Comprehensive layout
گرافک ڈیزائن اور اشتہارات میں، ایک جامع ترتیب یا جامع، جسے عام طور پر کمپ کہا جاتا ہے، ایک مجوزہ ڈیزائن کا صفحہ ترتیب ہے جیسا کہ ڈیزائنر نے ابتدائی طور پر کسی کلائنٹ کو پیش کیا ہے، جس میں ان عناصر کے حتمی مواد سے پہلے متن اور عکاسی کی متعلقہ پوزیشنوں کو دکھایا گیا ہے۔ اس طرح کمپ حتمی ترتیب کے مسودے کے طور پر کام کرتا ہے، اور (اگر منظور ہو) تو اسے مزید ڈیزائن تبدیلیوں اور بالآخر پیداوار کے لیے رہنما کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ روایتی طور پر، کسی عکاسی یا دیگر تجارتی آرٹ کی تخلیق کے چار مراحل (مثال کے طور پر اشتہار) یہ ہیں: خاکہ-ابتدائی خیال کو تقریبا "خاکہ بند" کیا گیا ہے تاکہ خیال کو تیزی سے فزیکل سبسٹریٹ لے آؤٹ پر منتقل کیا جا سکے-یہ خیال مزید ترقی کے لیے نسبتا پوزیشن میں رکھا گیا ہے۔ یہ خیال اس طرح سے تخلیق کیا گیا ہے کہ حتمی تخلیق کی قریب سے نقل کی جا سکے، عام طور پر فیصلہ سازوں کی منظوری کی طرف ایک قدم کے طور پر ختم کریں-فروخت، ڈسپلے یا پنروڈکشن کے لیے مناسب میڈیم میں پیش کیا گیا خیال روایتی میڈیا (جیسے پینٹ) کے لیے، ترتیب اور کمپ کے درمیان تقسیم کمپیوٹر سے تیار کردہ آرٹ کے مقابلے میں زیادہ واضح ہے۔ روایتی ذرائع ابلاغ کے لیے، ترتیب اور کمپ کے درمیان فرق عام طور پر اصلاح اور پیشکش میں سے ایک ہے۔ ترتیب اور کمپ اکثر اس کی وجہ سے مختلف سبسٹریٹس پر کیے جاتے ہیں (مثال کے طور پر، ترتیب کے لیے ٹریسنگ پیپر بمقابلہ کیلنڈرڈ بانڈ پیپر یا کمپ کے لیے عکاسی بورڈ)۔ اس صورت میں، ٹریسنگ پیپر پر کی جانے والی ترتیب کو دوسرے ذرائع ابلاغ (مثال کے طور پر، ایک تصویر) پر رکھا جا سکتا ہے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ یہ بالآخر فنش رینڈر کے بعد کیسے ظاہر ہوگا، اور مجموعی فزیبلٹی کا پتہ لگایا جا سکے، اور کمپ غیر واضح بانڈ پیپر یا عکاسی بورڈ پر کلائنٹ کی منظوری کے لیے ایک پریزنٹیشن پیس کے طور پر کیا جا سکتا ہے۔ کمپیوٹر سے تیار کردہ فن کے ساتھ، ترتیب اور کمپ کے درمیان فرق دھندلا ہو گیا ہے۔ چونکہ کمپیوٹر سے تیار کردہ فن وقت کے ساتھ ایک فائل کے طور پر تیار ہو سکتا ہے، اس لیے ترقیاتی عمل میں باریک تقسیم شدہ سنگ میل کم معنی رکھتے ہیں۔ کمپیوٹر سے تیار کردہ فن کے ساتھ، یہاں تک کہ خاکہ سازی کا مرحلہ بھی اکثر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ اس کی وجہ سے دو مراحل کا عمل ہوا ہے ؛ کمپ اور فنش۔ ہر سنگ میل کی تعریفیں تقریبا وہی ہیں جو روایتی میڈیا کے ساتھ ہیں۔ تیز رفتار ڈیسک ٹاپ پبلشنگ سافٹ ویئر کے دور میں بھی، پروڈکشن ٹاسک کی پیچیدگی کے لحاظ سے، آئیڈیا کی کلائنٹ کی منظوری سے پہلے کمپیوٹر پر بہت زیادہ وقت لگانے سے بچنے کے لیے ہینڈ رینڈرنگ تکنیک اور مواد کا استعمال کرتے ہوئے کمپس تیار کیے جا سکتے ہیں۔ اگر ڈیزائن میں کوئی سہ جہتی ہے (مثال کے طور پر، ڈیزائن ایک باکس یا دو رخا ٹکڑے کا ہے) ایک "فزیکل کمپ" کو کمپیوٹرائزڈ خاکہ کے مقابلے میں ترجیح دی جاتی ہے کیونکہ بنیادی جسمانی تعلقات (مثال کے طور پر، پوزیشن اور شو تھرو ڈائی کٹ، یا نادانستہ طور پر موبیئس سٹرپس کو ڈیزائن کرنا) دو جہتی خاکہ میں چھوٹ سکتے ہیں۔ ہاتھ سے تیار کردہ کمپ کلائنٹ کو پیداوار کے معیار کو "نائٹ پک" کرنے سے باز رکھنے اور ڈیزائن آئیڈیا پر توجہ مرکوز کرنے میں مددگار ثابت ہو سکتا ہے۔ مجموعی تخلیق کے عمل میں فنش رینڈر اور فائنل رینڈر کے درمیان بھی فرق ہوتا ہے۔ فنش رینڈرنگ سے مراد عمل ہے، اور فائنل رینڈرنگ سے مراد شیڈول ہے۔ پہلا فنش رینڈرنگ حتمی رینڈرنگ نہیں ہو سکتا ؛ پہلا فنش رینڈرنگ بہت سے رینڈرنگ میں سے پہلا ہو سکتا ہے، جس کے بعد ہر فنش رینڈرنگ کو حتمی ورژن بنانے سے پہلے اصلاح کی ضرورت ہوتی ہے۔ عکاسی عنصر میں اسٹاک فوٹو گرافی، کلپ آرٹ، یا دیگر پایا جانے والا مواد شامل ہو سکتا ہے جو اس مقصد کے لیے کسی مخصوص تصویر کو استعمال کرنے کے حقوق سے متعلق کسی بھی مذاکرات میں داخل ہونے سے پہلے یہ اندازہ دیتا ہے کہ بصری طور پر کیا بات چیت کی جانی چاہیے۔ تصویری ایجنسیاں مفت میں اس طرح کے استعمال کی حوصلہ افزائی کر سکتی ہیں، اس امید پر کہ کمپ امیج (جسے بعض اوقات "پوزیشنل" امیج کہا جاتا ہے) حتمی پروڈکٹ میں استعمال ہو جائے گا۔ اس وجہ سے، بعض اوقات غلطی سے یہ خیال کیا جاتا ہے کہ "کمپ" "تعریفی" کے لیے مختصر ہے، جیسا کہ کچھ دیگر تشہیری سیاق و سباق میں ہوتا ہے۔ لفظ "کمپ" کو فعل کے طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک فنکار "کچھ مرتب" کر سکتا ہے ؛ یعنی، وہ ایک کمپ بنائیں گے۔ "کمپ" کا مطلب "کمپوزیشن" یا "کمپوزٹ لے آؤٹ" بھی ہو سکتا ہے۔ اینیمیٹک پری ویژولائزیشن کمیونیکیشن ڈیزائن ویب سائٹ وائر فریم کمیونیکیشن ڈیزائن بھی دیکھیں۔