Nintendo Entertainment Analysis & Development
عام طور پر مختصر طور پر نینٹینڈو ای اے ڈی اور پہلے نینٹینڈو ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ نمبر 4 ڈیپارٹمنٹ (مختصر طور پر نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 4) کے نام سے جانا جاتا ہے، جاپانی ویڈیو گیم کمپنی نینٹینڈو کے اندر سب سے بڑا سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈویژن تھا۔ اس سے پہلے تخلیقی محکمہ تھا، جو بہت سے مختلف کاموں کے ذمہ دار آرٹ کے پس منظر والے ڈیزائنرز کی ایک ٹیم تھی، جس سے اصل میں شیگیرو میاموٹو اور تاکاشی تیزوکا کا تعلق تھا۔ دونوں نے ای اے آر ڈی اسٹوڈیوز کے منتظمین کے طور پر خدمات انجام دیں اور ڈویژن کی طرف سے تیار کردہ ہر کھیل میں مختلف درجے کی شمولیت کا سہرا انہیں دیا گیا۔ نینٹینڈو ای اے ڈی گدھے کانگ، ماریو، دی لیجنڈ آف زیلڈا، ایف زیرو، اسٹار فاکس، اینیمل کراسنگ، پکمین اور وائی سیریز میں کھیلوں پر اپنے کام کے لیے مشہور تھا۔ کمپنی کے صدر ستورو ایواٹا کی موت کے بعد ایک بڑی کمپنی کی تنظیم نو کے بعد، یہ ڈویژن ستمبر 2015 میں نینٹینڈو کے سافٹ ویئر پلاننگ اینڈ ڈویلپمنٹ ڈویژن کے ساتھ ضم ہو گیا، جو نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ پلاننگ اینڈ ڈویلپمنٹ بن گیا۔ تاریخ کا پس منظر 1970 کی دہائی کے دوران، جب نینٹینڈو اب بھی بنیادی طور پر ایک کھلونا کمپنی تھی، اس نے انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ اور ویڈیو گیم انڈسٹری میں توسیع کرنے کا فیصلہ کیا۔ کریٹیو ڈیپارٹمنٹ کے تحت کام کرنے کے لیے کئی ڈیزائنرز کی خدمات حاصل کی گئیں، جو اس وقت نینٹینڈو کے اندر واحد گیم ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ تھا۔ ان نئے ڈیزائنرز میں ماکوٹو کانو، جنہوں نے مختلف گیم اینڈ واچ گیمز ڈیزائن کیے، اور شیگیرو میاموٹو، جو نینٹینڈو کی مختلف فرنچائزز بنائیں گے، شامل تھے۔ 1972 میں اس محکمے کا نام بدل کر ریسرچ اینڈ ڈیولپمنٹ ڈپارٹمنٹ رکھ دیا گیا۔ اس میں تقریبا 20 ملازمین تھے۔ محکمہ کو بعد میں ایک ڈویژن میں ضم کیا گیا اور اسے تین گروپوں، نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 1، آر اینڈ ڈی 2 اور آر اینڈ ڈی 3 میں تقسیم کیا گیا۔ 1980-1989: ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ کے طور پر تخلیق 4 تقریبا 1983/1984، ڈونکی کانگ کی تجارتی کامیابی کے تناظر میں، شیگیرو میاموٹو کے ڈیزائن کردہ گیم، ہیروشی امانیشی نے ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ نمبر کی تخلیق کی نگرانی کی۔ 4 محکمہ (عام طور پر نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 4 کے طور پر مختصر)، ایک نئے ترقیاتی محکمہ کے طور پر جو وقف کنسولز کے لیے ویڈیو گیم کے عنوانات تیار کرنے کے لیے وقف ہے، نینٹینڈو مینوفیکچرنگ ڈویژن کے دیگر تین موجودہ محکموں کی تکمیل کرتا ہے، اس وقت کے نینٹینڈو کے صدر ہیروشی یاماؤچی کی طرف سے گرین لائٹ۔ ایمانشی نے ٹوئی اینیمیشن کے سابق اینیمی ڈائریکٹر ہیروشی اکیدا کو نئے بنائے گئے محکمے کا جنرل منیجر اور میاموٹو کو اس کا چیف پروڈیوسر مقرر کیا، جو بعد میں دنیا کے سب سے زیادہ تسلیم شدہ ویڈیو گیم ڈویلپرز میں سے ایک بن گیا۔ نینٹینڈو نے محکمہ کے لیے کچھ اہم گرافک ڈیزائنرز کا مسودہ بھی تیار کیا جن میں تاکاشی تیزوکا اور کینجی مکی شامل ہیں۔ آرکیڈ مارکیٹ میں کمی کے ساتھ، نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 1 کی سابقہ توجہ، محکمہ نے اپنے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے زیادہ تر وسائل کو ابھرتے ہوئے ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم کنسول مارکیٹ پر مرکوز کیا، بنیادی طور پر نینٹینڈو کے گیم بوائے کی دنیا بھر میں کامیابی کی بدولت۔ اس نے آر اینڈ ڈی 4 ڈیپارٹمنٹ کو نینٹینڈو ہوم ویڈیو گیم کنسولز کے لیے لیڈ سافٹ ویئر ڈویلپر بننے پر مجبور کر دیا، جس نے فیملی کمپیوٹر ہوم کنسول (مختصر طور پر فیمکوم، جسے شمالی امریکہ، یورپ اور آسٹریلیا میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے نام سے جانا جاتا ہے) کے لیے بے شمار گیمز تیار کیے۔ ہیروشی اکیدا کی تخلیقی ٹیم کے پاس ویڈیو گیم ڈیزائن کرنے کے بہت سے آئیڈیاز تھے لیکن ان میں یہ سب کرنے کے لیے ضروری پروگرامنگ پاور کی کمی تھی۔ توشیہیکو ناکاگو اور ان کی چھوٹی کمپنی سسٹمز ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ (ایس آر ڈی) کو کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائن (سی اے ڈی) ٹولز میں مہارت حاصل تھی اور وہ فیمکوم چپ سیٹ سے بہت واقف تھے، اور انہیں اصل میں مسایوکی یومورا کے نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 2 کے ساتھ کام کرنے کے لیے رکھا گیا تھا تاکہ اندرونی طور پر سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹس تیار کیے جا سکیں۔ جب نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 2 اور ایس آر ڈی نے مشترکہ طور پر آر اینڈ ڈی 1 آرکیڈ گیمز کو فیمکوم میں پورٹ کرنا شروع کیا تو شیگیرو میاموٹو نے ناکاگو کو آر اینڈ ڈی 2 سے دور کرنے کا موقع لیا، تاکہ میاموٹو کو اپنا پہلا نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 4 ویڈیو گیم، ایکسائٹ بائیک بنانے میں مدد ملے۔ اور اس طرح اصل آر اینڈ ڈی 4 شعبہ میاموٹو، تاکاشی تیزوکا، کینجی مکی، اور منورو میدا ہینڈلنگ ڈیزائن پر مشتمل ہو گیا۔ کوجی کونڈو، اکیٹو ناکاتسوکا، اور ہیروکازو تناکا ہینڈلنگ ساؤنڈ ڈیزائن ؛ اور توشیہیکو ناکاگو اور ایس آر ڈی ٹیکنالوجی اور پروگرامنگ کا بنیادی حصہ بن گئے۔ اسی میاموٹو کی قیادت والی ٹیم جس نے ایکسائٹ بائیک تیار کی، اس نے 1985 میں این ای ایس پورٹ تیار کیا جس میں اسکرولنگ بیٹ ایم اپ آرکیڈ گیم کنگ فو ماسٹر (1984) جسے کنگ فو کہا جاتا ہے۔ میاموٹو کی ٹیم نے اس تکنیکی علم کا استعمال کیا جو انہوں نے دونوں سائیڈ سکرولرز پر کام کرنے سے حاصل کیا تھا تاکہ پلیٹ فارمنگ "ایتھلیٹک گیم" صنف کو مزید آگے بڑھایا جا سکے جو انہوں نے ڈونکی کانگ کے ساتھ تخلیق کیا تھا اور یہ میاموٹو کے ایک وسیع سائیڈ سکرولنگ پلیٹفارمر کے وژن کی طرف کلیدی اقدامات تھے۔ آر اینڈ ڈی 4 ڈیپارٹمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ پہلے کھیلوں میں سے ایک 1983 میں ماریو بروس تھا، جسے میاموٹو نے ڈیزائن اور ہدایت کاری کی تھی۔ تاہم محکمہ اس طرح کی ناتجربہ کار ٹیم کے ساتھ کھیل کو پروگرام کرنے سے قاصر تھا، اور اس لیے گنپی یوکوئی اور آر اینڈ ڈی 1 محکمہ سے پروگرامنگ کی مدد پر شمار کیا گیا۔ پہلے مکمل طور پر خود تیار کردہ کھیلوں میں سے ایک سپر ماریو بروس تھا، جو ماریو بروس کا سیکوئل تھا۔ اس کھیل نے پلیٹ فارم کی صنف کے لیے معیارات طے کیے، اور تنقیدی اور تجارتی دونوں طرح کی کامیابی حاصل کی۔ 1986 میں، آر اینڈ ڈی 4 نے دی لیجنڈ آف زیلڈا تیار کیا، جس کے لیے میاموٹو نے دوبارہ ڈائریکٹر کی حیثیت سے خدمات انجام دیں۔ سپر ماریو بروس اور دی لیجنڈ آف زیلڈا کی غیر معمولی فروخت نے نوجوان گیم ڈیزائنرز جیسے ہیڈیکی کونو، کٹسویا ایگوچی، کینسوکے تنابے، تاکاؤ شمیزو کے ساتھ محکمہ کی توسیع کو ہوا دی، جو بعد میں خود پروڈیوسر بن گئے۔ 1989-2002: انٹرٹینمنٹ اینالیسس اینڈ ڈویلپمنٹ کا نام تبدیل کر دیا گیا 1989 میں، جاپان میں سپر فیمکوم کے ریلیز ہونے سے ایک سال پہلے، آر اینڈ ڈی 4 ڈیپارٹمنٹ کو الگ کر دیا گیا اور نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ اینالیسس اینڈ ڈویلپمنٹ (عام طور پر نینٹینڈو ای اے ڈی کے نام سے مختصر) کے نام سے اپنا ڈویژن بنایا گیا۔ ڈویژن دو محکموں پر مشتمل تھا: سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ، جس نے ویڈیو گیم کی ترقی پر توجہ دی اور اس کی قیادت میاموٹو نے کی، اور ٹیکنالوجی ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ، جس نے پروگرامنگ اور ٹولز کی ترقی پر توجہ دی اور اس کی قیادت تکاؤ سوانو نے کی۔ ٹیکنالوجی کا شعبہ کئی آر اینڈ ڈی 2 انجینئروں سے پیدا ہوا تھا جو سافٹ ویئر لائبریریوں کے ساتھ ایس آر ڈی کی مدد کر رہے تھے۔ اس کے بعد، اسی محکمہ نے بعد میں ارگوناٹ گیمز کے ساتھ مل کر ایس این ای ایس کے لیے سپر ایف ایکس چپ ٹیکنالوجی تیار کی، جو پہلی بار 1993 میں اسٹار فاکس میں استعمال ہوئی۔ اس منصوبے نے ٹیکنالوجی ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ کو تھری ڈی دور میں زیادہ نمایاں ہونے کی اجازت دی، جہاں انہوں نے نینٹینڈو ای اے ڈی کے کئی تھری ڈی گیمز کو ایس آر ڈی کے ساتھ پروگرام کیا۔ ایف زیرو، جو 1990 میں ریلیز ہوا، پہلا ویڈیو گیم تھا جو ڈویژن میں مکمل طور پر پروگرام کیا گیا تھا۔ اس سے پہلے، زیادہ تر پروگرامنگ ایس آر ڈی کمپنی لمیٹڈ کو آؤٹ سورس کی جاتی تھی۔ 1997 میں، میاموٹو نے وضاحت کی کہ اس کی ترقی کے دوران تقریبا بیس سے تیس ملازمین ہر نینٹینڈو ای اے ڈی ٹائٹل کے لیے وقف تھے۔ اس کے بعد انہوں نے ڈویژن کے اندر ایس آر ڈی پروگرامنگ کمپنی کے وجود کا بھی انکشاف کیا، باضابطہ طور پر نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 2 کا سافٹ ویئر یونٹ، جو سافٹ ویئر پروگرامنگ میں مہارت رکھنے والے تقریبا 200 ملازمین پر مشتمل تھا۔ گیم کیوب اور گیم بوائے ایڈوانس دونوں کو لانچ کرنے کی آمد میں، نینٹینڈو نے اپنے کارپوریٹ مینجمنٹ کے ڈھانچے کو تبدیل کرنے کی کوشش کی۔ جون 2000 میں، بورڈ آف ڈائریکٹرز میں سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر دونوں کے ماہرین کو شامل کرنے کی کوشش میں، ای اے ڈی اور انٹیگریٹڈ ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ کے جنرل منیجرز، شیگیرو میاموٹو اور جینیو تاکڈا بالترتیب باڈی میں داخل ہوئے۔ اس کے علاوہ، ایچ اے ایل لیبارٹری کے سابق صدر اور نینٹینڈو کے مستقبل کے صدر، ستورو ایواٹا بھی بورڈ میں شامل ہوئے۔ میاموٹو کی بورڈ آف ڈائریکٹرز میں ترقی کے ساتھ، وہ اب نینٹینڈو کے تمام سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کی نگرانی کے انچارج تھے۔ بطور پروڈیوسر میاموٹو کے خلا کو پر کرنے کے لیے، ڈویژن میں ترقیوں کا ایک سلسلہ تھا: میاموٹو کے دیرینہ ساتھی تاکاشی تیزوکا سے ڈپٹی جنرل منیجر کے طور پر شروع ہونے کے ساتھ ساتھ ایجی اونوما، ہیڈیکی کونو، تاکاؤ شمیزو، تداشی سوگییاما اور کٹسویا ایگوچی جیسے کئی سینئر ڈائریکٹرز کو ڈویژن میں اپنی ترقیاتی ٹیموں کی نگرانی کرنے والے پروڈیوسروں کو فروغ دینا۔ اس کے باوجود، پروموشن کے بعد، میاموٹو نے پھر بھی کچھ گیمز تیار کیے۔ 24 نومبر 2000 کو نینٹینڈو نے اپنے جاپانی ہیڈ کوارٹر کو اپنی اندرونی ٹیموں کے ساتھ ایک نئی تعمیر شدہ سہولت میں منتقل کر دیا۔ نئی عمارت بنیادی طور پر نینٹینڈو کی بڑھتی ہوئی ترقیاتی ٹیموں کے لیے زیادہ وسیع کام کی جگہ فراہم کرنے کے لیے بنائی گئی تھی۔ 2002 میں، نینٹینڈو نے ٹوکیو میں نینٹینڈو ای اے ڈی اسٹوڈیو کھولا، جس میں تاکاؤ شمیزو کو برانچ کا مینیجر مقرر کیا گیا۔ اس سٹوڈیو کو جاپان کے دارالحکومت سے تازہ نئی صلاحیتوں کو لانے کے مقصد کے ساتھ بنایا گیا تھا جو کیوٹو کا سفر کرنے کے لیے تیار یا قابل نہیں ہوں گے۔ ان کا پہلا پروجیکٹ گیم کیوب کے لیے ڈونکی کانگ جنگل بیٹ تھا جس میں ڈی کے بونگوس کا استعمال کیا گیا تھا، جو ابتدائی طور پر ڈونکی کونگا کے لیے بنایا گیا تھا۔ 