Brigandine (video game)
بریگنڈائن پلے اسٹیشن ویڈیو گیم کنسول کے لیے باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے، جسے ڈویلپر ہارٹی رابن نے بنایا تھا اور 1998 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے اسی سال شمالی امریکہ میں اٹلس نے بریگنڈائن: دی لیجنڈ آف فورسینا کے عنوان سے جاری کیا تھا۔ 2000 میں، ہارٹی رابن نے کھیل کا ایک توسیعی ورژن جاری کیا جسے بریگنڈائن: گرینڈ ایڈیشن کہا جاتا ہے، جس میں دیگر نئی خصوصیات کے ساتھ ملٹی پلیئر سپورٹ بھی شامل تھی۔ کھیل میں، کھلاڑی افسانوی براعظم فورسینا کی قوموں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے، اور اس کا مقصد انسانی کمانڈروں اور افسانوی مخلوقات پر مشتمل فوجیوں کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے ممالک کو ان کے قلعوں پر قبضہ کرکے فتح کرنا ہے۔ اگرچہ بنیادی طور پر ایک حکمت عملی کا کھیل ہے، اس میں تاکتیکی کردار ادا کرنے والے کھیلوں کی کچھ خصوصیات بھی شامل ہیں۔ بریگنڈائن: دی لیجنڈ آف رنرسیا کے عنوان سے ایک سیکوئل، جسے میٹرکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور ہیپینٹ نے شائع کیا ہے، 25 جون 2020 کو نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا۔ گیم پلے بریگنڈائن میں، کھلاڑی چھ کھیلنے کے قابل ممالک میں سے ایک کو کنٹرول کرتا ہے۔ ہر قوم کے پاس کئی فوجی دستے اور قلعے ہوتے ہیں۔ ہر دستہ ایک انسانی رہنما پر مشتمل ہوتا ہے، جسے رن نائٹ کہا جاتا ہے، اور افسانوی مخلوق جیسے ڈریگن، غول اور پری، جنہیں "راکشس" کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی کا مقصد کنٹرول شدہ قوم کی فوجوں (یا اتحادی ممالک کی فوجوں) کے ساتھ دشمن کے قلعوں پر حملہ کرکے پورے براعظم کو فتح کرنا ہے۔ اسی طرح، فوجیوں کو دشمن کے فوجیوں کے حملوں سے کنٹرول شدہ ملک کے قلعوں کی حفاظت کے لیے بھی استعمال کیا جاتا ہے۔ بریگنڈائن میں گیم پلے کے دو طریقے ہیں، دونوں باری پر مبنی ہیں: ایک تیاری کا موڈ اور ایک جنگی موڈ۔ رن نائٹس اور راکشسوں کے پاس رول پلےنگ ویڈیو گیم کے مخصوص اعدادوشمار ہوتے ہیں، جیسے تجربہ پوائنٹس، ہٹ پوائنٹس، حملہ، دفاع، جادو پوائنٹس، اور اسی طرح۔ رن شورویروں کے بھی کردار کی کلاسیں ہوتی ہیں، اور اگر کچھ شرائط پوری ہو جائیں تو وہ کلاسوں کے درمیان تبدیل ہو سکتے ہیں۔ راکشسوں کے پاس کلاسیں نہیں ہوتیں، لیکن انہیں زیادہ طاقتور شکلوں میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، جسے پروموشنز کہا جاتا ہے، جب وہ کم سے کم سطح پر پہنچ جاتے ہیں یا کچھ خاص اشیاء استعمال کی جاتی ہیں۔ راکشسوں کی تعداد جو کسی فوج میں شامل ہو سکتی ہے، رن نائٹ کے رن پاور کے اعدادوشمار سے محدود ہوتی ہے۔ پوری قوم کا ایک رہنما ہوتا ہے، جسے حکمران کہا جاتا ہے، جو ایک منفرد طبقے کے ساتھ ایک رن نائٹ ہے، لیکن بصورت دیگر دوسرے رن نائٹس سے ملتا جلتا ہے۔ تیاری کا موڈ اس موڈ میں، ہر موڑ کی نمائندگی کھیل میں "مہینہ" کے ذریعے کی جاتی ہے۔ کھلاڑی براعظم کے تمام قلعوں کے اعدادوشمار کو نیویگیٹ اور دیکھ سکتا ہے (حالانکہ صرف کھلاڑی کی قوم کے قلعوں کا انتظام کیا جا سکتا ہے)۔ ہر مہینے میں ایک منظم مرحلہ اور ایک حملے کا مرحلہ ہوتا ہے۔ منظم مرحلے میں، کھلاڑی قلعوں کے درمیان فوجیوں کو دوبارہ مختص کر سکتا ہے، فوجیوں کے درمیان راکشسوں کو دوبارہ مختص کر سکتا ہے، نئے راکشسوں کو طلب کر سکتا ہے، اشیاء کو لیس اور استعمال کر سکتا ہے، رن نائٹس کی کلاسوں کو تبدیل کر سکتا ہے، اور راکشسوں کو فروغ دے سکتا ہے۔ کھلاڑی کویسٹس پر رن نائٹس بھی بھیج سکتا ہے۔ اضافی راکشسوں کو طلب کرنے کے لیے، مانا خرچ کرنا ضروری ہے۔ ہر قوم کو ہر موڑ کے آغاز میں مانا ملتا ہے۔ مانا کی مقدار قوم سے تعلق رکھنے والے قلعوں کی تعداد پر منحصر ہے۔ راکشسوں کی دیکھ بھال کا خرچ بھی آتا ہے۔ وہ ہر موڑ پر مانا کھاتے ہیں۔ اس کی وجہ سے، راکشسوں کو حذف کرنے کا آپشن موجود ہے۔ کویسٹ بالکل گیم پلے موڈ نہیں ہے، کیونکہ وہ کھیلنے کے قابل نہیں ہیں۔ وہ رن نائٹ (اور اس کی فوج) کو متغیر تعداد میں موڑ کے لیے دستیاب نہیں کرتے ہیں۔ اس وقت کے دوران، کردار واقعات (زیادہ تر بے ترتیب) میں شامل ہوتا ہے، جس سے کھلاڑی کو فائدہ یا رکاوٹ ہو سکتی ہے۔ حکمران کویسٹ پر نہیں جا سکتے۔ حملے کے مرحلے میں، ہر قوم اپنی فوجیں ملحقہ دشمن کے قلعوں میں بھیج سکتی ہے، جسے حملہ سمجھا جاتا ہے۔ اگر دفاعی قلعے پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، تو فوجیوں کے دو گروہوں کے درمیان جنگ ہونے کی نشاندہی کی جاتی ہے، جب تک کہ فوج بھیجنے والے قلعے پر پہلے حملہ نہ کیا جائے (حملے کا حکم رن شورویروں کی سطح پر منحصر ہوتا ہے)۔ جب لڑائیاں ہونے کا نشان لگایا جاتا ہے، تو منظم مرحلے کے بعد کھیل جنگی موڈ میں بدل جاتا ہے۔ بیٹل موڈ اس موڈ میں، ہر موڑ ایک جنگی راؤنڈ ہوتا ہے۔ لڑائیاں ہیکساگونل گرڈ میں ہوتی ہیں۔ ہر یونٹ (رن نائٹ یا مونسٹر) ایک ہیکساگون پر قابض ہوتا ہے۔ ہر یونٹ، غیر معمولی مستثنیات کے ساتھ، ہر موڑ پر ایک بار کام کر سکتا ہے، اور ایک ہی فوج سے تعلق رکھنے والی اکائیوں کو ترتیب سے کام کرنا چاہیے۔ ایک یونٹ کا عمل عام طور پر ایک حرکت پر مشتمل ہوتا ہے جس کے بعد جسمانی حملہ، یا جادوئی جادو/خصوصی حملہ ہوتا ہے۔ قلعے پر حملہ کرنے یا اس کا دفاع کرنے والے فوجیوں کی تعداد سے قطع نظر، ہر فریق ایک ہی جنگ میں صرف 3 فوجیوں کو لا سکتا ہے۔ ایک بار جنگ شروع ہونے کے بعد، حملہ آور فریق کے پاس مخالف فریق کے تمام فوجیوں کو شکست دے کر فتح حاصل کرنے کے لیے 12 موڑ ہوتے ہیں۔ ایک ٹروپ کو اس کے لیڈر کو 0 ہٹ پوائنٹس تک کم کر کے، یا جب لیڈر پیچھے ہٹ جاتا ہے، شکست دی جاتی ہے۔ اگر کسی قوم کے حکمران کو 0 ہٹ پوائنٹس یا پسپائی تک کم کر دیا جاتا ہے، تو اسی طرف سے تعلق رکھنے والے دیگر تمام رن نائٹس پیچھے ہٹ جاتے ہیں۔ اگر حملہ آور فریق 12 موڑ کے اندر فتح حاصل کرنے میں ناکام رہتا ہے تو اس کے تمام رن نائٹس پیچھے ہٹ جاتے ہیں۔ جنگ میں، ہر رن نائٹ کے ارد گرد ایک علاقہ ہوتا ہے جسے رن ایریا کہا جاتا ہے۔ اس علاقے سے باہر، رن نائٹ کے دستے سے تعلق رکھنے والے راکشس کمزور ہو جاتے ہیں۔ جب ایک رن نائٹ کو 0 ہٹ پوائنٹس تک کم کر دیا جاتا ہے یا پیچھے ہٹ جاتا ہے، تو اس کی فوج سے تعلق رکھنے والے راکشس یا تو پیچھے ہٹ سکتے ہیں یا مخالف فریق کے ہاتھوں پکڑے جا سکتے ہیں۔ ایک راکشس جو لیڈر کے رن ایریا سے باہر ہے اس کے پکڑے جانے کے امکانات بڑھ جاتے ہیں۔ جن راکشسوں کو 0 ہٹ پوائنٹس تک کم کر دیا جاتا ہے انہیں مارا ہوا سمجھا جاتا ہے، اور ہمیشہ کے لیے غائب ہو جاتے ہیں۔ 0 ہٹ پوائنٹس تک کم ہونے والے رن نائٹس 1 ان گیم مہینے کے لیے استعمال کرنے کے لیے دستیاب نہیں ہیں، لیکن بصورت دیگر متاثر نہیں ہوتے ہیں۔ اکائیوں اور جادو کے منتر میں اکثر ان سے وابستہ عناصر ہوتے ہیں: سرخ، نیلے، سبز، سفید یا سیاہ۔ کسی خاص عنصر سے وابستہ اکائیوں کے جسمانی حملے اور منتر مخالف عنصر سے وابستہ اکائیوں کے خلاف زیادہ موثر ہوتے ہیں (سرخ نیلے رنگ کی مخالفت کرتا ہے، سفید سیاہ کی مخالفت کرتا ہے)۔ اسی طرح، ایک ہی عنصر سے وابستہ اکائیوں کے خلاف جسمانی حملے اور منتر کم موثر ہوتے ہیں۔ کھیل کا آغاز ایک ایسے منظر سے ہوتا ہے جس میں المیکیا کی بادشاہی کی فوج کے کمانڈر زیمیکس کو کاڈور نامی ایک رن نائٹ سے ملاقات کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے، جو "ڈیتھ نائٹ" کا خطاب رکھتا ہے۔ زیمیکس کو یقین ہے کہ اس پر غداری کا جھوٹا الزام لگایا جا رہا ہے، اور وہ المیکیا کے بادشاہ، ہینگوسٹ کے خلاف بغاوت کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ زیمیکس کی بغاوت میں دوسرے رونی شورویروں نے بھی شمولیت اختیار کی، اور انہوں نے کامیابی کے ساتھ المیکیا کے ملک پر قبضہ کر لیا، اور اس کا نام بدل کر ایسگرس سلطنت رکھ دیا۔ بادشاہ ہینگسٹ کاڈور کے ہاتھوں مر جاتا ہے، اور بادشاہ کا بیٹا، پرنس لانس، رن شورویروں کے ساتھ پیڈسٹو کی قریبی بادشاہی میں بھاگ جاتا ہے جو متوفی بادشاہ کے وفادار رہے۔ یہ واقعات فورسینا کے ممالک کے درمیان جنگ کا محرک ہیں۔ پلے ایبل نیشنز نیو المیکیا: پیڈسٹو کی سابقہ بادشاہی، جو المیکیا کی اتحادی تھی۔ کنگ کوئل نے شہزادہ لانس کے حق میں تخت چھوڑ دیا، جو قوم کا حکمران بن جاتا ہے، اس کا نام بدل کر ویسٹ المیکیا (کھیل کی امریکی بندرگاہ میں نیو المیکیا) رکھ دیا گیا۔ لانس اپنے والد کا بدلہ لینے اور اس سے چوری کی گئی سلطنت کو واپس لینے کے لیے لڑنا چاہتا ہے۔ کیرلن: جسے "جادوئی بادشاہی" کے نام سے جانا جاتا ہے، کیرلن ایک چھوٹا سا ملک ہے جس میں طاقتور جادوئی ہتھیار ہیں۔ کیرلین کھیل کے آغاز میں نیو المیکیا کے ساتھ اتحاد کرتا ہے۔ قوم کا حکمران، کائی، ایک طاقتور جادو کرنے والا ہے اور اسے "خاموش عقلمند بادشاہ" کے نام سے جانا جاتا ہے، جو اپنے ملک کو اپنے بہترین لوگوں کے لیے جنگ میں لاتا ہے۔ نورگارڈ: شمال میں ایک برفانی اور بڑا ملک۔ ماضی میں المیکیا کے خلاف جنگ ہارنے کے بعد قوم کمزور ہو گئی تھی، لیکن اب نیا حکمران، وینارڈ، پورے براعظم کو فتح کرکے اپنے ملک کی شان کو بحال کرنا چاہتا ہے۔ وینارڈ ایک شاندار حکمت عملی ساز ہے اور اپنی بہادری کے لیے "وائٹ وولف" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اسکالیو: ایک افراتفری کا ملک، جو روزانہ کی پارٹیوں اور تقریبات سے بھرا ہوا ہے۔ اس کا حکمران ڈرائیسٹ نامی ایک ظالم ہے، جسے اس کے مکمل پاگل پن کی وجہ سے "پاگل بادشاہ" بھی کہا جاتا ہے۔ ڈرائیسٹ صرف تفریح کے لیے جنگ کرنے اور پورے براعظم فورسینا کو فتح کرنے کی خواہش رکھتا ہے۔ لیونیا: ایک مذہبی اور پرامن ملک، جو صرف اپنی حفاظت کے لیے جنگ میں ختم ہوتا ہے۔ اس کی حکمران، ملکہ لیونسی، ایک سابقہ گاؤں کی لڑکی تھی جو پیشن گوئی کے ذریعہ مقرر ہونے کے بعد حکمران بن گئی۔ ایسگرس سلطنت: المیکیا کی سابقہ بادشاہی، جس کا نیا حکمران اب شہنشاہ زیمیکس ہے۔ زیمیکس کے پاس طاقت کی خواہش نہیں ہے-وہ صرف اس وجہ سے فورسینا کو فتح کرنا چاہتا ہے کہ لڑائی ہی اس کی زندگی گزارنے کا واحد طریقہ ہے۔ دوسرے ممالک کے برعکس، ایسگرس عام طور پر کھیلنے کے قابل نہیں ہے۔ اسے کنٹرول کرنے کے لیے ایک دھوکہ دہی کا کوڈ استعمال کرنا ضروری ہے۔ ایسگرس گیم میں بھی پلاٹ کٹ مناظر نہیں ہیں۔ تاہم، ایسگرس سلطنت کے اندر کچھ کرداروں میں خاص کویسٹ ہیں، جیسے جڑواں بچے میرا اور باجرا۔ بریگنڈائن: گرینڈ ایڈیشن 2000 میں ریلیز ہونے والے گیم کے توسیعی ورژن میں بہت سی اہم تبدیلیاں آئیں، جن میں شامل ہیں: ملٹی پلیئر گیم موڈ: 6 کھلاڑیوں کو اجازت دینا، ہر ایک ایک قوم کو کنٹرول کرنا ؛ ایسگرس سلطنت ایک مکمل طور پر کھیلنے کے قابل قوم بن گئی، اور پلاٹ کٹ مناظر حاصل کیے۔ جنگی موڈ گیم پلے پر تبدیلیاں: فائر ایمبلم سیریز کی طرح، عناصر راک، پیپر، کینچی کے اصول پر مبنی ہو گئے: سرخ سبز کے خلاف موثر ہے، سبز نیلے کے خلاف موثر ہے، اور نیلا سرخ کے خلاف موثر ہے۔ سفید اور سیاہ اب بھی ایک دوسرے کی مخالفت کرتے ہیں۔ اگر، جنگ کے 12 موڑ کے بعد، حملہ آور فریق کے پاس دفاعی فریق کے قلعے پر ایک یونٹ ہے، تو حملہ آور فریق اب جیت جاتا ہے۔ راکشس اشیاء کو لیس کرنے کے قابل ہو گئے۔ جب براعظم کو کامیابی کے ساتھ فتح کیا جاتا ہے تو کھلاڑی کو حتمی باس کے پاس ری ڈائریکٹ کیا جاتا ہے۔ اصل 3D اوپننگ کی جگہ ایک اینیمی اوپننگ نے لے لی۔ بہت سے ڈائیلاگ-صرف کٹ مناظر کی جگہ اینیمی کٹ مناظر نے لے لی۔ 3D جنگی اینیمیشنز کی جگہ آسان اور تیز 2D اینیمیشنز نے لے لی۔ ساؤنڈ ٹریک میں بڑی تبدیلیاں ؛ نئے رن نائٹس، کردار کی کلاسیں، آئٹم اور راکشس۔ جاپانی آواز اداکاری کو شامل کیا گیا، جس میں سوچیچیرو ہوشی، متسواکی میڈونو اور یوری شیراٹوری کی آواز کی صلاحیتیں شامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ ہارٹی رابن، جسے اس وقت ایزلیسٹاف کے نام سے جانا جاتا تھا، نے ستمبر 1997 کے ٹوکیو گیم شو میں اس کھیل کا مظاہرہ کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 کے ویڈیو گیمز اٹلس گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز