Handheld electronic game
ہینڈ ہیلڈ الیکٹرانک گیمز انٹرایکٹو الیکٹرانک گیمز ہیں، جو اکثر ویڈیو گیمز کے چھوٹے ورژن ہوتے ہیں، جو پورٹیبل ہینڈ ہیلڈ ڈیوائسز پر کھیلے جاتے ہیں، جنہیں ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز کہا جاتا ہے، جن کے کنٹرول، ڈسپلے اور اسپیکر سبھی ایک یونٹ کا حصہ ہوتے ہیں۔ چھوٹے پکسلز کے گرڈ سے بنی عام مقصد کی اسکرین کے بجائے، ان میں عام طور پر ایک گیم کھیلنے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق ڈسپلے ہوتے ہیں۔ اس سادگی کا مطلب ہے کہ انہیں اسمارٹ واچ کی طرح چھوٹا بنایا جا سکتا ہے، اور بعض اوقات ایسا ہوتا ہے۔ ان کھیلوں کی بصری پیداوار چند چھوٹے لائٹ بلب یا ایل ای ڈی لائٹس سے لے کر کیلکولیٹر جیسی حرفی اسکرینوں تک ہو سکتی ہے۔ بعد میں یہ زیادہ تر مائع کرسٹل اور ویکیوم فلوروسینٹ ڈسپلے اسکرینوں کے ذریعے تفصیلی تصاویر کے ساتھ اور وی ایف ڈی گیمز کے معاملے میں، رنگ سے ہٹ گئے۔ ہینڈ ہیلڈز کی مقبولیت زوال پذیر ہونے سے پہلے 1970 کی دہائی کے آخر سے 1990 کی دہائی کے اوائل تک اپنے عروج پر تھی۔ وہ ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول کے پیش رو ہیں۔ تاریخ ابتدائی ہینڈ ہیلڈ گیمز کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے سادہ میکانزم کا استعمال کرتے تھے، جو اکثر روشن بٹنوں اور صوتی اثرات تک محدود ہوتے تھے۔ ابتدائی ہینڈ ہیلڈ گیمز میں میٹل آٹو ریس (1976) اور میٹل الیکٹرانک فٹ بال (1977) شامل ہیں، جن میں سادہ سرخ ایل ای ڈی ڈسپلے ہوتے ہیں۔ گیم پلے میں رکاوٹوں سے بچنے کے لیے کار یا کوارٹر بیک آئیکن (روشن نقطے کی نمائندگی) کو منتقل کرنے کے لیے بٹن دبانے شامل ہوتے ہیں (کم روشن نقطوں کی نمائندگی)۔ 1978 میں ملٹن بریڈلی کمپنی سائمن کے ساتھ ہینڈ ہیلڈ مارکیٹ میں داخل ہوئی، جو ایک سادہ رنگ اور آواز سے ملنے والا کھیل ہے۔ سائمن کے پاس کوئی مخصوص ڈسپلے نہیں تھا، لیکن اس میں چار رنگین، روشن بٹن شامل تھے۔ اصل ورژن اتنا بڑا تھا کہ اسے ٹیبل ٹاپ گیم یا ہینڈ ہیلڈ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا تھا۔ بعد کے ورژن تیزی سے چھوٹے ہوتے گئے۔ اسی سال، پارکر برادرز نے مرلن بھی جاری کیا، جو ایک زیادہ نفیس ہینڈ ہیلڈ ہے جو مربوط ایل ای ڈی کے ساتھ 11 بٹنوں کی صف کا استعمال کرتے ہوئے چھ مختلف کھیل کھیل سکتا ہے۔ ان کی نسبتا سادگی کے باوجود، ان ابتدائی کھیلوں میں سے ہر ایک انتہائی کامیاب رہا۔ میٹل اور پارکر برادرز کی اندراجات کی ابتدائی کامیابی نے اسی طرح کے ہینڈ ہیلڈ ڈیوائسز کی لہر کو جنم دیا جو 1980 کی دہائی کے اوائل میں جاری کیے گئے تھے۔ ان میں قابل ذکر کولیکو کے مشہور 2 کھلاڑیوں کے "سر سے سر" کھیلوں کا ایک سلسلہ تھا۔ دیگر کھیل مقبول آرکیڈ ویڈیو گیمز کے چھوٹے ورژن تھے۔ 1979 میں گنپی یوکوئی نے بلٹ ٹرین میں سفر کرتے ہوئے ایک بور تاجر کو بٹن دبا کر ایل سی ڈی کیلکولیٹر سے کھیلتے ہوئے دیکھا۔ اس کے بعد یوکوئی نے ایک ایسی گھڑی کے بارے میں سوچا جو وقت ضائع کرنے کے لیے ایک چھوٹی گیم مشین کے طور پر دوگنی ہو گئی۔ 