Challenger (game show)
چیلنجر آسٹریلیائی بچوں کا گیم شو تھا جو 1997 اور 1998 میں نائن نیٹ ورک پر نشر ہوا۔ پہلا میزبان ڈائرمڈ ہیڈنریچ تھا، جو 1990 کی دہائی کے وسط میں پیزا ہٹ کے اشتہارات میں ڈوگی دی پیزا ڈیلیوری گائے کا کردار ادا کرنے کے لیے مشہور تھا۔ 1998 کے اوائل میں شو چھوڑنے کے بعد ان کی جگہ میزبان ایڈرین ڈیوٹو اور زو شیریڈن نے لے لی۔ نو یو سی اٹ کی واپسی سے شو کی جگہ لینے سے پہلے انہوں نے 265 اقساط فلمایا۔ فارمیٹ چیلنجر میں دو ٹیمیں (الفا اور اومیگا) تھیں جن میں ایک طرف تین بچے تھے۔ ٹیمیں ایک کپتان اور دو دیگر ارکان پر مشتمل تھیں۔ ڈائرمڈ (1997) پہلے راؤنڈ میں مقابلہ کرنے والوں میں سے ہر ایک نے اپنے بوزر کو مار کر بے ترتیب طور پر منتخب کردہ زمروں سے ایک سوال کا جواب دیا۔ ہر سوال کے 5 پوائنٹس تھے اور اگر تینوں زمرے مماثل ہوں تو پیشکش پر اضافی 20 پوائنٹس تھے۔ سوالات کو چھ زمروں میں تقسیم کیا گیا تھا، جو مختلف انواع پر محیط تھے: کاسمکس، انٹرٹینمنٹ، جغرافیہ، زبان، فطرت اور کھیل۔ کاسمکس پانچوں دیگر زمروں کے سوالات کے علاوہ کچھ اضافی سوالات پر مشتمل تھا۔ پہلے راؤنڈ کا کوئی نام نہیں تھا۔ دونوں ٹیموں کے اپنے سوالات کے جوابات دینے کے بعد، جیتنے والی ٹیم کو یہ فیصلہ کرنے کی اجازت دی گئی کہ پہلے جسمانی چیلنجز کا مقابلہ کون کرے گا۔ دوسرے راؤنڈ میں ٹیموں نے جواب دینے کے لیے سوالات حاصل کرنے کے لیے جسمانی چیلنجوں کے ایک سیٹ میں مقابلہ کیا۔ چیلنج کے لحاظ سے سوالات پوائنٹس کے قابل ہوں گے، عام طور پر فی جواب 10 پوائنٹس، اس کے علاوہ ایک چیلنج میں دستیاب تمام 6 سوالات کے صحیح جواب دینے اور کمانے کے لیے بونس 20 پوائنٹس۔ دونوں ٹیموں کے ہر رکن نے ایک چیلنج میں حصہ لیا، تاہم کچھ چیلنجز-جیسے کہ گو بیلسٹک-کے لیے دوسرے ٹیم کے ساتھیوں کو چیلنجوں کو مکمل کرنے میں معاون کردار فراہم کرنے کی ضرورت تھی۔ فائنل راؤنڈ کو سلائم ٹائم کہا جاتا تھا اور ٹیم کے رہنماؤں کو سلائم شاور ہیڈ کے نیچے شیشے کے کنٹینرز میں پایا گیا۔ ان کے ساتھی کھلاڑیوں میں سے ایک کی آنکھوں پر پٹی باندھ دی جاتی تھی، جبکہ دوسرے کے ہاتھ ان کی پیٹھ میں بندھے ہوتے تھے۔ چاروں ٹیم کے ساتھی وہ ایک ڈسک کے لیے نمکین کے نیلے رنگ کے ویٹ کے ذریعے دیکھیں گے جس میں ایک سوال ہوگا۔ جس بھی ٹیم کو ڈسک ملی اس کے پاس یہ اختیار تھا کہ وہ خود سوال کا جواب دے، یا دوسری ٹیم کو سوال کا جواب دینے پر مجبور کرے۔ اگر جواب دینے والی ٹیم اپنا سوال درست کرتی ہے تو انہیں 50 پوائنٹس ملیں گے اور دوسری ٹیم کا کپتان پتلا ہو جائے گا۔ اگر دونوں ٹیمیں بیک وقت ڈسک پکڑ رہی ہوں تو سوال پڑھ لیا جاتا ہے اور کوئی بھی سوال کا جواب دینے کے لیے گونج سکتا ہے۔ اگر جواب دینے والی ٹیم نے سوال کا غلط جواب دیا تو ان کی مخالف ٹیم کو 50 پوائنٹس ملیں گے اور ان کی ٹیم کا کپتان پتلا ہو جائے گا۔ کبھی کبھار دونوں کپتان پتلے ہو جاتے تھے۔ سلائیم (مٹی کے رنگ کا مائع) کو چلانے کے لیے لیور کو کسی غیر مرئی شخص نے کھینچا تھا۔ کبھی کبھی شو میں کوئی مہمان موجود ہوتا، جیسے ٹیم کا اسکول پرنسپل یا ٹیچر، اور وہ ٹیم کے کپتانوں میں سے کسی ایک کے ساتھ پتلے ہوتے۔ مقابلہ کرنے والوں کے لیے انعامات میں آسٹریلیائی جیوگرافک خوردہ دکانوں سے تجارتی سامان اور کبھی کبھار نینٹینڈو 64 گیمنگ کنسول شامل تھے۔ ایڈرین اینڈ زو (1998) پہلے راؤنڈ کو مائنڈ زون کہا جاتا تھا۔ تین زمرے تھے "یہ کیا ہے؟" "،" اپنا چہرہ منتخب کریں "اور" اپنے آپ کو پوزیشن میں رکھیں "اور یہ سب" کیا/کون/میں کہاں ہوں "کے سوالات پر مشتمل تھے۔ اس راؤنڈ میں صرف ایک سوال پوچھا گیا تھا۔ جس بھی ٹیم نے سوال کا صحیح جواب دیا اس نے کوئی پوائنٹ نہیں جیتا، لیکن یہ انتخاب کرنے کا موقع ملا کہ کس ٹیم نے پہلے چیلنجز کی کوشش کی۔ دوسرے راؤنڈ میں ٹیموں نے جسمانی چیلنجز کو مکمل کیا، جیسے کہ یہ ڈائرمڈ کی دوڑ کے دوران تھا۔ تاہم، اب ہر چیلنج میں مقابلہ کرنے والوں کے لیے تلاش کرنے کے لیے فزیکل ڈسکس تھیں (سوائے گو بیلسٹک کے)، اور ہر ڈسک مقابلہ کرنے والے کے لیے جواب دینے کے لیے ایک سوال کی نمائندگی کرتی تھی۔ ہر درست جواب کے 10 پوائنٹس ہوتے ہیں، اور سوالات کو زمروں میں تقسیم نہیں کیا جاتا ہے۔ آخری راؤنڈ کو ہائپر فلش کہا جاتا تھا، اور یہ پہلے کی طرح ہی کام کرتا تھا۔ کپتان ٹینک کے اندر بیٹھے ہوتے، اور ان کے ساتھی ٹینک کو ڈسک کے لیے تلاش کرتے۔ جس ٹیم نے سوال کا صحیح جواب دیا (اگر کوئی ہو) اسے بونس 50 پوائنٹس ملیں گے اور ایڈرین ہارنے والے کپتان کے لیے رنگین پانی کی شاور شروع کرنے کے لیے لیور کھینچتا تھا، جو اکثر اس حصے میں اپنے تعارف کے دوران کیمرے کی طرف چہرے بنا لیتا تھا۔ مقابلہ کرنے والوں کے لیے انعامات میں سی ڈی روم انسائیکلوپیڈیا اور والٹ ڈزنی ریکارڈز سی ڈی شامل ہوں گے۔ چیلنجوں کی فہرست اس شو کے تمام چیلنجوں میں ایک جسمانی عنصر تھا۔ زیادہ تر میں سوالات کے جوابات دے کر پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ڈسکس (یا گو بیلسٹک، گیندوں کے معاملے میں) جمع کرنا شامل تھا، جبکہ کچھ میں پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے محض ٹکڑوں کو جوڑنا شامل تھا۔ ڈائرمڈ کی دوڑ کے دوران، ہر چیلنج کی کوشش کرنے والی پہلی ٹیم سے پہلے ہر چیلنج کی وضاحت دکھائی گئی۔ ایڈرین اور زو کی دوڑ کے دوران، وضاحت مائنڈ زون راؤنڈ کے بعد کی گئی۔ اوبلیوئن-لوگ ان پر گھومتے ہوئے دروازے کے آئینے کے ساتھ بھولبلییا سے گزرتے تھے۔ ایک مدمقابل جو بھولبلییا میں نہیں ہے اسے اس مدمقابل سے بات چیت کرنے کی ضرورت ہوگی جو سمتوں کے لیے بھولبلییا پر ہے۔ ڈائرمڈ کی دوڑ کے دوران، چیلنج کو "گیٹ لوسٹ" کہا گیا اور گھومنے والے دروازے ٹھوس رنگ کے تھے۔ پول کے حامی-مقابلہ کرنے والے کھمبوں سے چپکی ہوئی ڈسکس کو پکڑنے کی کوشش میں مختلف رنگوں کے کھمبوں پر جھولتے تھے۔ یہ کھمبے ہوا میں لٹکے ہوئے تھے اور نیچے دھات کے پاؤں تھے، جس کی وجہ سے مقابلہ کرنے والوں کے لیے دونوں پیروں کا استعمال مشکل (لیکن ناممکن نہیں) تھا۔ دائرہ-مدمقابل کو ایک مدار میں گھمایا گیا تھا۔ رہا ہونے پر انہیں ڈسکس تلاش کرنے کے لیے سرخ غبارے پھونکنے پڑے۔ کچھ غباروں میں آٹے جیسے دیگر مادے بھی موجود تھے۔ ڈائرمڈ کی دوڑ کے دوران، اس چیلنج کو "کیپ سپیئر" کہا جاتا تھا۔ عمودی طور پر چیلنج کیا گیا-مدمقابل راستے میں چار ڈسکس کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہوئے دیوار پر چڑھ جاتے۔ دیوار کے اوپری حصے میں، وہ مزید دو ڈسکس کے لیے یو ایف او تلاش کر سکتے تھے۔ شو کے موضوع کو مدنظر رکھتے ہوئے، دیوار پر آتش فشاں کا اثر پینٹ کیا گیا تھا۔ جبکہ کچھ سوراخوں میں ڈسک ہوتی تھیں، دوسروں میں مونڈنے والی کریم یا آٹا ہوتا تھا۔ چیلنج مکمل ہونے کے بعد، مدمقابل یا تو فائر مین کے کھمبے، یا سیڑھی سے نیچے جاتا۔ گو بیلسٹک-ایک مدمقابل دھوئیں کے ساتھ راکٹ میں کھڑا ہوتا جب کہ اوپر سے ان پر پلاسٹک کی گیندوں کی بارش ہوتی۔ ان کے ساتھیوں کے پاس کنویئر بیلٹ میں چھ بالٹیاں تھیں۔ ہر بالٹی میں ایک سرخ گیند ہوتی تھی۔ مقابلہ کرنے والے کو چیلنج کو مکمل کرنے کے لیے چھ سرخ گیندوں کو پکڑ کر ایک چٹ میں رکھنا پڑتا تھا۔ بگ سکویز-ایک مدمقابل موٹا سوٹ پہنے گا اور ڈسکس جمع کرنے کے لیے رکاوٹ کورس سے گزرے گا۔ یہ کھیل ایک رکاوٹ کورس پر مشتمل تھا جس میں درج ذیل عناصر شامل تھے: اڑنے والی لومڑی (دھوئیں سے بھرے گڑھے پر)، زنجیر لنک پل (پیلے رنگ کی چٹائی پر)، بندر کے حلقے اور دھوئیں سے بھرے گڑھے۔ (کچھ ڈسکس کو رنگوں پر لٹکا دیا گیا تھا، جس کے لیے مقابلہ کرنے والے کو ڈسک کو بازیافت کرتے ہوئے ایک ہاتھ سے لٹکا دینا پڑتا تھا) مقابلہ کرنے والے کے کورس مکمل کرنے کے بعد، وہ دھوئیں کے گڑھے کو تلاش کرنے کے قابل ہو گیا (اگر وقت تھا)۔ ڈائرمڈ کی دوڑ کے دوران، چیلنج کو "ہینگ لوز" کہا جاتا تھا اور ایک گڑھے میں پنکھ اور دوسرے بلبلے ہوتے تھے۔ پائپ لائن-ایک مدمقابل سیڑھی کے اوپر ہوگا اور چھت سے پائپ کے ٹکڑوں کو کالعدم کرے گا اور باقی دونوں عمودی طور پر لٹکنے والی پائپوں کے سلسلے میں پائپوں کو سوراخوں سے جوڑنے کی کوشش کریں گے۔ دس سیکنڈ کے بعد، دور بائیں طرف سے دھواں آنا شروع ہو جاتا، جس سے مدمقابل کے نظارہ میں رکاوٹ پیدا ہوتی۔ کسی بھی ٹیم نے پائپ لائن کو مکمل نہیں کیا ہے کیونکہ بہترین کام چار پائپوں کے ساتھ منسلک کیا گیا تھا۔ ریمپج-ایک مدمقابل بنجی لائن سے منسلک ہوتا ہے اور انہیں ڈسک پکڑنے کے لیے آدھے پائپ سے آگے بھاگنا پڑتا ہے۔ ان میں سے چار ریمپ پر اور دو سائیڈ وال پر پائے جاتے ہیں۔ رکاوٹ-تینوں مدمقابل کو بلاکس سے بنا پہیلی جمع کرنی پڑی۔ پہیلی کی اسمبلی میں مدد کے لیے مقابلہ کرنے والوں کو ایک مکمل پہیلی دکھائی گئی۔ مقابلہ کرنے والے پہیلی کے ہر مکمل حصے کے لیے ایک سوال کماتے ہیں۔ یہ چیلنج صرف ڈائرمڈ کی دوڑ کے دوران انجام دیا گیا تھا کیونکہ زمرے پہیلی کا حصہ ہیں۔ کسی بھی ٹیم نے پہیلی کو مکمل طور پر مکمل نہیں کیا ہے۔ حوالہ جات آسٹریلیائی بچوں کے کھیل میں نائن نیٹ ورک اصل پروگرامنگ 1997 آسٹریلیائی ٹیلی ویژن سیریز کی شروعات 1998 آسٹریلیائی ٹیلی ویژن سیریز کے اختتام 1990 کی دہائی آسٹریلیائی گیم شوز ٹیلی ویژن شوز برسبین انگریزی زبان کے ٹیلی ویژن شوز میں سیٹ کیے گئے ہیں