Ontamarama
اونٹاماراما (اونٹاما اونپوتوہین) ایک تال کا کھیل ہے جسے اٹلس نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ جولائی 2007 میں جاپان میں اور 6 نومبر 2007 کو شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ گیم کھیل کے دوران ڈی ایس کی اسکرینز، ٹچ فنکشنلٹی، اور مائکروفون دونوں کا استعمال کرتا ہے۔ کہانی اونٹاما نامی رنگین روحوں کے گرد گھومتی ہے، جو ایک اشنکٹبندیی جزیرے پر رہتے ہیں اور موسیقی تخلیق کر سکتے ہیں۔ بیٹ کو برقرار رکھتے ہوئے کھلاڑی کو اسٹائلس کے ساتھ آنٹاما کو جلدی سے پکڑنا چاہیے۔ ایک اشنکٹبندیی جزیرے پر ہونے والا پلاٹ، کہانی کا مرکز آنٹاما اسپرٹ ہیں۔ کوئی جزیرے کے لوگوں کو ہپنوٹائز کرکے اونٹاما چوری کرتا ہے۔ بیٹ اینڈ ریسٹ، مرکزی کردار، دونوں "آنٹامیسٹروس" ہیں اور وہ موسیقی کی لڑائیوں میں جزیرے والوں سے لڑ کر آنٹاما کو آزاد کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ آنٹاما رنگین موسیقی کی روحیں ہیں جو آنٹاماراما کی دنیا میں موجود ہیں، جو خوبصورتی اور قدرتی تال کی ایک پرامن دنیا ہے۔ اونٹاما وہاں کے لوگوں کے لیے انتہائی قیمتی ہیں کیونکہ ان کی چنچل نوعیت اور پرسکون موسیقی سب کے لیے خوشی لاتی ہے۔ اونٹاماسٹروس اپنی زندگی اونٹاما کا مطالعہ کرنے اور انہیں موسیقی بنانے کے لیے ترتیب دینا سیکھنے کے لیے وقف کرتے ہیں۔ ایک نوجوان لڑکا اور لڑکی، بیٹ اینڈ ریسٹ اس دنیا کے ایک چھوٹے سے اشنکٹبندیی جزیرے پر رہتے ہیں۔ بچپن کے دوستوں کے ساتھ ساتھ دوستانہ حریف جو مشہور آنٹامیسٹروس بننے کی خواہش رکھتے ہیں، وہ یہ دیکھنے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں کہ ان کے خواب کو پہلے کون حاصل کرے گا۔ ایک دن، اونٹا کنزرویٹری سے گھر واپس آتے ہوئے، جہاں وہ اونٹامیسٹروس بننے کے لیے پڑھتے ہیں، بیٹ اینڈ ریسٹ کو سڑک کے بیچ میں ایک کمزور اوٹاما مل جاتا ہے۔ یہ انہیں حیران کرتا ہے کیونکہ ان جگہوں پر اوٹاما شاذ و نادر ہی نظر آتا ہے۔ یہ پتہ چلتا ہے کہ بلاسٹ، طاقت کا متلاشی شیطان، تمام اوٹاموں پر قبضہ کر رہا ہے۔ کھلاڑی بیٹ یا ریسٹ کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کرتا ہے، اور اسے مختلف دشمن آنٹامیسٹروس کے خلاف کھیلنا ہوتا ہے جو قبضہ شدہ اوٹاما استعمال کرتے ہیں۔ کرداروں کی دھڑکن: ایک پرجوش لڑکا جو آنٹاماسٹرو بننے کے لیے پڑھ رہا ہے۔ وہ کھیلوں میں اچھا ہے اور اونٹاماس کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ آرام کریں: ایک ہوشیار لڑکی جو بیٹ کی طرح اپنی جبلت پر بھروسہ کرنے کے بجائے عمل کرنے سے پہلے سوچتی ہے۔ وہ آنٹامیسٹرو بننے کے لیے تعلیم حاصل کر رہی ہے۔ کوڈا: اونٹا کنزرویٹری کا استاد۔ اس کا چہرہ دوستانہ لیکن سخت شخصیت کا ہے۔ وہ کھلاڑی کو ٹیوٹوریل موڈ میں اونٹاما کے ساتھ موسیقی چلانے کا طریقہ سکھاتی ہے۔ آلٹو: ایک پری جو اونٹاموں کے ساتھ جھپکی لیتے ہوئے ایک خوفناک شور سے جاگ گئی۔ وہ ایک روبوٹ کی طرف سے ہپنوٹائز ہو جاتی ہے اور اونٹاما کو پکڑنے پر مجبور ہو جاتی ہے۔ آریہ: گاؤں کی سرائے میں ایک نوکرانی جو رات کو کھڑکی کے باہر ایک عجیب عورت کا پیچھا کرتی ہے۔ پتہ چلا کہ عورت اونٹاماس کو پکڑنے کے لیے ایک پراسرار راگ بجا رہی ہے۔ جب عورت کو پتہ چلتا ہے کہ آریہ نے اس کا پیچھا کیا ہے، تو اس نے آریہ کے ہار میں ایک ٹریک ڈسک ڈال دی، جس کی وجہ سے وہ بے ہوش ہو گئی۔ گیگ اینڈ کلب: کلب اور اس کا پالتو مگرمچھ، گیگ، ایک ساتھ بڑے ہوئے۔ اگرچہ گیگ گھریلو پالتو جانور بننے کے لیے بہت زیادہ جنگلی تھا، کلب نے اونٹاماس کی موسیقی کا استعمال کرتے ہوئے گیگ کو پرسکون کرنے کا ایک طریقہ تلاش کیا۔ وہ دونوں ایک اونٹاما کی تلاش میں ہیں جو بغیر چلائے خود ہی موسیقی چلائے گا۔ ایلیجی: ایک نارمل روبوٹ جسے بلاسٹ نے آنٹاما کو جمع کرنے کے لیے بنایا تھا۔ ایلیجی بول نہیں سکتی لیکن اڑ سکتی ہے۔ پوکو: ایک لڑکا جو جنگل میں رہتا ہے۔ جنگل میں عجیب و غریب مظاہر کی وجہ کی تحقیقات کرتے ہوئے، پوکو کی ملاقات ایک لڑکے سے ہوتی ہے جو پوکو کو بتاتا ہے کہ عجیب و غریب آنٹاما کی وجہ سے ہوتا ہے۔ لڑکا پوکو کو ایک ٹریک ڈسک دیتا ہے، اور جنگل کو بچانے کے لیے اسے آنٹاماس پر قبضہ کرنے کے لیے دھوکہ دیتا ہے۔ دیا اور ٹانک: ایک لڑکا جسے ایک امیر خاندان نے گود لیا تھا اور وہ ایک غیر معمولی لیکن بورنگ زندگی گزار رہا تھا۔ کچھ جوش و خروش حاصل کرنے کی امید میں جنگل میں ٹہلتے ہوئے، اسے بلاسٹ مل جاتا ہے، جو ٹانک کو اس کے ساتھ کام کرنے پر راضی کرتا ہے۔ سویٹ: شیطانی دائرے سے دھماکے کی ایک فینگرل۔ وہ بلاسٹ کی پیروی کرنے اور اس کی مدد کرنے کا فیصلہ کرتی ہے جب وہ غلطی سے اسے انسانی دنیا میں جاتے ہوئے دیکھتی ہے۔ روبیٹو: ایک بٹلر جس نے شیطانی دائرے میں بہت سے شہزادوں کی خدمت کی اور ان کی پرورش کی۔ وہ اس پر نظر رکھنے کے لیے بلاسٹ کا پیچھا کرتا ہے۔ دھماکہ: راکشسوں کا شہزادہ جو زیادہ طاقت کے لیے تڑپتا ہے کیونکہ وہ اپنے مختصر قد اور کمزوریوں کے بارے میں غیر محفوظ ہے۔ وہ اپنی طاقتوں کو مضبوط کرنے کے لیے اونٹاما کو جمع کرنے کے لیے انسانی دنیا میں فرار ہو گیا۔ گیم پلے اونٹاماراما گیم پلے ڈانس ڈانس ریوولوشن (ڈی ڈی آر) اور ایلیٹ بیٹ ایجنٹس جیسے گیمز کا مجموعہ ہے۔ کھلاڑی کو ڈی پیڈ کی سمت مارنی چاہیے کیونکہ یہ ڈی ڈی آر کی طرح ایک دائرے سے گزرتا ہے، لیکن اسٹائلس کے ساتھ۔ ہر تیر کا ایک رنگ ہوتا ہے اور یہ صرف اس صورت میں درج ہوگا جب کافی رنگین توانائی ذخیرہ کی جائے۔ توانائی کو ذخیرہ کرنے کے لیے، کھلاڑی کو رنگین اونٹاما کو چھونا چاہیے جو ٹچ اسکرین کے پار منتقل ہوتا ہے۔ سیاہ اونٹاما ظاہر ہو سکتے ہیں اور رنگین اونٹاما کو روک سکتے ہیں، اور کچھ اونٹاما کو دو بار چھونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مائیکروفون میں پھونکنے سے کھلاڑی تمام آنٹاما کی اسکرین کو صاف کر سکتا ہے، لیکن یہ صرف محدود تعداد میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کو اسکرین پر موجود تمام آنٹاما کو صاف کرنے پر توجہ دینی چاہیے۔ اونٹاما کو اسٹائلس سے ٹیپ کرکے یا اسی رنگ کے اونٹاما کے گروپ کے گرد ایک دائرہ کھینچ کر آزاد کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی انہیں صاف کرنے کے لیے اوٹاما کو پکڑ یا سوئنگ بھی کر سکتا ہے۔ اونٹاما کے آزاد ہونے پر پوائنٹس کا انعام دیا جاتا ہے۔ تاہم، بلیک اونٹاما کھلاڑی کو انہیں صاف کرنے پر سزا دیتا ہے۔ زنجیر اور بونس ضرب اسکور میں اضافہ کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک قطار میں صاف کیے گئے تین اونٹاما کھلاڑی کو 3 × ضرب دیتے ہیں۔ ایک بار جب اوٹاما آزاد ہو جاتا ہے، تو یہ اس کے متعلقہ رنگین نوٹ کو بھر دیتا ہے، جو کنٹرول پیڈ پر موجود تیر سے مطابقت رکھتا ہے جسے اس وقت دبایا جانا چاہیے جب وہ سرے پر دائرے تک پہنچے۔ ہولڈ نوٹس کے لیے کھلاڑی کو نوٹ کے شروع میں بٹن نیچے دبانا پڑتا ہے اور اسے نوٹ کے آخر میں چھوڑنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی کے وقت کے لحاظ سے، مجموعی کارکردگی کے اسکور میں ایک اسکور (اچھا/عظیم/ماسٹر) شامل کیا جاتا ہے۔ ایک پرفارمنس گیج ہے جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کھلاڑی کتنا اچھا کر رہا ہے۔ اگر کارکردگی صفر ہو جاتی ہے تو کھلاڑی کو گانا دوبارہ چلانا پڑے گا۔ گیم پلے کے علاوہ، آنٹاما پوائنٹس کو دکان سے اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اونٹاما مختلف رنگ کے اوٹاما مختلف ہوتے ہیں abilities.White: کسی بھی نوٹ سے مطابقت نہ رکھیں، لیکن کارکردگی کو فروغ دیں gauge.Black: کسی بھی نوٹ سے مطابقت نہ رکھیں اور کارکردگی کو کم کریں gauge.Red، نیلا، سبز، پیلا ": عام اونٹاما جو نوٹ سے مطابقت رکھتا ہے۔ موڈز ٹیوٹوریل موڈ ابتدائی افراد کے لیے بنیادی گیم پلے سیکھنے کے لیے ہے۔ اسٹوری موڈ شروع میں دستیاب واحد موڈ ہے ؛ یہ 12 مراحل سے گزرتا ہے۔ مشکل کی تین سطحیں ہیں۔ پہلی بار اسٹوری موڈ کو شکست دینے کے بعد فری موڈ کو غیر مقفل کر دیا جاتا ہے۔ یہ کھلاڑی کو بونس ٹریکس سمیت اسٹوری موڈ سے کسی بھی گانے کو چلانے کی رسائی فراہم کرتا ہے۔ ان لاک کرنے کے لیے متعدد طریقے ہیں، جیسے چیلنج موڈ اور رینڈم موڈ۔ گانے کی فہرست گانا، "چلو اونمیوجی!" جے-پاپ کے شائقین کے لیے ایک پہچانا جانے والا گانا ہے۔ دوسرے گانے صرف کھیل کے لیے بنائے گئے تھے۔ اٹلس یو ایس اے کے مطابق ترقی، اونٹاماراما ان کے لیے ایک قابل پروجیکٹ تھا کیونکہ "یہ ایک زندہ دل اور تفریحی کھیل کے طور پر کھڑا تھا جو سیکھنا آسان ہے، لیکن اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہے"۔ کھیل کے شمالی امریکی ورژن میں تقریبا تمام گانے وہی ہیں جو جاپانی ریلیز میں ہیں۔ تاہم، لائسنسنگ کے مسائل کی وجہ سے کچھ گانوں کو چھوڑنا پڑا۔ ریسیپشن اونٹاماراما کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق "اوسط" جائزے ملے۔ آئی جی این نے محسوس کیا کہ گیم پلے بہت پیچیدہ تھا، لیکن اس کھیل میں کافی دلکشی تھی۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے ایک جائزہ لینے والے ایرون کالوسکا نے کہا، "اونٹاماراما یقینی طور پر کوئی ایلیٹ بیٹ ایجنٹ نہیں ہے، لیکن اس کا گیم پلے کا انداز یقینی طور پر منفرد ہے۔" جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 23 کے لیے ایک سات، ایک چوکا، اور دو چھکوں کا اسکور دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ 2007 ویڈیو گیمز اٹلس گیمز میوزک ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز شور فیکٹری گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز