Nobilis
نوبلس ایک عصری فنتاسی ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم ہے جسے جینا کے موران نے تخلیق کیا ہے، جسے آر شان بورگسٹروم کے نام سے لکھا گیا ہے۔ کھلاڑی کے کردار "خودمختار طاقتیں" ہیں جنہیں نوبلس کہا جاتا ہے۔ ہر نوبل ایک تجریدی تصور یا چیزوں کے طبقے جیسے وقت، موت، کاریں، یا مواصلات کی شخصیت ہے۔ زیادہ تر رول پلےنگ گیمز کے برعکس، نوبلس کرداروں کے اعمال کے نتائج کا تعین کرنے کے لیے پاسے یا دیگر بے ترتیب عناصر کا استعمال نہیں کرتا، بلکہ اس کے بجائے ٹاسک ریزولوشن کے لیے پوائنٹ پر مبنی نظام کا استعمال کرتا ہے۔ نوبیلس کی ترتیب بہت سے ذرائع پر مبنی ہے، بشمول عیسائی اور نورس کے افسانے، لیکن اس کی ترتیب میں متعدد منفرد تفصیلات کا اضافہ کرتی ہے۔ اگرچہ کھیل میں روزمرہ کی دنیا ہماری اپنی ہی طرح دکھائی دیتی ہے، لیکن یہ دراصل صرف پروسیک ارتھ ہے، ایک جھوٹ جسے دنیا نے مصائب کی وضاحت کرنے کی ایک مایوس کن کوشش میں خود سے کہا، اور ایک معقول فریب جو حقیقی حقیقت کو چھپاتا ہے جو زیادہ تر انسانوں کو پاگل پن میں ڈوبا دے گا: افسانوی زمین، ایک متحرک دنیا جہاں ہر چیز کی اپنی جذباتی روح ہوتی ہے۔ متک میں، زمین واقعی چپٹی ہے، اور "عالمی درخت"، یغدرسل کی وسیع شاخوں کے درمیان کہیں لٹکتی ہے۔ بے شمار دنیایں اس عالمی درخت کی شاخوں پر پھیلی ہوئی ہیں، لیکن سب سے اوپر جنت ہے، جو فرشتوں کے علاوہ سب کے لیے ناقابل رسائی ہے (ایک ارب میں صرف ایک انسانی روح مڑی نہیں ہے) اور تمام خوبصورتی کا منبع ہے۔ زمین کے نیچے، یغدرسل کی جڑوں میں، جہنم ہے، جو تمام بدعنوانی کا منبع ہے۔ یغدرسل کے ارد گرد، آسمان کے اوپر کے علاوہ (جہاں یہ ستاروں کے لیے کھلا ہے)، نیلے شعلوں کا ایک صوفیانہ ناقابل تسخیر پردہ ہے جسے عجیب دیوار کہا جاتا ہے۔ اشیاء کے ہر طبقے اور ہر تصور کی نمائندگی خدا جیسی طاقت کے وجود سے ہوتی ہے جسے امپریٹر کہا جاتا ہے۔ ہر امپریٹر ان میں سے ایک سے لے کر کئی اسٹیٹس پر حکومت کر سکتا ہے، اور ان پر مؤثر طریقے سے لامحدود کنٹرول رکھتا ہے۔ امپیریٹرز ایکسرسیوں کے ساتھ ایک مہلک جدوجہد میں مصروف ہیں، عجیب دیوار سے باہر کی خوفناک مخلوقات جو حقیقت کو تباہ کرنا چاہتی ہیں۔ اس جدوجہد کو والڈے بیلم کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ جنگ امپیریٹرز کو روح کی دنیا میں مصروف رکھتی ہے، لہذا زمین اور دوسری دنیاؤں میں اپنے معاملات کو برقرار رکھنے کے لیے وہ اپنی روح کا ایک ٹکڑا انسان (یا کبھی کبھار کسی دوسرے جانور یا شے) میں ڈالتے ہیں، جس سے نوبیلس بنتا ہے۔ ہر نوبیلس امپیریٹر اسٹیٹ میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے۔ نوبیلس کا یہ گروپ، جسے فیملیہ سیلسٹس کہا جاتا ہے، عام طور پر ایک دوسرے اور ان کے امپیریٹر دونوں کے ساتھ وفادار ہوتا ہے۔ امپریٹر لارڈ اینٹروپی نوبلیوں کے اقدامات کی نگرانی کرتا ہے اور کوڈ فیڈیلیٹیٹس کو نافذ کرتا ہے، وہ پانچ قوانین جو اس نے ان کے لیے قائم کیے ہیں، اپنی ٹڈی عدالت میں۔ ان میں سب سے زیادہ قابل ذکر اور بدنام، اور جو اکثر ٹوٹا ہوا ہے، وہ ونڈ فلاور کا قانون ہے جس میں کہا گیا ہے کہ کسی بھی رئیس کو دوسرے وجود سے محبت کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ (پہلے دو ایڈیشنوں میں، نوبیلس دوسرے انسانوں کو اینکرز میں تبدیل کر سکتا ہے، جن کے ہر عمل پر وہ قابو پا سکتے ہیں، لیکن ایسا کرنے کے لیے انہیں پہلے اس شخص سے محبت یا نفرت کرنی ہوگی۔) اپنی جسمانی شکلوں کو والڈے بیلم کی تباہ کاریوں سے بچانے کے لیے، امپیریٹرز حقیقت کا ایک حصہ لیتے ہیں اور اسے ایک خود مختار، منفرد دنیا میں تقسیم کرتے ہیں جو کسی بھی شکل اختیار کر سکتی ہے۔ یہ دنیا، جسے چانسل کہا جاتا ہے، دونوں میں ان کے جسمانی جسم موجود ہیں اور یہ اس کی روحانی عکاسی ہے۔ جیسا کہ فشر کنگ کے افسانے میں ہے، اگر شہنشاہ تکلیف اٹھاتا ہے، تو اسی طرح ان کا چانسل بھی ہوتا ہے۔ نوبلیوں اور ان کے بادشاہوں کے لیے پھولوں کی بہت اہمیت ہے۔ زمینی پھول اپنے آسمانی ہم منصبوں کی عکاسی کرتے ہیں اور ہر ایک کا ایک معنی ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، گیم ماسٹر کو ہولی ہاک خدا کے نام سے جانا جاتا ہے کیونکہ، نوبلس کی دنیا میں، ہولی ہاک فضول اور عزائم کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ، کھیل کی کہانی کے مطابق، جب فرشتوں نے حقیقت کو تخلیق کیا تو انہوں نے اپنی طاقتوں کے اثرات کو قابو کرنے اور ہدایت کرنے کے لیے پھولوں کو ایک آلے کے طور پر استعمال کیا۔ ہر نوبلس اور امپریٹر کا ایک پھول ہوتا ہے جو ان کی نمائندگی کرتا ہے، اور پھول اکثر ان کی جادوئی رسومات میں استعمال ہوتے ہیں۔ گیم پلے زیادہ تر رول پلےنگ گیم سسٹمز کے برعکس، نوبلس کرداروں کے اعمال میں کامیابی کا تعین کرنے میں بے ترتیب عناصر کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے، نوبیلس ریسورس مینجمنٹ سسٹم کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی بعض اعمال میں کامیاب ہونے کے لیے میرکل پوائنٹس خرچ کر سکتے ہیں، لیکن بصورت دیگر وہ شاذ و نادر ہی اس میں ناکام ہوتے ہیں جو وہ کرنے کے لیے نکلتے ہیں۔ کردار کامیاب ہوتے ہیں یا نہیں اس پر مرکوز عمل کے بجائے، زور ان اعمال کے نتائج پر ہوتا ہے۔ چونکہ نوبلیوں کے درمیان لڑائی میرکل پوائنٹس کو بہت تیزی سے استعمال کرتی ہے اور نوبل آسانی سے بڑی تعداد میں انسانوں کو بھی شکست دے سکتا ہے، اس لیے لڑائی کے بجائے سماجی کردار ادا کرنے کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے۔ اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ کرداروں میں لامحدود طاقت ہو سکتی ہے، لیکن حقیقت میں انہیں ہر عمل کے نتائج اور اس عمل میں وہ کون سی دوسری طاقتوں یا امپریٹرز کو مجروح کر سکتے ہیں، دونوں کو مدنظر رکھنا چاہیے۔ پہلے اور دوسرے ایڈیشن میں، ہر کردار کی 4 صفات ہیں: پہلو، جو غیر انسانی جسمانی اور ذہنی اعمال انجام دینے کی ان کی صلاحیت کو کنٹرول کرتا ہے ؛ ڈومین، جو ان کی جائیداد پر ان کی طاقت کا احاطہ کرتا ہے ؛ ریلم، جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ان کے چانسل میں کتنی طاقت ہے ؛ اور اسپرٹ، جو بیان کرتا ہے کہ نوبلس کے پاس کتنی جادوئی طاقت ہے۔ روح آکٹوریٹاس بناتی ہے، ایک ڈھال جو انہیں دوسری طاقتوں کے معجزات سے بچاتی ہے۔ کردار کی روح اس بات کا بھی تعین کرتی ہے کہ ان کے پاس کتنے اینکر ہو سکتے ہیں۔ ہر خاصیت کے ساتھ کئی معجزاتی نکات وابستہ ہوتے ہیں۔ کردار تخلیق کا نظام بھی کھلاڑیوں کو ترتیب پر غیر معمولی مقدار میں کنٹرول دے کر نوبلس کو قابل ذکر بناتا ہے۔ اپنے کردار بنانے کے علاوہ-ایک ایسا عمل جو پہلے سے ہی کافی حسب ضرورت بنانے کی اجازت دیتا ہے-کھلاڑی اپنا امپریٹر اور چانسل بناتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اپنے چانسل میں سرمایہ کاری کرنے کے لیے کئی پوائنٹس ملتے ہیں جو ان کے کرداروں کے دائرے پر خرچ کی گئی کل رقم کے برابر ہوتے ہیں۔ وہ ان کا استعمال اپنے چانسل کے لیے خصوصی صفات جیسے خصوصی ٹیکنالوجی یا جادوئی باشندوں کو خریدنے کے لیے کر سکتے ہیں۔ انہیں اپنے امپیریٹر کے لیے کوئی پوائنٹس نہیں ملتے ہیں، اس لیے انہیں ہر خاص خاصیت کے لیے اسی طرح کی خرابی کا سامنا کرنا چاہیے جو وہ اپنے امپیریٹر کے پاس رکھنا چاہتے ہیں۔ ہر نوبلس کی ایک وابستگی بھی ہوتی ہے، جو کہ ایک اخلاقی ضابطہ ہے جس کی وہ میرکل پوائنٹس کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے پیروی کرتے ہیں، نیز کردار کی خامیوں کو بھی جسے حدود اور پابندیاں کہا جاتا ہے۔ ان کی وابستگی کی طرح، یہ کردار کو دوبارہ میرکل پوائنٹس حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں جب وہ تکلیف کا باعث بن جاتے ہیں۔ تیسرے ایڈیشن میں، ہر کردار میں دوبارہ 4 صفات ہیں، لیکن اس بار وہ یہ ہیں: پہلو، جو غیر انسانی جسمانی اور ذہنی اعمال انجام دینے کی ان کی صلاحیت کو کنٹرول کرتا ہے ؛ ڈومین، جو ان کی جائیداد کے مادے پر ان کی طاقت کا احاطہ کرتا ہے ؛ پرسنا، جو ان کی جائیداد کی خصوصیات پر ان کی طاقت کا احاطہ کرتا ہے (جیسا کہ کھلاڑی کے ذریعہ بیان کیا گیا ہے) ؛ اور خزانہ، جو ان کے پینپلی، اشیاء، جانوروں اور لوگوں پر ان کی طاقت کو کنٹرول کرتا ہے جو وہ ہیں۔ ڈومین الہی مینٹل پر حکومت کرتا ہے، ایک ایسی چمک جو دشمن معجزات کے لیے اپنے معجزات پر قابو پانا مشکل بنا دیتی ہے۔ پرسنا آکٹوریٹاس مجسٹر پر حکومت کرتا ہے، ایک ڈھال جو انہیں دوسری طاقتوں کے معجزات سے بچاتی ہے۔ ہر خاصیت کے ساتھ کئی معجزاتی نکات وابستہ ہوتے ہیں۔ ہر کردار میں بانڈز اور افلیکشنز کا ایک مجموعہ بھی ہوتا ہے، جو ان کی نوعیت کے اصول ہوتے ہیں۔ بانڈز وہ اصول ہیں جنہیں برقرار رکھنے کے لیے کوشش کی ضرورت ہوتی ہے ؛ تکلیف وہ اصول ہیں جو بغیر کسی کوشش کے آسانی سے ہوتے ہیں۔ جب بانڈز اور افلیکشنز ایک تکلیف بن جاتے ہیں، تو وہ کردار کو میرکل پوائنٹس دوبارہ حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ جب کوئی نوبل اہم رکاوٹوں اور مخالفین کا مقابلہ کرتا ہے اور ان پر قابو پاتا ہے، یا ان کی جائیداد کی خصوصیات کا احترام کرتا ہے، تو وہ میرکل پوائنٹس بھی حاصل کر لیتے ہیں۔ پہلے ایڈیشنوں کی طرح، امپریٹر اور چانسل کھلاڑیوں کے ذریعے بنائے جاتے ہیں، لیکن پوائنٹ خریدنے کے نظام کو ختم کر دیا گیا ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی دونوں کی خصوصیات کا فیصلہ کرنے پر مل کر کام کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ پہلا ایڈیشن پہلا ایڈیشن فیروس پریس کے مطالبے پر 1999 میں الفونس موچا کے کور آرٹ کے ساتھ چھاپا گیا تھا۔ دوسرا ایڈیشن 2002 میں ہاگس ہیڈ پبلشنگ نے دوسرا ایڈیشن چھاپا۔ جب 2003 میں ہاگس ہیڈ پبلشنگ بند ہوئی تو کتاب کے حقوق بورگسٹروم کو واپس کر دیے گئے، لیکن دوسرا ایڈیشن شائع کرنے کے لیے گارڈین آف آرڈر کے ساتھ انتظامات کیے گئے۔ دوسرا ایڈیشن کافی ٹیبل طرز کی کتاب ہے، جس کا سرورق یونیورسل ہیڈ نے ڈیزائن کیا ہے، جس پر ربن بک مارک ہے ؛ اسے نوبل کے شائقین "گریٹ وائٹ بک" کہتے ہیں۔ اس کتاب کے لیے مکمل صفحہ بلیک اینڈ وائٹ آرٹ کمیشن کیا گیا تھا، خاص طور پر چارلس ویس اور مائیکل ولیم کالوٹا سے ؛ بورگسٹروم کا فلیش فکشن، جو گیم کی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے، اس کے بڑے مارجن کو بھرتا ہے۔ اس ایڈیشن نے بہترین گرافک پریزنٹیشن بک فارمیٹ پروڈکٹ 2002 کا اوریجنز ایوارڈ اور گیمنگ میں ایکسیلنس کے لیے 2003 کا ڈیانا جونز ایوارڈ جیتا۔ گارڈینز آف آرڈر نے 2006 میں اس اعلان کے ساتھ کام بند کر دیا کہ وہ اپنے کھیلوں کے لیے دوسرے ناشرین کو تلاش کرنے کی کوشش کریں گے۔ نوبلس کے دوسرے ایڈیشن کا ترجمہ 2002 میں سوئس کمپنی 2 ڈیس سانس فیسز، سوسائٹی کوآپریٹو ("چہرے کے بغیر 2 پاسے، کوآپریٹو سوسائٹی") نے فرانسیسی میں کیا تھا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ ترجمہ اصل انگریزی ایڈیشن سے پہلے فروخت کے لیے دستیاب تھا۔ فرانسیسی ایڈیشن نے، دستیاب جگہ کی وجہ سے، انگریزی زبان کی کتاب کے منظر نامے کو ایک اصل منظر نامے سے تبدیل کر دیا، جو میڈیا کے جنون میں مبتلا چانسل میں ترتیب دیا گیا تھا۔ ایک گیم ماسٹر کی اسکرین، جس کا عنوان پرفیڈی تھا، 2002 کے آخر میں جاری کیا گیا تھا، جس میں ایک چھوٹی سی کتابچہ تھی جس میں ایرراٹا اور انگریزی زبان کی کتاب کا منظر نامہ شامل تھا۔ دوسرے ایڈیشن، دی گیم آف پاورز کے لیے ایک واحد سورس بک شائع کی گئی تھی، جو لائیو ایکشن رول پلےنگ کے لیے قواعد فراہم کرتی ہے۔ دوسری ماخذ کتاب شائع کرنے کی کوششیں، جس کا عنوان اے سوسائٹی آف فلاورز تھا، مارچ 2008 تک ناکام رہی: ضمیمہ کا کچھ حصہ آخر کار ای او ایس پریس سے مفت پی ڈی ایف ڈاؤن لوڈ کے طور پر یا drivethrurpg.com سے ایک چھوٹی سی فیس پر، نام کے تحت دستیاب کرایا گیا۔ یہ دستاویز "مخصوص کتابوں" کی ایک اعلان کردہ سیریز میں سے پہلی تھی جو سوسائٹی آف فلاورز کا پورا "ورک ورژن" دستیاب کرائے گی۔ پھر وہ عجیب و غریب کتابیں، جو مکمل اور صاف کی گئیں، بعد میں 2008 میں ہارڈ کاپی ورژن میں جاری کی جائیں گی۔ تاہم، دوسری عجیب کتاب اور سوسائٹی آف فلاورز مصنف کے ذاتی مسائل کی وجہ سے تاخیر کا شکار ہوگئی، دوسری عجیب کتاب، کریچرس، کلاتھڈ ان اسٹینجنیس، بالآخر ستمبر 2009 میں imago.hitherby.com سے مفت پی ڈی ایف ڈاؤن لوڈ کے طور پر ریلیز ہوئی۔ تیسرا ایڈیشن دی تھرڈ ایڈیشن رول بک، جس کا عنوان فیلڈ گائیڈ ٹو دی پاورز تھا، کو ایوس پریس نے 2011 میں نوبلس: دی ایسینشیلز رینج میں پہلی جلد کے طور پر شائع کیا تھا۔ اسے ابتدائی طور پر پی ڈی ایف پر جاری کیا گیا تھا، جس کے بعد ایک پرنٹ ورژن جاری کیا گیا تھا۔ کور آرٹ سیافین کا ہے۔ دوسرے ایڈیشن کی ریلیز کے بعد کے سالوں میں، بورگسٹروم نے اپنا نام بدل کر جینا کیٹرن موران رکھ لیا تھا، اور تیسرا ایڈیشن اسی نام سے جاری کیا گیا تھا۔ ستمبر 2012 میں، تیسرے ایڈیشن کے لیے پہلی سورس بک جاری کی گئی، جس کا نام نوبلس: اینٹی تھیسس، منی بک 1i تھا۔ اسے صرف ون بک شیلف نیٹ ورک (آر پی جی نو، ڈرائیو تھرو آر پی جی، وغیرہ) کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ پی ڈی ایف اور سافٹ کور پرنٹ آن ڈیمانڈ فارمیٹس میں۔ ایمبر ڈائس لیس رول پلیئنگ گیم انکارنیشنز آف امرتا حوالہ جات بیرونی لنکس ای او ایس پریس دی نوبلسٹ پر آفیشل 3rd ایڈیشن ویب سائٹ، نوبل کے کھلاڑیوں کے لیے ایک میلنگ لسٹ ونڈ ان دی فلاورز کے مصنف آر شان بورگسٹروم دوسرے ایڈیشن کی ترقی پر تبادلہ خیال کرتے ہیں اور دی گیم آف پاورز سپلیمنٹ آفیشل فرانسیسی نوبل کا ہوم پیج جس کی میزبانی سوئس ایڈیٹر نے کی ہے، 2 ڈیس سانس فیسز، سوسائٹی کوآپریٹو (فرانسیسی میں)۔ برطانوی رول پلےنگ گیمز عصری رول پلےنگ گیمز ڈیانا جونز ایوارڈ جیتنے والے فینٹسی رول پلےنگ گیمز ہاگس ہیڈ پبلشنگ گیمز اوریجنز ایوارڈ جیتنے والے رول پلےنگ گیمز 1999 کے رول پلےنگ گیم سسٹمز میں متعارف کروائے گئے۔