The Adventures of Shuggy
دی ایڈونچر آف شگی ایک پہیلی پلیٹ فارم گیم ہے جسے برطانوی اسٹوڈیو اسمتھڈ کیٹ گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے والکن گیمز نے شائع کیا ہے۔ یہ 15 جون 2011 کو ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے، مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 13 جون 2012 کو، اور لینکس اور او ایس ایکس کے لیے 30 اکتوبر 2015 کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ ویمپائر شگی کی پیروی کرتا ہے جب وہ اپنی نئی وراثت میں ملنے والی حویلی کو اس کے ناپسندیدہ باشندوں سے نجات دلانے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے مثبت تبصرے ملے۔ مجموعی اسکور دو مجموعی ویب سائٹس گیم رینکنگز اور میٹا کریٹک دونوں پر اعلی 70 کی حد میں ہیں۔ ناقدین نے شگی کے مختلف گیم پلے میکینکس اور بڑی تعداد میں سطحوں کی تعریف کی۔ انہوں نے کارٹون آرٹ کے انداز کے لیے بھی اعلی نمبر دیے۔ کچھ مبصرین نے کھیل کی مشکل کی سطح اور چوکیوں کی کمی پر تنقید کی۔ اس کھیل کا آغاز ویمپائر شگی سے ہوتا ہے جسے اپنے دادا سے ایک بھوت سکاٹش حویلی وراثت میں ملتی ہے۔ اسے ایک قابل رہائش جگہ بنانے کے لیے اسے اس وقت اس میں رہنے والی ناپسندیدہ مخلوقات کو بے دخل کرنا ہوگا۔ ایسا کرنے کے لیے اسے چابی حاصل کرنے کے لیے دیے گئے کمرے میں موجود تمام جواہرات جمع کرنے ہوں گے۔ چابیاں پانچ علاقوں میں پھیلی ہوئی ہیں: تہھانے، بوائیلر روم، گیلری، قبرستان اور کلاک ٹاور۔ ایک بار جب تمام چابیاں حاصل ہو جائیں تو شگی برے کرایہ داروں کو بے دخل کر سکتا ہے اور اپنی حویلی پر دعوی کر سکتا ہے۔ گیم پلے دی ایڈونچر آف شگی ایک پہیلی پلیٹ فارم گیم ہے۔ ہر سطح کا مقصد ایک کلید حاصل کرنے کے لیے تمام جواہرات کو جمع کرنا ہے۔ گیم میں گیم پلے کی 100 سے زیادہ سطحیں ہیں، اور کھلاڑی عام طور پر اسکرین پر ایک پوری سطح دیکھ سکتے ہیں۔ کھیل کی 36 سطحوں کے ساتھ دو کھلاڑیوں کے کوآپریٹو پلے کو بھی سپورٹ کیا جاتا ہے۔ کوآپریٹو پلے کے علاوہ مسابقتی ملٹی پلیئر بھی شامل ہے، جس میں مقامی اور آن لائن دونوں سپورٹ شامل ہیں۔ کھلاڑی کا کردار صرف چھلانگ لگا سکتا ہے اور بائیں یا دائیں طرف جا سکتا ہے، تاہم سطح کے لحاظ سے گیم پلے کے کئی مختلف میکانکس کا اطلاق ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک سطح کو اس سمت میں 90 ڈگری گھمایا جا سکتا ہے جس کا کھلاڑی سامنا کر رہا ہے تاکہ سطح کی کشش ثقل اور عمودی واقفیت کو تبدیل کیا جا سکے۔ دوسرے میکینک میں کسی سطح پر جھولنے کے لیے رسی کا استعمال شامل ہوتا ہے۔ کھلاڑی کوگوں کو گھمانے کے لیے رسی کو ان کے گرد لپیٹ سکتے ہیں۔ استعمال ہونے والے ایک اور گیم پلے میکینک میں اسکرین کے اوپری دائیں کونے میں ایک ٹائمر شامل ہوتا ہے۔ جب ٹائمر صفر وقت تک پہنچ جاتا ہے تو مؤثر طریقے سے گھڑی پر اصل وقت کی مقدار کو پیچھے کی طرف موڑ دیتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار متاثر نہیں ہوتا ہے، تاہم کردار کی دوسری، بھوت تصویر گھڑی کی میعاد ختم ہونے تک کھلاڑی کی حرکتوں کی پیروی کرے گی۔ یہ عمل اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ کھلاڑی سطح مکمل نہ کر لے۔ اگر کھلاڑی کھلاڑی کے کردار کی ایک اور تکرار کو چھوتا ہے تو وہ سطح میں ناکام ہو جاتے ہیں۔ کئی دیگر میکانکس تمام سطحوں پر استعمال ہوتے ہیں، جیسے وہ اشیاء جو شگی کے سائز کو تبدیل کرتی ہیں، اور ٹیلی پورٹیشن۔ ڈویلپمنٹ سمجڈ کیٹ گیمز نے مائیکروسافٹ کے ایکس این اے فریم ورک کو جاری کرنے کے فورا بعد ہی دی ایڈونچر آف شگی پر ترقی کا آغاز کیا، ٹولز کا ایک مجموعہ جو افراد کو ایکس بکس 360 کے لیے اپنے گیمز کو پروگرام کرنے کی اجازت دے گا۔ اسے مائیکروسافٹ کے Dream.Build.Play مقابلے میں ایک مدمقابل کے طور پر داخل کیا گیا تھا، ایک ایسا پروگرام جو گیم کو مکمل کرنے کے لیے ایکس بکس لائیو آرکیڈ اور ڈویلپمنٹ فنڈنگ پر پبلشنگ کنٹریکٹ کے ساتھ جیتنے والے گیمز کو ایوارڈ دیتا ہے۔ اس گیم نے ٹاپ 20 مدمقابل بنائے، لیکن بالآخر اسے اشاعت کا معاہدہ نہیں دیا گیا۔ اس سال کے آخر میں ڈویلپر نے سیرا آن لائن کے ساتھ ایک معاہدے پر دستخط کیے۔ جب سیرا آن لائن کی پیرنٹ کمپنی ویوینڈی گیمز کو ایکٹیویژن بلیزارڈ سیرا نے حاصل کیا تو اسے بند کر دیا گیا، جس سے اسمیجڈ کیٹ گیمز کے ساتھ معاہدہ ختم ہو گیا۔ شگی کو بعد میں والکن گیمز نے اٹھایا۔ اس نے یکم مئی 2011 کو مائیکروسافٹ کے ایکس بکس لائیو سرٹیفیکیشن کے عمل کو پاس کیا اور اسے 15 جون 2011 کو جاری کیا گیا۔ پروگرامر ڈیوڈ جانسٹن نے کہا کہ ماضی کے تناظر میں ان کی خواہش ہے کہ انہوں نے ترقی میں چار سال نہ گزارے ہوں۔ جانسٹن نے کہا، "غور کرنے پر، ایک بار جب میں ڈریم بلڈ پلے میں داخل ہوا، تو مجھے شاید اسے جلد از جلد جاری کر دینا چاہیے تھا۔" "یہ تھوڑی سی پالش کے ساتھ کیا جا سکتا تھا-لیکن ساڑھے تین سال کے قابل نہیں۔" یہ گیم 13 جون 2012 کو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اور 30 اکتوبر 2015 کو لینکس اور او ایس ایکس کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ دی ایڈونچر آف شگی کو پروگرامر ڈیوڈ جانسٹن نے تیار کیا تھا جس نے اس سے قبل ایکس بکس لائیو انڈی گیمز کے عنوانات جیسے اے بمز وے، دی ٹاور: اے بمز کلائمب اور ٹائم سلپ تیار کیے تھے۔ جانسٹن نے گیم کا کوڈ لکھا اور گیم کی تمام سطحوں کو ڈیزائن کیا۔ پوم پوم گیمز نے ایکس بکس مخصوص عناصر جیسے ایکس بکس لائیو سپورٹ کے ساتھ مدد فراہم کی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ ان کی "فنکارانہ مہارتیں گولڈ فش کے برابر ہیں" اور اس لیے انہوں نے گیم پلے کے تمام آرٹ اثاثوں کے لیے امبری ڈیزائن کے کرس ہلڈن برانڈ کے ساتھ کام کیا۔ فیٹ کیٹ کامکس کے ایک فنکار اور جانسٹن کے دوست بینیٹ ایلڈوس نے گیم کے مزاحیہ کتاب کے کٹ سین بنائے۔ شگیس کی موسیقی جیسی ہاپکنز نے ترتیب دی تھی۔ استقبالیہ دی ایڈونچر آف شگی کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ گیم رینکنگز پر 78.22 ٪ اور میٹا کریٹک پر 77/100 کا مجموعی اسکور رکھتا ہے۔ میٹا کریٹک زیادہ تر مثبت جائزوں کی اطلاع دیتا ہے، 23 میں سے 18 جائزوں کے ساتھ گیم کا تناسب 75 ٪ یا اس سے زیادہ ہے۔ 23 جائزوں میں سے صرف دو نے گیم کو 70 فیصد کے تناسب سے کم اسکور دیا۔ شگی نے اپنی ریلیز کے پہلے دو ہفتوں میں تقریبا 2,600 یونٹ فروخت کیے۔ سال 2011 کے آخر میں کل 5,500 یونٹس سے زیادہ تھے۔ ناقدین نے عام طور پر شگی کے مختلف گیم پلے میکینکس کی بہت تعریف کی۔ گیم اسپاٹ کے ناتھن میونیئر نے کہا کہ "ہر مرحلہ اس سے پہلے والے سے مختلف ذائقہ پیش کرتا ہے" اور مزید کہا کہ مختلف سطح کے تجربات "پزل ایکشن کو ایڈونچر میں اچھی طرح سے متحرک رکھتے ہیں"۔ گیم پرو کے ٹیری ٹیرونز نے اتفاق کیا ؛ انہوں نے محسوس کیا کہ یہ کھیل "ہوشیار [.] ایک ٹھیک ٹھیک اسکیفولڈنگ پیچیدگی کے ساتھ" تھا۔ مبصرین نے گیم پلے کی مقدار، خاص طور پر گیم کی 100 سطحوں کی بھی تعریف کی۔ یوروگیمر کے کرستان ریڈ نے محسوس کیا کہ اگرچہ 100 کی سطحیں ایک خوش آئند خصوصیت تھیں، لیکن تعاون پر مبنی اور مسابقتی سطحوں کی شمولیت نے کھیل کی قدر کو بڑھا دیا۔ گیم کی مزاحیہ کتاب جیسی پیشکش کو ناقدین نے بھی خوب سراہا۔ گیم اسپاٹ کے ناتھن میونیئر نے آرٹ کو "کیوٹی" کے طور پر درجہ بندی کیا اور یوروگیمر کے کرستان ریڈ نے آرٹ ڈیزائن کو "پیارے" قرار دیا۔ کچھ مبصرین نے بعد کے مراحل کے دوران کھیل کی مشکل کی سطح اور چوکیوں کی کمی پر تنقید کی۔ گیم انفارمرز نے کھلاڑیوں کو خبردار کیا کہ وہ "بہت زیادہ مرنے کے لیے تیار رہیں"۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کیمرون لیوس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھلاڑیوں کو کھیل کے ذریعے کھیلنے کے لیے بہت صبر کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایج میگزین کے نقاد نے تسلیم کیا کہ اگرچہ کھیل مشکل ہے اور بعض اوقات مایوس کن ہے کہ یہ "اب بھی اس پر قائم رہنے کے قابل ہے"۔ حوالہ جات بیرونی روابط پبلشر کی گیم ویب سائٹ 2011 ویڈیو گیمز مائیکروسافٹ ایکس این اے گیمز پزل پلیٹ فارم گیمز ویمپائرز کے بارے میں ویڈیو گیمز برطانیہ کے ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ایکس بکس 360 گیمز ونڈوز گیمز اسکاٹ لینڈ والکن گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز