Rorke's Drift (video game)
روکیز ڈرفٹ اٹاری ایس ٹی، امیگا اور ایم ایس-ڈاس ہوم کمپیوٹرز کے لیے ایک اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے، جو 1990 میں ریلیز ہوا تھا۔ یہ کھیل 1879 کی اینگلو زولو جنگ کے دوران روکی کے بہاؤ کی جنگ کا ایک تفریح ہے۔ کھلاڑی 4,000 مضبوط حملہ آور زولو فورس کی آمد سے کچھ دیر پہلے روکیز ڈرفٹ میں برطانوی گیریژن کی کمان سنبھال لیتا ہے۔ پوسٹ کے 137 محافظوں کو انفرادی کرداروں کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جسے کھلاڑی کو ایکشن انجام دینے کے لیے آرڈر کرنا ہوتا ہے۔ یہ کھیل حقیقی وقت میں کھیلا جاتا ہے اور 22 جنوری 1879 کو 4.30pm سے اگلی صبح 7 بجے تک جاری رہتا ہے۔ گیم کو ملے جلے جائزے ملے، ناقدین نے گرافکس کی تعریف کی اور سست رفتار اور پیچیدہ آرڈر سسٹم پر تنقید کی۔ گیم پلے روکیز ڈرفٹ، 1879 کی اینگلو زولو جنگ کے دوران ایک مشن پوسٹ کا دفاع، روکیز ڈرفٹ کی جنگ کا ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی تفریح ہے۔ کھلاڑی 4,000 تک کی زولو فورس کے خلاف چوکی کا دفاع کرنے کے لیے 137 برطانوی فوجیوں کی گیریژن کی کمان سنبھالتا ہے۔ یہ کھیل کھلاڑی کو زولو حملوں کا سامنا کرنے کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے کیونکہ وہ تاریخی طور پر یا بے ترتیب انداز میں آئے تھے۔ کھیل 22 جنوری 1879 کو 4.30pm پر شروع ہوتا ہے، اس وقت کھانے کے بیگ اور بسکٹ باکس کے دفاع کو کھڑا کیا گیا ہے، اور کھلاڑی کا پہلا عمل اپنے آدمیوں کو ان کی لڑائی کی پوزیشنوں پر تعینات کرنے کے احکامات جاری کرنا ہے۔ زولو حملے ایک گھنٹے بعد شروع ہوتے ہیں اور کھیل حقیقی وقت میں 23 جنوری کو صبح 7 بجے اختتام پذیر ہوتا ہے جب برطانوی گیریژن کو کمک کی آمد سے راحت ملتی ہے۔ کھلاڑی کو فتح اس صورت میں دی جاتی ہے جب اس کی کوئی بھی قوت آخر تک زندہ رہتی ہے۔ گیم کو مشن پوسٹ کے جنوب سے آئسومیٹرک تھری ڈی ویو میں پیش کیا جاتا ہے، اسکرین پوسٹ کا ایک حصہ دکھاتی ہے اور گیم پلے کے دوران کھلاڑی دوسرے حصوں کو دیکھنے کے لیے اسکرین کو سکرول کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کی کمان 137 حروف پر مشتمل ہوتی ہے، جو فوجیوں (زخمی اور زخمی)، افسران، طبی عملے اور کوارٹر ماسٹروں کا مرکب ہوتا ہے۔ کردار کی پوزیشن کے 80 مختلف فریم ہیں، جن میں مردوں کو آٹھ مختلف سمتوں میں گھٹنے ٹیکنے، دوڑنے، کھڑے ہونے اور لڑنے کی پوزیشن میں دکھایا گیا ہے۔ ہر انفرادی کردار کے مختلف اعداد و شمار ہوتے ہیں جو ان کی نقل و حرکت، شوٹنگ اور ہاتھ سے ہاتھ ملانے کی جنگی صلاحیتوں کو متاثر کرتے ہیں۔ کھلاڑی انفرادی طور پر مردوں کو آرڈر موڈ درج کرکے آرڈر کرتا ہے جو گیم پلے کو روکتا ہے اور اسکرین کو حرکت کرنے سے روکتا ہے۔ آرڈر ماؤس کے ذریعے اسکرین پر ایک تصویری مینو پر دیے جاتے ہیں اور اس وقت کیے جاتے ہیں جب کھلاڑی کھیل کو روک دیتا ہے۔ "ریپیٹ آرڈر" فنکشن کھلاڑی کو ایک ہی آرڈر، انفرادی طور پر، ایک سے زیادہ حروف کو جاری کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آرڈرز میں نقل و حرکت کی مختلف رفتار، فائرنگ کی مختلف پوزیشنیں، نشانہ بنانا، فائرنگ کرنا، دوبارہ لوڈ کرنا اور ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی میں لڑنا شامل ہیں۔ ہدف کو نشانہ بنانے کا حکم پانے والے فوجی ہی گولی چلا سکتے ہیں، مارنے کا امکان سپاہی کی صلاحیت اور ہدف بنانے میں گزارے گئے وقت پر منحصر ہوتا ہے۔ مرکزی اسکرین کے ساتھ ساتھ کھلاڑی پوسٹ کا ایک مقررہ جائزہ ظاہر کرنے کے لیے نقشہ آئیکن کا انتخاب کر سکتا ہے، ہر طرف کے لیے فعال، زخمی اور مردہ کی کل تعداد کو ظاہر کرنے کے لیے ریڈ کراس آئیکن اور ایک گھڑی آئیکن جو کھیل کو تیز کرتا ہے۔ تیز رفتار کھیل کے دوران، میدان جنگ کو چھپایا جاتا ہے اور اس کی جگہ ایک گھڑی اور ایک ڈسپلے ہوتا ہے جس میں ہر طرف زخمیوں اور مرنے والوں کی تعداد دکھائی جاتی ہے، کھلاڑی میدان جنگ میں واپس آنے کے لیے کسی بھی وقت اسکرین سے باہر نکل سکتا ہے۔ لڑنے کے ساتھ ساتھ کھلاڑی کو گولہ بارود کی تقسیم اور کسی بھی زخمی کی دیکھ بھال کا بھی انتظام کرنا چاہیے۔ کرداروں کی کارکردگی ان کے زخموں اور موصول ہونے والے کسی بھی علاج سے متاثر ہوتی ہے۔ گیم میں واحد آڈیو گیم کے آغاز میں گانے "مین آف ہارلیچ" (جو 1964 کی فلم زولو میں دکھائی گئی جنگ سے مشہور ہے) کا ایک مختصر پھٹ ہے۔ کھلاڑی جاری کھیل کو بچانے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز روکیز ڈرفٹ کو ایڈورڈ گرابوسکی نے ڈویلپر افلاطون کے لیے ڈیزائن کیا تھا، جو پبلشر امپریشنز گیمز کی حکمت عملی کی شاخ ہے۔ یہ گیم، جسے پیکٹروونکس نے تقسیم کیا تھا، 1990 میں اٹاری، امیگا اور ایم ایس-ڈاس پلیٹ فارمز پر جاری کیا گیا تھا، اور 1994 میں ٹیکٹکس نے امیگا 500، امیگا 600 اور امیگا 1200 کے لیے دوبارہ جاری کیا تھا۔ کھیل کے استقبالیہ کے جائزے ملے جلے تھے ؛ اے سی ای کے لارنس اسکاٹ فورڈ نے اس پر غور کرتے ہوئے کہا کہ یہ "اس قسم کا کھیل ہے جسے آپ یا تو پسند کرتے ہیں یا آپ نفرت کرتے ہیں"۔ کچھ جائزوں میں کھیل کے اخلاقی نقطہ نظر پر تبادلہ خیال کیا گیا۔ سی یو امیگا کے ٹونی ڈلن نے ایک ایسی جنگ میں جس میں برطانیہ حملہ آور تھا، کھلاڑی کے اخلاقی موقف پر سوال اٹھایا جس میں "اپنے وطن کے لیے لڑنے والی کم لیس فوج کا خاتمہ" کیا گیا۔ اس موقف کا اشتراک مغربی جرمن میگزین پاور پلے نے کیا، جس نے اس کھیل پر برطانوی نقطہ نظر کی تعریف کرنے کا الزام لگایا۔ ڈلن نے تجویز پیش کی کہ کھلاڑی کو گیم یا دستی میں مزید تاریخی پس منظر کی فراہمی سے مدد ملتی، جس میں زولو کے نقطہ نظر کی تفصیلات بھی شامل ہیں۔ دی گیمز مشین کے پال رگبی نے بھی پس منظر کی معلومات کی کمی پر تنقید کی تھی۔ گرافکس اور کارکردگی گرافکس کو ان کے معیار کے لیے سراہا گیا، حالانکہ کچھ مبصرین نے پریزنٹیشن کو حد سے زیادہ "خوبصورت" سمجھا۔ ڈلن نے محسوس کیا کہ گرافکس کی خوبصورتی ایک سنگین جنگی کھیل کے ماحول سے ہٹ گئی ہے۔ فرانسیسی جوائسٹک میگزین نے گرافکس کو اس سے بہتر سمجھا جو عام طور پر جنگی کھیلوں میں فراہم کیا جاتا تھا۔ آپ کے امیگا کے ایڈرین پمپفری نے متنبہ کیا کہ "سرشار حکمت عملی سازوں کو یہ کھیل ان کے تالو کے لیے تھوڑا زیادہ رنگین لگ سکتا ہے"، لیکن اندازہ لگایا کہ یہ کھیل "آرکیڈ ذہن رکھنے والے کھلاڑیوں" کو پسند آئے گا۔ امیگا کمپیوٹنگ کی لوسنڈا اور نے مشاہدہ کیا کہ گرافکس نے گیم کو ٹیبل ٹاپ وارگیم کا احساس دلایا، اور امیگا فارمیٹ کے لیے اینڈی اسمتھ نے قیاس کیا کہ یہ وہ تصور تھا جو ڈیزائنر کے ذہن میں تھا۔ ون امیگا کے ایک جائزہ لینے والے نے اس کھیل کو اس بات کی ایک اچھی مثال سمجھا کہ جنگی کھیل کس طرح مرکزی دھارے میں داخل ہو سکتے ہیں۔ اسمتھ نے ریمارکس دیے کہ باری پر مبنی وارگیمنگ کے اصولوں کی پابندی ہمیشہ حقیقی وقت کے کھیل کے تناظر میں کام نہیں کرتی، جس میں کھلاڑی کی طرف سے رکاوٹ پیدا ہونے تک کردار ایک دوسرے کے ساتھ چلتے ہوئے پھنس جاتے ہیں۔ کچھ مبصرین نے حرکت پذیری اور کرسر کی نقل و حرکت کے جھٹکے کو نوٹ کیا۔ جرمن میگزین امیگا جوکر کے لیے ورنر ہیئرسکورن نے کبھی کبھار سسٹم کریشز کا ذکر کیا۔ گیم پلے آرڈر سسٹم کا استقبال ملا جلا تھا۔ اور نے محسوس کیا کہ اس سے کھیل کو زیادہ ذاتی احساس ملا، لیکن اسمتھ نے ہر آدمی کو انفرادی طور پر آرڈر جاری کرنے کی ضرورت میں تھکاوٹ کا حوالہ دیتے ہوئے اسے "بھاری اور عجیب" پایا۔ ہیئرسکورن، اسکاٹ فورڈ، اسمتھ، ہنس ایخولم برائے ڈیٹرماگازین اور دی ون امیگا کے جائزہ لینے والے نے کھیل کی رفتار اور ترتیب دینے کے نظام کو بہت سست پایا۔ پمپفری نے رائفل کو فائر کرنے کے لیے درکار احکامات کی ترتیب کو بہت لمبا قرار دیا۔ اگرچہ فانگ نے "ریپیٹ آرڈر" کمانڈ کو سراہا، رگبی نے تجویز کیا کہ گروپ آرڈر کا نظام فائدہ مند ہوتا۔ امیگا پاور کے کیم ونسٹنلی نے محسوس کیا کہ "فائر ایٹ ول" کمانڈ بار بار آرڈر کرنے سے بچنے کے لیے مفید ثابت ہوتی۔ جبکہ دی ون امیگا کے جائزہ لینے والے نے آرڈر کرنے والے مینو کو بدیہی پایا، رگبی نے شکایت کی کہ دستی میں کچھ کمانڈوں کے لیے ناکافی وضاحت فراہم کی گئی ہے، جبکہ دیگر اسکرین سے مطابقت نہیں رکھتے ہیں۔ اخلم نے دستی میں ہدایات کی کمی پر بھی تنقید کی۔ آرڈر موڈ کے دوران اسکرین کو منجمد کرنے پر اسمتھ اور رگبی نے تنقید کی تھی۔ فکسڈ آئسومیٹرک ویو ونسٹنلی اور رگبی کی طرف سے منفی تبصرے کے لیے آیا، جس میں پیش منظر کی عمارتیں کچھ کرداروں کو نظر سے چھپاتی ہیں اور اس سے زمینی فاصلے کا اندازہ لگانا مشکل ہو جاتا ہے۔ رگبی نے یہ بھی سوچا کہ جائزہ نقشہ ایک زیادہ مفید خصوصیت ہو سکتا ہے اگر اس میں جنگ کے میدان کی صرف ایک تصویر کے بجائے فوجیوں کی پوزیشن دکھائی جائے۔ اور نے پایا کہ تیز رفتار ٹائم موڈ خطرناک تھا کیونکہ زولو حملے کا واحد اشارہ تب تھا جب ہلاکتوں کے اعداد و شمار بڑھنے لگے، اس وقت کھلاڑی کے لیے زولو پر براہ راست شاٹس لگانے میں اکثر دیر ہو جاتی تھی۔ اور نے نوٹ کیا کہ ایک محدود میدان جنگ کے ساتھ کسی بھی وسیع حکمت عملی کو تیار کرنا مشکل تھا اور یہ کہ کھیل اس بارے میں زیادہ تھا کہ کھلاڑی اپنی محدود افواج کو کس طرح تعینات کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ تاہم، فینگ نے اس کھیل کو "حکمت عملی کی ایک مشق کے طور پر بیان کیا جس سے ان لوگوں کو لطف اندوز ہونا چاہیے جو حکمت عملی کے پرجوش پرستار ہیں، اور وہ لوگ جو صرف ایک خوشگوار کھیل کی تلاش میں ہیں"۔ اسمتھ نے نوٹ کیا کہ اس گیم کی ری پلے ویلیو محدود تھی، جس میں صرف ایک منظر نامہ دستیاب تھا اور یہ صرف برطانوی طرف سے کھیلا جا سکتا تھا۔ نوٹ حوالہ جات 1990 ویڈیو گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز ڈی او ایس گیمز اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز افریقہ کی جنگ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برطانوی سلطنت میں سیٹ کیے گئے تاثرات گیمز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز