Center Game
سینٹر گیم شطرنج کا ایک افتتاحی کھیل ہے جو چالوں سے شروع ہوتا ہے: 1. e4 e5 2. d4 exd4 یہ کھیل عام طور پر 3.Qxd4 Nc6 جاری رہتا ہے، جس میں سفید ملکہ پر حملے کی وجہ سے سیاہ کے لیے رفتار میں اضافہ ہوتا ہے۔ (نوٹ کریں کہ 3. c3 کو ایک علیحدہ افتتاحی سمجھا جاتا ہے: ڈینش گیمبٹ۔) عام تصورات وائٹ کا دوسرا اقدام ای-پیادے پر حملہ کرکے اور ڈی-کو روک اور ملکہ کے حملے کے لیے کھول کر مرکز کو چیلنج کرتا ہے، لیکن ملکہ کو جلدی منتقل کرنے اور بلیک کو 3.Nc6 کے ساتھ ٹیمپو کے ساتھ ترقی کرنے کی اجازت دینے کی قیمت پر۔ وائٹ کے حق میں، 4.Qe3 کے بعد، سب سے زیادہ عام طور پر کھیلا جانے والا ریٹریٹ، سفید ملکہ کی پوزیشن بلیک کی. d5 کھیلنے کی صلاحیت میں رکاوٹ بنتی ہے۔ ٹکڑوں کو جلدی سے صاف کر دیا جاتا ہے جو قلعے کو آسان بناتا ہے اور سفید کو فوری طور پر حملہ کرنے کی اجازت دے سکتا ہے۔ ای 3 سے، سفید ملکہ بعد میں جی 3 میں منتقل ہو سکتی ہے جہاں وہ بلیک کے جی 7 مربع پر دباؤ ڈالے گی۔ تاریخ سینٹر گیم ایک پرانی افتتاحی ہے۔ اسے زیادہ تر 1900 تک ترک کر دیا گیا تھا کیونکہ سفید فام کے لیے کوئی فائدہ نہیں دکھایا جا سکا تھا۔ ایسا لگتا تھا کہ جیکس میزس، سیویلی ٹارٹاکوور اور روڈولف اسپیلمین آخری مضبوط کھلاڑی تھے جو اسے اپنائیں گے۔ سینٹر گیم شاذ و نادر ہی اشرافیہ کے کھلاڑیوں کے ذریعہ کھیلا جاتا تھا جب تک کہ الیگزینڈر شابالوف نے اسے 1980 کی دہائی میں بحال نہیں کیا۔ بعد میں، الیکسی شیروف، مائیکل ایڈمز، جوڈٹ پولگر اور الیگزینڈر موروزیویچ نے بھی بلیک کے حق میں طویل عرصے سے سوچی جانے والی لائنوں کی دوبارہ تشخیص پر مجبور کرکے سینٹر گیم کے نظریہ میں اہم کردار ادا کیا۔ حالیہ برسوں میں، ایان نیپومنیاچی نے بھی افتتاحی کے ساتھ تجربہ کیا ہے۔ تغیرات 3.Qxd4 Nc6 سینٹر گیم میں چالوں کی تقریبا عالمگیر ترتیب 3.Qxd4 Nc6 (ای سی او کوڈ C22) ہے۔ اب سفید کے پاس ملکہ کے لیے ریٹریٹ چوکوں کا انتخاب ہے۔ اگرچہ 4.Qa4 اسکینڈینیوین ڈیفنس (1. e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5) کے کافی عام طور پر کھیلے جانے والے تغیر سے مطابقت رکھتا ہے، لیکن یہ سینٹر گیم میں شاذ و نادر ہی کھیلا جاتا ہے کیونکہ اس لائن میں وائٹ کے لیے ٹورنامنٹ کا تجربہ سازگار نہیں رہا ہے۔ ملکہ کے لیے بہترین اقدام 4.Qe3 معلوم ہوتا ہے، جسے پالسن کا حملہ کہا جاتا ہے۔ سفید اس لائن میں ملکہ کے قلعے کا ارادہ رکھتا ہے۔ سیاہ عام طور پر جاری رہتا ہے 4.Nf6 جب ایک عام لائن جاری رہتی ہے 5.Nc3 Bb4 6.Bd2 0-0 7.0-0-0 Re8۔ سفید پیادوں کی قربانی کے ذریعے کھیل کو پیچیدہ بنانے کی کوشش کر سکتا ہے 8.Qg3!؟ ارادہ کر رہا ہے 8.Rxe4 9. a3! - شابالوف کا اقدام۔ ایسا لگتا ہے کہ بلیک کا بہترین جواب 9.Ba5 ہے۔ اگرچہ یہ لکیر سفید کو پیادے کے لیے کچھ معاوضہ دیتی ہے، لیکن یہ شاید سیاہ کے لیے ٹھیک ہے۔ بلیک کے لیے ایک زیادہ ٹھوس آپشن نیچرل 5.Be7 ہے! . d7-d5 کا ارادہ کرنا (بعض اوقات وائٹ پلے 6.Bc4 کے بعد بھی)، جتنی جلدی ممکن ہو لائنیں کھولنا۔ ایسا لگتا ہے کہ بلیک کو بھی 4. g6 کے ساتھ ایک اچھا گیم ملتا ہے، اور 4.Bb4 + بھی کامیابی سے کھیلا گیا ہے۔ 3. c3 3.Nf3 یا 3.Bc4 ملکہ کے پیادے کو دوبارہ حاصل کرنے کو ملتوی کرنا اسکینڈینیوین ڈیفنس (1. e4 d5 2.exd5 Nf6) میں ایک معیاری خیال ہے، لیکن 3.Nf3 سینٹر گیم میں کم عام طور پر کھیلا جاتا ہے۔ بلیک محفوظ طریقے سے اسکاچ گیم، پیٹروف کے ڈیفنس یا فلڈور ڈیفنس میں منتقل ہو سکتا ہے، یا الیگزینڈر الیخائن کی تجویز کردہ لائن کھیل سکتا ہے، 3.Bc5 4.Nxd4 Nf6 اور اب 5. e5 کو 5.Qe7 سے پورا کیا جائے گا۔ اسی طرح کے خیالات 3.Bc4 کے بعد بھی ممکن ہیں، جو کہ غیر معمولی بھی ہے۔ 3.Bc4 کو شطرنج کے پرانے کاموں میں سینٹر گیمبٹ کہا جاتا ہے۔ 3. f4؟! (ہالاز گیمبٹ) ہالاز گیمبٹ (3. f4؟!) ایک اور نایاب کوشش ہے۔ اگرچہ یہ اقدام کم از کم 1840 کا ہے، لیکن اسے حال ہی میں ہنگری کے خط و کتابت کے کھلاڑی ڈاکٹر گیوگی ہالاز نے چیمپئن بنایا ہے۔ گیمبٹ مشکوک لگتا ہے لیکن اس کی قطعی طور پر تردید نہیں کی گئی ہے۔ حوالہ جات مزید پڑھنے بیرونی روابط ٹم ہارڈنگ ہالاز گیمبٹ پر ٹم ہارڈنگ سینٹر گیم شطرنج کی افتتاحی پر