Sword and Crown
تلوار اور تاج ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز گیم میں برتھائٹ کمپین سیٹنگ کا ایک آفیشل گیم ایڈونچر ہے۔ اسے 1995 میں ٹی ایس آر، انکارپوریٹڈ (اب وزارڈز آف دی کوسٹ، ہسبرو کا ذیلی ادارہ) نے شائع کیا تھا۔ ماڈیول 5 سے 7 کی سطح کے حروف کے لیے ہے۔ پلاٹ کا خلاصہ تلوار اور تاج ایک ایڈونچر ہے جس میں کھلاڑی کے کردار ایک بڑے سیاسی واقعے میں ملوث ہو جاتے ہیں۔ جیسے ہی انوائر کے رہنما ایک ریجنٹ پلیئر کردار (پی سی) کے دائرے میں ایک میٹنگ کر رہے ہیں، ان سرکردہ رئیس گھرانوں میں سے ایک کا لباس پہنے ہوئے فوجی ایک حریف گھرانے کی بیٹی کو اغوا کر لیتے ہیں۔ چونکہ یہ ایک پی سی کے دائرے میں ہوتا ہے، اس لیے پی سی اور ان کے دوستوں کو جھگڑا کرنے والے گھروں کے درمیان ثالثی کرنی چاہیے اور اغوا کاروں کا سراغ لگانے اور شہزادی کو بچانے کا راستہ تلاش کرنا چاہیے، اس کے ساتھ حریف گھروں کی خدمت کرنے والے شورویروں اور پی سی ریجنٹ کے ریٹینیو کے سپاہیوں کے ساتھ۔ پی سیز کا سامنا نصف مردہ اغوا کاروں سے ہوتا ہے جو اعتراف کرنے کے لیے بے چین ہوتے ہیں، اس لیے پی سیز جلد ہی مجرم کا سراغ لگا لیتے ہیں اور سچائی دریافت کرتے ہیں۔ جب پی سی شہزادی کے ساتھ واپس آتے ہیں تو انہیں ایک بار پھر دو رئیس گھرانوں کے درمیان ثالثی کرنی ہوگی، حالانکہ نتیجہ سے قطع نظر، پی سی کو ایک گھر کی دشمنی ہوگی۔ تلوار اور تاج میں ایک گمشدہ شہزادی کی تلاش شامل ہوتی ہے، کیونکہ کھلاڑی کے کردار ایلون لیبارٹریوں سے لے کر غلام قلموں تک پھپھوندی کی جھیلوں تک جاتے ہیں، اور اسپرٹ رینڈر نامی مخالف کا سامنا کرتے ہیں۔ قابل ذکر نان پلیئر کردار آبری ایون انوئیرین میج 2 ایرک بوئروائن انوئیرین فائٹر 12 پرنس ڈارین ایون انوئیرین فائٹر 9 اشاعت کی تاریخ تلوار اور تاج برتھ رائٹ کی ترتیب کے لیے ایک ایڈوانسڈ ڈنٛجنز اینڈ ڈریگن گیم ضمیمہ ہے، جسے ٹی ایس آر، انکارپوریٹڈ نے شائع کیا ہے، اور اس میں 64 صفحات پر مشتمل سافٹ کور کتاب، اور ایک 21 'x 32' نقشہ شیٹ شامل ہے۔ تلوار اور تاج پہلا ایڈونچر تھا جسے ٹی ایس آر نے برتھ رائٹ مہم کی دنیا کے لیے شائع کیا تھا۔ ایڈونچر کو کولن میک کومب نے ڈیزائن کیا تھا اور این براؤن نے اس کی ترمیم کی تھی، جس میں ٹونی ززوڈلو کا کور آرٹ اور بین اوٹیرو اور جان ڈالر کی عکاسی تھی۔ استقبالیہ کلف رامشا نے آرکین میگزین کے لیے سورڈ اینڈ کراؤن کا جائزہ لیا، اور اسے مجموعی طور پر 10 میں سے 6 کی درجہ بندی دی۔ رامشا تبصرہ کرتے ہیں کہ "کسی پارٹی کے ساتھ اس سائز کی چیزیں بھاری ہو سکتی ہیں، اور مصنف تجویز کرتا ہے کہ آپ بڑے پیمانے پر لڑائیوں کو حل کرنے کے لیے برتھ رائٹ جھڑپ کے قوانین کا استعمال کریں"۔ وہ نوٹ کرتے ہیں کہ ایڈونچر "اختتامی منظر تک ریفری کے لیے کافی سیدھا سیدھا ہے" کیونکہ یہ "تجویز کیا جاتا ہے کہ ایک ٹرائل ہوتا ہے، لیکن کوئی طریقہ کار فراہم نہیں کیا جاتا ہے"، اور یہ حقیقت کہ "کھلاڑی کسی نہ کسی رئیس گھرانے کی دشمنی حاصل کریں گے [.] ایک چھوٹی سی غیر منصفانہ بات لگتی ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ صرف اقتدار کی سیاست کے خطرات ہیں"۔ ریک سوان نے ڈریگن میگزین #233 (ستمبر 1996) کے لیے کئی دیگر برتھ رائٹ مصنوعات کے ساتھ تلوار اور کراؤن کا جائزہ لیا، جس نے اسے 6 میں سے 4 کی درجہ بندی دی۔ سوان نے اسے ایک سرکاری مہم جوئی کی اولین مثال قرار دیا، "جہاں ڈیزائن ٹیم آپ کا ہاتھ پکڑ کر لے جاتی ہے اور آپ کو دکھاتی ہے کہ وہ برتھ رائٹ مہم کی ضروریات کو کیا سمجھتے ہیں۔" انہوں نے تلوار اور تاج کو "منظم، بے ترتیبی سے پاک، اور دماغ پر آسان" بھی کہا، اور اسپرٹ رینڈر کو "غیر معمولی بدصورت مخالف" قرار دیا۔ سوان نے محسوس کیا کہ کولن میک کومب، جو اصل برتھ رائٹ قوانین کے شریک ڈیزائنر ہیں، "بہت سارے اسٹیجنگ ٹپس اور مددگار این پی سی فراہم کرتے ہیں-بہت مددگار، کچھ کہہ سکتے ہیں"، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ایک ڈاکو آسانی سے رضاکارانہ طور پر ایک موقع پر اپنے خاندان کے بارے میں بہت زیادہ معلومات فراہم کرتا ہے۔ انہوں نے اعتراف کیا کہ ایڈونچر کسی نئی بنیاد کو نہیں توڑتا، اور پیدائشی حق کی ترتیب کے لیے منفرد تصورات کے بجائے AD & D کنونشنوں پر انحصار کرتا ہے، تاکہ ایڈونچر ایک پل کے طور پر کام کرے "جس کا مقصد معیاری AD & D سے زیادہ نفیس پیدائشی حق کی ترتیب میں منتقلی کو آسان بنانا ہے۔" سوان نے تجویز کیا کہ، بجٹ پر ایک ابتدائی شخص کے لیے جو برتھ رائٹ ایڈونچر خریدنے کے خواہاں ہے، "اگر آپ اپنا ذہن نہیں بنا سکتے تو تلوار اور تاج کے ساتھ جائیں"، لیکن وہ تجربہ کار برتھ رائٹ کھلاڑی جن کے پاس پہلے سے ہی مہم چل رہی ہے وہ ایڈونچر کو چھوڑ سکتے ہیں۔ حوالہ جات پیدائشی حق (مہم کی ترتیب) مہمات 1995 میں متعارف کردہ رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس