Atom Zombie Smasher
ایٹم زومبی سمیشر ایک ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم ہے جسے آزاد ڈویلپر بلینڈو گیمز نے تیار کیا ہے۔ اس میں، کھلاڑی شہریوں کی حفاظت اور زومبی کو شکست دینے کے لیے ہیلی کاپٹر ریسکیو یونٹس اور فوجی یونٹس کی ایک صف کا استعمال کرتے ہوئے آنے والے زومبی ہجوم سے زیادہ سے زیادہ شہریوں کو بچانے کی کوشش کرتا ہے۔ گیم پلے کھلاڑی نیووس آئرس کے مختلف علاقوں سے زیادہ سے زیادہ شہریوں کو بچانے کا ذمہ دار ہے، ایک بڑا افسانوی شہر جس پر زومبی حملہ کر رہے ہیں، فوجی یونٹوں کی ایک رینج کو تعینات اور ہدایت دے کر۔ کھیل میں شہر کے علاقوں اور ایونٹس کو طریقہ کار کی نسل کے ذریعے مرتب کیا جاتا ہے، جو ہر پلے تھرو کو منفرد بناتا ہے۔ ہر مشن پر، کھلاڑی کو ہیلی کاپٹر ایئر لفٹ کے ذریعے شہریوں کو زومبی ہجوم سے بچانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ نیووس آئرس کے علاقے کے اوپر سے نیچے کے نقشے پر شہری اور زومبی کی نمائندگی رنگین نقطوں سے کی جاتی ہے۔ مشن شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی ایئر لفٹ ریسکیو زون کا انتخاب کرتا ہے اور انہیں دی گئی دیگر فوجی اکائیوں کو جگہ دیتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی مشن شروع کرتا ہے، تو گیم کا عمل حقیقی وقت میں ہوتا ہے۔ نقشے کے اطراف سے زومبیز کا سیلاب آنا شروع ہو جائے گا۔ زومبی سے چھوا ہوا کوئی بھی شہری خود زومبی بن جاتا ہے، اور جیسے جیسے دن رات میں آگے بڑھتا ہے، زومبیز بڑھتی ہوئی تعداد میں ظاہر ہونا شروع ہو جائیں گے، جس سے شہریوں کو موثر انداز میں بچانے کی ضرورت پر زور دیا جائے گا۔ کچھ فوجی یونٹوں کو اس وقت دوبارہ پوزیشن میں لایا جا سکتا ہے یا دوبارہ ترتیب دیا جا سکتا ہے، ساتھ ہی کچھ صلاحیتوں کو چالو کیا جا سکتا ہے جیسے مارٹر فائر یا زومبی لورز۔ اس مشن کو جیتنے کے لیے کھلاڑی کو ہر نقشے پر شہریوں کی کم از کم تعداد کو بچانا ضروری ہے۔ ایسا کرنے میں ناکامی کھلاڑی کو اس مشن کو دوبارہ آزمانے یا علاقے کو ضبط کرنے کی اجازت دیتی ہے لیکن اگلے مشن کی طرف بڑھ جاتا ہے۔ اس بات سے قطع نظر کہ کھلاڑی کسی مشن پر جیتتا ہے یا شکست قبول کرتا ہے، اس سے دنیا کے بڑے نقشے پر اثر پڑے گا، جس میں پورے شہر کو علاقوں میں تقسیم دکھایا گیا ہے۔ اگر کھلاڑی رات پڑنے سے پہلے تمام زومبیز کو تباہ کرنے کے قابل ہے، تو علاقہ کھلاڑی کے کنٹرول میں آتا ہے اور زومبیز اسے دوبارہ حاصل نہیں کر سکتے۔ اگر کھلاڑی کافی شہریوں کو بچانے میں ناکام رہتا ہے، تو یہ علاقہ زومبی کے کنٹرول میں آتا ہے اور اسے کھویا ہوا سمجھا جاتا ہے۔ ایک مشن جیتنے سے کئی فوجی یونٹوں میں سے ایک کو بھی کھول دیا جا سکتا ہے جسے مستقبل کے مشنوں میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ فوجی یونٹس مشنز، ریسکیوز اور کلز سے تجربہ حاصل کرتے ہیں، اس تجربے کو ان کی تاثیر کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے ہیلی کاپٹر ریسکیوز کی تعدد میں اضافہ۔ اس کھیل میں ایک "وکٹری ٹریک" بھی شامل ہے، جہاں ہر مشن کے بعد کھلاڑی اور زومبی سائیڈ دونوں کو مشن کی کارکردگی اور زیر کنٹرول علاقوں کی تعداد کی بنیاد پر پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ جیسے جیسے ہر فریق اسکور کرنے کے کچھ سنگ میل عبور کرتا ہے، وہ نئی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں۔ مشنوں کے درمیان شہر میں نئے زومبی پھیلنے تصادفی طور پر پیدا ہوتے ہیں، ممکنہ طور پر وہاں پہلے سے موجود زومبی ہجوم کے سائز میں اضافہ ہوتا ہے۔ اگر کسی علاقے میں زومبی کی وبا بہت زیادہ پھیل جاتی ہے، تو یہ ملحقہ علاقوں میں پھیل جائے گا۔ اس موقع پر، کھلاڑی کے پاس اگلے مشن کو منتخب کرنے کا موقع ہوتا ہے، اور اسے اس مشن میں لانے کے لیے منتخب کرنے کے لیے ان کے موجودہ فوجی یونٹوں کی بے ترتیب درجہ بندی دی جاتی ہے۔ کھلاڑی کا حتمی مقصد دنیا کے نقشے پر ہدف اسکور حاصل کرنا ہے اس سے پہلے کہ زومبی کی طرف سے ان کا اسکور حاصل ہو، یا زومبی کی طرف کو مکمل طور پر ختم کر دیا جائے۔ ڈیولپمنٹ ایٹم زومبی سمیشر سادہ اور تیز رفتار ملٹی میڈیا لائبریری پر مبنی ہے۔ بلینڈو گیمز کے پیچھے واحد ڈویلپر برینڈن چنگ نے کہا کہ ایٹم زومبی سمیشر کی ترقی میں کچھ مہینوں کے پروٹو ٹائپنگ کے بعد تقریبا سات ماہ کا کل وقتی کام لگا۔ چنگ کا مقصد ایک ایسا کھیل بنانا تھا جہاں، کھیل جیتنے کے عمل میں، کھلاڑی کو قربانی کے انتخاب کرنے ہوں گے ؛ ایک آبادی والے شہر پر زومبی حملے کا منظر نامہ اس تصور کو اچھی طرح سے فٹ کرتا ہے۔ ایٹم زومبی سمیشر کی تخلیق میں، چنگ کی توجہ طریقہ کار کی نسل پر تھی، جس میں شہر اور ہر زون کی ترتیب، بڑے کھیل کو متاثر کرنے والے واقعات، اور کھلاڑی کے لیے کون سے وسائل دستیاب ہوں گے۔ وہ لوگوں کے کسی بھی تفصیلی ماڈلنگ سے گریز کرنا چاہتے تھے، اور انہوں نے پایا کہ ترقی کے دوران ان کی اصل سادہ ڈاٹ نمائندگی کافی تھی، جس میں کھلاڑی آسانی سے اندازہ لگا سکتے تھے کہ انسان اور زومبی ایک نظر میں کیا کر رہے تھے۔ ریسیپشن راک، پیپر، شاٹگن نے ایک مثبت جائزہ دیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کس طرح کھیل کو "2011 میں تازہ اور ہوشیار اور اوہ-سو-پی سی-گیمنگ: کوئی اصول نہیں بلکہ اس کا اپنا" محسوس ہوا۔ ایج نے مجموعی طور پر کھیل کو "اندر سے گڑبڑ کرنے کے لیے شاندار شہری افراتفری کی لیبارٹری" اور "آخر کار ہمیں ایک اور زومبی گیم کی ضرورت کیوں تھی" اس کی ایک اچھی وجہ سمجھا۔ ایٹم زومبی سمیشر ان دس آزادانہ طور پر تیار کردہ کھیلوں میں سے ایک تھا جو 2011 کے پینی آرکیڈ ایکسپو میں پیش کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو اس کی فروخت کے درمیان تیسرے ہمبل انڈی بنڈل میں بھی شامل کیا گیا تھا۔ گاماسترا نے ٹائٹل کو 10 واں بہترین انڈی گیم اور 2011 کا ان کا چوتھا بہترین پی سی-خصوصی گیم قرار دیا۔ اس خطاب کو 2012 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کے لیے "ایکسی لینس ان ڈیزائن" ایوارڈ کے فائنلسٹ میں سے ایک اور اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی طرف سے 2012 کے انڈی گیم چیلنج کے لیے دس فائنلسٹ میں سے ایک کے طور پر نامزد کیا گیا تھا۔ 2012 کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں چنگ نے انکشاف کیا کہ ہمبل انڈی بنڈل سے باہر، اس نے دسمبر 2011 تک گیم کی تقریبا 100,000 کاپیاں فروخت کی ہیں، جس میں اسٹیم سافٹ ویئر پلیٹ فارم کے ذریعے 95 فیصد سے زیادہ فروخت ہوئی ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط ہیلی کاپٹر ویڈیو گیمز انڈی گیمز ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز لینکس گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز 2011 ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز طریقہ کار کی نسل بلینڈو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے۔