Cylinder chess
سلنڈر شطرنج (یا سلنڈریکل شطرنج) شطرنج کی ایک قسم ہے۔ کھیل اس طرح کھیلا جاتا ہے جیسے بورڈ سلنڈر ہو، جس میں بورڈ کا بائیں حصہ دائیں طرف جڑا ہوا ہو۔ سلنڈر شطرنج شطرنج کی چھ اقسام میں سے ایک ہے جسے عربی مورخ علی المسدی نے 947 میں بیان کیا تھا۔ سلنڈریکل بورڈ شطرنج کے کچھ مسائل میں استعمال ہوتا ہے۔ قواعد اور گیم پلے کھیل اس طرح کھیلا جاتا ہے جیسے بورڈ کے بائیں اور دائیں اطراف جڑے ہوئے ہوں۔ جب کوئی ٹکڑا بورڈ کے ایک کنارے سے نکلتا ہے تو وہ دوسرے کنارے سے دوبارہ ظاہر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، روک کو اے 3 سے ایچ 3 پر منتقل کرنا قانونی ہے، چاہے بی 3 پر کوئی ٹکڑا ہو، کیونکہ روک اے 3 سے بائیں طرف منتقل ہو سکتا ہے۔ سی 1 پر ایک بشپ سی 1 سے اے 3 پر جا کر ایچ 4 پر منتقل ہو سکتا ہے، اور پھر اوپر جا کر اے 3 سے ایچ 4 پر چھوڑ سکتا ہے۔ اگر وائٹ کے پاس اے 5 پر پیادہ ہے، تو بلیک کے پاس ایچ 7 پر پیادہ ہے اور بلیک پلےز 1.h7-h5، وائٹ 2.axh6 کے ساتھ کالے پیادے کو پکڑ سکتا ہے ؛ اور اسی طرح۔ کاسٹلنگ کو تین میں سے کسی ایک طریقے سے سنبھالا جا سکتا ہے: کاسٹلنگ کی اجازت ہے، لیکن بورڈ کے کنارے پر رک کے ساتھ نہیں۔ یہ معیاری شطرنج میں دستیاب کاسلنگ کے اختیارات کو برقرار رکھتا ہے۔ کاسٹنگ کی اجازت نہیں ہے۔ اس کنونشن کے حامیوں کا کہنا ہے کہ بیلناکار بورڈ پر تمام فائلیں یکساں طور پر خطرناک ہونے کی وجہ سے کاسلنگ کا مقصد کالعدم ہے۔ عام کاسلنگ کے علاوہ، بورڈ کے کنارے پر رک کے ساتھ کاسلنگ کی بھی اجازت ہے۔ یہ بادشاہ کو دو چوکوں کو چھڑی کی طرف منتقل کرکے اور چھڑی کو اس چوک پر منتقل کرکے کیا جاتا ہے جس سے بادشاہ گزرا تھا (ہمیشہ کی طرح)۔ سلنڈر شطرنج کے کچھ مسائل کالعدم حرکتوں کی اجازت دیتے ہیں، یا اس طرح حرکت کرتے ہیں کہ ہر ٹکڑا ایک ہی جگہ پر رہے، جب تک کہ اس طرح کی حرکت کرنے والا کوئی ٹکڑا بورڈ کے کنارے کو عبور کر کے غیر صفر فاصلہ طے کرے۔ تاہم، سلنڈر شطرنج کے زیادہ تر حقیقی کھیل کالعدم چالوں کی اجازت نہیں دیتے ہیں۔ حکمت عملی سلنڈر شطرنج میں، ٹکڑے کی طاقت کے روایتی درجہ بندی کو تبدیل کیا جاتا ہے، جس میں بشپ شورویروں سے نمایاں طور پر مضبوط ہوتے ہیں۔ نائٹ اور روک سلنڈریکل بورڈ سے زیادہ طاقت حاصل نہیں کرتے ہیں، لیکن بشپ اور خاص طور پر ملکہ مضبوط ہو جاتے ہیں۔ سینٹر اسکوائرز کو کنٹرول کرنا غیر اہم ہے، اور اوپننگ میں پیادے کو سینٹر میں منتقل کرنا بہت کمزور ہوتا ہے کیونکہ یہ کھلاڑی کے سینٹر کو مخالف کے بشپس کے حملوں کے لیے کھول دیتا ہے، جنہیں فلینک اسکوائرز تک تیزی سے رسائی کی اجازت دی گئی ہے۔ سلنڈر شطرنج میں معیاری شطرنج کے مقابلے میں مختلف اختتامی کھیل بھی ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معیاری شطرنج کے برعکس، ایک کنگ اور روک سلنڈریکل بورڈ پر موجود تنہا کنگ کے خلاف چیک میٹ کو مجبور نہیں کر سکتے۔ ایچ جی مولر کے مطابق پیس ویلیوز مندرجہ ذیل ہیں: شطرنج کے مسائل میں خاکہ شطرنج کے سلنڈر کے مسئلے کو ظاہر کرتا ہے جو کالعدم حرکت کی اجازت دیتا ہے۔ حرکت 1.Rg4، دھمکی آمیز 2.Rg5 #، 1.Ka5 کی وجہ سے ناکام ہو جاتی ہے۔ حل یہ ہے کہ بلیک کو زگزوانگ میں 1.Rh4 کھیل کر رکھا جائے، H4 پر رک کو اس کے اپنے مربع میں منتقل کیا جائے ؛ پھر، 1.Ka5 یا 1. c4 کے بعد، 2.R4h5 #میٹ ہے۔ متعلقہ متغیرات افقی سلنڈر شطرنج میں، شطرنج بورڈ کی پہلی اور آخری صفوں کو جوڑا جاتا ہے۔ ٹورائڈل شطرنج میں، بورڈ ٹورس کی شکل کا ہوتا ہے۔ سلنڈریکل بورڈ کی پہلی اور آخری صفوں کو جوڑ کر ایک ٹورائڈل بورڈ بنایا جا سکتا ہے۔ افقی سلنڈر شطرنج اور ٹورائڈل شطرنج، سلنڈر شطرنج کے برعکس، معیاری شطرنج کی ابتدائی پوزیشن کا استعمال نہیں کر سکتے ؛ بصورت دیگر، دونوں بادشاہ چیک میٹ میں کھیل کا آغاز کریں گے۔ ملحقہ خاکہ ایک معیاری بورڈ پر ٹورائڈل شطرنج کی ابتدائی پوزیشن کو ظاہر کرتا ہے۔ ابتدائی سیٹ اپ میں، روکس ایک دوسرے کی حفاظت کرتے ہیں جبکہ مخالف کے روکس سے خطرہ لاحق ہوتے ہیں۔ انہیں بورڈ کے اطراف کے شورویروں کی حمایت حاصل ہوتی ہے، جس سے ان کی پوزیشن زیادہ دفاعی ہو جاتی ہے۔ ٹورائڈل بورڈ پر، چیک میٹ بادشاہ اور ملکہ بمقابلہ بادشاہ کے ساتھ ناممکن ہے، لیکن یہ بادشاہ اور دو رک بمقابلہ بادشاہ کے ساتھ ممکن ہے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط سلنڈر شطرنج بذریعہ جارج جیلیس، متغیر شطرنج، جلد 3، شمارہ 22، سرمائی 1996-67، صفحات 32-33۔ CylinderChess.com سلنڈر شطرنج آن لائن کھیلنے کے لیے ویب ایپ (3D سلنڈر یا مربع بورڈ کا انتخاب)، رون پورٹر اور کلف لنڈبرگ کے ذریعے ٹوبیاس لوڈر سلنڈریکل شطرنج کے ذریعے۔ BrainKing.com سلنڈر شطرنج اور شطرنج کی بہت سی دوسری شکلیں کھیلنے کے لیے انٹرنیٹ سرور ٹورس شطرنج بذریعہ کارل فشر سلنڈر شطرنج ایڈ فریڈ لینڈر (جاوا) کا ایک آسان پروگرام شطرنج کی شکلیں پری شطرنج