X-COM: Alliance
ایکس-کام: الائنس ایکس-کام سیریز کا ایک منسوخ شدہ ویڈیو گیم ہے۔ اس گیم کو مائیکروپروز ڈویلپرز کی دو مختلف ٹیموں نے (پہلے سپیکٹرم ہولوبائٹ کے ذیلی ادارے کے طور پر، پھر ہسبرو انٹرایکٹو، اور آخر میں انفوگرامس انٹرٹینمنٹ) 1995 اور 2002 کے درمیان تیار کیا تھا۔ اس میں کھلاڑی نے ایکس-کوم: ٹیرر فرام دی ڈیپ کے نتیجے میں خلا میں کھوئے گئے عسکری سائنسی مشن کے کمانڈر کا کردار ادا کیا تھا۔ ایکس-کام سیریز کے دیگر کھیلوں کے برعکس، جن میں سے زیادہ تر حکمت عملی کے کھیل تھے، الائنس ایک فرسٹ پرسن شوٹر تھا۔ اسے حکمت عملی، مہم جوئی اور کردار ادا کرنے والے عناصر کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ 1998 میں 1999 کے پہلے نصف میں منصوبہ بند ریلیز کے لیے باضابطہ طور پر اعلان کیے جانے کے بعد، گیم کو بار بار تاخیر کا شکار کیا گیا اور روک دیا گیا، آخر کار بخارات بننے سے پہلے ؛ اسے بالآخر 2002 میں منسوخ کر دیا گیا۔ اس کے بعد سے، اس کے متعدد تعمیراتی ورژن آن لائن لیک ہوئے تھے۔ گیم پلے X-COM: الائنس کا گیم پلے ٹیم مینجمنٹ اور حکمت عملی پر زور دے گا۔ پہلے شخص کے نقطہ نظر کے ذریعے، کھلاڑی مختلف بنیادی اور ثانوی (اختیاری) مقاصد کے ساتھ کہانی پر مبنی مشنوں کی ایک سیریز کے ذریعے اسکواڈز کو جمع اور قیادت کرے گا۔ فوجیوں، سائنسدانوں اور انجینئروں (اور بعد میں دوستانہ غیر ملکی) کے پول میں سے چار ارکان تک کی ٹیموں کا انتخاب کیا جائے گا۔ ٹیم کے ہر رکن کے پاس مختلف مہارتیں ہوں گی اور ساتھ ہی ان کی اپنی منفرد صلاحیتیں، آوازیں، شخصیات اور رویے ہوں گے، اور سمجھا جاتا تھا کہ وہ دوسروں سے مختلف انداز میں کام کر رہے ہوں گے چاہے انہیں اسی طرح کے حالات میں رکھا جائے۔ کرداروں کی تقریر، حرکت اور جنگی تاثیر ان کی جذباتی حالت پر بھی انحصار کرتی ہے، جو ان کی انفرادی ذاتی خصلتوں اور حالات جیسے کہ ان کے ارد گرد اور حوصلے اور تھکاوٹ کی سطح سے متاثر ہوتی ہے۔ مزید برآں، گیم کے انتظام اور تحقیقی حصے کے لیے ایک بڑے 2 ڈی جزو کی منصوبہ بندی کی گئی تھی۔ سنگل پلیئر موڈ کے علاوہ، ملٹی پلیئر کوآپریٹو، ڈیتھ میچ، اور کیپچر فلیگ موڈ کی بھی منصوبہ بندی کی جا رہی تھی۔ یہ کھیل سال 2062 میں ہوتا ہے (ایکس-کوم: ڈیپ سے دہشت گردی کے واقعات کے 22 سال بعد اور ایکس-کوم: انٹرسیپٹر سے پانچ سال پہلے)، جب تحقیقی جہاز یو جی ایس پیٹن، اعلی سائنسدانوں اور انجینئروں کے عملے اور ایکس-کوم فوجیوں کی ٹیم کے ساتھ، مریخ کی سطح پر سائڈونیا میں سابق اجنبی اڈے کے مقام پر سفر کرتا ہے تاکہ اجنبی نمونوں کو بازیافت کیا جا سکے اور ایلیریم کان کنی کی سہولت قائم کی جا سکے۔ تاہم، پیٹن ایک غیر متوقع جہتی ورم ہول گیٹ وے سے گزرتا ہے اور زمین سے 60 ہلکے سال کے فاصلے پر پھنس جاتا ہے، جس سے ایکس-کام: یو ایف او ڈیفنس کے اجنبی حملہ آوروں کو ایک نئی اجنبی نسل، ایسکیڈینز کے ساتھ جنگ میں مصروف پایا جاتا ہے۔ پیٹن کا عملہ ایسکیڈینز کے ساتھ افواج میں شامل ہو جاتا ہے، اور اتحاد اس کھیل کو اس کا نام دیتا ہے۔ آٹھ دیگر نئی اجنبی دوڑیں بھی متعارف کرائی جانے والی تھیں۔ کھیل کے تصور کا تصور اصل میں 1995 میں کیا گیا تھا۔ اس کا ابتدائی ورکنگ ٹائٹل X-COM 4 (بعد میں X-COM 5) تھا ؛ میڈیا لیکس کو روکنے کے لیے اس پروجیکٹ کا کوڈ نام فاکس فورس فائیو رکھا گیا تھا۔ ترقیاتی کام 1996 میں چپنگ سوڈبری میں مائیکروپروز کے یوکے اسٹوڈیو میں شروع ہوا، جس کی قیادت ڈیپ پروڈیوسر اسٹیورٹ وائٹ اور ڈیزائنر اینڈریو جی ولیمز نے کی، جنہوں نے پہلے دو ایکس-کام گیمز کے امیگا اور پلے اسٹیشن پورٹس پر بھی مل کر کام کیا تھا (ولیمز بیک وقت ایکس-کام: اپاکالیپس کے شریک پروڈیوسر بھی تھے)۔ اس کھیل کا تصور جزوی طور پر فلم ایلینز میں نوآبادیاتی میرینز کے ہیڈ ماونٹڈ کیمروں سے متاثر تھا۔ اس طرح کے کیمروں کا استعمال بھی 1993 کے ویڈیو گیم ہائیرڈ گنز سے ملتا جلتا تھا، جسے الائنس کی اصل ڈویلپمنٹ ٹیم کے پروگرامر اسکاٹ جانسٹن نے مشترکہ طور پر تخلیق کیا تھا۔ وائٹ کے مطابق، اس کھیل کا مقصد ملٹی پلیئر پر مبنی ہونا تھا، ممکنہ طور پر ایک کھلاڑی ٹیم لیڈر بنتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں کو ہدایت دیتا ہے۔ ایکس-کام الائنس نے غیر حقیقی انجن کا استعمال کیا۔ خراب اور تباہ کن ماحول (جیسا کہ ایکس-کام حکمت عملی کے کھیلوں میں) کھیل کی منصوبہ بند خصوصیات میں سے ایک تھی۔ بعد میں ریڈ فیکشن کے لیے بنائے گئے گیم انجن نے اسی طرح کا تصور استعمال کیا۔ اپریل 1999 میں، جب "زیادہ تر فاؤنڈیشن کا کام پہلے ہی طے ہو چکا تھا"، اس کے بعد گیم پر کام مائیکروپروز کے ہنٹ ویلی اسٹوڈیو (کلنگن آنر گارڈ کے تخلیق کار) نے سنبھال لیا۔ کرس کلارک نئے لیڈ ڈیزائنر بنے اور کرس کون اس پروجیکٹ کے لیڈ پروگرامر تھے ؛ فنکاروں میں باب کیتھمین بھی شامل تھے۔ گیم کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا، جس میں گیم گرافکس اور ایچ یو ڈی کی مکمل بحالی شامل ہے۔ ڈیو ایلس نے گیم ڈیزائن کے بارے میں مشورے فراہم کیے، جس سے الائنس اور ترقی میں موجود دوسرے ایکس-کام ٹائٹل، ایکس-کام: جینیسس کے درمیان کینن مطابقت کے لیے نمایاں ہتھیاروں اور اجنبی ریس جیسے عناصر کو مربوط کرنے میں مدد ملی۔ اس گیم میں بہت زیادہ ترمیم شدہ غیر حقیقی انجن کا استعمال ہونا تھا، جس میں کنکال حرکت پذیری، موشن کیپچر، ایک بالکل مختلف اے آئی، ایک نیا ساؤنڈ سسٹم جو بڑی مقدار میں تقریر کو ذخیرہ کرنے اور پلے بیک کرنے کے قابل تھا، اور ڈائریکٹ میوزک پر مبنی متحرک میوزک سسٹم شامل تھا۔ مائیکروپروز کی 1999 کی ای 3 کانفرنس میں لوگوں کو غیر ملکی اور کھیل کی کائنات کی دیگر اشیاء کے طور پر تیار کیا گیا تھا، لیکن ڈسپلے میں پلے کے قابل ڈیمو شامل نہیں تھا۔ ایکس-کام: یو ایف او ڈیفنس اور ایکس-کام: اپاکالیپس کے مرکزی ڈیزائنر جولین گلوپ نے کہا کہ مائیکروپروز کو گیم کے انجن کو مناسب طریقے سے کام کرنے میں دشواری تھی۔ اس گیم کو، جو کیو 4-2000 ریلیز کے لیے مقرر کیا گیا تھا، اگست 2000 میں دوبارہ "سال 2001 میں کسی وقت" کے لیے پیچھے دھکیل دیا گیا۔ جنوری 2000 میں، پروڈیوسر مارٹن ڈیریسو نے کہا کہ گیم "60-70%" مکمل ہو چکا ہے۔ تاہم، اس منصوبے کو 2000 کے آخر میں غیر معینہ مدت کے لیے روک دیا گیا، جب ہنٹ ویلی اسٹوڈیو کو الائنس کے کچھ وسائل کا استعمال کرتے ہوئے بہت کم مہتواکانکشی ایکس-کام: انفورسر پر کام شروع کرنے کے لیے ری ڈائریکٹ کیا گیا۔ جنوری 2001 میں، الائنس نے مبینہ طور پر ترقی دوبارہ شروع کر دی تھی، اور اس کی نئی ریلیز کی تاریخ 2001 کی تیسری سہ ماہی مقرر کی گئی تھی۔ انفوگرامس انٹرٹینمنٹ کے ہسبرو انٹرایکٹو کو خریدنے کے بعد، ٹیم کے ایک اہم رکن (گیم کے جدید اے آئی سسٹم کے نفاذ کے لیے ذمہ دار) کی روانگی کی وجہ سے گیم کو دوبارہ ملتوی کر دیا گیا۔ انفوگرامس نے فروری 2002 میں ایک سرکاری ویب سائٹ بنائی، صرف چند دنوں بعد اسے نیچے کھینچنے کے لیے۔ یہ کھیل بالآخر 2002 میں بغیر کسی سرکاری اعلان کے ختم کر دیا گیا۔ گلوپ نے تبصرہ کیا: "ایکس-کام: اتحاد ایک طویل عرصے سے ترقی میں تھا۔ ترقی کیسے خراب ہوئی، مجھے نہیں معلوم۔ جیسا کہ آپ شاید اچھی طرح جانتے ہیں، اکثر گیم کمپنیاں شروع ہوتی ہیں اور آپ طویل عرصے تک چلتے ہیں اور ایسا نہیں ہوتا ہے۔ " الائنس کے ابتدائی ورژن نے کئی ویڈیو گیم اشاعتوں سے بہت سازگار ردعمل حاصل کیے، جن میں 1998 میں گیم اسپاٹ کا "بیسٹ آف ای 3 (سیکوئلز)" ایوارڈ اور 2000 میں آئی جی این پی سی کا "بیسٹ ایکشن گیم آف ای 3" ایوارڈ شامل ہیں۔ گیم اسپائی نے اسے "ای 3 میں دیکھا گیا سب سے زیادہ مہتواکانکشی کھیل" اور "تاکتیکی گیمنگ کا عروج، ایک نیا ہائی واٹر مارک جو گیم کی قائم کردہ انواع کے ذریعے ٹوٹ جائے گا" کہا، اور پی سی زون نے اسے 2000 میں "گیم آف دی ایئر" کا ایک سنجیدہ دعویدار قرار دیا۔ مزید پڑھنا ایکس-کام کے اصل ورژن کے لیے ایک ڈویلپمنٹ اکاؤنٹ اور ڈیزائن دستاویزات: مائیکروپروز یوکے میں ایک سینئر آرٹسٹ اور گیم ڈیزائن کے سربراہ ٹیری گریر کے اشتراک سے اتحاد۔ یہ بھی دیکھیں ڈریم لینڈ کرانیکلز: فریڈم رج ایکس سی او ایم، ایک فرسٹ پرسن شوٹر گیم جسے بعد میں تھرڈ پرسن ٹیکٹکل شوٹر میں تبدیل کر دیا گیا بیورو: ایکس سی او ایم ڈی کلاسیفائیڈ حوالہ جات بیرونی لنکس الائنس ایکس (گیم اسپائی کوریج) گیم اسپاٹ ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز منسوخ ونڈوز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ٹیکٹیکل شوٹر ویڈیو گیمز غیر حقیقی انجن گیمز 2060 کی دہائی کے ویڈیو گیم سیکوئلز ایکس سی او ایم میں سیٹ کردہ ویڈیو گیمز