Griefer
گریگر یا بد اعتمادی والا کھلاڑی ملٹی پلیئر ویڈیو گیم کا وہ کھلاڑی ہوتا ہے جو جان بوجھ کر اور جان بوجھ کر کھیل کے اندر دوسرے کھلاڑیوں کو پریشان اور ہراساں کرتا ہے (ٹرولنگ)، کسی دوسرے کھلاڑی کی بنائی ہوئی یا بنائی ہوئی چیز کو تباہ کرنے کے لیے کھیل کے پہلوؤں کو غیر ارادی طریقوں سے استعمال کرتا ہے، یا کچھ چوری کرتا ہے، جیسے کہ اشیاء یا لوٹ، جب کہ یہ بنیادی مقصد نہیں ہے۔ ایک غمزدہ بنیادی طور پر، یا خصوصی طور پر، دوسرے صارفین کو پریشان کرنے کے عمل سے خوشی حاصل کرتا ہے، اور اس طرح، آن لائن گیمنگ کمیونٹیز میں ایک خاص پریشانی ہے۔ اگر کوئی بد اعتمادی والا کھلاڑی اسٹریٹجک فائدہ حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے، تو اسے دھوکہ دہی سمجھا جا سکتا ہے۔ "غم" کی اصطلاح کا اطلاق آن لائن ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز پر سال 2000 یا اس سے پہلے تک کیا گیا تھا، جیسا کہ rec.games.computer.ultima.online USENET گروپ میں پوسٹنگ کے ذریعے دکھایا گیا ہے۔ کہا جاتا ہے کہ کھلاڑی "کسی کو غم دینے" کے معنی میں "غم" کا سبب بنتا ہے۔ "غم زدہ" کی اصطلاح 1990 کی دہائی کے آخر کی ہے، جب اسے الٹیما آن لائن جیسے ابتدائی بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز میں دیکھے جانے والے جان بوجھ کر غیر سماجی طرز عمل کو بیان کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، اور بعد میں، 2000 کی دہائی میں، کاؤنٹر اسٹرائیک جیسے فرسٹ پرسن شوٹرز۔ اس کے نام سے پہلے ہی، متن پر مبنی ملٹی یوزر ڈومینز (ایم یو ڈیز) کی ورچوئل دنیا میں غصے کی طرح کا طرز عمل واقف تھا، جہاں خوشی منانے والے حملہ آوروں نے مقامی آبادی پر "ورچوئل ریپ" اور اسی طرح کے جرائم کا ارتکاب کیا۔ جولین ڈببل کے 1993 کے مضمون "اے ریپ ان سائبر اسپیس" میں ایک خاص ایم یو ڈی، لیمبڈا مو میں ہونے والے افسوسناک واقعات اور عملے کے ردعمل کا تجزیہ کیا گیا۔ تائیوان میں بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز (ایم ایم او آر پی جی) کی ثقافت میں، جیسے کہ نسب، گریگرز کو "سفید آنکھوں" کے نام سے جانا جاتا ہے-ایک استعارہ جس کا مطلب ہے کہ ان کی آنکھوں میں شاگرد نہیں ہوتے ہیں اور اس لیے وہ دیکھے بغیر نظر آتے ہیں۔ غم زدہ ہونے کے علاوہ دوسرے رویے جن کی وجہ سے کھلاڑیوں کو "سفید آنکھوں" کے طور پر بدنام کیا جا سکتا ہے ان میں لعنت، دھوکہ دہی، چوری، یا غیر معقول قتل شامل ہیں۔ دکھانے کے طریقے کھیل سے کھیل میں مختلف ہوتے ہیں۔ جسے کھیل کے ایک حصے میں غمزدہ سمجھا جا سکتا ہے، وہ دوسرے حصے میں مطلوبہ فنکشن یا میکینک بھی ہو سکتا ہے۔ عام طریقوں میں شامل ہو سکتے ہیں لیکن ان تک محدود نہیں ہیں: جان بوجھ کر دوستانہ فائر، یا بنیادی طور پر شوٹر گیمز میں ٹیم کے دیگر ممبروں کی گیم پرفارمنس کے لیے جان بوجھ کر نقصان دہ اقدامات انجام دینا۔ گیم کے کلیدی عناصر کو ضائع کرنا یا تباہ کرنا مخالفین کے ساتھ مل کر غلط معلومات دینا دشمن ٹیم کو اپنی ٹیم کے ٹھکانے کے بارے میں معلومات دینا ٹیم کے ساتھیوں کو چوٹ پہنچانے کے ارادے سے انتہائی نااہلی کا دعوی کرنا، یا کھیل کے اندر کسی مقصد میں ناکام ہونا جان بوجھ کر کسی کھلاڑی کی اپنی ٹیم کے شاٹس کو روکنا، یا ان کے سامنے کھڑے ہو کر کسی کھلاڑی کے نقطہ نظر کو روکنا، تاکہ وہ دشمن کو نقصان نہ پہنچا سکیں۔ فزکس پروپس، خصوصی صلاحیتوں، یا ٹیلی پورٹیشن کا استعمال کرکے ٹیم کے ساتھیوں کو غیر ناگزیر مقامات پر پھنسانا جان بوجھ کر خود کو مارنا دوسرے کھلاڑیوں کا وقت ضائع کرنے کے لیے کیے گئے اقدامات۔ اگر گیم انٹرفیس عنصر کے پاس وقت کی کوئی حد نہیں ہے، تو اپنے کمپیوٹر کو چھوڑ کر ("اے ایف کے" پر جانا)، ممکنہ طور پر دوسرے کھلاڑیوں کو گیم چھوڑنے پر مجبور کرنا (جس کے لیے جرمانہ ہو سکتا ہے)، جیسے کہ ہمارے درمیان۔ مسلسل کھیل کو روکنا، یا اس کی رفتار کو زیادہ سے زیادہ کم کرنا، اس امید پر کہ ان کا ہدف مایوسی میں نکل جائے۔ ایک طاقتور کھلاڑی نچلے درجے یا کم تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے بنائے گئے علاقے میں داخل ہوتا ہے اور بصورت دیگر دستیاب محدود وسائل کا استعمال کرتا ہے، جیسا کہ بعض اوقات ایم ایم او آر پی جی یا پیسنے پر مبنی کھیلوں میں دیکھا جا سکتا ہے۔ کسی کھلاڑی کو غیر متناسب نقصان پہنچانا یا ان کی پیشرفت کو الٹنا۔ مائن کرافٹ اور ٹیراریا جیسے سینڈ باکس گیمز میں اجازت کے بغیر دوسرے کھلاڑیوں کی تخلیقات کو تباہ کرنا یا توڑ پھوڑ کرنا ملٹی پلیئر ریسنگ گیمز میں لیپڈ کورسز کے ارد گرد پیچھے کی طرف چلنے والی گاڑیاں، اکثر کارناموں کا استعمال کرتے ہوئے جو بھی پہلی جگہ پر ہو اس سے ٹکرانے کے ارادے سے کیا جاتا ہے (کھیل میں کیڑوں کا فائدہ اٹھانا)۔ دشمن کی ٹیم کو جیتنے سے روکنے کے لیے نقشے کی حدود سے غیر قانونی طور پر باہر نکلنا کوآپ یا ملٹی پلیئر گیم میں، آئٹمز کو تباہ کرنا یا بصورت دیگر ان تک رسائی سے انکار کرنا، جس کے بغیر دوسرے کھلاڑی گیم ختم نہیں کر سکتے۔ اسی طرح کے اسکرین ناموں کے ذریعے منتظمین یا دیگر کھلاڑیوں کی نقالی تحریری یا زبانی توہین، بشمول دھوکہ دہی کے جھوٹے الزامات یا دوسرے کھلاڑیوں کو تکلیف، ہراساں کرنے یا ناراض کرنے کے لیے وائس یا ٹیکسٹ چیٹ چینل کو سپیمنگ کرنا۔ پروفائل پکچرز، ان گیم سپرے، یا گیم سکنز پر جارحانہ یا واضح تصاویر اپ لوڈ کرنا۔ چوری کو مار ڈالو، دوسرے کھلاڑی کو کسی ہدف کو مارنے کے اطمینان یا فائدہ سے انکار کرنا جو ان کا ہونا چاہیے تھا۔ کھلاڑیوں کو بار بار مارنے کے لیے لاش یا اسپان کے علاقے میں کیمپ لگانا (جب کھلاڑیوں کے پاس ہلاک ہونے سے بچنے کا کوئی طریقہ نہیں ہوتا ہے)، انہیں کھیلنے کے قابل ہونے سے روکتا ہے۔ کیمپنگ سے مراد دوسروں کے ان کے پاس آنے کے لیے حکمت عملی سے فائدہ مند پوزیشن میں مسلسل انتظار کرنا بھی ہو سکتا ہے۔ اسے بعض اوقات غم ناک سمجھا جاتا ہے کیونکہ اگر تمام کھلاڑی ایسا کرتے ہیں تو گیم رک جاتی ہے، لیکن اب اسے عام طور پر گیم ڈیزائن کا مسئلہ سمجھا جاتا ہے۔ دوسروں کے سنجیدہ گیم پلے میں خلل ڈالنے کے لیے رول پلے کی ترتیب میں کردار سے باہر کام کرنا۔ دوسرے کھلاڑی جہاں ہیں وہاں جانے سے پہلے، بہت سے راکشسوں یا ایک بڑے راکشس کو غمزدہ کا پیچھا کرنے کے لیے راغب کرنا۔ تعاقب میں راکشسوں کی لکیر ایک ٹرین کی طرح نظر آتی ہے، اور اس لیے اسے بعض اوقات "ٹریننگ" یا "ایگروئنگ" کہا جاتا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو بلاک کرنا تاکہ وہ کسی خاص علاقے میں یا وہاں سے منتقل نہ ہو سکیں، یا کھیل کے اندر موجود وسائل تک رسائی حاصل نہ کر سکیں (جیسے کہ غیر کھلاڑی کردار) ؛ گیم ٹام کلینسی کے دی ڈویژن کو لانچ کے وقت اس کے ساتھ ایک سنگین مسئلہ پایا گیا، جہاں گریگرز ابتدائی علاقے سے باہر دروازے پر کھڑے ہو سکتے تھے، اور کھلاڑیوں کو اسپان روم میں پھنسا سکتے تھے۔ کھلاڑیوں میں مداخلت پیدا کرنے کے لیے جان بوجھ کر وقفے یا دیگر ذرائع سے سرور کو کریش کرنے کی کوشش کرنا (جیسے کہ وسائل کی طلب کرنے والی اشیاء کی بڑی مقدار پیدا کرنا)۔ سمرفنگ، اضافی اکاؤنٹس بنانے اور جان بوجھ کر کھیل ہارنے کا عمل جو مناسب سے کم مہارت کی درجہ بندی میں داخل ہونے کے لیے ہوتا ہے، نچلے درجے کے مخالفین کے خلاف پوری مہارت سے کھیلنے سے پہلے، اس طرح انہیں آسانی سے شکست دی جاتی ہے۔ اعلی مہارت والے کھلاڑی جان بوجھ کر کم مہارت والے کھلاڑیوں کے خلاف میچوں میں ہار جاتے ہیں (عام طور پر کھلاڑیوں کی کمی کی وجہ سے)، جس کی وجہ سے کم مہارت والے کھلاڑی کی مہارت کی درجہ بندی مصنوعی طور پر بڑھ جاتی ہے تاکہ وہ معمول کے مطابق مخالفین کے خلاف کھڑے ہوں جن کے خلاف ان کے جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے۔ مستقبل میں کسی کو دھوکہ دینے کے لیے دشمن کا روپ دھار کر غمزدہ پر حملہ کرنا، تاکہ کھلاڑی کو غمزدہ پر حملہ کرنے کے طور پر نشان زد کیا جائے۔ اس کی ایک قابل ذکر مثال الٹیما آن لائن میں ہے، جہاں کھلاڑیوں کے پاس ایک طومار تھا جو ان کی ظاہری شکل کو راکشس میں تبدیل کر سکتا تھا، ان کے اور حقیقی راکشس کے درمیان فرق بتانے کا واحد طریقہ ان پر کلک کرنا اور ان کا نام پڑھنا ہے۔ بھیس بدلنے والے راکشس پر حملہ کرنے سے کھلاڑی کو قاتل کے طور پر نشان زد کیا جاتا، جس کی وجہ سے ٹاؤن گارڈ کھلاڑی کو مار ڈالتا۔ کسی کو لات مارنے کے لیے ووٹ شروع کرنا اس امید پر کہ دوسرے اندھا دھند ایسا کرنے پر راضی ہوں، تاکہ غمزدہ شخص سرور میں رہے جس کے کوئی نتائج نہ ہوں جبکہ دوسروں کو دھوکہ دے کر بے گناہ شخص سے چھٹکارا حاصل کرے۔ یہ اصطلاح بعض اوقات زیادہ عام طور پر کسی ایسے شخص کے لیے استعمال کی جاتی ہے جو انٹرنیٹ کو دوسروں کو تکلیف پہنچانے کے لیے مذاق کے طور پر استعمال کرتا ہے، یا جان بوجھ کر نقصان پہنچاتا ہے، جیسے کہ جب اسے مارچ 2008 میں کسی واقعے کو بیان کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، جب بدنیتی پر مبنی صارفین نے مرگی کے فورمز پر ضبطی پیدا کرنے والی حرکت پذیری پوسٹ کی تھی۔ صنعت کا ردعمل بہت سے سبسکرپشن پر مبنی کھیل فعال طور پر غم زدہ افراد کی مخالفت کرتے ہیں، کیونکہ ان کا طرز عمل کاروبار کو دور کر سکتا ہے۔ ڈویلپرز کے لیے یہ عام بات ہے کہ وہ سرور سائیڈ اپ گریڈ اور پیچ جاری کرتے ہیں تاکہ غمزدہ کرنے کے طریقوں کو ختم کیا جا سکے۔ بہت سے آن لائن گیمز گیم ماسٹرز کو ملازمت دیتے ہیں جو مجرموں کو ڈانٹتے ہیں۔ کچھ لوگ ہجوم سورسنگ کا طریقہ استعمال کرتے ہیں، جہاں کھلاڑی غم کی اطلاع دے سکتے ہیں۔ بدنیتی پر مبنی کھلاڑیوں کو پھر سرخ جھنڈا لگایا جاتا ہے، اور پھر گیم ماسٹر کی صوابدید پر ان سے نمٹا جاتا ہے۔ آن لائن گیمز چلانے والی کمپنیوں کو کی جانے والی 25 فیصد کسٹمر سپورٹ کالز خاص طور پر غم سے نمٹتی ہیں۔ برفانی طوفان تفریح نے غم سے نمٹنے کے لیے سافٹ ویئر کے اجزاء نافذ کیے ہیں۔ کھلاڑیوں کے درمیان غیر متفقہ حملوں کو روکنے کے لیے، الٹیما آن لائن جیسے کچھ کھیلوں نے ان لوگوں کے لیے الگ الگ دائرے بنائے ہیں جو کسی بھی وقت کسی پر حملہ کرنے کے قابل ہونا چاہتے ہیں، اور ان لوگوں کے لیے جو نہیں کرتے۔ دوسروں نے الگ الگ سرورز نافذ کیے۔ جب ایور کیوسٹ جاری کیا گیا تو سونی نے ایک پی وی پی سوئچ شامل کیا جہاں لوگ صرف اس صورت میں ایک دوسرے سے لڑ سکتے تھے جب انہوں نے اس آپشن کو فعال کیا ہو۔ یہ اس کھلاڑی کے قتل کو روکنے کے لیے کیا گیا تھا جو لوگوں کو الٹیما آن لائن سے دور کر رہا تھا، جس کے اس وقت اس کے کسی بھی سرور پر کوئی تحفظ نہیں تھا۔ سیکنڈ لائف اپنے کمیونٹی معیارات میں کھلاڑیوں کو ہراساں کرنے (بدتمیزی یا دھمکی دینے، ناپسندیدہ جنسی پیش قدمی کرنے، یا کسی کو پریشان کرنے یا خوفزدہ کرنے والی سرگرمیاں انجام دینے) اور حملہ (کسی محفوظ جگہ پر گولی مارنا، دھکا دینا، یا دھکا دینا، یا اسکرپٹ شدہ اشیاء بنانا جو کسی دوسرے صارف کو نشانہ بناتی ہیں اور کھیل سے ان کے لطف اندوز ہونے میں رکاوٹ بنتی ہیں) پر پابندی عائد کرتی ہے۔ پابندیوں میں انتباہات، سیکنڈ لائف سے معطلی، یا مکمل طور پر پابندی عائد کرنا شامل ہیں۔ کچھ خلائی سمیلیٹر، جیسے ایو آن لائن، نے ایسی سرگرمیوں کو شامل کیا ہے جنہیں عام طور پر گیم پلے میکانزم کا حصہ سمجھا جاتا ہے۔ کارپوریٹ جاسوسی، چوری، گھوٹالے، گیٹ کیمپنگ، اور غیر پی وی پی کھلاڑیوں پر پی وی پی ان کے گیمنگ کے تجربے کا حصہ ہیں۔ کاؤنٹر اسٹرائیک: گلوبل آفینسیو جیسے شوٹروں نے ہم مرتبہ جائزہ لینے کے نظام کو نافذ کیا ہے، جہاں اگر کسی کھلاڑی کو کئی بار رپورٹ کیا جاتا ہے، تو متعدد اعلی درجے کے کھلاڑیوں کو کھلاڑی کا جائزہ لینے اور اس بات کا تعین کرنے کی اجازت ہے کہ آیا رپورٹیں درست ہیں، اور اگر ضروری ہو تو کھلاڑی کے اکاؤنٹ پر عارضی پابندی لگائیں۔ ری پلے کے دوران کھلاڑی کے ساتھ ساتھ کھیل کے دیگر 9 کھلاڑیوں کا نام بھی خارج کر دیا جاتا ہے۔ اکتوبر 2016 میں، والو نے ایک تبدیلی نافذ کی جو کسی کھلاڑی پر مستقل طور پر پابندی لگا دے گی اگر اسے غم زدہ کرنے پر دو جرمانے ملتے ہیں۔ مائن کرافٹ کے بہت سے سرورز میں غمزدہ ہونے کے خلاف قوانین ہیں۔ مائن کرافٹ فری بلڈ سرورز میں، غم اکثر دوسرے کھلاڑی کی تعمیر کی تباہی ہوتا ہے، اور دوسرے سرورز میں تعریف کی حدود ہوتی ہیں، لیکن تقریبا تمام سرورز ہراساں کرنے کو غم کے طور پر تسلیم کرتے ہیں۔ زیادہ تر سرور معمولی اور/یا پہلی بار ہونے والے واقعات کے لیے عارضی پابندی کا استعمال کرتے ہیں، اور زیادہ سنگین اور/یا بار بار ہونے والے جرائم کے لیے سرور سے غیر معینہ مدت کی پابندی کا استعمال کرتے ہیں۔ جب کہ بہت سے سرور اس سے لڑنے کی کوشش کرتے ہیں، کچھ گیم پلے کے حصے کے طور پر غم کی اجازت دیتے ہیں۔ 2020 کی دہائی کے اوائل تک، گرینڈ تھیفٹ آٹو آن لائن نے کیڑوں کے ظہور اور پیسہ کمانے کے بہتر مواقع کی وجہ سے غم میں زبردست اضافے کا تجربہ کیا ہے۔ گیم کے اندر عام غم زدہ کرنے کی تکنیکیں غیر فعال موڈ اور معمولی طور پر قابل رسائی ہتھیاروں سے لیس گاڑیوں کا غلط استعمال کرتی ہیں۔ ڈویلپر راک اسٹار نے حالیہ اپ ڈیٹس میں غیر فعال موڈ پر طویل کول ڈاؤن، ناقابل تسخیر خرابیوں کو دور کرنا، اور ہتھیاروں سے لیس گاڑیوں سے غیر فعال موڈ کو ہٹانے جیسے اقدامات کو نافذ کیا ہے۔ اس کے علاوہ، اس کھیل میں ایک ساکھ کا نظام بھی ہے جو، درحقیقت، ضرورت سے زیادہ "بیڈ اسپورٹ پوائنٹ" جمع ہونے کے بعد، کھلاڑیوں کو "بیڈ اسپورٹس" کے طور پر نشان زد کرے گا، جس سے وہ صرف دوسرے "بیڈ اسپورٹس" کے ساتھ لابی میں کھیل سکتے ہیں۔ اس طرح کے پوائنٹس یا تو وقت کے ساتھ جمع ہوتے ہیں یا ایک مخصوص وقت کے اندر حاصل کیے جاتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی کی ذاتی گاڑی کو تباہ کرنے، یا نوکریوں کو جلد چھوڑنے جیسے اقدامات سے حاصل کیے جاتے ہیں۔ یہ کھیل کی زیادہ متنازعہ خصوصیات میں سے ایک ہے، کیونکہ کچھ لوگ اس طرح کی خامیوں کی نشاندہی کرتے ہیں جیسے کہ کھیل اس بات پر غور نہیں کرتا ہے کہ آیا گاڑی کی تباہی خود دفاع تھی۔ فال آؤٹ 76 کھلاڑیوں کو مطلوب مجرموں کے طور پر نشان زد کرکے انہیں غم زدہ کرنے کی حوصلہ شکنی کرتا ہے، جسے قتل کرنے پر انعام مل سکتا ہے۔ مطلوب کھلاڑی دنیا کے نقشے پر کسی دوسرے کھلاڑی کو نہیں دیکھ سکتے، اور انہیں اپنے عام کھلاڑی کے نقطہ نظر پر انحصار کرنا چاہیے۔ ڈارک ٹرائیڈ اینٹی سوشل رویے سائبر غنڈہ گردی ویکیپیڈیا: گریفنگ للز شیڈنفریوڈ انٹرنیٹ ٹرول سپیمنگ آن لائن ہراساں کرنا ویڈیو گیم کا استحصال لیرائے جینکنز گلوسری ویڈیو گیم کی اصطلاحات ایمبوٹ 2 بی 2 ٹی حوالہ جات بیرونی لنکس گلوب اور میل: "فرنٹیئر جسٹس: کیا ورچوئل دنیایں مہذب ہو سکتی ہیں؟" "تیار، سیٹ، گیم: ویڈیو گیمنگ کو محفوظ اور تفریحی رکھنے کا طریقہ سیکھیں۔" ورچوئل انٹرویو کے دوران غم کا دستاویزی واقعہ، غم پر انشے چنگ ریسرچ پیپر بھی دیکھیں۔ اس پی ڈی ایف پیپر کو دیکھنے کے لیے میزبان ویب سائٹ کو ڈیجیٹل لائبریری کی رکنیت درکار ہوتی ہے۔ "فیچر: اندر کا غم"، گیم پرو۔ "مسخ شدہ کھائیاں، اڑنے والے فالس: غم کرنے والوں پر الزام لگائیں"، وائرڈ میگزین: ISSUE 16.02 "غم کا جنون: ورچوئل دنیاؤں کو دہشت زدہ کرنا" کیا آپ اس پر غم کر سکتے ہیں؟ - VideoGamer.com ایسپورٹس کی اصطلاحات پر فیچر آرٹیکل انٹرنیٹ ٹرولنگ ایم یو ڈی اصطلاحات ویڈیو گیم کلچر ویڈیو گیم پلے ویڈیو گیم اصطلاحات