Response priming
ادراک اور موٹر کنٹرول کی نفسیات میں، رسپانس پرائمنگ کی اصطلاح پرائمنگ کی ایک خاص شکل کی نشاندہی کرتی ہے۔ عام طور پر، ابتدائی اثرات اس وقت ہوتے ہیں جب ہدف محرک کا ردعمل پہلے وقت میں پیش کردہ بنیادی محرک سے متاثر ہوتا ہے۔ رسپانس پرائمنگ کی مخصوص خصوصیت یہ ہے کہ پرائم اور ٹارگٹ کو فوری جانشینی میں پیش کیا جاتا ہے (عام طور پر، 100 ملی سیکنڈ سے بھی کم کے فاصلے پر) اور ایک جیسے یا متبادل موٹر ردعمل کے ساتھ جوڑے جاتے ہیں۔ جب ہدف محرک کی درجہ بندی کے لیے تیز رفتار موٹر رسپانس انجام دیا جاتا ہے، تو ہدف سے فورا پہلے والا پرائم اس طرح ردعمل کے تنازعات کو جنم دے سکتا ہے جب ہدف کے طور پر کسی مختلف رسپانس کو تفویض کیا جاتا ہے۔ ان ردعمل کے تنازعات کے موٹر رویے پر قابل مشاہدہ اثرات ہوتے ہیں، جو ابتدائی اثرات کا باعث بنتے ہیں، مثال کے طور پر، ردعمل کے اوقات اور غلطی کی شرحوں میں۔ رسپانس پرائمنگ کی ایک خاص خاصیت پرائم کی بصری آگاہی سے اس کی آزادی ہے۔ رسپانس پرائمنگ بطور ویزوموٹر اثر 1962 میں، فیہرر اور راب نے ایسے تجربات کی اطلاع دی جہاں شرکاء کو بصری ہدف محرک کی پیشکش پر جتنی جلدی ممکن ہو ایک واحد کلید دبانے کی ضرورت تھی۔ نام نہاد میٹا کونٹریسٹ ماسکنگ (نیچے دیکھیں) کے ذریعے ہدف کی مرئیت کو مضبوطی سے کم کیا گیا۔ مصنفین نے پایا کہ ردعمل کے اوقات ہدف کی ساپیکش مرئیت سے آزاد تھے، یعنی، اچھی طرح سے نظر آنے والے اہداف کے جوابات اتنے ہی تیز تھے جتنے کہ تقریبا پوشیدہ اہداف (فیہرر-راب اثر) کے۔ رسپانس پرائمنگ کی اصطلاح سب سے پہلے روزن بوم اور کارن بلم نے ایک تجرباتی نمونے کے حوالے سے استعمال کی تھی جہاں موٹر ردعمل کے مختلف پہلوؤں کو بصری محرکات کے ذریعے پیش کیا گیا تھا۔ رسپانس پرائمنگ کا جدید طریقہ کار 1980 اور 1990 کی دہائی میں جرمنی کی یونیورسٹی آف بییل فیلڈ میں پیٹر وولف، ورنر کلوٹز، الریچ انسورج، اور اوڈمار نیومن نے تیار کیا تھا۔ یہ نمونہ 1990 کی دہائی میں جرمنی کی یونیورسٹی آف برونشویگ میں ڈرک وربرگ کی سربراہی میں ایک تحقیقی ٹیم نے مزید تیار کیا تھا۔ رسپانس پرائمنگ پیراڈائم میں ٹرائل کا عام ٹائم کورس۔ یہاں، شریک تفویض کردہ رسپانس کلید دبا کر ہدف محرک (ہیرے یا مربع) کی شکل کا جلد از جلد جواب دیتا ہے۔ کچھ عرصہ پہلے، ایک پرائم پیش کیا جاتا ہے (ایک ہیرا یا مربع بھی) جو ہدف کے ردعمل کو متاثر کرتا ہے۔ بنیادی آغاز اور ہدف کے آغاز کے درمیان وقت کے وقفے کو "محرک-آغاز اسنکرونی" (ایس او اے) کہا جاتا ہے۔ بہت سے رسپانس پرائمنگ تجربات میں، ہدف پرائم کو بصری طور پر ماسک کرنے کا بھی کام کرتا ہے۔ لہذا، ایک دوسرا کام اکثر استعمال کیا جاتا ہے جہاں شرکاء سے کہا جاتا ہے کہ وہ نقاب پوش پرائم کی شناخت کریں۔ ب) ایک ہی ردعمل کو تفویض کیے جانے پر پرائم اور ٹارگٹ مستقل ہوتے ہیں، اور مختلف ردعمل کو تفویض کیے جانے پر متضاد ہوتے ہیں۔ ج) پرائم کی مرئیت ہدف سے ماسکنگ کے اثرات سے بہت زیادہ متاثر ہو سکتی ہے۔ تمام رسپانس پرائمنگ پیراڈائمز میں، شرکاء کو ایک مخصوص ہدف محرک کا جواب دینا ہوتا ہے۔ ایک سادہ تجربے میں، یہ دو ہندسی محرکات میں سے ایک ہو سکتا ہے، جن میں سے ہر ایک کو دو رسپانس کلیدوں میں سے ایک کو تفویض کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر، ڈائمنڈ-لیفٹ کلید ؛ مربع-رائٹ کلید)۔ یہ تجربہ بڑی تعداد میں آزمائشوں پر مشتمل ہوتا ہے جہاں شریک ہیرے کی ظاہری شکل پر بائیں کلید کو دباتا ہے، اور مربع کی ظاہری شکل پر دائیں کلید کو جتنی جلدی ممکن ہو اور درست طریقے سے دباتا ہے۔ ہر آزمائش میں، ہدف سے پہلے ایک پرائم ہوتا ہے جو ایک ہیرا یا مربع بھی ہوتا ہے، اور اس وجہ سے ہدف کے طور پر وہی موٹر ردعمل ظاہر کرنے کے قابل ہوتا ہے (شکل۔ 1 اے)۔ اگر پرائم اور ہدف ایک ہی ردعمل سے جڑے ہوئے ہیں (ہیرے سے پہلے والا ہیرا، مربع سے پہلے والا مربع)، تو انہیں "مستقل" کہا جاتا ہے (یہ بھی "ہم آہنگ"، "ہم آہنگ") ؛ اگر وہ مختلف موٹر ردعمل سے جڑے ہوئے ہیں (مربع سے پہلے والا ہیرا، ہیرے سے پہلے والا مربع)، تو انہیں "متضاد" کہا جاتا ہے (یہ بھی "متضاد"، "مطابقت نہ رکھنے والا" ؛ شکل۔ 1b)۔ پرائم کے آغاز اور ہدف کے آغاز کے درمیان وقت کے وقفے کو "محرک آغاز اسنکرونی" (ایس او اے) کہا جاتا ہے۔ عام طور پر 100 ملی سیکنڈ (ایم ایس) تک کے ایس او اے استعمال کیے جاتے ہیں۔ ابتدائی اثرات اس وقت ہوتے ہیں جب پرائم ہدف کے لیے موٹر کے ردعمل کو متاثر کرتا ہے: مستقل پرائمز ہدف کے لیے ردعمل کو تیز کرتے ہیں، جبکہ متضاد پرائمز سست ردعمل دیتے ہیں (شکل۔ 2)۔ ردعمل کے اوقات میں ابتدائی اثرات کا حساب متضاد اور مستقل آزمائشوں میں ردعمل کے اوقات کے درمیان فرق کو لے کر کیا جاتا ہے۔ ردعمل کی رفتار پر ان کے اثرات کے علاوہ، پرائمز ردعمل کی غلطیوں کی شرح کو بہت زیادہ متاثر کر سکتے ہیں (یعنی ہدف پر غلط ردعمل): مستقل پرائمز شاذ و نادر ہی غلطیوں کا باعث بنتے ہیں، جبکہ متضاد پرائمز کے لیے غلطی کی شرح بہت زیادہ ہو سکتی ہے۔ ردعمل کے اوقات کے ساتھ ساتھ غلطی کی شرحوں میں، پرائمنگ کے اثرات عام طور پر ایس او اے کے ساتھ بڑھتے ہیں، جس کی وجہ سے شکل میں عام رسپانس پرائمنگ پیٹرن ہوتے ہیں۔ 2. اس کا مطلب یہ ہے کہ پرائم اور ٹارگٹ کے درمیان جتنا زیادہ وقت گزرتا ہے، ردعمل پر پرائم کا اثر اتنا ہی زیادہ ہوتا ہے۔ 350-450 ایم ایس کے اوسط رسپانس اوقات کے لیے، رسپانس پرائمنگ اثر 100 ایم ایس تک بڑا ہو سکتا ہے، جس سے یہ رسپانس ٹائم ریسرچ میں عددی لحاظ سے سب سے بڑے اثرات میں سے ایک بن جاتا ہے۔ بہت سے تجربات کے نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ ایس او اے کے ساتھ پرائمنگ میں اضافہ اس لیے ہوتا ہے کیونکہ اصل ہدف محرک کے عمل میں آنے اور موٹر ردعمل کو خود ہی کنٹرول کرنے سے پہلے پرائم کے پاس رسپانس کے عمل کو متاثر کرنے کے لیے وقت کی بڑھتی ہوئی مقدار ہوتی ہے۔ یہ ای ای جی میں موٹر سرگرمی کے ٹائم کورس سے، ابتدائی اشارہ کرنے والے ردعمل سے، رسپانس فورس کی پیمائش سے، اور تخروپن مطالعات سے ظاہر ہوتا ہے، جو سب تجویز کرتے ہیں کہ موٹر ایکٹیویشن پہلے پرائم کی طرف سے متعین سمت میں ہوتا ہے، اور اس کے بعد ہی اصل ہدف کی طرف سے متعین سمت میں آگے بڑھتا ہے۔ لہذا، ابتدائی اثر کا حتمی سائز محرک کی خصوصیات اور کام کی خصوصیات دونوں پر منحصر ہوتا ہے۔ اعلی محرک توانائی والے پرائم (مثال کے طور پر، زیادہ برعکس، طویل مدت) اور آسان محرک امتیازی سلوک والے کام بڑے ابتدائی اثرات کا باعث بنتے ہیں، جبکہ کم محرک توانائی والے پرائم اور مشکل امتیازی سلوک والے کام چھوٹے اثرات کا باعث بنتے ہیں۔ پرائم کے ظہور کے لیے وقت پر پرائم کی پوزیشن یا اس کی متعلقہ خصوصیات کی طرف بصری توجہ کے ذریعے پرائمنگ اثرات کو بڑھایا جا سکتا ہے۔ اب تک بیان کردہ رسپانس پرائمنگ اثر کا ٹائم کورس صرف تقریبا 100 ایم ایس تک کے ایس او اے کے لیے ہے۔ طویل ایس او اے کے لیے، پرائمنگ اثر مزید بڑھ سکتا ہے۔ تاہم، کچھ حالات میں، اثر کا الٹا مشاہدہ کیا جا سکتا ہے جہاں متضاد پرائمز مستقل پرائمز کے مقابلے میں ہدف پر تیزی سے ردعمل کا باعث بنتے ہیں۔ اس اثر کو "منفی مطابقت کا اثر" کہا جاتا ہے۔ ماسکڈ پرائمنگ رسپانس پرائمنگ کو بیداری کے بغیر ادراک کے مظاہر کی تحقیقات کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہاں، ماسکنگ محرک کے ذریعے پرائم کی مرئیت کو منظم طریقے سے کم کیا جا سکتا ہے یا اسے ختم بھی کیا جا سکتا ہے۔ یہ ماسکنگ محرک کو پرائم سے کچھ دیر پہلے یا بعد میں پیش کرکے پورا کیا جا سکتا ہے۔ پرائم کی مرئیت کا اندازہ مختلف اقدامات سے کیا جا سکتا ہے، جیسے جبری انتخاب کے امتیازی سلوک کے کام، محرک کا پتہ لگانے کے فیصلے، چمک کے فیصلے، اور دیگر۔ میٹا کونٹریسٹ ماسکنگ نامی ایک رجحان اس وقت پیدا کیا جا سکتا ہے جب پرائم کے بعد پرائم کی شکل کو گھیرے ہوئے ماسک کا استعمال کیا جاتا ہے تاکہ دونوں محرکات ملحقہ شکل کا اشتراک کریں۔ مثال کے طور پر، ایک پرائم کو ایک بڑے اینولس کے ذریعے ماسک کیا جا سکتا ہے جس کی اندرونی شکل پرائم کی شکل میں بالکل فٹ ہوتی ہے۔ بہت سے رسپانس پرائمنگ تجربات میں، ہدف پرائم کو ماسک کرنے کے اضافی مقصد کو پورا کرتا ہے (شکل۔ 1)۔ میٹا کونٹریسٹ بصری بیکورڈ ماسکنگ کی ایک شکل ہے جہاں پرائم کے بعد محرک کے ذریعے پرائم کی مرئیت کم ہو جاتی ہے۔ شکل میں۔ 3، بصری ماسکنگ اثرات کے کچھ عام ٹائم کورسز کو پرائم ٹارگیٹ ایس او اے کے فنکشن کے طور پر دکھایا گیا ہے، ایک رسپانس پرائمنگ تجربے میں جہاں ہدف خود ماسکنگ محرک کے طور پر کام کرتا ہے (شکل۔ 1 اے، سی)۔ یہاں، بنیادی مرئیت کی پیمائش ہر مقدمے میں بنیادی (ہیرے یا مربع) کی شکل کا اندازہ لگانے کی کوشش کرنے والے شریک کی امتیازی کارکردگی ہو سکتی ہے۔ ماسکنگ کے بغیر، کارکردگی تقریبا کامل ہوگی ؛ شریک کو ہر آزمائش میں پرائم کو مربع یا ہیرے کے طور پر درست طریقے سے درجہ بندی کرنے میں کوئی دشواری نہیں ہوگی۔ اس کے برعکس، اگر ماسکنگ مکمل ہو جاتی تو امتیازی سلوک کی کارکردگی موقع کی سطح پر ہوتی (شکل۔ 3، بائیں پینل)۔ تاہم، بہت سے تجربات میں ماسکنگ کا ٹائم کورس کم انتہائی ہوتا ہے (شکل۔ 3، دائیں پینل)۔ زیادہ تر محرک حالات نام نہاد "ٹائپ-اے ماسکنگ" کا باعث بنتے ہیں، جہاں ماسکنگ کی ڈگری مختصر ایس او اے پر سب سے زیادہ ہوتی ہے اور پھر کم ہو جاتی ہے، تاکہ ایس او اے میں اضافے کے لیے پرائم میں امتیازی سلوک کرنا آسان ہو جائے۔ تاہم، کچھ حالات میں، "ٹائپ-بی ماسکنگ" حاصل کی جا سکتی ہے، جہاں انٹرمیڈیٹ ایس او اے میں ماسکنگ کی ڈگری سب سے زیادہ ہوتی ہے لیکن جہاں پرائم چھوٹے یا لمبے ایس او اے میں امتیازی سلوک کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ ٹائپ-بی ماسکنگ میٹا کانٹریسٹ ماسکنگ کے ساتھ ہو سکتی ہے لیکن اس کا انحصار بنیادی اور اہداف کی محرک خصوصیات پر ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، ماسکنگ کا وقت ایک شخص سے دوسرے شخص میں بہت مختلف ہو سکتا ہے۔ بصری بیداری کے تجربات سے ردعمل کی آزادی ظاہر کرتی ہے کہ ردعمل کے ابتدائی اثر (بڑھتے ہوئے ایس او اے کے ساتھ بڑھتے ہوئے اثرات) کا ٹائم کورس ماسکنگ کی ڈگری اور ٹائم کورس سے آزاد ہے۔ کلوٹز اور نیومن (1999) نے پرائم کی مکمل ماسکنگ کے تحت رسپانس پرائمنگ اثرات کا مظاہرہ کیا۔ ان نتائج کو بصری ماسکنگ، وربرگ اور دیگر کے دوسرے ٹائم کورسز تک بڑھانا۔ پرائمز اور اہداف کی متعلقہ مدت کو کنٹرول کرکے ماسکنگ کے ٹائم کورس کو تبدیل کیا۔ ان کے تجربات میں، اہداف بائیں یا دائیں طرف اشارہ کرنے والے تیر تھے، جبکہ پرائم چھوٹے تیر تھے جو اہداف کے ذریعہ ماسک کیے گئے تھے۔ جب شرکاء نے پرائمز کی اشارہ کرنے والی سمت کی شناخت کرنے کی کوشش کی، تو کسی بھی ٹائم کورس کو شکل میں دکھایا گیا ہے۔ 3 محرک حالات کے لحاظ سے تیار کیا جا سکتا ہے: مکمل مرئیت، مکمل ماسکنگ، ٹائپ-اے ماسکنگ، اور ٹائپ-بی ماسکنگ۔ تاہم، جب شرکاء کو ہدف کی سمت پر جلد از جلد جواب دینا تھا، تو ان تمام حالات میں ابتدائی اثرات عملی طور پر ایک جیسے تھے۔ مزید برآں، پرائمنگ کا ٹائم کورس ہمیشہ ایک جیسا تھا (ایس او اے میں اضافے کے ساتھ پرائمنگ اثر میں اضافہ)، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ پرائمز نظر آتے ہیں یا پوشیدہ اور اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ ایس او اے کے ساتھ مرئیت میں اضافہ ہوا یا کمی ہوئی۔ خاص دلچسپی کا معاملہ وہ ہے جہاں پرائمنگ کے اثرات بڑھ رہے ہیں حالانکہ پرائم کی مرئیت کم ہو رہی ہے۔ پرائمنگ اور پرائم کے بارے میں بصری آگاہی کا اس طرح کا مخالف ٹائم کورس واضح طور پر ظاہر کرتا ہے کہ دونوں عمل مختلف میکانزم پر انحصار کرتے ہیں۔ اس دریافت کی تصدیق بہت سے مزید تجربات میں کی جا سکتی ہے جو ماسکنگ اور پرائمنگ کے درمیان متعدد تفریق کو ظاہر کرتے ہیں۔ ابتدائی اور بصری بیداری کی آزادی واضح طور پر اس روایتی تصور سے متصادم ہے کہ بے ہوش ادراک کے اثرات محض دیکھنے کے انتہائی ناموافق حالات میں کچھ بقایا پروسیسنگ کی صلاحیت کی عکاسی کرتے ہیں، جو کچھ ایک بنیادی محرک کے اتنے شدید طور پر خراب ہونے کے بعد باقی رہتا ہے کہ اس کے بارے میں شعوری آگاہی کچھ حد سے کم ہو گئی ہے۔ یہ تصور اکثر بے ہوش یا "غیر معمولی" ادراک پر تحقیق کی شدید تنقید کا باعث بنا ہے، لیکن یہ شاید بنیادی سطح پر غلط ہے۔ اس کے بجائے، نقاب پوش پرائمز کے ذریعے موٹر ایکٹیویشن واضح طور پر بیکورڈ ماسکنگ کے عمل سے آزاد ہے، بشرطیکہ مرئیت صرف ماسکنگ محرک کے ذریعے کنٹرول کی جائے جبکہ بنیادی محرک میں کوئی تبدیلی نہ ہو۔ دوسرے لفظوں میں: مختصر وقت کے لیے اور مناسب تجرباتی حالات کے تحت، بصری طور پر نقاب پوش (پوشیدہ) محرکات موٹر ردعمل کو اتنا ہی مؤثر طریقے سے متاثر کر سکتے ہیں جتنا کہ نظر آنے والے۔ متغیرات یہ دیکھتے ہوئے کہ محقق سب سے زیادہ بااثر تجرباتی متغیرات سے واقف ہے، رسپانس پرائمنگ کا طریقہ متعدد تجرباتی متغیرات میں استعمال کیا جا سکتا ہے اور علمی نفسیات کے میدان میں متعدد تحقیقی سوالات کی کھوج میں معاون ثابت ہو سکتا ہے۔ رسپانس پرائمنگ کی سب سے زیادہ رائج شکل ایک ہی مانیٹر پوزیشن پر ایک پرائم اور ٹارگٹ کا استعمال کرتی ہے، تاکہ ٹارگٹ بھی پرائم کو بصری طور پر ماسک کرنے کا کام کرے (اکثر میٹا کانٹریسٹ کے ذریعے)۔ بہت سے تجربات میں، ایک ہی مانیٹر پوزیشنوں پر دو مختلف پرائم سے پہلے دو مختلف اہداف ہوتے ہیں۔ اس کے بعد شرکاء کو دونوں اہداف میں تفریق کرنی ہوگی اور کام سے متعلق ہدف کی پوزیشن کا جواب دینا ہوگا۔ بعض اوقات، تین محرک اقسام (پرائم، ماسک، ٹارگیٹ) استعمال کی جاتی ہیں، خاص طور پر جب پرائم ٹارگیٹ ایس او اے بہت لمبا ہونا پڑتا ہے۔ بعض اوقات ماسک کا بالکل استعمال نہیں کیا جاتا۔ پرائمز اور اہداف کو ایک ہی اسکرین پوزیشن پر ظاہر ہونے کی ضرورت نہیں ہے: ایک محرک دوسرے کو جھکا سکتا ہے، جیسے ایرکسن پیراڈائم میں (درحقیقت، ایرکسن اثر رسپانس پرائمنگ کا ایک خاص معاملہ ہو سکتا ہے)۔ بڑی تعداد میں محرکات اور امتیازی سلوک کے کاموں کے لیے رسپانس پرائمنگ اثرات کا مظاہرہ کیا گیا ہے، جن میں ہندسی محرکات، رنگین محرکات، مختلف قسم کے تیر، قدرتی تصاویر (جانور بمقابلہ اشیاء)، سر اور مخطوطات، حروف اور ہندسوں شامل ہیں۔ ایک مطالعہ میں، شطرنج کی ترتیب کو پرائم اور ٹارگٹ کے طور پر پیش کیا گیا تھا، اور شرکاء کو یہ فیصلہ کرنا تھا کہ آیا بادشاہ چیک میں ہے یا نہیں۔ میٹلر (2003) یہ ظاہر کر سکتا ہے کہ رسپانس پرائمنگ نہ صرف موٹر ردعمل کو متاثر کر سکتی ہے، بلکہ علمی کارروائیوں کے لیے بھی کام کرتی ہے جیسے بصری توجہ کی مقامی تبدیلی یا دو مختلف رسپانس ٹائم کاموں کے درمیان تبدیلی۔ ماسکنگ کی مختلف اقسام کو بھی استعمال کیا گیا ہے۔ کی پریس ردعمل کی پیمائش کرنے کے بجائے (عام طور پر دو رسپانس متبادل کے ساتھ)، کچھ مطالعات دو سے زیادہ رسپانس متبادل استعمال کرتے ہیں یا تقریر کے ردعمل کو ریکارڈ کرتے ہیں، تیز انگلی کی طرف اشارہ کرنے والی حرکتیں، آنکھوں کی حرکتیں، یا نام نہاد تیاری کی صلاحیت جو دماغ کے موٹر پرانتستا میں موٹر ایکٹیویشن کی ڈگری کی عکاسی کرتی ہیں اور الیکٹرو انسیفالوگرافک طریقوں سے ماپا جا سکتا ہے۔ دماغی امیجنگ کے طریقے جیسے فنکشنل مقناطیسی گونج امیجنگ (ایف ایم آر آئی) بھی استعمال کیے گئے ہیں۔ اس کے بعد کے حصے میں، تین نظریات بیان کیے جائیں گے جو باقاعدہ، مثبت ردعمل کے ابتدائی اثرات کی وضاحت کرتے ہیں۔ منفی مطابقت کے اثر کے نظریات کا جائزہ سمنر (2007) میں پایا جا سکتا ہے۔ براہ راست پیرامیٹر کی تفصیلات براہ راست پیرامیٹر کی تفصیلات کا نظریہ (شکل۔ 4) جرمنی کی یونیورسٹی آف بییل فیلڈ میں اوڈمار نیومن نے فیہرر-راب اثر کے ساتھ ساتھ ابتدائی رسپانس پرائمنگ اسٹڈیز کے نتائج کی وضاحت کے لیے تجویز پیش کی تھی۔ نظریہ یہ فرض کرتا ہے کہ رسپانس پرائمنگ تجربے کے آغاز میں، شرکاء محرک-رسپانس اسائنمنٹ کے قواعد حاصل کرتے ہیں، جو جلدی سے خودکار ہو جاتے ہیں۔ اس پریکٹس مرحلے کے بعد، موٹر رسپانس کو اس حد تک تیار کیا جا سکتا ہے کہ رسپانس کی وضاحت کے لیے اب بھی صرف ایک اہم محرک خصوصیت (مثال کے طور پر ڈائمنڈ بمقابلہ مربع) کی ضرورت ہے۔ یہ آنے والی محرک خصوصیت پھر آخری گمشدہ ایکشن پیرامیٹر کی وضاحت کرتی ہے (مثال کے طور پر، بائیں بمقابلہ دائیں کی پریس)۔ ردعمل کو جلدی اور براہ راست ظاہر کیا جاتا ہے، بغیر کسی محرک کی شعوری نمائندگی کی ضرورت کے۔ رسپانس پرائمنگ کی وضاحت یہ فرض کر کے کی جاتی ہے کہ پرائم کی خصوصیات بالکل وہی پیرامیٹر کی تفصیلات کے عمل کو ظاہر کرتی ہیں جو ہدف محرک کے ذریعے اخذ کیے جانے والے ہوتے ہیں۔ رسپانس ایلیسیٹیشن کے عمل کے متوازی میں، پرائمز اور اہداف کی ایک شعوری نمائندگی ابھرتی ہے، جو بصری ماسکنگ کے عمل سے مشروط ہو سکتی ہے۔ تاہم، محرکات کی شعوری نمائندگی موجودہ تجرباتی آزمائش میں موٹر کے عمل کے لیے کوئی کردار ادا نہیں کرتی ہے۔ ایکشن ٹرگر اکاؤنٹ ایکشن ٹرگر اکاؤنٹ جرمنی کی یونیورسٹی آف ورزبرگ میں ولفریڈ کنڈے، اینڈریا کیسل، اور جوآخم ہوفمین نے تیار کیا تھا۔ یہ اکاؤنٹ یہ فرض کرتا ہے کہ بے ہوش پرائمز کے ردعمل نہ تو پرائمز کے بامعنی تجزیے سے اور نہ ہی پہلے سے قائم محرک-ردعمل کی نقشہ سازی سے حاصل ہوتے ہیں۔ اس کے بجائے، یہ فرض کیا جاتا ہے کہ پرائم پہلے سے موجود ایکشن ریلیز کی شرط پر فٹ بیٹھتا ہے، تفویض کردہ ردعمل کو اس طرح ظاہر کرتا ہے جیسے ایک کلید لاک کھولتی ہے۔ یہ لگاتار دو مراحل میں ہوتا ہے۔ پہلے مرحلے میں، ایکشن ٹرگرز کو ورکنگ میموری میں فعال رکھا جاتا ہے جو متعلقہ کام کے مطابق ہوتے ہیں اور ایک مخصوص موٹر رسپانس حاصل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ تجربے کے انسٹرکشن اور پریکٹس مرحلے میں ایکشن ٹرگرز قائم کیے جاتے ہیں۔ دوسرے مرحلے میں، جسے آن لائن محرک پروسیسنگ کہا جاتا ہے، آنے والے محرک کا موازنہ ایکشن ریلیز کے حالات سے کیا جاتا ہے۔ اگر محرک محرک کے حالات کے مطابق ہے، تو عمل خود بخود ردعمل کو انجام دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، شریک کا کام اس بات کی نشاندہی کرنا ہو سکتا ہے کہ آیا بصری طور پر پیش کردہ نمبر پانچ سے چھوٹا یا بڑا ہے، جیسے کہ "1" سے "4" تک کے نمبروں کے لیے بائیں ہاتھ کی کلید کو دبایا جائے اور "6" سے "9" تک کے نمبروں کے لیے دائیں ہاتھ کی کلید کو دبایا جائے۔ ہدایات کی بنیاد پر، ایکشن ٹرگرز قائم کیے جاتے ہیں جو پرائم یا ٹارگٹ نمبر کو تفویض کردہ ردعمل کو خود بخود ظاہر کرتے ہیں۔ اس نظریہ کی ایک اہم پیش گوئی یہ ہے کہ ردعمل کو پرائمز کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے جو محرک کے حالات پر پورا اترتے ہیں لیکن حقیقت میں کبھی ہدف کے طور پر نہیں ہوتے ہیں۔ ایکشن ٹرگر اکاؤنٹ کا ایک بعد کا ورژن اس بات پر زور دیتا ہے کہ پرائمز کی بامعنی نمائندگی ایکشن ریلیز کے حالات کے طور پر کام کر سکتی ہے۔ ایک بار پھر، محرک کی شعوری نمائندگی موٹر ایکٹیویشن کے لیے کوئی کردار ادا نہیں کرتی ؛ تاہم، یہ بعد کے ٹرائلز میں رسپانس کے معیار کی اسٹریٹجک ایڈجسٹمنٹ کا باعث بن سکتا ہے (مثال کے طور پر، غلطیوں سے بچنے کے لیے زیادہ آہستہ جواب دینے کا انتخاب کرکے)۔ مجموعی طور پر، اس نظریہ کو ان عین حالات پر توجہ مرکوز کرکے براہ راست پیرامیٹر کی تفصیلات کے تصور پر توسیع کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے جو رسپانس پرائمنگ کا باعث بنتے ہیں۔ ریپڈ-چیس تھیوری رسپانس پرائمنگ کا ریپڈ-چیس تھیوری 2006 میں تھامس شمٹ، سلجا نیہاؤس اور انابیل ناگیل نے تجویز کیا تھا۔ یہ براہ راست پیرامیٹر کی تفصیلات کے ماڈل کو ان نتائج سے جوڑتا ہے کہ نئے واقع ہونے والے بصری محرک وزوموٹر سسٹم میں نیورونل ایکٹیویشن کی لہر کو ظاہر کرتے ہیں، جو پرانتستا کے بصری سے موٹر علاقوں میں تیزی سے پھیلتا ہے۔ چونکہ سرگرمی کا ویو فرنٹ بہت تیزی سے پھیلتا ہے، ایمسٹرڈیم یونیورسٹی سے وکٹر لامے اور پیٹر رویلفسیما نے تجویز پیش کی ہے کہ یہ لہر ایک خالص فیڈ فارورڈ عمل (فیڈ فارورڈ سویپ) کے طور پر شروع ہوتی ہے: ویو فرنٹ کے ذریعے پہلے پہنچنے والے خلیے کو دوسرے خلیوں سے فیڈ بیک کو مربوط کرنے کے قابل ہونے سے پہلے اپنی سرگرمی کو منتقل کرنا پڑتا ہے۔ لامے اور رویلفسیما یہ فرض کرتے ہیں کہ اس قسم کی فیڈ فارورڈ پروسیسنگ محرک کے بارے میں بصری بیداری پیدا کرنے کے لیے کافی نہیں ہے: اس کے لیے، نیورونل فیڈ بیک اور بار بار پروسیسنگ لوپس کی ضرورت ہوتی ہے جو وسیع پیمانے پر نیورونل نیٹ ورک کو جوڑتے ہیں۔ ریپڈ چیس تھیوری کے مطابق، پرائم اور ٹارگٹ دونوں فیڈ فارورڈ سویپس کو ظاہر کرتے ہیں جو ویزوموٹر سسٹم کو تیزی سے جانشینی میں عبور کرتے ہیں جب تک کہ وہ دماغ کے موٹر علاقوں تک نہ پہنچ جائیں۔ وہاں، موٹر عمل خود بخود اور شعوری نمائندگی کی ضرورت کے بغیر نکلتے ہیں۔ چونکہ پرائم سگنل کا ٹارگٹ سگنل پر ہیڈ اسٹارٹ ہوتا ہے، اس لیے پرائم اور ٹارگٹ ویزوموٹر سسٹم کے ذریعے "تیز تعاقب" میں مصروف ہوتے ہیں۔ چونکہ پرائم سگنل پہلے موٹر پرانتستا تک پہنچتا ہے، اس لیے یہ اس کو تفویض کردہ موٹر رسپانس کو چالو کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ بنیادی ہدف ایس او اے جتنا چھوٹا ہوگا، ہدف اتنی ہی تیزی سے تعاقب شروع کر سکتا ہے۔ جب ٹارگٹ سگنل آخر کار موٹر پرانتستا پر پہنچتا ہے، تو یہ پرائم سے حاصل ہونے والے رسپانس کے عمل کو جاری رکھ سکتا ہے (اگر پرائم اور ٹارگٹ مستقل ہیں) یا رسپانس کے عمل کو ری ڈائریکٹ کر سکتا ہے (اگر پرائم اور ٹارگٹ متضاد ہیں)۔ یہ وضاحت کرتا ہے کہ پرائم ٹارگیٹ ایس او اے کے ساتھ رسپانس پرائمنگ کے اثرات کیوں بڑھتے ہیں: ایس او اے جتنا لمبا ہوگا، پرائم سگنل کے لیے اپنے طور پر رسپانس کو کنٹرول کرنے کے لیے اتنا ہی زیادہ وقت ہوگا، اور رسپانس ایکٹیویشن کا عمل اتنا ہی آگے پرائم کی سمت میں آگے بڑھ سکتا ہے۔ کچھ حالات میں، پرائم رسپانس ایرر کو بھی جنم دے سکتا ہے (جس کی وجہ سے ایرر ریٹ میں خصوصیت والے پرائمنگ ایفیکٹس ہوتے ہیں)۔ پرائمز اور اہداف کے ذریعہ سیکوینشیل موٹر کنٹرول کے اس طرح کے ٹائم کورس کو 2003 میں ڈرک وربرگ اور ساتھی کارکنوں نے ریاضیاتی ماڈل میں بیان کیا تھا اور یہ ای ای جی میں پرائمڈ موٹر پوٹینشلز کے ٹائم کورس کے مطابق ہے۔ ریپڈ چیس تھیوری کے مطابق، رسپانس پرائمنگ کے اثرات بصری بیداری سے آزاد ہیں کیونکہ وہ تیز رفتار فیڈ فارورڈ عمل کے ذریعے انجام پائے جاتے ہیں جبکہ محرکات کی شعوری نمائندگی کا ظہور سست، بار بار ہونے والے عمل پر منحصر ہوتا ہے۔ ریپڈ چیس تھیوری کی سب سے اہم پیش گوئی یہ ہے کہ پرائم اور ٹارگٹ سگنلز کی فیڈ فارورڈ سویپس سخت ترتیب میں ہونی چاہئیں۔ یہ سخت جانشینی موٹر رسپانس کے ٹائم کورس میں قابل مشاہدہ ہونی چاہیے، اور ایک ابتدائی مرحلہ ہونا چاہیے جہاں رسپانس کو خصوصی طور پر پرائم کے ذریعے کنٹرول کیا جائے اور یہ اصل ٹارگٹ محرک کی تمام خصوصیات سے آزاد ہو۔ ان پیش گوئیوں کو جانچنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ ابتدائی اشارے والے ردعمل کے ٹائم کورس کی جانچ کی جائے۔ یہ دکھایا گیا ہے کہ یہ اشارہ کرنے والے ردعمل پرائم (اصل ہدف نہیں) کی پیشکش کے بعد ایک مقررہ وقت پر شروع ہوتے ہیں اور پرائم کی طرف سے متعین سمت میں آگے بڑھنا شروع کرتے ہیں۔ اگر پرائم اور ٹارگٹ متضاد ہیں، تو ٹارگٹ اکثر "آن دی فلائی" کی طرف اشارہ کرنے والی سمت کو الٹا کرنے کے قابل ہوتا ہے، اور ردعمل کو صحیح سمت میں بھیجتا ہے۔ تاہم، ایس او اے جتنا لمبا ہوتا ہے، اتنا ہی لمبا وقت ہوتا ہے جب انگلی گمراہ کن پرائم کی طرف بڑھ رہی ہوتی ہے۔ شمٹ، نیہاؤس، اور ناگیل (2006) یہ ظاہر کر سکتے ہیں کہ پرائمیڈ پوائنٹنگ حرکات کا ابتدائی مرحلہ خصوصی طور پر پرائم کی خصوصیات پر منحصر ہے (مثال کے طور پر، سرخ بمقابلہ سبز پرائمز کا رنگین تضاد)، لیکن ہدف کی تمام خصوصیات سے آزاد ہے (اس کے واقع ہونے کا وقت، اس کے رنگ کے برعکس، اور پرائم کو چھپانے کی صلاحیت)۔ ان نتائج کی تصدیق مختلف طریقوں اور مختلف قسم کے محرکات سے کی جا سکتی ہے۔ چونکہ ریپڈ چیس تھیوری رسپانس پرائمنگ کو ایک فیڈ فارورڈ عمل کے طور پر دیکھتی ہے، اس لیے یہ برقرار رکھتی ہے کہ پرائمنگ کے اثرات بار بار ہونے سے پہلے ہوتے ہیں اور فیڈ بیک سرگرمی محرک پروسیسنگ میں حصہ لیتی ہے۔ لہذا یہ نظریہ اس متنازعہ مقالے کی طرف لے جاتا ہے کہ رسپانس پرائمنگ ایفیکٹس بصری محرکات کی قبل از وقت پروسیسنگ کا ایک پیمانہ ہیں، جو بصری آگاہی میں ان محرکات کی بالآخر نمائندگی کرنے کے طریقے سے معیاری طور پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ توجہ پلک جھپکنے والی آڈیٹری ماسکنگ پری اٹینٹو پروسیسنگ بصری ماسکنگ حوالہ جات نفسیات کے تجربات بھی دیکھیں۔