Keystone effect
کیسٹون اثر کسی تصویر کی ظاہری مسخ ہے جو اسے زاویہ دار سطح پر پیش کرنے کی وجہ سے ہوتی ہے۔ یہ تصویر کے طول و عرض کی مسخ ہے، جیسے کہ مربع کو ٹریپیزائڈ کی طرح بنانا، جو کہ آرکیٹیکچرل کیسٹون کی شکل ہے، اس لیے اس خصوصیت کا نام ہے۔ میز پر بیٹھے ہوئے پروجیکٹر کے عام معاملے میں، اور اسکرین کی طرف اوپر کی طرف دیکھتے ہوئے، تصویر نیچے کے مقابلے اوپر بڑی ہوتی ہے۔ اسکرین کے کچھ حصے صحیح طریقے سے فوکس نہیں ہو سکتے ہیں کیونکہ پروجیکٹر لینس صرف اوسط فاصلے پر فوکس ہوتا ہے۔ فوٹو گرافی میں، یہ اصطلاح عمارتوں کے اوپر کی طرف شوٹنگ کرتے وقت تصویر کے عمودی مرکز کی طرف جھکاؤ کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے، جو آرکیٹیکچرل فوٹو گرافی میں ایک عام اثر ہے۔ اسی طرح، نیچے دیکھتے ہوئے تصاویر لیتے وقت، مثال کے طور پر، فلک بوس عمارت سے، عمارتیں اوپر کی طرف چوڑی ہوتی دکھائی دیتی ہیں۔ اثر کو عام طور پر یا تو ٹیلٹ شفٹ فوٹو گرافی میں خصوصی لینس کا استعمال کرکے یا جدید امیج ایڈیٹنگ سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے پوسٹ پروسیسنگ میں درست کیا جاتا ہے۔ نظریہ تصویر کو درپیش مسخ کا انحصار اسکرین پر پروجیکٹر کے زاویے اور بیم کے زاویے پر ہوتا ہے۔ مسخ (دو جہتی ماڈل پر، اور چھوٹے فوکس زاویوں کے لیے) کا بہترین تخمینہ اس طرح لگایا جاتا ہے: پروجیکٹر سے اسکرین محور اور مرکزی کرن کے درمیان کا زاویہ کہاں ہے، اور فوکس کی چوڑائی کہاں ہے۔ فارمولے سے، یہ واضح ہے کہ جب صفر ہو، یا اسکرین پر عمودی ہو تو کوئی مسخ نہیں ہوگی۔ سٹیریو امیجنگ میں سٹیریواسکوپی میں، ایک ہی موضوع کی تصویر کو دیکھنے کے لیے دو لینس استعمال کیے جاتے ہیں، ہر ایک قدرے مختلف نقطہ نظر سے، جس سے موضوع کے تین جہتی نقطہ نظر کی اجازت ملتی ہے۔ اگر دونوں تصاویر بالکل متوازی نہیں ہیں، تو یہ کیسٹون اثر کا سبب بنتا ہے۔ یہ خاص طور پر اس وقت قابل توجہ ہوتا ہے جب لینس موضوع کے قریب ہوتے ہیں، جیسا کہ سٹیریو مائکروسکوپ کے ساتھ ہوتا ہے، لیکن بہت سے تھری ڈی سٹیریو کیمرا لینس کے ساتھ بھی یہ ایک عام مسئلہ ہے۔ مسئلے کو حل کرنا اسکرین پروجیکٹرز کے لیے مسئلہ پیدا ہوتا ہے جن میں تمام لائنوں (اوپر سے نیچے تک) کو ایک ہی وقت میں مرکوز رکھنے کے لیے ضروری توجہ کی گہرائی نہیں ہوتی ہے۔ اس مسئلے کے عام حل یہ ہیں: پروجیکٹر کو اسکرین کے مرکز میں زیادہ منتقل کرنا، اسکرین کو چھوٹے زاویے میں جھکانا، پروجیکٹر پر خصوصی سافٹ ویئر کا استعمال اور پروجیکٹر کو کنٹرول کرنے والا کمپیوٹر۔ کریکشن کیسٹون کریکشن، جسے بول چال میں کیسٹوننگ بھی کہا جاتا ہے، ایک ایسا فنکشن ہے جو ملٹی میڈیا پروجیکٹرز کو اجازت دیتا ہے جو اسکرین کی افقی سینٹر لائن (بہت زیادہ یا بہت کم) پر عمودی طور پر نہیں رکھے جاتے ہیں تاکہ آؤٹ پٹ امیج کو سکیو کیا جا سکے، اس طرح یہ آئتاکار بن جائے۔ پروجیکٹر کے لیے اکثر یہ ضروری ہوتا ہے کہ اسے اسکرین پر عمودی لکیر سے باہر کسی پوزیشن میں رکھا جائے اور اسکرین کے مرکز سے گزرا جائے، مثال کے طور پر، جب پروجیکٹر کو چھت پر نصب کیا جاتا ہے یا ٹیبل ٹاپ پر رکھا جاتا ہے جو پروجیکشن اسکرین سے کم یا زیادہ ہوتا ہے۔ زیادہ تر چھت پر نصب پروجیکٹر کو لینس سے تصویر کو پھینکنے کے لیے ایڈجسٹ کرنے کے لیے الٹا نیچے نصب کرنا پڑتا ہے، جس میں تصویر کو سافٹ ویئر کے ساتھ دائیں طرف اوپر گھمایا جاتا ہے۔ کیسٹون کریکشن ایک ایسی خصوصیت ہے جو بہت سے پروجیکٹرز کے ساتھ شامل ہوتی ہے جو ویڈیو یا کمپیوٹر سورس کے ذریعہ فراہم کردہ اصل آئتاکار امیج کو دوبارہ بنانے کے لیے آؤٹ پٹ امیج کو جان بوجھ کر "مسخ" کرنے کی صلاحیت فراہم کرتی ہے، اس طرح سکویڈ آؤٹ پٹ کو ختم کر دیتی ہے جو بصورت دیگر اینگلڈ پروجیکشن کی وجہ سے ہوگی۔ افقی کیسٹون مسخ کو درست کرنے کی صلاحیت عام طور پر صرف بڑے یا پیشہ ورانہ سطح کے پروجیکٹر پر دستیاب ہوتی ہے۔ زیادہ تر صارفین کی اکائیوں میں، اسے آسانی سے پروجیکٹر کو ضرورت کے مطابق بائیں یا دائیں، یا کم کثرت سے لینس شفٹنگ کے ذریعے، ٹیلٹ شفٹ فوٹو گرافی جیسے اصولوں کے ساتھ منتقل کرکے درست کیا جاتا ہے۔ فنکشنلٹی جدید پروجیکٹر میں کیسٹون کریکشن ٹیکنالوجی کو استعمال شدہ ٹیکنالوجی کے لحاظ سے پروجیکٹر کے اندرونی (ایل سی ڈی) پینلز یا (ڈی ایل پی) آئینوں کے ذریعے ڈیجیٹل (آپٹیکل کے بجائے) انجام دیا جاتا ہے۔ اس طرح، کسی تصویر پر کیسٹون کی اصلاح کا اطلاق کرتے وقت، استعمال شدہ انفرادی پکسلز کی تعداد کم ہو جاتی ہے، جس سے ریزولوشن کم ہو جاتا ہے اور اس طرح پیش کردہ تصویر کے معیار کو کم کیا جاتا ہے۔ ہوم تھیٹر کے شوقین یہ دلیل دیں گے کہ تصویر کے معیار پر پڑنے والے اثرات کی وجہ سے کیسٹوننگ کا استعمال نہیں کیا جانا چاہیے۔ تاہم، یہ ان صورتوں میں ایک مفید ٹیکنالوجی ہے جہاں پروجیکٹر کو براہ راست اسکرین کے سامنے نصب نہیں کیا جا سکتا، یا لینس شفٹ ٹیکنالوجی کا استعمال کرنے والے پروجیکٹر پر جہاں پروجیکٹر کو اسکرین کے فریم کے باہر نصب کیا جانا چاہیے۔ ہوموگرافی (کمپیوٹر وژن) پرسپکٹو کنٹرول حوالہ جات پروجیکٹر بھی دیکھیں۔