Warzone 2100
وارزون 2100 ایک اوپن سورس ریئل ٹائم اسٹریٹجی اور ریئل ٹائم ٹیکٹکس ہائبرڈ کمپیوٹر گیم ہے، جسے اصل میں کدو اسٹوڈیوز نے تیار کیا تھا اور اڈوس انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا۔ یہ اصل میں 1999 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور اب یہ میک او ایس، فری بی ایس ڈی، امیگا او ایس 4، اے آر او ایس، مورفوس، لینکس، نیٹ بی ایس ڈی اور اوپن بی ایس ڈی کے لیے بھی دستیاب ہے۔ جبکہ اسے ایک ملکیتی تجارتی ویڈیو گیم کے طور پر تیار اور جاری کیا گیا تھا، 6 دسمبر 2004 کو، سورس کوڈ اور اس کا زیادہ تر ڈیٹا جی این یو GPL-2.0-or-later کے تحت جاری کیا گیا تھا ؛ باقی ڈیٹا 10 جون 2008 کو جاری کیا گیا۔ خلاصہ ترتیب اکیسویں صدی کے آخر میں، دنیا کی تہذیبوں کا جوہری حملوں کے ایک سلسلے سے خاتمہ ہو جاتا ہے، جو بظاہر نئے نیسڈا (نارتھ امریکن اسٹریٹجک ڈیفنس ایجنسی) اسٹریٹجک دفاعی نظام کی بڑے پیمانے پر خرابی کی وجہ سے ہوا ہے۔ جب کہ زیادہ تر زندہ بچ جانے والے زندہ رہنے کے لیے صفائی کے بینڈ بناتے ہیں، کھلاڑی "دی پروجیکٹ" نامی گروپ کا رکن ہوتا ہے، جو زیادہ منظم ہوتا ہے اور جنگ سے پہلے کی ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے تہذیب کی تعمیر نو کرنا چاہتا ہے۔ پلاٹ گیم کا آغاز پروجیکٹ کے تین ٹیموں (الفا، بیٹا، اور گاما) کو ٹیکنالوجی جمع کرنے کے لیے بھیجنے سے ہوتا ہے جو تعمیر نو میں مدد کرے گی۔ کھلاڑی ایریزونا میں ٹیم الفا کی کمان سنبھال لیتا ہے۔ جنگ سے پہلے کے "نمونے" جمع کرتے وقت، پروجیکٹ نیو پیراڈائم نامی تنظیم کے حملوں کو روکتا ہے، جو بقا کی ایک اور بڑی تنظیم ہے، جو کھلاڑی کی قوتوں سے زیادہ ترقی یافتہ ہے۔ تاہم بعد میں یہ پتہ چلا کہ 'نیکسس' نامی ایک خود آگاہی والا کمپیوٹر وائرس دراصل نئے پیراڈائم کو کنٹرول کر رہا ہے۔ کھلاڑی کے نئے پیراڈائم کو شکست دینے کے بعد، انہیں ٹیم بیٹا کو تفویض کیا جاتا ہے، جو شکاگو میں مقیم ہے اور 'دی کلیکٹو' نامی ایک دھڑے کے حملے کی زد میں ہے۔ ایک بار پھر، کھلاڑی 'دی کلیکٹو' سے کم اعلی درجے کی شروعات کرتا ہے اور یہ پتہ چلتا ہے کہ نیکسس اس دھڑے کو بھی کنٹرول کر رہا ہے۔ مہم کے اختتام پر، نیکسس الفا اور بیٹا اڈوں پر جوہری میزائل داغتا ہے، جس سے کھلاڑی کو اس سہولت کو ترک کرنے اور گاما اڈے پر جانے کا اشارہ ملتا ہے۔ گاما بیس پر پہنچنے پر، کھلاڑی پر گاما افواج نے فوری طور پر گھات لگا کر حملہ کیا، جو پہلے ہی نیکسس کے قبضے میں آ چکے ہیں۔ جب کھلاڑی گھات سے بچ جاتا ہے اور 'نیکسس' انفیکشن کے خلاف جوابی اقدامات تیار کرتا ہے، تو نیکسس باقی نیسڈا سیٹلائٹس کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے اور کھلاڑی کو تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ تاہم، اس سے پہلے کہ وہ کامیاب ہو سکے، پروجیکٹ ایک نیسڈا میزائل سائٹ پر قبضہ کر لیتا ہے، اور مدار میں گردش کرنے والے لیزر ہتھیاروں کو مار گراتا ہے۔ معلوم ہوا ہے کہ امریکی فوج کی طرف سے دیوالیہ ہونے والے سائنسدان ڈاکٹر ریڈ نے خود کو نیکسس وائرس میں تبدیل کر لیا اور 'نیسڈا' کے نظام میں دراندازی کر کے جوہری تباہی کا ذمہ دار تھا۔ اس مقام پر، الفا اور بیٹا اڈوں سے بچ جانے والے پہنچتے ہیں، اور تین پروجیکٹ ٹیمیں نیکسس پر مکمل پیمانے پر حملہ کرتی ہیں۔ پروجیکٹ گٹھ جوڑ کو تباہ کر دیتا ہے اور تہذیب کی تعمیر نو شروع کر سکتا ہے۔ گیم پلے مکمل طور پر تھری ڈی ہے، جو ایڈوس انٹرایکٹو کے سام کیربیک کے تیار کردہ آئی وی آئی ایس تھری ڈی گرافکس انجن پر مبنی ہے۔ کھیل کی دنیا کو ایک گرڈ کے ذریعے نقشہ بنایا جاتا ہے ؛ گاڑیاں پہاڑی علاقوں سے ملنے کے لیے جھکی ہوتی ہیں، اور پروجیکٹس کو حقیقت پسندانہ طور پر کھڑی پہاڑیوں یا عمارتوں کے ذریعے بلاک کیا جا سکتا ہے۔ کیمرہ آزادانہ طور پر حرکت کرتا ہے اور میدان جنگ میں نیویگیشن کرتے ہوئے زوم ان اور آؤٹ کر سکتا ہے، گھوم سکتا ہے، اور اوپر یا نیچے پین کر سکتا ہے۔ کھیل میں، مختلف دھڑوں کی اکائیوں کو مختلف رنگوں میں پینٹ کیا جاتا ہے۔ نیو پیراڈائم، کلیکٹو، اور نیکسس مہم میں پروجیکٹ کے دشمن ہیں، اور انہیں پروجیکٹ کی افواج کے ساتھ ساتھ صفائی کرنے والوں، جو جوہری تباہی سے بچ گئے ہیں، پر حملہ کرتے ہوئے دیکھا جا سکتا ہے۔ تمام یونٹس کو ان کے مطابق اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے: چیسیس (جو، مثال کے طور پر، وزن اور طاقت کو مدنظر رکھتا ہے) ؛ ڈرائیو سسٹم (جیسے پہیے یا ٹریک) ؛ اور نصب شدہ آبجیکٹ (جیسے ہتھیار، یا مختلف معاون ٹولز میں سے ایک)۔ اکائیاں تجربہ حاصل کر سکتی ہیں۔ کمائی کا تجربہ یونٹس کو روکی سے ٹرینڈ اور پروفیشنل جیسی صفوں میں برابر کرنے کا سبب بنتا ہے۔ یونٹوں کا پتہ لگانے اور زمینی حملوں کو مربوط کرنے کے لیے سینسرز اور ریڈار پر زور دیتا ہے۔ جوابی بیٹری سینسر دشمن کے توپ خانے کا پتہ ان کے پروجیکٹائل اور فائرنگ آرکس کو محسوس کر کے اور دشمن کے توپ خانے کے خلاف توپ خانے کے حملوں کو مربوط کرنے کے لیے ان کے مقام کی نشاندہی کر کے لگاتے ہیں۔ وی ٹی او ایل (عمودی ٹیک آف اور لینڈنگ) سینسر بنیادی سینسر کی طرح کام کرتے ہیں، صرف وہ وی ٹی او ایل فضائی حملوں کو مربوط کرتے ہیں۔ وی ٹی او ایل کاؤنٹر بیٹری سینسر دشمن کی توپ خانے کی بیٹریوں کو تلاش کرنے اور تباہ کرنے کے لیے وی ٹی او ایل کو مربوط کرتے ہیں۔ توپ خانے پر زور دیا جاتا ہے: اگرچہ بہت سے براہ راست اور قریبی جنگی ہتھیاروں اور ہوا مخالف ہتھیاروں کی تحقیق اور تعیناتی کی جا سکتی ہے، توپ خانہ دشمن کے اڈوں اور چوکیوں پر حملے کا ایک اہم حصہ ہے۔ اگرچہ ٹیکنالوجی ٹری واضح طور پر متعین اور مستقل ہے، لیکن یہ کبھی بھی کھیل میں ظاہر نہیں ہوتا ہے اور اس وجہ سے، کھلاڑی کو اندازہ لگا کر چھوڑ دیا جا سکتا ہے کہ ٹری میں اگلی ٹیکنالوجی کیا ہے۔ دشمن کے بعض تباہ شدہ ڈھانچوں یا اکائیوں کے پیچھے چھوڑے گئے نمونوں کو جمع کرکے ٹیکنالوجی حاصل کی جا سکتی ہے۔ تحقیق موجودہ ہتھیاروں، کوچ اور چیسیس کی اقسام کے مقابلے میں بڑی حد تک چھوٹی اور بڑھتی ہوئی پیشرفتوں پر مشتمل ہے۔ کچھ سطحوں پر کھلاڑی کو وقت کی حد کے اندر مقصد حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ ان حدود کے بغیر کچھ کو "طاقت" جمع کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ دور کے مشنوں میں، کھلاڑی کو اصل بیس سے مکمل طور پر ہٹائے گئے علاقے میں منتقل کرنے کے لیے یونٹوں کا ایک محدود گروپ منتخب کرنا ہوتا ہے۔ مہم کے دوران تمام خطہ بنیادی طور پر تین علاقوں پر مشتمل ہوتا ہے، جس میں دور کے مشنوں اور اس طرح کی دیگر سطحوں کے لیے مختلف شعبے ہوتے ہیں۔ ترقی کے بعد، پچھلے نقشے آسانی سے پھیل جاتے ہیں اور ماضی کی سطحوں سے کھلاڑی کے اصل اڈوں کو برقرار رکھا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، اس کا ریسورس سسٹم مرکزی دھارے کے آر ٹی ایس گیمز سے بالکل مختلف ہے۔ آئل ڈیرکس مخصوص، نایاب مقامات پر قائم کیے جاتے ہیں جو مسلسل آمدنی کی سست، مقررہ شرح فراہم کرتے ہیں۔ مشن کے وقت کی حد کے ساتھ مل کر، یہ وسائل کا طریقہ کھلاڑیوں کے لیے کچھ روایتی آر ٹی ایس ہتھکنڈوں جیسے "ٹورٹلنگ" (دشمن کے حملے کے خلاف ایک یا زیادہ اڈوں کو مضبوط کرنا، وسائل کا ذخیرہ کرنا جس سے ایک بڑی فوج تیار کی جا سکے) کو استعمال کرنا عام طور پر ناقابل عمل بنا دیتا ہے۔ تاہم، پورے کھیل میں کچھ ایسے مشن ہوتے ہیں جن کی کوئی وقت کی حد نہیں ہوتی ہے، اور ان مشنوں میں بعد کے مقررہ وقت کے مشنوں کی تیاری کے لیے زیادہ روایتی آر ٹی ایس حربے استعمال کرنا ممکن ہے۔ تاریخ کو اصل میں کدو اسٹوڈیوز نے تیار کیا تھا اور اسے ادوس انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا۔ 1999 میں اسے اصل میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ نومبر 1999 میں پیچ 1.10 فائنل جاری کرنے کے بعد، کدو اسٹوڈیوز نے 5 جنوری 2000 کو وارزون 2100 کے لیے اپنی حمایت ختم کر دی۔ 15 مارچ 2000 کو کدو اسٹوڈیوز کو ادوس انٹرایکٹو نے بند کر دیا تھا۔ کدو اسٹوڈیوز نے بعد میں پیوٹل گیمز کے طور پر اصلاح کی۔ سپورٹ اور فین پیچ کا خاتمہ کدو اسٹوڈیوز کی تحلیل کے ساتھ باضابطہ سپورٹ ختم ہونے کے بعد، گیم کے شوقین افراد کے ایک تھرڈ پارٹی گروپ، N.E.W.S.T نے اکتوبر 1999 میں سپورٹ جاری رکھنے کی کوشش کی۔ نومبر 2000 میں شروع ہونے والے اس گروپ نے غیر سرکاری پیچ جاری کیے جس نے گیم کے بہت سے باقی مسائل کو حل کیا۔ فروری 2003 میں کدو-2 کا نام بدل کر N.E.W.S.T رکھ دیا گیا۔ گروپ نے کاپی رائٹ ہولڈر اڈوس انٹرایکٹو کو ایک پٹیشن بھیجی، جس میں سورس کوڈ اور آرٹ مواد حاصل کرنے اور استعمال کرنے کی اجازت طلب کی گئی۔ اوپن سورسنگ 6 دسمبر 2004 کو وارزون کا سورس کوڈ پیوٹل گیمز کے الیکس میک لین نے ریڈیوسیٹی کے ایف ٹی پی سرور پر اپ لوڈ کیا تھا۔ وارزون کے سورس کوڈ اور آرٹ ورک (فلموں کے علاوہ) کو GPL-2.0-or-later لائسنس کے تحت رکھا گیا، جس سے گیم مفت اور اوپن سورس بن گیا۔ 10 جون 2008 کو گیم کے لائسنس کی وضاحت کی گئی۔ فلموں اور ساؤنڈ ٹریک کی تقسیم کی بھی اب اجازت دی گئی تھی۔ ریلیز کے بعد، گیم کی کمیونٹی نے دستیاب سورس کوڈ اور اثاثوں کی بنیاد پر ایک بحالی کا منصوبہ شروع کیا: جسے اصل میں "وارزون ری ڈویلپمنٹ پروجیکٹ" کہا جاتا تھا، بعد میں اس کا نام بدل کر "وارزون 2100 ری ری ری ریکشن پروجیکٹ" رکھ دیا گیا، اور پھر "وارزون 2100 پروجیکٹ" رکھ دیا گیا۔ 11 جون 2005 کو، "وارزون 2100 پروجیکٹ" کا ورژن 0.1 جاری کیا گیا، جس میں تمام ملکیتی ٹیکنالوجی کو مفت اور اوپن سورس متبادل سے تبدیل کیا گیا۔ 2021 تک کمیونٹی ڈویلپمنٹ جاری ہے، اور اسے باضابطہ طور پر مائیکروسافٹ اسٹور، سنیپ اسٹور، itch.io، اور دیگر پر جاری کیا گیا ہے۔ 18 فروری 2020 کو وارزون 2100 کا ایک غیر سرکاری ورژن اسٹیم گیمنگ پلیٹ فارم پر جاری کیا گیا۔ انڈرڈون گیمنگ نے گیم کا صرف ونڈوز ورژن شائع کیا ہے، جس میں دوسرے پلیٹ فارمز کے بارے میں سوالات کا جواب نہیں دیا گیا ہے۔ اس ریلیز کے لیے کمیونٹی کا استقبال عام طور پر منفی ہے اور اس بات کا امکان نہیں ہے کہ کمیونٹی ڈویلپرز اسٹیم ورژن کے لیے تکنیکی مدد کریں گے۔ حقیقی وقت کی حکمت عملی کی صنف میں گیم کے نئے اضافے کو مثبت طور پر نوٹ کیا گیا، جیسے کہ اس کی تخلیق ایک یونٹ کی خصوصیت، مستقل دنیا، زوم ایبل اور گھومنے کے قابل فلوٹنگ کیمرے پر کنٹرول کے ساتھ 3D ماحول، مختلف قسم کے علاقے اور ماحول، متحرک یونٹ، متنوع رنگ، رات اور دن میکینک، اور متعدد خصوصیات۔ گیم اسپاٹ نے پلے اسٹیشن ورژن کو 6.5 اور پی سی ورژن کو 7.6 دیا۔ گیم اسپاٹ نے اس کی اعلی سطح کی حسب ضرورت کے لیے گیم کی تعریف کی اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "انتہائی نیویگیبل 3 ڈی انجن، منفرد مہم کا ڈھانچہ، اور ملٹی پلیئر گیم پلے کو زیادہ تر ریئل ٹائم حکمت عملی کے شائقین کو خوش کرنا چاہیے"۔ آئی جی این نے پی سی ورژن 8.0 اور پلے اسٹیشن ورژن 7.5 کی درجہ بندی کرتے ہوئے اسی طرح کے جذبات کا اشتراک کیا۔ آئی جی این نے پلے اسٹیشن ورژن کی تعریف کی کہ یہ سسٹم پر موجود چند آر ٹی ایس گیمز میں سے ایک ہے۔ آئی جی این نے اس پہلو کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "آخر میں عجیب حقیقت یہ ہے کہ یہ سسٹم پر بہترین آر ٹی ایس میں سے ایک ہے"۔ اپنے پی سی جائزے میں، مصنف نے اختراع کی کمی پر مایوسی کا اظہار کیا، لیکن اس کے باوجود مندرجہ ذیل تبصرہ کے ساتھ اس کی تعریف کی، "زیادہ تر یہ دوسرے آر ٹی ایس عنوانات میں پائے جانے والے عظیم خیالات کو لینے اور انہیں ایک میں جوڑنے پر منحصر ہے۔ کدو اسٹوڈیوز نے اس کام کے ساتھ ایک شاندار کام کیا اور یہ یقینی طور پر پورے راستے کھیلنے کے قابل ہے۔ " گیم ریوولوشن نے پریزنٹیشن میں مسائل کو نوٹ کیا، جیسے کہ "غیر متاثر کن" آڈیو اور "مبہم گرافکس"، اور گیم پلے کے دوران بچت کرنے کے قابل نہ ہونا۔ پلے اسٹیشن پورٹ کو پی سی ورژن کے انٹرفیس کو برقرار رکھنے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا، جو پلے اسٹیشن کنٹرولر کے لیے موزوں نہیں تھا۔ مفت پی سی گیمز کی فہرست بھی دیکھیں اوپن سورس ویڈیو گیمز کی فہرست حوالہ جات بیرونی لنکس گٹ ہب پر وارزون 2100 پروجیکٹ سورس فورج 1999 ویڈیو گیمز سافٹ ویئر پر وارزون 2100 پروجیکٹ جو آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ کے ساتھ کیو ٹی اڈوس انٹرایکٹو گیمز کا استعمال کرتا ہے تجارتی ویڈیو گیمز سابقہ ملکیتی سافٹ ویئر اوپن سورس ویڈیو گیمز اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز مورفوس گیمز امیگا گیمز امیگا او ایس 4 گیمز اے آر او ایس سافٹ ویئر لینکس گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز پوسٹ اپاکالیپٹک ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز