Evo (board game)
ایوو: ڈایناسور کا آخری گیسپ تین سے پانچ کھلاڑیوں کے لیے ایک جرمن طرز کا بورڈ گیم ہے، جسے فلپ کیئرٹس نے ڈیزائن کیا ہے اور یوروگیمز نے شائع کیا ہے۔ اس گیم نے گیم آف دی ایئر 2002 کا گیم میگزین ایوارڈ جیتا۔ اسے بورڈ گیم 2000 کی بہترین گرافک پریزنٹیشن کے لیے اوریجنز ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ 2004 میں اسے ہرا روکو کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ یہ گیم 2007 میں پرنٹ سے باہر ہو گیا، اور دوسرا ایڈیشن 2011 میں جاری کیا گیا۔ گیم پلے مرکزی گیم بورڈ دو بدلنے والے حصوں سے بنا ہوتا ہے۔ ہر ایک پر، دونوں اطراف میں ماقبل تاریخی جزیرے کے مختلف سائز کے نصف حصے ہوتے ہیں۔ اس لیے بورڈ کو چار طریقوں سے جمع کیا جا سکتا ہے: تین کھلاڑیوں کے لیے چھوٹا-چھوٹا، چھوٹا-بڑا یا چار کھلاڑیوں کے لیے بڑا-چھوٹا، پانچ کھلاڑیوں کے لیے بڑا۔ یہ جزیرہ خود چار مختلف خطوں کی اقسام کے ہیکسوں سے بنا ہے-صحرا، میدان، پہاڑیاں اور پہاڑ۔ کھیل موجودہ آب و ہوا اور گول نمبر کو نشان زد کرنے کے لیے ایک علیحدہ بورڈ کا بھی استعمال کرتا ہے، دوسرا کھلاڑیوں کے اسکور کرنے اور بولی لگانے کے لیے، اور ہر کھلاڑی کے پاس اپنے ڈایناسور کی تغیرات کو نشان زد کرنے کے لیے ایک بورڈ ہوتا ہے۔ بولی کے مراحل کے دوران کھلاڑیوں کے اسکور کو رقم کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی تین ایونٹ کارڈز سے شروع کرتے ہیں، ڈینو ٹوکن کا ایک ڈھیر اور ایک پلیئر بورڈ جس میں ڈایناسور دکھایا جاتا ہے: ایک انڈا، ایک ٹانگ، ایک دم، ایک سینگ کے بغیر چہرہ، ایک کھال اور ایک پیراسول، جو زیادہ تر دستیاب تغیرات سے مطابقت رکھتا ہے۔ مثال کے طور پر کھال اور پیراسول بالترتیب سردی اور گرمی کا مقابلہ کرنے کی انواع کی صلاحیت سے مطابقت رکھتے ہیں۔ ہر کھلاڑی اپنے ابتدائی ہیکس پر ڈینو ٹوکن اور "10" پر اسکورنگ مارکر رکھتا ہے۔ کھیل مختلف مراحل سے گزرتا ہے: پہل-آرڈر کے کھلاڑی جس میں کام کریں گے اس کا تعین ان کے دم میں ہونے والی تغیرات کی تعداد سے ہوتا ہے۔ تعلقات کو پہلے آبادی کے سائز کے مطابق حل کیا جاتا ہے اور پھر چھ رخا ڈائی پر رول آف کے ذریعے حل کیا جاتا ہے۔ آب و ہوا-آب و ہوا کی تبدیلیوں کا تعین کرنے کے لیے چھ رخا ڈائی کو لپیٹا جاتا ہے۔ عام طور پر یہ ایک چکر میں گرم سے سردی کی طرف اور پھر سے آگے بڑھتا ہے، لیکن 2 پر یہ وہی رہتا ہے، اور 1 پر یہ متوقع کے مخالف سمت میں چلتا ہے۔ حرکت اور لڑائی-کھلاڑی اپنے ڈائنو منتقل کر سکتے ہیں۔ ان کی ٹانگوں میں جتنی زیادہ تغیرات ہوں گے، وہ اپنے ڈائنوس کو اتنا ہی آگے منتقل کر سکتے ہیں۔ اگر وہ کسی اور ڈینو کے زیر قبضہ جگہ میں جانے کی کوشش کرتے ہیں، تو انہیں لڑنا ہوگا۔ حملہ آور کو اس وقت تک نقصان ہوتا ہے جب تک کہ ان میں محافظ سے زیادہ سینگ کی تغیرات نہ ہوں۔ برتھ-کھلاڑی اپنے پاس موجود ہر انڈے کی تغیر کے لیے بورڈ میں ایک نیا ڈینو شامل کر سکتے ہیں، اپنے موجودہ ڈائنوس کے ساتھ (بشمول اس انڈے کے جس سے وہ شروع کرتے ہیں)۔ بقا اور اتپریورتن-ڈائنو آب و ہوا اور خطوں، ان کے پاس کتنے پیراسول یا فر جین ہیں اور ایونٹ کارڈز نافذ ہونے کے لحاظ سے مر جاتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی بورڈ پر اپنے رنگ کے ہر ڈینو کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔ میٹیور اور ارتقاء-بعد کے موڑ میں، اس بات کا امکان ہوتا ہے کہ ایک میٹیور جزیرے سے ٹکرا جائے، جس سے کھیل ختم ہو جائے۔ ابتدائی موڑ میں، اور بعد کے موڑ میں جس میں کھیل ختم نہیں ہوتا ہے، کھلاڑی نئی تغیرات کے لیے بولی لگاتے ہیں ؛ ان کی (کامیاب) بولیاں ان کے اسکور سے گھٹا دی جاتی ہیں۔ ابتدائی تغیرات کے علاوہ، جین میں تغیرات ہوتے ہیں جو مستقبل کی خریداری کو سستا بناتے ہیں، اور کارڈ میں تغیرات ہوتے ہیں جو کھلاڑی کو اضافی ایونٹ کارڈ دیتے ہیں۔ ایونٹ کارڈز کو کھیل کو تبدیل کرنے کے لیے مختلف مقامات پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھیل ختم ہونے پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کھیل کی دلچسپی ایوو کے مرکز میں سادہ حکمت عملی کے کھیل کو مسلسل بدلتی آب و ہوا نے مزید دلچسپ بنا دیا ہے۔ ایسی پوزیشنیں جو ایک موڑ میں فائدہ مند ہو سکتی ہیں اکثر چند موڑ بعد میں مہلک ہو جاتی ہیں، لہذا بہت سے کھیلوں کے برعکس جہاں جیتنے والا کھلاڑی کھیل پر غلبہ حاصل کر سکتا ہے، طاقت کا توازن اکثر بدل جاتا ہے۔ زیادہ تر جرمن طرز کے بورڈ گیمز کے برعکس، پہلے ایڈیشن میں کسی کھلاڑی کے لیے یہ ممکن ہے کہ اسے ہٹا دیا جائے اگر اس کے تمام ڈینو ٹوکن بورڈ سے ہٹا دیے جائیں۔ لیکن عملی طور پر یہ بہت کم ہوتا ہے۔ نئے ایڈیشن میں، کھلاڑیوں کے خاتمے کو ان کھلاڑیوں کو اجازت دے کر روکا گیا ہے جن کے پاس صرف دو ڈایناسور ہیں جو بقا اور جنگی مراحل کے دوران ناقابل تسخیر ہیں۔ بہت سی نئی منفرد جین صلاحیتوں میں سے ایک اس حد کو بڑھا کر تین کر دیتی ہے، جس سے ناقص کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے کھلاڑی مسابقتی رہ سکتے ہیں۔ استقبالیہ ایوو کو اس کا گیم آف دی ایئر ایوارڈ دینے کے ایک سال بعد، گیمز نے تبصرہ کیا: ٹام ویسل عام طور پر قابل تعریف تھا، اسے بنیادی طور پر خاندانی کھیل کے طور پر پیش کرتا تھا: ایوو (دوسرا ایڈیشن) کا تعلیمی سیاق و سباق میں جائزہ لیا گیا ہے، اس نتیجے کے ساتھ کہ یہ ارتقاء ہتھیاروں کی دوڑ، ماحول پر مبنی بمقابلہ مسابقتی ثالثی موافقت، ارتقائی اور ماحولیاتی فعلیات، باہمی تعاملات، گرینیلین طاق، اور آب و ہوا کی تبدیلی کی عکاسی کرتا ہے۔ دوسرا ایڈیشن دوسرا ایڈیشن 2011 میں شائع ہوا تھا۔ اگرچہ اس نے زیادہ تر کھیل کو برقرار رکھا لیکن اس نے فن کو پچھلے کارٹونش انداز سے مکمل طور پر الگ کر دیا۔ قواعد میں کچھ تبدیلیاں بھی متعارف کرائی گئیں۔ مثال کے طور پر کھلاڑی اب ہمیشہ نئے کارڈ پر بولی لگا سکتے ہیں۔ ڈیزائنر نے کہا کہ یہ اختلافات "شروع سے ہی مختلف انواع" کے لیے بنائے گئے ہیں، "نیا جنگی نظام ہارنز کو مزید دلچسپ بناتا ہے" اور نیا بولی لگانے کا نظام "ہر کھلاڑی کو کچھ دیتے ہوئے بولی کو مزید شدید بناتا ہے"۔ حوالہ جات بیرونی روابط بورڈ گیمز 2001 میں متعارف کروائے گئے حیاتیات پر مبنی بورڈ گیمز بورڈ گیمز ایک ماڈیولر بورڈ کے ساتھ یوروگیمز (گیم پبلشر) گیمز مشہور ثقافت میں ڈایناسور کی ماقبل تاریخی زندگی کے بارے میں فکشن ٹیبل ٹاپ گیمز ذہنی مہارت کے کھیل