Arrow keys
تیر کی چابیاں یا کرسر کی حرکت کی چابیاں کمپیوٹر کی بورڈ پر ایسی چابیاں ہوتی ہیں جو کرسر کو ایک مخصوص سمت میں منتقل کرنے کے لیے یا تو پروگرام کی جاتی ہیں یا نامزد کی جاتی ہیں۔ "کرسر موومنٹ کلید" کی اصطلاح "تیر کلید" سے الگ ہے جس میں سابقہ اصطلاح کرسر کی حرکت کے لیے نامزد کمپیوٹر کی بورڈ پر موجود مختلف کلیدوں میں سے کسی ایک کا حوالہ دے سکتی ہے، جبکہ "تیر کیز" عام طور پر چار مخصوص کلیدوں میں سے ایک کا حوالہ دیتی ہے، جسے عام طور پر تیروں سے نشان زد کیا جاتا ہے۔ تیر کی چابیاں عام طور پر کی بورڈ کے نچلے حصے میں عددی کی پیڈ کے بائیں طرف واقع ہوتی ہیں، جو عام طور پر الٹا-ٹی ترتیب میں ترتیب دی جاتی ہیں لیکن ہیرے کی شکلوں اور لکیری شکلوں میں بھی پائی جاتی ہیں۔ تیر کی چابیاں عام طور پر دستاویزات کے ارد گرد گھومنے پھرنے اور کھیل کھیلنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ الٹا-ٹی ترتیب کو 1982 سے ڈیجیٹل آلات کارپوریشن ایل کے 201 کی بورڈ نے مقبول بنایا تھا۔ تاریخی ترقی کمپیوٹر ماؤس کے وسیع ہونے سے پہلے، تیر کی چابیاں اسکرین پر کرسر کو منتقل کرنے کا بنیادی طریقہ تھیں۔ ماؤس کیز ایک ایسی خصوصیت ہے جو ماؤس کرسر کو تیر کیز کے ساتھ کنٹرول کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ امیگا میں ایک خصوصیت گونجتی ہے جس کے تحت امیگا کلید کو پکڑنے سے کسی شخص کو ورک بینچ (آپریٹنگ سسٹم) میں تیر کی چابیاں کے ساتھ پوائنٹر کو منتقل کرنے کی اجازت ملتی ہے، لیکن زیادہ تر کھیلوں میں ماؤس یا جوائس اسٹک کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیلوں میں تیر کی چابیاں کا استعمال 1980 کی دہائی کے آخر اور 1990 کی دہائی کے اوائل سے فیشن میں واپس آیا ہے جب جوائسٹیکس لازمی تھیں، اور عام طور پر تیر کی چابیاں کو ترجیح دیتے ہوئے استعمال کیا جاتا تھا جن میں کچھ کھیل کسی بھی چابیاں کو سپورٹ نہیں کرتے تھے۔ ان چابیوں کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کھیلنے کے لیے اسے ڈبلیو اے ایس ڈی چابیاں کے بجائے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ الٹا-ٹی ترتیب کو 1982 سے ڈیجیٹل آلات کارپوریشن ایل کے 201 کی بورڈ نے مقبول بنایا تھا۔ کچھ کموڈور 8 بٹ کمپیوٹرز نے چار کے بجائے دو چابیاں استعمال کیں، جن کی سمتوں کو شفٹ کلید کا استعمال کرتے ہوئے منتخب کیا گیا۔ اصل میکنٹوش میں اسٹیو جابز کے اصرار پر تیر کی چابیاں نہیں تھیں، جن کا خیال تھا کہ لوگوں کو اس کے بجائے ماؤس کا استعمال کرنا چاہیے۔ انہیں جان بوجھ کر میکنٹوش لانچ ڈیزائن سے ایک مجبور کرنے والے ڈیوائس کے طور پر خارج کر دیا گیا، صارفین کو نئے ماؤس ان پٹ ڈیوائس کے مطابق ڈھال لیا گیا اور سافٹ ویئر ڈویلپرز کو نئے پلیٹ فارم پر پچھلے ٹرمینل پر مبنی سافٹ ویئر کو آسانی سے پورٹ کرنے کے بجائے ماؤس سے چلنے والے ڈیزائن کے مطابق ہونے پر آمادہ کیا گیا۔ تیر کی چابیاں بعد میں ایپل کی بورڈ میں شامل کی گئیں۔ تیر کی چابیاں والے ابتدائی ماڈل لیکن کوئی درمیانی حصہ نہیں (ہوم، اینڈ، وغیرہ) انہیں دائیں ہاتھ کی شفٹ کلید کے نیچے ایک لائن میں ایچ جے کے ایل جیسے انداز میں رکھا۔ بعد کے ورژن میں ایک معیاری الٹا-ٹی ترتیب تھی، یا تو درمیانی بلاک میں یا مرکزی کی بورڈ کے نیچے دائیں طرف نصف اونچائی کی چابیاں کے طور پر۔ عام استعمال تیر کی چابیاں بہت سی ایپلی کیشنز میں مختلف کام کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں جیسے: ٹیکسٹ کرسر کو دائیں، بائیں، پچھلی لائن اور اگلی لائن پر منتقل کرنا ویڈیو گیمز میں کھلاڑی کے کردار کو نیچے اور اوپر منتقل کرنا مختلف دستاویزات اور ویب صفحات میں اسکرول کرنا فہرست میں موجودہ منتخب آئٹم کو تبدیل کرنا یا فائل ایکسپلورر میں موجودہ منتخب فائل کے قریب فائل آئیکن کو منتخب کرنا منتخب کردہ آبجیکٹ کو ڈرائنگ سافٹ ویئر میں منتقل کرنا ملٹی میڈیا فائلیں کھیلتے ہوئے آگے اور پیچھے کی طرف منتقل کرنا متبادل چابیاں اگرچہ "تیر کی چابیاں" کمپیوٹر پر کرسر کی حرکت کے لیے ایک روایت فراہم کرتی ہیں، کرسر کی حرکت کے لیے دیگر روایات بھی ہیں جو مکمل طور پر مختلف چابیاں استعمال کرتی ہیں۔ 5678 چابیاں یہ کرسر کلیدی ترتیب سنکلیئر ZX80، ZX81، اور سپیکٹرم ہوم کمپیوٹر ڈیزائن میں دیکھی گئی تھی۔ ان مشینوں میں 40 کلیدی کی بورڈ ہوتے تھے جن میں نمبر کیز اوپر کی صف میں ہوتی تھیں۔ ہر نمبر کلید میں ثانوی افعال ہوتے تھے جن کو چالو کرنے کے لیے شفٹ کلید (خاص طور پر سپیکٹرم کے بعد سے) کے بیک وقت استعمال کی ضرورت ہوتی تھی۔ ان میں سے، کرسر کنٹرول کلیدوں کے طور پر نامزد کیا گیا تھا اور متعلقہ شفٹ کلید سے مماثل رنگ میں ان پر یا براہ راست ان کے اوپر چھپی ہوئی بائیں، نیچے، اوپر اور دائیں تیر کی علامتوں کے ساتھ لیبل کیا گیا تھا۔ اس ترتیب کو لیر-سیگلر/وی آئی سٹائل سے اپنایا گیا تھا (نیچے ایچ جے کے ایل دیکھیں)۔ جپٹر ایس کی بورڈ اسی طرح کا تھا لیکن اوپر اور نیچے کے افعال کے ساتھ تبدیل ہوا۔ بنیادی کردار کے کوڈ مشینوں کے درمیان مختلف ہوتے ہیں، لیکن سپیکٹرم اور ایس ڈیزائن میں کی بورڈ پر اوپر اور نیچے کیز کی ترتیب ظاہر ہوتی ہے جس کی عددی قدر کم اور زیادہ ہوتی ہے۔ ان مشینوں کے لیے کچھ سافٹ ویئر میں (جیسے۔ گیمز)، غیر منتقل شدہ،،، اور چابیاں براہ راست سمت کے کنٹرول سے وابستہ تھیں جب ان کا کوئی دوسرا مقصد نہیں تھا، کیونکہ اس کا مطلب تھا کہ کی پریس کا پتہ لگانے کے کم پیچیدہ معمولات استعمال کیے جا سکتے تھے۔ اگرچہ بعد کے سپیکٹرم + اور + 128K ماڈلز پر کیو ایل طرز کے کی بورڈ نے مختلف مخصوص چابیاں متعارف کروائیں جن میں خلائی بار کے دونوں طرف تیر کی چابیاں شامل ہیں (جوڑی میں بائیں/دائیں اس کے فوری بائیں طرف، اور اوپر/نیچے فوری دائیں طرف) اور متعلقہ لیبل کو ہٹا دیا گیا، دونوں طریقوں میں سے کسی نے بھی وہی سگنل تیار کیے اور جہاں تک سافٹ ویئر کا تعلق ہے تو اس میں سے کس متبادل کو استعمال کیا گیا اس میں کوئی فرق نہیں تھا۔ ڈبلیو اے ایس ڈی چابیاں (ڈوورک کی بورڈ پر اے او ای ؛ ایزرٹی کی بورڈ پر زیڈ کیو ایس ڈی) کیوورٹی اور کیوورٹز کمپیوٹر کی بورڈ پر چار چابیوں کا ایک مجموعہ ہے جو تیر کی چابیوں کی الٹی-ٹی ترتیب کی نقل کرتا ہے۔ یہ چابیاں عام طور پر کمپیوٹر گیمز میں کھلاڑی کے کردار کی حرکت کو کنٹرول کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ / آگے اور پیچھے کو کنٹرول کریں، جبکہ/بائیں اور دائیں کو کنٹرول کریں۔ بنیادی طور پر، ڈبلیو اے ایس ڈی کا استعمال اس حقیقت کو مدنظر رکھنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ تیر کی چابیاں دائیں ہاتھ والے ماؤس کے ساتھ مل کر استعمال کرنے کے لیے ایرگونومک نہیں ہیں۔ گیمنگ کے ابتدائی دنوں میں، یہ کوئی مسئلہ نہیں تھا کیونکہ ماؤس کا استعمال نہیں کیا جاتا تھا۔ تیر کی چابیاں حرکت کے ساتھ ساتھ ارد گرد دیکھنے کو بھی کنٹرول کرتی تھیں، جس میں ترمیم کنجیوں (عام طور پر +) کے استعمال کے ذریعے سٹریفنگ کی جاتی تھی۔ تاہم، موسلوک کا تعارف، ایک ایسا نظام جس نے ماؤس کو عمودی اور افقی طور پر دیکھنے کی صلاحیت کی اجازت دی، کھلاڑی کو ہموار سرکل اسٹریفنگ جیسی تکنیکیں انجام دینے کے قابل بنایا، جو اگرچہ کی بورڈ کے ساتھ ممکن تھا، لیکن کارکردگی کا مظاہرہ کرنا مشکل تھا اور اس کے نتیجے میں جگری حرکت ہوئی۔ چونکہ اب ماؤس کو تلاش کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا، اس لیے اور تلاش کرنے کے لیے چابیاں بے کار ہوتیں اور اس طرح اسے سٹریف چابیاں بننے کے لیے تبدیل کر دیا جاتا۔ اس انداز کو کویک اور اس کے بعد کویک ورلڈ میں مسابقتی کھیل میں مقبول کیا گیا، خاص طور پر پیشہ ور کھلاڑی ڈینس فونگ نے، جہاں ڈبلیو اے ایس ڈی اور موس لک کے فوائد کو خالص طور پر کی بورڈ پر مبنی کنٹرول سسٹم پر تسلیم کیا گیا۔ اسی سال جب کیسل وولفنسٹین ریلیز ہوا، 1981 میں، گیم وزرڈری نے فرسٹ پرسن تہھانے میں حرکت کے لیے اے ڈبلیو ڈی چابیاں استعمال کیں۔ کیسل وولفنسٹین اور وزرڈری کے دونوں پروگرامر پہلے کے پلاٹو سسٹم کے صارفین تھے جہاں گیم موریا نے اے ڈبلیو ڈی چابیاں استعمال کیں۔ ڈبلیو اے ایس ڈی کا ایک اور فائدہ یہ ہے کہ یہ صارف کو بائیں ہاتھ کے انگوٹھے کو بار دبانے کے لیے استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے (اکثر جمپ کمانڈ) اور بائیں ہاتھ کی چھوٹی انگلی کو یا چابیاں دبانے کے لیے (اکثر کروچ اور/یا سپرنٹ کمانڈز)، اس کے برعکس تیر کی چابیاں جن میں دبانے کے لیے قربت میں دیگر چابیاں نہیں ہوتی ہیں۔ اور جزوی طور پر منتخب کیا گیا تھا کیونکہ وہ بڑی چابیاں ہیں اور اس طرح مارنا آسان ہے، لیکن بنیادی طور پر اس وجہ سے کہ پرانے سسٹمز میں کمپیوٹر صرف چند حرفی کلیدی پریس کو پہچان سکتا ہے، یہ ایک حد ہے جسے ترمیم کنندگان کے استعمال سے روکا جاتا ہے۔ بعد کے کھیلوں میں، اشیاء کے ساتھ تعامل کرنے یا انوینٹری کو کھولنے کے لیے کلید کا استعمال بھی ڈبلیو اے ایس ڈی کیز کے ساتھ اس کے مقام کی وجہ سے مقبول ہوا، جس سے کھلاڑی اس تک تیزی سے پہنچ سکتے تھے۔ ڈارک کیسل (1986) کنٹرول کے لیے ڈبلیو اے ایس ڈی چابیاں اور ماؤس استعمال کرنے والی پہلی گیم ہو سکتی ہے۔ ہاف لائف (1998) پہلے مرکزی دھارے کے کھیلوں میں سے ایک تھا جس میں ڈیفالٹ طور پر ڈبلیو اے ایس ڈی کا استعمال کیا گیا تھا۔ فرسٹ پرسن شوٹرز کے ذریعے مقبول ہونے کے بعد، ڈبلیو اے ایس ڈی کمپیوٹر گیم کی دیگر انواع میں بھی زیادہ عام ہو گیا۔ بہت سے کھیل جنہوں نے اس ترتیب کو اپنایا ہے وہ پہلے شخص یا کندھے سے زیادہ تیسرے شخص کے نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہیں۔ کچھ کھیل جو اوور ہیڈ کیمرہ ویوز استعمال کرتے ہیں وہ بھی کیمرے کو منتقل کرنے کے لیے ڈبلیو اے ایس ڈی کا استعمال کرتے ہیں، جیسے کہ کچھ شہر کی تعمیر کے کھیل اور اقتصادی تخروپن کھیل۔ ای ایس ڈی ایف چابیاں ای ایس ڈی ایف تغیر ڈبلیو اے ایس ڈی کا ایک متبادل ہے اور بعض اوقات اسے ترجیح دی جاتی ہے کیونکہ یہ چھوٹی انگلی (،،) کے لیے نقل و حرکت کی آزاد چابیاں تک رسائی فراہم کرتا ہے جو عام طور پر زیادہ جدید دستی بائنڈنگ کی اجازت دیتا ہے۔ اتفاق سے، یہ بائیں ہاتھ کو کلیدی ہوم رو مارکر (زیادہ تر معیاری کی بورڈ پر دستیاب) کے فائدے کے ساتھ ہوم قطار میں رہنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ آسانی سے انڈیکس انگلی کے ساتھ پوزیشن پر واپس آسکے۔ شاید ای ایس ڈی ایف کا استعمال کرنے والا سب سے قدیم کھیل کراس فائر (1981) تھا، جس میں متعدد سمتوں میں فائرنگ کے لیے چابیاں استعمال کی گئیں۔ کویک ٹیم ڈیتھ میچ کلان "کلان کیپٹل" سے تعلق رکھنے والے ڈین "وائس" لارسن نے ای ایس ڈی ایف بمقابلہ "ڈبلیو اے ایس ڈی" کو مقبول بنایا، یہ وضاحت کرتے ہوئے کہ کھلاڑی کویک گیم کے کنٹرول کو پابند کرنے کے لیے تین اضافی چابیاں حاصل کرتا ہے۔ یہ کئی کھیلوں کے لیے ڈیفالٹ ترتیب ہے، جیسے کہ ٹرائبس 2۔ بلیک تھورن گیم میں حرکت کے لیے تیر کی چابیاں اور اعمال کے لیے ای ایس ڈی ایف کا مجموعہ استعمال کیا گیا۔ مزید برآں، یہ چابیاں QWERTY اور AZERTY کی بورڈ لے آؤٹ دونوں کے ساتھ مطابقت رکھتی ہیں، جو کہ ایک بڑا پلس ہے اگر کھیل فرانس یا بیلجیم میں بھی جاری کیا گیا ہے۔ کچھ کھلاڑی مزید چابیاں (اور چھوٹی انگلی کے لیے) تک رسائی دینے کے لیے آر ڈی ایف جی یا ٹی ایف جی ایچ کا استعمال کرتے ہیں۔ ڈی سی اے ایس چابیاں ڈبلیو اے ایس ڈی شوٹر حرکت کے انداز کا ایک اور متبادل ڈی سی اے ایس ہے (جسے بعض اوقات اے ایس ڈی سی کہا جاتا ہے)۔ اس ترتیب میں، اور آگے اور پیچھے کی حرکت کو کنٹرول کریں، جبکہ اور سائیڈ اسٹیپنگ (اسٹریفنگ) کو کنٹرول کریں۔ عام طور پر کلید کو سی ٹی آر ایل کلید کے بجائے کروچنگ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، کیونکہ جب ہاتھ ڈی سی اے ایس کے لیے رکھا جاتا ہے تو یہ زیادہ آسانی سے پہنچ جاتا ہے۔ جب 1994 میں بنگی کی فرسٹ پرسن شوٹر میراتھن ریلیز ہوئی تو اس میں اپ/ڈاؤن لک کنٹرول اور ماؤس کے ذریعے موڑ اور ہدف کو مکمل طور پر کنٹرول کرنے کا آپشن شامل تھا (ایک خصوصیت جسے بعد میں آئی ڈی کے کویک نے موسلوک/فری لک کے طور پر مقبول کیا)۔ تاہم، اس میں اس کو سنبھالنے کے لیے ڈیفالٹ کنٹرولز کا ایک سیٹ شامل نہیں تھا۔ ڈبلیو اے ایس ڈی کے ساتھ ابھی تک ایک معروف معیار نہیں ہے، کچھ لوگوں نے ماؤس کے ہدف کے ساتھ مشترکہ کی بورڈ کی حرکت کو سنبھالنے کے لیے اپنی خود کی کنٹرول اسکیمیں وضع کیں۔ ڈی سی اے ایس ایسی ہی ایک کنٹرول اسکیم تھی۔ ڈبلیو اے ایس ڈی کی طرح، ڈی سی اے ایس کھلاڑی کو بایاں ترمیم کنندہ چابیاں آسانی سے استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ فائدہ مند ہے کیونکہ زیادہ تر کی بورڈ پر، سرکٹری بیک وقت متعدد کلیدی پریس کو ٹریک کرنے میں بہتر ہے اگر ان میں سے کچھ ترمیم کنندہ چابیاں ہیں۔ لیکن ڈبلیو اے ایس ڈی کے برعکس، ڈی سی اے ایس گیم پلے کے لیے بائیں ہاتھ کی پوزیشن ہوم قطار کی چابیاں پر بائیں ہاتھ کی پوزیشن سے بہت ملتی جلتی ہے۔ یہ دائیں ہاتھ کے کھلاڑیوں کے لیے بہت آرام دہ ہے اور اسے ڈبلیو اے ایس ڈی کے استعمال کے مقابلے میں بنیادی فائدہ کے طور پر دیکھا جاتا ہے، لیکن یہ بائیں ہاتھ کے ماؤزنگ کے لیے موزوں نہیں ہے۔ آئی جے کے ایل استعمال کرنے والے دو ابتدائی کھیل کراس فائر (1981) اور لوڈ رنر (1983) تھے۔ آئی جے کے ایل کو براؤزر گیمز کی بڑھتی ہوئی تعداد استعمال کرتی ہے۔ یہ کھیل تیر کی چابیاں استعمال نہیں کر سکتے کیونکہ اگر تیر کی چابیاں استعمال کی جاتی ہیں تو بہت سے براؤزرز کی ونڈوز اسکرول کریں گی، اس طرح گیم پلے میں رکاوٹ پیدا ہوتی ہے۔ یہ ڈی ایچ ٹی ایم ایل/جاوا اسکرپٹ گیمز کے لیے مخصوص مسئلہ ہے۔ آئی جے کے ایل، ڈبلیو اے ایس ڈی کی طرح، ایک ایرگونومک الٹا ٹی شکل میں ترتیب دیا جاتا ہے، اور چونکہ وہ دائیں ہاتھ سے استعمال ہوتے ہیں، اس لیے ان لوگوں کے لیے ایڈجسٹمنٹ آسان ہے جو عام طور پر تیر کی چابیاں استعمال کرتے ہیں۔ نیز، بہت سے کھیلوں میں جو ڈبلیو اے ایس ڈی چابیاں بھی استعمال کرتے ہیں، آئی جے کے ایل چابیاں بعض اوقات ان کھیلوں کے لیے ثانوی پلیئر کنٹرول کے طور پر استعمال ہوتی ہیں جن میں ملٹی پلیئر ہوتے ہیں۔ کیپ کام کا ڈیول مئی کری 4 آئی جے کے ایل کو کھلاڑی کی ایکشن کلیدوں کے طور پر استعمال کرتا ہے (جیسے میلی اٹیک، رینجڈ اٹیک، اسپیشل اٹیک وغیرہ)۔ ماؤس سے چلنے والے اعمال کے متبادل کے طور پر۔ IJKM چابیاں کچھ پرانے کمپیوٹر گیمز، خاص طور پر 8 بٹ پلیٹ فارمز پر، اکثر IJKM کا مجموعہ معیاری کنٹرول کلیدی امتزاج کے طور پر استعمال ہوتا تھا، جو کہ اگر الٹا-T سے کہیں کم ایرگونومک ہو تو زیادہ منطقی طور پر ترتیب دیا جاتا تھا۔ اس کے علاوہ، ایپل II پلیٹ فارم پر، ایسکیپ موڈ کے لیے روم میں خصوصی سپورٹ موجود تھی۔ ایپل سافٹ بیسک پرامپٹ پر، کرسر کو منتقل کرنے کے لیے دائیں اور بائیں تیر کی چابیاں استعمال کرنے سے کرسر کے ان پٹ بفر سے منتقل ہونے والے حروف شامل/ہٹ جائیں گے۔ Esc کلید کو دبانے سے ایک موڈ داخل ہوا جہاں دبانے سے، یا چابیاں ان پٹ بفر کو تبدیل کیے بغیر کرسر کو منتقل کر دیں گی۔ دوبارہ فرار دبانے سے اس موڈ سے باہر نکلنے کے بعد، معمول کا طرز عمل دوبارہ شروع ہو جائے گا۔ اس سے بنیادی کوڈ کی لائنوں کو درج کرکے ان میں ترمیم کرنا آسان ہو گیا، پھر ان میں ترمیم کے ساتھ دوبارہ ڈالنا آسان ہو گیا۔ ایپل II اور ایپل II پلس میں اصل میں بائیں اور دائیں تیر کی چابیاں تھیں لیکن اوپر اور نیچے تیر کی چابیاں نہیں تھیں۔ ان کمپیوٹرز کے لیے لکھے گئے بہت سے پروگرام استعمال کیے جاتے ہیں اور لاپتہ اوپر اور نیچے کیز کے متبادل کے طور پر استعمال کیے جاتے ہیں۔ ان کمپیوٹرز پر آئی جے کے ایم کا امتزاج بھی مقبول تھا۔ ان مشینوں پر ایک اور کافی عام قسم بائیں اور دائیں تیروں کے ساتھ اور (سلیش) کا امتزاج تھا، کیونکہ وہ چار چابیاں تقریبا کی بورڈ پر ہیرے کی تشکیل کرتی ہیں ؛ جبکہ دائیں چابی "ڈاؤن" کے لیے زیادہ قدرتی پوزیشن میں ہوگی، اکیلے دبانے سے غیر تبدیل شدہ ایپل II یا ایپل II پلس پر سافٹ ویئر کے ذریعے پتہ نہیں چل سکتا تھا۔ ایپل IIe کی ریلیز کے بعد یہ تمام چابیاں کسی حد تک حق سے باہر ہو گئیں، جس میں تیر کی چابیاں کا مکمل سیٹ تھا۔ ایچ جے کے ایل کلیدیں ایچ جے کے ایل یونیکس کمپیوٹر کی دنیا میں استعمال ہونے والی ایک ترتیب ہے، یہ ایک ایسا عمل ہے جو وی آئی ٹیکسٹ ایڈیٹر میں اس کے استعمال سے پیدا ہوا ہے۔ ایڈیٹر کو بل جوئے نے لیر-سیگلر اے ڈی ایم-3 اے ٹرمینل پر استعمال کرنے کے لیے لکھا تھا، جو ان حروف پر تیر کی علامتیں رکھتا ہے، کیونکہ اس میں کی بورڈ پر تیر کی مخصوص چابیاں نہیں تھیں۔ یہ متعلقہ کنٹرول حروف کے افعال سے مطابقت رکھتے ہیں،،، اور جب ٹرمینل پر بھیجے جاتے ہیں، تو کرسر کو بالترتیب بائیں، نیچے، اوپر اور دائیں منتقل کرتے ہیں۔ (اور افعال معیاری تھے، لیکن اور کی تشریحات اے ڈی ایم-3 اے کے لیے منفرد تھیں۔) اس کلیدی ترتیب کو اکثر "vi چابیاں" کہا جاتا ہے۔ ایچ جے کے ایل چابیاں اب بھی نئے تیار کردہ یونکس سافٹ ویئر میں ہر جگہ موجود ہیں حالانکہ آج کے کی بورڈ میں تیر کی چابیاں ہیں۔ ان کے پاس ٹچ ٹائپسٹوں کو ہوم قطار سے اپنی انگلیاں ہٹائے بغیر کرسر کو منتقل کرنے کا فائدہ ہے۔ ایچ جے کے ایل استعمال کرنے والے کھیلوں کی مثالیں متن پر مبنی "گرافک" مہم جوئی ہیں جیسے نیٹ ہیک، روگ سیریز، اور لنلے کا ڈنجن کرال۔ اسے ڈانس ڈانس ریوولوشن کلون اسٹیپ مینیا کے کچھ کھلاڑی بھی استعمال کرتے ہیں، جہاں ایچ جے کے ایل براہ راست تیروں کی ترتیب سے مطابقت رکھتا ہے۔ جی میل، گوگل لیبز کے کی بورڈ شارٹ کٹ اور دیگر ویب سائٹیں "اگلا" اور "پچھلا" کے لیے جے اور کے کا استعمال کرتی ہیں۔ ایس ڈی ایف-اسپیس اور اے ایس ڈی-اسپیس ایک اور پرانے طرز کی تبدیلی جو زلزلے جیسے کھیلوں سے پیدا ہوئی وہ ایس ڈی ایف-اسپیس ترتیب تھی۔ اس ترتیب میں، = بائیں مڑیں، = آگے، = دائیں مڑیں، جگہ = بیک پیڈل، = بائیں طرف اور = دائیں طرف مڑیں۔ یہ ترتیب کھلاڑی کو ماؤس کے ساتھ نشانہ بنانے کی اجازت دیتی ہے جب کہ اسٹریفنگ (سائیڈ اسٹیپنگ)، مڑنا اور دوڑنا یا بیک پیڈلنگ ایک ہی وقت میں تھوڑی زیادہ پیچیدہ حرکتیں پیدا کرتی ہے۔ یہ تغیر اب دو اہم وجوہات کی بناء پر پسند نہیں کیا جاتا ہے۔ سب سے پہلے، کیونکہ بہت سے کھلاڑی باری کے کمانڈوں کو بیکار سمجھتے ہیں کیونکہ ماؤس ایک موڑنے والے آلے کے طور پر کام کر سکتا ہے، اور اس لیے وہ سائیڈ اسٹیپ کمانڈوں کو تفویض کرتے ہیں اور باری کے کمانڈوں کو بغیر تفویض کیے چھوڑ دیتے ہیں۔ دوسری، اور ممکنہ طور پر زیادہ نمایاں وجہ یہ ہے کہ، باری اور اسٹریف کمانڈ دونوں کو تفویض کرنے میں، نقل و حرکت اور ڈاج انجام دینا بہت زیادہ الجھن کا باعث بن سکتا ہے، لہذا نئے آنے والے اس کلیدی سیٹ اپ کو ترجیح نہیں دیتے ہیں۔ اگرچہ اب بڑے پیمانے پر استعمال نہیں کیا جاتا ہے، بہت سے ایف پی ایس سابق فوجی اور ٹورنامنٹ کے کھلاڑی اب بھی اس کلیدی سیٹ اپ کو استعمال کرتے ہیں۔ ماؤس لک کا استعمال کرتے ہوئے نئے گیمز میں اپنائے گئے اس ورژن کو واقعی بائیں مڑنے اور دائیں چابیاں موڑنے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بجائے = سٹریف بائیں، = سٹریف دائیں، = بیک پیڈل، اور جگہ یا = آگے۔ یہ کی بورڈ پر ایک زیادہ فطری احساس ہے کیونکہ آپ کی انگلیاں ہوم قطار پر آرام کرتی ہیں۔ ای ایس ڈی ایف کے آرام اور استعمال کے نکات یہاں لاگو ہوتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ چھلانگ چھوڑ دی گئی ہے، اس کی وجہ یہ ہے کہ کویک جمپ جیسے کھیلوں میں عام طور پر ایم او یو ایس ای 2 ہوتا تھا۔ زیادہ متبادل آگ اور مقصد سے نیچے دیکھنے والے کھیلوں کے ساتھ آج آپ کو اسپیس، اور ایم او یو ایس ای 2 کے ساتھ کھیلنا پڑ سکتا ہے کہ آپ ان سے کیا چاہتے ہیں۔ اسی طرح کی ترتیب ASD-SPACE ہے۔ عام طور پر 2 ڈی پر مبنی فائٹنگ گیمز، اے ایس ڈی-اسپیس میپس، اور "بائیں"، "نیچے"، اور "دائیں" حرکت میں استعمال ہوتا ہے، جبکہ اسپیس بار "اوپر" (کودنے) کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ عام الٹا-ٹی ترتیب کے مقابلے میں "360 ڈگری" حرکتوں تک آسان رسائی کی اجازت دیتا ہے، اور ساتھ ہی تمام سمتوں کو صرف ایک ہی قطار میں رکھنے سے زیادہ ایرگونومک ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ اے ایس ڈی ایف)۔ یہاں تک کہ تصور پر مبنی ایک "چپچپا" آرکیڈ کنٹرولر بھی ہے، جسے ہٹ باکس کہا جاتا ہے۔ ڈبلیو کیو ایس ای چابیاں ایک اور، قریبی، تغیر ڈبلیو کیو ایس ای مجموعہ ہے، جو اس عقیدے کی پیروی کرتا ہے کہ انڈیکس اور انگوٹھی کی انگلیوں کی قدرتی اور زیادہ ایرگونومک پوزیشنیں جب درمیانی انگلی آن ہوتی ہے تو بالترتیب اور اور کے بجائے ہوتی ہیں۔ اس کی تصدیق اس حقیقت سے کی جا سکتی ہے کہ تیر کی چابیاں جزوی طور پر الٹی-ٹی شکل میں ڈیزائن کی گئی تھیں تاکہ سائیڈ بٹن ممکنہ طور پر براہ راست دوسری چابیاں کے نیچے نہ ہوں۔ اس کا فائدہ یہ بھی ہے کہ نمبر کیز تک پہنچنے کے لیے سفر کرنے کے لیے کم فاصلہ درکار ہوتا ہے۔ اسی طرح کی وجوہات کی بناء پر، کچھ گیمرز ڈبلیو کیو ایس ڈی کا امتزاج استعمال کرتے ہیں (جو کہ ڈبلیو اے ایس ڈی ہے جس میں کلید کو اوپر منتقل کیا جاتا ہے، یا ڈبلیو کیو ایس ای جس میں نیچے منتقل کیا جاتا ہے)۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو کی بورڈ کو جسم پر مرکوز رکھنا پسند کرتے ہیں، اس کے نتیجے میں کلائی کی گردش کم ہوتی ہے، کیونکہ جب بائیں بازو کی بورڈ کے بائیں طرف آرام کرتا ہے تو یہ قدرتی طور پر انگلی کو کلید کے اوپر رکھتا ہے۔ ایک اور تغیر ای ڈبلیو ڈی ایف ہے، جو ای ایس ڈی ایف کی طرح ایک ہی منتقل شدہ دائیں کلید ہے۔ ایس اے زیڈ ڈی ڈبلیو کیو ایس ای اور ڈبلیو کیو ایس ڈی پر ایک معمولی تغیر ہے، اس میں یہ ایرگونومک اور گھمایا ہوا دونوں ہے، لیکن انگلیوں کو اور اسپیس چابیاں کے قریب قربت دیتا ہے۔ کیو اے او پی چابیاں کیو اے او پی، جسے بعض اوقات او پی کیو اے بھی کہا جاتا ہے، سنکلیئر سپیکٹرم کے دنوں کی ہیں۔ او/پی چابیاں بائیں/دائیں حرکت کے لیے استعمال کی جاتی تھیں، اور کیو/اے چابیاں اوپر/نیچے یا آگے/پیچھے کی حرکت کے لیے استعمال کی جاتی تھیں۔ اصل ربڑ کی کلیدی سپیکٹرم کے نیچے دائیں طرف اسپیس ایک کلید ہونے کی وجہ سے یا بعض اوقات کلیدی آگ/کارروائی کے لیے استعمال کی جاتی تھی ؛ بعد کے ماڈلز پر اسپیس بار استعمال کیا جاتا تھا۔ کیو اے او پی کی اپنی مختلف حالتیں تھیں، جیسے ZXKM یا WELP۔ بی بی سی کے بہت سے مائیکرو گیمز میں ZX * چابیاں استعمال ہوتی تھیں؟ بالترتیب بائیں، دائیں، اوپر اور نیچے کے لیے ("*" کے اوپر اور دائیں ہونے کی کلید کے ساتھ؟ "، جہاں" @"جدید یوکے کی بورڈ پر ہے)۔ ہر معاملے میں، ایک ہاتھ بائیں/دائیں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا ہاتھ اوپر/نیچے کی حرکت کو کنٹرول کرتا ہے۔ جب دو کھلاڑی ایک ہی وقت میں کی بورڈ استعمال کرتے ہیں تو مزید تغیر استعمال ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، گونٹلیٹ پلیئر 1 کے لیے 1 کیو ایس ڈی، اور پلیئر 2 کے لیے 8 آئی کے ایل کا امتزاج استعمال کرتا ہے۔ ای ایس ڈی ایکس چابیاں ای ایس ڈی ایکس چابیاں (جسے "کرسر موومنٹ ڈائمنڈ" کہا جاتا ہے) ورڈ اسٹار ورڈ پروسیسر اور متعلقہ ایپلی کیشنز میں کنٹرول کلید کے ساتھ مل کر استعمال کی جاتی تھیں۔ یہ چابیاں بھی استعمال کی جاتی تھیں، اور ان پر ٹی آئی-99/4 کمپیوٹر پر تیر چھاپے جاتے تھے۔ نمپیڈ چابیاں اصل آئی بی ایم پی سی کے ساتھ آنے والے ماڈل ایف کی بورڈ میں تیر کی مخصوص چابیاں نہیں تھیں، اور اس کے بجائے نم لاک بند ہونے والی 8426 چابیاں استعمال کی گئیں۔ لہذا یہ وہ اسکیم تھی جو ابتدائی ڈی او ایس گیمز نے استعمال کی تھی۔ نم پیڈ یا نمبر پیڈ چابیاں اکثر استعمال ہوتی ہیں، لیکن زیادہ تر ڈرائیونگ سمیلیٹر گیمز میں استعمال ہوتی ہیں۔ اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ ان کھیلوں میں عام طور پر گاڑی کو صحیح طریقے سے کنٹرول کرنے کے لیے کافی بڑی تعداد میں چابیاں ہوتی ہیں اور نمبر پیڈ میں اس مخصوص استعمال کے لیے کافی چابیاں ہوتی ہیں۔ اس کے عام طور پر استعمال ہونے کی ایک اور وجہ یہ ہے کہ بائیں ہاتھ کے کھلاڑیوں کو یہ آئی جے کے ایل چابیاں (اوپر دیکھیں) کے مقابلے میں زیادہ آرام دہ پوزیشن ملے گی، اور نمبر پیڈ کے ارد گرد کم چابیاں ہوتی ہیں، اس طرح اس بات کا امکان کم ہوتا ہے کہ کھلاڑی غلطی سے غلط کلید کو مارے گا۔ ڈبلیو اے ایکس ڈی (بشمول کیو ای زیڈ سی) ایک اور تغیر ڈبلیو اے ایکس ڈی ہے، جس میں "ایس" کلید کے ارد گرد 4 یا 8 چابیاں استعمال ہوتی ہیں۔ 1960 اور 1970 کی دہائی میں تیار کردہ پلاٹو ٹرمینلز کے کلیدی سیٹوں پر آٹھ دشاتمک تیر چھاپے گئے تھے، اور بہت سے کھیل (بشمول ایمپائر، ڈاگ فائٹ، اور ایک درجن سے زیادہ تہھانے والے کھیل جیسے اوتار) اس ترتیب کو استعمال کرتے ہیں۔ ٹیوٹر لینگویج ڈسپلے ایڈیٹر، کریکٹر سیٹ (بٹ میپ) ایڈیٹر، اور لائن سیٹ ایڈیٹر بھی ان کلیدوں کو اس سسٹم اور اس کے جانشینوں پر استعمال کرتے ہیں۔ بیلسٹک ٹارگیٹنگ کے لیے کلیدی امتزاج (مثال کے طور پر۔ "ہم"، "ڈی"، وغیرہ۔) 22. 5 ڈگری کے ضرب میں زاویہ حاصل کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ بہت سے پروگراموں میں، "s" کلید اکثر ایپلی کیشن کے لحاظ سے "سلیکٹ" یا "شوٹ" کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ یہ ترتیب 8462 (بشمول 7913) کا استعمال کرتے ہوئے کچھ کی بورڈ کے عددی کی پیڈ پر بھی ظاہر ہوتی ہے۔ کم عام تغیرات مبہم طور پر منسلک زیڈ ایکس سی ترتیب ہے، جو بہت سے فری ویئر گیمز میں استعمال ہوتا ہے، اور ایمولیشن اور کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے پرانے 2 ڈی گیمنگ کے لیے ایک عام سیٹ اپ ہے۔ 1980 کی دہائی کے کچھ گیمز، جیسے کہ فینٹاسی سیریز، نے "3 ڈبلیو ای ایس" ترتیب کا استعمال کیا، جو کیوورٹی کی بورڈ پر ہیرے کی تشکیل کرتا ہے۔ اس ترتیب میں، چار میں سے تین چابیاں کمپاس کی سمتوں "مغرب"، "مشرق" اور "جنوب" سے مطابقت رکھتی ہیں۔ یہ کھیل عام طور پر "این" اور "3" دونوں کو "نارتھ" کے لیے تفویض کرتے ہیں۔ AZERTY صارفین "WASD" کے بجائے "ZQSD" کا مجموعہ استعمال کریں گے، کیونکہ وہ QWERTY کی بورڈ پر WASD کی جگہ کیز ہیں۔ ترتیب پر منحصر ہے، "کیو اے او پی" یا تو اب بھی کام کر سکتا ہے یا عمودی طور پر الٹا ہو سکتا ہے۔ ڈیوورک کی بورڈ لے آؤٹ پر، "ڈبلیو اے ایس ڈی" ہے، "اے او ای"۔ بائیں ہاتھ کے کھلاڑی اس کے بجائے عددی کی پیڈ استعمال کر سکتے ہیں۔ کچھ حد تک غیر معمولی قسم YGHJ ہے جس میں کی بورڈ کو قدرے گھڑی کی سمت موڑنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں انگوٹھا دائیں کلید پر آرام سے آرام کر سکتا ہے اور چھوٹی انگلی آرام کر سکتی ہے۔ یہ ان کھیلوں میں مفید ہو سکتا ہے جو جمپ اور سپرنٹ دونوں افعال کا استعمال کرتے ہیں کیونکہ یہ انگلیوں کو اسپیس سے چھوٹی چابیاں پر آرام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ YGHJ ترتیب ہاتھ کو کی بورڈ کے QWERTY سیکشن کے مرکز کے قریب بھی رکھتی ہے، ممکنہ طور پر پورے بورڈ کو اپنی مرضی کے مطابق کی بائنڈنگ کے لیے کھولتی ہے۔ گیم کیو ڈبلیو او پی کیو او پی کے بازوؤں اور ٹانگوں کو کنٹرول کرنے کے لیے کنٹرول اسکیم "کیو ڈبلیو او پی" کا استعمال کرتا ہے۔ اور چابیاں کووپ کی رانوں کو کنٹرول کرتی ہیں جبکہ اور چابیاں کووپ کے بچھڑوں کو کنٹرول کرتی ہیں جس کے نتیجے میں جان بوجھ کر مشکل کنٹرول سسٹم بنتا ہے۔ ترتیب جیسے شفٹ زیڈ سی ٹی آر ایل ایکس، جہاں اوپر اور نیچے ہے، تمام سمت کی چابیاں کو کسی بھی امتزاج میں استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، بغیر انگلی کی پوزیشن تبدیل کرنے کی تاخیر کے۔ لیکن ماڈیفایر چابیاں کا استعمال پریشانی کا باعث بن سکتا ہے، کیونکہ کچھ کھیل ان چابیوں کی نقشہ سازی کی اجازت نہیں دیتے ہیں۔ پروفیشنل کاؤنٹر اسٹرائیک: عالمی جارحانہ کھلاڑی فشر کسی حد تک غیر روایتی کلیدی پابندیوں کا استعمال کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے دائیں ماؤس کا استعمال کرتے ہوئے، سیمی کولن کو پیچھے کی طرف، کوما کو بائیں طرف اور فل اسٹاپ کو دائیں طرف استعمال کرتے ہوئے۔ تیر (علامت) ڈی پیڈ پوائنٹنگ اسٹک کیو ڈبلیو ای آر ٹی وائی سکرول لاک نوٹ اور حوالہ جات بیرونی لنکس دی نیرڈ کارنر: انورس-ٹی ہسٹری کمپیوٹر کیز ویڈیو گیم کنٹرول کے طریقے بھی دیکھیں۔