Galactic Warriors
1985 کا فائٹنگ آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے کونامی نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ کونامی کا دوسرا فائٹنگ گیم ہے جو ان کے 1985 کے آرکیڈ ہٹ یی آر کنگ فو کے بعد جاری کیا گیا ہے۔ یہ پہلا فائٹنگ گیم بھی ہے جس میں مختلف چالوں کے سیٹ کے ساتھ متعدد پلے ایبل کرداروں کے ساتھ ساتھ پہلا میچا پر مبنی فائٹنگ گیم بھی ہے۔ گیم پلے گیم کو 8 طرفہ جوائس اسٹک اور تین بٹنوں سے کنٹرول کیا جاتا ہے: اٹیک بٹن، گارڈ بٹن، اور ہتھیاروں کے انتخاب کا بٹن۔ کشش ثقل پر مبنی مختلف موضوعات اور ماحولیاتی اثرات کے ساتھ چھ مراحل ہیں۔ گیلیکٹک واریئرز میں متعارف کرائی گئی کچھ دیگر خصوصیات جو بعد کے فائٹنگ گیمز میں استعمال کی گئیں ان میں بلاک ڈیمیج، ایئر بلاکنگ، پروجیکٹائل کو گولی مارنے/پھینکنے کی صلاحیت، ہوا میں چلتے ہوئے متعدد حملوں کو انجام دینے کی صلاحیت، ایک جدید ہیلتھ بار (جیسا کہ کیپ کام کی میگا مین سیریز میں نشانات کے ساتھ ہیلتھ میٹر کے برخلاف جس نے دو سال بعد اپنی شروعات کی تھی)، مسلح اور غیر مسلح کے درمیان تبدیل ہونے کی صلاحیت اور طاقت کی مختلف سطحوں کے حملے شامل ہیں۔ اس وقت متعارف کرائی گئی ایک اور خصوصیت کھلاڑی کو تین میکس میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتی ہے، ہر ایک اپنے موویسیٹ کے ساتھ: سیمسون، گیا اور پوسیڈن۔ جب ایک کا انتخاب کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو ہر سیارے میں دوسرے روبوٹ کو تباہ کرنے کے لیے اس کا استعمال کرنا چاہیے۔ پلے کے قابل کرداروں کے علاوہ، اصل ڈیزائن اور منفرد موویسیٹ کے ساتھ کئی غیر پلے کے قابل کردار اور باس ہوتے ہیں۔ آخری جنگ میں، کھلاڑی کو اسی کردار کا سامنا کرنا پڑے گا جسے اس نے منتخب کیا تھا۔ آخری مخالف کو شکست دینے کے بعد، کھیل شروع میں واپس چلا جاتا ہے اور کھلاڑی کے منتخب کردہ کردار اور مخالفین کے پاس ایک اضافی ہتھیار ہوگا۔ دوسرے فائٹنگ گیمز کے سنگل پلیئر طریقوں کے برعکس، گیلیکٹک واریئرس میں تسلسل کی کمی ہے اور کھلاڑی کو پلیٹ فارم گیمز سے لے کر 'ایم اپس' کو شکست دینے تک کچھ دیگر انواع کی طرح کئی زندگیاں دیتی ہے۔ جب کھلاڑی اپنی ساری زندگیاں کھو دیتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے اور یہ پرکشش موڈ میں واپس آ جاتا ہے۔ ہر جنگ میں، ٹائمر ایک منٹ اور تیس سیکنڈ سے شروع ہوتا ہے، اور جب کسی کھلاڑی کے ناک آؤٹ ہونے سے پہلے یہ صفر پر گر جاتا ہے، تو سب سے کم نقصان والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنے لائف بار کو دیکھ کر اس کی نگرانی کر سکتے ہیں۔ لڑائی کے آغاز میں، دونوں کھلاڑیوں کے لائف بار نیلے ہوتے ہیں، لیکن جیسے جیسے لڑائی آگے بڑھتی ہے، لائف بار کھلاڑی کے لیے گلابی رنگ میں بدل جاتا ہے جس میں کم سے کم صحت باقی رہتی ہے یا سب سے زیادہ نقصان ہوتا ہے۔ لہذا، اگر وقت ختم ہونے پر کسی کھلاڑی کا لائف بار گلابی ہے، تو وہ کھلاڑی ہار جائے گا۔ بی جی ایم کو اکثر ٹیلی ویژن پروگراموں اور موسیقی کی طرف سے دیگر قسم کے میڈیا میں ڈالا جاتا ہے، اور اس کے ساؤنڈ ٹریک کو اس کے ترتیب شدہ ورژن کے ساتھ دو البمز میں شامل کیا گیا تھا: کونامی گیم میوزک VOL.2 اور کونامی جی ایم ہٹس فیکٹری I۔ بیرونی روابط آرکیڈ ہسٹری گیلیکٹک واریئرس ایٹ دی لارج کلٹ فائٹنگ گیم مارچ 1985 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز آرکیڈ صرف ویڈیو گیمز فائٹنگ گیمز کونامی گیمز کونامی آرکیڈ گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز