Too Human
ٹو ہیومن ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے سلیکن نائٹس نے تیار کیا ہے اور مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز نے شائع کیا ہے۔ یہ اگست 2008 میں ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کی کہانی نورس کے افسانوں کی ایک سائنسی افسانوی مستقبل کی دوبارہ کہانی ہے جس میں ایسیر، نورس دیوتاؤں کو سائبرنیٹک طور پر بہتر انسانوں کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جنہیں بنی نوع انسان کو لوکی کی مشینوں کی فوج کے حملے سے بچانے کا کام سونپا گیا ہے۔ کھلاڑی نورس دیوتا بلدور کا کردار ادا کرتا ہے، جو دوسرے دیوتاؤں کے مقابلے میں کم سائبرنیٹک ہے اس طرح "بہت زیادہ انسان" ہے۔ یہ کھیل تقریبا دس سال تک ترقی کے جہنم میں رہنے کے لیے قابل ذکر ہے۔ اس کا اعلان اصل میں 1999 میں پلے اسٹیشن پر ریلیز کے لیے کیا گیا تھا، لیکن اسے ترک کر دیا گیا اور سلیکن نائٹس اور نینٹینڈو نے ایک خصوصی شراکت داری کا اعلان کرنے کے بعد 2000 میں گیم کیوب میں ترقی کا رخ کیا گیا۔ 2005 میں ترقی دوبارہ شروع ہوئی جب مائیکروسافٹ نے گیم کے حقوق خریدے اور اعلان کیا کہ یہ ایک ایکس بکس 360 گیم ہوگی۔ یہ سلیکن نائٹس کے ذریعہ تیار کردہ کھیلوں کی تریی میں پہلا ہونے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ ریلیز ہونے پر، ٹو ہیومن کو گیم کے ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ جب کہ گیم کی کہانی اور کلاس سسٹم کو عام طور پر سراہا گیا، بہت سے لوگ کنٹرول اسکیم، گرافکس، لیول ڈیزائن، طویل ریسپون ٹائمز، اور کلف ہینجر اینڈنگ پر تنقید کر رہے تھے۔ یہ گیم 2007 سے 2012 تک ڈویلپر سلیکن نائٹس اور غیر حقیقی انجن کے تخلیق کاروں ایپک گیمز کے درمیان گیم میں استعمال ہونے والے غیر حقیقی انجن 3 انجن کے حوالے سے ایک مقدمے میں ملوث تھا۔ اس کے نتیجے میں ایپک گیمز کو 45 لاکھ ڈالر کا انعام دیا گیا اور سلیکن نائٹس کو اس کی تمام مصنوعات کو تباہ کرنے پر مجبور کیا گیا جس میں غیر حقیقی انجن 3 استعمال کیا گیا تھا، بشمول ٹو ہیومن۔ مئی 2014 میں دیوالیہ پن کے لیے دائر کیے گئے سلیکن نائٹس کے ساتھ ساتھ مقدمے سے ہونے والے نقصان کی وجہ سے حتمی تریی کے منصوبے منسوخ کر دیے گئے تھے۔ گیم پلے ٹو ہیومن تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے۔ کھلاڑی تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں مرکزی کردار بلدور کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے جس میں کیمرے کا فاصلہ سایڈست ہوتا ہے، یہاں تک کہ کہانی میں کھلاڑی کو مزید شامل کرنے کے لیے کچھ ان گیم سنیما کے دوران بھی قابل کنٹرول ہوتا ہے۔ کیمرہ کا کنٹرول کھلاڑی تک محدود ہوتا ہے، کیمرے کو اس کے ڈیفالٹ تھرڈ پرسن ویو میں دوبارہ ایڈجسٹ کرنے کا انتخاب کھلاڑی کے بعد آنے والی بنیادی خصوصیت ہوتی ہے اور جب کھلاڑی ایسا ہی کرتا ہے تو جھولنا، آٹو ٹارگیٹنگ سسٹم کی طرح ہوتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ روایتی کیمرہ کنٹرول کے بجائے دائیں ینالاگ اسٹک کو جھڑپ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جس میں بعض حملوں اور کمبوز کو ہدف کی سمت میں چھڑی کو دھکیل کر فالو اپ اسٹک کی نقل و حرکت کے ساتھ صرف آٹو لاک آن سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے پروجیکٹائل حملوں کے ساتھ مزید حملے کیے جاتے ہیں۔ حملوں کو انجام دینے کے لیے حملوں کو جوڑا جا سکتا ہے جیسے کہ وسط ہوا میں دشمنوں پر کمبوز انجام دینا، اٹیک سلائیڈز، اور ہوائی ہتھیاروں کے حملوں کے ساتھ ہوا میں دشمنوں کو جوڑنا۔ لڑائی کا ایک اور پہلو "تباہ کن" حملے ہیں، طاقتور صلاحیتیں جو بالواسطہ طور پر آس پاس کے دشمنوں کو متاثر کر سکتی ہیں اور اختتامی حملے کرنے کے لیے دوسرے حملوں کے ساتھ ملایا جا سکتا ہے۔ کھیل کے کردار ادا کرنے والے عناصر اعلی درجے کے کردار کی تخصیص کی شکل میں آتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی کو پانچ مختلف کلاسوں کے درمیان انتخاب دیا جاتا ہے۔ برسرکر، چیمپئن، ڈیفنڈر، کمانڈو، اور بائیو انجینئر، جس میں ہر ایک کو دوسرے پر برتری حاصل ہوتی ہے۔ برسرکر ہاتھا پائی کی لڑائی پر مرکوز ہوتا ہے جبکہ کمانڈو رینجڈ لڑائی پر مبنی ہوتا ہے۔ بائیو انجینئر کے پاس بہتر شفا یابی کی صلاحیتیں ہوتی ہیں اور محافظ کے پاس مضبوط آرمر ڈیفنس ہوتا ہے۔ آخر میں، چیمپئن ایک متوازن آل راؤنڈر ہوتا ہے جس میں متعدد فضائی حملے ہوتے ہیں۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی مختلف اشیاء جمع کر سکتے ہیں جنہیں وہ لیس اور استعمال کر سکتے ہیں۔ ہتھیاروں کی کلاسوں کے پندرہ تغیرات ہیں جیسے پستول، بھاری لیزر، دوہری اور دو ہاتھ والے جنگی ہتھیار، جسم کے مختلف حصوں کے لیے کوچ، اور "چارمز" جو کھلاڑیوں کو طاقتور کھنڈرات کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ بہت سی اشیاء کو رنگ اور تاثیر کے لحاظ سے بھی خریدا اور اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے-جمع کرنے کے قابل رنوں کا استعمال کرتے ہوئے-اسگارڈ کے ایسیر کی بنیاد پر سطحوں کے درمیان۔ جیسے جیسے کھلاڑی کھیل کے ذریعے ترقی کرتے ہیں، وہ دشمنوں (گوبلنس، ٹرولز، ڈارک ایلوس، اور ان ڈیڈ) کو مار کر اور اعلی کمبوسات حاصل کر کے برابر کر سکتے ہیں، جس سے زیادہ موثر آئٹمز اور مہارتوں تک رسائی حاصل ہو سکتی ہے۔ ان آئٹمز اور مہارتوں کو گیم کے اسکل ٹری میکینک میں استعمال کیا جا سکتا ہے، جہاں ہر سطح کے ساتھ حاصل کردہ پوائنٹس کو اعدادوشمار کو بہتر بنانے اور ہر مختلف کردار طبقے کے لیے منفرد نئی صلاحیتوں کو کھولنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ کھیل کے ابتدائی مراحل میں، کھلاڑی دو صف بندی کے درمیان انتخاب کر سکتا ہے ؛ سائبرنیٹک اور ہیومن۔ سائبرنیٹک صف بندی کچھ ہتھیاروں جیسے بھاری لیزرز اور مزید سائبرنیٹک اپ گریڈ کے استعمال کی اجازت دیتی ہے، جبکہ انسانی صف بندی تیز حرکت اور بہتر کمبوز پر زور دیتی ہے۔ آن لائن اور ملٹی پلیئر سنگل پلیئر مہم کے ساتھ، ٹو ہیومن میں ایک کوآپریٹو ملٹی پلیئر جزو ہے جسے ایکس بکس لائیو پر کھیلا جا سکتا ہے۔ میزبان صرف دوسرے کھلاڑی کو "ڈراپ ان، ڈراپ آؤٹ" سسٹم کے ساتھ سپورٹ کر سکتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کو ان سطحوں پر میزبان کھیلوں میں شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے جو ان کے پاس ابھی مکمل ہونا باقی ہیں، جب تک کہ میزبان کے پاس ہے، اعلی اور نچلے درجے کے کھلاڑیوں کو دونوں کے لیے موزوں کھیلوں میں شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی اپنے سنگل پلیئر گیمز کے حروف استعمال کر سکتے ہیں اور آن لائن تجربہ، سطح اور آئٹمز حاصل کر سکتے ہیں جنہیں بعد میں آف لائن استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کوآپریٹو ملٹی پلیئر میں ان کی سطح سے قطع نظر دوسرے انسانی کھلاڑیوں کے ساتھ اشیاء کی تجارت کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ پلاٹ ٹو ہیومن ایک سائنس فکشن میں ترتیب دی گئی ہے جس میں نورس متولوجی کا دوبارہ تصور کیا گیا ہے، جس میں نورس دیوتا سائبرنیٹک طور پر بڑھے ہوئے جنگجو ہیں جن کی پوجا نام نہاد انسان کرتے ہیں، جو غیر بڑھے ہوئے انسان ہیں۔ ایسیر کے طلوع آفتاب سے پہلے، "چلڈرن آف یمیر" کہلانے والی عظیم مشینوں نے انسانیت کو تباہ کرنے پر آمادہ ہو کر زمین کا تعاقب کیا۔ جیسے جیسے جنگ بڑھتی گئی، انسان اور مشین نے جوہری اور اینٹی میٹر ہتھیاروں کا تبادلہ کیا، جس سے ایک ہزار سالہ سردیوں میں ایک بار سرسبز دنیا منجمد ہو گئی۔ انسانیت اب معدومیت کے دہانے پر ہے۔ زمین کی آبادی اب صرف چند ملین ہے جو مڈگارڈ کے دیواروں والے انکلیو میں پناہ لیے ہوئے ہیں۔ عظیم جذباتی مشینیں ابدی سردیوں میں ترقی کر چکی ہیں۔ تاہم، انسانیت اکیلی نہیں ہے۔ وہ ایسیر سے دعا کرتے ہیں اور وفاداری کے ساتھ عظیم نامیاتی تقسیم شدہ انٹیلی جنس نیٹ ورک یا مختصر طور پر اوڈن کی پوجا کرتے ہیں۔ محافظوں کے طور پر، انسانیت کی بقا کو یقینی بنانا ایسیر کا فرض ہے۔ ان کے سائبرنیٹک طور پر بہتر جسم اور دماغ انہیں انسانوں سے کہیں زیادہ طاقتور بناتے ہیں، اور وہ مناسب طریقے سے دیوتاؤں کے طور پر قابل احترام ہیں۔ ڈویلپمنٹ ارلی ورژن ٹو ہیومن کا اعلان ڈویلپر سلیکن نائٹس نے 1999 میں کیا تھا جسے پلے اسٹیشن پر جاری کیا جائے گا، اسی سال ای 3 کے دوران پہلا ٹیزر دکھایا گیا تھا۔ ایکس بکس 360 پر ایک واحد ڈسک کے طور پر اس کے حتمی فارمیٹ کے برعکس، گیم کو ایک ساتھ بنڈل کیے گئے چار سی ڈی رومز میں جاری کیا جانا تھا (1999 میں ریلیز ہونے والے فائنل فینٹسی VIII کی طرح کی شکل)۔ اس کے علاوہ تیار شدہ پروڈکٹ کے برعکس، پلاٹ، جس میں انسانی سائبرنیٹک اضافہ کا موضوع شامل تھا، 2450 عیسوی کے دور مستقبل میں ترتیب دیا جانا تھا بجائے اس کے کہ متبادل سائنس فکشن نورس افسانوں پر لے جائے۔ ترقی اس وقت رک گئی جب نینٹینڈو نے سلیکن نائٹس کے ساتھ خصوصی شراکت داری کا اعلان کیا، اور کھیل کو 2000 میں گیم کیوب میں منتقل کر دیا گیا۔ گیم کے لیے پروٹو ٹائپنگ گیم کیوب پر ہوئی، لیکن سلیکن نائٹس کے عملے نے جلد ہی دو دیگر ریلیزز، ایٹرنل ڈارکنیس: سینیٹیز ریکیم اور میٹل گیئر سالڈ: دی ٹوئن اسنیکس کے لیے اپنی کوششیں وقف کر دیں، جس میں ٹو ہیومن کی مزید کوئی خبر نہیں تھی، بغیر مستقبل کی ترقی کے کسی اشارے کے پانچ سال بعد 2005 میں اعلان کیا گیا۔ ایکس بکس 360 ڈویلپمنٹ ڈویلپمنٹ ایک بار پھر ایکس بکس 360 میں منتقل ہو گئی جب سلیکن نائٹس نے مئی 2005 میں مائیکروسافٹ کے ساتھ شراکت کا اعلان کیا، جس میں ٹو ہیومن کو ایک تریی میں تیار کرنے کے منصوبے شامل تھے۔ کنسول پر ابتدائی ترقی کے باوجود، گیم "2006 کی چھٹی" کے لیے اپنی اصل منصوبہ بند ریلیز کی تاریخ پر پورا نہیں اتر سکا، اور ترقی مزید دو سال تک جاری رہی۔ اس کھیل کا بجٹ امریکی $60-100 ملین کے درمیان ہونے کا تخمینہ لگایا گیا ہے۔ بہت سی دیگر پروموشنل ویڈیوز جاری کرنے کے ساتھ ساتھ سلیکن نائٹس ناروے کے گوبلن مین کے عنوان سے ایک افسانوی دستاویزی فلم بنانے میں شامل تھے۔ بتایا گیا ہے کہ یہ فلم "ناروے کی فلم کمیٹی" نے تیار کی ہے، اور یہ تین حصوں میں ہے، جس کے ہر حصے کو ترتیب وار ریلیز کیا گیا ہے۔ پہلا حصہ-کھدائی-ایک اعلی ٹیکنالوجی والے مکینیکل آدمی کی دریافت سے متعلق ہے جو ممکنہ طور پر دسیوں ہزار سال پرانا ہے جو گلیشیر میں پڑا ہوا ہے۔ دوسرے حصے میں، جس کا عنوان امتحان ہے، دریافت کی تصاویر کے ساتھ ساتھ قریب میں پایا جانے والا ایک پتھر بھی ہے جس پر عذاب یا لعنت کا پیغام سرسری طور پر کندہ ہے۔ تیسرا حصہ، نمائش، عوام کے سامنے دریافت کے اجرا کو ظاہر کرتا ہے اور اس میں ٹیکنالوجی کے معاشرے پر پڑنے والے اثرات کے بارے میں مختلف لوگوں کے رد عمل شامل ہیں۔ ڈیمو 14 جولائی 2008 کو ایکس بکس لائیو پر مائیکروسافٹ "برائننگ اٹ ہوم" ای 3 مارکیٹ پلیس مواد کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ ڈیمو میں چیمپئن کلاس شامل تھی، اور گیم پلے کو کٹ سینز کے ساتھ ایک ہی سطح کے حصے تک محدود کیا گیا تھا، جو صرف ایک کھلاڑی میں کھیلا جا سکتا تھا۔ ڈیمو میں ایک ایسٹر انڈہ بھی پیش کیا گیا جہاں کمانڈو اور برسرکر کی کلاسیں کنسول کی تاریخ 2009 مقرر کرکے کھیلنے کے قابل ہو جاتی ہیں۔ بعد میں، 25 جولائی تک برسرکر بغیر کسی گھڑی کی ترمیم کے ڈیمو کے لیے دستیاب ہو گیا، جیسا کہ کمانڈو کلاس نے بعد میں 11 اگست کو کیا۔ مائیکروسافٹ کے مطابق ٹو ہیومن ڈیمو 900,000 ڈاؤن لوڈ سے تجاوز کر گیا۔ اس نے کہا کہ ڈیمو "دستیابی کے پہلے ہفتے میں ایکس بکس لائیو مارکیٹ پلیس پر کسی بھی دوسرے ایکشن ڈیمو سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کیا گیا ہے اور مجموعی طور پر ایکس بکس لائیو پر سب سے زیادہ کھیلے جانے والے عنوانات میں سے ایک رہا ہے۔" غیر حقیقی انجن کا تنازعہ مئی 2005 میں، سلیکن نائٹس اور ایپک گیمز نے اعلان کیا کہ سلیکن نائٹس اپنے تمام اگلی نسل کے منصوبوں کے لیے ایپک کا غیر حقیقی انجن 3 استعمال کریں گے۔ ٹو ہیومن کے ایکس بکس 360 اوتار کی ابتدائی ترقی انجن کے مختلف نامکمل ورژن پر شروع ہوئی۔ 19 جولائی 2007 کو، سلیکن نائٹس نے ایپک گیمز پر "معاہدے کی خلاف ورزی" کی وجہ سے مقدمہ دائر کیا، جس میں ایپک کی حمایت، خدمت، اور غیر حقیقی انجن 3 سے متعلق سلیکن نائٹس کے ساتھ تعاون کی "ناکافی" بھی شامل ہے۔ دعووں میں، سلیکن نائٹس نے ایپک پر اپنے انجن کا مکمل طور پر فعال ورژن فراہم کرنے کی آخری تاریخ سے محروم ہونے کا الزام لگایا۔ اگست میں، ایپک گیمز نے کاپی رائٹ کی خلاف ورزی، معاہدے کی خلاف ورزی اور تجارتی رازوں کے غلط استعمال کے لیے سلیکن نائٹس پر مقدمہ دائر کیا۔ ایپک گیمز نے مقدمے میں کامیابی حاصل کی اور 30 مئی 2012 کو 45 لاکھ ڈالر میں اپنا جوابی مقدمہ جیت لیا۔ نتیجے کے طور پر، سلیکن نائٹس کو ٹو ہیومن سمیت ان کے غیر حقیقی انجن گیمز کی تمام غیر فروخت شدہ کاپیاں واپس بلانے اور تباہ کرنے پر مجبور کیا گیا۔ اس کے نتیجے میں سلیکن نائٹس نے آنے والے کھیلوں کو منسوخ کر دیا جو غیر حقیقی انجن کو بیس انجن کے طور پر استعمال کرنے کے لیے مقرر کیے گئے تھے۔ جنوری 2013 میں، سلیکن نائٹس نے مائیکروسافٹ کو ایکس بکس مارکیٹ پلیس (جسے اب ایکس بکس گیمز اسٹور کے نام سے جانا جاتا ہے) سے ٹو ہیومن کو ہٹانے کے لیے ایک یاد دہانی کا نوٹس دیا۔ اس کے باوجود، جون 2019 میں، مائیکروسافٹ نے ٹو ہیومن کو ایکس بکس گیمز اسٹور پر ایک مفت عنوان کے طور پر دوبارہ جاری کیا اور اسے ایکس بکس ون کے ساتھ بیک ورڈ مطابقت پذیر بنا دیا۔ گیم کی ریلیز کے بعد استقبال، ٹو ہیومن کو گیم رینکنگز میں 68.59 ٪ اور میٹا کریٹک میں 65/100 کے اوسط جائزے کے اسکور کے ساتھ ناقدین کی طرف سے معمولی سے منصفانہ استقبال ملا۔ این پی ڈی گروپ نے اطلاع دی ہے کہ شمالی امریکہ میں اگست 2008 کے مہینے کے دوران اس گیم کی تقریبا 168,200 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ اس وقت کے دوران خطے میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا آٹھواں گیم تھا۔ ٹو ہیومن نے "تقریبا 700,000 یونٹ فروخت کیے" جس کا حوالہ ڈینس ڈائیک نے ایک جوئسٹک انٹرویو میں دیا۔ سائنس فکشن کو نورس کے افسانوں کے ساتھ ملانے کے کھیل کے تصور کی ناقدین نے ایکس پلے کے ساتھ تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اگرچہ یہ "ایک پھیلاؤ کی طرح لگتا ہے، مجموعی طور پر، یہ کام کرتا ہے" جہاں "آرٹ کی سمت اس افسانے کے ساتھ ہماری سوچ کی عظمت کو بغیر کسی رکاوٹ کے یکجا کرنے کا انتظام کرتی ہے اور اسے مستقبل کی صحت مند خوراک کے ساتھ دوبارہ زندہ کرتی ہے"۔ آئی جی این نے اسے "آپ کو کھیل میں مشغول رکھنے کا ایک بہت اچھا کام" کرنے کے لیے پایا۔ اس نے گیم کی آڈیو کو اس کا مضبوط حصہ پایا، جس نے موسیقی اور آواز کی اداکاری کو "اعلی درجے" قرار دیا۔ گرافک طور پر، گیم اسپاٹ ان ماحول سے سب سے زیادہ متاثر ہوا جو "بہترین تفصیل اور روشنی کی خصوصیت رکھتے ہیں، جس میں اونچے مجسمے کارروائی پر چڑھتے ہیں اور روشنی کے شافٹ برف کے ٹیلوں پر گرتے ہیں"۔ تاہم اس نے نوٹ کیا کہ "ہر ترتیب بہت زیادہ آخری کی طرح لگتی ہے"، جس میں "سخت لڑائی اور چہرے کی حرکت پذیری [جو] زیادہ سے زیادہ قابل توجہ ہو جاتی ہے"، ایک نقطہ گیم انقلاب یہ کہتے ہوئے گونجتا ہے کہ "کھیل بہت زیادہ واقف ہونے سے پہلے پہلی سطح پر کچھ شاندار آرٹ ڈیزائن کے ساتھ مضبوطی سے شروع ہوتا ہے"۔ لڑائی کے لیے صحیح ینالاگ چھڑی کے کھیل کے غیر روایتی استعمال کا ردعمل ملا جلا تھا۔ گیم پرو جیسے کچھ ناقدین نے اسے گیم کو مزید "سلیک" بنانے کے لیے پایا، جبکہ گیم ٹریلرز نے اسے "ٹوٹا ہوا" قرار دیتے ہوئے اسے بٹن میشنگ سے تشبیہ دی۔ اگرچہ گیم انفارمر کو یہ خیال پسند آیا، لیکن اس نے محسوس کیا کہ اس تبدیلی نے کھیل کے دیگر پہلوؤں کو بدتر بنا دیا، خاص طور پر کیمرہ کنٹرول اور پروجیکٹائل ہتھیاروں کے لیے لاک آن سسٹم۔ عام طور پر، زیادہ تر ناقدین ینالاگ اسٹک کی ترتیب کو ناپسند کرتے ہیں، یہ کہتے ہوئے کہ یہ دستی کیمرے کے کنٹرول کو ہٹا دیتا ہے۔ موت کے سلسلے پر ایک عام تنقید کی گئی تھی جہاں والکیری کھلاڑی کے جسم کو بہت لمبا ہونے کے طور پر جمع کرتا ہے۔ آفیشل ایکس بکس میگزین نے اسے "سراسر ناراضگی" قرار دیا، ٹیم ایکس بکس جیسے دوسرے ناقدین مذاق میں سوچ رہے تھے کہ گیم کا کل پلے ٹائم اگر سیکوینس سکپ ایبل تھا۔ بین "یاٹزی" کروشا نے ویڈیو سیریز زیرو پنکچوایشن کے لیے گیم کے اپنے جائزے میں اس جذبات کی بازگشت کرتے ہوئے کہا: "کوئی بھی اس کو دیکھ کر یہ نہیں سوچ سکتا کہ 'ہاں، یہ کبھی پرانا نہیں ہوگا!' صرف ایک وضاحت باقی ہے کہ یہ کسی قسم کا امتحان ہے: ہو سکتا ہے کہ اگر کوئی کسی فورم پر اس کا دفاع کرتا ہے تو وہ خود بخود حکومت کی آبادی میں کمی کی فہرست میں شامل ہو جاتے ہیں کیونکہ ان کے دماغ واضح طور پر منحرف ہوتے ہیں اور انہیں صاف کیا جانا چاہیے۔ " انہوں نے مزید کہا کہ دوسرے کھیلوں کی اکثریت کے برعکس جن پر وہ پہلے ان کی اوسط درجے کی بنیاد پر تنقید کرتے رہے تھے، ٹو ہیومن "صرف تمام خراب، ہر وقت، اس حد تک جہاں یہ کافی پریشان کن ہونے لگتا ہے" ہونے کے لیے کھڑا تھا، اور 2010 میں، انہوں نے وضاحت کی کہ دو سال بعد بھی، یہ اس وقت تک شو کی پوری زندگی میں جائزہ لیا گیا بدترین کھیل رہا۔ تاہم آفیشل ایکس بکس میگزین یوکے نے اسے "مایوس کن" محسوس کرتے ہوئے محسوس کیا کہ اس کے نتیجے میں کھلاڑیوں کو ریسپون سسٹم کا غلط استعمال کرنے سے روکا گیا۔ یوروگیمر نے محسوس کیا کہ اس کھیل کا سب سے بڑا مسئلہ اس کی صنف کے لیے نسبتا مختصر لمبائی تھی۔ دوسرے ناقدین کی طرح، 1UP.com نے پایا کہ کوآپریٹو ملٹی پلیئر کے اضافے نے کھیل کو مزید دل لگی بنا دیا ہے۔ اتفاق کرتے ہوئے، ایج نے یہ نتیجہ اخذ کیا: "ستم ظریفی یہ ہے کہ ٹو ہیومنز کے بہت سے مسائل موجود نہیں ہوں گے اگر انسانی کھلاڑیوں کی ایک اور جوڑی کو فولڈ میں داخل ہونے کی اجازت دی جائے (جیسا کہ اصل میں ارادہ کیا گیا تھا)،" تیار شدہ پروڈکٹ میں چار کھلاڑیوں کے ملٹی پلیئر کے غیر حاضر ہونے کی سابقہ خصوصیت کا حوالہ دیتے ہوئے۔ گیم ڈیلی نے ٹو ہیومن کو "سال کا انڈر پرفارمر" قرار دیا کیونکہ انہیں "ترقی کے سالوں میں اس سے بہتر کچھ ہونے کی توقع تھی"۔ حوالہ جات 2008 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز منسوخ گیم کیوب گیمز منسوخ پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز مائیکروسافٹ گیمز سلیکن نائٹس گیمز غیر حقیقی انجن گیمز ناروے کے افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز اسٹیو ہینفین ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360-صرف گیمز بالڈر لوکی یمیر سائبرگ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز