Space Channel 5: Part 2
یونائیٹڈ گیم آرٹسٹس کے ذریعہ تیار کردہ ایک میوزک ویڈیو گیم ہے۔ 1999 کے گیم اسپیس چینل 5 کا براہ راست سیکوئل، یہ گیم سیگا کے ذریعہ فروری 2002 میں جاپان میں ڈریم کاسٹ اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے شائع کیا گیا تھا۔ پی ایس 2 ورژن 2003 میں ایس سی ای ای (مین لینڈ یورپ) اور ایجٹیک (شمالی امریکہ) کے ذریعہ دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ اس گیم کو بعد میں سیگا سے 2011 میں مائیکروسافٹ ونڈوز، ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے ہائی ڈیفینیشن پورٹ ملا۔ خلائی دور کے مستقبل میں، رپورٹر اولالا ایک گروپ سے مقابلہ کرتا ہے جسے رتھم روگس اور ان کے لیڈر پرج کہا جاتا ہے جب وہ کہکشاں پر رقص کرنے کا جنون پھیلاتے ہیں۔ اولالا کے طور پر، کھلاڑی اسکرپٹ شدہ سطحوں کے ذریعے تال پر مبنی لڑائی میں مشغول ہوتے ہیں جہاں اولالا موسیقی کے پٹریوں پر وقت پر حریفوں کے اعمال کی نقل کرتا ہے۔ سنگل پلیئر اسٹوری مہم کے ساتھ ساتھ، اولالاز ڈانس نامی ایک برداشت کا موڈ اور دونوں طریقوں کے لیے ایک ملٹی پلیئر آپشن موجود ہے۔ پارٹ 2 کو ایک ہی عملے کے بہت سے لوگوں نے دو سالوں میں تیار کیا تھا۔ یہ سونک ٹیم کے ساتھ ضم ہونے سے پہلے ٹیم کا آخری کھیل تھا، اور آخری 2003 میں سیگا چھوڑنے سے پہلے ٹیٹسویا میزوگوچی نے تیار کیا تھا۔ پہلے کھیل کے پہلے سے پیش کردہ ویڈیوز سے تھری ڈی گرافکس کی طرف منتقل ہوتے ہوئے، میزوگوچی نے ٹیم کی خواہشات اور پہلے کھیل کے تاثرات کی بنیاد پر کئی خصوصیات شامل کیں۔ موسیقی ایک سال کے دوران ترتیب دی گئی، اور اس نے چار ساؤنڈ ٹریک البمز تیار کیے۔ حصہ 2 ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی، بہت سے ناقدین نے اسے پالش میکانکس اور ساؤنڈ ٹریک کی وجہ سے اصل سے بہتر قرار دیا۔ خلاصہ اور گیم پلے میوزک ویڈیو گیم اسپیس چینل 5: پارٹ 2 میں، کھلاڑی الالا کا کردار ادا کرتے ہیں، جو 1960 کی دہائی کے طرز کے سائنس فکشن مستقبل میں ٹائٹلر نیوز چینل کے لیے کام کرنے والا ایک رپورٹر ہے جو مسابقتی نیوز چینلز سے بھرا ہوا ہے۔ پرج اور اس کے ماتحت شیڈو کی قیادت میں رتھم روگس نامی ایک گروہ کے رقص کے جنون کے ساتھ لوگوں پر حملہ کرنے کے بعد، الالا کو حریف نامہ نگاروں اور مقامی حکام کے ساتھ تصادم کے دوران واقعات کی رپورٹ کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، اور رتھم روگس کے منصوبوں کو شکست دی جاتی ہے۔ رتھم روگس خلائی صدر امن کو اغوا کرتے ہیں، اپنے رقص کے سگنل کو بڑھانے کے لیے دوسرے نیوز اسٹیشنوں سے ٹرانسمیٹر چوری کرتے ہیں، اور اسپیس چینل 5 کے اڈے کو تباہ کرتے ہیں۔ شیڈو کو شکست دینے کے بعد، جو ہپنوسس کے تحت ایک سابق اتحادی کے سامنے ظاہر ہوا، اولالا نے پرج کو شکست دی۔ کھلاڑی اولالہ کو چھ تھری ڈی سطحوں کے ذریعے کنٹرول کرتے ہیں، کچھ سطحوں میں مخصوص حربے ہوتے ہیں جیسے بینڈ انسٹرومنٹ پر مبنی لڑائیاں یا تصویر کی نقالی کرنا۔ ہر سطح کا مقصد دشمنوں کو شکست دینا، باس کے مقابلوں کو جیتنا، اور شہریوں کو بچانا ہے۔ تمام گیم پلے میں اولالا اپنے مخالفین کی نقل و حرکت اور آواز کی نقل کرتی ہے (صحافیوں کے مقابلے میں گیم سائمن سیز سے)۔ چھ بٹن ہیں جو اسکرین پر ایکشن سے میل کھاتے ہیں۔ ڈائرکشنل پیڈ بٹن، اور دو ایکشن بٹن جو متعلقہ آوازوں "چو" اور "ارے" کے ساتھ پیش کیے جاتے ہیں۔ سطحوں کو رقص اور شوٹنگ کے علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ شوٹنگ کے حصوں کے دوران، اولالا دشمنوں کو شکست دینے کے لیے "چو" اور یرغمالیوں کو آزاد کرنے کے لیے "ارے" کا استعمال کرتا ہے۔ ان حصوں کے دوران بہت سے تغیرات موجود ہیں۔ کچھ گانوں میں بول کے ساتھ بٹن پرامپٹ کا وقت ہونا ضروری ہے، اور کچھ لمبے نوٹوں کے لیے کھلاڑی کو بٹن پکڑنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ معیاری لڑائیوں کے ساتھ ساتھ، اولالا کے پاس جنگی طرز کے حصے ہیں جہاں وہ ایک موسیقی کا آلہ استعمال کرتی ہے۔ ان حصوں کے دوران، کھلاڑی ڈائرکشنل پیڈ اور ایکشن بٹن پر "ڈاؤن" دباتا ہے۔ اسکرین کے نچلے بائیں کونے میں دکھائی جانے والی درجہ بندی، ہر اچھی کارکردگی اور خفیہ چالوں کو دریافت کرنے کے ساتھ بڑھتی ہے۔ اولالہ کی صحت کو معیاری گیم پلے میں دل کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جب کہ اولالہ کے دل ختم ہو جاتے ہیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ اچھی کارکردگی سے دل کی گنتی میں اضافہ کیا جا سکتا ہے۔ کسی بھی حصے کے دوران کامیابی کی شرح اس کی عکاسی کرنے کے لیے اولالہ کے رقص اور پس پردہ موسیقی کو تبدیل کرتی ہے، زیادہ بچاؤ اور کامیاب رقصوں سے اولالہ کی پارٹی اور موسیقی کی تنوع میں اضافہ ہوتا ہے، جبکہ غلطیاں اولالہ کے رقص کو جھنڈا لگانے اور موسیقی کو آسان بنانے کا سبب بنتی ہیں۔ باس مقابلوں کے دوران، موجودہ درجہ بندی کو ستاروں میں تبدیل کر دیا جاتا ہے جو ہیلتھ میٹر کے طور پر کام کرتے ہیں، اور باس کی لڑائی کے اختتام پر باقی ستاروں کو درجہ بندی میں تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ مرکزی مہم کے باہر ایک اضافی موڈ "اولالاز ڈانس" ہے، جو 100 مراحل پر مشتمل برداشت کی جنگ ہے جہاں اولالاز کا صرف ایک دل ہوتا ہے۔ اولالہ کے رقص میں کامیاب کارکردگی، معیاری سطحوں میں پوشیدہ حرکات تلاش کرنے کے علاوہ، اولالہ کے لیے ملبوسات اور لوازمات کو کھولتی ہے۔ حصہ 2 ملٹی پلیئر کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی ڈائرکشنل پیڈ کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ دوسرا ایکشن بٹن کو کنٹرول کرتا ہے۔ سپیس چینل 5 کے سیکوئل کی منصوبہ بندی ابتدائی مرحلے سے کی گئی تھی، لیکن مغربی فروخت کے اعداد و شمار آنے تک پروڈکشن روک دی گئی تھی۔ ان کم فروخت کے باوجود، ٹیٹسویا میزوگوچی کے لیے سیگا کے سیکوئل کو پیش کرنا بہت آسان تھا کیونکہ وہ اب اس صنف اور گیم پلے سے واقف تھے۔ پہلے گیم کی طرح، پروڈکشن کو سیگا کے ذیلی اسٹوڈیو یونائیٹڈ گیم آرٹسٹ نے سنبھالا تھا۔ پیداوار تقریبا دو سال تک جاری رہی۔ واپسی کرنے والے عملے میں میزوگوچی بطور پروڈیوسر، اصل آرٹ ڈائریکٹر یومیکو میابے بطور ڈائریکٹر، لیڈ ڈیزائنر اور مصنف تاکومی یوشیناگا، اور آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر آرٹسٹ میومی مورو شامل تھے۔ اس کی ترقی کے دوران، ٹیم کو معلوم تھا کہ سیگا کے کنسول پروڈکشن کے دن ڈریم کاسٹ کے ساتھ ختم ہو جائیں گے۔ اگرچہ اصل گیم پہلے ڈریم کاسٹ کے لیے تیار کیا گیا تھا اور پروڈکشن اس ورژن پر مرکوز تھی، پارٹ 2 میں ڈریم کاسٹ اور پی ایس 2 کے لیے بیک وقت ترقی دیکھی گئی اور یہ سونی کے کنسول کے لیے ٹیم کی طرف سے تیار کیا گیا دوسرا گیم تھا۔ اسپیس چینل 5: پارٹ 2 2003 میں سیگا کی داخلی تنظیم نو سے پہلے یونائیٹڈ گیم آرٹسٹس کی طرف سے تیار کردہ آخری عنوان تھا، جب اسے نو تشکیل شدہ سونک ٹیم اسٹوڈیو میں شامل کیا گیا تھا۔ تنظیم نو اور کیو انٹرٹینمنٹ کی بنیاد رکھنے کے بعد جانے سے پہلے یہ سیگا میں میزوگوچی کا آخری کھیل بھی تھا۔ اصل ماحول، جسے "ریٹرو سائنس فائی" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، کو سیکوئل کے لیے برقرار رکھا گیا۔ کئی ابتدائی منصوبہ بند عناصر، جیسے کہ ایک سنسرشپ گروپ جو نشریات میں خلل ڈالتا جسے وہ نامناسب سمجھتے تھے اور مرکزی ولن کہکشاں کو فتح کرنے والی اجنبی قوت ہونے کی وجہ سے، کھیل سے کاٹ دیا گیا کیونکہ انہوں نے پلاٹ کو حد سے زیادہ بڑا اور پیچیدہ بنا دیا تھا۔ الالا کے لباس کا رنگ اس کے اصل نارنجی سے سفید ہو گیا۔ اگرچہ پہلے کھیل میں ایف ایم وی ترتیبات پر کثیر الاضحی حقیقی وقت کے ماڈلز کا استعمال کیا گیا تھا، لیکن حصہ 2 میں ماحول مکمل طور پر 3 ڈی تھے۔ اس کی کئی وجوہات دی گئی تھیں ؛ ٹیم ڈریم کاسٹ ہارڈ ویئر سے زیادہ واقف تھی اور اس لیے تھری ڈی ماحول پیدا کرنے میں کامیاب رہی، وہ اسپیس چینل 5 کے پہلے سے پیش کردہ انداز سے ہٹنا چاہتے تھے جسے میزوگوچی نے تخلیق کرنا "واقعی مشکل" قرار دیا تھا، اور وہ کھلاڑیوں کے لیے سنیما کا مزید تجربہ پیدا کرنا چاہتے تھے۔ پہلے کھیل کے تاثرات کی بنیاد پر، ٹیم نے متبادل ملبوسات اور لوازمات جیسے مزید اضافی چیزیں شامل کیں۔ گیم پلے کا ایک قابل ذکر نیا عنصر آلے پر مبنی لڑائیاں تھیں، جو ڈویلپرز کے لیے ٹھیک ٹیون کرنا مشکل ثابت ہوئیں۔ آواز کی کارکردگی پر تخلیقی کنٹرول کو یقینی بنانے اور آخری لمحات میں ہونے والی تبدیلیوں کی پیش گوئی کرنے کے لیے، کھیل کے عملے نے کرداروں کو پہلے کھیل کی طرح آواز دی۔ صوتی اداکاروں نے صحیح وقت حاصل کرنے کے لیے میوزیکل ٹریکس کے ساتھ ساتھ اپنی لائنیں پیش کیں۔ اس عمل کو گیم کی ساؤنڈ ٹیم نے سنبھالا اور اس کی نگرانی میزوگوچی نے کی۔ اس گیم میں مائیکل جیکسن کا ظہور پیش کیا گیا، جس نے خود کو اسپیس مائیکل نامی کردار کے طور پر ادا کیا اور جاپانی اور انگریزی دونوں آوازوں میں صرف انگریزی میں آواز دی گئی ہے۔ اس سے قبل ریلیز سے پہلے کے ورژن سے متاثر ہونے کے بعد پہلی گیم میں ایک مختصر کیمیو کے طور پر نظر آنے کے بعد، انہیں سیکوئل میں ایک بہت وسیع کردار دیا گیا تھا۔ پہلے گیم کے ڈائریکٹر، تاکاشی یودا، فوز کے کردار کو آواز دینے کے لیے واپس آئے ؛ جیسا کہ جاپانی (یونائیٹڈ گیم آرٹسٹ کے عملے کے رکن مائنکو اوکامورا) اور انگریزی (اپولو مسکراہٹ) میں الالا کی متعلقہ اداکاراؤں نے کیا۔ موسیقی پارٹ 2 کی موسیقی نوفومی ہٹایا، کینیچی ٹوکوئی، ٹومویا اوٹانی اور ماریکو ننبا نے مشترکہ طور پر ترتیب دی تھی۔ ہٹایا اور ٹوکوئی پہلے کھیل سے واپس آئے، ہٹایا نے ساؤنڈ پروڈیوسر کے طور پر بھی کام کیا۔ سونک ایڈونچر 2 اور چوچو راکٹ! پر کام کرنے کے بعد یہ گیم بطور کمپوزر اوٹانی کا تیسرا پروجیکٹ تھا۔ ننبا کو مئی 2001 میں اس منصوبے میں شامل کیا گیا تھا، اور ابتدائی طور پر اس منصوبے اور کھیل کے موسیقی کے انداز دونوں سے مغلوب تھا۔ پہلے کھیل کی طرح، موسیقی 1960 اور 70 کی دہائی کے بڑے بینڈ جاز سے متاثر تھی۔ گیم پلے میں اس کے بنیادی حصے اور متعدد ایڈجسٹمنٹ کی وجہ سے موسیقی کی تیاری پورے سال جاری رہی۔ یہ بعض اوقات اتنا ہنگامہ خیز ثابت ہوا کہ ہٹایا پیٹ کی پریشانیوں کی وجہ سے ایک ہفتے سے بیمار تھا، اور اوور ٹائم کے کئی ادوار تھے۔ مرکزی تھیم "میکسیکن فلائر" تھا، جسے 1966 میں کین ووڈ مین نے ترتیب دیا تھا، جو پہلے کھیل سے واپس آیا تھا۔ گانوں کے بول یوشیناگا نے لکھے تھے۔ لڑائیوں کے لیے حریف کرداروں کو مختلف آلات دیے جاتے تھے۔ پیدا ہونے والی پہلی تال کی جنگ حریف رپورٹر پڈنگ کے خلاف تھی، جو گٹار استعمال کرتا ہے۔ اس سے پہلے کے تصورات کو ایک پرکشن اوپننگ کے لیے منصوبہ بنایا گیا تھا، جس میں ریلیز شدہ ورژن سے تیز رفتار تھی۔ ہٹایا اور یوشیناگا نے طویل عرصے تک ٹریک پر تعاون کیا۔ ٹکرانے کو پائن نامی ایک مختلف باس کردار میں منتقل کر دیا گیا تھا۔ اختتامی تھیم "یہ میری خوشی ہے" ہٹایا نے ترتیب دی تھی، جسے میزوگوچی نے خوشی کے بارے میں ایک کم اہم تھیم کے لیے ہدایت دی تھی۔ گانے کے بول انگریزی میں توموکو ساساکی نے لکھے تھے۔ ساؤنڈ ٹریک نے متعدد البم ریلیز دیکھے۔ اصل میں سے دو میں چھ میں سے تین رپورٹیں تھیں، اس کے علاوہ آواز کے ساتھ الالا کے ڈانس موڈ کے ٹریک سے۔ گانوں نے البم کی ریلیز کے لیے اپنے بول برقرار رکھے، حالانکہ انہوں نے موسیقی کے عناصر دیے ہوں گے۔ دونوں البمز، بالترتیب چو!! کے عنوان سے۔ اور ارے! ، 10 اور 24 اپریل 2002 کو مارولس انٹرٹینمنٹ کے ذریعے شائع کیے گئے اور وی اے پی کے ذریعے تقسیم کیے گئے۔ دو ریمکس البمز بھی جاری کیے گئے، جن میں پارٹ 2 کے ٹریکس کے انتظامات اور مختصر آڈیو ڈرامے شامل تھے۔ اکی اکی نان اسٹاپ میگا مکس 21 جون کو اور موجی موجی کینٹ اسٹاپ ریمکس 24 جون کو۔ پارٹ 2 کے ٹریکس کو 18 دسمبر 2019 کو یو ایم اے کے مرتب کردہ البم اسپیس چینل 5 20 ویں سالگرہ: گیونگیون سلیکشن میں شامل کیا گیا تھا۔ ریلیز گیم کا باضابطہ اعلان سیگا نے اس سال کے ٹوکیو گیم شو سے کچھ عرصہ قبل اکتوبر 2001 میں ڈریم کاسٹ اور پی ایس 2 دونوں کے لیے کیا تھا۔ سیگا نے پورے جاپان میں ڈیمو ایونٹس میں کھیل کو فروغ دینے کے لیے کئی تقریبات کا اہتمام کیا۔ یہ گیم جاپان میں 14 فروری 2002 کو ڈریم کاسٹ اور پی ایس 2 دونوں کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ڈریم کاسٹ ورژن سیگا کے آن لائن اسٹور ڈریم کاسٹ ڈائریکٹ کو خصوصی طور پر فروخت کیا گیا تھا۔ ایک پری آرڈر بونس ہلکی کھال کے ساتھ تراشے گئے ایئر فونز کا ایک جوڑا اور جی ڈی روم ڈسک کے لیے ایک خاص کیس تھا۔ پی ایس 2 ورژن کو بعد میں 12 دسمبر کو بجٹ پی ایس 2 دی بیسٹ ریلیز ملی۔ ڈریم کاسٹ ورژن جاپان کے لیے خصوصی ہے، اور اس کی ریلیز کے بعد کے سالوں میں دوبارہ فروخت کی زیادہ قیمتیں حاصل کرنے والی کلکٹر کی آئٹم بن گئی ہے۔ گانے کی دھن کی وجہ سے سیگا کے لیے لوکلائزیشن پریشانی کا باعث تھی۔ انہیں معنی اور تقریبا یکساں تعداد میں حروف کو برقرار رکھتے ہوئے اس کا انگریزی میں ترجمہ کرنے کی ضرورت تھی۔ پی ایس 2 ورژن کو یورپ میں سیگا اور سونی کے ذریعہ ایک اسٹینڈ لون ریلیز کے طور پر مشترکہ طور پر شائع کیا گیا تھا۔ پی ایس 2 ورژن 12 فروری 2003 کو مین لینڈ یورپ میں جاری کیا گیا۔ اسے خطے میں ایک محدود ایڈیشن ملا، جس میں سلور ہیڈ فون اور کیرینگ کیس کی ایک جوڑی شامل تھی۔ اس کی برطانیہ اور آئرلینڈ میں ریلیز سونی اور سیگا نے منسوخ کر دی تھی، جنہوں نے اصل میں کوئی واضح وضاحت نہیں دی تھی۔ بعد میں، یہ انکشاف ہوا کہ جیکسن کے خلاف بدسلوکی کے الزامات کے ارد گرد دوبارہ اٹھنے والی تشہیر کی وجہ سے علاقائی ریلیز منسوخ کر دی گئی تھی۔ حصہ 2 صرف شمالی امریکہ میں خصوصی ایڈیشن کی ریلیز کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا جس میں اصل اسپیس چینل 5 بھی شامل ہے۔ یہ ورژن 18 نومبر 2003 کو ایجٹیک نے شائع کیا تھا۔ پارٹ 2 کو بعد میں سیگا کے ڈریم کاسٹ کلیکشن کے حصے کے طور پر ایک ہائی ڈیفینیشن پورٹ ملا۔ یہ ورژن مائیکروسافٹ ونڈوز اور ایکس بکس 360 پر 22 فروری 2011 کو شمالی امریکہ میں اور 25 فروری کو یورپ میں جاری کیا گیا۔ ونڈوز ورژن نے اسٹیم کے ذریعے اسٹینڈ لون خریداری کا آپشن بھی پیش کیا۔ یہ ریلیز برطانیہ میں گیم کی پہلی نمائش تھی۔ اس گیم کو بعد میں 4 اکتوبر کو 360 اور 5 اکتوبر کو پلے اسٹیشن 3 کے لیے اسٹینڈ لون ڈیجیٹل ریلیز ملی۔ کنسول ورژن 5 اکتوبر کو جاپان میں دونوں پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا۔ اسٹیم ورژن کو 2014 میں پیچ کیا گیا تھا، جس میں تکنیکی اور کنٹرول کے مسائل کو ٹھیک کیا گیا تھا، اور اس میں کامیابیاں بھی شامل تھیں۔ جاپان میں اپنے آغاز پر استقبالیہ، حصہ 2 سیلز چارٹ میں سرفہرست مقام پر پہنچ گیا۔ میزوگوچی کے مطابق، اس گیم نے اپنے پہلے ہفتے کے دوران تقریبا 50,000 کاپیاں فروخت کیں، پھر دوسرے گیمز کے تجربات کے متوقع تیز ڈراپ آف کے بجائے آنے والے ہفتوں میں چارٹ میں مستحکم رہا۔ اسپیس چینل 5 اور اسٹوڈیو کے دوسرے عنوان ریز دونوں کے برعکس، پی ایس 2 کا حصہ 2 تجارتی طور پر کامیاب رہا۔ صرف جاپان میں 150,000 یونٹ فروخت ہوئے۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے، اور اس کے پیشرو کے مقابلے میں اس کی بڑی بہتریوں کی تعریف کی گئی۔ جاپانی گیمنگ میگزین فامتسو نے گیم کے دونوں ورژن کو 40 میں سے 35 پوائنٹس کا اسکور دیا۔ میگزین نے اس کھیل کو اپنے پلاٹینم ہال آف فیم میں بھی شامل کیا۔ گیم کے ماہر مصنف، جسٹن لیپر نے اپنے پیشرو سے زیادہ مشکل ہونے اور زیادہ ری پلے ویلیو پیش کرنے کے لیے گیم کی تعریف کی۔ اینڈریو رینر نے گیم انفارمر کے لیے دوسری رائے پیش کرتے ہوئے کہا کہ حصہ 2-اگرچہ اصل کی طرح یادگار نہیں تھا-پھر بھی انتہائی خوشگوار تھا۔ گیم اسپاٹ کے بریڈ شومیکر نے مکینیکل مماثلتوں کے باوجود حصہ 2 کو غیر مساوی آواز میں اداکاری اور گانے کے باوجود اضافی میکینکس اور موسیقی کی وسیع رینج کی وجہ سے دونوں کی بہتر انٹری کے طور پر حوالہ دیا۔ شومیکر نے اولالا اور پڈنگ کے درمیان گٹار کی لڑائی کو کھیل کی زیادہ دلچسپ اور قابل ذکر جھلکیوں میں سے ایک قرار دیا۔ گیم اسپائی کے لیے لکھتے ہوئے کرسچن نٹ نے بہتر بصری انداز اور موسیقی کے تنوع کے لیے سیکوئل کی تعریف کی۔ انہوں نے خاص طور پر جیکسن کی شمولیت کو نوٹ کرتے ہوئے کہا کہ کیمیو نے ان کی پیشہ ورانہ مہارت کو اجاگر کیا۔ 1UP.com کے نک ماراگوس نے موسیقی کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ زیادہ تنوع فراہم کرنے اور موسیقی کو اس کے مناظر کے لہجے سے ملانے کے لیے اپنے پیشرو سے بہتر ہے۔ مارگوس نے موسیقی کو سخت قرار دیتے ہوئے جی ایم آر کے لیے گیم کا جائزہ لیتے وقت مزید وضاحت کی، اور حرکت پذیری اور گیم پلے میں اس حد تک بہتری آئی کہ ان کی خواہش تھی کہ پہلا گیم بھی ایسا ہی ہوتا۔ گیم پرو نے کہا کہ دونوں گیمز کو ایک ہی پیکیج میں لانے کی کوششوں کے لیے ایجٹیک کی تعریف کی جانی چاہیے۔ آئی جی این کے ڈگلس پیری نے کہا کہ حصہ 2 نے پہلے گیم کی غلطیوں کو ٹھیک کیا اور گیم پلے کو بڑھانے کے لیے نئے عناصر شامل کیے۔ انہوں نے زیادہ مہتواکانکشی پیشکش، موسیقی کے انداز میں توسیع اور مواد کے زیادہ دائرہ کار کی تعریف کی۔ پلے میگزین کے پیٹر گارڈن نے مکمل تھری ڈی گرافکس میں اپ گریڈ اور ان پٹ ردعمل میں بہتری کا حوالہ دیتے ہوئے اپنے پیشرو سے کہیں زیادہ سیکوئل کا لطف اٹھایا۔ شمالی امریکہ میں اسپیشل ایڈیشن ریلیز کے مبصرین نے کم قیمت پر دونوں گیمز کو شامل کرنے کی وجہ سے اس ورژن کی تعریف کی۔ ڈریم کاسٹ کلیکشن ورژن کے جائزے کم مثبت تھے، حالانکہ زیادہ تر تنقید مجموعی طور پر مجموعہ پر مرکوز تھی۔ آئی جی این کے لیوی بوکینن نے کھیل کے لہجے کو اس کے پیشرو کے مقابلے میں مجبور قرار دیا کیونکہ اس نے پہلے والے کھیل کے "عجیب" لہجے کو پیچھے چھوڑنے کی کوشش کی تھی۔ کیزا میک ڈولینڈ نے یوروگیمر کے لیے لکھتے ہوئے سبپار ساؤنڈ کوالٹی اور تکنیکی مسائل کی شکایت کی، جو پورے کلیکشن پر موجود تھے۔ اس کے برعکس، پی اے ایل جی این کے جہان زیب خان نے اسے کلیکشن کا بہترین گیم قرار دیا، لیکن وہ مایوس تھے کہ یہ اصل ڈریم کاسٹ ورژن نہیں تھا اور کلیکشن میں اصل گیم شامل نہیں تھا۔ حوالہ جات حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز 2003 ویڈیو گیمز ایجٹیک گیمز ڈریم کاسٹ گیمز مائیکل جیکسن سے متعلق گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میوزک ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سیگا ویڈیو گیمز اسپیس چینل 5 جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز نوفومی ہٹایا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز کینیچی ٹوکوئی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ٹومویا اوٹانی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ماریکو نانبا ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز