Wiggle stereoscopy
وگل سٹیریواسکوپی سٹیریواسکوپی کی ایک مثال ہے جس میں سٹیریوگرام کی بائیں اور دائیں تصاویر متحرک ہوتی ہیں۔ اس تکنیک کو وگل 3-ڈی، وبل 3-ڈی، یا بعض اوقات پیکو-پیکو ("ٹچچنگ" کے لیے جاپانی) بھی کہا جاتا ہے۔ اس طرح کی تصاویر سے گہرائی کا احساس پارلاکس اور پس منظر کی اشیاء کی بندش میں ہونے والی تبدیلیوں کی وجہ سے ہوتا ہے۔ دیگر سٹیریو ڈسپلے تکنیکوں کے برعکس، ایک ہی تصویر دونوں آنکھوں کے سامنے پیش کی جاتی ہے۔ وگل سٹیریواسکوپی کے فوائد اور نقصانات یہ ہیں کہ کسی شیشے یا خصوصی ہارڈ ویئر کی ضرورت نہیں ہے۔ زیادہ تر لوگ کراس آئیڈ اور متوازی دیکھنے کی تکنیکوں کا استعمال کرتے وقت اس کے اثر کو زیادہ تیزی سے سمجھ سکتے ہیں۔ مزید برآں، یہ ان لوگوں کو سٹیریو جیسی گہرائی پیش کرتا ہے جن کی ایک آنکھ میں محدود یا کوئی بینائی نہیں ہے۔ وگل سٹیریواسکوپی کے نقصانات یہ ہیں کہ یہ صحیح بائنوکولر گہرائی کا ادراک فراہم نہیں کرتا ہے۔ یہ پرنٹ میڈیا کے لیے موزوں نہیں ہے، یہ ان ڈسپلے تک محدود ہے جو دونوں تصاویر کے درمیان متبادل ہو سکتے ہیں، اور ان تصاویر میں موجود تفصیلات کی تعریف کرنا مشکل ہے جو مسلسل حرکت میں ہیں۔ تصاویر کی تعداد اور وقت زیادہ تر گھماؤ دار تصاویر میں صرف دو تصاویر کا استعمال ہوتا ہے، جس سے ایک ہلکی تصویر ملتی ہے۔ کئی درمیانی تصاویر کا استعمال کرکے اور بائیں اور دائیں تصاویر کو تصویری ترتیب کی آخری تصاویر کے طور پر استعمال کرکے ایک ہموار تصویر بنائی جا سکتی ہے۔ اگر انٹرمیڈیٹ امیجز دستیاب نہیں ہیں، تو ویو انٹرپولیشن نامی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے اختتامی امیجز سے لگ بھگ امیجز کا حساب لگایا جا سکتا ہے۔ بائیں اور دائیں تصاویر میں تفصیلات کے معائنے کی اجازت دینے کے لیے درمیانی تصاویر کے مقابلے میں دو اختتامی تصاویر کو زیادہ دیر تک دکھایا جا سکتا ہے۔ جھٹکے کے تاثر کو کم کرنے کا ایک اور آپشن یہ ہے کہ گھماؤ دار تصویر کے فریموں کے درمیان وقت کو کم کیا جائے۔ مشین لرننگ اور کمپیوٹر وژن میں پیشرفت کے ساتھ، اب ان پٹ کے طور پر ایک واحد مونوکولر امیج کا استعمال کرتے ہوئے اس اثر کو دوبارہ بنانا بھی ممکن ہے۔ اس صورت میں کوئی بھی اس تصویر میں ہر پکسل کے لیے دیئے گئے نقطہ نظر سے منظر میں موجود اشیاء کی سطحوں کے فاصلے سے متعلق معلومات کا اندازہ لگانے کے لیے گہرائی کے تخمینے کے ماڈل کے ساتھ مل کر سیگمنٹشن ماڈل کا استعمال کر سکتا ہے (جسے گہرائی کا نقشہ کہا جاتا ہے)، اور اس معلومات کے ساتھ آپ اس پکسل ڈیٹا کو اس طرح پیش کر سکتے ہیں جیسے کہ یہ ایک لطیف 3D اثر پیدا کرنے کے لیے 3 جہتی ہو۔ ادراک وگل 3-D تصاویر سے گہرائی کا احساس پارلاکس اور پس منظر کی اشیاء کے محاصرے میں تبدیلیوں کی وجہ سے ہوتا ہے۔ اگرچہ وگل سٹیریواسکوپی سٹیریواسکوپک امیجز کے ادراک کی اجازت دیتی ہے، لیکن یہ اس معنی میں "حقیقی" تین جہتی سٹیریواسکوپک ڈسپلے فارمیٹ نہیں ہے کہ وگل سٹیریواسکوپی آنکھوں کو ان کے اپنے الگ نقطہ نظر کے ساتھ پیش نہیں کرتی ہے۔ ظاہری سٹیریو اثر وگل کے وقت اور پارلاکس کی مقدار کو بصری پرانتستا کے ذریعے کی جانے والی پروسیسنگ سے ہم آہنگ کرنے کا نتیجہ ہے۔ اچھے پارلاکس والی تین یا پانچ تصاویر سادہ بائیں اور دائیں تصاویر سے بہتر اثر پیدا کر سکتی ہیں۔ وگلنگ اسی وجہ سے کام کرتی ہے کہ کسی فلم میں ایک عبوری پین (یا ٹریکنگ شاٹ) اچھی گہرائی کی معلومات فراہم کرتا ہے: بصری پرانتستا موشن پارلاکس سے فاصلے کی معلومات کا اندازہ لگانے کے قابل ہوتا ہے، جو اسکرین پر مختلف اشیاء کی سمجھی جانے والی حرکت کی نسبت رفتار ہے۔ بہت سے چھوٹے جانور موشن پیرلاکس (ہلنا) پیدا کرنے کے لیے اپنے سروں کو ہلاتے ہیں تاکہ وہ چھلانگ لگانے سے پہلے فاصلے کا بہتر اندازہ لگا سکیں۔ گیلری یہ بھی دیکھیں حرکی گہرائی کا اثر حوالہ جات بیرونی روابط وگلیگرام، اینڈرائڈ ایپلی کیشن 3 ڈی امیجنگ اینیمیشن تکنیک آپٹیکل برم ویڈیو کلپس پر مشتمل مضامین سٹیریوسکوپک فوٹو گرافی