Phase of play
کھیل کے مراحل شطرنج کے مسئلے کے حصے ہیں جو لگاتار ہونے کے بجائے بیک وقت ہوتے ہیں۔ ہر مسئلے کا کم از کم ایک مرحلہ ہوتا ہے: کلیدی کے بعد کا کھیل یا اصل کھیل ؛ یعنی کلیدی کے بعد کا کھیل (پہلا اقدام جو مسئلہ کی شرط ("دو میں میٹ" یا اسی طرح) کو پورا کرنے کی طرف لے جاتا ہے)۔ دوسرے مراحل، جو موجود ہو سکتے ہیں یا نہ ہو سکتے ہیں، یہ ہیں: سیٹ پلے: وہ کھیل جو اس صورت میں ہوتا ہے جب ڈائیگرام پوزیشن میں پہلے منتقل ہونا دوسری طرف ہوتا ہے (مثال کے طور پر، ایک ڈائریکٹ میٹ میں، جہاں پہلے منتقل ہونا عام طور پر سفید ہوتا ہے، سیٹ پلے ان لائنوں پر مشتمل ہوتا ہے جہاں بلیک پہلے حرکت کرتا ہے) کھیلنے کی کوشش کریں: کوششوں کے بعد کھیلیں ؛ یعنی، ایسی حرکتیں جو تقریبا شرط پر پورا اترتی ہیں، لیکن جو عام طور پر جڑواں بچوں کے لیے ایک سیاہ دفاعی حل میں ناکام ہو جاتی ہیں: مثال کے طور پر، کسی ٹکڑے کی پوزیشن کو تبدیل کرنے، یا دو ٹکڑوں کی پوزیشن کو تبدیل کرنے سے پیدا ہونے والے مسئلے میں معمولی تغیرات اضافی حل: کچھ مسائل کا جان بوجھ کر ایک سے زیادہ حل ہوتا ہے۔ اس صورت میں، ہر ایک الگ مرحلہ ہوتا ہے۔ n مراحل کے ساتھ ایک مسئلہ کو این-فیز مسئلہ کہا جاتا ہے۔ لہذا مثال کے طور پر، سیٹ پلے اور تین کوششوں کا مسئلہ پانچ مراحل کا مسئلہ ہے (چونکہ اصل حل بھی ایک مرحلہ ہے)۔ ہر مرحلے میں متعدد تغیرات ہو سکتے ہیں (کسی مرحلے کی ابتدائی حرکت کے بعد متبادلات سے پیدا ہونے والی لکیریں ؛ دو حرکت میں، مثال کے طور پر، پوسٹ کلیدی کھیل میں تغیرات بلیک کی پہلی حرکت سے شروع ہوتے ہیں)، لیکن تغیرات اپنے آپ میں الگ الگ مراحل نہیں بناتے ہیں۔ بہت سے مسائل میں دلچسپی اس طریقے سے پیدا ہوتی ہے جس میں مختلف مراحل میں کھیل ایک دوسرے سے متعلق ہوتا ہے۔ بعض اوقات مختلف مراحل میں کھیل کا محرک ایک جیسا یا متضاد ہوتا ہے ؛ بعض اوقات مختلف مراحل میں اصل حرکتیں بدل سکتی ہیں یا ایک مرحلے سے دوسرے مرحلے میں منتقل ہو سکتی ہیں۔ مختلف مراحل کے درمیان تعلقات سے متعلق متعدد بنیادی خیالات پر موسیقاروں نے بار بار نظر ثانی کی ہے اور نام حاصل کیے ہیں۔ مثال کے طور پر، زگوروئیکو میں، کم از کم دو سیاہ دفاع کا جواب کم از کم تین مراحل میں مختلف سفید تسلسل کے ذریعے دیا جاتا ہے۔ لی گرینڈ میں، ایک مرحلے میں حرکت A کو خطرہ لاحق ہوتا ہے اور دفاع x کو حرکت B سے پورا کیا جاتا ہے، جبکہ دوسرے مرحلے میں حرکت B کو خطرہ لاحق ہوتا ہے اور دفاع x کو حرکت A سے پورا کیا جاتا ہے۔ لیکنی میں سیاہ دفاع a، b اور c کو ایک مرحلے میں بالترتیب سفید حرکتیں A، B اور C اور دوسرے میں بالترتیب B، C اور A ملتے ہیں۔ شطرنج کے مسائل کی اصطلاحات بھی دیکھیں