Rebound (video game)
ری باؤنڈ ایک دو کھلاڑیوں کا اسپورٹس آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے اٹاری نے تیار کیا ہے اور فروری 1974 میں جاری کیا گیا تھا۔ کھیل میں، دو کھلاڑی والی بال نیٹ کے دونوں طرف پیڈل کو کنٹرول کرتے ہیں، جس میں ایک گیند اسکرین کے اوپری حصے سے گرتی ہے۔ کھلاڑی گیند کو دوسرے کھلاڑی کے اسکرین کے آدھے حصے کے نیچے یا سائیڈ تک پہنچاتے ہوئے پوائنٹس اسکور کرنے کے مقصد کے ساتھ نیٹ کے پار آگے پیچھے اچھالتے ہیں، گیند کی رفتار اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ وہ پیڈل کو کہاں مارتی ہے۔ فاتح وہ پہلا کھلاڑی ہوتا ہے جو کھیل کی ترتیبات کے لحاظ سے گیارہ یا پندرہ پوائنٹس تک پہنچتا ہے۔ ری باؤنڈ کی ترقی 1973 کے آخر میں شروع ہوئی، کئی تغیرات میں سے ایک کے طور پر جو انہوں نے 1974 میں کامیاب پونگ (1972) کے گیم پلے پر تیار کیا، اٹاری کا پہلا گیم اور چوتھا آرکیڈ گیم۔ تقریبا اسی وقت، اٹاری نے کی گیمز کا آغاز کیا، جو ایک ذیلی ادارہ ہے جس کا مقصد اٹاری کی مصنوعات کے کلون گیمز تیار کرنا اور ایک حریف کے طور پر کام کرنا ہے تاکہ اسی خطے میں زیادہ تقسیم چینلز میں توسیع کی جا سکے جس کی صنعت عام طور پر حمایت کرتی ہے۔ کی کا پہلا گیم، جو مارچ 1974 میں ریلیز ہوا، سپائیک تھا، جو ری باؤنڈ کا ایک کلون تھا، جس نے گیم میں ایک "اسپائیک" بٹن شامل کیا جس کی وجہ سے پیڈل اوپر کود گیا اور گیند کو اوپر کے بجائے نیچے کی طرف اچھالنے کی کوشش کی۔ بیس گیم کے علاوہ، اٹاری نے کسی بھی اٹاری دو کھلاڑی پونگ ورژن کو ری باؤنڈ میں تبدیل کرنے کے لیے ایک کنورژن کٹ فروخت کی، اور 1977 میں ری باؤنڈ کو اٹاری 2600 کے لیے ویڈیو اولمپکس میں شامل کیا گیا، جو پونگ ورژن کا مجموعہ تھا۔ گیم پلے ری باؤنڈ دو کھلاڑیوں کا والی بال کھیلوں کا کھیل ہے جس میں کھلاڑی، ہر ایک والی بال نیٹ کے دونوں طرف کسی شخص کی نمائندگی کرنے والے پیڈل کو کنٹرول کرتے ہوئے، پوائنٹس اسکور کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ افقی پیڈل کو کھلاڑی نیٹ کے بائیں اور دائیں طرف منتقل کرتے ہیں، جس کی نمائندگی ایک مختصر ڈیش لائن کرتی ہے۔ گیند، جس کی نمائندگی مربع نقطے سے کی جاتی ہے، اسکرین کے اوپری حصے سے پیرابولک آرک میں گرا دی جاتی ہے۔ اگر یہ کسی کھلاڑی کے پیڈل سے ٹکراتی ہے، تو یہ دوسرے آرک میں اچھلتی ہے جس کے مطابق پیڈل پر اسے مارا جاتا ہے۔ مرکز کے قریب سے اچھال زیادہ عمودی ہوتے ہیں، جبکہ اطراف کی طرف زیادہ تر افقی طور پر حرکت کرتے ہیں۔ انحراف کے زاویے کو تبدیل کرنے کا یہ طریقہ اٹاری کے پہلے آرکیڈ گیم پونگ (1972) کے میکانکس سے ملتا جلتا ہے۔ اگر گیند پیڈل سے منحرف ہوئے بغیر اسکرین کے نچلے حصے تک پہنچ جاتی ہے، اسی پیڈل پر چار بار اچھلتی ہے، نیٹ سے ٹکراتی ہے، یا اسکرین کے سائیڈ میں منحرف ہو جاتی ہے، تو ایک آواز چلائی جاتی ہے اور مخالف طرف کے کھلاڑی کو ایک پوائنٹ دیا جاتا ہے۔ ایک پوائنٹ اسکور ہونے کے بعد، گیند کو دوبارہ اسکرین کے اوپری حصے سے گرا دیا جاتا ہے۔ ہر دو بار گیند کو کھلاڑیوں کے ذریعہ نیٹ کے پار اچھالا جاتا ہے بغیر کسی پوائنٹ کے اسکور کیے نیٹ قدرے زیادہ بڑھ جاتا ہے، دس گنا تک ؛ جب پوائنٹ اسکور کیا جاتا ہے تو یہ اونچائی میں دوبارہ سیٹ ہوجاتا ہے۔ اسکرین کے اوپری حصے میں دو بڑی تعداد ہر کھلاڑی کے لیے پوائنٹس ریکارڈ کرتی ہیں۔ ہر گیم کی لاگت ایک چوتھائی ہے، اور مشینوں کو فی گیم ایک یا دو راؤنڈ کھیلنے کے لیے سیٹ کیا جا سکتا ہے۔ راؤنڈ اس وقت تک کھیلنے کے لیے سیٹ کیے جا سکتے ہیں جب تک کہ کوئی کھلاڑی گیارہ یا پندرہ پوائنٹس تک نہ پہنچ جائے۔ جب بھی کوئی گیم جیتا جاتا ہے، گیم اپنے "پرکشش موڈ" میں دوبارہ سیٹ ہوجاتا ہے، جہاں پیڈل کو اسکرین کے پار پھیلایا جاتا ہے، جس سے گیند سائیڈ پر اچھل سکتی ہے اور غیر معینہ مدت تک دوبارہ گر سکتی ہے۔ اٹاری کی ذیلی کمپنی کی گیمز نے اس کھیل کا ایک ورژن بنایا جس کا نام اسپائیک تھا، جو عملی طور پر "اسپائیک" بٹن کے اضافے کے ساتھ تقریبا یکساں تھا۔ اس بٹن نے کھلاڑی کے پیڈل کو ہوا میں چھلانگ لگا دی، ممکنہ طور پر گیند کو والی بال اسپائیک کی طرح نیچے کی طرف اچھال دیا۔ ڈویلپمنٹ ری باؤنڈ کو اٹاری] نے 1973 کے آخر میں تیار کیا تھا ؛ حتمی اسکیمیٹکس کی تاریخ 31 نومبر 1973 ہے، اور کوڈ نام "والی بال" استعمال کرتے ہیں۔ 1973 آرکیڈ گیم انڈسٹری کے آغاز کے قریب تھا۔ اٹاری کے پونگ (1972) کی کامیابی کے بعد، نئی کمپنی کا پہلا گیم اور اب تک تیار کیا گیا چوتھا آرکیڈ گیم، نوزائیدہ صنعت بڑی حد تک تصور پر تغیرات پر مشتمل تھی، جسے "بال اینڈ پیڈل گیمز" کہا جاتا ہے۔ جب کہ اٹاری نے 1973 اور 1974 میں گیم پلے کی دیگر اقسام کے ساتھ گیمز بنائے، جیسے کہ اسپیس ریس (1973) اور گران ٹریک 10 (1974)، اس نے کئی پونگ جیسے گیمز بھی بنائے۔ ری باؤنڈ اس تھیم پر ایک تغیر تھا، جس میں پونگ کی طرح کنٹرول اور گیم پلے شامل تھے، جس میں کشش ثقل کے اضافے سے گیند کو آرس کیا جاتا تھا اور دونوں پیڈل اسکرین کے نچلے حصے میں منتقل ہو جاتے تھے۔ ری باؤنڈ کو اٹاری نے فروری 1974 میں ریلیز کیا تھا، جس کا اعلان 16 فروری کو کیا گیا تھا۔ 1974 سے اٹاری بال اور پیڈل کے دیگر کھیلوں میں سپرپونگ اور کواڈراپونگ شامل ہیں، یہ دونوں اصل پونگ گیم پلے پر تغیرات تھے۔ آرکیڈ گیم مارکیٹ مینوفیکچررز، تقسیم کاروں اور آپریٹرز میں تقسیم ہے۔ اٹاری جیسے مینوفیکچررز گیم مشینیں تقسیم کاروں کو فروخت کرتے ہیں-جو کئی قسم کی الیکٹرانک مشینوں کو سنبھالتے ہیں-جو بدلے میں انہیں مقامات کے آپریٹرز کو فروخت کرتے ہیں۔ 1970 کی دہائی کے اوائل میں، تقسیم کاروں نے خصوصی بنیادوں پر گیمز خریدے، جس کا مطلب ہے کہ ہر تقسیم کے علاقے میں صرف ایک تقسیم کار کسی دی گئی آرکیڈ گیم مینوفیکچرر کی مصنوعات لے کر جائے گا، اور مینوفیکچرر کو صرف ان آپریٹرز تک محدود کر دے گا جنہیں تقسیم کار فروخت کرتا ہے۔ اٹاری، جو 1973 میں صرف ایک سال سے زیادہ عمر کا تھا اور بڑی حد تک اپنے ہٹ پہلے گیم پونگ پر مبنی تھا، نے محسوس کیا کہ ایک چھوٹے کارخانہ دار کے طور پر اس سیٹ اپ نے آرکیڈ گیمز فروخت کرنے کی ان کی صلاحیت کو شدید حد تک محدود کر دیا: وہ صرف محدود تعداد میں تقسیم کاروں کے ساتھ معاہدہ کر سکتے ہیں، جو صرف ہر سال محدود تعداد میں گیمز خریدیں گے۔ اس کے ارد گرد کام کرنے کے لیے، اٹاری نے ستمبر 1973 میں ایک خفیہ ذیلی کمپنی، کی گیمز قائم کی، جس کا مقصد اٹاری کے کھیلوں کے کلون فروخت کرنا تھا، جس کے نتیجے میں ان کی ممکنہ رسائی کو دوگنا کرنا تھا۔ کی کی طرف سے اس طرح کا پہلا گیم، جو مارچ 1974 میں ریلیز ہوا، سپائیک تھا، جو "اسپائیک" بٹن کے اضافے کے ساتھ ری باؤنڈ کا ایک کلون تھا جس نے پیڈل کو اوپر چھلانگ لگا کر گیند کو نیچے کی طرف دستک دینے کی کوشش کی۔ اس اضافے کے علاوہ یہ عملی طور پر ایک ہی گیم ہے۔ میراث ری باؤنڈ کو ریٹرو گیمر نے زیادہ قابل ذکر پونگ اقسام میں سے ایک کے طور پر بیان کیا ہے۔ اس کے باوجود، اس وقت کے بہت سے دوسرے کھیلوں کے برعکس اٹاری نے سیکوئل گیم نہیں بنایا۔ ری باؤنڈ یا سپائیک کے لیے سیلز نمبر دستیاب نہیں ہیں ؛ اس کے علاوہ، رالف ایچ بیئر کی طرف سے 1976 میں اپنی کتاب ویڈیوگیمز: ان دی بیگننگ میں بنائی گئی ایک میز جس میں اس مدت کے زیادہ تر گیمز کے سیلز نمبر شامل ہیں، دونوں گیمز کے لیے کوئی نمبر نہیں رکھتی ہے۔ اسٹینڈ الون گیم کے علاوہ، اٹاری نے تبادلوں کی کٹس فروخت کیں جو کسی بھی دو کھلاڑیوں والے پونگ ورژن کو تبدیل کر سکتی تھیں جسے انہوں نے ری باؤنڈ گیم میں تیار کیا تھا۔ کٹس میں موجودہ گیم کو پلگ ان کرنے کے لیے ایک سرکٹ بورڈ اور کابینہ پر اصل نام کو "ری باؤنڈ" کے ساتھ چھپانے کے لیے ڈیکل اسٹیکرز شامل تھے۔ 1977 میں، ری باؤنڈ کو اٹاری 2600 ہوم ویڈیو گیم کنسول کے لیے ویڈیو اولمپکس میں کھیلوں میں سے ایک کے طور پر شامل کیا گیا تھا، جو کہ "والی بال" کے طور پر پونگ کی مختلف اقسام کا مجموعہ ہے۔ حوالہ جات ذرائع بیرونی روابط 1974 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اٹاری آرکیڈ گیمز ڈسکریٹ ویڈیو آرکیڈ گیمز پونگ تغیرات ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز