Sly 2: Band of Thieves
سلی 2: بینڈ آف تھیفس ایک پلیٹ فارم اسٹیلتھ ویڈیو گیم ہے جسے سکر پنچ پروڈکشن نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ 2004 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم سلی کوپر اور تھیویئس راکونس کا سیکوئل ہے اور سلی کوپر ویڈیو گیم سیریز کا حصہ ہے۔ اس کھیل کو تنقیدی پذیرائی ملی اور اکثر اسے اب تک کے سب سے بڑے پلے اسٹیشن 2 کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ سلی 2: چوروں کے بینڈ میں مختلف تبدیلیاں ہوتی ہیں، خاص طور پر سطح کے ڈیزائن میں۔ حتمی مقصد کلاک ورک کے پرزے حاصل کرنا ہے، جن میں سے ایک یا زیادہ حصے فی دنیا مل سکتے ہیں۔ سلی 2 میں سلی، بینٹلے اور مرے جیسے کرداروں کے لیے ہیلتھ میٹر ہے، جو پہلے گیم کے "چارم سسٹم" کی جگہ لے لیتا ہے۔ محافظوں کو شکست دینے کے لیے کئی حملے بھی کرنے پڑتے ہیں۔ دیگر تبدیلیوں میں ایسے مشن شامل ہیں جہاں کھلاڑی بینٹلے یا مرے کو کنٹرول کرتا ہے، جن کے پاس اپنی منفرد مہارتیں ہیں اور وہ پچھلے کھیل کے مقابلے میں بہت زیادہ کرنے کے قابل ہیں۔ تاہم، کردار کے کرداروں میں ان تبدیلیوں کے باوجود سلی مرکزی کردار بنی ہوئی ہے۔ مہارتوں کو ہر دنیا میں سیف کھول کر کھولا جا سکتا ہے، جیسا کہ پچھلے کھیل میں اجازت دی گئی تھی (کلیو بوتلیں جمع کرنا)، لیکن مہارتوں کو سکے جمع کرکے اور تھیف نیٹ کے ذریعے سیف ہاؤسز سے خرید کر بھی حاصل کیا جا سکتا ہے۔ گیم پلے کا احاطہ اپنے پیشرو کی طرح، سلی 2: بینڈ آف تھیفس ایک اسٹیلتھ پلیٹ فارم ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے۔ یہ کوپر گینگ، ریکون سلی کوپر، کچھوے بینٹلے، اور ہپپو مرے کی پیروی کرتا ہے، جو پہلے کھیل، کلاک ورک میں تباہ ہونے والے روبوٹ الو کے ٹکڑوں کو جمع کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ انہیں انٹروپول پولیس ڈیپارٹمنٹ سے کلاؤ گینگ نے چوری کیا ہے، اس کے اراکین انہیں غیر قانونی دولت حاصل کرنے کی تیز رفتار اسکیموں کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ کھلاڑی بیک وقت تین کرداروں (سلی، مرے، اور بینٹلے) کے طور پر کام کرتا ہے جہاں، ہر کھلی دنیا میں، وہ کئی چھوٹے کرداروں سے متعلق مخصوص ڈکیتی کرتے ہیں جو ایک بڑی ڈکیتی میں بدل جاتے ہیں۔ گیم پلے بھی فری فارم ہے، جہاں کھلاڑی اس وقت تفویض کردہ مشن سے گارڈز سے لوٹ مار جیسی دیگر سرگرمیاں انجام دے سکتا ہے۔ یہ پہلے کھیل سے مختلف ہے، جہاں کھلاڑی ہر سطح کے اختتام تک پہنچنے کے لیے صرف سلائی کو کنٹرول کرتا ہے۔ بہت سی ڈکیتیوں کے لیے صرف ایک کردار کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن کچھ تعاون ہوتے ہیں۔ مثالوں میں بینٹلے کو ٹاور کے کنارے پر پھینکنے کے لیے مرے کے بازوؤں میں چھلانگ لگانا، یا بینٹلے کو چلانے کے لیے ٹرک سے چابیاں چوری کرنا شامل ہیں۔ انٹرپول کی کارمیلیٹا مونٹایا فاکس سلی سے متاثر ہو کر کوپر گینگ کو پکڑنے کی کوشش جاری رکھے ہوئے ہے۔ پچھلے کھیل کی طرح، سلی 2: بینڈ آف تھیفس اس کے سلی کا پیچھا کرنے کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ اب اس کی مدد کانسٹیبل نیلا کرتی ہے، جو ایک برطانوی یونیورسٹی میں داخل ہونے اور اعلی درجے حاصل کرنے کے لیے قائل کرنے کی مہارت کا استعمال کرنے سے پہلے نئی دہلی میں غریب تھی۔ انٹرپول نے حال ہی میں اسے مجرمانہ اداروں میں دراندازی کے لیے استعمال کرنے کے لیے رکھا تھا۔ کانٹیسا، جو ایک سرکردہ جیل وارڈن اور مجرمانہ ماہر نفسیات ہے، کو بھی محکمہ پولیس نے اس کی ہپنوتھراپی کی تکنیکوں کے لیے رکھا ہے، جو مجرمانہ رویے کو ختم کرنے میں کامیاب رہی ہیں۔ سلی 2: چوروں کا بینڈ اپنے پیشرو سے دوگنا لمبا ہے، جو آٹھ مراحل اور پانچ دنیاؤں تک جاری رہتا ہے۔ ہر دنیا میں کلاؤ گینگ کا ایک رکن ہوتا ہے جو اس کے اندر کسی مجرمانہ تنظیم یا خاندان کی قیادت کرتا ہے۔ دیمتری پیرس کی انڈرورلڈ میں ایک مشہور شخصیت ہے، جس نے اپنے ہم جماعتوں سے بدلہ لینے کے لیے مشہور پینٹنگز بنائیں جن میں اس کے آرٹ کالج میں کیے گئے اس کے کاموں پر تنقید کی گئی تھی۔ جین بیسن کینیڈا میں "وائلڈ نارتھ" کو قابو میں کرنے کے لیے قدرتی وسائل نکال رہے ہیں، جیسے کہ درخت کاٹنا۔ وہ کلاؤ گینگ کے لیے سامان درآمد کرنے کے لیے ملک کے میدانی علاقوں میں پھیلے ہوئے ٹرین کے نظام کا استعمال کرتا ہے۔ اس سے قبل وہ کلونڈائیک گولڈ رش کا موقع لیتے ہوئے برفانی تودے کے نتیجے میں 100 سال تک منجمد رہا تھا، اس طرح اسے معاشرے سے الگ تھلگ کردیا گیا تھا۔ ہندوستان میں پیدا ہونے والے غریب راجن نے اپنی پوری زندگی جرائم کی زندگی گزارنے کا عہد کیا ہے، جیسے کہ گینگ کے لیے کام کرنا، تاکہ ملک کے سماجی درجہ بندی میں اپنا مقام بڑھا سکے۔ طوطا آرپیگیو، جو اکثر لندن کے اوپیرا ہاؤسز میں جاتا ہے، ایک میکینک کی حیثیت سے اپنی صلاحیتوں کو فروغ دینے کے لیے اڑنے میں ناکامی سے متاثر ہوتا ہے، اور اس گروہ کے لیے اس کردار کو انجام دیتا ہے۔ پراگ میں کونٹیسا کا مجرمانہ بحالی مرکز ہے۔ نئے عناصر گیم پلے کے کئی نئے عناصر متعارف کرائے گئے ہیں۔ گارڈز اب بے ترتیب لمحات میں باہر نکلتے ہیں، اور دو قسم کے رویے میں سے ایک کو انجام دیتے ہیں جو اس سطح کے حصے کی جیومیٹری پر منحصر ہوتا ہے جس پر وہ کھڑے ہیں۔ ان کے پاس زیادہ جدید مصنوعی ذہانت بھی ہے، جو پائپوں پر چڑھنے کے قابل ہے، جس کا مطلب ہے کہ سلی اب بھی ان سے ٹکرا سکتا ہے یہاں تک کہ جب وہ پہلے سے ہی چھت پر ہو۔ مزید برآں، محافظ کھلاڑی کے کردار کو محض دیکھ کر نہیں پکڑتے بلکہ اس صورت میں پکڑتے ہیں جب اسکرین پر کوئی ڈسپلے اور ساؤنڈ کیو اس کی نشاندہی کرتا ہو۔ دشمنوں میں پیرس کے سؤر اور ہندوستان کے ہاتھی شامل ہیں۔ سلی، بینٹلے اور مرے کے پاس مختلف صلاحیتیں ہیں جن کے استعمال کے لیے ایک یا زیادہ کاموں کی ضرورت ہوتی ہے۔ بینٹلے، جو مشنوں کا منصوبہ بناتا ہے اور گروپ میں تکنیکی مہارتوں میں حصہ ڈالتا ہے، چپکے کے لیے زیادہ پوشاک اور کھجلی کے نقطہ نظر کی پیروی کرتا ہے۔ وہ کھمبوں پر نہیں چڑھ سکتا یا بہت دور کود نہیں سکتا، لیکن وہ دشمنوں کو شکست دینے یا دشمن کے سازوسامان کو سبوتاژ کرنے کے لیے سلیپ ڈارٹ کراسبو اور الٹی گنتی والے بموں سے لیس ہے۔ بینٹلے اپنی کمپیوٹر کی مہارت کو ھلنایکوں کے کمپیوٹرز کو ہیک کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے، جس سے کھلاڑی کو ٹاپ ڈاؤن شوٹر جیسے منی گیم میں لایا جا سکتا ہے۔ مرے مکے اور پیٹ کے فلاپ کے ساتھ گینگ کے براؤن کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس کی وحشی طاقت اسے طاقتور ہک اور اپر کٹ کے ساتھ خود ہی مضبوط دشمنوں کے گروہوں کا مقابلہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ وہ پھینکنے کے لیے اشیاء اور دشمنوں کو اٹھا سکتا ہے اور اس کا "تھنڈر فلاپ" حملہ دشمنوں کو حیران اور تباہ کر سکتا ہے۔ اس کی طاقت اسے بھاری ڈیوٹی کے کاموں میں گینگ کی مدد کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ پہلے کھیل کے برعکس، جہاں ایک بار گارڈ کے نظر آنے یا زخمی ہونے پر ایک جان چلی جاتی ہے، سلی 2: بینڈ آف تھیفس کھیلنے کے قابل کردار کو متعدد ہٹ پوائنٹس فراہم کرتا ہے۔ ہر کردار میں ایک ہیلتھ بار اور ایک خصوصی بار ہوتا ہے۔ جب بھی کردار پر حملہ ہوتا ہے یا خطرہ لاحق ہوتا ہے تو صحت کم ہو جاتی ہے۔ اگر یہ مکمل طور پر ختم ہو گیا ہے، تو کھلاڑی کو کسی بھی موجودہ مشن کو دوبارہ شروع کرنا ہوگا اور کسی اور مقام پر جواب دینا ہوگا۔ جب بھی کوئی کردار پاور اپ استعمال کرتا ہے تو نارنجی خصوصی بار ختم ہو جاتا ہے۔ اگر خصوصی بار صفر سے ٹکراتی ہے تو پاور اپس کا استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ بعض مشنوں کو مکمل کرنے کے لیے کچھ پاور اپس کی ضرورت ہوتی ہے۔ دونوں سلاخوں (صحت اور خصوصی) کو ریڈ کراس کی شکل میں صحت سے متعلق پک اپ حاصل کرکے دوبارہ بھرا جا سکتا ہے، جو بکس اور ٹیبل جیسی تباہ کن اشیاء کے پیچھے پائے جاتے ہیں۔ مرے کی صحت سب سے زیادہ ہے، جبکہ بینٹلے کی صحت سب سے کم ہے۔ مشن اب اس مقام کے مرکزی مرکز سے جڑے ہوئے ہیں جہاں سلی اور گینگ کام کر رہے ہیں۔ مرکز میں واقع ایک سیف ہاؤس وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی انتخاب کر سکتا ہے کہ کون سا کردار استعمال کرنا ہے اور محافظوں کا تعاقب کرنے سے دور رہنا ہے۔ مرکز شہر سے لے کر بیابان میں لکڑی کے کیمپ تک ہو سکتا ہے۔ دشمن اس علاقے کے ارد گرد گشت کرتے ہیں، حالانکہ بعض اوقات یہ ایک الگ تھلگ جگہ ہوتی ہے۔ کردار آزادانہ طور پر مرکز کی دنیا کو تلاش کر سکتے ہیں، یا بعض مقامات پر مشن شروع کر سکتے ہیں۔ سلی ان نکات کا پتہ لگاتا ہے جن پر ایک نئی ڈکیتی ایک انٹرایکٹو ماسک سے شروع ہوتی ہے۔ جب چپکے پن کی بات آتی ہے تو سلی کے پاس نئی حرکتیں ہوتی ہیں، جیسے کہ دو دشمنوں کے پیچھے چپکے چپکے انہیں ایک کمبو حرکت میں مارنا جس میں تھرو شامل ہوتا ہے، اور پک پاکٹنگ۔ جب سلی کسی دشمن کے پیچھے چھپ جاتا ہے، تو وہ اپنی چھڑی سے پہنچ سکتا ہے اور دشمن کی جیب سے سکے، روبی، انگوٹھیاں، ہیرے اور دیگر قیمتی اشیاء چھین سکتا ہے۔ ایک بار جب سلی کو ان کے تمام سکے مل جاتے ہیں، تو وہ دشمن کی چیز کو پکڑ سکتا ہے اور بعد میں اسے سکوں کے ایک گچھے کے لیے سیف ہاؤس میں واپس بیچ سکتا ہے۔ زیادہ تر پاور اپس اور اضافی حرکتیں اب سیفوں میں پائے جانے کے بجائے سیف ہاؤس سے خریدی جاتی ہیں۔ جمع شدہ سکوں کا استعمال کرتے ہوئے، سلی ان گیم آن لائن اسٹور، تھیف نیٹ سے ہر کردار کے لیے پاور اپس خرید سکتا ہے۔ اسٹور میں اسموک گرینیڈ ہیں جن کی قیمت 300 سکے ہے، اور نئی چالوں کی قیمت 1,000 سے زیادہ ہے۔ سلی کے پاور اپس چپکے پر، مرے کے پاور اپس براون پر، اور ٹیکنالوجی پر بینٹلے کے پاور اپس پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ سلی کی کچھ نئی حرکتیں وہ ہیں جن کی قیمت 1,600 سکے ہیں جو اسے ماضی کے جالوں کو منتقل کرنے اور آہستہ آہستہ اپنے دشمنوں کو چپکے چپکے کرنے کی صلاحیت دیتی ہیں۔ Bentley کے لیے پاور اپس میں ایک ہوور پیک شامل ہے جو اسے اڑنے کی اجازت دیتا ہے اور ایک ایڈرینالین رش جو اس کی رفتار کو بڑھاتا ہے۔ Bentley کے لیے، اس کے چھلانگ کے حملوں کے لیے دھماکہ خیز مواد موجود ہیں۔ زیادہ تر پاور اپس کو بٹن پر تفویض کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن کچھ غیر فعال بونس فراہم کرتے ہیں۔ حروف سیف کھول کر خصوصی اپ گریڈ کو کھول سکتے ہیں۔ سیف کو کھولنے کے لیے، حروف کو موجودہ مرکز کی دنیا میں چھپی ہوئی تمام کلیو بوتلوں کو جمع کرکے اسے غیر مقفل کرنے کے لیے کوڈ کا تعین کرنا چاہیے۔ کچھ بہت قیمتی اشیاء دنیا میں پائی جا سکتی ہیں اور انہیں چوری کیا جا سکتا ہے اور پھر محفوظ گھر میں بڑی رقم میں فروخت کیا جا سکتا ہے۔ یہ قیمتی اشیاء پورٹریٹ سے لے کر گلدانوں تک ہو سکتی ہیں۔ یہ گیم کھلاڑی کے لیے اختیاری یو ایس بی مائکروفون کا استعمال کرتا ہے تاکہ وہ اپنی آواز کی آواز کو کھیل میں موجود دشمنوں کی توجہ ہٹانے اور انہیں اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے استعمال کر سکے۔ یہ، بدلے میں، چپکے عناصر میں ایک نئے موڑ کا اضافہ کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑی کو کھیل میں شور پیدا کرنے سے بچنے کے لیے بات کرنے یا کھانسی جیسے شور سے گریز کرنا پڑتا ہے۔ ڈویلپمنٹ پروڈکشن اور ڈیزائن سلی 2: بینڈ آف تھیفس کو پیشرو، سکر پنچ پروڈکشنز کی ذمہ دار کمپنی نے تیار کیا تھا۔ سیئٹل میں مقیم ڈویلپر کے برائن فلیمنگ اور ایلوڈی ہمل نے اس پروجیکٹ کو پروڈیوس کیا، ڈیرن رائس کو اسسٹنٹ پروڈیوسر کا سہرا دیا گیا۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ امریکہ میں، گریڈی ہنٹ سینئر پروڈیوسر تھے، اور گریگ فلپس اور سیم تھامسن ایسوسی ایٹ پروڈیوسر تھے۔ نیٹ فاکس نے مرکزی ڈیزائنر کے طور پر کام کیا، روب میک ڈینیئل، دیو مڈن، کیرولین ٹروجیلو، ٹام میبے، اور کیتھ شیمپین کے ساتھ کام کیا۔ فاکس مکالمے اور کہانی کے مصنف بھی تھے۔ پروگرامرز کرس زیمرمین، کرس بینٹزل، ڈین بریکلے، کرس ہیڈورن، اسٹیو جانسن، بروس اوبرگ، میتھیو اسکاٹ، اور شان اسمتھ تھے۔ پورے عمل کی رہنمائی ایک جملے سے کی گئی تھی جسے پروڈیوسر برائن فلیمنگ نے ایک ماہ میں لکھا تھا: "سلی اور گینگ بڑی ڈکیتیوں کے سلسلے کو ختم کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں"۔ ٹینچو: اسٹیلتھ اساسنس (1998) کا حوالہ اسٹیلتھ گیم پلے بنانے کے لیے دیا گیا تھا۔ سکر پنچ کے پچھلے تمام کھیلوں کی طرح، جیسے پہلی سلائی کوپر انٹری اور راکٹ: روبوٹ آن وہیلز (1999)، ہدف آبادی ہر عمر کی تھی، جس میں نوجوان گیمرز کے لیے پرجوش نوعیت اور گیم پلے کے تصورات اور بوڑھے اور کٹر کھلاڑیوں کے لیے مزاح تھا۔ ڈویلپر کے پچھلے منصوبوں کی طرح، ڈیزائنرز اور فنکار جنگل کے جم جیسے مراحل میں گئے، صرف کھلاڑی کو رکاوٹیں دینے کے بجائے انٹرایکٹوٹی پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے۔ منظرناموں کے لیے، فاکس چاہتا تھا کہ کھلاڑی اس طرح گر جائے جیسے وہ ڈکیتی کی فلم میں ہو، "جیسے آپ سائے سے دیکھ رہے ہوں، جیسے آپ کو کام کرنے کا اختیار حاصل ہو اور کسی کو معلوم نہ ہو کہ آپ وہ کر رہے ہیں۔" شروع سے ہی مقصد پہلی اندراج کے گیم پلے کے عناصر، تصورات اور مقامات کو بڑھانا تھا، اور اس کے ساتھ اس کے انجن کو دوبارہ لکھا گیا۔ گیم پلے کو بڑھانے کا ایک طریقہ غیر لکیری گیم پلے اثاثوں کو شامل کرنا تھا، جیسے کہ کسی بھی ترتیب میں علاقوں میں داخل ہونے اور مکمل کرنے کی آزادی اور مشن میں کرداروں کے لیے متغیر راستے۔ فاکس نے وضاحت کی، یہ اس لیے تھا کہ کھلاڑی کو ایسا لگا جیسے وہ ڈیوس ایکس (1998) کی طرح صرف کردار کے بجائے پورے تجربے کے کنٹرول میں ہیں۔ گارڈز کے متغیرات کو ایڈجسٹ کرنے سے لے کر سطح کی جیومیٹری کا تصور کرنے میں کچھ آزمائش اور غلطی شامل تھی۔ سیشن سے سیشن میں مختلف کھیل کو مکمل کرنے کے تجربے کے لیے دشمنوں کی مصنوعی ذہانت کو بھی بہتر بنایا گیا۔ بصری اور دنیا کے لیڈ آرٹسٹ مدھن تھے، جو تصور آرٹ، کٹ سینز اور کردار کے ڈیزائن کی نگرانی کرتے تھے۔ سوزین کافمین تھری ڈی اینیمیٹر، اینڈریو ووڈس کیریکٹر اینیمیٹر، اور کیرن یاماگیوا ٹیکسٹچر آرٹسٹ تھیں۔ آرٹ ٹیم کے دیگر ارکان میں ٹریوس کوٹزبو، پال وائٹ ہیڈ، ہوکیو لم، رامی ہیرس، اوگی پیگن، ایڈورڈ پن، اور جوانا وانگ کے ساتھ کیتھی اینڈرسن، لوگن بینڈر، جورڈن کوٹزبو، ڈین فلپس، شین وائٹ، اور سکاٹ وینر شامل تھے جنہیں اضافی فنکاروں کے طور پر جانا جاتا ہے۔ شکل اور انداز بیٹ مین: دی اینیمیٹڈ سیریز (1992-1995) سے متاثر تھا، فاکس نے اپنی فلم نوئر کی شکل کو زبان میں گال مزاح کے ساتھ مل کر نوٹ کیا۔ یہ مزاحیہ کتابوں اور 1970 کی دہائی کے مختلف سنیچر مارننگ کارٹونوں سے بھی متاثر تھا۔ مدھن نے وضاحت کی کہ اس کا مقصد ایک انٹرایکٹو کارٹون بنانا تھا، جہاں جب وہ چھلانگ لگاتا ہے تو اسکرین سے "پاپ [ایڈ]" نکل جاتا ہے۔ یہ سب سے زیادہ تفصیلی اثاثوں کو سب سے دور اور پس منظر میں، اور سب سے آسان اور سب سے زیادہ "تجریدی" کے ساتھ ساتھ چپٹے نظر آنے والے کرداروں کے سامنے، کارٹون شوز کے مطابق ان کے حوالہ سے حاصل کیا گیا تھا۔ سکر پنچ میں عام طور پر، بصری بنانے کا عمل تصور فنکاروں کے خیالات کی گرین لائٹنگ تھا، پھر ڈیزائنرز اس کا استعمال جیومیٹری کا پتہ لگانے اور حروف اور اشیاء کو سطحوں پر رکھنے کے لیے کرتے تھے، پھر تصور فنکار تفصیلات کو پر کرتے تھے۔ یہ سب ماڈلنگ، بناوٹ اور روشنی سے پہلے تھا۔ سلی 2: بینڈ آف تھیفس کے لیے، تصور آرٹ پروڈکشن کا آغاز مڈن کے مالکان کے ساتھ ہونے سے ہوا، کیونکہ وہ سطحوں کے احساس کا تعین کرتے تھے، اس سے پہلے کہ آرٹ کا پورا عملہ ان کی بنیاد پر مقامات کا تصور کرے۔ مخالفین کے لیے، فنکاروں نے دو قسم کی ڈرائنگ کا فیصلہ کیا، سنجیدہ اور مزاحیہ، اور ان کے تناسب کو جتنا ممکن ہو اتنا غیر متناسب رکھا تاکہ وہ دور سے پہچانے جا سکیں۔ حقیقی زندگی کے مقامات کی تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے، ترتیبات کے لیے پہلی تصور ڈرائنگ عمارتوں اور فن تعمیر کی شکلوں، جگہ اور اونچائی کی اقسام پر مرکوز تھی۔ کم از کم ایک ڈرائنگ فی دنیا بنائی گئی تھی، اور دو اگر اس میں اتنے ہی علاقے ہوتے، جیسے ہندوستان جس میں ایک غار اور بازار ہے۔ اس کے بعد اصل اثاثوں، جیسے سجاوٹ، پل، کالم، دروازے، چھتیں اور اسی طرح کے ساتھ ایک ہی سطح کی ڈرائنگ تھی۔ اس مرحلے پر، فنکاروں نے کم سے کم ڈرائنگ میں زیادہ سے زیادہ شخصیت حاصل کرنے کی کوشش کی۔ اس کے بعد ان سطحوں کو مایا میں ماڈل کیا گیا۔ سب سے پہلے، ڈیزائنرز کے لیے بنیادی شکلیں رکھی گئیں تاکہ ان تجربات سے کیے گئے انٹرایکٹوٹی اور حرکت کے احساس کے مراحل کی جانچ کی جا سکے۔ پھر، ماڈلرز اثاثوں کو مکمل طور پر تشکیل دینے کے لیے آئے جو وہ حتمی پروڈکٹ میں بن گئے۔ مقصد ماحول کو عمیق اور دیکھنے کے لیے خوبصورت بنانا تھا، "لیکن سلی سے زیادہ اہم کبھی نہیں"۔ دور دراز کے بڑے پیمانے پر قابل ذکر فن تعمیر کو شامل کرنا جو کھلاڑی کو ہدایت دیتا ہے، جیسے کہ ایفل ٹاور، ڈزنی لینڈ کے "وینیز" سے متاثر تھا، جیسے کہ سلیپنگ بیوٹی کیسل اور اسپیس ماؤنٹین، جس نے اسی مقصد کو پورا کیا۔ اس تصور کا مطلب تھا کہ مقامات کی تصور ڈرائنگ کے دوران کیمرے کے نظاروں کا پتہ لگایا گیا تھا۔ فاکس نے یہ بھی وضاحت کی کہ راستے یورپی ممالک میں عام Y-انٹرسیکشن سے بھرے سڑک کے راستوں سے متاثر تھے، جہاں آگے کیا ہے یہ نہ دیکھ پانے کی وجہ سے ڈرائیور کو حیرت سے ایک نیا پلازہ یا عمارت نظر آتی ہے۔ فنکاروں نے اس بات کو بھی یقینی بنایا کہ مراحل کو زیادہ نہ بھرا جائے، تاکہ مجموعی شکل سیریز کے اسٹائلائزیشن سے غائب نہ ہو اور موائر پیٹرن سے بھری ہو۔ آڈیو بل وولفورڈ گیم کا ساؤنڈ ڈیزائنر تھا۔ پیٹر میک کونل نے موسیقی ترتیب دی اور تار اور ہاتھ سے ٹکرانے کے ساتھ ساتھ مائیکل اولموس نے صور اور جیروم راسن ایکورڈین پیش کیا۔ لوری بومن نے آواز اداکاری تیار کی اور کیری پالک، ڈیوڈ ہو اور وینڈی ولیس کی مدد سے ڈائیلاگ لکھا، جنہوں نے کھیل میں "برے جانوروں" کی آواز دی۔ کیون ملر، میٹ اولسن، اور کرس مرفی نے بالترتیب سلی کوپر، مرے اور بینٹی کے طور پر اپنے کرداروں کو دہرایا ہے، جس میں نووارد ایلیسا گلائڈ ویل بطور کارمیلیٹا اور نیلا، ڈیوڈ سکلی بطور دیمیتری اور راجن، گلوریا منون بطور کونٹیسا، راس ڈگلس بطور جین بیسن، اور سیم موری بطور آرپیگیو ہیں۔ شمالی امریکہ اور یورپ میں ریلیز، سلی 2: بینڈ آف تھیفس 2004 کی تعطیل کے حصے کے طور پر شائع ہونے والے تین کھیلوں میں سے ایک سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ تھا، دوسرے ریچیٹ اینڈ کلانک: اپ یور آرسنل اور جیک 3 تھے۔ اسے جاپان میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے 16 جون 2005 کو ریلیز کیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، استقبالیہ سلی 2: بینڈ آف تھیفس کو "عام طور پر سازگار" جائزے ملے۔ اسے تمام پلیٹ فارمز پر گیم اسپاٹ کے 2004 کے "بیسٹ پلیٹفارمر" ایوارڈ کے زمرے میں رنر اپ پوزیشن حاصل ہوئی، جس میں اسے ریچیٹ اینڈ کلانک: اپ یور آرسنل سے شکست ہوئی۔ اے آئی اے ایس کے 8 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں، سلائی 2 کو "کنسول چلڈرن گیم آف دی ایئر" ("اینیمیشن"، "آرٹ ڈائریکشن"، اور "ساؤنڈ ڈیزائن" میں شاندار کامیابی کے لیے نامزدگی حاصل کرنے کے ساتھ) سے نوازا گیا۔ 4 پلیئرز کے جورگ لوئبل نے کھیل کی "پرسکون، ایکروبیٹک خوبصورتی کا لطف اٹھایا جو دوسرے پلیٹ فارم گیمز سے پیچھے نہیں ہے" جو عام طور پر شخصیت میں زیادہ شور مچاتے تھے، جیسے کہ تیسرا ریچیٹ اور کلانک گیم۔ انہوں نے سطح کے ڈیزائن کو سب سے بہترین قرار دیا جو انہوں نے تھوڑی دیر میں دیکھا تھا، اور انتخاب کی آزادی کی تعریف کی، جہاں آپ "اپنے مقصد کو بغیر کسی حتمی مقصد کے ذہن میں رکھتے ہیں۔ آپ اپنی مرضی کے مطابق شہر میں بھاپ چھوڑ سکتے ہیں، کردار تبدیل کر سکتے ہیں، اشیاء خرید سکتے ہیں اور کہانی سے دور خزانے کی تلاش پر بھی جا سکتے ہیں۔ " کنٹرول کی تعریف کی گئی، جسے گیم پرو کے برو بز نے گیمنگ میں سب سے زیادہ صارف دوست سیٹ اپ میں سے ایک قرار دیا۔ کہانی سنانے اور مزاح کے بارے میں مبصرین نے بہت سوچا، جنہوں نے دلکشی اور موڑ کو نوٹ کیا اور اس تجربے کو کارٹون کے ساتھ تعامل کے طور پر بیان کیا، خاص طور پر کارٹون نیٹ ورک شو یا متحرک فلم۔ تاہم، لوئبل نے سوچا کہ اس مکالمے میں پچھلی اندراج کی "مضحکہ خیز ٹھنڈک اور زندہ پن" کی کمی ہے، اور یہ جرمن سب ٹائٹلز اور ڈبنگ کی طرف تنقیدی تھا، جیسے کہ ہجے کی غلطیاں اور صوتی اداکاروں کے درمیان عدم مساوات کی کمی۔ گرافکس کو سراہا گیا، خاص طور پر سیل شیڈنگ۔ لوئبل نے دھند، اندھیرے میں روشن ہونے والی لالٹین اور ہندوستان کی "پریوں کی کہانی" کی شکل جیسے "حیرت انگیز طور پر زندہ" ماحول کی مثالوں کا حوالہ دیتے ہوئے انہیں پیشرو سے بہتر قرار دیا۔ کرداروں کی حرکت پذیری اور ڈیزائن کو خوب پذیرائی ملی۔ لوئبل نے دشمنوں کے علاوہ، سلی کوپر کا حوالہ دیا، خاص طور پر اس کی تیز حرکت، گھومتی چھلانگ، اور اسکواٹنگ اینیمیشن۔ لوئبل نے موسیقی کا موازنہ گرم فینڈینگو (1998) سے کیا، جسے میک کونل نے بھی ترتیب دیا تھا۔ لوئبل نے اطلاع دی کہ سلی 2: چوروں کے بینڈ کو مارنے میں 15-20 گھنٹے لگتے ہیں۔ انہوں نے کھیل کو آسان پایا، مشکل میں اس کے ٹھیک ٹھیک اضافے اور آزمائش اور غلطی سے پاک ہونے اور جیک II (2003) کے طویل گھومنے پھرنے کی تعریف کرتے ہوئے، سیو سسٹم اور اشارے کی بدولت جہاں ڈکیتی شروع ہوتی ہے۔ کیمرہ سب سے زیادہ تنقیدی پہلو تھا۔ برو بز نے سلی کے ارد گرد کے منظر کی فوری مرکزیت کی عدم موجودگی کو ناپسند کیا، جس کے نتیجے میں وہ دشمنوں کے ساتھ جھگڑوں کے دوران مبہم ہو گیا۔ انہوں نے یہ بھی اطلاع دی کہ کیمرہ کبھی کبھی ٹکرانے پر پھنس جاتا ہے اور کھلاڑی کے کردار کو نہیں پکڑتا ہے۔ لوئبل نے لکھا ہے کہ جب سلی نیچے کودتا ہے تو دیواریں اس منظر کو روک دیتی ہیں۔ لوئبل نے بہت سی ڈکیتیوں کو لکیری اور بعض اوقات وہی اعمال انجام دینے پر تنقید کی جو پہلے کی ڈکیتیوں میں ہوتے تھے۔ انہوں نے وضاحت کی کہ یہ بینٹلے کی ڈکیتیوں میں سب سے زیادہ عام تھا، جس میں اکثر تصاویر لینا اور کمپیوٹرز کو ہیک کرنا شامل ہوتا ہے۔ اس کے لیے، اس نے ری پلے کی قیمت کو منفی طور پر متاثر کیا، جس میں صرف گیم کی 30 خفیہ بوتلوں کے ذریعے حصہ ڈالا گیا۔ میراث سلی 2: چوروں کا بینڈ اکثر پلے اسٹیشن 2 گیمز کی ہمہ وقت کی فہرستوں پر ظاہر ہوتا ہے، گیم اسپائی اور SVG.com کے ذریعہ درجہ بندی نمبر 23، آئی جی این کے ذریعہ نمبر 24، اور ڈیجیٹل ٹرینڈز، اور وی جی 247 کے ذریعہ غیر درجہ بندی والی خصوصیات پر ظاہر ہوتا ہے۔ اسپورٹسکیڈا نے اسے ہر وقت کا پانچواں بہترین تھری ڈی پلیٹفارمر قرار دیا۔ سلی 2: بینڈ آف تھیفس کو عام طور پر ناقدین بہترین سلی کوپر گیم سمجھتے ہیں، جو پہلے گیم کی خصوصیات کی ایک کامیاب توسیع ہے، اس کے سب سے نمایاں پہلو تین پلے ایبل کرداروں کی شمولیت ہے جن میں الگ الگ صلاحیتیں اور دنیا کی تنوع اور قید ہے۔ جیسی لیب نے 2022 میں دی ایسکیپسٹ کے لیے لکھتے ہوئے دلیل دی کہ سیریز نے دوسرے گیم تک اپنی حقیقی شناخت برقرار رکھی، اوپن ورلڈ پلیٹ فارمنگ گیم پلے کے ساتھ سیریز کو تیار کیا، جس میں مکمل کرنے کے لیے مختلف مشن اور کام شامل ہیں۔ اسے دوسرے ویڈیو گیمز، خاص طور پر اسٹیلتھ اور پلیٹفارمر گیمز سے بھی منفرد سمجھا جاتا ہے، اس کی ہفتہ کی صبح کارٹون کی نوعیت، مزاح، ہلکے پھلکے اور کیپر پر مبنی گیم پلے کی وجہ سے۔ آئی جی این کی پلے اسٹیشن 2 کی درجہ بندی، ان خصوصیات میں سے ایک یہ رائے رکھتی ہے، جو پہلے ہی اس سیریز کو خاندانی دوستی کے ساتھ چپکے اور "حقیقی طور پر مضحکہ خیز" کامیڈی کے الگ امتزاج کے لیے مناتی ہے۔ گیم پلے ڈکیتی فلموں سے ملتے جلتے منظرناموں کے گرد مرکوز ہے، جیسے اوشینز 11 (1960) اور دی اٹالین جاب (1969)، حقیقت پسندانہ اوپن ورلڈ کرائم ویڈیو گیمز میں عام ہیں، خاص طور پر گرینڈ تھیفٹ آٹو سیریز (1997-موجودہ)، لیکن کارٹون پلیٹ فارمرز میں نایاب ہے۔ یو ایس گیمرز جیریمی پیرش کی یاد میں، یہ ایک نایاب ڈکیتی ویڈیو گیم ہے جو ڈکیتی کے معاملے میں ضروریات اور آزادی کو کامیابی کے ساتھ متوازن کرتا ہے۔ دوسروں کی طرف بڑھنے کے لیے انہیں مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن ایسا کرنے کے طریقے پر کھلاڑی کا اختیار ہوتا ہے۔ سیکوئلز سلی 2: بینڈ آف تھیفس کے بعد سلی 3: آنر امونگ تھیفس (2005) جسے سکر پنچ نے تیار کیا تھا، اور سلی کوپر: تھیفس ان ٹائم (2013)، جسے بینڈ آف تھیفس کے اثر و رسوخ کے ساتھ سنزارو گیمز نے تیار کیا تھا۔ نوٹ بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ 2004 ویڈیو گیمز 3D پلیٹ فارم گیمز اسٹیلتھ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز صرف پلے اسٹیشن 2 گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سلی کوپر ریکونز کے بارے میں ویڈیو گیمز سیل شیڈڈ اینیمیشن کے ساتھ ویڈیو گیمز مصر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پیرس میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ہندوستان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کینیڈا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جمہوریہ چیک میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پیٹر میک کونل کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ورکس پراگ سکر پنچ پروڈکشن گیمز میں سیٹ کیے گئے