Ace Combat 5: The Unsung War
ایس کامبیٹ 5: دی ان سنگ وار ایک 2004 کا جنگی فلائٹ تخروپن ویڈیو گیم ہے جسے نمکو نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ اس کھیل کو پروجیکٹ ایسس نے تیار کیا تھا، جو ایک اندرونی نمکو گروپ ہے جسے ایس کامبیٹ سیریز کی ترقی کا سہرا دیا جاتا ہے۔ محدود تعداد میں گیمز کو ہوری فلائٹ اسٹک 2 لوازمات کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا۔ ایس کامبیٹ 5 میں پچاس سے زیادہ لائسنس یافتہ حقیقی دنیا کے جیٹ طیارے شامل ہیں۔ بہر حال، کھیل کے واقعات اور مقامات ایک افسانوی دنیا میں ترتیب دیے گئے ہیں۔ کھیل کی مرکزی مہم اوسیہ اور یوکٹوبانیہ کی افسانوی قوموں کے درمیان جنگ کے دوران ترتیب دی گئی ہے۔ کہانی کھلاڑی کے کردار "بلیز" کے گرد گھومتی ہے، جو ایک آسیان لڑاکا پائلٹ ہے جو وارڈوگ اسکواڈرن کے نام سے جانے والے چار طیاروں والے یونٹ کی قیادت کرتا ہے جب وہ اپنے وطن پر یوکٹوبانیائی حملے کو روکنے اور جنگ کے بارے میں سچائی کو بے نقاب کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اپنے پیشروؤں کے برعکس، ایس کامبیٹ 5 میں ملٹی پلیئر موڈ شامل نہیں ہے، کیونکہ ڈویلپرز کے پاس اسے نافذ کرنے کے لیے کافی توسیع شدہ وقت نہیں تھا۔ اگرچہ ایس کامبیٹ 5 میں گیم پلے کی اکثریت اس کے پیشرو، ایس کامبیٹ 04: شیٹرڈ اسکائی سے ملتی جلتی ہے، لیکن کئی قابل ذکر اضافے کیے گئے۔ ان اضافے میں ایک آرکیڈ موڈ اور کھلاڑی کے لیے ونگ مین کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت شامل ہے۔ تاہم، پچھلے عنوانات میں موجود ملٹی پلیئر موڈ کو ترقی کے دوران ختم کر دیا گیا تھا۔ کھیل کو عام طور پر سازگار جائزے ملے، حالانکہ ناقدین نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل "سیریز کے لیے انقلابی قدم آگے" نہیں تھا جو بکھرے ہوئے آسمان تھا۔ اس گیم کو 2019 میں پلے اسٹیشن 4 پر دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا، جو کہ ایس کامبیٹ 7: اسکائی نامعلوم کے پری آرڈر بونس کے حصے کے طور پر تھا۔ بانڈائی نمکو نے اس کے بعد واضح کیا ہے کہ یہ ری ماسٹر نہیں ہے، بلکہ اس کے بجائے پلے اسٹیشن 2 اصل کی بندرگاہ ہے، جو مقامی طور پر پلے اسٹیشن 4 پر اعلی ریزولوشن پر چل رہا ہے۔ گیم پلے ایس کامبیٹ 5: دی ان سنگ وار کو تین گیم موڈز میں تقسیم کیا گیا ہے: مہم، جہاں کھلاڑی کہانی پر مبنی سطحوں کے ذریعے ترقی کرتے ہیں ؛ آرکیڈ، جو گیم پلے کے حق میں مہم موڈ سے زیادہ تر کہانی کو ہٹا دیتا ہے ؛ اور ٹیوٹوریل، جو کھلاڑی کو بیس میکینکس سکھاتا ہے۔ ان تینوں طریقوں میں گیم پلے بڑی حد تک مستقل ہے۔ کھلاڑی ہوائی جہاز چلاتے ہیں اور انہیں مشنوں کا ایک سلسلہ مکمل کرنا ہوتا ہے جسے مقررہ وقت میں مکمل کرنا ہوتا ہے۔ مشنوں میں مقاصد کی ایک وسیع صف ہوتی ہے، جس میں دشمن کے تمام طیاروں کو ایک سطح پر تباہ کرنے سے لے کر دشمن کی فائرنگ سے کسی مخصوص ہدف کی حفاظت کرنا شامل ہے۔ اس گیم میں پچاس سے زیادہ کھیلنے کے قابل طیارے شامل ہیں، جن میں ریاستہائے متحدہ اور یورپ سے لائسنس یافتہ فوجی اور تجرباتی طیارے شامل ہیں، اس کے علاوہ خاص طور پر گیم کے لیے بنائے گئے اصل ڈیزائن بھی شامل ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر طیارے کمپین موڈ کے ذریعے آگے بڑھ کر غیر مقفل ہوتے ہیں، جبکہ دیگر غیر مقفل ہوتے ہیں جبکہ کسی خاص جہاز سے ایک خاص مقدار میں دشمنوں کو تباہ کرتے ہیں۔ کمپین موڈ میں، کھلاڑی کمپیوٹر کے زیر کنٹرول اتحادی جنگجوؤں کو آرڈر جاری کر سکتا ہے، یہ طریقہ ونگ مین انٹرایکشن کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس کے ساتھ، کھلاڑی کسی ایک ہدف کو مار گرانے کے لیے فائٹرز کی ٹیم بنا سکتے ہیں یا مزید میدان کا احاطہ کرنے کے لیے پھیل سکتے ہیں۔ ونگ مین کو مشن شروع کرنے سے پہلے مخصوص طیارے تفویض کیے جا سکتے ہیں۔ مشن کو مکمل کرنے سے وہ رقم ملتی ہے جو طیاروں کی خریداری کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے، جبکہ بعض مشنوں میں مڈ ایئر ری فیولنگ جیسے سائیڈ گیمز ہوتے ہیں۔ کھلاڑی کے لڑاکا کے پاس گولہ بارود کی محدود تعداد ہوتی ہے، خاص طور پر مشکل مشکلات پر۔ یہ جنگجو سائیڈ ہتھیاروں سے بھی لیس ہوتے ہیں جو کسی خاص ماڈل کے لیے منفرد ہوتے ہیں، جیسے گائیڈڈ بم اور سالوو میزائل جو متعدد زمینی یا فضائی اہداف کو نشانہ بنا سکتے ہیں۔ پلاٹ مہم کا پلاٹ اوسیا اور یوکٹوبانیہ کے درمیان لڑے گئے تنازعہ کے گرد گھومتا ہے، جو سیریز کی دو سپر پاورز ہیں۔ 2010 کے آخر میں، یوکٹوبانیہ غیر متوقع طور پر اوسیہ کے خلاف جنگ کا اعلان کرتا ہے اور ابتدائی طور پر اس فائدے کے ساتھ شروع ہوتا ہے، حالانکہ یہ وارڈوگ اسکواڈرن کے ذریعے آہستہ آہستہ ختم کیا جاتا ہے، جو سامنے کی صفوں میں تعینات ایک چھوٹا آسیان معاون اسکواڈرن ہے۔ وارڈوگ کی کامیابیاں، بشمول یوکٹوبینیا کے بہت بڑے زیر آب طیارہ بردار بحری جہاز سنفیکسی کا ڈوبنا، جنگ کی لہر کو اوسیہ کے حق میں بدل دیتا ہے، اور جنگ میں ان کی موجودگی سے اوسیان افواج کا حوصلہ بڑھتا ہے جبکہ یوکٹوبینیوں میں خوف پھیلتا ہے۔ اس سے ان کی توجہ آسیان کے صحافی البرٹ جینیٹ کی طرف جاتی ہے، جو وارڈوگ کے ہوائی اڈے پر رہتے ہیں، اسکواڈرن کے بارے میں ایک نیوز آرٹیکل شائع کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ ایک جاری مشن کے دوران، وارڈوگ کے آپریشن کے علاقے سے متصل ایک بظاہر اتحادی اسکواڈرن نے وارڈوگ کو بدنام کرنے اور اس پر فرد جرم عائد کرنے کے لیے یوکٹوبانیہ میں ایک سویلین کالج پر حملہ کیا۔ وارڈوگ یوکٹوبینین انتقامی کارروائیوں کو روک کر اور ایک دوسرے یوکٹوبینین آب بردار بحری جہاز، حریمفیکسی کو ڈبو کر ان کے ناموں کو صاف کرتا ہے، لیکن چونکہ جس اسکواڈرن کے خلاف انہوں نے کورٹ مارشل میں گواہی دی تھی وہ سرکاری طور پر موجود نہیں ہے، وارڈوگ کو شبہ ہونے لگتا ہے کہ کوئی نامعلوم تیسرا فریق آسیان کے پائلٹوں کے طور پر پیش آ رہا ہے اور آسیان کی جنگی کوششوں میں ہیرا پھیری کر رہا ہے۔ تیسرا فریق ان پر براہ راست حملہ کرنا شروع کر دیتا ہے، پہلے آسیان کی سیاسی ریلی میں فلائی پاسٹ کے دوران اسکواڈرن پر گھات لگا کر حملہ کرتا ہے جس کے نتیجے میں وارڈوگ کا پہلا جنگی نقصان ہوتا ہے، اور پھر فضائی ایندھن بھرنے کے دوران، جس سے اسکواڈرن بال بال بچ جاتا ہے۔ سکواڈرن میکینک وولف گینگ "پوپس" بوچنر، جو پیٹر این بیگل کے عرفیت کے تحت کام کر رہا ہے، جینیٹ کو "گرے مین" کے بارے میں بتاتا ہے، جو بیلکا کا ایک نیم فوجی گروہ ہے، ایک ایسی قوم جسے کھیل کے واقعات سے 15 سال قبل جنگ میں دونوں ممالک نے بری طرح شکست دی تھی، اور شبہ ہے کہ وہ وارڈوگ کے خلاف سازش میں ملوث ہو سکتے ہیں۔ وہ اور جینیٹ اپنے خدشات کو بیس کمانڈر کے پاس لے جاتے ہیں، صرف یہ دریافت کرنے کے لیے کہ اس کے ایڈجٹنٹ، جو خفیہ طور پر گرے مین کا حصہ ہیں، نے ان دونوں کو اور وارڈوگ اسکواڈرن کو دشمن جاسوس ہونے کا الزام لگایا ہے۔ کمانڈر ان کی گرفتاری کا حکم دیتا ہے، لیکن وہ بوچنر کی مدد سے چوری شدہ تربیتی جیٹ طیاروں میں اڈے سے فرار ہو جاتے ہیں، جو خود بیلکان کے سابق ماہر پائلٹ ہونے کا انکشاف ہوتا ہے۔ ایک دوستانہ آسیان طیارہ بردار بحری جہاز سے ان کی موت کی جعل سازی کے بعد ملاقات، نام تبدیل شدہ رازگریز اسکواڈرن (جس کا نام اسٹرینجریل میں ایک لیجنڈ کے نام پر رکھا گیا ہے) نے آسیان اور یوکٹوبینیا کے سربراہان مملکت کو قید سے بچایا، اور اس کے بعد بیلکان کے علاقے میں جھوٹے جھنڈے والے آسیان اور یوکٹوبینیا کے طیاروں کے شواہد گرے مین سازش کی تصدیق کرتے ہیں۔ یہ معلوم ہوا ہے کہ اوسیہ اور یوکٹوبانیہ کے لوگ جنگ کے مخالف ہو گئے ہیں، اور یہ کہ گرے مین بالآخر اپنی شکست کا بدلہ لینے اور بیلکا کو ایک بار پھر متحد کرنے کے لیے آسیان اور یوکٹوبانیہ کے شہروں پر جوہری ہتھیار استعمال کرنے کا منصوبہ بنا رہے ہیں۔ رازگرز ان کے منصوبوں کو ناکام بناتا ہے، اور اوسیہ اور یوکٹوبانیہ کو سازش کا علم ہوتا ہے اور وہ گرے مین کو شکست دینے کے لیے افواج میں شامل ہو جاتے ہیں۔ رازگریز اغوا شدہ مداری ہتھیاروں کے پلیٹ فارم کے لیے گرے مینز کنٹرول کی سہولت پر حملے کی قیادت کرتا ہے۔ دو ایلیٹ گرے مین لڑاکا سکواڈرن کی مخالفت کے باوجود، جن میں سے ایک پہلے جعلی آسیان اسکواڈرن کے طور پر کام کرتا تھا، رازگرز پلیٹ فارم کو روکتا ہے اور خود کو تباہ کر دیتا ہے جب اسے جان بوجھ کر آسیان کے دارالحکومت کو متاثر کرنے کے لیے ڈیوربیٹ کیا جاتا ہے، جنگ کا خاتمہ اور دونوں ممالک کے درمیان امن بحال ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ نمکو نے سب سے پہلے اعلان کیا کہ ایس کامبیٹ 5 2002 ٹوکیو سی جی فیسٹیول کے دوران کمپیوٹر گرافکس پر مرکوز ایک پریزنٹیشن میں ترقی میں تھا۔ بعد میں، 2003 میں، نمکو نے "پروجیکٹ ایسس" کو فروغ دینے والی ایک سرکاری ویب سائٹ لانچ کی، جسے اصل میں ایس کامبیٹ 5 کا ورکنگ ٹائٹل سمجھا جاتا تھا۔ "پروجیکٹ ایسس" کو بعد میں ایس کامبیٹ سیریز کے لیے ذمہ دار اندرونی نمکو ڈویلپمنٹ ٹیم کا نام بتایا گیا۔ ایس کامبیٹ 5 پہلا ٹائٹل تھا جس نے اپنی ترقی کا براہ راست کریڈٹ پروجیکٹ ایسس ٹیم کو دیا۔ کھیل کے ہوائی جہاز کی عکاسی میں درستگی کو یقینی بنانے کے لیے، حصہ لینے والے ہوائی جہاز کے مینوفیکچررز کی طرف سے پروجیکٹ ایسس کو ذاتی طور پر ان طیاروں کی جانچ کرنے کی اجازت دی گئی تھی جو کھیل میں ظاہر ہونے والے تھے۔ بصری ٹیم نے کھیل کے ماحول کی ترقی میں جاپان اسپیس امیجنگ کارپوریشن کی سیٹلائٹ تصاویر کا بھی استعمال کیا۔ مزید برآں، پروجیکٹ ایسس نے دی ان سنگ وار کے کٹ سینز میں فل موشن ویڈیو کو شامل کیا، جیسا کہ پچھلے عنوانات کے پلاٹ کے سلسلے میں استعمال ہونے والی اسٹیل امیجز کے برخلاف ہے۔ ہیروشی تناکا، ایس کامبیٹ 5 کے نامکو لوکلائزیشن پروڈیوسر، کھیل اور اس کے پیشروؤں کے درمیان اہم امتیازی خصوصیات میں سے ایک کے طور پر ونگ مین کے تعامل کو اجاگر کرتے ہیں۔ تناکا نے کہا کہ ونگ مین انٹرایکشن فیچر "جنگ کا اسٹریٹجک اور تفریحی پہلو" متعارف کراتا ہے۔ تناکا نے یہ بھی کہا کہ چونکہ ونگ مین کہانی میں ایک کردار ادا کرتے ہیں، اس لیے کھلاڑی ایس کامبیٹ 04 کے مقابلے کرداروں اور ڈرامے میں زیادہ شامل ہو سکتا ہے۔ ایک تیسرا افسانوی طیارہ، "ایڈلر" ("فالکن" لڑاکا کا ایک حملہ ورژن، جو سنفیکسی اور ہریم فیکسی کے آبدوز سے داغے جانے والے برسٹ میزائلوں سے ملتے جلتے ہتھیاروں سے لیس تھا)، منصوبہ بنایا گیا تھا لیکن وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے مکمل طور پر تیار نہیں ہوا تھا۔ گیم کے مرکزی مہم موڈ کی پس منظر کی موسیقی بنیادی طور پر آرکیسٹرل ہے، حالانکہ آرکیڈ موڈ میں راک میوزک کی خصوصیات ہیں جو اس کے مشن کی زیادہ تیز رفتار کو پورا کرتی ہیں۔ اس گیم میں تین صوتی ٹریک بھی شامل ہیں۔ ایک "دی ان سنگ وار" ہے، جو وارسا نیشنل فلہارمونک آرکسٹرا کے ذریعہ پیش کیا گیا ایک لاطینی کورل ٹکڑا ہے جو گیم کی مہم میں متعارف کرائے گئے "ڈیمن آف رازگریز" لیجنڈ کا اعادہ کرتا ہے۔ دوسرا "دی جرنی ہوم" ہے، جو ایک بار بار آنے والا گانا ہے جو مہم کے دوران امن کے موضوع کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس گیم میں پڈل آف مڈ کا لائسنس یافتہ ٹریک "بلری" بھی شامل ہے، جو گیم کے افتتاحی ٹریلر، ایک کٹ سین اور اختتامی کریڈٹ کے دوران پیش کیا گیا ہے۔ ہوری فلائٹ اسٹک 2 سرکاری طور پر ایس کامبیٹ فلائٹ اسٹک 2 کے طور پر برانڈ کیا گیا، ہوری فلائٹ اسٹک 2 ایک گیم پردیی ہے جو خاص طور پر ایس کامبیٹ 5: دی ان سنگ وار کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہیروشی تناکا کے مطابق، نمکو اور ہوری نے مل کر اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کام کیا کہ "کھیل، چھڑی اور کنٹرول بالکل اسی طرح مماثل ہوں جس طرح اسے کھیلنا چاہیے۔" ایس کامبیٹ 04: شیٹرڈ اسکائی کے لیے ڈیزائن کیے گئے اصل فلائٹ اسٹک پردیی کے برعکس، فلائٹ اسٹک 2 کو جاپان کے علاوہ شمالی امریکہ میں بھی جاری کیا گیا تھا۔ ریاستہائے متحدہ میں، لوازمات کو خصوصی طور پر ایس کامبیٹ 5 کے ساتھ ایک بنڈل کے طور پر جاری کیا گیا تھا ؛ محدود ایڈیشن کی پیشکش میں صرف 20,000 بنڈل دستیاب کیے گئے تھے۔ فلائٹ اسٹک 2 یو ایس بی پورٹ کے ذریعے پی ایس 2 سے جڑتا ہے۔ پی ایس 2 ڈوئل شاک 2 کنٹرولر کے برعکس، فلائٹ اسٹک 2 اصل ہوائی جہاز میں استعمال ہونے والے ہوٹاس (ہینڈز آن تھروٹل اینڈ اسٹک) ڈیزائن کا استعمال کرتا ہے۔ دایاں ہاتھ فلائٹ اسٹک کو کنٹرول کرتا ہے، جو ہوائی جہاز کی اونچائی کو کنٹرول کرتا ہے ؛ بائیں ہاتھ تھراٹل کو کنٹرول کرتا ہے۔ بٹن، ڈی پیڈ، اور رڈر کنٹرول براہ راست فلائٹ اسٹک یا تھروٹل پر رکھے جاتے ہیں۔ فلائٹ اسٹک 2 فورس فیڈ بیک پیش نہیں کرتا، لیکن اس میں کمپن کی خصوصیت ہوتی ہے۔ اگرچہ فلائٹ اسٹک 2 کو خاص طور پر ایس کامبیٹ 5 کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے نشانہ بنایا گیا تھا، لیکن پردیی پر موجود تمام بٹن کھیل میں استعمال نہیں ہوتے ہیں۔ ایس کامبیٹ 5 واحد گیم ہے جسے فلائٹ اسٹک 2 کے ساتھ استعمال کے لیے باضابطہ طور پر منظور کیا گیا ہے۔ پردیی کے ایک جائزے میں، آئی جی این نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ ہوری فلائٹ اسٹک 2 "جو کچھ کرتا ہے اس میں تقریبا کامل تھا، [.] اس وقت یہ واقعی صرف ایک کام کرتا ہے اور وہ ہے پلے ایس کامبیٹ 5"۔ تاہم، فلائٹ اسٹک 2 ایس کامبیٹ 04: شیٹرڈ اسکائی اور ایس کامبیٹ زیرو: دی بیلکن وار کے ساتھ بھی مطابقت رکھتا ہے۔ استقبالیہ ایس کامبیٹ 5: دی ان سنگ وار مضبوط فروخت کے ساتھ نشان زد ہوا، جاپان میں 287,400 سے زیادہ کاپیاں اور شمالی امریکہ میں دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، حالانکہ اس نے ایس کامبیٹ 04 کو تقریبا 800,000 کاپیوں سے کم فروخت کیا۔ اس کھیل کو ناقدین نے بھی خوب سراہا۔ اگرچہ مبصرین اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ یہ کھیل نمایاں طور پر ایس کامبیٹ 04 سے ملتا جلتا ہے، لیکن زیادہ تر اس بات سے بھی متفق ہیں کہ اس کھیل کی اپنے پیشرو سے مماثلت اس کے مجموعی معیار سے کم نہیں ہوئی۔ گیم اسپاٹ کے مطابق، "یہ تازہ ترین قسط پہلے سے جیتنے والے فارمولے کو تبدیل کرنے کے لیے زیادہ کام نہیں کرتی ہے-لیکن اس سیریز کو تازہ اور دلچسپ محسوس کرنے کے لیے زیادہ ضرورت نہیں تھی۔" مجموعی طور پر، ٹائٹل کے گیم پلے کا ناقدین کا استقبال مثبت تھا، خاص طور پر گیم کی بدیہی کنٹرول اسکیموں اور کھیلنے کے قابل طیاروں کی بڑی درجہ بندی کے لیے۔ گیم پلے کو "واضح طور پر آرکیڈی کچرے اور ناقابل رسائی کٹر تخروپن" کے درمیان اس کی "مثالی" جگہ کے لیے بھی سراہا گیا۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر، گیم کا اسکور 84/100 ہے، جو "عام طور پر سازگار" جائزوں کی نشاندہی کرتا ہے۔ تاہم، کھیل کی نئی خصوصیات کا استقبال ملا جلا تھا۔ گیم کے دوبارہ ڈیزائن کردہ "ٹارگٹ ویو" فنکشن کو "تقریبا ٹوٹا ہوا" قرار دیا گیا۔ اگرچہ گیم اسپائی نے گیم کے ریڈار ڈسپلے میں بہتری کا خیرمقدم کیا، لیکن ونگ مین کمانڈز جیسے دیگر اضافے کو "چال چلن" کے طور پر دیکھا گیا اور گیم پلے پر اس کا بہت کم اثر پڑا۔ کھیل کے آرکیڈ موڈ کو تفریح کے طور پر بیان کیا گیا تھا لیکن اس میں خصوصیات اور کہانی کی کمی تھی۔ گیم کی پریزنٹیشن کو بہتر پذیرائی ملی۔ مختلف ناقدین نے اس طریقے کی تعریف کی کہ گیم کی کہانی مشن کے ساتھ مربوط طور پر جڑی ہوئی ہے، جس سے گیم پلے کو بہتر اور زیادہ شامل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ گیم اسپاٹ نے اس کی "دلکش کہانی" کے لیے اس کھیل کی تعریف کی۔ آئی جی این نے اس بات کی تعریف کی کہ یہ گیم کھلاڑی کی کامیابیوں کو تسلیم کرتا ہے، اور مہم میں "قدر کا احساس" شامل کرتا ہے۔ اگرچہ گیم اسپائی نے محسوس کیا کہ مینو انٹرفیس کو استعمال کے لحاظ سے بہتر نہیں بنایا گیا تھا، لیکن اس نے گیم کے سنیمیٹکس اور بریفنگ اسکرینز کی شکل کو سراہا۔ اگرچہ دوسروں کا خیال تھا کہ ونگ مین کے لیے کھلاڑی کے ردعمل کا گیم پلے پر بہت کم اثر پڑتا ہے، گیم انفارمر نے محسوس کیا کہ یہ خصوصیت "ماحول پیدا کرنے کا شاندار طریقہ" ہے۔ اس کھیل کو اس کے گرافکس، خاص طور پر اس کے بہتر خصوصی اور ماحولیاتی اثرات اور اس کے مستند ماڈل والے ہوائی جہاز کے لیے سراہا گیا، لیکن ناقدین نے نوٹ کیا کہ کچھ علاقوں میں بصری بہتری کی اعلی سطح دوسروں میں بہت کم بہتری کے ساتھ متصادم ہے۔ گیم کی آواز اداکاری کو ملے جلے ردعمل ملے۔ اگرچہ کچھ لوگوں نے محسوس کیا کہ مجموعی طور پر، ریڈیو کی بکواس کھیل کے ماحول کو ترتیب دیتی ہے اور ایک "مصروف احساس" پیدا کرتی ہے، لیکن زیادہ تر ناقدین نے محسوس کیا کہ زیادہ تر بکواس سیاق و سباق کے لحاظ سے نامناسب یا پریشان کن تھی۔ گیم اسپائی نے 5 میں آواز کے کام کا منفی طور پر 04 میں اس کے ساتھ موازنہ کیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ مکالمہ "مجبور" لگتا ہے اور بعض اوقات "کردار صرف اس وجہ سے بولنا شروع کردیتے ہیں کہ وہ کر سکتے ہیں"۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط 2004 ویڈیو گیمز ایس کامبیٹ اینٹی وار ویڈیو گیمز کامبیٹ فلائٹ سمیلیٹر پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 2-صرف گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 2010 میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ایک افسانوی ملک سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ہیں۔