Zone of the Enders: The 2nd Runner
زون آف دی اینڈرز: دی سیکنڈ رنر، جسے جاپان میں اس نام سے جانا جاتا ہے، ایک تھرڈ پرسن شوٹر ہیک اینڈ سلیش ویڈیو گیم ہے جسے کونامی نے 2003 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ زون آف دی اینڈرز کا سیکوئل میچا لڑائی پر مبنی ہے جس میں کھلاڑی ایک بار پھر "آربیٹل فریم" جیہوٹی کو کنٹرول کرتا ہے۔ اپنے پیشرو کے برعکس، یہ کھیل اب ایکشن عناصر پر مرکوز ہے جس میں کھلاڑی کو ضرورت مند شہریوں کی حفاظت کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے اور اس کے بجائے جیہوتی میں پچھلے کھیل کے مقابلے میں زیادہ ہتھیار ہوتے ہیں۔ یہ پلاٹ زون آف دی اینڈرز کے واقعات کے دو سال بعد ترتیب دیا گیا ہے اور مریخ کی فوجی تنظیم بہرام کے ایک سابق رکن ڈنگو ایگریٹ پر مرکوز ہے جس کا رہنما ریڈلی "نوحمان" ہارڈیمین اس کے ساتھ واپس جانا چاہتا ہے۔ نوحمان ڈنگو کو اس کے مسترد ہونے کے بعد گولی مار دیتا ہے لیکن ایجنٹ کین مارینیریس ڈنگو کو اس کے جسم کو جیہوتی سے جوڑ کر بچاتا ہے اور برہم کو شکست دینے کے لیے کام کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ اس گیم کا ایک نیا ڈائریکٹر شویو مراتا تھا، جسے پروڈیوسر ہیڈیو کوجیما نے ایک مختلف تجربہ فراہم کرنے کے لیے مقرر کیا تھا۔ ٹیم نے اینڈرس کے اصل زون کو موصول ہونے والی تنقید کا احاطہ کرنے کے لیے کام کیا جس کے نتیجے میں دی سیکنڈ رنر میں زیادہ ایکشن عناصر تھے۔ پچھلے کھیل کے مقابلے میں اس میں ہونے والی بہتریوں کی وجہ سے کھیل کو عام طور پر سازگار تنقیدی ردعمل ملا۔ ناقدین نے گیم کے گرافکس اور گیم پلے کے عناصر کی تعریف کی لیکن اس کی مختصر لمبائی اور پیشکش پر تنقید کی۔ مثبت تنقیدی ردعمل کے باوجود، گیم کو معمولی فروخت کا سامنا کرنا پڑا۔ دوسرا رنر 2012 میں اینڈرس ایچ ڈی کلیکشن کے زون کے ایک حصے کے طور پر پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 پر جاری کیا گیا تھا۔ ایک ری ماسٹر، دی سیکنڈ رنر ایم آئی ٹی آر ایس، ستمبر 2018 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس میں 4K ریزولوشن اور VR ہیڈسیٹ سپورٹ کے ساتھ بہتر گرافکس کے ساتھ ساتھ سراؤنڈ ساؤنڈ سپورٹ کرنے والا ایک تازہ ترین ساؤنڈ ڈیزائن بھی ہے۔ اینڈرس کے پورے زون میں گیم پلے: دوسرا رنر، کھلاڑی جیہوٹی کو کنٹرول کرتا ہے، آربیٹل فریم جسے ڈنگو چلاتا ہے، عام طور پر پیچھے والے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے جو لاک ہونے پر کھلاڑی اور دشمن کے درمیان مرکوز ہوتا ہے۔ جیہوتی اب ایک ہی وقت میں کئی دشمنوں پر حملہ کرنے اور اشیاء کو پکڑ کر ماحول کے ساتھ تعامل کرنے اور انہیں ہتھیاروں کے طور پر استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ گیم پلے لکیری ہے، مسلسل مراحل کے حق میں زون آف دی اینڈرز کے "عالمی نقشے" کو چھوڑ کر جس میں کھلاڑی کو بڑی تعداد میں روبوٹک دشمنوں کے ساتھ ساتھ دیگر آربیٹل فریموں اور جنگی گاڑیوں کو شکست دینی ہوگی۔ کھلاڑی میٹاٹرون جمع کر کے جیہوٹی کی مکمل مرمت کر سکتا ہے، اور ہر مرحلے کے آغاز میں اپنی پیش رفت کو بچا سکتا ہے۔ کھلاڑی دشمنوں کو تباہ کر کے برابر کر سکتا ہے، اور مالکان کو شکست دے کر "ذیلی ہتھیار" جمع کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کی کہانی کی پیش رفت پر منحصر ہے، جیہوتی کی صلاحیتیں تبدیل ہو سکتی ہیں۔ بعض مشنز کے بعد، کھلاڑی کی کارکردگی کو لیٹر ریٹنگ کے ساتھ درجہ دیا جاتا ہے ؛ پورے کھیل کو بھی اسکور دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کے دوران "اضافی مشنز" کو کھول سکتا ہے، ساتھ ہی ساتھ جیہوتی کے کسی بھی اوتار کے ساتھ کھیل کو دوبارہ چلا سکتا ہے۔ اس کھیل میں سنگل اور ملٹی پلیئر بمقابلہ موڈ بھی شامل ہے۔ زون آف دی اینڈرز: دی سیکنڈ رنر میں اصل گریڈیئس آرکیڈ ویڈیو گیم کا ان لاک ایبل تھری ڈی ریمیک بھی شامل ہے جسے زورادیئس کہا جاتا ہے۔ زورادیس میں، کھلاڑی فائٹر موڈ میں وک وائپر کا استعمال کرتا ہے، ایک سرنگ سے اڑتا ہے اور وائپر کی آتشیں طاقت اور ڈھالوں کو بڑھانے کے لیے پاور اپ جمع کرنے کے لیے کھیل سے مختلف غیر ہیومنائڈ دشمنوں کو گولی مار دیتا ہے۔ اسٹیج کے تقریبا آدھے راستے پر، کھلاڑی کو رنگ شوٹنگ کرنے والے موائی سروں سے بھرے علاقے سے لڑنا پڑتا ہے، جو کہ گریڈیئس سیریز کا ایک اہم حصہ بھی ہے۔ کھیل کا اختتام ٹرین باس کے خلاف باس کی لڑائی میں ہوتا ہے، جو کہ مرکزی کھیل سے بھی ہوتا ہے۔ زورادیس میں استعمال ہونے والی موسیقی اور صوتی اثرات پہلے گریڈیئس آرکیڈ گیم سے لیے گئے ہیں، جسے مکی ہیگاشینو نے ترتیب دیا تھا۔ یہ گیم 2174 میں زون آف دی اینڈرز کے واقعات کے دو سال بعد ترتیب دی گئی ہے۔ یہ کالسٹو پر کام کرنے والے کان کن ڈنگو ایگریٹ کی پیروی کرتا ہے۔ وہ نادانستہ طور پر آربیٹل فریم، جیہوٹی، کو چھپا ہوا دریافت کرتا ہے۔ جب اس پر قبضہ کرنے کے لیے آنے والی بہرام افواج حملہ کرتی ہیں، تو ڈنگو جیہوتی پر چڑھ جاتا ہے اور حملہ آوروں کو شامل کر لیتا ہے، جس میں کین مارینارس نامی ایک خاتون آربیٹل فریم رنر بھی شامل ہوتی ہے۔ جنگ کے دوران، ڈنگو بہرم جنگی جہاز میں داخل ہوتا ہے، بظاہر نیفٹس کو شکست دیتا ہے، جو وائیولا کے لڑائی کے انداز پر مبنی اے آئی پروگرام کے زیر کنٹرول ایک آربیٹل فریم ہے، لیکن وہ انوبس کے زیر اثر ہے، جو کہ بہرم کے رہنما کرنل ریڈلی "نوحمان" ہارڈیمین کے زیر کنٹرول جیہوٹی کا اعلی ہم منصب ہے۔ نوحمان ڈنگو سے درخواست کرتا ہے کہ وہ ایک بار پھر اس کے ساتھ شامل ہو جائے۔ جب ڈنگو انکار کرتا ہے کیونکہ اس کے ساتھیوں کو کئی سال پہلے نوحمان نے قربان کیا تھا، نوحمان اسے گولی مار دیتا ہے اور اسے مرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ تاہم، کین نے ڈنگو کو زندہ کیا اور جیہوتی کے اندر رکھا۔ جیسا کہ جیہوتی لائف سپورٹ سسٹم کے طور پر کام کر رہا ہے، اگر ڈنگو جیہوتی کو چھوڑ دیتا ہے تو وہ مر جائے گا۔ اس کے بعد وہ اسے بتاتی ہے کہ وہ یو این ایس ایف کی جاسوس ہے، خفیہ طور پر کام کر رہی ہے اور اسے ڈنگو کی مدد کی ضرورت ہے۔ کین کی مدد سے، ڈنگو ٹیپر کے ساتھ جنگی جہاز سے فرار ہو جاتا ہے، جو یو این ایس ایف کا ایک سپاہی ہے جو جہاز کے اندر چھپا ہوا تھا، اور مریخ کی طرف جاتا ہے۔ مریخ پر، ڈنگو کا مقابلہ یو این ایس ایف کے پائلٹ لیو اسٹین بک سے ہوتا ہے جو جیہوتی کے سابق پائلٹ ہیں۔ لیو نے اے آئی اے ڈی اے کا انکشاف کیا بہرام کے اڈے اومان میں جیہوتی کو خود تباہ کرنے کے لیے پروگرام کیا گیا ہے جو ڈنگو کو اومن کو تباہ کرنے کی جستجو میں لیو کے ساتھ شامل ہونے پر مجبور کرتا ہے۔ سیارے پر کئی لڑائیوں کے بعد، ڈنگو ایک بار پھر نیفتس سے ٹکرا جاتا ہے اور اس سے لڑتا ہے۔ اے۔ آئی۔ نیفٹس کے اندر آرڈجیٹ موجود ہے، جو ڈنگو کو کمپیوٹر وائرس کو صاف کرنے کے لیے آربیٹل فریم کو غیر فعال کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ کین جیہوٹی پر چڑھتا ہے اور، مل کر، وہ ایک بہارم سائنسدان لائیڈ کی تلاش کرتے ہیں جو جیہوٹی کو اپ گریڈ کر سکتا ہے، جس سے اسے انوبس کے خلاف موقع مل سکتا ہے۔ ایک محفوظ کمپلیکس میں، ڈنگو اور کین کو لائیڈ مل جاتا ہے جو ڈنگو سے کہتا ہے کہ اگر وہ جیہوتی کا اپ گریڈ چاہتا ہے تو اس سے لڑو۔ لڑائی میں لائیڈ کو شکست دینے کے بعد، اس کے پاس جیہوٹی کو اپ گریڈ کرنے کے لیے کین کی مدد ہے۔ جب جیہوتی کو اپ گریڈ کیا جا رہا ہے، نوحمان اندر اڑتا ہے اور ڈنگو پر حملہ کرتا ہے۔ لائیڈ ڈنگو کو فرار ہونے میں مدد کرتا ہے لیکن اس عمل میں نوہن کے ہاتھوں مارا جاتا ہے۔ جیسے ہی کین ڈنگو کے پیچھے رہ جاتا ہے اسے پتہ چلتا ہے کہ وہ دراصل ایک بہارم ممبر ہے جس کے والد ڈنگو کے سابق ساتھیوں میں سے ایک تھے اور اس کی موت کے نتیجے میں وہ نوحمان سے بدلہ لینا چاہتی تھی۔ ڈنگو دوبارہ لیو سے ملتا ہے، اور وہ اومان کا سفر کرتے ہیں۔ وہاں پہنچنے کے بعد، وہ اس چیز سے لڑتے ہیں جسے وہ انوبس سمجھتے ہیں، لیکن بعد میں پتہ چلتا ہے کہ یہ کین کے ساتھ ایک دھوکہ ہے۔ نوحمان جیہوتی کو اپاہج بنا دیتا ہے اور اس جگہ سے بھاگ کر اسے تباہ کر دیتا ہے۔ کین ڈنگو اور لیو کو بتاتا ہے کہ اومان دراصل مریخ کے سب سے بڑے چاند فوبوس پر ہے۔ تینوں کمپریسڈ اسپیس میں داخل ہوتے ہیں، جہاں ڈنگو راستے میں انوبس سے لڑتا ہے۔ فوبوس پہنچنے پر، ڈنگو دوبارہ نوحمان کے ساتھ جنگ کرتا ہے، اس بار انوبس کو تباہ کرتا ہے، لیکن اس سے پہلے کہ نوحمان آمان کو چالو کر سکے۔ ڈنگو انوبس کے سر کو کور میں پھینک کر دھماکے کو روکنے کا انتظام کرتا ہے، اور لیو کے ساتھ فرار ہو جاتا ہے۔ جنگ کے بعد، ڈنگو کی صحت بحال ہو جاتی ہے۔ اگرچہ زون آف دی اینڈرز کا اوپن اینڈ اینڈنگ تھا، لیکن ڈائریکٹر نوریاکی اوکامورا نے دعوی کیا کہ اصل گیم کے سیکوئل کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔ تاہم، مئی 2002 میں کونامی نے زون آف دی اینڈرز: دی سیکنڈ رنر کا اعلان کیا۔ دی سیکنڈ رنر کے پیچھے والی ٹیم میں ایک مختلف ڈائریکٹر، اسکرپٹ رائٹر اور گیم ڈیزائنر تھے۔ یہ ایک "مکمل نیا زیڈ او ای" بنانے کے لیے کیا گیا تھا۔ شویو مراتا، جنہوں نے پہلے زون آف دی اینڈرز کے لیے سنیمیٹکس کیا تھا، نے سیکوئل کے لیے ایک خیال لکھا جس میں جیہوتی کو میٹاٹرون کی لت سے بچنا شامل تھا، جو کھیل کی توانائی ہے۔ پروڈیوسر ہیڈیو کوجیما کو یہ خیال اتنا پسند آیا کہ انہوں نے مراتا کو سیکوئل کا ڈائریکٹر مقرر کیا۔ تاہم، مراٹا کے منصوبے کے کسی بھی عنصر کو کھیل میں استعمال نہیں کیا گیا۔ کوجیما نے کہا کہ کھیل کا زیادہ تر سہرا مراتا کا ہے۔ کونامی کے عملے نے گیم کے گرافکس میں کام کیا تاکہ اسے پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیے گئے دوسرے گیمز میں نمایاں بنایا جا سکے۔ میٹل گیئر سیریز کے کئی عملے کے ارکان نے خصوصی اثرات میں کام کیا۔ اسے "اینیمی کا احساس" دینے کے لیے، ٹیم نے دھماکوں پر "نیم ٹون شیڈ" نافذ کیا۔ ایکشن کو بہتر بنایا گیا تاکہ کھلاڑی ایک ہی وقت میں کئی دشمنوں سے لڑ سکے جیسا کہ پریکوئل میں لڑائی ایک دوسرے سے ہوتی تھی۔ اس ایکشن فیچر کو صحیح طریقے سے فراہم کرنے کے لیے، ٹیم نے ایک سال ایک نئے تھری ڈی کیمرے پر کام کرنے میں گزارا۔ تنقید کے جواب میں، ٹیم نے پیچھے ہٹنے سے گریز کیا اور زیادہ لکیری گیم ڈیزائن سے گزری۔ یکسوئی گیم پلے سے بچنے کے لیے دشمنوں کی تعداد میں بھی اضافہ کیا گیا۔ یہ گیم کئی مشن پیش کرتا ہے جس میں کھلاڑی کو ایل ای وی کی شکل میں غیر کھیلنے کے قابل کرداروں کی مدد حاصل ہوتی ہے۔ اس خصوصیت کو اصل میں پریکوئل میں استعمال کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا لیکن یہ صرف کٹ سین کی شکل میں نمودار ہوا۔ دوسرے رنر کے لیے ٹیم گیم پلے کے دوران اس فیچر کو نافذ کرنے میں کامیاب رہی۔ نئے مرکزی کردار ڈنگو ایگریٹ کو سابق سپاہی بنایا گیا تھا تاکہ پچھلے کھیلوں کے مرکزی کردار لیو اسٹین بک سے موازنہ کیا جا سکے جو ایک ہچکچاہٹ والا ہیرو تھا۔ کوجیما نے کھیل کے تھیم کو "بیداری" کہا۔ زیادہ تر میچا کو یوجی شنکاوا نے ڈیزائن کیا تھا، جو میٹل گیئر سیریز کے کردار اور مکینیکل ڈیزائنر تھے جنہوں نے پہلے پریکوئل میں کام کیا تھا۔ اس سے پہلے شنکاوا نے تابوت کی شکل کے میچ کے کھردرے خاکے بنائے تھے۔ چونکہ مراتا کو ڈیزائن پسند آیا، اس لیے اس نے شنکاوا سے درخواست کی کہ وہ اسے کین کے فریم کے طور پر تیار کرے۔ لیو کا نیا میک، وک وائپر، گریڈیئس اسکرولنگ شوٹر گیمز کے اسی نام کے خلائی جہاز پر مبنی تھا۔ شنکاوا کو وک وائپر کو لیو کا میک بنانے کا خیال تھا اور یہ کہ یہ تبدیل کرنے کے قابل ہو جائے گا جسے مراتا نے منظور کیا تھا۔ مزید برآں، لائیڈ اور فریم انہرٹ کے کردار کو میگامی ٹینسی شہرت کے کازوما کنیکو نے ڈیزائن کیا تھا۔ کردار کی عکاسی اور منتخب میچا عکاسی سوباسا ماساؤ نے بنائی تھی۔ کرداروں کے ڈیزائن نوبویوشی نشیمورا نے بنائے تھے جنہوں نے ٹیم کو اسپیشل ایفیکٹس کرنے کا مشورہ دیا۔ گیم کی ریلیز سے پہلے، جنوری 2003 میں ڈینگیکی پلے اسٹیشن میگزین کے ایک شمارے کے ساتھ ایک جاپانی ڈیمو پیک کیا گیا تھا۔ یہ گیم جاپان میں باقاعدہ ایڈیشن اور محدود ایڈیشن دونوں میں جاری کیا گیا تھا۔ کھیل میں مختلف قسم کے ہتھیار، دشمن اور باس کی لڑائیاں شامل کی گئی ہیں۔ گیم کے "اسپیشل ایڈیشن" پی اے ایل اور این ٹی ایس سی-جے ورژن میں گیم میں مختلف قسم کے اضافے اور اضافی چیزیں شامل تھیں، جن میں نئے وی آر ٹریننگ آپشنز، اضافی منظرنامے، مزید مشکلات، ایک میوزک ویڈیو جس میں ریمکسڈ "بیونڈ دی باؤنڈز" تھیم، بہتر اینٹی الیازنگ اور گرافیکل آپٹیمائزیشنز، اور ورسس موڈ کے لیے نئے آربیٹل فریم شامل ہیں۔ یہ ورژن جاپان میں انوبس زون آف اینڈرز اسپیشل ایڈیشن کے طور پر 15 جنوری 2004 کو سی ڈی ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ موسیقی زون آف دی اینڈرز کا ساؤنڈ ٹریک: دی سیکنڈ رنر 19 مارچ 2003 کو کونامی میوزک انٹرٹینمنٹ کے البم انوبس زون آف دی اینڈرز اوریجنل ساؤنڈ ٹریک پر جاری کیا گیا تھا۔ اس البم کو وہی فنکاروں نے ترتیب دیا تھا جو پچھلے البم، نوریہیکو ہیبینو، مکی کیریوکا، اکیہیرو ہونڈا، توشییوکی کاکوٹا اور شوچی کوبوری تھے۔ اسے یورپ میں بھی اسی تاریخ کے آس پاس ریلیز کیا گیا تھا جس دن یورپی ورژن ریلیز ہوا تھا۔ گیم کا تھیم گانا، "بیونڈ دی باؤنڈز"، مکی کیریوکا نے ترتیب دیا تھا اور مکی کمورا نے پیش کیا تھا۔ گانا بنانے میں کیریوکا نے موراتا کے ساتھ کہانی کے مطابق ایک پرجوش گانا بنانے کے خیال پر تبادلہ خیال کیا۔ اگرچہ اسے گانے کے قابل ہونے کے بارے میں یقین محسوس نہیں کر رہے تھے، لیکن کیریوکا نے محسوس کیا کہ وہ گلوکار مکی کمورا سے ملاقات کے بعد یہ کر سکتی ہیں۔ ٹوکیو گیم شو 2002 میں ایک سی ڈی سنگل تقسیم کیا گیا تھا۔ گانے کا ایک ریمکس، جس کا عنوان "بیونڈ دی باؤنڈز (متسوٹو سوزوکی 020203 مکس feat.Sana)" بھی ساؤنڈ ٹریک پر شامل ہے، گیم کے PAL اور NTSC-J "اسپیشل ایڈیشن" ورژن میں ایک میوزک ویڈیو کے دوران چلایا جاتا ہے، اور پاپ این میوزک 8 پر ظاہر ہوتا ہے۔ "بیونڈ دی باؤنڈز" کی دھنوں کے غیر انگریزی حصے فن لینڈ کی زبان سے متاثر تھے۔ استقبالیہ گیم کو گیم سائٹس سے مثبت جائزے ملے جنہوں نے میٹا کریٹک میں 100 میں سے 82 کمائے۔ ویڈیو گیم کی اشاعتوں نے نوٹ کیا کہ گیم اسپاٹ کے ساتھ اینڈرس کے اصل زون کے مقابلے میں اس میں کئی بہتری آئی ہے جسے "اینڈرس کا اصل زون کیا ہونا چاہیے تھا"۔ یہ تیز رفتار لڑائی، جیہوتی کی صلاحیتوں میں اضافے اور دشمن کی تعداد میں تنوع کی وجہ سے تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے ایک جائزہ نگار نے جیہوتی کی تیز حرکتوں اور اس کی چیلنجنگ مشکل کی تعریف کرتے ہوئے اسے "میٹروئڈ پرائم کے بعد سے میں نے کھیلا ہوا بہترین گیم" قرار دیا۔ تاہم، گیم پلے نے گیم اسپائی کے ساتھ تنقید کو بھی اپنی طرف متوجہ کیا جس نے اسے غیر ترقی یافتہ پایا اور کئی اسکرپٹ شدہ باس لڑائیاں کیں۔ گیم ریوولوشن نے سادہ گیم پلے کور پر اتفاق کیا جس میں اسے "کافی سیدھا سیدھا شوٹر جس میں کوئی حسب ضرورت اور جہاز کی بہت کم ترقی" کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے۔ کھیل کی مختصر لمبائی بھی تنقید کا ایک عام موضوع تھی۔ ناقدین نے ری پلے کی قیمت کے بارے میں مختلف آراء پیش کیں۔ اگرچہ یوروگیمر اس کی مختصر لمبائی سے مایوس تھا اور اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے مستقبل کے سیکوئل کی توقع کر رہا تھا، گیم اسپاٹ کا خیال تھا کہ اس کی لڑائی اور اضافی مواد کی وجہ سے اسے دوبارہ چلانے کے قابل ہے۔ 2002 سے جاپان گیم ایوارڈز میں، دی سیکنڈ رنر کو "ایوارڈ فار ایکسی لینس" ملا۔ جب گرافکس کی بات آئی تو گیم کی پریزنٹیشن کو خوب پذیرائی ملی۔ ناقدین نے تھری ڈی عناصر اور اینیمی جیسے کرداروں کے امتزاج سے لطف اٹھایا۔ گیم ریوولوشن نے نوٹ کیا کہ اگرچہ اس کے فریم میں بعض اوقات مسائل ہوتے ہیں جس کے نتیجے میں سست روی ہوتی ہے، لیکن یہ اب بھی اس کے کنسول سے بہترین نظر آنے والے کھیلوں میں سے ایک ہے۔ اسی طرح، آئی جی این نے اسے اب تک کے بہترین پلے اسٹیشن 2 گیمز میں سے ایک کے طور پر درج کیا۔ کہانی کو فلسفے کے بجائے ایکشن پر زیادہ توجہ دینے کے لیے سراہا گیا ہے جس میں ڈنگو ایگریٹ کو پریکوئل کے مرکزی کردار لیو اسٹین بک سے بہتر پذیرائی ملی ہے۔ تاہم، انگریزی ڈب کو اکثر گیم اسپائی کے ساتھ تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے جس میں اسے "ظالمانہ" قرار دیا گیا ہے جبکہ الیکٹرانک گیم منتھلی کے ایک جائزہ لینے والے نے پایا کہ ڈنگو کی ڈیلیوری پورے کھیل میں بدترین تھی۔ مزید برآں، اسکرپٹ کو اکثر ایک ہی الفاظ دہرانے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ اس کے سازگار استقبال کے باوجود، دی سیکنڈ رنر کو معمولی فروخت ملی۔ 2003 میں، یہ جاپان میں 130 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا، جس کی 97,296 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ پروڈیوسر ہیڈیو کوجیما نے ریلیز کے ٹائم فریم کے مسائل کی وجہ سے خود کو مورد الزام ٹھہرایا۔ انہوں نے اس کھیل کو ایک "درمیانی کامیابی" سمجھا اور یقین کیا کہ یہ ایک سیریز کے طور پر "ایم جی ایس کی پیروی کرنے کے لیے کوجیما پروڈکشن کا ایک بڑا عنوان" بن سکتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، کوجیما نے کہا کہ اس نے ایک گیم پلان کے طور پر وضع کیا اور فروخت کے لیے طریقہ بالآخر ایک اور سیکوئل تیار کرنا چاہیے۔ 2012 کے آخر میں، دی سیکنڈ رنر کو زون آف دی اینڈرز ایچ ڈی کلیکشن کے حصے کے طور پر اپنے پیشرو کے ساتھ ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 میں پیش کیا گیا۔ ریلیز میں آنے والے میٹل گیئر رائزنگ: ریوینجینس کا ڈیمو شامل تھا۔ 2008 سے، زون آف دی اینڈرز 3 ہیڈیو کوجیما کے ذریعہ تصور کی ترقی میں رہا ہے، لیکن تمام بڑے عنوانات مکمل ہونے تک اسے گیم ڈویلپمنٹ سے دور رکھا گیا تھا۔ 25 مئی 2012 کو کوجیما نے تصدیق کی کہ زون آف دی اینڈرز سیریز کی اگلی قسط پر کام شروع ہو چکا ہے۔ تاہم، کوجیما پروڈکشن کے زون آف دی اینڈرز ایچ ڈی کلیکشن کے اندر مسائل کو تسلیم کرنے کے بعد اس پروجیکٹ کو منسوخ کر دیا گیا۔ ٹوکیو گیم شو 2017 میں، زون آف دی اینڈرز: دی سیکنڈ رنر ایم آئی ٹی آر ایس کا اعلان کیا گیا، جس میں بہتر گرافکس، 4 کے ریزولوشن سپورٹ، وی آر ہیڈ سیٹ سپورٹ، اور سراؤنڈ ساؤنڈ سپورٹ کرنے والا ایک تازہ ترین ساؤنڈ ڈیزائن شامل ہے۔ اسے ستمبر 2018 میں پلے اسٹیشن 4 اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم نے جاپان میں پی ایس 2 اور پی ایس 4 کے لیے مشترکہ طور پر 158,691 یونٹ فروخت کیے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی لنکس 2003 ویڈیو گیمز منسوخ پلے اسٹیشن ویٹا گیمز ہیک اور سلیش گیمز جپٹر پر فکشن سیٹ میچا ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز فکشن سیٹ فوبوس (چاند) دہشت گردی کے بارے میں ویڈیو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز ویڈیو گیمز ماکی کیریوکا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز نوریہیکو ہیبینو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 22 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے سیل شیڈڈ اینیمیشن والے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز سیکنڈ رنر، جاپان میں تیار کردہ کونامی گیمز ویڈیو گیمز ہیکساڈرائییو گیمز جا: زون آف دی ENDERS#ANUBIS زون آف دی اینڈرس