Pier Solar and the Great Architects
پیئر سولر اینڈ دی گریٹ آرکیٹیکٹس ایک ہوم بری رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے واٹر میلن نے سیگا میگا ڈرائیو کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ گیم 20 دسمبر 2010 کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم اپنی آڈیو صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے اختیاری طور پر میگا سی ڈی توسیعی ڈیوائس کا استعمال کرتا ہے۔ پلاٹ کی ترتیب کہانی تین بہترین دوستوں-ہوسٹن، الینا اور ایڈیسٹ کے گرد مرکوز ہے۔ ہوسٹن کے والد بیمار ہو جاتے ہیں اور ان تینوں دوستوں کو اس کے علاج کے لیے ایک نایاب جادوئی جڑی بوٹی تلاش کرنے کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے۔ یہ کہانی بعد میں پیئر سولر اور گریٹ آرکیٹیکٹس کے ارد گرد ایک بہت بڑے پلاٹ میں تیار ہوتی ہے۔ کردار ہوسٹن ایک نوجوان ماہر نباتات ہیں، جنہیں ان کے والد نے پڑھایا تھا۔ وہ ایک لاپرواہ آرام دہ نوجوان ہے۔ جب اس کا باپ خطرناک طور پر بیمار ہو جاتا ہے، ہوسٹن کو احساس ہوتا ہے کہ وہ واحد شخص ہے جو اسے بچا سکتا ہے اور ریجا کے ممنوعہ غاروں کی طرف جاتا ہے جہاں اسے امید ہے کہ وہ جڑی بوٹیاں ملیں گی جو اس کے والد کی جان بچائیں گی۔ الینا کو چھوٹی عمر میں گود لیا گیا تھا۔ وہ ہوسٹن اور ایڈیسٹ کے ساتھ اپنے واحد دوست کے طور پر بڑی ہوئی اور اپنے والد سے اس کی منظوری حاصل کرنے کی سخت کوشش کر رہی ہے۔ اگرچہ وہ سطحی طور پر مضبوط اور ذمہ دار ہے، لیکن وہ دل سے تنہا ہو جاتی ہے، کیونکہ اسے لگتا ہے کہ ہوسٹن اور ایڈیسٹ ہی وہ لوگ ہیں جو واقعی اس کی پرواہ کرتے ہیں۔ وہ ان کی حفاظت کرتی ہے اور بہت سے طریقوں سے انہیں اپنا حقیقی خاندان سمجھتی ہے، حالانکہ نہ ہی ہوسٹن اور نہ ہی ایڈیسوٹ یہ سمجھتے ہیں۔ ایڈیسوٹ ایک میکینکس باصلاحیت ہے اور اپنے سالوں سے بھی زیادہ پختہ ہے۔ وہ ایک امیر اور آزاد خیال خاندان کا حصہ ہے، اور اپنے دل کے مواد کے مطابق دنیا کو تلاش کرنے کے لیے آزاد رہا ہے۔ عام طور پر اکیلے زیادہ خوش اور مشینوں کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کرتے ہوئے، وہ اب بھی ہوسٹن اور الینا کے ساتھ وقت گزارنا پسند کرتا ہے، جس نے مؤخر الذکر کے ساتھ خاص طور پر مضبوط رشتہ قائم کیا ہے۔ کھیل کی ترقی اور ریلیز کا آغاز 8 جون 2004 کو ویب سائٹ عیدولونز ان کی کمیونٹی کے ایک چھوٹے سے منصوبے کے طور پر ہوا، جو سیگا ویڈیو گیم کنسولز کے لیے ہوم بری-ڈویلپمنٹ کے لیے وقف ایک کمیونٹی ہے۔ اس پروجیکٹ کا اصل مقصد کمیونٹی کے اراکین پر مبنی ایک سادہ آر پی جی ہونا تھا، اور ہدف پلیٹ فارم میگا سی ڈی تھا۔ اس وقت اس پروجیکٹ کو صرف ٹاورن آر پی جی کہا جاتا تھا، ویب سائٹ کے میسج بورڈز کو "دی ٹاورن" کہا جاتا تھا۔ جیسے جیسے ترقی آگے بڑھتی گئی اصل خیال کو بڑے پیمانے کے مکمل فنتاسی آر پی جی کے حق میں ترک کر دیا گیا۔ 2006 تک گیم انجن اتنا نفیس ہو چکا تھا کہ اصل مواد کی تخلیق واقعی شروع ہو سکتی تھی۔ اگرچہ زیادہ تر عیدلونز ان کمیونٹی اب براہ راست شامل نہیں تھی، دوسرے لوگوں نے ٹیم میں شمولیت اختیار کی، جس کی وجہ سے آٹھ اراکین کا ایک مرکز بنا اور بہت سے لوگوں کی اضافی مدد حاصل ہوئی۔ کھیل کے لیے اہداف ہمیشہ سے زیادہ مہتواکانکشی بن گئے، ترقی کو میگا-سی ڈی سے تبدیل کیا گیا، جس کے لیے سی ڈی-روم تیار کرنا سستا ہوتا، سیگا میگا ڈرائیو میں، جو زیادہ مہنگے کارتوس پر مبنی اسٹوریج میڈیا کا استعمال کرنے والا نظام ہے۔ گیم کے مواد کی مقدار کو کم کیے بغیر منتقلی کی اجازت دینے کے لیے، 64 میگا بائٹس میموری والا کارتوس استعمال کرنے کا فیصلہ کیا گیا، جس سے یہ تکنیکی طور پر سسٹم کے لیے "سب سے بڑا" گیم کارتوس بن جائے گا، جبکہ اگر آلہ موجود ہو تو اسی وقت میگا-سی ڈی کے اعلی ساؤنڈ ہارڈ ویئر کو استعمال کرنے کا طریقہ تلاش کیا جائے گا۔ جنوری 2008 میں کھیل کے آخری عنوان کا انکشاف کرنے کے فورا بعد ایک ویب سائٹ کے آغاز کے ساتھ ایک ڈویلپر کے بلاگ میں اس کھیل کا اعلان کیا گیا۔ ایمولیٹرز پر کھیلنے کے لیے اسی سال کے آخر میں ایک ڈیمو جاری کیا گیا، جس کے پری آرڈر ایک ہی وقت میں شروع ہو رہے تھے۔ کرسمس 2008 پر ریلیز کا اعلان کیا گیا۔ اس کھیل نے اگلے مہینوں کے دوران ہوم برییو ٹائٹل کے لیے میڈیا کی کافی توجہ حاصل کی، جس میں یوکے میگزین ریٹرو گیمر نے 49 کے شمارے میں دو صفحات پر مشتمل مضمون پیش کیا اور متعدد ویب سائٹس نے اس پر رپورٹنگ کی۔ تاہم اس ریلیز کی تاریخ کو پورا نہیں کیا گیا، ڈویلپرز نے ٹیم کے ایک رکن کی روانگی کا حوالہ دیا جس نے گیم میں ضروری گرافکس کا تعاون کیا تھا، اور اس کی خواہش تھی کہ وہ اپنے کام کو حتمی ورژن میں بنیادی وجہ کے طور پر استعمال نہ کرے۔ تاخیر کا اعلان 14 نومبر 2008 کو کیا گیا تھا، لیکن ریلیز کی کوئی نئی تاریخ نہیں دی گئی تھی۔ پھر بھی میڈیا کی توجہ مستحکم رہی، جرمنی کا سب سے طویل چلنے والا پرنٹ ویڈیو گیم میگزین ایم! گیمز اور یوکے میگزین گیمز ٹی ایم رپورٹنگ۔ اس گیم کو دسمبر 2010 میں اصل مطلوبہ ریلیز کی تاریخ کے دو سال بعد بھیج دیا گیا تھا۔ گیم کے تین مختلف ورژن جاری کیے گئے ہیں: کلاسک، پوسٹرٹی اور ری پرنٹ۔ کلاسیکی اور پوسٹرٹی ایڈیشنز میں سے ہر ایک میں تین مختلف زبان کے پیک ہیں، جبکہ ری پرنٹ میں تین سب سے عام یورپی زبانیں ہیں: انگریزی، فرانسیسی اور جرمن۔ جاپانی زبان کے پیک میں اصل میں جاپانی اور انگریزی زبانیں شامل تھیں لیکن جاپانی زبان کو چھوڑ دیا گیا اور جاپانی ترجمہ کو پروف ریڈ کرنے کے لیے رضاکاروں کی کمی کی وجہ سے فرانسیسی اور ہسپانوی کو شامل کیا گیا۔ گیم کی باضابطہ ریلیز کی تاریخ سے پہلے ہی، گیم پری آرڈرز کے ذریعے پہلے ہی فروخت ہو چکا تھا۔ زبردست مانگ کی وجہ سے، واٹر میلن نے ایک نام نہاد "ری پرنٹ ایڈیشن" کے ساتھ دوسرا، جو کہ محدود بھی ہے، تیار کرنے کا فیصلہ کیا، جو 12 دنوں میں فروخت ہو گیا۔ واٹر میلن نے جمعرات، 15 ستمبر، 2011 کو اضافی کاپیاں تیار کرنے کا اعلان کیا۔ میگا ڈرائیو/جینیسس کارتوس کا تیسرا اور حتمی پیشن گوئی کا دوبارہ پرنٹ 25 مارچ 2014 کو جاری ہونا تھا۔ یہ ابھی ہونا باقی تھا، لیکن تربوز نے مداحوں کو یقین دلایا ہے کہ وہ اپریل کے آخر/مئی کے اوائل کے لیے تیار ہوں گے۔ تاہم، اس ریلیز کی تاریخ بھی پوری نہیں ہوئی۔ اس ری پرنٹ ایڈیشن نے بالآخر فروری 2015 کے آخر میں صارفین کو بھیجنا شروع کیا۔ 22 فروری 2021 کو واٹر میلن نے اعلان کیا کہ وہ غیر ریلیز شدہ گیمز اور ان کے ہارڈ ویئر کے ساتھ ساتھ پیئر سولر اور پیپریم سمیت اپنی دانشورانہ املاک کی فروخت شروع کریں گے۔ پیئر سولر ایچ ڈی 5 نومبر 2012 کو گیم کے ڈویلپر واٹر میلن نے اپنے کک اسٹارٹر پیج پر اعلان کیا کہ وہ ایکس بکس 360، پی سی، میک، لینکس اور سیگا ڈریم کاسٹ کے لیے گیم تیار کر رہا ہے۔ اسی مہینے کے آخر میں، واٹر میلن نے اپنے منصوبے کی مزید وضاحت کی، اس کے علاوہ اس کھیل کو جاپانی زبان میں دستیاب کرنے اور اس کھیل کو اینڈرائیڈ پلیٹ فارمز، اویا اور وائی یو پر جاری کرنے کا موقع فراہم کیا۔ اگلے دسمبر کے اوائل میں، کک اسٹارٹر پیج نے کامیابی کے ساتھ پروجیکٹ کے کم از کم عطیہ کے ہدف کو پیچھے چھوڑ دیا، اور وائی یو پر گیم کی ریلیز کو یقینی بنایا، جس میں سب سے زیادہ مطلوبہ حصہ تھا۔ 15 نومبر 2013 کو، یہ اعلان کیا گیا کہ ایکس بکس 360 ورژن فی الحال تاخیر کا شکار ہے، اور یہ گیم مارچ 2014 میں پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن 4 دونوں پر آئے گا۔ واٹر میلن نے 4 دسمبر 2013 کو مائیکروسافٹ کے ایکس بکس ون ڈویلپر پروگرام میں اپنے اسٹوڈیو کی قبولیت کے ساتھ ساتھ کنسول پر پیئر سولر ایچ ڈی شائع کرنے کے اپنے ارادے کا اعلان کیا۔ فروری 2014 میں یہ اعلان کیا گیا تھا کہ پیئر سولر ایچ ڈی میں دوبارہ تاخیر ہوئی ہے اور اب توقع ہے کہ اسے 2014 کی دوسری سہ ماہی میں جاری کیا جائے گا۔ 19 اگست کو یہ اعلان کیا گیا کہ پیئر سولر ایچ ڈی سرٹیفیکیشن میں ہے اور اسے 30 ستمبر اور 2 اکتوبر تک پی ایس 4 اور پی ایس 3 کے لیے کراس بائی ٹائٹل کے طور پر جاری کیا جائے گا۔ ڈریم کاسٹ ورژن 27 نومبر 2015 کو ریلیز ہونے والا آخری ورژن تھا، تاخیر کی وجہ یہ تھی کہ ڈیجیٹل ریلیزز کے برعکس، ڈی سی ورژن میں اسے مکمل طور پر بگ ٹیسٹ کیا گیا تھا کیونکہ اسے پیچ نہیں کیا جا سکتا تھا۔ فائنل گیم میں جنگی رفتار اور فریکوئنسی کے اختیارات، نئے تیار کردہ کٹ سین آرٹ ورکس کے ساتھ ساتھ گیم کے کریکٹر ڈیزائنر اور سنیماٹکس ڈائریکٹر، آرمین ایم ریسیپشن پیئر سولر اور گریٹ آرکیٹیکٹس کے ذریعہ تخلیق کردہ 3 منٹ کی افتتاحی حرکت پذیری کو ناقدین کے ملے جلے جائزے ملے۔ اگرچہ اس کی پیشکش کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا، گیم پلے کا استقبال اوسط تھا۔ ہارڈ کور گیمرز بریڈلی ہیلسٹورم نے گیم کے "متحرک رنگین پیلیٹ" اور اس کی "مضبوط آرٹ ڈائریکشن" کے استعمال کی تعریف کرتے ہوئے گیم کو "رول پلےنگ کے تجربے کا ایک جہنم" قرار دیا۔ آر پی جی فینز ڈیرک ہیمسبرگن نے کہا کہ گیم کے گرافکس، موسیقی اور ماحول "شاندار" تھے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ اصل گیم پلے بہت مایوس کن تھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ وہ بہت سے علاقوں میں "بھولبلییا" ڈیزائن کے طور پر سمجھتے ہیں۔ انہوں نے کھیل کی لڑائی کے کچھ حصوں کو "تھکا دینے والا اور بار بار دہرانے والا" قرار دیتے ہوئے "لمبی" حرکت پذیری اور "زیادہ مشکل" کو وجوہات قرار دیا۔ آر پی گیمرز مائیک موہنکے نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل "آر پی جی کی حالیہ نسلوں کو چھوڑنے والے بہت سے لوگوں کو اپیل کرنے کا امکان نہیں ہے"، انہوں نے مزید کہا کہ "زیادہ ریٹرو ذہنیت رکھنے والوں کو کچھ لطف ملے گا"۔ گیم کے ساؤنڈ ٹریک کو بڑے پیمانے پر پذیرائی ملی۔ ہیمسبرگن نے اسے "دلکش" قرار دیا اور نوٹ کیا کہ اس سے "کھیل کے ماحول کو بڑھانے" میں مدد ملی۔ گیم کے مخبر جو جوبا نے کہا کہ ساؤنڈ ٹریک نے "مستند 16 بٹ" شکل حاصل کرنے میں مدد کی، اور اسے "بالکل شاندار" قرار دیا۔ ہیلسٹورم نے اسے "ایک فتح" قرار دیا اور مزید کہا کہ یہ "خوبصورت ترتیب شدہ" کمپوزیشن کے ساتھ "مضبوط جذبات کو ظاہر کرنے" میں کامیاب رہی۔ 2011 میں، 1UP.com نے پیئر سولر اینڈ دی گریٹ آرکیٹیکٹس کو "کھیلنے کے قابل 31 ہوم برییو گیمز" میں سے ایک کے طور پر شناخت کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط GOG.com پیئر سولر اینڈ دی گریٹ آرکیٹیکٹس ایٹ اسٹیم 2010 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز ڈریم کاسٹ ہوم بریؤ گیمز ہوم بریؤ سافٹ ویئر انڈی گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز اویا گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سیگا جینیسس گیمز وائی یو ایشاپ گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز ایکس بکس ون گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز