Beda Fomm (wargame)
بیڈا فوم، جس کا ذیلی عنوان "مغربی صحرا میں ویویل، 1941" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1979 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران بیڈا فوم کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ کھیل جی ڈی ڈبلیو کے "120 سسٹم" کا حصہ تھا، وہ کھیل جن میں 120 کاؤنٹر تھے، اور سمجھا جاتا ہے کہ انہیں 120 منٹ میں کھیلا جا سکتا تھا۔ پس منظر 1940 کے آخر اور 1941 کے اوائل میں، آپریشن کمپاس کے دوران اطالوی 10 ویں فوج کے خلاف تیونس اور لیبیا میں برطانوی کامیابیوں نے اطالویوں کو بحیرہ روم کی ساحلی سڑک کے ساتھ پیچھے ہٹنے پر مجبور کر دیا۔ پسپائی کو روکنے کے لیے، جنرل آرکیبلڈ ویویل نے ایک چھوٹی برطانوی فوج کو اطالویوں کے ارد گرد صحرا میں دوڑتے ہوئے بھیجا۔ 5 فروری 1941 کو، ٹاسک فورس نے بیڈا فوم میں ایک روڈ بلاک قائم کیا، اس امید پر کہ وہ 150,000 اطالوی فوجیوں کو اتنی دیر تک روک دے گی کہ باقی برطانوی فوج پہنچ سکے اور ہتھیار ڈالنے پر مجبور ہو جائے۔ بیڈا فوم ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جہاں ایک کھلاڑی برطانوی افواج کو گھات لگا کر کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا اطالویوں کو کنٹرول کرتا ہے جو اس میں داخل ہونے اور فرار ہونے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ایک نسبتا سادہ کھیل کے طور پر، اس میں ایک چھوٹا سا 17 "x 22" کاغذی ہیکس گرڈ نقشہ، صرف 120 کاؤنٹر، اور ایک مختصر 4 صفحات پر مشتمل رول بک ہے۔ گیم پلے کھیل کا آغاز نقشے کے شمالی کنارے پر نقشے میں داخل ہونے والے اطالویوں سے ہوتا ہے۔ بیڈا فوم ایک متبادل موڑ کی ترتیب کا استعمال کرتا ہے، جس کا آغاز اطالوی کھلاڑی سے ہوتا ہے: حرکت کا مرحلہ: فعال کھلاڑی حرکت کرتا ہے۔ کوئی بھی غیر بکتر بند یونٹ دشمن کے بکتر بند یونٹ کے کنٹرول زون میں داخل نہیں ہو سکتا جب تک کہ غیر بکتر بند یونٹ کو بکتر بند یونٹ سے ڈھیر نہ کیا جائے۔ بیراج مرحلہ: دونوں فریق توپ خانے سے فائر کر سکتے ہیں۔ فعال کھلاڑی یا تو مداخلت (دشمن کی نقل و حرکت کو متاثر کرتا ہے) یا حملہ (دشمن کے حوصلے کو متاثر کرتا ہے) کا انتخاب کر سکتا ہے ؛ غیر فعال کھلاڑی صرف حملہ استعمال کر سکتا ہے۔ ٹینک مخالف مرحلہ: دونوں فریق دشمن کے ٹینکوں پر فائرنگ کر سکتے ہیں۔ جنگی مرحلہ: فعال کھلاڑی فائر کرتا ہے۔ پھر برطانوی کھلاڑی کو وہی موقع دیا جاتا ہے جس میں وہی مراحل استعمال کیے جاتے ہیں۔ یہ ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو دن کی روشنی کے ایک گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ ہر رات رات بھر میں دو حرکتیں ہوتی ہیں، لیکن یونٹوں کو دشمن کے کسی بھی کنٹرول زون میں داخل ہونے کی اجازت نہیں ہے، اور کسی لڑائی کی اجازت نہیں ہے۔ کھیل زیادہ سے زیادہ 28 موڑ تک جاری رہتا ہے۔ فتح کے حالات اطالوی کھلاڑی نقشے کے جنوب کی طرف 3 اور 6 یونٹوں کے درمیان باہر نکل کر جیت جاتا ہے۔ برطانوی کھلاڑی اسے روک کر جیت جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ بیڈا فوم کو فرینک چیڈوک نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے جی ڈی ڈبلیو نے 1979 میں اپنے "120 سسٹم" میں زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کیا تھا، جو مختصر، نسبتا سادہ کھیلوں کا ایک سلسلہ ہے جس میں صرف 120 کاؤنٹر ہیں جو 120 منٹ سے بھی کم وقت میں کھیلے جا سکتے ہیں۔ اس گیم کو باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ 2009 میں، کوکوسائی-سوشین کمپنی نے کمانڈ #89 (نومبر 2009) میں "بیڈا فوم" (بیڈا فوم) کے عنوان سے ایک جاپانی ایڈیشن شائع کیا۔ 2010 میں، کنسم پریس نے بہت زیادہ تفصیلی قواعد کے ساتھ کھیل کا ایک تازہ ترین اور نظر ثانی شدہ ورژن شائع کیا۔ مہم کے شمارے 98 میں استقبالیہ، کیون پولاک نے نوٹ کیا کہ "یہ صورتحال آسانی سے روایتی بورنگ سلگ فیسٹ بن سکتی تھی جو عام طور پر شمالی افریقہ کے کھیلوں سے وابستہ ہوتی ہے، لیکن، فرینک چیڈوک کے کچھ اچھے ڈیزائن کے کام کی بدولت، اس کے بجائے وہ ہے جو تناؤ اور دلچسپ دونوں ہے"۔ پولاک نے غیر معمولی موڑ کے سلسلے کی تعریف کرتے ہوئے کہا، "اس موڑ کے ڈھانچے کی وجہ سے دونوں فوجوں کے ہر عنصر کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہیں جو اسے واقعی مشترکہ ہتھیاروں کا کھیل بناتی ہیں۔" پولاک نے نتیجہ اخذ کیا، "بی ایف ایک غیر معمولی کھیل ہے لیکن یہ بہت دلچسپ اور چیلنجنگ ہو سکتا ہے۔ تاہم، شاید اس سے زیادہ اہم یہ ہے کہ بیڈا فوم کھیلنے میں مزہ آتا ہے۔ " 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، معاون مارکس واٹنی نے تبصرہ کیا کہ "لامحدود وقت اور وسائل کو دیکھتے ہوئے، ایک بہترین کھیل کو ڈیزائن کرنا مشکل نہیں ہے ؛ لیکن 120 سسٹم (120 کاؤنٹرز، دو گھنٹے کھیلنے کا وقت) کی پابندیوں کے اندر جو بھی کامیاب ہوتا ہے وہ اضافی پہچان اور تعریف کا مستحق ہے۔ فرینک چیڈوک نے ایسا کیا ہے۔ " واٹنی نے یہ بھی نوٹ کیا کہ "ڈیزائن کا سب سے متاثر کن پہلو جدید ترین حوصلے کے اصولوں کی شمولیت ہے"۔ انہوں نے بیڈا فوم کو 90 فیصد کا "ایکسائٹیشن گریڈ" دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ گیم انتہائی تجویز کردہ ہے"۔ یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 24 میں، راجر جورڈن نے تبصرہ کیا کہ "صحرا کی جنگ سے نمٹنے والے کھیل کو دیکھنا تازگی کی بات ہے جو پینزرز کی بھیڑ پر مشتمل نہیں ہے"۔ انہوں نے قوانین کو "واضح اور جامع" قرار دیا، لیکن کھلاڑیوں کو خبردار کیا کہ "ہر جملے کو پڑھیں ورنہ آپ کچھ چھوٹ جائیں گے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "مختصر طور پر، ایک حقیقی کیل بٹر، جس میں صرف صحیح مقدار میں مہارت اور قسمت کا امتزاج ہوتا ہے [.] کمزور دل یا اعصابی مزاج کے علاوہ سب کے لیے سختی سے سفارش کی جاتی ہے۔" سمولاکرم کے شمارے 5 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، جان کولا نے تبصرہ کیا کہ "بیڈا فوم بہت سے معاملات میں ایک خوبصورت کھیل ہے۔ اس کی سادگی خوبصورت ہے۔ یہ اس جنگ کا واحد خصوصی تخروپن ہے جس سے میں واقف ہوں [.] اور یہ ملاقات کی مصروفیت کے بہت کم تخروپن میں سے ایک ہے۔ " کولا نے نتیجہ اخذ کیا، "بیڈا فوم ایک قریبی کھیل ہو سکتا ہے، جس طرح جنگ ایک قریبی دوڑ کی چیز تھی۔" 2010 کے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز میں، بیڈا فوم کا کونسم پریس ایڈیشن "بیسٹ ورلڈ وار ٹو ایرا بورڈ وارگیم" کے لیے فائنلسٹ تھا۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #20 اور #60 دی گرینیڈیئر #15 پینزر فاسٹ #54 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #40 اور 78 کیسس بیلی (شمارہ 11-نومبر 1982) حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز GDW سیریز 120 گیمز وارگیمز جو 1979 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