Creative Assembly
کریٹیو اسمبلی لمیٹڈ (تجارتی نام: کریٹیو اسمبلی) ہارشم میں مقیم ایک برطانوی ویڈیو گیم ڈویلپر ہے، جس کی بنیاد 1987 میں ٹم اینسل نے رکھی تھی۔ اپنے ابتدائی سالوں میں، کمپنی نے امیگا اور زیڈ ایکس سپیکٹرم پلیٹ فارمز سے ایم ایس-ڈاس پر گیمز کو پورٹ کرنے پر کام کیا، بعد میں ای اے اسپورٹس برانڈ کے تحت مختلف قسم کے گیمز تیار کرنے کے لیے الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ کام کیا۔ 1999 میں، کمپنی کے پاس ایک نئے اور اصل پروجیکٹ کی کوشش کرنے کے لیے کافی وسائل تھے، جو اسٹریٹجی کمپیوٹر گیم شوگن: ٹوٹل وار کو تیار کرنے کے لیے آگے بڑھ رہے تھے جو ایک تنقیدی اور تجارتی ہٹ تھا، اور اسے ایک بینچ مارک اسٹریٹجی گیم سمجھا جاتا ہے۔ ٹوٹل وار سیریز کے بعد کے عنوانات شوگن: ٹوٹل وار کی کامیابی پر بنائے گئے، جس سے کمپنی کی تنقیدی اور تجارتی کامیابی میں اضافہ ہوا۔ مارچ 2005 میں، تخلیقی اسمبلی کو سیگا نے حاصل کیا اور وہ سیگا یورپ کا حصہ بن گیا۔ ایک آسٹریلوی شاخ فورٹیٹیوڈ ویلی، کوئینز لینڈ سے سیگا اسٹوڈیوز آسٹریلیا کے نام سے چلائی گئی تھی۔ سیگا کے تحت، مزید ٹوٹل وار ٹائٹلز تیار کیے گئے، اور کریٹیو اسمبلی ایکشن ایڈونچر گیمز جیسے سپارٹن: ٹوٹل واریر، وائکنگ: بیٹل فار ایسگارڈ اور ایلین: آئسولیشن کے ساتھ کنسول مارکیٹ میں داخل ہوئی۔ ہسٹری فاؤنڈنگ (1987-1998) تخلیقی اسمبلی کی بنیاد 1987 میں ٹم اینسل نے رکھی تھی۔ اینسل نے 1985 میں ایمسٹراڈ سی پی سی، کموڈور 64، اور اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے ویڈیو گیمز پر کام کرتے ہوئے پیشہ ورانہ کمپیوٹر پروگرامنگ کا آغاز کیا تھا۔ ابتدائی طور پر، اینسل نے کمپنی کو چھوٹا رکھا تاکہ وہ ذاتی طور پر کمپیوٹر پروگرامنگ پر کام کر سکیں۔ کمپنی کا ابتدائی کام، جو اکثر اینسل کے ذریعہ ذاتی طور پر تیار کیا جاتا تھا، میں امیگا پلیٹ فارم سے ڈی او ایس تک گیمز کو پورٹ کرنا شامل تھا، جیسے کہ 1989 کے عنوانات جیوف کرمونڈز اسٹنٹ کار ریسر اور شیڈو آف دی بیسٹ بائی سائگنوسس۔ کریٹیو اسمبلی نے 1993 میں الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ کام شروع کیا، ای اے اسپورٹس لیبل کے تحت ٹائٹلز تیار کیے، جس کا آغاز ابتدائی فیفا گیمز کے ڈی او ایس ورژن سے ہوا۔ ای اے اسپورٹس کے ساتھ، کریٹیو اسمبلی باضابطہ لیگ کی توثیق کرنے والی کم ترقیاتی خطرے والی مصنوعات تیار کرنے میں کامیاب رہی۔ کمپنی کی مصنوعات میں 1995 اور 2001 کے رگبی ورلڈ کپ ٹائٹلز، 1999 کے کرکٹ ورلڈ کپ کے کھیل اور 1998 اور 1999 کے آسٹریلیائی فٹ بال لیگ گیمز شامل تھے، جن میں سے اے ایف ایل 98 ٹائٹل آسٹریلیائی مارکیٹ میں خاص طور پر کامیاب رہا۔ جب یہ واضح ہو گیا کہ کمپنی کو مزید وسعت دینے کی ضرورت ہے، تو اینسل نے 1996 میں مائیکل سمپسن کو تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر ملازمت دی۔ سمپسن، ایک مائیکروچپ ڈیزائنر جو ویڈیو گیم ڈیزائنر بن گیا، بعد میں ٹوٹل وار سیریز کے تخلیقی ڈیزائن کے لیے محرک بن گیا۔ 2005 میں سیگا کے ڈویلپر کو حاصل کرنے کے بعد اینسل نے تخلیقی اسمبلی چھوڑ دی، بعد میں، ٹم ہیٹن نے اسٹوڈیو ڈائریکٹر کا عہدہ سنبھالا۔ ابتدائی کل جنگ کے عنوانات (1999-2004) کھیلوں کے عنوانات میں ان کی کامیابی کے نتیجے میں، 1999 تک تخلیقی اسمبلی کے پاس الیکٹرانک آرٹس سے کافی وسائل اور حمایت حاصل تھی تاکہ دیگر انواع میں زیادہ خطرہ والے عنوانات تیار کیے جا سکیں۔ نتیجہ شوگن: ٹوٹل وار، کمپنی کا بریک تھرو ٹائٹل تھا۔ حقیقی وقت کی حکمت عملی اور باری پر مبنی گیم پلے کا امتزاج، شوگن: ٹوٹل وار کا اعلان 1999 کے اوائل میں کیا گیا تھا۔ اس کھیل نے جاپانی جاگیردارانہ تاریخ کے سینگوکو دور پر توجہ مرکوز کی، اور جون 2000 میں اس کی ریلیز کے بعد اسے تنقیدی پذیرائی ملی۔ اس گیم نے متعدد انڈسٹری ایوارڈز جیتے اور اسے بینچ مارک اسٹریٹجی ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جانے لگا۔ ان ہاؤس کمپوزر جیف وین ڈک نے گیم کے ساؤنڈ ٹریک پر اپنے کام کے لیے بافٹا اور ای ایم ایم اے ایوارڈ دونوں جیتے۔ مئی 2001 میں، تخلیقی اسمبلی نے منگول حملے کا اعلان کیا، جو جاپان کے پہلے منگول حملوں پر مرکوز ایک توسیعی پیک ہے۔ اگست 2001 میں ریلیز ہونے والے توسیعی پیک کو بھی مثبت ردعمل ملا۔ اس کے فورا بعد، کریٹیو اسمبلی الیکٹرانک آرٹس سے الگ ہو گئی، اس کے بجائے ایکٹیویژن کو بطور پبلشر اور ڈسٹری بیوٹر استعمال کیا گیا۔ اگست 2001 میں، تخلیقی اسمبلی نے دوسری کل جنگ کا اعلان کیا، جو قرون وسطی میں ترتیب دی گئی تھی۔ قرون وسطی: کل جنگ شوگن: کل جنگ سے بڑی گنجائش کی تھی، جو ایک بڑے عرصے اور پورے قرون وسطی کے یورپ پر محیط تھی۔ اگست 2002 میں ریلیز ہونے والا یہ گیم شوگن: ٹوٹل وار سے زیادہ کامیاب رہا، جو پہلے دو ہفتوں تک برطانیہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم بن گیا، اور اپنے پہلے ہفتے میں امریکی مارکیٹ میں چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ شوگن: ٹوٹل وار کی طرح، میڈیول: ٹوٹل وار نے متعدد انڈسٹری ایوارڈز جیتے، اور اسے پی سی گیمر نے 2002 کا ٹاپ گیم قرار دیا۔ کریٹیو اسمبلی کو 2003 کے یورپی کمپیوٹر ٹریڈ شو میں "پی سی گیم ڈویلپر آف دی ایئر" ایوارڈ سے نوازا گیا۔ وائکنگ حملہ، تاریک دور میں برطانیہ پر وائکنگ کے حملے پر مرکوز ایک توسیعی پیک، مئی 2003 میں جاری کیا گیا تھا۔ جنوری 2003 میں تیسرے ٹوٹل وار ٹائٹل کا اعلان کیا گیا۔ روم: ٹوٹل وار کے عنوان سے، اس گیم میں شوگن: ٹوٹل وار اینڈ میڈیول: ٹوٹل وار کا ایک نیا گیم انجن پیش کیا گیا، اور سیریز کے نقطہ نظر کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔ رومن سلطنت کے عروج کے دوران ترتیب دیا گیا، گیم کا کوڈ دو ٹیلی ویژن شوز کے لیے استعمال کیا گیا تھا: بی بی سی کا ٹائم کمانڈرز اور ہسٹری چینل کی فیصلہ کن لڑائیاں۔ ستمبر 2004 میں ریلیز ہونے پر، اس گیم کی تعریف کی گئی، جو سال کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ٹاپ ٹین ٹائٹلز میں سے ایک بن گیا۔ بائی آؤٹ اور بعد کے گیمز (2005-2016) ان قیاس آرائیوں کے باوجود کہ ایکٹیویژن تخلیقی اسمبلی کو خرید سکتا ہے، جیسا کہ ناشر نے اپنے ونگ کے تحت پچھلے کامیاب ڈویلپرز کے ساتھ کیا تھا، جاپانی کمپنی سیگا نے 9 مارچ 2005 کو اعلان کیا کہ انہوں نے تخلیقی اسمبلی کے ساتھ حصول کے معاہدے پر مہر لگا دی ہے، اور کمپنی میں جاری کردہ تمام حصص خرید لیے ہیں۔ سیگا نے وضاحت کی کہ یہ حصول یورپی اور شمالی امریکی ویڈیو گیم مارکیٹوں میں سیگا یورپ کی موجودگی کو مضبوط کرنا تھا۔ ٹوٹل وار سیریز میں اس سے پہلے کے تمام عنوانات خصوصی طور پر کمپیوٹر گیمز تھے۔ جولائی 2005 تک، سیگا نے روم: ٹوٹل وار فرام ایکٹیویژن کے اشاعت کے حقوق حاصل کر لیے تھے، اور دو توسیعی پیک جاری کر کے برانڈ کی حکمت عملی پر مبنی تھا: ستمبر 2005 میں باربیرین حملہ اور ستمبر 2006 میں الیگزینڈر۔ سپارٹن: ٹوٹل واریر اکتوبر 2005 میں ایکس بکس، پلے اسٹیشن 2 اور گیم کیوب پر ریلیز ہوئی، جسے ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل ملے۔ قرون وسطی II: ٹوٹل وار، فرنچائز کا چوتھا ٹائٹل، جنوری 2006 میں اعلان کیا گیا تھا اور اسے تخلیقی اسمبلی کی آسٹریلوی شاخ نے تیار کیا تھا۔ یہ روم: ٹوٹل وار کے پیچھے نئے اثاثوں اور ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ابتدائی قرون وسطی: ٹوٹل وار کا ریمیک تھا۔ یہ گیم نومبر 2006 میں ریلیز ہوئی تھی، اور اگرچہ روم: ٹوٹل وار کی طرح کامیاب نہیں تھی، قرون وسطی II: ٹوٹل وار اب بھی ایک تنقیدی اور تجارتی ہٹ تھی، جس نے نومبر 2006 میں یوکے گیمز چارٹس میں اور جنوری 2007 کے آخر تک یو ایس چارٹس میں جگہ بنائی۔ ایک توسیعی پیک، کنگڈمز، کا اعلان مارچ 2007 میں کیا گیا تھا۔ اگست 2007 میں ریلیز ہونے پر اس توسیع کو ناقدین کی طرف سے مثبت پذیرائی ملی۔ اگست 2007 میں گیمز کنونشن میں، تخلیقی اسمبلی نے نئے عنوانات کا اعلان کیا۔ پہلا، وائکنگ: بیٹل فار اسگارڈ، ایک کنسول خصوصی عنوان تھا، جو انداز میں سپارٹن: ٹوٹل واریر سے ملتا جلتا تھا، لیکن نورس کے افسانوں پر توجہ مرکوز کرتا تھا۔ یہ گیم مارچ 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے انڈسٹری میں ناقدین کی جانب سے اوسط پذیرائی ملی۔ دوسرا عنوان ٹوٹل وار کی پانچویں قسط تھی، سلطنت: ٹوٹل وار، جو 18 ویں صدی کے ابتدائی جدید دور اور 19 ویں صدی کے اوائل میں ترتیب دی گئی تھی۔ جیسا کہ روم: ٹوٹل وار، ایمپائر: ٹوٹل وار کے معاملے میں سیریز کے لیے دوبارہ ڈیزائن کردہ نقطہ نظر اور ایک نیا گیم انجن پیش کیا گیا ہے۔ اسے مارچ 2009 میں ریلیز کیا گیا تھا، جس نے بہت تعریف حاصل کی، جس نے قرون وسطی II: ٹوٹل وار اور روم: ٹوٹل وار کے فروخت ہونے والے یونٹوں کی تعداد کو دوگنا فروخت کیا۔ تاہم، ریلیز کے بعد ناقدین نے متعدد اہم مسائل کی طرف اشارہ کیا۔ اگرچہ متعدد پیچ تھے، لیکن ان سب کو کھیل کی حمایت ترک کرنے سے خطاب نہیں کیا گیا، جس کی وجہ سے بہت سے لوگوں نے تخلیقی اسمبلی پر سیگا کے اثر و رسوخ پر سوال اٹھایا۔ جولائی 2008 میں، تخلیقی اسمبلی نے اسٹورم رائز کا اعلان کیا۔ پچھلے تاریخی طور پر مبنی گیمز کے برعکس، اسٹورم رائز ایک سائنس فکشن ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم ہے جو کنسولز اور پی سی دونوں کے لیے تیار کیا گیا ہے، جو 2009 میں ریلیز ہوا تھا۔ اسٹورم رائز کو منفی اور معمولی ردعمل ملے، جن میں تنقید ٹوٹے ہوئے راستے کی تلاش اور گیم کی ناقص کنٹرول اسکیم (کنسولز کے لیے ایک آسان انٹرفیس بنانے کے ارادے سے ڈیزائن کی گئی) پر مرکوز تھی۔ جنوری 2009 میں، تخلیقی اسمبلی میں ٹم ہیٹن نے شمولیت اختیار کی، جو کمپنی کے اسٹوڈیو ڈائریکٹر کے طور پر کام کرتے ہیں۔ تخلیقی اسمبلی کی آسٹریلوی شاخ نے پہلے تین سونک دی ہیج ہاگ گیمز اور سونک اینڈ نکلز لاک آن گیمز کو سونک کلاسک کلیکشن میں پیش کیا۔ اس تالیف کو آسسی نینٹینڈو اور آفیشل نینٹینڈو میگزین کی طرف سے مجموعی طور پر مثبت جائزے ملے، لیکن کھیلتے وقت رفتار کے کچھ مسائل، شاذ و نادر ہی تیز رفتار یا سست ہونے اور کچھ گرافیکل اور آواز کی خرابیوں پر تنقید کی۔ مبصرین نے کھیلوں میں ملٹی پلیئر کو ہٹانے پر بھی تنقید کی، جو پہلے کھیلوں کے پہلے ورژن میں دستیاب تھا۔ 2010 میں، کمپنی نے نپولین بوناپارٹ کے کارناموں پر مبنی نپولین: ٹوٹل وار کو عام طور پر سازگار جائزوں کے لیے جاری کیا جس میں اس کے عالمی سطح پر پھیلے ہوئے پیشرو، ایمپائر ٹوٹل وار کے مقابلے میں ایک چھوٹی، زیادہ مرکوز مہم کے مضبوطی سے لکھے گئے عناصر کی تعریف کی گئی۔ کمپنی نے ٹوٹل وار: شوگن 2 کو 2011 میں ریلیز کیا، جسے عالمی سطح پر سراہا گیا۔ برانڈ کے بارے میں آگاہی بڑھانے کی کوشش میں برانڈ ٹوٹل وار کو مرکزی عنوان بنانے والا یہ پہلا ٹائٹل ہے۔ 6 دسمبر 2012 کو گیمز ورکشاپ اور کریٹیو اسمبلی کے درمیان شراکت داری کا اعلان کیا گیا۔ ایک نئے وارہیمر فینٹسی بیٹل گیم کی تخلیق کا بھی اعلان کیا گیا۔ 5 اپریل 2013 کو، یہ اعلان کیا گیا کہ سیگا اسٹوڈیوز آسٹریلیا (جو پہلے دی کریٹیو اسمبلی آسٹریلیا کے نام سے جانا جاتا تھا) سال کے آخر میں بند کر دیا جائے گا۔ 3 ستمبر 2013 کو، تخلیقی اسمبلی نے ٹوٹل وار: روم II جاری کیا۔ گیم ایک تازہ ترین وارسکیپ انجن کا استعمال کرتا ہے اور ریلیز کے فورا بعد تکنیکی مسائل کا سامنا کرنا پڑا جس کی وجہ سے بالآخر کریٹیو اسمبلی کے تخلیقی ڈائریکٹر مائیک سمپسن نے بڑے پیمانے پر تکنیکی مسائل کے لیے عوامی طور پر معافی مانگی۔ ریلیز کے بعد کے دس مہینوں میں، تخلیقی اسمبلی نے کھیل کے لیے چودہ پیچ جاری کیے، جن میں زیادہ تر تکنیکی مسائل کو حل کیا گیا اور گیم پلے کو متوازن کیا گیا۔ جولائی 2014 تک، یہ کھیل فی الحال ناقدین کے ذریعہ میٹا کریٹک پر 76/100 کی درجہ بندی پر کھڑا ہے۔ ایلین: آئسولیشن ایک فرسٹ پرسن اسٹیلتھ ہارر گیم ہے جو فلم ایلین پر مبنی ہے۔ یہ گیم 7 اکتوبر 2014 کو پی سی، پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس 360 اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 2016 میں، کمپنی نے گیم ٹوٹل وار: وارہیمر جاری کیا، جو ایک تریی میں پہلا گیم بننے کے لیے تیار ہے۔ فی الحال وہ مندرجہ ذیل کھیل تیار کر رہے ہیں: ٹوٹل وار: ایرینا اور ٹوٹل وار بیٹلز: کنگڈم، جو ٹوٹل وار کائنات میں سیٹ کیے گئے مفت کھیلنے والے کھیل ہیں۔ توسیع (2017-موجودہ) فروری 2017 میں، اسٹوڈیو نے ہیلو وارز 2 جاری کیا، جسے مثبت جائزے ملے۔ مارچ 2017 میں تخلیقی اسمبلی نے کریٹیک بحیرہ اسود کے حصول کا اعلان کیا، جسے دسمبر 2016 میں بند کر دیا گیا تھا۔ یہ بیرون ملک تخلیقی اسمبلی کی طرف سے کھولا گیا پہلا اسٹوڈیو تھا۔ اس سٹوڈیو کا نام بدل کر تخلیقی اسمبلی صوفیہ رکھ دیا گیا ہے۔ ستمبر 2017 میں، اسٹوڈیو نے وارہیمر فینٹسی سیریز، ٹوٹل وار: وارہیمر II میں دوسرا گیم جاری کیا۔ مئی 2018 میں، کریٹیو اسمبلی نے پھر تھرونز آف برٹانیہ کو ریلیز کیا، جو اس کی ساگا سیریز میں پہلی تھی۔ فروری 2019 میں، تخلیقی اسمبلی نے ٹوٹل وار: ایرینا کی منسوخی کا اعلان کیا۔ ٹوٹل وار: تھری کنگڈمز 23 مئی 2019 تک ریلیز ہوئی ہے، اور اسے مثبت جائزے ملے ہیں۔ ٹوٹل وار: وارہیمر III کو ناقدین کی طرف سے مثبت استقبال کے لیے 17 فروری 2022 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ ستمبر 2023 میں ہائیناس کو منسوخ کر دیا گیا۔ گیمز نے حوالہ جات تیار کیے انگلینڈ میں 1987 کے ادارے ویسٹ سسیکس میں مقیم برطانوی کمپنیاں 1987 میں قائم ہونے والی ویڈیو گیم کمپنیاں 1987 میں قائم ہونے والی سیگا ڈویژن اور برطانیہ کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں ہارشم 2005 کی ذیلی ویڈیو گیم کمپنیاں غیر ملکی کمپنیوں کی برطانوی ذیلی کمپنیوں کے انضمام اور حصول۔