Brush (video game)
برش ٹیمپلیٹس ہیں جو کچھ تھری ڈی ویڈیو گیم انجنوں میں استعمال ہوتے ہیں، جیسے کہ کویک انجن، اس کے مشتق گولڈ ایس آر سی اور سورس گیم انجن، یا غیر حقیقی انجن، سطحوں کی تعمیر کے لیے۔ برش ابتدائی شکلیں (جیسے کیوب، دائرے اور شنک)، پہلے سے طے شدہ شکلیں (جیسے سیڑھیاں)، یا اپنی مرضی کے مطابق شکلیں (جیسے پریزم اور دیگر پولی ہیڈرا) ہو سکتے ہیں۔ نقشہ مرتب کرنے کے عمل کے دوران، برش کو میش میں تبدیل کر دیا جاتا ہے جسے گیم انجن کے ذریعے پیش کیا جا سکتا ہے۔ اکثر برش صرف کنویکس شکلوں تک محدود ہوتے ہیں، کیونکہ اس سے بائنری اسپیس پارٹیشننگ کے عمل کی پیچیدگی کم ہو جاتی ہے۔ تاہم، سی ایس جی آپریشنز کا استعمال کرتے ہوئے، پیچیدہ کمروں اور اشیاء کو برش کو ایک دوسرے میں اور ایک دوسرے سے جوڑ کر، گھٹا کر اور کاٹ کر بنایا جا سکتا ہے۔ مزید برآں، برش کو مائع کے طور پر یا ایریا ٹرگر کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ حوالہ جات ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