Akitoshi Kawazu
وہ ایک جاپانی گیم ڈیزائنر، ڈائریکٹر، پروڈیوسر اور مصنف ہیں۔ 1985 میں اسکوائر (بعد میں اسکوائر اینکس) میں شامل ہونے کے بعد، وہ پہلے دو فائنل فینٹسی عنوانات کے لیے مرکزی ڈویلپر بن گئے، پھر ساگا سیریز کے لیے تخلیق کار اور لیڈ ڈویلپر کے طور پر کام کیا۔ اپنے ہائی اسکول کے دنوں سے ہی کھیلوں میں دلچسپی رکھنے والے، اسکوائر میں ان کا پہلا پروجیکٹ ریڈ ریسر کے لیے گرافک ڈیزائنر تھا۔ اس کے بعد انہوں نے فائنل فینٹسی اور فائنل فینٹسی II کے لیے جنگی ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ اس کے بعد سے انہوں نے تقریبا ہر ساگا ٹائٹل پر کام کیا ہے، اس کے علاوہ فائنل فینٹسی کرسٹل کرانیکلز ذیلی سیریز، چھوٹے پروجیکٹس بشمول دی لاسٹ ریمننٹ، اور متعدد اسکوائر اینکس پروجیکٹس میں ایگزیکٹو رول میں خدمات انجام دیں۔ کاوازو نے اپنے ڈیزائن کا زیادہ تر الہام مغربی رول پلےنگ ٹائٹلز جیسے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز اور وزرڈری سے حاصل کیا ہے، اور اپنے منظرناموں میں تلوار اور جادو کی ترتیبات کو پسند کرنے کا اعتراف کیا ہے۔ ان کے کھیلوں کی ایک خصوصیت اسٹوری لائنز اور ایکسپلوریشن کے لیے ایک غیر لکیری ڈیزائن ہے، اور وہ نظام جو کھلاڑیوں کو فعال طور پر سمجھائے نہیں جاتے ہیں۔ وہ اپنے کریڈٹ کرداروں سے بالاتر ہر پروجیکٹ میں گہری شمولیت بھی رکھتا ہے، اور ہر کھیل کے ساتھ کچھ نیا کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ سوانح عمری ابتدائی زندگی اکیتوشی کاوازو 5 نومبر 1962 کو کموموٹو پریفیکچر کے ضلع اسو کے ایک قصبے اوگونی میں پیدا ہوئے۔ اوگونی میں اپنی ابتدائی زندگی کے بارے میں بات کرتے ہوئے کاوازو نے کہا کہ وہ ایک "راؤڈی" قسم کے تھے جو روشنی میں آنا چاہتے تھے اور بالغوں کو اپنی رائے دینے میں ہچکچاتے نہیں تھے۔ انہوں نے کماموٹو پریفیکچرل ہائی اسکول سے تعلیم حاصل کی اور گریجویشن کیا، پھر بعد میں ٹوکیو انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کے سائنس اسکول میں تعلیم حاصل کی۔ ہائی اسکول اور کالج کے دوران، وہ کھیلوں میں گہری دلچسپی رکھتے تھے۔ وہ پہلے خلائی حملہ آوروں کا ایک سرشار کھلاڑی بن گیا، پھر بعد میں ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ اور ٹیبل ٹاپ اسٹریٹجی گیمز کا شوق پیدا ہوا۔ وہ اصل میں سائنس اسکول سے سونی کے ساتھ ملازمت میں داخل ہونے والے تھے، لیکن اپنی نجی زندگی میں غیر متعین حالات کی وجہ سے وہ چھوڑنے پر مجبور ہو گئے۔ گیم سے متعلق ان کی پہلی نوکری اسکول کے ایک دوست کی دعوت پر سافٹ بینک کے ذریعہ شائع ہونے والے جنرل گیمنگ میگزین بیپ کے لیے جز وقتی صحافی کے طور پر تھی۔ انہوں نے مصنوعات کے جائزے لکھنا شروع کیے، اور میگزین کے ساتھ اپنے وقت کے دوران انہوں نے گیمز اور ویڈیو گیمز کی صنعت سے واقفیت حاصل کی۔ اگرچہ اس نے کمپنی اسکوائر کے بارے میں کبھی نہیں سنا تھا، لیکن وہ سوئیشو نو ڈریگن کا ایک اشتہار دیکھ کر ان کے لیے کام کرنے میں دلچسپی لینے لگا، جس میں گیم کے مصور جنرل ساتو کا آرٹ ورک دکھایا گیا تھا۔ ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کے تجربے کی کمی کے باوجود، اس نے وہاں نوکری کے لیے درخواست دی۔ اصل میں انہیں بتایا گیا تھا کہ درخواست دہندگان کی آخری تاریخ گزر چکی ہے، لیکن انہیں ویسے بھی انٹرویو کے لیے بلایا گیا۔ ان کا انٹرویو پہلے ہیرومیچی تناکا نے کیا، پھر ہیرونوبو ساکاگوچی نے کیا، اور کاوازو کو 1985 میں جز وقتی ملازم کے طور پر لیا گیا۔ اسکوائر (بعد میں اسکوائر اینکس) میں کاوازو کی کیریئر کی پہلی نوکری ریڈ ریسر کے لیے گرافک ڈیزائنر کے طور پر تھی۔ اس کے بعد، ساکاگوچی نے انہیں کمپنی کے نئے رول پلےنگ گیم (آر پی جی) پروجیکٹ فائنل فینٹسی پر کام کرنے کے لیے کہا، جسے ساکاگوچی نے اینکس کے ڈریگن کویسٹ کے ذریعے اس صنف کو تجارتی طور پر قابل عمل ثابت کرنے کے بعد شروع کیا تھا۔ اس وقت، کاوازو کو اندازہ نہیں تھا کہ یہ لقب کتنا مقبول ہوگا ؛ اس کا کردار جنگی نظام کو ڈیزائن کرنا تھا۔ وہ اس کے سیکوئل فائنل فینٹسی II کے لیے جنگی ڈیزائنر کے طور پر واپس آئے۔ اصل سے کچھ مختلف تخلیق کرنے کی مہم کے ایک حصے کے طور پر، اس نے استعمال پر مبنی اعداد و شمار کے فوائد کا ایک بدنام نظام بنایا۔ اندرونی مباحثوں اور فائنل فینٹسی II کے لیے کاوازو کے نظام کی بیرونی تفہیم کی کمی کے تناظر میں، فائنل فینٹسی III سے شروع ہونے والے مستقبل کے عنوانات پہلے کھیل کے بنیادی نظام میں واپس چلے گئے۔ گیم بوائے کے لیے ٹیٹرس کی کامیابی کے بعد، اسکوائر کے صدر مسافومی میاموتو کنسول کے لیے اس کا اپنا ورژن بنانا چاہتے تھے، لیکن عملے نے اس کے بجائے ایک آر پی جی ڈیزائن کیا، جو پلیٹ فارم کے لیے پہلا تھا۔ کاوازو نے ڈائریکٹر اور ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ یہ گیم مکائی توشی ساگا تھا، جسے مغرب میں دی فائنل فینٹسی لیجنڈ کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ یہ بہت مقبول ثابت ہوا اور اسکوائر کا پہلا ٹائٹل تھا جس کی دس لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ کاوازو نے بعد میں فائنل فینٹسی لیجنڈ II پر کام کیا، پھر نینٹینڈو کی درخواست پر سپر فیمکوم کے لیے رومانسنگ ساگا پر پروڈکشن شروع کی۔ اوساکا میں ایک اور پروڈکشن ٹیم نے ان کی شمولیت کے بغیر تیسرا گیم بوائے ٹائٹل ڈیزائن کیا۔ وہ سپر فیمکوم کے لیے ساگا ٹائٹلز، اور اگلے کئی سالوں تک متعدد پلے اسٹیشن ٹائٹلز پر کام جاری رکھیں گے۔ لیجنڈ آف مانا کی پریشان کن پروڈکشن کے بعد، جہاں انہوں نے پروجیکٹ کو منسوخ ہونے سے روکنے میں نگران کردار ادا کیا، کاوازو نے فیصلہ کیا کہ ان کا بنیادی ہنر منصوبوں کی نگرانی کرنے والے پروڈیوسر کے طور پر ہے۔ 1999 میں ساگا فرنٹیئر 2 کے بعد، کاوازو کی ٹیم اصل میں ایک نمبر والے فائنل فینٹسی پروجیکٹ پر کام کر رہی تھی۔ جب پلے آن لائن کے اندرونی مسائل کی وجہ سے پروڈکشن روک دی گئی تو کاوازو کی ٹیم نے دی باؤنسر کے لیے سپورٹنگ پروڈکشن اور اصل ٹائٹلز اور پورٹس سمیت متعدد ونڈر سوان کلر ٹائٹلز تیار کرنے کا رخ کیا۔ 2002 ساگا ٹائٹل لا محدود ساگا کو مکمل طور پر کاوازو کے ذوق کی بنیاد پر ڈیزائن کیا گیا تھا، کمپنی کے اندر اس کی پوزیشن کو اپنا راستہ حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ عنوان تفرقہ انگیز تھا، اور 2016 میں ساگا: اسکارلیٹ گریس کی ریلیز تک آخری اصل ساگا عنوان تھا۔ انہوں نے اس عرصے کے دوران اینیمی سیریز فائنل فینٹسی: ان لمیٹڈ کا تصور بھی تخلیق کیا، جس کا اصل میں ان لمیٹڈ ساگا سے بیانیہ لنک تھا۔ 2004 سے 2007 تک، کاوازو نے یوچی واڈا اور یوسوکے متسودا کے ساتھ اسکوائر اینکس کے بورڈ آف ڈائریکٹرز میں سے ایک کے طور پر خدمات انجام دیں۔ وہ ان میں سے واحد گیم ڈویلپر تھے، اور بورڈ سے استعفی دینے کے بعد ترقی میں واپس آئے۔ اس وقت کے دوران، کاوازو نے ایویلس الائنس، جو کہ ایویلس کی افسانوی دنیا میں ترتیب دیے گئے عنوانات کا ایک سلسلہ ہے، دونوں کے لیے ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر کام کیا۔ اور فائنل فینٹسی کرسٹل کرانیکلز، ایک ذیلی سیریز جو انہوں نے جزوی طور پر ملکیت والی شیل کمپنی دی گیم ڈویلپر اسٹوڈیو کے ذریعے بنائی، جو پہلے گیم کے لیے پروڈیوسر اور بعد کی اندراجات کے لیے ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر کام کر رہی تھی۔ پانچویں اندراج دی کرسٹل بیئرز کے لیے، انہوں نے ایک پروڈیوسر اور مصنف کے طور پر کام کیا۔ 2005 میں یاسومی متسونو کے دستبردار ہونے کے بعد انہوں نے فائنل فینٹسی XII کے ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر عہدہ سنبھالا۔ انہوں نے ساگا سیریز کے سابق فوجیوں کے ذریعہ ڈیزائن کردہ ایک اسٹینڈ لون آر پی جی، دی لاسٹ ریمننٹ میں کلیدی تخلیقی کردار ادا کیا۔ انہوں نے 2009 سے 2018 میں اسکوائر اینکس کی پرانی موبائل خدمات کے اختتام تک چلنے والے موبائل آلات کے لیے لائف سمیلیٹر، اٹز نیو فرنٹیئر کے لیے تصور تخلیق کار کے طور پر بھی کام کیا۔ وہ فی الحال ساگا سیریز کے لیے جنرل پروڈیوسر کے طور پر کام کرتے ہیں، موبائل اسپن آفز امپیریل ساگا (2015) اور رومانسنگ ساگا ری: کائنات (2018) سمیت منصوبوں پر ایگزیکٹو کردار ادا کر رہے ہیں۔ ڈیزائن فلسفہ اور اثرات کاوازو کو ان کے گیم ڈیزائن میں آر پی جی صنف میں غیر روایتی طور پر دیکھے جانے والے میکانکس کا استعمال کرنے کے لیے نوٹ کیا گیا ہے، جیسے کہ استعمال پر مبنی صلاحیت کو برابر کرنا، غیر لکیری کہانی سنانا، اور کھلی دنیا یا اسی طرح کے آزادانہ طور پر دریافت کرنے والے ماحول۔ خاص طور پر ساگا سیریز کے بارے میں بات کرتے ہوئے، کاوازو نے اس کے لیے اپنے فلسفے کو بیان کیا کہ وہ ہمیشہ ہر اندراج کے ساتھ کچھ نیا کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور آر پی جی کی سمجھی جانے والی حدود کو آگے بڑھاتے ہیں۔ ان کے کھیل غیر واضح میکانکس اور اوسط سے زیادہ مشکل کے لیے بھی مشہور ہیں، جسے کاوازو چیلنجنگ گیم پلے کی اپنی محبت سے منسوب کرتا ہے۔ ان کی بہت سی ڈیزائن حساسیت اور گیم کے ذائقے مغربی ویڈیو گیمز، خاص طور پر ڈنجنز اینڈ ڈریگنز فرنچائز، ویڈیو گیم وزرڈری، اور ایولون ہل کی مصنوعات سے اخذ کیے گئے تھے۔ لا محدود ساگا اس کا سب سے لفظی اظہار تھا، جس میں میکینکس اور پریزنٹیشن براہ راست ٹیبل ٹاپ گیمز کی تقلید کرتے تھے۔ اس کے تفرقہ انگیز استقبال کی وجہ سے کاوازو نے مستقبل میں مزید روایتی عنوانات تخلیق کیے، حالانکہ انہوں نے اس کے گیم پلے کے فلسفوں کا استعمال جاری رکھا۔ اپنے پورے کیریئر میں، استقبالیہ سے قطع نظر، کاوازو نے دوسرے ویڈیو گیمز کے مقابلے میں غیر روایتی ذرائع سے ڈرائنگ کرتے ہوئے اپنے گیم ڈیزائن میں اصلیت کے لیے جدوجہد کی ہے۔ وہ اپنی جوانی میں مغربی ٹیبل ٹاپ گیمز کے ساتھ کھیلتے تھے، اور ان کا دستی ترجمہ بھی کرتے تھے کیونکہ وہ اکثر جاپانی کے بجائے انگریزی میں ہوتے تھے۔ ان کا پسندیدہ ویڈیو گیم الٹیما IV: کویسٹ آف دی اوتار ہے۔ اپنے کھیلوں کے بصری اور بیانیے کے انداز کے لیے، انہوں نے تلوار اور جادوئی فنتاسی کی ذیلی صنف سے اثر لیا، جس سے وہ اپنی جوانی میں بہت لطف اندوز ہوئے۔ ساگا سیریز شعوری طور پر فائنل فینٹسی جیسی دوسری سیریز کی عام کہانیوں سے دور ہو گئی ہے۔ گیمز پر کام کرتے وقت، کاوازو کے پاس اکثر اپنے کریڈٹ کردار سے بالاتر فرائض اور ان پٹ ہوتے ہیں۔ اس کی ایک مثال ساگا فرنٹیئر II تھی، جہاں انہیں پروڈیوسر اور شریک مصنف کے طور پر کریڈٹ دیا گیا تھا لیکن انہوں نے تقریبا تمام منظرنامے خود لکھے، لیکن وہ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ عملے کو مناسب کریڈٹ دیا جائے۔ کام حوالہ جات 1962 پیدائشیں زندہ لوگ ساگا لوگ کماموٹو پریفیکچر سے جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز فائنل فینٹسی ڈیزائنرز ٹوکیو انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کے سابق طلباء اسکوائر اینکس لوگ