Sadness (video game)
اداسی ایک بقا کا ہارر ویڈیو گیم تھا جسے نیبرس نے وائی کنسول کے لیے تیار کیا تھا، اور یہ سسٹم کے لیے اعلان کردہ ابتدائی عنوانات میں سے ایک تھا۔ اگرچہ اس کھیل نے ابتدائی طور پر اپنے منفرد گیم پلے تصورات، جیسے بلیک اینڈ وائٹ گرافکس اور تشدد پر نفسیاتی ہارر پر زور دینے کی وجہ سے مثبت توجہ مبذول کروائی، لیکن اداسی اس وقت بدنام ہو گئی جب اس نے ترقی میں گزارے گئے چار سالوں کے دوران پلے ایبل بلڈ کا کوئی ثبوت عوامی طور پر جاری نہیں کیا گیا۔ یہ انکشاف ہوا کہ ڈیڈ لائن کے مسائل اور بیرونی ڈویلپرز کے ساتھ تعلقات کی وجہ سے اداسی ترقی کے جہنم میں داخل ہو گئی تھی، جس کی وجہ سے کمپنی کی مستقل بندش کے ساتھ ساتھ 2010 تک اس کی منسوخی ہو گئی۔ تصور اداسی کو ایک منفرد اور حقیقت پسندانہ بقا کے ہارر گیم کے طور پر فروغ دیا گیا تھا جو "کھلاڑیوں کو حیران کر دے گا"، تشدد کے بجائے نفسیاتی ہارر پر توجہ مرکوز کرے گا، جس میں "نارکولیپسی، نائکٹوفوبیا اور پیرانوئڈ شیزوفرینیا سے وابستگی" شامل ہے۔ اس سے بھی زیادہ قابل ذکر یہ اعلان تھا کہ اس کھیل میں گوتھک ہارر کے انداز میں سیاہ اور سفید مناظر ہوں گے۔ نیبرس نے وعدہ کیا کہ سیڈنیس وائی ریموٹ اور ننچک دونوں کی موشن سینسنگ صلاحیتوں کو مکمل طور پر استعمال کرتے ہوئے "انتہائی جدید گیم پلے" فراہم کرے گا۔ مثال کے طور پر، یہ تجویز کیا گیا تھا کہ کھلاڑی وائی ریموٹ کا استعمال مشعل چلانے کے لیے کریں گے اور اسے چوہوں کو ڈرانے کے لیے لہرائیں گے ؛ دیوار پر رسی پھینکنے کے لیے کنٹرولر کو لاسو کی طرح جھولنا ؛ یا وائی ریموٹ کے ساتھ پہنچ کر اشیاء اٹھانا اور انہیں پکڑنا۔ کھلاڑی اور کھیل کی اشیاء کے درمیان کھلی تعامل کا بھی منصوبہ بنایا گیا تھا، جو کسی بھی دستیاب شے کو ہتھیار کے طور پر استعمال کرنے کے قابل تھا۔ تجاویز میں شیشے کی بوتل توڑنا اور ٹکڑوں کو چاقو کے طور پر استعمال کرنا، یا کرسی سے ٹانگ توڑ کر اسے کلب کے طور پر استعمال کرنا شامل تھا۔ گیم میں ان گیم مینو کا بھی استعمال نہیں کیا جائے گا (گیم کی تمام بچت پس منظر میں کی جائیں گی) اور نہ ہی زیادہ وسرجن کے حق میں ایچ یو ڈی۔ پہلی جنگ عظیم سے پہلے کی روسی سلطنت (جدید یوکرین) میں ترتیب دی گئی کہانی، اداس کھلاڑی کے کردار ماریہ لینگیئل کی پیروی کرنا تھا، جو پولینڈ-ہنگری نسل کی وکٹورین دور کی اشرافیہ ہے جسے دیہی علاقوں میں لیویو پٹری سے اترنے والی ٹرین کے بعد اپنے بیٹے الیگزینڈر کی حفاظت کرنی ہے۔ الیگزینڈر، جو حادثے سے اندھا ہو جاتا ہے، عجیب و غریب رویے کا مظاہرہ کرنے لگتا ہے جو بتدریج خراب ہوتا جاتا ہے۔ کھیل کے منظرنامے اور دشمن، جیسے کہ ویروولف اور لیکو پر مبنی، سلاوک افسانوں سے متاثر ہیں۔ "کھلاڑی کو یہ احساس دلانے کے لیے کہ وہ ایونٹس میں حصہ لے رہا ہے [اور] محض ایک گیم نہیں کھیل رہا ہے"، گیم کو ایک برانچنگ اسٹوری لائن پیش کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، جو کھلاڑی کے اعمال سے متاثر ہو کر دس میں سے ایک ممکنہ اختتام کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے۔ ہسٹری سیڈنیس کا اعلان نیبرس نے 7 مارچ 2006 کو نینٹینڈو کے انقلاب کے عنوان کے طور پر کیا تھا (اس کے آخری نام "وائی" کے اعلان سے پہلے)، بعد میں ایک لائیو ایکشن کانسیپٹ ٹریلر جاری کیا جس نے گیم پلے میں ممکنہ وائی ریموٹ کنٹرول کا مظاہرہ کیا۔ نیبرس نے فرنٹ لائن اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت کی، جو گیم پروگرامنگ کا انچارج ہوگا، اور ڈیجیٹل امیگوس، جو گیم ویژول تیار کریں گے، اور یہ اطلاع دی گئی تھی کہ گیم 2007 کی چوتھی سہ ماہی تک ریلیز ہو جائے گی۔ 2007 کے بعد سے، نیبرس نے مختلف ویب سائٹس اور بلاگز سے کھیل کے عملی ثبوت کی کمی پر تنقید کی، جیسے کہ پلے ایبل ڈیمو، ٹریلرز، یا اسکرین شاٹس۔ قیاس آرائیاں کہ اداسی بخارات تھی کئی واقعات کے بعد شدت اختیار کر گئی، خاص طور پر یہ اعلان کہ فرنٹ لائن اسٹوڈیوز اب اس منصوبے پر کام نہیں کر رہا تھا ("فنکارانہ اختلافات" کا حوالہ دیتے ہوئے) اور گیم کی 2009 تک تاخیر۔ نیبرس کے کئی اعلانات کا کبھی احساس نہیں ہوا، جیسے کہ 2007 کے آخر تک نیا ٹریلر یا 2008 گیم ڈویلپرز کانفرنس میں شرکت۔ جوسٹک نے اداسی کو "غلطیوں کا مزاح" اور "عوامی شرمندگی" دونوں قرار دیا۔ نیبرس کے مارکیٹنگ پارٹنر فوگ اسٹوڈیوز نے کم از کم دو مواقع پر ویپر ویئر پر الزامات کا جواب دیا، ایک بار جون 2008 میں اور پھر ستمبر 2009 میں، اس بات پر اصرار کرتے ہوئے کہ اداسی کی ترقی ابھی جاری ہے، لیکن اسے ایک پبلشر کی ضرورت ہے۔ مئی 2009 میں، این-یورپ نے نیبرس کے ایک سابق ملازم اور سیڈنیس کے اسکرپٹ رائٹر ایڈم آرٹور انٹولسکی کا انٹرویو لیا، جس نے انکشاف کیا کہ ڈیڈ لائن کو پورا کرنے میں مسلسل ناکامی اس کے ڈیزائن پر طویل تنازعہ کی وجہ سے ہوئی تھی، جس میں عملے اور فرنٹ لائن کے درمیان بہت کم اتفاق رائے ہوا تھا۔ انٹولسکی نے کہا کہ پہلے سال کے دوران ہونے والی پیشرفت میں اسکرپٹ کی تکمیل، تصور کا ڈیزائن، اور "صرف ایک تھری ڈی آبجیکٹ-کچھ مائن کارٹ میرے خیال میں" شامل تھا۔ جب ان سے اس اعلان کے بارے میں پوچھا گیا کہ نیبرس اس سال کی الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں موجود ہوں گے، تو انٹولسکی نے جواب دیا کہ "نیبرس ہمیشہ کچھ بھی بنانے سے فروغ دینے میں بہتر تھا"۔ نیبرس بعد میں ای 3 2009 سے غیر حاضر رہا، اور گیم خاموشی سے 2009 کی متوقع ریلیز کی تاریخ سے محروم رہا۔ نیبرس کی سرکاری ویب سائٹ، جسے جی ڈی سی 2008 میں ظاہر ہونے کے اعلان کے بعد سے اپ ڈیٹ نہیں کیا گیا تھا، فروری 2010 میں بند ہو گئی۔ 5 اپریل کو، این-یورپ نے اطلاع دی کہ گیم کے میوزک کمپوزرز میں سے ایک، ارکاڈیوز ریکووسکی نے اپنے کچھ نامکمل کام کو عوام کے سامنے جاری کیا اور اس بات کی تصدیق کی کہ نیبرس نے اداسی کو ترک کر دیا تھا اور اب وہ کام میں نہیں ہے۔ اکتوبر میں، نیبرس خود یورپی سینٹر آف گیمز کے کوآرڈینیٹر میں تبدیل ہو گیا، جس نے گیم کی ترقی کو مستقل طور پر بند کر دیا، اور بقیہ عملے اور منصوبوں کو بھی ایک اور گیم ڈویلپر بلوبر ٹیم کے حوالے کرنے کی اطلاع ملی۔ حوالہ جات بیرونی روابط اداسی کی ویب سائٹ (ڈچ) منسوخ شدہ وائی گیمز گیمبریو گیمز مونوکروم ویڈیو گیمز نفسیاتی ہارر گیمز پولینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار شامل ہیں