30 Seconds (game)
30 سیکنڈ ایک چارڈس کی طرح تیز رفتار جنرل نالج بورڈ گیم ہے، جسے کیلی ایسٹرہوئس نے بنایا تھا اور پہلی بار 1998 میں جنوبی افریقہ میں شائع ہوا تھا۔ یہ کھیل کم از کم دو کھلاڑیوں کی دو یا زیادہ ٹیموں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ ہر راؤنڈ میں ایک کھلاڑی ایک کارڈ چنتا ہے اور اس کے پاس کارڈ کو ظاہر کیے بغیر یا نام کا کوئی حصہ کہے بغیر کارڈ پر لکھی گئی پانچ اشیاء، لوگوں یا جگہوں کو بیان کرنے کے لیے 30 سیکنڈ ہوتے ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ ان کی ٹیم کے ساتھی اپنی ٹیم کے ٹوکن کو اختتامی لکیر کی طرف منتقل کرنے کے موقع کے لیے وقت کی حد کے اندر کارڈ پر زیادہ سے زیادہ درست الفاظ کا اندازہ لگائیں۔ پرانے حوالہ جات کو ہٹانے کے لیے 240 کارڈوں میں 2400 الفاظ کو باقاعدگی سے اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کھیل کو بین الاقوامی سطح پر پذیرائی ملی ہے اور اس کا کئی دوسری زبانوں میں ترجمہ کیا گیا ہے اور اب یہ نیدرلینڈز، جرمنی، آسٹریلیا، انگلینڈ، فرانس، امریکہ اور آئرلینڈ میں فروخت کے لیے دستیاب ہے۔ مقبولیت میں اضافہ ہوا ہے اور جونیئر ورژن بھی بنایا گیا ہے۔ مقصد کھیل کا مجموعی مقصد یہ ہے کہ ہر ٹیم سب سے پہلے اپنے ٹوکن کو بورڈ کے ارد گرد شروع سے آخر تک منتقل کرے، آرائشی عمومی علم سے متاثر تصاویر کے ساتھ 35 باری باری نیلے اور پیلے رنگ کے مربعوں کے ٹریک کے ساتھ۔ ٹیمیں ان الفاظ کی صحیح شناخت کرکے آگے بڑھتی ہیں جو ان کے ساتھی ہر راؤنڈ کو بیان کر رہے ہیں۔ گیم پلے کھلاڑی ٹیموں میں تقسیم ہوتے ہیں۔ ہر ٹیم ایک ٹوکن کا انتخاب کرتی ہے اور اسے اسٹارٹ اسکوائر پر رکھتی ہے۔ ہر راؤنڈ کے آغاز میں، ٹیم معذوری کا تعین کرنے کے لیے ایک خصوصی 30 سیکنڈ ڈائی پھینکتی ہے۔ ڈائی کے چھ رخ ہوتے ہیں جن کی قدریں 0، 1 یا 2 ہوتی ہیں۔ اس معذوری کو اس موڑ کے دوران درست اندازوں کی تعداد سے گھٹا دیا جائے گا تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ ان کا ٹوکن کتنے مربع آگے بڑھ سکتا ہے، اس لیے 0 بہتر ہے۔ اب ٹیم باری کے لیے تفصیل کا فیصلہ کرتی ہے، جبکہ باقی ٹیم شناخت کنندہ ہوگی۔ تمام کھلاڑیوں کو بیان کرنے والے اور شناخت کرنے والے دونوں ہونے کی باری لینی چاہیے۔ ٹیم کے اندر بیان کنندہ کو ہر موڑ کے ساتھ گھومنا چاہیے۔ وضاحت کنندہ ٹائمر شروع ہونے سے پہلے الفاظ کو دیکھے بغیر کارڈ باکس کے "آؤٹ" سائیڈ سے کارڈ کھینچتا ہے۔ ہر کارڈ کا ایک پیلا رخ اور ایک نیلا رخ ہوتا ہے اور کھلاڑی اس طرف سے پڑھے گا جو رنگ کے مربع سے مطابقت رکھتا ہے جس پر ان کا ٹوکن ہے۔ کارڈ کی ہر طرف پانچ الفاظ چھپے ہوتے ہیں۔ اس کے بعد مخالف ٹیم 30 سیکنڈ کے ٹائمر کو موڑ کر وضاحت اور اندازہ لگانا شروع کرتی ہے۔ بیان کنندہ پانچ الفاظ کو کسی بھی ترتیب میں اور کسی بھی طرح سے بیان کر سکتا ہے، بشمول گانا، گنگنانا اور اشارہ کرنا۔ وہ کارڈ پر موجود اصل الفاظ (بشمول 'اور' وغیرہ)، کارڈ پر موجود الفاظ سے اخذ کردہ الفاظ (اگر لفظ مچھلی ہے تو مچھلی پکڑنا)، یہ کس حرف سے شروع ہوتا ہے، یہ کیسا لگتا ہے یا اس کے ساتھ شاعری کرتا ہے، ترجمہ یا کسی بھی چیز کی طرف اشارہ نہیں کر سکتے۔ شناخت کنندگان اپنے اندازے لگاتے ہیں جیسا کہ وضاحت کنندہ بیان کر رہا ہے اور یہ مخالف ٹیم کی ذمہ داری ہے کہ وہ ٹائمر پر نظر رکھے اور ختم ہونے کے بعد "اسٹاپ" کا نعرہ لگائے۔ آخر میں، ٹیم درست جوابات کی تعداد لے کر اور معذوری کو گھٹا کر اس بات کا تعین کرتی ہے کہ وہ کتنے مربع آگے بڑھتے ہیں۔ اگر معذوری درست اندازوں سے زیادہ ہے، تو ٹیم پیچھے نہیں ہٹتی ہے۔ ٹیم اپنا استعمال شدہ کارڈ کارڈ باکس کے "ان" سائیڈ پر واپس کر دیتی ہے اور اگلی ٹیم کی باری ہے۔ فنش اسکوائر تک پہنچنے والی پہلی ٹیم فاتح ہوتی ہے۔ علامات عام طور پر مختصر ہوتے ہیں جن میں مترادفات اور انجمنوں پر زور دیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر جواب "گوٹینگ" ہے تو اشارہ اتنا ہی آسان ہو سکتا ہے، "وہ صوبہ جس میں جوہانسبرگ پایا جاتا ہے"۔ سراغ کے حوالے سے سرکاری قوانین پابند ہیں اور جرمانے (پیچھے ہٹنے) کے لیے التزام کیا گیا ہے۔ زیادہ تر حالات میں کھیل کی رفتار اور لطف کو بڑھانے کے لیے گھر کے قوانین میں زیادہ نرمی کی جاتی ہے۔ ایجاد 30 سیکنڈز کیلی ایسٹرہوئس نے تخلیق کی تھی لیکن اس کی ابتدا باہمی تعاون سے معلوم ہوتی ہے۔ 1996 میں، گورڈن بے میں چھٹیوں کے دوران، ٹینس کھلاڑی ماریس برنارڈ موجود 20 افراد کے لیے ایک گیم لے کر آئے۔ ہر شخص کو کاغذ کے ٹکڑے پر ایک نام لکھ کر ایک پیالے میں رکھنا پڑتا تھا۔ کاغذات کی تبدیلی کی گئی اور مہمانوں کو شراکت دار بنایا گیا۔ انہیں کاغذ کا ایک ٹکڑا کھینچنے کے لیے کہا گیا اور ان کے پاس اپنے ساتھی کو اس کی وضاحت کرنے کے لیے 40 سیکنڈ تھے۔ یہ کھیل ایک سال بعد گریٹ بریک ریور کے ایک بیچ ہاؤس میں دوبارہ کھیلا گیا جہاں ایسٹرہوئس موجود تھا-اور اس نے اسی طرح کے عمل کے ساتھ ایک دلچسپ بورڈ گیم بنانے کے خیال کو جنم دیا۔ 'ہم نے کاغذ کے ٹکڑوں پر مشہور نام لکھے اور ہم میں سے ہر ایک کو نام بتائے بغیر یہ بتانا پڑا کہ وہ شخص کون تھا۔ ہم نے اس سے اتنا لطف اٹھایا کہ ہم اسے بار بار کھیلتے رہے۔ 'ایسٹرہوئس نے پہلے ہی گولڈکوسٹ نامی ایک اور گیم تیار کر لیا تھا، جو 1993 سے دستیاب تھا۔ اس تجربے نے انہیں 30 سیکنڈ تیار کرنے میں مدد کی۔ کھیل میں شامل کرنے کے لیے حقائق کی تحقیق کرنے میں پورا ایک سال لگا۔ 30 سیکنڈ کے لیے زیر غور پہلا نام "روڈی نیپی" تھا، جو کہ گریٹ بریک ریور میں منعقدہ پارٹی میں رگبی کھلاڑی شالک برگر کے ذریعے باؤل سے نکالا گیا نام تھا۔ یہ ایک فنکار کا نام بھی تھا جس نے پارٹی میں پلیسمیٹ بنائے تھے۔ نام برقرار نہیں رہا اور 1998 میں ریلیز کے لیے تیار ہونے سے ٹھیک پہلے اسے 30 سیکنڈ میں تبدیل کر دیا گیا۔ اس بات کی وضاحت کرتے ہوئے کہ جنوبی افریقہ کے چھوٹے سے گیم مارکیٹ میں کامیاب ہونے کے لیے گیم کو غیر معمولی ہونے کی ضرورت ہے، ایسٹرہوئس نے کہا، 'اس میں تفریح کا عنصر بھی ہونا چاہیے۔ جنوبی افریقی ایسے کھیل پسند کرتے ہیں جو غیر پیچیدہ ہوتے ہیں اور ان کی وضاحت کرنے میں عمر نہیں لگتی۔ شمالی یورپ اور اسکینڈینیویا میں یہ بالکل برعکس ہے-پیچیدہ اور اسٹریٹجک کھیل ان کی ثقافت کا ایک بڑا حصہ ہیں۔ 'آئرش ایڈیشن 30 سیکنڈ کا پہلا آئرش ایڈیشن دسمبر 2010 میں لانچ کیا گیا تھا۔ 30 سیکنڈ کے آئرش ورژن کا خیال دو آئرش دوستوں گریگ ڈولی اور لیام ریان کے درمیان فون کال کے دوران آیا۔ ووڈ لینڈ گیمز کے کمپنی کے نام کے تحت، اس جوڑی نے کھیل کے اصل موجد، کیلی ایسٹرہوئس کے ساتھ مل کر 2010 میں کھیل کو جاری کرنے سے پہلے مارکیٹ کی وسیع تحقیق کی۔ کارک سے تعلق رکھنے والے ایک سابق استاد ڈولی، آئرش ایڈیشن کے ڈی فیکٹو ایڈیٹر ہیں، جو تمام 2,400 الفاظ سے گزرتے ہوئے یہ دیکھتے ہیں کہ کس چیز کو اپ ڈیٹ یا مقامی بنانے کی ضرورت ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ اس کھیل کی مقبولیت "عام علم، کھیلوں، سیاست، پاپ کلچر، مشہور شخصیات میں" اس کی وسیع اپیل سے آتی ہے۔ مقامی ریڈیو پر نچلی سطح کی مارکیٹنگ اور آزاد دکانوں کے ساتھ ساتھ سمتھز اور ٹوائے ماسٹر کے ذریعے ذخیرہ کیے جانے سے 2011 میں 1,500 گیمز کی فروخت دیکھی گئی اور بتدریج فروخت سال تین میں 3,000 اور 2014 تک 5,000 تک بڑھ گئی۔ پانچ سال بعد 20,000 گیمز فروخت ہو چکے تھے اور کمپنی نے اپنے پروموشن اور پی آر میں کافی اضافہ کر دیا تھا۔ مئی 2020 میں، پہلے کورونا وائرس لاک ڈاؤن کے دوران، اسٹاک جو اکتوبر تک جاری رہنا تھا، آئرلینڈ بھر کے خوردہ فروشوں میں مکمل طور پر فروخت ہو گیا۔ 2020 میں 30,000 سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے۔ حوالہ جات کوئز گیمز اندازہ لگانے والے کھیل