Tass Times in Tonetown
ٹاس ٹائمز ان ٹون ٹاؤن ایک ایڈونچر گیم ہے جسے ایکٹیویژن نے 1986 میں شائع کیا تھا۔ اسے مائیکل برلن اور مفی میک کلنگ برلن نے ڈیزائن کیا تھا اور برین ویو کریشنز کے تعاون سے انٹر پلے کی ریبیکا ہائن مین (بل ہائن مین کے نام سے مشہور) نے پروگرام کیا تھا۔ ٹاس ٹائمز کو اٹاری ایس ٹی، امیگا، کموڈور 64، ایپل II، ایپل IIGS، میکنٹوش، اور آئی بی ایم پی سی مطابقت پذیر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ آئی آئی جی ایس کا پہلا تجارتی کھیل تھا۔ پلاٹ کھیل کے پلاٹ میں کھلاڑی ٹون ٹاؤن میں پھنس جاتا ہے، جو بظاہر 1980 کی دہائی کی ثقافت کی آستین پر مبنی ایک غیر حقیقی متبادل دنیا ہے، جس میں پنک اور نئی لہر کی ثقافت (جیسے گلابی بال وغیرہ) شامل ہیں۔ عنوان میں لفظ "ٹاس" سے مراد ٹون ٹاؤن کی متوازی دنیا میں استعمال ہونے والی ایک صفت ہے۔ اس کا بنیادی معنی کسی حد تک "کول" یا "ہپ" سے ملتا جلتا ہے۔ گیم ڈیزائنر مائیکل برلن اس لفظ کے لیے درج ذیل ماخذ دیتے ہیں: گیم کی داستان "گریمپس" سے تعلق رکھنے والے کیبن کے اندر کھلاڑی کے کردار سے شروع ہوتی ہے، جو ایک رشتہ دار اور موجد ہے جو لاپتہ ہو گیا ہے۔ کیبن کو تلاش کرتے وقت، کھلاڑی گرامپس کی تازہ ترین ایجادات میں سے ایک کو چالو کرتا ہے: ایک ایسا آلہ جو الیکٹرانک طور پر چلنے والے ہوپ سے ملتا جلتا ہے۔ گریمپس کا پالتو کتا، اسپاٹ، فعال ہوپ سے چھلانگ لگاتا ہے اور غائب ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اس کا پیچھا کرتا ہے اور اسے اسپاٹ کے ساتھ پراسرار ٹون ٹاؤن کی دنیا میں منتقل کیا جاتا ہے، یہ دریافت کرتے ہوئے کہ اس دنیا میں "اسپاٹ" نہ صرف جذباتی اور بولنے کے قابل ہے بلکہ دراصل "اینیو دی لیجنڈ" نامی ایک مشہور شخصیت کا رہائشی ہے۔ اینیو کھلاڑی کے ساتھ سفر کرتا ہے، کمنٹری اور مشورے فراہم کرنے کے ساتھ ساتھ کھلاڑی کو خطرے سے آگاہ کرتا ہے۔ کھلاڑی کو معلوم ہوتا ہے کہ گریمپس کی پراسرار گمشدگی ٹون ٹاؤن کی دنیا میں بھی پھیلی ہوئی ہے، اور ہو سکتا ہے کہ اسے ولن فرینکلن سنارل نے ترتیب دیا ہو۔ سنارل، سور، ریکون اور (واضح طور پر) مگرمچھ کا ایک حقیقی مجموعہ، ایک بے رحم کاروباری شخصیت ہے۔ وہ ایک قاتلانہ طور پر دشمن ٹون ٹاؤن نیٹوسٹ بھی ہے، جو زیادہ تر "سیاحوں" (غیر ملکیوں) کے ساتھ کھل کر پرتشدد ہوتا ہے جس کا اس کا سامنا ہوتا ہے۔ مقامی ثقافت پر اس کے منفی اثرات نے اس کے خلاف میڈیا کی توجہ مبذول کروانا شروع کر دی تھی، جس کا اختتام گرامپس کے غائب ہونے پر ہوا۔ کھیل میں ترقی کے لیے، کھلاڑی کو ٹون ٹاؤن کی ثقافت میں ضم ہونا چاہیے، گٹار چنوں کو کرنسی کے طور پر استعمال کرنا چاہیے اور اس کے پارٹی کے منظر میں حصہ لینا چاہیے، اس کی "ٹاس" موسیقی، بشمول مقبول بینڈ دی ڈیگلٹس، اور "گلو برگرز" جیسے پکوان۔ کھلاڑی کو ٹون ٹاؤن کے لیے منفرد ٹکنالوجی کا سامنا کرنا پڑتا ہے جیسے "زگٹون" (ایک ایسا آلہ جو متغیر نوٹ چلاتا ہے اس بات پر منحصر ہے کہ اسے کس چیز کے خلاف مارا جاتا ہے)، نیز عجیب و غریب مخلوق بشمول خوبصورت لیکن تباہ کن "بلبپیٹ" اور خطرناک راکشس۔ بلبپیٹ ایپل II، کموڈور 64، اور پی سی پورٹس کے لیے خصوصی اینیمیٹڈ انٹرو میں بھی نظر آتا ہے۔ گریمپس کو بالآخر سنارل کا قیدی ظاہر کیا جاتا ہے، جسے جزیرے کے دفتر کے ٹاور میں قید رکھا جاتا ہے۔ اسے بچانے کے بعد، کھلاڑی گروپ کو اپنی حویلی میں سنارل کے ساتھ حتمی تصادم میں لاتا ہے، جس میں سنارل کے پاس ٹون ٹاؤن کی دنیا کی ہوپ ڈیوائس کی تکرار ہوتی ہے۔ جبکہ اینیو اسنرل کو خلیج میں رکھتا ہے، گریمپس ہوپ کو چالو کرتا ہے اور کھلاڑی اسنرل کو اس کے ذریعے پھینک دیتا ہے۔ کھلاڑی ہوپ میں داخل ہوتا ہے اور گرامپس کے کیبن کے بالکل باہر "عام" دنیا میں واپس آ جاتا ہے، یہ دریافت کرتے ہوئے کہ عام دنیا میں سنارل کی آمد نے اسے تین الگ الگ مخلوقات میں تبدیل کر دیا ہے-جسے گیم کا راوی "ایک خوبصورت چھوٹا سور، ایک پیارے ریکون، اور ایک چھوٹا مگرمچھ جو کچھ آنسو بہاتا ہے" کے طور پر بیان کرتا ہے۔ حتمی ترتیب کے دوران اسنرل سے بات کرنے سے پتہ چلتا ہے کہ گریمپس نے خود اسے ہوپ ڈیوائس اور جانوروں کے تین اصل نمونوں کا استعمال کرتے ہوئے بنایا تھا، اور یہ کہ اس نے کسی بھی قیمت پر اپنا کام جاری رکھنے کے ارادے سے گریمپس کو پکڑ لیا تھا۔ یہ بھی اشارہ کیا گیا ہے کہ ٹون ٹاؤن خود مکمل طور پر گریمپس کے تخیل سے بنایا گیا ہو گا، جس نے پھر اس تک جسمانی طور پر سفر کرنے کا ایک طریقہ دریافت کیا۔ گیم پلے یہ گیم گرافیکل ٹیکسٹ ایڈونچر صنف کی ایک مثال ہے۔ کچھ حد تک کلاسیکی ٹیکسٹ ایڈونچرز یا ابتدائی سیرا گیمز کی طرح، کھلاڑی ٹیکسٹ کمانڈز استعمال کرتے ہیں (جیسے. کھیل کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے "ٹیک ہوپلٹ")، لیکن لوکاس آرٹس ایڈونچر گیمز (یا بعد میں سیرا گیمز) کی طرح، وہ ایک بدیہی GUI بھی استعمال کرتے ہیں۔ کھلاڑی اسکرین کے اوپری بائیں طرف ایک چھوٹی سی کھڑکی کے ذریعے کھیل کی دنیا کو دیکھتا ہے جس میں ان کا ماحول دکھایا جاتا ہے۔ دی بارڈز ٹیل کی طرح، یہ منظر جامد تھا (یا زیادہ تر ایسا ہی تھا) ؛ یہ متحرک نہیں تھا، حالانکہ یہ سیاق و سباق سے حساس تھا (کھلاڑی اپنے نام ٹائپ کرنے کے بجائے اس ونڈو میں موجود اشیاء پر کلک کر سکتے تھے)۔ اس دور کی بہت سی ٹیکسٹ مہم جوئی کی طرح، ٹاس ٹائمز میں بھی ممکنہ ناقابل جیت حالات کا حصہ تھا جس میں کھلاڑی خود کو پھنسے ہوئے پا سکتے ہیں۔ ان میں سب سے زیادہ بدنام گریمپس کی لیب بک ہے، جو کھیل کے آغاز میں اس کے کیبن میں پائی جاتی ہے، اور تقریبا اپنے اختتام پر کھیل کو مکمل کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ بے بس کھلاڑی کتاب کو صرف اس احساس کے لیے پیچھے چھوڑ سکتے ہیں کہ کھیل کی تکمیل کے لیے اس کی ضرورت ہے جب وہ اسے مکمل کرنے کے دہانے پر ہوں۔ دیگر منظرناموں میں ایسے حالات میں کھیل کو بچانے کی بہت سی ممکنہ مثالیں شامل ہیں جن میں وقت پر موت سے کبھی بچا نہیں جا سکتا، جیسے کہ شاپنگ بوتیکوں سے بہت دور مقام پر، تاکہ اسنرل ایک ایسے کھلاڑی کو مار ڈالے جو ابھی بھی "سیاح" سمجھا جاتا ہے اس سے پہلے کہ ٹون ٹاؤن کے ملبوسات اور ہیئر اسٹائل کبھی خریدے جا سکیں۔ بندرگاہیں پی سی پورٹ چوہوں کو سپورٹ کرنے کے لیے آئی بی ایم مطابقت پذیری کے لیے ابتدائی کھیلوں میں سے ایک تھا، جو 1985 میں نایاب تھے اور ان کے پاس بہت کم سافٹ ویئر تھا جو انہیں استعمال کر سکے۔ چونکہ یہ ایک بوٹر گیم تھا اور کوئی ڈرائیور لوڈ نہیں کیا گیا تھا، اس لیے پروگرامرز کو سیریل ماؤس کو پڑھنے کے لیے اپنے معمولات کو کوڈ کرنا پڑتا تھا۔ استقبالیہ کمپیوٹ! بیان کیا گیا کہ ٹونٹاؤن میں ٹاس ٹائمز کا امیگا ورژن "شاندار رنگین گرافکس" کے ساتھ ایک "دلچسپ نیا گیم" تھا، جس نے کہانی کو "غیر معمولی" قرار دیا۔ ہارٹلی اور پیٹی لیسر نے اسی طرح ڈریگن #116 (1986) میں اپنے "دی رول آف کمپیوٹرز" کالم میں اس کھیل پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "یہ واقعی عجیب ہے"۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے چارلس اردئی نے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ "عجیب کہانی" میں ان کی دلچسپی نہیں تھی۔ رائے ویگنر نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے کھیل کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "یہ کھیل حقیقت کے اضافی موڑ کے ساتھ ایک نسبتا آسان مہم جوئی ہے جس میں اسے کھیلا جاتا ہے۔ ٹاس حاصل کریں، لہجے میں رہیں اور گرمپس تلاش کریں۔ " میک ورلڈ نے ٹون ٹاؤن میں ٹاس ٹائمز کے میکنٹوش ورژن کا جائزہ لیا، اور اسے "چیلنج کرنے والا، مزاح کے احساس کے ساتھ منفرد کھیل" قرار دیا۔ میک ورلڈ اس کے گیم پلے، پہیلیاں اور ماحول کی تعریف کرتے ہوئے کہتا ہے کہ "گیم کا مطالبہ ہے کہ آپ اپنے آپ کو ٹون ٹاؤن کی مخصوص مقامی زبان اور منطق سے واقف کریں۔ جیسے جیسے آپ ترقی کرتے جاتے ہیں، ٹون ٹاؤن میں ٹاس ٹائمز بہت مشکل تر ہوتا جاتا ہے۔ جو چیز کھیل کو اتنا چیلنجنگ بناتی ہے وہ بھی ہے جو اسے منفرد بناتی ہے: ٹونٹاؤن کی نیاپن، اس کی عادات اور اس کے باشندے۔ یہی خصوصیات بہت سے اشاروں کو سمجھنے میں مشکل بناتی ہیں۔ " میک ورلڈ نے ٹون ٹاؤن کے گیم پلے میں ٹاس ٹائمز کا موازنہ دیگر ایڈونچر گیمز سے کیا ہے، جن میں ڈیجا وو، ان انویٹڈ، اور مائنڈ شیڈو شامل ہیں۔ میک ورلڈ نوٹ کرتا ہے کہ ٹون ٹاؤن میں ڈیجا وو اور ان انویٹڈ ڈو کی طرح 'آپریٹ' کمانڈ کا فقدان ہے، اس کے بجائے اعمال کے لیے سیاق و سباق سے حساس فعل کی ضرورت ہوتی ہے، یعنی دروازے کو غیر مقفل کرنے کے لیے "ان لاک" ٹائپ کرنا۔ میک ورلڈ نے ٹون ٹاؤن کی دشواری کے ساتھ ساتھ اس کے گرافکس پر بھی تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "گیمز کے گرافکس، اگرچہ تخیلاتی اور پیشہ ورانہ طور پر بنائے گئے ہیں، بعض اوقات تفصیل کی کمی ہوتی ہے اور اسکرین کے ایک چھوٹے سے حصے میں منتقل ہو جاتے ہیں"، اور تجویز کرتا ہے کہ زوم فیچر اس کا علاج کرے گا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1986 ویڈیو گیمز ایکٹیویژن گیمز ایڈونچر گیمز ایپل II گیمز ایپل آئی آئی جی ایس گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز امیگا گیمز کموڈور 64 گیمز انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے