Dead Man's Dice
ڈیڈ مینز ڈائس ایک سمندری ڈاکو تھیم والا کھیل ہے، جو قسمت، حکمت عملی اور پوائنٹس کے جمع ہونے کو بروئے کار لاتے ہوئے پاسوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ اس کھیل کو مارٹن ایچ سیموئیل نے ڈیزائن کیا تھا اور اصل میں گیمز اباو بورڈ کے ذریعہ دو سے چھ کھلاڑیوں کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ چارلیروئی، پنسلوانیا، ریاستہائے متحدہ کے چینل کرافٹ انکارپوریٹڈ نے 2006 میں کھیل کا 2 کھلاڑیوں کا ورژن شائع کیا۔ گیسہ ورلاگ نے جرمنی میں ایسین اسپیل میں اس کھیل کا آغاز کیا۔ کھوپڑی اور پستول کے گرافک کو اینڈور، انگلینڈ کے ڈیوڈ پین فاؤنڈ نے ڈیزائن کیا تھا۔ اجزاء 2 جولی راجر ڈائس اور 4 باقاعدہ ڈائس اسکور پیڈ پنسل ہدایات کا مقصد کھیل کا مقصد دوسرے قزاقوں کو لوٹنے کے دوران مخالف کے سامنے اپنے تمام پاسوں کے ساتھ پوائنٹس کا ڈھیر لگانا، اور پوائنٹس اسکور کرنا ہے جو ڈبل لون کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔ گیم پلے دی ڈیڈ مینز ڈائس گیم ایک ہموار سطح پر کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی (جنہیں کھیل میں "قزاق" کہا جاتا ہے) 1 جولی راجر اور 2 باقاعدہ نرد کا انتخاب کرتے ہیں۔ شروع کرنے کے لیے، قزاق اپنے کسی ایک پاسے کو رول کرتے ہیں، اور سب سے کم نمبر والا سمندری ڈاکو دوسرے ڈائی کو رول کرتا ہے۔ اگر دو یا دو سے زیادہ قزاق ایک ہی سب سے کم نمبر کو رول کرتے ہیں تو تمام قزاق دوبارہ رول کرتے ہیں۔ پھر، باری باری کھیلتے ہوئے، گھڑی کی سمت میں ایک ایک کر کے کھیلتے ہیں، جس میں قزاق اپنے باقی پاسے ایک ایک کر کے گھومتے ہیں۔ ایک سمندری ڈاکو اپنے رولڈ ڈائی کو اپنے ڈائی کے اوپر رکھ سکتا ہے اگر: یہ مماثل ہے، یہ بڑھتی ہوئی عددی ترتیب میں ہے-یا، اس وقت سب سے اوپر ڈائی کے ساتھ یہ کل 7 ہے۔ پلونڈر: قزاقوں کو لوٹ مار کرنے سے پہلے ڈائی کو رول کرنا ہوتا ہے اور پھر وہ مخالف کا ٹاپ ڈائی لے سکتے ہیں-اگر یہ قاعدہ 2 یا 3 پر پورا اترتا ہے تو اسے اپنے ڈائل پر رکھ سکتے ہیں۔ سمندری ڈاکو موڑ پر کسی بھی ممکنہ پاسے کو لوٹ سکتے ہیں۔ جولی روگر: ایک سمندری ڈاکو بغاوت کر سکتا ہے اور اس خاص ڈائی کو اپنی کسی بھی باری پر رول کر سکتا ہے۔ اگر ان کی خصوصی ڈائی کو پہلے رول کیا جاتا ہے اور جولی راجر اوپر آتا ہے، تو یہ 1 جگہ ہے۔ اس ڈائی کی صرف ایک خاص قیمت اور 7 کی پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے اگر کھوپڑی اور کراس ہڈیاں اوپر آئیں۔ اوپر والے نمبر سے قطع نظر ایک رولڈ جولی راجر کو ڈھیر پر رکھا جا سکتا ہے۔ ایک جولی راجر کو لوٹ لیا نہیں جا سکتا۔ ایک سمندری ڈاکو ایک راؤنڈ-ڈیڈ مینز ڈائس کے اختتام پر اپنی خصوصی ڈائی کو سرخ ہاتھ سے پکڑتے ہوئے پکڑا جاتا ہے، اسے کیل ہال کیا جاتا ہے اور 7 پوائنٹس گھٹا دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی سمندری ڈاکو سب سے اوپر جولی راجر کے ساتھ ختم ہوتا ہے، تو وہ کھلاڑی اپنے ڈھیر کے پوائنٹس کی قیمت کو دوگنا کر دیتا ہے۔ اگر کسی سمندری ڈاکو کے پاس مخالفین کی لوٹ مار کی وجہ سے ان کے ڈھیر میں کم از کم ایک ڈائی نہیں ہے، تو اس سمندری ڈاکو کو اپنی اگلی باری پر ڈائی رول کرنا ہوگا-اور پھر اگر ممکن ہو تو لوٹ سکتا ہے۔ ایک موڑ ختم ہو جاتا ہے جب ایک سمندری ڈاکو پھنس جاتا ہے اور اپنے ڈھیر پر ڈائی نہیں رکھ سکتا-ایک راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے جب سمندری ڈاکو کی پستول خالی ہوتی ہے اور اس کے پاس کھیلنے کے لیے مزید پاسے نہیں ہوتے ہیں۔ اس کے بعد قزاق اپنے خزانے کے ڈائل میں پاسے کی چوٹیوں پر پوائنٹس کا اضافہ کرتے ہیں۔ ایک سمندری ڈاکو جو سمندر میں گر جاتا ہے (اپنے ہی ڈھیر کو دستک دیتا ہے) لوٹے ہوئے کسی بھی پاسے کو واپس کر دیتا ہے، اور اپنی اگلی باری پر دوبارہ شروع کر دیتا ہے۔ ایک سمندری ڈاکو جو اپنے رولڈ ڈائی سے براڈ سائیڈ پر فائر کرتا ہے اور مخالف کے ڈھیر کو ڈیوی جونز کے لاکر (اس پر دستک دیتا ہے) پر اڑاتا ہے، تختے پر چلتا ہے، اور 7 پوائنٹس کاٹتا ہے۔ شکار کسی بھی لوٹے ہوئے پاسے کو واپس کرتا ہے اور فورا دوبارہ شروع کر دیتا ہے۔ سمندری ڈاکو پورے کھیل میں اپنا اسکور (پیڈ پر) رکھتے ہیں، نظر انداز کیے گئے پوائنٹس ضبط ہو جاتے ہیں، اور کھیل ختم ہو جاتا ہے جب ایک سمندری ڈاکو 100 ڈبل لون اسکور کرتا ہے اور پھر فاتح ہوتا ہے۔ گیم ڈیزائن حوالہ جات کھیل بورڈ چینل کرافٹ ایسین اسپیل 2006 بورڈ گیم گیش ویرلاگ بیرونی لنکس کھیل بورڈ رمب لائن کے اوپر چینل کرافٹ، انکارپوریٹڈ کے ذریعہ۔ ڈیڈ مینز ڈائس بورڈ گیم گیک ڈیڈ مینز ڈائس ایٹ کنیکشن 24 ڈائس گیمز