The Terminator: Dawn of Fate
دی ٹرمینیٹر: ڈان آف فیٹ ایک 2002 کا ویڈیو گیم ہے جسے پیراڈائم انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور اسے انفوگرامس نے پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ ٹرمینیٹر فلم سیریز پر مبنی ہے، جو پہلی دو فلموں کے پریکوئل کے طور پر کام کرتی ہے۔ میٹا کریٹک کے مطابق دی ٹرمینیٹر: ڈان آف فیٹ کو "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ اس کے پہلے سے طے شدہ کیمرہ اینگلز اور آواز کی اداکاری کے لیے اسے بڑے پیمانے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا، حالانکہ موسیقی اور صوتی اثرات کی تعریف کی گئی۔ گیم پلے دی ٹرمینیٹر: ڈان آف فیٹ پہلی دو فلموں کا پریکوئل ہے۔ یہ مستقبل میں انسانوں اور مشینوں کے درمیان ایک پوسٹ اپوکلیپٹک جنگ کے دوران ترتیب دیا گیا ہے۔ جان کونر ٹرمینیٹر مشینوں کے خلاف انسانی مزاحمت کی قیادت کرتے ہیں، جن کی قیادت اسکائنٹ کرتی ہے۔ اس گیم میں مزاحمت کے تین قابل کھلاڑی شامل ہیں: کائل ریز، کیتھرین لونا، اور جسٹن پیری۔ کھیل کا اختتام کائل ریز کو وقت پر واپس بھیجنے کے ساتھ ہوتا ہے تاکہ ٹرمینیٹر کو جان کی ماں سارہ کونر کو اس کے پیدا ہونے سے پہلے قتل کرنے سے روکا جا سکے۔ اختتام 1984 کی فلم دی ٹرمینیٹر میں دکھائے گئے واقعات سے پہلے ہوتا ہے۔ دی ٹرمینیٹر: ڈان آف فیٹ ایک تھرڈ پرسن شوٹر گیم ہے۔ کیمرے کے زاویے مقررہ پوزیشنوں پر پہلے سے مقرر ہوتے ہیں، اور وہ ہر نئے علاقے کے ساتھ بدلتے ہیں جس میں کھلاڑی داخل ہوتا ہے۔ کھلاڑی آسان ہدف کے لیے پہلے شخص کا نقطہ نظر بھی درج کر سکتا ہے، لیکن اس موڈ میں رہتے ہوئے حرکت نہیں کر سکتا۔ اس کھیل میں 10 درجے ہیں، جن میں سے ہر ایک کھلاڑی کو مختلف مشن کے مقاصد کے ساتھ کام کرتا ہے۔ کھلاڑی مختلف قسم کے ہتھیار استعمال کر سکتا ہے، جن میں پستول، اسالٹ رائفلیں، راکٹ لانچر، کینسٹر بم، سی 4 دھماکہ خیز مواد، اور پلازما لاٹھی شامل ہیں۔ بندوق کے برج بھی پورے کھیل میں واقع ہوتے ہیں۔ کھلاڑی ہاتھ کی لڑائی میں بھی مشغول ہوسکتا ہے، اور اس طرح کے حملوں کی تاثیر کو بڑھانے کے لیے ایڈرینالین بوسٹ کو چالو کیا جا سکتا ہے۔ ترقی اور ریلیز ٹرمینیٹر: ڈان آف فیٹ کو پیراڈائم انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا اور اسے انفوگرامس نے پلے اسٹیشن 2 (پی ایس 2) اور ایکس بکس کے لیے شائع کیا تھا۔ اس کھیل کا اعلان جنوری 2002 میں کیا گیا تھا، اور اس کی ترقی میں پہلے ہی چھ یا سات ماہ ہو چکے تھے۔ انفوگرامس نے گیم کے اعلان سے تقریبا ایک سال قبل ٹرمینیٹر پریکوئل گیم کا خیال وضع کیا۔ مستقبل کی جنگ کی ترتیب کو پہلی دو فلموں کے مناظر میں مختصر طور پر پیش کیا گیا تھا۔ یہ گیم ڈولبی پرو لاجک II سمیت مختلف صوتی طریقوں کی حمایت کرتا ہے۔ مارچ 2002 میں، صنعتی دھات کے بینڈ فیئر فیکٹری نے اس کھیل کے لیے دو گانے ریکارڈ کیے تھے۔ اسی مہینے عارضی طور پر ٹوٹنے سے پہلے یہ بینڈ کا آخری کام ہوگا۔ گانوں میں "فل میٹل کانٹیکٹ"، "ٹرمینیٹ"، اور "ہائی ٹیک ہیٹ" شامل ہیں جو کہ فرسودہ اور "ڈیجی مارٹل" البمز سے ہیں۔ اس گیم کو اصل میں مئی 2002 میں ریلیز کرنے کا شیڈول کیا گیا تھا، حالانکہ مزید عمدہ ٹیوننگ کی اجازت دینے کے لیے اس میں تاخیر کی گئی تھی۔ احترام کے ساتھ، پی ایس 2 اور ایکس بکس ورژن بعد میں جون اور اگست 2002 میں ریلیز ہونے کی توقع کی گئی تھی۔ ریاستہائے متحدہ میں، یہ کھیل بالآخر ستمبر 2002 میں جاری کیا گیا۔ استقبالیہ دی ٹرمینیٹر: ڈان آف فیٹ کو میٹا کریٹک کے مطابق "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ کچھ ناقدین کا خیال تھا کہ اس کھیل نے ٹرمینیٹر لائسنس کا ناقص استعمال کیا، جبکہ دوسروں کا خیال تھا کہ یہ کھیل ٹرمینیٹر کے شائقین کو پسند آئے گا۔ گیم پرو نے لکھا، "کلر لائسنس اور ایک اسٹوری لائن کے درمیان جو پہلی فلم تک لے جاتی ہے، دی ٹرمینیٹر: ڈان آف فیٹ سے زیادہ امیدیں رکھنا مشکل نہیں تھا، لیکن بدقسمتی سے، یہ گیم ان توقعات کو ملبے میں ڈال دیتا ہے۔" گیم انفارمر کے اینڈریو رینر نے کہا کہ گیم "اوسط درجے کی ہے"، اسے "ایک اور انتہائی معزز، لائسنس یافتہ پروڈکٹ قرار دیا جس میں گیمنگ کی دنیا میں پھلنے پھولنے کی صلاحیت تھی، لیکن اسے وہ ترقیاتی علاج نہیں ملا جس کا وہ واقعی حقدار تھا"۔ آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین کے سیم کینیڈی نے لکھا ہے کہ کھیل "جیسے جیسے آپ آگے بڑھتے ہیں آہستہ آہستہ بہتر ہوتا جاتا ہے، اور یہ کسی حد تک ٹھوس مہم جوئی ثابت ہوتا ہے"۔ گیم اسپائی کے ٹام ہیم نے رائے دی کہ کھیل میں جلدی محسوس ہوئی۔ گیم انفارمر کے مبصرین نے گیم کی کہانی کے معیار پر مختلف آراء پیش کیں۔ گیم اسپاٹ کے ریان میکڈونلڈ نے رائے دی کہ یہ کہانی "خاص طور پر ٹرمینیٹر کے شائقین کے لیے بھی مجبور کرنے والی نہیں ہے"۔ کچھ ناقدین کا خیال تھا کہ اس کھیل نے ٹرمینیٹر فلموں کے ماحول کو مناسب طریقے سے اپنی گرفت میں لے لیا۔ گیم پلے کو کچھ مبصرین کی طرف سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا جنہوں نے اسے تکرار سمجھا۔ گیم زون کے نک ویلنٹینو نے "بظاہر کبھی نہ ختم ہونے والے ٹرمینیٹر ہجوم" کی شکایت کی۔ مصنوعی ذہانت کو بھی تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ کیمرے کے بدلتے ہوئے زاویوں کو بڑی حد تک تنقید کا نشانہ بنایا گیا، کچھ مبصرین نے کہا کہ اس کی وجہ سے کھیل میں بے راہ روی پیدا ہوئی۔ ٹارگیٹنگ سسٹم کو کچھ تنقید بھی ملی۔ گیم انفارمر کے کرسٹین بروگر نے کہا کہ کیمرے کے بدلتے ہوئے نقطہ نظر کی وجہ سے، "کئی بار آپ اپنے آپ کو کسی ایسی چیز پر فائرنگ کرتے ہوئے پائیں گے جسے آپ نہیں دیکھ سکتے، لیکن جس پر آپ کا ٹارگیٹنگ سسٹم بند ہے"۔ کینیڈی نے کہا کہ کیمرے کے زاویے "تقریبا ہمیشہ الجھن کا باعث بنتے ہیں-دیواروں میں بہت زیادہ چلنے کا ذکر نہیں کرنا-اور ٹارگیٹنگ سسٹم اتنا غیر منظم ہے کہ آپ کبھی بھی آرام دہ محسوس نہیں کرتے ہیں"۔ کنٹرول کو بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ہیم نے کہا، "جب آپ کو لگتا ہے کہ آپ ایک سمت میں چل رہے ہیں، تو کیمرہ زاویہ بدل دیتا ہے اور آپ کو اس طرح تبدیل کرنا پڑتا ہے جس طرح سے آپ ینالاگ اسٹک کو تھامے ہوئے تھے کیونکہ اب آپ کو ایک متبادل سمت کا سامنا ہے۔ جنگی صورتحال میں یہ مہلک ثابت ہو سکتا ہے۔ " کچھ مبصرین نے گرافکس کی تعریف کی، جبکہ دوسروں نے انہیں اوسط سمجھا۔ گیم پرو نے پی ایس 2 ورژن کے اپنے جائزے میں لکھا ہے کہ گرافکس میں "سنیما کے ایف ایم وی اور اچھی طرح سے پیش کردہ ماحول کے ساتھ شاندار لمحات ہوتے ہیں ؛ تاہم، بعض اوقات حرکت پذیری قدرے عجیب ہوتی ہے کیونکہ اعداد و شمار صرف اسکرین پر گھومتے نظر آتے ہیں"۔ ویلنٹینو، جس نے پی ایس 2 ورژن کا بھی جائزہ لیا، نے گرافکس کے بارے میں ایک مخلوط رائے دی: "مثال کے طور پر، کرداروں کے ساتھ ساتھ حیرت انگیز ماحول بھی پیش نہیں کیے جاتے ہیں۔ پھر بھی کٹے ہوئے مناظر میں گرافکس میں بہت بہتری آتی ہے۔ پس منظر کی تفصیلات بہت زیادہ ہیں۔ " آئی جی این نے شکایت کی کہ کائل ریز "ایسا لگتا ہے جیسے اس کا سر پھٹنے والا ہے۔ سمجھ میں آتا ہے کہ وہ مماثلت کے حقوق حاصل نہیں کر سکے، لیکن کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ انسان بھی نہیں لگ سکتا؟ " روشنی کے اثرات کی کچھ تعریف کی گئی۔ ناقدین نے ایکس بکس ورژن کے گرافکس کو پی ایس 2 ورژن سے کچھ بہتر سمجھا۔ میکڈونلڈ کا خیال تھا کہ ایکس بکس ورژن میں روشنی کے بہتر اثرات ہیں، اور ہیم کا خیال تھا کہ اس میں بہتر فریمریٹ ہے۔ گیم زون کے ایڈورڈو زکریا کا خیال تھا کہ ایکس بکس ورژن میں بہتر گرافکس ہو سکتے تھے، جبکہ یہ کہتے ہوئے کہ یہ اپنے پی ایس 2 ہم منصب سے بہتر نظر آتا ہے۔ صوتی اثرات اور موسیقی کی تعریف کی گئی، حالانکہ تنقید صوتی اداکاری پر گئی، جسے کچھ ناقدین نے حد سے زیادہ ڈرامائی سمجھا۔ تاہم، گیم پرو نے آواز کو مہذب اداکاری سمجھا، جبکہ بروگر نے آواز کو ناپسند کیا۔ ہیم نے "چیزی گٹار میوزک" پر تنقید کی تھی۔ آئی جی این نے آواز کی اداکاری کو اوسط سمجھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز انفوگرامس گیمز ڈان آف فیٹ پلے اسٹیشن 2 گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کولوراڈو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز لاس اینجلس ایکس بکس گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پیراڈائم انٹرٹینمنٹ گیمز