Well World series
دی ویل ورلڈ سیریز جیک ایل چاکر کے سائنس فکشن ناولوں کا ایک سلسلہ ہے۔ اس میں سیارے کے سائز کا ایک سپر کمپیوٹر شامل ہے جسے ویل آف سولز کے نام سے جانا جاتا ہے جو ہماری حقیقت کو زیادہ پیچیدگی لیکن چھوٹے سائز کی بنیادی حقیقت کے اوپر بناتا ہے۔ کمپیوٹر کو اب معدوم ہونے والی نسل، مارکووینز نے بنایا تھا، جس نے ویل آف سولز کو ایک نئی نوع بنانے کے مقصد کے ساتھ تیار کیا تھا جو ان کی اپنی ذات سے بالاتر ہوگی۔ ویل ورلڈ وہ سیارہ ہے جس میں روحوں کا کنواں موجود ہے، اور یہ اصل مارکووین حقیقت میں موجود ہے۔ اس کی سطح کو ایک تجرباتی مقام کے طور پر استعمال کیا گیا جہاں مارکوویوں نے سیاروں کو آباد کرنے کے لیے کامیاب افراد کو نئی کائنات میں بھیجنے سے پہلے اپنی انواع کے ڈیزائن کا تجربہ کیا۔ انسان ایسی بہت سی ڈیزائن شدہ انواع میں سے ایک ہیں جو اب "حقیقی" دنیا میں رہتے ہیں۔ ناولوں کی مدت کے دوران، ویل ورلڈ کو ترک کر دیا گیا ہے اور نامعلوم مدت کے لیے خود ہی چھوڑ دیا گیا ہے۔ یہ کتابیں بنیادی طور پر ایک پراسرار کردار کی پیروی کرتی ہیں جسے ناتھن برازیل کے نام سے جانا جاتا ہے، جس کا ویل ورلڈ سے (ابتدائی طور پر) نامعلوم تعلق ہے۔ یہ کتابیں ایسی مہم جوئی ہیں جو سینکڑوں (اور لاکھوں) سالوں کے عرصے میں ویل ورلڈ کے دوروں کے سلسلے کے ذریعے برازیل اور ثانوی کرداروں کی بدلتی ہوئی کاسٹ کی پیروی کرتی ہیں۔ ترتیب یہ سلسلہ بڑی حد تک ویل ورلڈ نامی ایک افسانوی سیارے پر ترتیب دیا گیا ہے۔ ویل ورلڈ کی تعمیر ایک قدیم اجنبی نوع نے کی تھی، جسے مارکووینز کے نام سے جانا جاتا ہے، جنہوں نے محسوس کیا کہ وہ اپنے ارتقاء کے آخری مرحلے پر پہنچ چکے ہیں۔ ویل ورلڈ میں ایک سیارے کے سائز کا، حقیقت کی تشکیل کرنے والا کمپیوٹر موجود ہے جو ایک مصنوعی کائنات تخلیق کرتا ہے جو بہت چھوٹی، اصل مارکووین کے اوپر پرتوں پر مشتمل ہے۔ ویل ورلڈ اصل مارکووین کائنات کے اندر موجود ہے، اور مصنوعی کائنات میں بکھرے ہوئے متعدد مارکووین سیاروں پر صرف گیٹ وے کے ذریعے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ مارکووینوں نے ویل ورلڈ پر انواع کے ڈیزائن میں تجربہ کیا، اور زیادہ کامیاب افراد کو ان سیاروں میں سے کسی ایک کو آباد کرنے کے لیے نئی کائنات میں بھیجا۔ سیریز کی کہانیوں کے وقت تک، مارکووین غائب ہو چکے ہیں، ویل ورلڈ کو پیچھے چھوڑ کر، مسلسل نئی کائنات کو برقرار رکھے ہوئے ہیں۔ ویل ورلڈ کی سطح بنیادی طور پر 1560 بڑے ہیکساگونل علاقوں پر مشتمل ہے-جسے "ہیکسس" کہا جاتا ہے-ہر ایک آزاد اور اکثر ڈرامائی طور پر مختلف آب و ہوا اور ماحولیاتی نظام کے ساتھ، جس کا موازنہ ڈیوڈ لینگ فورڈ ٹیبل ٹاپ وارگیمنگ کی "ہیکس اینڈ کاؤنٹر" شکلوں میں استعمال ہونے والے ہیکساگونل ٹائل بورڈ سے کرتا ہے۔ ان ہیکسوں میں سے ہر ایک بیرونی کائنات میں موجود سیارے کے لیے ایک پروٹو ٹائپ ماحول ہے، جس میں سے نصف، سیارے کے جنوبی نصف کرہ پر مشتمل ہے، کاربن پر مبنی (یا اسی طرح کی) آکسیجن سے سانس لینے والی زندگی پر مشتمل ہے۔ شمال غیر ملکی انواع سے بنا ہے جو اکثر اتنے اجنبی ہوتے ہیں کہ ان کے اور جنوبی نسلوں کے درمیان کوئی مشترکہ بنیاد موجود نہیں ہے، اور اکثر، ان کے شمالی پڑوسیوں کے ساتھ ساتھ۔ چونکہ شمالی نصف کرہ، مثال کے طور پر، آکسیجن، کلورین، میتھین اور امونیا کے سمندروں پر مشتمل ہے، جنوبی نسلوں کو شمال میں کسی قسم کے لائف سپورٹ کی ضرورت ہے۔ دونوں نصف کرہ ایک ناقابل تسخیر دیوار سے الگ ہوتے ہیں جو "کئی کلومیٹر اوپر کی طرف" پھیلا ہوا ہے۔ دیوار سے بکھرے ہوئے ہیکسوں میں ویل آف سولز کے لیے ایک علیحدہ گیٹ وے ("ایونیو") ہے، جو کمپیوٹر کا کنٹرول سینٹر ہے۔ ویل ورلڈ کمپیوٹر ہر ہیکس کے لیے "ٹیک لیول" بھی برقرار رکھتا ہے، جس سے اعلی سطح کا سامان کام کرنے میں ناکام ہو جاتا ہے۔ ہائی ٹیک ہیکسس "حقیقی" کائنات کی طرح کام کرتے ہیں، جس سے کسی بھی ڈیوائس کو کام کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ سیمی ٹیک ہیکسس سادہ مشینوں کو بھاپ انجن کی سطح تک کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں، اور بجلی استعمال کرنے والا کوئی بھی آلہ کام نہیں کرے گا۔ کم ٹیک والے ہیکس کسی بھی مشین کو کام کرنے کی اجازت نہیں دیتے، اور تمام کوششیں پٹھوں کے ذریعے کرنی پڑتی ہیں۔ اس کے باوجود، مستثنیات ہیں ؛ گیڈامونڈاس کم ٹیک ہے، لیکن گیڈامونڈن اپنے آتش فشاں وینٹ سے قدرتی طور پر پائے جانے والے بھاپ کا استعمال کر سکتے ہیں، اور اگیٹر تکنیکی سطح سے قطع نظر، کسی بھی ہیکس میں لوگوں کو برقی جھٹکا دے سکتا ہے۔ نیز، اگرچہ کیمیائی آتشیں اسلحہ، عام اصول کے طور پر، نان ٹیک ہیکس، میچ اور بعض قسم کے کیمیائی دھماکہ خیز مواد میں کام نہیں کرتے ہیں، حالانکہ غیر ٹیک ہیکس میں دھماکہ خیز مواد خطرناک حد تک غیر مستحکم ہو سکتے ہیں۔ تاہم، کچھ ہیکسوں میں، ویل ورلڈ کمپیوٹر باشندوں کو حقیقت کی محدود ہیرا پھیری، یا "جادو" تک رسائی کی اجازت دیتا ہے (یہ عام طور پر کم اور نیم ٹیک ہیکسوں میں ہوتا ہے، لیکن ہائی ٹیک جادو ہیکسوں کا ذکر کیا گیا ہے)۔ ہیکس سے ہیکس تک سفر کرنے والی گاڑیوں کو طاقت کی متعدد شکلوں سے لیس ہونا ضروری ہے۔ ہیکسس کے علاوہ، دو قطبی علاقے، یا "زونز" میں دیکھ بھال کے علاقے ہوتے ہیں، جن میں سفیر کے دفاتر کا ایک سلسلہ بھی شامل ہے۔ ان تک ہر ہیکس کے مراکز کے قریب گیٹ وے کے ذریعے پہنچا جا سکتا ہے، جس سے ملاقاتوں اور دیگر فرائض کے لیے ہیکس سے پول تک آسان نقل و حمل کی اجازت ملتی ہے۔ ویل ورلڈ میں نئے آنے والے خود کو ان علاقوں میں پاتے ہیں، جہاں ان کا استقبال سفیروں میں سے ایک کرتا ہے اور پھر انہیں گیٹ وے کے ذریعے بھیجا جاتا ہے۔ اس ابتدائی ٹرانزٹ کے دوران، ویل ورلڈ کمپیوٹر مسافر کو بہت سی نسلوں میں سے ایک کے رکن میں تبدیل کر دیتا ہے، اور انہیں متعلقہ ہیکس پر بھیج دیتا ہے۔ اس مقام سے، مسافر کو اس ہیکس کا مقامی سمجھا جاتا ہے۔ چونکہ زون میں داخل ہونے/چھوڑنے کا واحد راستہ زون گیٹ کے ذریعے ہے، اور کسی بھی زون گیٹ سے باہر نکلنا ہمیشہ کسی کو اپنے گھر تک لے جاتا ہے، اس لیے جنوبی اور شمالی نسلوں کے لیے دوسرے نصف کرہ میں سفر کرنا عام طور پر ناممکن ہے۔ انٹر زون گیٹ شمالی اور جنوبی سفیروں کو مخالف زونوں کے درمیان سفر کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور زیادہ تر مواد کو زون گیٹ کے ذریعے منتقل کیا جا سکتا ہے، لہذا شمال اور جنوب کے درمیان کچھ محدود تجارت ہوتی ہے ؛ مثال کے طور پر، "عالمگیر مترجم" شمالی ہیکس میں اگائے جاتے ہیں، اور کم از کم مشترکہ میدان کی حدود میں تقریبا تمام نسلوں کو بات چیت کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ شمال سے جنوب (یا اس کے برعکس) سفر کے بہت کم واقعات پیش آئے ہیں، لیکن یہ غیر معمولی تھے۔ استوائی رکاوٹ رکاوٹ کے دونوں طرف چھ "راستوں" پر مشتمل ہے ؛ ہر راستہ برہنہ رکاوٹ کی طرف جاتا ہے۔ ویل آف سولز کمپیوٹر کے لیے یہ واحد مجاز انٹری پوائنٹس ہیں جو پوری کائنات کو کنٹرول اور ریگولیٹ کرتے ہیں۔ مرکزی کنٹرول روم میں وہ چیز موجود ہے جو ویل ورلڈ کا ایک کرسٹل ماڈل معلوم ہوتی ہے، لیکن درحقیقت یہ ایک علیحدہ کنٹرول کمپیوٹر ہے جو خود ویل ورلڈ کو منظم اور مستحکم کرتا ہے۔ یہ ویل ورلڈ کو تباہ کیے بغیر مرکزی کمپیوٹر کو بند کرنے اور دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کوئی بھی شخص جو "اصل" نمونہ رکھتا ہے اسے ڈیزائن کے مسائل کو حل کرنے کے لیے "مارکووین" ("قدیم"، "خالق"، یا "بنانے والا" بھی) شکل میں تبدیل کر دیا جاتا ہے، کیونکہ صرف اس شکل میں ہی مرکزی دماغ کے ساتھ انٹرفیس کرنے کے لیے ضروری صلاحیت، علم اور صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ نیز، ایسے کسی بھی اہلکار کو ویل پروسیسنگ کے دوران پہچانا جاتا ہے، اور اس نسل کے افراد کے طور پر سمجھا جاتا ہے جہاں سے وہ پیدا ہوئے تھے۔ اس وجہ سے، ناتھن برازیل (اور، بعد میں، ماورا چانگ) کا ترجمہ گلیتھریل میں کیا گیا ہے، جو کہ 41 قسم (انسانوں) کا گھر ہے، یہاں تک کہ اچھی طرح سے مخصوص شکل میں معمول بنائے بغیر۔ ویل ورلڈ کے علاوہ، کہانیوں میں کچھ عمل، عام طور پر تعارف، کثیر تارکیی انسانی سلطنت میں ہوتا ہے۔ ابتدائی کتابوں میں یہ بڑی حد تک کمیونٹی آف ورلڈز ("کام") کے زیر کنٹرول ہے، جہاں جینیاتی طور پر تیار کردہ کلون کو پرامن کمیونسٹ معاشروں کی تشکیل کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے۔ بعد کی کتابوں میں کمیونٹی کی جگہ سلطنت نے لے لی ہے، جو چالیس سے زیادہ نسلوں کا ایک اتحاد ہے۔ واچرز ایٹ دی ویل تریلوجی میں، ویل کمپیوٹر کے ری سیٹ ہونے کے کافی عرصے بعد عصری زمین پر کارروائی شروع ہوتی ہے۔ تجزیہ نگار میکس پی بیلین نے مشاہدہ کیا ہے کہ ایک پلاٹ ڈیوائس کے طور پر ویل ورلڈ کے اپنے فوائد اور نقصانات ہیں۔ یہ کہانیوں کے مرکزی کرداروں کو دنیا سے دنیا میں منتقل ہونے کے لیے کسی جادوئی ذرائع کے استعمال کے بغیر "پہاڑوں، گھاس کے میدانوں، سمندروں، صحراؤں اور جنگلات کے پار" سفر کرنے کے قابل بناتا ہے (جیسے کہ سی ایس لیوس کی دی میجیشینز نیفیو (1955)، جو کہ سائنس فکشن کہانی کے دائرے سے باہر ہوگی) یا ناقابل بیان "ہائپر ٹیکنالوجی"۔ بلکہ، وہ ہیکس سے ہیکس تک اپنی طاقت کے تحت سفر کرتے ہیں۔ (بہت سے ہیکسوں کے ساتھ، چند دنوں میں، یا بعض اوقات ہفتوں میں ایک سرحد سے دوسری سرحد تک سفر کرنا ممکن ہے۔) چونکہ ہر ہیکس میں نہ صرف مختلف ماحول اور انواع ہوتی ہیں-روایتی کلاسیکی پورانیک پرجاتیوں جیسے یتی، سینٹورس، اور ستیر سے لے کر زیادہ خفیہ سائنس فکشن پرجاتیوں جیسے وشال گوشت خور کیڑے مکوڑے اور متحرک پودوں تک-بلکہ ایک مختلف، مقررہ، قابل اجازت ٹکنالوجی کی سطح-غیر ٹیک اور نیم ٹیک ہیکس سے لے کر انتہائی جدید ٹکنالوجی تک جو بالکل جادو (نیز حقیقی ویل جادو) سے ملتی جلتی ہے-اور چونکہ ان میں سے 1,560 ہیں، مصنف کو کتابوں کے پورے سلسلے میں کبھی بھی دہرائے جانے والے حالات اور مقامات کی ضرورت نہیں ہے۔ ویل ورلڈ پلاٹ کے اضافی عناصر کو بھی متعارف کراتا ہے۔ چونکہ ناتھن برازیل کے علاوہ ہر شخص، جو کئی کہانیوں کا ایک اہم مرکزی کردار ہے، ویل ورلڈ کے لیے مارکووین دنیا کے دروازے سے گزرنے کے عمل سے ویل ورلڈ کی اپنی 1,560 انواع میں سے ایک میں تبدیل ہو جاتا ہے، اس لیے انہیں سفر کرنے والے ساتھیوں سے نمٹنا پڑتا ہے جو پہلے انسان ہوتے تھے لیکن اب نہیں ہیں، اور اس کے نتیجے میں آنے والے تمام مسائل۔ ویل ورلڈ ہر کہانی میں پلاٹ کے دو اضافی عناصر کو متعارف کرانے پر مجبور کرتا ہے۔ چونکہ باہر سے ویل ورلڈ کا واحد راستہ اب صحرا اور بھولے ہوئے مارکووین سیاروں کے دروازے ہیں، اس لیے ہر کہانی کو ان کی دوبارہ دریافت کو کسی نہ کسی انداز میں شامل کرنا پڑتا ہے۔ اسی طرح، چونکہ ویل ورلڈ کی سطح سے ہیکسس سے اصل مارکووین یا نئی مصنوعی کائنات تک جانے کا کوئی عام راستہ نہیں ہے، اس لیے ہر کہانی میں کرداروں کو بیرونی کائنات کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے کسی نہ کسی قسم کی "فرار سے محفوظ لیبارٹری سے فرار" کو شامل کرنا پڑتا ہے۔ مزید برآں، لیبارٹری کے ماحول کے ایک مجموعے کے طور پر ویل ورلڈ کی نوعیت، جس کی ٹیکنالوجی کی سطح اور ماحولیاتی نظام زبردستی کمپیوٹر کے زیر کنٹرول ہیں، اس میں ممکنہ طور پر کیا ہو سکتا ہے اس کو محدود کرتی ہے۔ ویل ورلڈ بک سیریز دی ویل آف سولز سیریز مڈنائٹ ایٹ دی ویل آف سولز (1977)، ڈیل ری () ایکسائلز ایٹ دی ویل آف سولز (1978)، ڈیل ری () کویسٹ فار دی ویل آف سولز (1978)، ڈیل ری () دی ریٹرن آف ناتھن برازیل (1980)، ڈیل ری () ٹوائلائٹ ایٹ دی ویل آف سولز (1980)، ڈیل ری () دی سی از فل آف اسٹارز (دسمبر 1999)، ڈیل ری () گھوسٹ آف دی ویل آف سولز (2000)، ڈیل ری () دی واچرس ایٹ دی ویل سیریز ایکوز آف دی ویل آف سولز (مئی 1993)، ڈیل ری، ٹریڈ پیپر بیک () شیڈو آف دی ویل آف سولز (فروری 1994)۔