Creation Engine
تخلیق انجن ایک 3D ویڈیو گیم انجن ہے جسے گیمبریو انجن پر مبنی بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز نے بنایا ہے۔ تخلیق انجن کو رول پلےنگ ویڈیو گیمز بنانے کے لیے استعمال کیا گیا ہے جیسے کہ دی ایلڈر اسکرلز V: اسکائیریم، فال آؤٹ 4، اور فال آؤٹ 76۔ انجن کا ایک نیا تکرار، تخلیق انجن 2، اسٹار فیلڈ بنانے کے لیے استعمال کیا گیا۔ دی ایلڈر سکرولز III: موروائنڈ، دی ایلڈر سکرولز IV: اوبلیوئن، اور فال آؤٹ 3 بنانے کے لیے گیمبریو انجن کا استعمال کرنے کے بعد، بیتھیسڈا نے فیصلہ کیا کہ گیمبریو کی صلاحیتیں بہت پرانی ہوتی جا رہی ہیں اور انہوں نے اپنے اگلے گیم، دی ایلڈر سکرولز V: اسکائیریم کے لیے کری ایشن انجن پر فال آؤٹ 3 کے لیے استعمال ہونے والے کوڈ بیس کو فورک کر کے کام شروع کر دیا۔ اسکائریم کی تکمیل کے بعد، بیتھیسڈا نے تخلیق انجن کے گرافیکل کور کو بڑھانے کے لیے پہلے جسمانی طور پر مبنی ڈیفرڈ رینڈرر شامل کیا تاکہ زیادہ متحرک روشنی کی اجازت دی جا سکے اور مواد آبجیکٹ کی سطحوں کو حقیقت پسندانہ مواد سے پینٹ کیا جا سکے۔ بیتھیسڈا نے ٹیکنالوجی کمپنی این ویڈیا کے ساتھ مل کر کام کیا تاکہ ہارڈ ویئر ٹیسلیشن کا استعمال کرنے والی تکنیک کے ذریعے والیومیٹرک لائٹنگ کو نافذ کیا جا سکے۔ مزید برآں بیتھیسڈا کے فال آؤٹ 4 کو طاقت دینے والے تخلیق انجن کا تازہ ترین ورژن زیادہ جدید کردار کی نسل پیش کرتا ہے۔ بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز آسٹن (اس وقت بیٹل کرائی اسٹوڈیوز) کو فال آؤٹ 4 کی ریلیز سے کچھ عرصہ قبل فال آؤٹ 76 کی ترقی کی تیاری میں ملٹی پلیئر مواد کی حمایت کے لیے کری ایشن انجن میں ترمیم کرنے کا کام سونپا گیا تھا، جبکہ بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز نے فال آؤٹ 4 کے لیے اسٹار فیلڈ اور ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی ترقی شروع کر دی تھی۔ آئی ڈی سافٹ ویئر (ایک ساتھی زینی میکس ماتحت ادارہ) کے ساتھ مل کر، بیٹل کرائی نے آئی ڈی کے کویک نیٹ کوڈ کو فال آؤٹ 4 کے انجن میں ضم کرنے کی کوشش کی۔ آن لائن گیم انڈسٹری کے ماہرین نے اسے ایک چیلنج سمجھا۔ ڈویلپرز کو درپیش ایک بنیادی مسئلہ یہ تھا کہ بنیادی انجن کے اجزاء (دی ایلڈر سکرولز III: موروائنڈ میں استعمال ہونے والے گیمبریو سے متعلق) جیسے کویسٹس یا ورلڈ لوڈنگ کو ایک واحد کھلاڑی پر مرکوز کرتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا (ڈویلپرز کے ذریعہ بھری ہوئی گیم کی دنیا کے تانے بانے کو برقرار رکھنے میں اس کے کردار کے لیے "اٹلس" کا نام دیا گیا تھا)، ایک نمونہ جسے متعدد دنیاؤں میں پھیلے ہوئے متعدد کھلاڑیوں کی اجازت دینے کے لیے بنیادی طور پر تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ فال آؤٹ 4 میں استعمال ہونے والے انجن میں نیٹ ورک کی تبدیلیوں کے علاوہ، انجن کے فال آؤٹ 76 کے نفاذ کو گیم کے ای 3 انکشاف میں "تمام نئی رینڈرنگ، لائٹنگ، اور لینڈ اسکیپ ٹیکنالوجی" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز کا دعوی ہے کہ یہ بہتری تفصیل میں 16x اضافے اور فاصلے پر واقع ہونے والے منفرد موسمی نظام کو دیکھنے کی صلاحیت کی بھی اجازت دیتی ہے۔ تخلیق انجن 2 بیتھیسڈا نے جون 2021 میں انکشاف کیا کہ وہ تخلیق انجن 2 نامی انجن کے ایک نئے تکرار پر کام کر رہے ہیں، اور یہ کہ یہ ان کے آنے والے کھیلوں اسٹار فیلڈ اور دی ایلڈر سکرول VI کو طاقت دے گا۔ تخلیق انجن 2 میں حقیقی وقت کی عالمی روشنی اور جدید حجم روشنی کی خصوصیات ہیں۔ فیچرز ہیوک بیہویئر ایک لچکدار اینیمیشن ٹول ہے جو ڈویلپرز کو چند کلکس میں اینیمیشنز کو یکجا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ حرکت پذیری جیسے چلنے اور دوڑنے کو بغیر کسی رکاوٹ کے ایک ساتھ ملایا جا سکتا ہے تاکہ حرکت پذیری کو زیادہ حقیقت پسندانہ بنایا جا سکے۔ اس اہم اضافے نے بیتھیسڈا کو اپنے کھیلوں میں کرداروں کی حرکت پذیری کو بہتر بنانے کے قابل بنایا۔ ریڈیئنٹ اے آئی کا ایک اپ گریڈ شدہ ورژن غیر کھلاڑی حروف (این پی سی) کو متحرک طور پر رد عمل ظاہر کرنے اور اپنے ارد گرد کی دنیا کے ساتھ تعامل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی دیکھ سکتا ہے کہ این پی سی ناشتہ کرتا ہے، کام پر جاتا ہے، پب میں جاتا ہے، اور پھر سو جاتا ہے۔ بہتر AI این پی سی کو کھلاڑی کے اعمال پر رد عمل ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے اور وہ اپنے اعمال کی وجہ سے کھلاڑی کے ساتھ دوستانہ یا دشمن بن سکتے ہیں۔ ریڈیئنٹ اسٹوری این پی سی کو غیر دریافت شدہ جگہوں پر کھلاڑی کے لیے متحرک طور پر نئی کویسٹ بنانے کی اجازت دیتی ہے۔ پچھلے کھیلوں میں، بیتھیسڈا نے درختوں اور پتوں کے لیے اسپیڈ ٹری کو لائسنس دیا تھا، لیکن تخلیق انجن کے ساتھ اسکائیریم بناتے وقت، بیتھیسڈا ٹیم نے اپنا پودوں کو پیش کرنے کا نظام بنایا۔ نیا نظام ایک وقت میں بڑی مقدار میں پتیوں کو پیش کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے اور حرکت پذیری کے ساتھ زیادہ آزادی کی اجازت دیتا ہے۔ تخلیق کٹ تخلیق انجن گیمز کے لیے ایک موڈنگ ٹول ہے۔ تخلیق کٹ تخلیق انجن کی ماڈیولر نوعیت سے فائدہ اٹھاتی ہے۔ اسے بیتھیسڈا گیم اسٹوڈیوز نے دی ایلڈر سکرول سیریز کی موڈنگ کمیونٹی کے لیے بنایا تھا۔ اس ٹول کو دنیا، ریس، این پی سی، ہتھیار بنانے، بناوٹ کو اپ ڈیٹ کرنے اور کیڑوں کو ٹھیک کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس ٹول کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے موڈز کو اسٹیم ورکشاپ، نیکسس موڈز، Bethesda.net اور مختلف دیگر سائٹس پر ہوسٹ کیا جاتا ہے۔ ایک فال آؤٹ 4 ہم آہنگ تخلیق کٹ اپریل 2016 میں جاری کی گئی تھی۔ تخلیق کٹ گیمبریو کے لیے تیار کردہ بیتھیسڈا کے ایڈیٹر کا ایک نیا ورژن ہے، جسے دی ایلڈر سکرولز کنسٹرکشن سیٹ برائے دی ایلڈر سکرولز III: موروائنڈ اور دی ایلڈر سکرولز IV: اوبلیوئن کے نام سے جانا جاتا ہے، اور فال آؤٹ 3 کے لیے گارڈن آف ایڈن تخلیق کٹ کے طور پر (اسی نام کے کھیل میں موجود آئٹم کا حوالہ دیتے ہوئے)۔ تخلیق انجن تخلیق انجن استعمال کرنے والے کھیل ایلڈر سکرول V: اسکائیریم (2011) دی ایلڈر سکرول V: اسکائیریم-خصوصی ایڈیشن (2016) دی ایلڈر سکرول V: اسکائیریم VR (2017) دی ایلڈر سکرول V: اسکائیریم-سالگرہ ایڈیشن (2021) فال آؤٹ 4 (2015) فال آؤٹ 4 VR (2017) فال آؤٹ 76 (2018) تخلیق انجن 2 اسٹار فیلڈ (2023) دی ایلڈر سکرول VI "(TBA) حوالہ جات 2011 سافٹ ویئر 3D گرافکس سافٹ ویئر دی ایلڈر سکرول فال آؤٹ (سیریز) ملکیتی سافٹ ویئر ویڈیو گیم انجن زینی میکس میڈیا