Grabbed by the Ghoulies
گریبڈ بائی دی گھولیز ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے ریئر نے تیار کیا ہے اور مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز نے خصوصی طور پر ایکس بکس کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ اکتوبر 2003 میں شمالی امریکہ میں اور نومبر میں یورپ میں ریلیز ہوئی۔ اسے فروری 2009 میں ڈاؤن لوڈ کے قابل ایکس بکس لائیو اوریجنلز گیم کے طور پر ایکس بکس 360 پر دنیا بھر میں دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ اسے جون 2015 میں اسٹور سے ہٹا دیا گیا تھا، ایکس بکس ون کے لیے نایاب ری پلے تالیف کے حصے کے طور پر ایک ریمسٹرڈ ورژن جاری ہونے سے دو ماہ قبل۔ یہ گیم ایک نوجوان لڑکے، کوپر کی پیروی کرتا ہے، جو اپنی گرل فرینڈ کو مافوق الفطرت مخلوقات سے متاثرہ ایک بھوت زدہ حویلی سے بچانے کے لیے نکلتا ہے۔ اصل میں گیم کیوب کے لیے ترقی میں رہنے کے بعد، گریبیڈ بائی دی غولیز پہلا نایاب گیم تھا جسے مائیکروسافٹ نے نینٹینڈو سے نایاب خریدنے کے بعد شائع کیا تھا۔ اس گیم کو ریلیز ہونے پر ملے جلے جائزے ملے۔ گیم پلے پر تنقید کی گئی، لیکن گیم کے گرافکس اور انداز کی تعریف کی گئی۔ گریبیڈ بائی دی غولیز کو 2004 کے اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں کنسول فیملی گیم آف دی ایئر انعام کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ گیم پلے گرابڈ بائی دی گھولیز ایک تھری ڈی ایکشن ایڈونچر گیم ہے جس میں بیٹ ایم اپ عناصر ہیں۔ پچھلے نایاب پلیٹ فارمرز کے انداز کو توڑتے ہوئے، گیم پلے ڈیزائن میں آسان ہے، گیم کی حویلی کے علاقوں سے گزرنے اور ہر کمرے میں مطلوبہ چیلنجوں کو مکمل کرنے کی بنیاد کا استعمال کرتے ہوئے۔ اس طرح کے چیلنجوں میں ایک کمرے میں موجود تمام غولیوں کو ختم کرنا، باقی کو ختم کرنے سے گریز کرتے ہوئے صرف ایک مخصوص قسم کی غولیوں کو مارنا، یا کھلاڑی کے کردار کوپر کے جاری رکھنے سے پہلے ایک غولے کے اندر چھپی ہوئی چابی تلاش کرنا شامل ہے۔ تمام جنگی اور ہاتھا پائی کے حملوں کو کنٹرول اسٹکوں کے ذریعے چلایا جاتا ہے، جبکہ گیم کے کیمرے کو دونوں محرکات کے ذریعے گھمایا جا سکتا ہے۔ حویلی میں موجود زیادہ تر اشیاء تباہ کن ہیں، جس کے اندر سپر سوپ پاور اپس ملنے کا امکان ہے۔ سپر سوپ کے منفی اثرات ہو سکتے ہیں، جیسے کھلاڑی کے کنٹرول کو تبدیل کرنا یا کوپر کی رفتار کو کم کرنا، یا مثبت اثرات، جیسے کہ کوپر کو ناقابل تسخیر بنانا یا کمرے میں موجود تمام غولیوں کو متحرک کرنا۔ جب کھلاڑی کسی چیلنج میں ناکام ہو جاتا ہے یا اسے مکمل کرنے میں مقررہ وقت کی حد سے زیادہ وقت لگتا ہے، کمرے کو فوری طور پر دوبارہ شروع کرنے کے بجائے، گرم ریپر کوپر کا پیچھا کرے گا۔ اگر کوپر کو چھوا گیا تو ریپر فوری طور پر کوپر کو مار ڈالے گا اور کھلاڑی کو کمرہ دوبارہ شروع کرنا پڑے گا، لیکن ریپر کو کھلاڑی کے فائدے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، کیونکہ وہ کسی بھی گھولی کو بھی مار دے گا جسے وہ چھوتا ہے۔ کھیل میں معیاری دشمنوں میں زومبی، ممی، امپس، کنکال اور زومبی قزاق شامل ہیں۔ کھیل میں بہت سی اشیاء جن کے ساتھ کردار تعامل کر سکتا ہے-بشمول کرسیاں، چاقو اور کلہاڑی-کو ہتھیاروں کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس گیم میں مختلف بونس چیلنجز بھی شامل ہیں۔ کھلاڑی کے ہر کمرے میں جمع کی جانے والی 100 پوشیدہ بونس کتابوں میں سے ایک ہوتی ہے۔ ہر پانچ کتابوں کے لیے جو کھلاڑی جمع کرتا ہے، ایک بونس چیلنج کھول دیا جاتا ہے۔ بونس چیلنجوں کا بنیادی مقصد کمروں میں سے کسی ایک پر دوبارہ غور کرنا اور اس کے اندر ایک مختلف کام انجام دینا ہے، جیسے کہ ایک مخصوص مقدار یا وقت میں متعدد دشمنوں کو شکست دینا یا گرم ریپر کے ساتھ لڑائی سے بچنا۔ اگر کوئی کھلاڑی بونس چیلنج کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرتا ہے، تو اسے ان کی کارکردگی کی بنیاد پر کانسی، چاندی، سونے یا پلاٹینم کا تمغہ دیا جاتا ہے۔ حاصل کردہ ہر پلاٹینم میڈل کے لیے، گیم کے کانسیپٹ آرٹ کا ایک ٹکڑا کھول دیا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی تمام 20 چیلنجوں کے لیے سونے یا پلاٹینم کا تمغہ حاصل کرتا ہے، تو ایک حتمی چیلنج کھول دیا جاتا ہے جو کھلاڑیوں کو کوپر کی گرل فرینڈ امبر کے طور پر دوبارہ پورے کھیل کو مکمل کرنے کا کام دیتا ہے، جس کی صحت بہت کم ہے اور وہ پاور اپس کا استعمال نہیں کر سکتی۔ 21 ویں چیلنج کو مکمل کرنے سے گیم کا ای 3 ٹریلر اور بونس گیلری میں حذف شدہ کٹ سین کھل جاتا ہے۔ پلاٹ کوپر اور اس کی گرل فرینڈ امبر طوفان سے پناہ کی تلاش میں ہیں جب وہ بیرن وان غول کی ملکیت والے حویلی غول ہیون ہال کے پاس آتے ہیں۔ جب کوپر اسے رینگتا ہوا کہتا ہے، تو وان غول جوابی کارروائی میں امبر کو اغوا کر لیتا ہے۔ کوپر امبر کا پیچھا کرتا ہے، جس کا سامنا غول ہیون ہال میں رہنے والے بہت سے غولیوں سے ہوتا ہے۔ Crivens، حویلی کا بٹلر، کوپر کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتا ہے، اور اسے جاگیر کے ذریعے رہنمائی کرتا ہے۔ کوپر آخر کار امبر کو ڈھونڈ لیتا ہے، لیکن اس سے پہلے کہ وہ دونوں فرار ہو جائیں، پاگل سائنسدان ڈاکٹر کریک پاٹ ظاہر ہوتا ہے اور امبر کو ایک گھناؤنے گھوڑے میں تبدیل کر دیتا ہے۔ کوپر باورچی ما سوپ ول سے مدد مانگتی ہے، اور وہ اسے علاج کی ترکیب کے لیے درکار تین اجزاء جمع کرنے کا کام دیتی ہے۔ راستے میں، اسے حویلی کے دیگر باشندوں کی مدد حاصل ہے، جن میں گراؤنڈ کیپر فڈلس ورتھ ڈنفڈلن، سوپ ول کے کنکال معاون مسٹر۔ پسلیاں، اور صفائی کرنے والی خاتون باربرا بفبراس۔ اجزاء جمع کرنے کے بعد، سوپ ول کوپر کو علاج کا ایک برتن دیتا ہے۔ جب کوپر امبر پر علاج ڈالتا ہے، تو سوپ ول کو اجزاء میں سے ایک کو ملاتے ہوئے دکھایا جاتا ہے، جس کے نتیجے میں امبر ایک بڑی، دشمن گھولی میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ کوپر امبر سے تقریبا مغلوب ہو جاتا ہے، لیکن سوپ ول پہنچتا ہے اور صحیح علاج کا اطلاق کرتا ہے، اور امبر کو معمول پر لا دیتا ہے۔ کوپر اور امبر حویلی چھوڑنے کی تیاری کرتے ہیں، لیکن مسٹر۔ ریبس کوپر سے التجا کرتی ہے کہ وہ پوری جاگیر میں قید دوسرے بچوں کو آزاد کرنے میں مدد کرے۔ کریوینز کوپر کو بتاتا ہے کہ وان غول کے پاس بچوں کو آزاد کرنے کی کلید ہے، لیکن اس کے کوارٹرز کا دروازہ ایک طاقتور جادو سے بند ہے، جسے صرف ایک کاؤنٹر اسپیل کا استعمال کرتے ہوئے توڑا جا سکتا ہے جو پوری حویلی میں بکھرے ہوئے تین ٹکڑوں میں ہے۔ کوپر ڈاکٹر کریک پاٹ کو شکست دیتا ہے، تین ٹکڑے جمع کرتا ہے اور وان غول کے کوارٹر میں داخل ہوتا ہے، لیکن اسے پتہ چلتا ہے کہ کریوینز پہلے ہی وہاں موجود ہے بظاہر وان غول پر حملہ کر رہا ہے اور چابی حاصل کر رہا ہے۔ جب کوپر چابی لینے کی کوشش کرتا ہے، تو کریوینز اس پر حملہ کرتا ہے اور اس کا بھیس ہٹا دیتا ہے، یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ وہ ہمیشہ وان غول ہی تھا۔ کوپر وان غول سے لڑتا ہے اور اسے شکست دیتا ہے، اسے حویلی سے باہر پھینک دیتا ہے اور چابی جمع کرتا ہے۔ کوپر پھر مسٹر کا پیچھا کرتا ہے۔ پورے حویلی میں پسلیاں اور حویلی کے دروازوں کے مستقل طور پر بند ہونے سے پہلے تمام بچوں کو آزاد کرنے کی دوڑ، انہیں ہمیشہ کے لیے اندر پھنسا دیتی ہیں۔ اگر کوپر وقت ختم ہونے سے پہلے تمام دس بچوں کو آزاد کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، تو وہ اور مسٹر. پسلیوں پر حویلی کے باہر امپس کے ذریعے گھات لگا کر حملہ کیا جاتا ہے۔ کوپر کو بے ہوش کر دیا جاتا ہے اور مسٹر. پسلیوں کا سر قلم کیا جاتا ہے، لیکن اس سے پہلے کہ امپس ان پر کھانا کھا سکیں، ما سوپ ول پہنچتا ہے اور امپس سے لڑتا ہے۔ کوپر ہوش میں آ جاتا ہے اور سوپسویل، مسٹر کی طرف سے اس کی کوششوں کا شکریہ ادا کیا جاتا ہے۔ ریبس، ڈنفڈلن اور بفبراس۔ کوپر اور امبر پھر قریبی گاؤں چلے جاتے ہیں، اس بات سے بے خبر کہ بیرن وان غول اپنے عارضی طیارے میں ان کے پیچھے چل رہا ہے۔ اگر کوپر وقت پر تمام بچوں کو نہیں بچاتا ہے، تو وہ منظر جس میں سوپ ول کوپر اور مسٹر کا دفاع کرتا ہے۔ امپس سے پسلیاں خارج کر دی جاتی ہیں۔ ترقی اور ریلیز گریبڈ بائی دی غولیز کی ترقی 2000 میں بینجو ٹوئی کی تکمیل کے بعد شروع ہوئی۔ اس کھیل کا خیال اس نام سے شروع ہوا، جو "گولیوں" پر ایک پن ہے، جو "خصیوں" کے لیے ایک برطانوی گستاخانہ اصطلاح ہے۔ ڈیزائنر گریگ میلز کے مطابق، کھیل کا نام اس وقت سامنے آیا جب اس نے کسی کو "غنڈوں کے ہاتھوں پکڑے جانے" کا ذکر کرتے ہوئے سنا، اور سوچا کہ یہ آنے والے نایاب کھیل کے لیے موزوں نام بنائے گا۔ اس سے پہلے کہ کھیل کی کسی بھی تفصیلات کی تشہیر کی جائے، یہ افواہ تھی کہ گریبیڈ بائی دی غولیز اگلے کانکر دی سکویرل گیم کا ذیلی عنوان ہوگا۔ مائیکروسافٹ نے 2002 میں ریئر کو 375 ملین پاؤنڈ میں خریدنے کے بعد، گیم کیوب کے لیے گیم کی ترقی میں تاخیر ہوئی جب تک کہ ریئر نے اسے ایکس بکس کنسول میں تبدیل نہیں کیا۔ کھیل کی ترقی میں تین سال سے بھی کم وقت لگا۔ اسے اصل میں گیم کیوب کے لیے ایک بڑے، غیر لکیری کھلے پلیٹ فارم گیم کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔ تاہم، مائیکروسافٹ کی خریداری اور وقت کی بڑھتی ہوئی رکاوٹوں کی وجہ سے ایک آسان ڈیزائن اور آسان تصور اپنایا گیا۔ مائیکروسافٹ کی نایاب کی خریداری کے بعد، اسٹوڈیو نے کھیل کے اپنے "سادہ ڈیزائن" کی دوبارہ تصدیق کی تاکہ کھلاڑی آسانی سے موافقت کر سکیں اور اس کے لیے کم عزم کا اظہار کر سکیں۔ ایک ماضی سے متعلق انٹرویو میں، میلز نے کہا کہ گیم کیوب سے ایکس بکس میں تبدیلی مشکل تھی اور اس میں بہت سی تبدیلیوں کی ضرورت تھی کیونکہ گریبڈ بائی دی غولیز "ایک اصل گیم تھی جس نے نینٹینڈو پروڈکٹ کے طور پر زندگی کا آغاز کیا تھا"۔ میلز کے مطابق، گھولیوں کے ہاتھوں پکڑا گیا نایاب کی اسی طرح کی تھیم والی ایٹک اٹک سے متاثر نہیں تھا۔ گرابڈ بائی دی غولیز میں سیل شیڈڈ آرٹ سٹائل اور کرداروں کا ڈیزائن حنا-باربیرا کارٹونوں سے متاثر تھا، اور مختلف کردار کی شخصیات تاریخی شخصیات اور میلز کے بچپن کے لوگوں دونوں پر مبنی تھیں۔ مخالف بیرن وان غول ریڈ بیرن اور برطانوی اشرافیہ کا "مرکب" تھا، جبکہ معاون کردار، جیسے ما سوپ ول، ایک اسکول کے عملے پر مبنی تھے۔ میلز نے گیم کو ایکس بکس میں تبدیل کرنا ترقی کے دوران سب سے مشکل چیلنجوں میں سے ایک سمجھا، کیونکہ نایاب کے پاس گیم کو تبدیل کرنے کے بعد اسے ختم کرنے کے لیے ایک سال سے بھی کم وقت تھا۔ اس گیم کا انکشاف ای 3 2003 میں کیا گیا تھا، جس میں ایک پلے ایبل ڈیمو گیم کا زیادہ تر مکمل ورژن تھا، حالانکہ اس میں چند درجے غائب تھے۔ گریبڈ بائی دی غولیز کو شمالی امریکہ میں 21 اکتوبر 2003 کو، یورپ میں 21 نومبر کو اور جاپان میں 29 اپریل 2004 کو ریلیز کیا گیا، جو مائیکروسافٹ کے تحت ریلیز ہونے والا نایاب کا پہلا گیم بن گیا۔ اسے بعد میں 16 فروری 2009 کو ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس اوریجنلز گیم کے طور پر دوبارہ جاری کیا گیا، بعد میں 16 جون 2015 کو اسٹور سے ہٹا دیا گیا، اس سے پہلے کہ نایاب ری پلے تالیف گیم جس میں یہ شامل تھا 4 اگست 2015 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم کو ایکس بکس ون پر مقامی طور پر چلانے کے لیے دوبارہ تیار کیا گیا تھا، جس سے اس کی ریزولوشن میں اضافہ ہوا اور اصل ایکس بکس ریلیز کے مقابلے میں فریم ریٹ کیا گیا۔ غولیز کی طرف سے پکڑا گیا پہلا اصل ایکس بکس گیمز میں سے ایک تھا جو بیک ورڈ مطابقت کے ذریعے ایکس بکس ون کے ساتھ مطابقت رکھتا تھا۔ استقبالیہ اس گیم کو ریلیز ہونے پر ناقدین کے ملے جلے جائزے ملے۔ یہ مجموعی طور پر 42 جائزوں کی بنیاد پر میٹا کریٹک پر 66/100 کا اوسط اسکور رکھتا ہے۔ گرافکس اور اینیمیشن کو ناقدین نے سراہا۔ 1 یو پی کے کیون گفورڈ نے کہا کہ سیل شیڈڈ گرافکس گیم کے "خوفناک" تھیم کے لیے "کامل" تھے، اور یہ کہ ہموار حرکت پذیری کے نتیجے میں دشمن "پیارے" نظر آئے۔ یوروگیمر کے رونن جیننگز گرافکس سے کم متاثر ہوئے، انہوں نے کہا کہ اس کھیل نے "اسے کبھی اڑا نہیں دیا" لیکن ہمیشہ تخلیقی صلاحیتوں کا ایک اعلی معیار برقرار رکھا۔ تاہم، جیننگز نے حرکت پذیری اور کردار کے ڈیزائن کی تعریف کی۔ گیم ریوولوشن کے مبصرین نے گیم کے بصریوں کی تعریف کی، ان کا موازنہ بنجو کازوئی کے بصریوں سے تیز اور واضح ہونے کے ساتھ کیا، لیکن نوٹ کیا کہ کردار کے ڈیزائن اب بھی "ماضی سے جڑے ہوئے" لگتے ہیں، جو ایکس بکس کے مقابلے میں نینٹینڈو 64 کے لیے زیادہ موزوں ہیں۔ اس کھیل کو اس کے سادہ گیم پلے اور اختراع کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ گفورڈ نے نوٹ کیا کہ گیم کا "سب سے بڑا مسئلہ" اس کا غیر چیلنجنگ گیم پلے تھا، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "تکراری" تھا ؛ انہوں نے اس کا موازنہ 16 بٹ کے دور کے گیم پلے سے کیا۔ گیم ریوولوشن نے بتایا کہ گیم پلے شروع میں "دلچسپ" لگتا تھا، لیکن اس کی مختصر لمبائی کے باوجود کھیل جتنا لمبا کھیلا جاتا ہے اتنا ہی تھکا دینے والا ہوتا گیا۔ جیننگز نے نوٹ کیا کہ گیم پلے "گراؤنڈ بریکنگ" نہیں تھا اور اسی طرح کہا کہ گیم "عملی طور پر 16 بٹ گیم پلے" پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ حملے کے افعال کے لیے کنٹرول اسٹک مختص کیے جانے کی وجہ سے کیمرہ کنٹرول کھیل کا ایک اور تنقید کا نشانہ تھا۔ گفورڈ نے "جبری شونٹ" کے خیال کو "خوفناک ڈریگ" قرار دیا جو کھیل کے آخری نصف کے دوران پریشانی کا باعث بنا۔ گیم ریوولوشن کے جائزے میں کیمرے کے کنٹرول پر بھی تنقید کی گئی، جس میں کہا گیا کہ کیمرے کو گھمانے کے لیے ٹرگرز کا استعمال "کلکی سائیڈ پر" تھا۔ تاہم، جیننگز نے محسوس کیا کہ کیمرہ "ٹھیک" تھا اور اس نے کوئی رکاوٹ فراہم نہیں کی۔ اس کھیل کو اسی طرح تنقید کا نشانہ بنایا گیا جب اس کا نایاب ری پلے تالیف کھیل کے ایک حصے کے طور پر ماضی سے جائزہ لیا گیا۔ آئی جی این کے مارٹی سلوا نے کہا کہ یہ تالیف پر موجود کھیلوں میں سے ایک تھا جو "وقت کی آزمائش کو برداشت کرنے میں ناکام رہا"، اور اسے "بہت بورنگ" قرار دیا۔ اسی طرح، یوروگیمر کے ڈین وائٹ ہیڈ نے محسوس کیا کہ یہ گیم نایاب کے "زوال کے دور" کی نمائندگی کرتا ہے، اور اسے ڈویلپر کے لیے "خاص طور پر عجیب گیئر تبدیلی" قرار دیا۔ تاہم اس کے مسائل کے باوجود، وائٹ ہیڈ نے یہ بھی محسوس کیا کہ اس گیم میں "ایک دلکشی اور کردار ہے جو 2015 میں اے اے اے کنسول کی جگہ سے تقریبا مکمل طور پر غائب ہے"۔ گریبڈ بائی دی گھولیز کو 7 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں "کنسول فیملی گیم آف دی ایئر" اور "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان اوریجنل میوزک کمپوزیشن" کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ پہلا ایوارڈ بالآخر آئی ٹائے: پلے اینڈ دی سمز: بسٹن آؤٹ (ٹائی میں) کو دیا گیا، جبکہ مؤخر الذکر میڈل آف آنر: رائزنگ سن کو دیا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2003 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز بیٹ 'ایم اپ منسوخ گیم کیوب گیمز ہارر ویڈیو گیمز مائیکروسافٹ گیمز نایاب (کمپنی) گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز گرانٹ کرخوپ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز سیل شیڈڈ اینیمیشن کے ساتھ ایکس بکس گیمز ایکس بکس ون ایکس صرف گیمز ایکس بکس ون ایکس بہتر گیمز ایکس بکس ون گیمز ایکس بکس اوریجنلز گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز