Psygnosis
سائگنوسس لمیٹڈ (1999 سے ایس سی ای اسٹوڈیو لیورپول یا صرف اسٹوڈیو لیورپول کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک برطانوی ویڈیو گیم ڈویلپر اور پبلشر تھا جس کا صدر دفتر لیورپول کے ویورٹری ٹیکنالوجی پارک میں تھا۔ 1984 میں ایان ہیتھرنگٹن، جوناتھن ایلس، اور ڈیوڈ لاسن کے ذریعہ قائم کی گئی، یہ کمپنی ابتدائی طور پر اٹاری ایس ٹی اور امیگا پر اچھی طرح سے موصول ہونے والے کھیلوں کے لیے مشہور ہوئی۔ 1993 میں، یہ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ (ایس سی ای) کی مکمل ملکیت والی ذیلی کمپنی بن گئی اور اصل پلے اسٹیشن کے لیے گیمز تیار کرنا شروع کر دیا۔ یہ بعد میں ایس سی ای ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کا حصہ بن گیا۔ یہ کمپنی ایس سی ای کے ڈویلپرز کے یورپی اسٹیبل کے اندر سب سے قدیم اور دوسرا سب سے بڑا ترقیاتی گھر تھا، اور لیمنگز، وائپ آؤٹ، فارمولا ون، اور کالونی وار جیسی فرنچائزز کے لیے مشہور ہوا۔ اسٹوڈیو لیورپول کی بندش کی اطلاعات 22 اگست 2012 کو سامنے آئیں، جس میں ایج نے عملے کے ٹویٹس کا حوالہ دیا۔ عملے کے ارکان کو یہ خبر سونی ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز یورپ کے نائب صدر مائیکل ڈینی نے بتائی۔ سونی نے کہا کہ لیورپول سائٹ کام کرتی رہے گی، کیونکہ یہ اب بھی سونی کے بہت سے محکموں کا گھر تھا۔ اس کی بندش کے وقت، اس نے دو ترقیاتی ٹیموں پر مشتمل تقریبا 100 افراد کو ملازمت دی۔ مک ہاکنگ نے اسٹوڈیو لیورپول کے آخری گروپ اسٹوڈیو ڈائریکٹر کی حیثیت سے اس کی کارروائیوں کی نگرانی کی، جس عہدے پر وہ ایوولوشن اسٹوڈیوز کے اندر برقرار رہے۔ سگنوسس اب بھی سونی کے تحت ایک قانونی ادارے کے طور پر موجود ہے اور قانونی فائلنگ جاری رکھے ہوئے ہے، لیکن 2012 سے اس کا کوئی ڈویلپر نہیں ہے۔ دسمبر 2021 میں، سونی نے 2000 سے سگنوسس برانڈنگ کا استعمال نہ کرنے کے باوجود سگنوسس کے لوگو اور ٹریڈ مارک کی تجدید کی، حالانکہ یہ امریکہ میں ایک دہائی تک جاری رہنے والے ٹریڈ مارک کے طور پر معیاری فائلنگ کا عمل سمجھا جاتا ہے اور سونی نے اس سے قبل 2011 میں بھی تجدید کی درخواستیں دائر کی تھیں۔ ہسٹری سگنوسس ناکارہ 8 بٹ سافٹ ویئر ہاؤس امیجن سافٹ ویئر کا حتمی جانشین تھا، جہاں لاسن بانیوں میں سے ایک تھا اور ہیتھرنگٹن مالیاتی ڈائریکٹر تھا۔ ڈائریکٹرز کی بنائی ہوئی کمپنی فنچ اسپیڈ نے ناکام کمپنی کے اثاثے حاصل کرنے کی کوشش کی لیکن یہ ناکام رہی اور امیجن کی باقیات بشمول ان کے بہت مشہور لیکن کبھی مکمل نہ ہونے والے "میگا گیمز" کو وصول کنندگان نے فروخت کر دیا۔ جب کہ نام اور ٹریڈ مارک اوشین سافٹ ویئر نے خریدے تھے، سنکلیئر ریسرچ نے بینڈرسنچ کے حقوق کے لیے ایک افواہ £100,000 ادا کیے اور 1985 کے اوائل میں سنکلیئر کیو ایل کے لیے گیم تیار کرنے کے لیے ہیتھرنگٹن اور لاسن، فائر آئرن کی قائم کردہ ایک نئی کمپنی سے معاہدہ کیا۔ سنکلیئر نے 1985 کے اوائل میں فائر آئرن سے فنڈنگ واپس لے لی اور سائگنوسس، جو جولائی 1985 میں برطانیہ کے کمپنی قانون کے تحت ایک محدود کمپنی بن گئی، نے اپنا پہلا عنوان بریٹاکس شروع کیا، جس میں 1985 کے پرسنل کمپیوٹر ورلڈ شو میں بینڈرسنچ کے لیے اصل میں بنائے گئے بہت سے تصورات شامل تھے۔ ایک اور امیجن میگاگیم کا نام (مجوزہ لیکن کبھی تیار نہیں ہوا سائکلاپس) بعد میں سائگنوسس نے اس کی کچھ ریلیزز کے متبادل لیبل کے طور پر استعمال کیا، جیسے کہ بالسٹکس اور کیپٹن فز میٹس دی بلاسٹر-ٹرونز۔ باکس آرٹ ورک سیاہ پس منظر اور راجر ڈین کے فنتاسی آرٹ ورک کے ساتھ بہت مخصوص تھا جو سرخ رنگ میں تھا۔ اس انداز کو 10 سال کے بہتر حصے تک برقرار رکھا گیا۔ اگلے چند سالوں تک، سائگنوسس کی ریلیزز میں تیزی سے بہتر گرافکس شامل تھے، لیکن اسی طرح کے مشکل گیم پلے اور کنٹرول کے طریقوں سے متاثر ہوئے۔ کمپنی کا اصل صدر دفتر لیورپول کے پیئر ہیڈ میں پورٹ آف لیورپول بلڈنگ میں واقع تھا، لیکن جلد ہی لیورپول کے برنسوک بزنس پارک میں سنچری بلڈنگز میں منتقل ہو گیا، اور بعد میں ڈاک کے ذریعے سڑک کے نیچے ساؤتھ ہیرنگٹن بلڈنگ میں منتقل ہو گیا۔ اگرچہ سائگنوسس بنیادی طور پر گیم پبلشر بن گیا، کچھ گیمز مکمل یا جزوی طور پر اندرون ملک تیار کیے گئے تھے۔ ابتدائی دنوں میں، فنکاروں کو ہیڈ کوارٹر میں کل وقتی ملازمت دی جاتی تھی، جو تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کی پیشکش کرتے تھے، جو اکثر صرف واحد پروگرامر ہوتے تھے، جو ایک اعلی معیار کا آرٹ ریسورس ہوتا تھا۔ اس نے علامت کو پورے بورڈ میں اعلی گرافیکل معیارات کو برقرار رکھنے کی اجازت دی۔ اصل فنکار گاروان کاربیٹ، جیف برامفٹ، کولن رشبی اور جم بوورز تھے، جن میں نیل تھامسن تھوڑی دیر بعد شامل ہوئے۔ 1988 میں ریلیز ہونے والی اوبلیٹرٹر میں جم بوورز کی ایک افتتاحی حرکت پذیری تھی۔ یہ مختصر منظر تیزی سے جدید ترین انٹرو اینیمیشنز کی راہ ہموار کرے گا، جس کا آغاز 2 ڈی ہاتھ سے تیار کردہ سیکوینس سے ہوگا، اور امیگا پر اسکلپٹ 4 ڈی کے ساتھ بنائی گئی ایف ایم وی اور 3 ڈی رینڈر فلموں میں آگے بڑھے گا۔ آخر کار، سائگنوسس ان حرکت پذیری تخلیق کرنے کے واحد مقصد کے لیے سلیکن گرافکس ورک سٹیشن خریدے گا۔ اگرچہ 1980 کی دہائی کے وسط سے آخر تک کی زیادہ تر گیم کمپنیاں (بشمول سگنوسس) امیگا اور اٹاری ایس ٹی دونوں پر یکساں گیمز جاری کر رہی تھیں، لیکن سگنوسس نے امیگا کے زیادہ طاقتور ہارڈ ویئر کی مکمل صلاحیت کو تکنیکی طور پر شاندار گیمز تیار کرنے کے لیے استعمال کرنا شروع کر دیا، جس کا تاریخی عنوان شیڈو آف دی بیسٹ تھا جس نے کمپنی کو 1989 میں اب تک کی سب سے بڑی کامیابی دلائی۔ اس کی کثیر سطحی پارلاکس اسکرولنگ اور موسیقی اس وقت کے لیے انتہائی جدید تھی اور اس طرح اس کھیل کو بہت سی کمپیوٹر کی دکانوں میں امیگا کے لیے نمائش کے مظاہرے کے طور پر استعمال کیا گیا۔ سگنوسس نے ڈی ایم اے ڈیزائن لیمنگز گیم فرنچائز شائع کرنے کے بعد اپنی شہرت کو مستحکم کیا: 1991 میں امیگا پر ڈیبیو کرتے ہوئے، لیمنگز کو مختلف کمپیوٹر اور ویڈیو گیم پلیٹ فارمز کی بھرمار میں ڈال دیا گیا، جس سے سالوں کے دوران اس کے تصور کے بہت سے سیکوئل اور تغیرات پیدا ہوئے۔ مائیکروکوسم، ایک گیم جو ایف ایم ٹاؤنز، امیگا سی ڈی 32، اور تھری ڈی او پر نمودار ہوئی، نے بہترین گرافکس لیکن محدود اور ناقص ڈیزائن والے گیم پلے والے گیمز کے لیے کمپنی کی ساکھ کو آگے بڑھایا۔ سائگنوسس نے نکلوڈین 1992 کے ٹیلی ویژن گیم شو، نک آرکیڈ میں "فیس آف" گیمز بھی بنائے، جیسے "پوسٹ ہیسٹ"، "جیٹ جوکس" اور "بیٹل آف دی بینڈز"۔ 1993 میں کمپنی کو سونی الیکٹرانک پبلشنگ نے حاصل کیا۔ اس حصول کی لاگت سونی £20 ملین تھی۔ ستمبر 1995 میں مغربی بازاروں میں سونی کے پلے اسٹیشن کنسول کے تعارف کی تیاری میں، سائگنوسس نے پلے اسٹیشن کو بنیادی حوالہ ہارڈ ویئر کے طور پر استعمال کرتے ہوئے گیمز بنانا شروع کیے۔ اس دور کی سب سے مشہور تخلیقات میں وائپ آؤٹ، جی-پولیس، اور کالونی وار سیریز شامل تھیں، جن میں سے کچھ کو پی سی اور دیگر پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن نے سائنوسس کے گیم ڈیزائن میں ایک اہم موڑ کی نشاندہی کی، جو پہلے سے پیش کردہ گرافکس اور محدود گیم پلے سے دور ہو گیا جس سے کمپنی وابستہ ہو گئی تھی۔ یہ کمپنی کے لیے ایک کامیاب دور تھا ؛ 1995-96 مالی سال میں، سائگنوسس گیمز نے یورپ میں تمام ویڈیو گیمز کی فروخت کا 40 فیصد حصہ لیا۔ یہ حصول سونی کے لیے ایک اور پہلو میں فائدہ مند تھا: پلے اسٹیشن کنسولز کے لیے ترقیاتی کٹس۔ جیسا کہ اس نے پہلے ایس این سسٹمز کے ذریعہ مختلف کنسولز کے لیے پی ایس وائی-کیو ڈویلپمنٹ کٹس شائع کی تھیں، سائگنوسس نے ان کے لیے سستے پی سی ہارڈ ویئر پر مبنی پی ایس کے لیے ایک ڈویلپمنٹ سسٹم بنانے کا انتظام کیا۔ سونی نے جنوری 1994 میں سی ای ایس کے دوران اس نظام کا جائزہ لیا اور اسے اپنانے کا فیصلہ کیا۔ جیسے جیسے سونی کی خریداری کے بعد سگنوسس میں توسیع ہوئی، سنچری بلڈنگ میں ایک اور سیٹلائٹ آفس کھولا گیا جس کے بعد اسٹراؤڈ، لندن، چیسٹر، پیرس، جرمنی اور کیلیفورنیا کے فوسٹر سٹی میں دفاتر کھل گئے (سان فرانسسکو میں سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے ساتھ کسٹمر سپورٹ اینڈ مارکیٹنگ کے طور پر)، جو اب سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ کا گھر ہے۔ کمپنی کا صدر دفتر 1995 سے ویورٹری ٹیکنالوجی پارک میں مقیم ہے۔ اسٹراؤڈ اسٹوڈیو نومبر 1993 میں کھولا گیا تھا تاکہ مائیکروپروز کے ناراض ملازمین کو راغب کیا جا سکے۔ 1997 میں عملہ ابتدائی طور پر تقریبا 50 سے بڑھ کر تقریبا 70 ہو گیا۔ سٹراؤڈ میں بنائے گئے عنوانات میں اوور بورڈ بھی شامل ہیں! اور جی-پولیس۔ وہیل ہاؤس-اس کی اشاعت کا نام-2000 میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے سگنوسس کے قبضے کے حصے کے طور پر بند کر دیا گیا تھا۔ کچھ اراکین نے برسٹل میں قائم ریج سافٹ ویئر میں شمولیت اختیار کی، لیکن کئی سال بعد انہیں اسی طرح کی موت کا سامنا کرنا پڑا۔ سونی کی ملکیت ہونے کے باوجود، سائگنوسس نے اس عرصے کے دوران اپنی بنیادی کمپنی سے کچھ حد تک آزادی برقرار رکھی اور سیگا سیٹرن اور نینٹینڈو 64 سمیت دیگر پلیٹ فارمز کے لیے عنوانات تیار اور شائع کرنا جاری رکھا۔ اس کی وجہ سے سگنوسس اور سونی کے درمیان تناؤ پیدا ہوا، اور 1996 میں سونی نے سگنوسس کے لیے خریدار تلاش کرنے میں ایس بی سی واربرگ کی خدمات کو شامل کیا۔ تاہم، اگرچہ بولی مبینہ طور پر 300 ملین ڈالر تک پہنچ گئی (صرف تین سال پہلے سونی نے کمپنی کے لیے جو ادائیگی کی تھی اس سے دس گنا زیادہ)، چھ ماہ بعد سونی نے سگنوسس فروخت کرنے کے اپنے فیصلے کو منسوخ کر دیا۔ اس دوران دونوں کمپنیوں کے درمیان تعلقات بہتر ہوئے تھے، اور سونی نے مسابقتی پلیٹ فارمز کے لیے گیمز جاری کرنے والے سگنوسس سے صلح کرلی۔ کچھ ہی دیر بعد، سگنوسس نے اپنے عنوانات کی تقسیم سنبھال لی، ایک ایسا کام جسے سونی خریداری کے بعد سنبھال رہا تھا۔ 1999 میں اسٹوڈیو لیورپول کی حیثیت سے، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ میں سگنوسس کو مستحکم کرنے کا عمل جاری تھا، جس کے نتیجے میں سگنوسس کے سیلز، مارکیٹنگ اور پی آر عملے کے بڑے حصے کو بے کار بنا دیا گیا اور ترقیاتی ٹیمیں براہ راست سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ یورپ کے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے صدر کو رپورٹ کر رہی تھیں۔ اس کی عکاسی کرنے کے لیے، 2000 میں، سائگنوسس برانڈ کو ایس سی ای اسٹوڈیو لیورپول کے حق میں چھوڑ دیا گیا۔ نئے نام سے منسوب ایس سی ای اسٹوڈیو لیورپول نے 2001 میں اپنا پہلا ٹائٹل فارمولا ون 2001 جاری کیا۔ یہ گیم پلے اسٹیشن 2 پر اسٹوڈیو کی پہلی ریلیز بھی تھی، اور ڈویلپر اسٹوڈیو 33 سے اقتدار سنبھالنے کے بعد فارمولا ون سیریز میں پہلی انٹری تھی۔ 2001 سے 2007 تک، اسٹوڈیو لیورپول نے پلے اسٹیشن 2، پلے اسٹیشن پورٹیبل اور پلے اسٹیشن 3 کے درمیان سیریز کی آٹھ اقساط جاری کیں۔ تاہم، فارمولا ون گروپ کے ساتھ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کا خصوصی لائسنس، تجدید کے بغیر، 2007 کے سیزن سے پہلے ختم ہو گیا، جس سے ڈویلپر کی جانب سے فارمولا ون سیریز کی مزید قسطوں کا خاتمہ ہو گیا۔ اسٹوڈیو لیورپول نے وائپ آؤٹ فیوژن بھی بنایا، جو 2002 میں ریلیز ہونے والے پلے اسٹیشن 2 پر سیریز کی دو قسطوں میں سے پہلی تھی۔ اس کے بعد انہوں نے پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے وائپ آؤٹ پیور تیار کیا، جسے 2005 میں ہینڈ ہیلڈ کے ساتھ ساتھ نمایاں تعریف کے لیے لانچ کیا گیا، بہت سے میڈیا آؤٹ لیٹس نے اسے سیریز کے لیے جلال کی طرف واپسی کا اعلان کیا۔ انہوں نے 2007 میں وائپ آؤٹ پلس کے سیکوئل کے ساتھ پیروی کی جسے بعد میں پلے اسٹیشن 2 میں پیش کیا گیا اور یورپ میں جاری کیا گیا۔ 2008 میں اس نے وائپ آؤٹ ایچ ڈی جاری کیا، جو پلے اسٹیشن 3 کی پلے اسٹیشن نیٹ ورک سروس کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل عنوان ہے، جس میں ہائی ڈیفینیشن میں وائپ آؤٹ پیور اور وائپ آؤٹ پلس ریمیڈ دونوں سے لیے گئے مختلف کورسز شامل ہیں۔ وائپ آؤٹ ایچ ڈی کے لیے وائپ آؤٹ ایچ ڈی فیوری نامی ایک توسیعی پیک پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر دستیاب ہے، جس میں گیم کے نئے طریقے، نئے ٹریک، نئی موسیقی اور جہاز کی نئی کھالیں/ماڈل شامل ہیں۔ 2007 میں، من ہنٹ 2 کی ایک کاپی سونی یورپ لیورپول آفس کے ایک ملازم کے ذریعہ اس کی ریلیز سے پہلے آن لائن لیک ہوئی تھی۔ 29 جنوری 2010 کو سونی نے ایک عوامی بیان دیا۔ سٹوڈیو لیورپول کی بندش کا اعلان 22 اگست 2012 کو کیا گیا تھا۔ ایک پریس ریلیز میں سونی نے کہا کہ تمام یورپی اسٹوڈیوز کے جائزے کے بعد اسٹوڈیو لیورپول کو بند کرنے کا فیصلہ کیا گیا ہے۔ سونی نے کہا کہ لیورپول سائٹ کام کرتی رہے گی، کیونکہ یہ سونی ورلڈ وائڈ اسٹوڈیوز اور ایس سی ای ای کے متعدد محکموں کا گھر ہے۔ یوروگیمر کو ایک نامعلوم ذریعے نے بتایا کہ اس کی بندش کے وقت اسٹوڈیو لیورپول دو پلے اسٹیشن 4 لانچ ٹائٹلز پر کام کر رہا تھا۔ ایک وائپ آؤٹ ٹائٹل تھا جسے "ڈرامائی طور پر مختلف" کے طور پر بیان کیا گیا تھا ؛ دوسرا ٹام کلینسی کے اسپلینٹر سیل کی طرز پر موشن کیپچر پر مبنی گیم تھا۔ 2013 میں اسٹوڈیو لیورپول کے متعدد سابق ملازمین نے دو نئے اسٹوڈیوز بنائے: فائرپرائٹ جس نے پلے اسٹیشن 4 کے لیے دی پلے روم کے بصریوں پر کام کیا، اور پلے رائز ڈیجیٹل جس نے اپنے ٹیبل ٹاپ ریسنگ گیمز کے ساتھ کامیابی حاصل کی۔ ستمبر 2021 میں سونی نے فائر اسپائٹ حاصل کیا۔ سونی کا بیرونی ترقیاتی اسٹوڈیو، ایکس ڈیو ایکس ڈیو، سونی کے اپنے ڈویلپر گروپ سے باہر کے ڈویلپرز میں ٹائٹلز کی ترقی کے انتظام کے لیے ذمہ دار ہے۔ اس نے 14 برٹش اکیڈمی (بافٹا) ویڈیو گیم ایوارڈز اور لٹل بگ پلینٹ کے لیے اے آئی اے ایس ایوارڈز، بز کے لیے 3 بافٹا ایوارڈز جیتے ہیں۔ سیریز اور موٹر اسٹرم اور بز کے لیے انڈسٹری ایکسی لینس ایوارڈز تیار کریں! گیمز گیمز کو سائگنوسس گیمز کے طور پر تیار یا شائع کیا گیا جو ایس سی ای اسٹوڈیو لیورپول کے طور پر تیار کیا گیا لندن اسٹوڈیو گوریلا کیمبرج ایوولوشن اسٹوڈیوز بگ بگ اسٹوڈیوز حوالہ جات انگلینڈ میں 1984 کے ادارے 1993 انضمام اور حصول 2012 انگلینڈ میں تحلیل برطانوی کمپنیاں 2012 میں قائم ہوئیں برطانوی کمپنیاں جو 1984 میں لیورپول میں قائم ہوئیں برطانیہ کے پلے اسٹیشن اسٹوڈیوز کی غیر فعال ویڈیو گیم کمپنیاں 2012 میں ختم ہوئیں ویڈیو گیم کمپنیاں جو 1984 میں قائم ہوئیں ویڈیو گیم پبلشرز غیر ملکی کمپنیوں کی برطانوی ذیلی تنظیمیں