Pippa Funnell: Take the Reins
پیپا فنیل 2: ٹیک دی رینس (فرانس میں الیگزینڈر لیڈرمین: ایل ایکول ڈیس چیمپئنز، اور چیمپئن ڈریمز: فرسٹ ٹو رائیڈ ان نارتھ امریکہ کے طور پر جاری کیا گیا) ایک گھوڑے کی سواری کا تخروپن گیم ہے جسے فرانسیسی اسٹوڈیو لیکسس نیومریک نے تیار کیا ہے اور اسے یوبی سافٹ نے 27 اکتوبر 2006 کو پلے اسٹیشن 2 اور ونڈوز کے لیے جاری کیا تھا۔ کھلاڑی جیڈ کا کردار ادا کرتا ہے جب وہ اسکاٹ لینڈ کے سائکیمور رائیڈنگ اسکول میں پڑھتی ہے۔ پورے کھیل میں، کھلاڑی اکیڈمی میں دوسرے طلباء کے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے، اور ایک اسرار کو حل کرتے ہوئے اپنے گھوڑے کی تربیت، دیکھ بھال اور مقابلہ کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ اس کھیل کا نام یورپ کے مشہور گھڑ سواروں کے نام پر رکھا گیا ہے: پیپا فنیل (برطانیہ) اور الیگزینڈر لیڈرمین (فرانس)، اور یہ کھیلوں کے سلسلے کا حصہ ہے۔ گیم پلے کھیل شروع کرنے کے لیے، کھلاڑی کو اپنے لیے ایک نام کا انتخاب کرنا چاہیے اور وہ گھوڑا منتخب کرنا چاہیے جو وہ استعمال کرے گا۔ انتخاب کرنے کے لیے بہت سی نسلیں ہیں، نیز رنگ بھی، لیکن کسی کا بھی کارکردگی پر اثر نہیں پڑتا ہے۔ گھوڑے کے نام کے بعد، کہانی کا آغاز جیڈ کے اکیڈمی جاتے ہوئے ہوتا ہے۔ پورے کھیل کے دوران، طلباء اور جیڈ دوسرے سواری اسکولوں کے خلاف تربیت اور مقابلہ کرنے کے لیے امریکہ اور مراکش کا سفر کرتے ہیں۔ کھلاڑی (جیڈ کے طور پر) کو ہر ہفتے کے آخر کی تیاری کے لیے ایک مقابلے کے ساتھ، ہفتے بھر آگے بڑھنے کے لیے "کلاسز" لینا ضروری ہے۔ ہر سواری کے نظم و ضبط (ڈریسج، شو جمپنگ، اور کراس کنٹری) اور گھوڑے کی دیکھ بھال کے لیے تربیت ہر ہفتے کم از کم دو بار کی جانی چاہیے، اس کے علاوہ دوسرے طلباء کے ساتھ بات چیت کرکے اور سجیلا کپڑے پہن کر اعلی سماجی درجہ بندی برقرار رکھنی چاہیے۔ کبھی کبھار، ایک ایونٹ ہو سکتا ہے جو منتخب کردہ کلاس کو اوور رائڈ کرتا ہے۔ ان مقابلوں میں کھلاڑی کو ایلس کے نام سے "آواز" سے مدد مل سکتی ہے۔ کھلاڑی کو ہفتے کے شروع میں مطلوبہ سرگرمیاں کرنے کا خیال رکھنا چاہیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ مقابلے سے پہلے مکمل ہو چکے ہیں۔ اگر کھلاڑی ایک یا زیادہ مطلوبہ سرگرمیوں میں کافی زیادہ اسکور نہیں کرتا ہے، تو ہفتے کو دہرایا جانا چاہیے۔ سرگرمیاں/کلاسز ہارس کیئر: کھلاڑی اسٹال کو چکانے، کھجوروں کو چننے، نہانے اور اسے تیار کرکے اپنے گھوڑے کی دیکھ بھال کر سکتا ہے۔ گھوڑے کے لیے خوشی کی بہترین سطح کو برقرار رکھنے کے لیے اس سرگرمی کو ہفتے میں 4 سے 5 بار مکمل کرنا بہتر ہے۔ بھینس کی دیکھ بھال: بھینس حاصل کرنے کے بعد اس کی دیکھ بھال کی جانی چاہیے۔ بھینس تین اعمال انجام دے گا، اور کھلاڑی کو ان کی بنیاد پر بھینس کو وہ دینا ہوگا جس کی اسے ضرورت ہے۔ لائبریری میں کتابیں پڑھ کر کھلاڑی ہر عمل کے معنی کے بارے میں سراغ تلاش کر سکتا ہے۔ کراس کنٹری: کھلاڑی اپنے گھوڑے کو بیرونی، لمبی دوری کے جمپنگ کورس کے ذریعے چلاتا ہے بجائے اس کے کہ وہ ٹھوس اشیاء، جیسے باڑ لگانے یا لاگ کو چھلانگ کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ ایونٹ کا وقت مقرر کیا جاتا ہے، وقت کی حد کے ساتھ، اور سب سے کم غلطیوں اور تیز ترین وقت والا سوار جیت جاتا ہے۔ چھلانگ لگانے کے قریب پہنچتے وقت، سامنے والے دائرے کے سبز ہونے کا انتظار کریں، پھر چھلانگ لگانے کی کوشش کرنے کے لیے اسپیس بار (پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایکس بٹن) دبائیں۔ اگر دائرہ سبز نہیں ہے، یا چھلانگ کو ایک زاویے پر لگایا جاتا ہے، تو گھوڑا انکار کر دے گا، جس کے نتیجے میں غلطی اور وقت ضائع ہو جائے گا۔ بہت زیادہ انکار اور سوار کو نااہل قرار دے دیا جائے گا۔ شو جمپنگ: یہ میدان میں ہوتا ہے، جس میں چھلانگ کا استعمال کیا جاتا ہے جو دستک دینے پر گر جائے گا۔ کراس کنٹری کی طرح، انکار اور ریلوں کو دستک دینے کے لیے فالٹ دیے جاتے ہیں، اور ایونٹ کا وقت مقرر کیا جاتا ہے۔ چھلانگ کے سامنے کے حلقوں کے بجائے، ایک بار ہوتا ہے جو سرخ سے سبز میں بدل جاتا ہے۔ چھلانگ کو سیدھا کریں اور چھلانگ کو صاف کرنے کے لیے جب بار سبز رنگ کا ہو تو اسپیس بار (ایکس بٹن) دبائیں۔ ڈریسج: صحیح چال کو برقرار رکھتے ہوئے زمین پر راستے پر چلنے کے لیے تیر کی چابیاں استعمال کریں۔ پہلے چند ہفتوں میں، یہ سفارش کی جاتی ہے کہ کھلاڑی لائبریری میں ڈریسج کی کتابیں پڑھے تاکہ یہ سیکھ سکے کہ بعد کے ہفتوں میں مطلوبہ مختلف حرکات کو کیسے انجام دیا جائے۔ پیدل چلنا: کھلاڑی اپنے گھوڑے کو ٹریل کی سواری کے لیے باہر لے جاتا ہے، اور بیرون ملک رہتے ہوئے اکیڈمی کے آس پاس کے میدانوں، یا مقامی علاقوں کو تلاش کر سکتا ہے۔ وقت کی کوئی حد یا دیگر تقاضے نہیں ہیں، لیکن اس سے گھوڑے کی خوشی میں بہتری آئے گی۔ اس سرگرمی کو ہر علاقے سے کچھ حد تک واقف ہونے کے لیے استعمال کرنا مددگار ثابت ہو سکتا ہے، کیونکہ کھیل میں بعد کے واقعات وہاں ہو سکتے ہیں۔ آرام گاہ: یہ سرگرمی دوسرے طلباء کے ساتھ بات چیت کرکے ان میں مقبولیت بڑھانے کے لیے ہے۔ کھلاڑی ہر بار اس سرگرمی کو منتخب کرنے پر دو طلباء (یا ایک طالب علم سے دو بار) سے بات کر سکتا ہے۔ اس وقت کو ہر طالب علم کی شخصیت اور کھیل کے پراسرار حصے کے لیے دیگر مددگار تجاویز کے بارے میں جاننے کے لیے استعمال کریں۔ بیڈ روم: کھلاڑی زیادہ مقبولیت پوائنٹس حاصل کرنے کی کوشش میں اپنے کپڑے (آرام دہ اور پرسکون، اور ہر سواری کے ایونٹ کے لیے) کے ساتھ ساتھ اپنے گھوڑے کا سامان بھی تبدیل کر سکتا ہے۔ جیڈ کے پاس ایک لیپ ٹاپ ہے جسے تحقیق اور آن لائن شاپنگ کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ویب سائٹس پورے کھیل میں مل سکتی ہیں۔ لائبریری: یہاں کھلاڑی ڈریسج چالوں یا اپنے گھوڑے اور بھینس کی دیکھ بھال کے بارے میں پڑھ سکتا ہے۔ مقابلے: ہر ہفتے کے آخر میں ایک مقابلہ منعقد کیا جاتا ہے جس میں کھلاڑی کو بہترین اختتام حاصل کرنے کے لیے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنا ہوتا ہے۔ ہر مقابلے کے تین راؤنڈ ہوتے ہیں: ڈریسیج، کراس کنٹری، اور شو جمپنگ۔ مجموعی حیثیت پیدا کرنے کے لیے ہر ایونٹ کے اسکور کو ایک ساتھ شامل کیا جاتا ہے۔ ہر ہفتے مختلف کورسز پیش کیے جاتے ہیں، جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتے ہیں مشکل میں اضافہ ہوتا ہے۔ کردار جیڈ: مرکزی کردار جسے کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے۔ اس کے چھوٹے سرخ بال، سرمئی آنکھیں اور دھبے ہیں۔ وہ ایک مضبوط شخصیت رکھتی ہے، لیکن مجموعی طور پر دوستانہ اور مہربان ہے۔ سپائیک: چمکدار سنہرے بالوں والے بالوں والا مرد۔ اس کا تھوڑا سا خطرناک پس منظر ہے، اور وہ صرف اپنے والدین کی وجہ سے اکیڈمی میں ہے۔ تھوڑا باغی، وہ جو کہنا چاہتا ہے اس سے پیچھے نہیں ہٹتا۔ ادرک: لمبی سنہرے بالوں والی بالوں والی اور صاف جلد والی عورت۔ وہ تفریح پسند ہے لیکن دوسروں سے نمٹنے کے لیے کافی مضبوط ہے۔ ایسٹبن: چھوٹے سیاہ بالوں، نیلی آنکھوں اور ٹینڈ جلد والا ہسپانوی مرد۔ اس کی ایک نرم اور خوش آئند شخصیت ہے اور وہ تھوڑی سی کلاس کے ساتھ کپڑے پہننا پسند کرتا ہے۔ کیو: طویل سیاہ بالوں والی ایشیائی خاتون۔ وہ بہت مسابقتی ہے اور گھوڑے پر یا سوئمنگ پول میں دوسروں کی دوڑ میں حصہ لینے کا ہر ممکن موقع لیتی ہے۔ وہ شکست پانا پسند نہیں کرتی۔ ڈائریکٹر: اکیڈمی کے ڈائریکٹر، اس کے گنجے سفید بال اور مونچھیں اور داڑھی ہے۔ وہ کھیل کے آغاز میں اور مقابلوں سے پہلے ظاہر ہوتا ہے۔ ہیری: چھوٹے سفید بال اور مونچھیں/داڑھی۔ وہ تھوڑا سخت ہے، لیکن طلباء کو ہدایت دیتا ہے کہ اپنے گھوڑوں کی مناسب دیکھ بھال کیسے کی جائے۔ اس گیم کے دو براہ راست سیکوئل ہیں: پیپا فنیل 3: گولڈن اسٹرپ چیلنج (ہارسز ان نارتھ امریکہ)، اور پیپا فنیل 4: سیکرٹس آف دی رینچ (ہارسز 2)۔ گولڈن اسٹرپ چیلنج میں، کھلاڑی جیڈ کے نئے سواری اسکول میں ایک نئے کردار فلورا کے طور پر شرکت کرتا ہے۔ سیکرٹ آف دی رینچ میں، فلورا ایک فارم کا مالک ہے جس پر کھلاڑی ایک اور نئے کردار ایمما کے طور پر کام کرتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط یوبی سافٹ کی آفیشل پیٹز ویب سائٹ یوبی سافٹ کی یو ایس ہارسز ویب سائٹ آفیشل پیپا فنیل گیمز ویب سائٹ 2006 ویڈیو گیمز گھوڑوں کے بارے میں پلے اسٹیشن 2 گیمز یوبی سافٹ گیمز حقیقی لوگوں پر مبنی ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ورچوئل پالتو جانوروں کے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز لیکسس نیومیرک گیمز