Pro Wrestling (NES video game)
ایک پرو ریسلنگ ویڈیو گیم ہے جسے نینٹینڈو نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ اصل میں 1986 میں جاپان میں فیمکوم ڈسک سسٹم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں شمالی امریکہ اور یورپ میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر جاری کیا گیا۔ یہ کھیل نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر کشتی کا تیسرا کھیل تھا (M.U.S.C.L.E کے بعد۔ اور ٹیگ ٹیم ریسلنگ)۔ گیم پلے کھلاڑی چھ پہلوانوں کی فہرست میں سے ایک کردار کا انتخاب کرتا ہے، ہر ایک کے ساتھ کشتی کی چالوں کا ایک منفرد مجموعہ ہوتا ہے۔ مکے مارنے، لات مارنے اور دوڑنے کے حملوں کے علاوہ، پہلوان باڈی سلیمز، پائیلڈ ڈرائیوز، اور دیگر پیشہ ورانہ کشتی کی چالوں کو انجام دینے کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ "لاک اپ" کر سکتے ہیں۔ پہلوان اضافی اونچی اڑان والے حملوں کے لیے سرفہرست دو ٹرن بکلز پر چڑھنے کے قابل بھی ہوتے ہیں۔ میچ ون آن ون ہوتے ہیں، جن میں ٹیگ ٹیم باؤٹس کا کوئی آپشن نہیں ہوتا ہے۔ گرے ہوئے مخالفین کو چٹائی سے اوپر کھینچا جا سکتا ہے، جس سے مخالف کو اضافی حملے کرنے کے لیے ونڈو مل سکتی ہے، یا اس کے بجائے پن کیا جا سکتا ہے۔ پیشہ ورانہ کشتی کی طرح، ایک پہلوان جسے تین گنتی کے لیے پن کیا جاتا ہے وہ میچ ہار جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی کے میچوں کا وقت مقرر کیا جاتا ہے، اگر پانچ منٹ کی وقت کی حد کے اندر کوئی پن فال نہیں ہوتا ہے تو میچ کو ڈرا قرار دیا جاتا ہے۔ رنگ چھوڑنا ممکن ہے ؛ تاہم، جو کھلاڑی ایسا کرتا ہے اسے ریفری کی 20 گنتی سے پہلے رنگ میں دوبارہ داخل ہونا چاہیے۔ اگر دونوں پہلوان وقت پر دوبارہ داخل ہونے میں ناکام رہتے ہیں تو ایسا کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں نقصان (کاؤنٹ آؤٹ کے ذریعے) یا ڈرا (ڈبل کاؤنٹ آؤٹ) ہوتا ہے۔ ریفری کی گنتی دونوں پہلوانوں کے دوبارہ رنگ میں داخل ہونے کے بعد ہی ٹوٹی جاتی ہے۔ یعنی جب تک کم از کم ایک پہلوان رنگ سے باہر ہے، ریفری کی گنتی جاری رہتی ہے۔ مزید برآں، کسی پہلوان کے لیے "پلانچا" انجام دیتے وقت شمار کرنا ممکن ہے اگر اس نے رنگ کی رسیوں کو 20 کی گنتی سے عبور کر لیا ہو۔ یہ کھیل کشتی کے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا جس میں ان رنگ ریفری شامل تھا۔ کھیل میں ریفری کافی درست ہے۔ مثال کے طور پر، جب بھی پن فال کی کوشش کی جاتی ہے، ریفری کو وہاں بھاگنا چاہیے جہاں دونوں پہلوان ہیں، اپنے پیٹ کے بل لیٹ کر تین گنتی شروع کرنی چاہیے۔ درحقیقت، اگر ریفری رنگ کے دوسری طرف ہوتا ہے جب کوئی مخالف پن شروع کرتا ہے، تو کھلاڑی کے پاس فرار ہونے کی کوشش کرنے کے لیے اضافی وقت ہوگا۔ یہ کھیل کشتی کا پہلا خطاب بھی تھا جس میں رنگ سائیڈ پر کیمرہ مین کو دکھایا گیا تھا (حالانکہ وہ پہلوانوں کے ساتھ بات چیت نہیں کرتا ہے)۔ سنگل پلیئر موڈ دو حصوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ سب سے پہلے، کھلاڑی سی پی یو کے بڑھتے ہوئے مشکل مخالفین کے خلاف میچوں میں لڑتا ہے۔ پانچ میچ جیتنے کے بعد، کھلاڑی ویڈیو ریسلنگ ایسوسی ایشن (وی ڈبلیو اے) چیمپئن کنگ سلینڈر سے لڑتا ہے۔ اگر کھلاڑی نے کنگ سلینڈر کو کھیل کے لیے منتخب کیا ہے، تو اسے وی ڈبلیو اے چیمپئن شپ کے لیے جائنٹ پینتھر کا سامنا کرنا پڑے گا، حالانکہ کھیل کے کچھ ورژن میں ایک بگ ہے جس میں کنگ سلینڈر کو ٹائٹل شاٹ دینے سے پہلے معمول کے پانچ سے زیادہ میچ جیتنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ وی ڈبلیو اے ٹائٹل جیتنے کے بعد گیم پلے کا دوسرا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔ وی ڈبلیو اے چیمپیئن کے طور پر، کھلاڑی کو ٹائٹل کا دفاع کرنا ہوتا ہے۔ دس کامیاب ٹائٹل ڈیفنس (باقی پانچ کرداروں میں سے ہر ایک کے خلاف دو) بنانے کے نتیجے میں ویڈیو ریسلنگ فیڈریشن کے چیمپئن گریٹ پوما کے خلاف ٹائٹل میچ ہوگا۔ پوما کو شکست دینے سے کھلاڑی انٹرپروموشنل وی ڈبلیو اے/وی ڈبلیو ایف چیمپئن بن جائے گا اور کھیل ختم ہو جائے گا۔ یہ بات قابل غور ہے کہ نینٹینڈو کے کچھ شائقین گریٹ پوما کو این ای ایس پر ظاہر ہونے والے سب سے مشکل باس کرداروں میں سے ایک سمجھتے ہیں۔ دو کھلاڑی پرو ریسلنگ میں دو کھلاڑیوں کا موڈ بنیادی طور پر واحد کھلاڑی کے طور پر ایک ہی گیم پلے کی خصوصیات رکھتا ہے، حالانکہ چیمپئن شپ کویسٹ کے بغیر۔ ہر کھلاڑی ایک پہلوان کا انتخاب کرتا ہے اور پھر براہ راست میچ میں آگے بڑھتا ہے۔ کھیل ایک ہی کردار کو دونوں کھلاڑیوں کے لیے منتخب ہونے سے روکتا ہے۔ سنگل پلیئر موڈ کے برعکس، ہر میچ بیسٹ آف تھری فالز میچ ہوتا ہے۔ دو کھلاڑیوں کے میچوں میں بھی سنگل پلیئر موڈ کی پانچ منٹ کی وقت کی حد کا فقدان ہے۔ روسٹر فائٹر ہایابوسا (جاپان) جائنٹ پینتھر (امریکہ) کن کارن (کوریا) کنگ سلینڈر (امریکہ) اسٹارمین (میکسیکو) ایمیزون (پارٹس نامعلوم)، جس نے 1991 کی اسٹریٹ فائٹر 2 میں ایمیزونین بلانکا کے لیے تحریک کا کام کیا۔ ڈویلپمنٹ مساتو مسدا نے گیم سسٹم کے بارے میں سوچا اور وہ واحد پروگرامر تھے جب وہ ٹی آر وائی میں تھے، جو بعد میں سوناٹا کے ساتھ مل کر ہیومن بن گیا۔ مسعود نے بعد میں ہیومن کی مشہور فائر پرو ریسلنگ سیریز بنائی۔ امریکی کاپی رائٹ ریکارڈ "ٹرائی کمپنی، لمیٹڈ" کو مصنف کے طور پر درج کرتے ہیں۔ ریسیپشن پرو ریسلنگ کو فیمکوم سوشین (فامتسو) کے عملے نے 40 میں سے کل 30 نمبر حاصل کیے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اسے نینٹینڈو کے لیے 1988 کا بہترین اسپورٹس گیم قرار دیا، یہ کہتے ہوئے کہ اس نے حقیقت پسندانہ گرافکس، نان اسٹاپ ایکشن اور حقیقت پسندانہ کشتی کی حرکتیں پیش کیں۔ اس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ پرو ریسلنگ "واحد ریسلنگ گیم تھی جو واقعی میں سمجھتی ہے کہ یہ کیا نقل کر رہی ہے"۔ گیم انفارمر نے اسے 2001 میں بنایا گیا 79 واں بہترین گیم قرار دیا۔ عملے نے اسے ٹریل بلیزر سمجھا اور اس کے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ فامتسو نے اطلاع دی کہ پرو ریسلنگ تقریبا دو ماہ تک ریاستہائے متحدہ میں #1 ویڈیو گیم تھا۔ گیم کا انگریزی فتح کا پیغام "اے ونر از یو" انٹرنیٹ پر ایک میم بن گیا ہے۔ لائسنس یافتہ ریسلنگ ویڈیو گیمز کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی لنکس لانڈری، ایوان:، Classicgaming.com گیم آف دی ویک، فروری 16، 2001۔ پرو ریسلنگ ایٹ ہارڈ کور گیمنگ 101 پرو ریسلنگ ایٹ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز فیمکوم ڈسک سسٹم گیمز پروفیشنل ریسلنگ گیمز نینٹینڈو گیمز پلے چوائس-10 گیمز انٹرنیٹ میمز جاپان میں تیار کردہ نینٹینڈو آرکیڈ گیمز نینٹینڈو سوئچ آن لائن گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز