Crusader: No Remorse
صلیبی جنگ: کوئی پچھتاوا ایک ایکشن گیم ہے جسے اوریجن سسٹمز نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس نے شائع کیا ہے۔ یہ سب سے پہلے 1995 میں ایم ایس-ڈاس کے لیے جاری کیا گیا تھا، جس کے بعد سونی پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن پورٹس 1997 میں جاری کیے گئے۔ مستقبل کی 22 ویں صدی میں ترتیب دیا گیا، گیم کیپٹن پر مرکوز ہے، جو ایک خصوصی آپریشن آفیسر اور سپر سولجر ہے، جو ظالم عالمی حکومت، ورلڈ اکنامک کنسورشیم (ڈبلیو ای سی) سے الگ ہو جاتا ہے، اور مزاحمتی باغیوں میں شامل ہو جاتا ہے۔ تنقیدی طور پر اچھی طرح سے موصول ہونے والی، نو ریمورس کے بعد 1996 میں صرف پی سی کا سیکوئل کروسیڈر: نو ریگریٹ آیا۔ گیم پلے کروسیڈر کو مشنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک کے اپنے مقامات اور مقاصد ہیں۔ ترتیبات فیکٹریوں سے لے کر فوجی اڈوں تک، دفاتر سے لے کر خلائی اسٹیشنوں تک مختلف ہوتی ہیں، اور اس میں مختلف قسم کے دشمن فوجی اور سرومیکس، ٹریپس، پزل اور غیر جنگجو ہوتے ہیں (جنہیں بغیر کسی جرمانے کے مارا جا سکتا ہے اور کریڈٹ کے لیے ان کی لاشوں کو لوٹ لیا جا سکتا ہے)۔ تمام مقامات پر الارم سسٹم ہوتے ہیں جو سیکیورٹی کیمروں کے سامنے آنے یا کسی محفوظ دروازے کو تباہ کرنے سے متحرک ہوتے ہیں، اور الارم باکس کا استعمال کرکے غیر فعال کیے جا سکتے ہیں۔ جب تک الارم فعال ہے، یا تو ایک نیا دشمن سپاہی ہر چند سیکنڈ میں اس علاقے میں ٹیلی پورٹ کرے گا یا ایک محدود سرومیک چھوڑا جائے گا، اس پر منحصر ہے کہ کھلاڑی کہاں ہے۔ اس کے علاوہ، الارم فعال ہونے کے دوران کھلاڑی کی کارڈ سلاٹ یا دروازے کے سوئچ استعمال نہیں کر سکتا۔ پی سی ورژن میں سائلنسر ایک ساتھ پانچ سے زیادہ آتشیں اسلحہ نہیں لے جا سکتا۔ اس کھیل میں تعامل ترتیب دینے کی ایک بے مثال سطح پیش کی گئی۔ زیادہ تر ماحول کو ہتھیاروں کی فائرنگ سے تباہ کیا جا سکتا ہے اور دشمن کے خلاف استعمال کے لیے کچھ جالوں یا دفاع میں ہیرا پھیری کی جا سکتی ہے۔ ترتیب کا جغرافیہ وسائل کے کم سے کم ممکنہ نقصان کے ساتھ اہداف کو مؤثر طریقے سے مارنے کے لیے حربوں اور چالوں کے امتزاج کے استعمال کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ نو ریگریٹ نے اصل گیم میں مٹھی بھر نئی حرکات کا اضافہ کیا، بشمول آگے غوطہ لگانے کی صلاحیت، اور جھکتے ہوئے سائیڈ اسٹیپ کرنا۔ ہتھیار، گولہ بارود، کریڈٹ (رقم)، شفا یابی کی سہولیات، اور دیگر سامان سطحوں پر بکھرے ہوئے ہیں، جس سے کھلاڑی اپنے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کر سکتا ہے۔ معاشی زوال کی وجہ سے، سیارے زمین کی قوموں نے آہستہ آہستہ خود کو بڑے اقتصادی سپر جماعت میں منظم کرنا شروع کر دیا۔ آخر کار، یہ براعظمی تنظیمیں ورلڈ اکنامک کنسورشیم میں ضم ہو گئیں۔ ڈبلیو ای سی ایک ظالمانہ وجود ہے، کاغذ پر معاشی وفاداری، لیکن عملی طور پر "نیو ورلڈ آرڈر" آمریت کی ایک قسم ہے۔ اگرچہ دنیا کو پرامن اور خوشحال نظر آنے کے لیے بنایا گیا ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ زیادہ تر آزادیاں معطل ہیں، ٹیکس 90 فیصد سے زیادہ ہیں، ڈبلیو ای سی کی مخالفت کرنے والوں کے خلاف فوجی طاقت کا بے رحمی سے استعمال کیا جاتا ہے، اور آزادی کو بمشکل یاد بھی کیا جاتا ہے۔ ڈبلیو ای سی ایگزیکٹوز کے صرف ایک اشرافیہ اعلی طبقے کے پاس حقیقی طاقت اور دولت ہے۔ ان میں ڈبلیو ای سی کے صدر گوتھیئر اور چیئرمین ناتھنیل ڈریگن شامل ہیں۔ ڈبلیو ای سی ایک ایسی تنظیم کے ذریعے لڑا جا رہا ہے جو خود کو مزاحمتی قرار دیتی ہے، جس کی قیادت سابق ڈبلیو ای سی کرنل کوئنٹن میکسس کر رہے ہیں، جنہیں گروپ کی کمان سنبھالنے پر جنرل کے عہدے پر ترقی دی گئی تھی۔ مزاحمت مختلف لوگوں کا ایک شدید تعداد میں اور زیادہ بندوق والا راگ ٹیگ مرکب ہے: سابق ڈبلیو ای سی فوجی اور ملازمین معافی کی تلاش میں سیاسی اختلاف رائے رکھنے والوں اور مجرموں کے ساتھ کہنیاں رگڑتے ہیں۔ جیسے ہی کوئی پچھتاوا نہیں کھلتا، تین سائلنسروں کی ایک ٹیم-پراسرار سپر سپاہی-ایک ناکام مشن سے واپس آ رہے ہیں جس میں انہوں نے ان شہریوں پر گولی چلانے کے حکم کی نافرمانی کی جن کے بارے میں (غلطی سے) خیال کیا جاتا تھا کہ وہ باغی ہیں۔ ان پر ڈبلیو ای سی میک نے گھات لگا کر حملہ کیا اور دو سائلنسر مارے گئے۔ باقی ایک، ایک بے نام کپتان (کھلاڑی کا کردار)، دستی بم سے مچ کو غیر فعال کرنے میں کامیاب رہا۔ اپنے اختیارات پر دوبارہ غور کرتے ہوئے، سائلنسر مزاحمت میں شامل ہو جاتا ہے، جہاں، ڈبلیو ای سی کی فوجی طاقت اور سیاسی فلسفے کی ایک اہم علامت کے طور پر، اسے ناراضگی، عدم اعتماد اور صریح نفرت کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، سائلنسر بغیر کسی شکایت کے خطرناک مشن انجام دیتا ہے، اکثر غیر معیاری آلات کے ساتھ، اور اس کی مسلسل کامیابی آہستہ آہستہ اپنے ساتھی مزاحمتی ممبروں کا احترام حاصل کرتی ہے۔ سائلنسر بالآخر ڈبلیو ای سی خلائی اسٹیشن، ویجیلنس پلیٹ فارم کے خفیہ منصوبوں کا انکشاف کرتا ہے، جو خلا سے زمین پر کسی بھی مقام پر حملہ کر سکتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ معروف مزاحمتی موجودگی والے شہروں کو ڈبلیو ای سی کی فرصت میں آسانی سے ختم کیا جا سکتا ہے۔ ایسے تمام شہروں کو مدار میں بمباری کا خطرہ ہے جب تک کہ وہ ہتھیار نہ ڈالیں۔ بیک وقت، کھلاڑی کے مزاحمتی سیل کو اندر سے دھوکہ دیا جاتا ہے، اور تقریبا تمام غیر کھلاڑی کردار مارے جاتے ہیں۔ ان ناکامیوں کے باوجود، سائلنسر ویجیلنس پلیٹ فارم میں دراندازی کرتا ہے اور اسے تباہ کر دیتا ہے۔ غدار بھی اسٹیشن پر ہے، لائف پوڈز کی حفاظت کر رہا ہے، اور سائلنسر کو آخری پوڈ کے لیے رسائی کارڈ پر دو طرفہ مقابلہ کرنے کا چیلنج کرتا ہے۔ جیسے ہی ویجیلنس پلیٹ فارم پھٹ رہا ہے، سائلنسر سے چیئرمین ڈریگن رابطہ کرتا ہے، جو اس کے خلاف انتقام کی قسم کھاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کروسیڈر: نو ریمورس کو لوز کینن پروڈکشنز نے تیار کیا تھا، جو اوریجن سسٹمز کا ایک ڈویژن ہے۔ اس کی ہدایت کاری ٹونی زوروویک نے کی تھی، جس کے کھیل کا بنیادی الہام کیسل وولفنسٹین تھا۔ یہ گیم الٹیما VIII: پیگن آئسومیٹرک ویو انجن کا ایک جدید ورژن استعمال کرتا ہے جس میں مکمل ایس وی جی اے گرافکس ہوتے ہیں۔ گیم کا آڈیو ایک خاص طور پر بنائے گئے انجن کا استعمال کرتا ہے، جسے اسائلم ساؤنڈ سسٹم کہا جاتا ہے، جو مہنگے ہارڈ ویئر پر انحصار کیے بغیر اچھے معیار کی فراہمی کے لیے جنرل ایم آئی ڈی آئی کے بجائے ایم او ڈی فائلوں کو استعمال کرتا ہے۔ ہر مشن اور وقفے کی سطح کا اپنا ٹریک ہوتا ہے۔ دونوں گیمز کے ساؤنڈ ٹریکس کو اینڈریو سیگا اور ڈین گرینڈپری نے ترتیب دیا تھا جو اب غیر فعال اسٹری لائٹ پروڈکشن کے ہیں۔ کھیل صرف واحد کھلاڑی ہے، حالانکہ اس کی ریلیز سے ٹھیک پہلے تک چار کھلاڑیوں تک کی حمایت کرنے والا ایک کوآپریٹو ملٹی پلیئر موڈ کھیل میں شامل کیا جا رہا تھا۔ صلیبی کھیل براہ راست اداکاروں کے ساتھ مکمل موشن ویڈیو (ایف ایم وی) کے سلسلے پیش کرتے ہیں۔ ایف ایم وی کو کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے کٹ سین میں استعمال کیا جاتا ہے، عام طور پر دوسرے کرداروں کے ساتھ بات چیت کے ذریعے۔ یہ گفتگو عام طور پر یک طرفہ ہوتی ہے، کیونکہ کھلاڑی کا کردار کبھی نہیں بولتا۔ بہت سے اوریجن گیمز کی طرح، نو ریمورس کو کائنات میں نمایاں پس منظر کے مواد کے ساتھ بھیج دیا گیا، جس میں فولڈ آؤٹ پروپیگنڈا پوسٹر، اخبار اور ڈبلیو ای سی اور ریزسٹنس کے رہنما شامل ہیں۔ صلیبی جنگ میں اوریجن کی ونگ کمانڈر سیریز کے کئی حوالہ جات شامل ہیں اور دوسرے کھیلوں میں بھی اس کا حوالہ دیا جاتا ہے۔ کھیل کا تعارف ایک ڈیٹنگ سسٹم کو ظاہر کرتا ہے جیسا کہ ونگ کمانڈر میں استعمال ہوتا ہے (ایک سال کا نمبر، اس کے بعد اعشاریہ ایک دن کی نشاندہی کرتا ہے)۔ ونگ کمانڈر بیک اسٹوری کے مطابق، ٹیرن کنفیڈریشن ایک ایسی حکومت ہے جس نے ڈبلیو ای سی کی جگہ لی اور ونگ کمانڈر ایرینا دستی "اسٹار * سولجر" کے پاس ایک ان گیم فلم کا اشتہار ہے جس کا عنوان نو ریگریٹ ہے، جسے دستی میں سچے واقعات پر مبنی دکھایا گیا ہے۔ مزید برآں، نو ریمورس باکس میں شامل کیے گئے اخبار کے ایک مضمون میں سسٹم شاک کے حوالے سے شودان اور سیٹاڈل خلائی اسٹیشن کا ذکر کیا گیا ہے، اور بعض سطحوں پر نظر آنے والی خون سے بھیگی آپریٹنگ ٹیبلز بائیوفورج میں استعمال ہونے والے اسی ماڈل کی ہیں، جس پر اس کا مرکزی کردار ایل ای ایکس بنایا گیا تھا۔ گیم کے لیڈ ڈیزائنر ٹونی زوروویک کے مطابق یہ حوالہ جات صرف ایسٹر انڈے ہیں اور کروسیڈر کسی دوسری گیم سیریز کے ساتھ کائنات کا اشتراک نہیں کر رہا ہے۔ کیونکہ صلیبی جنگ: کوئی پچھتاوا C + + اور اسمبلی زبان میں لکھا گیا تھا، گیمنگ کنسولز کے لیے سیدھا پورٹ ممکن نہیں تھا، یعنی کوڈ کو پلے اسٹیشن اور سیٹرن ورژن کے لیے شروع سے دوبارہ لکھنا پڑا۔ چونکہ دونوں کنسولز میں صرف 2 ایم بی ریم ہوتی ہے، اس لیے تبدیلی کے لیے کچھ پہلوؤں کو پیچھے ہٹانا پڑا۔ ریزولوشن کو 640x480 سے 320x240 تک کم کر دیا گیا، اور رنگین پیلیٹ کو کم کر دیا گیا۔ بدلے میں، ہر کنسول کی منفرد خصوصیات کو جگہوں پر پی سی ورژن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا گیا۔ میوزک اوورلیز کو استعمال کرنے کے لیے نئی موسیقی شامل کی گئی، اور سیٹرن کا دوسرا پروسیسر پس منظر کے حساب کے لیے استعمال کیا گیا۔ کروسیڈر: نو ریگریٹ کا فارورڈ رول دونوں کنسول ورژن میں شامل کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن اور سیٹرن دونوں ورژن کے پروڈیوسر جورگ نیومین نے تبصرہ کیا کہ تبدیلیوں کے باوجود، "مجموعی طور پر میں اسے ایک بہت ہی قدامت پسند، بہت براہ راست بندرگاہ کہوں گا"۔ جون 2011 میں ریلیز گیم اور اس کے سیکوئل کو ڈیجیٹل ڈسٹری بیوٹر GOG.com نے ونڈوز ایکس پی/7/8 اور میک او ایس ایکس (10.8.6 یا نئے) کے لیے مطابقت کے ساتھ دوبارہ ریلیز کیا تھا۔ استقبالیہ صلیبی جنگ: کوئی پچھتاوا ایک تجارتی کامیابی تھی۔ ریٹرو گیمر کے ڈینس مرفی کے مطابق، "ٹونی کو امید تھی کہ کروسیڈر کم از کم 100,000 کاپیاں فروخت کرے گا، پھر بھی یہ بالآخر ایک ملین کے چوتھائی سے زیادہ فروخت ہوا اور اوریجن کی تاریخ میں کسی بھی دوسرے اسٹینڈ لون پروڈکٹ کے مقابلے میں سرمایہ کاری پر زیادہ منافع حاصل کیا۔" صلیبی: کوئی پچھتاوا ناقدین کی طرف سے جوش و خروش سے موصول ہوا۔ گیم اسپاٹس رون ڈولن نے اسے "اتنا بصری طور پر دلچسپ قرار دیا کہ اس کی کوتاہیوں کو نظر انداز کیا جا سکتا ہے"۔ انہوں نے تفصیل سے بتایا کہ اگرچہ کہانی اور مکمل موشن ویڈیو کے کٹ سین مضحکہ خیز ہیں اور کنٹرول "آپ کے کردار کو بغیر کسی انتباہ کے اسکرین پر چھلانگ لگا سکتے ہیں"، گرافکس بے گناہ لوگوں کو مارنے اور مناظر کے بے ضرر ٹکڑوں کو تباہ کرنے کی "غیر اخلاقی" خوشیوں کو کھیل کے لیے خالص تفریح کی طرح محسوس کرنے کے لیے کافی اطمینان بخش بناتے ہیں۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک جائزہ لینے والے نے کٹ سینز اور کنٹرولز پر وہی تنقید کی، اور اسی طرح ان خامیوں کے باوجود کھیل کو شاندار محسوس کیا۔ انہوں نے خلاصہ کیا کہ اس میں "وہ تمام عناصر ہیں جو ایک شاندار عنوان بننے کے لیے درکار ہیں: ایک اصل انٹرفیس، قاتل گرافکس، شاندار آواز۔" کمپیوٹر گیمز میگزین کے راڈ وائٹ نے گیم اسپاٹ اور نیکسٹ جنریشنز کی کروسیڈر کی خصوصیت سے اختلاف کیا: کوئی پچھتاوا نہیں ایک بے عقل "ہر چیز کو نظر میں گولی مارو" کھیل کے طور پر، اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ کچھ لوگوں کو گولی مارنا کھلاڑی کو مددگار مشورہ حاصل کرنے سے روکتا ہے، اور بعض صورتوں میں مشن کو مکمل کرنا بھی ناممکن بنا دیتا ہے۔ اگرچہ انہوں نے اس بات سے اتفاق کیا کہ کھیل میں چیزوں کو اڑانا اطمینان بخش ہے، لیکن انہوں نے کھیل کو ایک دلچسپ لیکن سوچ سمجھ کر شوٹر کے طور پر بیان کیا جس میں فیڈ ٹو بلیک جیسے کنٹرول، موثر سنیما عناصر، ایک "گہری" اور "قابل اعتماد" کہانی، اور خبروں کے میڈیا کی کچھ متعلقہ طنز و مزاح ہے۔ کروسیڈر: نو ریمورز کو کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ اور کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس نے 1995 کا بہترین ایکشن گیم قرار دیا تھا، اور اس زمرے میں پی سی گیمر یو ایس ایوارڈ اور اس کے مجموعی طور پر "گیم آف دی ایئر" انعام کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ 1996 میں، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اسے اب تک کے 38 ویں بہترین پی سی گیم کے طور پر درجہ دیا، اور گیم کی یو وی-9 الٹرا وایلیٹ رائفل کو "کمپیوٹر گیمنگ میں مرنے کے 15 بہترین بدترین طریقوں" میں بھی درج کیا۔ اس گیم نے کمپیوٹر گیم ریویو سے "گولڈن ٹرائیڈ" ایوارڈ جیتا، اور ایڈیٹرز نے لکھا، "الٹیما VIII کی راکھ سے، اوریجن ایک فاتح کو نکالتا ہے"۔ زیادہ تر ناقدین نے محسوس کیا کہ کنسول پورٹس ان عناصر کو لانے میں کامیاب رہے جنہوں نے پی سی پر گیم کو پرکشش بنا دیا تھا، لیکن یہ بہتر ہو سکتا تھا۔ خاص طور پر، کنٹرول کو غیر ضروری طور پر پیچیدہ سمجھا جاتا تھا اور حرکت پذیری کو ہلکا پھلکا اور عجیب سمجھا جاتا تھا۔ کھیل میں عملی طور پر کسی بھی چیز کو تباہ کرنے کی صلاحیت، اور دھماکوں کے ساتھ آڈیو اور بصری اثرات کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا۔ تاہم، کنسول ورژن کے جائزوں نے وسیع پیمانے پر رائے ظاہر کی کہ کھیل مجموعی طور پر کتنا تفریح تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین نے محسوس کیا کہ اگرچہ ضروری گیم پلے ذہین اور گہرا ہے، لیکن کنٹرول اور اینیمیشن کے مسائل تجربے کو مکمل طور پر برباد کر دیتے ہیں۔ اس کے برعکس، گیم پرو نے برقرار رکھا کہ "کروسیڈر: نو ریمورسس اعلی درجے کا گیم پلے اپنی دیگر خامیوں پر قابو پا لیتا ہے، چھلکنے والی لڑائی اور چیلنجز فراہم کرتا ہے جو آپ کے دماغ اور اضطراب کی جانچ کرتے ہیں۔" نیکسٹ جنریشن اس تبدیلی سے بھی خوش تھی اور کس طرح کھیل "قتل عام کو گیم پلے کے لیے ایک خوشگوار ضمیمہ کے طور پر استعمال کرتا ہے، بجائے اس کے کہ اسے مرکزی نقطہ بنایا جائے"۔ گیم اسپاٹ کے ٹرینٹ وارڈ اور جیف گیرسٹمین دونوں نے زیادہ ملے جلے جائزے دیے، لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ صبر کے ساتھ کھیل کی کوتاہیوں پر قابو پایا جا سکتا ہے، جس سے بالآخر ایک خوشگوار تجربہ حاصل ہوتا ہے۔ پال گلانسی نے کروسیڈر: نو ریمورز کو سیگا سیٹرن میگزین میں اس کے چند مکمل طور پر منفی جائزوں میں سے ایک دیا، اس بات پر اصرار کرتے ہوئے کہ پہیلی کے عناصر بے عقل ہیں، عمل میں جوش و خروش کا فقدان ہے، اور دھماکے "غیر متوقع" ہیں، جس سے "غیر متاثر کن دھماکوں کا ایک مجموعہ جو دروازے کھولنے کے بہت آسان ٹیسٹوں کے ساتھ بکھرا ہوا ہے" کا اضافہ ہوتا ہے۔ اینڈی بوچر نے کروسیڈر: آرکین میگزین کے لیے کوئی پچھتاوا نہیں کا جائزہ لیا، اور اسے مجموعی طور پر 10 میں سے 7 کی درجہ بندی دی۔ قصاب تبصرہ کرتے ہیں کہ "صلیبی جنگ ان نایاب کھیلوں میں سے ایک ہے جو آپ کو اطمینان اور کامیابی کا حقیقی احساس دلاتا ہے۔ یہ خاص طور پر گہرا نہیں ہے، اور نہ ہی یہ کمپیوٹر رول پلےنگ کا چہرہ بدلنے والا ہے۔ لیکن یہ بہت مزے دار ہے، اور سست تہھانے سے خوش آئند تبدیلی لاتا ہے۔ " میراث ایک سیکوئل، جس کا عنوان صلیبی جنگ: کوئی پچھتاوا نہیں تھا، 1996 میں ریلیز ہوئی تھی۔ سیریز کا تیسرا گیم (کروسیڈر 3: نو ایسکیپ، کروسیڈر II اور کروسیڈر: نو مرسی جیسے کئی ورکنگ ٹائٹلز کے ساتھ) کبھی ریلیز نہیں ہوا۔ صلیبی ٹیم کے ٹونی زوروویک نے اوریجن چھوڑ دیا اور ونگ کمانڈر کے تخلیق کار کرس رابرٹس کے ساتھ اپنی نئی کمپنی ڈیجیٹل انول میں شامل ہو گئے اور اوریجن نے الٹیما آن لائن پر اپنی کوششوں کو دوبارہ مرکوز کیا۔ ابتدائی کہانی کے خیالات میں شٹل پر سوار ہونا اور زمین پر واپس آنے کے لیے جرات مندانہ حملہ کرنا شامل تھا۔ 2001 میں فلم کی ویب سائٹ ڈارک ہورائزنز پر افواہیں سامنے آئیں کہ ایک صلیبی فلم تیار ہو رہی ہے۔ یوروگیمر نے قیاس کیا کہ اس کا تعلق ٹونی زوروویک کے ڈیجیٹل انول میں جانے سے ہے، جس کے بانی کرس رابرٹس نے بھی اوریجن سسٹمز میں کام کیا تھا اور وہ فلم سازی میں دلچسپی رکھتے تھے۔ 2006 میں، سلوواکیا کی کمپنی آؤٹ سائیڈر ڈویلپمنٹ نے کروسیڈر کو پورٹ کرنے پر ای اے کو قائل کرنے کی کوشش کی: پلے اسٹیشن پورٹیبل پر کوئی پچھتاوا نہیں، لیکن ان کا کروسیڈر: کوئی رحم نہیں پروجیکٹ (جس میں ایک ورکنگ پروٹو ٹائپ شامل تھا) اینڈریو سیگا کی حمایت کے باوجود مسترد کر دیا گیا۔ اس کھیل کا فال آؤٹ ڈویلپمنٹ ٹیم پر بھی بڑا اثر پڑا۔ حوالہ جات ان گیم لٹریچر برائے صلیبی جنگ: کوئی پچھتاوا نہیں ٹائلر، ایم۔ فریز، ٹی۔ اور میک کبن، سی۔ (1995) اوریجنز آفیشل گائیڈ ٹو صلیبی جنگ: کوئی پچھتاوا نہیں، اوریجن سسٹمز، انکارپوریٹڈ۔ بیرونی روابط کروسیڈر: موبیگیمز ایکو سیکٹر فین ویب سائٹ پر کوئی پچھتاوا نہیں گیم ڈویلپرز کے ساتھ دو حصوں پر مشتمل 2010 کا انٹرویو دی گیمنگ Liberty.com 1995 کے ویڈیو گیمز DOS گیمز الیکٹرانک آرٹس فرنچائزز گیمز تجارتی طور پر DOSBox میک او ایس گیمز اوریجن سسٹمز گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز ریئل ٹائم ایسوسی ایٹس گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سکم وی ایم سپورٹڈ گیمز سیگا سیٹرن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ اینڈریو سیگا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ڈین گارڈوپی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 22 ویں صدی کے ویڈیو گیمز میں آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ ونڈوز گیمز وارن سپیکٹر کے تیار کردہ ویڈیو گیمز