Mojang Studios
موجنگ اسٹوڈیوز اسٹاک ہوم میں مقیم ایک سویڈش ویڈیو گیم ڈویلپر ہے۔ یہ اسٹوڈیو سینڈ باکس اور سروائیول گیم مائن کرافٹ تیار کرنے کے لیے مشہور ہے، جو اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم ہے۔ موجنگ اسٹوڈیوز کی بنیاد آزاد ویڈیو گیم ڈیزائنر مارکس پرسن نے 2009 میں مائن کرافٹ ڈویلپمنٹ کے لیے موجنگ اسپیسیفیکیشنز کے طور پر رکھی تھی۔ اس سٹوڈیو کو اپنا نام ایک اور ویڈیو گیم وینچر پرسن سے وراثت میں ملا تھا جو دو سال پہلے چھوڑ گیا تھا۔ گیم کی ابتدائی ریلیز کے بعد، پرسن نے جیکب پورسر کے ساتھ مل کر 2010 کے آخر میں موجنگ اے بی کے طور پر کاروبار کو شامل کیا، اور انہوں نے کارل ماننہ کو کمپنی کے چیف ایگزیکٹو آفیسر کے طور پر رکھا۔ دیگر ابتدائی نوکریوں میں ڈینیل کپلان اور جینس برگنسٹن شامل تھے۔ مائن کرافٹ انتہائی کامیاب ہوا، جس سے موجنگ کو مسلسل ترقی ملی۔ کھیل سے آگے بڑھنے کی خواہش کے ساتھ، پرسن نے موجنگ میں اپنا حصہ فروخت کرنے کی پیشکش کی، اور کمپنی کو مائیکروسافٹ نے نومبر 2014 میں حاصل کیا۔ پرسن، پورسر اور ماننہ نے بعد میں موجنگ چھوڑ دیا، جوناس مارٹنسن نے ماننہ کی جگہ سی ای او کی حیثیت سے لے لی۔ مئی 2020 میں، موجنگ کو موجنگ اسٹوڈیوز کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا۔ 2021 تک، کمپنی تقریبا 600 افراد کو ملازمت دیتی ہے۔ ہیلن چیانگ اسٹوڈیو کی سربراہ ہیں۔ مائن کرافٹ کے علاوہ، موجنگ اسٹوڈیوز نے کالرز بین، کراؤن اینڈ کونسل، اور مائن کرافٹ فرنچائز میں مزید گیمز تیار کیے ہیں: مائن کرافٹ ڈنجنز، مائن کرافٹ لیجنڈز، اور منسوخ شدہ مائن کرافٹ ارتھ۔ اس نے ہمبل بنڈل کے زیر اہتمام گیم جام کے حصے کے طور پر چھوٹے گیمز بھی جاری کیے اور بیرونی طور پر تیار کردہ کوبالٹ اور کوبالٹ ڈبلیو اے ایس ڈی کو شائع کیا۔ تاریخ کا پس منظر اور تشکیل (2009-2010) موجنگ اسٹوڈیوز کی بنیاد 2009 میں سویڈش آزاد ویڈیو گیم ڈیزائنر اور پروگرامر مارکس پرسن نے رکھی تھی۔ انہوں نے کم عمری میں ہی ویڈیو گیمز میں دلچسپی حاصل کر لی تھی، اپنے والد کے کموڈور 128 ہوم کمپیوٹر پر دی بارڈز ٹیل اور کئی پائریٹڈ گیمز کھیلے تھے، اور آٹھ سال کی عمر میں اپنی بہن کی مدد سے پروگرامنگ سیکھ لی تھی۔ چونکہ وہ اسکول میں "تنہا" تھا، اس لیے وہ اپنا زیادہ تر فارغ وقت گھر پر گیمز اور پروگرامنگ کے ساتھ گزارتا تھا۔ اپنی گریجویشن اور ویب ڈویلپر کے طور پر کام کرنے کے چند سالوں کے بعد، پرسن نے 2003 میں اپنے ساتھی رالف جانسن کے ساتھ مل کر ورم آن لائن بنایا، جو ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم ہے۔ انہوں نے ترقی کے دوران "موجنگ وضاحتیں" کا نام استعمال کیا اور جیسے ہی کھیل نے منافع کمانا شروع کیا، 2007 میں کمپنی موجنگ وضاحتیں اے بی (ایک اکٹیبولگ) کو شامل کیا۔ پرسن نے اس سال کے آخر میں پروجیکٹ چھوڑ دیا اور نام کو دوبارہ استعمال کرنے کی خواہش کی، اس لیے جانسن نے کمپنی کا نام بدل کر ونٹو فری اے بی اور بعد میں کوڈ کلب اے بی رکھ دیا۔ دریں اثنا، پرسن نے مڈاس میں شمولیت اختیار کی، جسے بعد میں King.com کے نام سے جانا گیا، جہاں اس نے 25-30 گیمز تیار کیے۔ جب انہیں اپنے فارغ وقت میں گیم بنانے سے روک دیا گیا تو انہوں نے کمپنی چھوڑ دی۔ مئی 2009 میں، پرسن نے انفینیمینر کے کلون پر کام کرنا شروع کیا، یہ گیم زیچٹرونکس نے تیار کیا تھا اور اسی سال کے شروع میں جاری کیا گیا تھا۔ پرسن نے پہلے کے ذاتی پروجیکٹ سے اثاثوں اور انجن کوڈ کے کچھ حصوں کو دوبارہ استعمال کیا اور گیم کا پہلا الفا ورژن، جس کا عنوان اب مائن کرافٹ ہے، 17 مئی 2009 کو جاری کیا، اس کے بعد 13 جون 2009 کو پہلا تجارتی ورژن جاری کیا گیا۔ انہوں نے اس ریلیز کے لیے "موجنگ اسپیسیفیکیشنز" کا نام دوبارہ استعمال کیا۔ ایک ماہ سے بھی کم عرصے میں، مائن کرافٹ نے پرسن کے لیے اپنی دن کی نوکری سے وقت نکالنے کے لیے کافی آمدنی حاصل کر لی تھی، جسے وہ مئی 2010 تک مکمل طور پر چھوڑنے میں کامیاب ہو گیا تھا۔ چونکہ تمام فروختوں پر گیم کی ویب سائٹ کے ذریعے کارروائی کی جاتی تھی، اس لیے اسے آمدنی کو تیسرے فریق کے ساتھ تقسیم کرنے کی ضرورت نہیں تھی۔ ادائیگی کی خدمات فراہم کرنے والے پے پال نے دھوکہ دہی کا شبہ ہونے پر اس کے اکاؤنٹ کو عارضی طور پر غیر فعال کر دیا۔ ستمبر 2010 میں، پرسن نے ویڈیو گیم کمپنی والو کے دفاتر میں بیلیو، واشنگٹن کا سفر کیا، جہاں انہوں نے ایک پروگرامنگ مشق میں حصہ لیا اور کمپنی میں ملازمت کی پیشکش سے پہلے گیب نیویل سے ملاقات کی۔ اس نے اس پیشکش کو ٹھکرا دیا اور اس کے بجائے King.com کے سابق ساتھی جیکب پورسر سے رابطہ کیا تاکہ موجنگ وضاحتیں سے باہر کاروبار قائم کرنے میں مدد مانگی جا سکے۔ اس کے جواب میں، پورسر نے کہا کہ وہ اگلے دن اپنی ملازمت چھوڑ دیں گے، اور اس کے بعد انہوں نے موجنگ اے بی کو شامل کیا۔ جب کہ پرسن نے مائن کرافٹ پر کام جاری رکھا، پورسر اسکرلز تیار کرے گا، جو ایک ڈیجیٹل جمع کرنے والا کارڈ گیم ہے۔ گیم ڈویلپمنٹ پر توجہ مرکوز کرنے کی خواہش کے ساتھ، انہوں نے پرسن کے پچھلے آجر جے البم کے منیجر کارل ماننہ کو چیف ایگزیکٹو آفیسر کے طور پر رکھا۔ دیگر اہم ابتدائی نوکریوں میں ڈینیل کپلان بطور بزنس ڈویلپر، مارکس ٹویوونین بطور آرٹ ڈائریکٹر، اور جینس برگنسٹن بطور لیڈ پروگرامر شامل تھے۔ مسلسل ترقی (2011-2013) جنوری 2011 میں، مائن کرافٹ ایک ملین رجسٹرڈ اکاؤنٹس اور اس کے بعد چھ ماہ میں ایک کروڑ تک پہنچ گیا۔ مسلسل کامیابی کی وجہ سے موجنگ نے موبائل آلات کے لیے ایک نئے ورژن کی ترقی شروع کی۔ موبائل آلات کے ساتھ گیم کے جاوا پر مبنی فریم ورک کی مطابقت نہ ہونے کی وجہ سے، اس ورژن کو اس کے بجائے C + + میں پروگرام کیا گیا تھا۔ ایک اور ورژن، جو ابتدائی طور پر ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیا گیا تھا، اسکاٹ لینڈ میں مقیم ڈویلپر 4 جے اسٹوڈیوز کو آؤٹ سورس کیا گیا، جس نے سی + + کا بھی استعمال کیا۔ سکرول کا اعلان موجنگ نے مارچ 2011 میں کیا تھا۔ اسٹوڈیو کی گیم کے نام کو ٹریڈ مارک کرنے کی کوشش کے نتیجے میں زینی میکس میڈیا کے ساتھ تنازعہ پیدا ہوا، جس میں گیم کے نام اور زینی میکس کی ملکیت والی دی ایلڈر سکرول سیریز کے درمیان مماثلت کا حوالہ دیا گیا۔ کپلان نے مئی 2011 میں کہا کہ ماضی میں اس طرح کی بہت سی درخواستوں کی وجہ سے موجنگ دوسرے انڈی گیم اسٹوڈیوز سے گیمز کو شائع کرنے یا شریک شائع کرنے کا منصوبہ بنا رہا تھا۔ اس کا پہلا، آکسی گیم اسٹوڈیو سے کوبالٹ، اگست میں اعلان کیا گیا تھا۔ گیم کا ابتدائی ورژن دسمبر 2011 میں دستیاب کرایا گیا تھا، مکمل گیم فروری 2016 میں ایکس بکس 360، ایکس بکس ون اور ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک ملٹی پلیئر فوکسڈ اسپن آف، کوبالٹ ڈبلیو اے ایس ڈی، کو آکسی گیم اسٹوڈیو نے بھی تیار کیا تھا اور ابتدائی رسائی میں کچھ وقت کے بعد نومبر 2017 میں ونڈوز کے لیے موجنگ کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ مائن کرافٹ کی مکمل ریلیز کے لیے، موجنگ نے 18-19 نومبر 2011 کو لاس ویگاس میں ایک وقف کنونشن ایونٹ مائنکون کا انعقاد کیا، جس کے پہلے دن ایک پریزنٹیشن کے دوران مائن کرافٹ کو باضابطہ طور پر جاری کیا گیا۔ اس کے بعد مائنکون کو ایک سالانہ تقریب میں تبدیل کر دیا گیا۔ مائن کرافٹس کی مکمل ریلیز کے بعد، پرسن نے دسمبر 2011 میں گیم کے لیڈ ڈیزائنر کے طور پر اپنا کردار برگنسٹن کو منتقل کر دیا۔ اس وقت کے آس پاس، منا نے سیکوئیا کیپیٹل اور ایکسل پارٹنرز سمیت وینچر کیپیٹل فرموں کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ بات چیت کی، لیکن ان سب کو ٹھکرا دیا کیونکہ کمپنی کو کسی فنڈ کی ضرورت نہیں تھی۔ نیپسٹر کے شریک بانی اور فیس بک انکارپوریٹڈ کے سابق صدر شان پارکر نے 2011 میں موجنگ میں نجی طور پر سرمایہ کاری کرنے کی پیشکش کی تھی لیکن اسے بھی مسترد کر دیا گیا تھا۔ اس وقت، اسٹوڈیو نے اپنی آزادی کو برقرار رکھنے کے لیے فروخت ہونے یا عوامی کمپنی بننے سے انکار کیا، جس کے بارے میں کہا جاتا تھا کہ اس نے مائن کرافٹ کی کامیابی میں بہت زیادہ حصہ ڈالا۔ مارچ 2012 تک، مائن کرافٹ کی پانچ ملین کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، جو آمدنی کی رقم تھی۔ نومبر میں، موجنگ کے 25 ملازمین تھے، اور 2012 میں اس کی کل آمدنی 3.5 کروڑ تھی۔ 2013 میں، اس نے راسبیری پائی ڈیوائسز کے لیے مائن کرافٹ کا ایک تعلیم پر مرکوز ورژن جاری کیا، اور-مائیکروسافٹ کے پلیٹ فارمز پر گیم کے کنسول ایڈیشن کی دستیابی پر مائیکروسافٹ کے ساتھ لکھی گئی خصوصی شق کی میعاد ختم ہونے کے بعد-پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن 4، اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے گیم کے ایڈیشنز کا اعلان کیا۔ اکتوبر 2013 میں، جوناس مارٹنسن، جو پہلے جوا کمپنی بیٹسن کے تھے، کو موجنگ کے نائب صدر کے طور پر رکھا گیا تھا۔ اس سال، موجنگ نے آمدنی درج کی، جس میں سے منافع تھا۔ مائیکروسافٹ کا ذیلی ادارہ (2014-موجودہ) پرسن، جو مائن کرافٹ کا مالک ہونے کے دباؤ سے تھک گیا تھا، نے جون 2014 میں ایک ٹویٹ شائع کیا، جس میں پوچھا گیا کہ کیا کوئی موجنگ میں اس کا حصہ خریدنے کو تیار ہوگا۔ کئی جماعتوں نے اس پیشکش میں دلچسپی کا اظہار کیا، جن میں ایکٹیویژن بلیزارڈ، الیکٹرانک آرٹس، اور مائیکروسافٹ شامل ہیں۔ مائیکروسافٹ کے ایکس بکس ڈویژن کے سربراہ فل اسپینسر نے مائیکروسافٹ کے نومنتخب چیف ایگزیکٹو ستیہ نڈیلا پر زور دیا کہ وہ مائیکروسافٹ کے گیمنگ بزنس کے لیے "ایک خوبصورت جرات مندانہ وژن" طے کرنے کے لیے موجنگ خریدیں۔ مزید برآں، کمپنی کے غیر ملکی بینک کھاتوں میں یہ تھا کہ وہ وطن واپسی کے ٹیکس کی ادائیگی کے بغیر امریکہ واپس نہیں لا سکتی تھی۔ نڈیلا نے الگ سے کہا کہ مائیکروسافٹ کے مکسڈ رئیلٹی ڈیوائس ہولو لینس کے ساتھ مائن کرافٹ کا ممکنہ استعمال، حصول کے تعاقب میں ایک اہم عنصر رہا ہے۔ کمپنی نے سب سے پہلے جون 2014 میں ممکنہ حصول کے حوالے سے موجنگ سے رابطہ کیا، جس کے فورا بعد ہی اس نے اپنی پہلی پیشکش کی۔ موجنگ نے بعد میں جے پی مورگن چیس سے مشیروں کی خدمات حاصل کیں۔ مائیکروسافٹ کے موجنگ کو خریدنے کے معاہدے کا اعلان 15 ستمبر 2014 کو کیا گیا تھا۔ پرسن، پورسر اور مننہ اس وقت واحد حصص دار تھے، جن میں سے پرسن 71 فیصد حصص کے مالک تھے۔ حصول کو 6 نومبر کو حتمی شکل دی گئی اور موجنگ مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز برانچ کا حصہ بن گیا۔ لین دین کے ایک حصے کے طور پر، پرسن کو موصول ہوا، جبکہ پورسر اور مننہ کو بالترتیب اور ملا۔ بعد میں تینوں نے موجنگ چھوڑ دیا اور مارٹنسن مننہ کے جانشین بنے۔ اس کے بعد چھ ماہ تک کمپنی کے ساتھ رہنے والے ہر ملازم کو تقریبا (ٹیکس کے بعد) کا بونس دیا گیا، جو پرسن کے حصے سے کاٹا گیا تھا۔ مائیکروسافٹ کے میٹ بوٹی کی نگرانی میں، موجنگ کا انضمام کم سے کم تھا، جس سے اس کی کارروائیاں آزاد رہ گئیں لیکن مائیکروسافٹ کی مالی اور تکنیکی صلاحیتوں کی حمایت حاصل تھی۔ اس نقطہ نظر نے تشکیل دی کہ مائیکروسافٹ دوسری گیمنگ کمپنیوں کو کیسے حاصل کرے گا۔ سکرولز کو دسمبر 2014 میں آؤٹ آف بیٹا جاری کیا گیا تھا اور مزید مواد کی ترقی 2015 میں بند ہو گئی تھی۔ دسمبر 2014 میں بھی، موجنگ اور ٹیلٹیل گیمز نے مشترکہ طور پر ایک شراکت داری کا اعلان کیا جس میں مؤخر الذکر مائن کرافٹ: اسٹوری موڈ تیار کرے گا، جو مائن کرافٹ کائنات میں ترتیب دیا گیا ایک قسط دار، بیانیے پر مبنی گیم ہے۔ اپریل 2016 میں، موجنگ نے کراؤن اینڈ کونسل جاری کیا، یہ گیم مکمل طور پر آرٹسٹ ہینرک پیٹرسن (جسے اگست 2011 میں رکھا گیا تھا) نے تیار کیا تھا، ونڈوز کے لیے مفت۔ جنوری 2017 میں ایک اپ ڈیٹ نے لینکس اور میک او ایس ورژن متعارف کرائے۔ موجنگ نے فروری 2018 میں سکرول کی آن لائن خدمات کے لیے سپورٹ بند کر دی اور گیم کو فری ٹو پلے ماڈل کے تحت اور جون میں کالرز بین کے نام سے دوبارہ جاری کیا۔ مزید گیمز کے ساتھ مائن کرافٹ فرنچائز کو بڑھانے کے مقصد سے، موجنگ نے دو اسپن آف تیار کیے: مائن کرافٹ ڈینجنز، ایک تہھانے کا کرالر، اور مائن کرافٹ ارتھ، جو پوکیمون گو کی رگ میں ایک آگمینٹڈ ریئلٹی گیم ہے۔ ان کا اعلان بالترتیب ستمبر 2018 اور مئی 2019 میں کیا گیا تھا۔ مائن کرافٹ کلاسک، مائن کرافٹ کا اصل براؤزر پر مبنی ورژن، مئی 2019 میں اس کی دس سالہ سالگرہ پر مفت میں دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ اس وقت تک، مائن کرافٹ کی 147 ملین کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، جس سے یہ اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم بن گیا تھا۔ پرسن کو ٹرانسفوبیا اور دیگر مسائل سے متعلق ان کے متعدد متنازعہ بیانات کی وجہ سے برسی کی تقریبات سے واضح طور پر خارج کر دیا گیا تھا۔ مائن کرافٹ کے لیے ایک اپ ڈیٹ نے اس سے پہلے مارچ میں پرسن کے کئی حوالہ جات کو بھی ہٹا دیا تھا۔ 17 مئی 2020 کو، مائن کرافٹ کی گیارہویں سالگرہ پر، موجنگ نے موجنگ اسٹوڈیوز میں اپنی ری برانڈنگ کا اعلان کیا، جس کا مقصد اس کے ملٹی اسٹوڈیو ڈھانچے کی عکاسی کرنا ہے، اور ایک نیا لوگو متعارف کرایا۔ مائن کرافٹ ڈنجنز کو اس مہینے کے آخر میں ونڈوز، نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جون 2022 میں، اسٹوڈیو نے ایکشن اسٹریٹجی گیم مائن کرافٹ لیجنڈز کا اعلان کیا۔ گیمز نے گیم جام گیمز تیار کیے موجنگ نے 2012 میں ہمبل بنڈل کے ساتھ شراکت داری کی تھی تاکہ خیراتی کاموں کے لیے رقم اکٹھا کرنے کے لیے گیم جام ایونٹ موجم کو لانچ کیا جا سکے، جس کے ایک حصے کے طور پر موجنگ نے شوٹ ایم اپ منی گیم کیٹاکامب سنیچ تیار کیا۔ کھیل سمیت 81,575 بنڈل فروخت ہوئے، بڑھ رہے تھے۔ اگلے سال، موجنگ نے موجم 2 کے لیے تین چھوٹے کھیل تیار کیے۔ اس سٹوڈیو نے 2014 میں مزید تین منی گیمز کے ساتھ ہمبل بنڈل کے گیمز اگینسٹ ایبولا گیم جام میں بھی حصہ لیا۔ غیر ریلیز شدہ کھیل 2011 میں، پرسن اور کپلان نے مائن کرافٹ اور لیگو اینٹوں کے ایک ہائبرڈ کا تصور کیا اور لیگو گروپ کے ساتھ اس کھیل کو برک کرافٹ کے طور پر تیار کرنے پر اتفاق کیا، جس کا کوڈ نام ریکس کوون ڈو (فلم نپولین ڈائنامائٹ کے حوالے سے) تھا۔ اس کھیل کو فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر بھی بیان کیا گیا ہے۔ موجنگ نے گیم پر کام کرنے کے لیے دو نئے پروگرامرز کی خدمات حاصل کیں، جبکہ ایک پروٹو ٹائپ پرسن نے بنایا تھا۔ تاہم، موجنگ نے چھ ماہ بعد اس منصوبے کو منسوخ کر دیا۔ جولائی 2012 میں منسوخی کا اعلان کرنے پر، پرسن نے کہا کہ یہ اقدام اس لیے کیا گیا تاکہ موجنگ ان کھیلوں پر توجہ مرکوز کر سکے جو اس کی مکمل ملکیت ہیں۔ اس وقت کے لیگو گروپ کے ملازم، ڈینیئل میتھیاسن نے بعد میں منسوخی کا الزام قانونی رکاوٹوں کے ایک سلسلے پر عائد کیا جو لیگو گروپ نے مصنوعات کی خاندانی دوستانہ شبیہہ کی حفاظت کے لیے رکھی تھی۔ کپلان نے افسوس کا اظہار کیا کہ موجنگ کے عملے نے اس منصوبے کے ڈیزائنرز کے بجائے مشیروں کی طرح محسوس کیا تھا۔ لیگو گروپ نے بھی اس موقع پر موجنگ کو حاصل کرنے پر غور کیا لیکن بعد میں ایسا کرنے کے خلاف فیصلہ کیا کیونکہ انہیں اندازہ نہیں تھا کہ مائن کرافٹ اتنا مقبول ہوگا جتنا ایک موقع پر ہوگا۔ مارچ 2012 میں، پرسن نے انکشاف کیا کہ وہ ایلیٹ کی طرح ایک سینڈ باکس اسپیس ٹریڈنگ اور جنگی سمیلیٹر ڈیزائن کریں گے۔ 0x10c کے عنوان سے، اسے سال 281,474,976، 712,644 عیسوی میں متوازی کائنات میں ترتیب دیا جانا تھا۔ اس منصوبے کو اگست 2013 تک روک دیا گیا تھا، پرسن نے دلچسپی کی کمی اور تخلیقی بلاک کا حوالہ دیا تھا۔ مائن کرافٹ ارتھ کو نومبر 2019 میں اینڈرائیڈ اور آئی او ایس کے لیے ابتدائی رسائی والے کھیل کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا۔ جنوری 2021 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ اس کھیل کو اسی سال جون میں فروخت سے واپس لے لیا جائے گا، اور جولائی میں تمام کھلاڑیوں کا ڈیٹا حذف کر دیا جائے گا۔ موجنگ اسٹوڈیوز نے کھیل کی بندش کی بنیادی وجہ کے طور پر جاری کووڈ-19 وبائی مرض کا حوالہ دیا، کیونکہ اس کے اثرات کھیل کے تصور سے متصادم تھے۔ گیمز نے قانونی تنازعات سکرول کے نام کا تنازعہ شائع کیا اگست 2011 میں، جب موجنگ نے اپنے کھیل کے لیے لفظ "سکرول" کو ٹریڈ مارک کرنے کی کوشش کی تھی، تو دی ایلڈر سکرول کے ناشر بیتھیسڈا سافٹ ورکس کی پیرنٹ کمپنی، زینی میکس میڈیا نے ایک جنگ بندی کا خط جاری کیا، جس میں دعوی کیا گیا تھا کہ سکرول نے زینی میکس کے "دی ایلڈر سکرول" ٹریڈ مارک کی خلاف ورزی کی ہے، کہ موجنگ نام استعمال نہیں کر سکتا، اور یہ کہ زینی میکس اسٹوڈیو پر لفظ کے استعمال پر مقدمہ کرے گا۔ پرسن نے ٹریڈ مارک چھوڑنے اور اسکرال کے نام میں ذیلی عنوان شامل کرنے کی پیشکش کی، تاہم، چونکہ موجنگ نے جنگ بندی کے خط کو نظر انداز کیا، اس لیے زینی میکس نے ستمبر میں مقدمہ دائر کیا۔ بیتھیسڈا کے پیٹ ہائنز نے کہا کہ بیتھیسڈا مقدمے کا ذمہ دار نہیں تھا، بلکہ یہ مسئلہ "ان وکلاء کے ارد گرد مرکوز تھا جو اسے سمجھتے ہیں"۔ موجنگ نے اکتوبر میں ایک عبوری حکم نامہ جیت لیا، یہ فیصلہ یہ تھا کہ سکرول اور دی ایلڈر سکرول میں فرق کرنا بہت آسان تھا، حالانکہ زینی میکس اب بھی اس فیصلے کے خلاف اپیل کر سکتا ہے۔ مارچ 2012 میں، موجنگ اور زینی میکس نے تمام "اسکرالز" ٹریڈ مارک اور ٹریڈ مارک ایپلی کیشنز کو زینی میکس کو منتقل کرنے کے ساتھ معاہدہ طے کیا، جو بدلے میں اسکرالز اور ایڈ آن مواد کے ساتھ استعمال کے لیے موجنگ کو نام کا لائسنس دے گا، لیکن سیکوئلز یا اسی طرح کے ناموں والے کسی دوسرے گیم کے لیے نہیں۔ یونیلوک یو ایس اے، انکارپوریٹڈ اور دیگر بمقابلہ موجنگ اے بی 20 جولائی 2012 کو، یونیلوک، جو کہ ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ ٹیکنالوجیز میں مہارت رکھنے والی کمپنی ہے، نے موجنگ کے خلاف مقدمہ دائر کیا، جس میں کہا گیا کہ مائن کرافٹ اینڈرائیڈ ورژن میں لائسنس کی تصدیق کے نظام نے یونیلوک کے پیٹنٹ میں سے ایک کی خلاف ورزی کی ہے۔ یہ مقدمہ یونیلوک یو ایس اے، انکارپوریٹڈ اور دیگر بمقابلہ موجنگ اے بی تھا اور ٹیکساس کے مشرقی ضلع کے لیے ریاستہائے متحدہ کی ضلعی عدالت میں دائر کیا گیا تھا۔ نفرت انگیز میل کے جواب میں، یونیلوک کے بانی ریک رچرڈسن نے اپنے ملوث ہونے کی تردید کرتے ہوئے دعوی کیا کہ انہوں نے صرف پیٹنٹ دائر کیا ہے۔ مارچ 2016 میں پیٹنٹ کو کالعدم قرار دے دیا گیا۔ جولائی 2013 میں، منی گالف چین پٹ پٹ نے موجنگ اور ڈان میٹرک (جو پہلے مائن کرافٹس ایکس بکس 360 ورژن سے وابستہ تھے لیکن اس کے بعد زنگا میں شامل ہو گئے تھے) کے خلاف جنگ بندی کا خط جاری کیا، جس میں الزام لگایا گیا کہ انہوں نے اس کے "پٹ پٹ" ٹریڈ مارک کی خلاف ورزی کی ہے۔ اس خط کے ساتھ منسلک، جسے پرسن نے ٹویٹر پر شیئر کیا، ایک گوگل سرچ اسکرین شاٹ تھا جس میں نام کا استعمال کرتے ہوئے صارف کے بنائے ہوئے نقشوں کی ویڈیوز دکھائی گئی تھیں۔ موجنگ کے وکیل الیکس چیپ مین نے کہا کہ "میرے خیال میں یہاں واضح طور پر ایک غلط فہمی ہے کہ مائن کرافٹ دراصل کیا ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو، دوسری چیزوں کے علاوہ، لوگوں کو چیزیں بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ موجنگ اس بات کو کنٹرول نہیں کرتا کہ صارفین کیا بناتے ہیں اور موجنگ ان ویڈیوز کے مواد کو کنٹرول نہیں کرتا جو صارفین بناتے ہیں۔ لوگ مائن کرافٹ کا استعمال کرتے ہوئے کیا کرتے ہیں اس کے لیے موجنگ پر مقدمہ کرنا مائیکروسافٹ پر مقدمہ کرنے کے مترادف ہے جو لوگ ورڈ کا استعمال کرتے ہوئے کرتے ہیں۔ " نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2014 انضمام اور حصول اسٹاک ہوم میں مقیم کمپنیاں فرسٹ پارٹی ویڈیو گیم ڈویلپرز مارکس پرسن مائیکروسافٹ کی ذیلی سویڈش کمپنیاں 2009 میں قائم کی گئیں ویڈیو گیم کمپنیاں 2009 میں سویڈن کی ویڈیو گیم کمپنیاں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں ویڈیو گیم پبلشرز ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز