Future Wars
فیوچر وارز، جس کا ذیلی عنوان یورپ میں ٹائم ٹریولرز اور شمالی امریکہ میں ایڈونچرز ان ٹائم ہے اور فرانس میں ٹائم ٹریولرز: دی مینس کے نام سے جانا جاتا ہے، ڈیلفائن سافٹ ویئر انٹرنیشنل کا ایک ایڈونچر گیم ہے، جو 1989 میں ریلیز ہوا تھا۔ یہ کھیل بنیادی طور پر پال کوئسیٹ (کہانی اور پروگرامنگ) اور ایرک چاہی (گرافکس) کا کام ہے۔ یہ کھیل ایڈونچر گیمز کے سلسلے میں پہلا ہونا چاہیے تھا جو وقت کے سفر کے گرد گھومتا ہے لیکن بعد کی اقساط کبھی نہیں بنائی گئیں۔ گیم پلے فیوچر وار کردار کی حرکت کے لیے لیفٹ کلک کر کے اور کردار کے اعمال کے لیے رائٹ کلک کر کے کھیلا جاتا ہے۔ رائٹ کلک پاپ اپ مینو میں دستیاب اقدامات یہ ہیں: آپریٹ، ایگزامائن، ٹیک، یوز اور انوینٹری۔ "یوز" میں ایک ذیلی زمرہ تھا جس نے کھلاڑی کو اپنی انوینٹری میں آئٹمز کو کھینچنے اور منتخب کرنے کے قابل بنایا۔ پلاٹ کھلاڑی کھیل کا آغاز سفید لباس میں ملبوس ونڈو کلینر کے طور پر کرتا ہے جو فلک بوس عمارت کے باہر کی صفائی کے بیچ میں ہوتا ہے۔ بعد کے حوالوں کے مطابق، کھیل 1989 میں شروع ہوتا ہے (اس وقت بھی جب فیوچر وارز کو پہلی بار خوردہ فروخت کیا گیا تھا)۔ پورے کھیل میں کھلاڑی کے کردار کو کوئی نام نہیں دیا جاتا ہے۔ گیم کرسر اسے صرف "ہیرو" کے طور پر شناخت کرتا ہے۔ وہ عمارت کے بیرونی حصے سے منسلک الیکٹرک لفٹ پلیٹ فارم پر کھڑکیاں صاف کر رہا ہے جب "ایڈ باس" ایک کھڑکی کھولتا ہے اور اسے کھڑکی کے کنارے پر مٹھی مار کر اور چیخ کر بالٹی کو لات مارنے پر ڈانٹتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی عمارت میں داخل ہو سکتا ہے اور ایڈ پر مذاق کھیلتے ہوئے اسے ایک خفیہ گزرگاہ کا پتہ چلتا ہے جو مشین روم کی طرف جاتا ہے۔ وہاں وہ اجنبی زبان میں کچھ دستاویزات حاصل کرتا ہے جنہیں وہ انوینٹری میں رکھتا ہے۔ یہ آلہ کھلاڑی کو سال 1304 تک لے جاتا ہے، جہاں ہیرو کو مشکوک راہبوں سے پریشانی میں مبتلا لڑکی کو بچانے کا موقع ملتا ہے۔ اس کے بعد اسے پتہ چلتا ہے کہ وہ لو این ہے، جو ایک ٹائم ٹریولر ہے جو اپنے والد لیر کے ساتھ ایک طویل تاخیر سے ٹائم بم لگانے کے اجنبی منصوبے کو ناکام بنانے کے لیے آئی تھی، اور اس نے کروگنوں کے خلاف اپنے مشن میں کامیاب ہونے میں ان کی مدد کی۔ تاہم، ایسی چیزیں سیکھ کر جو اسے نہیں سیکھنی چاہئیں، اسے مستقبل کی سپریم کونسل میں لے جایا جانا چاہیے تاکہ اس کی قسمت کا فیصلہ ہو سکے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو کروگھنز کے حملے کے دوران کونسل سے ملنے کے لیے چوالیسویں صدی میں لے جایا جاتا ہے۔ ایک معمولی حادثے کے بعد اور اس کے بعد تباہ حال شہر پیرس دوم کے ذریعے اپنا راستہ بنانا پڑا، ہیرو بالآخر ایک شٹل پر سوار ہو جاتا ہے جو اسے کونسل کے شہر لے جائے گی، صرف کروگھنز اسے اغوا کر لیتے ہیں۔ اسے زمینی افواج کے ذریعے بچایا جاتا ہے لیکن اس پر کروگھون جاسوس ہونے کا الزام لگایا جاتا ہے کیونکہ وہ اپنے ساتھ کروگھون دستاویزات لے کر جا رہا ہے۔ اسے صرف لو این کے ذریعے پھانسی سے بچایا جاتا ہے جو کونسل کو مطلع کرتا ہے۔ کونسل پھر کھلاڑی کو تاریخ کی وضاحت کرتی ہے: انسانوں نے زمین کو ترک کر دیا تھا اور کالونیوں میں رہ رہے تھے جب ایک صدی قبل کروگنوں کے ساتھ جنگ شروع ہوئی تھی۔ جنگ نے انہیں ترک شدہ زمین کی بحالی پر مجبور کیا۔ انہوں نے ایک "ٹائم اسپیس انرجی شیلڈ" سسٹم بنایا جسے ایس ڈی آئی کہا جاتا ہے۔ "ماضی کی یاد میں" جو کروگھنوں کو زمین پر حملہ کرنے اور وقت کے سفر کے ذریعے خود کو ٹیلی پورٹ کرنے سے بھی روکتا ہے۔ تاہم، کروگھون ماضی کے مختلف ادوار میں زمین کا دورہ کرنے اور ایس ڈی آئی کے مستقبل کے تین جنریٹرز کے مقام پر تین ٹائم بم لگانے میں کامیاب رہے۔ ایک بار فعال ہونے کے بعد، بموں کو ناکارہ نہیں بنایا جا سکتا اور واحد آپشن کروگھنوں کو انہیں لگانے سے روکنا ہے۔ ابھی کے لیے، لو این قرون وسطی میں ہیرو کی مدد سے ان میں سے ایک کو ناکارہ بنانے میں کامیاب رہا۔ تاہم ہیرو کے دور کا ایک دھماکہ ہوا، جس سے کروگھنوں کو حملہ کرنے کا موقع ملا۔ ہیرو کے پاس موجود دستاویزات کی بدولت کونسل نے طے کیا کہ تیسرا بم کریٹاسیئس دور میں نصب کیا گیا تھا۔ ہیرو اور لو این پھر کروگھون کی کوشش کو ناکام بنانے کے لیے وہاں کا سفر کرتے ہیں۔ ایک آرکیڈ سیکوینس اور لو این کے زخمی ہونے کے بعد، ہیرو ان کے خلائی جہاز پر سوار ہوتا ہے اور وقت سے پہلے بم کو دھماکے سے اڑانے کے لیے ان کے ہیڈ کوارٹر کا سفر کرتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ہومینیڈز کے تیار ہونے سے بہت پہلے بم کو دھماکے سے اڑانے میں کامیاب ہونے کے بعد (اور کریٹیسیس-پیلیوجین معدومیت کے واقعے کی متبادل وضاحت فراہم کرنے کے بعد)، ہیرو کروگھنز کے خلاف مزید لڑائیاں لڑنے کے لیے چوالیسویں صدی میں واپس آتا ہے۔ ریلیز کے بعد استقبال، فیوچر وارز کو مثبت جائزے ملے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز ایلن گرین برگ نے گیم کی کہانی کو اچھا، اس کے گرافکس کو "بہت تخیلاتی اور بعض اوقات بالکل حیرت انگیز" اور اس کے میوزیکل اسکور کو "ایک قابل احترام ساؤنڈ ٹریک" کے طور پر سراہا جسے بہت سے لوگ تھیٹر فلموں کے لیے کمپوز اور ریلیز کیے گئے زیادہ تر لوگوں سے بہتر سمجھیں گے لیکن کہا کہ وہی گرافیکل تفصیل اکثر گیم کو حل کرنے کے لیے اہم اشیاء کو چھپا رہی تھی اور بعض صورتوں میں کھلاڑی کی حرکت میں رکاوٹ بن رہی تھی۔ اس نے سنیماٹک انجن کو بھی تنقید کا نشانہ بنایا کہ "فیوچر وار کے ڈیزائنرز کا دعوی ہے کہ یہ بالکل نئی نہیں ہے-اسی طرح کی خصوصیات سیرا کے ساتھ ساتھ لوکاس فلم کے کھیلوں میں بھی نمودار ہوئی ہیں"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1989 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز ڈیلفائن سافٹ ویئر انٹرنیشنل گیمز ڈاس گیمز گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والے این ای سی پی سی-9801 گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز سائنس فکشن گیمز سکم وی ایم سپورٹڈ گیمز ایکس 68000 گیمز یو ایس گولڈ گیمز ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز متبادل تاریخ کے ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کیے گئے جین بوڈلوٹ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 1989 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 14 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز قرون وسطی کے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے