Dynasty Tactics
ڈائینسٹی ٹیکٹکس (جاپان میں سنگکوشی سینکی) سونی پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایک حکمت عملی کا کھیل ہے۔ یہ لقب تین سلطنتوں کے دور میں ترتیب دیا گیا ہے اور زرد پگڑی بغاوت اور ڈونگ زوو کی موت کے بعد ہوتا ہے۔ گیم پلے رومانس آف دی تھری کنگڈمز سیریز میں کوئی کے گہرائی میں موڑ پر مبنی نظام کے عناصر کا استعمال کرتا ہے۔ اگرچہ ڈائینسٹی واریئرس سیریز اس ترتیب کی عصری تشریح ہے، لیکن ڈائینسٹی ٹیکٹکس میں مزاج قدیم اور سخت ہے، جو ناول میں سیٹ کیے گئے لہجے کے قریب ہے۔ کھلاڑی مہاکاوی سے تقریبا واقعات کی پیروی کرنے یا ڈرامائی طور پر اس سے الگ ہونے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس گیم کے بعد 2003 میں ایک سیکوئل سامنے آیا۔ گیم پلے کھیل کو بنیادی طور پر دو مختلف مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے: منصوبہ بندی کا مرحلہ (یا موڑ) اور لڑائیاں۔ زمین کے ہر حصے کے حکمرانوں میں فرق کرنے کے لیے رنگین کوڈ والے شہروں کے ساتھ علاقے کے پرندوں کی آنکھوں کے نقشے پر موڑ آتے ہیں۔ ہر حکمران کو ایک دارالحکومت تفویض کیا جاتا ہے جو ان کی کارروائیوں کی بنیاد کے طور پر کام کرے گا۔ اگر یہ گرتا ہے تو ملک کے مالک کا تختہ الٹ دیا جائے گا۔ وہاں سے، وہ اپنی فوجوں کی جانچ پڑتال کرنے، شہریوں کی تلاش کرنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں جو ان کے مقصد میں شامل ہوں گے، یا مردوں کو بھرتی کرنے اور دشمن کی جاسوسی کرنے کے لیے ایلچی تفویض کر سکتے ہیں۔ اگر کسی حکمران کے پاس کافی اسپیئر افسران ہوں، تو وہ اپنی سرزمین کے دفاع کو مضبوط کرنے کے لیے ایک اور فوج بھی تشکیل دے سکتا ہے۔ مزید برآں، جن شہروں میں کوئی صف بندی نہیں ہے ان پر آسانی سے دعوی کیا جا سکتا ہے اگر کھلاڑی اس پر فوج رکھتا ہے۔ کہانی کے ہر حصے میں مقاصد طے کیے گئے ہیں جن میں کئی موڑ دیے گئے ہیں تاکہ یہ فیصلہ کیا جا سکے کہ اسے کیسے مکمل کیا جائے۔ مقاصد بنیادی طور پر حکمران کے محرک اور فتح کے طریقہ کار کے لیے قدم ہیں۔ مثال کے طور پر، لیو بی لو بو کے ساتھ اتحاد بنا سکتے ہیں یا اس کے بجائے اس کے خلاف جنگ کا اعلان کر سکتے ہیں۔ کھیل کا حتمی مقصد زمین کو ایک حکمران کے تحت متحد کرنا ہے لیکن ایسا کرنے کا طریقہ کھلاڑی پر منحصر ہے۔ لڑائیاں گرڈ نقشے کے نظام پر ہوتی ہیں اور اکثر 30 دنوں (یا 30 موڑ) تک محدود ہوتی ہیں۔ ایک وقت میں صرف دو افواج لڑ سکتی ہیں اور ہر فریق کو ایک جنگ میں دو فوجوں (یا آٹھ یونٹوں) کی اجازت ہے۔ جاسوسی کی مہارت رکھنے والے ایلچی بھی جنگ میں حصہ لے سکتے ہیں۔ فوجیں ایک کمانڈر، ایک حکمت عملی ساز اور دو دیگر افسران پر مشتمل ہوتی ہیں۔ جب دو اتحادی فوجیں میدان میں ہوتی ہیں، تو اعلی ترین قیادت والے کمانڈر کو جنگ میں ان کی طرف کا مرکزی کمانڈر نامزد کیا جاتا ہے۔ حکمت عملی ساز وہ ہوتے ہیں جو فوجی تشکیلات کا تعین کرتے ہیں اور ٹرمپ کی کارروائی میں اپنی فوج کی مدد کرتے ہیں، ایک بے ترتیب واقعہ جو جنگ کی لہر کو موڑ سکتا ہے۔ بہت سے دوسرے حکمت عملی کے کھیلوں کی طرح، لڑائیاں اس وقت جیتیں جاتی ہیں جب دشمن کا سرکردہ کمانڈر بھاگنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ نقشے پر حرکت کرنا شطرنج سے ملتا جلتا ہے اس یونٹ کی اقسام میں حرکت کی مختلف سطحیں ہوتی ہیں (یعنی۔ : گھڑ سوار فوٹ مین سے زیادہ مربع آگے بڑھ سکتے ہیں)۔ ہر یونٹ کی ترتیب کا فیصلہ اس شخص کے ذریعے کیا جاتا ہے جو جنگ کے ایک دن کے دوران سب سے زیادہ حوصلہ رکھتا ہو۔ میدان جنگ کا خطہ اس بات کو بھی متاثر کرتا ہے کہ فوجیں نقشے پر کیسے آگے بڑھ سکتی ہیں۔ ایک کامیاب اقدام کے بعد، فوج کو شمال، جنوب، مغرب یا مشرق کی طرف رخ کرنے کو کہا جائے گا۔ ان کی پوزیشننگ یونٹ کی حملوں سے دفاع کرنے یا اتحادیوں کی مدد کرنے کی صلاحیت کو متاثر کرتی ہے۔ جب کسی یونٹ کی حرکت کی حد کے اندر ایک مربع سرخ ہوتا ہے، تو مخصوص یونٹ ایک خاص کمانڈ انجام دے سکتا ہے جسے ٹیکٹک کہا جاتا ہے۔ یہ حکم ہر نوکری کے طبقے کے ساتھ مختلف ہوتے ہیں۔ کچھ خالصتا جارحانہ ہوتے ہیں، جبکہ دوسرے صرف حوصلے کو نشانہ بناتے ہیں یا اتحادیوں کی مدد کرتے ہیں۔ اگر دو یا دو سے زیادہ یونٹ اپنی حکمت عملی کو ایک ساتھ استعمال کرنے کی پوزیشن میں ہیں، تو وہ حکمت عملی کے اثرات کو دوگنا یا تین گنا کرنے کے لیے ایک کمبو انجام دے سکتے ہیں۔ کمبو کی لمبائی کا فیصلہ ان جرنیلوں کی تعداد سے ہوتا ہے جو ایک حملے کے دوران اپنی تکنیک انجام دے سکتے ہیں۔ جیسے جیسے کمبو کی لمبائی بڑھتی جاتی ہے، حکمت عملی کے لیے متحرک تصاویر بصری طور پر زیادہ متاثر کن نظر آتی ہیں۔ حکمت عملی ساز ایک نازک لیکن آسان ٹیکٹکس لنک بنانے کا بھی انتخاب کر سکتے ہیں، جو اتحادیوں کو نقشے پر کسی بھی مقام پر ان کے ہتھکنڈوں سے ایک مجموعہ ضرب دیتا ہے۔ حکمت عملی کے امتزاج جنگ کو جلد ختم کرنے اور وسائل کو بچانے کا بہترین طریقہ ہیں۔ دشمن کے جنرل کو پکڑنے اور انہیں کھلاڑی کی فوج کی خدمت کرنے کے لیے کمبوز بھی سب سے آسان طریقہ ہے۔ تمام افسران کو منفرد باف بھی دیے جاتے ہیں جو یونٹ پلیسمنٹ یا حوصلے سے متحرک ہوتے ہیں۔ ریسیپشن ڈائینسٹی ٹیکٹکس کو ریلیز ہونے پر مثبت استقبال ملا۔ گیم رینکنگز نے اسے 77.64 ٪ کا اسکور دیا، جبکہ میٹا کریٹک نے اسے 100 میں سے 79 دیا۔ اس نے گیم اسپاٹس 2002 کا "بیسٹ گیم نو ون پلے اسٹیشن 2 پر کھیلا گیا" ایوارڈ جیتا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز کوئی گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف کھیل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز رومانس آف دی تھری کنگڈمز پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز چین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز