Mortyr
مورٹیر 2093-1944، جسے صرف مورٹیر کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک فرسٹ پرسن شوٹر کمپیوٹر گیم ہے جسے انٹر پلے نے شائع کیا ہے اور پولینڈ کے ڈویلپر میراج میڈیا نے تیار کیا ہے اور اسے 1999 میں جاری کیا گیا تھا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے پہلے پولینڈ کے تیار کردہ فرسٹ پرسن شوٹرز میں سے ایک، یہ گیم ایک سائنسدان کے بیٹے کی پیروی کرتا ہے جسے محور کی فتح اور دوسری جنگ عظیم اور مستقبل دونوں میں مقرر کردہ خصوصیات کی سطح کو روکنے کے لیے دوسری جنگ عظیم میں وقت پر واپس منتقل کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو اس کے آغاز پر منفی جائزے ملے، اس کھیل نے پولینڈ کے ویڈیو گیم پریس سے کچھ مثبت کوریج حاصل کی اور بیرون ملک بڑے پیمانے پر تنقید کی۔ گیم کا ایک سیکوئل، جس کا عنوان مورٹر II تھا، اصل گیم کے پانچ سال بعد 2004 میں جاری کیا گیا تھا۔ 1944 میں، اتحادیوں کے لیے غیر متوقع طور پر، جرمنی کے موسم سرما کے حملے کے نتیجے میں 80 فیصد سے زیادہ یورپی علاقے جرمن قبضے میں آ گئے۔ کوئی بھی واقعی نہیں جانتا کہ ہٹلر اور اس کے جرنیلوں نے واقعات کے اس رخ کو آگے بڑھانے کے لیے کیا کیا، لیکن لندن کے زوال نے یہ واضح کر دیا کہ اتحادیوں کے پاس جنگ جیتنے کا بہت کم امکان تھا۔ اس کے فورا بعد، ماسکو کی تباہی اور واشنگٹن ڈی سی پر قبضہ کرنے سے جنگ ختم ہو گئی۔ یہ یقین کرنا مشکل تھا کہ یہ جرمن فوجی تکنیک تھی یا ان کے قائدین کی حکمت عملی کی مہارت تھی۔ لوگوں نے ونڈرویف کی حتمی ترقی کے بارے میں بات کرنا شروع کر دی، خاص طور پر یہ کہ بہت سے لوگ میدان جنگ سے بھاگ کر یہ بتانے میں کامیاب نہیں ہوئے کہ انہوں نے کیا دیکھا ہے-ان کی رپورٹیں غیر واضح تھیں اور کچھ بھی وضاحت نہیں کر رہی تھیں۔ اس کے باوجود، دنیا فوہرر اور اس کے ریخ کو روکنے میں ناکام رہی۔ سال 2093 میں، جنگ کے خاتمے کے 148 سال بعد، زبردست ریخ مطلق العنانی کے تحت زمین پر حکومت کرتا ہے، لیکن آرمگیڈون قریب آرہا ہے۔ جرمن فوجیوں کی فتح نہ صرف نازی آمریت کی دہشت بلکہ پراسرار موسمی تبدیلیاں بھی لے کر آئی، جو بظاہر دنیا کو تباہی کی طرف لے جا رہی ہیں۔ جنرل جورجن مورٹیر کا خیال ہے کہ آفات اور موسمی تبدیلیوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کے لیے نازی کسی نہ کسی طرح ذمہ دار ہیں۔ بنی نوع انسان کی تباہی کو روکنے کا واحد راستہ 1944 تک کا سفر کرنا ہے۔ جنرل مورٹیر نے اپنے بیٹے سیبسٹین کو ان واقعات کی تحقیقات اور روک تھام کا مشن تفویض کیا ہے جو بنی نوع انسان کے مستقبل کو تباہ کر سکتے ہیں۔ دوسری جنگ عظیم کے شوٹر کے وقت کے سفر کے لیے ترتیب طے ہونے سے پہلے کھیل کچھ تصوراتی تبدیلیوں سے گزرا تھا۔ اس نے ابتدائی طور پر نیٹ گارڈ کے طور پر ترقی شروع کی جو کہ ایک سائنس فکشن جاسوس کہانی ہونی تھی، اور اس کے فورا بعد اس نے دوسری جنگ عظیم کے کھیل پر آباد ہونے سے پہلے پاگل پن نامی ایک نفسیاتی ہارر گیم کے طور پر ترقی کو دوبارہ شروع کیا۔ اس کھیل میں زیادہ تر دوسری جنگ عظیم کی ترتیب ہونی تھی جس میں ٹائم ٹریول عناصر کو اختتامی حصے میں منتقل کیا گیا تھا لیکن ڈویلپرز نے کھیل کے دوسرے نصف حصے کے لیے مستقبل پر مبنی سطحوں کے تصور کو بڑھا دیا۔ دو الگ الگ شہروں (وارسا اور ٹورو) پر مبنی دو الگ الگ اسٹوڈیو اس کھیل کو تیار کرنے میں شامل تھے۔ انٹرایکٹو میجک نے دسمبر 1998 میں مورٹر کو اٹھایا۔ ناشر نے مبینہ طور پر مورٹیر کے آغاز میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کی۔ آئی جی این کے مطابق، اسے کمپنی کے "اپاچی کے بعد سب سے بڑے ریٹیل لانچ" کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا۔ اپریل 1999 میں، انٹرایکٹو میجک نے اعلان کیا کہ اس کی ریلیز کو اسٹورز کو 100,000 کاپیوں کی عالمی کھیپ کے ذریعے سپورٹ کیا جائے گا۔ گیم اسپاٹ کے ایلن ڈنکن نے بھی اسی طرح اطلاع دی کہ ناشر گیم پر "بہت زیادہ شرط لگا رہا تھا"، اور "میڈیا اور مارکیٹنگ بلٹز" کے ساتھ اس کی حمایت کر رہا تھا۔ اس کی منصوبہ بندی آئی میجک گیمز کی پہلی ریلیز کے طور پر کی گئی تھی، جو مارچ 1999 میں بنائی گئی تھی جب انٹرایکٹو میجک نے اپنے کاروبار کو آدھے حصوں میں تقسیم کیا جو آن لائن اور براؤزر گیمز اور خوردہ سی ڈی رومز کے لیے وقف تھا، جو بعد میں آئی میجک گیمز کے زیر انتظام تھا۔ اپریل تک، مورٹیر مئی میں لانچ ہونے والا تھا۔ اس کی ریلیز سے پہلے، انٹرایکٹو میجک نے اس گیم کو "ممکنہ طور پر مشہور ولفنسٹین کا جانشین" قرار دیا۔ پروموشنل مہم کے ایک حصے کے طور پر، کمپنی نے سائبر ایتھلیٹ پروفیشنل لیگ کے زیر اہتمام ایکسٹریم اینیہیلیشن ٹورنامنٹ میں گیم کے پری ریلیز ورژن کا مظاہرہ کیا۔ اپریل میں، ناشر نے اطلاع دی کہ بیسٹ بائی سمیت چار اسٹورز نے مورٹر کو اس کے نازی تھیمز اور ویژولز کی وجہ سے لے جانے سے انکار کر دیا تھا۔ والمارٹ نے بھی کھیل کو لے جانے سے انکار کر دیا۔ جبکہ بیسٹ بائی نے اس کے فیصلے پر "کوئی تبصرہ نہیں" کی پیشکش کی، CNET گیم سینٹر نے فین سائٹ Mortyr.net کے مالک کو یہ کہتے ہوئے اطلاع دی کہ انہیں بتایا گیا تھا کہ "یہ مواد کی وجہ سے نہیں ہے، بلکہ اس وجہ سے کہ وہ محسوس کرتے ہیں کہ کھیل ایک ہجوم والے زمرے میں آتا ہے"۔ گیم اسپاٹ کے ڈنکن نے صورتحال کے بارے میں تبصرہ کیا، "دوسری طرف، بیسٹ بائی، مبینہ طور پر کہتا ہے کہ وہ مورٹر کو لے کر نہیں جانا چاہتا کیونکہ یہ فروخت نہیں ہوگا۔" 20 مئی کو انٹرایکٹو میجک نے آئی میجک گیمز کو مورٹر سمیت یوبی سافٹ کو فروخت کیا۔ سی ڈی-روم ڈویژن ناکام رہا تھا، اور اس فروخت نے انٹرایکٹو میجک کی آن لائن گیمنگ کے میدان میں مکمل منتقلی کو نشان زد کیا، جہاں یہ بڑھ رہا تھا۔ یوبی سافٹ نے جون میں ابھی تک ریلیز نہ ہونے والی مورٹیئر کو چھوڑنا شروع کیا۔ اس کمپنی کے مطابق گیم کو یوبی سافٹ کے برانڈ سے مطابقت نہ ہونے کی وجہ سے منسوخ کر دیا گیا تھا۔ اس وقت، ایڈرینالین والٹ نے اس فیصلے سے وابستہ ایک گمنام ذریعے کے دعووں کی اطلاع دی کہ مورٹیر کو اس کی "ترقیاتی مسائل کی تاریخ کی وجہ سے خارج کر دیا گیا تھا جس پر اس نے مکمل طور پر قابو نہیں پایا ہے۔" رپورٹ کے مطابق، انٹرایکٹو میجک نے گیم کو کم قیمت پر خریدا، اور یہ "ابھی تک بھیجنے کی حالت میں نہیں تھا جس کی وجہ سے آئی میجک کے کاروبار کے سی ڈی روم سائیڈ کی کاغذی قیمت میں اضافہ ہوا"۔ مورٹیر 21 جولائی تک ریاستہائے متحدہ کے ناشر کے بغیر رہا، جب میراج نے گیم کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل ڈیمو جاری کیا۔ ستمبر میں، اس گیم کو پبلشر ایچ ڈی انٹرایکٹو نے اٹھایا، جس نے اسے اکتوبر کی ریلیز کے لیے ترتیب دیا، آخر کار دسمبر کے آخر میں گیم اسٹیٹ سائیڈ کو ریلیز کرنے سے پہلے۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق گیم کو نامناسب جائزے ملے۔ نیکسٹ جین کے جم پریسٹن نے کہا، "بورنگ، مشتق سنگل پلیئر اور غیر متاثر کن ملٹی پلیئر ایکشن مورٹائر کو سودے بازی کے ڈھیر میں بھیجتا ہے۔" سیکوئل گیم کا سیکوئل، جس کا عنوان مورٹر II ہے، جسے میراج نے تیار کیا ہے اور ہپ گیمز نے شائع کیا ہے، اصل گیم کے پانچ سال بعد 2004 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1999 ویڈیو گیمز انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز دوسری جنگ عظیم کے بارے میں ویڈیو گیمز متبادل تاریخیں پولینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز دوسری جنگ عظیم کے پہلے شخص کے شوٹر پہلے شخص کے شوٹر