High Adventure Role Playing
ہائی ایڈونچر رول پلےنگ (ایچ اے آر پی) ایک فنتاسی رول پلےنگ گیم ہے، جسے ٹم ڈگر اور ہیک اے کوباش نے ڈیزائن کیا ہے، اور آئرن کراؤن انٹرپرائزز (آئی سی ای) نے شائع کیا ہے۔ بیک گراؤنڈ ہارپ کو آئرن کراؤن انٹرپرائزز نے تیار کیا ہے، وہی کمپنی جو رول ماسٹر تیار کرتی ہے، لیکن اس کے مقابلے میں سسٹم کے میکانکس بہت آسان ہیں۔ یہ نظام ڈی 20 نظام سے بھی اشارے لیتا ہے۔ سسٹم ہارپ کتاب 15 ابواب لمبی ہے، جس میں پہلے نو کرداروں کی تخلیق کے لیے وقف ہیں۔ پیشے ہارپ میں ایسے پیشے ہوتے ہیں جو اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ کون سی مہارتیں پسند کی جاتی ہیں یا نہیں، بہت سے مہارتیں، ہجے کے شعبوں اور/یا صلاحیتوں کو سطح کے بونس بھی فراہم کرتے ہیں۔ ایچ اے آر پی میں نظر ثانی شدہ پیشے یہ ہیں: کلرک، فائٹر، ہارپر، میج، مونک، رینجر، روگ، تھیف، اور واریر میج۔ اضافی پیشے دیگر معاون کتابوں میں پائے جاتے ہیں اور ان میں شامل ہیں: پلاڈین، بیسٹ ماسٹر، ایلیمینٹلسٹ، تھوماٹورج، نیکرومینسر، ویویمینسر، ایڈونچرر، مسٹک، شیڈو بلیڈ، اور ڈریوڈ۔ ہارپس کے پیشے لچکدار ہونے کے لیے بنائے گئے ہیں، جس میں ایک واحد سطح کی ترقی کے چارٹ کے ساتھ کھلاڑی کو بنیادی پیشے سے وہ کردار بنانے کی اجازت ملتی ہے جو وہ چاہتا ہے۔ اعداد و شمار آٹھ اعداد و شمار کا ایک نظام طاقت، آئین، چستی، تیزی، خود نظم و ضبط، استدلال، بصیرت اور موجودگی کے کرداروں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اعداد و شمار 1 سے 105 تک ہیں۔ حروف کی تخلیق کے دوران اعداد و شمار تین میں سے ایک طریقے سے تیار کیے جاتے ہیں:-پہلا 1d100 کو آٹھ بار رول کرنا (40 سے نیچے کسی بھی نتیجے کو دوبارہ رول کرنا) اور آٹھ نتائج تفویض کرنا ہے۔ دوسرا یہ ہے کہ 550 پوائنٹس کو آٹھ اسکوروں میں تقسیم کیا جائے، جس میں 90 سے اوپر کا اسکور بڑھانے کے لیے لاگت میں اضافہ کیا جائے۔ تیسرا یہ ہے کہ 10d10 کو رول کریں اور کل کو 500 میں شامل کریں، پھر اس کل کو دوسرے طریقہ کار کے مطابق اسکور پر تفویض کریں۔ گیم پلے کا زیادہ تر حصہ قابلیت کے اسکور کے گرد گھومتا ہے، (ڈویلپمنٹ پوائنٹس جو باقی کرداروں کی تخلیق میں استعمال ہوتے ہیں ان اسکوروں پر مبنی ہوتے ہیں،) لہذا طریقہ ایک کے ساتھ پیدا ہونے والا کردار کھیلنے کے قابل نہ ہونے کا خطرہ چلاتا ہے، حالانکہ انتہائی غیر معمولی اسکور کا امکان ممکن ہے۔ ریس اینڈ کلچرز ہارپ میں کھلاڑی کے کرداروں کا تعلق فنتاسی ریسوں کے ایک سیٹ سے ہے: ہیومن، ڈوارف، ایلف، گنوم اور ہافلنگ ؛ ہارپ گریکس کا اضافہ کرتا ہے، جو ایک ایسی نسل ہے جو جسمانی طور پر اورکس سے ملتی جلتی ہے، زیادہ پرامن ذہنیت کے ساتھ۔ ہارپ براہ راست مخلوط ریس پیش نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے کردار اپنے کردار کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے گریٹر اور لیسر بلڈ ٹیلنٹس خرید سکتے ہیں۔ گریٹر بلڈ ٹیلنٹ زیادہ روایتی نصف نسل کی عکاسی کرتے ہیں، (مطلب یہ ہے کہ یہ کردار نصف بیس ریس اور نصف بلڈ ٹیلنٹ کے ساتھ منتخب کردہ ریس ہے) جبکہ کم بلڈ ٹیلنٹ بین نسلی آباؤ اجداد کی خصوصیات کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ثقافتیں فطرت بمقابلہ پرورش کے مساوات کے دوسرے پہلو کی نمائندگی کرتی ہیں۔ یہ خصلتیں خانہ بدوش اور دیہی سے لے کر شہری اور پہاڑی علاقوں تک کردار کی پرورش کی نمائندگی کرتی ہیں۔ یہ کردار کے پس منظر، ابتدائی مقام، لباس، طرز عمل اور زبان کو براہ راست متاثر کرتے ہیں۔ وہ ثقافتی مہارت کی صفوں کا ایک نسبتا معیاری مجموعہ فراہم کرتے ہیں جسے نوعمر درجہ بندی کہا جاتا ہے۔ یہ مہارتیں مخصوص مہارتیں ہیں جو کسی ثقافت میں زیادہ تر لوگ اپنے ابتدائی سالوں میں سیکھیں گے۔ سائراڈون ریس آئی سی ای کی طرف سے پیش کردہ ایک نئی مہم کی ترتیب بھی ہے جسے گریفون ورلڈ کہا جاتا ہے اور اس نے اپنی بنیادی توجہ براعظم سائراڈون پر مرکوز کی ہے۔ یہ معیاری فنتاسی ریسوں پر ایک تغیر پیش کرتا ہے، جس میں بونے میبلنگ بن جاتے ہیں، ارالی اور سیتھی عام الووں کی جگہ لے لیتے ہیں، روونا ایک عقلمند گنومش نسل، ناگازی ایک مہذب چھپکلی کی نسل، اور گریفون ایک اڑنے والی چوگنی نسل کے طور پر۔ خاص طور پر اس میں ہافلنگز، اورکس، گوبلنس، کوبولڈز اور بہت سی دیگر معیاری خیالی نسلیں اور مخلوق کو پہلے سے طے شدہ طور پر خارج کر دیا گیا ہے۔ ہنرمندی کل 60 ہنرمندی کے لیے 3 سے 9 ہنرمندی کے ساتھ 10 ہنرمندی کے زمرے ہیں۔ کچھ مہارتوں میں ذیلی مہارتیں ہوتی ہیں (جو انجام دینے میں تھوڑی زیادہ مشکل ہوتی ہیں)۔ ہر پیشے کو 20 ابتدائی رینک ملتے ہیں، جو ان کے پسندیدہ مہارت کے زمروں میں تقسیم ہوتے ہیں، اور وہاں سے ترقیاتی نکات کے ساتھ تعمیر کر سکتے ہیں۔ مہارتوں کا استعمال اوپن اینڈڈ ڈی 100 (96-100 ری رول اینڈ ایڈ) کو رول کرکے، اپنے اسکل بونس اور متعلقہ اسٹیٹ بونس کو شامل کرکے، کام کی مشکل کے لیے ایک ترمیم کنندہ، اور 101 سے زیادہ حاصل کرنے کی کوشش کر کے کیا جاتا ہے۔ دشواری میں ترمیم کرنے والوں کی حد منڈین (+ 60) سے لے کر ابسرڈ (-100) تک ہوتی ہے۔ اس مرحلے میں بھی ہجے خریدے جاتے ہیں، ہر ہجے کو ایک علیحدہ مہارت کے طور پر خریدا جاتا ہے۔ کئی پیشوں میں منتر کا ایک پیشہ ورانہ دائرہ ہوتا ہے، اور کوئی بھی کردار عالمگیر دائرے سے منتر خرید سکتا ہے۔ ہجے پاور پوائنٹس کے ذریعے چلائے جاتے ہیں، اور ہجے کاسٹ کرنے کے قابل ہونے کے لیے، ایک کردار کا اس ہجے میں مطلوبہ پاور پوائنٹس کے برابر درجہ ہونا ضروری ہے۔ ہجے کو اوپر کی طرف بڑھایا جا سکتا ہے، اس طرح مطلوبہ پاور پوائنٹس اور اسپیل کے اسکیل ورژن کو کاسٹ کرنے کے لیے درکار مہارت کی صفوں میں اضافہ ہوتا ہے۔ باصلاحیت دونوں کردار کی نسل کے لیے موروثی ہیں اور کردار کی تخصیص کی ایک شکل کے طور پر دستیاب ہیں۔ ٹیلنٹ حاصل کرنے کے لیے کردار کسی کردار کو تخلیق یا برابر کرتے ہوئے ڈی پی خرچ کرتا ہے۔ جی ایم کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ دستیاب صلاحیتوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنائیں اور یہاں تک کہ اگر وہ چاہیں تو گیم کی وضاحتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ 41 ٹیلنٹ ہارپ ریوائزڈ ایڈیشن میں ماسٹر لسٹ بناتے ہیں (حالانکہ مزید سپورٹ میٹریل میں دستیاب ہیں) اور ان میں ڈارک ویژن، بلیزنگ سپیڈ، ایمبیڈیکسٹیرٹی، فامیلیئر، ایتھلیٹک، شیپ چینجر اور آؤٹ ڈور مین شامل ہیں۔ خصوصی ابتدائی اشیا جیسے معیار کی چیز یا وفادار گھریلو یا غیر معمولی جانور یا مخلوق بھی دستیاب ہیں، اور اگرچہ ہنر نہیں ہیں، لیکن انہیں اسی طرح خریدا جاتا ہے۔ فیٹ پوائنٹس فیٹ پوائنٹس نازک حالات میں ڈائس رول میں مدد کرنے یا نازک زخموں کو کم کرنے کا ایک طریقہ ہے، ایک واحد فیٹ پوائنٹ ڈائس پر + 50 یا تنقیدی موصول ہونے پر-25 کے قابل ہے اور اسے 5 ترقیاتی پوائنٹس کی قیمت پر خریدا جا سکتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ 5 فیٹ پوائنٹس۔ تمام نئے کھلاڑی کے کردار 3 قسمت پوائنٹس سے شروع ہوتے ہیں۔ یہ پوائنٹس بہادر مرکزی کرداروں کو بہادری حاصل کرنے کی اجازت دینے کا ایک طریقہ ہے، وہ عام طور پر غیر کھلاڑی کرداروں کو نہیں دیے جاتے ہیں۔ ٹریننگ پیکجز ٹریننگ پیکجز منسلک مہارتوں کے سیٹ ہیں جو رعایتی قیمت پر آتے ہیں اور ایک مشترکہ پس منظر سے آتے ہیں۔ حروف فی سطح ایک پیکیج لے سکتے ہیں۔ مثالوں میں باؤنٹی ہنٹر، آسٹوتھیان آرچر، جیڈ ڈریگن، اور ٹائرین سیج شامل ہیں۔ یہ ایک نیا پیشہ بنانے کی ضرورت کے بغیر ترتیبات کے اندر پیشوں کی فوری تخصیص کی اجازت دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک فوجی ترتیب میں ایک مہم کے اندر فوجیوں کی تخصص اور یا رینک کی نقل کرنے کے لیے کئی تربیتی پیکیجز بنائے جا سکتے ہیں۔ ہر سطح پر ایک کردار صرف ایک تربیتی پیکیج حاصل کر سکتا ہے۔ ایوارڈز 21 اگست 2004 کو، ایچ اے آر پی نے جنرل کون میں بہترین نان-ڈی 20 گیم کے لیے سلور اینی جیتا۔ پرائسنگ ہارپ "ون بک شیلف نیٹ ورک سے دستیاب ہے۔ یہ ایڈوب پی ڈی ایف ورژن کے لیے $20.00 پر ریٹیل کرتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آر پی جی نیٹ ریویو آف ہائی ایڈونچر رول پلےنگ، زیک ہاؤٹن آر پی جی نیٹ ریویو آف ہائی ایڈونچر رول پلےنگ، جو جی کشنر آر پی جی نیٹ ریویو آف ہائی ایڈونچر رول پلےنگ، سمورائی آر پی جی نیٹ ریویو آف ہائی ایڈونچر رول پلےنگ، گرب مین ہارپ ریویو، ڈی 20 میگزین ریک دی گلڈ کمپینین دیکھیں بھی 2003 میں متعارف کرائے گئے اینیز کے فاتح فینٹسی رول پلےنگ گیمز آئرن کراؤن انٹرپرائزز گیمز رول پلےنگ گیم سسٹم رول پلےنگ گیمز