C-evo
سی-ایوو ایک مفت باری پر مبنی حکمت عملی والا کمپیوٹر گیم ہے جس کا سورس کوڈ جرمن ڈویلپر اسٹیفن گیرلاچ، اس کے پروگرامر اور ڈیزائنر کے ذریعہ پبلک ڈومین میں ہے، جو گیم کو فری ویئر بناتا ہے۔ سی-ایوو ایک سلطنت سازی کا کھیل ہے جو تہذیب دوم پر مبنی ہے، لیکن ایک مختلف توجہ کے ساتھ ؛ اس کا مقصد ایک خالص "کھیل" ہونا ہے جس میں تمام کھلاڑی جیتنے کے لیے کھیلتے ہیں، بجائے اس کے کہ تہذیب کی سیریز کا زیادہ تخروپن پسند پہلو ہو۔ نتیجے کے طور پر، یہ سخت اور غیر سمجھوتہ کرنے والے مصنوعی ذہانت کے کمپیوٹر مخالفین کے لیے جانا جاتا ہے۔ ان میں سے کچھ AIs میں پلیئر بیس نے حصہ ڈالا ہے اور الگ سے ڈاؤن لوڈ کیے جا سکتے ہیں۔ گیم پلے سی-ایوو ایک سلطنت سازی کا کھیل ہے، جو قدیم زمانے سے لے کر مستقبل تک انسانوں کی تاریخ سے نمٹتا ہے۔ اس میں تلاش اور توسیع، جنگ اور سفارت کاری، کاشت اور آلودگی، صنعت اور زراعت، تحقیق اور انتظامیہ کے پہلو شامل ہیں۔ کھلاڑیوں کو مسلسل فیصلے کرنے چاہئیں جیسے کہ شہر، سڑکیں، آبپاشی، قلعے، اور پڑوسی ملک کے ساتھ اتحاد کرنا ہے یا اس پر حملہ کرنے کا خطرہ ہے، اور کیا کم وسائل کو تحقیق، پیداوار، جنگ، یا عوام کے حوصلے کے لیے وقف کرنا ہے۔ ایک کامیاب کھلاڑی ان انتخاب کے درمیان توازن تلاش کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ کھیل پہیے جیسی قدیم ٹیکنالوجیز کی ترقی کے ساتھ شروع ہوتا ہے، اور اس وقت ختم ہوتا ہے جب پہلے کھلاڑی نے بیرونی خلا میں جانے والے خلائی جہاز کی کامیابی سے تعمیر کی ہو۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی کو معلوم ہوتا ہے کہ فیکٹریوں کی تعمیر، مثال کے طور پر، آلودگی میں اضافے کا باعث بنتی ہے، جسے صاف کرنا ضروری ہے اور کلینر ٹیکنالوجیز کی ترقی کے ذریعے روکا جا سکتا ہے۔ سیٹ اپ کھلاڑی کو یا تو نقشہ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے یا سپلائی سائز اور سمندر سے زمین کا تناسب تصادفی طور پر پیدا کرنے کے لیے، اور یہ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کھیل شروع ہونے پر کتنے (1 سے 15) قبائل-جنہیں قومیں بھی کہا جاتا ہے-اسے آباد کریں گے، نیز کھیل کے دوران کون سی ذہانت ہر قبیلے کو کنٹرول کرے گی-یعنی، یا تو ایک انسانی کھلاڑی یا کوئی مصنوعی ذہانت جیسے گیرلاچ کا ڈیفالٹ اے آئی جو کھیل کے ساتھ شامل ہے ؛ متبادل اے آئی کو دوسرے پروگرامرز نے ڈیزائن اور تعاون کیا ہے۔ ایک سپروائزر موڈ ایسے کھیلوں کی اجازت دیتا ہے جہاں تمام قبائل مصنوعی ذہانت کے ذریعے کنٹرول کیے جاتے ہیں۔ ایک سے زیادہ انسانی کھلاڑیوں والے کھیل ہاٹ سیٹ موڈ میں کھیلے جا سکتے ہیں۔ ڈیزائن اور وسائل سی-ایوو ویب پیج پر، گیم، اس کا سورس کوڈ، اے آئی ماڈیولز، گرافکس، اور کھلاڑیوں کی شراکت جیسے کہ بہت سے اضافی ممالک، نقشے، موڈز اور افادیت دستیاب ہیں۔ اے آئی کے ڈی ایل ایل انٹرفیس کی دستاویزات پروجیکٹ کے ہوم پیج سے دستیاب ہیں۔ ایک اے آئی ڈویلپمنٹ کٹ بھی ہے، جو ورژن 1.1.2 سے سی #میں، ڈیلفی میں، اور سی + + میں دستیاب ہے۔ سی #کٹ گیم کے ساتھ شامل ہے، جیسا کہ ایک نقشہ ایڈیٹر ہے۔ استقبالیہ 2005 کی مصنوعی ذہانت پر بین الاقوامی مشترکہ کانفرنس میں، روبن سانچیز-پیلگرن اور بیلین ڈیاز-اگوڈو نے "سی-ایوو کے لیے سی بی آر پر مبنی ایک ذہین فیصلہ ماڈیول" کے عنوان سے ایک مقالہ پیش کیا، جس میں مصنوعی ذہانت کی تحقیق انجام دینے کے لیے سی-ایوو کو ایک پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کرنے پر تبادلہ خیال کیا گیا۔ یہ تحقیق دوسرے مقالے، اے سی بی آر ماڈیول فار اے اسٹریٹجی ویڈیو گیم میں مزید نتائج کے ساتھ جاری رہی۔ اوپن سورس گیمز کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی روابط کراس پلیٹ فارم لازارس پورٹ 2006 ویڈیو گیمز 4 ایکس ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ اوپن سورس ویڈیو گیمز باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز جرمنی میں تیار کردہ ونڈوز گیمز لینکس گیمز پبلک ڈومین سافٹ ویئر سورس کوڈ پاسکل (پروگرامنگ زبان) سافٹ ویئر کے ساتھ