Another Code: Two Memories
شمالی امریکہ میں ٹریس میموری کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم ہے جسے سنگ نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ گیم پہلی بار جاپان میں 24 فروری 2005 کو ریلیز کیا گیا تھا، جس کے بعد اسی سال یورپ، آسٹریلیا اور شمالی امریکہ میں ریلیز ہوا۔ کھلاڑی 13 سالہ لڑکی ایشلے میزوکی رابنز کا کردار ادا کرتے ہیں، جب وہ افسانوی بلڈ ایڈورڈ آئی لینڈ پر اپنے والد کی تلاش کرتی ہے۔ گیم پلے پہیلیاں حل کرنے کے گرد گھومتا ہے، اور اسے ڈی ایس ٹچ اسکرین یا ڈی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ ایک اور کوڈ کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ اگرچہ اس کے ڈی ایس کنٹرولز کے نفاذ، اس کی کہانی، اور ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ ورک کی تعریف کی گئی، لیکن بہت سے لوگوں نے گیم کی مختصر لمبائی، غیر اصل پہیلیاں، اور نوجوان سامعین کی طرف بڑھنے پر تنقید کی۔ ایک سیکوئل، اینڈر کوڈ: آر-اے جرنی انٹو لوسٹ میموریز، 2009 میں وائی کے لیے صرف جاپانی اور یورپی مارکیٹوں کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم کا ریمیک اور اس کا سیکوئل نینٹینڈو سوئچ کے لیے ایک اور کوڈ: ریکلکشن کے حصے کے طور پر 19 جنوری 2024 کو جاری کیا جائے گا۔ ایشلے رابنز کا کنٹرول فرض کرتے ہوئے، کھلاڑی تھری ڈی ماحول سے گزرتے ہیں اور پہیلیاں حل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ حرکت کے دوران، ٹچ اسکرین ایشلے اور اس کے آس پاس کا فضائی منظر دکھاتی ہے۔ کھلاڑی ایشلے کو پوائنٹ اینڈ کلک سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے، اسٹائلس کو اسکرین کے پار گھسیٹ کر، یا ڈی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے منتقل کر سکتا ہے۔ اوپری اسکرین کھلاڑی کے موجودہ مقام کی پہلے سے پیش کردہ تصاویر دکھاتی ہے۔ گیم میں درپیش پہیلیوں کو حل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ٹچ اسکرین، یا دیگر ڈی ایس صلاحیتوں، جیسے ڈی ایس مائکروفون کا استعمال کرنا چاہیے۔ کھیل میں ایک آلہ جسے ڈی اے ایس کہا جاتا ہے (شمالی امریکی ریلیز میں ڈی ٹی ایس کا نام تبدیل کر دیا گیا ہے) کھلاڑی کو ڈی اے ایس ڈیٹا کارڈ کی شکل میں پیغامات کو بچانے اور لوڈ کرنے، اور تصاویر کی جانچ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تصاویر کھلاڑی کے ان گیم کیمرے سے آتی ہیں جو ایک وقت میں 36 تصاویر لے سکتی ہیں۔ بعد میں استعمال کے لیے اشیاء کو ذخیرہ کرنے کے لیے انوینٹری کی فہرست بھی دستیاب ہے۔ کھلاڑی کو بعض اوقات کھیل میں غیر کھلاڑی کرداروں کا سامنا کرنا پڑے گا ؛ ان کے ساتھ بات چیت شروع کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ٹاک آئیکن کو ٹیپ کرنا ہوگا۔ کہانی اور ترتیب کھیل کے واقعات افسانوی بلڈ ایڈورڈ جزیرے پر پیش آتے ہیں۔ کھیل کا مرکزی کردار، ایشلے میزوکی رابنز، انسانی یادداشت کے محققین، رچرڈ اور سیوکو رابنز کی بیٹی ہے۔ 