Mia (game)
میا ایک سادہ پاسے کا کھیل ہے جس میں جھوٹے کے پاسے سے متعلق دھوکہ دہی اور دھوکہ دہی کا پتہ لگانے پر زور دیا جاتا ہے۔ آلات دو پاسے اور یا تو ایک چپٹے نیچے والے کنٹینر کے ساتھ ڈھکن یا پاسے کا کپ درکار ہوتا ہے۔ یہ کھیل تین یا اس سے زیادہ کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔ تمام کھلاڑی چھ زندگیوں سے شروع کرتے ہیں۔ عام طور پر کھلاڑی اپنی زندگیوں پر نظر رکھنے کے لیے ڈائی کا استعمال کرتے ہیں، جب وہ جان سے ہاتھ دھو بیٹھتے ہیں تو 6 سے 1 تک گنتے ہیں۔ پہلا کھلاڑی پاسے کو رول کرتا ہے اور کنٹینر کے اندر یا نیچے دوسرے کھلاڑیوں سے ان کی قیمت چھپاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کے پاس تین انتخاب ہوتے ہیں: سچ بتائیں اور اعلان کریں کہ کیا رول کیا گیا ہے۔ جھوٹ بولیں اور اس رولڈ سے زیادہ قیمت کا اعلان کریں۔ جھوٹ بولیں اور کم قیمت کا اعلان کریں۔ اس کے بعد چھپے ہوئے پاسے گھڑی کی سمت میں اگلے کھلاڑی کو منتقل کیے جاتے ہیں۔ وصول کرنے والے کھلاڑی کے پاس اب دو آپشن ہوتے ہیں: پاس کرنے والے پر یقین کریں، پاسے کو رول کریں اور اسے آن کریں، زیادہ قیمت کا اعلان کرتے ہوئے-ان کے ساتھ یا ان کے بغیر۔ (ایک غریب جھوٹے کے لیے پاسے کو نہ دیکھنا سمجھدار ہو سکتا ہے۔) راہگیر کو جھوٹا کہو اور پاسے کو دیکھیں۔ اگر ڈائس اعلان کردہ سے کم قیمت دکھاتا ہے، تو پاس کرنے والا ایک جان کھو دیتا ہے اور وصول کرنے والا کھلاڑی ایک نیا راؤنڈ شروع کرتا ہے۔ تاہم، اگر نرد زیادہ یا مساوی قیمت دکھاتا ہے، تو موجودہ کھلاڑی ایک جان کھو دیتا ہے اور اگلا کھلاڑی ایک نیا راؤنڈ شروع کرتا ہے۔ کچھ کھلاڑی تیسرے آپشن کے ساتھ کھیلتے ہیں: برابر یا اس سے زیادہ قیمت کا اعلان کرتے ہوئے، اگلے کھلاڑی کو بغیر گھومے یا ان کی طرف دیکھے پاس کریں۔ اس سے اصل راہگیر کو تمام ذمہ داریوں سے نجات مل جاتی ہے۔ یہ انتخاب اس مفروضے پر مبنی ہے کہ پچھلے کھلاڑی نے اپنے رولڈ سے کم قیمت کا اعلان کیا، جو کہ ایک سمجھدار انتخاب ہو سکتا ہے اگر وہ کسی کھلاڑی کو لائن سے مزید نیچے لے جانا چاہتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ ہر کھلاڑی کو ہمیشہ اعلان کردہ پچھلی قیمت سے زیادہ قیمت کا اعلان کرنا چاہیے، جب تک کہ اسے میا پاس نہ کیا جائے جس صورت میں راؤنڈ ختم ہو جائے۔ اگر میا کا اعلان کیا جاتا ہے، تو اگلے کھلاڑی کے پاس دو انتخاب ہوتے ہیں: وہ پاسے کو دیکھے بغیر ہار مان سکتے ہیں اور ایک جان گنوا سکتے ہیں۔ وہ پاسے کو دیکھ سکتے ہیں۔ اگر یہ میا ہوتی تو وہ دو جانوں سے ہاتھ دھو بیٹھتے۔ اگر ایسا نہیں ہوتا تو پچھلا کھلاڑی معمول کے مطابق ایک جان کھو دیتا ہے۔ اپنی ساری جانیں گنوانے والا پہلا کھلاڑی کھیل ہار جاتا ہے۔ اسکورنگ زیادہ تر نرد کھیلوں کے برعکس، رول کی قیمت نرد کا مجموعہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے، سب سے زیادہ ڈائی کو دس سے ضرب دی جاتی ہے اور پھر دوسرے ڈائی میں شامل کیا جاتا ہے۔ تو a2 اور a1 21 ہے اور a5 اور 6 65 ہے۔ سب سے زیادہ رول 21 ہے جسے میا کہا جاتا ہے، اس کے بعد 66 سے 11 تک ڈبلز ہوتے ہیں، اور پھر دیگر تمام رول 65 سے کم ہو کر 31 ہو جاتے ہیں۔ اس طرح رول کی مکمل ترتیب (سب سے زیادہ سے کم تک) 21 (میا)، 66، 55، 44، 33، 22، 11، 65، 64، 63، 62، 61، 54، 53، 52، 51، 43، 42، 41، 32، 31 ہے۔ حکمت عملی میا کی اپیل بنیادی طور پر اس صلاحیت میں رہتی ہے جو اسے دھوکہ دہی کے لیے فراہم کرتی ہے۔ دھوکہ دہی کے دوسرے کھیلوں کی طرح، یہ بھی جزوی طور پر ایک نفسیاتی چیلنج ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو جاننا اور کم و بیش شعوری باہمی مواصلات کی باریکیوں میں مہارت حاصل کرنا ضروری ہے۔ ایک عام حکمت عملی "کردار" تیار کرنا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی ایک سچا شخص، ایک بدنام زمانہ جھوٹا، مستقل طور پر خوش قسمت رولر، یا وہ جو عام طور پر اگلے کھلاڑی سے آگے کے کھلاڑیوں پر حملہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، ہونے کا بہانہ کر سکتا ہے۔ اس سے دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کا زیادہ اندازہ لگایا جا سکے گا، جس سے کھلاڑی کو فائدہ ہوگا۔ تاہم، یہ اعداد و شمار کے بارے میں بھی ہے۔ خاص طور پر، کسی کو معلوم ہونا چاہیے کہ 54 "مڈل" رول ہے، اس معنی میں کہ اگر کوئی کھلاڑی 54 کا اعلان کرتا ہے، تو اس بات کا 50 فیصد امکان ہے کہ اگلا کھلاڑی بہتر قدر کرے گا۔ ڈینش ورژن میں جسے میئر کہا جاتا ہے، درمیانی رول 62 ہے۔ چونکہ کسی بھی نتیجے کو حاصل کرنے کے دو طریقے ہیں جو ڈبل رول نہیں ہے (مثال کے طور پر، 43 کا نتیجہ 3-4 یا 4-3 رول کر کے حاصل کیا جا سکتا ہے)، جبکہ ڈبلز صرف ایک طرح سے کیا جا سکتا ہے، اس کھیل میں مڈل رول 62 نہیں بلکہ 54 ہے، اس حقیقت کے باوجود کہ دس ممکنہ نتائج سابقہ کے اوپر اور نیچے بیٹھے ہیں، جبکہ بارہ ممکنہ نتائج اوپر اور آٹھ مؤخر الذکر سے نیچے ہیں۔ اس کے باوجود، ممکنہ نتائج کے "غیر توازن" ڈھانچے کی وجہ سے، دو پاسوں کے ممکنہ رولز (21 ممکنہ نتائج، 36 ممکنہ پاسے رولز) کے مقابلے میں، اس بات کا امکان کہ 62 (عددی میڈین نتیجہ) کو رول کرنے والے کسی شخص کو بعد کے رولر سے شکست دی جائے گی، صرف 39 فیصد ہے، جبکہ 54 (شماریاتی، یا حقیقی، میڈین نتیجہ) کو رول کرنے والے کسی شخص کو بالکل یکساں مشکلات کا سامنا کرنا پڑ رہا ہے۔ ممکنہ نتائج کی مکمل فہرست، اور ہر ایک کے بعد کے رول پر شکست کھانے کا تخمینہ امکان (x ٪) مندرجہ ذیل ہے: تغیرات بہت سے تغیرات اور گھریلو اصول موجود ہیں۔ 31 کو بدترین کے بجائے دوسرا بہترین رول (جسے "لٹل میا" کہا جاتا ہے) سمجھا جا سکتا ہے، اور 32 (جسے "جوکر" کہا جاتا ہے) کو بھی خصوصی افعال تفویض کیے جا سکتے ہیں۔ رول 66 سے 11 کی ترتیب کو الٹا کیا جا سکتا ہے۔ 31 سے 65 تک کے رول کی نمائندگی صرف دو پاسوں کا مجموعہ بیان کر کے کی جا سکتی ہے، تاکہ مثال کے طور پر۔ 62 اور 53 دونوں کو "8 پپس" کہا جاتا ہے اور ان کی قیمت ایک جیسی ہوتی ہے، جو "7 پپس" (بشمول 61) سے بہتر ہوتی ہے لیکن "9 پپس" (بشمول 54) سے بدتر ہوتی ہے۔ جب بھی میا ملوث ہو تو جرمانہ دوگنا کیا جا سکتا ہے تاکہ ایک کے بجائے دو جانیں ضائع ہو جائیں۔ اس ضرورت میں نرمی کی جا سکتی ہے کہ کسی کو پچھلے کھلاڑی سے زیادہ اعلان کرنا چاہیے تاکہ کسی کو کم از کم اسی کا اعلان کرنا پڑے، لیکن پھر، بغیر دیکھے پاسے پر گزرنے کے آپشن پر پابندی لگا دی جائے گی۔ یہ بھی کھیلا جا سکتا ہے کہ پاسے کے رول * کو مارا جانا چاہیے *، میا کے لیے ڈرامہ کو یقینی بناتا ہے۔ میا پینا بھی موجود ہے، جس میں زندگی کے بجائے انگلی/سوئگ کو جذب کیا جا سکتا ہے۔ عام طور پر میا ایک 'سخت' جرمانے کے ساتھ بھی آتی ہے، ایک مکمل مشروب۔ حوالہ جات بیرونی روابط لوری اور ساگا: میا کا قدیم ڈائس گیم بورڈ گیم گیک میا ڈائس گیمز پر مضمون