Russian four square
روسی چار مربع سوویت یونین میں شروع کیا گیا تھا۔ یہ روسی کھیل کواڈراٹ (مربع) کا ایک تغیر ہے۔ عمومی معلومات کھیل کے تقاضے روسی چار مربع کھیلنے کے لیے، آپ کو درکار ہے: ایک گیند 4 یا اس سے زیادہ لوگ ایک چپٹی سطح (چار مربعوں میں تقسیم) کھیل کا گول ہر کھلاڑی 5 پوائنٹس کے ساتھ شروع کرتا ہے۔ مقصد بادشاہ کے چوک پر پہنچنا اور وہاں رہنا ہے۔ جب آپ ایسا کرتے ہیں تو آپ زار یا ڈکٹیٹر بن جاتے ہیں۔ آپ کو اپنی مخالفت کو ختم کرنا چاہیے اور بغاوتوں کو تباہ کرنا چاہیے۔ کھلاڑیوں کی پوزیشن ہر مربع جو تقسیم کیا گیا ہے کھلاڑیوں کے لیے ایک پوزیشن ہے: 1st: پیزنٹس اسکوائر 2nd: ڈیوکس اسکوائر 3rd: پرنسز اسکوائر 4th: کنگز اسکوائر رولز آف دی گیم "پیزنٹس" اپنے ہاتھوں کا استعمال کرتے ہوئے گیند کو درمیانی مربع میں ترچھا کر کے پیش کرنے سے شروع ہوتا ہے، "ڈیوک" پھر گیند کو کسی اور کے مربع میں مارتا ہے، اور کھیل شروع ہو جاتا ہے۔ پینلٹی پوائنٹس کو مندرجہ ذیل ترتیب میں شمار کیا جاتا ہے: (اگر آپ گیند کو کسی اور کے مربع میں مارتے ہیں، اور وہ اسے چھوٹ جاتے ہیں، تو وہ کتنے پوائنٹس کھو دیتے ہیں اس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ آپ اسے کس جسم کے حصے سے مارتے تھے): گھٹنے دو پوائنٹس ہوتے ہیں، سر تین پوائنٹس ہوتا ہے، دونوں گھٹنے چار پوائنٹس ہوتے ہیں، ٹھوس درمیانی مربع پانچ پوائنٹس ہوتا ہے، اور باقی سب ایک پوائنٹ ہوتا ہے۔ پینلٹی پوائنٹس: کھلاڑی 1 گیند کو اپنے بازو یا ہاتھ سے چھوتا ہے (سرو کرنے کے علاوہ)۔ گیند پلیئر 1 کے مربع یا پلیئر 1 میں دو بار اچھالتی ہے جس کی وجہ سے گیند "نو مینز لینڈ" (مربع کے آس پاس کا علاقہ) میں دو بار اچھالتی ہے۔ گیند ایک بار کسی اور کے مربع میں اچھلتی ہے اور کھلاڑی 1 اسے مارتا ہے (کسی اور کے مربع کو کھیلتے ہوئے)۔ پلیئر 1 گیند کو ٹھوس مربع/بالکل بیچ میں اترنے کا سبب بنتا ہے (یہ تمام پانچ کھلاڑیوں کے پوائنٹس کی خودکار کٹوتی ہے، لیکن ایسا کرنے کے لیے دو یا زیادہ گواہوں کی ضرورت ہوتی ہے)۔ اگر کسی بھی وقت گیند کسی کھلاڑی کے کندھے کے نیچے بازو سے ٹکراتی ہے تو کھلاڑی خود بخود ایک پوائنٹ کھو دیتا ہے۔ مثال کے طور پر اگر کوئی کھلاڑی کے مربع میں تین مارتا ہے اور آپ اسے پکڑتے ہیں یا اپنے ہاتھ سے مارتے ہیں، اگر کوئی کھلاڑی ایک پوائنٹ نہیں کھوتا ہے تو آپ تین ہار جاتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی آپ کے تمام پانچ پوائنٹس کھو دیتا ہے تو آپ راؤنڈ ہار جاتے ہیں اور لائن کے آخر تک جانا پڑتا ہے۔ اگر کوئی لکیر نہیں ہے تو آپ پہلے مربع پر واپس جائیں۔ اسکور کیپر لائن میں موجود اگلا شخص اسکور کو اسی پوزیشن میں رکھ سکتا ہے جس پوزیشن میں کھلاڑی کورٹ میں ہوتے ہیں۔ اگر کوئی ایک پوائنٹ کھو دیتا ہے تو اس کے چھوٹے مربع میں ایک پتھر رکھا جاتا ہے۔ اسکور کیپر کو پتھروں کا کیپر، یا محض پتھر باز کہا جا سکتا ہے۔ کوئی بھی پتھر باز سے بحث نہیں کر سکتا۔ پتھر باز اعلی ترین اختیار کا حامل ہوتا ہے، تاہم دو یا دو سے زیادہ گواہ پتھر باز کو مسترد کر سکتے ہیں۔ کھیل جیتنا کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کم از کم ایک کھلاڑی 20 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ وہ شخص جس کے پاس اس وقت سب سے کم پوائنٹس ہوں وہ فاتح ہوتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط http://www.kis-brys.ru/t/349/l/0 http://www.pozdravleniya.biz/konkurs/dvor/15.html http://www.90th.ru/content/kvadrat.html بیرونی کھیل بچوں کے کھیل بال کھیل