Inanimate Alice
بے جان ایلس ایک جاری ڈیجیٹل ناول ہے، جو ایک انٹرایکٹو ملٹی ماڈل فکشن ہے، جو گیم ڈیزائنر بننے کی خواہش رکھنے والی ایلس فیلڈ اور اس کے خیالی ڈیجیٹل دوست بریڈ کے تجربات سے متعلق ہے، اقساط، جرائد، سوشل میڈیا اور ورچوئل رئیلٹی میں۔ سیریز کی 1-4 اقساط ناول نگار کیٹ پلنگر نے لکھی تھیں اور ڈیجیٹل آرٹسٹ کرس جوزف نے سیریز پروڈیوسر ایان ہارپر کے اصل اسکرین پلے کے پیشگی حصے کے طور پر تیار کی تھیں۔ قسط 1 2005 میں ریلیز ہوئی تھی۔ قسط 5، جو 2015 میں ریلیز ہوئی، ڈیجیٹل آرٹسٹ اینڈی کیمبل نے کیٹ پلنگر کے اسکرپٹ سے تیار کی تھی۔ آرٹس کونسل انگلینڈ کی مالی اعانت سے 2016 میں ریلیز ہونے والی قسط 6 کے لیے، ٹیم نے ڈیجیٹل آرٹسٹ میز بریز کے تعاون سے گیم اور بیانیہ ڈیزائنر لوری ہوپنگ کو شامل کرنے کے لیے توسیع کی۔ منصوبہ بند اسٹوری آرک میں ایلس کی زندگی کی 10 اقساط شامل ہیں جو 8 سال کی عمر سے لے کر اس کی بیس کی دہائی کے وسط تک پھیلی ہوئی ہیں جب وہ گیم ڈیزائنر بننے کے اپنے خواب کو پورا کرتی ہے۔ جیسے جیسے ایلس کی عمر اور مہارتوں میں بہتری آتی ہے، اقساط تیزی سے پیچیدہ ہوتے جاتے ہیں۔ ناظرین متن، آواز اور منظر کشی کے امتزاج کا تجربہ کرتے ہیں اور منی گیمز اور گیم جیسے تجربات کے اہم نکات پر کہانی کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ 2018 میں ایک انٹرسٹیشیل ورچوئل رئیلٹی تجربہ، انانیمیٹ ایلس: پرپیچوئل نومیڈز، جاری کیا گیا، جو آسٹریلیا اور کینیڈا کے درمیان ایک مشترکہ پروڈکشن ہے۔ اسے اینڈی کیمبل اور میز بریز نے تیار کیا تھا۔ بے جان ایلس کو ڈیجیٹل خواندگی کے وسائل کی مثال کے طور پر استعمال کیا گیا ہے اور اسے خواندگی اور ڈیجیٹل نصاب میں شامل کیا گیا ہے، خاص طور پر ریاستہائے متحدہ اور آسٹریلیا میں۔ اسے ٹرانسمیڈیا کہانی سنانے کی ابتدائی مثال کے طور پر بھی بڑے پیمانے پر تسلیم کیا گیا ہے۔ خلاصہ قسط 1-چائنا ایلس آٹھ سال کی ہے اور دور شمالی چین میں ایک بیس کیمپ میں رہتی ہے۔ اس کے والد، جان، تیل کی تلاش کرتے ہیں۔ اسے اپنے تازہ ترین دورے سے گھر آنے میں دو دن کی تاخیر ہوتی ہے۔ ایلس اور اس کی ماں منگ نے اس سے نہیں سنا ہے۔ وہ پریشان ہیں۔ جب وہ اور اس کی ماں اپنے والد کی تلاش میں باہر جاتے ہیں، ایلس آرام کے لیے اپنے با-xi پلیئر اور اپنے ورچوئل دوست بریڈ کی طرف رجوع کرتی ہے۔ وہ کافی دیر تک گاڑی چلاتے ہیں۔ اچانک، ایلس اپنے سر میں بریڈ کی آواز سنتی ہے کہ 'اس راستے پر چلیں۔' اور وہ اس کے والد کو ڈھونڈ لیتے ہیں۔ ایلس ان آسٹریلیا اس کے خاندان کے چین سے میلبورن، آسٹریلیا منتقل ہونے کے بعد، ایلس کی مہم جوئی 12 انٹرایکٹو فوٹو اسٹوریز، تحریری گرافک ناول کے انداز میں جاری ہے۔ وہ جڑواں بچوں کیرول اور لیوس اور پڑوسیوں سے دوستی کرتی ہے اور انہیں ان کے کتے ٹلی سے محبت ہو جاتی ہے۔ (ایلس ہمیشہ ایک پالتو جانور رکھنا چاہتی تھی لیکن کبھی نہیں کر سکتی کیونکہ اس کا خاندان بہت زیادہ منتقل ہوتا ہے۔) ایک سال تک آسٹریلیا میں رہنے اور گھر میں تعلیم حاصل کرنے کے دوران، ایلس اپنے والد جان کے ساتھ جنوبی کوریا اور انڈونیشیا کا سفر کرتی ہے، جو کاروباری دورے پر ہیں، اور سنگاپور، جہاں وہ اپنی ماں منگ کی بہن، اپنی آنٹی ژوی لی کے ساتھ رہتی ہے۔ سال کے آخر میں، ایلس کو معلوم ہوتا ہے کہ، ایک بار پھر، خاندان حرکت میں ہے، اور اسے اپنے نئے دوستوں کو الوداع کہنا پڑتا ہے۔ قسط 2-اٹلی ایلس 10 سال کی ہے اور اطالوی الپس میں اسکیئنگ کی چھٹیوں پر ہے۔ شام کا وقت ہے، اور ایلس شیلٹ میں اکیلی ہے۔ اسکی لفٹیں دن بھر کے لیے بند ہیں اور شدید برف باری ہو رہی ہے۔ اس کے والدین ابھی تک واپس نہیں آئے ہیں۔ ایلس پریشان ہے۔ وہ آرام کے لیے اپنے با-xi کھلاڑی کی طرف رجوع کرتی ہے۔ سب سے پہلے، ایلس آپ کو ایک پہیلی دکھاتی ہے جو اس نے اپنے کھلاڑی پر بنائی ہے (جسے آپ کھیلتے ہیں)۔ پھر، ایلس اپنے کھلاڑی کو سعودی عرب میں اپنی ٹیوٹر عائشہ کو فون کرتی ہے۔ آپ سعودی عرب میں ایلس کی زندگی کے بارے میں مزید جانیں۔ عائشہ کے ساتھ ایلس کی گفتگو کے دوران، اسے یاد آتا ہے کہ اسے دن کے آخر میں اسکی اسکول جانا تھا۔ دیر ہو رہی ہے اس لیے ایلس کپڑے پہن لیتی ہے (آپ کی مدد سے)۔ ایلس موٹی، اندھا کرنے والی برف میں باہر نکلتی ہے۔ اسے اندازہ نہیں ہے کہ وہ کہاں جا رہی ہے، اور وہ خوفزدہ ہے۔ اچانک وہ گر جاتی ہے۔ وہ بریڈ کی آواز سنتی ہے جو اسے پرسکون رہنے کے لیے کہتی ہے۔ جیسے ہی وہ اٹھتی ہے، وہ اپنے والدین کو بات کرتے ہوئے سنتی ہے۔ وہ شیلٹ میں واپس جاتے ہیں اور پیزا کھاتے ہیں اور بات کرتے ہیں۔ ایلس کو راحت اور خوشی ہوتی ہے۔ ایلس ان ایورلوپ 10 اور 12 سال کی عمر کے درمیان، ایلس ایورلوپ میں شامل ہوتی ہے، جو ٹوینز (اب ناکارہ) کے لیے ایک حقیقی سوشل میڈیا سائٹ ہے، اور اپنے اور اپنے ورچوئل دوست بریڈ کے لیے ایک لوپ ترتیب دیتی ہے۔ پہلی بار اپنے سامعین کے ساتھ براہ راست بات چیت کرتے ہوئے، کردار پیغامات پوسٹ کرتا ہے اور جواب دیتا ہے، اس کے پیروکاروں کو کہانی سنانے کی سرگرمیوں اور کھیلوں میں حصہ لینے کے لیے مدعو کرتا ہے، اور چار ذاتی، انٹرایکٹو جریدے شیئر کرتا ہے۔ جریدوں میں ایلس کا ٹریڈ مارک گیجٹ، انٹرایکٹو مواد، آسٹریلیا میں اس کی مہم جوئی کی تصویری کہانیاں، اور اسکول، اس کے دوستوں، اس کے اہل خانہ، اس کے سفر اور اس کی مہم جوئی زندگی کے بارے میں ذاتی خیالات شامل ہیں۔ قسط 3-روس ایلس 13 سال کی ہے اور چند سالوں سے روس کے شہر ماسکو کے ایک اپارٹمنٹ میں رہ رہی ہے۔ اس کے والد بہت دور ہیں، سائبیریا میں کام کرتے ہیں۔ اس کی ماں اور والد نے باقاعدگی سے جھگڑا کرنا شروع کر دیا ہے۔ ایلس کو روس کے ایک بین الاقوامی اسکول میں تعلیم حاصل کرنی تھی، لیکن اس کے والد اغوا کے خطرے کی وجہ سے اس کی اجازت نہیں دیں گے۔ ایلس کے والد تیل کے کاروبار میں کچھ شرمناک کرداروں سے نمٹ رہے ہیں۔ اس واقعہ کا آغاز ایلس کے اپنے سونے کے کمرے کی الماری میں چھپنے سے ہوتا ہے۔ اپارٹمنٹ میں ایسے مرد ہیں جو اس کے والد سے زور زور سے بحث کر رہے ہیں۔ وہ اپنی ماں کو چیختے ہوئے سنتی ہے۔ ایلس کے والد کو تیل کے بڑے رساو کا ذمہ دار ٹھہرایا جا رہا ہے، حالانکہ یہ اس کی غلطی نہیں ہے۔ جیسے ہی ایلس الماری میں چھپتی ہے، اس کا ورچوئل دوست بریڈ اس کا ساتھ دیتا ہے۔ وہ ایک کھیل کھیلتی ہے جسے اس نے بنایا ہے جسے ماتریوشکا کہتے ہیں۔ ایلس اب بھی اپنی الماری میں چھپی ہوئی ہے، اس کی ماں اسے اپنا کوٹ لینے کے لیے کہتی ہے کیونکہ وہ جا رہے ہیں۔ ایلس اور اس کے والدین جلدی سے پیک کرتے ہیں اور رات کو ماسکو چھوڑنے کے لیے روانہ ہو جاتے ہیں۔ ایلس خوفزدہ ہو جاتی ہے، لیکن اسے بریڈ سے تسلی مل جاتی ہے۔ جیسے ہی وہ ہوائی اڈے کے قریب پہنچتے ہیں، انہیں غیر متوقع طور پر ایک چیک پوائنٹ پر روک دیا جاتا ہے۔ ایلس کے والد کا کہنا ہے کہ گارڈ رشوت چاہے گا۔ گارڈ جو چاہتا ہے وہ ایلس کا کھلاڑی ہے۔ ایلس نے کھلاڑی کو اسے دینے سے انکار کر دیا۔ اس کے بجائے، وہ اسے ماتریوشکا گیم دکھاتی ہے، اور وہ انہیں لہراتا ہے۔ قسط 4-آبائی شہر ایلس 14 سال کی ہے اور انگلینڈ کے وسط میں ایک چھوٹے سے قصبے میں رہتی ہے۔ اس کے دوستوں نے اسے ایک ویران عمارت کی چوٹی پر چڑھنے کی جرات کی ہے۔ ان کا دعوی ہے کہ اوپر سے نظارہ شہر کا بہترین نظارہ ہے۔ ایلس ہمت کو قبول کرتی ہے۔ جیسے ہی وہ اوپر چڑھتی ہے، سیڑھیاں راستہ چھوڑ دیتی ہیں۔ اسے گرنے کی کمی محسوس ہوتی ہے، لیکن اب وہ عمارت کی چوٹی پر پھنس گئی ہے، اور اسے باہر نکلنے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔ ایلس خوفزدہ ہے۔ اس موقع پر، ایلس ماسکو سے اس نئے گھر تک اپنے سفر کا حوالہ دینا شروع کرتی ہے۔ اس کے والد اب تیل کے کاروبار میں نہیں ہیں۔ وہ پڑھا رہا ہے، اور خاندان پر بہت زیادہ قرض ہے۔ اس کی ماں کو بھی نوکری کرنی پڑی ہے۔ وہ شہر میں ایک چھوٹا سا تنگ مکان کرایہ پر لیتے ہیں۔ ایلس کے والدین باقاعدگی سے بحث کرتے رہتے ہیں۔ ایلس واحد ہے جو یہاں رہنا پسند کرتی ہے۔ وہ پہلی بار باقاعدہ اسکول جانے کے قابل ہوتی ہے۔ اور اس نے اپنی ہی عمر میں دوست بنائے ہیں۔ قسط 5-ہوم ٹاؤن 2 ایلس کی عمر 16 سال ہے اور وہ تقریبا تین سال سے انگلینڈ میں رہ رہی ہے ("لائف ٹائم ریکارڈ")۔ وہ دوستوں کے ساتھ وقت گزارتی ہے، شہر میں گھومتی ہے اور نائٹ کلبوں میں جاتی ہے۔ ایلس کے والد بغیر قسمت کے تیل اور گیس کے کاروبار میں واپس آنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ (اس پر کچھ ناگوار اقسام کا بقایا قرض ہے۔) حالانکہ اس کی ماں ٹھیک ہے۔ ایلس اسکول میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کر رہی ہے سوائے آرٹ اینڈ ٹیک کلاس کے۔ ایلس گیپ ایئر ٹریولز 18 سال کی عمر میں، ایک نئی آزاد ایلس سنگاپور میں اپنی خالہ کی سرپرستی میں ایک سال کے عالمی سفر پر اکیلی نکلتی ہے۔ وہ انڈونیشیا اور جاپان میں اپنی مہم جوئی کو پانچ انٹرایکٹو ٹریول جریدوں میں دستاویز کرتی ہے جس میں تصاویر، ویڈیو، آڈیو، اور زبان کے کھیلوں کا ایک سلسلہ شامل ہے جسے اس نے نئے بین الاقوامی دوست بنانے میں مدد کے لیے ڈیزائن کیا تھا۔ قسط 6-آخری گیس اسٹیشن ایلس قسط چھ میں 19 ہے۔ وہ کالج میں ہے اور شہر کے مضافات میں گیس اسٹیشن پر کام کر رہی ہے، اپنی ضروریات پوری کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ اپنا کالج کا کام جمع کرنے میں دیر ہونے پر، ایلس ایک بحران سے دوسرے بحران میں ٹھوکر کھاتی ہے۔ ایلس ان ورچوئل رئیلٹی-پرپیچوئل خانہ بدوش ایلس اس ورچوئل رئیلٹی قسط میں ایک نئی ایپ ڈاؤن لوڈ کرنے کی کوشش کر رہی ہے اور ناکام ہو رہی ہے۔ کھیل کی ہر سطح کی نمائندگی ایک مختلف مقام سے کی جاتی ہے (یعنی۔ آٹو بس، صحرا، ایک خالی عمارت)۔ ان سطحوں کے دوران، ایلس کو رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جب وہ مدد حاصل کرنے کے لیے اپنا فون چارج کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ ایلس کو ایک دکان تلاش کرنی چاہیے اور آٹو بس کو ٹھیک کرنے اور اپنے راستے پر واپس آنے کے لیے اپنے فون پر ٹیکسٹنگ کے ذریعے اپنے دوستوں کے ساتھ کام کرنا چاہیے۔ قسط، ایلس ان ورچوئل رئیلٹی-پرپیچوئل نومیڈز، کی 14 مارچ 2018 کو ارلی ایکسیس ریلیز کی تاریخ تھی۔ کلاس روم میں اگرچہ بے جان ایلس ایک تعلیمی آلے کے طور پر شروع نہیں ہوئی تھی، لیکن یہ ایک بن گئی کیونکہ اساتذہ نے متعدد خواندگی کو فروغ دینے کے لیے ایک پلیٹ فارم کے طور پر اس کی اندرونی قدر کو دریافت کیا۔ دنیا بھر کے کلاس روم اب انانیمیٹ ایلس کا استعمال کر رہے ہیں، جو تدریس اور سیکھنے کے لیے پورے نصاب کا نقطہ نظر پیش کرتا ہے۔ ٹیچرز ایڈیشن سویٹ 2016 میں ریلیز ہوا، ٹیچرز ایڈیشن سویٹ سیریز کی پہلی 5 اقساط میں سے ہر ایک کے ذریعے تیز رفتار نیویگیشن پیش کرتا ہے۔ قارئین متن کا مکمل جائزہ لے سکتے ہیں اور ایلس کے سفر کی مزید گہرائی سے تفتیش کر سکتے ہیں۔ طلباء اپنی رفتار سے آگے بڑھتے ہوئے اپنی اسکرینوں پر متن پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ ملٹی موڈل خواندگی بے جان ایلس ملٹی موڈل خواندگی کی عکاسی کرتی ہے جو بچے کھیل کے دوران قدرتی طور پر تیار کرتے ہیں۔ کھیل میں بچے فطری طور پر تقریر، متن، آواز، کھیل، موسیقی اور فن کو یکجا کرتے ہیں۔ بے جان ایلس متن، تصاویر، موسیقی، فلمی عناصر اور گیمز کو ملا کر بھی ایسا ہی کرتی ہے۔ خواندگی کے مسئلے کو حل کرنا بھی بچے کے کھیل کا ایک فطری حصہ ہے۔ چاہے پہیلی کو حل کرنا ہو، بلاکس کے ساتھ پل بنانا ہو، یا دکھاوا کرنے والے کھیل میں مشغول ہونا ہو، بچہ آزمائش اور غلطی، فیڈ بیک اور حکمت عملی میں تبدیلیوں کے ذریعے مسائل کو حل کرنا سیکھ رہا ہے۔ سرایت شدہ کھیل جو ایلس نے تخلیق کیے ہیں، اور جو بعد میں کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں، مسائل کو حل کرنے کی مہارتوں پر عمل کرنے کے مواقع فراہم کرتے ہیں۔ کھیلوں کی بڑھتی ہوئی پیچیدگی کھیل کی خواندگی کو فروغ دینے میں مدد کرتی ہے-مسئلہ حل کرنے کی خواندگی۔ ثقافتی خواندگی بے جان ایلس کو ثقافتی خواندگی کے تعلیمی آلے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر واقعہ ایک مختلف ملک میں ہوتا ہے، اور ایک مختلف ثقافت کی عکاسی کرتا ہے۔ اساتذہ انینیمیٹ ایلس کو اسپرنگ بورڈ کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں تاکہ ثقافتوں اور ممالک کی نمائندگی پر رہنمائی شدہ دریافت کے اسباق تخلیق کیے جا سکیں۔ ٹرانسمیڈیا کہانی سنانے کے طور پر بے جان ایلس کی تعاملی نوعیت رول پلے کے ذریعے ثقافتی خواندگی کو آسان بناتی ہے، جس سے طلباء کی متعدد نقطہ نظر کو سمجھنے کی صلاحیتوں میں اضافہ ہوتا ہے۔ سماجی جذباتی خواندگی وہ موضوعات جو بے جان ایلس میں چلتے ہیں وہ اسباق کو متاثر کرتے ہیں جو سماجی جذباتی خواندگی کو بڑھاتے ہیں۔ ایلس اکلوتی بچی اور اکیلی بچی ہے کیونکہ وہ اپنے والدین کے ساتھ ایک قسط سے دوسری قسط تک دنیا کا سفر کرتی ہے۔ وہ اکثر خوفزدہ رہتی ہے کیونکہ اسے خطرناک حالات کا سامنا کرنا پڑتا ہے، قسط 1 میں اس کے والد کے گم ہونے سے لے کر قسط 2 میں گھر میں تنہا رہنے تک، قسط 3 کے خطرات تک۔ قسط 4 میں، ایلس کو ہم مرتبہ کے دباؤ سے بھی نمٹنا چاہیے۔ ایلس کے خوف طلباء کو کردار کے ساتھ مضبوط جذباتی روابط پیدا کرنے میں مدد کرتے ہیں، اور احساسات کے بارے میں بات چیت کے مواقع کھولتے ہیں۔ ایوارڈز 2017-بے جان ایلس نے 2018 کے ری امیجن ایجوکیشن ایوارڈز کے ڈیجیٹل مواد کے زمرے میں سلور جیتا۔ 2017-بے جان ایلس: پرپیچوئل خانہ بدوش کے بیٹا ورژن کو ٹرن آن لٹریچر پرائز میں ایک اعزازی ذکر ملا، جس میں الیکٹرانک ادب کے منتخب کاموں کی نمائش کی گئی ہے، جس کی وہ تعریف کرتے ہیں۔ "اہم ادبی پہلوؤں کے ساتھ کام کرتا ہے جو اسٹینڈ اکیلے یا نیٹ ورک والے کمپیوٹر کے ذریعہ فراہم کردہ صلاحیتوں اور سیاق و سباق سے فائدہ اٹھاتے ہیں"۔ 2017-بے جان ایلس: پرپیچوئل خانہ بدوش کے بیٹا ورژن کو اوپننگ اپ ڈیجیٹل فکشن رائٹنگ مقابلے میں شارٹ لسٹ کیا گیا تھا، یہ ایوارڈ شیفیلڈ ہالم یونیورسٹی اور بینگور یونیورسٹی کے زیر انتظام ہے اور یہ مقبول ڈیجیٹل فکشن کی بہترین نئی مثالیں تلاش کرنے والا برطانیہ کا پہلا مقابلہ ہے، اور اے ایچ آر سی کی مالی اعانت سے چلنے والے ریڈنگ ڈیجیٹل فکشن پروجیکٹ کا حصہ ہے۔ 2016-بے جان ایلس: دی لاسٹ گیس اسٹیشن کو الیکٹرانک لٹریچر کے کام کے لیے دی رابرٹ کوور ایوارڈ میں اعزازی ذکر ملا۔ 2015-بے جان ایلس سیریز کول ٹول ایوارڈ-اکیڈمک گیمنگ سولیوشن بائی ایڈٹیک ڈائجسٹ ایوارڈز پروگرام 2015 میں فائنلسٹ تھی۔ 2012-امریکن ایسوسی ایشن آف اسکول لائبریرینز (اے اے ایس ایل) نے بے جان ایلس سیریز کو ٹیچنگ اینڈ لرننگ کے لیے بہترین ویب سائٹ قرار دیا۔ مزید پڑھنے کے لیے حوالہ جات براؤن، آر۔ (2014)۔ بوئڈ، بی کو پڑھنے کے مستقبل میں خوش آمدید۔ (2013)۔ ایلس تھرو دی لکنگ گلاس: این انٹرویو ود ایان ہارپر بوئڈ، بی۔ (2015، 17 دسمبر)۔ ڈیجیٹل بیانیے سے گیئر میں تبدیلی آتی ہے۔ ڈیمن، سی۔ (2008)۔ اس بات کی کھوج جو بے جان ایلس کو اساتذہ اور سیکھنے والوں کے لیے ایک پرکشش متن بناتی ہے: کیا یہ 21 ویں صدی میں کلاس روم کے لیے موزوں متن ہے؟ (ڈاکٹریٹ کا مقالہ، یونیورسٹی آف شیفیلڈ، محکمہ تعلیمی علوم)۔ ہارپر، I. (2010، 30 اپریل)۔ ایلس بورن ڈیجیٹل: کس طرح ٹرانسمیڈیا کہانی سنانا ایک ارب ڈالر کا کاروبار بن جاتا ہے۔ نقطہ نظر کی اشاعت۔ ہوپنگ، ایل۔ (2018، 14 مارچ)۔ بے جان ایلس: ایلس ٹریول جرنلز۔ مور فیلڈ-لینگ، ایچ۔، اور گیویگن، کے۔ (2012)۔ یہ آپ کے والد کے مضحکہ خیز کاغذات نہیں ہیں: ڈیجیٹل گرافک ناولوں کی نئی دنیا۔ نالج کویسٹ، 40 (3)، 30-35۔ پلنگر، کے۔ (2008)۔ ڈیجیٹل فکشن: صفحہ سے اسکرین تک۔ ٹرانس ڈسپلنری ڈیجیٹل آرٹ میں۔ آواز، وژن اور نئی اسکرین (پی پی۔ 120-126)۔ سپرنگر برلن: ہیڈلبرگ۔ رابرٹس، اے ایم۔ (2010)۔ ڈیجیٹل ادب ہمیشہ "اسکرین سے باہر" کیوں رہا ہے۔ جے شیفر اینڈ پی گینڈولا (ایڈز۔ )، بیونڈ دی اسکرین: ٹرانسفارمیشنز آف لٹریری اسٹرکچرز، انٹرفیسز اینڈ جینرز، (پی پی۔ 153-177)۔ پیسکٹاوے، این جے: ٹرانزیکشن پبلشرز۔ سٹیورٹ، جی۔ (2009)۔ تعریفیں: بے جان ایلس اور کارپوریٹ اے آر جی سے ہم کیا سبق سیکھ سکتے ہیں؟ انڈر دی ماسک: پرسپکٹوز آن دی گیمر میں دیے گئے ایک کانفرنس پیپر میں۔ سوئس، ٹی۔، اور برجیس، ایچ۔ (2012)۔ باہمی تعاون پر مبنی نئی میڈیا شاعری: مخلوط اور ریمکس شدہ۔ اے ڈیلویچ اور جے جیکبز ہینڈرسن (ایڈز۔ )، دی پارٹیسیپیٹری کلچرز ہینڈ بک، (پی پی۔ 73-81)۔ نیویارک: روٹلیج۔ تھامس، ایس۔، جوزف، سی۔، لیکسیٹی، جے۔، میسن، بی۔، ملز، ایس۔، پیریل، ایس۔، اور پلنگر، کے۔ (2007)۔ ٹرانسلیٹریسی: کراسنگ تقسیم کرتا ہے۔ پہلا پیر، 12 (12)۔ وائٹس-ورچو، ای۔ (2013)۔ مجموعی ایلس کے اینٹی ایسینسلسٹ ورژن: بلی کے بغیر ایک مسکراہٹ۔ K. Krebs (Ed. )، تھیٹر اور فلم میں ترجمہ اور موافقت (پی پی۔ 63-79)۔ نیویارک: روٹلیج۔ وارن، جے۔ (2010)، دی پروگریسشن آف ڈیجیٹل پبلشنگ، انٹرنیشنل جرنل آف دی بک، جلد۔ 7، نمبر۔ 4، پی پی۔ 37-53، 2010 رائٹ، ایچ۔، اور پیٹریلی، ڈی۔ (2007، ستمبر)۔ ناشر، مصنف اور قاری کا مطالعہ: ڈیجیٹل فکشن پر مختلف تناظر۔ ہائپر ٹیکسٹ اور ہائپر میڈیا پر اٹھارہویں کانفرنس کی کارروائی میں (پی پی۔ 157-158)۔ اے سی ایم۔ بیرونی روابط بے جان ایلس بے جان ایلس: دائمی خانہ بدوش بے جان ایلس گیپ-ایئر ٹریول جرنلز جاپان میں ایلس: زبان سیکھنے کے وسائل انڈونیشیا میں ایلس: زبان سیکھنے کے وسائل 2000 کی دہائی کے الیکٹرانک ادب کے کام کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بصری ناول سوشل میڈیا کے بارے میں فکشن بچوں کے تعلیمی ویڈیو گیمز 2005 ناول