We Love Katamari
وی لو کٹاماری 2005 کا تیسرا شخص پہیلی ایکشن ویڈیو گیم ہے جسے نمکو نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ 2004 کی سلیپر ہٹ کٹاماری ڈیماسی کا سیکوئل ہے۔ کھلاڑی شہزادہ نامی ایک چھوٹے کردار کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ اپنے والد، کنگ آف آل کاسموس کے حکم کے مطابق ستارے بنانے کے لیے سکوں سے لے کر پنسل تک عمارتوں تک تیزی سے بڑی اشیاء کو جمع کرنے کے لیے "کٹاماری" نامی چپکنے والی گیند کے گرد گھومتا ہے۔ کٹاماری ڈیماسی کے تخلیق کار کیتا تاکاہاشی نے سیکوئل کے خیال کی مخالفت کی کیونکہ یہ ان کے نظریات کے خلاف تھا کہ انڈسٹری کا سیکوئل پر انحصار ملازمین کی تخلیقی صلاحیتوں کے لیے نقصان دہ ہے۔ انہوں نے وی لو کٹاماری کی ہدایت کاری کرنے پر اتفاق کیا جب نمکو کے ایگزیکٹوز نے کہا کہ وہ ان کے ان پٹ کے ساتھ یا اس کے بغیر ترقی جاری رکھیں گے۔ اس گیم کو اصل کے مقابلے میں زیادہ بجٹ اور عملہ دیا گیا تھا، تاکاشی نے اسے بنانے کے لیے 30 ملازمین کی ٹیم کی قیادت کی تھی۔ وی لو کٹاماری کا موضوع مداحوں کی خدمت کے ارد گرد ہے جو کٹاماری ڈیماسی کے لیے شائقین کی طرف سے نمایاں حمایت کے جواب کے طور پر ہے۔ تاکاہاشی نے حکم دیا کہ اسے اپنے پیشرو کی روح کو برقرار رکھنے کے ساتھ ساتھ ایک ہی وقت میں نیا اور تازہ محسوس کرنے کی ضرورت ہے۔ ناقدین نے کٹاماری ڈیماسی کے انداز کو برقرار رکھنے کے لیے وی لو کٹاماری کا لطف اٹھایا، جیسے کہ اس کا منفرد گیم پلے، بھاری انداز والے بصری اور ساؤنڈ ٹریک۔ اس کے نئے اضافے، جیسے ملٹی پلیئر موڈز اور اضافی سطح کے مقاصد کو بھی سراہا گیا۔ کچھ لوگوں کا خیال تھا کہ یہ کھیل اصل کی تخلیقی چھلانگ کی طرح محسوس نہیں ہوا، اور اس کے نئے خیالات مجموعی طور پر زیادہ تبدیل نہیں ہوئے۔ یہ واحد دوسرا کٹاماری کھیل تھا جس میں تاکاہاشی شامل تھا، اور اس کے بعد اس سال کے آخر میں می اینڈ مائی کٹاماری آیا۔ نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ونڈوز، ایکس بکس ون، اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے لیے ایک ری ماسٹر، وی لو کٹاماری ریرول + رائل ریوری، 2 جون 2023 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے وی لو کٹاماری میں، کھلاڑی پرنس کو کنٹرول کرتا ہے، جو کہ تمام کائنات کے بادشاہ کے دیوتا نما وجود کا 5 سینٹی میٹر لمبا بیٹا ہے، جو ایک "کٹاماری" کے گرد گھومتا ہے، جو ایک جادوئی گیند ہے جس کی وجہ سے اس سے چھوٹی اشیاء اس سے منسلک ہوتی ہیں۔ کھلاڑی شہزادہ کو ہر سطح پر منتقل کرتا ہے، اپنے والد کے مقرر کردہ مقاصد کو پورا کرنے کے لیے اشیاء جمع کرتا ہے۔ اشیاء کی ایک مخصوص تعداد کو جمع کرنے سے کٹاماری کا سائز بڑھتا ہے، جس سے وہ بڑی اشیاء کو اٹھا سکتا ہے جنہیں پہلے لپیٹا نہیں جا سکتا تھا۔ اشیاء گھریلو اشیاء جیسے سکے، پنسل اور نرد سے لے کر عمارتوں، پہاڑوں اور بادلوں جیسی بڑی چیزوں تک ہوتی ہیں۔ اگر کٹاماری کسی حرکت پذیر شے یا دیوار سے ٹکرا جائے تو کٹاماری سے منسلک اشیاء گر جائیں گی اور اس کا سائز کم ہو جائے گا۔ دیوار کے خلاف گھومنے سے کھلاڑی کٹاماری کو اونچے علاقوں تک پہنچنے کے لیے اس پر "چڑھنے" کی اجازت ملتی ہے۔ وی لو کٹاماری اپنے سطح کے ڈیزائن میں اپنے پیشرو سے مختلف ہے۔ معیاری گیم موڈ "میک اے اسٹار" ہے، جہاں کٹاماری کو ایک مخصوص سائز تک بڑھنا چاہیے جیسا کہ بادشاہ نے طے کیا ہے۔ گیم کے نئے طریقوں میں محدود تعداد میں اشیاء کے ساتھ کٹاماری کو زیادہ سے زیادہ بڑا بنانا، سنو مین کا سر بنانے کے لیے برف کو لپیٹنا، بچوں کو جمع کرنا اور انہیں اسکول پہنچانا، اور جسمانی وزن حاصل کرنے کے لیے کھانے کی اشیاء کو رول کرنے کے لیے سومو پہلوان کا استعمال کرنا شامل ہے۔ مشنوں کو مکمل کرنا اس سطح کے ایک متبادل ورژن کو کھولتا ہے جس میں ایک نیا مقصد ہوتا ہے۔ کچھ مشنوں میں، کھلاڑیوں کو شہزادہ کا ایک کزن مل سکتا ہے، جسے جب رول کیا جاتا ہے، تو اسے پلے کے قابل کردار کے طور پر منتخب کیا جا سکتا ہے۔ ایسی اشیاء بھی ہیں جنہیں شاہی تحائف کے نام سے جانا جاتا ہے جو ان کپڑوں کو کھولتے ہیں جو شہزادہ اور اس کے کزن پہن سکتے ہیں۔ ایک کوآپریٹو ٹو پلیئر موڈ دستیاب ہے، جہاں ہر کھلاڑی کٹاماری کے آدھے حصے کو کنٹرول کرتا ہے اور اسے اشیاء کو رول کرنے کے لیے مل کر کام کرنا چاہیے، ساتھ ہی ایک "بیٹل" موڈ بھی ہے جہاں کھلاڑی اپنے مخالف سے زیادہ اشیاء کو رول کرنے کے لیے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ پلاٹ گیم کی پہلی کہانی ایک خود حوالہ کہانی ہے کہ کس طرح کنگ آف آل کاسموس کٹاماری ڈیماسی کی غیر متوقع کامیابی پر رد عمل ظاہر کر رہا ہے۔ آسمان میں ستاروں کو دوبارہ بنانے کا اپنا مقصد مکمل کرنے کے بعد، کنگ آف آل کاسموس یہ جان کر حیران رہ گیا کہ زمین پر اس کے بہت سے پرستار ہیں۔ کنگ آف آل کاسموس اپنے مداحوں کی خواہشات کو پورا کرنے میں مدد کرنے کی کوشش کرتا ہے-اپنے بیٹے اور اس کے بیٹے کے کزنز کی مدد سے، جو دوبارہ زمین کا سفر کرتے ہیں، چیزوں کو کٹاماری میں ڈالتے ہیں۔ دوسری کہانی بادشاہ بننے سے پہلے تمام کائنات کے بادشاہ کی زندگی بیان کرتی ہے۔ اس کے والد نے ہمیشہ اپنے بیٹے کو آگے بڑھنے پر مجبور کیا اور جب بھی وہ کسی کام میں ناکام ہوا تو مستقبل کے بادشاہ کو سزا دی۔ اپنی ابتدائی زندگی میں وہ ایک باکسر تھے۔ باکسنگ ٹورنامنٹ میں پہلی پوزیشن کھونے کے بعد، شہنشاہ مایوسی کی وجہ سے اپنے بیٹے کی دوسری پوزیشن کی ٹرافی کو دریا میں پھینک دیتا ہے۔ کسی نامعلوم وقت پر، اسٹرابیری شارٹ کیک سے متعلق بحث کے بعد، مستقبل کا بادشاہ گھر سے بھاگ جاتا ہے اور اسٹریٹ پنکس کے ساتھ لڑائی میں پڑ جاتا ہے جو ایک ہی جھگڑے میں اس کے پومپاڈور بال کٹوانے کے اگلے حصے کو کاٹ دیتے ہیں۔ مایوس مستقبل کا بادشاہ ایک عورت سے ٹکرا جاتا ہے اور انہیں پہلی نظر میں ہی پیار ہو جاتا ہے۔ مستقبل کے بادشاہ کے والد لیکچر دیتے ہیں۔ مایوسی اور غصے میں، بیٹا اپنے والد کو زمین پر گرا کر کوڑے مارتا ہے۔ بادشاہ مستقبل کے بادشاہ کو الجھن میں ڈالتے ہوئے بغیر کسی تنازعہ کے چلا جاتا ہے۔ اس شام کے آخر میں، مستقبل کا بادشاہ دوسرے مقام کی باکسنگ ٹرافی کو گھورتے ہوئے اپنے والد کی گہری جاسوسی کرتا ہے۔ اپنے بچپن کے واقعے کو یاد کرتے ہوئے، اور اپنے والد کو دریا سے ٹرافی واپس پکڑنے کا تصور کرتے ہوئے، اسے ان تمام سالوں میں اپنے والد کی سخت بیرونی محبت کا احساس ہوتا ہے۔ وہ روتے ہوئے کمرے میں داخل ہوتا ہے، اور معافی مانگنے کے لیے اپنے والد کے سامنے گھٹنے ٹیکتا ہے۔ باپ اپنے بیٹے کے سر پر ہاتھ رکھتا ہے اور اپنی آنے والی بیوی کے ساتھ مستقبل کے بادشاہ کے تعلقات کی حمایت کرتا ہے۔ اس صلح کے بعد شہنشاہ، بیٹے اور اس کی منگیتر کے درمیان سب ٹھیک ہے۔ لیکن اس کے فورا بعد، شہنشاہ بیمار ہو جاتا ہے۔ شہنشاہ اپنے بیٹے کو تمام کائنات کے نئے بادشاہ کے طور پر تاج پہناتا ہے اور اس کے فورا بعد ہی گر جاتا ہے۔ بعد میں نامعلوم وقت پر، بادشاہ اب ایک بالغ آدمی ہے، انتظار کے کمرے میں آگے پیچھے چل رہا ہے۔ اچانک، وہ ڈیلیوری روم میں ایک بچے کے رونے کی آواز سنتا ہے، جب وہ تفتیش کرنے کے لیے دوڑتا ہے، اور ایک نرس اسے فون کرنے کے لیے دروازے سے آتی ہے۔ بعد میں، بادشاہ اور ملکہ کو خوشی سے اپنے بیٹے، پرنس آف آل کاسموس کی طرف دیکھتے ہوئے دکھایا جاتا ہے، جو نومولود ہے اور ایک کمبل میں لپٹا ہوا ہے، وہ کردار جسے کھلاڑی کھیل کے دوران کنٹرول کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ نمکو نے 25 اپریل 2005 کو وی لو کٹاماری کا اعلان کیا۔ اس کا مظاہرہ اس سال کی الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں کیا گیا، جہاں اسے حاضرین کی طرف سے سازگار استقبال حاصل ہوا۔ تاکاہاشی نے کٹاماری ڈیماسی کا سیکوئل بنانے کے خیال کی مخالفت کی، کیونکہ یہ ان کا عقیدہ تھا کہ انڈسٹری کا بہت زیادہ انحصار سیکوئلز پر تھا جو تخلیقی صلاحیتوں کو محدود کرتے ہیں اور ڈویلپرز اپنے کھیلوں میں کیا نافذ کر سکتے ہیں۔ نمکو نے تاکاہاشی کی شمولیت کے بغیر، اصل کے کرسمس تھیم ورژن کی شکل میں کٹاماری کی پیروی پر پہلے ہی کام شروع کر دیا تھا۔ جب انہوں نے اس منصوبے کے وجود کا پتہ چلا تو ایگزیکٹوز نے کہا کہ سیکوئل کی ترقی ان کے ان پٹ کے ساتھ یا اس کے بغیر جاری رہے گی۔ اس کے جواب میں، تاکاہاشی نے سیکوئل کی ہدایت کاری کرنے پر رضامندی ظاہر کی، جس کا نام عارضی طور پر کٹاماری ڈیماسی 2 تھا۔ تاکاہاشی نے اصل کٹاماری ڈیماسی کے لیے مداحوں کی طرف سے نمایاں حمایت کے جواب کے طور پر مداحوں کی خدمت کی فراہمی کے ارد گرد سیکوئل کا موضوع منتخب کیا۔ یہ روایتی طریقوں کے ساتھ کھیلوں کی وضاحت کرنے کی طرف تاکاہاشی کی گرفت سے نکلا ہے، جیسے کہ اس کے سرورق آرٹ کے سامنے مصنوعات کی وضاحت کی نمائش۔ ترقیاتی ٹیم نے اس تصور کے حوالے سے سیکوئل وی لو کٹاماری کا نام رکھنے کا انتخاب کیا، اس کے ساتھ ساتھ سطح کا ڈھانچہ افسانوی شائقین سے درخواستیں لینے کے ارد گرد مرکوز ہے۔ تاکاہاشی نے نوٹ کیا کہ کٹاماری ڈیماسی میں اس طرح کے تصورات کو نافذ کرنا ناممکن ہوتا کیونکہ یہ ایک اصل منصوبہ ہے۔ وی لو کٹاماری کو پہلے کھیل کے مقابلے میں بڑے پیمانے پر ڈیزائن کیا گیا تھا، اور اس کے پاس 30 افراد کی ایک بڑی ترقیاتی ٹیم تھی۔ تاکاہاشی نے حکم دیا کہ اسے ایک ہی وقت میں نیا محسوس کرتے ہوئے کٹاماری ڈیماسی کی روح کو برقرار رکھنا ہوگا۔ پہلے کھیل کی طرح، وی لو کٹاماری شاذ و نادر ہی حقیقت پسندی کی کوشش کرتا ہے، کرداروں اور ماحول پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے جو فطرت میں بہت زیادہ اسٹائلائزڈ اور عجیب ہوتے ہیں۔ یہ بے وقوفی کہانی میں منتقل ہوگئی، جسے تاکاہاشی نے کرداروں کے بارے میں ایک خود حوالہ کہانی کے طور پر لکھا ہے جو ان کے کھیل میں ہونے کے بارے میں جانتے ہیں اور بات کرتے ہیں۔ ملٹی پلیئر موڈز اصل میں کٹاماری ڈیماسی کے لیے بنائے گئے تھے، لیکن وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے انہیں کاٹنا پڑا۔ تاکاہاشی اور ترقیاتی عملے نے یہ طریقے بنائے کیونکہ اس نے ٹیم ورک کی حوصلہ افزائی کی اور کھلاڑیوں کو کامیابی کا احساس دلایا۔ ریلیز گیم کو جاپان میں 6 جولائی 2005 کو مینا ڈائیسوکی کٹاماری ڈیمسی (ہر کوئی کٹاماری ڈیمسی سے محبت کرتا ہے) کے نام سے جاری کیا گیا تھا۔ اس کا سرورق آرٹ، جس میں یاگوچی، اوٹا میں نمکو کے ہیڈ آفس کے باہر خوشیاں منانے والی ڈویلپمنٹ ٹیم کو دکھایا گیا تھا، اس کے مداحوں کی خدمت کے ارد گرد مرکوز ہونے پر مزید زور دینے کے لیے بنایا گیا تھا۔ یہ 20 ستمبر 2005 کو شمالی امریکہ میں اور 2 فروری 2006 کو یورپ میں ریلیز ہوئی۔ یورپی ریلیز الیکٹرانک آرٹس نے شائع کی تھی۔ نمکو بانڈائی گیمز نے 8 جون 2006 کو پلے اسٹیشن 2 دی بیسٹ بجٹ ٹائٹل لائن کے تحت جاپان میں گیم کو دوبارہ ریلیز کیا۔ وی لو کٹاماری کا ایک ری ماسٹر، جس کا عنوان وی لو کٹاماری ریرول + رائل ریوری ہے، 2 جون 2023 کو نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4 اور 5، ونڈوز، ایکس بکس ون اور سیریز ایکس/ایس پر جاری کیا گیا تھا۔ ری ماسٹر ہائی ڈیفینیشن ریزولوشن اور معیار زندگی میں بہتری کی حمایت کرتا ہے۔ استقبالیہ وی لو کٹاماری کو ریلیز کے بعد مثبت استقبال ملا۔ میٹا کریٹک نے اسے 100 میں سے 86 نمبر دیے۔ اس نے 2005 کے آخر تک جاپان میں 116,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ سڈنی مارننگ ہیرالڈ نے کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "جس طرح سے پیمانہ بغیر کسی رکاوٹ کے تبدیل ہوتا ہے وہ ناقابل یقین حد تک چالاک ہے جس میں علاقے قابل رسائی ہو جاتے ہیں اور بعد میں آپ کے فلوٹسم سے جڑے مدار کے سائز کے مطابق دوبارہ حد سے باہر ہو جاتے ہیں۔" ٹائمز نے اسے ایک سازگار جائزہ دیا اور کہا کہ "وی لو کٹاماری کے بارے میں سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ ایک ایسے اقدام کی نمائندگی کرتا ہے جس میں الیکٹرانک آرٹس، دنیا کا سب سے بڑا گیم پبلشر، ایک نیا، دل لگی اور بالآخر اصل عنوان جاری کرنے کے لیے تیار کیا گیا ہے۔" گیم پرو اور گیم انفارمر دونوں نے گیم میں متعارف کرائے گئے کوآپ موڈ کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اس کی عادت پڑنے میں کچھ وقت لگا، لیکن یہ کھیل اتنا ہی پالش اور تفریح والا تھا جتنا کہ سنگل پلیئر موڈ۔ گیم اسپاٹ نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کوآپ کی عادت پڑنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے، لیکن یہ ایک بہترین حاصل شدہ ذائقہ ہو سکتا ہے۔ اس کے برعکس آئی جی این نے کوآپ کے حوالے سے زیادہ تنقید کی اور کہا کہ اس نے بالکل بھی اچھا کام نہیں کیا۔ موسیقی کو ناقدین کے درمیان بھی مثبت پذیرائی ملی۔ گیم انفارمر نے نوٹ کیا کہ موسیقی اپنے پیشرو کی طرح ہی فنکارانہ تھی اور کتوں کو تھیم گانے کو شاندار طریقے سے بھونکتے ہوئے پایا۔ گیم اسپائی نے بھی اسی طرح کے تبصرے کیے تھے جس میں کہا گیا تھا کہ موسیقی اپنے پیشرو کی طرح ہی ٹھنڈی تھی لیکن اس میں مزید پروڈکشن ویلیوز کو لاگو کیا گیا تھا۔ انہوں نے اپنے پسندیدہ گانے کو منتخب کرنے کی صلاحیت کو مزید سراہا۔ یوروگیمر نے سوچا کہ موسیقی اپنے پیشرو سے بہتر ہے اور نوٹ کیا کہ پہلے متعارف کرائے گئے گانوں کو آواز کی وسیع رینج کے ساتھ دوبارہ ریکارڈ کیا جا رہا ہے اور کلاسیکی ٹکڑوں کا اضافہ گیم اسپاٹ نے اپنے پیشرو کے برعکس نوٹ کیا ہے، کھیل کی موسیقی کشش پر کم مرکوز ہے اور زیادہ تجرباتی سمت میں منتقل ہوتی ہے۔ ایکس پلے نے اسے بہترین میں سے ایک پایا حالانکہ اسے اپنے پیشرو سے کمتر سمجھا جاتا تھا۔ اگرچہ کھیل کو مجموعی طور پر مثبت طور پر قبول کیا گیا، لیکن کچھ جائزے کھیل کے مخصوص پہلوؤں پر تنقید کرتے ہیں۔ یوروگیمر نے میکانکس میں نوٹ کیا کہ وہ کامل نہیں ہیں، سطحوں کے درمیان مشکل میں عدم توازن پر تنقید کرتے ہیں۔ آئی جی این نے گیم پلے پر تنقید کی اور کہا کہ یہ پہلے گیم کی طرح پرکشش نہیں تھا۔ آئی جی این نے مزید وضاحت کی کہ وہ گیم پلے میں مزید تخلیقی تبدیلیوں کی توقع کرتے ہیں۔ گیم اسپاٹ نے بمقابلہ موڈ کو صرف تین مراحل ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا، جس کی وجہ سے اس کی ری پلے کی قدر بہت کم ہے۔ ایکس پلے نے نوٹ کیا کہ اس کھیل نے اپنے پیشرو سے کافی ترقی پیش نہیں کی۔ 9 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، وی لو کٹاماری کو اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز کی طرف سے "چلڈرن گیم آف دی ایئر" سے نوازا گیا۔ میٹا کریٹک کے مطابق، وی لو کٹاماری ریرول + رائل ریوری کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2005 ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز کٹاماری ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نمکو گیمز اب پروڈکشن گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز پزل ویڈیو گیمز سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز یو میاکے کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز سائز کی تبدیلی کے بارے میں ویڈیو گیمز جا: