Image editing
امیج ایڈیٹنگ میں تصاویر کو تبدیل کرنے کے عمل شامل ہیں، چاہے وہ ڈیجیٹل تصاویر ہوں، روایتی فوٹو کیمیکل تصاویر ہوں، یا عکاسی۔ روایتی اینالاگ امیج ایڈیٹنگ کو فوٹو ری ٹچنگ کے نام سے جانا جاتا ہے، جس میں کسی بھی روایتی آرٹ میڈیم کے ساتھ تصاویر میں ترمیم کرنے یا عکاسی میں ترمیم کرنے کے لیے ایئر برش جیسے ٹولز کا استعمال کیا جاتا ہے۔ گرافک سافٹ ویئر پروگرام، جنہیں وسیع پیمانے پر ویکٹر گرافکس ایڈیٹرز، رسٹر گرافکس ایڈیٹرز، اور تھری ڈی ماڈلرز میں گروپ کیا جا سکتا ہے، وہ بنیادی ٹولز ہیں جن کے ذریعے صارف تصاویر میں ہیرا پھیری، اضافہ اور تبدیلی کر سکتا ہے۔ بہت سے امیج ایڈیٹنگ پروگرام کمپیوٹر آرٹ کو شروع سے پیش کرنے یا تخلیق کرنے کے لیے بھی استعمال ہوتے ہیں۔ "امیج ایڈیٹنگ" کی اصطلاح عام طور پر صرف 2 ڈی امیجز کی ایڈیٹنگ سے مراد ہے، 3 ڈی امیجز سے نہیں۔ امیج ایڈیٹنگ کی بنیادی باتیں رسٹر امیجز کو کمپیوٹر میں تصویر کے عناصر، یا پکسلز کے گرڈ کی شکل میں محفوظ کیا جاتا ہے۔ ان پکسلز میں تصویر کے رنگ اور چمک کی معلومات ہوتی ہیں۔ امیج ایڈیٹرز امیج کو بہتر بنانے کے لیے پکسلز کو کئی طریقوں سے تبدیل کر سکتے ہیں۔ پکسلز کو ایک گروپ کے طور پر، یا انفرادی طور پر، امیج ایڈیٹرز کے اندر جدید ترین الگورتھم کے ذریعے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ یہ مضمون زیادہ تر بٹ میپ گرافکس ایڈیٹرز کا حوالہ دیتا ہے، جو اکثر تصاویر اور دیگر رسٹر گرافکس کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ تاہم، ویکٹر گرافکس سافٹ ویئر، جیسے ایڈوب الیسٹریٹر، کورل ڈی آر اے ڈبلیو، زارا ڈیزائنر پرو یا انکسکیپ، ویکٹر امیجز بنانے اور ان میں ترمیم کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، جنہیں پکسلز کے بجائے لائنوں، بیزیئر منحنی خطوط اور متن کی وضاحت کے طور پر محفوظ کیا جاتا ہے۔ رسٹر امیج کو ویکٹرائز کرنے کے مقابلے میں ویکٹر امیج کو رسٹرائز کرنا آسان ہے۔ رسٹر امیج کو ویکٹرائز کرنے کا طریقہ کمپیوٹر وژن کے شعبے میں بہت زیادہ تحقیق کا مرکز ہے۔ ویکٹر امیجز کو زیادہ آسانی سے تبدیل کیا جا سکتا ہے کیونکہ ان میں آسانی سے دوبارہ ترتیب دینے کے لیے شکلوں کی وضاحت ہوتی ہے۔ وہ اسکیل ایبل بھی ہوتے ہیں، جو کسی بھی ریزولوشن پر رسٹر ایبل ہوتے ہیں۔ آٹومیٹک امیج اینہانسمنٹ کیمرہ یا کمپیوٹر امیج ایڈیٹنگ پروگرام اکثر بنیادی آٹومیٹک امیج اینہانسمنٹ فیچرز پیش کرتے ہیں جو رنگین رنگ اور چمک کے عدم توازن کے ساتھ ساتھ امیج ایڈیٹنگ کی دیگر خصوصیات کو درست کرتے ہیں، جیسے کہ سرخ آنکھ ہٹانا، تیز ایڈجسٹمنٹ، زوم فیچرز اور آٹومیٹک کراپنگ۔ انہیں خودکار کہا جاتا ہے کیونکہ عام طور پر وہ صارف کے تعامل کے بغیر ہوتے ہیں یا بٹن یا ماؤس کے بٹن کے ایک کلک کے ساتھ یا مینو سے کسی آپشن کو منتخب کرکے پیش کیے جاتے ہیں۔ مزید برآں، کچھ خودکار ترمیم کی خصوصیات کم یا بغیر صارف کے تعامل کے ساتھ ترمیم کے اقدامات کا مجموعہ پیش کرتی ہیں۔ سپر ریزولوشن امیجنگ ڈیجیٹل ڈیٹا کمپریشن بہت سے امیج فائل فارمیٹس فائل کے سائز کو کم کرنے اور اسٹوریج کی جگہ کو بچانے کے لیے ڈیٹا کمپریشن کا استعمال کرتے ہیں۔ تصاویر کا ڈیجیٹل کمپریشن کیمرے میں ہو سکتا ہے، یا امیج ایڈیٹر کے ساتھ کمپیوٹر میں کیا جا سکتا ہے۔ جب تصاویر کو جے پی ای جی فارمیٹ میں محفوظ کیا جاتا ہے، تو کمپریشن پہلے ہی ہو چکا ہوتا ہے۔ کیمرے اور کمپیوٹر پروگرام دونوں ہی صارف کو کمپریشن کی سطح مقرر کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کچھ کمپریشن الگورتھم، جیسے کہ پی این جی فائل فارمیٹ میں استعمال ہونے والے، نقصان سے پاک ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ فائل کو محفوظ کرنے پر کوئی معلومات ضائع نہیں ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، زیادہ مقبول جے پی ای جی فائل فارمیٹ ایک نقصان دہ کمپریشن الگورتھم (مجرد کوسین ٹرانسفارم کوڈنگ پر مبنی) کا استعمال کرتا ہے جس کے ذریعے کمپریشن جتنا زیادہ ہوتا ہے، اتنی ہی زیادہ معلومات ضائع ہوتی ہیں، جس سے بالآخر تصویر کے معیار یا تفصیل کو کم کیا جاتا ہے جسے بحال نہیں کیا جا سکتا۔ جے پی ای جی اس علم کا استعمال کرتا ہے کہ انسانی دماغ اور آنکھیں کس طرح رنگ کو سمجھتی ہیں تاکہ تفصیل کے اس نقصان کو کم قابل توجہ بنایا جا سکے۔ ذیل میں درج امیج ایڈیٹر کی خصوصیات بہتر گرافکس ہیرا پھیری کے پروگراموں کی سب سے زیادہ استعمال ہونے والی صلاحیتیں ہیں۔ یہ فہرست کسی بھی طرح سے سبھی کو شامل نہیں کرتی۔ ان میں سے زیادہ تر خصوصیات کے اطلاق سے وابستہ بے شمار انتخاب ہیں۔ ذیل میں مذکور بہت سی ایپلی کیشنز کے لیے ضروریات میں سے ایک تصویر کے حصے (حصوں) کو منتخب کرنے کا ایک طریقہ ہے، اس طرح پوری تصویر کو متاثر کیے بغیر منتخب طور پر تبدیلی کا اطلاق ہوتا ہے۔ زیادہ تر گرافکس پروگراموں کے پاس اس کو پورا کرنے کے کئی ذرائع ہوتے ہیں، جیسے: آئتاکار یا دیگر باقاعدہ کثیر الاضحی کے سائز کے علاقوں کو منتخب کرنے کے لیے ایک مارکو ٹول، کسی خطے کے فری ہینڈ انتخاب کے لیے ایک لاسو ٹول، ایک جادوئی چھڑی کا ٹول جو رنگ یا روشنی کی قربت سے متعین تصویر میں اشیاء یا علاقوں کا انتخاب کرتا ہے، ویکٹر پر مبنی قلم کے اوزار، نیز زیادہ جدید سہولیات جیسے کنارے کا پتہ لگانا، ماسکنگ، الفا کمپوزٹنگ، اور رنگ اور چینل پر مبنی نکالنے۔ تصویر میں کسی منتخب علاقے کی سرحد کو اکثر مارچ کرنے والی چیونٹیوں کے اثر کے ساتھ متحرک کیا جاتا ہے تاکہ صارف کو تصویر کے پس منظر سے سلیکشن بارڈر میں فرق کرنے میں مدد ملے۔ پرت بہت سے گرافکس ایپلی کیشنز کے لیے ایک اور عام خصوصیت تہوں کی ہے، جو شفاف ایسیٹیٹ کی چادروں سے مشابہت رکھتی ہیں (ہر ایک میں الگ الگ عناصر ہوتے ہیں جو مشترکہ تصویر بناتے ہیں)، ایک دوسرے کے اوپر ڈھیر کیے جاتے ہیں، ہر ایک انفرادی طور پر پوزیشن میں رہنے، تبدیل کرنے اور نیچے کی تہوں کے ساتھ ملانے کے قابل ہوتا ہے، دوسری تہوں پر موجود کسی بھی عنصر کو متاثر کیے بغیر۔ یہ ایک بنیادی ورک فلو ہے جو آج مارکیٹ میں موجود بیشتر پروگراموں کے لیے معمول بن گیا ہے، اور غیر تباہ کن ترمیم کے اصولوں اور استعمال میں آسانی کو برقرار رکھتے ہوئے صارف کے لیے زیادہ سے زیادہ لچک کو قابل بناتا ہے۔ امیج سائز میں تبدیلی امیج ایڈیٹرز امیج اسکیلنگ کہلانے والے عمل میں امیجز کا سائز تبدیل کر سکتے ہیں، جس سے وہ بڑے یا چھوٹے ہو جاتے ہیں۔ ہائی امیج ریزولوشن والے کیمرے بڑی تصاویر تیار کر سکتے ہیں جن کا سائز اکثر انٹرنیٹ کے استعمال کے لیے کم کیا جاتا ہے۔ امیج ایڈیٹر پروگرام نئے پکسل ویلیوز کا حساب لگانے کے لیے ری سیمپلنگ نامی ریاضیاتی عمل کا استعمال کرتے ہیں جن کا فاصلہ اصل پکسل ویلیوز سے بڑا یا چھوٹا ہوتا ہے۔ انٹرنیٹ کے استعمال کے لیے تصاویر کو چھوٹا رکھا جاتا ہے، جیسے کہ 640 x 480 پکسلز جو کہ 0.3 میگا پکسل کے برابر ہوں گے۔ کسی تصویر کو کاٹنے کے لیے ڈیجیٹل ایڈیٹرز کا استعمال تصاویر کو کاٹنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ کراپنگ کراپ کی جانے والی تصویر میں سے مطلوبہ آئتاکار حصے کو منتخب کرکے ایک نئی تصویر بناتی ہے۔ تصویر کا ناپسندیدہ حصہ خارج کر دیا جاتا ہے۔ امیج کراپنگ سے فصل والے علاقے کے ریزولوشن میں کمی نہیں آتی۔ بہترین نتائج اس وقت حاصل ہوتے ہیں جب اصل تصویر میں ہائی ریزولوشن ہو۔ فصل کاٹنے کی ایک بنیادی وجہ نئی تصویر میں تصویر کی ساخت کو بہتر بنانا ہے۔ پس منظر سے تصویر کے کسی حصے کو کاٹنا سلیکشن ٹول کا استعمال کرتے ہوئے، تصویر میں موجود شکل یا عنصر کا خاکہ ٹریس/منتخب کیا جاتا ہے، اور پھر پس منظر کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ "کنارہ" کتنا پیچیدہ ہے اس پر منحصر ہے کہ اسے صاف طور پر کرنا کم و بیش مشکل ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، انفرادی بالوں کے لیے بہت زیادہ محنت کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ لہذا "گرین اسکرین" تکنیک (کروما کلید) کا استعمال جو کسی کو آسانی سے پس منظر کو ہٹانے کی اجازت دیتا ہے۔ ہسٹوگرام امیج ایڈیٹرز کے پاس ترمیم کی جانے والی تصویر کا امیج ہسٹوگرام بنانے کی دفعات ہیں۔ ہسٹوگرام تصویر میں پکسلز کی تعداد (عمودی محور) کو ایک خاص چمک کی قیمت (افقی محور) کے ساتھ پلاٹ کرتا ہے۔ ڈیجیٹل ایڈیٹر میں الگورتھم صارف کو ہر پکسل کی چمک کی قیمت کو بصری طور پر ایڈجسٹ کرنے اور ایڈجسٹمنٹ ہوتے ہی نتائج کو متحرک طور پر ظاہر کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس طرح تصویر کی چمک اور برعکس میں بہتری حاصل کی جا سکتی ہے۔ شور میں کمی امیج ایڈیٹرز میں متعدد الگورتھم پیش کیے جا سکتے ہیں جو کسی تصویر میں شور کو بڑھا یا ہٹا سکتے ہیں۔ کچھ جے پی ای جی نمونوں کو ہٹایا جا سکتا ہے ؛ دھول اور خروںچ کو ہٹایا جا سکتا ہے اور تصویر کو غیر واضح کیا جا سکتا ہے۔ شور میں کمی محض شور کے بغیر منظر کی حالت کا اندازہ لگاتی ہے اور یہ "کلینر" تصویر حاصل کرنے کا متبادل نہیں ہے۔ شور میں ضرورت سے زیادہ کمی تفصیل کے نقصان کا باعث بنتی ہے، اور اس وجہ سے اس کا اطلاق شور کی ناپسندیدگی اور تخفیف شدہ نمونوں کے درمیان تجارت سے مشروط ہے۔ شور تصاویر پر حملہ کرنے کا رجحان رکھتا ہے جب تصاویر کم روشنی کی ترتیبات میں لی جاتی ہیں۔ ایک نئی تصویر کو یکساں یک رنگ شور شامل کرکے 'قدیم' اثر دیا جا سکتا ہے۔ ناپسندیدہ عناصر کو ہٹانا زیادہ تر امیج ایڈیٹرز کو "کلون" ٹول کا استعمال کرتے ہوئے ناپسندیدہ شاخوں وغیرہ کو ہٹانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ان پریشان کن عناصر کو ہٹانے سے موضوع پر توجہ مرکوز ہوتی ہے، جس سے مجموعی ساخت میں بہتری آتی ہے۔ انتخابی رنگ کی تبدیلی کچھ امیج ایڈیٹرز میں رنگ کے تبادلے کی صلاحیتیں ہوتی ہیں کہ وہ کسی تصویر میں مخصوص آئٹمز کا رنگ منتخب طور پر تبدیل کر سکتے ہیں، یہ دیکھتے ہوئے کہ منتخب کردہ آئٹمز ایک مخصوص رنگ کی حد میں ہیں۔ امیج اورینٹیشن امیج ایڈیٹرز کسی بھی سمت اور کسی بھی حد تک گھومنے کے لیے امیج کو تبدیل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ آئینے کی تصاویر بنائی جا سکتی ہیں اور تصاویر کو افقی طور پر پلٹا یا عمودی طور پر فلاپ کیا جا سکتا ہے۔ کئی ڈگریوں کی ایک چھوٹی سی گردش اکثر افق، درست عمودی (مثال کے طور پر کسی عمارت کی)، یا دونوں کو برابر کرنے کے لیے کافی ہوتی ہے۔ گھومتی ہوئی تصاویر کو عام طور پر بعد میں کاٹنے کی ضرورت ہوتی ہے، تاکہ تصویر کے کناروں پر پیدا ہونے والے خلا کو دور کیا جا سکے۔ نقطہ نظر پر قابو اور مسخ کچھ تصویری ایڈیٹرز صارف کو تصویر کی شکل کو مسخ (یا "تبدیل") کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اگرچہ یہ خصوصی اثرات کے لیے بھی مفید ہو سکتا ہے، لیکن یہ عام نقطہ نظر کی مسخ کو درست کرنے کا ترجیحی طریقہ ہے جس کا نتیجہ تصاویر کو عمودی زاویے سے مستطیل موضوع پر لے جانے کے نتیجے میں ہوتا ہے۔ اس کام کو انجام دیتے وقت احتیاط کی ضرورت ہوتی ہے، کیونکہ شبیہہ کو ملحقہ پکسلز کے انٹرپولیشن کا استعمال کرتے ہوئے دوبارہ پروسیس کیا جاتا ہے، جس سے شبیہہ کی مجموعی تعریف کم ہو سکتی ہے۔ اثر ایک نقطہ نظر کنٹرول لینس کے استعمال کی نقل کرتا ہے، جو تعریف کے نقصان کے بغیر کیمرے میں اسی طرح کی اصلاح حاصل کرتا ہے۔ لینس کی اصلاح فوٹو ہیرا پھیری پیکجوں میں پنکشیون، فش آئی اور بیرل کی مسخ سمیت لینس کی مختلف خرابیوں کے لیے تصاویر کو درست کرنے کے افعال ہوتے ہیں۔ اصلاحات زیادہ تر معاملات میں لطیف ہوتی ہیں، لیکن کچھ تصاویر کی ظاہری شکل کو بہتر بنا سکتی ہیں۔ تصاویر کو بڑھانا کمپیوٹر گرافکس میں، کسی تصویر کو بڑھانا ڈیجیٹل طور پر ذخیرہ شدہ تصویر کے معیار کو سافٹ ویئر کے ساتھ جوڑ توڑ کر بہتر بنانے کا عمل ہے۔ مثال کے طور پر، کسی تصویر کو ہلکا یا گہرا بنانا، یا اس کے برعکس کو بڑھانا یا کم کرنا کافی آسان ہے۔ اعلی درجے کی تصویر بڑھانے والا سافٹ ویئر مختلف طریقوں سے تصاویر کو تبدیل کرنے کے لیے بہت سے فلٹرز کی بھی حمایت کرتا ہے۔ امیج بڑھانے کے لیے مخصوص پروگراموں کو بعض اوقات امیج ایڈیٹرز کہا جاتا ہے۔ تصاویر کو تیز کرنے اور نرم کرنے کے لیے گرافکس پروگراموں کو متعدد طریقوں سے تصاویر کو تیز اور دھندلا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ ان شارپ ماسکنگ یا ڈیکونولوشن۔ جب موضوع کو بہتر بنانے کے لیے منتخب طور پر نرم کیا جاتا ہے (خاص طور پر جلد اور پس منظر) تو پورٹریٹ اکثر زیادہ خوشگوار نظر آتے ہیں۔ یہ ایک بڑے یپرچر کا استعمال کرتے ہوئے کیمرے کے ساتھ حاصل کیا جا سکتا ہے، یا امیج ایڈیٹر میں انتخاب کرکے اور پھر اسے دھندلا کر حاصل کیا جا سکتا ہے۔ کنارے کو بڑھانا ایک انتہائی عام تکنیک ہے جو تصاویر کو تیز دکھانے کے لیے استعمال ہوتی ہے، حالانکہ پیورسٹ اس کے نتیجے کو غیر فطری ظاہر ہونے کے طور پر دیکھتے ہیں۔ تصویر کو تیز کرنے کی ایک اور شکل میں تضاد کی ایک شکل شامل ہوتی ہے۔ یہ ایک مخصوص رداس میں ہر پکسل کے ارد گرد پکسلز کا اوسط رنگ تلاش کرکے، اور پھر اس پکسل کو اس اوسط رنگ سے متصادم کرکے کیا جاتا ہے۔ یہ اثر تصویر کو واضح دکھاتا ہے، بظاہر تفصیلات کا اضافہ کرتا ہے۔ اس اثر کی ایک مثال دائیں طرف دیکھی جا سکتی ہے۔ یہ پرنٹنگ اور فوٹو گرافی کی صنعتوں میں مقامی تضادات کو بڑھانے اور تصاویر کو تیز کرنے کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال ہوتا ہے۔ تصاویر کا انتخاب اور انضمام بہت سی گرافکس ایپلی کیشنز ایک یا زیادہ انفرادی تصاویر کو ایک فائل میں ضم کرنے کی صلاحیت رکھتی ہیں۔ ہر تصویر کی واقفیت اور جگہ کو کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ ریسٹر امیج کا انتخاب کرتے وقت جو آئتاکار نہ ہو، اس کے لیے کناروں کو پس منظر سے الگ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جسے سلہوٹنگ بھی کہا جاتا ہے۔ یہ جسمانی تصویر سے تصویر کو کاٹنے کا ڈیجیٹل اینالاگ ہے۔ کلپنگ پاتھز کا استعمال ویکٹر گرافکس یا پیج لے آؤٹ فائلوں میں سلیوٹڈ امیجز کو شامل کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے جو ویکٹر ڈیٹا کو برقرار رکھتی ہیں۔ الفا کمپوزٹنگ، تصاویر کا انتخاب کرتے وقت نرم شفاف کناروں کی اجازت دیتی ہے۔ نرم کناروں والی تصویر کو سلیوٹ کرنے کے کئی طریقے ہیں، بشمول اسی طرح کے رنگوں کا نمونہ لے کر تصویر یا اس کے پس منظر کا انتخاب کرنا، رسٹر ٹریسنگ کے ذریعے کناروں کا انتخاب کرنا، یا کلپنگ کے راستے کو رسٹر کے انتخاب میں تبدیل کرنا۔ ایک بار تصویر منتخب ہونے کے بعد، اسے اسی فائل کے دوسرے حصے میں، یا ایک علیحدہ فائل میں کاپی اور چسپاں کیا جا سکتا ہے۔ انتخاب کو اس میں بھی محفوظ کیا جا سکتا ہے جسے الفا چینل کہا جاتا ہے۔ جامع تصویر بنانے کا ایک مقبول طریقہ شفاف تہوں کا استعمال کرنا ہے۔ پس منظر کی تصویر کو نچلی پرت کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، اور جس تصویر میں حصے شامل کیے جانے ہیں اسے اس کے اوپر کی پرت میں رکھا جاتا ہے۔ امیج لیئر ماسک کا استعمال کرتے ہوئے، ضم کیے جانے والے تمام حصوں کو پرت سے چھپایا جاتا ہے، جس سے یہ تاثر ملتا ہے کہ یہ حصے پس منظر کی پرت میں شامل کیے گئے ہیں۔ اس طریقے سے انضمام انجام دینے سے دونوں تہوں پر موجود تمام پکسل ڈیٹا محفوظ رہتا ہے تاکہ نئی ضم شدہ تصویر میں مستقبل کی تبدیلیوں کو زیادہ آسانی سے فعال کیا جا سکے۔ امیج سلائسر ڈیجیٹل امیج ایڈیٹنگ سافٹ ویئر کا ایک حالیہ ٹول ہے۔ گرافیکل یوزر انٹرفیس یا ویب پیجز کے لیے تصاویر کے کچھ حصوں کو آسانی سے کاٹ کر، لیبل لگا کر اور پوری تصاویر سے الگ محفوظ کر کے رکھا جاتا ہے تاکہ حصوں کو ڈسپلے میڈیم کے ذریعے انفرادی طور پر سنبھالا جا سکے۔ یہ حتمی پیشکش میں انٹرایکٹوٹی یا کسی تصویر کے حصوں کو متحرک کرنے کے ذریعے متحرک تبادلے کی اجازت دینے کے لیے مفید ہے۔ اسپیشل ایفیکٹس امیج ایڈیٹرز کے پاس عام طور پر اسپیشل ایفیکٹس کی فہرست ہوتی ہے جو غیر معمولی نتائج پیدا کر سکتی ہے۔ تصاویر کو مختلف طریقوں سے منحرف اور مسخ کیا جا سکتا ہے۔ کسی تصویر پر خصوصی اثرات کے اسکور کا اطلاق کیا جا سکتا ہے جس میں مسخ کی مختلف شکلیں، فنکارانہ اثرات، ہندسی تبدیلیاں اور ساخت کے اثرات، یا اس کے امتزاج شامل ہیں۔ فوٹوشاپ جیسے امیج ایڈیٹرز میں اپنی مرضی کے مطابق منحنی ترتیبات کا استعمال کرتے ہوئے، کوئی بھی "سیوڈو سولارائزیشن" اثر کی نقل کر سکتا ہے، جسے فوٹو گرافی کے حلقوں میں سبٹیئر اثر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اسٹامپ کلون ٹول کلون اسٹامپ ٹول آپ کی تصویر کے ایک حصے کا انتخاب اور نمونہ کرتا ہے اور پھر ان پکسلز کو کسی بھی نشان پر پینٹ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ کلون سٹیمپ ٹول برش کی طرح کام کرتا ہے تاکہ آپ سائز تبدیل کر سکیں، جس سے کلوننگ صرف ایک پکسل چوڑی سے سینکڑوں تک ہو سکتی ہے۔ آپ ایک ٹھیک ٹھیک کلون اثر پیدا کرنے کے لیے اوپیسیٹی کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، نمونے کے علاقے کو کلون صف بندی یا کلون غیر صف بندی کے درمیان ایک انتخاب ہے۔ فوٹوشاپ میں اس ٹول کو کلون اسٹیمپ کہا جاتا ہے، لیکن اسے ربڑ اسٹیمپ ٹول بھی کہا جا سکتا ہے۔ رنگ کی گہرائی کو تبدیل کریں سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے تصاویر کی رنگ کی گہرائی کو تبدیل کرنا ممکن ہے۔ عام رنگ کی گہرائی 2، 4، 16، 256، 65، 536 اور 16.7 ملین رنگ ہیں۔ جے پی ای جی اور پی این جی امیج فارمیٹس 16.7 ملین رنگوں کو ذخیرہ کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں (فی رنگین چینل 256 برائٹ ویلیوز کے برابر)۔ اس کے علاوہ، 8 بٹس یا اس سے کم کی گرے اسکیل امیجز بنائی جا سکتی ہیں، عام طور پر مکمل رنگین امیج سے کنورژن اور ڈاؤن سیمپلنگ کے ذریعے۔ گرے اسکیل تبدیلی فائل کے سائز کو ڈرامائی طور پر کم کرنے کے لیے مفید ہے جب اصل فوٹو گرافی کا پرنٹ مونوکروم تھا، لیکن عمر بڑھنے کے اثرات کی وجہ سے ایک رنگین رنگ متعارف کرایا گیا ہے۔ موازنہ کی تبدیلی اور چمکدار امیج ایڈیٹرز کے پاس بیک وقت امیجز کے موازنہ کو تبدیل کرنے اور امیج کو روشن یا تاریک کرنے کی دفعات ہیں۔ غیر نمائش شدہ تصاویر کو اکثر اس خصوصیت کا استعمال کرکے بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ حالیہ پیشرفتوں نے زیادہ ذہین نمائش کی اصلاح کی اجازت دی ہے جس کے تحت ایک خاص روشنی کی حد سے نیچے صرف پکسلز روشن ہوتے ہیں، اس طرح باقی تصویر کو متاثر کیے بغیر غیر واضح سائے روشن ہوتے ہیں۔ ہر رنگین چینل پر لاگو ہونے والی صحیح تبدیلی ایڈیٹر سے ایڈیٹر میں مختلف ہو سکتی ہے۔ جی آئی ایم پی مندرجہ ذیل فارمولے کو لاگو کرتا ہے: اگر (برائٹنیس <0.0) ویلیو = ویلیو * (1 + برائٹنیس) ؛ بصورت دیگر ویلیو = ویلیو + (1-ویلیو) * برائٹنیس) ؛ ویلیو = (ویلیو-0.0) * (ٹین ((کانٹرسٹ + 1) * پی آئی/4) + 0.0 ؛ جہاں ویلیو 0.1 رینج میں ان پٹ کلر ویلیو ہے اور برائٹنیس اور کانٹرسٹ −1.1 رینج میں ہیں۔ گاما اصلاح غیر لکیری انداز میں تصاویر کی چمک اور/یا برعکس کو تبدیل کرنے کی صلاحیت کے علاوہ، زیادہ تر موجودہ تصویری ایڈیٹرز تصاویر کی گاما قدر میں ہیرا پھیری کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ گاما اصلاح خاص طور پر ایسی تفصیلات لانے کے لیے مفید ہے جو زیادہ تر کمپیوٹر مانیٹروں پر سائے سے باہر دیکھنا مشکل ہو۔ کچھ امیج ایڈیٹنگ سافٹ ویئر میں، اسے "منحنی خطوط" کہا جاتا ہے، عام طور پر، رنگین مینو میں پایا جانے والا ایک ٹول، اور پروگرام یا پروگرام دستاویزات میں کہیں بھی "گاما" کا کوئی حوالہ استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔ سختی سے بات کرتے ہوئے، منحنی خطوط کا آلہ عام طور پر سادہ گاما اصلاح سے زیادہ کام کرتا ہے، کیونکہ کوئی بھی متعدد انفلیکشن پوائنٹس کے ساتھ پیچیدہ منحنی خطوط بنا سکتا ہے، لیکن جب کوئی وقف شدہ گاما اصلاح کا آلہ فراہم نہیں کیا جاتا ہے، تو یہ وہی اثر حاصل کر سکتا ہے۔ رنگ ایڈجسٹمنٹ تصاویر کا رنگ مختلف طریقوں سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ رنگوں کو اندر اور باہر دھندلایا جا سکتا ہے، اور سروں کو منحنی خطوط یا دیگر آلات کا استعمال کرتے ہوئے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ رنگین توازن کو بہتر بنایا جا سکتا ہے، جو اس صورت میں اہم ہے جب تصویر کو دن کی روشنی میں فلم کے ساتھ گھر کے اندر شوٹ کیا گیا ہو، یا سفید توازن کے ساتھ کیمرے پر غلط طریقے سے سیٹ کیا گیا ہو۔ خصوصی اثرات، جیسے سیپیا ٹون اور گرے اسکیل، کو کسی تصویر میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، زیادہ پیچیدہ طریقہ کار جیسے رنگین چینلز کا اختلاط زیادہ جدید گرافکس ایڈیٹرز کا استعمال کرتے ہوئے ممکن ہے۔ سرخ آنکھ کا اثر، جو اس وقت ہوتا ہے جب پنکھڑی بہت زیادہ کھلی ہونے پر فلیش فوٹو لی جاتی ہے (تاکہ پنکھڑی کے ذریعے آنکھ میں جانے والی فلیش کی روشنی آنکھ کے گولے کے پچھلے حصے میں فنڈس کی عکاسی کرے)، کو بھی اس مرحلے پر ختم کیا جا سکتا ہے۔ ڈائنامک بلینڈنگ ایڈوانسڈ ڈائنامک بلینڈنگ ایک تصور ہے جسے فوٹوگرافر ایلیا لوکارڈی نے اپنے بلاگ بلم دی منکی میں متعارف کرایا ہے تاکہ بدلتے ہوئے قدرتی یا مصنوعی روشنی کے ماحول میں ایک مخصوص عرصے کے دوران زمین یا شہر کے منظر نامے کی متعدد بریکٹڈ نمائشوں کو پکڑنے کے فوٹو گرافی کے عمل کو بیان کیا جا سکے۔ ایک بار پکڑے جانے کے بعد، پوسٹ پروسیسنگ سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے ایکسپوزر بریکٹ کو دستی طور پر ایک ہی ہائی ڈائنامک رینج امیج میں ملا دیا جاتا ہے۔ متحرک مرکب تصاویر ایک مربوط لمحے کو ظاہر کرنے کا کام کرتی ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگرچہ حتمی تصویر وقت کا مرکب ہو سکتی ہے، لیکن یہ بصری طور پر ایک لمحے کی نمائندگی کرتی دکھائی دیتی ہے۔ پرنٹنگ ڈیجیٹل امیجز کے پرنٹ سائز اور معیار کو کنٹرول کرنے کے لیے پکسلز فی انچ (پی پی آئی) متغیر کو سمجھنے کی ضرورت ہوتی ہے جو امیج فائل میں محفوظ ہوتا ہے اور بعض اوقات پرنٹ شدہ امیج کے سائز کو کنٹرول کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ایڈوب فوٹوشاپ کے امیج سائز ڈائیلاگ کے اندر، امیج ایڈیٹر صارف کو پکسل طول و عرض اور طباعت شدہ دستاویز پر تصویر کے سائز دونوں میں ہیرا پھیری کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ پیرامیٹرز مطلوبہ سائز اور معیار کی طباعت شدہ تصویر تیار کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔ تصویر کے پکسلز فی انچ، کمپیوٹر مانیٹر کے پکسل فی انچ، اور طباعت شدہ دستاویز پر ڈاٹس فی انچ متعلقہ ہیں، لیکن استعمال میں بہت مختلف ہیں۔ امیج سائز ڈائیلاگ کو ایک قسم کے امیج کیلکولیٹر کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، 200 پی پی آئی کی ریزولوشن والی 1600x1200 تصویر 8x6 انچ کی طباعت شدہ تصویر تیار کرے گی۔ 400 پی پی آئی والی وہی تصویر 4x3 انچ کی طباعت شدہ تصویر تیار کرے گی۔ ریزولوشن کو 800 پی پی آئی میں تبدیل کریں، اور وہی تصویر اب 2 × 1.5 انچ پر پرنٹ ہوتی ہے۔ تینوں طباعت شدہ تصاویر میں ایک ہی ڈیٹا (1600 × 1200 پکسلز) ہوتا ہے، لیکن پکسلز چھوٹے پرنٹس پر ایک دوسرے کے قریب ہوتے ہیں، لہذا جب بڑی تصاویر نہیں ہوں گی تو چھوٹی تصاویر ممکنہ طور پر تیز نظر آئیں گی۔ تصویر کا معیار پرنٹر کی صلاحیت پر بھی منحصر ہوگا۔ وارپنگ دیکھیں حوالہ جات "تصور، پریوں کی کہانیاں اور افسانے تصاویر میں ٹکرا جاتے ہیں: مناظر کی تصاویر کو ڈیجیٹل طور پر تبدیل کرکے، فنکار انتھونی گوائکولیا ایک دلچسپ دنیا تخلیق کرتا ہے،" دی وینکوور سن (برٹش کولمبیا) ؛ 19 جون 2006۔ "یہ بتانا مشکل ہے کہ پکسلز کہاں ختم ہوتے ہیں اور حقیقت کہاں سے شروع ہوتی ہے"، دی سان فرانسسکو کرانیکل ؛ 26 ستمبر 2006۔ "ورچوئل آرٹ: فرام الیوژن ٹو امرنشن"، ایم آئی ٹی پریس 2002 ؛ کیمبرج، میساچوسٹس ڈیجیٹل فوٹو گرافی گرافک ڈیزائن امیج پروسیسنگ فوٹوگرافک تکنیک سائنس آف فوٹو گرافی بیرونی لنکس