Onimusha: Dawn of Dreams
اونموشا: ڈان آف ڈریمز، جاپان میں بطور ریلیز کیا گیا، ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ کیپ کام کی اونموشا سیریز کی چھٹی اور آخری قسط ہے، جبکہ کینونکل مین سیریز میں چوتھی اور آخری گیم ہے۔ یہ جنوری 2006 میں جاپان میں ریلیز ہوئی، اس کے بعد مارچ میں شمالی امریکہ اور یورپی ریلیز ہوئی۔ یہ پلاٹ قرون وسطی کے جاپان میں اونموشا 3: ڈیمن سیج کے واقعات کے کئی دہائیوں بعد ترتیب دیا گیا ہے اور اس کی توجہ سوکی پر مرکوز ہے، جو ایک جنگجو ہے جس کے پاس اونی طاقتیں ہیں۔ سوکی ہیڈیوشی ٹویوٹومی کو روکنے کی جستجو میں ہے، جس نے سامانوسوکے کے ہاتھوں نوبوناگا کی موت کے بعد جینما کی اپنی شیطانی فوج کے ساتھ اتحاد میں جاپان کو متحد کیا ہے، اور وہ کئی اتحادیوں کے ساتھ بھی شامل ہوتا ہے جو شیاطین کو روکنے میں ایک ہی مقصد کا اشتراک کرتے ہیں اور دنیا کو فتح کرنے کے خواہش مند ہیڈیوشی کے منصوبے۔ اگرچہ گیم پچھلے اونموشا کے ایکشن عناصر کو برقرار رکھتی ہے، لیکن یہ مختلف حملوں، ہتھیاروں، اور نئے مواد کو غیر مقفل کرنے کے لیے پچھلے مرحلے پر واپس جانے کا آپشن پیش کرتی ہے (حالانکہ گیم میں ایسے پوائنٹس موجود ہیں جہاں پلاٹ جاپان کے کسی دوسرے علاقے میں منتقل ہونے کی وجہ سے آپ اب کسی خاص علاقے میں واپس نہیں جا سکتے)۔ گیم میں ایک تھری ڈی کیمرہ بھی متعارف کرایا گیا ہے (حالانکہ ایسے چھوٹے علاقے ہیں جو اب بھی پرانے اونموشا گیمز کے فکسڈ کیمرے کو برقرار رکھتے ہیں) نیز اے آئی کے زیر کنٹرول کرداروں کے ساتھ مسلسل لڑنے کی صلاحیت جو کھلاڑی کے آرڈر کے مطابق حرکت کرتے ہیں (کھلاڑی ایک بٹن دبانے سے کرداروں کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے)۔ ڈان آف ڈریمز کا اعلان کیپ کام نے مداحوں کی زیادہ مانگ اور کئی کیپ کام اراکین کو یہ احساس ہونے کی وجہ سے کیا تھا کہ وہ شیڈو آف روم پر کام کرنے کے بعد اونموشا کے ایکشن عناصر کو بڑھا سکتے ہیں۔ اس کھیل کو عام بازار کے بجائے ہنر مند گیمرز کو راغب کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جس کے نتیجے میں حقیقت پسندانہ کے بجائے پرکشش ڈیزائن سامنے آئے۔ اس کی ریلیز کے بعد، اونموشا: ڈان آف ڈریمز کو اچھا تنقیدی ردعمل ملا۔ مصنفین نے ایکشن، گرافکس، کرداروں اور ایکسپلوریشن عناصر کی تعریف کی لیکن اس کی پیشکش کے کچھ عناصر بشمول اس کے مکالمے اور انگریزی آواز کی اداکاری پر بھی تنقید کی۔ تاہم، اس گیم نے ناقص فروخت پیدا کی۔ ڈان آف ڈریمز کو ایک فلم موافقت (ان گیم فوٹیج اور کٹ سینز پر مشتمل) اور دو منگا اسپن آف بھی ملے۔ یہ پہلا اونموشا بھی ہے جس میں مرکزی کردار کسی اداکار کی مشابہت پر مبنی نہیں ہے، اس لیے یہی وجہ ہے کہ سوکی اونموشا گیمز سے باہر نمودار ہوا ہے۔ گیم پلے ڈان آف ڈریمز پہلے سے پیش کردہ پس منظر کے بجائے اپنے ماحول کی مکمل 3D پیشکش کا استعمال کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، کھلاڑی اب زیادہ تر کھیل کے لیے کیمرے کو کنٹرول کرنے کے قابل ہے، جیسا کہ اس کے پیشروؤں کے اندر استعمال ہونے والے جامد کیمرے کے زاویوں کے برعکس ہے۔ کھلاڑی بنیادی طور پر سوکی نامی تلوار باز کو کنٹرول کرتا ہے جو پچھلے اونموشا ہیروز کی صلاحیتوں جیسے جادوئی مہارت اور راکشسوں کی روحوں کو شکست دینے پر جذب کرنے کی صلاحیت کو برقرار رکھتا ہے۔ شیطان کی روح کھلاڑی کو اپنے ہتھیاروں کی طاقت اور تحفظ کو بڑھانے کے ساتھ ساتھ کردار کی صحت اور جادوئی طاقتوں کو بحال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ سوکی تھوڑی دیر کے لیے اونی موڈ میں بھی داخل ہو سکتا ہے جس سے اس کی طاقت بڑھ جاتی ہے، حالانکہ یہ خصوصیت آدھے راستے تک کھیل میں نہیں آتی ہے۔ کافی تجربہ حاصل کرتے وقت، سوکی دوسرے کرداروں کے ساتھ برابر ہوتا ہے جو کھلاڑی کو اپنی کسی بھی مہارت کو بڑھانے کے ساتھ ساتھ نتیجے کے طور پر نئی حرکتیں حاصل کرنے کا اختیار دیتا ہے۔ اپنے سفر کے دوران، سوکی کئی اتحادیوں سے ملتا ہے جو لڑائی میں اس کے ساتھ شامل ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کے پاس مختلف ہتھیار اور حملے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے ہتھیاروں کو سنبھالنے اور برابر کرنے کا ذمہ دار ہوتا ہے۔ گیم پلے کے دوران، دوسرا کردار جو کھلاڑی کے زیر کنٹرول نہیں ہے، اسے دشاتمک بٹنوں کے ذریعے کمانڈ جاری کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی معاون کردار کو بھی کنٹرول کر سکتا ہے، جس سے وہ کردار کی منفرد مہارتوں کو اس عمل کو انجام دینے کے لیے استعمال کر سکتا ہے جو سوکی کرنے سے قاصر ہے۔ مثال کے طور پر، جوبی کمزور منزلوں سے گزرنے یا سوراخوں کے ذریعے رینگنے کے لیے اپنے کم سائز کا فائدہ اٹھا سکتی ہے، اوہاتسو علاقوں میں پھنس سکتا ہے اور جھول سکتا ہے اور ساتھ ہی کچھ اشیاء کو بموں سے اڑا سکتا ہے، رابرٹو بھاری اشیاء کو دھکیل سکتا ہے یا بند دھات کے دروازوں کو کھول سکتا ہے، اور ٹینکائی اسپرٹ کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے اور ان سے مفید معلومات حاصل کر سکتا ہے۔ کوآپ موڈ بھی ہے جو دوسرے کھلاڑی کو دوسرے کردار کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے، سیریز کے لیے ٹو پلیئر موڈ شامل کرنے والا پہلا ہے۔ ایک مرحلے کو ختم کرنے کے بعد، کھلاڑی ایک ایسے علاقے میں آرام کرتا ہے جہاں اسے ایک پرعزم ساتھی کے ساتھ پچھلے مرحلے میں جانے اور نئی اشیاء کو کھولنے کا موقع ملتا ہے۔ سوکی کے ساتھی دوائی یا سامان بنانے کے لیے حاصل کردہ اشیاء کو یکجا کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ سوکی کرداروں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے ان سے بات بھی کر سکتا ہے۔ مزید برآں، دکان کا نظام کھلاڑی کو ایسے ہتھیار خریدنے کی اجازت دیتا ہے جنہیں وہ اپ گریڈ کر سکتے ہیں، ساتھ ہی قیمتی سامان جیسے ادویات اور لوازمات جو مختلف فوائد کا اظہار کرتے ہیں۔ ایک تاریک دائرہ ہے جس میں کھلاڑی کھیل میں ایک خاص نقطہ کے بعد آزادانہ طور پر داخل ہونے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر فعال کردار ڈارک ریئلم میں خفیہ اسٹریٹ فائٹر II ملبوسات میں سے ایک پہنے ہوئے ہے، تو اس سے وابستہ کردار کا تھیم سپر اسٹریٹ فائٹر II ٹربو کے پیناسونک 3 ڈی او پورٹ سے چلے گا۔ تاریک دائرے کو ختم کرنے کے بعد، کھلاڑی کردار کے لیے ایک سپر ویپن کھول سکتا ہے۔ یہ کھیل اونموشا 3: ڈیمن سیج کے اختتام پر نوبوناگا اوڈا کی شکست کے پندرہ سال بعد ہوتا ہے۔ نوبوناگا کا سابق جاگیردار، ٹوکیچیرو کینوشیتا ہائیڈیوشی ٹویوٹومی کا نام لیتا ہے کیونکہ وہ جاپان کو متحد کرتا ہے اور سینگوکو دور کا خاتمہ کرتا ہے۔ لیکن امن اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب آسمان میں "اومن اسٹار" ظاہر ہوتا ہے: کئی قدرتی آفات اس وقت پیش آتی ہیں جب ہیڈیوشی جینما کے دوبارہ ابھرنے پر سرزمین ایشیا پر حملہ کرنے کے لیے اپنی فوجیں بھیجتا ہے۔ ہیڈیوشی، اس سے پہلے اپنے مالک کی طرح، جینما کو اپنی طاقت کو نافذ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے جب کہ وہ پورے جاپان سے کیوٹو تک "چیری کے درخت" جمع کرتے ہیں۔ صرف ہیدیوشی کا ناجائز بیٹا، یوکی ہیدیاسو، اپنے والد کی پیروی کرنے سے انکار کرتا ہے اور سوکی کے نام سے اس سے لڑتا ہے۔ مینوکیچی نامی بیگ ورم مخلوق کے ساتھ اس کا واحد ساتھی، سوکی دو سال درختوں کو لے جانے والی نقل و حمل پر حملہ کرنے اور جلانے میں گزارتا ہے جسے جینما لے جا رہا ہے، جس کی قیادت جنگ میں مارے گئے سوکی کے درمیان ڈینمون بین کر رہے ہیں۔ اس عمل میں، وہ "بلیو ڈیمن" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ آخر کار سوکی کا سامنا یکانے "جوبی" یاگیو سے ہوتا ہے، جو یاگیو قبیلے کا ایک نوجوان رکن ہے جسے اپنے دادا سے اونی اختیارات وراثت میں ملے تھے، وہی جوبی یاگیو جس نے کئی دہائیاں پہلے نوبوناگا کو شکست دی تھی۔ جہاں درختوں کو کیوٹو کے سفر کے لیے تیار کیا جا رہا ہے، وہاں دراندازی کرنے کے لیے سوکی کے ساتھ افواج میں شامل ہو کر، یہ انکشاف ہوا ہے کہ جوبی کو اس کے دادا نے اپنے قبیلے کے غدار منینوری یاگیو کو قتل کرنے کے لیے بھیجا تھا۔ جیسے ہی جوبی منینوری کو شکست دینے میں ناکام ہو جاتا ہے، سوکی کا سامنا اپنے بچپن کے دوست اوہاتسو سے ہوتا ہے اور وہ اسے یہ بتانے کی کوشش کرتا ہے کہ ہیدیوشی برا ہے، اس لیے وہ "خوش کن درختوں" کو جنما کے درخت ظاہر کرتا ہے: انسانی جسم سے بنائے گئے ڈھانچے جو جنما کیڑے پیدا کرتے ہیں جو ان کو کھانے والے کو کنٹرول کرتے ہیں۔ لیکن منینوری اوہاٹسو کو اس کے ساتھ رہنے پر اکساتا ہے کیونکہ سوکی جوبی کو بچانے کے لیے بھاگنے پر مجبور ہوتا ہے۔ بعد میں ان دونوں کا سامنا تینکائی ننکوبو نامی ایک راہب سے ہوتا ہے جو اندھیرے کے دیوتا "بلیک اونی" کی طاقت رکھنے والے کی تلاش کر رہا ہے۔ تینکائی نے بھی اونی گانلیٹ پہنی ہوئی ہے۔ یہ گروپ ہیڈیوشی کے محافظ متسناری اشیدا کے قلعے کی طرف بڑھتا ہے، جس کا سامنا رب کے دماغ دھونے والے جنگجو ساکون شیما سے ہوتا ہے جب وہ اسپین سے تعلق رکھنے والے ایک عیسائی مشنری رابرٹو فروئس کو بچاتے ہیں، جو اپنے سرپرست لوئس فروئس سے جنما کے ساتھ اتحاد کرنے کا بدلہ لینا چاہتا ہے۔ ان کے سفر کے دوران، سوکی کو سفید لباس میں ایک پراسرار آدمی نظر آنے لگتا ہے۔ جب گروپ کیوٹو میں مدر جینما ٹری کے پیچھے جانے کی کوشش کرتا ہے، تو ٹینکائی پارٹی کو اپنے مشن پر مرکوز کرنے کی سخت کوشش کرتا ہے لیکن اس کی پارٹی کو گرتے ہوئے دیکھتا ہے جب جوبی اور رابرٹو ہر ایک کو اپنے اپنے دشمن کے پیچھے جاتے ہوئے پکڑا جاتا ہے۔ سوکی اکیلے ہیدیوشی کا سامنا کرنے کے لیے بھاگتا ہے۔ بالآخر، اوہاتسو کے سوکی کا ساتھ دینے کے ساتھ، ٹینکائی بظاہر انہیں بچانے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے جبکہ سوکی کو ماؤنٹ پر ایک مندر جانے کی ہدایت دیتا ہے۔ ہیلو۔ وہاں، یہ جان کر کہ اوہاتسو جینما کیڑوں سے متاثر تھا کیونکہ وہ اب اس کے جسم کو متاثر کر رہے ہیں، سوکی کی ملاقات ارن نامی ایک ٹینگو لڑکی سے ہوتی ہے جو اسے ایک ٹیسٹ دیتی ہے، جس سے وہ اوہاتسو کو بچانے کے لیے بنی نوع انسان کو بچانے کے قابل اونی جنگجو "اونموشا" بننے کے قابل بن جاتا ہے۔ سوکی اور اوہاتسو جوبی اور رابرٹو کو بچانے میں کامیاب ہو جاتے ہیں جب انہیں معلوم ہوتا ہے کہ ہیڈیوشی صرف ایک کٹھ پتلی ہے جسے جینما ٹروم وائریٹ استعمال کرتا ہے: کلاڈیوس جو متسناری کے ساتھ سمبیوسس ہے، روزنکرانٹز جس نے فریس کے جسم پر قبضہ کر لیا، اور اوفیلیا۔ جب رابرٹو تاریک پتھر کو طاقت دینے والے ہیڈیوشی کو تباہ کرتا ہے، کلیڈس انکشاف کرتا ہے کہ ایک اور پتھر ہے اور اس کی قسم کا مقصد اومن اسٹار کے دنیا پر اترنے کے بعد ان کے دیوتا کو زندہ کرنا ہے۔ دوسرے ڈارک اسٹون کی طرف جاتے ہوئے ٹینکائی کے ساتھ دوبارہ شامل ہو کر، سوکی کے گروپ کا سامنا لیڈی یوڈو، اوہاتسو کی بہن اور ہیڈیوشی کی شاہی حرم سے ہوتا ہے۔ لیکن اوہاتسو کی مایوسی کے لیے، اسے معلوم ہوتا ہے کہ اس کی بہن مر چکی ہے اور اس کی لاش خود اوفیلیا کے پاس ہے۔ اوفیلیا کو شکست دینے کے بعد، گروپ جینما لیبارٹری میں پہنچتا ہے جہاں وہ کلیڈیئس کا سامنا کرتے ہیں جب وہ رابرٹو کو بقیہ ڈارک اسٹون کو تباہ کرنے کی کوشش سے روکتا ہے۔ لیکن ایک بحال شدہ ساکون آخری لمحے میں کلاڈیئس کو متسناری کے جسم سے پاک کرنے کے لیے پہنچتا ہے، جنما ہلاک ہونے سے پہلے اپنی اصل شکل اختیار کر لیتا ہے اور ایک دھماکے کا سبب بنتا ہے جو روزینکرانٹز کو فریس کے ساتھ بالآخر امن سے مٹا دیتا ہے۔ لیکن گروپ خود کو ایک مشکل صورتحال میں پاتے ہیں کیونکہ ان کے پاس ہائیڈیوشی پہنچنے کے لیے چھ دن ہیں۔ فرار کے دوران مینوکیچی اپنے دوستوں کو کیوٹو پہنچنے کے قابل بنانے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے۔ کیوٹو پہنچنے پر گروپ مینوکیچی کا سوگ منانے کے ساتھ ساتھ اپنے منصوبے کے بارے میں بات کرنے کے لیے ایک آخری آرام کرتا ہے۔ ٹینکائی بھی اس وقت اپنے ماضی کی یاد دلاتا ہے۔ وہ آخری تصادم کے لیے کیوٹو میں داخل ہوتے ہیں، جو اب جینما کی توانائیوں میں ڈوبے ہوئے ہیں جبکہ وہ آگے بڑھتے ہیں، رابرٹو، ٹینکائی، اور اوہاٹسو دوبارہ زندہ ہونے والی جینما ٹروم وائریٹ کا سامنا کرنے کے لیے پیچھے رہ جاتے ہیں جبکہ جوبی نے جینما اور اس کے اونی ورثے دونوں کی طاقت کے حامل ہونے کے لیے کافی جینما کیڑے کھانے کے بعد منینوری کے ساتھ معاملات طے کر لیے۔ سوکی ہیدیوشی تک پہنچتا ہے، جو ظاہر کرتا ہے کہ اس کے پاس جینما بیج ہے جو اسے جینما کے دیوتا کا برتن بننے کی اجازت دے گا۔ تاہم، شکست کھانے کے بعد، ایک مہلک طور پر زخمی ہائیڈیوشی کو اوفیلیا نے دھوکہ دیا جب وہ لیڈی یوڈو کے ذریعہ تباہ ہونے سے پہلے اس میں سے جینما بیج کو چیر دیتی ہے، جس کی روح کو مدر جینما ٹری میں بند کر دیا گیا تھا کیونکہ وہ اپنی پہنچ میں موجود سب کو کھا جانے کی کوشش کرتی ہے۔ اگرچہ گروپ یوڈو کو بچاتا ہے اور سوکی اپنے مرنے والے والد کے ساتھ صلح کر لیتا ہے، لیکن گروپ کو پتہ چلتا ہے کہ منینوری نے ہنگامہ آرائی کے دوران جینما بیج چرا لیا اور روشنی کے دیوتا: جینما لارڈ فورٹنبراس کو زندہ کر دیتا ہے، جسے کئی دہائیاں قبل سامانوسوکے کے ہاتھوں مارے جانے سے پہلے نوبوناگا نے دوبارہ زندہ کیا تھا۔ ٹینکائی سوکی کو اپنا دسترخوان دیتا ہے، جس میں دوسرے جینما رب کی روح ہوتی ہے، تاکہ سوکی کو فورٹینبراس کو مکمل طور پر دوبارہ پیدا ہونے سے پہلے تباہ کرنے کی کافی طاقت دے سکے۔ لیکن یہ کوشش ناکام ہو جاتی ہے کیونکہ فورٹنبراس، منینوری کو اس وقت قتل کر دیتا ہے جب وہ اسے اقتدار کے لیے قتل کرنے کی کوشش کرتا ہے، ظاہر ہوتا ہے کہ وہ سفید لباس میں پراسرار آدمی ہے۔ مشکلات کے باوجود قادر مطلق دشمن کے سامنے جھکنے سے انکار کرتے ہوئے، سوکی سخت لڑائی کے بعد فورٹنبراس کو مارنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ اس کے بعد، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ یہ اس کی تقدیر ہے، سوکی آہستہ آہستہ اومن اسٹار پر چڑھتا ہے اس سے پہلے کہ جوبی جاگ جائے اور اسے رکنے پر آمادہ کرے۔ سوکی ایک پوشیدہ رکاوٹ سے گزرتا ہے اور جوبی دوسروں کو جگا دینے کی سخت کوشش کرتا ہے۔ جیسے ہی سوکی چوٹی کے قریب پہنچتا ہے وہ جوبی کی طرف مڑتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ اگر اگلے سال دوبارہ پھول آتے ہیں تو اس کے بارے میں سوچنا یاد رکھیں۔ جوبی روتا ہے کہ وہ اسے سن نہیں سکتی اور وہ اومن اسٹار میں غائب ہو جاتا ہے، اس عمل میں مر جاتا ہے۔ چیری بلومز کی واپسی کے ساتھ دنیا پھر امن کی طرف لوٹتی ہے۔ سوکی کے اتحادی اپنی زندگی جاری رکھتے ہیں: کچھ غم زدہ وقت کے بعد، اوہاتسو بالآخر اپنے بھتیجے اور یوڈو کی دیکھ بھال کرتے ہوئے دوسرے خاندان میں شادی کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ رابرٹو اپنے وطن واپس آتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ جینما وہاں اقتدار کی جگہ قائم نہ کرے۔ ٹینکائی ارن کے ساتھ نامعلوم حصوں کی طرف روانہ ہوتا ہے (انکشاف ہوا کہ وہ دراصل سامانوسوکے اکیچی اور ٹینگو آکو ہیں)۔ سامانوسوکے کی عمر بہت زیادہ ہو چکی ہے لیکن اونی گانٹلٹ کی وجہ سے وہ اب بھی جوان نظر آتا ہے۔ آکو گیم ڈائیلاگ میں یہ بھی ظاہر کرتی ہے کہ وہ سامانوسوکے سے محبت کر سکتی ہے اور اس کی دیکھ بھال اور پیروی کرتی رہتی ہے۔ جہاں تک جوبی کا تعلق ہے، وہ کبھی یاگیو گاؤں واپس نہیں آئی۔ اسے آخری بار سوکی کی قبر پر جاتے ہوئے دیکھا گیا اور اس نے جو کیا اس کے لیے اس کا شکریہ ادا کیا۔ اس کے بعد وہ کسی کو تلاش کرنے کے لیے اپنا سفر جاری رکھتی ہے۔ اگرچہ اونموشا 3: ڈیمن سیج کا اعلان آخری اونموشا گیم کے طور پر کیا گیا تھا، کیپ کام کے کیجی انافون نے وضاحت کی کہ یہ دراصل نوبوناگا اوڈا کی کہانی کا آخری عنوان تھا۔ ڈیمن سیج کی ریلیز کے بعد، کیپ کام کو شائقین کی طرف سے ایک اور اونموشا گیم تیار کرنے کے لیے متعدد درخواستیں موصول ہوئیں۔ اسے اونموشا 4 کے عنوان سے سیکوئل بنانے کے بجائے، ٹیم نے فرنچائز کو "ری سیٹ" کرنے کے بارے میں سوچا کیونکہ انہوں نے گیم پلے کو بہتر بنانے کا منصوبہ بنایا تھا۔ اس کھیل کی باضابطہ طور پر اپریل 2005 میں نقاب کشائی کی گئی۔ انکشاف میں گیم کی بنیاد اور نیا مرکزی کردار شامل تھا۔ چیری کے پھولوں کی تعریف انافون نے کھیل کے پیچھے تھیم کے طور پر کی تھی۔ کھیل کی ترقی میں دو سال لگے۔ گیم بنانا ایک بہت ہی مختلف عمل تھا جو پچھلے اونموشا گیمز میں تھا۔ شروع میں عملے کے ارکان کم تھے اس لیے انہوں نے گیم ڈیزائن میں کام کیا۔ بعد میں، فنکاروں اور پروگرامرز کے ساتھ ٹیم کو بڑھایا گیا۔ اس کے بعد، ٹیم اکثر کھیل کے ڈیزائن کو حتمی شکل دینے کے لیے خیالات پر تبادلہ خیال کرنے کے لیے کئی بار دوبارہ مل جاتی ہے۔ اسی کہانی کا حصہ نہ ہونے کے نتیجے میں ڈان آف ڈریمز کو گیم پلے کے نئے عناصر دیے گئے۔ جب کہ نوبوناگا کی تریی نے کھلاڑی کو ایک واضح گول اور ایک فکسڈ کیمرہ دیا، ڈان آف ڈریمز ایک مفت کیمرہ پیش کرتا ہے جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو علاقوں کو تلاش کرنے کی آزادی ہے۔ کیمرے کے ساتھ مسائل سے بچنے کے لیے، لاک آن فنکشن کو مزید واضح کیا گیا تھا جبکہ جوائسٹک کا دائیں ینالاگ دشمن کے اہداف کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ عملے نے پچھلے کھیلوں سے یکساں گرافیکل معیار کو برقرار رکھتے ہوئے کھیل کو 60 فریم فی سیکنڈ پر رکھنے کے لیے کام کیا۔ ایکسپلوریشن عناصر کو بڑھانے کے لیے، کھلاڑیوں کو پچھلے مراحل پر واپس جانے اور گیم بھر میں غیر مقفل آئٹمز یا صلاحیتوں کی بدولت آئٹمز حاصل کرنے کا امکان دیا گیا تھا۔ کھلاڑی کو متعدد ہتھیار اور غیر قابو پانے والے کرداروں کے لیے حکمت عملی جیسے مزید اختیارات دینے کا بھی مقصد تھا۔ جب ریذیڈنٹ ایول سیریز کی چوتھی قسط کے ساتھ ہونے والی تبدیلی کا موازنہ کیا گیا تو انافون نے ان تبدیلیوں کو اتنا ہی چھوٹا دیکھا کیونکہ اونموشا ہمیشہ ریذیڈنٹ ایول کے برعکس ایکشن پر مرکوز رہا ہے جو اپنے چوتھے عنوان کے بعد سے سروائیول ہارر سے ایکشن میں بدل گیا ہے۔ انہوں نے یہ بھی بتایا کہ لڑائی کا نظام پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ شدید ہوگا۔ شیڈو آف روم تیار کرتے وقت، پروڈیوسر یوشینوری اونو اور انافون نے محسوس کیا کہ وہ اونموشا کو مزید ایکشن عناصر دے کر اسے جدید بنا سکتے ہیں۔ چونکہ اونو کو پچھلے کھیلوں کی کچھ پہیلیاں پسند نہیں تھیں، اس لیے اس نے کھلاڑیوں کے ذریعے پہیلی کو توڑ کر مطلوبہ آئٹم حاصل کرنے کا آپشن اختیاری بنانے کا فیصلہ کیا۔ اگرچہ پچھلے کھیلوں میں حقیقت پسندی اور فنتاسی کا امتزاج پیش کیا گیا تھا، لیکن ڈان آف ڈریمز میں "کول" کا تصور تھا۔ اس نے مرکزی کردار کو متاثر کیا جسے ٹھنڈا دکھانے کے خیال سے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ سوکی کو پچھلے ہیروز کے برعکس کسی مشہور جاپانی اسٹار کے نام پر نہیں بنایا گیا تھا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ کیپ کام صرف کٹر کھیلوں کو اپیل کرنے کی کوشش کر رہا ہے بجائے اس کے کہ ٹیم کا اصل مقصد کھیلوں کو عام بازار تک بڑھانا ہے۔ اس کے نتیجے میں گیم میکانکس زیادہ پیچیدہ ہو گیا۔ مزید برآں، اداکاروں کے استعمال نے ویڈیو گیمز سے باہر فرنچائز پر مشتمل پروجیکٹس بناتے وقت کیپ کام کو پابندی دی۔ انافون کو توقع تھی کہ ڈان آف ڈریمز کو میڈیا کی دیگر شکلوں کے مطابق ڈھالا جائے گا۔ ڈان آف ڈریمز کی کہانی میں زندہ نہ رہنے کے باوجود واپس آنے والے کرداروں کو شامل کرنے کے لیے، عملے نے عرف کا استعمال کیا۔ اس نے ابتدائی قیاس آرائیوں کو جنم دیا خاص طور پر ٹینکائی کی اصل شناخت سامانوسوکے اکیچی ہے، جو پچھلے کھیلوں سے واپس آنے والا ہیرو ہے۔ اونو نے شائقین کے سوالات کا جواب نہیں دیا، اور توقع کی کہ وہ اسے چلا کر سچ سیکھیں گے۔ ترتیب کے بجائے ایکشن پر توجہ مرکوز کرنے کے باوجود، ٹیم نے پلاٹ کی لمبائی کو کم نہیں کیا اور اس کے بجائے انہوں نے اسے ڈیمن سیج سے دوگنا کہانی کا مواد دیا۔ اونو نے ڈیمن سیج کو "کافی مختصر" سمجھا اور اس طرح کھلاڑیوں سے توقع کی کہ وہ اس کھیل کو 30 سے 40 گھنٹوں کے درمیان مکمل کریں گے۔ موسیقی گیم کی موسیقی ہیڈیوکی فوکاساوا اور جیمی کرسٹوفرسن نے ترتیب دی ہے۔ فوکاساوا، جو سب سے پہلے کیوس لیجن پر اپنے کام کے ساتھ ویڈیو گیمنگ میوزک سین پر آئے تھے، شن اونموشا کی زیادہ تر ان گیم میوزک اور ساؤنڈ ٹریک کے ذمہ دار ہیں، جبکہ کرسٹوفرسن گیم کے کٹ سین آرکیسٹرل اسکورز کے انچارج تھے۔ جاپانی تفریح کار ایومی حماسکی کے "اسٹارٹین" اور "رین ڈے" کو بالترتیب کھیل کے افتتاحی اور اختتامی موضوعات کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ "سٹارٹن" کازوہیرو ہارا نے ترتیب دیا تھا اور سی ایم جے کے نے ترتیب دیا تھا ؛ "رین ڈے" کو سویٹ باکس کے رابرٹو "جیو" روزن نے ترتیب دیا تھا اور یوٹا ناکانو نے ترتیب دیا تھا۔ حماسکی نے دونوں گانوں کے بول لکھے ہیں۔ دیگر میڈیا یوڈن انٹرٹینمنٹ کی طرف سے دو منگا ٹائی انز شائع کیے گئے ہیں، جو کھیل کے پیچھے کی کچھ پس منظر کی معلومات کو پر کرتے ہیں: تاکشی یاگوچی کی طرف سے، اونموشا: ٹوائلائٹ آف ڈیزائر، ٹینکائی اور ٹویوٹومی ہیڈیوشی کے بھتیجے، ٹویوٹومی ہیڈٹسوگو کے درمیان لڑائی کے بارے میں بات کرتی ہے، جو اس وقت اوفیلیا کی طرف سے متعارف کرائی گئی جینما پاور کا استعمال کر رہے تھے۔ یہ کہانی کھیل سے پہلے کی ہے اور یہ اس وجہ کا بھی حصہ ہے کہ ہیڈیوشی جینما پاور کو استعمال کرنے آیا تھا۔ اونموشا: نائٹ آف جینیسس جلد 1 اور 2، متسورو اوہساکی کی تحریر، سوکی اور ہیڈیوشی کے درمیان کچھ کہانی، سوکی کی جینما کے درختوں کو تباہ کرنے کی بعد کی جستجو، اور سوکی کے پیدائشی خاندان، ٹوکوگاوا کی سازشوں کی وضاحت کرتی ہے۔ اس میں جوبی کی اپنے دادا کے نام کی وراثت اور اس کی ڈیمن آئی کے جاگنے کے ساتھ ساتھ منینوری کا شکار کرنے کی اس کی جستجو کے آغاز کی بھی تفصیل دی گئی ہے۔ ایک فلم موافقت، جو اکانے کے نقطہ نظر سے کہانی سنانے کے لیے نئے اینیمیٹڈ کے ساتھ گیم کے تمام سی جی کٹ سینز کو مرتب کرتی ہے، 26 جولائی 2006 کو ایویکس ٹریکس کے ذریعے جاپان میں ڈی وی ڈی پر جاری کی گئی تھی۔ اس فلم کو شمالی امریکہ میں میڈیا بلاسٹرس نے لائسنس دیا ہے۔ 2010 میں، پچیسلو ورژن کے لیے ایک کمرشل جاری کیا گیا تھا۔ سوکی 2008 کے فائٹنگ گیم، ٹیٹسونوکو بمقابلہ کیپ کام: کراس جنریشن آف ہیروز، اور اس کی بین الاقوامی ریلیز، ٹیٹسونوکو بمقابلہ کیپ کام: الٹیمیٹ آل اسٹارز میں بھی ایک قابل پلے کردار کے طور پر نمودار ہوا ہے جس میں اس کے اتحادی اس کے آرکیڈ کے اختتام میں این پی سی کے طور پر نظر آتے ہیں۔ کیپ کام کے مطابق ریسیپشن ڈان آف ڈریمز نے ریلیز کے بعد کم کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ یہ 2006 میں جاپان میں 41 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا جس کے کل 325,872 یونٹ بھیجے گئے تھے۔ اسٹریٹجک پلاننگ اینڈ بزنس ڈویلپمنٹ کے کیپ کام وی پی کرسچن سوانسن نے ڈیمن سیج اور ڈان آف ڈریمز کو پہلے دو اونموشا کے مقابلے میں کم کامیاب گیمز قرار دیا۔ 2012 میں، گیمز ریڈار نے ڈان آف ڈریمز کو ان عنوانات میں سے ایک کے طور پر درج کیا جو وہ ایچ ڈی کلیکشن میں دوبارہ ریلیز کرنا چاہتے تھے کیونکہ انہوں نے نوٹ کیا کہ اصل گیم نے اچھی مقبولیت حاصل نہیں کی کیونکہ اسی عرصے میں اگلی نسل کے کنسولز جاری کیے گئے تھے۔ اپنی ناقص مقبولیت کے باوجود، ڈان آف ڈریمز کو ویڈیو گیم کی اشاعتوں کی طرف سے مثبت تنقیدی ردعمل ملا۔ میٹا کریٹک پر اس کا مجموعی اسکور 81/100 رہا ہے۔ تعریف کا مقصد عام طور پر اس کے نئے ایکشن عناصر پر تھا جو کھلاڑی کو زیادہ متنوع مقابلہ دیتے ہیں۔ آئی جی این نے تبصرہ کیا کہ "آپ دنیا کے ذہین ترین دشمنوں سے نہیں لڑ رہے ہوں گے (اور کچھ پہیلیاں تکلیف دہ ہو سکتی ہیں) لیکن لڑائی شاندار ہے اور چیلنج بالکل درست ہے"۔ قابل کنٹرول حروف میں سے منفرد کھلاڑی کو پچھلے مراحل میں واپس آنے اور نئی اشیاء کو غیر مقفل کرنے کا خیال دینے کے لیے نوٹ کیے گئے تھے۔ اگرچہ نئے ٹو پلیئر موڈ کا ناقدین نے خیرمقدم کیا ہے، گیم ریوولوشن نے اس کے اندر کچھ مسائل کو نوٹ کیا جس نے اسے کم پرکشش بنا دیا۔ جبکہ گیم اسپاٹ نے آواز کی اداکاری کے معیار کی تعریف کی، VideoGamer.com نے اس پر تنقید کی اور اس بات سے مایوس ہوئے کہ کس طرح عنوان کی یورپی ریلیز میں شمالی امریکہ کی ریلیز کے برعکس اصل جاپانی آڈیو کی کمی تھی۔ پریزنٹیشن کو اس کے گرافکس اور کٹس سینز کی وجہ سے عمومی مثبت ردعمل ملا۔ کچھ ناقدین نے ترجمے کے کچھ مسائل کو نوٹ کیا جس نے اسکرپٹ کو متاثر کیا۔ اس کے باوجود، پلاٹ نے VideoGamer.com کی طرف سے اچھے ردعمل پیدا کیے۔ ویڈیو گیمر نے نوٹ کیا کہ اگرچہ شروع میں نئے آنے والوں کے لیے اسے سمجھنا مشکل ہو سکتا ہے، لیکن جیسے جیسے یہ آگے بڑھتا گیا پلاٹ مزید دلچسپ ہوتا گیا۔ 2007 کے دوران، کیجی انافون نے تبصرہ کیا کہ چونکہ ڈان آف ڈریمز میں حقیقی اداکاروں پر مبنی کرداروں کی کمی تھی اس لیے انہیں لگا کہ تفریحی قدر کی کمی ہے۔ نتیجے کے طور پر، اس نے تبصرہ کیا کہ اگر وہ کبھی ایک اور اونموشا گیم بنائے گا تو وہ ان میں سے مزید کرداروں کو شامل کرے گا۔ انافون نے ڈان آف ڈریمز کی پیروی کرنے کے بارے میں بھی بات کی لیکن وہ میگا مین لیجنڈز 3 تیار کرنے میں زیادہ دلچسپی رکھتے تھے، ایک ایسا کھیل جس کا احساس کبھی نہیں ہوا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2006 ویڈیو گیمز 3D بیٹ 'ایم اپس کیپ کام بیٹ ایم اپس ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز ہیک اینڈ سلیش گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز اونموشا ڈیمنز کے بارے میں ویڈیو گیمز سمورائی کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز ہائیڈیوکی فوکاساوا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جیمی کرسٹوفرسن کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاگیردارانہ جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں سیٹ کیے گئے پلے اسٹیشن 2 گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز