Dudo
ڈوڈو (ہسپانوی میں مجھے شک ہے)، جسے کیچو، پیکو، پیروڈو، لیئرز ڈائس، کیچیٹو یا ڈیڈینہو کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، جنوبی امریکہ میں کھیلا جانے والا ایک مقبول ڈائس گیم ہے۔ یہ کھیلوں کے ایک خاندان کا ایک زیادہ مخصوص ورژن ہے جسے اجتماعی طور پر لیئرز ڈائس کہا جاتا ہے، جس کی بہت سی شکلیں اور مختلف حالتیں ہیں۔ یہ کھیل دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی کھیل سکتے ہیں اور یہ اندازہ لگانے پر مشتمل ہوتا ہے کہ کپ کے نیچے کتنے پاسے رکھے گئے ہیں، میز پر ایک مخصوص نمبر دکھایا گیا ہے۔ جو کھلاڑی ایک راؤنڈ ہارتا ہے وہ اپنا ایک پاسا کھو دیتا ہے۔ جس آخری کھلاڑی کے پاس اب بھی پاسے ہوتے ہیں وہ فاتح ہوتا ہے۔ گیم پلے ہر کھلاڑی پانچ پاسے اور ایک کپ لینا شروع کرتا ہے، جو پاسے کو ہلانے اور دوسرے کھلاڑیوں سے پاسے کو چھپانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ کھلاڑی ڈائی کو ترتیب میں رول کرتے ہیں، تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ وہ کہاں اور کس ترتیب میں بیٹھے ہیں۔ سب سے زیادہ پہلے، پھر سب سے کم اور اسی طرح۔ 2 کھلاڑیوں کے درمیان ٹائی ہونے کی صورت میں، وہ صرف اس وقت تک دوبارہ رول کرتے ہیں جب تک کہ کوئی زیادہ اسکور حاصل نہ کر لے۔ یہ فیصلہ کرنے کے بعد کہ کھیل کون شروع کرتا ہے (یہ ہر کھلاڑی سے ایک ڈائی رول کروا کر کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر)، کھلاڑی اپنے کپ میں اپنے پاسے ہلاتے ہیں، اور پھر ہر کھلاڑی اپنے پاسے کو دوسرے کھلاڑیوں سے چھپاتے ہوئے اپنے پاسے کو دیکھتا ہے۔ پھر، پہلا کھلاڑی بولی لگاتا ہے کہ کم از کم تمام کھلاڑیوں میں ایک خاص قدر کے کتنے نرد دکھائے جا رہے ہیں۔ ایسس (ایک دکھانے والے پاسے) جنگلی ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ ہر نمبر کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، "پانچ تین" کی بولی یہ دعوی ہے کہ تمام کھلاڑیوں کے درمیان کم از کم پانچ نرد ہوتے ہیں جن میں تین یا ایک اکا دکھایا جاتا ہے۔ کھلاڑی اگلے کھلاڑی (گھڑی کی سمت حرکت کرتے ہوئے) کو چیلنج کرتا ہے کہ وہ بولی بڑھائے یا راؤنڈ ختم کرنے کے لیے ڈوڈو کو کال کرے۔ زیادہ تر ورژن میں "بولی" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک کھلاڑی پاسے کی مقدار میں اضافہ کر سکتا ہے (جیسے۔ "پانچ تین" سے "چھ تین" تک) یا ڈائی نمبر (مثال کے طور پر۔ "پانچ تین" سے "پانچ چھکے") یا دونوں۔ اگر کوئی کھلاڑی مقدار میں اضافہ کرتا ہے، تو وہ کسی بھی نمبر کا انتخاب کر سکتا ہے۔ بولی "پانچ تین" سے "چھ دو" تک بڑھ سکتی ہے۔ بولی لگانے والا کھلاڑی جو بولی لگانے کی خواہش رکھتا ہے وہ اوپر کی طرف گول کرتے ہوئے نرد کی مقدار کو آدھا کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر موجودہ بولی "پانچ تین" ہے تو اگلے کھلاڑی کو کم از کم تین ایسز کی بولی لگانی ہوگی۔ اگر موجودہ بولی ایسس ہے، تو اگلا کھلاڑی ڈوڈو کو کال کر سکتا ہے یا مقدار میں اضافہ کر سکتا ہے (جیسے۔ "چار ایسز") یا ایک مختلف نمبر کی بولی لگائیں، اس صورت میں مقدار کی نچلی حد پچھلی مقدار سے دوگنی سے زیادہ ہے-مثال کے طور پر، "تین ایسز" سے، چوکوں کی بولی لگانے کے خواہاں کھلاڑی کو "سات چوکے" یا اس سے زیادہ کی بولی لگانی ہوگی۔ کال جسے ڈوڈو بھی کہا جاتا ہے، اگر کھلاڑی کال کرتا ہے، تو اس کا مطلب یہ ہے کہ انہیں یقین نہیں ہے کہ پچھلی بولی درست تھی۔ اس کے بعد تمام پاسے دکھائے جاتے ہیں اور اگر اندازہ درست نہیں ہے تو پچھلا کھلاڑی (جس کھلاڑی نے بولی لگائی تھی) ڈائی ہار جاتا ہے۔ اگر یہ درست ہے تو کال کرنے والا کھلاڑی ڈائی کھو دیتا ہے۔ ایک کھلاڑی جس کے پاس پاسے باقی نہیں ہیں اسے کھیل سے باہر کر دیا جاتا ہے۔ کال کرنے کے بعد، ایک نیا راؤنڈ اس کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس نے پہلی بولی لگاتے ہوئے ڈائی کھو دی، یا (اگر وہ کھلاڑی ہٹا دیا گیا تھا) اس کھلاڑی کے بائیں طرف کا کھلاڑی۔ اسپاٹ آن جسے کچھ ورژن میں "کالزا" بھی کہا جاتا ہے، کھلاڑی کا دعوی ہے کہ پچھلے بولی لگانے والے کی بولی بالکل درست ہے۔ اگر تعداد زیادہ یا کم ہے، تو دعویدار راؤنڈ ہار جاتا ہے ؛ بصورت دیگر، بولی لگانے والا راؤنڈ ہار جاتا ہے۔ ایک "اسپاٹ آن" دعوی میں عام طور پر ایک چیلنج کے مقابلے میں درست ہونے کا امکان کم ہوتا ہے، لہذا ایک درست "اسپاٹ آن" کال میں بعض اوقات زیادہ انعام ہوتا ہے، جیسے کہ کھلاڑی پہلے کھوئے ہوئے ڈائی کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی پہلی بار ایک پاسے تک پہنچتا ہے (یعنی۔ ایک راؤنڈ ہار جاتا ہے اور دو نرد سے ایک پر جاتا ہے)، ایک پیلفیکو راؤنڈ کھیلا جاتا ہے۔ اس راؤنڈ کے دوران، کھلاڑی ابتدائی بولی لگاتا ہے اور ان کا ڈائی نمبر کا انتخاب تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔ راؤنڈ کے دوران ایسز جنگلی نہیں ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جو کھلاڑی ایک ڈائی سے نیچے ہے وہ "دو چوکوں" کی بولی لگا سکتا ہے، اور اگلے کھلاڑی کے پاس واحد آپشن مقدار ("تین چوکوں" یا اس سے زیادہ) کو بڑھانا، یا کال کرنا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب صرف ایک کھلاڑی کے پاس پاسے باقی ہوتے ہیں۔ وہ کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ رول متغیرات کھیل کے کچھ ورژن میں کھلاڑی چیلنج شدہ بولی اور نرد کی صحیح تعداد کے درمیان فرق کے برابر کئی نرد کھو دیتے ہیں۔ حوالہ جات ڈائس گیمز