Dark Souls (video game)
ایک 2011 کا ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے فرام سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور نمکو بندائی گیمز نے شائع کیا ہے۔ فرام سافٹ ویئر کے ڈیمنز سولز کا روحانی جانشین، یہ کھیل ڈارک سولز سیریز کا پہلا کھیل ہے۔ یہ کھیل لارڈرن کی بادشاہی میں ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی ایک بدتمیز غیر مردار کردار کا کردار ادا کرتے ہیں جو اپنی نوعیت کی قسمت کو دریافت کرنے کے لیے زیارت کا آغاز کرتا ہے۔ ونڈوز کے لیے ایک پورٹ جس میں اضافی مواد شامل ہے، جسے پری پیئر ٹو ڈائی ایڈیشن کے نام سے جانا جاتا ہے، اگست 2012 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے اکتوبر 2012 میں ذیلی عنوان آرتوریس آف دی ابیس کے تحت کنسولز کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ ڈارک سولز کو اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا گیا ہے۔ ناقدین نے اس کی لڑائی کی گہرائی، پیچیدہ سطح کے ڈیزائن اور ذائقہ کے متن کے استعمال کی تعریف کی۔ تاہم، کھیل کی مشکل کو ناقابل معافی ہونے کی وجہ سے سراہا گیا اور تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ گیم کے اصل ونڈوز ورژن کو کم پذیرائی ملی، جس میں کئی تکنیکی مسائل پر تنقید کی گئی۔ اپریل 2013 تک اس گیم کی دنیا بھر میں 20 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ اس کی کامیابی کے نتیجے میں دو سیکوئلز-ڈارک سولز II (2014) اور ڈارک سولز III (2016) تیار ہوئے-جبکہ ایک ریمسٹرڈ ورژن 2018 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ گیم پلے ڈارک سولز ایک تھرڈ پرسن ایکشن رول پلےنگ گیم ہے۔ کھیل کا ایک بنیادی میکینک ایکسپلوریشن ہے۔ کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ احتیاط کے ساتھ آگے بڑھیں، ماضی کی غلطیوں سے سیکھیں، یا تلاش کرنے کے لیے متبادل علاقے تلاش کریں۔ ڈارک سولز ایک بڑے اور مسلسل، باہم جڑے ہوئے ماحول میں ہوتا ہے، جو مرکزی مرکز کے علاقے سے جڑا ہوتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار علاقوں کے درمیان سفر کر سکتا ہے اور اپنی مرضی کے مطابق مختلف راستے تلاش کر سکتا ہے، حالانکہ بعض علاقوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے ضروریات کو پورا کرنا ضروری ہے۔ ڈارک سولز کے گیم پلے کا ایک مرکزی عنصر الاؤ ہے۔ الاؤ دنیا بھر میں بکھرے ہوئے ہیں اور ہر سطح کے لیے چوکیوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ الاؤ پر آرام کرنے سے، کھلاڑی کا کردار مکمل طور پر ٹھیک ہو جاتا ہے اور ان کے "ایسٹس فلاسک" کے تمام شفا یابی کے اخراجات کو دوبارہ حاصل کر لیتا ہے۔ وہ برابر کر سکتے ہیں اور دیگر افعال انجام دے سکتے ہیں، جیسے جادو کو جوڑنا اور آلات کی مرمت اور اپ گریڈ کرنا۔ تاہم، الاؤ پر آرام کرنا دنیا کے تمام دشمنوں کو جواب دیتا ہے، سوائے مالکان، چھوٹے باسوں اور دوستانہ غیر کھیلنے کے قابل کرداروں کے۔ ڈارک سولز کی دنیا کے ساتھ کھلاڑی کے کردار کی بات چیت میں بہت زیادہ لڑائی شامل ہے۔ لڑائی میں ہاتھا پائی کے حملے، دفاعی چالوں کی مختلف شکلیں، اور جادوئی صلاحیتیں شامل ہیں۔ ہاتھا پائی کے حملوں کے لیے، کھلاڑی کے کرداروں کو اعلی فنتاسی، قرون وسطی کے طرز کے ہتھیاروں کی ایک وسیع صف تک رسائی حاصل ہے-جس میں تلواریں، نیزے، گدا، اور جادوئی تلواروں، بڑی بڑی تلواروں، اور بے پناہ کلبوں جیسے تصوراتی ہتھیار شامل ہیں۔ دفاع کے لیے، کھلاڑی کے کرداروں کو شیلڈ، آرمر، ڈاج رولنگ، بیک اسٹیپنگ اور پیرینگ تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ جادو کے لیے، جس میں مختلف قسم کی جارحانہ اور دفاعی صلاحیتیں شامل ہیں جنہیں جادو، معجزات، اور پائرومینسیس کے نام سے جانا جاتا ہے، کھلاڑی کے کردار مانا کی کسی بھی شکل کا استعمال نہیں کرتے ہیں جیسا کہ زیادہ تر دوسرے خیالی آر پی جی میں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے، الاؤ پر آرام کرتے وقت وہ ہر محرک جادو کے لیے الگ الگ تعداد میں استعمال حاصل کرتے ہیں۔ لڑائی کی ان مختلف شکلوں میں تجارت، تغیرات، اور ان کے ساتھ وابستہ کھیل کے اخراجات ہوتے ہیں۔ ان سب کو برابر کرنے، سمتھنگ، قابل استعمال اشیاء، جادوئی انگوٹھیوں اور نئے آلات کے ذریعے کسی نہ کسی انداز میں تبدیل یا تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ ملٹی پلیئر ڈارک سولز کا ایک اور پہلو "انسانیت" کا نظام ہے۔ دو شکلیں ہیں جن میں کھلاڑی کا کردار کھیل کے دوران ہو سکتا ہے، انسانی شکل یا کھوکھلی شکل۔ جب بھی کھلاڑی کا کردار انسانی شکل میں مرتا ہے، تو وہ کھوکھلی شکل میں واپس آ جاتے ہیں اور صرف انسانیت کی چیز کھا کر اور انسانیت کو بحال کرنے کے لیے الاؤ پر حکم جاری کر کے انسان کے پاس واپس آسکتے ہیں۔ جب کہ انسانی شکل میں، کھلاڑی کا کردار دوسرے کھلاڑیوں اور غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) کو ان کی مدد کے لیے طلب کر سکتا ہے، لیکن انہیں دوسرے کھلاڑیوں اور این پی سی کے حملوں کا بھی نشانہ بنایا جا سکتا ہے جو اپنی انسانیت کو بحال کرنے، روحوں کو حاصل کرنے، یا کسی اور مقصد کو حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کو مارنا چاہتے ہیں۔ انسانیت کو کئی طریقوں سے حاصل کیا جا سکتا ہے، اور اگر کوئی انسانیت دستیاب نہیں ہے، تو کھلاڑی پھر بھی کھوکھلی شکل میں ترقی کر سکتے ہیں۔ موت کے نتیجے میں تمام زندہ روحوں اور انسانیت کا نقصان ہوتا ہے، لیکن کھلاڑی اپنی حالیہ الاؤ میں کھوکھلی کے طور پر زندہ ہو جاتے ہیں جہاں وہ تمام گمشدہ روحوں اور انسانیت کو بازیافت کرنے کے لیے مر گئے تھے۔ اگر کھلاڑی اپنے "خون کے داغ" تک پہنچنے سے پہلے ہی مر جاتا ہے، تو ان کی پہلے سے جمع شدہ روحیں اور انسانیت مستقل طور پر ختم ہو جاتی ہیں۔ انسانیت کو لے جانے سے بونس اور مزاحمت ملتی ہے، جو کھلاڑیوں کو اپنی انسانیت کو برقرار رکھنے کی ترغیب دیتی ہے۔ کھلاڑیوں کے درمیان مواصلات اور تعامل کو جان بوجھ کر محدود کیا جاتا ہے۔ کچھ کردار کے اشاروں کے علاوہ، ایک دوسرے کے ساتھ صرف مواصلاتی کھلاڑی نارنجی صابن کے ذریعے آتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو پہلے سے طے شدہ جملے لکھنے کی اجازت دیتے ہیں جنہیں دوسرے اسی علاقے میں پڑھ سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی ایک دوسرے کے ساتھ کوآپریٹو یا کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی کی لڑائی میں داخل ہو سکتے ہیں۔ پورے کھیل میں، متعدد این پی سی ہوتے ہیں جن کا سامنا کھلاڑی اپنے سفر میں کر سکتا ہے۔ یہ کردار کھیل کے پلاٹ میں اضافہ کرتے ہیں لیکن ضروری نہیں ہیں۔ اگر کھلاڑی ان کے ساتھ مشغول ہونے کا انتخاب کرتا ہے، تو کچھ کردار بعض باس لڑائیوں کے لیے طلب کیے جا کر کھلاڑی کی مدد کر سکتے ہیں جب کھلاڑی کا کردار انسانی شکل میں ہو۔ ڈارک سولز کے پی سی ورژن کے لیے ملٹی پلیئر جزو کو فروری 2022 میں غیر فعال کر دیا گیا تھا، اسی مہینے ملنے والے میچ میکنگ سسٹم کے اندر حفاظتی خطرے کے جواب میں۔ اکتوبر 2022 میں، نمکو بندائی نے اعلان کیا کہ گیم کے "پریپیر ٹو ڈائی" ورژن کے لیے آن لائن ملٹی پلیئر کو عمر رسیدہ ہارڈ ویئر اور کم ہوتے فین بیس کی وجہ سے مستقل طور پر ہٹا دیا جائے گا لیکن مستقبل میں کسی وقت ری ماسٹرڈ ورژن کے لیے آن لائن ملٹی پلیئر کو بحال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ خلاصہ ڈارک سولز اپنے پلاٹ اور افسانے کو بیان کرنے کے لیے کم سے کم کہانی سنانے کا استعمال کرتا ہے۔ دنیا میں تاریخی واقعات اور ان کی اہمیت اکثر مضمر ہوتی ہیں یا مکمل طور پر دکھائے جانے یا سمجھائے جانے کے بجائے کھلاڑیوں کی تشریح پر چھوڑ دی جاتی ہیں۔ زیادہ تر کہانی کھلاڑی کو غیر کھلاڑی کرداروں کے مکالمے، آئٹمز سے ذائقہ متن، اور عالمی ڈیزائن کے ذریعے دی جاتی ہے۔ ڈارک سولز کا افتتاحی کٹ سین کھیل کی بنیاد کو قائم کرتا ہے۔ ڈریگنوں نے ایک بار "قدیم دور" کے دوران دنیا پر حکومت کی تھی۔ ایک ابتدائی آگ جسے پہلی شعلہ کہا جاتا ہے دنیا میں ظاہر ہوتی ہے، زندگی اور موت، اور روشنی اور اندھیرے کے درمیان فرق قائم کرتی ہے۔ چار مخلوق کو پہلی شعلہ کے قریب "لارڈ سولز" ملتے ہیں، جو بے پناہ طاقت فراہم کرتے ہیں: گوین: سورج کی روشنی کا رب، نیٹو: مرنے والوں میں سے پہلا، ایزالتھ کی ڈائن، اور فرٹیو پگمی۔ گوین، نٹو اور ڈائن ڈریگنوں کو تباہ کرنے اور دنیا پر قبضہ کرنے کے لیے اپنی نئی طاقت کا استعمال کرتے ہیں، جبکہ کہا جاتا ہے کہ فرٹیو پگمی کو فراموش کر دیا گیا ہے، اور اس طرح "آگ کا دور" شروع ہوتا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، جیسے ہی انسانوں کے اقتدار میں آنے کے دوران پہلی شعلہ دھندلا ہونا شروع ہوتا ہے، گوین آگ کے دور کو طول دینے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے۔ مرکزی کہانی آگ کے اس دوسرے دور کے اختتام کی طرف پیش آتی ہے، جس موقع پر کہا جاتا ہے کہ انسانیت ان کے جسموں پر ایک سرکلر، جلتی ہوئی علامت سے متعلق ایک مردہ لعنت سے دوچار ہے جسے ڈارک سائن کہا جاتا ہے۔ وہ انسان جو مردہ لعنت سے دوچار ہیں موت کے بعد مستقل طور پر دوبارہ زندہ ہوتے ہیں یہاں تک کہ وہ آخر کار اپنا دماغ کھو دیتے ہیں، ایک ایسا عمل جسے "کھوکھلا" کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار ایک لعنتی غیر مردار ہے، جو ایک غیر مردار پناہ گاہ میں بند ہے۔ پناہ گاہ سے فرار ہونے کے بعد، کھلاڑی بیداری کی گھنٹیاں بجانے کے لیے لارڈرن کا سفر کرتا ہے۔ گھنٹیاں کنگ سیکر فریمپٹ کو جگا دیتی ہیں، جو کھلاڑی کو دیوتاؤں کے گھر انور لونڈو پر چڑھنے کے لیے کہتا ہے۔ اینور لونڈو میں، گیوینیور کھلاڑی کو لارڈ گیوین کی جگہ لینے اور پیشن گوئی کو پورا کرنے کی ہدایت دیتا ہے۔ اس کو پورا کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایزالتھ کی ڈائن کی لارڈ سولز، نٹو، اور گوین کی اپنی لارڈ سول کے ٹکڑے حاصل کرنے ہوں گے جو چار بادشاہوں کو دیے گئے ہیں، اور ڈریگن سیٹ دی اسکیل لیس کو دیے گئے ہیں۔ اختیاری طور پر، کھلاڑی کا سامنا ڈارک اسٹاکر کاٹھے سے ہو سکتا ہے، جو کھلاڑی کو آگ کو نہ جوڑنے کی ترغیب دیتا ہے، بلکہ اسے مرنے دیتا ہے اور اس کے بجائے ایج آف ڈارک کا آغاز کرتا ہے، کیونکہ انسانیت فرٹیو پگمی کی اپنی ڈارک سول سے پیدا ہوتی ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی لارڈ سولز حاصل کر لیتا ہے، تو وہ گوین سے لڑنے کے لیے فرسٹ فلیم کے بھٹے کا سفر کرتے ہیں۔ ایک بار جب گوین کو شکست ہو جاتی ہے، تو کھلاڑی کے پاس ایج آف فائر کو محفوظ رکھنے کے لیے شعلے کو جوڑنے یا ایج آف ڈارک کو بھڑکانے کے لیے اسے مرنے دینے کا اختیار ہوتا ہے۔ آرتوریا آف دی ابیس ایکسٹینشن میں، کھلاڑی کو ابیس کے باپ مانس کے ذریعے ماضی میں گھسیٹ کر اولاسیل کی سرزمین پر لے جایا جاتا ہے، جسے مانوس کے ذریعے خراب کیا جا رہا ہے جب لوگوں نے اسے جگایا اور ناراض کیا۔ آرتوریس، لارڈ گوین کے چار شورویروں میں سے ایک، مانس کو شکست دینے اور شہزادی ڈنک کو بچانے کے لیے جاتا ہے۔ تاہم، آرتوریس کو شکست دی جاتی ہے اور وہ کھائی سے خراب ہو جاتا ہے، اور کھلاڑی کو اسے شکست دینی ہوتی ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی مانس کو شکست دیتا ہے، حالانکہ بعد میں اس فتح کا سہرا آرتوریس کو دیا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈارک سولز کو فرام سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا، جس میں سیریز بنانے والے ہیڈیٹاکا میازاکی نے ہدایت کاری اور پروڈیوس کیا تھا۔ ڈارک سولز فروم سافٹ ویئر کے 2009 کے گیم ڈیمنز سولز کا روحانی جانشین ہے، جسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے شائع اور ملکیت کیا ہے۔ بندائی نمکو انٹرٹینمنٹ کو ڈارک سولز شائع کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا کیونکہ ان میں مزید پلیٹ فارمز پر ریلیز کرنے کی صلاحیت تھی۔ ڈیزائن اور ترقی کے عمل میں خود ایک گائیڈڈ فریفارم اپروچ شامل تھا، جس میں میازاکی اسٹیئرنگ ڈیزائنرز تخلیقی صلاحیتوں کے لیے عرض البلد کی اجازت دیتے ہیں: ڈارک سولز کے لیے ڈیزائن آرڈر کرنے کے عمل کو دو اہم زمروں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ پہلے میں ڈیزائنرز کو سادہ مطلوبہ الفاظ فراہم کرنا شامل ہے جن پر ہم نے پروجیکٹ کی ترقی کے ابتدائی مراحل کے دوران غوروخوض کیا اور انہیں آزادانہ طور پر ڈیزائن کرنے کی اجازت دی۔ ہم ان کی تیار کردہ تصاویر لیتے ہیں اور فیڈ بیک فراہم کرتے ہیں، ضرورت کے مطابق ایڈجسٹمنٹ کرتے ہیں، یا ان کے خیالات کو اپنے منصوبوں میں شامل کرتے ہیں۔ [.] دوسرا عمل اس وقت عمل میں آتا ہے جب ہم کھیل کی دنیا کی بنیادی تفصیلات پر آباد ہو جاتے ہیں۔ اس وقت ہم مزید تفصیلی ڈیزائن کی درخواستیں کرنے کے قابل ہیں۔ ان درخواستوں میں عام طور پر ایسی معلومات شامل ہوتی ہیں جیسے ڈیزائن کو کس طرح استعمال کیا جائے گا، گیم میں ڈیزائن کہاں استعمال کیا جائے گا، اور ڈیزائن کا مخصوص مقصد اس لحاظ سے کہ یہ گیم میں کیا نمائندگی کرے گا۔ [.] کسی بھی طرح سے، میں ہی وہ ہوں جو آرڈر دیتا ہوں اور میں اپنے درمیان مڈل مین رکھنے کے بجائے براہ راست ہر ڈیزائنر کے ساتھ کام کرتا ہوں۔ میازاکی نے کہا کہ یہ کھیل فنتاسی اور تاریک فنتاسی کے ابتدائی کاموں، خاص طور پر منگا سیریز برسرک سے براہ راست متاثر ہوتا ہے۔ انہوں نے کھیل کے ڈرائیونگ جمالیاتی اصول کو "ایک خاص قسم کی اصلاح، خوبصورتی اور وقار" کے طور پر بیان کیا ہے۔ انہوں نے ان موضوعات کو بھی بیان کیا جنہوں نے کھیل کے ڈیزائن کی رہنمائی مندرجہ ذیل طریقے سے کی: "میں نے تین اہم رہنما خطوط رکھے: دیوتا اور شورویروں کا مرکز اینور لونڈو کے ارد گرد تھا، شیطانی افراتفری اور شعلوں کا مرکز لوسٹ ایزالتھ کے ارد گرد تھا، اور موت کا موضوع گریولورڈ نٹو کے ارد گرد تھا۔ ان موضوعات میں ہم نے قدیم ڈریگنوں کا خاص تصور شامل کیا جو تمام حیات سے پہلے کا ہے، اور اس نے تاریک روحوں کی بنیاد بنائی۔ " کھیل کے بہت سے مقامات حقیقی دنیا سے متاثر تھے، جیسے فرانس میں چیٹو ڈی چیمبورڈ اور اٹلی میں میلان کیتھیڈرل۔ تاریک روحوں کے کرداروں اور دنیا میں یونانی افسانوں، جاپانی افسانوں، فرانسیسی وجودیت، اور فریڈرک نائٹشے جیسے ابتدائی وجود پرست فلسفیوں کے کام کے درمیان بہت سے فلسفیانہ اور لوک داستانی متوازی ہیں۔ تاریک روحیں قدرتی چکروں کی وضاحت کرتی ہیں جن کا دنیا تجربہ کرتی ہے، اور کچھ انفرادی کرداروں کے ڈیزائن، متوازی جاپانی اور یونانی افسانے۔ کھیل کی ایک ایسی کائنات کی پیش کش جس کی وضاحت شعلے سے ناگزیر طور پر جلنے اور اس بے معنی دنیا میں افراد کی المناک کہانیوں، فلسفے کے اسکولوں میں وجودیت، بے وقوفی، بے معنییت اور کائنات کے خاتمے سے متعلق متوازی خیالات سے ہوتی ہے۔ مارکیٹنگ اور ریلیز یہ گیم سب سے پہلے 22 ستمبر 2011 کو جاپان میں پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے اور اکتوبر 2011 میں مغربی علاقوں میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم کی کامیابی کے بعد، بہت سے لوگوں نے پی سی ورژن کے لیے اپنی امید کا اظہار کیا۔ 2012 کے اوائل میں، شائقین نے ڈارک سولز کو پی سی میں لانے کے لیے ایک پٹیشن شروع کی، جس پر 93,000 سے زیادہ لوگوں نے دستخط کیے۔ اس گیم کے پی سی ورژن کی تصدیق اپریل 2012 میں جرمن میگزین پی سی ایکشن کے ذریعے کی گئی تھی۔ ترقیاتی عمل کے دوران یہ اطلاع دی گئی تھی کہ ایک پلیٹ فارم کے طور پر پی سی کے ساتھ ناتجربہ کاری کی وجہ سے فرام سافٹ ویئر کو پورٹ میں دشواری کا سامنا کرنا پڑ رہا تھا اور وہ اصلاح کے بجائے نئے مواد پر توجہ مرکوز کر رہے تھے۔ پریپیر ٹو ڈائی ایڈیشن کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا، یہ اگست 2012 میں سامنے آیا اور اس میں نئے مواد شامل کیے گئے، جن میں باس، دشمن، سامان اور این پی سی شامل ہیں۔ نیا مواد، جس کا ذیلی عنوان آرتوریس آف دی ابیس تھا، اکتوبر 2012 میں ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے طور پر کنسولز کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ اس کے فورا بعد، یہ اعلان کیا گیا کہ پی سی کے لیے ڈارک سولز ونڈوز کے لیے گیمز-لائیو آن لائن پلے اور ڈی آر ایم کے لیے استعمال کرے گا، جس سے مداحوں میں ردعمل پیدا ہوگا۔ پی سی ورژن 23 اگست 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ ریزولوشن کیپ کو روکنے کے لیے صارف کی طرف سے بنایا گیا ایک موڈ، جس کا نام "ڈی ایس فکس" ہے، ریلیز کے فورا بعد بنایا گیا تھا۔ ڈی ایس فکس کو بعد میں ایک غیر سرکاری فین میڈ پیچ بننے کے لیے بڑھایا گیا جس نے گرافیکل بہتری کی بھی اجازت دی، فریمریٹ کیپ کو 60 تک بڑھایا، اور کسٹم ٹیکسٹچر موڈز انسٹال کیے۔ 15 دسمبر 2014 کو گیمز فار ونڈوز-لائیو کو اسٹیم ورژن سے ہٹا دیا گیا اور اس کی جگہ اسٹیم ورکس نے لے لی۔ دونوں کامیابیوں کو منتقل کرنے اور ڈیٹا کو محفوظ کرنے کی صلاحیت فراہم کی گئی تھی۔ اپریل 2016 میں، ڈارک سولز بیک ورڈ مطابقت کے ذریعے ایکس بکس ون پر دستیاب ہوا۔ گیم کا ایک ری ماسٹرڈ ورژن، جس کا عنوان ڈارک سولز: ری ماسٹرڈ تھا، مئی 2018 میں پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور ونڈوز کے لیے اور 19 اکتوبر 2018 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ ری ماسٹر کو پولینڈ کے اسٹوڈیو کیو ایل او سی نے پیش کیا تھا، جبکہ سوئچ ورژن کو سنگاپور کے اسٹوڈیو ورچووس نے پیش کیا تھا۔ یہ گیم نینٹینڈو سوئچ کے علاوہ تمام پلیٹ فارمز پر مقامی 60 فریم فی سیکنڈ پر چلتا ہے اور پلے اسٹیشن 4 پرو، ایکس بکس ون ایکس، اور ونڈوز پر 4K ریزولوشن کی حمایت کرتا ہے۔ آن لائن ملٹی پلیئر میں کئی تبدیلیاں کی گئیں، جن میں مخصوص سرورز کو شامل کرنا، آن لائن کھلاڑیوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد کو چار سے بڑھا کر چھ کرنا، اور پاس ورڈ میچ میکنگ شامل ہیں۔ ریسیپشن اوریجنل ریلیز ڈارک سولز کو اس کی ریلیز پر ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے۔ ڈارک سولز کے مبصرین میں سے ایک نے اسے "ایک بہت ہی سخت تاریک فنتاسی [رول پلےنگ گیم]" کے طور پر بیان کیا جو کہ "جڑوں تک کردار ادا کرنے والا" ہے، اور کہا کہ "بڑے پیمانے پر میدان کا نقشہ اور طاقتور دشمن آپ کے ایڈونچر کے احساس اور آپ کے خوف کے احساس دونوں کو بحال کرنے کا کام کرتے ہیں"۔ ایک اور جائزہ لینے والے نے کہا کہ "آزمائش اور غلطی کے بعد آپ کو جو سراسر خوشی ملتی ہے اس کا فائدہ ہوتا ہے اور آپ چیلنج پر قابو پاتے ہیں اسے دہرانا بالکل ناممکن ہے"۔ گیم اسپاٹ نے متعدد ناکام کوششوں کے بعد باس کی لڑائیوں کو فتح کرتے وقت آن لائن نظام اور خوشی کے احساس کی تعریف کی۔ انہوں نے یہ بھی تجویز کیا کہ آرام دہ اور پرسکون گیمرز کو ترقی کے لیے جدوجہد کرنی پڑ سکتی ہے، جبکہ رول پلےنگ گیم کے شوقین اس مشکل پر پروان چلیں گے۔ آئی جی این نے سطح کے ڈیزائن، تنوع، آن لائن خصوصیات پر مضبوط زور، حد سے زیادہ سیاہ لہجے اور ماحول، اور گہرے گیم پلے کی تعریف کی۔ انتہائی مشکل کی تعریف کرتے ہوئے، انہوں نے کہا کہ "سزا دینے اور بالکل غیر منصفانہ کے درمیان فرق ہے"۔ یوروگیمر نے بھی سطح کے ڈیزائن اور ماحول کو سراہا جبکہ نوٹ کیا کہ کھیل کی دشواری آرام دہ اور پرسکون گیمرز کو اپیل نہیں کرسکتی ہے۔ جیسن کلنگس ورتھ نے ایج کے لیے تھامسن کے جائزے کا جواب لکھا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ کھیل کی "ورٹیگو پیدا کرنے والی وسعت اسے میراتھن کے مساوی کھیل بناتی ہے"۔ کلنگس ورتھ نے کھیل کی لمبائی اور نشہ آور نوعیت کی تعریف کی۔ ایج نے بعد میں اپنے اکتوبر 2013 کی 20 ویں سالگرہ کے شمارے میں گیم کو 10 میں سے 10 سے نوازا، یہ کہتے ہوئے کہ گیم کے ڈیزائن کی وسعت اور معیار نے اس کی مشکل کے بارے میں شکایات کو مسترد کر دیا تھا۔ گیم کے ماہر فل کولر نے رائے دی کہ "ڈارک سولز میں مایوسی اس بات سے پیدا ہوتی ہے کہ کس طرح [00 کی دہائی کے آخر اور 2010 کی دہائی کے اوائل میں] کھیلوں نے ہمیں مشروط کیا ہے۔ گیمرز ایسے ٹیوٹوریلز کو ہینڈ ہولڈنگ کرنے کے عادی ہیں جو آپ کو گیم کے میکانکس کے ہر پہلو سے آگاہ کرتے ہیں۔ کھیل کے بدنام کھڑی مشکل منحنی خطوط کی تعریف کرتے ہوئے، کولر اس کی "سمت کی مجموعی کمی" کے لیے کم سازگار تھا۔ ڈارک سولز ان بلیک گیٹ کے ایک جائزے میں، کونر گورملے نے کہا کہ "میں اس کھیل میں جو کچھ بھی کیا ہے، سنجیدہ اور ماحول سے لے کر دراصل اس طرح کے بیوقوف تک، جیسے کہ ایک بڑے مشروم آدمی کے ساتھ مٹھی کی لڑائی ہارنا، جس کا میں تصور کرنا پسند کرتا ہوں کہ اس کا موٹا کاکنی لہجہ ہے، میں اس پر مسکرائے بغیر نہیں رہ سکتا۔ میں نے ڈیزائن کے لحاظ سے گیم کے علم کی بہت کم مثالیں دی ہیں، کیونکہ آدھا مزہ اپنے لیے اسے تلاش کرنا ہے، کم از کم اگر آپ اس میں فنتاسی کے لیے ہیں۔ یہ ایک ایسا تجربہ ہے، جو تخلیقی صلاحیتوں اور ذہانت سے بھرا ہوا ہے، اور یہ وہ ہے جس کی میں آپ سے گزارش کرتا ہوں کہ باہر جائیں اور کم از کم کوشش کریں، باقاعدہ گیمر یا نہیں۔ " نمکو بندائی کی سالانہ مالیاتی رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ اس گیم نے مارچ 2012 تک ریاستہائے متحدہ اور یورپ میں 1.1 کروڑ 90 لاکھ یونٹ فروخت کیے۔ فرام سافٹ ویئر نے اپریل 2013 میں اعلان کیا کہ اس گیم نے دنیا بھر میں 23.7 ملین یونٹ فروخت کیے ہیں۔ گیم اسپائی کے جائزے میں، اصل ونڈوز پورٹ کو "شیبی" کہا گیا، جس میں گیم کی 30 فریم فی سیکنڈ کی حد، ناقص ماؤس اور کی بورڈ کنٹرول، اور ناقابل ایڈجسٹ ریزولوشن کا حوالہ دیا گیا۔ تاہم، توسیع شدہ مواد کی تعریف کی گئی، جس سے کھیل کو مجموعی طور پر سازگار جائزہ ملا۔ یوروگیمر نے بندرگاہ کے معیار پر بھی تبصرہ کرتے ہوئے کہا: "ڈارک سولز: پریپ ٹو ڈائی ایڈیشن تکنیکی اختیارات کے ساتھ نہیں آتا ہے جس کی آپ اچھی طرح سے تیار کردہ پی سی گیم سے توقع کریں گے، کیونکہ یہ ایک کنسول گیم کی بندرگاہ ہے، اور یہ سب فرام سافٹ ویئر نے کبھی فراہم کرنے کا وعدہ کیا ہے۔ جو کوئی بھی اس وجہ سے ڈارک سولز کو پاس کرتا ہے وہ چہرے کی گردن کے باوجود ان کی ناک کاٹ رہا ہے۔ " ڈارک سولز II کے پروڈیوسروں میں سے ایک، تاکشی میازو نے پی سی ورژن کی تنقید کا جواب دیتے ہوئے کہا: یہ برا لگنے والا ہے لیکن ہماری بنیادی ترجیح گیم کو جتنی جلدی ممکن ہو پی سی پر لانا تھی، کیونکہ لوگ اسے پی سی پر چاہتے تھے۔ جاپان میں پی سی مارکیٹ اتنی کم ہے کہ اصل میں اسے پی سی پر بنانے کا کوئی منصوبہ نہیں تھا، لیکن شمالی امریکہ اور یورپی شائقین کی مضبوط درخواست کے ساتھ، پی سی پلیٹ فارم پر کام کرنے کے تجربے کی کمی کے باوجود ہم نے اسے جلد سے جلد نکالنے کی پوری کوشش کی۔ [مسائل] کچھ حد تک متوقع تھے۔ ہم جانتے تھے کہ پی سی کی مخصوص خصوصیات ہیں جیسے کلیدی نقشہ سازی اور ماؤس اور کی بورڈ کا استعمال، اعلی ریزولوشن اور اعلی فریم ریٹ، اس طرح کی چیزیں، لیکن۔ ایسا نہیں ہے کہ ہم نے اسے نظر انداز کیا، لیکن ہمیں اس پر عمل درآمد کرنے، اس کی جانچ کرنے اور اسے لوگوں کی توقع کی سطح تک پہنچانے میں بہت زیادہ وقت لگتا۔ یہ ایک ناشر (نمکو بندائی) کا یہ کہنے کا فیصلہ تھا، "لڑکوں، اس کے بارے میں فکر نہ کریں-آئیے اسے باہر نکالیں اور دیکھیں کہ یہ پی سی پر کیسے کام کرتا ہے۔" جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، ڈارک سولز: ری ماسٹرڈ کو ناقدین کی طرف سے "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ ناقدین نے بہتر بصری اور کارکردگی کی تعریف کی، جبکہ تنقید کو موثر اینٹی چیٹ سسٹم کی کمی اور چند اہم تبدیلیوں کے باوجود پی سی ورژن کی قیمت کی طرف ہدایت کی گئی۔ اس نے اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران جاپان میں 71,739 کاپیاں فروخت کیں، جس سے یہ اس وقت ملک میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ ایوارڈز گیم ریوولوشن نے ڈارک سولز کو کمیونٹی چوائس گیم آف دی ایئر کا ایوارڈ دیا۔ انک گیمرز نے اسے "گیم آف دی ایئر" کا ایوارڈ بھی دیا۔ کیو گیمز کے ڈیلن کیتھبرٹ اور ڈبل فائن پروڈکشن کے بریڈ مائر نے ڈارک سولز کو گیم آف دی ایئر کے طور پر منتخب کیا۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ ایرک ایل پیٹرسن نے اسے گیم آف دی ایئر کے طور پر منتخب کیا۔ گیم ٹریلرز نے اسے "بہترین رول پلےنگ گیم" کا ایوارڈ دیا جبکہ اسے "بہترین ملٹی پلیئر گیم"، "بہترین ٹریلر"، اور "گیم آف دی ایئر" کے ایوارڈز کے لیے بھی نامزد کیا۔ گیم زون نے گیم کو "بیسٹ ایکشن/ایڈونچر" ایوارڈ دیا اور اسے "بیسٹ آر پی جی" ایوارڈ کے لیے رنر اپ کے طور پر منتخب کیا۔ ڈیلی ٹیلی گراف نے گیم کو "بیسٹ انٹیگریشن آف آن لائن فیچرز" کا ایوارڈ دیا اور اسے "بیسٹ ڈائریکٹر" (ہیڈیٹاکا میازاکی)، "بیسٹ لیول ڈیزائن"، "بیسٹ ساؤنڈ ڈیزائن"، "بیسٹ اوریجنل اسکور" (موٹی ساکورابا)، "بیسٹ ڈویلپر" (فرام سافٹ ویئر)، اور "گیم آف دی ایئر" کے ایوارڈز کے لیے نامزد کیا۔ ٹیم ایکس باکس نے اسے "بہترین آر پی جی" ایوارڈ کے لیے رنر اپ کے طور پر ایک باعزت ذکر دیا۔ 1UP.com نے اسے "سب سے زیادہ انعام یافتہ کھیل" کا ایوارڈ دیا۔ گیم انفارمر نے اسے "بیسٹ باس فائٹ" (سیف) کا ایوارڈ دیا۔ اسے گیم اسپاٹ کی طرف سے "بیسٹ باس فائٹس" ایوارڈز بھی ملے، جن میں ایڈیٹرز چوائس اور ریڈرز چوائس ایوارڈز شامل ہیں۔ فامتسو نے اسے اپنی 2012 کی ایوارڈ تقریب میں ایوارڈ آف ایکسی لینس دیا۔ 15 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں (جو اب D.I.C.E کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ایوارڈز)، ڈارک سولز کو "رول پلےنگ/ماسیولی ملٹی پلیئر گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ 2013 میں، ڈیجیٹل اسپائی نے ڈارک سولز کو ساتویں کنسول نسل کا بہترین گیم قرار دیا۔ 2014 میں، ایج میگزین نے ڈارک سولز کو گیم کنسولز کی ساتویں نسل کا بہترین گیم قرار دیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اگرچہ کچھ لوگ ابتدائی طور پر اس سے تھک سکتے ہیں، "ہمیں ابھی تک ایک بھی کھلاڑی سے ملنا باقی ہے جس کے لیے استقامت بے حسی کو تمام کھپت والی محبت میں تبدیل کرنے کے لیے کافی نہیں ہے۔" ستمبر 2015 میں، ڈارک سولز ایج کے خصوصی شمارے دی 100 گریٹیسٹ ویڈیوگیمز میں سرفہرست رہا۔ 2015 میں اس گیم کو گیمز ریڈار + "اب تک کے 100 بہترین گیمز" کی فہرست میں پہلے نمبر پر رکھا گیا۔ اس گیم کو یو ایس گیمر دی 15 بیسٹ گیمز سن 2000 کی فہرست میں بھی پہلے نمبر پر رکھا گیا تھا۔ اس گیم کو راک، پیپر، شاٹگن نے "پی سی پر بہترین آر پی جی" کا خطاب دیا تھا۔ 2016 میں، ڈارک سولز نے پی سی گیمر "بیسٹ آر پی جیز آف آل ٹائم" کی فہرست میں پانچواں مقام حاصل کیا۔ 2021 میں، گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں اس گیم کو آل ٹائم کا الٹیمیٹ گیم قرار دیا گیا۔ میراث ڈارک سولز کو اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا گیا ہے۔ اس کے ڈیزائن اور فلسفے کی وجہ سے، اسے اکثر آرٹ کی شکل کے طور پر ویڈیو گیمز کی ایک لازمی مثال کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ اسے اپنی نسل کے سب سے زیادہ بااثر ویڈیو گیمز میں سے ایک بھی سمجھا جاتا ہے۔ اسے 2021 کے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں آل ٹائم کا الٹیمیٹ گیم قرار دیا گیا۔ ڈارک سولز سے متاثر ہونے والے کھیلوں میں ڈیسٹنی، ایلینشن، لارڈز آف دی فالین، دی سرج، سالٹ اینڈ سینکچری، شوول نائٹ، ٹائٹن سولز، انٹر دی گنجن، دی وچر 3: وائلڈ ہنٹ، نیوہ، اور گاڈ آف وار کے ساتھ ساتھ پلے اسٹیشن 4 کنسول پر استعمال ہونے والی خصوصیات شامل ہیں۔ ڈارک سولز کو ٹیلی ویژن شو اسٹینجر تھنگز کے لیے ایک پریرتا کے طور پر بھی حوالہ دیا گیا تھا۔ نوٹ ڈارک سولز کے لیے بیرونی لنکس: ری ماسٹرڈ 2011 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز بانڈائی نمکو گیمز ڈارک فینٹسی رول پلےنگ ویڈیو گیمز ڈارک سولز ایکزسٹینشیلسٹ ویڈیو گیمز لافانی کے بارے میں فکشن سافٹ ویئر گیمز گیمز ونڈوز کے لیے گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سولس لائک ویڈیو گیمز موت کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صنف کے انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ہیڈیٹاکا میازاکی ویڈیو گیمز موٹی ساکورابا ویڈیو گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز جو امیبو مجسموں کا استعمال کرتے ہیں ہاؤکو ورٹوس گیمز کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز ونڈوز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس ون