Development of Duke Nukem Forever
ویڈیو گیم ڈیوک نیوکم فارایور نے 1996 سے 2011 تک 14 سال سے زیادہ ترقی میں گزارے۔ یہ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے فرسٹ پرسن شوٹر ہے، جسے تھری ڈی ریلمز، ٹرپٹیک گیمز، گیئر باکس سافٹ ویئر اور پیرانھا گیمز نے تیار کیا ہے۔ یہ طویل عرصے سے چلنے والی ڈیوک نوکیم ویڈیو گیم سیریز کے حصے کے طور پر 1996 کے گیم ڈیوک نوکیم 3 ڈی کا سیکوئل ہے۔ گراؤنڈ بریکنگ ہونے کے ارادے سے، یہ اپنے انتہائی طویل ترقیاتی شیڈول کی وجہ سے بخارات کی ایک بدنام مثال بن گیا۔ اصل ڈیوک نیوکم گیم کے تخلیق کاروں میں سے ایک، ڈائریکٹر جارج بروسارڈ نے 1997 میں ترقی کا اعلان کیا، اور اس گیم کے لیے تشہیری معلومات 1997 سے 2011 میں ریلیز ہونے تک جاری کی گئیں۔ بار بار ریلیز کی تاریخوں کا اعلان اور موخر کرنے کے بعد، تھری ڈی ریلمز نے 2001 میں اعلان کیا کہ ڈیوک نوکیم فارایور "جب ہو جائے گا" ریلیز کیا جائے گا۔ 2009 میں، تھری ڈی ریلمز کا سائز کم کر دیا گیا، جس کے نتیجے میں گیم کی ڈویلپمنٹ ٹیم کا نقصان ہوا۔ بیانات نے اشارہ کیا کہ حتمی ترقی کی تصاویر کے ساتھ یہ منصوبہ جلد ہی "گولڈ گولڈ" ہونے والا تھا۔ ٹیک ٹو انٹرایکٹو، جو ڈیوک نیوکم فارایور کی اشاعت کے حقوق کا مالک ہے، نے 2009 میں تھری ڈی ریلمز کے خلاف ان کی "ترقی کو ختم کرنے میں ناکامی" پر مقدمہ دائر کیا۔ تھری ڈی ریلمز نے جواب دیا کہ ٹیک ٹو کی قانونی دلچسپی ان کے اشاعت کے حق تک محدود تھی۔ یہ مقدمہ 2010 میں تعصب اور نامعلوم تفصیلات کے ساتھ طے کیا گیا تھا۔ 3 ستمبر 2010 کو، ترقی کے آغاز کے 14 سال بعد، ڈیوک نیوکم فارایور کا اعلان 2 کے گیمز نے گیئر باکس سافٹ ویئر میں ترقی کے لیے کیا تھا، جس کی متوقع ریلیز کی تاریخ 2011 تھی۔ ڈیوک نیوکم فارایور 10 جون 2011 کو زیادہ تر منفی جائزوں کے ساتھ ریلیز ہوئی۔ اس کے پاس ویڈیو گیم کے لیے سب سے طویل ترقی کا گنیز ورلڈ ریکارڈ ہے۔ پس منظر سکاٹ ملر ایک زندگی بھر کے گیمر تھے جنہوں نے 1980 کی دہائی میں اپنے ٹیکسٹ پر مبنی ویڈیو گیمز کو شیئر ویئر کے طور پر جاری کیا۔ 1988 تک، شیئر ویئر کا کاروبار 10 سے 20 ملین ڈالر سالانہ مارکیٹ تھا، لیکن ویڈیو گیمز کے لیے تقسیم کا طریقہ کبھی آزمایا نہیں گیا تھا۔ ملر نے پایا کہ گیمرز کسی ایسی چیز کے لیے ادائیگی کرنے کو تیار نہیں تھے جو وہ مفت میں حاصل کر سکتے تھے، اس لیے وہ اپنے گیمز کے صرف ابتدائی درجے پیش کرنے کا خیال لے کر آئے ؛ کھلاڑی باقی حاصل کرنے کے لیے گیم خرید سکتے ہیں۔ جارج بروسارڈ، جن سے ملر کی ملاقات ہائی اسکول میں ہوئی تھی، ملر کے ساتھ ان کی کمپنی اپگی میں شامل ہوئے، جس نے دوسری کمپنیوں کے تیار کردہ گیمز شائع اور مارکیٹنگ کی۔ جب کہ ملر خاموش تھا، کاروبار کے سر کے ساتھ، بروسارڈ ایک پرجوش "تخلیقی امپریسیریو" تھا۔ اپوگی (جس سے 1994 میں ایک نیا برانڈ نام بنایا گیا، تھری ڈی ریلمز) ایک چھوٹے سے اسٹارٹ اپ سے ایک کامیاب کارپوریشن میں بڑھ گیا۔ ان کے شائع کردہ کھیلوں میں 1990 میں آئی ڈی سافٹ ویئر کا کمانڈر کین اور 1992 میں وولفنسٹین تھری ڈی شامل تھے۔ کمانڈر کین کو بڑی کامیابی ملی اور اس نے ڈی او ایس پلیٹ فارم کے لیے بہت سے سائڈ سکرولرز کی ترقی کو متاثر کیا، جن میں سے بہت سے اپگی کے تیار کردہ اور اسی انجن کا استعمال کرتے ہوئے جو کین گیمز کو طاقت دیتا ہے، اور وولفنسٹین انتہائی کامیاب رہا، جس نے تھری ڈی گیمنگ کو مقبول بنایا اور فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) صنف قائم کی۔ 1994 میں، بروسارڈ نے تھری ڈی ریلمز کے اپنے فرسٹ پرسن شوٹر پر کام کرنا شروع کیا۔ دوسرے کھیلوں کے بے چہرہ میرین کے بجائے، کھلاڑیوں کو ڈیوک نوکیم کے طور پر کنٹرول کیا گیا، جو اپوگی، ڈیوک نوکیم (1991) اور ڈیوک نوکیم II (1992) کے دو 2 ڈی پلیٹ فارم گیمز کا مرکزی کردار تھا۔ بروسارڈ نے ڈیوک کو فلمی ستاروں جان وین، کلنٹ ایسٹ ووڈ اور آرنلڈ شوارزنیگر کے امتزاج کے طور پر بیان کیا۔ ڈیڑھ سال کی محنت کے بعد، ڈیوک نوکیم تھری ڈی جنوری 1996 میں ریلیز ہوئی۔ کھلاڑیوں کو اپیل کرنے والے پہلو ماحولیاتی تعامل اور بالغ مواد تھے، بشمول خون اور اسٹرپرز۔ 1990 کی دہائی کے وسط میں، تھری ڈی ریلمز نے ایک نیا 2 ڈی ڈیوک نیوکیم گیم تیار کرنا شروع کیا۔ اس میں پہلے سے پیش کردہ گرافکس پیش کیے گئے، جو ڈیوک نیوکم 3 ڈی گرافکس کو اسپرائٹس کے طور پر پیش کرکے حاصل کیے گئے، جس سے 1994 کے گیم ڈونکی کانگ کنٹری سے ملتا جلتا انداز پیدا ہوا۔ ڈویلپر ایرون ہرڈ کے مطابق، ڈیوک کو ایوا نامی ایک روسی سپاہی سے پیار ہو جائے گا۔ چونکہ یہ چوتھا ڈیوک نوکیم گیم تھا، اس لیے ڈویلپرز نے ڈیوک نوکیم 4 ایوا کا لقب منتخب کیا، جو ڈیوک نوکیم فارایور بن گیا۔ یہ گیم تھری ڈی گیمز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کی وجہ سے منسوخ کر دیا گیا تھا اور عنوان اگلے تھری ڈی ڈیوک نوکیم پروجیکٹ کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ ترقی 1997-1998: زلزلہ II انجن 3D ریلمز نے 27 اپریل 1997 کو ڈیوک نوکیم فارایور کا اعلان کیا۔ ڈیوک نوکیم 3 ڈی کی ریلیز کے بمشکل ایک سال بعد، اس کے گرافکس اور اس کے گیم انجن، بلڈ انجن، پرانے تھے۔ ہمیشہ کے لیے، بروسارڈ نے آئی ڈی سافٹ ویئر کے اعلی کویک II انجن کو لائسنس دیا۔ لائسنسنگ کی لاگت بہت زیادہ تھی-تخمینے 500,000 ڈالر تک تھے-لیکن بروسارڈ نے استدلال کیا کہ اس سے نیا انجن لکھنے کے لیے استعمال ہونے والے وقت کی بچت ہوگی۔ چونکہ زلزلہ II انجن مکمل نہیں ہوا تھا، اس لیے تھری ڈی ریلمز نے زلزلہ انجن کے ساتھ ترقی شروع کی، اور زلزلہ II کی خصوصیات کو مکمل ہوتے ہی شامل کرنے کا منصوبہ بنایا۔ بروسارڈ اور ملر نے ڈیوک نیوکیم 3 ڈی اور دیگر گیمز کے منافع کو استعمال کرتے ہوئے ڈیوک نیوکیم فارایور کو فنڈ دینے کا فیصلہ کیا، مارکیٹنگ اور اشاعت کے حقوق کو جی ٹی انٹرایکٹو میں تبدیل کر دیا۔ اگست اور ستمبر میں ڈیوک نیوکم فارایور کے پہلے اسکرین شاٹس پی سی گیمر میں جاری کیے گئے۔ چونکہ تھری ڈی ریلمز کو نومبر 1997 تک کویک II انجن کوڈ موصول نہیں ہوا تھا، اس لیے اسکرین شاٹس کویک انجن سے بنائے گئے ماک اپ تھے۔ تھری ڈی ریلمز نے 1998 کی ای 3 کانفرنس میں کویک II انجن کا استعمال کرتے ہوئے ڈیوک نیوکم فارایور کی پہلی ویڈیو فوٹیج کی نقاب کشائی کی، جس میں ڈیوک کو چل رہے ٹرک پر لڑتے ہوئے اور غیر ملکیوں کے ساتھ آگ بجھاتے ہوئے دکھایا گیا۔ اگرچہ ناقدین متاثر ہوئے لیکن بروسارڈ پیش رفت سے خوش نہیں تھے۔ 1998-2003: غیر حقیقی انجن E3 کے فورا بعد، ایک پروگرامر نے تجویز پیش کی کہ 3D دائرے غیر حقیقی انجن میں تبدیل ہو جائیں، جو ایپک گیمز کے ذریعہ تیار کردہ ایک نیا انجن ہے۔ غیر حقیقی انجن زلزلہ دوم سے زیادہ حقیقت پسندانہ تھا اور کھلی جگہیں پیدا کرنے کے لیے بہتر موزوں تھا۔ تھری ڈی ریلمز نے نیواڈا کے صحرا کو پیش کرنے کے لیے جدوجہد کی تھی۔ انہوں نے متفقہ طور پر اس تبدیلی پر اتفاق کیا، جس کا مطلب تھا کہ ان کے زیادہ تر کام کو ترک کرنا، بشمول زلزلہ II انجن میں کی گئی اہم تبدیلیاں۔ جون 1998 میں، یہ اعلان کرنے کے 14 ماہ بعد کہ وہ کویک II انجن استعمال کریں گے، تھری ڈی ریلمز نے اعلان کیا کہ انہوں نے غیر حقیقی انجن کا رخ کیا ہے۔ بروسارڈ نے کہا کہ ڈیوک نیوکم فارایور میں نمایاں تاخیر نہیں ہوگی اور وہ ایک ماہ سے چھ ہفتوں کے اندر ای 3 پر واپس آ جائے گا۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ ای 3 ٹریلر میں دیکھا گیا کوئی بھی مواد ضائع نہیں ہوگا۔ تاہم، پروگرامر کرس ہرگروو کے مطابق، یہ تبدیلی مکمل طور پر دوبارہ شروع کرنے کے مترادف ہے۔ 1999 کے آخر تک، ڈیوک نیوکم فارایور کی ریلیز کی کئی تاریخیں چھوٹ گئی تھیں اور یہ بڑی حد تک نامکمل تھی ؛ اس کے آدھے ہتھیار تصورات ہی رہے۔ بروسارڈ نے جدید گیم ڈویلپمنٹ کی قیمت کے طور پر ڈویلپمنٹ ٹائم پر ہونے والی تنقید کا جواب دیا۔ طویل ترقی میں حصہ ڈالنے والا ایک اہم عنصر یہ تھا کہ بروسارڈ مسلسل نئے عناصر کو شامل کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ تھری ڈی ریلمز کے ملازمین مذاق کرتے کہ انہیں بروسارڈ کو نئے کھیل دیکھنے سے روکنا پڑا، کیونکہ وہ اس کے کچھ حصے ڈیوک نوکیم فارایور میں شامل کرنا چاہیں گے۔ بعد میں 1999 میں، بروسارڈ نے ملٹی پلیئر کے لیے ڈیزائن کیے گئے غیر حقیقی انجن کے نئے ورژن میں اپ گریڈ کرنے کا فیصلہ کیا۔ ملازمین نے یاد کیا کہ بروسارڈ کے پاس اس بات کا کوئی منصوبہ نہیں تھا کہ کھیل کیسا نظر آئے گا۔ اسی وقت، جی ٹی انٹرایکٹو کو توقع سے زیادہ نقصانات کا سامنا کرنا پڑ رہا تھا اور کمپنی کو فروخت کرنے یا اسے ضم کرنے کے لیے بیئر سٹرنز کی خدمات حاصل کی تھیں۔ اس سال کے آخر میں، انفوگرامس انٹرٹینمنٹ نے اعلان کیا کہ وہ جی ٹی انٹرایکٹو میں کنٹرولنگ انٹرسٹ خرید رہی ہے۔ ڈیوک نیوکم فارایور کے اشاعت کے حقوق دسمبر 2000 کے اوائل میں گیدرنگ آف ڈویلپرز کو منتقل کر دیے گئے۔ گیدرنگ آف ڈویلپرز کے شریک بانیوں میں سے ایک کی موت اور جاری مالی مسائل کے بعد، 2003 میں ان کے ٹیکساس کے دفاتر بند کر دیے گئے اور بنیادی کمپنی، ٹیک ٹو انٹرایکٹو میں ضم کر لیے گئے۔ بے چین شائقین کو مطمئن کرنے کے لیے، بروسارڈ نے ای 3 2001 کے لیے ایک اور ٹریلر بنانے کا فیصلہ کیا، جو تین سالوں میں پہلی عوامی نمائش تھی۔ ویڈیو میں چند منٹ کی فوٹیج دکھائی گئی، جس میں لاس ویگاس کی ترتیب اور سینڈوچ خریدنے کے لیے وینڈنگ مشین کے ساتھ بات چیت کرنے والے کھلاڑی کا مظاہرہ بھی شامل ہے۔ ٹریلر نے ناظرین کو متاثر کیا اور ڈیوک نوکیم گرافکس پر رپورٹ کردہ convention.IGN کی بات تھی: "کردار چہرے کی دلکش حرکت پذیری کے ساتھ زندہ ہو جاتے ہیں جو تقریر کے ساتھ بالکل مطابقت رکھتے ہیں، بال جو اپنے سروں کو ہلاتے ہوئے جھولتے ہیں، آنکھیں جو نظروں کی پیروی کرتی ہیں، اور بہت کچھ۔ دریں اثنا، پارٹیکل ایفیکٹس سسٹم چمکتی ہوئی آگ، بکھرے ہوئے شیشے، اور ہر سمت میں خون کے بہاؤ کے ساتھ متاثر کن دھماکہ خیز اثرات کا حامل ہے۔ ریئل ٹائم لائٹنگ ایفیکٹس، انٹرایکٹو ماحول، اور لوکلز میں تغیرات شامل کریں جو کسی بھی دوسرے فرسٹ پرسن شوٹر میں بے مثال ہیں اور آپ یہ دیکھنا اور سمجھنا شروع کردیتے ہیں کہ ڈیوک نیوکم فارایور پچھلے دو سالوں میں سب سے زیادہ متوقع عنوانات میں سے ایک کیوں رہا ہے۔ تھری ڈی ریلمز کے عملے نے پریزنٹیشن کے بعد خوشی کے احساس کو یاد کیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ وہ مقابلے سے آگے ہیں۔ اگرچہ بہت سے عملے کو توقع تھی کہ بروسارڈ کھیل کو ختم کرنے کے لیے زور دے گا، پھر بھی اس کے ذہن میں کوئی تیار شدہ پروڈکٹ نہیں تھا۔ 2022 میں، E3 2001 میں دکھائی گئی عمارت کے قریب دو عمارتیں آن لائن لیک ہوئیں۔ لیک کا جواب دیتے ہوئے، بروسارڈ نے کہا کہ E3 پر جو کچھ دکھایا گیا تھا وہ "ایک E3 ویڈیو کے لیے دھواں/آئینے [sic] [انہیں] کبھی نہیں کرنا چاہیے تھا" ؛ انہوں نے لیک ہونے والے گیم کو "بمشکل آبادی والے ٹیسٹ کی سطحوں کا ٹکراؤ" قرار دیا۔ ملر نے کہا کہ ای 3 ٹریلر نے اس وقت کھیل میں جو قابل کھیل تھا اس کی حد سے زیادہ نمائندگی کی تھی۔ 2003-2006: ٹیک ٹو کے ساتھ تنازعہ 2003 تک، تھری ڈی ریلمز میں صرف 18 لوگ ڈیوک نیوکم فارایور پر کام کر رہے تھے۔ ایک سابق ملازم نے کہا کہ براؤزارڈ اور ملر اب بھی "1995 کی ذہنیت" پر کام کر رہے تھے، اس سے پہلے کہ کھیل بڑی ٹیم، بڑے بجٹ کے ترقیاتی امور بن جائیں۔ چونکہ وہ خود اس منصوبے کی مالی اعانت کر رہے تھے، اس لیے ڈویلپر اپنے ناشر کے دباؤ کو بھی نظر انداز کر سکتے تھے۔ ڈیوک نوکیم فارایور کب بھیجے گا اس کا ان کا معیاری جواب "جب یہ ہو جائے گا" تھا۔ 2003 میں، ٹیک ٹو کے سی ای او جیفری لیپین نے اطلاع دی کہ اس سال کھیل باہر نہیں ہوگا۔ انہوں نے کہا کہ ڈیوک نیوکم فورور کی طویل ترقی کی وجہ سے کمپنی اپنی آمدنی سے 55 لاکھ ڈالر لکھ رہی ہے۔ بروسارڈ نے جواب دیا کہ "ٹیک ٹو کو ایس ٹی ایف یو کی ضرورت ہے۔ ہم نہیں چاہتے کہ ٹیک ٹو اپنے اسٹاک کی مدد کرنے کے واحد مقصد کے لیے عوام میں احمقانہ باتیں کہے۔ یہ ہمارا وقت اور ہمارا پیسہ ہے جو ہم کھیل پر خرچ کر رہے ہیں۔ تو یا تو ہم بالکل بے وقوف اور بے خبر ہیں، یا ہم اس پر یقین کرتے ہیں جس پر ہم کام کر رہے ہیں۔ " اس سال کے آخر میں، لیپین نے کہا کہ تھری ڈی ریلمز نے انہیں بتایا تھا کہ ڈیوک نیوکم فارایور کی توقع 2004 کے آخر یا 2005 کے آغاز تک تھی۔ 2004 میں، گیم اسپاٹ نے اطلاع دی کہ ڈیوک نیوکم فارایور نے ڈوم 3 انجن کا رخ کیا ہے۔ بہت سی گیمنگ نیوز سائٹس نے بروسارڈ کو میل کیا، اور اس سے افواہ کی تصدیق یا تردید کرنے کو کہا۔ اس کی طرف سے کوئی جواب نہ ملنے کے بعد، انہوں نے افواہ کو حقیقت کے طور پر شائع کیا، لیکن براؤزارڈ نے اس کے فورا بعد واضح طور پر اس کی تردید کی۔ اس کے فورا بعد تھری ڈی ریلمز نے گیم کے کرما فزکس سسٹم کو میکون کے ڈیزائن کردہ سسٹم سے تبدیل کر دیا، جو ایک نسبتا نامعلوم سویڈش فرم ہے۔ ٹیکنالوجی کے بند دروازوں کے مظاہروں سے پتہ چلتا ہے کہ طبیعیات تنقیدی طور پر سراہی جانے والی ہاف لائف 2 سے بہتر ہوگی۔ افواہوں نے تجویز کیا کہ کھیل 2005 E3 میں ظاہر ہوگا۔ جبکہ تھری ڈی ریلمز کا پہلے منسوخ شدہ شکار دکھایا گیا تھا، ڈیوک نیوکم فارایور نہیں تھا۔ ملر کے مطابق، اس وقت کے آس پاس انہوں نے کینیڈا کے ڈویلپرز ڈیجیٹل ایکسٹریمز سے رابطہ کیا، جو غیر حقیقی گیمز کو مشترکہ طور پر تیار کرنے کے لیے جانا جاتا ہے، کیونکہ ڈیوک نیوکم فارایور "گہری پریشانی میں" تھا۔ ڈیجیٹل ایکسٹریمز اور ٹیک ٹو تیار تھے، لیکن 3 ڈی ریلمز میں دوسروں نے اس قبضے کو مسترد کر دیا۔ جنوری 2006 میں، بروسارڈ نے کہا کہ ڈیوک نیوکم فورور کے بہت سے عناصر ختم ہو چکے ہیں، اور یہ کہ ٹیم "بنیادی طور پر یہ سب ایک ساتھ کھینچ رہی ہے اور اسے تفریح بنانے کی کوشش کر رہی ہے"۔ اس سال کے آخر میں، بروسارڈ نے کھیل کے نمونوں کا مظاہرہ کیا، جس میں ابتدائی سطح، گاڑی کی ترتیب، اور کچھ ٹیسٹ روم شامل ہیں۔ دیکھی جانے والی خصوصیات میں حقیقی ای میلز بھیجنے کے لیے ان گیم کمپیوٹر کا انٹرایکٹو استعمال تھا۔ براؤزارڈ طویل تاخیر سے ناراض اور متاثر نظر آئے۔ جب کہ ایک صحافی نے گیم کا ڈیمو کیا، براؤزارڈ نے نوٹ کارڈز کا حوالہ دیا اور مسلسل گیم کی حالت کے لیے معافی مانگی۔ یو ایس سیکیورٹیز اینڈ ایکسچینج کمیشن کے ساتھ فائل کرنے میں، ٹیک ٹو نے انکشاف کیا کہ انہوں نے ڈیوک نیوکم فارایور ڈیل پر دوبارہ بات چیت کی ہے، جس میں ٹیک ٹو کو گیم کی ریلیز پر 6 ملین ڈالر کے بجائے 4.25 ملین ڈالر موصول ہوئے۔ اگر ڈیوک نیوکم فارایور 2007 تک جاری کیا گیا تو ٹیک ٹو نے 500,000 ڈالر کا بونس پیش کیا۔ تاہم، بروسارڈ نے کہا کہ تھری ڈی ریلمز کو بونس کی پرواہ نہیں ہے، اور وہ "کبھی بھی گیم کو جلدی نہیں بھیجیں گے"۔ عملہ تاخیر سے تھک چکا تھا۔ ڈیوک نیوکم فارایور واحد تھری ڈی گیم تھا جس پر بہت سے لوگوں نے کام کیا تھا، جس نے انہیں ریزیومے پر ڈالنے کے لیے بہت کم دیا، اور تھری ڈی ریلمز کی زیادہ تر ادائیگی ریلیز کے بعد منافع کی تقسیم پر منحصر تھی، مسلسل تاخیر کا مطلب موخر آمدنی تھا۔ اگست 2006 تک، 2005 کے بعد سے 7 سے 10 ملازمین کے درمیان ڈیوک نیوکم فارایور ٹیم کی اکثریت چلی گئی تھی، جو اس وقت تک تقریبا 18 عملے تک سکڑ چکی تھی۔ جبکہ شیک نیوز نے قیاس آرائی کی کہ روانگی مزید تاخیر کا باعث بنے گی، تھری ڈی ریلمز نے اس کی تردید کرتے ہوئے کہا کہ ملازمین نے کئی مہینوں سے کام چھوڑ دیا ہے اور کھیل آگے بڑھ رہا ہے۔ تخلیقی ڈائریکٹر رافیل وین لیروپ، جنہیں 2007 میں رکھا گیا تھا، نے مکمل مواد کے ذریعے ادا کیا اور محسوس کیا کہ ان کی توقع سے زیادہ کام مکمل ہو چکا ہے۔ لیروپ نے بروسارڈ کو بتایا کہ اسے لگا کہ وہ کھیل کو آگے بڑھا سکتے ہیں اور "سب کو پانی سے باہر نکال سکتے ہیں"، لیکن بروسارڈ نے محسوس کیا کہ اسے مکمل ہونے میں ابھی دو سال باقی ہیں۔ 2007-2009:3D رئیلمز کے ساتھ آخری سال تاخیر نے بروسارڈ اور ملر کے تعلقات کو کشیدہ کر دیا۔ 2006 کے آخر تک، براؤزارڈ کھیل کو ختم کرنے کے بارے میں سنجیدہ نظر آئے۔ 25 جنوری اور 22 مئی 2007 کو بروسارڈ نے ڈیوک نوکیم اور ایک دشمن کے چھوٹے اسکرین شاٹس کے ساتھ گاماستر کے دو جاب اشتہارات پوسٹ کیے۔ ٹیم کا سائز تیزی سے دوگنا ہو گیا۔ نئی نوکریوں میں پروجیکٹ لیڈ برائن ہک بھی شامل تھے، جو براؤزارڈ کی تبدیلیوں کی درخواستوں کی مزاحمت کرنے والے پہلے شخص بن گئے۔ 19 دسمبر 2007 کو تھری ڈی ریلمز نے چھ سال سے زیادہ عرصے میں پہلا ڈیوک نیوکم فارایور ٹریلر جاری کیا۔ اسے تھری ڈی ریلمز کے ملازمین نے چھٹیوں کی تقریبات کے حصے کے طور پر بنایا تھا۔ اگرچہ بروسارڈ نے ریلیز کی تاریخ بتانے سے انکار کر دیا، لیکن انہوں نے کہا کہ "آپ مزید میڈیا ریلیزز کی توقع کر سکتے ہیں [اور] ہمارے پیچھے کافی کام ہے"۔ جب کہ ڈلاس بزنس جرنل نے 2008 کی ریلیز کی تاریخ کی اطلاع دی، بروسارڈ نے کہا کہ یہ ایک غلط فہمی پر مبنی تھا۔ ان گیم فوٹیج دی جیس ہال شو کے 2008 کے پریمیئر قسط میں نمودار ہوئی۔ مکمل طور پر ہینڈ ہیلڈ کیمروں پر فلمایا گیا لیکن اصل میں عوامی طور پر ریلیز ہونے کی توقع نہیں تھی، ویڈیو میں میزبان جیسن ہال کو تھری ڈی ریلمز کے دفاتر میں ایک سطح کا کھیلتے ہوئے دکھایا گیا۔ فوٹیج کی شوٹنگ قسط کے نشر ہونے کی تاریخ سے چھ ماہ پہلے کی گئی تھی۔ بروسارڈ کے مطابق، اس میں ذرہ اور جنگی اثرات تھے جو اس کے بعد تبدیل ہو گئے تھے۔ یہ کھیل ای 3 2008 میں ظاہر نہیں ہوا، جسے ملر نے "غیر متعلقہ" قرار دیا۔ جیسے ہی ڈیوک نیوکم فارایور تکمیل کے قریب پہنچا، فنڈنگ ختم ہونے لگی۔ اپنے پیسوں میں سے 20 ملین ڈالر سے زیادہ خرچ کرنے کے بعد، بروسارڈ اور ملر نے گیم کو مکمل کرنے کے لیے ٹیک ٹو سے 6 ملین ڈالر مانگے۔ بروسارڈ اور ملر کے مطابق، ٹیک ٹو نے ابتدائی طور پر اتفاق کیا، لیکن پھر صرف 25 لاکھ ڈالر کی پیشکش کی۔ ٹیک ٹو نے برقرار رکھا کہ انہوں نے 25 لاکھ ڈالر کی پیشکش کی اور تکمیل پر مزید 25 لاکھ ڈالر کی پیشکش کی۔ بروسارڈ نے جوابی پیشکش کو مسترد کر دیا، اور 6 مئی 2009 کو ترقی کو معطل کر دیا۔ 2009-2010:8 مئی 2009 کو فنڈنگ کی کمی کی وجہ سے ڈیوک نیوکم فارایور کے عملے کو چھٹکارا دے دیا گیا۔ اندرونی ذرائع نے دعوی کیا کہ یہ ایک چھوٹی کمپنی کے طور پر کام کرے گی۔ ٹیک ٹو نے بتایا کہ انہوں نے ڈیوک نیوکم فارایور کے اشاعت کے حقوق برقرار رکھے ہیں، لیکن اس کی مالی اعانت نہیں کر رہے ہیں۔ اس سے قبل غیر ریلیز شدہ اسکرین شاٹس، کانسیپٹ آرٹ، ماڈلز کی تصاویر اور تھری ڈی ریلمز کا الوداع پیغام مبینہ سابق ملازمین نے پوسٹ کیا تھا۔ اسی طرح کے افشا 8 مئی 2009 کے بعد ہوئے۔ 2009 میں، ٹیک ٹو نے ڈیوک نیوکم فارایور کو مکمل کرنے میں ناکامی پر تھری ڈی ریلمز کے خلاف مقدمہ دائر کیا، جس میں 2000 میں اشاعت کے حقوق کے لیے انفوگرامس کو 12 ملین ڈالر ادا کیے جانے کا حوالہ دیا گیا۔ تھری ڈی ریلمز نے استدلال کیا کہ انہیں وہ رقم موصول نہیں ہوئی تھی، کیونکہ یہ انفوگرامس اور ٹیک ٹو کے درمیان براہ راست معاہدہ تھا۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ مقدمہ معاہدے کی خلاف ورزی پر تھا، لیکن 12 ملین ڈالر کے حوالے سے نہیں۔ ٹیک ٹو نے کارروائی کے دوران ڈیوک نوکیم کے اثاثوں کو ہمیشہ کے لیے برقرار رکھنے کے لیے تھری ڈی ریلمز بنانے کے لیے روک تھام کا حکم اور ابتدائی حکم نامہ طلب کیا، لیکن عدالت نے عارضی روک تھام کے حکم کی درخواست کو مسترد کر دیا۔ دسمبر 2009 میں، ملر نے اس بات کی تردید کی کہ ترقی رک گئی ہے، اور صرف اس بات کی تصدیق کی کہ ٹیم کو فارغ کر دیا گیا ہے۔ اس وقت کے آس پاس، تھری ڈی ریلمز کے ایک سابق عملے کے رکن نے ڈیوک نوکیم فارایور کی فوٹیج کے ساتھ ایک شوریل جاری کی۔ اسے غلطی سے ٹریلر سمجھ لیا گیا، جس نے عوام کو الجھن میں ڈال دیا۔ اس کے فورا بعد ویڈیو کو ہٹا دیا گیا۔ تھری ڈی ریلمز نے گیم کو کم کرتے ہوئے مکمل کرنے کے لیے ایک بیرونی ڈویلپر کی خدمات حاصل کرنے کا منصوبہ بنایا، اور ایک اور گیم ڈیوک بیگنز پر ترقی ختم کر دی۔ گیم پلے فوٹیج کی ایک غیر سرکاری تالیف بھی دسمبر 2009 میں جاری کی گئی تھی۔ 2010 تک، تھری ڈی ریلمز اور ٹیک ٹو نے مقدمہ طے کر لیا تھا اور اسے تعصب کے ساتھ مسترد کر دیا تھا۔ 2010-2011: گیئر باکس کی بحالی اور ریلیز تھری ڈی ریلمز میں اندرونی گیم ڈویلپمنٹ کے بند ہونے کے باوجود، ترقی مکمل طور پر بند نہیں ہوئی۔ ایلن بلم جیسے کلیدی اہلکاروں سمیت نو سابق ملازمین نے 2009 کے دوران اپنے گھروں سے ترقی جاری رکھی۔ یہ ملازمین بعد میں ٹریپٹیک گیمز بن گئے، جو گیئر باکس کے طور پر اسی عمارت میں واقع ایک آزاد اسٹوڈیو تھا، جس کے ساتھ انہوں نے اس منصوبے پر تعاون کیا۔ اندرونی گیم ڈویلپمنٹ کو بند کرنے کے بعد، تھری ڈی ریلمز نے گیم ڈویلپرز گیئر باکس سافٹ ویئر سے رابطہ کیا اور ان سے پوچھا کہ کیا وہ ٹرپٹیک گیمز کو قریب سے تیار شدہ پی سی ورژن کو پالش کرنے اور اسے کنسولز میں پورٹ کرنے میں مدد کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ گیئر باکس کے سی ای او رینڈی پچفورڈ، جنہوں نے ڈیوک نیوکم 3 ڈی کی توسیع پر کام کیا تھا اور گیئر باکس کو تلاش کرنے کے لیے جانے سے پہلے بہت مختصر طور پر فارایور پر کام کیا تھا، نے محسوس کیا کہ "ڈیوک مر نہیں سکتا" اور فیصلہ کیا کہ وہ "ڈیوک کی ضرورت کے وقت" مدد کرنے جا رہے ہیں۔ اس نے گیم کے لیے فنڈنگ فراہم کرنا شروع کر دی اور 2K گیمز کے صدر سے رابطہ کیا تاکہ وہ اپنی کمپنی کو قائل کر سکے کہ گیئر باکس اور ٹرپٹیک گیم کی ترقی کو مکمل کر سکتے ہیں اور اسے وقت پر تمام پلیٹ فارمز پر ریلیز کر سکتے ہیں۔ ڈیوک نیوکم فارایور اصل میں ایک پی سی خصوصی گیم بننے کا ارادہ رکھتا تھا۔ تاہم، 2K اور گیئر باکس نے پی سی کے لیے ڈیزائن کیے گئے گیم کو ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 میں پورٹ کرنے کے لیے پیرانہا گیمز کی خدمات حاصل کی تھیں اور فروخت بڑھانے کے لیے ایک ملٹی پلیئر شامل کیا تھا۔ 3 ستمبر 2010 کو پینی آرکیڈ ایکسپو 2010 میں اس کھیل کا دوبارہ اعلان کیا گیا۔ کھیل کی ترقی کی تاریخ میں یہ پہلا موقع تھا کہ گیمرز اصل میں کھیل کو آزمانے کے قابل تھے-پچفورڈ کے مطابق، "کھیل کو دیکھنے کے لیے لائن چار گھنٹے تک لمبی ہو گئی ہے"۔ گیئر باکس سافٹ ویئر نے بعد میں ڈیوک نیوکم انٹلیکچوئل پراپرٹی کو تھری ڈی ریلمز سے خرید لیا، اور 2 کے گیمز کے پاس گیم کے خصوصی طویل مدتی اشاعت کے حقوق تھے۔ 2011 میں گیم کے ریلیز ہونے سے پہلے صرف معمولی پالش کے ساتھ ترقی تقریبا مکمل ہو چکی تھی۔ ڈیوک نیوکم فارایور کا ایک پلے ایبل ڈیمو گیئر باکس نے جاری کیا تھا، جس میں پیکس اور فرسٹ لک پر دستیاب ورژن سے کچھ فرق تھا۔ ڈیمو تک ابتدائی رسائی بارڈر لینڈز کے گیم آف دی ایئر ایڈیشن کے خریداروں کو دی گئی تھی، بشمول وہ جنہوں نے 12 اکتوبر 2010 سے پہلے بارڈر لینڈز آن اسٹیم کا معیاری ورژن خریدا تھا۔ ڈیوک نیوکم فارایور ابتدائی طور پر 3 مئی کو ریاستہائے متحدہ میں اور 6 مئی کو بین الاقوامی سطح پر ریلیز ہونے والی تھی۔ حتمی تاخیر کے بعد، گیئر باکس نے 24 مئی 2011 کو اعلان کیا کہ گیم 'گولڈ ہو گیا ہے'، جس سے 14 سال اور 44 دنوں کے بعد اس کی ترقی کا اختتام ہوا۔ یہ گیم ہفتوں بعد 14 جون کو شمالی امریکہ میں اور 10 جون کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ ڈیوک نیوکم فارایور نے 14 سال اور 43 دن میں ویڈیو گیم کے لیے سب سے طویل ترقی کا گنیز ورلڈ ریکارڈ اپنے نام کیا، حالانکہ اس مدت کو 2022 میں بیونڈ گڈ اینڈ ایول 2 نے عبور کیا تھا۔ یہ جون 2000 میں دوسرے نمبر پر رہا اور 2001 اور 2002 میں اس فہرست میں سرفہرست رہا۔ وائرڈ نے خصوصی طور پر ڈی این ایف کے لیے ویپر ویئر لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ بنایا اور اسے 2003 میں نوازا۔ بروسارڈ نے صرف یہ کہتے ہوئے ایوارڈ قبول کیا، "ہمیں بلا شبہ دیر ہو چکی ہے اور ہمیں یہ معلوم ہے۔" 2004 میں، گیم ٹاپ 10 میں شامل نہیں ہوا۔ وائرڈ ایڈیٹرز نے کہا کہ انہوں نے ڈی این ایف کو لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ دیا تھا تاکہ اسے فہرست سے باہر کیا جا سکے۔ تاہم، قارئین کے مطالبات پر، وائرڈ نے دوبارہ غور کیا اور ڈی این ایف نے 2005، 2006، اور 2007.Calore، مائیکل میں پہلی پوزیشن حاصل کی۔ "ویپر ویئر '06: ریٹرن آف دی کنگ"۔ وائرڈ نیوز۔ 27 دسمبر 2006۔ 2008 میں، وائرڈ کے عملے نے باضابطہ طور پر ڈی این ایف کو اپنی سالانہ فہرست سے ہٹانے پر غور کیا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہاں تک کہ بہترین لطیفے بھی آخر کار پرانے ہو جاتے ہیں"، صرف جیس ہال شو میں گیم کے ہینڈ ہیلڈ کیمرا فوٹیج کو دیکھنے پر دوبارہ غور کرنے کے لیے، گیم کو ایک بار پھر پہلی پوزیشن سے نوازا گیا۔ 2009 میں، وائرڈ نے وائڈ نیوز کے ویپر ویئر ایوارڈز 2009: ڈیوک نیوکم فارایور کو اس بنیاد پر غور سے خارج کر دیا گیا کہ یہ منصوبہ بالآخر ختم ہو گیا تھا۔ گیئر باکس سافٹ ویئر میں ترقی کے بعد سے گیم اور اس کے بعد پلے کے قابل ڈیمو کے ساتھ، ڈیوک نے وائرڈز 2010 ویپر ویئر کی فہرست میں بے مثال 11 ویں مقام کے ایوارڈ کے ساتھ واپسی کی۔ جب گیم اسپائی ایڈیٹرز نے جون 2003 میں "گیمنگ کی تاریخ کے ٹاپ 25 ڈمبیسٹ لمحات" کی فہرست مرتب کی تو ڈیوک نیوکم فارایور نے #18 رکھا۔ ڈیوک نیوکم فارایور نے اس کی ترقیاتی ٹائم لائن سے متعلق متعدد لطیفے تیار کیے ہیں۔ ویڈیو گیمنگ میڈیا اور عام طور پر عوام نے اسے "کبھی نہیں"، (لے کر) ہمیشہ کے لیے "،" جب بھی "،" کبھی نہیں "،" کبھی نہیں "، اور" اگر کبھی "کہتے ہوئے ہمیشہ کے لیے ناموں کی تجویز دی ہے۔ اس کھیل کو ڈیوک نوکیم: فارایور ان ڈویلپمنٹ کے طور پر بھی طنز کیا گیا ہے ؛ "یا تو یہ اب تک کا سب سے طویل کھیل ہے یا صنعت کی قیمت پر ایک وسیع مذاق ہے۔" فوٹ نوٹ حوالہ جات اضافی حوالہ جات بیرونی روابط ڈیوک نوکیم فارایور نیوز آرکائیو ایٹ تھری ڈی ریلمز ویب سائٹ ڈیوک نوکیم فارایور لسٹ-مزید تاریخ اور دیگر چیزوں کے موازنہ جو ڈیوک نوکیم فارایور ڈیوک نوکیم ویڈیو گیم انڈسٹری لیبر تنازعات کے دوران پیش آئے۔