Borderlands 2
بارڈر لینڈز 2 ایک 2012 کا فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور 2K نے شائع کیا ہے۔ بارڈر لینڈز (2009) کے واقعات کے پانچ سال بعد ہونے والے اس کھیل کو دوبارہ پنڈورا کے سیارے پر ترتیب دیا گیا ہے۔ کہانی والٹ ہنٹرز کے ایک نئے گروپ کی پیروی کرتی ہے جسے نئے والٹ کی طاقت کو غیر مقفل کرنے سے پہلے ظالم ہینڈسم جیک کو شکست دینے کے لیے، شہری زندہ بچ جانے والوں اور گوریلا جنگجوؤں پر مشتمل ایک مزاحمتی گروپ، کرمسن رائڈرز کے ساتھ اتحاد کرنا پڑتا ہے۔ اس گیم میں کھیل کی دنیا کو تلاش کرنے اور آف لائن اسپلٹس اسکرین، سنگل پلیئر یا آن لائن کوآپریٹو گیم پلے میں مرکزی مشنز اور اختیاری سائیڈ کویسٹس کو مکمل کرنے کی صلاحیت ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، اس کھیل میں طریقہ کار کے لحاظ سے پیدا شدہ لوٹ کا نظام ہے جو ہتھیاروں اور دیگر گیئر کے متعدد امتزاج پیدا کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ پہلے کھیل کی غیر متوقع کامیابی کے ساتھ، گیئر باکس سیکوئل تیار کرنے کے لیے $30-35 ملین کا بجٹ حاصل کرنے میں کامیاب رہا۔ اپنے پیشرو کی طرح، گیم نے "کانسیپٹ آرٹ اسٹائل" کو اپنایا، جس میں فوٹو ریالسٹک امیجری اور کامک بک سے متاثر بصری دونوں سے متاثر گرافکس پیش کیے گئے ہیں۔ ٹیم نے پہلے کھیل سے کھلاڑیوں کے تاثرات کو حل کرنے کی کوشش کی، اور انتھونی برچ کو بھرتی کیا جس نے کھیل کا اسکرپٹ لکھا جو اصل کھیل سے سات گنا لمبا ہے۔ کھیل کے کرداروں کی متنوع کاسٹ میں، مرکزی مخالف، ہینڈسم جیک کو ایک کرشماتی "ڈوچ" کے طور پر بنایا گیا تھا جو برچ کی اپنی شخصیت کی عکاسی کرتا ہے۔ بارڈر لینڈز 2 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے ستمبر 2012 میں جاری کیا گیا تھا، اور اسے مارچ 2015 میں دی ہینڈسم کلیکشن کے حصے کے طور پر پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون میں پیش کیا گیا تھا۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر عالمی سطح پر پذیرائی ملی۔ ناقدین نے عام طور پر گیم کے بصری، تحریر، گیم پلے، اور آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ ساتھ اس کی مختلف قسم کی بندوقوں کی تعریف کی، جبکہ اس کے مشن ڈیزائن اور مواد فلرز پر تنقید کی۔ کھیل کے ہینڈ ہیلڈ اور ورچوئل رئیلٹی ورژن کو کنسول اور پی سی ورژن سے کمتر سمجھا جاتا تھا۔ ریلیز ہونے پر 20 ملین سے زیادہ یونٹس بھیجے گئے اور یہ گیم 2K کی سب سے کامیاب ریلیز بن گئی۔ اسے کئی گیمنگ اشاعتوں کے ذریعہ سال کے آخر میں متعدد اعزازات کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ گیئر باکس نے چار اضافی مہمات، نئے حروف اور پانچ مواد پیک کے ساتھ گیم کی حمایت کی۔ اس کھیل کے بعد اکتوبر 2014 میں بارڈر لینڈز: دی پری سیکوئل، اور ستمبر 2019 میں بارڈر لینڈز 3 آیا۔ اس کی ریلیز کے بعد سے، اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا گیا ہے۔ گیم پلے اپنے پیشرو کی طرح، بارڈر لینڈز 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جس میں رول پلےنگ ویڈیو گیمز سے تیار کردہ عناصر ہیں۔ بیس گیم میں چار پلے ایبل کریکٹر کلاسز دستیاب ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی منفرد ایکشن اسکل ہے: ایکسٹن، "کمانڈو"، جارحانہ مدد فراہم کرنے کے لیے ایک برج کو طلب کر سکتا ہے۔ مایا، "سائرن"، دشمنوں کو چند سیکنڈ کے لیے توانائی کے دائرے میں پھنسا کر "فیزلک" کر سکتی ہے۔ Zer0، "قاتل"، عارضی طور پر پوشیدہ ہو سکتا ہے اور دشمنوں کی توجہ ہٹانے کے لیے ہولوگرام ڈیکائے پیدا کر سکتا ہے۔ سلواڈور، "گنزرکر"، عارضی طور پر دوہری ہتھیاروں کو استعمال کرنے کی اپنی ٹائٹلر صلاحیت کا استعمال کر سکتا ہے۔ ایکشن اسکلز میں ٹھنڈک کا وقت ہوتا ہے جس کے دوران کھلاڑی کو دوبارہ مہارت کا استعمال کرنے سے پہلے انتظار کرنا پڑتا ہے۔ اصل کی طرح، مرکزی کہانی مہم کو مکمل کرنے سے "ٹرو والٹ ہنٹر موڈ"، ایک نیا گیم پلس کھل جاتا ہے جو دشمنوں کو مضبوط بنا کر کھیل کی مشکل کو بڑھاتا ہے، نایاب اور اعلی معیار کی اشیاء تلاش کرنے کے امکان کو بہتر بناتا ہے، اور کھلاڑی کے کردار کو سطح 50 تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہتھیار دکانداروں سے خریدے جا سکتے ہیں، گرے ہوئے دشمنوں سے اٹھائے جا سکتے ہیں، اور کنٹینروں کے اندر پائے جا سکتے ہیں۔ اس کھیل میں ہتھیاروں کی چھ اقسام ہیں-پستول، سب مشین گن، اسالٹ رائفلیں، شاٹ گن، سنائپر رائفلیں، اور راکٹ لانچر-جس میں طریقہ کار سے تیار کردہ لوٹ سسٹم ہے جو ان اور دیگر گیئر کی متعدد تغیرات پیدا کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ ہتھیاروں کے ان گیم مینوفیکچررز انہیں الگ الگ خصوصیات فراہم کرتے ہیں۔ ہر ہتھیار کے مختلف اعدادوشمار اور خصوصیات بھی ہوتے ہیں، جیسے کہ مختلف نقصان پیدا کرنا اور مختلف درستگی، آگ کی شرح، دوبارہ لوڈ کرنے کی رفتار، اور میگزین کا سائز۔ ہتھیار یا شے کی نایابیت کی نشاندہی کرنے کے لیے رنگین کوڈ والا پیمانہ استعمال کیا جاتا ہے۔ کچھ ہتھیاروں میں اضافی بنیادی اثرات ہوتے ہیں جو دشمنوں کو اضافی نقصان پہنچاتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی موڈز جمع کر سکتے ہیں جو گرینیڈز اور ایکشن اسکل کے اعدادوشمار کو تبدیل کر دیں گے، اور باقیات، جو کہ نایاب اشیاء ہیں جو گیم پلے کے کسی بھی پہلو کو تبدیل کر سکتی ہیں۔ کھلاڑیوں کو باقاعدگی سے اپنی انوینٹری کا انتظام کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ وہ اپنے جمع کردہ تمام ہتھیاروں کو لیس نہیں کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی کو ڈھال سے محفوظ کیا جاتا ہے، جو خود بخود نقصان سے دوبارہ پیدا ہو سکتا ہے۔ اگر ڈھال تباہ ہو جائے تو کھلاڑی کی صحت خراب ہونا شروع ہو جائے گی۔ صحت کو بحال کرنے کے لیے انسٹا ہیلتھ کی شیشیاں اٹھائی جا سکتی ہیں۔ اگر وہ اپنی ساری صحت کھو دیتے ہیں، تو وہ ایک خراب حالت میں داخل ہوتے ہیں اور انہیں یا تو کسی دوسرے کھلاڑی کے زندہ ہونے کا انتظار کرنا پڑتا ہے یا "دوسری ہوا" حاصل کرنے کے لیے کسی دشمن کو مارنے کی کوشش کرنی پڑتی ہے۔ بصورت دیگر، انہیں آخری "نیو-یو" اسٹیشن پر دوبارہ پیدا کیا جائے گا جہاں سے وہ گزرے تھے۔ جیسے ہی کھلاڑی مشن مکمل کرتا ہے اور دشمنوں کو مارتا ہے، وہ اسی طرح کے انعامات حاصل کرتا ہے جیسے تجربہ پوائنٹس (ایکس پی) اور نئے ہتھیار۔ ایک بار جب وہ کافی ایکس پی حاصل کر لیتے ہیں، تو وہ برابر ہو جاتے ہیں، جو صلاحیتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے نئے مہارت کے نکات کو کھولتا ہے۔ ہر والٹ ہنٹر بنیادی کلاس مخصوص ایکشن اسکل کو کھولنے کے بعد تین مختلف مہارت کے درختوں میں ترقی کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، برابر کرنے سے زیادہ سے زیادہ صحت کی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے اور نئے ہتھیار کھولے جاتے ہیں، جن میں سے کچھ اس وقت تک استعمال نہیں کیے جا سکتے جب تک کہ کھلاڑی ایک خاص سطح تک نہ پہنچ جائے۔ جیسے ہی کھلاڑی مشنوں کی کھوج اور تکمیل کرتا ہے، گیم کی دنیا کے نئے علاقے غیر مقفل ہو جاتے ہیں۔ اس کھیل کا ایک نیم کھلا عالمی ڈھانچہ ہے، کیونکہ دنیا کو کئی حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے جنہیں آزادانہ طور پر تلاش کیا جا سکتا ہے۔ ہر علاقے میں، مختلف غیر کھیلنے کے قابل کرداروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو کھلاڑیوں کے لیے سائیڈ مشن فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑی کچھ علاقوں کو تیزی سے عبور کرنے کے لیے گاڑیاں تیار کر سکتے ہیں۔ ان گیم کرنسی لوٹ ڈراپ، لوٹ کنٹینرز، مشن مکمل کرنے، اور ناپسندیدہ سامان فروخت کرنے سے جمع کی جا سکتی ہے، اور اسے وینڈنگ مشینوں سے اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی ایرڈیم بارز بھی جمع کر سکتے ہیں، جو اسٹوریج اپ گریڈ اور دیگر پریمیم آئٹمز کی خریداری کے لیے ایک نئی کرنسی ہے۔ کھیل میں ایک بڑا اضافہ "باداس رینک" نظام ہے ؛ مختلف ان گیم چیلنجز ایوارڈ پوائنٹس کو مکمل کرنا، جو ٹوکن میں تبدیل ہو جاتے ہیں جنہیں کھلاڑی کے کرداروں کے بنیادی اعدادوشمار کو بڑھانے کے لیے چھڑایا جا سکتا ہے۔ دنیا کو تلاش کرتے وقت، کھلاڑی تیز سفر کے لیے کچھ نیو-یو اسٹیشنوں تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، اور فوری تبدیلی والی مشینیں کھلاڑیوں کو اپنے اوتار کی شکل، لباس اور نام کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتی ہیں۔ گیم چار کھلاڑیوں کے کوآپریٹو ملٹی پلیئر کی حمایت کرتا ہے، حالانکہ پلے اسٹیشن ویٹا ورژن صرف دو کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے۔ جیسے جیسے زیادہ کھلاڑی سیشن میں شامل ہوتے ہیں، لوٹ کے انعامات کے ساتھ کھیل کی مشکل بھی بڑھ جاتی ہے۔ کھلاڑی اشیاء اور نقد کی تجارت کر سکتے ہیں، یا متفقہ اسٹیکس کے لیے ڈیول کر سکتے ہیں۔ اس گیم میں اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر بھی شامل ہے۔ پلاٹ کی ترتیب اور کردار بارڈر لینڈز کے واقعات کو پانچ سال گزر چکے ہیں، جب چار والٹ ہنٹرز-رولینڈ، مورڈیکائی، للیتھ اور اینٹ-کو "دی گارڈین اینجل" کے نام سے مشہور ایک پراسرار ہستی نے والٹ کی طرف رہنمائی کی تھی، جو ایک قدیم اجنبی ڈھانچہ ہے جس کے بارے میں افواہیں تھیں کہ اس میں غیر ملکی ٹیکنالوجی اور دولت موجود ہے۔ والٹ میں داخل ہونے پر، اس کے بجائے ان کا سامنا ایک اجنبی نفرت سے ہوا جسے "دی ڈسٹروئر" کہا جاتا ہے۔ تباہ کن کو شکست دینے کے بعد، "ایریڈیم" نامی ایک قیمتی معدنیات پنڈورا کی پرت کے ذریعے پھلنے پھولنے لگی۔ خوبصورت جیک، ہائپرئن کارپوریشن کا صدر، اس نئے وسائل کو محفوظ کرتا ہے اور اس کا استعمال کرہ ارض میں "امن لانے" کی کوشش میں کرتا ہے۔ اب، خوبصورت جیک اپنے بڑے خلائی اسٹیشن، ہیلیوس سے لوہے کی مٹھی کے ساتھ پنڈورا کے باشندوں پر حکومت کرتا ہے۔ دریں اثنا، اس سے بھی بڑے والٹ کی افواہیں پھیل گئیں، جس کی وجہ سے والٹ ہنٹرز کا ایک نیا گروہ اسے ڈھونڈتا ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، بارڈر لینڈز 2 میں چار قابل پلے کردار ہیں: ایکسٹن کمانڈو، مایا سائرن، سلواڈور گنزرکر، اور قاتل۔ دو اضافی حروف ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے طور پر دستیاب ہیں: گیج دی میکرومینسر اور کریگ دی سائیکو۔ پہلے کھیل کے چار کھلاڑی کردار، رولینڈ، للیتھ، اینٹ اور مورڈیکائی، غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) کی شکل میں واپس آتے ہیں۔ پہلے کھیل (اور اس کے ڈی ایل سی) سے شروع ہونے والے دیگر این پی سیز میں گارڈین اینجل، کلاپ ٹریپ، سکوٹر میکینک، ڈاکٹر زیڈ، مارکس ہتھیاروں کا تاجر، میڈ موکسسی، کریزی ارل، اور پاگل ماہر آثار قدیمہ پیٹریشیا ٹینس شامل ہیں۔ نئے این پی سیز میں سائبرگ شکاری سر ہیمرلاک، سکوٹر کی بہن ایلی، اور دھماکہ خیز مواد سے دوچار لڑکی ٹینی ٹینا شامل ہیں۔ کہانی کھیل پنڈورا پر ہائپرئن ٹرین میں سوار والٹ ہنٹرز کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ ان کا آجر، ہینڈسم جیک، اچانک ٹرین کو سبوتاژ کرتا ہے اور والٹ ہنٹرز کو منجمد بنجر زمین میں مردہ حالت میں چھوڑ دیتا ہے۔ والٹ ہنٹرز آخری بقیہ سی ایل 4 پی-ٹی پی ("کلپ ٹریپ") یونٹ کے ذریعے پائے جاتے ہیں۔ گارڈین اینجل والٹ ہنٹرز سے رابطہ کرتا ہے اور انہیں ہدایت دیتا ہے کہ وہ کلاپ ٹریپ کے ساتھ سینکچری شہر جائیں، اور ہینڈسم جیک کو شکست دینے کے لیے ہائپرئن مخالف مزاحمتی تحریک کرمسن رائڈرز میں شامل ہوں۔ سینکچوری پہنچنے پر، والٹ ہنٹرز سے کہا جاتا ہے کہ وہ کرمسن رائڈرز کے رہنما رولینڈ کو بچائیں، جسے فائر ہاک نامی ایک باؤنٹی شکاری نے پکڑ لیا ہے۔ والٹ ہنٹرز فائر ہاک سے ملتے ہیں، جو للیتھ ثابت ہوتا ہے، جس کے سائرن کے اختیارات کو ایریڈیم کی نئی فراہمی سے بڑھایا گیا ہے۔ للیتھ نے والٹ ہنٹرز کو مطلع کیا کہ رولینڈ کو دراصل ڈاکوؤں کے ایک گروہ نے پکڑ لیا تھا۔ ڈاکوؤں کے علاقے میں لڑنے کے بعد، والٹ ہنٹرز رولینڈ کو بچاتے ہیں اور سینکچری میں واپس آتے ہیں۔ رولینڈ اور للیتھ کو معلوم ہوتا ہے کہ ٹینس سے چوری کی گئی والٹ کلید کو ہائپرئن ٹرین میں سوار کیا جا رہا ہے، اور والٹ ہنٹرز سے اسے دوبارہ حاصل کرنے کو کہتے ہیں۔ والٹ ہنٹرز ٹرین کو پٹری سے اتار دیتے ہیں، لیکن والٹ کی تلاش کرنے کے بجائے ان کا سامنا ولہیلم سے ہوتا ہے، جو ایک ہائپرئن سائبرگ اور ہینڈسم جیک کے نافذ کرنے والوں میں سے ایک ہے۔ والٹ ہنٹرز ولہیلم کو مارتے ہیں اور اس کے پاور کور کو بازیافت کرتے ہیں، جسے رولینڈ نے سینکچری کی ڈھالوں کے لیے طاقت کے ذریعہ کے طور پر استعمال کرنے کی سفارش کی ہے۔ پاور کور ایک جال ثابت ہوتا ہے۔ یہ گارڈین اینجل کو، جو کہ جیک کے لیے کام کر رہا ہے، شہر کی ڈھالوں کو نیچے کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے وہ مداری بمباری کا شکار ہو جاتا ہے۔ للیتھ سینکچری کو بچاتا ہے، جو اصل میں ایک بڑا خلائی جہاز تھا، اس کے انجنوں کو چالو کرکے اور اسے دور ٹیلی پورٹ کرکے۔ خوبصورت جیک کا منصوبہ ہے کہ پنڈورا کا دوسرا والٹ کھولا جائے اور "واریئر" کو کھولا جائے، جو بھی اسے جاری کرے اس کے زیر کنٹرول ایک طاقتور ایریڈین راکشس ہے۔ چونکہ والٹ کلید صرف ہر 200 سال بعد خود کو چارج کرتی ہے، اس لیے وہ اسے زبردستی چارج کرنے کے لیے ایریڈیم کا استعمال کر رہا ہے۔ فرشتہ سینکچری میں گروپ کے ساتھ بات چیت کرتا ہے، اور انکشاف کرتا ہے کہ والٹ کی اس کے ساتھ ایک سخت حفاظتی ہائپرئن سہولت میں رکھی گئی ہے۔ والٹ ہنٹرز اس سہولت پر حملے کی تیاری کرتے ہیں، جس میں سابق والٹ ہنٹرز اینٹوں اور مردکی کو شامل کیا جاتا ہے۔ رولینڈ اور والٹ ہنٹرز ہائپرئن کمپاؤنڈ پر حملہ کرتے ہیں اور اینجل سے ملتے ہیں، جو سائرن اور جیک کی بیٹی ہے۔ وہ انکشاف کرتی ہے کہ جیک اسے والٹ کی چارج کرنے کے لیے استعمال کر رہا ہے، اور اپنے والد کو روکنے کے لیے قتل کرنے کی درخواست کرتا ہے۔ جیک کی اس کا دفاع کرنے کی کوششوں کے خلاف، رولینڈ، للیتھ، اور والٹ ہنٹرز اینجل کے لائف سپورٹ کو تباہ کر دیتے ہیں، اور اسے ہلاک کر دیتے ہیں۔ غصے میں جیک رولینڈ کو مار ڈالتا ہے اور للیتھ کو پکڑ لیتا ہے، اور اسے اس کی اطاعت کرنے پر مجبور کرتا ہے، جیسا کہ اس نے اینجل کے ساتھ کیا تھا۔ اس سے پہلے کہ جیک للیتھ کو والٹ ہنٹرز کو مارنے پر مجبور کرے، وہ انہیں واپس سینکچری بھیج دیتی ہے۔ اس کے بعد جیک اس کا استعمال فرشتہ کی جگہ پر والٹ کلید کو چارج کرنے کے لیے کرتا ہے۔ جب کہ موردیکائی اور اینٹ والٹ پر حملے کی تیاری کرتے ہیں، والٹ ہنٹرز ہائپرئن انفارمیشن انیکس کا سفر کرتے ہیں اور والٹ کا مقام حاصل کرتے ہیں۔ حملہ کرنے کے بعد، والٹ ہنٹرز جیک کو ڈھونڈتے اور شکست دیتے ہیں، لیکن اسے والٹ کھولنے اور واریر کو آزاد کرنے سے روکنے میں ناکام رہتے ہیں۔ والٹ ہنٹرز اسے مارنے کا انتظام کرتے ہیں، اور، کھلاڑی کی پسند کے مطابق، یا تو جیک کو پھانسی دیتے ہیں یا للیتھ کو ایسا کرنے دیتے ہیں۔ جیسے ہی للیتھ والٹ کلید کو تباہ کرنے کی کوشش کرتی ہے، وہ غلطی سے ایک انفارمیشن بینک کو چالو کر دیتی ہے جس میں کہکشاں کا نقشہ ہوتا ہے، جو کئی والٹس کے مقامات کی نشاندہی کرتا ہے۔ للیتھ نے تبصرہ کیا کہ "شریروں کے لیے کوئی آرام نہیں ہے" اس سے پہلے کہ اسکرین سیاہ ہو جائے۔ کریڈٹ کے دوران، پنڈوروں کے ہینڈسم جیک کی شکست کا جشن منانے اور باقی ہائپرئن قوتوں سے اپنے سیارے کو واپس لینے کے مختلف مناظر دکھائے گئے ہیں۔ پہلی بارڈر لینڈز کی ریلیز کے بعد، ڈویلپر گیئر باکس سافٹ ویئر بیک وقت تین الگ الگ منصوبوں پر کام کر رہا تھا: ڈیوک نیوکم فارایور کو ختم کرنا، ایلینز: کالونیئل میرینز بنانا، اور اصل بارڈر لینڈز کے سیکوئل پر کام کرنا۔ ابتدائی مقصد پہلے کھیل کے پیمانے سے ملتا جلتا سیکوئل بنانا تھا، لیکن بارڈر لینڈز کی غیر متوقع کامیابی نے ٹیم کو بارڈر لینڈز 2 کی ترقی کے دوران اپنے بجٹ کو بڑھانے کے قابل بنایا، جس سے وہ اپنے دائرہ کار کو بڑھا سکیں اور مزید مواد تخلیق کر سکیں۔ ترقیاتی بجٹ بالآخر بڑھ کر $30-$35 ملین ہو گیا۔ پال ہیلکوسٹ نے گیم کے تخلیقی ڈائریکٹر، جیریمی کوک نے اس کے آرٹ ڈائریکٹر اور انتھونی برچ نے اس کے مصنف کے طور پر خدمات انجام دیں۔ ساشا ڈیکیسیان، کرس ویلاسکو، اور جیسپر کیڈ نے گیم کے اصل ساؤنڈ ٹریک تیار کرنے کے لیے مل کر کام کیا، جبکہ گیئر باکس کے رائسن وارنر نے اضافی موسیقی فراہم کی۔ گیم کی ترقی 20 اگست 2012 کو مکمل ہوئی، گیئر باکس نے اس بات کی تصدیق کی کہ اسے نقل اور ریلیز کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔ آرٹ اور ڈیزائن پہلے گیم کی طرح، بارڈر لینڈز 2 نے "کانسیپٹ آرٹ اسٹائل" کو اپنایا، جس میں فوٹو ریالسٹک امیجری اور کامک بک سے متاثر بصری دونوں سے متاثر گرافکس پیش کیے گئے ہیں۔ اس کی نقل تیار کرنا مشکل تھا، کیونکہ پہلا کھیل "فنی طور پر نامکمل" تھا-اس کے آرٹ اسٹائل کو ترقی کے آخری مرحلے میں حتمی پروڈکٹ میں موجود کچھ پرانے بصری ڈیزائنوں کے ساتھ تبدیل کر دیا گیا تھا۔ "نامکمل" کے احساس کو دوبارہ پیدا کرنے اور اختراع کی اجازت دینے کے لیے، آرٹ ٹیم کو تخلیقی آزادی دی گئی جبکہ انتظامیہ نے ڈیزائن میں ترمیم کے لیے بار بار کی جانے والی درخواستوں سے گریز کیا۔ کوک کھیل کے لیے ایک ڈھیلا "اسٹائل گائیڈ" بنانے کا ذمہ دار تھا، اور ٹیم نے ان معیارات سے ہٹ کر کام کو قبول کیا۔ ٹیم کے اراکین کو ایسی تخلیقات پیش کرنے کی بھی ترغیب دی گئی جو "حدود کو توڑتی ہیں"۔ زیئر 0 کے ڈیزائن، جو ایک بے چہرہ قاتل تھا، کو بارڈر لینڈز سے توقع کی گئی تھی اس سے بہت زیادہ انحراف کرنے پر اعلی انتظامیہ کی جانچ پڑتال کا سامنا کرنا پڑا، لیکن کوک نے کردار کو دوبارہ ڈیزائن کرنے سے انکار کر دیا کیونکہ اسے لگا کہ اس کا ڈیزائن فرنچائز کے لیے کچھ نیا ہوگا۔ کھیل میں مزید رنگ شامل کرنے کے لیے، گلیشیئرز سے لے کر گھاس کے میدانوں تک متنوع ماحول کا نمونہ بنایا گیا، جیسا کہ پہلے کھیل کے برعکس جو مکمل طور پر صحرا میں ترتیب دیا گیا ہے۔ زیادہ رنگین دنیا کے ساتھ، ٹیم کا خیال تھا کہ اس سے کھلاڑیوں کو ہر علاقے کو تلاش کرنے کی ترغیب ملے گی۔ زیادہ متحرک رنگ رکھنے اور مختلف نشانات بنانے کے ذریعے، ٹیم نے یہ بھی سوچا کہ اس سے ہر علاقے کو الگ کرنے میں مدد ملتی ہے۔ ہیلکوسٹ کے ابتدائی مقاصد میں سے ایک اصل کھیل کی کوتاہیوں کو بہتر بنانا تھا جبکہ ایک ایسا تجربہ تخلیق کرنا تھا جو نیا محسوس ہوتا تھا۔ ستمبر 2011 کے ایک سروے میں کھلاڑیوں سے پوچھا گیا کہ وہ نئے کھیل میں کیا چاہتے ہیں، اور پہلے کھیل کے لیے ڈی ایل سی کو تجربہ کرنے اور جانچنے کے لیے استعمال کیا گیا کہ کھلاڑی سیکوئل میں کیا لطف اٹھا سکتے ہیں۔ ابتدائی اہداف میں سے ایک کرداروں کا ایک نیا مجموعہ بنانا تھا، کیونکہ ٹیم نے محسوس کیا کہ اصل کاسٹ بہت زیادہ "محدود" تھی۔ ٹیم نے معیار زندگی میں بھی مختلف بہتریاں کیں، جیسے گیم کے مینو کو نیویگیٹ کرنا آسان بنانے کے لیے یوزر انٹرفیس کو بہتر بنانا۔ مینو کی ترتیب کو بہتر بنایا گیا اور ٹیم نے کھلاڑیوں کو بہتر طور پر مطلع کرنے کے لیے اضافی ماحولیاتی اشارے متعارف کرائے کہ مختلف علاقے کیسے جڑے ہوئے ہیں۔ ہر علاقے کو زیادہ "گھنے" اور "زندہ" بنانے کی بھی کوشش کی گئی۔ وہ کھلاڑیوں کے درمیان ہتھیاروں کی نجی تجارت کو شامل کرنے سے لے کر چار مسافروں والی گاڑی متعارف کرانے تک کھیل کے کوآپریٹو ملٹی پلیئر کو بہتر بنانا چاہتے تھے تاکہ ایک کوآپریٹو ٹیم ایک ساتھ رہ سکے۔ کھلاڑیوں کے درمیان باہمی تعاون کے تعلقات کو آسان بنانے کے لیے ایک "مشترکہ لوٹ" کا نظام شامل کیا گیا تھا۔ گیئر باکس بھی منفرد ہتھیار بنانا چاہتا تھا۔ پہلا کھیل مختلف بندوقیں تیار کرنے کے لیے طریقہ کار کی نسل کا استعمال کرتا ہے لیکن اختلافات ہمیشہ ممتاز نہیں ہوتے تھے۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، ٹیم نے اس بات کو یقینی بنایا کہ ہر بندوق بنانے والے کی اپنی الگ گیم پلے اور بصری خصوصیات ہوں۔ اسے حاصل کرنے کے لیے، ہر ہتھیار بنانے والے کا ایک "ٹریڈ مارک سٹائل" ہوتا ہے جو مختلف کھلاڑیوں کو پسند آئے گا۔ مثال کے طور پر، مالیوان برانڈ میں سائنس فائی ٹیکنالوجی سے متاثر ہتھیاروں کی خصوصیات ہیں، جبکہ ڈہل برانڈ ان کھلاڑیوں کے لیے تھا جو ایسے ہتھیاروں کو ترجیح دیتے تھے جو حقیقت میں زیادہ گراؤنڈ تھے۔ ہتھیار بنانے والوں میں فرق کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی آسانی سے ان ہتھیاروں کی شناخت کر سکتے ہیں جو وہ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ بینڈٹ برانڈ میڈ میکس اور ڈیتھ ریس سے متاثر تھا اور اس میں "بہت ہی گھریلو شکل" پیش کی گئی تھی۔ ٹورگ برانڈ 1940 اور 1950 کی دہائی کے انجن بلاکس اور ہوائی جہاز کے ڈیزائن سے متاثر تھا۔ اس کے برعکس، ٹیڈیور "تھرو وے برانڈ" تھا، اور ٹیم نے ڈسپوزایبل ریزرز اور لائٹرز، اور "سستے گو فون" سے تحریک حاصل کی۔ کہانی اور کردار جیسا کہ بہت سے کھلاڑیوں نے پہلے کھیل کے لیے بھولنے کے قابل کہانی کے بارے میں شکایت کی، برچ نے کھلاڑیوں کی توقعات کو پامال کرکے اور پلاٹ لائن کو اتنا مضحکہ خیز شامل کرکے بیانیہ کو زبردست اور منفرد بنانے کی کوشش کی کہ یہ کسی دوسرے ٹرپل-اے گیمز میں نہیں مل سکتا۔ اسکرپٹ اصل کے مقابلے میں سات گنا لمبا ہونے کے باوجود، کہانی کھلاڑیوں پر زیادہ بوجھ نہیں تھی کیونکہ ٹیم کا خیال تھا کہ کھیل کا جوہر کہانی کے بجائے "نفسیاتی مڈجیٹس کو اڑانے کے لیے بتدریج زیادہ مضحکہ خیز بندوقیں تلاش کرنے" کے بارے میں تھا۔ اسے حاصل کرنے کے لیے، ٹیم نے کٹ سینز کے استعمال کو کم سے کم کیا اور ماحولیاتی کہانی سنانے پر توجہ مرکوز کی۔ اگرچہ کھیل میں ایک مزاحیہ لہجہ ہے، لیکن کہانی کھلاڑیوں کو سرمایہ کاری میں رکھنے کے لیے تاریک لمحات کو برقرار رکھتی ہے۔ تاریک لمحات میں سے ایک اینجل کی موت تھی، جو متعدد ترامیم سے گزری جب ٹیم نے لہجے کو بہتر بنانے کی کوشش کی۔ کھیل کے بعد کے حصے میں رولینڈ کی موت بھی ایک جان بوجھ کر لیا گیا فیصلہ تھا کیونکہ یہ کہانی کو زیادہ متعلقہ اور اثر انگیز بناتا ہے۔ ہیلکوسٹ کے مطابق، کرداروں کی متنوع کاسٹ نے بارڈر لینڈ کی شناخت کی وضاحت میں بہت بڑا کردار ادا کیا۔ کہانی کو پہلے کھیل کے برعکس متن کے بجائے ان کرداروں کے درمیان تعامل کے ذریعے پیش کیا جاتا ہے۔ برچ کے اسکرپٹ نے بڑی تعداد میں نئے کرداروں کو متعارف کرایا، جس میں برچ نے ٹینی ٹینا اور ایلی کو بہترین اضافے کے طور پر منتخب کیا۔ ٹیم نے ان کرداروں کے لیے تین سے پانچ سائیڈ مشن تیار کیے تاکہ کھلاڑی اپنی پس منظر کی کہانیوں اور شخصیات کو بہتر طریقے سے سمجھ سکیں۔ واپس آنے والے کردار، خاص طور پر پہلے کھیل سے کھیلنے کے قابل والٹ ہنٹرز، کھیل کے مرکزی بیانیے میں اہم کردار بن گئے، تاکہ کھلاڑیوں کو ان کے بارے میں مزید جاننے اور یہ دیکھنے کا موقع ملے کہ وہ ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح بات چیت کرتے ہیں۔ سیریز کا مرکزی مقام کلاپ ٹریپ بارڈر لینڈز 2 میں واپس آیا۔ ابتدائی طور پر اسے "متکبر، توہین آمیز، گنہگار" تصور کیا گیا تھا، جیسا کہ اس کی ویب سیریز میں اس کی عکاسی کی گئی تھی۔ تاہم، بعد میں انہیں دوبارہ لکھا گیا تاکہ "جن مداحوں نے شارٹس نہیں دیکھے تھے وہ بی ایل 2 میں کلاپ ٹریپ کی اچانک بے چینی پر حیران نہ ہوں"۔ برچ نے پیچھے مڑ کر کہا کہ ان کے سب سے بڑے افسوس میں سے ایک خاموش مرکزی کرداروں کو شامل کرنا تھا، کیونکہ انہوں نے ایک ایسے کھیل میں "جگہ سے باہر" محسوس کیا جس میں سنکی کرداروں کی ایک بڑی کاسٹ اور ایک اعلی ترین دنیا شامل ہے۔ تاہم، جب پلے ٹیسٹرز نے اس کے بارے میں شکایت کی تو برچ کے لیے پلے کے قابل کرداروں کے لیے ڈائیلاگ متعارف کرانے میں پہلے ہی بہت دیر ہو چکی تھی کیونکہ مشن اسکرپٹنگ پہلے ہی ختم ہو چکی تھی۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، اس نے گیم میں کردار کے لیے مخصوص آڈیو لاگ شامل کیے، جس سے والٹ ہنٹرز کو کھلاڑیوں کو اپنی پس منظر بیان کرنے کا موقع ملا۔ برچ نے ابتدائی طور پر والٹ ہنٹرز کے درمیان مذاق کا مکالمہ لکھا جو اس وقت شروع ہوتا جب کھلاڑی اپنے کنٹرولرز کو تھوڑی دیر کے لیے خالی چھوڑ دیتا، حالانکہ اس خیال کو ختم کر دیا گیا تھا۔ کھلاڑیوں کی ایجنسی اور حوصلہ افزائی پیدا کرنے کے لیے، ٹیم نے کہانی میں ایک ٹھوس گول اور ایک مرکزی ولن کو شامل کرنے کی کوشش کی۔ خوبصورت جیک نے مقصد پورا کیا اور کھلاڑیوں کو یہ یاد دلانے میں مدد کی کہ وہ ایک مستقل خطرہ ہے، "کھیل کا نقطہ" اور حتمی اہداف میں سے ایک اسے مارنا ہے۔ جیک کو ایک کرشماتی "ڈوچ" تصور کیا گیا تھا، جو برچ کی اپنی شخصیت کی عکاسی کرتا ہے۔ وہ ایک مضحکہ خیز، پسند کرنے والا مخالف تھا جو "سراسر نفرت کرنا مشکل ہے لیکن اس کے باوجود اس کے پاس آنے والی ہر چیز کا حقدار ہے"۔ برچ کلاسیکی ھلنایکوں سے متاثر تھا جن میں پورٹل سے گلاڈوس اور سسٹم شاک سے شودان شامل ہیں، اور کہا کہ اگر کہانی کو مختلف نقطہ نظر سے بتایا جاتا تو وہ مرکزی کردار ہوتا۔ اگرچہ جیک کا ابتدائی حصے میں مسترد کرنے والا رویہ ہے، لیکن وہ اپنی بیٹی اینجل کی موت کے بعد زیادہ جارحانہ ہو جاتا ہے۔ یہ اسے مزید یادگار بنانے کے لیے ایک انتقامی آرک بنانے کے لیے تھا۔ یہ کھیل پہلے کھیل کے پانچ سال بعد ترتیب دیا گیا ہے، تاکہ یہ دکھایا جا سکے کہ پہلے کھیل کے واقعات کے بعد اقتدار میں آنے والے جیک نے اس عرصے کے دوران پنڈورا کو کس طرح متاثر کیا۔ مارکیٹنگ اور ریلیز پہلی بارڈر لینڈز کی غیر متوقع کامیابی کے بعد، تخلیقی ڈائریکٹر مائکی نیومن نے کہا کہ فالو اپ بننے کا امکان ہے۔ اگست 2011 میں، اس کھیل کی تصدیق کی گئی اور اس کا عنوان بارڈر لینڈز 2 رکھا گیا۔ یہ گیم 18 ستمبر 2012 کو شمالی امریکہ میں اور 21 ستمبر 2012 کو بین الاقوامی سطح پر جاری کیا گیا تھا۔ جن کھلاڑیوں نے گیم کا پہلے سے آرڈر دیا تھا انہوں نے "پریمیئر کلب" تک رسائی حاصل کی، جس نے کھلاڑیوں کو گیم میں اضافی اشیاء، ہتھیار اور پانچویں کردار تک رسائی فراہم کی۔ پبلشر 2K گیمز اور گیئر باکس سافٹ ویئر نے اس گیم کی باضابطہ ریلیز سے پہلے بہت زیادہ مارکیٹنگ کی۔ انہوں نے اگست 2012 میں ویب براؤزر پر اصل گیم کا 16 بٹ ڈیمیک جاری کیا۔ براؤزر پر مبنی ایک اور اسپن آف گیم، جس کا نام ماؤنٹ جیک مور ہے، ستمبر 2012 میں یورپی کھلاڑیوں کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جن کھلاڑیوں نے اسپن آف مکمل کیا، جس میں ہینڈسم جیک کے چہرے کے ساتھ کھدی ہوئی پہاڑی پر شوٹنگ شامل ہے، انہیں پن بیج، مجسمے اور گیم کی کاپیاں جیسے انعامات جیتنے کا موقع ملے گا۔ گیئر باکس نے اصل گیم کے کھلاڑیوں کے لیے ایک اسکیم بھی شروع کی، جو بارڈر لینڈز 2 خریدنے پر خصوصی کاسمیٹک اشیاء کو غیر مقفل کر سکتے تھے۔ گیئر باکس نے انکشاف کیا کہ وہ کھیل کے ایک مرحوم پرستار، کینسر کا شکار مائیکل جان ممرل کو ان کے نام پر ایک این پی سی کے اضافے کے ساتھ اعزاز دیں گے۔ کھیل کو مختلف پلیٹ فارمز پر پیش کیا گیا تھا۔ ایسپر میڈیا نے یہ گیم 20 نومبر 2012 کو میک او ایس سسٹمز کے لیے شائع کیا۔ گیئر باکس نے مئی 2014 میں پلے اسٹیشن ویٹا ورژن جاری کرنے کے لیے آئرن گلیکسی اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت کی۔ ویٹا کا کراس سیو پلے اسٹیشن 3 کے کھلاڑیوں کو اپنی پیشرفت کو ویٹا میں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ 20 جنوری 2015 کو، گیئر باکس نے اعلان کیا کہ وہ بارڈر لینڈز: دی ہینڈسم کلیکشن-بارڈر لینڈز 2 اور بارڈر لینڈز: دی پری سیکوئل کی ایک بندرگاہ جاری کرے گا۔ 24 مارچ 2015 کو پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے۔ ہینڈسم کلیکشن کے دونوں گیمز میں ری ماسٹرڈ گرافکس کی خصوصیت ہے، اور ایک یا دو مقامی کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلتے وقت 60 فریم فی سیکنڈ پر 1080 پی ریزولوشن پر چلنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ یہ کھیل چار کھلاڑیوں کے ساتھ مقامی اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر کی بھی صلاحیت رکھتے ہیں۔ 14 دسمبر 2018 کو پلے اسٹیشن وی آر کے لیے ایک ورچوئل رئیلٹی ورژن جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں کوئی ملٹی پلیئر نہیں ہے، لیکن اس کے بجائے "بی اے ایم ایف" (بیڈ ایس میگا فن) سسٹم ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے حملے کی منصوبہ بندی کرنے کے لیے گیم کے وقت کو عارضی طور پر سست کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور کلپ ٹریپ، جم فورونڈا کی موجودہ آواز سے نئی صوتی لائنیں۔ وی آر پورٹ کا پی سی ورژن 24 اکتوبر 2020 کو جاری کیا گیا تھا۔ 26 مارچ 2020 کو گیئر باکس نے اعلان کیا کہ وہ 29 مئی 2020 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے دی ہینڈسم کلیکشن کے علاوہ اصل بارڈر لینڈز کو بطور بارڈر لینڈز لیجنڈری کلیکشن کے طور پر جاری کرے گا۔ تاہم، ٹیم نے گیم کو وائی یو میں پورٹ نہیں کیا کیونکہ ٹیم "وائی یو کی انفرادیت کو استعمال کرنے والی 'او ایم جی' خصوصیت کے ساتھ نہیں آسکی"۔ 20 اگست، 2012 کو، یہ اعلان کیا گیا کہ چار شمارے والی بارڈر لینڈز مزاحیہ نومبر 2012 میں بارڈر لینڈز 2 کے ساتھ منسلک ہونے کے لیے جاری کی جائے گی۔ منی سیریز مائیکی نیومن نے لکھی تھی اور اسے آئی ڈی ڈبلیو نے شائع کیا تھا۔ اس میں یہ کہانی بیان کی گئی ہے کہ کس طرح اصل چار والٹ ہنٹرز بارڈر لینڈز کے آغاز میں ایک ساتھ آئے، ان کی پس منظر کو پر کرتے ہوئے اور دونوں کھیلوں کے واقعات کو ترتیب دیتے ہوئے۔ کلاپ ٹریپ کراس اوور ٹائٹل پوکر نائٹ 2 میں ایک مخالف کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی کچھ مقاصد کی تکمیل پر نئے بارڈر لینڈز 2 مواد کو غیر مقفل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ ویب سیریز کا ایک نیا سیزن، جس میں کلپ ٹریپ بھی شامل تھا، نومبر 2012 میں ریلیز ہوا۔ 2013 میں، 2K نے ہینڈسم جیک اور سائیکو بینڈٹ پر مبنی حقیقی زندگی کے ماسک بنانے کے لیے تجارتی سامان بنانے والی نیشنل انٹرٹینمنٹ کلیکٹبلز ایسوسی ایشن کے ساتھ شراکت کی۔ گیئر باکس نے گیم کی ریلیز کے بعد کمیونٹی کے ساتھ مشغولیت جاری رکھنے کی امید ظاہر کی۔ اس نے شفٹ انعامات کا پروگرام متعارف کرایا۔ کوڈز مختلف سوشل میڈیا سائٹس اور فورمز پر جاری کیے جاتے ہیں جنہیں گولڈن کیز کے لیے بارڈر لینڈز 2 مین مینو میں چھڑایا جا سکتا ہے، جسے سینکچری کے ٹریول اسٹیشن میں واقع خصوصی گولڈن چیسٹ کو کھولنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب کھولا جاتا ہے، تو سینے تصادفی طور پر چھٹکارا پانے والے کھلاڑی کی سطح کا نایاب سامان تیار کرتا ہے۔ شفٹ کوڈز کو خصوصی کھالیں چھڑانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اکتوبر 2013 میں لوٹ ہنٹ کمیونٹی ایونٹ شروع کیا گیا تھا، جس میں کھلاڑیوں نے 50,000 ڈالر کا گرینڈ پرائز جیتنے کے موقع کے لیے خصوصی بندوقوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے روزانہ کمیونٹی کے اہداف کو مکمل کیا۔ گیئر باکس نے دو ساتھی ایپس بھی جاری کیں۔ آفیشل میپ ایپ نقشے کی ترتیب کو دکھاتی ہے اور مختلف پوشیدہ چیسٹوں کے مقامات کو ظاہر کرتی ہے، جبکہ لوٹ دی ورلڈ کھلاڑیوں کو ایک کیو آر کوڈ دیتی ہے جسے ان گیم لوٹ کو غیر مقفل کرنے کے لیے اسکین کیا جا سکتا ہے۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد گیئر باکس نے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے ساتھ گیم کی حمایت کی۔ پانچواں کردار، گیج دی میکرومینسر، 16 اکتوبر 2012 کو خریداری کے لیے دستیاب تھا۔ یہ کردار ان لوگوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جو شوٹر کی صنف سے ناواقف ہیں۔ 23 مارچ 2013 کو گیئر باکس نے دو نئے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک کا اعلان کیا۔ پہلا پیک، الٹیمیٹ والٹ ہنٹر اپ گریڈ پیک، نے لیول کیپ کو 50 سے بڑھا کر 61 کر دیا اور الٹیمیٹ والٹ ہنٹر موڈ نامی نیا پلے تھرو شامل کیا۔ دوسرا پیک، سائیکو پیک، چھٹا پلے کے قابل کردار پر مشتمل ہے-کریگ نامی ایک سائیکو۔ سائیکوس نفسیاتی ڈاکو دشمن ہوتے ہیں جو مرکزی مہم کے دوران لڑے جاتے ہیں۔ وہ بنیادی طور پر ہاتھا پائی پر مرکوز کردار ہے جس میں "بز ایکس ریمپج" نامی ایکشن مہارت ہے، جو اس کے ہاتھا پائی کے نقصان کو بڑھاتا ہے اور جب بھی وہ کسی دشمن کو مارتا ہے تو اسے صحت یاب ہونے کا سبب بنتا ہے۔ یہ 14 مئی 2013 کو ریلیز ہوئی تھی، اور سیزن پاس میں شامل نہیں ہے۔ الٹیمیٹ والٹ ہنٹر اپ گریڈ پیک 2: ڈیجیسٹرکٹ پیک چیلنج 3 ستمبر 2013 کو جاری کیا گیا تھا۔ ڈی ایل سی سطح کی حد کو 61 سے بڑھا کر 72 کر دیتا ہے اور ڈیجیسٹرکٹ پیک چیلنج متعارف کراتا ہے، ایک نیا نقشہ جہاں پیٹریشیا ٹینس کھلاڑیوں کو نئی لوٹ کمانے کے لیے اعلی سطح کے دشمنوں سے لڑنے دے گی۔ گیم کے گیم آف دی ایئر ایڈیشن اور سیزن پاس نے بھی بیس گیم کو 4 اضافی مہمات کے ساتھ بنڈل کیا، جس میں درج ذیل شامل ہیں: چار اضافی مہمات کی ریلیز کے بعد، گیئر باکس نے ڈی ایل سی کی ہیڈ ہنٹر سیریز کو جاری کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ ان پیک کی قیمت عام طور پر اضافی مہمات سے کم ہوتی ہے اور ان میں کم مواد ہوتا ہے۔ گیئر باکس نے اصل میں تین ہیڈ ہنٹر پیک بنانے کا ارادہ کیا تھا لیکن بالآخر پانچ بنائے۔ گیم کی آخری ڈی ایل سی، کمانڈر للیتھ اینڈ دی فائٹ فار سینکچری کا اعلان کیا گیا اور اسے 9 جون 2019 کو جاری کیا گیا۔ ڈی ایل سی پی سی کے لیے اور گیم کے ہینڈسم کلیکشن ورژن کے لیے ایکس بکس ون، پلے اسٹیشن 4 اور نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ ریلیز کے بعد پہلے مہینے کے لیے مفت ڈاؤن لوڈ کے طور پر دستیاب تھا۔ ڈی ایل سی کی کہانی بارڈر لینڈز 2 کے واقعات کے بعد شروع ہوتی ہے اور بارڈر لینڈز 3 کی کہانی کے لیے ایک پل کے طور پر کام کرتی ہے، جس سے نئے سینکچری 3 بیس جہاز میں منتقلی کا آغاز ہوتا ہے اور 2014 کی ٹیلز فرام دی بارڈر لینڈز کے کرداروں کو بڑی کہانی میں لایا جاتا ہے۔ ڈی ایل سی میں، پنڈورا کی سطح پر ہیلیوس اسٹیشن کے گر کر تباہ ہونے کے بعد، للیتھ اور دوسرے والٹ ہنٹرز دوسرے سیاروں پر ممکنہ طور پر بہت سے والٹس کے والٹ نقشے سے جو کچھ سیکھے ہیں اس کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں۔ جیسے ہی وہ خلا کے قابل جہاز بنانے کا کوئی طریقہ تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں، سینکچری پر ڈہل کے کرنل ہیکٹر نے حملہ کیا، جس نے ایک عجیب پھولوں کے بیج کا استعمال کرتے ہوئے ایک طاقتور متغیر فوج تشکیل دی ہے۔ یہ گروہ پناہ گاہ چھوڑ دیتا ہے اور ایک سابق ڈاکو کیمپ میں پناہ لیتا ہے، جو اب اس کے رہنما واگن کے علاوہ خالی ہے، کیونکہ ہیکٹر نے اپنے پیروکاروں کو تبدیل کر دیا تھا۔ والٹ ہنٹرز واگن اور دیگر اتحادیوں کے ساتھ مل کر ہیکٹر سے سینکچری اور والٹ کا نقشہ واپس لینے کے لیے کام کرتے ہیں۔ ریسیپشن کریٹیکل ریسیپشن ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو ریلیز ہونے پر عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ بہت سے مبصرین نے اس بات پر اتفاق کیا کہ یہ کھیل اصل کے مقابلے میں ایک قابل ذکر بہتری ہے۔ ڈسٹرکٹائڈ کے لیے لکھتے ہوئے ایلسٹیر پنسوف نے گن پلے اور مختلف قسم کی بندوقوں کی تعریف کی، جو گیم پلے کے تجربے کو تبدیل کر سکتی ہیں کیونکہ مختلف ہتھیار کھلاڑیوں کو لڑائی کو مختلف طریقے سے دیکھنے پر مجبور کرتے ہیں۔ تاہم، وہ قدامت پسند مشن کے ڈیزائن سے مایوس تھے، خاص طور پر ایک ایسے کھیل کے لیے جس میں اوور دی ٹاپ کردار شامل ہیں۔ یوروگیمر کے کرسچن ڈونلان کو پسند آیا کہ بندوق بنانے والے کتنے الگ ہیں، اور محسوس کیا کہ انہوں نے کھیل کی رفتار کو کامیابی کے ساتھ تبدیل کیا ہے۔ انہوں نے حسب ضرورت بنانے کے وسیع اختیارات اور دشمن کی مختلف اقسام کو بھی سراہا۔ پی سی گیمرز ٹام فرانسس نے اتفاق کیا، انہوں نے مزید کہا کہ دشمن کے ڈیزائن لڑائی کو دلچسپ اور دلکش رکھتے ہیں۔ گیم اسپاٹ کے کرس واٹرس نے گن پلے کی تعریف کرتے ہوئے اسے "ٹھوس" اور "اطمینان بخش" قرار دیا، حالانکہ وہ مایوس تھے کہ لڑائی چاروں کلاسوں میں بڑی حد تک ایک جیسی لگ رہی تھی۔ انہوں نے پنڈورا کی دنیا کی بھی تعریف کی کہ وہ بارڈر لینڈز کے ویران صحرا کے برعکس ایک "متحرک، رہنے کی جگہ" ہے۔ گیم انفارمر سے تعلق رکھنے والے ڈون لینڈ اور ڈین رائکرٹ دونوں نے گیئر باکس میں معیار زندگی کی ایڈجسٹمنٹ کو لاگو کرنے کی تعریف کی، رائکرٹ نے کہا کہ انہوں نے پہلے گیم کے مقابلے میں گیم کو "نمایاں طور پر اعلی تجربہ" بنایا۔ وینچر بیٹ کے مائیک مینوٹی نے بارڈر لینڈز 2 کو ایف پی ایس اور آر پی جی کا ایک بہترین امتزاج قرار دیا، اور لوٹر شوٹر کی صنف کو مکمل کرنے کے لیے گیئر باکس کی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے کھیل کو تہھانے کے دوبارہ استعمال اور کچھ طاقتور دشمنوں کی موجودگی پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ کھیل کے ڈرائیونگ جزو کو ایک چھوڑا ہوا موقع سمجھا جاتا تھا۔ 1Up.com کے باب میکی نے سیکوئل میں بہتری کی تعریف کی لیکن محسوس کیا کہ گیئر باکس مزید کام کر سکتا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ: "یقینا، یہاں کی تبدیلیاں" 2 "کی اہلیت کے لیے کافی ہیں، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ بنیادی تجربے کو کچھ معمولی بہتریوں کے علاوہ کسی بھی طرح سے بڑھایا جا رہا ہے۔" پنسوف نے گیم کی کہانی اور تحریر کی تعریف کرتے ہوئے اسے "پورٹل 2 کے بعد سے کسی گیم کو خوش کرنے کے لیے سب سے مضحکہ خیز، ہوشیار اسکرپٹ" قرار دیا۔ انہوں نے افسانے اور کرداروں کو وسعت دینے کے لیے گیئر باکس کی تعریف کی، اور مزید کہا کہ ہر کردار کی اپنی "مزاحیہ مکالمے کی سنہری لکیر" ہوتی ہے۔ انہیں یہ بھی پسند آیا کہ کس طرح کھیل میں مزاح نے مرکزی مہم اور سائیڈ مشن کو بلند کیا۔ رائکرٹ کو سائیڈ مشنز کے مزاحیہ اہداف بھی پسند آئے، اور کہا کہ ان کی "تفریحی قدر" بہت زیادہ ہے۔ انہوں نے مزید کہا کہ گیم میں ظاہر ہونے والا مزاح کا احساس انڈسٹری کے بہترین میں سے ایک ہے۔ آئی جی این سے تعلق رکھنے والے انتھونی گیلگوس نے کہانی کو "پیش گوئی کے قابل" قرار دیا، لیکن پھر بھی اسے اصل کے مقابلے میں بہتری قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے روایتی ڈیزائن کے باوجود، ان کی پریزنٹیشن، تحریر اور ایکشن کی وجہ سے سائیڈ کویسٹ کو مکمل کرنے کا لطف اٹھایا۔ تاہم، مینوٹی نے محسوس کیا کہ مزاح پر کھیل کی بھاری توجہ نے کھیل کے زیادہ سنجیدہ لمحات کو کمزور کردیا۔ مینوٹی نے کرداروں کی رنگین کاسٹ کی تعریف کی، اور کلیپ ٹریپ، ٹینی ٹینا اور ایلی کے لیے مزاحیہ تحریر کو الگ کیا۔ خوبصورت جیک کو بھی کافی پذیرائی ملی۔ رائکرٹ نے اسے "دل لگی" قرار دیا، جبکہ پنسوف نے مزید کہا کہ وہ "پیارے" تھے۔ گیمز ریڈار کے لیے لکھتے ہوئے سٹرلنگ میک گاروے نے نوٹ کیا کہ مہم فلر مواد سے بھری ہوئی ہے، لیکن ایک مضبوط مرکزی ولن کے طور پر جیک کی موجودگی کی وجہ سے بیانیہ زبردست ہے۔ پولیگنز آرتھر گیز نے یہ بھی کہا کہ گیم میں "بدترین قسم کا ایم ایم او آر پی جی کویسٹ ڈیزائن" تھا، اور محسوس کیا کہ گیئر باکس نے جان بوجھ کر غیر ضروری فلرز اور مواد شامل کرکے گیم کو لمبا کیا۔ پولیگون سے تعلق رکھنے والے فرانسس اور آرتھر گیز دونوں نے کھیل کے ابتدائی حصے پر اپنی مایوسی کا اظہار کیا، فرانسس نے کہا کہ یہ "ہر اس چیز کے کھیل کو ختم کر دیتا ہے جو اسے اچھا بناتی ہے"۔ گیم کے ملٹی پلیئر کو پذیرائی ملی۔ ڈونلان اور رائکرٹ کو پسند آیا کہ کس طرح چاروں کلاسوں کی صلاحیتیں ایک دوسرے کی تکمیل کرتی ہیں۔ رائکرٹ نے مزید کہا کہ کوآپریٹو ملٹی پلیئر نے تجربے کو مزید بڑھایا۔ مینوٹی نے محسوس کیا کہ ملٹی پلیئر اصل کی طرح ہی مزے دار تھا، اور دوسرے کھلاڑیوں کے سیشن میں شامل ہونے کے عمل کو ہموار کرنے کے لیے گیئر باکس کی تعریف کی۔ واٹرس کا خیال تھا کہ دوستوں کے ساتھ کھیلنا آئٹم ٹریڈنگ کی موجودگی، اسکیلنگ میں دشواری اور بہتر لوٹ مار کی وجہ سے زیادہ فائدہ مند تجربے میں معاون ہے۔ پنسوف نے ملٹی پلیئر کو غیر متوازن ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا کیونکہ مشترکہ لوٹ کے نظام کا مطلب ہے کہ تجربہ کار کھلاڑیوں کو جب وہ نئے کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلتے ہیں تو انہیں نچلے درجے کی لوٹ ملتی ہے۔ میک گاروے نے یہ بھی نوٹ کیا کہ ریسپون اسٹیشن بہت کم ہیں اور کھلاڑیوں کو اپنے کھلاڑی کے اوتار کے مرنے کے بعد اپنے ساتھی کھلاڑیوں کے ساتھ دوبارہ ملنے کے لیے بہت پیچھے ہٹنے کی ضرورت ہے۔ پلے اسٹیشن ویٹا پورٹ کو ملے جلے جائزے ملے۔ ہینڈ ہیلڈ کنسول پر پورے کھیل اور اضافی مواد کی پیشکش کے لیے تعریف کے باوجود، بندرگاہ کو عام طور پر اس کے کم گرافکس اور آواز کے معیار، وقفے کے مسائل اور متضاد فریم کی شرحوں کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، اور یہ کہ اس نے چار کے بجائے صرف دو کھلاڑیوں کے ملٹی پلیئر کی پیشکش کی۔ آئی جی این نے بندرگاہ کو 10 میں سے<unk><unk> 5.4<unk><unk> نمبر دیا، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "اس کے سمجھوتہ شدہ بصری اس کی زیادہ تر بمبار کشش کو چھین لیتے ہیں، جبکہ اس کی بے ترتیب کارکردگی اور ناقابل اعتماد ٹچ کنٹرول گیم پلے کو ماضی کی طرح چمکنے سے روکتے ہیں"۔ آئی جی این سے تعلق رکھنے والے سٹیون پیٹائٹ نے پلے اسٹیشن وی آر ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے اسے "مہذب موافقت" اور وی آر پلیٹ فارمز پر دستیاب "گہرے شوٹر تجربات" میں سے ایک قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے ملٹی پلیئر کی کمی پر افسوس کا اظہار کیا اور گیم کے موشن کنٹرول کو اپنانے پر اپنی ناپسند کا اظہار کیا۔ وی آر ورژن کے لیے پی سی ریلیز تکنیکی مسائل سے دوچار تھی، اور صرف 45 فیصد کھلاڑیوں نے اسٹیم پر گیم کو مثبت جائزے دیے۔ سیلز بارڈر لینڈز 2 ایک بڑی تجارتی کامیابی ہے۔ یہ 2K کی تاریخ میں سب سے زیادہ پہلے سے آرڈر کیا گیا کھیل تھا۔ یہ اپنی ریلیز کے ہفتے میں برطانیہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل گیم تھا، جس نے ایف 1 2012 اور پرو ایوولوشن ساکر 2013 سمیت حریفوں کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اس نے 2012 میں برطانیہ میں کسی گیم کے لیے سب سے بڑا لانچ حاصل کیا، جس نے ماس ایفیکٹ 3 کے پہلے ریکارڈ کو پیچھے چھوڑ دیا اور اسی عرصے میں پہلے گیم کی فروخت کو چار گنا کر دیا۔ 70 فیصد سے زیادہ فروخت ایکس بکس 360 ورژن سے ہوئی۔ امریکہ میں، یہ اس مہینے کا دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ریٹیل گیم تھا، جس نے 18.2 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے۔ یہ برطانیہ میں ساتواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا اور 2012 میں امریکہ میں دسواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ یکم نومبر 2012 کو، ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے اعلان کیا کہ انہوں نے 50 لاکھ کاپیاں بھیج دی ہیں۔ دوسری سہ ماہی میں ٹیک ٹو کی آمدنی اور آمدنی کمپنی کی توقعات سے تجاوز کر گئی، جس میں بارڈر لینڈز 2 کی کامیابی کو معاون عوامل میں سے ایک قرار دیا گیا۔ فروری 2014 میں، 2K گیمز نے اعلان کیا کہ اس گیم کی 85 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئی ہیں، جس سے یہ ناشر کے لیے سب سے کامیاب تجارتی ریلیز بن گئی ہے۔ مارچ 2015 تک اس کی 12 ملین سے زیادہ فروخت ہوئی۔ 2019 میں، ٹیک ٹو نے اعلان کیا کہ گیم نے 20 ملین سے زیادہ یونٹ بھیجے ہیں، اور مزید کہا کہ گیم اپنی ریلیز کے تقریبا آٹھ سال بعد 1 ملین ماہانہ صارفین کو برقرار رکھنے میں کامیاب رہی۔ جنس پرستی سے متعلق تنازعات گیم کی مقررہ ریلیز سے ایک ماہ قبل اس وقت سامنے آئے جب گیئر باکس ڈیزائنر جان ہیمنگوے نے یوروگیمر کو بتایا کہ میکرومینسر موڈ میں ان لوگوں کے لیے "گرل فرینڈ اسکل ٹری" پیش کیا جائے گا جو "فرسٹ پرسن شوٹرز کو چوستے ہیں"۔ سی ای او رینڈی پچفورڈ نے بعد میں یہ کہتے ہوئے وضاحت کی کہ اسکل ٹری کا نام "بیسٹ فرینڈز فارایور" ہے اور ہیمنگوے کی تفصیل صرف ایک "ذاتی قصے" تھی۔ ریلیز ہونے پر، کچھ مداحوں نے ٹینی ٹینا کے کردار کو "نسل پرستی کا اظہار" کرنے پر تنقید کا نشانہ بنایا کیونکہ وہ ایک سفید فام لڑکی ہے جو افریقی امریکی مقامی انگریزی استعمال کرتی ہے۔ برچ نے یہ کہہ کر جواب دیا کہ وہ بعد کے ڈی ایل سی میں اس کا کردار تبدیل کر سکتا ہے۔ گیئر باکس کا دوسرا پروجیکٹ، ایلینز: کالونیئل میرینز، جو سیگا کے ساتھ شراکت میں تیار کیا گیا تھا، بارڈر لینڈز 2 کی تیاری کے دوران ترقیاتی پریشانیوں میں تھا۔ اندرونی ذرائع نے دعوی کیا کہ پہلے بارڈر لینڈز کی کامیابی کے بعد، گیئر باکس نے اپنے تقریبا تمام وسائل اور افرادی قوت کو سیکوئل اور ڈیوک نیوکیم فارایور کی ترقی کے لیے مختص کیا اور نوآبادیاتی میرینز کی ترقی کو نظر انداز کیا، اور اس کی ترقی کو بیرونی ڈویلپرز کو آؤٹ سورس کیا۔ نوآبادیاتی میرینز کو 2013 میں ریلیز کیا گیا تھا اور اسے منفی جائزے ملے تھے۔ ویڈ کیلینڈر، جنہوں نے 2010 سے 2018 تک گیئر باکس میں بطور وکیل کام کیا، نے جنوری 2019 میں پچفورڈ پر مقدمہ دائر کیا اور الزام لگایا کہ اس نے اپنی ذاتی کمپنی، پچفورڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعے اپنے لیے گیم کی ترقی کے لیے فنڈ دینے کے ارادے سے ٹیک ٹو سے 12 ملین ڈالر کی رائلٹی لی تھی۔ اسی سال 2 اکتوبر کو عدالت نے بغیر کسی تعصب کے مقدمہ خارج کر دیا تھا۔ ایکولڈس پریکوئل اور سیکوئل اپریل 2014 میں، گیئر باکس نے اعلان کیا کہ 2K آسٹریلیا پہلے دو بارڈر لینڈز گیمز، بارڈر لینڈز: دی پری سیکوئل! کے واقعات کے درمیان ایک گیم سیٹ تیار کر رہا ہے۔ 14 اکتوبر 2014 کو ریلیز ہونے والا یہ گیم ہینڈسم جیک کے عروج پر مرکوز ہے، اور اس کے چار ساتھیوں-ایتینا (دی سیکرٹ آرمری آف جنرل ناکس ڈی ایل سی سے)، کلاپ ٹریپ، نشا (لنچ ووڈ کے شیرف بارڈر لینڈز 2 سے)، اور ولہیلم (ایک ہائپرئن سائبرگ جو بارڈر لینڈز 2 میں باس تھا)-کو کھیلنے کے قابل کرداروں کے طور پر پیش کرتا ہے۔ جنوری 2015 میں پیکس ساؤتھ کے دوران ایک پینل میں، پچفورڈ نے اعلان کیا کہ اسٹوڈیو ایک نئے بارڈر لینڈز گیم پر کام شروع کرنے کی تیاری کر رہا ہے-جسے انہوں نے "دی بگ ون" کے طور پر بیان کیا، اور اس کھیل سے متعلق متعدد نئے عملے کے مواقع پیش کرنا شروع کر دیے۔ یہ گیم خاص طور پر آٹھویں نسل کے کنسولز ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے تیار کیا جائے گا۔ بارڈر لینڈز 3 13 ستمبر 2019 کو ریلیز ہوئی تھی۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز ایسپر گیمز بارڈر لینڈز (سیریز) گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز گیمز فار ونڈوز گیئر باکس سافٹ ویئر گیمز آئرن گلیکسی گیمز ایل جی بی ٹی سے متعلق ویڈیو گیمز لینکس گیمز لوٹر شوٹرز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈ فاتح غیر حقیقی انجن گیمز ویڈیو گیم تنازعات ویڈیو گیم سیکوئل ننجا کے بارے میں ویڈیو گیمز قزاقوں کے بارے میں ویڈیو گیمز انتقام کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں جنس کے انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ کرس ویلاسکو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جیسپر کیڈ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز