Halcyon (console)
ہیلسیون ایک غیر ریلیز شدہ ہوم ویڈیو گیم کنسول ہے جسے آر ڈی آئی ویڈیو سسٹمز نے تیار کیا ہے۔ اس نظام کو جنوری 1985 میں جاری کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، جس میں اس نظام کی ابتدائی خوردہ قیمت تھی۔ ایک درجن سے بھی کم یونٹس موجود ہیں اور یہ سستی ڈسک پلیئرز کی کمی کی وجہ سے خوردہ فروشوں تک کبھی نہیں پہنچے۔ اس ڈیزائن میں ایک لیزر ڈسک پلیئر اور منسلک کمپیوٹر شامل تھا، ہر ایک کا سائز ابتدائی ماڈل وی سی آر کے برابر تھا۔ منصوبہ بند چھ کھیلوں میں سے صرف دو کھیل جاری کیے گئے: تھائرز کویسٹ اور این ایف ایل فٹ بال ایل اے رائڈرز بمقابلہ ایس ڈی چارجرز۔ آر ڈی آئی ویڈیو سسٹمز نے دعوی کیا کہ یہ نظام مکمل طور پر آواز سے فعال ہوگا، اور اس میں 2001: اے اسپیس اوڈیسی سے ایچ اے ایل 9000 کی طرح مصنوعی ذہانت ہوگی۔ ریک ڈائر انٹرایکٹو فکشن گیم ایڈونچر کے بہت سے مداحوں میں سے ایک تھا، اور اپنا گیم، شادوان تیار کرنا چاہتا تھا، جو کہ دی لارڈ آف دی رنگز سے متاثر ایک وسیع فنتاسی گیم تھا۔ انہوں نے ایک ایسے کھیل کا تصور کیا جس میں ہر منظر کی عکاسی کی جائے، اور "سیکرٹ آف دی لوسٹ ووڈس" (ان کے بڑے شادوان کھیل کا ایک چھوٹا سا حصہ) کے نام سے ایک پروٹو ٹائپ تیار کیا جس میں پرنٹنگ کیلکولیٹر ٹیپ کا ایک رول استعمال کیا گیا جسے مائکرو پروسیسر کے ذریعے آگے اور پیچھے کیا جا سکتا ہے تاکہ اس کی سطح پر نکالی گئی عکاسی اور معلومات کو دکھایا جا سکے۔ بعد میں اسے ایک فلم اسٹرپ پروجیکٹر استعمال کرنے کے لیے بہتر بنایا گیا جسے ٹیپ ریکارڈنگ کے ساتھ مطابقت پذیر کیا گیا تھا جس میں ایک راوی عام طور پر کھیل کے ذریعے دکھائے گئے متن کو پڑھتا تھا جب کھلاڑی ہر منظر میں داخل ہوتا تھا۔ ویڈیو ڈسک پلیئر کی آمد کے ساتھ، ڈائر کو احساس ہوا کہ وہ آڈیو اور بصری مواد کو ایک میڈیم پر مستحکم کر سکتا ہے، اور اس نے دی فینٹسی مشین کے نام سے ایک آلہ بنایا۔ ممکنہ کھلونا بنانے والوں کو اس آلے کی پیشکش ناکام ہو گئی۔ بعد میں یہ احساس ہوا کہ کھلونوں کے بازار پر قبضہ کرنے کے لیے بیان کے ساتھ اب بھی تصاویر ناکافی تھیں، اس لیے حرکت پذیری کے منصوبے شروع ہوئے۔ پہلے پروجیکٹ کا عنوان ڈریگنز لیئر تھا، جو "سیکرٹ آف دی لوسٹ ووڈس" کی طرح ڈائر کے تصور کردہ شادوان گیم کا ایک چھوٹا حصہ تھا۔ ڈریگنز لیئر اور اسپیس ایس نے آر ڈی آئی ویڈیو سسٹمز کے لیے کافی منافع اور ساکھ فراہم کی تاکہ وہ اپنی ٹیکنالوجی کو گھریلو تفریح اور تعلیمی شکل میں محسوس کرنے کی طرف پیش رفت کر سکیں۔ اس یونٹ کی صارفین کی قیمت کو کنٹرول کرنے میں مدد کے لیے، اسے سب سے پہلے آر سی اے کیپیسیٹنس الیکٹرانک ڈسک پلیئر کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا تھا۔ جب آر سی اے نے ہیلسن پروجیکٹ کی تکمیل سے پہلے ان کھلاڑیوں کی تیاری منسوخ کر دی تو اسے لیزر ڈسک استعمال کرنے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔ اس دوبارہ ڈیزائن میں سب سے بڑی رکاوٹوں میں سے ایک (اس کی نمایاں طور پر زیادہ لاگت کے بعد) مستقل کونیی رفتار یا بے ترتیب رسائی لیزر ڈسک کی 30 منٹ فی سائیڈ کی مختصر صلاحیت تھی۔ سسٹم کی لاگت کا مقصد ماڈل کے لحاظ سے حد تک ہونا تھا۔ خوردہ قیمت کے ٹیگ سے دوچار جو صارفین اور ایسے مواد کی حوصلہ شکنی کرے گا جس پر مشتمل ہونے کے لیے کئی لیزر ڈسکس کی ضرورت ہوگی، سرمایہ کاروں اور مینوفیکچررز نے ہیلسن کے مستقبل میں بہت کم کامیابی دیکھی۔ اس کے چند ہاتھ سے جمع شدہ پروٹو ٹائپ بعض سرمایہ کاروں اور جمع کرنے والوں کے ہاتھ میں چلے گئے۔ ان سرمایہ کاروں میں معروف ناموں میں مرو گریفن، کوئن مارٹن اور کیسینڈرا پیٹرسن شامل تھے۔ دسمبر 1985 میں، بیورلی سٹیریو اور ویڈیو نے آر ڈی آئی ہیلسن کنسولز کے اپنے اسٹاک کو $999 میں کلیئرنس پر رکھا۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ ڈریگنز لیئر ہیلسیون کے ابتدائی مواد کے ذخیرے کا حصہ نہیں تھا۔ دی سیکرٹس آف دی لوسٹ ووڈس فوٹیج کا استعمال فریڈ وولف کی تھیئرز کویسٹ اینیمیشن کی تیاری سے پہلے یونٹ کے لیے فرم ویئر تیار کرنے کے لیے کیا گیا تھا۔ نیشنل ویڈیو گیم میوزیم میں کنسول نمائش کے لیے موجود ہے۔ تکنیکی تفصیلات ہارڈ ویئر ہیلسن Z80 مائکرو پروسیسر کے ارد گرد مبنی تھا، اس کی 64K میموری کو روم اور رام میں تقسیم کیا گیا تھا۔ ایک علیحدہ تقریر کی شناخت کرنے والا کمپیوٹر انسانی تقریر کو پہچاننے کے لیے درکار اضافی طاقت فراہم کرتا ہے۔ اس کا فرم ویئر ملکیتی تھا، اور Z80 کے ساتھ اس کے اہم مواصلات اس بات کے اشارے تھے کہ اس نے کس لفظ کو پہچانا تھا، اور اس نے میچ کے لیے اعتماد کے کتنے امکانات کا حساب لگایا تھا۔ اس ذیلی نظام کے فراہم کردہ دیگر افعال غیر مستحکم میموری اسٹوریج، اور تقریر کی شناخت کی تربیت تھے۔ ویڈیو مواد آر سی اے کے ذریعہ فراہم کردہ ایک خصوصی کمپیوٹر کے زیر کنٹرول سی ای ڈی پلیئر پر موجود تھا۔ اس ٹیکنالوجی میں موجود ویڈیو انکوڈنگ اور اسٹائلس پوزیشننگ کی رکاوٹوں کی وجہ سے، اسٹیل فریموں (جہاں ایکشن کو زیر التواء پلیئر ان پٹ کے طور پر معطل کیا جائے گا) کو 2 یا 3 سیکنڈ کی ویڈیو کے دہرانے کے طور پر انکوڈ کرنا پڑا۔ اس کی ترقی میں دیر سے، ہیلسیون کو لیزر ڈسک پلیئرز استعمال کرنے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کرنا پڑا کیونکہ سی ای ڈی یونٹس کو آر سی اے نے پیداوار سے باہر کر دیا تھا۔ ہیلسیون کے ذریعہ استعمال کیا جانے والا لیزر ڈسک پاینیر کارپوریشن کے ذریعہ بنایا گیا ایک غیر بیجڈ یونٹ تھا۔ سی ای ڈی کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت سلسلہ وار تھی۔ لیزر ڈسک پلیئرز کے ساتھ مواصلات سکشن کپ کے ذریعے منسلک اورکت ایل ای ڈی کے ذریعے تھے۔ تقریر کی ترکیب ایک لائسنس یافتہ ٹیکسٹ ٹو اسپیچ الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے تیار کی گئی تھی جسے بیس ہیلسن آپریٹنگ سسٹم کے حصے کے طور پر شامل کیا گیا تھا، جس میں ایک خصوصی انگریزی الفاظ بھی شامل ہیں جو سیکڑوں مناسب ناموں کا صحیح تلفظ کریں گے۔ اس الگورتھم کی صوتیاتی پیداوار کو ووٹراکس چپ میں ڈالا گیا تھا۔ کھیلے جانے والے کھیل کے لیے منفرد سافٹ ویئر فرم ویئر ایک ہٹنے کے قابل ROM کارتوس کے طور پر موجود تھا جس میں 16K میموری ہوتی ہے، جس میں پورے گیم نوڈ لے آؤٹ، گیم کا الفاظ (اسپیچ سنتھسائزر اور اسپیچ ریکگنیزر دونوں کے لیے)، انوینٹری ڈیٹا (گیم پلے کے ساتھ ساتھ آئٹمز کی عکاسی کرنے والے ویڈیو اسٹیل فریم)، اور گیم فلو کی پروسیسنگ میں مدد کے لیے کچھ قابل عمل ڈیٹا سیکشن شامل ہیں۔ "ہاں" اور "نہیں" کے الفاظ کو بچائیں، ہیلسن نے ہر کھلاڑی کو اپنی آواز کو پہچاننے کے لیے اسے تربیت دینے کی ضرورت تھی۔ الفاظ "ہاں" اور "نہیں" انسانی آوازوں کے چار نمونوں کے طور پر موجود تھے جو پہلے سے میموری میں بھری ہوئی تھیں، دو خواتین اور دو مرد۔ ہر آواز کو ان کی منفرد پچ اور ٹمبر خصوصیات کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ ان چاروں نے ہیلسن کو کسی بھی انگریزی بولنے والے سے پہچاننے کے لیے ایک اعلی امکان کا مقابلہ دیا۔ تقریر کی پہچان غیر متزلزل تھی، جس کا مطلب ہے کہ جب کھلاڑی کو اشارہ کیا جاتا ہے تو اس کے پاس ہیڈ سیٹ میں بات کرنے کے لیے صرف چند سیکنڈ ہوتے ہیں۔ یہ ہیڈ سیٹ شور منسوخ کرنے والے مائکروفون سے لیس تھا تاکہ تقریر کو کسی بھی دوسری آواز سے الگ کرنے میں مدد ملے۔ تقریر کے نمونوں کا موازنہ اجازت شدہ ردعمل کے ساتھ کیا جائے گا، اور درستگی کے امکان کے ساتھ ایک میچ ہیلسن مین پروسیسر کو بھیجا جائے گا۔ وائس کمانڈز کو تسلیم کرنے کے لیے، ہیلسن اس بات کا اعادہ کرے گا جو اسے یقین ہے کہ اس نے کھلاڑی کو کہتے ہوئے "سنا" ہے۔ اس کے نتیجے میں بعض اوقات غلط اقدامات کیے جاتے ہیں، خاص طور پر اگر کھلاڑی کا اثر نمایاں طور پر مختلف ہوتا ہے یا اس نے متوقع انتخاب سے کچھ مختلف بات کی ہو۔ امکان کی درجہ بندی ہیلسن کو متحرک کر سکتی ہے کہ وہ کھلاڑی کو اپنی پسند کو دہرانے کے لیے کہے جب اسے تمام متوقع ردعمل کے لیے ناقص میچ ملا۔ غلط شناخت بنیادی طور پر تقریر کے نمونے کا نتیجہ تھا جس میں متوقع الفاظ یا فقروں میں سے کسی ایک سے ملنے کا کافی امکان دیا گیا تھا۔ ہیلسن کا مقصد ہال 9000 کی طرح آواز رکھنا تھا، لیکن میموری کی رکاوٹوں نے کنسول میں بنائے گئے ووٹراکس سنتھسائزر کے لیے موزوں اسپیچ پیرامیٹرز کے استعمال کو ممنوع قرار دیا۔ سمجھوتہ ایک لائسنس یافتہ ٹیکسٹ ٹو اسپیچ الگورتھم کا استعمال کرنا تھا جس میں انگریزی متن کو صحیح طریقے سے بولنے کے لیے کئی بلٹ ان اصول تھے۔ تقریر کے لیے کنسول نے بنایا کہ الگورتھم قابل قبول طور پر تلفظ نہیں کرتا ہے، ان مسائل کو درست کرنے کے لیے الفاظ اور فقروں کے ماخذ متن میں خصوصی ہجے شامل کیے گئے تھے۔ یہ ان الفاظ (صارف کے نام، بنیادی طور پر) کو درست نہیں کرے گا جو ہیلسن میں ٹائپ کیے گئے تھے جب کسی کھلاڑی نے پہلی بار گیم کھیلنا شروع کیا تھا۔ ایک ویڈیو گیم "نوڈس" کے عمومی ڈیزائن کی پیروی کرے گا جو ردعمل اور کھلاڑی کے ردعمل کی کمی کی بنیاد پر آپس میں جڑا ہوا ہے۔ کچھ محرکات، جیسے کہ حقیقی وقت کی رکاوٹ جس کے تحت اگر اس سے وابستہ واقعہ نہیں ہوتا ہے تو کھیل میں خلل پڑتا ہے، بھی کھیل کے متحرک ہونے کا حصہ تھے۔ مناظر 2 یا اس سے زیادہ اسکرپٹ کے طور پر موجود تھے: ایک "نارمل" یا منظر کے ساتھ پہلے تصادم کے لیے ؛ ایک بعد کے دوروں کے لیے ؛ اختیاری طور پر ایک یا دو جہاں کچھ اعمال کے لیے سین اینیمیشن یا گرافکس کو ہٹانے کی ضرورت ہوتی ہے، عام طور پر جہاں کسی آئٹم کو ہٹا دیا گیا ہو یا استعمال کیا گیا ہو۔ کسی منظر کو حرکت پذیری اور گرافکس میں اس کے معمول اور اس کے بعد کے دورے کے درمیان یکساں ہونا پڑتا تھا، جو صرف استعمال شدہ آڈیو ٹریک میں مختلف ہوتا تھا۔ اس وجہ سے، ہونٹوں کی مطابقت پذیری کو حرکت پذیری میں شامل کرنے کی ضرورت نہیں تھی، جس کے نتیجے میں اکثر بولنے والے کرداروں کا منہ دھندلا رہتا تھا یا وہ پیٹھ موڑ کر بات کرتے تھے۔ استعمال شدہ یا ہٹائی گئی آئٹم کے ساتھ ایک منظر میں الگ حرکت پذیری اور گرافکس ہوتے ہیں، جو 2 اضافی آڈیو ٹریکس کی اجازت دیتا ہے، پھر بغیر لپ سنک کے۔ آڈیو ٹریکس کو سٹیریو انکوڈنگ کے بائیں اور دائیں چینلز میں انکوڈ کیا جاتا تھا، اس لیے کسی بھی منظر سے صرف موناورل آڈیو چلایا جاتا تھا۔ کھیل کے تقریبا تمام مناظر میں کچھ ایسی معلومات ظاہر ہوتی ہیں جو کھیل کے حتمی مقصد کو حاصل کرنے کے پہیلی کو حل کرنے میں معاون ثابت ہوتی ہیں۔ چونکہ ہیلسن کو پہلے اور بعد کے دوروں پر نظر رکھنے کی ضرورت تھی، اس لیے دوروں کی گنتی (زیادہ سے زیادہ 15 تک) اس کی تقریر کے مصنوعی اشارے اور تبصرے کو متحرک کرنے کے لیے استعمال کی جائے گی۔ تھائرز کویسٹ کی ایک مثال صحیح دروازہ لینے کی براہ راست ہدایت ہوگی جب غلط دروازہ (جو فوری موت کا باعث بنتا ہے) ایک سے زیادہ بار منتخب کیا گیا تھا۔ روبوٹک تقریر کی یکسانیت کو توڑنے کے لیے، ہیلسن کو فوری اور رسپانس جملے دیے گئے جن میں مارکر تھے جن میں بدلنے والے الفاظ اور جملے شامل تھے، ساتھ ہی کھلاڑی کا نام بھی شامل تھا جو اس میں کبھی کبھار شامل ہوتا تھا۔ "میرے کی بورڈ پر اپنا نام درج کریں" اور "براہ کرم اپنا نام ہجے کریں" جملے کی دو مثالیں ہوں گی جو کھلاڑی کو اشارہ کرنے کے لیے استعمال ہوں گی۔ ہیلسن کا گیم تصنیف کا طریقہ آسانی سے ڈریگنز لیئر کھیلنے کو ایڈجسٹ کرے گا، سوائے اس پابندی کے کہ تقریر کی شناخت میں ہر حرکت پر عمل کرنے میں بہت زیادہ وقت لگے گا اس سے پہلے کہ اجازت شدہ وقت کی میعاد ختم ہو جائے، اسے صرف کی بورڈ کے استعمال تک محدود کر دے گا۔ اس وجہ سے اس گیم کی شمولیت کے ساتھ ساتھ لائسنس کی پابندیوں پر بھی غور نہیں کیا گیا۔ ہر کھلاڑی کے گیم ریکارڈ کو غیر مستحکم میموری میں ان کی انوینٹری میں موجود آئٹمز کے سیٹ کے طور پر پیش کیا گیا تھا، گیم میں موجود تمام ممکنہ نوڈس کے وزٹ کاؤنٹرز (صفر کی گنتی والے غیر دورہ شدہ نوڈس)، سین ٹوگل کی معلومات (آئٹم استعمال شدہ/لی گئی/وغیرہ)۔ )، قابل اطلاق ٹائمرز (گیمز کو محفوظ کیے جانے پر ریئل ٹائم ایونٹس معطل ہو جائیں گے)، اور ان کی تربیت یافتہ تقریر کے نمونے کا ڈیٹا۔ کھیل کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے، جب ہیلسن نے ایسا کرنے کے لیے کہا تو سب کو اپنا نام بولنا تھا۔ حوالہ جات لیزر ڈسک ویڈیو گیم ہوم ویڈیو گیم کنسولز تھرڈ جنریشن ویڈیو گیم کنسولز 1985 میں متعارف کرائی گئی مصنوعات زیڈ 80 پر مبنی ویڈیو گیم کنسولز ویپر ویئر گیم کنسولز ڈیوائسز جو تقریر کو پہچاننے کے قابل ہیں