Chit (board wargames)
چٹس وارگیم کاؤنٹر کی ایک قسم ہے جو عام طور پر براہ راست نمائندگی نہیں ہوتی ہے لیکن مندرجہ ذیل مقاصد کے لیے استعمال ہوتی ہے: ٹریکنگ، باری کی حیثیت کی نشاندہی کرنے کے لیے عددی رنر پر رکھا جاتا ہے، جیسا کہ اسکواڈ لیڈر کے لیے کچھ قاعدے کے متغیرات میں ہوتا ہے۔ محور اور اتحادیوں کے نظر ثانی شدہ ایڈیشن میں، ہوائی یونٹ کی نقل و حرکت کو ٹریک کرنے کے لیے چٹس کا استعمال کیا جا سکتا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ لڑائی کے بعد کتنے خلائی جنگجو یا بمبار حرکت کر سکتے ہیں۔ بے ترتیب یا چٹ ڈرائنگ، جیسا کہ ایئر بیرن میں، جہاں ہر راؤنڈ کے آغاز میں، فی کھلاڑی ایک رنگین کوڈ والی چٹ کپ میں رکھی جاتی ہے۔ کھیل کی موجودہ ترتیب کا تعین کرنے کے لیے چٹ ترتیب وار تیار کی جاتی ہیں۔ آمدنی کی ادائیگی کے لیے ایئر بیرن میں بھی چٹ ڈرائنگ کا استعمال کیا جاتا ہے۔ ہر خریدی ہوئی ایئر لائن کے علاوہ تمام مراکز کے پاس کپ میں ایک منفرد چٹ ہوتی ہے۔ ہر موڑ کے آغاز میں، کھلاڑی تصادفی طور پر دو چٹ کھینچتا ہے، اور مالک کو مناسب ادائیگی کرتا ہے۔ چٹس کو ہر راؤنڈ کے اختتام پر تبدیل کیا جاتا ہے۔ جنگ کا دھند، جس میں کچھ چٹس کو سوالیہ نشانوں سے نشان زد کیا جاتا ہے یا یونٹ چٹس کے اوپر رکھا جاتا ہے، جس سے مخالف کھلاڑی کو یہ دیکھنے کا موقع ملتا ہے کہ مخالف قوتیں کہاں ہیں لیکن یونٹ کی قسم کو چھپاتے ہیں۔ ٹیرین ایٹریبیوٹس، جہاں عددی چٹس کو بے ترتیب طور پر علاقے میں تقسیم کیا جاتا ہے تاکہ اس تعدد کی نشاندہی کی جا سکے کہ وسائل دی سیٹلرز آف کیٹن میں دستیاب ہیں۔ ایڈوانسڈ اسکواڈ لیڈر کی مثالیں: آف بورڈ آرٹلری کے لیے بیٹری تک رسائی کا تعین کرنے کے لیے ٹھوس سرخ اور ٹھوس سیاہ رنگ کی چٹیاں کھینچی جاتی ہیں۔ ایمبش! : حرفی چٹ اس ترتیب کا تعین کرنے کے لیے تیار کی جاتی ہیں جس میں انفرادی گیم کرداروں کو باری مل سکتی ہے۔ سنائپر! : چٹ پر موجود نمبر کے ساتھ ریکارڈ شدہ ایکٹیویشن لیول کا موازنہ کرکے، اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ کس طرف موڑ آیا، اور اس طرف کون سے گیم کردار تھے، ان پر نمبروں کے ساتھ رنگین چٹس کا استعمال کیا۔ بورڈ وارگیمز