Grand Knights History
گرینڈ نائٹس ہسٹری ایک 2011 کا تاکتیکی رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے ونیلاویئر نے تیار کیا ہے اور اسے پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے مارولس انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ تین متحارب ممالک میں سے کسی ایک کے ملازم میں کرائے کے گروہ کی مہم جوئی کے بعد، کھلاڑی نقشوں کو نیویگیٹ کرتے ہوئے باری پر مبنی لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ اس کھیل میں اصل میں آن لائن مسابقتی ملٹی پلیئر شامل تھا جہاں کرداروں کی منتخب ٹیمیں اپنے ملک کے لیے لڑتی ہیں، لیکن یہ اس وقت ختم ہوا جب اکتوبر 2013 میں سرورز بند ہو گئے۔ پروڈکشن کا آغاز 2009 میں مراماسا: دی ڈیمن بلیڈ کی ریلیز کے بعد ہوا۔ مراماسا کے ناشر مارولس پی ایس پی کے عنوان پر ونیلا ویئر کے ساتھ کام کرنا چاہتے تھے۔ اس گیم کی ہدایت کاری ٹوموہیکو ڈیگوچی نے کی تھی، اور گریم گریموائر آرٹسٹ کوچی مینو نے کرداروں کو ڈیزائن کیا تھا۔ اس کا مقصد وینیل ویئر کے فنکارانہ انداز کو باری پر مبنی جنگی نظام اور آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ ملانا تھا، جو کمپنی کے لیے سب سے پہلے تھے۔ موسیقی کو بیسکیپ کی ایک ٹیم نے سنبھالا تھا، جو ونیلا ویئر کے ساتھ اکثر تعاون کرتی تھی۔ اس گیم کو مضبوط فروخت کے لیے جاری کیا گیا، جس نے حیرت انگیز کے مالی منافع میں اہم حصہ ڈالا۔ اسے ناقدین کے مثبت جائزے بھی ملے۔ وینیل ویئر کی ڈریگنز کراؤن کی ترقی پر توجہ مرکوز کرنے کی وجہ سے، ایکسسیڈ گیمز اور رائزنگ اسٹار گیمز سے ایک منصوبہ بند لوکلائزیشن منسوخ کر دی گئی۔ ونیلا ویئر چھوڑنے کے بعد، ڈیگوچی نے گرینڈ نائٹس ہسٹری کے اپنے تصورات کو 2014 کے ویڈیو گیم گرینڈ کنگڈم کو تیار کرنے کے لیے استعمال کیا۔ گیم پلے گرینڈ نائٹس ہسٹری ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جہاں کھلاڑی ریستیا کے براعظم کی تین ریاستوں میں سے کسی ایک کی خدمت میں کرائے کے نائٹ اسکواڈ کے کھلاڑی کے نام سے رہنما کا کردار ادا کرتے ہیں۔ کھلاڑی اس بات کا انتخاب کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں کہ کس ملک کی حمایت کرنی ہے، اور پھر انہیں بیانیے سے متعارف کرایا جاتا ہے۔ کھلاڑی تین الگ الگ کردار کلاسوں-نائٹ، تیر انداز، یا وزرڈ سے چار حسب ضرورت کرداروں کے گروپ کا کنٹرول سنبھالتا ہے-جنہیں اپنے ملک کے لیے یا مرکزی بیانیے سے متعلق مشنوں پر سفر کرنا ہوتا ہے۔ کہانی کو کویسٹس میں حصہ لے کر آگے بڑھایا جاتا ہے جس کے لیے کھلاڑی کو آپس میں جڑے ہوئے علاقوں اور قصبوں کے نقشے پر گیم کی دنیا بھر میں سفر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی مزید کویسٹ مکمل کرتے ہیں، نئے علاقوں کی طرف جانے کے راستے تلاش کرنے کے لیے دستیاب ہو جاتے ہیں۔ ایکسپلوریشن کے دوران، پلیئر پارٹی کو ایک بڑے بورڈ پر شطرنج کے ٹکڑے کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ ہر مشن میں محدود تعداد میں حرکتیں ہوتی ہیں، مختلف جگہوں پر ہاؤسنگ ایونٹس، آئٹمز یا لڑائیاں ہوتی ہیں۔ جنگ کے سلسلے کنویکس گرڈ پر مبنی لڑائی کے علاقے پر ہوتے ہیں جسے "بیٹل سپیئر ریل" کے نام سے جانا جاتا ہے، جب پارٹی کے ممبران یا دشمن کارروائی کرتے ہیں تو گیم کا کیمرہ اس کے پار چلا جاتا ہے۔ لڑائی باری پر مبنی جنگی نظام کا استعمال کرتی ہے۔ ہر موڑ کے آغاز میں، کھلاڑی ایک کردار کے اعمال کا انتخاب کرتا ہے۔ ان میں معیاری حملے، خصوصی مہارتیں، اور شفا یابی کے منتر یا اشیاء شامل ہیں۔ ہر حرکت یا عمل پارٹی کے ایکشن پوائنٹ (اے پی) میٹر کا ایک حصہ استعمال کرتا ہے، جو ہر موڑ پر یا جب دشمن کو شکست ہوتی ہے تو ایک مقررہ رقم سے بھر جاتا ہے۔ مخصوص مہارتوں یا ہتھیاروں کا استعمال بار بار کسی کردار کے لیے نئی مہارتوں کو کھولتا ہے۔ کرداروں کو نئے ہتھیاروں، کوچوں اور زیورات سے آراستہ کرکے، کھلاڑی کسی کردار کے اعداد و شمار میں اضافہ کر سکتا ہے جس سے وہ مضبوط بن سکتے ہیں، اور ساتھ ہی ان کی ظاہری شکل پر مزید اثر ڈال سکتے ہیں۔ لڑائیوں کو مکمل کرنے سے تجربہ پوائنٹس کے انعامات ملتے ہیں جو پارٹی کی صفات کو بڑھاتے ہیں، اور شہروں میں اور گروپ کے اڈے پر اشیاء یا سامان خریدنے کے لیے استعمال ہونے والی کرنسی۔ اگر کھلاڑی کا ایک یونٹ مارا جاتا ہے، تو اسے باقی جنگ سے ہٹا دیا جائے گا، آدھا EXP وصول کیا جائے گا اور جنگ کے بعد 1 HP کے ساتھ واپس کیا جائے گا۔ اگر پوری پارٹی ہار جاتی ہے تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل کے پلے اسٹیشن نیٹ ورک آن لائن فنکشن کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی کھیل کی تین ریاستوں میں سے کسی ایک کی نمائندگی کرنے والے گروپوں میں ایک دوسرے سے لڑ سکتے ہیں۔ جیسے جیسے ہر گروہ نے مخالف دھڑوں کے خلاف لڑائیاں جیتیں، انہوں نے آن لائن ماحول میں اپنے علاقے کو بڑھایا، جس سے انہیں انعامات تک رسائی اور کمیونٹی پر مبنی لیڈر بورڈز پر مقام حاصل ہوا۔ جیتنے والے گروہ ووٹ دے سکتے ہیں کہ آگے کس علاقے پر حملہ کرنا ہے، اور انفرادی کھلاڑی اپنے کرداروں کو دستی طور پر کنٹرول کرنے کے بجائے مصنوعی ذہانت کے ذریعے کنٹرول کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ سرورز کو 31 اکتوبر 2013 کو بند کر دیا گیا۔ خلاصہ گرینڈ نائٹس کی تاریخ رسٹیا کی خیالی دنیا میں ترتیب دی گئی ہے، جو تین متحارب سلطنتوں میں منقسم ہے: لوگرس، قدیم مملکت، جس پر بادشاہ فوسل کی حکومت تھی ؛ یونین، کنگڈم آف نائٹس، جس پر بادشاہ لیون کی حکومت تھی ؛ اور ایولون، جادو کی بادشاہی، جس پر ملکہ میوز کی حکومت تھی۔ کھلاڑی شورویروں کے ایک نئے تشکیل شدہ گروپ کا سربراہ ہوتا ہے، جو متحارب ممالک میں سے کسی ایک کے ساتھ اتحاد کرتا ہے۔ ان کی ملازمت کے بعد، کرائے کے فوجیوں کو نوجوان معاون لیسیا تفویض کیا جاتا ہے، جو منتخب کردہ قوم کے لیے ان کی مہمات میں ان کی مدد کرتی ہے۔ اپنی مہمات کے دوران، گروپ سینٹ کے خزانے کے نام سے جانے جانے والے آثار جمع کرتا ہے ؛ ڈائن میرا کے ساتھ راستے عبور کرتا ہے ؛ اور ماسکڈ نائٹ کی کمان میں ایک بینڈ، جو لیسیا کو جانتا ہے اور اسے اس کی مرضی کے خلاف چھپانے کی کوشش کرتا ہے۔ رسٹیا کے سینٹ چرچ کے بشپ نوائس کو بچانے کے ایک مشن کے دوران، ایک قدیم شیطان جسے کنگ آف کیوس کہا جاتا ہے اس کی جیل سے آزاد ہونا شروع کر دیتا ہے۔ نوائس، لیسیا کو لورینڈینا کے طور پر تسلیم کرتے ہوئے، جو سینٹ نامی ایک افسانوی ہیرو کی آخری اولاد ہے، اسے قتل کرنے کا ارادہ رکھتی ہے اس سے پہلے کہ اسے افراتفری کے بادشاہ کو بااختیار بنانے کے لیے قربانی کے طور پر استعمال کیا جا سکے۔ ماسکڈ نائٹ، جس کا نام سیروئلا تھا، اس کا مقرر کردہ محافظ تھا۔ کرائے کے سپاہی چرچ سے لیسیا کا دفاع کرتے ہیں، پھر کلیان آف کیوس اور ان کے خوش قسمتی بتانے والے اتحادی اسٹولا کے منصوبوں سے، جو سینٹ کے خزانوں کی تلاش کو ان مہروں کو کمزور کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں جو وہ برقرار رکھے ہوئے تھے، اور چرچ کو سینٹ کے خون کی لکیر کو تباہ کرنے میں ہیرا پھیری کرتے ہیں۔ لیسیا سنت کو مجسم بنا سکتی ہے اور افراتفری کے بادشاہ کو دوبارہ مہر لگا سکتی ہے، لیکن ایسا کرنے سے وہ ہلاک ہو جائے گی۔ کرائے کے سپاہی، لیسیا اور اتحادی میرا کی حفاظت کرتے ہوئے، اور اس کے بعد سیروئلا، چرچ کی افواج اور شیاطین کو شکست دے کر وہاں پہنچ جاتے ہیں جہاں افراتفری کے بادشاہ کا دل باقی رہتا ہے۔ سیریوئلا لیسیا کی حفاظت کرتے ہوئے خود کو قربان کرتی ہے، اور لیسیا کو بچانے کے لیے کرائے کا رہنما رسم میں خلل ڈالتا ہے۔ خوشگوار مستقبل کے اپنے ایک وژن کو پورا کرتے ہوئے، اسٹولا رسم میں لیسیا کی جگہ لے لیتی ہے۔ بعد میں لیسیا کرائے کے فوجیوں کے ساتھ اپنی اصل جگہ پر واپس جانے کا انتظام کرتی ہے، اور وہ پڑوسی ممالک کے خلاف اپنی مہمات جاری رکھتے ہیں۔ گرینڈ نائٹس ہسٹری پر ترقیاتی پروڈکشن 2009 میں شروع ہوئی اور تقریبا دو سال تک جاری رہی۔ مارولس انٹرٹینمنٹ آف مراماسا: دی ڈیمن بلیڈ کی طرف سے 2009 میں ریلیز ہونے کے بعد، پروڈیوسر یوشیفومی ہاشیموٹو نے ونیلا ویئر کے ٹوموہیکو ڈیگوچی کو پی ایس پی کے لیے تیار کرنا چاہتے ہوئے سننے کے بعد، ایک ساتھ نئے عنوان پر کام کرنے کے لیے ونیلاویئر سے رابطہ کیا۔ یہ کھیل ونیلا ویئر کا پہلا باری پر مبنی آر پی جی تھا، جس میں ڈیگوچی کا مقصد جنگ پر مبنی آر پی جی تھا جو "سب کو جوڑ دے گا"۔ کھیل کے ڈائریکٹر کے طور پر کام کرنے والے ڈیگوچی نے کچھ نیا کرنے کی خواہش سے گرینڈ نائٹس ہسٹری کا تصور تخلیق کیا۔ اس تصور نے اسے پی ایس پی کے وائرلیس مواصلاتی افعال کو کسی غیر معمولی چیز کے لیے استعمال کرنے کی اپنی خواہش کا اظہار کرنے کی اجازت دی۔ انہوں نے ٹیبل ٹاپ اور بورڈ گیمز، اور ڈسگیا سمیت ویڈیو گیم سیریز سے اپنی محبت سے تحریک حاصل کی۔ گیم کے آرٹ ڈائریکٹر کوچی مینو تھے، جنہوں نے وینیلا ویئر کے پہلے عنوان گریم گریموائر کے لیے کردار ڈیزائنر کے طور پر کام کیا تھا۔ یہ گیم مینو کا آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر کام کرنے کا پہلا موقع تھا۔ آزمائش اور غلطی کے بعد، اس نے کرداروں اور پس منظر کے لیے متعین لائنوں اور نرم رنگوں کے انداز کا استعمال کرتے ہوئے، وینیل ویئر کے پچھلے عنوانات کی طرح کلاسیکی مغربی فنتاسی آرٹ کی تقلید کرنے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے ڈسپلے کے کناروں کے ارد گرد خالی علاقوں کو بھی شامل کیا، جیسے کہ کھلاڑی کسی کتاب کی عکاسی کو دیکھ رہے ہوں۔ دیگر ونیلاویئر عنوانات کی طرح، گرینڈ نائٹس کنگڈم نے بھی 2 ڈی گرافکس کا استعمال کیا، لیکن جب اس انداز کو محفوظ رکھا گیا تو اسے باری پر مبنی رول پلےنگ کے لیے ڈھال لیا گیا، جو کمپنی کے پچھلے ایکشن پر مبنی عنوانات سے بہت مختلف تھا۔ کرداروں کی حرکت پذیری میں وہی تکنیکیں استعمال کی گئیں جو پہلے کے ونیلا ویئر عنوانات میں استعمال ہوتی تھیں۔ پلیٹ فارم کے لیے پی ایس پی کا انتخاب کرتے وقت، ٹیم پلیٹ فارم پر موجود دوسرے عنوانات سے کھیل کو ممتاز کرنا چاہتی تھی، جن میں سے بہت سے میں ملٹی پلیئر عناصر تھے۔ ہاشیموٹو نے ملٹی پلیئر عناصر کو آن لائن گیم ڈھانچے اور ای میل مواصلات کے درمیان ایک کراس کے طور پر بیان کیا۔ چونکہ کھلاڑی ہر وقت آن لائن نہیں رہ سکتے تھے، اس لیے ٹیم نے ایک ایسا نظام تیار کیا جو پارٹیوں کو سرور پر ہم آہنگ رکھے گا۔ پروڈکشن کے دوران، ہاشیموٹو نے پی ایس پی کے مینوفیکچرر سونی سے اس کے آن لائن عناصر کے بارے میں مشورہ کیا، اور انہیں ترقیاتی عمل کی "تفہیم" قرار دیا۔ گرینڈ نائٹس ہسٹری کی موسیقی بیسکیپ کی ایک ٹیم نے ترتیب دی تھی، جو ایک میوزک کمپنی ہے جس کی بنیاد ہیتوشی ساکیموٹو نے رکھی تھی جس نے کمپنی کے 2007 کے پہلے اوڈن سپیئر کے بعد سے ونیلا ویئر کے ساتھ تعاون کیا تھا۔ ٹیم میں مرکزی موسیقار متسوہیرو کنیڈا، اور ثانوی موسیقار یوشیمی کوڈو، نوریوکی کامکورا اور مساہارو ایواٹا شامل تھے۔ کنیڈا نے اس کھیل کو کام کرنے کے لیے ایک عجیب آر پی جی کے طور پر بیان کیا تھا۔ جنگی موضوعات کے لیے ایک راک موسیقی کے انداز کی درخواست کی گئی تھی، جس میں وہ اچھے نہیں تھے، اس لیے حتمی ساؤنڈ ٹریک میں راک اور آرکیسٹرل عناصر کو ایک ساتھ ملا کر ختم کیا گیا۔ ایک ساؤنڈ ٹریک البم 2011 میں جاری کیا گیا تھا، اور اسے موسیقی کے ناقدین نے مثبت طور پر قبول کیا تھا۔ گرینڈ نائٹس کی تاریخ مارچ 2009 کے آخر میں سامنے آئی۔ اس کے اعلان کے وقت کھیل 70 فیصد مکمل ہو چکا تھا۔ اسے جاپان میں یکم ستمبر 2011 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ اس کی تشہیر ایک تجارتی اشتہار کے ساتھ کی گئی تھی جس میں واحد "نیویگیشن" تھا، جسے جے-پاپ آرٹسٹ فومیکا نے پیش کیا تھا۔ اس گیم کو اصل میں ایکسسیڈ گیمز (شمالی امریکہ) اور رائزنگ اسٹار گیمز (یورپ) کے ذریعے مغربی ریلیز کے لیے منصوبہ بنایا گیا تھا۔ ڈریگنز کراؤن پر اپنے کام کی وجہ سے، ونیلاویئر لوکلائزیشن کے ساتھ ایکسسیڈ گیمز کی مدد کے لیے کوئی وسائل وقف کرنے سے قاصر تھے، بالآخر ترجمہ تقریبا مکمل ہونے کے باوجود انہیں اسے منسوخ کرنے پر مجبور کر دیا۔ زیڈ کے فیصلے کی وجہ سے رائزنگ اسٹار گیمز نے بھی یورپی ورژن کو منسوخ کر دیا۔ 2014 میں ایک انگریزی فین ترجمہ جاری کیا گیا تھا۔ ڈیگوچی بالآخر ونیلا ویئر کو چھوڑ دے گا اور اسے مونوکروم کارپوریشن مل جائے گا۔ وہاں اس نے گرینڈ کنگڈم تیار کیا، جس نے گرینڈ نائٹس ہسٹری اور دیگر وینیل ویئر ٹائٹلز دونوں سے تحریک حاصل کی۔ اپنی ریلیز کے ہفتے کے دوران، گرینڈ نائٹس ہسٹری گیمنگ چارٹس میں سرفہرست مقام پر پہنچ گئی جیسا کہ میڈیا کریٹ نے ریکارڈ کیا، جس میں 64,600 سے زیادہ یونٹس کی پہلی فروخت ہوئی۔ اس نے اپنے اسٹاک کا 90 فیصد سے زیادہ حصہ فروخت کیا۔ ستمبر کے آخر تک اس کے 110,000 سے زیادہ یونٹ فروخت ہو چکے تھے۔ اپنی مالی سال کی رپورٹ میں، مارولس انٹرٹینمنٹ نے گرینڈ نائٹس ہسٹری کو 2011 کے دوران مضبوط مالی فوائد کا ایک عنصر قرار دیا۔ گرینڈ نائٹس ہسٹری نے جاپانی میگزین فامتسو ویکلی سے پلاٹینم ایوارڈ حاصل کیا۔ میگزین نے عنوان کے "روایتی طور پر وینیل ویئر گرافکس" اور کرداروں کی حرکت پذیری کے ساتھ ساتھ اس کے آن لائن موڈ کی تعریف کی۔ اس نے ڈنگیکی پلے اسٹیشن میگزین سے بھی مثبت جائزہ حاصل کیا۔ جاپانی خصوصی پی ایس پی عنوانات کی فہرست میں، گیم انفارمر نے اس کے اعلان کے بعد کھیل کے لیے عمومی جوش و خروش کا ذکر کیا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ 2011 ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز حیرت انگیز تفریح تصور ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل-صرف گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ ویڈیو گیمز مساہارو ایواٹا ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ونیلا ویئر گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز