Video game piracy
ویڈیو گیم پائریسی ویڈیو گیم سافٹ ویئر کی غیر مجاز کاپی اور تقسیم ہے، اور یہ کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کی ایک شکل ہے۔ اسے اکثر ایک بڑے مسئلے کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جس کا سامنا ویڈیو گیم پبلشرز کو اپنی مصنوعات کی تقسیم کرتے وقت کرنا پڑتا ہے، جس کی وجہ گیمز کو مفت میں تقسیم کرنے میں آسانی، ٹورنٹنگ یا براہ راست ڈاؤن لوڈ لنکس پیش کرنے والی ویب سائٹس کے ذریعے ہوتا ہے۔ رائٹ ہولڈرز عام طور پر ڈیجیٹل ملینیم کاپی رائٹ ایکٹ کو نافذ کرکے اپنی مصنوعات کی قزاقی کا مقابلہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں، حالانکہ یہ کبھی بھی مکمل طور پر کامیاب نہیں ہوا ہے۔ پائریٹڈ گیمز کی ڈیجیٹل تقسیم تاریخی طور پر بلیٹن بورڈ سسٹمز (بی بی ایس) پر ہوئی ہے، اور حال ہی میں وکندریقرت پیئر ٹو پیئر ٹورنٹنگ کے ذریعے۔ جسمانی تقسیم کے لحاظ سے، تائیوان، چین اور ملائیشیا پائریٹڈ گیم کاپیوں کے بڑے مینوفیکچرنگ اور تقسیم کے مراکز کے لیے جانے جاتے ہیں، جبکہ ہانگ کانگ اور سنگاپور بڑے درآمد کنندگان ہیں۔ تاریخ اور ثقافت جیسے جیسے 1970 کی دہائی کے وسط سے آخر تک پرسنل کمپیوٹر نمایاں ہوا، اسی طرح فلاپی ڈسکوں اور کیسٹ ٹیپوں پر ویڈیو گیمز کاپی کرنے اور ہاتھ سے پائریٹڈ کاپیاں شیئر کرنے کا رجحان بھی بڑھتا گیا۔ قزاقی کے نیٹ ورک کا سراغ 1980 کی دہائی کے وسط میں لگایا جا سکتا ہے، جس میں بیل سسٹم کے ٹوٹنے کے نتیجے میں بنیادی ڈھانچے میں ہونے والی تبدیلیاں ایک بڑے اتپریرک کے طور پر کام کرتی ہیں۔ ویڈیو گیم ٹریڈنگ کے حلقے اگلے سالوں میں ابھرنا شروع ہوئے، کمپیوٹر کے نیٹ ورک کے ساتھ، موڈیم کے ذریعے لمبی دوری کی ٹیلی فون لائنوں سے جڑے ہوئے، فلاپی ڈسکس کے مندرجات کو منتقل کرتے ہوئے۔ یہ تجارتی حلقے بول چال میں واریز سین کے نام سے مشہور ہو گئے، جس میں "ویئرز" کی اصطلاح "سافٹ ویئر" کی غیر رسمی بکارڈائزیشن ہے۔ 1980 کی دہائی میں، کریک انٹروز پائریٹڈ گیمز پر ظاہر ہونے لگے۔ اصل گیم کی بوٹنگ سے پہلے، ان ونڈوز میں ان لوگوں کے مانیکر ہوتے تھے جنہوں نے پائریٹڈ کاپی بنائی تھی، اس کے ساتھ وہ تمام پیغامات جو وہ شامل کرنا چاہتے تھے۔ سادہ متن کے طور پر شروع کرتے ہوئے، ان کریک انٹرو کی پیشکش آہستہ آہستہ زیادہ پیچیدہ ہوتی گئی، جس میں جی آئی ایف، موسیقی اور رنگین ڈیزائن کی خصوصیات والی ونڈوز تھیں۔ 1980 کی دہائی میں اور 1990 کی دہائی میں بلیٹن بورڈ سسٹم کے عروج کے ساتھ، پائریٹڈ ویڈیو گیمز کے اشتراک نے ایک مرکزی شکل اختیار کر لی۔ ذاتی کمپیوٹرز کو ٹیلی فون موڈیمز سے جوڑ کر، اور ایک مخصوص سرور پر نمبر ڈائل کر کے، وارز کے منظر کے اراکین اپنے ویڈیو گیمز کی کاپیاں شیئر کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، چونکہ یہ نظام صارفین کی سطح پر انٹرنیٹ کے عروج سے پہلے تھا، اس لیے اس پر نسبتا کسی کا دھیان نہیں جا سکتا تھا۔ تاہم، پیئر ٹو پیئر ٹورنٹنگ کے عروج کے ساتھ، اور خاص طور پر 2001 میں بٹ ٹورنٹ کی ریلیز کے ساتھ، ویڈیو گیم قزاقی کے اس بی بی ایس فارمیٹ میں کمی آنے لگی۔ آج کل، پائریٹیڈ گیمز کو ٹورینٹ کرنا ان لوگوں میں مقبول انتخاب ہے جو پائریسی میں ملوث ہیں۔ غیر قانونی ٹورینٹنگ کو ناکام بنانے کی کوششیں تاریخی طور پر ناکام رہی ہیں، کیونکہ اس کی وکندریقرت نوعیت اسے مکمل طور پر ختم کرنا مؤثر طریقے سے ناممکن بنا دیتی ہے۔ قزاقی کے خلاف اقدامات کاپی پروٹیکشن کا استعمال ویڈیو گیمز کی پوری تاریخ میں ایک عام بات رہی ہے۔ ویڈیو گیمز کے لیے ابتدائی کاپی حفاظتی اقدامات میں لینسلوک، کوڈ وہیلز، اور خصوصی ہدایات شامل تھیں جن کے لیے کھلاڑی کو دستی کا مالک ہونا ضروری تھا۔ کاپی کے تحفظ کے کئی ابتدائی اقدامات کو قزاقی کی روک تھام میں ان کی عدم تاثیر اور کھلاڑی کو ان کی تکلیف دونوں کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ کاپی کے تحفظ کا ایک سب سے عام ذریعہ کھیل کی ہر جائز کاپی کے لیے ایک سیریل کلید تفویض کرنا ہے، تاکہ اسے صرف سیریل داخل کر کے چالو کیا جا سکے۔ تاہم، یہ اکثر سافٹ ویئر کریکنگ کے ذریعے، یا کیجن کے استعمال کے ذریعے روکا جاتا ہے۔ قزاقی میں رکاوٹ ڈالنے کی حالیہ کوششوں میں ڈیجیٹل رائٹس مینجمنٹ ٹولز شامل ہیں۔ اس کی ایک شکل ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارمز پر گیمز کی فروخت ہے، جیسے ایپک گیمز اسٹور، بلیزارڈ کا Battle.net، اور اسٹیم۔ بھاپ ملکیتی خصوصیات پیش کرتا ہے جیسے تیز رفتار ڈاؤن لوڈ، کلاؤڈ سیوز، خودکار پیچنگ، اور کامیابیاں جو پائریٹڈ کاپیاں نہیں ہیں۔ ان خصوصیات کا مقصد قزاقی کو کم پرکشش بنانا، اور کھیلوں کی جائز خریداری کی حوصلہ افزائی کرنا ہے۔ اسٹیم کے تخلیق کار گیب نیویل نے کہا ہے کہ "سروس ویلیو" بنانا اضافی ڈی آر ایم کو شامل کرنے سے زیادہ قزاقی کی حوصلہ شکنی کرتا ہے۔ کچھ گیمز، جیسے گرینڈ تھیفٹ آٹو IV، ڈی آر ایم کا استعمال کرتے ہیں جو گیم پلے کو منفی طور پر تبدیل کرتا ہے، اگر اسے پتہ چلتا ہے کہ گیم ایک ناجائز کاپی ہے۔ جی ٹی اے IV کے معاملے میں، یہ کاروں پر بریک کو غیر فعال کر دیتا ہے اور کیمرے کو ایک بہتر نشے کا اثر دیتا ہے، جس سے گیم پلے بہت مشکل ہو جاتا ہے، اس طرح گیم کو جائز طور پر خریدنے کی ترغیب پیدا ہوتی ہے۔ بعض اوقات، گیمز کو آن لائن تصدیق کی ضرورت ہوتی ہے یا ہمیشہ ڈی آر ایم پر ہوتا ہے۔ ہمیشہ آن ڈی آر ایم سے متعلق ایک قابل ذکر واقعہ 2021 میں کریش بینڈیکوٹ 4: اٹز اباوٹ ٹائم کی ونڈوز ریلیز کے ارد گرد پیش آیا۔ مستقل انٹرنیٹ کنکشن کے بغیر، گیم کا ڈی آر ایم کسی بھی کھیل کی اجازت نہیں دیتا، یہاں تک کہ واحد کھلاڑی میں بھی، جس سے قدرتی طور پر غصہ آتا ہے۔ تاہم، وارز کے منظر نے اس ڈی آر ایم خصوصیت کو تقریبا فورا ہی توڑ دیا۔ کریش بینڈیکوٹ 4 کا ایک کریکڈ ورژن، جسے اس ڈی آر ایم سے الگ کر دیا گیا تھا، اس کی باضابطہ ریلیز کے صرف ایک دن بعد آن لائن گردش کرنے لگا۔ ایمولیشن اور قزاقی تاریخی طور پر، ویڈیو گیم کمپنیوں نے ویڈیو گیم ایمولیٹرز کو قزاقی کا ذمہ دار ٹھہرایا ہے، اس حقیقت کے باوجود کہ کوئی بھی اصل میڈیا سے اپنی قانونی روم امیج بنا سکتا ہے۔ ایمولیٹرز کی اس تخریب کاری کے بارے میں، ویڈیو گیم کے مورخ فرینک سیفالڈی نے اسے کنیکٹیکس ورچوئل گیم اسٹیشن سے منسوب کیا۔ 1999 میں ریلیز ہونے والے اس تجارتی ایمولیٹر نے میکنٹوش کمپیوٹرز پر سونی پلے اسٹیشن گیمز کے کھیل کو فعال کیا۔ تاہم، ہیکرز نے پلے اسٹیشن گیمز کی پائریٹڈ آئی ایس او امیجز کو چلانے کے لیے اسے آسانی سے توڑ دیا، جس کے نتیجے میں سونی کی طرف سے مقدمہ دائر کیا گیا۔ ایمو پیراڈائز کے معاملے میں بھی ایسا ہی ہوا جس کو جاپانی کمپنی نینٹینڈو کے مقدمے کا سامنا کرنا پڑا۔ کمپنیوں کو خدشہ رہا کہ ایمولیٹر قزاقی کی حوصلہ افزائی کریں گے۔ اس نے ایمولیشن پر ایک طویل عرصے سے جاری بحث کو جنم دیا ہے، کیونکہ بہت سے آؤٹ آف پرنٹ ویڈیو گیمز صرف روم کے ذریعے کھیلے جا سکتے ہیں، جس سے ایمولیٹرز غیر فعال ویڈیو گیم کنسولز کا واحد متبادل بن جاتے ہیں۔ مزید برآں، جدید ری ماسٹر اور ریمیکس کسی گیم کو نمایاں طور پر تبدیل کر سکتے ہیں، بعض اوقات اس انداز میں جو گیم پلے کے پورے تجربے کو بدل دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، کریش بینڈیکوٹ این-سین تریلوجی میں ایک دوبارہ لکھا ہوا فزکس انجن تھا، جس میں کھلاڑیوں کو زیادہ عین مطابق چھلانگ لگانے کی ضرورت ہوتی تھی۔ گیم پلے میں اس طرح کی تبدیلیاں ایمولیٹرز کو اہمیت دیتی ہیں، جو اصل گیم کو چلانے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ کچھ کمپنیاں اب بھی ایمولیٹرز کو کاپی رائٹ کی خلاف ورزی سمجھتی ہیں۔ 2017 میں، اٹلس نے پلے اسٹیشن 3 ایمولیٹر، آر پی سی ایس 3 کے پیٹریون پیج کو ہٹانے کی کوشش کی، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ اس پر پرسنا 5 کھیلنے کی صلاحیت نے اسے غیر قانونی سافٹ ویئر بنا دیا ہے۔ تاہم، پیٹریون نے کمپنی کے موقف سے اختلاف کیا، اور صفحہ کو اس وقت تک رہنے دیا جب تک کہ پرسنا 5 کے حوالے ہٹا دیے جائیں۔ مزید برآں، نینٹینڈو نے حالیہ برسوں میں اپنے کھیلوں کی تقلید کے خلاف فیصلہ کن کارروائی کی ہے۔ 2018 میں، کمپنی نے مٹھی بھر بڑی ROM سائٹس پر مقدمہ دائر کیا، جس نے انہیں اپنے پرانے کنسول گیمز کے ROM کو ہٹانے پر مجبور کیا، جسے انہوں نے "نینٹینڈو کی دانشورانہ املاک کی رسومات کی کھلم کھلا اور بڑے پیمانے پر خلاف ورزی" قرار دیا۔ کاپی شدہ روم فائلوں کی آن لائن تقسیم غیر قانونی ہے، لیکن نینٹینڈو کے اس اقدام کی تشریح ایمولیشن سین نے پرانے گیمز کے ایمولیشن پر حملے کے طور پر کی تھی۔ نومبر 2020 میں، نینٹینڈو نے ایک سالانہ سپر سمیش بروس ٹورنامنٹ، دی بگ ہاؤس کے لیے جنگ بندی کا حکم جاری کیا۔ بگ ہاؤس نے ڈولفن ایمولیٹر پر ایس ایس بی گیمز چلائے، اور یہ موڈ سلپی کا اضافہ تھا، جس نے آن لائن پلے کو فعال کیا، جس نے نینٹینڈو کی توجہ حاصل کی۔ گیم انڈسٹری میں ایمولیٹرز پر دیرینہ تنقید کے باوجود، کمپنیوں نے خود تجارتی گیمز چلانے کے لیے ایمولیشن کا استعمال کیا ہے۔ نینٹینڈو نے ورچوئل کنسول چلایا، جس نے لوگوں کو ایمولیشن کے ذریعے بعض گیمز خریدنے اور کھیلنے کی اجازت دی۔ 2017 میں، پلے اسٹیشن 4 میں ایک فعال اندرونی پی ایس پی ایمولیٹر پایا گیا۔ ہیکرز نے دریافت کیا کہ پارپا دی ریپر ری ماسٹرڈ دراصل 2007 کا پی ایس پی ورژن تھا، جو اعلی درجے کی بناوٹ کے ساتھ چل رہا تھا۔ اس ایمولیٹر کو بعد میں ریورس انجینئر کیا گیا اور اسے دیگر پی ایس پی گیمز کھیلنے کے لیے استعمال کیا گیا۔ مزید برآں، مائیکروسافٹ کا ایکس بکس ون کنسول اصل ایکس بکس، اور ایکس بکس 360 کے لیے جاری کردہ گیمز کھیلنے کے لیے ایک ملکیتی ایمولیٹر کا استعمال کرتا ہے۔ کنسول موڈنگ اور پائریسی موڈیڈ کنسولز کو ویڈیو گیم پائریسی کے لیے ایک راستے کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے، دونوں غیر مجاز کاپیاں چلانے کی اجازت دے کر، اور ڈی آر ایم کو روک کر۔ قانونی ہوم بری ویڈیو گیمز اور بیک اپ کاپیاں ترمیم شدہ سسٹمز پر کھیلی جا سکتی ہیں، لیکن قزاقی کی دلیل باقی ہے۔ کنسول موڈنگ کی ایک قابل ذکر مثال اصل مائیکروسافٹ ایکس بکس ہے، جن میں سے سبق آج تک موجود ہیں۔ چار کنٹرولر بندرگاہوں میں سے کسی ایک کے ذریعے سافٹ موڈ انسٹالیشن فائلوں کو متعارف کروا کر، کھلاڑی سسٹم UI کو بہتر بنا سکتے ہیں، اندرونی ہارڈ ڈسک ڈرائیو سے براہ راست گیمز انسٹال اور کھیل سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ کنسول پر ٹی وی شوز اور فلمیں بھی چلا سکتے ہیں۔ 2010 میں ایکس بکس لائیو کے پہلے اوتار کے بند ہونے کے باوجود کچھ سافٹ موڈز اصل ایکس بکس پر آن لائن پلے کو دوبارہ فعال کرتے ہیں۔ اصل ایکس بکس کے لیے مٹھی بھر ہارڈ موڈ تکنیک بھی موجود ہیں، جو ہارڈ ویئر کے اضافے اور غیر اسٹاک اجزاء میں اپ گریڈ کو قابل بناتی ہیں۔ نینٹینڈو جیسی کمپنیوں نے اپنے کنسولز کے لیے موڈچپس کا سراغ لگانے اور انہیں ضبط کرنے کے لیے قانون نافذ کرنے والے اداروں کے ساتھ ہم آہنگی کی ہے، جیسے کہ 2007 کے آپریشن ٹینگلڈ ویب میں۔ اسی سال، نینٹینڈو نے R4 فلیش کارتوس کے تاجروں کے خلاف بھی کریک ڈاؤن شروع کیا، جسے نینٹینڈو DS پر پائریٹڈ ROM کھیلنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا تھا۔ 2009 میں، اس آلے کو دوسرے ممالک کے درمیان جاپان میں فروخت یا درآمد کرنے کے لیے غیر قانونی قرار دیا گیا تھا۔ 2018 میں، برطانیہ میں ایک شخص کو مبینہ طور پر اپنے گھر سے نینٹینڈو سوئچ موڈنگ آپریشن چلانے کے الزام میں گرفتار کیا گیا تھا۔ مزید برآں، 2020 میں، ہیکنگ گروپ ٹیم زیکیوٹر کے دو ممتاز ارکان کو محکمہ انصاف نے گرفتار کیا اور ان پر فرد جرم عائد کی۔ فرد جرم میں ان کی ماڈڈ کنسولز کی تخلیق کی تفصیل دی گئی تھی، جنہیں "اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ وہ ایسی ڈیوائسز ہوں جن کا مقصد صارفین کو پائریٹڈ رومز کھیلنے کی اجازت دینا تھا"۔ کاپی رائٹ کی خلاف ورزی حوالہ جات کاپی رائٹ کی خلاف ورزی سافٹ ویئر کی کاپی رائٹ کی خلاف ورزی ویڈیو گیم کی تقسیم منظم جرم