Just Cause 2
جسٹ کاز 2 ایک 2010 کا ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے ایولانچ اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور اسکوائر اینکس نے شائع کیا ہے۔ 2006 کی جسٹ کاز کا سیکوئل، یہ ایولانچ اسٹوڈیوز کے ایولانچ 2 انجن سے چلنے والا تھا۔ اس میں ریکو روڈریگز کو دکھایا گیا ہے، جو افسانوی ایجنسی کا ایک بڑا آپریٹو ہے جو ڈکٹیٹر پنڈک "بیبی" پانے کا تختہ الٹنے اور سابق سرپرست ٹام شیلڈن کا مقابلہ کرنے کے لیے پاناؤ (سمندری جنوب مشرقی ایشیا میں ایک افسانوی جزیرے کی قوم) پہنچتا ہے۔ گیم پلے میں ریکو دشمن عسکریت پسندوں سے بندوقوں اور ایک گریپلنگ ہک سے لڑتا ہے، جس سے کھلاڑی ایک دوسرے کو اشیاء باندھنے اور پیراشوٹ سے ہوا میں گولیاں چلانے کے قابل بن جاتے ہیں۔ جسٹ کاز 2 نے افراتفری کا نظام متعارف کرایا، جس میں کھلاڑیوں کو افراتفری کے پوائنٹس کے لیے مشن مکمل کرنا اور پاناؤ پر سرکاری املاک کو تباہ کرنا ہوتا ہے۔ یہ نکات کہانی کی ترقی کے لیے ضروری ہیں۔ اس کھیل کو جسٹ کاز کی بہتری کے طور پر تیار کیا گیا تھا ؛ اس کی ٹیم نے پہلے کھیل میں کھوئے ہوئے مواقع دیکھے، اس کا تجزیہ اور اصلاح کی۔ نتیجے کے طور پر، مشن ڈیزائن، مصنوعی ذہانت اور زیادہ تر بنیادی گیم پلے میکینکس کو ختم کر دیا گیا۔ جنوب مشرقی ایشیا سے متاثر پاناؤ کو ٹیم ایکشن گیم کے لیے ایک اچھا مقام سمجھتی تھی۔ اسکوائر اینکس لندن اسٹوڈیوز نے ترقی کے لیے برفانی تودے کے ساتھ کام کیا۔ اس کا اعلان 2007 میں 20 لاکھ کھلاڑیوں کو راغب کرنے والے ڈیمو کے ساتھ کیا گیا تھا۔ یہ گیم مارچ 2010 میں مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جسٹ کاز 2 کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے، جنہوں نے اس کی گیم پلے، اوپن اینڈڈ نوعیت، اسٹنٹ، ورلڈ ڈیزائن اور گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے اس کی کہانی، گن پلے اور مشن ڈیزائن پر تنقید کی۔ دنیا بھر میں 60 لاکھ کاپیوں کی فروخت اصل تخمینوں سے تجاوز کر گئی۔ گیم کو ریلیز کے وقت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ساتھ سپورٹ کیا گیا تھا، اور ایک ملٹی پلیئر فین پروجیکٹ کو بالآخر ایڈ آن کے طور پر منظور کیا گیا تھا۔ ایک سیکوئل، جسٹ کاز 3، 2015 کے آخر میں ریلیز ہوا۔ گیم پلے جسٹ کاز 2 ایک تھرڈ پرسن ایکشن ایڈونچر گیم ہے جس میں کھلاڑی پاناؤ کی جزیرے کی آمریت کا تختہ الٹنے کی کوشش میں ایجنسی کے فیلڈ آپریٹو ریکو روڈریگز کو کنٹرول کرتے ہیں: کھلاڑیوں کے دریافت کرنے کے لیے ایک کھلی دنیا۔ اس کھیل میں تین قسم کے مشن ہوتے ہیں۔ ایجنسی کے مشن کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں اور کھیل کی اہم مہم ہوتے ہیں۔ دھڑے کے مشن کھلاڑیوں کو کھیل کے تین دھڑوں کی مدد کرنے کے لیے ٹاسک دیتے ہیں، اور گڑھ کے مشن کھلاڑیوں کو سرکاری اڈوں میں دراندازی کرنے اور انہیں دھڑوں کے لیے آزاد کرنے کے لیے ٹاسک دیتے ہیں۔ مہم کے مشنوں کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے ایک کھلاڑی کو افراتفری کے پوائنٹس حاصل کرنے ہوتے ہیں، جو کھیل میں متعارف کرایا گیا ایک ترقی کا نظام ہے۔ کھلاڑی مشن مکمل کرنے اور نامزد سرکاری املاک کو تباہ کرنے پر افراتفری کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ جیسے جیسے افراتفری کے مقامات کی تعداد بڑھتی جاتی ہے، دھڑوں کا اثر و رسوخ بڑھتا ہے اور حکومت گرنے لگتی ہے۔ عام مشنوں کے علاوہ، جسٹ کاز 2 میں ریس چیلنجز ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کو نقد رقم دیتے ہیں۔ کھیل کی کھلی دنیا کھلاڑیوں کے لیے اس وقت دریافت کرنے کے لیے آزاد ہے جب وہ مشن پر نہ ہوں۔ پاناؤ کو تقریبا ایک رقبے کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ یہاں مختلف قسم کے مناظر ہیں، جن میں صحرا، پہاڑ اور جنگل اور تین سو سے زیادہ بستیاں شامل ہیں۔ بستیوں میں سرکاری جائیدادیں ہوتی ہیں، جنہیں تباہ کیا جا سکتا ہے، اور ان لاک ایبل جیسے نقد رقم اور ہتھیار، گاڑی اور کوچ کے پرزے ہوتے ہیں۔ تمام مجموعوں کو تلاش کرنے اور تمام سرکاری املاک کو تباہ کرنے سے کھلاڑیوں کو تصفیہ آزاد کرنے اور افراتفری کے پوائنٹس حاصل کرنے میں مدد ملے گی۔ جب کھلاڑی افراتفری پیدا کرتے ہیں یا محدود علاقوں میں داخل ہوتے ہیں، تو وہ گرمی پیدا کرتے ہیں جو دشمن حکومتی عسکریت پسندوں کو نظر آتی ہے۔ جب کھلاڑی ان سے بچتا ہے تو گرمی کم ہو جاتی ہے۔ نقشہ ریکو کا پی ڈی اے ہے، جس میں دلچسپی کے مقامات بشمول مشن کے مقامات، بستیاں، فوجی چوکیاں، ریس کے چیلنجز اور کھلاڑی کی پیشرفت شامل ہیں۔ پی ڈی اے پر راستے مقرر کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی دشمنوں سے لڑنے کے لیے مختلف قسم کے ہتھیار استعمال کر سکتے ہیں۔ اس کھیل میں دو ہاتھ والے پستولوں سے لے کر راکٹ لانچرز اور مختلف قسم کی سمندری، زمینی اور فضائی گاڑیاں تک ہتھیاروں کا ایک بڑا ذخیرہ شامل ہے۔ کھلاڑی انہیں چلا سکتے ہیں، ان کے اوپر چھلانگ لگا سکتے ہیں یا ان کے سامنے چھپ سکتے ہیں جب وہ حرکت کر رہے ہوتے ہیں اور دشمن کی گاڑیوں کو ہائی جیک کر سکتے ہیں، جس سے فوری وقت کے واقعات کا ایک سلسلہ شروع ہوتا ہے۔ ابتدائی طور پر، کھلاڑی کو میدان میں ہتھیار اور گاڑیاں حاصل کرنی چاہئیں۔ کھیل کے آغاز میں، ان کا سامنا ایک بلیک مارکیٹ سپلائر سے ہوتا ہے جس سے ہتھیار اور گاڑیاں خریدی جا سکتی ہیں (ہیلی کاپٹر کے ذریعے کھلاڑی کے مقام پر اختیاری ترسیل کے ساتھ)۔ جیسے جیسے مزید افراتفری کے مقامات حاصل ہوتے جاتے ہیں، اضافی ہتھیار، گاڑیاں اور نکالنے کا آپشن بلیک مارکیٹ میں دستیاب ہو جاتا ہے۔ کھیل کی دنیا میں تمام بلیک مارکیٹ ہتھیاروں اور گاڑیوں کو ہتھیاروں اور گاڑیوں کے اجزاء کے ساتھ مراحل میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ 2,000 سے زیادہ پرزے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی بازار تک رسائی کے لیے بیکن کا استعمال کرتے ہیں۔ جسٹ کاز 2 میں ایک گریپلنگ ہک شامل ہے جو کھلاڑیوں کو اشیاء کو ایک ساتھ جوڑنے کے قابل بناتا ہے۔ تیز رفتار گاڑی کے تعاقب میں ایک کھلاڑی پیچھا کرنے والی گاڑی کو زمین سے جوڑنے کے لیے گریپلنگ ہک کا استعمال کر سکتا ہے، اسے روکنے پر مجبور کر سکتا ہے اور اکثر پلٹ کر اسے نقصان پہنچا سکتا ہے۔ کھلاڑی دو دشمنوں کو ایک ساتھ جوڑ بھی سکتے ہیں۔ گریپلنگ ہک ایک کھلاڑی کو خود کو کھینچنے، دیواروں یا ہیلی کاپٹروں جیسی اشیاء کو پکڑنے اور دشمنوں کو ریکو کی طرف کھینچنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس پیراشوٹ ہوتا ہے، جسے فوری طور پر تعینات اور دوبارہ پیک کیا جا سکتا ہے۔ اسے تیز نقل و حمل کے طور پر گریپلنگ ہک کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے، جس میں کھلاڑی خود کو ہوا میں "سلنگ شاٹنگ" کرتے ہیں۔ پلاٹ جسٹ کاز کے چار سال بعد، ریکو روڈریگز کو اپنے سابق ہینڈلر ٹام شیلڈن کو تلاش کرنے کے لیے پاناؤ میں چھوڑ دیا جاتا ہے، جس پر بدمعاش ہونے اور ملک کے ڈکٹیٹر پنڈک "بیبی" پانے کے ساتھ صف بندی کرنے کا شبہ ہے۔ انٹیلی جنس اثاثہ کارل بلیین اور ایک ہتھیاروں کے ڈیلر کی مدد سے جو صرف سلوتھ ڈیمن کے نام سے جانا جاتا ہے، ریکو جزیرے کے تین غالب مجرمانہ گروہوں اور دھڑوں کے ساتھ اتحاد کرتا ہے: روچز، ایک منظم جرائم سنڈیکیٹ ؛ ریپرز، ایک باغی سوشلسٹ ملیشیا ؛ اور الار بوائز، ایک الٹرا نیشنلسٹ باغی گروپ جو روایت پرستی کی حمایت کرتا ہے اور غیر ملکی اثر و رسوخ کی مخالفت کرتا ہے۔ ریکو شیلڈن کا سراغ لگانے کے لیے کافی معلومات اکٹھا کرتا ہے، جو انکشاف کرتا ہے کہ وہ سلوتھ ڈیمن رہا ہے جب وہ پانے کے اقتدار میں آنے کے پیچھے ایک بڑی سازش کی تحقیقات کر رہا تھا۔ ریکو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ شیلڈن بدمعاش نہیں ہوا ہے، اور شیلڈن اسے پاناؤ پر افراتفری پھیلانے کے لیے کہتا ہے جبکہ وہ ایجنسی کو صورتحال کی وضاحت کرتا ہے۔ شیلڈن پھر ریکو سے کہتا ہے کہ وہ جلدی سے اپنے ٹھکانے پر جائے، جہاں ریکو کو معلوم ہوتا ہے کہ انٹیلی جنس اثاثہ جیڈ ٹین کو پانے کے فوجی اڈے میں پکڑا گیا ہے اور اسے تشدد کا نشانہ بنایا جائے گا اور ممکنہ طور پر مختصر طور پر پھانسی دی جائے گی۔ اگرچہ ریکو اسے بچاتا ہے اور اڈے کو تباہ کر دیتا ہے، جیڈ کو ایک ٹرک میں باندھ دیا جاتا ہے اور بندوق برداروں کا ایک بیڑا منجمد جھیل کے ساتھ فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے۔ برف سے ایک جوہری آبدوز نکلتی ہے، لیکن ریکو ٹرک کو ہائی جیک کر لیتا ہے اور کین (شیلڈن اور ریکو کے مشن ہینڈلر) انہیں ہوائی جہاز سے محفوظ مقام پر لے جاتے ہیں۔ جیڈ بعد میں وضاحت کرتی ہے کہ بیبی پانے کو نیچے لانے کے لیے روچز، ریپرز اور اولار بوائز کو بالترتیب روس، چین اور جاپان کی خفیہ حمایت حاصل ہے، لیکن ریکو اور شیلڈن حیران ہیں کہ اس چھوٹے سے جزیرے کے پاس کیا ہے جو سپر پاورز کے لیے اتنا پرکشش ہے۔ وہ دھڑوں کے ساتھ رابطے رکھنے والے غیر ملکی انٹیلی جنس افسران کا سراغ لگاتے ہیں اور انہیں قتل کر دیتے ہیں۔ اس کے فورا بعد، جزیرہ اس قدر افراتفری میں ڈوبا ہوا ہے کہ پنے دارالحکومت سے اپنے قلعہ بند فوجی اڈے کے لیے نکل جاتا ہے۔ ریکو اپنی پسند کے ایک دھڑے کی مدد سے اڈے پر حملہ کرتا ہے۔ پاناے بظاہر کارل بلیین کے حملے کے دوران ایک قتل-خودکشی میں مارا جاتا ہے، لیکن اس سے پہلے کہ پاناے وضاحت کرے کہ تینوں ممالک، امریکہ کے ساتھ مل کر، پاناؤ میں اس کے تیل کے ذخائر کے لیے دلچسپی رکھتے ہیں، جو کہ دنیا میں سب سے بڑا سمجھا جاتا ہے۔ پاناے کے مرنے کے بعد، پاناؤ کی صورتحال سب کے لیے آزاد ہو جاتی ہے کیونکہ غیر ملکی ممالک تیل پر دعوی کرنے کے لیے تڑپ کر رہے ہوتے ہیں۔ روس، چین اور جاپان سپر ٹینکرز کا ایک بیڑا پاناؤ بھیجتے ہیں، اور امریکہ جزیرے کے دفاع کے لیے اپنی فوجی افواج کو بھڑکانا شروع کر دیتا ہے۔ ریکو کو سپر ٹینکرز کو کمک آنے تک روکنے کا کام سونپا گیا ہے، لیکن ایک جوہری آبدوز اچانک سطح پر آ جاتی ہے۔ ریکو آبدوز کی تفتیش کرتا ہے اور پانے کو زندہ لیکن زخمی پا لیتا ہے۔ اگرچہ پانے روس، چین، جاپان اور امریکہ پر جوہری میزائل فائر کرتا ہے، لیکن اس کے کپڑے ایک میزائل پر پھنس جاتے ہیں اور وہ اس کے ساتھ چلا جاتا ہے۔ تعاقب میں، ریکو میزائل سے لڑتا ہے ؛ جب وہ ہر میزائل کو غیر مسلح کرتا ہے تو لوگ ہوا میں لڑتے ہیں۔ آخر میں، ریکو پنے کو U.S.-bound میزائل کے بے نقاب کور پر پن کرتا ہے، اور حفاظت پر کودنے سے پہلے ٹارگیٹنگ کمپیوٹر کو دوبارہ پروگرام کرتا ہے۔ میزائل راستہ بدلتا ہے اور پاناؤ کے تیل کے میدانوں پر پھٹ جاتا ہے، جس سے پاناے ہلاک اور جزیرے کے تیل کے ذخائر تباہ ہو جاتے ہیں۔ ریکو شیلڈن، کین اور جیڈ کے ساتھ دوبارہ شامل ہو جاتا ہے، جو اربوں ڈالر کے تیل کے نقصان سے مایوس ہیں۔ ریکو وضاحت کرتا ہے کہ تیل مرنے کے قابل نہیں ہے۔ اس کے تیل کے ختم ہونے سے پاناؤ میں دلچسپی ختم ہو جائے گی، سپر پاورز جنگ میں نہیں جائیں گی اور جزیرے کے باشندے بچ جائیں گے۔ شیلڈن اس بات سے اتفاق کرتا ہے، ریکو کو یقین دلاتا ہے کہ امریکہ کے ساتھ دوستانہ صدر پاناؤ پر نصب کیا جائے گا اور جزیرے کی کڑی نگرانی کی جائے گی۔ گروپ اپنا شیشہ اٹھاتا ہے، دوستی کا مزہ چکھتا ہے اور اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ جسٹ کاز 2 کو سویڈش ایولانچ اسٹوڈیوز نے تیار کیا تھا، جس میں اسکوائر اینکس لندن اسٹوڈیوز اضافی مدد فراہم کر رہا تھا۔ گیم کا پیشرو، جسٹ کاز، ایک اعتدال پسند تجارتی کامیابی تھی اور اسے ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ ٹیم نے سوچا کہ اگرچہ اس میں صلاحیت موجود ہے، لیکن یہ ایک موقع ضائع ہوا اور جسٹ کاز 2 کو "سیکوئل بنانے کے منتظر" کے طور پر بیان کیا۔ ترقی کے آغاز کے فورا بعد، ٹیم اسے بہتر بنانے کے ارادے سے پہلے کھیل کی طاقت اور کمزوریوں کا تجزیہ کرنا شروع کر دیتی ہے۔ وہ بڑی کھلی دنیا کو فائدہ مند کویسٹ اور مشن بنانے کے لیے استعمال کرنا چاہتے تھے، گیم پلے کی کثافت کو بڑھانے کے لیے پہلے گیم کے سائیڈ مشنز کو دھڑے کے مشنز، گڑھ کے قبضے اور ریس چیلنجز کے حق میں چھوڑنا چاہتے تھے (کھلاڑیوں کو قابض رکھنا، یہاں تک کہ جب صرف دنیا کو تلاش کرنا ہو)۔ اس کثافت نے دھڑے اور ایجنسی کے مشنوں کے درمیان رابطے میں اضافہ کیا۔ ایک اور مقصد کھیل کی لڑائی اور مصنوعی ذہانت کو بہتر بنانا تھا، لہذا ایکشن اسٹنٹ انجام دینا آسان ہوگا اور کھیل کے تاکتیکی عنصر میں اضافہ ہوگا۔ ٹیم نے مصنوعی ذہانت کو بہتر بنایا، کھلاڑیوں کے ایکشن اور ان کے ماحول پر دشمن کے کرداروں کے رد عمل کو بہتر بنایا۔ اس گیم میں ایک ہائبرڈ لاکنگ سسٹم ہے، جو ہدف کو آسان بناتا ہے، اور ایک حقیقی وقت میں تباہی کا نظام ہے۔ ٹیم نے کھیل کے ڈرائیونگ میکینکس کو بہتر بنایا تاکہ وہ زیادہ حقیقت پسندانہ محسوس کریں۔ انہوں نے کہا کہ اس کا "اوور دی ٹاپ" ایکشن اور کھلاڑیوں کی آزادی پر زور جسٹ کاز 2 کو دیگر اوپن ورلڈ گیمز سے ممتاز کرے گا۔ پیٹر جوہانسن کے مطابق، گیم پلے کے بہت سے میکینکس اتنے "پاگل" تھے کہ وہ گیم کی جانچ کرتے وقت ہچکچاتے تھے۔ انہیں حتمی پروڈکٹ میں شامل کیا گیا تھا کیونکہ یہ سوچا گیا تھا کہ وہ کھیل کو تفریح فراہم کریں گے، جس سے فرنچائز کے بڑے پیمانے پر کھلی دنیا میں بہت سے اسٹنٹ انجام دینے کے بنیادی مقصد کو پورا کیا جا سکے گا۔ چونکہ جسٹ کاز گریپلنگ ہک کی تعریف کی گئی تھی، اس لیے ٹیم نے اسے سیکوئل کے جنگی نظام کے لازمی حصے کے طور پر زیادہ قابل رسائی اور استعمال کرنا آسان بنا دیا۔ ٹیم نے پیراشوٹ کو بھی بہتر بنایا، جس سے یہ زیادہ حقیقت پسندانہ بن گیا اور کھلاڑیوں کو اس کی نقل و حرکت پر زیادہ کنٹرول ملا۔ انہوں نے افراتفری کا نظام شامل کیا، جس سے کھلاڑیوں کو مشن مکمل کرنے کے بجائے کئی طریقوں سے کھیل کے ذریعے ترقی کرنے کی اجازت دے کر ان کی آزادی میں اضافہ ہوتا ہے۔ یہ کھیل پاناؤ میں ترتیب دیا گیا ہے، جسے مختلف قسم کے مناظر اور ثقافتوں (بشمول جاپان، تھائی لینڈ اور مالے جزائر) کے ساتھ ایک جزیرے کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ ٹیم نے اس ترتیب کا انتخاب اس لیے کیا کیونکہ ان کا خیال تھا کہ اس کی غیر ملکییت ایک ایکشن گیم کے لیے موزوں ہے۔ ہوائی اور نیوزی لینڈ نے بھی کھیل کی دنیا کو متاثر کیا۔ اگرچہ گیم کا پلاٹ جسٹ کاز سے غیر منسلک تھا، لیکن اس میں مرکزی کردار کے طور پر ایک زیادہ تجربہ کار ریکو کو دکھایا گیا تھا۔ گیم ڈائریکٹر میگنس نیڈفورز کے مطابق، ٹیم نے پہلے گیم کا "کیمپی" لہجہ برقرار رکھا۔ بیانیہ ہلکا رہا اور کھیل کو جان بوجھ کر "احمقانہ" بنا دیا گیا تھا ؛ ٹیم "خود کو یا ہمارے کھیل کو زیادہ سنجیدگی سے نہیں لیتی"۔ پلاٹ جسٹ کاز 2 کا بنیادی مرکز نہیں تھا، اور ٹیم کو کہانی بنانے میں تین سے پانچ ماہ لگے۔ یہ گیم ایولانچ سافٹ ویئر کے اپ گریڈ شدہ ایولانچ انجن پر چلتا ہے۔ جسٹ کاز کے برعکس، یہ صرف ساتویں نسل کے کنسولز کے لیے جاری کیا گیا تھا اور اس کے گرافکس پرانے کنسولز کی پابندیوں سے محدود نہیں تھے۔ چونکہ یہ ایک کھلی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے، برفانی تودے کے شریک بانی لینس بلومبرگ نے سوچا کہ کھلاڑیوں کو کھیل کی دنیا کو تلاش کرنے کی ترغیب دینے کے لیے ایک طویل ڈرا فاصلہ ضروری ہے اور اس خصوصیت کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے انجن میں ترمیم کی گئی تھی۔ پی سی ورژن ڈائریکٹ ایکس 10 ہارڈ ویئر پر چلتا ہے، اور ونڈوز ایکس پی کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا ہے۔ پلے اسٹیشن 3 ورژن صارف کو گیم پلے ویڈیو حاصل کرنے اور اسے ایکس ایم بی میں برآمد کرنے یا اسے یوٹیوب پر اپ لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، زیادہ تر مواد تمام پلیٹ فارمز میں یکساں ہے۔ مارکیٹنگ اور ریلیز گیم کا اعلان جنوری 2007 میں پبلشر اڈوس انٹرایکٹو نے کیا تھا، اور ایک سال بعد کرسمس 2008 کی ریلیز کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ اس کی ریلیز بعد میں 2009 کی تیسری سہ ماہی تک ملتوی کر دی گئی۔ کھیل کے لیے ایک ڈیمو، جو 4 مارچ 2010 کو جاری کیا گیا، نے 20 لاکھ سے زیادہ کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ اسٹوڈیو کے بانی کرسٹوفر سنڈبرگ کے مطابق، ڈیمو کا تصور کھیل کے ایک چھوٹے ورژن کے طور پر کیا گیا تھا تاکہ کھلاڑی اس کے اوپن اینڈڈ گیم پلے کا مکمل تجربہ کر سکیں۔ جاپانی ناشر اسکوائر اینکس کے اڈوس انٹرایکٹو حاصل کرنے کے بعد، اس نے اعلان کیا کہ یہ گیم شمالی امریکہ میں 23 مارچ 2010 کو اور یورپ میں 26 مارچ کو ریلیز کیا جائے گا۔ پری آرڈرز کو پاناؤ کا نقشہ اور بلیک مارکیٹ کیوس پیک تک رسائی حاصل ہوئی۔ گیم اور بلیک مارکیٹ ایریل اور بوم پیک کے ساتھ ایک الٹیمیٹ ایڈیشن، 20 دسمبر 2011 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد ڈیزائنر پیٹر جوہانسن کے مطابق، گیم مختلف قسم کے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی حمایت کرے گا اور گیم کی ریلیز کے بعد ڈی ایل سی کو پلے اسٹیشن اسٹور، اسٹیم اور ایکس بکس لائیو مارکیٹ پلیس پر جاری کیا گیا تھا۔ بلیک مارکیٹ ایرل پیک میں ایک ایف-33 ڈریگن فلائی جیٹ فائٹر، ڈوئل پیراشوٹ تھرسٹرز اور ایک ملٹی لاک میزائل لانچر شامل تھا۔ بلیک مارکیٹ بوم پیک میں ایک کواڈ راکٹ لانچر، ایک کلسٹر بم لانچر اور ایک ایئر پروپلشن گن شامل تھی۔ بلیک مارکیٹ کیوس پیک میں ریکو کی دستخطی بندوق، ایک ایجنسی ہوور کرافٹ، ایک شیویلیئر کلاسک، ایک بیل کی آنکھ والی اسالٹ رائفل اور ٹک ٹک بوم بوم شامل تھے۔ اگرچہ پیک اب دستیاب نہیں ہے، اس کے مندرجات کو الگ سے ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ برفانی تودے نے مفت ڈی ایل سی کے کئی ٹکڑے بھی جاری کیے، جن میں ایک شیویلیئر آئس بریکر (بلبار کے ساتھ ایک آئس کریم ٹرک)، ٹک ٹک بوم بوم ("چھت پر نصب بڑے پیمانے پر تباہی پھیلانے والے ہتھیار" کے ساتھ ٹک ٹک متعارف کرانا) اور ایک افراتفری پیراشوٹ پیک شامل ہیں۔ ملٹی پلیئر موڈ جسٹ کاز 2: ملٹی پلیئر موڈ کی ابتدا دو موڈروں، جیکسم اور ٹریکس کے ایک فین پروجیکٹ کے طور پر ہوئی، جو اس کا ڈیمو کھیلنے کے بعد گیم کے پیمانے سے متاثر ہوئے۔ انہوں نے گرینڈ تھیفٹ آٹو: وائس سٹی اور گرینڈ تھیفٹ آٹو: سان اینڈریاس کو تبدیل کرنا بند کر دیا، اور جسٹ کاز 2 کے لیے ملٹی پلیئر موڈ تیار کرنا شروع کر دیا۔ بالآخر ٹیم چھ تک پھیل گئی۔ موڈ کو بعد میں گیم کے ڈویلپرز نے ایڈ آن کے طور پر تسلیم کیا۔ یہ کامیابیوں کی حمایت کرتا ہے اور ملٹی پلیئر کی صلاحیت میں اضافہ کرتا ہے، جس سے سیکڑوں سے ہزاروں کھلاڑیوں کو پاناؤ کے کھیل کے نقشے میں بات چیت کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ بنانے میں کئی سالوں کے بعد، یہ موڈ 17 دسمبر 2013 کو اسٹیم پر مفت ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے طور پر دستیاب ہوا۔ رسپشن جسٹ کاز 2 کو ریلیز کے بعد عام طور پر مثبت جائزے ملے، ناقدین نے اس کے گیم پلے، گرافکس اور کھلی دنیا کی تعریف کی۔ اس کھیل کو وسیع پیمانے پر اپنے پیشرو سے نمایاں بہتری سمجھا جاتا تھا۔ اسے 28 ویں گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں بہترین ایکشن گیم کے لیے نامزد کیا گیا تھا، اور اساسنس کریڈ II سے ہار گیا تھا۔ 1UP.com کے ایرک نیگر نے گیم کی ساخت، ڈرا فاصلہ، میدان کی گہرائی اور تنوع کی تعریف کرتے ہوئے لکھا کہ اس طرح کی تفصیلات نے گیم کو زیادہ زندہ محسوس کیا۔ دھماکوں کو ان کے بصری اثرات کے لیے سراہا گیا۔ نیگر کے مطابق، متنوع زمین کی تزئین اور گریپلنگ ہک نے جسٹ کاز 2 گیم کی دنیا کو گرینڈ تھیفٹ آٹو اور انفامس سے بہتر بنا دیا۔ یوروگیمر سائمن پارکن نے فریم ورک کے عدم استحکام جیسی اہم تکنیکی مشکلات کے بغیر "پیسیفک مناظر کا پکچر پوسٹ کارڈ امتزاج" تیار کرنے پر ایولانچ اسٹوڈیوز کی تعریف کی۔ تاہم، گیم اسپاٹ کے کیون وان آرڈ اور آئی جی این کے ریان کلیمنٹس نے گیم پلے کے متعدد مسائل کا ذکر کیا، جیسے ڈھیلے شوٹنگ میکینک اور تکنیکی خرابیاں۔ گیم انفارمر کے جیف مارچیافاوا نے اس کی دنیا کو کھلاڑیوں کے لیے دریافت کرنے کے لیے سب سے زیادہ خوشگوار اور دل لگی سینڈ باکسز میں سے ایک سمجھا، جس نے شہری ترتیبات کے ساتھ دیگر کھلی دنیا کے کھیلوں کو پیچھے چھوڑ دیا۔ جسٹ کاز 2 ایکشن عناصر کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا۔ جائنٹ بم کے ریان ڈیوس نے اس کھیل کی طبیعیات کی خلاف ورزی، کھلاڑیوں کے لطف میں اضافے کے لیے تعریف کی۔ ٹریورسل اور ایکسپلوریشن کو آسان بنانے اور بڑھانے کے لیے مشترکہ گریپلنگ ہک اور پیراشوٹ کی تعریف کی گئی۔ یوروگیمر پارکن نے اتفاق کیا، انہوں نے مزید کہا کہ یہ ٹول اسپائیڈر مین اور بایونک کمانڈو کا مرکب تھا، لیکن گیم انفارمر مارچیافاوا نے سوچا کہ میکینک اور اس کی درستگی دونوں سے تجاوز کر گئی ہے۔ انہوں نے ایکشن اسٹنٹ کی تعریف کی، خاص طور پر اسکائی ڈائیونگ (جسے انہوں نے "سنسنی خیز" قرار دیا)۔ وان آرڈ نے اسٹنٹ کو "تسلی بخش"، "احمقانہ"، "تفریحی" اور "پاگل" قرار دیا، اور کہا کہ مقامات کے درمیان سفر کرنا اتنا خوشگوار تھا کہ کھلاڑی شاذ و نادر ہی بلیک مارکیٹر کا استعمال کریں گے۔ کلیمنٹس نے ایولانچ اسٹوڈیوز کی تعریف کی کہ وہ گیم کے اسٹنٹ کے ساتھ صرف "ٹاپ ڈالر ہالی ووڈ پروڈکشن" میں پائے جانے والے ایکشن فراہم کرتا ہے۔ پارکن اور نیگر نے اس کی صلاحیت کی تعریف کی، پارکن نے لکھا کہ کھلاڑی اپنے تخیل کو گریپلنگ ہک (کھیل کو لت لگانے والا) کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ تاہم، اس کے گن پلے (خاص طور پر ٹارگٹنگ سسٹم) کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ کھیل کی مشکل اور مصنوعی ذہانت کو مایوس کن قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، کیونکہ وہ بعض اوقات کھلاڑی کے سامنے پیدا ہوتے تھے۔ کلیمنٹس اور مارچیافاوا کے مطابق، اس کے کنٹرول میں سیکھنے کا ایک تیز وکر تھا۔ گیم کے مشن ڈیزائن اور ترقی کے نظام کو ملے جلے جائزے ملے۔ پارکن کے مطابق، افراتفری کے نظام کا کوئی مطلب نہیں تھا ؛ ریکو بعض اوقات ایسی املاک کو تباہ کر دیتا ہے جو مقامی شہریوں کی مدد کرتی ہیں۔ انہوں نے زیادہ تر مشنز کو تکراری اور "پیسنے والا" قرار دیا، کھلاڑیوں کی ترقی کے ساتھ ان کی اپیل کھو دی (حالانکہ انہوں نے کچھ سائیڈ مشنز کی تعریف کی)۔ پارکن اور وان آرڈ نے گڑھ پر قبضہ کرنے کے مشنوں پر تنقید کی۔ پارکن نے مزید کہا کہ زیادہ تر کھلاڑیوں میں شاید بستیوں کو مکمل کرنے کا صبر نہیں ہوگا، کیونکہ گھنٹوں کے کھیل کے بعد جزیرے کی اپیل کم ہو جاتی ہے۔ مارچیافاوا نے کھیل کی سائیڈ سرگرمیوں کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ موڑ سے اس کی دوبارہ چلانے کی صلاحیت میں اضافہ ہوا۔ ڈیوس نے مشن کی تکرار پر تنقید کی، لیکن ان کی مقدار کو پسند کیا۔ جسٹ کاز 2 کہانی کو بھی ملے جلے جائزے ملے، نیگر نے اس کی معمولی آواز کی اداکاری اور منطق کی کمی پر تنقید کی۔ کلیمنٹس کا خیال تھا کہ اس کے کٹ سینز کی پیشکش گیم کی دنیا کے برابر نہیں تھی، اور پارکن نے اس پلاٹ کو "کم کرایہ پر تھرلر" کے طور پر بیان کیا۔ مارچیافاوا نے اپنی کہانی کو کھیل کا سب سے کمزور حصہ قرار دیا، اس کے "غیر تحریر شدہ" لمحات اعلی پوائنٹس کے ساتھ۔ زیادہ تر ناقدین نے اس بات سے اتفاق کیا کہ گیم پلے کے مضبوط میکینکس نے ڈیزائن اور بیانیے کی خامیوں کو ختم کر دیا، اور یہ کہ داستان کھیل کی توجہ کا مرکز نہیں تھی۔ سیلز یہ برطانیہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل گیم تھا جب اسے ریلیز کیا گیا، اس نے پوکیمون ہارٹ گولڈ اور سول سلور (اسی ہفتے ریلیز ہوا) کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اگرچہ ابتدائی فروخت کا تخمینہ 22 لاکھ تھا، لیکن فروخت توقعات سے تجاوز کر گئی۔ فروری 2014 میں، اس کی فروخت کو "سست" قرار دیتے ہوئے، اسٹوڈیو کے بانی کرسٹوفر سنڈبرگ نے کہا کہ جسٹ کاز 2 کی 60 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ جسٹ کاز 2 اور ایک اور اسکوائر اینکس گیم، سلیپنگ ڈاگز کے میراث خریداروں کو ایک خصوصی ریکو روڈریگز لباس اور افسر شین کے طور پر گاڑیوں کو ہائی جیک کرتے ہوئے "اسٹنٹ طرز کے ٹیک اوور" انجام دینے کی صلاحیت ملی۔ گیم کی ریلیز کے بعد سویڈش ٹیم نے میڈ میکس تیار کیا۔ نیو یارک شہر میں واقع ایک اسٹوڈیو ایک نیا گیم تیار کرنے کے لیے قائم کیا گیا تھا، جو جسٹ کاز کائنات میں ترتیب دیا گیا تھا۔ جسٹ کاز 3 گیم انفارمرز نومبر 2014 کا کور گیم تھا، اور اسے 1 دسمبر 2015 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایکس بکس ون کے لیے جسٹ کاز 3 کے خریداروں کو بیک ورڈ مطابقت کے ذریعے جسٹ کاز 2 بھی ملے گا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2010 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ایولانچ اسٹوڈیوز گیمز ایڈوس انٹرایکٹو گیمز گیمز فار ونڈوز ملٹی پلیئر اینڈ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پیراشوٹنگ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسکوائر اینکس گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز ویڈیو گیم سیکوئلز سویڈن میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2010 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ایشیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ایک افسانوی ملک میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی جزیروں پر سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز فکشن میں جنوب مشرقی ایشیا میں صرف کاز (ویڈیو گیم سیریز) ہاؤک کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز