Space Dungeon
خلائی تہھانے ایک کثیر جہتی شوٹر ہے جسے 1981 میں ٹائٹو نے آرکیڈز میں جاری کیا تھا۔ ریکس بیٹن برگ کے ذریعہ ڈیزائن اور پروگرام کیا گیا، یہ تبادلوں کی کٹ اور مکمل آرکیڈ کابینہ دونوں کے طور پر دستیاب تھا۔ اٹاری 5200 پورٹ 1983 میں جاری کیا گیا تھا۔ روبوٹرون کی طرح: 2084 (1982)، لیکن اس گیم کی ریلیز سے پہلے، کنٹرول 8 سمتوں والی جوائسسٹک کا ایک جوڑا ہے: ایک حرکت کرنے کے لیے، ایک شوٹنگ کے لیے۔ خلائی تہھانے پہلے جڑواں چھڑی شوٹروں میں سے ایک ہے، جو اسی سال آرٹک الیکٹرانکس سے مریخ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے خلائی تہھانے کی ہر سطح 36 کمروں پر مشتمل ہے جو چھ بائی چھ گرڈ میں ترتیب دی گئی ہے۔ کمرے مختلف سائز کے کھلے دروازوں سے جڑے ہوئے ہیں۔ ہر سطح پر ایک کمرہ داخلی دروازہ ہے، جہاں سے کھلاڑی شروع ہوتا ہے، اور دوسرا "کلیکٹ بونس" کمرہ ہے۔ دوسرے کمروں میں لیزر دفاع، دشمن غیر ملکی، یا خزانے کے مختلف ٹکڑے ہو سکتے ہیں یا نہیں۔ ہر سطح کا مقصد ایک آٹو میپ کا استعمال کرتے ہوئے "کلیکٹ بونس" والے کمرے میں جانا، زیادہ سے زیادہ کمروں کا دورہ کرنا اور راستے میں زیادہ سے زیادہ خزانہ جمع کرنا ہے۔ کھلاڑی کا واحد ہتھیار لیزر توپ ہے، جو آٹھ سمتوں میں سے کسی میں بھی دھڑکتی ہوئی، ٹھوس بیم کو فائر کرتی ہے۔ زیادہ خزانوں کے ساتھ ہر سطح سے باہر نکلنے پر زیادہ اسکور دیے جاتے ہیں۔ 10, 000 پوائنٹس کا بونس اس صورت میں دیا جاتا ہے جب کھلاڑی سطح کے ہر ایک کمرے کا دورہ کرتا ہے، چاہے سطح کے تمام خزانے جمع کیے گئے ہوں یا نہیں۔ چونکہ کھلاڑی کو ہر 10,000 پوائنٹس پر ایک اضافی جہاز دیا جاتا ہے، اس لیے اس سے، اور خزانوں کی بڑی پوائنٹ ویلیوز (خاص طور پر بعد کے) نے پہلے سے جمع کیے گئے خزانوں کو حاصل کرنے یا مزید حاصل کرنے کے لیے جہازوں کو کھونے کا خطرہ مول لینے کے درمیان ایک دلچسپ تناؤ پیدا کیا۔ اگر کھلاڑی کا جہاز "کلیکٹ بونس" کیوب تک پہنچنے سے پہلے کسی دشمن یا ان کے بیج سے ٹکرا جاتا ہے، تو جمع کیے گئے تمام خزانے کو اس کمرے میں ڈال دیا جاتا ہے جہاں جہاز تباہ ہوا تھا۔ اس کمرے کو نقشے پر "ایکس" کے ذریعے نامزد کیا گیا ہے۔ سطح کھیل کی گنتی سطح 1 سے 99 تک ہوتی ہے، اور 99 مکمل کرنے پر، صفر پر چلا جاتا ہے۔ دو سے نو تک کی سطحیں، اور پھر ایک سو کی ضرب والی سطحوں سے پہلے ایک شعر آتا ہے: چور 2 کی سطح پر نظر آتا ہے اور 3 کی سطح پر دیکھنے کے لیے ہر دروازے کو دیکھیں 4 کی سطح پر ہر دروازے کو دیکھیں 5 کی سطح پر زندہ رہیں 6 کی سطح پر چالوں کے لیے دیکھیں یہ 7 کی سطح پر جنت نہیں ہے 8 کی سطح پر اپنی قسمت سے ملیں آپ 9 کی سطح پر ٹھیک ہو رہے ہیں 10 کی سطح پر پہنچنے پر، کھیل پھر ظاہر کرتا ہے "معذرت"۔ مزید ریمز نہیں۔ " کوئی مزید پیغامات اس وقت تک ظاہر نہیں ہوتے جب تک کہ کھلاڑی سطح 99 کو مکمل کرکے سطح کے کاؤنٹر کو رول اوور نہ کر دے۔ 100 کی سطح پر، سطح کا کاؤنٹر صفر پر ری سیٹ ہو جاتا ہے، اور ظاہر ہونے والا پیغام ہے "آپ صفر کی سطح پر ہیرو ہیں"۔ اس طرح یہی "لیول زیرو" پیغام ہر سوویں سطح پر دہرایا جائے گا۔ دشمن پیکر (100 پوائنٹس)۔ آہستہ چلنے والے، تیز دھار والے جہاز جو کھلاڑی کے جہاز سے ٹکرانے کی کوشش کرتے ہیں۔ کھلاڑی کے لیزر کو تباہ کرنے کے لیے پیکر کے مرکز سے ٹکرانا ضروری ہے۔ اس کے اسپائکس کی شوٹنگ [جسے الجھن میں "پیکر (شیلڈ)" کہا جاتا ہے] ہر ایک کو 10 پوائنٹس دیتا ہے۔ اگر کوئی پیکر اپنے کور کے ساتھ برقرار رہ جاتا ہے، یہاں تک کہ اگر اس کے کچھ اسپائکس تباہ ہو چکے ہیں، تو اگر کھلاڑی کمرہ چھوڑ کر واپس آتا ہے تو پورا پیکر بحال ہو جائے گا۔ کارنر زیپر (25 پوائنٹس)۔ یہ ہمیشہ چار کے سیٹ میں ظاہر ہوتے ہیں، ایک کمرے کے ہر کونے میں۔ وہ مختلف جوڑوں کے درمیان تصادفی اور وقفے وقفے سے بیم فائر کرتے ہیں، اور اگر کھلاڑی کا جہاز کراس فائر میں پھنس جاتا ہے تو اسے تباہ کر دیا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی کے کمرے سے باہر نکلنے پر کوئی کارنر زیپرز برقرار رہ جاتے ہیں، تو کھلاڑی کی اس کمرے میں واپسی پر سب خود بخود دوبارہ پیدا ہو جائیں گے۔ ڈیتھ اسکوائر (25 پوائنٹس)۔ آہستہ چلنے والی رکاوٹیں۔ ایک گولی انہیں تباہ کر دے گی۔ گارڈ (125 پوائنٹس)۔ یہ سرخ مخلوق خزانے کی اشیاء کے قریب پائی جاتی ہیں، اور کھلاڑی کی نقل و حرکت کی نقل کرتی ہیں، حالانکہ سست رفتار سے، کھلاڑی پر بیج مارتے ہوئے۔ ایگزیکیوٹر (125 پوائنٹس)۔ یہ تخلیق فعال طور پر کھلاڑی کا پیچھا کرتے ہیں، بیج فائر کرتے ہیں اور کھلاڑی کے جہاز سے ٹکرانے کی کوشش کرتے ہیں۔ نافذ کرنے والا (250 پوائنٹس)۔ یہ دشمن، مبہم طور پر مسکراہٹ والے چہرے کی طرح نظر آتے ہیں، ایک کمرے میں نمودار ہوں گے اور کھلاڑی پر الزام لگائیں گے۔ یہ ایک انفورسر کو تباہ کرنے کے لیے کئی شاٹس لیتا ہے، جس سے یہ ایک اعلی ترجیحی ہدف بن جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی اسکرین پر انفورسر کے ساتھ دوسرے کمرے میں چلا جاتا ہے، تو انفورسر اسی مقام پر نئے کمرے میں ظاہر ہوگا، اور اپنا چارج دوبارہ شروع کرے گا۔ سپور کیس (500 پوائنٹس)۔ سپور کیس نہ تو کھلاڑی پر گولی چلاتے ہیں اور نہ ہی اس کی طرف بڑھتے ہیں، لیکن اگر کھلاڑی ایک گولی مارتا ہے، تو یہ تین سپوروں کو تھوک دے گا، اکثر کھلاڑی کے جہاز کی سمت میں۔ اسپور کیس تمام کمروں میں مختصر تاخیر کے بعد بے ساختہ ظاہر ہوتے ہیں، وقت کے ساتھ ساتھ زیادہ اسپور کیس ظاہر ہوتے ہیں، کل چار تک۔ سپور کیس سب سے پہلے سطح 3 پر ظاہر ہوتے ہیں۔ چور (50 پوائنٹس)۔ چور خود مختار طور پر تہھانے کے گرد گھومتا ہے اور خزانہ اٹھاتا ہے، لیکن کھلاڑی اسے مار نہیں سکتا۔ جب کھلاڑی اسے گولی مارتا ہے، تو وہ جو بھی خزانہ لے جا رہا ہوتا ہے اسے گرا دیتا ہے اور سمت بدل دیتا ہے۔ اگر اسے کئی بار گولی لگی تو وہ گارڈز کو بھی پیچھے چھوڑ سکتا ہے۔ چور سب سے پہلے سطح 2 پر ظاہر ہوتا ہے۔ خزانے آئرن کراس (500 پوائنٹس)۔ ریڈ کراس کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ تانبے کا ٹکڑا (1000 پوائنٹس)۔ سرخ باربل کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ سلور اسٹار (2000 پوائنٹس)۔ سفید ستارے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ گولڈن فلیس (4000 پوائنٹس)۔ چمکتے ہوئے وسط کے ساتھ ایک سفید دائرے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ پہلی سطح 4 پر ظاہر ہوتا ہے۔ پلاٹینم آرک (8000 پوائنٹس)۔ یہ ایک چمکتے ہوئے دائرے کے طور پر ظاہر ہوتا ہے جس کے بیچ میں سفید "I" ہوتا ہے۔ پہلی سطح 6 پر ظاہر ہوتا ہے۔ بندرگاہیں خلائی تہھانے کا واحد عصری گھریلو ورژن 1983 میں اٹاری 5200 سسٹم کے لیے تھا۔ گیم کارٹریج ڈوئل کنٹرولر ہولڈر کے ساتھ پہلے سے پیک کیا گیا تھا، جس سے کھلاڑی دو اسٹاک کنٹرولرز کو اندر لے جا سکتے تھے اور آرکیڈ کی طرح کھیل سکتے تھے۔ کھیل اصل آرکیڈ سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ زیادہ تر اشیاء سائز سے تقریبا چار گنا بڑی ہوتی ہیں، سپورس کو دشمنوں کے ذریعے صرف آٹھ آرڈینل سمتوں میں لانچ کیا جا سکتا ہے، اور دشمن کم جارحانہ ہوتے ہیں۔ استقبالیہ خلائی تہھانے کے اٹاری 5200 ورژن کا جائزہ ویڈیو میگزین نے اپنے "آرکیڈ ایلی" کالم میں لیا جہاں اسے "ایسی فتح کے طور پر بیان کیا گیا کہ قابل اعتراض 5200 کنٹرولر بھی تفریح کو خراب نہیں کر سکتے"۔ مائیکرو کڈز کے ڈان گورڈن نے بندرگاہ کو "ایک اور اٹاری سپر سسٹم اسٹینڈ آؤٹ" قرار دیا۔ 1995 میں، فلکس میگزین نے اٹاری 5200 ورژن کو اپنے "ٹاپ 100 ویڈیو گیمز" میں 64 ویں نمبر پر رکھا۔ میراث خلائی تہھانے کو بعد میں پلے اسٹیشن پورٹیبل مجموعہ ٹائٹو لیجنڈز پاور اپ کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط اٹاری مینیا اٹاری میں خلائی تہھانے 5200 دستی اٹاری ایج 1981 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز اٹاری 5200 گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر ہاٹ سیٹ گیمز ٹائٹو آرکیڈ گیمز ٹوئن اسٹک شوٹرس ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے