ARB (martial art)
اے آر بی (؛ 'آرمی ہینڈ ٹو ہینڈ کامبیٹ') ایک سوویت مارشل آرٹ ہے جو 1970 کی دہائی کے آخر میں فوج کے لیے تیار کیا گیا تھا اور سوویت ایئر بورن ٹروپس کے ساتھ اس کا تجربہ کیا گیا تھا، جس میں اسٹینڈ اپ فائٹنگ اور تھرو کے استعمال پر زور دیتے ہوئے مارنے اور پکڑنے کی دونوں تکنیکوں کا استعمال کیا گیا تھا تاکہ مخالف کو تیزی سے نیچے اتارا جا سکے۔ اس میں دنیا بھر سے فوج کے طرز کے ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی اور مارشل آرٹس کے انداز کے ہتھیاروں سے بہت سے فعال عناصر کو شامل کیا گیا ہے، اور اس کا مقصد جنگی ماحول میں استعمال کرنا ہے۔ یہ مارشل آرٹس کا ایک نسبتا جدید اور تیزی سے ترقی پذیر انداز ہے، اور، ایک جنگی کھیل کے طور پر، یہ اپنے مکمل رابطے کی لڑائی کے لیے مقبول ہو گیا ہے جبکہ چوٹ کا نسبتا معمولی خطرہ پیش کرتا ہے۔ کامبیٹ سامبو مقابلوں کے برعکس، جو ایک معیاری کشتی کی چٹائی پر منعقد کیے جا رہے ہیں، اے آر بی مقابلوں کے لیے 10 × 10 میٹر (33 × 33 فٹ) ٹاٹامی جیسے مربع رقبے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاریخ اے آر بی کی ابتدا فوجی طور پر لاگو مارشل آرٹ کے طور پر 1979 میں ہوئی جب کوناس شہر (بستی گیزیونائی، فوجی یونٹ نمبر۔ 42235) نے 7 ویں گارڈز ایئر بورن ڈویژن کے اسپورٹس بیس پر ایئر بورن فوجیوں کے لیے پہلی چیمپئن شپ منعقد کی۔ تب سے، ایئر بورن ٹروپس کی اے آر بی چیمپئن شپ ہر سال منعقد کی جاتی رہی ہیں۔ اے آر بی کو ماہرین اور جسمانی تیاری کے شوقین افراد نے بنایا تھا اور اسے سوویت فوج کے کھیل کے طور پر کھیلا جاتا تھا۔ فوجیوں کی تربیت کے لیے اسے سوویت فوج میں بھی کامیابی کے ساتھ متعارف کرایا گیا۔ اے آر بی پر پہلی چیمپئن شپ کو انجام دینا طویل مدتی مشق اور مختلف قسم کی واحد لڑائی کے تجربات کے بغیر ممکن نہیں ہوتا۔ بلیک بیلٹ ریٹیڈ کھلاڑیوں اور سامبو، باکسنگ، ریسلنگ، جوڈو اور دیگر فائٹنگ کھیلوں کے مقابلوں کے انعامی فاتحین کو اے آر بی کے کھیل میں حصہ لینے کے لیے احتیاط سے منتخب کیا گیا۔ جنگجوؤں اور کمانڈروں کے طریقہ کار کے کام نے مارشل آرٹ کی ابتدا کو بھی متاثر کیا ہے جو آج کل وسیع پیمانے پر "آرمی ہینڈ ٹو ہینڈ کامبیٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس وقت (1970 کی دہائی کے آغاز میں) باقاعدہ فوجیوں کی ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی کے لیے اصل تربیت کو "کھیلوں میں انسٹرکٹرز کی تیاری کے پروگرام اور لینڈنگ کے خصوصی استقبالیہ" کے طور پر نامزد کیا گیا تھا۔ قواعد اے آر بی کا ایک مخصوص حصہ جو اسے دوسرے مکمل رابطے والے واحد جنگی مارشل آرٹس سے الگ کرتا ہے وہ مخالف کے ہاتھوں اور پیروں پر کھڑے ہو کر ختم کرنے کا امکان ہے۔ مخالف "اسٹاپ" کہہ سکتا ہے، کیونکہ مخالف کے سر پر کچھ لاتوں کو ہیلمٹ سے محفوظ نہیں رکھا جا سکتا ہے، اور اس سے بھاری نقصان ہو سکتا ہے جو میچ کو فوری طور پر روک سکتا ہے۔ مخالف کے سر میں ایک پاؤں سے دھچکا لگنا اس لڑاکا کے لیے دستک ہے جس نے اس طرح کا دھچکا لگایا ہے۔ عام قوانین لڑائیاں مربع قالین پر کھیلی جاتی ہیں جو 14 × 14 میٹر سے چھوٹی نہیں ہوتی ہیں۔ لڑائیاں فائٹ زون کی سرحد کے ساتھ 8 × 8 میٹر یا 10 × 10 میٹر پر چوک پر ہوتی ہیں۔ قالین کا "بیرونی زون" کھلاڑیوں کی حفاظت کے لیے کام کرتا ہے اور اس کا سائز 3 میٹر سے کم نہیں ہوتا ہے۔ فائٹر کے ناک آؤٹ پر قالین کی لڑائی رک جاتی ہے اور ایک کمانڈ "اسٹاپ" جاری کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد جج "فائٹرز ٹو دی مڈل" کمانڈ جاری کرے گا، جو کھلاڑیوں کو قالین کے وسط (بیچ) میں جانے کی ہدایت دیتا ہے۔ اس طرح، اگر قالین پر ایک یا زیادہ جنگجوؤں کا ناک آؤٹ ہوا ہے (بشمول سیفٹی زون پر)، اور لڑائی کا خاتمہ فائٹنگ اسکوائر کے باہر ہوا ہے، تو اس طرح کے استقبال کا تخمینہ لگایا جاتا ہے، اور لڑائی عام اصولوں کے مطابق رک جاتی ہے۔ جنگجوؤں کی عمر (18 سال تک کے جنگجوؤں سے متعلق اور عمر کے زمروں میں تقسیم مقابلے کے بارے میں پوزیشن پر منحصر ہے) اور وزن کے زمرے جو وزن سے 60 کلوگرام تک اور 5 کلوگرام کے قدم کے ساتھ 90 کلوگرام سے زیادہ وزن پر منحصر ہوتے ہیں۔ بعض اوقات، ابتدائی ہم آہنگی کے تحت، صرف دو وزن کے زمرے ہو سکتے ہیں-75 کلوگرام اور 75 کلوگرام سے زیادہ (صرف مقامی ٹورنامنٹس میں بالغوں پر)۔ جنگجوؤں کو سرخ اور گہرے نیلے رنگ کی پٹی والے لڑاکا میں تقسیم کیا جاتا ہے، اور بعض صورتوں میں-سیاہ یا سفید جی میں لڑاکا۔ وہ لڑاکا جس کی کنیت سمری ٹیبل میں پہلی بار متعین کی گئی ہے-سرخ بیلٹ (سیاہ کیمونو) پہنتا ہے۔ فائٹر کو ایک دوسرے کی ضرورت ہوتی ہے جو دو طرفہ مقابلے کے دوران کھلاڑی کے گولہ بارود کے لیے ذمہ دار ہو ("ہیلمٹ باندھنے کے لیے، اوورلے کو ٹھیک کرنے کے لیے، ایک محافظ، بیلٹ کیمونو باندھنے کے لیے اور دوسرا)" بطور فائٹر جو ان مسائل کو حل کرنے کے لیے آزادانہ طور پر حالت میں نہیں ہے۔ دو طرفہ مقابلے کے دوران دوسرا لڑاکا کی جگہ کے پیچھے ایک کرسی پر بیٹھ جاتا ہے۔ اس طرح دو طرفہ مقابلے کے دوران لڑاکا کو کوئی کمانڈ یا کونسل دینا ممنوع ہے۔ لڑاکا کے دوسرے کے ساتھ بات چیت کے لیے تبصرہ کیا جا سکتا ہے، اور بار بار خلاف ورزی پر-روک تھام۔ مقابلوں میں درج ذیل سامان استعمال کیا جاتا ہے: ایک کیمونو، ایڑی کا پاؤں کا تحفظ اور پاؤں کو اٹھانا، پنڈلی پر ایک اوورلے، کمر پر ایک کپ، ایک حفاظتی کمر کوٹ (محافظ)، دستانے، گھٹنے کا تحفظ، بازو اور کہنی کا تحفظ، دھات کی جالی والا ہیلمٹ۔ حفاظتی رجمنٹل (دستانے اور ہیلمٹ کے علاوہ) کیمونو کے نیچے پہنتے ہیں۔ لڑائی ایک راؤنڈ پر مشتمل ہوتی ہے اور جاری رہتی ہے: نوعمروں، نوجوانوں اور جونیئرز میں-2 منٹ کا خالص وقت، مردوں میں (اور تمام آخری لڑائیاں)-3 منٹ کا خالص وقت۔ لڑکیوں اور خواتین میں ڈوئلز کا دورانیہ کمانڈ کے نمائندوں کی ٹورنامنٹ سے پہلے کی میٹنگ میں کم ہو سکتا ہے۔ اس طرح کے تکنیکی اعمال، جیسا کہ اندازہ لگایا گیا ہے: ہاتھوں سے مارنا، پیروں سے مارنا، پھینکنا اور تکلیف دہ استقبال۔ "آرکسٹرا" میں دھچکے اور جدوجہد کا اندازہ نہیں لگایا گیا ہے، لیکن اسے نجی طور پر پوائنٹس کی برابری پر سمجھا جاتا ہے (سامبو ریسلنگ میں سرگرمی کے طور پر)۔ ممنوعہ چالوں کا تعلق: آنکھوں میں انگلیوں سے وار کرنا ؛ گردن، ریڑھ کی ہڈی، برش، پاؤں پر دم گھٹنے والی گرفت اور تکلیف دہ استقبالیہ انجام دینا ؛ جھوٹے مدمقابل پر پاؤں چھلانگ لگانا اور تھمپنگ مارنا ؛ کمر، گردن، پیروں اور ہاتھوں کے جوڑوں، گردن اور ریڑھ کی ہڈی پر مارنا ؛ ریک میں تکلیف دہ استقبالیہ ؛ ہیلمٹ یا ہیلمٹ کی جالی کے لیے پکڑنا۔ جیت دی جاتی ہے: پوائنٹس پر "(ججوں کا فیصلہ)" ؛ ایک واضح فائدے کے پیچھے "(جب مخالف حملہ کرنے کی مزاحمت کرنا چھوڑ دیتا ہے یا حملے کے دوران مخالف مخالف کی طرف پلٹ جاتا ہے)" ؛ مخالف کے دو طرفہ مقابلے جاری رکھنے سے انکار کے سلسلے میں "(صدمے کا استقبال جس کا خلاف ورزی سے کوئی تعلق نہیں ہے، مخالف کو درست کیا گیا، تھکاوٹ وغیرہ) ؛ دو طرفہ مقابلے میں مخالف کی عدم موجودگی ؛ تکلیف دہ استقبال انجام دینے کے نتیجے میں مخالف کی ترسیل ؛ ایک دو طرفہ مقابلے کے دوران ایک فائٹر کے دو ناک ڈاؤن پر" (بلاجواز صدمے سے بچنے کے لیے) ؛ مخالف کی نااہلی پر "(غیر معمولی صورتوں میں تین روک تھام، غیر کھیل پسندانہ طرز عمل، مخالف کو ڈرا کرنا) ہینڈ ٹو ہینڈ جنگی حوالہ جات ہائبرڈ مارشل آرٹس روسی مارشل آرٹس بھی دیکھیں۔