Austerlitz (wargame)
آسٹرلٹز، جس کا ذیلی عنوان "تین شہنشاہوں کی جنگ، 2 دسمبر 1805" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1972 میں شائع کیا تھا جو نپولین کی فرانسیسی افواج اور تیسرے اتحاد کی آسٹریا-روسی افواج کے درمیان آسٹرلٹز کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1805 میں، روسیوں اور آسٹریا کی ایک اتحادی فوج کو نپولین نے آسٹرلٹز قصبے کے قریب ایک جال میں پھنسایا تھا۔ آسٹریلٹز دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی الائنس آرمی کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی فرانسیسی فوج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 28" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز پر اسکیل کیا گیا نقشہ فولڈڈ رول شیٹ دو ٹیرائن ایفیکٹس چارٹ ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی گیم پلے آسٹرلٹز ایک سادہ "آئی گو، یو گو" باری باری کا نظام استعمال کرتا ہے جو پہلی بار ایس پی آئی کے نپولین ایٹ وارلو (1971) میں استعمال ہوا تھا۔ پہلے الائیڈ کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور پھر فائر کرتا ہے۔ پھر فرانسیسی کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے ایک گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ آسٹریلٹز کو جان مائیکل ینگ نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ اور اسے 1973 میں ایس پی آئی نے شائع کیا تھا، پہلے سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ ایک سادہ سفید خانے میں پیک کیا گیا تھا، پھر بعد میں مربوط کاؤنٹر ٹرے کے ساتھ "فلیٹ پیک" خانے میں۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کی طرف سے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، آسٹرلٹز نے 202 کھیلوں میں سے قابل احترام 54 واں مقام حاصل کیا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں نک پالمر نے آسٹرلٹز کو "سادہ، متوازن آپریشنل سطح کا کھیل" قرار دیا۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ آسٹرلٹز "شاید کمپنی کی نیپولین سیریز کے کھیلوں میں سب سے بہترین اور آس پاس کے سب سے دلچسپ میں سے ایک تھا"۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "کھیل تیز اور صاف ہے ؛ موقع کے اثرات کو کم سے کم کرنے کے لیے کافی یونٹ ہیں، لیکن ٹکڑے ٹکڑے کرنے کی مشقت سے بچنے کے لیے کافی کم ہیں"۔ فری مین نے کھیل کو "بہترین" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "کھیل عام طور پر آخر تک شک میں رہتا ہے، مختلف نتائج پیش کرتا ہے، اور تیز حکمت عملی اور اسٹریٹجک کھیل کے بے شمار مواقع پیش کرتا ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے کھیل کے توازن پر سوال اٹھاتے ہوئے کہا، "کسی بھی قسم کے قابل کھلاڑیوں کے ساتھ، فرانسیسی ہمیشہ جیتیں گے۔ سوال یہ ہے کہ کتنی؟ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "میکینکس بہت قابل اعتماد نہیں ہیں، لیکن عمل اصل جنگ کی پیروی کرتا ہے"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری مہم #102 اور #106 رچرڈ برگ کا ریویو آف گیمز #8 گرینیڈیئر #13 پینزر فاسٹ #63 موویز #53 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1972 میں متعارف کرائے گئے تھے۔