Y′UV
Y′ UV، جسے YUV بھی لکھا جاتا ہے، وہ رنگین ماڈل ہے جو PAL ینالاگ رنگین ٹی وی معیار (PAL-N کو چھوڑ کر) میں پایا جاتا ہے۔ ایک رنگ کو Y′ جزو (لوما) اور دو کروما اجزاء U اور V کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ بنیادی علامت (') اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ لوما کا حساب گاما درست شدہ RGB ان پٹ سے کیا جاتا ہے اور یہ کہ یہ حقیقی روشنی سے مختلف ہے۔ آج، YUV کی اصطلاح عام طور پر کمپیوٹر انڈسٹری میں رنگین جگہوں کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے جو YCbCr کا استعمال کرتے ہوئے انکوڈ کی جاتی ہیں۔ ٹی وی فارمیٹس میں، رنگین معلومات (U اور V) کو ذیلی کیریئر کے ذریعے الگ سے شامل کیا گیا تھا تاکہ ایک سیاہ اور سفید رسیور اب بھی رسیور کے مقامی سیاہ اور سفید فارمیٹ میں رنگین تصویر کی ترسیل کو وصول اور ڈسپلے کر سکے، جس میں اضافی ٹرانسمیشن بینڈوتھ کی ضرورت نہیں ہے۔ جہاں تک etymology کا تعلق ہے، Y، Y′، U، اور V مخففات نہیں ہیں۔ روشنی کے لیے حرف Y کے استعمال کا سراغ XYZ پرائمری کے انتخاب سے لگایا جا سکتا ہے۔ یہ قدرتی طور پر لوما (Y′) میں اسی حرف کے استعمال کے لیے خود کو قرض دیتا ہے، جو روشنی کے ادراکی طور پر یکساں ارتباط کا تخمینہ لگاتا ہے۔ اسی طرح، U اور V کو U اور V محوروں کو دیگر خالی جگہوں، جیسے x اور y کرومیٹائٹی اسپیس سے الگ کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ نیچے دی گئی مساوات دیکھیں یا ریاضی کی تاریخی ترقی کا موازنہ کریں۔ متعلقہ رنگین ماڈل Y′ UV، YUV، YCbCr، YPbPr، وغیرہ اصطلاحات کا دائرہ کار بعض اوقات مبہم اور اوور لیپنگ ہوتا ہے۔ Y′ UV PAL میں استعمال ہونے والی علیحدگی ہے۔ Y 'PbPr جزو ویڈیو میں استعمال ہونے والی علیحدگی ہے۔ Y′CbCr Y 'PbPr کی کوئی بھی ڈیجیٹل انکوڈنگ ہے جو ویڈیو اور امیج کمپریشن اور ٹرانسمیشن فارمیٹس جیسے کہ MPEG اور JPEG کے لیے موزوں ہے۔ YDbDr SECAM اور PAL-N میں استعمال ہونے والی شکل ہے، جو غیر معمولی طور پر غیر گاما-درست (لکیری) RGB پر مبنی ہے، جو Y جزو کو حقیقی روشنی بناتا ہے۔ Y′ IQ این ٹی ایس سی ٹیلی ویژن میں استعمال ہونے والی شکل ہے۔ یہ تمام فارمیٹس لوما جزو اور دو کروما اجزاء پر مبنی ہیں جو سرمئی رنگ سے رنگ کے فرق کو بیان کرتے ہیں۔ Y′ IQ کے علاوہ تمام فارمیٹس میں، ہر کروما جزو سرخ/نیلے اور Y کے درمیان فرق کا ایک چھوٹا ورژن ہے۔ بنیادی فرق استعمال شدہ اسکیلنگ عوامل میں ہے، جس کا تعین رنگین پرائمری اور مطلوبہ عددی رینج کے ذریعے کیا جاتا ہے (امکس اور Vmax کے استعمال کا موازنہ فکسڈ ان کے ساتھ کریں)۔ Y′ IQ میں، UV طیارہ 33° سے گھمایا جاتا ہے۔ Y′ UV کی ایجاد اس وقت ہوئی جب انجینئر سیاہ اور سفید بنیادی ڈھانچے میں رنگین ٹیلی ویژن چاہتے تھے۔ انہیں سگنل ٹرانسمیشن کے ایک ایسے طریقہ کار کی ضرورت تھی جو رنگ شامل کرنے کے قابل ہوتے ہوئے بلیک اینڈ وائٹ (بی اینڈ ڈبلیو) ٹی وی کے ساتھ مطابقت رکھتا ہو۔ لوما جزو پہلے سے ہی سیاہ اور سفید سگنل کے طور پر موجود تھا۔ انہوں نے اس میں یووی سگنل کو حل کے طور پر شامل کیا۔ کرومیننس کی یو وی نمائندگی کو سیدھے آر اور بی سگنلز پر منتخب کیا گیا تھا کیونکہ یو اور وی رنگ کے فرق کے سگنلز ہیں۔ دوسرے لفظوں میں، یو اور وی سگنلز ٹیلی ویژن کو بتاتے ہیں کہ وہ کسی مخصوص جگہ کی چمک کو تبدیل کیے بغیر اس کا رنگ بدل دے۔ یا یو اور وی سگنلز مانیٹر کو بتاتے ہیں کہ وہ دوسرے کی قیمت پر ایک رنگ کو روشن بنائے اور اسے کتنا منتقل کیا جانا چاہیے۔ یو اور وی کی اقدار جتنی زیادہ (یا منفی ہونے پر جتنی کم) ہوں گی، اسپاٹ اتنا ہی زیادہ سنترپت (رنگین) ہو جائے گا۔ یو اور وی کی اقدار جتنی قریب صفر تک پہنچتی ہیں، اتنا ہی کم یہ رنگ بدلتا ہے جس کا مطلب ہے کہ سرخ، سبز اور نیلی لائٹس زیادہ یکساں روشن ہوں گی، جس سے ایک سرمئی دھبہ پیدا ہوگا۔ یہ رنگین فرق کے اشاروں کو استعمال کرنے کا فائدہ ہے، یعنی۔ یہ بتانے کے بجائے کہ کسی رنگ میں کتنا سرخ ہے، یہ بتاتا ہے کہ وہ سبز یا نیلے رنگ سے کتنا زیادہ سرخ ہے۔ بدلے میں اس کا مطلب یہ تھا کہ جب U اور V سگنلز صفر یا غیر حاضر ہوں گے، تو یہ صرف ایک گری اسکیل امیج دکھائے گا۔ اگر R اور B کا استعمال کیا جاتا، تو ان میں B & W منظر میں بھی غیر صفر اقدار ہوتیں، جس کے لیے تینوں ڈیٹا لے جانے والے سگنلز کی ضرورت ہوتی۔ رنگین ٹیلی ویژن کے ابتدائی دنوں میں یہ اہم تھا، کیونکہ پرانے سیاہ اور سفید ٹی وی سگنلز میں کوئی یو اور وی سگنلز موجود نہیں تھے، یعنی رنگین ٹی وی اسے صرف بی اینڈ ڈبلیو ٹی وی کے طور پر دکھاتا تھا۔ اس کے علاوہ، سیاہ اور سفید ریسیور Y′ سگنل لے سکتے ہیں اور U-اور V-رنگ کے سگنلز کو نظر انداز کر سکتے ہیں، جس سے Y′ UV تمام موجودہ سیاہ اور سفید آلات، ان پٹ اور آؤٹ پٹ کے ساتھ پسماندہ مطابقت رکھتا ہے۔ اگر رنگین ٹی وی کے معیار میں رنگین فرق کے اشاروں کا استعمال نہیں ہوتا، تو اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ ایک رنگین ٹی وی بی اینڈ ڈبلیو براڈکاسٹ سے مضحکہ خیز رنگ بنائے گا یا اسے بی اینڈ ڈبلیو سگنل کو رنگ میں ترجمہ کرنے کے لیے اضافی سرکٹری کی ضرورت ہوگی۔ کرومیننس چینل کو ایک تنگ بینڈوڈتھ تفویض کرنا ضروری تھا کیونکہ کوئی اضافی بینڈوڈتھ دستیاب نہیں تھی۔ اگر روشنی کی کچھ معلومات کرومیننس چینل کے ذریعے پہنچیں (جیسا کہ یہ ہوتا اگر آر بی سگنلز کو تفریق یو وی سگنلز کے بجائے استعمال کیا جاتا)، تو بی اینڈ ڈبلیو ریزولوشن سے سمجھوتہ کیا جاتا۔ BT.470 Y′ UV سگنلز کے ساتھ RGB SDTV میں/سے تبدیلی عام طور پر RGB (سرخ، سبز اور نیلے) ماخذ سے بنائی جاتی ہے۔ R، G، اور B کی وزنی اقدار کا خلاصہ Y′ پیدا کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، جو مجموعی چمک یا روشنی کی پیمائش ہے۔ U اور V کو Y′ اور B اور R اقدار کے درمیان پیمانے کے فرق کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔ پی اے ایل (این ٹی ایس سی نے وائی آئی کیو استعمال کیا، جسے مزید گھمایا جاتا ہے) معیار درج ذیل مستقلات کی وضاحت کرتا ہے، جو ایس ایم پی ٹی ای آر پی 177 کا استعمال کرتے ہوئے سسٹم ایم پرائمری اور وائٹ پوائنٹ سے اخذ کیے گئے ہیں (وہی مستقلات جنہیں میٹرکس کوفیشنٹس کہا جاتا ہے، بعد میں BT.601 میں استعمال کیے گئے، حالانکہ یہ 0.436 اور 0.615 کے بجائے 1/2 استعمال کرتا ہے): Y′ یو وی میں پی اے ایل سگنلز کا حساب آر جی بی سے کیا جاتا ہے (صرف ایس ای سی اے ایم IV نے لکیری آر جی بی استعمال کیا): Y′، U، اور V کے نتیجے میں بالترتیب [0، 1]، [− امکس، امکس]، اور [−Vmax، Vmax] ہیں۔ مندرجہ بالا تبدیلی کو الٹنا Y′ UV کو RGB میں تبدیل کرتا ہے: مساوی طور پر، مستقلات کے لیے اقدار کو تبدیل کرنا اور انہیں میٹرکس کے طور پر ظاہر کرنا BT.470 سسٹم M (PAL) کے لیے یہ فارمولے دیتا ہے: Y 'کی چھوٹی اقدار کے لیے R، G، یا B اقدار حاصل کرنا ممکن ہے جو منفی ہوں لہذا عملی طور پر ہم RGB کے نتائج کو وقفہ [0,1] یا Y' CbCr کے اندر زیادہ درست طریقے سے کلیمپ کرتے ہیں۔ BT.470 میں ایک غلطی کی گئی تھی (کیونکہ نیلے رنگ کے لیے 0.114 کے بجائے 0.115 استعمال کیا گیا تھا اور 0.492 کے بجائے 0.493 نتیجہ تھا)۔ عملی طور پر اس نے ڈیکوڈرز کو متاثر نہیں کیا کیونکہ تخمینہ 1/2.03 استعمال کیا گیا تھا۔ ایچ ڈی ٹی وی کے لیے ایچ ڈی ٹی وی کے لیے اے ٹی ایس سی نے ایس ڈی ٹی وی سسٹم میں پہلے منتخب کردہ اقدار کے مقابلے ڈبلیو آر اور ڈبلیو بی کے لیے بنیادی اقدار کو تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا۔ ایچ ڈی ٹی وی کے لیے یہ اقدار ریک کے ذریعے فراہم کی جاتی ہیں۔ 709۔ اس فیصلے نے Y′ UV ′ RGB تبادلوں کے لیے میٹرکس پر مزید اثر ڈالا تاکہ اس کے اراکین کی اقدار بھی قدرے مختلف ہوں۔ نتیجے کے طور پر، ایس ڈی ٹی وی اور ایچ ڈی ٹی وی کے ساتھ عام طور پر کسی بھی آر جی بی ٹرپل کے لیے دو الگ الگ Y′ یو وی نمائشیں ممکن ہیں: ایک ایس ڈی ٹی وی-Y′ یو وی اور ایک ایچ ڈی ٹی وی-Y′ یو وی۔ اس کا مطلب تفصیل سے یہ ہے کہ جب ایس ڈی ٹی وی اور ایچ ڈی ٹی وی کے درمیان براہ راست تبدیلی ہوتی ہے، تو لوما (وائی ′) کی معلومات تقریبا ایک جیسی ہوتی ہے لیکن کروما (یو اینڈ وی) چینل کی معلومات کی نمائندگی کے لیے تبدیلی کی ضرورت ہوتی ہے۔ اب بھی سی آئی ای 1931 رنگین جگہ ریک کی کوریج میں ہے۔ 709 رنگین جگہ تقریبا ریک سے ملتی جلتی ہے۔ 601 اور احاطہ کرتا ہے 35.9% ریک کے ساتھ اس یو ایچ ڈی ٹی وی کے برعکس۔ 2020 ایک بہت بڑے علاقے کا احاطہ کرتا ہے اور اس طرح اس کا اپنا میٹرکس YCbCr کے لیے اخذ کیا گیا تھا (کوئی YUV/Y′ UV، اینالاگ ٹی وی کے ڈیکومیشن کے بعد سے)۔ BT.709 وزن کی ان اقدار کی وضاحت کرتا ہے: اور اقدار اوپر سے ہیں۔ BT.709 کی ینالاگ شکل کے لیے تبادلوں کے میٹرکس یہ ہیں، لیکن اس بات کا کوئی ثبوت نہیں ہے کہ وہ کبھی عملی طور پر استعمال کیے گئے تھے (اس کے بجائے صرف BT.709 کی اصل میں بیان کردہ شکل استعمال کی جاتی ہے، YCbCr فارم): نوٹ Y′ (میٹرکس کی اوپری صف) کا حساب لگانے کے لیے استعمال ہونے والے وزن Y′ IQ رنگ کی جگہ میں استعمال ہونے والے وزن سے ملتے جلتے ہیں۔ سرخ، سبز اور نیلے رنگ کی مساوی اقدار (یعنی۔ گرے کی سطح) یو اور وی کے لیے 0 حاصل کرتی ہے۔ بلیک، آر جی بی = (0، 0، 0)، YUV = (0، 0، 0) حاصل کرتی ہے۔ سفید، RGB = (1، 1، 1)، YUV = (1، 0، 0) حاصل کرتا ہے۔ یہ فارمولے روایتی طور پر اینالاگ ٹیلی ویژن اور آلات میں استعمال ہوتے ہیں۔ ڈیجیٹل آلات جیسے ایچ ڈی ٹی وی اور ڈیجیٹل ویڈیو کیمرے Y′CbCr کا استعمال کرتے ہیں۔ لوما/کروما سسٹمز جیسے Y′ UV، اور اس کے رشتہ دار Y′ IQ اور YDbDr کا بنیادی فائدہ یہ ہے کہ وہ سیاہ اور سفید ینالاگ ٹیلی ویژن کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں (زیادہ تر جارجز ویلینسی کے کام کی وجہ سے)۔ Y′ چینل سیاہ اور سفید کیمروں کے ذریعے ریکارڈ کیے گئے تمام ڈیٹا کو محفوظ کرتا ہے، لہذا یہ پرانے مونوکروم ڈسپلے پر استقبالیہ کے لیے موزوں سگنل تیار کرتا ہے۔ اس صورت میں، U اور V کو آسانی سے خارج کر دیا جاتا ہے۔ اگر رنگ دکھائے جاتے ہیں، تو تینوں چینلز استعمال کیے جاتے ہیں، اور اصل آر جی بی معلومات کو ڈی کوڈ کیا جا سکتا ہے۔ Y′ UV کا ایک اور فائدہ یہ ہے کہ بینڈوتھ کو کم کرنے کے لیے کچھ معلومات کو ضائع کیا جا سکتا ہے۔ انسانی آنکھ میں رنگ کے لیے کافی کم مقامی حساسیت ہوتی ہے: برائٹنس چینل کی چمک کی معلومات کی درستگی دوسرے دو کے مقابلے میں سمجھی جانے والی تصویر کی تفصیل پر کہیں زیادہ اثر ڈالتی ہے۔ اس انسانی کمی کو سمجھتے ہوئے، این ٹی ایس سی اور پی اے ایل جیسے معیارات کرومیننس چینلز کی بینڈوتھ کو کافی حد تک کم کر دیتے ہیں۔ (بینڈوڈتھ عارضی ڈومین میں ہے، لیکن یہ مقامی ڈومین میں ترجمہ ہوتا ہے کیونکہ تصویر کو اسکین کیا جاتا ہے۔) لہذا، نتیجے میں آنے والے U اور V سگنلز کو کافی حد تک "کمپریسڈ" کیا جا سکتا ہے۔ این ٹی ایس سی (وائی ′ آئی کیو) اور پی اے ایل سسٹمز میں، کرومیننس سگنلز میں روشنی کے مقابلے میں نمایاں طور پر تنگ بینڈوتھ تھی۔ این ٹی ایس سی کے ابتدائی ورژن تیزی سے ایک جیسے تصویری علاقوں میں مخصوص رنگوں کے درمیان تبدیل ہوتے ہیں تاکہ وہ انسانی آنکھ میں ایک دوسرے کا اضافہ کرتے نظر آئیں، جبکہ تمام جدید اینالاگ اور یہاں تک کہ زیادہ تر ڈیجیٹل ویڈیو معیارات کم ریزولوشن پر تصویر کی رنگین معلومات کو ریکارڈ کرکے کروما سب سیمپلنگ کا استعمال کرتے ہیں۔ چمک کی معلومات کے مقابلے میں افقی ریزولوشن کا صرف آدھا حصہ رکھا جاتا ہے (جسے 4:2:2 کروما سب سیمپلنگ کہا جاتا ہے)، اور اکثر عمودی ریزولوشن کو بھی آدھا کر دیا جاتا ہے (4:2:0 دیتے ہوئے)۔ 4: x: x معیار کو بہت ابتدائی رنگین این ٹی ایس سی معیار کی وجہ سے اپنایا گیا تھا جس میں 4:1:1 کا کروما سب سیمپلنگ استعمال کیا گیا تھا (جہاں افقی رنگ کی ریزولوشن کو چوتھائی کیا جاتا ہے جبکہ عمودی مکمل ریزولوشن ہوتی ہے) تاکہ تصویر چمک کے ریزولوشن کے مقابلے میں صرف ایک چوتھائی زیادہ رنگین ریزولوشن لے سکے۔ آج، صرف اعلی درجے کا سامان غیر کمپریسڈ سگنلز پر کارروائی کرتا ہے جو چمک اور رنگ کی معلومات دونوں کے لیے یکساں ریزولوشن کے ساتھ 4:4:4 کے کروما سب سیمپلنگ کا استعمال کرتا ہے۔ I اور Q محوروں کا انتخاب انسانی بصارت کے لیے درکار بینڈوتھ کے مطابق کیا گیا تھا، ایک محور وہ ہے جس میں سب سے زیادہ بینڈوتھ کی ضرورت ہوتی ہے، اور دوسرا (خوش قسمتی سے 90 ڈگری پر) کم سے کم۔ تاہم، حقیقی I اور Q ڈیموڈولیشن نسبتا زیادہ پیچیدہ تھا، جس کے لیے دو اینالاگ تاخیر لائنوں کی ضرورت ہوتی تھی، اور این ٹی ایس سی وصول کنندگان شاذ و نادر ہی اس کا استعمال کرتے تھے۔ تاہم، یہ رنگین ماڈیولیشن کی حکمت عملی نقصان دہ ہے، خاص طور پر لوما سے کروما لے جانے والے تار تک کراس اسٹاک کی وجہ سے، اور اس کے برعکس، ینالاگ آلات میں (بشمول ڈیجیٹل سگنل منتقل کرنے کے لیے آر سی اے کنیکٹر، کیونکہ وہ صرف ینالاگ کمپوزٹ ویڈیو لے کر جاتے ہیں، جو یا تو YUV، YIQ، یا یہاں تک کہ CVBS بھی ہے)۔ مزید برآں، این ٹی ایس سی اور پی اے ایل نے رنگین اشاروں کو اس انداز میں انکوڈ کیا ہے جس کی وجہ سے سیاہ اور سفید ٹیلی ویژن آلات کے ساتھ پسماندہ مطابقت کو برقرار رکھنے کے لیے اعلی بینڈوڈتھ کروما اور لوما اشارے ایک دوسرے کے ساتھ مل جاتے ہیں، جس کے نتیجے میں ڈاٹ کرال اور کراس کلر نمونے ہوتے ہیں۔ جب 1950 کی دہائی میں این ٹی ایس سی کا معیار بنایا گیا تھا، تو یہ کوئی حقیقی تشویش نہیں تھی کیونکہ تصویر کا معیار مانیٹر کے آلات کے ذریعے محدود تھا، نہ کہ موصول ہونے والے محدود بینڈوڈتھ سگنل کے ذریعے۔ تاہم آج کا جدید ٹیلی ویژن ان نقصان دہ اشاروں سے زیادہ معلومات ظاہر کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ نئی ڈسپلے ٹیکنالوجیز کی صلاحیتوں کے ساتھ رفتار برقرار رکھنے کے لیے، 1970 کی دہائی کے آخر سے تصاویر کی منتقلی کے دوران Y′ UV سگنل کو زیادہ محفوظ رکھنے کی کوششیں کی گئیں، جیسے کہ SCART (1977) اور S-ویڈیو (1987) کنیکٹر۔ Y′ UV کے بجائے، Y′ CbCr کو (ڈیجیٹل) عام ویڈیو کمپریشن الگورتھم جیسے کہ MPEG-2 کے لیے معیاری شکل کے طور پر استعمال کیا گیا تھا۔ ڈیجیٹل ٹیلی ویژن اور ڈی وی ڈی اپنے کمپریسڈ ویڈیو اسٹریمز کو ایم پی ای جی-2 فارمیٹ میں محفوظ رکھتے ہیں، جو مکمل طور پر متعین Y′CbCr رنگین جگہ کا استعمال کرتے ہیں، حالانکہ کروما سب سیمپلنگ کے قائم شدہ عمل کو برقرار رکھتے ہیں۔ سنپیک، 1991 سے ایک ویڈیو کوڈیک، نے ایک ترمیم شدہ YUV 4:2:0 رنگین جگہ کا استعمال کیا۔ پیشہ ورانہ سی سی آئی آر 601 ڈیجیٹل ویڈیو فارمیٹ بنیادی طور پر پچھلے ینالاگ ویڈیو معیارات کے ساتھ مطابقت کے لیے 4:2:2 کی عام کروما سب سیمپلنگ ریٹ پر Y′CbCr کا بھی استعمال کرتا ہے۔ اس سلسلے کو آسانی سے کسی بھی مطلوبہ آؤٹ پٹ فارمیٹ میں ملایا جا سکتا ہے۔ Y′ UV ایک مطلق رنگین جگہ نہیں ہے۔ یہ آر جی بی کی معلومات کو انکوڈنگ کرنے کا ایک طریقہ ہے، اور ظاہر ہونے والا اصل رنگ سگنل کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہونے والے اصل آر جی بی رنگوں پر منحصر ہوتا ہے۔ لہذا، Y′ UV کے طور پر ظاہر کردہ قدر کا اندازہ صرف اس صورت میں لگایا جا سکتا ہے جب معیاری RGB رنگین استعمال کیے جائیں (یعنی۔ بنیادی رنگتیوں کا ایک مقررہ مجموعہ، یا سرخ، سبز اور نیلے رنگ کا مخصوص مجموعہ)۔ مزید برآں، RGB کے رنگوں اور چمک کی حد (جسے رنگین گامٹ اور رنگین حجم کے نام سے جانا جاتا ہے) (چاہے وہ BT.601 ہو یا Rec.709) Y′ UV کے ذریعہ اجازت شدہ رنگوں اور چمک کی حد سے کہیں کم ہے۔ Y′ UV (یا Y′ CbCr) سے RGB میں تبدیل کرتے وقت یہ بہت اہم ہو سکتا ہے، کیونکہ اوپر دیے گئے فارمولے "غلط" RGB اقدار پیدا کر سکتے ہیں-یعنی، 0 فیصد سے کم یا رینج کے 100% سے بہت زیادہ اقدار (مثال کے طور پر، ٹی وی اور ایچ ڈی مواد کے لیے معیاری 16-235 لوما رینج (اور 16-240 کروما رینج) سے باہر، یا پی سی پر معیاری تعریف کے لیے 0-255 سے باہر)۔ جب تک ان اقدار سے نمٹا نہیں جاتا انہیں عام طور پر متاثرہ چینل کی درست حد تک "کلپ" (یعنی محدود) کیا جائے گا۔ اس سے رنگ کی رنگت بدل جاتی ہے، جو کہ بہت ناپسندیدہ ہے، اس لیے اکثر جارحانہ رنگوں کو اس طرح ڈی سیچوریٹ کرنا بہتر سمجھا جاتا ہے کہ وہ آر جی بی گامٹ کے اندر آجائیں۔ اسی طرح، جب ایک دی گئی بٹ گہرائی پر آر جی بی کو ایک ہی بٹ گہرائی پر یو یو وی میں تبدیل کیا جاتا ہے، تو کئی آر جی بی رنگ ایک ہی Y′ یو وی رنگ بن سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں معلومات کا نقصان ہوتا ہے۔ Y′CbCr Y′ UV کے ساتھ تعلق اکثر YCbCr کے لیے ایک اصطلاح کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ تاہم، متعلقہ ہونے کے باوجود، وہ مختلف پیمانے کے عوامل کے ساتھ مختلف فارمیٹ ہیں۔ فوٹو سی ڈی کے فوٹو وائی سی سی میں ناٹ اسکیلڈ میٹرکس استعمال ہوتا ہے۔ U اور V دو قطبی اشارے ہیں جو مثبت یا منفی ہو سکتے ہیں، اور گرے کے لیے صفر ہیں، جبکہ YCbCr عام طور پر تمام چینلز کو 16-235 رینج یا 0-255 رینج میں اسکیل کرتا ہے، جو Cb اور CR کو غیر دستخط شدہ مقدار بناتا ہے جو گرے کے لیے 128 ہیں۔ اس کے باوجود، معیاری معاملے میں ان کے درمیان تعلق آسان ہے۔ خاص طور پر، دونوں کے Y 'چینل لکیری طور پر ایک دوسرے سے متعلق ہیں، Cb اور U دونوں لکیری طور پر (B-Y) سے متعلق ہیں، اور CR اور V دونوں لکیری طور پر (R-Y) سے متعلق ہیں۔ کروما کے ذیلی نمونے حوالہ جات بیرونی روابط پوئنٹن، چارلس بھی دیکھیں۔ رنگین سائنس کی گنتی اور درست رنگ پنروتپادن کے لیے ویڈیو انجینئرنگ کلر لیب میٹ لیب ٹول باکس (عیسی مالو اور ماریا جوس لیوک، یونیورسٹی ڈی والنسیا کے ذریعے)۔ اس میں سی آئی ای معیاری ٹرسٹیمولس کلرمیٹری اور متعدد غیر لکیری رنگ ظہور ماڈلز (سی آئی ای لیب، سی آئی ای سی اے ایم، وغیرہ) میں تبدیلیاں شامل ہیں۔ YUV، YCbCr، YPbPr رنگین جگہ اور ماڈل تصویر اور ویڈیو پروسیسنگ کے لیے رنگین فارمیٹ-RGB، YUV، YCbCr اور YPbPr کے درمیان رنگین تبدیلی-سافٹ ویئر سے متعین ریڈیو رنگین جگہ کا استعمال کرتے ہوئے ینالاگ ٹی وی ٹرانسمیشن کے لیے لائبریری