Tales of Legendia
ایک ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے نمکو نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے اپنی ٹیلز سیریز کے ساتویں مرکزی عنوان کے طور پر تیار اور شائع کیا تھا۔ اصل میں اگست 2005 میں جاپان میں ریلیز ہوئی، بعد میں اسے فروری 2006 میں شمالی امریکہ میں انگریزی میں دستیاب کرایا گیا۔ یہ گیم ایک ترقیاتی ٹیم نے بنائی تھی جسے اجتماعی طور پر "پروجیکٹ میلفیس" کے نام سے جانا جاتا ہے، جو نمکو کے ٹیلز اسٹوڈیو کے ممبروں کے ساتھ ساتھ کمپنی کی ٹیککن اور سول کیلیبر فائٹنگ گیم سیریز کے ڈویلپرز پر مشتمل تھی۔ اس میں اینیمی آرٹسٹ کازوٹو ناکازاوا کے کرداروں کے ڈیزائن اور موسیقار گو شینا کی موسیقی کے ساتھ ساتھ ڈو ایز انفینٹی، ڈونا برک اور کانون کے گانے پیش کیے گئے ہیں۔ اس کے پروڈیوسروں نے اسے مخصوص صنف کا نام دیا۔ یہ کھیل پانی میں ڈھکی ایک خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے، جو مکمل طور پر ایک بہت بڑے جہاز پر ہوتا ہے جو دراصل ایک قدیم تہذیب کا بقیہ ہے۔ کھلاڑی سینیل نامی ایک نوجوان کا کردار ادا کرتے ہیں، جسے اپنی بہن کو ان افراد سے بچانا ہوتا ہے جو اسے پیشین گوئی شدہ نجات دہندہ مانتے ہیں، جب کہ اس کی دنیا کے اسرار اس کے سامنے کھلنا شروع ہو جاتے ہیں۔ شمالی امریکہ میں اس کی ریلیز کے بعد اسے زیادہ تر ملے جلے جائزے ملے، ناقدین باقاعدگی سے عنوان کی موسیقی کی تعریف کرتے ہوئے اس کے مشتق پلاٹ اور تکلیف دہ رفتار پر نظر ڈالتے ہیں، اور دنیا بھر میں اس کی تقریبا 397,000 کاپیاں فروخت ہوں گی۔ گیم پلے ٹیلز آف لیجنڈیا ایک کنسول رول پلےنگ گیم ہے جو ایک خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے جس میں تین جہتی کردار اور ماحول شامل ہیں۔ کھیل کو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا ہے، اور کھلاڑیوں کو اپنے کردار کو متعدد مقامات، جنگی راکشسوں کے ذریعے منتقل کرنا چاہیے، اور کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنی چاہیے۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کے برعکس جہاں راکشسوں کا سامنا کرنے سے پہلے نظر آتے تھے، ٹیلز آف لیجنڈیا میں بے ترتیب لڑائیاں ہوتی ہیں جو تہھانے یا دیگر دشمن علاقوں کے اندر ہر چند قدموں پر ہوتی ہیں۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کی طرح، ٹیلز آف لیجنڈیا کو مرکزی کاسٹ کے درمیان تعاملات پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ تاہم، اس کھیل کی ایک منفرد خصوصیت یہ ہے کہ کھلاڑی کی مرکزی کہانی مکمل ہونے کے بعد منظرناموں کی دوسری سیریز کا اضافہ ہوتا ہے جو انفرادی کرداروں پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اینیمیٹڈ سیکوینس بھی کہانی کے کچھ حصوں کے ساتھ ہوتے ہیں۔ اس گیم میں سیریز 'لکیری موشن بیٹل سسٹم' کی ایک تغیر ہے، جہاں کھلاڑی آزادانہ طور پر اپنے کرداروں کو جنگی علاقے کے گرد منتقل کر سکتے ہیں اور حقیقی وقت میں دشمنوں کو نشانہ بنا سکتے ہیں، جسے "ایکس-لیمبس" (کراس اوور لکیری موشن بیٹل سسٹم) کے نام سے جانا جاتا ہے، جسے خاص طور پر روایتی فائٹنگ گیم سے مشابہت رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ کھیلنے کے قابل کرداروں اور دشمنوں کو تھری ڈی میں پیش کیے جانے کے باوجود، لڑائیاں دو جہتی ہوائی جہاز تک محدود ہوتی ہیں جہاں جنگجو صرف آگے، پیچھے، یا سیدھے ہوا میں چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ عام حملوں کے علاوہ، کھلاڑی "ایرس" نامی خصوصی مہارتوں کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں پر حملہ کر سکتے ہیں، جس میں ٹیک پوائنٹس (ٹی پی) خرچ کرنا شامل ہوتا ہے، اور کمبوس بنانے کے لیے ایک ساتھ جکڑے جا سکتے ہیں۔ کھیل کی ترقی کے ساتھ کل آٹھ کھیلنے کے قابل کرداروں کو بھرتی کیا جا سکتا ہے، ان میں سے چار کسی بھی وقت کھلاڑی کی پارٹی بناتے ہیں۔ جب کھلاڑی دشمنوں پر حملہ کرتے ہیں، تو وہ اسکرین کے نچلے حصے میں ایک "کلائی میکس" گیج بھرتے ہیں جسے مختصر مدت کے لیے تمام دشمنوں کو منجمد کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب بھی لڑائیاں مکمل ہوتی ہیں، کھلاڑیوں کو دونوں تجربہ پوائنٹس دیے جاتے ہیں جو کرداروں کو سطح حاصل کرنے اور مضبوط ہونے کی اجازت دیتے ہیں، نیز "ایرس اسٹونز" نامی اشیاء جو انہیں اضافی مہارتیں خریدنے کی اجازت دیتی ہیں۔ سیٹنگ ٹیلز آف لیجنڈیا ایک ایسی دنیا میں ترتیب دی گئی ہے جو زیادہ تر پانی میں ڈھکی ہوئی ہے، جس میں کھیل کے تمام واقعات ایک بڑے، ملک کے سائز کے جہاز پر سوار ہوتے ہیں جسے میراث کہا جاتا ہے، جو ایک انتہائی جدید قدیم تہذیب کا بقیہ ہے۔ آبادی کو دو گروہوں میں تقسیم کیا گیا ہے: اوریرینز ("زمین کے لوگ") اور فیرینز ("سمندر کے لوگ")، سفید جلد والے، ہلکے بالوں والے لوگوں کی ایک نسل ہے جو پانی کے اندر رہنے کی صلاحیت رکھتے ہیں، ان کے درمیان تناؤ کھیل کے پلاٹ کے پس منظر کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، آبادی کا ایک منتخب حصہ "ایرنس" کے نام سے جانا جاتا ہے، وہ لوگ جو "ایرس" کے نام سے مشہور خصوصی طاقتوں کو استعمال کرنے کی صلاحیت کے ساتھ پیدا ہوئے ہیں، جنہیں دو گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے: کرسٹل ایرس، جس میں جادو کے منتر ڈالنا شامل ہے، اور آئرن ایرس، جو جسمانی صلاحیتوں کے گرد گھومتا ہے۔ ایک افسانوی زبان جسے ریلایرس کے نام سے جانا جاتا ہے پورے کھیل میں ظاہر ہوتی ہے، جو کچھ مقامات اور کرداروں کے ناموں کی بنیاد بناتی ہے۔ مرکزی کردار ایک 17 سالہ مارشل آرٹسٹ اور ہولی الائنس کا میرین ہے جو لوہے کا استعمال کر سکتا ہے۔ اگرچہ مضبوط ارادوں اور جذبے کے ساتھ اپنی سروگیٹ "بہن" شرلی کی حفاظت کرتا ہے، لیکن اس کی سرد مزاج اپنے آس پاس کے لوگوں کے لیے بے پرواہ دکھائی دیتی ہے۔ جاپانی ورژن میں اس کی آواز کینیچی سوزومورا نے دی ہے۔ اس کا نام کیوبا کے مصنف سینیل پاز سے ماخوذ ہے۔ کرسٹل ایرس کا ایک 15 سالہ پریکٹیشنر ہے۔ اس کا ایک شرمناک لیکن ضد والا طرز عمل ہے اور وہ لوگ مسلسل اس کا پیچھا کرتے ہیں جو اسے "میرینز" کے طور پر دیکھتے ہیں، جن کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ فیرنز میں سے ایک منتخب شخص عظیم طاقت کا حکم دیتا ہے۔ اس کی آواز انگریزی ورژن میں کیری سیویج اور جاپانی ورژن میں ریو ہیروہاشی نے دی ہے۔ اس کا نام انگریزی مصنف شارلٹ برونٹے کے 1849 کے ناول شرلی سے ماخوذ ہے۔ ایک 28 سالہ مورخ اور مقامی شیرف ہے جو کرسٹل ایرس استعمال کر سکتا ہے۔ گروپ کا سب سے قدیم کردار، اسے اکثر قیادت اور مشورے کے لیے دیکھا جاتا ہے، اور اس کی خصوصیت ایک سخت لیکن مہربان شخصیت ہے۔ جاپانی ورژن میں اس کی آواز سوسومو چیبا نے دی ہے۔ اس کا نام انگریزی مصنف ولیم شیکسپیئر سے ماخوذ ہے۔ وہ باوقار ہاؤس آف ویلنس کی ایک 17 سالہ خاتون نائٹ ہے جو آئرن ایرس استعمال کرتی ہے۔ اپنے خاندانی نام کے لائق جنگجو کے طور پر خود کو ثابت کرنے کا اس کا پختہ عزم اس کی حقیقی نسائی نوعیت کو نقاب کرتا ہے۔ اس کی آواز انگریزی ورژن میں ہیدر ہیلی اور جاپانی ورژن میں مسومی اسانو نے دی ہے۔ اس کا نام فرانسیسی مصنف بورس وین کے 1947 کے ناول فروتھ آن دی ڈے ڈریم کے کردار کلو سے آیا ہے۔ وہ ایک 16 سالہ خزانے کا شکاری اور کرسٹل ایرس کا پریکٹیشنر ہے۔ یکساں طور پر خوشگوار اور مثبت، اس کا ایک بصیرت انگیز پہلو بھی ہے اور اسے پارٹی کے دوسرے اراکین کے لیے عرفی نام بنانے کی عادت ہے۔ اسے جاپانی ورژن میں کاؤری میزوہاشی نے آواز دی ہے۔ اس کا نام امریکی مصنف نورما فیلڈ سے آیا ہے۔ ڈاکوؤں اور جانوروں کو چھیڑنے والوں کے ایک قبیلے کا 17 سالہ رہنما ہے جو نیزہ چلاتا ہے اور لوہے کا استعمال کرتا ہے۔ اس کے جنگلی، بدتمیز بیرونی حصے کے باوجود، وہ ایک دیکھ بھال کرنے والا فرد ہے جو ایک بڑی بھیڑیا جیسی مخلوق کی دیکھ بھال کرتا ہے، اور خاندان کو سب سے بڑھ کر اہمیت دیتا ہے۔ جاپانی ورژن میں اس کی آواز کازویا ناکائی نے دی ہے۔ اس کا نام رومانیہ کے مصنف موسی گیسٹر سے ماخوذ ہے۔ وہ ایک خفیہ 16 سالہ ننجا ہے اور آئرن ایرس کا پریکٹیشنر ہے۔ اس کی خصوصیت یہ ہے کہ وہ انتہائی مذموم ہے اور آزادانہ طور پر کٹنگ ریمارکس کا استعمال کرتا ہے، اور معلومات اکٹھا کرنے اور تجزیہ کرنے کا ہنر رکھتا ہے۔ اس کی آواز جاپانی ورژن میں ریوکو شیراشی نے دی ہے۔ اس کا نام امریکی مصنف جے میکنرنی سے ماخوذ ہے۔ ایک پراسرار عورت ہے جو جادوئی پانی کے جگ چلاتی ہے اور کرسٹل ایرس استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ عمیق ہونے کے باوجود، وہ ہمیشہ پرجوش رہتی ہے اور اپنے پرسکون رویے سے کبھی بھٹکتی نہیں ہے، تقریبا مسلسل مسکراتی رہتی ہے۔ اسے جاپانی ورژن میں ایاکو کاواسومی نے آواز دی ہے۔ کہانی کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب سینیل اور شرلی اپنی کشتی کو طوفان میں پھینکنے کے بعد میراث کے ساحل پر دھل جاتے ہیں۔ شرلی کو جلد ہی موسی نامی ڈاکو اغوا کر لیتا ہے، جس سے سینل کو ول نامی ایک مقامی شیرف اور کلوئی نامی ایک خاتون نائٹ کے ساتھ مل کر اسے بچانے کا اشارہ ملتا ہے۔ ول وضاحت کرتا ہے کہ شرلی کی آمد جہاز کے وسط میں روشنی کے ایک ستون کے ساتھ ہوئی، جس کی وجہ سے بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ وہ افسانوی "میرینز" ہے، جو ایک ایسا شخص ہے جس کا مقصد فیرنز کو خوشحالی کی طرف لے جانا ہے۔ اسے چوروں کے ٹھکانے پر تلاش کرنے کے بعد، اسے والٹر ڈیلکس نامی فیرنز کا سپاہی ایک بار پھر پکڑ لیتا ہے، جو اسے لے جاتا ہے۔ جب گروپ بالآخر والٹر کو پکڑتا ہے، تو وہ انکشاف کرتا ہے کہ وہ صرف اسے حقیقی دشمن سے بچا رہا تھا: اوریرین کروسینڈ ایمپائر آرمی، جس کی قیادت ویکلاو بولڈ نامی شخص کر رہا تھا، جو فوری طور پر پہنچتا ہے اور خود شرلی کو اغوا کر لیتا ہے۔ قید میں رہتے ہوئے، شرلی کی ایک اور قیدی، فینیمور زیلس نامی ایک نوجوان فیرینز لڑکی سے دوستی ہو جاتی ہے۔ سینیل اور اس کی ٹیم کے ساتھ نورما نامی ایک خزانے کے شکاری کے ساتھ ساتھ موسی بھی شامل ہوتا ہے، جس نے اپنے پہلے اعمال کا کفارہ ادا کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ ٹیم ایک ساتھ جہاز کی گہرائی میں سفر کرتی ہے، جہاں انہیں پتہ چلتا ہے کہ ویکلاو کے پاس نہ صرف شرلی ہے، بلکہ اس کی بڑی بہن سٹیلا بھی ہے، جسے شرلی اور سینیل تین سال قبل اس وقت مردہ مانتے تھے جب سلطنت کی افواج نے ان کے آبائی شہر پر حملہ کیا تھا۔ فرار ہونے پر مجبور ہونے کے بعد جب ان کا سامنا ویکلاو کے زیر آب، دہشت گردی سے ہوتا ہے، تو پارٹی دوبارہ منظم ہو جاتی ہے اور گرون نامی ایک بے ہوشی والی خواتین اور جے نامی لڑکے سے ملتی ہے جو ٹیم میں شامل ہوتا ہے اور ان کے ساتھ میراث کے پل تک جاتا ہے۔ وہ ایک بار پھر ویکلاو کا سامنا کرتے ہیں، جو فیرنز کے گاؤں کو تباہ کرنے اور بعد میں دنیا بھر کے دوسرے ممالک کو زیر کرنے کے لیے جہاز پر واقع ایک دیوہیکل لیزر توپ کو چالو کرنے کے لیے شرلی اور سٹیلا کی پوشیدہ میرینز طاقتوں کو استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اگرچہ پارٹی فاتح ہے، ویکلاو اپنے آخری لمحات میں توپ کو فائر کرنے کے لیے سیٹ کرتا ہے، جس کے نتیجے میں سٹیلا بیم کے راستے میں اڑنے کے لیے وقت پر اپنی طاقتوں کو بیدار کرتی ہے، اور خود کو قربان کرتی ہے۔ شرلی نے مکمل طور پر میرینز بننے اور اپنی تقدیر پوری کرنے کے لیے ایک رسم مکمل کرنے کا عزم کیا، والٹر اور فیرینز کے رہنما موریٹس ویلنس سے ملاقات کی۔ تاہم، گڈوریا کے ملک کے فوجی اس تقریب کے دوران اس پر حملہ کرتے ہیں کہ وہ یہ سوچ کر اسے مارنے کی کوشش کر رہی تھی کہ اس نے جان بوجھ کر ویکلاو کا ساتھ دیا ہے، اور فینیمور ان کے بلیڈ میں سے ایک کی راہ میں چھلانگ لگا کر اس کے بجائے مر گیا۔ یہ تکلیف دہ واقعہ شیرلی کو موریٹس کے ساتھ جانے سے پہلے خود سمندر کی بدنیتی پر مبنی روح نیریفس کے زیر اثر ہونے کا سبب بنتا ہے۔ سینیل اور اس کے دوست اس کے پیچھے چلتے ہیں، جہاز کے گہرے علاقوں سے گزرتے ہوئے جہاں انہیں ٹوٹی ہوئی ریکارڈنگ سے پتہ چلتا ہے کہ میراث دوسری دنیا کا کالونی جہاز تھا، اور فیرنز سیارے پر آئے اور 4000 سال پہلے اوریرینز کے ساتھ جنگ کی۔ موریٹس کے گڑھ پر پہنچ کر، پارٹی کا سامنا والٹر سے ہوتا ہے، جو شرلی کے اپنے اوپر سینیل کو منتخب کرنے پر اپنی حسد کا انکشاف کرتا ہے، اور اس وقت تک لڑتا ہے جب تک کہ اس کی زندگی ختم نہ ہو جائے۔ وہ موریٹس سے سیکھتے ہیں کہ یہ حقیقت میں اوریرین تھے، نہ کہ فیرینز، جو بیرونی ہیں۔ وہ وضاحت کرتے ہیں کہ اوریرینز کی ٹیرافارمنگ ٹیکنالوجی نے سمندر کی مرضی کو اتنا پریشان کر دیا کہ اس کے لوگ اب اس میں نہیں رہ سکتے، اور دنیا کو سیلاب دینے اور سمندر کو مطمئن کرنے کے لیے شرلی کا استعمال کرنا چاہتے ہیں تاکہ فیرینز ایک بار پھر ترقی کر سکیں۔ جب اسے مارا پیٹا جاتا ہے اور شرلی کو ہوش میں واپس لایا جاتا ہے، تب موریٹس نیریفس کا ایک جسمانی مظہر طلب کرتا ہے، جسے سینیل اور اس کے دوست پیچھے دھکیل دیتے ہیں۔ آخر میں، موریٹس پرانی نفرتوں کو ایک طرف رکھ کر اوریرینز اور فیرینز کے درمیان امن کے دور کی طرف کام کرنے کا عزم کرتا ہے کیونکہ کردار اپنی پرانی زندگیوں میں واپس آتے ہیں۔ ٹیلز آف لیجنڈیا پر ترقیاتی ابتدائی ترقی 2000 میں ٹیلز آف ایٹرنیا کی ریلیز کے بعد شروع ہوئی، جس میں اس کے بہت سے عملے کو ایٹرنیا سے لیا گیا تھا۔ اس کی ترقی ٹیلز آف ڈیسٹنی 2 اور ٹیلز آف سمفونیا کے متوازی ہوئی۔ اگرچہ اس کی ترقی کا صحیح وقت معلوم نہیں ہے، فامتسو میں ایک رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ اس کی ترقی تین سال تک جاری رہی۔ یہ پہلی بار دسمبر 2004 میں ایک ٹیزر ٹریلر میں ظاہر کیا گیا تھا جسے سیریز کے پچھلے عنوان ٹیلز آف ریبرتھ کے لیے پری آرڈر بونس ڈسک پر دکھایا گیا تھا، جس میں صرف اس کھیل کو اس کے ترقیاتی کوڈ نام "پروجیکٹ میلفیس" کے ذریعے حوالہ دیا گیا تھا۔ 14 فروری 2005 کو، نمکو نے اپنی ٹیلز چینل کی ویب سائٹ پر دو کرداروں کے نقش و نگار پوسٹ کیے، جس کے چار دن بعد گیم کا باضابطہ انکشاف ہوا۔ 2005 میں کسی وقت کی ایک عارضی جاپانی ریلیز کی تاریخ کا اعلان اگلے مہینے کیا گیا، جس میں انگریزی شمالی امریکہ کی ریلیز کا باضابطہ اعلان کمپنی نے اپریل میں فروری 2006 کے لیے کیا۔ مئی 2005 میں، نمکو نے اگلی اگست کے لیے جاپانی ریلیز کی حتمی تاریخ مقرر کی۔ یہ گیم اگلے جون میں لاس اینجلس میں 2005 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں پیش کیا جائے گا۔ اس گیم کو ایک ٹیم نے تیار کیا تھا جس میں ٹیلز کی پچھلی اندراجات کے عملے کے ارکان کے ساتھ ساتھ کمپنی کی ٹیککن اور سول کیلیبر فائٹنگ گیم سیریز کے ڈویلپرز شامل تھے۔ پروڈیوسر جون ٹویوڈا نے وضاحت کی کہ اس کا مقصد ان عنوانات میں پائے جانے والے "پرجوش جنگی مناظر" کے ساتھ ایک رول پلےنگ گیم بنانا تھا، اور ان کھلاڑیوں سے اپیل کرنا تھا جو یا تو محسوس کرتے تھے کہ فائٹنگ گیمز میں کہانی کی کمی ہے یا محسوس کرتے ہیں کہ روایتی رول پلےنگ گیم کا مقابلہ بہت "تکلیف دہ" تھا۔ اگرچہ اس کھیل میں تین جہتی حروف کی خصوصیات ہیں، لیکن جنگی ترتیبات کو بامقصد طور پر دو جہتی ہوائی جہاز تک محدود رکھا گیا تھا تاکہ ڈویلپرز کو بڑے راکشس بنانے کی اجازت دی جا سکے جس سے ان کے خوف کے بغیر کھلاڑی کے عمل کے نقطہ نظر میں رکاوٹ پیدا ہو۔ کریکٹر اینیمیشن کو یوسوکے کاڈوکی نے سنبھالا تھا، جس نے پہلے سول کیلیبر II پر وہی موشن کیپچر ٹیکنالوجی استعمال کی تھی۔ یہ منظر نامہ کوکی ماتسوموتو اور سویوشی تناکا نے لکھا تھا۔ مرکزی کہانی کا موضوع "بانڈز" تھا، جس کی بنیادی ترجیح مرکزی کاسٹ کی اوور لیپنگ کہانیاں تھیں۔ پچھلے ٹیلز گیمز کے برعکس جہاں کرداروں کا فن اور ڈیزائن زیادہ تر متسومی انوماٹا نے کیا تھا، ٹیلز آف لیجنڈیا میں ایسے کردار شامل ہیں جنہیں اینیمی مصور اور اینیمیٹر کازوٹو ناکازاوا نے ڈیزائن کیا تھا، جو 2003 کی فلم کل بل والم کے اینیمیٹڈ سیکوینس پر اپنے سابقہ کام کے لیے جانا جاتا ہے۔ 