Zelda's Adventure
زیلڈاز ایڈونچر ایک ایکشن ایڈونچر فینٹسی ویڈیو گیم ہے جسے ویریڈس کارپوریشن نے تیار کیا ہے اور اسے سی ڈی-آئی فارمیٹ پر جاری کیا گیا ہے، جو کہ دی لیجنڈ آف زیلڈا فرنچائز پر مبنی ہے۔ ٹولیمک کی سرزمین ("کیمیلٹ" کی ہجے پیچھے کی طرف) میں ترتیب دیا گیا، یہ کھیل ایک غیر روایتی کہانی کی پیروی کرتا ہے، جس میں لنک کو شریر رب گانون نے پکڑ لیا ہے، اور زیلڈا کو اسے بچانے کے لیے سات آسمانی نشانیاں جمع کرنی پڑتی ہیں۔ پہلے دو زیلڈا سی ڈی-آئی گیمز کے تقریبا آٹھ ماہ بعد ریلیز ہوا، زیلڈا کا ایڈونچر فیسس آف ایول اور وینڈ آف گیملون سے مختلف گیم انجن کا استعمال کرتا ہے۔ جبکہ پہلے دو سی ڈی-آئی گیمز کو سائیڈ اسکرولنگ زیلڈا II: دی ایڈونچر آف لنک پر نمونہ بنایا گیا تھا، زیلڈا کے ایڈونچر نے ٹاپ ڈاؤن دی لیجنڈ آف زیلڈا، اے لنک ٹو دی پاسٹ، اور لنک کے اویکننگ کو اپنے ماڈل کے طور پر لیا۔ زیلڈا ایڈونچر واحد لیجنڈ آف زیلڈا گیم ہے جس میں لائیو ایکشن کٹ سینز پیش کیے گئے ہیں۔ کھیل کے لیے استقبال منفی تھا، اور جب کہ کچھ ناقدین نے پہلے دو کھیلوں کے بارے میں زیادہ باریک جائزے دیے ہیں، زیلڈا کے ایڈونچر کو اب تک کے بدترین ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ گیم پلے پچھلے دو سی ڈی-آئی زیلڈا گیمز کے برعکس، جو زیلڈا II سے سائیڈ سکرولنگ ویو لیتے ہیں، زیلڈا کا ایڈونچر دی لیجنڈ آف زیلڈا میں پائے جانے والے اوور ہیڈ ویو کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ شہزادی زیلڈا کے طور پر کھیلتے ہوئے، اس کا مقصد آسمانی علامات کو جمع کرنے کے لیے انڈرورلڈ کے سات مزارات سے لڑنا، اور ٹولیمک کی سرزمین کو روشنی کے دور میں لانا ہے۔ دوسرے دو کھیلوں کے برعکس، زیلڈاز ایڈونچر کو ویریڈس نے بنایا تھا، جو کہ ایک بالکل مختلف کمپنی ہے، جس کے انداز اور گیم پلے میں تبدیلی آئی ہے۔ سطح کا ڈیزائن اصل دی لیجنڈ آف زیلڈا اور اے لنک ٹو دی پاسٹ کی طرح ہے، جس میں ایک ایسی دنیا ہے جو انفرادی تہھانے تک رسائی کی اجازت دیتی ہے۔ ایف ایم وی کے سلسلے جو پلاٹ پیش کرتے ہیں وہ اینیمیٹڈ کے بجائے لائیو ایکشن ہوتے ہیں۔ پلاٹ گانون نے لنک کو اغوا کر لیا ہے اور سات آسمانی نشانات کو چرا لیا ہے، جس سے ٹولیمک کی بادشاہی میں "تاریکی کا دور" پیدا ہوا ہے (کیمیلٹ کی ہجے پیچھے کی طرف)۔ شہزادی زیلڈا (ڈیان برنز) کو درباری ماہر فلکیات گیسپرا (مارک اینڈریڈ) نے گنون کو شکست دینے اور لنک کو بچانے کے لیے نشانیاں جمع کرنے کے لیے بھرتی کیا ہے۔ شورمک کے الفاظ سے رہنمائی کرتے ہوئے، زیلڈا کو پہلے جنگل سے گزر کر شرائن آف راک کا سفر کرنا پڑتا ہے، جہاں اس کا سامنا لونون کے ایک لالچی منیئن لورٹ سے ہوتا ہے جو پہلی آسمانی علامت کی حفاظت کرتا ہے۔ گیسپرا زیلڈا کو مبارکباد دیتے ہوئے دکھائی دیتی ہے اور اسے شرائن آف الیوژن کی طرف لے جاتی ہے جہاں وہ دوسری آسمانی نشانی حاصل کرنے کے لیے پاسکوینیڈ کا سامنا کرتی ہے۔ ٹولیمک کے باشندوں کی رہنمائی میں، زیلڈا پھر پانچویں نشانی کے لیے پانی کے مزار پر اگونڈا کو چیلنج کرنے کے لیے عظیم جنوبی سمندر کو عبور کرنے سے پہلے ہوا اور تقدیر کے مزارات کو فتح کرنے کے لیے پہاڑوں کی طرف جاتا ہے۔ گیسپرا زیلڈا کو ایک بار پھر جنوب مشرق میں طاقت کے مزار کی طرف لے جاتا ہے جہاں اس کی طاقت کا امتحان ہوتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ آگ کے مزار کا سفر کرے جہاں اس کا سامنا واربن سے ہوگا۔ جیسے ہی زیلڈا حتمی آسمانی نشان جمع کرنے کے لیے پہنچتی ہے، گانون کا پنجا اسے روکتا ہے، اور وہ آخری جنگ کے لیے اس کی گود میں گھسیٹ جاتی ہے۔ کھیل کے آخری مناظر میں، ٹولیمک میں امن کی واپسی ہوتی ہے۔ لنک محفوظ ہونے کا انکشاف ہوا ہے، زیلڈا کے ساتھ ہاتھ پکڑ کر جہاں کبھی گانون کی غار کا دروازہ کھڑا تھا، زمین اب نئی ترقی کے ساتھ ترقی کر رہی ہے۔ 1989 میں نینٹینڈو نے سونی کے ساتھ ایک معاہدے پر دستخط کیے تاکہ "نینٹینڈو پلے اسٹیشن" یا ایس این ای ایس سی ڈی کے نام سے جانا جانے والے سی ڈی روم پر مبنی سسٹم کی ترقی شروع کی جا سکے جو سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم میں ایک ایڈ آن ہوگا جو ایف ایم وی اور بڑے گیمز کی اجازت دے گا۔ تاہم، نینٹینڈو نے معاہدہ توڑ دیا اور اس کے بجائے ایڈ آن بنانے کے لیے فلپس کے ساتھ معاہدہ کیا، جس کی وجہ سے سونی نے اپنے ایڈ آن کو پلے اسٹیشن نامی اپنے کنسول میں تبدیل کر دیا۔ سیگا میگا-سی ڈی کے ناقص استقبال کو دیکھتے ہوئے، نینٹینڈو نے مکمل طور پر ایڈ آن بنانے کا خیال ختم کر دیا۔ فلپس کے ساتھ معاہدے کو تحلیل کرنے کے ایک حصے کے طور پر، نینٹینڈو نے انہیں شراکت داری کے خاتمے کے بعد، فلپس کے کنسول پر سی ڈی-آئی نامی گیمز کے لیے لنک، پرنسس زیلڈا اور گانون سمیت اپنے پانچ کرداروں کو استعمال کرنے کا لائسنس دیا۔ آزاد اسٹوڈیوز سے معاہدہ کرتے ہوئے، فلپس نے بعد میں سی ڈی-آئی کے لیے تین گیمز بنانے کے لیے کرداروں کا استعمال کیا، نینٹینڈو نے ان کی ترقی میں کوئی حصہ نہیں لیا سوائے اس کے کہ نینٹینڈو کے اصل دو عنوانات اور ان کے متعلقہ انسٹرکشن بکلیٹ کے آرٹ ورک پر مبنی کرداروں کی شکل پر ان پٹ دیں۔ فلپس نے اصرار کیا کہ ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز سی ڈی-آئی کی صلاحیتوں کے تمام پہلوؤں کو استعمال کرتے ہیں جن میں ایف ایم وی، ہائی ریزولوشن گرافکس، اور سی ڈی کوالٹی میوزک شامل ہیں۔ چونکہ اس نظام کو ایک مخصوص ویڈیو گیم کنسول کے طور پر ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا، اس لیے کئی تکنیکی حدود تھیں، جیسے کہ پسماندہ کنٹرول (خاص طور پر معیاری اورکت کنٹرولر کے لیے)، اور اسٹریمنگ آڈیو، میموری، ڈسک تک رسائی اور گرافکس میں بے شمار مسائل۔ وائریڈس کو اے لنک ٹو دی پاسٹ کا مشاہدہ کرنے اور اس پر زیلڈا کے ایڈونچر گیم پلے کی بنیاد رکھنے کا کام سونپا گیا تھا، حالانکہ اسے ابھی بھی سی ڈی-آئی کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے کہا گیا تھا، جس کا مطلب ہے کہ گیم میں اب بھی ریڈ بک آڈیو اور اینیمیٹڈ کٹ سین استعمال کیے جاتے ہیں۔ زیلڈا کے ایڈونچر کے پس منظر مغربی ایل اے میں سانتا مونیکا بولیوارڈ کے قریب مناظر کی ویڈیوز، ہیلی کاپٹر سے لی گئی ہوائی کی فوٹیج اور ڈویلپرز کی چھٹیوں کی تصاویر سے بنائے گئے تھے۔ یہ فیصلہ گیم کے زیادہ تر رام کے استعمال کا ذمہ دار تھا، جس کی وجہ سے بیک گراؤنڈ آہستہ آہستہ سکرول ہوتا ہے اور گیم کے ڈویلپرز کو شدید مایوسی ہوتی ہے۔ سی ڈی-آئی کی تکنیکی صلاحیتیں اتنی محدود تھیں کہ ایک یا دو کلو بائٹس سسٹم ریم کا استعمال ڈویلپرز کے درمیان بحث کا باعث بنا۔ کرداروں کی تصاویر کو چھت پر نصب آئینے کا استعمال کرتے ہوئے شوٹ کیا گیا تھا، جو اتنا نیچے تھا کہ کیمرے کو نصب کرنے سے روکتا تھا۔ کھیل کے تمام انسانی کرداروں کو دفتر کے عملے نے ادا کیا۔ کردار کی تیز چلنے والی حرکت پذیری اداکاروں کو موٹرائزڈ ٹریڈمل پر چلتے ہوئے کی گئی تھی۔ گیم کے میوزک کمپوزر مارک اینڈریڈ نے بھی گیم کے کٹ سینز میں گیسپرا کا کردار ادا کیا، جبکہ ان کی آواز ہال اسمتھ نے فراہم کی تھی۔ گیم کے کٹ سین میں زیلڈا کا کردار آفس استقبالیہ دان ڈیان برنز نے ادا کیا تھا، جبکہ اس کا اسپرائیٹ اینی وارڈ نے ادا کیا تھا۔ کٹے ہوئے مناظر کے لیے بنائے گئے مکانات اور اندرونی حصے پیمانے کے نمونوں کے طور پر بنائے گئے تھے۔ ماڈل آرٹسٹ جیسن بکوٹس تھے، جنہوں نے ہالی ووڈ میں کریٹرز 3 اور فریڈیز ڈیڈ: دی فائنل ڈراؤنے خواب جیسی فلموں میں کام کیا تھا۔ ڈویلپرز نے کہا ہے کہ وہ پہلے دو سی ڈی-آئی زیلڈا گیمز سے متاثر نہیں تھے۔ زیلڈا کے ایڈونچر نے ٹیسٹنگ میں دو سال گزارے، جو گیم کو تیار کرنے میں لگنے والے وقت سے زیادہ تھا۔ کھیل کے لیے استعمال ہونے سے کہیں زیادہ موسیقی ترتیب دی گئی تھی۔ ڈویلپرز کو اس بات کو یقینی بنانے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا کہ گیم کے تمام علاقوں میں مناسب بیک گراؤنڈ ماسکنگ ہو۔ ایک موقع پر موسیقی کرنے کے لیے ایکو اینڈ دی بنیمین کی خدمات حاصل کرنے کے منصوبے تھے۔ سی ڈی-آئی کی صلاحیتوں کو اپنی حدود تک پہنچانے کے ارادے سے، ترقی ابتدائی طور پر 600 اسکرینوں اور 160 این پی سی کے ہدف کے ساتھ آگے بڑھی۔ اس ابتدائی مرحلے پر، وائریڈس کے صدر لی بارنس نے مشورہ دیا کہ پلے تھرو ٹائم میں 300 گھنٹے لگ سکتے ہیں۔ ان ترقیاتی اعداد و شمار کو حتمی پروڈکٹ میں کم کیا گیا تھا جس میں صرف مٹھی بھر این پی سی تھے اور جن کے پلے تھرو ٹائم کو ایک مبصر نے صرف 12 گھنٹے پر رکھا ہے۔ گیم کا زیادہ تر پروگرامنگ ایک شخص-رینڈی کیسی نے کیا تھا۔ رینڈی تمام گیم اور تمام متعلقہ ٹولز کی پروگرامنگ کا ذمہ دار تھا۔ انوینٹری سسٹم اور گیم کی پیشرفت سے باخبر رہنے کے لیے اضافی پروگرامنگ، جسے "ایف آر پی انجن" کہا جاتا ہے، گیون جیمز نے کیا تھا۔ گیم کے بجٹ کے بارے میں متضاد معلومات ہیں-ایک ڈویلپر کا دعوی ہے کہ "کوئی بجٹ بالکل نہیں تھا" جبکہ باکوٹس کا دعوی ہے (ممکنہ طور پر فرضی انداز میں) کہ اس کے پاس "اس وقت، ویڈیو گیم کے لیے اب تک کا سب سے بڑا بجٹ تھا"۔ رسپشن زیلڈا کی ایڈونچر کو ناقدین نے بڑے پیمانے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ زیلڈا کے ایڈونچر کے گرافکس کو "دھندلا اور ڈیجیٹائزڈ" کہا جاتا تھا۔ وائرڈ میگزین نے کہا کہ گرافکس اب تک کے بدترین نمونوں میں سے کچھ تھے۔ کھیل کی اداکاری کو غیر پیشہ ورانہ قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ایک اور خامی جس کی نشاندہی کی گئی ہے وہ یہ ہے کہ گیم ایک ہی وقت میں صوتی اثرات اور موسیقی دونوں پیدا نہیں کر سکی۔ 1UP.com کے سکاٹ شارکی نے زیلڈا کے ایڈونچر کے باکس آرٹ کو اب تک کے 15 بدترین میں سے ایک قرار دیا۔ زیلڈاز ایڈونچر کو ریلیز کیا گیا تھا کیونکہ فلپس سی ڈی-آئی کو بند کیا جا رہا تھا اور وقت کے ساتھ یہ بہت کم ہو گیا ہے، جیسا کہ پہلے دو فلپس زیلڈا گیمز ہیں۔ زیلڈاز ایڈونچر باقاعدگی سے 100 ڈالر سے زیادہ میں فروخت ہوتا ہے۔ فیسس آف ایول اور وینڈ آف گیملون کے لیے مثبت جائزے دینے کے باوجود، نہ ہی 1UP.com کے ڈینی کوون اور نہ ہی ریٹرو گیمر جان زچپینیاک نے انہیں زیلڈا کے ایڈونچر تک بڑھایا، جسے زچپینیاک نے من مانی اور غیر منطقی ڈیزائن، ڈھلواں بصری، تقریبا غیر موجود موسیقی، انتہائی مشکل اور بوجھل لوڈنگ اور کنٹرول کا مظاہرہ کرنے کے طور پر بیان کیا۔ زیلڈاز ایڈونچر کے گیم پلے کو یہ اندازہ لگانے کی آزمائش اور غلطی کی کوشش کے طور پر بھی پیش کیا گیا ہے کہ کون سی اشیاء کو کس دشمن کو شکست دینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کوون نے زیلڈا کے ایڈونچر کو ہلکے فریم ریٹ، غیر ذمہ دار کنٹرول، اور لمبے بوجھ کے اوقات کی وجہ سے "عملی طور پر ناقابل کھیل" قرار دیا، اور اپنے جائزے کا خلاصہ ہر قیمت پر کھیل سے بچنے کے انتباہ کے ساتھ کیا۔ اس مقبول آن لائن تصور پر بحث کرتے ہوئے کہ زیلڈا کا ایڈونچر وینڈ آف گیملون اور فیسس آف ایول سے بہتر ہے، ریٹرو گیمر نے اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر کی طرف اشارہ کیا کہ وہ گیم کی اصل زیلڈا سے مماثلت کے بارے میں غلط معلومات کو ہوا دے رہا ہے جب، ریٹرو گیمر کے مطابق، گیم اصل میں کھیلنے کے قابل نہیں ہے۔ یو ایس گیمر کے عملے نے زیلڈا کے ایڈونچر کو دوسرا بدترین دی لیجنڈ آف زیلڈا گیم قرار دیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ اسے دوسروں کے مقابلے میں کم خوفناک ہونے کی وجہ سے دوسرے سی ڈی-آئی گیمز سے الگ شمار کیا جاتا ہے۔ انہوں نے اسے این ای ایس پر اصل دی لیجنڈ آف زیلڈا کو دوبارہ تخلیق کرنے کی ایک "معنی خیز کوشش" سمجھا، اور ساتھ ہی کھلاڑیوں کو زیلڈا کے طور پر کھیلنے کے لیے چند ویڈیو گیمز میں سے ایک ہونے کا سہرا دیا، لیکن محسوس کیا کہ ڈیزائنرز کی طرف سے تجربے کی کمی کے ساتھ ساتھ سی ڈی-آئی کی تکنیکی حدود نے اسے کھیلنے کے لیے ایک "خوفناک" گیم بنا دیا۔ آئی جی این کے مصنف پیر شنائڈر پرجوش تھے کہ وینڈ آف گیملون اور فیسس آف ایول کے پیچھے والے کے بجائے ایک نئے ڈویلپر کا انتخاب کیا گیا تھا، حالانکہ پھر بھی محسوس کیا گیا کہ دوسرے دو کھیلوں میں بہتری کے باوجود یہ کھیلنے کے قابل نہیں تھا۔ انہوں نے اسے صرف "ڈائی ہارڈ زیلڈا فینز" کے لیے تجویز کیا۔ حوالہ جات 1995 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز سی ڈی-آئی گیمز یورپ کے خصوصی ویڈیو گیمز فینٹسی ویڈیو گیمز نینٹینڈو سی ڈی-آئی گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کردار سنگل پلیئر ویڈیو گیمز دی لیجنڈ آف زیلڈا اسپن آف گیمز ڈیجیٹائزڈ اسپرائٹس کے ساتھ ویڈیو گیمز