1994 میں اس کے والدین کے پراسرار طور پر لاپتہ ہونے کے بعد، انہیں مردہ سمجھا گیا۔ نتیجتا، ایشلے کی پرورش اس کے والد کی چھوٹی بہن، جیسکا رابنز نے سیئٹل کے مضافات میں کی۔ اس وقت کے آس پاس، ایشلے ایک بار بار آنے والے ڈراؤنے خواب کا شکار ہونے لگتی ہے، جس میں وہ بچپن میں ایک الماری کے اندر چھپی ہوئی ہے اور کسی کو گولی مارتے ہوئے دیکھتی ہے۔ گیارہ سال بعد، اپنی چودہویں سالگرہ سے دو دن پہلے، ایشلے کو اپنے والد سے ایک پیکیج ملتا ہے جس میں سالگرہ کا کارڈ اور ڈی اے ایس نامی آلہ ہوتا ہے۔ ڈی اے ایس، جو صرف ایشلے کے بائیومیٹرک کا جواب دینے کے لیے پروگرام کیا گیا ہے، اس میں اس کے والد کا ایک پیغام ہے، جس میں دعوی کیا گیا ہے کہ وہ بلڈ ایڈورڈ آئی لینڈ پر اس کا انتظار کر رہا ہے۔ بلڈ ایڈورڈ آئی لینڈ ریاستہائے متحدہ میں واشنگٹن کے ساحل پر واقع ایک جزیرہ ہے۔ اگلے دن، اس کی سالگرہ سے ایک دن پہلے، جیسکا اور ایشلے کشتی پر بلڈ ایڈورڈ آئی لینڈ جاتے ہیں، لیکن ایشلے کے والد ان کا استقبال کرنے کے لیے وہاں نہیں ہوتے۔ جیسیکا اسے ڈھونڈنے جاتی ہے، لیکن جب وہ واپس نہیں آتی ہے، ایشلے ان دونوں کو تلاش کرنے کا ارادہ کرتی ہے۔ جزیرے کی تلاش کے دوران، ایشلے نے ڈی سے بھی دوستی کی، جو ایک بھوت ہے جس نے اپنی یادیں کھو دی ہیں۔ ڈی صرف ایشلے کو نظر آتا ہے، اور اس کی موت کے پیچھے کی سچائی جاننا چاہتا ہے۔ وہ ایک ساتھ ایڈورڈ مینشن میں داخل ہوتے ہیں، ہر ایک اپنے اپنے سوالات کے جوابات ڈھونڈتا ہے۔ جیسے ہی وہ ایڈورڈ مینشن کی تلاش کرتے ہیں، ایشلے اور ڈی ایڈورڈ خاندان کے پیچھے کی تاریخ سیکھنا شروع کرتے ہیں، جن کے بارے میں افواہ ہے کہ وہ سب ایک کے بعد ایک مر گئے، جس کے نتیجے میں جزیرے کا نام پڑا۔ اسی وقت، وہ ایشلے کے والد، رچرڈ کے گرد گھومتے اسرار اور جزیرے پر ان کی دعوت کو بے نقاب کرنا شروع کردیتے ہیں۔ ایشلے کو بالآخر پتہ چلتا ہے کہ اس کی ماں سیوکو کو اس کی تیسری سالگرہ کی رات قتل کر دیا گیا تھا، اس کا بار بار آنے والا ڈراؤنا خواب اس رات کی مبہم یاد ہے۔ وہ "ایک اور" کے بارے میں بھی جانتی ہے، ایک ایسا آلہ جو کسی کی حقیقی یادوں کو جھوٹی یادوں سے تبدیل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، جسے ایشلے کے والدین نے اس وقت بنایا تھا جب وہ ایم جے لیبز میں میموری محققین کے طور پر کام کر رہے تھے۔ اس کا مقصد ان لوگوں کی مدد کرنا تھا جنہیں پی ٹی ایس ڈی اور نفسیاتی صدمے کی دیگر شکلیں ہیں، ان کی تکلیف دہ یادوں کو تبدیل کرکے۔ رچرڈ کو سایوکو کا قاتل ہونے کی یاد ہے اور اسے شبہ ہے کہ اس کی یاد کو تبدیل کر دیا گیا ہے۔ بلڈ ایڈورڈ پر اپنے اکیلے وقت کے دوران اس نے "ایک اور II" تیار کیا تھا، جس نے کسی کی حقیقی یادوں کی تصدیق اور واپسی کی اجازت دی، اور اسے ڈی اے ایس میں بند کر دیا، جس سے صرف ایشلے ہی اسے چالو کر سکے۔ جب وہ "ایک اور II" کو چالو کرتی ہے، ایشلے کو یہ جان کر راحت ملتی ہے کہ اس کے والد کی اس کی ماں کے قتل کی رات کی حقیقی یاد کو درحقیقت تبدیل کر دیا گیا تھا تاکہ اسے اپنی ماں کو گولی مارنا یاد رہے۔ وہ اس رات کی اس کی اصل یاد کو واپس کرتی ہے۔ ایشلے اور رچرڈ کا مقابلہ بل ایڈورڈ سے ہوتا ہے، جو رچرڈ اور سیوکو کا ایک پرانا دوست تھا، جو ایک سائنسدان بھی تھا۔ ایک غار میں بندوق کی نوک پر رچرڈ کو پکڑتے ہوئے، بل ایشلے کو اپنی ماں کے قتل کی رات کو یاد کرنے پر مجبور کرتا ہے، اور اسے احساس ہوتا ہے کہ بل ہی مجرم تھا۔ بل سایوکو سے محبت کرتا تھا، تاہم، وہ خوشی خوشی رچرڈ سے منسلک تھی۔ "ایندر" کی تیاری مکمل کرنے کے بعد، رچرڈ اور سیوکو نے اسے ان لوگوں کی پہنچ سے دور رکھنے کی کوشش کی جو اسے بدنیتی پر مبنی مقاصد کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، اور سیوکو نے بالآخر ایشلے کو جنم دیا، اور اپنے شوہر اور بیٹی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے اچھے کے لیے سائنسدان بننا چھوڑنے کا فیصلہ کیا۔ سایوکو کے "دھوکہ دہی" پر اپنی حسد اور غصے میں، بل ان کے خاندانی گھر میں گھس کر "ایک اور" چوری کرنے کے لیے سایوکو کو گولی مار دی۔ جیسے ہی بل رچرڈ کو گولی مارنے والا ہے، ڈی اس کے سامنے پیش ہوتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ وہ "فریننی کو رونے پر مجبور کر رہا ہے" ؛ صدمے کی وجہ سے بل قریبی بوند سے نیچے گر جاتا ہے، جس سے اس کی موت ہو جاتی ہے۔ اس بات پر منحصر ہے کہ ایشلے اور ڈی نے ڈی کی یادوں اور ایڈورڈ خاندان کے بارے میں کتنا کچھ دریافت کیا ہے، ڈی کو یا تو اس کی موت یاد نہیں ہوگی، اور اس وجہ سے، جزیرے پر اکیلے گھومنے کی لعنت ہوگی، یا وہ کرے گا۔ مؤخر الذکر کے معاملے میں، یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ڈی کی اصل شناخت "ڈینیل ایڈورڈ" ہے، جو ایڈورڈ خاندان کا ایک نوجوان لڑکا ہے۔ ڈینیل کے چچا نے وراثت پر ایک المناک غلط فہمی میں اپنے والد کو گولی مار کر ہلاک کر دیا۔ یہ دیکھنے کے بعد، ڈی اپنے چچا سے خوفزدہ ہو کر غار میں بھاگا، جہاں وہ گر کر مر گیا۔ آخری چیز جو اس نے دیکھی وہ اس کے چچا کا بڑھا ہوا ہاتھ تھا، جو اسے بچانے کی کوشش کر رہا تھا۔ اس واقعے کے بعد، انکل نے جرم کی وجہ سے خود کو گولی مار لی، اور اس کی بیٹی، فریننی، اپنے خاندان میں واحد زندہ بچ جانے والے کے طور پر جزیرے سے چلی گئی۔ وہ بل ایڈورڈ کی ماں بنی۔ آخر کار اپنے جوابات تلاش کرنے کے بعد، D امن سے بعد کی زندگی کی طرف روانہ ہونے کے قابل ہو جاتا ہے۔ رچرڈ اور ایشلے جیسیکا سے ملتے ہیں، اور تینوں جزیرے سے نکل جاتے ہیں، اب "ہمیشہ کے لیے ایک ساتھ" رہنے کے لیے۔ اگر کھلاڑی کوئی نیا گیم استعمال کر رہا ہے اور ڈیٹا کو محفوظ کر رہا ہے، تو انہیں کریڈٹ کے بعد کا منظر ملے گا جہاں ایشلے کو ایک خط موصول ہوتا ہے جس میں اسے "میٹھا سولہ" مبارک کہا جاتا ہے، جو سیکوئل کے واقعات کی پیش گوئی کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ایندر کوڈ نے فروری 2004 میں ترقی شروع کی، اور اس کا باضابطہ اعلان نینٹینڈو نے 7 اکتوبر کو ورکنگ ٹائٹل ایندر کے تحت کیا۔ کھیل کا پہلا پلے ایبل ڈیمو نومبر 2004 کے نینٹینڈو ورلڈ جاپانی دورے کے دوران شروع ہوا۔ جنوری 2005 میں نینٹینڈو خوردہ فروش کانفرنس میں، 24 فروری کو جاپان کے لیے ریلیز کی تاریخ مقرر کی گئی تھی۔ یورپ کے لیے ریلیز کی تاریخ 24 جون کو ایک اور کوڈ: دو یادیں کے عنوان سے مقرر کی گئی تھی۔ اس کھیل کو ٹریس میموری کے عنوان سے ای 3 2005 میں دکھایا گیا تھا۔ اسے شمالی امریکہ میں 27 ستمبر کو ریلیز کیا گیا تھا۔ گیم ڈیزائنر اور گیم کے منظرنامے کی مصنفہ ریکا سوزوکی نے کہا کہ وہ "ایسی کہانیوں کو ترجیح دیتی ہیں جو جذباتی طور پر متحرک ہوں"، اور یہ کہ، "ایک چیز جو میرے کام میں جھلکتی ہے وہ کہانی کو آگے بڑھانے کے آلے کے طور پر یادوں کا خیال ہے۔ میں جن چیزوں کو تسلیم کرنے کی کوشش کرتا ہوں ان میں سے ایک یاد اور یاد کے درمیان فرق ہے۔ " اس نے کہا کہ "ایک اور کوڈ ایک دن کے دوران ترتیب دیا جاتا ہے، اور یہ ایک بہت ہی خاص دن ہے"، اور یہ کہ ایک کہانی میں اسے جو چیز پیش کرنا دلچسپ لگتا ہے وہ یہ ہے کہ "جب آپ صبح اٹھتے ہیں، تو آپ کا ایک غیر معمولی دن ہو سکتا ہے جو آپ کی باقی زندگی کے لیے یادگار رہے گا"۔ مزید برآں، اس نے وضاحت کی: "جب [میرے والد] بہت چھوٹے تھے تو وہ شانگھائی میں رہتے تھے، اور بیماری کی وجہ سے وہ اس علاقے کے بہت تفصیلی نقشے کھینچنے کے قابل ہو گئے، جو وہ پہلے نہیں کر سکے تھے۔ اس نے مجھے یادداشت کے بارے میں بہت زیادہ سوچنے کی ترغیب دی۔ " سوزوکی کے والد کو الزائمر کی بیماری تھی۔ ایک اور کوڈ اصل میں ایک چوتھائی ویو سے دکھایا گیا تھا، لیکن بعد میں اسٹائلس کا استعمال کرتے ہوئے گیم کو کنٹرول کرنے میں دشواریوں کی وجہ سے اور تھری ڈی گیم کے عادی نہ ہونے والے کھلاڑیوں کے لیے اسے زیادہ صارف دوست بنانے کی کوشش میں اسے اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر میں تبدیل کر دیا گیا۔ گیم کے ڈائریکٹر اور کریکٹر ڈیزائنر، تائسوکے کناساکی نے کہا کہ ڈویلپمنٹ ٹیم ہمیشہ پہیلی کے کھیل کی کہانی سے تعلق پر غور کرتی ہے، اور، "اگر ہم پہیلی کے لیے ایک حیرت انگیز خیال ایجاد کر سکتے ہیں، تو اسے کہانی کے ساتھ ٹھوس تعلق کے بغیر اپنایا نہیں جا سکتا ہے۔" سوزوکی نے کہا کہ اس نے سوچا کہ پروگرامرز پر بوجھ کافی زیادہ ہے۔ لیڈ پروگرامر کازوہیکو ہاگیارا کو مبینہ طور پر ترقی کے آخری نصف کے دوران کاناساکی کے ساتھ اختلاف تھا۔ اس کھیل کے مرکزی کردار ایشلے رابنز کو کناساکی نے مرد اور خواتین دونوں کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا تھا۔ اصل میں اس کی عمر 17 سال ہونی تھی، لیکن بعد میں سوزوکی نے اس کی عمر 14 کر دی۔ نینٹینڈو آف امریکہ کے پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ کے این لن نے بتایا کہ ایک اور کوڈ کے اصل جاپانی متن اور شمالی امریکی ترجمہ کے درمیان کئی فرق ہیں۔ اس نے تبصرہ کیا: "مجھے لگتا ہے کہ ایک قابل اعتماد کردار، ایک قابل اعتماد شخص میں دھوکہ دہی کے کچھ احساسات ہوں گے، نہ کہ صرف قبولیت۔ میں اسے تھوڑا سا تلاش کرنا چاہتا تھا۔ مجھے لگتا ہے کہ [جاپانی متن] تھوڑا زیادہ قابل قبول تھا، جس میں کسی بھوت سے ملنے کی عجیب و غریب بات یا اس پر پڑنے والے کسی [عجیب] حالات پر سوال نہیں اٹھایا گیا تھا۔ " سوزوکی نے بعد میں کہا کہ اس کھیل کا جاپان میں بڑا اثر پڑا، اور یہ کہ "ایک چیز جس پر مجھے خاص طور پر فخر ہے وہ یہ ہے کہ اگر آپ جاپان میں گیم شاپ میں جاتے ہیں تو اب ایک ایڈونچر کارنر ہے، اور یہ وہ چیز ہے جو ہمیں لگتا ہے کہ ہم نے واپسی میں حصہ ڈالا ہے"۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ "کمپنی محسوس کرتی ہے کہ ہمارے گیمز کے ساتھ آپ کو دوسرے گیمز کھیلنے کے لیے درکار خصوصی مہارتوں کی ضرورت نہیں ہے۔ کوئی صنف یا عمر کی درجہ بندی نہیں ہے، یہ صرف آپ اور کہانی ہے۔ " ریسیپشن ایندر کوڈ جاپان میں 2005 کا 123 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا، جس کی 105,452 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ اس گیم نے یورپ میں 2005 کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ڈی ایس گیمز کی فہرست میں بھی 32 واں مقام حاصل کیا، جس کی برطانیہ میں تقریبا 15,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "اوسط" جائزے ملے۔ جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 35 کے لیے ایک نو، ایک دس، اور دو آٹھ کا اسکور دیا۔ بہت سے مبصرین اس کھیل کو نوجوان سامعین کے لیے، یا "گرافک ایڈونچر صنف کا ایک اچھا تعارف" سمجھتے تھے۔ سی آئی این ویکلی کے پی جے ہرشاک نے تبصرہ کیا کہ کچھ ناقدین نے اس کھیل کو "مسٹ فار کڈز" کہا ہے۔ گیم کو اس کی کہانی اور گرافکس کے لیے سراہا گیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے میٹ ویلز نے کہا: "ہاتھ سے تیار کردہ خوبصورت آرٹ ورک اور شاندار طور پر تفصیلی 3 ڈی ماحول سے لے کر مباشرت اور مہارت سے بھرپور کہانی تک، گیم ایک ہلکا اور منفرد طور پر دلکش ماحول برقرار رکھتا ہے۔" دی سڈنی مارننگ ہیرالڈ کے جیسن ہل نے کہا کہ اس کھیل میں "محبت، غم، عزائم اور یادداشت کے موضوعات کی کھوج کرنے والا ایک بھرپور پلاٹ ہے [جو] دلکش کرداروں کی تکمیل کرتا ہے"، اور یوروگیمر کے کرستان ریڈ نے تبصرہ کیا کہ "ایک اور کوڈ آپ کو اندازہ لگانے کے لیے کھیل کو اچھی طرح سے تشکیل دینے کا بہترین کام کرتا ہے"۔ گیم ماسٹر نے گرافکس کو "خوبصورت اینیمی پورٹریٹ اور خوبصورت 3 ڈی ماحول کا ایک پرکشش مرکب" کے طور پر بیان کیا، اور گیم اسپاٹ کی بیتھانی ماسمیلا نے سوچا کہ "گیم میں 2 ڈی آرٹ وہ جگہ ہے جہاں تفصیل کی تمام دولت موجود ہے"۔ 1UP.com کے جیریمی پیرش نے شکایت کی کہ گیم کی پہیلیاں انتہائی غیر اصلی تھیں، اس تبصرے کے ساتھ کہ "ترقی میں رکاوٹ ڈالنے کے لیے استعمال ہونے والے آلات اور حربے اتنے کالے ہیں کہ ماہرین آثار قدیمہ نے ٹریس میموری پزل حل کے ساتھ کندہ شدہ قدیم مٹی کی تختیوں کا کھوج لگایا ہے۔" اس جذبات کو کئی مبصرین نے کم حد تک دہرایا۔ تاہم، پیرش نے کہا کہ "شاید یہ مکمل طور پر منصفانہ نہیں ہے۔ ڈی ایس ہے۔ ۔ ۔ [نینٹینڈو کی] روایتی گیمرز سے آگے نکلنے کی کوشش ؛ اس بات کا کافی امکان ہے کہ ٹریس میموری کے ہدف سامعین واقعی ایشلے کی طرح 13 سالہ لڑکیاں ہوں۔ " انہوں نے جائزے کا اختتام یہ کہتے ہوئے کیا: "ٹریس میموری ایک محفوظ، آرام دہ، درمیانی سڑک کے تجربے کی تعریف ہے۔" گیم ماسٹر نے گیم کی کنٹرول اسکیم کو "بالکل شاندار" اور "اب تک کا بہترین" قرار دیتے ہوئے سراہا۔ انہوں نے کہا کہ ڈی ایس صلاحیتوں کے نفاذ سے کھلاڑی "ان گیم پہیلیوں تک پہنچنے کے طریقے کا دوبارہ جائزہ لیں گے"، اور یہ کہ "ڈی ایس مخصوص پہیلیاں، بغیر کسی رعایت کے، یکساں طور پر فاب ہیں"۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "زیادہ ایکشن پر مبنی گیمرز دوسرے کے پہیلیوں کو لکیری اور غیر واضح، مستقل بیک ٹریکنگ کو مایوس کن پا سکتے ہیں"۔ کھیل کو دوسرے مبصرین کی طرف سے اس کے انٹرفیس کے لیے سراہا گیا: ریڈ نے اسے "شاندار طریقے سے نافذ" قرار دیا، اور ویلز نے کہا کہ یہ "شاندار طور پر چپچپا" تھا۔ گیم کی لمبائی نے بہت زیادہ منفی ردعمل حاصل کیا، جیسا کہ اس کی ری پلے ویلیو کی کمی تھی۔ ماسمیلا نے کہا کہ "آپ ایک ہی میراتھن سیشن میں تقریبا چار یا پانچ گھنٹوں میں ٹریس میموری کی پوری طرح سے جل سکتے ہیں"، اور آئی جی این کے کریگ ہیرس نے اسے "ایڈونچر گیم کے لیے بہت، بہت مختصر" قرار دیا۔ ویلز نے سوچا کہ "ری پلے کی حوصلہ افزائی کرنے کے لیے بہت کم ہے"۔ گیم کو اس کے بیک ٹریکنگ کے استعمال پر بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ کئی مبصرین گیم کے ڈیزائن کے اس فیصلے سے ناراض تھے کہ "کچھ اشیاء صرف اس وقت جمع کی جا سکتی ہیں جب آپ کو ان کا استعمال مل جائے۔" ایک اور کوڈ گیم اسپاٹ کے 2005 کے "بیسٹ ایڈونچر گیم" ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا، جو بالآخر فارن ہائیٹ کو گیا۔ ایڈیٹرز نے لکھا: "ٹریس میموری ایک دلچسپ کہانی پیش کرتی ہے جس میں مٹھی بھر متاثر کن پہیلیاں ہیں جنہیں بہت جلد فتح کر لیا جاتا ہے۔" 2011 میں، ایڈونچر گیمرز نے ایک اور کوڈ کو اب تک کا 60 واں بہترین ایڈونچر گیم قرار دیا۔ 2014 میں، ایک اور کوڈ کو آفیشل نینٹینڈو میگزین کے ذریعہ نینٹینڈو کنسول پر جاری کیا گیا 92 واں سب سے بڑا گیم قرار دیا گیا۔ ایشلے نینٹینڈو کراس اوور فائٹنگ سیریز سپر سمیش بروس کے ہر تکرار میں نظر آئی ہیں، سپر سمیش بروس براول سے ٹرافی یا اسپرٹ کے طور پر۔ اس کا ایک اور کوڈ: آر-اے جرنی ان لوسٹ میموریز ورژن سپر سمیش بروس میں ظاہر ہوتا ہے۔ حتمی۔ " جھگڑے میں ایشلے کی خالہ جیسکا اور کپتان بھی اپنی ٹرافیوں کے طور پر نظر آتے ہیں۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل یورپی ویب سائٹ آفیشل نارتھ امریکن ویب سائٹ (آرکائیو شدہ) آفیشل جاپانی ویب سائٹ 2005 ویڈیو گیمز سنگ گیمز بھوتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز نینٹینڈو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز 1994 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 2005 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزیروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں کے بصری ناول سنگل پلیئر ویڈیو گیمز شامل ہیں۔