Soldat (video game)
سولڈٹ مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے ایک 2 ڈی ملٹی پلیئر ویڈیو گیم ہے۔ یہ ایک رن اینڈ گن گیم ہے جو لیرو اور سکورچڈ ارتھ سے متاثر ہے، جو کاؤنٹر اسٹرائیک اور ورمز کے عناصر کے ساتھ مل کر ہے۔ سولڈیٹ کی ترقی کی تاریخ ابتدائی طور پر مائیکل مارسنکووسکی (ایم ایم) نے نومبر 2001 میں شروع کی تھی۔ ایم ایم آزاد گیم ڈویلپمنٹ گروپ ٹرانس ہیومن ڈیزائن کے سی ای او ہیں اور وہ کرمسن گلوری، آر اینڈ لنک ڈیڈ جیسے گیمز پر اپنے کام کے لیے بھی جانے جاتے ہیں۔ کھیل کو جے ای ڈی آئی لائبریریوں کا استعمال کرتے ہوئے ڈیلفی پروگرامنگ زبان میں کوڈ کیا گیا ہے۔ پہلا عوامی بیٹا (v0.9.4b) 9 مئی 2002 کو جاری کیا گیا تھا۔ جیسے جیسے وقت گزرتا گیا، گیم خصوصی طور پر ایم ایم کے ذریعہ تیار کیے جانے سے بدل کر بہت سے مختلف ڈویلپرز میں بدل گیا جو مختلف طریقوں سے تعاون کرتے ہیں، ایم ایم اب بھی سولڈٹ کے لیے ایگزیکٹو فیصلے کرتا ہے۔ سولڈٹ کا ہیڈ ڈویلپر وقت کے ساتھ بدلتا گیا: مائیکل "ایم ایم" مارسنکووسکی نے 2008 تک اس منصوبے کی قیادت کی، اس کے بعد 2010 تک نک "این ای ایس سی" کوپر نے اس کی قیادت کی۔ گریگور "شوزا" اے سیسلک نے 2010 سے 2016 تک اس منصوبے کی قیادت کی۔ 2016 اور 2017 کے درمیان ٹامس "فالکن" کولوسووسکی پروجیکٹ کی قیادت کر رہے تھے، اس کے بعد گریگور "شوزا" اے سیسلک تھے۔ 23 اگست 2002 کو جاری کیا گیا، ورژن 1.0.5b کو گیم کی پہلی بڑی ریلیز سمجھا جاتا ہے، حالانکہ اس کی ریلیز سے پہلے کے مہینوں میں کئی بیٹا اور معمولی ورژن دستیاب تھے۔ تب سے یہ کھیل بہت سی تبدیلیوں اور اضافے سے گزرا ہے۔ ہتھیاروں کا توازن اکثر نئی ریلیزز کا بنیادی مرکز ہوتا ہے۔ ریلیز کی اہم تبدیلیاں M82A1 بیریٹ، M72 لا، اور کامبیٹ چاقو میں "اسٹارٹ اپ" ترمیم کے ساتھ ساتھ جھنڈوں اور نقشوں کے ساتھ معمولی کیڑے تھیں۔ 1. 4. 2 میں بہت سی اہم خصوصیات شامل کی گئیں۔ ان میں پرانے اور ناقابل اعتماد اصل نظام کو تبدیل کرنے کے لیے ایک مکمل طور پر نیا لابی سسٹم (مسائل کے لیے فورم دیکھیں)، صاف نظارہ کے لیے ریزولوشن انٹرفیس کو اسکیل کرنے کے لیے ایک آپشن (صرف رجسٹرڈ)، ایک منی میپ (صرف رجسٹرڈ)، بیٹل آئی-ایک اینٹی-چیٹ سسٹم، اور بہت سے بگ فکسس شامل تھے۔ 1. 4. 0 کو اصل میں صرف بگ فکس ورژن 1.3.2 کے طور پر بنایا گیا تھا، لیکن بہت سی نئی خصوصیات کے اضافے کی وجہ سے اسے 1.4.0 تک بڑھا دیا گیا تھا۔ 1. 5. 0 عوامی بیٹا ٹیسٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے سنبھالی جانے والی پہلی ریلیز ہے۔ بگ فکسس کی ایک لمبی فہرست کے علاوہ، اس ورژن میں بڑی نئی خصوصیات میں گیم ریڈیو کمانڈز، ٹیم سپیک 2 انضمام اور متحرک جی آئی ایف مناظر شامل ہیں۔ ورژن 1.6.0-1.5.0 کے دو سال سے زیادہ عرصے بعد جاری کیا گیا-بنیادی طور پر بگ فکسس پر مرکوز ہے۔ یہ ایک نیا اینٹی چیٹ حل، نئے نقشے، وائڈ اسکرین ریزولوشن کے لیے سپورٹ، ہارڈ ویئر آئی ڈی کے ذریعے پابندی لگانے کی صلاحیت اور کھیل میں بہت سی بہتریوں کو بھی شامل کرتا ہے۔ 1. 7. 0 نے کچھ بڑی تبدیلیاں متعارف کروائیں: اس میں بہتر کارکردگی اور بڑے گرافیکل اپ ڈیٹس کے ساتھ ایک نیا اوپن جی ایل پر مبنی رینڈرر شامل تھا۔ جنوری 2016 میں جاری کیا گیا، 1.7.1 گیم کا تازہ ترین ورژن ہے۔ اس نے پلیئر ماڈلز اور مزید مناظر میں 4K ایچ ڈی معیار لایا۔ اس کے ساتھ ساتھ ہتھیاروں کے موڈ میں تبدیلیاں اور سر، سینے اور ٹانگوں کے لیے ہٹ باکس موڈیفائرز کا اضافہ۔ اپریل 2018 تک، موجودہ مقصد اگلے ورژن کو اسٹیم پر جاری کرنا ہے۔ ایک کامیاب change.org پٹیشن کے بعد، اسٹیم کی ریلیز کے بعد 2018 کے لیے گیم کی اوپن سورسنگ کا اعلان کیا گیا۔ 31 مارچ 2020 کو سولڈیٹ 1.7.1 کو اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا، حالانکہ اسٹیم اسٹور کے صفحہ پر سرکاری تاریخ 1 اپریل تھی۔ اسٹیم پر اپنے پہلے گھنٹوں کے دوران، سولڈیٹ نے ایک ہی وقت میں تقریبا 400 فعال کھلاڑیوں کو مارا، جس نے "بہت مثبت" کے عمومی اسکور کے ساتھ 130 سے زیادہ صارف کے جائزے حاصل کیے۔ 26 مئی 2020 کو سولڈٹ کے نامکمل مستقبل کے ورژن 1.8 کا سورس کوڈ گٹ ہب پر ایم آئی ٹی لائسنس کے تحت جاری کیا گیا۔ یہ اثاثے کریٹیو کامنز لائسنس، سی سی بی وائی 4.0 کے تحت جلد ہی سامنے آئے۔ 22 ستمبر 2020 کو اصل گیم-سولڈٹ 2 کا سیکوئل، ارلی ایکسیس آن اسٹیم میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے سولڈیٹ میں، کھلاڑی ایک چھوٹے حسب ضرورت سپاہی کو کنٹرول کرتا ہے جس کے پاس جیٹ بوٹس ہوتے ہیں۔ یہ جوتے سپاہی کو اپنے ایندھن کو خود بخود دوبارہ پیدا کرنے کی ضرورت سے پہلے نسبتا مختصر وقت کے لیے اڑنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک وقت میں ممکنہ پرواز کی مقدار، اور ایندھن کی بحالی کی شرح، دونوں کا انحصار انفرادی نقشوں پر ہوتا ہے۔ یہ کھیل عام طور پر انٹرنیٹ یا لین پر کھیلا جاتا ہے، لیکن بوٹس کے خلاف آف لائن کھیلنا ممکن ہے۔ منتخب کرنے کے لیے مختلف قسم کے گیم موڈ ہیں، جن میں مقبول فری فار آل (ڈیتھ میچ، ریمبومیچ، اور پوائنٹ میچ) سے لے کر ٹیم پر مبنی (پرچم کو پکڑنا ؛ دراندازی، ٹیم میچ، اور پرچم کو پکڑنا) شامل ہیں۔ کچھ طریقوں میں جھنڈے کو پکڑنا یا اس کا دفاع کرنا بنیادی مقصد ہوتا ہے، جبکہ دوسروں میں یہ صرف معمولی مقاصد کے ساتھ سب سے زیادہ ٹکڑے حاصل کرنا ہوتا ہے (مثال کے طور پر، پوائنٹ میچ میں ایک پیلا جھنڈا ہوتا ہے جو اس کے حامل کے پوائنٹس کو دوگنا کرتا ہے)۔ سب سے زیادہ مقبول گیم موڈ کیپچر دی فلیگ اور ڈیتھ میچ ہیں۔ گیم کے تمام طریقوں کے لیے، بنیادی مقصد دشمن کے کھلاڑیوں کو مارنا ہے۔ پھوٹنے کے بعد، ہتھیاروں کا مینو ظاہر ہوتا ہے اور کھلاڑی ہتھیاروں کے ہتھیاروں میں سے انتخاب کر سکتا ہے۔ فریگ گرینیڈ بھی پہلے سے طے شدہ طور پر فراہم کیے جاتے ہیں اور نقشوں کے ارد گرد رکھے ہوئے خانوں سے مزید اٹھائے جا سکتے ہیں (بالترتیب "گرینیڈ کٹ" یا "نیڈ کٹ")۔ جیٹ بوٹس کا استعمال نقشوں کے گرد گھومنے کے لیے کیا جاتا ہے، جو عام طور پر 2 سے 3 سطحوں/فرش، یا غیر منظم، تیرتے ہوئے پتھروں پر مشتمل ہوتے ہیں۔ کچھ سرورز عارضی طور پر دیرپا پاور اپس کو فعال کرتے ہیں جو ضرب شدہ نقصان (برسرکر)، پوشیدہ (پریڈیٹر موڈ)، عارضی طور پر ناقابل تسخیر (فلیم گاڈ)، یا کلسٹر گرینیڈز (جو عارضی طور پر باقاعدہ دستی بموں کو تین زیادہ طاقتور، ترمیم شدہ ورژن سے بدلتے ہیں) یا یہاں تک کہ بلٹ پروف ویسٹ (بنیان کی تاثیر گولی کے فائر سے فاصلے پر منحصر ہوتی ہے، اور بنیان آہستہ آہستہ کم ہوتی جاتی ہے کیونکہ یہ نقصان کو جذب کرنے کے بعد غائب ہوجاتی ہے، حالانکہ کوئی وقت کی حد نہیں ہوتی ہے)۔ ہیلتھ کریٹس (جسے گیم میں "میڈیکٹس" کے نام سے جانا جاتا ہے) بہت سی جگہوں پر 100% تک چوٹ کو ٹھیک کرنے کے لیے دستیاب ہیں چاہے کوئی کھلاڑی کتنا بھی زخمی کیوں نہ ہو۔ موت کے بعد اور سرور کے مقرر کردہ وقت (اوسطا 5 سیکنڈ) کے انتظار کے بعد، کھلاڑی دوبارہ پیدا ہوتے ہیں اور دوسرا ہتھیار منتخب کر سکتے ہیں-یہ سائیکل نقشے کی مدت کے لیے دہرایا جاتا ہے، جب تک کہ سروائیول موڈ فعال نہ ہو (ایسی صورت میں کاؤنٹر اسٹرائیک جیسا اسپاننگ سسٹم استعمال کیا جاتا ہے)۔ ایک مخصوص مقررہ وقت (اوسطا 15 یا 20 منٹ) کے بعد، نقشہ بدل جاتا ہے اور اسکور دوبارہ ترتیب دیے جاتے ہیں کیونکہ کھلاڑی دوسرے راؤنڈ میں جاری رہتے ہیں۔ کھلاڑی پورے میچوں میں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں (اور اپنی ٹیموں کے ساتھ، کوآپریٹو ٹیم پر مبنی گیم موڈ کے لیے)۔ زیادہ تر کھیل تیز رفتار اور افراتفری والے ہوتے ہیں۔ لاشیں اکثر خون اور جسم کے حصوں کے تماشے میں پھٹ جاتی ہیں، بعض اوقات نقشے پر صاف پھینک دی جاتی ہیں۔ اس کے راگ ڈول فزکس کے علاوہ، گیم کا انجن، جو بورلینڈ ڈیلفی پروگرامنگ زبان میں لکھا گیا ہے، رفتار اور کشش ثقل جیسے حقیقت پسندانہ تصورات کو استعمال کرتا ہے۔ جب حقیقت پسندانہ موڈ فعال ہوتا ہے تو گرنے کے نقصان اور بازگشت کو بھی مدنظر رکھا جاتا ہے، اور کریٹ، گرائے گئے ہتھیار، اور دستی بم حقیقت پسندانہ طور پر کھڑی پہاڑیوں سے نیچے گر جاتے ہیں۔ ایک اور اثر پرچم کا حقیقت پسندانہ لہرانا ہے جب کھلاڑی اس کے ساتھ دوڑتا ہے۔ ہتھیار منتخب کرنے کے لیے دس بنیادی ہتھیار اور چار ثانوی ہتھیار ہیں۔ کسی بھی وقت کل دو ہتھیار رکھے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنا موجودہ ہتھیار گرا سکتے ہیں اور شکست خوردہ دشمنوں سے دوسروں کو اٹھا سکتے ہیں۔ سرور مخصوص ہتھیاروں کے موڈ بنانا بھی ممکن ہے۔ ہتھیاروں کا انتخاب بڑی حد تک نقشے کی قسم، ترجیحی حکمت عملی اور کھلاڑیوں کے دشمنوں کے ہتھیاروں کے انتخاب پر منحصر ہے۔ سولڈٹ کا مقصد تمام ہتھیاروں کے درمیان توازن پیدا کرنا ہے (جسے ویپن موڈ بھی کہا جاتا ہے)، تاکہ تمام ہتھیاروں کو قابل عمل بنایا جا سکے۔ اس مقصد کو حاصل کرنے کے لیے بہت سی تبدیلیاں کی گئیں (اور آج تک کی جاتی ہیں)۔ ویپن موڈ کا معاملہ کافی متنازعہ ہے۔ اس کی وجہ سے سرکاری کمیونٹی میسج بورڈ کا ایک پورا حصہ وجود میں آیا ہے جو ہتھیاروں کے گیم بیلنس کے بارے میں بحث کے لیے وقف ہے۔ بنی ہوپنگ سولڈیٹ ان بہت سے کھیلوں میں سے ایک ہے جس میں بنی ہوپنگ ممکن ہے۔ کھلاڑی عام دوڑنے کے بجائے بار بار چھلانگ لگا کر بہت تیزی سے سفر کر سکتے ہیں، اور اکثر وہ کھلاڑی جو بنی ہاپ نہیں کرتے وہ پیچھے رہ جاتے ہیں۔ تاہم، یہاں تک کہ جب خرگوش اچھلتا ہے، ایک بنیادی زیادہ سے زیادہ رفتار افقی حرکت کو محدود کرتی ہے۔ اس کے علاوہ، زور دینے سے پہلے چھلانگ لگانے سے افقی حرکت میں کافی اضافہ ہوتا ہے، کیونکہ چھلانگ افقی دھکا دیتی ہے جبکہ جیٹ بوٹس کو صرف کھلاڑی کی عمودی چڑھائی کا انتظام کرنا ہوتا ہے۔ سولڈٹ میں نقشے کے نقشے 2 ڈی میدان ہیں، جن میں سے زیادہ تر کو تیز رفتار گیم پلے کے مطابق بنایا گیا ہے۔ ڈیتھ میچ کے نقشے پوائنٹ میچ (پی ایم)، ریمبومیچ (آر ایم)، اور ٹیم میچ (ٹی ایم یا ٹی ڈی ایم، ٹیم ڈیتھ میچ کے لیے) گیم موڈ کے ساتھ شیئر کیے جاتے ہیں، جبکہ کیپچر-دی-فلیگ (سی ٹی ایف)، دراندازی (آئی این ایف) اور ہولڈ-دی-فلیگ (ایچ ٹی ایف) کے پاس خصوصی نقشوں کے اپنے سیٹ ہوتے ہیں۔ مختلف گیم طریقوں کے لیے فی الحال گیم میں 97 ڈیفالٹ نقشے موجود ہیں۔ ہر نقشہ متعدد بناوٹ والے کثیر الاضلاعات پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک دوسرے کے سلسلے میں احتیاط سے رکھے جاتے ہیں۔ لیئرو کے برعکس، جو سولڈیٹ کا ایک بڑا الہام ہے، زمین کی تزئین غیر مسخ شدہ ہے، حالانکہ اس کے ساتھ دوسرے طریقوں سے تعامل کیا جا سکتا ہے۔ مناظر، جیسے جھاڑیاں اور ریت کے تھیلے، کھلاڑیوں کو چھپا سکتے ہیں اور کیمپنگ اور سنیپنگ میں مدد کر سکتے ہیں۔ کثیر الاضلاعات کو مہلک موت کے گڑھوں، برفیلے خطوں، صحت کی بحالی کے پلیٹ فارم، اور بہت کچھ کی تقلید کے لیے خصوصی صفات دی جا سکتی ہیں۔ کچھ نقشوں پر موسمی اثرات (برف، بارش اور ریت کا طوفان) استعمال کیے جاتے ہیں۔ کچھ سرورز مخصوص نقشوں (عام طور پر سی ٹی ایف اور آئی این ایف) کے ذریعہ مخصوص طاقتور اسٹیشنری ایم 2 برج کو فعال کرتے ہیں جسے کھلاڑی چلا سکتے ہیں۔ نقشہ سازی کے لیے کئی معروف پروگرام ہیں۔ اصل نقشہ ایڈیٹر پروگرام میپ میکر 1.2 ہے، جو خود مائیکل مارسنکوسکی نے بنایا ہے۔ اس میں ایک منفرد کنٹرول اسکیم ہے جس میں نقشے کو نیویگیٹ کرنے کے لیے دائیں ماؤس کے بٹن کا استعمال اور افعال انجام دینے کے لیے بائیں یا دائیں ماؤس کے بٹن کے ساتھ مل کر کنٹرول، شفٹ اور آلٹ کیز شامل ہیں۔ ایک اور مقبول سولڈٹ میپنگ پروگرام پولی ورکس ہے، جس میں ایک مختلف کنٹرول اسکیم اور بہت زیادہ پیچیدہ انٹرفیس ہے۔ کمیونٹی نیا لابی سرور اشارہ کرتا ہے کہ اس کے پاس روزانہ 71459 پر لابی کی درخواستوں کی ریکارڈ تعداد ہے۔ کھلاڑیوں کی کل تعداد شمار نہیں کی گئی ہے لیکن سرکاری سولڈٹ فورمز میں 12000 سے زیادہ رجسٹرڈ اراکین ہیں۔ نقشہ ایڈیٹر بھی دستیاب ہیں۔ بہت سے سولڈیٹ کھلاڑیوں نے کھیل کے ساتھ استعمال کے لیے اپنے پروگرام تیار اور تقسیم کیے ہیں۔ ان میں شامل ہیں، لیکن ان تک محدود نہیں ہیں، نقشہ ایڈیٹرز، ہتھیاروں کے ایڈیٹرز، شماریات کے پروگرام، موڈز، سرور سائیڈ شماریاتی ویب پیج-پلگ ان (جیسے U13SSS اور Zitro-شماریات)، اور آٹو جوائن ایپلی کیشنز۔ بہت سے فین ویب پیجز ہیں جو بہت سے مقاصد اور ذوق کی خدمت کرتے ہیں، بنیادی طور پر کھیل کے کمیونٹی اسپانسرز کے سرکاری ٹورنامنٹس کے لیے مختلف قبیلے۔ ذیلی گیم موڈ حقیقت پسندانہ موڈ جیسا کہ سولڈٹ کمیونٹی میں اضافہ ہوا ہے، اسی طرح ذیلی گیم موڈ حقیقت پسندانہ (اکثر مختصر طور پر "R" یا "R-موڈ") کی مقبولیت بھی ہے۔ حقیقت پسندانہ کھیل کو اس میں زیادہ حقیقت پسندانہ خصوصیات رکھتا ہے۔ ہتھیار زیادہ طاقتور ہوتے ہیں اور ان میں بازگشت ہوتی ہے (ہر مسلسل شاٹ کے ساتھ کراس ہیئر اوپر کی طرف بڑھتا ہے)، دیکھنے کا ایک حقیقت پسندانہ میدان ہوتا ہے اور جب کھلاڑی تیز رفتار سے زمین سے ٹکراتے ہیں تو انہیں زیادہ نقصان پہنچتا ہے۔ یہ موڈ معیاری گیم موڈ سے زیادہ مضبوطی سے مناسب حکمت عملی کی ضرورت پر زور دیتا ہے، جسے بعض اوقات زیادہ مہارت کی ضرورت سمجھا جاتا ہے۔ سروائیول موڈ تمام کھلاڑی شروع میں ایک ساتھ پیدا ہوتے ہیں۔ ایک بار جب کھلاڑی مر جاتے ہیں، تو انہیں راؤنڈ کا فیصلہ ہونے تک انتظار کرنا پڑتا ہے، پھر ہر کھلاڑی اگلا راؤنڈ شروع کرنے کے لیے دوبارہ پھیلتا ہے۔ یہ گیم موڈ عام نان اسٹاپ ایکشن اور زیادہ گہری لڑائیوں سے بھی وقفہ فراہم کرتا ہے۔ زیادہ تر حقیقت پسندانہ سرورز میں، سروائیول موڈ بھی چالو ہوتا ہے۔ ان سرورز کو حقیقت پسندانہ بقا (R/S) سرورز کہا جاتا ہے۔ آر/ایس موڈ گیمز عام طور پر کیپچر دی فلیگ موڈ میں دونوں فریقوں کے درمیان مختصر لمبائی کی لڑائیوں پر مشتمل ہوتے ہیں۔ سولڈیٹ v1.3.1 کے وقت کے آس پاس، زیادہ تر R/S میچوں نے ایک خاص "جنٹلمینز رول" تیار کیا کہ جب تک مخالف ٹیم کو شکست نہ ہو تب تک کھلاڑی کو جھنڈے پر قبضہ نہیں کرنا چاہیے۔ چونکہ یہ ایک غیر تحریری قاعدہ ہے، اس لیے یہ آر/ایس سرورز کے لیے نئے زیادہ تر لوگوں کے لیے الجھن کا باعث ہے۔ آر/ایس سرور میں "کیپنگ" یا "رننگ" کو عام طور پر برا آداب سمجھا جاتا ہے، کیونکہ یہ مؤثر طریقے سے دوسری ٹیم کو مارنے کے بغیر شکست دیتا ہے۔ آر/ایس قبیلوں کے ذریعے چلائے جانے والے زیادہ مقبول سرورز میں، جھنڈے پر قبضہ کرنا ایک جائز حربہ ہے، کیونکہ گیم موڈ اب بھی "کیپچر دی فلیگ" ہے، نہ کہ "ٹیم ڈیتھ میچ"، جس میں صرف دشمن کی ٹیم کو ختم کرنا شامل ہے۔ دوسری طرف، دوسری ٹیم کو مارنا اور راؤنڈ ختم ہونے سے پہلے باقی چند سیکنڈ میں پرچم کو محدود کرنا، ڈبل کیپ کہا جاتا ہے، ٹیم کو عام سنگل پوائنٹ کے بجائے 2 پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں اور زیادہ تر سرورز میں قبول کیا جاتا ہے، حالانکہ بہت سے لوگوں نے اس کی روک تھام کے لیے اینٹی ڈبل کیپ اسکرپٹ نافذ کیے ہیں۔ ایڈوانس موڈ میں کھلاڑی صرف ثانوی ہتھیاروں سے لیس میچ شروع کرتے ہیں۔ بنیادی بندوقوں کو فریگس کے انعام کے طور پر بتدریج کھول دیا جاتا ہے۔ اس کے جبری کم ٹیک مرحلے اور ہتھیاروں کے محدود انتخاب کے ساتھ، ایڈوانس موڈ کو اکثر سب سے زیادہ تاکتیکی سولڈیٹ موڈ سمجھا جاتا ہے۔ ان میں سے کسی بھی ذیلی گیم موڈ کو دوسرے گیم موڈ کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے، یا یہ خود ہی فعال ہو سکتا ہے۔ استقبالیہ یوروگیمر کے جم راسگنول نے سولڈٹ کو 2006 میں سمر آف پی سی فری ویئر گیمز کی ٹاپ 20 فہرست میں شامل کیا۔ تھنک ڈیجیٹ نے اسے جولائی 2008 میں اپنی کور ڈسک میں شامل کیا۔ اسٹیم پر دوسری ریلیز، 31 مارچ 2020، نے 130 سے زیادہ صارف کے جائزے حاصل کیے۔ اسٹیم پر اپنے پہلے گھنٹوں کے دوران، سولڈیٹ نے ایک ہی وقت میں تقریبا 400 فعال کھلاڑیوں کو مارا۔ حوالہ جات بیرونی لنکس ٹرانس ہیومن ڈیزائن ویب سائٹ آفیشل فورم سولڈیٹ کے لیے آفیشل ریپوزیٹری آن github.com سولڈیٹ کی ویکی سولڈیٹ گیدر-میچ میکنگ آن ڈسکارڈ اسٹیم اسٹور پیج 2002 ویڈیو گیمز کریٹیو کامنز لائسنس یافتہ ویڈیو گیمز سابقہ ملکیتی سافٹ ویئر فری اور اوپن سورس سافٹ ویئر ڈیلفی فری سافٹ ویئر میں پروگرام کردہ فری سافٹ ویئر جو ایس ڈی ایل ملٹی پلیئر آن لائن گیمز استعمال کرتا ہے اوپن سورس ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز انڈی گیمز صرف ونڈوز مفت سافٹ ویئر رن اور گن گیمز شیئر ویئر گیمز سافٹ ویئر پولینڈ پاسکل (پروگرامنگ زبان) سافٹ ویئر ٹرانس ہیومن ڈیزائن گیمز میں تیار کردہ ایم آئی ٹی لائسنس ویڈیو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے