Keiji Inafune
وہ ایک جاپانی ویڈیو گیم پروڈیوسر، مصور اور تاجر ہیں۔ 1980 کی دہائی کے آخر میں کیپ کام میں اپنے کیریئر کا آغاز کرتے ہوئے، ان کا کام ایک فنکار اور مصور کے طور پر تھا۔ انہوں نے جن پہلے دو کھیلوں پر کام کیا وہ 1987 میں اصل اسٹریٹ فائٹر اور میگا مین تھے۔ اس کے بعد وہ این ای ایس اور سپر این ای ایس کے دور میں میگا مین سیریز کے مصور اور فنکار تھے۔ میگا مین ایکس کے لیے، اس نے کردار زیرو بنایا اور ڈیزائن کیا۔ انافون پھر 1996 میں میگا مین 8 کے اپنے پہلے ٹائٹل کے ساتھ پروڈیوسر کے عہدے پر چلے گئے۔ میگا مین ایکس 4، تین میگا مین لیجنڈز گیمز، میگا مین زیرو سیریز، میگا مین بیٹل نیٹ ورک اور میگا مین اسٹار فورس سیریز اور میگا مین زیڈ ایکس اور ایڈونٹ کے پروڈیوسر ہونے کے علاوہ، انافون لوسٹ پلینٹ، ڈیڈ رائزنگ اور اونموشا سیریز کے پروڈیوسر بھی تھے۔ 2006 میں انہیں ریسرچ اینڈ ڈیولپمنٹ کے سینئر کارپوریٹ آفیسر کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ 2010 میں، وہ کیپ کام میں گلوبل ہیڈ آف پروڈکشن بن گئے۔ انہوں نے 2010 کے آخر میں کیپ کام چھوڑ دیا، اور بعد میں اپنی کمپنیاں کامسیپٹ، اور انٹرسیپٹ قائم کیں۔ وہ موبائل گیم اسٹوڈیو ڈی این جی کے نمائندہ ڈائریکٹر بھی بنے۔ انٹرسیپٹ نے کھیل کائیو: کنگ آف پائریٹس پر کام کیا جس کا اعلان 2011 میں کیا گیا تھا اور 2015 میں اسے منسوخ کر دیا گیا تھا۔ کامسیپٹ میں رہتے ہوئے، انافون نے مائیٹی نمبر جیسے کھیلوں پر کام کی نگرانی کی۔ 9، روح کی قربانی، اور غیر ریلیز شدہ ریڈ ایش: دی انڈیلیبل لیجنڈ۔ 2017 میں، کامسیپٹ خریدا گیا اور لیول-5 کا ذیلی ادارہ بن گیا، جو لیول-5 کامسیپٹ بن گیا۔ ابتدائی زندگی انافون 1965 میں کسیواڈا، اوساکا میں پیدا ہوئیں۔ انہوں نے 1987 میں اوساکا ڈیزائنرز کالج سے گرافک ڈیزائن میں ڈگری حاصل کی۔ 22 سالہ انافون نے گریجویشن کے فورا بعد 1987 میں بطور مصور نوکری کی تلاش میں کیپ کام کارپوریشن میں شمولیت اختیار کی۔ انافون ابتدائی طور پر کونامی میں شامل ہونا چاہتا تھا، لیکن کیپ کام اس کے بہت قریب تھا۔ کیپ کام میں بہت سے ابتدائی گیم کریڈٹ میں، انہیں "انافکنگ" کے نام سے منسوب کیا جاتا ہے، جسے انہوں نے اپنے نام کے ساتھ اینیمی سیریز مومین سے "سنوفکن" کا نام ملا کر حاصل کیا۔ انافون نے کیپ کام میں کام کرنے والے پہلے دو عنوانات میگا مین (جاپان میں "راک مین" کے نام سے جانا جاتا ہے) فیمکوم کے لیے اور اصل اسٹریٹ فائٹر آرکیڈز کے لیے تھے، یہ دونوں 1987 میں ریلیز ہوئے تھے۔ اسٹریٹ فائٹر کے لیے، انافون نے گیم کے لیے کرداروں کی تصویر کھینچی۔ میگا مین کے لیے، انافون نے کئی معمولی دشمن کرداروں کو ڈیزائن کیا، اور باس کردار "الیک مین" کو بھی ڈیزائن کیا، جو پہلا اصل گیم کردار تھا جسے انافون نے ڈیزائن کیا تھا۔ انافون نے اسے اس طرح ڈیزائن کرنے کی کوشش کی تھی جیسے وہ ایک امریکی مزاحیہ سیریز جیسے اسپائیڈر مین یا ایکس مین کا کردار ہو۔ انافون نے جاپانی باکس آرٹ اور پروموشنل عکاسی بھی کھینچی اور ان گیم اینیمیشنز اور پکسل آرٹ پر کام کیا۔ ہدایت کار اکیرا کٹامورا نے راک مین (جسے بعد میں جاپان سے باہر "میگا مین" کہا گیا) کے لیے اصل جامد پکسل آرٹ اسپرائٹ بنایا۔ یہ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے تھا کہ اسپرائٹ کو کھیل کے پس منظر کے خلاف مناسب طریقے سے دیکھا جا سکے، اور کھیل میں کام کر سکے۔ اس کے بعد پکسل آرٹ فنکار انافون کے حوالے کیا گیا، جس نے کردار کی ایک بہتر عکاسی کی۔ انافیون اس عمل کو "ریورس کریکٹر ڈیزائن کی طرح" قرار دیتا ہے کیونکہ یہ اس کے برعکس ہے جو عام طور پر ہوتا ہے، جہاں فنکار تصور آرٹ بناتے ہیں جس کا پھر گیم کے گرافکس میں ترجمہ کیا جاتا ہے۔ ٹی جی ایس 2007 میں ایک خصوصی تقریب کے دوران، انافون نے میگا مین کی تخلیق میں اپنے کردار کی وضاحت کی۔ انہوں نے وضاحت کرتے ہوئے کہا، "مجھے اکثر میگا مین کا باپ کہا جاتا ہے، لیکن حقیقت میں، اس کا ڈیزائن اس وقت بنایا گیا تھا جب میں نے کیپ کام میں شمولیت اختیار کی تھی۔" "میرے سرپرست [کیپ کام کی سینئر ممبر اکیرا کٹامورا]، جو اصل میگا مین کی ڈیزائنر تھیں، کا بنیادی تصور تھا کہ میگا مین کیسا نظر آتا ہے۔ اس لیے میں نے اسے بنانے میں صرف آدھا کام کیا۔ " پہلا میگا مین گیم دسمبر 1987 میں جاری کیا گیا تھا، جس کے بعد دونوں ممالک میں فروخت اچھی رہی، لیکن جیسا کہ انافون نے بعد میں نوٹ کیا، "اگرچہ اس نے ہماری توقع سے زیادہ فروخت کی، [راک مین 1] جہاں تک تعداد ہے اتنی بڑی کامیابی نہیں تھی۔" اکیرا کٹامورا نے میگا مین گیمز کے لیے روبوٹ ماسٹرز کے لیے شائقین سے ڈیزائن طلب کرنے کے لیے ایک مقابلہ بنانے کا مشورہ دیا۔ ایسا کرنے والا پہلا کھیل میگا مین 2 تھا اور انافون کا کام تھا کہ وہ ان جیتنے والے ڈیزائنوں کو تیار شدہ پیشہ ورانہ ڈیزائنوں میں تبدیل کرے۔ سیریز کا اگلا گیم میگا مین 3 تھا، جو 28 ستمبر 1990 کو جاپان میں ریلیز ہوا اور بعد میں نومبر 1990 میں شمالی امریکہ میں ریلیز ہوا۔ انافیون میگا مین 3 کو اپنے سب سے کم پسندیدہ میگا مین گیمز میں سے ایک سمجھتا ہے۔ اکتوبر 2007 کے شمارے میں نینٹینڈو پاور کے ساتھ ایک انٹرویو سے، انافون نے وضاحت کی کہ اس کی وجہ یہ تھی کہ "گیم میں کیا گیا اور گیم کی ریلیز کے پیچھے کیا تھا"۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ ٹیم کو کھیل کو تیار ہونے سے پہلے ہی باہر کرنے پر مجبور کیا گیا تھا اور یہ کہ کھیل کی تیاری کے دوران، ڈویلپرز نے مرکزی منصوبہ ساز کو کھو دیا تھا، انافون کو اپنا مقام لینا پڑا تھا۔ انافون نے نتیجہ اخذ کیا، "میں جانتا تھا کہ اگر ہمارے پاس اسے پالش کرنے کے لیے مزید وقت ہو تو ہم بہت سی چیزیں بہتر کر سکتے ہیں، اسے ایک بہتر گیم بنا سکتے ہیں، لیکن کمپنی (کیپ کام) نے کہا کہ ہمیں اسے جاری کرنے کی ضرورت ہے۔ گیم کی تیاری میں جو کچھ گیا اس کے پیچھے کا پورا ماحول مجھے سب سے کم پسند آیا۔ نمبر ایک اور دو-میں واقعی کھیل بنانا چاہتا تھا۔ میں ان کے بارے میں بہت پرجوش تھا۔ نمبر تین-یہ بس بہت مختلف ہو گیا۔ " اگلا اصل کردار ڈیزائن انافون 1992 کے گیم بوائے گیم میگا مین III کا کردار "پنک" تھا۔ کیپ کام نے سپر این ای ایس، میگا مین ایکس کے لیے ایک نئی سیریز پر ترقی کا آغاز کیا، جس نے اصل سیریز کے پلاٹ کو جاری رکھا، لیکن ایک گہرا لہجہ قائم کیا اور پچھلی کہانی کے 100 سال بعد پیش آیا۔ انافون نے گیمز کے لیے کردار زیرو ڈیزائن کیا۔ "مجھے شروع سے لے کر زیرو (میگا مین ایکس، ایس این ای ایس) تک ایک میگا مین [مرکزی کردار] کو مکمل طور پر ڈیزائن کرنے کا موقع نہیں ملا۔ جب ایس این ای ایس باہر آ رہا تھا، مجھے میگا مین کو ایک نیا ڈیزائن دینے کے لیے کہا گیا تھا، اس لیے میں نے یہ کردار بنایا۔ لیکن مجھے احساس ہوا کہ اس ڈیزائن کو میگا مین کے طور پر قبول نہیں کیا جائے گا، اس لیے میں نے ایک اور ڈیزائنر سے نیا میگا مین بنایا، اور میں نے زیرو پر کام کیا تاکہ اسے 'دوسرے مرکزی کردار' کے طور پر ریلیز کیا جا سکے جو تمام اچھے مناظر کو چرا لے گا! " حیاتو کاجی نے میگا مین 7 کے لیے مرکزی مصور کا کردار سنبھالا، جو 1995 میں ریلیز ہوا تھا۔ انافون نے کھیل میں کچھ ڈیزائنوں کا تعاون کیا۔ انہوں نے آٹو کے کردار کے ساتھ ساتھ "باروک" اور "کرش" نامی دو نئے کرداروں کے ابتدائی خاکے بھی ڈیزائن کیے۔ یہ کردار کاجی کے حوالے کیے گئے جنہوں نے ڈیزائن مکمل کیا، اور وہ باس اینڈ ٹریبل کے نام سے مشہور ہو گئے۔ پروڈیوسر لانگ ٹائم پروڈیوسر ٹوکورو فوجیوارا نے کیپ کام کو چھوڑ دیا۔ انافون کو پھر 1996 میں اگلے میگا مین ٹائٹل، میگا مین 8 کے لیے پروڈیوسر بنایا گیا۔ انافون نے سونی کی طرف سے خصوصی طور پر پلے اسٹیشن کے لیے ایک نئی 3D میگا مین سیریز تیار کرنے کی درخواستیں موصول ہونے کے بعد تین جہتی میگا مین لیجنڈز سیریز تیار کی۔ اگرچہ انہوں نے زیادہ فروخت کا تصور کیا تھا اور وہ کھیل کی ترقی کے لیے ایک پرجوش حامی تھے، لیکن یہ ایک بڑی کامیابی نہیں تھی اور انافون نے اسے "بے ہودہ بیٹے" سے تشبیہ دی۔ انافون کا کہنا ہے کہ اس کھیل کو فروغ دینا کافی مشکل تھا، کیونکہ ایک اور میگا مین ٹائٹل میں میڈیا کی دلچسپی بہت کم تھی۔ انافون ریذیڈنٹ ایول 2 کے پروموشن پروڈیوسر تھے، جس میں میگا مین لیجنڈز کے برعکس بہت زیادہ دلچسپی تھی اور اسے بیچنا آسان تھا۔ اصل میں، انافون نے میگا مین ایکس 5 کے ساتھ سیریز ختم کرنے کا ارادہ کیا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ، "میرا ایکس 5 کے ساتھ بہت کم تعلق تھا۔ میں نے ٹیم سے صرف 'اس ٹائٹل کے ساتھ سیریز ختم کرنے' کو کہا اور اسے وہیں چھوڑ دیا۔ یہی وجہ ہے کہ کھیل خود ہی حتمی ہونے کا حقیقی احساس رکھتا ہے۔ " اس کے بجائے، وہ نئے میگا مین گیم کے شریک پروڈیوسر بن گئے جسے انتی کریٹس کو تیار کرنے کا کام سونپا گیا تھا، اور درخواست کی کہ وہ زیرو کو مرکزی کردار بنائیں۔ تاہم، کیپ کام نے ایکس سیریز کو ان کے بغیر جاری رکھنے کا فیصلہ کیا، اور اسے میگا مین ایکس 8 تک بڑھا دیا۔ انافون نے ایک اور سیریز بھی تیار کی، سمورائی دور کی جاپانی تھیم والی اونموشا، جس نے مختلف سیکوئلز کو جنم دیا ہے۔ کیجی انافون میگا مین بیٹل نیٹ ورک سیریز کے پروڈیوسر تھے، جو کہ باقی میگا مین اسٹوری لائنوں کے تسلسل سے باہر ہے اور کردار ادا کرنے والے اور اسٹریٹجک عناصر کو متعارف کرایا گیا ہے۔ انافون کے مطابق، انہیں اپنے بیٹے کے مشاہدے سے سیریز بنانے کی بنیاد ملی۔ انافون نے پہلے گیم کے لیے میگا مین کے نئے ڈیزائن میں حصہ ڈالا، اور ان کا کہنا ہے کہ فنکاروں کو اسے کرنے میں کافی قائل کرنا پڑا، اور اس کے بعد بھی انہوں نے انافون کے نئے ڈیزائن میں اضافی تبدیلیاں کیں۔ سینئر کارپوریٹ آفیسر 2006 میں انافون کو کارپوریٹ آفیسر سے سینئر کارپوریٹ آفیسر کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ انافون اور ان کی ٹیم کی اگلی تخلیق ایکس بکس 360 کے لیے ڈیڈ رائزنگ تھی۔ ڈیڈ رائزنگ، ابتدائی طور پر کہانی، ترتیب اور وقت کی مدت کو تبدیل کرنے سے پہلے، اسی ٹیم کے ممبروں کے ساتھ، شیڈو آف روم کے سیکوئل کے طور پر شروع ہوئی۔ یہ گیم ایک زومبی مارنے والا گیم ہے جو جارج اے رومیرو کی 1978 کی فلم ڈان آف دی ڈیڈ سے بہت زیادہ متاثر ہے۔ اسے کیپ کام نے 8 اگست 2006 کو امریکہ میں جاری کیا تھا۔ انافون کا بین جڈ سے اس وقت تعارف ہوا جب وہ ڈیڈ رائزنگ پر کام کر رہے تھے۔ اس کے بعد، جڈ اکثر عوامی تقریبات میں انافون کے مترجم کے طور پر کام کرتے تھے۔ انافون انٹی کریٹس کے گیم میگا مین زیڈ ایکس اور سیکوئل ٹائٹل میگا مین زیڈ ایکس ایڈونٹ کے پروڈیوسر تھے۔ انافون کو اصل میگا مین سیریز کے سادہ گیم پلے پر واپس جانے کا خیال تھا، اور وہ گیم میگا مین 9 کے پروڈیوسر تھے۔ اس گیم کو کیپ کام کے ساتھ مل کر انٹی کریٹس نے تیار کیا تھا، اور انافون نے اس پروجیکٹ کے لیے دو ڈیزائنوں کا تعاون کیا: سپلیش وومن اور پلگ مین۔ اس گیم کے بعد 2010 میں اسی طرح کا سیکوئل، میگا مین 10 سامنے آیا۔ انافون ڈیڈ رائزنگ 2 کے پروڈیوسر تھے، اور انہوں نے کینیڈا کے ڈویلپر بلیو کیسل گیمز کو بطور ڈویلپر رکھنے کا انتخاب کیا بجائے اس کے کہ اسے کیپ کام میں پہلے کھیل کی طرح اندرون ملک تیار کیا جائے۔ یہ گیم 2010 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس کے علاوہ، انہوں نے مختصر فلم سیریز زومبریکس: ڈیڈ رائزنگ سن سے ہدایت کار کا آغاز کیا۔ آخری مین لائن اسٹریٹ فائٹر گیم 2000 میں اسٹریٹ فائٹر ای ایکس 3 تھا، اور کیپ کام میں سیریز میں ایک اور عددی اندراج جاری کرنے میں ہچکچاہٹ تھی۔ پروڈیوسر یوشینوری اونو نے اسٹریٹ فائٹر IV کو انافون کو پیش کیا، جو اس وقت آر اینڈ ڈی کے سربراہ تھے۔ ایکس بکس لائیو آرکیڈ پر اسٹریٹ فائٹر II 'ہائپر فائٹنگ اور شائقین کی دلچسپی کے مثبت استقبال کی وجہ سے انافون نے اس منصوبے کی منظوری دی۔ اسٹریٹ فائٹر IV کو پہلے 2008 میں جاپان میں آرکیڈز میں اور پھر 2009 میں ہوم کنسولز پر ریلیز کیا گیا تھا۔ ایس ایف آئی وی کے اصل کنسول ورژن کی 34 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ 22 اپریل 2010 کو یہ اعلان کیا گیا کہ انافون کیپ کام کا گلوبل ہیڈ آف پروڈکشن ہوگا۔ انافون نے کہا کہ "میں ان تبصروں کو ختم کرنا چاہتا ہوں کہ یورپ میں بنائے گئے کیپ کام گیمز واقعی کیپ کام گیمز نہیں ہیں۔ بنیادی طور پر یہ کہتے ہوئے کہ چاہے گیمز امریکہ یا جاپان یا دنیا میں کہیں بھی بنائے جائیں، میں اسے نظر انداز کروں گا اور اس میں وہ کیپ کام ذائقہ ہوگا جسے شائقین جانتے ہیں اور پسند کرتے ہیں"۔ جدید جاپانی گیمز انافون نے جدید جاپانی گیم ڈویلپرز پر مختلف منفی خیالات کا اظہار کرتے ہوئے کہا ہے کہ وہ اختراع میں مغربی ڈویلپرز سے پیچھے ہیں۔ 2009 کے ٹوکیو گیم شو میں ڈیڈ رائزنگ 2 کی تشہیر کرتے ہوئے، اور اپنے مترجم اور کیپ کام کے ملازم جڈ کے ذریعے بات کرتے ہوئے، انافون نے کہا "ذاتی طور پر جب میں نے ٹی جی ایس فلور پر تمام مختلف کھیلوں کو دیکھا، تو میں نے کہا 'یار، جاپان ختم ہو گیا ہے۔ ہم ختم کر چکے ہیں۔ ہماری گیم انڈسٹری ختم ہو چکی ہے۔ " انہوں نے یہ بھی کہا کہ "میں ٹوکیو گیمز شو کے ارد گرد دیکھتا ہوں، اور ہر کوئی خوفناک کھیل بنا رہا ہے۔ جاپان کم از کم پانچ سال پیچھے ہے۔" 2012 میں، انافون نے جدید جاپانی ویڈیو گیمز پر تنقید کرتے ہوئے فل فش کے بیانات کا دفاع کرتے ہوئے کہا: "یہ بہت سخت ہے، لیکن بہت ایماندار ہے۔ جب تک جاپانی لوگ سخت تبصرے حاصل کرنے کے تجربے سے شرمندہ محسوس نہیں کرتے، یہ کہنا کہ [نئے کھیل] بہتر ہو سکتے تھے وہ رائے نہیں ہے جسے وہ سنجیدگی سے لیتے۔ جب وہ شرمندہ ہوتے ہیں اور وہ تبدیلی کا پابند محسوس کرتے ہیں، تو اس سے فرق پڑتا ہے۔ " 2012 میں سان فرانسسکو میں گیم ڈویلپرز کانفرنس میں، انافون نے ایک بار پھر جاپانی گیمنگ کی حالت کی توہین کی۔ انہوں نے کہا، "" اس زمانے میں جاپانی کھیل جیتنے کے عادی تھے اور کامیابی کے عادی تھے۔ ہم نے ہر طرح کی فتوحات کا جشن منایا۔ تاہم کسی وقت یہ فاتح ہارنے والے بن گئے۔ اس حقیقت کو قبول نہ کرنا آج جاپانی کھیلوں کی المناک حالت کا باعث بنا ہے۔ " 29 اکتوبر 2010 کو انافون نے اپنے بلاگ پر اعلان کیا کہ وہ "اپنی زندگی دوبارہ شروع کرنے" کے ارادے سے کیپ کام چھوڑ رہے ہیں۔ وہ 23 سال سے کمپنی کے ساتھ تھے۔ 4 گیمر کے ساتھ ایک انٹرویو میں انہوں نے کہا کہ "میں کیوں چھوڑ رہا ہوں اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ مجھے لگتا ہے کہ گیم انڈسٹری کو خود ہی گیم بنانے کے طریقے کو تبدیل کرنا چاہیے۔" انہوں نے حوالہ دیا کہ ملازمت کی حفاظت عملے میں اطمینان پیدا کرتی ہے، اور بہت بڑے عملے کے ساتھ بڑے بجٹ، موجودہ جاپانی گیم کمپنیوں کے ساتھ مسائل کے طور پر۔ 15 دسمبر 2010 کو انافون نے اوساکا میں قائم کامسیپٹ نامی ایک نئی کمپنی کا آغاز کیا۔ کامسیپٹ ایک ڈیزائن اور پروڈکشن اسٹوڈیو تھا، جو اندرونی طور پر گیمز تیار نہیں کرتا، بلکہ ان کو مشترکہ طور پر تیار کرنے کے لیے اسٹوڈیوز کے ساتھ جوڑتا ہے، اور اسے گیمز سے باہر میڈیا پر کام کرنا تھا۔ جنوری 2011 میں، اس نے ٹوکیو میں واقع انٹرسیپٹ نامی ایک اور نئی کمپنی کا آغاز کیا۔ انٹرسیپٹ گیم ڈویلپمنٹ پر مرکوز تھا۔ کامسیپٹ کے پیچھے انافون کا رہنما فلسفہ ایک ساتھ متعدد گیمز پر کام کرنا، ان خیالات پر کام کرنا تھا جو انہوں نے خود تخلیق کیے تھے، اور متعدد انواع کو کرنے میں لچک رکھنا تھا۔ انافیون لچک کی ضرورت کو کمپنی کے زندہ رہنے کے لیے ضروری قرار دیتا ہے۔ کامسیپٹ میں اپنے وقت کے دوران، انہیں اکثر ان کھیلوں پر "کانسیپٹر" کا سہرا دیا جاتا تھا جن پر انہوں نے کام کیا ہے۔ دسمبر 2011 میں، انافون اسمارٹ فون گیم ڈویلپر ڈینگ کے نمائندہ ڈائریکٹر بن گئے۔ انٹرسیپٹ نے 2012 میں کھیل کائیو: کنگ آف پائریٹس پر کام شروع کیا۔ تھری ڈی ایس کنسول پر ریلیز کے لیے سیٹ کیا گیا، یہ ایک سمندری ڈاکو تھیم والا گیم تھا جس میں جرنی ٹو دی ویسٹ پر مبنی تھی۔ اس گیم کو 2015 میں اس کے ناشر ماروئولس انکارپوریٹڈ نے منسوخ کر دیا تھا اور انہیں اس منصوبے پر 461 ملین ین (تقریبا 38 لاکھ امریکی ڈالر) کا نقصان ہوا تھا۔ انافون نے کھیلوں میں کئی کیمیو پیش کیے ہیں۔ 2011 کے گیم ہائپر ڈائیمینشن نیپٹونیا ایم کے 2 میں، خود انافون کی ایک اسکین شدہ تصویر ایک خصوصی حملے کے دوران مرکزی کردار نیپ گیئر کے لیے سمن کے طور پر ظاہر ہوتی ہے۔ کامسیپٹ اوٹوم گیم سویٹ فیوز: ایٹ یور سائیڈ پر آئیڈیا فیکٹری کے ساتھ شریک ڈویلپر تھا۔ کھیل میں انافون کی مشابہت اور نام دونوں والا ایک کردار ظاہر ہوتا ہے، جو ایک اغوا شدہ چچا ہے۔ یئبا: ننجا گیڈن زیڈ کامسیپٹ، ٹیم ننجا اور اسپارک ان لمیٹڈ کے درمیان تعاون تھا اور یہ ننجا گیڈن سیریز کا ایک اسپن آف ہے۔ 2014 میں ریلیز ہونے والی اس فلم کو ناقص فروخت اور جائزے دونوں ملے۔ انافون کا کہنا ہے کہ ناقص وقت فروخت کا ذمہ دار ہے، کیونکہ کھلاڑی پلے اسٹیشن 4 کنسول میں منتقل ہو رہے تھے، اور یہ کہتے ہوئے ٹائٹل کا دفاع کرتے ہیں کہ اس کا گیم پلے اچھا تھا۔ 31 اگست، 2013 کو، انافون نے ایک گیم کامسیپٹ کے لیے کک اسٹارٹر پروجیکٹ شروع کیا اور انٹی کریٹس اس پر کام کر رہے تھے جو کہ میگا مین سیریز کا روحانی جانشین ہے، جسے مائیٹی نمبر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ 9. متعدد تاخیر کے بعد، گیم کو 2016 میں ریلیز کیا گیا اور اسے ملے جلے تنقیدی استقبال کا سامنا کرنا پڑا۔ گیم کی ریلیز کے دوران ٹویچ پلیٹ فارم پر لائیو اسٹریم کیا گیا۔ اپنے ایجنٹ اور مترجم جڈ کے ذریعے بات کرتے ہوئے، انافون نے کہا: "آپ جانتے ہیں، میں یہ کچھ ایسے مسائل کی وضاحت کرنے کے لیے کہنا چاہتا ہوں جو متعدد پلیٹ فارمز پر اس سائز کے کھیل کو بنانے کی کوشش کے ساتھ آتے ہیں۔" انہوں نے مزید کہا کہ "مجھے یہ کہنے سے نفرت ہے کیونکہ یہ ایک عذر کی طرح لگے گا اور میں کوئی بہانہ نہیں بنانا چاہتا۔ اس کھیل کے ساتھ آنے والے تمام مسائل کا مالک میں ہوں اور اگر آپ میری توہین کرنا چاہتے ہیں تو یہ مکمل طور پر میری غلطی ہے۔ میں کلیدی تخلیق کار ہوں۔ میں اس ذمہ داری کو نبھاؤں گا۔ " جڈ نے مزید کہا کہ ان کا خیال ہے کہ کھیل کے مسائل کھیل کی تمام بندرگاہوں اور بیس گیم کو ایک ہی وقت میں کرنے سے پیدا ہوئے ہیں، اور انہوں نے اس منصوبے کے لیے درکار کام کی مقدار کا کم اندازہ لگایا ہے۔ انافون انفلیکشن پوائنٹ کیپیٹل کے مشیر ہیں، جنہوں نے 2014 میں اعلان کیا تھا کہ وہ جاپانی موبائل ڈویلپرز کو 100 سے 500 ہزار کی سرمایہ کاری دیں گے۔ الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو 2015 میں یہ اعلان کیا گیا تھا کہ انافیون آرمیچر اسٹوڈیو کے ساتھ مل کر ایکس بکس ون کے لیے ری کور نامی ایک نیا ویڈیو گیم بنانے کے لیے کام کر رہا ہے۔ 4 جولائی، 2015 کو انافون نے اعلان کیا کہ وہ ایک بار پھر کک اسٹارٹر کا استعمال میگا مین لیجنڈز کے روحانی جانشین کو فنڈ دینے کے لیے ریڈ ایش نامی گیم پر مبنی ایک اینیمی کے ساتھ کر رہے ہیں، جو اپنے فنڈنگ کے ہدف تک پہنچنے میں ناکام رہا۔ جون 2017 میں، کامسیپٹ کو لیول-5 نے خریدا اور لیول-5 کامسیپٹ بن گیا، جس کے ساتھ انافون اس کا چیف کمیونیکیشن آفیسر بن گیا۔ ورکس ویڈیو گیمز منسوخ کھیل فلم حوالہ جات ان لائن 1965 پیدائش کیپ کام لوگ جاپانی ویڈیو گیم کاروباری افراد جاپانی ویڈیو گیم پروڈیوسر زندہ لوگ میگا مین لوگ کشیواڈا، اوساکا ویڈیو گیم فنکاروں سے