Tomb Raider II
ٹامب رائڈر II ایک 1997 کا ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے کور ڈیزائن نے تیار کیا ہے اور اڈوس انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ یہ سب سے پہلے ونڈوز اور پلے اسٹیشن پر جاری کیا گیا تھا۔ بعد میں ریلیز میک او ایس (1998)، آئی او ایس (2014) اور اینڈرائڈ (2015) کے لیے آئے۔ یہ ٹامب رائڈر سیریز میں دوسری اندراج ہے، اور اس کے بعد ماہر آثار قدیمہ-مہم جو لارا کرافٹ شیان کے جادوئی ڈیگر کا شکار کرتی ہے، جس کا شکار بھی ایک اطالوی فرقے کرتا ہے۔ گیم پلے میں لارا کی نیویگیشن کی سطحوں کو متعدد علاقوں اور کمرے کے کمپلیکس میں تقسیم کیا گیا ہے جبکہ دشمنوں سے لڑتے ہوئے اور آگے بڑھنے کے لیے پہیلیاں حل کرتے ہوئے، کچھ علاقوں میں گاڑیوں کے استعمال کی اجازت یا ضرورت ہوتی ہے۔ اگلے سال دی گولڈن ماسک کے عنوان سے ایک توسیعی پیک جاری کیا گیا، جس میں الاسکا میں سنہری ماسک تلاش کرنے کے لیے لارا کی جستجو پر مرکوز نئی سطحیں تھیں۔ اصل ٹامب رائڈر کی کامیابی کے فورا بعد 1996 میں پروڈکشن شروع ہوئی، جو چھ سے آٹھ ماہ کے درمیان مکمل ہوئی، ایک مختصر ترقیاتی مدت جو ٹیم کے لیے جسمانی اور جذباتی طور پر دباؤ کا باعث تھی۔ اصل عملے کے ارکان ٹوبی گارڈ اور پال ڈگلس نے ناشر کے ساتھ تخلیقی اختلافات چھوڑے، حالانکہ بہت سے موسیقار ناتھن میک کری سمیت باقی رہے۔ سیگا سیٹرن ورژن کو ہارڈ ویئر کی حدود اور اڈوس اور سونی کے درمیان کنسول کے خصوصی معاہدے دونوں کی وجہ سے ختم کر دیا گیا تھا۔ ناقدین نے ریلیز کے وقت اس گیم کی تعریف کی، بہت سے لوگوں نے اس کے توسیعی گیم پلے اور ہموار گرافکس کو نوٹ کیا۔ اس کی دنیا بھر میں تقریبا سات ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ایک سیکوئل، ٹامب رائڈر III، 1998 میں ریلیز ہوا۔ گیم کا ایک ری ماسٹر (بشمول گولڈن ماسک) فروری 2024 میں نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 5، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس سیریز X|S، ایکس بکس ون اور پی سی پر ٹامب رائڈر I-III ری ماسٹرڈ اسٹارنگ لارا کرافٹ کے حصے کے طور پر جاری کیا جائے گا۔ گیم پلے ٹامب رائڈر II ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی آثار قدیمہ کی مہم جو لارا کرافٹ کا کردار ادا کرتا ہے، جو قدیم نوادرات کی تلاش میں کھنڈرات اور قبروں سمیت متعدد مقامات کی تلاش کرتا ہے۔ کھیل کو سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے: چین کی عظیم دیوار، وینس، ایک غیر متعین سمندری علاقے میں تیل کی رگ اور جہاز کا ملبہ، اور تبت کے دامن۔ لارا کے کرافٹ مینور کے گھر تک اسٹارٹ مینو سے ٹریننگ ایریا کے طور پر رسائی حاصل کی جا سکتی ہے، اور اسے فائنل لیول میں استعمال کیا جاتا ہے۔ گیم پلے کا زیادہ تر حصہ اصل ٹامب رائڈر سے لیا جاتا ہے۔ کھیل کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر میں پیش کیا گیا ہے جو لارا پر مرکوز ہے، جس میں سطح اور حرکت گرڈ پر مبنی نظام کے ارد گرد بنائی گئی ہے، جس میں لارا کی حرکت ٹینک کے کنٹرول کے ارد گرد بنائی گئی ہے۔ پیش رفت ان پہیلیوں پر مبنی ہوتی ہے جو چابیاں تلاش کرنے اور پلیٹ فارمنگ کے حصوں کو مکمل کرنے، اس عمل میں پھندے اور ماحولیاتی خطرات سے بچنے کے گرد گھومتی ہیں۔ لارا دوڑ سکتی ہے، چل سکتی ہے (جو اسے کناروں سے گرنے سے روکتی ہے)، ارد گرد کے علاقوں کو دیکھ سکتی ہے، آگے اور پیچھے کود سکتی ہے، کناروں کے ساتھ چمک سکتی ہے، رول کر سکتی ہے، پانی کے ذخائر سے تیر سکتی ہے، اور بلاکس کو حرکت دے سکتی ہے۔ اس کے علاوہ، لارا اتلی پانی سے گزر سکتی ہے، تاریک علاقوں کو روشن کرنے کے لیے شعلوں کا استعمال کر سکتی ہے، سیڑھیاں اور دیگر نامزد سطحوں پر چڑھ سکتی ہے، چھلانگ لگاتے یا تیراکی کرتے ہوئے 180 ڈگری مڑ سکتی ہے، اور وینس اور تبت کی سطحوں کے دوران بالترتیب اسپیڈ بوٹ اور سنوموبائل چلا سکتی ہے۔ کچھ علاقوں میں زپ لائنوں کو بڑے خلا کو عبور کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، اور شعلوں کو محدود وقت کے لیے تاریک علاقوں کو روشن کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ لڑائی میں پہلے سے طے شدہ طور پر، لارا لامحدود گولہ بارود کے ساتھ دو پستول استعمال کرتی ہے، جب کہ وہ اپنے ہتھیار کھینچتے ہوئے چھلانگ لگانے اور رول کرنے کے علاوہ دیگر اقدامات کرنے سے قاصر ہوتی ہے۔ کھیل کے دوران محدود گولہ بارود کے ساتھ اضافی ہتھیار مل سکتے ہیں۔ یہ ایک شاٹ گن، دوہری خودکار پستول، دوہری ازی، ایک ایم 16 رائفل، ایک گرینیڈ لانچر، اور پانی کے اندر لڑائی میں استعمال ہونے والی ہارپون بندوق ہیں۔ کچھ شہری علاقوں میں، نئے راستے بنانے کے لیے کھڑکیوں کو باہر نکالا جا سکتا ہے۔ ایکسپلوریشن کے دوران، لارا کو میڈی پیک جیسے سامان مل سکتے ہیں جو شکست خوردہ دشمنوں اور ماحول کے ارد گرد دونوں سے ہتھیاروں کے لیے نقصان، شعلوں اور گولہ بارود کو ٹھیک کرتے ہیں۔ ہر سطح پر تین خفیہ مجموعے ہوتے ہیں-ایک سلور، جیڈ اور گولڈ ڈریگن-جو تینوں کو جمع کرنے پر نقد رقم اور بعض اوقات ہتھیاروں کی فراہمی کا انعام دیتے ہیں۔ کھلاڑی کھیل میں کہیں بھی بچت کر سکتے ہیں۔ اگر لارا مارا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو پچھلے سیو سے دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔ پلاٹ لارا کرافٹ شیان کے ڈگر کی تلاش کر رہی ہے، جو ایک جادوئی ہتھیار ہے جسے کبھی چین کے ایک قدیم شہنشاہ نے اپنی فوج کو حکم دینے کے لیے استعمال کیا تھا۔ ہتھیار کو اس کے مالک کے دل میں ڈال کر، یہ ہتھیار اپنے بردار کو ڈریگن میں تبدیل کرنے کی طاقت رکھتا ہے۔ ڈیگر کے چیمبر کو چین کی عظیم دیوار کے نیچے تک ٹریک کرنے کے بعد، لارا کو فائیما نیرا کے ایک رکن نے گھیر لیا، جو کہ ڈیگر کے جنون میں مبتلا ایک اطالوی فرقے ہے۔ خود کو قتل کرنے سے پہلے، کلٹسٹ انکشاف کرتا ہے کہ اس کا ماسٹر مارکو بارٹولی ڈیگر کی تلاش میں ہے، اور وہ فیاما نیرا کو وینس کے ایک ترک شدہ اوپیرا ہاؤس تک پہنچاتی ہے۔ مارکو کے ساتھ وینس سے روانہ ہونے والے ایک طیارے میں سوار ہو کر لارا مارکو کو سیراف پر بحث کرتے ہوئے سنتی ہے، جو کہ ڈیگر کے چیمبر کی کلید حاصل کرنے کے لیے ایک آبجیکٹ کلید ہے جو اس کے والد گیانی کے پاس تھی جب اس کے لگژری لائنر ماریا ڈوریا پر بمباری کی گئی تھی اور وہ ڈوب گئی تھی۔ لارا طیارے میں پائی جاتی ہے اور ماریہ ڈوریا جہاز کے اوپر ایک دوبارہ تیار شدہ آئل رگ میں قید ہو کر پکڑی جاتی ہے۔ لارا فرار ہو جاتا ہے اور تبت میں برکھانگ خانقاہ کے ایک راہب سے ملتا ہے، جس نے اصل میں شہنشاہ کو شکست دی اور ڈگر کو سیل کر دیا۔ راہب مارکو کو سیراف کو بچانے سے روکنے کے لیے وہاں موجود تھا۔ مارکو راہب کو مار ڈالتا ہے، اور لارا جہاز کے ملبے کو دریافت کرنے کے لیے ایک سبمرسیبل کے ساتھ فرار ہو جاتی ہے اور غوطہ لگاتی ہے، اور تمام باقیات کی تلاش میں وہ بالآخر سیراف کو بازیافت کرتی ہے۔ ہوائی جہاز کا استعمال کرتے ہوئے، وہ تبت کے لیے روانہ ہوتی ہے اور برکھانگ خانقاہ تک پہنچتی ہے، جو فائیما نیرا کے محاصرے میں ہے۔ سیراف کا استعمال کرتے ہوئے، وہ ڈیگر کے چیمبر کی کلید کو دوبارہ حاصل کرنے کا راستہ کھولتی ہے، اور اس عمل میں اس کے راکشس سرپرست کو ہلاک کر دیتی ہے۔ فائیما نیرا سے فرار ہو کر، وہ ڈگر کے چیمبر کو کھولتی ہے، لیکن اس سے پہلے کہ وہ اس تک پہنچ سکے، وہ نیچے کی قبروں میں ڈوب جاتی ہے۔ واپسی کرتے ہوئے، وہ دیکھتی ہے کہ بارتولی خود کو ڈگر سے چھرا گھونپ رہا ہے اور اس کے کلٹسٹ اسے ایک پورٹل کے ذریعے لے جا رہے ہیں۔ ان کا پیچھا کرتے ہوئے، لارا جیڈ جزائر اور متحرک مجسموں کی جادوئی جگہ پر سفر کرتی ہے، آخر کار بارتولی کا سامنا کرتی ہے جب وہ ڈریگن میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ لارا ڈریگن کو بے ہوش کر دیتی ہے اور بارتولی کے دل سے تلوار کھینچتی ہے، اسے مار دیتی ہے اور حقیقی دنیا میں واپس فرار ہو جاتی ہے جیسے ہی علاقہ گرنے لگتا ہے، جس کی وجہ سے دیوار کا کچھ حصہ پھٹ جاتا ہے۔ فائیما نیرا کرافٹ مینور میں لارا کے خلاف آخری ناکام حملہ کرتا ہے۔ آخری منظر لارا شاور کے لیے کپڑے اتارنے والی ہوتی ہے، پھر کیمرے پر گولی چلاتے ہوئے چوتھی دیوار کو توڑ دیتی ہے۔ 1996 میں اپنی ریلیز کے بعد، ٹامب رائڈر ڈویلپر کور ڈیزائن اور ناشر ادوس انٹرایکٹو کے لیے ایک بہت بڑی تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی۔ ایک رپورٹ کے مطابق، اصل کی ریلیز سے دو ماہ قبل سیکوئل کی منصوبہ بندی کی جا رہی تھی۔ شریک ڈیزائنر ہیدر گبسن نے اصل پر کیے گئے کام اور اس کی تجارتی کامیابی کو دیکھتے ہوئے سیکوئل نہ بنانے کے امکان کو "ناقابل تصور" قرار دیا۔ لارا کی تصویر کشی کے ارد گرد تخلیقی اختلافات اور مکمل طور پر نئے کھیل کے بجائے سیکوئل بنانے کے فیصلے کی وجہ سے، اس کے کریڈٹ شدہ تخلیق کار ٹوبی گارڈ نے ڈیزائنر پال ڈگلس کے ساتھ کمپنی چھوڑ دی، جس سے ٹیم کے دیگر ممبروں کے ملے جلے جذبات کا اظہار ہوا۔ پروگرامر گیون رمری گارڈ اور ڈگلس کے ساتھ ایک منصوبہ بند اصل عنوان پر کام کر رہے تھے، لیکن کور ڈیزائن کے سربراہوں کے بارے میں ان کے رویے سے متفق نہیں تھے اور گارڈ اور ڈگلس کے جانے سے کچھ دیر پہلے ہی ٹامب رائڈر ٹیم میں دوبارہ شامل ہو گئے۔ پروڈکشن شیڈول، جس کا تخمینہ چھ سے آٹھ ماہ کے درمیان تھا، ٹیم کے لیے جسمانی اور جذباتی طور پر انتہائی مشکل تھا، ٹیم کے ارکان نے بعد میں پوری پروڈکشن کو ایک طویل بحران کی مدت قرار دیا۔ رمری نے اپنی پروڈکشن کو "پاگل" قرار دیا۔ رمری اور گبسن کے ساتھ، شریک ڈیزائنر نیل بوئڈ، پروڈیوسر ٹرائے ہارٹن، مصنف وکی آرنلڈ، اور موسیقار ناتھن میک کری بھی باقی رہے۔ ٹیم کو بھی بڑھایا گیا تاکہ کھیل کو وقت پر تیار کیا جا سکے۔ ان میں مستقبل کے ڈیزائنر اینڈی سندھم بھی تھے، جنہیں فائٹنگ فورس 2 کی تیاری سے سی جی آئی کٹ سینز پر کام کرنے کے لیے منتقل کیا گیا تھا۔ ٹیم میں اینیمیٹر اسٹیورٹ اٹکنسن اور جوس چارمیٹ بھی نئے تھے۔ چھ پلے ٹیسٹرز کی ایک ٹیم نے پوری پروڈکشن کے دوران گیم پر کام کیا جب تک کہ اسے سونی کی منظوری کے لیے نہیں بھیجا گیا، کیڑے اٹھانے کے لیے بار بار گیم کھیلتی رہی۔ ٹامب رائڈر II اصل میں پلے اسٹیشن، ونڈوز اور سیگا سیٹرن کے لیے منصوبہ بنایا گیا تھا، وہی پلیٹ فارم جو اصل میں تھے۔ کور ڈیزائن ٹامب رائڈر II کے سیٹرن ورژن کے لیے منصوبہ بنا رہا تھا تاکہ ورچوا فائٹر 3 کے سیٹرن تبادلے کے لیے ڈیزائن کیے گئے 3D ایکسلریٹر کارتوس کو استعمال کیا جا سکے۔ یہ کارتوس ٹامب رائڈر II کے مکمل ہونے سے پہلے ہی منسوخ کر دیا گیا تھا۔ سیٹرن ورژن کو باضابطہ طور پر 1997 کے وسط میں منسوخ کر دیا گیا تھا، کور ڈیزائن کے عملے کے رکن ایڈرین اسمتھ نے مناسب تبدیلی کے پروگرام کے لیے کنسول کی تکنیکی حدود کا حوالہ دیا تھا۔ یہ اطلاع دی گئی تھی کہ ٹامب رائڈر II کے زیادہ تفصیلی 3D گرافکس سیٹرن ہارڈ ویئر کو سنبھالنے کے لیے بہت زیادہ تھے، کیونکہ اصل گیم پہلے ہی دوسرے ورژن سے بدتر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لیے جانا جاتا تھا۔ ستمبر 1997 میں، ادوس نے سونی کے ساتھ ایک معاہدے پر دستخط کیے، جس میں ٹامب رائڈر کے کنسول ورژن کو سال 2000 تک پلے اسٹیشن کے لیے خصوصی بنایا گیا۔ ونڈوز ورژن ونڈوز 95 سسٹم کے لیے بنایا گیا تھا۔ ٹیم نے دونوں ورژن کو ان کے گرافکس سے باہر چند فرق کے طور پر بیان کیا۔ ونڈوز ورژن نے ہائی ریزولوشن ڈسپلے کی اجازت دی، جبکہ پلے اسٹیشن ورژن نے "صاف شفافیت اور دیگر اثرات" کا استعمال کیا۔ ٹامب رائڈر II میں لارا کی موجودگی کو اٹکنسن نے میک اوور دیا تھا۔ اس کے کردار کے ماڈل کے لیے استعمال ہونے والے کثیر الاضلاعات کی تعداد میں اضافہ کیا گیا، جس سے اس کے ڈیزائن میں مزید حقیقت پسندانہ منحنی خطوط کا اضافہ ہوا، اور اسے مختلف سطحوں کے لیے مزید ملبوسات ملے۔ کور ڈیزائن پروڈیوسر اینڈریو تھامسن نے اندازہ لگایا کہ اس کے کردار ماڈل نے کثیر الاضحی کی تعداد کو دوگنا استعمال کیا۔ اسے مزید حقیقت پسندانہ بنانے کے لیے اسے آزادانہ بہاؤ والی ٹٹو ٹیل بھی دی گئی۔ اگرچہ گارڈ انسانی دشمنوں کے ساتھ کھیل کو آباد کرنے کے لیے تیار نہیں تھا، لیکن ٹامب رائڈر II نے جانوروں اور مافوق الفطرت دشمنوں کی ایک بڑی قسم کے ساتھ مسلح انسانی مخالفین کے ساتھ لڑائی پر زیادہ توجہ دی۔ یہ اصل میں لڑائی کی کمی کے بارے میں کھلاڑیوں کی شکایات کے جواب میں بھی کیا گیا تھا۔ شاور کا آخری منظر، جس میں لارا نے چوتھی دیوار توڑ دی تھی، کور ڈیزائن کی طرف سے بدنام زمانہ "نیوڈ رائڈر" فین پیچ کا جواب تھا۔ انہوں نے اسی طرح ایک خفیہ کوڈ شامل کیا جس نے لارا کو اتارنے کی افواہ کے بجائے لارا کو اڑا دیا۔ اگرچہ اعلی لڑائی کا مطلب تھا کہ کارروائی پر زیادہ توجہ دی گئی تھی، اسمتھ نے نوٹ کیا کہ جو تلاش پہلے کھیل کا مرکز تھی وہ اہم رہی۔ اصل کے مقابلے میں باس جیسی لڑائیاں بھی زیادہ تھیں، اور دشمن اے آئی کو بہتر بنایا گیا تاکہ وہ بلند پلیٹ فارم پر اس کا تعاقب کر سکیں۔ شروع سے شروع کرنے کے بجائے، ٹیم نے وہی انجن استعمال کیا جو پہلے کھیل میں استعمال کیا گیا تھا، جس میں ٹوئیکنگ پر توجہ مرکوز کی گئی تھی اور اس میں چڑھائی اور ویڈنگ جیسی نئی خصوصیات شامل تھیں۔ تمام نئے عناصر کو شامل کرنا، گرافیکل اور گیم پلے سے متعلق، دونوں کو چیلنجنگ قرار دیا گیا تھا کیونکہ ٹیم چاہتی تھی کہ کھیل کو سیکوئل سے زیادہ اپنے کھیل کے طور پر دیکھا جائے۔ گرینیڈز کا منصوبہ اصل میں پہلے کھیل کے لیے بنایا گیا تھا، لیکن ریلیز کے لیے وقت پر مکمل نہیں ہوئے تھے، اس لیے انہیں ٹامب رائڈر II میں شامل کیا گیا تھا۔ ایک نیا لیول ایڈیٹر ٹول ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ علاقوں کو تیزی سے اکٹھا کیا جا سکے، سطح کی تخلیق کو تیز کیا جا سکے اور کیڑوں کا فوری پتہ لگایا جا سکے۔ سطح کے ماحول کی ایک بڑی قسم پیدا ہوئی، جس میں کئی بیرونی علاقے بھی شامل تھے۔ ان گیم کیمرے کو بھی عجیب و غریب کیمرے کے زاویوں کو درست کرنے کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا تھا جو اصل میں ہو سکتے ہیں۔ ٹامب رائڈر II کو لمبائی میں پہلے کھیل سے ملتا جلتا بتایا گیا تھا، لیکن زیادہ تفصیلی ماحول اور توسیع شدہ گیم پلے عناصر کے ساتھ۔ اٹکنسن نے گاڑیوں کو شامل کرنے کو اپنی تجویز قرار دیا۔ تین مجوزہ حرکتیں جو فائنل گیم میں جگہ نہیں بنا سکیں وہ تنگ جگہوں سے رینگتے ہوئے، رسیوں پر جھولتے ہوئے، اور ایک غیر متعینہ ایپلی کیشن کے ساتھ "ہینڈ اوور ہینڈ" جمناسٹک حرکت تھیں۔ موٹر سائیکل اور گھوڑے پر سوار منصوبہ بند حصے کو کاٹنا پڑا۔ کھیل ڈریگن کی جنگ کے ساتھ ختم ہونا تھا، لیکن یہ موسم مخالف محسوس کیا گیا، اس لیے ایک اختتامی سطح شامل کی گئی۔ وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے، ٹیم نے موجودہ کرافٹ مینور کی سطح پر اختتامی ترتیب دی۔ آڈیو میک کری کو گیم اسکور کرنے کے لیے اصل ٹامب رائڈر کے مقابلے میں بہت زیادہ وقت دیا گیا تھا، جس کی وجہ سے وہ نہ صرف دوگنا دھن لکھ سکتا تھا، بلکہ وقت سے پہلے یہ بھی منصوبہ بنا سکتا تھا کہ اس کی موسیقی کو گیم میں کیسے استعمال کیا جائے گا اور عام طور پر گیم کی ترقی میں زیادہ براہ راست شامل ہو جائے گا۔ انہوں نے ساؤنڈ ڈیزائنر میٹ کیمپ کے ساتھ گیم کی موسیقی اور آواز پر کام کیا۔ میک کری نے مرکزی تھیم کو ترتیب دینے کے طریقے تلاش کرنے کا لطف اٹھایا، اس کی سادگی کے ساتھ پہلے کھیل کے بعد تغیرات کو آسان بنا دیا۔ انہوں نے جن ٹکڑوں کو پیار سے یاد کیا ان میں سے ایک "وینس" تھا ؛ اسے "اسٹائلسٹک تحریر میں ایک مشق" کے طور پر بیان کرتے ہوئے، انہوں نے اسے انتونیو ویولڈی اور جوہان سیبسٹین باخ جیسی باروک موسیقی کے ٹکڑے کی طرح آواز دینے کے لیے لکھا، جس میں سب سے بڑا چیلنج وائلن کی آواز کو حقیقی بنانا تھا۔ انہوں نے ٹامب رائڈر II کے اسکور پر کام کرنے میں تین ماہ گزارے۔ میک کری اور کیمپ نے بعد میں کھیل پر اپنے کام کو تناؤ کا شکار قرار دیا کیونکہ انہیں معلوم نہیں تھا کہ ان کے پاس کتنی جگہ دستیاب ہے، اور موسیقی کو کاٹنے اور دوبارہ ترتیب دینے اور آخری لمحے تک آواز دینے کی ضرورت ہے۔ ٹیم نے انٹرایکٹو ایم آئی ڈی آئی نمونے لینے کو شامل کرنے پر غور کیا، لیکن ناقص آواز کے معیار کی وجہ سے اس خیال کو مسترد کر دیا۔ اگرچہ لارا کی اصل آواز والی اداکارہ شیلی بلونڈ کو اپنے کردار کو دوبارہ ادا کرنے کا موقع پیش کیا گیا تھا، لیکن وہ دیگر وعدوں کی وجہ سے ایسا کرنے سے قاصر تھیں، لیکن انہوں نے اپنی کوشش کے شور کو برقرار رکھنے کی اجازت دی۔ جوڈتھ گبنز لارا کی نئی آواز بن گئیں۔ گبنز، جنہوں نے شوقیہ ڈراموں میں کام کیا تھا، کو کور ڈیزائن میں کام کرنے والے ان کے بھائی مارٹن گبنز نے آڈیشن دینے کی سفارش کی تھی۔ کھیل میں اس کے کردار کو خفیہ رکھا گیا، حالانکہ اسے اپنے بیٹے پر اعتماد تھا۔ یہ رازداری مارکیٹنگ کی اس حکمت عملی کا حصہ تھی جسے ادوس لارا کو ایک حقیقی شخص کی طرح دکھانے کے لیے استعمال کر رہا تھا۔ وائس ریکارڈنگ لندن میں ہوئی اور اسکرپٹ میں بار بار تبدیلیوں کی وجہ سے دوبارہ ریکارڈ کرنے کی ضرورت کی وجہ سے مہینوں تک جاری رہی۔ وہ اگلے کھیل میں صرف ایک بار پھر کردار کو آواز دے گی۔ ریلیز ٹامب رائڈر II کا اعلان 1997 کے اوائل میں کیا گیا تھا۔ گیم کے الفا ورژن پر مبنی ایک ابتدائی ڈیمو، جو بعد میں آن لائن لیک ہوا، E3 پر دکھایا گیا۔ اکتوبر میں شروع کرتے ہوئے، ادوس نے ایک "ملٹی میڈیا ڈالر" وسیع مارکیٹنگ مہم شروع کی جسے ریڈیو اشتہارات، پرنٹ اور ٹیلی ویژن اشتہارات، ایم ٹی وی اور مشروبات کے برانڈ پیپسی کے ساتھ کراس پروموشن، اور ایک براہ راست میل مہم کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ یہ دھکا ایک کردار کے طور پر لارا کے لیے میڈیا کی بڑھتی ہوئی موجودگی کے متوازی تھا۔ سونی کے ساتھ خصوصی معاہدے کا مطلب یہ تھا کہ گیم کی مارکیٹنگ کے لیے اضافی فنڈنگ دستیاب کرائی گئی تھی، اس کے ساتھ ساتھ ٹامب رائڈر سیریز کو کنسول کے لیے ایک آئیکن بنایا گیا تھا۔ ڈیڈ لائن کے دباؤ کی وجہ سے، پلے اسٹیشن ڈیمو ڈسکس کو غلطی سے سونی کو میعاد ختم ہونے والے کاپی پروٹیکشن ٹائمرز کے ساتھ بھیج دیا گیا، جس سے وہ ناقابل استعمال ہو گئیں۔ سونی کے "نیوکلیئر ہونے" کے بعد، کور ڈیزائن نے فوری طور پر ایک فکس بنایا اور ڈسکس کو واپس بلا لیا۔ کھیل کے دونوں ورژن شمالی امریکہ اور یورپ میں 21 نومبر 1997 کو جاری کیے گئے تھے۔ پلے اسٹیشن ورژن 22 جنوری 1998 کو وکٹر انٹرایکٹو سافٹ ویئر کے ذریعہ جاپان میں شائع کیا گیا تھا۔ میک او ایس کا ایک ورژن ویسٹ لیک انٹرایکٹو نے تیار کیا تھا اور اسے اکتوبر 1998 میں شمالی امریکہ میں ایسپر نے شائع کیا تھا۔ ٹامب رائڈر II کو 7 ستمبر 2012 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک اسٹور کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 کے لیے ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب کیا گیا تھا۔ یہ گیم میک او ایس ایکس کے لیے جاری کیا گیا تھا اور اکتوبر 2011 میں میک ایپ اسٹور کے ذریعے فروخت کیا گیا تھا۔ پی سی ورژن کو 2012 میں GOG.com کے ذریعے ڈیجیٹل طور پر دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ آئی او ایس کے لیے ایک ورژن اس وقت کے فرنچائز کے مالک اسکوائر اینکس نے 3 دسمبر 2014 کو شائع کیا تھا۔ یہ ورژن اگلے سال 28 اکتوبر کو اینڈرائیڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم ریلیز ہونے والا ہے، فروری 2024 میں نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 5، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس سیریز X|S، ایکس بکس ون، اور پی سی کے لیے ٹامب رائڈر I-III ری ماسٹرڈ اسٹارنگ لارا کرافٹ کلیکشن کے حصے کے طور پر دوبارہ تیار کیا گیا ہے۔ گولڈن ماسک چار سطحوں کا ایک اضافی سیٹ، جسے متبادل طور پر ٹامب رائڈر II گولڈ اور ٹامب رائڈر II: دی گولڈن ماسک کہا جاتا ہے، 1999 میں ریلیز ہوا۔ کہانی لارا کے بعد ایک جادوئی سنہری ماسک کی تلاش میں الاسکا میں ایک پوشیدہ دائرے کی تلاش کرتی ہے۔ سطحوں کو سب سے پہلے اپریل 1999 میں شروع ہونے والی گیم کی ویب سائٹ کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ مکمل ورژن 30 مئی کو مرکزی گیم کے دوبارہ اجرا کے ساتھ ایک توسیعی پیک کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ سطح دونوں ورژن کے لیے ان لوگوں کے لیے مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر پیش کی گئی تھی جو پہلے سے ہی ٹامب رائڈر II کے مالک تھے۔ اگرچہ سطحیں اصل تھیں، لیکن انہیں ٹامب رائڈر II کے موجودہ انجن اور ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ ٹامب رائڈر گیمز کے گولڈ ایڈیشن کے ڈیزائنر فل کیمبل نے نوٹ کیا کہ سطحوں اور کہانیوں کو مرکزی کھیل سے کسی بھی تعلق سے زیادہ حوالوں کی بنیاد پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ سطح کے سیٹ میں اصل میں ایک افتتاحی کٹ سین ہونے والا تھا جس میں داستان کو متعارف کرایا گیا تھا۔ لارا کو اصل میں "ویگاس میں ڈراؤنے خواب" کی سطح کے لیے چیتے کی جلد کا زیادہ واضح جمپ سوٹ لباس دیا گیا تھا، لیکن اڈوس اور کور ڈیزائن نے کردار کے مطابق نہ ہونے کی وجہ سے اسے ویٹو کر دیا تھا۔ سطح کے لیے ایک اور گرا دیا گیا تصور یہ تھا کہ زیادہ تر سیاہ اور سفید رنگ میں مناظر تھے، اور انسانی دشمن ایلوس پریسلی کے مختلف ورژن تھے۔ جبکہ جنوری 2000 میں میک کے لیے جاری کیا گیا اور موبائل بندرگاہوں میں شامل کیا گیا، ٹامب رائڈر II کی کئی دوبارہ ریلیزوں نے لائسنسنگ کے مسائل کی وجہ سے گولڈن ماسک کو خارج کر دیا۔ استقبالیہ ٹامب رائڈر II کو زیادہ تر ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے۔ میٹا کریٹک میں، جو 100 میں سے اوسط درجہ بندی تفویض کرتا ہے، گیم کو 13 جائزوں کی بنیاد پر پلے اسٹیشن ورژن کے لیے 85 کا اسکور ملا، جو "سازگار جائزوں" کی نشاندہی کرتا ہے۔ اکثریت نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ اصل کھیل سے فرق نسبتا چھوٹا ہے، لیکن ٹامب رائڈر ایک اتنا مضبوط کھیل تھا کہ یہ اختلافات اور مستقل کارکردگی ایک شاندار کھیل بنانے کے لیے کافی تھی۔ مثال کے طور پر، نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ اس کی جبری ترقی اور کھیل میں بہت کم اضافے کے باوجود، میگزین نے محسوس کیا کہ دوسرا کھیل اصل سے بہتر ہے۔ گلین روبنسٹین ان چند لوگوں میں سے ایک تھے جنہوں نے اختلاف کیا، گیم اسپاٹ میں لکھا کہ بہتری کاسمیٹک تھی۔ انہوں نے رائے دی کہ سیریز کی آج تک کی دونوں اقساط غیر متاثر کن کھیل ہیں جو بڑی حد تک لارا کرافٹ کے اسٹارڈم پر فروخت ہوئے۔ آئی جی این کے ایڈم ڈگلس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اس کے پیشرو کے مقابلے میں، دوسرا کھیل دل لگی ہونے کے باوجود اصل سے کمتر ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے کرسپین بوئیر نے ٹامب رائڈر II کو ایک اعلی کھیل سمجھتے ہوئے موازنہ کو اور بھی زیادہ سازگار بنایا۔ سیکوئل میں کی گئی تبدیلیوں میں، جن کا سب سے زیادہ مثبت ذکر ہوا وہ گاڑیوں کا اضافہ اور دیواروں پر چڑھنے کی صلاحیت تھی۔ بہت سے ناقدین نے بھی کھیل کی بڑی لمبائی کا موازنہ اصل ٹامب رائڈر سے کیا۔ گیم اسپاٹس ٹم سوئیٹ اور گیم پرو دونوں نے ٹائمڈ ٹریپس کی بہت تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وہ اصل ٹامب رائڈر کے ٹریپس کے مقابلے میں زیادہ گھبراہٹ اور مشغولیت کا احساس پیدا کرتے ہیں۔ روبنسٹین، کھیل کے بارے میں اپنی عام طور پر منفی تشخیص کے باوجود، ڈگلس سے متفق تھے کہ سیکوئل میں انسانی مخالفین کی زیادہ تعداد ایک خوش آئند بہتری تھی۔ ناقدین کی بھاری اکثریت نے ٹامب رائڈر II کو ابتدائی سطح سے ہی انتہائی مشکل قرار دیا، نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ کور نے اسے واضح طور پر ان کھلاڑیوں کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا جنہوں نے اصل ٹامب رائڈر کو ذہن میں رکھتے ہوئے مکمل کیا تھا۔ گیم پرو نے اسی طرح اسے "ماہرین کے لیے" کے طور پر بیان کیا، لیکن مشورہ دیا کہ نوآموز لوگ اچھے صبر اور مشق کے ساتھ کھیل سیکھ سکتے ہیں۔ گرافکس کو کھیل کے دیگر پہلوؤں کے مقابلے میں زیادہ تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ روبنسٹین اور الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز شان اسمتھ دونوں نے نوٹ کیا کہ ماحولیاتی گرافکس کھردری ہیں، لیکن انہوں نے مزید کہا کہ سطحوں کے بہت بڑے سائز کو دیکھتے ہوئے یہ قابل فہم اور نسبتا غیر اہم دونوں تھا۔ سوئیٹ اور نیکسٹ جنریشن نے بھی بڑی سطحوں کی تعریف کی، جس میں سوئیٹ نے تبصرہ کیا کہ لارا اپنے ارد گرد مبالغہ آمیز طور پر بونا ہے، ایک مہم جوئی کے دوران گینگسٹر کے ٹھکانے کی بہت بڑی دیواروں کو عبور کرتی ہے، دوسرے کے دوران حقیقت پسندانہ تناسب والے اوپیرا ہاؤس میں بالکونی سے بالکونی تک جھولتی ہے۔ میک ورلڈ کے مائیکل گوون نے لکھا ہے کہ جب گن پلے شامل ہوتا ہے، تو تلاش اور مسئلہ حل کرنے سے کھلاڑی گھنٹوں پریشان رہتے ہیں اور گرافکس کی بھی تعریف کرتے ہیں۔ گیم پرو نے ٹامب رائڈر II کو کنٹرول کے لیے 5 میں سے 4.0 اور آواز، تفریحی عنصر اور گرافکس کے لیے کامل 5.0 دیا، جس میں کنٹرول، خطرات کے حملے، کرداروں کی حرکت پذیری، سنیما کے کٹ سینز، اور صوتی اثرات اور موسیقی کے ذہین استعمال کی تعریف کی گئی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے اپنے 1997 کے ایڈیٹرز چوائس ایوارڈز میں اس کے بے مثال چیلنجوں اور تجربات کا حوالہ دیتے ہوئے اسے "ایڈونچر گیم آف دی ایئر" کا نام دیا۔ اگست 1998 میں، ٹامب رائڈر II کے کمپیوٹر اور پلے اسٹیشن ریلیزز میں سے ہر ایک کو وربینڈ ڈیر انٹرہالٹنگ سافٹ ویئر ڈوئچ لینڈ (وی یو ڈی) کی طرف سے "پلاٹینم" سیلز ایوارڈ ملا، جو جرمنی، آسٹریا اور سوئٹزرلینڈ میں کم از کم 200,000 سیلز والے گیمز کو دیا گیا۔ اس کے کمپیوٹر ورژن کی فروخت صرف جنوری اور ستمبر 1998 کے درمیان جرمن مارکیٹ میں کل 137,000 یونٹس تھی، جس نے اسے اس عرصے کے دوران خطے کا تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم بنا دیا۔ یہ بالآخر مجموعی طور پر 1998 کا جرمن مارکیٹ کا پانچواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم بن گیا۔ ٹامب رائڈر II کے پلے اسٹیشن ورژن نے 221,000 یونٹ فروخت کیے اور یہ ایک ہی ٹائم فریم میں تمام سسٹمز میں جرمن مارکیٹ کا تیسرا سب سے بڑا کنسول ٹائٹل تھا۔ کانز میں 1999 کے ملیہ فیسٹیول میں، ٹامب رائڈر II نے پچھلے سال کے دوران یورپی یونین میں 39 ملین یورو سے زیادہ کی آمدنی کے لیے "گولڈ" انعام حاصل کیا۔ اس گیم کی 2009 تک دنیا بھر میں 68 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں، اور یہ برطانیہ میں مجموعی طور پر دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پلے اسٹیشن ٹائٹل تھا۔ سیکوئل فالونگ ٹامب رائڈر اور ٹامب رائڈر II، کور ڈیزائن ٹیم سیریز گیم ڈیزائن کو مناسب طریقے سے تیار کرنے کے لیے دو سال چاہتی تھی، لیکن کمپنی اڈوس کی طرف سے صارفین کی مانگ کو پورا کرنے کے لیے سالانہ ایک نیا ٹامب رائڈر ٹائٹل فراہم کرنے کے لیے پرعزم تھی، جس کی وجہ سے ٹیم کے کئی اراکین نے اسے چھوڑنے کی کوشش کی۔ سمجھوتہ کرنے کے لیے، ہیتھ سمتھ نے مزید عملے کی خدمات حاصل کیں، ان میں سے بہت سے نئے ملازمین اگلے اندراج پر کام کر رہے تھے۔ اصل میں ایک اسپن آف کے طور پر ارادہ کیا گیا تھا اور اگلی مین لائن اندراج کے طور پر ترقی کے دوران دوبارہ کام کیا گیا تھا، ٹامب رائڈر III کو 1998 میں پلے اسٹیشن اور ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس کے ساتھ ساتھ، ٹیم کے دیگر ارکان نے چوتھی انٹری ٹامب رائڈر: دی لاسٹ ریولیشن (1999) پر کام شروع کیا، جس کا مقصد کام کے بوجھ اور سیریز کو تیار کرنے کے تناؤ کی وجہ سے کردار کو مارنا تھا۔ اس عرصے کے دوران، لارا کرافٹ بھی ایک کردار کے طور پر اپنی مقبولیت کے عروج پر پہنچ گئیں، اشتہارات اور میڈیا کراس اوورز میں نظر آئیں، بشمول یو 2 کے 1997 کے پاپ مارٹ ٹور میں۔ ایک فلم موافقت پہلی بار 1996 میں تجویز کی گئی تھی اور فلم کے حقوق 1998 میں پیراماؤنٹ پکچرز نے حاصل کیے تھے۔ یہ موافقت بالآخر 2001 میں لارا کرافٹ: ٹامب رائڈر کے نام سے ریلیز ہوئی جس میں انجلینا جولی نے ٹائٹلر کردار ادا کیا۔ اس گیم کو غیر حقیقی انجن میں ٹامب رائڈر: دی ڈیگر آف ژیان کے عنوان سے ایک فین ریمیک ملا ہے، جو فی الحال عظیم دیوار میں افتتاحی سطح کے حصے کا احاطہ کرتا ہے۔ حوالہ جات مزید پڑھنا بیرونی روابط 1997 کے ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز ایسپر گیمز منسوخ کیے گئے سیگا سیٹرن گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز کور ڈیزائن گیمز اڈوس انٹرایکٹو گیمز آئی او ایس گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز تبت ان فکشن ٹامب رائڈر گیمز وکٹر انٹرایکٹو سافٹ ویئر گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز چینی افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز ناتھن میک کری کے ذریعہ اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز 1997 میں الاسکا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سرے میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز وینس میں سیٹ کیے گئے لاس ویگاس ویلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز تبت میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز توسیع پیک ونڈوز گیمز کے ساتھ افسانوی جزیروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز اوپیرا ہاؤسز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برطانیہ ویسٹ لیک میں تیار کیے گئے