Stonekeep
اسٹون کیپ ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے 1995 میں انٹر پلے پروڈکشنز نے پی سی کے لیے تیار اور جاری کیا تھا۔ یہ ایک فرسٹ پرسن ڈونجن کرالر گیم ہے جس میں پہلے سے پیش کردہ ماحول، ڈیجیٹائزڈ کردار اور لائیو ایکشن سنیما کے سلسلے ہیں۔ بار بار تاخیر سے، جو کھیل نو ماہ میں ختم ہونا تھا اسے بنانے میں پانچ سال لگے۔ گیم پلے اسٹون کیپ آئی آف دی بی ہولڈر اور ڈنجن ماسٹر کے انداز میں پہلا شخص کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ یہ کھیل زیر زمین بھولبلییا کے سلسلے میں ترتیب دیا گیا ہے، جو راکشسوں، خزانوں اور جالوں سے بھرا ہوا ہے۔ کھلاڑی جریدے میں نوٹوں کو حرکت دینے اور ٹائپ کرنے کے لیے کی بورڈ کا استعمال کرتا ہے، اور ماؤس اشیاء اور حروف کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے۔ ماؤس پوائنٹر عام طور پر حملوں اور ہتھیاروں کو نشانہ بنانے کے لیے ایک ٹارگٹ انڈیکیٹر ہوتا ہے جہاں بھی اسے کلک کیا جاتا ہے۔ جب ماؤس پوائنٹر کو کسی خاص چیز پر منتقل کیا جاتا ہے تو یہ ایک مختلف عمل کی نشاندہی کرنے کے لیے دوسرے آئیکن میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، ماؤس پوائنٹر ایک آنکھ میں بدل جاتا ہے جب کھلاڑی چیزوں کی جانچ کر سکتا ہے (اکثر نشانیاں)، یا ایک پھیلا ہوا ہاتھ جب کھلاڑی اشیاء اٹھا سکتا ہے۔ ماؤس پوائنٹرز کے ساتھ انجام دیئے جانے والے دیگر کاموں میں سینے کو کھولنا اور بند کرنا، پینل کو کھولنا اور بند کرنا، لیورز اور سوئچ کھینچنا، بٹن دبانا، پانی پینا، اور اشیاء دینا شامل ہیں۔ مرکزی کردار ڈریک کے پاس دو ابتدائی اثاثے ہیں: جادوئی طومار اور جادوئی آئینہ۔ جادوئی طومار کھلاڑی کو لامحدود تعداد میں اشیاء لینے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک ہی قسم کی اشیاء کو زیادہ سے زیادہ 99 کی مقدار تک جوڑا جا سکتا ہے ؛ دیگر اشیاء کو جوڑا جا سکتا ہے جیسے کہ قوور جس میں 99 تیر ہو سکتے ہیں۔ جادوئی آئینہ کھلاڑی کو ڈریک اور دیگر کرداروں کو ہتھیاروں، کوچ اور لوازمات سے لیس کرنے اور ان کی حیثیت کو متاثر کرنے کے لیے اشیاء کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے کہ شفا بخش پوشن یا بدبودار تھروگ فوڈ۔ ڈریک اس پر استعمال ہونے والے طومار بھی پڑھ سکتا ہے۔ اگرچہ ڈریک کوئی بھی ہتھیار چلا سکتا ہے، لیکن دوسرے کردار جیسے فرلی اور کرزک صرف ہتھوڑے، کلہاڑی اور ڈھال چلا سکتے ہیں۔ قطبی ہتھیاروں اور بھاری تلواروں جیسے بعض ہتھیاروں کو چلانے کے لیے ڈریک کو دو آزاد ہاتھوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ کوچ بعض کرداروں کے ذریعے پہنے جا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، صرف بونے ہی بونے پلیٹ میل پہن سکتے ہیں، اور صرف ڈریک ہی نائٹ آرمر پہن سکتا ہے۔ چمکدار اور واہوکا جیسے غیر معمولی کرداروں کو تیار نہیں کیا جا سکتا، لیکن پھر بھی وہ اشیاء کو کھا سکتے ہیں۔ تیسرا قبضہ جریدہ ہے، جسے کھلاڑی کو حاصل کرنا ہوتا ہے۔ جریدے کو چھ حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ پہلا حصہ ڈریک کے اعداد و شمار کو ریکارڈ کرتا ہے، اس کے موجودہ لیس ہتھیاروں کی حیثیت کو ظاہر کرتا ہے، اور اس کے شراکت داروں کی خصوصیات کو بیان کرتا ہے۔ ڈریک کے اعداد و شمار طاقت، چستی اور صحت ہیں، اور اس کی ہتھیاروں کی مہارتوں میں پولارم، تلوار، جادو، میزائل اور دیگر شامل ہیں۔ جریدے کا دوسرا حصہ کسی بھی سراغ اور اشارے کو ریکارڈ کرتا ہے جو کھلاڑی کو مل سکتے ہیں۔ تیسرا حصہ نوٹ لکھنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ چوتھا سیکشن ہر بار جب کھلاڑی کوئی نئی قسم اٹھاتا ہے تو آئٹمز کو ریکارڈ کرتا ہے۔ پانچواں سیکشن ہر بار کھلاڑی کے سامنے آنے پر رن ریکارڈ کرتا ہے۔ آئٹم سیکشن کے برعکس، رنوں کا اپنا نام درج نہیں ہوتا ہے۔ جریدے کا چھٹا حصہ سطح کے نقشوں کو ریکارڈ کرتا ہے جن سے کھلاڑی گزرتے ہیں۔ نقشے پر موجود مقامات پر کلک کیا جا سکتا ہے اور ان کا حوالہ دیتے ہوئے نوٹ لکھے جا سکتے ہیں۔ اسٹون کیپ میں ایک وسیع "جادوئی" نظام ہے جہاں چار قسم کے رنز کو اسپیل کاسٹر (چھڑی) پر کندہ کیا جاتا ہے: مینش، فائی، تھروگیش اور میٹا۔ پہلے تین رنوں کو جارحانہ، دفاعی اور خصوصی تعامل کے مقاصد کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ میٹا رن بیس رنوں کی تاثیر کو بڑھاتے ہیں-مثال کے طور پر، ڈبل پاور ایک فائر بولٹ کو دو میں ضرب دیتی ہے۔ اسپیل کاسٹر استعمال کرنے کے لیے، اس میں کافی مانا ہونا چاہیے، اور اس کے شافٹ پر رن کندہ ہونا چاہیے۔ اسپیل کاسٹر پر رن لکھنے کے لیے، کھلاڑی کو ڈریک کے کسی بھی ہاتھ پر اسپیل کاسٹر کو لیس کرنے، جرنل کو رنز سیکشن پر کھولنے، اسپیل کاسٹر کو نکالنے، اور رنز کو اسپیل کاسٹر کے اسپیل سلاٹس پر کاپی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ پھر رن کاسٹر کو کسی بھی وقت باہر نکالا جا سکتا ہے اور جو اسپیل استعمال کیا جا سکتا ہے اس میں اسپیل سلاٹ کو نمایاں کیا جاتا ہے اور اشارہ کردہ ٹارگٹ پوائنٹ پر لانچ کیا جاتا ہے۔ جادوئی آئینے کا استعمال کرتے ہوئے، کچھ منتروں کا مقصد کرداروں، خاص طور پر شفا یابی اور تیز رفتار کے منتر ہو سکتے ہیں۔ اسٹون کیپ کے افسانے نظام شمسی کے سیاروں سے وابستہ مختلف دیوتاؤں کے گرد گھومتے ہیں۔ ترتیب میں، وہ ہیں ہیلیون (مرکری)، ایکولا (وینس)، تھیرا (زمین)، آزرایل (مریخ)، مارف (جپٹر)، افری (سیٹرن)، سفرینی (یورینس)، یوتھ سوگوتھ (نیپٹون) ماسٹر آف میجک، اور کور سوگوتھ (پلوٹو) بھائی سے میجک۔ ان دیوتاؤں کو کھیل کے واقعات سے 1000 سال پہلے تاریک دیوتا کھل کھوم نے "تباہی" کے نام سے ایک تباہی کے دوران گرفتار کر کے نو جگہوں میں قید کر دیا تھا۔ اسٹون کیپ ایک ہیرو، ڈریک پر مرکوز ہے۔ کھیل کے واقعات سے دس سال پہلے، ڈریک کا گھر، اسٹون کیپ کا قلعہ، پاگل دیوتا کھل کھوم، شیڈوکنگ نے تباہ کر دیا تھا۔ ڈریک، جو اس وقت صرف ایک لڑکا تھا، کو ایک پراسرار شخصیت نے قلعے سے بچا لیا تھا۔ اسٹون کیپ کے کھنڈرات کی طرف لوٹتے ہوئے، ڈریک کا دورہ دیوی تھیرا کرتی ہے، جو اپنی روح کو اپنے جسم سے کھنڈرات میں بھیجتی ہے تاکہ وہ دریافت کرے، دوسرے دیوتاؤں پر مشتمل صوفیانہ آربس کو تلاش کرے، اور زمین کو دوبارہ حاصل کرے۔ راستے میں، ڈریک بہت سے دوست بناتا ہے، جن میں فرلی، کرزاک، اور ڈومبور بالو ؛ عظیم ڈریگن ورمیٹریکس ؛ ایلف انیگما ؛ اور پراسرار واہوکا، گوبلن کا بادشاہ شامل ہیں۔ وہ مل کر کھل کھوم اور اس کی شریک حیات آئس کوئین کی دنیا سے چھٹکارا پانے کی جستجو کا آغاز کرتے ہیں۔ ترقیاتی بجٹ اور ٹیکنالوجی اسٹون کیپ کی ابتدائی ترقی اکتوبر 1988 میں ہوئی، جس پر برائن فارگو اور ٹوڈ کاماسٹا کے درمیان سادہ عنوان "ڈنجن گیم" کے ساتھ تبادلہ خیال کیا گیا۔ پروڈیوسر پیٹر اولیفنٹ اور لیڈ پروگرامر مائیکل کوارلز نے بالترتیب 1990 اور 1991 میں کمپنی میں شمولیت اختیار کی۔ گیم ڈویلپمنٹ کا منصوبہ کم از کم نو ماہ کی مدت اور کم از کم 50,000 ڈالر کے بجٹ کے لیے بنایا گیا تھا۔ تاہم، چونکہ کھیل کے ابتدائی مراحل اچھے لگ رہے تھے، اس لیے یہ نو ماہ سے تجاوز کر گیا، جو کل پانچ سال تک جاری رہا۔ اسٹون کیپس کی حتمی لاگت 5 ملین ڈالر تھی۔ گیم کی ریلیز تک اس کا پروڈکشن عملہ بڑھ کر 200 اراکین تک پہنچ چکا تھا۔ تعارف کی ترتیب پیداوار کا سب سے مہنگا حصہ تھا، جس کی پیداوار پر تقریبا نصف ملین ڈالر لاگت آئی، جو پورے منصوبے کے ابتدائی بجٹ سے دس گنا زیادہ تھی۔ ابتدائی اسٹوری لائن اولیفنٹ نے لکھی تھی، جس نے گیم کے لیے گرافکس اور مصنوعی ذہانت کے انجن کو بھی ڈیزائن اور پروگرام کیا تھا۔ اس پروجیکٹ کو برائنز ڈنجن کہا جانے لگا (اس کا نام اس وقت انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کے صدر برائن فارگو کے نام پر رکھا گیا تھا)۔ فارگو نے آخری نام اسٹون کیپ رکھا۔ اس وقت پرسنل کمپیوٹر ہارڈ ویئر کی تیزی سے ترقی کی وجہ سے پیداوار میں توقع سے کہیں زیادہ وقت لگا۔ خاص طور پر، پی سی سی پی یو 80386 سے 80486 تک بڑھ رہے تھے، ان سالوں میں جن میں گیم تیار کیا جا رہا تھا۔ اولیفنٹ، جس نے اصل میں گیم کو ڈیزائن کیا تھا اور لیڈ پروگرامر تھا، نے گیم چھوڑ دیا کیونکہ پروجیکٹ نے ترقی میں اپنا چوتھا سال گزارا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ ان کی مسلسل موجودگی کے نتیجے میں فیچر کریپ اور تبدیلیوں کا مسلسل اضافہ ہو رہا ہے (وہ ایک ٹھیکیدار تھے، اور ابتدائی طور پر انہوں نے صرف نو ماہ کے پروجیکٹ کے لیے سائن اپ کیا تھا)۔ اس کے جانے کے بعد، ڈیزائن کو حتمی شکل دے دی گئی اور مصنوعات کو ایک سال بعد بھیج دیا گیا۔ کوارلز، جو انٹر پلے کے ملازم تھے، گیم کے پروڈیوسر کے طور پر رہے اور اسے آخر تک دیکھا۔ گیم کے لیے ابتدائی تفصیلات میں یہ شامل تھا کہ اسے ہارڈ ڈرائیو یا ماؤس کی ضرورت نہیں ہو سکتی، 80286 سی پی یو پر چل سکتا ہے، 640 کے استعمال کر سکتا ہے، اور فلاپی ڈسک کو چلا سکتا ہے۔ پروجیکٹ کے اختتام پر، گیم کو ماؤس، ہارڈ ڈرائیو، 386 سی پی یو کی ضرورت کے لیے اپ گریڈ کیا گیا تھا، اور سی ڈی روم سے چلا گیا تھا۔ نتیجے کے طور پر، انجن کو پوری پیداوار کے دوران بڑے پیمانے پر تبدیل کرنا پڑا۔ منصوبے کے تقریبا تین سال بعد، اولیفنٹ نے فارگو کو مشورہ دیا کہ مصنوعات کو سی ڈی روم پر پہنچایا جائے۔ فارگو نے اس وقت اس خیال کو مسترد کر دیا، اس راستے پر چلنے والے پچھلے انٹر پلے سی ڈی روم منصوبوں کی ناکامی کا حوالہ دیتے ہوئے۔ اولیفنٹ نے یہ تجویز اس وقت پیش کی جب فارگو نے اس سے درخواست کی کہ وہ پروڈکٹ بنانے کے لیے پیداوار اور سامان کی زیادہ لاگت کی وجہ سے اپنی رائلٹی کا فیصد نصف کر دے، کیونکہ اس وقت اسے آٹھ فلاپی ڈسک پر بھیجنا تھا۔ ایک سی ڈی کی قیمت ایک فلاپی ڈسک کی قیمت کے بارے میں تھی، اور آٹھ فلاپی ڈسکوں کے مسائل کے امکانات ایک سی ڈی سے بہت زیادہ ہیں، اس لیے حل اولیفنٹ کو واضح لگ رہا تھا۔ اور درحقیقت چھ ماہ بعد فارگو نے اپنا ذہن بدل لیا اور وہی فیصلہ کیا۔ گرافکس اور آڈیو تھری ڈی رینڈرنگ کو اسٹراٹا ویژن ایپلی کیشن کا استعمال کرتے ہوئے کمرہ ترتیب، راکشس اور اشیاء بنانے کے لیے مکمل کیا گیا تھا۔ کھیل میں راکشسوں کی ابتدائی حرکات کو سورج کی روشنی کے ساتھ باہر نیلی اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے پکڑا گیا۔ اس کے نتیجے میں لے جانے سے لے جانے تک ناہموار روشنی پیدا ہوئی، اس لیے آخر کار وہ سارا کام ختم کر دیا گیا۔ بعد میں، کنٹرول لائٹنگ کے ساتھ ایک پیشہ ور اسٹوڈیو استعمال کیا گیا۔ ابتدائی فلمی فوٹیج ایک معیاری فلم کیمرے اور ترمیم کے لیے میکنٹوش کمپیوٹر سے لی گئی تھی۔ یہ ٹیکنالوجی ناکافی ثابت ہوئی۔ دو سال کی ناکام فلم بندی کے بعد، ٹیم نے اپنی توجہ ہالی ووڈ کی طرف موڑ دی۔ پروڈکشن کمپنی دیا کویسٹ اور نئی ڈیجیٹائزنگ ٹیکنالوجی کی مدد سے، کامیاب فلم بندی کو آخر کار پروجیکٹ میں لاگو کیا گیا۔ پورے پانچ ماہ کی کامیاب فلم بندی کو جلد ہی کئی رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑا جن میں ٹوننگ، لائٹنگ اور ڈیجیٹائزیشن کے مسائل شامل ہیں۔ جب ٹیم نے آخر کار بیٹاکیم ٹیکنالوجی حاصل کی تو ترقی دوبارہ پٹری پر تھی۔ اولیفنٹ کے مطابق، جب اس منصوبے کو کوارلز نے اپنے قبضے میں لیا تو دو قابل اعتراض فیصلے کیے گئے۔ کھیل ہمیشہ گرڈ پر مبنی ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جہاں کھلاڑی گرڈ سے گرڈ میں چلا گیا (آج کے حرکت 3D ماحول کی مکمل آزادی کے برعکس)۔ اولیفنٹ گرڈ کے مرکز سے گرڈ کے مرکز تک کی نقل و حرکت چاہتا تھا، لیکن کوارلز نے اسے گرڈ کے کنارے سے گرڈ کے کنارے میں تبدیل کر دیا۔ اس کے نتیجے میں یہ مسئلہ پیدا ہوا کہ گرڈ کے اندر گھومنے سے کھلاڑی گرڈ کے دوسری طرف چلا گیا۔ زیادہ تر طویل پیداوار ہم آہنگی کی اس کمی کو درست کرنے کا نتیجہ تھی۔ دوسرا قابل اعتراض فیصلہ موشن گرافکس کی تیاری میں اولیفنٹ کو شامل نہ کرنا تھا (اولیفنٹ کا گیم ڈویلپر بننے سے پہلے ہالی ووڈ کا وسیع پس منظر تھا)۔ ایک نتیجہ یہ تھا کہ اصل جنگی گرافکس کو صرف کمر سے اوپر تک پکڑا گیا تھا، جیسا کہ کوارلز نے استدلال کیا تھا کہ اس سے لڑنے کے لیے کسی راکشس کے قریب ہونا ضروری ہے۔ پیٹر اولیفنٹ نے یہ گرافکس فراہم کیے جانے اور انہیں پہلی بار دیکھنے پر نشاندہی کی کہ کھلاڑی لڑائی کے دوران پیچھے ہٹ سکتا ہے، جس کے نتیجے میں ان کی ٹانگیں نظر آئیں گی۔ اس لیے اسے ٹھیک کرنے کے لیے ٹانگوں کو ہاتھ کے فریم بہ فریم کھینچنا پڑا، یہاں تک کہ بعد میں استعمال ہونے والے پیشہ ورانہ گرین اسکرین ٹریٹمنٹ کے لیے ان گرافکس کو ختم کر دیا گیا۔ کھیل میں اصل کنکال ایک حقیقی کنکال تھا جسے ایک فنکار نے پہنا ہوا تھا، اور اسے سبز اسکرین کے خلاف فلمایا گیا تھا۔ اس کی وجہ سے، گیم پلے کے دوران کنکال کی کھلاڑی سے دور چلنے کی کوئی تصویر یا حرکت پذیری نہیں تھی۔ گیم کی ریلیز سے چند ماہ قبل کنکال کو 3D ماڈل سے تبدیل کر دیا گیا تھا جو پیکیجنگ پر استعمال کیا گیا تھا۔ گرافکس کی پیچیدگی کی وجہ سے کھیل کے دوران کمپیوٹر کو مسلسل سی ڈی سے گرافکس لوڈ کرنا پڑتا۔ اس نے موسیقی کے لیے سی ڈی کے استعمال پر پابندی لگا دی، اس لیے ڈویلپرز نے ساؤنڈ ٹریک کے لیے چپ میوزک کا استعمال کیا۔ اس گیم میں آرتھر برگہارٹ کی آواز ہے-جو 1985 کے جی آئی میں کردار ڈیسٹرو کے نام سے مشہور ہے۔ جو کارٹون سیریز-Khull-Khuum.Stonekeep کے کردار میں اصل میں 1995 میں پی سی DOS اور ونڈوز 95 کے لیے جاری کی گئی تھی، جسے ایک وسیع قبر کے پتھر کے طرز کے تصویری خانے میں پیک کیا گیا تھا، اور یہ ایک سفید ہارڈ بیک ناول تھیرا اویکننگ کے ساتھ آیا تھا، جس کے شریک مصنف اسٹیو جیکسن اور ڈیوڈ ایل پلور تھے (ناول کے تمام حقوق انٹر پلے کے پاس گئے تھے)۔ سی ڈی روم میں "muffins.txt" نامی ایک فائل بھی شامل تھی جس میں "ٹم کین کے چاکلیٹ چپ کدو مفنز" کی ترکیب موجود تھی۔ برسوں بعد، اسٹون کیپ کو بعد میں ونڈوز ایکس پی اور ونڈوز وسٹا کے لیے GOG.com کے ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سسٹم کے ذریعے خریداری کے لیے دستیاب کر دیا گیا۔ استقبالیہ سیلز اسٹون کیپس کے آغاز کی تیاری میں، انٹر پلے نے خوردہ فروشوں کو 175,000 یونٹ بھیجے۔ لاس اینجلس ٹائمز کے گریگ ملر کے مطابق یہ کمپنی کی اب تک کی سب سے بڑی کھیپ تھی۔ انٹر پلے نے گیم کے مارکیٹنگ بجٹ کے لیے 15 لاکھ ڈالر وقف کیے، جو اس وقت تک اس کے کسی بھی گیم کے لیے سب سے بڑا ہے۔ اسٹون کیپس کے پری ریلیز ڈیمو کے عوامی استقبال کے جواب میں، کمپنی نے "ابتدائی ریلیز کی پیش گوئی کو 200,000 یونٹس تک بڑھا دیا"۔ اسٹون کیپس کی ریلیز سے پہلے کے دنوں میں، نیکسٹ جنریشن نے اطلاع دی: "اسٹور کے آرڈرز پہلے ہی 90,000 سے اوپر ہونے کے ساتھ، انٹر پلے کا کہنا ہے کہ یہ کمپنی کی بارہ سالہ تاریخ میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا گیم بننے کے لیے تیار ہے۔" اس کی ریلیز کے بعد، گیم نومبر 1995 کے لیے پی سی ڈیٹا کے ماہانہ کمپیوٹر گیم سیلز چارٹ پر چوتھے نمبر پر رہا، لیکن اگلے مہینے کے چارٹ پر غیر حاضر رہا۔ انٹر پلے کے مطابق، جون 1998 تک اس کی عالمی فروخت 300,000 کاپیوں سے تجاوز کر گئی۔ مصنف ایرک بیتھکے نے بعد میں اسٹون کیپس کی تجارتی کارکردگی کو "کمزور" قرار دیا، جس کا الزام اس نے اس کے پانچ سالہ ترقیاتی چکر پر لگایا۔ تنقیدی جائزے اگلی نسل کے ایک نقاد نے اسے "انتظار کے قابل" قرار دیا۔ گرافکس حیرت انگیز ہیں، موسیقی عجیب ہے، اور انٹرفیس استعمال کرنے میں خوشی ہے۔ " اس نے آٹو میپ، مضبوط پہیلی عنصر اور راکشسوں کے لیے اصل بصری ڈیزائن کا خاص طور پر نوٹ کیا۔ میکسمم نے گیم کے "ایٹموسفیرک تھری ڈی رینڈرڈ ورلڈ" اور صوتی اثرات کی تعریف کی، لیکن چیلنجنگ پہیلیوں کی کمی، کم مقدار میں گور اور "سست" لڑائی پر تنقید کی۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس کے ایڈیٹرز نے اسٹون کیپ کو 1995 کا بہترین کمپیوٹر رول پلےنگ گیم قرار دیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کی پیٹرا شلنک نے اسٹون کیپ کو "کئی سطحوں پر کامیاب قرار دیا ؛ رول پلےنگ میں ہارڈ کور اور نئے آنے والوں دونوں کو اس سے لطف اندوز ہونا چاہیے"۔ انہوں نے لکھا کہ "گیم کے ڈیزائن اور پروڈکشن میں بہت ساری سوچ اور دل لگا"، اور انہوں نے تعریف کے لیے اس کی تحریر، کرداروں اور کہانی کو منتخب کیا۔ اس گیم کو بعد میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز 1995 رول پلےنگ گیم آف دی ایئر ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا۔ ایڈیٹرز نے اسے "کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز میں ایک سنگ میل" کے طور پر سراہا، جس میں "خوبصورت ایس جی آئی پیش کردہ کردار اور دلچسپ کہانی کی ترقی" تھی، لیکن نوٹ کیا کہ اسے کیڑوں نے روک رکھا تھا۔ اس نے اپنے genre.PC گیمر یو ایس کے مائیک وولف میں میگزین کا ریڈرز چوائس ایوارڈ جیتا اور اسے "کردار ادا کرنے والے نوآموز افراد کے لیے ایک اچھی پیشکش [لیکن] اس عظیم کام سے دور جس کی آپ توقع کرتے ہیں" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ کے برنارڈ یی کے ایک جائزے نے اسی طرح کی تعریفیں پیش نہیں کیں، یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "اسٹون کیپ ایک ڈیٹڈ فرسٹ پرسن آر پی جی ہے جو ناقص انٹرفیس، تھوڑی گہرائی، اور کچھ فرلز سے دوچار ہے"۔ فیوژن میں، آرنی کاٹز نے اسٹون کیپ کو رول پلےنگ گیمز کے درمیان "ان مخصوص پیچیدگیوں کا ایک اچھا تدارک قرار دیا جو گہرائی سے گزرتی ہیں"، اور اس کے انٹرفیس اور آڈیو ویژول پریزنٹیشن کی تعریف کی۔ انہوں نے اس کا خلاصہ "ایک دلچسپ جستجو جو حریف آر پی جی ریلیزز کو زیادہ تسلیم نہیں کرتی" کے طور پر کیا۔ پی سی زون کے پال پریسلے نے اسٹون کیپ کو "چمک کا معاملہ لیکن کوئی مادہ نہیں" قرار دیا، جو "اس سے زیادہ کچھ پیش کرنے میں ناکام رہا جو آئی آف دی بی ہولڈر اس سارے وقت پہلے فراہم کر رہا تھا"۔ اینڈی بوچر نے اسٹون کیپ فار آرکین کا جائزہ لیا، اور اسے مجموعی طور پر دس میں سے سات کی درجہ بندی دی۔ قصاب تبصرہ کرتے ہیں: "اگرچہ 'پلاٹ' کچھ حد تک کمزور ہے، اور کھیل تیزی سے 'سطح کو تلاش کریں، راکشسوں کو مار ڈالیں، پہیلیاں حل کریں' کے معاملے میں گر جاتا ہے، اسٹونکیپ دلکش اور حیرت انگیز طور پر لت لگانے والا ہے۔" 1996 میں، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے اسے کمپیوٹر گیم کی تاریخ میں دسویں ٹاپ ویپور ویئر ٹائٹل کے طور پر درجہ دیا (1991 کی وجہ سے، 1996 میں ڈیلیور کیا گیا)، یہ کہتے ہوئے کہ "سالوں تک ایک ہی بنیادی ڈیمو دیکھنے کے بعد، گیم آخر کار اینٹی کلمیکس کے طور پر بھیج دی گئی"۔ اسٹون کیپ کو گیم اسپاٹ کے ٹاپ ٹین ویپر ویئر ہال آف شرمندگی میں بھی چھٹے نمبر پر رکھا گیا تھا۔ 2009 میں، گیمز ریڈار نے اسٹون کیپ 2: گاڈ میکر کی منسوخی کی وجہ سے "غیر استعمال شدہ فرنچائز صلاحیت کے ساتھ" کھیلوں میں اسٹون کیپ کو بھی شامل کیا۔ 1996 میں، گیمز ماسٹر نے اسٹون کیپ کو اپنے "ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم" میں 56 واں درجہ دیا۔ میراث اسٹون کیپ کا حلف، اسٹون کیپ کی دنیا پر مبنی ایک ناول، ٹرائے ڈیننگ نے لکھا تھا اور اسے 1999 میں برکلے بولیوارڈ بکس نے شائع کیا تھا۔ انٹر پلے کے بلیک آئل اسٹوڈیوز نے تقریبا پانچ سال تک ایک سیکوئل، اسٹون کیپ 2: گاڈ میکر پر کام کیا، بالآخر 2001 میں اسے منسوخ کرنے سے پہلے آئس ونڈ ڈیل II اور بالڈورس گیٹ III: دی بلیک ہاؤنڈ پر کام کرنے کے لیے۔ یہ گیم اور اس کی نوولائزیشن اس کی سیریز میں واحد اندراج رہے گی جب تک کہ 2010 میں اسٹون کیپ: بونز آف دی اینسیسٹرز کا اعلان نہیں ہوا، یہ گیم الپائن اسٹوڈیوز کے ذریعہ انٹر پلے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ یہ اسٹون کیپ کا سیکوئل نہیں ہے، بلکہ ایک بالکل نیا گیم اور فرنچائز میں ایک اسٹینڈ لون انٹری ہے۔ بونز آف دی اینسیسٹرز کو 2012 میں وائی ویئر پر ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1995 کے ویڈیو گیمز DOS گیمز تصور ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن پارٹی پر مبنی تہھانے کرالر ویڈیو گیمز گیمز تجارتی طور پر DOSBox انٹر پلے انٹرٹینمنٹ گیمز کے ساتھ جاری کیے گئے ناول ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز جادو کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز