Ministry of War (game)
وزارت جنگ (؛ لفظی طور پر سلطنتوں کی تہذیب)، جسے سابقہ علیحدہ یورپی ورژن میں ٹیرا ملٹریس کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن براؤزر پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جسے چینی ڈویلپر سوزہو اسنیل الیکٹرانک کمپنی لمیٹڈ (اسنیل گیمز) نے تیار کیا ہے۔ اسے ریاستہائے متحدہ اور یورپ میں اس کے امریکی پبلشنگ ڈویژن، اسنیل گیمز یو ایس اے نے شائع کیا ہے۔ یہ 27 نومبر 2010 کو یورپ میں ریلیز ہوئی تھی۔ 2014 میں یورپی گیم سروس ویبزن سے اسنیل گیمز یو ایس اے میں منتقل کر دی گئی۔ گیم پلے کے کھلاڑیوں سے پہلے کہا جاتا ہے کہ وہ کھیلنے کے لیے چار قدیم تہذیبوں میں سے کسی ایک کا انتخاب کریں۔ انتخاب روم، مصر، فارس اور چین کی تاریخی قوموں کے درمیان ہے۔ ہر دوڑ کے ابتدائی کھلاڑی کے لیے مختلف فوائد ہوتے ہیں، جیسے روم کے یونٹ جو اوسط صحت سے زیادہ رکھتے ہیں، یا چین کا تعمیراتی وقت اوسط سے کم ہوتا ہے۔ مزید تہذیب سے متعلق مخصوص اکائیاں بعد میں کھیل میں پائی جاتی ہیں، جیسے مصری انوبس رتھ یا فارسی جنگی ہاتھی۔ کسی کردار کو منتخب کرنے اور اس کا نام رکھنے کے بعد، کھلاڑیوں کے پاس کھیل سے واقف ہونے کے لیے ایک مختصر سبق لینے کا اختیار ہوتا ہے۔ پورے کھیل میں کھلاڑیوں کو ٹاسک مقرر کیے جاتے ہیں تاکہ وہ کھیل کے میکانکس اور پیچیدگیوں کو سیکھنے میں ان کی رہنمائی کر سکیں۔ کھلاڑی انہیں حکم دینے کے لیے ایک چھوٹی سی فوج اور ایک اعلی معیار کے ہیرو سے شروعات کرتے ہیں۔ کھلاڑی کردار تخلیق کے عمل سے اپنی منتخب کردہ تہذیب کے انداز میں ایک چھوٹی سی بستی کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتے ہیں، لیکن کھیل کی ترقی کے ساتھ اپنے علاقے کو بڑھانے، اپنے شہر کو ترقی دینے اور نئی بستیاں بنانے کے قابل ہوتے ہیں۔ ابتدائی طور پر، ابتدائی شہر کے اندر، صرف ایک ٹاؤن ہال، ایک بیرک اور ایک سویلین ہاؤس ہے۔ ٹیوٹوریل کویسٹس کے ذریعے، کھلاڑی سیکھتے ہیں کہ اضافی عمارتوں کی تعمیر کیسے کی جائے، انہیں اپ گریڈ کیا جائے، اپنی فوجوں کے لیے یونٹوں کو تربیت دی جائے اور تحقیقی مہارتیں جو ان کی سلطنت کے مختلف پہلوؤں کو بہتر بنائیں گی۔ ہر عمارت کی زیادہ سے زیادہ سطح 25 ہے، اور اس کی تعمیر کے لیے بتدریج زیادہ وقت اور وسائل درکار ہوتے ہیں۔ وزارت جنگ میں پانچ وسائل ہیں جن سے تعمیر کا بہاؤ ہوتا ہے: خوراک، لکڑی، پتھر، دھات اور سونا۔ کھلاڑی کی تہذیب انہیں خود بخود ان کی سرحدوں کے اندر جمع کر لے گی، لیکن تحقیق اور اپ گریڈ کے ذریعے ان کی شرح میں اضافہ کیا جا سکتا ہے۔ کسی کی تہذیب کی تعمیر اور بہتری کے بعد ہیرو کھیل کا دوسرا اہم عنصر ہیں۔ ہیرو کھلاڑی کی سلطنت میں قائدین کے طور پر کام کرتے ہیں۔ وہ دنیا کے نقشے کو عبور کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں اور دوسرے شہروں کو لوٹنے، ٹیکس لگانے اور تلاش کرنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ مزید برآں، وہ درجہ بند میدان کی لڑائیوں میں اور غیر جانبدار علاقوں کو فتح کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ کلاسیکی آر پی جی انداز میں ان ہیروز کو جنگ سے تجربہ پوائنٹس حاصل کرنے کے ذریعے برابر کیا جا سکتا ہے اور ان کے پاس بکتر، ہتھیاروں اور لوازمات سے لیس کرنے کے لیے سلاٹس سے بھرا انوینٹری ہوتا ہے۔ اس کھیل میں ایک مستقل دنیا کی خصوصیات ہیں۔ تاہم، ایسے واقعات ہوتے ہیں جو فوری ماحول میں ہوتے ہیں جیسے کہ گھاٹ، میدان اور غیر جانبدار شہر کی لڑائیاں۔ جنگی لڑائی وزارت جنگ کے لیے مرکزی حیثیت رکھتی ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنے ہیروز کے لیے اشیاء اور تجربہ حاصل کرنے، غیر جانبدار علاقوں اور مزارات پر چھاپے مارنے، اور دوسرے کھلاڑیوں پر حملہ کرنے، یا ان سے اپنا دفاع کرنے کے لیے این پی سی راکشسوں اور فوجوں کو تباہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسے جیسے ہیرو زیادہ طاقتور ہوتے جاتے ہیں، وہ اپنی کھڑی فوج کے سائز اور اپنی فوجوں کی طاقت کو بڑھانے کے قابل ہوتے ہیں۔ ہیروز کے پاس منفرد مہارتیں بھی ہوتی ہیں جو فوجوں کو جنگ میں فروغ دے سکتی ہیں۔ لڑائیوں کو کھلاڑیوں کے ذریعے دستی طور پر کنٹرول کیا جا سکتا ہے، یا وہ انہیں خود بخود کھیلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں ؛ جیت یا شکست کا فیصلہ AI کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی کسی بھی وقت جنگ میں شامل ہو سکتا ہے یا چھوڑ سکتا ہے۔ ایک بار لڑائی شروع ہونے کے بعد، انتظار کی ایک مختصر مدت ہوتی ہے جس کے دوران کھلاڑیوں کے پاس لڑائی کو خود کمانڈ کرنے یا کنٹرول چھوڑنے کا اختیار ہوتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑیوں کے پاس اپنے دشمن کو شکست دینے کے لیے 3 منٹ ہوں گے۔ اگر کسی فوج کو شکست ہو جاتی ہے تو یونٹوں کو کسی کے شہر میں دوبارہ تربیت دی جا سکتی ہے لیکن ہیرو خود کبھی مستقل طور پر "نہیں مرتے"۔ گیم پلے کے اہداف کھلاڑیوں کے لیے ان کے گیم پلے کے انداز کے لحاظ سے حاصل کرنے کے لیے مختلف مقاصد ہوتے ہیں۔ ایک کھلاڑی کسی بھی تہذیب کے سب سے زیادہ علاقے پر قبضہ کرنے کی خواہش کر سکتا ہے اور اس طرح مندروں اور عبادت کے ذریعے اپنے اثر و رسوخ کو بڑھانے پر توجہ دے گا۔ دوسرے کھلاڑی خود کو ایک گروہ کے ساتھ جوڑنا چاہتے ہیں اور زیادہ تر علاقے کو فتح کرنا چاہتے ہیں اور دشمن کے شہروں کو لوٹنا چاہتے ہیں۔ پھر بھی دوسرے کھلاڑی میدان میں کھلاڑیوں کے خلاف خود کو ایک دوسرے کے ساتھ کھڑا کرنا چاہتے ہیں اور اعلی ترین درجہ بندی حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ گلڈز کی وزارت جنگ دنیا کے نقشے پر کسی بھی دیرپا فتوحات کو حاصل کرنے کے لیے گلڈ کے رکن کی حیثیت سے شرکت کی ضرورت ہوتی ہے۔ گلڈ میں شامل ہونے والے کھلاڑی غیر جانبدار علاقوں پر جنگ کرنے، نئے شہر اور کیمپ سائٹس بنانے اور دوسری تہذیبوں کے خلاف مہم چلانے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں۔ مستقبل میں گلڈ برلن، اسکندریہ اور میلان جیسے "مشہور شہروں" کے کنٹرول کے لیے مقابلہ کر سکیں گے۔ ریسیپشن ٹیرا ملیٹیریس کو گیمنگ ویب سائٹ OnRPG.com پر 10 میں سے 8 کی ریٹنگ ملی۔ حوالہ جات بیرونی روابط وزارت جنگ کی آفیشل ویب سائٹ ٹیرا ملیٹریس کی تفصیل اور جائزہ ٹیرا ملیٹریس پریس ریلیز، گاماستر براؤزر گیمز براؤزر پر مبنی ملٹی پلیئر آن لائن گیم ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم 2010 ویڈیو گیم اسنیل گیمز گیم چین میں تیار کردہ ویڈیو گیم