Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
اسرار تہھانے: شیرین دی وینڈرر، جو اصل میں جاپان میں جاری کیا گیا تھا، ایک روگوئلک ویڈیو گیم ہے جسے چن سافٹ نے تیار اور شائع کیا ہے۔ 1993 کی ٹورنیکو نو ڈائیبکن کے بعد یہ مسٹری ڈنجن سیریز میں دوسری انٹری ہے۔ یہ اصل میں 1995 میں جاپان میں سپر فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ سیگا نے 2006 میں جاپان میں اور 2008 میں بین الاقوامی سطح پر نینٹینڈو ڈی ایس ریمیک شائع کیا۔ ریمیک کو بعد میں آئی او ایس اور اینڈرائڈ پر پورٹ کیا گیا اور اسے 2019 میں اسپائیک چن سافٹ نے شائع کیا۔ کھلاڑی رونن شیرین کا کردار ادا کرتا ہے، جو گولڈن کونڈور کی سرزمین کی طرف جاتے ہوئے تیس علاقوں سے گزرتا ہے۔ کھیل باری پر مبنی ہوتا ہے، جس میں کسی علاقے کے تمام دشمن اور کردار حرکت کرتے ہیں جب بھی کھلاڑی کوئی عمل انجام دیتا ہے، جیسے حملہ کرنا یا حرکت کرنا۔ اگر کھلاڑی جنگ میں گر جاتا ہے، تو وہ اپنی تمام پیش رفت کھو دیتے ہیں اور کھیل کے آغاز سے ہی دوبارہ شروع کرنے پر مجبور ہو جاتے ہیں: اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، وہ گوداموں میں طاقتور اشیاء کو ذخیرہ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، اور مزید پلے تھرو پر انہیں دوبارہ اٹھا سکتے ہیں۔ نینٹینڈو ڈی ایس ریلیز میں ریسکیو کویسٹس بھی شامل کیے جاتے ہیں، جہاں ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کو بچا سکتا ہے جو گر چکے ہیں، جس سے وہ وہاں سے جاری رہ سکتے ہیں جہاں سے انہوں نے چھوڑا تھا۔ یہ گیم بار بار کھیلنے کے بنیادی تصور کے ساتھ تیار کیا گیا تھا، جس میں کھلاڑیوں کو متعدد پلے تھرو کے ذریعے اپنے آئٹمز کو بہتر بنانا پڑتا تھا، اور اسے ڈویلپرز کے لیے اسرار تہھانے کی سیریز کو زیادہ مکمل طور پر ظاہر کرنے کے ایک طریقے کے طور پر دیکھا گیا تھا جو پہلے سے موجود گیم گیمز میں پہلے ہی کیا جا چکا تھا جو پہلے سے موجود گیم ورلڈز پر مبنی ہیں جنہیں چن سافٹ تبدیل نہیں کر سکتا۔ گیم کو ریلیز ہونے پر ملے جلے جائزوں کے ساتھ جاری کیا گیا، جائزہ لینے والوں نے اعلی مشکل اور بصری پر تنقید کی، لیکن اس بات کی تعریف کی کہ گیم کس طرح سادہ بنیادی گیم پلے تصورات کے ذریعے گیم پلے کے گہرے تجربات پیدا کرتا ہے۔ بعد میں، کچھ اشاعتوں نے شیرن دی وینڈرر کو اپنی صنف اور پلیٹ فارم میں بہترین قرار دیا۔ گیم پلے شیرین دی وینڈرر ایک روگوئلک گیم ہے جس میں کھلاڑی تصادفی طور پر تیار کردہ گرڈ پر مبنی، اوپر سے نیچے والے تیس علاقوں کو عبور کرتا ہے-جسے فرش کہا جاتا ہے-جس میں وہ دشمنوں سے لڑتے ہیں اور اشیاء تلاش کرتے ہیں۔ کھلاڑی آٹھ سمتوں میں حرکت کر سکتا ہے، ہاتھا پائی کے ہتھیاروں اور تیروں سے حملہ کر سکتا ہے، اور مختلف اثرات کے ساتھ مختلف قسم کی اشیاء کا استعمال کر سکتا ہے: مثال کے طور پر، کچھ کھلاڑی کو ٹھیک کرتے ہیں، کچھ دشمنوں کو دور کرتے ہیں، اور کچھ کھلاڑی کو دشمن کے ساتھ پوزیشن تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اشیاء کو کھلاڑی کی انوینٹری میں رکھا جاتا ہے، جس میں صرف محدود جگہ ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے ہر قدم کے لیے، ان کی صحت دوبارہ پیدا ہوتی ہے، لیکن ان کا فلنیس کاؤنٹر بھی کم ہو جاتا ہے ؛ اس کی وجہ سے، کھلاڑی کو اپنے ساتھ کھانے کی اشیاء لے جانے کی ضرورت ہوتی ہے، جو انوینٹری کی جگہ بھی لے لیتے ہیں۔ گیم پلے باری پر مبنی ہوتا ہے: ہر بار جب کھلاڑی کوئی عمل انجام دیتا ہے، جیسے کہ حرکت کرنا، حملہ کرنا، یا اشیاء کا استعمال کرنا، اس علاقے کے تمام دشمن اور کردار بھی ایک عمل انجام دیتے ہیں۔ دشمن کرداروں کے علاوہ، دوستانہ کردار بھی ہوتے ہیں، جن میں سے تین کھلاڑی کی پارٹی میں شامل ہو سکتے ہیں اور شفا یابی جیسی چیزوں میں ان کی مدد کر سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کا کردار جنگ میں گر جاتا ہے، تو وہ شروع سے ہی دوبارہ شروع کرنے پر مجبور ہو جاتے ہیں، ان کے تمام آئٹمز اور تجربے کے پوائنٹس ختم ہو جاتے ہیں۔ اس سے بچنے کے لیے، کھلاڑی ان شہروں میں پائے جانے والے گوداموں میں آئٹمز کو اسٹور کر سکتا ہے جہاں سے وہ گزرتا ہے۔ اس کی وجہ سے، کھلاڑی گاؤں کے لوہے بازوں میں طاقتور اشیاء کو اپ گریڈ کرکے اور انہیں گوداموں میں ذخیرہ کرکے طویل مدتی ترقی کرتا ہے، جبکہ ان کے کردار کو اپ گریڈ کرنا ایک عارضی بہتری ہے۔ کھیل کے نینٹینڈو ڈی ایس ورژن میں، کھلاڑی کسی دوسرے کھلاڑی کے ذریعے بچائے جانے سے بچ سکتا ہے: یہ دوسرے کھلاڑی کو پاس ورڈ یا نینٹینڈو وائی فائی کنکشن کے ذریعے ریسکیو کویسٹ دے کر کیا جاتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ریسکیو مشن پر نکلتا ہے، تو وہ لیول 1 سے شروع ہوتا ہے اور اسے راستے میں شہروں میں رکے بغیر گرے ہوئے کردار تک پہنچنا ہوتا ہے۔ اگر وہ کامیاب ہو جاتے ہیں، تو بچایا ہوا کھلاڑی جہاں سے چھوڑا تھا وہاں سے آگے بڑھ سکتا ہے، اور اپنے آئٹم اور تجربہ پوائنٹس رکھ سکتا ہے۔ کھلاڑی کے مرکزی کھیل کو بنانے والی تیس منزلیں مکمل کرنے کے بعد، ایک چوتھا ساتھی کردار اور اضافی، اختیاری تہھانے دستیاب ہو جاتے ہیں۔ یہ تہھانے مرکزی کھیل سے زیادہ سخت ہیں، لیکن ان کی تکمیل کے انعام کے طور پر انتہائی طاقتور اشیاء شامل ہیں۔ فیز پزل نامی پہیلی پر مبنی تہھانے بھی شروع سے ہی پہلے شہر میں دستیاب ہے، جس میں دشمنوں سے بچنے، اشیاء کا استعمال کرنے اور احتیاط سے حرکت کرنے کے بارے میں پچاس پہیلیوں کی میزبانی کی جاتی ہے۔ یہ کھیل جاگیردارانہ جاپان کے ایک خیالی ورژن میں ہوتا ہے، اور شین نامی ایک رونن اور اس کے ساتھی، بات کرنے والے ویزل کوپا کی پیروی کرتا ہے، جو گولڈن کونڈور کی سرزمین کی تلاش میں ہے۔ وہ جنگلات، قصبوں، پہاڑوں اور غاروں سے گزرتے ہیں، اور سفر کے دوران ان سے ملنے والے تین افراد ان کے ساتھ شامل ہو جاتے ہیں: کیچی ماسیور، ایک آدمی جو اندھا ہونے کا بہانہ کرتا ہے ؛ اورییو بلائنڈر، ایک سفر کرنے والی عورت جو اندھے لوگوں اور راکشسوں پر طاقت رکھتی ہے ؛ اور پیکیجی، ایک آدمی جو شیرن کا بھائی ہونے کا دعوی کرتا ہے، پیدائش کے وقت ہی الگ ہو گیا۔ شیرن بالآخر اس زمین پر پہنچ جاتا ہے، جہاں وہ سنہری کنڈور کو ایک قدیم کیڑے نما مخلوق سے آزاد کرتا ہے۔ وہ اور کوپا کنڈور پر سوار ہوتے ہیں، ان شہروں کے پار اڑتے ہیں جن سے وہ گزرا تھا، اور شہر کے لوگ کنڈور کی طرف دیکھتے ہیں اور ایک خواہش کرتے ہیں۔ کنڈور زمین پر اترتا ہے، شیرن اور کوپا کو اڑنے سے پہلے چھلانگ لگانے دیتا ہے۔ کھیل شیرن اور کوپا کے رات کو چلے جانے کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ شیرن دی وینڈرر کو چن سافٹ نے سپر فیمکوم کے لیے تیار کیا تھا، جس میں بار بار کھیلنے کے بنیادی تصور کے ساتھ، کھلاڑی جب بھی کھیلتا ہے اپنے آلات اور اشیاء کو بہتر بناتا ہے، اور کئی پلے تھرو کے ذریعے ترقی کرتا ہے۔ ڈویلپرز نے نوٹ کیا کہ شیرین دی وینڈرر دیگر اسرار تہھانے کے کھیلوں سے مختلف ہے جس میں چن سافٹ کا عملہ خود کردار تخلیق کرتا ہے، جس سے وہ دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں اسرار تہھانے کی سیریز کو زیادہ مکمل طور پر ظاہر کر سکتے ہیں، جو پہلے سے تخلیق شدہ دنیاؤں میں ترتیب دی گئی ہیں جنہیں چن سافٹ تبدیل نہیں کر سکتا۔ یہ گیم گیم بوائے گیم شیرین دی وینڈرر جی بی کے متوازی تیار کیا گیا تھا، جس میں سپر فیمکوم گیم سے ترمیم شدہ سورس کوڈ استعمال کیا گیا تھا۔ 2016 میں اسرار تہھانے سیریز کے بارے میں بات کرتے ہوئے ایک انٹرویو میں کوئیچی ناکامورا اور سیئچیرو ناگہاٹا دونوں نے اس کھیل کی ترقی کے بارے میں بات کی۔ اس پروجیکٹ کو ذہن میں ایک مقصد کے ساتھ سنبھالا گیا تھا: کسی کے لیے بھی کھیلنا آسان بنا کر 1980 کے ویڈیو گیم روگ سے مختلف ہونا، یوزر انٹرفیس کو تبدیل کرنے سے لے کر گیم پلے کو اپ گریڈ کرنے تک روگوئلک صنف کے مطابق رہنا۔ پچھلے کھیل کے مواد، ٹورنکو کے گریٹ ایڈونچر: مسٹری ڈجنجن، کو نیم شفاف نقشہ اور نامعلوم اشیاء جیسے ری سائیکل کیا گیا تھا، جبکہ دیگر مواد جو مذکورہ بالا کھیل سے نمایاں نہیں تھے، جیسے تہھانے اور جار میں موجود اسٹورز جو کھلاڑی کو اندر اشیاء ڈالنے اور اتارنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ جار متوازن تھے لہذا کھلاڑی اپنی انوینٹری میں اضافی جگہیں رکھ سکتے ہیں، لیکن اگر وہ کسی جال میں پھنس جاتے ہیں تو غلطی سے انہیں بھی توڑ دیتے ہیں، جو ذخیرہ شدہ اشیاء کو ٹوٹے ہوئے جار سے فرش پر گرا دیتا ہے۔ پچھلے گیم کی طرح، ناگہاٹا نے گیم کو زیادہ موثر طریقے سے متوازن کرنے کے لیے راکشسوں اور آئٹمز کے ڈیٹا کے انتظام کے لیے مائیکروسافٹ ایکسل کے ساتھ اسپریڈشیٹ کا استعمال کیا۔ موسیقی کوئیچی سوگییاما نے ترتیب دی تھی، جس نے شکوہاچی بانسری جیسے آلات کا استعمال کرتے ہوئے اپنی زیادہ یورپی طرز کی ڈریگن کویسٹ کمپوزیشن کے مقابلے میں مشرقی ایشیائی عناصر کا استعمال کیا۔ اس منظر نامے کو شن اچیرو ٹومی نے لکھا تھا اور ایمیکو تناکا نے اس کی ترمیم کی تھی۔ مرکزی کہانی کے علاوہ، ٹومی نے گیم کے لیے ایک اور منظر نامہ لکھا، جسے ڈویلپرز سپر فیمکوم ورژن میں نافذ کرنے سے قاصر تھے۔ گرافکس بناتے وقت، ترقیاتی ٹیم کو سپر فیمکوم کنسول کی تکنیکی پابندیوں کے ساتھ چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا: وہ صرف محدود تعداد میں رنگ استعمال کرنے کے قابل تھے، اور تمام گرافکس اور اعمال کے لیے 32 × 32 ریزولوشن تک محدود تھے۔ سیریز کے بعد کے کھیلوں میں دو پروگرام پیش کیے جاتے ہیں-ایک کہانی کے لیے اور ایک تہھانے کے لیے-لیکن پہلا شیرین دی وینڈرر صرف تہھانے کا پروگرام استعمال کرتا ہے۔ اس کی وجہ سے بعض مناظر کی تصویر کشی میں مشکلات پیدا ہوئیں، جیسے کہ ایک جہاں کئی شہر کے لوگ ظاہر ہوتے ہیں، لیکن تہھانے کے پروگرام کی حدود کا مطلب یہ تھا کہ صرف دو غیر کھلاڑی کردار پیدا کیے جا سکتے تھے۔ نینٹینڈو ڈی ایس ورژن نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کی ہدایت کاری ہیرونوری اشیگامی نے کی تھی اور اس کی منصوبہ بندی اور نگرانی ٹومی نے کی تھی، جبکہ ہیروشی امیتانی مرکزی منصوبہ ساز اور گیم بیلنس کے انچارج تھے، شن اچیرو ٹومی نے منظر نامہ اور واقعات تخلیق کیے، تناکا نے پریزنٹیشن پر کام کیا اور منظر نامے میں مدد کی، اور مسایاسو یاماموٹو نے تہھانے کو پروگرام کیا۔ سوگییاما کے علاوہ، نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کی موسیقی پر حیاتو ماتسو نے کام کیا تھا۔ نینٹینڈو ڈی ایس ورژن تیار کرنے کا خیال اس وقت شروع ہوا جب چن سافٹ نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے مسٹری ڈنجن گیمز کا ایک سلسلہ بنانے پر غور کر رہا تھا۔ پچھلے اسرار تہھانے کے کھیل گفتگو میں سامنے آئے: انہوں نے گیم بوائے گیمز کے ساتھ کچھ کرنے پر غور کیا، لیکن اس کے خلاف فیصلہ کیا کیونکہ اس کے لیے انہیں تمام فن کو دوبارہ تیار کرنے کی ضرورت ہوتی، جس سے انہیں سپر فیمکوم یا نینٹینڈو 64 گیمز پر کام کرنے کے درمیان فیصلہ کرنا پڑتا۔ آخر کار وہ سپر فیمکوم کے عنوان شیرن دی وینڈرر پر کام کرنے پر راضی ہوگئے۔ اصل آرٹ کے دوبارہ استعمال کے قابل ہونے کی وجہ سے اس کے ایک آسان پروجیکٹ ہونے کا خیال غلط ثابت ہوا: کیونکہ اصل کی ریلیز کے بعد اتنا وقت گزر چکا تھا، ایسے متعدد حصے تھے جن پر دوبارہ کام کرنا پڑا، جس کی وجہ سے شروع سے ہی ایک مکمل نیا گیم بنانے جیسا عمل شروع ہوا۔ تمام کریکٹر گرافکس کو دوبارہ بنایا گیا، اسپیشل ایفیکٹس کو تبدیل کیا گیا، اور کچھ اینیمیشنز شامل کی گئیں، جیسے سلیپنگ اینیمیشنز۔ کچھ آئٹم کی جگہوں کو تبدیل کیا گیا، مجموعی طور پر مشکل کو ایڈجسٹ کیا گیا، اور کچھ کرداروں کے جنگی اعداد و شمار کو تبدیل کیا گیا۔ ایسی ہی ایک مثال کیچی کو اورییو سے زیادہ مضبوط بنا رہی تھی، کیونکہ یہ غیر منطقی سمجھا جاتا تھا کہ تلوار والا شخص ننگے ہاتھوں سے لڑنے والے شخص سے کمزور ہوگا۔ ٹومی نے اصل ورژن کے لیے جو غیر استعمال شدہ منظر نامہ لکھا تھا اسے نینٹینڈو ڈی ایس ورژن میں بونس تہھانے کی شکل میں شامل کیا گیا تھا، جو مرکزی کھیل کی تکمیل کے بعد کھیلا جا سکتا ہے۔ تکنیکی پابندیوں کی وجہ سے اسے اصل منصوبے سے قدرے تبدیل کر دیا گیا تھا: اس منظر نامے میں اصل میں کئی بڑے داغدار کیڑے کے دشمنوں کے ساتھ ایک گھونسلہ شامل تھا، لیکن یہ ممکن نہیں تھا کہ اتنے بڑے دشمن ایک ساتھ نمودار ہوں۔ ڈویلپرز نے چھوٹے داغدار کیڑوں کو استعمال کرنے پر غور کیا، لیکن آخر کار گھونسلے کو ایک راستے میں تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا جس میں ہر دس منزلوں پر کیڑے نمودار ہوں، اور تہھانے کا نام بدل کر "داغدار راستہ" رکھ دیا۔ اشیگامی نے وائی فائی ریسکیو کویسٹس کے نفاذ میں بڑا کردار ادا کیا، اور یہ توقع سے زیادہ ہموار ہوا، جسے ڈویلپرز نے موبائل گیمز تیار کرنے کے اپنے تجربے سے منسوب کیا۔ وہ ابتدائی طور پر اس بارے میں فکر مند تھے کہ ریسکیو مشن کے دوران مرنے پر کھلاڑی اپنا تمام سامان کیسے کھو دیتا ہے، لیکن انہیں احساس ہوا کہ لوگوں کو نئی اشیاء حاصل کرنے کے لیے ریسکیو مشن کا غلط استعمال کرنے سے بچنے کے لیے ایسا ہی ہونا چاہیے۔ کھیل کے جاپانی اور انگریزی ورژن کے درمیان پروگرامنگ تبدیلیوں کی وجہ سے، شمالی امریکی اور یورپی ورژن سے ریسکیو کویسٹ صرف ایک دوسرے کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں، اور جاپانی ریلیز کے ساتھ نہیں۔ اسمارٹ فون ورژن اسمارٹ فون ورژن پہلے 12 مارچ 2019 کو آئی او ایس پر اور دو دن بعد اینڈرائیڈ پر جاری کیا گیا تھا، دونوں کو اسپائیک چن سافٹ نے شائع کیا تھا۔ اس کی ابتدائی ریلیز سے تین ہفتے قبل کمپنی کی طرف سے ایک اشارہ کے ساتھ اس کا اعلان کیا گیا تھا، پھر کچھ دن بعد اس بات کی تصدیق کی گئی کہ یہ نینٹینڈو ڈی ایس ریمیک پر مبنی پورٹ ہے۔ گیم کا سپر فیمکوم ورژن اصل میں یکم دسمبر 1995 کو چن سافٹ کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، اور یکم اگست 2000 کو نینٹینڈو پاور فلیش میموری سروس کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ دوبارہ ریلیز ہونے والے ورژن کو 24 جولائی 2007 کو خصوصی طور پر جاپان میں وائی ورچوئل کنسول میں بھی پیش کیا گیا۔ نینٹینڈو ڈی ایس ورژن سیگا کے ذریعہ 14 دسمبر 2006 کو جاپان میں، 1 مارچ 2008 کو آسٹریلیا میں، 4 مارچ 2008 کو شمالی امریکہ میں اور 31 مارچ 2008 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس سے پہلے کے مداحوں کے ترجمہ کے علاوہ، یہ پہلا موقع تھا جب کھیل کو انگریزی میں دستیاب کیا گیا تھا۔ اس ریمیک کو بعد میں 21 اگست 2008 کو جاپان میں ایک بارگین ایڈیشن ملے گا۔ نینٹینڈو ڈی ایس ورژن بعد میں اسپائیک چن سافٹ نے آئی او ایس کے لیے 12 مارچ 2019 کو اور اینڈرائیڈ کے لیے 14 مارچ کو شائع کیا۔ ایک میوزک البم جس میں سپر فیمکوم ورژن کے ترتیب شدہ گانے اور ایک آرکیسٹریٹڈ میڈلے شامل تھے، کٹی ریکارڈز نے 20 دسمبر 1995 کو شائع کیا۔ سیگا نے چن سافٹ کے ساتھ اچھے تعلقات رکھنے اور چن سافٹ گیم کی امریکی ریلیز کے لیے "پانی کو آزمانے" کی خواہش کی وجہ سے گیم کو مقامی بنانے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے خاص طور پر شیرین دی وینڈرر کا انتخاب کیا کیونکہ انہیں لگا کہ یہ ایک اعلی معیار کا عنوان ہے جسے نینٹینڈو ڈی ایس پلیٹ فارم کے مطابق ڈھال لیا گیا ہے۔ لوکلائزیشن کو سیگا میں کیتھ ڈوائر نے تیار کیا تھا، جس نے کہا کہ اگرچہ زبان میں تبدیلی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے جاپانی اور انگریزی ورژن کے درمیان کچھ تبدیلیاں کی گئی تھیں، لیکن وہ چاہتے تھے کہ کھیل بنیادی طور پر ایک جیسا ہو، کیونکہ اسے بہت مختلف بنانے سے اصل کا ذائقہ ختم ہو جائے گا۔ ڈوائر نے نوٹ کیا کہ اگرچہ کچھ حالات اور الفاظ کو انگریزی میں دوبارہ تخلیق کرنا مشکل تھا، لیکن کھیل میں موجود جاپانی ثقافت کے عناصر لوکلائزیشن کے دوران رکاوٹ نہیں تھے۔ باکس آرٹ کو لوکلائزیشن کے لیے تبدیل کیا گیا تھا، دونوں امریکی کھلاڑیوں کو اپیل کرنے اور کھیل میں کھلاڑی کے مشکل سفر کو بہتر طریقے سے بتانے کے لیے۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن شیرین دی وینڈرر کو ریلیز ہونے پر "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے، لیکن بعد میں اسے مزید تعریف ملی: 2011 میں، 1UP.com نے اسے پندرہویں بہترین نینٹینڈو ڈی ایس گیم کے طور پر درجہ دیا۔ 2014 میں، ہارڈ کور گیمر نے اسے "اب تک کے بہترین روگوئلائکس میں سے ایک" قرار دیا ؛ اور 2016 میں، آئی جی این نے اسے اب تک کے آٹھویں بہترین تہھانے کے کرالر کے طور پر درجہ دیا۔ مزید برآں، گاماسترا نے اسے اپنی "بیسٹ آف 2008" کی فہرست میں سال کے تیسرے بہترین ہینڈ ہیلڈ گیم کے طور پر درجہ دیا۔ کئی مبصرین نے زیادہ مشکل اور "مستقل موت" کو بہت زیادہ ہونے اور کھیل کو کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی نہ بنانے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ گیم اسپائی کے پیٹرک جوئنٹ نے اسے مثبت اور منفی دونوں کے طور پر دیکھا، اور اسے "سزا دینے والا، بے حد سخت" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ یہ گیم گیم پلے کے سادہ بنیادی تصورات کا استعمال کرتا ہے تاکہ جنگی مقابلوں میں کامیابی کے ساتھ "تسلی بخش طور پر گہرا اور ذمہ دار نظام" اور گہرائی پیدا کی جا سکے۔ آر پی جی فین کے پیٹرک گین نے بھی اسی طرح گیم کی گہرائی کا لطف اٹھایا، گیم پلے کے تصورات کو "تقریبا کامل" قرار دیا۔ تاہم، آئی جی این کے جیک ڈیوریز نے سوچا کہ باری پر مبنی گیم پلے نے لڑائی کو "رکنے اور جانے" کا احساس دلایا، اور کہا کہ وہ کچھ خطرناک چیزوں کو آزمانے سے محتاط محسوس کرتے ہیں، جیسے کہ تاجروں سے چوری کرنے کی کوشش کرنا، اس وجہ سے کہ کھیل کو سزا دینا کتنا تھا۔ دریں اثنا، گین نے کہا کہ یہ علم کہ کوئی بھی آخر کار جنگ میں گر جائے گا اس سے قطع نظر کہ کیا ہوتا ہے اس نے بغیر کسی خوف کے کھیل کھیلنا ممکن بنا دیا۔ گیم اسپاٹ میں آسٹن شاؤ کو کھلاڑیوں کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے مختلف قسم کی اشیاء پسند آئیں۔ جوئنٹ اور فامتسو نے گیم بیلنس کا لطف اٹھایا ؛ مؤخر الذکر نے نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کے بہتر آئٹم اسٹوریج سسٹم کو بھی سراہا۔ شاؤ نے موسیقی اور بصریوں کی تعریف کرتے ہوئے کھیل کی پیشکش کا لطف اٹھایا، لیکن خواہش تھی کہ سطحوں کے لیے بصری تنوع زیادہ ہو۔ تاہم، جوئنٹ نے گرافکس کو غیر متاثر کن پایا، جبکہ یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ وہ گیم پلے کے مقابلے میں غیر اہم تھے۔ ڈیوریز نے سوچا کہ سپر فیمکوم گیم کے لیے اینیمیشنز کم متاثر کن ہیں، جیسے کہ مردہ فوجیوں کو آگ لگانے جیسے حالات کو اس کی مثال کے طور پر نوٹ کرتے ہیں کہ کب مزید بصری تماشا تجربے میں اضافہ کرتا۔ گین نے کہا کہ گرافکس "سادہ اور فعال" تھے اور، نینٹینڈو ڈی ایس ورژن میں بہتر ہونے کے باوجود، ابھی بھی بہتری کی کافی گنجائش تھی۔ انہوں نے یہ بھی خواہش ظاہر کی کہ ڈائیلاگ باکسز کے ساتھ کریکٹر آرٹ اور مزید کٹ سینز موجود ہوں۔ انہوں نے موسیقی اور صوتی اثرات کو بہترین قرار دیتے ہوئے آواز کو متاثر کن اور مناسب قرار دیا، جس کی وجہ سے انہوں نے مسٹری ڈنجن سیریز کے تمام ساؤنڈ ٹریک ریلیزز کی تلاش شروع کردی۔ کچھ ویڈیو گیم ڈویلپرز نے اس گیم کو اس کی ریلیز کے بعد سے پسند کیا، خاص طور پر اس کے مواد کے لیے جو سپر فیمکوم گیم کے لیے نیا تھا۔ فیمسٹو کالم #631 میں، کربی اور سپر سمیش بروس کی شہرت کے مساہیرو ساکورائی، اس صنف کے پرمیڈاتھ گیم پلے کے لیے سوچتے ہیں لیکن اس کی وجہ سے انہیں کبھی مکمل نہیں کرتے۔ انہوں نے ان لامحدود وقت کا ذکر کرتے ہوئے کہا کہ کھلاڑی کھیل کھیل سکتے ہیں، یہ کہتے ہوئے کہ "بے ترتیب عناصر بہت زیادہ ہیں لہذا ہر پلے تھرو ایک مختلف تجربہ ہے"۔ ساکورائی کے اپنے یوٹیوب چینل کی ایک ویڈیو میں، انہوں نے ایک شفاف نقشے کا استعمال بھی دلچسپ پایا، جس میں کہا گیا کہ یہ "ہر صنف میں کام نہیں کرے گا، لیکن یہ اس وقت اہم تھا"۔ دیگر کھیلوں میں ظاہری شکل اسی نام کی سیریز کا مرکزی کردار، شیرین، متعدد ویڈیو گیمز میں نمودار ہوا ہے جو سپائیک چن سافٹ کے ذریعہ تیار یا شائع کیے گئے تھے۔ اس پر مبنی لباس ایکشن ایڈونچر سینڈ باکس گیم ٹیراریا میں پہنا جا سکتا ہے، حالانکہ یہ جاپان میں چند ہارڈ ویئر تک محدود ہے، ایٹرین مسٹری ڈنجن ذیلی سیریز میں جسے وینڈرر کلاس کا نام دیا گیا ہے، اور کٹانا کامی: اے وے آف دی سمورائی اسٹوری میں بطور پری آرڈر بونس پہنا جا سکتا ہے۔ شیرن، کوپا کے ساتھ، اور ان کے ڈیزائن اور سائیڈ کرداروں کے ساتھ جو شیرن دی وینڈرر: دی ٹاور آف فارچیون اینڈ دی ڈائس آف فیٹ سے حاصل کیے گئے ہیں، اسرار کرانیکل: ون وے ہیروکس میں نظر آتے ہیں۔ شیرین، اسوکا اور اس کے ڈیزائن کے ساتھ شیرین دی وینڈرر سائیڈ اسٹوری: سورڈس وومن اسوکا ارائیوز! سے حاصل کردہ، آر پی جی میکر ایم وی میں نظر آتی ہے، اور کیڈینس کے متبادل ملبوسات کے طور پر کرپٹ آف دی نیکرو ڈانسر میں اسپائیک چن سافٹ کے تیار کردہ سیریز کے کرداروں کے ساتھ جیسے ڈینگنرنپا اور کینکا بنچو۔ شیرن اکیلے غیر فعال گیم سیکیماٹسو ڈےز: آور ایراز اینڈ میں، پری رجسٹریشن کردار کے طور پر، اور اے آئی: دی سومنیم فائلز-نروانا انیشی ایٹو کے سائیڈ گیم میں سمننگ کارڈ کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ 428 میں: شیبویا سکرینبل، بار بار آنے والے راکشس، میمل پر مبنی ایک قیمتی چیز، تاما کے راستے سے متعدد کٹس سینز کے پس منظر میں دیکھی جا سکتی ہے۔ اسی طرح اس کے سیکوئل اینیمی موافقت، کنان میں، کچھ کرداروں کو شیرین دی وینڈرر سیریز کے مختلف راکشسوں پر مبنی ٹوپیاں پہنے ہوئے دیکھا جا سکتا ہے۔ اے آئی: دی سومنیم فائلز-نروانا انیشی ایٹو میں چند بار میمل کا بھی ذکر کیا گیا ہے، جس میں ایک لمحہ بھی شامل ہے جہاں وہ پٹ میمل کو اس کے سپر فیمکوم فین ترجمہ کا نام "زیر زمین میمل" کہتے ہیں۔ ڈینگنرنپا وی 3: کلنگ ہارمنی میں، اس گیم کی ایک نقل ایک غیر فعال بونس مواد کے طور پر موجود ہے، جس کا عنوان ہے مایوس کن تہھانے: مونوکوما کا ٹیسٹ۔ شیرن دی وینڈرر سیریز کے راکشس اس منی گیم میں اپنے اصل ڈیزائن اور فرنچائز کے مرکزی مخالف مونوکوما کے مرکب کے طور پر نظر آئیں گے۔ وہ 2021 میں بعد میں مزید راکشسوں کے ساتھ ڈینگنرنپا ایس: الٹیمیٹ سمر کیمپ میں نظر آتے ہیں، جو ڈینگنرنپا وی 3 کے بورڈ گیم الٹیمیٹ ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ پلان کا بہتر ورژن ہے۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی لنکس آرکائیوڈ برائے سپر فیمکوم ورژن۔ نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کے لیے۔ اسمارٹ فون ورژن کے لیے۔ 1995 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز چن سافٹ گیمز آئی او ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز روگوئلک ویڈیو گیمز سیگا ویڈیو گیمز سپائیک چن سافٹ ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سمورائی کے بارے میں ویڈیو گیمز کوئچی سوگییاما ورچوئل کنسول گیمز اسرار تہھانے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز