1001 (card game)
1001 دو کھلاڑیوں کے لیے جرمن نژاد پوائنٹ ٹرک کارڈ گیم ہے جو ساٹھ چھ سے ملتا جلتا ہے۔ اسے جرمن میں توسینڈنڈینز اور توسینڈینز ("1001") یا کیوٹسچو کے نام سے جانا جاتا ہے۔ فاتح 1001 پوائنٹس پر پہلا ہوتا ہے، اس لیے اس کا نام رکھا گیا ہے۔ ہلس مین نے اس کھیل کو "دو کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ حوصلہ افزا" قرار دیا ہے، جسے "تیز اور آزادانہ طور پر" کھیلا جانا چاہیے۔ تاریخ اور نام پہلے قواعد 1930 میں رابرٹ ہلسمان (1868-1950) نے شائع کیے تھے جن کا کہنا ہے کہ خیال کیا جاتا ہے کہ اس کھیل کو جرمن سمندر پار علاقے کیاؤچو (جرمن: کیاؤٹسچو) میں خدمات انجام دینے والے فوجیوں نے وضع کیا تھا، لہذا یہ اس کے متبادل ناموں میں سے ایک ہے۔ اس کی ایجاد کی تاریخ 1898-1914 ہے۔ ہلس مین نے اس کھیل کو "دو کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ حوصلہ افزا" اور ایک ایسا کھیل قرار دیا ہے جسے "تیز اور آزادانہ طور پر" کھیلا جانا چاہیے۔ قواعد مندرجہ ذیل قواعد ہلس مین (1930) پر مبنی ہیں، جس کی تکمیل دوسرے ذرائع سے کی گئی ہے جہاں دکھایا گیا ہے: جائزہ یہ کھیل دو کھلاڑیوں کے لیے ہے جن کو فرانسیسی موزوں پیک سے 24 کارڈز کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر سوٹ میں 9 سے اے تک۔ کارڈز میں میز کے مطابق معمول کی ایس-ٹین اقدار اور درجہ بندی ہوتی ہے: ابتدائی طور پر کوئی ٹراپ نہیں ہوتے ہیں۔ تاہم، کھیل کے دوران، لیڈ پر موجود کھلاڑی جس کے پاس ایک ہی سوٹ میں کے-کیو جوڑی ہے، وہ دونوں میں سے کسی ایک کو کھیل کر اور اس کے سوٹ کو ٹرمپ کا نام دے کر 'شادی' یا 'شادی' (ہوچزیٹ) کا اعلان کر سکتا ہے۔ اس سے سوٹ کے لحاظ سے درج ذیل پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں:-100 ؛-80 ؛-60 ؛ اور-40۔ ایک کھلاڑی جو بعد میں ایک مختلف سوٹ میں کے-کیو جوڑی کا اعلان کرتا ہے اسی طرح اسکور کرتا ہے، اور وہ سوٹ نیا ٹرمپ سوٹ بن جاتا ہے۔ اس طرح، معاہدے کے دوران ٹرمپ سوٹ چار بار تک تبدیل ہو سکتا ہے۔ تاہم، ایک ہی سوٹ کو دو بار داخل نہیں کیا جا سکتا۔ ایک متبادل اسکورنگ سسٹم یہ ہے کہ پہلا ٹرمپ ڈیکلریشن 40 پوائنٹس اسکور کرتا ہے، دوسرا 60 اور اسی طرح، قطع نظر سوٹ کے۔ ایک کھلاڑی جو ڈیل کے دوران کوئی چال چلانے میں ناکام رہتا ہے وہ کسی بھی ٹرمپ ڈیکلریشن کے لیے اسکور نہیں کر سکتا۔ ڈیل کریں اور کھیلیں ڈیلر تین پیکٹوں (3-2-3) میں سے ہر ایک میں 8 کارڈ ڈیل کرتا ہے، جس کی شروعات فور ہینڈ (غیر ڈیلر) سے ہوتی ہے، اور پھر باقی کو اسٹاک کے طور پر نیچے رکھ دیتا ہے۔ اختیاری طور پر، اسٹاک کے نچلے کارڈ کا سامنا کرنا پڑتا ہے تاکہ ڈیلر کو اسے خفیہ طور پر دیکھنے سے کوئی فائدہ حاصل نہ ہو۔ فور ہینڈ پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ پہلی چار چالوں کے دوران، کھلاڑیوں کو پیروی کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ یہ چال سب سے زیادہ ٹراپ جیتتا ہے اگر کوئی کھیلا جاتا ہے، یا ایل ای ڈی سوٹ کے سب سے زیادہ کارڈ سے اگر کوئی ٹراپ نہیں کھیلا جاتا ہے۔ چال جیتنے والے سے شروع کرتے ہوئے، دونوں کھلاڑی اسٹاک سے ایک نیا کارڈ کھینچتے ہیں۔ چال جیتنے والا پھر اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ ایک بار جب اسٹاک ختم ہو جائے (یعنی۔ پہلے چار چالوں کے بعد)، کھلاڑیوں کو اگر قابل ہو تو اس کی پیروی کرنی چاہیے ؛ بصورت دیگر، اگر ممکن ہو تو اسے ٹراپ یا اوور ٹرمپ کرنا چاہیے۔ اس مرحلے میں، اگر وہ کر سکتے ہیں تو انہیں ہمیشہ چال چلانی چاہیے۔ اسکورنگ ہر ڈیل کے بعد، کھلاڑی اپنے کارڈ پوائنٹس کو جمع کرتے ہیں (اوپر ایس-ٹین ٹیبل دیکھیں) اور ٹرمپ کے اعلانات کے لیے کوئی بھی پوائنٹس شامل کرتے ہیں۔ کھیل میں 120 پوائنٹس ہوتے ہیں اور ممکنہ طور پر، ٹرمپ کے اعلانات میں مزید 280، فی ڈیل زیادہ سے زیادہ 400 پوائنٹس بناتے ہیں۔ فاتح 1001 پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا شخص ہوتا ہے۔ ہارنے والا 1001 سے کم ہر پوائنٹ کے لیے متفقہ شرح ادا کرتا ہے۔ متغیر فیڈرل، گوک اور مولر اس کھیل کو 32 کارڈز (ہر سوٹ میں 7 سے اے) کے ساتھ کھیلے جانے کے طور پر بیان کرتے ہیں اور ہر کھلاڑی کو صرف 6 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ ایک جوڑی کو میریج کہا جاتا ہے۔ تھری ہینڈ 1001 جان میک لیوڈ 20 کارڈز (ہر سوٹ میں 10 سے اے) کا استعمال کرتے ہوئے تھری ہینڈ ورژن کی وضاحت کرتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو 6 کارڈز ڈیل کیے جاتے ہیں اور 2 کو ٹیلن ڈیل کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی 10 کے ضرب میں بولی لگاتے ہیں جو 40 سے شروع ہوتے ہیں، فاتح ٹالون لیتا ہے اور 2 ڈسکارڈ کرتا ہے۔ اسکور قریب ترین 10 تک گول ہوتے ہیں۔ اگر کھیل جیت جاتا ہے، تو جیتنے والا بولی لگانے والا معمول کے مطابق اسکور کرتا ہے ؛ اگر یہ ہار جاتا ہے، تو بولی لگانے والے کی بولی ان کے اسکور سے کاٹ لی جاتی ہے۔ فاتح 1000 سے زیادہ اسکور کرنے والا پہلا شخص ہوتا ہے۔ رسلن رسلن آسٹریا کے میلک کا ایک اور تھری ہینڈ ورژن ہے جو 24 کارڈز کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، لیکن اس بار ٹراپ سوٹ پریفرینس آرڈر میں اسکور کرنے کے مقاصد کے لیے درجہ بندی کرتا ہے، یعنی۔ 100 پوائنٹس، 80، 60 اور 40۔ کھلاڑیوں کو ہر ایک کو 8 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ بولی اوپر تھری ہینڈ 1001 کے مطابق ہے، لیکن کم سے کم نہیں۔ اگر ممکن ہو تو کھلاڑیوں کو چال چلانی چاہیے۔ اسکور کو گول کیا جاتا ہے۔ اگر کھیل جیت جاتا ہے، تو جیتنے والا بولی لگانے والا پوائنٹس اسکور کرتا ہے ؛ اگر ہار جاتا ہے، تو جیتنے والا بولی لگانے والا بولی کی رقم کو مائنس کر دیتا ہے۔ ہدف کا اسکور 1000 یا کوئی اور ہو سکتا ہے جس پر پہلے سے اتفاق کیا گیا ہو۔ حوالہ جات ادب براؤن، فرانز (1966)۔ کارٹون اور کارٹون۔ ہینوور: فیکلٹریگر۔ فیڈرل، جان (1980)۔ کارٹنسپیئل کے 100 ویں ورژن: اسکیٹ بلیٹ کے 100 مختلف تغیرات۔ دوسرا ایڈن۔ ڈرومرشے ورلاگسانسٹالٹ تھ۔ کنور نچف۔، فریزنگ۔ گوک، رولینڈ (1967)۔ فرائیڈ ایم کارٹنسپیئل، برٹلسمین، گٹرسلوہ۔ ہلس مین، رابرٹ (1930)۔ گھر اور گھر کی دیکھ بھال کریں۔ لیپزگ: ہیس اور بیکر۔ مولر، رینر ایف۔ (1994)۔ کارٹنسپیئل سے رابطہ کریں۔ نیف، برلن۔ بیرونی لنکس "1001" 1000 پر pagat.com پر۔ تین ہاتھ کے اصول۔ allekartenspiele.de پر ٹاوسینڈنڈینز۔ دو ہاتھ کے اصول۔ spielregeln.de پر ٹاوسینڈنڈینز (1001)۔ دو اور تین ہاتھ کے اصول۔ kartenspiel.org پر ٹاوسینڈنڈینز۔ دو ہاتھ کے اصول۔ جرمن کارڈ کھیل دو کھلاڑی کارڈ کھیل فرانسیسی ڈیک کارڈ کھیل