Auditorium (video game)
آڈیٹوریم ایک موسیقی پر مبنی پہیلی گیم ہے جسے فلاڈیلفیا میں مقیم اسٹوڈیو سائفر پرائم نے تیار کیا ہے۔ اصل میں اپریل 2008 میں ایک فلیش گیم کے طور پر جاری کیا گیا، آڈیٹوریم کو بعد میں آئی او ایس ڈیوائسز اور پھر 2010 میں پلے اسٹیشن 3 اور پی ایس پی کے لیے جاری کیا گیا۔ اسے 2012 میں پی سی اور میک او ایس ایکس کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ 2012 میں، سائفر پرائم نے آڈیٹوریم کے سیکوئل کے لیے ایک کامیاب کک اسٹارٹر مہم شروع کی، جس کا عنوان آڈیٹوریم 2: ڈوئٹ تھا۔ تاہم، 11 جنوری 2017 کو، سائفر پرائم نے اپنے کک اسٹارٹر کے حامیوں کو اعلان کیا کہ کھیل منسوخ کر دیا گیا ہے۔ گیم پلے آڈیٹوریم میں، کھلاڑی آڈیو کنٹینرز کو بھرنے کے لیے روشنی کے ذرات کی ندیوں کو موڑنے کے لیے مختلف گیم میکینکس کا استعمال کرتا ہے۔ جیسے ہی ہر آڈیو کنٹینر بھر جاتا ہے، گیم کی موسیقی میں ایک آڈیو چینل شامل کیا جاتا ہے جس میں کسی آلے یا آواز کو متعارف کرایا جاتا ہے۔ زیادہ تر سطحوں پر، آڈیو کنٹینر مختلف قسم کے رنگ ہوتے ہیں جن کو بھرنے کے لیے ذرہ ندی سے ملنا ضروری ہے۔ کھلاڑی ندی کے رنگ کو اس سطح کے مقررہ علاقوں پر جوڑ توڑ کر تبدیل کرتا ہے جو ذرات کو رنگ دیتے ہیں جب وہ ان سے گزرتے ہیں۔ ہر سطح کا مقصد اسٹریم کو اس طرح سے ہدایت اور تقسیم کرنا ہے کہ ہر آڈیو کنٹینر بیک وقت بھر جائے، جس سے سطح کا مکمل ساؤنڈ ٹریک ظاہر ہو۔ کھلاڑی کے لیے مختلف قسم کے کنٹرول پوائنٹس دستیاب ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک ذرہ ندی کی رفتار کو ایک خاص انداز میں تبدیل کرتا ہے۔ ہر سطح پر، کھلاڑی کو کنٹرول پوائنٹس کا ایک سیٹ دیا جاتا ہے جسے وہ سطح میں مخصوص مقامات پر رکھتے ہیں۔ ان کنٹرولوں میں شامل ہیں: ڈائرکشنل کنٹرول ذرہ ندی کو ایک مقررہ سمت کی طرف تیز کرتا ہے۔ کشش کنٹرول ذرہ ندی کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ ریپلشن کنٹرول ذرہ ندی کو اس سے دور کر دیتا ہے۔ خرگوش کا کنٹرول ذرات کو توانائی بخشتا ہے، اور ان کی رفتار میں اضافہ کرتا ہے۔ ڈیفلیکٹ کنٹرول زاویہ کے بعد سیدھی لکیر کے ساتھ ذرات کی عکاسی کرتا ہے جسے کھلاڑی سمت تبدیل کرنے کے لیے ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ ڈیفلیکٹ کنٹرول کے استثناء کے ساتھ، کھلاڑی ہر کنٹرول کی طاقت کو اس کے سائز کو تبدیل کرکے بھی ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ کچھ سطحوں میں ایسی رکاوٹیں بھی ہوتی ہیں جو ذرہ دھارے کی رفتار کو متاثر کرتی ہیں۔ کھلاڑی رکاوٹوں کے ساتھ تعامل نہیں کر سکتا لہذا اس کے بجائے کسی نہ کسی طرح ان پر قابو پانے کے لیے دستیاب ٹولز کا استعمال کرنا چاہیے۔ ان رکاوٹوں میں شامل ہیں: تقسیم کرنے والے ذرہ دھارے کو دو حصوں میں تقسیم کرتے ہیں۔ بلیک ہول ان ذرات کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں اور تباہ کرتے ہیں جو انہیں چھوتے ہیں لیکن کشش کنٹرول کی طرح اسٹریٹجک طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پورٹل ایک سطح پر دو پوائنٹس کے درمیان تعلق فراہم کرتے ہیں۔ ایک پورٹل میں داخل ہونے والے ذرات اسی رفتار اور زاویے پر متعلقہ پورٹل کو چھوڑ دیتے ہیں جس رفتار اور زاویے پر وہ داخل ہوئے تھے۔ آڈیٹوریم کا پہلا فلیش ورژن اپریل 2008 میں پی سی پر جاری کیا گیا تھا۔ ایک ای اے سے شائع شدہ آئی او ایس پورٹ دسمبر 2009 میں جاری کیا گیا تھا۔ مفت گیم میں پانچ ایکٹ شامل ہیں جن میں مزید ایکٹ ان گیم خریدنے کے لیے دستیاب ہیں۔ نومبر 2009 میں یہ اعلان کیا گیا کہ آڈیٹوریم کو پلے اسٹیشن اسٹور سے ڈاؤن لوڈ کے قابل عنوان کے طور پر پلے اسٹیشن 3 اور پی ایس پی کے لیے جاری کیا جائے گا۔ پلے اسٹیشن 3 ورژن سٹیریوسکوپک 3D گیم پلے کی حمایت کرتا ہے اور پلے اسٹیشن موو موشن کنٹرولر کا استعمال کرتا ہے۔ گیم کا کنسول ورژن نومبر 2010 میں جاری کیا گیا تھا۔ ایکس بکس 360 ورژن کا بھی اعلان کیا گیا، جسے ایکس بکس لائیو آرکیڈ میں جاری کیا جائے گا۔ 29 فروری 2012 کو یہ گیم مائیکروسافٹ ونڈوز اور میک او ایس ایکس کے لیے اسٹیم اسٹور پر بھی جاری کیا گیا۔ استقبالیہ آڈیٹوریم کو عام طور پر مثبت جائزے ملے، جس نے میٹا کریٹک پر آئی او ایس ورژن کے لیے 80 اور پی ایس 3 پر 79 کا مجموعی جائزہ اسکور حاصل کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سائفر پرائم کی ویب سائٹ 2008 ویڈیو گیمز پزل ویڈیو گیمز موسیقی ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز فلیش گیمز کنسولز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن موو ہم آہنگ گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز