Frenzy (1982 video game)
فرینزی ایک کثیر جہتی شوٹر آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے سٹرن الیکٹرانکس نے 1982 میں شائع کیا تھا۔ یہ 1980 کی مشہور برزرک کا سیکوئل ہے۔ دونوں گیمز ایلن میک نیل نے تیار کیے تھے۔ فرینزی گیم پلے بنیادی طور پر برزرک سے ملتا جلتا ہے-کھلاڑی مسلح روبوٹ پر مشتمل بھولبلییا جیسے کمروں کی ایک سیریز میں داخل ہوتا ہے اور زندہ رہنے کے لیے انہیں گولی مارنی پڑتی ہے-لیکن اس میں مزید تنوع شامل ہوتا ہے۔ کولکو ویژن اور زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے پورٹس جاری کیے گئے تھے۔ گیم پلے کھلاڑی کو دشمن روبوٹ سے بھری بھولبلییا کو نیویگیٹ کرنا چاہیے۔ کھیل کا مقصد زیادہ سے زیادہ وقت تک زندہ رہنا اور روبوٹ کو مار کر اور ایک کمرے سے دوسرے کمرے میں سفر کرکے پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ کھیل کا کوئی اختتام نہیں ہے سوائے اس کے کہ کھلاڑی اپنی ساری جانیں کھو دیتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ایک بندوق ہوتی ہے جس سے وہ روبوٹس کو گولی مار سکتا ہے، اور روبوٹس کی سادہ ذہانت کا مطلب یہ ہے کہ انہیں اکثر ایک دوسرے کو گولی مارنے کے لیے دھوکہ دیا جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی کسی کمرے میں بہت زیادہ دیر تک رہتا ہے، تو ایک اچھلتا ہوا مسکراہٹ والا چہرہ (جسے "ایول اوٹو" کہا جاتا ہے) ظاہر ہوتا ہے، اور مسلسل کھلاڑی کا پیچھا کرتا ہے۔ ایول اوٹو اپنے راستے میں کسی بھی روبوٹ کو تباہ کر دے گا، اور دیواروں سے گزر سکتا ہے۔ برزرک سے فرق برزرک میں، دیواریں تمام برقی ہوتی ہیں اور رابطے میں آنے والے کھلاڑی کو مار دیتی ہیں۔ فرینزی میں، بھولبلییا کی کچھ دیواریں "ڈاٹس" پر مشتمل ہوتی ہیں جنہیں گولی ماری جا سکتی ہے۔ اس سے حکمت عملی کھل جاتی ہے جیسے کمرے کے ایک طرف کے سوراخ کو پھاڑنا جس کے ذریعے مصیبت میں ہونے پر بچنا ہے۔ دوسری طرف ٹھوس دیواریں اب شاٹس کی عکاسی کرتی ہیں۔ کھلاڑی روبوٹس کو ایک عکاس دیوار کے مخالف سمت کھڑے ہو کر اور انہیں خود کو گولی مارنے دے کر خود کو مارنے کے لیے دھوکہ دے سکتا ہے۔ واحد دیوار جو اصل کی طرح بغیر کسی نقصان کے شاٹس کو جذب کرتی ہے وہ بند دروازہ ہے جو کھلاڑی کے نئے کمرے میں داخل ہونے پر اس کے پیچھے ظاہر ہوتا ہے۔ فریزی میں کسی بھی قسم کی دیوار کو برقی نہیں بنایا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی بغیر مرتے ہوئے انہیں چھو سکتا ہے۔ فرینزی میں روبوٹ اب رابطے میں آنے والے کھلاڑی کو نہیں مارتے بلکہ اب گولی لگنے پر چھوٹے چھوٹے دھماکے کرتے ہیں، جو کھلاڑی کو مار سکتے ہیں۔ روبوٹس کو دھوکہ دے کر اب بے ضرر دیواروں میں گھس کر مارنا ممکن نہیں ہے۔ روبوٹ کی دو قسمیں ہیں: کنکال اور ٹینک۔ دونوں اقسام کا طرز عمل ایک جیسا ہے، لیکن کنکالوں کو ان کے اسپرائیٹ کے پتلے پن کی وجہ سے اوپر یا نیچے سے مارنا زیادہ مشکل ہوتا ہے۔ برزرک میں، ایول اوٹو ناقابل تسخیر تھا۔ فرینزی میں، اسے گولی مارنا ایک بار اسے مسکراہٹ والے چہرے سے "غیر جانبدار" چہرے میں بدل دیتا ہے، اور ایک اور شاٹ اسے "غصے" والے چہرے میں تبدیل کر دیتا ہے۔ ایک اور گولی اسے مار دیتی ہے۔ تاہم، ہر بار جب ایول اوٹو مارا جاتا ہے تو اگلی بار جب وہ ظاہر ہوتا ہے تو یہ اسے تھوڑا تیز کر دیتا ہے، جو عام طور پر فورا ہوتا ہے۔ ہر چار میز میں انٹرایکٹو، آرائشی عناصر ہوتے ہیں جو برزرک میں موجود نہیں تھے۔ مثال کے طور پر، ایک کمرے میں ایول اوٹو کا ایک بہت بڑا مجسمہ ہے۔ ہر ایک کا اس ایک کمرے کے گیم پلے پر ایک مخصوص اثر پڑتا ہے۔ آرڈر یہ ہے: بگ اوٹو، پاور پلانٹ، سنٹرل کمپیوٹر، اور روبوٹ فیکٹری۔ پاور پلانٹ اور سنٹرل کمپیوٹر مکمل طور پر "ڈاٹس" سے بنی دیواروں سے گھرا ہوا ہے، جبکہ بگ اوٹو اور روبوٹ فیکٹری عکاس دیواروں سے گھرا ہوا ہے جس کے کونے میں صرف ایک ٹوٹنے والا "ڈاٹ" ہے، جس سے انہیں مارنا زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔ پاور پلانٹ کے کمرے میں، ایک بار پاور پلانٹ کو شوٹ کرنے سے یہ غیر فعال ہو جائے گا، اور کمرے میں موجود تمام روبوٹ حرکت کرنا بند کر دیں گے۔ سنٹرل کمپیوٹر روم میں، کمپیوٹر کو شوٹ کرنے سے تمام روبوٹ غلط طریقے سے حرکت کرنا اور فائر کرنا شروع کر دیں گے۔ جب کہ وہ ایسی حالت میں ہیں، دیواریں انہیں مار سکتی ہیں۔ روبوٹ فیکٹری اضافی روبوٹ کو تھوکنا جاری رکھے گی جب کہ کھلاڑی اسٹیج میں رہتا ہے، طعنہ دیتے ہوئے ایسا کرتا ہے۔ فیکٹری کی شوٹنگ کا عام طور پر کوئی اثر نہیں ہوتا، حالانکہ کولیکو پورٹ میں فیکٹری کی شوٹنگ اسے غیر فعال کر دے گی اور روبوٹس کے لامتناہی بہاؤ کو روک دے گی۔ بگ اوٹو کے کمرے میں، اگر کھلاڑی ایول اوٹو کو مار دیتا ہے، تو وہ نہ صرف ہمیشہ کی طرح فوری طور پر جواب دیتا ہے، بلکہ بگ اوٹو اسکرین پر مزید چار اوٹو بھیجتا ہے، یہ سب تیز رفتار سے چلتے ہیں۔ روبوٹ فیکٹری کی طرح، بگ اوٹو کی شوٹنگ کا کوئی اثر نہیں ہوتا ہے۔ بگ اوٹو بند آنکھوں اور غیر جانبدار اظہار کے ساتھ شروع ہوتا ہے، لیکن کمرے میں موجود تمام روبوٹس کو مار دیتا ہے، اور اس کا چہرہ ہلکا سا غصہ میں بدل جاتا ہے (صرف کولیکو پورٹ میں)۔ جب ایول اوٹو مارا جاتا ہے، تو اس کا اظہار غصے میں بدل جاتا ہے، چمکتی ہوئی سرخ آنکھوں اور غصے والے منہ کے ساتھ۔ جب کھلاڑی مر جاتا ہے تو وہ بھی مسکراتا ہے، حالانکہ اس کی آنکھیں پہلے جیسی ہی رہتی ہیں، یا تو بند یا کھلی رہتی ہیں۔ آخر میں، فرینزی میں روبوٹ برزرک کے مقابلے میں کم بولتے ہیں، صرف چند مخصوص حالات میں بولتے ہیں۔ وہ کہتے ہیں "روبوٹ حملہ!" جب ایول اوٹو ظاہر ہوتا ہے، "چارج اٹیک شوٹ کل تباہ" جب کھلاڑی اوٹو کو مارتا ہے، "ہیومنائڈ کو روبوٹ کو تباہ نہیں کرنا چاہیے" جب بگ اوٹو کے کمرے میں داخل ہوتا ہے، "ہیومنائڈ"۔ سنٹرل کمپیوٹر کو شوٹ کرتے وقت، اور جب روبوٹ فیکٹری ایک نیا روبوٹ فراہم کرتی ہے تو "ایک روبوٹ کو ہیومنائڈ ملنا چاہیے" اور "ایک روبوٹ، مرغی نہیں" کے درمیان تصادفی طور پر بات چیت بدل جاتی ہے۔ اصل کھیل کی مسلسل پس منظر کی بکواس ختم ہو گئی ہے۔ 1982 کے ایک جائزے میں، الیکٹرانک گیمز میگزین نے لکھا، "فینزی ایک اچھی فالو اپ آرکیڈ مشین کے لیے تمام ضروریات کو پورا کرتا ہے۔" میراث اٹاری 7800 کے لیے گیم کی تبدیلی باب ڈی کریسینزو نے اصل فرینزی ڈویلپر ایلن میک نیل کی مدد سے بنائی تھی، اور اٹاری ایج کے ذریعے فروخت کی گئی تھی۔ 16 مارچ 2023 کو، اٹاری نے اعلان کیا کہ اس نے 12 سٹرن الیکٹرانکس عنوانات کے دانشورانہ املاک کے حقوق حاصل کر لیے ہیں، جن میں برزرک اور فرینزی شامل ہیں۔ حوالہ جات 1982 کے ویڈیو گیمز سٹرن ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز کولیکو ویژن گیمز زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز ملٹی ڈائرکشنل شوٹرز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز