Citadel (video game)
سیٹاڈل ایک کمپیوٹر گیم ہے جسے مائیکل جیکبسن نے بی بی سی مائیکرو کے لیے تیار کیا تھا، اور اسے سپیریئر سافٹ ویئر نے 1985 میں جاری کیا تھا۔ اسے ایکورن الیکٹران میں بھی پیش کیا گیا تھا۔ ایک قلعے کے ارد گرد مرکوز، کچھ پہیلی کو حل کرنے والے عناصر کے ساتھ یہ پلیٹ فارم گیم کھلاڑیوں کو پانچ پوشیدہ کرسٹل تلاش کرنے اور انہیں ان کی صحیح جگہ پر واپس کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس میں قلعے سے باہر کے کچھ بیرونی علاقے بھی شامل ہیں (جن میں ایک بنجر زمین، ایک اہرام، ایک سمندر اور ایک جزیرہ شامل ہیں)۔ کرسٹل واپس کرنے پر، کھلاڑی کو کھیل کو مکمل کرنے کے لیے مقامات کے ایک علیحدہ سیٹ پر ٹیلی پورٹ کرنا چاہیے۔ ایک بار کھیل مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی کو قلعے میں گھومنے کے لیے آزاد چھوڑ دیا جاتا ہے تاکہ زیادہ سے زیادہ ممکنہ اسکور حاصل کیا جا سکے اگر انہوں نے پہلے ہی ایسا نہیں کیا ہے۔ حتمی مبارک باد کا پیغام دیکھنے کا واحد طریقہ 99 پوائنٹس تک پہنچنا ہے۔ مرکزی گیم کو لوڈ کرنے سے پہلے (جزوی طور پر سپیریئر سافٹ ویئر کے "اسپیچ!" کی تشہیر کے لیے) مصنوعی تقریر کھیلنے کے لیے اس وقت سیٹاڈل غیر معمولی تھا۔ پروگرام پیکیج) کے ساتھ ساتھ وقت کے لیے دیگر خصوصی اثرات پیش کیے جاتے ہیں، جیسے پانی کے چھڑکنے کی آوازیں۔ بہت سے بی بی سی مائیکرو گیمرز سیٹاڈیل کو ایک بنیادی کھیل سمجھتے ہیں اور اس نے سوشل میڈیا پر تعریفی صفحات کو جنم دیا ہے۔ گیم پلے سیٹاڈل میں متعدد مخصوص خصوصیات ہیں۔ بہت سے دوسرے پلیٹ فارم گیمز کے برعکس، اگر کھلاڑی آگ کے گولوں، سانپوں یا دیگر خطرات کے ساتھ رابطے میں آتا ہے تو وہ خود بخود نہیں مارا جاتا ہے۔ اس کے بجائے کھلاڑی کو ایک مقررہ مقدار میں توانائی مختص کی جاتی ہے، جسے ایک نمبر سے ماپا جاتا ہے، جو رابطے کے ذریعے ختم ہوتا ہے، جسے بوتلوں کی شکل کی اشیاء کو جمع کرکے بھرا جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی کمرے میں مسلسل بہت زیادہ توانائی کھو دیتا ہے، تو اسکرین سرخ ہو جاتی ہے اور کھلاڑی کو واپس وہاں منتقل کر دیا جاتا ہے جہاں وہ کمرے میں داخل ہوا تھا۔ یہ کھلاڑیوں کو صرف دشمنوں سے گزر کر اور نقصان پہنچا کر کمرے سے گزرنے سے روکتا ہے۔ یہ گیم کھلاڑی کو اپنے کردار کی جنس کا انتخاب کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے اور اس کے مطابق ایک مختلف اسپرائیٹ کا استعمال کرتا ہے-ان دنوں میں کافی غیر معمولی جب ان گیم میموری پریمیم پر تھی (حالانکہ اسپرائیٹ کی منتخب کردہ جنس گیم پلے کو متاثر نہیں کرتی ہے)۔ کھلاڑی اسپرائٹ کو ان اشیاء پر سپر امپوز نہیں کیا جاتا ہے جن کے وہ "سامنے" چلتا ہے ؛ بلکہ، کردار اسپرائٹ کے پکسلز کا رنگ ایک ایکس او آر بٹ وائز آپریشن کا استعمال کرتے ہوئے، سپر امپوزڈ آبجیکٹ کے رنگ کے ساتھ اوورلیڈ کیا جاتا ہے، جس کے نتیجے میں بالکل مختلف رنگ نکلتا ہے۔ مثال کے طور پر، مرد کھلاڑی اسپرائٹ میں عام طور پر گلابی بال اور پیلے رنگ کی جلد ہوتی ہے، لیکن اسٹون ہینج اسکرین کے سیان پتھروں کے سامنے رکھے جانے پر اس کے پیلے رنگ کے بال اور گلابی جلد ہوتی ہے۔ یہ اثر کافی مخصوص ہے (یہ دو "سیکوئلز" میں بھی استعمال کیا گیا تھا)۔ زیادہ تر دشمنوں کو تباہ نہیں کیا جا سکتا، صرف ان سے بچا جا سکتا ہے۔ اس سے مستثنیات 'راہب' ہیں جنہیں چھلانگ لگا کر اور ان کے چہرے پر پروجیکٹائل جیسا 'جادو' چلا کر تباہ کیا جا سکتا ہے۔ ہر اسپیل میں ایک یونٹ توانائی خرچ ہوتی ہے، جو اس صورت میں بحال ہوتی ہے جب کھلاڑی راہب کو مارنے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی کسی ایسے کمرے میں واپس آتا ہے جہاں اس نے پہلے کسی راہب کو تباہ کیا تھا، تو راہب دوبارہ ظاہر ہوتا ہے اور اسے دوبارہ قتل کیا جانا چاہیے، اکثر ایک مختلف تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے اگر کمرے میں کسی دوسرے طریقے سے داخل کیا گیا ہو۔ کرسٹل کے علاوہ، مختلف دیگر اشیاء قلعے کے 100 مختلف کمروں میں واقع ہیں جنہیں جمع کیا جا سکتا ہے اور کرسٹل حاصل کرنے کے لیے پہیلیاں حل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ان میں رنگین چابیاں شامل ہیں جو ایک ہی رنگ کے دروازے کھولتی ہیں، جو کھیل کے دیگر علاقوں تک رسائی فراہم کرتی ہیں۔ ایک 'آئس کرسٹل' جو، لے جانے کے دوران، اس کے آس پاس کے پانی کو منجمد کر دیتا ہے، جس سے پہلے ناقابل رسائی علاقوں تک رسائی ممکن ہو جاتی ہے۔ ٹرامپولین جن پر چھلانگ لگا کر عام طور پر پہنچ سے باہر اونچے علاقوں تک پہنچا جا سکتا ہے، اور بہت سے دوسرے۔ کھلاڑی کسی بھی ایک وقت میں دو اشیاء لے جانے تک محدود ہوتا ہے اور مخصوص مسائل کو حل کرنے کے لیے اکثر ان کی انوینٹری میں اشیاء کے ایک مخصوص امتزاج کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کرسٹل اینٹوں کی دیوار کے پیچھے ایک کمرے میں واقع ہے۔ توپ کا گولہ اور بارود کی بوری ڈھونڈ کر اور پھر توپ کے پاس سے چل کر رسائی حاصل کی جاتی ہے۔ اس کے بعد ان اشیاء کو خود بخود توپ میں 'لوڈ' کیا جاتا ہے جو فائر کرتی ہے، اینٹوں کی دیوار میں ایک سوراخ کو پھاڑ کر پیچھے کے کرسٹل تک رسائی فراہم کرتی ہے۔ پورے کھیل میں بکھرے ہوئے زیادہ تر آئٹمز کو اسے مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، سوائے بیرل کے (جسے اونچے علاقے میں کودنے کے لیے پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، حالانکہ یہی اثر ٹرامپولین کے ساتھ حاصل کیا جا سکتا ہے)، اور دھات کی سلاخیں، جنہیں توانائی میں تبدیل کرنے کے لیے اسٹون ہینج اسکرین پر لے جایا جا سکتا ہے، لیکن کھلاڑی کے اسکور میں کوئی پوائنٹ شامل نہیں کیا جا سکتا۔ اسکرین کے نام کے نیچے کے نمبر (اس معاملے میں "جیل") توانائی کی اکائیوں کی تعداد، کھلاڑی کا اسکور، اور اسکرین کے مقام کی نشاندہی کرنے والے دو نقاط کی نشاندہی کرتے ہیں۔ انوینٹری میں رکھی جانے والی کلید کے ساتھ والا خط ان کھلاڑیوں کے ذریعے استعمال کیا جاتا تھا جنہیں صرف مونوکروم مانیٹر تک رسائی حاصل تھی۔ بندرگاہیں بی بی سی مائیکرو گیم کو الیکٹران میں پورٹ کرنے کے لیے، جس میں میموری کی زیادہ محدود رکاوٹیں تھیں، بظاہر بے ترتیب کثیر رنگ کے اوپر اور نیچے کی سرحدوں کو اسکرین پر چھوڑنا پڑا۔ یہ دراصل مشین کوڈ تھا جسے چھپانے کے لیے زیادہ میموری استعمال کرنے کے بجائے اسکرین پر 'ڈیکوریشن' کے طور پر چھوڑ دیا گیا تھا۔ استقبالیہ اور میراث سیٹاڈل کو اس کی ریلیز کے وقت بہت پذیرائی ملی، اور یہ کلاسک بی بی سی مائیکرو گیمز میں سے ایک ہے۔ گیم پیلس آف میجک، جو 1987 میں ریلیز ہوا، اس میں گیم پلے کے انتہائی ملتے جلتے اصولوں کا استعمال کیا گیا تھا، اور یہ ایک طرح سے ڈی فیکٹو سیکوئل تھا۔ اگرچہ سپیریئر کے بعد کے کھیلوں، جیسے کویسٹ، کیملوٹ، ریکوچے اور بیرن نے بہت سے ایک جیسے عناصر کا استعمال کیا-حالانکہ ایک ہی فرقے کی حیثیت حاصل کیے بغیر-اس کھیل کا باضابطہ سیکوئل 1993 تک جاری نہیں کیا گیا تھا جب سپیریئر نے دی فورٹ کو ریلیز کرنے کا فیصلہ کیا، جو کہ سیٹاڈل 2 جیسا ایک اور کھیل ہے۔ تاہم، اس وقت تک بی بی سی مائیکرو کی مقبولیت کم ہو رہی تھی-سیٹاڈل 2، جسے "سیمو" (سائمن اسٹور) نے لکھا تھا، ریلیز ہونے والے آخری بی بی سی مائیکرو گیمز میں سے ایک تھا-اور اس کا سیکوئل بہت کم جانا جاتا ہے۔ اس عرصے کے دوران زیادہ تر سپیریئر سافٹ ویئر گیمز کی طرح، سیٹاڈل سے وابستہ ایک انعام تھا۔ فاتح وہ پہلا شخص تھا جس نے تین تاج تلاش کیے جو گیم کے نقشے کے ارد گرد چھپے ہوئے تھے۔ کھلاڑی کے لیے تاج اٹھائے بغیر کھیل مکمل کرنا ممکن ہے، حالانکہ کھلاڑی حتمی مبارک باد کا پیغام نہیں دیکھ سکتا اگر وہ جمع نہیں کیے گئے ہیں۔ گیم کے بی بی سی ماڈل بی ورژن کو الگ کرکے حاصل کردہ دوبارہ تعمیر شدہ سورس کوڈ اکتوبر 2018 میں جاری کیا گیا تھا۔ اصل ایکورن الیکٹران سورس کوڈ کے حتمی ورژن کے ساتھ ساتھ بی بی سی مائیکرو سورس کے متعدد ڈویلپمنٹ ورژن، گیم کے مصنف نے دسمبر 2021 میں جاری کردہ پیکیج کے ساتھ دستیاب کرائے تھے جن میں گیم کی ترقی سے متعلق مختلف دستاویزات بھی شامل تھیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط ٹیکسٹ واک تھرو میپ آف دی سیٹاڈل گیم ورلڈ 1985 ویڈیو گیمز بی بی سی مائیکرو اینڈ ایکورن الیکٹران گیمز بی بی سی مائیکرو اینڈ ایکورن الیکٹران-اونلی گیمز پلیٹ فارم گیمز سپیریئر سافٹ ویئر گیمز ویڈیو گیمز صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ قلعوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز