Ken Levine (game developer)
کینتھ ایم لیوائن (پیدائش یکم ستمبر 1966) ایک امریکی گیم ڈویلپر ہے۔ وہ تخلیقی ڈائریکٹر اور گھوسٹ اسٹوری گیمز (جو پہلے غیر معقول گیمز کے نام سے جانا جاتا تھا) کے شریک بانی ہیں۔ انہوں نے بائیو شاک سیریز کی تخلیق کی قیادت کی، اور وہ تھیف: دی ڈارک پروجیکٹ اور سسٹم شاک 2 پر اپنے کام کے لیے بھی جانے جاتے ہیں۔ لیون کو گیم انفارمر نے "دہائی کے کہانی سنانے والوں" میں سے ایک قرار دیا تھا اور وہ 1 یو پی نیٹ ورک کی 2007 کی سال کی بہترین شخصیت تھی۔ انہیں اپنے کام کے لیے افتتاحی گولڈن جوائسٹک "لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ" ملا۔ کیریئر کی ابتدائی زندگی لیون فلشنگ، نیویارک میں ایک یہودی خاندان میں پیدا ہوئیں۔ انہوں نے وسار کالج میں ڈرامہ کی تعلیم حاصل کی، 1988 میں نیویارک کے پوفکیسی میں ڈرامہ میں بیچلر آف آرٹس کی ڈگری حاصل کی، اس سے پہلے کہ وہ فلمی کیریئر کے حصول کے لیے لاس اینجلس چلے گئے، اور دو اسکرین پلے لکھے۔ گیمنگ میں آنے سے پہلے، لیون وال اسٹریٹ پر کمپیوٹر کنسلٹنٹ کے طور پر کام کرتا تھا لیکن اس نے اعتراف کیا کہ وہ اس میں بہت اچھا نہیں تھا، اس کام کے بارے میں اپنے رویے کو "سست" قرار دیتے ہوئے۔ 1995 میں، نیکسٹ جنریشن میگزین میں نوکری کے اشتہار کا جواب دینے کے بعد انہیں کیمبرج، میساچوسٹس میں مقیم لکنگ گلاس اسٹوڈیوز نے گیم ڈیزائنر کے طور پر رکھا تھا۔ لکنگ گلاس میں، لیون نے تھیف: دی ڈارک پروجیکٹ کے ابتدائی افسانے اور ڈیزائن کو قائم کرنے کے لیے معروف ڈیزائنر ڈوگ چرچ کے ساتھ کام کیا۔ 1997 میں، تھیف پر اپنے کام کے بعد، لیوائن نے غیر معقول گیمز تلاش کرنے کے لیے دو ساتھی کارکنوں، جوناتھن چی اور رابرٹ فرمیئر کے ساتھ لکنگ گلاس چھوڑ دیا۔ اسٹوڈیو کا پہلا کھیل سسٹم شاک 2 تھا، جو رول پلےنگ گیم اور فرسٹ پرسن شوٹر کا ابتدائی ہائبرڈ تھا۔ سسٹم شاک 2 لکنگ گلاس کے سسٹم شاک (1994) کا سیکوئل ہے۔ لیون نے لیڈ رائٹر اور ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں، اور اس گیم کو 1999 میں تنقیدی پذیرائی ملی۔ غیر معقول گیمز نے فریڈم فورس اور اس کا سیکوئل فریڈم فورس بمقابلہ دی تھرڈ ریخ تیار کیا، حقیقی وقت کے تاکتیکی رول پلےنگ گیمز جنہوں نے لیوائن اور غیر معقول گیمز کے فنکار راب واٹرس کی سلور ایج آف کامک بکس کے لیے محبت پر بہت زیادہ توجہ مبذول کروائی۔ پہلے فریڈم فورس گیم کے بعد، غیر منطقی طور پر ٹرائبس: وینجینس اور سویٹ 4 تیار ہوئے، جس پر لیون نے بالترتیب مصنف اور ایگزیکٹو پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ اگرچہ ٹرائبس: وینجینس، سویٹ 4، اور تھرڈ ریخ سب کو 2004 اور 2005 میں ایک دوسرے کے ایک سال کے اندر بھیج دیا گیا تھا، غیر معقول گیمز 2002 سے اس وقت اسٹوڈیو کے سب سے زیادہ مہتواکانکشی کھیل، فرسٹ پرسن شوٹر بائیو شاک پر پری پروڈکشن میں کام کر رہے تھے۔ اس گیم کو اس کی بنیاد اور گیم پلے میں متعدد ترامیم سے گزرنا پڑا، اور اسے اگست 2007 میں جاری کیا گیا۔ 2005 میں، لیوائن، چی اور فرمیئر نے غیر معقول گیمز کو ناشر ٹیک ٹو انٹرایکٹو کو فروخت کر دیا۔ ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے اپنا نام تبدیل کر کے 2K کر دیا، بالکل اسی طرح جیسے بائیو شاک ریلیز ہوا تھا۔ بائیو شاک ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی، اور اسے اب تک کے بہترین کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ بائیو شاک فرنچائز نے اب تک 25 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے ہیں۔ 2008 میں، لیون نے سیئٹل میں پینی آرکیڈ ایکسپو میں کلیدی خطاب کیا، جس میں 1970 کی دہائی میں ایک نڈر کے طور پر اپنی جوانی پر تبادلہ خیال کیا گیا اور اس نے ان کے کیریئر کے راستے کو کس طرح متاثر کیا۔ بائیو شاک کی ریلیز کے بعد سے، لیون نے بائیو شاک انفنائٹ پر تخلیقی ڈائریکٹر اور لیڈ رائٹر کے طور پر خدمات انجام دیں، جو 1912 میں کولمبیا کے تیرتے شہر میں ترتیب دی گئی تھیں۔ بائیو شاک انفینٹ ایک تنقیدی اور تجارتی کامیابی تھی، جس نے ریلیز سے پہلے 80 سے زیادہ ایوارڈز جیتے تھے۔ 18 فروری 2014 کو، لیوائن نے اعلان کیا کہ غیر معقول کھیل بند ہو جائیں گے، عملے کے پندرہ ارکان لیوائن کی پیروی کریں گے تاکہ صرف ڈیجیٹل، ٹیک ٹو کے لیے بیانیے پر مبنی کھیلوں پر توجہ دی جا سکے۔ لیون نے 2016 کے ایک انٹرویو میں کہا کہ انفینائٹس کی ترقی کو سنبھالنے کے تناؤ نے ان کی صحت اور ذاتی تعلقات کو متاثر کیا تھا، اور اس سے بھی بڑے بائیو شاک گیم کی قیادت کرنے کے بجائے، اس سے الگ ہونے کا انتخاب کیا۔ لیون کے موجودہ پروجیکٹ میں "بیانیہ لیگوس" کا ایک تصور شامل ہے جسے ایک نہ ختم ہونے والا دوبارہ کھیلنے کے قابل کہانی پر مبنی ویڈیو گیم بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ گھوسٹ اسٹوری گیمز 23 فروری، 2017 کو، غیر معقول گیمز کو گھوسٹ اسٹوری گیمز کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا، جس کی بنیاد 12 سابق غیر معقول ممبروں نے رکھی تھی جس میں لیون صدر اور تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر باقی رہے۔ جنوری 2022 میں، اسٹوڈیو کا کھیل ترقی کے جہنم میں بتایا گیا تھا، ملازمین نے لیوائن کو ایک مبہم پچ گیم تیار کرنے میں قیادت کی کمی کا ذمہ دار ٹھہرایا جسے لیوائن نے "بیانیہ لیگو" کے طور پر بیان کیا جس میں ہر کھلاڑی کو ایک منفرد تجربہ حاصل ہوگا۔ 8 دسمبر 2022 کو، انہوں نے اپنے کھیل، جوداس کا انکشاف کیا۔ بطور مصنف اور اسکرین رائٹر کین لیوائن بائیو شاک فرنچائز سے متعلق تین کتابوں کے مشیر اور شریک مصنف رہے ہیں۔ یہ ہیں بائیو شاک: ریپچر، بائیو شاک انفینٹ: مائنڈ ان ریوولٹ اور دی آرٹ آف بائیو شاک انفینٹ۔ لیوائن نے خود ریپچر اینڈ مائنڈ ان ریوولٹ کی اکثریت پر کام نہیں کیا، بلکہ کتابوں میں مصنفین کی طرف سے استعمال کردہ دانشورانہ املاک اور اقتباسات فراہم کیے۔ ریپچر کے مصنف جان شرلی تھے اور مائنڈ ان ریوولٹ کے مصنف جو فیلڈر تھے۔ لیون نے ذاتی طور پر ڈارک ہارس کامکس کے ذریعہ شائع کردہ دی آرٹ آف بائیو شاک انفینٹ کے ڈیلکس ایڈیشن میں ایک تعارف لکھا۔ جون 2013 میں، لیون کو ڈسٹوپین سائنس فکشن ناول لوگنز رن کے نئے فلمی ورژن کے لیے اسکرپٹ لکھنے کی تصدیق کی گئی تھی۔ تاہم بعد میں انہیں اس پروجیکٹ سے نکال دیا گیا۔ اپریل 2016 میں، لیوائن نے کہا کہ وہ دی ٹوائلائٹ زون پر مبنی ایک انٹرایکٹو، لائیو ایکشن سیریز کے لیے پائلٹ قسط لکھنے اور تیار کرنے کے لیے انٹرلیوڈ کے ساتھ کام کر رہے ہیں، جسے سی بی ایس شائع کرے گا۔ تاہم جنوری 2022 تک کچھ بھی کامیاب نہیں ہوا ہے۔ 2017 میں، لیوائن نے اس منصوبے کو "بہاؤ میں" قرار دیا۔ قابل ذکر کام کین لیون اپنے تصورات اور بائیو شاک فرنچائز پر کام کے لیے سب سے زیادہ قابل ذکر ہیں۔ لیون اور ان کی ٹیم نے بائیو شاک اور بائیو شاک انفینٹ پر کام کیا، اور بائیو شاک 2 بنانے کا موقع دیا۔ بائیو شاک 1960 میں ترتیب دیا گیا ہے، جہاں کھلاڑی جیک نامی ایک شخص کو کنٹرول کرتا ہے جو وسط بحر اوقیانوس میں ایک پراسرار لائٹ ہاؤس کے قریب ہوائی جہاز کے حادثے میں واحد زندہ بچ جانے والا ہے۔ جیک ایک غسل خانہ ڈھونڈتا ہے اور زیر آب شہر کو ریپچر نامی شہر میں لے جاتا ہے، جو ایک ایسا شہر ہے جو ایک کامل آزاد بازار معیشت کے حصول کے لیے وقف تھا۔ شہر کے سماجی پھیلاؤ کی وجہ سے شہر برباد ہو گیا ہے اور جیک کو پاگل باشندوں کے خلاف زندہ رہنے اور فرار ہونے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔ بائیو شاک انفینٹ 1912 میں ترتیب دی گئی ہے، جہاں مرکزی کردار بکر ڈیوٹ کو کولمبیا کا سفر کرنا چاہیے، ایک اڑنے والا شہر جس کا کوئی مقررہ مقام نہیں ہے اور الزبتھ نامی لڑکی کو بچاتا ہے اور اسے نیویارک واپس لاتا ہے۔ اس بارے میں کوئی محرک نہیں دیا گیا ہے کہ بکر کو ایسا کیوں کرنا چاہیے سوائے ان خفیہ الفاظ کے "ہمیں لڑکی لائیں، اور قرض مٹا دیں"۔ بکر کولمبیا پہنچتا ہے ایک امریکی-غیر معمولی شہر تلاش کرنے کے لیے جو بانی باپوں کی تعریف کرنے کے لیے وقف ہے جس کی قیادت ایک مذہبی جوش و خروش کرتا ہے جسے فادر کام اسٹاک کہا جاتا ہے۔ سٹائل اور تھیمز کین لیوائن کو بیانیے پر مبنی گیمز بنانے کے لیے جانا جاتا ہے جو سماجی اور فلسفیانہ موضوعات کو تلاش کرتے ہیں۔ وہ اپنے کھیلوں میں استعمال کے لیے متحرک آرٹ اسٹائل کا انتخاب کرتا ہے، جیسے آرٹ ڈیکو، اسٹیمپینک اور فرنٹیئرزم۔ لیون نے اپنے کھیلوں کے ساتھ نسلی تفسیر سے لے کر مابعد الطبیعات تک کے تصورات کو تلاش کیا ہے اور گیمنگ کے کہانی سنانے کے پہلو پر زور دیا ہے۔ انہوں نے اپنے کچھ اثرات کے طور پر میڈ مین، کوین برادران اور اسٹینلے کبرک کا حوالہ دیا ہے۔ ذاتی زندگی اگرچہ لیون اپنے آپ کو ثقافتی طور پر یہودی سمجھتا ہے، لیکن وہ یہودیت کی پیروی نہیں کرتا، اور خود کو ملحد سمجھتا ہے۔ کام کی فہرست حوالہ جات بیرونی روابط بائیو شاک گاماستر انٹرویو کی کامیابی پر کین لیوائن: اسٹوڈیو کلچر 1966 کی پیدائشوں پر کین لیوائن 20 ویں صدی کے امریکی مصنفین 21 ویں صدی کے امریکی مصنفین یہودی امریکی ملحد 20 ویں صدی کے امریکی یہودی امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز بائیو شاک (سیریز) غیر معقول کھیل یہودی ویڈیو گیم ڈویلپرز فلشنگ سے لوگ، کوئینز واسر کالج کے سابق طالب علم امریکی ویڈیو گیم ڈائریکٹر امریکی ویڈیو گیم پروڈیوسر کوئینز سے ویڈیو گیم مصنفین عجیب فکشن مصنفین امریکی سائنس فکشن مصنفین اسٹیمپک مصنفین 21 ویں صدی کے امریکی یہودی