GrimGrimoire
2007 کا ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے ونیلاویئر نے تیار کیا ہے اور اسے پلے اسٹیشن 2 کے لیے نپون آئیچی سافٹ ویئر (جاپان، شمالی امریکہ) اور کوئی (یورپ) نے شائع کیا ہے۔ یہ کہانی للیٹ بلین کی پیروی کرتی ہے، جو ایک تربیت یافتہ ڈائن ہے جسے اس کے اسکول پر ایک برے جادوگر کے حملے کے بعد پانچ دن کے دہرائے جانے والے چکر میں بھیج دیا جاتا ہے جو پوشیدہ فلسفی کے پتھر کی تلاش میں ہوتا ہے۔ کھلاڑی فیملیئرز کہلانے والی اکائیوں کو کمانڈ کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک کی طاقت اور کمزوری دوسرے کے خلاف ہوتی ہے، جس کا مقصد مخالف کے اڈوں کو تباہ کرنا یا دشمنوں کی زندہ بچ جانے والی لہروں کو ختم کرنا ہوتا ہے۔ گریم گریموائر وینیل ویئر کے عملے سے پیدا ہوا تھا جو اسٹار کرافٹ کا اپنا ورژن بنانا چاہتا تھا، جس نے اپنے پہلے عنوان اوڈن سپیئر کی تکمیل کے بعد ترقی کا آغاز کیا۔ مختلف عوامل کی وجہ سے، گریم گریموائر کو اوڈن سپیئر سے پہلے جاری کیا گیا تھا، جو کمپنی کا جاپانی ڈیبیو بن گیا تھا جبکہ اس کے فنڈز بھی ختم ہو گئے تھے۔ مصنف اور ہدایت کار جارج کامیتانی نے اس ترتیب کو ایٹیلیئر میری: دی الکیمسٹ آف سالبرگ اور ہیری پوٹر سیریز پر مبنی کیا۔ موسیقی کمپنی کے بانی ہتوشی ساکیموٹو کی قیادت میں بیسکیپ کی ایک ٹیم نے ترتیب دی تھی۔ ری ماسٹر میں توسیع شدہ گیم پلے، بہتر گرافکس، اور ایک نئی وائس کاسٹ شامل تھی۔ ریلیز ہونے پر، گیم کو عام طور پر مثبت استقبال ملا۔ کنسول پر اس کے بیانیے اور آر ٹی ایس گیم پلے کے نفاذ کی تعریف کی گئی، لیکن بہت سے لوگوں نے آڈیو اور کنٹرول کو غلط قرار دیا۔ کامیتانی کی منصوبہ بندی کے سیکوئلز کے باوجود، گریم گریموائر ایک تجارتی ناکامی تھی اور نپون آئیچی سافٹ ویئر نے سیریز کو جاری نہیں رکھا۔ کردار لوجی پچی دونوں کمپنیوں کے تعاون کے حصے کے طور پر نپون آئیچی سافٹ ویئر کے سول نومیڈ اینڈ دی ورلڈ ایٹرز میں داخل ہوا۔ ونیلاویئر بعد میں 2019 کے 13 سینٹینلز: ایجس رم میں گریم گریموائر کے لیے اپنے ابتدائی گیم پلے اور پریزنٹیشن آئیڈیاز کا دوبارہ تصور کریں گے۔ ایک ری ماسٹر، گریم گریموائر ونس مور کو جاپان میں پلے اسٹیشن 4 اور نینٹینڈو سوئچ پر 2022 میں اور دنیا بھر میں پلے اسٹیشن 5 ورژن کے ساتھ 2023 میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے گرم گریموائر ایک دو جہتی (2 ڈی) سائیڈ اسکرولنگ ریئل ٹائم اسٹریٹجی (آر ٹی ایس) ویڈیو گیم ہے۔ کھلاڑی ٹرینی ڈائن للیٹ بلین کا کردار ادا کرتے ہیں، جو کہانی کے مشن اور اختیاری چیلنج کی سطح دونوں کو مکمل کرتا ہے۔ ہر مرکزی سطح کو کہانی کے کٹ سینز کے ذریعے بک اینڈ کیا جاتا ہے، جس میں منظر نامہ پانچ دن کی مدت میں دہرایا جاتا ہے۔ آر ٹی ایس سیگمنٹس کے دوران، کھلاڑی للیٹ بلین کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایکشن کی ہدایت کرتا ہے جبکہ کثیر منزلہ جنگی علاقے کو سائیڈ سکرولنگ کے نقطہ نظر سے دکھایا جاتا ہے۔ تمام اقدامات حقیقی وقت میں ہوتے ہیں، حالانکہ گیم پلے کو کھلاڑی کے لیے کمانڈ جاری کرنے کے لیے روکا جا سکتا ہے۔ ماحول اور دشمن کی نقل و حرکت جہاں کھلاڑی نے کھوج کی ہے اس سے آگے جنگ کے دھند سے مبہم ہے۔ مشکل کی تین ترتیبات ہیں: "سویٹ"، "ایزی" اور "نارمل"۔ کھلاڑی فیملیئرز نامی یونٹس کا استعمال کرتے ہوئے لڑتا ہے۔ یونٹس کو چار مختلف شیلیوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو ان گیم جادوئی اسکولوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اسکول گلیمر، الکیمی، نیکرومینسی اور جادو ہیں، جو کہانی کے دوران مختلف نکات پر کھولے جاتے ہیں۔ ہر اسکول میں اسکولوں کے درمیان طاقت اور کمزوریوں کا ایک راک پیپر کینچی کا انتظام ہوتا ہے، جس میں مختلف وابستہ خاندانوں کو طلب کیا جاتا ہے۔ اکائیوں میں نقل و حرکت کی مختلف صلاحیتیں ہوتی ہیں، جو ان کے گروپ اور ان کے نقل و حرکت کے انداز دونوں سے منسلک ہوتی ہیں۔ جنگی علاقوں میں اکائیوں کو کھلاڑی، اتحادی اتحادی کرداروں یا سطح کی دشمن قوت کے درمیان تقسیم کیا جاتا ہے۔ چھ کمانڈز دستیاب ہیں: منتقل کریں، حملہ کریں، دفاع کریں، شفا دیں، گشت کریں اور جمع کریں۔ یونٹس کو رنوں سے طلب کیا جاتا ہے جو جادوئی کتابوں کے ذریعے بنائے جاتے ہیں جنہیں گریموائر کہتے ہیں۔ رن سطح کی ہر منزل پر قائم کیے جا سکتے ہیں، بارہ دستیاب رنوں میں سے ہر تین جادو کی ایک مختلف شکل سے منسلک ہوتے ہیں۔ رن قائم کرنے اور فیملیئرز کو طلب کرنے کے لیے مانا کی ضرورت ہوتی ہے، جادوئی توانائی جو گلیمر کلاس کی اکائیوں کا استعمال کرتے ہوئے کچھ منزلوں پر کرسٹل سے جمع ہوتی ہے۔ گریموائرز کو برابر کیا جا سکتا ہے، جو نئی اور زیادہ طاقتور اکائیوں تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ سطحوں میں جیت کے مختلف حالات ہوتے ہیں، حالانکہ بہت سے دشمن کے تمام رنوں کو تباہ کر کے جیتے جاتے ہیں۔ خلاصہ ترتیب اور کردار گریم گریموائر کا عمل مکمل طور پر ٹاور آف سلور اسٹار کے اندر ہوتا ہے، جو قدیم جڑوں والا ایک جادوئی اسکول ہے، جو پانچ دن کے دہرائے جانے والے چکر میں ہوتا ہے۔ کھیل کی پس منظر میں، آرکمیج کالاروس نے ساتھی جادوگروں گیمل ڈور اور لوجی پچے کے ساتھ مل کر فلسفی کا پتھر، ایک طاقتور جادوئی شے بنانے کے لیے تعاون کیا۔ کالاروس نے اپنی طاقت کو اپنے لیے استعمال کرنے کی کوشش کی، اور گیمل اور لوجی نے اسے مار ڈالا۔ لوجی نے بدلے میں اسے استعمال کرنے کی کوشش کی، اور مارے جانے کے بعد ٹاور کے اندر ایک دشمن بھوت بن جاتا ہے۔ مرکزی مرکزی کردار للیٹ بلین ہے، جو ایک دیہی علاقے سے تعلق رکھنے والی ایک باصلاحیت ڈائن ان ٹریننگ ہے۔ اسے گیمل سکھاتا ہے ؛ شیطان ایڈوکیٹ ؛ نصف شیر الکیمسٹ چارٹروس ؛ اور نیکرومینسر اوپلناریا۔ للیٹ کے ساتھی طالب علم آرام دہ اور پرسکون اور چھیڑ چھاڑ کرنے والے بارٹیڈو ہیں ؛ سیدھا ہیرم ؛ اور مارگریٹا، جو ایک ایسے علاقے سے تعلق رکھتی ہیں جو جادوگروں کا شکار کرتی ہے۔ وہ اموریٹا کے قریب بھی بڑھتی ہے، جو چارٹروس نے ایک فرشتہ کی روح سے تخلیق کیا تھا۔ پلاٹ للیٹ بلین اپنی اسکول کی تعلیم شروع کرنے کے لیے ٹاور آف سلور اسٹار پہنچتی ہے۔ اپنے پہلے پانچ دنوں کے دوران، وہ اپنے اساتذہ اور ساتھی طلباء سے ملتی ہے۔ اپنی پانچویں شام کو، للیٹ اٹھتی ہے کہ ٹاور کالوروس کی آزاد روح کے حملے کی زد میں ہے، جس نے دوسرے اساتذہ کو مار ڈالا ہے اور فلسفی کے پتھر کی تلاش میں ہے۔ اس سے پہلے کہ وہ اسے مار سکے، گھڑی آدھی رات کو بجتی ہے اور اسے ٹاور پر اپنے پہلے دن کے آغاز پر واپس بھیج دیا جاتا ہے۔ وقت کے اگلے تین لوپس کے دوران، للیٹ ٹاور کے باشندوں اور اپنی صورتحال کے بارے میں مزید جانتی ہے۔ کالوروس کی طاقت راکشس گریملٹ کے ساتھ ایک معاہدے سے آئی، جب کالوروس کو شکست ہوئی تو گریملٹ کو قید کر دیا گیا۔ لوجی کا بھوت چارٹروس کے ساتھ اوپلناریا کے جنون کو ہوا دے رہا ہے-جس پر لعنت کی گئی تھی جب اس نے لوجی کی پیش قدمی سے انکار کر دیا تھا-اور اسے گریملیٹ کو تباہ کرنے کی ایک رسم کی ہدایت دے رہا ہے جو نامکمل ہونے کی وجہ سے ناکام ہو جائے گی۔ بارٹیڈو دوسرے ملک کا ایک جاسوس ہے جسے فلسفی کا پتھر تلاش کرنے کے لیے بھیجا گیا ہے۔ مارگریٹا کالاروس کے پیروکاروں کا جاسوس بتایا جاتا ہے، جسے اسے آزاد کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ ایک فرشتہ کی روح رکھنے والی اموریٹا کا مطلب ہے کہ وہ خود کو قربان کر کے گریملٹ کو تباہ کر سکتی ہے۔ دو لوپس میں، وہ ایسا ہونے دیتی ہے۔ للیٹ شیطان کے معاہدوں کے میکانکس کو بھی سیکھتی ہے، جس میں یہ حقیقت بھی شامل ہے کہ اگر انسان کی خواہش سے انکار کیا جاتا ہے تو شیطان جہنم میں پھنس جاتا ہے۔ وہ ایک معاہدے کا استعمال کرتے ہوئے ایڈوکیٹ سے طاقتور لیمیگاٹن گریموائر حاصل کرتی ہے، جسے اگلے ٹائم لوپ سے کالعدم قرار دے دیا جاتا ہے۔ پانچویں لوپ پر، للیٹ نے لوجی سے نامکمل رسم کا استعمال کرتے ہوئے اوپلناریا کو روکا ہے ؛ اموریٹا کو اس کی موت سے روکنے کے لیے پناہ دیتا ہے ؛ اوپلناریا اور چارٹروس کے درمیان جھگڑے کو حل کرنے میں مدد کرتا ہے، جو بالواسطہ طور پر اوپلناریا اور ہیرم کے درمیان رومانس کا باعث بنتا ہے ؛ اور مارگریٹا کو کالاروس کی طاقت سے آزاد کرتا ہے۔ گریمیٹ کو لیمیگاٹن کے ساتھ طلب کرنا تاکہ وہ کالاروس کو کھا سکے، پھر وہ اس کے ساتھ معاہدہ کرتی ہے اور خواہش کرتی ہے کہ وہ خدا کو گلے لگائے ؛ اس خواہش سے انکار کرتے ہوئے، گریمیٹ کو جہنم میں جلاوطن کر دیا جاتا ہے۔ اپنے کمرے کے نیچے فلسفی کا پتھر دریافت کرتے ہوئے، اسے اپنا ایک پرانا ورژن ملتا ہے۔ یہ پتہ چلتا ہے کہ للیٹ پہلے ہی ہزاروں بار ٹائم لوپس کے چکر سے گزر چکا ہے، اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ لوپ مستحکم رہے، للیٹ کا ایک ورژن اسٹون کے قریب باقی ہے۔ للیٹ فلسفی کے پتھر کو تباہ کر کے لوپ کو توڑ دیتی ہے، جس کی وجہ سے اس کا بوڑھا نفس غائب ہو جاتا ہے۔ للیٹ فارغ التحصیل ہوتی ہے اور ملک کے دارالحکومت میں میج قونصل بن جاتی ہے، بارٹیڈو اور مارگریٹا ٹاور چھوڑ دیتے ہیں، اور اموریٹا للیٹ کے ساتھ رہتی ہے۔ کئی سالوں بعد میج قونصل کے طور پر اپنے کردار میں ٹاور کا دورہ کرتے ہوئے، للیٹ باقی رہائشیوں سے دوبارہ ملتی ہے، اور اسے معلوم ہوتا ہے کہ لوجی ایک اور دنیا میں غائب ہو گئی ہے۔ ڈویلپمنٹ ونیلا ویئر کو جارج کامیتانی نے ایک چھوٹے سے گروپ کے ساتھ مل کر اوڈن سپیئر تیار کرنے کے لیے قائم کیا تھا، جو کامیتانی کے 1996 کے ویڈیو گیم پرنسس کراؤن کا جانشین تھا۔ جب اوڈن سپیئر پر ترقی جاری تھی، نپون آئیچی سافٹ ویئر نے سنا کہ پرنسس کراؤن ٹیم نے اپنا اسٹوڈیو تشکیل دیا ہے۔ ان کے ساتھ کام کرنے میں دلچسپی رکھتے ہوئے، نپون آئیچی سافٹ ویئر کے اس وقت کے صدر، سوہی نیکاوا نے ونیلا ویئر سے رابطہ کیا۔ نیکاوا نے بعد میں کہا کہ انہیں کامیتانی کے فن پارے سے "پیار ہو گیا"، جس سے ابتدائی تفتیش شروع ہوئی۔ یہ نپون آئیچی سافٹ ویئر کے اندر ایک منتقلی کا حصہ تھا کہ وہ پبلشر کے طور پر کام کرتے ہوئے بیرونی اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کرنے کے لیے تیار تھا، کیونکہ ان کی سابقہ پالیسی میں خصوصی طور پر اندرونی ترقی پر توجہ دی گئی تھی۔ ایک پریس ریلیز میں، گیم کو ونیلا ویئر اور نپون آئیچی سافٹ ویئر کے درمیان مشترکہ پروڈکشن کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ جبکہ گرم گریموائر اوڈن سپیئر کے بعد دوسرا ونیلاویئر پروجیکٹ تھا، یہ مختصر وقت میں مکمل ہونے کی وجہ سے ریلیز ہونے والا پہلا پروجیکٹ تھا، بالآخر اوڈن سپیئر بائی اٹلس کی طے شدہ ریلیز سے ایک ماہ قبل ریلیز کی تاریخ حاصل کر لی۔ دونوں کے درمیان معاہدہ یہ تھا کہ ونیلا ویئر ڈویلپمنٹ اور تمام متعلقہ اخراجات کو سنبھالے گا، جبکہ نپون آئیچی سافٹ ویئر گیم آئی پی کا مالک ہوتے ہوئے سیلز اور پروموشن پر توجہ مرکوز کرے گا۔ کامیتانی کے مختلف تخمینوں کے مطابق، اس منصوبے کو مکمل ہونے میں چھ ماہ اور ایک سال کے درمیان وقت لگا، یہ شیڈول نپون آئیچی سافٹ ویئر کی طرف سے مقرر کردہ ڈیڈ لائن سے منسوب ہے۔ گریم گریموائر کی پیداوار اور اوڈن سپیئر کی تاخیر سے ریلیز کے ساتھ مل کر ونیلاویئر کے فنڈز ختم ہو گئے، جس کی وجہ سے کامیتانی کو کمپنی کو برقرار رکھنے کے لیے 20 ملین ین کا لچکدار قرض لینے پر مجبور ہونا پڑا۔ نیکاوا ایک گیم پر تعاون کرنا چاہتا تھا، اور اس نے ونیلا ویئر کو مکمل تخلیقی آزادی دی۔ اس کی وجہ سے، ٹیم نے خود کو روک نہیں لیا اور اس کی طویل مدتی تجارتی عملداری پر غور کیے بغیر کھیل کو ڈیزائن کیا۔ کامیتانی اور بہت سے ونیلا ویئر عملہ ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم اسٹار کرافٹ کے مداح اور شوقین کھلاڑی تھے۔ اس مشترکہ جذبے کی وجہ سے، انہوں نے ایک فنتاسی تھیم والی سائیڈ اسکرولنگ آر ٹی ایس بنانے کا فیصلہ کیا۔ کامیتانی نے بعد میں کہا کہ اس منصوبے پر ان کے جوش و خروش کی وجہ سے بہت سے فیصلے کہانی سے بھرے ہوئے ہیں، جو ایٹیلیئر میری: دی الکیمسٹ آف سالبرگ اور ہیری پوٹر سیریز کی کائناتوں سے موضوعاتی اشارے حاصل کرتے ہیں۔ وقت اور بجٹ کی رکاوٹوں کی وجہ سے کرداروں کی تعداد بہت کم رکھی جاتی ہے، اور اس کے نتیجے میں کہانی میں ایک بار بار ٹائم لوپ شامل کیا گیا۔ اسٹاف کی اسٹار کرافٹ سے واقفیت کی وجہ سے گیم پلے کو بہت تیزی سے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن چونکہ جاپانی گیمرز آر ٹی ایس صنف کے عادی نہیں تھے، اس لیے انہیں مشکل کو کم کرنا پڑا اور گیم کو نئے آنے والوں کے لیے صارف دوست بنانا پڑا۔ حتمی کٹ سین پر مبنی بیانیے کے بجائے ایکسپلوریبل ایڈونچر گیم سیگمنٹس کا اصل منصوبہ وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے کاٹ دیا گیا تھا۔ ابتدائی کردار کے تصورات کامیتانی نے تخلیق کیے تھے۔ کردار کے ڈیزائن کوچی مینو نے سنبھالا تھا، جس کا پچھلا قابل ذکر کام سکورازکا شوبوتی تھا جسے اریم نے شائع کیا تھا۔ کامیتانی چاہتے تھے کہ ایٹیلیئر مصور کوہمی اوہسے کرداروں کو ڈیزائن کریں، لیکن بجٹ کی حدود کی وجہ سے یہ منصوبہ ناکام ہو گیا۔ مینو نے للیٹ بلین کے ڈیزائنوں پر ایک طویل وقت تک کام کیا، حتمی ورژن کی منظوری سے پہلے یہ پانچ الگ الگ ڈرافٹس سے گزرا۔ اوڈن سپیئر کی طرح، ونیلا ویئر نے تھری ڈی گرافکس کے بجائے 2 ڈی کا استعمال کیا جو گیم انڈسٹری پر حاوی تھے: کامیتانی چاہتے تھے کہ گریم گریموائر اور اوڈن سپیئر 2 ڈی آرٹ ڈیزائن کے لیے نئے سرکردہ کنارے ہوں۔ پرنسس کراؤن کے بعد سے ان کے کھیلوں کی طرح، ان گیم کردار ماڈل "ملٹی جوائنٹنگ" کا استعمال کرتے ہوئے 2 ڈی آرٹ ورک اینیمیٹڈ تھے، یہ تکنیک بعد میں ایڈوب فلیش اینیمیشن سے وابستہ ہوئی۔ ڈیزائنوں کا پیمانہ اور معیار وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے سخت حد تک محدود تھا۔ کامیتانی نے کہا کہ کرداروں کی حرکت پذیری اور کٹ سینز کا "فش باؤل" نقطہ نظر حتمی پروڈکٹ میں توقع سے بہتر ثابت ہوا۔ ونیلا ویئر اور نپون آئیچی سافٹ ویئر کے درمیان تعاون کا ایک قابل ذکر حصہ کردار لوجی پیچ تھا، جو سول نومیڈ اینڈ دی ورلڈ ایٹرز میں بھی نظر آیا تھا۔ لوجی کو اصل میں گریم گریموائر کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن نپون آئیچی سافٹ ویئر نے سوچا کہ یہ کردار سول نومیڈ کے بصری اور انداز کے ساتھ اچھی طرح فٹ ہوگا۔ موسیقی موسیقی بیسکیپ کی ایک ٹیم نے ترتیب دی تھی، جو ایک میوزک اور ساؤنڈ اسٹوڈیو ہے جس کی بنیاد ہیتوشی ساکیموٹو نے رکھی تھی۔ ساکیموٹو نے مساہارو ایواٹا، کیمیہیرو آبے، متسوہیرو کنیڈا اور نوریوکی کامکورا کے ساتھ گریم گریموائر کے لیے اسکور ترتیب دیا۔ ساکیموٹو نے مرکزی تھیم بھی تخلیق کیا، اور تمام موسیقاروں نے انتظامات میں مدد کی۔ اپنے ابتدائی کام کے دوران، ساکیموٹو کو کھیل کے لیے کامیتانی کے ارادوں کو سمجھنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا، اس لیے وہ کم تعداد میں آلات اور گھریلوت کے احساس کے ساتھ گئے۔ بعد میں جب اس نے کھیل کو ترقی میں دیر سے دیکھا تو ساکیموٹو نے مزید آلات شامل کرنے کے لیے تبدیل کر دیا۔ اسکور میں ہیروکی یورا اور ان کے ایمیننس سمفنی آرکسٹرا کی شراکت بھی شامل تھی۔ گیم کے لیے ایک اٹھارہ ٹریک البم جاپان میں پری آرڈر بونس کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ شمالی امریکہ میں، ساؤنڈ ٹریک سلور اسٹار اسپیشل ایڈیشن کے حصے کے طور پر اور اسٹینڈ لون ریلیز دونوں کے طور پر جاری کیا گیا۔ دونوں ورژن کے اصل پرنٹس کو مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ ٹریک لسٹ کو جاپان میں غلط طریقے سے پرنٹ کیا گیا تھا اور ایک آن لائن لسٹ کے ذریعے درست کیا گیا تھا، جبکہ شمالی امریکی ورژن میں فائل فارمیٹ میں ٹریک تھے جو معیاری سی ڈی پلیئرز کے ذریعے نہیں چل سکتے تھے جسے ریلیز کے بعد درست کیا گیا تھا۔ البم کو ملے جلے سے لے کر مثبت تبصرے ملے ہیں۔ ریلیز گریم گریموائر کا اصل اعلان نومبر 2006 میں کیا گیا تھا، جو 12 اپریل 2007 کو جاپان میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم کے پری آرڈر کامیتانی اور مینو کے بنائے ہوئے عکاسی کے ایک کتابچے کے ساتھ آئے تھے۔ 12 جون کو ایک حکمت عملی گائیڈ جاری کیا گیا تھا، جس میں سطحوں کی خرابی اور کرداروں اور ترتیب کے تصورات شامل تھے۔ اس گیم کو این آئی ایس امریکہ نے مقامی بنایا تھا، جس کی وائس ریکارڈنگ پی ایس بی پروڈکشن کے ذریعے سنبھالی گئی تھی، جو پہلے ہی نپون آئیچی سافٹ ویئر کی ڈسیگیا سیریز میں ٹائٹل سنبھال چکی تھی۔ یہ آر ٹی ایس صنف میں این آئی ایس امریکہ کی پہلی ریلیز تھی۔ یہ 26 جون کو شمالی امریکہ میں ایک معیاری ایڈیشن اور ایک محدود "سلور اسٹار اسپیشل" ایڈیشن میں جاری کیا گیا تھا جو ایک ساؤنڈ ٹریک سی ڈی اور ڈاؤن لوڈ کے قابل حکمت عملی گائیڈ کے ساتھ آیا تھا۔ یورپ میں، گریم گریموائر کوئی نے 28 ستمبر کو شائع کیا تھا۔ اس خطے میں اس کی ریلیز ہیری پوٹر کی آخری کتاب دی ڈیتھلی ہیلوز کے فورا بعد ہونے والی تھی۔ گریم گریموائر کو بعد میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک (پلے اسٹیشن 3) پر کلاسیکی عنوان کے طور پر جاری کیا گیا۔ یہ 2011 میں شمالی امریکہ اور 2014 میں جاپان میں شائع ہوا تھا۔ گریم گریموائر ونس مور کے عنوان سے ایک توسیعی ری ماسٹر 28 جولائی 2022 کو جاپان میں پلے اسٹیشن 4 اور نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے اپریل 2023 میں دنیا بھر میں پلے اسٹیشن 4، نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 5 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ری ماسٹر میں نئے کنسولز کے لیے گرافیکل اضافہ، ایک آرٹ گیلری، فاسٹ فارورڈ اور مڈ بیٹل سیو آپشنز، ہارڈ مشکل کی ترتیب میں ایڈجسٹمنٹ، فیملی اور طاقتور جادوئی حملوں کے لیے مہارت کے درختوں کو شامل کرنے کے ذریعے گیم پلے کی توسیع، اور ایک نیا وائس کاسٹ شامل تھا۔ ری ماسٹر کی ہدایت کاری وینیلاویئر کے عملے کے ایک رکن یوشیو نشیمورا نے کی تھی جو کھیل سے اپنی محبت کی وجہ سے گریم گریموائر کی رہائی کے بعد شامل ہوئے تھے۔ نشیمورا نے گریم گروموائر کے ری ماسٹر کے لیے زور دیا، جس پر نپون آئیچی سافٹ ویئر نے رضامندی ظاہر کی۔ توسیع شدہ گیم پلے عناصر کو ری پلے ویلیو میں اضافہ کرنے اور صنف کے ابتدائی افراد کے لیے اختیارات میں مزید اضافہ کرنے دونوں کے لیے بنایا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 2 ورژن کی وائس ریکارڈنگ کے کم معیار کی وجہ سے، جس تک ان کی رسائی تھی، ٹیم نے ایک نئی وائس کاسٹ کے ساتھ جاپانی مکالمے کو دوبارہ ریکارڈ کرنے کا انتخاب کیا۔ ری ماسٹر کی تیاری میں دس ماہ لگے۔ جاپان میں استقبالیہ، گرم گریموائر نے اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران اپولو جسٹس: ایس اٹارنی کے پیچھے دوسرے نمبر پر ڈیبیو کیا، جس نے 17,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ سال کے آخر تک اس نے 26,600 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے تھے۔ بالآخر، گریم گریموائر ایک تجارتی مایوسی تھی۔ گریم گریموائر ونس مور کا نینٹینڈو سوئچ ورژن جاپان میں ریلیز کے پہلے ہفتے کے دوران چوبیس واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل گیم تھا، جس کی 3,524 فزیکل کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گریم گریموائر کو گیمنگ پریس نے خوب پذیرائی دی۔ اسے 41 تنقیدی جائزوں کی بنیاد پر گیم رینکنگز پر 78 فیصد کی اوسط درجہ بندی ملی۔ میٹا کریٹک پر، گیم نے 39 جائزوں کی بنیاد پر 79/100 کا اسکور حاصل کیا، جو "عام طور پر سازگار جائزوں" کی نشاندہی کرتا ہے۔ فامتسو کے مبصرین نے گیم کی جمالیات اور انداز کی بہت تعریف کی، لیکن ایک مصنف نے گیم پلے کو بعض اوقات بہت مشکل پایا۔ یوروگیمر کے سائمن پارکن عام طور پر مثبت تھے، انہوں نے اسے سال کے جدید ترین جاپانی کھیلوں میں سے ایک قرار دیا۔ گیم اسپاٹس کیون وان آرڈ نے گریم گریموائر کو "ایک تفریحی اور خوفناک جواہر دریافت ہونے کا انتظار کر رہا ہے" قرار دیا۔ گیم انفارمر کے لیے لکھنے والے ایڈم بیسنر نے گہرے تجربے سے لطف اندوز ہونے کے باوجود اس کے کنٹرول اور گیم پلے کے مسائل کی وجہ سے اس کی سفارش کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ اس رائے کی حمایت ساتھی مصنف جو جوبا نے کی۔ آئی جی این کے گریگ ملر نے اسے کھیلنے میں اپنے وقت کا لطف اٹھایا، لیکن اس کی مکینیکل غلطیوں کی وجہ سے وہ جائزے میں اس سے زیادہ کھیل کی درجہ بندی نہیں کر سکے۔ پی اے ایل جی این کے ٹرستان کالوجیروپولوس نے اس کھیل کو اس کے مکینیکل مسائل کی وجہ سے ایک بہترین ٹائٹل ہونے سے بالکل کم قرار دیا۔ ایج نے عنوان کا لطف اٹھایا لیکن دیکھا کہ تکراری عناصر نے وقت کے ساتھ معیار کو نیچے لایا۔ 1UP.com کے گریگ سیوارٹ نے کہا کہ نپون آئیچی سافٹ ویئر کے دیگر عنوانات کے مقابلے میں کھیل کو "بہت زیادہ پانی دار اور بہت زیادہ بار بار" محسوس ہوا۔ گیم پرو نے گیم پلے کے زبردست عناصر کے باوجود اس وقت دستیاب دوسرے کنسول آر ٹی ایس ٹائٹلز سے ٹائٹل کو عام طور پر کمتر پایا۔ کہانی نے رائے کو تقسیم کیا۔ بہت سے لوگوں نے اس کے انداز اور تحریر کی تعریف کی، جبکہ دوسروں نے ان ہی عناصر میں غلطی پائی یا اسے حد سے زیادہ مشتق قرار دیا۔ جنگی میدانوں میں تنوع کی کمی کے باوجود گرافکس نے بہت تعریف حاصل کی، جبکہ موسیقی اور آواز کی اداکاری کو ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ محدود دائرہ کار کے باوجود کنسولز پر آر ٹی ایس عناصر کے نفاذ کی تعریف کی گئی۔ عام شکایات کھردری کنٹرول اور بامعنی پیشرفت کی کمی سے پیدا ہوئیں۔ میراث کامیتانی نے کہا کہ گرم گریموائر واحد پروجیکٹ تھا جسے انہوں نے سیکوئل بنانے کے ارادے سے ڈیزائن کیا تھا، اور ایسا کرنے کی خواہشات کے باوجود، نپون آئیچی سافٹ ویئر نے کوئی درخواست نہیں کی۔ اس کی بنیاد پر، کامیتانی نے اس کے بعد سے ایسی کہانیاں لکھنا یقینی بنایا ہے جو خود ہی قائم رہیں۔ ونیلاویئر بعد میں 2019 کے سائنس فکشن تھیم والے گیم 13 سینٹینلز: ایجس رم کو تیار کرتے ہوئے گرم گریموائر کے لیے اپنے تصور کے منصوبوں پر واپس آئے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط (شمالی امریکہ) 2007 ویڈیو گیمز خیالی ویڈیو گیمز افسانوی جادو اسکول کوئی گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز نپون آئیچی سافٹ ویئر گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز اسکول تھیم والے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ونیلا ویئر گیمز متعدد ٹائم پاتھز کے بارے میں ویڈیو گیمز ٹائم لوپس کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز ہیں ہتوشی سکیموٹو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مساہارو ایواٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز