The Legend of Heroes: Trails in the Sky
دی لیجنڈ آف ہیروز: ٹریلز ان دی اسکائی ایک 2004 کا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے نہون فالکوم نے تیار کیا ہے۔ یہ کھیل اس میں پہلا ہے جسے بعد میں ٹریلز سیریز کے نام سے جانا گیا، جو خود بڑی دی لیجنڈ آف ہیروز سیریز کا ایک حصہ ہے۔ ٹریلز ان دی اسکائی سب سے پہلے جاپان میں ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا اور بعد میں اسے 2006 میں پلے اسٹیشن پورٹیبل پر پورٹ کیا گیا تھا۔ شمالی امریکہ کے ویڈیو گیم کے ناشر ایکسسیڈ گیمز نے فال کام سے حقوق حاصل کر لیے، لیکن ترجمہ اور مقامی بنانے کے لیے گیم کے متن کی بڑی مقدار کی وجہ سے اسے 2011 تک جاری نہیں کیا گیا۔ پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک ہائی ڈیفینیشن پورٹ 2012 میں جاری کیا گیا تھا، جبکہ پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے ایک ری ماسٹر 2015 میں جاری کیا گیا تھا ؛ دونوں صرف جاپان میں جاری کیے گئے تھے۔ ایک براہ راست سیکوئل، ٹریلز ان دی اسکائی ایس سی، 2006 میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم پلے ان ٹریلز ان دی اسکائی میں، کھلاڑی کرداروں کی ایک کاسٹ کو کنٹرول کرتا ہے، کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے کویسٹ شروع کرتا ہے۔ پوری دنیا میں نیویگیشن کرتے وقت دو مختلف قسم کے نقشے ہوتے ہیں، فیلڈ میپس اور ٹاؤن میپس۔ میدان کے نقشوں میں، دشمن ادھر ادھر گھومتے ہیں اور اگر کھلاڑی کسی کے ساتھ رابطے میں آتا ہے تو جنگ شروع ہو جاتی ہے۔ شہر کے نقشوں میں، کھلاڑی اشیاء خریدنے کے لیے مختلف دکانوں پر جا سکتا ہے، سرائے میں صحت کو بھر سکتا ہے اور بڑے شہروں کے لیے، مقامی گلڈ کو پوچھ گچھ کی اطلاع دے سکتا ہے۔ کویسٹ کھلاڑی کے لیے مختلف قسم کے کام ہو سکتے ہیں، جن میں میدان کے نقشے میں راکشسوں کو شکست دینے سے لے کر اشیاء کی فراہمی اور شہر میں گمشدہ بلیوں کو تلاش کرنا شامل ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی متعدد غیر کھیلنے کے قابل حروف (این پی سی) کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے۔ ٹریلز ان دی اسکائی کا ایک انوکھا پہلو یہ ہے کہ کہانی کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہر این پی سی کا مکالمہ بدلتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو پورے کھیل میں اپنی ساتھ والی سائیڈ اسٹوریز کی پیروی کرنے کا موقع ملتا ہے۔ اس گیم میں 8 قابل پلے کردار ہیں، جو مرکزی کردار ایسٹیل اور جوشوا کے علاوہ مرکزی کہانی کھیلتے ہوئے پارٹی کے اندر اور باہر گھومتے ہیں۔ کہانی کو خود پانچ مختلف حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں ایک تعارف کے بعد چار ابواب ہیں۔ لڑائی گرڈ پر ہوتی ہے اور باری پر مبنی ہوتی ہے۔ کردار کی باری کا تعین اے ٹی بار نامی ٹریکر کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ کردار کی باری کے دوران کھلاڑی حرکت کر سکتا ہے یا حملہ کر سکتا ہے۔ عام حملے کے علاوہ، ہر کردار کے پاس عمل کے لیے تین دیگر طریقے بھی دستیاب ہیں: آرٹس، کرافٹس، اور ایس-کرافٹس۔ فنون جادوئی منتر ہیں جو کردار مخالفین پر حملہ کرنے یا ٹیم کے ساتھیوں کی حمایت کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں لیکن انہیں کاسٹ کرنے کے لیے ایک اضافی موڑ لینا چاہیے۔ دستکاری کردار سے متعلق مخصوص صلاحیتیں ہیں جو فنون سے ملتی جلتی ہیں لیکن ایک ہی باری میں استعمال کی جا سکتی ہیں ؛ تاہم، وہ کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی لاگت کے لیے "کرافٹ پوائنٹس" (سی پی) نامی ایک خصوصی گیج کا استعمال کرتے ہیں۔ ایس-کرافٹس طاقتور دستکاری ہیں جو 100 سی پی سے زیادہ ہونے کے بعد انجام دی جا سکتی ہیں لیکن اس کا استعمال کرنے پر سی پی گیج کو مکمل طور پر ختم کر دیتی ہیں۔ مزید توسیع کرنے والے ایس-کرافٹ ایس-بریکس ہیں جو کرداروں کو فوری طور پر ایس-کرافٹ انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں اس سے قطع نظر کہ ان کی باری کا آرڈر کب ہے۔ لڑائی کا ایک اضافی پہلو اے ٹی بونس ہے جو پوری جنگ کے دوران مخصوص موڑ پر بونس اثرات فراہم کرتا ہے، جو اے ٹی بار پر نظر آتا ہے۔ اگر کھلاڑی جنگ ہار جاتا ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو مسلسل جنگ کی دوبارہ کوشش کرنے کی اجازت دی جاتی ہے اور اس کے بعد ہر دوبارہ کوشش کے لیے جنگ کی مشکل کو کم کیا جاتا ہے۔ کھیل کے پہلے ورژن میں دو مشکل کی ترتیبات، نارمل اور ہارڈ شامل تھیں، جبکہ بعد کے ورژن میں ایک تیسری مشکل متعارف کرائی گئی جسے ڈراؤنے خواب کے نام سے جانا جاتا ہے۔ خلاصہ یہ کھیل مرکزی کردار ایسٹیل برائٹ اور اس کے گود لیے ہوئے بھائی جوشوا کی پیروی کرتا ہے، جو لبرل کے ملک میں سینئر بریسر بننے کی تربیت کے لیے سفر کرتے ہیں، جو ایک غیر سرکاری کثیر القومی تنظیم کے ارکان ہیں جو امن برقرار رکھنے اور شہریوں کی حفاظت کے لیے کام کرتے ہیں۔ سفر کے دوران وہ الجھ جاتے ہیں اور بالآخر بادشاہت کا تختہ الٹنے کی کوشش کو روک دیتے ہیں۔ واقعے کے حل ہونے کے بعد جشن کی تقریب کے دوران، یشوع کا سامنا پروفیسر البا سے ہوتا ہے، جن سے وہ اپنی تلاش کے دوران ملے تھے۔ البا نے انکشاف کیا کہ وہ دراصل جارج ویس مین ہے، جو اوروبروس نامی ایک خفیہ جرائم کی تنظیم کا رکن ہے، جو جوشوا کو نادانستہ طور پر روشن خاندان پر ان کے جاسوس کے طور پر کام کرنے پر مجبور کر رہا تھا۔ ویس مین کے یشوع کی یادوں کو مکمل طور پر بحال کرنے کے بعد، یشوع معاشرے سے آزادانہ طور پر مقابلہ کرنے کے لیے بریسر گلڈ چھوڑنے کا فیصلہ کرتا ہے، لیکن ایسٹل کے سامنے اپنے جذبات کا اعتراف کرنے سے پہلے نہیں (جبکہ اسے دوائی دے رہا تھا تاکہ اس کی پیروی نہ کی جا سکے)۔ ریلیز ٹریلز ان دی اسکائی ابتدائی طور پر ونڈوز کے لیے 29 جون 2004 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو بعد میں پلے اسٹیشن پورٹیبل پر پیش کیا گیا اور 28 اکتوبر 2006 کو جاپان میں جاری کیا گیا۔ پی ایس پی ورژن بعد میں 29 مارچ 2011 کو شمالی امریکہ میں ایکسسیڈ گیمز کے ذریعے اور 4 نومبر کو یورپ میں جاری کیا گیا۔ ونڈوز ورژن 29 جولائی 2014 کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا، اور اس میں پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن کی متعدد خصوصیات شامل تھیں۔ ایک ہائی ڈیفینیشن اپ ڈیٹ، دی لیجنڈ آف ہیروز: ٹریلز ان دی اسکائی ایف سی کائی ایچ ڈی ایڈیشن، 13 دسمبر 2012 کو جاپان میں پلے اسٹیشن 3 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک ری ماسٹر، دی لیجنڈ آف ہیروز: ٹریلز ان دی اسکائی ایف سی ایوولوشن، 11 جون 2015 کو پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ ارتقاء صارف انٹرفیس کو اپ ڈیٹ کرتا ہے اور آواز اداکاری، دوبارہ ڈیزائن کردہ کردار پورٹریٹ، اور ایک نیا متحرک افتتاحی کٹ سین جیسی نئی خصوصیات کو شامل کرتا ہے۔ لوکلائزیشن اس گیم کو انگریزی میں ایکسسیڈ گیمز نے لوکلائز کیا تھا، جس نے مئی 2010 میں ٹریلز ان دی اسکائی تریلوجی کو شمالی امریکہ لانے کے حقوق حاصل کیے تھے۔ ٹریلز ان دی اسکائی ایف سی کے اسکرپٹ کی لمبائی، جس میں تقریبا 15 لاکھ جاپانی کردار شامل ہیں، نے ٹیم کے ایڈیٹرز کے لیے ایک چیلنج پیش کیا۔ گیم کی لیڈ ایڈیٹر جیسیکا شاویز نے اسکرپٹ پر کام کرنے میں نو ماہ گزارے۔ شاویز نے بتایا کہ وہ اکثر ہفتے میں چھ دن 11-12 گھنٹوں سے زیادہ کام کرتی تھیں۔ 2013 میں، ایکسسیڈ نے 2014 کے اوائل میں ٹریلز ان دی اسکائی کے ونڈوز ورژن کو ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا، لیکن کوڈنگ کے مسائل نے ریلیز کی تاریخ کو جولائی تک پیچھے دھکیلنے پر مجبور کردیا۔ ایکسسیڈ لوکلائزیشن پروگرامر سارہ لین کے مطابق، پلے اسٹیشن پورٹیبل اور ونڈوز ورژن کے درمیان تکنیکی اختلافات کی وجہ سے زیادہ تر کوڈ کو شروع سے دوبارہ لکھنے کی ضرورت تھی۔ ان تبدیلیوں نے اکثر نئے سافٹ ویئر کیڑے متعارف کروائے، جس سے معاملات مزید پیچیدہ ہو گئے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق اسکائی میں استقبالیہ ٹریلز کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ آئی جی این کی نیلی جانسن نے اسے ایک مثبت جائزہ دیتے ہوئے کہا کہ اگرچہ "پہلا باب اب تک کا سب سے اصل نہیں ہے، کسی بھی اچھے جے آر پی جی کی طرح یہ تفریحی تحریر، متحرک لڑائی، دلچسپ کام، ایک جذب کرنے والا بیانیہ، اور گیم پلے کے اوقات پیش کرتا ہے" اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اگرچہ لڑائی اور کہانی کے درمیان کھیل کا 50/50 توازن ہر کسی کی پسند کے مطابق نہیں ہو سکتا ہے، لیکن اس کی دلکشی اور مجموعی تفریحی قدر اسے سرمایہ کاری کے قابل بناتی ہے"۔ ہارڈ کور گیمر نے "راک سولڈ کردار تحریر" کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ ہر کردار کی "اپنی تاریخ، عزائم اور سماجی روابط ہوتے ہیں"، ہر غیر کھلاڑی کردار (این پی سی) کا "اپنا نام اور محرکات اور دیگر این پی سی کے ساتھ باہمی تعلقات ہوتے ہیں"، اور کاسٹ اور اسٹیمپک سیٹنگ پر ہاؤ میازاکی کی کلاسک اینیمی فلم کیسل ان دی اسکائی کا اثر ہوتا ہے۔ انہوں نے کھلی کہانی، کویسٹ ڈیزائن، اور جنگی نظام کی بھی تعریف کی، اور "اب تک کی سب سے مکمل اور دلکش دنیا میں سے ایک" ہونے کے لیے، اسے "صنف کی تاریخ میں بہترین جے آر پی جی میں سے ایک" قرار دیا۔ جاپان میں سیریز کی مقبولیت کے باوجود، اسکائی ایف سی میں ٹریلز پی ایس پی کے لیے اپنی ابتدائی ریلیز کے بعد مغرب میں خراب فروخت ہوئی، لیکن بعد میں اسے پلے اسٹیشن ویٹا اور پی سی میں منتقل کر دیا گیا، جسے یو ایس گیمر کی کیٹ بیلی نے دو پلیٹ فارمز پر چھلانگ لگانے کا انتظام قرار دیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2004 کے ویڈیو گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز کینیما سٹرس نہون فالکم گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز سینٹائی فلم ورکس سنگل پلیئر ویڈیو گیمز دی لیجنڈ آف ہیروز ٹریلز ان دی اسکائی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار ونڈوز گیمز ایکس سیڈ گیمز گھوسٹ لائٹ گیمز موڑ پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیمز شامل ہیں۔