Gish (video game)
گیش ایک 2004 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے کرونک لاجک نے تیار اور شائع کیا ہے۔ آٹھ ماہ کی ترقی کے بعد، اسے مئی 2004 میں مثبت استقبال کے ساتھ ریلیز کیا گیا۔ ایک سیکوئل، گش 2، منسوخ کر دیا گیا تھا۔ یہ گیم مئی 2010 میں اوپن سورس سافٹ ویئر بن گیا اور جنوری 2020 میں اسے 15 ویں سالگرہ کی تازہ کاری موصول ہوئی۔ گیم پلے گیش طبیعیات پر مبنی پلیٹ فارم گیم ہے۔ کھلاڑی ٹار کی گیند گیش کو کنٹرول کرتا ہے۔ حرکت کے علاوہ، گیش میں چار صلاحیتیں ہیں: چپچپا، چپچپا، ٹھوس، اور کودنا/پھیلنا۔ چپچپا ہونے پر وہ دیواروں پر چڑھ سکتا ہے، چھتوں پر قائم رہ سکتا ہے، اور اپنے آپ کو کسی ٹھوس چیز پر مضبوطی سے لگا سکتا ہے۔ چپچپا ہونا گیش کو پھسلن اور رگڑ سے پاک بنا دیتا ہے، جس سے وہ پائپوں سے نیچے پھسل جاتا ہے اور ایک ہی وقت میں اشیاء کے نیچے آکر کچلنے سے باہر نکل جاتا ہے۔ ٹھوس حالت میں ہونے کی وجہ سے گیش کا جسم سخت وزن میں بدل جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ کسی بھی چیز کو نیچے دھکیل سکتا ہے، تیزی سے گر سکتا ہے، دشمنوں کو سکواش کر سکتا ہے، ٹوٹنے کے قابل پلیٹ فارم توڑ سکتا ہے، پانی میں ڈوب سکتا ہے، اور بھاگنے سے بچ سکتا ہے۔ چھلانگ لگانے کے لیے، گیش کو پہلے اپنے جسم کو کمپریس کرنا چاہیے، پھر اپنے آپ کو ہوا میں لانچ کرنے کے لیے پھیلانا چاہیے۔ گیش کی صلاحیتوں کو بعض حالات میں استعمال کے لیے جوڑا جا سکتا ہے-مثال کے طور پر، جب کہ چپچپا اور چپچپا دونوں ہی وہ ڈھیلی اشیاء کو پکڑے بغیر دیواروں پر چڑھ سکتا ہے، اور چپچپا اور ٹھوس ہوتے ہوئے وہ تیز رفتار سے نیچے کی طرف پھسل سکتا ہے۔ پلاٹ گیش ٹار کی ایک گیند ہے جو اپنی انسانی گرل فرینڈ بریہ کے ساتھ خوشی سے رہتی ہے، یہاں تک کہ ایک دن ایک پراسرار سیاہ مخلوق اسے اغوا کر لیتی ہے۔ گیش ڈراس کے نالوں میں دشمنوں کی کئی سطحوں سے لڑتا ہے یہاں تک کہ آخری باس ظاہر ہوتا ہے: ہیرا، گیش کی سابقہ ہم جماعت جسے گیش سے غیر مشروط پیار ہے۔ گیش اسے مسترد کر دیتی ہے، اور ہیرا برا کو لاوا کے تالاب میں چھوڑنے کی دھمکی دیتی ہے۔ گش کے ہیرا کو شکست دینے کے بعد، اسے برا کو بچانا ہوگا۔ اگر کھلاڑی کامیاب ہو جاتا ہے، تو بریا اور گیش فرار ہو جاتے ہیں اور مشہور ماہر حشرات بن جاتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ دنیا کی پہلی قانونی بین انواع کی شادی بھی۔ اگر کھلاڑی ناکام ہو جاتا ہے، تو برا لاوا گڑھے میں جل کر مر جاتا ہے اور گیش برہمچری کی زندگی گزارتا ہے، "اپنا زیادہ تر وقت خیراتی تنظیموں کے لیے رضاکارانہ طور پر گزارتا ہے جو لاوا سے آگاہی کو مرکزی دھارے میں لانے میں مہارت رکھتے ہیں۔" مؤخر الذکر صورت میں، بری کی تصویر کھیل کی آخری گروپ تصویر سے نکالی جاتی ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز گیش کو کرونک لاجک نے تیار کیا تھا-سانتا کروز، کیلیفورنیا میں مقیم ایک انڈی گیم اسٹوڈیو، اور 2001 میں بغیر کسی بیرونی فنڈنگ کے قائم کیا گیا تھا۔ یہ گیم کرونک لاجک کے آرٹسٹ اور ڈیزائنر ایڈمنڈ میک ملن کا خیال تھا، کیونکہ کمپنی ایک نئے گیم تصور کی تلاش میں تھی جس میں اس کے پچھلے پزل ویڈیو گیم، ٹرپٹیک سے طبیعیات کا استعمال کیا گیا تھا۔ لیڈ پروگرامر الیکس آسٹن ابتدائی طور پر اس خیال کے خلاف تھے جب تک کہ میک ملن نے انہیں اس تصور پر قائل نہیں کیا۔ طویل عرصے کے دوران، ڈویلپرز کئی تصورات کی جانچ کرنے میں کامیاب رہے۔ وہ مزید خیالات لے کر آئے اور ان کو مسترد کر دیا جو کام نہیں کر رہے تھے، جیسے کہ گیش کو جھولنے کے لیے ایک بازو دینے کا اصل منصوبہ۔ ترقیاتی عمل کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ پہلے نے طبیعیات اور تصادم کا پتہ لگانے کے مسائل پر توجہ مرکوز کی۔ آسٹن نے ماخذ کوڈ لکھنے کے لیے MS-DOS ایڈیٹر کا استعمال کیا، اسے بصری C + + کے ساتھ مرتب کیا۔ دوسرے نصف میں "باقی سب کچھ" کا احاطہ کیا گیا، بشمول سطح کا ڈیزائن، جسے کئی بار تبدیل کیا گیا تھا، اور ایک سطح کا ایڈیٹر۔ وہ سپر ماریو بروس اور پٹ فال جیسے گیمز کے "میک اٹ فین" اصول سے کارفرما تھے، جو انہوں نے پروڈکشن کے دوران کھیلے تھے۔ ایڈوب فوٹوشاپ اور میکرومیڈیا فلیش کا استعمال کرتے ہوئے، میک ملن نے اصل حروف ڈیزائن کیے، جن میں 36 دشمن بھی شامل تھے، جنہیں بعد میں وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے کم کر کے 16 کرنا پڑا۔ آسٹن نے ترقی کے دوران ایک مسئلے کے طور پر خود ساختہ بحران کے وقت کا بھی حوالہ دیا۔ ترقی کا کل وقت آٹھ ماہ تھا۔ گیش 4 مئی 2004 کو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور 2 اگست 2004 کو لینکس اور میک او ایس ایکس پر پورٹ کیا گیا تھا۔ کرونک لاجک گیش کی ریلیز کے فورا بعد ہی ختم ہو گیا، جس کی وجہ سے گیم کی ممکنہ اشاعت کے سودے ختم ہو گئے، میک ملن بعد میں آسٹن کے ساتھ اپنے نیوز وینچر، کرپٹک سی میں شامل ہو گئے۔ میک او ایس ایکس کا ایک اور ورژن، جو آپریٹنگ سسٹم کی تمام اقسام کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، کرپٹک سی نے دسمبر 2007 میں جاری کیا تھا۔ ریفلیکسیو انٹرٹینمنٹ نے 2006 میں شروع ہونے والے اپنے آن لائن گیم پورٹل، ریفلیکسیو آرکیڈ کے ذریعے گیم کو تقسیم کیا۔ گش موبائل، جے 2 ایم ای کا ایک ورژن، ہارڈ وائر اور ایرفینک اسٹوڈیوز نے تیار کیا تھا، جسے پکسلون اسٹوڈیوز نے شائع کیا تھا، اور گلوبل فن نے تقسیم کیا تھا۔ ایک سیکوئل، گیش 2، نومبر 2007 تک کریپٹک سی میں "چند مہینوں کے لیے" تیار کیا جا رہا تھا۔ میک ملن نے اس کے بجائے سپر میٹ بوائے تیار کرنے سے پہلے 2008 میں مائیکروسافٹ کو گیش 2 کی تجویز پیش کی۔ گش 2 کو باضابطہ طور پر 2008 کے آخر میں کرپٹک سی کے لیے روک دیا گیا تھا تاکہ اس کی دوسری ریلیز، نو کوارٹر پر توجہ دی جا سکے۔ آسٹن نے مئی 2010 میں جی این یو GPL-2.0-or-later کے تحت گیش سورس کوڈ جاری کیا۔ اسی مہینے میں، گیش پہلے ہمبل انڈی بنڈل کا حصہ بن گیا۔ یہ نومبر 2011 میں ہمبل ووکسٹرون ڈیبیو میں مزید نمودار ہوا۔ جنوری 2020 میں، گیم کی 15 ویں سالگرہ مناتے ہوئے، آسٹن اور میک ملن نے گیش کے لیے زندگی کے معیار میں کئی بہتریوں کے ساتھ ایک اپ ڈیٹ جاری کیا۔ نیو گراؤنڈ کے صارف ٹار ہیڈ نے اس ورژن کے لیے کور آرٹ ڈیزائن کیا۔ میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ گش کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ 2005 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں، گیش نے "انوویشن ان گیم ڈیزائن" ایوارڈ کے ساتھ ساتھ سیوماس میکنیلی گرینڈ پرائز اور اس کی انعامی رقم بھی جیتی۔ میک ملن نے اپنی قبولیت تقریر کا استعمال مؤخر الذکر کے لیے اپنی گرل فرینڈ ڈینیئل کو پیش کرنے کے لیے کیا۔ گیش نے کمپیوٹر گیمز میگزین 2004 کا "بہترین آزاد کھیل" کا ایوارڈ بھی جیتا۔ گیش سے حاصل ہونے والی آمدنی نے آسٹن کو کئی سالوں تک برقرار رکھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2004 ویڈیو گیمز تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ کے ساتھ انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کے فاتح انڈی گیمز جے 2 ایم ای گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر ہاٹ سیٹ گیمز پلیٹ فارمز سیوماس میکنیلی گرینڈ پرائز فاتح ایڈمنڈ میک ملن کے ڈیزائن کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ کے ونڈوز گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز