Four Battles in North Africa
شمالی افریقہ میں چار لڑائیاں چار بورڈ وارگیمز کا مجموعہ ہے جو 1976 میں سمیلیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) کے ذریعہ شائع ہوا تھا جو دوسری جنگ عظیم کی شمالی افریقی مہم کے دوران مختلف لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل شمالی افریقہ میں چار لڑائیاں اصولوں کا ایک واحد مجموعہ پیش کرتی ہیں، جو چار مختلف لڑائیوں کے لیے استعمال ہوتے ہیں: اس کے علاوہ، ہر جنگ کے چند اصول ہوتے ہیں جو صورتحال کے لیے منفرد ہوتے ہیں۔ گیم سسٹم ایس پی آئی کے 1972 کے نیپولین وارگیم دی بیٹل آف بوروڈینو: نپولین ان روس 1812 سے اخذ کیا گیا ہے، جس میں موڑ کی ایک سادہ متبادل سیریز کا استعمال کیا جاتا ہے، جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اس کے بعد دوسرا کھلاڑی ہوتا ہے۔ کھیل کو نسبتا سادہ رکھنے کے لیے، یونٹس کو اسٹیک نہیں کیا جا سکتا، اور ہر یونٹ کا کنٹرول زون "سخت" ہوتا ہے-کنٹرول زون میں جانے والی دشمن یونٹس کو رکنا چاہیے اور لڑائی میں مشغول ہونا چاہیے۔ ایک نیا قاعدہ محافظ کو طویل فاصلے تک توپ خانے اور فضائی مدد طلب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ لڑائیاں باکس میں شامل چار لڑائیاں یہ ہیں: صلیبی جنگ: فرینک ڈیوس اور ڈیوڈ اسبی کے ڈیزائن کردہ، یہ گیم آپریشن صلیبی جنگ کی تقلید کرتا ہے، جو نومبر-دسمبر 1941 میں اتحادیوں کا حملہ تھا جس کی وجہ سے ٹوبرک کا پہلا محاصرہ اٹھا لیا گیا تھا۔ تین منظرنامے شامل ہیں: چھ موڑ کے دو مختصر منظرنامے، اور 20 موڑ کا ایک مجموعی مہم کا منظر نامہ۔ کالڈرون: مئی-جون 1942 کی غزالہ کی جنگ کا ایک تخروپن (ایک محوری فتح جس کی وجہ سے ٹوبرک کا زوال ہوا)، جسے ہاورڈ براش نے ڈیزائن کیا تھا۔ سپر چارج: ایل الامین کی جنگ کے بارے میں تین منظرنامے، جسے گریگ کوسٹکیان، فرینک ڈیوس، اور ریڈمنڈ اے سائمنسن کاسرین نے ڈیزائن کیا تھا: جے نیلسن کے ڈیزائن کردہ کاسرین پاس پر حال ہی میں اتری ہوئی امریکی افواج کے خلاف قبل از وقت جرمن حملہ۔ اشاعت کی تاریخ ایس پی آئی نے 1975 میں ایک باکس میں چار گیمز کے خیال کا آغاز کیا جس میں بلیو اور گرے کے ساتھ قواعد کا ایک سیٹ مشترکہ تھا، یہ تصور مقبول ثابت ہوا، اور ایس پی آئی نے جلد ہی کئی اور "کواڈریگیمز" شائع کیے۔ ان میں سے ایک شمالی افریقہ میں چار لڑائیاں تھیں، جو ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ 1976 میں ریلیز ہوئی تھیں۔ اس گیم نے جس مہینے ریلیز کیا گیا اس مہینے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ پر #2 پر ڈیبیو کیا، لیکن صرف چار ماہ بعد اس فہرست سے باہر ہو گیا۔ ہر کھیل کو انفرادی طور پر "فولیو گیم" (کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا) کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 9 میں استقبالیہ میں، رالف وکرس نے چار مختلف کھیلوں کی شمولیت کا ذکر کیا-جن میں سے دو میں تین منظرنامے بھی شامل تھے-اور تبصرہ کیا کہ "قیمت کے لحاظ سے یہ ایک بھرپور دعوت ہے"۔ انہوں نے بوروڈینو کے بنیادی اصولوں میں کی گئی بہتریوں کو پسند کیا، انہیں "بوروڈینو کی آمد کے بعد چند سالوں میں وارگیم کے ڈیزائن میں کتنی ترقی ہوئی ہے اس کی ایک اچھی مثال" قرار دیا۔ تاہم، ان کے پاس کئی غلطیوں اور ابہام کے مسائل تھے جو ان کے خیال میں سخت پلے ٹیسٹنگ کے ذریعے پکڑے جانے چاہئیں تھے۔ انہوں نے کھیلوں میں سے ایک، کروسیڈر کا گہرائی سے جائزہ لیا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اگر تمام کھیل اور منظرنامے اس کے مخصوص ہیں، تو سب پہلے درجے کے ہیں"۔ فائر اینڈ موومنٹ #6 میں، وارن ولیمز نے نوٹ کیا، "جب آپ ایس پی آئی کے شمالی افریقہ کواڈ کے قوانین کو دیکھیں گے، تو آپ کو اسی پبلشر کے ماڈرن بیٹلس کواڈ سے حیرت انگیز مماثلت نظر آئے گی۔ اس کی ایک اچھی وجہ ہے-وہ کچھ معمولی تبدیلیوں اور چند اضافے کے ساتھ یکساں ہیں۔ (ٹھیک ہے، آئیے اس کا سامنا کریں، اس سے لاگت میں کمی آتی ہے۔) کئی مسائل کے بعد، ولیمز نے تبصرہ شامل کیا، "کواڈریگیمز سادہ، کھیلنے میں آسان ہوتے ہیں اور مکمل کرنے کے لیے مختصر مدت (1-2 گھنٹے) درکار ہوتے ہیں۔ بہت زیادہ توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ نظام کی خوبصورتی اس کی سادگی ہے-آپ کھیل پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں نہ کہ گیم میکینکس اور قواعد پر۔ " اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے چاروں کھیلوں کو "معمول سے واضح طور پر زیادہ پیچیدہ، اگرچہ اب بھی بہت کھیلنے کے قابل" قرار دیا۔ پالمر نے انفرادی کھیلوں میں سے ہر ایک کا بھی جائزہ لیا: صلیبی: پاملر نے موبائل جنگ پر زور دیا "جب انگریز قلعے کو فارغ کرنے کی کوشش کر رہے تھے"۔ کالڈرون: "معمول کے کواڈ گیمز سے کہیں زیادہ طویل (چھبیس موڑ)۔" پالمر نے خبردار کیا کہ "ٹوبرک کا کنٹرول اہم ہے"۔ کیسرین: پالمر نے اسے "شمالی افریقہ کی بیشتر مہمات کے مقابلے میں بہت کم سیال پایا، جس میں کلیدی عہدوں کے لیے کشیدہ جدوجہد تھی۔" سپر چارج: "کواڈ میں دیگر کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ کھلا ملک، مرکزی جرمن دفاعی لائن کے علاوہ۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ "کھیل اچھی طرح کھیلتے ہیں، لیکن دوسری جنگ عظیم کے صحرا کی جنگ کی نمائندگی کے طور پر زیادہ قابل اعتماد نہیں ہیں"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #10 اور #60 حوالہ جات بورڈ گیمز جو 1976 کے سمیلیشنز پبلکیشن گیمز میں متعارف کرائے گئے تھے