Half-Life: Decay
ہاف لائف: ڈیکے والو کے فرسٹ پرسن شوٹر ہاف لائف کے لیے صرف ملٹی پلیئر توسیعی پیک ہے۔ گیئر باکس سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار کردہ اور سیرا آن لائن کے ذریعہ شائع کردہ، ڈیکے کو 2001 میں ہاف لائف کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ ہاف لائف کے لیے تیسرا توسیعی پیک ہے، اور اپنے پیشروؤں کی طرح، ڈیکے اصل کہانی کی ترتیب اور ٹائم لائن پر واپس آتا ہے، حالانکہ کہانی کو مرکزی کرداروں کے ایک مختلف سیٹ کے نقطہ نظر سے پیش کیا گیا ہے: بلیک میسا ریسرچ فیسلٹی میں کام کرنے والی دو خواتین سائنسدان۔ ڈیکے ایک کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم ہے، جسے کھیل کی سطح سے گزرنے کے لیے مل کر کام کرنے والے دو افراد کے ذریعے کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ڈیک ایک تنقیدی کامیابی نہیں تھی، لیکن ویڈیو گیم کے صحافیوں نے اسے کچھ مثبت انداز میں قبول کیا۔ بہت سے مبصرین نے محسوس کیا کہ جب دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے تو یہ کھیل بہترین ہوتا ہے، لیکن یہ کہ اس کا زیادہ پہیلی پر مبنی گیم پلے مجموعی تجربے سے کسی حد تک ہٹ جاتا ہے۔ متعدد جائزوں میں کہا گیا ہے کہ گیم کو ہاف لائف کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کے لیے اضافی ایڈ آن سے تھوڑا زیادہ محسوس ہوا۔ گیم پلے جیسا کہ ہاف لائف سیریز کے دوسرے کھیلوں کے ساتھ ہوتا ہے، ڈیکے ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے۔ اصل عنوان کی طرح جس پر یہ مبنی ہے، ڈیکے میں کھلاڑیوں کو دشمن غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ لڑائی میں مشغول ہونے اور کھیل کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے مختلف پہیلی حل کرنے والے کاموں کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، ڈیکے ہاف لائف اور اس کے پہلے دو توسیعی پیک، اوپوزنگ فورس اور بلیو شفٹ سے مختلف ہے، اس میں یہ کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم پلے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس کے لیے کھلاڑیوں کو کھیل کی سطحوں اور مکمل پہیلیوں کے ذریعے ترقی کرنے کے لیے مل کر کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ وہ کھیل میں پیدا ہوتے ہیں۔ اگرچہ اسپلٹ اسکرین موڈ میں دو افراد کے ذریعے کھیلنے کا ارادہ کیا گیا ہے، ڈیکے اب بھی ایک واحد کھلاڑی کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے۔ اس صورت میں، کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک کردار کو کنٹرول کر سکتا ہے، اور تیزی سے دونوں حروف کے درمیان تبدیل ہو سکتا ہے۔ جب استعمال میں نہ ہو تو، کسی کردار کے پاس اپنا دفاع کرنے کے لیے کافی مصنوعی ذہانت ہوتی ہے، لیکن بصورت دیگر وہ اس جگہ سے منتقل نہیں ہوتا جہاں سے وہ کھلاڑی نے چھوڑا ہے۔ ہاف لائف میں، کھلاڑی عام طور پر اکیلے لڑتے ہیں اور صرف کبھی کبھار دوستانہ غیر کھلاڑی کرداروں کا سامنا کرتے ہیں جو ان کی مدد کرتے ہیں، جیسے سیکیورٹی گارڈز اور سائنس دان۔ اگرچہ ڈیکے میں اب بھی ایسی سطحوں کی خصوصیات ہیں جہاں یہ معاملہ ہے، ڈیکے میں اہم حصے دوستانہ غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ کام کرنے کے لیے وقف ہیں، عام طور پر انہیں مختلف مقاصد تک لے جاتے ہیں اور آگ بجھانے میں ان کی حفاظت کرتے ہیں۔ ہاف لائف کے دشمن کرداروں کی ایک صف کھیل کو آباد کرتی ہے، جس میں اجنبی حیات کی شکلیں جیسے ہیڈ کریبس اور ورٹیگنٹس کے ساتھ ساتھ اجنبی خطرے پر قابو پانے کے لیے بھیجے گئے انسانی فوجی بھی شامل ہیں۔ کھلاڑیوں کو کھیل میں ان کی مدد کے لیے ہاف لائف ہتھیاروں کے محدود انتخاب تک رسائی حاصل ہے۔ اگرچہ اوپوزنگ فورس کے بعد تیار کیا گیا ہے، لیکن ڈیکے میں پہلے کی توسیع سے کوئی غیر کھلاڑی کردار یا ہتھیار ظاہر نہیں ہوتے ہیں۔ یہ کھیل ہاف لائف سیریز کے تناظر میں منفرد ہے کیونکہ یہ واحد کھیل ہے جسے الگ الگ مشنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک کا تعاقب کرنے کا ایک مخصوص مقصد ہے، بجائے اس کے کہ ایک اٹوٹ بیانیے پر مشتمل ہو۔ ہر مشن میں کھلاڑی کس طرح کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں اس کی درجہ بندی سطح کے اختتام پر "اے" سے "ایف" تک کی درجہ بندی کے طور پر کی جاتی ہے۔ یہ اسکور ہتھیاروں کے ساتھ ہر کھلاڑی کی درستگی، ان کے حاصل کردہ ہلاکتوں کی تعداد اور مشن کے دوران ہونے والے نقصان کی مقدار پر مبنی ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑی ہر سطح پر "اے" گریڈ کے ساتھ گیم کے نو مشن کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرتے ہیں، تو انہیں ایک بونس کوآپریٹو مشن تک رسائی دی جاتی ہے، جس میں وہ ورٹیگنٹس کے جوڑے کے طور پر کھیل سکتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ اصل ہاف لائف کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کے ذریعے کھیلنے کی صلاحیت بھی رکھتے ہیں۔ پلاٹ ڈیک اسی مقام اور ٹائم فریم میں سیٹ کیا گیا ہے جیسا کہ ہاف لائف۔ ہاف لائف نیو میکسیکو کے ایک دور دراز صحرا میں واقع بلیک میسا ریسرچ فیسیلٹی نامی لیبارٹری میں ہوتی ہے۔ ہاف لائف میں، کھلاڑی گورڈن فری مین کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک حادثے میں ملوث ایک سائنسدان ہے جو زین کی سرحدی دنیا کے لیے ایک بین جہتی پورٹل کھولتا ہے، جس سے زین کی اجنبی مخلوق اس سہولت پر حملہ کر سکتی ہے۔ کھلاڑی فری مین کو سہولت سے فرار ہونے اور پورٹل کو بند کرنے کی کوشش میں رہنمائی کرتا ہے، بالآخر ایسا کرنے کے لیے زین کا سفر کرتا ہے۔ پچھلی توسیعات کی طرح، ڈیکے ہاف لائف کی کہانی کو مرکزی کرداروں کے ایک مختلف سیٹ کے نقطہ نظر سے دکھاتا ہے۔ ڈیکے میں، کھلاڑی کولیٹ گرین اور جینا کراس کا کردار ادا کرتے ہیں، دو ڈاکٹر جو فری مین کے طور پر ایک ہی لیبارٹری میں کام کرتے ہیں، سابقہ ٹیلی پورٹیشن تجربات میں زین سے حاصل کردہ بے ضابطہ مواد اور نمونوں کا تجزیہ کرتے ہیں۔ اس تجربے کے بعد جو اجنبی حملے کا سبب بنتا ہے، گرین اور کراس کو بلیک میسا میں بگڑتی ہوئی صورتحال پر قابو پانے اور اسے مستحکم کرنے کے لیے سائنس ٹیم کے دو رینکنگ ممبروں، ڈاکٹر رچرڈ کیلر اور ڈاکٹر روزن برگ کے ساتھ کام کرنا چاہیے۔ ڈیک کا آغاز جینا کراس اور کولیٹ گرین کے بلیک میسا کی انوملس میٹریلز لیبز میں پہنچنے اور ڈاکٹر کیلر کو رپورٹ کرنے سے ہوتا ہے، جو ایک نامعلوم نمونے کا دن کا تجزیہ تیار کر رہے ہیں۔ تجزیہ کے سازوسامان کو اس کی ڈیزائن کی صلاحیتوں سے آگے بڑھانے پر ڈاکٹر روزن برگ کے اعتراضات کے باوجود، کراس اور گرین کو گورڈن فری مین کے لیے تجربہ ترتیب دینے میں مدد کے لیے تفویض کیا گیا ہے۔ جب فری مین اسکیننگ بیم میں نمونہ داخل کرتا ہے، تاہم، یہ ایک "گونج جھرن" کو متحرک کرتا ہے، جس سے سہولت کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچتا ہے اور اجنبی مخلوقات کو بیس میں ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔ کیلر اور روزن برگ اس بات پر متفق ہیں کہ بلیک میسا اپنے طور پر صورتحال سے نمٹ نہیں سکتا، اور اس لیے فوجی مدد طلب کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ کراس اور گرین اسکارٹ روزن برگ کو سطح پر لے جاتے ہیں، جہاں وہ فوج کو پریشانی کا اشارہ بھیجتا ہے۔ تاہم، فوج کو نہ صرف صورتحال پر قابو پانے کا حکم دیا جاتا ہے، بلکہ اپنے ملازمین کو قتل کر کے اڈے کو خاموش کرنے کا بھی حکم دیا جاتا ہے۔ روزن برگ آمد پر فوج سے ملنے کے لیے پیچھے رہنے کا انتخاب کرتا ہے اور کراس اور گرین کیلر کی طرف لوٹ جاتے ہیں۔ ایک بار کیلر کے ساتھ دوبارہ مل جانے کے بعد، کراس اور گرین حملے کو روکنے کے لیے جہتی آنسو کو سیل کرنے کا کام کرتے ہیں۔ فوج پہنچتی ہے اور تمام اہلکاروں کے ساتھ ساتھ غیر ملکی فوج کو بھی ہٹانے کی کوشش کرتی ہے۔ دوسرے جہتی دراڑ کو روکنے کے لیے کلیدی آلات کو دوبارہ ترتیب دینے کے بعد، دونوں کو لانچ کے لیے سیٹلائٹ تیار کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ سیٹلائٹ، جسے فری مین نے ہاف لائف میں لانچ کیا ہے، زمین پر مبنی آلات کے ساتھ مل کر گونج جھرن کے اثرات کو نمایاں طور پر کمزور کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ کیلر ٹاسک کراس اور گرین پروٹو ٹائپ آلات کے اس سیٹ کو چالو کرنے کے ساتھ، ایک نقل مکانی بیکن، جو سیٹلائٹ کے ذریعے جہتی دراڑ کو سیل کرنے کے قابل ہو سکتا ہے۔ تاہم، بیکن کو چالو کرنے کے بعد، دونوں کردار "ہارمونک ریفلکس" میں پھنس جاتے ہیں، جو کہ دراڑ کی وجہ سے پیدا ہونے والی مسخ ہے۔ اس کے باوجود، کراس اور گرین بحفاظت واپس آنے کے قابل ہیں اور کیلر انہیں ان کی کامیابی پر مبارکباد دیتے ہیں۔ ان لاک ایبل ورٹیگنٹ مشن پس منظر کی معلومات فراہم کرتا ہے جس میں بتایا گیا ہے کہ ہاف لائف: ڈیک میں ریفٹ سیلنگ مشین کے ذریعہ استعمال ہونے والے نارنجی کرسٹل کو ہاف لائف میں آخری باس کی جنگ کے دوران نہیلنتھ حاصل کرتا ہے اور استعمال کرتا ہے۔ فوجی وین کے پچھلے حصے میں نارنجی کرسٹل کو تلاش کرنے کے لیے زیر زمین بلیک میسا کمپلیکس میں میرینز اور بلیک اوپس کے ذریعے دو کھلاڑی کے زیر کنٹرول ورٹیگنٹس لڑتے ہیں۔ اس موقع پر اسکرین دھندلی پڑ جاتی ہے اور مشن کو کامیاب قرار دیا جاتا ہے۔ یہ خیال کیا جاتا ہے کہ نہیلنتھ انہیں واپس زین کی طرف موڑ دیتا ہے اور کرسٹل کو اپنے غار میں نصب کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ایک کوآپریٹو ہاف لائف گیم کی طرف پہلی بار نومبر 2000 میں ناشر سیرا آن لائن نے ہاف لائف کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کے اعلان کے ساتھ اشارہ کیا تھا۔ اس وقت، تاہم، یہ واضح نہیں تھا کہ ہاف لائف کے کوآپریٹو ورژن کو کس طرح نافذ کیا جائے گا۔ ڈویلپرز، گیئر باکس سافٹ ویئر، اب بھی ایک کوآپریٹو گیم بنانے کے لیے کھلاڑیوں کی سب سے متوازن تعداد تلاش کرنے کے ساتھ تجربہ کر رہے تھے۔ ای 3 2001 تک، اس کھیل نے ڈیکے کا عنوان حاصل کر لیا تھا، جس کا نام پچھلے ہاف لائف عنوانات کے ذریعہ استعمال ہونے والے سائنسی ناموں کے ساتھ مستقل مزاجی کے لیے ایکسپونینشل ڈیک کے سائنسی تصور کے نام پر رکھا گیا تھا۔ اگرچہ ای 3 کنونشن نے صرف مرکزی ہاف لائف پلے اسٹیشن 2 گیم کا مظاہرہ فراہم کیا، لیکن ڈیکیز کی بنیاد اور کہانی سے متعلق مزید تفصیلات جاری کی گئیں، ساتھ ہی اس بات کی تصدیق کی گئی کہ کوآپریٹو موڈ کو دو کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیا جانا تھا۔ گیم کے نئے ماڈل سیٹوں کے استعمال کی بھی نمائش کی گئی۔ یہ نئے ماڈل بلیو شفٹ کے لیے گیئر باکس کے ہائی ڈیفینیشن پیک کے تازہ ترین ورژن تھے، جن میں زیادہ تعداد میں کثیر الاضحی اور اینیمیشن کی خصوصیات جیسے چہرے کے تاثرات شامل تھے۔ بہتر ماڈل ہائی ڈیفینیشن پیک کے مقابلے میں تقریبا دوگنا تفصیلی تھے، جو خود ہاف لائف کے اصل ماڈلز کے مقابلے میں بہت زیادہ معیار کے تھے۔ ای 3 کے بعد کے مہینوں میں میڈیا اپ ڈیٹس میں مختلف اسکرین شاٹس اور گیم کا ٹریلر دکھایا گیا۔ 18 اگست 2001 کو، سیرا نے اعلان کیا کہ ڈیکے تقریبا مکمل ہو چکا ہے، اور اسے چند دنوں میں تصدیق کے لیے پلے اسٹیشن 2 بنانے والی کمپنی سونی کو پیش کیا جائے گا۔ پلے اسٹیشن 2 پیکیج کے لیے پورے ہاف لائف نے 30 اکتوبر 2001 کو سونے کا درجہ حاصل کیا، اور یہ گیم 14 نومبر 2001 کو جاری کیا گیا۔ اکتوبر 2005 میں، یوکرائن کے ڈویلپرز کے ایک گروپ نے ڈیکے کو ونڈوز پر پورٹ کرنے کے لیے کام شروع کیا تھا، جو کہ پرانے ورلڈ اوپیننٹ نیٹ ورک اور ہاف لائف کے موجودہ اسٹیم ورژن دونوں کے لیے ایک ترمیم کے طور پر تھا۔ بندرگاہ نے ایک ایسے طریقہ کار کی دریافت پر انحصار کیا جس نے ڈیکیز پی ایس 2 گیم فائلوں کو گیم کے ونڈوز ورژن میں تبدیل کرنے کی اجازت دی۔ بندرگاہ دسمبر 2007 میں بیٹا ڈویلپمنٹ مرحلے میں چلی گئی اور اسے 23 ستمبر 2008 کو عوامی طور پر جاری کیا گیا۔ صنعت کے صحافیوں نے بندرگاہ کو خوب سراہا۔ گیم اسپائی سائٹ پلینٹ ہاف لائف نے نوٹ کیا کہ یہ شرم کی بات ہے کہ ڈیکے کا آفیشل پی سی ورژن کبھی سامنے نہیں آیا، جبکہ برطانوی صحافی الیک میر نے کہا کہ "آخر کار پی سی پر اس مختصر لیکن میٹھے گمشدہ ہاف لائف قسط کا ہونا بہت اچھا تھا، اور اس میں کچھ ایسا بھی ہے جو پی ایس 2 ورژن نے نہیں کیا-آن لائن پلے۔" رسپشن ڈیکے کو ویڈیو گیم انڈسٹری کے ناقدین کی طرف سے کمزور لیکن مجموعی طور پر مثبت استقبال ملا۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے، ڈوگ ریڈکلف نے استدلال کیا کہ ڈیکے "متاثر کن" تھا، پہیلیوں کے ڈیزائن کی تعریف کرتے ہوئے کھلاڑیوں کو مل کر کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، ساتھ ہی اس طریقے کی بھی جس میں درجہ بندی کا نظام کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے سے حوصلہ شکنی کرتا ہے۔ گیم اسپائی کے ڈیوڈ ہڈسن کھیل کے بارے میں اپنے خیالات میں زیادہ محفوظ تھے ؛ اگرچہ انہوں نے اسے "بہت مزے دار" قرار دیا، لیکن انہوں نے نوٹ کیا کہ یہ "تکلیف دہ ہو سکتا ہے، جس میں ایک رکن ایک وقت میں منٹ انتظار کرتا ہے، جبکہ دوسرا اپنا سر کھرچتا ہے، پھر ایک مقصد مکمل کرتا ہے"۔ اس کے علاوہ، ہڈسن نے محسوس کیا کہ ڈیکے کی زیادہ پہیلی پر مبنی نوعیت نے ایکشن عناصر کو "گورڈن کی سنگل پلیئر کویسٹ کے مقابلے میں تھوڑا سا خاموش" چھوڑ دیا۔ آلگیم نے ڈیکے کو ہاف لائف کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کے لیے "اضافی بونس" کے طور پر بیان کیا، لیکن نوٹ کیا کہ چونکہ یہ گیم دو کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، اس لیے جب ایک کھلاڑی دو کرداروں کے درمیان تبدیل کر کے اسے کھیلنے کی کوشش کرتا ہے تو اسے نمایاں نقصان اٹھانا پڑتا ہے، ایک نقطہ جس پر گیم اسپائی اور گیم اسپاٹ دونوں نے اتفاق کیا۔ آئی جی این کے لیے اپنے جائزے میں، نقاد ڈگ پیری نے محسوس کیا کہ ڈیکے "اپنے محدود انداز میں صاف ستھرا" تھا، لیکن یہ کہ یہ مرکزی کھیل سے زیادہ توجہ ہٹانے والا تھا، زیادہ "نیویارک اسٹیک کے پائپنگ گرم مرکزی ڈش کے مقابلے سبزیوں کے سوپ کا ایک تکمیلی کپ"۔ جبکہ دی الیکٹرک پلے گراؤنڈ کے جائزہ لینے والے اسٹیو اسمتھ نے کہا کہ ہاف لائف کے پلے اسٹیشن 2 ورژن کے لیے کنٹرول اسکیم "پی ایس 2 یا کسی بھی کنسول پر دیکھا گیا بہترین ہے"، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اگرچہ ڈیکے ایک "اچھا ایڈ آن" تھا، لیکن یہ "اس پورٹ کو خریدنے کی کوئی وجہ نہیں تھی"۔ حوالہ جات 2001 ویڈیو گیمز میں غیر ملکی حملے کوآپریٹو ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرس ڈیک لیبارٹریوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز والو کارپوریشن گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ہیں ویڈیو گیم توسیعی پیک ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ہیں ویڈیو گیمز جو 2000 کی دہائی میں ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیو میکسیکو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز زومبی گیئر باکس سافٹ ویئر گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز