Fragile Allegiance
نازک وابستگی گریملن انٹرایکٹو کا ایک اوپن اینڈڈ 4 ایکس ریئل ٹائم اسٹریٹجی (آر ٹی ایس) گیم ہے، جو 1996 میں ایم ایس-ڈاس اور ونڈوز 95 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھیل 25 مئی 2496 کو شروع ہوتا ہے، جب کھلاڑی ٹیٹرا کارپ (ایک بڑی انٹرسٹیلر میگا کارپوریشن) کے ساتھ اپنا روزگار شروع کرتا ہے جس نے فریگمنٹڈ سیکٹرز میں ایک نیا ایسٹرائڈ مائننگ فرنچائز آپریشن قائم کیا ہے۔ ان وسائل کے لیے ٹیٹرا کارپ کے ساتھ مقابلہ کرنے والی چھ اجنبی دوڑیں ہیں۔ ایک عمارت اور ایک ملین کریڈٹ سے شروع کرتے ہوئے، کھلاڑی کو فیڈریشن کو زیادہ سے زیادہ ایسک فروخت کرنے کے لیے ایک کامیاب کان کنی آپریشن بنانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ اس فرنچائز آپریشن کی کامیابی یا ناکامی کے لیے سفارت کاری اہم ہے کیونکہ کھلاڑیوں کی کالونیاں ایک دوسرے پر تجاوز کرنا شروع کر دیتی ہیں۔ اس گیم میں کھلاڑیوں کے درمیان پیچیدہ سفارت کاری کی خصوصیات ہیں اور اس میں ان گیم اداکاروں کے لیے ریئل ٹائم لپ سنکڈ اینیمیشنز شامل ہیں۔ سمسٹی 2000، تہذیب اور رسک کے امتزاج کے طور پر بیان کردہ، نازک وابستگی تمام مینو اور گیم کمانڈز کے لیے آئیکن پر مبنی جی یو آئی کا استعمال کرتی ہے۔ دوسرے آر ٹی ایس گیمز کے برعکس، کوئی متعین ٹیک ٹری نہیں ہے، جس میں کھیل کے دوران کسی بھی وقت 36 بلیو پرنٹس کی خریداری کے ذریعے ٹیکنالوجی کو غیر مقفل کیا جاتا ہے۔ نازک وفاداری K240 کا روحانی جانشین ہے اور دونوں کے درمیان بہت سی مماثلتیں ہیں۔ نازک وابستگی نے عام طور پر جائزہ لینے والوں کے ساتھ اچھا اسکور کیا، پی سی گیمر یوکے نے گیم کو گیم آف ڈسٹنکشن ایوارڈ دیا اور اس کے گرافکس، انٹرفیس اور آواز کے لیے اس کی تعریف کی گئی۔ اس گیم کو ونڈوز ایکس پی اور بعد کے ونڈوز ورژن پر چلانے میں دشواری ہے، کیونکہ اسے ایم ایس-ڈاس کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور اسے ونڈوز 95 میں پورٹ کیا گیا تھا۔ گیم پلے ٹکڑے ٹکڑے والے شعبوں میں ہوتا ہے، بیرونی خلا کا ایک ایسا علاقہ جو کشودرگرہ سے بھرا ہوا ہے جو معدنی وسائل سے مالا مال ہے۔ اس کھیل کا مقصد کشودرگرہ کو ان پر پائے جانے والے مختلف دھاتوں کے لیے نوآبادیاتی بنانا اور کان کنی کرنا اور پھر دھات کو فیڈریشن کو فروخت کرنا ہے۔ کھلاڑی اس آمدنی کو سلطنت کی توسیع، نئی ٹیکنالوجیز کی خریداری، عمارتوں، بحری جہازوں اور میزائلوں کی تعمیر، جاسوسی، تجارت اور فیڈریشن کی جانب سے جرمانے کی ادائیگی کے لیے بھی استعمال کر سکتا ہے۔ مختلف میزائلوں اور بحری جہازوں کی تعمیر کے لیے مختلف کچ دھاتوں کی مقدار درکار ہوتی ہے، اس لیے فیڈریشن کو فروخت کرنے کا فیصلہ سیدھا نہیں ہے۔ اس گیم میں ایک اسٹاک مارکیٹ ہے جہاں اشیاء خریدی اور بیچی جا سکتی ہیں۔ ایک بلیک مارکیٹ بھی ہے جو انفرادی جاسوسوں اور کالونی سپروائزرز، اور نایاب کچ دھاتوں اور میزائلوں کی غیر قانونی تجارت کے بارے میں غیر مجاز معلومات پیش کرتی ہے۔ دستی میں کہا گیا ہے کہ ٹیٹرا کارپ کا کوئی بھی ملازم بلیک مارکیٹ میں ایسک فروخت کرتے ہوئے پکڑا جائے تو اسے ختم کر دیا جائے گا۔ نازک وابستگی کا ایک سادہ جنگی نظام ہوتا ہے جس میں جب بیڑا لڑائی میں داخل ہوتا ہے تو کھلاڑی کا یونٹوں پر براہ راست کنٹرول نہیں ہوتا ہے۔ دشمن کے سیارچوں پر جہازوں، میزائلوں اور ایجنٹوں کا استعمال کرتے ہوئے حملہ کیا جا سکتا ہے۔ جنگ کے دوران، لیزر بیم اسکرین کو کراس کراس کرتے ہیں اور عمارتیں تباہ ہونے سے پہلے آگ لگ جاتی ہیں۔ زمینی برج حملہ آور جہازوں پر جوابی فائرنگ کرتے ہیں اور اینٹی میزائل برج آنے والے میزائلوں کو باہر نکال دیتے ہیں۔ چھوٹے جہاز شپ یارڈ میں بنائے جاتے ہیں جبکہ بڑے جہازوں کی تعمیر کے لیے خلائی گودی کی ضرورت ہوتی ہے۔ جہاز چھوٹے سکاؤٹ شپ (نئے سیارچوں کو دریافت کرنے کے لیے استعمال ہونے والے) سے لے کر بہت بڑے کمانڈ کروزر (جو جنگی بیڑے کو وسیع فاصلے پر لے جانے کے لیے استعمال ہوتا ہے جو بصورت دیگر وہ ایندھن بھرنے کے بغیر سفر کرنے سے قاصر ہوتے) تک ہوتے ہیں۔ ہر جہاز میں محدود تعداد میں ہارڈ پوائنٹس ہوتے ہیں جن سے ہتھیار اور دیگر آلات منسلک کیے جا سکتے ہیں، اور جہازوں کو بیڑے میں اکٹھا کیا جا سکتا ہے۔ کھیل میں کل سات ریسیں ہیں، لیکن صرف ٹیٹرا کارپ (انسانی نسل کی نمائندگی کرنے والا) کھیلنے کے قابل ہے۔ کسی اجنبی نسل کو دریافت کرنے کے بعد، عدم جارحیت کے معاہدوں اور مشترکہ جنگی معاہدوں جیسے اقدامات کو ترتیب دینے کے ساتھ ساتھ ان پر مونا کے ساتھ جاسوسی یا تجارت کا الزام لگانے کے لیے سفارت کاری کا آغاز کیا جا سکتا ہے (فیڈریشن کے قانون کے تحت مونا کے ساتھ تجارت غیر قانونی ہے)۔ اگر کوئی دھڑا مونا کے ساتھ تجارت کرتا ہوا پایا جاتا ہے، تو جین فونگ (وفاقی وزیر برائے تجارتی تعلقات کے علاوہ ٹکڑے ٹکڑے والے شعبوں کے لیے ٹیرن سفیر کے طور پر ان کے کردار کے بارے میں) کو مطلع کیا جا سکتا ہے، جو بدلے میں فیڈریشن کو بتائے گا، جس کے نتیجے میں دوسرے تمام لوگوں کی طرف سے مجرم دھڑے کے خلاف دشمنی بڑھ سکتی ہے یا، انہیں بلیک میل کرنے کی دھمکی دی جا سکتی ہے اور کھلاڑیوں کی خاموشی کے بدلے خراج تحسین پیش کرنے پر مجبور کیا جا سکتا ہے۔ ہر دوڑ کی ایک منفرد شکل اور سفارتی حکمت عملی ہوتی ہے اور ہر چیز حقیقی وقت میں انتہائی تفصیلی کرداروں کے ساتھ ہوتی ہے جو اچھی طرح سے متحرک اور ہونٹ مطابقت پذیر ہوتے ہیں۔ دھڑوں میں سے ایک-دی مونا-فیڈریشن کے رکن نہیں ہیں اور ان کے ساتھ بات چیت یا تجارت کرنے سے قاصر ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی کی سلطنت پھیلتی جائے گی، ایجنٹ اور سپروائزر خود کو روزگار کے لیے دستیاب کر لیں گے۔ ایجنٹوں کا استعمال اجنبی سیارچوں پر ذہانت جمع کرنے کے لیے کیا جاتا ہے اور جوابی ذہانت کے لیے کھلاڑیوں کے اپنے سیارچوں پر بھی تعینات کیا جا سکتا ہے۔ ایجنٹوں کے دیگر استعمال میں اے پی وی کی تعیناتی اور مختلف عمارتوں کو تباہ کرنا جیسے دفاعی تنصیبات، لائف سپورٹ، پیداوار، اور دیگر مختلف تنصیبات شامل ہیں۔ کسی ایجنٹ کے اپنے مشن کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے اور اس کا پتہ لگانے سے فرار ہونے کے امکانات بڑھ جاتے ہیں اگر کوئی جاسوس سیٹلائٹ اس سیارچے کے گرد چکر لگا رہا ہو جسے انہیں تفویض کیا گیا ہے۔ کالونی سپروائزر کشودرگرہ کالونیوں کی تعمیر اور دیکھ بھال کے انتظام میں مدد کے لیے ملازم کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل میں کوئی تحقیق نہیں ہے، کیونکہ اس مشہور میکینک کو سائنس ٹیک بلیو پرنٹ سسٹم سے تبدیل کیا گیا ہے جو کھلاڑیوں کو ضرورت کے مطابق نئی ٹیکنالوجی خریدنے کی اجازت دیتا ہے۔ ملٹی پلیئر آئی پی ایکس نیٹ ورک پر دستیاب ہے جس میں ٹیٹرا کارپ واحد کھیلنے کے قابل ریس ہے۔ پلاٹ کھلاڑی کھیل کا آغاز ٹیٹرا کارپ کے کان کنی فرنچائز آپریشن کے لیے تازہ ترین بھرتی کے طور پر کرتا ہے اور اسے فیڈریشن کو زیادہ سے زیادہ ایسک فروخت کرنے کا کام سونپا جاتا ہے، جو سات معروف اجنبی ثقافتوں میں سے چھ کا اتحاد ہے: ٹیرنز، آرٹیمیا، میکوتاج، اچین اجتماع، بریکٹیا اور رگیلین۔ فیڈریشن کا افتتاح 2439 میں آخری ٹیرن شہنشاہ ڈرمون سلاریا کو معزول کرنے کے بعد ایک بغاوت کے بعد کیا گیا تھا اور اس کا قیام اس کی اتحادی جماعتوں کے درمیان مکمل پیمانے پر جنگوں کے بجائے تجارتی مقابلے کی حوصلہ افزائی کے لیے کیا گیا تھا۔ فیڈریشن کے اختیار کو مسلسل چیلنج کیا جاتا ہے-جزوی طور پر ان لوگوں کی طرف سے جنہوں نے اسے بنانے میں مدد کی، اور ایک شخص وفاقی مرکز سے جتنا دور ہوتا ہے، فیڈریشن ان کی روزمرہ کی زندگیوں پر اتنا ہی کم اثر انداز ہو سکتا ہے۔ ساتویں اجنبی ثقافت، مونا، فیڈریشن کے رکن نہیں ہیں اور کھیل میں یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ ایک ناقابل اعتبار اور ظالمانہ نوع ہیں۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا فیڈریشن کی تشکیل سے پہلے مونا سے مشورہ کیا گیا تھا، اور مونا کے ساتھ تجارت کو فیڈریشن کی طرف سے نظر انداز کیا جاتا ہے۔ فیڈریشن کے اندر متعدد میگا کارپوریشنز موجود ہیں اور ٹیٹرا کارپ سب سے بڑے اور قدیم ترین میں سے ایک ہے۔ ان کی بہن کمپنی سائنس ٹیک ہے، جو زیادہ تر ٹیکنالوجی تیار اور فراہم کرتی ہے جس تک کھلاڑی کی رسائی ہوتی ہے۔ سائنس ٹیک کے پاس جدید ٹیکنالوجیز کے بلیو پرنٹ بھی ہیں جنہیں کھلاڑی خرید سکتا ہے۔ افتتاحی سنیما کارپوریٹ بھرتی ویڈیو کی طرح چلتا ہے اور ایک موقع پر ایک ٹیرن مرد اس میں خلل ڈالتا ہے جو ناظرین کو بتاتا ہے کہ ٹیٹرا کارپ کی کم تنخواہ اور خراب کام کے حالات کے ساتھ تمام نسلوں اور ثقافتوں کے کارکنوں کا استحصال کرنے کی تاریخ ہے۔ فلم میں دوسری بار ایک آرٹیمین رکاوٹ ڈالتا ہے جو کھلاڑی کو بتاتا ہے کہ پچھلی تین صدیوں کے دوران تمام اجنبی اموات میں ٹیرن کی ترقی 68 ٪ کا ذمہ دار تھی اور اس اعلی فیصد کی وجہ ٹیٹرا کارپ جیسے میگا کارپوریشنز ہیں۔ ڈویلپمنٹ فرجیل الیجینس بنیادی طور پر گریملن انٹرایکٹو کے 1994 کے امیگا گیم K240 کا ریمیک ہے، جس میں اس وقت دستیاب بہتر پی سی ہارڈ ویئر کے لیے گرافکس اور یوزر انٹرفیس کو بہتر بنایا گیا تھا۔ K240 کے گیم پلے کے بنیادی عناصر کو برقرار رکھا گیا ہے۔ گیم کو ایسٹرائڈ بیلٹ میں ترتیب دیا گیا ہے، سائنس ٹیک بلیو پرنٹ سسٹم تحقیق کی جگہ لے لیتا ہے اور کھلاڑی کو کان کنی کے کامیاب آپریشن کی تعمیر کا کام سونپا جاتا ہے۔ بہت سی عمارتوں، جہازوں اور میزائلوں کے نام اور افعال وہی ہیں جو کے 240 میں ہیں اور دونوں کھیلوں میں کھلاڑی کے خلاف مقابلہ کرنے والی چھ اجنبی دوڑیں ہوتی ہیں۔ کھیل کے لیے ساؤنڈ ٹریک پیٹرک فیلان نے ترتیب دیا تھا جس نے کے 240 کے لیے ساؤنڈ ٹریک بھی ترتیب دیا تھا۔ یہ کھیل 1996 میں جاری کیا گیا تھا اور اس نے سلطنت کی تعمیر کے دیگر عنوانات جیسے ایسکینڈنسی اور ماسٹر آف اوریئن 2 کے خلاف مقابلہ کیا تھا۔ نازک وابستگی کو ایک شدید ڈیپ اسپیس ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم کے طور پر مارکیٹ کیا گیا تھا جو پیچیدہ آمنے سامنے سفارت کاری کے ساتھ مکمل تھا۔ یہ پہلا کھیل تھا جس میں گریملن انٹرایکٹو کی فیشیل موشن کیپچر ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا جس نے انتہائی تفصیلی اور حقیقت پسندانہ نظر آنے والے اجنبی سفیروں کی اجازت دی، جس سے کھیل کی سفارت کاری کو گہرائی اور ماحول ملا۔ کھیل کے دو ورژن جاری کیے گئے-ایک یورپی ورژن اور ایک شمالی امریکی ورژن، جس میں ہر خطے میں مختلف باکس آرٹ تھا۔ دو مختلف ڈیمو ورژن تھے، ایک آڈیو کے ساتھ اور ایک آڈیو کے بغیر۔ کھیل کے لیے ایک دھوکہ دہی کا کوڈ دستیاب ہے اور دونوں ورژن کے درمیان قدرے مختلف طریقے سے درج کیا جاتا ہے۔ یورپی ورژن کے لیے کوڈ "FRAGILE/cKIM. Jon. fmsti" ہے، جبکہ شمالی امریکی ورژن کے لیے "FRAGILE/c. Osiris. fmsti" درج کرنا ضروری ہے۔ یہ کوڈز کھلاڑی کو کم تعمیراتی وقت، اضافی رقم، کھیل میں تمام سیارچوں کو دیکھنے کی صلاحیت، کھیل میں کھیل کی رفتار کو تبدیل کرنے کی صلاحیت اور کھلاڑی کو کھیل کی تمام معلومات تک رسائی فراہم کرتے ہیں۔ تاریخی طور پر، لوگوں نے اطلاع دی کہ ونڈوز ایکس پی اور بعد کے ونڈوز پلیٹ فارمز پر نازک وابستگی ٹھیک سے کام نہیں کر رہی تھی، کیونکہ یہ گیم ایم ایس-ڈاس کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور ونڈوز 95 پر پورٹ کیا گیا تھا۔ رپورٹ کیے جانے والے سب سے عام مسائل میں کوئی آڈیو نہیں، گیم شروع کرنے میں ناکام ہونا، اور کسی بھی چیز کا نام تبدیل کرنے کی کوشش کرتے وقت گیم کریش ہونا، بشمول محفوظ شدہ گیمز۔ چونکہ گیم کے لیے کبھی کوئی پیچ جاری نہیں کیا گیا تھا، لوگوں کو گیم کو صحیح طریقے سے کام کرنے کے لیے وی ڈی ایم ساؤنڈ یا ڈی او ایس باکس جیسے ایمولیٹرز کا استعمال کرنا پڑا ہے لیکن محفوظ شدہ گیم کا نام تبدیل کرنے کی کوشش کرتے وقت بھی یہ کریش ہو سکتا ہے۔ تاہم یہ گیم اب اسٹیم سے خریداری کے لیے دستیاب ہے اور اسے ڈاس باکس بلڈ کے ساتھ پیک کیا گیا ہے، جس سے یہ ونڈوز 7 اور ونڈوز کے بعد کے ورژن کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ استقبالیہ نازک وابستگی کو عام طور پر خوب پذیرائی ملی، جس نے جائزہ لینے والوں سے اوسط سے اچھے اسکور حاصل کیے۔ اس کے گرافکس اور آئیکن پر مبنی انٹرفیس کے لیے اس کی تعریف کی گئی جسے سلیک اور اچھی طرح سے مربوط سمجھا جاتا تھا لیکن شروع میں تھوڑا الجھن میں تھا۔ مبصرین نے نوٹ کیا کہ یہ جاننے کے بعد کہ تمام شبیہیں کیا کرتی ہیں، کھیل بے حد دلچسپ تھا، جس میں کھلاڑی کو ہمیشہ کچھ نہ کچھ کرنا ہوتا تھا۔ اس کھیل کو اس کی مشکل، اس کے سادہ جنگی ماڈل، سیارچوں کے درمیان ایسک کی نقل و حمل میں گزارے گئے وقت، اور کھلاڑی کی سلطنت کے بڑے ہونے پر بڑی مقدار میں مائیکرو مینجمنٹ کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا-حالانکہ مبصرین نے نوٹ کیا کہ مؤخر الذکر دونوں کا مقابلہ بالترتیب "ایسک ٹیلی پورٹر بلیو پرنٹ" اور کالونی سپروائزرز کے ذریعے کیا جا سکتا ہے۔ سائنس ٹیک بلیو پرنٹ سسٹم کے ساتھ تحقیق کی تبدیلی کے حوالے سے ملے جلے جذبات تھے، جس کا مطلب یہ تھا کہ کوئی بھی بلیو پرنٹ کسی بھی ترتیب میں خریدا جا سکتا ہے بشرطیکہ کھلاڑی کے پاس ایسا کرنے کے لیے رقم ہو۔ اس کھیل کو صرف ایک کھیلنے کے قابل ریس (ٹیٹرا کارپ) ہونے پر بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ان تنقید کے باوجود پی سی گیمر یوکے نے اسے 1996 کے کرسمس کے لیے گیم آف ڈسٹنکشن ایوارڈ دیا جس میں کہا گیا کہ اس کھیل کو کھیلنے کے لیے بہت محنت اور توجہ درکار ہوتی ہے، لیکن اس عنوان کو "مکمل طور پر دلچسپ" قرار دیا، اور اسے 91 فیصد کا اسکور دیا۔ انٹرنیٹ گیمنگ سائٹ گیم اسپاٹ کے صارفین نے فریجیل ایلجیینس کو سائٹ کے جائزہ لینے والے سے نمایاں طور پر زیادہ درجہ دیا، اور اسے 8.6/10 درجہ دیا۔ گیمزیلا کے جائزے نے اسے 75 ٪ کی درجہ بندی کی جبکہ گیم رینکنگز نے گیم کو 65 ٪ کا اسکور دیا۔ حوالہ جات 1996 ویڈیو گیمز 4X ایسٹیرائڈ مائننگ کے بارے میں فکشن DOS گیمز گریملن انٹرایکٹو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز پیٹرک فیلان کے اسکور کردہ ونڈوز گیمز 25 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز