Lemmings 2: The Tribes
لیمنگز 2: دی ٹرائبس ایک 1993 کا پہیلی حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے جسے ڈی ایم اے ڈیزائن نے تیار کیا ہے اور اسے سگنوسس نے شائع کیا ہے، اور یہ 1991 کے ویڈیو گیم لیمنگز کا سیکوئل ہے۔ اصل عنوان کی طرح، اس کھیل میں کھلاڑی کو متعدد سطحوں کے ذریعے اینتھروپومورفائزڈ لیمنگ کے مختلف قبائل کی رہنمائی کرتے ہوئے دیکھا جاتا ہے، مختلف مہارتوں کا استعمال کرتے ہوئے انہیں باہر نکلنے میں مدد ملتی ہے۔ اصل گیم کے میکانکس کو وسعت دیتے ہوئے، لیمنگز 2 میں مختلف 'قبائل' کے ساتھ سطحوں کی ایک زیادہ کھلی سیریز پیش کی گئی، جس میں ایک وسیع داستان شامل تھی، مہارتوں کی تعداد میں توسیع کی گئی، سطحوں کو صاف کرنے کی ضروریات کو آسان بنایا گیا، اور کھلاڑیوں کے لیے ایک پریکٹس موڈ شامل کیا گیا تاکہ وہ گیم پلے کے نئے میکانکس کو آزما سکیں۔ لیمنگز 2 کی ترقی زیادہ گہری تھی، جس میں اصل کھیل کی کامیابی کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش میں سائگنوسس کی زیادہ شمولیت تھی۔ گیم کی تیاری پر توجہ بڑی تعداد میں بندرگاہوں کی کراس ڈویلپمنٹ پر مرکوز تھی، گیم کو میگا ڈرائیو، سپر این ای ایس اور گیم بوائے سمیت کنسولز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ لیمنگز 2 ایک تجارتی کامیابی تھی اور اسے ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے، جس کی تعریف اس کے اضافی گیم پلے میکینکس اور سطحوں اور صلاحیتوں کی زیادہ سے زیادہ تنوع کی طرف تھی۔ گیم پلے لیمنگز 2 کو بارہ دنیاؤں کی سیریز کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک میں دس درجے کی رکاوٹیں، جال اور دیگر خطرات شامل ہیں، جہاں ہر سطح کا مقصد مختلف مہارتوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک محفوظ راستہ بنا کر، ایک مقررہ وقت کی حد کے اندر، لیمنگز کے ایک گروپ کو ان کے داخلی مقام سے باہر نکلنے کی طرف رہنمائی کرنا ہے۔ اس کے پیشرو کے برعکس، کھلاڑی کو ہر سطح سے باہر نکلنے کے لیے کم از کم ایک لیمنگ حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جس ساٹھ سے وہ ہر دنیا کا آغاز کرتے ہیں، لیکن جو رقم بچائی جاتی ہے وہ ان کی میڈل رینکنگ کو متاثر کرتی ہے-سونا بہترین نتیجہ ہوتا ہے، نیچے سلور اور پھر سب سے کم رقم کے لیے کانسی۔ اس کے علاوہ، ایک سطح میں محفوظ کردہ نمبر اگلی سطح میں ابتدائی رقم بن جاتا ہے۔ چونکہ کچھ سطحوں کو مکمل کرنے کے لیے کئی لیمنگز کی ضرورت پڑ سکتی ہے، کھلاڑی کو مندرجہ ذیل کے لیے مزید لیمنگز کو بچانے کے لیے پہلے کی سطح کو دوبارہ چلانا پڑ سکتا ہے اگر انہیں احساس ہو کہ ان کے پاس کافی نہیں ہے۔ لیمنگز کی طرح، ہر سطح مختلف ہوتی ہے کہ لیمنگز کو باہر نکلنے تک پہنچانے کے لیے کون سی مہارتیں اور کتنی مہارتیں استعمال کی جا سکتی ہیں۔ تاہم، اس کھیل میں نہ صرف پہلے کھیل کی آٹھ اصل مہارتیں ہیں، بلکہ استعمال کرنے کے لیے 43 نئی مہارتیں بھی ہیں۔ یہ مہارتیں اپنے مقصد میں مختلف ہوتی ہیں-کچھ رکاوٹوں اور خطرات پر قابو پاتے ہیں ؛ کچھ پل اور گزرگاہ بنانے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں ؛ اور کچھ رکاوٹوں کو عبور کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کے پاس کھیل کو روکنے کا اختیار ہوتا ہے، یا "کوئی جیت" کی صورتحال میں کسی سطح پر تمام لیمنگز کو "نیوک" کرنے کا اختیار ہوتا ہے، حالانکہ لیمنگز 2 میں دو نئے آپشن بھی شامل ہیں: فاسٹ فارورڈ، جو کھلاڑیوں کو کھیل کو تیز کرنے کی اجازت دے کر اصل کھیل میں ریلیز ریٹ بٹن کی جگہ لے لیتا ہے ؛ اور فین، جو کھلاڑی کو پرواز سے متعلق مہارتوں کا استعمال کرتے ہوئے لیمنگز کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے (یعنی۔ غبارے کا استعمال کرتے ہوئے)۔ کھلاڑی یہ انتخاب کرنے کے لیے آزاد ہے کہ دنیا کے نقشے سے کھیل شروع کرتے وقت کس دنیا سے شروع کرنا ہے، ساتھ ہی اس کی پیش رفت کی جانچ پڑتال کرنا ہے، اور سطحوں کے درمیان بچت کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، کھیل میں ایک پریکٹس موڈ کی خصوصیات ہے، جس سے کھلاڑی کو چار مختلف پریکٹس کی سطحوں میں سے کسی ایک میں کھیل کی کسی بھی آٹھ مہارتوں کو آزمانے کی اجازت ملتی ہے۔ کھیل کو مکمل طور پر مکمل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو تمام سنہری تابی کے حصوں کو محفوظ کرنا چاہیے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ وہ سونے کے تمغوں کے ساتھ سطح کو ختم کرتے ہیں، مؤثر طریقے سے ان کے مکمل کردہ سطحوں میں ری پلے ویلیو کا اضافہ کرتے ہیں۔ ایک زمانے میں، لیمنگ جزیرے کے بارہ قبائل خوشی اور سکون سے رہتے تھے۔ تاہم، ایک قدیم پیشن گوئی جزیرے کو ڈھانپنے کے لیے جلد ہی ایک بڑی تاریکی کی پیش گوئی کرتی ہے۔ یہ پیشن گوئی بتاتی ہے کہ لیمنگ ٹالس مین کی طاقت کا استعمال کرتے ہوئے اپنے جزیرے سے نکلنا ہی لیمنگوں کے زندہ رہنے کا واحد راستہ ہے۔ یہ تالیس بارہ ٹکڑوں پر مشتمل ہے، جس میں سے ایک ہر قبیلے کی ملکیت ہے۔ کھلاڑی کی مدد سے، لیمنگز کو اپنی تباہی سے بچنے کے لیے جزیرے کے مرکز تک پہنچنا چاہیے۔ ڈویلپمنٹ لیمنگز 2 کو برطانوی ڈویلپر ڈی ایم اے ڈیزائن نے تیار کیا تھا اور اسے سگنوسس نے شائع کیا تھا، حالانکہ پروگرامر برائن واٹسن نے کہا کہ ناشر نے سیکوئل کے لیے "گیم ڈیزائن اور پروڈکشن میں مدد کرنے" میں زیادہ ملوث کردار ادا کیا۔ ترقی کو اصل گیم کی کراس اوور کامیابی کو دوبارہ تخلیق کرنے کے لیے کافی دباؤ کی طرف سے نشان زد کیا گیا تھا، اور لیڈ پروگرامر ڈیوڈ جونز نے اس بات پر غور کرنے کے لیے زیادہ وقت وقف کیا تھا کہ گیم کس طرح متعدد پلیٹ فارمز تک پہنچے گی۔ ڈویلپر مائیک ڈیلی نے کہا کہ قبائل پر سیکوئل کی توجہ کو کھیل کے لیے ایک زیادہ اوپن اینڈ ڈھانچہ بنانے کے ایک طریقے کے طور پر تصور کیا گیا تھا، ڈیلی نے اس خصوصیت کو "ایک سطح پر پھنس جانے پر (کھلاڑی کو کم از کم کچھ انتخاب) دینے کا ایک طریقہ" اور "مزید گیم پلے بنائیں اور کھیل کو طویل عرصے تک جاری رکھیں" کے طور پر بیان کیا۔ ایک فاسٹ فارورڈ فیچر کی شمولیت کو ایک ختم شدہ آرکیڈ پورٹ سے اپنایا گیا تھا، اس فیچر کا اصل مقصد "آرکیڈ مشینوں کی تیز رفتار" کی تکمیل کرنا تھا۔ لیمنگز 2 کو بڑے پیمانے پر دیگر سسٹمز پر پورٹ کیا گیا تھا، بشمول امیگا، میگا ڈرائیو، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم، گیم بوائے، اور اٹاری ایس ٹی۔ کنسولز کی صلاحیتوں کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے، گیم کو تمام ورژنز میں تبدیل کیا گیا تھا تاکہ کم سطحوں، مہارتوں اور اسکرین پر لیمنگز کی تعداد کو سپورٹ کیا جا سکے۔ ڈیلی نے کہا کہ "کنسول ورژن کو بہت بہتر بنانے" کی کوشش میں پورٹنگ کا عمل "بہت زیادہ پیچیدہ" تھا، گیم کے سپر این ای ایس ورژن کو "مجھے لکھنے والے سب سے پیچیدہ گیمز میں سے ایک" قرار دیتے ہوئے۔ سائگنوسس نے ڈیلی کو بندرگاہوں کو مکمل کرنے کے لیے اضافی وقت مختص کیا، جس سے موافقت اور بہتری، جیسے کہ پیرلاکس پس منظر اور اضافی حرکت پذیری اور صوتی اثرات کو شامل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ اگرچہ گیم کی بندرگاہیں ماسٹر سسٹم اور گیم گیئر کے لیے اسپائیڈر سافٹ کے ذریعے تیار کی گئی تھیں، لیکن انہیں شائع نہیں کیا گیا تھا۔ استقبالیہ لیمنگز 2 اتنا مقبول نہیں تھا جتنا کہ لیمنگز تھا، اور نہ ہی اسے اتنے پلیٹ فارمز پر پیش کیا گیا تھا۔ برطانیہ میں یہ فروری 1993 میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا امیگا گیم تھا، اور مارچ 1993 میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پی سی گیم تھا۔ اس کھیل کو ناقدین نے خوب سراہا، جنہوں نے اسے اصل کھیل سے بہتر سمجھا۔ بروس اور مارگریٹ ہاؤڈن آف کمپیوٹ! تبصرہ کیا "یہ سیکوئل خوبصورت، دلکش نئی خصوصیات، زیادہ لیمنگ کی صلاحیتوں اور نئے منظرناموں سے بھرا ہوا ہے۔ اگر اصل لیمنگز ایک بہترین آرکیڈ گیم تھا، تو یہ کمال ہے جس میں بہتری آئی ہے۔ " کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے کہا کہ سائگنوسس نے "اس سیکوئل کے ساتھ پہلے درجے کا کام کیا ہے۔ لیمنگز 2 واقعی اس کے پیشرو کھیل سے دوگنا ہے"، "پیار سے ڈیزائن کردہ" پہیلیاں اور "دلکش حرکت پذیری" کے ساتھ، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "سال کی بہتر خریداریوں" میں سے ایک ہوگی۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے گیم کے "پیار سے ڈیزائن کردہ" پہیلیوں کی تعریف کی اور گیم کے "ہر قبیلے (اور) لوگوں کے موافق انٹرفیس کے لیے اصل موسیقی کے ساتھ خوشگوار حرکت پذیری، ہوشیار پہیلیاں، ساؤنڈ ٹریک" کو اجاگر کیا۔ جینیسس ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے گیم پرو نے تبصرہ کیا کہ کنٹرولز خود استعمال کرنا آسان ہیں لیکن لیمنگز کے چھوٹے سائز کی وجہ سے انہیں کسی بھی درستگی کے ساتھ کنٹرول کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ تاہم، انہوں نے سطح کے ڈیزائن کی تنوع اور تخلیقی صلاحیتوں اور مختلف لیمنگ چالوں کے ساتھ ساتھ کھیل کی "دلکش" شخصیت اور مشکل کی وسیع رینج کی تعریف کی، اور اسے مجموعی طور پر سفارش کی۔ انہوں نے سپر این ای ایس ورژن کے بارے میں اسی طرح کے تبصرے کیے، اور ریمارکس دیے کہ یہ گیم "کارٹونی برین ٹیزرز مکس میں غیر لکیری قسم کا اضافہ کرتا ہے"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے پانچ مبصرین بھی خوش ہوئے، مائیک ویگنڈ نے تبصرہ کیا، "یہ عنوان معیاری گائیڈ-دی-لیمنگز-ٹو-سیفٹی تھیم میں کچھ اچھے موڑ (اور گرافکس) کا اضافہ کرتا ہے، جس سے یہ کھیلوں کے سابق فوجیوں کے لیے ضروری ہو جاتا ہے۔" نیکسٹ جنریشن نے گیم کے جینیسس ورژن کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "لیمنگز کے جنونیوں کو یقینی طور پر نئی خصوصیات پسند آئیں گی اور ان لوگوں کے لیے جنہوں نے کبھی لیمنگز گیم کا تجربہ نہیں کیا، ہم اس گیم کو چیک کرنے کی سختی سے تجویز کرتے ہیں"۔ 2001 کے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، روزمیری ینگ نے کوانڈری میں لکھا کہ "لیمنگز 2: قبائل کو اس کی عمر کی وجہ سے اب تلاش کرنا مشکل ہوگا لیکن، واقعی، اس کی عمر شاید ہی کم ہے۔ اگرچہ تھوڑا سا 'فلیٹ' گرافکس اب بھی بالکل اچھے ہیں اور پہیلیاں بھی اتنی ہی بدصورت ہیں۔ یہ بعد کے لیمنگز عنوانات جیسے تھری ڈی لیمنگز اور لیمنگز ریوولوشن کے ساتھ بہت اچھی طرح موازنہ کرتا ہے چاہے یہ درمیانی سطح کو بچانے کا موقع فراہم نہ کرے۔ " لیمنگز 2 کو 1994 کے کوڈی ایوارڈز میں بہترین ایکشن/آرکیڈ گیم کا نام دیا گیا۔ 1995 میں، کل! کھیل کو ان کے ٹاپ 100 ایس این ای ایس گیمز میں 33 واں درجہ دیتے ہوئے لکھا: "اس نے اصل شکل اختیار کی اور بہت سی نئی سطحوں پر ڈھیر لگا دیا، نئی لیمنگز کی ایک رینج اور بنیادی طور پر ہمیں صرف وہی دیا جو ہمیں پسند تھا، صرف بہتر۔ حوالہ جات بیرونی روابط لیمنگز 2: دی ٹرائبس ایٹ ہال آف لائٹ 1993 ویڈیو گیمز ایکورن آرکیمیڈیز گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز منسوخ گیم گیئر گیمز منسوخ کلاسک میک او ایس گیمز منسوخ ماسٹر سسٹم گیمز ڈی او ایس گیمز گیم بوائے گیمز لیمنگز گیمز ایف ایم ٹاؤنز گیمز پزل ویڈیو گیمز سیگا جینیسس گیمز سیگا سی ڈی گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ڈیوڈ وائٹیکر کے اسکور کردہ برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز