Machine Hunter
مشین ہنٹر ایک ٹاپ ڈاؤن شوٹر گیم ہے جسے یورو کام انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے، جسے ایم جی ایم انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے اور یورپ میں اڈوس انٹرایکٹو نے تقسیم کیا ہے۔ اسے 1997 میں ونڈوز 95 اور پلے اسٹیشن کنسول کے لیے بیک وقت تیار اور جاری کیا گیا تھا۔ اسے 1995 کے گیم لوڈڈ کے کلون کے طور پر بیان کیا گیا ہے، اس میں یہ ایک اوور ہیڈ نقطہ نظر، وسیع روشنی کے اثرات، اور زیادہ سے زیادہ خونریزی کا استعمال کرتا ہے۔ ایک تاریک مستقبل میں، ایک وائرس روبوٹ کو قتل کرنے والی مشینوں میں تبدیل کر رہا ہے۔ اگر انسانیت کے زندہ رہنے کا کوئی امکان ہے تو وائرس کے کیریئر کا سراغ لگانا اور اسے تباہ کرنا ضروری ہے۔ گیم پلے گیم کو فکسڈ یا گھومنے والے کیمرے کے آپشن کے ساتھ ٹاپ ڈاؤن اوور ہیڈ نقطہ نظر میں پیش کیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اجنبی، متغیر اور مکینیکل دشمنوں سے لڑتے ہوئے 17 منفرد مراحل میں کردار کی رہنمائی کرنی چاہیے۔ بنیادی توجہ یرغمالیوں کو بچانا اور کبھی کبھار کسی چیز کو حاصل کرنا جیسے کلیدی کارڈ، بموں کو ناکارہ بنانا یا لگانا، یا وقت کی حد کے تحت کسی مقصد کو مکمل کرنا ہے۔ کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ "منتقلی" کریں یا ان نو منفرد قسم کے روبوٹس میں سے کسی ایک میں تبدیل ہو جائیں جن کا سامنا پورے مراحل میں ہوتا ہے، ہر ایک کی اپنی الگ ظاہری شکل، ہتھیار اور صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ پاور اپس موجود ہوتے ہیں، ہر مرحلے میں بکھرے ہوئے ہوتے ہیں اور خفیہ علاقوں میں چھپے ہوتے ہیں۔ پاور اپس میں شامل ہیں: توانائی-کھلاڑی کی توانائی میں 50 فیصد اضافہ کرتا ہے۔ پاور لیول 2-کھلاڑی کے پروجیکٹائل سبز ہو جاتے ہیں، اور کھلاڑی کے ڈیفالٹ ہتھیار سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔ روبوٹ ہتھیاروں میں معمولی صلاحیتوں کا اضافہ کرتا ہے، جیسے کہ تیز فائر ریٹ یا ریکوشیٹ گولیاں پاور لیول 3-کھلاڑی کے پروجیکٹائل نیلے ہو جاتے ہیں، اور لیول 2 سے بھی زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔ روبوٹ ہتھیاروں میں بڑی صلاحیتوں کا اضافہ کرتا ہے، جیسے ہومنگ پروجیکٹائل یا بڑے نقصان کے دائرے۔ کانیں-فرش پر رکھی گئی، 5 سیکنڈ کے بعد یا دشمن کے یونٹ سے رابطہ ہونے پر یہ پھٹ جائے گی، جس سے بڑے پیمانے پر نقصان ہوگا۔ اگر کھلاڑی بہت قریب ہے تو اس سے اسے بھی نقصان پہنچے گا۔ ایریا بم-اثر دھماکہ کا ایک علاقہ جو کھلاڑی کے تقریبا 10 میٹر کے دائرے میں دشمن کے تمام یونٹوں کو بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ میزائل-ایک پروجیکٹائل جو کھلاڑی کی طرف سے آگے کی طرف فائر کیا جاتا ہے اور دشمن یا شے کے ساتھ ٹکرانے پر پھٹ جاتا ہے۔ 10 میٹر کے دائرے میں بڑے پیمانے پر نقصان پہنچاتا ہے۔ سپائیک بال-ایک تیز گیند جو ہوا میں تیرتی ہے، کھلاڑی کو گھیرے میں لیتی ہے۔ کسی بھی دشمن یونٹ کو ایک ہٹ سے مار دیتا ہے، لیکن اس کے بہت قریب ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک ہومنگ تغیر بھی ہے، جس میں گیند قریب ترین دشمن کی طرف بڑھے گی۔ اس فنکشن کی حد تقریبا 3 میٹر ہے۔ شیلڈ-ایک نصف کروی روبوٹک شیلڈ جو کھلاڑی کے کردار کے پچھلے حصے کے گرد چکر لگاتا ہے۔ اگر وہ مارتے ہیں تو پروجیکٹس کو موڑ دیتا ہے، لیکن جھڑپ کے حملوں یا شعلہ پر مبنی ہتھیاروں کو نہیں موڑتا ہے۔ ایک اپ گریڈ شدہ ورژن ہے جو ہر بار جب کھلاڑی اپنے مرکزی ہتھیاروں سے فائر کرتا ہے تو کھلاڑی کے پیچھے ایک گولی چلاتا ہے۔ ناقابل تسخیر-بہت کم اور بہت دور، یہ پاور اپ کھلاڑی کو 25 سیکنڈ کے لیے ہر طرح کے نقصان کے لیے ناقابل تسخیر بناتا ہے۔ تیزاب یا لاوا کے گڑھوں میں گرنے سے تحفظ نہیں کرے گا۔ ترقی اس کھیل کو E3 1997 میں دکھایا گیا تھا۔ کھیل کا عنوان ترقی کے دوران کئی بار تبدیل ہوا۔ ابتدائی طور پر "H.O.S.T" کے طور پر اعلان کیا گیا۔ "، بعد میں اس کا نام بدل کر" ہوسٹ "(کوئی پیریڈز نہیں) رکھا گیا، پھر" ڈرائیڈ ہنٹر "، پھر" سوسائیڈ رن "، آخر کار مشین ہنٹر کے نام سے ریلیز ہونے سے پہلے۔ نام "ڈرائیڈ ہنٹر" کو لوکاس آرٹس (جس کے پاس سٹار وارز کے اداروں کے ذریعے لفظ "ڈرائیڈ" پر ٹریڈ مارک تھا) کی طرف سے قانونی چیلنجوں کے امکان کی وجہ سے مسترد کر دیا گیا تھا، جبکہ "خودکشی رن" کو بالآخر مسترد کر دیا گیا تھا کیونکہ ڈویلپرز کا خیال تھا کہ یہ ایک ریسنگ گیم کی طرح لگتا ہے۔ مشین ہنٹر کے لیے استقبالیہ کے جائزے وسیع پیمانے پر مختلف ہیں۔ اگرچہ ناقدین نے متفقہ طور پر تبصرہ کیا کہ یہ گیم لوڈڈ، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی اور گیم پرو کا ایک واضح کلون ہے کہ کثیر درجے کی سطح اور معذور مشینوں پر قبضہ کرنے کی صلاحیت مشین ہنٹر کو اس کے اپنے کردار اور گہرائی کو قابل قدر بنانے کے لیے کافی دیتی ہے، جبکہ نیکسٹ جنریشن نے استدلال کیا کہ اگرچہ یہ دونوں عناصر مثبت اصلیت کی نمائندگی کرتے ہیں، "مماثلت کسی بھی فرق پر غالب آتی ہے، اور مجموعی طور پر، گیم ناقص طور پر انجام دی گئی ریپ آف سے کچھ زیادہ ہے"۔ گلین روبنسٹین نے گیم اسپاٹ میں لکھا ہے کہ اگرچہ کھیل معقول حد تک تفریحی ہے، "زیادہ تر سخت شائقین اصل لوڈ کی اپنی کاپی کو ختم کرنے سے بہت زیادہ خوش ہوں گے"۔ محدود اصلیت کے علاوہ، کمزور ردعمل اور معیاری پلے اسٹیشن کنٹرولر کے ساتھ ڈائیگنلز کو انجام دینے میں دشواری کی وجہ سے کنٹرول کو شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ تاہم، گیم پرو نے دعوی کیا کہ "کنٹرول ہموار ہیں اور آن اسکرین ایکشن کے لیے بہت ذمہ دار ہیں"۔ اور جہاں روبنسٹین نے کہا کہ ملٹی پلیئر موڈ میں استعمال ہونے والی اسپلٹ اسکرین پریشان کن ہے، گیم پرو نے زور دے کر کہا کہ ملٹی پلیئر موڈ کھیل کا سب سے زیادہ تفریحی حصہ ہے۔ زیادہ تر جائزوں نے تبصرہ کیا کہ گرافکس زیادہ تفصیلی ہیں اور لوڈڈ سے زیادہ متاثر کن اثرات پیش کرتے ہیں، حالانکہ روبنسٹین نے مزید کہا کہ وہ اب بھی اتنے اچھے نہیں تھے کہ عصری پلے اسٹیشن گیمز میں نمایاں ہو سکیں۔ کھیل پر ان کے مجموعی مثبت ردعمل کے باوجود، الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ جائزہ لینے والی ٹیم نے تسلیم کیا کہ گیم پلے بہت بار بار ہوتا ہے۔ ونڈوز ورژن کو پلے اسٹیشن ورژن کے مقابلے میں زیادہ منفی طور پر موصول ہوا، جائزوں میں حیران کن کم ریزولوشن والے گرافکس اور کنٹرولز کا حوالہ دیا گیا جو پلے اسٹیشن ورژن کے مقابلے میں اور بھی زیادہ الجھن اور ناقص جواب دہ ہیں۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط مشین ہنٹر ایٹ یورو کام (بذریعہ انٹرنیٹ آرکائیو) 1997 ویڈیو گیمز اڈوس انٹرایکٹو گیمز یورو کام گیمز ایم جی ایم انٹرایکٹو گیمز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز