Sega AM2
پہلے کے طور پر جانا جاتا ہے جاپانی ملٹی نیشنل ویڈیو گیم ڈویلپر سیگا کے اندر ایک ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ ٹیم ہے۔ یو سوزوکی، جس نے پہلے سیگا کے لیے ہینگ آن اور آؤٹ رن سمیت آرکیڈ گیمز تیار کیے تھے، محکمہ کے پہلے مینیجر تھے۔ اے ایم 2 کی تیار کردہ پہلی گیم 1992 کی ورچوا ریسنگ تھی، جس کے بعد انتہائی مقبول ورچوا فائٹر اور ڈیٹونا یو ایس اے تھے۔ 1990 کی دہائی کے بقیہ حصے میں، انہوں نے مزید آرکیڈ ٹائٹل تیار کیے اور فائٹنگ اور ریسنگ گیمز پر توجہ مرکوز کی۔ اے ایم 2 کو 2000 میں سی ایس کے ریسرچ انسٹی ٹیوٹ کے انتظام کے تحت رکھا گیا تھا، اور ایک سال بعد سیگا-اے ایم 2 کمپنی، لمیٹڈ بن گیا۔ شینمو کی ان کی ترقی بجٹ سے زیادہ تھی اور اس پر لاکھوں ڈالر لاگت آئی، اور مثبت جائزوں اور اچھی فروخت کے باوجود منافع بخش بننے میں ناکام رہا۔ سوزوکی کو ترقی دی گئی اور 2003 میں اے ایم 2 چھوڑ دیا گیا ؛ ہیروشی کٹوکا اے ایم 2 کے سربراہ بن گئے۔ ایک سال بعد سیگا کو سیمی کارپوریشن نے حاصل کر لیا اور اے ایم 2 کو دوبارہ سیگا میں ضم کر دیا گیا۔ اس کے بعد سے، ٹیم نے آرکیڈ گیمز جیسے بارڈر بریک اور ہیٹسون میکو: پروجیکٹ ڈیوا سیریز کے ساتھ ساتھ جاپان میں اسمارٹ فون گیمز پر کام جاری رکھا ہے۔ سیگا اے ایم 2 کے ذریعہ تیار کردہ متعدد گیمز نے ویڈیو گیم انڈسٹری کو تکنیکی اور ترقیاتی نقطہ نظر سے متاثر اور اختراع کیا ہے۔ اے ایم 2 کے تاریخ کے پیش رو: یو سوزوکی اور اسٹوڈیو 128 یو سوزوکی نے 1983 میں بطور پروگرامر سیگا میں شمولیت اختیار کی۔ جب سوزوکی نے سیگا میں شمولیت اختیار کی تو کمپنی میں صرف ایک ڈویلپمنٹ ڈویژن تھا۔ اپنے پہلے سال میں، اس نے سیگا کے پہلے ہوم گیم کنسول، ایس جی-1000 کے لیے چیمپئن باکسنگ کے نام سے ایک 2 ڈی باکسنگ گیم بنایا۔ سوزوکی کے مطابق، سیگا کے ایگزیکٹو عملے نے کھیل کو اتنا متاثر کن پایا کہ انہوں نے اسے آرکیڈ کابینہ میں صرف ایک ایس جی-1000 لگا کر آرکیڈ میں جاری کیا۔ کمپنی میں اپنے پہلے سال میں ہی انہیں پروجیکٹ لیڈر کے طور پر ترقی دی گئی۔ سوزوکی کا اگلا پروجیکٹ موٹر سائیکل ریسنگ گیم ہینگ آن تھا۔ اس وقت تکنیکی حدود کے باوجود تھری ڈی گیم بنانے کی اپنی خواہش کو پورا کرنے کے لیے، اس نے سیگا کے نئے سپر اسکیلر آرکیڈ سسٹم بورڈ کے ڈیزائن کی وضاحت کی، جس میں 16 بٹ گرافکس اور اسپرائٹ اسکیلنگ کا استعمال کیا گیا۔ ہینگ آن لانچ کے وقت بہت مقبول ہوا اور سیگا کے لیے اچھی فروخت ہوئی۔ سوزوکی کی کامیابی کے بعد اضافی عنوانات اسپیس ہیریر، آؤٹ رن، اور اینڈورو ریسر آئے۔ وہ اور ان کی ٹیم "اسٹوڈیو 128" میں منتقل ہو گئے، ایک زیادہ نجی مقام جہاں آفٹر برنر اور پاور ڈرفٹ تیار کیے گئے تھے۔ انہوں نے جی-ایل او سی: ایئر بیٹل اور آر 360 آرکیڈ کابینہ کی ترقی پر بھی کام کیا۔ ڈویلپر توشیہیرو ناگوشی نے 1989 میں سوزوکی کی ٹیم کے ساتھ بطور ڈیزائنر سیگا میں شمولیت اختیار کی۔ پاور ڈرفٹ کی ریلیز کے کچھ عرصے بعد، سیگا نے تفریحی ڈویژن کو تفریحی مشین ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ ٹیموں، یا اے ایم ٹیموں میں الگ کرنا شروع کیا۔ سوزوکی کو ریسرچ اینڈ ڈیولپمنٹ نمبر کا جنرل منیجر بنایا گیا۔ 2، یا سیگا اے ایم 2۔ سوزوکی کے مطابق، سیگا نے تحقیق و ترقی میں تقریبا 600 افراد کو ملازمت دی، اور یہ کہ اے ایم 2 تقریبا 100 افراد کے ایک گروپ کے طور پر شروع ہوا۔ انہوں نے یہ بھی کہا ہے کہ اس علیحدگی کی وجہ جدید کمپیوٹر گرافکس ٹیکنالوجی کی آمد تھی۔ اے ایم 2 کی تشکیل کے وقت، سوزوکی کی ٹیم مرکزی دفتر میں واپس چلی گئی، پھر دفتر سے تھوڑی دوری پر ایک ضمیمہ میں چلی گئی۔ اس کے باوجود، سوزوکی نے رازداری کی خواہش کے ساتھ کام کیا، اتنا کہ سیگا کے صدر ہاؤ ناکیاما کو ایک موقع پر داخلے سے انکار کر دیا گیا۔ اے ایم 2 کا تیار کردہ پہلا پروجیکٹ ورچوا ریسنگ تھا۔ جب کہ ورچوا ریسنگ پر 10 افراد کے ساتھ ترقی کا آغاز ہوا، یہ ایک سال کے لیے اس منصوبے پر 25 کارکنوں کے ساتھ ختم ہوا، اور ماڈل 1 آرکیڈ سسٹم بورڈ جس پر یہ چلتا ہے اس میں تقریبا تین سال لگے۔ اے ایم 2 نے سیگا ابتداء کے لیے کھیل کو بھی پیش کیا۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ اے ایم 2 نے ورچوا ریسنگ کے ساتھ "گیمنگ کے ماحول میں کثیر الاضلاعات کے تصور کو اکیلے ہی تبدیل کر دیا ہے"۔ ورچوا ریسنگ کی ریلیز کے بعد، اے ایم 2 دو ٹیموں میں تقسیم ہو گیا۔ ایک نے ورچوا فائٹر پر کام شروع کیا، جبکہ دوسرے نے ڈیٹونا یو ایس اے پر کام شروع کیا۔ سوزوکی کے مطابق، وہ متعدد مشترکہ حرکات کے ساتھ ایک گیم تیار کرنا چاہتا تھا، جیسے کہ فٹ بال یا رگبی گیم۔ یہ جان کر کہ ماڈل 1 اتنی زیادہ حرکتوں کو سنبھالنے کے لیے کافی طاقتور نہیں تھا، سوزوکی نے ایک وقت میں صرف دو حرکت پذیر کرداروں کے ساتھ کھیل کا سہارا لیا۔ اس وقت انڈسٹری میں اسٹریٹ فائٹر II کی زبردست کامیابی کے ساتھ، اس نے مقابلہ کرنے کے لیے تھری ڈی فائٹنگ گیم بنانے کا فیصلہ کیا۔ گیم کو تیار کرنے میں، سوزوکی نے گیم کو حقیقت پسندانہ، لیکن کھیلنے میں مزے دار ہونے کی ضرورت کی نشاندہی کی۔ ورچوا فائٹر جاپان میں ایک بہت بڑی کامیابی بن گئی، اور اس کی سیگا سیٹرن بندرگاہ خود کنسول کے ساتھ تقریبا ایک سے ایک تناسب پر فروخت ہوئی۔ ڈیٹونا یو ایس اے کے لیے ناگوشی ڈائریکٹر اور چیف ڈیزائنر تھے، جبکہ سوزوکی نے پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ کھیل کے تصور کو سیگا انٹرپرائزز یو ایس اے کے سربراہ ٹام پیٹیٹ نے سیگا کے نئے ماڈل 2 آرکیڈ سسٹم بورڈ کو ڈیبیو کرنے کے طریقے کے طور پر تجویز کیا تھا۔ سیگا نے حکم دیا کہ ڈیٹونا یو ایس اے کو رج ریسر سے بہتر ہونا چاہیے، یہ گیم نمکو نے بنایا تھا۔ ڈیٹونا انٹرنیشنل اسپیڈ وے کو درست طریقے سے پیش کرنے کے لیے، ڈویلپرز نے سیٹلائٹ امیجری کا استعمال کیا اور ٹریک کی تصویر لینے کے لیے عملہ بھیجا۔ ناگوشی کونوں میں بینکنگ کا احساس دلانے کے لیے پوری گود میں چل پڑے۔ ڈیٹونا یو ایس اے اگست 1993 میں جاپان میں اور مارچ 1994 میں دنیا بھر میں ریلیز ہوئی۔ اے ایم 2 نے اپریل 1995 میں کھیل کو سیٹرن کو پیش کیا۔ سیٹرن پورٹ مغرب میں ایک لانچ ٹائٹل تھا۔ ڈیٹونا یو ایس اے آرکیڈز میں انتہائی مقبول تھا، اور جڑواں کابینہ امریکن ایمیوزمنٹ مشین ایسوسی ایشن کے ڈائمنڈ ایوارڈز کے 1995 کے تین وصول کنندگان میں سے ایک تھی، جو فروخت کی کامیابیوں پر سختی سے مبنی ہیں۔ 2002 کی ایک رپورٹ میں، سیگا نے اسے اب تک کے سب سے کامیاب آرکیڈ گیمز میں سے ایک قرار دیا۔ 1990 کی دہائی کے بقیہ عرصے کے دوران، آرکیڈز میں سوزوکی کی بنیادی تشویش ورچوا فائٹر سیریز اور دیگر عنوانات کے لیے بطور پروڈیوسر کام کرنا تھا۔ اس کے بعد، اے ایم 2 نے ماڈل 2 کے لیے ورچوا کاپ اور ورچوا فائٹر 2 جاری کیا۔ بارہ مہینوں میں تیار کیا گیا، ورچوا فائٹر 2 جاپان میں اپنے پیشرو سے بھی زیادہ کامیاب رہا۔ 1996 کے ایک انٹرویو میں، سوزوکی نے ایک انٹرویو میں کہا کہ ان کا فلسفہ نقل کرنے والا نہیں، بلکہ آرکیڈ انڈسٹری کا علمبردار ہے۔ انہوں نے اے ایم 2 کے کھجور کے درخت کے لوگو کو بھی انحصار اور ذہنی سکون کی نمائندگی کرنے والا قرار دیا۔ 1990 کی دہائی کے آخر میں تیار کیے گئے مزید عنوانات میں ورچوا کاپ 2، فائٹنگ وائپرز، ڈیٹونا یو ایس اے 2: بیٹل آن دی ایج، اور اسپائیک آؤٹ شامل ہیں۔ ڈیٹونا یو ایس اے 2 اور اسپائیک آؤٹ نے ماڈل 3 سسٹم بورڈ کا استعمال کیا۔ سی آر آئی کا اے ایم 2 اور سیگا-اے ایم 2 کمپنی، لمیٹڈ۔ اپریل 2000 میں، سی ایس کے ریسرچ انسٹی ٹیوٹ (سی آر آئی) نے اے ایم 2 کا انتظام سنبھال لیا۔ سی آر آئی سی ایس کے کارپوریشن کا ذیلی ادارہ تھا، جو اس وقت سیگا کی بنیادی کمپنی تھی، اور اس سے قبل ایرو ڈانسنگ شائع کر چکی تھی۔ نیا ڈویژن "سی آر آئی کے اے ایم 2" کے نام سے جانا جانے لگا، اور سوزوکی انچارج بنی رہی۔ نیز 2000 میں، سیگا نے اپنی آرکیڈ اور کنسول ڈویلپمنٹ ٹیموں کو نو نیم خود مختار اسٹوڈیوز میں دوبارہ تشکیل دیا جس کی سربراہی کمپنی کے اعلی ڈیزائنرز کر رہے تھے۔ سیگا کے ڈیزائن ہاؤسز کو تجربہ کرنے کی ترغیب دی گئی اور نسبتا سست منظوری کے عمل سے فائدہ اٹھایا گیا۔ شینمو کی ترقی کے دوران، ناگوشی نے درخواست کی اور اسے اے ایم 2 چھوڑ کر اپنا اسٹوڈیو دیا گیا۔ اے ایم 2 نے وہی تیار کیا جس کی سیگا کو امید تھی کہ وہ شینمو میں ڈریم کاسٹ کی قاتل ایپ ہوگی، جو "چینی سنیما کی روایت میں انتقامی مہاکاوی" ہے۔ ایکشن ایڈونچر گیم میں مرکزی کردار ریو حزوکی کی اپنے والد کے قتل کا بدلہ لینے کی جستجو شامل تھی، لیکن اس کا بنیادی فروخت نقطہ اس کی جاپانی شہر یوکوسوکا کی پیش کش تھی، جس میں ویڈیو گیم کے لیے بے مثال سمجھی جانے والی تفصیل کی سطح شامل تھی۔ متغیر موسم کے ساتھ ایک مصنوعی دن/رات کے چکر کو شامل کرتے ہوئے، باقاعدہ نظام الاوقات کے ساتھ غیر کھلاڑی کردار، اور تفصیلی اشیاء کو اٹھانے اور جانچنے کی صلاحیت (فوری وقت کے ایونٹ کو اس کی جدید شکل میں بھی متعارف کرایا گیا)، شینمو نے بجٹ سے تجاوز کیا اور افواہ تھی کہ سیگا کی لاگت $50 ملین سے زیادہ ہے۔ اصل میں 11 حصوں کی کہانی میں پہلی قسط کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا، شینمو کو بالآخر ایک تریی میں تبدیل کر دیا گیا۔ امریکہ کے صدر پیٹر مور کے سیگا کے مطابق، شینمو نے "بہت اچھی" فروخت کی، لیکن ڈریم کاسٹ کے محدود نصب شدہ اڈے کی وجہ سے گیم کو منافع کمانے کا کوئی امکان نہیں تھا۔ شینمیو کی بجٹ سے زیادہ رقم بھی کھیل میں منافع کی کمی کا ایک عنصر تھی۔ اس کا سیکوئل، شینمو II، "بہت زیادہ معقول رقم میں مکمل کیا گیا تھا۔" شینمو کے لیے ملے جلے استقبال کے علاوہ، آئی جی این کے ٹریوس فاحس نے کہا کہ "[ڈریم کاسٹ] کا دور [اے ایم 2] کے لیے پچھلے سالوں کی طرح مہربان نہیں تھا"-(دوسروں کے درمیان) ایف 355 چیلنج کو ایک "سراہی جانے والی" آرکیڈ گیم کے طور پر حوالہ دیتے ہوئے جس نے "گھر میں زیادہ کچھ نہیں کیا"، اور جینکی کی پورٹ آف ورچوا فائٹر 3 آرکیڈ ورژن سے کمتر تھی، "جو پہلے ہی ایک دو سال پرانی تھی اور کبھی بھی اپنے پیشروؤں کی طرح مقبول نہیں تھی۔" ورچوا فائٹر سیریز عالمی سطح پر سراہی جانے والی ورچوا فائٹر 4 کے ساتھ "زبردست واپسی" کا تجربہ کرے گی-جس نے خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 2 پر کنسول ریلیز دیکھا۔ جاپانی آرکیڈز میں، ورچوا فائٹر 4 اپنے VF.NET سسٹم کے ساتھ انتہائی بااثر ثابت ہوا، جس سے نیٹ ورک کی خصوصیات کے ساتھ آرکیڈ گیمز کی راہ ہموار ہوئی۔ ورچوا فائٹر 4 کا کویسٹ موڈ: پلے اسٹیشن 2 پر ارتقاء، VF.NET کے ذریعے کھیلتے ہوئے جاپان کے کھلاڑیوں سے حاصل کردہ AI کا استعمال کیا گیا۔ 2001 میں، سی آر آئی کے اے ایم 2 کا نام بدل کر سیگا-اے ایم 2 کمپنی، لمیٹڈ رکھ دیا گیا۔ ورچوا کاپ 3 اور آؤٹ رن 2 پر پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دینے کے بعد، سوزوکی نے ڈیجیٹل ریکس نامی سیگا کے ساتھ ایک نیا اسٹوڈیو شروع کرنے کے لیے یکم اکتوبر 2003 کو اے ایم 2 چھوڑ دیا۔ انہیں غیر ایگزیکٹو بورڈ کے ڈائریکٹر کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ ہیروشی کٹوکا کو اے ایم 2 کا انچارج بنایا گیا۔ کٹوکا، جنہوں نے ایک سال تک اے ایم 2 میں تحقیق اور ترقی کی قیادت کی تھی، نے سیگا اور یو سوزوکی کے ڈویژن کے لیے اسپیس ہیریر سے لے کر ورچوا فائٹر 4 ارتقاء تک کے متعدد منصوبوں پر کام کیا تھا۔ ماکوٹو اوساکی کٹوکا کو رپورٹنگ کرتے ہوئے اے ایم 2 کے ترقی کے سربراہ بن گئے۔ تبدیلیوں کے ساتھ ہی، سیگا کے متعدد اسٹوڈیوز کو ضم کر دیا گیا۔ تاہم، اے ایم 2 کسی دوسرے اسٹوڈیو کے ساتھ ضم نہیں ہوا۔ 2004 کے وسط کے دوران، سیمی کارپوریشن نے سیگا میں ایک کنٹرولنگ شیئر خریدا اور نئی کمپنی سیگا سیمی ہولڈنگز بنائی، جو ایک تفریحی جماعت ہے۔ اس کے بعد سے، سیگا اور سیمی مذکورہ بالا ہولڈنگ کمپنی کی ذیلی تنظیمیں بن گئیں، دونوں کمپنیاں آزادانہ طور پر کام کر رہی تھیں، جبکہ ایگزیکٹو محکمے ضم ہو گئے۔ سیمی کے حصول سے پہلے، سیگا نے اپنی ذیلی کمپنیوں کو مرکزی کمپنی میں دوبارہ ضم کرنے کا عمل شروع کیا، جو اکتوبر 2004 تک مکمل ہوا۔ سیگا ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کو دوبارہ تشکیل دے گا، ڈویژنوں کو مزید گلوبل انٹرٹینمنٹ، ایمیوزمنٹ سافٹ ویئر، اور نیو انٹرٹینمنٹ آر اینڈ ڈی ڈویژنوں میں مستحکم کرے گا۔ انضمام کے بعد اے ایم 2 نے گیمز تیار کرنا جاری رکھا۔ ورچوا فائٹر 5 2007 میں ریلیز ہوئی تھی۔ ایک اپ گریڈ، ورچوا فائٹر 5 آر، اگلے سال جاری کیا گیا۔ ورچوا فائٹر فرنچائز کی آخری ریلیز ورچوا فائٹر 5: فائنل شو ڈاؤن کی کنسول پورٹ تھی، جو گیم کی آخری تکرار تھی۔ گھوسٹ اسکواڈ، ورچوا کاپ کے انداز میں، 2008 میں ایک آرکیڈ اور وائی ریلیز ہوئی۔ اے ایم 2 نے ہیٹسون میکو: پروجیکٹ ڈیوا سیریز کے لیے گیمز تیار کیے ہیں، نیز جاپان میں متعدد فری ٹو پلے اسمارٹ فون گیمز، جیسے کہ سول ریورس زیرو۔ کچھ عنوانات کنسولز کے لیے بھی تیار کیے گئے ہیں، جیسے کہ ہیٹسون میکو: نینٹینڈو سوئچ کے لیے پروجیکٹ دیوا میگا 39۔ اے ایم 2 ورچوا فائٹر 5 آر اور ریسنگ گیم آر-ٹیونڈ: الٹیمیٹ اسٹریٹ ریسنگ کے آئٹمز کے ساتھ ہیٹسون میکو لائسنس کے ساتھ شامل ہو گیا۔ جب پی ایس پی گیم ہیٹسون میکو: پروجیکٹ ڈی آئی وی اے ترقی میں تھا، تو یہ فیصلہ کیا گیا کہ اے ایم 2 ایک آرکیڈ ورژن تیار کرے گا اور ساتھ ہی ہی ہیٹسون میکو کے براہ راست محافل موسیقی کے لیے ہولوگرافک امیجری تیار کرے گا۔ ان منصوبوں کے بصری ورچوا فائٹر 5 انجن پر مبنی تھے۔ ماکوٹو اوساکی نے اس دور کو شینمو کے بعد ان کے لیے سب سے زیادہ دباؤ والا قرار دیا۔ اے ایم 2 کی ایک بڑی کامیابی بارڈر بریک فرنچائز رہی ہے۔ 2009 میں آرکیڈ ریلیز کو مسلسل اپ ڈیٹ کیا گیا، 2012 میں بارڈر بریک یونین، 2015 میں بارڈر بریک سکریمبل، اور 2017 میں بارڈر بریک ایکس-2018 میں ریلیز ہونے والے پلے اسٹیشن 4 ورژن کے ساتھ۔ 2019 میں بارڈر بریک نے اپنی 10 ویں سالگرہ منائی۔ آرکیڈز میں طویل مدتی سپورٹ حاصل کرنے کے لیے اے ایم 2 کے دیگر عنوانات کویسٹ آف ڈی، سیگا نیٹ ورک تائسن ماہجنگ ایم جے، اور شائننگ فورس کراس ہیں۔ تازہ ترین کوشش، سول ریورس، بارڈر بریک کا ایک خیالی ورژن بنانے کی خواہش سے پیدا ہوئی تھی۔ یہ ایک سال تک جاری رہا، 2018 میں لانچ کیا گیا اور اس کے نیٹ ورک کی خصوصیات 2019 میں بند ہو گئیں۔ ہیروشی کٹوکا نے ان نیٹ ورک پر مبنی آرکیڈ گیمز کی بنیادی لطف اندوزی کا موازنہ ایم ایم او سے کیا، لیکن جمع ہونے والے کارڈز اور ایک کمیونٹی نے انہیں پی سی پر عام طور پر واحد ایم ایم او کے تجربے سے الگ کیا۔ سیگا ایمیوزمنٹ انٹرنیشنل کے سی ای او پال ولیمز کے مطابق، اس قسم کے بنیادی کھیل صرف جاپان میں ہی ممکن ہیں کیونکہ سیگا اپنی زنجیروں کا مالک ہے اور آن لائن انفراسٹرکچر کو شروع کرنے کے قابل ہے۔ فی الحال کامیاب چل رہے آرکیڈ گیمز کانکول آرکیڈ، فیٹ/گرینڈ آرڈر آرکیڈ کے ساتھ ساتھ ورچوا فائٹر 5، ورچوا فائٹر 5: الٹیمیٹ شو ڈاؤن کا تازہ ترین ورژن ہیں، جو ریو گا گوٹوکو اسٹوڈیو کے ساتھ مل کر تیار کیے گئے ہیں۔ گیمز اے ایم 2 میں کئی آرکیڈ اور ویڈیو گیم سیریز ہیں جو وہ تیار کرتے ہیں، جن میں ڈیٹونا یو ایس اے، ورچوا فائٹر، آؤٹ رن، ورچوا کاپ، ورچوا اسٹرائیکر، فائٹنگ وائپرز، اور شینمو شامل ہیں۔ اسٹوڈیو کے تیار کردہ دیگر عنوانات میں سکڈ ریس، سونک دی فائٹرز، 18 وہیلر: امریکن پرو ٹرکر، ایف 355 چیلنج، آؤٹ ٹریگر، اور سول ریورس شامل ہیں۔ اے ایم 2 نے جاپان میں اسمارٹ فون گیمز بھی تیار کیے ہیں۔ اے ایم 2 کے کھیلوں میں سے، ورچوا فائٹر سیریز "جاپان آرکیڈز میں سب سے زیادہ کمائی کرنے والا کھیل" ہے۔ ہیٹسون میکو: پروجیکٹ دیوا سیریز نے 2018 تک 60 لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت کیے ہیں۔ مارچ 2012 تک، گیم بارڈر بریک نے آرکیڈ مشین کی فروخت سے جے پی ¥ 8.1 بلین کی کمائی کی ہے، جو 100 ملین امریکی ڈالر سے زیادہ کے برابر ہے۔ صحافیوں نے اے ایم 2 کی تعریف کی ہے کہ وہ گیم ڈویلپمنٹ میں "افسانوی" حیثیت رکھتا ہے، خاص طور پر یو سوزوکی کے تحت۔ اینگیجٹ کے ایرون سوپورس کے مطابق، ماضی میں اے ایم 2 نے ایسے کھیل تیار کیے جو ان کی انواع کی وضاحت کرتے تھے، اور اس شعبے کو سیگا کا "سب سے منزلہ ڈویژن" کہتے تھے۔ حالیہ برسوں میں ترقی کی توجہ میں ہونے والی تبدیلیوں پر افسوس کا اظہار کرتے ہوئے، سوپوریس نے ہیٹسون میکو سیریز کو "تسلیم شدہ طور پر بہترین" قرار دیا۔ 1995 میں، ایج نے سوزوکی کو "اے ایم 2 کا افسانوی سربراہ، سیگا کا بنیادی سکے-اوپی آپریشن" قرار دیا۔ نیز 1995 میں، نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ اے ایم 2 کی غیر معمولی بار بار کامیابی اس کی مستقل بنیاد پر اعلی معیار کے کھیل جاری کرنے کی صلاحیت سے حاصل ہوئی ہے۔ آئی جی این کے ٹریوس فاحس نے کہا کہ "[f] یا جب تک سیگا کے اندرونی اسٹوڈیوز ہیں، اے ایم 2 آرکیڈ ڈویژن کا پسندیدہ بیٹا رہا ہے۔ اے ایم 2 کے بغیر، سیگا آرکیڈز پر اس طرح غلبہ حاصل کرنے کے قابل نہیں ہوتا جس طرح انہوں نے کیا تھا۔ " ویڈیو گیم کے صحافی کین ہورووٹز نے کہا ہے کہ اے ایم 2 سیگا کی اندرونی ترقیاتی ٹیموں میں سب سے زیادہ مشہور بن گیا اور اس سٹوڈیو نے "گراؤنڈ بریکنگ کلاسک" تیار کیا۔ نوٹ بھی دیکھیں سیگا ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز سیگا اے ایم 1 سیگا اے ایم 3 ایمیوزمنٹ ویژن اسمائیلبٹ سونک ٹیم یونائیٹڈ گیم آرٹسٹ نوٹس بیرونی لنکس آفیشل ویب سائٹ (آرکائیو) سیگا-اے ایم 2 کمپنی، لمیٹڈ گیمز کی فہرست، 1985-2002 (آرکائیو) اے ایم 2 ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں جاپان کی ویڈیو گیم کمپنیاں 1985 میں قائم ہونے والی جاپانی کمپنیاں 1985 میں قائم ہوئیں۔