Sirius Joyport
سیریس جوئے پورٹ ایپل II کمپیوٹر کے لیے ایک گیم کنٹرولر اڈاپٹر ہے جسے کیتین ہائینگا اور اسٹیو ووئٹا (جو اس وقت ایپل کے ذریعہ ملازم تھے) نے ڈیزائن کیا تھا اور پھر 1981 میں سیریس سافٹ ویئر کے ذریعہ تیاری اور تقسیم کے لیے لائسنس یافتہ تھا۔ اس ڈیوائس کا مقصد ایپل II کی طرف سے پیش کردہ بلٹ ان گیم کنٹرول میں ایک حد کو دور کرنا تھا، جس میں ایپل سے مطابقت رکھنے والے چار پیڈل یا دو اٹاری طرز کی جوائسٹیکس (لیکن دونوں اقسام کو ایک ساتھ نہیں) کو کمپیوٹر کے ذریعے بیک وقت پڑھنے کی اجازت دی گئی تھی۔ ایپل II، II +، IIe، اور IIgs پر بلٹ ان گیم پورٹ چار اینالاگ پیڈل یا دو اینالاگ اسٹک کو سپورٹ کرتا ہے، لیکن صرف 3 بٹن۔ جوئے پورٹ کے ساتھ، ایک گیم معیاری ایپل گیم پورٹ کے مقابلے میں دوگنا کھلاڑیوں کو سپورٹ کر سکتا ہے، لیکن گیم ڈیزائنرز کو جوئے پورٹ کے اٹاری سائیڈ سے ان پٹ لینے کے لیے اپنے کوڈ میں خاص طور پر ترمیم کرنی پڑتی تھی۔ ان میں سے بہت سے لوگوں نے ایسا کیا، اور یہ ترمیم وہی ہے جو اکثر ایپل II گیم کنفیگریشن اسکرینوں میں "اٹاری جوئے پورٹ" آپشن کے طور پر درج ہوتی ہے۔ تجویز کردہ اٹاری جوائسٹیکس سوئچ سے چلنے والی ہوتی ہیں (یعنی۔ ڈیجیٹل)، ایپل II کے لیے دستیاب معمول کے ہموار ایکشن اینالاگ اسٹک کے بجائے۔ چونکہ ایپل II ہارڈ ویئر دو پیڈل یا ایک ہی جیک میں پلگ کی گئی ایک اینالاگ جوائسسٹک کے درمیان کوئی فرق نہیں کرتا ہے، اس لیے پیڈل جیک کے ذریعے جوائسپورٹ کے ساتھ دو مکمل طور پر اینالاگ جوائسٹک کو جوڑنا اور پڑھنا بھی ممکن ہے، لیکن چند (اگر کوئی ہوں) دو جوائسٹک گیمز اس کی حمایت کرتے ہیں، اور سیریس نے اس کی تجویز نہیں کی۔ کیوں نہیں یہ واضح نہیں ہے، لیکن اس وقت کے محدود ہارڈ ویئر پر اینالاگ جوائسسٹک کے بجائے دو ڈیجیٹل چلاتے وقت رفتار کا نمایاں فائدہ ہو سکتا ہے۔ جسمانی خصوصیات اور پیکیجنگ جوئے پورٹ ایک سفید پلاسٹک کی اینٹ ہے جو ایک پیپر بیک ناول کے سائز کے بارے میں ہے جو معیاری اندرونی ایپل II گیم پورٹ سے جڑتی ہے اور اسے دو اٹاری جوئے اسٹک بندرگاہوں اور دو ایپل بندرگاہوں میں توڑ دیتی ہے۔ مرکز میں ایک سوئچ یہ کنٹرول کرتا ہے کہ پیڈل کو چالو کرنا ہے یا جوائسٹیکس کو۔ ایک اور سوئچ اختیاری طور پر بائیں یا دائیں طرف کے جیک کو غیر فعال کر دیتا ہے۔ جوئے پورٹ کے ساتھ جڑا ہوا کمپیوٹر فوس بال ہے، جسے خاص طور پر ہینگا نے ایپل II پر ایک ساتھ چار کھلاڑیوں کے لیے لکھا تھا۔ جوئے پورٹ کا استعمال کرنے والے نمونے کے پروگراموں کی بیسک اور پاسکل سورس کوڈ لسٹنگ بھی شامل ہیں، جو اس کے جاری ہونے کے وقت مارکیٹ میں شوق کے اثر و رسوخ کی نشاندہی کرتے ہیں۔ اس کی ایجاد کی کہانی جوئے پورٹ کی ایجاد کا محرک معروف گیم ڈیزائنر بل بج کی طرف سے آیا، جن سے ووئٹا کی ملاقات ایپل میں ہوئی تھی اور جو گیمز کو پورٹ کرنے کے طریقے کے بارے میں سوچ رہے تھے جس کے لیے ایپل II میں دو جوئے اسٹکوں کی ہیرا پھیری کی ضرورت تھی (کریزی کلائمبر کا خاص طور پر ذکر کیا گیا تھا۔) ووئٹا نے اٹاری کنٹرولرز کو شامل کرتے ہوئے ایک حل پر کام کرنے پر اتفاق کیا، اور چونکہ اس وقت ہیینگا پہلے ہی ایپل میں ایک ساتھ چار پیڈل جوڑنے کے راستے پر کام کر رہے تھے، اس لیے دونوں ہارڈ ویئر انجینئروں نے ایک ہی ڈیوائس پر تعاون کرنا شروع کر دیا، جسے بعد میں "جوئے پورٹ" کا نام دیا گیا۔ ووئٹا اور ہائینگا دونوں کو اٹاری نے رکھا تھا، جہاں ووئٹا نے اٹاری 2600 کے لیے گیمز کواڈرن (1983)، ایسٹرکس (1984)، اور ٹی اے زیڈ (1984) ڈیزائن کیے تھے، اور ہائینگا نے اٹاری 5200 میں مہارت حاصل کی، گیم ریئل اسپورٹس بیس بال (1983) اور ٹیمپسٹ کی بندرگاہ کے ساتھ۔ مزید پڑھنا سیریس جوئپورٹ کے مالک کے دستی حوالہ جات گیم کنٹرولرز ایپل II پردیئرز