Zuma (video game)
زوما 2003 کا ٹائل سے ملنے والا پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے اوبرون میڈیا نے تیار کیا ہے اور اسے پاپ کیپ گیمز نے شائع کیا ہے۔ اسے پی ڈی اے، موبائل فون اور آئی پوڈ سمیت متعدد پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ زوما ڈیلکس نامی ایک بہتر ورژن مائیکروسافٹ ونڈوز اور میک او ایس ایکس کے ساتھ ساتھ ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس لائیو آرکیڈ ڈاؤن لوڈ اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے پلے اسٹیشن نیٹ ورک ڈاؤن لوڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ فیڈنگ فینزی 2 کے ساتھ بیجویلڈ 3 کے پلے اسٹیشن 3 ریٹیل ورژن کے ساتھ بھی شامل ہے۔ زوما کو ریئل آرکیڈ کی طرف سے 2004 کا "گیم آف دی ایئر" ایوارڈ ملا۔ گیم پلے زوما کا مقصد یہ ہے کہ ان گیندوں کے پیلے رنگ کی کھوپڑی کے ڈھانچے تک پہنچنے سے پہلے دیگر گیندوں کے ساتھ ایک مقررہ راستے پر اسکرین کے گرد گھومتی ہوئی تمام گیندوں کو ختم کیا جائے (آخری سطح کے علاوہ تمام سطحوں پر راستہ واضح طور پر نظر آتا ہے)، جو آنے والی گیندوں کے انتباہ کے طور پر مختلف ڈگریوں تک کھل جائے گی۔ کھلاڑی ایک وقت میں دو گیندیں لے جا سکتا ہے اور کسی بھی وقت تبدیل کر سکتا ہے۔ جیسے ہی ایک گیند کھوپڑی تک پہنچتی ہے، دوسری اس کا پیچھا کرتی ہیں اور کھلاڑی جان سے ہاتھ دھو بیٹھتا ہے۔ گیندوں کو کھوپڑی تک پہنچنے سے روکنے کے لیے، کھلاڑی پتھر کے مینڈک کے بت کے منہ سے گیندوں کی زنجیر کی طرف ایک رنگین گیند فائر کر کے گیندوں کو ختم کر سکتا ہے جو اس وقت تک آگے بڑھتا رہے گا جب تک کہ کھلاڑی پیلے رنگ کی بار کو نہیں بھرتا، جس وقت گیندیں آف اسکرین کی پیداوار بند کر دیں گی۔ جب ایک ہی رنگ کے تین یا زیادہ رابطے میں آتے ہیں، تو وہ پھٹ جاتے ہیں، ممکنہ طور پر سلسلہ وار رد عمل کے حصے کے طور پر دوسرے دھماکوں کو متحرک کرتے ہیں۔ سطح اس وقت مکمل ہوتی ہے جب بار بھرنے کے بعد کھلاڑی اسکرین پر موجود تمام گیندوں کو ختم کر دیتا ہے۔ سکے جمع کرنے کے لیے بونس (عام طور پر وقفوں کے ذریعے)، دوسری گیندوں کے وقفوں کے ذریعے دھماکے کرنے کے لیے، اور ہر مسلسل گیند کے ساتھ ہمیشہ دھماکے کا باعث بننے کی لکیر رکھنے کے لیے زنجیراں ہیں (سکے اور چین بونس بار کو بھرنے کا ایک تیز طریقہ ہیں)۔ ٹائم بونس اس صورت میں بھی دیے جاتے ہیں جب کوئی کھلاڑی سطح کے لحاظ سے تیس سیکنڈ سے لے کر چار منٹ تک کے ایس ٹائم کے اندر سطح مکمل کرتا ہے۔ گیندوں میں چار مختلف قسم کے پاور اپ دکھائے جاتے ہیں، جنہیں پاور اپ سے گیند کو پھاڑ کر چالو کیا جا سکتا ہے۔ پیچھے کی گیند سب سے دور کی زنجیر کو (اس بات پر منحصر ہے کہ آیا تمام گیندیں جڑی ہوئی ہیں) تھوڑی دیر کے لیے پیچھے کی طرف دھکیلتی ہے۔ سلو ڈاؤن گیند مختصر وقت کے لیے گیندوں کی زنجیر کی رفتار کو سست کر دیتی ہے۔ درستگی والی گیند تیز شاٹس کی اجازت دیتی ہے اور ایک تیر کی طرف اشارہ کرتی ہے جہاں گیند کو گولی ماری جائے گی (یہ تقریبا اسی وقت تک متحرک رہتا ہے جس وقت سلو ڈاؤن گیند ہوتی ہے ؛ تاہم، گیندوں کے سائز پر غور کیا جانا چاہیے)۔ دھماکے کی گیند اس کے دھماکے کے مقام اور وقت پر گیند کے ایک چھوٹے سے دائرے کے اندر تمام گیندوں کو پھٹ دیتی ہے۔ اگر جلدی سے پھٹ نہ جائے تو پاور اپ گیندیں کچھ وقت بعد اپنی معمول کی حالت میں واپس آ جائیں گی۔ ایڈونچر موڈ ہر باقاعدہ ایڈونچر تین زندگیوں سے شروع ہوتا ہے (اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں مینڈکوں کی نمائندگی کرتا ہے)، لیکن ہر 50,000 پوائنٹس کے ساتھ اضافی زندگیاں حاصل کی جاتی ہیں۔ گیند سے سکے کی شوٹنگ کرنا، گیندوں کے متعدد گروپوں کو ایک ہی شاٹ سے پھٹانا، چین بونس حاصل کرنا، گیندوں میں فرق کے ذریعے شوٹنگ کرنا، یا ایک مخصوص مدت کے اندر کسی سطح کو ختم کرنا (جسے ایس ٹائم کہا جاتا ہے) اضافی پوائنٹس دے گا۔ سطحوں کو مندروں میں منظم کیا جاتا ہے، اور ابتدائی مندر پانچ سطحوں کی تین "دنیاؤں" پر مشتمل ہوتا ہے (ہر مرحلے میں پانچویں سطح معمول کے بجائے گیندوں کے دو ٹریک رکھنے میں منفرد ہے)۔ پہلی دنیا میں کسی بھی سطح پر سرنگیں نہیں ہیں، اور ہر دنیا کی پہلی سطح بغیر سرنگ کے ہے۔ دنیا ایک سے تین میں گیندوں کے چار رنگ ہوتے ہیں: سرخ، نیلا، سبز اور پیلا، دنیا چار سے چھ جامنی رنگ کا اضافہ کرتے ہیں، اور دنیا سات سے، قسم میں سفید شامل کیا جاتا ہے۔ سطحوں کو بالآخر دنیا میں شامل کیا جاتا ہے: دوسرا مندر، جس میں دنیا کے چار سے چھ پر مشتمل ہے، کی چھ سطحیں ہیں، جبکہ تیسرا مندر، جس میں دنیا کے سات سے نو پر مشتمل ہے، کی سات سطحیں ہیں۔ چوتھا اور آخری مندر (جو اس وقت تک پوشیدہ رہتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی پہلی بار ورلڈ ٹین کو کھولتا نہیں ہے) دنیا کے دس سے بارہ پر مشتمل ہوتا ہے، جو ہر ایک سات سطحوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ دنیا کے دس سے بارہ بنیادی طور پر سات سے نو کے برابر ہیں، لیکن زوما بار کو مکمل طور پر پر کرنے کے لیے ہر سطح کے لیے 5,000 پوائنٹس حاصل کرنا ضروری ہے۔ اس کے علاوہ، گیندیں سطح کے آغاز پر مزید باہر آتی ہیں، اور گیندوں کا سلسلہ قدرے تیزی سے چلتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنی ساری جانیں کھو دیتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، اور انہیں آخری مرحلے کے آغاز میں دوبارہ شروع کرنا ہوگا جس میں وہ آگے بڑھے تھے۔ تاہم، اگر کھلاڑی تمام 12 دنیاؤں اور 4 مندروں کو شکست دینے کے قابل ہوتا ہے، تو انہیں 13 ویں اور آخری دنیا میں لے جایا جاتا ہے جہاں اس کی صرف ایک سطح ہوتی ہے جو کہ "اسپیس" سطح ہے جہاں یہ پچھلی تمام سطحوں سے لمبی ہوتی ہے، گیندوں کے درمیان کم رنگین گروہ بندی ہوتی ہے، اور گیندوں کو پیروی کرنے کے لیے کوئی نظر آنے والا راستہ نہیں ہوتا ہے۔ اس سطح اور 13 ویں دنیا تک پہلے مکمل دنیا بارہ کے بغیر رسائی حاصل نہیں کی جا سکتی جس کی وجہ یہ ہے کہ دنیا 13 کے لیے کوئی متعلقہ مندر نہیں ہے۔ اس سطح کو شکست دینے کے بعد، کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے (اگر کوئی کھلاڑی خلائی سطح (13-1) کو شکست دینے میں ناکام رہتا ہے، تو اسے جیتنے کا ایک اور موقع حاصل کرنے سے پہلے پوری دنیا کو بارہ بار شکست دینی ہوگی)۔ کھیل کے اختتام پر باقی تمام زندگیاں حتمی اسکور میں اضافہ کرنے کے لیے 50,000 اضافی پوائنٹس کے قابل ہوتی ہیں۔ گونٹلیٹ موڈ زوما بھی گانٹلیٹ موڈ پیش کرتا ہے، جہاں کھلاڑی اس سطح پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے جو وہ پہلے ہی ایڈونچر موڈ میں پہنچ چکے ہیں، اور یا تو سطح کو شکست دینے کی مشق کر سکتا ہے، یا سروائیول موڈ میں کھیل سکتا ہے، جہاں رنگوں میں دشواری اور گیندوں کی رفتار بتدریج بڑھ جائے گی۔ گانٹلیٹ موڈ کی سطح کی درجہ بندی، ترتیب میں، خرگوش، ایگل، جیگوار، اور سن گاڈ ہیں۔ ایک کھلاڑی کو اگلی سطح پر آگے بڑھنے سے پہلے پریکٹس موڈ میں سات مراحل یا سروائیول موڈ میں سات پیلے رنگ کی سلاخوں کو پر کرنا ضروری ہے۔ سن گاڈ تک پہنچنے پر، جس میں کھوپڑی کے قریب ہونے پر بھی گیندیں مستقل رفتار سے حرکت کرتی ہیں، ایک کھلاڑی لامتناہی طور پر جاری رہ سکتا ہے، کیونکہ سطح کی درجہ بندی کی دونوں مراحل اور سلاخوں میں کوئی حد نہیں ہوتی ہے۔ چوری کا تنازعہ جاپانی ڈویلپر مچل کارپوریشن کا دعوی ہے کہ زوما نے ان کے 1998 کے آرکیڈ گیم، پاز لوپ کی دانشورانہ املاک کی خلاف ورزی کی ہے، جسے جاپان سے باہر بیلسٹک کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ مچل نے 2006 میں نینٹینڈو ڈی ایس گیم میگنیٹیکا کے طور پر ڈیزائن کو دوبارہ جاری کیا۔ پاپ کیپ نے زور دے کر کہا کہ زوما "قطعی کلون نہیں" تھا، پاپ کیپ کے بانی جیسن کاپالکا نے کہا کہ وہ دوسرے ڈویلپرز کی طرف سے گیمز کی کلوننگ کے خیال سے "خوش" ہیں، جب تک کہ نیا ورژن گیم کے گیم پلے میں شامل ہو جائے جس کی اس نے نقل کی تھی۔ استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے زوما کو اپنے 2003 کے "پزل گیم آف دی ایئر" ایوارڈ کے لیے نامزد کیا، جو بالآخر بک ورم کے پاس گیا۔ انہوں نے لکھا: "بیجویلڈ سے لے کر راکٹ مینیا سے لے کر زوما تک، پاپ کیپ نے نشے کے ہجے کے مسلسل نئے طریقے تلاش کیے ہیں۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے زوما ڈیلکس کو اپنے 2004 کے "آرکیڈ کلاسک آف دی ایئر" کے طور پر نامزد کیا، حالانکہ یہ سڈ میئر کے قزاقوں سے ہار گیا! ساتویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے زوما ڈیلکس کو "کمپیوٹر ڈاؤن لوڈ ایبل گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا۔ میراث ایک سیکوئل، زوما کا بدلہ!، 15 ستمبر 2009 کو ونڈوز اور میک کے لیے لانچ کیا گیا تھا۔ زوما بلٹز 14 دسمبر 2010 کو فیس بک پر لائیو ہوا، اور اسے پاپ کیپ نے "سماجی موافقت" کے طور پر بیان کیا جو کھلاڑیوں کو "کھیل کی تاریخ میں زوما کی پہلی مسابقتی اور تعاون پر مبنی تکرار" فراہم کرتا ہے۔ لکسر ٹمبل بگز حوالہ جات 2003 ویڈیو گیمز کیزوئل گیمز الیکٹرانک آرٹس فرنچائزز آئی او ایس گیمز آئی پوڈ گیمز میک او ایس گیمز ٹائل سے ملنے والے ویڈیو گیمز موبائل گیمز اصل ایکس بکس لائیو آرکیڈ گیمز پام او ایس گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز پاپ کیپ گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کلونز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز چوری کے تنازعات میں ملوث ونڈوز گیمز ونڈوز موبائل پروفیشنل گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز جے 2 ایم ای گیمز گلو موبائل گیمز اوبرون میڈیا گیمز