007: Quantum of Solace
007: کوانٹم آف سولس ایک 2008 کا شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے ایکٹیویژن نے شائع کیا ہے۔ یہ جیمز بانڈ کی فلموں کیسینو رائل (2006) اور کوانٹم آف سولس (2008) پر مبنی ہے۔ اسے ٹریارچ نے پلے اسٹیشن 3 (پی ایس 3) اور ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیا تھا، جبکہ بینوکس نے اسے مائیکروسافٹ ونڈوز اور وائی کے لیے تیار کیا تھا۔ یہ کھیل زیادہ تر فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر کھیلا جاتا ہے، لیکن کبھی کبھار تیسرے شخص میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ یورو کام نے پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2) کے لیے اسی طرح کا ورژن تیار کیا، جو مکمل طور پر تیسرے شخص کے شوٹر کے طور پر کھیلا گیا۔ ایک بالکل مختلف ورژن، جسے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ویکیریئس ویژنز نے تیار کیا ہے، تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے بھی کھیلا جاتا ہے۔ کوانٹم آف سولس نے ایکٹیویژن کے پہلے جیمز بانڈ ویڈیو گیم کو نشان زد کیا۔ کمپنی نے 2006 میں گیم کے حقوق حاصل کرنے کے لیے ایک معاہدہ کیا، جو پہلے الیکٹرانک آرٹس کے پاس تھا۔ ڈویلپرز نے پچھلے بانڈ گیمز کا حوالہ دیا، جس میں سراہی جانے والی گولڈن آئی 007 پریرتا کا سب سے بڑا ذریعہ فراہم کرتی ہے۔ انہوں نے کیسینو رائل اور کوانٹم آف سولس کے سیٹ کا بھی دورہ کیا، اور بانڈ اداکار ڈینیئل کریگ سمیت متعدد کاسٹ ممبروں کی مشابہت اور آواز کے کام کو شامل کیا، جس سے بانڈ ویڈیو گیم میں ان کا ڈیبیو ہوا۔ واپسی کرنے والے دیگر کاسٹ ممبروں میں جوڈی ڈینچ، ایوا گرین، میڈس میکلسن، اولگا کریلینکو، اور میتھیو امالریک شامل تھے۔ میٹا کریٹک کے مطابق کوانٹم آف سولس کو تمام پلیٹ فارمز پر "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے۔ ناقدین کا عام طور پر خیال تھا کہ یہ کھیل گولڈن آئی کے مقرر کردہ معیارات پر پورا اترنے میں ناکام رہا۔ تنقید میں تکراری گیم پلے اور مختصر لمبائی شامل تھی، حالانکہ تعریف ملٹی پلیئر آپشنز، آواز اداکاری اور موسیقی پر گئی۔ اس کھیل کا آغاز ایم آئی 6 ایجنٹ جیمز بانڈ کے مسٹر وائٹ کے اغوا سے ہوتا ہے، جو پہلے سے نامعلوم مجرمانہ دہشت گرد تنظیم کوانٹم کا رکن تھا۔ جب وہ اور ایم وائٹ سے پوچھ گچھ کرتے ہیں، تو ان پر غدار ایم آئی 6 ایجنٹ کریگ مچل حملہ کرتا ہے، جو بانڈ کے ہاتھوں مارا جاتا ہے جبکہ وائٹ فرار ہو جاتا ہے۔ بعد میں، بانڈ بریگنز اوپیرا ہاؤس میں کوانٹم کے اراکین کی ایک میٹنگ کی جاسوسی کرتا ہے اور ان کی تصاویر کھینچتا ہے۔ ان میں ایک معروف ماہر ماحولیات ڈومینک گرین بھی شامل ہیں۔ کھیل بولیویا میں بانڈ کریش لینڈنگ کی طرف بڑھتا ہے، جہاں گرین زمین خریدنے کی کوشش کر رہا ہے۔ اس وقت تک، بانڈ کی ملاقات کیملی مونٹیس سے ہو چکی ہے، جو بولیویا کی حکومت کا تختہ الٹنے کی کوشش کرنے والے جنرل میڈرانو سے بدلہ لینے کی کوشش کر رہی ہے۔ بانڈ کو معلوم ہوتا ہے کہ میڈرانو نے کیملی کے خاندان کو مار ڈالا، اور اسی وجہ سے وہ بدلہ لینا چاہتی ہے۔ بانڈ کیملی کے سامنے اپنے سابق پریمی ویسپر لنڈ کی موت کے بارے میں کھلتا ہے، کیسینو رائل کے واقعات کے دوران اپنے تجربے کو بیان کرتا ہے: مڈغاسکر کے ذریعے مولاکا کا پیچھا کرنا، دیمیتریوس کو مارنے کے لیے میامی سائنس سینٹر میں دراندازی کرنا، میامی انٹرنیشنل ایئر پورٹ پر کارلوس سے اسکائی فلیٹ کو بچانا، مونٹی نیگرو جاتے ہوئے بلیس کو مارنا، ویسپر سے ملنا، کیسینو میں لی شیفر کو اسٹیون اوبانو اور اس کے آدمیوں سے بچانا، ویسپر کو لی شیفر سے بچانا، اور آخر کار وینس میں ویسپر اور گیٹلر کا مقابلہ کرنا جہاں ویسپر مر جاتا ہے، جس مقام پر کھیل موجودہ وقت میں واپس چمکتا ہے۔ بانڈ اور کیملی جلد ہی بولیویا کے صحرا کے وسط میں ایک ہوٹل پہنچتے ہیں۔ وہاں، گرین اور میڈرانو اس زمین پر بات کر رہے ہیں جسے گرین خریدنا چاہتا ہے۔ گرین میڈرانو کی حکومت کا تختہ الٹنے کی کوشش کو اس زمین کے بدلے میں فنڈ دے گا جو وہ چاہتا ہے۔ بانڈ اور کیملی ملاقات توڑ دیتے ہیں ؛ کیملی میڈرانو کو مار دیتی ہے جبکہ بانڈ گرین کو مار دیتا ہے۔ لڑائی کے دوران، ہوٹل کے ایندھن کے خلیات جل جاتے ہیں ؛ بانڈ اور کیملی ہوٹل کے پھٹنے سے پہلے ہی فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔ وہ ایم آئی 6 ہیلی کاپٹر میں علاقے سے نکلتے ہیں۔ اختتامی منظر میں، یہ انکشاف ہوا ہے کہ مسٹر وائٹ اور گائی ہینز ایم آئی 6 کی ڈیبریفنگ اور007 کے مشنوں سے متعلق اپ ڈیٹس کا جائزہ لے رہے ہیں۔ کھیل گھر کے باہر بانڈ کے ایک منظر کے ساتھ ختم ہوتا ہے جس میں ایم کو بتایا جاتا ہے کہ وہ اندر جا رہا ہے۔ گیم پلے کوانٹم آف سولس تمام پلیٹ فارمز پر شوٹر گیم کے طور پر کھیلا جاتا ہے، جس میں کھلاڑی ہر ورژن میں جیمز بانڈ کا کردار ادا کرتے ہیں۔ ہوم کنسول اور پی سی ورژن پی سی، پی ایس 3، وائی، اور ایکس بکس 360 ورژن بنیادی طور پر فرسٹ پرسن شوٹر ہے، لیکن جب بھی بانڈ دشمن کی آگ سے کور لیتا ہے تو وہ تھرڈ پرسن میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ پی ایس 2 ورژن صرف تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ جب نقصان نہ پہنچے تو صحت خود بخود دوبارہ پیدا ہو جاتی ہے۔ کھلاڑی تین ہتھیار رکھ سکتا ہے اور مردہ دشمنوں کے چھوڑے ہوئے گرے ہوئے ہتھیاروں کو اٹھا سکتا ہے۔ کھلاڑی کو ہر سطح کا نقشہ بھی دیا جاتا ہے، اور وہ دروازوں کو غیر مقفل کرنے اور حفاظتی کیمروں کو غیر فعال کرنے کے لیے ہیکنگ کا استعمال کر سکتا ہے۔ چپکے کا استعمال کیا جا سکتا ہے اور بعض اوقات آگے بڑھنے کے لیے ضروری ہوتا ہے۔ اس کی مثالوں میں خاموش ہتھیاروں کا استعمال اور دشمن کے محافظوں کو خاموش طور پر ہٹانا شامل ہے۔ لڑائیوں میں کبھی کبھار فوری وقت کے واقعات شامل ہوتے ہیں، جس میں کھلاڑی کو اسکرین پر بتائے گئے صحیح بٹن کو دبانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کے مختلف ورژن عام طور پر ایک جیسے ہوتے ہیں، حالانکہ ہر پلیٹ فارم کی تکنیکی صلاحیتوں کے مطابق معمولی تبدیلیوں کے ساتھ۔ پی ایس 2 ورژن میں میامی ہوائی اڈے، ٹرین اور وینس میں مقرر کردہ مشن شامل نہیں ہیں، لیکن اس میں بندرگاہوں میں ایک نیا مشن سیٹ شامل کیا گیا ہے، اور تمام سطحوں میں قدرے مختلف ڈیزائن پیش کیے گئے ہیں۔ وائی ورژن میں اس کے وائی ریموٹ موشن کنٹرولر کے مطابق کنٹرول کی خصوصیات ہیں، اور اس میں وائی زیپر لوازمات کے لیے سپورٹ بھی شامل ہے۔ ڈی ایس ورژن ڈی ایس گیم کو تیسرے شخص کے آئسومیٹرک نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، لیکن ہاتھا پائی کے حملوں کے دوران کندھے سے زیادہ نظر آنے لگتا ہے۔ گیم پلے زیادہ تر کنسول کے ٹچ اسکرین سے کنٹرول کیا جاتا ہے، جو بانڈ کی رہنمائی کے ساتھ ساتھ دشمنوں کو نشانہ بنانے اور گولی مارنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ بانڈ کھیل میں پہلے سے طے شدہ حصوں پر چھلانگ لگا سکتا ہے۔ ہر سطح پر بکھرے ہوئے مختلف آئٹمز ہیں، جن میں کیسینو چپس اور کارڈز شامل ہیں، جنہیں صلاحیتوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مختلف اثرات کے ساتھ صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے کارڈز کو مختلف ترتیبات میں لیس کیا جا سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ پوکر کے کون سے ہاتھ بنتے ہیں۔ چپس کا استعمال بہتر اہداف جیسے اپ گریڈ خریدنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ ڈی ایس ورژن دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں ایک تبدیل شدہ کہانی کی پیروی کرتا ہے۔ کیملی کے کردار کو مکمل طور پر کاٹ دیا گیا ہے، وائٹ اسٹیٹ میں افتتاحی مشن کو ایم آئی 6 ہیڈ کوارٹر میں ایک تربیتی تخروپن سے تبدیل کر دیا گیا ہے اور، بولیویا میں اسٹریٹ گینگوں سے لڑنے کے بعد، گرین اور مسٹر وائٹ کے خلاف آخری مشن اور باس لڑائیاں گائے ہینز مینشن میں ہوتی ہیں۔ سولس کا ملٹی پلیئر کوانٹم، پی ایس 2 اور ڈی ایس ورژن کے استثناء کے ساتھ، کئی گیم طریقوں کے ساتھ ملٹی پلیئر آپشن شامل ہے۔ کھلاڑیوں کو ایم آئی 6 اور کوانٹم کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے۔ آن لائن ملٹی پلیئر وائی گیم پر 4 کھلاڑیوں کے لیے اور دوسرے ورژن پر 16 کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے۔ وائی ورژن 4 کھلاڑیوں کے لیے آف لائن اسپلٹ اسکرین آپشن بھی پیش کرتا ہے۔ جیتنے والے ملٹی پلیئر کے ہر دور کے لیے پوائنٹس دیے جاتے ہیں، اور ان کا استعمال نئے ہتھیار اور اپ گریڈ خریدنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ پی سی، پی ایس 3، اور ایکس بکس 360 ورژن میں ملٹی پلیئر موڈز میں شامل ہیں: بانڈ بمقابلہ: ایک بانڈ 'آرگنائزیشن' کے چھ دیگر ممبروں کے خلاف کھیلتا ہے۔ بانڈ جیت جائے گا اگر وہ تین میں سے دو بموں کو ناکارہ بنا دے، ورنہ تنظیم کے ہر رکن کو ختم کر دے۔ کھیل کو بہتر بنانے کے لیے بانڈ کی دو زندگیاں ہوتی ہیں، وہ تمام دشمنوں کو دیکھ سکتا ہے، اور کسی بھی ہتھیار کا سیٹ استعمال کر سکتا ہے (جبکہ تنظیم کے اراکین کے پاس صرف 3 بنیادی آپشن ہوتے ہیں)۔ اگر بانڈ دو بار مر جاتا ہے یا وہ وقت کی حد میں دو بموں کو ناکارہ نہیں کر سکتا ہے تو تنظیم جیت جاتی ہے۔ ٹیم تنازعہ: ایم آئی 6 کا بنیادی ٹیم ڈیتھ میچ بمقابلہ 'تنظیم'۔ گولڈن گن: یہ ایک معیاری فری فار آل تنازعہ ہے، جس کا بنیادی مقصد 100 پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ عام ہتھیاروں سے مارنے، یا گولڈن گن اٹھانے کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کیا جاتا ہے، جبکہ گولڈن گن پکڑتے ہوئے مارتا ہے (یا اس سے شخص کو مارتا ہے) 6 اسکور کرتا ہے۔ فاتح وہ ہوتا ہے جس نے پہلے 100 پوائنٹس یا مقررہ وقت کی حد میں سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے ہوں۔ بانڈ سے بچاؤ: دو ٹیمیں ہیں، ایم آئی 6 اور دی آرگنائزیشن۔ ایم آئی 6 ٹیم کے ایک کھلاڑی کو تصادفی طور پر بانڈ کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے، اور اس لیے وی آئی پی کے طور پر۔ اگر بانڈ فرار کے مقام تک پہنچ سکتا ہے، یا اگر تمام تنظیم ختم ہو جاتی ہے تو ایم آئی 6 راؤنڈ جیت جاتا ہے۔ تنظیم جیت جاتی ہے اگر بانڈ کو وقت کی حد کے اندر فرار ہونے سے روکا جاتا ہے، یا اگر وہ مر جاتا ہے۔ ٹیریٹری کنٹرول: ایک ٹیم کا بنیادی میچ جس میں اپنی ٹیم کے لیے پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ایک پوائنٹ کو کنٹرول کرنا ہوتا ہے۔ کلاسیکی: کھلاڑی جی ایف 18 اے (گلوک 18) سے شروع کرتے ہیں۔ ہتھیاروں اور دھماکہ خیز مواد کو سطح کے ارد گرد تیار کیا جاتا ہے تاکہ وہ اٹھا سکیں۔ وائی ورژن میں کم ملٹی پلیئر آپشنز ہیں: تنازعہ: یہ ایک ڈیتھ میچ ہے۔ منتخب کردہ منٹوں میں زیادہ سے زیادہ کل اسکور کرنے کے لیے چار کھلاڑی ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ رش: یہ ایک مشن ڈیتھ میچ ہے۔ تمام کھلاڑی (چار تک) ایک دوسرے کے خلاف ہوتے ہیں اور انہیں منتخب کردہ منٹ میں مکمل کرنے کے لیے کچھ مشن تفویض کیے جاتے ہیں۔ ٹیم کا تنازعہ: مقصد کھلاڑی ٹیم کے لیے سب سے زیادہ مارنا ہے (تنظیم بمقابلہ ایم آئی-6)۔ ٹیموں کو کسی بھی طرح سے بنایا جا سکتا ہے (3 بمقابلہ 1، 2 بمقابلہ 2، 4 بمقابلہ 0، چار کھلاڑیوں کے میچ میں)۔ وقت کی حد 15 منٹ ہے۔ ٹیم رش: یہ ایک ٹیم پلے گیم ہے۔ مقصد یہ ہے کہ زندہ رہتے ہوئے دوسری ٹیم سے پہلے مخصوص مشن انجام دیے جائیں۔ 15 منٹ وقت کی حد ہے۔ مئی 2006 میں، ایکٹیویژن نے جیمز بانڈ ویڈیو گیمز کی اشاعت کے حقوق حاصل کرنے کے لیے ایک معاہدہ کیا۔ کمپنی نے مبینہ طور پر لائسنس کے لیے 70 ملین ڈالر ادا کیے، جو 1990 کی دہائی کے آخر سے الیکٹرانک آرٹس کے پاس تھا۔ ایکٹیویژن کا معاہدہ ستمبر 2007 میں نافذ ہوا، اور کوانٹم آف سولس اس کا پہلا بانڈ گیم ہوگا۔ ٹریارچ، ایک اسٹوڈیو جو ایکٹیویژن کی ملکیت ہے، نے پی ایس 3 اور ایکس بکس 360 ورژن پر ترقی کو سنبھالا۔ بینوکس نے پی سی اور وائی ورژن کو سنبھالا، جبکہ یورو کام نے پی ایس 2 ورژن پر کام کیا۔ ویکیریئس ویژنز نے ڈی ایس گیم تیار کیا۔ کوانٹم آف سولس کو آئی ڈبلیو 3 گیم انجن کے ساتھ تیار کیا گیا تھا، جو پہلے کال آف ڈیوٹی 4: ماڈرن وارفیئر (2007) کے لیے استعمال ہوتا تھا۔ موجودہ انجن نے ٹریارچ کو ترقی پر ایک اہم آغاز دیا، جس سے ٹیم کو اپنی مصنوعی ذہانت (اے آئی) بنانے اور کور سسٹم اور ٹیک ڈاؤن چالوں جیسی نئی خصوصیات شامل کرنے کا موقع ملا۔ چونکہ فلم کوانٹم آف سولس (2008) کیسینو رائل (2006) کا براہ راست سیکوئل ہے، اس لیے سابق کے گیم موافقت کے لیے دونوں فلموں کا احاطہ کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا۔ ترقیاتی ٹیم نے گیم موافقت کے لیے ماحول کو دوبارہ تخلیق کرنے میں مدد کے لیے حوالہ تصاویر لیتے ہوئے دونوں قسطوں کے سیٹ کا دورہ کیا اور کچھ فلم بندی کا مشاہدہ کیا۔ ڈویلپرز کو فلم سازوں سے جیمز بانڈ بائبل بھی موصول ہوئی، جس نے کردار اور اس کی کائنات کے بارے میں بنیادی اصول قائم کیے۔ بصورت دیگر، ڈویلپرز کو تخلیقی آزادی دی گئی جہاں کہیں بھی یہ بہتر گیم پلے بنانے میں مدد کرے گی۔ بائبل کے علاوہ، ڈویلپرز کو فلم کے اسکرپٹ تک بھی رسائی حاصل تھی۔ اس کھیل میں ٹرین میں سوار لڑائی شامل ہے، ایک ایسا منظر جسے کیسینو رائل سے ہٹا دیا گیا تھا۔ ٹریارچ ٹیم نے پچھلے بانڈ گیمز کھیلے، جن میں 1997 کی سراہی جانے والی قسط گولڈن آئی 307 بھی شامل ہے، جس نے تحریک کا سب سے بڑا ذریعہ فراہم کیا۔ اس کھیل میں ڈرائیونگ کی سطح کا فقدان ہے، جو ماضی کے کھیلوں میں ایک عام عنصر ہے، کیونکہ ٹریارچ نے اس سے زیادہ لینے سے بچنے کی کوشش کی جو وہ سنبھال سکتا تھا۔ کمپنی یہ بھی چاہتی تھی کہ کھیل لڑائی پر مرکوز رہے، ڈرائیونگ کو بہت زیادہ روانگی کے طور پر دیکھا جائے۔ کوانٹم آف سولس نے اداکار ڈینیئل کریگ کے لیے پہلا بانڈ ویڈیو گیم نشان زد کیا، جس نے فلموں میں کردار ادا کیا۔ کریگ بانڈ گیم میں شامل ہونے سے ہچکچاتے تھے: "جب میں نے بانڈ کے لیے معاہدوں پر دستخط کرنا شروع کیے تو میں نے کہا، 'میں کمپیوٹر گیم نہیں کر رہا ہوں' اور انہوں نے کہا، 'مشکل، آپ ہیں'۔ میں نے بانڈ گیم بنانے والے لوگوں سے کہا، 'آپ کو اسے اچھا بنانا ہوگا کیونکہ وہاں بہت زیادہ کچرا ہے۔' کریگ نے ترقی کے دوران کھیل کھیلا اور رائے فراہم کی۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر گیریٹ ینگ نے کہا کہ کریگ کا بانڈ کا ورژن "پچھلے بانڈز کی طرح گیجٹ پر اتنا انحصار نہیں کرتا ہے، لیکن فلم سازوں کے اوکے کے ساتھ، ہم نے وہ گیجٹ شامل کیے جو ہمیں لگا کہ تفریحی ہوں گے اور جو گیم پلے میں مدد کریں گے، پھر بھی نئے، زیادہ حقیقت پسندانہ جیمز بانڈ کی دنیا میں فٹ ہوں گے۔" جنگی گیم پلے کو تنوع فراہم کرنے کے لیے ہیکنگ کی خصوصیت شامل کی گئی تھی۔ کریگ نے دو فلموں کے دیگر کاسٹ ممبروں کے ساتھ کھیل کے لیے اپنی مشابہت اور آواز فراہم کی، جن میں ایم کے طور پر جوڈی ڈینچ، ویسپر لنڈ کے طور پر ایوا گرین، لی شیفری کے طور پر میڈس میکلسن، کیملی مونٹیس کے طور پر اولگا کریلینکو، اور ڈومینک گرین کے طور پر میتھیو امالریک شامل ہیں۔ کریگ کی مشابہت تین جہتی اسکین اور اداکار کی تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی تھی، اور دیگر کاسٹ ممبران بھی اسی عمل سے گزرے تھے۔ ٹریارک نے تیسرے شخص کے نقطہ نظر کو شامل کیا تاکہ کریگ کے بانڈ کو کھلاڑیوں کو زیادہ دکھائی دے سکے۔ اسٹنٹ مین رے پارک نے بانڈ اور زیادہ تر دوسرے کرداروں کے لیے موشن کیپچر پیش کیا۔ یہ گیم یورپ میں 31 اکتوبر 2008 کو ریلیز ہوئی، اس کے بعد 4 نومبر کو امریکہ میں پہلی بار ریلیز ہوئی۔ یہ ریلیز فلم کے تھیٹر میں ڈیبیو کے ساتھ ہوئی، جس نے اسے اپنے ماخذ مواد کے ساتھ بیک وقت ریلیز کرنے والا پہلا فلم پر مبنی بانڈ گیم بنا دیا۔ پی ایس 3 اور ایکس بکس 360 ورژن کا کلیکٹر ایڈیشن برطانیہ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس میں ایک دھاتی گیم کیس اور پردے کے پیچھے کی فوٹیج کے ساتھ ایک بونس ڈسک شامل تھی۔ جاپان میں اسکوائر اینکس نے فلم کی ریلیز کے دو ماہ بعد 26 مارچ 2009 کو ہوم کنسولز کے لیے گیم شائع کیا۔ کوانٹم آف سولس اور دیگر بانڈ گیمز بذریعہ ایکٹیویژن کو کمپنی کی ویب سائٹ اور اسٹیم سے جنوری 2013 میں مبینہ طور پر گیم رائٹس لائسنس کی میعاد ختم ہونے کی وجہ سے ہٹا دیا گیا تھا۔ موسیقی موسیقی کرسٹوفر لینرٹز نے ترتیب دی تھی، جس نے اس سے قبل 2005 کا بانڈ گیم فرام روس ود لو اسکور کیا تھا۔ لینرٹز نے 2008 کے اوائل میں اسکور پر کام کرنا شروع کیا، جب کہ کھیل کے کچھ حصے ابھی بھی تصوراتی مرحلے میں تھے۔ کلاسیکی بانڈ آواز کو برقرار رکھنے کے لیے، لینرٹز نے کیسینو رائل کو دوبارہ دیکھا اور جان بیری کے پچھلے بانڈ اسکور بھی سنے۔ کھیل کا اسکور دو مقامات پر ریکارڈ کیا گیا، جس میں تاروں اور ہواؤں کو براٹسلاوا میں سنبھالا گیا، اس کے بعد ہالی ووڈ کے کیپیٹل اسٹوڈیوز میں ہالی ووڈ اسٹوڈیو سمفنی کے ممبروں کے ساتھ پیتل اور ٹکرانے کی ریکارڈنگ کی گئی۔ لینرٹز کے مطابق، "پیتل خاص طور پر کسی بھی بانڈ موسیقی کی آواز کے لیے لازمی ہے اور میں نے محسوس کیا کہ دن کے اختتام پر اسے ایسے کھلاڑیوں کے ذریعے پیش کرنے کی بالکل ضرورت ہے جو واقعی اس صنف کو سمجھتے ہوں اور اس طرح سے دھماکے کر سکتے ہیں جو شاید کلاسیکی کھلاڑیوں کے لیے فطری طور پر نہ آئے، اس لیے میں نے طویل اور سخت لڑائی کی اور بالآخر [کیپیٹل اسٹوڈیوز میں] ریکارڈ کرنے کی اجازت حاصل کی۔" اس گیم میں فلم سے مختلف تھیم گانا پیش کیا گیا ہے۔ "وین نوبی لوز یو" کے عنوان سے، اسے رچرڈ فورٹس اور کیرلی نے لکھا تھا، اور انہوں نے ڈیوڈ مورس کے ساتھ پرفارم کیا، جنہوں نے اسے پروڈیوس اور ترتیب دیا۔ یہ گانا ایک افتتاحی ٹائٹل سیکوئنس پر چلتا ہے جو گیم کی ملکیت ہے، لیکن فلم کے پری کریڈٹ سیکوئنس پر مبنی ہے۔ تمام پلیٹ فارمز پر استقبالیہ، کوانٹم آف سولس کو میٹا کریٹک کے مطابق "مخلوط یا اوسط جائزے" موصول ہوئے۔ تنقید گیم کی مختصر لمبائی اور ری پلے ویلیو کی کمی کے ساتھ ساتھ ناقص AI پر بھی گئی۔ گرافکس کو ملے جلے ردعمل ملے، تعریف کردار کے ماڈلز کی طرف گئی، جبکہ تنقید ماحول میں گئی۔ تعریف موسیقی اور آواز اداکاری کے ساتھ ساتھ ملٹی پلیئر آپشنز پر بھی گئی۔ گیم پلے تنقید کا ایک ذریعہ تھا، جسے عام طور پر تکرار اور تنوع کی کمی کے طور پر دیکھا جاتا تھا۔ دی نیو یارک ٹائمز کے سیٹھ شیزل نے ضرورت سے زیادہ شوٹنگ گیم پلے اور ڈرائیونگ کی سطح کی کمی پر تنقید کی۔ گیم اسپائی کے برائن سٹریٹن نے بھی گیم پلے کو دہرایا ہوا پایا: "کوئی حقیقی ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی نہیں ہے، بات کرنے کے لیے کوئی پہیلی حل نہیں ہے، اور گاڑیوں کی تمام بہترین کارروائی کٹ سینز تک محدود ہے۔" گیم زون کے گریگ نکسرلیان نے کہا کہ کور سسٹم "کافی اچھی طرح سے کام کرتا ہے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ آپ کو گن پلے تک پہنچنے میں بہت کم آزادی ہے۔ جو لوگ بھاگنا اور بندوق چلانا چاہتے ہیں انہیں جلد ہی اس کا پچھتاوا ہو جائے گا۔ نتیجہ ایک ایسا میکینک ہوتا ہے جو بہت جلد حد سے زیادہ استعمال محسوس کرتا ہے جب تقریبا ہر تصادم میں آپ کو احاطہ تلاش کرنے اور دشمن پر منظم طریقے سے گولی چلانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ " دوسروں نے کور سسٹم کو گڑبڑ اور غیر ذمہ دار پایا۔ گیم پرو کے ٹریوس موسی نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ گیم "ان خصوصیات کے ساتھ کھڑا نہیں ہو سکتا جس پر یہ مبنی تھا، جو نرم اور بار بار گیم پلے کی وجہ سے متاثر ہوا تھا۔" ورائٹی کے بین فرٹز نے فوجی کھیل کے لیے استعمال ہونے والے انجن کے ساتھ ایک جاسوس کھیل تیار کرنے کے فیصلے پر تنقید کرتے ہوئے اس کھیل کو "کال آف ڈیوٹی" کی نئی سطحوں کے سلسلے کی طرح "کھیلتے ہوئے پایا۔ انہوں نے اسے ایک اچھا ایکشن گیم سمجھا جو "اپنے ماخذ مواد کی روح کو دور سے نہیں پکڑتا"، "سال کے بہترین شوٹروں سے کافی کم ہے"۔ ناقدین کا عام طور پر خیال تھا کہ کوانٹم آف سولس، پچھلے بانڈ گیمز کی طرح، گولڈن آئی کے مقرر کردہ معیارات پر پورا اترنے میں ناکام رہا۔ اس کے برعکس، VideoGamer.com کے رائے کمبر نے اسے "نئی نسل کے لیے گولڈن آئی اور سالوں میں اب تک کا بہترین بانڈ گیم" قرار دیتے ہوئے کہا، "تعریف واقعی اس سے زیادہ نہیں ہوتی"۔ گیم ریوولوشن کے جیسی کانسٹینٹو نے اسے گولڈن آئی سے بہت ملتا جلتا پایا، جس سے یہ ایک فرسودہ تجربہ بن گیا: "پلے میکینکس، لیول ڈیزائن، آسان اسٹیلتھ پلے، پیش گوئی کے قابل اے آئی، اور یہاں تک کہ دستیاب ہتھیار بھی گولڈن آئی 307 میں پائے جانے والے ہتھیاروں کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔ ٹریارک کے ڈویلپرز نے سیریز کو 1997 کی سابقہ شان میں واپس لانے پر اتنی توجہ مرکوز کی کہ وہ بھول گئے کہ ہم سب اب بھی 2008 میں رہ رہے تھے۔ " کہانی کی تنقید ایک ہی کھیل میں دونوں فلمی کہانیوں کے امتزاج کی طرف بڑھی۔ گیم انفارمر کے اینڈریو رینر نے تاریخی ترتیب کی کمی پر تنقید کی: "نتیجہ ایک پلاٹ ہے جو سیڑھی میں سپر بال کی طرح افراتفری سے اچھلتا ہے۔ یہ سمجھنا ناممکن ہے کہ اس کھیل میں کیا ہو رہا ہے جب تک کہ آپ دونوں فلمیں نہ دیکھ لیں۔ " نکسرلیان کے مطابق، کھیل "اتنی تیز رفتار سے چلتا ہے کہ یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ کوئی بھی فلموں سے واقف ہوئے بغیر یہاں کے پلاٹ کی پیروی کر سکتا ہے"۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے الیکس ساسون کوبی نے پایا کہ کیسینو رائل کے حصے نے کھیل کے بہت زیادہ حصے پر قبضہ کر لیا اور کہانی میں جگہ سے باہر محسوس کیا۔ کانسٹینٹو نے لکھا، "آپ کا زیادہ تر وقت کیسینو رائل کے واقعات کو دہرانے میں صرف ہوتا ہے، جس میں کھیل کے نام سے لیے گئے صرف چند مختصر افتتاحی اور اختتامی حصے ہوتے ہیں،" مزید یہ کہتے ہوئے کہ آواز اداکاری "بے ترتیب ترتیبات اور واقعات کے بے ترتیب پیچ ورک کو واضح کرنے میں بہت کم کام کرتی ہے جو دونوں فلموں سے لیے گئے ہیں۔" آئی جی این کے نیٹ احرن نے رائے دی کہ اس گیم کو ایسا لگا جیسے یہ اصل میں کیسینو رائل ٹائی کے طور پر بنایا گیا تھا جس میں اس فلم کی ریلیز کی تاریخ چھوٹ گئی تھی، جس سے ڈویلپرز کو "کچھ [کوانٹم آف سولس] مقامات سے نمٹنے اور باکس پر ایک نیا نام تھپڑ مارنے" کا اشارہ ہوا۔ گیم زون کی پی ایس 2، وائی اور ڈی ایس ورژن نٹالی رومانو نے پی ایس 2 ورژن کو پی ایس 3/ایکس بکس 360 ورژن کا مناسب متبادل پایا، جبکہ احرن نے اپنے تیسرے شخص کے نقطہ نظر کی بدولت اسے زیادہ خوشگوار سمجھا۔ تاہم، پی ایس 2 ورژن کو ملٹی پلیئر کی کمی کی وجہ سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ وائی ورژن کو اس کے مشکل موشن کنٹرولز کے ساتھ ساتھ ناقص گرافکس اور فریم ریٹ کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، مؤخر الذکر نے گیم کی مشکل میں مزید حصہ ڈالا۔ آئی جی این کے مارک بوزون نے وائی ورژن کو اس کے متعدد مسائل کی وجہ سے "ملبہ" قرار دیا، فریم ریٹ کو "بہترین طور پر ناقابل اعتماد، اور کچھ علاقوں میں مکمل طور پر ٹوٹا ہوا" قرار دیا۔ نینٹینڈو پاور نے بعض اوقات فریم کی شرح کو "انتہائی خراب" سمجھا، اور گرافکس کو "بہت زیادہ سے لے کر بالکل بدصورت" تک پایا۔ آئی جی این کے ڈیوڈ کلیمین نے پی سی، پی ایس 3 اور ایکس بکس 360 ورژن کو بہترین قرار دیا، دوسروں کے بارے میں لکھتے ہوئے، "وائی ورژن بالکل ایک شاندار گیم نہیں ہے لیکن اس میں مقامی ملٹی پلیئر جیسی کچھ فائدہ اٹھانے والی خصوصیات ہیں۔ پی ایس 2 میں اس کی بھی کمی ہے اور یہ بہترین طور پر ایک ناقص پیکیج ہے۔ " ڈی ایس ورژن کو اس کے گیم پلے آئیڈیاز کے لیے سراہا گیا، حالانکہ ناقدین نے اس پر عمل درآمد کو ناقص پایا۔ ٹچ اسکرین پر مبنی کنٹرول کو ان کی درستگی میں مشکل اور ناقابل اعتماد سمجھا جاتا تھا، ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی کو خاص تنقید کا سامنا کرنا پڑتا تھا۔ کچھ ناقدین نے آئسومیٹرک ویو کو بہت زیادہ زوم ان بھی سمجھا، جس کی وجہ سے دور کے دشمنوں کو گولی مارنا مشکل ہو گیا۔ دوسروں نے اپ گریڈ کے نظام کی تعریف کی۔ پاکٹ گیمر کے جون منڈی نے لکھا ہے کہ اپنے اصل خیالات کے باوجود، کھیل دونوں فلموں کی "حرکی توانائی اور انداز کو پکڑنے میں ناکام رہا"، یہ کہتے ہوئے کہ، "ہاتھ سے ہاتھ کی سخت لڑائی اور کچھ بہت زیادہ کھردرے کنارے کھیل کو چھین لیتے ہیں۔" ایک مثبت جائزے میں، نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے نیل روناگن نے اسے "نہ صرف ایک بہترین فلم موافقت، بلکہ ایک اچھا، ہلکا پھلکا اختراعی ویڈیو گیم" قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط007: کوانٹم آف سولس ایٹ موبیگیمز007: کوانٹم آف سولس (پی ایس 2) ایٹ موبیگیمز007: کوانٹم آف سولس (ڈی ایس) ایٹ موبیگیمز 2008 ویڈیو گیمز ایکٹیویشن گیمز بینوکس گیمز کیسینو رائل (2006 فلم) یورو کام گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز گیمز فار ونڈوز جیمز بانڈ ویڈیو گیمز ایم جی ایم انٹرایکٹو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو وائی فائی کنکشن گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز ویڈیو گیم اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز ٹریارک گیمز 2006 میں سیٹ کی گئی فلموں پر مبنی ویڈیو گیمز 2006 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز 2008 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز