MOTAS
دی مسٹری آف ٹائم اینڈ اسپیس (جسے عام طور پر موٹاس کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک مقبول آن لائن گرافک ایڈونچر گیم ہے جسے جان البرٹس (لوگن) نے تخلیق کیا ہے۔ یہ گیم میکرو میڈیا فلیش (اب ایڈوب فلیش) کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا اور یہ کمرے سے فرار کی صنف کی ابتدائی بااثر مثال تھی۔ مختلف لمبائی کی 20 سطحیں ہیں، جن میں سے کچھ ایک کمرے پر مشتمل ہیں اور دیگر کمروں کے بڑے نیٹ ورک پر مشتمل ہیں۔ اگرچہ "جلد ہی آنے والی نئی سطحوں" کے ساتھ مسلسل جاری کام کے طور پر اشتہار دیا گیا ہے، موٹاس کو مئی 2008 سے اپ ڈیٹ نہیں کیا گیا ہے۔ یہ گیم فی الحال 15 زبانوں میں دستیاب ہے، جن میں انگریزی، فرانسیسی، جرمن، جاپانی اور روایتی چینی اور آسان چینی دونوں شامل ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے کھیل پر بحث کرنے کے لیے ایک معتدل چیٹ روم بھی دستیاب ہے۔ ان سطحوں کو ان کے جاز ساؤنڈ ٹریک، خاص طور پر کرسمس تھیم والے لیول 8 اور "سانتا کلاز از کمنگ ٹو ٹاؤن" کی جاز نمائندگی کے لیے نوٹ کیا گیا ہے۔ لیول 9 اور 13 "دی وے یو لک ٹو نائٹ" کا ایم آئی ڈی آئی ورژن چلاتے ہیں۔ گیم پلے اس صنف کے زیادہ تر کھیلوں کی طرح، کھلاڑی گیم کے پہیلیوں کو حل کرنے کے لیے گیم کے ماحول کے اندر موجود عناصر کی طرف اشارہ کرتے ہوئے اور ان پر کلک کرتے ہوئے گیم کے اندر موجود ماحول کے ساتھ تعامل کرتا ہے، ان میں سے بہت سے اعلی ٹیکنالوجی اور سائنس فکشن کے اثر کو ظاہر کرتے ہیں۔ چھپی ہوئی اشیاء کو بے نقاب کرنے کے لیے گیم کے ماحول کے اندر مختلف مقامات پر کلک کر کے ماحول کو "سرچ" کیا جا سکتا ہے ؛ مثال کے طور پر، پہلے کمرے میں، کھلاڑی کو بستر کے تکیا کے نیچے ایک چھپی ہوئی چابی حاصل کرنی ہوتی ہے۔ بازیافت شدہ اشیاء کو پھر ماحول کے اندر موجود عناصر کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ پہیلیاں حل کی جا سکیں۔ ایک کھلاڑی بازیافت شدہ آئٹمز کو اپنی انوینٹری میں اس پر کلک کرکے استعمال کرتا ہے (اوپری بائیں کونے پر دکھایا گیا ہے)، اور پھر منتخب آئٹم کا استعمال کرتے ہوئے عنصر کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے ماحول کے اندر موجود عنصر پر کلک کرتا ہے۔ پچھلی مثال سے کلید لیتے ہوئے، جب کھلاڑی اپنی انوینٹری میں ہو تو اس پر کلک کر سکتا ہے، اور پھر بازیافت شدہ کلید کا استعمال کرتے ہوئے الماری کو کھولنے کے لیے دوبارہ الماری کے دروازے پر کلک کر سکتا ہے۔ اگر آئٹم عنصر کے لیے نہیں ہے، تو کچھ نہیں ہوتا۔ ایک بار پھر چابی کو مثال کے طور پر استعمال کرنا: اگر کھلاڑی الماری کے بجائے دروازے پر موجود چابی کو استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے تو کچھ نہیں ہوتا اور دروازہ بند رہتا ہے۔ اکثر پہیلی کے ایک حصے کو حل کرنے سے اشیاء، کوڈ (پاس ورڈ)، یا راستے ظاہر ہوں گے جو پہیلی کے دوسرے حصے کو حل کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، مذکورہ بالا الماری سے سکریو ڈرایور ملتا ہے، اور سکریو ڈرایور پینٹنگ کو نکالنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، جس سے بدلے میں سکرو ملتا ہے، وغیرہ۔ پہیلیوں کو حل کرنے کے لیے بازیافت کی گئی اشیاء کے استعمال تلاش کرنے کی کوشش کرتے وقت کھلاڑی کو اکثر پس منظر کی سوچ کا اطلاق کرنا چاہیے۔ کوڈز مختلف فارمیٹس میں ہو سکتے ہیں، جن میں عام طور پر سادہ نمبر کے سلسلے شامل ہوتے ہیں لیکن یہ اتنے ہی پیچیدہ بھی ہو سکتے ہیں جتنا کہ رنگ، ہدایات اور بائنری شامل ہوتے ہیں۔ کھیل کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے انہیں کھیل کے ماحول کے اندر مناسب عناصر میں صحیح طریقے سے درج کیا جانا چاہیے۔ کچھ پہیلیاں کھیل کے ماحول میں ہی ایک عنصر کے طور پر پیش کی جا سکتی ہیں، بجائے اس کے کہ کھیل کے ماحول میں متعدد اشیاء اور عناصر کو شامل کیا جائے۔ یہ عام طور پر تالے کی شکل میں پیش کیے جاتے ہیں جو دوسرے عناصر یا راستوں تک رسائی کو روکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، دسویں سطح کے کمروں میں سے کسی ایک میں، کھلاڑی کو پہیلی کے عناصر کے ساتھ تعامل کے ذریعے، ایک سرکلر، رنگین پائی چارٹ جیسی پہیلی کو حل کرکے سیف کو کھولنا چاہیے۔ کھیل کے اندر بہت سے عناصر، جیسے فرنیچر کے بہت سے ٹکڑے اور خود کچھ پہیلیاں، کسی بھی اضافی آئٹم کا استعمال کیے بغیر ان کے ساتھ بات چیت کی جا سکتی ہیں۔ مثال کے طور پر، غیر مقفل دروازوں کو صرف ان پر کلک کر کے کھولا جا سکتا ہے، اور کچھ کرسیوں کو ان پر کلک کر کے ادھر ادھر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، گیم پلے خود ایک ہی وقت میں مستقل طور پر تیار ہوتا ہے، سطح اور پہیلیاں آہستہ آہستہ زیادہ پیچیدہ اور کثیر سطحی ہوتی جاتی ہیں۔ سطحیں ایک ہی وقت میں متعدد کمروں پر ہونا شروع ہو جاتی ہیں اور آخر کار بند عمارتوں سے باہر کی دنیا میں داخل ہو جاتی ہیں۔ بعد کی سطحوں میں، کھلاڑی ایک ڈیوائس حاصل کرتا ہے جسے مینیپولیٹر آف ٹائم اینڈ اسپیس (ایم او ٹی اے ایس) ڈیوائس کہا جاتا ہے، جو آئٹمز کو بازیافت کرنے کے لیے ٹائم ٹریول کے ذریعے کھلاڑی کو سابقہ سطحوں پر واپس لے جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی بازیافت شدہ آئٹمز کا استعمال کرتے ہوئے پہیلیوں کو حل کرنے کے لیے موجودہ سطح پر واپس آتا ہے۔ اس صنف کے بہت سے کھیلوں میں منفرد، موٹاس ایک پلاٹ پیش کرتا ہے جو کھیل کے دوران کھلاڑی کی ترقی کے ساتھ بدلتا اور تیار ہوتا ہے۔ موٹاس نسبتا فارمولک انداز میں شروع ہوتا ہے۔ جیسا کہ کمرے کے کھیلوں سے بچنے کا رواج ہے، کھلاڑی ایک ایسے بیڈ روم میں جاگتا ہے جو باہر سے بند ہوتا ہے اور اس میں پچھلے واقعات کی کوئی یاد نہیں ہوتی ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی کو کھیل کے پورے ماحول میں کئی عناصر دریافت ہوتے ہیں جن سے پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑی ایک کلون ہے، جیسے کہ ساتویں سطح پر ایک کمرے میں موجود میز پر ایک فرار شدہ کلون کے بارے میں ایک خط چھوڑا گیا ہے، اور کلوننگ کے بارے میں ایک دستی گیارہویں سطح پر ایک میز پر چھوڑا گیا ہے، جو کھلاڑی کو بعد میں ان کے وجود کے بارے میں سوچنے پر مجبور کرتا ہے۔ پورے کھیل میں ٹھیک ٹھیک اشارے بھی ملتے ہیں جن سے پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑی اجنبی ہو سکتا ہے، جیسے کہ آٹھویں درجے کے اختتام پر کھلاڑی "ایلین سوٹ" پہنتا ہے۔ غیر ملکیوں کی عکاسی بھی پورے کھیل میں پائی جا سکتی ہے: مثال کے طور پر، نویں سطح پر کھلاڑی پہلے کمرے میں گر کر تباہ ہونے والے یو ایف او کے باہر ایک اجنبی کی لاش کو پڑا ہوا دیکھتا ہے۔ دونوں امکانات سولہویں سطح پر سب سے زیادہ مضبوطی سے اشارہ کیے گئے ہیں۔ اس سطح پر، ایک خفیہ کردہ مشن رپورٹ، جو "مصنوعی چاند" پر سوار افراد کے ایک نامعلوم گروہ کی طرف سے لکھی گئی ہے اور کمپیوٹر پر چھوڑ دی گئی ہے جسے کھلاڑی دریافت اور خفیہ کرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے، اس میں کلون کو مصنوعی چاند پر "منطق کی تربیت کی سہولت" میں تربیت دینے کے ساتھ ساتھ ایک سیارے کی دریافت کا ذکر کیا گیا ہے جسے مصنفین نے "ٹیرا پرائم" کا نام دیا ہے، اور اس کے باشندوں کی طرف سے اسے ارتھ کہا جاتا ہے۔ اس سے سختی سے پتہ چلتا ہے کہ مصنفین ماورائے ارضی غیر ملکی ہو سکتے ہیں۔ رپورٹ میں نظام شمسی میں مصنفین کی موجودگی کا انکشاف ہونے کے بعد سیارے کے باشندوں کی طرف سے دشمنی کا بھی ذکر کیا گیا ہے، اور رپورٹ کے مصنفین کی طرف سے اس کے خلاف اٹھائے گئے اقدامات کا بھی، بشمول "امید ہے کہ سیارے کو بچانے" کے لیے کلون کی تخلیق ؛ رپورٹ کے آخر میں اس کلون کو کھلاڑی ہونے کا اشارہ دیا گیا ہے۔ اگرچہ پلاٹ کی ایک تجویز کو مسترد کر دیا گیا ہے: کھیل کی آٹھویں سطح پر، گلابی ایلین سوٹ میں ایک شخصیت کو کھلاڑی کے سطح چھوڑنے کے بعد کمرے کے اندر دو دروازوں میں سے ایک سے باہر نکل کر کھلاڑی کا پیچھا کرتے ہوئے دکھایا گیا تھا۔ یہ اعداد و شمار سترہویں سطح میں محض کھلاڑی ہونے کا انکشاف ہوا، گلابی رنگ کو دروازے کے پیچھے چھپنے کی کوشش کے دوران ایک حادثے کے نتیجے میں بیان کیا گیا۔ گلابی سوٹ میں کھلاڑی کا ورژن مستقبل سے موٹاس ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے سفر کر چکا تھا۔ یہ آئٹم گیم کے میٹا فکشنل عناصر کو آگے بڑھانے میں بھی مدد کرتا ہے۔ دیگر عناصر جو پلاٹ کی تجاویز کے طور پر کام کرتے ہیں ان میں گیم کے نام پر ایک کتاب، پورے گیم میں نامعلوم افراد کے پیچھے چھوڑے گئے مختلف نوٹ (جس میں "کوئی غیر مجاز ٹائم ٹریول نہیں" لکھا ہوا ہے)، اور کھیل کی کچھ سطحوں کے درمیان آگے بڑھنے کے لیے پورٹلز اور ٹیلی پورٹیشن ڈیوائسز کا استعمال شامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ موٹاس نومبر 2001 میں بنایا گیا تھا۔ اس وقت موٹاس کو ایک مفت ویب سرور پر ہوسٹ کیا گیا تھا اور اس گیم میں صرف ایک کمرہ (سطح) تھا۔ فروری 2002 میں ایک کاؤنٹر شامل کیا گیا۔ مئی 2008 تک، موٹاس میں مہمان کتاب/اختتامی سطح کے علاوہ 20 سطحیں ہیں۔ کئی مقامات پر، کھیل اتنا مقبول ہو گیا کہ بینڈوتھ ایک مسئلہ بن گیا، اور اس لیے کھیل کو دوسرے ویب میزبان میں منتقل کر دیا گیا۔ ریسیپشن مسٹری آف ٹائم اینڈ اسپیس کو روم ایڈونچر کا ایک انتہائی اہم فرار سمجھا جاتا ہے جس نے اس صنف کو آن لائن گیمز کے ذیلی سیٹ کے طور پر اہمیت حاصل کرنے میں مدد کی۔ اس کا حوالہ دوسرے ایڈونچر گیمز میں دیا گیا ہے، جیسے کہ اسی طرح کے ایلین تھیم والے سائبیز ایڈونچر، جس میں "موٹاس ڈیلکس باکس" ایک آئٹم کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ بنیادی کے کریڈٹ روم ایڈونچر کرمسن روم کا نام موٹاس کو ایک پریرتا کے طور پر چھوڑ دیتے ہیں۔ چینل 4 نے اس کھیل پر تبصرہ کرتے ہوئے اسے "پیچیدہ مسائل" کے ساتھ "ایک دعوت" قرار دیا ہے، حالانکہ اس نے اس کھیل کو اس کی پہیلیوں کی غیر واضح اور مشکل کے لیے بھی تنقید کا نشانہ بنایا ہے۔ Nytimes.com نے اپنے مضمون "گیم تھیوری ؛ ایک چھوٹا سا گیٹ وے: چھوٹا، سادہ، تیز اور تفریح" میں موٹاس کا ذکر کیا ہے۔ موٹاس کا ذکر TheStar.com پر ایک مضمون میں بھی کیا گیا ہے: "بہت سے گیمرز کے لیے، فرار کا مطلب ایک جال میں شروع کرنا ہے-'کمرہ فرار' کھیل، ان کے لامتناہی تغیرات کے ساتھ، عروج پر ہیں"۔ PCWorld.com نے لکھا: 'اگر آپ کو کرمسن اور ویریڈین کمرے پسند ہیں، تو آپ کو "مسٹری آف ٹائم اینڈ اسپیس" سے ایک کک ملے گی، جو "کمروں" کی طرح ہی 12 درجے کا کھیل ہے۔' گیم بونٹ روم بھی واک تھرو میں موٹاس کا حوالہ دیتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط گیم سائٹ مدد سائٹ 2001 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز براؤزر گیمز فلیش گیمز فرسٹ پرسن ایڈونچر گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر آن لائن گیمز ٹائم ٹریول کے بارے میں ویڈیو گیمز نیدرلینڈز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز