Banpresto
(سابقہ کورلینڈ ٹیکنالوجی انکارپوریٹڈ) ایک جاپانی ویڈیو گیم ڈویلپر اور پبلشر تھا جس کا صدر دفتر شیناگاوا، ٹوکیو میں تھا۔ ہانگ کانگ میں اس کی ایک شاخ تھی جس کا نام بینپریسٹو ایچ کے تھا، جس کا صدر دفتر نیو ٹیریٹریز میں تھا۔ بینپریسٹو 1989 سے 2006 تک کھلونا بنانے والی کمپنی بندائی کی جزوی ملکیت والی ذیلی کمپنی تھی، اور 2006 سے 2008 تک بندائی نمکو ہولڈنگز کی مکمل ملکیت والی ذیلی کمپنی تھی۔ ویڈیو گیمز کے علاوہ، بینپریسٹو نے کھلونے، چابیاں، ملبوسات اور پلاسٹک کے ماڈل تیار کیے۔ بینپریسٹو کی بنیاد جاپانی تاجر یاسوشی متسودا نے اپریل 1977 میں ہوئی انٹرنیشنل کے نام سے رکھی تھی۔ اس کی ناقص ساکھ کی وجہ سے 1982 میں اس کا نام بدل کر کورلینڈ ٹیکنالوجی رکھ دیا گیا، جو سیگا جیسی کمپنیوں کے لیے معاہدہ ڈویلپر بن گیا۔ شدید مالی مشکلات کے بعد 1989 میں کورلینڈ کو بانڈائی نے اکثریت سے حاصل کیا اور اس کا نام بدل کر بینپریسٹو رکھ دیا گیا، جو بانڈائی کا آرکیڈ گیم ڈویژن بن گیا۔ بینپریسٹو نے بنیادی طور پر لائسنس یافتہ کرداروں والے گیمز تیار کرنے پر توجہ مرکوز کی، جیسے الٹرمین اور گنڈم۔ بندائی کی مقبول کرداروں کی لائبریری کے اشتراک نے کمپنی کو 1990 کی دہائی میں جاپان کے سب سے بڑے گیم پبلشرز میں سے ایک بننے کا موقع فراہم کیا۔ کمپنی کا پہلا ہٹ 1990 میں فیملی کمپیوٹر رول پلےنگ گیم (آر پی جی) ایس ڈی بیٹل اوزومو: ہیسی ہیرو باشو تھا۔ تاکتیکی آر پی جی سپر روبوٹ وارز بینپریسٹو کی سب سے بڑی ہٹ فلموں میں سے ایک بن گئی، جس نے کئی سیکوئلز، اسپن آفز اور میڈیا کی دیگر شکلوں کے ساتھ ایک وسیع فرنچائز کو جنم دیا۔ 1990 کی دہائی کے آخر میں جاپانی کساد بازاری کے ساتھ ساتھ 1997 میں بانڈائی اور سیگا کے درمیان ناکام انضمام سے بینپریسٹو پر منفی اثر پڑا، کیونکہ اس نے کئی مالی نقصانات برداشت کرنا شروع کر دیے تھے۔ 2006 میں، بینپریسٹو تفریحی جماعت بانڈائی نمکو ہولڈنگز کا مکمل ملکیتی ماتحت ادارہ بن گیا۔ اس نے 2008 تک گیمز کی تیاری جاری رکھی جب اسے نمکو بندائی گیمز نے جذب کر لیا، اور اس کے کھلونے اور آرکیڈ ڈویژنوں کو ایک غیر متعلقہ کمپنی میں تقسیم کر دیا گیا جس کا نام ایک ہی تھا۔ بینپریسٹو نے کئی کامیاب ویڈیو گیم فرنچائزز تیار کیں، جن میں سپر روبوٹ وارز، کمپیٹی ہیرو، سیلر مون، سمن نائٹ، اور ایک اور سنچری کی قسط شامل ہیں۔ اس نے جاپان بھر میں تفریحی سہولیات بھی چلائیں، بشمول ہنیاشیکی، نیز ماڈل کٹس، بھرے ہوئے کھلونے، اور یو ایف او کیچر انعامات تیار کیے۔ بینپریسٹو کو کراس اوور ویڈیو گیمز اور آرکیڈز کے لیے لائسنس یافتہ کرداروں کی مقبولیت میں اضافے کا سہرا دیا گیا ہے، حالانکہ اس کی تخلیقی پیداوار کے معیار پر تنقید کی گئی ہے۔ بانڈائی کے ذریعہ تاریخ کی ابتدا اور حصول (1977-1989) اپریل 1977 میں، جاپانی تاجر یاسوشی متسوسا نے تناشی، ٹوکیو میں ہوئی سنگیو کمپنی لمیٹڈ (ہوئی انٹرنیشنل) قائم کی۔ ان کا کاروبار دوسری کمپنیوں کے لیے آرکیڈ کابینہ بنانے والے کے طور پر شروع ہوا، کیونکہ جاپان کی سکے سے چلنے والی گیم انڈسٹری نے پوری دہائی میں کافی معاشی ترقی دیکھی تھی۔ ملک بھر میں دیگر مینوفیکچررز سے گیمز تقسیم کرنے کے علاوہ، ہوئی سنگیو نے اپنے اندر بھی اپنے گیمز کی تیاری شروع کی، جن میں اکثریت خلائی حملہ آوروں جیسے دیگر مقبول گیمز کے کلون تھے۔ متسوسا کے کاروبار نے ایسکو ٹریڈنگ کے ساتھ تعلقات قائم کیے، یہ کمپنی سیگا کے صدر ہاؤ ناکیاما نے بنائی تھی، جس نے مؤخر الذکر کو ہوئی سنگیو کے ویڈیو گیمز کو جاپان کے دوسرے حصوں میں تقسیم کرنے کے حقوق دیے تھے۔ ہوئی سنگیو نے اپنا پہلا اصل ویڈیو گیم 1981 میں جاری کیا، جمپ بگ، ایک ابتدائی سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم جو راک اولا کے ذریعہ جاپان سے باہر جاری کیا گیا تھا۔ ہوئی سنگیو کو جون 1982 میں کورلینڈ ٹیکنالوجی انکارپوریٹڈ میں دوبارہ منظم کیا گیا، جہاں یہ ایک ٹھیکیدار کمپنی بن گئی جس نے دوسرے کھیلوں کے لیے کھیل تیار کیے۔ اس کے پہلے منصوبوں میں سے ایک پینگو تھا، جسے اسی سال سیگا نے ریلیز کیا تھا۔ پینگو کامیاب آرکیڈز تھے اور کئی سیکوئلز اور گھریلو تبادلوں کا باعث بنے۔ کورلینڈ نے 4-ڈی واریئرس اور آئی ایم سوری فار سیگا، اور کونامی کے لیے بلیک پینتھر جیسے گیمز بھی ڈیزائن کیے۔ 1980 کی دہائی کے آخر میں، کورلینڈ نے کھلونا کمپنی بندائی کے ساتھ شراکت داری قائم کی، جو موبائل سوٹ گنڈم جیسے مقبول کرداروں پر مبنی ماڈل کٹس اور ایکشن فگرز کے لیے مشہور ہے۔ اس وقت، بندائی جاپانی کھلونوں کی مارکیٹ میں گراوٹ کے نتیجے میں متعدد مالی مشکلات کا شکار تھا جس کی وجہ سے اس کی مصنوعات کی مانگ متاثر ہو رہی تھی۔ کورلینڈ کا مثبت ٹریک ریکارڈ شراکت داری کی بنیادی وجہ تھی، کیونکہ بانڈائی کو امید تھی کہ یہ خود کو سکے-آپ انڈسٹری میں ایک مضبوط گڑھ بنانے کا موقع فراہم کرے گا۔ تاہم، کوریلینڈ اپنی مالی رکاوٹوں سے گزر رہا تھا، جس نے ناقص فروخت کی وجہ سے 1.5 بلین سے زیادہ قرض جمع کیا تھا۔ چونکہ معاہدے کے معاہدوں نے بندائی کو اپنے معاہدے سے پیچھے ہٹنے سے روک دیا، اس نے فروری 1989 میں کمپنی کو اکثریت سے حاصل کرنے کا فیصلہ کیا۔ کورلینڈ کو دوبارہ بینپریسٹو میں دوبارہ منظم کیا گیا۔ یہ نام "بانڈائی" اور "پریسٹو" کے ایک پورٹمینٹو سے آیا ہے، جو جادو کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہونے والا لفظ ہے۔ یوکوماسا سوگیارا، جو بندائی کے بورڈ آف ڈائریکٹرز کے رکن تھے، کمپنی کے صدر بنے۔ سپر روبوٹ وارز اینڈ ایکسٹینشن (1989-1996) بانپریسٹو میں بانڈائی کے کمپنی کے حصول کے نتیجے میں اہم تبدیلیاں آئیں۔ بینپریسٹو کے بندائی کا آرکیڈ گیم ڈویژن بننے کے ساتھ، بنپریسٹو کو ویڈیو آرکیڈ گیمز اور بچوں کی سواریوں کے لیے بندائی کے ملکیت والے کرداروں کو استعمال کرنے کے خصوصی حقوق دیے گئے۔ اسے گھریلو ویڈیو گیم کنسولز کے لیے گیمز تیار کرنے کی بھی اجازت دی گئی تھی، جیسے کہ کامیاب نینٹینڈو فیملی کمپیوٹر (فیمکوم) ؛ بینپریسٹو کو ایسے کسی بھی گیم کو جاری نہ کرنے کے سخت احکامات موصول ہوئے جو بانڈائی سے مقابلہ کر سکیں۔ کمپنی کے پہلے منصوبوں میں سے ایک ایس ڈی بیٹل ازومو: ہیسی ہیرو باشو تھا، جو فیمکوم کے لیے ایک کراس اوور ہے جس میں گنڈم، الٹرمین، اور کامین رائڈر کی "سپر ڈیفارمڈ" تشریحات شامل ہیں۔ اسے اکثر میڈیا کی دیگر شکلوں کے کرداروں کو عبور کرنے والا پہلا ویڈیو گیم قرار دیا جاتا ہے۔ ہیسی ہیرو باشو کو بینپریسٹو کے عملے نے کمپنی کے صدر کا کردار سنبھالنے کے فورا بعد سوگیورا کو مبارکباد کے تحفے کے طور پر تیار کیا تھا۔ اپریل 1990 کے آغاز سے، کمپنی نے یو ایف او پکڑنے والوں اور تجارتی مشینوں کے لیے انعامات کے ساتھ ویڈیو آرکیڈز فراہم کیے، جیسے کہ الٹرمین اور کامین رائڈر کرداروں کے بعد ڈیزائن کیے گئے۔ سال 1990 میں 70 ملین سے زیادہ فروخت ہوئے اور بینپریسٹو کے 30 ملین سرمائے میں اضافے میں حصہ ڈالا۔ اپریل 1991 میں، بینپریسٹو نے سپر روبوٹ وارز متعارف کرایا، جو گیم بوائے کے لیے ایک تاکتیکی رول پلےنگ گیم ہے۔ بیرونی اسٹوڈیو ونکی سافٹ کے ذریعہ تیار کردہ، یہ گیم کی اپنی کمپیٹی ہیرو سیریز کا روحانی جانشین تھا، جس نے گیٹر روبو اور میزنجر زیڈ جیسے مقبول میچا لائسنسوں کو عبور کیا۔ سپر روبوٹ وارز ایک تجارتی کامیابی تھی، جس کی وجہ دہائی کے ابتدائی نصف میں میچا اینیمی کی مقبولیت کے دوران اس کی ریلیز تھی۔ یہ کمپنی کے سب سے کامیاب کھیلوں میں سے ایک بن گیا، جس نے کئی سیکوئلز، ریمیکس اور میڈیا کی دیگر شکلوں کے ساتھ ملٹی ملین فروخت ہونے والی فرنچائز کو جنم دیا۔ سپر روبوٹ وارز کو اس صنف کے لیے اہم اور بااثر سمجھا جاتا ہے، اور اس نے ایس ڈی گنڈم میڈیا فرنچائز کی ابتدائی کامیابی میں اہم کردار ادا کیا۔ 2016 تک، سپر روبوٹ وار سیریز نے تمام دستیاب پلیٹ فارمز پر 16 ملین سے زیادہ گیمز فروخت کیے ہیں۔ بینپریسٹو نے بچوں کی سواریوں کی تیاری بھی شروع کی، جس میں انپن مین، سپر ماریو، اور تھامس دی ٹینک انجن جیسے کرداروں کی مشابہت کا استعمال کیا گیا۔ 1992 تک، بینپریسٹو کی مالیت 1.4 بلین ین تھی۔ اس کے نتیجے میں کمپنی نے فروری میں سیلز اینڈ ڈسٹری بیوشن نیٹ ورک کے ذیلی ادارے سنوتوا کے قیام کے ساتھ اپنی کارروائیوں کو بڑھانا شروع کیا۔ بینپریسٹو کو یوگوگو لوگا کی ریلیز کے ساتھ آرکیڈز میں اضافی کامیابی ملی، جو ایک بھرا ہوا کھلونا ہے جو سال کے آخر تک 26 لاکھ سے زیادہ فروخت ہوا۔ کمپنی نے گھریلو کنسولز کے لیے ویڈیو گیمز تیار کرنا اور شائع کرنا جاری رکھا۔ اس کی سب سے کامیاب ریلیزز میں سپر پیو پیو، کمپائل کی پیو پیو سیریز کا ایک سپر فیمکوم کنورژن تھا جس کی دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ فروری 1994 میں، بینپریسٹو نے کیٹا، اوساکا میں بینپری کیکاکو لمیٹڈ قائم کیا، جو اس کا بنیادی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ ڈویژن بن گیا۔ چونکہ بینپریسٹو بڑی حد تک دوسرے اسٹوڈیوز کے گیمز کا ناشر تھا، اس اقدام نے اسے گیم کے اصل تصورات کے ساتھ تجربہ کرنے اور اندرون ملک ویڈیو گیمز کی ترقی کو سنبھالنے کی اجازت دی۔ اس کے علاوہ، بنپری کیکاکو نے دوسرے دفتر کے طور پر بھی کام کیا، اور اس کی بنیادی کمپنی کے سیلز پروگراموں اور مصنوعات کی تقسیم میں مدد کی۔ یونیفائیو، جو مرچنڈائزر گیمز کا پروڈیوسر ہے، آرکیڈ انڈسٹری میں کمپنی کی مسلسل توسیع کے حصے کے طور پر مارچ میں مکمل ملکیتی ماتحت ادارہ بن گیا۔ بینپریسٹو نے اپنی کارروائیاں ایشیا کے دیگر حصوں میں پھیلانا شروع کر دیں ؛ بینپریسٹو ایچ کے۔ جون میں ہانگ کانگ میں قائم کیا گیا تھا تاکہ ملک بھر میں بینپریسٹو سے تیار کردہ سامان درآمد اور تقسیم کیا جا سکے۔ تنظیم نو اور مسلسل توسیع (1996-2005) جنوری 1996 میں، بینپریسٹو نے کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن (سی ای ایس اے) کے قیام میں مدد کی، جو ایک ایسی تنظیم ہے جسے دیگر گیم کمپنیوں کی طرف سے مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے تاکہ ایک دوسرے کے درمیان مضبوط مواصلات کی اجازت دی جا سکے۔ کمپنی نے بیرونی کمپنیوں کے گیمز شائع کرنا جاری رکھا، جن میں گزیل کا ایئر گیلیٹ اور فل ان کیفے کا پینزر بینڈٹ شامل ہیں۔ بندائی نمکو کا قبضہ اور تحلیل (2005-2008) ستمبر 2005 میں، بندائی نے ساتھی گیم کمپنی نمکو کے ساتھ مل کر ایک نئی تفریحی جماعت، نمکو بندائی ہولڈنگز قائم کی۔ نمکو اور بندائی کے ویڈیو گیم آپریشنز کو ضم کر کے مارچ 2006 میں ایک نئی ذیلی کمپنی، نمکو بندائی گیمز میں منتقل کر دیا گیا۔ بنپریسٹو نمکو بندائی گیمز کے قیام کے بعد نمکو بندائی ہولڈنگز کا مکمل ملکیتی ماتحت ادارہ بن گیا، تاہم انضمام کا خود کمپنی پر بہت کم اثر پڑا۔ اپریل میں انضمام کے بعد کمپنی نے کافی مالی کامیابی کی اطلاع دی، کیونکہ اس کی خالص آمدنی کی پیش گوئی متوقع 1.6 بلین سے 2.1 بلین سے تجاوز کر گئی۔ کمپنی نے لائسنس یافتہ خصوصیات پر مبنی گیمز تیار کرنا جاری رکھا، خاص طور پر کریون شن-چان کے ساتھ ساتھ آرکیڈ گیم کا سامان فروخت کرنا اور اپنی ویڈیو آرکیڈ زنجیروں کو برقرار رکھنا۔ نومبر 2007 میں، نمکو بندائی ہولڈنگز نے اعلان کیا کہ بینپریسٹو کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کو نمکو بندائی گیمز کے ساتھ ضم کر دیا جائے گا، جس میں بعد میں بینپریسٹو کی ملکیت والی تمام فرنچائزز کا کنٹرول سنبھال لیا جائے گا۔ انضمام یکم اپریل 2008 کو ہوا، جس میں بینپریسٹو کو جاپان کے لیے کھلونے اور انعامی مشینیں تیار کرنے والے کے طور پر دوبارہ منظم کیا گیا۔ پلیزر کاسٹ اور ہنیاشیکی بعد میں نمکو کی ذیلی تنظیمیں بن گئیں، جبکہ بینپری سافٹ نمکو بندائی گیمز کا مکمل ملکیت والا ڈویژن بن گیا۔ فروری 2014 تک، نمکو بندائی گیمز نے برانڈ کی میراث کی نشاندہی کرنے کے لیے اپنے کئی کھیلوں پر بینپریسٹو لیبل کا استعمال جاری رکھا۔ بینپریسٹو کا نام 2019 تک بندائی نمکو ڈویژن کے نام کے طور پر استعمال ہوتا رہا، جب اسے بندائی کے اس وقت کے حال ہی میں تشکیل پانے والے بندائی اسپرٹس ڈویژن میں جذب کر لیا گیا، اور اسے لائسنس یافتہ مصنوعات پر مبنی اعلی درجے کی شخصیات کے برانڈ میں تبدیل کر دیا گیا۔ گیمز ہوئی/کورلینڈ بینپریسٹو یہ بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی روابط جاپانی کمپنیاں جو 1977 میں قائم ہوئیں جاپان کی تفریحی کمپنیاں 2008 میں منقطع ہوئیں جاپان کی تفریحی کمپنیاں بانڈائی نمکو ہولڈنگز کی ذیلی تنظیمیں جاپانی برانڈز پبلشنگ کمپنیاں جو 1977 میں قائم ہوئیں جاپان کی کھلونا کمپنیاں 1977 میں قائم ہوئیں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں ویڈیو گیم پبلشرز