Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel
کاسمک اوسمو اینڈ دی ورلڈز بیونڈ دی میکریل میکنٹوش کمپیوٹر لائن (پلس، ایس ای، ایس ای/30، II سیریز، کلاسک، ایل سی) کے لیے ایک گرافک ایڈونچر کمپیوٹر گیم ہے جسے سیان انکارپوریٹڈ نے بنایا ہے۔ یہ 1989 میں شائع ہوا تھا اور اس نے "بہترین تفریحی پروگرام" کے زمرے کے لیے 1990 میک یوزرز ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ جیتا تھا۔ اسپیلنکس، سیان کا اگلا عنوان، گیم پلے کے اسی انداز کے ساتھ بنایا گیا تھا۔ 2007 میں، کاسمک اوسموز: ہیکس آئل کے عنوان سے ایک نیا کاسمک اوسمو گیم جاری کیا گیا، جو اصل کی ترتیب پر مبنی تھا لیکن گیم پلے کے زیادہ روایتی پلیٹ فارم گیم اسٹائل کے ساتھ۔ گیم میکینکس گیم میں پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کی خصوصیات ہیں۔ کھلاڑی واقعات کو متحرک کرنے کے لیے ایک منظر میں مختلف عناصر پر کلک کرتا ہے۔ مناظر اور کمروں کے درمیان منتقل ہونے کے لیے، کھلاڑی دروازوں پر یا اسکرین کے کنارے کے قریب کلک کرتا ہے۔ کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب کھلاڑی ٹائٹل اسکرین کے سامنے منڈلاتے ہوئے ایک متحرک خلائی جہاز میں داخل ہوتا ہے۔ جہاز کے اندر رہتے ہوئے، وہ مختلف واقعات کو متحرک کر سکتا ہے۔ خلائی جہاز کھلاڑی کو مختلف سیاروں کا دورہ کرنے کی صلاحیت دیتا ہے۔ سیاروں کے درمیان حرکت کرنے کے لیے جہاز کا استعمال کرنے کے علاوہ، سیاروں اور مناظر کے درمیان شارٹ کٹ کا ایک پیچیدہ نیٹ ورک موجود ہے۔ کھیل، پہلے شخص کے نقطہ نظر میں پیش کیا جا رہا ہے، میکروسکوپک سے مائکروسکوپک سطح پر شفٹ کو قابل بناتا ہے۔ زیادہ تر شارٹ کٹ خوردبین سطح پر پائے جاتے ہیں: مثال کے طور پر پانی کی نالی یا ماؤس ہول کے ذریعے۔ ڈویلپمنٹ کاسمک اوسمو کو بھائیوں رینڈ اور رابن ملر نے تخلیق کیا تھا، جنہوں نے آگے چل کر سیان کمپنی بنائی اور سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ایڈونچر گیم مسٹ تیار کیا۔ یہ ہائپر کارڈ کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، اور چلتا ہے۔ متحرک حصے میکرو مائنڈ ویڈیو ورکس کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے تھے، جو ایک لکیری اینیمیشن پروگرام ہے جو بعد میں میکرو میڈیا ڈائریکٹر بن گیا۔ ایک ایکس سی ایم ڈی پلگ ان نے ویڈیو ورکس اینیمیٹڈ اسپرائٹس کو ہائپر کارڈ کی گرافک پرت کے اوپر یا پیچھے الفا ماسک کے ساتھ ظاہر کرنے کے قابل بنایا۔ یہ سب سے پہلے محض کاسمک اوسمو کے طور پر شائع ہوا تھا اور اسے انسٹال کرنے کے لیے ہارڈ ڈرائیو کی ضرورت تھی۔ بعد میں ایک بہتر سی ڈی روم ورژن نے مزید دنیاؤں، آوازوں اور موسیقی کو شامل کیا، اور اس کا عنوان کاسمک اوسمو اینڈ دی ورلڈز بیونڈ دی میکریل رکھا گیا۔ دونوں ورژن اصل میں ایکٹیویژن کے ذریعہ شائع کیے گئے تھے، لیکن معاہدے کی خلاف ورزی کے ذریعے حقوق واپس سیان کو واپس کر دیے گئے۔ مارک ایچ ڈی فاریسٹ (سافٹ ویئر انجینئر اور بعد میں سیان میں سی ٹی او) نے دسمبر 1995 میں اشارہ کیا کہ ایک رنگین ورژن تیار کیا جا رہا ہے، نوٹ کرتے ہوئے، "[یہ] کافی محنت لے رہا ہے، لیکن ایسا لگ رہا ہے کہ یہ اس کے قابل ہوگا"۔ گیم کی ایک بندرگاہ مبینہ طور پر ایس این ای ایس-سی ڈی کے لیے تیار کی گئی تھی، ایک ویڈیو گیم کنسول ایڈ آن جو کبھی جاری نہیں کیا گیا تھا۔ نتیجتا گیم بھی ریلیز نہیں ہوئی۔ مئی 2007 میں، ہائپر ایکٹیو سافٹ ویئر نامی کمپنی نے اعلان کیا کہ انہیں سیان نے گیم کا ونڈوز ورژن بنانے کے لیے معاہدہ کیا ہے، جسے گیم ٹیپ کے ذریعے جاری کیا جائے گا، جو 19 جون 2008 کو جاری کیا گیا تھا۔ 4 اگست 2010 کو یہ گیم اسٹیم کے ذریعے ایک بنڈل کے حصے کے طور پر خریداری کے لیے دستیاب ہوا جس میں سیان ورلڈ کے دیگر عنوانات دی مین ہول: ماسٹر پیس ایڈیشن، مسٹ: ماسٹر پیس ایڈیشن، ریئل مسٹ، ریوین: دی سیکوئل ٹو مسٹ، یو آر یو: مکمل تواریخ، اور اسپیلنکس اینڈ دی کیوز آف مسٹر سیوڈو بھی شامل ہیں۔ اصل میں صرف میکنٹوش کمپیوٹرز کے لیے دستیاب، کاسمک اوسمو اب صرف ونڈوز پی سی سسٹمز کے لیے ہے۔ اہداف اور فنکارانہ ڈیزائن کاسمک اوسمو میں گیم پلے کا انداز سیان کے پچھلے کھیل، دی مین ہول سے ملتا جلتا ہے۔ کوئی گول نہیں ہے، پوائنٹس اسکور کرنے کا کوئی نظام نہیں ہے، اور کھلاڑیوں کے لیے انوینٹری میں رکھنے کے لیے کوئی آئٹم نہیں ہے۔ کھلاڑیوں کے بارے میں کہا جا سکتا ہے کہ انہوں نے کھیل کو "ختم" کر دیا ہے اگر انہوں نے ہر علاقے کو تلاش کیا ہے اور ہر راز پایا ہے، لیکن کھیل اس بات کی نشاندہی کرنے کے لیے کوئی رائے نہیں دیتا ہے کہ آیا ایسا ہوا ہے۔ اگرچہ یہ غیر روایتی ہے، لیکن یہ نئے رازوں کو تلاش کرنے کو ایک حقیقی حیرت کا باعث بناتا ہے، جبکہ 100% تکمیل حاصل کرنے کے لیے آخری راز کے لیے کھیل کو لامتناہی تلاش کرنے کی مایوسی سے گریز کرتا ہے۔ اگرچہ اوسمو کو اکثر بچوں کا کھیل سمجھا جاتا تھا، لیکن اس کی تشہیر کبھی نہیں کی گئی تھی، اور ہر عمر کے لوگوں نے خود کو مداح قرار دیا ہے۔ اس کھیل میں ایک مزاحیہ لہجہ ہے، اور مقبول ثقافت کے حوالے بہت زیادہ ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک چیز جسے کھلاڑی تلاش کر سکتا ہے وہ "سویبس این روزز" نامی بینڈ کا البم ہے، جو گنز این روزز کا حوالہ ہے۔ موسیقی اور آواز اس کھیل میں ڈیجیٹائزڈ آوازیں اور آوازیں شامل ہیں جو ہائپر کارڈ کے ساؤنڈ کمانڈز کے ذریعے چلائی گئیں، اور ہائبرڈ سی ڈی ورژن پر اصل سی ڈی-ڈی اے بیک گراؤنڈ میوزک کے 18 ٹریک، جن میں سے زیادہ تر شیپ لوک اور رابن ملر نے لکھے تھے اور سیکسفون پر کائل اسٹراؤڈ کو نمایاں طور پر پیش کیا گیا تھا۔ سیکوئل کاسمک اوسمو کا سیکوئل جسے کاسمک اوسمو کا ہیکس آئل کہا جاتا ہے، 30 نومبر 2007 کو ریلیز ہوا۔ ہیکس آئل کو خصوصی طور پر فینسٹا بیٹا نامی ویب سائٹ کے ذریعے فروخت کیا گیا تھا، اور یہ ونڈوز اور انٹیل میکس پر کام کرتا ہے۔ فینسٹا بعد میں کاروبار سے باہر ہو گیا اور کھیل کو بند کر دیا گیا۔ سیان ورلڈز نے اس کی ریلیز سے پہلے اس گیم کے بارے میں کچھ نہیں بتایا۔ یہ کھیل اپنے پیشرو کی کائنات اور انداز پر مبنی ہے، لیکن یہ کلک تھرو ایڈونچر کے بجائے پہیلی کو حل کرنے والا پلیٹ فارم گیم ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1990 کے ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز سیان ورلڈز گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ماورائے ارضی زندگی کے بارے میں رابن ملر ونڈوز گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز