Double check
شطرنج اور دیگر متعلقہ کھیلوں میں، ڈبل چیک ایک چیک ہے جو بیک وقت دو ٹکڑوں کے ذریعے دیا جاتا ہے۔ شطرنج کے اشارے میں، اس کی نمائندگی تقریبا ہمیشہ ایک ہی چیک ("+") کے طور پر کی جاتی ہے، لیکن بعض اوقات اس کی علامت "+ +" ہوتی ہے۔ (علامت "+ +"، تاہم، بعض اوقات چیک میٹ کو ظاہر کرنے کے لیے بھی استعمال ہوتی ہے۔) یہ مضمون ڈبل چیک کے لیے "+ +" اور چیک میٹ کے لیے "#" کا استعمال کرتا ہے۔ شطرنج ڈبل چیک کی سب سے عام شکل میں ایک ٹکڑا چیک پہنچانے کے لیے حرکت کرتا ہے اور ایک ہی وقت میں دریافت شدہ چیک کو اس ٹکڑے سے ظاہر کرتا ہے جسے وہ روک رہا تھا۔ ڈبل چیک کا واحد ممکنہ جواب کنگ موو ہے، کیونکہ دونوں چیکنگ ٹکڑوں کو ایک ساتھ روکنا یا پکڑنا ناممکن ہے (حالانکہ کنگ موو ان میں سے کسی ایک ٹکڑے کو پکڑ سکتا ہے)۔ غیر معمولی حالات میں، ڈبل چیک میں منتقل شدہ ٹکڑے کے لیے یہ ممکن ہے کہ وہ چیک نہ دے۔ آرتھوڈوکس شطرنج میں ایسا ہونے کا واحد طریقہ این پاسینٹ کیپچر ہے۔ گنڈرسن-فال، 1928 سے دکھائی گئی پوزیشن میں، بلیک نے ابھی 14.g7-g5 کھیلا ہے۔ سفید جواب 15.hxg6 #۔ نتیجہ ایک ڈبل چیک ہوتا ہے حالانکہ سفید پیادہ چیک نہیں دیتا: ایک چیک روک کے ذریعے دیا جاتا ہے، جسے پکڑنے والے پیادے کی حرکت سے دریافت کیا جاتا ہے ؛ دوسرا بشپ کے ذریعے، جس کا انکشاف پکڑے گئے پیادے کو ہٹانے سے ہوتا ہے۔ اس طرح کا ڈبل چیک عملی کھیل میں انتہائی نایاب ہے، لیکن یہ بعض اوقات شطرنج کے مسائل میں پایا جاتا ہے۔ کھیل کی مثالیں ڈبل چیک چپکے ہوئے ساتھی کے نمونے کا ایک حصہ ہے جسے فلڈور کی میراث کہا جاتا ہے۔ ایرون نیمزووٹش نے لکھا، "یہاں تک کہ سست ترین بادشاہ بھی ڈبل چیک کے سامنے جنگلی طور پر بھاگ جاتا ہے۔" کیونکہ ڈبل چیک کا واحد ممکنہ جواب کنگ موو ہے، ڈبل چیک اکثر ایک اہم تاکتیکی موٹف ہوتا ہے۔ ایک مشہور مثال ریٹی-ٹارٹاکوور، ویانا 1910 ہے، جو اس کے بعد ابھری: 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Qd3 e5 6. dxe5 Qa5 + 7۔ Bd2 Qxe5 8. 0-0-0 Nxe4 (خاکہ) 9۔ Qd8 + Réti ڈبل چیک قائم کرنے کے لیے ایک ملکہ کی قربانی دیتا ہے۔ 9. Kxd8 10. 10.Ke8 11.Rd8 یا 10.Kc7 11.Bd8 #کے بعد Bg5 + + سفید ساتھی۔ مشہور ایورگرین گیم، اینڈرسن-ڈوفریسن، 1852 میں بھی ڈبل چیک دیکھا گیا۔ اینڈرسن نے 20 کے ساتھ کامیابی حاصل کی۔ Rxe7 +! Nxe7 21.Qxd7 +!! ایک ملکہ ایک مہلک ڈبل چیک قائم کرنے کے لیے قربانی دیتی ہے۔ 21. Kxd7 22. Bf5 + + Ke8 یا 22.Kc6 23.Bd7 #۔ 23. بی ڈی 7 + کے ایف 8 24۔ Bxe7 #متغیرات شطرنج میں متغیر قوانین یا پریوں کے ٹکڑوں کے ساتھ، ڈبل چیک فراہم کرنے کے دوسرے طریقے ممکن ہو سکتے ہیں۔ ٹرپل، چوگنا اور یہاں تک کہ کوئنٹپل چیک بھی ممکن ہو سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، بائیں طرف دکھائی گئی پوزیشن میں، سیاہ کے c4 پر بشپ سے چیک سے بچنے کے لیے 1. d5 کھیلنے کے بعد، سفید 2.exd6e.p. + + + + + کھیلتا ہے۔ این پاسینٹ کی گرفتاری کے بعد، پانچ ٹکڑے سیاہ فام بادشاہ کو چیک کرتے ہیں: دونوں مواس (موا ایک غیر چھلانگ لگانے والا نائٹ ہے جو پہلے ایک اخترن قدم اٹھاتا ہے، پھر ایک آرتھوگنل)، روک، ٹڈھا (ٹڈھا ایک درمیانی ٹکڑے پر چھلانگ لگا کر پکڑتا ہے) اور بشپ۔ ایک اور مثال دائیں طرف دکھائی گئی پوزیشن کے ساتھ دکھائی گئی ہے، ڈی 3 پر نائٹ رائڈر سے چیک سے بچنے کے لیے بلیک کے 1. e5 کھیلنے کے بعد، وائٹ 2 کھیلتا ہے۔ این پاسینٹ کی گرفتاری کے بعد، تین ٹکڑے سیاہ فام بادشاہ کو چیک کرتے ہیں: پیادہ، نائٹ رائڈر، اور روک۔ ژیانگچی شطرنج کا چینی ورژن، ٹرپل چیک اور یہاں تک کہ چار گنا چیک ممکن ہے، جیسا کہ درج ذیل مثالوں میں ہے۔ جنگگی (کوریائی شطرنج) میں، یہاں تک کہ کوئنٹوپل اور سیکسٹپل چیک بھی ممکن ہیں۔ شطرنج کی اصطلاحات ڈی: ابزوگ (شیچ) #Doppelschach sv: Schacka#Dubbelschack