Unlimited Saga
لا محدود ساگا ایک 2002 کا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اسکوائر نے تیار کیا اور شائع کیا (2003 میں اسکوائر اینکس کے نام سے دوبارہ برانڈ کیا گیا) پلے اسٹیشن 2 کے لیے ساگا سیریز کے نویں گیم کے طور پر۔ اسے 2002 میں جاپان میں اور 2003 میں شمالی امریکہ اور یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس کا یورپی ورژن اٹاری یورپ نے شائع کیا تھا۔ یہ کہانی سات کرداروں کی پیروی کرتی ہے جب وہ سات عجائبات سے جڑے اسرار کو تلاش کرتے ہیں، ایک قدیم تہذیب کے چھوڑے ہوئے نمونے جو کہ سنہری دور کو متحرک کرنے کے قابل ہیں۔ لڑائیاں مہارت پر مبنی سطح سازی کے نظام اور پہلے ساگا عنوانات کے غیر لکیری ڈھانچے پر مشتمل ہوتی ہیں، جس میں بورڈ گیم کی طرح ایک ایکسپلوریشن ڈھانچہ ہوتا ہے۔ اسکوائر کے پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈویژن 2 میں پروڈکشن دو سال تک جاری رہی، جس میں پچاس افراد کا عملہ شامل تھا۔ کئی عملے کے ارکان سابقہ اندراجات سے واپس آئے جن میں سیریز کے تخلیق کار اکیتوشی کاوازو بطور پروڈیوسر اور ہدایت کار، ڈیزائنر کیوجی کوئزومی، اور موسیقار مساشی ہماؤزو شامل ہیں۔ کرداروں کو نووارد یوسوکے نوارا نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں تجربہ کار فنکار ٹومومی کوبیاشی نے پروموشنل آرٹ میں حصہ ڈالا تھا۔ کاوازو گیم ڈیزائن کی بنیادی باتوں پر واپس جانا چاہتا تھا اور ابتدائی ساگا گیمز کے انداز کو اجاگر کرنا چاہتا تھا، جنگی نظام پر توجہ مرکوز کرنا اور کئی عناصر کو ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز کی نقل کرنا چاہتا تھا۔ گرافکس کو ایڈوب سسٹمز کے ساتھ شراکت میں 3 ڈی ماڈلز اور 2 ڈی آرٹ ورک کا مجموعہ بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ لا محدود ساگا کا اعلان پہلی بار 2002 میں کیا گیا تھا، اور اس کی تکمیل کئی گائیڈ بک کے ساتھ کی گئی تھی جس میں اس کے نظام کی تفصیل دی گئی تھی اور کھیل کی دنیا کی داستان کو دریافت کیا گیا تھا۔ یہ جاپان میں ایک تجارتی کامیابی تھی، اس خطے میں پانچ لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے ؛ اس نے مغرب میں مزید 130,000 فروخت کیے۔ اس نے جاپان، جہاں اسے تعریف کا سامنا کرنا پڑا، اور مغرب کے درمیان پولرائزڈ ردعمل دیکھا۔ انگریزی جائزوں میں، موسیقی کو عمومی تعریف کا سامنا کرنا پڑا، جبکہ اس کے گرافکس اور غیر روایتی گیم پلے پر ملے جلے منفی ردعمل دیکھے گئے۔ عنوان سے موصول ہونے والے تاثرات نے رومانسنگ ساگا: منسٹرل سونگ اور ساگا: اسکارلیٹ گریس دونوں کی تیاری کو متاثر کیا۔ گیم پلے لا محدود ساگا ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جہاں کھلاڑی سات مختلف مرکزی کرداروں کا کردار ادا کرتے ہیں، اور غیر لکیری انداز میں بیانیے کے ذریعے کھیلتے ہیں۔ گیم پلے کو دو طریقوں کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے ؛ شہر کی تلاش جس میں کہانی کے حصے اور سہولیات کے ساتھ بات چیت، اور دشمنوں اور ماحولیاتی خطرات کا سامنا کرتے ہوئے ماحول کی تلاش شامل ہے۔ شہر کی سہولیات کو ایک تصویری پس منظر پر شبیہیں کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے، جس میں ایک شبیہہ کا انتخاب سہولت کو کھولتا ہے اور ممکنہ طور پر مزاحیہ کتاب کے انداز میں پیش کردہ کہانی کے حصے کو متحرک کرتا ہے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی ان شہروں کو تلاش کریں گے جن کا استعمال معلومات اکٹھا کرنے اور سامان خریدنے کے لیے کیا جا سکتا ہے تاکہ بیرونی ماحول اور تہھانے کو تلاش کرنے سے پہلے ان کے سفر میں ان کی مدد کی جا سکے۔ قصبوں میں مخصوص خدمات میں کمہار شامل ہے، جو ہتھیار اور لوازمات فروخت اور جعلی بناتا ہے۔ ایک منظرنامے کے لحاظ سے مخصوص کیریئر گلڈ میں درجہ بندی کا نظام ہوتا ہے، جسے ترسیل کے مشن انجام دینے سے بڑھایا جاتا ہے۔ پارٹی یا تو کسی قصبے میں بچت کر سکتی ہے، یا تلاش کرتے ہوئے فوری بچت کر سکتی ہے۔ شہر سے باہر نکلنے پر، پارٹی کو یا تو کسی تلاش کے علاقے میں منتقل کیا جاتا ہے، یا وہ دنیا کے نقشے پر پہلے سے دریافت شدہ علاقوں کا انتخاب کر سکتا ہے۔ تہھانے اور ماحولیاتی تلاش بورڈ گیم سے ملتے جلتے انداز میں کھیلی جاتی ہے۔ کھلاڑی کے کردار کو نقشے پر ایک جامد اسپرائیٹ کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جو کھلاڑی کی تلاش کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے، جس میں غیر دریافت شدہ علاقوں کو سوالیہ نشانوں کی ایک سیریز کے ساتھ نامزد کیا جاتا ہے۔ ہر حرکت یا عمل ایک موڑ کے برابر ہوتا ہے۔ تلاش کرتے وقت، اسکرین کے اوپری دائیں کونے میں ایک عکاسی اس ماحول کو ظاہر کرتی ہے جس میں پارٹی ہے۔ ان علاقوں میں مشنوں کا مقصد ایک مقصد تک پہنچنا ہے، یا تو ایک کہانی کا واقعہ، دوسرا قصبہ، یا نقشے کے اندر کسی اور مقام پر۔ کھلاڑی کی طرف سے لی گئی باریوں کی مقدار ریکارڈ کی جاتی ہے۔ کچھ مشنوں میں باری کی حدود ہوتی ہیں، جس میں کھلاڑی کو اس حد تک پہنچنے پر کسی قصبے میں واپس کردیا جاتا ہے۔ نقشے کے کسی نئے حصے میں منتقل ہونے سے کسی واقعہ کو متحرک کیا جا سکتا ہے جیسے کہ جنگ یا جال، یا کسی ایسی چیز کو پکڑا جا سکتا ہے جسے فریق تلاش کر کے دوبارہ حاصل کر سکتا ہے۔ سینے کو کھولتے ہوئے یا پھندے سے گریز کرتے ہوئے، کھلاڑی ریل کو متحرک کرتا ہے، ایک آپشن وہیل جو اس وقت تک گھومتا ہے جب تک کہ کھلاڑی اسے روکتا ہے، ایک ایکشن کو متحرک کرتا ہے۔ دشمن ہر موڑ کے ساتھ پوزیشن بدلتے ہیں، اور کچھ جگہوں پر چھپنے کے علاقے ہوتے ہیں جو پارٹی کو جنگ سے بچنے کی اجازت دیتے ہیں اگر وہ چاہیں۔ جب کوئی جنگ شروع ہوتی ہے، تو پارٹی بھاگنے سے قاصر ہوتی ہے، یا تو دشمن کو شکست دینی پڑتی ہے یا جنگ میں شکست کھانی پڑتی ہے۔ لڑائیوں کے دوران، اسکرین پر موجود پانچ کرداروں کی ایک کھلاڑی جماعت تھیم والے میدان میں دشمنوں سے لڑتی ہے۔ کھلاڑی کو فی راؤنڈ پانچ موڑ دیئے جاتے ہیں، جس میں ہر باری میں اتنے حروف تک کے لیے اقدامات منتخب کیے جاتے ہیں۔ کرداروں کی صحت کی دو قسمیں ہیں: ہیلتھ پوائنٹس (ایچ پی)، جو مہارت اور خصوصی صلاحیتوں کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور لائف پوائنٹس (ایل پی)، جو ان کی بنیادی صحت ہے اور اگر ان کا ایچ پی بار صفر ہو جائے تو اسے کم کر دیا جاتا ہے۔ اگر منظر نامے کا مرکزی کردار ایل پی سے باہر نکل جاتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے اور اسے آخری سیو سے دوبارہ شروع کرنا پڑتا ہے۔ جب پارٹی کسی قصبے میں پہنچتی ہے تو ایچ پی اور ایل پی دونوں مکمل طور پر بازیاب ہو جاتے ہیں، اور ایک موڑ کے لیے آرام کر کے جنگ سے باہر مختلف ڈگریوں تک بازیافت کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ ایچ پی کی سطح بڑھ سکتی ہے، لیکن ہر کردار کی ایل پی کی سطح کھیل کے آغاز سے ہی مقرر کی جاتی ہے۔ جیسا کہ ایکسپلوریشن میں، ریل سسٹم ایک کردار ادا کرتا ہے، جس میں ریل پر کھلاڑی کا منتخب کردہ آئیکن کردار کی حرکت کی قسم اور طاقت کو متاثر کرتا ہے۔ کھلاڑی پانچ انفرادی ایکشن کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، یا ایکشن کو "ہولڈ" کر سکتا ہے تاکہ وہ مشترکہ حملے کرنے کے لیے ایک ساتھ جکڑے ہوں۔ امتزاج کے حملے ایک ہی کردار کی طرف سے ایک موڑ میں متعدد مہارتوں یا حملوں کا استعمال کرتے ہوئے، یا متعدد کرداروں کے ساتھ اپنے حملوں کو ایک ساتھ جوڑ کر متحرک کیے جا سکتے ہیں۔ اگر ان کے حملے کا مرحلہ پارٹی کی باری کے بیچ میں آتا ہے تو دشمن حملے کی زنجیر کو توڑ سکتے ہیں۔ اگرچہ کردار جنگ میں تجربہ پوائنٹس حاصل نہیں کرتے ہیں، مشن کو مکمل کرنے سے کردار کی زیادہ سے زیادہ ایچ پی میں اضافہ ہوسکتا ہے، ہتھیاروں میں منفرد صلاحیتیں ہوتی ہیں، اور مہارتوں کو مشن کے اختتام پر مختلف قسم کی اشیاء کو کردار کے گروتھ ٹری سے لیس کرکے کھول دیا جاتا ہے۔ ہتھیاروں کی نئی تکنیکیں بھی تصادفی طور پر جنگ کے دوران سیکھی جا سکتی ہیں۔ ہتھیاروں کا استحکام محدود ہوتا ہے، اور استعمال کی ایک مقررہ تعداد کے بعد وہ ٹوٹ جائیں گے اور ناقابل استعمال ہو جائیں گے۔ کچھ اشیاء کا استعمال کرکے، یا لوہے پر ہتھیار کو دوبارہ کام کرکے استحکام کو بڑھایا جا سکتا ہے۔ جادوئی صلاحیتیں جنہیں آرٹس کہا جاتا ہے، ٹیبلٹ آئٹمز والے کرداروں سے سیکھی جاتی ہیں۔ اگر جنگ میں کسی فن کا استعمال کیا جاتا ہے، تو کھلاڑیوں کو اس فن کی طاقت کو بڑھانے کے لیے پوائنٹس کی سرمایہ کاری کرنے کے لیے مدعو کیا جائے گا، جس سے کسی فن کے استعمال کو ہتھیار سے کھولا جا سکے۔ آرٹ سے پوائنٹس واپس لینے سے کردار اپنی اعلی صلاحیتوں سے محروم ہو جائے گا۔ کچھ کرداروں کی اقسام فیملیئرز نامی اسپرٹ استعمال کر سکتی ہیں، جو عنصر پر مبنی اسپرٹ ہیں جو ان کرداروں سے لیس ہیں جو مخصوص مہارتیں انجام دے سکتے ہیں۔ خلاصہ لا محدود ساگا ایک نامعلوم خیالی دنیا میں پیش آتا ہے۔ دنیا بھر میں بکھرے ہوئے سات عجائبات ہیں، "سنہری دور" کہلانے والے وقت کے دیوہیکل ڈھانچے جو افراتفری والی قوتوں کے خلاف ایک قدیم جنگ سے جڑے ہوئے ہیں۔ دنیا کی پس منظر کی کلید اسکندر ہے، ایک جنگجو بادشاہ جس نے آدھی معروف دنیا کو فتح کیا اور سات عجائبات میں سے ایک کے قریب اپنے نام کا دارالحکومت قائم کیا۔ کھیل کی پس منظر میں، سات عجائبات کو آرکینیوں کے ذریعہ تحقیقی آلات کے طور پر تخلیق کیا گیا تھا، یہ ایک ایسی نسل ہے جسے دنیا کے خالق نے اصل انسانیت کے طور پر تخلیق کیا تھا۔ سات عجائبات میں ان کے تجربات افراتفری کے ساتھ تھے، جو ایک خطرناک توانائی قوت ہے۔ افراتفری کے اثر و رسوخ نے خالق کو آرکانی تہذیب کو تباہ کرنے، افراتفری کو ختم کرنے اور خالق کو غائب کرنے پر مجبور کیا۔ موجودہ دور میں، سات عجائبات کو ایک نیا سنہری دور عطا کرنے کی طاقت سے منسوب کیا جاتا ہے۔ کہانیاں سات مختلف کرداروں کی پیروی کرتی ہیں-لورا، جوڈی، وینٹس، روبی، میتھی، کرٹ اور آرمک-جن میں سے ہر ایک سات عجائبات کی طاقت کا استعمال کرتے ہوئے ایک شخص کا سامنا کرتا ہے۔ لورا ایک سابق سمندری ڈاکو ہے جو اپنے شوہر کی موت کے بعد ایک بھٹکتے ہوئے شہزادے کی حفاظت کرنے کے نئے معنی تلاش کرتی ہے۔ جوڈی ایک نوجوان ڈائن ان ٹریننگ ہے جو اپنے دادا کو بچانے کی جستجو میں جاتی ہے جب وہ ایک پرانے حریف کے آئینے میں پھنس جاتا ہے۔ وینٹس ایک کورئیر ہے جو اس شخص کی تلاش میں ہے جس نے کئی سال پہلے اپنے بھائی کو قتل کیا تھا۔ روبی ایک فارچیون ٹیلر کی بے اختیار بہن ہے جو اپنے معاملات میں پھنس جاتی ہے۔ میتھی ایک خاتون کا آدمی ہے جو ایک پراسرار عورت کی تصویر سے متاثر ہو جاتا ہے۔ کرٹ ایک سابق عظیم نائٹ ہے جو ایڈونچر تلاش کرنے اور اپنے پہنے ہوئے لعنت کے پیچھے کی سچائی کو دریافت کرنے کے لیے اپنے خاندان کا مقابلہ کرتا ہے۔ آرمک چاپا لوگوں کا ایک آرام دہ، سست عقل والا رکن ہے جسے بارش بنانے کی رسم کے لیے ضروری اشیاء تلاش کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے کیونکہ اس کے لوگ طویل خشک سالی کا شکار ہیں۔ روبی کے منظر نامے میں، پارٹی میں اب امر اسکندر شامل ہے، جو آرکانیائی زندہ بچ جانے والوں سے خالق کے راز سیکھنے کے ذریعے ایک قادر مطلق بن گیا۔ اس کھیل کا ایک اہم واقعہ فیسٹیول ہے، جو اسکندر اور اس کے فوری جانشین لارڈ ڈکسن اور اس کی بیوی ریجینا کی یاد میں منایا جاتا ہے۔ تمام کردار ایک ساتھ آتے ہیں اور اس مدت کے دوران بات چیت کر سکتے ہیں۔ ہر منظر نامے سے ظاہر ہوتا ہے کہ مخالفین کو آزمایا گیا، براہ راست ہیرا پھیری کی گئی، یا ظاہر شدہ افراتفری کو استعمال کرنے کا ارادہ کیا گیا، جسے منتخب کردہ مرکزی کردار ایک بار پھر شکست دیتا ہے اور خارج کر دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ان لمیٹڈ ساگا کو اسکوائر نے تیار کیا تھا، جس نے ساگا اور فائنل فینٹسی سمیت متعدد رول پلےنگ سیریز کے لیے ترقی کو سنبھالا تھا۔ ترقی دو سال تک جاری رہی، اور اس میں اسکوائر کے پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈویژن 2 کے تقریبا پچاس افراد کا عملہ شامل تھا۔ عملے میں سے بہت سے لوگ ساگا سیریز کے تجربہ کار تھے۔ سیریز کے تخلیق کار اکیتوشی کاوازو نے پروڈیوس اور ہدایت کاری کی، کیوجی کوئزومی رومانسنگ ساگا گیمز سے جنگی ڈیزائنر کے طور پر واپس آئے، اور بار بار آنے والے عملے کے رکن جونیچی شنومیا نے مرکزی مصنف کے طور پر کام کیا۔ سیریز کے دیگر کھیلوں کی طرح، کاوازو نے بھی کھیل کو ڈیزائن کرنے کا ایک غیر روایتی طریقہ منتخب کیا۔ انہوں نے کہا، "جہاں تک لا محدود ساگا کا تعلق ہے، ہم نے کہا کہ آئیے ایک بار پھر گیم ڈیزائن کی بنیادی باتوں سے نمٹتے ہیں۔ ہم نے حقیقت پسندانہ تفصیلات پر زور دینے کی کوشش نہیں کی، بلکہ علامت کے طور پر ان حصوں کو کاٹ دیا جن کی ہمیں ضرورت نہیں تھی۔ ہم نے سوچا، آئیے ایک 'اظہار نہ کرنے' والی چیز کرنے کی ہمت کریں اور ہم سکون سے اس راستے پر [پھنس گئے]۔ " غیر روایتی نقطہ نظر کے باوجود، ٹیم نے لامحدود ساگا بناتے وقت اپنے پچھلے گیم ڈویلپمنٹ ڈھانچے پر تعمیر کیا۔ اس کی ابتدائی تیاری کے دوران، اس کا منصوبہ ایک نامعلوم ہینڈ ہیلڈ کنسول کے لیے بنایا گیا تھا۔ جب اس کنسول کی تیاری منسوخ کر دی گئی تو پیداوار کو پلے اسٹیشن 2 میں منتقل کر دیا گیا۔ لا محدود ساگا نے اس پلیٹ فارم پر سیریز کی شروعات دیکھی۔ گیم کے آرٹ ڈائریکٹر یوسوکے ناؤرا تھے، جنہوں نے ابھی فائنل فینٹسی ایکس پر کام مکمل کیا تھا۔ وہاں اپنا کام مکمل کرنے کے بعد، ناورا اسکوائر چھوڑنے اور آرٹ کی تعلیم حاصل کرنے کے لیے بیرون ملک جانے پر غور کر رہی تھی تاکہ انڈسٹری میں آنے والے دوسرے فنکاروں کے ساتھ مل سکے، لیکن غیر متعینہ وجوہات کی بنا پر وہ ایسا کرنے سے قاصر تھی۔ اس موقع پر کاوازو نے نوارا کو پروڈکشن ٹیم میں مدعو کیا۔ نوڑا نے قبول کیا، کیونکہ وہ ساگا سیریز کے اندر "نئی چیزیں آزمانا چاہتا تھا"۔ کرداروں کے ڈیزائن نوورا نے بنائے تھے، جس میں یوچی شیوٹا اور توشیکی ماتسوموٹو کے اضافی کردار اور راکشس آرٹ ورک تھے۔ نوارا کو اصل میں صرف بیک گراؤنڈ ڈیزائنر کے طور پر تفویض کیا گیا تھا، لیکن کاوازو کرداروں کے لیے ایک "چیلنجنگ" ڈیزائن چاہتے تھے، اس لیے انہوں نے نوارا سے انہیں ڈیزائن کرنے کی درخواست کی۔ باقاعدہ سیریز آرٹسٹ تومومی کوبیاشی نے ناورا کے ڈیزائن پر مبنی گیم کے لیے کریکٹر آرٹ تخلیق کیا۔ دوسرے فنکار کے کام سے کام کرتے ہوئے، کوبیاشی نے ہر کردار کے بنیادی رنگ کے ارد گرد عکاسی کرتے ہوئے، ڈیزائنوں پر اپنا چکر لگایا۔ کاسٹ کے لیے بصری تھیم "پھول" تھا، جس میں ہر کردار کو پھول کی بنیاد پر ایک کلیدی رنگ دیا گیا تھا۔ گرافکس کے لیے، اسکوائر نے لڑائیوں کے دوران "اسکیچ موشن" بنانے کے لیے ایڈوب سسٹمز کے ساتھ شراکت داری کی۔ فوٹوشاپ اور آفٹر ایفیکٹس جیسے پروگراموں کا استعمال کرتے ہوئے، ہاتھ سے تیار کردہ 2 ڈی ڈیزائنوں کو 3 ڈی ماڈلز کے ساتھ ملا کر ایک منفرد ہائبرڈ شکل پیدا کی گئی۔ افتتاحی فلم کا انداز، جس میں مرکزی کرداروں کو سیل شیڈڈ گرافکس جیسے "موونگ واٹر کلر" کا استعمال کرتے ہوئے دکھایا گیا تھا، نوورا نے تجویز کیا تھا۔ سی جی آئی افتتاحی، ساگا سیریز کے لیے پہلی، اسکوائر کے وقف شدہ اسٹوڈیو ویژول ورکس کے ذریعے متحرک کیا گیا تھا۔ اینیمیشن کا مرکزی کردار تاکشی نوزو تھا، جو بعد میں کئی قابل ذکر ویژول ورکس پروجیکٹس پر کام کرے گا جن میں فائنل فینٹسی VII: ایڈونٹ چلڈرن شامل ہیں۔ ایڈوب ٹولز کا استعمال بصری اور کھلنے کے لیے پیداوار کے وقت کو کم کرنے میں کامیاب رہا، کیونکہ تہوں اور اثر فلٹرز نے حرکت پذیری کے پہلے محنت کش پہلوؤں کو آسان بنا دیا تھا۔ لامحدود ساگا کو ڈیزائن کرتے وقت، کاوازو ابتدائی پورٹیبل ٹائٹلز کی مکینیکل جڑوں پر واپس جانا چاہتا تھا، اور ایک ایسا گیم بنانے کا فیصلہ کیا جو تقریبا مکمل طور پر اس کے جنگی نظام پر مرکوز ہو۔ "ریل" نظام ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم میں پاسے کو رول کرنے پر مبنی تھا۔ بورڈ گیم کی طرح گیم پلے اور ترقی کا ارادہ کاوازو نے وائلڈ کارڈ پر اپنے کام کے ارتقاء کے طور پر کیا تھا، جو ونڈر سوان کے لیے ایک رول پلےنگ گیم ہے۔ اس فیصلے نے لا محدود ساگا کو ساگا کی باقی فرنچائز سے الگ کر دیا، جو روایتی رول پلےنگ گیمز تھے۔ اگرچہ گیم پلے کے غیر روایتی لہجے اور غیر معمولی نوعیت کے بارے میں اندرونی خدشات تھے، کاوازو نے اس منصوبے کو تیار کرنے کے لیے اسکوائر کے اندر اپنی سنیارٹی کا استعمال کیا۔ دنیا کو درپیش سات بڑے خطرات کا بنیادی داستانی ڈھانچہ کاوازو نے ابتدائی پیداوار میں بنایا تھا، جس میں باریک تفصیلات بعد میں شامل کی گئیں۔ اسکندر کو آٹھواں مرکزی کردار ہونا تھا، جس نے تمام خطرات کا مقابلہ کیا اور بیانیہ کو ایک ساتھ شامل کیا، لیکن کاوازو نے آٹھواں بیانیہ ختم کر دیا اور موجودہ تصورات کو روبی کے بیانیہ میں شامل کر دیا۔ کاوازو نے دی باؤنسر کے بیانیے اور گیم پلے کے تصورات کو دیکھنے کے بعد وینٹس کے بیانیے کے بارے میں سوچا۔ موسیقی موسیقی مساشی ہماؤزو نے ترتیب دی تھی، جبکہ سنتھسائزر پروگرامنگ ریو یامزاکی نے کی تھی۔ اس سے قبل دونوں نے پچھلی سیریز کے موسیقار کینجی ایٹو کی روانگی کے بعد ساگا فرنٹیئر 2 کے ساؤنڈ ٹریک پر تعاون کیا تھا۔ چونکہ گیم اسٹریمنگ آڈیو کا استعمال کرتا ہے، اس لیے ساؤنڈ ٹیم کے لیے یہ ممکن تھا کہ وہ سنتھسائزر کی جگہ حقیقی صوتی آلات کی آوازیں استعمال کرے۔ "مارچ ان سی" سمیت تین ٹکڑے مکمل آرکسٹرا کے لیے لکھے گئے تھے۔ ٹریک کے مجموعوں کی براہ راست ریکارڈنگ جیسے "حیرت کے بارے میں بے چینی محسوس کریں" اور "بیٹل تھیم IV" نے سولو آلات کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کیا تاکہ وہ تخلیق کیا جا سکے جسے ہماؤزو لاطینی آواز سمجھتے تھے۔ اختتامی صوتی ٹکڑا "سوئرنگ ونگز" خاص طور پر گلوکار میو کاشیوابارا کے لیے لکھا گیا تھا۔ لا محدود ساگا میں ڈولبی کے پرو لاجک II سے پانچ چینل سراؤنڈ ساؤنڈ سپورٹ کی خصوصیات ہیں۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک دو ڈسکس پر پھیلے 58 گانوں پر مشتمل ہے۔ یہ 22 جنوری 2003 کو ریلیز ہوئی تھی۔ مداحوں کی مانگ کی وجہ سے البم کے دو ری پرنٹ ہوئے۔ ریلیز لا محدود ساگا کا اعلان اسکوائر نے جولائی 2002 میں کیا تھا۔ یہ کھیل سونی کی طرف سے پروموشنل لاٹری مہم کا حصہ بننے کے لیے منتخب کیے گئے پانچ میں سے ایک تھا، جہاں ہر ٹائٹل کے دو بے ترتیب کھلاڑی کھیلوں کی ترتیبات کی طرح دنیا کے علاقوں کے سفر پر جائیں گے۔ لامحدود ساگا کے لیے، انعام قدیم شہر کے کھنڈرات کی مشترکہ موجودگی کی وجہ سے روم کا سفر ہوتا۔ اس وقت امریکہ اور عراق کے درمیان کشیدگی اور اس کے نتیجے میں دہشت گردانہ حملے کے خطرات کی وجہ سے مہم منسوخ کر دی گئی تھی۔ یہ 2002 کے ٹوکیو گیم شو میں ایک نمایاں اور مقبول اضافہ تھا۔ یہ گیم جاپان میں 19 دسمبر 2002 کو اسکوائر کے ذریعہ جاری کیا گیا۔ یہ ایک معیاری ایڈیشن اور منفرد آرٹ ورک کے ساتھ ایک محدود ایڈیشن میں لانچ کیا گیا، جس میں گیم کی دنیا کے بارے میں ایک خصوصی کتابچہ اور ساؤنڈ ٹریک سی ڈی شامل تھی۔ گیم کی ریلیز کے فورا بعد، اسکوائر نے اسکوائر اینکس بننے کے لیے اینکس کے ساتھ اپنے انضمام کو حتمی شکل دی۔ لا محدود ساگا جنوبی کوریا میں اسکوائر اینکس کی پہلی ریلیز تھی، جسے الیکٹرانک آرٹس کی مقامی شاخ نے 19 جون 2003 کو شائع کیا تھا۔ کھیل کو مقامی متن اور آواز کی اداکاری کے ساتھ مکمل طور پر مقامی بنایا گیا تھا۔ اختتامی تھیم "سوئرنگ ونگز" کو بھی "نلگے" کے نام سے مقامی بنایا گیا تھا، جسے یونشین پاک نے پیش کیا تھا۔ نئے گانے کی نگرانی ہماؤزو اور یامزاکی نے کی تھی۔ ہماؤزو نے پاک سے اصل گانے کی نقل یا تقلید نہیں کروائی تھی، لیکن اس کے ساتھ مل کر اسے کورین میں ڈھالنے کے لیے کام کیا، اس کا لہجہ تبدیل کیا اور اسے آرام دہ پچ پر گانے کی اجازت دی۔ "نلگے" کی ریکارڈنگ اپریل 2003 میں ہوئی۔ ڈیجی کیوب کی طرف سے متعدد کتابیں شائع کی گئیں۔ لا محدود ساگا میٹریل کلیکشن: لیڈ ٹو دی ڈیسٹنی، کوبیاشی کی عکاسی پر مشتمل ایک آرٹ بک، گیم کی ریلیز سے قبل 12 دسمبر کو جاری کی گئی تھی۔ لا محدود ساگا: دی فرسٹ گائیڈ بک فار بیگنرز گیم کے متوازی جاری کی گئی، جس میں ہر منظر نامے کے آغاز کا احاطہ کیا گیا۔ لا محدود ساگا: ویژول آرٹس کلیکشن 14 فروری 2003 کو ریلیز ہوا، جس میں دوبارہ تیار کردہ ان گیم آرٹ ورک اور ڈیزائن شامل ہیں۔ گیم پلے ٹپس اور عملے کے انٹرویوز پر مشتمل ایک مکمل گائیڈ بک، لا محدود: ساگا-بک آف ڈس اسمبلی، کو اسٹوڈیو بینٹ اسٹف نے 28 مارچ کو جاری کیا تھا۔ یہ ایک انتہائی وسیع کتاب تھی، اور اس میں اضافی پس منظر اور بینی متسومایا کا لکھا ہوا ناول شامل تھا۔ اس کی وسعت کھیل اور اس کی دنیا کے غیر معمولی عناصر کے بارے میں جاپان میں شائقین کے تاثرات کی وجہ سے تھی۔ پوسٹ کارڈز اور پوسٹرز کا ایک سیٹ اسکوائر نے ڈیجی کیوب کی ڈسٹری بیوشن سروس کے ذریعے جاری کیا۔ لا محدود ساگا اصل میں اینیمی سیریز فائنل فینٹسی: لا محدود کی ترتیب سے منسلک تھا، لیکن ان منصوبوں کو پروڈکشن کے دوران روک دیا گیا۔ کاوازو نے بعد میں کہا کہ دونوں منصوبوں پر ان کے کام کی وجہ سے بہت سی مماثلت اتفاق سے تھی۔ فروری 2003 میں ایک مغربی ریلیز کا اعلان کیا گیا۔ یہ گیم 2003 کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں اسکوائر اینکس کی طرف سے دکھائے جانے والوں میں شامل تھا، اس کے ساتھ ساتھ فائنل فینٹسی الیون، فائنل فینٹسی کرسٹل کرانیکلز، اور ڈریکنگارڈ سمیت متعدد دیگر عنوانات بھی تھے۔ شمالی امریکہ میں یہ کھیل 17 جون 2003 کو شائع ہوا تھا۔ شمالی امریکہ میں لا محدود ساگا کو فروغ دینے کے لیے، اسکوائر اینکس نے "ہال آف ویلور" مقابلہ منعقد کیا جو گیم کی ریلیز کی تاریخ سے شروع ہوا اور 27 جولائی کو ختم ہوا۔ یہ تین چیلنجوں پر مشتمل تھا جہاں کھلاڑیوں کو کھیل سے متعلق مشکل سوالات کے جوابات بھیجنا ہوں گے۔ انعامات میں الیکٹرانکس بنانے والی کمپنی ڈینون کی مصنوعات شامل تھیں۔ یورپی ورژن 7 نومبر 2003 کو اٹاری یورپ کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ لا محدود ساگا کلیکٹر کا ایڈیشن یورپ میں جاری کیا گیا تھا اور اس میں ایک بونس ڈی وی ڈی شامل تھی جس کا عنوان ایٹرنل کیلم فائنل فینٹسی ایکس-2: پرولاگ تھا۔ انگریزی ڈب اے ڈی نے ریکارڈ کیا تھا۔ وژن۔ اداکارہ ٹفنی گرانٹ، جنہوں نے مرکزی کرداروں میں سے ایک کی آواز دی، نے کہا کہ ہیوسٹن کے علاقے میں ویڈیو گیمز کی آواز دینا غیر معمولی بات ہے جہاں اے ڈی ویژن پر مبنی تھا، اور یہ صرف اس وجہ سے ہوا کہ اسکوائر اینکس نے اے ڈی کی خدمات حاصل کیں۔ ڈبنگ کے لیے وژن۔ ڈب کی ہدایت کاری کاوازو اور کائل سی جونز نے کی تھی۔ ریسیپشن لا محدود ساگا جاپانی سیلز چارٹس میں پوکیمون روبی اور سیفائر کے پیچھے تیسرے نمبر پر داخل ہوا، جس کی 196,471 کاپیاں فروخت ہوئیں، اور اس سال کا اختتام جاپان میں 270,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ ہوا۔ مئی 2003 میں اسکوائر اینکس کے مالی سال کے اختتام تک، اس گیم کی جاپان میں 560,000 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ اس نے اسے فائنل فینٹسی ایکس 2 کے بعد ان کی 2002 کی لائبریری سے دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ٹائٹل بنا دیا۔ نصف ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے پر، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے 29 جون 2003 کو 9 ویں سالانہ پلے اسٹیشن ایوارڈز کے دوران اس گیم کو گولڈ ایوارڈ سے نوازا۔ مغرب میں، اس گیم نے شمالی امریکہ میں مزید 100,000 اور یورپ میں 30,000 یونٹ فروخت کیے۔ اس کھیل کو جاپان اور مغرب میں پولرائزڈ ردعمل ملا ہے ؛ جب کہ جاپانی پریس نے اسے اعلی اسکور اور تعریف دی، بہت سے مغربی ناقدین نے اسے پہلے ساگا ٹائٹلز کے مقابلے میں کم اسکور دیا۔ جائزہ مجموعی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے مغربی مبصرین کی طرف سے منفی ردعمل ظاہر کیا۔ جنگی نظام نے اس کے نفاذ پر مخلوط رائے سے لے کر اس کی پیچیدہ نوعیت سے مایوس ہونے تک کی رائے دیکھی۔ کئی ناقدین نے کھیل کی تجرباتی نوعیت کو نوٹ کیا۔ ان کے نفاذ کی وجہ سے گرافکس کو بھی ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، حالانکہ کئی لوگوں نے ان کے معیار کی تعریف کی۔ اس کے برعکس، ساؤنڈ ٹریک اور ویژول کو عام پذیرائی ملی۔ فامتسو نے اس کے نئے میکینکس کے لیے ٹائٹل کی تعریف کی، جس نے رول پلیئنگ پلیئر بیس کو چیلنج کیا، اور اسے اشاعت کا سلور ایوارڈ دیا۔ 1Up.com نے محسوس کیا کہ ان گیم ٹیوٹوریلز کی کمی اور تیز سیکھنے کے منحنی خطوط کی وجہ سے کھیل ابتدائی افراد کے لیے بہت زیادہ ناقابل معافی تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی بہت منفی تھی، تینوں مبصرین نے گیم پلے کو غلط قرار دیا، ایک نے اسے کھلاڑیوں کے لیے غیر منصفانہ قرار دیا۔ گیم پرو نے اپنے غیر لکیری ڈھانچے اور کنٹرول اسکیم دونوں کو ناپسند کیا، جس نے جائزہ لینے والے کے لیے تلاش کو مشکل بنا دیا۔ گیم اسپاٹ کے بریڈ شومیکر نے گیم کے گیم پلے اور پریزنٹیشن میں ہم آہنگی اور پالش کی کمی کا حوالہ دیتے ہوئے اور کہانی کی کمی کا حوالہ دیتے ہوئے گیم کا خلاصہ "اس کے مختلف حصوں کا ناقص مجموعہ" کے طور پر کیا۔ گیم اسپائی کے کرسچن نٹ اس کھیل کے بارے میں انتہائی منفی تھے، انہوں نے اسے کئی سالوں میں کھیلے گئے بدترین آر پی جی میں سے ایک قرار دیتے ہوئے عنوان کے تقریبا ہر عنصر کو غلط قرار دیا۔ آئی جی این کے جیریمی ڈنھم نے کہا کہ گیم پلے کے تجربے کی وجہ سے یہ عنوان ہر کسی کے لیے نہیں تھا۔ پلے اسٹیشن آفیشل میگزین-یوکے کے مارٹن کٹس اس کھیل کو زیادہ معاف کرنے والے تھے کیونکہ انہوں نے محسوس کیا کہ اس کا مقصد ایک ایسے سامعین کے لیے تھا جو ایک چیلنجنگ تجربے سے لطف اندوز ہوئے، لیکن پھر بھی محسوس کیا کہ یہ آرام دہ اور پرسکون گیمرز کے لیے بہت غیر معمولی اور مشکل تھا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ اصل پلے اسٹیشن پر بہتر کام کرتا۔ جی ایم آر کے لیے لکھتے ہوئے نک ماراگوس نے محسوس کیا کہ اس کھیل میں وعدہ تھا، لیکن اس کے کئی میکانکس اور تصورات پر ناقص کارکردگی کی وجہ سے اسے کمزور کیا گیا۔ اس کی ریلیز سے پہلے، لا محدود ساگا کو کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ سپلائر ایسوسی ایشن نے تنظیم کی سالانہ تقریب میں اپنے گیم ایوارڈز فیوچر زمرے میں تسلیم کیا تھا۔ آر پی گیمر نے اپنے سالانہ آر پی گیمر ایوارڈز میں لا محدود ساگا کو 2003 کی "سب سے بڑی مایوسی" قرار دیا۔ گیمز ریڈار نے اسے اب تک کا 25 واں بدترین کھیل قرار دیا۔ 2012 میں، 1Up.com نے لا محدود ساگا کو اپنی "انڈر ویلمنگ آر پی جیز ود اوور ویلمنگ ساؤنڈ ٹریکس" کی فہرست میں شامل کیا، مصنف باب میکی نے اسے "شرم کی بات" قرار دیا کہ گیم کے تفرقہ انگیز میکانکس کی وجہ سے موسیقی کو ممکنہ طور پر نظر انداز کیا گیا تھا۔ یو ایس گیمر کے لیے ساگا سیریز پر 2015 کے ایک مضمون میں، جیریمی پیرش نے لا محدود ساگا کا حوالہ اس کھیل کے طور پر دیا جہاں کاوازو نے اپنے بورڈ گیم کے اثرات اور غیر روایتی انداز کو انتہائی حد تک لے لیا۔ میراث مغرب میں کھیل کے مخلوط ردعمل کے بارے میں بات کرتے ہوئے، کاوازو نے اسے زیادہ روایتی کردار ادا کرنے کے تجربے کی توقعات سے منسوب کیا۔ عملے کے ملے جلے رد عمل اور اندرونی خواہشات بھی کاوازو کو رومانسنگ ساگا: منسٹرل سونگ تیار کرنے کا باعث بنیں گی، جو پی ایس 2 کے لیے رومانسنگ ساگا کا ریمیک ہے، جس میں نوارا ریمیک کے لیے کاسٹ کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کے لیے واپس آئے گی۔ کمپنی کے اندر دیگر منصوبوں بشمول فائنل فینٹسی کرسٹل کرانیکلز ذیلی سیریز کے لیے کاوازو کے وعدوں کی وجہ سے، لامحدود ساگا بارہ سالوں کے لیے آخری اصل ساگا ٹائٹل تھا۔ وہ اگلا عنوان، ساگا: اسکارلیٹ گریس، جزوی طور پر کاوازو نے ان لمیٹڈ ساگا کے تاثرات کا استعمال کرتے ہوئے بنایا تھا۔ ساگا فرنٹیئر کی ری ماسٹرڈ ریلیز کے بعد، کاوازو نے کہا کہ لا محدود ساگا کے ری ماسٹر پر غور کیا جا رہا ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری شمالی امریکی ویب سائٹ آفیشل اسکوائر اینکس جاپان انفارمیشن پیج 2002 ویڈیو گیمز اٹاری گیمز ڈیجیٹل ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز جاپانی رول پلےنگ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز ساگا ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز مساشی ہماؤزو سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے۔