Bendomino
بینڈومینو ڈومینوز کی طرح ایک ٹیبل ٹاپ اسٹریٹجی گیم ہے، جسے تھیری ڈینول نے بنایا تھا اور اسے بلیو اورنج گیمز نے 2007 میں شائع کیا تھا۔ یہ 120 ڈگری منحنی خطوط کے ساتھ ڈبل-6 ڈومینوز کا ایک مجموعہ ہے۔ ڈومینوز سے بنیادی فرق ٹکڑوں کی مڑے ہوئے شکل ہے، جو کھیل میں حکمت عملی کی ایک نئی سطح متعارف کراتی ہے۔ بینڈومینو ٹائلوں پر نمبروں اور علامتوں کے بجائے تصاویر کے ساتھ نوجوان کھلاڑیوں کے لیے کھیل کا ایک ورژن بھی ہے۔ گیم پلے بینڈومینو راؤنڈز میں کھیلا جاتا ہے۔ ہر راؤنڈ کے آغاز میں، 28 بینڈومینوز کو آمنے سامنے رکھا جاتا ہے اور ملایا جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنا ہاتھ کھینچتے ہیں، باقی ٹکڑے اسٹاک کی نمائندگی کرتے ہیں۔ (2 کھلاڑیوں کے ساتھ ہر کھلاڑی 7 بینڈومینوز لیتا ہے، 3 کھلاڑیوں کے ساتھ: ہر کھلاڑی 4 کھلاڑیوں کے ساتھ 6 بینڈومینوز لیتا ہے: ہر کھلاڑی 5 بینڈومینوز لیتا ہے۔) سب سے زیادہ بینڈومینو ڈبل والا کھلاڑی ٹکڑے کو میز کے وسط میں رکھ کر کھیل کا آغاز کرتا ہے۔ اگر کوئی ڈبل ڈرا نہیں ہوا تو سب سے زیادہ بینڈومینو نمبر کھیلا جانا چاہیے۔ (مثال: 6/5) گھڑی کی سمت میں موڑ لیتے ہوئے، ہر کھلاڑی بینڈومینو کو بینڈومینو زنجیر کے دونوں سروں پر نمبر کے لحاظ سے میچ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ قبول کیے جانے کے لیے نئے ٹکڑے کو مماثل ہونا ضروری ہے لیکن فٹ بھی ہونا چاہیے۔ کھیل کی درستگی کو یقینی بنانے کے لیے ہر بینڈومینو کو دوسرے ٹکڑوں کے ساتھ یکساں طور پر منسلک ہونا چاہیے۔ اگر کھلاڑیوں کے پاس بینڈومینو نہیں ہے جسے کھیلا جا سکتا ہے، تو انہیں اسٹاک سے ایک ٹکڑا نکالنا ہوگا۔ اگر وہ جو ٹکڑا کھینچتے ہیں اسے کھیلا جا سکتا ہے، تو وہ اسے فوری طور پر چلا سکتے ہیں۔ کھلاڑی بینڈومینو کھینچنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں اور اپنی باری پاس کر سکتے ہیں چاہے ان کے پاس کھیلنے کے قابل ٹکڑے ہوں۔ بینڈومینو گیم کے کسی بھی سرے کو اس وقت بلاک کیا جا سکتا ہے جب: کوئی مماثل نمبر دستیاب نہ ہوں، کوئی مماثل ٹکڑے فٹ نہ ہوں، گیم کا ایک سرے پر ڈیڈ اینڈ میں پھنس جائے، دونوں سرے آپس میں جڑے ہوں (بہت کم)۔ اگر بینڈومینو زنجیر کے دونوں سروں کو بلاک کر دیا جاتا ہے، تو ہر کھلاڑی اس وقت تک بینڈومینو کھینچتا ہے جب تک کہ اسٹاک خالی نہ ہو جائے۔ ایک راؤنڈ اس وقت ختم ہوتا ہے جب: کسی کھلاڑی کے پاس کھیلنے کے لیے کوئی بینڈومینوز باقی نہیں رہتا یا اسٹاک خالی ہوتا ہے اور کھلاڑی کوئی ٹکڑا نہیں کھیل سکتے۔ ایک کھلاڑی ایک راؤنڈ جیتتا ہے جب: وہ اپنے تمام ٹکڑے کھیلتے ہیں یا کوئی بھی کھلاڑی کوئی ٹکڑا نہیں کھیل سکتا اور آپ کے پاس سب سے کم پوائنٹ کل ہوتا ہے۔ (پوائنٹ کل آپ کے بقیہ بینڈومینوز پر نقطوں کی کل تعداد ہے)۔ راؤنڈ کا فاتح تمام مخالفین کے بقیہ بینڈومینوز سے ڈاٹ پوائنٹس اسکور کرتا ہے۔ 100 پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ تغیرات کئی تغیرات موجود ہیں۔ وائلڈ ڈرا میں: زیادہ جارحانہ کھیل کے لیے، جب کھلاڑیوں کے پاس کھیلنے کے قابل ٹکڑا نہیں ہوتا ہے تو انہیں اس وقت تک ڈرا کرتے رہنا چاہیے جب تک کہ انہیں کھیلنے کے قابل ٹکڑا نہ مل جائے یا اسٹاک خالی نہ ہو جائے۔ نو ڈرا میں: جب کھلاڑیوں کے پاس مماثل ٹکڑا نہیں ہوتا ہے، تو وہ ڈرا کرنے کے بجائے اپنی باری گزرتے ہیں۔ 2 کھلاڑیوں کی 2 ٹیموں کے ساتھ کوئی ڈرا نہیں: ہر کھلاڑی کھیل کے آغاز میں 7 ٹکڑے کھینچتا ہے، اس لیے کوئی اسٹاک نہیں ہے۔ کھلاڑی باری باری لیتے ہیں اور صرف اپنے انفرادی ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہیں۔ ایک ٹیم ایک راؤنڈ جیتتی ہے جب ٹیم کے ایک رکن کو فاتح قرار دیا جاتا ہے (بنیادی اصول دیکھیں)۔ جیتنے والی ٹیم ہارنے والی ٹیم کے بقیہ بینڈومینوز سے ڈاٹ پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ ڈومینو اصطلاحات کی لغت بھی دیکھیں بیرونی لنکس بلیو اورنج لنک: بلیو اورنج گیمز-بینڈومینو بلیو اورنج گیمز دیگر Bendominoes.com دی ٹوائے مین آن لائن ریویو گیمرز الائنس ٹوائے ڈائرکٹری ویڈیوز: گیم کا مظاہرہ 2007 ڈومینو گیمز ٹائل پر مبنی بورڈ گیمز میں متعارف کرائے گئے ایک اور گیم مظاہرے کارڈ گیمز