Tony Hawk's Pro Skater 5
ٹونی ہاک کا پرو اسکیٹر 5 ایک 2015 کا اسکیٹ بورڈنگ ویڈیو گیم ہے جو روبوموڈو اور ڈسراپٹو گیمز کے تعاون سے تیار کیا گیا ہے، اور ایکٹیویژن کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ ٹونی ہاک کی سیریز کی دسویں اہم قسط، یہ گیم 2007 کے پروونگ گراؤنڈ کے بعد مرکزی سیریز کا پہلا نیا ٹائٹل ہے اور 2002 کے پرو اسکیٹر 4 کے بعد پہلا پرو اسکیٹر ہے، کیونکہ بعد کے کھیلوں کے ساتھ تنقیدی اور تجارتی کامیابی کی کمی کے بعد اس سیریز کو روک دیا گیا تھا۔ چونکہ ٹونی ہاک اور ایکٹیویژن کے درمیان لائسنسنگ کا معاہدہ 2015 کے آخر تک ختم ہونے والا تھا، اس کھیل کو چند مہینوں میں جلد بازی میں تیار کیا گیا اور نامکمل جاری کیا گیا، جس میں زیادہ تر مواد ایک دن کے بڑے پیچ میں موجود تھا۔ نتیجے کے طور پر، گیم کو ریلیز ہونے پر ناقدین نے بہت زیادہ تنقید کا نشانہ بنایا، تنقید اس کے گرافکس، کیڑے اور خرابیوں، کنٹرول اور ڈیزائن کی کمی پر مرکوز تھی، حالانکہ گیم کے ساؤنڈ ٹریک کی طرف معمولی تعریف ہوئی۔ یہ روبوموڈو کا آخری کھیل بن گیا، کیونکہ کمپنی اگست 2016 میں کاروبار سے باہر ہو گئی تھی۔ آج تک، یہ سیریز کا تازہ ترین اصل کنسول ٹائٹل ہے، اور مجموعی طور پر آخری بڑا کنسول انٹری ہے جب تک کہ ٹونی ہاک کا پرو اسکیٹر 1 + 2، جو پہلے دو گیمز کا ریمیک ہے، 2020 میں ریلیز نہیں ہوا تھا۔ گیم پلے سیریز کے زیادہ تر دوسرے گیمز کی طرح، ٹونی ہاک کے پرو اسکیٹر 5 نے اپنے گیم پلے کو کلاسک آرکیڈ گیمز پر مبنی کیا۔ کھیل کے زیادہ تر طریقوں کا مقصد اعلی اسکور حاصل کرنا یا کچھ اشیاء جمع کرنا ہے۔ پچھلے پرو اسکیٹر گیمز کی طرح، اس گیم میں کوئی کہانی نہیں ہے۔ اسکور کرنے کے لیے، کھلاڑی کو کامیابی سے کارکردگی کا مظاہرہ کرنا پڑتا ہے اور ایریلز، پلٹائیں، پیسنا، ہونٹ اور دستی کو یکجا کرنا پڑتا ہے، جس میں کامیاب سزائے موت کھلاڑی کے اسکور میں اضافہ کرتی ہے۔ چال کی پوائنٹ ویلیو وقت برقرار رکھنے، ڈگریوں کو گھمانے، ترتیب میں انجام دی جانے والی چالوں کی تعداد، نقشے پر مخصوص نشانات پر چالوں کو انجام دینے، اور چالوں کو کتنی بار استعمال کیا گیا ہے اس پر مبنی ہوتی ہے۔ کامیاب چالوں سے کھلاڑی کے خصوصی میٹر میں بھی اضافہ ہوتا ہے، جو ایک بار بھر جانے کے بعد خصوصی چالوں کو انجام دینے کی اجازت دیتا ہے جو عام چالوں سے کافی زیادہ قابل قدر ہیں۔ ضمانت (ناقص لینڈنگ کی وجہ سے اسکیٹ بورڈ سے گر جانا) کوشش کی گئی چال کے لیے کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کرتی اور خصوصی بار کو خالی کرنے کے لیے دوبارہ ترتیب دیتی ہے۔ گیم کے کنٹرول سیریز کے پچھلے گیمز سے ایک حد تک ہٹ جاتے ہیں، جس میں اسی ترتیب میں پیسنے کی چالوں کو تبدیل کرنا، فلیٹ لینڈ چالوں، بورڈ سے اترنے، چڑھنے، سست وقت، یا گاڑیاں چلانے کی صلاحیت جیسی خصوصیات کو چھوڑ دیا جاتا ہے۔ مکمل طور پر نئے کنٹرول میں بعض ریلوں تک پہنچنے یا اشیاء کو تباہ کرنے کے لیے ہوا کے درمیان زمین پر ٹھوکر مارنے کی صلاحیت شامل ہے۔ اس کے علاوہ، ہر سطح میں ایک منفرد پاور اپ ہوتا ہے، جیسے ڈبل جمپ، گیگنٹزم، یا جلتا ہوا یا برقی اسکیٹ بورڈ۔ گیم کی سطحیں سیریز کے لیے بالکل نئی ہیں، حالانکہ زیادہ تر اسی نام کے حقیقی زندگی کے اسکیٹ پارک پر مبنی، دی بیریکس کے استثناء کے ساتھ، سابقہ اندراجات میں نمایاں مقبول سطحوں سے ماخوذ ہیں۔ پرو اسکیٹر 5 میں کل دس درجے ہیں، حالانکہ لانچ کے وقت صرف سات دستیاب تھے، باقی تین کو ریلیز کے بعد کے پیچ کے ساتھ شامل کیا گیا تھا۔ مزید برآں، اس گیم میں اپنی مرضی کے مطابق اسکیٹ پارکس بنانے کی صلاحیت ہے، جیسا کہ زیادہ تر پچھلی اندراجات کے ساتھ ہوا تھا۔ نمایاں پیشہ ور اسکیٹرز اور کردار اس گیم میں کئی مہمان کرداروں کے ساتھ کل 10 حقیقی زندگی کے پیشہ ور اسکیٹ بورڈرز شامل ہیں۔ سیریز میں واپسی کرنے والے ٹونی ہاک، ان کے بیٹے ریلی، کرس کول، اینڈریو رینالڈز، ڈیوڈ گونزالیز، اور نیجہ ہسٹن ہیں، جبکہ ایرون "جاز" ہوموکی، لیزی آرمانٹو، لیٹیشیا بوفونی، اور ایشوڈ ویر اپنی ویڈیو گیم کی شروعات کر رہے ہیں۔ ریپر لل وین اندراج کے لیے مشہور شخصیت کے اسکیٹر کے طور پر کام کرتا ہے، جبکہ ساتھی ریپر ٹائلر، تخلیق کار اور نوعمر میوٹنٹ ننجا کچھووں کو ریلیز کے بعد کے پیچ کے ساتھ شامل کیا گیا تھا۔ اس گیم میں انفرادی اسکیٹر بنانے کا آپشن نہیں ہے، تاہم دستیاب تمام اسکیٹرز کو ان کے سر، دھڑ یا ٹانگوں کا تبادلہ کرکے تبدیل کیا جا سکتا ہے، پھر بھی ان کا ٹرک سیٹ ناقابل تبدیل رہتا ہے۔ ان میں سے کئی حسب ضرورتیاں مختلف فرنچائزز کے کرداروں کو شامل کرنے کی اجازت دیتی ہیں، حالانکہ انہیں الگ الگ کرداروں کے طور پر تسلیم نہیں کیا جاتا ہے، جیسے کہ آکٹوڈاڈ، کنگز کویسٹ سے کنگ گراہم، ریچیٹ اینڈ کلانک سے ریچیٹ، لٹل بگ پلینٹ سے سیک بوائے کے ساتھ ساتھ ٹوسٹڈ میٹل سے سویٹ ٹوتھ، مؤخر الذکر تین پلے اسٹیشن کے لیے خصوصی ہیں۔ دوسری طرف ایکس بکس میں کپ ہیڈ سے کپ ہیڈ اور اس کے بھائی مگمین اور سن سیٹ اوور ڈرائیو کا کھلاڑی کردار شامل تھا۔ "" کے ساتھ نشان زد حروف سیریز میں نئے ہیں۔ ریلیز کے بعد کے پیچ کے ساتھ شامل نوٹ لیونارڈو، رافیل، مشینجیلو، اور ڈوناٹیلو کو ایک ہی کردار کے طور پر پیش کیا گیا ہے، اور انفرادی طور پر اس کا لباس تبدیل کرکے منتخب کیا جا سکتا ہے۔ 2008 میں، اصل ڈویلپر نیورسافٹ کے گٹار ہیرو سیریز پر کام کرنے کے بعد روبوموڈو کو ٹونی ہاک کے نئے گیمز تیار کرنے کا کام سونپا گیا تھا۔ کمپنی نے دو پردیی سپورٹڈ اسپن آف گیمز تیار کیے، جو تجارتی اور تنقیدی ناکامیاں تھیں، رائیڈ (2009) اور شریڈ (2010)، اور سیریز کے پہلے تین گیمز، پرو اسکیٹر ایچ ڈی (2012) کا ریمیک۔ نومبر 2014 میں، ہاک نے تصدیق کی کہ پرو اسکیٹر کنسول کے سیکوئل پر کام جاری ہے، جو 2007 کے پروونگ گراؤنڈ کے بعد پہلی روایتی اندراج ہے۔ تازہ ترین خبریں جنوری 2015 میں سونی کی سی ای ایس کانفرنس میں ہاک کی موجودگی سے آئیں، جہاں انہوں نے کہا کہ نیا گیم "اس کی توقع سے کہیں زیادہ آگے" تھا اور اس سال کے دوران کسی وقت پلے اسٹیشن 4 کنسول پر آئے گا۔ سیریز کی جڑوں اور عروج کی طرف اس کی واپسی کی طرف اشارہ کرنے کے لیے، اسے ٹونی ہاک کا پرو اسکیٹر 5 کا نام دیا گیا، جو 2002 کے پرو اسکیٹر 4 کے بعد اس نام کو رکھنے والا پہلا ٹائٹل ہے۔ ای 3 2015 میں گیم اسپاٹ کے ساتھ ایک انٹرویو میں، ہاک نے کہا کہ روبوموڈو نے نیور سافٹ کے کچھ سابق ملازمین سے مشورہ کیا تھا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ گیم پلے اصل پرو اسکیٹر ٹائٹل کی طرح محسوس ہو۔ چونکہ ایکٹیویژن اور ٹونی ہاک کے درمیان لائسنسنگ کا معاہدہ 2015 کے آخر تک ختم ہونا تھا، اس کھیل کو چند مہینوں میں جلد بازی میں تیار کیا گیا اور بہت کم پروموشن کے ساتھ نامکمل جاری کیا گیا۔ گیم کو ریلیز کرنے میں اتنی جلدی کی گئی کہ یہ 8 جی بی ڈے ون پیچ کے بغیر کھیلنے کے قابل نہیں تھا، جس میں صرف ٹیوٹوریل اور پارک بنانے والا قابل رسائی تھا۔ بنیادی طور پر، پیچ ہی وہ تھا جس میں پورا گیم موجود تھا۔ ابتدائی فوٹیج کو اس کے فرسودہ گرافکس کے لیے شائقین اور مبصرین کی طرف سے یکساں طور پر منفی آراء موصول ہونے کے بعد، روبوموڈو نے گیم کی ریلیز سے دو ماہ قبل کوشش کی گئی حقیقت پسندانہ شکل سے سیل شیڈ اسٹائل کی طرف رخ کیا۔ ایکٹیویژن نے اسے ایک شعوری طرز کے فیصلے کے طور پر مارکیٹنگ کی جو فیڈ بیک سے غیر متعلقہ ہے اور صرف مستقل فریم ریٹ کی اجازت دینے کی وجہ سے ہے۔ اضافی ترقی ڈسراپٹو گیمز کے ذریعہ کی گئی، جس نے ملٹی پلیئر موڈ تیار کرنے میں مدد کی، جبکہ رومانیہ کے اسٹوڈیو فن لیبز نے پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے بندرگاہوں کو مشترکہ طور پر تیار کیا۔ استقبالیہ تنقیدی استقبالیہ ٹونی ہاک کا پرو اسکیٹر 5 29 ستمبر 2015 کو پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے اور 15 دسمبر کو پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ آٹھویں نسل کے دونوں ورژن کو ریلیز ہونے پر ناقدین نے شدید تنقید کا نشانہ بنایا۔ مجموعی جائزہ لینے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر، ایکس بکس ون ورژن میں 18 جائزوں کی بنیاد پر 38 فیصد کا اسکور ہے اور پلے اسٹیشن 4 ورژن میں 43 جائزوں کی بنیاد پر 32 فیصد کا اسکور ہے، دونوں "عام طور پر ناموافق" جائزوں کی نشاندہی کرتے ہیں۔ اس کا کسی بھی پلے اسٹیشن 4 ٹائٹل کا چوتھا سب سے کم اوسط اسکور اور کسی بھی ایکس بکس ون ٹائٹل کا پانچواں سب سے کم اوسط اسکور ہے۔ زیادہ تر ناقدین نے نوٹ کیا کہ گرافکس پلے اسٹیشن 2 پر ریلیز ہونے والے گیمز سے بھی کمتر تھے، جبکہ گیم پلے بمشکل پچھلی ریلیزز سے ملتا جلتا تھا اور یہ حقیقت کہ کھیل کو متعدد کیڑوں نے تقریبا ناقابل کھیل پیش کیا تھا۔ مزید برآں، سادہ، نرم ماحول اور مشن کے ساتھ ساتھ غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) کی مکمل عدم موجودگی کو نوٹ کیا گیا، جبکہ کچھ ناقدین نے نشاندہی کی کہ بہتر سطحوں کو پچھلے کھیلوں کی کریٹ-اے-پارک خصوصیت کے ساتھ ڈیزائن کیا جا سکتا تھا، جبکہ زیادہ تر سطحیں صرف اصل کھیلوں کی سطحوں کی کمتر کاپیاں تھیں۔ ایج نے یہاں تک کہ پرو اسکیٹر 5 کو "اس کی تاریخ، اس کے لائسنس یافتہ اسکیٹرز اور اسپانسرز، جدید ہارڈ ویئر، اور جو بھی اسے کھیلتا ہے اس کی توہین" قرار دیا۔ آئی جی این کے مارٹی سلوا نے اسے 10 میں سے 3.5 کے اسکور سے نوازا، یہ کہتے ہوئے کہ "ٹونی ہاک کے پرو اسکیٹر 5 کے پرانی یادوں کی خوشی کے نایاب لمحات اس کی خامیوں کی کثرت سے ڈوبے ہوئے ہیں"۔ وہ نئی ایڈجسٹ شدہ کنٹرول اسکیم، خاص طور پر نئے اسٹمپ فنکشن پر تنقید کرتے تھے جو پیسنے کے طور پر ایک ہی بٹن استعمال کر رہا تھا، اس طرح اکثر کمبوز میں مداخلت کرتا تھا۔ اس کے علاوہ، کیڑے اور فریمریٹ ڈراپ کی بے پناہ کثرت نے کھیل کو ناقابل کھیل بنا دیا، خاص طور پر آن لائن۔ مزید برآں، اس نے سطحوں کو پچھلے کھیلوں کی سطحوں سے کمتر نقلیں پایا، اس طرح "کسی بھی قسم کی دلکشی یا شناخت کا فقدان ہے"۔ آخر میں، انہوں نے سطح پر چیلنجوں کو ایک کام کے طور پر بیان کیا، کیونکہ وہ انتہائی تکرار، نرم تھے، اور مقصد مکمل ہونے پر بھی انہیں ناقابل تسخیر بنانے کے فیصلے پر سوال اٹھایا۔ گیم اسپاٹ کے پیٹر براؤن نے کھیل کو ایک 3/10 دیتے ہوئے کہا کہ یہ کھیل "تکنیکی خرابیوں اور ڈیزائن کی غلطیوں سے بھرا ہوا تھا، جس کی وجہ سے یہ سیریز کے لیے ایک بہت بڑا قدم پیچھے رہ گیا تھا"، اور اپنے مضمون کو "سستے اسکیٹ" کا نام دیا۔ سلوا کی طرح، انہوں نے سطح کے ڈیزائن پر تنقید کی، کیونکہ وہ سطحوں کو چھوٹا، بدصورت، بورنگ، اور سیریز کی ابتدائی اندراجات میں پائے جانے والے ہوشیار کمبو عناصر کی کمی سمجھتے تھے۔ وہ بھی نئے اسٹامپنگ میکینک پر تنقید کرتے تھے، جبکہ آن لائن گیم پلے کو ایک رکاوٹ سمجھتے تھے، کیونکہ اس نے نہ صرف فریم ریٹ کو سست کیا، بلکہ سرور سے مستقل کنکشن کی بھی ضرورت ہوتی تھی، جو اکثر ناکام ہوتا تھا اور اسے صرف انٹرنیٹ سے کنسول منقطع کر کے حل کیا جا سکتا تھا۔ سلوا کے برعکس، انہوں نے ساؤنڈ ٹریک کو کھیل کے مثبت پہلو کے طور پر نوٹ کیا۔ جائنٹ بم کے جیف گیرسٹمین نے کھیل کے بارے میں اپنے جائزے کا آغاز "یہ کھیل نہ کھیلیں" کے جملے سے کیا۔ جہاں تک سطحوں کا تعلق ہے، انہوں نے نوٹ کیا کہ انہوں نے محسوس کیا کہ "ان سطحوں سے تقریبا نصف قدم اوپر جو آپ گیم کے ان گیم ایڈیٹر کے ساتھ بنا سکتے ہیں۔ ان کا کوئی کردار نہیں ہے اور وہ ایک دوسرے کو تھپڑ مارتے ہوئے محسوس کرتے ہیں، جیسے کوئی جلدی میں ہو "، ترقی کے مختصر وقت کا حوالہ دیتے ہوئے۔ انہوں نے خاص طور پر چھت کی سطح پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ یہ "اس فرنچائز کی اب تک کی بدترین سطح ہو سکتی ہے"۔ انہوں نے تفصیل سے نئے چالوں کے نظام پر تنقید کی، خاص طور پر ڈبل اور ٹرپل پلٹ کے تبدیل شدہ میکانکس، برانچنگ اور فلیٹ لینڈ چالوں کی عدم موجودگی، اور نیا خصوصی میٹر، جو بنیادی طور پر ایک اعلی ضرب حاصل کرنے کے لیے ابلا ہوا ہے۔ مجموعی طور پر، اس نے سطح اور کنٹرول میں بہاؤ کی کمی پائی۔ انہوں نے کھیل کو ایک بار مکمل ہونے کے بعد کاموں کو چھوڑنے میں ناکامی اور کسی مقصد کو شروع کرتے وقت مختلف لوڈنگ اسکرینوں اور لوڈنگ کے وقت کی کثرت کے لیے بھی کال آؤٹ کیا۔ انہوں نے اپنے جائزے کا اختتام یہ کہتے ہوئے کیا، "اپنا وقت ضائع نہ کریں۔ آپ اس سے بہتر کے حقدار ہیں۔ ٹونی ہاک اس سے بہتر کے حقدار ہیں۔ جہنم، یہاں تک کہ مہمان اسکیٹر لل وین بھی بہتر کا حقدار ہے، اور کھیل کو 5 میں سے 1 ستارے دے رہا ہے۔ میٹرو گیم سینٹرل نے گیم کو 10 میں سے 2 کا یکساں اسکور دیا، اسے "کلاسک گیمز فرنچائز کا ایک افسوسناک، قابل رحم اختتام" قرار دیا اور کہا کہ "عزائم اور بجٹ کی کمی-ہر موڑ پر دردناک طور پر واضح ہے"۔ میراث اسے انٹرٹینمنٹ ویکلی نے "2015 کا بدترین ویڈیو گیم" قرار دیا تھا۔ پولیگون نے ٹونی ہاک کے پرو اسکیٹر 5 کو 2015 کے بدترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیتے ہوئے لکھا کہ یہ "اتنا ٹوٹا ہوا، اتنا بدصورت اور اتنا سنگین تھا کہ اصلاح شدہ ٹونی ہاک سے محبت کرنے والوں کو اس دن افسوس ہوا جب انہوں نے پہلی بار فرنچائز پر نظر رکھی تھی۔ کبھی کبھی ماضی کو چھوڑنا بہتر ہوتا ہے۔ " اسی طرح گیم اسپاٹ نے اس کھیل کو اپنی "2015 کے بدترین جائزہ لینے والے کھیلوں" کی فہرست میں شامل کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ "ٹی ایچ پی ایس 5 کے اندر ایک بنیادی سکیٹنگ گیم ہے جس سے لطف اندوز ہونا مشکل ہے، کیونکہ آپ کو متعدد ہوپس پر چھلانگ لگانی پڑتی ہے اور تفریح کی سب سے چھوٹی مقدار تلاش کرنے کے لیے واضح مسائل کی کثرت کو نظر انداز کرنا پڑتا ہے۔" پرو اسکیٹر 5 کی تباہ کن ریلیز کے بعد، ڈویلپر روبوموڈو گیم کی ریلیز کے گیارہ ماہ بعد کاروبار سے باہر ہو گیا، جبکہ ایکٹیویژن کے ساتھ ہاک کے لائسنسنگ معاہدے کی تجدید نہیں کی گئی۔ اصل ٹونی ہاک کے پرو اسکیٹر کے ری ماسٹر ٹونی ہاک کے پرو اسکیٹر 1 + 2 کی ریلیز اور 2020 میں اس کے پہلے سیکوئل کے ساتھ، کئی ناقدین نے معیار میں بالکل تضاد کی طرف اشارہ کیا، آئی جی این نے نوٹ کیا کہ "یہ یقین کرنا مشکل تھا کہ وہ ڈی این اے کا ایک ٹکڑا بھی بانٹتے ہیں"۔ نوٹ حوالہ جات 2015 ویڈیو گیمز ایکٹیویژن گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز سکیٹ بورڈنگ ویڈیو گیمز پرو اسکیٹر 5 غیر حقیقی انجن گیمز رومانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئل ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس ون گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے فن لیبز گیمز روبوموڈو گیمز