Irrational Games
غیر معقول گیمز (2007 اور 2009 کے درمیان 2K بوسٹن کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک امریکی ویڈیو گیم ڈویلپر تھا جس کی بنیاد 1997 میں لکنگ گلاس اسٹوڈیوز کے تین سابق ملازمین: کین لیوائن، جوناتھن چی، اور رابرٹ فرمیئر نے رکھی تھی۔ ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے اس سٹوڈیو کو 2006 میں حاصل کیا۔ یہ اسٹوڈیو اپنے گیمز سسٹم شاک 2، فریڈم فورس، سویٹ 4، اور خاص طور پر بائیو شاک سیریز کے دو گیمز کے لیے جانا جاتا تھا۔ 2014 میں، بائیو شاک انفینٹ کی ریلیز کے بعد، لیون نے اسٹوڈیو کو تقریبا 90 سے 15 ملازمین سے نمایاں طور پر دوبارہ تشکیل دینے اور بیانیہ کھیلوں پر زیادہ توجہ دینے کا انتخاب کیا۔ فروری 2017 میں، اسٹوڈیو نے اعلان کیا کہ اسے گھوسٹ اسٹوری گیمز کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا ہے اور اسے اصل غیر معقول نام سے ایک نئی شروعات سمجھا جاتا ہے، حالانکہ اب بھی ٹیک ٹو کے تحت اسی کاروباری ماتحت ادارے میں کام کر رہا ہے۔ تاریخ 1997-غیر معقول گیمز اسٹوڈیو سابق لکنگ گلاس اسٹوڈیوز کے ملازمین کین لیوائن، جوناتھن چی، اور رابرٹ فرمیئر نے تشکیل دیا۔ 1999-سسٹم شاک 2، جسے لکنگ گلاس اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا تھا، کو تنقیدی پذیرائی ملی۔ 2000-کینبرا میں "ارریشنل گیمز آسٹریلیا" اسٹوڈیو کھولا گیا، جس کی سربراہی جوناتھن چی نے سنبھالی۔ ڈیپ کور منسوخ کر دیا گیا ہے۔ 2002-ناشر کریو انٹرٹینمنٹ کے ساتھ قانونی مسائل کے نتیجے میں دی لوسٹ کی ترقی روک دی گئی۔ 2004-غیر معقول ڈیزائنرز ایڈ اورمین اور ڈین ٹیٹ نے آسٹریلیائی گیم ڈویلپر ایوارڈز میں "بہترین ڈیزائن" سے نوازا، ساتھ ہی اسٹوڈیو کو کھیل ٹرائبس وینجینس کے لیے "2004 کا بہترین گیم" اور "بہترین پی سی گیم" ملا۔ 2005-ارریشنل کا بوسٹن اسٹوڈیو کوئنسی، میساچوسٹس میں بڑے دفتر کی جگہ پر چلا گیا۔ اس سٹوڈیو نے "غیر معقول گیمز بوسٹن" کا خطاب برقرار رکھا ہے۔ 2006-غیر معقول کو ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے 2K پبلشنگ بازو کے تحت حاصل کیا ہے۔ 2007-10 اگست کو غیر معقول کھیلوں کا نام بدل کر 2K بوسٹن اور 2K آسٹریلیا رکھ دیا گیا۔ بائیو شاک 21 اگست کو ریلیز ہوئی جسے وسیع پیمانے پر تنقیدی پذیرائی اور زبردست فروخت ملی۔ 2010-2 کے بوسٹن نے 8 جنوری کو اپنے اصل نام، "غیر معقول گیمز" پر واپسی کا اعلان کیا۔ 2013-غیر معقول گیمز نے 26 مارچ کو بائیو شاک انفینٹ کو تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا، مئی 2015 تک 11 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ بائیو شاک کے ریلیز ہونے کے فورا بعد، افواہیں پھیل گئیں کہ گیم پر کام کرنے والے بہت سے عملہ 2K بوسٹن/آسٹریلیا چھوڑ رہے ہیں۔ 2007 میں، 2K بوسٹن ٹیم کے پانچ ارکان نوواٹو، کیلیفورنیا میں ایک نئے 2K اسٹوڈیو میں منتقل ہو گئے۔ اس کے فورا بعد، 2K نے نووٹو میں 2K مارین کی تشکیل کا اعلان کیا۔ جولائی 2010 کے آخر میں، کئی میڈیا آؤٹ لیٹس نے اطلاع دی کہ حال ہی میں بنائی گئی ویب سائٹ، whatisicarus.com، غیر معقول گیمز کے غیر اعلانیہ منصوبے سے متعلق ایک پروموشن تھی۔ اگلے ہفتے، کھیل کے بارے میں معلومات کو دوبارہ چھیڑا گیا، جس کے ٹریلر کی 12 اگست 2010 کو ریلیز ہونے کی تصدیق ہوئی۔ یہ بالآخر بائیو شاک انفینٹ ہونے کا انکشاف ہوا۔ بائیو شاک انفینٹ پر غیر معقول ترقی شروع کرنے سے پہلے، اسٹوڈیو نے ایکس سی او ایم پروجیکٹ کے لیے ابتدائی کام کیا جو بعد میں بیورو: ایکس سی او ایم ڈی کلاسیفائیڈ بن گیا۔ بائیو شاک انفینٹ پر ڈویلپمنٹ کی تنظیم نو اور ری برانڈنگ، جو کہ غیر معقول کا آخری گیم ہوگا، اصل بائیو شاک کی تکمیل کے تقریبا نصف سال بعد 2008 میں شروع ہوا۔ 2010 میں گیم کے عوامی اعلان کے بعد، کمپنی پر 2K گیمز اور گیمنگ صارفین نے دباؤ ڈالا کہ وہ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ٹائٹل ان توقعات پر پورا اترتا ہے جو پروموشنل مواد نے اس کے لیے مقرر کی تھیں۔ غیر منطقی طور پر مزید عملے کی خدمات حاصل کی گئیں اور کھیل میں مدد کے لیے اضافی اسٹوڈیوز کو کام مختص کیا گیا، لیکن اس نے صرف معاملات کو پیچیدہ بنا دیا۔ غیر معقول عملے کے ساتھ پوسٹ مارٹم کے انٹرویوز سے، لیون مسلسل کھیل کے لیے کچھ بنیادی کہانی کی دھڑکنوں کو تبدیل کر رہی تھی، جو ڈرامائی طور پر گیم کے اثاثوں کو تبدیل کر دے گی جو پہلے ہی تیار ہو چکے تھے۔ لیون نے بڑے عملے کو سنبھالنے میں مشکلات کا بھی اعتراف کیا۔ ترقیاتی قیادت پر تنازعات 2012 میں کچھ اعلی سطح کے افراد کی روانگی کا باعث بنے۔ گیم کو ریلیز کے شیڈول پر واپس لانے کے لیے، 2K نے صنعت کے پیشہ ور افراد کی خدمات حاصل کیں تاکہ بڑی ٹیم کے انتظام میں لیون کی مدد کی جا سکے اور گیم کے مواد پر توجہ مرکوز کی جا سکے جس میں منصوبہ بند ملٹی پلیئر طریقوں کو ختم کرنا بھی شامل ہے۔ بائیو شاک انفینٹ مارچ 2013 تک جاری کیا گیا تھا۔ 18 فروری 2014 کو، لیوائن نے اعلان کیا کہ غیر معقول گیمز اسٹوڈیو کے عملے کی اکثریت کو نوکری سے نکال دیا جائے گا، عملے کے پندرہ ارکان کے علاوہ سبھی اپنے عہدے سے محروم ہو جائیں گے۔ لیوائن نے کہا کہ وہ "ٹیک ٹو میں ایک چھوٹی، زیادہ کاروباری کوشش" شروع کرنا چاہتے ہیں، اس بات سے بات کرتے ہوئے کہ بائیو شاک: انفینٹ جیسے بڑے کھیل کو مکمل کرنے پر کتنا دباؤ پڑا تھا۔ لیوائن نے کہا، "مجھے اپنی توانائی کو ایک چھوٹی ٹیم پر دوبارہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے جس کا ڈھانچہ ہموار ہو اور گیمرز کے ساتھ زیادہ براہ راست تعلق ہو۔ بہت سے طریقوں سے، یہ اس طرح کی واپسی ہوگی جس طرح سے ہم نے شروعات کی تھی: ایک چھوٹی ٹیم جو بنیادی گیمنگ سامعین کے لیے کھیل بناتی ہے۔ " لیوائن نے اس کے لیے ایک نیا ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو شروع کرنے پر غور کیا تھا، یہ جانتے ہوئے کہ خیالات کی تعمیر میں کسی بھی گیم پروڈکٹ کو بنانے میں کئی سال لگیں گے۔ پھر بھی، ٹیک ٹو نے اسے ٹیک ٹو کے اندر تقسیم رکھنے کی پیشکش کی، لیوائن نے کہا کہ انہوں نے اسے بتایا، "اس نئے باب کو آگے بڑھانے کے لیے ان کی دیواروں کے اندر سے بہتر کوئی جگہ نہیں تھی"۔ اسٹوڈیو نے بے گھر ملازمین کے لیے عہدے تلاش کرنے میں مدد کی، اور 2K نے باقی 75 ملازمین کے لیے 57 دیگر اسٹوڈیوز میں ملازمت تلاش کرنے میں مدد کے لیے کیریئر ڈے کی میزبانی کی۔ لیوائن اور ٹیم کے باقی 15 ممبروں نے نئے، چھوٹے کھیل بنانے کا عمل شروع کیا جس میں بنیادی گیمرز کے لیے دوبارہ چلانے کے قابل بیانیے پر توجہ دی گئی۔ یہ کہا جاتا تھا کہ لیون کا اسٹوڈیو غیر منطقی نام کو برقرار رکھے گا، حالانکہ ٹیک ٹو نے بعد میں کہا کہ یہ سچ نہیں ہے۔ 2014 سے 2015 تک، غیر معقول گیمز نے اسٹوڈیو میں ملازمتوں کے لیے کئی مواقع پوسٹ کرنا جاری رکھا۔ جنوری 2015 میں، لیون اور بقیہ عملہ فی الحال اپنا پہلا گیم تیار کر رہے ہیں، جو ایک "فرسٹ پرسن سائنس فائی" گیم ہوگا۔ 22 فروری، 2017 کو، اسٹوڈیو نے اعلان کیا کہ اس نے خود کو گھوسٹ اسٹوری گیمز کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا ہے، جس کی بنیاد 12 سابق غیر منطقی ممبروں نے رکھی تھی جس میں لیون صدر اور تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر جاری رہے۔ اسٹوڈیو کی توجہ "ان لوگوں کے لیے عمیق، کہانی پر مبنی کھیل تخلیق کرنا ہے جو ان سے کچھ پوچھنے والے کھیل پسند کرتے ہیں" ؛ اس نام کا انتخاب بھوت کہانیوں کے طور پر کیا گیا تھا جو اسٹوڈیو کے ڈیزائن فلسفوں کی طرح "عمیق، دلچسپ اور کمیونٹی میں ڈوبی ہوئی ہیں"۔ اس وقت تک اس سٹوڈیو میں تقریبا 25 ملازمین تھے۔ گیمز کو غیر معقول گیمز کے طور پر تیار کیا گیا جیسا کہ 2K بوسٹن نے ویڈیو گیمز ڈیپ کور ڈویژن 9 ڈنجن ڈوئل مونسٹر آئی لینڈ دی لوسٹ فریڈم فورس 3 غیر عنوان شدہ بائیو شاک گیم کو پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے حوالہ جات بیرونی لنکس 1997 میساچوسٹس میں ادارے 2017 میساچوسٹس 2K (کمپنی) بائیو شاک (سیریز) میساچوسٹس ڈیفنکٹ کمپنیاں جو نورفولک کاؤنٹی، میساچوسٹس میں مقیم ہیں ریاستہائے متحدہ کے ٹیک ٹو انٹرایکٹو ڈویژنوں اور ماتحت اداروں کی ویڈیو گیم کمپنیاں 2017 میں منقطع ہوئیں ویڈیو گیم کمپنیاں جو 1997 میں قائم ہوئیں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں ویسٹ ووڈ، میساچوسٹس