La Belle Lucie
لا بیلے لوسی ایک صبر یا کارڈ سولٹیئر ہے جہاں مقصد کارڈز کو بنیادوں میں بنانا ہے۔ اسے سولٹیئر تاش کے کھیلوں کے "فین" خاندان کا نمائندہ سمجھا جاتا ہے، اور اس کی ایک خوشگوار ترتیب ہے۔ اگرچہ اس کھیل کی ابتدا فرانس میں لا بیلے لوسی کے نام سے ہوئی تھی، لیکن اسے لولی لوسی کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ دیگر عام ناموں اور قریب سے متعلق متغیرات میں دی فین، کلوور پتے، تھری شفلز اینڈ اے ڈرا، الیگزینڈر دی گریٹ، ٹریفوئل، اور مڈنائٹ آئل شامل ہیں۔ تمام کارڈ شروع سے ہی نظر آتے ہیں، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ گیم حکمت عملی کے ساتھ حل کرنے کے قابل ہے، کیونکہ ڈیفالٹ قوانین کے تحت گیم جیتنا بہت مشکل ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کارڈ کو دوسرے بلاکس پر منتقل کرنا جو اس وقت تک اسٹیک ہوتا ہے جب تک کہ دونوں کارڈز کو فاؤنڈیشنز پر ہٹایا نہ جا سکے۔ کوئی بھی سیٹ اپ جس میں ایک ہی سوٹ کے اوپری حصے کے نیچے کسی مخصوص سوٹ کا نچلا کارڈ ہو، یا وہ تمام بادشاہ جو ہر جھرن کے نیچے نہ ہوں، دھوکہ دہی کے بغیر حل نہیں کیا جا سکتا۔ شفل اور ریڈیل سے بہت کم مدد ملتی ہے۔ دوسرے ری ڈیل میں چھوڑے گئے ہر بادشاہ کے لیے، 66 فیصد امکان ہے کہ جھرن کو حل نہیں کیا جا سکتا (اگر بادشاہ سب سے کم نہیں ہے)۔ ایسیس کو باہر نکالنا (ٹریفوئل رول) کا کاسمیٹک کردار ہے۔ ہسٹری لا بیلے لوسی "ایک کلاسک صبر کا کھیل" ہے جسے پہلی بار انگریزی زبان میں لیڈی ایڈیلیڈ کیڈوگن نے 1870 میں شائع کیا تھا۔ قواعد جھانکی تین کارڈوں کے سترہ شائقین پر مشتمل ہے جن میں سے ہر ایک کارڈ اٹھارہویں پرستار کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ ہر پرستار کا صرف ٹاپ کارڈ کھیلا جا سکتا تھا۔ کسی بھی ایسیس کو بنیادوں پر منتقل کیا جاتا ہے اور وہاں سے بنایا جاتا ہے۔ کارڈز کو چڑھتے ہوئے ترتیب میں سوٹ کے ذریعے فاؤنڈیشنز میں منتقل کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر۔ 2 سے زیادہ اے)۔ کارڈز کو نیچے کی ترتیب میں سوٹ کے ذریعے دوسرے پرستاروں کو منتقل کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر۔ 7 سے زیادہ 8)۔ جب پنکھا خالی ہو جاتا ہے تو اسے دوبارہ نہیں بھرا جا سکتا، یہاں تک کہ بادشاہ سے بھی نہیں۔ ایک بار جب تمام ممکنہ حرکتیں ختم ہو جاتی ہیں، تو پوری جھانکی میں ردوبدل کیا جاتا ہے اور دوبارہ خریدا جاتا ہے، دوبارہ تین کے مداحوں میں باقی کو علیحدہ پرستار کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔ کھیل میں صرف دو رفل کی اجازت ہے۔ جب تمام کارڈز کو فاؤنڈیشنز میں منتقل کیا جاتا ہے تو کھیل کو جیت سمجھا جاتا ہے۔ مختلف اقسام کو اس ترتیب میں درج کیا جاتا ہے جو وہ گیم پلے میں واقع ہوں گے: ٹریفوئل: ایسز کو فوری طور پر فاؤنڈیشنز میں منتقل کر دیا جاتا ہے اور باقی 48 کارڈز کو شفل کر دیا جاتا ہے اور کھیل شروع کرنے کے لیے تین کے سولہ شائقین میں ڈیل کیا جاتا ہے۔ جھانکی تین تین کارڈوں کے سولہ شائقین پر مشتمل ہے۔ پنکھا: جب پنکھا خالی ہو جاتا ہے تو اسے بادشاہ سے بھرا جا سکتا ہے۔ اس اصول کی سفارش کی جاتی ہے کیونکہ یہ چیزوں کو آسان بناتا ہے اور کھیل کو حل کرنے کی مشکلات کو بڑھاتا ہے۔ [بادشاہ کی حکومت۔] کارڈز کی کوئی ری ڈیل نہیں۔ [نو ریڈیل رول۔] تین شفل اور ڈرا: جب دو رفل کے بعد تمام ممکنہ حرکتیں ختم ہو چکی ہوں، تب بھی کھلاڑی ایک آخری ممکنہ حرکت کر سکتا ہے جسے مرسی ("شکریہ" کے لیے فرانسیسی) کہا جاتا ہے، جس میں کوئی ایک دفن شدہ کارڈ چن سکتا ہے (یا ڈرا کر سکتا ہے)، یعنی۔ کوئی بھی کارڈ جو کسی بھی پرستار کا ٹاپ کارڈ نہ ہو، اور اسے کھیل جاری رکھنے اور اسے ختم کرنے کے لیے استعمال کریں۔ یہ خاص اقدام اور اس میں شامل تین شفلز (بشمول کسی بھی نئے کھیل کے آغاز سے پہلے کارڈز کی اصل شفلنگ) اس تغیر کو اس کا نام دیتے ہیں۔ "نو ریڈیل رول" اور "کنگ رول" اکثر ایک ساتھ استعمال کیے جاتے ہیں کیونکہ بادشاہ کے تحت کارڈ حاصل کرنے کے لیے ریڈیل کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ بادشاہوں کو خالی پنکھوں پر منتقل کرنے کی اجازت نہ ہو۔ شیمروکس ایک قریب سے متعلق قسم ہے جو جھانکی میں تعمیر کو فی پنکھے تین کارڈ تک محدود کرتی ہے۔ حکمت عملی چونکہ معاہدے کے بعد تمام کارڈ نظر آتے ہیں، اس لیے بنیادی حکمت عملی حرکت کرنے سے پہلے سوچنا ہے۔ ایک ری ڈیل ہمیشہ زیادہ مددگار نہیں ہوتی، کیونکہ اس سے ابتدائی ڈیل سے کم شائقین ملیں گے۔ بادشاہ کے ماتحت کارڈز کو اس وقت تک بلاک کیا جاتا ہے جب تک کہ دوبارہ ڈیل نہ ہو یا جب تک کہ بادشاہ فاؤنڈیشنز میں منتقل نہ ہو جائے (اگر "کنگ راج" نافذ نہ ہو)۔ معیاری قوانین کے لیے چونکہ کارڈز کو صرف ایک بار منتقل کیا جا سکتا ہے (کیونکہ صرف 7 کارڈز کو 8 کارڈز پر منتقل کیا جا سکتا ہے)، منتقل شدہ کارڈز کے تحت کارڈز کو اس وقت تک بلاک کیا جائے گا جب تک کہ دوبارہ ڈیل نہ ہو یا جب تک کہ اوپر دیے گئے کارڈز فاؤنڈیشنز میں منتقل نہ ہو جائیں۔ ایسے پنکھے کو بنانا ہمیشہ محفوظ ہے جس میں صرف ایک کارڈ ہو۔ اسی طرح ایک بادشاہ پر تعمیر کرنا ہمیشہ محفوظ ہوتا ہے، کیونکہ اس کے نیچے موجود کارڈز کو ویسے بھی بلاک کر دیا جاتا ہے (جب تک کہ "کنگ راج" نافذ نہ ہو)۔ سوٹ میں دو یا زیادہ کارڈز کی ترتیب پر بنانا بھی محفوظ ہے (جیسے 8 پر 7)، کیونکہ اس کے نیچے موجود کارڈز کو ویسے بھی بلاک کر دیا جاتا ہے۔ کارڈز کو فاؤنڈیشنز میں منتقل کرنا ہمیشہ محفوظ رہتا ہے۔ کارڈ کو منتقل کرنے سے پہلے غور کریں کہ آیا منزل کارڈ کو پہلے منتقل کیا جا سکتا ہے (مثال کے طور پر۔ 7 کو 8 پر منتقل کرنے سے پہلے، غور کریں کہ کیا 8 کو 9 پر منتقل کرنا ممکن ہے)۔ "شائقین کے درمیان چالوں کے لیے متبادل رنگوں کے اصول" کے لیے "شائقین کے درمیان چالوں کے لیے متبادل رنگوں کا اصول" مشکل کو تھوڑا سا آسان بنا دے گا اور حرکت میں قدرے اضافہ کرے گا لیکن کھیل میں استعمال ہونے والی حکمت عملی کو نمایاں طور پر تبدیل کر دے گا: یہاں تک کہ اگر کارڈز کو متعدد بار منتقل کیا جا سکتا ہے، اور اس طرح منتقل شدہ کارڈز کے تحت کارڈز کو ہمیشہ بلاک نہیں کیا جاتا ہے، تو اکثر ایسا ہی ہوتا ہے، خاص طور پر جب پنکھا بڑا ہو جاتا ہے۔ یہاں تک کہ اگر یہ ہمیشہ محفوظ نہیں ہوتا ہے ؛ اگر کسی پنکھے میں صرف ایک کارڈ ہوتا ہے تو دوسرے پنکھوں کے مقابلے اس پر تعمیر کرنا زیادہ محفوظ ہے۔ اسی طرح دوسرے کارڈوں کے مقابلے میں بادشاہ پر تعمیر کرنا زیادہ محفوظ ہے، کیونکہ اس کے نیچے موجود کارڈز کو ویسے بھی بلاک کر دیا جاتا ہے (جب تک کہ "کنگ رول" نافذ نہ ہو)۔ بنیادوں پر یکساں طور پر تعمیر کریں ؛ یعنی۔ چاروں ایسوں کو پہلے فاؤنڈیشنز تک منتقل کرنے کی کوشش کریں، پھر تمام 2 وغیرہ کو منتقل کریں۔ اس حکمت عملی پر عمل نہ کرنے سے شائقین کے درمیان ممکنہ حرکتیں محدود ہو جائیں گی، یہاں تک کہ دوبارہ ڈیل کے بعد بھی۔ کارڈ کو منتقل کرنے سے پہلے غور کریں کہ آیا منزل کارڈ کو پہلے منتقل کیا جا سکتا ہے (مثال کے طور پر۔ 7 کو 8 پر منتقل کرنے سے پہلے، غور کریں کہ کیا 8 کو 9 پر منتقل کرنا ممکن ہے)۔ تمام کارڈز کو دو دوسرے کارڈز پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ لہذا کارڈ کو منتقل کرنے سے پہلے، جیسے کہ 7 سے 8 تک، اس کے بجائے منزل 8 تک 7 تک منتقل کرنے کی ضرورت پر غور کریں، یا اس کے بجائے سورس کارڈ 7 سے 8 تک منتقل کرنے کے امکان پر غور کریں۔ "شائقین کے درمیان چالوں کے لیے سوٹ سے قطع نظر" کے لیے (سپر فلاور گارڈن) "شائقین کے درمیان چالوں کے لیے سوٹ سے قطع نظر" مشکل کو آسان بنائے گا اور چالوں میں اضافہ کرے گا۔ آپ کارڈز کو فاؤنڈیشن پر منتقل کرنے کے لیے کارڈز کو بے نقاب کرنے کے لیے ایک کارڈ کو دوسرے پر چلا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 3 حوالہ جات کے ساتھ فاؤنڈیشن میں 4 کو بے نقاب کرنے کے لیے کسی بھی چار پر 3 ′ منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ووڈس شیمروکس میں تھری شفلز اور ڈرا برسٹل ہاؤس بھی دیکھیں۔ سولٹیئر پلانرز (گیمز) سنگل ڈیک صبر کارڈ گیمز کی گلوسری کی ووڈس شیمروکس کی فہرست