Ambiguous image
مبہم تصاویر یا بدلنے کے قابل اعداد و شمار بصری شکلیں ہیں جو دو یا زیادہ الگ الگ تصویری شکلوں کے درمیان گرافیکل مماثلتوں اور بصری نظام کی تشریح کی دیگر خصوصیات کا استحصال کرکے ابہام پیدا کرتی ہیں۔ یہ کثیر الجہتی ادراک کے رجحان کو متاثر کرنے کے لیے مشہور ہیں۔ کثیر الجہتی ادراک ایک تصویر کا ایسا واقعہ ہے جو متعدد، اگرچہ مستحکم، ادراک فراہم کرنے کے قابل ہو۔ اس قسم کی ابتدائی مثالوں میں سے ایک خرگوش-ڈک کا وہم ہے، جو سب سے پہلے ایک جرمن مزاح میگزین فلجینڈے بلیٹر میں شائع ہوا تھا۔ دیگر کلاسیکی مثالیں روبن گلدان، اور "میری بیوی اور میری ساس" ڈرائنگ ہیں، جو بعد میں 1888 کے جرمن پوسٹ کارڈ سے ملتی ہیں۔ مبہم تصاویر نفسیات کے شعبے کے لیے اہم ہیں کیونکہ وہ اکثر تجربات میں استعمال ہونے والے تحقیقی اوزار ہوتے ہیں۔ اس بارے میں مختلف شواہد موجود ہیں کہ آیا مبہم تصاویر کو ذہنی طور پر پیش کیا جا سکتا ہے، لیکن زیادہ تر تحقیق نے یہ نظریہ پیش کیا ہے کہ ذہنی تصاویر مبہم نہیں ہو سکتی ہیں۔ مبہم تصاویر کی شناخت اور حل کرنا درمیانی بصارت بصری پروسیسنگ کا وہ مرحلہ ہے جو منظر کی تمام بنیادی خصوصیات کو الگ، قابل شناخت آبجیکٹ گروپوں میں جوڑتا ہے۔ بینائی کا یہ مرحلہ اعلی سطحی بینائی (منظر کو سمجھنے) سے پہلے اور ابتدائی بینائی (تصویر کی بنیادی خصوصیات کا تعین) کے بعد آتا ہے۔ تصاویر کو سمجھنے اور پہچاننے کے وقت، درمیانی سطح کا وژن اس وقت استعمال میں آتا ہے جب ہمیں اس شے کی درجہ بندی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جسے ہم تیزی سے دیکھ رہے ہیں۔ چاہے سمجھا گیا ہو یا حقیقی، منفی جگہ یہاں ایک کردار ادا کرے گی۔ اعلی درجے کی بصارت کا استعمال اس وقت کیا جاتا ہے جب درجہ بند شے کو اب اس کے گروپ کے ایک مخصوص رکن کے طور پر پہچانا جانا چاہیے۔ مثال کے طور پر، درمیانی سطح کی بینائی کے ذریعے ہم کسی چہرے کا ادراک کرتے ہیں، پھر اعلی سطح کی بینائی کے ذریعے ہم کسی واقف شخص کے چہرے کو پہچانتے ہیں۔ مڈ لیول وژن اور ہائی لیول وژن ایک ایسی حقیقت کو سمجھنے کے لیے اہم ہیں جو مبہم ادراکی ان پٹ سے بھری ہوئی ہے۔ درمیانی سطح کے نقطہ نظر میں تصویر کو سمجھنا جب ہم کسی تصویر کو دیکھتے ہیں، تو سب سے پہلے ہم یہ کرتے ہیں کہ منظر کے تمام حصوں کو مختلف گروپوں میں منظم کرنے کی کوشش کریں۔ ایسا کرنے کے لیے، استعمال ہونے والے سب سے بنیادی طریقوں میں سے ایک کناروں کو تلاش کرنا ہے۔ کناروں میں گھر کے کنارے جیسے واضح ادراک شامل ہو سکتے ہیں، اور اس میں دیگر ادراک بھی شامل ہو سکتے ہیں جن پر دماغ کو گہرائی سے عمل کرنے کی ضرورت ہے، جیسے کسی شخص کے چہرے کی خصوصیات کے کنارے۔ کناروں کو تلاش کرتے وقت، دماغ کا بصری نظام روشنی کے بالکل برعکس تصویر پر ایک نقطہ کا پتہ لگاتا ہے۔ کسی شے کے کنارے کے مقام کا پتہ لگانے کے قابل ہونے سے شے کو پہچاننے میں مدد ملتی ہے۔ مبہم تصاویر میں، کناروں کا پتہ لگانا اب بھی تصویر کو سمجھنے والے شخص کے لیے فطری معلوم ہوتا ہے۔ تاہم، ابہام کو حل کرنے کے لیے دماغ گہری پروسیسنگ سے گزرتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک ایسی تصویر پر غور کریں جس میں شے اور پس منظر کے درمیان روشنی کی شدت میں مخالف تبدیلی شامل ہو (جیسے۔ اوپر سے، پس منظر سیاہ سے سفید میں بدل جاتا ہے، اور شے سفید سے سیاہ میں بدل جاتی ہے)۔ مخالف میلان بالآخر اس مقام پر پہنچ جائیں گے جہاں شے اور پس منظر کی روشنی کی مساوی ڈگری موجود ہو۔ اس موقع پر، سمجھا جانے والا کوئی کنارے نہیں ہے۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، بصری نظام شبیہہ کو کناروں کے ایک سیٹ کے بجائے مجموعی طور پر جوڑتا ہے، جس سے کسی کو کناروں اور غیر کناروں کے بجائے کسی شے کو دیکھنے کی اجازت ملتی ہے۔ اگرچہ دیکھنے کے لیے کوئی مکمل تصویر نہیں ہے، لیکن دماغ جسمانی دنیا کے بارے میں اپنی سمجھ اور مبہم روشنی کے حقیقی واقعات کی وجہ سے اسے پورا کرنے کے قابل ہے۔ مبہم تصاویر میں، ایک وہم اکثر خیالی شکلوں سے پیدا ہوتا ہے۔ ایک خیالی سموچ ایک جسمانی میلان کی موجودگی کے بغیر سمجھا جانے والا سموچ ہے۔ مثالوں میں جہاں سفید شکل سفید پس منظر پر سیاہ اشیاء کو روکتی دکھائی دیتی ہے، سفید شکل پس منظر سے زیادہ روشن دکھائی دیتی ہے، اور اس شکل کے کنارے خیالی شکل پیدا کرتے ہیں۔ ان خیالی شکلوں پر دماغ اسی طرح عمل کرتا ہے جس طرح حقیقی شکلوں پر ہوتا ہے۔ بصری نظام اس معلومات سے بالاتر نتائج نکال کر اسے پورا کرتا ہے جو روشنی کے میلان کی طرح پیش کی جاتی ہے۔ گیسٹالٹ گروپنگ کے قواعد درمیانی سطح کے وژن میں، بصری نظام ہیورسٹک طریقوں کا ایک مجموعہ استعمال کرتا ہے، جسے گیسٹالٹ گروپنگ کے قواعد کہا جاتا ہے، تاکہ کسی شے کے بارے میں بنیادی ادراک کی فوری شناخت کی جا سکے جو ابہام کو حل کرنے میں مدد کرتا ہے۔ یہ کسی گروپ کے ہر حصے کی شناخت کے سست عمل کے بجائے نمونوں اور واقف تصاویر کا مشاہدہ کرکے ادراک کو تیز اور آسان بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے مبہم تصاویر کو حل کرنے میں مدد ملتی ہے کیونکہ بصری نظام پیٹرن میں چھوٹی چھوٹی تبدیلیوں کو قبول کرے گا اور پھر بھی پیٹرن کو مجموعی طور پر محسوس کرے گا۔ گیسٹالٹ گروپنگ کے اصول بصری نظام کے تجربے کا نتیجہ ہیں۔ ایک بار جب کسی نمونے کو کثرت سے سمجھا جاتا ہے، تو اسے میموری میں محفوظ کیا جاتا ہے اور پوری شے کو دوبارہ جانچنے کی ضرورت کے بغیر آسانی سے دوبارہ سمجھا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، شطرنج کے بورڈ کو دیکھتے وقت، ہمیں ایک چیکر پیٹرن نظر آتا ہے نہ کہ باری باری سیاہ اور سفید مربعوں کا مجموعہ۔ اچھا تسلسل اچھے تسلسل کا اصول بصری نظام کو مسلسل کناروں کی شناخت کے لیے ایک بنیاد فراہم کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب لائنوں کا ایک مجموعہ سمجھا جاتا ہے، تو لائن کا ایک سمت میں جاری رہنے کا رجحان ہوتا ہے۔ یہ بصری نظام کو ان نکات کی شناخت کرکے پیچیدہ تصویر کے کناروں کی شناخت کرنے کی اجازت دیتا ہے جہاں لکیریں گزرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، "X" شکل میں عبور کی گئی دو لکیروں کو ایک دوسرے کے مخالف سمت میں "V" شکلیں بنانے کے لیے سمت بدلنے والی دو لکیروں کے بجائے ترچھا کرتے ہوئے سفر کرنے والی دو لکیروں کے طور پر سمجھا جائے گا۔ مبہم تصویر کی ایک مثال یہ ہوگی کہ ایک نقطہ پر ایک دوسرے کو عبور کرنے والی دو منحنی لکیریں ہوں۔ اس جنکشن کو "X" کی طرح ہی سمجھا جائے گا، جہاں چوراہے کو ایک دوسرے سے مڑنے کے بجائے گزرتی ہوئی لکیروں کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ اچھے تسلسل کے وہم اکثر جادوگروں کے ذریعہ سامعین کو دھوکہ دینے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ مماثلت مماثلت کے اصول میں کہا گیا ہے کہ ایک دوسرے سے ملتی جلتی تصاویر کو ایک ہی قسم کی شے یا ایک ہی شے کا حصہ ہونے کے طور پر ایک ساتھ گروپ کیا جا سکتا ہے۔ لہذا، دو تصاویر یا اشیاء جتنی زیادہ مماثل ہوں گی، اتنا ہی امکان ہوگا کہ انہیں ایک ساتھ گروپ کیا جا سکے۔ مثال کے طور پر، کئی حلقوں کے درمیان دو مربعوں کو ایک ساتھ گروپ کیا جائے گا۔ وہ رنگ، سائز، واقفیت اور دیگر خصوصیات کی مماثلت میں مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن بالآخر رکنیت کی مختلف ڈگریوں کے ساتھ ایک ساتھ گروپ کیا جائے گا۔ قربت، مشترکہ خطہ، اور ربط قربت کی گروہ بندی کی خاصیت (گیسٹالٹ) دو اشیاء کے درمیان مقامی فاصلہ ہے۔ دو اشیاء جتنی قریب ہوں گی، ان کے ایک ہی گروہ سے تعلق رکھنے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ یہ تاثر اس شخص کے مبہم سمجھے بغیر مبہم ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ناظرین سے مختلف فاصلے اور سمتوں والی دو اشیاء ایک دوسرے کے قریب دکھائی دے سکتی ہیں، جبکہ ایک تیسری چیز دوسری اشیاء میں سے کسی ایک کے قریب ہو سکتی ہے لیکن دور دکھائی دیتی ہے۔ تصویر پر ایک مشترکہ علاقے پر قابض اشیاء پہلے سے ہی ایک ہی گروپ کے ممبر دکھائی دیتی ہیں۔ اس میں منفرد مقامی مقام شامل ہو سکتا ہے، جیسے کہ دو اشیاء جو اپنے گروپ کے اپنے سے باہر خلا کے ایک الگ علاقے پر قابض ہیں۔ اشیاء کی قربت ہو سکتی ہے لیکن مختلف بصری معاونین جیسے کہ دونوں اشیاء کو الگ کرنے والے رنگوں کی دہلیز کے ذریعے ایک الگ گروپ کے حصے کے طور پر ظاہر ہوتی ہیں۔ مزید برآں، اشیاء کو بصری طور پر ان طریقوں سے جوڑا جا سکتا ہے جیسے کہ ہر شے سے جانے والی لکیر کھینچنا۔ یہ اسی طرح کے لیکن درجہ بندی کے قوانین سے پتہ چلتا ہے کہ گیسٹالٹ کے کچھ قوانین دوسرے اصولوں کو ختم کر سکتے ہیں۔ بناوٹ کی تقسیم اور فگر گراؤنڈ اسائنمنٹس بصری نظام کسی تصویر میں ساخت کے نمونے کا پتہ لگا کر ابہام کو حل کرنے میں بھی مدد کر سکتا ہے۔ یہ گیسٹالٹ کے بہت سے اصولوں کا استعمال کرکے پورا کیا جاتا ہے۔ ساخت ایسی معلومات فراہم کر سکتی ہے جو پوری اشیاء میں فرق کرنے میں مدد کرتی ہے، اور تصویر میں بدلتی ہوئی ساخت سے پتہ چلتا ہے کہ کون سی الگ الگ اشیاء ایک ہی گروپ کا حصہ ہو سکتی ہیں۔ بناوٹ کی تقسیم کے قواعد اکثر ایک دوسرے کے ساتھ تعاون اور مقابلہ دونوں کرتے ہیں، اور ساخت کی جانچ پڑتال سے تصویر کی تہوں کے بارے میں معلومات حاصل ہوسکتی ہیں، جس سے پس منظر، پیش منظر اور شے کو واضح نہیں کیا جاسکتا ہے۔ سائز اور گھیر جب ساخت کا کوئی خطہ مکمل طور پر ساخت کے دوسرے خطے کو گھیرے ہوئے ہوتا ہے، تو یہ ممکنہ طور پر پس منظر ہوتا ہے۔ مزید برآں، کسی تصویر میں ساخت کے چھوٹے علاقے ممکنہ طور پر اعداد و شمار ہوتے ہیں۔ متوازی اور ہم آہنگی متوازی کسی تصویر کی شکل کو غیر واضح کرنے کا ایک اور طریقہ ہے۔ کسی تصویر میں مختلف بناوٹ کی شکل کا رخ اس بات کا تعین کر سکتا ہے کہ کون سی اشیاء کو ایک ساتھ گروپ کیا گیا ہے۔ عام طور پر، متوازی شکلیں ایک ہی شے یا اشیاء کے گروپ کی رکنیت کی تجویز کرتی ہیں۔ اسی طرح، شکل کی ہم آہنگی بھی کسی تصویر کی شکل کی وضاحت کر سکتی ہے۔ انتہائی کنارے ساخت میں تبدیلی ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ کوئی چیز کسی دوسری چیز کے سامنے یا پیچھے ہے۔ یہ ساخت کے ایک علاقے کے کناروں پر سایہ دار اثر کی وجہ سے ہو سکتا ہے، جس سے گہرائی کا ظہور ہوتا ہے۔ کچھ انتہائی کنارے کے اثرات گھیرے یا سائز کی تقسیم کو زیر کر سکتے ہیں۔ سمجھے جانے والے کنارے حرکت کی وجہ سے کنارے کے خلاف ساخت میں تبدیلی کی جانچ کر کے اشیاء کو الگ کرنے میں بھی مدد کر سکتے ہیں۔ حقیقی دنیا میں چھپنے کے لیے مبہم تصاویر کا استعمال: چھیدنا فطرت میں، چھیدنے کا استعمال حیاتیات شکاریوں سے بچنے کے لیے کرتے ہیں۔ یہ ارد گرد کے ماحول کی نقل کرکے ساخت کی تقسیم کی ابہام پیدا کرنے کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے۔ ساخت اور پوزیشن میں نمایاں اختلافات کو سمجھنے کے قابل ہونے کے بغیر، ایک شکاری اپنے شکار کو دیکھنے سے قاصر ہوگا۔ اوکلیوژن بہت سی مبہم تصاویر کسی رکاوٹ کے ذریعے پیدا ہوتی ہیں، جس میں کسی شے کی ساخت اچانک رک جاتی ہے۔ بندش ایک چیز کا کسی دوسری چیز کے پیچھے یا سامنے ہونے کا بصری ادراک ہے، جو ساخت کی تہوں کی ترتیب کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔ محاصرے کا وہم خیالی شکلوں کے اثر میں ظاہر ہوتا ہے، جہاں عدم وجود کے باوجود محاصرے کو سمجھا جاتا ہے۔ یہاں، ایک مبہم تصویر کو بندش کی مثال سمجھا جاتا ہے۔ جب کوئی چیز بند ہوتی ہے تو بصری نظام میں صرف اس شے کے ان حصوں کے بارے میں معلومات ہوتی ہیں جو دیکھے جا سکتے ہیں، اس لیے باقی پروسیسنگ گہری کی جانی چاہیے اور اس میں میموری شامل ہونی چاہیے۔ حادثاتی نقطہ نظر ایک واحد بصری پوزیشن ہے جو ایک مبہم تصویر پیدا کرتی ہے۔ حادثاتی نقطہ نظر یہ فرق کرنے کے لیے کافی معلومات فراہم نہیں کرتا ہے کہ آبجیکٹ کیا ہے۔ اکثر، اس تصویر کو غلط طریقے سے سمجھا جاتا ہے اور ایک وہم پیدا ہوتا ہے جو حقیقت سے مختلف ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، کسی تصویر کو آدھے حصے میں تقسیم کیا جا سکتا ہے، جس میں اوپری نصف کو بڑھایا جا سکتا ہے اور خلا میں دیکھنے والے سے مزید دور رکھا جا سکتا ہے۔ اس تصویر کو خلا میں صرف ایک نقطہ نظر سے ایک مکمل تصویر کے طور پر سمجھا جائے گا، بجائے اس کے کہ کسی شے کے دو الگ الگ حصوں کی حقیقت، ایک نظری وہم پیدا کرے۔ اسٹریٹ آرٹسٹ اکثر زمین پر دو جہتی مناظر بنانے کے لیے نقطہ نظر کی چالوں کا استعمال کرتے ہیں جو تین جہتی نظر آتے ہیں۔ اعلی سطحی بصارت کے ذریعے کسی شے کو پہچاننا اس طرح سے تیار کردہ اعداد و شمار جو گہرائی کے اشاروں سے بچتے ہیں مبہم ہو سکتے ہیں۔ اس رجحان کی کلاسیکی مثالیں نیکر کیوب، اور رومبل ٹائلنگ (کیوب کی آئسومیٹرک ڈرائنگ کے طور پر دیکھی جاتی ہیں) ہیں۔ صرف شے کو سمجھنے سے آگے جانا شے کو پہچاننا ہے۔ کسی شے کو پہچاننا مبہم تصاویر کو حل کرنے میں اہم کردار ادا کرتا ہے، اور میموری اور پیشگی علم پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ کسی شے کو پہچاننے کے لیے، بصری نظام اس کے واقف اجزاء کا پتہ لگاتا ہے، اور اس کی ادراکی نمائندگی کا موازنہ میموری میں ذخیرہ شدہ شے کی نمائندگی سے کرتا ہے۔ یہ کسی شے کے مختلف ٹیمپلیٹس کا استعمال کرتے ہوئے کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ عام طور پر کتوں کی نمائندگی کرنے کے لیے "کتا"۔ ٹیمپلیٹ کا طریقہ ہمیشہ کامیاب نہیں ہوتا ہے کیونکہ کسی گروپ کے ممبران ایک دوسرے سے بصری طور پر نمایاں طور پر مختلف ہو سکتے ہیں، اور اگر مختلف زاویوں سے دیکھا جائے تو بہت مختلف نظر آسکتے ہیں۔ نقطہ نظر کے مسئلے کا مقابلہ کرنے کے لیے، بصری نظام 3 جہتی جگہ میں کسی شے کے واقف اجزاء کا پتہ لگاتا ہے۔ اگر کسی شے کے اجزاء میموری میں کسی شے کی ایک ہی پوزیشن اور سمت میں ہوں تو پہچان ممکن ہے۔ تحقیق سے پتہ چلا ہے کہ جو لوگ اپنی منظر کشی میں زیادہ تخلیقی ہوتے ہیں وہ مبہم تصاویر کو بہتر طریقے سے حل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ یہ تصویر میں نمونوں کو تیزی سے شناخت کرنے کی ان کی صلاحیت کی وجہ سے ہو سکتا ہے۔ کسی مبہم تصویر کی ذہنی نمائندگی کرتے وقت، عام تصاویر کی طرح، ہر حصے کی وضاحت کی جاتی ہے اور پھر اسے ذہنی نمائندگی پر رکھا جاتا ہے۔ منظر جتنا زیادہ پیچیدہ ہوتا ہے، اس پر عمل کرنے اور نمائندگی میں اضافہ کرنے میں اتنا ہی زیادہ وقت لگتا ہے۔ میموری اور حالیہ تجربے کا استعمال ہماری میموری کا ایک مبہم تصویر کو حل کرنے پر بڑا اثر پڑتا ہے، کیونکہ یہ بصری نظام کو بار بار تجزیہ اور درجہ بندی کیے بغیر اشیاء کی شناخت اور شناخت کرنے میں مدد کرتا ہے۔ یادداشت اور پیشگی علم کے بغیر، ایک جیسی اشیاء کے کئی گروہوں والی تصویر کو سمجھنا مشکل ہوگا۔ کسی بھی شے کی مبہم نمائندگی ہو سکتی ہے اور کسی شے کی کافی میموری شناخت کے بغیر غلطی سے غلط گروپوں میں درجہ بندی کی جا سکتی ہے۔ اس دریافت سے پتہ چلتا ہے کہ مناسب ادراک کے لیے پہلے کا تجربہ ضروری ہے۔ آبجیکٹ کی شناخت میں میموری کے کردار کو ظاہر کرنے کے لیے گریبلز کے استعمال کے ساتھ مطالعات کیے گئے ہیں۔ شریک کو اسی طرح کے بصری محرک کی نمائش کے ساتھ پیش کرنے کا عمل بھی ابہام کو حل کرنے میں آسانی پر بڑا اثر ڈالتا ہے۔ ادراک میں عوارض پروسوپگنوسیا ایک ایسی خرابی ہے جس کی وجہ سے کوئی شخص چہروں کی شناخت کرنے سے قاصر ہوتا ہے۔ بصری نظام درمیانی سطح کی بینائی سے گزرتا ہے اور چہرے کی شناخت کرتا ہے، لیکن اعلی سطح کی بینائی یہ شناخت کرنے میں ناکام رہتی ہے کہ چہرہ کس کا ہے۔ اس صورت میں، بصری نظام ایک مبہم شے، ایک چہرے کی شناخت کرتا ہے، لیکن میموری کا استعمال کرتے ہوئے ابہام کو حل کرنے سے قاصر ہوتا ہے، جس سے متاثرہ افراد اس بات کا تعین کرنے سے قاصر ہوتے ہیں کہ وہ کس کو دیکھ رہے ہیں۔ 1903 سے 1905 تک گستاو وربیک نے اپنی مزاحیہ سیریز دی اپ سائیڈ ڈاؤنز آف لٹل لیڈی لوکنز اور اولڈ مین مفارو لکھی۔ یہ مزاحیہ اس طرح سے بنائے گئے تھے کہ کوئی 6 پینل والے مزاحیہ کو پڑھ سکتا ہے، کتاب کو پلٹ سکتا ہے اور پڑھتا رہتا ہے۔ انہوں نے مجموعی طور پر ایسی 64 مزاحیہ فلمیں بنائیں۔ 2012 میں کامکس کے انتخاب کا ریمیک مارکس آئورسن نے 'ان اپنر میڈ لیلا لیسن اینڈ گیملے موپن' کتاب میں بنایا تھا۔ () مبہم تصویری مظاہر کا استعمال ایم سی کے منتخب کاموں میں دیکھا جا سکتا ہے۔ ایسچر اور سلواڈور ڈالی۔ این جونس کی بچوں کی کتاب، راؤنڈ ٹرپ، نے عکاسی میں مبہم تصاویر کا استعمال کیا، جہاں قاری پہلے عام طور پر کتاب کو سامنے سے پیچھے پڑھ سکتا تھا، اور پھر کہانی کو جاری رکھنے اور تصاویر کو ایک نئے تناظر میں دیکھنے کے لیے اسے الٹا پلٹ سکتا تھا۔ گیلری بھی دیکھیں امبیگرام بائنوکولر دشمنی کنٹور دشمنی یک جہتی دشمنی حوالہ جات بیرونی روابط آرکیمیڈیز لیب-آپٹیکل وہم اور پہیلیاں مبہم الٹا نیچے کی تصاویر ادراک آپٹیکل وہم مبہم