Hidden Agenda (1988 video game)
پوشیدہ ایجنڈا 1988 کا ایک حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے جس کا مقصد انقلاب کے بعد کے وسطی امریکی ملک کے حالات کی تقلید کرنا ہے۔ کھلاڑی افسانوی ملک چیمریکا کے نئے منتخب صدر کا کردار ادا کرتا ہے، جو حال ہی میں بدعنوان ڈکٹیٹر فرسانٹے اور اس کے حکمران گروہ کی حکمرانی سے آزاد ہوا ہے۔ اسے کرس کرافورڈ کے بیلنس آف پاور سمیت دیگر ابتدائی میکنٹوش گیمز کے ساتھ گیمس فار چینج موومنٹ کا پیش خیمہ سمجھا جاتا ہے۔ گیم پلے کھیل کا آغاز ایک پریس کانفرنس سے ہوتا ہے جہاں نئے صدر سے سوالات کا ایک سلسلہ پوچھا جاتا ہے جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ نئی انتظامیہ کس سماجی طبقے کی حمایت کرے گی۔ باقی کھیل کس سے مشورہ کرنا ہے اس کا انتخاب کرنے اور مشیروں کی تجاویز کی بنیاد پر فیصلے کرنے پر مشتمل ہوتا ہے۔ کابینہ کے وزراء کے علاوہ، کھلاڑی مختلف گروپوں کے نمائندوں سے مشورہ کرنے کے ساتھ ساتھ پریس رپورٹس اور قومی اعداد و شمار کے ایک المناک کا مطالعہ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ کھیل کا چیلنج ملک کے اندر متضاد دھڑوں کے مفادات اور اثرات کو متوازن کرنا ہے۔ تنازعہ کے ایک طرف بہت زیادہ مراعات سے محروم فریق بغاوت جیسے غیر سیاسی ازالے کی تلاش کر سکتا ہے۔ ایک دھڑے پر حد سے زیادہ انحصار حکومت کو بغاوت کا شکار بنا سکتا ہے۔ معیشت چیمریکا کی معیشت بنیادی طور پر دو برآمدی فصلوں، کپاس اور کافی پر مبنی ہے۔ کپاس کی صنعت پر بنیادی طور پر بڑے زمینداروں کا غلبہ ہے، جبکہ کافی کے کھیتوں پر بنیادی طور پر چھوٹے سے درمیانے درجے کے کافی کاشتکاروں کا قبضہ ہے۔ چیمریکا کا زیادہ تر کھانا (بنیادی طور پر مکئی، آٹا، پھلیاں اور چاول) کیمپیسینو تیار کرتے ہیں۔ بعد میں، ترقیاتی امداد کے ساتھ، انفرادی کیمپسینو اور کسان انتہائی میکانائزڈ زرعی تکنیکوں کے استعمال کے ساتھ ساتھ امریکی مارکیٹ کے لیے سبزیاں تیار کرنے میں مدد حاصل کر سکتے ہیں۔ معیشت کی ترقی کھلاڑی پر منحصر ہے، اور یہ یا تو ایک آزاد بازار پر مبنی نقطہ نظر کی شکل اختیار کر سکتا ہے جس میں کھلاڑی کو ریاستہائے متحدہ سے حمایت اور امداد ملے گی، یا ایک اجتماعی نقطہ نظر جس کی حمایت سوویت یونین اور کیوبا کرتے ہیں۔ کھیل کے لیے مرکزی کابینہ کھلاڑی کی کابینہ میں وزراء کی تقرری ہے۔ چار عہدے ہیں جنہیں پر کرنے کی ضرورت ہے، اور وزراء کا انتخاب تین اہم جماعتوں میں سے کیا جاتا ہے۔ وزیر زراعت شاید سب سے اہم ہے، جو بہت زیادہ مطالبہ کی جانے والی زمینی اصلاحات کی پالیسیوں کی حد کا تعین کرنے کے ساتھ ساتھ ملک کی جدوجہد کرنے والی برآمدی اشیاء کی ترقی کے لیے ذمہ دار ہے۔ اگلا سب سے اہم وزیر دفاع ہے، جو فوج کے کنٹرول سے متعلق پالیسیاں نافذ کرتا ہے۔ وزیر داخلہ بنیادی ڈھانچے کی ترقی اور صحت کی دیکھ بھال جیسی بجٹ پالیسیوں کا فیصلہ کرتے ہیں، اور وزیر خارجہ بین الاقوامی سطح پر چیمریکا کے سفارتی موقف کا انتظام کرتے ہیں۔ وزیر مؤثر طریقے سے کھلاڑی کے فیصلوں کو نافذ کرنے کے لیے آلات کے طور پر کام کرتے ہیں، بجائے اس کے کہ وہ کھلاڑی کو عمل کے کئی طریقوں پر مشورہ دیں۔ جب کھلاڑی مقرر ہوتے ہیں تو وہ وزراء اور اپنی پارٹی کے نظریات دونوں کو استعمال کرتے ہیں۔ مشاورتی فنکشن کا استعمال کرتے وقت، کھلاڑی اٹھائے گئے کسی بھی مسئلے پر اپنے چار وزراء میں سے کسی کی طرف سے تجویز کردہ کارروائی کے طریقوں میں سے انتخاب کر سکتا ہے، مثال کے طور پر انہیں زرعی پالیسی پر وزیر دفاع سے مشورہ قبول کرنے کی اجازت دینا، وغیرہ۔ تاہم، وزرا کے مشورے کے علاوہ کوئی فیصلہ کرنا ناممکن ہے۔ اگر کوئی "رکاوٹ" کا فیصلہ سامنے آتا ہے، یا ایک تصادم شروع کیا جاتا ہے، تو کارروائی کے صرف دو راستے دستیاب ہیں: متعلقہ وزیر کا، اور اس کردار کا جس کا سامنا کیا جا رہا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کھلاڑی کو کسی آرمی جنرل کی طرف سے درخواست دی جا رہی ہے، تو صرف وہی آپشن دستیاب ہوں گے جو وزیر دفاع اور جنرل کی طرف سے تجویز کیے گئے ہوں گے۔ سیاسی جماعتیں کھلاڑی "رابطوں" کی فہرست سے اپنی کابینہ کو پر کرنے کے لیے تین سیاسی جماعتوں میں سے چار وزراء کا انتخاب کر سکتا ہے۔ چونکہ ہر فریق صرف تین امیدوار پیش کرتا ہے، نوٹ کریں کہ کھلاڑی تمام وزارتی کرداروں کو یکطرفہ طور پر نہیں بھر سکتا۔ تین سیاسی جماعتیں ہیں: نیشنل لبریشن پارٹی: ایک بائیں بازو کی جماعت جو سامراج مخالف قوم پرستوں، مارکسسٹوں، جمہوری سوشلسٹوں، مقامی لوگوں، غریب کسانوں اور صنعتی کارکنوں، اور لبریشن تھیولوجی کے پیروکاروں پر مشتمل ہے۔ وہ عام طور پر کیوبا، سوویت یونین اور دیگر اشتراکی ممالک کے ساتھ قریبی تعلقات اور صف بندی کو فروغ دیتے ہیں۔ نیشنل لبریشن پارٹی چیمریکا کی پسماندہ اقلیتوں کے لیے مزدوروں کی امداد باہمی اور نجات کی پالیسیوں کے علاوہ ایک وسیع فلاحی ریاست کے ساتھ عوامی طور پر منظم سوشلسٹ معیشت کو فروغ دیتی ہے۔ کرسچن ریفارم پارٹی: واحد اپوزیشن پارٹی جسے فرسانٹے نے برداشت کیا۔ سی آر پی کے ممبران سینٹر لیفٹ سے لے کر سینٹرسٹ کرسچن ڈیموکریٹک سیاستدان ہیں جن کی چیمریکا کے ابھرتے ہوئے شہری متوسط طبقے، دانشوروں اور کیتھولک چرچ میں ایک قائم بنیاد ہے، جو اکثر درمیانی سڑک کے عمل کی سفارش کرتے ہیں۔ پارٹی سب سے زیادہ اعتدال پسند مشورہ پیش کرے گی اور سمجھوتے کے لیے سب سے زیادہ کھلی ہے، جس کی وجہ سے قیمتوں پر قابو جیسے مسائل پر چیلنج ہونے پر وہ پیچھے ہٹ سکتے ہیں۔ کرسچن ریفارم پارٹی خارجہ امور میں غیر صف بندی، شہری اور سیاسی آزادیوں کی توسیع اور تحفظ، اور ایک اچھی طرح سے منظم سماجی بازار کی معیشت کی وکالت کرتی ہے۔ یہ وہ پارٹی بھی ہے جسے کھیل میں امریکہ نے کھل کر پسند کیا ہے۔ پاپولر اسٹیبلٹی پارٹی: ایک دائیں بازو کی جماعت کے طور پر، پاپولر اسٹیبلٹی پارٹی کو اپنی زیادہ تر حمایت مراعات یافتہ زمینداروں، امیروں، فوج اور مذہبی قدامت پسندوں کے درمیان ملتی ہے جنہوں نے پہلے فرسانٹے حکومت کی حمایت کی تھی۔ یہ جماعت اکثر امور خارجہ میں امریکہ اور دیگر سرمایہ دارانہ ممالک کا ساتھ دیتی ہے، اور اس کے لمپیا کے نام سے ایک فارسینٹسٹ ڈیتھ اسکواڈ سے قریبی تعلقات ہیں۔ پاپولر اسٹیبلٹی پارٹی کی پالیسیاں اکثر سماجی مسائل پر غیر متزلزل منصفانہ سرمایہ داری اور قدامت پسند موقف کی حمایت کرتی ہیں۔ ڈویلپمنٹ ہڈن ایجنڈا کے منظر نامے کو جم گیسپرینی نے ڈیزائن اور لکھا تھا، جس میں پروجیکٹ کنسلٹنٹ ایرک ایرمین کے ان پٹ تھے۔ جب کہ اس منظر نامے کو متن کی شکل میں نافذ کیا گیا تھا، اس کھیل نے ایک جدید گرافیکل انٹرفیس کا استعمال کیا، جس میں قدرتی حروف، ترتیبات اور ڈیجیٹل ویڈیو انٹرسٹیشیلز تھے۔ بیانیہ تخروپن نظام گریگ گورین اور رون مارٹنیز (جنہوں نے کھیل بھی تیار کیا تھا) نے ڈیزائن اور نافذ کیا تھا۔ رون مارٹنیز نے فرنٹ اینڈ صارف کے تجربے کو بھی ڈیزائن اور نافذ کیا، اس عمل میں ڈیجیٹل ویڈیو کے پہلے نفاذ میں سے ایک ایجاد کیا جس میں ہیک کیے گئے چار سر والے وی سی آر سے پکڑے گئے فریم تھے۔ استقبالیہ کھیل کا جائزہ 1989 میں ڈریگن #150 میں ہارٹلی، پیٹریشیا، اور کرک لیسر نے "دی رول آف کمپیوٹرز" کالم میں لیا تھا۔ مبصرین نے گیم کو 5 میں سے 4 ستارے دیے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے گیم کو ایک مثبت جائزہ دیتے ہوئے گیم کو ایک گہرا تخروپن قرار دیا۔ تاہم، یہ بھی نوٹ کیا گیا کہ کھیل کے کچھ حصے، خاص طور پر افراد، چند کھیلوں کے بعد پیش گوئی کر سکتے ہیں۔ حساب لگائیں! تخروپن کی گہرائی پر اتفاق کیا لیکن کہا کہ کردار تبدیل نہ ہونے کے باوجود "کبھی باسی نہیں ہوئے"۔ میگزین نے کئی تکنیکی مسائل کی اطلاع دی، تاہم، فلاپی ڈسک سے گیم کھیلتے وقت بچت کو بحال کرنے میں ناکامی بھی شامل ہے۔ چک موس زیادہ منفی تھے، انہوں نے 1992 میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ میں لکھا کہ پوشیدہ ایجنڈا "[اس کے] ڈیزائنرز کی طرف سے انتہائی تعصب کی عکاسی کرتا ہے۔ [اس نے] گیم پلیئر کو زندہ رہنے کے لیے سینڈینسٹا بننے پر مجبور کر دیا۔" فارن سروس انسٹی ٹیوٹ اور یونیورسٹی آف مینیسوٹا نے طلباء کو پڑھانے کے لیے ہڈن ایجنڈا کا استعمال کیا، بشمول سنٹرل America.Macworld کو تفویض کردہ یونائیٹڈ اسٹیٹس فارن سروس کے افسران نے ہڈن ایجنڈا کے میکنٹوش ورژن کا جائزہ لیا، اس کی سفارتی حکمت عملی اور وسائل کے انتظام کے کثیر جہتی تخروپن اور "بہترین" گرافکس کی تعریف کی۔ میک ورلڈ نے اس حقیقت پر تنقید کی کہ آپ اپنی پالیسی تجاویز خود نہیں بنا سکتے ؛ انہیں آپ کو ایک میٹنگ میں پیش کیا جانا چاہیے، اور یہ حقیقت کہ "کچھ تجاویز آپ کے قبول کرنے کے بعد بھی بار بار پیش کی جاتی ہیں"۔ حوالہ جات بیرونی لنکس انٹرنیٹ آرکائیو میں پوشیدہ ایجنڈا کے دونوں ورژن، میکنٹوش اور ایم ایس-ڈاس، براؤزر میں مفت کھیلے جا سکتے ہیں۔ 1988 ویڈیو گیمز DOS گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز سرکاری تخروپن ویڈیو گیمز سرد جنگ کے ویڈیو گیمز جنوبی امریکہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز