Thief: Deadly Shadows
تھیف: ڈیڈلی شیڈوز ایک اسٹیلتھ ویڈیو گیم ہے جسے آئن اسٹورم نے مائیکروسافٹ ونڈوز اور ایکس بکس کے لیے تیار کیا ہے جو 2004 میں، 25 مئی کو شمالی امریکہ میں اور 11 جون کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ تھیف سیریز کا تیسرا ویڈیو گیم ہے۔ تھیف: ڈیڈلی شیڈوز میں کھلاڑی گیریٹ کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک ماہر چور ہے۔ یہ ایک خیالی دنیا میں ترتیب دی گئی ہے جو قرون وسطی کے آخر اور وکٹورین دور کے درمیان ایک کراس سے مشابہت رکھتی ہے، جس میں زیادہ جدید اسٹیمپک ٹیکنالوجیز بکھری ہوئی ہیں۔ کھیل کی اہم نئی خصوصیات میں سے ایک شہر کو تلاش کرنے کی صلاحیت تھی۔ جبکہ پچھلے کھیلوں نے گیریٹ کو براہ راست مشن سے مشن بھیج دیا، تھیف: ڈیڈلی شیڈوز اسے مشنوں کے درمیان شہر کی سڑکوں پر چلنے کی اجازت دیتا ہے جہاں وہ راہگیروں سے چوری کر سکتا ہے، شہر کے لوگوں کی روزمرہ کی زندگیوں کی جاسوسی کر سکتا ہے، اور اہم کہانی مشنوں کے علاوہ سائیڈ کویسٹ تلاش کر سکتا ہے۔ اس کھیل نے پہلے اور تیسرے شخص کے نظاروں کے درمیان تبدیل کرنے اور دیواروں کے خلاف چپٹا ہونے کی صلاحیت بھی متعارف کرائی۔ دونوں پلیٹ فارمز کے لیے ترقی بیک وقت شروع ہوئی۔ تھیف: ڈیڈلی شیڈوز کو عام طور پر مثبت جائزے ملے، حالانکہ یہ اپنے پیشروؤں کی طرح تنقیدی طور پر کامیاب نہیں تھا۔ تھیف سیریز کا ایک ریبوٹ، تھیف، اڈوس مونٹریال نے 2014 میں جاری کیا تھا۔ گیم پلے تھیف: ڈیڈلی شیڈوز ایک فرسٹ پرسن اور تھرڈ پرسن 'اسنیکر' ہے، جو گیم پلے میں سیریز کے پچھلے گیمز سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی گیریٹ کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک آزاد ماسٹر چور ہے جس کا مقصد مقاصد کو مکمل کرنے اور سائیڈ پر منافع کمانے کے لیے چپکے، آلات اور ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے شہر سے اپنا راستہ چوری کرنا ہے۔ کھلاڑی لوٹ مار کے لیے معصوموں سے چوری کر سکتا ہے یا گھونٹ سکتا ہے، اور محافظوں سے بچ سکتا ہے، توجہ ہٹاتا ہے، حملہ کر سکتا ہے یا دستک دے سکتا ہے۔ لوٹ مار اور ہتھیاروں کا گولہ بارود کافی قریب ہونے پر اسے صرف 'چھونے' سے چوری کیا جا سکتا ہے۔ لاک پکنگ منی گیم مکمل کرنے کے بعد بند کمروں اور سینوں کو توڑا جا سکتا ہے۔ مشن کی سطحوں کو سائے سے چپکے چپکے عبور کیا جا سکتا ہے، کیونکہ چلنا یا دوڑنا قریبی محافظوں کو آگاہ کرے گا، جو توڑ پھوڑ کی موجودگی کا پتہ لگانے کے بعد کسی نامعلوم چہرے کی تلاش کریں گے۔ کھلاڑی کو دریافت کرنے کے بعد، محافظ ان کا پیچھا کریں گے اور ممکنہ طور پر ان کا شکار کریں گے۔ کم سے کم شور کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ہر عمل سے پیدا ہونے والے شور کی فعال طور پر نگرانی کرنی چاہیے۔ کھلاڑی عام طور پر قریبی ماحول کا ہاتھ سے تیار کردہ نقشہ دیکھ سکتا ہے ؛ حقیقت پسندانہ طور پر، کھلاڑی کا مقام نقشے پر ظاہر نہیں کیا گیا ہے اور آس پاس کے نشانات سے اس کا اندازہ لگانا ضروری ہے۔ کھیل میں کافی حد تک اوپن اینڈ ڈھانچہ ہے، جو کھلاڑی کو متعدد مختلف طریقوں سے ہر مقصد تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔ تمام مقاصد کی تکمیل پر، مشن ختم ہو جاتا ہے اور کٹ سین کے ذریعے پلاٹ کو مزید ظاہر کیا جاتا ہے۔ محدود میموری کی وجہ سے، شہر اور مشن کی سطحوں کو لوڈ زون کے ذریعے جڑے ہوئے حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر مشن کے بعد، کھلاڑی شہر کے اندر قریب ترین ضلع میں دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، جسے پیدل آزادانہ طور پر تلاش کیا جا سکتا ہے۔ زیادہ تر شہری گیریٹ کو مجرم کے طور پر تسلیم نہیں کرتے، حالانکہ شہر کی دیواروں پر مطلوب پوسٹر اکثر نظر آتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی مشن کے ذریعے آگے بڑھتا ہے شہر کے علاقے کھل جاتے ہیں۔ شہر کے اندر، کھلاڑی بلیک مارکیٹ میں پہلے چوری شدہ سامان کو باڑ، سونے کے لیے فروخت کر سکتا ہے، جسے مختلف دکانوں پر ہتھیار، سامان اور سامان خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ خاص لوٹ جیسے نمونے فروخت نہیں کیے جا سکتے لیکن وہ مقاصد اور پلاٹ میں شامل ہوتے ہیں۔ جیسے ہی وہ جمع کیے جاتے ہیں، لوٹ، سونا، سامان اور ہتھیار کھیل کے ذریعے کھلاڑی کی انوینٹری میں برقرار رکھے جاتے ہیں، جس سے بعد میں استعمال کے لیے 'ذخیرہ اندوزی' ممکن ہو جاتی ہے۔ شہر کی تلاش کے دوران، کھلاڑی اضافی لوٹ مار کے لیے گھروں میں گھس سکتا ہے، شہر کے لوگوں کی جاسوسی کر سکتا ہے اور ان سے چوری کر سکتا ہے، اور کبھی کبھار سائیڈ کویسٹ مکمل کر سکتا ہے۔ بڑے دھڑوں کے ساتھ اتحاد اس کے اراکین کو سٹی واچ گارڈز کے خلاف کھلاڑی کے ساتھ لڑنے کی ترغیب دے گا۔ کھیل کے پی سی اور ایکس بکس دونوں ورژن روایتی اور دوبارہ تشکیل پذیر شوٹر طرز کے کنٹرول کے ساتھ کھیلنے میں نسبتا آسان ہیں۔ پہلا مشن ایک انٹرایکٹو ٹیوٹوریل ہے جو کھلاڑی کو ایک عام ڈکیتی کے ذریعے رہنمائی کرتا ہے، جو ایک سرائے میں ترتیب دی جاتی ہے۔ کھلاڑی کسی بھی وقت پیش رفت کو بچا سکتا ہے، اور اسے وقتا فوقتا دستی طور پر کرنا چاہیے، کیونکہ گیم کبھی بھی آٹو سیو نہیں کرتا ہے۔ ایکس بکس ورژن میں کافی زیادہ ٹچائل کنٹرول ہیں کیونکہ یہ آل پرپز کی بورڈ کے بجائے گیم کنٹرولر کا استعمال کرتا ہے۔ لاک پکنگ منی گیم کے اندر، لاک پک اور ٹمبلرز کے درمیان تعلق کی بنیاد پر گرج دار اثر محسوس کیا جا سکتا ہے۔ دائیں اینالاگ اسٹک کی حرکت بھی گیریٹ کو تالے چنتے وقت اپنا سر موڑنے کی اجازت دیتی ہے، جس سے کھلاڑی اپنے آس پاس کا سروے کر سکتا ہے اور تالے بیک وقت اٹھا سکتا ہے۔ بائیں اینالاگ چھڑی کو آہستہ سے حرکت دینے سے گیریٹ لرز اٹھتا ہے، اور زبردستی اسے بھاگنے پر مجبور کرتا ہے۔ کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب گیریٹ ایک رئیس کے قلعے سے ایک نایاب اوپل چوری کرتا ہے۔ اس پر باڑ لگانے کے بعد، اس سے کیپر آرٹیمس رابطہ کرتا ہے، جو گیریٹ کو کیپر کی پیش گوئیوں تک رسائی فراہم کرتا ہے اگر وہ کیپرز کے پاس دو آرٹیفیکٹس لاتا ہے: بلڈر کی چالس اور جیکنال کا پنجا، جو بالترتیب ہیمرائٹس اور پاگان کے پاس ہے۔ آنے والے "تاریک دور" کے بارے میں جاننے کے بعد، گیریٹ ایک قدیم کتاب، دی کمپینڈیم آف ریپوچ چوری کرتا ہے، جو اس واقعے کے بارے میں مزید تفصیلات کے ساتھ ایک تیسرا آرٹیفیکٹ جسے کرشوک کراؤن کہا جاتا ہے۔ رکھوالے مجموعہ کی پیشن گوئی پڑھتے ہیں، جس میں ذکر کیا گیا ہے کہ وقت ختم ہونے پر ایک "برائی" ظاہر ہو جائے گی۔ گیریٹ کو شبہ ہے کہ یہ پیشن گوئی وقت کے بجائے شہر کے کلاک ٹاور کی طرف اشارہ کر سکتی ہے، اور گھڑی کو سبوتاژ کر دیتی ہے، جس کی وجہ سے نادانستہ طور پر ٹاور گر جاتا ہے۔ کیپرز انٹرپریٹر آف دی پیشن گوئی کاڈوکا قتل پایا جاتا ہے۔ کیپر اورلینڈ گیریٹ کو مورد الزام ٹھہراتا ہے، اور ایک مقدمہ طے کرتا ہے جہاں گیریٹ کو مجرم پایا جاتا ہے۔ گیریٹ فرار ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے اورلینڈ گیریٹ کے بعد قاتلوں کی ایک ایلیٹ یونٹ، کیپر انفورسرز کو بھیجتا ہے۔ گیریٹ ان سے فرار ہو جاتا ہے اور ہمدردی رکھنے والوں کے ایک گروپ نے اس سے رابطہ کیا، جو ذکر کرتے ہیں کہ گھڑی مینار کے ملبے نے ایک تیر بنایا جو ان کے احاطے میں کیپر لائبریری کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ اورلینڈ کے کاڈوکا کی جگہ لینے کے لیے گامال نامی ایک نوجوان لڑکی کو فروغ دینے کے منصوبے کے ساتھ، اور یہ یقین کرتے ہوئے کہ اورلینڈ کی دھوکہ دہی کی پیش گوئی کیپر پیشن گوئی میں کی گئی ہے، گیریٹ ثبوت کے لیے لائبریری کا سفر کرتا ہے۔ اس کا سامنا ایک پراسرار بوڑھی عورت سے ہوتا ہے، جو گیریٹ کو مارنے کی کوشش میں گلیف جادو کا استعمال کرتی ہے، لیکن وہ فرار ہو جاتا ہے۔ گیریٹ جوابات کے لیے ہیمرائٹس کے انسپکٹر ڈریپٹ کا دورہ کرتا ہے، اور ڈریپٹ اس عورت کی شناخت ہیگ کے طور پر کرتا ہے، جو کہ ایک راکشس لوک داستانوں کی مخلوق ہے۔ ڈریپٹ گیریٹ کو مشورہ دیتا ہے کہ وہ چھوڑ دیے گئے شیل برج کریڈل کو تلاش کرے، کیونکہ اس نے بچپن میں ہیگ کو وہاں دیکھا تھا۔ کریڈل پہلے ایک یتیم خانہ اور ایک پاگل پناہ گاہ تھا، لیکن ایک طویل عرصے سے آگ لگنے کے بعد اسے چھوڑ دیا گیا ہے جس نے اس کے باشندوں کو ہلاک کر دیا تھا۔ کریڈل میں، گیریٹ کو لوریل نامی ایک روح ملتی ہے، جو ظاہری طور پر گامال سے ملتی جلتی ہے۔ لوریل گیریٹ کو اشارہ کرتی ہے کہ وہ اس کی پھنسی ہوئی روح کو پالنے سے اس کے نشانات ہٹا کر چھوڑنے میں مدد کرے۔ کامیاب ہونے کے باوجود، گیریٹ کو پتہ چلتا ہے کہ وہ گہوارہ چھوڑنے کے قابل نہیں ہے، کیونکہ وہ اسے یاد کرتا ہے۔ گیریٹ ماضی میں داخل ہوتا ہے اور کریڈل کو یہ سوچنے پر اکساتا ہے کہ اس نے کھڑکی سے چھلانگ لگا کر خودکشی کی ہے۔ لورل گیریٹ کو اپنے مقبرے کی طرف لے جاتا ہے، جو کہ گمال کے چھوڑے ہوئے گلیفس سے ڈھکا ہوا ہے۔ یہ انکشاف ہوا ہے کہ گامل نے لوریل کو قتل کیا اور گلیفس کو استعمال کرنے اور کیپرز کو تباہ کرنے کے لیے مترجم بننے کے مقصد سے گلیفس کے ذریعے اس کی ظاہری شکل حاصل کی۔ گیریٹ لوریل کے خون سے قبر پر موجود گلیفس کو ہٹا دیتا ہے، اور ایک تقریب میں مترجم بننے والے گامال کو ایک راکشس کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔ وہ رکھوالوں پر حملہ کرتی ہے اور بھاگ جاتی ہے۔ گیمل کو فائنل گلف مل جاتا ہے، جو تمام گلف جادو کو ختم کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، اور کیپرز سے کیلیس اور پنجا چرا لیتا ہے۔ گیمل کی زیر زمین گھاٹ کو ڈھونڈتے ہوئے، گیریٹ کیلیس اور پا کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ اسے پتہ چلتا ہے کہ فائنل گلیف کو چالو کرنے کے لیے پانچ کیپر آرٹیفیکٹس کو شہر کے آس پاس کے مخصوص مقامات پر رکھنا ضروری ہے، جسے گامال تباہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ گیریٹ ویلڈسٹروم میوزیم جاتا ہے اور بقیہ نوادرات چوری کرتا ہے۔ باہر، آرٹیمس گیریٹ کو آرٹیفیکٹس حوالے کرنے کی ہدایت دیتا ہے، لیکن پتہ چلتا ہے کہ وہ بھیس بدل کر گامال ہے، جو اورلینڈ کو مارتا ہے۔ گیریٹ آرٹیفیکٹس کو فائنل گلف کو چالو کرنے کے لیے پوزیشن دیتا ہے، جس کی وجہ سے تمام گلف جادو ختم ہو جاتا ہے، جبکہ گامال ایک بے اختیار بوڑھی عورت بن جاتی ہے۔ آخری منظر میں، گیریٹ ایک نوجوان لڑکی کو پک پاکیٹ لینے کی کوشش کرتے ہوئے پکڑتا ہے، اور آرٹیمس کی طرف سے گیریٹ کو ایک نوجوان لڑکے کے طور پر کہے گئے الفاظ کو دہراتا ہے۔ ترقی کی ابتداء تھیف II: دی میٹل ایج کی تیاری کے دوران، ڈویلپر لکنگ گلاس اسٹوڈیوز سنگین مالی بحران میں پڑ گیا۔ اس کی وجہ سے تھیف II کی ریلیز کے چند ماہ بعد مئی 2000 میں کمپنی بند ہو گئی۔ تاہم، پی سی زونز کیتھ پلین کے مطابق، تھیف سیریز کو ایک تریی کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا، اور تھیف III پر کام "کافی ترقی یافتہ مرحلے میں" تھا جب کمپنی بند ہوئی۔ تھیف II کے ڈیزائنرز رینڈی اسمتھ اور ٹیری بروسیئس کو تھیف III کے مرکزی ڈیزائنر کے طور پر مقرر کیا گیا تھا، اور انہوں نے اس منصوبے کے لیے کئی مہینوں کا تصور کام کیا تھا۔ اسمتھ کے مطابق، کھیل کو "اوپن اینڈڈ، سیلف ڈائریکٹڈ سٹی" میں منعقد کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، اور اس کے پلاٹ کا مقصد کیپرز پر توجہ مرکوز کرنا تھا۔ بروسیئس نے وضاحت کی کہ اس کھیل میں گیریٹ کو ایک شخص کے طور پر ترقی کرتے ہوئے اور "ہمیشہ لینے کے بجائے دینے کے لیے تیار" ہوتے دیکھا جائے گا۔ کھلاڑی نے فری روم ماحول کی تلاش کرتے ہوئے بتدریج پلاٹ کو بے نقاب کیا ہوگا۔ لکنگ گلاس کے دیوالیہ ہونے کے بعد، تھیف دانشورانہ املاک کو ختم کر دیا گیا اور تھیف III کا مستقبل غیر واضح ہو گیا۔ اگست 2000 میں، تھیف کے ناشر ایڈوس انٹرایکٹو نے اعلان کیا کہ اس نے تھیف کے حقوق خرید لیے ہیں، اور یہ کہ تھیف III آئن اسٹورم تیار کرے گا۔ وارن سپیکٹر کی قیادت میں آسٹن، ٹیکساس کی ٹیم نے ابھی ڈیوس ایکس مکمل کیا تھا۔ سپیکٹر نے وضاحت کی کہ اڈوس تھیف III کو کور ڈیزائن یا کرسٹل ڈائنامکس کو دے دیتا اگر وہ اسے قبول نہ کرتا۔ اس گیم کا اعلان ابتدائی طور پر ونڈوز اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے کیا گیا تھا۔ آئن اسٹورم نے گیم کو ڈیزائن اور پلاٹ کرنے کے لیے ایک بنیادی ٹیم کو جمع کرکے آغاز کیا، جو سابق لوکنگ گلاس ملازمین کے حصے میں تشکیل دی گئی تھی۔ تھیف II ٹیم کے چار کلیدی ارکان-رینڈی اسمتھ، ایمل پگلیارولو، لولو لیمر اور ٹیری بروسیس-کو پروجیکٹ شروع کرنے کے لیے رکھا گیا تھا۔ دوسروں نے مشورہ کرنے پر رضامندی ظاہر کی۔ اگست کے وسط میں کور ٹیم کو مکمل کرنے کے بعد، سپیکٹر نے اعلان کیا کہ پری پروڈکشن ستمبر میں شروع ہوگی۔ ٹیم کا منصوبہ سیریز کے "ڈھیلے سروں کو لپیٹنا" تھا۔ تھیف III چھ ماہ کی پری پروڈکشن سے گزرا، جسے ٹیم نے پچھلے تھیف گیمز کے مقابلے میں تیز، زیادہ لڑائی پر مبنی پلے اسٹائل کو آسان بنانے کے ارادے سے داخل کیا۔ ان کا بنیادی مقصد ایک "عمیق تخروپن" بنانا تھا جس نے کھلاڑیوں کی ایجنسی کو زیادہ سے زیادہ بنایا۔ پروجیکٹ لیڈر، اسمتھ نے دسمبر میں کہا کہ پری پروڈکشن "اچھی طرح سے چل رہا ہے"، اور انہوں نے نوٹ کیا کہ آئن اسٹورم ایک ابتدائی ٹیسٹ ڈیمو تیار کر رہا ہے۔ گیم کی ٹیم کو مکمل پیداوار کی تیاری کے لیے پر کیا جا رہا تھا۔ اسمتھ کے مطابق لکنگ گلاس میں بنائے گئے تھیف III کے ڈیزائن اور کہانی کے تصورات کو کھیل کی بنیاد کے طور پر استعمال کیا گیا۔ تاہم، ٹیم نے "سیج" انجن استعمال نہ کرنے کا انتخاب کیا جو لکنگ گلاس گیم کے لیے تیار کر رہا تھا، جزوی طور پر اس وجہ سے کہ آئن اسٹورم انجن کی اصل پروگرامنگ ٹیم کو دوبارہ متحد نہیں کر سکا۔ اس کے بجائے، کمپنی نے ایپک گیمز کے غیر حقیقی وارفیئر انجن کو لائسنس اور ترمیم کیا۔ تھیف III کو شروع سے ہی ونڈوز اور ایکس بکس کے لیے کراس پلیٹ فارم ریلیز کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ مئی 2001 میں پروڈکشن وزٹنگ آئن اسٹورم، پی سی گیمر یو ایس کے چک اوسبورن نے اطلاع دی کہ تھیف III نے "بمشکل" پروڈکشن شروع کی تھی۔ اسی آواز اداکار، اسٹیفن رسل کو مرکزی کردار، گیریٹ کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ اصل دو عنوانات کے برعکس، ڈیڈلی شیڈوز ونڈوز اور ایکس بکس کے لیے بیک وقت تیار کیا گیا تھا۔ یہ گیم غیر حقیقی انجن 2 کے بہت زیادہ ترمیم شدہ اور موافقت شدہ ورژن سے چلتا ہے، جسے آئن اسٹورم نے پہلے ڈیوس ایکس: انویسیبل وار میں استعمال کیا تھا۔ انجن نے لائٹنگ اور ساؤنڈ انجن دونوں میں کافی بہتری لائی، جو تھیف کے بنیادی گیم پلے کے دو اہم عناصر ہیں۔ سیریز میں پہلی بار، کھلاڑی سائے میں چھپنے کے قابل تھا جو ملحقہ روشنی کے ذرائع کی بنیاد پر متحرک طور پر حرکت کر سکتا تھا۔ ڈیڈلی شیڈوز میں پائے جانے والے صوتی پھیلاؤ کے نظام نے اس بات کا تعین کرنے میں زیادہ لطیف تغیرات کی اجازت دی کہ آیا کھلاڑی کو دشمن سن سکتے ہیں، کمرے کے فن تعمیر، دروازوں اور کھڑکیوں کی موجودگی کی بنیاد پر، مواد میں کہا گیا ہے کہ دروازے اور کھڑکیاں تعمیر کی گئی تھیں، اور آیا وہ دروازے اور کھڑکیاں کھلی تھیں یا بند۔ آئن اسٹورم نے گیم تھیف III کو اس خوف سے حقدار نہ بنانے کا فیصلہ کیا کہ یہ ان گیمرز کو الگ کر دے گا جنہوں نے پچھلے دو ٹائٹل کبھی نہیں کھیلے تھے۔ یہ فروری 2005 میں اس کے انتقال سے پہلے آئن اسٹورم کی طرف سے تیار کردہ آخری گیم ہے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، استقبالیہ چور: ڈیڈلی شیڈوز کو "عام طور پر مثبت" جائزے ملے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے ڈیڈلی شیڈوز کو اپنے 2004 کے "ایکشن گیم آف دی ایئر" ایوارڈ کے لیے نامزد کیا، جو بالآخر دی کرونیکلز آف رڈک: ایسکیپ فرام بوچر بے کے پاس گیا۔ یہ 2004 کے 10 بہترین کمپیوٹر گیمز کی کمپیوٹر گیمز میگزین کی فہرست میں بھی رنر اپ رہا۔ تاہم، اس گیم نے "بہترین صوتی اثرات" کے لیے میگزین کا خصوصی ایوارڈ جیتا۔ ڈیڈلی شیڈوز کے پی سی ورژن نے گیم اسپائی کا 2004 کا "بیسٹ ساؤنڈ" ایوارڈ جیتا۔ مثبت جائزوں کے باوجود، تھیف: ڈیڈلی شیڈوز مالی اہداف کو پورا کرنے میں ناکام رہا اور ہو سکتا ہے کہ اس کی پیروی کا عنوان: تھیف 4: ڈیگر آف ویز منسوخ ہو گیا ہو۔ 2023 کے ایک انٹرویو میں، رینڈی اسمتھ نے کھیل پر غور کیا اور کہا کہ انہیں کھلی دنیا کے حصوں پر سب سے زیادہ فخر ہے: "یہ ایک بہت اچھی کامیابی تھی، ایک نئی ٹیم بنانے، کنسولز میں تبدیل ہونے، اور صرف ایک اور تھیف گیم بنانے کے علاوہ اسے آگے بڑھانے کے قابل ہونا۔" نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2004 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز آئن اسٹورم گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسٹیلتھ ویڈیو گیمز اسٹیمپینک ویڈیو گیمز چور (سیریز) غیر حقیقی انجن گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس گیمز اڈوس انٹرایکٹو گیمز ویڈیو گیمز استعمال کرتے ہوئے ہاؤک ویڈیو گیمز جرائم کے بارے میں عمیق سمز ہاروی اسمتھ کے ڈیزائن کردہ ویڈیو گیمز