2003-2015: تنظیم نو، نئے مینیجرز، اور ایس پی ڈی کے ساتھ انضمام 30 ستمبر 2003 کو، ایک کارپوریٹ تنظیم نو کے نتیجے میں نینٹینڈو چل رہا تھا، جس میں نینٹینڈو آر اینڈ ڈی 1 اور آر اینڈ ڈی 2 کے کئی اراکین کو نینٹینڈو ای اے ڈی کے تحت دوبارہ تفویض کیا گیا تھا، محکمہ کو ایک ڈویژن میں مستحکم کیا گیا اور مینیجرز اور پروڈیوسروں کے ایک نئے طبقے کا خیرمقدم کرنا شروع کیا گیا۔ ہیڈیکی کونو، کٹسویا ایگوچی، ایجی اونوما، ہیرویوکی کمورا، اور تداشی سوگییاما کو سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ کے اندر ان کے اپنے گروپوں کے پروجیکٹ منیجر مقرر کیا گیا۔ شمیزو کو ٹوکیو سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ کا پروجیکٹ منیجر مقرر کیا گیا، اور کیزو اوٹا اور یاسوناری نیشیدا کو ٹیکنالوجی ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ میں ان کے اپنے گروپوں کے پروجیکٹ منیجر مقرر کیا گیا۔ 2013 میں، کٹسویا ایگوچی کو کیوٹو اور ٹوکیو میں سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کے دونوں محکموں کے ڈپارٹمنٹ منیجر کے طور پر ترقی دی گئی۔ اس طرح، انہوں نے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ گروپ نمبر کے گروپ منیجر کے طور پر اپنا کردار چھوڑ دیا۔ 2، اور اس کی جگہ ہسشی نوگامی نے لے لی۔ 18 جون 2014 کو، ای اے ڈی کیوٹو برانچ کو نینٹینڈو سنٹرل آفس سے کیوٹو میں نینٹینڈو ڈویلپمنٹ سینٹر میں منتقل کر دیا گیا۔ اس عمارت میں نینٹینڈو کے تمام اندرونی تحقیق و ترقی کے ڈویژنوں کے 1100 سے زیادہ ڈویلپرز موجود تھے، جن میں نینٹینڈو ای اے ڈی، ایس پی ڈی، آئی آر ڈی اور ایس ڈی ڈی ڈویژن شامل تھے۔ 16 ستمبر 2015 کو، ای اے ڈی نینٹینڈو سافٹ ویئر پلاننگ اینڈ ڈویلپمنٹ کے ساتھ ایک واحد گیم ڈویلپمنٹ ڈویژن، انٹرٹینمنٹ پلاننگ اینڈ ڈویلپمنٹ (ای پی ڈی) میں ضم ہو گیا۔ یہ اقدام جولائی 2015 میں سابق صدر ستورو ایواٹا کی موت کے بعد نینٹینڈو کے ایگزیکٹوز اور محکموں کی داخلی تنظیم نو کے بعد ہوا۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ اینالیسس اینڈ ڈویلپمنٹ ڈویژن کی سربراہی نینٹینڈو ویٹرن تاکاشی تیزوکا کر رہے تھے جنہوں نے جنرل منیجر کے طور پر کام کیا۔ ڈویژن کو دو ترقیاتی محکموں میں تقسیم کیا گیا تھا: ایک کیوٹو میں، جس میں کٹسویا ایگوچی اس کے ڈپٹی جنرل منیجر کے طور پر کام کر رہے تھے ؛ اور ایک ٹوکیو میں، جس میں یوشیکی کوئزومی اس کے ڈپٹی جنرل منیجر کے طور پر کام کر رہے تھے۔ نینٹینڈو ای اے ڈی کیوٹو سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ نینٹینڈو کے اندر سب سے بڑا اور قدیم ترین تحقیق و ترقی کے محکموں میں سے ایک تھا، جس میں 700 سے زیادہ ویڈیو گیم ڈویلپرز تھے۔ یہ کیوٹو، جاپان میں واقع تھا، جو پہلے نینٹینڈو سنٹرل آفس میں تھا، لیکن 28 جون 2014 کو اسے نئے نینٹینڈو ڈویلپمنٹ سینٹر میں منتقل کر دیا گیا، جس میں نینٹینڈو کے تمام اندرونی تحقیق اور ترقی کے ڈویژن موجود تھے۔ ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ نے نینٹینڈو کے سب سے قابل ذکر پروڈیوسروں کو مربوط کیا: نینٹینڈوگس اور ماریو کارٹ سیریز کے پروڈیوسر ہیڈیکی کونو ؛ وائی اور اینیمل کراسنگ سیریز کے پروڈیوسر کٹسویا ایگوچی ؛ دی لیجنڈ آف زیلڈا سیریز کے پروڈیوسر ایجی اونوما ؛ ہیرویوکی کمورا، پروڈیوسر بگ برین اکیڈمی، سپر ماریو بروس، اور پکمین سیریز ؛ اور وائی فٹ، اسٹیل ڈائیور اور اسٹار فاکس سیریز کے پروڈیوسر تداشی سوگییاما۔ اس شعبہ کا انتظام تجربہ کار نینٹینڈو گیم ڈیزائنر کٹسویا ایگوچی نے کیا تھا۔ اس طرح، ہسشی نوگامی بعد میں اینیمل کراسنگ فرنچائز کے پروڈیوسر کے طور پر ان کے جانشین بنے اور سپلیٹون سیریز کی تخلیق کے ذمہ دار تھے۔ ٹیکنالوجی ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ ٹوکیو سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ نینٹینڈو ای اے ڈی ٹوکیو سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ 2002 میں بنایا گیا تھا جس کا مقصد جاپان کے دارالحکومت سے تازہ نئی صلاحیتوں کو لانا تھا جو سینکڑوں میل دور کیوٹو جانے کو تیار نہیں ہوں گے۔ یہ ٹوکیو، جاپان میں نینٹینڈو ٹوکیو آفس میں واقع ہے۔ 2003 میں، کیوٹو میں انٹرٹینمنٹ اینالیسس اینڈ ڈویلپمنٹ ڈویژن کے بیس اراکین نے ترقیاتی وسائل کو بڑھانے کے لیے نینٹینڈو کے ٹوکیو آفس میں منتقل ہونے کے لیے رضاکارانہ طور پر کام کیا۔ یہ بیس رضاکار بنیادی طور پر سپر ماریو سن شائن ٹیم سے تھے۔ انتظامیہ نے اسے کئی ڈویلپرز کو وسعت دینے اور بھرتی کرنے کے ایک اچھے موقع کے طور پر دیکھا جو کیوٹو منتقل ہونے کے بجائے ٹوکیو میں رہنے میں زیادہ آرام دہ تھے۔ تاکاؤ شمیزو (اصل مینیجر اور پروڈیوسر) اور یوشیکی کوئزومی (ڈائریکٹر) نے ٹوکیو میں سیگا، کوئی اور اسکوائر اینکس جیسی کئی قائم شدہ کمپنیوں سے کئی بھرتیوں کی خدمات حاصل کرنا شروع کیں۔ شمیزو اور کوئزومی نے مشترکہ طور پر اپنے پہلے پروجیکٹ، ڈونکی کانگ جنگل بیٹ کی قیادت کی۔ اس کے بعد 2007 میں تنقیدی اور تجارتی طور پر سراہی جانے والی سپر ماریو گلیکسی کی ریلیز ہوئی۔ سپر ماریو گلیکسی کی ریلیز کے بعد، کوئزومی کو مینیجر اور پروڈیوسر کے طور پر ترقی دی گئی اور باضابطہ طور پر ٹوکیو سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ گروپ نمبر۔ 2. ٹوکیو گروپ کے پاس تجربہ کار گیم ڈویلپر کٹسویا ایگوچی اس کے جنرل منیجر تھے، جنہوں نے کیوٹو سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ کے ترقیاتی کاموں کی بھی نگرانی کی۔ تیار کردہ سافٹ ویئر کی فہرست درج ذیل نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ اینالیسس اینڈ ڈویلپمنٹ ڈویژن کے تیار کردہ سافٹ ویئر کی فہرست ہے۔ نائنٹینڈو ڈویژنز اور ماتحت ادارے 1983 میں قائم ہونے والی ویڈیو گیم کمپنیاں 2015 میں منقطع ہو گئیں جاپان کی ویڈیو گیم کمپنیاں جاپانی کمپنیاں 2015 میں منقطع ہو گئیں 1983 میں قائم ہونے والی جاپانی کمپنیاں