Alcahest (video game)
یہ ایک 1993 کا ایکشن گیم ہے جسے ایچ اے ایل لیبارٹری نے تیار کیا ہے اور اسکوائر فار دی سپر فیمکوم نے شائع کیا ہے۔ یہ ان عنوانات میں سے ایک ہے جسے اسکوائر نے تیار نہیں کیا لیکن شائع کیا۔ تلوار باز ایلن کو قابو کرتے ہوئے، جو بابیلوم کی قیادت میں شیطان قبیلے کو روکنے کے لیے سفر پر روانہ ہوتا ہے، ایک شہنشاہ جو اپنی شاہی فوج کے ساتھ دنیا کو فتح کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے اور ایک ہزار سال پہلے اپنی پچھلی شکست سے زندہ ہونے والے نام نہاد شیطان دیوتا، کھلاڑی تلاش کرتا ہے اور ترقی کے لیے اشیاء اور پاور اپس کی تلاش کرتا ہے، مالکان اور منی باسوں سے لڑتا ہے۔ گیم پلے کے دوران، ایلن کی ملاقات گارڈینز سے ہوتی ہے جو اپنی طاقت کے ساتھ اس کی مدد کرتے ہیں، اور اتحادی جو راستے میں اس کے ساتھ شامل ہوتے ہیں۔ سب سے پہلے 1992 میں عارضی نام گارڈین بلیڈ کے تحت اعلان کیا گیا، الکیسٹ کو ایچ اے ایل لیبارٹری نے بنایا تھا، جو کربی فرنچائز پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا ہے۔ اس کی ہدایت کاری اور ڈیزائن اتسوشی کاکوٹا نے کیا تھا، جس میں نینٹینڈو کے مرحوم صدر ستورو ایواٹا پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ موسیقی جون اشیکاوا نے ترتیب دی تھی، جو کربی سیریز پر اپنے کام کے لیے مشہور ہیں۔ اس کھیل کو ایک حکمت عملی گائیڈ بک کے ذریعے مکمل کیا گیا تھا۔ اگرچہ اسے جاپان سے باہر باضابطہ طور پر شائع نہیں کیا گیا تھا، لیکن 2002 میں ایک انگریزی فین ترجمہ جاری کیا گیا تھا۔ اسکوائر کے دیگر عنوانات کے برعکس اسے کبھی بھی باضابطہ ساؤنڈ ٹریک ریلیز نہیں ملا، حالانکہ اس کا مرکزی تھیم 2017 میں شائع ہونے والے تالیف البم کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا۔ الکیسٹ کو ناقدین نے خوب سراہا جنہوں نے اسے ایک درآمدی عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ اس کے گرافکس انجن جیسے پہلوؤں کو سپر فیمکوم پر رائج انتہائی خراب انداز سے بچنے کے لیے تعریف کی گئی، بدیہی کنٹرول، ایکشن اور رول پلےنگ عناصر کا امتزاج، مختلف قسم کے شراکت دار، متنوع اور بہتا ہوا سطح کا ڈیزائن، سادہ لیکن متحرک آرکیڈ طرز کا گیم پلے، جاپانی اور چیلنج کے ہلکے استعمال کی وجہ سے رسائی۔ مبصرین نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل کا انداز اور جنگی نظام زیلڈا اور سول بلیزر کی یاد دلاتا ہے، لیکن زیادہ تر لوگوں نے موسیقی کے حوالے سے ملا جلا محسوس کیا، جبکہ تنقید اس کے پہیلیوں، کردار کے مناسب تعامل کی کمی، مختصر لمبائی، منظر نامے اور تکراری تہھانے کی طرف مرکوز تھی۔ گیم پلے الکیسٹ ایک آرکیڈ طرز کا ایکشن گیم ہے جو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے کھیلتا ہے، جیسا کہ دی لیجنڈ آف زیلڈا اور سول بلیزر جیسے عنوانات، جس میں کھلاڑی تلوار باز ایلن کا کردار ادا کرتا ہے جو بابیلوم کی قیادت میں شیطان قبیلے کو روکنے کے لیے سفر پر روانہ ہوتا ہے، ایک شہنشاہ جو اپنی شاہی فوج اور ایک ہزار سال پہلے اپنی پچھلی شکست سے زندہ ہونے والے نام نہاد شیطان دیوتا کے ساتھ دنیا کو فتح کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے۔ شروع کرنے سے پہلے، گیم کی ٹائٹل اسکرین پر آپشنز مینو تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے، جہاں دستیاب چار مشکل ترتیبات میں سے کسی کو بھی منتخب کیا جا سکتا ہے یا کنٹرول سیٹ اپ کو تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی آٹھ مراحل سے گزرتا ہے، جو دشمنوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم سے آباد ہوتا ہے، جو ایسی اشیاء اور پاور اپس تلاش کر کے آگے بڑھتے ہیں جو ایلن کو اس کی جستجو میں مدد کرتے ہیں۔ ہر مرحلے میں باس اور منی باس ہوتے ہیں، جن سے آگے بڑھنے کے لیے لڑنا ضروری ہے۔ ایلن سرپرستوں کے ذریعہ عطا کردہ بلیڈ کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں پر حملہ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ مخصوص باس کی لڑائیوں کے بعد، کھلاڑی چار سرپرستوں میں سے ایک (چار کلاسیکی عناصر پر مبنی) کی صلاحیتیں حاصل کرتا ہے۔ ایلن خصوصی حملے کے لیے اپنے بلیڈ کو بھی چارج کر سکتا ہے، جو منتخب کردہ بنیادی گارڈین کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے۔ ایم پی کا استعمال جنگ میں سرپرستوں کو طلب کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کندھے کے بٹن دبا کر ہر گارڈین کے درمیان تبادلہ کر سکتا ہے۔ ایلن ڈی پیڈ کو ڈبل ٹیپ کرکے دوڑتے وقت ڈیش حملے بھی کر سکتا ہے، اور ساتھ ہی اپنی ڈھال کے ساتھ کھڑے ہو کر پروجیکٹائل حملے کو روک سکتا ہے۔ راستے میں، ایلن پانچ اتحادیوں سے ملتا ہے جو کچھ مراحل کے پہلے سے طے شدہ مقامات پر اس کے ساتھ شامل ہوتے ہیں۔ وہ نوجوان جادوگر گارسٹین، شہزادی ایلکشیل، نائٹ سیریس، اینڈرائڈ میگنا اور شکل بدلنے والی ڈریگن دیوی نیوس ہیں۔ اگرچہ انہیں براہ راست کنٹرول نہیں کیا جا سکتا، اتحادی حملہ کرتے ہیں اور جب متعلقہ بٹن دبایا جاتا ہے تو خصوصی چالوں کا استعمال کرتے ہیں۔ پارٹنر کے خصوصی حملے کے لیے "اسپیشل پوائنٹس" (ایس پی) درکار ہوتا ہے۔ الکیسٹ ایک چیک پوائنٹ سسٹم کا استعمال کرتا ہے جہاں کھلاڑی چیک پوائنٹ کے آغاز میں شروع کرے گا ایلن مرنے سے پہلے پہنچنے میں کامیاب رہا۔ حملہ ہونے پر ایلن کی طاقت کم ہو جاتی ہے، لیکن ہر مرحلے کے اختتام پر اس میں اضافہ ہو جاتا ہے۔ ہر مرحلے پر پائی جانے والی کچھ اشیاء ایلن کی حیثیت کو بحال کرتی ہیں۔ ایک بار جب ایلن کی طاقت ختم ہو جاتی ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ ایلن دشمنوں اور مالکان کو شکست دے کر تجربہ پوائنٹس (ای ایکس پی) حاصل کرتا ہے۔ ایک مخصوص تعداد میں تجربہ پوائنٹس حاصل کرنے کے بعد، کھلاڑی کھیلتے رہنے کے لیے ایک اضافی کمانا حاصل کرتا ہے۔ کھلاڑی کو ہر نئے مرحلے کے آغاز میں پاس ورڈ دیے جاتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز الکیسٹ کو ایچ اے ایل لیبارٹری نے تیار کیا تھا، جو ایک جاپانی گیم ڈویلپر ہے جو کربی فرنچائز پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا ہے۔ اس کی ہدایت کاری اور ڈیزائن اتسوشی کاکوٹا نے کیا تھا۔ آنجہانی نینٹینڈو کے صدر ستورو ایواٹا، جو بیلون فائٹ اور ارتھ باؤنڈ جیسے عنوانات پر اپنے کام کے لیے جانے جاتے تھے، نے ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ ہیروکی سوگا نے چیف پروگرامر کے طور پر کام کیا، ریوکی کوراوکا، میا آوکی، شیگنوبو کسائی اور ٹیرویوکی گنجی نے شریک پروگرامرز کے طور پر کام کیا۔ ہتوشی کیکاوا، شیگیرو ہاشیگوچی، سویوشی واکایاما، ستوشی اشیدا اور ٹیٹسویا نوٹویا شریک گرافک ڈیزائنرز کی حیثیت سے پکسل آرٹ کے ذمہ دار تھے۔ واکایاما نقشے کے ڈیزائن کا بھی ذمہ دار تھا۔ کردار کے بصری آر اشیدا کے نام سے ایک فنکار نے بنائے تھے۔ موسیقی جون اشیکاوا نے ترتیب دی تھی، جو کربی سیریز پر اپنے کام کے لیے مشہور ہیں۔ اشیکاوا کا ساؤنڈ ٹریک ایکشن اور ہلکے جرات مندانہ احساس پر زور دیتا ہے۔ الکیسٹ کا اعلان پہلی بار 1992 میں عارضی نام گارڈین بلیڈ کے تحت کیا گیا تھا۔ اس گیم کو اسکوائر سافٹ نے شائع کیا تھا، جو فائنل فینٹسی فرنچائز کے لیے مشہور ہے، سپر فیمکوم کے لیے 17 دسمبر 1993 کو اور اسے 8 میگا بٹ (1 ایم بی) کارتوس میں رکھا گیا تھا۔ یہ ان کھیلوں میں سے ایک ہے اسکوائر تیار نہیں ہوا لیکن شائع ہوا۔ اس ریلیز کی تکمیل این ٹی ٹی پبلشنگ کے ذریعہ شائع کردہ حکمت عملی گائیڈ بک کے ذریعے کی گئی۔ اگرچہ اسے جاپان سے باہر باضابطہ طور پر شائع نہیں کیا گیا تھا، لیکن 2002 میں ایک انگریزی فین ترجمہ جاری کیا گیا تھا، جسے بعد میں 2014 میں نظر ثانی اور درست کیا گیا تھا۔ اسکوائر کے دیگر عنوانات کے برعکس، اسے کبھی بھی باضابطہ ساؤنڈ ٹریک ریلیز نہیں ملا، حالانکہ اس کا مرکزی تھیم ہائپر ڈب کے ذریعہ شائع کردہ 2017 کے تالیف البم کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا۔ استقبالیہ الکیسٹ کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی جنہوں نے اسے ایک اہم عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ عوامی استقبالیہ بھی مثبت رہا، جس نے فیملی کمپیوٹر میگزین کے ذریعہ کیے گئے سروے میں 30 میں سے 21.2 اسکور حاصل کیا، جو مقبول پیروکاروں کی نشاندہی کرتا ہے۔ فیمٹسس کے چار مبصرین نے اسے 40 میں سے 27 کی درجہ بندی دی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز ٹیری اکی نے اس کے ٹاپ ویو کے نقطہ نظر، ترتیب اور پلاٹ کی وجہ سے اسکوائر جیسے فائنل فینٹسی II اور سیکرٹ آف مانا کے رول پلےنگ گیمز کے لیے اسے "بہترین ہم منصب" قرار دیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم کا انداز زیلڈا اور سول بلیزر سے ملتا جلتا تھا۔ جوی پیڈ کے جین فرانکوئس موریسی نے اس کی آڈیو ویژول پریزنٹیشن، اینیمیشنز، کنٹرولز، ایکشن اور ایڈونچر کے درمیان توازن کے ساتھ ساتھ مختلف قسم کے شراکت داروں کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ جنگی نظام سول بلیڈر کی یاد دلاتا ہے۔ تاہم، موریسی نے نوٹ کیا کہ جاپانی متن تکلیف دہ ہو سکتا ہے لیکن تمام سطحوں سے گزرنے سے نہیں روکتا ہے۔ سپر پلے ٹونی موٹ نے اس کے بصری، آواز، ایکشن بھاری گیم پلے اور بہتے ہوئے سطح کے ڈیزائن کی تعریف کی، لیکن پہیلیاں اور کردار کے مناسب تعامل کی کمی جیسے پہلوؤں پر تنقید کی۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے متنوع گرافکس، "خوبصورت" اسپرائٹس، صوتی اثرات اور سادہ پلے ایبلٹی پر مثبت تبصرے کیے، لیکن کھیل کی سادگی کے نتیجے میں ماحول اور تکرار کو نہ لے جانے پر موسیقی پر تنقید کی۔ سپر کنسولز پیفرانکو میرینڈا اور ماسمیلیانو ڈیاکو نے سی وی جی کی طرح ہی رائے کا اظہار کیا، جس میں متعدد مشکل کی سطحوں کی وجہ سے بصری پریزنٹیشن، صوتی اثرات، پلے ایبلٹی اور چیلنج کی تعریف کی گئی، لیکن موسیقی کے اسکور اور تکرار پر بھی تنقید کی گئی۔ میرینڈا اور ڈیاکو دونوں نے اسے ایک ایسے کھیل کے طور پر بیان کیا جو اصلیت سے مبرا نہیں بلکہ حقیقی جذبات کا ہے۔ ریٹرو گیمرز ہیگن ڈریگمیر اور ڈیرن جونز نے جاپانی کے ہلکے استعمال کی وجہ سے اس کے ایکشن اور رول پلےنگ عناصر، پارٹنر میکینک، آڈیو ویژول پریزنٹیشن اور رسائی کے امتزاج کو نوٹ کیا۔ Jeuxvideo.coms زشی نے بصری، متنوع سطح کے ڈیزائن، بدیہی اور متحرک گیم پلے کے ساتھ ساتھ سرپرست اور اتحادیوں کو دشمن کے مقابلوں میں تنوع شامل کرنے کے لیے مثبت تبصرے دیے، لیکن موسیقی کے حوالے سے مخلوط محسوس کیا اور اس کی مختصر لمبائی، منظر نامے اور تکراری تہھانے پر تنقید کی۔ نینٹینڈو لائفز گونچالو لوپس نے اس کے بدیہی کنٹرول، آرکیڈ طرز کے گیم پلے، جون اشیکاوا کے ساؤنڈ ٹریک اور گرافکس انجن کی سپر فیمکوم پر رائج انتہائی خراب انداز سے بچنے کے لیے تعریف کی۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط الکیسٹ ایٹ گیم ایف اے کیوز الکیسٹ ایٹ جائنٹ بم الکیسٹ ایٹ موبی گیمز 1993 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز ایچ اے ایل لیبارٹری گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز اسکوائر (ویڈیو گیم کمپنی) گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز