Clag (card game)
کلیگ ایک چال چلانے والا کارڈ گیم ہے جس میں 52 فرانسیسی فٹ پلے کارڈز کے معیاری پیک کا استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ اوہ ہیل سے ملتا جلتا ہے، اور اسے تین سے سات کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ کلیگ کی ابتدا رائل ایئر فورس میں ہوئی اور کلاؤڈز لو ایرکرافٹ گراؤنڈ کے مخفف کے طور پر شروع ہوا۔ تاریخ اور تقسیم کلاگ کا آغاز دوسری جنگ عظیم کے دوران رائل ایئر فورس میں ہوا اور کلاؤڈز لو ایرکرافٹ گراؤنڈ کے مخفف کے طور پر شروع ہوا۔ اس صدی میں، یہ کھیل مقامی طور پر امریکہ میں کھیلا گیا ہے، مثال کے طور پر، جیکسن ویل، اوریگون میں کورسز ہوئے ہیں جہاں اسے ڈیل ود اٹ بھی کہا جاتا ہے! کارڈز کلیگ ایک 52 کارڈ، فرانسیسی کے مطابق پیک کا استعمال کرتا ہے، کارڈز کی درجہ بندی ان کے قدرتی ترتیب میں ہوتی ہے، ایسیس ہائی۔ جائزہ گیم مندرجہ ذیل 3 مراحل میں 20 یا 22 سودوں پر مشتمل ہے: مرحلہ 1:7 سودے۔ کھلاڑیوں کو ڈیل 1 میں 1 کارڈ ملتا ہے اور پھر ڈیل 7 تک ہر بار ایک اور کارڈ ملتا ہے جس میں انہیں 7 کارڈ ملتے ہیں۔ مرحلہ 2:8 خصوصی اصولوں سے متعلق ہے۔ کھلاڑیوں کو ہر بار 7 کارڈ ملتے ہیں۔ مرحلہ 3:7 ڈیلز۔ مرحلہ 1 الٹا ترتیب میں۔ مقصد کھیل کے اختتام تک سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ کارڈز کو شفل کیا جاتا ہے، کھلاڑی ڈیلر کے دائیں طرف کاٹتا ہے اور مطلوبہ نمبر ڈیل کیا جاتا ہے، ایک ایک کر کے اور تمام کھلاڑیوں کو گھڑی کی سمت۔ ضرورت پڑنے پر ٹرمپ سوٹ کو ظاہر کرنے کے لیے بقیہ اسٹاک سے ٹاپ کارڈ کو پلٹ دیا جاتا ہے۔ نامزدگیاں سب سے بڑے ہاتھ (ڈیلر کے بائیں) سے شروع ہونے والی گھڑی کی سمت میں، کھلاڑی اب نامزد کرتے ہیں کہ وہ کتنی چالیں جیتیں گے۔ ڈیلر آخری نامزد کرتا ہے اور اسے ایک ایسا نمبر منتخب کرنا چاہیے جو، تمام سابقہ نامزدگیوں کے ساتھ مل کر، ڈیل کیے گئے کارڈوں کی تعداد کے برابر نہ ہو۔ ایک درست نامزدگی 10 پوائنٹس کے قابل ہوتی ہے اور ہر چال مزید 2 کے قابل ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی جو دو چالوں کو نامزد کرتا ہے اور بالکل دو لینے میں کامیاب ہوتا ہے، 14 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو درست تعداد لینے میں ناکام رہتا ہے پیش گوئی شدہ اسکور صفر ہوتا ہے۔ مرحلہ 1 مکمل کھیل بیس یا بائیس راؤنڈز پر مشتمل ہوتا ہے جن میں سے ہر ایک قدرے مختلف قواعد کے ساتھ ہوتا ہے۔ فیز 1 میں 7 ڈیلز ہیں۔ ڈیل 1 میں، ہر کھلاڑی کو صرف ایک کارڈ ڈیل کیا جاتا ہے ؛ ڈیل 2 میں، دو ڈیل کیے جاتے ہیں۔ لگاتار سودوں میں ڈیل کیے جانے والے کارڈوں کی تعداد میں ہر بار ایک سے سات کارڈ تک اضافہ ہوتا ہے۔ سب سے بڑا ہاتھ پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے ؛ بصورت دیگر کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ ایک چال سب سے اونچا ٹرمپ جیتتا ہے اگر کوئی کھیلا جاتا ہے ؛ بصورت دیگر لیڈ سوٹ کے سب سے اونچے کارڈ سے۔ چال جیتنے والا چال کو دور رکھتا ہے، نیچے کا سامنا کرتا ہے، اور کسی بھی کارڈ کو اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ مرحلہ 2 میں چھ یا آٹھ سودے ہوتے ہیں جن میں کھلاڑیوں کو ہر ایک کو 7 کارڈ ملتے ہیں۔ تاہم، ہر ڈیل میں خصوصی اصول ہوتے ہیں۔ سکس ڈیلز فوس چھ ڈیلز کو اس طرح دیتا ہے: ڈیل 8۔ نہیں ٹرمپ۔ سات کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں اور کوئی ٹرمپ نہیں ہوتے۔ ڈیل 9۔ ان کا اندازہ لگائیں۔ ٹرمپ کارڈ نامزدگی ہونے کے بعد ہی ظاہر ہوتا ہے۔ ڈیل 10۔ مسیرے نو ٹرمپز۔ ہر چال میں دو پوائنٹس کٹوائے جاتے ہیں ؛ کوئی چال نہ کرنے پر 10 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ ڈیل 11۔ ٹرمپ کے ساتھ بدتمیزی کریں۔ ہر چال میں تین پوائنٹس کٹوائے جاتے ہیں۔ ڈیل 12۔ اندھے۔ کھلاڑی اپنے کارڈ ڈیل 13 حاصل کرنے سے پہلے نامزد کرتے ہیں۔ ان کو رول کریں۔ کھلاڑی اپنے کارڈز کو نہیں دیکھتے، لیکن انہیں نیچے کی طرف اسٹیک کرتے ہیں اور انہیں اوپر سے ترتیب میں کھیلتے ہیں۔ آٹھ سودے میک لیوڈ مندرجہ ذیل آٹھ سودے کی اسکیم دیتا ہے: ڈیل 8۔ نہیں ٹرمپ۔ پہلے کی طرح۔ ڈیل 9۔ غلط ہے۔ ٹراپس کے ساتھ۔ کوئی چال نہ کرنے پر 10 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ ڈیل 10۔ ٹرمپ کا اندازہ لگائیں۔ جیسا کہ اوپر سے اندازہ لگائیں۔ ڈیل 11۔ اندھے۔ پہلے کی طرح۔ ڈیل 12۔ ٹووس وائلڈ۔ کھلاڑی دو کے رینک اور سوٹ کو نامزد کرتے ہیں جیسا کہ یہ کھیلا جاتا ہے۔ یہ اس قدرتی کارڈ کو شکست دیتا ہے جس کی وہ نمائندگی کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی کے پاس ایل ای ڈی سوٹ کا دوسرا کارڈ ہے تو اسے ایل ای ڈی کارڈ جیسا ہی سوٹ دیا جانا چاہیے۔ ڈیل 13۔ ایسس لو۔ ڈیل 14۔ ڈیلر ٹرمپ کو کال کرتا ہے۔ ڈیلر اپنے کارڈ دیکھنے کے بعد ٹرمپ کا نام رکھتا ہے۔ ڈیل 15۔ سب سے زیادہ نمبر۔ کوئی نامزدگی نہیں۔ سب سے زیادہ چالوں کا مظاہرہ کرنے والا کھلاڑی 10 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ ٹائی میں کوئی اسکور نہیں کرتا۔ مرحلہ 3 مرحلہ 1 ہے جس میں ترتیب الٹ دی گئی ہے۔ کھلاڑی ڈیل 14/16 میں 7 کارڈز سے شروع کرتے ہیں جو ڈیل 20/22 میں 1 کارڈ تک کم ہو جاتے ہیں۔ نمونہ اسکور کارڈ درج ذیل جیسے اسکور کارڈ کو اسکور ریکارڈ کرنے میں مدد کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر راؤنڈ ایک قطار میں ریکارڈ کیا جاتا ہے اور ہر کھلاڑی کو ایک کالم ملتا ہے جس میں کل پوائنٹس ہوتے ہیں۔ بائیں ہاتھ کا نمبر اس قطار کے راؤنڈ کے بعد کا اسکور ہے اور دائیں ہاتھ کا نمبر راؤنڈ کے کھیل شروع ہونے سے پہلے ریکارڈ کی گئی بولی کا ریکارڈ ہے۔ رائل ایئر فورس کے قواعد کلیگ بنیادی طور پر 1990 کی دہائی کے اوائل تک رائل ایئر فورس میں کھیلے جاتے تھے، قوانین دنیا بھر میں اسٹیشن سے اسٹیشن اور اسکواڈرن سے اسکواڈرن میں مختلف ہوتے تھے۔ اس وقت حاضر سروس اہلکاروں نے پوری سروس میں قواعد کو متحد کرنے کی کوشش کی۔ یہ سیکشن اس وقت استعمال ہونے والے اصولوں کا احاطہ کرتا ہے۔ یہ کھیل بڑی حد تک اوپر کی طرح کھیلا جاتا ہے سوائے اس کے کہ ڈیلز کی تعداد کھیلنے کے لیے دستیاب وقت کے لحاظ سے مختلف ہوگی۔ ہر ڈیل میں ڈیل کیے گئے کارڈز کی تعداد (3 اور 7 کے درمیان) ڈیلر کے ذریعے منتخب کی جاتی ہے اور ہر ڈیل کے لیے قواعد کا کوئی سیٹ ڈھانچہ نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے، وہ کھلاڑی جس نے پچھلا سودا جیتا تھا، (جسے کالر کہا جاتا ہے) اپنا ہاتھ دیکھنے کے بعد معاہدے کے قوانین کا انتخاب کرتا ہے۔ کال کرنے والے کے ساتھ ساتھ ٹرمپ یا نو ٹرمپ کو منتخب کرنے کا اختیار رکھنے والے کے پاس ترجیح کا اختیار ہوتا ہے جہاں سوٹ اونچے سے نچلے درجے پر ہوتے ہیں: ہارٹس، کلب، ہیرے، کوڑے۔ اس طرح ہارٹس ٹاپ سوٹ ہے، جو دوسرے تمام سوٹ کو پیچھے چھوڑتا ہے۔ کلب ہیروں اور کوڑیوں کو پیچھے چھوڑ دیں گے۔ ہیرے صرف بھالے ہوتے ہیں اور بھالے کوئی بھالے نہیں ہوتے۔ الٹا ترجیح میں ترتیب یہ ہے: کوڑے، ہیرے، کلب اور دل۔ ترجیح کی کسی بھی تبدیلی کو کہا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر۔ ریورس پریسیڈینس، ریڈ اوور بلیک (ڈی، ایچ، ایس، سی) پریسیڈینس، بلیک اوور ریڈ (سی، ایس، ایچ، ڈی) وغیرہ۔ ٹرمپ سے قطع نظر، اگر ممکن ہو تو کھلاڑیوں کو ایل ای ڈی سوٹ کی پیروی کرنی چاہیے۔ مثال کے طور پر، اگر کسی چال کے لیے کھیلا جانے والا پہلا کارڈ ایک کلب ہے اور کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں ہارنے والا کلب ہے، تو اسے وہ کارڈ کھیلنا چاہیے اور اسے جیتنے کے لیے ٹرمپ کھیلنے کے بجائے چال کھو دینی چاہیے۔ ایک اور آپشن نولوس (جسے نیا نقصان کہا جاتا ہے) ہے جس میں پیک میں موجود کارڈز کی درجہ بندی کو الٹ دیا جاتا ہے۔ ٹوز پیک میں سب سے زیادہ کارڈ بن جاتے ہیں اور ایسز سب سے کم۔ اگر کسی بلائنڈ ہینڈ کو بلایا جاتا ہے تو تمام کھلاڑیوں کو اپنے ہاتھوں کو شفل کرنا چاہیے اور کارڈز کو میز پر نیچے کی طرف رکھنا چاہیے پھر اپنے ہاتھ کے اوپر سے راؤنڈ کھیلنا چاہیے۔ کال کرنے والے کے لیے دستیاب دیگر اختیارات اسکورنگ سسٹم کو تبدیل کرنا ہیں۔ جیسا کہ اوپر کے اہم اصولوں میں بتایا گیا ہے کہ ایک آپشن مسیر ہے جہاں ہر جیتنے والا ہاتھ مائنس اسکور دے گا۔ ایک اور آپشن اگرچہ چڑھتا ہوا یا اترتا ہوا پاگل پن ہے۔ ایسینڈنگ میڈنیس میں پہلی چال 2 پوائنٹس کے قابل ہے، دوسری 4، تیسری 6 وغیرہ۔ ڈیسینڈنگ میڈنیس میں یہ الٹ جاتا ہے، پہلی چال جس کی قیمت ہاتھ میں موجود کارڈز کی تعداد سے دوگنی ہوتی ہے اور آخری چال تک نیچے اترتی ہے اس کی قیمت صرف 2 پوائنٹس ہوتی ہے۔ چڑھتے ہوئے یا اترتے ہوئے پاگل پن کا ایک راؤنڈ کھیلتے وقت کھلاڑی اب بھی 10 پوائنٹس کے بونس کے لیے جیتنے والی چالوں کی تعداد کی پیش گوئی کرتے ہیں، جب تک کہ چڑھتے ہوئے یا اترتے ہوئے پاگل پن کو مسیر کے ساتھ جوڑا نہ جائے جب کہ جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے تمام کھلاڑیوں کو جیتنے کی کوئی چال کی پیش گوئی نہیں کرنی چاہیے۔ ایک اہم قاعدہ جب کھلاڑی ان چالوں کی تعداد کی پیش گوئی کرتے ہیں جن کی وہ جیتنے کی توقع کرتے ہیں، تو یہ ہے کہ پیش گوئیوں کا مجموعہ ہاتھ میں موجود کارڈز کی تعداد کے برابر نہیں ہو سکتا۔ یہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ تمام کھلاڑیوں کے لیے راؤنڈ کے لیے بونس پوائنٹس حاصل کرنا ناممکن ہے۔ ان کالوں کے کسی بھی امتزاج کو کچھ بہت پیچیدہ راؤنڈ بنانے کے لیے جوڑا جا سکتا ہے۔ صحیح کال کرنا کلیگ میں جیتنے کا ایک اہم حصہ بن جاتا ہے اور راؤنڈ جیتنے کی اہمیت کو بھی بڑھاتا ہے تاکہ ڈیل کو خاص طور پر کھلاڑی کے ہاتھ کے مطابق ڈھالنے کی پوزیشن میں رہے۔ مثال کے طور پر، ایک برا ہاتھ لگ سکتا ہے، لیکن نیلوس پریسیڈینس، ریڈ اوور بلیک ایسینڈنگ میڈنیس کو کال کرنے کا آپشن واقعی ایک کھلاڑی کو بہت مضبوط پوزیشن میں ڈال سکتا ہے۔ سکاٹش رولز کلیگ کو 1950 کی دہائی کے آخر میں نیشنل سروس کے بعد آر اے ایف کے فوجیوں نے اسکاٹ لینڈ واپس لایا تھا۔ کھیل 18 راؤنڈز کے ساتھ 3 سے 7 کھلاڑیوں کے لیے ہوتے ہیں جس کے دوران کھلاڑی درست بولی لگانے پر 10 پوائنٹس اور ہر چال کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔ بولی لگانے اور کوئی چال نہ کرنے سے آپ کو 10 پوائنٹس ملتے ہیں، صحیح طریقے سے ایک چال چلانے سے آپ کو 11 پوائنٹس ملتے ہیں، دو چالوں سے 12 اور اسی طرح۔ ڈیلر ہر شریک کے لیے ایک کارڈ موڑتا ہے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ کون پہلے بولی لگاتا ہے۔ کارڈز ڈیل کیے جاتے ہیں، ٹرمپس کو پلٹ دیا جاتا ہے اور پہلے کھلاڑی بولی لگاتے ہیں، اس کے بعد دوسرے گھڑی کی سمت میں بولتے ہیں۔ بولیوں کی مشترکہ تعداد کو راؤنڈ میں کارڈز کی تعداد میں شامل نہیں ہونا چاہیے لہذا آخری کھلاڑی اکثر ڈلیما دیتا ہے۔ اس کے بعد کارڈز کو ہر راؤنڈ میں 7 کارڈز سے نیچے ایک تک ڈیل کیا جاتا ہے، پھر "نو ٹرمپس" کے چار خصوصی راؤنڈ ہوتے ہیں جب ایک ایس سب سے زیادہ کارڈ ہوتا ہے، "مسیر" (جہاں آپ ہر چال کے لیے دو پوائنٹس کھو دیتے ہیں اور اگر کوئی چال نہیں لی جاتی ہے تو 10 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں)، "اندازہ لگائیں" کہ آپ ٹرمپز کو تبدیل کرنے سے پہلے کہاں بولی لگاتے ہیں، اور "بلائنڈ" جہاں آپ اپنے کارڈز یا ٹرمپز کو دیکھے بغیر بولی لگاتے ہیں۔ آخری 7 راؤنڈز کے لیے کارڈز کی تعداد پھر ایک سے بڑھ کر 7 ہو جاتی ہے جب آخری راؤنڈ اکثر فیصلہ کن ہوتا ہے۔ سکاٹش کھیل مختلف ہے کیونکہ کھلاڑیوں کی مہارت زیادہ کارڈز کے ساتھ کھیل کے اختتام کی طرف زیادہ شمار ہوتی ہے اور قسمت کی خوشی (مثال کے طور پر ایک کارڈ کے ساتھ) کھیل کے وسط میں ہوتی ہے۔ یہ کھیل شام کی تفریح کے طور پر سکاٹش سائیکل سواروں کے دورے پر بھی پھیل گیا ہے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی لنکس gamerules.com پر کلاگ۔ pagat.com پر کلاگ کریں۔ عین مطابق بولی لگانے والا گروپ ملٹی پلیئر گیمز تعارف کا سال گمشدہ انگریزی کارڈ گیمز رائل ایئر فورس