Monocular vision
یک جہتی بصارت صرف ایک آنکھ کا استعمال کرتے ہوئے بصارت ہے۔ یہ دو الگ الگ زمروں میں دیکھا جاتا ہے: یا تو ایک نوع اپنی آنکھوں کو آزادانہ طور پر حرکت دیتی ہے، یا ایک نوع عام طور پر بینائی کے لیے دو آنکھوں کا استعمال کرتی ہے، لیکن چوٹ جیسے حالات کی وجہ سے ایک کا استعمال کرنے سے قاصر ہے۔ انسانی انواع میں مونوکولر وژن کو انسانی انواع میں صرف ایک آنکھ کو دیکھنے اور استعمال کرنے کے طور پر جانا جاتا ہے۔ بائنوکولر وژن کے مقابلے میں مونوکولر وژن میں گہرائی کا ادراک کم ہوتا ہے، لیکن پھر بھی بنیادی طور پر آنکھ کی ہم آہنگی اور موشن پیرلاکس کی وجہ سے فعال ہے۔ لفظ مونوکولر یونانی جڑ سے آیا ہے، مونو واحد کے لیے، اور لاطینی جڑ، آنکھ کے لیے اوکولس۔ بمونوکولر وژن جسے دو آنکھوں والا مونوکولر وژن بھی کہا جاتا ہے، انسانی انواع میں بصری میدان کے نقصان کے بغیر دیکھنے کے پورے میدان پر فیوژن کے بغیر ایک دوسرے سے آزادانہ طور پر دونوں آنکھوں کو یک جہتی انداز میں دیکھنے اور استعمال کرنے کے طور پر جانا جاتا ہے اور اسے 2018 میں دریافت کیا گیا تھا۔ [حوالہ درکار] لفظ مونوکولر یونانی جڑ سے آیا ہے، مونو واحد کے لیے، اور لاطینی جڑ، آنکھ کے لیے اوکولس۔ جانوروں میں یک جہتی بصارت والے جانور کی آنکھیں جانور کے سر کے مخالف سمتوں میں رکھی جاتی ہیں، جس سے اسے ایک ساتھ دو اشیاء کو دیکھنے کی صلاحیت ملتی ہے۔ یہ عام طور پر شکار کرنے والے جانوروں کے ساتھ دیکھا جاتا ہے، کیونکہ ان کی آنکھیں ان کے سر کے دونوں طرف رکھنے کی وجہ ان کے لیے شکاری جانوروں کی تلاش کرنا آسان بنانا ہے، جن کی آنکھیں عام طور پر آگے کی طرف ہوتی ہیں تاکہ شکار تلاش کرنا آسان ہو۔ تاہم، اس اصول میں کچھ مستثنیات ہیں، عام طور پر اگر شکاری ایک ایسا جانور ہے جس کا شکار اکثر ایک بڑا شکاری کرتا ہے (اس کی وجہ سے، چوٹی کے شکاریوں کی آنکھیں عام طور پر آگے کی طرف ہوتی ہیں) یا ایسی اناٹومی کھیلتا ہے جس سے اسے سیدھا دیکھنا بہت مشکل ہو جاتا ہے، جیسے کہ ایک چھوٹی، سخت گردن جو اس کے سر کی حرکت کو محدود کرے گی، اور اس وجہ سے اس کی آنکھیں دونوں طرف ہونی چاہئیں گی (یہ اکثر سمندری شکاریوں جیسے شارک اور قاتل وہیلوں کے ساتھ دیکھا جاتا ہے)۔ خاص طور پر، ہیمر ہیڈ شارک میں کچھ بائنوکولر وژن کے ساتھ ساتھ کچھ مقدار میں مونوکولر وژن بھی ہوتا ہے۔ متعلقہ طبی حالات یک جہتی بصارت کی خرابی سے مراد ایک آنکھ میں بصارت نہ ہونا اور دوسری آنکھ میں مناسب بصارت نہ ہونا ہے۔ مونوپسیا انسانوں میں ایک طبی حالت ہے جو گہرائی کو محسوس نہیں کر سکتے حالانکہ ان کی دونوں آنکھیں طبی لحاظ سے عام، صحت مند اور عام طریقے سے الگ ہیں۔ تین جہتی گہرائی کو سمجھنے والی بصارت کے لیے پارلاکس سے زیادہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، دونوں مختلف تصاویر کی ریزولوشن، اگرچہ انتہائی مماثل ہے، لیکن بیک وقت، لاشعوری اور مکمل ہونی چاہیے۔ (بعد کی تصاویر اور "فینٹم" تصاویر نامکمل بصری ریزولوشن کی علامات ہیں، حالانکہ آنکھیں خود قابل ذکر شدت کا مظاہرہ کرتی ہیں۔) 2006 کے اوائل میں شائع ہونے والے دی نیو یارکر میگزین میں ایک فیچر آرٹیکل خاص طور پر ایک فرد سے متعلق تھا، جس نے اپنی معذوری سے نمٹنا سیکھتے ہوئے بالآخر اپنی روزمرہ کی زندگی میں سہ جہتی گہرائی کو دیکھنا سیکھ لیا۔ انسانوں میں مونوپٹک حالات کا تعین کرنے کے لیے طبی ٹیسٹ دستیاب ہیں۔ یک جہتی اشارے یک جہتی اشارے ایک آنکھ سے کسی منظر کو دیکھتے وقت گہرائی کی معلومات فراہم کرتے ہیں۔ رہائش-یہ گہرائی کے ادراک کے لیے ایک آکولوموٹر کیو ہے۔ جب ہم دور کی اشیاء پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو سلیری کے عضلات آرام کرتے ہیں جس سے آنکھ کے لینس چپٹے ہو جاتے ہیں، جس سے یہ پتلا ہو جاتا ہے۔ سکڑنے اور آرام دہ سلیری پٹھوں (انٹراوکولر پٹھوں) کے حربی احساسات کو بصری پرانتستا میں بھیجا جاتا ہے جہاں اسے فاصلے/گہرائی کی تشریح کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ موشن پیرلاکس-جب کوئی مبصر حرکت کرتا ہے، تو پس منظر کے خلاف کئی اسٹیشنری اشیاء کی ظاہری رشتہ دار حرکت ان کے رشتہ دار فاصلے کے بارے میں اشارے دیتی ہے۔ اگر حرکت کی سمت اور رفتار کے بارے میں معلومات معلوم ہیں، تو موشن پیرلاکس مطلق گہرائی کی معلومات فراہم کر سکتا ہے۔ یہ اثر واضح طور پر دیکھا جا سکتا ہے جب گاڑی میں گاڑی چلاتے وقت آس پاس کی چیزیں تیزی سے گزرتی ہیں، جبکہ دور کی اشیاء کھڑے دکھائی دیتی ہیں۔ کچھ جانور جن میں آنکھوں کی وسیع جگہ کی وجہ سے بائنوکولر وژن کی کمی ہوتی ہے وہ انسانوں کے مقابلے میں ڈیپتھ کیوئنگ کے لیے زیادہ واضح طور پر پیرلاکس کا استعمال کرتے ہیں (مثال کے طور پر، کچھ قسم کے پرندے، جو موشن پیرلاکس حاصل کرنے کے لیے اپنے سروں کو اچھالتے ہیں، اور گلہری، جو ایسا کرنے کے لیے دلچسپی کی چیز کی طرف آرتھوگنل لائنوں میں حرکت کرتے ہیں)۔ 1 حرکت سے گہرائی-حرکت سے گہرائی کی ایک شکل، حرکی گہرائی کا ادراک، کا تعین متحرک طور پر شے کے سائز کو تبدیل کرنے سے ہوتا ہے۔ جیسے جیسے حرکت میں موجود اشیاء چھوٹی ہوتی جاتی ہیں، وہ فاصلے میں پیچھے ہٹتی دکھائی دیتی ہیں ؛ حرکت میں موجود اشیاء جو بڑی ہوتی دکھائی دیتی ہیں وہ قریب آتی دکھائی دیتی ہیں۔ حرکی گہرائی کے ادراک کا استعمال دماغ کو کسی خاص رفتار پر وقت سے حادثے (عرف وقت سے ٹکرانا یا وقت سے رابطہ-ٹی ٹی سی) کا حساب لگانے کے قابل بناتا ہے۔ گاڑی چلاتے وقت، کوئی بھی مسلسل حرکی گہرائی کے ادراک سے متحرک طور پر بدلتے ہوئے راستے (ٹی ٹی سی) کا اندازہ لگا رہا ہوتا ہے۔ نقطہ نظر-لامحدود پر یکجا ہونے والی متوازی لکیروں کی خاصیت ہمیں کسی منظر کے مختلف حصوں، یا زمین کی تزئین کی خصوصیات کے متعلقہ فاصلے کی تشکیل نو کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ رشتہ دار سائز-اگر دو اشیاء کو ایک ہی سائز کے طور پر جانا جاتا ہے (جیسے۔ دو درخت) لیکن ان کا مطلق سائز معلوم نہیں ہے، نسبتا سائز کے اشارے دونوں اشیاء کی نسبتا گہرائی کے بارے میں معلومات فراہم کر سکتے ہیں۔ اگر ایک دوسرے کے مقابلے ریٹنا پر بڑا بصری زاویہ ڈالتا ہے، تو وہ شے جو بڑا بصری زاویہ ڈالتی ہے قریب دکھائی دیتی ہے۔ واقف سائز-چونکہ ریٹنا پر پیش کردہ کسی شے کا بصری زاویہ فاصلے کے ساتھ کم ہوتا جاتا ہے، اس لیے اس معلومات کو شے کی مطلق گہرائی کا تعین کرنے کے لیے شے کے سائز کے پچھلے علم کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، لوگ عام طور پر اوسط آٹوموبائل کے سائز سے واقف ہوتے ہیں۔ اس پیشگی علم کو کسی منظر میں آٹوموبائل کی مطلق گہرائی کا تعین کرنے کے لیے ریٹنا پر اس کے زاویہ کے بارے میں معلومات کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ فضائی نقطہ نظر-ماحول میں ذرات کے ذریعے روشنی کے بکھرنے کی وجہ سے، فاصلے پر موجود اشیاء میں روشنی کا موازنہ کم ہوتا ہے اور رنگ کی سنترپتی کم ہوتی ہے۔ کمپیوٹر گرافکس میں، اسے "ڈسٹنس فوگ" کہا جاتا ہے۔ پیش منظر میں اعلی تضاد ہے ؛ پس منظر میں کم تضاد ہے۔ صرف پس منظر کے برعکس مختلف اشیاء مختلف گہرائیوں میں دکھائی دیتی ہیں۔ دور کی اشیاء کے رنگ بھی سپیکٹرم کے نیلے سرے کی طرف منتقل کیے جاتے ہیں (مثال کے طور پر، فاصلے کے پہاڑ)۔ کچھ مصور، خاص طور پر سیزان، ناظرین کی طرف خصوصیات لانے کے لیے "گرم" روغن (سرخ، پیلا اور نارنجی) استعمال کرتے ہیں، اور "ٹھنڈے" روغن (نیلے، بنفشی اور نیلے سبز) کسی شکل کے اس حصے کی نشاندہی کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں جو تصویر کے سطح سے مڑ جاتا ہے۔ اوکلیوژن (جسے انٹرپوزیشن بھی کہا جاتا ہے)-دوسروں کے ذریعہ اشیاء کا اوکلیوژن (نظر کو روکنا) بھی ایک اشارہ ہے جو متعلقہ فاصلے کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔ تاہم، یہ معلومات مبصر کو صرف متعلقہ فاصلے کا اندازہ لگانے کی اجازت دیتی ہے۔ پردیی بصارت-بصری میدان کی بیرونی انتہا پر، متوازی لکیریں مڑی ہوئی ہو جاتی ہیں، جیسا کہ مچھلی کی آنکھ کے عینک کے ذریعے لی گئی تصویر میں ہوتا ہے۔ یہ اثر، اگرچہ عام طور پر کسی تصویر کو تراشنے یا تیار کرنے سے آرٹ اور فوٹو دونوں سے ختم ہو جاتا ہے، لیکن دیکھنے والے کے حقیقی، تین جہتی جگہ کے اندر رہنے کے احساس کو بہت بڑھاتا ہے۔ (کلاسیکی نقطہ نظر کا اس "مسخ" کا کوئی فائدہ نہیں ہے، حالانکہ حقیقت میں "مسخ" نظری قوانین کی سختی سے پابندی کرتے ہیں اور بالکل درست بصری معلومات فراہم کرتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے کلاسیکی نقطہ نظر بصارت کے میدان کے اس حصے کے لیے کرتا ہے جو اس کے فریم کے اندر آتا ہے۔) بناوٹ کا میلان-فرض کریں کہ آپ بجری والی سڑک پر کھڑے ہیں۔ آپ کے قریب بجری کو شکل، سائز اور رنگ کے لحاظ سے واضح طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے آپ کی بینائی سڑک کے زیادہ دور کے حصے کی طرف بڑھتی جاتی ہے، ساخت میں فرق کرنا بتدریج کم آسان ہوتا جاتا ہے۔ کمپیوٹیشنل مشین لرننگ میں حالیہ پیش رفت اب ان میں سے ایک یا زیادہ اشاروں کا مضمر طور پر استعمال کرتے ہوئے ایک ہی ڈیجیٹل امیج سے پورے منظر کے لیے یک جہتی گہرائی کا الگورتھمک اندازے لگانے کی اجازت دیتی ہے۔ بیلنس ویژن انسانوں میں توازن اور پوسٹرل کنٹرول کے ساتھ ساتھ پروپریوسیپشن اور ویسٹبلر فنکشن میں اہم کردار ادا کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ یک جہتی بصارت اس بات پر اثر انداز ہوتی ہے کہ دماغ دستیاب بصری میدان کو کم کرکے، جسم کے ایک طرف پردیی بصارت کو خراب کرکے، اور گہرائی کے ادراک سے سمجھوتہ کرکے اپنے آس پاس کے ماحول کو کس طرح سمجھتا ہے، یہ تینوں توازن میں بصارت کے کردار میں اہم معاون ہیں۔ موتیابند کے مریضوں (سرجری سے پہلے اور بعد میں)، گلوکوما کے مریضوں (صحت مند عمر کے مماثل کنٹرول کے مقابلے میں)، اور صحت مند بالغوں اور بچوں (بائنوکولر اور مونوکولر دونوں حالات میں) میں مونوکولر وژن کا بائنوکولر (دو آنکھوں) وژن سے موازنہ کرنے والے مطالعات نے دونوں آنکھوں کے دستیاب ہونے کے مقابلے میں توازن اور پوسٹرل کنٹرول پر منفی اثر ڈالا ہے۔ مطالعہ شدہ آبادی میں سے ہر ایک نے دونوں آنکھیں بند کرنے کے مقابلے میں صرف ایک آنکھ ہونے پر بہتر توازن ظاہر کیا۔ مقبول ثقافت میں اساطیری مخلوق کی بہت سی مثالیں موجود ہیں جن کی ایک آنکھ ہوتی ہے، اور اس طرح یک جہتی بصارت ہوتی ہے۔ مونوکولر وژن والا ایک مشہور افسانوی جانور سائکلوپس ہے۔ حوالہ جات بیرونی لنکس "گمشدہ آنکھ"-میں ڈسکشن فورم اور سپورٹ گروپس کے لنکس شامل ہیں۔ مائنڈ میپ: ایڈجسٹنگ اینڈ ایڈاپٹنگ ٹو آئی لاس مونوکولر جائنٹس ویژن