Fantasy Life
فینٹسی لائف ایک رول پلےنگ لائف سمیلیشن گیم ہے جسے نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے لیول-5 نے تیار کیا ہے۔ یہ گیم 2012 میں جاپان میں خود جاری کیا گیا تھا اور اسے نینٹینڈو نے 2014 میں دنیا بھر میں شائع کیا تھا۔ اس گیم کو اکیہیرو ہینو نے لکھا اور پروڈیوس کیا تھا جس کی موسیقی نوبو اومتسو نے دی تھی۔ یہ گیم ریوریا کی خیالی دنیا میں ترتیب دی گئی ہے، جو میدانی علاقوں اور پہاڑوں سے بنی ہے جو کاسٹیل، پورٹ پورٹو، اور الماجک کی 3 زمینوں کو مرکز اور گھیرے ہوئے ہیں۔ اس کے حکمران، کاسٹیل کے بادشاہ ایرک، الماجک کے ڈیمین، اور پورٹ پورٹو کی اولیویا اپنے شہریوں پر حکومت کرتے ہوئے اور 12 دستیاب زندگی کے راستوں کے انتخاب میں ان کی رہنمائی کرتے ہوئے اپنے دن گزارتے ہیں۔ ایک دن یہ پرامن ریاست تب بکھر جاتی ہے جب ایک عجیب جامنی الکا کھلاڑی کے گھر میں گر جاتا ہے، جس سے ریوریا کی دیوی اور چاند قمری سے متعلق ایک قدیم پیشن گوئی میں پیش گوئی کیے گئے واقعات کا سلسلہ شروع ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی سے سرزمین کاسٹیل کے بادشاہ ایرک ان عجیب و غریب واقعات کی تحقیقات کرنے کو کہتے ہیں، کیونکہ الکا، جسے بعد میں دنیا کے باشندوں نے ڈوم اسٹون کا نام دیا، مخلوق کو تاریک، تباہ کن توانائی سے بھرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ ان کے ساتھ اس جستجو میں ایک چمکتی ہوئی تتلی شامل ہوتی ہے جو بولنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، تتلی سے پتہ چلتا ہے کہ اس کا اصل نام اور شکل یولیا ہے، جو سیلسٹیا کی بیٹی ہے، جسے ریوریا کے لوگ زندگی کی دیوی کے طور پر پوجتے ہیں۔ انہیں جلد ہی پتہ چل جاتا ہے کہ ڈوم اسٹونز ایک گنبد کے ٹکڑے ہیں جو ریویریا کو گھیرے ہوئے ہیں جو آہستہ آہستہ ٹوٹ رہے ہیں۔ یہ ماضی میں ایک بار پہلے بھی ہوا تھا، لیکن سیلسٹیا نے اسے روک دیا، اس کی قیمت پر کہ وہ کبھی قمری واپس نہیں آسکی۔ یولیا اور اس کی بہن نویلیا نے دریافت کیا کہ دنیا کو بچانے کا واحد راستہ زیادہ سے زیادہ لوگوں کی خواہشات کو جمع کرنا اور انہیں قمری تک لے جانا ہے، جہاں وہ خواہشات گنبد کو مکمل طور پر بحال کر دیں گی۔ کھلاڑی اور دونوں بہنیں کامیابی کے ساتھ قمری کا سفر کرنے کا انتظام کرتی ہیں، لیکن جلد ہی پتہ چلتا ہے کہ ان کے پاس گنبد کی بحالی کے لیے کافی خواہشات نہیں ہیں۔ یولیا، اپنی لائف آن ریوریا سے مطمئن ہو کر، خواہش کرتی ہے کہ اسے کبھی نہیں چھوڑنا پڑے۔ اس آخری خواہش کے ساتھ، دنیا کا خاتمہ ٹل جاتا ہے اور ریوریا ایک بار پھر بچ جاتا ہے، جس سے مرکزی کہانی ختم ہو جاتی ہے۔ گیم پلے فینٹسی لائف ایک رول پلےنگ لائف سمیلیشن گیم ہے، جس میں کھلاڑی بارہ ملازمتوں میں سے کسی ایک کا انتخاب کر سکتے ہیں جسے "لائف کلاسز" کہا جاتا ہے۔ گیم پلے کا مرکز کھلاڑی کو دیے گئے مختلف کاموں کو انجام دینے اور مختلف کاموں تک رسائی کے لیے بارہ لائف کلاسوں کے درمیان تبدیل ہونے پر ہوتا ہے۔ مختلف اہداف حاصل کرنے پر جیسے کہ کھیل میں کاموں کو مکمل کرنا، نیا گھر خریدنا، یا مذکورہ گھر کو سجانا، کھلاڑیوں کو "بلس پوائنٹس" حاصل ہوں گے جو اضافی خصوصیات جیسے بڑے اسٹوریج، یا اپنے گھر کو بڑھانے کی صلاحیت کو کھول دیں گے۔ کھلاڑی اپنے کردار کے کئی پہلوؤں کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے کھلاڑیوں میں کئی نئے علاقوں کے ساتھ ساتھ غیر کھیلنے کے قابل کرداروں کو کھولنے کی صلاحیت ہوتی ہے جو ان کے سفر میں ان کے ساتھ شامل ہو سکتے ہیں اور راکشسوں سے لڑنے میں ان کی مدد کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی بارہ کلاسوں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا "لائف ماسٹر" ہوتا ہے جو کھلاڑی کو ٹاسک اور ایوارڈ پوائنٹس تفویض کرے گا، جس سے وہ اپنی زندگی میں درجہ بندی کر سکیں گے۔ ہر درجہ کھلاڑی کو اضافی کام انجام دینے کی صلاحیت دیتا ہے اور کھلاڑی کو لائف بونس (اضافی اہم اسٹیٹ پوائنٹس اور صلاحیتیں) دے گا۔ جیسا کہ کھلاڑی ہر لائف کلاس میں مہارت حاصل کرتا ہے وہ اسٹور فرنٹ کے ذریعے خریدنے کے بجائے اپنے طور پر زیادہ آسانی سے مواد تیار کرنے اور ان تک رسائی حاصل کرنے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں۔ کھلاڑی ہر لائف کلاس کی صفوں کے ذریعے برابر کر سکتے ہیں ؛ فلجنگ کے طور پر شروع کرنا اور لیجنڈ رینک کے ساتھ ختم کرنا۔ اگر کھلاڑی کے پاس اوریجن آئی لینڈ ڈی ایل سی ہے، تو ایک نیا درجہ شامل کیا جاتا ہے جسے خالق (یا یورپ میں خدا) کا درجہ کہا جاتا ہے۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 35 کے لیے تین نو اور ایک آٹھ کا اسکور دیا۔ آئی جی این کی میگن سلیوان نے کہا کہ یہ "زندگی کے تخروپن اور آر پی جی کا ایک تفریحی امتزاج ہے" اور یہ "کرنے کے لیے سرگرمیوں کا ایک مجموعہ پیش کرتا ہے"۔ اس کے برعکس، پولیگنز گریفن میک ایلروئے نے کہا کہ یہ "شاندار سے زیادہ عام" ہے۔ میک ایلروئے نے گیم کے فائٹنگ میکانکس پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ انہیں "تقریبا کسی حکمت عملی کی ضرورت نہیں ہے" اور یہ کہ "گیم کے سخت ترین دشمنوں کو بھی آسانی سے شکست دی جا سکتی ہے۔ ہر دشمن کی ایک پوشیدہ حد ہوتی ہے جو وہ کبھی نہیں عبور کر سکتے، اس لیے کسی بھی دشمن کو شکست دینا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ انہیں مارنا، حد تک بھاگنا اور دہرانا۔" Jeuxvideo.coms کاراج نے گیم کے کٹ سینز کی تعریف کی، لیکن ان میں سے صرف چند ہونے پر گیم کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ گیم کی کہانی کو کئی مبصرین نے تنقید کا نشانہ بنایا، میک ایلروئے نے کہا کہ یہ اس کا "سب سے زیادہ تکراری عنصر" ہو سکتا ہے، آئی جی این کے سلیوان نے دعوی کیا کہ اس میں "رفتار کے مسائل ہیں"، اور ڈسٹریکٹائڈز برٹنی ونسنٹ نے نوٹ کیا کہ "گیم کا آغاز جے آر پی جی بیانیہ ٹراپس سے بھرا ہوا ہے" ؛ تاہم، یوروگیمرز سائمن پارکن نے گیم کی کہانی کی تعریف کرتے ہوئے اسے "مزاحیہ" قرار دیا۔ یو ایس گیمر کے جیریمی پیرش نے فینٹسی لائف کی کہانی اور ڈریگن کویسٹ IX کی کہانی کے درمیان کئی مماثلتوں کو نوٹ کیا۔ نیشنل پوسٹ کے چاڈ ساپیہا نے اسے 10 میں سے 7.5 دیا اور کہا کہ یہ "میرے اندر کے والد کو اپیل کرتا ہے کیونکہ یہ بچوں کو سکھاتا ہے کہ کام تفریح ہو سکتا ہے۔ یہ بچوں کو یہ سوچنے کی ترغیب دیتا ہے کہ نوکریاں-یہاں تک کہ درزی اور بڑھئی جیسی حقیقی ملازمتیں بھی-ایک کھیل کی طرح ہیں۔ " تاہم، ڈیجیٹل اسپائی کے لیام مارٹن نے اسے پانچ میں سے تین ستارے دیتے ہوئے کہا کہ "اس کی خامیوں کے باوجود، فینٹسی لائف میں بہت مزہ آتا ہے۔ ملازمت کا نظام وسیع ہے اور ہر مہارت میں مہارت حاصل کرنا لازمی ہے، جبکہ اپارٹمنٹس کو سجانا بار بار کیے جانے والے کاموں سے ایک اچھا وقفہ فراہم کرتا ہے۔ " میٹرو کے راجر ہرگریوز نے اسے دس میں سے پانچ نمبر دیے اور اسے "اثرات اور کیریئر کے راستوں کا ایک تفریحی امتزاج قرار دیا، لیکن یہ کھیل کرائے کے آدمی یا جادوگر ہونے کو کافی دل لگی نہیں بناتا-درزی یا لکڑی کاٹنے والے کی تو بات ہی چھوڑ دیں۔" سلینٹ میگزین کے جیڈ پریسگرو نے اسے پانچ میں سے ڈیڑھ ستارے دیتے ہوئے کہا، "کچھ لوگ یہ دعوی کر کے اس بکواس کو معاف کرنے کی کوشش کریں گے کہ یہ کھیل بچوں کے لیے ہے، لیکن اس مذموم وضاحت کا مطلب ہے کہ ہم ایک ایسے دور میں رہتے ہیں جہاں ہمیں اپنے بچوں سمیت سب سے جھوٹ بولنا چاہیے کہ 'ایڈونچر' میں کیا شامل ہے۔" اپریل 2013 میں، لیول-5 نے انکشاف کیا کہ اس گیم نے جاپان میں 300,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے تھے۔ سیکوئلز گیم کو 25 جولائی 2013 کو جاپان میں فینٹسی لائف لنک! کے عنوان سے دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ نئی خصوصیات میں دوستوں کے ساتھ آن لائن کھیل، لیول کیپ میں اضافہ، اضافی کویسٹ، اور اسکرین شاٹس لینے کی صلاحیت شامل ہیں۔ فینٹسی لائف کے بین الاقوامی ورژن میں لنک! کے تمام اضافی مواد شامل تھے، سوائے اوریجن آئی لینڈ ڈی ایل سی کے۔ اپریل 2015 میں، لیول-5 نے فینٹسی لائف 2: ٹو مونز اینڈ دی ولیج آف گاڈ کے عنوان سے ایک سیکوئل کا انکشاف کیا، جو اصل میں 2016 میں اینڈرائیڈ اور آئی او ایس ڈیوائسز پر ریلیز کے لیے ترتیب دیا گیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں فینٹسی لائف آن لائن کا نام دیا گیا، اور تین سال کے عرصے میں متعدد تاخیر کا سامنا کرنا پڑا، جس نے اس کی ریلیز کو 23 جولائی 2018 تک پیچھے دھکیل دیا، جہاں اس نے دو ہفتوں کے اندر جاپان میں 20 لاکھ سے زیادہ ڈاؤن لوڈ حاصل کیے۔ فینٹسی لائف آن لائن کو مغرب میں بولٹرینڈ گیمز نے جاری کیا تھا، ایک بند بیٹا ٹیسٹ جو 28 اکتوبر 2021 کو شروع ہوا، جو 5 نومبر تک جاری رہا، اور 7 دسمبر کو جاری کیا گیا۔ جاپان میں سروس 15 دسمبر کو بند کر دی گئی تھی۔ کھیل کے لیے مغربی سروس 6 فروری 2023 کو بند کر دی گئی تھی۔ فینٹسی لائف آئی: دی گرل ہو اسٹیلز ٹائم نینٹینڈو سوئچ کے گیم کا سیکوئل، فینٹسی لائف آئی: دی گرل ہو اسٹیلز ٹائم، 2023 میں ریلیز ہونے کا اعلان کیا گیا تھا۔ ٹائم ٹریول کھیل کا ایک اہم جزو ہے کیونکہ کھلاڑی جزیرے کے ماضی میں ایک ہزار سال کا سفر کرکے ایک تباہ شدہ جزیرے کی تعمیر کر سکیں گے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز منسوخ نینٹینڈو ڈی ایس گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز لیول-5 (کمپنی) فرنچائزز لیول-5 (کمپنی) گیمز لائف سیمولیشن گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس ای شاپ گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس صرف گیمز نینٹینڈو 3 ڈی ایس گیمز نینٹینڈو نیٹ ورک گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز نوبو اومتسو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کردار ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ہیں۔