Online text-based role-playing game
آن لائن ٹیکسٹ پر مبنی رول پلےنگ گیم ایک رول پلےنگ گیم ہے جو صرف ٹیکسٹ پر مبنی انٹرفیس کا استعمال کرتے ہوئے آن لائن کھیلا جاتا ہے۔ آن لائن ٹیکسٹ پر مبنی رول پلےنگ گیمز کی تاریخ 1978 ہے، جس میں ایم یو ڈی 1 کی تخلیق کے ساتھ، جس نے ایم یو ڈی ورثے کا آغاز کیا جو آج کے ایم ایم او آر پی جی میں ختم ہوتا ہے۔ کچھ آن لائن ٹیکسٹ پر مبنی رول پلےنگ گیمز ویڈیو گیمز ہیں، لیکن کچھ متن پر مبنی مواصلات کے ذریعے مکمل طور پر انسانوں کے ذریعے منظم اور کھیلے جاتے ہیں۔ برسوں کے دوران، گیمز نے ٹیل نیٹ، انٹرنیٹ فورمز، آئی آر سی، ای میل اور سوشل نیٹ ورکنگ ویب سائٹس کو اپنے میڈیا کے طور پر استعمال کیا ہے۔ آن لائن ٹیکسٹ پر مبنی رول پلےنگ کی مختلف انواع ہیں، جن میں فنتاسی، ڈرامہ، ہارر، اینیمی، سائنس فکشن، اور میڈیا پر مبنی فین رول پلے شامل ہیں۔ مقبول میڈیا پر مبنی رول پلےنگ گیمز (مثال کے طور پر، ہیری پوٹر سیریز) عام ہیں، اور اس میں شامل کھلاڑی متعلقہ پرستاروں کے ساتھ اوورلیپ ہوتے ہیں۔ متغیرات ایم یو ڈی آج کے زیادہ مقبول ایم ایم او آر پی جیز کی پیشگی ٹیکسٹ پر مبنی گیمز کی شاخ ہے جسے ایم یو ڈی، ایم او او، ایم یو سی کے، ایم یو سی ایچ اور دیگر کے نام سے جانا جاتا ہے، سرور سافٹ ویئر کا ایک وسیع خاندان جو ان کی ابتدا کو ایم یو ڈی 1 پر واپس ڈھونڈتا ہے اور مختلف قسم کے گیمز اور دیگر خدمات کو نافذ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ ان میں سے بہت سے پلیٹ فارم ٹورنگ مکمل پروگرامنگ زبانوں کو نافذ کرتے ہیں اور انہیں کسی بھی مقصد کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن مختلف قسم کے سرورز کی تاریخی اور روایتی انجمنیں ہوتی ہیں جن کا خاص استعمال ہوتا ہے: "مرکزی دھارے میں شامل" ایم یو ڈی سرورز جیسے ایل پی مڈ اور ڈیکو مڈ عام طور پر جنگی مرکوز کھیلوں کو نافذ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، جبکہ سرورز کا ٹینی مڈ خاندان، جسے بعض اوقات ایم یو * کی اصطلاح سے بھی جانا جاتا ہے، عام طور پر "سوشل ایم یو ڈیز" بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے جو رول پلےنگ اور سماجی کاری کے لیے وقف ہوتے ہیں، یا غیر گیم خدمات جیسے تعلیمی ایم یو ڈیز۔ اگرچہ ان کو اکثر حتمی حدود کے طور پر دیکھا جاتا ہے، مستثنیات بہت زیادہ ہیں۔ بہت سے ایم یو ایس ایچ میں سافٹ ویئر سپورٹڈ جنگی نظام ہوتا ہے، جبکہ "رول پلےنگ انٹینسیو ایم یو ڈی" تحریک بنیادی طور پر ڈیکو ایم یو ڈی کی دنیا میں ہوئی، اور پہلے انٹرنیٹ ٹاکر (خالصتا سماجی سرور کی ایک قسم) اور بہت مشہور ٹاکر سافٹ ویئر دونوں ایل پی ایم کوڈ پر مبنی تھے۔ اگرچہ ان کھیلوں میں دلچسپی ایم ایم او آر پی جی کی مقبولیت سے متاثر ہوئی ہے، لیکن ان میں سے ایک بڑی تعداد اب بھی کام کر رہی ہے۔ پلے بائی پوسٹ اور پی بی ای ایم پلے بائی پوسٹ رول پلےنگ گیمز یا پی بی پی آر پی جی ایک اور قسم کے ٹیکسٹ پر مبنی گیمنگ کا حوالہ دیتے ہیں۔ حقیقی وقت میں گیم پلے کی پیروی کرنے کے بجائے، جیسے کہ ایم یو ڈی میں، کھلاڑی بلیٹن بورڈز، آن لائن فورمز، چیٹ رومز (جیسے اے او ایل، ہینگ آؤٹ اور یاہو چیٹ) اور میلنگ لسٹس جیسے میڈیا پر پیغامات پوسٹ کرتے ہیں جن پر ان کے ساتھی کھلاڑی بغیر کسی حقیقی حد یا ٹائم فریم کے رول پلےڈ جوابات پوسٹ کریں گے۔ دیر سے اس مقصد کے لیے بلاگنگ ٹولز اور سائٹس جیسے لائیو جرنل کا استعمال کیا گیا ہے۔ اس میں پلے بائی ای میل (یا پی بی ای ایم) آر پی جی جیسے کھیل شامل ہیں۔ کردار ادا کرنے کے اس انداز کی ابتداء نامعلوم ہے، لیکن یہ غالبا 1980 کی دہائی کے وسط سے آخر تک کسی نہ کسی شکل میں شروع ہوا جب بی بی ایس سسٹم نے مقبولیت حاصل کرنا شروع کی۔ عام طور پر یہ 'اسکرپٹ' اور 'اسٹوری' فارمیٹ کے ذریعے کھیلا جاتا ہے، دونوں انداز متغیر ہوتے ہیں اور اچھی طرح سے کام کرتے ہیں لیکن یہ اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ کھلاڑی کس چیز کو ترجیح دیتا ہے، یا جس پر انسانی منتظم اصرار کرتا ہے۔ اسکرپٹ فارمیٹ ایک سادہ بیان ہے کہ ہر کردار کیا کہہ رہا ہے، پوسٹ بہ پوسٹ، جس میں مذکورہ کرداروں کے اعمال کا بہت کم یا کوئی ذکر نہیں ہے، جبکہ اسٹوری فارمیٹ کے لیے کردار کے اعمال کا ذکر کرنا ضروری ہے، بشمول ماحول اور کیا ہو رہا ہے اس کی عمومی وضاحت۔ کچھ کھیل واقعات کو ترتیب دینے کے لیے مکمل طور پر انسانی منتظمین پر انحصار کرتے ہیں، اور قواعد کے سیٹ کے لیے فزیکل پرنٹ کتابیں۔ اس طرح کے کھیل بے ترتیب نتائج پیدا کرنے کے لیے کوڈ ڈائس رولرز کا استعمال کر سکتے ہیں، اور کردار کے ریکارڈ کو برقرار رکھنے کے مقاصد کے لیے ڈیٹا بیس شامل کر سکتے ہیں۔ کرداروں کے درمیان تعامل انفرادی کھلاڑیوں (ایک دوسرے کے ساتھ) اور منتظمین (جو غیر کھلاڑی کرداروں کو پیش کرتے ہیں) کے درمیان بات چیت کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ مواصلاتی سافٹ ویئر اور ڈیٹا بیس کے اختیارات مختلف ہوتے ہیں، وائٹ ولف پبلشنگ میں کونراڈ ہبارڈ کے ذریعہ پیش کردہ ڈیجی چیٹ فرنٹ اینڈ/کریکٹر ڈیٹا بیس بیک اینڈ جوڑی سے لے کر متعدد اے او ایل، ہینگ آؤٹ اور میزبان کریکٹر ڈیٹا بیس کے ساتھ یاہو چیٹ تک۔ بہت سے کھیل ڈارک مسٹ اور سورسی نیٹ جیسے نیٹ ورکس پر انٹرنیٹ ریلے چیٹ پر کھیلنے کا بھی انتخاب کرتے ہیں۔ بہت سے ورچوئل ٹیبل ٹاپس پر مزید مضبوط اختیارات دستیاب ہیں۔ کچھ ورچوئل ٹیبل ٹاپس میں نقشہ اور تصویر کا اشتراک، مہم کا انتظام اور بہت کچھ کے علاوہ ٹیکسٹ چیٹ بھی شامل ہے۔ فری فارم گیمز ڈیٹا بیس انضمام یا ڈائس رولرز کو بھی مکمل طور پر ختم کر سکتے ہیں اور اپنے ریکارڈ رکھنے کے لیے انفرادی کھلاڑیوں پر انحصار کر سکتے ہیں، آن لائن کمیونٹی کی ساکھ یہ طے کرتی ہے کہ دوسرے کھلاڑی کس طرح رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ خصوصیات اور سماجی پہلو کردار ادا کرنے کے ان طریقوں کے زیادہ روایتی، آف لائن کردار ادا کرنے کے نظام کے مقابلے میں بہت سے فوائد اور نقصانات ہیں۔ ایک طرف، متن پر مبنی کھیل کھلاڑیوں کو اپنی تحریری مہارت کا استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جبکہ تحریر کو میڈیم کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ انٹرنیٹ افراد کے لیے ایک ساتھ ملنا اور کھیلنا بھی نسبتا آسان بنا دیتا ہے۔ یہ آزادی، اگرچہ یہ نظام کی ایک بڑی طاقت ہے، لیکن اس میں ایک بڑی کمزوری بننے کی صلاحیت بھی ہے۔ اظہار کی اس طرح کی وسیع آزادی کا آسانی سے غلط استعمال کیا جا سکتا ہے، اکثر نئے کھلاڑی جو متن پر مبنی گیمنگ کمیونٹی کے زیادہ تر غیر تحریری آداب سے ناواقف ہیں۔ اس کی وجہ سے بہت سے تجربہ کار کھلاڑی تنگ بنے ہوئے گروہ تشکیل دیتے ہیں، جو کمیونٹی میں شامل ہونے کے خواہاں نئے کھلاڑیوں کے لیے بھی نقصان دہ ہو سکتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، بہت سی سائٹس کو رول پلےنگ کی تین سطحوں کے لیے لیبل کیا جاتا ہے: 'ابتدائی' 'انٹرمیڈیٹ' یا 'ایڈوانسڈ'۔ اگرچہ کچھ سائٹس میں عام طور پر کسی نئے ممبر کی کردار ادا کرنے کی صلاحیت کا اندازہ لگانے کے لیے کسی قسم کا درخواست کا عمل ہوتا ہے، دوسرے صارفین کو اپنا کردار تخلیق کرتے وقت اپنی سطح کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کچھ ایم یو ڈی جو "نیوبی فرینڈلی" ہیں وہ "نیوبی" چینلز کو بھی برقرار رکھتے ہیں جو نئے صارفین کو تعلیم دینے کے واحد مقصد کے لیے زیادہ تجربہ کار صارفین کے ذریعے چلائے جاتے ہیں۔ یہ اعلی درجے کے کھلاڑی اکثر سوالات کے جوابات دیتے ہیں اور ان "نوآموز" چیزوں کو سکھاتے ہیں جو انہیں پورے کھیل میں کرنا چاہیے اور نہیں کرنا چاہیے۔ عام طور پر آداب کی خلاف ورزیوں کے طور پر سمجھے جانے والے رویے کی اقسام میں پاور گیمنگ اور گاڈ موڈنگ شامل ہیں۔ نوٹ کا ایک اور پہلو رول پلےنگ الفاظ کی نشوونما ہے جو تقریبا خصوصی طور پر ان لوگوں تک محدود ہے جن کے پاس تجربہ ہے یا شوق کے طور پر اس تعاقب میں فعال طور پر ڈوبے ہوئے ہیں۔ کچھ اصطلاحات ان کے ساتھ اوورلیپ ہوتی ہیں جو عام طور پر مقبول پرستار میں استعمال ہوتی ہیں۔ میری سو، سلیش، پاور گیمنگ، گاڈ موڈنگ، او او سی، اور آئی سی جیسی اصطلاحات ٹیکسٹ پر مبنی رول پلےنگ حلقوں میں نسبتا فریکوئنسی کے ساتھ استعمال ہونے والی اصطلاحات میں شامل ہیں، اور رول پلیئرز سے اس طرح کے اصطلاحات سے واقف ہونے کی توقع کی جاتی ہے۔ رضامندی "رضامندی" کی اصطلاح سے مراد کھلاڑیوں کا "ویٹو پاور" ہے کہ ان کے کھلاڑی کے کرداروں کے ساتھ کیا ہوتا ہے۔ اکثر رولنگ رول پلے کمیونٹی میں "آرتھوڈوکس"، "غیر روایتی"، اور "ہائبرڈ" کے طور پر جانا جاتا ہے۔ رضامندی کی سطح یہ ہو سکتی ہے: غیر رضامندی: اس کا لازمی طور پر یہ مطلب نہیں ہے کہ وہ روایتی رول پلےنگ گیم سسٹم استعمال کرتے ہیں: یہ صرف اتنا ہو سکتا ہے کہ نتائج کو "عقل عامہ" کی بنیاد پر نافذ کیا جائے، مثال کے طور پر، اگر کئی پولیس افسران کسی کردار کو ضبط کرنے کے لیے جاتے ہیں، یہاں تک کہ پاسے کے رول کے بغیر بھی، ایک منتظم کہہ سکتا ہے کہ واحد معقول نتیجہ یہ ہے کہ کردار کو حراست میں لیا گیا ہے۔ یا، اگر ایسا کوئی نظام ہے، تو اس کا مطلب ہے کہ نظام کے حسابات کے نتائج حتمی ہیں۔ محدود رضامندی: عام طور پر، یہ کردار کی موت پر قابو ہوگا۔ ایک ترتیب کسی نظام کے ساتھ یا اس کے بغیر کردار کے نتائج کو سختی سے نافذ کر سکتی ہے، لیکن کردار کی موت سے بچنے کے لیے کھلاڑی کو 'آؤٹ' کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر یہ فیصلہ کیا جاتا ہے کہ کردار جان لیوا طور پر زخمی ہوا تھا، تو کھیل کی حقیقت کو تھوڑا سا تبدیل کرنا اور اس کے بجائے کردار کو صرف ایک سنگین زخم کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ رضامندی: کھلاڑی کی منظوری کے بغیر کسی کردار کو کچھ نہیں ہو سکتا۔ زیادہ تر آر پی جیز کے پاس محدود رضامندی ہوتی ہے، جس سے گیم ماسٹرز کو کچھ چھوٹ ملتی ہے اگر کھلاڑی اس کے لیے پوچھتا ہے (درحقیقت، تقریبا مکمل چھوٹ، حالانکہ یہ منظر نامے کی وشوسنییتا کو تباہ کر سکتا ہے)۔ ان قوانین کی خلاف ورزی کرنا اور اس کھلاڑی کی رضامندی کے بغیر کسی دوسرے کھلاڑی کے کردار پر کارروائی مسلط کرنے کی کوشش کو عام طور پر "خدا موڈنگ" کہا جاتا ہے اور زیادہ تر منتظمین کے پاس اس عمل کو ممنوع قرار دینے والے واضح قوانین ہوتے ہیں۔ قواعد اور آداب کے نظام اگرچہ بے شمار مختلف قواعد کے نظام اور کھیل سے متعلق مخصوص قواعد موجود ہیں، لیکن ایک واحد عالمگیر معیار ہے جو رول پلیئنگ کو باہمی تعاون پر مبنی تحریر سے الگ کرتا ہے-ایک یا زیادہ کھلاڑیوں کے کنٹرول میں ایک متغیر ہونا چاہیے جسے کچھ دوسرے کھلاڑی کنٹرول نہیں کر سکتے۔ اس کی سب سے عام مثال یہ ہے کہ سرگرمی میں حصہ لینے والے ہر کھلاڑی کے اپنے کردار ہوں جن کے لیے کوئی دوسرا شریک مکالمے یا اعمال نہیں لکھ سکتا۔ زیادہ تر علیحدہ ٹیکسٹ پر مبنی گیم ورلڈز کے اپنے قوانین یا ٹی او ایس ہوتے ہیں جن کی پابندی کرنے کے لیے تمام صارفین کو رضامندی دینی ہوگی۔ قواعد کے علاوہ عام طور پر قواعد و ضوابط کا ایک عالمگیر مجموعہ اور متن پر مبنی رول پلےنگ گیمز کے لیے عام اصطلاحات ہوتی ہیں، جو کم و بیش گیمنگ کے آداب کو تشکیل دیتی ہیں۔ ان اصولوں کی کچھ عام مثالیں یہ ہیں: کسی مخصوص صنف یا تھیم کو دوسرے پر نافذ کرنا جو ان سے متعلق نہیں ہے یعنی۔ ان کا مقام۔ ایسا کرنے کی معقول وجہ کے بغیر ایک مخصوص 'نقطہ نظر' پر قائم رہنا۔ درست گرامر اور ہجے کا مشاہدہ کرنا اور کھلاڑی کی بہترین صلاحیت کے مطابق ایک مخصوص، ڈیفالٹ زبان کا استعمال کرنا۔ کھیل کی درجہ بندی کا مشاہدہ کرنا۔ بالغ کھیلوں میں بالغوں کے مواد پر کوئی پابندی نہیں ہو سکتی۔ پلاٹ اور دیگر عناصر پر کہانی سے باہر مل کر کام کرنے کی پابندیاں یا تقاضے۔ پابندیاں: کون حصہ ڈال سکتا ہے، اور کتنی بار، جب کام کو کھلے علاقے جیسے آن لائن فورم یا میلنگ لسٹ میں اکٹھا کیا جا رہا ہے۔ کسی دوسرے کھلاڑی کی ملکیت والے بڑے کردار کو مارنا یا بصورت دیگر مستقل طور پر تبدیل کرنا، بغیر اس کے قابل فہم یا منظر نامے کی حقیقت پسندی کے اندر۔ پاور گیمنگ، ٹوئنکنگ اور/یا گاڈ موڈنگ۔ میری سو یا کرداروں کو خصوصیات یا اعدادوشمار کے ایک سیٹ کے ساتھ بنانا کھلاڑی کے لیے اتنا فائدہ مند ہے کہ انہیں دوسروں پر غیر منصفانہ اور غیر حقیقی فائدہ ملے۔ گیمنگ کی مختلف شکلیں جو ان ذرائع ابلاغ کے اندر تیار ہوئیں، جیسے کہ اسپیرنگ (نیچے دیکھیں)، نے اپنے فرقے کی پیروی حاصل کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اپنے اصولوں اور ذیلی ثقافتوں کے سیٹ تیار کیے ہیں۔ چھلانگ آن لائن رول پلے کی ایک شکل ہے جو دو یا دو سے زیادہ کرداروں کے درمیان لڑائی سے متعلق ہے، جو عام طور پر پلے بائی پوسٹ میڈیا پر منعقد کی جاتی ہے۔ دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی باری باری مشترکہ داستانی جنگ لکھتے ہیں، ہر ایک اپنے حریف کو شکست دینے کی کوشش کرتا ہے۔ جنگ اس وقت ختم ہوتی ہے جب ایک شریک شکست کا اعتراف کرتا ہے یا تمام متعلقہ عہدوں کا جائزہ لینے کے بعد ایک غیر جانبدار ثالث کے ذریعہ کسی کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔ انٹرنیٹ پر مبنی رول پلے کے تناظر میں، اسپرنگ کھیل یا مشق کی لڑائی کے اپنے روایتی معنی کو برقرار رکھتی ہے، لیکن تحریری تعامل تک محدود ہے۔ یہ رول پلے سے مختلف ہے جس میں اسپرنگ عام طور پر کہانی یا کردار کی نشوونما میں بہت کم، اگر کچھ نہیں تو حصہ ڈالتی ہے اور شرکاء صرف رول پلے فائٹنگ سسٹم کے متفقہ اصولوں کے تابع ہوتے ہیں۔ یہ لڑائی کے نظام تین زمروں میں آتے ہیں، رفتار پر مبنی، وضاحتی، اور باری پر مبنی۔ ان میں سے، پہلا ایسا ہے کہ ملوث فریق اعلی ٹائپنگ کی رفتار اور حکمت عملی کے ذریعے ایک دوسرے کو پیچھے چھوڑنے کی کوشش کرتے ہیں، اور اس طرح عام طور پر ایسی ویب سائٹس یا پروگراموں کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے جو فوری میسنجر یا چیٹ کو سپورٹ کرتے ہیں۔ مؤخر الذکر ٹائپنگ کی رفتار پر کوئی زور نہیں دیتا ہے، لیکن مکمل طور پر حکمت عملی پر مرکوز ہے، اور اس طرح عام طور پر فورمز اور میسج بورڈز پر مبنی ہوتے ہیں۔ دونوں نظاموں کو مزید واضح اور مضمر ذیلی سیٹوں میں تقسیم کیا گیا ہے (جسے کھلا اور بند بھی کہا جاتا ہے)، جس سے یہ مراد ہے کہ آیا حملے کا نتیجہ حملہ آور نے بیان کیا ہے یا یہ فرض کیا جاتا ہے کہ یہ جنگ کے بہاؤ میں ہوا ہے۔ جھگڑے کی کمیونٹی کے اندر نظریات کی ایک بڑی دراڑ ہے۔ یہ سپار کے مقصد اور ارادے کی بنیاد سے آتا ہے، اور اسپررز کو دو زمروں میں تقسیم کرتا ہے، رول پلیئر اور فائٹر ہونے کے ناطے۔ رول پلیئرز کو "آرتھوڈوکس" جنگجوؤں کے طور پر گروپ کیا جاتا ہے، جہاں کوئی "آٹو" قابل قبول نہیں ہے، اور یہ ایک باہمی احترام کا عمل ہے۔ آرتھوڈوکس میچ مکمل طور پر اعزاز کے نظام پر مبنی ہوتے ہیں، اور نظام کے میکانکس سے زیادہ کردار کی صلاحیت کے مطابق ہوتے ہیں۔ واضح رہنما خطوط اور قواعد جنگجوؤں پر لاگو ہوتے ہیں، ایک "غیر روایتی" نظام میں۔ غیر روایتی اسپارس ہٹ دعووں کا استعمال کرتے ہیں، جیسا کہ اوپر کھلے اور بند کے طور پر بحث کی گئی ہے۔ رول پلےنگ کی نفسیات اگرچہ ایک غیر ترقی یافتہ میدان ہے، لیکن آن لائن رول پلے کرنے والے لوگوں پر کچھ تحقیق موجود ہے۔ آن لائن رول پلےنگ کا ایک دلچسپ پہلو ایک رول پلیئر کی مثال ہے جو ایک مختلف جنس کے کردار کے طور پر کام کرتا ہے۔ جرنل آف کمپیوٹر گیم کلچر میں ایک مطالعہ کیا گیا، جس میں کراس جینڈر کھیل کے اس رجحان پر تبادلہ خیال کیا گیا۔ مطالعہ میں، یہ پایا گیا کہ کردار ادا کرنے والے مخالف جنس کے کردار تخلیق کرتے ہیں تاکہ متبادل مخلوق کے طور پر اپنے مجسمے سے لطف اندوز ہو سکیں۔ یہ 'باڈیز' کو شعوری طور پر اپنانے کی ایک شکل تھی جسے کھلاڑی جسمانی طور پر 'مالک' نہیں کر سکتا تھا۔ اگرچہ اس سے کردار کے اوتار اور صارف کے درمیان تناؤ پیدا ہوتا ہے، لیکن یہ ایک ایسا تناؤ ہے جو کسی بھی چیز کی راہ میں رکاوٹ نہیں بنتا ہے کیونکہ کھلاڑی اکثر بے حسی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ مزید برآں، آن لائن شخصیات پر تحقیق کی گئی ہے جو ممکنہ طور پر آن لائن رول پلےنگ کے مظاہر کو بڑھا سکتا ہے۔ محقق جے سولر نے پایا کہ کردار کے پیچھے شخص کو چھپانے والی مختلف تہوں کے باوجود، رول پلیئر کی حقیقی شخصیت کی موجودگی اب بھی موجود ہے۔ سولر نے اپنے مطالعے میں اس توسیعی جذباتی اظہار کی کئی وجوہات کو اجاگر کیا: جداگانہ گمنامیت اس میں کہ رول پلیئر اپنے آن لائن سیلف اور اپنے آف لائن سیلف کے درمیان مماثلت نہیں دیکھتا، حالانکہ وہ ایک ہی سکے کے صرف دو رخ ہیں۔ اس میں غیر مرئی ہونے کی وجہ سے آن لائن بات چیت کرتے وقت ظاہری شکل کے بارے میں کوئی فکر نہیں ہے۔ اس سے جذباتی اظہار میں بھی اضافہ ہو سکتا ہے۔ اس میں غیر مطابقت اس وقت ہوتی ہے جب صارفین کے پاس وقت ہوتا ہے تو وہ جواب دے سکتے ہیں، اور جذباتی طور پر جواب دینے کا کوئی دباؤ نہیں ہوتا ہے۔ یہ جذبات کے بہتر جلوس کی اجازت دیتا ہے اور اس طرح کھلاڑی کے جذبات کا اظہار بڑھتا ہے۔ حوالہ جات مزید پڑھنے کے لیے انٹرنیٹ گیم ٹائم لائن 1969-1990 آن لائن گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز ملٹی یوزر تہھانے براؤزر گیمز رول پلےنگ گیمز