Revelations: Persona
انکشافات: پرسنا ایک 1996 کا رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے اٹلس نے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ پرسنا سیریز میں پہلی انٹری ہے، خود میگامی ٹینسی فرنچائز کی ذیلی سیریز ہے، اور مغرب میں ریلیز ہونے والی سیریز میں پہلی رول پلےنگ انٹری ہے۔ اصل میں 1996 میں جاپان اور شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا، عنوان 1999 میں مائیکروسافٹ ونڈوز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل کی ایک بندرگاہ جس کا نام شن میگامی ٹینسی: پرسنا رکھا گیا تھا، شمالی امریکہ اور جاپان میں 2009 میں اور اگلے سال یورپ میں جاری کیا گیا۔ اس بندرگاہ میں نئے کٹ سینز اور دوبارہ کام کی گئی انگریزی لوکلائزیشن شامل تھی جو اصل جاپانی ریلیز کے لیے زیادہ وفادار تھی۔ پلے اسٹیشن ورژن بھی پلے اسٹیشن کلاسک کے لیے 3 دسمبر 2018 کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا، جس میں پلے اسٹیشن ورژن پہلی بار یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ کہانی ہائی اسکول کے طلباء کے ایک گروپ پر مرکوز ہے کیونکہ انہیں مافوق الفطرت واقعات کے سلسلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ قسمت بتانے والا کھیل کھیلنے کے بعد، گروپ میں سے ہر ایک اپنے اندر موجود متعدد افراد کو طلب کرنے کی صلاحیت حاصل کرتا ہے۔ اس طاقت کو فلیمون کی رہنمائی میں استعمال کرتے ہوئے، جو انسانیت کے لاشعوری کی نمائندگی کرنے والا ایک نیک شخص ہے، یہ گروہ دنیا کے لیے خطرہ بننے والی متعدد قوتوں کا سامنا کرتا ہے۔ گیم پلے ان کرداروں کے گرد گھومتا ہے جو اپنے شہر کے ارد گرد کے ماحول میں گھومتے ہیں اور اپنے پرسنا کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں سے لڑتے ہیں۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی جنگ میں حاصل کردہ اسپیل کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے یا دشمنوں سے بات کر کے جنگ کے لیے نئے پرسنا بنا سکتا ہے۔ پرسنہ نے شن میگامی ٹینسی آئی ایف کی ریلیز کے بعد ترقی کا آغاز کیا، آئی ایف کے مثبت طور پر موصول ہونے والے ہائی اسکول کی ترتیب کے ارد گرد ایک ذیلی سیریز بنانے کے خیال کے ساتھ۔ سابقہ میگامی ٹینسی عنوانات کے متعدد عملے کے ارکان ترقی میں شامل تھے، جن میں کردار ڈیزائنر کازوما کنیکو، اور ہدایت کار کوجی اوکاڈا شامل تھے۔ کہانی کے متعدد پہلو، بشمول پرسنا اور فلیمون کردار، جنگین نفسیات سے لیے گئے تھے، جبکہ کنیکو کے کردار کے ڈیزائن عملے کے ارکان، اور اس وقت کی مشہور شخصیات اور افسانوی کرداروں دونوں پر مبنی تھے۔ کھیل کا استقبال عام طور پر مثبت رہا ہے، زیادہ تر اس صنف کے بارے میں اس کے نقطہ نظر کی تعریف کرتے ہیں، جبکہ اس کی نیویگیشن اور لوکلائزیشن کو تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ اس کی پی ایس پی بندرگاہ نے بہتر لوکلائزیشن کے ساتھ ساتھ اصل کے ساتھ تعریف کے زیادہ تر نکات کا اشتراک کیا، لیکن اس کے بعد کے میکینکس اور گرافکس کے لیے منفی تبصرے بھی کیے۔ گیم پلے کے انکشافات: پرسنا ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی ہائی اسکول کے طلباء کے ایک گروپ کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ نیویگیشن کے انداز کا ایک مرکب استعمال کیا جاتا ہے: طلباء کے آبائی شہر کے ارد گرد نیویگیشن ایک اوور ہیڈ ویو کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے، معیاری ماحول کی نیویگیشن جیسے کہ بیرونی علاقوں اور اسٹوری لوکیشنز میں اینگلڈ تھرڈ پرسن ویو کا استعمال کیا جاتا ہے، اور تہھانے اور زیادہ تر عمارتوں میں پہلے شخص میں نیویگیشن کی جاتی ہے۔ کھلاڑی مخصوص، پہلے سے طے شدہ مقامات پر جا کر اپنی پیش رفت کو بچاتا ہے۔ اسکرین کے اوپری دائیں کونے میں ایک آئیکن قمری مرحلے کو ظاہر کرتا ہے: یہ ڈسپلے کھیل کے وقت کے گزرنے کو ظاہر کرتا ہے، اور اس کی حیثیت دشمن راکشسوں کی سرگرمی کے نمونوں اور مزاج کا تعین کرتی ہے۔ لڑائیاں کہانی کے واقعات اور دنیا کے نقشے اور تہھانے کے ماحول میں بے ترتیب مقابلوں کے ذریعے شروع ہوتی ہیں۔ اگر کھلاڑی پیچھے سے کسی دشمن پر حملہ کرتا ہے تو پارٹی کو حملوں کا ایک سیٹ دیا جاتا ہے جس کی قیمت کوئی جادوئی پوائنٹ یا ہیلتھ پوائنٹ نہیں ہوتی ہے۔ لڑائیاں گرڈ پر مبنی میدان جنگ میں ہوتی ہیں، جس میں کردار اور دشمن گرڈ پر اپنی پوزیشن کے مطابق حرکت کرتے ہیں۔ پارٹی کے لیے چار کمانڈ دستیاب ہیں: حملہ (دشمنوں سے لڑنا)، رابطہ (دشمن سے بات کرنا)، تجزیہ (دشمن کو اس کی طاقت اور کمزوریوں کے لیے چیک کریں)، اور فارم (پارٹی کو گرڈ پر دوبارہ ترتیب دیں)۔ کردار کے حملے کا بنیادی ذریعہ ان کی شخصیت ہے، ایسی مخلوق جسے ایک جادو ڈالنے کے لیے جنگ میں بلایا جاتا ہے جو پارٹی کو ٹھیک کر سکتا ہے، اور دشمن کو جسمانی یا بنیادی نقصان پہنچا سکتا ہے۔ ہر شخصیت کو آٹھ مہارتوں تک رسائی حاصل ہے، اور ہر کردار اپنی باری کے دوران اپنی شخصیت کو تبدیل کر سکتا ہے۔ افراد اپنے تفویض کردہ کرداروں سے آزاد تجربہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، اور توسیعی استعمال کے ذریعے نئی صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں۔ تجربہ اس بنیاد پر دیا جاتا ہے کہ کھلاڑی کتنی بار مخصوص کرداروں یا شخصیتوں کا استعمال کرتا ہے۔ ان کی شخصیت کے ساتھ ساتھ، ہر کردار ایک لیس ہاتھا پائی والے ہتھیار یا آتشیں اسلحہ سے حملہ کرنے، کسی چیز کا استعمال کرنے، یا ان شیاطین سے بات کرنے کی کوشش کرنے کے قابل ہوتا ہے جو کھیل کے معیاری دشمنوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ شیطان سے بات کرنے کے اس کی شخصیت کی بنیاد پر مختلف اثرات ہوتے ہیں، جو بعض اعمال کا ایک مخصوص انداز میں جواب دیتے ہیں۔ چار جذباتی ردعمل ہیں جو کھلاڑی شیطان سے نکال سکتا ہے: غصہ، خوف، خوشی اور دلچسپی۔ ان جذبات میں سے کسی ایک کو تین بار متحرک کرنے سے شیطان ایک عمل انجام دے گا: ایک ناراض شیطان پارٹی پر حملہ کرے گا، ایک خوفزدہ شیطان جنگ سے بھاگ جائے گا، ایک خوشگوار شیطان کھلاڑی کو ایک آئٹم دے گا، اور ایک دلچسپی رکھنے والا شیطان یا تو جنگ چھوڑ دے گا، کھلاڑی کو ایک آئٹم دے گا، یا کھلاڑی کو ایک خاص اسپیل کارڈ دے گا (ٹیرو کارڈ کسی خاص پرسنا فیملی یا آرکینم کے ساتھ منسلک ہوں گے)۔ پرسنا کی تخصیص سے متعلق افعال ایک خاص جگہ پر انجام دیے جاتے ہیں جسے ویلویٹ روم کہا جاتا ہے: وہاں، اگور کا کردار فیس کے عوض شکست خوردہ مختلف دشمنوں میں سے نئے پرسنا کو طلب کر سکتا ہے۔ وہ ایک نیا پرسنا بنانے کے لیے ایک خاص آئٹم کے ساتھ دو اسپیل کارڈ بھی استعمال کر سکتا ہے، جو فیوژن میں استعمال ہونے والے پرسنا سے مہارت حاصل کر سکتا ہے۔ کسی شخصیت کو صرف مخصوص شخصیت کے خاندانوں کے کارڈوں کا استعمال کرتے ہوئے مربوط کیا جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی چاہے تو پرسنا کو بھی حذف کیا جا سکتا ہے۔ خلاصہ ترتیب اور کردار یہ کھیل 1996 میں جاپان کے شہر میکاج-چو میں ہوتا ہے۔ تمام مرکزی کردار شہر کے ہائی اسکول سینٹ ہرملین ہائی میں پڑھتے ہیں، جو کہ سیکو تکامی کے ذریعے پڑھائی جانے والی کلاس 4 میں ہوتے ہیں۔ شہر کی دوسری اہم خصوصیت ایس ای بی ای سی (سیکی الیکٹرانکس اینڈ بائیولوجیکل اینڈ انرجی کارپوریشن) کی مقامی شاخ ہے۔ تمام مرکزی کرداروں کے پاس پرسنا کو طلب کرنے کا اختیار ہوتا ہے، جسے دستی میں "اپنے پوشیدہ نفس کی طاقت" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ پرسناس کو کال کرنے کا اختیار فلیمون نے دیا ہے، جو اجتماعی بے ہوش سے پیدا ہوا ہے جو پارٹی کے روحانی رہنما اور مددگار کے طور پر کام کرتا ہے۔ وہ انسانی شکل اور تتلی دونوں میں ظاہر ہوتا ہے۔ کھلاڑی ایک خاموش مرکزی کردار کو کنٹرول کرتا ہے، دوسرے سال کا طالب علم جو ان کی کھیل میں نمائندگی کے طور پر کام کرتا ہے۔ باقی کاسٹ مکی سونومورا ہیں، جن کی قریب قریب مستقل بیمار صحت نے انہیں اندرونی طور پر تلخ بنا دیا ہے۔ کی نانجو، جو ایک اہم خاندانی کاروبار کا خود اعتمادی والا وارث ہے۔ یوکینو میوزومی، جو گینگ کا ایک سابق رکن ہے، سیکو کی کوششوں کے ذریعے اصلاح کرتا ہے۔ ہیدھیکو اوسوگی، جو اپنی کمزوریوں کو چھپانے کے لیے طاقت کا چہرہ پہنتا ہے۔ یوکا آیاسی، جو ایک ایسی لڑکی ہے جو شعوری طور پر ایک دقیانوسی "ہائی اسکول کی لڑکی" کی طرح کام کرتی ہے۔ ماساؤ انابا، جو ایک خراب اور باغی نوجوان ہے ؛ اور ایرکو کیریشیما، جو جادو میں دلچسپی رکھنے والی نصف امریکی والدین والی عورت ہے۔ اہم مخالف تاکاہیسا کنڈوری ہے، جو مقامی ایس ای بی ای سی سہولت چلاتی ہے۔ ایس ای بی ای سی روٹ کے دوران، کھلاڑی کے پاس قندوری کے خلاف انتقامی کارروائی کرنے والے ایک طالب علم ریجی کڈو کو بھرتی کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ کھیل کا آغاز مرکزی کردار کے ساتھ ہوتا ہے، جس میں اسکول کے ساتھی ہیدھیکو "براؤن" اوسوگی، یوکا آیاسے اور ماساؤ "مارک" انابا "پرسنا" نامی قسمت بتانے والا پارلر گیم کھیلتے ہیں جبکہ کی نانجو اور یوکینو میوزومی دیکھتے ہیں۔ کھیل کھیلنے کے بعد، گروپ کو ایک بھوت شخصیت نظر آتی ہے، اور مرکزی کردار، مارک، نانجو، اور یوکینو بے ہوش ہو جاتے ہیں۔ اس کے بعد مرکزی کردار کو فلیمون کے دائرے میں لایا جاتا ہے، جو اسے پرسنا کی طاقت دیتا ہے اور اسے خبردار کرتا ہے کہ اس کی نئی طاقت کی جلد ہی ضرورت ہوگی۔ چاروں کے صحت یاب ہونے کے بعد اور اپنے استاد سیکو کی تجویز پر، وہ چیک اپ کرنے جاتے ہیں اور ہسپتال میں اپنے ہم جماعت مکی سونومورا سے ملنے جاتے ہیں۔ دورے کے دوران، مکی بیمار ہو جاتا ہے، اور جب وہ خبروں کا انتظار کر رہے ہوتے ہیں، آئی سی یو جہاں مکی کا علاج کیا جا رہا ہے غائب ہو جاتا ہے اور شہر پر شیطانوں کا حملہ ہوتا ہے، جو لوگوں کے اندرونی اندھیرے کا واضح مظہر ہے۔ اپنے پرسنا کا استعمال کرتے ہوئے، چاروں اپنا دفاع کرتے ہیں، اور ایرکو "ایلی" کیریشیما سے ملاقات کے بعد، وہ مکی کی ماں سیٹسوکو کو تلاش کرنے کے لیے شہر کے ایاما مزار کی طرف جاتے ہیں۔ پہنچنے پر، وہ تاکاہیسا کنڈوری کے حملے کے بعد سیٹسوکو کو زخمی پاتے ہیں۔ سیٹسوکو شہر میں ہونے والی تبدیلیوں کے پیچھے مجرم ہونے کا انکشاف کرتا ہے، جو کہ دیوا سسٹم نامی حقیقت کو تبدیل کرنے والی مشین کی وجہ سے ہوا ہے۔ نانجو اور مارک ایس ای بی ای سی کا مقابلہ کرنے کے لیے نکلتے ہیں، جبکہ مرکزی کردار ایلی اور یوکینو سیٹسوکو کو اسکول واپس لاتے ہیں۔ اس پوائنٹ کے بعد، گیم دو اسٹوری روٹس میں تقسیم ہو جاتا ہے: مرکزی SEBEC روٹ، اور متبادل سنو کوئین روٹ۔ ایس ای بی ای سی کے راستے میں، اگر مرکزی کردار ایس ای بی ای سی کا مقابلہ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، تو اس کے ساتھ پہلے ایک بازیاب ہونے والا مکی شامل ہو جاتا ہے، پھر نانجو نے مارک کو بچانے میں مدد کرنے کے لیے کہا، جسے شیطانوں نے پکڑ لیا ہے۔ مرکزی کردار، مکی اور نانجو مارک کو بچاتے ہیں، لیکن راستے میں مکی ہسپتال میں داخل ہونے سمیت کچھ یادوں کی عجیب کمی ظاہر کرتا ہے۔ مارک کو بچانے اور ایس ای بی ای سی میں دراندازی کرنے کے بعد، گروپ کا مقابلہ کنڈوری سے ہوتا ہے۔ دیوا نظام کے اندر اسے گھیرے میں لینے کے بعد، اکی نامی سیاہ لباس میں ایک لڑکی ظاہر ہوتی ہے اور پارٹی کو بے ہوش کر دیتی ہے۔ جب وہ جاگتے ہیں، تو وہ خود کو اپنی دنیا کے ایک نقل، مثالی ورژن میں پاتے ہیں۔ یہ گروہ بالآخر کنڈوری کو ڈھونڈتا ہے اور اسے گھیرے میں لے لیتا ہے، جس کا حتمی مقصد دیوتا بننا اور زندگی میں معنی تلاش کرنا تھا۔ ابتدائی لڑائی کے بعد، کنڈوری پر اس کی پرسنا نیارلاتھوٹپ کا قبضہ ہو جاتا ہے، پھر آخر کار اسے شکست ہو جاتی ہے۔ مرنے سے پہلے، کنڈوری نے انکشاف کیا کہ مکی جو پارٹی کے ساتھ سفر کر رہی ہے وہ "آئیڈیل مکی" ہے، جو حقیقی مکی کے دل سے خود کا ایک ورژن ہے۔ اکی اور مائی نامی سفید لباس میں ایک لڑکی بھی مکی کے ٹکڑے ہیں، اور مثالی میکاگے-چو مکی نے تخلیق کیا تھا، اور حقیقت میں اس وقت لایا گیا جب اس نے غیر متوقع طور پر دیوا نظام سے منسلک کیا۔ گروپ کو مکی کو قندوری کے تنہائی کے راستے اور اس کے موجودہ اقدامات سے بچنے میں مدد کرنی چاہیے۔ گروپ آئیڈیل مکی کو اس کے اصل نفس کے بے ہوش اعمال کو نظر انداز کرنے اور مسئلے کو حل کرنے میں ان کے ساتھ شامل ہونے کے لیے راضی کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ حقیقی مکی کے نفس کو روحوں کے سمندر سے بچانے کے بعد، جہاں تمام انسانی زندگی شروع ہوتی ہے، اس گروپ کو پانڈورا کا سامنا کرنا چاہیے، جو مکی کا ایک پہلو ہے جو ہر چیز کو تباہ کرنے کے لیے دیوا نظام کا استعمال کرنا چاہتا ہے۔ جب پنڈورا کو شکست ہوتی ہے تو مکی کے تمام ٹکڑے دوبارہ ایک میں ضم ہو جاتے ہیں، جس سے شہر پر پڑنے والے اثرات بدل جاتے ہیں اور اس کی صحت بحال ہو جاتی ہے۔ فلیمون گروپ سے ملتا ہے اور انہیں ان کی کامیابی پر مبارکباد دیتا ہے۔ اسنو کوئین روٹ، جو میکاج-چو کے حقیقی قصبے میں ہوتا ہے، اسکول کے اندر "دی سنو کوئین" کی پرفارمنس میں استعمال ہونے والے تھیٹر ماسک کے ارد گرد ایک شہری داستان کی تحقیقات کرکے کھول دیا گیا ہے: تقریبا ہر وہ شخص جو ٹائٹل رول ادا کرنے کے لیے ماسک پہنتا ہے مر گیا ہے، سوائے سائیکو کے، جس کا دوست اس کے بجائے غائب ہو گیا تھا۔ ماسک تلاش کرنے کے بعد، مرکزی کردار کا سامنا سیکو سے ہوتا ہے، جو ماسک پہنتا ہے اور اس کے اندر ایک روح موجود ہوتی ہے۔ پورے شہر کو منجمد کرتے ہوئے، قبضے میں موجود سیکو تین مینار بناتا ہے، جن میں ان لوگوں کی روحیں ہوتی ہیں جو پہلے ماسک سے مارے گئے تھے، جب کہ ہائی اسکول کے اندر اپنا آئس کیسل قائم کرتے ہیں۔ یوکینو، آیاسے، ایلی، براؤن اور نانجو کے ساتھ مرکزی کردار سیکو کو بچانے کے لیے نکلتا ہے۔ فلیمون ان سے رابطہ کرتا ہے اور انہیں بتاتا ہے کہ سیکو کو بچانے کا واحد راستہ ڈیمن مرر ہے، جو ماسک کی لعنت کے منبع کو ہٹا سکتا ہے۔ سیکو رکھنے والی روح سابق ہم جماعت تومومی فوجیموری ثابت ہوتی ہے، جو ماسک سے اس وقت بری طرح مسخ ہو گئی تھی جب اس نے اسے سیکو کی جگہ پہنا تھا۔ آئینے کا استعمال کرتے ہوئے، گروپ سیکو کو آزاد کرنے اور تومومی امن لانے میں کامیاب ہوتا ہے۔ اس کے بعد یہ انکشاف ہوتا ہے کہ تومومی خود نائٹ کوئین اسورا کے زیر تسلط تھی، جو ایک طاقتور ہستی ہے جو دنیا کو اندھیرے میں ڈھکنا چاہتی ہے۔ نائٹ کوئین کو شکست دینے کے بعد شہر اس کے اقتدار سے آزاد ہو جاتا ہے۔ انکشافات کی ترقی: پرسنا 1994 میں شن میگامی ٹینسی آئی ایف کی ریلیز کے بعد شروع ہوئی۔ آئی ایف کی ہائی اسکول کی ترتیب کو ریلیز ہونے پر مثبت طور پر موصول ہوا، لہذا سیریز ڈویلپر اٹلس نے نوجوان بالغوں کی اندرونی جدوجہد پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے ایک وقف ذیلی سیریز بنانے کا فیصلہ کیا۔ یہ تصور بالآخر پرسنا میں تبدیل ہوا، اور "انسانی روح" پر اس کی بنیادی توجہ پرسنا سیریز کا ایک بنیادی مرکز بن جائے گی۔ میگامی ابنروکو کا عنوان میگامی ٹینسی سیریز سے براہ راست متعلق اسپن آف کے طور پر عنوان کی حیثیت کو ظاہر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، حالانکہ اسے بعد میں پرسنا عنوانات کے لیے ہٹا دیا گیا تھا۔ پرسنا سسٹم براہ راست آئی ایف میں استعمال ہونے والے گارڈین سسٹم سے متاثر تھا، جسے اصل میں مستقبل کے پرسنا ڈائریکٹر کٹسورا ہاشینو نے ڈیزائن کیا تھا۔ تجربہ کار میگامی ٹینسی پروڈیوسر کوجی اوکاڈا، اور کردار ڈیزائنر کازوما کنیکو نے ان متعلقہ عملے کے کرداروں کو سنبھالا۔ پروڈکشن ٹیم میں نئے مصنف تداشی ساتومی تھے۔ اسکرپٹ کو لکھنے میں تقریبا ایک سال لگا، جس میں عملے کو بیس ڈرافٹ سے گزرنا پڑا۔ پہلے مسودے میں طلباء کو فیلڈ ٹرپ پر جانا اور پراسرار واقعات کے سلسلے میں پکڑا جانا شامل تھا۔ یہ زیادہ پیار سے یاد کیے جانے والے ورژن میں سے ایک تھا۔ شیگنوری سوجیما، جو اس سیریز کے مستقبل کے ڈیزائنر تھے، چھوٹے کرداروں کو ڈیزائن کرنے اور پروموشنل اور کور آرٹ ورک کو رنگنے میں شامل تھے۔ پرسنا کے پیچھے بنیادی تصور ایک میگامی ٹینسی گیم تھا جس سے سیریز میں نئے لوگ لطف اندوز ہو سکتے تھے۔ پلے اسٹیشن پر آرام دہ اور پرسکون کھیلوں کی مقبولیت یہ فیصلہ کرنے کا ایک اہم عنصر تھا۔ پرسنہ پر ڈویلپمنٹ ٹیم کی توجہ کے نتیجے میں شن میگامی ٹینسی III: ناکٹرن قریب قریب آ رہا ہے۔ کنیکو نے اٹلس کے عملے کے ممبروں کے ساتھ مل کر اس وقت کی متعدد قابل ذکر مشہور شخصیات اور افسانوی کرداروں کے ارد گرد مرکزی کاسٹ ڈیزائن کیا۔ اگرچہ ایک ہی وردی پہنے ہوئے کرداروں نے انہیں ایک ہی گروہ کے طور پر نامزد کرنے میں مدد کی، لیکن اس نے انہیں ایک جیسا دکھانے میں بھی مدد کی۔ اس کے خلاف توازن قائم کرنے کے لیے کنیکو نے لوازمات کے ذریعے اپنی انفرادیت کا اظہار کیا۔ اٹلس کے عملے کے ارکان نے بھی معمولی کرداروں کے طور پر کیمیوز بنائے۔ فلیمون کا کردار کارل جنگ کے ٹائٹلر وائز اولڈ مین آرکی ٹائپ پر مبنی تھا، جسے ایک متضاد وجود کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ ان کا کھیل میں ظہور چینی فلسفی ژونگ چاؤ کی پینٹنگز پر مبنی تھا۔ کھیل میں استعمال ہونے والے متعدد خیالات اور اصطلاحات جنگین نفسیات اور آثار قدیمہ پر مبنی تھے۔ ویلویٹ روم، گیم پلے کا ایک اہم مقام، جڑواں چوٹیوں کے بلیک لاج پر مبنی تھا۔ کنیکو کے توجہ مرکوز کرنے والے کرداروں میں سے ایک مکی تھا، جسے پوری کہانی میں متعدد شکلیں دی گئیں۔ تخلیق کیے گئے پہلے ورژن اصل مکی تھے، جو ایک طویل عرصے سے بستر پر پڑے ہوئے تھے، اور "مثالی" ورژن، جس کی بیرونی دنیا کے ساتھ ناتجربہ کاری اور دوسروں کے ساتھ بات چیت نے اسے ایک بے اظہار گڑیا بنا دیا۔ ان شکلوں کے علاوہ، سیاہ لباس پہنے ہوئے "اکی" اور سفید لباس پہنے ہوئے "مائی" اس وقت بنائے گئے جب مکی کی شخصیت تقسیم ہو گئی، جو اس کی انتہا کی نمائندگی کرتی ہے۔ حقیقی مکی توازن کی نمائندگی کرتی تھی، اس لیے کنیکو نے اپنی وردی کو سرمئی رنگ بنا لیا۔ اس کی وجہ سے اسکول کی وردی سرمئی رنگ کی ہونی تھی۔ اس کی نفسیاتی نا پختگی کی نمائندگی کرنے کے لیے، اسے اس کی لڑکی کی نمائندگی کرنے کے لیے ایک ربن دیا گیا تھا، اس کے ساتھ ایک لاکٹ بھی تھا جس کے بارے میں اس کا خیال ہے کہ وہ خواہشات کو پورا کر سکتا ہے۔ پورٹس اینڈ لوکلائزیشن پرسنا کو جاپان میں 20 ستمبر 1996 کو پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو مائیکروسافٹ ونڈوز پر پورٹ کیا گیا تھا اور اسے 25 مارچ 1999 کو اے ایس سی آئی آئی کارپوریشن نے جاری کیا تھا۔ یہ گیم ونڈوز 95 اور 98 آپریٹنگ سسٹمز کے ساتھ مطابقت رکھتا تھا۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں نومبر 1996 میں جاری کیا گیا۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن کی ہدایت کاری اصل گیم کے کمپوزر شوجی میگورو نے کی تھی۔ یہ بطور ڈائریکٹر میگورو کا پہلا پروجیکٹ تھا۔ اصل پرسنا کو دوبارہ بنانے کا فیصلہ کیا گیا کیونکہ پرسنا 3 اور پرسنا 4 کے ذریعے سیریز میں بڑی تعداد میں نئے شائقین لائے گئے تھے، اس لیے اٹلس نے انہیں سیریز کے آغاز تک آسان رسائی دینے کا فیصلہ کیا۔ اس کھیل کا اعلان فروری 2009 میں کیا گیا تھا، اور اسی سال 29 اپریل کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ایڈجسٹمنٹ اور توازن کے ساتھ، جیسے ایڈجسٹ ایبل مشکل کی سطحوں کو شامل کرنا اور دشمن کے تصادم کی شرحوں میں ترمیم کرنا، اینیمی اسٹوڈیو کامیکاز ڈوگا کے ذریعہ تیار کردہ فل موشن کٹ سین بنائے گئے تھے۔ کٹ سینز کو آواز دی گئی، جبکہ باقی کھیل میں متن پر مبنی مکالمے کا استعمال کیا گیا جیسا کہ اصل میں تھا۔ یورپ اور آسٹریلیا میں، ٹائٹل کو اٹلس نے پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ڈیجیٹل ٹائٹل کے طور پر جاری کیا تھا۔ پرسنا مغرب میں ریلیز ہونے والی میگامی ٹینسی سیریز میں پہلی رول پلےنگ انٹری تھی، جس میں پہلی میگامی ٹینسی ریلیز 1995 میں ایکشن گیم جیک بروس تھی۔ اگرچہ میگامی ٹینسی سیریز کے عیسائی منظر کشی کے استعمال نے اسے اس وقت لوکلائزیشن کے لیے نامناسب بنا دیا تھا، لیکن پرسنا نے اسے مزید قابل قبول بنانے کے لیے ایک مختلف نام کا نظام استعمال کیا۔ پرسنا کو اٹلس کی اس وقت کی نئی شمالی امریکی شاخ اٹلس یو ایس اے نے مقامی بنایا تھا۔ پرسنا کو ایک سیریز کے طور پر منتخب کیا گیا تھا جو کمپنی کی وضاحت کرنے اور فائنل فینٹسی، سوئیکوڈن اور بریتھ آف فائر کی پسند کے ساتھ مقابلہ کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔ جس ٹیم نے پرسنا کو مقامی بنایا وہ کافی چھوٹا تھا، جس نے اس عمل کو کافی مشکل بنا دیا: نہ صرف ترجمہ کرنے کے لیے متن کی ایک بڑی مقدار موجود تھی، بلکہ ٹیم کو جاپانی حوالوں کو ایڈجسٹ یا تبدیل کرنے کی ضرورت تھی کیونکہ انہیں خدشہ تھا کہ اس سے مغربی کھلاڑی الگ تھلگ ہو سکتے ہیں۔ ان تبدیلیوں میں کھلاڑی کے کردار کے بالوں میں تبدیلی، متعدد کرداروں کی نسلی ابتداء، کردار اور مقام کے نام، اور مکالمے کے متعدد ٹکڑے شامل تھے۔ اسنو کوئین کے پورے راستے کو بھی کھیل سے کاٹ دیا گیا تھا، جس سے صرف ایس ای بی ای سی اسٹوری کا راستہ تلاش کے لیے کھلا رہ گیا تھا۔ پی ایس پی ریمیک کی لوکلائزیشن پرسنا 3 اور 4 کے لیے کی گئی لوکلائزیشن سے ملتی جلتی تھی، جس میں ڈائیلاگ جدید نوجوانوں کے مطابق تھا اور جاپان کے مخصوص ثقافتی حوالوں کے علاوہ جتنا ممکن ہو اصل ڈائیلاگ کے قریب رکھا گیا تھا۔ ان کے کام کا حوالہ فراہم کرنے کے لیے، لوکلائزیشن ٹیم نے پرسنا کے اصل ورژن کے ذریعے کھیلا۔ انکشافات کی لوکلائزیشن میں کرداروں کے ناموں اور ظاہری شکل میں کی گئی تبدیلیوں کو برقرار نہیں رکھا گیا، سوائے چند لائنوں کے جو مداحوں کی پسندیدہ بن چکی تھیں۔ یہ دونوں کھلاڑیوں اور کمپنی کی گیم لوکلائزیشن کی تاریخ کے لیے ایک قسم کی خراج تحسین کے طور پر شامل کیے گئے تھے۔ پوری سنو کوئین کویسٹ بھی شامل کی گئی تھی۔ موسیقی پرسنا کی موسیقی ہیدھیتو آوکی، کینیچی سوچیا، مساکی اوکیبے اور شوجی میگورو نے لکھی تھی۔ پرسنا سوچیا اور میگورو کا پہلا بڑا کام تھا، جس کا آغاز میگورو کے اٹلس کے اندرونی عملے میں باضابطہ طور پر شامل ہونے سے کچھ دیر پہلے ہوا تھا۔ میگورو نے تقریبا ایک سال تک ٹائٹل پر کام کیا، جس نے اسکور کا دس سے بیس فیصد کمپوز کیا۔ میگورو کی تحریر کردہ پہلا ٹکڑا "دی ایریا آف دی سول" تھا، جو ویلویٹ روم کا تھیم تھا، جسے اصل میں آوکی نے کمیشن کیا تھا۔ "دی ایریا آف دی سول" مستقبل کے پرسنا عنوانات میں ایک اہم بنیاد بن جائے گا۔ پی ایس پی کی دوبارہ ریلیز کے لیے، میگورو نے اصل ٹریکس کو ریمکس کرنے کے ساتھ ساتھ نئی موسیقی ترتیب دی۔ جب کہ انہوں نے اصل ماحول کو برقرار رکھا، انہوں نے پرسنا 3 اور 4 پر اپنے کام سے حاصل ہونے والے تجربے اور موسیقی کی تکنیکوں کو بھی استعمال کیا۔ انہوں نے کچھ نئی تکنیکیں بھی آزمائیں، جیسے افتتاحی تھیم کے ساتھ، جس کا آغاز ہیوی میٹل میں تبدیل ہونے سے پہلے پاپ موٹف کے ساتھ ہوا، اس کے ساتھ ساتھ اہم دھنوں کو انگریزی سے جاپانی میں تبدیل کیا گیا۔ آفیشل ساؤنڈ ٹریک البم، پرسنا بی یور ٹرو مائنڈ اوریجنل ساؤنڈ ٹریک، 17 جون 1999 کو ریلیز ہوا۔ ایک ترتیب شدہ البم، میگامی ابنروکو پرسنا اوریجنل ساؤنڈ ٹریک اینڈ ارینج البم، 18 اپریل 1999 کو ریلیز ہوا۔ جاپان میں، پی ایس پی پورٹ کے لیے باضابطہ ساؤنڈ ٹریک 29 اپریل 2009 کو جاری کیا گیا تھا۔ ریاستہائے متحدہ میں، پرسنا ساؤنڈ ٹریک کو گیم کی ریٹیل ریلیز کے ساتھ پیک کیا گیا تھا۔ اپنے پہلے ہفتے کے دوران، پرسنا کی 201,147 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ 2016 میں پرسنا 5 کی ریلیز تک فرنچائز میں پہلے ہفتے کی بہترین فروخت رہیں گی۔ جاپان میں اپنی ریلیز کے سال میں، پرسنا نے 391,556 یونٹ فروخت کیے، جو اس سال کے 100 سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز میں 21 ویں نمبر پر پہنچ گئے۔ پرسنا کو اس کی اصل مغربی ریلیز کے وقت "سلیپر ہٹ" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ کھیل کی پی ایس پی بندرگاہ بھی انتہائی کامیاب رہی: جب کہ اٹلس نے جاپان اور شمالی امریکہ میں بالترتیب 50,000 اور 35,000 یونٹس کی فروخت کا تخمینہ لگایا، اصل فروخت 160,000 اور 49,000 یونٹس تک پہنچ گئی۔ فامتسو ترتیب اور پلاٹ کے بارے میں عام طور پر مثبت تھا، اور نئی خصوصیات کے ساتھ میگامی ٹینسی گیم پلے میکینکس کو احتیاط سے شامل کرنے سے لطف اندوز ہوا۔ گیم اسپاٹس جیف گیرسٹمین نے اسے "واقعی ایک مختلف آر پی جی" قرار دیا، کہانی، ترتیب اور گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے، لوکلائزیشن کے معیار پر تنقید کرتے ہوئے اور گرافکس اور سطح کی ترتیب کے بارے میں لاتعلق محسوس کیا۔ آئی جی این نے اس وقت کے فنتاسی پر مبنی آر پی جی سے اس کی روانگی کی تعریف کرتے ہوئے اس کھیل کو "ایک آر پی جی شاہکار" قرار دیا۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ جائزہ لینے والی ٹیم نے عصری ترتیب اور جنگ میں بہت سے اختیارات کو تازگی سے اصل سمجھا، حالانکہ انہوں نے پوائنٹس پر لڑائیوں کی پیچیدگی کو زبردست پایا۔ نیکسٹ جنریشن نے بھی ترتیب کی اصلیت کی تعریف کی، لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کھیل میں "اس قسم کی ہم آہنگی کا فقدان ہے جسے عظیم کہا جانا چاہیے"۔ جائزہ لینے والے نے وضاحت کی کہ گیم پلے کے نقطہ نظر کی بار بار تبدیلی مایوس کن ہے، اور یہ کہ "گمشدگی کہانی کا ایک سیال انکشاف ہے، اور اس کی جگہ حقائق کا ایک بکھرا ہوا انکشاف ہے، جو اکثر جنگی مناظر سے مکمل طور پر متاثر ہوتا ہے"۔ گیم انفارمر نے گیم کو اس کے چیلنجنگ گیم پلے، اور کہانی اور ترتیب کے لیے مختلف طرح سے مکمل کیا، ایک جائزہ لینے والے نے اسے "دستیاب بہترین پلے اسٹیشن آر پی جی" قرار دیا۔ گیم پروس آرٹ اینجل نے بھی یہی کہا، اور مزید کہا کہ یہ "سیزن کے بہترین آر پی جی کے طور پر آنے والے فائنل فینٹسی VII کو بھی چیلنج کر سکتا ہے"۔ انہوں نے معلوماتی اور موثر انٹرفیس، پکسلشن کی کمی، اسپیل ایفیکٹس، جنگ میں وائس کلپس، تفریحی شخصیت کا نظام، اور متعدد اختتام سے پیدا ہونے والی ری پلے ویلیو کا حوالہ دیا۔ جیف واکر، آر پی گیمر کے لیے کھیل کا ایک ماضی سے متعلق جائزہ لکھتے ہوئے، عام طور پر گیرسٹ مین کے ساتھ تعریف اور تنقید کے نکات شیئر کرتے ہوئے کھیل کا خلاصہ "ایک یقینی فاتح" کے طور پر کرتے ہیں۔ آر پی جی فین کے مصنف ایسکوے مجموعی طور پر اس کھیل کے بارے میں مثبت تھے، انہوں نے اسے "وقف شدہ گیم ڈیزائن میں ایک کامیابی" قرار دیا، اور اختتام میں کہا کہ "[انکشافات: پرسنا] اسے ملنے والے احترام سے کہیں زیادہ احترام کا حقدار ہے"۔ پی ایس پی پورٹ کا جائزہ لیتے ہوئے، پلے کے ایرک ایل پیٹرسن کھیل کے پرانے اسکول کے میکانکس اور بہتر لوکلائزیشن اور سنو کوئین روٹ کو بحال کرنے کے ساتھ اسے دوبارہ چلانے کے موقع کے بارے میں انتہائی مثبت تھے۔ انہوں نے کہا کہ پلے اسٹیشن 2 پرسنا گیمز کے شائقین کے لیے، "[پرسنا] چہرے پر مکے اور کروچ پر بوٹ کی طرح محسوس کر سکتا ہے۔" جیریمی پیرش نے 1UP.com کے لیے لکھتے ہوئے کہا کہ جس طرح سے پرسنا نے جنگ کے دوران شیطانوں کے ساتھ بات چیت کے ذریعے آر پی جی کے اصولوں سے علیحدگی اختیار کی اس نے اس صنف کے شائقین کے لیے کھیلنا ضروری بنا دیا۔ وہ عام طور پر اس کے بصری پہلوؤں کے علاوہ زیادہ تر پہلوؤں کے بارے میں مثبت تھے۔ گیم کے مخبر جو جوبا، عجیب نیویگیشن اور ان کے چھوٹے اسپرائیٹ سائز کی وجہ سے کردار اور دشمنوں کے ڈیزائن کی تعریف کرنے میں ناکامی کے باوجود، عام طور پر اصل گیم کی خامیوں کو بہتر بنانے کے لیے گیم کی تعریف کرتے ہیں۔ بین ریوز نے جائزے کے حصے کے طور پر کھیل کے بارے میں دوسری رائے دیتے ہوئے، عام طور پر جوبا کے تعریف کے نکات کا اشتراک کیا، حالانکہ منی میپ کو ناکافی پایا۔ گیم اسپاٹس لارک اینڈرسن سب سے زیادہ تنقیدی تھے، انہوں نے کہانی اور بہتر لوکلائزیشن کی تعریف کی، لیکن حالیہ اور عصری آر پی جی دونوں کے مقابلے میں لڑائی، نیویگیشن اور گرافکس کو مناسب طریقے سے تلاش کیا۔ آئی جی این کے سیم بشپ نے دوسرے مبصرین کے ساتھ گرافکس کے بارے میں تنقید کا اشتراک کیا، لیکن کھیل کے بیشتر دوسرے حصوں سے لطف اندوز ہوئے، اور خاص طور پر سنو کوئین روٹ کی شمولیت کو سراہا۔ آر پی گیمر کے گلین ولسن اور آر پی جی فین کے نیل چندران نے عام طور پر دوسرے مبصرین کے جذبات کی بازگشت کی: ولسن نے اسے پلے اسٹیشن 2 پرسنا اندراجات کے مقابلے میں کم خوشگوار کھیل قرار دیا جبکہ اب بھی ایک معیاری پروجیکٹ ہے، اور چندران نے اسے "ہائی ڈیفینیشن گلاب کے رنگ کے شیشوں کے جوڑے کے ساتھ میموری لین میں ایک قاتل سفر" قرار دیا۔ شن میگامی ٹینسی: پرسنا کو آر پی جی فین کے ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ سے بھی نوازا گیا۔ میراث کے انکشافات: پرسنا شمالی امریکہ میں پرسنا سیریز قائم کرنے اور ایک کلٹ کلاسک بننے میں کافی کامیاب رہی۔ گیم کی کامیابی نے سیکوئل کی ترقی کو جنم دیا۔ پرسنا 2: انوسینٹ سین، جو 1999 میں ریلیز ہوئی تھی اور اس میں ایک ہی عملے کے بہت سے افراد شامل تھے۔ پرسنا کو میگامی ابنروکو پرسنا کے عنوان سے منگا میں ڈھالا گیا تھا۔ اصل میں 1996 میں سیریلائز کیا گیا، بعد میں اسے 2009 میں دوبارہ جاری کیا گیا۔ 2006 میں، اٹلس اور موبائل کمپنی بی بی ایم ایف نے گیم کا ایک موبائل ورژن، میگامی ابنروکو پرسنا: چیپٹر آف دی فارن ٹاور آف ایمپٹنیس جاری کیا۔ یہ گیم ایک تھری ڈی تہھانے والا کرالر ہے جو پرسنا کے مقامات کے اندر سیٹ کیا گیا ہے۔ پی ایس پی پورٹ کی غیر متوقع کامیابی معصوم گناہ اور اس کے سیکوئل، پرسنا 2: ابدی سزا دونوں کے لیے بہتر ریمیکس کی ترقی کا باعث بنی۔ ان دونوں بندرگاہوں کی ہدایت کاری بھی میگورو نے کی تھی۔ نوٹ اور حوالہ جات حوالہ جات آفیشل ویب سائٹ 1996 ویڈیو گیمز اے ایس سی آئی آئی کارپوریشن گیمز اٹلس گیمز گھوسٹ لائٹ گیمز ہائی اسکول تھیم والے ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز انکشافات: پرسنا ونڈوز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز شوجی میگورو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 1996 میں جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز