Anzio Beachhead (wargame)
اینزیو بیچ ہیڈ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1969 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران اینزیو کی جنگ کی تقلید کرتا ہے، جب امریکی امفیبیئس افواج اٹلی میں دوسرا محاذ کھولنے کی کوشش میں اینزیو میں اتریں۔ اس گیم کو بڑے اور زیادہ پیچیدہ گیم اینزیو کے ضمیمہ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جسے پچھلے سال انڈسٹری کے حریف ایولون ہل نے شائع کیا تھا۔ پس منظر جون 1944 میں، اٹلی میں شمال کی طرف اتحادیوں کی پیش قدمی رک گئی تھی کیونکہ جرمن محافظوں نے ہر پہاڑی اور دریا کی وادی میں مقابلہ کیا تھا۔ جرمن سپلائی لائنوں کو منقطع کرنے کی کوشش میں، میجر جنرل جان پی لوکاس کی سربراہی میں ایک امریکی فوج روم کے صرف جنوب میں انزیو میں اتری۔ تاہم، لوکاس تیزی سے بیچ ہیڈ سے باہر نکلنے میں ناکام رہے، اور جرمن محافظ مضبوط اور جوابی حملہ کرنے میں کامیاب رہے۔ اینزیو بیچ ہیڈ ایک دو کھلاڑیوں کا آپریشنل وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی ساحل سمندر سے باہر نکلنے کی کوشش کرنے والی اتحادی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے جو اتحادیوں کو روکنے اور تباہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں اس سے پہلے کہ کمک پہنچ سکے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 17 "x 22" کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 8 صفحات کی رول بک گیم پلے ایک کھیل صرف سات موڑ پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر موڑ میں چھ محرکات ہوتے ہیں: اتحادی یونٹ اپنی پوری قدر منتقل کرتے ہیں اور حملہ کرنے والے جرمن یونٹ اپنی حرکت کی قیمت کا نصف منتقل کرتے ہیں لیکن کسی بھی اتحادی زون کے کنٹرول میں منتقل نہیں ہو سکتے ہیں اتحادی یونٹ اپنے مکمل حرکت کے عنصر کو منتقل کرتے ہیں جرمن یونٹ اپنے مکمل حرکت کے عنصر کو منتقل کرتے ہیں اور حملہ کرنے والے اتحادی یونٹ اپنے نصف حرکت کے عنصر کو منتقل کرتے ہیں لیکن کسی بھی جرمن زون کے کنٹرول میں داخل نہیں ہو سکتے ہیں جرمن یونٹ اپنے مکمل نقل و حرکت کے عنصر کو منتقل کرتے ہیں فتح کے حالات جرمن کھلاڑی کو جیتنے کے لیے ساتویں باری کے اختتام تک فتح کے تین میں سے کسی ایک شرط کو پورا کرنا ہوگا: تمام اتحادی یونٹوں کو ختم کرنے کے لیے کم از کم ایک یونٹ انزیو یا نیٹٹونو میں یا اس سے متصل ہونا چاہیے۔ بورڈ پر کم از کم دوگنا جنگی طاقت ہو جیسا کہ امریکی ہیں اور کئی مخصوص مقاصد پر قابض ہیں (یا اس سے گزرنے والے آخری کھلاڑی ہوں) اتحادی کھلاڑی جرمن کھلاڑی کو اس سے روک کر جیت جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ زونز آف کنٹرول کتاب میں، ہنری لووڈ نے نشاندہی کی کہ "ایس پی آئی کی اصل ٹیسٹ سیریز کے کئی عنوانات نے ایولون ہل کے ذریعہ پہلے شائع کردہ گیم ڈیزائنوں میں ترمیم، توسیع یا اطلاق کیا"، اور اینزیو بیچ ہیڈ کو ایک اہم مثال کے طور پر پیش کیا۔ 1968 میں، فری لانس گیم ڈیزائنر ڈیو ولیمز نے 1943-44 کی پوری اطالوی مہم کا احاطہ کرتے ہوئے ایک بڑا اور پیچیدہ وارگیم بنایا اور اسے ایولون ہل کو فروخت کر دیا۔ گیم کمپنی نے اسے اینزیو کا عنوان دینے کا انتخاب کیا حالانکہ اس کھیل میں خاص طور پر اینزیو کی جنگ پر توجہ نہیں دی گئی تھی (اور جیسا کہ گیم ڈیزائنر ڈان ٹرنبل اور گیم نقاد نک پالمر دونوں نے نشاندہی کی، اینزیو کو اینزیو میں بغیر کسی لینڈنگ کے کھیلا جا سکتا ہے۔) اگلے سال، ولیمز نے ایک بہت چھوٹا اور آسان گیم ڈیزائن کیا جو خاص طور پر انزیو لینڈنگ پر اس خیال کے ساتھ مرکوز تھا کہ اسے بڑے ایولون ہل گیم کے ضمیمہ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس نے اسے ایس پی آئی کو فروخت کر دیا، جس نے اسے انزیو بیچ ہیڈ کے نام سے شائع کیا، جو اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے ایشو 20 میں ایک پل آؤٹ گیم ہے۔ اس گیم میں جوائس گسنر کا آرٹ اور ریڈمنڈ اے سائمنسن کا گرافک ڈیزائن شامل تھا۔ اس کھیل کو ایس پی آئی نے 1973 میں ایک باکسڈ سیٹ کے طور پر سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ ایک سادہ سفید خانے میں دوبارہ شائع کیا تھا۔ اس کے بعد گیم کو ایک مربوط کاؤنٹر ٹرے کے ساتھ "فلیٹ پیک" باکس میں دوبارہ پیک کیا گیا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، ورلڈ وائڈ وارگیمز (3 ڈبلیو) نے گیم کا لائسنس حاصل کیا اور ٹیڈ کولر کے فن کے ساتھ 1990 میں اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #134 میں ایک نیا ایڈیشن دوبارہ شائع کیا گیا۔ البیون کے شمارے 23 میں استقبالیہ، ڈان ٹرنبل نے 6-امپلس گیم سسٹم کو پسند کیا، اسے "بہت قابل عمل اور حقیقت پسندانہ" قرار دیا۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ اصل کارروائی کے 'حملے، زمین حاصل کرنے، اصلاحات، جوابی حملے کی تیاری' کو اچھی طرح سے نقل کرتا ہے۔ انہوں نے 7 موڑ والے کھیل کی مختصرتا کو بھی پسند کرتے ہوئے تبصرہ کیا، "اس وقت ایک اچھے، مختصر کھیل کے لیے بہت کچھ کہا جا سکتا ہے، جس میں بہت سے کھیل مکمل ہونے میں 6 + گھنٹے لگتے ہیں"۔ انہوں نے اسے "ایک خوشگوار اور دل لگی کھیل" قرار دیتے ہوئے اختتام کیا۔ [.] ہمیں لگتا ہے کہ زیادہ تر لوگ اس سے لطف اندوز ہوں گے، اور اس کی سفارش کریں گے۔ " دو سال بعد، ٹرنبل نے مزید کہا کہ "کھیل میں مختصر، پھر بھی بہت سی دلچسپ خصوصیات کے ساتھ اور کسی بھی طرح سے اچھا کھیلنا آسان نہیں ہے۔" دیگر جائزے اور کمنٹری پینزر فاسٹ #59 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #134 فائر اینڈ موومنٹ #68 دی وارگیمر Vol.2 #22 حوالہ جات بورڈ گیمز جو 1969 میں متعارف کرائے گئے تھے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے تھے سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1960 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