Chex Quest
چیکس کویسٹ ایک غیر متشدد فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے 1996 میں ڈیجیٹل کیفے نے بنایا تھا، جس کا اصل مقصد چیکس اناج کے فروغ کے طور پر تھا جس کا مقصد 6 سے 9 سال اور اس سے زیادہ عمر کے بچوں کے لیے تھا۔ یہ زیادہ واضح طور پر پرتشدد ویڈیو گیم ڈوم (خاص طور پر گیم کا الٹیمیٹ ڈوم ورژن) کی مکمل تبدیلی ہے۔ چیکس کویسٹ نے 1996 میں ایڈورٹائزنگ ایفیکٹوینس کے لیے گولڈن ای ایف ایف آئی ای ایوارڈ اور 1998 میں پروموشنل اچیومنٹ کے لیے گولڈن ریگی ایوارڈ دونوں جیتے، اور یہ آج تک اناج کے خانوں میں انعام کے طور پر شامل ہونے والا پہلا ویڈیو گیم ہونے کے لیے جانا جاتا ہے۔ اس گیم کی کلٹ فالونگ کو پریس نے بیان کیا ہے کہ یہ ایک گزرے ہوئے زمانے سے اشتہاری گاڑی کے غیر معمولی طور پر وقف پرستاروں پر مشتمل ہے۔ 2019 میں، جنرل ملز نے چیکس کویسٹ اور اس کے پہلے غیر سرکاری 2008 کے سیکوئل کو دوبارہ ریلیز کیا، اور یوٹیوب پر ایک منی دستاویزی فلم پیش کی۔ گیم پلے اصل میں ڈوم انجن پر مبنی ہے، چیکس کویسٹ میں موجود گیم پلے کافی حد تک اپنے پیشرو سے ملتا جلتا ہے۔ یہ کھیل پہلے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے جس میں کھلاڑی کا کردار نیم-3 ڈی ماحول سے گزرتا ہے جبکہ دشمن اس پر حملہ کرنے اور اسے متحرک کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ راستے میں، اناج پر مبنی مختلف پاور اپس، ہتھیار اور گولہ بارود مل سکتے ہیں جو کھلاڑی کے کردار کی صحت کو فروغ دے سکتے ہیں اور اسے اپنے دشمنوں پر جوابی حملہ کرنے یا فرار ہونے کے قابل بنا سکتے ہیں۔ جب آخری باس کو آخری سطح پر شکست دی جاتی ہے تو کھیل جیت جاتا ہے۔ تاہم، دشمن کے پروفائلز (خاص طور پر نچلے درجے کے دشمنوں میں طویل فاصلے کے حملوں کا نقصان اور اعلی درجے کے دشمنوں میں نقل و حرکت کا نقصان) اور ہر دنیا میں سطحوں کی تعداد (چیکس کویسٹ میں 5 سطحوں تک محدود) کے حوالے سے ڈوم سے کچھ قابل ذکر اختلافات واضح ہیں۔ بزوک نامی ایک دور کے سیارے پر ترتیب دیا گیا، یہ کھیل چیکس واریر کی پیروی کرتا ہے، جو کہ چیکس کی شکل کے کوچ میں ملبوس ایک سپاہی ہے، جب وہ 'فلیموئڈز' کے ذریعے سیارے پر حملے کو ناکام بناتا ہے: پتلی، سبز الٹے جانوروں کی ایک نوع، جنہوں نے سیارے کو متاثر کیا ہے اور بہت سے بے بس نوآبادیات کو پکڑ لیا ہے، جنہیں چیکس واریر کو بچانا ہوگا۔ اس کے اہم ہتھیار "زورچرز" نامی آلات ہیں، جو اس کے دشمنوں کو ان کے گھر کے طول و عرض تک پہنچاتے ہیں۔ کھیل بازوک پر تحقیقی مرکز کے لینڈنگ پیڈ سے شروع ہوتا ہے ؛ دیگر سطحوں میں لیبارٹری، اربوریٹم، اور آخر میں، بازوک کے غار شامل ہیں، جہاں فلیمائڈز نے اپنی کالونی قائم کی ہے۔ ان کا بنیادی ہتھیار ایک پروجیکٹائل کے طور پر میوکس کا استعمال ہے۔ تقریبا 500,000 ڈالر کے بجٹ پر ڈویلپرز کی ایک چھوٹی سی ٹیم کے ساتھ تیار کردہ ترقی، چیکس کویسٹ نے واٹرس مولٹر پروموشن ایجنسی کے دماغی نشوونما کے طور پر زندگی کا آغاز کیا-ایک ایوارڈ یافتہ گروپ جسے رالسٹن فوڈز نے چیکس اناج کے برانڈ کو دوبارہ زندہ کرنے کے لیے رکھا تھا۔ اصل گیم کا تصور ڈین ہائیرز اور مائیک کوینگس نے ایک غیر متشدد سی ڈی روم کمپیوٹر گیم کے طور پر بنایا تھا جسے رائس چیکس، وہیٹ چیکس، اور کارن چیکس اناج کے 5.7 ملین خانوں کے ساتھ جاری کیا گیا تھا تاکہ چیکس کو ایک اناج کے طور پر کاسٹ کیا جا سکے جو بچوں کے لیے دلچسپ اور تفریحی تھا جبکہ گھر کے پی سی مالکان کو نشانہ بنا کر جدید حساسیت کی اپیل کرتا ہے۔ یہ گیم ایک اعلی معیار کا پروگرام ہوگا جس کی عام خوردہ قیمت $30 اور $35 کے درمیان ہوگی۔ تاہم، یہ اناج کے ڈبے کی قیمت میں کوئی اضافہ کیے بغیر صارفین کو مفت میں پیش کیا جائے گا۔ چیکس کویسٹ کی ترقی روایتی ویڈیو گیم کی ترقی سے مختلف تھی جس میں بنیادی گیم انجن پہلے ہی بنایا جا چکا تھا اور تخلیق کے عمل کا بڑا حصہ دی الٹیمیٹ ڈوم سے موسیقی اور آرٹ ورک میں کی گئی جمالیاتی تبدیلیوں پر مشتمل تھا۔ بجٹ کی وجوہات کی بناء پر، آئی ڈی سافٹ ویئر سے رابطہ کیا گیا اور ڈوم انجن کے لیے ایک سستا لائسنس حاصل کیا گیا جسے آئی ڈی کے حال ہی میں ریلیز ہونے والے زلزلے کی روشنی میں متروک سمجھا جاتا تھا۔ چیکس کویسٹ لیڈ آرٹسٹ چارلس جیکوبی اور پروگرامر اسکاٹ ہولمین کے لیے پیشہ ورانہ گیم کی ترقی کی پہلی کوشش تھی، حالانکہ دونوں نے ماضی میں ڈوم کی سطحوں میں ترمیم کی تھی۔ 2009 میں پی سی گیمر میگزین کے ساتھ ایک انٹرویو میں، جیکوبی نے کہا کہ چیکس کویسٹ کی دیرپا کامیابی کی سب سے بڑی وجہ یہ رہی ہے کہ یہ اب بھی بنیادی طور پر ڈوم کا ایک بھیس والا ورژن ہے جس میں بنیادی طور پر گیم کی غیر متغیر حرکیات ہیں۔ درحقیقت، اس کھیل کو اس کی شناخت اور ابتدا کے بارے میں مزاح کا احساس رکھنے کے لیے پہچانا گیا ہے۔ تبدیلی کے مزاحیہ پہلو ڈوم سے متعلق مضحکہ خیز لطیفوں کی شکل اختیار کرتے ہیں جس کے نتیجے میں پچھلی غیر ضروری ڈوم سجاوٹ کا کم و بیش درست "ترجمہ" ان کے غیر ضروری چیکس کویسٹ کے مساوی میں ہوتا ہے۔ اس طرح خون آلود لاشیں اور ڈوم سے جھپکنے والے ٹورسو گو سے ڈھکے ہوئے اناج کے ٹکڑے بن جاتے ہیں اور اناج کے شکار چیکس کویسٹ میں گو سے خود کو نکالنے کے لیے جھپکتے ہیں۔ اسی طرح، پلاٹ کے مطابق "ہیلتھ" میٹر چیکس واریر کی حرکت کرنے کی صلاحیت کی نمائندگی کرتا ہے، جس میں 0 ٪ کی نمائندگی کرتا ہے کہ وہ مکمل طور پر مٹی سے ڈھکا ہوا ہے اور حرکت کرنے سے قاصر ہے۔ اسٹیٹس بار ڈسپلے میں چیکس واریر کی تصویر خون بہنے کے برعکس آہستہ آہستہ مٹی میں زیادہ لیپت ہو جاتی ہے، جیسا کہ ڈوم میں چہرہ ہوتا ہے۔ چونکہ وقت محدود تھا، ڈوم فین کمیونٹی میں مقبول پہلے سے موجود ٹولز (جیسے لیول کری ایشن ٹول ڈومبلڈر) کو لیول ڈیزائن میں استعمال کیا گیا، اور صوتی اثرات جیسے کہ فلیموئڈز کی مخصوص آواز تخلیقی ڈائریکٹر ڈین ہائیرز اور آڈیو ڈیزائنر اینڈریو بینسن نے ایک ساؤنڈ بوتھ میں کھیلتے ہوئے تخلیق کیے تھے۔ ترقی کے دوران، منظوری کے لیے رالسٹن کو جمالیاتی فیصلے کرنے پڑے اور اس کے نتیجے میں کئی تبدیلیاں ہوئیں۔ مثال کے طور پر، زورچروں کا اصل مقصد کلاسک ریگن کی طرح نظر آنا تھا، حالانکہ انہیں رالسٹن کے خدشات کی وجہ سے ریموٹ کنٹرول یا اسٹار ٹریک ٹرائکارڈر کی طرح نظر آنے کے لیے تبدیل کر دیا گیا تھا کہ یہ بہت زیادہ پرتشدد بندوق کی طرح لگتا ہے۔ اس کے بعد تمام اعلی طاقت والے ہتھیاروں کو ٹرائی کورڈر ماڈل پر ڈیزائن کیا گیا۔ تاہم، زورچ لانچر اور فیزنگ زورچر کو مزید مخصوص شکل دینے کے لیے ڈیزائن مرحلے کے اختتام کی طرف دوبارہ تبدیل کیا گیا۔ زورچ کے ہتھیار بھی اصل میں کیلے کے ٹکڑوں، دودھ اور اسٹرابیری جیسے غذائیت سے بھرپور کھانے کے ساتھ فلیمائڈز کو "بے اثر" کرنے والے تھے، لیکن رالسٹن کے خدشات کی وجہ سے کہ اس سے کھانے کی لڑائی کی حوصلہ افزائی ہو سکتی ہے، اسے تبدیل کر دیا گیا تاکہ زورچر گلابی روشنی کا اخراج کرے اور فلیمائڈز کو "واپس بھیج" دے، جس سے وہ غائب ہو جائیں۔ چیکس واریر کے ابتدائی ڈیزائنوں میں بھی اس کا سر اور جسم ایک بڑے چیکس ٹکڑے کے طور پر تھا۔ تاہم، ایم اینڈ ایم کے متحرک کرداروں سے جمالیاتی مماثلت کی وجہ سے اس میں تبدیلی آئی۔ فلیمائڈز اصل میں پیلے رنگ کے تھے، لیکن ڈوم کلر پیلیٹ میں حدود کی وجہ سے اسے سبز رنگ میں تبدیل کر دیا گیا۔ اضافی ترقیاتی ٹیم کے ارکان میں شامل ہیں: پروڈیوسر کمبرلی ہائیرز، ٹیکنیکل کوآرڈینیٹر ڈیو بروس، پروجیکٹ منیجر میری بریگی۔ پروموشن کی حمایت میں، 42 ملین کی کل گردش کے ساتھ اخبارات اور رسالوں میں کوپن اور اشتہارات شامل کیے گئے تھے ؛ گیم پر مشتمل تمام خانوں کے سامنے پروموشنل آرٹ شامل کیا گیا تھا ؛ 30 سیکنڈ کا ٹیلی ویژن اشتہار نشر کیا گیا تھا ؛ اور گیم ٹپس، چیکس کی ترکیبیں، اور پلاٹ کی مزید تفصیلات جیسے کرداروں کی سوانح عمری پیش کرنے کے لیے ایک ویب سائٹ (chexquest.com) لانچ کی گئی تھی۔ ترقیاتی اخراجات کو کم کرنے کے لیے، واٹرس مولٹر نے امریکہ آن لائن کے ساتھ ایک پروموشنل پارٹنرشپ قائم کی جس نے اصل میں سی ڈیز تیار کیں جس کے بدلے میں چیکس کویسٹ کی تمام کاپیاں اے او ایل سافٹ ویئر اور "50 فری آورس" سبسکرپشن پیشکش کے ساتھ بنڈل میں آئیں۔ واٹرس مولٹر نے گیم کے ساتھ مسائل کا سامنا کرنے والے گیمرز کے لیے ایک ٹیلی فون ہیلپ لائن بھی بنائی اور گیم کے لیے کوڈنگ، پلاٹ، اینیمیشنز، اصل موسیقی اور آرٹ فراہم کرنے کے لیے نئی میڈیا کمپنی ڈیجیٹل کیفے کی خدمات حاصل کیں۔ ڈوم کے ساتھ موازنہ ڈوم شروع کرنے کے لیے استعمال ہونے والے کچھ پیرامیٹرز چیکس کویسٹ شروع کرنے کے لیے بھی استعمال ہوتے ہیں۔ چیکس کویسٹ کی اپنے پیشرو سے بڑی تبدیلیوں کے باوجود، ابھی بھی کچھ باقیات باقی ہیں (جیسے۔ دیگر الٹیمیٹ ڈوم اقساط اور کچھ ان گیم ٹیکسٹ کی سطحیں)۔ اگرچہ ڈوم میں ایک دھوکے باز کوڈ اسکیم ہے جس میں ہر دھوکے باز "آئی ڈی" سے شروع ہوتا ہے، چیکس کویسٹ میں کوڈ کھیل کے پروڈکشن عملے کے لوگوں کے ناموں پر مبنی ہوتے ہیں، چند مستثنیات کے ساتھ۔ ڈوم کے ایم ایس-ڈاس ورژن سے پی سی اسپیکر ساؤنڈ ایفیکٹس میں ترمیم کی گئی ہے اور یہ چیکس کویسٹ میں استعمال ہوتے ہیں۔ جبکہ ڈوم کو بالغ ہونے کے لیے ایم کی درجہ بندی کی گئی ہے، چیکس کویسٹ کو تمام سامعین کے لیے بچوں کے لیے دوستانہ کھیل بنایا گیا تھا۔ ڈوم کے تقریبا تمام گرافکس اور آڈیو کو بدل دیا گیا ہے، بناوٹ سے لے کر دشمنوں سے لے کر ہتھیاروں تک۔ لیفٹ اوور لیولز چیکس کویسٹ میں دی الٹیمیٹ ڈوم کے صرف پہلے پانچ لیولز ہیں جنہیں گیم کے لیے تبدیل کیا گیا ہے۔ کچھ بقیہ سطحیں صرف اسٹارٹ اپ میں لیول وارپ پیرامیٹر کے ذریعے (بطور چیکس کویسٹ تبادلوں) کھیلنے کے قابل ہوتی ہیں۔ ان بقیہ سطحوں میں قسط 1 کے نقشے 6 سے 9 کے ساتھ ساتھ اقساط 2، 3 اور 4 کے تمام نقشے شامل ہیں۔ ان سطحوں پر موسیقی الٹیمیٹ ڈوم کے اصل اسکور پر لوٹ جاتی ہے۔ نقشے E3M1 یا E4M1 تک رسائی کے لیے لیول وارپ پیرامیٹر کے استعمال کے بعد، منتخب کردہ قسط کے اندر بقیہ سطحوں (نقشہ 5 کے ذریعے) تک رسائی ترتیب میں قسط کی سطحوں کو مکمل کرکے حاصل کی جا سکتی ہے (بالکل اسی طرح جیسے ڈوم یا چیکس کویسٹ میں معیاری سطح کی ترقی کے ساتھ)۔ بدقسمتی سے، کیڑے کسی بھی دوسری سطح کو اس سے پہلے کی سطح کی تکمیل پر لانچ کرنے سے روکتے ہیں، اور اسی طرح E4M9 تک پہلے کی طرح E4M2 سے نہیں پہنچا جا سکتا۔ E2M5 کی تکمیل (یا تو باہر نکلنے کے ذریعے) اصل ڈوم کی دوسری قسط، دی شورز آف ہیل کے آخر میں اصل میں دکھائے جانے والے اختتامی گرافک کو ظاہر کرتی ہے، اور E3M5 کو مکمل کرنا تیسری قسط، انفرنو سے اختتامی ترتیب کو ظاہر کرتا ہے۔ اسی طرح، E4M5 کو مکمل کرنا دی الٹیمیٹ ڈوم کی چوتھی اور آخری قسط، تیرا گوشت کھایا ہوا آخری گرافک دکھاتا ہے۔ مؤخر الذکر دونوں اختتامی ترتیبات میں ڈیزی نامی ایک کٹے ہوئے خرگوش کو دکھایا گیا ہے۔ قسط کے وقفے کے متن جو اصل میں (یعنی۔ ڈوم میں) E1M8 کی تکمیل پر دکھائے گئے تھے، E2M8، E3M8، اور E4M8 اب چیکس کویسٹ کے لیے ترمیم شدہ شکل میں پائے جاتے ہیں۔ اس طرح چیکس کویسٹ میں E1M5 کی تکمیل اب نیا پیغام ظاہر کرتی ہے: "مشن مکمل ہوا۔ کیا آپ اگلے مشن کے لیے تیار ہیں؟ جاری رکھنے کی کلید کو دبائیں۔ "بقیہ سطح E2M5 کی تکمیل پیغام کو ظاہر کرتی ہے:" آپ نے یہ کر دیا ہے!! " جو الٹیمیٹ ڈوم میں کبھی ظاہر نہیں ہوتا۔ اسی طرح، E3M5 کی تکمیل پر دکھائے جانے والے قسط کے وقفے کے متن میں لکھا ہے: "شاندار کام! "، اور جو E4M5 کی تکمیل پر ظاہر ہوتا ہے اس میں لکھا ہوتا ہے:" FANTASTIC "دوبارہ جن میں سے کوئی بھی اصل گیم میں ظاہر نہیں ہوا۔ چارلس جیکوبی نے کہا ہے کہ پانچ سے زیادہ سطحوں کو تیار کرنے کا کبھی کوئی منصوبہ نہیں تھا اور وہ جانتے تھے کہ ایک اور پروگرامر اسکاٹ ہولمین ٹیکسٹ سٹرنگز کے ذریعے بھاگے اور کسی بھی نامناسب چیز کو تبدیل کیا، یہ جانے بغیر کہ وہ کہاں گئے۔ ڈوم کے زیادہ مشکل دشمنوں کی کھالیں تبدیل نہیں کی گئی ہیں کیونکہ ان دشمنوں کو چیکس کویسٹ کی سطح پر استعمال نہیں کیا گیا تھا، بلکہ کھالیں مکمل طور پر ہٹا دی گئی ہیں۔ یہ "بقیہ سطحوں" کو کھیلنے والوں کے لیے ایک اضافی تجربہ متعارف کراتا ہے کیونکہ یہ مشکل دشمن اب بھی مکمل طور پر پوشیدہ شکل میں موجود ہیں۔ یہ جزوی پوشیدہ، برسرکر پیک، ہلکے ایم پی چشمے، اور کھوپڑی کے تمام کی کارڈز جیسی اشیاء پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، اصل رجسٹرڈ ڈوم کی موسیقی کے ساتھ ساتھ اوور ورلڈ گرافکس (موت اور جہنم کے گیجریسک مناظر کی عکاسی کرتے ہوئے) اور نقشے جن میں ترمیم نہیں کی گئی تھی (E1M6 سے E4M9 تک) کو برقرار رکھا گیا، جس سے WAD فائل ایڈیٹنگ کا علم رکھنے والے کسی بھی شخص کو رجسٹرڈ ڈوم کی اپنی کاپی بنانے کی اجازت ملی (خاص طور پر الٹیمیٹ ڈوم)۔ استقبال اور میراث ریلیز ہونے پر، کھلاڑیوں نے اس کھیل کو بڑی حد تک مثبت انداز میں قبول کیا۔ مختلف عمروں کے صارفین نے پرجوش فیڈ بیک دیا، اور سیکوئل کی ترقی کے لیے بہت سی درخواستیں کی گئیں۔ چیکس اناج کی کارپوریٹ فروخت میں بھی زبردست اضافہ دیکھا گیا جس میں بیس کے مقابلے میں اضافی حجم میں 295% کا اضافہ ہوا اور حجم کا حصہ پچھلے سال کے مقابلے میں 48 فیصد بڑھ گیا۔ ان اضافے کو براہ راست چیکس کویسٹ کی ریلیز سے منسوب کیا گیا، اور جنرل ملز نے اس پروموشن کو "انتہائی کامیاب" قرار دیا۔ اگرچہ تشہیر صرف 6 ہفتوں تک جاری رہی، لیکن یہ کھیل تشہیری مدت سے بہت آگے تک کھیلا جاتا رہا اور تشہیری مارکیٹنگ گروپوں کا خیال تھا کہ برانڈ کی شبیہہ کو "پرانے زمانے کے اور مضحکہ خیز سے لے کر دلچسپ، تفریحی اور جدید" تک زندہ کیا گیا ہے۔ اس کے باوجود، ویڈیو گیم پریس میں چیکس کویسٹ کو جو کم تنقیدی توجہ ملی وہ منفی تھی۔ اس کھیل کا موازنہ اس کے پیشرو (ڈوم) اور اس دن کے دیگر اسی طرح کے کھیلوں سے کرنا اکثر چیکس کویسٹ کے لیے ناموافق تھا، جسے توہین آمیز طور پر "ڈوم کلون" کا نام دیا گیا تھا، اور اس کھیل کو ایک نقل کے طور پر سمجھا جاتا تھا جس میں بہت کم یا کوئی جدت نہیں تھی۔ مشہور اناج کے اسکالر اسکاٹ بروس نے جنرل ملز کے اس طرح کے فضول مقاصد کے لیے چیکس اناج کے لیے ایک نیا ماسکوٹ ایجاد کرنے کے فیصلے کی مذمت کی، اور چیکس واریر کو مسترد کر دیا کہ وہ مصنوعات کو فروخت کرنے کے لیے کافی مجبور نہیں ہے۔ جدید دور میں، چیکس کویسٹ کو اکثر انتہائی اختراعی سمجھا جاتا ہے اور اس نے قائم شدہ عنوانات میں مصنوعات کی جگہ داخل کرنے کے لیے لائسنس یافتہ موڈنگ کے استعمال کا آغاز کیا ہے۔ اگرچہ کم از کم 5 ملین کاپیاں جاری کی گئیں، لیکن اصل سی ڈی ثانوی مارکیٹ میں غیر معمولی ہیں کیونکہ 1990 کی دہائی کے وسط میں جمع کرنے والوں نے ان کی بڑی قابل جمع قیمت کے طور پر نوٹ کیا تھا۔ اس کھیل نے ایک قابل ذکر فرقے کی پیروی کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، اور اس کی بڑی عمر کے باوجود اس کھیل کے لیے مسلسل لگن کے لیے ناقدین نے اس کے مداحوں کو دلچسپی کے ساتھ نوٹ کیا ہے۔ تاہم، دوسرے ناقدین نے اس کھیل کو ڈوم کلون کے لیے بھی برا قرار دیا ہے۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، آل گیم کے ایڈیٹر جوناتھن سوٹیک نے چیکس کویسٹ کو "ایک اچھا کھیل" قرار دیا، اور یہ کہ یہ ایک ایسے بچے کے لیے موزوں ہے جو فرسٹ پرسن شوٹر سے لطف اندوز ہو سکتا ہے لیکن اس صنف کے زیادہ تر کھیلوں میں ہونے والے تشدد کے لیے تیار نہیں ہے۔ سیکوئلز چیکس کویسٹ 2: فلیموئڈز ٹیک چیکسٹروپولس ڈیجیٹل کیفے کا 1997 کا سیکوئل جس کا عنوان چیکس کویسٹ 2: فلیموئڈز ٹیک چیکسٹروپولس ہے، گیمرز کے لیے چیکس کویسٹ کے ہوم پیج سے ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے مفت دستیاب کیا گیا تھا۔ اصل گیم سے بھی زیادہ سخت شیڈول پر تیار کیا گیا، چیکس کویسٹ 2 کو فوری طور پر مکمل کیا گیا اور اس کے نتیجے میں سطح کے ڈیزائن اور ترقی کو خاص طور پر نقصان پہنچا۔ ڈبلیو اے ڈی فائل کی انفرادی سطحوں اور گیم کی اپ ڈیٹس کو کمپنی کی ویب سائٹ پر ٹریفک پیدا کرنے کے ایک موثر طریقے کے طور پر پوسٹ کرنے کی اجازت دینے کے لیے منصوبے تیار کیے گئے تھے، اور ایک اختتامی ترتیب جو ممکنہ تیسری انسٹالیشن کو دیکھنے کے لیے دستیاب تھی۔ سیریز کا تیسرا عنوان تیار ہونے سے پہلے، تشہیر ختم ہو گئی اور اصل چیکس کویسٹ اور چیکس کویسٹ 2 دونوں مؤثر طریقے سے دستیاب نہیں ہو سکے جب تک کہ انہیں کئی سال بعد انٹرنیٹ فین پیجز پر ڈاؤن لوڈ کے لیے پوسٹ نہیں کیا گیا۔ سیریز میں تیسری گیم کے طور پر کام کرنے کے لیے شائقین کی طرف سے متعدد فینگیم ایڈیشن مکمل کیے گئے۔ تاہم، اصل دو کھیلوں کے ساتھ مطابقت کے کسی بھی دعوے کے ساتھ دوسرا سیکوئل بنانے سے پہلے تقریبا ایک دہائی گزر جائے گی۔ اس سیکوئل کے پلاٹ میں، چیکس واریر اپنے گھر کے سیارے پر واپس آتا ہے اور چیکس سٹی میں اترتا ہے صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ فلیمائڈ کا خطرہ اس کے گھر کی دنیا تک پہنچ گیا ہے۔ وہاں، کھلاڑی ایک زمینی خلائی بندرگاہ، ایک سنیما (جس میں تین ویڈیوز دکھائی جا رہی ہیں)، ایک میوزیم، اور اسی نام کے شہر (چیکسٹروپولس) سے لڑتا ہے، یہاں تک کہ "دی میکسمس" نامی آخری باس کا مقابلہ کرنے کے لیے نالوں تک پہنچ جاتا ہے۔ چیکس کویسٹ 3 2008 میں، چیکس کویسٹ 3 کو ڈیجیٹل کیفے کے سابق اراکین چارلس جیکوبی (آرٹ ڈائریکٹر اور لیڈ آرٹسٹ) اور اسکاٹ ہولمین (پروگرامر) نے شائقین کے لیے ایک خدمت کے طور پر تیار اور جاری کیا تھا۔ سابق ڈیجیٹل کیفے ساؤنڈ ڈیزائن لیڈر اینڈریو بینسن نے بھی گیم کے لیے کئی گانوں کا تعاون کیا۔ اصل میں ایک واحد اسٹینڈ لون سطح کے طور پر ارادہ کیا گیا، جیکوبی نے جون 2008 میں چیکس کویسٹ فین پیج (Chexquest.org) میں ایک مکمل سیکوئل کی ترقی کا اعلان کیا، اور مکمل گیم اسی سال ستمبر میں جاری کیا گیا۔ چیکس کویسٹ 3 میں زیڈ ڈوم سورس پورٹ (ورژن 2.3.1) استعمال کیا گیا ہے، اور یہ پچھلے دو کھیلوں کے مقابلے میں سائز میں کافی بڑا ہے۔ جیکوبی کی چیکس کویسٹ 3 کی ریلیز میں زیڈ ڈوم پر مبنی چیکس کویسٹ اور چیکس کویسٹ 2 کے ورژن بھی شامل تھے، جن میں نمایاں اضافہ اور نمایاں مسائل کا ازالہ کیا گیا تھا۔ خاص طور پر چیکس کویسٹ 2 کو دوبارہ تیار کیا گیا تھا، جس میں کچھ سطحوں پر نمایاں طور پر نظر ثانی کی گئی تھی یا مکمل طور پر نظر ثانی کی گئی تھی۔ چارلس جیکوبی نے مداحوں کی تعریف اور تعریف کا سہرا دیا، خاص طور پر مداحوں کے بنائے ہوئے منصوبوں جیسے کہ "دی الٹیمیٹ چیکس کویسٹ" کے ذریعے، اس منصوبے کو مکمل کرنے کی تحریک کے طور پر۔ اگر کوئی زیڈ ڈوم اور جی زیڈ ڈوم کے تازہ ترین ورژن میں چیکس کویسٹ 3 کھیلنا چاہتا ہے، تو چیکس کویسٹ 3 (ورژن 1.4، تاریخ 24 جون 2009) ڈاؤن لوڈ کریں اور اس کے مندرجات کو نکالیں، مطلوبہ پورٹ کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں، پھر chex3.wad فائل کو زیڈ ڈوم یا جی زیڈ ڈوم فولڈر میں کاپی کریں۔ اس سیکوئل کا پلاٹ پہلے دو چیکس کویسٹ گیمز کے واقعات کے دس سال بعد ترتیب دیا گیا ہے، جس میں فلیموئڈز کے ذریعے سیارے رالسٹن پر حملہ کیا گیا تھا۔ کہانی کی وسعت کو بہت بڑے پیمانے پر بڑھایا گیا، جس میں پیشروؤں کے مقابلے میں بظاہر زیادہ سنگین منظر نامہ موجود تھا-جس میں سے مؤخر الذکر کو چارلس جیکوبی نے غیر ارادی طور پر ختم کر دیا، اس میں کہ وہ صرف پہلے دو کھیلوں کے مقابلے میں "اسے بڑا محسوس کرنا چاہتے تھے"۔ چیکس کویسٹ ایچ ڈی کینونکل کک اسٹارٹر فنڈڈ چیکس کویسٹ 4 کے امکان کے بارے میں ایک انٹرویو کے سوال کے جواب میں، جیکوبی نے نشاندہی کی کہ فرنچائز جنرل ملز کی ملکیت ہے لہذا ایک فنڈڈ پروجیکٹ ممکنہ طور پر کاپی رائٹ اور ٹریڈ مارک قوانین کی خلاف ورزی کرے گا۔ تاہم، شائقین کی طرف سے بنائی گئی آزادانہ طور پر تقسیم شدہ غیر داغدار ترامیم کو شاید آزادانہ تقریر کے طور پر محفوظ رکھا جائے گا۔ 2016 میں، جیکوبی نے انکشاف کیا کہ چیکس کویسٹ ایچ ڈی نامی اصل گیم کا ایک ہائی ڈیفی ریمیک جنرل ملز کی اجازت سے غیر حقیقی انجن 4 کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جا رہا تھا۔ ریمیک کا ٹریلر فروری 2019 میں جاری کیا گیا تھا۔ اصل گیم کی طرح یہ بھی پانچ سطحوں پر مشتمل ہوگا اور اسے مفت میں جاری کیا جائے گا۔ اصل گیم کے مرکزی کردار چیکس واریر کو ریمیک میں فریڈ چیکسٹر کا نام دیا گیا ہے۔ ریمیک 18 مئی 2020 کو ریلیز کیا گیا تھا، اور اسے اسٹیم کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ اسے 11 مارچ 2022 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ بڑی کمپنیوں کی طرف سے اصل تخلیق کاروں کی خریداری کے بعد گیم کے قانونی حقوق کے حوالے سے چیکس کویسٹ اور گولڈن آئی کے درمیان شائقین کی طرف سے فین بیس مماثلتوں کو کھینچا گیا ہے۔ ان کارپوریٹ واقعات نے بعد کے سرکاری سیکوئلز کے امکان کو غیر یقینی بنا دیا ہے۔ گولڈن آئی کی طرح، تاہم، چیکس کویسٹ کے پاس اب بھی ایک وقف شدہ کلٹ فین بیس ہے جو اب بھی فین آرٹ، نئی ڈبلیو اے ڈی فائلیں، اور یہاں تک کہ گیم کی اصل ریلیز کے 20 سال بعد گیم کے مکمل سیکوئل بناتے ہیں-ایک ایسی حقیقت جو پی سی گیمز کی صلاحیت کو اجاگر کرنے کے لیے استعمال کی گئی ہے تاکہ کمیونٹی کی جدت کو فروغ دیا جا سکے اور اس کی حمایت کی جا سکے۔ چیکس کویسٹ نے 1996 میں اپنے اناج کے خانے کی ریلیز کے بعد سے ایک وقف پرستار کی بنیاد حاصل کی ہے۔ اکثر چیکس اناج اور ڈوم سیریز کے بیک وقت شائقین، فعال چیکس کویسٹ فین کمیونٹی نے مداحوں کے بنائے ہوئے سیکوئلز کا ایک میزبان تیار کیا ہے، اور متعدد غیر سرکاری منصوبے شروع کیے گئے ہیں جن میں چیکس ٹریک سیریز اور زورچمیچ موڈ شامل ہیں۔ دیگر مثالیں جو بلا شبہ فینون میں داخل ہوئی ہیں ان میں ایک فین میڈ چیکس کویسٹ 3 اور چیکس کویسٹ 4 شامل ہیں، اور اس طرح کے. واد اور گیم میکر سیکوئلز جیسے ریٹرن آف دی چیکس واریر، چیکس کویسٹ پروجیکٹ زیڈ، اور چیکس کویسٹ پلیٹفارمر شامل ہیں۔ تقریبا تمام بڑی ڈوم سورس بندرگاہوں، یہاں تک کہ اصل ڈوم انجن کے لیے ڈیزائن کیے گئے فین میڈ چیکس کویسٹ ڈبلیو اے ڈی موجود ہیں۔ یہاں تک کہ ایک موڈ بھی ہے جو کھلاڑی کو بروٹل ڈوم، اور مناسب بگ پیچ کا استعمال کرتے ہوئے "کچھ فلیموئڈز سے باہر نکل کر قتل کرنے" (اے وی جی این) کی اجازت دیتا ہے۔ G/L/ZDoom درکار ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط چیکس کویسٹ کی سرکاری ویب سائٹ جنرل ملز چکٹروپولس سے-چارلس جیکوبی کا "چیکس کویسٹ 3" ویب پیج جہاں آپ گیم کو مفت ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔ چیکس کویسٹ گیلری-واحد ویب سائٹ جہاں آپ اب بھی اصل چیکس کویسٹ 2 انسٹالر ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں، تجویز کردہ اگر آپ کے پاس اب بھی اصل چیکس کویسٹ سی ڈی ہے اور آپ ڈوز میں گیم کھیلنا چاہتے ہیں۔ زیڈ ڈوم-سرکاری ویب سائٹ جہاں آپ زیڈ ڈوم اور جی زیڈ ڈوم ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں! 1996 ویڈیو گیمز ایڈورگیمز چیکس ڈوم انجن گیمز ڈوم موڈز ڈاس گیمز ونڈوز ڈاس گیمز ڈاس/4 جی ڈبلیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کھانے پینے کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ونڈوز گیمز اسپرائیٹ پر مبنی فرسٹ پرسن شوٹرز