Titan Quest: Immortal Throne
ٹائٹن کویسٹ: امر تخت ایکشن رول پلےنگ گیم ٹائٹن کویسٹ (2006) کا 2007 کا توسیعی پیک ہے۔ آئرن لوری انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ، یہ اصل میں ونڈوز کے لیے ٹی ایچ کیو کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا: یہ 2008 میں ان کی بندش سے پہلے آئرن لوری کا آخری اصل پروجیکٹ ہوگا۔ ورژن بعد میں 2018 میں پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون اور نینٹینڈو سوئچ کے لیے ٹی ایچ کیو نورڈک کے ذریعے شائع کیے گئے۔ اور 2021 میں آئی او ایس اور اینڈرائڈ۔ ٹائٹن کویسٹ کے واقعات سے براہ راست پیروی کرتے ہوئے، امر تخت کھلاڑی کے کردار کی پیروی کرتا ہے کیونکہ ان کا سامنا انڈرورلڈ سے فانی دائرے پر حملہ کرنے والے راکشسوں کی ایک نئی لہر سے ہوتا ہے۔ گیم پلے ٹائٹن کویسٹ سے ملتا جلتا ہے، جس میں قدیم دنیا کے آس پاس کے مقامات اور ایکشن فائٹ کے ذریعے نیویگیشن ہوتا ہے۔ لافانی تخت کے لیے، انوینٹری سسٹم اور ملٹی پلیئر میں بہتری لائی گئی، اور ایک نیا کریکٹر کلاس شامل کیا گیا۔ ٹائٹن کویسٹ پر کام مکمل ہونے کے بعد جولائی 2006 میں ترقی کا آغاز ہوا، اس سے پہلے تیاری کا کام شروع ہوا۔ اسٹاف ممبران اصل گیم میں مختلف کردار سنبھالتے ہوئے واپس آئے: مائیکل ویریٹ نے پروڈیوس کیا، مائیکل شیڈو نے آرٹ ڈائریکٹر کی حیثیت سے کام کیا، اسکرپٹ ڈین او ڈونیل نے لکھا تھا، جبکہ آرتھر برونو نے مرکزی ڈیزائنر کی حیثیت سے عہدہ سنبھالا تھا۔ سکاٹ مورٹن نئے ٹریک کمپوز کرنے کے لیے واپس آئے۔ تصور یہ تھا کہ ٹائٹن کویسٹ کے بیانیے کو وسعت دی جائے اور گیم پلے کے تجربے کو بہتر بنایا جائے۔ یہ اصل کے مقابلے میں گہرے جمالیاتی کے لیے بھی گیا۔ نومبر 2006 میں اعلان کیا گیا، یہ ایک مثبت تنقیدی استقبال اور سازگار فروخت کے لیے جاری کیا گیا۔ گیم پلے اپنے پیشرو ٹائٹن کویسٹ کی طرح، امر تخت ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جہاں کھلاڑی کا تخلیق کردہ کردار قدیم دنیا کے اندر ماحول کو نیویگیٹ کرتا ہے: امر تخت میں، کھلاڑی انڈرورلڈ میں داخل ہونے سے پہلے روڈس اور ایپائرس جیسے مقامات کی تلاش سے شروع ہوتا ہے اور اس سے گزرتا ہے۔ اسٹیکس اور ایلیسیم جیسے مافوق الفطرت مقامات سے۔ کھلاڑی پیسے اور تجربے کے پوائنٹس سمیت مختلف انعامات کے لیے غیر کھیلنے کے قابل کرداروں (این پی سی) سے کویسٹ مکمل کر کے کہانی اور مختلف مقامات کے ذریعے ترقی کرتے ہیں۔ لڑائی حقیقی وقت میں ہوتی ہے، جس میں ہیک اور سلیش کا انداز ہوتا ہے جہاں کھلاڑی کا کردار ماؤس سے نمایاں دشمنوں پر حملہ کرتا ہے۔ جیسے جیسے کردار کویسٹ کو مکمل کرنے اور دشمنوں کو مارنے کے ذریعے تجربے کی سطح حاصل کرتا ہے، وہ مختلف جنگی طرزوں سے منسلک مہارت کے درختوں تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، جو کہ کریکٹر کلاس سسٹم کی طرح ہے: کھلاڑیوں کو پرائمری اور سیکنڈری مہارت کے درخت تک رسائی حاصل ہو سکتی ہے، جو کرداروں پر غیر فعال یا فعال طور پر شاندار ہوتے ہیں۔ اشیاء اور سازوسامان، جن میں شفا بخش ادویات کے ساتھ نئے کوچ اور ہتھیار شامل ہیں، شکست خوردہ دشمنوں سے حاصل کیے جاتے ہیں یا تاجروں سے خریدے جاتے ہیں۔ اصل ٹائٹن کویسٹ کے کھلاڑی اپنے موجودہ منتخب کردہ کردار کو امر تخت میں درآمد کر سکتے ہیں، جبکہ نئے کھلاڑیوں کو امر تخت تک رسائی حاصل کرنے سے پہلے مرکزی مہم مکمل کرنی ہوگی۔ لافانی تخت میں ٹائٹن کویسٹ پر متعدد اضافے اور تبدیلیاں شامل ہیں۔ اہم اضافہ ایک نئی مہارت ہے جس کا عنوان ڈریم ماسٹری ہے: مرکزی مہم کے آغاز سے ہی نئے کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے، یہ ایک جادو پر مرکوز مہارت ہے جو دشمن کے گروہوں کو خلل ڈالنے کے لیے وہم اور استحکام کے اثرات پر انحصار کرتی ہے۔ دستیاب صلاحیتوں میں قریبی دشمنوں کو اس وقت تک سونے دینا شامل ہے جب تک کہ وہ ہتھیاروں کے حملے کا شکار نہ ہو جائیں، دشمنوں کو ایک دوسرے پر موڑ دیں، اور ایسے اثرات جو دشمن کو کھلاڑی پر حملہ کرنے پر نقصان پہنچاتے ہیں یا صحت اور توانائی کی تیزی سے بازیابی کرتے ہیں۔ اضافی کویسٹس کے علاوہ، نئی اشیاء اور آلات شامل ہیں۔ کھلاڑی کے کردار کے لیے ایک اضافی آئٹم سلاٹ آرٹیفیکٹس کے لیے مخصوص ہے، وہ چارمز جو کھلاڑی کے لیے اینچینٹرز کے ذریعے تیار کیے جاتے ہیں جب کھلاڑی کو دشمنوں کو شکست دینے کے بعد کافی آرکین فارمولے مل جاتے ہیں۔ نوادرات کو تین سطحوں (چھوٹے، بڑے اور الہی) میں تقسیم کیا گیا ہے، جو ان کی سطح کے لحاظ سے مختلف قسم کے اسٹیٹس ایفیکٹس فراہم کرتے ہیں۔ ایک الگ قسم کی آئٹم سکرول ہیں، قابل خرچ آئٹم جو طاقتور اثرات پیدا کرتے ہیں اور شفا بخش پوشن کی طرح ہی لیس کیے جا سکتے ہیں۔ اضافی فروخت کنندگان اور اسٹوریج کارواں شہروں کے درمیان شامل ہیں۔ ملٹی پلیئر افعال اصل کھیل سے واپس آتے ہیں، جبکہ اصلاحات کو شامل کرتے ہوئے جیسے کہ خود بخود پارٹیوں میں شامل ہونے اور پلیئر بمقابلہ پلیئر میچوں میں مشغول ہونے کی صلاحیت۔ پلاٹ امر تخت مرکزی کھیل کے واقعات کے فورا بعد اٹھتا ہے: ٹائٹن ٹائفن کی شکست کے بعد، اولمپین دیوتا کھلاڑی کے کردار کو انسانیت کے ہیرو کے طور پر سراہتے ہیں، اور فیصلہ کرتے ہیں کہ انسانی دنیا ان کے تحفظ کے بغیر کام کر سکتی ہے۔ کھلاڑی کو روڈس منتقل کیا جاتا ہے، جہاں راکشسوں کی ایک نئی لہر نمودار ہوئی ہے: اس کا الزام ٹیرسیس نے کھلاڑی کی سرگرمیوں پر لگایا ہے جو راکشسوں کے منبع انڈرورلڈ میں جھگڑے پیدا کرتی ہیں۔ حملوں کے پیچھے کی وجہ دریافت کرنے کے لیے، کھلاڑی کو جادوگری میڈیا کو تلاش کرنا چاہیے، جو کھلاڑی کو پنڈوس پہاڑوں کے قریب کے علاقے میں بھیجتی ہے۔ ان میں داخل ہونے کے راستے پر چلتے ہوئے، کھلاڑی انڈرورلڈ میں جانے کا راستہ تلاش کرتا ہے، جہاں انڈرورلڈ کے ججوں کی جانب سے انہیں سزا نہ دیے جانے کی وجہ سے مردہ افراد لمبے عرصے میں پھنس جاتے ہیں۔ کھلاڑی کے شیرون اور سربرس کو شکست دینے کے بعد، جنہوں نے اپنے اصل مقاصد کو ترک کر دیا ہے، وہ ایلیزیم سے گزرتے ہیں۔ کھلاڑی کو معلوم ہوتا ہے کہ انڈرورلڈ کا دیوتا ہیڈس اب زندہ دنیا پر حملہ کر رہا ہے کیونکہ زیادہ طاقتور اولمپین نے انسانیت کو غیر محفوظ چھوڑ دیا ہے۔ انڈرورلڈ میں ہیڈس کی فوج کو پھنسانے کے بعد، کھلاڑی خود ہیڈس کو شکست دیتا ہے۔ اس کے بعد پرسیفون ظاہر ہوتا ہے، کھلاڑی کو "گوڈس بین" کہتا ہے اور اعلان کرتا ہے کہ انسانوں نے زندگی اور موت دونوں پر قابو پانے کا حق حاصل کر لیا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ڈویلپمنٹ آن امورٹل تھرون کا آغاز جون 2006 کے اوائل میں ہوا، اصل ٹائٹن کویسٹ کے گولڈ ہونے کے چند ہفتوں بعد۔ ٹائٹن کویسٹ کی ترقی کے آخری مراحل کے دوران تیاری کا کام جاری تھا، عملے کے ساتھ فیچر کی فہرستیں تیار کرنا اور یہ انتخاب کرنا کہ کون سی خصوصیات کو بہتر بنانا ہے اور کون سے اضافے کرنا ہیں۔ پروڈیوسر مائیکل ویریٹ کے مطابق، امر تخت کو ٹائٹن کویسٹ کی توسیع سمجھا جاتا تھا، کیونکہ اس میں شامل بہت سے عناصر ایسی خصوصیات تھیں جنہیں وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے اصل گیم میں شامل نہیں کیا جا سکا تھا۔ ٹائٹن کویسٹ کے متعدد عملے نے یا تو اپنے اصل کرداروں یا مختلف کرداروں میں واپسی کی: ویریٹ اصل گیم کے ساؤنڈ ڈیزائنر ہونے کے بعد پروڈیوسر بن گئے، آرتھر برونو گیم پلے کے مرکزی ڈیزائنر بن گئے، اور مائیکل شیڈو اور اسکاٹ مورٹن بالترتیب آرٹ ڈائریکٹر اور کمپوزر کے طور پر واپس آئے۔ اصل گرافکس انجن کو کچھ اصلاحات کے ساتھ اصل گیم سے لے جایا گیا تھا۔ سطح کا ڈیزائن ماحول میں بڑھتے ہوئے عمودی عناصر پر مبنی تھا، جو گیم پلے کی جگہوں اور نظاروں کی وسیع اقسام فراہم کرتا ہے۔ کھیل میں ایک بڑا اضافہ ڈریم ماسٹری کریکٹر کلاس تھا، جسے موجودہ کریکٹر کلاسوں میں فٹ ہونے اور کوآپریٹو ملٹی پلیئر میں مفید مہارت بننے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ لیول ایڈیٹر، جو اصل گیم میں موجود ایک خصوصیت ہے، کو زیادہ تر برقرار رکھا گیا تھا، حالانکہ اضافی ترقیاتی خصوصیات جیسے لاک ایبل ڈے اینڈ نائٹ سائیکل اور نئے عناصر کے لیے پری ویو خصوصیات شامل کی گئیں۔ بصری طور پر، کھیل انڈرورلڈ میں اترنے کے ارد گرد تھیم کیا گیا تھا: کھلاڑی اپنے سفر پر جتنا گہرا جاتا، ماحول اتنا ہی تاریک ہوتا گیا۔ امر تخت آخری اصل پراپرٹی ہوگی جس پر آئرن لوری انٹرٹینمنٹ نے کام کیا تھا: سول اسٹورم پر کام مکمل کرنے کے بعد، وارہیمر 40,000: ڈان آف وار تک توسیع، مستقبل کے منصوبوں کے لیے کسی بھی فنڈنگ کو حاصل کرنے میں مشکلات کی وجہ سے اسٹوڈیو کو فروری 2008 میں بند کرنے پر مجبور کیا گیا تھا۔ کھیل کی کہانی بنی نوع انسان اور دیوتاؤں کے درمیان بڑھتی ہوئی دراڑ کے اصل کھیل کے موضوع پر توسیع کرنے کی خواہش سے پیدا ہوئی تھی۔ یونانی انڈرورلڈ ایک بڑا افسانوی مقام تھا جس سے ٹائٹن کویسٹ کے ڈویلپرز نے ابھی تک رابطہ نہیں کیا تھا۔ چونکہ اس نے ان کے تخلیقی عملے کے لیے مواد کا ایک بھرپور ذریعہ پیش کیا، اس لیے اسے توسیع کا مقام بنایا گیا۔ ٹیم نے جس کہانی کے تصور کے ساتھ آغاز کیا وہ ٹائٹنز کے علاوہ ایک ثانوی دشمن قوت کا امکان تھا جو صرف اولمپین کی موجودگی کی وجہ سے انسانوں سے دور رہی تھی، اور اب جب وہ انسانی امور سے پیچھے ہٹ رہے تھے تو اٹھ کھڑے ہوئے۔ کویسٹس کے ساتھ، ٹیم نے اصل میں ان کے ڈھانچے اور اثرات کو بہتر بنانے کے لیے کام کیا، مشہور مقامات اور تاریخ اور افسانوں سے تعلق رکھنے والے لوگوں کو متعارف کرایا۔ انہوں نے مختلف قسم کے سائیڈ کویسٹ کو بھی وسعت دی، اور اس میں مردوں سے متعلق افسانے اور رسم و رواج جیسے عناصر شامل تھے۔ اسکرپٹ ڈین او ڈونیل نے لکھی تھی۔ ایک تجربہ کار ڈرامہ نگار ہونے کے ناطے، انہیں ویڈیو گیم میڈیم کے لیے لکھنے میں نئے چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا، کیونکہ انہیں ہمیشہ یہ فرض کرنے کی ضرورت تھی کہ کھلاڑی نے پہلے کسی منتخب این پی سی سے بات کی تھی اور بات چیت کی پہلی سطر میں اضافی لائنوں میں آرائش کے ساتھ ضروری معلومات کو شامل کرنا تھا۔ جمالیاتی طور پر، امر تخت کا لہجہ اپنے پیشرو کے مقابلے میں گہرا تھا، اس تبدیلی کا ایک اہم عنصر کور آرٹ تھا: ڈیزائنر آرتھر برونو کے مطابق، یہ ٹائٹن کویسٹ کی سطح کی ظاہری شکل سے موصول ہونے والے ناموافق تاثرات کے کھلاڑیوں کے رد عمل میں تھا جب اس کا موازنہ گاڈ آف وار سیریز میں یونانی افسانوں پر گہرے انداز سے کیا گیا تھا۔ امر تخت کا اعلان ناشر ٹی ایچ کیو نے ٹائٹن کویسٹ کی ریلیز کے چار ماہ بعد نومبر 2006 میں کیا تھا۔ یہ کھیل فروری 2007 میں سونے کا تمغہ حاصل کیا۔ یہ شمالی امریکہ اور یورپ میں 2 مارچ 2007 کو ریلیز ہوئی۔ جاپان میں یہ 23 مارچ کو ریلیز ہوئی۔ یہ گیم 17 جولائی 2007 کو ٹی ایچ کیو کے ذریعہ اپنے پیشرو کے ساتھ اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ امر تخت کو ٹائٹن کویسٹ گولڈ ایڈیشن کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا: یہ 22 اکتوبر 2007 کو مغرب میں اور 25 اپریل 2008 کو جاپان میں ریلیز ہوا۔ اس کی ریلیز اور آئرن لوری کی بندش کے بعد سے، لافانی تخت کے اندر پائے جانے والے مسائل جیسے کیڑے اور ملٹی پلیئر کے مسائل کو حل کرنے کے لیے فین پیچ بنائے گئے تھے۔ ٹائٹن کویسٹ انٹلیکچوئل پراپرٹی کو نورڈک گیمز نے اس وقت خریدا تھا جب ٹی ایچ کیو نے 2013 کے دیوالیہ پن کے تناظر میں اپنے حصص فروخت کرنا شروع کیے تھے۔ 2016 میں شروع ہونے والے نورڈک گیمز نے گیم پلے اور ملٹی پلیئر کے مسائل کو ٹھیک کرنے کے لیے پیچ کے ساتھ گیم کے اسٹیم ورژن کو سپورٹ کرنا شروع کیا۔ ٹائٹن کویسٹ کو بعد میں 2016 میں نورڈک گیمز کی نگرانی میں ڈاٹ ایمو نے موبائل ڈیوائسز پر پورٹ کیا: جب ان سے پوچھا گیا کہ کیا امر تخت کو بھی پلیٹ فارمز پر جاری کیا جائے گا، تو ڈاٹ ایمو نے کہا کہ وہ مرکزی کھیل پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں اور امید ہے کہ بعد کی تاریخ میں امر تخت کو پورٹ کریں گے۔ امر تخت کا مواد بالآخر 12 جنوری 2021 کو شائع ہونے والے لیجنڈری ایڈیشن میں شامل کیا گیا۔ اسے 2019 سالگرہ ایڈیشن اپ گریڈ میں بھی شامل کیا گیا تھا، اور گیم کے کنسول پورٹس 2018 میں جاری کیے گئے تھے۔ پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے 20 مارچ، اور نینٹینڈو سوئچ کے لیے 31 جولائی۔ کنسول پورٹس کو بلیک فاریسٹ گیمز نے تیار کیا تھا، جبکہ موبائل ورژن ہینڈی گیمز نے تیار کیا تھا۔ اپنے پہلے مہینے میں، این پی ڈی گروپ نے اطلاع دی کہ امر تخت وقف شدہ پی سی گیمنگ چارٹس میں #13 تک پہنچ گیا۔ برونو کے مطابق، ٹائٹن کویسٹ اور امر تخت کی مشترکہ دنیا بھر میں فروخت 2008 کے آخر تک دنیا بھر میں 10 لاکھ سے زیادہ یونٹس تک پہنچ گئی۔ اس نے بھاپ پر بھی اچھی فروخت جاری رکھی، حالانکہ صحیح اعداد و شمار نہیں دیے گئے تھے۔ ٹائٹن کویسٹ: امر تخت کو ریلیز ہونے پر پیشہ ور ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے۔ مجموعی جائزہ لینے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے 23 جائزوں کی بنیاد پر 80/100 کا اسکور تفویض کیا۔ 1UP.com کے جیف گرین نے مثبت طور پر نوٹ کیا کہ امر تخت نے مطلوبہ لوٹ مار کی بڑھتی ہوئی مقدار اور اس کی دوبارہ متوازن معیشت کی وجہ سے اس کے کردار کو "بور شدہ کروڑ پتی سے مایوس غریب" میں تبدیل کر دیا تھا۔ یوروگیمر کے جم راسگنول نے یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ توسیع سے نئے کھلاڑی نہیں آئیں گے، اضافی پلے ٹائم اور اس سے ہونے والی بہتریوں سے لطف اندوز ہوئے۔ گیم کے مخبر ایڈم بیسنر نے کہا کہ اس نے اپنی صنف کے کنونشنوں پر قائم رہتے ہوئے ٹائٹن کویسٹ میں "نئی زندگی کا سانس لیا"۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے اصل گیم میں کی گئی بہتریوں کی تعریف کی، لیکن کمپیوٹرز پر کارکردگی میں کمی کا ذکر کیا جو گیم کی تجویز کردہ خصوصیات سے تجاوز کر گئی۔ گیم اسپائی کے تھیری نگوین نے توسیع کا لطف اٹھایا اور خاص طور پر کھیل میں دوسروں کے مقابلے میں ڈریم ماسٹری کی متاثر کن صلاحیت کی فہرست کو نوٹ کیا، لیکن نوٹ کیا کہ اس نے ٹائٹن کویسٹ سے اپنے فارمولک ڈھانچے کو برقرار رکھا۔ آئی جی این کے اسٹیو بٹس نے کہا کہ اگرچہ یہ ٹائٹن کویسٹ سے مماثلت کی وجہ سے نئے شائقین کو جیت نہیں پائے گا، لیکن ملٹی پلیئر میں کی جانے والی بہتریوں کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے نئے اضافے اور موافقت کی تعریف کی۔ پی اے ایل جی این کے مارک میرو انتہائی مثبت تھے، انہوں نے کہا کہ اس کی خامیوں کے باوجود امر تخت "اس صنف کے شائقین کے لیے ایک قابل خریداری کے طور پر [ٹائٹن کوئسٹس] کی پوزیشن کو مزید مستحکم کرتا ہے"۔ پی سی گیمر یوکے کے لیے لکھتے ہوئے کوئنٹن اسمتھ نے نئے زون کی تخلیق میں کی گئی کوششوں کی تعریف کی اور ڈریم ماسٹری جیسے عناصر کے اتنے اختراعی نہ ہونے کے باوجود گیم پلے میں اضافے کی تعریف کی۔ حوالہ جات کے نوٹ بیرونی روابط ٹائٹن کویسٹ ویب سائٹ (آرکائیو شدہ 2007) قدیم زمانے میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز ہیک اور سلیش رول پلےنگ گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز ویڈیو گیم توسیعی پیک صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز ٹی ایچ کیو گیمز ٹی ایچ کیو نورڈک گیمز 2007 ویڈیو گیمز یونانی افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز