The Cosmic Balance
کاسمک بیلنس ایک گیم ہے جسے پال مرے نے ڈیزائن کیا تھا اور 1982 میں ایپل II اور اٹاری 8 بٹ فیملی کے لیے اسٹریٹجک سمیلیشنز (ایس ایس آئی) کے ذریعے شائع کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں کموڈور 64 کے لیے جاری کیا گیا۔ ایک سیکوئل، کاسمک بیلنس II، جسے پال مرے نے بھی ایس ایس آئی کے لیے ڈیزائن کیا تھا، 1983 میں ریلیز ہوا۔ گیم پلے یہ ویڈیو گیم تاکتیکی جنگی تخروپن کا کمپیوٹرائزڈ باری پر مبنی ورژن ہے جو اسٹار فلیٹ بیٹلز پین پیپر میپ کاؤنٹر گیم سے بہت ملتا جلتا ہے۔ اگرچہ اسٹار فلیٹ کی لڑائیاں واضح طور پر اسٹار ٹریک کائنات میں ترتیب دی گئی ہیں، لیکن کاسمک بیلنس نہیں ہے۔ اس نے کہا، گیم میں پہلا (اور ٹیوٹوریل کے قریب) منظر نامہ اسٹارشپ انٹرپرائز اور یو ایس ایس ریلائنٹ کے درمیان ملاقات کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے، جیسا کہ فلم اسٹار ٹریک II: دی روتھ آف خان میں ہے۔ جہاز کا ڈیزائن وسائل کے انتظام میں ایک مشق ہے، جس میں طاقت، ڈرائیوز، دفاعی نظام، اور ہتھیار سبھی ہل کی جگہ کی ایک محدود مقدار کے لیے کوشاں ہیں۔ ہتھیار ہلکے، بھاری اور محاصرے والے فیزرز، خلل ڈالنے والے، فوٹون اور پلازما ٹارپیڈوز، ہلکے اور بھاری متلاشی (ڈرون)، فائٹر اسکواڈرن (روبوٹ شٹلز کا ایک جھنڈ)، اور ٹرانسپورٹرز۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی تمام براہ راست فائر ہتھیاروں کے فائرنگ آرک کو سیٹ کر سکتا ہے (آرک جتنا بڑا ہوگا، ہتھیار اتنی ہی زیادہ جگہ استعمال کرے گا)۔ کائناتی توازن کے لیے منفرد، کسی خاص براہ راست فائر ہتھیار کے مجموعی فائرنگ آرک کو متصل ہونے کی ضرورت نہیں ہے، اور اسے زیادہ سے زیادہ چار الگ الگ آرکس میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ جنگی لڑائی دو جہتی ہوتی ہے لیکن آرتھوگنل یا ہیکساگون گرڈ کا استعمال کرنے کے بجائے، کھیل چھوٹے جنگی کھیل کی کچھ شکلوں کی طرح آزادانہ نقل و حرکت کا استعمال کرتا ہے۔ جہازوں کی رفتار اور رخ اور سفر صرف ان کے مطابق ہوتا ہے۔ کھیل میں تمام مقابلوں کی رفتار روشنی کی رفتار سے کم ہوتی ہے۔ دس موڑ کھیلنے کے بعد، کھلاڑیوں کے پاس اپنی وارپ ڈرائیو کو چالو کرنے اور منظر نامے سے بچنے کا اختیار ہوتا ہے۔ کھیل میں ہر موڑ 16 سیکنڈ کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے اور فاصلے کو لائٹ ملز نامی اکائیوں میں ماپا جاتا ہے۔ لائٹ ملز کی حقیقی دنیا کی اکائیوں میں تبدیلی نہیں دی گئی ہے۔ طبیعیات کھیل نیوٹن کے پہلے قانون کی تقلید کرتا ہے جس میں ایک جہاز اپنی موجودہ رفتار اور سمت کو برقرار رکھے گا جب تک کہ وہ انہیں تبدیل کرنے کے لیے طاقت خرچ نہ کرے۔ کھیل نیوٹن کے دوسرے قانون کی تقلید کرتا ہے جس میں جہاز جتنا زیادہ بڑا ہوتا ہے اسے تیز کرنے، سست کرنے یا چال چلانے کے لیے اتنی ہی زیادہ طاقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، یہ کھیل نیوٹن کے تیسرے قانون کی تقلید نہیں کرتا ہے۔ سب سے پہلے، ہر جہاز کی اپنی منفرد زیادہ سے زیادہ رفتار ہوتی ہے حالانکہ کھیل کے دوران ان کے پاس ایندھن کی مقدار کی کوئی حد نہیں ہوتی ہے۔ دوسرا، زیادہ سے زیادہ رفتار تک پہنچنے والے کئی موڑ گزارنے کے بعد، ایک موڑ کے دوران ایک جہاز کو لایا جا سکتا ہے اور زیادہ سے زیادہ رفتار سے بالکل مخالف سمت میں سفر کرتے ہوئے موڑ کو ختم کیا جا سکتا ہے۔ گیم میں ایک مطلق ہارڈ کوڈڈ رفتار کی حد ہوتی ہے، لیکن یہ یوزر انٹرفیس کی حد پر مبنی ہے اور کسی بھی طرح سے اسپیشل ریلیٹیویٹی کے تخروپن سے متعلق نہیں ہے۔ استقبالیہ کرس سمتھ نے دی اسپیس گیمر نمبر میں ایس ایس آئی کی ریپڈ فائر لائن کا جائزہ لیا۔ 59، اور تبصرہ کیا کہ "یہ اسٹارشپ ٹو اسٹارشپ لڑائی کا ایک معیاری کھیل ہے، جو فیزرز، فوٹونز، ای سی ایم، شیلڈز، اور مختلف دیگر کروم کے ساتھ مکمل ہے۔ اس کھیل اور دوسرے کھیل میں فرق لڑائی سے پہلے آتا ہے: آپ اپنے جہازوں کو خود ڈیزائن کرتے ہیں۔ " ڈیوڈ لانگ نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے گیم کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "سی بی ایک تاکتیکی تخروپن ہے، جو بہت آسانی سے کھیلتا ہے اور جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، تقریبا بہت تیزی سے۔ جہاز کا یارڈ۔ اختیارات اور دستیاب منظرناموں کی تعداد اسے باہر اور طویل عرصے تک استعمال میں رکھے گی۔ اس دوران میں اسٹریٹجک کہکشاں فتح کھیل کا منتظر ہوں جس میں سی بی اس کے جنگی ریزولوشن انٹرفیس کے طور پر ہے۔ " سائنس فکشن گیمز کے 1992 کے ایک سروے میں، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے پانچ میں سے تین ستاروں کا عنوان دیتے ہوئے کہا کہ یہ اور اس کے سیکوئل کاسمک بیلنس II "اپنے دور کی بہترین مصنوعات تھیں"۔ حوالہ جات بیرونی روابط موبی گیمز میں کائناتی توازن جہاز کے ڈیزائن پر بحث دستاویزات کی تولید 1982 کے ویڈیو گیمز ایپل II گیمز اٹاری 8 بٹ فیملی گیمز کموڈور 64 گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز اسٹریٹجک سیمولیشنز گیمز باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز