Farkle
فرکل، یا فرکل، ایک پاسے کا کھیل ہے جو 1000/5000/10000، کاسمک ومپ آؤٹ، لالچ، ہاٹ ڈائس، سکیلچ، زیلچ، یا زونک سے ملتا جلتا یا اس کا مترادف ہے۔ لوک کھیل کے طور پر اس کی ابتدا نامعلوم ہے، لیکن یہ کھیل کم از کم 1980 کی دہائی کے وسط کا ہے۔ اسے 1996 سے لیجنڈری گیمز انکارپوریٹڈ کے برانڈ نام پاکٹ فرکل کے تحت تجارتی طور پر فروخت کیا جا رہا ہے۔ اگرچہ بنیادی اصول اچھی طرح سے قائم ہیں، لیکن اسکورنگ اور کھیل دونوں میں وسیع پیمانے پر تغیرات ہیں۔ سازوسامان کے نرد (کچھ مختلف حالتوں میں 6، یا 5) اسکور برقرار رکھنے کے لیے کاغذ اور پنسل یا قلم دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی کھیلتے ہیں، جس میں ہر کھلاڑی کی باری باری نرد پھینکنے کی ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی کی باری کے نتیجے میں اسکور ہوتا ہے اور ہر کھلاڑی کے اسکور کچھ جیتنے والے کل (عام طور پر 10,000) تک جمع ہو جاتے ہیں۔ ہر موڑ کے آغاز میں، کھلاڑی ایک ہی وقت میں تمام پاسے پھینک دیتا ہے۔ ہر تھرو کے بعد، ایک یا زیادہ اسکور کرنے والے پاسے کو الگ رکھا جانا چاہیے (نیچے اسکور کرنے والے حصے دیکھیں)۔ اس کے بعد کھلاڑی یا تو اپنی باری ختم کر سکتا ہے اور اب تک جمع کردہ اسکور کو بینک کر سکتا ہے یا بقیہ پاسے پھینکنا جاری رکھ سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی نے تمام چھ پاسے اسکور کیے ہیں، تو ان کے پاس "گرم پاسے" ہیں اور وہ تمام چھ پاسوں کے نئے تھرو کے ساتھ اپنی باری جاری رکھ سکتے ہیں، جس سے وہ پہلے ہی جمع کیے گئے اسکور میں اضافہ کر سکتے ہیں۔ "گرم نرد" کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے جو کھلاڑی ایک باری میں رول کر سکتا ہے۔ اگر کسی بھی تھرو میں کوئی بھی ڈائس اسکور نہیں ہوتا ہے، تو کھلاڑی "فرکلڈ" ہو جاتا ہے اور اس باری کے تمام پوائنٹس ضائع ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑی کی باری کے اختتام پر، پاسے یکے بعد دیگرے اگلے کھلاڑی کے حوالے کیے جاتے ہیں (عام طور پر گھڑی کی سمت میں، اوپر سے میز کو دیکھتے ہوئے)، اور ان کی باری ہوتی ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی جیتنے والے پوائنٹ کو حاصل کر لیتا ہے، تو ہر دوسرے کھلاڑی کے پاس اس اعلی اسکور کو پیچھے چھوڑنے کے لیے کافی پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ایک آخری باری ہوتی ہے۔ معیاری اسکورنگ ایک پاسے یا پاسے کے امتزاج کے لیے درج ذیل اسکور وسیع پیمانے پر قائم کیے گئے ہیں، اس میں وہ فرکل اسکورنگ کی مذکورہ بالا تمام یا تقریبا تمام وضاحتوں کے لیے عام ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی پھینکتا ہے، تو وہ مندرجہ ذیل میں سے کوئی بھی کر سکتے ہیں: تین 3s کو 300 کے طور پر اسکور کریں اور پھر بقیہ تین نرد اسکور کو واحد 1 کو 100 کے طور پر پھینک دیں اور پھر بقیہ پانچ نرد اسکور کو واحد 5 کو 50 کے طور پر پھینک دیں اور پھر بقیہ پانچ نرد اسکور کو تین 3s، واحد 1، اور واحد 5 کو کل 450 کے لیے پھینک دیں اور پھر بقیہ ڈائی اسکور کو تین 3s، واحد 1، اور واحد 5 کو کل 450 کے لیے پھینک دیں اور رک جائیں، اس باری میں بینکنگ 450 پوائنٹس۔ یہ اس تھرو کی بنیاد پر کھیلوں کی ایک مکمل فہرست نہیں ہے، لیکن یہ سب سے زیادہ ممکنہ کا احاطہ کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی پھینکنا جاری رکھتا ہے، جیسا کہ آخری کے علاوہ مذکورہ بالا کسی بھی معاملے میں ہوتا ہے، تو وہ دھندلا ہونے کا خطرہ مول لیتے ہیں اور اس طرح تمام جمع شدہ پوائنٹس کھو دیتے ہیں۔ دوسری طرف، اگر وہ پانچ پاسے اسکور کرتے ہیں اور پھینکنے کے لیے صرف ایک ڈائی رکھتے ہیں، تو ان کے پاس ایک 1 یا ایک 5 اسکور کرنے کا 3 میں سے 1 موقع ہوتا ہے، اور پھر تمام چھ پاسے اسکور کرنے کے بعد ان کے پاس "گرم پاسے" ہوں گے اور وہ اپنے اسکور کو مزید بڑھانے کے لیے تمام چھ پاسے دوبارہ پھینک سکتے ہیں۔ ہر اسکورنگ کا مجموعہ ایک ہی تھرو میں حاصل کیا جانا چاہیے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی پہلے ہی دو انفرادی 1s کو الگ کر چکا ہے اور پھر چار پاسے باقی رہ کر تیسرا پھینک دیتا ہے، تو ان کے پاس 1000 کے اسکور کے لیے 1s کا تین گنا نہیں ہے بلکہ 300 کے اسکور کے لیے صرف تین انفرادی 1s ہیں۔ اسکورنگ کے تغیرات چونکہ فرکل ایک لوک کھیل ہے، اس لیے مختلف کھیل برادریوں میں مختلف قوانین استعمال کیے جاتے ہیں۔ اگرچہ اوپر بیان کردہ معیاری اصول بڑے پیمانے پر استعمال ہوتے ہیں، یہاں تک کہ وہ عالمگیر بھی نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، پاکٹ فرکل کا تجارتی طور پر فروخت ہونے والا کھیل اس لحاظ سے مختلف ہے کہ تین 1s کو 1000 کے بجائے 300 کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، کچھ کھلاڑی معیاری پاسوں سے آگے پاسوں کے ایک یا زیادہ امتزاج اسکور کرتے ہیں۔ ان تغیرات میں درج ذیل شامل ہیں۔ کوئی اسکورنگ ڈائس رول نہیں کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر۔ 2-2-3-4-6-6) 500 کے طور پر اسکور کیا گیا ہے۔ تین جوڑے (مثال کے طور پر، 1-1-4-4-6-6) کو 500، 600، 750، 1000، یا 1500 کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے۔ سیدھا (1-2-3-4-5-6) 1000، 1200، 1500، یا 2500 کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے۔ ایک مکمل گھر (تین کی ایک قسم اور ایک جوڑی) کو تین کی ایک قسم کی قیمت کے علاوہ 250 کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے۔ 3-3-3-2-2 = 550، 4-4-4-3-3 = 650، 5-5-5-1-1 = 750، 1-1-1-3-3 = 1250 چار، پانچ، اور ایک قسم کے چھ کو 3 طریقوں میں سے ایک میں اسکور کیا جاتا ہے: اضافہ، دوگنا، یا سیٹ ویلیو: ہر اضافی مماثلت کے لیے ایک قسم کے 3 سے اوپر مرنے کے لیے، ایک قسم کے 3 کا اسکور شامل کیا جاتا ہے۔ مثلا۔ 3-3-3 = 300، 3-3-3-3 = 300 + 300 (600)، 3-3-3-3-300 + 300 + 300 (900) اور 3-3-3-3-3-3 = 300 + 300 + 300 + 300 (1200)۔ ڈبلنگ، ہر اضافی میچنگ کے لیے 3، 4، یا 5 سے اوپر کا اسکور دوگنا ہو جاتا ہے۔ مثلا۔ 3-3-3 = 300، 3-3-3-3 = 300 × 2 (600)، 3-3-3-3-3 = 300 × 2 × 2 (1200) اور 3-3-3-3-3-3 = 300 × 2 × 2 (2400) سیٹ ویلیو، ایک قسم کے 4 کو 1000 یا 2000 کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے، ایک قسم کے 5 کو 2000 یا 4000 کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے اور ایک قسم کے 6 کو 3000، 6000 یا 10000 کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے۔ یہ وہ تغیرات ہیں جو فرکل اسکورنگ کی اوپر بیان کردہ وضاحتوں میں درج ہیں، لیکن مزید تغیرات ممکنہ طور پر موجود ہیں۔ چونکہ یہ ایک لوک کھیل ہے، اس لیے کھلاڑی اس بات پر متفق ہونے کے لیے آزاد ہیں کہ وہ جو بھی اسکور منتخب کرتے ہیں اس کے لیے وہ جو بھی امتزاج کو پہچاننے کا انتخاب کرتے ہیں۔ کھیل کے تغیرات کچھ غیر واضح قوانین کھیل کے سلسلے میں درج ذیل میں سے ایک یا زیادہ تغیرات کو بھی شامل کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اسکور کرنا شروع کرنے سے پہلے اپنی ابتدائی باری یا موڑ میں ایک مخصوص حد اسکور حاصل کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ 350، 400، 500، یا 1000 کی حد استعمال کی جاتی ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، ہر کھلاڑی کو اپنی باری میں اس وقت تک پھینکنا جاری رکھنا چاہیے جب تک کہ وہ یا تو دھندلا نہ ہو یا دہلیز تک نہ پہنچ جائے۔ ایک بار حد تک پہنچنے کے بعد، وہ جب چاہیں بعد کے موڑ میں پھینکنا بند کرنے کے لیے آزاد ہیں۔ کھیل تقریبا ہمیشہ 10,000 تک ہوتا ہے، لیکن 20,000 تک ہو سکتا ہے۔ "پگگی بیکنگ" یا "ہائی اسٹیکس" کے طور پر بیان کردہ ایک قسم میں، پہلے کے بعد ہر کھلاڑی یا تو چھ نرد کے تازہ سیٹ کے ساتھ، یا پچھلے کھلاڑی کی باری مکمل ہونے کے بعد باقی نرد پھینک کر اپنی باری شروع کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی 1000 کے اسکور کے لیے تین 1s بینک کرتا ہے، تو اگلا کھلاڑی باقی تین پاسے رول کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر وہ کم از کم ایک ڈائی اسکور کرتے ہیں، تو وہ 1000 کے علاوہ جو بھی اضافی اسکور جمع کرتے ہیں اسکور کرتے ہیں۔ اس طرح کھلاڑی ان سے پہلے کے کھلاڑی کے پہلے سے جمع کردہ پوائنٹس کو اسکور کرنے کے موقع کے لیے دھندلا پن کا زیادہ خطرہ مول لے سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی "گرم پاسے" پر اپنی باری ختم کرتا ہے، تو اگلا کھلاڑی تمام چھ پاسوں کا استعمال کرتے ہوئے "پگگی بیک" کر سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو کم از کم ایک اضافی تھرو کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے جب ان کے پاس گرم پاسے ہوں، یہاں تک کہ اگر انہوں نے اتنا زیادہ اسکور جمع کر لیا ہو کہ وہ دھندلا پن کا خطرہ مول نہ لیں۔ لگاتار تین فارکلوں کے نتیجے میں کھلاڑی کے اسکور سے 500 یا 1000 پوائنٹس کی کٹوتی ہو سکتی ہے۔ ایک اور تغیر چھ کے بجائے پانچ پاسے استعمال کرنا ہے۔ اس ورژن میں، کھلاڑی تین جوڑی اسکور نہیں کر سکتے، اور یہ تغیر اکثر "فوری" جیت کا آپشن جوڑتا ہے، جہاں کسی بھی موڑ پر پانچ نرد کے پہلے رول پر، اگر کھلاڑی ایک قسم کے پانچ رول کرتا ہے، تو وہ کھلاڑی فوری طور پر کھیل جیت جاتا ہے، قطع نظر اس کے کہ اس مقام تک کے اسکور۔ "فلاح و بہبود" کے طور پر بیان کردہ کھیل کے اختتام کی تبدیلی کے لیے فاتح کو بالکل 10,000 پوائنٹس حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی 10,000 پوائنٹس سے زیادہ اسکور کرتا ہے، تو اس باری میں اسکور کیے گئے تمام پوائنٹس سب سے کم اسکور والے کھلاڑی کو دیے جاتے ہیں۔ چھ نرد کے ابتدائی تھرو میں اسکورنگ کے امتزاج کے امکانات درج ذیل ہیں۔ زیادہ تر حصے کے لیے، کم ممکنہ امتزاج زیادہ ممکنہ امتزاج سے زیادہ اسکور کیے جاتے ہیں (اسکورنگ تغیرات دیکھیں)۔ پاسے کے بعد کے تھرو میں اسکورنگ کے امتزاج کے امکانات درج ذیل ہیں۔ اگر تمام مختلف قسم کے اسکورنگ کے امتزاج کی اجازت دی جاتی ہے تو پھینکے جانے والے نرد کی تعداد کے لحاظ سے پھونکنے کے امکانات درج ذیل ہیں۔ تھری پیئر واحد اسکورنگ تغیر ہے جو چمکنے کے امکان کو بدل دیتا ہے، اور صرف چھ پاسوں کے ابتدائی تھرو پر۔ اگر تین جوڑے اسکور نہیں کیے جاتے ہیں، تو ابتدائی تھرو پر چمکنے کا امکان 32.4 میں 1 (162 میں 5) تک بڑھ جاتا ہے۔ ایک ہی تھرو میں گرم نرد بنانے کے امکانات درج ذیل ہیں اگر پھینکے گئے نرد کی تعداد کے لحاظ سے تمام مختلف اسکورنگ کے امتزاج کی اجازت ہے۔ اگر مختلف قسم کے اسکورنگ کے امتزاج کی اجازت نہیں ہے، تو گرم پاسے بنانے کے امکانات صرف 4 سے 6 پاسے پھینکنے کے لیے قدرے کم ہو جاتے ہیں، اور 1 سے 3 پاسے پھینکنے کے لیے کوئی تبدیلی نہیں ہوتی ہے۔ وضاحت اور تخروپن کے نتائج کے ساتھ ان اور دیگر ڈائی امتزاج کے امکانات کہیں اور مل سکتے ہیں۔ اسکورنگ کے تغیرات کے اثرات اضافی امتزاج جیسے سیدھے اور تین جوڑے اسکور کرنا کم امکانات والے واقعات کے لیے اعلی اسکور دے کر کھیل کی رفتار کو بڑھاتا ہے جو بصورت دیگر کم یا کچھ بھی اسکور نہیں کریں گے (مثال کے طور پر، معیاری اسکورنگ کے ساتھ سیدھا سنگل 1 اور سنگل 5 کے لیے صرف 150 کے قابل ہے)۔ اسکورنگ کے تغیرات کے اثرات کا اندازہ لگانے کے لیے، درج ذیل ٹیبل چھ پاسوں کے ابتدائی تھرو پر اوسط اسکور دکھاتا ہے، یہ فرض کرتے ہوئے کہ تمام اسکورنگ پاسے بینک کیے گئے ہیں اور گرم پاسوں کے دوبارہ رول پر بنائے جانے والے کسی بھی اضافی اسکور کو نظر انداز کرتا ہے۔ پہلی صف معیاری اسکورنگ کے ساتھ اوسط اسکور دکھاتی ہے، اور دوسری قطاریں کھیل میں استعمال ہونے والے ہر اسکورنگ ورژن کے لیے اس اوسط میں اضافہ دکھاتی ہیں۔ ٹیبل میں موجود نمبروں کا حساب مختلف امتزاج کے لیے درج ذیل اسکور کی بنیاد پر کیا جاتا ہے: چار قسم کے اسکور متعلقہ ٹرپلٹ کے اسکور سے تین گنا زیادہ ہوتے ہیں۔ ایک قسم کے پانچ اسکور متعلقہ ٹرپلٹ کے اسکور سے پانچ گنا زیادہ ہوتے ہیں۔ چھ قسم کے اسکور متعلقہ ٹرپلٹ کے اسکور سے دس گنا زیادہ ہوتے ہیں۔ سیدھا اسکور 2500۔ تین جوڑی 1500 اسکور کرتی ہیں۔ ایک قسم کے چار یا پانچ کا اثر کافی حد تک ایک جیسا ہوتا ہے اگر انہیں بالترتیب 1000 اور 2000 کے طور پر اسکور کیا جائے۔ اگر سیدھے یا تین جوڑوں کے لیے کم اسکور دیے جاتے ہیں، تو اوسط اسکورنگ پر اثر متناسب طور پر کم ہوگا۔ مندرجہ بالا ٹیبل کھیل کی مجموعی رفتار پر سیدھے اور تین جوڑوں کے اثرات کو کسی حد تک بڑھا چڑھا کر بیان کرتا ہے، کیونکہ وہ صرف چھ نرد کے ابتدائی تھرو پر اسکور کرتے ہیں۔ ویڈیو گیم ورژن فرکل کے ایک ویڈیو گیم ورژن کا اعلان انٹیلی ویژن امیکو کنسول کے ساتھ شامل چھ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر کیا گیا تھا۔ فرکل کا ایک اور ویڈیو گیم نفاذ مقبول آر پی جی کنگڈم کم: ڈیلیورینس سے متعلق گیمز کسمیٹ (ڈائس گیم) یاٹزی ریفرنسز ڈائس گیمز ڈرنکنگ گیمز میں بھی پایا جا سکتا ہے۔