Trap (printing)
پرنٹنگ میں، ٹریپ اس حد کو ظاہر کرتا ہے جس تک سبسٹریٹ پر پہلے سے چھپی ہوئی سیاہی اس کے اوپر چھپی ہوئی دوسری پرت کو قبول کرتی ہے اس کے مقابلے میں کہ سبسٹریٹ (مثال کے طور پر کاغذ) اس سیاہی کو کتنی اچھی طرح قبول کرتا ہے۔ تاہم، پری پریس سافٹ ویئر کے دور میں، یہ اصطلاح غلط اندراج (جب سیاہی کی دو تہوں کو مکمل طور پر سیدھا نہیں کیا جاتا ہے) کے معاوضے کے لیے آئی جسے روایتی طور پر "چوک اینڈ اسپریڈز" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ غلط اندراج حتمی طباعت شدہ کام پر خلا یا سفید جگہ کا سبب بنتا ہے۔ اس کو درست کرنے میں پرنٹ کے عمل کے دوران اشیاء کے اوورلیپس (اسپریڈز) یا انڈرلیپس (چوک) بنانا شامل ہے۔ گرافیکل ورک فلو میں رجسٹریشن کی غلط رجسٹریشن انسانی غلطی، امیج سیٹر میں غلطیاں، فلم ٹو پلیٹ یا فلم ٹو فلم کاپی کرنے کے مراحل یا امیج کیریئر کے عدم استحکام (مثال کے طور پر فلم یا پلیٹ میں پھیلاؤ)، پریس یا فائنل میڈیم کی وجہ سے ہو سکتی ہے۔ ان مسائل کو کم سے کم کیا جا سکتا ہے، لیکن ختم نہیں کیا جا سکتا، یہ دیکھتے ہوئے کہ کوئی بھی مکینیکل عمل کسی حد تک غلطی پیدا کرتا ہے۔ تاہم، نتیجے میں آنے والے خلا کو دو ملحقہ رنگوں کے درمیان اوورلیپ بنا کر چھپایا جا سکتا ہے۔ طریقے عام طور پر، پری پریس سافٹ ویئر ایپلیکیشن ڈیفالٹ ویلیوز کے ذریعے کچھ حد تک ٹریپنگ فراہم کرتا ہے۔ اضافی ٹریپنگ کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ دستی ٹریپس کو ورک فلو میں کئی مراحل پر لگایا جا سکتا ہے، ویکٹر پر مبنی یا رسٹر پر مبنی ایڈجسٹمنٹ کا استعمال کرتے ہوئے۔ انتخاب کا انحصار آؤٹ پٹ کی قسم (پیکیجنگ ایپلی کیشنز بشمول فلیکسو پرنٹنگ میں آفسیٹ سسٹمز پر تجارتی پرنٹنگ کے علاوہ دیگر ضروریات ہوتی ہیں) اور انٹرایکٹوٹی یا آٹومیشن کی ڈگری پر ہوتا ہے۔ ان-آر آئی پی ٹریپنگ ٹریپنگ کو آخری لمحے میں رسٹر امیج پروسیسر (آر آئی پی) ٹریپنگ کی طرف لے جاتی ہے۔ یہ عمل خودکار ہے، حالانکہ مختلف علاقوں کے لیے مختلف قوانین کی اجازت دینے کے لیے زونز قائم کرنا، یا پہلے سے دستی طور پر پھنسے ہوئے علاقوں کے لیے ٹریپنگ کو غیر فعال کرنا ممکن ہے۔ ٹریپنگ کے فیصلے جب زیر بحث دو رنگ اسپاٹ رنگ ہوتے ہیں، تو ٹریپنگ کی ہمیشہ ضرورت ہوتی ہے: اس لمحے سے جب آرٹ ورک کو فلم یا پلیٹ پر امیج کیا جاتا ہے، رنگوں کو الگ الگ ہینڈل کیا جاتا ہے اور دو مختلف پرنٹنگ یونٹس پر پرنٹ کیا جاتا ہے۔ یہی نقطہ نظر لاگو ہوتا ہے اگر رنگوں میں سے ایک اسپاٹ رنگ ہے اور دوسرا عمل کا رنگ ہے۔ ٹریپنگ زیادہ مشکل ہو جاتی ہے اگر دونوں رنگ پروسیس رنگ ہیں اور ہر ایک کو بنیادی پرنٹنگ رنگوں سیان، میجینٹا، پیلے اور سیاہ کے امتزاج کے طور پر پرنٹ کرنا ہے۔ اس صورت میں، ٹریپنگ کا فیصلہ 'عام' رنگ کی مقدار پر منحصر ہوتا ہے۔ ایک اور عنصر جو جالوں کی مرئیت کو متاثر کرتا ہے وہ جال کی سمت ہے۔ یہ فیصلہ کہ کون سا رنگ پھیلایا جانا چاہیے یا گلا گھونٹا جانا چاہیے، عام طور پر ان کی نسبتا روشنی پر مبنی ہوتا ہے۔ ہلکا (زیادہ روشنی والا) رنگ گہرے رنگ میں پھیل جاتا ہے۔ یہ انسانی آنکھ کے رنگ کو سمجھنے کے انداز کا جواب دیتا ہے: گہرے رنگ شکلوں کی وضاحت کرتے ہیں، اس لیے ہلکے رنگ کی مسخ کے نتیجے میں مجموعی طور پر کم نظر آنے والی مسخ ہوتی ہے۔ کسی رنگ کی ہلکی یا تاریکی کو اس کی غیر جانبدار کثافت کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ اس کی ایک بڑی رعایت وہ صورت ہے جب غیر شفاف (وہ رنگ جو ان کے نیچے چھپے ہوئے رنگوں کو مکمل طور پر غیر واضح کرتے ہیں) اسپاٹ رنگ استعمال کیے جاتے ہیں۔ دوسرے رنگ، ان کی نسبتا روشنی سے قطع نظر، ہمیشہ ان اسپاٹ رنگوں میں (پھیلتے ہوئے) پھنس جاتے ہیں۔ اگر ان میں سے کئی اسپاٹ رنگ استعمال کیے جاتے ہیں (پیکیجنگ مارکیٹ میں ایک عام عمل)، تو روشنی کے بجائے پرنٹنگ تہوں کی ترتیب فیصلہ کن عنصر ہے: پرنٹ ہونے والا پہلا رنگ اگلے رنگ کے نیچے پھیلا ہوا ہے۔ پتلے جال کم نظر آتے ہیں۔ لہذا، ٹریپ کی چوڑائی کو سخت کم از کم مقرر کیا جاتا ہے، جس کا تعین پریس تک پورے ورک فلو کی زیادہ سے زیادہ غلط رجسٹریشن سے ہوتا ہے۔ 150 ایل پی آئی پر پرنٹ کرتے وقت، ٹریپس عام طور پر 1/150 اور 1/300 انچ (0.48 پی ٹی اور 0.24 پی ٹی، 0.16 ملی میٹر اور 0.08 ملی میٹر) کے درمیان ہوتے ہیں۔ ان اقدار کو عام طور پر 1.5 یا 2 سے ضرب دی جاتی ہے جب ایک رنگ کالا ہوتا ہے۔ جال نظر نہیں آتا کیونکہ ہلکا رنگ تقریبا غیر شفاف سیاہ کے نیچے پھیلا ہوا ہے۔ اسی وجہ سے، بہت سے معاملات میں، سیاہ سیاہی کو پس منظر میں "اوور پرنٹ" رنگوں پر سیٹ کیا جاتا ہے، جس سے پھیلنے یا دم گھٹنے کے زیادہ پیچیدہ عمل کو ختم کیا جاتا ہے۔ چونکہ کالا ایک گہرا رنگ ہے، اس لیے غلط اندراج کی وجہ سے سفید خلاء زیادہ نظر آتے ہیں۔ اس کے علاوہ، گیلے گیلے آفسیٹ پرنٹنگ میں، کالا پرنٹ ہونے والا پہلا رنگ ہے، جو نسبتا زیادہ مسخ کا سبب بنتا ہے، اس طرح نظر آنے والی غلط رجسٹریشن کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔ جب دو رنگوں کے درمیان ایک جال بنایا جاتا ہے، تو اس میں زیر بحث دو رنگوں کا مجموعہ ہوتا ہے جب کہ ان میں سے کم از کم ایک داغ رنگ کا ہوتا ہے۔ جب دونوں رنگ عمل کے رنگ ہوتے ہیں، تو ٹریپ میں سی ایم وائی کے اجزاء میں سے ہر ایک کی سب سے زیادہ قیمت ہوتی ہے۔ یہ ٹریپ رنگ ہمیشہ دو ملحقہ رنگوں سے گہرا ہوتا ہے۔ کچھ معاملات میں، زیادہ خاص طور پر جب دونوں رنگ پیسٹل جیسے رنگ ہوتے ہیں، تو اس کے نتیجے میں ایک ایسا جال بن سکتا ہے جسے بہت زیادہ نظر آتا ہے۔ اس صورت میں، جال میں رنگ کی مقدار کو کم کرنے سے مدد مل سکتی ہے۔ تاہم، ٹریپ کبھی بھی گہرے رنگ سے ہلکا نہیں ہونا چاہیے کیونکہ اس کا اثر غلط اندراج جیسا ہی ہوگا-جس سے دونوں رنگوں کے درمیان ہلکے رنگ کا 'فرق' پیدا ہوتا ہے۔ جب ٹھوس اسپاٹ رنگ استعمال کیے جاتے ہیں تو ٹریپ رنگ میں کمی کی سفارش نہیں کی جاتی ہے۔ اس صورت میں، کمی ٹریپ میں اسپاٹ کا رنگ پرنٹ کرنے کا سبب بنے گی، ٹھوس کے طور پر نہیں، بلکہ اسکرینڈ ٹنٹ کے طور پر۔ ایک امیر سیاہ رنگ کی طرف پھنسنا (کسی دوسرے رنگ کی سپورٹ اسکرین کے ساتھ ایک سیاہ رنگ جو اسے 'گہری' شکل دینے کے لیے اس میں شامل کیا جاتا ہے اور اسے مزید غیر شفاف بناتا ہے-جسے اکثر 'انڈر کلر' کہا جاتا ہے)، اسی اصولوں پر عمل کرتا ہے جیسے 'عام' سیاہ رنگ میں پھنسنا۔ مرکب یا 'وگنیٹ' ٹریپنگ کے لیے خصوصی چیلنجز پیش کرتے ہیں۔ مرکب کے ہلکے حصے کو پس منظر میں پھیلانے کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ گہرے حصے کو گھٹانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر مرکب کی پوری لمبائی پر کسی جال کی ضرورت ہو تو اس سے نظر آنے والا 'سیڑھی' کا اثر پیدا ہوتا ہے۔ حل یہ ہے کہ سلائڈنگ ٹریپ کا استعمال کیا جائے: ایک ایسا ٹریپ جو آہستہ آہستہ رنگ اور پوزیشن دونوں کو تبدیل کرتا ہے۔ جال ہر طرح سے پھسل سکتا ہے۔ یہ ناقابل قبول طور پر اصل آرٹ ورک کو مسخ کر سکتا ہے۔ اکثر، سلائڈنگ فیکٹر کو ایک ایسے مقام پر سیٹ کیا جاتا ہے جہاں مرکب اور پس منظر کی غیر جانبدار کثافت مناسب فرق تک پہنچ جاتی ہے۔ حوالہ جات پرنٹنگ اصطلاحات پرنٹ پروڈکشن پرنٹنگ میں معیار کے مسائل