Dungeons of Dredmor
ڈنٛجنز آف ڈریڈمور ایک روگوئلک انڈی ویڈیو گیم ہے جو 13 جولائی 2011 کو گیس لیمپ گیمز کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ ایک ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) پیک، "ریلم آف دی ڈگل گاڈز"، اسی سال کے آخر میں جاری کیا گیا تھا۔ دوسرا ڈی ایل سی، "یو ہاؤ ٹو نیم دی ایکسپینشن پیک"، 5 جون 2012 کو جاری کیا گیا تھا، اور تیسرا، "کنکویسٹ آف دی وزرڈ لینڈز"، 1 اگست 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم میں صارف کی تخلیق کردہ تبدیلیوں کے لیے وسیع حمایت حاصل ہے۔ گیم پلے اس وقت شروع ہوتا ہے جب کھلاڑی کھیل کے مرکزی کردار کا کردار ادا کرتا ہے جو دشمن تہھانے کے کرالر ماحول میں داخل ہوتا ہے۔ کھلاڑی اوپری منزل پر تہھانے میں داخل ہوتا ہے اور بڑھتی ہوئی مشکل کی سطح سے آہستہ آہستہ نیچے کی طرف بڑھتا ہے۔ ہر سطح ایک دوسرے سے جڑے ہوئے کمروں کی بے ترتیب طور پر پیدا ہونے والی بھولبلییا ہے، جو راکشسوں، جالوں، لوٹ مار اور مختلف دیگر اشیاء سے بھری ہوئی ہے۔ گیم کی دنیا کو ٹائل پر مبنی مربع گرڈ میں رکھا گیا ہے جسے اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، جہاں کھلاڑی، دشمن، اور مختلف اشیاء اور اشیاء مجرد مربعوں پر قابض ہوتے ہیں۔ کھیل باری پر مبنی ہوتا ہے، اور کھلاڑی اور متعدد دشمن دونوں باری باری کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ ہر موڑ پر کھلاڑی ملحقہ چوکوں میں راکشسوں کی طرف جا سکتا ہے یا ان پر حملہ کر سکتا ہے ؛ اشیاء کو اٹھا سکتا ہے، گرا سکتا ہے اور استعمال کر سکتا ہے ؛ اور کھیل میں موجود مختلف اشیاء کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے۔ جیسا کہ زیادہ تر رول پلےنگ گیمز میں، کھلاڑی کے پاس کئی کردار کے اعداد و شمار ہوتے ہیں جو گیم پلے کے مختلف پہلوؤں میں ان کی تاثیر کا تعین کرتے ہیں۔ کھلاڑی سات منتخب کردہ مہارتوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے، جسے کھلاڑی کے تجربے کی سطح حاصل کرنے کے ساتھ مزید بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ لڑائی جھڑپ، رینج اور جادوئی حملوں کے ساتھ ساتھ اشیاء اور مہارتوں کے استعمال پر مرکوز ہے۔ کھلاڑی کے دفاع اور صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لیے ہتھیار اور سامان پہنے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی اشیاء کی ایک انوینٹری رکھتا ہے، جس میں مختلف کھانے، مشروبات، مشروبات، دستکاری کا مواد وغیرہ شامل ہو سکتے ہیں۔ ڈنٛجنز آف ڈریڈمور ان گیم کرنسی زورکمیڈز ہے، جو 1980 کے گیم زورک کا حوالہ ہے۔ ہر منزل پر دکانیں بھی دکھائی جاتی ہیں، جہاں کھلاڑی سامان اور استعمال کی اشیاء خرید اور فروخت کر سکتے ہیں ؛ تاہم، دکان سے چوری کرنے کے نتیجے میں کھلاڑی پر بہت سے طاقتور دشمن حملہ کر دیتے ہیں۔ اس کھیل کا مقصد بظاہر تہھانے کے حکمران لارڈ ڈریڈمور کو تلاش کرنا اور مارنا ہے۔ تاہم، ایسا کرنا مشکل ہے، اور ڈویلپرز کے اپنے اعتراف کے مطابق، مقصد اکثر یہ دیکھنا ہوتا ہے کہ مرنے سے پہلے کوئی کتنی دور جا سکتا ہے، اور پھر دوبارہ کوشش کریں۔ اس کھیل میں مشکل کی تین سطحیں ہیں-ایلوشلی ایزی، ڈوارون ماڈریشن، اور گوئنگ روگ، جو بالترتیب ایزی، نارمل اور ہارڈ کے مساوی ہیں۔ "پیسنے کا وقت نہیں؟" کے نام سے ایک آپشن۔ اس کا انتخاب بھی کیا جا سکتا ہے، جو کھلاڑی کو تلاش کرنے کے لیے چھوٹی منزلیں پیدا کرتا ہے، لیکن عام سطحوں کے برابر تجربہ پیش کرتا ہے۔ کردار تخلیق کے دوران کردار پرمیڈاتھ کو فعال یا غیر فعال کیا جا سکتا ہے۔ آرٹیفیکٹس طاقتور ہتھیار اور کوچ ہوتے ہیں جن میں معیاری گیئر کے مقابلے میں تصادفی طور پر نام اور اضافی صفات پیدا ہوتی ہیں۔ آرٹیفیکٹس کی ظاہری شکل عام گیئر جیسی ہی ہوتی ہے لیکن گیئر کے موجودہ اعدادوشمار کے ساتھ بونس کے اعدادوشمار بھی ہوتے ہیں، یعنی لکڑی کی تلوار کرشنگ نقصان کے دو نکات کرتی ہے، لیکن ایک آرٹیفیکٹ ورژن میں اضافی اضافی نقصان کی اقسام بھی ہو سکتی ہیں۔ کھلاڑی نوادرات کو تہھانے میں دریافت کر کے، لیوٹفسک خدا سے، انول آف کرونگ کا استعمال کرتے ہوئے بنا کر، یا کویسٹس کے انعام کے طور پر حاصل کر سکتا ہے۔ اسٹیچوز آف انکونسیکوینٹیا سے استقبالیہ قبول کیے جا سکتے ہیں، جو کھلاڑی کو راکشسوں کے ایک دستے کو شکست دینے، کسی نمونے کو بازیافت کرنے، یا بازیافت شدہ نمونے کو تہھانے میں کسی مخصوص مقام پر پہنچانے کا کام تفویض کرتا ہے۔ لیوٹفسک کا حوالہ اکثر ڈنٛجنز آف ڈریڈمور میں دیا جاتا ہے، جہاں لیوٹفسک ایک قابل استعمال شے ہے، اور ذائقہ والا متن اکثر اس کا مذاق اڑاتا ہے اور اسے "ناقابل استعمال" قرار دیتا ہے۔ لیوٹفسک کو لیوٹفسک خدا کے لیے قربان کیا جا سکتا ہے، جو کھلاڑی کو نمونوں کا انعام دے سکتا ہے۔ آر پی جی واچ کے ساتھ ایک انٹرویو میں، گیم آرٹسٹ ڈیوڈ بوم گارٹ نے وضاحت کی کہ یہ گیم "ایک مزاحیہ روگوئلک گیم کی نامکمل تعمیر" پر مبنی ہے جس پر گیم کے پروگرامر نکولس وائننگ 2006 سے کام کر رہے تھے۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل کا فن کھیل کو روایتی روگوئلائکس سے الگ کرتا ہے جس میں اے ایس سی آئی آئی گرافکس ہوتے ہیں۔ استقبالیہ کے ناقدین نے عام طور پر ڈنٛجنز آف ڈریڈمور کو مثبت جائزے دیے ہیں۔ 6 جون 2012 تک، یہ میٹا کریٹک پر 79/100 اسکور اور گیم رینکنگز پر 79.00 ٪ رکھتا ہے۔ راک پیپر شاٹگن کے الیک میر نے نوٹ کیا کہ کس طرح کھیل کی پیچیدگی اور بے ترتیب پہلو پر بھاری انحصار اسے غیر متوازن اور غیر متوقع بناتا ہے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ محتاط حکمت عملی کو بروئے کار لانا ہوگا، اور یہ کہہ کر اختتام کرنا ہوگا کہ ڈنٛجنز آف ڈریڈمور "حقیقی طور پر، ایک شاندار کھیل" ہے، حالانکہ اس میں انٹرفیس کے معمولی مسائل ہیں۔ گیمز ریڈار کے جورڈن بوگ مین نے اسے "قابل بدمعاش" قرار دیا اور نشاندہی کی کہ اس کے لیے محتاط حکمت عملی کی ضرورت ہے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اس کا مزاح اسے دوسرے بدمعاشوں سے الگ کرتا ہے، لیکن اس کے انوینٹری مینجمنٹ سسٹم پر تنقید کی۔ گیم انفارمر کے ایڈم بیسنر نے اس گیم کو "تفریحی، قابل رسائی، ہلکے پھلکے تہھانے میں رینگنے والا" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل صنف کی حدود سے باہر اختراع نہیں کرتا ہے، لیکن بعض پہلوؤں پر مہارت حاصل کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ انہوں نے کھیل کے مزاح اور تفصیل کی سطح پر بھی تبصرہ کیا۔ آئی جی این کے ناتھن میونیئر نے ڈنٛجنز آف ڈریڈمور کو چیلنج قرار دیا، لیکن نوٹ کیا کہ ایڈجسٹڈ مشکل کی ترتیبات کے ساتھ اس میں داخل ہونا آسان ہے۔ انہوں نے اس کے مزاح اور دوبارہ چلانے کے قابل ہونے کی بھی تعریف کی۔ گیم پرو کے جیسن ولسن نے سادہ ابتدائی سیٹ اپ کی تعریف کی اور لڑائی کو "سادہ لیکن گہرا" قرار دیا۔ اگرچہ انہوں نے مشکل کو ایک اچھی خصوصیت کے طور پر دیکھا، لیکن انہوں نے توازن کے مسائل پر بھی تبصرہ کیا۔ آرس ٹیکنیکا کے جوش میک الون نے نوٹ کیا کہ کھیل کا "مزاح کا شریر احساس" اسے دوسرے روگوئلک کھیلوں سے الگ کرتا ہے۔ انہوں نے اس مشکل کی طرف بھی اشارہ کیا اور اسے "سفاکانہ اور ناقابل معافی" قرار دیا۔ پی سی گیمر یو ایس نے ڈنٛجنز آف ڈریڈمور کو 2011 کے لیے اپنے "انڈی گیم آف دی ایئر" کے طور پر منتخب کیا۔ روگوئلائکس حوالہ جات کی فہرست بھی دیکھیں بیرونی روابط 2011 ویڈیو گیمز انڈی گیمز میک او ایس گیمز روگوئلائک ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ونڈوز گیمز لینکس گیمز اسٹیم ورکشاپ سپورٹ کے ساتھ ویڈیو گیمز طریقہ کار کی نسل سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ڈنجن کرالر ویڈیو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے