Win–stay, lose–switch
نفسیات میں، گیم تھیوری، شماریات، اور مشین لرننگ، جیت-قیام، ہار-تبدیلی (جیت-قیام، ہار-شفٹ بھی) ایک تحقیقی سیکھنے کی حکمت عملی ہے جو فیصلہ کن حالات میں سیکھنے کے ماڈل کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ یہ سب سے پہلے ڈاکوؤں کے مسائل میں بے ترتیب ہونے پر بہتری کے طور پر ایجاد کیا گیا تھا۔ بعد میں اس کا اطلاق قیدی کے مخمصے پر کیا گیا تاکہ پرہیزگاری کے ارتقاء کا نمونہ بنایا جا سکے۔ سیکھنے کا اصول اپنے فیصلے کی بنیاد صرف پچھلے کھیل کے نتائج پر رکھتا ہے۔ نتائج کو کامیابی (جیت) اور ناکامی (ہار) میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ اگر پچھلے راؤنڈ کا کھیل کامیاب ہوا تو ایجنٹ اگلے راؤنڈ میں بھی وہی حکمت عملی کھیلتا ہے۔ متبادل طور پر، اگر کھیل کے نتیجے میں ناکامی ہوتی ہے تو ایجنٹ دوسرے ایکشن میں چلا جاتا ہے۔ گیم راک، پیپر، کینچی کے کھلاڑیوں کے بڑے پیمانے پر تجرباتی مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ اس حکمت عملی کا ایک تغیر کھیل کے حقیقی دنیا کے کھلاڑیوں کے ذریعہ اپنایا جاتا ہے، بجائے اس کے کہ نیش توازن کی حکمت عملی کو مکمل طور پر بے ترتیب طور پر تین اختیارات کے درمیان منتخب کیا جائے۔ حوالہ جات بھی دیکھیں باؤنڈڈ ریشنلٹی گیم تھیوری کمپیوٹیشنل لرننگ تھیوری ہیورسٹکس