Capes, Cowls & Villains Foul
کیپس، کاؤلز اینڈ ولنز فاؤل مزاحیہ کتاب کے طرز کے سپر ہیروز اور ان کی مہم جوئی کے بارے میں ایک قلم اور کاغذ کا رول پلےنگ گیم ہے، جسے پارسنز، کینساس میں مقیم سپیکٹرم گیمز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ اس نے باضابطہ طور پر 13 صفحات پر مشتمل ایک تصویری پی ڈی ایف دستاویز کی شکل میں آغاز کیا جو مفت میں جاری کیا گیا، جسے 2010 میں کوئیک اسٹارٹ پری ویو کہا جاتا ہے۔ 2012 میں ایک مکمل رول بک جاری کی گئی۔ اسے باراک بلیک برن نے لکھا تھا، اور اس میں قواعد کے نظام کا ایک نمایاں طور پر ترمیم شدہ ورژن استعمال کیا گیا ہے جو پہلی بار کارٹون ایکشن آور: سیزن 2 میں 2008 کے آخر میں متعارف کرایا گیا تھا۔ کیپس، کاؤلز اینڈ ولنز فاؤل، جسے مختصر طور پر سی سی اینڈ وی ایف یا سی سی وی ایف کہا جاتا ہے، کارٹون ایکشن آور: سیزن 2 کے بیانیے اور اوپن اینڈڈ ٹریٹ سسٹم کو سپر ہیرو کامکس کی صنف کے مطابق ڈھالتا ہے، اور اس کا مقصد ہر رول پلےنگ گیم سیشن کو کامک بک لکھنے اور ترمیم کرنے کی طرح زیادہ سے زیادہ محسوس کرنا ہے۔ تصوراتی طور پر، یہ گیم ڈیزائن کے بیانیہ اسکول کے کنارے پر کام کرتا ہے، جس کا مقصد کرداروں اور ان کی صلاحیتوں کو زیادہ سے زیادہ لچکدار بنانا ہے جبکہ اب بھی اپنے نظام اور ڈائس رول میکینکس کو برقرار رکھتا ہے۔ یہ بلاشبہ سب سے زیادہ ورسٹائل سپر ہیرو گیمز میں سے ایک ہے جو پاسے، میزیں یا نمبروں کے عناصر کو مکمل طور پر نہیں چھوڑتا ہے۔ ٹم کرک کی ہارٹس اینڈ سولز اور چاڈ انڈرکوفلر کی ٹروتھ اینڈ جسٹس، دونوں ایک ہی صنف کے لیے لکھی گئی ہیں، ایک جیسے اہداف اور ڈیزائن کی خصوصیات کا اشتراک کرتی ہیں، لیکن غیر متعلقہ اشاعتیں ہیں جو سی سی اینڈ وی ایف سے تقریبا پانچ سال پہلے سامنے آئیں۔ اگرچہ کارٹون ایکشن آور اور سی سی اینڈ وی ایف قریب سے متعلق نظام ہیں، دونوں ڈی فیکٹو آزاد قواعد کے فریم ورک ہیں، اور دونوں میں متن کو منتخب کردہ صنف کی عکاسی کرنے کے لیے شروع سے لکھا جاتا ہے، اور "پیرنٹ میڈیم" کی تقلید کی جاتی ہے (سی اے ایچ کے لیے اینیمیٹڈ کارٹون شوز، سی سی اینڈ وی ایف کے لیے پرنٹ شدہ مزاحیہ کتابیں)۔ سی سی اینڈ وی ایف کے لیے، 1980 کی دہائی کے کارٹون سیریز، ایکشن فگرز اور پاپ کلچر کے مقبول حوالوں کو صرف طباعت شدہ مزاحیہ کتاب میڈیم سے لیے گئے اصطلاحات اور حوالوں کے حق میں کاٹ دیا گیا۔ سپیکٹرم گیمز کے دیگر کھیلوں کے برعکس، سی سی اینڈ وی ایف سپر ہیرو کہانیوں کی ڈیفالٹ ٹائم پیریڈ، لوکیشن، یا سٹائل کا استعمال نہیں کرتا ہے، لیکن اس کی زیادہ تر عکاسی اور ذائقہ کے متن میں کچھ اشارے اور اشارے سلور ایج کے اوائل سے لے کر شاید کانسی کے دور تک کے سپر ہیرو کامکس کو خراج تحسین پیش کرتے ہیں۔ مصنف نے خود فورمز اور بلاگ اندراجات پر ذکر کیا ہے کہ وہ 1970 کی دہائی کی مارول کامک بکس کے بہت بڑے پرستار ہیں۔ 2009 کے آخر میں، سنتھیا سلیسٹ ملر، جس نے سپیکٹرم گیمز کی بنیاد رکھی اور چلاتی ہے، سے ایک دیرینہ دوست اور ساتھی گیمر، باراک بلیک برن نے کارٹون ایکشن آور گیم کا ایک سپر ہیرو تھیم ورژن شائع کرنے کے خیال کے ساتھ رابطہ کیا۔ بلیک برن نے سپر ہیرو صنف کے لیے شائع ہونے والے بیشتر ابتدائی اور عصری رول پلےنگ گیم سسٹم کھیلے اور ان کا مطالعہ کیا تھا، اور انہیں خاص طور پر کردار تخلیق میں یا تو بہت زیادہ پابند یا بہت زیادہ قواعد والا پایا تھا۔ کارٹون ایکشن آور کے دوسرے ایڈیشن کے بعد سے، جو ایک سال سے تھوڑا زیادہ پہلے شائع ہوا تھا، اسے 1980 کی دہائی میں کھلونوں سے چلنے والی کارٹون سیریز جیسے ماسٹرز آف دی کائنات، ٹرانسفارمرز اور جی آئی سے بہت زیادہ جڑا ہوا دیکھا گیا۔ تصور سے مطابقت رکھنے کے لیے، ملر اور بلیک برن نے فوری طور پر فیصلہ کیا کہ ان کی سپر ہیرو کتاب کو ضمیمہ کے بجائے ایک نئی بنیادی نظام کتاب کے طور پر تیار کیا جائے گا۔ بلیک برن سی اے ایچ: سیزن 2 سے کردار کے ڈیزائن کے کرچی پہلوؤں کو زیادہ تر ہموار اور متحد کرنا چاہتا تھا، جیسے ساتھیوں، گاڑیوں، گیئر، یا جادو کے منتر کی نمائندگی۔ کارٹون ایکشن آور میں ہمیشہ کم سے درمیانی طاقت والے سپر ہیرو کرداروں یا سپر ہیرو پیروڈیوں کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت تھی، اور پہلے ہی کچھ جی ایم اس مقصد کے لیے استعمال کر رہے تھے، لیکن سپیکٹرم گیمز نے واضح کیا کہ نیا پروجیکٹ پرنٹ شدہ مزاحیہ کتابوں کی تقلید کے لیے تیار کیا جائے گا، نہ کہ حرکت پذیری یا لائیو ایکشن ٹیلی ویژن۔ یہ حقیقت میں ملر کے ڈیزائن کو اپنی جڑوں میں واپس لے گیا، کیونکہ کارٹون ایکشن آور "فرسٹ ایڈیشن" کے قواعد کا ایک ابتدائی ورژن 2001 میں شائع ہوا، پی ڈی ایف کی شکل میں ایک مفت رولز بکلیٹ میں، "فور کلرز"، یا مختصر طور پر "4 سی" کے نام سے۔ 4 سی کا مقصد ہمیشہ 1930 اور 40 کی دہائی کی دنیا میں سپر ہیرو ایڈونچر کے لیے ایک مختصر ابتدائی دوستانہ رول بک ہونا تھا۔ سپر ہیرو کہانیوں کا سنہری دور۔ 4 سی نے دشواری کی سطح کے خلاف ڈی 12 رول + ماڈیفائر میکینک متعارف کرایا تھا (رولنگ ہائی اچھا ہے)، نیز اوسط انسانی خصلتوں کے تصور کو صفر کی قیمت دی جارہی ہے، اور اس خصوصیت کو درج کرنے یا بیان کرنے کی ضرورت نہیں ہے جس میں ایک کردار اوسط تھا۔ جس طرح کارٹون ایکشن آور کے تمام ایڈیشنوں کے ساتھ ساتھ متعلقہ گیمز مڈ وے سٹی اور ٹومورو نائٹس میں، ایک خاصیت میں صفر کی درجہ بندی کے لیے کردار تخلیق میں کوئی پوائنٹ خرچ نہیں ہوا۔ 4 کی درجہ بندی کو "عالمی معیار" کے طور پر بیان کیا گیا تھا اور غیر سپر پاور، فانی انسانوں کے لیے زیادہ سے زیادہ ممکنہ نشان زد کیا گیا تھا۔ اگرچہ 4 سی میں سپر پاورز تخلیق کا نظام مکمل طور پر فری اسٹائل یا اوپن اینڈڈ نہیں تھا، اس نے پہلے ہی خاص طور پر طاقتوں اور صلاحیتوں کے لیے ایک فہرست یا باب کے خیال کو معاف کر دیا تھا، اور اس کے بجائے اس خیال پر بنایا گیا تھا کہ ایک کھلاڑی کے طور پر، "آپ طاقت کے ہر پہلو کی وضاحت خود کرتے ہیں" (4 سی پلیئر گائیڈ، پی جی۔ 4)۔ دوسرا، اس نے اومف اور اسٹنٹ پوائنٹس کا تصور متعارف کرایا، جو ہیرو پوائنٹس کی ایک کرنسی ہے جو کھلاڑی کرداروں کو برتری دینے کے لیے ڈائی رولز میں نمایاں ترمیم کر سکتی ہے۔ وہ نکات سی اے ایچ: سیزن 2 میں "اومف" کے طور پر متحد ہو گئے، اور سی سی اینڈ وی ایف میں ظاہر ہوتے ہیں، جسے "ادارتی کنٹرول" یا صرف "ای سی" کا نام دیا گیا ہے۔ تیسرا، خام صفات اور مہارتوں کے درمیان روایتی فرق کو ختم کر دیا گیا۔ آخر میں، 4 سی کی میراث اس حقیقت میں دیکھی جا سکتی ہے کہ گیم 12 رخا ڈائی کو اپنی واحد ڈائی قسم کے طور پر استعمال کرتا ہے، اور رولنگ 1 ہمیشہ ناکام رہتا ہے، جبکہ رولنگ 12 کو ہمیشہ ایک خاص، شاندار نتیجہ کے طور پر دیکھا جاتا ہے (حالانکہ کبھی بھی خودکار کامیابی نہیں ہوتی)۔ نام "کیپس، کاؤلز اینڈ ولنز فاؤل" بھی تاریخ کے اپنے حصے کے ساتھ آیا: کارٹون ایکشن آور کے پہلے کتاب ایڈیشن (2003) میں ڈیزائنرز نوٹس سیکشن کے مطابق، عنوان کو سنتھیا سلیسٹ ملر نے ایک چھوٹے سے سپر ہیرو سسٹم کے لیے نصف مذاق میں استعمال کیا تھا جسے اس نے زین کی سپر ہوم ویب سائٹ کے لیے ایک پروجیکٹ کے طور پر لکھا تھا۔ یہ بلاگ یا کالم کی شکل میں ایک بہت ہی گاڑھا، غیر عکاسی شدہ کھیل تھا۔ اسے تجارتی پروڈکٹ کے طور پر شائع کرنے کے کسی بھی منصوبے کے بارے میں کبھی کچھ نہیں کہا گیا تھا، لیکن اس نے "فور کلرز" رول بک (سی اے ایچ، 2003 ایڈیشن، پی جی) کا پروٹو ٹائپ تشکیل دیا۔ 107)۔ سی سی اینڈ وی ایف کے نام سے تیار کردہ زیادہ تر قوانین جلد ہی 2002 اور 2003 میں سی اے ایچ میں دوبارہ سامنے آئے، لہذا یہ نام تقریبا اتنا ہی پرانا ہے جتنا کہ "کارٹون ایکشن آور" برانڈ نام۔ جب اسے 2010 میں نئے پروجیکٹ تک پہنچایا گیا تو نام کو نئے سرے سے وضع کرنے کے بجائے مؤثر طریقے سے دوبارہ فعال کر دیا گیا۔ سپیکٹرم گیمز نے 4 اگست 2012 کی رات کو کھیل کے لیے مکمل رول بک پی ڈی ایف کے طور پر جاری کی، جس کے چند ہفتوں بعد سافٹ کور پرنٹ شدہ کتاب دستیاب ہوئی۔ یہ کتاب اب تک مین اسٹریم بک ڈسٹری بیوشن سے باہر ایک پرنٹ آن ڈیمانڈ پروڈکٹ ہے۔ اوملیویکس کنکشن اگست 2010 کے آخر تک، گیم "کیپس، کاؤلز اینڈ ولنز فاؤل" کا ورکنگ ٹائٹل اب بھی "اوملیویکس" تھا۔ اس کی وجہ یہ تھی کہ سنتھیا سلیسٹ ملر نے اصل میں اپنی کمپنی کی نئی سپر ہیرو رول بک کا ارادہ کیا تھا کہ وہ اپنی تخلیق، اوملیویکس کائنات کے کرداروں اور مہم کی دنیا کو پیش کرے، جو اس سے قبل 2004 میں اس وقت کے تین سب سے مشہور سپر ہیرو آر پی جیز کے گیم اعدادوشمار کے ساتھ ایک سیٹنگ ضمیمہ کے طور پر شائع ہوا تھا: (میوٹینٹس اینڈ ماسٹر مائنڈز پہلا ایڈیشن، ہیرو سسٹم 5 واں ایڈیشن، اور سلور ایج سینٹینلز ٹرائی اسٹیٹ ڈی 10 ایڈیشن)۔ لفظ "اوملیویکس" اس کھیل کی دنیا میں پائے جانے والے ایک فرضی معدنیات اور 1960 کی دہائی کی ایک فرضی "سلور ایج" مزاحیہ کتاب پبلشنگ کمپنی کے نام دونوں کی نشاندہی کرتا ہے۔ چونکہ اوملیویکس ضمیمہ 2010 تک کئی سالوں سے پرنٹ سے باہر تھا، اور جائیداد کے حقوق سپیکٹرم گیمز میں واپس آ گئے تھے، اصل منصوبہ مؤثر طریقے سے اوملیویکس مہم کی دنیا کو دوبارہ فعال کرنا تھا، ممکنہ طور پر اسے 2010 کی دہائی میں اپ ڈیٹ کرنا، اور اسے اپنا آزاد قواعد کا نظام دینا۔ تاہم، اوملیویکس کائنات کی تازہ کاری میں 2010 کے وسط تک نمایاں پیش رفت نہیں ہوئی تھی، اور نئے نظام کے پلے ٹیسٹر اپنے ہی سپر ہیرو کرداروں، یا مشہور مارول اور ڈی سی عنوانات سے ادھار لیے گئے ہیروز کا استعمال کر رہے تھے۔ جینکون 2010 سے واپس آنے کے بعد، جہاں انہوں نے ایک گیم ڈیزائنر سیمینار میں شرکت کی تھی، ملر اس نتیجے پر پہنچے کہ ایک نئے سپر ہیرو آر پی جی کے پاس شائقین اور تنقیدی منظوری حاصل کرنے کا بہتر موقع ہوگا اگر اس میں کھیلنے کے لیے پہلے سے تیار کردہ گیم کی دنیا شامل نہ ہو۔ چونکہ اس صنف کے زیادہ تر دوسرے کھیل عام طور پر اسی طرح کی ڈیفالٹ سپر ہیرو ترتیب کے ساتھ آتے تھے، اور اس صنف میں دلچسپی رکھنے والے زیادہ تر کھلاڑی مارول اور ڈی سی سے متاثر کائنات کے اپنے ورژن بنانا چاہتے تھے، اوملیویکس پراپرٹی کے تمام حوالہ جات جلد ہی چھوڑ دیے گئے۔ بلکہ سپیکٹرم گیمز نے قواعد کے ڈیزائن کو مکمل کرنے پر اپنی توجہ مرکوز کی۔ اس کا مطلب یہ بھی تھا کہ "اوملیویکس" اب نظام کے نام کے طور پر کام نہیں کرے گا۔ ستمبر 2010 تک، سی سی اینڈ وی ایف کو سپر ہیرو پروڈکٹ لائن کے نئے نام کے طور پر قائم کیا گیا تھا، اور اس عنوان کے لیے ایک لوگو ملر نے ڈیزائن کیا تھا۔ دوسری طرف، اوملیویکس مردہ نہیں ہے، اور فی الحال سی سی اینڈ وی ایف کے لیے کئی اختیاری مہم ضمیمہ کے طور پر شائع ہونے والا ہے، شاید 2013 میں۔ مختصرا، "کیپس، کاؤلز اینڈ ولنز فاؤل" اب ایک گیم ٹائٹل ہے، جبکہ "اوملیویکس" صرف ایک ترتیب کا نام ہے۔ سسٹم کی بنیادی باتیں کیپس، کاؤلز اور ولنز فاؤل اپنے پیشروؤں سے ڈی 12 رول ہائی میکینک کا اشتراک کرتے ہیں، خاص طور پر کارٹون ایکشن آور: سیزن 2، اور گیم اسٹیٹ کیا ہے اس سے بہت ملتا جلتا نقطہ نظر، اور ہر کھلاڑی کس طرح بیانیے پر قابو پا سکتا ہے اور اپنے کردار کے کسی بھی اور تمام اعدادوشمار کی تشریح اور دوبارہ تشریح کرکے آزادی حاصل کر سکتا ہے۔ گیم ماسٹر (جسے یہاں "ایڈیٹر" کہا جاتا ہے) اور کھلاڑیوں کے کرداروں کے درمیان تقسیم کی لکیر اس طرح اتنی قطعی نہیں ہے جتنی کہ دوسرے رول پلیئنگ گیمز میں ہوتی ہے۔ کھیل میں تمام رول 12 رخا نرد کا استعمال کرتے ہوئے کیے جاتے ہیں، اور ایک ترمیم کنندہ کو شامل یا گھٹا کر (بہت زیادہ عام ہونے کی وجہ سے)۔ انسانی سطح کی صلاحیتیں اور مہارتیں ڈائی رول کے نتیجے میں 1 سے 4 کا اضافہ کرتی ہیں، جبکہ غیر انسانی صلاحیتیں 5 سے کچھ بھی شامل کر سکتی ہیں، جس میں ترمیم کرنے والے 12 سے زیادہ کا اضافہ کرتے ہیں۔ دشمن یا دیگر مخالف قوت کے خلاف صلاحیت کا استعمال کرنے کے لیے، آپ کو صرف دوسرے فریق کے کل نتیجہ سے ملنا یا شکست دینی ہوگی۔ رولز عام طور پر مخالف ہوتے ہیں (دونوں طرف رول ہوتے ہیں)۔ پیدائشی قابلیت یا صلاحیت کے رسمی کھیل کے پہلوؤں کے درمیان بالکل کوئی فرق نہیں کیا گیا ہے (مثال کے طور پر۔ "طاقت" یا "ذہانت")، ایک سیکھی ہوئی مہارت، تعلیمی علم، اعلی صلاحیتوں، طاقتوں، جادو، صیہونی، گیجٹ، گاڑیاں، ہتھیار، یا یہاں تک کہ ایک کردار کا تصور جو بہت سی مہارتوں اور فوائد کا خلاصہ کرتا ہے، جیسے "ننجا ٹریننگ"، "مارشل آرٹس" یا "شمنک جادو" (فوری آغاز پیش نظارہ پی ڈی ایف سے لی گئی مثالیں)۔ کردار کے ایسے تمام پہلوؤں کو خصلتیں کہا جاتا ہے اور وہ ایک ہی اصول پر عمل کرتے ہیں۔ کھیل کے اندرونی قوانین کی اصطلاح میں، ایک خاصیت کی تعریف عام طور پر ایک واحد اسم یا صفت ("سخت"، "بدصورت"، "ایتھلیٹک"، "سپر طاقت"، "اچھالنا"، "گن فو" وغیرہ) سے کی جاتی ہے۔ )، یا ایک صفت-اسم کا امتزاج ("ویشیئس واریر"، "جادوئی وارڈز"، "لباس کا انکشاف")، ایک مرکب اسم ("کوپ اسٹاف"، "باڈی آرمر")، ایک فعل-اسم کا امتزاج ("خون پئیں")، ایک تفصیلی فقرہ ("کسی کی کمزوری کا پتہ لگانے کے قابل")، یا یہاں تک کہ ایک پورا جملہ ("ہر کوئی آہستہ حرکت کر رہا ہے")۔ یہ سب صرف ذائقہ کے لیے کیا جاتا ہے اور ٹاسک ریزولوشن میں کچھ نہیں بدلتا ہے۔ حملہ کرنے کے لیے استعمال ہونے والی خصوصیات اور دفاع کے لیے استعمال ہونے والی خصوصیات کے درمیان بھی کوئی واضح میکانی فرق نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، کوئیک اسٹارٹ پری ویو میں، درج کردہ حروف میں سے ایک آزادانہ طور پر "میموتھ سائز" کو جارحانہ اور دفاعی خصوصیت دونوں کے طور پر استعمال کر سکتا ہے۔ یہی بات "ڈیسیپٹولی کمپٹینٹ ان کامبیٹ"، "ننجا ٹریننگ"، "ایتھلیٹک"، "شمنک میجک"، یا یہاں تک کہ "ویشیئس" جیسی خصوصیات پر بھی لاگو ہوتی ہے۔ کسی کردار میں، کھلاڑی کردار یا غیر کھلاڑی کردار دونوں میں، کچھ بھی غلط نہیں ہے، جس میں دو یا دو سے زیادہ خصوصیات بہت ملتے جلتے ناموں یا تصورات کے ساتھ ہوتی ہیں، یا یہاں تک کہ ان میں سے دو بھی: کوئیک اسٹارٹ پری ویو میں ایک گن فائٹر ہیرو کا ذکر کیا گیا ہے جس میں پہلا "45 کیلیبر ہینڈ کینن" اور دوسرا "45 کیلیبر ہینڈ کینن" ان کی دو خصوصیات کے طور پر ہے، مثال کے طور پر "دو. 45 گنز" یا "ڈبل گن فائٹنگ" نہیں۔ پی ڈی ایف میں ایک اور کردار میں "ننجا ٹریننگ" اور "ایتھلیٹک" دونوں ہیں، جبکہ دوسرے میں "باؤنس اٹیک" اور "باؤنسنگ" دونوں ہیں، جن میں سے ہر ایک کو ایک الگ خاصیت کے طور پر درج کیا گیا ہے۔ اس کے فوائد اس وقت واضح ہو جاتے ہیں جب کھلاڑی "لنکنگ" اور "استعمال" کے میکانکس کو جانتا ہے، دونوں سی سی اور وی ایف کھیلنے میں تصورات کی وضاحت کرتے ہیں۔ نوولٹیز کا ایک خاصیت کا استعمال سی سی اور وی ایف کی زیادہ نمایاں خصوصیات میں سے ایک یہ ہے کہ یہ کسی بھی اور تمام گیم کے اعدادوشمار کو محدود وسائل کے طور پر استعمال کرنے پر زور دیتا ہے۔ بنیادی ریزولوشن میکینک اس خیال پر بنایا گیا ہے کہ ایک مزاحیہ کتاب کا کردار ایک مخصوص صلاحیت کا استعمال کرتا ہے، جو ان کی ایک خاصیت سے پیدا ہوتا ہے، ایک بار کہانی کے فی منظر میں، اس کے استعمال کے بعد خاصیت عارضی طور پر بیکار یا غیر موثر ہو جاتی ہے۔ یہ "غیر موثر" زیادہ تر مندرجہ ذیل شکل اختیار کرتا ہے: اگر کوئی خاصیت پہلے ہی منظر میں ایک بار استعمال کی گئی تھی، تو اسے کسی بھی مقصد کے لیے دوبارہ استعمال کرنے کے لیے کھلاڑی کو 2d12 کو رول کرنے اور دونوں کا نچلا (بدتر) نتیجہ لینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر دوسرا استعمال لیا جائے تو یہ تین میں سے بدترین رول بن جاتا ہے، پھر چار میں سے بدترین، پانچ میں سے بدترین، اور اسی طرح۔ نتیجتا، اگر کوئی کردار اپنی ایک خاصیت کا استعمال کرنے کے بعد کسی کام کو حل کرنے یا مکمل کرنے کا انتظام نہیں کرتا ہے، تو انہیں سختی سے مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ دوسری خاصیت کا استعمال کریں، نہ کہ پہلی خاصیت کا بار بار، جب کہ وہ اب بھی وہی منظر ہے۔ تاہم کرداروں کے نئے منظر میں آنے کے بعد خصلتیں مکمل طور پر "ریفریش" یا "ری فل" ہو جائیں گی۔ اس طرح سے خصلتوں کی تاثیر کو استعمال کرنے کی تشریح بہت سے مختلف طریقوں سے کی جا سکتی ہے، جو خود خصلت پر منحصر ہے: کسی کے تمام گولہ بارود کو چلانا، توانائی، ایندھن، جادوئی طاقت، بجلی، ذہنی برداشت یا اعتماد کو جلانا، کردار کے پرسکون، ایمان، ارتکاز کو کم کرنا، "چی" یا جو بھی ہو۔ کھیل میں واحد چیز جو ایک خصوصیت کو ایک استعمال کے بعد کم موثر ہونے سے "بچاتی ہے" وہ خاصیت ہے جس میں ایک بونس خصوصیت ہوتی ہے جو واضح طور پر اس خصوصیت کو ایک ہی منظر میں کئی بار استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اگرچہ کوئیک اسٹارٹ پری ویو میں آپ کی اپنی خصوصیات کی تعمیر کے لیے کوئی اصول نہیں دیے گئے تھے، لیکن کور رول بک نے اسے ایک ایسی خصوصیت کے طور پر بیان کیا جس میں کردار کی تخلیق میں مخصوص تعداد میں نکات کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسے دستخط کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی فی خاصیت "دستخطی" کے دو درجے تک خرید سکتے ہیں۔ فی منظر تین استعمال مطلق چھت ہیں اس سے پہلے کہ کسی کھلاڑی کو کسی دوسری خاصیت میں تبدیل ہونا پڑے یا ڈیٹریمنٹ ڈائس لینا شروع کرنا پڑے۔ کرداروں کے کھیل کے اعدادوشمار میں، کچھ خصوصیات کو ایک ہی منظر میں دو بار یا تین بار 1d12 کی ایک ہی ڈیفالٹ طاقت، یا کامیابی کے امکان کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے، جبکہ دوسرے طاقت کے لحاظ سے اوپر یا نیچے جاتے ہیں: ایسی خاصیت ہونا ممکن ہے جو 3d12 کے ساتھ بیسٹ آف تھری رول کا استعمال کرتے ہوئے شروع ہو، پھر دوسرے استعمال پر صرف 2d12 کا بہتر استعمال کرتے ہوئے، اور تیسرے پر ایک واحد d12 کا استعمال کرے۔ الٹا بھی ممکن ہے: پہلے استعمال کے لیے ایک واحد ڈی 12، دوسرے کے لیے دو ڈی 12 نتائج میں سے بہتر، اور تیسرے کے لیے تین میں سے بہترین، ایک ایسے کردار کی نمائندگی کرتا ہے جو مختصر عرصے میں تیزی سے طاقتور یا ہنر مند ہو جاتا ہے۔ کور رول بک ان بونس کو نام نہاد ریگولیٹڈ سگنیچرز، ڈائمینیشنگ سگنیچرز، اور پاور اپ سگنیچرز کے طور پر قائم کرتی ہے۔ سب کو ایک یا دو سطحوں کے طور پر لیا جا سکتا ہے، لیکن فی خاصیت صرف ایک قسم کے دستخط کی اجازت ہے (یعنی۔ کھلاڑی کو فیصلہ کرنا ہوگا کہ آیا وہ چاہتا ہے کہ اسے ریگولیٹ کیا جائے، کم کیا جائے، یا پاور اپ)۔ سیٹ بیک ٹوکن حریف کے کل کو شکست دینے میں ناکام ہونے پر، سی سی اور وی ایف کے کردار نام نہاد سیٹ بیک ٹوکن لیتے ہیں۔ وہ نقصان یا نقصان کی ایک تجریدی شکل ہیں، یا صرف کردار کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ وہ کسی بھی طرح سے گیم کے اعدادوشمار کو تبدیل یا متاثر نہیں کرتے ہیں، حالانکہ (نیچے کی طرف کوئی سرپلنگ نہیں، اسٹیٹ ویلیوز پر کوئی جرمانہ نہیں)۔ ایک کھلاڑی کے کردار والے سپر ہیرو کو کمیشن سے باہر قرار دیا جاتا ہے اور وہ مسلسل چوتھا سیٹ بیک ٹوکن حاصل کرتے وقت مزید کام کرنے سے قاصر ہوتا ہے، جبکہ کچھ ھلنایکوں یا راکشسوں کو صرف دو ایسے ٹوکن سے شکست دی جا سکتی ہے۔ کھیل نقصان، چوٹ، حیرت انگیز، یا تھکاوٹ کے اظہار کے مقصد کے لیے مزید اسٹیٹ کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ یہ ایک اور خصوصیت ہے جو اس نے براہ راست سی اے ایچ: سیزن 2 سے لی ہے۔ جیتنے والے اور ہارنے والے دونوں فریقوں کے لیے سیٹ بیک ٹوکن کو کسی منظر کے اختتام پر کرداروں سے فوری طور پر ہٹا دیا جاتا ہے۔ ایک اور فیصلہ کن نیاپن لنکس کے ساتھ خصوصیات کی سی سی اور وی ایف شکل ہے۔ گیم کی اصطلاح کے طور پر، "لنک" سی اے ایچ: سیزن 2 میں "لنکڈ" نامی پابندی سے بہت مختلف ہے۔ مؤخر الذکر گیم میں، "لنکڈ" اصطلاح کا مطلب یہ تھا کہ ایک خاصیت جسے اس کے ذریعے نشان زد کیا گیا تھا اسے صرف دوسری خاصیت کے ساتھ مل کر استعمال کیا جا سکتا ہے (جیسے ایک ہجے جو صرف اس صورت میں فعال ہوگا جب کردار جادو کی چھڑی کا استعمال کرے گا)، جبکہ سی سی اور وی ایف میں، "لنک" ایک مکمل طور پر مثبت ترمیم کنندہ ہے جو کھلاڑی کو اپنے کردار میں ایک خاصیت کا استعمال کرنے کے قابل بناتا ہے جس کے ساتھ دوسری خاصیت کو بڑھاتا ہے، "لنکڈ" خاصیت اسے ایک مقررہ بونس نمبر دیتی ہے (انسانی درجے کی خصوصیات کے لیے + 1، سپر ہیومن درجے کی خصوصیات کے لیے + 3، اور کائناتی درجے کی خصوصیات کے لیے + 5)۔ سی اے ایچ: سیزن 2 "انہانسر" نامی اسی طرح کے ترمیم کار کا استعمال کرتا ہے، لیکن اس میں کہا گیا ہے کہ ایک خاصیت صرف ایک انہانسر سے فائدہ اٹھا سکتی ہے، کبھی بھی ایک ہی وقت میں انہانسر بونس کے ساتھ کئی خصوصیات نہیں۔ لنک سی سی اور وی ایف میں بالکل یہی کرتے ہیں۔ اگر کسی کردار میں "لنک" ترمیم کنندہ کے ساتھ ایک سے زیادہ خصوصیات ہیں، تو کسی بھی اور تمام "لنکس" کو ایک ساتھ شامل کیا جا سکتا ہے (لنک بونس، کبھی بھی بنیادی اقدار نہیں)۔ ایک دوسرے کے اوپر اسٹیکنگ کی خصوصیات کی یہ شکل آپ کے ڈی 12 رول میں انتہائی اعلی ترمیم حاصل کرنے کا ایک طریقہ بناتی ہے، جس سے آپ کے ہدف نمبر سے ملنے یا اسے شکست دینے کے امکانات بڑھ جاتے ہیں۔ تاہم، چونکہ "استعمال" کا قاعدہ ہمیشہ نافذ رہتا ہے، ہر بار جب کوئی خاصیت منسلک ہوتی ہے، تو اسے ایک بار استعمال ہونے کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، جس میں بنیادی خاصیت کو بڑھایا جاتا ہے اور استعمال کے طور پر بھی شمار کیا جاتا ہے۔ لہذا، اگر کسی کردار نے چھ خصوصیات کو اسٹیک کیا ہے، پانچ لنکس کے ساتھ ایک بنیادی خاصیت شامل کی گئی ہے، تو تمام چھ خصوصیات کو ایک بار استعمال ہونے کے طور پر نشان زد کیا جائے گا۔ یہ کردار کے دستیاب استعمال کو تیزی سے ختم کر سکتا ہے۔ یہ قاعدہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑیوں کو اپنے وسائل سے محتاط رہنا ہوگا، یہ جانتے ہوئے کہ بہت زیادہ منسلک رول کے ساتھ ناکام ہونے سے وہ اس منظر میں مزید حملوں کا شکار ہو جائیں گے۔ یہ واضح طور پر "بڑی" خصوصیات کو جلانے کی بھی حوصلہ افزائی کرتا ہے جو بار بار استعمال کے ساتھ آتی ہیں، اور ایڈیٹر کو خوفناک حملوں اور خصوصی اعمال کے لیے برے لوگوں کی خصوصیات کو اسٹیک کرنے کی بھی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ خصلتوں کو کیسے اور کب جوڑا جاتا ہے یہ یقینی طور پر تشریح کے لیے کھلا ہے۔ کوئیک اسٹارٹ پری ویو صرف یہ کہتا ہے کہ "منسلک خصوصیات کو سمجھ میں آنا چاہیے کہ وہ کس طرح ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں۔ ایڈیٹر کے پاس حتمی رائے ہے کہ آیا لنکس قابل اطلاق ہیں "(CC & VF Quickstart, pg. 4)۔ لنک کرنے کی کچھ مثالیں، جو کوئک اسٹارٹ پری ویو میں راکشسوں اور کرداروں سے لی گئی ہیں، یہاں دی گئی ہیں، بلاک کیپٹلز میں بنیادی خاصیت (جس سے منسلک کیا جا رہا ہے) کے ساتھ، پلس سائن کے بعد درج لنکس: سپر اسٹرینج + فلائٹ + مارشل آرٹس ڈرنک بلڈ + ویسئس ٹونگ + ویسئس واریر ڈیسپٹولی کمپٹیٹ + ویری اسمارٹ لیٹرل تھنکر + ننجا ٹریننگ سپر سپیڈ + باؤنسنگ گیم کو مزید تفصیلی ریسورس مینجمنٹ کا عنصر دینے کے علاوہ، لنکنگ مؤثر طریقے سے سی سی اور وی ایف کو بہت کم سپر ہیرو گیمز میں سے ایک بناتا ہے جو کرداروں کے لیے کئی طاقتوں، مہارتوں کا استعمال کرنا بہت آسان بناتا ہے۔ کسی کی خصوصیات کو جوڑنا ان کی سابقہ تعریف کے بغیر پاگل اور ذائقہ دار "پاور اسٹنٹ" یا "سپر فیٹس" کی حوصلہ افزائی کرنے کا گیم کا طریقہ بھی ہے۔ پیچیدگیاں سی سی اور وی ایف صنف کے مطابق کردار کی خامیوں اور کمزوریوں کا استعمال کرتے ہیں، بنیادی طور پر کارٹون ایکشن آور کے "سب پلاٹس" کی طرح، "پیچیدگیوں" کے نام سے۔ پری جین ہیرو اور ولن سب کم از کم ایک ایک پیچیدگی کے ساتھ آتے ہیں۔ کور رول بک کے حروف کے لیے، 3 یا 4 پیچیدگیاں ہونا کوئی غیر معمولی بات نہیں ہے۔ پیچیدگیوں کو مشکلات پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جو بدلے میں ہیرو کو بعد میں استعمال کرنے کے لیے ادارتی کنٹرول کا ایک اضافی نقطہ فراہم کرتی ہیں۔ دوسرے کھیلوں کے برعکس، سی سی اور وی ایف میں پیچیدگیوں یا نقصانات کی پرتیں یا مراحل نہیں ہیں: تمام پیچیدگیاں اسی طرح کام کرتی ہیں۔ اس کے علاوہ، وہ کردار کے پوائنٹ کل کو متاثر نہیں کرتے ہیں۔ بل ولیمز کا فن کوئیک اسٹارٹ پری ویو اور کور رول بک دونوں میں فنکار بل ولیمز کے مزاحیہ فن پارے کے ٹکڑے شامل ہیں۔ انہیں فنکار کے بشکریہ تشہیری مقاصد کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ اس فن کا اصل میں اس کھیل سے کوئی تعلق نہیں ہے، اور منتخب کردہ تمام ٹکڑے ولیمز کے مفت آن لائن مزاحیہ سائڈچکس کے صفحات یا پینل ہیں، جو ویب سائٹ GraphicSmash.com کے ذریعے شائع کیے گئے ہیں۔ دیگر فن کور رول بک میں برینٹ اسپریچر، اسکاٹ بریور، ٹام مارٹن، اور ڈیرک ہینڈ کے متعدد مکمل رنگین کرداروں کی عکاسی بھی شامل ہے، یہ سب ایک جان بوجھ کر "سپر ہیرو حقیقت پسندی" کے انداز میں ہیں (جیسا کہ کارٹون یا منگا قسم کے انداز کے برخلاف)۔ سرورق برینٹ اسپریچر نے بنایا تھا اور اس میں کھیل کی تخلیق سے پہلے اس کے بنائے ہوئے بہت سے ہیروز اور ھلنایکوں کو دکھایا گیا ہے۔ ان میں سے زیادہ تر کردار کتاب میں مکمل طور پر کھل کر، کھیلنے کے قابل ہیرو اور ولن کے طور پر نظر آتے ہیں، (بشمول امریکانا، بریکر، ڈیتھ اسٹاکر، للیتھ، مون گرل، اور ویکٹر)۔ اگست 2012 میں اپنی اصل پی ڈی ایف ریلیز کے چند دنوں کے اندر ہی، سی سی اینڈ وی ایف اپنے ناشر سپیکٹرم گیمز کے لیے سب سے تیز اور سب سے زیادہ فروخت ہونے والا رول بک پروڈکٹ بن گیا تھا۔ اس نے جلد ہی ڈرائیو تھرو آر پی جی اور RPG.net پر بہترین اور پرجوش جائزے حاصل کیے، ان میں سے بہت سے لوگوں نے گیم کو 5 میں سے 4 ستارے اور یہاں تک کہ 5 میں سے 5 ستارے بھی دیے۔ اس کھیل کی کامیابی اور مداحوں کی حمایت سپیکٹرم گیمز کے فیصلے کا ایک بڑا عنصر تھا، جو پہلے ایک فرد کی کمپنی تھی، جس میں اسٹیفن شیپرڈ، باراک بلیک برن، اور نوربرٹ فرانز کو مستقل ملازمین اور عملے کے مصنفین کے طور پر لایا گیا تھا۔ ایک چوکی کے طور پر، کمپنی اس بات کو یقینی بنانا چاہتی ہے کہ ان کی تمام گیم لائنوں کے لیے مسلسل اور بروقت مدد فراہم کی جا سکے۔ سپیکٹرم گیمز کی پہلی کک اسٹارٹر مہم، جو اکتوبر 2012 میں شروع ہوئی تھی، سی سی اینڈ وی ایف لائن کے لیے ایک کتاب کے لیے بھی ہے، ایک بڑی ولن گیلری ضمیمہ جس میں تمام نئے فن، پلاٹ ہک اور مہم جوئی شامل ہیں۔ ناموں کی مماثلت کیپس، کاؤلز اور ولنز فاؤل کو مندرجہ ذیل میں سے کسی بھی اسی طرح کے نام والی مصنوعات اور اشاعت کے ساتھ الجھن میں نہیں ڈالنا چاہیے اور نہ ہی اس سے وابستہ ہونا چاہیے: کیپس، رابرٹ کرکمین کی لکھی ہوئی تین ایشوز پر مشتمل ایک مزاحیہ کتاب منی سیریز ہے۔ کیپس، ایک بیانیہ آزاد رول پلےنگ گیم ہے جو 2005 میں میوز آف فائر گیمز کے ذریعہ شائع ہوا تھا۔ کیپس اینڈ کاؤلز: ایڈونچرز ان ورڈ سٹی، ایک بورڈ گیم ہے جو 2006 میں ورڈ ہاؤس نے شائع کیا تھا۔ ولنز اینڈ ویجیلنٹس، ایک رول پلےنگ گیم ہے جو اصل میں 1979 میں فینٹسی گیمز ان لمیٹڈ کے ذریعہ شائع ہوا تھا۔ بیرونی روابط سپیکٹرم گیمز کا ہوم پیج کیپس، کاؤلز اور ولنز فاؤل ہوم پیج سی سی اینڈ وی ایف کوئیک اسٹارٹ پری ویو اور دیگر مفت ڈاؤن لوڈ سی سی اینڈ وی ایف ڈیزائن بلاگ باراک بلیک برن بل ولیمز کے سائڈچکس کامک سپر ہیرو رول پلےنگ گیمز رول پلےنگ گیمز 2010 میں متعارف کرائے گئے