P.T.O. II
پی۔ ٹی۔ او۔ II (پیسیفک تھیٹر آف آپریشنز)، جو جاپان میں جاری کیا گیا ہے، ایک کوئی اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جو دوسری جنگ عظیم کے دوران امریکہ اور جاپان کے درمیان تنازعہ کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ ویڈیو گیم پی ٹی او کا سیکوئل ہے۔ یہ اصل میں 1993 میں این ای سی پی سی-9801 کے لیے جاری کیا گیا تھا اور اس کے بعد سے مختلف پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا تھا، جیسے کہ سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم۔ این ای سی پی سی-9801 ورژن ایک اضافہ پیک کے ساتھ آیا تھا۔ ایک ورژن خصوصی طور پر جاپان میں ایم ایس-ڈاس آپریٹنگ سسٹم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ ونڈوز ایم ای کے ذریعے ونڈوز آپریٹنگ سسٹم پر بھی کام کرتا ہے۔ گیم پلے پی۔ ٹی۔ او۔ II ایک باری پر مبنی کھیل ہے، جس میں ہر موڑ حرکت کے مرحلے اور منصوبہ بندی کے مرحلے پر مشتمل ہوتا ہے۔ حرکت کے مرحلے کے دوران، کھلاڑی اپنے جہازوں کو غیر گرڈ پر مبنی نقشے کے ساتھ چلاتا ہے۔ جاپانی کھلاڑی اب پاناما کینال کے ذریعے شمالی امریکہ کے تمام اطراف پر حملہ کر سکتے ہیں۔ واشنگٹن ڈی سی پر حملہ کرنے کے لیے فوجیوں کی نقل و حمل لانا۔ اس کھیل میں پابندیاں لاگو ہوتی ہیں کیونکہ جاپانی کھلاڑی مثال کے طور پر بینکاک جیسی غیر جاپانی بندرگاہ میں اپنے فوجیوں کو بھرنے سے قاصر ہیں۔ حدود کی وجہ سے، فضائیہ کے لیے نقصان کی وصولی کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ کھلاڑی پرانے ماڈل کے ہوائی جہازوں کو نئے کے ساتھ منتقل نہیں کر سکتے۔ اگر جنگ میں ایئر کور بیس یونٹس اور طیارہ بردار بحری جہازوں کی تعداد میں نمایاں کمی کی گئی ہے، تو فوجیوں کو صرف مختلف نمونوں میں دوبارہ منظم کیا جا سکتا ہے۔ دونوں ممالک کی بحری افواج کا کنٹرول سنبھالتے ہوئے، ہر فریق ایک دوسرے کو پیچھے چھوڑنے کی کوشش کرتا ہے۔ بحری افواج کو نئی ٹیکنالوجی دستیاب ہونے پر اس سے لیس کیا جا سکتا ہے۔ وہ طیارہ شکن ہتھیاروں، ریڈار، ٹارگٹنگ ڈیوائسز، ڈکرپشن یونٹس، آتش گیر ہتھیاروں، فلیمتھروورز اور میزائل ہتھیاروں کو سنبھال سکتے ہیں۔ تاہم، کانفرنس میں مسلسل فتوحات کے ساتھ ساتھ یونٹوں کی جنگی طاقت کے ساتھ، جاپانیوں کے لیے قومی طاقت میں اضافہ ہوا ہے۔ بہت ساری اکائیاں اور ایک وقف شدہ بنیادی ڈھانچہ ان کے خلاف جنگ شروع کرنے کے چند سال بعد ریاستہائے متحدہ کی قومی طاقت سے تجاوز کر سکتا ہے، جس کی وجہ سے کھیل کے توازن میں کمی واقع ہوتی ہے۔ کھیل میں آخری مشن میں جاپانی سائیڈ کو کنٹرول کرنے والے کھلاڑی کے لیے انتہائی سطح کی مشکل ہوتی ہے۔ اس منظر نامے کے دوران، جاپانی افواج تیزی سے خودکشی کرنے لگیں اور اینگلو امریکن افواج کے خلاف لہر کو موڑنے کی ایک مایوس کن کوشش میں مشہور جاپانی جنگی جہاز یاماٹو پر انحصار کرنے لگیں۔ ایشیا میں 1940 سے لے کر دوسری جنگ عظیم کے تلخ اختتام تک کی پوری مہم کھیلتے وقت، اوسط کھلاڑی تقریبا 40 گھنٹوں میں کھیل مکمل کر سکتا ہے۔ استقبالیہ فیمسو میگزین نے کھیل کے سپر فیمکوم ورژن کو 40 میں سے 23 نمبر حاصل کیے۔ گیم پروس برو بز نے اسے "ایک دلچسپ جنگی تخروپن قرار دیا جو یقینی طور پر بالغ گیمرز کے لیے ہے جن کی تاریخ کے لیے ین، نمبروں کے لیے ذہن، اور مارنے کے لیے کافی وقت ہے"۔ تاہم، انہوں نے گرافکس کو بہت محدود پایا اور تکراری موسیقی پر تنقید کی۔ گیم پرو کے آرٹ اینجل نے سیٹرن ورژن کی مکمل موشن ویڈیوز اور اینیمیشنز کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وہ "تاریخ اور فنتاسی کا احساس دلاتے ہیں"۔ وہ پیچیدہ اختیارات اور کنٹرول سے بھی خوش تھے، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اگرچہ یہ آئرن اسٹورم، پی ٹی او کے مقابلے میں قدرے سست رفتار ہے۔ II اب بھی ایک قابل قدر اور خوشگوار حکمت عملی کا کھیل ہے۔ گیم اسپاٹ کے جیف کٹس نے اسی طرح پیچیدہ لیکن استعمال میں آسان انٹرفیس اور تفصیل پر زیادہ توجہ کی تعریف کی، اور یہ نتیجہ اخذ کیا: "پی۔ ٹی۔ او۔ ہو سکتا ہے کہ دوسرا سب سے زیادہ گرافک طور پر دلچسپ جنگ نہ ہو، لیکن ان لوگوں کے لیے جو ایک اچھی، طویل، مکمل پیمانے کی جنگ میں دلچسپی رکھتے ہیں، یہ کھیل صرف ٹکٹ ہے۔ " اس کے باوجود انہوں نے اسے 10 میں سے 5.3 نمبر دیا۔ حوالہ جات 1993 ویڈیو گیمز DOS گیمز FM ٹاؤنز گیمز کوئی گیمز نیول ویڈیو گیمز NEC PC-9801 گیمز سیگا سیٹرن گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز 1940 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ امریکہ کی دوسری جنگ عظیم میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز