Counter (board wargames)
کاؤنٹر عام طور پر ایک چھوٹا سا گتے کا مربع ہوتا ہے جو متعلقہ معلومات کی نمائندگی کرنے یا کچھ چیزوں کا تعین کرنے کے لیے بورڈ وارگیم کے نقشے پر گھومتا ہے۔ گتے کے کاؤنٹروں پر مبنی پہلا جنگی کھیل جنگی حکمت عملی یا کیا برطانیہ پر حملہ کیا جا سکتا ہے؟ تھا۔ 1911 میں لیسٹر کے آرتھر رینلز نے ایجاد کیا۔ بڑے پیمانے پر بازار میں کاؤنٹر لانے والا پہلا جنگی کھیل ٹیکٹکس تھا، جسے 1952 میں چارلس ایس رابرٹس نے ایجاد کیا تھا۔ روایتی جنگی کھیلوں میں عام طور پر سینکڑوں کاؤنٹر ہوتے ہیں (روسی مہم، 225 ؛ جی آئی: فتح کا انویل، 856 ؛ خوفناک سوئفٹ تلوار، 2,000)۔ اسکواڈ لیڈر کے پاس مختلف سائز کے کاؤنٹر تھے: 520 انچ کے کاؤنٹر اور 192 انچ، مختلف سائز کے مختلف مقاصد کے لیے استعمال ہوتے تھے۔ بورڈ گیم کاؤنٹرز کا اکثر فوجی نقشے کی نشان دہی کی علامتوں سے گہرا تعلق ہوتا ہے، جیسے کہ نیٹو کے معیاری اے پی پی-6 اے میں دیکھا جاتا ہے، اور اکثر کاؤنٹر کے حصے کے طور پر ایک آسان اے پی پی-6 اے نمائندگی شامل ہوتی ہے۔ نمائشی کاؤنٹر، جنہیں عام طور پر "یونٹ" کاؤنٹر کہا جاتا ہے، براہ راست کسی یونٹ، فرد، گاڑی یا ہتھیار کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اطلاعاتی کاؤنٹر کسی مخصوص قسم کے کردار، یونٹ یا ہتھیار کی نمائندگی نہیں کرتے ہیں، بلکہ کسی ایسی ریاست کی وضاحت کرتے ہیں جیسے تباہ شدہ، متحرک، گولہ بارود سے باہر، قبضہ شدہ وغیرہ۔ انہیں بعض اوقات "مارکر"، یا "سسٹم کاؤنٹر" کہا جاتا ہے (مثال کے طور پر، ٹرن ریکارڈ ٹریک پر استعمال ہونے والا کاؤنٹر) کیونکہ وہ کھیل کے نظامی عناصر جیسے لمبائی کے انتظام میں مدد کرتے ہیں۔ چٹس براہ راست نمائندگی یا معلوماتی نہیں ہوتیں، لیکن باری کے ترتیب جیسی چیزوں کا تعین کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ متغیرات مائیکرو گیمز میں، کاؤنٹرز موٹے کاغذ کی ایک یا زیادہ چادروں پر چھاپے جاتے تھے جنہیں کھلاڑی کو زیادہ تر بورڈ وارگیمز کے ساتھ شامل ڈائی کٹ گتے کی چادروں کے بجائے اپنے لیے کاٹنا پڑتا تھا۔ ڈریگن میگزین میں ماہانہ کھیلوں کے لیے کارڈ اسٹاک سینٹر فولڈ پر چھپے کاؤنٹر شامل ہوتے تھے (خاص طور پر ٹام وام کے ذریعے)۔ بلاک وارگیمز میں، گتے کے بجائے لکڑی کے بلاکس کا استعمال ٹکڑوں کی نمائندگی کرنے کے لیے کاؤنٹرز کے طور پر کیا جاتا ہے، تاکہ جنگ کے دھند کی تقلید کی جا سکے (بلاکس کو سیدھا رکھ کر معلومات کو صرف ایک کھلاڑی کو دکھائی دے سکے)۔ اکثر، جب یونٹس کو نقصان پہنچتا ہے، تو کاؤنٹر کو یونٹ کی نئی حملہ طاقت کی نشاندہی کرنے کے لیے گھمایا جاتا ہے۔ اگرچہ کاؤنٹر عام طور پر مربع ہوتے ہیں، کچھ کھیل آئبلونگ آئتاکار کو انفرادی جہازوں کے کاؤنٹر کے طور پر استعمال کرتے ہیں، جیسا کہ فلائنگ کلرز میں، یا ٹیکٹیکل اسکیل گیمز میں لینڈ یونٹس کے لیے جب ڈیزائنر یونٹ کا سامنا کرنے یا لکیری پر زور دینا چاہتا ہے، جیسا کہ گریٹ بیٹلس آف ہسٹری سیریز میں ہوتا ہے۔ دیگر تغیرات یقینا ممکن ہیں۔ لوفٹ وافی میں یونٹ کاؤنٹر سرکلر ہیں، جبکہ دوسری جنگ عظیم میں مشرقی محاذ کا احاطہ کرنے والے ایک کھیل میں ہیکساگونل کاؤنٹر تھے۔ حوالہ جات بورڈ گیم کی اصطلاحات