Castlevania: Dawn of Sorrow
کیسلوانیا: ڈان آف سرو ایک 2005 کا ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے کونامی نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ کونامی کی کیسلوانیا ویڈیو گیم سیریز کا حصہ ہے اور نینٹینڈو ڈی ایس پر جاری ہونے والا پہلا کیسلوانیا گیم ہے۔ یہ گیم کیسلوانیا: آریہ آف سرو کا سیکوئل ہے اور اس میں اپنے پیشرو کے بہت سے عناصر شامل ہیں۔ ڈان آف سرو تجارتی طور پر کامیاب رہا۔ اس نے اپنی ابتدائی ریلیز کے بعد تین مہینوں کے دوران جاپان میں اپنے پہلے ہفتے میں 15,000 سے زیادہ اور ریاستہائے متحدہ میں 164,000 یونٹ فروخت کیے۔ ڈان آف سرو نے آریہ آف سرو کی کہانی جاری رکھی ہے: ڈریکولا کو شکست دے دی گئی ہے، اس کے اختیارات اس کے اوتار، سوما کروز نے سنبھال لیے ہیں۔ اپنے اتحادیوں کی مدد سے، سوما نیا تاریک رب بننے سے بچتا ہے۔ سوما کو مار کر ایک نیا فرق پیدا کرنے کے لیے ایک فرقے کی تشکیل ہوتی ہے۔ سوما اور اس کے اتحادی اس بات کو یقینی بنانے کے لیے آگے بڑھتے ہیں کہ ایسا نہ ہو۔ ڈان آف سرو میں پہلے کے کیسلوانیا گیمز کی بہت سی خصوصیات شامل ہیں: پلیٹ فارم گیمز اور رول پلےنگ ویڈیو گیمز کے عناصر کا امتزاج، آریہ آف سرو میں نمایاں "ٹیکٹیکل سول" سسٹم اور ایک تاریک، گوتھک ماحول۔ ڈان آف سرو گیم پلے کے عناصر کو متعارف کراتا ہے، جیسے "میجک سیل" سسٹم، جس میں طاقتور دشمنوں کو شکست دینے کے لیے ڈی ایس اسٹائلس کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے، ایک مخصوص اینیمی کردار کا ڈیزائن، اور ایک ملٹی پلیئر موڈ، جہاں دو کھلاڑی پہلے سے پیش کردہ سطح پر تیز ترین اوقات کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ اس گیم کو بہت سی ویڈیو گیم اشاعتوں سے اعلی اسکور ملے، اور اسے 2005 کے نینٹینڈو ڈی ایس پر بہترین گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا تھا۔ یہ گیم جون 2006 میں جاپان میں اور بعد میں 2007 کے دوران شمالی امریکہ میں "کونامی دی بیسٹ" لائن کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ گیم پلے پلیئر لوگوں، اشیاء اور دشمنوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے آن اسکرین کردار کو کنٹرول کرتا ہے۔ سیریز کے پچھلے گیمز اور زیادہ تر رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی طرح، کردار ہر بار جب دشمنوں کو شکست دے کر ایک مقررہ تعداد میں تجربہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں تو برابر ہو جاتے ہیں۔ ہر سطح حاصل کرنے سے کردار کے اعداد و شمار میں اضافہ ہوتا ہے، اس طرح جنگ میں ان کی کارکردگی بہتر ہوتی ہے۔ اعدادوشمار کی مثالوں میں ہٹ پوائنٹس، کسی کردار کو پہنچنے والے نقصان کی مقدار ؛ جادوئی پوائنٹس، جو اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ کوئی کردار کتنی بار جادوئی حملوں کا استعمال کر سکتا ہے ؛ طاقت، کردار کے جسمانی حملوں کی طاقت ؛ اور ذہانت، کردار کے جادوئی منتر کی طاقت شامل ہیں۔ دشمن کا سامنا کرنے پر، کھلاڑی دشمن پر حملہ کرنے اور اسے شکست دینے کے لیے مختلف قسم کے ہتھیار استعمال کر سکتا ہے۔ ہتھیاروں کے انتخاب بڑی حد تک قرون وسطی کے ہیں، جن میں تلواریں، کلہاڑی اور نیزے شامل ہیں، حالانکہ ہینڈگن اور راکٹ سے چلنے والا دستی بم دستیاب ہیں۔ یہ ہتھیار اپنے نقصان کی پیداوار، ان کی رینج اور حملے کی رفتار میں مختلف ہوتے ہیں۔ ڈان آف سرو، کیسلوانیا سیریز کے زیادہ تر کھیلوں کی طرح، ایک قلعے میں ترتیب دیا گیا ہے، جو مختلف علاقوں میں تقسیم ہے۔ قلعے کے علاقے ان کی ساخت میں مختلف ہیں، جن میں راکشس اور خطہ کی خصوصیات شامل ہیں۔ اس کے علاوہ، ہر علاقے میں تھیم میوزک کا اپنا منفرد ٹکڑا ہوتا ہے جو اس وقت چلتا ہے جب کھلاڑی اس علاقے میں ہوتا ہے۔ کردار کھلاڑی کے انتخاب کی بنیاد پر ماحول کے گرد گھومتا ہے ؛ تاہم، کھلاڑی کے پاس موجود اشیاء ان علاقوں کو محدود کرتی ہیں جن میں کردار منتقل ہو سکتا ہے، جیسے زیادہ تر پلیٹ فارم گیمز۔ تاہم، ترقی لکیری نہیں ہے، کیونکہ کھلاڑی قلعے کے ان حصوں کو تلاش کرنے کے لیے آزاد ہیں جن تک ان کی رسائی ہے، اور وہ پیچھے ہٹ سکتے ہیں یا آگے بڑھ سکتے ہیں جیسا کہ وہ مناسب سمجھتے ہیں۔ ٹیکٹیکل سول کھلاڑی کے لیے کھیل میں اضافی صلاحیتیں حاصل کرنے کا بنیادی طریقہ ٹیکٹیکل سول سسٹم کے ذریعے روحوں کو جذب کرنا ہے جو اصل میں آریہ آف سرو میں نمایاں ہے۔ انسانی دشمنوں اور کھیل کے آخری مخالف کے علاوہ، کھلاڑی تمام دشمنوں کی روحوں کو جذب کر سکتا ہے۔ روح کو جذب کرنے کے امکانات دشمن کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں، کیونکہ بعض دشمن دوسروں کے مقابلے میں زیادہ باقاعدگی سے روحوں کو چھوڑتے ہیں۔ کھلاڑی ایک ہی روح کی متعدد کاپیاں جذب کر سکتا ہے۔ ان میں سے بہت سی روحیں اس بات کے لحاظ سے تاثیر میں اضافہ کریں گی کہ کھلاڑی کے پاس ایک ہی روح کی تعداد ہے۔ روحیں مختلف قسم کے اثرات فراہم کرتی ہیں اور انہیں چار زمروں میں تقسیم کیا جاتا ہے: بلٹ، گارڈین، اینچینٹ، اور ایبلٹی سولز۔ کھلاڑی کے پاس کسی بھی وقت صرف ایک قسم کا بلٹ، گارڈین، اور اینچینٹ سول لیس ہو سکتا ہے۔ تاہم، جب کھلاڑی "ڈوپلگینجر" روح حاصل کرتا ہے، تو وہ دو مختلف ہتھیار اور روح سیٹ اپ رکھ سکتے ہیں، اور اپنی مرضی سے ان کے درمیان تبدیل ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑی دو ڈان آف سرو گیم کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے وائرلیس طور پر روحوں کی تجارت کر سکتے ہیں۔ بلٹ سولز اکثر پروجیکٹائل ہوتے ہیں اور استعمال ہونے پر ایک مقررہ تعداد میں جادوئی پوائنٹس استعمال کرتے ہیں۔ محافظ روحیں مسلسل اثرات فراہم کرتی ہیں جن میں افسانوی مخلوق میں تبدیل ہونا، دفاعی صلاحیتیں، اور اہل خانہ کو طلب کرنا شامل ہیں۔ خاندانی افراد کی نقل و حرکت اور حملے کو اسٹائلس سے براہ راست کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ محافظ روحیں جادو کے نکات کو مسلسل نکالتی رہتی ہیں جب تک کہ وہ فعال ہوں۔ ٹیکٹکل سول کمبوس نامی خصوصی حملوں کو انجام دینے کے لیے کئی محافظ روحوں کو بلٹ سولز کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جادوئی روحیں کئی قسم کے حملوں کے خلاف شماریاتی بونس اور مزاحمت پیش کرتی ہیں۔ وہ غیر فعال ہوتے ہیں، اور فعال رہنے کے لیے کسی جادوئی نکات کی ضرورت نہیں ہوتی۔ قابلیت والی روحیں کھلاڑی کو نئی صلاحیتیں دیتی ہیں اور انہیں قلعے کے کچھ علاقوں میں منتقل ہونا پڑتا ہے۔ وہ ہمیشہ متحرک رہتے ہیں، اور اس وجہ سے لیس نہیں ہوتے ہیں اور نہ ہی وہ جادوئی پوائنٹس کا استعمال کرتے ہیں۔ کچھ مثالوں میں اسٹائلس کے ساتھ آئس بلاکس کو توڑنے اور ڈبل چھلانگ لگانے کی صلاحیتیں شامل ہیں۔ روحوں کو کسی کردار کے ہتھیار کو مستقل طور پر تبدیل کرنے کے لیے خرچ کیا جا سکتا ہے۔ یوکو بیلنیڈس کی دکان پر، کھلاڑی اپنے ہتھیار کو مضبوط شکل میں تبدیل کرنے کے لیے اپنی انوینٹری سے کچھ روحوں کو ہٹا سکتا ہے۔ کچھ ہتھیار صرف روحوں کا استعمال کرکے ہتھیار کی کم شکل کو مضبوط بنانے کے لیے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ روحوں کو "اینیمی سیٹ" موڈ میں استعمال کیا جاتا ہے، جہاں ایک کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق منظر نامہ بناتا ہے۔ کھلاڑی راکشسوں کو کمروں کے اندر رکھ سکتا ہے اگر انہوں نے مرکزی کھیل میں راکشس کی روح حاصل کر لی ہو، لیکن باس کے دشمنوں کو کسی بھی منظر نامے میں شامل نہیں کیا جا سکتا، چاہے کھلاڑی کے پاس باس کی روح ہی کیوں نہ ہو۔ دو نینٹینڈو ڈی ایس کنسول استعمال کرنے والے دو کھلاڑی ان منظرناموں میں مقابلہ کر سکتے ہیں، جس میں فاتح وہ ہوتا ہے جس کے پاس کورس مکمل کرنے کا تیز ترین وقت ہوتا ہے۔ میجک سیل میجک سیل سسٹم ڈان آف سرو میں متعارف کرائی گئی ایک نئی خصوصیت ہے جو ڈی ایس ٹچ اسکرین کا استعمال کرتی ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی "باس" دشمن کے ہٹ پوائنٹس کو صفر تک کم کر دیتا ہے، تو ایک دائرہ ظاہر ہوگا، اور کھیل خود بخود ایک نمونہ کھینچ لے گا جو بڑے دائرے کے دائرے پر کسی بھی چھوٹے حلقوں کو جوڑتا ہے۔ اس کے بعد، کھلاڑی کو ایک مقررہ وقت میں ٹچ اسکرین پر وہی نمونہ کھینچنے کے لیے کہا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی وقت کی حد کے اندر پیٹرن کو درست طریقے سے کھینچنے میں ناکام رہتا ہے، تو باس صحت یاب ہو جائے گا اور جنگ دوبارہ شروع ہو جائے گی۔ کامیاب ہونے پر باس کو شکست ہوگی۔ زیادہ طاقتور باس دشمنوں کو اعلی سطح کے جادوئی مہروں کی ضرورت ہوتی ہے، جن میں زیادہ پیچیدہ اور پیچیدہ نمونے ہوتے ہیں جیسے جیسے سطح بڑھتی ہے اور کھیل کے دوران پائے جاتے ہیں۔ جولیس موڈ کھلاڑی کے کھیل کو خراب اختتام یا بہترین اختتام کے ساتھ مکمل کرنے کے بعد، جولیس موڈ (غم کے ایریا کی طرح) غیر مقفل ہو جاتا ہے۔ کہانی کے لحاظ سے، جولیس موڈ اس مفروضے کی پیروی کرتا ہے کہ سوما اپنی تاریک طاقت کے سامنے دم توڑ گیا اور نیا تاریک مالک بن گیا۔ جولیس موڈ میں مین مینو سے ایک نیا گیم شروع کیا جا سکتا ہے۔ جولیس موڈ میں، کھیلنے کے قابل کرداروں میں جولیس بیلمونٹ، یوکو بیلنیڈس، اور الوکارڈ شامل ہیں۔ ہر کردار کا ایک ہتھیار اور مختلف منفرد صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ اگرچہ یہ صلاحیتیں پورے کھیل میں مستحکم رہتی ہیں، لیکن کرداروں کے اعداد و شمار کو برابر کرنے کے لیے کافی تجربہ پوائنٹس حاصل کر کے بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ قلعے کی ترتیب اور دشمن ایک جیسے ہیں سوائے آخری جنگ کے، جو سوما کے خلاف ہے۔ پلاٹ سیٹنگ ڈان آف سرو کی ترتیب کیسلوانیا سیریز کی افسانوی کائنات میں ترتیب دی گئی ہے۔ سیریز کی بنیادی بنیاد ویمپائر ڈریکولا اور اس کی میراث کے خلاف بیلمونٹ قبیلے کے ویمپائر شکاریوں کی جدوجہد ہے۔ کیسلونیا: آریہ آف سرو کے واقعات سے پہلے، ڈریکولا کو شکست ہوئی اور سورج گرہن کے اندر اس کے قلعے کو سیل کر دیا گیا۔ ڈریکولا کے مرنے کے بعد، اس سے متعلق ایک پیشن گوئی کہ اس کی طاقتوں کا وارث کون ہوگا، نے آریہ آف سرو کے واقعات کو آگے بڑھایا، جس میں مرکزی کردار سوما کروز کو احساس ہوا کہ وہ ڈریکولا کا اوتار ہے۔ سوما اپنے اتحادیوں کی مدد سے نیا تاریک رب بننے کی قسمت سے بچنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ ڈان آف سرو، آریہ آف سرو کے واقعات کے ایک سال بعد ہوتا ہے، جب سوما کو یقین ہوتا ہے کہ اس کی وراثت میں ملنے والی طاقتیں ختم ہو چکی ہیں۔ زیادہ تر کھیل ڈریکولا کے قلعے کی نقل کے اندر کھیلا جاتا ہے، جسے کئی علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے جس کے ذریعے کھلاڑی کو کھیل کے دوران آگے بڑھنا پڑتا ہے۔ اریا آف سرو اور ڈان آف سرو دونوں کی مستقبل کی ترتیب کے ساتھ ساتھ ڈریکولا کی شکست کے بعد شروع ہونے والی کہانی، کوجی اگاراشی کی اریا آف سرو کے ساتھ "مختلف راستہ" اختیار کرنے کی خواہش کی عکاسی کرتی ہے۔ ڈان آف سرو میں کھیلنے کے قابل بنیادی کردار سوما کروز ہے، جو ڈریکولا کا اوتار ہے، جو کیسلونیا سیریز کا دیرینہ مخالف ہے۔ ہکوبا مزار کے پجاری کی بیٹی مینا ہکوبا اس کی تلاش میں اس کی مدد کرتی ہے۔ جنیا اریکاڈو، ایک پراسرار سرکاری ایجنٹ جو بنیادی طور پر مافوق الفطرت سے نمٹتا ہے۔ جولیس بیلمونٹ، ویمپائر شکاریوں کے بیلمونٹ قبیلے کا تازہ ترین رکن جو سیریز میں نمایاں ہے۔ یوکو بیلنیڈس، رومن کیتھولک چرچ کی خدمت میں ایک ڈائن ؛ اور ہیمر، فوجی مواد کا ایک فروش جو ایک بڑا انفارمیشن نیٹ ورک برقرار رکھتا ہے۔ ڈریکولا کے جی اٹھنے کے لیے وقف ایک فرقے کھیل کے مخالف کے طور پر کام کرتا ہے۔ سیلیا فورٹنر ایک شیڈو پجاری ہے جو فرقے کی سربراہی کرتی ہے۔ وہ اپنی جادوئی طاقتوں کے ضیاع کو روکنے کے لیے اسے زندہ کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ دمتری بلینوف، ایک بے رحم ہیرا پھیری کرنے والا، اور ڈاریو بوسی، ایک شیطانی فائر برانڈ، سیلیا کے بنیادی لیفٹیننٹ ہیں۔ وہ "ڈارک لارڈ کے امیدوار" ہیں، جو اس دن پیدا ہوئے تھے جس دن ڈریکولا کو قتل کیا گیا تھا اور اس طرح وہ ڈریکولا کی روح کو تباہ کر کے ڈریکولا کا احاطہ سنبھال سکتے ہیں، جو سوما کروز میں موجود ہے۔ اےریا آف سرو کے واقعات کے ایک سال بعد، سوما پرامن طریقے سے زندگی گزار رہا ہے، اور اسے یقین ہے کہ اس کی طاقتیں ختم ہو چکی ہیں۔ ایک عورت جو خود کو سیلیا فورٹنر کے طور پر شناخت کرتی ہے، ظاہر ہوتی ہے اور کئی راکشسوں کو طلب کرتی ہے۔ اریکاڈو سوما کو راکشسوں کو شکست دینے میں مدد کرنے کے لیے آتا ہے، جس کے بعد سوما ان کی روحوں کو جذب کر لیتا ہے۔ سیلیا پیچھے ہٹتی ہے، یہ اعلان کرتے ہوئے کہ وہ سوما کو تباہ کر دے گی۔ سوما اپنے اختیارات کی واپسی پر کفر کا اظہار کرتا ہے، لیکن اریکاڈو نے انکشاف کیا کہ اس کی طاقتیں کبھی ختم نہیں ہوئیں، صرف غیر فعال تھیں۔ وہ سوما کو مطلع کرتا ہے کہ سیلیا ایک فرقے کا سربراہ ہے جو تاریک رب کے جی اٹھنے کی کوشش کرتا ہے۔ وہ سوما کو سیلیا کا پیچھا نہ کرنے کی ہدایت کرتے ہوئے چلا جاتا ہے۔ تاہم، سوما ہتھوڑے سے حاصل کردہ معلومات کا استعمال فرقے کی بنیاد کا پتہ لگانے کے لیے کرتا ہے، جو ڈریکولا کے قلعے کی ایک نقل ہے۔ ہتھوڑا آتا ہے، اور جیسے ہی وہ فوج چھوڑ دیتا ہے، قلعے کے باہر گاؤں میں ایک دکان کھول کر سوما کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتا ہے۔ قلعے میں داخل ہونے کے بعد، سوما کا سامنا یوکو اور جولیس بیلمونٹ سے ہوتا ہے۔ جیسے ہی جولیس روانہ ہوتا ہے، سوما یوکو کو ایک محفوظ مقام پر لے جاتا ہے۔ اس دوران، وہ اسے جادوئی مہر کے استعمال کی ہدایت دیتی ہے، جو قلعے میں بعض راکشسوں کو شکست دینے کے لیے ضروری ہے۔ جیسے ہی سوما قلعے میں مزید آگے جاتا ہے، اس کی ملاقات سیلیا سے ہوتی ہے، جس کے ساتھ دو آدمی دمتری بلینوف اور ڈاریو بوسی ہوتے ہیں۔ سیلیا ان کی فطرت کو "سیاہ رب کے امیدواروں" کے طور پر بیان کرتی ہے، جو سوما کو تباہ کر کے سیاہ رب بن سکتے ہیں۔ بعد میں اس کا سامنا دمتری سے ہوتا ہے اور وہ اسے شکست دینے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ سوما اپنی روح پر غلبہ حاصل کرتا ہے، حالانکہ وہ کوئی قابلیت حاصل نہیں کرتا ہے۔ جیسے ہی سوما مزید سفر کرتا ہے، وہ ڈاریو کے پاس آتا ہے۔ سوما اسے بہترین بناتا ہے، اور سیلیا ڈاریو کو نقصان سے دور ٹیلی پورٹ کرتی ہے۔ سوما اریکاڈو سے ملتی ہے، جو ابتدائی طور پر سوما کی موجودگی سے ناراض ہوتا ہے، لیکن صورتحال کو قبول کرتا ہے۔ وہ سوما کو مینا کا ایک خط اور ایک تابیج دیتا ہے۔ سوما اریکاڈو کو موجودہ صورتحال سے آگاہ کرتا ہے، اور اریکاڈو ڈاریو کو تلاش کرنے کے لیے روانہ ہو جاتا ہے۔ سوما کا سامنا ڈاریو اور جولیس سے ہوتا ہے جو بعد میں جادوئی مہروں کو استعمال کرنے میں ناکامی کی وجہ سے شکست کھا جاتے ہیں۔ ڈاریو پیچھے ہٹ جاتا ہے، سوما کو محل کے تخت خانے میں اس سے لڑنے کی ہدایت دیتا ہے۔ سوما ایسا کرتا ہے، ڈاریو کو صرف طاقت کی خواہش پر لابنگ کرتا ہے، اور اسے شکست دینے کا وعدہ کرتا ہے۔ جنگ شروع ہونے سے پہلے، سوما اپنی ایک روح کا استعمال کرتے ہوئے خود کو کمرے کے آئینے میں لے جاتا ہے، اور آگونی کو ظاہر کرتا ہے، جو شعلہ شیطان ہے جو ڈاریو کی روح کے اندر بند ہے۔ سوما نے اگونی کو شکست دے کر ڈاریو کو بے اختیار کر دیا۔ جیسے ہی ڈاریو بھاگتا ہے، سیلیا پہنچتی ہے، اور سوما کو قلعے کے مرکز میں آنے کی ہدایت دیتی ہے۔ پہنچنے پر، سوما سیلیا کو مینا کو مارتے ہوئے دیکھنے پر مجبور ہو جاتی ہے۔ غصے میں، وہ اپنی تاریک طاقت کا شکار ہونا شروع کر دیتا ہے۔ تابیج مینا نے سوما کو تبدیلی کو سست کرنے کے قابل بنایا، جس سے اریکاڈو وقت پر پہنچ کر سوما کو یہ بتانے کے قابل ہو گیا کہ سیلیا نے جس "مینا" کو قتل کیا وہ ایک ڈوپلگینجر تھا۔ یہ تبدیلی کو روکتا ہے، لیکن ایک روح سوما کو چھوڑ کر ڈوپلگینجر میں داخل ہوتی ہے، جو دمتری کی ظاہری شکل اختیار کرتی ہے۔ دمتری کا کہنا ہے کہ جب سوما نے اسے شکست دی تو اس نے خود کو جذب ہونے دیا، اپنی طاقتوں کو سوما کی ڈریکولا کے نوکروں کی روحوں پر غلبہ حاصل کرنے کی صلاحیت کی نقل کرنے کے لیے استعمال کرنا چاہتا تھا۔ اس کے بعد وہ اپنی طاقت بڑھانے کی کوشش میں بہت سے طاقتور راکشسوں اور راکشسوں کی روحوں کو جذب کرنے کے لیے سیلیا کے ساتھ چلا جاتا ہے۔ سوما اور اریکاڈو اس جوڑے کا پیچھا کرتے ہیں، اور انہیں قلعے کے تہہ خانے میں پاتے ہیں۔ دمتری، سیلیا کو قربانی کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، اریکاڈو کے اختیارات پر مہر لگاتا ہے، اور سوما کو شامل کرتا ہے۔ تاہم، اس کی روح ان راکشسوں کو قابو کرنے کے دباؤ کو برداشت کرنے سے قاصر ہے جنہیں اس نے جذب کیا ہے، اور وہ اس میں سے نکل کر ایک زبردست مخلوق میں مل جاتے ہیں جسے مینس کہا جاتا ہے۔ سوما اسے شکست دینے میں کامیاب ہو جاتا ہے، لیکن شیطان کی تشکیل کرنے والی روحیں سوما کے تسلط میں آنے لگتی ہیں۔ وہ مغلوب ہو جاتا ہے اور انہیں مسترد کر دیتا ہے، اریکاڈو کے ساتھ قلعے سے بھاگ جاتا ہے۔ سوما موجودہ صورتحال پر متصادم ہیں۔ ان کا ماننا ہے کہ ڈارک لارڈ بننا ان کی ذمہ داری تھی، اور یہ کہ کھیل کے واقعات ان کی اس ذمہ داری کو قبول نہ کرنے کا نتیجہ تھے۔ اریکاڈو اسے یقین دلاتا ہے کہ اس کی قسمت طے نہیں ہے۔ سوما پھر مینا کے ساتھ ایک نرم لمحے کا اشتراک کرتا ہے، جس سے اس کے نظر آنے والے دوستوں کی تفریح ہوتی ہے۔ اگر سوما کے پاس مینا کا تابیج لیس نہیں ہے جب وہ سیلیا کو مینا ڈوپل گینجر کو مارتے ہوئے دیکھتا ہے، تو اسے دھوکے کا احساس نہیں ہوگا، اور وہ اپنی تاریک طاقتوں کو مکمل طور پر قبول کرے گا، کھیل کو ختم کر کے ایک نیا موڈ کھول دے گا، جس میں جولیس، یوکو اور اریکاڈو، جو اب الوکارڈ کے طور پر اپنی حقیقی شکل اختیار کر رہے ہیں، کو سوما کو مارنے کے لیے قلعے میں داخل ہونا ہوگا۔ اگر شروع سے ہی براہ راست ڈاریو کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو کھیل جلد ختم بھی ہو سکتا ہے، جس پر وہ اگونی کا کنٹرول کھو دے گا اور سوزی سے مر جائے گا، جس سے سیلیا فرار ہو جائے گی اور دمتری اپنی جذب شدہ روح کے ذریعے خفیہ طور پر سوما پر قبضہ کر لے گا۔ ڈان آف سرو کی تیاری کا اعلان 6 جنوری 2005 کو نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے جاری ہونے والے پہلے کیسلوانیا گیم کے طور پر کیا گیا تھا۔ طویل عرصے سے کیسلوانیا کے پروڈیوسر کوجی اگاراشی پروڈکشن کے انچارج تھے۔ سونی پلے اسٹیشن پورٹیبل کے بجائے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے گیم تیار کرنے کا انتخاب نینٹینڈو کے گیم بوائے ایڈوانس پر اریا آف سروز کی کامیابی، اور 2005 کے ای 3 میڈیا اور بزنس سمٹ کے دوران دونوں کنسولز کے بارے میں اگاراشی کے مشاہدات کی وجہ سے تھا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ سوما کروز اور ٹیکٹیکل سول سسٹم کے ساتھ کہانی کو صرف ایک کھیل میں استعمال کرنا فضول تھا، جس سے ان کی سیکوئل بنانے کی خواہش میں اضافہ ہوا۔ آریہ آف سرو کی اصل ڈیزائن ٹیم کے ساتھ ساتھ کونامی ٹوکیو کے اہلکار ڈان آف سرو کی تیاری میں شامل تھے۔ اگاراشی نے کھیل میں ایک سفید کالر والے جاپانی کارکن کو شامل کرنے کا ارادہ کیا۔ یہ کارکن ایک جاپانی فرم میں مینیجر ہوگا اور اس کا ایک خاندان ہوگا۔ تاہم، ترقیاتی ٹیم کی اس خیال کی مخالفت نے انہیں اسے ترک کرنے پر مجبور کر دیا۔ نینٹینڈو ڈی ایس کی تکنیکی خصوصیات کا استعمال ترقی کے دوران پروڈکشن ٹیم کے بنیادی خدشات میں سے ایک تھا۔ ڈی ایس ٹچ اسکرین دلچسپی کا ایک بنیادی نقطہ تھا۔ کئی افعال جیسے اسکرین پر آئٹمز اٹھانا اور انہیں منتقل کرنا اصل میں گیم میں شامل کرنے کا ارادہ رکھتے تھے۔ تاہم، شیڈولنگ کے مسائل نے ترقیاتی ٹیم کو ان میں سے بہت سے خیالات کو ترک کرنے پر مجبور کر دیا۔ ٹچ اسکرین کے استعمال کے ساتھ اگاراشی کی بنیادی تشویش یہ تھی کہ یہ "کیسلوانیا پیور ایکشن گیم پلے" سے ہٹ جائے گا، کیونکہ کھلاڑی کو اسٹائلس استعمال کرنے کے لیے کھیل کو سست کرنا پڑے گا۔ ڈی ایس مائکروفون کو ترقی کے دوران دیکھا گیا تھا، لیکن اگاراشی نے نوٹ کیا کہ اگرچہ اسے اس کے لیے مزاحیہ استعمال ملے، لیکن کھیل میں شامل کرنے کے لیے اس پر کبھی سنجیدگی سے غور نہیں کیا گیا۔ گیم کے دشمنوں کی گرافیکل نمائندگی کے لیے، اگاراشی کے پاس پہلے کے کیسلونیا گیمز جیسے کیسلونیا: سمفنی آف دی نائٹ کے اسپریٹس دوبارہ استعمال کیے گئے تھے، اور ڈویلپمنٹ ٹیم نے انہیں نینٹینڈو ڈی ایس پر استعمال کرنے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا۔ حالیہ کیسلوانیا گیمز کے برعکس، ایامی کوجیما نے ڈان آف سرو کے کرداروں کو ڈیزائن کرنے میں حصہ نہیں لیا۔ اس کے بجائے، کرداروں کو ایک مخصوص اینیمی انداز میں تیار کیا گیا تھا، جو پروڈیوسر کوجی اگاراشی سے متاثر تھا جو اس کھیل کو نوجوان سامعین تک پہنچانا چاہتا تھا۔ اریا آف سروز کی فروخت کے اعداد و شمار توقعات پر پورا نہیں اترے، اور اس کے نتیجے میں، اگاراشی نے کونامی کے سیلز ڈیپارٹمنٹ سے مشورہ کیا۔ عملے نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ گیم بوائے ایڈوانس کی آبادی سیریز کے ہدف عمر کے گروپ کے مطابق نہیں ہے۔ اگاراشی کا خیال تھا کہ نینٹینڈو ڈی ایس نے فطری طور پر نوجوان سامعین کو اپنی طرف متوجہ کیا، اور وہ انہیں اینیمی سٹائل کے ساتھ پیش کرنے کے لیے کام کر رہے تھے۔ مزید برآں، اگاراشی نے اینیمی سٹائل کو ایک لیٹمس ٹیسٹ سمجھا کہ آیا مستقبل کے کیسلونیا گیمز میں اسے شامل کیا جائے گا یا نہیں۔ ڈان آف سرو سے کوجیما کے وقفے نے انہیں کیسلونیا: کرس آف ڈارکنیس کے لیے اپنے کردار کے ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرنے کا موقع فراہم کیا۔ آڈیو مچیرو یامانے اور مساہیکو کمورا نے گیم کی موسیقی ترتیب دی۔ یامانے، جو کیسلونیا سیریز کے لیے طویل عرصے سے موسیقی کے موسیقار تھے، اس سے قبل کیسلونیا گیمز جیسے سمفنی آف دی نائٹ اور ایریا آف سرو کی موسیقی پر کام کر چکے تھے۔ کمورا نے نینٹینڈو 64 پر کیسلونیا کے لیے موسیقی تیار کی تھی۔ ایک انٹرویو میں، یامانے نے نوٹ کیا کہ اس نے موسیقی کو "سادہ" اور "پہچاننے میں آسان" بنایا، جیسا کہ اس نے پچھلے کیسلوانیا گیمز پر کیا تھا۔ اس نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے کیسلوانیا گیمز پر اپنے کام اور ڈان آف سرو کے لیے اپنی موسیقی کے درمیان ایک متوازی نقشہ کھینچا۔ اسی انٹرویو میں اگاراشی نے کہا کہ ہینڈ ہیلڈ گیم کنسولز کے لیے موسیقی بنانا، قطع نظر کسی بھی قسم کے، بڑی حد تک ایک جیسا ہے، حالانکہ انہوں نے قبول کیا کہ ڈی ایس کی صوتی صلاحیتیں گیم بوائے ایڈوانس سے بہتر تھیں۔ جاپان میں ریلیز، اس گیم نے اپنے پہلے ہفتے میں 15,000 سے زیادہ یونٹ فروخت کیے، جس نے سافٹ ویئر کی فروخت میں دسویں نمبر پر جگہ حاصل کی۔ اس گیم کی ریاستہائے متحدہ میں ریلیز کے بعد پہلے تین مہینوں میں 164,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ گیم جون 2006 میں جاپان میں اور بعد میں 2007 کے دوران شمالی امریکہ میں "کونامی دی بیسٹ" لائن کے حصے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ رسپشن ڈان آف سرو کو بہت سی ویڈیو گیم اشاعتوں سے تنقیدی پذیرائی ملی ہے، کئی لوگوں نے اسے 2005 کا بہترین نینٹینڈو ڈی ایس گیم قرار دیا ہے۔ جاپانی گیمنگ اشاعت فامتسو نے اسے 40 میں سے 33 اسکور دیا۔ بہت سے مبصرین نے نوٹ کیا کہ غم کی آریہ سے بہت زیادہ مماثلت ہونے کے باوجود، یہ خود کو ایک اسٹینڈ لون عنوان کے طور پر بیان کرنے میں کامیاب رہی۔ گیم اسپاٹ نے تبصرہ کیا کہ ڈان آف سرو 2 ڈی گیمز کو ایک مخصوص صنف کے طور پر جاری رکھنے میں کامیاب رہا، اور یہ "اس شعلے کو ہمیشہ کی طرح روشن رکھتا ہے"۔ گیم اسپاٹ نے اسے 2005 کے بہترین نینٹینڈو ڈی ایس گیم کے اعزاز کے لیے بھی سمجھا، جس کا انعام بالآخر ماریو کارٹ ڈی ایس کو جاتا ہے۔ آئی جی این کے ایڈیٹرز نے ڈان آف سرو کو 2005 کے لیے ڈی ایس پر بہترین ایڈونچر گیم کا انعام دیا۔ گیم پلے، اور خاص طور پر ٹیکٹیکل سول سسٹم کو مبصرین کی طرف سے سراہا گیا۔ کھیل میں پائی جانے والی متعدد روحوں کی صلاحیتوں کی سراسر گہرائی کو سراہا گیا، اور آئی جی این کا خیال تھا کہ مختلف صلاحیتوں کے دو حسب ضرورت "پروفائلز" رکھنے کی صلاحیت "ایک انتہائی آسان خیال" تھا۔ گیم کی نسبتا مشکل اور اس کی لمبائی پر بھی سوال اٹھایا گیا، گیم اسپاٹ نے نوٹ کیا کہ گیم کو پانچ گھنٹوں میں ختم کیا جا سکتا ہے اور "جہاں تک کیسلوانیا گیمز کا تعلق ہے یہ کافی آسان ہے"۔ گیم اسپاٹ نے کھیل کی حرکت پذیری اور گرافکس کی تعریف کی، پس منظر کو "پیچیدہ اور خوبصورت" اور انفرادی حرکت پذیری، خاص طور پر دشمنوں کی، کھیل کی "جھلکیوں" میں سے ایک کے طور پر بیان کیا۔ آئی جی این نے اس تشخیص کی بازگشت کرتے ہوئے حرکت پذیری کو "حیرت انگیز اور سیال" قرار دیا، اور آریہ آف سرو اور ڈان آف سرو کے درمیان گرافکس میں فرق کو نوٹ کرتے ہوئے کہا کہ مؤخر الذکر "وسیع تر اور زیادہ متاثر کن پیمانے" پر تھا۔ مبصرین نے کرداروں کو کھینچنے کے اینیمی انداز کے استعمال پر تنقید کی، جیسا کہ اس سے پہلے کے کیسلوانیا گیمز میں مصور ایامی کوجیما کی روایتی گوتھک پیشکش کے برعکس تھا۔ گیم اسپائی نے کرداروں کے لیے استعمال ہونے والی "اتلی، بے جان اینیمی امیجز" اور پروڈکشن سے کوجیما کی غیر موجودگی پر افسوس کا اظہار کیا۔ آئی جی این کا خیال تھا کہ نئی تصاویر "عام سنیچر مارننگ اینیمی" معیار کی سطح سے نیچے ہیں۔ مچیرو یامانے اور مساہیکو کمورا کی آڈیو کو بہت زیادہ سراہا گیا، گیم اسپاٹ نے کہا کہ یہ "[غم کی آرا] کے اوپر سر اور کندھے" تھا۔ آئی جی این نے نوٹ کیا کہ ڈی ایس ڈوئل اسپیکر سسٹم نے آڈیو کو "غیر معمولی طور پر اچھی طرح" پیش کیا۔ 1UP.com کے جائزے میں، گیم کے اسکور کا موازنہ سمفنی آف دی نائٹ کے ساؤنڈ ٹریک سے کیا گیا، جس میں "بہترین" آواز کا معیار اور "غیر معمولی" کمپوزیشن تھیں۔ نینٹینڈو ڈی ایس سے وابستہ فعالیت، یعنی ٹچ اسکرین اور میجک سیل سسٹم، مبصرین کی تنقید کا نشانہ بنے۔ گیم اسپاٹ نے نوٹ کیا کہ جب گیم نے کھلاڑی کو جادوئی مہر کھینچنے کا اشارہ کیا تو اس کے فورا بعد اسٹائلس کا استعمال کرنا مشکل تھا، اس طرح کھلاڑی کو ٹچ اسکرین پر اپنے انگلی کے ناخن استعمال کرنے پر مجبور ہونا پڑا۔ ٹچ اسکرین کا استعمال کرنے والے دیگر افعال، بشمول آئس بلاکس کو صاف کرنا، کو معمولی سمجھا گیا، گیم اسپائی نے اسے "چال" قرار دیا۔ تاہم، آئی جی این نے ڈی ایس کی فعالیت کی کمی کو ایک بڑا مسئلہ قرار دیتے ہوئے مسترد کر دیا، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ اس سے "پروڈکٹ کو ذرا بھی نقصان نہیں پہنچتا"۔ 2010 میں، اس گیم کو 1001 ویڈیو گیمز آپ کو مرنے سے پہلے ضرور کھیلنا چاہیے کتاب کے عنوانات میں سے ایک کے طور پر شامل کیا گیا تھا۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ آفیشل کیسلوانیا ویب سائٹ 2005 ویڈیو گیمز ڈان آف سرو فکشن 2036 میٹروڈوانیا گیمز میں سیٹ موبائل گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز پنر جنم کے بارے میں فکشن قربانیوں کے بارے میں سائیڈ اسکرولنگ رول پلےنگ ویڈیو گیمز مچیرو یامانے کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2030 کی دہائی میں سیٹ کردہ کلٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز