یا مڈنا کی مدد سے ٹیلی پورٹنگ کر سکتا ہے۔ جب لنک گودھولی کے دائرے میں داخل ہوتا ہے، وہ خلا جو ہائرول کے کچھ حصوں کو خراب کرتا ہے، وہ بھیڑیا میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ وہ بالآخر اپنی مرضی سے اپنی ہیلیان اور بھیڑیا کی شکلوں کے درمیان تبدیل ہونے کے قابل ہو جاتا ہے۔ بھیڑیا ہونے کے ناطے، لنک اپنی تلوار، ڈھال، یا کسی بھی ثانوی چیز کو استعمال کرنے کی صلاحیت کھو دیتا ہے۔ وہ اس کے بجائے کاٹنے سے حملہ کرتا ہے اور بنیادی طور پر حملوں سے بچ کر دفاع کرتا ہے۔ "ولف لنک" بدلے میں کئی اہم فوائد حاصل کرتا ہے-وہ ایک انسان کے طور پر اس سے زیادہ تیزی سے حرکت کرتا ہے (حالانکہ ایپونا کی سواری اب بھی تیز ہے)، نئے راستے بنانے اور دفن شدہ اشیاء کو بے نقاب کرنے کے لیے سوراخ کھودتا ہے، اور حواس کو بہتر بناتا ہے، بشمول خوشبو کے راستوں پر عمل کرنے کی صلاحیت۔ اس کی پیٹھ پر، وہ مڈنا کو بھی لے جاتا ہے، جو ایک چھوٹی سی غیر متزلزل مخلوق ہے جو اسے اشارے دیتی ہے، دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے ایک توانائی کے میدان کا استعمال کرتی ہے، اسے طویل فاصلے تک چھلانگ لگانے میں مدد کرتی ہے، اور آخر کار اسے پوری دنیا میں کئی پہلے سے طے شدہ مقامات میں سے کسی پر "وارپ" کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ لنک کے بھیڑیا کے حواس کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی گودھولی سے متاثرہ افراد کی بھٹکتی ہوئی روحوں کو دیکھ اور سن سکتا ہے، ساتھ ہی ساتھ پوز نامی دشمن بھوتوں کا شکار بھی کر سکتا ہے۔ ٹوائلائٹ پرنسس میں دشمنوں کی مصنوعی ذہانت (اے آئی) دی ونڈ ویکر میں دشمنوں کے مقابلے میں زیادہ ترقی یافتہ ہے۔ دشمن شکست خوردہ ساتھیوں اور وہاں سے گزرنے والے تیروں یا گولیوں کے گولوں پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں، اور وہ پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ فاصلے سے لنک کا پتہ لگا سکتے ہیں۔ اس کھیل کا آغاز لنک نامی ایک نوعمر لڑکے سے ہوتا ہے، جو اورڈن گاؤں میں کھیت کا کام کرتا ہے۔ ایک دن بلبلن گاؤں کے بچوں کو لے جاتے ہیں۔ لنک گودھولی کی دیوار کا پیچھا کرتا ہے اور اس کا سامنا کرتا ہے۔ ایک گودھولی راکشس اسے دیوار سے آگے گودھولی سے ڈھکے جنگل میں کھینچتا ہے، جہاں وہ بھیڑیا میں تبدیل ہو جاتا ہے اور قید ہو جاتا ہے۔ لنک کو مڈنا نامی مخلوق جلد ہی آزاد کر دیتی ہے، جو اس کی غیر مشروط اطاعت کرنے پر اس کی مدد کرنے کی پیشکش کرتی ہے۔ وہ اسے شہزادی زیلڈا کی طرف لے جاتی ہے، جو وضاحت کرتی ہے کہ تویلی کے جادوگر/غاصب بادشاہ زینٹ نے ہیرول کیسل پر حملہ کیا اور اسے ہتھیار ڈالنے پر مجبور کیا۔ یہ سلطنت گودھولی میں ڈھکی ہوئی تھی، جس نے لنک اور زیلڈا کے علاوہ اس کے تمام باشندوں کو پوشیدہ روحوں میں تبدیل کر دیا۔ ہائرول کو بچانے کے لیے، مڈنا کی مدد سے لنک کو سب سے پہلے گودھولی سے ڈھکے علاقوں میں داخل ہو کر اور گودھولی کے مخلوق سے روحوں کی روشنی کو بازیافت کرکے روشنی کی روحوں کو زندہ کرنا چاہیے جنہوں نے اسے چوری کیا تھا۔ ایک بار زندہ ہونے کے بعد، ہر روح لنک کو اپنی ہیلین شکل میں واپس کرتی ہے اور لنک اور مڈنا کو فیوزڈ شیڈو کے پوشیدہ مقام سے آگاہ کرتی ہے۔ ایک طاقتور آثار کے ٹکڑوں میں سے ایک جسے اسے شکست دینے کے لیے زینٹ کی طاقت سے ملنے کے لیے استعمال کرنا پڑے گا۔ اس وقت کے دوران، ایک مرحومہ تلوار باز کا بھوت (وقت کی اوکرینا اور میجراس ماسک سے لنک کا وہی اوتار)، ہیرو کا سایہ بھی تلوار بازی کی تربیت فراہم کرتا دکھائی دیتا ہے جو وہ اپنی بے وقت موت سے پہلے پاس کرنے میں ناکام رہا تھا، نیز ہائرول میں لنک کی تقدیر کے بارے میں معلومات۔ اپنے سفر کے دوران، لنک اورڈن ولیج کے بچوں کو بھی ڈھونڈتا ہے اور فیرن کے بندروں، ایلڈن کے گورونوں اور لینیرو کے زوراس کی مدد کرتا ہے۔ لائٹ اسپرٹس کو بحال کرنے اور فیوزڈ شیڈوز حاصل کرنے کے بعد، لنک اور مڈنا پر زینٹ گھات لگا کر حملہ کرتا ہے، جو ٹکڑوں کو لے جاتا ہے۔ مڈنا اسے اپنے قبیلے کے جادو کا غلط استعمال کرنے کے لیے بلاتی ہے، لیکن زینٹ انکشاف کرتا ہے کہ اس کی طاقت کسی اور ذریعہ سے آتی ہے، اور وہ اسے لنک کو اپنی بھیڑیے کی حالت میں پھنسانے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ مڈنا کو اس کے ساتھ افواج میں شامل ہونے پر آمادہ کرنے میں ناکام ہونے پر، زینٹ اسے لانائرو کی ہلکی روح کی روشنی میں بے نقاب کرکے اسے ٹھکانے لگانے کی کوشش کرتا ہے۔ مرتی ہوئی مڈنا کو زیلڈا کے پاس لاتے ہوئے، لنک کو اس سے پتہ چلتا ہے کہ اسے زینٹ کی لعنت کو دور کرنے کے لیے ماسٹر تلوار کی ضرورت ہے اور وہ مڈنا کو ٹھیک کرنے کے لیے خود کو قربان کرنے کے لیے آگے بڑھتی ہے، پراسرار طور پر غائب ہو جاتی ہے۔ زیلڈا کے بے لوثی کے عمل سے متاثر ہو کر مڈنا لنک اور اس کی دنیا کی قسمت کے بارے میں زیادہ فکر کرنے لگتی ہے۔ ماسٹر تلوار حاصل کرنے کے بعد، لنک کو اس لعنت سے پاک کر دیا جاتا ہے جس نے اسے بھیڑیا کی شکل میں رکھا ہوا تھا۔ گیرڈو صحرا کے اندر گہرائی میں، لنک اور مڈنا مرر آف ٹوائلائٹ کی تلاش کرتے ہیں، جو ہائرول اور ٹوائلائٹ دائرے کے درمیان واحد معروف گیٹ وے ہے، لیکن پتہ چلتا ہے کہ یہ ٹوٹا ہوا ہے۔ وہاں کے سنتوں نے وضاحت کی کہ زینٹ نے اسے تباہ کرنے کی کوشش کی، لیکن اسے صرف ٹکڑوں میں توڑنے میں کامیاب رہا۔ صرف تویلی کا حقیقی حکمران ہی آئینے کو مکمل طور پر تباہ کر سکتا ہے۔ وہ یہ بھی بتاتے ہیں کہ انہوں نے ایک بار اس کا استعمال ٹرائی فورس کو چوری کرنے کی کوشش کرنے والے گیروڈو رہنما گانونڈورف کو پھانسی دینے میں ناکام ہونے کے بعد ٹوائلائٹ دائرے میں بھیجنے کے لیے کیا تھا۔ لنک اور مڈنا آئینے کے گمشدہ ٹکڑوں کو بازیافت کرنے کے لیے نکلے۔ ایک بار جب اسے مکمل طور پر بحال کر دیا جاتا ہے، تو سنتوں نے لنک پر انکشاف کیا کہ مڈنا دراصل تویلی کی حقیقی حکمران ہے، جسے زینٹ نے اپنی موجودہ شکل میں چھین لیا اور لعنت کی۔ زینٹ کا سامنا کرتے ہوئے، لنک اور مڈنا کو معلوم ہوتا ہے کہ اس نے گاننڈورف کے ساتھ معاہدہ کیا، جس نے ہائرول کو زیر کرنے میں اس کی مدد طلب کی۔ لنک کے زینٹ کو شکست دینے کے بعد، مڈنا فیوزڈ شیڈوز کو بازیافت کرتی ہے اور یہ جاننے کے بعد زینٹ کو تباہ کر دیتی ہے کہ صرف گاننڈورف کی شکست ہی اسے اس کی لعنت سے آزاد کر سکتی ہے۔ ہائرول، لنک اور مڈنا کی طرف لوٹتے ہوئے ہائرول کیسل میں گاننڈورف کو تلاش کریں، جس کے اوپر ایک بے جان زیلڈا لٹکا ہوا ہے۔ گینونڈورف زیلڈا کو اپنے پاس رکھ کر اور پھر ایک بہت بڑے سؤر جیسے جانور میں تبدیل ہو کر لنک سے لڑتا ہے، لیکن لنک اسے اپنی بھیڑیا کی شکل کا استعمال کرکے شکست دیتا ہے، اور زیلڈا سے حاصل ہونے والی طاقت مڈنا اسے دوبارہ زندہ کرنے کے قابل ہوتی ہے۔ گانونڈورف زندہ ہو جاتا ہے، اور مڈنا قلعے کے باہر لنک اور زیلڈا کو ٹیلی پورٹ کرتی ہے تاکہ وہ اسے فیوزڈ شیڈوز سے روک سکے۔ تاہم، جیسے ہی ہائرول کیسل منہدم ہوتا ہے، گاننڈورف اس سے فاتحانہ طور پر ابھرتا ہے، فیوزڈ شیڈو کے ٹکڑے کو کچلتا ہے جو مڈنا نے اپنے سر پر پہنا ہوا تھا، اور گھوڑے پر سوار لنک کا پیچھا کرتا ہے۔ زیلڈا اور لائٹ اسپرٹس کی مدد سے، لنک بالآخر گاننڈورف کو اس کے گھوڑے سے دستک دیتا ہے اور ماسٹر تلوار سے اسے ختم کرنے سے پہلے اسے پیدل چلاتا ہے۔ گینونڈورف کی شکست کے ساتھ، لائٹ اسپرٹس مڈنا کو زندہ کرتے ہیں اور اسے اس کی حقیقی شکل میں بحال کرتے ہیں۔ لنک اور زیلڈا کو الوداع کہنے کے بعد، مڈنا گھر واپس آتی ہے اور مرر آف ٹوائلائٹ کو تباہ کر دیتی ہے، بالآخر ہائرول اور ٹوائلائٹ دائرے کے درمیان تعلق منقطع کر دیتی ہے۔ جیسے ہی ہائرول کیسل کو دوبارہ تعمیر کیا جاتا ہے، لنک اورڈن گاؤں سے نکلتا ہے، نامعلوم حصوں کی طرف جاتا ہے۔ گیم کیوب گیم کے طور پر ترقی کا آغاز 2003 میں، نینٹینڈو نے گیم کیوب کے لیے اسی ٹیم کی طرف سے ایک نئے دی لیجنڈ آف زیلڈا گیم کا اعلان کیا جس نے سیل شیڈڈ دی ونڈ ویکر بنایا تھا۔ اگلے سال کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں، ڈائریکٹر ایجی اونوما نے غیر ارادی طور پر انکشاف کیا کہ گیم کا سیکوئل ورکنگ ٹائٹل دی ونڈ ویکر 2 کے تحت تیار کیا جا رہا تھا۔ اسے اپنے پیشرو سے ملتا جلتا گرافیکل انداز استعمال کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ امریکہ کے نینٹینڈو نے اونوما کو بتایا کہ دی ونڈ ویکر کی شمالی امریکہ میں فروخت سست تھی کیونکہ اس کے کارٹون کی ظاہری شکل نے یہ تاثر پیدا کیا کہ یہ گیم نوجوان سامعین کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اس بات سے فکر مند کہ سیکوئل میں بھی یہی مسئلہ ہوگا، اونوما نے پروڈیوسر شیگیرو میاموٹو سے اظہار خیال کیا کہ وہ ایک حقیقت پسندانہ زیلڈا گیم بنانا چاہتے ہیں جو شمالی امریکی مارکیٹ کو اپیل کرے اور سیریز کے لیے میاموٹو کے حقیقت پسندی کے اصل وژن پر پورا اترے۔ میاموٹو، صرف گیم کی پریزنٹیشن کو تبدیل کرنے میں ہچکچاتے ہوئے، تجویز کیا کہ ٹیم کی توجہ گیم پلے کی اختراعات کے ساتھ آنے پر ہونی چاہیے۔ انہوں نے مشورہ دیا کہ اونوما کو وہ کام شروع کرنا چاہیے جو وقت کے اوکرینا میں نہیں کیا جا سکتا، خاص طور پر گھوڑے کی پیٹھ کی لڑائی۔ جو ٹوائلائٹ پرنسس بنے گی اس کی ابتدائی ترقی شروع ہوئی اور گھڑ سواری کی حقیقت پسندی کو بہتر بنانے کے لیے خصوصی خیال رکھا گیا، جس میں مرکزی کردار ڈیزائنر کیسوکے نشیموری گھوڑے پر سوار ہو کر خود کو یہ محسوس کرنے کے لیے کہ یہ کیسا تھا۔ جس طرح اصل لیجنڈ آف زیلڈا گیم جے آر آر ٹولکین کے دی لارڈ آف دی رنگز ناولوں سے متاثر تھا، اسی طرح ٹوائلائٹ پرنسس کا جمالیاتی لارڈ آف دی رنگز فلموں سے متاثر تھا کیونکہ وہ ابھی سامنے آئی تھیں اور اس وقت بہت مقبول تھیں۔ اس کھیل کو ذہن میں ایک بڑی قائل کرنے والی دنیا کے ساتھ تیار کیا گیا تھا، جس میں خیالی دنیا کی توقعات کو پورا کرنے کے لیے ایک وسیع پیمانے پر تھا جس کے سامعین لارڈ آف دی رنگز کے عادی ہو چکے تھے۔ چار مہینوں میں، اونوما کی ٹیم حقیقت پسندانہ گھڑ سواری پیش کرنے میں کامیاب ہوگئی، جسے نینٹینڈو نے بعد میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو 2004 میں ایک ٹریلر کے ساتھ عوام کے سامنے ظاہر کیا اور اسے بے پناہ تعریف کا سامنا کرنا پڑا۔ اس گیم کو اگلے سال ریلیز کیا جانا تھا اور اب یہ دی ونڈ ویکر کی پیروی نہیں تھی۔ اس کا ایک حقیقی سیکوئل 2007 میں نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے فینٹم آور گلاس کی شکل میں جاری کیا گیا تھا۔ میاموٹو نے انٹرویوز میں وضاحت کی کہ گرافیکل سٹائل کا انتخاب مانگ کو پورا کرنے کے لیے کیا گیا تھا اور یہ لنک کے پرانے اوتار کے تھیم کے مطابق بہتر ہے۔ یہ کھیل ایک ترمیم شدہ دی ونڈ ویکر انجن پر چلتا ہے۔ پہلے کے زیلڈا گیمز نے دو الگ الگ، ابھی تک جڑے ہوئے، دنیاؤں کے تھیم کو استعمال کیا ہے۔ اے لنک ٹو دی پاسٹ میں، لنک "لائٹ ورلڈ" اور "ڈارک ورلڈ" کے درمیان سفر کرتا ہے ؛ اوکرینا آف ٹائم کے ساتھ ساتھ اوریکل آف ایجز میں، لنک دو مختلف اوقات کے درمیان سفر کرتا ہے۔ زیلڈا ٹیم نے سیریز کی تازہ ترین قسط میں اس موٹف کو دوبارہ استعمال کرنے کی کوشش کی۔ یہ تجویز کیا گیا تھا کہ لنک بھیڑیا میں تبدیل ہو جائے، بالکل اسی طرح جیسے وہ ماضی سے منسلک تاریک دنیا میں خرگوش میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ لنک کو بھیڑیا اور اس کے آس پاس کے بیانیے کے عناصر میں تبدیل کرنے کا تصور اس خواب سے آیا ہے جو اونوما نے کاروبار کے دورے پر بیرون ملک رہتے ہوئے دیکھا تھا۔ اس نے خواب دیکھا کہ وہ ایک بھیڑیا ہے، جو ایک پنجرے میں بند ہے، اور جاگنے کے بعد وہ الجھن اور بے راہ روی کا شکار ہو گیا اور اسے یاد کرنے میں کچھ وقت لگا کہ وہ کہاں ہے۔ کھیل کی کہانی آونوما نے تخلیق کی تھی، اور بعد میں اس میں منظرنامے کے مصنفین متسوہیرو تکانو اور آیا کیوگوکو نے کئی تبدیلیاں کیں۔ تکانو نے کہانی کے مناظر کے لیے اسکرپٹ تیار کیا، جبکہ کیوگوکو اور تکایوکی اککاکو نے اصل ان گیم اسکرپٹ کو سنبھالا۔ اصل میں، لنک کو کھیل کے آغاز سے ہی ایک بھیڑیا بننے کا منصوبہ بنایا گیا تھا تاکہ وقت کے فارمولے کے آکرینا سے واضح طور پر موازنہ کیا جا سکے، لیکن اسے تبدیل کر دیا گیا تاکہ نئے کھلاڑیوں کو زیلڈا کے روایتی گیم پلے اور بیانیہ فارمولے میں آسانی ہو سکے۔ اورڈن گاؤں کے بچوں کے اغوا ہونے کے بارے میں کہانی میں بیانیے کی بنیاد اس کھیل کی ایک مثال تھی جس میں ماضی کے کسی بھی تکرار کے مقابلے تاریک کہانی کے عناصر شامل تھے۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے، گیم کے "گودھولی کی دنیا" کے حصے مبہم طور پر اس حقیقت سے متاثر تھے کہ پہلے کے زیلڈا گیمز نے ہمیشہ اس کے تہھانے کو اس کی پوری دنیا سے الگ کیا تھا۔ یہ حیرت کی بات تھی کہ اگر کھلاڑی روایتی زیلڈا تہھانے لے کر اسے کھلی دنیا میں ڈال دیں تو نتیجہ کیا ہوگا۔ اس کے نتیجے میں روشنی کے آنسوؤں کی تلاش ہوتی ہے جس میں کھلاڑی شریک ہوتا ہے جب گودھولی میں دنیا ڈھکی ہوتی ہے۔ ٹوائلائٹ کے ماحول کے حوالے سے ہائرول کے ساتھ ساتھ کھیل میں بعد میں ٹوائلائٹ ریئلم تہھانے کے بارے میں، ارادہ کھلاڑیوں کو بے چین محسوس کرنا تھا۔ تاہم، اس بات کو یقینی بنانے کے لیے خصوصی خیال رکھا گیا کہ یہ متوازن تھا، تاکہ یہ کھلاڑی کو اتنا بے چین نہ کرے کہ وہ مزید ترقی نہ کرنا چاہے یا تجربے سے لطف اندوز نہ ہو سکے۔ اونوما نے اپنی ٹیم کو نئے خیال پر کام کرتے ہوئے چھوڑ دیا جب اس نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے دی منیش کیپ تیار کی۔ جب وہ واپس آئے تو انہوں نے ٹوائلائٹ پرنسس کی ٹیم کو جدوجہد کرتے ہوئے پایا۔ متوازی دنیاؤں پر زور دینے اور بھیڑیوں کی تبدیلی نے لنک کے کردار کو ناقابل یقین بنا دیا تھا۔ اونوما نے یہ بھی محسوس کیا کہ گیم پلے میں فینٹم آور گلاس میں پائی جانے والی جدت کی صلاحیت کی کمی ہے، جسے نینٹینڈو ڈی ایس کے ٹچ کنٹرولز کے ساتھ تیار کیا جا رہا تھا۔ اسی وقت، وائی کوڈ نام "انقلاب" کے ساتھ ترقی کے تحت تھا۔ میاموٹو نے سوچا کہ انقلاب کا اشارہ کرنے والا آلہ، وائی ریموٹ، زیلڈا میں تیروں کو نشانہ بنانے کے لیے موزوں ہے، اور اس نے مشورہ دیا کہ اونوما اسے استعمال کرنے پر غور کرے۔ وائی اونوما میں منتقلی نے ایک زیلڈا گیم بنانے کی توقع کی تھی جو بعد میں وائی کے لیے ہوگی لیکن اس نے فرض کیا تھا کہ اسے پہلے ٹوائلائٹ پرنسس کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ ان کی ٹیم نے کمان اور تیر کے لیے پوائنٹنگ پر مبنی انٹرفیس تیار کرنے کا کام شروع کیا، اور اونوما نے پایا کہ براہ راست اسکرین پر نشانہ بنانے سے گیم کو ایک نیا احساس ملا، بالکل اسی طرح جیسے فینٹم آور گلاس کے لیے ڈی ایس کنٹرول اسکیم۔ اونوما نے اعتماد محسوس کیا کہ یہ آگے بڑھنے کا واحد راستہ ہے، لیکن ان صارفین کے بارے میں فکر مند ہیں جو گیم کیوب کی ریلیز کی توقع کر رہے تھے۔ دو ورژن تیار کرنے کا مطلب پہلے اعلان کردہ 2005 کی ریلیز میں تاخیر کرنا ہوگا، پھر بھی صارفین کو مایوس کرنا۔ ستورو ایواٹا نے محسوس کیا کہ دونوں ورژن ہونے سے صارفین آخر میں مطمئن ہوں گے، حالانکہ انہیں تیار شدہ پروڈکٹ کا انتظار کرنا پڑے گا۔ اس کے بعد اونوما نے متوازی طور پر دونوں ورژن پر کام کرنا شروع کر دیا۔ گیم کیوب ڈویلپمنٹ کو وائی میں منتقل کرنا نسبتا آسان تھا، کیونکہ وائی کو گیم کیوب کے ساتھ مطابقت رکھنے کے لیے بنایا جا رہا تھا۔ ای 3 2005 میں، نینٹینڈو نے ٹوائلائٹ پرنسس کے پیش نظارہ ٹریلر پر مشتمل نینٹینڈو ڈی ایس گیم کارڈز کی ایک چھوٹی سی تعداد جاری کی۔ انہوں نے یہ بھی اعلان کیا کہ زیلڈا وائی (اس وقت کوڈ نام "انقلاب") پر نظر آئے گا، لیکن میڈیا کے لیے یہ واضح نہیں تھا کہ اس کا مطلب ٹوائلائٹ پرنسس ہے یا کوئی مختلف گیم۔ ٹیم نے وائی کنٹرول اسکیم پر کام کیا، کیمرہ کنٹرول اور فائٹنگ میکینکس کو نئے انٹرفیس میں ڈھال لیا۔ ایک پروٹو ٹائپ بنایا گیا تھا جس میں تلوار کو پہلے شخص کے نقطہ نظر سے قابو کرنے کے لیے جھولتے ہوئے اشارے کا استعمال کیا گیا تھا لیکن وہ لنک کی مختلف حرکات کو ظاہر کرنے سے قاصر تھا۔ جب تیسرے شخص کا نظارہ بحال کیا گیا تو اونوما نے سوچا کہ لنک کے بائیں ہاتھ میں تلوار پر قابو پانے کے لیے دائیں ہاتھ سے وائی ریموٹ کو جھولنا عجیب محسوس ہوتا ہے، اس لیے وائی ورژن کا پورا نقشہ آئینہ دار تھا۔ وائی کنٹرول کے بارے میں تفصیلات دسمبر 2005 میں اس وقت سامنے آنے لگیں جب برطانوی اشاعت این جی سی میگزین نے دعوی کیا کہ جب ٹوائلائٹ پرنسس کی گیم کیوب کاپی انقلاب پر چلائی جائے گی تو اس سے کھلاڑی کو انقلاب کنٹرولر استعمال کرنے کا اختیار ملے گا۔ میاموٹو نے یورپ کے نینٹینڈو کے ساتھ ایک انٹرویو میں انقلاب کے کنٹرولر کی فعالیت کی تصدیق کی اور ٹائم نے جلد ہی اس کی اطلاع دی۔ تاہم، وائی کنٹرولر کے لیے سپورٹ گیم کیوب ریلیز میں شامل نہیں ہوا۔ ای 3 2006 میں، نینٹینڈو نے تصدیق کی کہ دونوں ورژن وائی لانچ پر دستیاب ہوں گے، اور وائی کے لیے ٹوائلائٹ پرنسس کا پلے ایبل ورژن تھا۔ بعد میں، گیم کیوب کی ریلیز کو وائی کے آغاز کے بعد ایک ماہ تک پیچھے دھکیل دیا گیا۔ نینٹینڈو کے عملے کے ارکان نے اطلاع دی کہ ڈیمو صارفین نے کنٹرول اسکیم کی دشواری کے بارے میں شکایت کی۔ اونوما نے محسوس کیا کہ ان کی ٹیم نے سسٹم کو بدیہی اور استعمال میں آسان بنانے کے بجائے صارفین کو اپنانے پر مجبور کرنے کی ذہنیت کے تحت وائی کنٹرول کو نافذ کیا تھا۔ انہوں نے آرام اور آسانی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے میاموٹو کے ساتھ کنٹرول پر دوبارہ سوچنا شروع کیا۔ کیمرے کی حرکت پر دوبارہ کام کیا گیا اور حادثاتی بٹن دبانے سے بچنے کے لیے آئٹم کنٹرول کو تبدیل کر دیا گیا۔ اس کے علاوہ، نئے آئٹم سسٹم میں اس بٹن کے استعمال کی ضرورت تھی جو پہلے تلوار کے لیے استعمال ہوتا تھا۔ اس کو حل کرنے کے لیے، تلوار کے کنٹرول کو واپس اشاروں میں منتقل کر دیا گیا-کچھ ایسا جو E3 کے حاضرین نے تبصرہ کیا تھا کہ وہ دیکھنا چاہیں گے۔ اس نے بائیں ہاتھ کے تلوار کے حملے پر قابو پانے کے لیے دائیں ہاتھ کے سوئنگ کا استعمال کرنے کا مسئلہ دوبارہ متعارف کرایا۔ ٹیم کے پاس لنک کے کریکٹر ماڈل پر دوبارہ کام کرنے کے لیے ریلیز سے پہلے کافی وقت نہیں تھا، اس لیے انہوں نے اس کے بجائے پورے گیم کو پلٹ دیا-ہر چیز کو آئینے کی تصویر بنا دیا گیا۔ لنک اب دائیں ہاتھ کا تھا، اور "مشرق" اور "مغرب" کے حوالہ جات کو الٹ دیا گیا۔ تاہم گیم کیوب ورژن کو اصل واقفیت کے ساتھ چھوڑ دیا گیا تھا۔ ٹوائلائٹ پرنسس پلیئر گائیڈ وائی ورژن پر مرکوز ہے، لیکن گیم کیوب صارفین کے لیے آئینے کی تصویر کے نقشوں کے ساتھ پیچھے ایک حصہ ہے۔ موسیقی اور آواز گیم کا اسکور ٹورو مائنگیشی اور اسوکا اوہٹا نے ترتیب دیا تھا، جس میں سیریز کے باقاعدہ کوجی کونڈو ساؤنڈ سپروائزر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ مینیگیشی نے ٹوائلائٹ پرنسس میں کمپوزیشن اور ساؤنڈ ڈیزائن کی ذمہ داری سنبھالی، جس میں تمام فیلڈ اور تہھانے کی موسیقی فراہم کی گئی۔ ٹریلرز کے لیے تین ٹکڑے مختلف موسیقاروں نے لکھے تھے، جن میں سے دو مہیتو یوکوٹا اور کونڈو نے تخلیق کیے تھے۔ مچیرو اوشیما نے تینوں کمپوزیشنز کے لیے آرکیسٹرل انتظامات کیے، جنہیں بعد میں تائزو ٹیکیموٹو کے زیر اہتمام ایک گروپ کے ذریعے پیش کیا گیا۔ کونڈو کے ٹکڑے کو ای 3 2005 کے ٹریلر اور ٹائٹل اسکرین کے بعد ڈیمو فلم کے لیے موسیقی کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ مڈنا میں سب سے زیادہ آواز اداکاری ہوتی ہے-اس کے اسکرین پر ہونے والے مکالمے کے ساتھ اکثر فرضی تقریر کی بکواس ہوتی ہے، جسے جاپانی صوتی اداکارہ اکیکو کوموٹو کے نمونے والے انگریزی فقروں کو اسکرینبل کرکے تیار کیا گیا تھا۔ تجارتی شو میں میڈیا کی درخواستوں نے کونڈو کو کھیل کے دوسرے پٹریوں کے لیے بھی آرکیسٹرل موسیقی کے استعمال پر غور کرنے پر آمادہ کیا، یہ تصور زندہ آلات کے لیے ان کی ترجیح سے تقویت یافتہ ہوا۔ انہوں نے اصل میں ایکشن سیکوینس کے لیے ایک مکمل 50 افراد کے آرکسٹرا اور مزید "گیتوں کے لمحات" کے لیے ایک سٹرنگ کوارٹٹ کا تصور کیا، حالانکہ حتمی پروڈکٹ میں اس کے بجائے سیکوینسڈ میوزک کا استعمال کیا گیا۔ کونڈو نے بعد میں اس فیصلے کی ایک اہم وجہ کے طور پر آرکیسٹرل میوزک کے ساتھ آنے والی انٹرایکٹوٹی کی کمی کا حوالہ دیا۔ گیم کے ساؤنڈ ٹریک کے چھ اور سات ٹریک ورژن دونوں کو 19 نومبر 2006 کو نینٹینڈو پاور پروموشن کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا اور ماسٹر سورڈ اور ہیلیان شیلڈ کی نقل کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا۔ ٹوائلائٹ پرنسس کے وائی ورژن میں بفر اوور فلو کی کمزوری کی دریافت کے بعد، "ٹوائلائٹ ہیک" کے نام سے جانا جانے والا ایک استحصال تیار کیا گیا، جس سے کنسول پر سیکیور ڈیجیٹل (ایس ڈی) کارڈ سے کسٹم کوڈ پر عمل درآمد کی اجازت ملتی ہے۔ ایک خاص طور پر ڈیزائن کی گئی محفوظ فائل گیم کو غیر دستخط شدہ کوڈ لوڈ کرنے کا سبب بنے گی، جس میں قابل عمل اور لنک ایبل فارمیٹ (ای ایل ایف) پروگرام اور ہوم بریؤ وائی ایپلی کیشنز شامل ہو سکتی ہیں۔ وائی مینو کے ورژن 3.3 اور 3.4 نے استحصال شدہ محفوظ فائلوں کو کنسول پر کاپی کرنے سے روک دیا جب تک کہ خلاف ورزی کے طریقے دریافت نہ ہو جائیں، اور وائی مینو کے ورژن 4.0 نے کمزوری کو ٹھیک کر دیا۔ وائی یو ورژن گیم کا ایک ہائی ڈیفینیشن ری ماسٹر، دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹوائلائٹ پرنسس ایچ ڈی، ٹینٹالوس میڈیا نے وائی یو کے لیے تیار کیا تھا۔ نومبر 2015 میں نینٹینڈو ڈائریکٹ پریزنٹیشن کے دوران اعلان کیا گیا، اس میں بہتر گرافکس اور امیبو کی فعالیت شامل ہے۔ یہ گیم مارچ 2016 میں دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ ٹوائلائٹ پرنسس کے ہائی ڈیفینیشن ورژن کا خیال سب سے پہلے بریتھ آف دی وائلڈ کی تیاری کے دوران سامنے آیا۔ نینٹینڈو نے نئے گیم کے لیے گرافیکل سٹائل پر آباد ہونے کی کوشش کرتے ہوئے وائی یو ڈویلپمنٹ کٹس پر چلنے والی ٹوائلائٹ پرنسس کے ایچ ڈی ورژن کے ساتھ تجربہ کیا۔ یہ بالآخر دی ونڈ ویکر ایچ ڈی کی تیاری کا باعث بنا، جس کی کامیابی نے زیلڈا ٹیم کو دوسرے ہائی ڈیفینیشن ریمسٹرز کا تعاقب کرنے کی ترغیب دی۔ اس کی ریلیز کے بعد، جو صرف چھ ماہ میں نینٹینڈو میں اندرونی طور پر تیار کیا گیا تھا، زیلڈا ٹیم نے ٹوائلائٹ پرنسس کے ایچ ڈی ری ماسٹر پر آباد کیا۔ اس وقت، زیلڈا کی زیادہ تر ٹیم بریتھ آف دی وائلڈ میں مصروف تھی، اس لیے نینٹینڈو نے ٹوائلائٹ پرنسس ایچ ڈی پر کام کرنے کے لیے آسٹریلیا میں مقیم ٹینٹالوس میڈیا کے بیرونی ترقیاتی اسٹوڈیو کے ساتھ شراکت کی کوشش کی۔ ایجی اونوما کے مطابق، جس نے اصل ریلیز کی ہدایت کاری کی اور ٹوائلائٹ پرنسس ایچ ڈی تیار کیا، یہ یقینی بنانا کہ ری ماسٹر وائی یو گیم پیڈ سے فائدہ اٹھائے گا، عنوان کی ترقی کے آغاز میں توجہ کا ایک نقطہ تھا۔ گیم کیوب ورژن میں استعمال ہونے والی کنٹرول اسکیم کو دونوں کنسولز کے کنٹرولرز کے بٹن لے آؤٹ کے درمیان مماثلت کی وجہ سے ری ماسٹر کے لیے ڈھال لیا گیا تھا۔ اونوما نے ری ماسٹر میں زیر آب گیم پلے کو نمایاں طور پر بہتر سمجھا۔ دیگر بہتریوں میں مٹھی بھر کٹ سینز کو تیز کرنا شامل ہے جو جدید معیار کے مطابق حد سے زیادہ لمبے لگتے ہیں اور بار بار گیم پلے کے عناصر کو کم کرتے ہیں، جیسے کہ ٹوائلائٹ دائرے میں رہتے ہوئے روشنی کے آنسو جمع کرنا۔ "اصل کے احساس کو برقرار رکھنے" کے عزم نے ڈیزائن کے کئی فیصلوں کو متاثر کیا، جیسے کہ فریم کی شرح کو 30 فریم فی سیکنڈ پر رکھنا۔ وائی یو ورژن کی اسسٹنٹ ڈائریکٹر ٹومومی سنو نے نوٹ کیا کہ گرافکس کو کس حد تک بہتر بنایا جائے گا اس پر بہت زیادہ غور کرنے کی ضرورت ہے: "جب ہم نے اعلی ریزولوشن کے ساتھ جانے کے لیے اشیاء کے زیادہ عین مطابق ماڈل بنائے تو ہم نے پایا کہ سب کچھ بہت واضح تھا اور ہم نے وہ نرم اور نازک ماحول کھو دیا جو آپ کو خاص طور پر گودھولی کے وقت یا جنگل میں روشنی کے ساتھ ملتا ہے۔" کھیل کے کچھ بنڈلوں میں ولف لنک امیبو مجسمہ ہوتا ہے، جو "کیو آف شیڈوز" نامی وائی یو-خصوصی تہھانے کو کھولتا ہے اور ڈیٹا کو بریتھ آف دی وائلڈ تک لے جا سکتا ہے۔ غار کے سائے میں، لنک اپنے بھیڑیا کی شکل تک محدود رہتے ہوئے دشمنوں کی لہروں سے لڑتا ہے۔ اصل ریلیز میں موجود اختیاری "کیو آف آرڈیلز" کے مقابلے میں، مقدمے کی سماعت کے دوران صحت کی بحالی کے مواقع بہت کم ہیں۔ زیلڈا سے متعلق دیگر امیبو مورتیوں کے الگ الگ کام ہیں: لنک اور ٹون لنک تیروں کو بھرتے ہیں، زیلڈا اور شیخ لنک کی صحت کو بحال کرتے ہیں، اور گانونڈورف لنک کو دوگنا نقصان پہنچاتا ہے۔ گیم سے 20 موسیقی کے انتخاب پر مشتمل ایک سی ڈی شمالی امریکہ میں گیم اسٹاپ پری آرڈر بونس کے طور پر دستیاب تھی۔ یہ دوسرے علاقوں میں محدود ایڈیشن کے بنڈل کے ساتھ شامل ہے۔ گیم کے 108 ٹکڑوں پر مشتمل تین ڈسک کا اصل ساؤنڈ ٹریک جولائی 2016 میں جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ کے جائزے ٹوائلائٹ پرنسس کو تنقیدی تعریف اور تجارتی کامیابی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے بڑی اشاعتوں جیسے 1UP.com، کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی، گیم انفارمر، گیمز ریڈار اور گیم اسپائی سے بہترین اسکور ملے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک پر، ٹوائلائٹ پرنسس کے پاس وائی ورژن کے لیے 95/100 اور گیم کیوب ورژن کے لیے 96/100 کے اسکور ہیں، جو "عالمگیر تعریف" کی نشاندہی کرتے ہیں۔ یہ میٹا کریٹک پر 2006 کا سب سے زیادہ درجہ بندی والا کھیل ہے۔ گیم ٹریلرز نے اپنے جائزے میں اسے اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں میں سے ایک قرار دیا۔ ریلیز ہونے پر، ٹوائلائٹ پرنسس کو بہت سے ناقدین کی طرف سے اب تک کا سب سے بڑا زیلڈا گیم سمجھا جاتا تھا جس میں 1UP.com، کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز، الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ، گیم انفارمر، گیمز ریڈار، آئی جی این اور دی واشنگٹن پوسٹ کے مصنفین شامل تھے۔ گیم انفارمر نے اسے "اتنا تخلیقی قرار دیا کہ یہ ہالی ووڈ کے پیش کردہ بہترین کا مقابلہ کرتا ہے"۔ گیمز ریڈار نے ٹوائلائٹ پرنسس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ایک ایسا کھیل جو مطلق اعلی ترین سفارش کے سوا کچھ نہیں کا حقدار ہے۔" کیوبڈ 3 نے ٹوائلائٹ پرنسس کو "واحد سب سے بڑا ویڈیو گیم تجربہ" قرار دیا۔ ٹوائلائٹ پرنسس گرافکس کو آرٹ اسٹائل اور اینیمیشن کے لیے سراہا گیا، حالانکہ اس گیم کو گیم کیوب کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کی تکنیکی طور پر اگلی نسل کے کنسولز کے مقابلے میں کمی ہے۔ آئی جی این اور گیم اسپائی دونوں نے دھندلی بناوٹ اور کم ریزولوشن والے حروف کے وجود کی نشاندہی کی۔ ان شکایات کے باوجود، کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے محسوس کیا کہ گیم کا ماحول کسی بھی پچھلے زیلڈا گیم سے بہتر ہے اور انہوں نے ٹوائلائٹ پرنسس ہائرول کو اب تک کا بہترین ورژن قرار دیا۔ پالگن نے گیم کے سنیما کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "زیلڈا گیمز میں کٹ سین اب تک کے بہترین ہیں"۔ وائی ورژن کے حوالے سے، گیم اسپاٹس جیف گیرسٹمین نے کہا کہ وائی کنٹرولز کو "ٹیکڈ آن" محسوس ہوا، حالانکہ 1UP.com نے کہا کہ ریموٹ سوئنگ تلوار کے حملے "پوری سیریز میں سب سے زیادہ متاثر کن" تھے۔ گیمنگ نیکسس نے ٹوائلائٹ پرنسس ساؤنڈ ٹریک کو اس نسل کا بہترین سمجھا، حالانکہ آئی جی این نے اس کے ایم آئی ڈی آئی فارمیٹڈ گانوں کو ان کے آرکیسٹریٹڈ ہم منصبوں کی "پنچ اور کرکراپن" کی کمی پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ وائی یو ورژن ٹوائلائٹ پرنسس ایچ ڈی جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک پر 86/100 کا اسکور رکھتا ہے، جو "عام طور پر سازگار" جائزوں کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس ٹائٹل کو نومبر 2016 میں گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں نینٹینڈو گیم آف دی ایئر ایوارڈ ملا۔ ایوارڈز ٹوائلائٹ پرنسس نے اپنے گیم کیوب ورژن کے لیے آئی جی این سے بہترین آرٹسٹک ڈیزائن، بہترین اوریجنل اسکور، اور بیسٹ یوز آف ساؤنڈ کے ایوارڈز حاصل کیے۔ آئی جی این اور نینٹینڈو پاور دونوں نے ٹوائلائٹ پرنسس کو بہترین گرافکس اور بہترین کہانی کا ایوارڈ دیا۔ 10 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، گیم نے اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی طرف سے "اسٹوری اینڈ کریکٹر ڈیولپمنٹ میں بقایا کامیابی" کا ایوارڈ جیتا۔ ٹوائلائٹ پرنسس نے گیم ٹریلرز، 1UP.com، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی، گیم انفارمر، گیمز ریڈار، گیم اسپائی، سپیسی ایوارڈز، ایکس پلے اور نینٹینڈو پاور سے گیم آف دی ایئر ایوارڈز حاصل کیے۔ اسے گیم کریٹکس ایوارڈز، ایکس پلے، آئی جی این، گیم ٹریلرز، 1UP.com، اور نینٹینڈو پاور سے بہترین ایڈونچر گیم کے ایوارڈز بھی دیے گئے۔ گیم کریٹکس ایوارڈز اور گیم اسپائی کے ذریعہ اس گیم کو بہترین کنسول گیم سمجھا گیا۔ اس گیم کو آفیشل نینٹینڈو میگزین کی 100 عظیم ترین نینٹینڈو گیمز کی فہرست میں 16 ویں نمبر پر رکھا گیا۔ آئی جی این نے اس گیم کو چوتھا بہترین وائی گیم قرار دیا۔ نینٹینڈو پاور نے اس گیم کو 2000 کی دہائی میں نینٹینڈو سسٹم پر ریلیز ہونے والا تیسرا بہترین گیم قرار دیا۔ شمالی امریکہ میں، اس کھیل کو اس کے پہلے ہفتے کے دوران ہر چار میں سے تین وائی خریداریوں کے ساتھ فروخت کیا گیا۔ وائی ورژن نے نومبر 2006 کے دوران ریاستہائے متحدہ میں 412,000 کاپیاں فروخت کیں، جو اس مہینے وائی لانچ سیلز کا 87 فیصد تھا، جو 1996 میں نینٹینڈو 64 کے ساتھ سپر ماریو 64 کے لانچ ہونے کے بعد سے لانچ گیم کے لیے سب سے زیادہ منسلک شرح ہے۔ یہ 2006 کا امریکہ کا پانچواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا جس کی اس سال امریکہ میں وائی اور گیم کیوب کے لیے 15 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ برطانیہ میں، وائی ورژن کو انٹرٹینمنٹ اینڈ لیزر سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن (ای ایل ایس پی اے) کی طرف سے پلاٹینم سیلز ایوارڈ ملا، جس سے برطانیہ میں کم از کم 300,000 کاپیاں فروخت ہونے کا اشارہ ملتا ہے۔ اس گیم کی مارچ 2011 تک وائی پر 5.82 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئی تھیں، اور مارچ 2007 تک گیم کیوب پر 1.32 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئی تھیں۔ ستمبر 2015 تک، اس گیم نے دونوں پلیٹ فارمز پر دنیا بھر میں 8.85 ملین کاپیاں فروخت کی تھیں، جس سے یہ سیریز میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا واحد ٹائٹل بن گیا جب تک کہ اسے دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ (2017) نے پیچھے چھوڑ دیا۔ وائی یو ورژن دی ری ماسٹر نے جاپان میں ریلیز کے پہلے ہفتے کے دوران 52,282 کاپیاں فروخت کیں، جس نے اسے ویڈیو گیم سیلز چارٹس میں دوسرے نمبر پر رکھا۔ اگلے ہفتے، یہ چارٹ پر 9 ویں نمبر پر آیا، جس کی اضافی 7,705 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اس کے مقابلے میں، دی ونڈ ویکر ایچ ڈی کی 30,264 کاپیاں جاپان میں اس کے پہلے ہفتے میں فروخت ہوئیں۔ ٹوائلائٹ پرنسس ایچ ڈی کی برطانیہ میں ریلیز کے پہلے ہفتے میں، ری ماسٹر دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا اور ملک میں کسی ایک پلیٹ فارم کے لیے جاری کیا جانے والا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ ٹوائلائٹ پرنسس ایچ ڈی کی فروخت یوکے میں اپنے دوسرے ہفتے میں 84 فیصد گر گئی، جس سے یہ ملک میں نواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ مارکیٹ ریسرچ فرم دی این پی ڈی گروپ کے مطابق، ریاستہائے متحدہ میں، یہ مارچ 2016 کے دوران اینٹوں اور مارٹر خوردہ فروشوں میں فروخت ہونے والا تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ دسمبر 2022 تک، اس گیم کی دنیا بھر میں 11.7 ملین کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ میراث ٹوائلائٹ پرنسس پر مبنی ایک 11 جلدوں والی منگا سیریز، جسے اکیرا ہیمیکاوا نے لکھا اور اس کی تصویر کشی کی، پہلی بار جاپان میں 8 فروری 2016 کو ریلیز ہوئی، اور 30 جنوری 2022 تک جاری رہی۔ یہ سلسلہ صرف ناشر شوگاکوکن کی منگا ون موبائل ایپلی کیشن کے ذریعے دستیاب ہے۔ اگرچہ منگا موافقت اس کھیل کی ابتدائی ریلیز کے تقریبا دس سال بعد شروع ہوئی جس پر یہ مبنی ہے، لیکن اس نے ہائی ڈیفینیشن ریمیک کی ریلیز سے صرف ایک ماہ قبل لانچ کیا۔ ویز میڈیا نے 2017 میں سیریز کی انگریزی لوکلائزیشن جاری کرنا شروع کی اور مارچ 2022 میں ختم ہوئی۔ مارچ 2016 میں مائی نینٹینڈو لوئیلٹی پروگرام کے آغاز کی یاد میں، نینٹینڈو نے مائی نینٹینڈو پکراس: دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹوائلائٹ پرنسس جاری کیا، جو کہ ایک پکراس پہیلی گیم ہے جسے جپٹر نے نینٹینڈو 3 ڈی ایس پر ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے تیار کیا تھا۔ مڈنا، اپنی امپ اور ٹولی دونوں شکلوں میں، زینٹ، اور این پی سی کے کردار اگیتا، سبھی زیلڈا کراس اوور ٹائٹل ہائرول واریئرس اور اس کے مختلف تکرار میں پلے کے قابل جنگجوؤں کے طور پر نمودار ہوئے۔ ہائرول واریئرس کی ریلیز کے بعد سے، اگیتا کو ٹوائلائٹ پرنسس کے "مرکزی کردار" کے طور پر تسلیم کیا گیا ہے۔ لنک کی کراسبو ٹریننگ، 2007 کا شوٹنگ ویڈیو گیم جو وائی زیپر کے لیے بنایا گیا ہے، جس میں ٹوائلائٹ پرنسس نوٹس کی دنیا اور اثاثوں کا استعمال کیا گیا ہے۔ بیرونی لنکس 2006 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز گیم کیوب گیمز امپس نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ تجزیہ اور ڈویلپمنٹ گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹوائلائٹ پرنسس لعنتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز کتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز متوازی کائناتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز شکل بدلنے کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز ہیں جن میں شیگیرو میاموٹو کے ذریعہ تیار کردہ غیر پلے ایبل مرکزی کردار والے ویڈیو گیمز ہیں جن کا اسکور ٹورو مائنگیشی ویرولف ویڈیو گیمز نے کیا ہے۔