Sensory design
حسی ڈیزائن کا مقصد کسی مصنوع کے حسی ادراک کی مجموعی تشخیص قائم کرنا، اور اس بنیاد پر اسے ڈیزائن کرنے یا دوبارہ ڈیزائن کرنے کے مناسب ذرائع کی وضاحت کرنا ہے۔ اس میں متنوع اور مختلف حالات کا مشاہدہ شامل ہوتا ہے جس میں کسی دی گئی مصنوعات یا شے کو مصنوعات کے بارے میں صارفین کی مجموعی رائے، اس کے مثبت اور منفی پہلوؤں کی پیمائش کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ حسی تشخیص کا مقصد کسی مصنوع یا شے کا سامنا کرنے پر منظم طریقے سے تمام انسانی ادراک کی مقدار اور وضاحت کرنا ہے۔ روایتی لیبارٹری تجزیہ کے برعکس، کسی پروڈکٹ کا حسی تجزیہ یا تو تربیت یافتہ ٹیسٹرز کے پینل کے ذریعے کیا جاتا ہے، یا انسانوں کے ادراک کی نقل کرنے کے لیے بنائے گئے خصوصی ٹیسٹ آلات کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ نتیجہ محققین کو وضاحتیں کی ایک فہرست قائم کرنے اور ایک عین مطابق اور مقداری ضرورت طے کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ان کا اطلاق مختلف معیارات کا استعمال کرتے ہوئے مواد اور اشیاء پر کیا جاتا ہے: ٹچ، بناوٹ، تعمیل، رگڑ۔ بصارت کا رنگ، چمک، شکل، نمونہ۔ جب کسی پروڈکٹ کو ہینڈل کیا جاتا ہے تو آوازیں اور حرکتیں ؛ بو ؛ ذائقہ ؛ درجہ حرارت اور سمجھی جانے والی تھرمل خصوصیات نقل و حمل میں استعمال نقل و حمل کے شعبے میں، حسی تجزیہ کو بعض اوقات گاڑی کے اندرونی حصے، انفارمیشن سسٹم، یا اسٹیشن کے ماحول کے ڈیزائن میں معمولی اضافہ میں ترجمہ کیا جاتا ہے تاکہ سفر کے تجربے کے کچھ کھردرے کناروں کو ہموار کیا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ٹرین کے ڈبوں میں زیادہ خوشگوار بو کو ڈیزائن کرنے کے لیے خصوصی ہوا صاف کرنے والے آلات کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ خوراک اور مشروبات کی صنعت میں استعمال سینسر ڈیزائن جدید خوراک اور مشروبات کی صنعت میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ خوراک اور مشروبات کی صنعت مخصوص حسی تجربات کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتی ہے۔ بو اور ذائقہ کے علاوہ، رنگ (جیسے۔ پکے پھل) اور کھانے کی ساخت (مثال کے طور پر۔ آلو کے چپس) بھی اہم ہیں۔ یہاں تک کہ ماحول بھی اہم ہے کیونکہ "رنگ بھوک، جوہر میں، کھانے کے ذائقہ کو متاثر کرتا ہے"۔ کھانا ایک کثیر حسی تجربہ ہے جس میں تمام پانچ حواس (بصارت، چھونا، آواز، بو اور ذائقہ) ایک مضبوط یادداشت پیدا کرنے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں۔ فوڈ مارکیٹنگ میں، مارکیٹرز کا مقصد اپنی مصنوعات کو ڈیزائن کرنا ہے تاکہ وہ کھانے اور مشروبات صارفین کے زیادہ سے زیادہ حواس کو متحرک کریں۔ ریستورانوں میں، بہت سے حسی پہلو جیسے داخلہ ڈیزائن (وژن)، کرسیوں اور میزوں کی ساخت (ٹچ)، پس منظر کی موسیقی اور شور کی سطح (آواز)، باورچی خانے اور کھانا پکانے کے منظر کی کشادگی (بو اور بصارت)، اور یقینا، کھانا خود (ذائقہ)، سب ایک ساتھ آتے ہیں اس سے پہلے کہ گاہک یہ فیصلہ کرے کہ اسے تجربہ پسند ہے یا نہیں اور وہ دوبارہ دیکھنا چاہے گا۔ اگرچہ ماضی میں کثیر حسی تجربات صرف چند زمروں کے تابع تھے، لیکن جدید دور میں، حسی ڈیزائن کی اہمیت کو تسلیم کرنے کے لیے سپیکٹرم میں توسیع ہوئی ہے۔ کھانے کو سختی سے ذائقہ کے تجربے کے طور پر سمجھا جاتا تھا۔ اب، جیسا کہ کھانے کی کثیر حسی خاصیت معلوم ہو چکی ہے، کھانے کی مصنوعات اور ریستوراں کے مارکیٹرز ایسی خدمات فراہم کرنے پر زیادہ توجہ دیتے ہیں جو ذائقہ کے احساس سے بالاتر ہیں۔ حالیہ تحقیق میں، کھانے کے سلسلے میں ویسٹبلر سینس کے کردار، ایک ایسا نظام جو توازن اور جگہ کے احساس میں معاون ہے، کو اجاگر کیا گیا ہے۔ اکثر "چھٹا حواس" کہا جاتا ہے، تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ بنیان والے حواس جو کھانے کے دوران لوگوں کی کرنسی کے ذریعے ظاہر ہوتے ہیں، کھانے کے بارے میں ان کے ادراک کو تشکیل دے سکتے ہیں۔ عام طور پر، لوگ کھڑے ہونے کے مقابلے میں کھانے کو بہتر ذائقہ کے طور پر درجہ دیتے ہیں جب وہ اسے بیٹھ کر کھاتے ہیں۔ تحقیق سے یہ نتیجہ اخذ کیا گیا ہے کہ خوراک اور بنیان کے نظام کا ادراک کرنسی کے مطابق پیدا ہونے والے مختلف تناؤ کی سطح کے نتیجے میں ہوتا ہے۔ فن تعمیر میں استعمال کھانے کی طرح جسے محض ذائقہ کے تجربے کے طور پر سمجھا جاتا تھا، ماضی میں فن تعمیر کو صرف بصارت کے احساس کے تابع کیا جاتا تھا، یہی وجہ ہے کہ زیادہ تر تعمیراتی مصنوعات تصاویر، یا ٹیلی ویژن کی بصری شکلوں پر انحصار کرتی تھیں۔ اس کے برعکس، فن تعمیر ایک کثیر حسی تجربہ بن گیا ہے جس میں لوگ تعمیراتی مقامات کا دورہ کرتے ہیں اور مختلف حسی پہلوؤں جیسے عمارت کی ساخت، پس منظر کا شور اور آس پاس کے علاقے کی خوشبو، اور فطرت اور علاقے کے ساتھ ہم آہنگی میں عمارت کی مجموعی شکل کو محسوس کرتے ہیں۔ مزید برآں، فن تعمیر کے شعبے میں ڈیزائن کی ایک قسم ہے جسے "رسپانسیو آرکیٹیکچر" کہا جاتا ہے، جو ایک ایسا ڈیزائن ہے جو لوگوں کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔ اگر حسی ڈیزائن کو مناسب طریقے سے لاگو کیا جائے تو اس قسم کا فن تعمیر رہائشیوں کے طرز زندگی کو فروغ دے سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر ایک ذمہ دار فن تعمیر زیادہ ورزش کرنے کے مقصد کے ساتھ کسی مکین کی مدد کر رہا ہے، تو حسی ڈیزائن وقت پر اس کے ماحولیاتی محرکات کو مکین کے راستے کے ساتھ ترتیب دے سکتا ہے، جیسے کہ ایک جگہ مکینوں کو ان کے حواس کے ذریعے ورزش کی ترغیب دینے اور سکھانے کے لیے کام کر سکتی ہے۔ بالکل صحیح وقت پر اور بالکل صحیح طریقے سے۔ جب فن تعمیر کے تجربے کی بات آتی ہے تو ہمارے بصری حواس صرف ایک چھوٹا سا حصہ ادا کرتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ جب آرکیٹیکٹس ڈیزائن کر رہے ہوتے ہیں، تو انہیں رہائشیوں کے لیے محض "لمحے میں" تجربے کے بجائے "لمحے کے بعد" کے تجربے کے بارے میں سوچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ حسی ڈیزائن ٹیکنالوجیز اگرچہ کلاسیکی طور پر تربیت یافتہ حسی ماہرین کے ادراک تک محدود ہیں، سینسرز اور کمپیوٹیشن میں پیشرفت نے حسی معلومات کی معروضی مقداری پیمائش کو حاصل کرنے، مقداری بنانے اور بات چیت کرنے کی اجازت دی ہے جس سے بہتر ڈیزائن مواصلات، پروٹو ٹائپ سے پیداوار میں ترجمہ، اور معیار کی یقین دہانی ہوتی ہے۔ حسی شعبے جن کی معروضی طور پر مقدار مقرر کی گئی ہے ان میں بصارت، چھونا اور بو شامل ہیں۔ بصارت میں روشنی اور رنگ دونوں کو حسی ڈیزائن میں سمجھا جاتا ہے۔ ابتدائی روشنی کے میٹر (جسے معدومیت کے میٹر کہا جاتا ہے) روشنی کی مقدار کا اندازہ لگانے اور اس کی مقدار طے کرنے کے لیے انسانی آنکھ پر انحصار کرتے تھے۔ اس کے بعد، فوٹو گرافی کے لیے اینالاگ اور ڈیجیٹل لائٹ میٹر کو مقبول بنایا گیا ہے۔ 1960 کی دہائی میں لارنس ہربرٹ کا کام روشنی اور رنگ کے نمونوں کے منظم امتزاج کا باعث بنتا ہے جو انسانی آنکھ سے رنگوں کی مقدار کے لیے درکار ہوتے ہیں۔ یہ پینٹون میچنگ سسٹم کی بنیاد بن گیا۔ اسے خصوصی لائٹ میٹر کے ساتھ جوڑنے سے ڈیجیٹل رنگین میٹر ایجاد اور مقبول ہوئے۔ ٹچ ٹچ مختلف قسم کی مصنوعات میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے اور مصنوعات کے ڈیزائن اور مارکیٹنگ کی کوششوں میں اس پر تیزی سے غور کیا جاتا ہے اور اس کی وجہ سے ٹچائل ڈیزائن اور مارکیٹنگ کے لیے زیادہ سائنسی نقطہ نظر سامنے آیا ہے۔ کلاسیکی ٹرائبولوجی کے شعبے نے رگڑ، چکنا کرنے اور پہننے کی پیمائش پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے متعلقہ حرکت میں تعامل کرنے والی سطحوں کا اندازہ کرنے کے لیے مختلف ٹیسٹ تیار کیے ہیں۔ تاہم یہ پیمائش انسانی ادراک سے مطابقت نہیں رکھتی ہیں۔ مواد کس طرح محسوس ہوتا ہے اس کا اندازہ کرنے کے متبادل طریقوں کو سب سے پہلے کیوٹو یونیورسٹی میں شروع کیے گئے کام سے مقبول کیا گیا۔ کاواباتا تشخیصی نظام نے چھ پیمائش تیار کیں کہ کپڑے کیسا محسوس کرتے ہیں۔ سن ٹچ ٹوکیئر ہیپٹکس پیمائش نظام کے ذریعہ تیار کردہ سن ٹچ ہیپٹکس پروفائلز جس میں 3000 سے زیادہ مواد کے ساتھ کی جانے والی سائیکو فزکس تحقیق کی بنیاد پر ٹچ کے 15 جہتوں کی مقدار طے کرنے کے لیے بائیومیمیٹک ٹیکٹائل سینسر شامل ہے۔ بو کی پیمائش کرنا مشکل رہا ہے۔ مختلف تکنیکوں کی کوشش کی گئی ہے لیکن "زیادہ تر اقدامات میں ایک ساپیکش جزو ہوتا ہے جو انہیں تجرباتی طرز عمل سائنس میں جدید طریقہ کار کے ساتھ غیر متزلزل، انفرادی اختلافات کی حد کے بارے میں غیر متعین، بنیادی انسانوں کے ساتھ ناقابل استعمال اور چھوٹے اختلافات کو سمجھنے کی غیر مصدقہ صلاحیت کا حامل بناتا ہے۔" بو کی روبوٹک تلاش کے لیے نئے طریقے تجویز کیے جا رہے ہیں۔ حوالہ جات کتابیات جوئے مونیس مالنار اور فرینک ووڈورکا، سنسری ڈیزائن، (منیاپولیس: یونیورسٹی آف مینیسوٹا پریس، 2004)۔ لوئس بونامی، جین فرانکوئس باسریو، ریجین چارویٹ پیلو۔ ڈیزائن سینسریل۔ ٹیکنالوجیز ڈی ایل انجینیئر، 2009 جین فرانکوئس باسریو، ریجین چارویٹ پیلو۔ ڈکشنری ڈیموٹس ڈو سینسریل۔ پیرس، ٹیک اینڈ ڈاک-ایڈیشنز لاوویزیئر، 2011، 544 پی۔ یہ بھی دیکھیں انٹرایکشن ڈیزائن کمیونیکیشن ڈیزائن ماحولیاتی ڈیزائن تجربہ ڈیزائن ویکی آئی ڈی ڈیزائن صنعتی ڈیزائن حسی نظام کا ادراک