OGame
اوگیم ایک براؤزر پر مبنی، منی مینجمنٹ اور خلائی جنگ پر مبنی بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن براؤزر گیم ہے۔ او گیم کو 2002 میں بنایا گیا تھا اور اسے گیم فورج نے تیار اور برقرار رکھا ہے۔ اوگیم متعدد زبانوں میں دستیاب ہے، اور مختلف قومیتوں کی اپنی کمیونٹیز ہیں۔ یہ کھیل قومیت کی برادریوں کے درمیان مختلف نہیں ہے سوائے شاذ و نادر صورتوں کے۔ کھلاڑیوں کو عام طور پر سرکاری فورمز کے ذریعے خبروں، قواعد میں تبدیلیوں یا نئے ورژن سے آگاہ کیا جاتا ہے۔ 19 جنوری، 2011 تک، OGame.org میں کل 52 کائنات ہیں، جن میں نئے نئے ڈیزائن کا استعمال کرتے ہوئے دس کائنات بھی شامل ہیں۔ وقتا فوقتا مزید اضافہ کیا جا رہا ہے۔ اوگیم پروگیم کائنات (کائنات 35) کو ادائیگی کرنے والے اراکین کے لیے خصوصی طور پر بند کر دیا گیا ہے، لہذا اب کوئی بھی اس کے لیے سائن اپ کر سکتا ہے۔ گیم پلے تمام او گیم کائنات تین درجہ بندی پر مشتمل ہیں: کہکشاؤں، نظام، اور سیارے کے سلاٹ (جو سیاروں، چاند اور ملبے کے میدانوں میں ٹوٹ جاتے ہیں)۔ تمام کائناتوں میں 9 کہکشاؤں تک ہیں، جن میں سے ہر ایک میں 499 (1-499) نظام ہیں، جن میں سیاروں کے 15 سلاٹ ہیں۔ ہر کھلاڑی بے ترتیب نظام اور کہکشاں میں سلاٹ 4,6,8، 10,12 میں بے ترتیب طور پر تفویض کردہ نقاط پر ایک سیارے سے شروع ہوتا ہے۔ پہلا سیارہ ہمیشہ 163 میدانوں پر مشتمل ہوتا ہے، جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ کھلاڑی کے نظام میں سلاٹ سے قطع نظر، سیارے پر کتنی عمارتوں کی اپ گریڈ کی جا سکتی ہیں۔ اصل میں، کھلاڑی کی سلطنت کسی بھی غیر آباد سیارے کے سلاٹ میں 9 سیاروں پر مشتمل ہو سکتی ہے۔ تاہم، نئے ڈیزائن کے ساتھ، اس کیپ کو اٹھا لیا گیا، حالانکہ اس ضرورت کے ساتھ کہ ہر سیارے کو ترقی پسند لاگت کے ساتھ تحقیق کی دو اضافی سطحوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ تمام تعمیرات، تحقیق اور مشن کسی سیارے یا چاند سے انجام دیے جاتے ہیں اور لانچ کیے جاتے ہیں۔ ترقی پانچ وسائل کے استعمال کے ذریعے کی جاتی ہے: دھات، کرسٹل، ڈیوٹیریم، توانائی، اور تاریک مادہ۔ ان وسائل کو حاصل کرنے کے مختلف طریقے ہیں، بشمول کان کنی، تجارت، اور چھاپے مارنا (نیچے جنگی جنگ دیکھیں)۔ کھلاڑیوں کو ان کے پوائنٹس کے مطابق درجہ دیا جاتا ہے، جس میں تعمیر، تحقیق، بحری جہازوں یا دفاع میں سرمایہ کاری کی جانے والی ہر ہزار ریسورس یونٹس کے لیے ایک پوائنٹ دیا جاتا ہے۔ غیر خرچ شدہ وسائل کے لیے کوئی پوائنٹس نہیں دیے جاتے ہیں۔ بہت سے دوسرے ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کے برعکس، اوگیم کھلاڑی کو اپنے خلائی جہاز کا مستقل کنٹرول نہیں دیتا ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی جہاز (جہازوں) کو کسی مقام پر بھیجتا ہے (گیم کے کوآرڈینیٹ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے) اور جب بیڑا آتا ہے تو جو ہوتا ہے وہ کھلاڑی کے قابو سے باہر ہوتا ہے۔ اوگیم میں، جب بیڑے اور/یا دفاع ملتے ہیں تو لڑائی کو حل کیا جاتا ہے۔ لڑائی فوری طور پر ہوتی ہے اور 1 سے 6 راؤنڈز پر مشتمل ہوتی ہے۔ بیڑے کے حملوں کا مقصد عام طور پر دوسرے کھلاڑیوں کے سیاروں کے وسائل حاصل کرنا ہوتا ہے، جسے چھاپہ مار کہا جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی مخالف کے بیڑے کو تباہ کرنے اور جنگ سے پیدا ہونے والے ملبے کے میدان سے وسائل جمع کرنے کے لیے بیڑے کے حملے بھی شروع کر سکتے ہیں۔ دفاع کسی سیارے کو حملہ آور دشمن کے بیڑے سے بچانے کے لیے بنائے جاتے ہیں۔ اگر تباہ ہو جاتا ہے تو جنگ کے بعد 70 فیصد دفاعی ڈھانچے دوبارہ حاصل کر لیے جائیں گے۔ تباہ شدہ جہاز بازیافت نہیں کیے جاتے ہیں۔ اتحاد کھلاڑیوں کا ایک گروپ ہے جو ایک ساتھ جڑے ہوئے ہیں اور زیادہ تر یکجہتی کے مقاصد کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ اتحاد کھلاڑیوں کے لیے بنائے جاتے ہیں تاکہ وہ ایک دوسرے کو حملوں سے بچائیں، دوسرے سیاروں پر چھاپے مارنے کے لیے اکٹھے ہوں، یا اراکین کے درمیان آزاد تجارت کو فروغ دیں۔ اتحاد کے اراکین اتحاد جنگی نظام کا استعمال کر سکتے ہیں، جو کچھ کائناتوں میں دستیاب ہے، تاکہ بیڑے کی نقل و حرکت اور مشن کو ایک ہی اتحاد کے اراکین کے ساتھ ہم آہنگ کیا جا سکے اور عارضی طور پر کسی اتحادی کے سیارے پر بیڑے کو تعینات کیا جا سکے۔ اتحاد بورڈ پر کچھ فورمز کو ایک دوسرے کے درمیان جنگوں یا تنازعات کو بھڑکانے کے ساتھ ساتھ کھیل میں ہی اپنا اتحاد کا صفحہ بنانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ مرچنٹس پلیئرز ایک ریسورس ٹائپ کو دوسرے کے لیے ٹریڈ کرنے کے لیے ڈارک میٹر کا استعمال کرتے ہوئے ایک مرچنٹ کی خدمات حاصل کر سکتے ہیں۔ تجارت شدہ وسائل کی مقدار کسی کی اسٹوریج عمارتوں میں خالی جگہ کی مقدار اور کھلاڑی کے پاس موجود تاریک مادے کی مقدار تک محدود ہے۔ آفیسرز اوگیم چار مختلف افسران اور ایک کمانڈر پیش کرتا ہے، ہر ایک پر ڈارک میٹر کی ایک مقررہ رقم خرچ ہوتی ہے، جو کھیل میں تلاش کے ساتھ یا رقم ادا کر کے حاصل کی جاتی ہے، تاکہ 1 ہفتے یا 3 ماہ کے لیے 'کرایہ پر لیا جا سکے۔ چار مختلف افسران کے نام انجینئر، جیولوجسٹ، ٹیکنوکریٹ اور فلیٹ ایڈمرل ہیں۔ ہر ایک موقع یا وسائل کی پیداوار کے کچھ عناصر کو بہتر بناتا ہے۔ کمانڈر آفیسر صارف کو اضافی فوائد فراہم کرتا ہے جیسے اشتہار سے پاک انٹرفیس، عمارت کی قطار، اضافی معلومات کے ساتھ بہتر کہکشاں کا نظارہ، پیغام کا فلٹر، کھیل کو بڑھانے کے لیے اضافی شارٹ کٹ اور 'سلطنت' کا نظارہ۔ ایمپائر ویو کھلاڑی کو ایک انٹرفیس دیتا ہے جو تمام سیاروں کے بارے میں معلومات دکھاتا ہے، بشمول کان اور پاور پلانٹ کی سطح اور اس وقت ڈاک کیے گئے جہاز۔ عمارتوں کی اپ گریڈیشن ایمپائر ویو کے ذریعے کی جا سکتی ہے۔ وسائل تین اہم وسائل ہیں: دھات، کرسٹل اور ڈیوٹیریم۔ تین اہم وسائل (دھات، کرسٹل، ڈیوٹیریم) کانوں یا پیسوں کے ذریعے بنائے جا سکتے ہیں۔ ہر وسائل کے لیے الگ الگ کانیں ہیں جنہیں تیزی سے وسائل پیدا کرنے کے لیے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ ان وسائل کا استعمال عمارتوں، جہازوں، دفاع بنانے اور ٹیکنالوجی کی تحقیق کے لیے کیا جاتا ہے۔ کانوں کو چلانے کے لیے توانائی کی ضرورت ہوتی ہے۔ توانائی درج ذیل کی تخلیق سے پیدا ہوتی ہے: شمسی پلانٹ، شمسی سیٹلائٹ (شپ یارڈ کے ذریعے دستیاب)، اور فیوژن ری ایکٹر (ڈیوٹیریم کی ایک مخصوص مقدار کو توانائی میں تبدیل کرتا ہے)۔ ان عمارتوں کو مزید توانائی پیدا کرنے کے لیے اپ گریڈ بھی کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، تاریک مادہ پیدا نہیں کیا جا سکتا۔ اس کی تلاش کے لیے مہمات پر بیڑے بھیجے جا سکتے ہیں۔ اسے اصلی پیسے سے بھی خریدا جا سکتا ہے۔ ڈارک میٹر کا استعمال "ایک تاجر کو کال کرنے" کے لیے کیا جاتا ہے جو اہم تین وسائل کی تجارت کرتا ہے، ایک افسر خریدنے کے لیے، یا کسی موجودہ سیارے کو منتقل کرنے کے لیے۔ ڈیوٹیریم خاص طور پر سب سے قیمتی وسیلہ ہے کیونکہ یہ جہازوں کے لیے ایندھن کے طور پر سیکنڈ کرتا ہے۔ جہازوں کا بیڑا جتنا بڑا ہوگا، مخصوص فاصلے طے کرنے کے لیے اتنا ہی زیادہ ایندھن درکار ہوتا ہے۔ بڑے بیڑے والے کھلاڑی ڈیوٹیریم خریدنے کے لیے اپنا دھات اور کرسٹل بیچتے ہوئے پائیں گے، کیونکہ ڈیوٹیریم کی کانوں کو بڑے بیڑے کو برقرار رکھنے کے ساتھ ساتھ اپ گریڈ کرنا بہت مہنگا ہوتا ہے۔ ایکسپیڈیشنز وہ بیڑے ہیں جو نظام سے باہر جاتے ہیں لیکن دوسرے پر نہیں جاتے۔ مہمات کے لیے فلکی طبیعیات کی ضرورت ہوتی ہے۔ مہمات وسائل اور قیمتی ڈارک میٹر تلاش کر سکتی ہیں۔ چاند تب پیدا ہوتے ہیں جب ملبے کا میدان اتنا بڑا ہوتا ہے کہ ایک ساتھ بن سکتا ہے۔ ملبے کے سب سے بڑے کھیتوں سے چاند بننے کا زیادہ سے زیادہ 20 فیصد امکان پیدا ہوگا، اور وہ سب سے زیادہ دستیاب جگہ کے ساتھ چاند بھی بنائیں گے۔ اتحاد میں کھلاڑی اکثر ایک دوسرے کو "مون شاٹس" دیتے ہیں اور مقصد کے ساتھ پیچھے چھوڑے گئے جہازوں کی ایک مخصوص تعداد پر حملہ کرتے ہیں۔ ایک بار جب کسی سیارے کا چاند اس کے گرد چکر لگاتا ہے، تو حرکت اور دوسرے جہازوں کا سراغ لگانے کے لیے اور بھی بہت سے آپشن کھل جاتے ہیں۔ ایک جمپ گیٹ بنایا جا سکتا ہے جو کھلاڑیوں کو جمپ گیٹ سے جمپ گیٹ تک فوری طور پر جہاز بھیجنے کی اجازت دیتا ہے۔ جمپ گیٹ کے استعمال کے بعد، اسے دوبارہ استعمال کرنے سے پہلے ایک گھنٹہ طویل ٹھنڈک کا دورانیہ ہوتا ہے۔ ایک سینسر فالانکس بھی بنایا جا سکتا ہے، جو اپنی حدود میں دشمن کے جہاز کی نقل و حرکت پر نظر رکھتا ہے۔ چاند پر تعمیر اور اپ گریڈ کرنے میں سیاروں کی طرح ہی کھیتوں کا استعمال ہوتا ہے، لیکن چاند کے پاس کام کرنے کے لیے بہت کم کھیت ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل انگریزی اوگیم ویب سائٹ 2002 ویڈیو گیمز جرمنی میں تیار کردہ ویڈیو گیمز براؤزر گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز اسپیس بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز براؤزر پر مبنی ملٹی پلیئر آن لائن گیمز آن لائن ٹیکسٹ پر مبنی رول پلےنگ گیمز گیم فورج گیمز