1980 میں شروع کرتے ہوئے، نینٹینڈو نے یوکوئی کے ڈیزائن کردہ الیکٹرانک گیمز کا ایک سلسلہ جاری کرنا شروع کیا جسے گیم اینڈ واچ گیمز کہا جاتا ہے۔ مارکیٹ میں نمودار ہونے والے کریڈٹ کارڈ سائز کے کیلکولیٹرز میں استعمال ہونے والی ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، یوکوئی نے اسکرین کے کونے میں ڈیجیٹل ٹائم ڈسپلے کو شامل کرنے کے لیے ایل سی ڈی پر مبنی گیمز کا سلسلہ ڈیزائن کیا۔ بعد میں، زیادہ پیچیدہ گیم اینڈ واچ گیمز کے لیے، یوکوئی نے آن اسکرین کرداروں کے کنٹرول کے لیے ایک کراس شکل کا ڈائرکشنل پیڈ یا "ڈی-پیڈ" ایجاد کیا۔ یوکوئی نے فیمکوم گیم کنسول کے کنٹرولرز پر اپنا ڈائرکشنل پیڈ بھی شامل کیا، اور کراس کی شکل کا انگوٹھے کا کنٹرولر جلد ہی گیم کنسول کنٹرولرز پر معیاری بن گیا اور جوائس اسٹک کے متبادل کے طور پر ویڈیو گیم انڈسٹری میں ہر جگہ موجود تھا۔ 1980 کی دہائی کے دوران، ایل سی ڈی سستی ہو گئیں اور بڑی حد تک ہینڈ ہیلڈ گیمز میں ایل ای ڈی ڈسپلے کی جگہ لے لی۔ ایل سی ڈی اور وی ایف ڈی گیمز میں کسٹم امیجز کا استعمال انہیں زیادہ تفصیل حاصل کرنے اور کنسول اسکرینوں کی بلاکی، پکسلٹیڈ شکل سے بچنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن خرابیوں کے بغیر نہیں۔ تمام گرافکس اپنی جگہ پر فکس ہوتے ہیں، لہذا گیم آبجیکٹ کے ہر ممکنہ مقام اور حالت کو پہلے سے سیٹ کرنا پڑتا ہے (اور گیم کو ری سیٹ کرتے وقت عام طور پر نظر آتا ہے)، بغیر کسی اوورلیپ کے۔ حرکت کا وہم اشیاء کو ان کی ممکنہ حالتوں کے درمیان ترتیب وار چمکانے سے پیدا ہوتا ہے۔ ان کھیلوں کے پس منظر جامد ڈرائنگ ہوتے ہیں، جو "حرکت پذیر" گرافکس کے پیچھے پرت دار ہوتے ہیں جو استعمال میں نہ ہونے پر شفاف ہوتے ہیں۔ جزوی طور پر ان حدود کی وجہ سے، ابتدائی ایل سی ڈی گیمز کا گیم پلے اکثر ان کے ایل ای ڈی ماضی کے مقابلے میں زیادہ خام تھا۔ ایل سی ڈی دور کے کچھ زیادہ معروف ہینڈ ہیلڈ گیمز نینٹینڈو کی گیم اینڈ واچ سیریز اور ٹائیگر الیکٹرانکس کے گیمز ہیں، اور دیگر کمپنیوں کے بہت سے عنوانات بھی مقبول تھے، خاص طور پر آرکیڈ گیمز کے تبادلے۔ نئے کھیل اب بھی بنائے جا رہے ہیں، لیکن زیادہ تر نسبتا سادہ تاش اور بورڈ کے کھیلوں پر مبنی ہیں۔ بندائی ایل سی ڈی سولر پاور 1982 میں، بندائی ایل سی ڈی سولر پاور سیریز شمسی توانائی سے چلنے والے پہلے گیمنگ ڈیوائسز تھے۔ اس کے کچھ گیمز، جیسے ہارر تھیم والے گیم ٹیرر ہاؤس، میں ابتدائی تھری ڈی اثر کے لیے دو ایل سی ڈی پینل شامل تھے، جن میں سے ایک دوسرے پر ڈھیر تھا۔ 1983 میں، تکارا ٹامی کی ٹامیٹرونک تھری ڈی سیریز نے دو ایل ای ڈی پینلز کے ذریعے تھری ڈی کی تقلید کی جو ڈیوائس کے اوپر ایک کھڑکی کے ذریعے بیرونی روشنی سے روشن کیے گئے تھے، جس سے یہ پہلا وقف شدہ ہوم ویڈیو تھری ڈی ہارڈ ویئر بن گیا۔ ایل سی ڈی سولر پاور سیریز ہینڈ ہیلڈ الیکٹرانک گیمز ہیں جو 1982 میں بندائی کے ذریعہ تیار کردہ شمسی توانائی سے چلنے والے ہیں۔ ڈبل پینل سیریز کے کھیلوں میں دو ایل سی ڈی پینل ہوتے ہیں جو ایک دوسرے کے اوپر کھڑے ہوتے ہیں۔ یہ ان کھیلوں کو گیم پلے میں مزید تغیر کے لیے 2 مراحل میں آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھیل یہ مندرجہ ذیل کھیلوں پر مشتمل ہے: پہلی سیریز:، حوالہ۔ 16265 اور 16813 دوبارہ ریلیز کے لیے، حوالہ۔ 16264/(برطانیہ میں ذیلی گشت)، حوالہ۔ 16280، ریفری۔ 16282، حوالہ۔ 16281، ریفری۔ 16288، جاپان میں صرف دوسری سیریز میں ریلیز ہوئی (ڈبل پینل):، حوالہ۔ 16815، ریفری۔ 16814، ریفری۔ 16817، ریفری۔ 16818 دوسرے ہینڈ ہیلڈ گیمز کو فلپ کیس کے طور پر بنایا گیا تھا اور ان میں دو یا یہاں تک کہ تین ایل سی ڈی تھے جن میں مختلف پیش منظر اور پس منظر کے مناظر تھے، جو گیم پلے میں کچھ تنوع پیش کرتے تھے۔ ہینڈ ہیلڈ آج نینٹینڈو سوئچ جیسے ہینڈ ہیلڈ کنسولز کی بڑھتی ہوئی نفاست کے باوجود، وقف شدہ ہینڈ ہیلڈز ایک طاق تلاش کرتے رہتے ہیں۔ اکیبا-کی جیسی تکنیکی گیمر ذیلی ثقافتوں میں، 2008 کی ٹوٹوکی باکو جیسی منفرد کنٹرول اسکیمیں نیاپن کی وجہ سے قابل فروخت ثابت ہوئی ہیں، تاہم اس طرح کے وقف ہینڈ ہیلڈز غیر معمولی ہیں۔ بلیک جیک، پوکر، اور سوڈوکو جیسے بالغوں کے رجحانات نے بھی درجنوں اصل اور ناک آف ہینڈ ہیلڈ گیمز کو جنم دیا۔ چینی/روسی اینٹوں کا کھیل، جو 1990 کی دہائی کے اوائل میں مقبول تھا، میں خام، کم ریزولوشن ڈاٹ میٹرکس اسکرین کے طور پر 10 × 20 بلاک گرڈ کا استعمال کرنے والے کھیل شامل ہیں۔ اس طرح کے آلات میں اکثر ٹیٹرس کے بہت سے تغیرات ہوتے ہیں اور بعض اوقات دوسرے قسم کے کھیل جیسے ریسنگ، بریک آؤٹ یا یہاں تک کہ شوٹ اپ بھی ہوتے ہیں، جیسے کہ گالاگا یا بیٹل سٹی سے مشابہت رکھتے ہیں، جہاں ایک بلاک پروجیکٹ "دشمن" بلاکس پر بلاک کرتا ہے۔ ان ڈیزائنوں میں سے سب سے زیادہ جدید میں عام طور پر 26 الگ الگ گیمز ہوتے ہیں جنہیں حروف تہجی کے حروف میں ترتیب دیا جاتا ہے اور اس میں ملٹی چینل ساؤنڈ، وائس سنتھسیس یا ڈیجیٹل ساؤنڈ کے نمونے، اور اندرونی سی ایم او ایس میموری ہوتی ہے جو سسٹم کو بند کرنے پر موجودہ گیم کی پیشرفت اور اعلی اسکور کو بچا سکتی ہے۔ ان میں سے بہت سے ہینڈ ہیلڈز جن میں ایک درجن ایسے کھیل ہوتے ہیں، سینکڑوں یا ہزاروں کھیل ہونے کے طور پر فروخت کیے جاتے ہیں (مثال کے طور پر۔ "1 میں 9999")، اگرچہ اکثریت صرف مختلف رفتار اور مشکل کی ترتیبات ہیں۔ سب سے بنیادی اب 1 ڈالر تک فروخت کیا جا سکتا ہے۔ ہینڈ ہیلڈ گیم نفاست کے سب سے نچلے سرے پر، "گرنے والی اشیاء سے بچیں/پکڑو" گیم بھی ہے۔ یہ کھیل 2 حرکت کے بٹنوں کے ساتھ کنٹرول کیے جاتے ہیں، اور کھلاڑی کی پوزیشنوں کے کالم کے ساتھ ایک اسکرین کھیلتے ہیں، اور کھلاڑی کی طرف متحرک کرنے کے لیے پروجیکٹس کی قطاریں۔ کھلاڑی اور پروجیکٹائل کوئی بھی تصویر ہو سکتے ہیں، میزائلوں سے بچنے والے ٹینکوں سے لے کر ساسیج پکڑنے والے کتے تک۔ کیلکولیٹر گیمنگ ڈیڈیکیٹڈ کنسول ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول موبائل گیم حوالہ جات بیرونی لنکس الیکٹرانک ہینڈ ہیلڈ گیم میوزیم-ویب ہینڈ ہیلڈ ایمپائر پر سب سے بڑا ہینڈ ہیلڈ میوزیم-70 کی دہائی کے 80 کی دہائی کے ہینڈ ہیلڈ گیمز ہینڈ ہیلڈ ہسٹری کی فہرست بنانے والی کلیکٹرز سائٹ-الیکٹرانک ہینڈ ہیلڈ گیمز کے 74 ایمولیشنز کا مجموعہ پریکوئلز ویڈیو گیم پریکوئلز