FreeSpace 2
فری اسپیس 2 ایک 1999 کا خلائی جنگی تخروپن کمپیوٹر گیم ہے جسے ولشن نے ڈیسنٹ: فری اسپیس-دی گریٹ وار کے سیکوئل کے طور پر تیار کیا ہے۔ یہ ایک سال سے بھی کم عرصے میں مقررہ وقت سے پہلے مکمل ہوا، اور اسے بہت مثبت جائزوں کے ساتھ جاری کیا گیا، لیکن یہ کھیل ایک تجارتی ناکامی بن گیا، اور بعض ناقدین نے اسے 1999 کے سب سے غیر منصفانہ طور پر نظر انداز کیے گئے عنوانات میں سے ایک قرار دیا۔ یہ کھیل ڈیسنٹ: فری اسپیس کی کہانی پر جاری ہے، جس میں ایک بار پھر کھلاڑی کو پراسرار غیر ملکی، شیوانوں کے خلاف لڑنے والے پائلٹ کے کردار میں ڈالا جاتا ہے۔ انسانی نسل اور اس کے اجنبی واسودان اتحادیوں کا دفاع کرتے ہوئے، کھلاڑی بغاوت کو ختم کرنے میں بھی شامل ہو جاتا ہے۔ اس کھیل میں تفصیلی اسٹار سسٹمز اور نیبولی میں بیم، گولے اور میزائلوں سے بھرے میدان جنگ میں بہت بڑے بڑے جہازوں کے ساتھ بڑی تعداد میں جنگجو شامل ہیں۔ مفت ملٹی پلیئر گیمز پیرلاکس آن لائن کے ذریعے دستیاب تھے جس نے کھلاڑیوں کو ان کے اعدادوشمار کے مطابق درجہ بندی بھی کی۔ کھلاڑیوں کے لیے علاقوں پر ایک دوسرے سے لڑنے کے لیے اسکواڈ وار کے طور پر ایک مستقل کہکشاں بھی دستیاب تھی۔ 2002 میں، وولشن نے غیر تجارتی لائسنس کے تحت گیم انجن کے لیے سورس کوڈ جاری کیا۔ یہ کوڈ فری اسپیس 2 سورس کوڈ پروجیکٹ کا بنیادی حصہ بن گیا، جو اسے مسلسل بہتر بناتا ہے اور نئی خصوصیات کو فعال کرتا ہے۔ فری اسپیس اپ گریڈ پروجیکٹ کے تعاون سے گیم کے گرافکس کو تازہ ترین رکھا جاتا ہے۔ بہتر گیم انجن کو مختلف جدید منصوبوں کے ذریعے بھی استعمال کیا جاتا ہے، مثال کے طور پر دی بےبیلون پروجیکٹ اور ڈائاسپورا جو بالترتیب سائنس فکشن سیریز بےبیلون 5 اور بیٹل اسٹار گیلیکٹکا پر مبنی ہیں۔ گیم پلے فری اسپیس 2s گیم پلے میں کھلاڑی دشمن کے اسٹار فائٹرز کو تباہ کرنے کے لیے نصب ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے اسٹار فائٹر کو چلاتا ہے، دشمن کی لکیروں کے پیچھے جاسوسی کرتا ہے، یا دوسرے اسٹار شپس کو تحفظ فراہم کرتا ہے۔ اس کا فلائٹ ماڈل حقیقت پسندانہ نیوٹنین طبیعیات کے بجائے خلائی طبیعیات کی ڈھیلی تشریح پر مبنی ہے۔ لہذا، جہاز بے وزن ہوتے ہیں اور زیادہ ذمہ دار محسوس کرتے ہیں، حالانکہ انہیں حرکت کرنے کے لیے انجن کی طاقت کے مسلسل استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ یہ کھیل کشش ثقل سے متاثر نہ ہونے والے "ڈبلیو ڈبلیو آئی آئی ڈاگ فائٹ سمیلیٹر" کی طرح زیادہ کھیلتا ہے۔ اگرچہ جوائسٹیکس اس کھیل کے لیے تجویز کردہ کنٹرولر ہیں، لیکن ماؤس ایک قابل عمل متبادل ہے۔ سنگل پلیئر موڈ کو ایک مہم کی شکل میں انجام دیا جاتا ہے، جو ایک کہانی کی پیروی کرتا ہے کیونکہ مشنوں کی لکیری ترتیب کو انجام دیا جاتا ہے۔ پری مشن بریفنگ مرحلہ وہ ہے جہاں کھلاڑی پس منظر اور مقاصد کے بارے میں معلومات حاصل کرتا ہے، اور جہاز اور ہتھیاروں کا انتخاب کرتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی مہم کے ساتھ آگے بڑھتا ہے جہازوں اور ہتھیاروں کے انتخاب میں اضافہ ہوتا ہے۔ تاہم، بعض مشن بعض جہازوں اور ہتھیاروں کو استعمال کرنے کا حکم دیں گے۔ ہتھیاروں کو بنیادی ہتھیاروں اور ثانوی ہتھیاروں میں درجہ بند کیا جا سکتا ہے۔ بنیادی ہتھیار حرکی اور توانائی کے ہتھیار ہیں، جبکہ میزائل اور ٹارپیڈو کو ثانوی ہتھیاروں کے طور پر درجہ بند کیا گیا ہے۔ ہر ہتھیار کی اپنی وضاحتیں ہوتی ہیں جیسے اس کی آگ کی شرح۔ وہ ہلز (جہازوں کے جسم) یا شیلڈز (جہازوں کے ارد گرد حفاظتی توانائی کے شعبوں) کو بھی مختلف نقصان پہنچاتے ہیں، یا مخصوص الیکٹرانک سسٹم یا پروپلشن کو بند کرنے جیسے خاص اثرات رکھتے ہیں۔ کھلاڑی بصری انٹرفیس کے طور پر مکمل طور پر حسب ضرورت فکسڈ ہیڈ اپ ڈسپلے (ایچ یو ڈی) کے ساتھ فرسٹ پرسن، ان کاک پٹ ویو کے ساتھ فائٹر میں اڑتا ہے۔ ایچ یو ڈی جہاز کی حیثیت اور کارکردگی، ہتھیاروں، مقاصد اور اہداف کے بارے میں ویڈیو مواصلات اور متعلقہ ڈیٹا دکھاتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو یہ بھی خبردار کر سکتا ہے کہ میزائل کس سمت سے ان پر بند ہو رہے ہیں، اس طرح جوابی اقدامات شروع کرنے یا بچاؤ کی حرکتیں کرنے کے لیے معاون بن سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو دشمن کے جہازوں کو تباہ کرنے کے لیے شیلڈ اور ہل دونوں کے ذریعے پوزیشن میں حرکت کرنی پڑتی ہے اور گولی مارنی پڑتی ہے۔ اگرچہ ہل کا نقصان ناقابل تلافی ہے، لیکن ڈھالیں وقت کے ساتھ دوبارہ چارج ہوتی ہیں۔ گیم سپورٹنگ فورس فیڈ بیک ٹیکنالوجی کے ساتھ، جوائسٹک کے کھلاڑی اپنے کنٹرولرز کو ہلتے ہوئے یا مزاحمت کرتے ہوئے پائیں گے جب وہ آفٹر برنرز کو مشغول کرتے ہیں یا اشیاء سے ٹکراتے ہیں۔ اسی طرح، کچھ واقعات، جیسے کہ آفٹر برنرز کو شامل کرنا اور طاقتور ہتھیاروں سے فائر کرنا، بصری فیڈ بیک کی ایک شکل کے طور پر اسکرین کو ہلا دیں گے۔ فری اسپیس 2 میں بہت سی مددگار خصوصیات دستیاب ہیں۔ کھلاڑی کسی محفوظ مقصد پر حملہ کرنے والے دشمنوں کو نشانہ بنا سکتا ہے یا ان کے ساتھ میچ کی رفتار حاصل کر سکتا ہے۔ طاقت کو ڈھالوں، انجنوں اور ہتھیاروں کے درمیان منتقل کیا جا سکتا ہے، اس طرح دوسرے ذیلی نظاموں کی قیمت پر ڈھالوں، آفٹر برنرز اور ہتھیاروں کو تیزی سے ری چارج کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ گیم پلے پر کسی بھی نقصان دہ اثرات کے بغیر ان خصوصیات کو نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔ مشن کے پیرامیٹرز کو سختی سے طے نہیں کیا گیا ہے، کیونکہ کچھ بنیادی مقاصد کی ناکامیوں کے لیے الاؤنس موجود ہے۔ جب مشن ختم ہو جائے گا، تو اگلے مشن پر جانے سے پہلے، مشن اور کھلاڑی کی کارکردگی پر تبادلہ خیال کرنے کے لیے مشن کے بعد کی ایک بریفنگ منعقد کی جائے گی۔ فری اسپیس 2 ملٹی پلیئر گیمز کو لوکل ایریا نیٹ ورک (LAN) میں یا انٹرنیٹ پر پیرلاکس آن لائن (PXO) کے ذریعہ فراہم کردہ مفت خدمات کے ذریعے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی فری اسپیس 2 کی اپنی وائس چیٹ کی صلاحیت کے ذریعے دوسرے نیٹ ورک پلیئرز کے ساتھ آواز سے بات چیت کر سکتا ہے۔ لین پلے کھلاڑیوں کو معیاری کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کے طریقوں جیسے ڈیتھ میچ کھیلنے، یا ملٹی پلیئر مشنز کو مکمل کرنے کے لیے تعاون کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ وہ ان کھیلوں میں بھی شامل ہو سکتے ہیں جو پہلے سے جاری ہیں۔ یہی کام پی ایکس او پر بھی کیا جا سکتا ہے لیکن کھلاڑیوں کے ہلاکتوں اور اموات کے اعداد و شمار کو سیڑھی (درجہ بندی) کے نظام پر ٹریک کرنے کی اضافی ترغیب کے ساتھ۔ کھلاڑی اسکواڈ وار میں اسکواڈرن تشکیل دے سکتے ہیں یا ان میں شامل ہو سکتے ہیں، جو کہ ایک آن لائن مستقل کہکشاں ہے جس کی میزبانی وولشن آن پی ایکس او کرتا ہے، جہاں اسکواڈرن علاقوں کے لیے ایک دوسرے سے لڑتے ہیں۔ پلاٹ اور ترتیب فری اسپیس 2 مکمل طور پر بیرونی خلا میں ہوتا ہے۔ جب کھلاڑی کے ذریعہ چلائے جانے والے چھوٹے اسٹار فائٹرز اور ان کے پاس موجود موثر رینج کے مقابلے میں کھیل کا علاقہ وسیع ہوتا ہے۔ یہ خلا انٹرسٹیلر اجسام جیسے ستاروں، سیاروں، سیارچوں وغیرہ سے آباد ہے۔ ایک تعاملی ماحول کے طور پر نیبولی کا نفاذ فری اسپیس 2 کے سب سے مخصوص اور اہم پہلوؤں میں سے ایک ہے۔ نیبولا کے ذریعے اڑنے میں بصارت خراب ہوتی ہے، اور فلائٹ الیکٹرانکس میں کبھی کبھار خلل پڑتا ہے۔ نیبولی کھیل کے ایک عجیب و غریب میدان کے طور پر جانا جاتا ہے۔ ستاروں کے نظاموں کے درمیان سفر جمپ نوڈس کے ذریعے "چھلانگ" لگا کر اور سب اسپیس کے ذریعے سفر کرکے حاصل کیا جاتا ہے، جبکہ کم انٹرا سسٹم فاصلے کسی بھی وقت سب اسپیس میں "چھلانگ" لگا کر کیے جاتے ہیں۔ مشن میں شامل تمام جہاز یا تو "چھلانگ" لگاتے ہیں یا "چھلانگ" لگاتے ہیں تاکہ وہ اپنے داخلے اور باہر نکلیں۔ کھیل کے اسٹارشپ ڈیزائن واضح طور پر تینوں نسلوں کے درمیان فرق کرنے کے قابل ہیں۔ ٹیرن اسٹار شپ سادہ اور عملی ہوتے ہیں، واسودوں کے اسٹار شپ چیکنا لکیروں اور منحنی خطوط کے ساتھ فنکارانہ ہوتے ہیں، اور دشمنوں کے جہاز-شیوان-تیز، نکیلی اور دھوکے باز سیاہ اور سرخ رنگوں میں غیر متناسب ہوتے ہیں۔ فری اسپیس 2 میں بہت بڑے بڑے جہاز بھی شامل ہیں، جو جنگجوؤں سے سیکڑوں گنا بڑے ہیں، اور بیم ہتھیاروں اور فلیک گنوں سے لیس ہیں۔ ان جہازوں کو عام طور پر ایک دوسرے کو تلاش کرنے اور بڑے پیمانے پر لڑائیوں میں مشغول ہونے کے لیے لکھا جاتا ہے۔ فری اسپیس 2 کی کہانی کو بیانیہ سے پہلے پیش کردہ کٹ سینز، پری اور پوسٹ مشن بریفنگز کے ساتھ ساتھ غیر کھلاڑی کرداروں کے درمیان کھیل میں بات چیت، اور اسکرپٹڈ مشن ایونٹس کے ذریعے سامنے لایا گیا ہے۔ کہانی کا ڈھانچہ لکیری ہے جس میں متبادل کہانیوں کے لیے کوئی شاخ دار راستے نہیں ہیں، حالانکہ اختیاری خفیہ مشن ہیں جو کہانی کو مزید آگے بڑھا سکتے ہیں۔ کہانی کو صرف مشنوں کو صاف کرنے اور مہم کے ذریعے آگے بڑھنے سے ہی جاری رکھا جا سکتا ہے۔ تاہم، کھلاڑیوں کو یہ اختیار دیا جاتا ہے کہ اگر وہ لگاتار پانچ بار مشن میں ناکام رہے ہیں تو وہ اسے چھوڑ سکتے ہیں۔ اس سے ان لوگوں کو موقع ملتا ہے جو کہانی میں دلچسپی رکھتے ہیں، لیکن کم ہنر مند، بغیر کسی مایوسی کے کہانی کو جاری رکھنے کا موقع ملتا ہے۔ کردار کھلاڑی گیلیکٹک ٹیرن-واسودان الائنس (جی ٹی وی اے) کی صفوں میں پائلٹ کا کردار ادا کرتا ہے۔ اگرچہ پائلٹ کی ظاہری شکل اور نام کو کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے، لیکن کھلاڑی کو کبھی بھی کھیل کے دوسرے کرداروں کے ساتھ ذاتی طور پر بات چیت کرنے کا موقع نہیں ملتا ہے۔ پائلٹ کو کبھی بھی گیم کے سنیما یا کسی دوسرے میڈیا میں نہیں دکھایا جاتا ہے۔ کھلاڑی کے پائلٹ کی طرح، زیادہ تر دوسرے کردار کم کلیدی ہوتے ہیں۔ تاہم، غیر کھلاڑی کردار ایڈمرل اکین بوش کہانی کو آگے بڑھانے میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ شروع سے ہی ایک نمایاں مخالف کے طور پر، وہ ایک بغاوت کو جنم دیتا ہے جو کارروائی کے پیمانے کو بڑھاتا ہے، اور دوسری مخالف قوت، شیوانوں کو کہانی میں لاتا ہے۔ کہانی سنانے نے کردار پر مبنی نقطہ نظر اختیار کیا جس میں نمائشوں کے ساتھ کٹ سینز کی شکل اختیار کی گئی جس میں بوش یک زبان بیان کرتا ہے، جس سے اس کے اعمال کے پیچھے مقصد اور محرک قوتوں کا انکشاف ہوتا ہے۔ کھیل میں آوازوں کو پالش ٹچ دینے کے لیے چند قائم شدہ صوتی اداکاروں کو لایا گیا۔ اکیڈمی ایوارڈ کے نامزد رابرٹ لوگیا نے کھلاڑی کے کمانڈنگ آفیسر ایڈمرل پیٹرارک کی آواز دی، اور ایڈمرل بوش کی آواز رونی کاکس نے دی۔ کرٹ ووڈ اسمتھ اور اسٹیفن بالڈون نے بھی چھوٹے کرداروں میں حصہ لیا۔ کہانی یہ کھیل ڈیسنٹ: فری اسپیس کے واقعات کے 32 سال بعد شروع ہوتا ہے۔ عظیم جنگ کے اختتام کے بعد، جی ٹی اے اور پی وی ای دونوں نے گالاکٹک ٹیرن-واسودان الائنس (جی ٹی وی اے) بنانے کے لیے مل کر اپنے اتحاد کو مستحکم کیا-ایک واحد وجود جو لوسیفر کے ذریعے واسودا پرائم کی تباہی اور اس کے نتیجے میں سول ڈیلٹا سرپینٹس جمپ نوڈ کے اندر سپر ڈسٹروئر کی تباہی کے نتیجے میں سول سسٹم میں تمام سب اسپیس نوڈس کے گرنے کے بعد ٹیرن اور واسودان ریسوں کے درمیان اتحاد کو مستحکم کرنے کے لیے تشکیل دیا گیا تھا۔ اس اتحاد کے باوجود، اس اتحاد کی مخالفت اب بھی ٹیرنز کے ایک دھڑے کی شکل میں موجود ہے جس کی قیادت عظیم جنگ کے تجربہ کار، ایڈمرل اکین بوش کر رہے ہیں، جو نو ٹیرن فرنٹ (این ٹی ایف) کے بینر تلے باغی گروپ کی قیادت کر رہے ہیں۔ این ٹی ایف کی بغاوت کے نتیجے میں دھڑے نے سیریس، پولارس اور ریگلس اسٹار سسٹمز پر کنٹرول حاصل کر لیا، جبکہ ڈینب اور الفا سینٹوری کے واسودان سسٹمز پر حملے کرنے سے پہلے 18 ماہ تک جی ٹی وی اے کو شامل کیا۔ این ٹی ایف کو ڈینب کو حاصل کرنے سے روکنے کی کوشش میں، جی ٹی وی اے اسٹار سسٹم میں ایک مہم شروع کرتا ہے، حالانکہ وہ اندر بوش کو دیکھ کر حیران رہ جاتے ہیں۔ اسے روکنے کی کوشش بری طرح ناکام ہو جاتی ہے، اور اس لیے جی ٹی وی اے بڑی کامیابی کے ساتھ اسٹار سسٹم کو محفوظ بنانے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ جیسے ہی این ٹی ایف کے خلاف مزید مصروفیات شروع ہونے والی ہیں، گاما ڈریکونس سسٹم میں ایک واقعہ جی ٹی وی اے کے تیسرے بیڑے کو اسٹار سسٹم میں دوبارہ تفویض کرنے کا باعث بنتا ہے، جہاں انہیں معلوم ہوتا ہے کہ شیوان واپس آ گئے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ ایک مصنوعی جمپ گیٹ کی دریافت جو شیوان اسپیس کی طرف جاتا ہے۔ آلہ کو محفوظ کرنے اور اس سے گزرنے کے بعد، جی ٹی وی اے مزید شیوانوں کے ساتھ ایک نیبولا اور این ٹی ایف کا ایک کروزر، تثلیث دریافت کرتا ہے۔ کروزر کو محفوظ بنانے اور بازیافت کرنے کی کوششوں کے باوجود، تثلیث تباہ ہو جاتی ہے، اور جی ٹی وی اے کا بیڑا دوبارہ تفویض کے لیے گاما ڈریکونس واپس آنے سے پہلے شیوانوں سے نمٹنے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ حملوں کے شدت اختیار کرنے کے بعد این ٹی ایف بغاوت جلد ہی ایک بار پھر توجہ کا مرکز بن جاتی ہے، جس کے نتیجے میں جی ٹی وی اے اپنے تازہ ترین جہاز، بہت بڑے بڑے جہاز جی ٹی وی اے کولوسس کے ساتھ خلائی اسٹیشن پر حملے کو روکنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ دیگر تمام بڑے جہازوں کو بونے کرتے ہوئے، اس جگرناٹ کلاس جہاز کی طاقت بہت سے این ٹی ایف جہازوں کے مقابلے سے زیادہ ثابت ہوتی ہے، جس نے بغاوت میں ایک بڑے افسر کو شکست دی۔ اس کا فائدہ اٹھانے کی کوشش میں، جی ٹی وی آئی (گیلیکٹک ٹیرن-واسودان انٹیلی جنس) اپنے ایس او سی (اسپیشل آپریشن کمانڈ) کے ساتھ بوش کے ای ٹی اے کے منصوبے کی تحقیقات اور معلومات کو بے نقاب کرنے کے لیے ایک آپریشن کا اہتمام کرتا ہے، جو اس وقت تقریبا تباہ ہو جاتا ہے جب ایک واسودان ایڈمرل بوش کے پرچم بردار جہاز، آئسینی کو مارنے کی کوشش کرتا ہے۔ این ٹی ایف کے خلاف تازہ ترین مہم کے بعد، جی ٹی وی اے نیبولا میں شیوان افواج کو دوبارہ شامل کرتا ہے، جبکہ نئے ہتھیاروں اور ٹیکنالوجی کے پروٹوٹائپ جیسے اے ڈبلیو اے سی ایس کروزر کی جانچ کرتا ہے جو نیبولا میں بہتر بینائی کے قابل بناتا ہے، ایک ٹی اے جی میزائل جو دوستانہ بڑے جہازوں کو "ٹیگ شدہ" دشمن جہاز، اور پیگاسس کلاس اسٹیلتھ فائٹر پر فوری طور پر بند کرنے کے قابل بناتا ہے۔ ان نئی ٹیکنالوجیز کی مدد سے اتحاد شیوان راون طبقے کے تباہ کن کو تباہ کر دیتا ہے۔ تیسرا بیڑا جلد ہی جی ٹی وی اے کی جگہ پر واپس آتا ہے، جہاں بوش این ٹی ایف کو جمپ گیٹ تک پہنچانے کے لیے حملہ کرتا ہے۔ جب کہ این ٹی ایف بہت سے جہاز کھو دیتا ہے، آئیسینی جی ٹی وی اے کولوسس کو اس پر فائرنگ کرنے سے روکنے کی وجہ سے بوش کے ساتھ فرار ہو جاتا ہے۔ نیبولا میں بوش کا تعاقب کرتے ہوئے، جی ٹی وی اے شیوان نیبلر گیس کی کان کنی کی کارروائیوں پر حملہ کرتا ہے، صرف شیوانوں کے لیے کہ وہ اپنے ہی جگرناٹ طبقے کے جنگی جہاز کے ساتھ جوابی کارروائی کریں، جسے ستھناس کہا جاتا ہے۔ نیبولا کو گاما ڈراکونس سے جوڑنے والے جمپ گیٹ کو تباہ کرنے کی کوشش کے باوجود ستھنس ٹیرن-واسودان کی جگہ میں داخل ہوتے ہیں ؛ دونوں نظاموں کے درمیان نوڈ کسی وقت مستحکم ہو گیا تھا۔ شیوانوں کے جی ٹی وی اے کی جگہ پر تجاوز کرنے کے ساتھ، ستانوں کو کولوسس کے ذریعہ مصروف کر دیا جاتا ہے کیونکہ یہ گنجان آباد کیپیلا نظام میں داخل ہوتا ہے اور، اس کے بیم برج کو غیر فعال کرنے میں کھلاڑی کی کوششوں کی بدولت، مصروفیت میں تباہ ہو جاتا ہے۔ الائنس فلیٹ جلد ہی بوش کا سراغ لگانے کے لیے اپنی کوششیں دوبارہ شروع کرتا ہے، اور دریافت کرتا ہے کہ بوش نے ایک ایسا آلہ بنایا تھا جو اسے شیوانوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل بناتا ہے، جو کہ ای ٹی اے کے کا مقصد تھا۔ الائنس کو احساس ہوتا ہے کہ جمپ گیٹ کو بوش نے چالو کیا تھا، جو قدیم آثار قدیمہ کے مقامات سے نوادرات چوری کر رہا تھا، اور شیوانوں سے ملنے اور ان سے رابطہ کرنے کی امید کر رہا تھا۔ شیوان اس کی ترسیل کا جواب دیتے ہیں، اور بدلے میں اس کے کمانڈ فریگیٹ، آئسینی پر سوار ہوتے ہیں، اور آئسینی کو تباہ کرنے کی کوشش کرنے سے پہلے اسے اور عملے کے پندرہ دیگر افراد کو پکڑ لیتے ہیں۔ جی ٹی وی اے آئسینی اور ای ٹی اے کے ڈیوائس کے زندہ بچ جانے والے عملے کو بچانے میں کامیاب ہو جاتا ہے، لیکن جب وہ بوش کو لے جانے والے شیوان ٹرانسپورٹ کو روکنے کی کوشش کرتے ہیں، تو انہیں نیبولا میں دوسرا جمپ گیٹ مل جاتا ہے۔ الائنس کا تباہ کن، جی وی ڈی سامٹک، چھلانگ کے دروازے کو محفوظ بنانے کی کوشش کرتا ہے، لیکن کچھ ہی دیر بعد ایک اور ستھناس جگرناٹ نے اسے تباہ کر دیا، جس سے جی ٹی وی اے کو باہر نکلنے پر مجبور ہونا پڑا۔ اس وقت کے دوران، جی ٹی وی آئی اور ایس او سی نیبولا کے اندر ایک خفیہ آپریشن شروع کرتے ہیں، جس میں بہت زیادہ خطرہ ہوتا ہے، تاکہ ایک آپریٹو کو بازیافت کیا جا سکے اور گیٹ کے دوسری طرف چیک کیا جا سکے، یہ دریافت کرتے ہوئے کہ شیوانوں کی طرف سے جی ٹی وی اے کو لاحق خطرہ ان کے خیال سے کہیں زیادہ ہے۔ الائنس کیپلا اسٹار سسٹم سے شہریوں اور دیگر کو نکالتے ہوئے شیوان کے حملے کو روکنے کے لیے ایک منصوبہ وضع کرتا ہے، جس میں کیپلا سے باقی جی ٹی وی اے جگہ پر دو جمپ نوڈس کو گرا دیا جاتا ہے۔ الائنس ان ہی حالات کو دوبارہ تخلیق کرنے کا ارادہ رکھتا ہے جو سول جمپ نوڈس کو منہدم کر دیتے ہیں-یعنی ایک کافی طاقتور میسن دھماکہ، جس میں بیسشن سمیت عظیم جنگ کے دور کے متعدد تباہ کنوں کا استعمال کیا جاتا ہے، جسے جی ٹی وی اے کیپلا-ایپسیلون پیگاسی نوڈ کو منہدم کرنے کے لیے بھیجتا ہے جب کہ یہ نوڈ کے اندر ہوتا ہے۔ منصوبہ کام کرتا ہے لیکن یہ پائریک فتح ہے، کیونکہ جی ٹی وی اے کولوسس سے ہار جاتا ہے، جو شیوان جگرناٹس کے لیے ان کا واحد میچ ہے، کیپیلا نظام کے دوسرے سرے پر ایک موڑ کی مصروفیت میں۔ انخلاء کے بقیہ دستوں کو کیپلا-ویگا جمپ نوڈ تک لے جانے کے علاوہ بہت کچھ باقی نہیں ہے جب کہ دوسرا پے لوڈ جمپ نوڈ پر بھیجا جاتا ہے، جی ٹی وی اے جلد ہی سسٹم کے ستارے سے سرگرمی کا پتہ لگانا شروع کر دیتا ہے، جس پر متعدد ستھناس کلاس جہازوں کے ذریعہ ایک شدید سب اسپیس فیلڈ کے ساتھ بمباری کی جا رہی ہے۔ اس کی وجہ سے ستارہ سپر نووا میں چلا جاتا ہے، جس سے نظام میں لڑنے والے جی ٹی وی اے اور شیوان تباہ ہو جاتے ہیں۔ جب انتباہ دیا جائے تو کھلاڑی جائے وقوعہ سے فرار ہونے کا انتخاب کر سکتا ہے یا باقی جہازوں کا دفاع کرتے ہوئے رہ سکتا ہے اور مر سکتا ہے، جس سے اختتام پر قدرے اثر پڑتا ہے۔ اختتامی کٹ سین میں کھلاڑی کا کمانڈنگ آفیسر، ایڈمرل پیٹرارک، الائنس کی کھوئی ہوئی ہر چیز کے بارے میں تقریر کرتا ہے، شیوانوں کی نوعیت اور انہوں نے کیپیلا اسٹار کو کیوں تباہ کیا اس کے بارے میں قیاس آرائیاں کرتا ہے، اور اگر کھلاڑی رہنے کا فیصلہ کرتا ہے تو، کھلاڑی کے بہادری کے اعمال کو ایک چھوٹی سی خراج تحسین پیش کیا جاتا ہے کیونکہ پیٹرارک اپنے ونگ مین کو اس کی قربانی سے آگاہ کرتا ہے۔ ایڈمرل یہ کہہ کر اختتام کرتا ہے کہ اتحاد کے پاس اب قدیم سب اسپیس گیٹ کو دوبارہ بنانے کا ذریعہ ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ زمین پر نوڈ کو بحال کرنے کا امکان ہے اور یہ تنازعہ صرف غم نہیں لایا، سائن آف کرنے سے پہلے۔ فری اسپیس 2 کے ترقی میں ہونے کی خبر کی تصدیق 6 نومبر 1998 کو ایک چیٹ میں ہوئی۔ فری اسپیس 2 کو ایک سال سے بھی کم عرصے میں تیار کیا گیا تھا۔ ولشن ٹیم نے انکشاف کیا کہ انہوں نے ایک کہانی لکھی ہے اور وہ زیادہ تعداد میں جہازوں اور اس سے بھی بڑے اور زیادہ مہلک بڑے جہازوں کے لیے ڈاگ فائٹس کے ساتھ اعلی درجے کے ہارڈ ویئر کو نشانہ بنائیں گے۔ ٹیم نے خود سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر اسپیس کامبیٹ سمیلیشنز دونوں کے لیے نئے معیارات طے کرنے کے اہداف طے کیے، اور فری اسپیس 2 کے لیے فری اسپیس گیم انجن میں ترمیم کرنا شروع کر دی۔ یہ ٹیم وہی ٹیم تھی جس نے ڈیسنٹ: فری اسپیس کے علاوہ کئی نئے اراکین پر کام کیا تھا۔ کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے، والشن نے کام شروع ہونے سے پہلے ہی جیسن اسکاٹ کو کل وقتی مصنف کے طور پر رکھا۔ لکیری مشن ڈھانچہ اپنایا گیا کیونکہ یہ فیصلہ کیا گیا تھا کہ اس سے کہانی کے وسرجن عنصر کو بہت مدد ملے گی۔ چونکہ ٹیرنز اور واسودانوں کے درمیان تعلقات پہلے کھیل میں غالب رہے، اس لیے ایڈمرل بوش اور اس کے بغاوت کے فیصلوں کے ساتھ ذاتی سطح پر توجہ مرکوز کرنے کا فیصلہ کیا گیا۔ سکاٹ کے ڈیزائنرز کے ساتھ قریبی کام، اور وائس ریکارڈنگ کے عمل کے ہم آہنگی نے کہانی کو مشنوں میں مضبوطی سے ضم کرنے میں مدد کی، جس سے کہانی کو زیادہ نفیس احساس ملا۔ وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے، کھیل کے حتمی ورژن سے بہت سے ابتدائی خیالات کو ہٹا دیا گیا، جیسے کہ ماحولیاتی لڑائیاں، اور ہتھیاروں کی نئی اقسام جیسے "سب اسپیس میزائل آرٹلری اسٹرائیک"۔ ٹیم نے پہلے کھیل سے ہی اسی فری اسپیس انجن میں بڑی بہتری کی۔ گرافیکل انجن کے کور کو نئی شکل دے کر، اور 32 بٹ سپورٹ شامل کر کے، انہوں نے انٹرفیس اسکرینز اور گرافک پروسیسنگ کو تیز کیا۔ گرافکس کے لیے ہارڈ ویئر ایکسلریشن کو بھی 1999 کی اعلی درجے کی مشینوں کو نشانہ بنانے کے لیے ایک ضرورت قرار دیا گیا تھا۔ اس سے میدان جنگ میں زیادہ تعداد میں بحری جہازوں کو بظاہر فعال ہونے کا موقع ملا، جس سے "متعدد چھوٹے گدھے" کی لڑائیوں کے بجائے بڑی تعداد میں جنگجوؤں اور بڑے جہازوں کو میدان جنگ میں اتارنے کے ٹیم کے رجحان کو مطمئن کیا گیا۔ ان کی ٹارگٹ فوکس کو اعلی درجے کی مشینوں کی طرف منتقل کرنے سے جنگی جہازوں سے کئی گنا بڑے بڑے جہاز رکھنے کی ان کی اولین ترجیح بھی پوری ہوئی۔ ٹیم نے اپنے کچھ ڈیزائنوں کے لیے حقیقی دنیا کے تصورات پر بھی عمل کیا۔ پیگاسس اسٹیلتھ فائٹر کو 1990 کی دہائی کی اسٹیلتھ ٹیکنالوجی پر بنایا گیا تھا تاکہ لوگ اس سے آسانی سے منسلک ہوسکیں۔ کھیل کو ٹیم کے اس اعتراف سے بہت زیادہ حقیقت پسندانہ بننے سے روک دیا گیا تھا کہ زیادہ تر گیمر صرف قابل اعتماد دنیا چاہتے ہیں کہ ایک دھماکہ ہو اور چیزیں اڑ جائیں۔ گرافیکل تبدیلیوں کے مقابلے میں، کمپیوٹر کے زیر کنٹرول حروف کی مصنوعی ذہانت (اے آئی) میں صرف قدرے تبدیلی کی گئی تھی۔ جواز یہ دیا گیا کہ ٹیم نے محسوس کیا کہ اے آئی نے پہلے کھیل کے لیے بہت اچھا کام کیا۔ انہیں بس اتنا کرنا تھا کہ اسے تھوڑا سا موڑنا تھا اور کچھ کیڑے ٹھیک کرنا تھا۔ تاہم، کھیل کے ملٹی پلیئر حصے کو بہتر بنانے کے لیے بہت کام کیا گیا۔ فری اسپیس 2 کے لیے، کھلاڑی کے ذاتی کمپیوٹر کو دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کے ممکنہ نتائج کی پیش گوئی کرنے میں ایک بڑا کردار تفویض کیا گیا تھا۔ اس سے کمپیوٹرز کے درمیان منتقل ہونے کے لیے درکار ڈیٹا کی مقدار کم ہو گئی، جس کے نتیجے میں کھیل کا تجربہ آسان ہو جائے گا۔ بیٹا ٹیسٹرز کو اسٹریس ٹیسٹ اور ملٹی پلیئر موڈ کی دشواریوں کے حل کے لیے بھی بھرتی کیا گیا تھا۔ اسکواڈ وار کو پائلٹ اعدادوشمار اور سیڑھی کی درجہ بندی کے ساتھ ساتھ مستقل آن لائن علاقائی لڑائی کی شکل میں کھلاڑیوں میں تسلسل کا احساس قائم کرنے کی کوشش کے طور پر نافذ کیا گیا تھا۔ ولشن نے امید ظاہر کی کہ یہ تصور ایک مضبوط، آن لائن کمیونٹی قائم کرنے اور گیم کی عمر بڑھانے میں مدد کرے گا۔ پتہ چلنے والے کیڑوں کو ٹھیک کرنے کے عمل کو گیم کی آفیشل ویب سائٹ پر "بگ فکس آف دی ڈے" فیچر کے طور پر بھی عوامی طور پر شائع کیا گیا تھا۔ فری اسپیس 2 کو 30 ستمبر 1999 کو شیڈول سے ایک ماہ پہلے جاری کیا گیا تھا، حالانکہ ٹیم کو فوری طور پر ایک سافٹ ویئر بگ کے لیے ایک پیچ (ورژن 1.1) جاری کرنا پڑا جس نے انسٹالیشن کے عمل کے دوران سی ڈی کی شناخت کو روک دیا۔ تین ماہ بعد، انہوں نے کئی دیگر کیڑوں کو ٹھیک کرنے کے لیے اگلا اور آخری پیچ (ورژن 1.20) جاری کیا۔ فری اسپیس 2 کی ریلیز کو اس کے پیشرو نزول: فری اسپیس کے مقابلے میں کافی حد تک خاموش کردیا گیا تھا۔ اس کے ناشر، انٹر پلے نے اس کے لیے مقابلوں کا اہتمام نہیں کیا، اور نہ ہی انہوں نے پہلے کی طرح اسی ڈرائیو کے ساتھ پری ریلیز ہائپ اپ پیدا کیا۔ انہوں نے اپنی سائٹ پر گیم کے لیے سسٹم کی غلط ضروریات کو بھی پوسٹ کیا۔ فری اسپیس 2 کو ڈیسنٹ 3 کے مقابلے میں کم مرئی شیلف پر بھی رکھا گیا تھا۔ جب گیم اسپاٹ نے فری اسپیس 2 کو "سائنس فائی سیمولیشن آف دی ایئر" ایوارڈ سے نوازا تو انٹر پلے نے اس کا فائدہ اٹھانے کے لیے "سائنس فائی سم آف دی ایئر ایڈیشن" کو آگے بڑھا دیا۔ وولشن کی دلچسپی اور فری اسپیس 2 کے لیے اضافی اور توسیع تیار کرنے کی خواہش کے باوجود، انٹر پلے نے انہیں رکنے کو کہا۔ اس کے بعد 2000 میں ٹی ایچ کیو نے والشن حاصل کیا۔ چونکہ انٹر پلے فری اسپیس سیریز (نیز ڈیسنٹ سیریز) کے حقوق کا مالک ہے اور وولشن کے مالکان، ٹی ایچ کیو، صرف اپنی ملکیت پر ترقی کو آگے بڑھانے میں دلچسپی رکھتے ہیں، وولشن فری اسپیس فرنچائز کی ترقی کو جاری رکھنے سے قاصر تھا۔ سورس کوڈ کا سامنا کرنا پڑا جو ان کے لیے عملی طور پر بیکار ہو گیا، وولشن نے 25 اپریل 2002 کو غیر تجارتی لائسنس کے تحت عوام کے لیے صرف گیم انجنوں کے لیے سورس کوڈ جاری کیا۔ ولشن کے صدر مائیک کولاس نے کہا کہ یہ گیم انڈسٹری سے باہر کے لوگوں کو تجارتی سافٹ ویئر پروڈکٹ کے کوڈ کو دیکھنے کا موقع فراہم کرنے کے لیے تھا، یہ خواہش ان کی اور میٹ ٹوشلوگ کی اس وقت تھی جب وہ ابھی انڈسٹری میں نہیں تھے۔ اس کے بعد کے سالوں میں، فری اسپیس 2 کا کوئی سیکوئل نہیں بنایا گیا ہے اور انٹر پلے نے کمپنی کی 20 ویں سالگرہ کی یاد میں صرف 2 فروری 2004 کو اس کی محدود دوبارہ ریلیز شائع کی ہے۔ انٹر پلے، اس وقت تک، مالی پریشانی میں تھا، اپنے کارکنوں کو کرایہ اور اجرت ادا کرنے میں ناکام رہا۔ سرمایہ کاروں کو فنڈز کے ساتھ داخل کرنے کی کوشش کرتے ہوئے، انٹر پلے نے کاروباری حکمت عملیوں کو تبدیل کیا: سنگل پلیئر گیمز کو تیار کرنے اور شائع کرنے کے بجائے، اس نے ان گیمز کو لائسنس فروخت کیے اور بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز تیار کرنے کی طرف دیکھا۔ بیٹل کروزر 3000 اے ڈی کے تخلیق کار ڈیرک اسمارٹ نے فری اسپیس لائسنس میں اپنی دلچسپی کا اتفاق سے ذکر کیا تھا، لیکن اس سے کوئی خاص بات سامنے نہیں آئی۔ 2013 میں، ٹی ایچ کیو کے دیوالیہ عدالت میں جانے کے بعد انٹر پلے نے فری اسپیس فرنچائز کے بقیہ حقوق 7,500 ڈالر میں حاصل کر لیے۔ استقبالیہ جائزے اور ایوارڈز فری اسپیس 2 نے زیادہ تر قائم شدہ جائزہ لینے والوں کی طرف سے بہت تعریف حاصل کی ہے۔ فری اسپیس 2 نے 1999 کے لیے متعدد "گیم آف دی ایئر" ایوارڈز حاصل کیے، اور تیسرے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران "کمپیوٹر سیمولیشن گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا گیا۔ ہر جائزے میں فری اسپیس 2s گرافکس کی تعریف کی گئی۔ جہازوں سے لے کر پس منظر تک، مبصرین ان تفصیلات سے خوش تھے جن پر وولشن نے توجہ دی تھی، جیسے کہ ریسوں کے درمیان جہاز کے ڈیزائن میں موضوعاتی اختلافات، بناوٹ اور پس منظر کی وضاحت، اور یہاں تک کہ دھماکوں کی حقیقت پسندی، حالانکہ فائرنگ اسکواڈ نے نشاندہی کی کہ ٹارپیڈو حملوں سے ہونے والے دھماکے معیار میں کم تھے۔ نیبولی خصوصیت کو اس کے پیش کردہ ماحول کے لیے بھی سراہا گیا، جسے مبصرین نے تناؤ اور پاگل پن کا باعث قرار دیا کیونکہ وہ توقع کرتے رہتے ہیں کہ دشمن کے جہاز ایک مہلک گھات میں گیسوں سے باہر نمودار ہوں گے۔ اگرچہ کچھ مبصرین نے لکھا کہ نیبولی نے انہیں چکر آنے پر مجبور کر دیا، پھر بھی انہیں یہ خصوصیت پسند آئی۔ کامبیٹسم نے یہاں تک دعوی کیا کہ فری اسپیس 2 گرافکس ڈیپارٹمنٹ میں اپنے خلائی جنگی ساتھیوں میں بے مثال تھا۔ گرافیکل معیارات ایسے تھے کہ جب ایکس جی پی نے 2004 میں سالگرہ کے ایڈیشن کا جائزہ لیا تو وہبی نے گرافکس کو حالیہ کھیلوں کے مقابلے میں کافی اچھی طرح سے کھڑا پایا۔ گیم اسپاٹ نے محسوس کیا کہ فری اسپیس کی کہانی ونگ کمانڈر اور ایکس ونگ سیریز کے مقابلے میں "گہری اور تاریک دونوں" تھی، جس نے ناقابل تسخیر دشمنوں کو قائم کیا جنہوں نے کھلاڑی کو شکست دینے کے قابل فہم طریقوں کے بارے میں سیکھنے کے باوجود اپنا قد کبھی نہیں کھویا۔ گیم ریوولوشن نے محسوس کیا کہ یہ کہانی "کئی مختلف تنازعات کو ایک ناقابل فراموش کلائمکس میں بنانے" کے قابل ہونے کی وجہ سے "پہلے درجے کی" تھی، جسے کھیل کے واقعات کے ذریعے کہانی سنانے پر زور دے کر اچھی طرح سے پیش کیا گیا تھا۔ اگرچہ یوروگیمر نے کہانی کو دلچسپ قرار دیتے ہوئے اس کی حمایت کی، لیکن اس نے کہانی سنانے کے طریقے کے لیے کھیل کی اپنی درجہ بندی کو بھی کم کر دیا۔ جائزہ لینے والے نے محسوس کیا کہ "مشین میں صرف ایک کوگ" کہانی سنانے کے نقطہ نظر نے اسے کھیل میں غیر کھلاڑی کرداروں اور مشنوں کے تئیں بے حسی کا شکار کر دیا۔ تاہم، فائرنگ اسکواڈ نے کہا کہ اس نے ایک "بہت ہی قابل اعتماد فوجی ماحول" پیدا کیا، جس سے یہ ظاہر کرنے میں مدد ملی کہ چیزیں صرف ایک شخص کے بجائے بڑے واقعات کے گرد گھومتی ہیں۔ Combatsim.com نے ایک اور زاویے کی پیشکش کی ؛ رینالڈز نے کہا کہ فری اسپیس 2 کے گیم پلے کے عناصر "مقابلے سے بالاتر ہلکے سال" ہیں اور کھیل کی کائنات میں ذاتی طور پر ڈوبے رہنے کے نقصان کو آفسیٹ کرنے سے زیادہ ہیں۔ فری اسپیس 2s کی کلیدی کشش اس کی ڈاگ فائٹس ہیں۔ CNN.com نے کہا کہ قریبی ڈاگ فائٹس دلچسپ اور دلچسپ جھڑپیں بناتی ہیں۔ فائرنگ اسکواڈ نے اسے 20 جنگجوؤں میں سے ایک ہونے کے لیے "مکمل سنسنی" کے طور پر بیان کیا جو مخالف بڑے جہازوں کے درمیان بیم، میزائل، اور چاروں طرف فلیک کے ساتھ اڑ رہے ہیں اور انتباہات جاری ہیں، جب وہ اپنے مخالف نمبروں کو تلاش کرنے اور تباہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، ایک ایسا نظریہ جس سے گیم اسپاٹ نے اتفاق کیا۔ کھیل کے AI کو اس طرح کی لڑائیوں کی فراہمی کے لیے کافی سمجھا گیا، دوسروں کو تنگ سوراخوں کی دیواروں سے ٹکرانے کے لیے دھوکہ دینے کے لیے کافی چالاک تھا، اور اپنے ونگ مین کو براہ راست ان کے پیچھے آنے والے دشمنوں کا پتہ لگانے اور متنبہ کرنے کے لیے کافی تھا۔ ایسے لوگ ہیں جنہوں نے اے آئی کے ساتھ معمولی مایوسی کا اظہار کیا جو اکثر دوسری اشیاء سے ٹکرانے کا رجحان رکھتے ہیں۔ اگرچہ متحرک مشن کے مقاصد کو کہانی کو مسالا دینے کے لیے موڑ اور موڑ کے ساتھ آنے کے لیے منایا گیا تھا، لیکن کچھ ایسے بھی تھے جنہوں نے ان "ان گیم ریڈ ہیرنگز" کو اس کے بجائے زیادہ استعمال کیا۔ شارکی ایکسٹریم نے بہت بڑے بڑے جہاز رکھنے کے لیے فری اسپیس 2 کی تعریف کی، کیونکہ اس نے ونگ کمانڈر اور ایکس ونگ قسم کے کھیلوں میں "بلبلے میں پھنس جانے" کے رجحان کو توڑ دیا۔ کارروائی صرف کھلاڑی کے پاس آنے کے بجائے، یہ چاروں طرف بہتی ہے، اور کھلاڑی وہی ہے جسے جا کر اس کی تلاش کرنی ہوتی ہے۔ ان دیوہیکل جہازوں کے مناظر، جن میں بہت سے گھونگھے جیسے جنگجو اپنے موت کے چھوٹے سے رقص میں گھوم رہے ہیں، نے مبصرین کو ایک مہاکاوی احساس کا احساس دلایا ہے، جس کا موازنہ بےبیلون 5 اور اسٹار وار جیسی سائنس فکشن سیریز کی زندہ لڑائیوں سے کیا جا سکتا ہے۔ اسی طرح، پی سی گیمر نے جہازوں اور لڑائیوں کی پیمائش کی تعریف کی اور کہا کہ وہ "خلا میں دوسری جنگ عظیم کی بحری جنگ کا احساس پیدا کرنے کے اتنے قریب [آئے] جتنا کہ کوئی بھی کھیل اب تک آیا ہے۔ خلا میں یا زمین پر لڑاکا لڑائی اسی کے بارے میں ہونی چاہیے۔ " رائے عام طور پر فری اسپیس 2 کے ملٹی پلیئر نفاذ کے لیے سازگار تھی۔ اسکواڈ وار کو جائزہ لینے والوں کی طرف سے سازگار ردعمل ملا جو اس کی مستقل نوعیت اور اعدادوشمار سے باخبر رہنے سے متاثر ہوئے۔ اگرچہ پی ایکس او کے ساتھ مطلوبہ رجسٹریشن کو کچھ لوگوں نے ایک پریشان کن عمل سمجھا تھا، لیکن گیم پلے خود ایک ہموار تجربہ تھا جس میں کوئی وقفہ نہیں تھا۔ وقفے کے ساتھ دوسرے مبصرین کے تجربات مختلف تھے۔ Combatsim.com کے رینالڈز نے کہا کہ انٹرنیٹ گیمنگ جہازوں کے چھلانگ لگانے کی جگہوں کے ساتھ پسماندہ تھی، لیکن LAN گیمنگ ہموار سفر تھی۔ گیم اسپائی کے مبصر نے کہا کہ چار یا اس سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ ملٹی پلیئر مشن کے دوران ڈائل اپ کنکشن پر وقفہ زیادہ واضح ہو گیا۔ فائرنگ اسکواڈ کے جائزہ لینے والے کا تجربہ بھی ایسا ہی تھا لیکن انہوں نے کہا کہ وقفہ ملٹی پلیئر ایکشن سے لطف اندوز ہونے میں رکاوٹ ڈالنے کے لیے کافی نہیں تھا۔ بلیک فشر نے نیکسٹ جنریشن کے لیے گیم کے پی سی ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے پانچ ستارے دیئے، اور کہا کہ "کوئی بھی عزت مآب خلائی جنگی جنکی اس کے بغیر نہیں رہنا چاہیے"۔ گیم اسپاٹ نے فری اسپیس 2 کو "اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں" میں سے ایک کے طور پر منتخب کرتے ہوئے نشاندہی کی کہ اگرچہ گیم کی زیادہ تر خصوصیات اس کے پیشرو یا ساتھیوں میں پائی جا سکتی ہیں، لیکن اس کی "پیشکش اور گیم پلے کا سراسر معیار" ان کے انتخاب کی کلیدی وجہ تھی۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے اسے خلائی جنگی کلاسیکی میں بہترین ڈاگ فائٹنگ پیش کرنے کے طور پر تسلیم کیا ہے۔ آرس ٹیکنیکا نے فری اسپیس 2 کو خلائی جنگی صنف کے ارتقاء کے آخری اہم مرحلے کے طور پر بھی پیش کیا۔ فری اسپیس سیریز کے شائقین نے فری اسپیس 2 میں ترمیم (موڈز) کی ہے۔ پہلے موڈز صرف اپنی مرضی کے مطابق مہمات تھے، جن میں FRED2 کے ذریعے بنائے گئے مشنوں کا سلسلہ تھا، مشن ایڈیٹر آزادانہ طور پر فری اسپیس 2 کے ساتھ پیک کیا گیا تھا۔ ایسا ہی ایک موڈ جس نے نمایاں مقام حاصل کیا وہ انفرنو تھا، جو فری اسپیس 2 کے اختتام کے کئی دہائیوں بعد اپنی کہانی ترتیب دیتا ہے۔ جولائی 2003 میں جاری کیا گیا، موڈ کو ان کے فری اسپیس 2 کے مواد کے حصے کے طور پر گیم اسپاٹ اور سی این ای ٹی جیسی قائم شدہ سائٹوں پر ہوسٹ کیا گیا تھا۔ شاندار جائزوں کے باوجود، فری اسپیس 2 ایک تجارتی مایوسی تھی۔ پی سی ڈیٹا کے مطابق، ریاستہائے متحدہ میں، 1999 کے آخر تک اس کی کل 26,983 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ڈیلی ریڈار کے لیے لکھتے ہوئے، اینڈریو ایس بوب نے ریمارکس دیے کہ گیم نے "خوفناک طور پر" کم کارکردگی کا مظاہرہ کیا اور یہ سال کے سب سے غیر منصفانہ طور پر نظر انداز کیے گئے عنوانات میں سے ایک تھا۔ فری اسپیس 2 گیم اسپاٹ کے 1999 کے "بیسٹ گیم نو ون پلےڈ" ایوارڈ کے لیے رنر اپ تھا، جو بالآخر شاگردوں: سیکرڈ لینڈز کے پاس گیا۔ فری اسپیس 2 کی فروخت کو مایوس کن تسلیم کیا گیا، اور کولاس نے اسے خوفناک قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے کہا کہ چونکہ ٹیم شیڈول پر قائم رہ کر بجٹ کے اندر رہی ہے، اس لیے کھیل کی تخمینی حتمی فروخت کے باوجود کم از کم عزم کو توڑا جانا چاہیے۔ والشن کے ایک پروڈیوسر، جم بون کے ساتھ نوگیمر کے انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ اس کی وجہ ہو سکتی ہے کہ جوائسسٹک خراب فروخت ہو رہی ہیں کیونکہ وہ "فیشن سے باہر ہو رہی ہیں" اور زیادہ جدید فرسٹ پرسن شوٹر، جیسے کہ کویک، "ماؤس اور [کی بورڈ] کے بارے میں بہت زیادہ" تھے۔ انہوں نے مزید کہا: "اس سے پہلے، جب ہم مثال کے طور پر ڈیسنٹ کرتے تھے، تو لوگوں کے لیے جوائس اسٹک رکھنا بالکل عام تھا-ہم نے ڈیسنٹ کی بہت سی کاپیاں فروخت کیں۔ یہ اس وقت کے آس پاس تھا [جب] ماؤس اور کی بورڈ کے ساتھ زیادہ جدید ایف پی ایس سامنے آیا، جیسا کہ صرف ولفنسٹین [3 ڈی] یا کسی اور چیز جیسے کی بورڈ کے برخلاف تھا۔ " سورس کوڈ پروجیکٹ گیم انجن کے سورس کوڈ کی ریلیز کے ساتھ، گیم کو تبدیل کرنے کے امکانات بہت کھل گئے، اور مداحوں کی کمیونٹی نے حالیہ ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے گیم کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے کوڈ کا استعمال کیا۔ ایڈورڈ گارڈنر اور ایان وار فیلڈ کی قیادت میں، فری اسپیس 2 سورس کوڈ پروجیکٹ تبدیلیوں کو معیاری بنانے اور دوسروں کے لیے فائدہ اٹھانے کے لیے ایک بنیادی انجن کو برقرار رکھنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ نئے فین اپ ڈیٹ شدہ انجن کا استعمال کرتے ہوئے، نئے بیٹل اسٹار گیلیکٹکا پر مبنی بیونڈ دی ریڈ لائن، اور بیبلون 5 پر مبنی دی بیبلون پروجیکٹ جیسے منصوبے ممکن ہو گئے ہیں۔ اسکواڈ وار کو سنبھالنے والی مفت انٹرنیٹ گیمنگ سروس پی ایکس او کو ابتدائی طور پر ٹی ایچ کیو نے 2002 میں اوٹریج انٹرٹینمنٹ (نام تبدیل کر کے اوٹریج گیمز رکھا گیا) کے حصول میں حاصل کیا تھا۔ یہ سروس جولائی 2003 تک جاری رہی، جب اوٹریج گیمز کو تحلیل کر دیا گیا اور پی ایکس او کو ختم کر دیا گیا۔ تاہم، اس کی ویب سائٹ کے اجزاء کو بعد میں فری اسپیس 2 سورس کوڈ پروجیکٹ کے حوالے کر دیا گیا تاکہ انہیں ٹریکنگ کے اعداد و شمار اور درجہ بندی میں اسی طرح کی خدمت پیدا کرنے میں مدد ملے۔ حوالہ جات بیرونی روابط انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کارپوریشن۔ فری اسپیس 2 ویب سائٹ آرکائیوڈ بذریعہ انٹرنیٹ آرکائیو وولشن فری اسپیس 2 ویب سائٹ آرکائیوڈ بذریعہ انٹرنیٹ آرکائیو وولشن فری اسپیس 2 ویب سائٹ 1999 ویڈیو گیمز تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ کے ساتھ کوآپریٹو ویڈیو گیمز فری اسپیس ویڈیو گیمز 24 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے فکشن گاما ڈریکونس فکشن کے ارد گرد سیٹ پولارس سائنس فکشن ویڈیو گیمز فکشن سیرس فکشن کے ارد گرد سیٹ سپر نووا اسپیس کامبیٹ سمیلیٹرز کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ونڈوز گیمز اسپیس ایم او جیز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز