Syberia (video game)
سائبیریا ایک گرافک ایڈونچر گیم ہے، جسے مائیکروئڈز نے تیار کیا اور شائع کیا، اور 9 جنوری 2002 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 2، اور ایکس بکس کے لیے جاری کیا گیا، اس گیم کو بعد میں ونڈوز موبائل، نینٹینڈو ڈی ایس، اینڈرائیڈ، او ایس ایکس، پلے اسٹیشن 3، ایکس بکس 360، آئی او ایس، اور نینٹینڈو سوئچ کے لیے پیش کیا گیا۔ بیلجیئم کے فنکار بینوئٹ سوکال کے ذریعہ تخلیق اور ڈیزائن کیا گیا، سائبیریا اسی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے جس میں سوکال کا 1999 کا ویڈیو گیم آمیرزون ہے۔ اس میں ایک امریکی وکیل کیٹ واکر کی پیروی کی گئی ہے، جسے ایک کمپنی کی بڑی فروخت کی نگرانی کا کام سونپا گیا تھا اور اس کے بعد یورپ اور روس میں حال ہی میں فوت شدہ مالک کے بھائی کو تلاش کرنے کے لیے اس کا سفر تھا۔ مرکزی پلاٹ کے ساتھ ساتھ، کہانی ایک ذیلی پلاٹ پر بھی مشتمل ہے جس میں کیٹ کی ذاتی زندگی شامل ہے۔ 2005 تک دنیا بھر میں 500,000 یونٹس سے زیادہ کی فروخت کے ساتھ سائبیریا ایک تجارتی کامیابی تھی۔ اسے ناقدین نے اس کے ذہین اسکرپٹ اور گرافک ڈیزائن کے استعمال کے لیے سراہا جس میں آرٹ نوو اور کلاک پنک فکشن کے عناصر شامل تھے۔ اس کی کامیابی نے ایک فرنچائز کو جنم دیا جس میں کئی سیکوئلز اور مزاحیہ کتابوں کی موافقت شامل ہیں۔ گیم پلے سائبیریا ایک پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے، جس میں کھلاڑی کو مختلف پہیلیاں حل کرنی ہوتی ہیں اور اسٹوری لائن کو آگے بڑھانے کے لیے کچھ طریقہ کار پر عمل کرنا ہوتا ہے۔ سائبیریا کے گیم پلے میں غیر لکیری عناصر شامل ہیں جو گہرائی میں اضافہ کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی ترجیح کا انتخاب کر سکتے ہیں جس میں ذیلی مقامات اور غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ وہ پہلے بات چیت کرنا چاہیں گے، حالانکہ ہر باب اسی طرح شروع اور ختم ہوتا ہے۔ کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب امریکی وکیل کیٹ واکر کو اس کی قانونی فرم کے ذریعے افسانوی فرانسیسی گاؤں والادیلین بھیجا جاتا ہے تاکہ خاندانی ملکیت والی اسپرنگ آٹومیٹن کھلونا فیکٹری کے کارپوریٹ قبضے کی نگرانی کی جا سکے۔ جب کیٹ پہنچتی ہے، تو اسے پتہ چلتا ہے کہ حال ہی میں فوت ہونے والی مالک، اینا ورالبرگ نے اپنی موت سے پہلے گاؤں کے نوٹری کو مطلع کیا تھا کہ اس کا بھائی ہنس زندہ ہے، اس کے باوجود کہ اس کے والد نے دعوی کیا تھا کہ وہ مر چکا ہے اور اسے دفن کر دیا گیا ہے۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ ہنس اب فیکٹری کا مالک ہے، کیٹ کو معلوم ہوتا ہے کہ اسے قبضے کو آگے بڑھانے کے لیے اس کی منظوری لینا ہوگی۔ ورالبرگ اسٹیٹ کی تفتیش کرتے ہوئے، اسے پتہ چلتا ہے کہ ہنس نہ صرف موجود ہے، بلکہ اپنی جوانی کے دوران گاؤں کے باہر ایک غار میں زخمی بھی ہوا تھا، جب وہ ایک میمتھ پر سوار آدمی کی ماقبل تاریخی گڑیا کو بازیافت کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ نتیجے میں ہونے والے حادثے نے اس کی نشوونما کو روک دیا، جس سے وہ ذہنی طور پر معذور ہو گیا اور اس کی وجہ سے اسے سواری کے لیے میمتھ تلاش کرنے کا جنون پیدا ہو گیا جیسا کہ گڑیا میں دکھایا گیا ہے۔ آٹومیٹن بنانے میں انتہائی تخلیقی ثابت ہونے کے باوجود، اس کے والد نے اس کے جنون کو مسترد کر دیا، اور براہ راست نتیجہ کے طور پر اسے مسترد کر دیا۔ یہ جان کر کہ ہنس براعظم کے مشرق میں کہیں اور واقع ہے، کیٹ کو پتہ چلتا ہے کہ اس تک پہنچنے کا واحد راستہ ایک خاص طور پر ڈیزائن کردہ کلاک ورک لوکوموٹو کے ذریعے ہے، جسے اینا نے اپنے بھائی کی درخواست پر بنایا تھا، اور اسے آسکر نامی ایک خاص اینیمیٹرونک آدمی کے ساتھ چلایا تھا۔ جانے سے پہلے، کیٹ کو ہنس کے لیے اہم اشیاء کو بازیافت کرنے کا کام سونپا جاتا ہے، جس کی آسکر کو ضرورت ہوتی ہے اس سے پہلے کہ وہ انہیں بڑی گڑیا اور دو کلاک ورک میوزک باکسز سے نکلنے کی اجازت دے سکے۔ ان سب کو حاصل کرتے ہوئے، یہ جوڑی بالآخر مشرق کی طرف اپنا سفر شروع کرتی ہے، اور ایک ناکام یونیورسٹی، بیرکسٹڈٹ میں رکتی ہے۔ جب کہ کیٹ ان کے جاری رہنے کے لیے کوئی ذریعہ تلاش کرتی ہے، وہ اسٹیبلشمنٹ کی کھوج کرتی ہے اور جلد ہی یوکول کے نام سے جانے جانے والے لوگوں کے ایک پراسرار قبیلے میں ہنس کے مفادات کے بارے میں مزید جانتی ہے، جو سائبیریا کے ٹائٹلر جزیرے پر رہنے والے میمتھ کے ساتھ رہتے تھے اور ان کو پالتے تھے (جو سائبیریا میں رینجل جزیرے کے حقیقی زندگی کے مقام سے متاثر تھے، جو زمین پر آخری جگہ ہے جہاں میمتھ بچ گئے تھے)۔ آگے بڑھنے پر، کیٹ کا سفر اسے کومکولزگراڈ لے آتا ہے، جو ایک دھول دار کمیونسٹ دور کا صنعتی کان کنی کا کمپلیکس ہے جسے سنکی اور کسی حد تک پاگل سرگئی بوروڈائن چلاتا ہے۔ یہ جان کر کہ اس نے اپنے آٹومیٹن آرگنسٹ کے کام کے لیے آسکر کے ہاتھ چرا لیے ہیں، وہ ہیلینا رومنسکی، جو ایک دھوئی ہوئی اوپیرا گلوکارہ ہے، جسے وہ پاگل ہے، کو اس کے لیے گانے کے لیے کمپلیکس میں واپس لانے میں اس کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتی ہے تاکہ ہاتھ واپس مل سکیں۔ بورس نامی ایک نشے میں ٹیسٹ پائلٹ کو ہنس ایجادات میں سے ایک کو ٹھیک کرنے میں مدد کرنا ایک کلاک ورک فلائنگ مشین کیٹ کو ایک ہوائی جہاز چلانے میں اس کی مدد حاصل ہوتی ہے جو اسے ارالباد سپا لے جاتا ہے، صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ ہیلینا اس بات پر یقین کرنے سے مایوس ہو گئی ہے کہ وہ گانے کے لیے بہت بوڑھی ہے، کیٹ کو اس کی صحت یابی میں مدد کرنے پر آمادہ کرتی ہے۔ کیٹ کے ساتھ کان کنی کے کمپلیکس میں واپسی پر، ہیلینا بوروڈائن کے لیے پرفارم کرتی ہے، لیکن اسے اپنے ذاتی اوپیرا گلوکار کے طور پر اپنے ساتھ رکھنے کی خواہش میں اس کے ذریعے قید کیا جاتا ہے۔ ایسا ہونے دینے سے انکار کرتے ہوئے، کیٹ ہیلینا کو بچاتی ہے، آسکر کے ہاتھ ٹھیک کرتی ہے، اور ٹرین کے ذریعے دونوں کے ساتھ جانے کی کوشش کرتی ہے۔ اگرچہ بوروڈین انہیں روکنے کی کوشش کرتی ہے، لیکن کیٹ اس کی کوششوں کو ناکام بنانے کے لیے کچھ ڈائنامائٹ کا استعمال کرتی ہے، اس عمل میں اسے ہلاک کر دیتی ہے، اور ٹرین کو آگے بڑھنے کی اجازت دے کر ارالباد پہنچ جاتی ہے۔ پہنچنے پر، کیٹ ہنس کو سپا میں انتظار کرتے ہوئے دیکھتی ہے، اسے خوشی ہوتی ہے کہ وہ اس کے لیے ٹرین اور آسکر لے کر آئی ہے۔ اپنی بہن کی موت پر بہت کم تشویش ظاہر کرتے ہوئے ہنس فیکٹری کے ریلیز پیپرز کو پڑھے بغیر ان پر دستخط کرتا ہے۔ اس سے پہلے کہ کیٹ ایک ہوائی جہاز پر سوار ہو جو اسے نیویارک واپس لائے گا، وہ جلدی سے اپنا ذہن بدل لیتی ہے اور ٹرین میں ہنس کے ساتھ دوبارہ شامل ہونے کے لیے دوڑتی ہے، اور اسے اپنے خواب کو پورا کرنے میں مدد کرنے کی پیشکش کرتی ہے، اپنی ملازمت اور اپنی بے وفا منگیتر کو گھر واپس چھوڑ دیتی ہے۔ ڈویلپمنٹ یہ گیم مکمل طور پر مونٹریال میں 35 لوگوں نے آنجہانی بینوئٹ سوکال کی ہدایت پر 2 ملین یورو کے بجٹ پر ورچوئلز ڈویلپمنٹ انوائرمنٹ 2.1 کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا تھا۔ اس کا بجٹ اس وقت تک کسی بھی مائیکروئڈز گیم کا سب سے زیادہ تھا۔ بینوئٹ سوکال نے ایک انٹرویو میں اشارہ کیا کہ ایک وقت میں ترقیاتی ٹیم سائبیریا کی کہانی کے لیے ایک واحد گیم بنانے پر غور کر رہی تھی، لیکن اس نے ایسا نہ کرنے کا فیصلہ کیا، کیونکہ یہ بہت بڑا تھا۔ سوکال کا پہلا کھیل، آمیرزون، اسی افسانوی کائنات میں واقع ہے اور سائبیریا میں اس کے کچھ حوالہ جات موجود ہیں۔ استقبالیہ سیلز سائبیریا ایک تجارتی کامیابی تھی۔ مائیکروئڈز کے سیڈرک اورووائن کے مطابق، اس گیم نے فروری 2003 تک فروخت میں 225,000 یونٹس کو پیچھے چھوڑ دیا، اور ستمبر تک اپنے کنسول اور کمپیوٹر ورژن میں تقریبا 350,000 عالمی فروخت حاصل کر لی تھی۔ فرانس میں، ایجنسی فرانسیس پور لی جیو ویڈیو نے اطلاع دی کہ سائبیریا کے کمپیوٹر ریلیز نے اپنے کنسول ورژن کے آغاز سے پہلے، ستمبر 2003 تک 50,000 یونٹ فروخت کر لیے تھے۔ مائیکروئڈز نے اس مہینے فرانس میں پلے اسٹیشن اور ایکس بکس ورژن کے بالترتیب 50,000 اور 20,000 یونٹ بھیجنے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ شمالی امریکہ میں، اس کے کمپیوٹر ورژن نے صرف 2003 کے دوران 60,158 خوردہ کاپیاں فروخت کیں، اور اورووائن نے 2004 کے اوائل میں نوٹ کیا کہ اس کا ایکس بکس ورژن خطے میں "ہماری ابتدائی توقعات سے زیادہ فروخت ہو رہا تھا"۔ بینوئٹ سوکال کی وائٹ برڈز پروڈکشن کے مشیل بامز نے کہا کہ یوبی سافٹ کے مطابق فروری میں عالمی فروخت میں سائبیریا کی "تقریبا 500,000 کاپیاں" پہنچ گئی تھیں، یہ تعداد 2005 کے آخر تک بڑھ گئی تھی۔ تاہم، جین جینسن نے 2004 میں نوٹ کیا کہ یہ گیم دی ایڈونچر کمپنی کے لیے "زیادہ منافع بخش نہیں رہا"، جس کی وجہ سے، دیگر عوامل کے علاوہ، ان کا پروجیکٹ گرے میٹر منسوخ ہو گیا۔ بل ٹلر نے 2006 تک ریاستہائے متحدہ میں سائبیریا کی 161,000 یونٹس کی فروخت کی اطلاع دی۔ مجموعی طور پر سائبیریا سیریز کی دنیا بھر میں فروخت 2008 تک 1 ملین یونٹس میں سرفہرست تھی، اور سائبیریا 3 کی ریلیز سے پہلے، 2016 تک بڑھ کر 3 ملین ہو گئی تھی۔ دی نیویارک ٹائمز کے مطابق تنقیدی جائزے، سائبیریا کو ناقدین کی طرف سے "پرجوش جائزے ملے"۔ 26 جائزوں کی بنیاد پر، جائزہ جمع کرنے والی سائٹ میٹا کریٹک نے گیم کے تنقیدی استقبال کو "عام طور پر سازگار" قرار دیا۔ یو ایس اے ٹوڈے نے اس کھیل کو "ایک ٹھوس انتخاب" قرار دیا، اور سی این این نے نوٹ کیا کہ "سائبیریا ایڈونچر صنف کے متاثر کن گرافکس کو واپس لاتا ہے"۔ جسٹ ایڈونچر نے اسے "بیسٹ ایڈونچر گیم ایٹ ای 3" قرار دیا۔ تاہم، اسے دی نیویارک ٹائمز کے چارلس ہیرالڈ کی طرف سے ایک منفی جائزہ ملا، جس نے لکھا کہ اس کا "ایمان [ایڈونچر گیمز میں] ایک دھاگے سے لٹکا ہوا ہے، کیونکہ میں مائیکروئڈز سائبیریا کھیل رہا ہوں، جو سال کا بہترین ایڈونچر گیم ہے، اور یہ بہت اچھا نہیں ہے۔ ایوارڈز سائبیریا کو پی سی گیمر یو ایس، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ، گیم اسپاٹ، گیم اسپائی اور-سائلنٹ ہل 2-دی الیکٹرک پلے گراؤنڈ کے ساتھ منسلک 2002 کا بہترین کمپیوٹر ایڈونچر گیم قرار دیا گیا۔ اس نے اسی طرح آئی جی این کا "ریڈرز چوائس ایوارڈ فار ایڈونچر گیمز" (2002) جیتا۔ کمپیوٹر گیمز میگزین نے اسے 2002 کا دسواں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا، اور اسے شاندار آرٹ ڈائریکشن کا ایوارڈ پیش کیا۔ اسی طرح، گیم نے گیم اسپاٹ کا "پی سی پر بہترین گرافکس (آرٹسٹک)" انعام جیتا۔ چھٹے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے سائبیریا کو "کردار یا کہانی کی ترقی میں شاندار کامیابی" اور "کمپیوٹر ایکشن/ایڈونچر گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا۔ اس نے گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز کے "ایکسی لینس ان ویژول آرٹس" انعام کے ساتھ ساتھ گیم اسپاٹ کی "بیسٹ اسٹوری آن پی سی" اور "بیسٹ گیم نو ون پلےڈ آن پی سی" ایوارڈز بھی حاصل کیے۔ گیم کو ایوارڈ دیتے ہوئے، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ایڈیٹرز نے سائبیریا کو "عظیم سینیٹیریم کے بعد سب سے زیادہ جذباتی طور پر بھرپور ایڈونچر گیم قرار دیا اور یہ اس بات کی قابل یاد دہانی ہے کہ جب اس جدوجہد کرنے والی صنف کو صحیح ہاتھوں میں رکھا جائے تو یہ کتنا فائدہ مند ہو سکتا ہے"۔ پی سی گیمرز چک اوسبورن نے اس کے مناظر اور "مہاکاوی کہانی" کی تعریف کی۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "بطور کیٹ واکر، آپ نہ صرف فرانس میں ایک آٹومیٹن فیکٹری کے لاپتہ وارث کی تلاش کر رہے ہیں، بلکہ آپ خود دریافت کے حقوق نسواں کے سفر پر بھی گامزن ہیں۔" 2011 میں، ایڈونچر گیمرز نے سائبیریا کو اب تک کا 15 واں بہترین ایڈونچر گیم قرار دیا۔ میراث سیکوئلز سائبیریا کے بعد 2004 کا سیکوئل، سائبیریا II آیا، جس نے کیٹ واکر کے سائبیریا کے سفر کو جاری رکھا۔ 2012 میں، مائیکروئڈز نے انکشاف کیا کہ بینوئٹ سوکال نے باضابطہ طور پر انومان کے ساتھ سیبیریا 3 کی کہانی لکھنے کے معاہدے پر دستخط کیے تھے اور یہ کہ باضابطہ ترقی شروع ہو چکی تھی۔ مزید برآں اس منصوبے کی نگرانی مائیکروئڈز کے اصل بانی ایلیٹ گراسیانو نے کی تھی۔ سائبیریا 3 اپریل 2017 میں ریلیز ہوئی تھی۔ سیبیریا: دی ورلڈ بیفور کے عنوان سے چوتھی قسط 18 مارچ 2022 کو لانچ کی گئی تھی۔ پورٹس 2006 میں، ایم سی 2 فرانس نے اعلان کیا کہ ٹیٹریج گیمز کے ذریعہ ڈھال لیا گیا سائبیریا کا ایک ورژن سمبیان اور ونڈوز موبائل استعمال کرنے والے اسمارٹ فونز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 2008 میں، مائیکروئڈز نے اعلان کیا کہ مائنڈ اسکیپ کے ساتھ وہ اکتوبر 2008 میں نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے سائبیریا کا موبائل ورژن جاری کریں گے۔ 30 اکتوبر 2008 کو انہوں نے اعلان کیا کہ ڈریم کیچر گیمز شمالی امریکہ میں سائبیریا کے نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کو دسمبر 2008 میں ریلیز کرنے کے لیے شائع کرے گا۔ اس گیم کا آئی او ایس ورژن دسمبر 2014 میں جاری کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو ڈی ایس پورٹ کو سخت تنقید کا سامنا کرنا پڑا، گیم اسپاٹ سے ایک 3.5/10 موصول ہوا: زیادہ تر آواز اداکاری کو ہٹا دیا گیا تھا اور گرافکس کو پی سی ورژن سے آسانی سے سکڑ دیا گیا تھا جس نے بہت سی چھوٹی پلاٹ ضروری اشیاء کا پتہ لگانا تقریبا ناممکن بنا دیا تھا۔ پوسٹ مورٹم رن وے: اے روڈ ایڈونچر دی لانگسٹ جرنی ایسکیپ فرام منکی آئی لینڈ حوالہ جات بیرونی روابط مائیکروئڈز ویب سائٹ 2002 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز آئی او ایس گیمز مائیکروئڈز گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز سائبیریا دی ایڈونچر کمپنی گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز 2002 میں سیٹ کیے گئے یورپ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز فرانس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز روس میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ونڈوز موبائل گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز ایکس ایس گیمز گیمز ونڈوز موبائل گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز ایکس ایس گیمز گیمز