Plants vs. Zombies (video game)
پلانٹس بمقابلہ زومبیز ایک 2009 ٹاور ڈیفنس ویڈیو گیم ہے جسے پاپ کیپ گیمز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ سب سے پہلے ونڈوز اور میک او ایس ایکس کے لیے جاری کیا گیا، اس گیم کو اس کے بعد کنسولز، ہینڈ ہیلڈز اور موبائل ڈیوائسز میں پورٹ کیا گیا ہے۔ کھلاڑی زومبی اپوکلیپس کے درمیان گھر کے مالک کا کردار ادا کرتا ہے۔ جیسے جیسے زومبیز کا ایک ہجوم کئی متوازی گلیوں کے ساتھ قریب آتا ہے، کھلاڑی کو پودوں کو نیچے رکھ کر اپنے گھر کا دفاع کرنا چاہیے، جو زومبیز پر پروجیکٹائل فائر کرتے ہیں یا بصورت دیگر انہیں نقصان دہ طور پر متاثر کرتے ہیں۔ کھلاڑی پودے خریدنے کے لیے سن نامی کرنسی جمع کرتا ہے۔ اگر کوئی زومبی کسی بھی لین پر گھر تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی سطح کھو دیتا ہے۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کو جارج فین نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے اسے اپنے فش سمیلیٹر گیم انسانیکوریم (2001) کے زیادہ دفاعی سیکوئل کے طور پر تصور کیا، پھر اسے ٹاور ڈیفنس گیم میں تیار کیا جس میں پودے زومبیز کے خلاف لڑ رہے تھے۔ اس کھیل نے گیمز میجک: دی گیدرنگ اینڈ وارکرافٹ III سے تحریک حاصل کی۔ اس کے ساتھ ساتھ فلم سوئس فیملی رابنسن۔ پودوں بمقابلہ زومبی بنانے میں ساڑھے تین سال لگے۔ رچ ورنر مرکزی فنکار تھے، ٹوڈ سیمپل نے گیم کو پروگرام کیا، اور لورا شیگھیارا نے گیم کی موسیقی ترتیب دی۔ آرام دہ اور پرسکون اور کٹر دونوں گیمرز کو اپیل کرنے کے لیے، ٹیوٹوریل کو سادہ اور پلانٹس بمقابلہ زومبیز میں پھیلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو ناقدین نے مثبت طور پر قبول کیا اور گولڈن جوائسٹک ایوارڈز 2010 کے حصے کے طور پر "ڈاؤن لوڈ گیم آف دی ایئر" اور "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" سمیت متعدد ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا۔ مبصرین نے گیم کے مزاحیہ آرٹ سٹائل، سادہ لیکن دلکش گیم پلے، اور ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ مئی 2009 میں ریلیز ہونے پر، یہ پاپ کیپ گیمز کے ذریعہ تیار کردہ سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا ویڈیو گیم تھا اور تیزی سے بیجویلڈ اور پیگل کو پیچھے چھوڑتے ہوئے ان کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ 2010 تک، اس کی دنیا بھر میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں اور اس کے بعد سے اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ 2011 میں، پاپ کیپ کو الیکٹرانک آرٹس (ای اے) نے خریدا تھا۔ کمپنی نے فین اور 49 دیگر ملازمین کو نوکری سے نکال دیا، جس سے موبائل اور سوشل گیمنگ پر توجہ مرکوز ہوئی۔ خریداری کے بعد، پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے بعد ایک ملٹی میڈیا فرنچائز آئی جس میں دو براہ راست سیکوئل، تین تھرڈ پرسن شوٹر، دو کامک بک سیریز، اور دو اسپن آف گیمز شامل ہیں، جن میں سے بیشتر کو مثبت جائزے ملے ہیں۔ گیم پلے پلانٹس بمقابلہ زومبیز ایک ٹاور ڈیفنس ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی اپنے مضافاتی گھر کو زومبیز سے بچاتا ہے۔ لان کو گرڈ میں تقسیم کیا گیا ہے، بائیں طرف کھلاڑی کا گھر ہے۔ کھلاڑی گرڈ کے انفرادی چوکوں پر مختلف قسم کے پودے لگاتا ہے۔ ہر پودے کا دفاع کا ایک مختلف انداز ہوتا ہے، جیسے کہ گولی مارنا، پھٹنا اور روکنا۔ مختلف قسم کے زومبیز کے اپنے خاص طرز عمل اور مختلف پودوں کے لیے اپنی کمزوریاں ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، غبارہ زومبی کھلاڑی کے پودوں پر تیر سکتا ہے، لیکن اس کے غبارے کو کیکٹس کے ذریعے پھینکا جا سکتا ہے۔ زومبیز کی دیگر مثالوں میں ڈانسنگ زومبی شامل ہے جو اپنے ارد گرد بیک اپ ڈانسرز کو طلب کرتا ہے۔ اور ڈولفن رائڈر زومبی، جو پودے پر چھلانگ لگانے کے لیے پانی میں ڈولفن پر سوار ہوتا ہے۔ کھلاڑی ہر سطح کے آغاز میں بیج کے پیکٹوں کے ذریعے محدود تعداد میں پودوں کی اقسام کا انتخاب کر سکتا ہے، اور انہیں "سن" نامی کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے رکھنے کے لیے ادائیگی کرنی پڑتی ہے۔ کھلاڑی یا تو سورج کی شبیہیں پر کلک کر کے سورج کو جمع کرتا ہے جو لان کے اوپر تصادفی طور پر ظاہر ہوتے ہیں، یا کچھ پودوں کا استعمال کرتے ہوئے جو سورج پیدا کرتے ہیں، جیسے سورج پھول اور سورج کے کمرے۔ ہر قسم کا پلانٹ ہر جگہ کے درمیان مختلف رفتار سے ری چارج ہوتا ہے۔ بیلچے کو پودوں کو کھودنے اور ہٹانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہر لین کے بائیں سرے پر ایک واحد استعمال لان موور، پول کلینر، اور چھت کلینر ہے۔ اگر کوئی زومبی اس سرے تک پہنچ جاتا ہے، تو یہ اس لین کے تمام زومبیز کو متحرک اور مار ڈالے گا۔ اگر کوئی زومبی کسی گلی کے آخر تک پہنچ جاتا ہے جس کی کٹائی، پول کلینر، اور چھت صاف کرنے والا پہلے ہی استعمال ہو چکا ہوتا ہے، تو چھت صاف کرنے والوں کو ڈاکٹر زومبوس کے فائر بال اور آئس بال نے سطح 5-10 یا ڈاکٹر زومبوس کے انتقام میں کچل دیا، یا چھت صاف کرنے والا ابھی تک نہیں خریدا گیا ہے، تو کھلاڑی سطح کھو دیتا ہے۔ اس کے نتیجے میں اس سطح کی پیشرفت کو ہٹا دیا جاتا ہے، جس میں دوبارہ شروع کرنے اور باہر نکلنے کا واحد آپشن ہوتا ہے۔ ایڈونچر موڈ ایڈونچر موڈ میں پانچ مراحل ہیں، جن میں سے ہر ایک دس سطحوں پر مشتمل ہے۔ تقریبا ہر سطح کے اختتام پر، کھلاڑی بعد کی سطحوں میں استعمال کرنے کے لیے ایک نئی قسم کا پودا جمع کرتا ہے۔ مرحلہ دو (سطح 21) کی پہلی سطح پر، زومبی قتل ہونے پر کبھی کبھار کھیل میں پیسے ڈالنا شروع کردیتے ہیں۔ سطح 34 کے بعد، کھلاڑی کریزی ڈیوز ٹوڈڈینکیز نامی ان گیم اسٹور پر رقم خرچ کر سکتا ہے۔ کریزی ڈیو فروغ پیش کرتا ہے جسے کھلاڑی کھلاڑی کے زین گارڈن کے لیے پہلے سے رکھے ہوئے پودوں اور باغبانی کے اوزاروں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے، جو سطح 54 کے بعد غیر مقفل ہوتا ہے اور کھلاڑی کو پودوں کے ایک گروپ کو پانی دینے اور برقرار رکھنے کی اجازت دیتا ہے، جو زومبیز کو مارنے یا ان کے اسٹور کے ذریعے خریدنے سے لوٹ کے طور پر حاصل کیے جاتے ہیں۔ بدلے میں، پودے کھلاڑی کے لیے رقم پیدا کرتے ہیں۔ ہر مرحلے کے پانچویں درجے میں ایک منی گیم چیلنج ہوتا ہے، جس میں اکثر کنویئر بیلٹ کا استعمال کیا جاتا ہے جو کھلاڑی کو مختلف پودے دیتا ہے۔ ہر مرحلے کی دسویں سطح پر، کھلاڑی کنویر بیلٹ سے پودے وصول کرتا ہے۔ مرحلے ایک، تین، اور مرحلے پانچ کے پہلے نو درجے دن کی روشنی میں ہوتے ہیں، جبکہ مراحل دو، چار، اور ڈاکٹر زومبوس کے ساتھ جنگ رات کو ہوتی ہے۔ رات کے اوقات کے مراحل کے دوران، کھلاڑی رات کو قدرتی سورج کی پیداوار کی کمی کی وجہ سے کم لاگت والے پھپھوندی کے پودوں کا استعمال کرتا ہے۔ تیسرے اور چوتھے مرحلے گھر کے پچھواڑے میں ہوتے ہیں، جس میں چھ لین ہوتی ہیں (معمول کی پانچ لینوں کے برعکس) اور اس میں درمیانی دو لینوں پر مشتمل ایک پول ہوتا ہے۔ تالاب پر، پودوں کو للی پیڈ کے اوپر رکھا جاتا ہے، جو زیادہ تر پودوں کے برعکس، براہ راست تالاب کی گلیوں پر رکھے جا سکتے ہیں۔ چوتھے مرحلے میں دھند ہوتی ہے جو زیادہ تر لان کو دھندلا دیتی ہے۔ مرحلہ پانچ گھر کی چھت پر ہوتا ہے۔ اس ترتیب میں کھلاڑی چھت کی اوپر کی ڈھلوان کا حساب لگانے کے لیے معیاری شوٹنگ پلانٹس کے بجائے کیٹپلٹ پلانٹس کا استعمال کرتا ہے۔ ایڈونچر موڈ کی آخری سطح کھلاڑی کو ڈاکٹر زومبوس کے خلاف کھڑا کرتی ہے، جو ایک برے سائنسدان اور زومبیز کے اینیمیٹر ہیں۔ وہ اپنے زومبوٹ سے پودوں کو کچل کر یا ان پر وین پھینک کر کھلاڑی کے پودوں کو کچل دیتا ہے، اور آگ اور برف کی گیندیں رکھ سکتا ہے جو ایک گلی میں گھومتی ہیں۔ کھلاڑی ان گیندوں کو جالپینوس اور آئس رومز سے زیر کرتا ہے۔ ایڈونچر موڈ کو مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی اسے دوبارہ کھیل سکتا ہے، اس بار پچھلے پلے تھرو کے دوران پودوں کو کھول کر، اور ہر سطح کو شروع کرنے کے لیے بے ترتیب طور پر منتخب کردہ تین پودوں کے ساتھ۔ گیم کے دیگر طریقے ایڈونچر موڈ مکمل ہونے کے بعد تین اضافی طریقے-منی گیمز، پزل، اور سروائیول دستیاب ہو جاتے ہیں۔ منی گیمز موڈ میں، کھلاڑی بیس منی گیمز کے مجموعے میں سے انتخاب کرتا ہے۔ یہ سطحیں کھلاڑی کو منفرد چیلنجوں کے ساتھ پیش کرتی ہیں، ہر ایک کچھ چالوں کا استعمال کرتا ہے-اکثر کنویئر بیلٹ کی مختلف قسمیں جو کھلاڑی کو کچھ پودے دیتی ہیں۔ پزل موڈ میں، کھلاڑی دو قسم کی سطحوں میں سے انتخاب کرتا ہے: "ویس بریکر" اور "آئی، زومبی"۔ "ویس بریکر" میں، کھلاڑی گلدانوں کا ایک سیٹ توڑتا ہے، جس میں ہر ایک پودے یا زومبی پر مشتمل ہوتا ہے۔ سطح اس وقت ختم ہوتی ہے جب تمام گلدانوں کو توڑ دیا جاتا ہے اور تمام زومبی مارے جاتے ہیں۔ "آئی، زومبی" میں، کھلاڑی زومبیز کو پودوں کے پہلے سے رکھے ہوئے گتے کے کٹ آؤٹ سے گزرنے کے لیے رکھتا ہے، جس کا مقصد ہر لین کے آخر میں دماغ کو کھانا ہے۔ کھلاڑی سطح کھو دیتا ہے اگر لان میں کوئی زومبی موجود نہ ہوں اور 50 سے کم سورج کے دوران تمام پانچوں دماغوں کو نہیں کھایا گیا (یا اس کے لامتناہی ورژن کی صورت میں، سورج کی گنتی 50 سے نیچے کے ساتھ اگلی لکیر شروع کرنا)، جس کے نتیجے میں اس پہیلی کی پیشرفت کو ہٹا دیا جاتا ہے جس میں پہیلی کو دوبارہ شروع کرنے اور باہر نکلنے کا واحد آپشن ہوتا ہے۔ بقا کا موڈ ان سطحوں کا انتخاب پیش کرتا ہے جن میں کھلاڑی زومبیز کی بڑھتی ہوئی مشکل لہروں کو شکست دینے کے لیے پودوں کا انتخاب کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کانسیپٹ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو جارج فین نے ڈیزائن کیا تھا۔ اپنے پچھلے عنوانات میں سے ایک، انسانیکوریم (2001) کے زیادہ دفاعی ورژن کا تصور کرتے ہوئے، اور کچھ وارکرافٹ III ٹاور ڈیفنس موڈز کھیلنے کے بعد، وہ ٹاور ڈیفنس گیم بنانے کے لیے متاثر ہوئے۔ فین کو نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے انسانیکوریم کا سیکوئل سمجھا جاتا ہے، ہر اسکرین ایک علیحدہ مچھلی کے ٹینک کی نمائندگی کرے گی-ایک دوسرے کے اوپر۔ غیر ملکی مچھلی کے اوپر والے ٹینک پر حملہ کرتے اور، اگر کامیاب ہوتے تو، نیچے کے مچھلی کے ٹینک میں گھس جاتے۔ اوپر والے ٹینک میں گیم پلے غیر ملکیوں کے خلاف دفاع پر توجہ مرکوز کرے گا، جبکہ نیچے والے ٹینک میں یہ انسانیکوریم کی طرح وسائل کی پیداوار کے گرد گھومے گا۔ لیکن وارکرافٹ III ٹاورز سے متاثر ہو کر، اس نے محسوس کیا کہ پودے اچھے دفاعی ڈھانچے بنائیں گے۔ وہ اس صنف میں نئے تصورات لانا چاہتے تھے اور اس حقیقت پر یقین رکھتے تھے کہ ٹاور ڈیفنس گیمز میں دشمن ٹاورز پر کبھی حملہ نہیں کریں گے۔ اس سے نمٹنے کے لیے، اس نے پانچ اور چھ لین کے سیٹ اپ ڈیزائن کرنا شروع کیے جو بعد میں فائنل گیم میں استعمال ہوں گے۔ دشمن پہلے تو انسانیکوریم کے غیر ملکی تھے، لیکن جب فین تصور آرٹ کا خاکہ بنا رہا تھا، اس نے وہ خاکہ تیار کیا جسے وہ "کامل زومبی" سمجھتا تھا، اور تھیمنگ پر دوبارہ کام کیا گیا۔ فین نے غیر ملکی کے بجائے زومبیز کا استعمال کیا تاکہ کھیل کو پودوں کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے ویڈیو گیمز سے الگ کیا جا سکے۔ انسانیکوریم نے پودوں بمقابلہ زومبیز کی نشوونما کو کافی حد تک متاثر کیا۔ کھیلوں میں اسی طرح کی رفتار ہوتی ہے، جس کا تعین بالترتیب پالتو جانوروں اور پودوں کے "ڈرپ فیڈنگ" سے ہوتا ہے، اور ہر پودے بمقابلہ زومبی کی سطح کے آغاز میں پودوں کا انتخاب انسانیکویریم میں پالتو جانوروں کے انتخاب کے مترادف ہے۔ فین نے فلم سوئس فیملی رابنسن سے بھی تحریک حاصل کی، جس میں ایک خاندان قزاقوں کے خلاف اپنا اور اپنے گھر کا دفاع کرتا ہے۔ فین میں ٹریڈنگ کارڈ گیم میجک: دی گیڈرنگ کے عناصر شامل تھے، جسے اس نے اپنی گرل فرینڈ لورا شیگھیارا کے ساتھ کھیلا تھا۔ اسے اپنے کارڈ ڈیکوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا طریقہ دکھانے سے اسے بیج کے پیکٹوں کے ساتھ پودوں بمقابلہ زومبیز کو ڈیزائن کرنے کی ترغیب ملی-بجائے اس کے کہ وہ بے ترتیب پودوں کو دینے والے کنویر بیلٹ کے اصل خیال کے-بیج کے پیکٹ کے نظام کی زیادہ پیچیدگی کی وجہ سے۔ اگرچہ کنویر بیلٹ کو زیادہ عام گیم موڈ سے ہٹا دیا گیا تھا، لیکن یہ منتخب سطحوں میں ایک خاص عنصر رہا۔ لینوں کے درمیان ملٹی ٹاسکنگ کا استعمال متاثر ہوا اور اسے پرانے آرکیڈ گیم ٹیپر میں نمایاں طور پر پیش کیا گیا۔ جب اس گیم میں غیر ملکی شامل تھے، تو اس کا ورکنگ ٹائٹل ویڈلنگز تھا، لیکن فین نے سوچا کہ یہ نام ناقص فٹ ہے کیونکہ اس وقت باغبانی پر مبنی کتنے ویڈیو گیمز جاری کیے جا رہے تھے۔ دشمنوں کو تبدیل کرنے کے بعد اس کا نام بدل کر پلانٹس بمقابلہ زومبیز رکھ دیا گیا۔ زیادہ تر ترقی کا منصوبہ بند نام لان آف دی ڈیڈ تھا، جو جارج اے رومیرو زومبی فلم ڈان آف دی ڈیڈ کے عنوان پر ایک پن تھا۔ رومیرو نے نام کے استعمال کی اجازت نہیں دی، یہاں تک کہ فین کی درخواست کے بعد بھی، جس نے رومیرو کو زومبی ٹیمپ ورکر کے لباس میں ملبوس خود کی ایک ویڈیو کمپیوٹر پر بھیجی، جس کا ذیلی عنوان رن ٹائم کی غلطیوں کے حوالے سے تھا۔ امیدواروں کے بہت سے دوسرے نام تھے، جن میں رہائشی بدی اور بلوم اینڈ ڈوم شامل تھے، جن میں سے مؤخر الذکر کو کھیل کے بیج کے پیکٹوں پر برانڈنگ کے طور پر استعمال کیا گیا تھا۔ ڈیزائن پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو ابتدائی طور پر صرف فین نے ڈیزائن کیا تھا۔ چونکہ فین پاپ کیپ گیمز میں کل وقتی ملازم تھا، اس لیے ویڈیو گیم کمپنی نے ایک کمپوزر (لورا شیگھیارا)، ایک پروگرامر (ٹوڈ سیمپل)، اور ایک آرٹسٹ (رچ ورنر) پر مشتمل ایک چھوٹی ٹیم بنانے میں مدد کی۔ فین سان فرانسسکو میں مقیم تھا، جبکہ ورنر سیئٹل میں تھا۔ اسٹیفن نوٹلی کو پلانٹس بمقابلہ زومبیز کا مصنف ہونے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ اس نے پودے اور زومبی کی تفصیل ان گیم گائیڈ، مضافاتی المناک میں لکھی۔ فین نے چھوٹی ٹیموں میں کام کرنا بڑی ٹیموں میں کام کرنے سے زیادہ آسان پایا۔ ایج کے ساتھ ایک انٹرویو کے مطابق، ایک فنکار کی تلاش کے دوران، فین نے رچ ورنر کو دریافت کیا، جس کا کام فین نے سوچا کہ اس کے ڈیزائن کے ارادوں سے ملتا جلتا ہے۔ فین نے ڈیزائن کی سازش کو اس کی حرکت پذیری اسکیم سے منسوب کیا۔ ٹوڈ سیمپل نے ایڈوب فلیش کا استعمال کرنے کی تجویز پیش کی، جس سے فین کو خدشہ تھا کہ وہ "کاغذ سے کاٹا ہوا" حرکت پذیری تیار کرے گا اور ساؤتھ پارک سے بہت قریب سے ملتا جلتا ہوگا، لیکن وہ بالآخر مطمئن تھا، سیمپل اور ورنر کی صلاحیتوں کا سہرا دیتے ہوئے۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کو پاپ کیپ گیمز کے اپنے انجن: پاپ کیپ فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ فین مستقل طور پر ہر چار ماہ بعد بریٹو نامی پاپ کیپ گیمز کے اندرونی فورم میں پلانٹس بمقابلہ زومبیز کی اپ ڈیٹس پوسٹ کرتا تھا، جہاں وہ پاپ کیپ کے ملازمین کی رائے قبول کرتا تھا۔ جب پودوں بمقابلہ زومبیز کا تصور پہلی بار انسانیکویریم کے سیکوئل کے طور پر قائم کیا گیا تھا، تو فین ایک ایسا کھیل بنانا چاہتا تھا جہاں غیر ملکی کھلاڑی کے باغ پر حملہ کریں۔ اصل میں، اس کا ارادہ ایک باغبانی کا کھیل بنانا تھا جہاں پودوں کو اجنبی حملے کے خلاف دفاع کے لیے سرمایہ کاری کے طور پر اگایا جاتا ہے۔ فین کے "کامل زومبی" بنانے کے بعد، دشمنوں کو غیر ملکی سے زومبی میں تبدیل کر دیا گیا۔ انہوں نے باغ کا بیک وقت دفاع اور دیکھ بھال کرنے کے تصور کو تراشا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ بار بار باغبانی مرکزی گیم پلے سے ہٹ گئی ہے۔ باغبانی کے نظام کو آسان بناتے ہوئے، فین نے ٹاور دفاعی صنف میں بہتر طور پر فٹ ہونے کے لیے کھیل کے اہم پہلوؤں کی تنظیم نو کی، اور بعد میں دوسرے کھیلوں سے متاثر مزید عناصر کو شامل کیا۔ فین نے زومبی کے خلاف دفاع کرنے والے پودوں کے خیال سے لطف اندوز کیا، جس میں دو الگ الگ انواع کو ملایا گیا جن کو اس وقت دوسرے گیم ڈویلپرز نے ابھی تک چھو نہیں تھا۔ ٹاورز کے کردار کے طور پر کھیلنے والے پودوں نے اس کے لیے سمجھدار بنا دیا، جو زومبیز کی بار بار آنے والی لہروں کے خلاف مستحکم دفاع کے طور پر کام کرتے تھے۔ زومبیز کو حتمی کھیل میں موجودہ لکیری پانچ اور چھ لین کے نظام میں منتقل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس سے دشمن کے زومبیز کو دفاعی پودوں کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت ملتی ہے، اس کھیل میں ایک اصلاح جسے فین نے محسوس کیا کہ اس نے ایک منفرد گیم پلے میکینک کے طور پر کام کیا تاکہ پودے بمقابلہ زومبیز اس وقت مقبول ٹاور ڈیفنس گیمز کے درمیان ٹاور ڈیفنس کی صنف میں نمایاں ہوں۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کو بنانے میں ساڑھے تین سال لگے۔ ترقی کے پہلے سال کا زیادہ تر حصہ ایڈونچر موڈ پر مرکوز تھا ؛ سیمپل نے بعد میں منی گیم موڈ کے لیے ذہن سازی کے تصورات تجویز کیے۔ "ویس بریکر" اور "آئی، زومبی" ان خیالات سے انفرادی سطح کے طور پر شروع ہوئے تھے، فین سے پہلے، جنہوں نے انہیں تبدیل کرنے کا لطف اٹھایا، انہیں اور ان کے متغیرات کو پزل موڈ میں الگ کیا۔ جانچ کے دوران، فین نے پایا کہ اضافی طریقے کھلاڑیوں کو ایڈونچر موڈ سے ہٹاتے ہیں۔ فین نے ان کی زیادہ تر سطحوں کو لاک کردیا، انہیں ان لاک کرنے کے لیے ایڈونچر موڈ کے اندر ترقی کی ضرورت ہوتی ہے۔ بعد میں، پلانٹس بمقابلہ زومبیز کی ترقی میں فین کی گیم کی جانچ کرنا اور نوٹ لکھنا شامل تھا کہ انہیں سیمپل بھیجنے سے پہلے اسے تبدیل کرنے کے لیے کیا کیا جا سکتا ہے۔ ترقی کے آخری سال میں ٹیم نے ریلیز سے پہلے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو ٹھیک کیا تھا۔ ترقی کے اہم پہلوؤں میں سے ایک کٹر اور آرام دہ اور پرسکون گیمنگ کے درمیان متوازن ہونے کے لیے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو ڈیزائن کرنا تھا۔ فین نے ٹیوٹوریل کو سادہ بنانے کے لیے ڈیزائن کیا اور آرام دہ اور پرسکون گیمرز کو راغب کرنے کے لیے گیم کے اندر ضم کر دیا۔ اس میں کھلاڑی اعمال انجام دے کر سیکھتا تھا، بجائے اس کے کہ وہ اعمال کرنے کے بارے میں پڑھے۔ ان گیم پیغامات کو بھی جتنا ممکن ہو اتنا مختصر اور پڑھنے میں آسان بنایا گیا تھا۔ کریزی ڈیو کے مکالمے کو متن کے چھوٹے حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا تاکہ اس سے میل کھایا جا سکے۔ ان گیم پیغامات کو بھی کھلاڑی کی مہارت کے سیٹ سے ملنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ایک مثال یہ ہے کہ پیغام جو کھلاڑی کو پیشوٹرز کو مزید بائیں طرف رکھنے کے لیے کہتا ہے وہ ابتدائی سطح پر تب ہی سامنے آئے گا جب پیشوٹر کو لان کے دائیں طرف رکھا جائے اور اسے کھایا جائے۔ ٹیم نے دریافت کیا کہ حقیقی وقت کی حکمت عملی کی صنف میں نئے آنے والوں کو اکثر سورج جمع کرنے کی اہمیت سیکھنے میں دشواری ہوتی ہے۔ آمدنی پیدا کرنے والے سورج مکھی کی قیمت آدھی کر دی گئی، جس سے کھلاڑی کو صرف حملہ کرنے والے پیشوٹر کے بجائے انہیں خریدنے کی ترغیب ملی۔ اس تبدیلی نے پودوں اور زومبی کے درمیان توازن کی تنظیم نو کو مجبور کیا، ایک ایسا اقدام جس کے بارے میں فین نے کہا کہ یہ کوشش قابل قدر تھی۔ کردار پودوں بمقابلہ زومبیز کی نشوونما کے آغاز میں، کرداروں کے لیے خیالات پر غور و فکر کرنے میں وقت گزرا۔ فین نے جان بوجھ کر ان تمام پودوں اور زومبی کے نام دیے جو ان کے انفرادی افعال سے میل کھاتے ہیں، اسی کے مطابق انہیں ڈیزائن کیا-مثال کے طور پر، ایک پیشوٹر مٹر کے پروجیکٹس کو چلاتا ہے۔ فین نے تمام پودوں کو بھی مستحکم کر دیا اور تمام زومبی آہستہ آہستہ اپنی گلی کے پار چلے گئے تاکہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی سمجھ سکے کہ ٹاور (جڑے ہوئے پودے) حرکت نہیں کر سکتے اور حملہ آور (بے عقل زومبی) آہستہ آہستہ حرکت کر سکتے ہیں۔ زومبی اور پودوں کے حتمی ڈیزائن ان کے آغاز سے بہت کم تبدیل ہوئے۔ گیم کا واحد انسانی کردار، کریزی ڈیو، ڈیوڈ روہرل کا پیروڈی تھا، جسے فین جانتا تھا۔ کریزی ڈیو میں فین کی طرف سے ایک صوتی پرفارمنس پیش کی گئی ہے۔ فائنل گیم میں 49 قسم کے پودے ہوتے ہیں۔ فین نے ٹال نٹ، ٹارچ ووڈ اور کوب کینن کے پودوں کے لیے شوق کا اظہار کیا۔ اسے ٹال نٹ کا کردار پسند آیا، اس کی "پرعزم نگاہیں" اور چوٹ لگنے پر اس کے ایک آنسو بہنے کا حوالہ دیتے ہوئے۔ حکمت عملی کے لحاظ سے، اسے پسند آیا کہ ٹارچ ووڈ-جو پیشوٹرز کو بھڑکتا ہوا گولہ بارود فراہم کرتا ہے-کھلاڑی کو اس بات پر غور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ پودے ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں۔ فین نے اسکواش کو بھی پسند کیا، اس کے نام کے ورڈ پلے کی وجہ سے ؛ پلانٹ زومبیز کو کچل دیتا ہے۔ ایک مجوزہ پودے کو دوسرے پودوں کے اوپر رکھا گیا ہوتا تاکہ انہیں بنگی اور کیٹپلٹ زومبی سے بچایا جا سکے۔ تاہم، اس پودے کی پوزیشن کا تصور کرنا مشکل تھا۔ اسی طرح کی ایک دفاعی چیز (امبریلا لیف) نے اسے حتمی کھیل میں بنا دیا، جس سے پودوں کو بنگی اور کیٹپلٹ زومبی سے بچایا گیا، لیکن پودوں کے ساتھ رکھا گیا۔ بہت سے ممکنہ پودوں میں تصور فن تھا لیکن وہ حتمی پودوں بمقابلہ زومبیز میں نہیں تھے۔ پودوں بمقابلہ زومبیز میں 26 قسم کے زومبی ہوتے ہیں۔ فین کا پسندیدہ زومبی ڈاکٹر زومبوس تھا۔ ٹیم نے کھیل کے اختتام پر اس کے خلاف لڑائی کو ڈیزائن کرنے میں ایک پورا مہینہ گزارا۔ فین نے پول والٹنگ زومبی کو پسند کیا کیونکہ کھلاڑی کے ساتھ اس کے پہلے مقابلے کی ممکنہ تفریح تھی۔ اس نے ایک کھلاڑی کی مثال دی جو اسے وال نٹ پلانٹ سے روکنے میں ناکام رہا، جس میں زومبی رکاوٹ پر کود رہا تھا۔ اخبار زومبی کا پہلا تکرار صرف ایک اخبار پڑھتا تھا، لیکن ورنر نے اس کردار کو بیت الخلا پر پڑھتے ہوئے زومبی بننے کے طور پر دوبارہ پیش کیا۔ فین کے بھائی نے اس سے پوچھا کہ کیا وہ زومبی کو ان کے والد پر مبنی کرتا ہے، کیونکہ وہ اکثر بیت الخلا پر اخبار پڑھتا تھا۔ فین نے کہا کہ اگرچہ اس کا ایسا کوئی ارادہ نہیں تھا، لیکن یہ ایک زومبی کے لیے اس کی پسندیدہ پس منظر تھی۔ ڈانسنگ زومبی ابتدائی طور پر "تھرلر" کے میوزک ویڈیو سے مائیکل جیکسن سے مشابہت رکھتا تھا۔ زومبی اس کی موت سے پہلے کھیل میں موجود تھا، لیکن تفریح کار کی جائیداد نے اس کی موت کے ایک سال بعد اس کی شمولیت پر اعتراض کیا۔ پاپ کیپ نے اس کی جگہ زیادہ عام ڈسکو ڈانسنگ زومبی لے لی۔ بہت سے دوسرے زومبیز ترقی کے دوران کاٹے گئے تھے۔ ساؤنڈ ٹریک شیگھیارا نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز ساؤنڈ ٹریک ترتیب دیا، پاپ میوزک اور کنسول چپٹون سے عناصر ادھار لیے۔ گیم کے آغاز سے پہلے، فین نے شیگھیارا سے اپنے اگلے عنوان کے لیے موسیقی ترتیب دینے کو کہا کیونکہ وہ اس کی موسیقی کو پسند کرتا تھا۔ اس نے ڈینی ایلفمین کے ساؤنڈ ٹریکس اور موسیقی کے انداز کی ایک وسیع رینج سے اثر لیا: ایک گانے میں مارچنگ بینڈ پرکشن اور سوئنگ کا استعمال کیا گیا ہے ؛ دوسرا "نامیاتی" آوازوں کے ساتھ ٹیکنو بیٹس کا استعمال کرتا ہے۔ فلم میوزک کے اسکالر کے جے ڈونیلی نے موسیقی کو روشن اور "کارٹونش" پایا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ موسیقی متحرک طور پر گیم پلے سے منسلک نہیں تھی، بلکہ اس کے بجائے آزادانہ طور پر ترقی کرتی ہے۔ انہوں نے ساؤنڈ ٹریک کے ڈیزائن کو ایک ترقی پسند انداز میں نوٹ کیا، "تقریبا گیم [پلے] کے سامنے آنے کے متوازی"۔ شیگھیارا نے موسیقی کو "خوفناک، لیکن احمقانہ" قرار دیا۔ رات کے مراحل کا جائزہ لیتے ہوئے، اس نے وضاحت کی کہ اس نے "کئی پریشان کن اور سنجیدہ دھنوں" کے ساتھ بڑے بینڈ سوئنگ بیٹس کا مجموعہ استعمال کیا۔ گانے "لونبون" اور "برینیاک مینیاک" پروڈکشن کے اختتام پر لکھے گئے تھے۔ شگی ہارا نے کہا کہ یہ رجعت پسند گانے تھے جو انہوں نے دو بار کھیلنے کے بعد کھیل کے احساس کے مطابق لکھے تھے۔ شیگھیارا نے گیم کے کریڈٹس کے دوران دکھایا گیا میوزک ویڈیو ترتیب دیا اور پیش کیا، جس کا عنوان "زومبیز آن یور لان" تھا۔ یہ گانا "اسٹیل الائیو" سے متاثر تھا، جو ویڈیو گیم، پورٹل کے اختتام پر کھیلا گیا تھا۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز ٹریک بالآخر ڈاؤن لوڈ کے قابل ساؤنڈ ٹریک البم کے حصے کے طور پر جاری کیے گئے۔ پروموشن اور ریلیز یکم اپریل 2009 کو پاپ کیپ نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو فروغ دینے کے لیے "زومبیز آن یور لان" کے لیے ایک میوزک ویڈیو جاری کیا۔ اگرچہ بہت سے پی سی گیمرز کو اس بات کا یقین نہیں تھا کہ آیا یہ ویڈیو اپریل فولز ڈے کا ایک وسیع مذاق ہے، پاپ کیپ کے ترجمان گارت چوٹو نے آئی جی این کے ایک انٹرویو میں انکشاف کیا کہ یہ گیم جلد ہی پی سی اور میک کے لیے جاری کیا جائے گا۔ 22 اپریل 2009 کو پاپ کیپ نے یوٹیوب پر پلانٹس بمقابلہ زومبیز کا باضابطہ گیم ٹریلر جاری کیا۔ پاپ کیپ گیمز نے 4 مئی 2009 کو ایک ڈیمو ورژن جاری کیا، جس میں تیس منٹ کے گیم پلے کی اجازت دی گئی۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو باضابطہ طور پر پی سی اور میک کے لیے 5 مئی 2009 کو جاری کیا گیا تھا، پلانٹس بمقابلہ زومبیز کا ایک مفت ایڈوب فلیش ورژن 23 ستمبر 2009 کو جاری کیا گیا تھا، اس کے ساتھ ڈیمو کو ایک ایسے ورژن سے تبدیل کیا گیا جہاں کھلاڑی سطح 34 تک کھیل سکتا ہے۔ اے گیم آف دی ایئر ایڈیشن 11 جولائی 2010 کو جاری کیا گیا تھا۔ اسے 11 اگست 2010 کو اسٹیم پر دستیاب کرایا گیا تھا ؛ جو بھی پہلے ہی گیم خرید چکا ہو وہ مفت میں نئے ایڈیشن میں اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔ گیم آف دی ایئر ایڈیشن میں "زومباٹر" فیچر شامل کیا گیا ہے جس سے کھلاڑی زومبی کے چہرے کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتا ہے۔ ایڈیشن اسٹیم کلاؤڈ کو بھی سپورٹ کرتا ہے، جو کھلاڑی کو متعدد کمپیوٹرز سے ڈیٹا محفوظ کرنے کے لیے گیم تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کے اعلانات کے دوران، پاپ کیپ گیمز نے انکشاف کیا کہ پی سی ریلیز کے بعد گیم کو دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا جائے گا۔ اگست 2009 میں، آئی جی این پر اعلان کیا گیا کہ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو 2009 کے آخر میں آئی فون پر پیش کیا جائے گا۔ انہوں نے فروری 2010 میں یوٹیوب پر ایک ٹریلر پر بندرگاہ کی ریلیز کی تاریخ کا اعلان کیا، اسے باضابطہ طور پر 15 فروری 2010 کو جاری کیا گیا۔ بندرگاہ میں آئی فون صارفین کے لیے ایک ترمیم شدہ انٹرفیس اور ایک کوئیک پلے موڈ شامل تھا جو کھلاڑی کو ایڈونچر موڈ میں کسی بھی سطح پر کھیلنے کی اجازت دیتا تھا۔ اس نے منی گیم، پزل اور سروائیول موڈ کو ہٹا دیا۔ مارچ 2010 میں، پیڈ گیجٹ نامی ایک ٹیکنالوجی بلاگ نے آئی پیڈ پر آئی فون گیمز کی بندرگاہوں کے لیے غیر ارادی طور پر عوامی اندراجات پائے، ان میں پلانٹس بمقابلہ زومبیز شامل ہیں۔ گیم کا آئی پیڈ پورٹ، جس کا نام پلانٹس بمقابلہ زومبیز ایچ ڈی ہے، 5 اپریل 2010 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس نے آئی پیڈ کے 11 ٹچ سینسرز کا استعمال کیا اور سروائیول موڈ اور منی گیمز موڈ کو بحال کیا، جس میں "بٹرڈ پاپ کارن" نامی ایک آئی پیڈ خصوصی منی گیم شامل ہے۔ اس کے بعد آئی او ایس اپ ڈیٹس پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے ان کے ورژن میں مزید مواد شامل کریں گے، بشمول زین گارڈن، اضافی منی گیمز، اور اضافی کامیابیاں۔ مئی 2011 میں، پاپ کیپ گیمز نے باضابطہ طور پر اعلان کیا کہ چوزل اگلے دو ہفتوں تک اینڈرائیڈ ڈیوائسز کے لیے ایمیزون ایپ اسٹور پر دستیاب ہوگا، جس میں پلانٹس بمقابلہ زومبیز مہینے کے آخر میں دستیاب ہوں گے۔ وہ دونوں لانچ کے دن مفت تھے اور اس کے بعد ان کی قیمت 2.99 ڈالر تھی۔ 31 مئی، 2011 کو، پلانٹس بمقابلہ زومبیز ایمیزون ایپ اسٹور میں داخل ہوئے۔ دسمبر 2011 میں، پاپ کیپ گیمز نے اعلان کیا کہ وہ اینڈرائیڈ مارکیٹ کے ذریعے پلانٹس بمقابلہ زومبیز اور پیگل کو جاری کرے گا۔ اسے 15 دسمبر 2011 کو گوگل پلے اسٹور پر دستیاب کرایا گیا تھا۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کو دوسرے موبائل آلات پر پورٹ کیا گیا ہے۔ 23 جون 2011 کو یہ گیم ونڈوز فون پر ایکس بکس لائیو کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ 14 نومبر 2011 اور 30 جنوری 2013 کو پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو بالترتیب جلانے والی آگ اور بلیک بیری 10 پر لانچ ایپ کے طور پر جاری کیا گیا۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کو بعد میں ایک اور بلیک بیری ڈیوائس، بلیک بیری پلے بک پر جاری کیا گیا۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو 14 نومبر 2012 کو نوک ایچ ڈی اور نوک ایچ ڈی + پر جاری کیا گیا تھا۔ کنسول ورژن پلانٹس بمقابلہ زومبیز کا اعلان جولائی 2010 میں ایکس بکس 360 کے لیے کیا گیا تھا، جو خود ہی اور پیگل اور زوما کے ساتھ بنڈل کے حصے کے طور پر دستیاب ہوگا۔ یہ گیم 8 ستمبر 2010 کو ایکس بکس لائیو پر ایکس بکس 360 پر جاری کیا گیا تھا۔ ایکس بکس کنٹرولر کے ساتھ استعمال کو آسان بنانے کے لیے، کرسر کو لان کے گرڈ پیٹرن پر بند کر دیا گیا تھا اور سورج کرسر کی طرف تیرتا تھا۔ بندرگاہ میں ورسس موڈ، ایک کوآپ موڈ، اور منی گیمز موڈ میں ایک نئی سطح بھی شامل تھی۔ بمقابلہ موڈ دو کھلاڑیوں سے میل کھاتا ہے، ایک پودے کھیل رہا ہے اور ایک زومبی کھیل رہا ہے۔ زومبی پلیئر کا گول گھر تک پہنچ رہا ہے، جبکہ پلانٹ پلیئر کا مقصد لان کے دائیں جانب پانچ میں سے تین ٹارگٹ زومبیز کو مارنا ہے۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے پلے اسٹیشن 3 کے لیے پلے اسٹیشن نیٹ ورک پورٹ کا اعلان 28 جنوری 2011 کو کیا گیا تھا، جس میں سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ اس کا ناشر تھا اور اسے 8 فروری 2011 کو جاری کیا گیا تھا۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے ڈی ایس پورٹ کا اعلان اگست 2010 میں کیا گیا تھا۔ یہ بندرگاہ 18 جنوری 2011 کو شمالی امریکہ میں اور 6 مئی 2011 کو یورپ اور آسٹریلیا میں جاری کی گئی تھی۔ پورٹ میں زومباٹر فیچر اور ایکس بکس لائیو ورژن کا بمقابلہ موڈ شامل تھا، جس میں چار خصوصی منی گیمز بھی شامل کیے گئے تھے۔ 14 مارچ، 2011 کو شمالی امریکہ میں ڈی سی ویئر پورٹ جاری کیا گیا۔ یہ 6 مئی 2011 کو یورپ اور آسٹریلیا میں ریلیز ہوئی تھی۔ ڈی سی ویئر ورژن میں صرف ایڈونچر موڈ اور منی گیم موڈ رکھا گیا تھا ؛ منی گیم کی سطحیں اصل ڈی ایس کی خصوصی سطحوں اور "زومبی ٹریپ" نامی ایک نئی سطح پر مشتمل تھیں۔ پلے اسٹیشن ویٹا پورٹ کا اعلان دسمبر 2011 میں کیا گیا تھا۔ اسے 21 فروری 2012 کو شمالی امریکہ میں اور یورپ میں 22 فروری 2012 کو لانچ ٹائٹل کے طور پر ریلیز کیا گیا تھا ؛ جس میں سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ اس کے ناشر کے طور پر کام کر رہی تھی۔ بندرگاہ کھلاڑی کو ٹچ اسکرین یا کنٹرولرز کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ سورج اور پیسہ جمع کرنے کے لیے ویٹا کو ہلا دینے کی صلاحیت کو بھی متعارف کراتا ہے۔ دوسرے کنسول ورژن کے برعکس، گیم میں ملٹی پلیئر سیٹنگ کا فقدان ہے۔ 20 مئی 2009 کو پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو پاپ کیپ گیمز کے ذریعہ تخلیق کردہ سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا ویڈیو گیم قرار دیا گیا، جو تیزی سے ان کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ویڈیو گیم بن گیا۔ ان کے پچھلے مقبول گیمز: بیجویلڈ اور پیگل کو پیچھے چھوڑ دیا۔ گیم ڈویلپرز کانفرنس چائنا 2010 میں ایک پریزنٹیشن میں، پاپ کیپ گیمز کے ایشیا/پیسیفک ڈویژن کے نائب صدر جیمز گورٹزمین نے انکشاف کیا کہ اس گیم کی بین الاقوامی سطح پر 15 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئی ہیں۔ پرستار کا اندازہ ہے کہ نصف فروخت کٹر گیمرز کی طرف سے ہوئی۔ ایکس بکس لائیو کے پروگرامنگ کے ڈائریکٹر لیری ہریب نے اطلاع دی کہ پلانٹس بمقابلہ زومبیز ایکس بکس لائیو آرکیڈ پر 2011 کا تیرہواں سب سے زیادہ خریدا گیا گیم تھا۔ پودے بمقابلہ زومبیز ایپ اسٹور پر خاص طور پر کامیاب رہے۔ پاپ کیپ کے مطابق، پلانٹس بمقابلہ زومبیز کی آئی او ایس ریلیز نے اپنے پہلے نو دنوں کے دوران 300,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، جس سے مجموعی فروخت میں 1 ملین ڈالر سے زیادہ کی آمدنی ہوئی۔ ریلیز کے نو دن بعد جگہ کھونے سے پہلے یہ سیل اور موبائل ویڈیو گیم سے کمائی ہوئی رقم میں پہلے نمبر پر پہنچ گئی۔ تمام آئی او ایس پلیٹ فارمز پر نو ملین کاپیاں ڈاؤن لوڈ کی جا چکی ہیں۔ تنقیدی جائزے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو مثبت جائزے ملے۔ میٹا کریٹک کے مطابق، واحد ورژن جسے "عام طور پر مثبت جائزے" یا "عالمی سطح پر پذیرائی" نہیں ملی وہ ڈی سی ویئر ورژن ہے، جسے "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ اس کے بعد سے اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ کچھ مبصرین نے بنیادی میکینک کو سیدھا پایا، لیکن کھیل خود ہی چیلنجنگ تھا۔ گیمز ریڈار + ٹام فرانسس نے کہا کہ پودے بمقابلہ زومبیز اس کی بنیاد کو سمجھنے میں اس کی آسانی میں صرف آرام دہ اور پرسکون تھا۔ انہوں نے واضح کیا، "ہم نے باغبانی میں، مؤثر طریقے سے گزارے گئے 30 گھنٹوں کے بارے میں کچھ بھی غیر معمولی نہیں ہے۔" دی نیویارک ٹائمز کے سیٹھ شیزل نے کہا کہ بچے اور بالغ یکساں طور پر پودوں بمقابلہ زومبی سے لطف اندوز ہوں گے۔ دوسروں نے اس سے اتفاق نہیں کیا: گیم اسپاٹ کے ایڈیٹر کرس واٹرس نے کہا، "ٹاور ڈیفنس کے سابق فوجیوں کو ایک حقیقی چیلنج تلاش کرنے کے لیے بہت آسان، واقف عمل کو برداشت کرنا پڑے گا، اور انتظار کچھ لوگوں کے لیے بہت طویل ثابت ہو سکتا ہے"۔ گیم پرو تائی کم نے کہا کہ پلانٹس بمقابلہ زومبیز خاص طور پر آسان یا مشکل نہیں تھا، اور یہ کہ "اس طرح کے کھیلوں میں خوفناک" ہونے کے باوجود انہیں کبھی دوبارہ شروع نہیں کرنا پڑا۔ راک پیپر شاٹگن کے جان واکر نے کہا کہ مشکل کبھی کبھی مصنوعی محسوس ہوتی ہے۔ کھیل کی مشکل پر ان کی تنقید کے باوجود، واٹرس نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے نئے پودوں کے مسلسل تعارف کی تعریف کی، جس نے کھیل کو تازہ رکھا۔ یوروگیمر کے ایڈیٹر کرسچن ڈونلان نے اتفاق کیا: ہر زومبی کھلاڑی کو چیلنج کرتا ہے اور ہر نیا پلانٹ ایک نئی حکمت عملی کی اجازت دیتا ہے۔ بہت سے ناقدین نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو اس کے کم سے کم ٹیوٹوریل کے تجربے کی اجازت دینے کے لیے سراہا۔ کچھ کا خیال تھا کہ پورا ایڈونچر موڈ دوسرے گیم موڈ کے لیے ایک طویل ٹیوٹوریل، یا وارم اپ تھا۔ بہت سے ناقدین نے اضافی گیم موڈز کے ذریعہ پیش کردہ ری پلے ویلیو کے لیے گیم کی تعریف کی۔ فرانسس نے کہا کہ جب تک کھلاڑی ایڈونچر موڈ کو ختم کرتا ہے ؛ "دیگر چیزوں کی فحاشی کی دولت پہلے ہی تفریحی قدر کے لیے اس سے زیادہ ہوتی ہے"۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کے فن کے انداز اور موسیقی کی بھی تعریف کی گئی ہے۔ دی ایسکیپسٹ کی سوسن ایرنڈٹ نے کہا کہ "موسیقی بہترین ہے، [اور] فن دلکش اور دلکش ہے"۔ بہت سے مبصرین نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے گرافکس کو "پیارے" قرار دیا ہے۔ واٹرس نے یونٹ اینیمیشن کی تعریف کرتے ہوئے وضاحت کی کہ ان میں "شخصیت کا زبردست احساس" تھا۔ کچھ لوگوں نے کھیل کے مزاح کی طرف توجہ مبذول کرائی۔ وائرڈ ارنسٹ کاوالی نے کہا کہ اگرچہ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے پیچھے کا خیال خوفناک لگتا ہے، لیکن "کھیل کا ہر سطح ہنسنے کے لیے کچھ پیش کرتا ہے"۔ گیم زیبو سے تعلق رکھنے والے مارک سالٹزمین نے گیم کے قتل کے بہت سے طریقوں میں مزاح پایا۔ آئی جی این کے ایڈیٹر ڈیمون ہیٹ فیلڈ نے گیم کی موسیقی کی تعریف کی۔ انہوں نے اسے ایک "دلکش، نامیاتی ساؤنڈ ٹریک قرار دیا جو زیادہ شدید ہو جاتا ہے کیونکہ آپ کا صحن دشمنوں سے بھر جاتا ہے۔" اس کے برعکس، واکر نے ساؤنڈ ٹریک کو "مایوس کن" پایا اور کہا، "خوبصورت میوزک ویڈیو کے وعدے کے بعد، اسی طرح کی دلکش ان گیم دھنوں کی امید نہیں رکھی گئی ہے۔" ناقدین نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے آئی فون پورٹ کو پی سی ورژن اور اس کے کوئیک پلے موڈ کے لیے وفادار ہونے پر سراہا، لیکن بہت سے لوگ اس کے دوسرے گیم موڈ کو چھوڑنے سے مایوس ہوئے۔ بہت سے مبصرین نے خصوصی منی گیم "بٹرڈ پاپ کارن" کے ساتھ آئی پیڈ پورٹ کی منی گیمز موڈ اور سروائیول موڈ کی شمولیت کی تعریف کی۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے ایکس بکس 360 پورٹ کو خصوصی گیم موڈز کے اضافے کے لیے سراہا گیا، جس میں کوآپ موڈ اور ورسس موڈ شامل ہیں۔ نینٹینڈو ڈی ایس پورٹ کو اس کے چار نئے منی گیمز اور ایکس بکس 360 ورژن سے اس کے بمقابلہ موڈ کے لیے سراہا گیا، لیکن اس کی حرکت پذیری اور گرافکس میں اسے کمتر سمجھا گیا۔ بندرگاہ کو اس کی نسبتا زیادہ قیمت، سطح کی ترقی کے اشارے کے طور پر ڈی ایس ٹاپ اسکرین کے واحد استعمال، اور غیر مستحکم فریم ریٹ کے لیے بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ بہت سے ناقدین نے پی ایس ویٹا ورژن کو پی سی ورژن کے ساتھ وفادار پایا، حالانکہ اس بارے میں یقین نہیں ہے کہ اس ورژن میں کافی اہم اضافے ہیں یا نہیں جو کسی ایسے شخص کو تجویز کرنے کے لیے ہیں جس کے پاس پہلے سے ہی دوسرے پلیٹ فارم پر پلانٹس بمقابلہ زومبیز ہیں۔ الٹیما کے تخلیق کار اور مغل رچرڈ گیریٹ نے 2011 میں کہا تھا کہ پلانٹس بمقابلہ زومبیز ان کا اب تک کا پسندیدہ کھیل تھا۔ ایوارڈز پلانٹس بمقابلہ زومبیز کو گیم اسپاٹ بیسٹ آف 2009، 2009 سپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز، 13 ویں اور 14 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز، 10 ویں سالانہ گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز، اور 6 ویں اور 7 ویں برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈز میں مختلف زمروں کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اس نے گولڈن جوسٹکس ایوارڈز 2010 میں "ڈاؤن لوڈ گیم آف دی ایئر" اور "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" کے زمرے جیتے، اور 7 ویں انٹرنیشنل موبائل گیمنگ ایوارڈز میں "بیسٹ کیزوئل گیم" کا زمرہ جیتا۔ الیکٹرانک آرٹس (ای اے) کا دعوی ہے کہ پلانٹس بمقابلہ زومبیز نے 30 سے زیادہ گیم آف دی ایئر ایوارڈز جیتے ہیں۔ میراث جارج فین کی چھٹکارا اور آکٹوگڈن پاپ کیپ گیمز اور اس کے اثاثے ای اے نے 12 جولائی 2011 کو 750 ملین ڈالر میں خریدے تھے۔ 21 اگست 2012 کو پاپ کیپ گیمز کے سیئٹل اسٹوڈیو سے پچاس ملازمین کو فارغ کر دیا گیا، جس سے موبائل اور سماجی گیمنگ کی طرف توجہ مرکوز ہوئی۔ دی بائنڈنگ آف آئزک کے تخلیق کار ایڈمنڈ میک ملن کے ایک بیان کے بعد، افواہیں پھیل گئیں کہ فین کو ای اے نے برطرف کر دیا تھا کیونکہ اس نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز 2 میں پے ٹو ون میکینکس کو نافذ کرنے کی مخالفت کی تھی۔ فین نے 2017 کے ایک ٹویٹ میں تصدیق کی کہ اسے نوکری سے نکال دیا گیا ہے، اور اس نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز 2 کے فرییمیم پہلوؤں کی مخالفت کی، لیکن دونوں واقعات کو نہیں جوڑا۔ پاپ کیپ کے تین سابق ملازمین نے اس خیال کی تردید کی کہ فین کو کھیل پر ان کے خدشات کی وجہ سے برطرف کیا گیا تھا، بشمول پلانٹس بمقابلہ زومبیز 2 کے سابق پروڈیوسر ایلن مرے۔ انہوں نے کہا کہ فین کو اگست 2012 میں منظم چھٹکارے کے ایک حصے کے طور پر برطرف کر دیا گیا تھا، اور وہ پلانٹس بمقابلہ زومبیز 2 ٹیم کا حصہ بھی نہیں تھا۔ وہ اس وقت گیمز کے لیے دیگر آئیڈیاز پر کام کر رہا تھا، جس میں فل کانٹیکٹ بنگو نامی گیم بھی شامل تھی۔ جب ای اے نے کھیل کو ایک بہت بڑی فرنچائز کے طور پر تصور کرنا شروع کیا تو اس نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز میں دلچسپی کھو دی تھی۔ فین نے نوکری سے نکالے جانے کے بعد آرکیڈ ایکشن اسٹریٹجی گیم آکٹوگڈن پر کام کیا، ابتدائی طور پر لڈم ڈیر مقابلے کے حصے کے طور پر۔ گیم کے خیال کو مثبت طور پر قبول کیا گیا اور فین نے پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے فنکار ورنر اور ایکس بکس 360 پورٹ کے پروگرامر کرٹ فیفر کے ساتھ مل کر ایک کمپنی بنائی۔ میٹا کریٹک کے مطابق، انہوں نے کئی سالوں تک آکٹوگڈون تیار کیا، اسے 8 فروری 2018 کو عام طور پر مثبت جائزوں کے ساتھ جاری کیا۔ سیکوئلز اور اسپن آفز ای اے کے پاپ کیپ گیمز کے حصول کے بعد سے، پلانٹس بمقابلہ زومبیز نے بہت سے کنسولز اور متعدد انواع پر محیط فرنچائز میں توسیع کی ہے۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز ایڈونچرز، ایک اسپن آف اور سماجی کھیل، 20 مئی 2011 کو فیس بک کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور 12 اکتوبر 2014 کو بند ہوا۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز 2 نامی ایک مین لائن سیکوئل 14 اگست 2013 کو آئی او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز: گارڈن وارفیئر، ایک ملٹی پلیئر تھرڈ پرسن شوٹر، 25 فروری 2014 کو ایکس بکس 360، پلے اسٹیشن 3، اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور اس کا سیکوئل 23 فروری 2016 کو پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک ڈیجیٹل جمع کارڈ گیم، پلانٹس بمقابلہ زومبیز ہیروز، 18 اکتوبر 2016 کو آئی او ایس کے لیے بین الاقوامی سطح پر جاری کیا گیا تھا۔ فرنچائز نے اپنا تیسرا تھرڈ پرسن شوٹر، پلانٹس بمقابلہ زومبیز: بیٹل فار نیبر ویل، 18 اکتوبر 2019 کو پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا۔ اکتوبر 2020 تک اینڈرائیڈ اور آئی او ایس کے لیے تیسرا مین لائن ٹائٹل فی الحال تیار کیا جا رہا ہے۔ میٹا کریٹک کے مطابق، پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے تقریبا تمام سیکوئلز اور اسپن آفز کو عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ پلانٹس بمقابلہ زومبیز 2 فریمیم ماڈل کی مخالفت کے باوجود، فین نے مختلف انواع، خاص طور پر پلانٹس بمقابلہ زومبیز ہیروز کے ڈیجیٹل کارڈ جمع کرنے میں داخل ہونے پر سیریز کی تعریف کی ہے۔ انہیں امید ہے کہ ای اے اصل کی دلکشی کو برقرار رکھتے ہوئے سیریز کو مزید انواع میں جاری رکھے گا۔ دوسرے میڈیا زین اسٹوڈیوز اور پاپ کیپ نے زین پن بال 2 اور پن بال ایف ایکس 2 کی ترقی کے دوران پودوں بمقابلہ زومبیز پر مبنی اور پاپ کیپ اثاثوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) انٹرایکٹو پن بال ٹیبل بنایا۔ ڈی ایل سی 4 ستمبر 2012 کو شمالی امریکہ میں اور 5 ستمبر کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ جولائی اور اگست 2013 میں، ڈارک ہارس کامکس نے ایک آئی او ایس ایپ پر ایک مزاحیہ کتاب موافقت منی سیریز کے چھ شمارے جاری کیے۔ منی سیریز کو لانماگیڈن کہا جاتا تھا، جسے پال ٹوبن نے لکھا تھا اور رون چن نے تیار کیا تھا۔ ڈارک ہارس کامکس نے اگلے دو سالوں تک مسائل جاری کرنا جاری رکھا۔ 2015 میں ڈارک ہارس کامکس نے ڈیجیٹل اور پرنٹ دونوں میں مزاحیہ سیریز کی ماہانہ ریلیز شروع کی۔ ہر تین ایشوز نے ایک علیحدہ منی سیریز تشکیل دی۔ پہلی پرنٹ منی سیریز کا نام بلی فار یو تھا۔ ثقافتی حوالہ جات ڈسٹرکٹائڈ کے ایڈیٹر ان چیف کرس کارٹر کے مطابق، پاپ کلچر میں پودوں بمقابلہ زومبیز کا اکثر حوالہ دیا جاتا ہے۔ فین نے کہا کہ اس کھیل کے لیے ان کا پسندیدہ خراج تحسین جادو ہے: گیدرنگ کارڈ "گریو برمبل"، جو انیسٹراڈ توسیع کے حصے کے طور پر بنایا گیا ہے۔ پودوں بمقابلہ زومبیز کی دوبارہ تخلیق کو ورلڈ آف وارکرافٹ: کیٹاکلیسم توسیع کے حصے کے طور پر ورلڈ آف وارکرافٹ میں "پیس بلوم بمقابلہ گالس" کے نام سے جانا جاتا ایک منی گیم کویسٹ کے طور پر شامل کیا گیا تھا۔ شیگھیارا نے اس جستجو کے لیے کچھ موسیقی فراہم کی۔ بلی ایلیش کا گانا "بیڈ گائے" (2019) پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے تھیم میوزک سے متاثر تھا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری آرٹ ورک اور تصور آرٹ بذریعہ رچ ورنر پلانٹس بمقابلہ زومبیز 2009 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز بلیک بیری 10 گیمز بلیک بیری پلے بک گیمز کیزوئل گیمز ڈی سی ویئر گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز فلیش گیمز آئی او ایس گیمز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز پاپ کیپ گیمز ٹاور ڈیفنس ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ونڈوز فون گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز پودوں کے بارے میں ویڈیو گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز لورا شگیارا کے اسکور کردہ کامکس میں ڈھالنے والے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز