Scorcher (video game)
سکورچر ڈینش ڈویلپر زیرنکس کا ایک مستقبل کا ریسنگ ویڈیو گیم ہے، جو 1996 میں پی سی کے لیے اور 1997 میں سیگا سیٹرن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اصل میں "ورٹیگو" کے نام سے اعلان کیا گیا، یہ گیم خصوصی موٹر سائیکلوں پر مرکوز ہے جو ڈسٹوپین سال 2021 میں خطرناک پٹریوں کے ذریعے 450 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار تک پہنچتی ہیں۔ سکورچر اپنے وقت کے گرافک طور پر جدید ترین سیگا سیٹرن گیمز میں سے ایک تھا، اتنا کافی کہ سیگا نے کھیل کا ایک نامکمل ورژن تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کو سیٹرن کے گرافکس ڈیمو کے طور پر بھیج دیا۔ اگرچہ سکورچر کے سیٹرن ورژن کو اس کی ترقی کے دوران پریس میں ہائپ کیا گیا تھا، لیکن مکمل گیم نے ریلیز ہونے پر زیادہ تر ناقدین کو مغلوب کردیا۔ جائزے عام طور پر تبصرہ کرتے ہیں کہ اس کے طویل ترقیاتی چکر کے باوجود، سکورچرز گرافکس اب بھی جدید ترین تھے، لیکن یہ کہ گیم پلے کا ڈیزائن ناقص اور مجموعی طور پر معمولی ہے۔ مثال کے طور پر، سیگا سیٹرن میگزین کے لی نٹر نے اسے "گرافک طور پر ایک بہترین ریسنگ ٹائٹل قرار دیا جہاں گیم پلے کھیل کے ایک لازمی حصے کے بجائے بعد کی سوچ سے زیادہ معلوم ہوتا ہے۔ "، اور نیکسٹ جنریشن نے خلاصہ کیا کہ" سکورچر ایک اچھا کھیل ہے، جس میں بہت سی چیزیں چل رہی ہیں، لیکن اسکاوینجر کی زبردست کھیلنے کے بجائے اسے ٹھنڈا دکھانے میں مصروف رہنے کی وجہ سے یہ ایک زمانے کی وعدہ کرنے والی کمپنی کے لیے ایک افسوسناک عکاسی ہے۔ " زیادہ تر ناقدین نے ملٹی پلیئر موڈ کی کمی پر شکایت کی، لیکن بصورت دیگر وہ اس میں مختلف تھے جس نے اسکاچرز گیم پلے کو بالکل روک دیا تھا۔ گیم پرو نے پایا کہ کنٹرول، خاص طور پر سخت موڑ کو انجام دینے کے لیے علیحدہ بٹنوں کا استعمال، بہت مشکل تھا۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے جیف گیرسٹمین نے کہا کہ یہ محض بہت عام تھا، جبکہ سیٹرن پاور کے جیمز پرائس نے پٹریوں میں تنوع کی کمی کا حوالہ دیا۔ لی نٹر نے اس نکتے پر اتفاق کیا، اور اس کے علاوہ محسوس کیا کہ رکاوٹ سے لدے، پلیٹفارمر سے متاثر ریسنگ ٹریک کا تصور بنیادی طور پر ناقص تھا۔ انہوں نے اس بات پر بھی تنقید کی کہ "صرف تین دیگر حریف ہیں"۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے سوشی-ایکس نے محسوس کیا کہ ان حریفوں نے کوئی چیلنج پیش نہیں کیا، اور ٹریک کی رکاوٹیں ناقص تصادم کا پتہ لگانے سے دوچار ہیں۔ ان کے تین شریک جائزہ لینے والوں نے کھیل کا دفاع کرتے ہوئے کہا کہ یہ پہلے تو خوفناک لگتا ہے لیکن مشکل کنٹرول میں مہارت حاصل کرنے کے بعد لطف اندوز ہوتا ہے۔ انہوں نے اسے 10 میں سے 7.0 اور 7.5 کا اسکور دیا، جبکہ سوشی-ایکس نے اسے 3.0/10 دیا۔ نیکسٹ جنریشن نے دعوی کیا کہ بہت کم گیمرز اس مایوس کن سیکھنے کے منحنی خطوط پر کام کرنے کے لیے تیار ہوں گے، خاص طور پر تیسرے ٹریک پر مشکل میں تیزی سے اضافے اور اس حقیقت کی شکایت کرتے ہیں کہ جو کھلاڑی گڑھے سے نیچے گرتے ہیں انہیں اسی گڑھے کے بالکل سامنے ریسپون کیا جاتا ہے۔ جاپان میں، جہاں 22 اگست 1997 کو ایکلیم جاپان کے ذریعہ سیٹرن ورژن کو پیش اور شائع کیا گیا تھا، فامتسو نے اسے 40 میں سے 21 کا اسکور دیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1996 ویڈیو گیمز DOS گیمز سائنس فکشن ریسنگ گیمز سیگا سیٹرن گیمز ڈنمارک میں تیار کردہ جیسپر کیڈ ویڈیو گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز 2021 ونڈوز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز