Rise of the Kasai
رائز آف دی کسائی ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے بوتل راکٹ انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ نے خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ گیم 2002 کے ایکشن ایڈونچر گیم دی مارک آف کری کی پیروی کے طور پر کام کرتا ہے۔ کاسائی کا عروج جنگجوؤں کے ایک گروہ پر مرکوز ہے جسے راکو کے نام سے جانا جاتا ہے اور ان کی لڑائیاں سیاہ جادوگروں کے برے فرقے کے خلاف ہوتی ہیں جسے کاسائی کے نام سے جانا جاتا ہے، جس کی قیادت راکو کے غدار مائیبیسی کرتا ہے، جو کری کے چھ نشانات جمع کرنے کا ارادہ رکھتا ہے اور دنیا پر حکومت کرنے کے لیے بہت ساری ہولناکیاں پھیلاتا ہے۔ بیانیہ ان واقعات کے سلسلے پر مرکوز ہے جو دی مارک آف کری کے واقعات سے دس سال پہلے اور اس کے دس سال بعد ہوتے ہیں جن میں ماضی میں ہونے والی سطحوں میں راکوس کی پرانی نسل، باؤموسو، دی مارک آف کری سے راؤ کا ٹرینر، اور ایک نیا کردار جس کا نام گریز ہے، باؤموسو کا سرپرست ہے۔ دریں اثنا، مستقبل کی سطحوں میں راکو، راؤ اور تاٹی کی نئی نسل کو دکھایا گیا ہے، راؤ کی چھوٹی بہن جو مائیبیسی کو عالمی تسلط قائم کرنے سے روکنے کے لیے مارک آف کری رکھتی ہے۔ کہانی کو کوے، کوزو اور اوریکل کی مدد کرنے والے نے سنائی تھی، جو اس بات سے پریشان تھا کہ راؤ یوٹو کو غیر متوقع حالات میں قتل کر دیا گیا تھا۔ تاہم، اس بات کی تصدیق ہو گئی کہ راؤ کو دھوکہ دیا گیا تھا، لیکن نہ تو دیوتاؤں، اوریکل یا خود کزو کو معلوم تھا کہ اسے کس نے دھوکہ دیا تھا۔ 20 سال پہلے، کوزو کے راؤ کا سکاؤٹ، اسپرٹ گائیڈ اور تاریخ ساز بننے سے بہت پہلے، وہ بوموسو کا سکاؤٹ اور اسپرٹ گائیڈ تھا۔ تپوروکو میں، اسے اور اس کے سرپرست گریز کو میبیسی کو پکڑنے کی کوشش میں سرکاری راکوس کاروبار پر بھیجا گیا تھا، جس نے کئی سال پہلے راکوؤں کو ان کے انتباہ کے باوجود دھوکہ دیا تھا کہ نشانات برے ہیں کیونکہ وہ اپنے عقیدے پر ثابت قدم ہیں، اور میبیسی سے اس کا عہدہ چھین لیا تھا۔ انتقامی کارروائی میں، کاسائی، مائیبیسی کے حکم کے تحت، راکوس کے ویٹاکو کے پوشیدہ قلعے پر حملہ کرنے کے لیے تیار ہوا۔ تپوروکو میں، مائیبیسی نے کسائی کی داستان کا مکمل مطالعہ کرنے اور گنگون پجاریوں کو نشانات تلاش کرنے کے لیے بھیجنے کے بعد کسائی کی کمان سنبھالی تھی کیونکہ اسے آہستہ آہستہ دوبارہ دریافت کیا جا رہا تھا۔ خوفزدہ، راکوس جنگجوؤں کو ویٹاکو واپس جانا پڑا، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ کاسائی پہلے ہی دوسرے راکوس جنگجوؤں پر حملہ کر چکا تھا، فتح کر چکا تھا، اور شاید قتل کر چکا تھا۔ مائیبیسی نے یہ بھی انکشاف کیا کہ اس نے اپنا دل ترک کر دیا اور اپنی لافانی کو یقینی بنانے کے لیے اسے سرخ پتھر کے کرسٹل میں بند کر دیا۔ کاسائی کے خطرے کو روکنے کے بعد، اوریکل نے ان سے کہا کہ وہ راؤ کی چھوٹی بہن تاٹی کا پتہ لگائیں، جس کے پاس باقی مارک آف کری ہے، اور اوریکل کا بیج نگری شہر میں لگائیں تاکہ انسانیت اب بھی خود دیوتاؤں کے ساتھ بات چیت کر سکے۔ راؤ اور تاٹی کا پتہ لگانے کے بعد، جب وہ ترو کے کھنڈرات میں بچے تھے، انہوں نے تاٹی کو بچایا اور کسائی کی نظر سے غائب ہو گئے، جس سے مائیبیسی کو بہت تکلیف ہوئی۔ بوموسو اور گریز کو کہا گیا کہ وہ دشمن کے سامنے تاٹی کی قدر ظاہر نہ کریں جس کی پیٹھ پر کری کا نشان ہو، انہیں اٹھا کر راؤ کو تربیت دیں اور بدلے میں راؤ تاٹی کو تربیت دے تاکہ وہ راکو کے حفاظتی جنگجو بن سکیں اور راؤ ایک دن اپنی تقدیر پوری کر سکے۔ دی مارک آف کری کے واقعات کے دوران، مزید انکشافات اس وقت سامنے آئے جب گریز تین دن کے لیے واپس ان کی طرف بھاگا جہاں بوموسو، رونگو، ان کیپر، اور تاٹی (جب وہ 10 سال کی تھی)، بوموسو کو ان کے گھر پر ہونے والے حملے کے بارے میں متنبہ کرنے کے لیے تھے، لیکن بہت دیر سے پہنچا تھا کیونکہ گرز کو کسائی نے گھات لگا کر پکڑا تھا، ممکنہ طور پر یولو میبیسی کے محل کی تہھانے کے اندر سڑ گیا تھا اور راؤ کا میفیتی کا سفر لڑکے کو بچانے کے لیے تھا، کیونکہ اسے خود گنگون پادری نے اکسایا تھا، اس سے پہلے کہ وہ ایک مرتے ہوئے بوموسو کے ساتھ تباہ شدہ ان میں واپس آئے، اور ٹی کو بچانے کے لیے نیکرومینسر کا پیچھا کیا اور اسے شکست دی۔ اس کے نتیجے میں، راؤ اور تاٹی اب ایک بڑی عمر کی عورت ہیں، 20 سال بعد انہیں بتایا گیا کہ گریز اب بھی زندہ ہے کیونکہ تاٹی نے فرض کیا کہ وہ گھات لگا کر کیے گئے حملے کے دوران بوموسو کے ساتھ مر گیا۔ لیکن اس سے پہلے کہ وہ گریز کو بچانے کی کوشش کریں، وہ سب سے پہلے اپنی تقدیر اور تاٹی کی پیٹھ پر نشان کے بارے میں مزید جاننے کے لیے نگاری گئے۔ اوریکل نے راؤ کی تقدیر کے ایک حصے کے طور پر انکشاف کیا کہ وہ راکوؤں میں سے آخری تھا، اور تاٹی کو خبردار کیا کہ وہ اس کی لعنت کے ساتھ آنے والے لالچ سے ہوشیار رہے، کہ نشان برا ہے اور اسے جوڑنے کی کوشش کرے گا۔ اس کے بعد وہ ان برے منتر پر مشتمل نشانوں کے پیچھے چلے گئے جو کسائی کے شریر رب کری کو جگا دیں گے، جس کا آغاز گنگون پجاریوں میں سے ایک کے ساتھ تصادم سے ہوا، اور یہ انکشاف ہوا کہ نہ صرف میبیسی اور کسائی نشان چاہتے تھے، بشمول تاتی کے، بلکہ گنگون پجاری نہ صرف نشان چاہتے تھے، بلکہ راؤ کے اپنے ہاتھوں سے نیکرومینسر کی موت کا بدلہ بھی چاہتے تھے۔ ماؤنٹ سے دوسرے نمبر حاصل کرنے کے بعد۔ باسوکو اور اگواہاتو، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ان کی حفاظت کی گئی ہے، اب وہ گریز کو بچانے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ تہھانے میں، راؤ اور تاٹی کو ایک قریب قریب مرتا ہوا گرز ملا، انہیں میبیسی کی تاٹی کو منصوبے کے حصے کے طور پر استعمال کرنے کی عظیم الشان اسکیم سے آگاہ کیا گیا۔ اب یہ انکشاف ہوا کہ راکوؤں کا اصل منصوبہ یہ تھا کہ تین سلطنتوں کو کسائی کے خلاف متحد کرنے کے لیے ایک ملکہ ہو، لیکن گریز جس بات کا ذکر کرنے میں ناکام رہا وہ یہ تھی کہ ملکہ اچھائی یا برائی کے لیے زمین کو متحد کر سکتی ہے، یہ اس پر منحصر ہے کہ وہ فیصلہ کرے۔ اب، کسائی نے تاٹی کا استعمال کرنے اور راؤ کو دھوکہ دے کر راکوؤں کے خلاف ہونے کی کوشش کی۔ کاسائی کے ساتھ ساتھ دایہارو اور روتوتیہورو میں گنگون پجاریوں کے خلاف بے شمار لڑائیوں کے بعد، وہ آخر کار ہارٹ آف ایول، ہاسا میں مائیبیسی کا مقابلہ کریں گے۔ مائیبیسی کے ساتھ ایک طویل مذاق کے بعد اس کے نقطہ نظر سے اس کے ایجنڈے کی وضاحت کرتے ہوئے جیسے کہ راکو نے اسے متنبہ کیا کہ نشانات برے ہیں کیونکہ اس نے استدلال کیا کہ وہ منتر کو اپنے لیے استعمال کر سکتے ہیں، لیکن راکو اپنے عقیدے پر ثابت قدم رہے، انہوں نے مائیبیسی سے اس کا عہدہ چھین لیا۔ انتقامی کارروائی میں، مائیبیسی نے کسائی کو مطلع کیا کہ راکو کے ویٹاکو کے پوشیدہ قلعے پر کہاں اور کب حملہ کرنا ہے۔ مائیبیسی نے پہلے تاتی کو آزمایا کہ خدا کو آزاد کرنا اس کی تقدیر ہے، کہ کری کی طرف سے تین سلطنتوں پر حکومت کرنا تاتی کی تقدیر ہے، اور انہیں کسائی کے تحت متحد کرنا ان کی تقدیر تھی، اس کے بعد اس نے تاتی کو ایک انتخاب پیش کیا جو اس کی تقدیر کو متاثر کرے گا۔ یہ وہاں ہوگا کہ کھلاڑی کے پاس تاٹی کو فیصلہ کرنے کے لیے دو آپشن ہوں گے: (اے۔ برا اختتام): اگر تاٹی راؤ کو دھوکہ دینے کا انتخاب کرتی ہے، تو وہ میبیسی کا ساتھ دے گی اور راؤ کو قتل کر دے گی، جس سے اس کی موت کا دائرہ مکمل ہو جائے گا۔ (ب۔ دی گڈ اینڈنگ): اگر تاٹی راؤ کو دھوکہ نہ دینے کا انتخاب کرتی ہے، تو وہ اپنا راستہ خود منتخب کرے گی، جہاں بھی وہ جائے گی اور وہ اور راؤ کری کے زیر قبضہ مائیبیسی کو اس کی کمزوری سے شکست دیں گے، مائیبیسی کا اپنا دل سرخ رنگ کے کرسٹل میں گھرا ہوا ہے، اور اسے مار ڈالیں گے، جس سے تین سلطنتوں پر کاسائی کی گرفت ختم ہو جائے گی۔ اس کے نتیجے میں، کوزو بیان کرتا ہے کہ "مجھے ابھی اور بھی بہت کچھ بتانا ہے، لیکن میں تھکا ہوا ہوں اس لیے اسے کسی اور دن کے لیے چھوڑنا چاہیے" تاٹی کی تقدیر کے لیے یا تو اچھائی یا برائی کے لیے جیسے ہی کھیل ختم ہوتا ہے۔ گیم پلے تیرہ سطحوں پر مشتمل ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی کو، کمپیوٹر کے زیر کنٹرول اتحادی کے ساتھ، کہانی کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے متعدد دشمنوں سے لڑنا پڑتا ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، رائز آف دی کسائی کا جنگی نظام فوکس بیم کے استعمال کے گرد گھومتا ہے، ایک گیم پلے میکینک جو کسی بھی سمت سے واحد یا متعدد دشمنوں کو بند کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ جبکہ ڈوئل شاک 2 کی بائیں ینالاگ اسٹک کو کردار کو چلانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، دائیں ینالاگ اسٹک کی جھاڑو کھلاڑی کے کردار سے روشنی کی کرن کو بڑھانے کا سبب بنے گی۔ جب روشنی کی یہ کرن کسی دشمن کے ساتھ رابطے میں آئے گی تو انہیں ایک اٹیک آئیکن تفویض کیا جائے گا۔ اٹیک آئیکن وہ علامتیں ہیں جو دشمن کے سر پر ظاہر ہوتی ہیں اور کنٹرولر پر موجود ایکس، مربع اور دائرے کے بٹنوں سے مطابقت رکھتی ہیں۔ جب ایک اٹیک آئیکن تفویض کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی فوکسڈ اٹیک شروع کرنے کے لیے متعلقہ بٹن دبا سکتا ہے۔ یہ حملہ فاصلے اور اس سمت کے لحاظ سے مختلف ہوگا جس کا کردار مرکوز دشمن کے سلسلے میں سامنا کر رہا ہے۔ جب صرف ایک یا دو مختلف حملہ شبیہیں استعمال میں ہوتی ہیں، تو مفت بٹن ایک ترمیم کنندہ بن جاتے ہیں جو حملے کے امتزاج کو ایک ساتھ جوڑنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ان میں سے کچھ اٹیک کمبوز اگر صحیح طریقے سے کیے جائیں تو فوری قتل کا باعث بن سکتے ہیں۔ اگرچہ کھلاڑی کھیل کا زیادہ تر حصہ دشمنوں سے لڑنے میں گزار سکتے ہیں، لیکن بہت سے ایسے مواقع موجود ہیں جہاں کھلاڑی کے پاس پتہ لگانے سے بچنے اور خاموشی سے دشمن پر گھات لگانے کے لیے چپکے ہتھکنڈوں کو استعمال کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ ایک اسٹیلتھ کل کردار کے ہتھیار کو ڈھانپ کر اور فوکس بیم کا استعمال کرتے ہوئے کسی بے شک دشمن پر چمکتا ہوا حملہ آئکن تفویض کرکے انجام دیا جا سکتا ہے۔ دشمن کے رینج میں ہونے اور اٹیک آئیکن کے ٹھوس ہونے کے بعد کھلاڑی اسٹیلتھ کل شروع کر سکے گا۔ نامعلوم رہنے میں مدد کے لیے، کھلاڑی آگے کے ماحول کو وسعت دینے اور دشمن کی پوزیشنوں، ہتھیاروں اور گشت کے نمونوں کی نگرانی کے لیے ایک مخصوص کلیدی نقطہ پر اسپرٹ گائیڈ بھیج سکتا ہے۔ آگے تلاش کرنے کے لیے اسپرٹ گائیڈ کا استعمال کھلاڑی کو جنگی حکمت عملی وضع کرنے کی بھی اجازت دے سکتا ہے اگر چپکے پن کوئی آپشن نہیں ہے۔ روح کے رہنما چار مرکزی کرداروں کے درمیان مختلف ہوتے ہیں۔ راؤ اور بوموسو کوزو کا استعمال کرتے ہیں، جو ایک روحانی واقف ہے جو بلیک برڈ کی شکل اختیار کرتا ہے، ان کے روحانی رہنما کے طور پر۔ کوزو کو آگے کی تلاش کے لیے پوری سطح پر مختلف مقامات پر بھیجا جا سکتا ہے۔ تاٹی اور گریز مرنے والوں کی روحوں کو ان مختلف لاشوں سے آگے تلاش کرنے کے لیے طلب کرتے ہیں جو ماحول کو آلودہ کرتی ہیں۔ کاسیس میوزیکل اسکور کا آڈیو رائز جیک وال، راڈ ایبرنیتھی، جیسن گریوز، اور مائیک ریگن نے مائیکل ماسلی اور مسٹر لی وینگ کے فراہم کردہ آلات کے ساتھ ترتیب دیا تھا۔ رسپشن رائز آف دی کسائی کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے سے مثبت جائزے ملے، کیونکہ گیم رینکنگز نے اسے 70.65 ٪ کا اسکور دیا، جبکہ میٹا کریٹک نے اسے 100 میں سے 68 دیا۔ جب کہ بہت سے ناقدین نے گیم کے جنگی نظام، کنٹرول اسکیم، اور مخصوص سنیماٹکس کی تعریف کی، دوسروں نے گیم کے اے آئی اور ملٹی پلیئر آپشنز کی کمی پر مایوسی کا اظہار کرتے ہوئے بار بار گیم پلے کی وجہ سے گیم پر تنقید کی۔ ملے جلے استقبال کے باوجود، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے 9 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران "اینیمیشن میں بقایا کارنامے" اور "اوریجنل میوزیکل کمپوزیشن میں بقایا کارنامے" کے زمروں میں رائز آف دی کسائی کو نامزد کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سونی کا آفیشل رائز آف دی کسائی سائٹ 2005 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز ہیک اینڈ سلیش گیمز شمالی امریکہ-خصوصی ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز جیک وال کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جیسن گریوز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مائیک ریگن کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں والے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز شامل ہیں۔