MDK2
ایم ڈی کے 2 ایک 2000 تھرڈ پرسن شوٹر، ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے بائیو ویئر نے تیار کیا ہے اور اسے ڈریم کاسٹ، ونڈوز اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے انٹر پلے انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ 1997 کے گیم ایم ڈی کے کا سیکوئل ہے۔ سب سے پہلے مارچ 2000 میں ڈریم کاسٹ کے لیے جاری کیا گیا، بعد میں اسے مئی میں ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا، جس میں نئی منتخب مشکل کی سطح اور دستی طور پر محفوظ کرنے کی صلاحیت تھی۔ مارچ 2001 میں، ایک قدرے دوبارہ کام کیا گیا ورژن، جس میں سطح کے ڈیزائن میں ترمیم اور گیم پلے میں تبدیلی شامل تھی، پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایم ڈی کے 2: آرمگیڈن کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ پی سی ورژن ستمبر 2008 میں GOG.com پر اور ستمبر 2009 میں اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 2 ورژن کی ایک بندرگاہ 2011 میں وائی ویئر کے ذریعے وائی کے لیے جاری کی گئی تھی۔ اس کے علاوہ 2011 میں، ونڈوز کے لیے ایک ایچ ڈی ری ماسٹر ورژن جاری کیا گیا تھا۔ ایم ڈی کے 2 ایچ ڈی کہلانے والے اس ورژن میں نئے تھری ڈی ماڈل، بناوٹ، بہتر لائٹنگ، اور ری ماسٹرڈ میوزک شامل ہیں، اور اسے اکتوبر میں بیم ڈاگ پر اور جولائی 2012 میں اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ کھیل اصل ایم ڈی کے کے اختتام کے چند لمحوں بعد شروع ہوتا ہے۔ یہ یقین کرتے ہوئے کہ انہوں نے اجنبی حملہ آوروں کو شکست دے دی ہے، کرٹ ہیکٹک، ڈاکٹر ہاکنز اور میکس ایک واحد مائن کرالر کی باقیات دیکھ کر حیران رہ جاتے ہیں۔ کرٹ اسے تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن ایسا کرنے پر اس کا سامنا شوانگ شونگ نامی ایک بڑے اجنبی سے ہوتا ہے، جو ظاہر کرتا ہے کہ زمین پر حملہ ابھی ختم نہیں ہوا ہے۔ ایم ڈی کے اور ایم ڈی کے 2 کے درمیان بنیادی فرق تین پلے ایبل کرداروں (کرٹ، ہاکنز اور میکس) کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت ہے، ہر ایک کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہیں۔ اس طرح، سیکوئل میں گیم پلے اصل گیم کے مقابلے میں زیادہ متنوع ہے، جس میں سیدھے رن اینڈ گن شوٹنگ کے مقابلے پلیٹ فارمنگ اور پہیلیوں پر زیادہ زور دیا گیا ہے۔ ایم ڈی کے 2 کو تمام سسٹمز میں عام طور پر مثبت جائزے ملے، ناقدین نے گرافکس، گیم پلے کے مختلف انداز، سطح کے ڈیزائن، باس فائٹس، گیم کے مزاح کے احساس، اور اصل ایم ڈی کے کے ساتھ اس کی وفاداری کی تعریف کی۔ کھیل کے سب سے زیادہ تنقید شدہ پہلو مشکل کی سطح تھے، جو کہ بہت زیادہ محسوس کیے گئے، اور پلیٹ فارمنگ سیکشن، جو کہ بہت سے ناقدین کو مایوس کن اور بہت سخت لگے۔ ہاکنز کی سطح کو عام طور پر کرٹس اور میکس سے کمتر سمجھا جاتا تھا۔ 2007 میں، انٹر پلے نے تیسرے کھیل کے منصوبوں کا اعلان کیا، لیکن یہ کبھی نہیں بنایا گیا۔ گیم پلے زیادہ تر حصے کے لیے، ایم ڈی کے 2 ایک رن اینڈ گن تھرڈ پرسن شوٹر ہے۔ تاہم، اصل گیم کے برعکس، ایم ڈی کے 2 میں تین کھلاڑی کردار ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی منفرد صلاحیتیں، مہارتیں، کمزوریاں اور گیم پلے کا انداز ہے۔ اس طرح، عام گیم میکینکس پہلے گیم کے مقابلے میں زیادہ متنوع ہیں، جس میں پہلے سے زیادہ پلیٹ فارم اور پہیلی پر مبنی عناصر شامل ہیں۔ کھیل کے آخری درجے کے علاوہ، جسے کھیلنے کے قابل تین حروف میں سے کسی کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، کھلاڑی کسی بھی سطح پر کون سا کردار استعمال کرنا ہے اس کا انتخاب نہیں کر سکتا۔ ہر سطح کو صرف ایک مخصوص کردار کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، اور اس طرح، ہر سطح کا سطح کا ڈیزائن خاص طور پر اس کردار کی صلاحیتوں کے لیے تیار کیا جاتا ہے۔ کرٹ ہیکٹک کرٹ کی سطح پچھلے کھیل کی طرح ہی کھیلتی ہے۔ پہلے کی طرح، کھلاڑی کو اکثر اپنا "ربن چوٹ" استعمال کرنا چاہیے، جو اس کے لباس میں موجود پیراشوٹ ہے جسے غیر معینہ مدت تک استعمال کیا جا سکتا ہے۔ چٹ کرٹ کو لمبی چھلانگ لگانے، لمبے آبشاروں سے بچنے اور اپڈرافٹس کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ فوری طور پر تعینات ہو جاتا ہے، اور استعمال نہ ہونے پر خود بخود پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ کرٹ کے ہتھیاروں میں دستی بم، ڈیکوئی ڈمیز اور کلاکنگ شیلڈز شامل ہیں، لیکن ان تک محدود نہیں ہیں۔ کرٹ کا بنیادی دفاع اس کا "کوئل سوٹ" ہے، جو کہ کیولر جیسے مواد سے بنا ایک جلد سے جڑا ہوا کوچ ہے۔ اس کا ہتھیار ایک زنجیر بندوق ہے، جو اس کے بازو سے منسلک ہوتی ہے، اور اس میں لامحدود گولہ بارود ہوتا ہے۔ اس کا دوسرا ہتھیار ایک سنائپر گن ہے، جو اس وقت بنتی ہے جب وہ اپنی زنجیر بندوق کو اپنے بازو سے الگ کرتا ہے اور اسے اپنے ہیلمٹ پر نصب کرتا ہے۔ سنائپر ہتھیار ایک میل تک زوم کر سکتا ہے، اور اس میں متعدد قسم کے گولہ بارود کی حمایت کرنے کی صلاحیت ہے، جس میں ہومنگ میزائل، مارٹر شیل، اسنپنگ گرینیڈ اور اچھلتی ہوئی گولیاں شامل ہیں۔ تاہم، جب کرٹ سنائپر موڈ میں ہوتا ہے، تو وہ صرف اسٹریف کرنے کے قابل ہوتا ہے، وہ آگے یا پیچھے نہیں بڑھ سکتا، اور اس طرح دشمن اسے آسانی سے نشانہ بنا سکتے ہیں۔ میکس میکس، ایک دو ٹانگوں والا، چار ہتھیاروں سے لیس جینیاتی طور پر تیار کردہ روبوٹک کتا، 200 ہیلتھ پوائنٹس کے ساتھ، تین کرداروں میں سب سے سخت ہے۔ اس کا گیم پلے ہائی امپیکٹ فائر پاور پر مرکوز ہے۔ اپنی دو پچھلی ٹانگوں پر کھڑے ہو کر، وہ ایک ساتھ چار بندوقوں کو لیس اور گولی مار سکتا ہے۔ اسے متعدد ہتھیاروں تک رسائی حاصل ہے، جیسے اوزی، شاٹ گن، میگنم اور گیٹلنگ گن۔ امبو تمام ہتھیاروں کے لیے محدود ہے سوائے اس کے ڈیفالٹ میگنم کے۔ وہ دو مختلف قسم کے جیٹ پیک پہننے کے قابل بھی ہے۔ معیاری جیٹ پیک ایندھن کا استعمال کرتا ہے اور جب خالی ہو تو اسے ایندھن بھرنے والے پمپ پر بھرنا ضروری ہے۔ ایٹم جیٹ پیک ایندھن کا استعمال نہیں کرتا، اس کے بجائے جب استعمال میں نہ ہو تو خود بخود دوبارہ بھرتا ہے۔ ڈاکٹر۔ فلوک ہاکنز ڈاکٹر ہاکنز کی سطح لڑائی کے کچھ عناصر کے ساتھ پہیلی کو حل کرنے اور پلیٹ فارمنگ پر مرکوز ہے۔ وہ کرداروں میں سب سے کمزور ہے، جس کے صرف 60 ہیلتھ پوائنٹس ہیں۔ اس کا زیادہ تر گیم پلے نئی اشیاء بنانے کے لیے اشیاء کو یکجا کرنے کے گرد گھومتا ہے، جو بدلے میں اسے سطح سے آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس کے پاس دو آزاد انوینٹریز ہیں، ایک اس کے دائیں ہاتھ کے لیے اور ایک اس کے بائیں ہاتھ کے لیے۔ اس طرح، ہر ہاتھ ایک ہی وقت میں ایک مختلف چیز کو پکڑ سکتا ہے۔ ایک انوینٹری سے آئٹمز کو دوسرے آئٹمز کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے، لیکن ایک ہی انوینٹری میں موجود آئٹمز کو جوڑا نہیں جا سکتا۔ اس کا اہم ہتھیار ایک ایٹم ٹوسٹر ہے، جو تابکار ٹوسٹ چلاتا ہے۔ کھیل ایم ڈی کے کے اختتام کے چند لمحوں بعد شروع ہوتا ہے، جس میں کرٹ، میکس اور ڈاکٹر ہاکنز گنتھر گلٹ پر اپنی فتح کا جشن مناتے ہیں، اور اس طرح زمین کو اجنبی حملے سے بچاتے ہیں۔ تاہم، ان کی تقریبات کے درمیان، انہیں ایڈمنٹن کی طرف جانے والا ایک بقیہ مائن کرالر نظر آتا ہے۔ کرٹ اسے تباہ کر دیتا ہے، لیکن جب وہ جم ڈینڈی خلائی اسٹیشن پر واپس آنے کا انتظار کر رہا ہوتا ہے، تو اسے ایک بہت بڑا اجنبی قیدی بنا لیتا ہے۔ دریں اثنا، ڈینڈی پر سوار ہوکر، ہاکنز کو پتہ چلتا ہے کہ کرٹ کے ساتھ رابطے قریبی اجنبی جہاز سے جام ہو رہے ہیں۔ میکس مواصلات کو آزاد کرنے کے لیے دوسرے جہاز کی طرف جاتا ہے۔ تاہم، ایسا کرنے پر، اسے بھی وہی اجنبی قیدی بنا لیتا ہے۔ اس کے بعد اجنبی ڈانڈی پر ہاکنز سے رابطہ کرتا ہے، اسے بتاتا ہے کہ اس کا نام شوانگ شونگ ہے، اور زمین پر حملہ ختم نہیں ہوا ہے۔ شونگ غیر ملکیوں کا ایک گروپ ڈینڈی پر بھیجتا ہے، لیکن ہاکنز ان سے لڑنے اور کرٹ کو واپس جہاز پر ٹیلی پورٹ کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد وہ کرٹ کو میکس کو بچانے کے لیے اجنبی جہاز پر بھیجتا ہے۔ تاہم، کرٹ کی روانگی کے فورا بعد، ہاکنز کو ڈینڈی پر موجود غیر ملکی قیدی بنا لیتے ہیں۔ کرٹ میکس کو آزاد کرتا ہے، اور وہ مل کر شونگ سے لڑتے ہیں۔ جنگ کے دوران انہیں معلوم ہوتا ہے کہ ہاکنز کو قیدی بنا لیا گیا ہے۔ شونگ خودکار تباہی کا سلسلہ شروع کرتا ہے، اور ایک توانائی کے دھارے میں چھلانگ لگاتا ہے، اس کے بعد کرٹ آتا ہے، جبکہ میکس ہاکنز کو بچانے کے لیے واپس ڈینڈی کی طرف جاتا ہے۔ غیر ملکیوں کے بنائے ہوئے روبوٹک کتے کو تباہ کرنے کے بعد، میکس ہاکنز کو آزاد کرتا ہے، اور کتے پر موجود ایک ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے ایک پورٹل کھولتا ہے جس میں وہ جاتا ہے۔ دریں اثنا، ہاکنز ڈینڈی کا کنٹرول واپس لینے کے لیے پیچھے رہ جاتے ہیں۔ آخر کار غیر ملکیوں کے اسٹیشن سے چھٹکارا پانے کے بعد، وہ ان کی گھریلو دنیا کے ہم آہنگی کو تلاش کرتا ہے اور راستہ طے کرتا ہے۔ دریں اثنا، شوئنگ گھریلو دنیا کے توانائی کے دھارے سے ابھرتا ہے، سوئزل فرما، جس کے پیچھے کرٹ قریب آتا ہے۔ کرٹ اپنے جہاز کو تباہ کر دیتا ہے، اور ایک زخمی شونگ کرٹ کو بتاتا ہے کہ زمین پر حملوں کا حکم شہنشاہ زیزی بلوبا نے دیا ہے۔ دریں اثنا، میکس سوئزل فرما پر پورٹل سے نکلتا ہے، اور اسے معلوم ہوتا ہے کہ بلوبا زمین پر قیامت کے دن ایک آلہ لانچ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے جو پورے سیارے کو ختم کر دے گا۔ میکس شوئنگ کو مار دیتا ہے جب وہ آلہ لانچ کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور پھر آلہ کو ہی تباہ کر دیتا ہے۔ اس کے بعد وہ کرٹ سے ملتا ہے اور بلوبا کے محل کی طرف جاتا ہے۔ دریں اثنا، ہاکنز ڈینڈی کو سوئزل فرما لے جاتا ہے اور اپنے ساتھیوں سے رابطہ کرتا ہے۔ محل میں اسٹیشن کی بندوقوں کو نشانہ بناتے ہوئے، وہ کرٹ اور میکس کو واپس ڈینڈی بھیجنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن غلطی سے خود کو سیارے پر بھیج دیتا ہے، اور اس لیے کرٹ اور میکس سے ملنے کے لیے نکلتا ہے۔ تین طوفان بلوبہ کے محل۔ بلوبا کا سامنا کرنے پر، وہ تسلیم کرتا ہے کہ وہ صرف اپنی تفریح کے لیے زمین کو تباہ کرنے کی کوشش کر رہا ہے، کیونکہ جب سے اس نے جگہ اور وقت پر عبور حاصل کیا ہے، وہ بور ہو گیا ہے۔ تینوں ہیروز اور بلوبا کے درمیان جنگ شروع ہوتی ہے، جس میں ہیروز فتح یاب ہوتے ہیں۔ اختتامی ترتیب اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی آخری جنگ کے لیے کون سا کردار استعمال کرتا ہے۔ کرٹ مشہور شخصیت بننے کے خیال سے پریشان ہو کر ڈینڈی کے دربان کی حیثیت سے اپنے فرائض دوبارہ شروع کرتا ہے۔ میکس سوئزل فرما کا نیا شہنشاہ بن جاتا ہے، جس سے زمین کے ساتھ ایک بین الکلیاتی اتحاد تشکیل پاتا ہے۔ ہاکنز کا زمین پر خیرمقدم کیا جاتا ہے، اب وہ اپنے ساتھیوں سے دور نہیں رہتا، اور وہ اپنی زندگی بھر کی خواہش پر کام کرنے لگتا ہے-ایک ایٹم روبوٹ زومبی آرمی بنانا۔ اصل ایم ڈی کے کی تنقیدی اور تجارتی کامیابی کے فورا بعد، پبلشرز انٹر پلے سیکوئل پر کام شروع کرنا چاہتے تھے۔ انہوں نے نک بروٹی سے رابطہ کیا، جس نے شینی انٹرٹینمنٹ کے لیے پہلا گیم لکھا اور شریک ڈیزائن کیا تھا۔ تاہم، بروٹی سیدھے ایک اور ایم ڈی کے گیم میں جانے سے گریزاں تھا، اس نے وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ "مجھے کسی تخلیقی وقفے کے بغیر ارتھ ورم جم سے اس کے سیکوئل میں جلدی کرنا پسند نہیں تھا، اور میں نے محسوس کیا کہ اس کی وجہ سے گیم کو نقصان پہنچا ہے"۔ کسی بھی صورت میں، ان کا نیا ترقیاتی اسٹوڈیو، پلینٹ مون اسٹوڈیوز، پہلے ہی جنات: سٹیزن کابوٹو پر کام کر رہا تھا۔ بروٹی نے انٹر پلے سے پوچھا کہ کیا وہ ایم ڈی کے 2 پر شروع کرنے سے پہلے جنات پر ختم ہونے تک انتظار کرنے پر غور کریں گے، لیکن انہوں نے بائیو ویئر کے حوالے کرتے ہوئے اس کے بغیر آگے بڑھنے کا انتخاب کیا۔ ایم ڈی کے 2 کا باضابطہ اعلان 18 اکتوبر 1998 کو کیا گیا جب انٹر پلے نے تصدیق کی کہ بائیو ویئر اپنے گیم انجن اومن انجن کا استعمال کرتے ہوئے ڈریم کاسٹ اور ونڈوز کے لیے سیکوئل تیار کر رہا ہے۔ اس وقت، بائیو ویئر کو کچھ لوگوں نے فرنچائز پر قبضہ کرنے کے لیے ایک عجیب انتخاب سمجھا تھا، کیونکہ وہ اب بھی ایک نسبتا نوجوان کمپنی تھی (جس کی بنیاد 1995 میں رکھی گئی تھی)، اور ابھی تک اپنا بریک آؤٹ گیم، بالڈورس گیٹ جاری نہیں کیا تھا، جو ترقی کے آخری مراحل میں تھا۔ بائیو ویئر کے شریک بانی گریگ زیشک نے کہا کہ "ایم ڈی کے 2 کے ساتھ ہمارا مقصد نئی سمتوں کو تلاش کرنا اور دیگر تھری ڈی گیمز میں قائم پابند ماحول سے آگے بڑھانا ہے"۔ انہوں نے بعد میں وضاحت کی کہ "بائیو ویئر کا مقصد ایم ڈی کے 2 کے ساتھ حتمی واحد کھلاڑی کا تجربہ پیدا کرنا ہے۔ ہم احتیاط سے ایک تنگ، لیکن مزاحیہ، دنیا تیار کر رہے ہیں جس میں تھری ڈی گیم میں اب تک دیکھی جانے والی سب سے زیادہ خوفناک اور دل لگی مخلوق آباد ہے۔ " جولائی 1999 میں، آئی جی این نے زیشک کا انٹرویو لیا۔ انہوں نے اس بات پر زور دیا کہ 3 ڈی ایکشن گیمز کے ساتھ ڈویلپمنٹ ٹیم کی نسبتا ناتجربہ کاری کوئی رکاوٹ نہیں تھی۔ ایم ڈی کے 2 اور اصل گیم کے درمیان مماثلتوں کو خطاب کرتے ہوئے، انہوں نے وضاحت کی کہ "ایم ڈی کے 2 میں ہم نے جو کلیدی خصوصیات برقرار رکھی ہیں وہ مزاح اور کھیل کا ہلکا پھلکا انداز تھا۔ استدلال بہت سیدھا ہے-ایم ڈی کے کا مزاح اور انداز اسے الگ کرتا ہے۔ " انہوں نے اصل کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "میں ایم ڈی کے کے بارے میں زیادہ کچھ تبدیل نہیں کروں گا۔ یہ تھوڑی دیر ہو سکتی تھی، کردار کی مزید نشوونما سے اس کی اچھی خدمت ہوتی اور اسے واقعی کھیل کی کہانی سنانے کے لیے ایک طریقہ کار کی ضرورت تھی۔ ہم ایم ڈی کے 2 میں ان تمام شعبوں سے براہ راست خطاب کر رہے ہیں۔ " اس بارے میں بات کرتے ہوئے کہ ایم ڈی کے 2 ایم ڈی کے سے کتنا متاثر ہوا، انہوں نے وضاحت کی کہ "میں اس بصری اثر کی طاقت کی وضاحت کرنا بھی شروع نہیں کر سکتا جو اصل ایم ڈی کے کے ایم ڈی کے 2 پر ہے۔ جب میں نے پہلی بار ایم ڈی کے دیکھا تو میں بہت متاثر ہوا اور میں اسے کئی بار کھیلنے کے بعد اور بھی زیادہ متاثر ہوا۔ بہت سے طریقوں سے، ایم ڈی کے 2 میں ہم نئی اور بہتر ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے اصل کے ساتھ شینی سیٹ کے ہدف تک پہنچنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ " یہ بتاتے ہوئے کہ بائیو ویئر نے تین پلے کے قابل کرداروں کا انتخاب کیوں کیا تھا، انہوں نے کہا، دو نئے پلے کے قابل کرداروں کے تعارف نے منی گیمز کی ضرورت کو بھی ختم کر دیا، جو اصل ایم ڈی کے کا ایک اہم عنصر تھا۔ "ہماری ابتدائی رائے یہ ہے کہ گیم پلے کے انداز کی بہت بڑی قسم جو ہماری تین کرداروں پر توجہ مرکوز کرنے سے پیدا ہوتی ہے اسے ذیلی کھیلوں کی ضرورت کو تبدیل کرنا چاہیے۔ ایم ڈی کے 2 کی ترقی کے دوران ایک کلیدی توجہ مستقل اسٹریفنگ اور شوٹنگ کے احساس سے دور ہونا تھا-کردار کے حل کے علاوہ، ہم نے کھیل میں کافی پہیلیاں شامل کی ہیں۔ " مئی 2000 میں، ڈریم کاسٹ ورژن کی ریلیز کے بعد لیکن پی سی ورژن کی ریلیز سے پہلے، بائیو ویئر نے اعلان کیا کہ گیم میں دو اہم تبدیلیاں کی گئی ہیں۔ ڈریم کاسٹ ورژن کو بہت مشکل ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا، اور اس لیے پی سی ورژن کے لیے، بائیو ویئر چار مشکل سیٹنگز ("ایزی"، "میڈیم"، "ہارڈ" اور "جنکیز") کے ساتھ ساتھ دستی طور پر کہیں بھی محفوظ کرنے کی صلاحیت شامل کر رہا تھا (حالانکہ ڈریم کاسٹ ورژن سے آٹو سیو چیک پوائنٹس اپنی جگہ پر رہیں گے)۔ اس وقت جاری کیے گئے زیادہ تر دوسرے پی سی گیمز کے برعکس، ایم ڈی کے 2 کے پی سی ورژن کو چلانے کے لیے اوپن جی ایل کے مطابق گرافکس ایکسلریٹر کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایم ڈی کے 2 کا پی سی ورژن کریٹیو لیبز کے ذریعہ اییکس ورژن 2 3 ڈی پوزیشنل آڈیو ٹیکنالوجی کے ساتھ ساتھ جی فورس 256/جی فورس 2 سیریز اور ریڈیون آر 100 سیریز آؤٹ آف دی باکس میں پائی جانے والی ہارڈ ویئر ٹی اینڈ ایل ٹیکنالوجی کے لیے بھی سپورٹ کرتا ہے۔ ایم ڈی کے 2: آرمگیڈن ستمبر 2000 میں، گیم کے ڈریم کاسٹ اور پی سی کے لیے ریلیز ہونے کے بعد، لیکن اس کے پلے اسٹیشن 2 کی ریلیز سے پہلے، آئی جی این نے گریگ زیشک، لائن پروڈیوسر ڈیریک فرانسیسی، لیڈ پروگرامر ڈیوڈ فالکنر، اور پروگرامر چارلس رینڈل کے ساتھ آن لائن بات چیت کی۔ زیشک نے کہا کہ پلے اسٹیشن 2 ورژن، جس کا عنوان ایم ڈی کے 2: آرمگیڈون ہے، میں وہی مشکل تبدیلیاں ہوں گی جو پی سی ورژن میں پائی جاتی ہیں (ایڈجسٹ مشکل کی سطح اور کہیں بھی بچانے کی صلاحیت)، نیز زیادہ تر سطحوں کے اندر معمولی نئی شکل اور گیم پلے میں کچھ تبدیلیاں۔ زیشک نے کہا کہ "ایم ڈی کے 2: آرمگیڈون ایم ڈی کے 2 کا ایک بہتر ورژن ہے، جس میں پی ایس 2 کے لیے مخصوص خصوصیات ہیں۔ یہ بالکل نیا کھیل نہیں ہے۔ لیکن یہ ایک بہتر، اپنی مرضی کے مطابق کھیل ہے۔ " فالکنر اور رینڈل نے وضاحت کی کہ کھیل اب بھی اومن انجن کا استعمال کر رہا تھا، فالکنر نے پلے اسٹیشن 2 کے پروگرامنگ کے بارے میں کہا "پی ایس 2 یقینی طور پر پولیس کو آگے بڑھانے میں اچھا ہے، اس میں کوئی شک نہیں۔ اور دو ویکٹر پروسیسرز ہمارے پاس موجود طبیعیات اور جیومیٹری کو سنبھال سکتے ہیں جس میں گنجائش باقی ہے۔ چال بنیادی طور پر ویڈیو میموری ہے۔ تمام ٹھنڈی بصری خصوصیات، جیسے ہائی ریز فریم بفر، ایف ایس اے اے اور ہائی ریز بناوٹ سبھی بہت زیادہ ویڈیو میموری لیتے ہیں۔ یہ ایک حقیقی جادوئی عمل ہے جو یہ سب ایک ہی وقت میں کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ " فالکنر نے وضاحت کی کہ "پی ایس 2 ریاضی کی صلاحیتیں انٹیل کے ایس ایس ای کی طرح ہیں، لیکن سٹیرائڈز پر۔ ریاضی کے پروسیسرز کو کسی بھی قسم کی ریاضی کی کارروائیوں کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو کہ تھری ڈی گیم میں بہت معنی رکھتا ہے۔ لہذا وہ بنیادی طور پر بہت سی 3 ڈی تبدیلیوں اور روشنی کو تیز کرنے کے لیے استعمال ہوں گے۔ " نومبر میں، آئی جی این نے زیشک، فالکنر، پروگرامر مارک آڈی، لیڈ ٹیسٹر کارل شریینر، اور ٹیسٹر ڈیرک کولنز کے ساتھ دوسری آن لائن چیٹ کا انعقاد کیا۔ زیشک نے کہا کہ سونی نے حال ہی میں کھیل کو دیکھا تھا اور وہ بہت متاثر ہوا تھا۔ "انہوں نے محسوس کیا کہ گیم پلے میں ہم نے جو بہتری کی ہے (مجموعی طور پر بہتر توازن اور ہر سطح کے حصوں کو دوبارہ کام کرنا)، مشکل کی سطح اور سلیک کنٹرولز کے ساتھ مل کر واقعی ایم ڈی کے 2: پی ایس 2 کے لیے آرمگیڈن کو کھیل کا حتمی ورژن بناتا ہے۔" ویڈیو میموری کے ساتھ اپنے ابتدائی مسائل کے بارے میں بات کرتے ہوئے، فالکنر نے کہا کہ "ویڈیو میموری کی صورتحال میں پچھلی بار سے ڈرامائی طور پر بہتری آئی ہے۔ مسئلہ یہ تھا کہ ہماری تمام بناوٹ کو فٹ کرنے کے لیے بہت کم ویڈیو میموری تھی، اور مشین ٹیکسٹچر کا استعمال نہیں کر سکتی جب تک کہ یہ خاص طور پر ویڈیو میموری میں نہ ہو۔ اس کے بعد سے ہم نے جو پایا ہے وہ یہ ہے کہ پی ایس 2 میں ہر ساخت کو مرکزی میموری سے ویڈیو میموری میں ضرورت کے مطابق منتقل کرنے کے لیے کافی بس بینڈوتھ ہے۔ یہ سینکڑوں ایم بی فی سیکنڈ کی ترتیب پر ہے۔ ہم نے توقع نہیں کی تھی کہ پی ایس 2 کی بس میں اس طرح کی وحشی ہارس پاور ہے۔ اس کے بعد ہمیں اپنی سوچ کو دوبارہ ترتیب دینا پڑا۔ تو اب ہمارے پاس تقریبا اس سے زیادہ ٹیکسٹچر میموری ہے جو ہم جانتے ہیں کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے۔ " ایم ڈی کے 2 میں گیم پلے میں تبدیلیاں متعارف کرائی گئیں: آرمگیڈون میں بڑے سوئچ، کمزور اور تبدیل شدہ دشمن، اور پلیٹ فارمنگ حصوں میں وسیع تر لیجز شامل ہیں۔ مزید برآں، سطحوں کے اہم حصوں کو نشان زد کرنے کے لیے سرخ تیروں کا استعمال کیا گیا ہے، اور چمکتے ہوئے حلقے یہ بتاتے ہیں کہ بعض مالکان کو کہاں گولی مارنی ہے۔ کھیل میں مکمل طور پر حسب ضرورت کنٹرول بھی شامل ہیں، جو DUALSHOCK 2 کی دباؤ حساس ینالاگ اسٹک سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔ وائی پورٹ اور ایم ڈی کے 2 ایچ ڈی 25 جون 2010 کو، انٹر پلے نے اعلان کیا کہ وہ بیم ڈاگ کے ساتھ شراکت داری کر رہا ہے تاکہ وائی ویئر کے ذریعے وائی کے لیے ایم ڈی کے 2 کی بندرگاہ اور بیم ڈاگ کے ذریعے ونڈوز کے لیے ایچ ڈی ری ماسٹرڈ ورژن جاری کیا جا سکے۔ وائی ورژن میں روشن گرافکس کی خصوصیات ہیں، اور گیم کو وائی ریموٹ اور وائی ننچک کے ساتھ کنٹرول کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔ بنیادی طور پر ایم ڈی کے 2: آرمگیڈون کی ایک بندرگاہ، اس گیم میں کوئی نیا مواد نہیں ہے۔ وائی ویئر پر ٹائٹل کے لیے دستیاب محدود جگہ کی وجہ سے، آڈیو کو کمپریس کیا گیا ہے، اور گرافک طور پر، مستقل فریم کو برقرار رکھنے کے لیے سائے کو ہٹا دیا گیا ہے۔ یہ گیم 9 مئی 2011 کو ریلیز ہوئی تھی۔ ایچ ڈی ورژن اوور ہال گیمز نے تیار کیا تھا، حالانکہ کئی اصل ڈویلپرز نے اس منصوبے پر مشورہ کیا تھا۔ اصل گیم کے پروگرامر، شریک پروڈیوسر اور شریک ڈیزائنر، اور اوور ہال گیمز کے سی او او، کیمرون ٹوفر نے کہا، "ایم ڈی کے 2 ہمارے تمام دلوں میں ایک خاص مقام رکھتا ہے-ٹیم واقعی قریب تھی، اور یہ پہلی بار تھا جب ہم میں سے بہت سے لوگ بائیو ویئر پر ایک ایکشن گیم بنانے کے قابل تھے۔ ہمیں لگتا ہے کہ ایم ڈی کے 2 ایچ ڈی میں اس طرح کے بصری، مزاح اور عمدہ گیم پلے ہیں جو نہ صرف کھیل کے موجودہ شائقین کو اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں، بلکہ ایک بالکل نئے سامعین کو بھی جو پہلی بار اس کے جادو کا تجربہ کرنے کے قابل نہیں تھے۔ " اس گیم میں ہائی ڈیفینیشن تھری ڈی ماڈل، دوبارہ کام کی گئی بناوٹ، بہتر لائٹنگ، اور ری ماسٹرڈ میوزک ٹریک شامل ہیں۔ ایم ڈی کے 2 ایچ ڈی اصل میں اکتوبر 2011 میں خصوصی طور پر بیم ڈاگ پر جاری کیا گیا تھا، اور بعد میں جولائی 2012 میں اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ ایم ڈی کے 2 کو تمام نظاموں میں بنیادی طور پر مثبت جائزے ملے۔ ڈریم کاسٹ ورژن چھبیس جائزوں کی بنیاد پر گیم رینکنگز پر 88 فیصد کا مجموعی اسکور رکھتا ہے۔ پی سی ورژن میں انتیس جائزوں کی بنیاد پر 86 ٪ کا اسکور ہے، اور تیئیس جائزوں کی بنیاد پر میٹا کریٹک پر 100 میں سے 83 کا اسکور ہے۔ پلے اسٹیشن 2 ورژن پینتیس جائزوں کی بنیاد پر 80 ٪ اور انیس جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 80 کا اسکور رکھتا ہے۔ وائی ورژن چار جائزوں کی بنیاد پر 80 ٪ کا اسکور رکھتا ہے۔ ڈریم کاسٹ آئی جی این کے برینڈن جسٹس نے ڈریم کاسٹ ورژن کو 10 میں سے 9.4 اسکور کیا، جس نے اسے "ایڈیٹرز چوائس" ایوارڈ دیا، اور اسے "لازمی طور پر اپنا" قرار دیا۔ انہوں نے "قاتل آرٹ ورک اور تخلیقی سطح کے ڈیزائن کے سانس لینے والے امتزاج" کی تعریف کی، اور دلیل دی کہ کھیل ہر طرح سے اصل سے بہتر ہوا ہے۔ وہ خاص طور پر باس کی لڑائیوں، کنٹرول اور سطح کے ڈیزائن سے متاثر ہوئے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ایم ڈی کے 2 اس نسل کی خالص ایکشن شوٹر کی بہترین مثال ہے، اور میری کتاب میں اس صنف کے اب تک کے سب سے مکمل عنوانات میں سے ایک کے طور پر درج ہے۔ حیرت انگیز بصری، تخلیقی ڈیزائن، قاتل باس کے مقابلوں، بہترین کنٹرول، ٹن مختلف قسم، اور یہاں تک کہ اچھی پیمائش کے لیے چیلنج کا ایک ڈیش بھی پھینک دیا گیا۔ بائیو ویئر کے سنسنی خیز سیکوئل کا تقریبا ہر پہلو اس طرح چمکتا ہے جو ان کے حریفوں کی واضح ناکافی پر دردناک طور پر روشنی ڈالتا ہے۔ گیم ریوولوشن کے ڈیوک فیرس نے گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے گیم کو بی + اسکور کیا، لیکن مشکل کی سطح پر تنقید کرتے ہوئے لکھا کہ "آپ کی ایم ڈی کے 2 میں لامحدود زندگیاں ہیں، اور یہ مقررہ چوکیوں کے ساتھ ایک سختی سے لکیری گیم ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ کسی سخت حصے پر پہنچتے ہیں، تو آپ کا واحد انتخاب یہ ہوتا ہے کہ آپ اسے بار بار کریں جب تک کہ آپ اگلی چوکی پر نہ پہنچ جائیں۔ 30 ویں بار بالکل اسی سطح پر کھیلنے کے بعد، یہ مایوس کن ہو سکتا ہے۔ " تاہم، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "ایم ڈی کے 2 میں غیر مایوس کن اوقات محض بہت مزے دار ہیں۔ یہ کھیل واقعی مضحکہ خیز ہے، اس میں عمدہ آوازیں اور ایک زبردست مزاحیہ کتاب کا مزاج ہے۔ " گیم اسپاٹ کے بین اسٹہل نے اسے 10 میں سے 8.3 اسکور کیا، اسے "اصل گیم کے مقابلے میں کافی بہتری" قرار دیا، اور یہ دلیل دی کہ "ایم ڈی کے 2 ایک ٹھوس شوٹر ہے جو اب تک کسی بھی گیم میں ظاہر ہونے والے سب سے زیادہ تخلیقی پلے میکینکس میں سے ایک ہے"۔ انہوں نے گرافکس، موسیقی اور صوتی اثرات کی تعریف کی۔ اگرچہ وہ اس بات پر تنقید کر رہے تھے کہ "یہ کتنا غیر ضروری طور پر مشکل ہے"، لیکن انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ایم ڈی کے 2 ایک قابل قدر تجربہ ہے۔ آف بیٹ مزاح اور احمقانہ پہلو عمدہ کہانی کو بڑھاتے ہیں اور کھیل کو ایک بہت ہی پسندیدہ نوعیت دیتے ہیں جبکہ مختلف گیم میکینکس اسے ایک عام شوٹر ہونے سے روکتے ہیں۔ گرافکس اور آواز واقعی بہترین ہیں، جو اسے اب تک کے بہترین نظر آنے والے اور بہترین آواز والے ڈریم کاسٹ گیمز میں سے ایک بناتے ہیں۔ " میٹ سیمنس نے نیکسٹ جنریشن کے لیے گیم کے ڈریم کاسٹ ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے چار ستارے دیئے، اور کہا کہ "مسلسل بدلتے گیم پلے کے ساتھ ایک خوبصورت، ایکشن سے بھرپور گیم۔ اسے نظر انداز نہ کیا جائے۔ " پی سی یوروگیمر کے ٹام برام ویل نے پی سی ورژن کو 10 میں سے 9 اسکور کیا، اصل کے ساتھ اس کی وفاداری کی تعریف کی، بلکہ بائیو ویئر کی نئی چیزوں کو آزمانے کی آمادگی کی بھی تعریف کی۔ انہوں نے گرافکس کو "محض سانس لینے والا" قرار دیا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا، "کرنے کے لیے بہت سی دلچسپ چیزوں اور منفرد پہیلی سے چلنے والے گیم پلے کے ساتھ، یہ حقیقت کہ یہ اب بھی کھیل کے لکیری انداز کو محفوظ رکھتی ہے، ایک خاص حد تک چھوٹ دی جا سکتی ہے۔ کارٹون میں رہنے کے اپنے بچپن کے تصورات کو دوبارہ زندہ کریں اور ایم ڈی کے 2 کو اٹھائیں-اس صنف میں اس سے بہتر کچھ نہیں ہے۔ " آئی جی این کے اسٹیفن بٹس نے اسے 10 میں سے 8.3 کا اسکور دیا، اسے "تھوڑی دیر میں پی سی پر بہترین کنسول تجربات میں سے ایک" قرار دیا۔ انہوں نے کنٹرول اور باس کی لڑائیوں کی تعریف کی، لیکن مشکل اور پلیٹ فارمنگ کے حصوں کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "جب پی سی کے لیے کوئی گیم سامنے آتا ہے جو اپنے کنسول بھائی کی تمام سادگی اور توانائی کو برقرار رکھنے کا انتظام کرتا ہے، تو آپ خود اسے آزمانے کے ذمہ دار ہوتے ہیں۔ ایم ڈی کے 2 یقینی طور پر ایسا ہی ایک کھیل ہے۔ گیم اسپاٹس ایرک وولپا نے اسے 10 میں سے 7.8 اسکور کرتے ہوئے لکھا کہ "یہ اصل کی ٹیکنالوجی میں بہتری لاتا ہے اور مزاح کے احساس کو کھونے کے بغیر اپنے گیم پلے کو بڑھاتا ہے جس نے ایم ڈی کے کو اتنا منفرد بنانے میں مدد کی۔" وہ پلیٹ فارمنگ حصوں پر تنقید کرتے تھے، لیکن انہوں نے لکھا کہ "یہ کھیل کی اکثریت میں ظاہر ہونے والے بڑے پیمانے پر تخیل کا ثبوت ہے کہ آپ خوشی سے ان کبھی کبھار تھکاوٹ والے حصوں سے گزریں گے یہ دیکھنے کے لیے کہ آگے کیا آتا ہے"۔ انہوں نے باس فائٹس، دستی سیو فیچر کے اضافے، اور مشکلات کے انتخاب کی تعریف کرتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "جب کہ پی سی پر کنسول طرز کے ایکشن گیمز زیادہ عام ہوتے جا رہے ہیں، اچھے اب بھی کم ہی ہوتے ہیں۔ ایم ڈی کے 2 تھوڑا چھوٹا ہو سکتا ہے، لیکن یہ مسلسل ذہین ہو کر اس کی تلافی کرتا ہے۔ " کیون رائس نے نیکسٹ جنریشن کے لیے گیم کے پی سی ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے چار ستارے دیئے، اور کہا کہ "انقلابی نہیں، بلکہ نفسیاتی تخلیقی صلاحیتوں کے ساتھ بہترین ڈیزائن اور کنٹرول کی قریب قریب بہترین مثال ہے۔ شاندار۔ " پلے اسٹیشن 2 آئی جی این کے کرس کارل نے پلے اسٹیشن 2 ورژن 8.7 اسکور کیا، جس سے اسے "ایڈیٹرز چوائس" ایوارڈ ملا۔ اگرچہ انہوں نے محسوس کیا کہ گرافکس ڈریم کاسٹ ورژن کی طرح اچھے نہیں تھے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ ذرہ اثرات بہتر تھے۔ انہوں نے آواز، آواز اداکاری، کنٹرول اور سطح کے ڈیزائن کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ایم ڈی کے 2: آرمگیڈون ایک بہترین ایکشن ٹائٹل ہے جو یقینی طور پر آپ کے وقت کے بیس گھنٹے کے قابل ہے"۔ گیم اسپاٹ کے بین اسٹہل نے اسے 10 میں سے 7.6 اسکور کیا، اور اسے "ایک بہترین ڈریم کاسٹ گیم کا زیادہ فائدہ مند اور کم مایوس کن ورژن" قرار دیا۔ تاہم، بائیو ویئر کے پہیلیوں اور باس کی لڑائیوں کے دوران مددگار تیروں کے اضافے کے بارے میں، انہوں نے لکھا کہ "یہ بہتر ہوتا اگر بائیو ویئر نے محض جواب کی طرف اشارہ کرنے کے بجائے پہیلیوں کو تبدیل کر دیا ہوتا۔" انہوں نے پی سی ورژن سے دستی سیو فیچر کی عدم موجودگی پر بھی تنقید کی، اور کچھ سطحوں کو دہرایا ہوا پایا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "یہ قدرے مایوس کن ہے کہ ڈریم کاسٹ اور ایم ڈی کے 2 کے پی ایس 2 ورژن کے درمیان ترقیاتی وقت کا سال بہتر استعمال میں نہیں لایا گیا۔ اگرچہ مشکل کے مسائل کو کسی حد تک حل کیا گیا ہے، لیکن اب بھی ایسے شعبے ہیں جن پر کام کرنے کی ضرورت ہے۔ پھر بھی، ایم ڈی کے 2: آرمگیڈون ایک ٹھوس شوٹر ہے جس میں کافی آسانی اور چالاک پیشکش ہے۔ " چیسٹر باربر نے نیکسٹ جنریشن کے لیے گیم کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے چار ستارے دیئے، اور کہا کہ "یہ آسانی سے پی ایس 2 کے لیے دستیاب بہترین ایکشن گیمز میں سے ایک ہے۔ اگرچہ یہ ڈی سی ورژن سے بہت مختلف نہیں ہے، اگر آپ نے اسے کبھی نہیں کھیلا ہے، تو آپ اسے آزمانے کے لیے خود کے مقروض ہیں۔ " وائی نینٹینڈو ورلڈ رپورٹس جیرڈ روزن برگ نے وائی کے کنٹرول کے استعمال کی تعریف کرتے ہوئے وائی ورژن کو 10 میں سے 8.5 اسکور کیا، لیکن گرافکس پر تنقید کرتے ہوئے لکھا کہ "یہ واضح ہے کہ کھیل 10 سال سے زیادہ پرانا ہے۔ کردار اور دشمن کے ماڈل نمایاں طور پر کم کثیر الاضحی ہوتے ہیں، اور بناوٹ بعض اوقات کیچڑ اور N64 جیسی لگتی ہے۔ " تاہم، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ایم ڈی کے 2 ایک اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ایکشن پلیٹفارمر ہے جسے اپنی 10 سطحوں سے گزرنے میں کافی وقت لگے گا۔ مختلف پلے میکینکس شوٹر کو تازہ رکھتے ہیں اور مزاحیہ کہانی کبھی کبھار آپ کے چہرے پر مسکراہٹ ڈالتی ہے۔ یہ چیلنجنگ اور بعض اوقات مایوس کن ہو سکتا ہے، لیکن مجموعی طور پر، یہ ایک تفریحی کام ہے۔ " نینٹینڈو لائف کے جون والگرن نے اسے 10 میں سے 8 اسکور کیے، اور اسے "وائی ویئر کو مارنے والے مضبوط ترین عنوانات میں سے ایک" قرار دیا۔ وہ پلیٹ فارم کے "مایوس کن" حصوں پر کسی حد تک تنقید کرتے تھے، اور انہوں نے ہاکنز کی سطحوں کو "کھیل کو خوشگوار بنانے والی چیزوں سے ایک تکلیف دہ موڑ" پایا۔ تاہم، انہوں نے کھیل کی تنوع اور مزاح کے احساس کی تعریف کی۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ایم ڈی کے 2 اس وقت بہترین ہوتا ہے جب یہ اپنے عجیب و غریب ماحول میں بڑے، پاگل دشمنوں اور گولیوں کی بھرمار کے ساتھ پاگل ہو جاتا ہے، لیکن جب پہیلی کو حل کرنے یا پلیٹ فارمنگ کی بات آتی ہے تو اتنا زیادہ نہیں ہوتا ہے۔" منسوخ شدہ سیکوئل 2006 میں، انٹر پلے نے انکشاف کیا کہ وہ فال آؤٹ کائنات میں ایک ایم ایم او جی سیٹ تیار کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے۔ تاہم، اس منصوبے کا تخمینہ 75 ملین ڈالر لگایا گیا تھا، جس کی رقم کمپنی کے پاس دستیاب نہیں تھی۔ اس طرح، سرمائے کو محفوظ بنانے کی کوشش میں، انہوں نے 13 نومبر 2007 کو سیکیورٹیز اینڈ ایکسچینج کمیشن میں دائر کاغذات میں وضاحت کی کہ انہوں نے "سیکوئلز اور مختلف ترقیاتی اور اشاعت کے انتظامات کے ذریعے" اپنی مستحکم فرنچائزز سے فائدہ اٹھانے کا منصوبہ بنایا ہے۔ خاص طور پر، انہوں نے اعلان کیا کہ وہ اپنے ان ہاؤس ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو کو دوبارہ شروع کر رہے ہیں، ایسا کرنے کی رقم فال آؤٹ فرنچائز کو بیتھیسڈا سافٹ ورکس کو فروخت کرنے سے آتی ہے، جس سے انہوں نے ایم ایم او جی کے لیے فال آؤٹ آئی پی کو لائسنس دینے کا منصوبہ بنایا۔ انہوں نے خاص طور پر ڈیسنٹ، ارتھ ورم جم 2، ایم ڈی کے 2 اور بالڈورس گیٹ: ڈارک الائنس II کے سیکوئل کے منصوبوں کا ذکر کیا۔ 2008 میں، انٹر پلے نے ایک "دو جہتی ترقی کی حکمت عملی" کی تصدیق کی جس میں کمپنی کو سیکوئل بنانے اور فال آؤٹ ایم ایم او جی کے لیے رقم اکٹھا کرنے کے لیے گیمنگ کی خصوصیات کے اپنے پورٹ فولیو سے فائدہ اٹھاتے ہوئے دیکھا جائے گا۔ ان ہی چار کھیلوں کا دوبارہ ذکر کیا گیا، سی ای او ہروی کین نے کہا کہ "2007 نے ہماری ترقی کی حکمت عملی کی بنیاد رکھی۔ آگے بڑھتے ہوئے، ہمارے پاس اپنے مختلف منصوبوں کے لیے مالی اعانت کو آگے بڑھانے میں مدد کرنے کے لیے وژن، منفرد دانشورانہ املاک، اور کم قرض اور آپریشنل اخراجات ہیں۔ " تاہم، کسی بھی ممکنہ سیکوئل کے بارے میں مزید کچھ نہیں سنا گیا، جن میں سے غالبا سبھی کو منسوخ کر دیا گیا ہے۔ 2010 میں، ماس ایفیکٹ 2 کی ریلیز کے بعد، آئی جی این نے بائیو ویئر کے رے موزیکا سے پوچھا کہ کیا ان کا ایم ڈی کے 3 بنانے کا کوئی منصوبہ ہے، جس پر انہوں نے جواب دیا کہ "آپ کو انٹر پلے پوچھنا ہوگا، ان کے پاس اس کا لائسنس ہے"۔ اس گیم کا ایک پوسٹر جس میں ڈاکٹر ہاکنز کو دکھایا گیا ہے، 2001 کی ٹی وی فلم ہاؤ ٹو میک اے مونسٹر میں دیکھا جا سکتا ہے۔ حوالہ جات 2000 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ویڈیو گیمز میں غیر ملکی حملے بائیو ویئر گیمز ڈریم کاسٹ گیمز انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز لوا (پروگرامنگ زبان)-اسکرپٹڈ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز رن اور گن گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز ویڈیو گیم سیکوئلز کتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز ماورائے ارضی زندگی کے بارے میں ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جیسپر کائڈ وائی گیمز وائی ویئر گیمز ونڈوز گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز