Metaverse
سائنس فکشن میں، میٹاورس ایک واحد، عالمگیر، اور عمیق ورچوئل دنیا کے طور پر انٹرنیٹ کی ایک فرضی تکرار ہے جسے ورچوئل رئیلٹی (وی آر) اور آگمینٹڈ رئیلٹی (اے آر) ہیڈسیٹ کے استعمال سے سہولت فراہم ہوتی ہے۔ بول چال کے استعمال میں، میٹاورس 3 ڈی ورچوئل دنیاؤں کا ایک نیٹ ورک ہے جو سماجی اور معاشی تعلق پر مرکوز ہے۔ سائنسی تحقیق میں، اس کی تعریف ایک سہ جہتی آن لائن ماحول کے طور پر کی گئی ہے جس میں اوتار کی نمائندگی کرنے والے صارفین حقیقی جسمانی دنیا سے الگ ہونے والی مجازی جگہوں میں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ میٹاورس کی اصطلاح 1992 کے سائنس فکشن ناول سنو کریش میں "میٹا" اور "کائنات" کے مجموعہ کے طور پر شروع ہوئی۔ وسرجن کے بڑھتے ہوئے مطالبات کی وجہ سے میٹاورس کی ترقی اکثر ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی کو آگے بڑھانے سے منسلک ہوتی ہے۔ میٹاورس کی ترقی میں حالیہ دلچسپی ویب 3 سے متاثر ہے، جو انٹرنیٹ کے وکندریقرت تکرار کا تصور ہے۔ میٹاورس کی اصطلاح کو کمپنیوں نے تعلقات عامہ کے مقاصد کے لیے مختلف متعلقہ ٹیکنالوجیز اور منصوبوں کی ترقی کی پیشرفت کو بڑھا چڑھا کر پیش کرنے کے لیے ایک مقبول لفظ کے طور پر استعمال کیا ہے۔ معلومات کی رازداری، صارف کی لت، اور صارف کی حفاظت میٹاورس کے اندر خدشات ہیں، جو مجموعی طور پر سوشل میڈیا اور ویڈیو گیم کی صنعتوں کو درپیش چیلنجوں سے پیدا ہوتے ہیں۔ نفاذ میٹاورس ٹیکنالوجی کے اجزاء پہلے ہی آن لائن ویڈیو گیمز کے اندر تیار کیے جا چکے ہیں۔ 2003 کے ورچوئل ورلڈ پلیٹ فارم سیکنڈ لائف کو اکثر پہلے میٹاورس کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، کیونکہ اس نے سوشل میڈیا کے بہت سے پہلوؤں کو ایک مستقل تین جہتی دنیا میں شامل کیا جس میں صارف کو اوتار کے طور پر پیش کیا گیا تھا، لیکن میٹاورس کی ترقی کے تاریخی دعوے اس اصطلاح کے تیار ہونے کے فورا بعد ہی شروع ہو گئے۔ ابتدائی منصوبوں میں ایکٹو ورلڈز اور دی پیلس شامل تھے۔ میٹاورس کے حصے کے طور پر بیان کردہ مقبول کھیلوں میں ہیبو ہوٹل، ورلڈ آف وارکرافٹ، مائن کرافٹ، فورٹناائٹ، وی آر چیٹ، اور گیم تخلیق کرنے والا پلیٹ فارم روبلوکس شامل ہیں۔ جنوری 2022 میں وائرڈ کے ساتھ ایک انٹرویو میں، سیکنڈ لائف کے تخلیق کار فلپ روزڈیل نے میٹاورس کو ایک سہ جہتی انٹرنیٹ کے طور پر بیان کیا جو زندہ لوگوں سے آباد ہے۔ سماجی تعامل اور 3D ورچوئل دنیا اکثر بہت سے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز میں ایک لازمی خصوصیت ہیں۔ 2017 میں، مائیکروسافٹ نے وی آر کمپنی الٹسپیس وی آر حاصل کی، اور اس کے بعد سے مائیکروسافٹ ٹیموں میں ورچوئل رئیلٹی میں منعقد ہونے والے ورچوئل اوتار اور میٹنگز کو نافذ کیا ہے۔ 2019 میں سوشل نیٹ ورک کمپنی فیس بک نے فیس بک ہورائزن کے نام سے ایک سوشل وی آر ورلڈ کا آغاز کیا۔ 2021 میں، کمپنی کا نام بدل کر "میٹا پلیٹ فارمز" رکھ دیا گیا اور اس کے چیئرمین مارک زکربرگ نے ایک میٹاورس تیار کرنے کے لیے کمپنی کے عزم کا اعلان کیا۔ میٹا پلیٹ فارمز کی طرف سے مشتہر کردہ بہت سی ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجیز تیار کی جانی باقی ہیں۔ فیس بک کے سیٹی بجانے والے فرانسس ہیوگن نے اس اقدام پر تنقید کرتے ہوئے مزید کہا کہ میٹا پلیٹ فارمز کی ترقی پر مبنی منصوبوں پر مسلسل توجہ بڑی حد تک ان کے پلیٹ فارمز پر حفاظت کو یقینی بنانے کے نقصان کے لیے کی جاتی ہے۔ میٹا پلیٹ فارمز کو پلیٹ فارم پر ہونے والی جنسی ہراسانی کی وجہ سے ہورائزن ورلڈز کے حوالے سے صارف کی حفاظتی تنقید کا بھی سامنا کرنا پڑا ہے۔ 2021 میں، میٹا نے اپنے میٹاورس ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ پر 10 بلین ڈالر سے زیادہ کا نقصان اٹھایا، مارک زکربرگ نے کہا کہ انہیں توقع ہے کہ فروری 2023 میں آپریٹنگ نقصانات میں "معنی خیز اضافہ" ہوگا، زکربرگ نے ایک فیس بک پوسٹ میں اعلان کیا کہ کمپنی کا محور میٹاورس سے دور AI پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے ہے۔ کچھ میٹاورس نفاذ ڈیجیٹل کرنسیوں، اور اکثر کریپٹوکرنسی پر انحصار کرتے ہیں۔ میٹاورس کے اندر موجود اثاثوں کو بعض اوقات غیر فنگیبل ٹوکن (این ایف ٹی) کے طور پر ٹریڈ کیا جاتا ہے اور بلاکچین ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ملکیت کو ٹریک کیا جاتا ہے۔ میٹاورس ٹیکنالوجی کے لیے مجوزہ ایپلی کیشنز میں کام کی پیداواری صلاحیت کو بہتر بنانا، انٹرایکٹو سیکھنے کے ماحول، ای کامرس، بڑے پیمانے پر سامعین کے درمیان بات چیت، صحت کی دیکھ بھال اور رئیل اسٹیٹ شامل ہیں۔ میٹاورس کے لیے ٹیکنالوجی ہارڈ ویئر ایکسیس پوائنٹس میں جنرل پرپز کمپیوٹرز اور اسمارٹ فونز، آگمینٹڈ رئیلٹی، مکسڈ رئیلٹی اور ورچوئل رئیلٹی شامل ہیں۔ وی آر ٹیکنالوجی پر انحصار میں میٹاورس کی ترقی اور وسیع پیمانے پر اپنانا محدود ہے۔ پورٹیبل ہارڈ ویئر کی حدود اور لاگت اور ڈیزائن کو متوازن کرنے کی ضرورت اعلی معیار کے گرافکس اور نقل و حرکت کی کمی کا سبب بنی ہے۔ ہلکے وزن والے وائرلیس ہیڈسیٹ نے بصری وسرجن کے لیے درکار ریٹنا ڈسپلے پکسل کثافت کو حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کی ہے۔ ٹیکنالوجی کو وسیع پیمانے پر اپنانے کا ایک اور مسئلہ لاگت ہے، جس میں صارفین کے وی آر ہیڈسیٹ کی قیمت 2022 تک $300 سے $3500 تک ہے۔ موجودہ ہارڈ ویئر ڈویلپمنٹ وی آر ہیڈسیٹ، سینسرز کی حدود پر قابو پانے اور ہیپٹک ٹیکنالوجی کے ساتھ وسرجن بڑھانے پر مرکوز ہے۔ سافٹ ویئر میٹاورس کے نفاذ کے لیے معیاری تکنیکی تفصیلات کو وسیع پیمانے پر اپنایا نہیں گیا ہے، اور موجودہ نفاذ بنیادی طور پر ملکیتی ٹیکنالوجی پر انحصار کرتے ہیں۔ میٹاورس کی ترقی میں انٹرآپریبلٹی ایک بڑی تشویش ہے، جو شفافیت اور رازداری کے بارے میں خدشات سے پیدا ہوتی ہے۔ ورچوئل ماحولیات کو معیاری بنانے کے کئی منصوبے ہوئے ہیں۔ یونیورسل سین ڈسکرپشن 3D کمپیوٹر گرافکس انٹرچینج کے لیے ایک وضاحت ہے جسے پکسر نے بنایا ہے اور بلینڈر، ایپل کے سین کٹ اور آٹوڈسک 3 ڈی ایس میکس کے ذریعے سپورٹ کیا گیا ہے۔ ٹیکنالوجی کمپنی این وی آئی ڈی اے نے 2021 میں اعلان کیا کہ وہ اپنے میٹاورس ڈویلپمنٹ ٹولز کے لیے یو ایس ڈی اپنائیں گے۔ جی ایل ٹی ایف انجنوں اور ایپلی کیشنز کے ذریعے تھری ڈی مناظر اور ماڈلز کی موثر ترسیل اور لوڈنگ کے لیے ایک وضاحت ہے جو کہ خرونس گروپ کے ذریعے تخلیق کیا گیا ہے، جو ایک صنعتی کنسورشیم ہے جو رائلٹی فری اوپن اسٹینڈرڈز تیار کر رہا ہے۔ اگست 2022 میں یہ اعلان کیا گیا کہ جی ایل ٹی ایف 2 کو آئی ایس او/آئی ای سی 12113:2022 بین الاقوامی معیار کے طور پر جاری کیا گیا ہے۔ اوپن ایکس آر ورچوئل اور آگمینٹڈ رئیلٹی ڈیوائسز اور تجربات تک رسائی کے لیے ایک کھلا معیار ہے۔ اسے مائیکروسافٹ نے ہولو لینس 2 کے لیے، میٹا پلیٹ فارمز نے اوکولس کویسٹ کے لیے، ایچ ٹی سی ویو کے لیے ایچ ٹی سی، سنیپ ڈریگن اسپیس ایکس آر ڈویلپر پلیٹ فارم کے لیے کوالکوم، اور والو نے اسٹیم وی آر کے لیے اپنایا ہے۔ نیویارک ٹائمز کے لیے فروری 2022 کے ایک مضمون میں، لارین جیکسن نے استدلال کیا کہ میٹاورس "ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر دونوں کے لیے بنیادی ڈھانچے کی کمی، پلیٹ فارم کی ترقی کے لیے اجارہ دارانہ نقطہ نظر، اور واضح گورننس معیارات کی کمی کی وجہ سے پیمانے کو حاصل کرنے سے رک گیا ہے۔" دسمبر 2021 میں، انٹیل کے سینئر نائب صدر، راجہ کوڈوری نے دعوی کیا کہ "واقعی مستقل اور عمیق کمپیوٹنگ، پیمانے پر اور حقیقی وقت میں اربوں انسانوں کے ذریعہ قابل رسائی، اس سے بھی زیادہ کی ضرورت ہوگی: آج کی جدید ترین حالت سے کمپیوٹیشنل کارکردگی میں 1,000 گنا اضافہ"۔ 26 اکتوبر 2022 کو دی نیویارک ٹائمز کے لیے ایک مضمون میں ٹیکنالوجی رپورٹر ریان میک نے دعوی کیا کہ گزشتہ ایک سال سے مارک زکربرگ نے میٹاورس حاصل کرنے کا بہترین طریقہ تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کی ہے۔ وہ ناکام ہو گیا۔ پرائیویسی انفارمیشن پرائیویسی میٹاورس کے لیے تشویش کا باعث ہے کیونکہ متعلقہ کمپنیاں ممکنہ طور پر پہننے کے قابل ورچوئل اور آگمینٹڈ رئیلٹی ڈیوائسز سے بات چیت اور بائیو میٹرک ڈیٹا کے ذریعے صارفین کی ذاتی معلومات اکٹھا کریں گی۔ میٹا پلیٹ فارمز (پہلے فیس بک) اپنے میٹاورس کے اندر ٹارگٹڈ اشتہارات کو استعمال کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے، جس سے غلط معلومات کے پھیلاؤ اور ذاتی رازداری کے نقصان سے متعلق مزید خدشات پیدا ہو رہے ہیں۔ 2021 میں، لیورپول ہوپ یونیورسٹی کے ڈیوڈ ریڈ نے استدلال کیا کہ میٹاورس میں ڈیٹا اکٹھا کرنے کی مقدار انٹرنیٹ پر اس سے زیادہ ہوگی جس میں کہا گیا ہے کہ "اگر آپ اس بات کے بارے میں سوچتے ہیں کہ کوئی کمپنی ابھی ورلڈ وائڈ ویب پر کتنا ڈیٹا اکٹھا کر سکتی ہے، اس کے مقابلے میں جو وہ میٹاورس کے ساتھ جمع کر سکتی ہے، اس کا کوئی موازنہ نہیں ہے"۔ درحقیقت، موجودہ میٹاورس ٹیکنالوجی بہت نامکمل ہے۔ عراق کی مڈل ٹیکنیکل یونیورسٹی کے پروفیسر عبدال ستار جابر نے پایا کہ میٹاورس کی طرف سے استعمال ہونے والی نئی ٹیکنالوجی سسٹم صارفین کی سیکیورٹی اور پرائیویسی سے متعلق بہت سے مسائل کا باعث بن سکتی ہے۔ صارف کی حفاظت صارف کی لت اور دشواری زدہ سوشل میڈیا کا استعمال ایک اور تشویش ہے۔ انٹرنیٹ کی لت کی خرابی، سوشل میڈیا، اور ویڈیو گیم کی لت طویل عرصے تک ذہنی اور جسمانی اثرات مرتب کر سکتی ہے، جیسے کہ ڈپریشن، اضطراب، اور سست طرز زندگی سے متعلق مختلف دیگر نقصانات جیسے کہ موٹاپے اور قلبی امراض کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔ ماہرین کو یہ بھی تشویش ہے کہ میٹاورس کو موجودہ انٹرنیٹ ٹیکنالوجیز کی طرح حقیقت سے 'فرار' کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ورچوئل کرائم جیسے جنسی استحصال، بچوں کی گرومنگ، اور ہراساں کرنا موجودہ ورچوئل رئیلٹی سوشل پلیٹ فارمز کے اندر اہم چیلنجز ہیں، اور میٹاورس میں بھی اسی طرح رائج ہو سکتے ہیں۔ فروری 2022 میں، بی بی سی نیوز اور دی واشنگٹن پوسٹ کی تحقیقات میں 13 سال یا اس سے زیادہ عمر کی ضرورت کے باوجود نابالغوں کو وی آر چیٹ اور ہورائزن ورلڈز جیسی ایپلی کیشنز میں بالغ سرگرمیوں میں مشغول پایا گیا۔ اکتوبر 2022 کے ایک انٹرویو میں، روبلوکس کے چیف سائنٹسٹ مورگن میک گائر نے کہا کہ یہ "3 ڈی کو اعتدال پسند کرنا ایک چیلنج ہے"، اور روبلوکس کو اعتدال پسند کرنے کا موازنہ بولیوں کو بند کرنے سے بھی کیا۔ ریگولیشن میٹاورس کے ظہور کے ساتھ، بہت سے لوگ صارفین کی حفاظت کے لیے نئے ضوابط کا مطالبہ کر رہے ہیں جب وہ ورچوئل دنیا میں بات چیت کرتے ہیں اور اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ دانشورانہ املاک (آئی پی) کے قوانین کو فزیکل اور ورچوئل دونوں اشیاء تک بڑھایا جائے، جس میں موجد، ڈیزائنرز، اور ٹریڈ مارک کے مالکان کے حقوق کا احترام کیا جائے، جیسا کہ وہ حقیقی دنیا میں کرتے ہیں۔ سماجی مسائل میٹاورس کی ترقی آن لائن ایکو چیمبرز کے سماجی اثرات کو بڑھا سکتی ہے اور ڈیجیٹل طور پر خالی جگہوں کو الگ کر سکتی ہے یا متعصبانہ مواد کے ساتھ صارفین کو جوڑنے کے لیے عام سوشل میڈیا مشغولیت کی حکمت عملیوں کا غلط استعمال کر سکتی ہے۔ دی گارڈین کے کیزا میکڈونلڈ نے ٹیکنالوجی کمپنیوں کی یوٹوپینزم پر تنقید کی جو دعوی کرتی ہیں کہ میٹاورس کارکنوں کے استحصال، تعصب اور امتیازی سلوک سے نجات کا باعث بن سکتا ہے۔ میکڈونلڈ نے کہا کہ وہ میٹاورس کی ترقی کے لیے زیادہ مثبت ہوں گے اگر اس پر "کمپنیوں اور آفات کے سرمایہ داروں کا غلبہ نہ ہو جو زیادہ پیسہ کمانے کا راستہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کیونکہ حقیقی دنیا کے وسائل کم ہو رہے ہیں"۔ مارکیٹنگ کے پروفیسر اینڈریاس کپلان نے سیکنڈ لائف صارفین کا مطالعہ کرنے کے اپنے تجربے کا حوالہ دیتے ہوئے استدلال کیا ہے کہ میٹاورس ان کی شدید لت کی صلاحیت کی وجہ سے عام طور پر منفی معاشرتی اثرات مرتب کر سکتا ہے۔ جسمانی معذوری جیسے بہرا پن یا اندھا پن والے لوگ رسائی سے متعلق ٹیکنالوجی کے بغیر محروم ہیں۔ اپنانے کی کمی، میٹاورس ٹیکنالوجی کو بہت کم اپنایا گیا ہے، ڈیسینٹرلینڈ کے ساتھ، جو کہ میٹاورس ہونے کا دعوی کرنے والا ایک پلیٹ فارم ہے، رپورٹ کرتا ہے کہ اس کے روزانہ 8,000 یا اس سے کم صارفین تھے۔ بزنس انسائیڈر کے ایڈ زیٹرون اور دی اسٹریٹ کے مارک اولنگا نے میٹاورس کو ایک "مردہ" رجحان قرار دیا، جو مصنوعی ذہانت کی وجہ سے کمپیوٹنگ میں موجودہ گرم نئے رجحان کے طور پر بے گھر ہو گیا تھا۔ میٹاورس کی اصطلاح نیل اسٹیفنسن کے 1992 کے سائنس فکشن ناول سنو کریش میں وضع کی گئی تھی، جہاں انسان، پروگرام کے قابل اوتار کے طور پر، ایک دوسرے اور سافٹ ویئر ایجنٹوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں، ایک سہ جہتی ورچوئل اسپیس میں جو حقیقی دنیا کے استعارے کا استعمال کرتا ہے۔ اسٹیفنسن نے یہ اصطلاح انٹرنیٹ کے ورچوئل رئیلٹی پر مبنی جانشین کو بیان کرنے کے لیے استعمال کی۔ نیل اسٹیفنسن کا میٹاورس اپنے صارفین کو ایک شہری ماحول کے طور پر ظاہر ہوتا ہے جو 100 میٹر چوڑی سڑک کے ساتھ تیار ہوا ہے، جسے اسٹریٹ کہا جاتا ہے، جو ایک بے خصوصیت، سیاہ، بالکل کروی سیارے کے پورے 65,536 کلومیٹر (216 کلومیٹر) کے دائرے پر پھیلا ہوا ہے۔ ورچوئل رئیل اسٹیٹ گلوبل ملٹی میڈیا پروٹوکول گروپ کی ملکیت ہے، جو کہ ریئل ایسوسی ایشن فار کمپیوٹنگ مشینری کا ایک افسانوی حصہ ہے، اور اسے خریدنے اور اس کے بعد تیار کی جانے والی عمارتوں کے لیے دستیاب ہے۔ میٹاورس کے صارفین ذاتی ٹرمینلز کے ذریعے اس تک رسائی حاصل کرتے ہیں جو صارف کے پہنے ہوئے چشموں پر، یا بوتھوں میں دانے دار سیاہ اور سفید عوامی ٹرمینلز سے اعلی معیار کے ورچوئل رئیلٹی ڈسپلے کو پیش کرتے ہیں۔ صارفین اسے پہلے شخص کے نقطہ نظر سے تجربہ کرتے ہیں۔ اسٹیفنسن لوگوں کی ایک ذیلی ثقافت کو بیان کرتا ہے جو میٹاورس سے مسلسل جڑے رہنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ انہیں ان کی عجیب و غریب ظاہری شکل کی وجہ سے "گارگوئلز" کا لقب دیا جاتا ہے۔ میٹاورس کے اندر، انفرادی صارفین کسی بھی شکل کے اوتار کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں، اونچائی کی واحد پابندی کے ساتھ، "لوگوں کو ایک میل اونچا چلنے سے روکنے کے لیے"۔ میٹاورس کے اندر نقل و حمل پیدل یا گاڑی کے ذریعے حقیقت کے مشابہت تک محدود ہے، جیسے کہ مونو ریل جو اسٹریٹ کی پوری لمبائی تک چلتی ہے، 256 ایکسپریس بندرگاہوں پر رکتی ہے، جو 256 کلومیٹر کے وقفوں پر یکساں طور پر واقع ہے، اور مقامی بندرگاہیں، جو ایک کلومیٹر کے فاصلے پر ہیں۔ ریڈی پلیئر ون، 2011 ریڈی پلیئر ون ایک ڈسٹوپین سائنس فکشن فرنچائز ہے جسے ارنسٹ کلائن نے بنایا ہے جس میں "دی او اے ایس آئی ایس" نامی مشترکہ وی آر زمین کی تزئین کو دکھایا گیا ہے۔ پہلا ناول 2011 میں ریلیز ہوا تھا، جس میں 2018 کی فلم موافقت تھی، اور دوسرا ناول 2020 میں۔ فرنچائز سال 2045 کو توانائی کے بحران اور گلوبل وارمنگ کی لپیٹ میں دکھایا گیا ہے، جس کی وجہ سے بڑے پیمانے پر سماجی مسائل اور معاشی جمود پیدا ہوتا ہے۔ لوگوں کے لیے بنیادی فرار ایک مشترکہ وی آر زمین کی تزئین ہے جسے "او اے ایس آئی ایس" کہا جاتا ہے جس تک وی آر ہیڈ سیٹ اور وائرڈ دستانے کے ساتھ رسائی حاصل کی جاتی ہے۔ او اے ایس آئی ایس ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم اور ایک ورچوئل سوسائٹی دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ بند پلیٹ فارم سائبر اسپیس ملٹیورس (ویڈیو گیمز) بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم سپرانیٹ حوالہ جات مزید پڑھنا سائنس فکشن تھیمز فکشن ورچوئل رئیلٹی کے بارے میں 1990 کی دہائی کے نئے افسانے مستقبل