Block wargame
بلاک وارگیم ایک بورڈ وارگیم ہے جو گتے کے کاؤنٹرز یا دھات/پلاسٹک کی چھوٹی تصویروں کے بجائے لکڑی کے بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے فوجی یونٹوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ تفصیل بلاک وارگیم یونٹس کی نمائندگی کے لیے لکڑی کے بلاکس کا استعمال کرتا ہے۔ یہ بلاکس عام طور پر مربع ہوتے ہیں، ایک لیبل شدہ اور غیر لیبل شدہ سائیڈ ہوتے ہیں، اور عام طور پر اتنے موٹے ہوتے ہیں کہ انہیں ان کی سائیڈ پر رکھا جا سکتا ہے اور لیبل شدہ سائیڈ کا سامنا مالک کھلاڑی سے ہوتا ہے۔ یونٹ کے بارے میں تفصیلات (مثال کے طور پر، اس کی شناخت کے ساتھ ساتھ اس کے حملے، دفاع اور حرکت کے اسکور) کو مالک کھلاڑی آسانی سے دیکھ سکتا ہے، جبکہ مخالف کھلاڑی کو ٹکڑے کی صحیح نوعیت کے بارے میں یقین نہیں رہے گا ؛ جب کہ وہ دیکھ سکتا ہے کہ اس کے حریف کی افواج کہاں ہیں، فوجیوں کی قسم اور معیار کی رازداری کو برقرار رکھتے ہوئے جنگ کے دھند کی تقلید کی جاتی ہے۔ اکثر، بلاک پیس کنارے کے ارد گرد نمبروں (یا پپس) کی ایک سیریز کے ساتھ مرکز میں مرکزی معلومات کو ظاہر کرتے ہیں، تاکہ یونٹ کی موجودہ طاقت کو "مرحلہ وار کمی" کے نظام میں دکھایا جا سکے (جہاں یونٹ کی طاقت کو مرحلہ وار کم کیا جاتا ہے، کیونکہ اس سے لڑائی کے دوران نقصان ہوتا ہے۔) جب یونٹ کو کوئی نقصان نہیں پہنچے گا تو سب سے بڑا نمبر 12 بجے دکھایا جائے گا۔ جب یونٹ کو نقصان پہنچتا ہے، تو کھلاڑی اسے گھڑی کی مخالف سمت میں موڑ دیتا ہے تاکہ اگلا سب سے بڑا نمبر 12 بجے ہو، جس میں بلاک کے اوپری حصے میں پپس کی تعداد اس کی موجودہ طاقت کو ظاہر کرتی ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ یونٹ کی طاقت صفر تک نہ پہنچ جائے، جس کے بعد اسے کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ متبادل طور پر، کچھ بلاک وارگیمز میں کھلاڑی کو بورڈ سے خراب یونٹ کی نمائندگی کرنے والے بلاک کو ہٹانے اور اسے کم طاقت والے بلاک سے تبدیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ دو کھلاڑیوں میں سے صرف ایک کو نظر آنے والے ٹکڑوں کا ابتدائی خیال 1908 میں اسٹریٹگو کے پہلے ورژن، گیم L 'Attaque کے تعارف سے ملتا ہے۔ ابتدائی اسٹریٹگو کے ٹکڑے گتے کے تھے لیکن دوسری جنگ عظیم کے بعد ان کی جگہ لکڑی نے لے لی۔ (آج اسٹریٹگو کے ٹکڑے پلاسٹک کے ہیں۔) تاہم اسٹریٹگو بلاک وارگیمز کے لیے براہ راست تحریک نہیں تھا۔ 1972 میں گاما ٹو گیمز کے لانس گٹریج نے اصل میں ٹکڑوں کی نمائندگی کرنے اور جنگی طاقت میں مرحلہ وار کمی فراہم کرنے کے لیے چھ رخا پاسے استعمال کرنے کا منصوبہ بنایا۔ پاسے کی زیادہ قیمت کی وجہ سے اس نے جنگ کی طاقت میں 2، 3 یا 4 قدم دکھانے والے کندہ شدہ لکڑی کے بلاکس استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس طرح کا پہلا بلاک وارگیم کیوبیک 1759 تھا، جس میں ابراہم کے میدانی علاقوں کی جنگ کے ارد گرد کی مہم کو دکھایا گیا تھا۔ گاما ٹو گیمز نے بعد میں 1812 کی بلاک وارگیمز وار تیار کی، جس میں اس نام کی جنگ کی تقلید کی گئی، اور نپولین نے واٹرلو کی جنگ کی طرف لے جانے والی مہم کی تقلید کی۔ 1982 میں گاما ٹو نے اپنا نام بدل کر کولمبیا گیمز رکھ لیا۔ 1980 اور 1990 کی دہائی کے دوران کولمبیا گیمز عملی طور پر بلاک وارگیمز کا واحد ناشر تھا۔ اس دوران ان کی ریلیزز میں رومیل ان دی ڈیزرٹ شامل تھی، جس میں دوسری جنگ عظیم کی شمالی افریقہ مہم کا احاطہ کیا گیا تھا۔ ایسٹ فرنٹ اور اس کے سیکوئل، کور کی سطح پر دوسری جنگ عظیم کے یورپی تھیٹر کا احاطہ کرتے ہوئے ؛ اور بوبی لی اور سیم گرانٹ، جو امریکی خانہ جنگی کے ورجینیا اور مغربی تھیٹروں کا احاطہ کرتے ہیں۔ واحد اہم تبدیلی پرانے گاما ٹو گیمز میں استعمال ہونے والے نسبتا مہنگے کندہ شدہ لکڑی کے بلاکس کو سادہ پلاسٹک کے بلاکس سے تبدیل کرنا تھا۔ ہر کھیل اس کے بعد بلاکس پر چپکنے کے لیے اسٹیکرز کی ایک شیٹ کے ساتھ آتا ہے۔ آج بلاک وارگیمز ایک معمولی بحالی سے لطف اندوز ہو رہے ہیں۔ کولمبیا گیمز کے ڈیزائنر جیری ٹیلر کے ہیمر آف دی اسکاٹس کو خوب پذیرائی ملی ہے۔ ان کا اگلا خطاب، صلیبی ریکس نے بھی بہت سے لوگوں کی طرف سے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ جیری ٹیلر نے حال ہی میں وار آف دی روزز پر مبنی ایک اور بلاک گیم جاری کیا۔ جی ایم ٹی گیمز 2003 میں یورپ اینگلفڈ کی ریلیز کے ساتھ بلاک وارگیم مارکیٹ میں داخل ہوا، جو پورے ای ٹی او کا تخروپن ہے۔ ایک بہن کھیل، ایشیا اینگلفڈ، 2007 میں جاری کیا گیا تھا، جس میں بیڑے کے ساتھ ساتھ زمینی افواج کی نمائندگی کے لیے بلاکس کا استعمال کیا گیا تھا۔ جی ایم ٹی نے کمانڈز اینڈ کلرز: اینسینٹس کے نام سے ایک بلاک وارگیم سیریز بھی جاری کی جسے وسیع منظوری ملی۔ نوٹ کریں کہ کھیلوں کا یہ سلسلہ "بلاک وارگیم" کی روایتی تعریف کے تحت نہیں آتا ہے کیونکہ اکائیوں میں بلاکس کے دونوں اطراف شناخت کے نشان ہوتے ہیں، جس سے زیادہ تر بلاک وارگیمز کے جنگی پہلو کے دھند کو ختم کیا جاتا ہے۔ سیمنس گیمز نے مارینگو میں جدید بوناپارٹ شائع کیا ہے، جسے گیمز میگزین کے ذریعے بہترین تاریخی تخروپن کے لیے 2005 کے ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اس کھیل میں منفرد لمبے بلاکس ہیں، جو جنگ کے نقشوں پر استعمال ہونے والی علامتوں کی یاد دلاتے ہیں۔ کمانڈ کے افتتاحی شمارے میں، بل اسٹون نے بلاکس کے استعمال کے خیال کو "برا خیال نہیں، بلکہ زیادہ ٹکڑوں کی کثافت والے کھیلوں میں استعمال کے لیے بہت عجیب" قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط کولمبیا گیمز بورڈ وارگیمز سے وارگیمز کو بلاک کریں