Sixty-Six (card game)
ساٹھ چھ یا 66 ()، جسے بعض اوقات پیڈبربرن کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، شادی کی قسم کا ایک تیز رفتار 5 یا 6 کارڈ پوائنٹ ٹرک گیم ہے جو 2 سے 4 کھلاڑیوں کے لیے 24 کارڈز کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ یہ ایک ایس-ٹین گیم ہے جہاں ایسز اونچے اور ٹینز دوسرے نمبر پر ہوتے ہیں۔ اسے "اب تک کے بہترین دو ہاتھ رکھنے والوں میں سے ایک" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ مختلف تعداد میں کھلاڑیوں کے لیے قریب سے متعلق کھیل پورے یورپ میں مقبول ہیں اور ان میں آسٹریا کا قومی کارڈ گیم، شناپسن، چیک/سلوواک ماریش، ہنگری الٹی، فینیش مارجاپوسی اور فرانسیسی بیزیک شامل ہیں۔ امریکن پنوکل بھی اسی خاندان سے تعلق رکھتا ہے۔ جیک نائن خاندان کے ساتھ مل کر، یہ کھیلوں کے بڑے بادشاہ-ملکہ خاندان کی تشکیل کرتے ہیں۔ چھیاسٹھ کا آباؤ اجداد ماریج کا جرمن کھیل ہے، جو پہلی بار 1715 میں ماریگن-اسپیل کے نام سے ریکارڈ کیا گیا تھا "1652 میں پیڈبرون، ویسٹ فیلیا میں اس کی ایجاد کے دعووں کے باوجود"۔ اگرچہ کیمپ 17 کے پیڈربورن میں ایک یادگاری تختی موجود ہے جس میں کہا گیا ہے کہ "ساٹھ چھ کا عالمی شہرت یافتہ کھیل یہاں پب نمبر میں ایجاد کیا گیا تھا۔ 66، ایم ایککیمپ 1652 میں، 1960 کی تحقیقات کا نتیجہ یہ تھا کہ یہ کہانی شاید 19 ویں صدی کی ایجاد تھی۔ چھیاسٹھ جرمن کارڈ گیم کے مجموعے میں 1860 کے آس پاس ماریج کی ایک قسم کے طور پر نمودار ہوا، بنیادی فرق یہ تھا کہ یہ 32 نہیں بلکہ 24 کارڈوں کے ساتھ کھیلا گیا تھا، محبت کے بونس (ہاتھ میں ٹرمپ ایس اور ٹین کو پکڑ کر) اور وائٹ واش (تمام چھ آخری چالوں کو لے کر) کو چھوڑ دیا گیا تھا، اور کھلاڑی آخر تک کھیلے بغیر 66 تک پہنچنے پر 'باہر جا سکتے تھے' (جس کے بعد آخری چال کا فاتح قطع نظر کھیل جیت گیا)۔ آخری ذکر کردہ قاعدہ ماریج کو دن کے آخر میں (101 پوائنٹس کے اسکور کے لیے) متعارف کرایا گیا تھا۔ لیپزگ بولی میں، اس کھیل کو شنورپس، شنارپس، شنارپسن یا شنورپسن کے نام سے جانا جاتا تھا۔ 1901 میں، ساٹھ چھ کو سیگو، سکیٹ، ٹیپ اور ٹیرروک (ممکنہ طور پر ڈریئرز) کے ساتھ بیڈن کے شہر فورزیم میں سب سے مشہور پینی اینٹ گیمز میں سے ایک بتایا گیا تھا۔ ساٹھ چھ 1950 اور 60 کی دہائی میں ساؤتھ بینڈ، انڈیانا میں پولینڈ کے امریکیوں کے ذریعہ بڑے پیمانے پر کھیلا گیا تھا۔ باقاعدہ ٹورنامنٹ اور منی گیمز ہوتے تھے۔ بولی عام طور پر پولینڈ میں ہوتی تھی۔ چار ہاتھ والی شراکت داری کا کھیل اور تین ہاتھ والا "کٹ تھروٹ" کھیل تھا جس میں فی ہاتھ سات کارڈ ہوتے تھے اور تین کارڈوں کی بیوہ پہلی چال سے جیت جاتی تھی۔ دونوں کو 15 پوائنٹس پر کھیلا گیا۔ 1970 اور 80 کی دہائی میں، خاندانی کھیلوں میں بولی لگانے کا ایک زیادہ جارحانہ نقطہ نظر تیار کیا گیا تھا جسے کرومکووسکی سٹائل کہا جاتا ہے۔ جائزہ ساٹھ چھ ایک 6 کارڈ کا کھیل ہے جو 24 کارڈز کے ڈیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے جس میں ایس، ٹین، کنگ، کوئین، جیک اور نائن شامل ہوتے ہیں، جن کی قیمت بالترتیب 11، 10، 4، 3، 2 اور 0 کارڈ پوائنٹس ہوتی ہے (اس کے مقابلے میں، اس کا قریبی کزن، شناپسن کا آسٹریا کا کھیل نائنز کا استعمال نہیں کرتا ہے اور اس کے ہاتھ کا سائز 5 کارڈز ہوتا ہے)۔ ٹرمپ سوٹ کا تعین تصادفی طور پر کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی ہر ایک مکمل ہاتھ سے شروع کرتے ہیں اور ہر چال کے بعد اسٹاک سے ڈرا کرتے ہیں۔ ہر ڈیل کا مقصد 66 پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی بننا ہے۔ کارڈز کی کل مالیت 120 پوائنٹس ہے، اور آخری چال 10 پوائنٹس کے قابل ہے۔ ایک کھلاڑی جو ایک ہی سوٹ کے کنگ اور کوئین کو پکڑتا ہے، ان میں سے پہلا کھیلتے وقت 20 پوائنٹس، یا 40 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ کارڈ ڈیک کا انتخاب خطے کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے، لیکن یہ کھیل عام طور پر فرانسیسی موزوں کارڈز یا ڈبل جرمن کارڈز کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ ان ٹورنامنٹس کے لیے جن میں مختلف خطوں کے کھلاڑی مقابلہ کرتے ہیں، خصوصی جرمن-فرانسیسی ڈیک ہوتے ہیں۔ سیچسندسیچزگ 24 کارڈز کے پیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ سیچ سنڈسیچزگ میں فی سوٹ چھ کارڈ ہوتے ہیں: کارڈ کی اقدار ٹیبل کارڈز کو سب سے زیادہ سے کم درجہ بندی اور ان کے کارڈ پوائنٹ کی قیمت کو ایک بار لینے کے بعد دکھاتا ہے۔ بہت سے وسطی یورپی کھیل اس تشخیص کا استعمال کرتے ہیں۔ درجہ بندی معیاری برطانوی یا شمالی امریکی درجہ بندی سے مختلف ہے جس میں دس درجے اونچے ہیں، یعنی۔ یہ ایس کے بعد دوسرا سب سے اونچا کارڈ ہے۔ رولز ڈیل ڈیلر کا تعین دونوں کھلاڑیوں کے لیے قابل قبول کسی بھی طریقے سے کیا جاتا ہے۔ معاہدہ پھر کھلاڑیوں کے درمیان بدلتا رہتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو 3 کے دو پیکٹوں میں چھ کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، جس کی شروعات نان ڈیلر سے ہوتی ہے، اور باقی ڈیک کے ٹاپ کارڈ کو ٹرمپ سوٹ دکھانے کے لیے فیس اپ کیا جاتا ہے۔ بقیہ غیر ڈیلٹ کارڈز کو ٹالون یا اسٹاک بنانے کے لیے ٹرمپ کارڈ پر کراس وائز رکھا جاتا ہے۔ کھیلیں غیر ڈیلر پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ ایک چال سوٹ کے سب سے اونچے کارڈ کے ذریعے لی جاتی ہے جو چال میں ہوتا ہے، جب تک کہ چال میں ٹرمپ سوٹ کا کارڈ نہ ہو، ایسی صورت میں اسے چال میں سب سے اونچے ٹرمپ کارڈ کے ذریعے لیا جاتا ہے۔ جب تک اسٹاک ختم نہیں ہوتا، اس کی پیروی کرنے یا ٹرمپ کرنے کی کوئی ذمہ داری نہیں ہے۔ چال فاتح کے ذریعہ لی جاتی ہے، منہ موڑ لیا جاتا ہے، اور اسے دوبارہ نہیں دیکھنا چاہئے۔ فاتح چال میں دو کارڈوں کی قیمت اسکور کرتا ہے، جیسا کہ اوپر کی میز پر دکھایا گیا ہے۔ کھلاڑیوں کو یاد رکھنا چاہیے کہ انہوں نے کتنے پوائنٹس لیے ہیں کیونکہ ان کے اسکور ریکارڈ نہیں کیے جا سکتے ہیں، اور انہیں پچھلی چالوں پر پیچھے مڑ کر دیکھنے کی اجازت نہیں ہے۔ ایک بار چال کھیلنے کے بعد، فاتح اپنے ہاتھ کو بھرنے کے لیے ٹیلون کا ٹاپ کارڈ لے لیتا ہے، پھر ہارنے والا بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ چال کا فاتح اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ سب سے کم ٹرمپ کارڈ کا حامل، نائن، ٹالون کے نیچے فیس اپ ٹرمپ کارڈ کے لیے اس کا تبادلہ کر سکتا ہے۔ یہ صرف وہی کھلاڑی کر سکتا ہے جس کے پاس برتری ہو اور جس نے کم از کم ایک چال جیت لی ہو۔ یہ تبادلہ چال کے بیچ میں نہیں کیا جا سکتا۔ یہ کھلاڑیوں کے اپنے ہاتھ دوبارہ اسٹاک کرنے کے فورا بعد کیا جانا چاہیے، جب کوئی کارڈ کھیل میں نہ ہو۔ شادیاں یا جوڑے اپنی باری پر جب وہ برتری حاصل کرتا ہے، تو کھلاڑی ایک ہی سوٹ کی ملکہ-بادشاہ کی 'شادی' یا اوبر-انٹر کی 'جوڑی' کو ایک کھیل کر اور بیک وقت دوسرے کو دکھا کر ملا سکتا ہے۔ باقاعدہ شادیاں (یا جوڑے) 20 پوائنٹس کے قابل ہوتی ہیں اور ٹرمپ شادیاں 40 کے قابل ہوتی ہیں۔ شادی یا جوڑی کا اعلان عام طور پر کسی نہ کسی طرح دوسرے کھلاڑی کو کیا جاتا ہے، اکثر پوائنٹس کی تعداد ("بیس" یا "چالیس") کہہ کر۔ پوائنٹس کھلاڑی کے کل کی طرف شمار نہیں ہوتے جب تک کہ وہ کم از کم ایک چال نہ چلا لے۔ ٹیلن ختم ہو جاتا ہے ایک بار ٹیلن ختم ہو جانے کے بعد، چھٹی چال کے ہارنے والے کی طرف سے لیا گیا ٹرن اپ کے ساتھ، کھیل کے قوانین زیادہ سخت ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اب لیڈ سوٹ کی پیروی کرنی ہوگی (جب ممکن ہو تو چال جیتنا)، اگر ان کے پاس لیڈ سوٹ کے کارڈ نہیں ہیں تو انہیں ٹرمپ کرنا ہوگا، اور اب شادیاں نہیں کھیلی جا سکتی ہیں۔ بند کرنا اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اوپر دیے گئے اسٹاک سے ختم ہونے والے قوانین کے تحت 66 نکاتی ہدف تک پہنچنے کے لیے قریب کا کافی اچھا ہاتھ ہے۔ بند کرنے کے لیے کھلاڑی کو اگلی چال کی قیادت میں ہونا چاہیے۔ کارڈ لینے سے پہلے یا بعد میں فیس اپ ٹرمپ کارڈ کو پلٹ کر اس کی نشاندہی کی جاتی ہے تاکہ ہاتھوں کو 6 کارڈ تک بیک اپ کیا جا سکے۔ اسٹاک ختم ہونے کے بعد کھیل کے لیے اوپر دیے گئے سخت اصولوں میں قواعد بدل جاتے ہیں۔ اسٹاک اب "بند" ہے اور کھلاڑی اپنے ہاتھ نہیں بھرتے، اور آخری چال لینے کے لیے کوئی 10 نکاتی بونس نہیں ہے۔ اگر قریب ترین پہلے 66 کارڈ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ گیم پوائنٹس اسکور کرتا ہے جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے۔ اگر وہ 66 کارڈ پوائنٹس تک پہنچنے میں ناکام رہتا ہے یا اس کا مخالف پہلے 66 کارڈ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے، تو اس کا مخالف 2 گیم پوائنٹس اسکور کرتا ہے، یا 3 اگر اس مخالف کے پاس کوئی چال نہیں ہے۔ ایک کھلاڑی جو یہ سوچتا ہے کہ اس نے کسی بھی شادی سے تعلق رکھنے والوں کے ساتھ مل کر جو چالوں میں پوائنٹس لیے ہیں وہ 66 یا اس سے زیادہ تک بڑھ جاتے ہیں، کھیل کو روک دیتا ہے اور کارڈ پوائنٹس گننا شروع کر دیتا ہے۔ اگر کھیل کو روکنے والے کھلاڑی کے پاس 66 کارڈ اور میرج پوائنٹس نہیں ہیں، تو مخالف 2 گیم پوائنٹس جیتتا ہے، یا 3 اگر اس مخالف نے کوئی چال نہیں چلائی ہے۔ اگر کھلاڑی کے پاس 66 پوائنٹس ہیں، تو وہ مندرجہ ذیل گیم پوائنٹس جیتتا ہے۔ ایک گیم پوائنٹ اگر مخالف کے پاس 33 یا اس سے زیادہ کارڈ پوائنٹس ہوں۔ دو گیم پوائنٹس اگر مخالف کم از کم ایک چال جیت جائے اور اس کے پاس 0-32 کارڈ پوائنٹس ہوں۔ تین گیم پوائنٹس اگر مخالف کوئی چال نہیں جیتتا ہے۔ جیتنے والا سات گیم پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا شخص فاتح ہوتا ہے۔ متغیرات شناپسن ساٹھ چھ کا آسٹریا کا قومی دو ہاتھ والا تغیر ہے جس میں تمام نو کو 24 کارڈ ڈیک کے بجائے 20 کے لیے ہٹا دیا جاتا ہے، اور ہاتھ کا سائز چھ سے کم کر کے پانچ کارڈ کر دیا جاتا ہے۔ سکٹی سکس کے لیے اوپر دیے گئے قواعد سے شناپسن میں کئی دیگر اہم تبدیلیاں ہیں: ٹرمپ کا تبادلہ لیڈ پر موجود کھلاڑی کے ذریعے کیا جاتا ہے جو ٹرمپ نائن کے بجائے ٹرمپ جیک یا ٹرمپ انٹر کو پکڑتا ہے۔ اگر اسٹاک ختم ہو جاتا ہے، تو آخری چال کے فاتح کو 10 کارڈ پوائنٹ بونس کے بجائے ہاتھ کی مکمل جیت دی جاتی ہے۔ اسٹاک ختم ہونے یا بند ہونے کے باوجود بھی لیڈ پر موجود کھلاڑی کی طرف سے شادیوں کی اجازت ہے۔ دونوں ہاتھوں کو پانچ کارڈوں پر بھرنے کے بعد ہی اسٹاک کو بند کیا جا سکتا ہے۔ شناپسن اور سکٹی سکس دونوں کے اصولوں میں بہت سی معمولی تغیرات موجود ہیں۔ شناپسن کو 24 کارڈ ورژن کے مقابلے میں بہت سخت کھیل سمجھا جاتا ہے اور یہ خاص طور پر آسٹریا اور ہنگری میں مقبول ہے، جہاں وہ خاص طور پر اس کھیل کو کھیلنے کے لیے شناپکارٹن نامی کارڈز کے خصوصی پیک فروخت کرتے ہیں۔ اسے ایک بہت ہی اسٹریٹجک گیم سمجھا جاتا ہے، اور جیتنے کی حکمت عملی کے بارے میں مضامین اور کتابیں لکھی گئی ہیں۔ فور ہینڈڈ اور نارتھ امریکن 66 نارتھ امریکن سکٹی سکس بھی ایک پارٹنرشپ گیم ہے جس میں 24 کارڈ پیک رینکنگ 9، 10، جیک، کوئین، کنگ اور ایس استعمال ہوتا ہے۔ 8 اور اس سے نیچے کے کارڈوں کے ساتھ ایک ڈیک بنایا جا سکتا ہے جسے معیاری پلے کارڈ ڈیک سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ یہ کھیل دو، تین یا چار (دو کی ٹیموں میں) کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔ ٹیم کے ممبران ایک دوسرے کے سامنے بیٹھتے ہیں۔ اسکورنگ پوائنٹس ہر ٹیم کو ایک سیاہ 6 اور ایک سرخ 4 ملتا ہے، جو اسکور کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ساؤتھ بینڈ، انڈیانا کی پولینڈ کی امریکی برادریوں میں، یہ کھیل 15 تک کھیلا جاتا ہے، لہذا اسکور کرنے کے لیے 7 اور 8 استعمال کیے جاتے ہیں۔ ڈیک میں کل 120 پوائنٹس کے لیے فی سوٹ 30 پوائنٹس ہوتے ہیں۔ پوائنٹس کارڈز کے درمیان تقسیم کیے جاتے ہیں جیسا کہ ٹیبل میں دکھایا گیا ہے۔ اس کے علاوہ، ان کھلاڑیوں کو پوائنٹس دیے جاتے ہیں جن کی شادی یا میلڈ ہوتا ہے۔ میلڈ اور شادی کے لیے پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے، بادشاہ یا ملکہ کی قیادت کی جانی چاہیے (یعنی۔ چال میں کھیلا جانے والا پہلا کارڈ) اور دوسرا کارڈ اسی کھلاڑی کے ہاتھ میں ہونا چاہیے۔ چال چلانا ضروری نہیں ہے، صرف قیادت کرنا ہے۔ لیکن ٹیم صرف اس صورت میں میلڈ کو شمار کر سکتی ہے جب ہاتھ کے دوران وہ کم از کم ایک چال جیت جائے۔ کھلاڑی کو آگے بڑھتے وقت شادی ("40" یا "20" کے طور پر) کا اعلان کرنا چاہیے، بصورت دیگر کھلاڑی کو ایوارڈ نہیں ملتا ہے۔ ٹرمپ میں میلڈ/شادی کے لیے 40 پوائنٹس دیے جاتے ہیں، نان ٹرمپ میلڈ کے لیے 20 پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ پوائنٹس کو 33 پوائنٹس کے اضافے میں رکھا جاتا ہے۔ اسکور کو 10 پوائنٹس تک رکھا جاتا ہے۔ اگرچہ منی گیمز میں اور بعض کھیلنے والی برادریوں کے درمیان یہ کھیل ہمیشہ روایتی طور پر 15 پوائنٹس پر کھیلا جاتا رہا ہے۔ بولی لگانا ڈیلر کے بائیں جانب کا کھیل بولی لگانا شروع کرتا ہے۔ بولی اس بنیاد پر لگائی جاتی ہے کہ کھلاڑی کو لگتا ہے کہ وہ کتنے پوائنٹس حاصل کرے گا۔ ہر کھلاڑی یا تو پچھلی بولی سے زیادہ بولی لگاتا ہے یا پاس کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی صرف ایک بار بولی لگاتا ہے یا پاس کرتا ہے۔ سب سے زیادہ بولی لگانے والا کھلاڑی برتری حاصل کرتا ہے۔ ٹرمپ کا تعین کھیلے گئے پہلے کارڈ سے ہوتا ہے۔ اسکور شیٹ پر ہر ٹک 33 پوائنٹس کا ہوتا ہے۔ بولیاں اضافی نہیں ہوتیں: اگر آپ کا ساتھی 1 بولی لگاتا ہے اور آپ 2 بولی لگاتے ہیں، تو اس ہاتھ کی بولی 2 ہے، 3 نہیں۔ چونکہ بولی ان پوائنٹس کی تعداد پر مبنی ہوتی ہے جو آپ لینا چاہتے ہیں، بولیاں مندرجہ ذیل کے برابر ہوتی ہیں: 1 کی بولی 33 پوائنٹس کے لیے ہوتی ہے-یہ کافی آسان ہو سکتا ہے، کیونکہ بولی حاصل کرنے والا کھلاڑی طے کرتا ہے کہ ٹرمپ کیا ہے۔ اگر اس کے پاس ایک ہی سوٹ میں ایک ایس/ٹین یا ایس اور دو دیگر ہیں، تو 1 بولی محفوظ ہو سکتی ہے۔ فی سوٹ صرف 30 پوائنٹس ہوتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کی "شادی" ہے، تو وہ 40 پوائنٹس کے لیے اس کی قیادت کر سکتا ہے، اس لیے وہ شادی کے ساتھ 1 بولی لگانے کے لیے ہمیشہ محفوظ رہتا ہے۔ 2 کی بولی 66 پوائنٹس کے لیے ہے-یہ ڈیک میں آدھے پوائنٹس سے قدرے زیادہ ہے۔ انگوٹھے کا قاعدہ-جب آپ کی شادی ہو تو آپ کو 2 بولی لگانی چاہیے، کیونکہ آپ کے پاس پہلے سے ہی 40 ہیں (آپ کو صرف 26 مزید درکار ہیں)۔ امکانات یہ ہیں کہ آپ کا ساتھی آپ کو وہ پوائنٹس دے گا تاکہ آپ کی 2 بولی تک پہنچ سکیں۔ 3 کی بولی 99 پوائنٹس کے لیے ہے-یہ مشکل ہے، لیکن ٹرمپ شادی اور مضبوط ٹرمپ کے ساتھ، یہ قابل عمل ہے۔ 4 کی بولی 132 پوائنٹس کے لیے ہوتی ہے-ڈیک میں صرف 120 پوائنٹس ہوتے ہیں، اس لیے اسے بنانے کے لیے میلڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ عام طور پر لوگ 4 بولی نہیں لگاتے۔ 5 کی بولی (جسے "مون" یا "پلیئنگ الون" بھی کہا جاتا ہے)-پارٹنر کا ہاتھ آمنے سامنے رکھا جاتا ہے اور پارٹنر نہیں کھیلتا۔ کھیل صرف باقی 3 کھلاڑیوں کے درمیان ہوتا ہے۔ بولی لگانے میں دشواری 1970 کی دہائی سے پہلے کے منی گیمز کو بیان کرتی ہے۔ اس کے بعد سے، جارحانہ بولی کا استعمال کرتے ہوئے اختراعات کی گئیں، جو ساؤتھ بینڈ، آئی این میں قابل ذکر ہیں۔ کھیل کے اس جارحانہ انداز کی پہلے پیسے کے قوانین کی طرف سے حوصلہ شکنی کی گئی تھی جس میں بولی کھونے کی سزا دی گئی تھی: "ایک ڈالر ایک پوائنٹ، اور ایک ڈالر ایک سیٹ"۔ نتیجتا، کھلاڑی زیادہ جارحانہ بولی کے انداز کے حق میں زیادہ سے زیادہ مشکلات اور حالات کا مقابلہ کرنے کے قابل نہیں تھے جس کی اجازت خاندانی دوستانہ کھیلوں میں دی گئی تھی جہاں چھوٹے کھلاڑی پیسے کھونے کے خوف کے بغیر حدود کو آگے بڑھانے کے لیے آزاد تھے (یا کارڈ روم جھگڑے)۔ کھلاڑیوں کی بولی کے بعد، سب سے زیادہ بولی لگانے والا کھلاڑی کھیلنا شروع کرتا ہے۔ ایل ای ڈی والا پہلا کارڈ خود بخود ٹرمپ ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ اگر کوئی کھلاڑی اونچا کھیلنے کی صلاحیت رکھتا ہے تو اسے اونچا کھیلنا چاہیے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس لیڈ سوٹ نہیں ہے، لیکن اس کے پاس ٹرمپ ہے، تو کھلاڑی کو ٹرمپ کھیلنا چاہیے۔ یہ کم نکاتی کارڈ، یعنی 9s سے چھٹکارا حاصل کرتے ہوئے اپنے مخالف سے ٹرمپ کو ہٹانے کا ایک مفید طریقہ ہو سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی کے پاس لیڈ سوٹ یا ٹرمپ نہیں ہے، تو اس کا ساتھی باقی کارڈز میں سے کوئی بھی کھیلنے کے لیے آزاد ہے۔ اسکورنگ وہ ٹیم جو سب سے زیادہ بولی لگاتی ہے اسے اسکور کرنے کے لیے اپنی بولی لگانی چاہیے۔ ایسا کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں پوائنٹس میں کمی واقع ہوتی ہے۔ ہاتھ کے آخر میں، ٹیمیں اپنے پوائنٹس گنتی کرتی ہیں اور کسی بھی کال شدہ شادی کے پوائنٹس میں اضافہ کرتی ہیں۔ اگر شادی کی قیادت نہیں کی گئی تھی، تو اسے اسکور نہیں کیا جاتا ہے۔ مخالفین کے لیے، ہر 33 پوائنٹس کے لیے، اسکور کارڈ پر ایک اسکور کریں۔ بولی لگانے والی ٹیم کے لیے، اگر وہ اپنی بولی لگاتے ہیں، تو ہر 33 پوائنٹس کے لیے اسکور کارڈ پر ایک اسکور کریں۔ اگر وہ سیٹ کیے گئے تھے، تو بولی کو ان کے سکور کارڈ سے ہٹا دیں۔ قریبی میچوں میں، قاعدہ "بولی لگانے والے باہر" ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر دونوں ٹیمیں آخری ہاتھ پر 15 پاس کرتی ہیں، تو بولی جیتنے والی ٹیم فاتح ہوتی ہے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ کم بولی لگانے میں کوئی جرمانہ نہیں ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی زیادہ بولی لگاتا ہے، تاہم، اس کا ساتھی دوبارہ بولی لگانے کے لیے تیار ہے۔ مخالف ٹیم جو جمع کرتی ہے اس کی بنیاد پر پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ اگر وہ 35 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، تو وہ اسکور کارڈ پر ایک بنا دیتے ہیں۔ بیلوٹ بیزیک فوٹنوٹس حوالہ جات ادب پوپل، کارل اگناز (1960) بھی دیکھیں۔ "مرجاؤ۔" ارشریفٹ اوس دی جار 1681 über the Entstehung des Paderborner 66-Spiels i Lichte Paderborner Geschichtsquellen "in ویسٹ فیلش زیٹس کرفٹ 110. اسٹولز، ایلوس (1901)۔ فورزہیم کے حالات کا جائزہ لیں۔ ٹھیک ہے۔ ٹیگ بلاٹس۔ ٹومپا، مارٹن (2015)۔ شناپسن جیتنا، کریٹ اسپیس انڈیپینڈنٹ پبلشنگ پلیٹ فارم، 452 صفحات۔ جرمن کارڈ گیمز ٹرک اینڈ ڈرا گیمز 18 ویں صدی کے کارڈ گیمز دو کھلاڑی کارڈ گیمز جرمن ڈیک کارڈ گیمز فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز کنگ-ملکہ گیمز پوائنٹ ٹرک گیمز