Phantasy Star III
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے سیگا نے تیار اور شائع کیا ہے۔ اسے اپریل 1990 میں جاپان میں سیگا جینیسس کے لیے اور اگلے سال دنیا بھر میں ریلیز کیا گیا۔ یہ اصل فینٹسی اسٹار سیریز کا تیسرا گیم ہے، اور پچھلے گیمز کا ایک دور دراز سیکوئل ہے۔ تاہم، گیم پلے پچھلے کھیلوں سے ملتا جلتا ہے، باری پر مبنی لڑائی اور بے ترتیب مقابلوں کے ساتھ۔ کھلاڑی کھیل کے ذریعے ترقی کرنے کے لیے دنیا بھر کے مختلف نقشوں اور تہھانے کو تلاش کرتے ہیں۔ اسے بعد میں ورچوئل کنسول اور ریٹرو کلیکشنز جیسے فینٹسی اسٹار کلیکشن، سیگا جینیسس کلیکشن، اور سونک کے الٹیمیٹ جینیسس کلیکشن پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ گیم پلے فینٹسی اسٹار III زیادہ تر روایتی رول پلےنگ گیم فارمولے کی پیروی کرتا ہے جو پوری سیریز میں دیکھا جاتا ہے، جس میں باری پر مبنی جنگی نظام کا استعمال کرتے ہوئے کئی 2-D دنیاؤں، کرداروں کی بھرتی، اور بے ترتیب دشمن مقابلوں کی کھوج کی جاتی ہے۔ پچھلے کھیلوں کے برعکس، "تکنیک" جادو کا نظام لڑائی میں کچھ کم کردار ادا کرتا ہے۔ جنگی نظام میں نئی خصوصیات میں آٹو بیٹل فیچر اور آئیکن پر مبنی مینو سسٹم شامل ہیں۔ تاہم، وہ خصوصیت جو زیادہ تر فینٹسی اسٹار III کو الگ کرتی ہے، وہ یہ ہے کہ کہانی کرداروں کی تین نسلوں پر محیط ہے۔ پورے کھیل کے اہم نکات پر، مرکزی کردار کو اپنے سفر کے دوران پیش آنے والی دو خواتین میں سے کسی ایک سے شادی کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ یہ انتخاب اگلی نسل کے نئے مرکزی کردار-پچھلے لیڈ کے بچے (یا بچے) کا تعین کرتا ہے۔ انتخاب گیم پلے کو بھی متاثر کرتا ہے، کیونکہ مرکزی کردار اوریکیائی یا لیان اور اوریکیائی کا مرکب ہو سکتا ہے، جو تکنیکوں کو استعمال کرنے کی ان کی صلاحیت اور ان کے ساتھ ان کی مہارت کی سطح میں مختلف ہے۔ دوسری نسل میں دو راستے بدلے میں تیسری اور آخری نسل میں چار راستوں کی طرف لے جاتے ہیں، اور اس پر منحصر ہے کہ چار اہم کرداروں میں سے کون سا ادا کیا جاتا ہے، اختتام مختلف ہوگا۔ کھیل کے آغاز سے ایک ہزار سال پہلے، دو دھڑے-ایک تلوار باز اوراکیو کی قیادت میں، دوسرا جادوگری لیا کی قیادت میں-ایک تلخ تنازعہ میں مصروف تھے۔ امن کی کوشش اس وقت کی گئی جب دونوں رہنما جنگ بندی کے لیے ملے، لیکن اس کے فورا بعد وہ دونوں پراسرار طور پر غائب ہو گئے۔ اس نے دونوں دھڑوں کو ایک غیر یقینی صورتحال میں ڈال دیا، کیونکہ ہر ایک نے اپنے رہنما کی گمشدگی کا الزام دوسرے پر عائد کیا۔ اوریکیوں اور لیانوں کے درمیان تمام رابطے معطل کر دیے گئے، ان کی متعلقہ دنیاؤں کے درمیان سفر ممنوع کر دیا گیا، اور دونوں گروہ جنگ کے دہانے پر پہنچ گئے۔ کھلاڑی اراکی سلطنت لینڈن کے ولی عہد شہزادہ رائس کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں، اس کی شادی کے دن مایا سے، جو ایک پراسرار یادداشت ہے جو دو ماہ قبل لینڈن کے ساحل پر بہہ گئی تھی۔ تقریب کے دوران، ایک ڈریگن (جس کی شناخت لیان کے طور پر کی گئی ہے) اچانک ظاہر ہوتا ہے اور میا کو چھین لیتا ہے، جو کہ لیان-اوریکی تنازعہ کا ایک واضح اضافہ معلوم ہوتا ہے۔ میا کے لیے رائس کی تلاش کے دوران، وہ اپنے مقصد کے لیے مختلف کرداروں کو بھرتی کرتا ہے۔ بالآخر، یہ انکشاف ہوتا ہے کہ مایا خود کلی کی بادشاہی کی شہزادی لیان ہے، اور یہ کہ اس کا اغوا دراصل اس کے لوگوں کی طرف سے بچاؤ کی کوشش تھی، جن کا خیال تھا کہ اسے "دشمن" اوراکیوں نے ان سے چوری کیا تھا۔ بعد میں کھیل میں یہ انکشاف ہوا ہے کہ دونوں دھڑے الگو سسٹم کے سیارے پام سے بچ جانے والوں کی اولاد ہیں-جو پچھلے کھیل کے واقعات کے دوران تباہ ہو گیا تھا-اور یہ کہ ان کی مختلف سلطنتیں ایک بڑے پیمانے پر نوآبادیاتی-خلائی جہاز کے حصے ہیں۔ تین نسلوں کے بعد، دونوں دھڑے آپس میں مل جاتے ہیں، اور ان کی اولاد کو پتہ چلتا ہے کہ مختلف سلطنتوں کے درمیان تمام تنازعات ڈارک فورس کی وجہ سے ہوئے تھے، جو پچھلے کھیلوں کی مرکزی مخالف تھی، جسے حتمی فیصلہ کن جنگ میں شکست دی جاتی ہے جو دراصل سیریز کے اگلے کھیل کے واقعات کے 1,000 سال بعد ہوتی ہے۔ گیم کو سیگا نے سیگا جینیسس کے لیے تیار اور شائع کیا تھا، جہاں اسے پہلی بار اپریل 1990 میں جاپان میں اور جولائی 1991 میں شمالی امریکہ میں ریلیز کیا گیا تھا۔ پروڈیوسر کازوناری سوکاموٹو نے فینٹسی اسٹار III کو اس کے پیشرو اور سیکوئل فینٹسی اسٹار IV: دی اینڈ آف دی ملینیم کے منسلک بیانیے کے مقابلے میں سائیڈ اسٹوریز کے مجموعے سے ملتا جلتا بتایا۔ یہ اور اس کا تبدیل شدہ گرافک انداز ٹیم کے پہلے فینٹسی اسٹار اندراجات سے مختلف ہونے کی وجہ سے تھا۔ ہیرونڈو سیکی نے گیم ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ ڈیٹا اسٹوریج کی حدود کی وجہ سے گیم کے متعدد اختتام کو نافذ کرنا مشکل ثابت ہوا۔ اس وقت کے ہجوم والے بازار کی وجہ سے کھیل کو دوسرے رول پلےنگ گیمز (آر پی جی) سے الگ کرنے کے لیے برانچنگ بیانیہ اور گیم پلے کے راستے شامل کیے گئے تھے۔ یہ گیم پہلی بار تھا جب ڈیزائنرز اور پروگرامرز الگ الگ یونٹس کے بجائے ایک ٹیم کے طور پر اکٹھے ہوئے، لیکن واحد ڈیزائنر ہونے کی وجہ سے کھیل کے بعد کے مراحل کی ترقی کے دوران سائیکی تھک گئے۔ دنیا کے منصوبہ بند پیمانے کو سمجھنے کے لیے، بیانیے کے کئی حصوں کو کاٹنے کی ضرورت تھی۔ کرداروں کے ڈیزائن اور کور آرٹ سرو میا نے کیے تھے، جنہوں نے اس پروجیکٹ کے ساتھ بڑی مشکلات کا سامنا کرنا یاد کیا، اور اسے ایک ایسی چیز قرار دیا جسے وہ "ہوم اسپن" پروجیکٹ سمجھتی تھیں۔ فینٹسی اسٹار III کی موسیقی ازوہو نوماٹا نے ترتیب دی تھی، جو صرف دو سال سے سیگا میں تھے۔ بعد میں اس نے دعوی کیا کہ آر پی جی کے لیے کمپوز کرنے کے تجربے کی کمی کی وجہ سے یہ پروجیکٹ مشکل تھا۔ نوماٹا نے انکشاف کیا کہ اصل منصوبہ موسیقی کو تبدیل کرنا تھا جو اس بات پر منحصر تھا کہ پارٹی میں کون تھا۔ جیسا کہ اس نے بہت زیادہ میموری لے لی، انہوں نے پارٹی میں کل کتنے ممبران تھے اس کی بنیاد پر موسیقی بدلنے کے ساتھ ختم کیا۔ استقبالیہ عصری فینٹسی اسٹار III کو ریلیز کے بعد مثبت جائزے ملے۔ فینٹیسی اسٹار III کو اس کے منفرد "نسل در نسل" گیم پلے اور کرداروں کے لیے سراہا گیا۔ 1991 میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے گیم کے گرافکس اور اس کے "پلاٹ موڑ اور موڑ کی کافی مقدار" کی تعریف کی۔ میگزین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ایک فائدہ مند مہاکاوی کہانی ہے جسے پیدائش کے ہر نظام پر بتایا جانا چاہیے"۔ اس سال کھیل کا جائزہ ڈریگن #176 میں ہارٹلی، پیٹریشیا، اور کرک لیسر نے "دی رول آف کمپیوٹرز" کالم میں لیا تھا۔ مبصرین نے گیم کو 5 میں سے 4 ستارے دیے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ انہیں "یہ فینٹسی اسٹار II کی طرح زیادہ پسند نہیں آیا" لیکن پھر بھی انہوں نے فینٹسی اسٹار III کی "بہت سے طریقوں سے تخلیقی" ہونے کے لیے تعریف کی، جس میں کس سے شادی کرنی ہے، مختلف ممکنہ اختتام، اور "طویل کھیل کی زندگی" شامل ہیں جو اس کی اجازت دیتا ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے فینٹیسی اسٹار III کو ایک 7، دو 8 اور ایک 9 دیا، جس میں جائزہ لینے والے مارٹن الیسی نے کہا کہ یہ گیم سیریز میں "پچھلے گیمز کو اڑا دیتا ہے"۔ میگا ٹیک میگزین کے مطابق واحد منفی پہلو یہ تھا کہ "اس کی قیمت بہت زیادہ 50 پاؤنڈ ہے!" ریٹروسپیکٹو ریٹروسپیکٹو طور پر، یہ 2000 کی دہائی میں آن لائن شائع ہونے والے ریٹروسپیکٹو ریویوز کی بنیاد پر مجموعی سائٹ گیم رینکنگز پر 68 فیصد کے مجموعی اسکور کے ساتھ اوسط درجہ بندی سے اوپر برقرار رکھتا ہے۔ کچھ ناقدین کا خیال تھا کہ یہ اپنے ساتھیوں سے انداز میں بہت زیادہ "مختلف" ہے۔ ناقدین اختتام، کم معیار کی جنگی حرکت پذیری، اور اس حقیقت کے درمیان صرف ٹھیک ٹھیک فرق کا حوالہ دیتے ہیں کہ اس نے فینٹسی اسٹار II کے سمجھے جانے والے کلف ہینجر کے اختتام کو حل نہیں کیا۔ میگا نے اس گیم کو 1992 میں اپنی ٹاپ میگا ڈرائیو گیمز آف آل ٹائم کی فہرست میں #12 پر رکھا۔ نینٹینڈو پاور نے اسے 2009 میں سیریز کی "ناقص تیسری قسط" کا نام دیا اور نوٹ کیا کہ سیریز کے شریک تخلیق کار ریکو کوڈاما نے اس پر کام نہیں کیا۔ گیم کے آئیکن پر مبنی مینو سسٹم نے 1991 کے شائننگ ان دی ڈارکنیس میں اسی طرح کے مینو سسٹم کو متاثر کیا۔ حوالہ جات 1990 فکشن میں ویڈیو گیمز جنریشن جہاز فینٹسی اسٹار ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سیگا ویڈیو گیمز سیگا جینیسس گیمز باری پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ورچوئل کنسول گیمز ونڈوز گیمز ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے فکشن سیٹ الگول کے ارد گرد