GoldSrc
گولڈ ایس آر سی (جسے "گولڈ سورس" کہا جاتا ہے)، جسے بعض اوقات ہاف لائف انجن بھی کہا جاتا ہے، ایک ملکیتی گیم انجن ہے جسے والو نے تیار کیا ہے۔ اس کے بنیادی طور پر، گولڈ ایس آر سی آئی ڈی سافٹ ویئر کے کویک انجن کا بہت زیادہ ترمیم شدہ ورژن ہے۔ اس نے اصل میں 1998 میں ہاف لائف کے ساتھ اپنا آغاز کیا، اور یہ مستقبل کے کھیلوں کو طاقت دے گا جو والو کے ذریعہ یا اس کی نگرانی کے ساتھ تیار کیے گئے ہیں، بشمول ہاف لائف کی توسیع، ڈے آف ڈیفیٹ، اور کاؤنٹر اسٹرائیک سیریز کے متعدد کھیل۔ گولڈ ایس آر سی کے بعد سورس انجن نے 2004 میں ہاف لائف: سورس، ہاف لائف 2، اور کاؤنٹر اسٹرائیک: سورس کی ریلیز کے ساتھ کامیابی حاصل کی۔ تاہم، والو وقتا فوقتا اپ ڈیٹس کے ساتھ انجن کو سپورٹ کرتا رہتا ہے۔ ترقی گولڈ ایس آر سی کی بنیاد ویڈیو گیم زلزلے میں استعمال ہونے والا انجن ہے، حالانکہ والو کے ذریعہ بھاری ترمیم کے ساتھ۔ اگرچہ انجن نے گولڈ ایس آر سی کی بنیاد کے طور پر کام کیا، گیب نیویل نے کہا ہے کہ انجن میں استعمال ہونے والے کوڈ کی اکثریت خود والو نے بنائی تھی۔ گولڈ ایس آر سی کے مصنوعی ذہانت کے نظام، مثال کے طور پر، بنیادی طور پر شروع سے بنائے گئے تھے۔ 1997 میں، والو نے بین مورس کی خدمات حاصل کیں اور اپنی مرضی کے مطابق زلزلے کے نقشے بنانے کے لیے ایک ٹول حاصل کیا۔ اس ٹول کا بعد میں نام بدل کر والو ہیمر ایڈیٹر رکھ دیا گیا اور یہ گولڈ ایس آر سی کے لیے باضابطہ نقشہ سازی کا ٹول بن گیا۔ انجن کنکال حرکت پذیری کی حمایت کرتا ہے، جس نے ریلیز کے وقت زیادہ تر دوسرے انجنوں کے مقابلے میں زیادہ حقیقت پسندانہ باڈی کینیمیٹکس اور چہرے کے تاثرات کی حرکت پذیری کی اجازت دی۔ سورس انجن کی تخلیق سے پہلے، گولڈ ایس آر سی انجن کا کوئی حقیقی عنوان نہیں تھا اور اسے صرف "ہاف لائف انجن" کہا جاتا تھا۔ جب والو کے لیے ہاف لائفز کوڈ بیس میں کیڑے متعارف کرانے کا خطرہ مول لیے بغیر انجن پر کام کرنے کی ضرورت پیدا ہوئی تو والو نے ہاف لائف انجن سے کوڈ کو فورک کیا، جس سے انجن کی دو اہم شاخیں بنیں: ایک گولڈ ماسٹر برانچ جس کا عنوان "گولڈ ایس آر سی" اور دوسری "ایس آر سی" ہے۔ اندرونی طور پر، اصل شاخ کا استعمال کرنے والے کسی بھی کھیل کو دوسری شاخ سے الگ کرنے کے لیے "گولڈ سورس" کہا جاتا تھا، جو سورس انجن میں تبدیل ہوا۔ آخر کار، "گولڈ ایس آر سی" انجن کے لیے ایک عرفیت بن گیا اور اسے بیرونی طور پر سرکاری عنوان کے طور پر اپنایا گیا۔ والو نے 2013 میں او ایس ایکس اور لینکس کے لیے گولڈ ایس آر سی انجن کے ورژن جاری کیے، بالآخر سال کے آخر تک انجن کا استعمال کرتے ہوئے ان کے تمام فرسٹ پارٹی گیمز کو پلیٹ فارم پر پورٹ کر دیا۔ ہسٹری ہاف لائف سیریز ہاف لائف والو کا پہلا ٹائٹل تھا اور گولڈ ایس آر سی استعمال کرنے والا پہلا تھا۔ اسے تنقیدی پذیرائی ملی، جس نے پچاس سے زیادہ پی سی گیم آف دی ایئر ایوارڈز جیتے۔ اس گیم کے بعد دو توسیعات آئیں، ہاف لائف: اوپوزنگ فورس اور ہاف لائف: بلیو شفٹ، یہ دونوں گولڈ ایس آر سی چلاتے تھے اور گیئر باکس سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار کیے گئے تھے۔ ہاف لائف: ڈیکے، ہاف لائف کے لیے ایک توسیعی پیک جو صرف پلے اسٹیشن 2 پر جاری کیا گیا تھا، 2001 میں پلیٹ فارم پر ہاف لائف ڈیبیو کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ سیریز کے دیگر گیمز کے برعکس، اسے کبھی بھی ونڈوز کے لیے باضابطہ ورژن نہیں ملا، تاہم اس گیم کا ایک غیر سرکاری ورژن 2008 میں آزاد ڈویلپرز نے جاری کیا تھا۔ گولڈ ایس آر سی پر چلنے والی ہاف لائف سیریز میں ہاف لائف: ڈیکے آخری تکرار تھی، جس میں سیریز میں مستقبل کی تمام اندراجات سورس اور سورس 2 انجنوں کا استعمال کرتے ہوئے تھیں۔ دیگر والو گیمز والو نے گولڈ ایس آر سی انجن کا استعمال کرتے ہوئے کئی گیمز تیار کیے، جن میں سے بہت سے اصل صارف کے بنائے ہوئے ترمیمات پر مبنی تھے۔ والو کی ٹیم فورٹریس کلاسک، جو 1999 میں ریلیز ہوئی تھی، بنیادی طور پر کویک موڈ ٹیم فورٹریس کے دو ڈویلپرز نے تیار کی تھی۔ کاؤنٹر اسٹرائیک اور ڈے آف ڈیفیٹ بھی اصل میں ہاف لائف میں تبدیلیاں تھیں جن کے حقوق والو نے خریدے اور اسٹینڈ لون ٹائٹلز کے طور پر دوبارہ جاری کیے۔ کاؤنٹر اسٹرائیک 2003 میں جاپانی آرکیڈ گیم کاؤنٹر اسٹرائیک نیو کے آغاز اور 2004 میں والو کے اپنے فالو اپ، کاؤنٹر اسٹرائیک: کنڈیشن زیرو کے ساتھ اپنی ہی سیریز میں تیار ہوا، یہ دونوں گولڈ ایس آر سی انجن پر چلتے ہیں۔ اگرچہ کاؤنٹر اسٹرائیک: سورس سے شروع ہونے والی سیریز میں والو کی مزید اقساط اس کے بجائے نئے سورس انجن کا استعمال کرتی ہیں، کاؤنٹر اسٹرائیک آن لائن اور کاؤنٹر اسٹرائیک نیکسن: زومبیز، بالترتیب 2008 اور 2014 میں نیکسن کے ذریعہ جاری کردہ دو اسپن آف عنوانات، گولڈ ایس آر سی کو اپنی بنیاد کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ تھرڈ پارٹی گیمز اور ترمیمات گولڈ ایس آر سی انجن کو مختلف قسم کے تھرڈ پارٹی گیمز اور ترمیمات کے لیے بھی استعمال کیا گیا تھا جو براہ راست والو کے ذریعے تیار نہیں کیے گئے تھے۔ ریوولف سافٹ ویئر نے 2000 میں گیم گن مین کرانیکلز کے لیے انجن کا استعمال کیا، اور جیمز بانڈ 007: نائٹ فائر کا پی سی ورژن گیئر باکس سافٹ ویئر نے 2002 میں گولڈ ایس آر سی کے ترمیم شدہ ورژن کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا تھا۔ گولڈ ایس آر سی کی غیر سرکاری، کمیونٹی کے ذریعے بنائی گئی تبدیلیاں بھی تیار کی گئی ہیں۔ قابل ذکر کھیلوں میں نیچرل سلیکشن، کری آف فیئر اور سوان کوآپ شامل ہیں، جس میں والو کی ٹیم فورٹریس کلاسک، کاؤنٹر اسٹرائیک، اور ڈے آف ڈیفیٹ سبھی ایک ہی نام کے گولڈ ایس آر سی موڈز پر مبنی ہیں۔ اس کے بعد سے کری آف فیر اور سوان کوآپ کو اسٹیم پر اسٹینڈ لون گیمز کے طور پر مفت میں جاری کیا گیا ہے، یہ دونوں ہی انجن کے لائسنس یافتہ مشتق کو اپنی مرضی کے مطابق استعمال کرتے ہیں۔ گولڈ ایس آر سی حوالہ جات استعمال کرنے والے کھیل 1998 سافٹ ویئر لینکس آئی ڈی ٹیک ویڈیو گیم انجنوں کے لیے گیم انجن