Legacy of Kain: Soul Reaver
لیگیسی آف کین: سول ریور ایک ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے کرسٹل ڈائنامکس نے تیار کیا ہے اور اڈوس انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ اسے 1999 میں پلے اسٹیشن اور مائیکروسافٹ ونڈوز اور 2000 میں ڈریم کاسٹ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ لیگسی آف کین سیریز کے دوسرے کھیل کے طور پر، سول ریور بلڈ اومن: لیگسی آف کین کا سیکوئل ہے۔ سول ریور کے بعد تین گیمز آئے، جن میں سے ایک، سول ریور 2، ایک براہ راست سیکوئل ہے۔ بلڈ اومن کے واقعات کے 1500 سال بعد ہونے والی، سول ریور ویمپائر سے بنے رییتھ رازیئل کے سفر کی داستان بیان کرتی ہے، جو ویمپائر لارڈ کین کے لیفٹیننٹ تھے۔ رازیئل کو کین قتل کر دیتا ہے، لیکن دی ایلڈر گاڈ اسے زندہ کر دیتا ہے تاکہ وہ اس کا "روح چھڑانے والا" بن جائے اور بالکل بدلہ لے سکے۔ رازیئل اس لقب کو کین کی تلوار، سول ریور کے ساتھ بانٹتا ہے، جسے وہ کھیل کے دوران حاصل کرتا ہے۔ کرسٹل ڈائنامکس نے 1997 میں کھیل کی ترقی کا آغاز کیا، لیکن سلیکن نائٹس کے ساتھ بگڑتے تعلقات، جنہوں نے بلڈ اومن تیار کیا تھا، نے قانونی مسائل پیدا کیے۔ اس اور دیگر تاخیر نے مجبور کیا کہ اصل میں سول ریور کے لیے منصوبہ بند مواد کو سیریز کے بعد کے کھیلوں کے ساتھ جاری کیا جائے۔ سول ریور کو عام طور پر ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی اور اس کی دلچسپ گوتھک کہانی اور اعلی معیار کے گرافکس کی تعریف کی گئی۔ تاہم، کھیل کو سادہ اور تکراری گیم پلے اور غیر تسلی بخش کلائمکس کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ 2001 تک اس گیم کی دنیا بھر میں 15 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ گیم پلے کھلاڑی رازیئل کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک مسخ شدہ اور بھوت نما ویمپائر ہے۔ کھیل کو عام طور پر رازیئل کے پیچھے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے دکھایا جاتا ہے، لیکن کھلاڑی اس کے ارد گرد نقطہ نظر کو گھما سکتے ہیں۔ گیم پلے کا انحصار بڑی حد تک علاقوں کے ذریعے ترقی کے لیے وجود کے مادی اور سپیکٹرم طیاروں کے درمیان منتقلی پر ہے۔ اگرچہ سپیکٹرم کے دائرے میں اشیاء کے ساتھ تعامل محدود ہے، لیکن یہ فائدہ مند ہو سکتا ہے، کیونکہ رازیئل وہاں دوسری صورت میں ناقابل گزر دروازوں سے گزر سکتا ہے، اور پانی غیر ضروری ہے، جس کی وجہ سے وہ جھیل کے کنارے پر چل سکتا ہے ؛ تاہم، بلاکس، دروازے، اور سوئچ کو صرف جسمانی دائرے میں ہی ہیرا پھیری کی جا سکتی ہے۔ بہت سی پہیلیاں دونوں شعبوں کے درمیان فرق پر مبنی ہوتی ہیں ؛ مثال کے طور پر، ایک دائرے میں پلیٹ فارم اور ماحولیاتی خصوصیات دوسرے دائرے میں نئے راستے کھولنے کے لیے شکل بدل سکتی ہیں۔ بلاک پہیلیاں بھی عام ہیں اور ترقی کے لیے گردش، پلٹنا، اور بڑے بلاکس کو منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اکثر وقت کی حد کے ساتھ اور دشمنوں سے گریز کرتے ہوئے۔ سول ریور میں لڑائی ایک ہیک اور سلیش سسٹم ہے، جس میں اختتامی حرکت سے پہلے مختلف مختلف حملوں کے امتزاج کا استعمال شامل ہوتا ہے۔ رازیئل کے دشمنوں کو انسانوں، سپیکٹرم مخلوق اور عام طور پر ویمپائر میں گروپ کیا جاتا ہے۔ انسانی دشمنوں میں کسان، ویمپائر شکاری اور ویمپائر کے پرستار شامل ہیں۔ سپیکٹرم دائرے میں، کھلاڑی چھوٹے دشمنوں سے لڑتے ہیں جنہیں سلواگ کہا جاتا ہے اور مردہ ویمپائر کی روحوں سے جو لپیٹ بن چکے ہیں۔ ویمپائر دشمنوں کی ہر نسل میں منفرد طاقتیں ہوتی ہیں جو ان کے قبیلے کے رہنما کی یاد دلاتی ہیں۔ انسانی اور سپیکٹرم کے دشمنوں کو رازیئل کے پنجوں یا کسی بھی ہتھیار سے مارا جا سکتا ہے، لیکن ویمپائر کو حیران کن حالت میں مارا جانا چاہیے اور پھر انہیں پھانسی دے کر، آگ لگا کر، یا سورج کی روشنی یا پانی جیسے خطرے میں پھینک کر تباہ کیا جانا چاہیے۔ جب مارے جاتے ہیں تو دشمن ایسی روحوں کو پیچھے چھوڑ دیتے ہیں جو رازیئل کی صحت کو بھر دیتی ہیں، جو مادی دائرے میں خود بخود کم ہو جاتی ہے اور سپیکٹرم میں بڑھ جاتی ہے۔ سول ریور تلوار کا قبضہ جسمانی دائرے میں صحت کے خودکار انحطاط کو روکتا ہے، لیکن رازیئل فوری طور پر تلوار کھو دیتا ہے اگر وہ نقصان کو برقرار رکھتا ہے اور صرف اپنی صحت کو مکمل طور پر بحال کرکے اسے دوبارہ حاصل کر سکتا ہے۔ سب سے پہلے، رازیئل چھلانگ لگا سکتا ہے، اپنے پھٹے ہوئے پروں کا استعمال کرتے ہوئے اڑ سکتا ہے، بلاکس کو حرکت دے سکتا ہے، اور اشیاء اور دشمنوں کو اٹھا اور پھینک سکتا ہے۔ ابتدائی طور پر غیر مسلح، وہ اپنے پنجوں کا استعمال کرتے ہوئے لڑتا ہے، لیکن متبادل طور پر پتھروں، مشعلوں، نیزوں اور لاٹھیوں اور سول ریور جیسے ہتھیاروں کا استعمال کر سکتا ہے۔ رازیئل آزادانہ طور پر سپیکٹرم کے دائرے میں منتقل ہو سکتا ہے، لیکن مکمل صحت میں ہونے پر صرف خصوصی پورٹلز کے ذریعے مادی دائرے میں واپس آسکتا ہے۔ اگر رازیئل کی صحت ختم ہو جاتی ہے تو وہ خود بخود سپیکٹرم کے دائرے میں چلا جاتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، رازیئل اپنے قبیلے کے بھائیوں کو شکست دینے کے بعد ان کے اختیارات حاصل کرتا ہے اور سپیکٹرم دائرے کے دروازوں سے گزر کر مادی دائرے میں دیواروں پر چڑھنے کے قابل ہو جاتا ہے۔ ابتدائی طور پر پانی سے کمزور، وہ اس کمزوری پر قابو پا لیتا ہے اور تیرنا سیکھتا ہے۔ وہ توانائی کے ایک بینڈ کے ساتھ اشیاء اور دشمنوں کو محدود کرنے کی صلاحیت بھی حاصل کرتا ہے، حالانکہ یہ خصوصیت ان چند صلاحیتوں میں سے ایک تھی جو مستقبل کے کھیلوں میں نمایاں نہیں تھی۔ کھلاڑی ایک قدیم آثار تلاش کر سکتے ہیں جو رازیئل کو ٹیلی کینیٹک توانائی کے بولٹ فائر کرنے کی طاقت دیتا ہے، جو خود سے بہت کم نقصان پہنچاتا ہے لیکن دشمنوں کو خطرات میں ڈال سکتا ہے اور دور سے اشیاء کو دھکیل سکتا ہے۔ مقدس شعلہ میں بپتسمہ روح ریور کو فائر ریور میں تبدیل کر سکتا ہے، جو دشمنوں کو آگ لگا سکتا ہے اور رازیئل کے ٹیلی کینیٹک بولٹ میں آگ لگا سکتا ہے۔ کھلاڑی جادوئی گلیفس بھی تلاش کر سکتے ہیں جو رازیئل کو بیک وقت دشمنوں کے گروہوں پر حملہ کرنے کے لیے جادوئی توانائی خرچ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان گلیفس میں عام طور پر ویمپائر کی کمزوریاں جیسے سورج کی روشنی، آگ، پانی، یا آواز کے ساتھ ساتھ ٹیلی کینیٹک فورس (عام ٹیلی کینیسس دستیاب ہونے سے بہت پہلے دستیاب) اور زلزلوں کی وجہ سے عارضی طور پر دشمنوں کو روکنا شامل ہوتا ہے۔ گلفز کو گلف کی قربان گاہیں، نوسگوتھ میں مخصوص مقامات تلاش کرنے کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے جہاں مہارتیں سیکھی جا سکتی ہیں، اور جادوئی صلاحیت حاصل کرنے سے پہلے پہیلی کو حل کیا جاتا ہے۔ تاہم، رازیئل 'شفٹ' گلف تک رسائی کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے، جس سے مواد اور سپیکٹرم طیاروں کے درمیان منتقل ہونے کی صلاحیت ملتی ہے، جس میں گلف قربان گاہ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ پلاٹ سیٹنگ سول ریور نوسگوتھ کی افسانوی دنیا میں ہوتا ہے، جہاں زمین کی صحت نوسگوتھ کے نو ستونوں سے جڑی ہوتی ہے، اور ہر ستون کی نمائندگی ایک سرپرست کرتا ہے۔ سول ریور کے واقعات سے پہلے، سرپرست بدعنوان ہو گئے، اور کین کے ان میں سے آٹھ کو قتل کرنے کے بعد، اسے پتہ چلا کہ وہ آخری تھا۔ ستونوں کو بحال کرنے کے لیے خود کو قربان کرنے سے انکار کرتے ہوئے، اس نے نوسگوتھ کو ابدی تباہی کی طرف دھکیل دیا اور زمین کا محاصرہ کرنے کے لیے رازیئل سمیت اپنے ویمپائر لیفٹیننٹ کو کھڑا کرنے کے لیے آگے بڑھا۔ سول ریورز کے تعارف کے وقت تک، ویمپائر اب زمین کی غالب نوع اور چوٹی کے شکاری ہیں، انسانوں کو ختم کر دیا گیا ہے، اور ویمپائر قبائل میں سے ہر ایک نے نوسگوتھ کے ایک علاقے پر دعوی کیا ہے اور اپنی توجہ اندرونی معاملات کی طرف موڑ دی ہے۔ ویمپائرز سے ناواقف، نوسگوتھ کے نیچے بزرگ خدا چھپا ہوا ہے، جو ایک قدیم اور طاقتور وجود ہے۔ بزرگ خدا قسمت کے پہیے کو کنٹرول کرتا ہے، روحوں کے پنر جنم کا ایک چکر جو پہیے کے گرد پیش گوئی کے چکر میں چکر لگاتا ہے۔ تاہم، چونکہ ویمپائر لافانی ہیں، اس لیے ان کی روحیں پہیے کے ساتھ نہیں گھومتی ہیں، جس کی وجہ سے پہیے کے رکنے سے زمین سڑ جاتی ہے۔ اس وقت تک جب کھیل کے افتتاحی سنیما کے صدیوں بعد رازیئل کو زندہ کیا جاتا ہے، نوسگوتھ تباہی کے دہانے پر ہے، جو تباہی اور زلزلوں سے بھرا ہوا ایک بنجر زمین سے تھوڑا زیادہ ہے۔ کردار سول ریور کا مرکزی کردار ویمپائر سے بنے رییتھ رازیئل ہے، جسے کین کھیل کے آغاز میں ہی مار دیتا ہے۔ اگرچہ کین پچھلے گیم کا مرکزی کردار ہے، بلڈ اومن: لیگیسی آف کین، وہ سول ریور کا بنیادی مخالف اور آخری باس ہے۔ بزرگ خدا رازیئل کو دوبارہ زندہ کرتا ہے اور اس کی مدد کرتا ہے، کھیل کے کنٹرول کی وضاحت کرتا ہے، اور کہانی میں پچھلے واقعات کو بیان کرتا ہے۔ ایریل، جو کین سے پہلے توازن کے ستون کے سرپرست کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، ایک روح کے طور پر ظاہر ہوتا ہے اور موقع پر رازیئل کو مشورہ دیتا ہے۔ اپنی جستجو کے دوران، رازیئل اپنے بھائیوں-ملکیاہ، زیفون، رہاب اور دومہ سے ملتا ہے-جو کھیل کے باس کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ہر ایک نے مختلف طاقتیں تیار کی ہیں جو رازیئل انہیں مار کر اور ان کی روحوں کو کھا کر جزوی طور پر حاصل کرتا ہے۔ ترقی پر وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے ایک پانچویں بھائی، ٹوریل کو خارج کر دیا گیا تھا۔ کہانی رازیئل کین کے تخت کے قریب پہنچتا ہے اور نئے پروں کو پھیلاتا ہے۔ بظاہر حسد کے ایک عمل میں، کین رازیئل کے پروں سے ہڈیوں کو پھاڑ دیتا ہے اور اسے ڈیڈ کی جھیل میں پھینک دیتا ہے، جو کہ ایک بڑا قدرتی بھنور ہے ؛ تاہم، رازیئل کو ایلڈر گاڈ کے ذریعہ اس کی "روح کا نوکر" بننے اور کین کو مارنے کے لیے دوبارہ زندہ کیا جاتا ہے، اس طرح نوسگوتھ کو بحال کیا جاتا ہے۔ دی ایلڈر گاڈ کی رہنمائی کے ساتھ، رازیئل اپنی نئی شکل اختیار کرتا ہے اور نوسگوتھ واپس آتا ہے۔ میلچاہیم ویمپائرز کے آباد ایک نیکروپولس میں دراندازی کرتے ہوئے، رازیئل کو اپنا بھائی میلچیاہ ملتا ہے، جو ایک ایسے جانور میں تبدیل ہو گیا ہے جو اپنا گوشت برقرار رکھنے سے قاصر ہے۔ رازیئل کے ملکیاہ کو قتل کرنے اور اس کی روح کو جذب کرنے کے بعد، وہ قبیلوں کی پناہ گاہ میں نوسگوتھ کے تباہ شدہ ستونوں کے درمیان کین کا سامنا کرتا ہے۔ کین رازیئل کو دیکھ کر حیران نظر نہیں آتا، بظاہر اس کی توقع بھی کر رہا تھا، اور اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اس نے رازیئل کے ویمپائر قبیلے کو تباہ کر دیا ہے، جو صرف رازیئل کو مزید مشتعل کرتا ہے۔ جب رازیئل اس پر تنقید کرنا شروع کرتا ہے، تو کین سلطنت کا کیا بن گیا ہے اور اسے لڑائی میں شامل کرنے سے پہلے صرف اس کے خلاف سرزنش کرتا ہے۔ کین جلدی سے رازیئل پر غالب آ جاتا ہے اور اسے سول ریور سے مارنے کی کوشش کرتا ہے، جو ایک طاقتور تلوار ہے جو اپنے متاثرین کی روحوں کو جذب کر لیتی ہے، لیکن جب یہ رازیئل پر حملہ کرتا ہے تو ریور بکھر جاتا ہے، اور کین عجیب طرح سے مطمئن ہو کر فرار ہو جاتا ہے۔ رازیئل بلیڈ کی روح کو کھا جانے والی سپیکٹرم شکل کو تلاش کرنے کے لیے سپیکٹرم دائرے میں داخل ہوتا ہے، جو خود کو اس سے باندھ لیتا ہے۔ اس کے بعد، رازیئل ایریل سے ملتا ہے، جو اپنی طاقت کو بحال کرتا ہے، اور زیفون کے مقام کے بارے میں دی ایلڈر گاڈ سے جانتا ہے۔ رازیئل ایک بڑے گرجا گھر میں داخل ہوتا ہے جس میں کبھی انسان آباد ہوتے تھے اور زیفونم قبیلے کو ڈھونڈتا ہے۔ کیتھیڈرل کے اسپائر میں چڑھنے کے بعد، اسے پتہ چلتا ہے کہ زیفون اب ایک بڑے کیڑے نما مخلوق ہے جس کا جسم کیتھیڈرل کے اسپائر میں ضم ہو گیا ہے جس میں وہ رہتا ہے۔ رازیئل زیفون کو مار ڈالتا ہے اور حاصل کردہ طاقت کو ایک قدیم کرپٹ میں دراندازی کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ وہاں، رازیئل کو سرفان کے ارکان کے لیے تابوت مل جاتے ہیں، جو کین کی حکمرانی سے صدیوں پہلے مارے گئے ویمپائر شکاریوں کا ایک جنونی سلسلہ ہے۔ رازیئل کے خوف و ہراس کے لیے، اسے پتہ چلتا ہے کہ کرپٹ اس کے اور اس کے بھائیوں کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ ظالمانہ ستم ظریفی کے طور پر، کین نے سرفان کو اپنے ویمپائر بیٹوں کے طور پر خدمت کرنے کے لیے زندہ کیا۔ رازیئل کرپٹ کے نیچے ایک خفیہ راستے سے گزرتا ہے اور ایک سیلاب زدہ عبادت گاہ کو ڈھونڈتا ہے جس میں رہابیم قبیلہ آباد ہے، جس کے ارکان آبی حیات میں تبدیل ہو چکے ہیں۔ اس کا رہنما رہاب ایک مرمن بن گیا ہے۔ رازیئل رہاب کو بتاتا ہے کہ اس نے ان کے انسانی ماضی کے بارے میں کیا سیکھا ہے، لیکن رہاب بے چین ہے، یہ دعوی کرتے ہوئے کہ کین نے انہیں "بچایا"، اور حملہ کرتا ہے۔ رازیئل رحاب کو شکست دیتا ہے اور اس کی روح کو جذب کرتا ہے، پھر مرنے والوں کی جھیل کو عبور کر کے اپنے بھائی دومہ کے ویران قلعے میں جاتا ہے۔ دی ایلڈر گاڈ وضاحت کرتا ہے کہ انسانی شکاریوں کے حملے کے بعد دومہم ویمپائر بکھرے ہوئے تھے۔ رازیئل آخر کار ڈومہ کو اپنے تخت پر جکڑے ہوئے دیکھتا ہے جس کا دل چھید دیا گیا ہے۔ رازیئل دومہ کو زندہ کرتا ہے اور اسے ایک بڑی بھٹی میں لے جاتا ہے، اسے زندہ جلا دیتا ہے اور اس کی روح کو جذب کر لیتا ہے۔ اس کے بعد، رازیئل کو اوریکل کی غار کا پتہ چلتا ہے، جہاں موبیئس ٹائم اسٹریمر نے ایک بار کرونوپلاسٹ، ایک جادوئی ٹائم مشین کو چھپایا تھا۔ رازیئل غاروں سے گزرتا ہے اور قرنوپلاسٹ کے کنٹرول روم میں کین کو ڈھونڈتا ہے۔ رازیئل نے جو کچھ سیکھا ہے اس پر اسے غصہ آتا ہے لیکن کین کا کہنا ہے کہ اس کے اعمال تقدیر کے تابع ہونے کی وجہ سے جائز ہیں، اور جب رازیئل سرفان کو ویمپائر میں تبدیل کرنے پر اس کا مقابلہ کرتا ہے، تو کین نوسگوتھ کا دفاع کرنے والے عظیم صلیبیوں کے طور پر ان کے تصور کا مذاق اڑاتا ہے۔ رازیئل کین پر حملہ کرتا ہے جبکہ مؤخر الذکر کرونوپلاسٹ کے کنٹرول کو ایڈجسٹ کرتا رہتا ہے۔ اگرچہ رازیئل آخر کار ایک فائدہ حاصل کرتا ہے، لیکن کرونوپلاسٹ فعال ہو جاتا ہے، اور کین ایک ٹائم پورٹل کے ذریعے فرار ہو جاتا ہے، اور رازیئل کو پیروی کرنے کا اشارہ کرتا ہے۔ رازیئل دی ایلڈر گاڈ کے انتباہات کو نظر انداز کرتے ہوئے تعمیل کرتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر، رازیئل ٹائم سلپ سے نکلتا ہے اور موبیئس اس کا استقبال کرتا ہے۔ کاین کی میراث: سول ریور ایک پوسٹ اسکرپٹ دکھا کر ایک کلف ہینجر پر ختم ہوتا ہے، ایک ایسی آیت جہاں موبیئس وقت کی نوعیت اور "سیاروں کی قسمت کو افراتفری میں ڈالنے" کی اپنی صلاحیت پر تبصرہ کرتا ہے، جو براہ راست سول ریور 2 کے واقعات کی طرف لے جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ سول ریور 1997 میں بلڈ اومن 2 کے ساتھ ترقی میں داخل ہوا اور بلڈ اومن 2 کے ایکشن کے بجائے پہیلی کو حل کرنے پر توجہ مرکوز کی۔ ڈیزائن کے دوران، ترقیاتی ٹیم نے بڑے علاقے بنائے جنہیں زیادہ اچھی طرح سے تلاش کیا جا سکتا تھا کیونکہ رازیئل نے بلڈ اومینز لے آؤٹ کے "اتلی [نیس]" سے گریز کرتے ہوئے نئی طاقتیں حاصل کیں۔ کرسٹل ڈائنامکس پر مبنی سول ریور سلیکن نائٹس کی خون کے شبیہہ کے لیے ویمپائر افسانوں کی تحقیق پر۔ کھیل کے دیگر پہلو، جیسے کہ ایک گرے ہوئے ویمپائر کا خیال جس نے روحوں کو کھا لیا، مہاکاوی نظم "پیراڈائز لوسٹ" سے متاثر تھے۔ سینئر ڈیزائنر رچرڈ لرمارچینڈ کے مطابق کھیل کی "شکل اور احساس" "سجیلا ویمپائر flicks.like بلیڈ، انٹرویو ود دی ویمپائر اور برام اسٹوکرز ڈریکولا" کے ساتھ ساتھ "پرانے سیاہ اور سفید نوسفیراتو کی زیادہ فنکارانہ پیشکشیں اور 80 کی دہائی کے لیے ایک بہترین فلم نیئر ڈارک" سے متاثر تھا۔ کردار اور سطح کے ڈیزائن اینیمی اور منگا سے متاثر تھے، جن میں ویمپائر ہنٹر ڈی اور ہاؤ میازاکی کی فلمیں شامل ہیں۔ عملے کا مقصد ٹامب رائڈر کی طرح گیم پلے تیار کرنا تھا اور تین جہتی گیم کی دنیا پیدا کرنے کے لیے جی ایکس 3 ایس گیم انجن کا اپ گریڈ ورژن استعمال کیا۔ لیمارچند کے مطابق، ان کا مقصد گیم پلے کو کہانی سنانے کے ساتھ اسی طرح جوڑنا تھا جیسے لیجنڈ آف زیلڈا: اے لنک ٹو دی پاسٹ۔ گیم کی ڈائریکٹر ایمی ہینگ نے بلڈ اومن سے سول ریور تک کی تکنیکی ترقی کا موازنہ سپر نینٹینڈو سے نینٹینڈو 64 تک دی لیجنڈ آف زیلڈا سیریز کے ارتقاء سے کیا-اسی طرح کے انداز کو برقرار رکھتے ہوئے فرنچائز کو 3 ڈی میں لایا۔ سول ریورز کی ریلیز سے پہلے، سلیکن نائٹس اور کرسٹل ڈائنامکس کے درمیان تعلقات ختم ہو گئے۔ چونکہ ان کی تحقیق کا استعمال کیا گیا تھا، اس لیے سلیکن نائٹس نے کھیل کی مزید تشہیر کو روکنے کے لیے حکم نامہ دائر کیا۔ دیگر تاخیروں نے ریلیز کی تاریخ کو اکتوبر 1998 سے اگست 1999 تک بڑھا دیا۔ ان تاخیروں نے کرسٹل ڈائنامکس کو کھیل کے اہم مواد کو کم کرنے پر مجبور کر دیا، جس میں رازیئل کے لیے اضافی اختیارات، کین کے ساتھ تیسری جنگ، اور ایک توسیع شدہ گلیف سسٹم شامل ہے جس نے سول ریور کو بنیادی اختیارات دیے ہوں گے۔ ایک انٹرویو میں، سیریز کی ڈائریکٹر ایمی ہینگ نے کہا کہ ترقیاتی ٹیم نے وقت اور ڈیٹا کی رکاوٹوں کو دیکھتے ہوئے اصل، بہت بڑے منصوبوں کو دو حصوں میں تقسیم کر دیا جب انہیں احساس ہوا کہ انہوں نے "گیم کو حد سے زیادہ ڈیزائن کیا ہے"۔ یہ فیصلہ سول ریورز کلف ہینگر کے اختتام اور بعد کے کھیلوں میں اصل میں منصوبہ بند مواد کی ظاہری شکل کی وضاحت کرتا ہے۔ تقسیم کے باوجود، ہینگ نے وضاحت کی کہ ٹیم نے غیر استعمال شدہ اجزاء-جیسے اضافی پاور اپس اور دشمن-سول ریورز گیم انجن میں چھوڑ دیے تاکہ ان کے ہٹانے سے پیدا ہونے والی غیر متوقع خرابیوں سے بچا جا سکے۔ آڈیو کرٹ ہارلینڈ نے سول ریور کے لیے زیادہ تر موسیقی ترتیب دی ؛ جم ہیجز نے بقیہ آڈیو سنبھالی۔ ہارلینڈ نے ریمارکس دیے کہ، ایمی ہینگ کی ہدایت کاری میں، انہوں نے گیم پلے کی موجودہ صورتحال کی بنیاد پر موسیقی کو تبدیل کرنے کے لیے پروگرام کیا-مثال کے طور پر، لڑائی یا تیراکی۔ یہ تغیر ایک کسٹم میوزیکل انسٹرومنٹ ڈیجیٹل انٹرفیس (ایم آئی ڈی آئی) ڈرائیور کے ذریعے پورا کیا گیا، جس نے گیم انجن کے سگنلز کی بنیاد پر موسیقی کو تبدیل کیا۔ ہر ویمپائر قبیلے میں اسی طرح کی موسیقی ہوتی تھی۔ ویمپائر کا ایک قبیلہ کام کرنے والی مشینری کا احساس دلانے کے لیے ایک سست، تھمپنگ تھیم سے وابستہ تھا۔ موسیقی کو ماحول کے مطابق ڈھالنے کے لیے ساؤنڈ ٹیم نے ترتیب اور ظاہری شکل کے حوالے سے سطح کے ڈیزائنرز سے مشورہ کیا۔ سول ریور اور سول ریور 2 دونوں کی موسیقی 2001 میں پروموشنل ساؤنڈ ٹریک پر جاری کی گئی تھی۔ گیم کی آواز اداکاری کے لیے، رازیئل کو مائیکل بیل نے آواز دی تھی، اور ٹونی جے، جنہوں نے بلڈ اومن میں مورٹینیوس اور دیگر کرداروں کی آواز فراہم کی تھی، نے دی ایلڈر گاڈ کو آواز دی تھی۔ اینا گن، سائمن ٹیمپل مین اور رچرڈ ڈوئل نے بلڈ اومن سے ایریل، کین اور موبیئس کے طور پر اپنے کرداروں کو دہرایا۔ بیل، ٹیمپل مین اور جے نے بالترتیب میلکیہ، دومہ اور زیفون کی آوازیں بھی فراہم کیں، اور نیل راس، جس نے بلڈ اومن میں ملک دی پلادن اور کنگ عثمان کو آواز دی، نے رہاب کو آواز دی۔ ریلیز مارکیٹنگ سول ریور کو 1998 کے ای 3 میں دکھایا گیا، جہاں حاضرین کو مفت ڈیمو ڈسکس دی گئیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، مزید ڈیمو ڈسک جاری کی گئیں، جن میں ایک آفیشل پلے اسٹیشن میگزین کے ساتھ بنڈل بھی شامل تھی۔ سول ریور 1999 میں پی سی اور سونی پلے اسٹیشن کے لیے اور 2000 میں ڈریم کاسٹ ورژن کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ڈریم کاسٹ ورژن نے پلے اسٹیشن یا پی سی ورژن کے مقابلے میں بہت زیادہ فریم ریٹ کا استعمال کیا، اور ڈریم کاسٹ پورٹ میں مزید گرافیکل اضافہ ہوا۔ کھیل کے لیے ایک جاپانی ریلیز کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن اسے منسوخ کر دیا گیا۔ 2000 میں، سول ریور کو سونی کی "گریٹیسٹ ہٹس" کی فہرست میں شامل کیا گیا، اور اس کے پلے اسٹیشن، ڈریم کاسٹ اور کمپیوٹر ورژن کی مشترکہ، عالمی فروخت 2001 کے آخر تک 14 لاکھ یونٹس سے تجاوز کر گئی۔ سونی نے بعد میں 2009 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کے لیے گیم کو دوبارہ جاری کیا۔ کھیل کے ناشر، ادوس انٹرایکٹو نے ریلیز سے پہلے کی اشتہاری مہم پر امریکی ڈالر 4,000,000 خرچ کیے، جس میں میگزین کے مضامین، ٹیلی ویژن اشتہارات، اور ٹاپ کاؤ پروڈکشن کے ذریعہ شائع کردہ ایک ٹائی ان کامک بک شامل تھی۔ چونکہ اسٹر آف ایکوز، دی سکتھ سینس، دی بلیئر وچ پروجیکٹ اور دی ممی جیسی فلموں کا پریمیئر 1999 میں ہوا تھا، اس لیے سول ریورز کی ریلیز کو ہارر پر مبنی گیم کے لیے "مثالی طور پر وقت پر" سمجھا جاتا تھا۔ بوجھ کے اوقات کی کمی ایک اہم مارکیٹنگ پوائنٹ تھا جس کی تعریف کئی مبصرین نے کی تھی۔ ریلیز کے بعد، اڈوس اور بی بی آئی نے رازیئل اور کین کے ایکشن فگرز جاری کرنے کے لیے شراکت داری کی۔ ای ایس آر بی ریٹنگ گیم کے پلے اسٹیشن ورژن کو ابتدائی طور پر ای ایس آر بی سے ٹین ریٹنگ ملی تھی، لیکن جب اسے گریٹیسٹ ہٹس ٹائٹل کے طور پر جاری کیا گیا تو اس ورژن کی ریٹنگ بڑھا کر بالغ کر دی گئی، جسے اس کے پی ایس این کے دوبارہ اجرا کے ساتھ بھی برقرار رکھا گیا ہے۔ کھیل کے ڈریم کاسٹ پورٹ کو ہمیشہ پختہ درجہ دیا گیا تھا۔ استقبالیہ ڈینیئل ایرکسن نے نیکسٹ جنریشن کے لیے گیم کے پلے اسٹیشن ورژن کا جائزہ لیا، اسے پانچ میں سے چار ستارے دیئے، اور کہا کہ "مشکل پہیلیاں اور نقشے کو چھوڑنا اس اسٹائلائزڈ گیم کو صرف کٹر ایڈونچر گیمرز کے لیے بناتا ہے"۔ سول ریورز کے تاریک اور گوتھک ماحول کو عام طور پر خوب پذیرائی ملی، اور کئی اشاعتوں نے گیم کے کٹے ہوئے مناظر کی تعریف کی۔ آئی جی این کے جائزہ لینے والے نے اسے "ایسا مہتواکانکشی کھیل قرار دیا-اور وہ جو تقریبا ہر وہ چیز حاصل کرتا ہے جو وہ کرنے کے لیے طے کرتا ہے-کہ کچھ کھیل اس کے قریب آتے ہیں"، اور ماحول کے ساتھ بلا روک ٹوک ملنے کے لیے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ ڈریم کاسٹ پورٹ کو "شاید اب تک بنائے گئے بہترین نظر آنے والے کنسول گیمز میں سے ایک" کے طور پر حوالہ دیا گیا تھا۔ نیکسٹ جنریشن میگزین نے اس کی بازگشت کرتے ہوئے کہا کہ "یہاں تک کہ اگر آپ پلے اسٹیشن ورژن کے مالک ہیں، تو آپ اسے ویسے بھی کرایہ پر لینا چاہیں گے"، لیکن اس بات پر مایوسی کا اظہار کیا کہ ڈریم کاسٹ پورٹ میں کوئی نئی خصوصیات شامل نہیں کی گئیں۔ آل گیم کے جائزہ لینے والے نے کٹے ہوئے مناظر کو "ہموار" قرار دیا، اور ان کی تعدد نہ تو بہت زیادہ ہے اور نہ ہی بہت کم۔ گیم کی کہانی کو گیم انفارمر نے "سنگین اور دلچسپ" قرار دیتے ہوئے سراہا۔ سول ریورز کی آواز کی اداکاری کو بھی بہت سراہا گیا۔ گیم اسپاٹ نے کھیل کے اس پہلو کو اپنی ٹاپ ٹین "گیمز میں بہترین آواز کی اداکاری" کی فہرست میں شامل کیا۔ گیم اسپاٹ نے بھی ماحول کو بلڈ اومن کی طرح بھرپور سمجھا، پھر بھی کم ڈرامائی طور پر حد سے زیادہ بیان کیا، اور گرافکس کو "پلے اسٹیشن پر اب تک کے بہترین میں سے ایک" سمجھا۔ گیم پرو نے علاقوں کے درمیان منتقلی کے پہلو کی تعریف کی، خاص طور پر اس میں شامل بصری اثرات۔ اسی طرح، ایج نے علاقوں کے درمیان منتقلی کو "پیچیدہ اور متاثر کن ڈیزائن" کے طور پر بیان کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ کھلاڑیوں کو مختلف سطحوں پر سوچنے پر مجبور کرتا ہے اور "ہر کمرے کو دو کمروں کے طور پر، ممکنہ طور پر دونوں میں موجود پہیلی کا جواب" پر غور کرتا ہے۔ تاہم، میگزین نے بعض اوقات کھلاڑیوں کو نئے علاقوں میں جانے کے لیے کھیل کے بڑے حصوں کو دوبارہ چلانے پر مجبور کرنے پر بچت کے نظام پر تنقید کی۔ آئی جی این نے کہا کہ رازیئل کے بھائیوں کی طاقتوں کو حاصل کرنا اور سیکھنا تفریح کا حصہ تھا، اور یہ کہ رازیئل کے اقدامات اچھی طرح سے متحرک اور واضح تھے۔ کیمرے کے کنٹرول کو استعمال کرنے میں کم سے کم دشواری کو تلاش کرتے ہوئے گیم اسپاٹ نے ان کا موازنہ بینجو کازوئی سے کیا اور کہا کہ کھلاڑی رازیئل کی نقل و حرکت کو دیکھنے کے لیے جان بوجھ کر کیمرے کو ایڈجسٹ کرنا چاہیں گے۔ سول ریور اور ٹامب رائڈر سیریز کے درمیان اختلافات پیش کرتے ہوئے، آل گیم نے کہا کہ گیم کی پہیلیاں "سب سے زیادہ تجربہ کار گیمرز کے علاوہ" کو چیلنج کریں گی، جبکہ گیم انفارمر نے پہیلیوں کو "مشکل سے نقطہ بدنیتی" سمجھا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے روحوں کو کھا جانے سے لطف اٹھایا۔ ویب سائٹ کے مبصرین نے سول ریورز گیم پلے کو بہت غیر لکیری اور اس کے مقاصد کو بہت غیر واضح سمجھا۔ گیم اسپاٹ نے الجھن زدہ علامتوں کا استعمال کرنے پر وارپ سسٹم پر تنقید کی جس نے وارپ کی منزل کی نشاندہی کرنے کے لیے بہت کم یا کچھ نہیں کیا، اور مالکان اور زیادہ تر دشمنوں کی طرف سے پیش کردہ چیلنج کی کمی کے خلاف سول ریور کے ساتھ ویمپائر کو پھانسی دینے کے مزے کو وزن کیا۔ نیکسٹ جنریشن میگزین نے "مشکل پہیلیاں اور نقشے کی کمی" کی وجہ سے کھیل کو چیلنج سمجھا، جس کی وجہ سے کھلاڑی کو پیچھے ہٹنا پڑتا ہے۔ ٹمپا ٹریبیون نے بھی کیمرے کے کنٹرول پر تنقید کی، حالانکہ نوٹ کیا کہ "آٹو فیسنگ" فیچر نے مشکلات کو نہ ہونے کے برابر بنا دیا۔ پی سی زون نے گیم کے پی سی پورٹ کو "چنکی" گرافکس اور خراب کیمرہ کنٹرولز کے لیے تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ "یہ بہت زیادہ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے پلے اسٹیشن ریلیز کو پی سی پر جلدی سے پورٹ کیا گیا ہو۔" کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے بھی اسی طرح محسوس کیا کہ پلے اسٹیشن کی حدود پی سی پورٹ میں بڑھ گئی ہیں، جس سے مؤخر الذکر کے مناظر "ذہنی طور پر بورنگ" ہو گئے ہیں۔ اشاعت نے کھلاڑیوں کو مشغول کرنے کے لیے لوسیفر پر مبنی کہانی کی تعریف کی، لیکن مایوس تھا کہ "یہ ایک غیر تسلی بخش کلائمکس میں نکلتی ہے"۔ گیم انفارمر نے کہا، "سالوں کی ترقی کے بعد بھی، سول ریور ختم محسوس نہیں کرتا ہے۔ جلدی محسوس ہوتی ہے۔ " 1UP.com نے سول ریور کو اس کے "ٹاپ 5 گیمز جو آدھے راستے پر ختم ہوئے" میں دوسرے نمبر پر رکھا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ بالکل واضح ہے کہ پلاٹ بہت مختلف ہوتا اگر پیسہ تکلیف سے ختم نہ ہوتا۔" گیمز ریڈار نے سول ریور کو 2007 کی ٹاپ سیون ویڈیو گیم اپوکلیپس کی فہرست میں #4 پر رکھا، پوسٹ اپوکلیپٹک نوسگوتھ کے حوالے سے "سب سے زیادہ دلچسپ بنجر زمینوں میں سے ایک جسے ہم نے کبھی تلاش کیا ہے۔" تیسرے سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز کے دوران، اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز نے لیگیسی آف کین: سول ریور کو "کنسول ایڈونچر/رول پلےنگ گیم آف دی ایئر" کے لیے نامزد کیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1999 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز کرسٹل ڈائنامکس گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز ڈریم کاسٹ گیمز اڈوس انٹرایکٹو گیمز میراث کین پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز متوازی کائناتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز انتقام کے بارے میں ویڈیو گیمز ویمپائرز کے بارے میں ویڈیو گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز کامکس میں ڈھال لیے گئے نیدرلینڈز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز کرٹ ہارلینڈ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ایمی ہینگ ونڈوز گیمز نکسیس سافٹ ویئر گیمز کے ذریعے لکھے گئے