Fast and Loose (con game)
فاسٹ اینڈ لوز ایک دھوکہ دہی کا کھیل ہے جو میلوں میں شارپرز کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔ اسے پرکنگ دی گارٹر (نشاۃ ثانیہ)، دی اسٹریپ (1930 کون مین آرگٹ)، دی اولڈ آرمی گیم (دوسری جنگ عظیم)، دی آسٹریلین بیلٹ، اور پرکنگ ایٹ دی بیلٹ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ بنیادی کھیل کسی قسم کے مواد کے دائرے کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، عام طور پر ماضی میں بیلٹ یا گارٹر، یا جدید دور میں تار یا زیورات کی زنجیروں کے لوپ۔ اسے میز پر اس طرح رکھا جاتا ہے کہ یہ دو کھلے لوپ بناتا ہے۔ کھلاڑی، یا نشان، اپنی انگلی یا چھڑی جیسی چیز کو کسی ایک لوپ میں رکھتا ہے۔ اگر وہ صحیح کا انتخاب کرتے ہیں، جب تیز زنجیر کو اٹھانے کی کوشش کرتا ہے تو یہ شے کے گرد لپیٹ جائے گا اور "تیز" ہو جائے گا اور کھلاڑی جیت جائے گا۔ اگر وہ غلط کا انتخاب کرتے ہیں، تو یہ اصل میں شے کے ارد گرد نہیں ہے اور "ڈھیلا" ہے۔ اعتماد کے کھیل میں یہ حقیقت شامل ہوتی ہے کہ کون سا لوپ تیزی سے تبدیل ہوتا ہے اس پر منحصر ہے کہ اسے کس طرح اٹھایا جاتا ہے، لہذا تیز تر اسے ہمیشہ ڈھیلا بنا سکتا ہے۔ "تیز اور ڈھیلا کھیلنا" کی اصطلاح کا مطلب اب مشکل ہونا ہے، ایک بات کہنا اور دوسرا کرنا۔ اس اصطلاح کے استعمال کا سراغ ولیم شیکسپیئر کے کنگ جان سے ملتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ چال 16 ویں صدی میں پہلے ہی اچھی طرح سے قائم ہو چکی تھی۔ تاریخ پرانے ادوار میں، چمڑے یا کپڑے کے جالوں کے گارٹر جو مرد اپنے جرابوں کو اپنی رانوں کے گرد اٹھاتے تھے، اس کھیل میں استعمال کیے جاتے تھے۔ بعد میں، کپڑوں کے جالوں کے بیلٹ جیسے فوجی استعمال کرتے تھے مقبول ہوئے۔ شکل جو بھی ہو، کھیل اسی طرح کھیلا جاتا ہے۔ ایک پٹا، عام طور پر بیلٹ کی شکل میں، اسٹریٹ ہسلر یا ماؤنٹ بینک کے ذریعے آدھے حصے میں جوڑ دیا جاتا ہے، اور پھر ایک کنڈلی میں گھونٹ دیا جاتا ہے، جس سے کنڈلی کے وسط میں دو ایک جیسے لوپس بنتے ہیں-ایک پٹا کا فولڈڈ سینٹر، اور دوسرا اس کا پہلا فولڈ۔ یہ لوپس ایک جیسے نظر آتے ہیں۔ اسکینڈل آرٹسٹ ایک تماشائی کو چیلنج کرتا ہے کہ وہ حقیقی سینٹر لوپ میں ایک چھڑی رکھے-وہ جو پٹے کے دونوں سروں کو کھینچنے پر چھڑی کو تیز رکھے۔ اگر آپریٹر کھینچتا ہے اور پٹا "ڈھیلا" ہو جاتا ہے، تو تماشائی اپنی شرط کھو دیتا ہے۔ چونکہ آپریٹر خفیہ طور پر دونوں سروں کو کھینچنے کے طریقے کو تبدیل کر سکتا تھا، اس لیے وہ ہمیشہ جیت سکتا تھا۔ شلز دوسروں کو کھیلنے کی ترغیب دینے، جیتنا ممکن بنانے، اور جیتنے کی کوشش کرنے والے "مارکس" کو "مشورہ" دینے میں مدد کرے گا۔ جیت کر، شیلز دوسروں کو کوشش کرنے کی ترغیب دیتے ہیں-"یہ آسان ہے، اگر آپ اسے تلاش کرنا جانتے ہیں"۔ ایک زمانے میں ایک مقبول گھوٹالہ، اس پر خانہ بدوش بہت زیادہ عمل کرتے تھے، ایک ایسی صورت حال جس کی طرف شیکسپیئر نے انٹونی اور کلیوپیٹرا (iv. 12): "ایک دائیں جپسی کی طرح، تیز اور ڈھیلے ہونے پر، مجھے نقصان کے دل کی طرف موڑ دیا ہے۔" شیکسپیئر نے "لوز لیبرز لوسٹ" میں فاسٹ اینڈ لوز کا بھی ذکر کیا ہے۔ اس جملے کو اکثر شیکسپیئر سے منسوب کیا جاتا ہے، لیکن او ای ڈی کے مطابق، سب سے پہلے 1557 سے ایک مشہور متفرق میں ایک ایپیگرام کے عنوان کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ مارچ 1575 سے اسکاٹ لینڈ کی پارلیمنٹ کے ایک ایکٹ نے ان لوگوں کے لیے پانچ پاؤنڈ تک اسکاٹس کے جرمانے مقرر کیے جو "لطیف، چالاک اور غیر فعال پلیئیوں کا استعمال کرتے ہیں، جیسے جگلیری [یعنی. جادو] تیز اور کم، اور اس کے بعد۔ " بول چال کا اظہار "تیز اور ڈھیلا کھیلنا"-کام کرنا یا لاپرواہی سے یا سوچ سمجھ کر زندگی گزارنا-ہمارے عام استعمال میں شیکسپیئر سے آیا ہے۔ 18 ویں یا 19 ویں صدی میں کسی وقت اس گھوٹالے کو ایک نئے طریقہ کے ساتھ دوبارہ زندہ کیا گیا تھا-جس میں تار کے مسلسل لوپ کا استعمال کیا گیا تھا۔ ڈاکس پر کام کرنے والے اسکینڈل فنکار اکثر ملاحوں کے لیے بیرل ٹاپ پر یہ کون بجاتے تھے۔ گیم کے اس نئے ورژن کو "آن دی بیرل ہیڈ" کہا گیا تھا، اس جملے سے، "اپنے پیسے بیرل ہیڈ پر رکھیں"۔ اسے "دی فگر ایٹ" اور بعد میں "دی اینڈلیس چین" کے نام سے بھی جانا جاتا تھا۔ ایک تار کے دائرے کے اندر دو یا زیادہ لوپس بنتے ہیں (نیچے کی شکل دیکھیں)۔ تماشائی شرط لگاتا ہے کہ کون سا لوپ تیز پکڑے گا۔ اس ورژن میں، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ سٹرنگ کو کس انداز میں اٹھایا گیا ہے۔ اس کے بجائے، اہم بات یہ ہے کہ اسے ترتیب دینے کے لیے کون سا طریقہ استعمال کیا جاتا ہے۔ ایک نمونے میں رکھے ہوئے، لوپس میں سے ایک "تیز" رکھتا ہے۔ ایک جیسے نمونے میں رکھے ہوئے، کوئی بھی لوپ "تیز" نہیں ہوتا-متاثرین جیت نہیں سکتے۔ چونکہ بیلٹ اسٹائل گیمز اور لامتناہی سٹرنگ اور لوپ گیمز دونوں ایک جیسے ہیں، فاسٹ اینڈ لوز اکثر اس قسم کے کھیل کے لیے عام اصطلاح کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ یہ کیسے کام کرتا ہے بیرل ہیڈ پر گارٹر کو چودنا لوپ کو ایک موڑ میں رکھا گیا ہے تاکہ یہ ایک دائرے کی تشکیل کرے جس میں ایک X ہو، جو بلی کے پالنے یا انفینٹی کی علامت کی طرح ہو۔ نشان X کی ایک طرف یا دوسری طرف کو اس طرف کے طور پر چنتا ہے جس کی طرف دوسری طرف سے کھینچنے پر لوپ تیزی سے پکڑے گا۔ بدقسمتی سے نشان کے لیے، لوپ کو متعدد طریقوں سے ترتیب دیا جا سکتا ہے۔ یہاں کچھ ورژن ہیں جو کون کو ظاہر کرتے ہیں: 1) بنیادی لوپ: سٹرنگ کا ایک لوپ لیں اور اسے میز پر رکھیں۔ لوپ کے دائیں ہاتھ کی طرف لے جائیں اور اسے نیچے اور ارد گرد (گھڑی کی سمت) لائیں جب تک کہ یہ لوپ کے دوسرے سرے کو اوورلیپ نہ کر دے۔ لوپ کو بالکل موڑ نہ دیں۔ X کا دایاں ہاتھ وہ گیب ہے جس کے ارد گرد آپ نے دائرہ-X بنایا اور اس طرح ڈھیلا رخ ہے۔ اوور لیپڈ حصہ پھنس گیا ہے اور ہولڈ سائیڈ ہے۔ 2) چیٹ لوپ: تار کا ایک لوپ لیں اور اسے میز پر رکھیں۔ لوپ کے دائیں ہاتھ کی طرف لے جائیں اور اسے گھڑی کی مخالف سمت میں 180 ڈگری موڑ دیں۔ پھر اسے پہلے کی طرح نیچے اور ارد گرد (گھڑی کی سمت) لائیں۔ پھر دائیں ہاتھ کی طرف کا خلا ڈھیلا ہے، لیکن اب بائیں ہاتھ کی طرف کا اوور لیپڈ حصہ بھی ڈھیلا ہے۔ مزید برآں، نیچے کی تار کو اٹھانے اور اسے دونوں طرف سے اوپری تار کے ذریعے کھینچنے سے لوپ مخالف سمت میں لپیٹ جائے گا اور تیزی سے پکڑے گا۔ اس طرح دونوں فریق کان آرٹسٹ کی صوابدید پر مضبوطی سے پکڑیں گے یا ڈھیلے پڑ جائیں گے۔ حوالہ جات ہیڈن، وائٹ، "اسکول فار سکونڈرلز نوٹس آن فاسٹ اینڈ لوز"۔ اسکول فار سکونڈرلز، کینین لیک، CA، 2000۔ جسمانی مہارت کے کھیل