Swarm (2011 video game)
سوارم ایک ایکشن پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے ہاٹ ہیڈ گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے اگنیشن انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 کے لیے اور ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے شائع کیا ہے۔ یہ ترتیب 50 نیلے دو طرفہ مخلوقات کے جھنڈ کے گرد گھومتی ہے، جسے سوارمائٹس کہا جاتا ہے، اور اپنی نسل کو بچانے کے لیے ڈی این اے جمع کرنے کی ان کی جستجو۔ کھلاڑی جھنڈوں کو اجتماعی طور پر کنٹرول کرتا ہے، لیکن ہر جھنڈ میں انفرادی ذہانت ہوتی ہے جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی اور جھنڈ کے درمیان تعامل ہمیشہ متحرک ہوتا ہے۔ ناقدین نے عام طور پر محسوس کیا کہ یہ کھیل منفرد تھا اور اس میں متاثر کن مصنوعی ذہانت تھی۔ انہوں نے کھیل کے تاریک مزاح کی بھی تعریف کی، خاص طور پر ان مختلف طریقوں کے لیے جن سے جھنڈ مر سکتے ہیں۔ کچھ ناقدین نے کھیل کی مشکل کی سطح پر مایوسی کا اظہار کیا۔ جون 2011 تک ایکس بکس 360 ورژن کی فروخت 13,000 تک پہنچ گئی تھی، جبکہ پلے اسٹیشن 3 ورژن نے گیم کے پہلے مہینے کے دوران تعداد 2,000 کے قریب دکھائی تھی۔ خلاصہ کھیل کا آغاز ایک دھڑکتا ہوا نیلا بلب دکھانے سے ہوتا ہے جو پراسرار طور پر جنگ زدہ اور تباہ شدہ سیارے پر پہنچتا ہے۔ یہ خود کو زمین میں لگاتا ہے اور ایک ہلتے ہوئے خیمے کو پھیلاتا ہے۔ خیمے سے 50 جھنڈ نکلتے ہیں-چھوٹے، نیلے، دو طرفہ مخلوق جو ہمیشہ ایک پیکٹ، یا جھنڈ میں ایک ساتھ حرکت کرتے ہیں۔ سوارمائٹس ڈی این اے کی تلاش میں جاتے ہیں، جسے سوارمائٹس بلاب میں واپس ڈالتے ہیں تاکہ اسے بڑھنے میں مدد ملے۔ بلاب بالآخر ایک بہت بڑے سوارمائٹ میں تبدیل ہو جاتا ہے جسے دوسرے سوارمائٹس "ماما" کہتے ہیں۔ گیم پلے سوارم ایک ایکشن پلیٹ فارم گیم ہے جس میں کھلاڑی 50 حروف تک کو کنٹرول کرتا ہے جسے سوارمائٹس کہا جاتا ہے جو اپنے مقاصد کے حصول کے لیے اجتماعی طور پر کام کرتے ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ کم از کم ایک سوارمائٹ باقی رہ کر سطح کے آخر تک پہنچ جائے۔ تمام سطحوں پر ہیلتھ پیک ہوتے ہیں جو جھنڈوں کی تعداد کو 50 تک بحال کر دیں گے۔ سطحوں پر چوکیاں بھی ہوتی ہیں جو اس مقام کے طور پر کام کرتی ہیں جہاں کھلاڑی کھیل دوبارہ شروع کریں گے اگر وہ تمام 50 سوارمائٹس کھو دیتے ہیں۔ پوائنٹس پورے سطح پر پائے جانے والے ڈی این اے کے تاروں کو جمع کرکے حاصل کیے جاتے ہیں۔ کچھ تاروں کو صرف کئی جھنڈوں کے ساتھ جمع کیا جا سکتا ہے اور تار کو بازیافت کرنے کے لیے انہیں اجتماعی طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جھنڈ طاقت اور رفتار بڑھانے کے لیے اکٹھے ہو سکتے ہیں، اونچی رکاوٹوں تک پہنچنے کے لیے ایک دوسرے کے اوپر ڈھیر ہو سکتے ہیں، اور بعض علاقوں تک پہنچنے کے لیے ایک گروپ کے طور پر چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ تمام جھنڈوں کو انفرادی طور پر اور ساتھ ہی اجتماعی طور پر بھی کنٹرول کیا جاتا ہے۔ ہر جھنڈ کی اپنی منفرد AI ہوتی ہے جو دوسرے جھنڈوں اور کھلاڑی کی طرف سے دی گئی کمانڈوں کے ساتھ تعامل کرتی ہے۔ سوارمائٹس متحرک طور پر اشیاء اور رکاوٹوں کے گرد چلتے ہیں، ہر ایک کھلاڑی کے حکم کی بنیاد پر اپنا راستہ منتخب کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ مارکیٹنگ سوارم نے ٹیلی فلم کینیڈا کے زیر اہتمام گریٹ کینیڈین ویڈیو گیم مقابلے میں شرکت کے طور پر زندگی کا آغاز کیا۔ گیم کو چار فائنلسٹ میں سے ایک کے طور پر منتخب کیا گیا تھا، اور ہاٹ ہیڈ گیمز کو گیم پر مزید پروڈکشن کے لیے 300,000 ڈالر ملے۔ یہ ڈاکٹر مائیک ہیوارڈ کی اے آئی تحقیق سے نکلا ہے، جو پی ایچ ڈی کی تحقیق کر رہے تھے کہ جب کوئی کام دیا جائے تو مصنوعی زندگی ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح تعامل کرے گی۔ پروڈیوسر جوئل ڈی ینگ نے کہا کہ "ہم 2006 میں ایک انڈی ڈویلپر مقابلے میں داخل ہونے کی کوشش کر رہے تھے، اور مائیک نے اس خیال کو آگے بڑھایا"۔ لیڈ ڈیزائنر پیٹ لو نے کہا کہ سب سے بڑے چیلنجوں میں سے ایک کیمرہ کنٹرولز کو ڈیزائن کرنا تھا تاکہ تمام 50 سوارمائٹس کو ایڈجسٹ کیا جا سکے۔ جھنڈ میں موجود ہر جھنڈ کو انفرادی اے آئی کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ گروپ کا کوئی رہنما نہیں ہوتا ہے، بلکہ اس کے بجائے ایک دوسرے کے ساتھ متحرک طور پر تعامل کرتا ہے۔ اے آئی کو ڈیزائن کرنے والے ڈاکٹر مائیک ہیوارڈ نے کہا، "خیال یہ ہے کہ یہ مچھلیوں کے جھنڈ کو کنٹرول کرنے جیسا محسوس ہوتا ہے۔" گیم میں لیڈر بورڈز کی خصوصیات ہیں اور اس کے علاوہ پلے اسٹیشن 3 ورژن میں کھلاڑیوں کے ذریعہ مارے گئے تمام سوارمائٹس کے مجموعے کی لائیو ٹیلی بھی شامل ہے۔ 17 جون 2010 کو اگنیشن انٹرٹینمنٹ نے اعلان کیا کہ وہ عنوان شائع کریں گے۔ گیم کے پلیٹ فارمز کا اعلان 18 نومبر 2010 کو کیا گیا تھا۔ یہ گیم پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے ایکس بکس 360 پر آئے گا۔ یہ گیم جنوری 2011 میں مکمل ہوا اور ایکس بکس لائیو آرکیڈ اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک جمع کرانے کے عمل میں داخل ہوا۔ بعد میں یہ اعلان کیا گیا کہ ڈویلپرز مارچ 2011 کی ریلیز کی تاریخ تلاش کر رہے ہیں۔ گیم ڈویلپر کو فروغ دینے کے لیے ہاٹ ہیڈ گیمز نے کئی یوٹیوب ویڈیوز جاری کیں جن میں گیم پلے پر تبادلہ خیال کیا گیا اور گیم کی تشہیر کی گئی۔ چار ویڈیوز کا تعلق آسک ڈاکٹر مائیک نامی سیریز سے ہے، جس میں اے آئی کے ڈیزائنر ڈاکٹر مائیک ہیوارڈ کھیل کی حرکیات کی وضاحت کرتے ہیں۔ ہیوارڈ اور مختلف شریک میزبان اس بات پر تبادلہ خیال کرتے ہیں کہ جھنڈ ایک دوسرے کے ساتھ اور ان کے ماحول کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں، کھلاڑی کس طرح کھیل کے اندر کام مکمل کر سکتے ہیں، اور کھلاڑی کس طرح اعلی اسکور تک پہنچ سکتے ہیں۔ دو وائرل ویڈیوز بھی جاری کی گئیں۔ سب سے پہلے یورپ میں گیم کے آغاز کو فروغ دینا تھا اور ایک نوجوان لڑکی کو جھنڈوں کی رنگین تصاویر دکھانا تھا۔ لڑکی جلد ہی اپنی ڈرائنگ پر پرتشدد ہو جاتی ہے اور ویڈیو جھنڈوں کی تباہی کے گیم پلے کو دکھانے کے لیے بدل جاتی ہے۔ دوسرے میں کام کی جگہ کے تنوع اور ایک سوارمائٹ کی حالیہ کرایہ داری سے متعلق ایک افسانوی صورتحال کو دکھایا گیا ہے۔ اوتار ایوارڈز کا اعلان بھی مارچ 2011 میں کیا گیا تھا اور اس میں ایک سوارمائٹ پالتو جانور اور کھلاڑی کے اوتار کے لیے سوارمائٹ ٹوپی شامل ہوتی ہے۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ آئی جی این کے کولن موریارٹی کے مطابق استقبالیہ سوارم کو دونوں پلیٹ فارمز پر اوسط سے زیادہ جائزے ملے جس میں کہا گیا ہے کہ "پورے پیکیج پر پالش کا ایک سلیک کوٹ ہے"۔ گیم کے کم اسکور میں سے ایک جوسٹک کے لڈوگ کیٹزمین کی طرف سے آیا، جس نے محسوس کیا کہ پلے اسٹیشن 3 ورژن "بہتر پھانسی کی ضرورت میں ایک اچھا خیال تھا"۔ متعدد ناقدین نے کھیل کے تاریک مزاح کی تعریف کی۔ گیم زون کے جائزہ لینے والے ڈیوڈ سانچیز نے کہا کہ "چھوٹے نیلے سوارمائٹس مکمل طور پر بیوقوف ہیں، اور ان میں ایک مضحکہ خیز دلکشی ہے جس کی وجہ سے آپ انہیں ان کی موت سے ملنا چاہتے ہیں"۔ سانچیز نے مزید نوٹ کیا کہ جھنڈوں کو مرتے ہوئے دیکھنا "عجیب طور پر اطمینان بخش اور مکمل طور پر مزاحیہ" تھا۔ موریارٹی نے سوارمائٹ سے ہونے والی اموات کو "افسوسناک اور ضروری" قرار دیا، لیکن مزید کہا کہ کھلاڑی "ایسا ہوتے دیکھ کر کبھی نہیں تھکیں گے"۔ گیم انفارمر کے بین ریوز نے بھی گیم کے مزاح سے لطف اندوز ہوئے، لیکن محسوس کیا کہ کھلاڑی کی دلچسپی کو برقرار رکھنے کے لیے کافی تنوع نہیں ہے۔ "ان چھوٹے لڑکوں کو مرتے ہوئے دیکھنا مزہ آسکتا ہے، لیکن ایسے بہت سے لمحات تھے جب میں اپنے کنسول کی طاقت کو ختم کرنا چاہتا تھا۔" گیم اسپاٹس ناتھن میونیئر نے محسوس کیا کہ اس میں ایک بہترین اسکورنگ میکینک ہے اور جھنڈوں کو مارنے کے انعامات ہوشیار تھے۔ تاہم، انہوں نے یہ نہیں بتایا کہ کھیل میں "کبھی کبھار سفاکانہ" مشکل کی سطح تھی اور یہ کہ یہ بہت مختصر تھا۔ ریوز نے اس بات سے بھی اتفاق کیا کہ کھیل میں مشکل کا منحنی خطہ زیادہ تھا۔ انہوں نے کہا کہ "بعد کی کچھ سطحوں میں مہارت حاصل کرنا ایک کام کی طرح محسوس ہو سکتا ہے"۔ ایج میگزین کے جائزہ لینے والے نے مشکل کے حوالے سے دوسرے ناقدین کے تبصروں کی بازگشت کی، "سوارم مہارت اور صبر دونوں کا سخت امتحان فراہم کرے گا"۔ پلے اسٹیشن: دی آفیشل میگزین کے جائزہ لینے والے نے محسوس کیا کہ صرف سطحوں کو صاف کرنے پر زیادہ توجہ مرکوز کی جا سکتی تھی، لیکن نوٹ کیا کہ یہ اب بھی ایک "حیرت انگیز طور پر چیلنجنگ-اور چھلکنے والا-اچھا وقت" تھا۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کیمرون لیوس نے گیم کے ہلکے پھلکے رویے، تیز گرافکس اور کنٹرول اسکیم کی تعریف کی۔ انہوں نے مزید نوٹ کیا کہ "مسلسل اسکورنگ پر زور ایکشن ٹرکنگ کو مستحکم کلپ پر رکھتا ہے"۔ اپنے پہلے دو ہفتوں میں پی ایس این ورژن نے 4,200 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ ایکس بکس لائیو آرکیڈ ورژن نے ایک ہی وقت کے فریم میں 7,700 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ ٹیکنالوجی ڈیمو گیم کے طور پر 2007 کے آرکیڈیا فیسٹیول میں پیپلز چوائس ایوارڈ جیتا۔ جون 2011 تک ایکس بکس 360 ورژن فروخت میں 13,000 تک پہنچ چکا تھا، جبکہ پلے اسٹیشن 3 ورژن نے گیم کے پہلے مہینے کے دوران 2,000 سے زیادہ کے قریب نمبروں کو دکھایا۔ سال 2011 کے آخر میں ایکس بکس لائیو آرکیڈ ورژن کی فروخت 20,000 یونٹس سے تجاوز کر گئی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2011 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز ہاٹ ہیڈ گیمز گیمز پلیٹ فارمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یو ٹی وی اگنیشن گیمز گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مارک باریل ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز