Darebase
ڈیر بیس یا ڈیر بیس، جسے قیدیوں کا اڈہ یا چیوی چیس بھی کہا جاتا ہے، اور اصل میں سلاخوں، اڈوں یا قیدیوں کے سلاخوں کے طور پر، ایک کھلے میدان پر دو یا زیادہ ٹیموں کے درمیان ایک ٹیگ گیم ہے جو رفتار اور چستی پر پریمیم رکھتا ہے۔ ڈیر بیس کا پیچھا کرنے، پکڑنے اور فتح کرنے کی اس کی بنیادی بنیاد میں پرچم پر قبضہ کرنے میں کچھ مماثلت ہے۔ یہ اس لحاظ سے مختلف ہے کہ کھیل کا میدان ایک بڑی بغیر کسی آدمی کی زمین پر مشتمل ہوتا ہے جس میں ٹیم کے اڈے میدان کے دو مخالف سروں پر قابض ہوتے ہیں اور فتح حاصل کرنے کے طریقوں میں۔ اسٹیل بیس نامی ایک تغیر فتح حاصل کرنے کے لیے کسی ایسی چیز کا استعمال کرتا ہے جسے چھوا یا چوری کیا جا سکتا ہے (جیسا کہ جھنڈے کو پکڑنے میں)۔ کھیل کے میدان کا سائز عام طور پر باسکٹ بال کورٹ اور فٹ بال یا فٹ بال کے میدان کے تقریبا نصف سائز کے درمیان ہوتا ہے۔ ہر بیس کا تعلق اس ٹیم سے ہے جو اس طرف سے شروع ہوتی ہے اور اگر اڈوں کے درمیان فاصلہ اوسط کھلاڑی کے سپرنٹ کرنے کے قابل ہونے سے زیادہ ہے تو گیم پلے کو نقصان پہنچنا شروع ہو جائے گا۔ مؤثر گیم پلے کم سے کم دس کھلاڑیوں کے ساتھ اور ایک سو یا اس سے زیادہ تک حاصل کیا جا سکتا ہے جب تک کہ گیم فیلڈ اور بیس لائنیں ان کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے کافی بڑی ہوں۔ ڈیر بیس ریاستہائے متحدہ کے بہت سے علاقوں میں ایک ریسیس گیم کے طور پر اور سمر کیمپوں میں اس کی سادگی، لچک، اور مختلف عمر اور صلاحیت کے کھلاڑیوں کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ تیز رفتار اور متحرک کھیل کی صلاحیت کی وجہ سے مقبول ہے یہاں تک کہ جب ٹیمیں یکساں طور پر مماثل ہوں۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ کھیل اصل میں "سلاخوں"، "بیس" یا "قیدیوں کے سلاخوں" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ قدیم ترین حوالہ جات میں سے ایک 14 ویں صدی کے اوائل کا ہے، جب انگلینڈ کے بادشاہ ایڈورڈ سوم نے ایک حکم جاری کیا جس میں ویسٹ منسٹر کے محل کے راستوں میں "بیرس" کھیلنے پر پابندی عائد کی گئی تھی۔ قیدیوں کے اڈے کی ایک ابتدائی وضاحت، جس کا عنوان ڈی لوڈو جیٹکم چوڈنی ہے، تھامس ہائیڈ نے لکھی تھی جس نے اسے میسوپوٹیمیا کا کھیل قرار دیا تھا۔ یہ 1767 میں گریگوری شارپ کی کتاب سنٹاگما ڈیسرٹیشنم کواس اولم تھامس ہائیڈ ایس ٹی پی میں جیل بیس اینڈ پرزنرز بیس کے نام سے شائع ہوا تھا۔ علیحدگی ترمیم۔ 1796 میں، ہائیڈ کے کھیل کے قوانین کا بڑے پیمانے پر جرمن میں ترجمہ کیا گیا اور جرمنی میں داس فوپین اینڈ فینجین کے نام سے شائع کیا گیا۔ جوہان کرسٹوف فریڈرک گٹس متھس کی گیم بک سپیئل زر ابنگ اینڈ ایرہولنگ ڈیس کورپرز اینڈ گیسٹس میں قیدیوں کی بنیاد۔ جان بینگ نے 12 مئی 1794 کی ایک ڈائری اندراج میں چیشائر ملیشیا کے ارکان کا حوالہ دیا ہے کہ وہ "قیدیوں کے سلاخوں کا اپنا کاؤنٹی گیم کھیل رہے ہیں جو محض چستی کا کھیل ہے، اور رفتار اور جھگڑوں کا بظاہر نتیجہ خیز ہے: میری رائے میں یہ کرکٹ، کڈل کھیلنے اور بہت سے دوسرے صوبائی کھیلوں سے بہت کمتر ہے۔ ہلکے پن کے لیے اور مخالف کے چھونے سے بچنے کے لیے-وہ خود کو تقریبا برہنہ کر لیتے ہیں۔" جوزف سٹرٹ، 1801 میں لکھتے ہوئے، واضح کرتے ہیں کہ مختلف مقامی ورژن موجود تھے: 1830 میں دی ٹائمز کو لکھتے ہوئے ایک نامہ نگار نے تبصرہ کیا: "تقریبا 20 یا 30 سال پہلے تک، لندن کے آس پاس کے میدان، میریلیبون کے میدان، لانگ فیلڈ، سپا فیلڈ، اور سی، کرکٹ، ٹریپ بال، فٹ بال، قیدیوں کے بیس، اور دیگر صحت مند اور متاثر کن تفریحات میں کھلاڑیوں کے ساتھ زندہ تھے۔" متبادل نام "چیوی چیس" روایتی "بلیڈ آف چیوی چیس"، اور اینگلو سکاٹش سرحد پر نیم افسانوی جنگ سے ماخوذ ہے جسے یہ سمجھا جاتا ہے۔ 1906 میں جی آر سمز نے چیوی چیس کو "قیدیوں کے اڈے کی ایک شکل" کے طور پر بیان کیا جس میں "سائیڈ" کے ایک یونٹ کو پکڑا جاتا ہے اور اس وقت تک تاوان کے لیے رکھا جاتا ہے جب تک کہ کوئی کامریڈ اسے بچا نہ لے۔ بلیو آئی، میسوری میں c.1916 میں فوٹو گرافی کا ایک گلی کا منظر مبینہ طور پر ڈیر بیس کے مقامی کھیل کے دوران لیا گیا تھا۔ مغرب سے باہر ہندوستان میں، اسی طرح کے کھیل کو گیلا چٹ (ترجمہ) کے نام سے جانا جاتا ہے۔ "بادشاہ فرار ہو گیا") یا سیتا ادھر ("سیتا وہاں ہے")، جس میں کھیل بادشاہ کے محافظوں کی اسے بچانے کے لیے جدوجہد کی نمائندگی کرتا ہے، یا رامائن کے اس منظر کی نمائندگی کرتا ہے جس میں سیتا کو لنکا کے شیاطین سے بچایا جاتا ہے۔ قواعد اور حربے فتح حاصل کرنا ڈیر بیس کو چار مختلف طریقوں سے جیتا جا سکتا ہے۔ سب سے پہلے، مخالف ٹیم کے تمام کھلاڑیوں کو پکڑ کر۔ دوسرا، مخالف ٹیم کے بیس پر قبضہ کرکے جب مخالف ٹیم اپنے بیس سے غیر حاضر ہو۔ تیسرا، وقت ختم ہونے پر مخالف ٹیم کے زیادہ کھلاڑیوں کو پکڑ کر، حالانکہ کھیل کو کھیلنے کے لیے وقت کی حد کی ضرورت نہیں ہے۔ ڈیر بیس کی ایک تبدیلی، جس میں اڈے نو مینز میں جزائر کی نمائندگی کرتے ہیں، فتح حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے جب ایک کھلاڑی مخالف ٹیم کے اڈے کے ارد گرد پورے راستے دوڑ کر اور دوسری ٹیم کے ذریعہ ٹیگ کیے بغیر اپنے اندر واپس آکر حتمی ہمت کرتا ہے۔ تازہ ترین ہونا کسی کھلاڑی کو پکڑنے کے لیے انہیں مخالف ٹیم کے کھلاڑی کے ذریعے ٹیگ کیا جانا چاہیے جو اس کھلاڑی کے بعد نو مینز لینڈ میں داخل ہوا ہو، ایک ایسی حالت جسے عام طور پر "تازہ ترین" کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی تازہ ترین بننے کے لیے کسی بھی وقت اپنی بیس لائن پر واپس آسکتے ہیں۔ اگر وہ قابل ہیں، تو وہ مخالف ٹیم کی بیس لائن کو "تازہ" بننے اور گرفتاری سے محفوظ ہونے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ ہوائی میں "فریشر" کے تصور کو "مانا" یا طاقت کہا جاتا ہے۔ کسی کا مانا وقت کے ساتھ کم ہوتا جاتا ہے اور اسے اپنے بیس پر واپس آکر ری چارج کیا جا سکتا ہے۔ ایک اور تغیر میں، ٹیم کا ایک رکن کسی دوسرے کھلاڑی کو مانا منتقل کر سکتا ہے، حالانکہ اس سے کھلاڑیوں کی بڑی تعداد والے کھیلوں میں الجھن پیدا ہو سکتی ہے۔ ڈیرز اینڈ ویوز گیم پلے عام طور پر کھلاڑیوں کے فنٹس، یا ڈیرز کے سلسلے میں مشغول ہونے سے شروع ہوتا ہے۔ ڈیرز ایک کھلاڑی کی شکل اختیار کرتے ہیں جو مخالف بیس کے قریب پہنچتا ہے اور مخالف کھلاڑیوں کو پیچھا کرنے کے لیے اکساتا ہے۔ اس کے بعد تعاقب کرنے والے کو دشمن کی لکیر کی طرف کھینچا جاتا ہے۔ تعاقب کرنے والوں کو یہ اندازہ لگانا چاہیے کہ ان کا ذاتی پوائنٹ آف نو ریٹرن عوامل کے امتزاج کی بنیاد پر کہاں ہے: ان کی اپنی رفتار اور چستی، ان کے تعاقب کرنے والے کی رفتار، اور ان کی حمایت کرنے والے کسی بھی شخص کی رفتار۔ اس مقام کو عبور کیے بغیر اس کے زیادہ سے زیادہ قریب پہنچنے کے قابل ہونے سے سب سے بڑا تاکتیکی فائدہ ملتا ہے اور اس کے نتیجے میں سب سے زیادہ متحرک کھیل ہوتا ہے۔ اگر دونوں ٹیموں کے کھلاڑی احتیاط سے پوائنٹ آف نو ریٹرن سے گریز کرتے ہیں اور اس طرح تعاقب کو مدعو نہیں کرتے ہیں، تو تعطل کی حالت پیدا ہو سکتی ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کی ہمت کو قبول کر لیا جاتا ہے، تو تعاقب کرنے والا اکثر اپنی کان پر قبضہ کرنے کی کوشش میں اپنے ہی پوائنٹ آف نو ریٹرن کو عبور کرے گا۔ اس کے نتیجے میں عام طور پر تعاقب کرنے والی ٹیم کے ایک یا زیادہ کھلاڑی تعاقب کرنے والے کو روکنے کے لیے اپنی حدود عبور کرتے ہیں۔ جب بھی کسی ٹیم کے ممبران اپنی لائن عبور کرتے ہیں، مخالف ٹیم تازہ ترین کھلاڑیوں کے ساتھ جواب دیتی ہے۔ اس کی وجہ سے باری باری فائدہ کی لہریں میدان کے مرکز میں یکجا ہوتی ہیں۔ جب تعاقب کرنے والے کا سامنا کسی نئے حریف سے ہوتا ہے، تو وہ یا تو اپنی لائن پر یا نئے ٹیم کے ساتھی کی پوزیشن پر پیچھے ہٹنے کا انتخاب کر سکتا ہے، کیپچر مکمل کرنے کی کوشش کر سکتا ہے، یا غیر محفوظ پوائنٹ پر مخالف ٹیم کی بیس لائن کو عبور کرنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ ایک جاسوس بننا مخالف ٹیم کی بیس لائن کو عبور کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے ایک مضبوط تاکتیکی فائدہ ملتا ہے جو کہ فلینکنگ چالوں سے ملتا جلتا ہے۔ ایک کھلاڑی جس نے یہ پوزیشن حاصل کی ہے اسے بعض اوقات جاسوس کہا جاتا ہے۔ ایک جاسوس مخالف کھلاڑیوں کا پیچھے سے پیچھا کرنے کے قابل ہوتا ہے اور اس عمل میں ایک یا ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کو مؤثر طریقے سے بے اثر کرتے ہوئے اس کی قریب سے حفاظت کی جانی چاہیے۔ ایک جاسوس مسلسل خطرے کے طور پر اپنی جگہ پر رہنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ تاہم، ایسے کھلاڑی کے لیے آرام کرنے کے بعد بہت طویل عرصے تک اپنی جگہ پر رہنا شاذ و نادر ہی ہوتا ہے۔ مخالف کی لکیر عبور کرنے کے قابل کھلاڑی، خاص طور پر کھیل کے شروع میں، تقریبا ہمیشہ اپنے فائدے کا استعمال کرتے ہوئے مخالف ٹیم کے تیز ترین کھلاڑیوں میں سے کسی ایک کو پکڑنے کی کوشش کرے گا۔ یہ حقیقت صرف اس حد تک بڑھانے کا کام کرتی ہے جس تک جاسوسوں کے ساتھ احتیاط کے ساتھ سلوک کیا جاتا ہے۔ جیل اور تغیرات جب ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو پکڑ لیتا ہے، تو دونوں کھلاڑی فوری طور پر غیر فعال یا غیر جانبدار ہو جاتے ہیں جب تک کہ کیپٹر پکڑے گئے کھلاڑی کو جیل لے جانا ختم نہ کر دے۔ ہر ٹیم کی جیل میدان کے ایک کونے میں واقع ہوتی ہے اور اس کی نمائندگی بیس لائن پر ایک مخصوص نشان زدہ نقطہ جیسے فیلڈ کون یا لباس کی چیز کے ذریعے کی جاتی ہے۔ جیل میں بند کھلاڑی کو بچاؤ کے اہل ہونے کے لیے جیل پوائنٹ کے ساتھ جسمانی رابطے میں ہونا چاہیے۔ وہ اپنے کراس سیکشن کو بڑھانے کے لیے باہر نکال سکتے ہیں یا لیٹ سکتے ہیں۔ اگر کوئی اضافی کھلاڑی پکڑا جاتا ہے اور اسے جیل لایا جاتا ہے، تو اس کھلاڑی کو پہلے کھلاڑی کے ساتھ جسمانی رابطے میں ہونا چاہیے اور وہ باہر بھی جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے جیل میں بند کھلاڑیوں کا یہ سلسلہ لمبا ہوتا جاتا ہے اس کا اختتام اپنے کھلاڑیوں کی بیس لائن کے قریب ہوتا جاتا ہے۔ اس سے بچاؤ کرنے والوں کے لیے خود پکڑے بغیر لائن تک پہنچنا آسان ہو جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو جیل سے آزاد کرنے کے لیے، بچاؤ کرنے والے کو جیل میں بند کھلاڑی کو ٹیگ کرنا چاہیے۔ ڈیر بیس کے کئی تغیرات ہیں جو پکڑے گئے کھلاڑیوں کو جیل سے آزاد کرنے کے لیے مختلف اصولوں پر منحصر ہیں۔ ایک تغیر میں، ایک وقت میں صرف ایک شخص کو رہا کیا جا سکتا ہے: جو بھی کھلاڑی سب سے طویل عرصے تک جیل میں رہا ہو۔ اس تغیر میں، حال ہی میں پکڑا گیا کھلاڑی جیل کے مقام پر لائن میں شامل ہوتا ہے جبکہ جو کھلاڑی جیل میں رہے ہیں وہ لائن کے دوسرے سرے کی طرف زیادہ دیر تک چلتے ہیں۔ سب سے بزرگ قیدی کو رہا کرنے کے لیے ٹیگ کیا جانا چاہیے۔ ایک اور تغیر تمام کھلاڑیوں کو آزاد کرنے کی اجازت دیتا ہے اگر جیل میں بند کسی بھی کھلاڑی کو ٹیگ کیا جاتا ہے۔ پھر بھی ایک اور تغیر دراصل مذکورہ بالا دونوں کا ایک ہائبرڈ ہے۔ تمام کھلاڑیوں کو آزاد کرنے کے لیے، بچاؤ کرنے والے کو جیل کے نقطہ کو ٹیگ کرنا ہوگا۔ متبادل طور پر، ایک بچاؤ کرنے والا صرف سب سے بزرگ قیدی کو جو لائن کے آخر میں ہے براہ راست ٹیگ کرکے آزاد کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ ایک بار جب کوئی ریسکیو کرنے والا ایک یا ایک سے زیادہ قیدیوں کو رہا کر دیتا ہے تو وہ اور جو لوگ رہا ہو جاتے ہیں وہ اپنی ٹیم کے اڈے پر واپس آنے تک پکڑنے سے محفوظ رہتے ہیں۔ اسے اکثر "فری واک" کہا جاتا ہے۔ حربوں کا قدرتی ظہور ڈیئر بیس کئی کلیدی کردار فراہم کرتا ہے جن پر کھلاڑی عام طور پر بہت کم بحث یا قیادت کے ساتھ قبضہ کرتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی مخالف ٹیم کے تیز ترین کھلاڑیوں کا پیچھا کرنے کی کوشش کرتے ہوئے خود کو سامنے رکھنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ اس دو طرفہ مقابلے کے نتیجے میں بالآخر ایک ٹیم کے تیز ترین کھلاڑی پکڑے جاتے ہیں، یا دوسری ٹیم کی بیس لائن کو عبور کرنے کا فائدہ حاصل کرتے ہیں۔ دوسرے کھلاڑی، جن کا ذاتی پوائنٹ آف نو ریٹرن ان کے ہوم بیس کے قریب ہے، قدرتی طور پر زیادہ دفاعی حربے استعمال کرتے ہیں جیسے کہ لائن کی حفاظت، جیل، یا جاسوسوں کو سایہ دینا۔ اس کھیل کے ثقافتی حوالہ جات ابتدائی جدید انگریزی ادبی کاموں میں پائے جاتے ہیں، جن میں کرسٹوفر مارلو، ایڈمنڈ اسپینسر، رچرڈ بروم اور مائیکل ڈریٹن شامل ہیں۔ "بیس" کے طور پر، شیکسپیئر کی سمبلائن (قدیم برطانیہ میں ترتیب دی گئی، لیکن پہلی بار 1611 میں پیش کی گئی) میں اس کا ایک گزرتا ہوا ذکر ملتا ہے: ایف اینسٹی کے مزاحیہ ناول وائس ورسا (1882) میں، ڈاکٹر گریم اسٹون کے بورڈنگ اسکول کے لڑکوں کو "چیوی" نامی کھیل کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے-"جسے گیت اور تاریخ میں مشہور منگنی سے کہا جاتا ہے"، اور کہا جاتا ہے کہ "عام طور پر" قیدیوں کے بیس "کے نام سے جانا جاتا ہے۔ مارسل پراؤسٹ نے اسے ان سرچ آف لوسٹ ٹائم کے پہلے حصے میں چیمپس الیسیس پر کھیلنے کا حوالہ دیا ہے۔ ڈیر بیس 1952 کے نیرو وولف کے پراسرار ناول، پرزنرز بیس کا اصل عنوان تھا، جو ریکس اسٹاؤٹ (1886-1975) نے لکھا تھا۔ پلاٹ واضح طور پر کھیل کا حوالہ دیتا ہے۔ اسٹاؤٹ نے سوانح نگار جان میک ایلر کو بتایا، "میرے مخطوطات کا عنوان ڈیئر بیس تھا، ایک کھیل سے جو ہم نے کینساس میں کھیلا تھا جب میں لڑکا تھا۔" "میرے ناشر، ہیرالڈ گینزبرگ نے کہا کہ یہ قیدیوں کے اڈے کے طور پر بہتر جانا جاتا تھا۔" حوالہ جات بیرونی روابط ڈیر بیس چلڈرنز گیمز ٹیگ متغیرات