Choice Provisions
چوائس پروویژنز انکارپوریٹڈ، جو پہلے جون 2014 سے پہلے گیجن گیمز انکارپوریٹڈ کے نام سے جانا جاتا تھا، ایک امریکی نژاد آزاد ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو ہے، جو ویڈیو گیمز کی اپنی Bit.Trip سیریز کے لیے مشہور ہے۔ اس سٹوڈیو کی بنیاد 2007 میں الیکس نیوس، مائیک روش اور کرس اوسبورن نے رکھی تھی اور یہ سانتا کروز، کیلیفورنیا میں واقع ہے۔ تاریخ گیجن گیمز ابتدائی طور پر 2004 میں سامنے آئے۔ بانی، الیکس نیوس، 1997 سے لوکاس آرٹس میں ملازمت کر رہے تھے، لیکن اس منصوبے کے منسوخ ہونے کے بعد جس پر وہ کام کر رہے تھے، نیوس نے فیصلہ کیا کہ وہ زیادہ تخلیقی آزادی چاہتے ہیں، جس نے انہیں اپنا اسٹوڈیو بنانے کی ترغیب دی۔ تاہم، کمپنی کسی ناشر سے کافی فنڈز یا مدد حاصل کرنے میں ناکام رہی، اور جب نیوس کو سانتا کروز گیمز میں تخلیقی ڈائریکٹر کے عہدے کی پیشکش کی گئی تو اس کی تمام ترقیاتی کوششیں غیر معینہ مدت تک روک دی گئیں۔ سانتا کروز گیمز میں مائیک روش، ایلکس نیوس اور کرس اوسبورن کے درمیان دوستی ہوئی۔ نیوس، روش اور اوسبورن لائسنس یافتہ خصوصیات سے منسلک کئی کھیلوں کی ترقی میں شامل تھے، لیکن وہ اپنی تخلیقی صلاحیتوں پر پابندیوں سے مطمئن نہیں ہوئے۔ اوسبورن، چپٹونز کے لیے اپنی محبت کے ساتھ، نیوس اٹاری 2600 کے لیے اپنی وابستگی کے ساتھ اور روش اپنے جمالیاتی اور منفرد تجربات کے لیے مہم کے ساتھ، گیم ڈیزائن کے یکساں فلسفوں کا اشتراک کرتے تھے۔ اس کے بعد، تینوں نے دوبارہ گیجن گیمز شروع کرنے کے لیے سانتا کروز میں اپنی ملازمت چھوڑ دی۔ نیوس کے پاس مختلف قسم کے گیم آئیڈیاز تھے جو اس نے ایک نوٹ بک میں تیار کیے تھے، جسے اس نے روش اور اوسبورن کو پیش کیا۔ آخر کار، وہ اپنے پسندیدہ چھ تصورات پر آباد ہوئے اور انہوں نے '8 بٹ: تفریح سے لطف اندوز ہونے والے انسانوں کے لیے 8 بٹ انداز میں چھ نئے کلاسیکی سیریز' کے نام سے ایک سیریز کا خیال تشکیل دیا۔ گیجن نے اکسیس گیمز کے ساتھ ایک اشاعت کے معاہدے پر دستخط کیے، پھر BIT.TRIP کے حق میں پچھلے عنوان کو چھوڑ دیا اور پہلے عنوان پر ترقی شروع کی۔ ڈینی جانسن سیریز کے پانچویں کھیل کے دوران گیجن کے ساتھ شامل ہوئے۔ پانچویں اور چھٹے گیمز کے درمیان، گیجن نے وائی ویئر سروس میں آئی فون/آئی پوڈ ٹچ گیم، لٹل لائن لانے کے لیے ڈفریٹ کلاتھ کے ساتھ تعاون کیا۔ سیریز کے تمام چھ کھیل مکمل ہونے کے بعد، اوسبورن نے ٹریسر کے نام سے ایک اور آزاد اسٹوڈیو بنانے کے لیے گیجن گیمز چھوڑ دیا۔ اوسبورن کی روانگی کے بعد، روش اور نیوس نے تمام گیجن منصوبوں اور تخلیقی کوششوں کے شریک بانیوں اور شریک تخلیق کاروں کا مقابلہ کیا۔ BIT.TRIP سیریز کے عروج کے بعد، گیجن گیمز نے اعلان کیا کہ وہ نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے گیمز تیار کرنے میں بہت دلچسپی رکھتے ہیں اور اس کے بعد سے ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس کے لیے ڈویلپمنٹ کٹس حاصل کر چکے ہیں۔ ان کا پہلا 3 ڈی ایس ٹائٹل 2011 میں جاری کیا گیا تھا اور انکشاف کیا گیا تھا کہ یہ چھ BIT.TRIP گیمز کی تالیف ہے جسے Bit.Trip ساگا کہا جاتا ہے۔ فروری 2011 میں، اسٹوڈیو نے چھوٹے وقت کے ڈویلپر روبوٹیوب کو بھی جذب کیا، جس کی بنیاد جیسن سیریلو نے رکھی تھی-روش نے اس اقدام کو "زیادہ تجرباتی، آرام دہ اور پرسکون کھیلوں" میں تقسیم کرنے کی کوشش کے طور پر بیان کیا۔ جون 2014 میں اسٹوڈیو کو چوائس پروویژنز کے طور پر دوبارہ برانڈ کیے جانے کے بعد، روبوٹیوب کے ذیلی ادارے کو بھی "منی ویژنز" کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا۔ منی ویژنز کے لیبل کے تحت ریلیز ہونے والا پہلا گیم واہ ڈیو! تھا، جو ابتدائی طور پر 30 اکتوبر 2014 کو ریلیز ہوا تھا۔ تقریبا 2 سال کے ترقیاتی چکر کے بعد، گیجن گیمز نے 26 فروری 2013 کو رنر، رنر 2 کا ہٹ سیکوئل مکمل کیا۔ رنر 2 نے پہلے سال کے اندر 1 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ جون 2014 میں، کمپنی نے اعلان کیا کہ وہ اپنا نام بدل کر چوائس پروویژنز رکھے گی۔ اسٹوڈیو نے "گیجن" (جس کا مطلب جاپانی میں "غیر ملکی" ہے) کی اصطلاح کے منفی معنی کی وجہ سے اپنا نام تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا۔ گیمز Bit.Trip سیریز دیگر کھیل مزید پڑھنے کے حوالہ جات بیرونی روابط چوائس پروویژن ویب سائٹ امریکی کمپنیاں جو 2007 میں قائم ہوئیں سانتا کروز، کیلیفورنیا میں مقیم کمپنیاں ویڈیو گیم کمپنیاں جو کیلیفورنیا میں مقیم ہیں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں انڈی گیم ڈویلپرز ویڈیو گیم کمپنیاں جو 2007 میں قائم ہوئیں کیلیفورنیا میں 2007 کے ادارے نجی طور پر منعقد کیلیفورنیا میں مقیم کمپنیاں