Underwurlde
انڈرورلڈے ایک 1984 کا ایکشن ایڈونچر پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جو سبریمین سیریز میں الٹیمیٹ پلے دی گیم برائے زیڈ ایکس سپیکٹرم اور کموڈور 64 کے ذریعے بنایا گیا ہے۔ کھلاڑی مہم جو سابرمین کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ ایک قلعے اور اس کے غاروں میں پلیٹ فارم کے درمیان چھلانگ لگاتا ہے تاکہ باہر نکلنے والے سرپرستوں سے بچ سکے۔ انڈرورلڈے میں تقریبا 600 فلپ اسکرین ایریا ہیں۔ اپنے وقت کے دوسرے کھیلوں کے برعکس، دشمنوں کے چھونے پر سابرمین زخمی نہیں ہوتا ہے اور اس کے بجائے اسے پیچھے کی طرف دستک دی جاتی ہے۔ انڈرورلڈے سیریز کا دوسرا کھیل ہے، جو سیبر وولف اور نائٹ لوری کے درمیان ہے، اور 1984 کے آخر میں زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے مؤخر الذکر سے کچھ دیر پہلے جاری کیا گیا تھا۔ ایک اور ڈویلپر، فائر برڈ نے اگلے سال گیم کو کموڈور 64 میں پیش کیا۔ مبصرین نے اصل زیڈ ایکس سپیکٹرم انڈرورلڈے ریلیز کی سفارش کی۔ انہوں نے اس کی وسیع کھیل کی دنیا کو نوٹ کیا اور ان حصوں کو سراہا جہاں سابرمین نے بلبلے سے سفر کیا۔ بعد میں ناقدین نے کھیل کی مایوس کن مشکل پر تبصرہ کیا۔ اگرچہ کموڈور 64 ورژن اصل سے ملتا جلتا تھا، لیکن جائزے ملے جلے تھے-ایک نقاد کا خیال تھا کہ ریلیز کے درمیان سال میں عنوان کی عمر خراب تھی۔ آپ کے سنکلیئر نے انڈرورلڈے کو زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے اس کے ٹاپ 20 میں رکھا، حالانکہ ان کے قارئین نے اسے اپنے ٹاپ 100 کے نچلے حصے کے قریب رکھا۔ اس گیم کو بعد میں ریئر کی 2015 ایکس بکس ون ریٹرو اسٹریکٹو تالیف، ریئر ری پلے میں شامل کیا گیا۔ گیم پلے انڈرورلڈے ایک پلیٹ فارم گیم ہے جسے سائیڈ اینگل کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی سبریمین کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک ہیلمیٹڈ ایڈونچرر ہے، جب وہ باہر نکلنے والے سرپرستوں سے بچنے کا راستہ تلاش کرنے کے لیے ایک قلعے اور اس کے غاروں میں پلیٹ فارم کے درمیان چھلانگ لگاتا ہے۔ سبریمان کو ایک مخصوص ہتھیار استعمال کرنا چاہیے-چاقو، تلوار اور مشعل-جو ہر سرپرست سے مطابقت رکھتا ہو۔ کھلاڑی فلپ اسکرینوں کی ایک سیریز کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے کی بورڈ کی QWERTY چابیاں استعمال کرتا ہے جس میں کھلاڑی کا کردار اسکرین پر دیکھنے کے قابل علاقے کی حد تک پہنچ کر دوسرے علاقے میں پلٹ جاتا ہے، جس میں کل 597 اسکرینز ہوتی ہیں۔ جب کہ سبریمان ایک ایسے قلعے سے شروع ہوتا ہے جو گھڑیوں، پرندوں اور ٹوکریوں سے آراستہ ہوتا ہے، کردار کو کئی یکے بعد دیگرے عمودی اسکرینوں کے ذریعے غاروں میں بھی اترنا چاہیے۔ سبریمین خود بخود چھت سے ایک رسی جوڑ دیتا ہے جب کھلاڑی اسے کنارے سے دور کرتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی دوسرے کنارے پر کودنے کے لیے سابرمین کو ایک طرف سے دوسری طرف جھول سکتا ہے۔ غار کے نچلے حصے میں، سبریمین ایک بلبلے پر سوار ہو کر اوپر جا سکتا ہے۔ ڈویلپر کی طرف سے پہلے کے کھیلوں سے تبدیلی کے طور پر، سبریمین دشمنوں کے لیے ناقابل تسخیر ہے اور اس کے بجائے ان کے رابطے سے اچھال میں واپس دستک دیتا ہے۔ تاہم، اگر سبریمن کسی چٹان سے ٹکرا گیا تو اس کی موت ہو جائے گی۔ کھلاڑی سات زندگیوں سے شروع ہوتا ہے اور پورے کھیل میں کچھ اضافی چیزیں مل سکتی ہیں۔ نیلے جواہرات کی طاقت سبریمان کو محدود وقت کے لیے کسی بھی اونچائی سے گرنے کے لیے ناقابل تسخیر بنا دیتی ہے۔ دشمنوں میں ہارپیز اور گارگوئلز شامل ہیں، جنہیں سبریمان کے ہتھیار سے مارا جا سکتا ہے۔ پہلے سرپرست کو پاس کرنے کے بعد، عقاب ظاہر ہوتے ہیں اور سبریمان کو اٹھا کر چھوڑ سکتے ہیں۔ انڈرورلڈے کے تین ممکنہ اختتام ہیں، اور ہر ایک کو سبریمین سیریز کے تین منصوبہ بند سیکوئلز کے پلاٹوں سے مطابقت رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ کھلاڑی کو ایک اسکور ملتا ہے جس کا حساب حاصل کردہ اشیاء کی تعداد، دشمنوں کی شکست، اور دیکھے گئے کمروں کے فیصد سے لگایا جاتا ہے۔ گیم کی بورڈ اور جوائسٹک کنٹرول کو بھی سپورٹ کرتا ہے، اور ڈویلپر کے دوسرے گیمز کی طرح، انڈرورلڈے کے ساتھ پیک کی گئی ہدایات خفیہ تھیں، اور کھلاڑی کو خود ہی کنٹرول اور ترتیب کا پتہ لگانے کے لیے چھوڑ دیا۔ کھیل کا کموڈور 64 ورژن ظاہری شکل اور گیم پلے میں اصل سے ملتا جلتا ہے۔ ڈویلپمنٹ لٹل الٹیمیٹ پلے دی گیم کے ترقیاتی عمل کے بارے میں جانا جاتا ہے، جو میڈیا کی روشنی سے بچنے کے لیے جانا جاتا تھا۔ اس کے بانی، بھائی ٹم اور کرس اسٹیمپر، اپنے وقت کو محفوظ رکھنے اور اپنے کھیلوں کو خود بولنے دینے کے لیے بدنام زمانہ طور پر خاموش تھے۔ اگرچہ جیسے جیسے سابرمین سیریز مقبول ہوئی، ان کی خاموشی نے سیریز کے صوفیانہ انداز میں اہم کردار ادا کیا۔ انڈرورلڈے کے پیشرو اور سبریمین سیریز کے پہلے کھیل، سیبر وولف کی بنیادی تنقید، اسٹیمپر برادران کے پہلے کھیل سے اس کی مماثلت تھی، کیونکہ دونوں کو ایکشن ایڈونچر گیمز کے طور پر اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر میں دکھایا گیا تھا۔ جبکہ ریٹرو گیمر نے لکھا ہے کہ سیکوئل، انڈرورلڈے نے پلیٹ فارم گیم کے طور پر سائیڈ ویو کا استعمال کرنے کے بجائے اس تنقید کو حل کیا، اسٹیمپر برادران نے دعوی کیا کہ انہوں نے اپنا تیسرا سبریمین ٹائٹل، ایپوچل نائٹ لوری، اپنے دونوں پیشروؤں سے پہلے ہی ختم کر لیا ہے، حالانکہ کھیلوں میں استعمال ہونے والے کوڈ کے حالیہ تجزیے سے پتہ چلتا ہے کہ یہ مبالغہ آرائی ہو سکتی ہے کیونکہ نائٹ لوری میں پائے جانے والے معمولات کہیں زیادہ بہتر ہیں۔ اسٹیمپرس نے بنیادی طور پر زیڈ ایکس سپیکٹرم ہوم کمپیوٹر کے لیے تیار کیا اور دوسرے پلیٹ فارمز کے ہارڈ ویئر فن تعمیر سے زیادہ واقف بیرونی ڈویلپرز کو دوسرے قسم کے کمپیوٹرز پر کام کرنے کے لیے اپنے گیمز کو تبدیل کرنے کا کام آؤٹ سورس کیا۔ مثال کے طور پر، فائر برڈ نے کموڈور 64 کی سبری وولف اور انڈرورلڈے کی ریلیز جاری کی۔ یہ گیم 1984 کے چھٹیوں کے موسم کے قریب نائٹ لوری برائے زیڈ ایکس سپیکٹرم سے کچھ دیر پہلے جاری کیا گیا تھا، اور کموڈور 64 ورژن ایک سال بعد جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ کے مبصرین نے اصل زیڈ ایکس سپیکٹرم انڈرورلڈے ریلیز کی سفارش کی۔ ناقدین نے کھیل کی دنیا کے سائز کو نوٹ کیا اور ان حصوں کو سراہا جہاں سابرمین نے بلبلے سے سفر کیا۔ ریٹرو گیمر نے گیم کی قریب 600 فلپ اسکرینوں کو "زبردست" قرار دیا۔ اس کی ریلیز کے وقت، کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے کہا کہ یہ ممکنہ طور پر پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ وسیع دنیا ہے۔ بعد کے جائزوں میں کھیل کی غیر معمولی مشکل کو نوٹ کیا گیا۔ کریش میگزین نے اس گیم کو "اے کریش سمیش" کے طور پر تجویز کیا۔ زیڈ ایکس سپیکٹرم میگزین کریش نے انڈرورلڈے کو "بہترین" اور الٹیمیٹ کا بہترین کھیل قرار دیا۔ میگزین کے تین مبصرین میں سے ہر ایک نے کھیل کے اندر سبریمن کی نیویگیشن کی مختلف خصوصیات کو سراہا، لیکن بنیادی طور پر آتش فشاں کے بلبلوں پر سوار ہونا اور پرندوں کے ذریعے لے جانا پسند کیا۔ ایک اور جائزہ لینے والے نے سبریمین کی چھلانگ کا موازنہ بگابو (دی فلی) سے کیا اور مزید کہا کہ کھیل کی واحد مشکل کی سطح کافی حد تک متوازن تھی۔ تینوں کریش ناقدین نے نوٹ کیا کہ کیو ڈبلیو ای آر ٹی کی بورڈ کنٹرولر میپنگ نے اس گیم میں اچھا کام کیا، حالانکہ یہ دوسروں میں عجیب تھا۔ انہوں نے انڈرورلڈے کے تفصیلی گرافکس اور آواز کی بھی تعریف کی۔ ایک جائزہ لینے والے نے یہ بھی محسوس کیا کہ گیم میں اسکور لیڈر بورڈ کی کمی ہے، لیکن اس نے اندازہ لگایا کہ یہ گیم کی وسیع دنیا کے لیے ایک ٹریڈ آف تھا۔ کریش کے برعکس، کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کو کنٹرولز پسند نہیں آئے، جو کہ جائزہ لینے والے کی کھیل پر بنیادی تنقید تھی۔ زیڈ ایکس سپیکٹرم کے ایک اور جائزہ لینے والے، کرس بورن (سنکلیئر یوزر) نے کہا کہ کھیل تیز، رنگین اور "عمودی ایٹک اٹیک" کے مترادف تھا۔ کموڈور 64 میگزین زیپ! 64 مبصرین ملے جلے تھے۔ جاز ریگنال نے کہا کہ یہ کموڈور 64 کی بہترین آرکیڈ مہم جوئی میں سے ایک تھی کیونکہ اس میں مایوسی اور نشے کا صحیح توازن تھا جس کی وجہ سے وہ ہفتوں تک زیڈ ایکس سپیکٹرم ورژن کھیلتا رہا۔ تاہم، گیری پین نے گیم اوسط پر غور کیا جب اس نے پہلی بار زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے ریلیز کیا اور سوچا کہ ایک سال پرانے گیم کی بندرگاہ میں پرانی آوازیں، ٹیون سے باہر ٹائٹل میوزک ہے، اور مجموعی طور پر کموڈور 64 کے بہترین ایڈونچر گیمز میں شامل نہیں تھا۔ گیری لڈن نے سوچا کہ کموڈور 64 ورژن پلیٹ فارم کی دیگر ریلیزز کے مقابلے میں "خام" دکھائی دیتا ہے، حالانکہ شاید زیڈ ایکس سپیکٹرم کے برابر ہے۔ میگزین نے عمودی غاروں کو عبور کرنے کی دشواری کو نوٹ کیا اور عقابوں کو پریشان کن پایا، خاص طور پر جب انہوں نے سابرمین کو اس کی موت کے لیے چھوڑ دیا۔ Zzap! 64 ناقدین نے محسوس کیا کہ کھیل اچھی طرح سے پیش کیا گیا، لیکن کم قابل رسائی، اس کی عمر کے لحاظ سے زیادہ قیمت، اور ناقص طور پر متحرک تھا۔ بالآخر، انہوں نے گیم کو ڈویلپر کی پچھلی دو 1985 ریلیزز سے بہتر سمجھا، لیکن اتنا اچھا نہیں جتنا ہو سکتا تھا۔ کموڈور 64 کی ریلیز کے کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے جائزے نے دوسری صورت میں فیصلہ کیا: کہ یہ ورژن ڈویلپر کے معیار کے مطابق تھا اور سال بھر کے انتظار کے قابل تھا۔ میگزین نے بندرگاہ پر فائر برڈ کے کام کی تعریف کی۔ میراث 1990 کی دہائی کے اوائل میں، آپ کے سنکلیئر نے اس کھیل کو اپنے ٹاپ 100 زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز کے ٹاپ فائیو میں درجہ دیا۔ میگزین نے کہا کہ انڈرورلڈے اپنے دور کا بیک وقت سب سے زیادہ پسند کیا جانے والا اور نفرت انگیز کھیل تھا-حالانکہ سبریمین کی براہ راست نقصان پہنچانے کی ناقابل تسخیر نئی بات تھی، آپ سنکلیئر نے کھیل کی "اسٹریٹوسفیرک سطح کی مایوسی" کو بھی یاد کیا۔ تاہم، ان کے قارئین نے پلیٹ فارم کے لیے اپنے ٹاپ 100 گیمز کے نچلے حصے کے قریب گیم کی درجہ بندی کی۔ انڈرورلڈے کو بعد میں 2015 کے ایکس بکس ون ریٹرو اسٹریکٹو تالیف ریئر ری پلے میں شامل کیا گیا، جس میں ناقدین نے اسے الٹیمیٹ پلے دی گیم اور اس کے جانشین، ریئر کے 30 عنوانات میں سے بدترین قرار دیا۔ کائل ہلیارڈ (گیم انفارمر) نے لکھا ہے کہ الٹیمیٹ کے ابتدائی گیمز، جیسے انڈرورلڈے نے پیکیج میں بدترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا، حالانکہ انہیں خوشی ہے کہ انہیں شامل کیا گیا۔ "آج کے معیار کے مطابق،" نیوزی لینڈ کے اخبار دی نیلسن میل نے شروع کیا، "جیسے کہ۔ انڈرورلڈے اتنے گھٹیا اور قدیم ہیں کہ وہ تقریبا مضحکہ خیز طور پر ناقابل تسخیر ہیں۔ ایک گزرے ہوئے دور کے عجیب و غریب آثار جو صرف اس بات کی وضاحت کرتے ہیں کہ صنعت نے کتنی ترقی کی ہے۔" نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1984 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز کموڈور 64 گیمز پلیٹ فارمز نایاب (کمپنی) گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے