Transdimensional Teenage Mutant Ninja Turtles
ٹرانس ڈائیمینشنل ٹین ایج میوٹنٹ ننجا کچھوے (جسے سرکاری طور پر ٹرانس ڈائیمینشنل ننجا کچھوے یا ٹرانس ڈائیمینشنل ٹی ایم این ٹی بھی کہا جاتا ہے) رول پلےنگ گیم ٹین ایج میوٹنٹ ننجا کچھوے اور دیگر عجیب و غریب کے لیے ایک ضمیمہ تھا جس میں وقت کے سفر اور ٹرانس ڈائیمینشنل سفر دونوں کے لیے ترتیب اور قواعد کی معلومات کا احاطہ کیا گیا تھا۔ اشاعت کی تاریخ ٹرانس ڈائیمینشنل ٹین ایج میوٹنٹ ننجا ٹرٹلز ایرک وجک نے کیون لانگ کے سرورق اور جیمز لاسن کی عکاسی کے ساتھ لکھی تھی، اور اسے پیلڈیم بکس نے 1989 میں 112 صفحات پر مشتمل کتاب کے طور پر شائع کیا تھا۔ مواد ٹرانس ڈائیمینشنل ٹین ایج میوٹنٹ ننجا کچھوے دوسرے اوقات اور متوازی دنیاؤں میں سفر اور مہم جوئی کے لیے اصولوں کا ایک ضمیمہ ہے۔ اس کتاب میں بہت سے نئے میوٹینٹس اور میوٹیشنز (جیسے میوٹینٹ ڈایناسور)، ٹائم مشینوں کی تعمیر اور استعمال کے اصول، قدیم اور سیاہ پاؤڈر ہتھیار، اور جادو شامل ہیں۔ وقت کے سفر کے اصول وقت کے سفر کا نظام عارضی طبیعیات کا ایک ایسا نظام پیش کرتا ہے جو وقت کو "بہتی ہوئی ٹیوب" کے طور پر پیش کرتا ہے جو موڑ میں گھومتی ہے اور موڑ خود کنڈلی میں لپٹے ہوتے ہیں۔ اس ماڈل کا تصور سلنڈر کے گرد لپٹی ہوئی ٹیلی فون کی ہڈی کے بارے میں سوچ کر کیا جا سکتا ہے۔ اپنے موجودہ نقطہ کو ٹیوب میں چھوڑ کر پڑوسی موڑ یا کسی کنڈلی تک سفر کرنے سے وقت کا سفر ممکن ہے۔ کنڈلی نے وقت کے مسافروں کو ماضی میں بڑی چھلانگ لگا کر، پہلے سے طے شدہ سالوں تک سفر کرنے کی اجازت دی۔ ماضی میں کنڈلی جتنی دور ہوگی، فاصلہ اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ موجودہ دور کے قریب ترین پہلے چند کنڈلی ہزاروں سالوں سے الگ ہوتے ہیں، ماضی میں کنڈلی لاکھوں اور پھر اربوں سالوں سے الگ ہوتے تھے۔ چند پیراگراف میں تقریبا تفصیل سے، کنڈلی کائنات کے آغاز تک واپس جاتی ہیں۔ موڑ سائز میں مختلف ہوتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ کس کنڈلی کو اس کا ہوم کنڈلی سمجھا جاتا تھا۔ موجودہ کنڈلی میں (1988 پر مبنی، جب کھیل شائع ہوا تھا)، موڑ 125 سال کے فاصلے پر تھے۔ لہذا، 1988 سے، کوئی بھی 1863 کے پچھلے سال یا 2113 کے مستقبل کے سال کا سفر کر سکتا ہے۔ نئے موڑ سے، وقت کا مسافر ممکنہ طور پر مزید 125 سال کا سفر کر سکتا ہے، یا تو گھر واپس آنے کے لیے یا اپنے گھر کے وقت سے بالترتیب 1738 یا 2238 تک دور جا سکتا ہے۔ اگلے ہزار سالوں کے لیے مزید تفصیلی مستقبل کے اوقات کے ساتھ ماضی کی کوئی نہ کوئی تفصیلات موجود ہیں۔ یہ زیادہ تر مختلف قسم کی اپوکلیپٹک ترتیبات پر مشتمل ہیں، جن میں پیلیڈیم کے آفٹر دی بم سے لے کر مصنوعی ذہانت کی کہانیوں سے متاثر روبوٹ کے قتل عام تک شامل ہیں، اور بہت کم یوٹوپین ترتیبات ہیں۔ اس بارے میں کوئی رہنما خطوط موجود نہیں تھے کہ اگر کوئی دوسرے کنڈلی کو عبور کرنے کے لیے لگاتار موڑ سے اتنا نیچے سفر کرتا ہے تو کیا ہوگا ؛ تاہم، موڑ اتنے نسبتا چھوٹے تھے کہ اس طرح کے ذرائع سے سفر کرنے کی میکانکی طور پر حوصلہ شکنی کی جاتی ہے۔ مطلوبہ کنڈلی پر براہ راست چھلانگ لگانا آسان ہے۔ ٹائم اسٹریم میں تبدیلیاں ماضی (یا مستقبل) میں ہونے والی تبدیلیوں کو متبادل برانچنگ ٹائم اسٹریمز (یعنی غیر متغیر ٹائم لائنز) کا استعمال کرتے ہوئے نمٹا جاتا ہے۔ دی گئی ٹائم لائن میں تبدیلیاں مسافروں کو خود بخود جگہ کی تبدیلیوں کے ساتھ ایک متبادل شاخ میں ڈال دیں گی۔ اگر مسافر کسی طرح ماضی کو تبدیل کرتے ہیں اور پھر اپنے گھر کے وقت تک پہنچنے کے لیے مستقبل کا سفر کرتے ہیں، تو اس کے نتیجے میں ان کے گھر کا وقت ان تبدیلیوں کے مطابق مختلف نظر آئے گا۔ تاہم، ٹائم اسٹریم تبدیلیوں کا مقصد ڈھیلے انداز میں کھیلنا تھا۔ سیمپل ایڈونچر میں ایک مثال شامل ہے جہاں ایک کھلاڑی، تاریخ کی کتاب پڑھتے ہوئے، کتاب کے ایک حصے کو دوبارہ پڑھتا ہے اور محسوس کرتا ہے کہ تبدیلی آئی ہے۔ اتپریورتن جانور اس کتاب نے معدوم جانوروں کی انواع کو متعارف کرایا، جن میں مختلف قسم کے ڈایناسور اور پلیسٹوسین ممالیہ شامل ہیں۔ ڈایناسور کے کچھ بڑے سائز کی اجازت دینے کے لیے سائز کی نئی سطحوں کو شامل کیا گیا۔ اتپریورتن کا ایک نیا طریقہ بھی متعارف کرایا گیا، جس سے مستقبل میں سفر کرنے کے لیے بی آئی او-ای ("حیاتیاتی توانائی") کو شامل کرنے کی اجازت ملی، جس سے ارتقاء کی طرف اتپریورتن ایک عارضی مینڈیٹ بن گیا۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ موجودہ دور میں لائے گئے ڈایناسور اور دیگر قدیم مخلوق کافی وقت ملنے پر خود بخود تبدیل ہو جائیں گے۔ یہ کتاب متغیر انسانوں کے خیال کو بھی متعارف کراتی ہے اور جدید صیہونی اصولوں کو پیش کرتی ہے۔ ابتدائی دور سے مستقبل میں سفر کرنے والے انسان بھی تبدیل ہو سکتے ہیں۔ انسان ہاتھ، ٹانگیں، یا دیگر خصوصیات کو بھی ہٹا سکتے ہیں (ان جانوروں کے متغیرات کو عام طور پر زیادہ انسان کی طرح بننے کے لیے اضافہ کرنا پڑتا ہے) اور ممکنہ طور پر ہموار جلد والی مخلوق بن سکتے ہیں جن کی ٹانگوں اور بازوؤں کے ساتھ کچھ ارتقائی سائنس فکشن نے سوچا تھا۔ پہلے سے طے شدہ انسانی صفات کی قربانی دے کر، انسان زیادہ طاقتور صیہونی مظاہر حاصل کر سکتے ہیں، جن میں آکٹوپلاسمک بازوؤں اور ٹانگوں (ان کی کمی کو پورا کرنے کے لیے) اور زیادہ طاقتور ذہنی صلاحیتیں شامل ہیں جن کا پہلے احاطہ نہیں کیا گیا تھا یا بنیادی اصول کتاب میں دستیاب نہیں تھا۔ استقبالیہ گیمز انٹرنیشنل (شمارہ 7) کے جولائی 1989 کے ایڈیشن میں، پال میسن نے سوچا کہ یہ کتاب ایک خاص قسم کے کھلاڑی کو اپنی طرف متوجہ کرے گی، یہ کہتے ہوئے کہ، "اگر آپ نے ٹی ایم این ٹی کا رخ کیا کیونکہ آپ ڈی اینڈ ڈی سے بنیادی سے امر تک گئے تھے اور آپ مزید نئی چالوں کی تلاش کر رہے تھے، تو یہ آپ کو مطمئن کرے گا۔ اگر دوسری طرف، آپ نے ٹی ایم این ٹی کا رخ کیا کیونکہ یہ کسی کھیل کے لیے ایک عجیب ترتیب تھی جس میں انتہائی خصوصیت کے لیے کافی موقع تھا، تو ہو سکتا ہے کہ آپ اتنے پرجوش نہ ہوں۔ " انہوں نے اس کھیل کو 5 میں سے 3 کی اوسط درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ جو کرنے کی کوشش کرتا ہے اس میں قابل تعریف کامیابی حاصل کرتا ہے۔ تاہم یہ صرف ٹی ایم این ٹی گیم کے کھلاڑیوں کے لیے دلچسپی کا باعث ہوگا۔ " جائزے گیمز ماسٹر انٹرنیشنل شمارہ 1-اگست 1990 حوالہ جات وقت کے سفر کے بارے میں ادب 1989 میں متعارف کردہ رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس نوعمر میوٹنٹ ننجا کچھوے اور دیگر عجیب و غریب ٹائم ٹریول اور متعدد حقیقت پسندانہ رول پلےنگ گیمز