Snake Rattle 'n' Roll
اسنیک ریٹل این رول ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے نایاب نے تیار کیا ہے۔ اسے نینٹینڈو نے شائع کیا تھا اور جولائی 1990 میں شمالی امریکہ میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے اور 27 مارچ 1991 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل میں دو سانپ، ریٹل اینڈ رول شامل ہیں، کیونکہ وہ گیارہ تھری ڈی آئسومیٹرک سطحوں سے گزرتے ہیں۔ ایک میگا ڈرائیو ورژن سیگا نے جون 1993 میں ایک اضافی سطح کے ساتھ جاری کیا تھا۔ اسنیک ریٹل این رول کو نایاب اراکین ٹم اسٹیمپر اور مارک بیٹریج نے تیار کیا تھا۔ موسیقی ڈیوڈ وائز نے ترتیب دی تھی اور یہ "شیک، ریٹل اینڈ رول" اور 1950 کی دہائی کے دیگر گانوں سے متاثر تھی۔ کھیل کا مقصد ہر سطح میں رکاوٹوں کو دور کرنا اور سطح میں واقع وزن کی گھنٹی بجانے کے لیے کافی "نیبلی پیبلز" کھانا ہے، جس سے سانپ باہر نکل سکیں گے۔ یہ کھیل ایک کھلاڑی یا دو کھلاڑی بیک وقت کھیل سکتے ہیں۔ اسنیک ریٹل این رول کو این ای ایس پر جاری ہونے والے ٹاپ گیمز میں سے ایک اور ریئر کے جاری کردہ ٹاپ گیمز میں سے ایک قرار دیا گیا ہے۔ یہ ایکس بکس ون کے لیے ریئر کی 2015 ریئر ری پلے تالیف میں شامل ہے۔ گیم بوائے کے لیے ایک فالو اپ، جس کا عنوان اسنیکی اسنیکس تھا، ٹریڈویسٹ نے 1991 میں جاری کیا تھا۔ گیم پلے اسنیک ریٹل این رول میں دو سانپ (ریٹل اینڈ رول) ہوتے ہیں جو 11 آئسومیٹرک سطحوں سے گزرتے ہیں۔ ہر سطح کا مقصد کافی "Nibbley Pibbley" کھانا ہے-ہر سطح پر پائے جانے والے چھوٹے گول مخلوق-تاکہ سطح کے آخر میں واقع وزن کرنے والی مشین کے اوپر گھنٹی بجانے کے لیے کافی وزن بڑھ سکے ؛ اس کی وجہ سے اگلی سطح کے لیے ایک دروازہ کھل جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنے سانپوں کو کنٹرول پیڈ کے ساتھ پوری سطح پر چلاتے ہیں اور اپنی زبان کو مار کر نیبلی پیبلیوں کو اٹھانے کے قابل ہوتے ہیں، جسے دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب وہ کھاتے ہیں تو سانپوں کی لمبائی میں اضافہ ہوتا ہے۔ سانپ زیادہ تیزی سے بڑھتے ہیں جب وہ اپنے ہی رنگ کے نیبلی پبلیوں کو کھاتے ہیں، اور جب وہ پیلے رنگ کو کھاتے ہیں تو وہ سب سے زیادہ بڑھتے ہیں۔ ہر سطح پر ڈسپینسرز ہوتے ہیں جو تصادفی طور پر نیبلے پیبلیوں کو باہر نکالتے ہیں ؛ تاہم، وہ بم بھی نکالتے ہیں جو سانپوں کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ جب سانپ کافی لمبی لمبائی تک پہنچ جاتا ہے تو دم چمکنے لگتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ سانپ اس سطح سے باہر نکلنے کے لیے کافی بھاری ہے۔ اس وقت، انہیں گھنٹی بجانے اور باہر نکلنے کا دروازہ کھولنے کے لیے پیمانے کو تلاش کرنا اور چھلانگ لگانا ضروری ہے۔ ہر سطح میں مختلف رکاوٹیں اور دشمن ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے سانپ کا ایک حصہ کھو دیتے ہیں اگر وہ کسی دشمن کے مارے جاتے ہیں، اور اگر ان کے سانپ کے حصے ختم ہو جاتے ہیں تو وہ ایک جان سے ہاتھ دھو بیٹھتے ہیں۔ کھلاڑی اس صورت میں بھی جان سے ہاتھ دھو سکتے ہیں جب ان کے سانپ بہت دور گر جائیں، ٹائمر ختم ہو جائے، ان کے سانپ کسی تیز دھار چیز کو چھو لیں، یا اگر وہ اوپر سے کسی چیز سے ٹکرا جائیں۔ اس کے علاوہ، اگر وہ پانی کے کچھ حصوں میں بہت زیادہ دیر تک رہیں تو شارک حملہ کرے گی۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی اپنی ساری جانیں کھو دیتے ہیں، لیکن ان کے پاس کئی تسلسل ہوتے ہیں جن میں وہ اس کھیل کو دوبارہ شروع کر سکتے ہیں جہاں سے انہوں نے چھوڑا تھا۔ کھلاڑی دشمنوں کو ان کی زبان سے مار کر یا ان پر چھلانگ لگا کر شکست دے سکتے ہیں۔ کھلاڑی گیم پلے کے دوران ان کی مدد کے لیے مختلف اشیاء جمع کر سکتے ہیں، جیسے وہ اشیاء جو سانپوں کی زبان کی لمبائی کو بڑھاتی ہیں، اضافی زندگی فراہم کرتی ہیں اور جاری رکھتی ہیں، ٹائم بونس شامل کرتی ہیں، پوشیدہ ہیروں کو ایوارڈ دیتی ہیں، سانپوں کو تیز کرتی ہیں، یا اپنے دشاتمک کنٹرول کو الٹ دیتی ہیں۔ پورے کھیل میں "ڈھکن" (مین ہول کور کی شکل میں) ہوتے ہیں جنہیں کھلاڑی نیبلی پیبلیوں، اشیاء اور اضافی زندگی، بونس کی سطح کے داخلی راستوں اور بعض اوقات دشمنوں کو بے نقاب کرنے کے لیے کھول سکتے ہیں۔ گیم میں پوشیدہ وارپس بھی ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کو کئی سطحوں کو چھوڑنے اور گیم کے بعد کے مقام پر دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اسنیک ریٹل این رول بنیادی طور پر نایاب ملازمین ٹم اسٹیمپر اور مارک بیٹریج نے تیار کیا تھا۔ نایاب کے دوسرے این ای ایس گیمز کی طرح، یہ ایگزیکٹو تھا جسے ہاورڈ فلپس نے تیار کیا تھا، جس نے جلد ہی 1991 میں نینٹینڈو چھوڑ دیا۔ اسٹیمپر نے گیم کے گرافکس اور تصورات پر کام کیا، جبکہ بیٹریج نے گیم پروگرام پر ہی کام کیا۔ کھیل کے پیچھے زیادہ تر خیالات بیٹریج سے آئے، جس نے خود کو چیلنج کیا تھا کہ وہ این ای ایس گیم کے لیے سب سے چھوٹی فائل کا سائز حاصل کرے۔ نایاب رکن برینڈن گن کے مطابق، بیٹریج نے معلوم کیا کہ سستے پس منظر کو کیسے تیار کیا جائے جس میں بہت کم جگہ لگے۔ اس بارے میں سوچنے کے بعد کہ اس طرح کے پس منظر پر اشیاء کو کیا اور کیسے منتقل کیا جائے، اسے سانپ کا خیال آیا۔ کھیل کا زیادہ تر حصہ ایک اور آئسومیٹرک ویڈیو گیم ماربل میڈنیس سے ماخوذ ہے، جس میں سے نایاب نے 1989 میں این ای ایس ورژن شائع کیا۔ انہوں نے اسی قسم کی تیز رفتار اسکرولنگ کا بھی استعمال کیا جو ماربل میڈنیس کے این ای ایس پورٹ میں استعمال کیا گیا تھا، جو کہ نینٹینڈو پاور کے نایاب جائزہ کے مطابق، "بہت سے لوگوں نے کہا کہ این ای ایس پر نہیں کیا جا سکتا"۔ نایاب کے مستقبل کے تخلیقی ڈائریکٹر، گریگ میلز نے کمپنی کے پلے ٹیسٹنگ اسنیک ریٹل این رول سے شروعات کی۔ وہ بیٹریج کے کنٹرول کی ترقی سے متاثر ہونے کو یاد کرتے ہیں، جس کے بارے میں ان کا کہنا تھا کہ "واقعی جواب دہ محسوس ہوا"۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک، جو بنیادی طور پر 1954 کے گانے "شیک، ریٹل اینڈ رول" کے ابتدائی راک-این-رول انداز میں بارہ بار دھنوں پر مشتمل ہے، جس کا نام گیم کے عنوان میں پیروڈی کیا گیا ہے، ڈیوڈ وائز نے ترتیب دیا تھا۔ ویب سائٹ گیمز ریڈار کے مطابق، گیم کی ترکیبیں 1950 کی دہائی کے ارد گرد گھومتی ہیں "اتنے بوڑھے کہ وہ اب ریڈیو پر بھی نہیں چلائے جاتے ہیں"۔ ایک صوتی اثر، اس وقت کھیلا جاتا ہے جب سانپ پانی میں اترتا ہے اور شارک اس کا پیچھا کرتا ہے جب تک کہ وہ زمین پر واپس نہیں آتا، 1975 کی فلم جاز سے جان ولیمز کے دو نوٹ والے تھیم کا حوالہ دیتے ہیں۔ این ای ایس اور سیگا میگا ڈرائیو ورژن کے ساؤنڈ ٹریک 2020 میں بلیک اسکرین ریکارڈز کے ذریعے وائز کے لائنر نوٹوں کے ساتھ ونائل پر جاری کیے گئے تھے۔ اسے سب سے پہلے نینٹینڈو نے شائع کیا تھا اور جولائی 1990 میں شمالی امریکہ میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے اور 27 مارچ 1991 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ نایاب نے بعد میں اس کھیل کو سیگا میگا ڈرائیو میں پیش کیا، ایک ایسا ورژن جو صرف یورپ میں 1993 میں سیگا کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ اس بندرگاہ میں این ای ایس ورژن پر 11 سطحوں کے علاوہ ایک اضافی حتمی سطح بھی شامل ہے۔ اس ورژن میں، سانپ اسے خلا میں بناتے ہیں، لیکن ایک الکا ان کے خلائی جہاز سے ٹکرا جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ دوسرے سیارے پر گر کر تباہ ہو جاتے ہیں، جو 12 ویں سطح پر کام کرتا ہے۔ سطح کو مکمل کرنے کے بعد، اختتام میں سانپوں کو ایک نئے خلائی جہاز پر دکھایا گیا ہے جو گھر واپس جا رہا ہے۔ اگرچہ یہ گیم گیم بوائے کے لیے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا تھا، این ای ایس ورژن کے لیول 7 میں، زمین کی تزئین "نینٹینڈو گیم بوائے" کی وضاحت کرتی ہے۔ سیگا ورژن میں اسی جگہ پر "SNAKES R + R गो سیگا" لکھا ہوا ہے۔ استقبالیہ سانپ ریٹل 'این' رول کو پہلی بار جنوری 1990 میں نینٹینڈو پاور میگزین میں پیش نظارہ کوریج ملی۔ پیش نظارہ میں کہا گیا ہے کہ کھیل "وضاحت کی خلاف ورزی کرتا ہے" اور یہ ان لوگوں کو پسند آئے گا جنہوں نے کیو * برٹ اور ایڈونچر آف لولو جیسے کھیلوں سے لطف اندوز ہوئے ہیں۔ اس گیم کو میگزین کے ستمبر-اکتوبر 1990 کے شمارے میں نمایاں کیا گیا تھا، جس میں گیم کی پہلی تین سطحوں کا واک تھرو پیش کیا گیا تھا۔ اسے برطانیہ میں قائم میگزین مین مشینز میں بھی نمایاں کیا گیا تھا، جہاں اسے ایڈیٹرز میٹ ریگن اور جولین ریگنال کی طرف سے بہت تعریف ملی۔ ریگن نے گیم کے تھری ڈی ماحول، تفریحی گیم پلے، اور مزاح کی سطح کی تعریف کی، جیسا کہ ٹوائلٹ سیٹوں جیسی عجیب و غریب اشیاء نے نوٹ کیا ہے۔ ریگنال نے گیم کے گرافکس کو "حیرت انگیز، خوبصورتی سے تیار کردہ اسکرولنگ جبری تناظر 3D پس منظر اور کچھ عمدہ اسپرائٹس کے ساتھ" قرار دیا۔ انہوں نے گیم کی پلے ایبلٹی اور سادہ کنٹرول، چیلنجنگ مشکل، اور مجموعی طور پر تفریحی عنصر کی بھی تعریف کی۔ مجموعی طور پر، انہوں نے کہا کہ اسنیک ریٹل این رول "سالوں میں دیکھے جانے والے سب سے اصل کھیلوں میں سے ایک تھا" اور "یہاں مین مشینوں کے دفاتر میں ایک پختہ پسندیدہ تھا"۔ اس کھیل کو 1991 میں دیگر ویڈیو گیمنگ میگزینوں میں مزید جائزے اور تعریف ملی۔ جرمن میگزین ویڈیو گیمز جسے اسنیک ریٹل این رول کہا جاتا ہے ایک انوکھا اور اصل گیم ہے جس میں اعلی معیار کے گرافکس شامل ہیں۔ جائزہ لینے والے نے کرداروں میں حرکت پذیری کی تعریف کی، خاص طور پر جب سانپوں نے نبلی پبلیوں کو کھا لیا، اور انہوں نے بیک وقت دو کھلاڑیوں کے موڈ کا لطف اٹھایا۔ تاہم، انہوں نے کہا کہ کھیل میں تنوع کی کمی تھی، حالانکہ گیم پلے اور چیلنج کھیل کے پورے دور میں مستقل رہے۔ ایک اور جرمن میگزین، پاور پلے نے بھی اسی طرح کا جائزہ دیا، اور اس نے اس کھیل کا موازنہ 1987 کے نایاب کھیل آر سی سے کیا۔ گیم پلے میں پرو-ایم۔ امریکی ویڈیو گیمنگ میگزین گیم پلیئرز نے اس سال این ای ایس کے لیے جاری کیے گئے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر 1990 کے لیے اسنیک ریٹل این رول کو "گیم پلیئرز این ای ایس ایکسی لینس ایوارڈ" سے نوازا۔ نینٹینڈو پاور نے این ای ایس گیمز کے ایک جائزہ کے حصے کے طور پر اسنیک ریٹل این رول کا جائزہ لیا جسے میگزین نے پایا کہ نظر انداز کیا گیا تھا یا بصورت دیگر اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوا تھا۔ ان کی بنیادی تنقید یہ تھی کہ مرکزی کردار کسی کے لیے بھی قابل شناخت نہیں تھے، جس کی وجہ سے صارفین میں کھیل کی نمائش میں کمی واقع ہوئی۔ بصورت دیگر، انہوں نے گیم کو اس کے عین مطابق کنٹرول اور پہیلی اور ایکشن عناصر کے امتزاج کے لیے سراہا۔ اسنیک ریٹل این رول کو اس کی ریلیز کے کئی سال بعد کچھ ماضی سے متعلق کوریج ملی۔ آئی جی این نے اس کھیل کو اپنی "ٹاپ 100 این ای ایس گیمز" کی فہرست میں #32 کا درجہ دیا، اسے "این ای ایس پر نایاب کی پری سیکنڈ پارٹی کی بہترین کوششوں میں سے ایک" کے ساتھ ساتھ "ماربل میڈنیس ایک پلیٹفارمر میں تبدیل" قرار دیا۔ ایگزیکٹو ایڈیٹر کریگ ہیرس نے بھی کھیل کی اعلی سطح کی مشکل اور اس کے بہترین ساؤنڈ ٹریک کو نوٹ کیا۔ برطانیہ میں مقیم میگزین ریٹرو گیمر نے اپنے اگست 2006 کے شمارے میں اس کھیل کا جائزہ لیا، اور اسے این ای ایس پر بہترین آئسومیٹرک گیمز میں سے ایک اور "ایک ضروری این ای ایس گیم" قرار دیا۔ میگزین کے فروری 2007 کے شمارے میں گیم کے دو ٹائٹل کرداروں کو "ہیرو آف دی منتھ" کا نام دیا گیا تھا۔ دسمبر 2010 میں ریئر کی 25 ویں سالگرہ کے پس منظر میں، اسی میگزین نے گیم کو "ایک بہترین پلیٹفارمر" کہا اور یہ ان گیمز میں سے ایک تھا جس کی وہ خواہش کرتے تھے کہ اسے کینیکٹ پر ریلیز کیا جائے۔ میگزین کو کینیکٹ پر ماربل میڈنیس پروٹو ٹائپ کی ایک جھلک موصول ہوئی اور وہ اس گیم میں کنٹرول اسکیم کو سنیک ریٹل این رول کے نئے ورژن میں نافذ دیکھنا چاہتا تھا۔ اس گیم کو ریڈرز پول میں ریئر کے ذریعے بنائے گئے ٹاپ 25 گیمز میں بھی #23 کا درجہ دیا گیا تھا۔ برطانیہ میں قائم میگزین ریٹرو گیمر نے اسنیک ریٹل 'این' رول کو آئسومیٹرک ویڈیو گیمز پر اپنے پس منظر کے حصے کے طور پر کور کرتے ہوئے کہا کہ اس گیم نے "ہیڈ اوور ہیلز جیسے گیمز کی آف بیٹ نوعیت کو مقبول حرکت پر مبنی آئسومیٹرک ایکشن/پزل ٹائٹلز جیسے ماربل میڈنیس اور اسپنڈیزی کے ساتھ شاندار طریقے سے ضم کر دیا۔" اس کا احاطہ گیمز ٹی ایم ریٹرو بک میں بھی کیا گیا تھا، جہاں اسے این ای ایس لائبریری میں غیر قانونی کھیلوں میں سے ایک کے طور پر سراہا گیا تھا۔ ماضی کے پس منظر نے اس کے مناظر اور مناظر کی بہت تعریف کی، ساتھ ہی ساتھ "عجیب مزاح" اور "منفرد دلکشی" کی بھی۔ اس نے یہ کہہ کر اختتام کیا کہ اسنیک ریٹل این رول دیگر این ای ایس گیمز سے الگ ہے، جیسا کہ دیگر نایاب گیمز جیسے کوبرا ٹرائنگل اور آر سی نے بھی کیا۔ پرو-ایم۔ اسنیک ریٹل این رول، نایاب کے کئی دیگر این ای ایس گیمز کے ساتھ، ایکس بکس ون تالیف نایاب ری پلے میں ظاہر ہوتا ہے۔ میراث اسنیک ریٹل این رول کے اختتام میں، گیم اسنیکس ان اسپیس کے عنوان سے ایک سیکوئل کی طرف اشارہ کرتا ہے، لیکن گیم کبھی ریلیز نہیں ہوا۔ نایاب نے گیم بوائے پر اسنیکی اسنیکس کے عنوان سے ایک فالو اپ تیار کیا اور اس گیم کو ٹریڈویسٹ نے جون 1991 میں شائع کیا۔ اس کھیل میں چنگیز اور اٹیلا نامی دو سانپ شامل ہیں جنہیں سونیا سانپ کو نستی نبلر سے بچانا ہوتا ہے۔ اس کا گیم پلے اسنیک ریٹل این رول سے ملتا جلتا ہے لیکن 3 ڈی آئسومیٹرک موڈ کے بجائے 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارمنگ موڈ میں ہے۔ اسنیکی اسنیکس نے جولائی 1991 کے شمارے میں الیکٹرانک گیمنگ منتھلی سے معمولی درجہ بندی حاصل کی۔ مبصر اسٹیو ہیرس نے کھیل کو اس کے عجیب کنٹرول، اصلیت کی کمی، اور چھلانگ لگاتے وقت "صفر کشش اثر" کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا۔ ایڈ سمراڈ نے کہا کہ کھیل پہلی کئی سطحوں کے بعد پرانا ہو گیا، اور مارٹن الیسی نے کہا کہ اگرچہ یہ ایک اصل خیال ہے، اسی طرح پچھلے جائزہ لینے والے کی کھیل کی تکرار پر تنقید کو دہرایا۔ مبصر "سوشی-ایکس" نے کھیل کو "اوسط" قرار دیا اور کہا: "اس میں باقی مثبت خصلتوں کا فقدان ہے جو واقعی ایک غیر معمولی کھیل کی درجہ بندی کرتے ہیں۔" حوالہ جات بیرونی روابط 1990 ویڈیو گیمز گیم بوائے گیمز ماربل ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو گیمز پلیٹ فارم گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سیگا جینیسس گیمز سیگا ویڈیو گیمز رینگنے والے جانوروں کے بارے میں ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز ڈیوڈ وائز ملٹی پلیئر کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز