Chaos: The Battle of Wizards
افراتفری: جادوگروں کی جنگ ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا ویڈیو گیم ہے جو 1985 میں زیڈ ایکس سپیکٹرم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے جولین گلوپ نے لکھا تھا اور اصل میں گیمز ورکشاپ نے شائع کیا تھا۔ بورڈ گیم/کارڈ گیم ہائبرڈ کے لیے گلوپ کے 1982 کے ڈیزائن کی بنیاد پر، افراتفری کو مثبت پذیرائی ملی اور اس نے ڈارونیا اور کنگز باؤنٹی سمیت مختلف کھیلوں کو متاثر کیا، اور 1990 میں ایک سیکوئل، لارڈز آف کیوس کو جنم دیا۔ گیم پلے افراتفری میں، کھلاڑی جادوگروں کو مجسم بناتے ہیں جو ایک دوسرے کو پیچھے چھوڑنے اور پیچھے چھوڑنے کی کوشش کرتے ہیں۔ مقصد آخری جادوگر بننا ہے، جو تمام مخالفین کو ختم کر کے حاصل کیا جاتا ہے۔ اس کھیل میں دو سے آٹھ جادوگروں کو شامل کیا جا سکتا ہے، اور یہ یا تو انسانی کھلاڑی یا کمپیوٹر کے زیر کنٹرول ادارے ہو سکتے ہیں۔ کمپیوٹر کے زیر انتظام جادوگروں کے لیے مہارت کی سطح 1 سے 8 تک ہو سکتی ہے، جو جنگی اعداد و شمار کو متاثر کرتی ہے لیکن ان کے AI کو نہیں۔ خاص طور پر، یہ اے آئی جادوگروں ایک دوسرے کے ساتھ تعاون نہیں کرتے ؛ ان کا واحد مقصد انسانی اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالفین دونوں کو ختم کرنا ہے۔ ہجے اور جادو ہر جادوگر جنگ کے لیے بے ترتیب منتر کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ ہجے کو جائز، غیر جانبدار، یا افراتفری کے طور پر درجہ بندی کیا جا سکتا ہے، جس میں کاسٹنگ کے دوران ان کی کامیابی کی شرح فیصد کے طور پر پیش کی جاتی ہے۔ ہجے صرف ایک بار کاسٹ کیے جا سکتے ہیں، سوائے "ڈزبلیو" کے جو جادوگروں کے اختیار میں رہتا ہے۔ نئے منتر صرف "جادوئی لکڑی" کے ہجے کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل کے دوران ڈالے گئے منتروں کی نوعیت بعد کے منتروں کی کامیابی کی شرح کو متاثر کر سکتی ہے۔ متعدد جائز منتر کاسٹ کرنے سے ایک جائز ماحول پیدا ہوتا ہے، جس کے نتیجے میں دیگر جائز منتر کاسٹ کرنا آسان ہوجاتا ہے۔ یہی اصول افراتفری والے منتروں پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ مخالف صف بندی کے منتر کاسٹ کرنا انہیں زیادہ مشکل نہیں بناتا ہے۔ غیر جانبدار منتر ماحول سے متاثر نہیں ہوتے ہیں، اور ان کی مشکل مستقل رہتی ہے۔ یہ متحرک کھیل کی حکمت عملی میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو ایک ہی صف بندی کے زیادہ طاقتور منتروں کو آسان بنانے کے لیے ایک مخصوص صف بندی کے متعدد آسان منتروں کو کاسٹ کرنے کا اشارہ ملتا ہے۔ جادوگر اور مخلوق کی خصوصیات جادوگروں میں حملہ اور دفاعی درجہ بندی، حرکت کی درجہ بندی، چالوں کی درجہ بندی، اور جادوئی مزاحمت جیسی صفات ہوتی ہیں، جو بالترتیب ان کی تاثیر، نقل و حرکت کی صلاحیت، لڑائی سے باہر نکلنے میں آسانی، اور جادو کے خلاف دفاع کو کنٹرول کرتی ہیں۔ ان کے پاس ابتدائی منتروں کی تعداد کا تعین کرنے والی جادوئی درجہ بندی بھی ہوتی ہے۔ مخلوق کے منتر جادوگروں کے ساتھ کسی مخلوق کو طلب کر سکتے ہیں۔ ان مخلوقات کو طلب کرنے اور طاقت حاصل کرنے میں دشواری ہوتی ہے، جن میں سب سے زیادہ مضبوط مخلوق کو طلب کرنا مشکل ہوتا ہے۔ جادوگروں کی طرح، مخلوق میں بھی جادوئی مزاحمت کے ساتھ ساتھ حملہ، دفاع، حرکت اور چالوں کی درجہ بندی ہوتی ہے۔ باری پر مبنی گیم پلے ہر موڑ میں، انسانی جادوگر بورڈ اور ان کے منتر کی جانچ کر سکتے ہیں، اور اگلے موڑ میں کاسٹ کرنے کے لیے ایک اسپیل کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ غیر منصفانہ فائدے سے بچنے کے لیے، دوسرے انسانی کھلاڑی عام طور پر کھلاڑی کے ہجے کے انتخاب کے دوران دور نظر آتے ہیں۔ تمام کھلاڑیوں کے اپنے منتروں کا انتخاب کرنے کے بعد، وہ انہیں ترتیب میں ڈالنے کی کوشش کرتے ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ کمپیوٹر کے زیر کنٹرول جادوگروں نے ہر موڑ کے کھیل کے مرحلے کے دوران اپنے منتروں کا انتخاب کیا، جس کی وجہ سے اکثر ایسے اقدامات ہوتے ہیں جن کے لیے بظاہر دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کی پیشگی معلومات کی ضرورت ہوتی ہے۔ منتر کاسٹ کرنے کے بعد، زندہ بچ جانے والے جادوگروں نے باری باری اپنے کرداروں اور ان کے زیر کنٹرول کسی بھی مخلوق کو منتقل کیا، جب تک کہ وہ لڑائی میں مصروف نہ ہوں۔ وہ دوسرے جادوگروں یا مخلوقات پر ان میں گھس کر یا اڑ کر حملہ کر سکتے ہیں، جو دشمن کو فوری لڑائی میں بھی شامل کرتا ہے۔ کامیاب حملے دشمن کو ختم کر دیتے ہیں، اور فاتح وجود اپنے چوک پر چلا جاتا ہے۔ حملے کی کامیابی کا انحصار حملہ آور کی جنگی درجہ بندی، محافظ کی دفاعی درجہ بندی، اور بے ترتیب کی ڈگری پر ہوتا ہے۔ کچھ مخلوق رینج حملوں کو انجام دے سکتی ہیں اگر ان کی نظر کی واضح لکیر ہو۔ کمپیوٹر کے زیر کنٹرول تمام ادارے ہمیشہ ہر موڑ کو منتقل کرنے کی کوشش کرتے ہیں، یہاں تک کہ جب یہ فائدہ مند نہ ہو، جب تک کہ وہ جادوئی لکڑی، قلعے یا قلعے میں نہ ہوں۔ جادوگروں کی تخلیق کردہ تمام مخلوق یا منتر فوری طور پر غائب ہو جاتے ہیں اگر وہ جادوگروں کو تباہ کر دیا جائے۔ انسانی کھلاڑیوں کے لیے، کوئی بھی عمل لازمی نہیں ہے ؛ وہ اپنی مرضی کے کسی بھی عمل کو چھوڑ سکتے ہیں۔ تمام جادوگروں کے حرکت کرنے اور لڑنے کی باری لینے کے بعد باری کا سلسلہ دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کیوس مکمل طور پر جولین گلوپ نے بنایا تھا، جو ایک روایتی تاش کے کھیل کے لیے ان کے 1982 کے ڈیزائن پر مبنی تھا، جو خود ابتدائی گیمز ورکشاپ بورڈ گیم وارلاک سے متاثر تھا۔ وہ کارڈ گیم ڈیزائنر کا شوقین تھا اور کمپیوٹر کو کھیل کے اصولوں کو چھپانے کے ایک طریقے کے طور پر دیکھتا تھا جو قلم اور کاغذ کے منظرناموں کے لیے بہت پیچیدہ تھا۔ اس طرح تاش کے کھیل میں استعمال ہونے والا بورڈ ویڈیو گیم میں ٹائل کا نقشہ بن گیا۔ استقبالیہ کریش نے پریزنٹیشن کی صفائی، موثر صوتی اثرات، خوشگوار اسپرائٹس کی تعریف کرتے ہوئے اور یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ یہ ایک بہت اچھا ملٹی پلیئر اسٹریٹجی گیم تھا، افراتفری کو 10 میں سے 8 سے نوازا۔ تنقید میں ابتدائی کھیل کے علاقے کا کم ہونا، جادوگروں کے لیے اسٹیٹس رپورٹ کی کمی اور اس بارے میں معلومات شامل تھیں کہ کتنے نقصان سے نمٹا جا رہا ہے۔ جائزہ لینے والے نے یہ بھی محسوس کیا کہ میزائل حملے کے منتر کی ایک وسیع رینج ہو سکتی ہے۔ سنکلیئر یوزر نے کیوس کو 5 میں سے 4 ستاروں کی درجہ بندی کی، اسے سادہ، فعال گرافکس کے ساتھ "تیز رفتار اور رنگین" قرار دیا۔ یہ اتنا پیچیدہ دیکھا گیا کہ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز اور اسٹریٹجی گیمز دونوں کے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کر سکے۔ وائٹ ڈوارف نے اسے "میجک فائر" اور "گوئی بلب" کے منتر میں خاص طور پر مزے لیتے ہوئے 10 میں سے 7 سے نوازا لیکن انسٹرکشن بکلیٹ کے ناقص معیار پر تنقید کی۔ میراث 1993 میں آپ کے سنکلیئر کے آخری شمارے میں، افراتفری کو آپ کے سنکلیئر ریڈرز کے ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم میں پانچویں نمبر پر درج کیا گیا تھا۔ 2006 میں، گیمز ٹی ایم نے افراتفری کو اب تک کے سرفہرست 100 کھیلوں میں 44 ویں مقام پر درج کیا۔ اس نے اسے مینک مائنر کے بعد دوسرا سب سے زیادہ درجہ بندی والا سپیکٹرم گیم بنا دیا۔ جیجیکس کے ابتدائی کھیلوں میں سے ایک سائبر وار تھا-افراتفری کا ایک براؤزر پر مبنی آن لائن ملٹی پلیئر کلون جس نے کھیل کے فنتاسی تھیم کو سائنس فائی کے لیے تبدیل کر دیا۔ یہ کیسل گیمز ڈومین آن لائن لابی کا حصہ تھا۔ انڈی پی سی اسٹریٹجی گیم ڈارونیا کے ڈویلپرز اس کی ابتدائی ترقی کے دوران افراتفری کو ایک اثر کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ افراتفری بہت سے ہوم بری ریمیکس کا موضوع بھی رہی ہے جیسے کہ افراتفری فنک: گلوپ کو باقاعدگی سے ان لوگوں کی درخواستیں موصول ہوتی ہیں جو ریمیکس بنانا چاہتے ہیں۔ مارچ 2014 میں، گلوپ نے کک اسٹارٹر پر کیوس ریبورن کے لیے فنڈز اکٹھا کرنا شروع کیے۔ پروجیکٹ، جسے "پارٹ سیکوئل، پارٹ ری امیجنگ آف [دی] اوریجنل گیم" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، ایک ماہ کے اندر اپنے ہدف سے تجاوز کر گیا، جس نے اپنے 180,000 ڈالر کے ہدف میں سے 210,854 ڈالر اکٹھے کیے، اور اکتوبر 2015 میں جاری کیا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط افراتفری کے اندرونی ڈھانچے کو بیان کرنے اور گمشدہ منتروں کا نام رکھنے والا ایک یوزنیٹ پیغام افراتفری آن لائن، افراتفری کا تفصیلی تجزیہ اور افراتفری کا دوبارہ پیدا ہونے والے 1985 کے ویڈیو گیمز یورپ کے خصوصی ویڈیو گیمز تصور ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ہاٹ سیٹ گیمز موڑ پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز برطانیہ کے زیڈ ایکس سپیکٹرم گیمز زیڈ ایکس سپیکٹرم-صرف گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز