Uridium
یوریڈیم (این ای ایس پر دی لاسٹ اسٹار فائٹر کے نام سے جاری کیا گیا) ایک سائنس فکشن سائیڈ اسکرولنگ شوٹ ہے جسے اصل میں اینڈریو بری بروک نے کموڈور 64 کے لیے ڈیزائن کیا تھا، اور بعد میں اسے دیگر 8 بٹ مشینوں میں ڈال دیا گیا۔ یہ پندرہ سطحوں پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک کا نام دھات کے عنصر کے نام پر رکھا گیا ہے، جس کی آخری سطح کو اریڈیم کہا جاتا ہے (ایک افسانوی دھاتی عنصر، جسے حقیقی دھاتی عنصر اریڈیم کے ساتھ الجھن میں نہ ڈالا جائے)۔ دستی میں رابرٹ آرچرڈ کا حوالہ دیا گیا ہے، جس نے یہ کہتے ہوئے نام ایجاد کیا کہ "میں نے واقعی میں سوچا کہ یہ موجود ہے"۔ اریڈیم کو بعد میں 1990 میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے جاری کیا گیا۔ مائنڈ اسکیپ نے فلم دی لاسٹ اسٹار فائٹر پر مبنی گیم کو ریلیز کرنے کا لائسنس خریدا۔ تاہم، ایک نئے گیم کو پروگرام کرنے کے بجائے، مائنڈ اسکیپ نے ایک پرانے، نسبتا غیر واضح گیم کو ری سائیکل کرکے ایک آسان راستہ اختیار کرنے کا فیصلہ کیا۔ ٹائٹل اسکرین، اسپرائٹس، اور ساؤنڈ ٹریک میں ترمیم کی گئی تھی، لیکن سطح اور گیم پلے ایک جیسے تھے۔ 2003 میں، اسے سی 64 ڈائریکٹ ٹو ٹی وی پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ 2008 میں، C64 ورژن وائی ورچوئل کنسول پر ایک عنوان تھا، جو 28 مارچ کو یورپ میں ورچوئل کنسول کے لیے جاری کیا گیا، جس کی قیمت 500 وائی پوائنٹس تھی۔ اریڈیم کے پلاٹ کو اس طرح بیان کیا گیا ہے: نظام شمسی پر حملہ ہو رہا ہے! دشمن سپر ڈریڈنوٹس کو اس کہکشاں کے شعبے میں پندرہ سیاروں میں سے ہر ایک کے گرد مدار میں رکھا گیا ہے۔ وہ اپنے انٹرسٹیلر پاور یونٹس میں استعمال کے لیے سیاروں کے کور سے معدنی وسائل کو نکال رہے ہیں۔ ہر سپر ڈریڈ ناٹ اپنے دھاتی کنورٹر کے لیے ایک مختلف دھات تلاش کرتا ہے۔ آپ کے منٹا کلاس اسپیس فائٹر کو باری باری ہر سیارے پر پہنچایا جائے گا اور ہر ڈریڈ ناٹ کو تباہ کرنا آپ کا کام ہے۔ سب سے پہلے آپ کو دشمن کے جنگجوؤں کی دفاعی اسکرین پر حملہ کرنا ہوگا، پھر آپ کو سپر ڈریڈ ناٹ کے ماسٹر رن وے پر اترنے سے پہلے زیادہ تر سطحی دفاع کو بے اثر کرنا ہوگا۔ ایک بار جہاز پر سوار ہونے کے بعد آپ کو دھات کے کنورٹروں سے زیادہ سے زیادہ ایندھن کی سلاخوں کو کھینچنا چاہیے اس سے پہلے کہ آپ آخری سٹریفنگ رن کے لیے روانہ ہوں کیونکہ ڈریڈ ناٹ آسمان میں بخارات بن جاتا ہے۔ گیم پلے عملی طور پر، ہر سطح ڈریڈنوٹس کی سطح کے بالکل اوپر ایک مقررہ اونچائی پر ہوتی ہے۔ اسکرین دونوں سمتوں میں افقی طور پر گھومتی ہے جب مانتا ڈریڈنوٹس کے اوپر سے اڑتا ہے۔ ہر ڈریڈ ناٹ میں دیواروں اور دیگر ڈھانچوں کی ایک مختلف ترتیب ہوتی ہے جس پر لینڈنگ زون تک پہنچنے کے لیے بات چیت کی جانی چاہیے۔ اس کام میں دشمن کے جنگجوؤں کے اسکواڈرن کی وجہ سے رکاوٹ پیدا ہوتی ہے جو مانتا پر لہروں میں حملہ کرتے ہیں۔ آخر میں، ڈریڈ ناٹ کی سطح پر چمکتی ہوئی بندرگاہیں ہومنگ بارودی سرنگیں چھوڑتی ہیں جنہیں تباہ نہیں کیا جا سکتا۔ کانوں کو باہر نکالنے کے لیے ایک ہنر مند مانتا پائلٹ کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ وہ خود سے پھٹ نہ جائیں۔ صرف اس صورت میں جب ڈریڈناٹ کے کافی دفاع کو تباہ کر دیا گیا ہو "لینڈ ناؤ!" سگنل چالو ہو جاتا ہے، جس سے کھلاڑی منٹا کی رفتار کو کم سے کم کر کے اسٹرنورڈ لینڈنگ زون پر اتر سکتا ہے۔ اس کے بعد، پائلٹ غالبا مدر شپ کے اندرونی حصے میں داخل ہوتا ہے اور اپنے جوہری ری ایکٹر کو خود تباہ کرنے کے لیے سیٹ کرتا ہے۔ آخر میں، مانتا دوبارہ اڑان بھرتا ہے کیونکہ نیچے ڈریڈ ناٹ ایٹموں میں گر جاتا ہے۔ جیسے ہی منٹا دوبارہ ڈریڈ ناٹ کے اوپر سے اڑتا ہے کھلاڑی کے پاس کسی بھی بقیہ دفاع کو گولی مارنے کا موقع ہوتا ہے۔ بعد میں ڈریڈنوٹس میں دیوار کی مشکل ترتیب ہوتی ہے جہاں دیواروں کے درمیان کا فاصلہ اتنا تنگ ہوتا ہے کہ مانتا کو اس سے گزرنے کے لیے ایک طرف مڑنا پڑتا ہے۔ اس کے لیے جوائس اسٹک کے ہنر مند استعمال کی ضرورت تھی۔ "لینڈ ناؤ!" کو نظر انداز کرکے مزید مہارت کا مظاہرہ کیا جا سکتا ہے (اور مزید پوائنٹس دیے جا سکتے ہیں)۔ اشرافیہ کے جنگجوؤں کو اشارہ اور تباہ کرنا جنہوں نے ایک کی لہروں میں حملہ کیا۔ فائنل ڈریڈناٹ، یوریڈیم، دراصل گیم پلے کی صرف چند اسکرینوں پر مشتمل ہے۔ اس ڈریڈناٹ کا زیادہ تر حصہ گیم کو مکمل کرنے کے لیے "مبارک باد" کے پیغام پر مشتمل ہے (یعنی، "گڈ زیپنگ"۔ ترکی۔ ") اسے ابتدائی طور پر ایک ناقابل گزر دیوار کے ذریعے ناقابل رسائی بنا دیا جاتا ہے، لیکن جب ڈریڈناٹ تباہ ہو جاتا ہے تو آخری اوور فلائٹ میں نظر آتا ہے۔ تکنیکی تفصیلات جب اوریڈیم کو اصل میں ریلیز کیا گیا تھا، تب جائزہ لینے والے ڈریڈنوٹس کو پیش کرنے کے طریقے سے متاثر ہوئے تھے۔ پارلاکس اسکرولنگ کے تخروپن میں، ڈریڈنوٹس سکرول کی سطح افقی طور پر گھومتی ہے، جبکہ پس منظر میں ستارے خاموش رہتے ہیں۔ چونکہ کموڈور 64 کے گرافکس پیرلاکس اسکرولنگ کو سپورٹ نہیں کرتے، اس لیے اسے حاصل کرنے کے لیے مخصوص چالوں کی ضرورت تھی۔ جس طرح سے یہ کیا گیا تھا وہ یہ ہے کہ ڈریڈنوٹس کی سطح دراصل پس منظر ہے، اور سیاہ خالی جگہ اور ستارے پیش منظر پر کریکٹر گلیفس ہیں۔ جیسے ہی کموڈور 64 کی گرافکس چپ اسکرین کو بائیں یا دائیں طرف سکرول کرتی ہے، ستاروں کی نمائندگی کرنے والے کریکٹر گلیفس اپنے سنگل لیٹ پکسلز کو دائیں یا بائیں طرف منتقل کرکے شکل بدلتے ہیں، اسکرین کے سکرول کا مقابلہ کرتے ہیں اور یہ تاثر دیتے ہیں کہ وہ ساکن ہیں۔ سیکوئلز یوریڈیم کے بعد یوریڈیم + (نئی سطحوں پر مشتمل ایک ترمیم شدہ ورژن)، اور امیگا پلیٹ فارم پر یوریڈیم 2 آیا۔ استقبالیہ اور میراث کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے یوریڈیم کو اس کے گرافکس کی گہرائی کو ظاہر کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ کھیل کے مضبوط کنٹرول کے لیے بھی سراہا۔ زاپ! 64 اسی طرح پرجوش تھے، انہوں نے کھیل کو "بصری طور پر خوفناک، صوتی طور پر آواز، تکنیکی طور پر شاندار اور بوٹ کرنے کے لیے ایک شاندار شوٹ" کے طور پر بیان کیا۔ اسے مجموعی طور پر 94 فیصد درجہ دیا گیا۔ اینٹک نے بھی اس کھیل کو پسند کیا، اس کے "تفصیلی اور زندہ گرافکس" کا حوالہ دیتے ہوئے۔ کریش میگزین کے قارئین کے مطابق اس گیم نے سال کے بہترین شوٹنگ گیم کا ایوارڈ جیتا۔ اسے 1986 کے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں سال کا بہترین آرکیڈ طرز کا گیم بھی منتخب کیا گیا تھا۔ یوریڈیم 1986 کے اوائل میں کموڈور 64 اور تمام فارمیٹ چارٹس دونوں میں پہلے نمبر پر پہنچ گیا۔ سال کے آخر میں، یہ زیڈ ایکس سپیکٹرم چارٹس میں تیسرے نمبر پر پہنچ گیا۔ اینڈریو بری بروک کی بعد کی ریلیزز میں سے ایک، مورفیئس، میں ایک ہومنگ مائن کا دشمن تھا جسے "اریڈیمائن" کہا جاتا تھا، جو اوریڈیم کی ہومنگ مائنز کو خراج تحسین پیش کرتا تھا۔ کچھ شائقین یوریڈیم یا یوریڈیم 2 کے بارے میں بات کرتے وقت ہومنگ مائنز کو "یوریڈیمائنز" بھی کہتے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط یوریڈیم ایٹ سی پی سی زون یوریڈیم وائی ورچوئل کنسول ریویو آن VC-Reviews.com 1986 ویڈیو گیمز ایمسٹراڈ سی پی سی گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز بی بی سی مائیکرو اور ایکورن الیکٹران گیمز کموڈور 64 گیمز DOS گیمز گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والے افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر IOS گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ورچوئل کنسول گیمز ZX سپیکٹرم گیمز ہیوسن کنسلٹنٹس گیمز گراف گولڈ گیمز