NECA Project
این ای سی اے پروجیکٹ (نیٹ انوائرمنٹ فار ایمبوڈیڈ ایموشنل کنورسیشنل ایجنٹس) ایک تحقیقی پروجیکٹ تھا جو ورچوئل دنیا میں اینیمیٹڈ ایجنٹوں کے ساتھ ملٹی ماڈل مواصلات پر مرکوز تھا۔ این ای سی اے کو 1998 سے 2002 تک یورپی کمیشن نے مالی اعانت فراہم کی تھی اور تحقیقی نتائج 2005 تک شائع کیے گئے تھے۔ اس پروجیکٹ میں ایسے کرداروں کا استعمال کرتے ہوئے، جو حقیقت پسندانہ شخصیت کی خصوصیات اور قدرتی نظر آنے والے رویے کو ظاہر کرتے ہیں، ایک مجازی دنیا میں متحرک ایجنٹوں کے درمیان بات چیت پر توجہ مرکوز کی گئی جو گفتگو کی جذباتی خصوصیات کی عکاسی کرتے ہیں۔ پروجیکٹ کا مقصد مختلف تحقیقی کوششوں کو یکجا کرنا تھا جیسے صورتحال پر مبنی قدرتی زبان اور تقریر کی تخلیق، غیر زبانی اظہار کی نمائندگی، اور جذبات اور شخصیت کی ماڈلنگ۔ اہداف اور سنگ میل این ای سی اے پروجیکٹ کی بنیادی تحقیقی سمت ایک کمپیوٹنگ پلیٹ فارم کی ترقی تھی جس میں ورچوئل دنیا کے اندر متحرک کردار حقیقت پسندانہ رویے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ کرداروں کے تعاملات کو قدرتی نظر آنے کے لیے، مختلف عوامل جیسے کہ ان کے جسموں کے درمیان فاصلے کی قربت جیسے کہ وہ تعامل کرتے ہیں، انفرادی سطح پر جسمانی زبان کی حرکیات، اور افراد کے درمیان آنکھوں کے رابطے کی سطح کے ساتھ ساتھ لہجے کی پیرا لنگوسٹکس اور جملوں کی ٹونشن پر غور کرنا پڑتا تھا۔ اس تحقیق کی بنیاد پر این ای سی اے کے تین اہم اہداف تھے۔ پہلا مقصد ایک ایسے پلیٹ فارم کی عمومی ترقی تھی جس نے گفتگو کے کرداروں کے تخروپن اور تعامل کی اجازت دی۔ دوسرا مقصد سوشلائٹ نامی ایک کثیر صارف ویب ایپلی کیشن کا ڈیزائن تھا، جس نے انٹرنیٹ پر متحرک ایجنٹوں کے درمیان سماجی "آمنے سامنے" جذبات پر مبنی تعاملات کی اجازت دی۔ سوشلائٹ صارف صارف کی ذاتی ترجیحات کے بارے میں جاننے کے بعد اور ان کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے اوتار کا ایک مجموعہ منتخب کر سکتا ہے، اوتار نے صارف کو ورچوئل دنیا میں جانے اور دوسرے ایجنٹوں اور صارفین کے ساتھ رابطے میں رہنے میں مدد کی۔ تیسرا جزو ای-کامرس پلیٹ فارم کے مظاہرے کے طور پر ای شو روم تھا جس نے تجارتی ڈومین میں مصنوعات کی نمائش کی اجازت دی۔ ای شو روم ایپلی کیشن میں، دو یا تین ورچوئل ایجنٹوں کو قدرتی ماحول میں آپس میں کسی پروڈکٹ کی مختلف خصوصیات پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے دیکھا جا سکتا ہے۔ این ای سی اے کی تحقیق کی مثالیں این ای سی اے کے ڈیزائنوں میں سے ایک رچ ریپریزنٹیشن لینگویج تھی، جو خاص طور پر دو یا دو سے زیادہ متحرک ایجنٹوں کے تعامل کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کی گئی تھی۔ آر آر ایل نے دیگر زبانوں جیسے پلیئر مارک اپ لینگویج کے ڈیزائن کو متاثر کیا جس نے آر آر ایل کے ڈیزائن کے کچھ حصوں کو بڑھایا۔ آر آر ایل کے ڈیزائن کا مقصد خود بخود زیادہ تر چہرے کی حرکت پذیری کے ساتھ ساتھ گفتگو کے مواد پر مبنی کنکال حرکت پذیری پیدا کرنا ہے۔ غیر زبانی مواصلاتی اجزاء جیسے کہ بولنے والے الفاظ پر چہرے کی خصوصیات کے باہم انحصار کی وجہ سے، اس منظر کے سیاق و سباق پر غور کیے بغیر زبان میں کوئی حرکت پذیری ممکن نہیں ہے جس میں حرکت پذیری ہوتی ہے۔ غصہ بمقابلہ خوشی۔ فیسیل ایکشن کوڈنگ سسٹم ہیومنائڈ اینیمیشن انٹرنیشنل کمپیوٹر سائنس انسٹی ٹیوٹ انٹرایکٹو ملٹی موڈل انفارمیشن مینجمنٹ (آئی ایم 2) ورچوئل ہیومن سورس بیرونی لنکس یورپی این ای سی اے ویب سائٹ سوشلائٹ کمپیوٹر اینیمیشن ورچوئل رئیلٹی کا مظاہرہ