1، نیز متحرک خصوصیات جیسے ایل خطرہ اور نادیہ: بلیو واٹر کا راز۔ ٹیلز آف لیجنڈیا میں جاپانی اسٹوڈیو پروڈکشن آئی جی کے تیار کردہ اینیمیٹڈ کٹ سینز شامل ہیں، اور اس میں سیریز کے کسی بھی پچھلے گیم سے زیادہ اینیمیشن شامل ہیں۔ آڈیو ٹیلز آف لیجنڈیا ٹیلز فرنچائز کا پہلا مرکزی سیریز کا عنوان ہے جس میں موٹی ساکورابا کی موسیقی شامل نہیں ہے، اس کے بجائے کمپوزیشن کے فرائض گو شینا پر جاتے ہیں۔ اس گیم میں جے-پاپ گروپ ڈو ایز انفینٹی کا پیش کردہ افتتاحی تھیم گانا "تاؤ" پیش کیا گیا ہے، جسے لائسنسنگ کے مسائل کی وجہ سے ایک اصل ٹریک سے تبدیل کیا گیا ہے، ساتھ ہی ڈونا برک اور گیب ڈیسمنڈ کے ذریعہ انگریزی میں پیش کردہ اختتامی تھیم "مائی ٹیلز" بھی ہے۔ اتفاقی صوتی گانوں میں جاپانی زبان میں میومی سوڈو کے ذریعے پیش کیا گیا، "ہوٹاروبی"، انگریزی میں ڈونا برک کے ذریعے پیش کیا گیا، سوزوکیک چلڈرنز کوئر کے ذریعے پیش کیا گیا، اور دونوں اور دونوں کانون کے ذریعے پیش کیے گئے۔ اس کے علاوہ، کھیل کے کچھ ساز سازوں کو نیو جاپان فلہارمونک آرکسٹرا کے ذریعے براہ راست پیش کیا گیا۔ اگست 2005 میں ایویکس ٹریکس کے ذریعہ جاپان میں ایک باضابطہ ساؤنڈ ٹریک جاری کیا گیا تھا، جس میں گیم کے منتخب ٹریکس کی دو ڈسکس شامل ہیں، اور ایک تیسری ڈسک جس میں ایک ریڈیو ڈرامہ شامل ہے جس میں گیم کی وائس کاسٹ کے ممبران شامل ہیں۔ دو فالو اپ ڈرامہ البمز بالترتیب ایک سال بعد اگست اور ستمبر 2006 میں ریلیز ہوئے، دوسرے حجم میں اضافی 41 ٹریک تھے جو پچھلے آفیشل ساؤنڈ ٹریک ریلیز پر موجود نہیں تھے۔ اس کھیل کی موسیقی کو ویڈیو گیم کنسرٹس جیسے سڈنی، آسٹریلیا میں ایمیننس سمفنی آرکسٹرا کے اے نائٹ ان فینٹاسیا 2007 اور ٹوکیو میٹروپولیٹن آرٹ اسپیس میں پریس اسٹارٹ-سمفنی آف گیمز-2009 میں پیش کیا گیا ہے۔ ریسیپشن ٹیلز آف لیجنڈیا کو زیادہ تر جاپان میں خوب پذیرائی ملی، جس نے 8، 8، 8، اور 8 کے انفرادی جائزوں کی بنیاد پر ویکلی فامتسو سے کل 40 میں سے 32 اسکور حاصل کیے، نیز ڈینگیکی پلے اسٹیشن میگزین سے 100 میں سے 85 اوسط 80، 80، 90، اور 90 کے اسکور کی بنیاد پر حاصل کیے۔ اس گیم کی 2005 کے آخر تک خطے میں 342,779 کاپیاں فروخت ہوئیں، جو اس سال کا 30 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا سافٹ ویئر ٹائٹل بن گیا، دسمبر 2007 تک دنیا بھر میں کل 397,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ دوسری جگہوں پر، ٹیلز آف لیجنڈیا کو ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ اگرچہ آئی جی این نے محسوس کیا کہ گیم کی خصوصیت اور "لت لگانے والا" جنگی نظام اس کے اعلی نکات تھے، لیکن عنوان بالآخر "رن آف دی مل" کہانی اور "ناقص" جنگی اے آئی سے متاثر ہوا۔ ویب سائٹ کو معلوم ہوگا کہ کھیل کا دوسرا نصف مجموعی طور پر زیادہ خوشگوار تھا، جس میں کہا گیا ہے کہ "لیجنڈیا یقینی طور پر زیادہ ایکشن پر مبنی رول پلیئرز کی طرف مائل ہے جو مہارت کے حقیقی امتحانات تک پہنچنے سے پہلے آسان بیس گھنٹے گزرنے میں کوئی اعتراض نہیں کرتے ہیں"، اور اگرچہ آواز کی اداکاری "کافی سخت" تھی، ترجمہ مجموعی طور پر اچھے معیار کا تھا۔ گیم اسپاٹ نے اسی طرح کرداروں کی مضبوط کاسٹ اور ان کے درمیان تعاملات کی تعریف کی، لیکن ضرورت سے زیادہ بے ترتیب لڑائیوں اور کھیل کے مقامات سے پیچھے ہٹنے کی شکایت کی۔ 1UP.com نے گیم کی کہانی کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "مجموعی بیانیے کی پیش گوئی کے باوجود، تفصیلات اکثر حیران کن اور مستقل طور پر دل لگی ہوتی ہیں"، اور یہ بھی پایا کہ گیم اپنے کرداروں میں روایت کو ظاہر کرنے کا رجحان رکھتی ہے: "پھر بھی حد سے زیادہ واقف پلاٹ ڈیوائسز کے اس دلدل میں، لیجنڈیا کنونشنوں کو موڑ کر اپنی حدود سے اوپر اٹھنے کی کوشش کرتی ہے۔ سب سے مضبوط جنگجو خواتین ہوتی ہیں، اور بھاری ہتھوڑا چلانے والا بوجھل آدمی دانشور اور شفا بخش کا کردار ادا کرتا ہے۔ " تاہم، ویب سائٹ نے اس کھیل کو اس کی بعض اوقات "مایوس کن" لڑائی اور ماضی کے کہانیوں کے عنوانات کی طرح کھیلنے پر تنقید کا نشانہ بنایا، اور یہ کہ یہ بنیادی طور پر سیریز کے دیرینہ شائقین کو اپیل کرے گا۔ 2012 میں، 1 یو پی نے ٹیلز آف لیجنڈیا کو اپنی "انڈر ویلمنگ آر پی جیز ود اوور ویلمنگ ساؤنڈ ٹریکس" کی فہرست میں شامل کیا، اس کھیل کو گو شینا کے مضبوط ترین کاموں میں سے ایک اور "آج تک کے بہترین اور سب سے زیادہ متحرک آر پی جی ساؤنڈ ٹریکس میں سے ایک" قرار دیا۔ کلوئی اور سینیل کے کردار 2005 میں نمکو بندائی کے دوسرے ٹاپ 30 کرداروں کے مداحوں کے سروے میں بالترتیب 8 ویں اور 29 ویں نمبر پر رہے۔ گیم انفارمر جے اور موسی کو اسی سال سیریز کے بہترین کرداروں کی فہرست میں "کسی بھی ٹیلز گیم میں کچھ بہترین مذاق کرنے" کے لیے بھی درج کرتا تھا۔ حوالہ جات بنیادی حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری شمالی امریکی ویب سائٹ (آرکائیو) سرکاری جاپانی ویب سائٹ 2005 ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز لیجنڈیا ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جو گو شینا سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ہیں