Ricochet Robots
ریکوچیٹ روبوٹس 2 یا اس سے زیادہ لوگوں کے لیے ایک پہیلی بورڈ گیم ہے، جسے الیکس رینڈولف نے ڈیزائن کیا ہے، جس میں کھیلنے والے ٹکڑوں (روبوٹس) کو روبوٹس کی نقل و حرکت پر سخت حدود میں کام کرتے ہوئے کم سے کم چالوں میں منتخب مقامات پر منتقل کیا جانا چاہیے۔ یہ گیم پہلی بار جرمنی میں 1999 میں راسینڈے روبوٹر کے نام سے شائع ہوا تھا۔ ایک انگریزی ورژن ریو گرانڈے گیمز نے شائع کیا تھا۔ گیم پلے بورڈ چار دو رخا کوارٹرز پر مشتمل ہوتا ہے، ہر ایک کونے میں ایک سوراخ ہوتا ہے۔ یہ کونے بورڈ کے وسط میں ملتے ہیں، جہاں چار اسٹبوں والا پلاسٹک کا ٹکڑا انہیں اپنی جگہ پر رکھتا ہے۔ بورڈ کوارٹرز کو 96 مختلف بورڈ انتظامات دینے کے لیے پرموٹ اور پلٹایا جا سکتا ہے۔ 17 چپس بھی ہیں، جن میں سے 16 رنگین پس منظر پر ایک علامت کے ساتھ ہیں اور ایک کثیر رنگ کا ہے جو بورڈ پر موجود فیلڈ سے بالکل مطابقت رکھتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، چار رنگین روبوٹ (رنگین کھیتوں سے ملتے جلتے) کو بورڈ پر تصادفی طور پر رکھا جاتا ہے اور چپس میں سے ایک کو پلٹ دیا جاتا ہے۔ کھیل کا مقصد صحیح رنگ کے روبوٹ کو پلٹے ہوئے چپ پر دکھائے گئے میدان میں کم سے کم چالوں کا استعمال کرتے ہوئے لانا ہے۔ کسی بھی روبوٹ کو افقی یا عمودی طور پر منتقل کیا جا سکتا ہے، اور وہ اس وقت تک نہیں رکتے جب تک کہ وہ کسی رکاوٹ تک نہ پہنچ جائیں-یا تو دیوار یا کوئی اور روبوٹ۔ جیسے ہی کھلاڑیوں میں سے کسی ایک کو کوئی حل مل جاتا ہے، وہ استعمال شدہ تمام روبوٹس کے لیے چالوں کی کل تعداد بتاتے ہیں اور ٹائمر شروع کرتے ہیں۔ پھر ہر کھلاڑی کو وقت ختم ہونے تک اپنے حل کے لیے چالوں کی تعداد بتانے کا موقع ملتا ہے۔ اس کے بعد، جس کھلاڑی نے سب سے کم چالوں کا ذکر کیا وہ اپنا حل دکھاتا ہے۔ اگر وہ حرکتوں کی بیان کردہ تعداد یا اس سے کم میں کسی حل کا صحیح مظاہرہ کرتے ہیں، تو وہ چپ حاصل کرتے ہیں۔ اگر نہیں، تو اگلے اعلی نمبر والا کھلاڑی کوشش کر سکتا ہے، اور اسی طرح ؛ پھر ایک نئی چپ پلٹ دی جاتی ہے اور ایک نیا راؤنڈ شروع ہوتا ہے۔ تمام 17 چپس استعمال ہونے کے بعد، سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ مسئلہ حل کرنے کے مضمرات ریکوچیٹ روبوٹس کے گیم ڈھانچے اور پیچیدہ مسئلہ حل کرنے کی تکنیکوں کی وجہ سے، یہ تعلیمی مطالعہ کا موضوع رہا ہے۔ مطالعہ کا استدلال ہے کہ ریکوچیٹ روبوٹس انسانوں اور کمپیوٹرز کی مسئلہ حل کرنے کی تکنیکوں کا تجزیہ کرنے کے لیے ایک اچھا کھیل ہے۔ اگرچہ ریکوچیٹ روبوٹس میں پیچیدگی میں ابتدائی طور پر تیزی سے اضافہ ہوتا ہے، لیکن یہ کثیر الجہتی ٹائم الگورتھم کے ذریعے حل کیا جا سکتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ ممکنہ پوزیشنوں کی تعداد روبوٹ کی نسبتا کم تعداد (چار یا پانچ) کی وجہ سے بہت محدود ہے اور اس لیے ایک موثر الگورتھم تمام ممکنہ پوزیشنوں میں تلاش کر سکتا ہے۔ ایڈیشنز تھری ایڈیشنز ریو گرانڈے گیمز نے شائع کیے تھے۔ پہلے ایڈیشن کو ریکوچیٹ روبوٹ (ایس کے بغیر) کہا جاتا تھا۔ یہ اصل راسینڈے روبوٹر سے ملتا جلتا تھا۔ اس ایڈیشن کی جگہ تیسرے ایڈیشن نے لے لی۔ دوسرا ایڈیشن، جسے ریکوچیٹ روبوٹس کہا جاتا ہے (نیلے رنگ کے خانے کی وجہ سے نیلے رنگ کے ورژن کے نام سے بھی جانا جاتا ہے)، میں ایک اور روبوٹ (ایک سیاہ روبوٹ) موجود تھا اور بورڈ پر 45 ڈگری کی دیواریں شامل کی گئیں، جو کھیل کو پیچیدہ بناتی ہیں۔ دوسرے اور اصل/تیسرے ایڈیشن کے بورڈ مطابقت رکھتے ہیں اور ان کو ملایا جا سکتا ہے۔ یہ ایڈیشن اس وقت آؤٹ آف پرنٹ ہے۔ تیسرے ایڈیشن کو اب بھی ریکوچیٹ روبوٹس کہا جاتا ہے، لیکن یہ اصل جیسا ہی ہے سوائے اس کے کہ اس میں چاندی کا ایک اضافی روبوٹ شامل کیا گیا ہے۔ زیڈ مین گیمز کے تازہ ترین ایڈیشن میں آٹھ دو طرفہ بورڈ ہیں جنہیں 1,500 سے زیادہ بورڈ کنفیگریشن کے لیے جوڑا جا سکتا ہے۔ کھلاڑیوں نے سلور روبوٹ کا استعمال کرتے ہوئے گیم کی 54 مختلف حالتوں (مختلف قوانین) کو شامل کیا ہے۔ حوالہ جات ریو گرانڈے گیمز میں ریکوچیٹ روبوٹس کا ویب پیج ریو گرانڈے گیمز میں ریکوچیٹ روبوٹس کا آزاد جائزہ روزانہ آن لائن مقابلہ ڈرائیفٹنگ ڈرائیڈز ابھی تک ایک اور ریکوچیٹ روبوٹس حل کرنے والا پروگرام بورڈ گیمز 1999 میں متعارف کرایا گیا تجریدی حکمت عملی کے کھیل بورڈ گیمز ماڈیولر بورڈ کے ساتھ الیکس رینڈولف گیمز ریو گرانڈے گیمز گیمز روبوٹس کے بارے میں کھیل