Pool of Radiance (series)
پول آف ریڈینس رول پلےنگ ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جو ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز کی بھولے ہوئے علاقوں کی مہم کی ترتیبات میں ترتیب دیا گیا ہے۔ یہ پہلی ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز ویڈیو گیم سیریز تھی جو ایڈوانسڈ ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز کے قوانین پر مبنی تھی۔ یہ سلسلہ 1996 تک 800,000 یونٹس سے اوپر کی مشترکہ عالمی فروخت تک پہنچ گیا۔ سیریز پول آف ریڈینس ڈویلپمنٹ بھولے ہوئے علاقوں کی دنیا کا وہ حصہ جس میں پول آف ریڈینس ہوتا ہے اس کا مقصد صرف ایس ایس آئی کے ذریعے تیار کیا جانا تھا۔ یہ گیم ایپل II اور کموڈور 64 کمپیوٹرز پر بنایا گیا تھا، جس میں پینتیس افراد کی ٹیم کے ساتھ ایک سال لگا۔ یہ گیم پہلا گیم انجن تھا جس کا استعمال بعد میں دوسرے ایس ایس آئی ڈی اینڈ ڈی گیمز میں کیا گیا جسے "گولڈ باکس" سیریز کے نام سے جانا جاتا ہے۔ کھیل کو تیار کرنے والی ایس ایس آئی ٹیم کی قیادت چک کروگل نے کی تھی۔ کروگل نے کہا کہ ترقی کے ساتھ اہم چیلنج اے ڈی اینڈ ڈی کے قوانین کی ایک درست شکل میں تشریح کرنا تھا۔ ڈویلپرز نے گھریلو کمپیوٹر کی پابندیوں کو دیکھتے ہوئے ایک وفادار AD & D احساس فراہم کرنے کے لیے گیم پلے کے ساتھ گرافکس کو متوازن کرنے کے لیے بھی کام کیا۔ بنیادی اے ڈی اینڈ ڈی دستی کے علاوہ، ان آرتھیڈ ارکانا اور مونسٹر دستی II کتابیں بھی ترقی کے دوران استعمال کی گئیں۔ اس کھیل کو اصل میں کیتھ بروس اور بریڈ مائرز نے پروگرام کیا تھا، اور اسے جارج میکڈونلڈ نے تیار کیا تھا۔ گیم کے گرافک آرٹس ٹام واہل، فریڈ بٹس، ڈارلا ماراسکو، اور سوسن ہالبلیب کے تھے۔ پول آف ریڈینس جون 1988 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ ابتدائی طور پر کموڈور 64، ایپل II سیریز اور آئی بی ایم پی سی ہم آہنگ کمپیوٹرز پر دستیاب تھا۔ اٹاری ایس ٹی کے لیے ایک ورژن کا بھی اعلان کیا گیا۔ میکنٹوش ورژن 1989 میں جاری کیا گیا تھا۔ میکنٹوش ورژن میں قدرے مختلف انٹرفیس پیش کیا گیا تھا اور اس کا مقصد میک پلس اور میک کلاسک جیسے بلیک اینڈ وائٹ میکس پر کام کرنا تھا۔ اسکرین کو گیم اسکرین، ٹیکسٹ کنسول اور کمپاس سمیت الگ الگ ونڈوز میں ٹائل کیا گیا تھا۔ گرافکس یک رنگ تھے اور ڈسپلے ونڈو دوسرے ورژن کے مقابلے میں نسبتا چھوٹی تھی۔ میکنٹوش ورژن میں آواز شامل تھی، لیکن کوئی موسیقی نہیں۔ گیم کا امیگا ورژن دو سال بعد جاری کیا گیا۔ جاپان میں پی سی 9800 ورژن کا مکمل ترجمہ کیا گیا تھا (جاپانی فیمکوم ورژن کی طرح) اور اس میں مکمل رنگین گرافکس پیش کیے گئے تھے۔ اس گیم کو نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم میں ایڈوانسڈ ڈینجنز اینڈ ڈریگنز: پول آف ریڈینس کے عنوان سے پیش کیا گیا تھا، جو اپریل 1992 میں ریلیز ہوا تھا۔ اصل پول آف ریڈینس گیم کو 28 صفحات پر مشتمل تعارفی کتابچہ کے ساتھ بھیجا گیا، جس میں کھیل سے متعلق راز اور اس کے پیچھے کے تصورات بیان کیے گئے ہیں۔ کتابچہ کھلاڑیوں کو کردار تخلیق کرنے کے عمل میں رہنمائی کرتا ہے، جس میں بتایا گیا ہے کہ پارٹی کیسے بنائی جائے۔ اس گیم میں 38 صفحات پر مشتمل ایڈونچرر جرنل بھی شامل تھا، جو گیم کا پس منظر فراہم کرتا ہے۔ کتابچہ میں فلائروں، نقشوں اور ان معلومات کی عکاسی کی گئی ہے جو کردار کھیل میں دیکھتے ہیں۔ پیکیج میں ایک ٹرانسلیشن ڈیکوڈر وہیل بھی شامل تھا۔ ٹائٹل اسکرین کے بعد، ایک کاپی پروٹیکشن اسکرین دکھائی گئی جس میں دو تصاویر اور ایک لائن تھی۔ کھلاڑی کو تصاویر کو ترتیب دینے کے لیے ڈیکوڈر وہیل کا استعمال کرنے کی ضرورت تھی، پھر ڈیکوڈر وہیل پر ظاہر کردہ لفظ درج کریں۔ تین ناکام کوششوں کے بعد کھیل خود بخود بند ہو جاتا ہے۔ گیمنگ پریس کی طرف سے عام طور پر اچھی طرح سے موصول ہونے والے استقبال، پول آف ریڈینس نے "1988 کے بہترین تصور یا سائنس فکشن کمپیوٹر گیم" کے لیے اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ کچھ مبصرین نے گیم کی دیگر عصری گیمز سے مماثلت اور جگہوں پر اس کی سست روی پر تنقید کی، لیکن گیم کے گرافکس اور اس کے رول پلےنگ ایڈونچر اور جنگی پہلوؤں کی تعریف کی۔ پول آف ریڈینس سے سیریز کے بعد کے ایس ایس آئی گیمز میں کھلاڑی کے کرداروں کو برآمد کرنے کی صلاحیت کو بھی اچھی طرح سے سمجھا جاتا تھا۔ ازور بانڈز کی لعنت یہ گیم ایک دستی کے ساتھ آتا ہے جس میں گیم پلے کی وضاحت کی جاتی ہے، اور ایک ایڈونچرر جرنل جس میں گیم کے نامزد پوائنٹس پر پڑھنے کے لیے چھوٹے پیراگراف ہوتے ہیں۔ کھیل میں قزاقی کے تحفظ کے لیے ایک رن کوڈ وہیل بھی شامل ہے۔ کھیل کے دوران وقتا فوقتا، کھلاڑی سے کرداروں کے سفر کرنے سے پہلے پہیے سے ایک خط درج کرنے کو کہا جائے گا۔ اس کھیل کو یو ایس گولڈ نے برطانیہ میں تقسیم کیا تھا۔ کرس آف دی ایزور بانڈز (1989) پول آف ریڈینس (1988) کے تین سیکوئلز میں سے پہلی تھی، اور اس کے بعد سیکرٹ آف دی سلور بلیڈز (1990) اور پولز آف ڈارکنیس (1991) تھیں۔ سلور بلیڈز کے راز کے لیے نئی مہم جوئی ازور بانڈز کی لعنت میں پیدا ہونے والے کرداروں کا استعمال کرکے شروع کی جا سکتی ہے۔ یہ گیم ایک AD & D گیم ماڈیول اور اسی نام کے ایک بھولے ہوئے دائرے کے ناول سے قریب سے جڑا ہوا ہے۔ ایڈونچر ماڈیول کرس آف دی ایزور بانڈز کمپیوٹر گیم پر مبنی ہے۔ ازور بانڈز کی لعنت 1989 میں ایپل II، کموڈور 64، اور DOS، 1990 میں امیگا اور میکنٹوش، اور 1991 میں اٹاری ST پر جاری کی گئی تھی۔ استقبالیہ ٹونی ڈلن نے سی یو امیگا-64 کے لیے کھیل کا جائزہ لیا، اور اسے 89 فیصد کے مجموعی اسکور کے ساتھ اسکور کیا۔ انہوں نے کھیل پر تبصرہ کیا: "گرافکس کم و بیش پی او آر جیسے ہی ہیں، جو کہ کوئی بری چیز نہیں ہے، اور شکر ہے کہ کھیل اب بھی اصل کی طرح ہی دل لگی اور شامل ہے۔" انہوں نے نوٹ کیا کہ گیم کا فرسٹ پرسن نقطہ نظر بارڈز ٹیل سے ملتا جلتا ہے، اور اس میں گونٹلیٹ کی طرح اوور ہیڈ ویو بھی ہے۔ سلور بلیڈز کا راز سلور بلیڈز کا راز براہ راست ازور بانڈز کی لعنت کی کہانی کو جاری رکھتا ہے۔ سلور بلیڈز کا راز گیم پلے اور گرافکس میں اپنے دو پیشروؤں سے مماثلت رکھتا ہے۔ تاہم، اس کھیل میں کوئی اوور ورلڈ نہیں ہے۔ یہ مکمل طور پر پہلے شخص کے نقشوں میں ہوتا ہے۔ گرافکس میں قدرے بہتری آئی، حالانکہ سب کچھ اب بھی 16 رنگوں میں تیار کیا گیا تھا۔ میجز میں سطح 7 تک پہنچنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ خاص طور پر، تاخیر سے ہونے والا بلاسٹ فائر بال اس کھیل میں ایک بہت ہی مفید اسپیل ہے۔ یہ گیم میجز کو دراصل فائر بال میں تاخیر کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے، پولز آف ڈارکنیس کے برعکس جہاں اسے نشانہ بنایا جاتا ہے اور فوری طور پر کاسٹ کیا جاتا ہے۔ علما میں سطح 6 تک پہنچنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ رائز ڈیڈ اب بھی مردہ حروف کے لیے واحد آپشن ہے، اور یہ اسے استعمال کرنے کے لیے 1 آئین پوائنٹ کو ختم کر دیتا ہے۔ ہیل اور بلیڈ بیریر سطح 6 کے منتروں کے لیے دو مقبول انتخاب ہیں۔ تیر کی چابیاں ہاٹ کیز کے استعمال کے برخلاف مینو کے اختیارات کو منتخب کرنے کے لیے آسانی سے قابل استعمال ہیں، جو کہ پہلے کے عنوانات میں واحد راستہ تھا، حالانکہ ہاٹ کی آپشن اب بھی دستیاب ہے۔ کھیل کو پانچ میں سے چار ستارے ملے۔ پولز آف ڈارکنیس پولز آف ڈارکنیس سلور بلیڈز کے راز کی کہانی کو براہ راست جاری رکھے ہوئے ہے۔ اندھیرے کے تالاب کئی طریقوں سے اپنے پیشروؤں سے مختلف تھے۔ بھولے ہوئے علاقوں کے گولڈ باکس کے دوسرے کھیلوں کے برعکس جہاں پارٹی ہمیشہ فیرن میں رہتی تھی، جس جستجو کو پارٹی کو برداشت کرنا پڑتا ہے وہ بین کے لیفٹیننٹ کے ساتھ جنگ کرنے کے لیے کئی جہتوں کو عبور کرتی ہے۔ ان میں تھورن کی غار، کالسٹس لینڈ، اس کے بعد ایسٹرل پلین میں سوئے ہوئے موینڈر کے بڑے جسم کا دورہ، اور آخر میں اچیرون میں خود بینز لینڈ شامل ہیں۔ میجز میں سطح 9 (زیادہ سے زیادہ) تک پہنچنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ اس کھیل میں دستیاب ایک مقبول اسپیل ڈیلیڈ بلاسٹ فائر بال ہے، جو ایک ہی وقت میں بہت سے اہداف کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔ سلور بلیڈز کے راز کے برعکس، فائر بال میں تاخیر نہیں کی جا سکتی اور اسے فوری طور پر پھینک دیا جاتا ہے۔ تاریکی کے تالابوں نے ساخت کے لحاظ سے اپنے پیشروؤں کی قریب سے پیروی کی۔ پارٹی میں زیادہ سے زیادہ چھ مہم جو ہوسکتے ہیں (این پی سی کے لیے دو اضافی سلاٹس کے ساتھ)۔ کرداروں میں سطح 40 کی بلند ترین بلندیوں تک آگے بڑھنے کی صلاحیت تھی، جس سے انہیں دسویں سطح کے منتر تک رسائی حاصل ہوتی تھی۔ پولز آف ڈارکنیس میں لڑائی، خاص طور پر کہانی میں دیر سے، پچھلے کھیلوں کے مقابلوں سے بہت مختلف تھی۔ کھلاڑی کے کرداروں کو AD & D کائنات کی کچھ سخت ترین مخلوقات کا سامنا کرنا پڑا، اس کے علاوہ خاص طور پر کھیل کے لیے بنائے گئے متعدد نئے اور مضبوط کریٹرز، جیسے کہ پالتو جانور آف کالسٹس (ذہین جادوئی مکڑیاں جو پوشیدہ دشمنوں کو دیکھ سکتی تھیں اور جن کے زہریلے کاٹنے سے-2 بچت ہوتی تھی) اور خوفناک منینس آف بین (جس میں شیطانوں کی جادوئی مزاحمت اور ڈریگنوں کے سانس لینے والے ہتھیار تھے)۔ کہانی کی گہرائی اور ترقی اور آلات کے امکانات کے لحاظ سے یہ کھیل گولڈ باکس سیریز میں سے اب تک کا سب سے وسیع تھا۔ اس کھیل میں اس وقت بہتر گرافکس بھی پیش کیے گئے تھے کیونکہ اس میں 16 کے بجائے وی جی اے 256 رنگوں کی حمایت کی گئی تھی۔ ایک اور معمولی فرق یہ ہے کہ گیم میں استعمال ہونے والا فونٹ کم سجیلا ہے، لیکن پڑھنے میں آسان ہے۔ ایس ایس آئی لائسنس کا استعمال کرتے ہوئے جس نے یوبی سافٹ کی ترقی کو ڈی اینڈ ڈی گیمز تک محدود کر دیا، کمپنی نے پول آف ریڈینس: روئنز آف متھ ڈرنور جاری کیا۔ یہ گیم یوبی سافٹ کے لائسنس کے مطابق کسی بھی پول آف ریڈینس گیم کا سیکوئل نہیں ہے، اور نام اور مقام کے لحاظ سے سیریز کا صرف ایک حصہ ہے۔ مزید دیکھیں ایزور بانڈز پولز آف ڈارکنیس (ناول) پول آف ٹوائلائٹ پول آف ریڈینس: اٹیک آن متھ ڈرنور ریفرنسز فینٹسی ویڈیو گیمز فورگٹن ریلمز ویڈیو گیمز گولڈ باکس اسٹریٹجک سیمولیشنز گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز 1988 میں متعارف کرائی گئی ویڈیو گیم فرنچائزز