Cathode-ray tube amusement device
کیتھوڈ رے ٹیوب تفریحی آلہ سب سے قدیم معروف انٹرایکٹو الیکٹرانک گیم کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ڈسپلے کو شامل کرنے والا پہلا گیم ہے۔ یہ آلہ کیتھوڈ رے ٹیوب (سی آر ٹی) اسکرین پر اہداف کی طرف جھکنے والے توپ خانے کے خول کی تقلید کرتا ہے، جسے کھلاڑی ڈسپلے پر سی آر ٹی بیم اسپاٹ کی رفتار کو تبدیل کرنے کے لیے نوبس کو ایڈجسٹ کرکے کنٹرول کرتا ہے تاکہ اسکرین پر پلاسٹک کے اہداف تک پہنچ سکے۔ تھامس ٹی گولڈ اسمتھ جونیئر اور ایسٹل رے مان نے اس گیم کو اینالاگ الیکٹرانکس سے بنایا اور 1947 میں پیٹنٹ کے لیے درخواست دائر کی، جو اگلے سال جاری کیا گیا۔ گیمنگ ڈیوائس کو کبھی بھی عوام کے لیے تیار یا مارکیٹنگ نہیں کیا گیا تھا، اس لیے اس کا مستقبل کی ویڈیو گیم انڈسٹری پر کوئی اثر نہیں پڑا۔ بہت سی تعریفوں کے تحت، ڈیوائس کو ویڈیو گیم نہیں سمجھا جاتا ہے، کیونکہ اس میں الیکٹرانک ڈسپلے تھا لیکن یہ کمپیوٹنگ ڈیوائس پر نہیں چلتا تھا۔ لہذا، ویڈیو گیمز کی ابتدائی تاریخ سے اس کی مطابقت کے باوجود، اسے عام طور پر پہلے ویڈیو گیم کے عنوان کے لیے امیدوار نہیں سمجھا جاتا ہے۔ گیم پلے کیتھوڈ رے ٹیوب تفریحی آلہ ایک کیتھوڈ رے ٹیوب (سی آر ٹی) پر مشتمل ہوتا ہے جو بنیادی آسیلوسکوپ قسم کے سرکٹری سے منسلک ہوتا ہے جس میں نوبس اور سوئچز کا ایک سیٹ ہوتا ہے۔ یہ آلہ بہت سادہ اینالاگ سرکٹری کو بھی شامل کرتا ہے اور کسی ڈیجیٹل کمپیوٹر یا میموری ڈیوائس کا استعمال نہیں کرتا ہے یا کسی پروگرام کو انجام نہیں دیتا ہے۔ سی آر ٹی ڈسپلے اسکرین پر ایک جگہ پیش کرتا ہے، جو کھلاڑی کے ذریعہ ایک سوئچ کو چالو کرنے پر اسکرین کے پار ایک مڑے ہوئے آرک کا سراغ لگاتا ہے۔ یہ بیم اسپاٹ توپ خانے کے خول کی رفتار کی نمائندگی کرتا ہے۔ مڑے ہوئے راستے کو سی آر ٹی کے ذریعے تیار کیا جاتا ہے، جو روایتی ڈیزائن کا نہیں ہے، الیکٹرانوں کی بیم کو موڑ دیتا ہے کیونکہ اسپاٹ اسکرین کے پار منتقل ہوتا ہے۔ اسکرین پر شفاف پلاسٹک کے اہداف ہوتے ہیں جو ہوائی جہاز جیسی اشیاء کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اسپاٹ کی رفتار کے اختتام پر، بیم ڈی فوکس ہو جاتا ہے، جس کے نتیجے میں اسپاٹ پھیلتا اور دھندلا ہوتا ہے۔ یہ خول کے پھٹنے کی نمائندگی کرتا ہے جیسے کہ ٹائم فیوز سے پھٹ گیا ہو۔ کھیل کا مقصد یہ ہے کہ جب یہ ہدف کی حدود میں ہو تو بیم کو ڈی فوکس کیا جائے۔ بیم اسپاٹ کے اپنے آرک کو شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی بیم اسپاٹ کی رفتار کو ہدایت کرنے اور شیل برسٹ کی تاخیر کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے کنٹرول نوبس کو موڑ سکتا ہے۔ مشین کو ایک بار یا باقاعدہ وقفے پر "شیل" فائر کرنے کے لیے سیٹ کیا جا سکتا ہے، جسے کھلاڑی ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ اس سے کھلاڑی کو وقت کی حد کے اندر شیل پھٹنے کے ساتھ اوورلے کے اہداف میں سے کسی ایک کو مارنے کا ہدف ملتا ہے۔ کھلاڑی کو تجویز کیا گیا تھا کہ وہ راستے کو سیدھی لکیر سے بہت دور کرے "تاکہ مہارت اور دیکھ بھال کی زیادہ مقدار کی ضرورت ہو"۔ کیتھوڈ رے ٹیوب تفریحی آلہ طبیعیات دان تھامس ٹی گولڈ اسمتھ جونیئر اور ایسٹل رے مان نے ایجاد کیا تھا۔ اس جوڑی نے پاسائک، نیو جرسی میں ٹیلی ویژن ڈیزائنر ڈومونٹ لیبارٹریز میں کام کیا جو کیتھوڈ رے ٹیوبوں کی ترقی میں مہارت رکھتے تھے جو ٹیلی ویژن اسکرینوں پر سگنل پیش کرنے کے لیے الیکٹرانک سگنل آؤٹ پٹ کا استعمال کرتے تھے۔ گولڈ اسمتھ، جنہوں نے 1936 میں کارنیل یونیورسٹی سے فزکس میں پی ایچ ڈی حاصل کی تھی، جس میں آسیلوسکوپ ڈیزائن پر توجہ دی گئی تھی، ڈیوائس کی ایجاد کے وقت ڈومونٹ لیبارٹریز کے ریسرچ ڈائریکٹر تھے۔ دونوں موجد دوسری جنگ عظیم میں استعمال ہونے والے ریڈار ڈسپلے سے متاثر تھے، جس پر گولڈ اسمتھ نے جنگ کے دوران کام کیا تھا۔ اس آلے کا پیٹنٹ 25 جنوری 1947 کو دائر کیا گیا تھا اور 14 دسمبر 1948 کو جاری کیا گیا تھا۔ پیٹنٹ، الیکٹرانک گیم کے لیے پہلا، کبھی بھی موجد یا ڈومونٹ لیبارٹریز کے ذریعے استعمال نہیں کیا گیا تھا، اور یہ آلہ کبھی بھی اصل ہاتھ سے تیار کردہ پروٹو ٹائپ سے آگے تیار نہیں کیا گیا تھا۔ انسٹی ٹیوٹ آف الیکٹریکل اینڈ الیکٹرانکس انجینئرز کے مورخ الیکس میگون نے قیاس آرائی کی ہے کہ گولڈ اسمتھ نے اس پروٹو ٹائپ کو اس ارادے سے نہیں بنایا تھا کہ یہ مستقبل کی کسی پیداوار کی بنیاد ہو، بلکہ اس ڈیوائس کو صرف اس قسم کے تجارتی مواقع کے مظاہرے کے طور پر ڈیزائن کیا تھا جس کا ڈومونٹ تعاقب کر سکتا ہے۔ ویڈیو گیم کے مورخ الیگزینڈر اسمتھ نے بھی قیاس آرائی کی ہے کہ ڈومونٹ کے جاری مالی مسائل نے کسی نئی مصنوعات میں کسی بھی سرمایہ کاری کو روکا ہے۔ گولڈ اسمتھ نے ڈیوائس کی ایجاد کے بعد گیمز پر کام نہیں کیا۔ انہیں 1953 میں نائب صدر کے عہدے پر ترقی دی گئی اور ڈومونٹ چھوڑ دیا-تب تک وہ الگ ہو گئے اور دوسری فرموں کو فروخت کر دیے گئے-1966 میں فرمین یونیورسٹی میں طبیعیات کے پروفیسر بننے کے لیے۔ گولڈ اسمتھ نے آلہ رکھا اور اسے اپنے ساتھ فرمین کے پاس لایا۔ 2016 کے ایک انٹرویو میں ساتھی طبیعیات کے پروفیسر بل برینٹلی نے گولڈ اسمتھ کو یاد کیا جس نے اسے کھیل کا مظاہرہ کیا تھا۔ ایک ایسا کھیل ہونے کے باوجود جس میں گرافیکل ڈسپلے استعمال کیا جاتا تھا، کیتھوڈ رے ٹیوب تفریحی آلہ کو عام طور پر بہت سی تعریفوں کے تحت پہلے ویڈیو گیم کا امیدوار نہیں سمجھا جاتا ہے، کیونکہ اس میں خالصتا ینالاگ ہارڈ ویئر استعمال کیا جاتا تھا اور یہ کمپیوٹنگ ڈیوائس پر نہیں چلتا تھا۔ کچھ ڈھیلی تعریفیں اب بھی اسے ویڈیو گیم سمجھ سکتی ہیں، لیکن پھر بھی اسے عام طور پر نااہل قرار دیا جاتا ہے کیونکہ آلہ کبھی تیار نہیں کیا گیا تھا۔ بہر حال، یہ الیکٹرانک ڈسپلے کو شامل کرنے والا سب سے قدیم انٹرایکٹو الیکٹرانک گیم ہے، کیونکہ اس سے پہلے کسی بھی گیم میں، جیسے کہ 1936 کے سیبرگ رے-او-لائٹ میں، اس طرح کا ڈسپلے یا بنیادی طور پر استعمال شدہ الیکٹرانک اجزاء نہیں تھے-جو صرف بجلی کو بطور طاقت استعمال کرنے کے بجائے برقی سگنل میں ترمیم کرتے ہیں۔ یہ کیتھوڈ رے ٹیوب تفریحی ڈیوائس کو ویڈیو گیمز کی ابتدائی تاریخ میں دوسرے گیمز کا پیش خیمہ بناتا ہے۔ چونکہ یہ آلہ کبھی تیار نہیں کیا گیا تھا یا بڑے پیمانے پر دکھایا گیا تھا اس نے براہ راست کسی دوسرے کھیل کو متاثر نہیں کیا اور مستقبل کی ویڈیو گیم انڈسٹری پر اس کا کوئی اثر نہیں پڑا۔ پیٹنٹ خود 2002 تک دوبارہ دریافت نہیں ہوا تھا، جب ایک فرانسیسی الیکٹرانکس کلیکٹر ڈیوڈ ونٹر نے 1972 کے میگنووکس اوڈیسی کنسول کے ابتدائی پروٹوٹائپ کے ثبوت تلاش کرتے ہوئے، ایک آرکائیول گودام میں دستاویزات کے ایک سیٹ میں پیٹنٹ پایا جو اصل میں 1974 کے مقدمے کے لیے مرتب کیا گیا تھا۔ کئی آرکیڈ گیم کمپنیوں کے خلاف میگنووکس کی طرف سے۔ حوالہ جات ذرائع کیتھوڈ رے ٹیوب الیکٹرانک گیمز ویڈیو گیمز کی ابتدائی تاریخ کمپیوٹنگ ہارڈ ویئر کی تاریخ