Bastion (video game)
بیسشن ایک ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے آزاد ڈویلپر سپرجیئنٹ گیمز نے تیار کیا ہے اور اصل میں 2011 میں وارنر بروس انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا تھا۔ کھیل میں، کھلاڑی "بچے" کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ تیرتے ہوئے، خیالی تھیم والے ماحول سے گزرتا ہے اور مختلف قسم کے دشمنوں سے لڑتا ہے۔ اس میں ایک راوی (لوگن کننگھم) کی طرف سے ایک متحرک وائس اوور پیش کیا گیا ہے، اور اسے ایک آئسومیٹرک کیمرے اور ہاتھ سے پینٹ کیے ہوئے، رنگین آرٹ اسٹائل کے ساتھ دو جہتی گیم کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ بستیوں کی کہانی بچے کی پیروی کرتی ہے جب وہ ایک تباہی کے تناظر میں ایک ڈھانچے، بیسشن کو طاقت دینے کے لیے چٹان کے خصوصی ٹکڑے جمع کرتا ہے۔ یہ کھیل دو سال کے دوران سات افراد کی ایک ٹیم نے بنایا تھا جسے سان جوس اور نیویارک شہر کے درمیان تقسیم کیا گیا تھا۔ انہوں نے ستمبر 2010 میں پینی آرکیڈ ایکسپو میں کھیل کا آغاز کیا، اور اسے 2011 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا اور ریلیز سے قبل الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں ایوارڈز جیتے۔ بیسشن جولائی 2011 میں ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے اور اگست 2011 میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اسٹیم پر ڈیجیٹل تقسیم کے ذریعے شائع کیا گیا تھا۔ سپرجیئنٹ گیمز نے اسے دسمبر 2011 میں گوگل کروم کے لیے براؤزر گیم کے طور پر دستیاب کرایا۔ یہ 2012 میں میک او ایس ایکس اور آئی او ایس کے لیے، 2015 میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے، 2016 میں ایکس بکس ون کے لیے، اور 2018 میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ بیسشنز ساؤنڈ ٹریک کو ڈیرن کورب نے تیار اور کمپوز کیا تھا، اور ایک ساؤنڈ ٹریک البم اگست 2011 میں فروخت کے لیے دستیاب کیا گیا تھا۔ 2011 کے دوران، اس گیم کی 500,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، جن میں سے 200,000 ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے لیے تھیں۔ اس نے جنوری 2015 تک تمام پلیٹ فارمز پر 30 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ جائزہ لینے والوں نے اس کھیل کو بنیادی طور پر اس کی کہانی، آرٹ ڈائریکشن، بیانیے اور موسیقی کے لیے بڑے پیمانے پر سراہا۔ گیم پلے کی گہرائی پر رائے ملے جلے تھے، حالانکہ جنگی نظام میں مختلف قسم کے اختیارات کی تعریف کی گئی۔ بیسشن نے اپنی ریلیز کے بعد سے بہت سی نامزدگیاں اور ایوارڈز جیتے ہیں، جن میں آئی جی این اور گیم انفارمر جیسے ریویو آؤٹ لیٹس کے ساتھ ساتھ اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز، گیم ڈویلپرز کانفرنس، اور اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز سے بہترین ڈاؤن لوڈ کے قابل گیم اور بہترین موسیقی کے لیے کئی شامل ہیں۔ گیم پلے بیسشن ایک سطح کے ڈھانچے کے ساتھ ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے۔ کھلاڑی کا کردار، "دی کڈ"، تیرتے ہوئے، خیالی تھیم والے ماحول سے گزرتا ہے جو کھلاڑی کے کنارے تک پہنچنے پر راستے بناتے ہیں۔ سطحیں ایک واحد سطح پر مشتمل ہوتی ہیں، اور انہیں آئسومیٹرک طور پر دیکھا جاتا ہے۔ وہ مختلف قسم کے دشمنوں سے بھرے ہوتے ہیں، جو بچے کو نقصان پہنچانے کی کوشش کرتے ہیں۔ بچے کے پاس دو ہتھیار ہوتے ہیں، جن کا انتخاب کھلاڑی کے لیے مخصوص مقامات پر دستیاب انتخاب میں سے کیا جا سکتا ہے جسے آرسنل کہتے ہیں۔ بچہ خصوصی حملہ کرنے کی صلاحیت بھی رکھتا ہے۔ ہتھیار اور خصوصی حملے استعمال کرنے سے پہلے حاصل کیے جانے چاہئیں۔ خصوصی حملوں کی ایک محدود تعداد ہوتی ہے جو کھلاڑی کسی بھی وقت انجام دے سکتا ہے، جس کی نمائندگی "بلیک ٹونک" کے ذریعے کی جاتی ہے جو سطحوں میں پایا جا سکتا ہے یا دشمنوں سے گرایا جا سکتا ہے۔ خصوصی حملے کل تین بار استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ استعمال کی اس زیادہ سے زیادہ تعداد کو ڈسٹلری میں بڑھایا جا سکتا ہے۔ بچے کی صحت کی نمائندگی ہیلتھ بار کے ذریعے کی جاتی ہے، جسے "ہیلتھ ٹونک" سے بھرا جا سکتا ہے۔ بلیک ٹونکس کی طرح، بچہ ایک وقت میں صرف ایک مخصوص تعداد میں ہیلتھ ٹونکس لے سکتا ہے، اور سطحوں میں مزید تلاش کرکے انہیں بھر سکتا ہے۔ سطحوں میں ماحول کی بہت سی مختلف اقسام ہوتی ہیں، جن میں شہر، جنگلات اور کچرے شامل ہیں۔ زیادہ تر سطحوں کے اختتام پر، کھلاڑی ایک آئٹم جمع کرتا ہے جسے کور یا شارڈ کہا جاتا ہے ؛ کبھی کبھار، جب بچہ آئٹم لیتا ہے تو سطح ٹوٹنا شروع ہو جاتی ہے، جس سے وہ جلد بازی میں پیچھے ہٹنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی سطحوں سے گزرتا ہے، ایک آواز ان کے اعمال بیان کرتی ہے۔ یہ بیان اسکرپٹ شدہ پلاٹ کی معلومات کے ساتھ ساتھ متحرک تبصرے بھی دیتا ہے، جیسے کہ دشمن سے لڑتے ہوئے ہتھیار یا کارکردگی کے ساتھ کھلاڑی کی مہارت پر۔ سطحوں کے درمیان، بچہ بیسشن کا دورہ کرتا ہے، جہاں کھلاڑی ٹکڑوں کا استعمال کر سکتا ہے-گیم کی کرنسی کی شکل-جو انہوں نے مواد خریدنے اور ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے جمع کیا ہے۔ کھلاڑی کے جمع کردہ ہر کور کے ساتھ، وہ بیسشن میں چھ ڈھانچوں میں سے ایک کو شامل کر سکتے ہیں، جیسے ایک مزار، ایک اسلحہ خانہ، یا ایک ڈسٹلری، اور ہر شارڈ کھلاڑی کو ایک ڈھانچے کو بڑھانے کی اجازت دیتا ہے۔ ہر ڈھانچہ ایک مختلف مقصد کی تکمیل کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، ڈسٹلری کھلاڑی کو اپ گریڈ کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتی ہے، اور مزار کھلاڑی کو دعا کرنے کے لیے دیوتاؤں کے بتوں کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتی ہے، جس سے دشمن مضبوط ہوتے ہیں اور کھلاڑی کو تجربے کے پوائنٹس اور کرنسی میں اضافہ ہوتا ہے۔ تجربے کے پوائنٹس بچے کی صلاحیت کی سطح کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ اعلی اقدار کھلاڑی کو زیادہ صحت دیتی ہیں اور اپ گریڈ کی تعداد میں اضافہ کرتی ہیں جو وہ منتخب کر سکتے ہیں۔ جب بھی کھلاڑی بیسشن سے نکلتا ہے، وہ کھیلنے کے لیے ایک یا دو باقاعدہ سطحوں کے درمیان انتخاب کر سکتا ہے۔ تاہم، ان سطحوں کے علاوہ، بچہ چیلنج کورسز میں مشغول ہوسکتا ہے جو کھلاڑی کی مہارت کو ان ہتھیاروں سے جانچنے کے لیے بنائے گئے ہیں جو کھلاڑی کو ملے ہیں۔ انہیں پروونگ گراؤنڈ کہا جاتا ہے۔ ہتھیار کے لحاظ سے چیلنجز مختلف ہوتے ہیں، جیسے کہ ایک مقررہ وقت کے اندر مخصوص تعداد میں اشیاء کو تباہ کرنا یا کم سے کم شاٹس میں اہداف کو توڑنا۔ کھلاڑی کے اسکور کے مطابق انعامات کے مختلف درجے دیے جاتے ہیں۔ مزید برآں، بچہ دشمنوں کی لہروں سے لڑ سکتا ہے جبکہ راوی بیسشن سے "کون جانتا ہے کہاں" کا سفر کرکے کسی کردار کی پس منظر بیان کرتا ہے۔ پچھلی کہانی کی لڑائیاں 'میموریز' کے دوران ہوتی ہیں۔ کھلاڑی ہر مکمل لہر کے لیے ٹکڑے اور تجربہ حاصل کرتا ہے۔ کھیل مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی "نیا گیم +" موڈ شروع کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، جہاں کھلاڑی تجربے کے پوائنٹس، ٹکڑوں اور ہتھیاروں کو رکھتے ہوئے کھیل کے ذریعے دوبارہ کھیلتا ہے جو اس نے حاصل کیے ہیں۔ یہ طریقہ عمارتوں میں مزید اختیارات کے ساتھ ساتھ "کون جانتا ہے کہاں" کے لیے دو مزید سفر بھی پیش کرتا ہے۔ یہ کھیل تباہی کے نتیجے میں پیش آتا ہے، ایک تباہ کن واقعہ جس نے اچانک کیلونڈیا شہر کے ساتھ ساتھ کھیل کی دنیا کے آس پاس کے علاقوں کو بہت سے تیرتے ہوئے ٹکڑوں میں توڑ دیا، جس سے اس کے ماحولیات میں خلل پڑا اور اس کے زیادہ تر لوگ راکھ ہو گئے۔ کھلاڑی بچے کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں، جو ایک خاموش مرکزی کردار ہے جو پرانی دنیا کے باقی چند ٹکڑوں میں سے ایک پر جاگتا ہے اور اسی نام کے بیسشن کے لیے روانہ ہوتا ہے، جہاں ہر ایک کو مشکل وقت میں جانا تھا۔ واحد زندہ بچ جانے والا جس سے وہ وہاں ملتا ہے وہ رکس نامی ایک بوڑھا آدمی ہے، جو کھیل کا راوی ہے، جو اسے کور جمع کرنے کی ہدایت دیتا ہے جو کبھی کیلنڈیا کو چلاتا تھا۔ بیسشن میں ایک آلہ کرسٹل لائن کور کی طاقت کو زمین کے بڑے حصے اور ڈھانچے بنانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے، ساتھ ہی بچے کو "اسکائی ویز" کے ذریعے دور تک سفر کرنے کے قابل بناتا ہے جو اسے ہوا کے ذریعے آگے بڑھاتا ہے۔ اپنی تلاش کے دوران، بچہ دو اور زندہ بچ جانے والوں سے ملتا ہے: عرف، اورا کا ایک سفیر، زیر زمین رہنے والے لوگ جن کے ساتھ کیلنڈیا کبھی جنگ میں تھی ؛ اور ضیاء، ایک اورا لڑکی جس کی پرورش کیلنڈیا میں ہوئی تھی۔ وہ دونوں بیسشن میں واپس آتے ہیں، لیکن ایک جریدہ پڑھنے پر جسے بچہ دریافت کرتا ہے، زلف جان بوجھ کر بیسشن کے مرکزی آلے (یادگار) کے کچھ حصوں کو نقصان پہنچاتا ہے اور اورا کے علاقے میں واپس آتا ہے۔ بچے کو معلوم ہوتا ہے کہ یہ جریدہ ضیاء کے والد وین کا تھا، جنہوں نے کیلنڈیوں کے لیے کام کیا تھا۔ اس نے کیلنڈین سائنسدانوں ("مینسرز") کو ایک ایسا ہتھیار بنانے میں مدد کی تھی جس کا مقصد ایک اور جنگ کو روکنے کے لیے اورا کو مکمل طور پر تباہ کرنا تھا۔ وین نے جوابی فائرنگ کرنے کے لیے ہتھیار میں دھاندلی کی، تاکہ جب اسے آخر کار اسے متحرک کرنے پر مجبور کیا گیا تو اس کے نتیجے میں ہونے والی تباہی نے کیلنڈیا کا بیشتر حصہ بھی تباہ کر دیا۔ بیسشن کو زلف کے نقصان کی مرمت کے لیے، بچہ شارڈز جمع کرنا شروع کر دیتا ہے، جو کور کی ایک کم شکل ہے۔ جیسے ہی وہ مطلوبہ آخری شارڈ حاصل کرتا ہے، اورا بیسشن پر حملہ کرتا ہے، اسے نقصان پہنچاتا ہے اور ضیاء کو اغوا کر لیتا ہے۔ اگلے سات دنوں میں، دی کڈ اورا کے علاقے میں وقفے وقفے سے جھڑپوں میں ملوث ہو جاتا ہے۔ جب وہ آخر کار اورا چوکی کے ذریعے دھماکے کرتا ہے اور ضیاء سے ملتا ہے، تو وہ اسے بتاتی ہے کہ وہ اورا کے ارادوں کا پتہ لگانے کے لیے رضاکارانہ طور پر اس کے ساتھ چلی گئی تھی۔ رکس نے پہلے ضیاء کو بتایا تھا کہ بیسشن کسی طرح تباہی کو ٹھیک کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ بچہ آخری ٹکڑے کو بازیافت کرنے کے لیے ایک بار زیر زمین اورا وطن کا سفر کرتا ہے۔ وہاں، اسے پتہ چلتا ہے کہ زلف پر اس کے اپنے ہی لوگوں نے حملہ کیا ہے: بچے کے ساتھ جنگ نے اورا افواج کو تباہ کر دیا ہے، اور وہ زلف پر بچے کو اپنے گھر لانے کا الزام لگاتے ہیں۔ بچہ زلف کی مدد کرنے یا اسے چھوڑنے کے لیے اپنا ہتھیار گرانے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر وہ خلیج کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے، تو بچہ اورا کی باقیات کو تباہ کر دیتا ہے اور اسکائی وے سے فرار ہو جاتا ہے۔ اگر وہ زلف کو لے جانے کا انتخاب کرتا ہے، اورا تیر انداز ابتدائی طور پر ان پر فائرنگ کرتے ہیں لیکن بالآخر فائرنگ بند کر دیتے ہیں اور خاموشی سے دیکھتے ہیں جب کڈ اور زلف آسمان کو واپس بیسشن کی طرف لے جاتے ہیں۔ بچے کی واپسی اور صحت یاب ہونے کے بعد، رکس اسے ایک اور انتخاب دیتا ہے: وہ اسے روکنے کی امید میں تباہی سے پہلے بیسشن کو ریونڈ کر سکتا ہے، یا اسے زندہ بچ جانے والوں کو نکالنے اور محفوظ جگہ پر جانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ رکس کو اس بات کا یقین نہیں ہے کہ آیا وقت کے دوبارہ آنے پر تباہی کو دوبارہ ہونے سے روکنے کا کوئی طریقہ ہے، کیونکہ اس عمل کو جانچنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا۔ کھیل کسی بھی طرح ختم ہوتا ہے، جس میں کرداروں کی تصاویر دکھائی جاتی ہیں (اگر کھلاڑی اسے بچانے کا انتخاب کرتا ہے تو زلف کو شامل کرنے کے ساتھ) یا کریڈٹ کے ساتھ تباہی سے پہلے ان کی زندگیوں کی تصاویر دکھائی جاتی ہیں۔ نیو گیم + موڈ میں، جسے ایک بار گیم کو شکست دینے کے بعد غیر مقفل کیا جاتا ہے، یہ اشارہ دیا جاتا ہے کہ دنیا کی بحالی نے تباہی کو نہیں روکا۔ ڈویلپمنٹ بیسشن سات افراد کی ایک ٹیم نے بنایا تھا، جس نے اسٹوڈیو سپرجیئنٹ گیمز تشکیل دیا تھا۔ یہ کمپنی کا پہلا کھیل تھا۔ اس گیم کی ہدایت کاری امیر راؤ نے کی تھی اور گریگ کاساوین نے گیم کی داستان لکھی تھی، جسے لوگن کننگھم نے بولا تھا۔ جین زی فنکار تھے، گیون سائمن نے گیم پلے تیار کیا، اینڈریو وانگ نے گیم تیار کرنے میں مدد کی، اور ڈیرن کورب نے صوتی اثرات اور موسیقی کو سنبھالا۔ سپرجیئنٹ گیمز کے شریک بانی، راؤ اور سائمن، اس سے قبل الیکٹرانک آرٹس کے لیے کام کرتے تھے، جہاں انہوں نے کمانڈ اینڈ کانکیور 3 اور ریڈ الرٹ 3 تیار کرنے میں مدد کی۔ وہ اسٹوڈیو بنانے کے لیے چلے گئے کیونکہ وہ ترقی کی رفتار اور نئے خیالات کو آزمانے کی صلاحیت چاہتے تھے جو ایک چھوٹی ٹیم کے ساتھ ممکن ہو۔ کھیل پر ترقی ستمبر 2009 میں شروع ہوئی۔ ٹیم نے تقریبا دو سالوں میں اس کھیل کو تخلیق کیا، اور خود اس ترقی کے لیے مالی اعانت فراہم کی۔ زیادہ تر ٹیم نے یہ گیم سان جوس کے ایک گھر میں بنایا تھا، حالانکہ موسیقی اور آواز اداکاری نیویارک شہر میں ریکارڈ کی گئی تھی۔ سان جوس کے کچھ ڈیزائنرز-بشمول مصنف-کھیل کی ریلیز کے قریب تک رکس کے صوتی اداکار سے ذاتی طور پر نہیں ملے۔ ٹیم نے گیم کے ڈیزائن پر آباد ہونے سے پہلے، ترقی کے پہلے نو ماہ مختلف آئیڈیاز کے پروٹو ٹائپنگ میں گزارے۔ اصل خیال ایک قصبہ بنانے کی بنیاد پر مبنی تھا جیسا کہ رول پلےنگ گیم میں پایا جاتا ہے۔ ٹیم نے کھیل میں آسمان کو پیش کرنے کی خواہش کی وجہ سے ٹوٹی ہوئی، تیرتی ہوئی دنیا کے ڈیزائن عناصر کا انتخاب کیا، جو عام طور پر آئسومیٹرک کیمرے کے ساتھ ممکن نہیں ہے، کیونکہ یہ ہمیشہ نیچے کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ وہ نقشے کے نظام کو بھی ترک کرنا چاہتے تھے، اور محسوس کیا کہ بچے تک گراؤنڈ آنے سے کھلاڑی کو نقشے کے بغیر آسانی سے دیکھنے کا موقع ملتا ہے جہاں وہ پہلے ہی ایک سطح پر تھے۔ تباہی کی کہانی اس گیم میکینک کی وضاحت کرنے کے طریقے کے طور پر بنائی گئی تھی۔ جین زی نے پوسٹ اپوکلیپٹک زمین کی تزئین میں خوبصورتی کا اظہار کرنے کے لیے کھیل کا آرٹ سٹائل تیار کیا۔ ہاتھ سے پینٹ کیے گئے انداز کا مقصد اس تیز رفتار کو نرم کرنا تھا جو اس نے آئسومیٹرک گیمز میں عام طور پر دیکھا تھا اور انتہائی تباہ شدہ مناظر کی بے رنگ، سخت عکاسی کی تھی۔ زی پہلے کے جاپانی آئسومیٹرک گیمز کے پکسل آرٹ کے مناظر سے متاثر تھا۔ راوی کو کھیل کی ترقی میں ابتدائی طور پر شامل کیا گیا تھا تاکہ کھلاڑی کو متن کے لمبے تاروں کو پڑھنے یا کٹ سینز کے ذریعے انتظار کرنے کی ضرورت کے بغیر دنیا کو پس منظر کی تفصیلات اور گہرائی فراہم کی جا سکے۔ ایکشن پر مبنی گیم پلے کی رفتار کو کم کرنے سے بچنے کے لیے، ٹیم نے راوی کو بنیادی طور پر مختصر، اشتعال انگیز فقروں میں بولنا تھا، جس میں بولنے والے حصوں کے درمیان طویل وقفے ہوتے تھے۔ راوی کا ارادہ کھلاڑی کے لیے ایک "پرانے جاننے والے" کی طرح محسوس کرنا ہوتا ہے، ایک ایسا تعلق جو اس کے تبصرے سے کھلاڑی کے اعمال پر بنایا جاتا ہے، جیسے وہ ہوتے ہیں، بڑے اور چھوٹے دونوں۔ کاساوین نے کھیل کو ایسا محسوس کرنے کی کوشش کی جیسے یہ صرف ایک کہانی دیکھنے کے بجائے کھلاڑی کی کہانی ہو۔ بیسشن کی ترقی کو اکتوبر 2010 سے مئی 2011 تک ماہانہ بلڈنگ دی بیسشن ویڈیو سیریز میں بیان کیا گیا تھا جس میں سپرجیئنٹ گیمز نے کاساوین کے سابق گیم اسپاٹ ساتھی کارکنوں کے ساتھ جائنٹ بم میں تعاون کیا تھا۔ ویڈیوز میں فائنل گیم کی تعمیر کے عمل کے ساتھ ساتھ ٹیم کے ساتھ انٹرویو کے علاوہ گیم کے ابتدائی تصورات بھی دکھائے گئے۔ سپرجیئنٹ گیمز نے مارچ 2010 کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں کھیل کا ایک ابتدائی، ناقابل کھیل ورژن دکھایا، جسے بہت کم پذیرائی ملی۔ انہوں نے ستمبر 2010 پینی آرکیڈ ایکسپو میں کھیل کے پلے ایبل ورژن کا آغاز کیا، جہاں اسے خوب پذیرائی ملی۔ مارچ 2011 کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں ایک مضبوط نمائش کے بعد، وارنر بروس انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ (ڈبلیو بی آئی ای) نے گیم کو شائع اور تقسیم کرنے کے لیے دستخط کیے۔ ٹیم نے ایکس بکس لائیو سرٹیفیکیشن کے عمل سے گزرنے کے لیے ایک پبلشر کے ساتھ شراکت کا فیصلہ کیا۔ بیسشن کو 20 جولائی 2011 کو ایکس بکس لائیو آرکیڈ (ایکس بی ایل اے) کے لیے اور 16 اگست 2011 کو اسٹیم کے ذریعے ونڈوز پر ڈیجیٹل تقسیم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے 9 دسمبر 2011 کو گوگل کروم کے لیے براؤزر گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ میک او ایس ایکس کے لیے ایک ورژن میک ایپ اسٹور کے ذریعے 26 اپریل 2012 کو میک او ایس ایکس اور ونڈوز کے لیے اسٹیم پلے اپ ڈیٹ کے ساتھ دستیاب کرایا گیا تھا۔ پورٹس کے بعد 7 اپریل 2015 کو پلے اسٹیشن 4، 5 دسمبر 2015 کو پلے اسٹیشن ویٹا، 12 دسمبر 2016 کو ایکس بکس ون، اور 13 ستمبر 2018 کو نینٹینڈو سوئچ آئے۔ ستمبر 2019 میں ڈبلیو بی آئی ای کے ساتھ اشاعت کے معاہدے کی میعاد ختم ہونے کے بعد، سپرجیئنٹ گیمز نے تمام پلیٹ فارمز پر پبلشر کا عہدہ سنبھال لیا۔ میوزک بیسشنز ساؤنڈ ٹریک کو ایک نغمہ نگار اور کمپوزر ڈیرن کورب نے تیار اور کمپوز کیا تھا۔ انہیں راؤ نے ساؤنڈ ٹریک لکھنے کے لیے منتخب کیا تھا، جو کورب کے بچپن کے دوست تھے۔ بیسشن پہلا ویڈیو گیم تھا جسے کورب نے اسکور کیا تھا۔ اس سے پہلے انہوں نے چند چھوٹے ٹیلی ویژن شوز اور فلموں میں کام کیا تھا۔ اسے پروجیکٹ کے ابتدائی مراحل میں ٹیم میں لایا گیا تھا، اور اس کے تیار کردہ کئی ٹکڑے ان سطحوں کے حتمی ڈیزائن سے پہلے بنائے گئے تھے جن سے وہ وابستہ تھے۔ ساؤنڈ ٹریک کے موسیقی کے انداز کو کورب نے "صوتی فرنٹیئر ٹرپ ہاپ" کے طور پر بیان کیا ہے۔ اس کا مقصد امریکی سرحد اور ایک غیر ملکی خیالی دنیا دونوں کو بیدار کرنا تھا۔ گانے "پرتوں میں بھاری نمونے والی دھڑکنوں کے ساتھ ساتھ صوتی عناصر" کو یکجا کرتے ہیں، اور انہوں نے طے کیا کہ وہ اسی انداز میں ساؤنڈ ٹریک بنانا چاہتے ہیں کیونکہ یہ ویڈیو گیم ساؤنڈ ٹریکس سے مختلف تھا جو انہوں نے پہلے سنا تھا۔ موسیقی کورب کے نیویارک شہر کے اپارٹمنٹ میں اس کی الماری میں ریکارڈ کی گئی تھی، اسی طرح کننگھم کے صوتی اثرات اور تین ہزار سے زیادہ لائنیں بیان کی گئیں۔ موسیقی ترتیب دینے کے علاوہ کورب نے ساؤنڈ ٹریک کے تمام بول لکھے۔ ساؤنڈ ٹریک میں چار صوتی موضوعات پیش کیے گئے ہیں: "اس دیوار کو بنائیں"، "کیا بچا ہے"، "ماں، میں یہاں ہوں"، اور "سیٹنگ سیل، کمنگ ہوم"۔ "بلڈ دیٹ وال" میں ایشلے لن بیریٹ کی آواز ہے، "واٹز لیفٹ ان ڈون" میں کننگھم اور "مدر، آئی ایم ہیئر" میں کورب شامل ہیں، اور کورب اور بیریٹ دونوں "سیٹنگ سیل، کمنگ ہوم" میں پرفارم کرتے ہیں۔ سپرجیئنٹ گیمز نے اصل میں گیم کے لیے ایک مکمل ساؤنڈ ٹریک البم جاری کرنے کا ارادہ نہیں کیا تھا، لیکن مداحوں کی مانگ کی وجہ سے انہوں نے 5 اگست 2011 کو ایک ڈیجیٹل فارمیٹ میں جاری کیا، جس میں دو گانے گیم میں نہیں سنے گئے تھے۔ یہ گانے ہیں "گیٹ ازڈ ٹو اٹ"، جس میں گریگ کاساوین کی لکھی ہوئی اور لوگن کننگھم کی بولی ہوئی آواز ہے، اور "دی پینتھیون (ایز ناٹ گونا کیچ یو)"، جس کے بول کورب نے لکھے ہیں اور کننگھم نے گائے ہیں۔ کورب کے دستخط شدہ ایک فزیکل لمیٹڈ ایڈیشن سی ڈی 2 ستمبر کو جاری کی گئی۔ اس ساؤنڈ ٹریک کی نومبر 2011 تک 30,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ 15 مارچ، 2012 کو، سپرجیئنٹ گیمز نے اپنے آن لائن اسٹور میں کورب کی طرف سے "بلڈ دیٹ وال"، "مدر، آئی ایم ہیئر"، "سیٹنگ سیل، کمنگ ہوم"، اور "دی پینتھیون (آئیز ناٹ گونا کیچ یو)" کے پیانو اور گٹار کے انتظامات کے لیے شیٹ میوزک مفت جاری کیا۔ استقبالیہ بیسشن کو زبردست فروخت اور تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا گیا۔ اس گیم کی 2011 کے دوران 500,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، جن میں سے 200,000 ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے لیے تھیں۔ مارچ 2013 میں پیکس ایسٹ گیمنگ کنونشن میں، بیسشن کے تخلیقی ڈائریکٹر گریگ کاساوین نے کہا کہ اس گیم کی تمام پلیٹ فارمز پر مشترکہ طور پر 17 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئی ہیں۔ مئی 2014 تک اس گیم کی 20 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں اور جنوری 2015 تک اس کی 30 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ 1UP.com کے باب میکی نے اسے "گیم اور کہانی کا بہترین جال" قرار دیا، اور گیم پرو کے میک کنلے نوبل نے کہا کہ یہ "ڈاؤن لوڈ کے قابل عنوانات کے لیے بصری اور بیانیے کے معیار کو بڑھاتا ہے"۔ گیم اسپاٹ کے میکسویل میک گی نے اسے "حیرت انگیز طور پر تیار کردہ" اور "حیرت انگیز طور پر اچھا وقت" قرار دیا، اور آئی جی این کے گریگ ملر نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ بیسشن "حیرت انگیز ہے اور اسے ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے آپ خود اس کے مقروض ہیں"۔ VideoGamer.com کے جیمن اسمتھ نے کہا کہ "مائیکروسافٹ کے سمر آف آرکیڈ کو شروع کرنے کے لیے بیسشن بہترین گیم ہے"، اور اس کا موازنہ سابقہ انڈی گیمز لمبو اور بریڈ سے کیا۔ کھیل کی پیشکش کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا، خاص طور پر بیانیے کو۔ میکی نے کہا کہ گرافکس، موسیقی اور کہانی پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے گیم کو "صرف اس کی پیشکش پر فروخت کیا جا سکتا ہے"۔ ایج نے کہا کہ بیان نے کھیل میں "جذباتی گونج" کا اضافہ کیا، اور یوروگیمر کے ٹام برام ویل نے "چمکدار بصری" اور "فنکارانہ کمنٹری" کی تعریف کی۔ گیم کے مخبر میٹ ملر نے "اچھی طرح سے لکھی ہوئی داستان، بہترین موسیقی، اور روشن بصری" کو ایسے عوامل کے طور پر اجاگر کیا جنہوں نے گیم کو "ایک اسٹوری بک کی طرح محسوس کیا جس میں آپ نتیجہ کو کنٹرول کرتے ہیں"۔ پریزنٹیشن کے عناصر میں سے، کہانی کی سب سے کم تعریف کی گئی، حالانکہ نوبل جیسے کئی مبصرین نے اسے پسند کیا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "جتنا آپ اس میں مزید کھوج لگاتے جائیں گے اتنا ہی بہتر ہوتا جاتا ہے"۔ تاہم گیم اسپائی کے ریان اسکاٹ نے اسے "صرف ایک طرح کا پلاٹ" قرار دیا، اور گریگ ملر نے کہا کہ یہ "بہتر ہو سکتا تھا" اور اسے کبھی "ہک" نہیں کیا۔ جائزہ لینے والوں کی گیم پلے کے بارے میں زیادہ مخلوط رائے تھی۔ میکی نے گیم پلے کے مختلف عناصر کی تعریف کی اور کہا کہ لڑائی میں "دھوکہ دہی کی گہرائی" ہوتی ہے، لیکن برام ویل نے محسوس کیا کہ لڑائی "تجربے کو مدعو نہیں کرتی" اور کسی حد تک مایوس کن تھی۔ ایج نے کہا کہ گیم پلے "چیلنج سے زیادہ تنوع میں زیادہ دلچسپی رکھتا ہے"، جس کے لیے انہوں نے اس کی تعریف کی، اور میٹ ملر نے کہا کہ لڑائی "بہت مزے کی" تھی، حالانکہ انہوں نے محسوس کیا کہ اس میں "حقیقی ایکشن گیم کی گہرائی، رفتار یا پیچیدگی" کی کمی ہے۔ گریگ ملر نے گیم پلے کی تنوع کو کھیل کا بہترین حصہ قرار دیا، اور اسکاٹ نے اسے "خوشگوار" قرار دیا، حالانکہ "چیلنجنگ" نہیں۔ ایوارڈز اس گیم نے اشاعت سے پہلے اور بعد میں کئی ایوارڈز جیتے۔ اسے گیم ڈویلپرز کانفرنس میں ایکسیلنس ان ویژول آرٹ اینڈ ایکسیلنس ان آڈیو کیٹیگریز میں 2011 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اس نے ای 3 2011 کے بہترین ڈاؤن لوڈ ایبل گیم کے لیے گیم کریٹکس ایوارڈ جیتا، اور بہترین اوریجنل گیم کے لیے نامزدگی حاصل کی۔ اس گیم کو ریلیز کے بعد بھی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا جاتا رہا۔ اسے 2011 کے اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز میں بیسٹ انڈیپینڈنٹ گیم ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور اس نے بیسٹ اوریجنل اسکور اور بیسٹ ڈاؤن لوڈ ایبل گیم ایوارڈز جیتے، "بلڈ دیٹ وال (ضیاءز تھیم)" نے بیسٹ سونگ ان اے گیم ایوارڈ جیتا، اور "سیٹنگ سیل، کمنگ ہوم (اینڈ تھیم)" کو اسی ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا۔ اسے اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے 15 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں ڈاؤن لوڈ ایبل گیم آف دی ایئر قرار دیا گیا تھا، اور اسے گیمنگ میں بقایا اختراع اور کہانی میں بقایا کامیابی کے لیے بھی نامزد کیا گیا تھا۔ 1UP.com نے بیسشن کو گیم میں بہترین بیانیے کا ایوارڈ دیا، اور گیم انفارمر نے اسے گیم میں بیانیے کے لیے بہترین آر پی جی انوویشن ایوارڈ دیا۔ گیم اسپاٹس گیم آف دی ایئر ایوارڈز میں، بیسشن نے "بلڈ دیٹ وال" کے لیے سونگ آف دی ایئر کا ایوارڈ جیتا اور ساتھ ہی بیسٹ ڈاؤن لوڈ-اونلی کنسول گیم کے لیے ریڈرز چوائس ایوارڈ جیتا۔ آئی جی این نے اسے "2011 کا بہترین ایکس بی ایل اے گیم" قرار دیا، اور آر پی گیمر نے اس گیم کو اپنا رول پلےنگ گیم آف دی ایئر ایوارڈ دیا۔ آفیشل ایکس بکس میگزین نے اسے بہترین موسیقی کا ایوارڈ دیا اور اسے بہترین آرٹ ڈائریکشن، رول پلےنگ گیم آف دی ایئر، اور ایکس بی ایل اے گیم آف دی ایئر کے لیے نامزد کیا۔ اس موسیقی نے گیم آڈیو نیٹ ورک گلڈ کا بیسٹ آڈیو ان اے کیزوئل/انڈی/سوشل گیم ایوارڈ جیتا، اور ڈیرن کورب کو روکی آف دی ایئر کے طور پر منتخب کیا گیا۔ اس گیم کو انوویشن، بہترین آڈیو، اور بہترین بیانیے کے زمروں میں 2012 کے گیم ڈویلپرز کانفرنس ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور اس نے بہترین ڈاؤن لوڈ کے قابل گیم کا ایوارڈ جیتا تھا۔ سپرجیئنٹ گیمز نے بہترین ڈیبیو کا ایوارڈ جیتا۔ مزید پڑھنے کے حوالہ جات بیرونی روابط 2011 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز براؤزر گیمز انڈی گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز مائیکروسافٹ ایکس این اے گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز جن میں غیر پلے ایبل مرکزی کردار شامل ہیں ڈیرن کورب کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز تبصروں کے ساتھ ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس وارنر بروس کے ساتھ۔ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز ایکس بکس ون گیمز اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈ فاتح سپرجیئنٹ گیمز گیمز