Warlords IV: Heroes of Etheria
وارلارڈ IV: ہیروز آف ایتھریا ایک باری پر مبنی حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے جسے انفینٹ انٹرایکٹو نے تیار کیا ہے اور اسے یوبی سافٹ نے شائع کیا ہے۔ یہ وارلارڈ سیریز کی چوتھی فلم ہے۔ گیم پلے یہ عنوان گیم پلے کے لیے زیادہ ہموار انٹرفیس اور نقطہ نظر پیش کر کے سیریز میں سابقہ اندراجات سے ہٹ جاتا ہے۔ کھیل میں سفارت کاری عملی طور پر کوئی کردار ادا نہیں کرتی، اور یونٹوں کی مائیکرو مینجمنٹ بہت کم ہو جاتی ہے۔ زیادہ تر عصری کھیلوں کے برعکس، وارلارڈ چہارم میں صرف دو وسائل، سونا اور مانا شامل تھے۔ شاید سب سے زیادہ قابل ذکر سٹریم لائننگ جنگی نظام کی ہے۔ ایک ہی وقت میں متعدد یونٹس کے لڑنے کے بجائے، لڑائی ون آن ون ہوتی ہے، جو کہ جمع کیے جانے والے تاش کے کھیل کی طرح ہوتی ہے۔ ایک کھلاڑی انتخاب کرے گا کہ کس یونٹ کو جنگ میں بھیجنا ہے، اور اسی طرح کمپیوٹر (یا مخالف کھلاڑی) بھی کرے گا۔ اس کے بعد یونٹ بغیر کسی پسپائی کے موت تک لڑیں گے۔ ایک بار جب ایک یونٹ مارا جاتا ہے، تو کھلاڑی یا کمپیوٹر دوسرے میں بھیجتا ہے، اور اسی طرح، جب تک کہ ایک فریق فاتح نہ ہو جائے۔ لڑائیوں کے دوران یا ان کے درمیان ہتھیار ڈالنا کوئی آپشن نہیں ہے۔ لڑائیوں سے پہلے یا ان کے درمیان ہجے کاسٹ کیے جا سکتے ہیں جو کامیابی کے امکانات کو بڑھانے میں مدد کریں گے۔ گروپس یا یونٹس کے "اسٹیکس" کی تعداد سفری پارٹیوں کے لیے آٹھ تک یا شہروں کے لیے سولہ یونٹس تک ہو سکتی ہے۔ کھیل کا بنیادی بہاؤ شہروں میں یونٹس تیار کرنے پر مشتمل ہوتا ہے، جو اس وقت کھلاڑی کے لیے دستیاب وسائل کی مقدار پر مبنی ہوتا ہے، اور پھر ان یونٹس کو دوسرے شہروں کو فتح کرنے اور/یا کھنڈرات کو تلاش کرنے کے لیے باہر بھیجتا ہے، جبکہ راستے میں منتر سیکھتا ہے۔ ایک یونٹ تیار کرنا، کسی یونٹ کو نقشے پر کسی جگہ منتقل کرنا، یا ہجے سیکھنا ایک مخصوص تعداد میں موڑ لیتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کمزور اکائی یا ایک عام ہجے کو پیدا کرنے یا سیکھنے میں ایک یا دو موڑ لگ سکتے ہیں، جبکہ ایک طاقتور اکائی کو پیدا کرنے میں چار موڑ لگ سکتے ہیں، اور ایک نایاب یا "آرکین" ہجے کو سیکھنے میں سولہ موڑ لگ سکتے ہیں۔ جب کہ کھلاڑی یہ اقدامات انجام دے رہا ہے، مخالف کھلاڑی بھی ہیں۔ ایک وقت میں زیادہ سے زیادہ آٹھ کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ یہ انسانی یا اے آئی کھلاڑیوں کا کوئی بھی مرکب ہو سکتا ہے۔ کھیل ایک بار ختم ہوتا ہے جب ایک جنگجو (کھلاڑی) کے علاوہ سب ہار جاتے ہیں۔ کھیل کا مقصد دشمن کے شہروں پر قبضہ کرنا ہے، جس کے نتیجے میں مزید وسائل اور یونٹس حاصل ہوں گے۔ شہر چار سطحوں پر آتے ہیں اور انہیں سونے کی قیمت پر اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ ایک اعلی درجے کا شہر زیادہ طاقتور یونٹ تیار کر سکتا ہے اور دشمن کے محاصرے کے خلاف زیادہ مزاحم ہے۔ کھلاڑی نقشے پر بکھرے ہوئے مختلف کھنڈرات کو بھی تلاش کر سکتا ہے، جس سے بڑی تعداد میں تجربہ پوائنٹس، جادوئی اشیاء جو ہیرو یونٹس (ذیل میں زیر بحث)، اضافی وسائل، یا اضافی جنگی یونٹس کے ذریعے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ کھلاڑی کے دارالحکومت کے آس پاس کی عمارتوں پر منحصر ہے، کویسٹ دستیاب ہو سکتے ہیں جن میں کھلاڑی نقشے پر چار بے ترتیب کھنڈرات کو ایک عظیم انعام کی طرف قدم کے طور پر صاف کرتا ہے۔ یہ کھلاڑی کی فوج کی طاقت کو بڑھانے میں مدد کر سکتے ہیں۔ ریس اور یونٹس گیم میں دس مختلف ریس ہیں: نائٹس، ایمپائر، ایلوز، ڈارک ایلوز، ڈوارز، ڈریگنز، ان ڈیڈ، ڈیمنز، اورکس اور اوگرس۔ ان ریسوں میں سے ہر ایک میں چھ قسم کی اکائیاں ہیں، جن میں سے ہر ایک کا دیگر ریسوں کے ساتھ ہم منصب ہے۔ ان یونٹ کے زمروں کی درجہ بندی کی جا سکتی ہے: انفنٹری، آرچر، کیولری، سیج، کریچر، اور ہیرو، اس ترتیب میں کہ انہیں تیار کرنے میں کتنے موڑ لگتے ہیں۔ انفنٹری عام طور پر سستے، کمزور یونٹ ہوتے ہیں۔ تیر انداز یونٹ پروجیکٹائل فائر کر سکتے ہیں، اور دیگر یونٹوں کے لیے بیک اپ کے طور پر بہترین استعمال ہوتے ہیں، کیونکہ وہ تب بھی مدد کے طور پر تیر فائر کر سکتے ہیں یہاں تک کہ جب وہ فعال یونٹ نہ ہوں۔ کیولری یونٹ سوار سوار ہوتے ہیں جن کے پاس جنگ سے باہر جانے کی اچھی رینج ہوتی ہے، اور وہ جنگ میں پیدل فوج سے زیادہ طاقتور ہوتے ہیں۔ محاصرے کے یونٹ کسی شہر پر حملہ کرتے وقت سب سے زیادہ مفید ہوتے ہیں ؛ وہ "پچھلی صف" میں رہ سکتے ہیں (یعنی۔ فعال یونٹس نہیں) اور شہر کی دیواروں پر فائر پروجیکٹس تاکہ انہیں تباہ کیا جا سکے اور انہیں فعال یونٹ پر تیر چلانے سے روکا جا سکے۔ مخلوق کی اکائیاں عام طور پر بڑی اور/یا طاقتور خیالی مخلوق ہوتی ہیں جو گھڑسوار دستوں سے زیادہ طاقتور ہوتی ہیں۔ وہ اکثر اڑنے والی اکائیاں بھی ہوتی ہیں، جن کی نقل و حرکت کی بہترین رینج نقشے پر ہوتی ہے۔ ہیرو یونٹس طاقتور یونٹس ہیں جو اپنی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے کھنڈرات میں پائی جانے والی جادوئی اشیاء کا استعمال کر سکتی ہیں۔ ان میں ایک خاص "قیادت" کی صلاحیت بھی ہوتی ہے جو دوسری اکائیوں کی طاقت کو بڑھا سکتی ہے۔ تاہم، یہ زمرے ڈھیلے ہیں۔ اگرچہ تمام اکائیاں ایک دوسرے سے مطابقت رکھتی ہیں، کچھ نسلوں میں ان سلاٹس میں اکائیاں ہوتی ہیں جو ان زمروں سے ہٹ جاتی ہیں۔ یونٹس تجربے کے پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں، اور اس طرح سطح حاصل کر سکتے ہیں، انہیں زیادہ طاقتور بنا سکتے ہیں اور انہیں اپنی خصوصی صلاحیتوں کو بڑھانے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ تاہم، ایک بہت طاقتور اکائی کو بھی کمزور اکائیوں سے شکست دی جا سکتی ہے۔ ہر اکائی کی اپنی نسل کی خصوصیات ہیں۔ مثال کے طور پر، فطرت پر مبنی الووں کے پاس ٹریینٹ، یونیکورن اور ایلون جنگجو بطور یونٹ ہوتے ہیں، جبکہ غیر مرداروں کے پاس کنکال اور لائکس بطور یونٹ ہوتے ہیں۔ ریسوں کے اپنے شہروں کی شکل میں الگ تعمیراتی انداز بھی ہیں۔ ہر نسل کی دوسری نسل کے مقابلے میں ایک طاقت یا کمزوری ہوتی ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ بعض نسلوں کو دوسری نسلوں کا سامنا کرتے ہوئے فائدہ ہوگا۔ ہر کردار (جنگجو) جو ایک کھلاڑی بناتا ہے اس کی ایک مخصوص "پسندیدہ" دوڑ ہونی چاہیے، جس کا مطلب ہے کہ کردار اپنے شہروں میں صرف اس دوڑ کی اکائیاں تیار کرے گا۔ اگر کوئی کھلاڑی کسی دوسری دوڑ کے شہر کو فتح کرتا ہے، تو وہ اس قسم کی اکائیاں تیار کر سکتا ہے، لیکن اس بات پر منحصر ہے کہ وہ دوڑ اس کی پسندیدہ دوڑ سے کتنی مخالف ہے، اس میں اس کی اپنی اکائیوں کے مقابلے میں زیادہ یا کم وقت لگے گا۔ جنگجو کھلاڑی کے کردار کو جنگجو کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی اس کی تخلیق کے دوران سردار کی نمائندگی کرنے کے لیے 33 تصویروں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے۔ کھلاڑی کو جنگجو کے لیے دو قسم کی تخصص کا بھی انتخاب کرنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، "جنگی" اور "جنگی" کو چننے کا نتیجہ غیر جادوئی استعمال کرنے والے جنگجو کے طور پر سامنے آئے گا۔ "جنگی" اور "قدرتی جادو" کو چننے کے نتیجے میں ایک رینجر وغیرہ ہوگا۔ جنگجو صرف اس وقت براہ راست جنگ میں داخل ہو سکتا ہے جب اس کا دارالحکومت محاصرے میں ہو۔ قدرتی طور پر، یہ کھیل میں سب سے طاقتور قسم کی اکائی ہے۔ ایک عام کھیل میں، جب ایک جنگجو کو شکست دی جاتی ہے، تو اس کے تمام شہر غیر جانبدار ہو جاتے ہیں اور قبضہ کرنے کے لیے تیار ہو جاتے ہیں، اور یہ کھیل کو عام طور پر چند تجربہ پوائنٹس کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے۔ ان کا استعمال جنگجو کے لیے سطحوں کو آگے بڑھانے کے لیے کیا جا سکتا ہے، اور کھلاڑی کو کسی عمارت میں (محدود تعداد میں اقسام سے) اضافہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جو مستقبل کی مہمات کو کچھ فائدہ دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک مخصوص قسم کی عمارت کو شامل کرنے سے سونے کی مقدار میں اضافہ ہو سکتا ہے (نئی اکائیاں تیار کرنے کے لیے ضروری) جو ایک کھلاڑی فی شہر کماتا ہے۔ عمارت کو شامل کرنے کے بجائے، کھلاڑی جنگجو کے لیے چار میں سے کسی ایک مہارت کو بڑھانے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ جنگجو مستقل کردار ہوتے ہیں جنہیں لامحدود تعداد میں مہمات میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ وارلارڈ IV اپنے یونٹ اور سٹی گرافکس کے لیے پہلے سے پیش کردہ 3D اسپرائٹس کا استعمال کرتا ہے۔ یہ مختلف اثرات کے لیے ذرہ گرافکس کا بھی استعمال کرتا ہے۔ نقشہ ایڈیٹر وارلورڈز IV ایک نقشہ ایڈیٹر پر مشتمل ہے جو صارفین کو کھیلنے کے لیے اپنے دنیا کے نقشے ڈیزائن کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ مختلف قسم کی زمینی خصوصیات دستیاب ہیں، اور انٹرفیس صارف دوست ہے۔ نقشے کے گرڈ پر مربعوں کی تعداد کی بنیاد پر چار سائز کے نقشے دستیاب ہیں (50X50، 75X75، 100X100، 125X125)۔ 50 شہروں تک، 100 مقامات (آس پاس کی عمارتیں جو وسائل اور دیگر اثرات پیدا کر سکتی ہیں)، اور 50 کھنڈرات کو نقشے پر رکھا جا سکتا ہے۔ شہروں اور کھنڈرات کو تصادفی طور پر بنائے گئے نام دیے جاتے ہیں، لیکن کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق نام درج کر سکتا ہے یا تصادفی طور پر جتنی بار چاہے نام تیار کر سکتا ہے۔ نقشے کا ڈیزائنر شہروں کی سطح، دارالحکومت کی حیثیت، گیریژن اور آمدنی کا بھی تعین کرتا ہے۔ وہ ان کھلاڑیوں کی تعداد کا بھی تعین کرتا ہے جو ایک وقت میں نقشہ کھیل سکتے ہیں، اور دوڑ کی پابندیاں، اگر کوئی ہوں۔ استقبالیہ وارلارڈ چہارم کو ناقص استقبالیہ ملا۔ گیم رینکنگز، مثال کے طور پر، 70 ٪ کے کھیل کے لیے مجموعی جائزہ اسکور دکھاتا ہے، جو وارلارڈ III کے دونوں کھیلوں سے تقریبا دس فیصد پوائنٹس کم ہے۔ اس ورژن کے اتنے مقبول نہ ہونے کی ایک وجہ ناقص معیار کی اے آئی تھی۔ کمپیوٹر کے کھلاڑیوں کے خلاف کھیلتے وقت کسی بھی مشکل پر کھیل کو آسانی سے شکست دی گئی۔ 1. 04 پیچ نے اے آئی کے بہت سے مسائل کو حل کیا، ریسوں کو دوبارہ متوازن کیا، اور اصل ورژن میں مسائل کو طے کیا۔ یہ پیچ 2006 کے آغاز میں اصل گیم کی ریلیز کے کافی عرصے بعد جاری کیا گیا تھا، جس نے گیم میں دلچسپی کو بحال کرنے کی اس کی صلاحیت کو متاثر کیا ہوگا۔ سٹیو فاکنر کے مطابق، یہ گیم انفنائٹ انٹرایکٹو کے ذریعے نامکمل شکل میں ایس ایس جی کے حوالے کیے جانے کے بعد چھ ماہ میں شروع سے بنایا گیا تھا، اور یہی وجہ ہے کہ یہ گیم پچھلے معیار کے مطابق نہیں ہے۔ آج تک یہ سیریز کا سب سے کم مقبول کھیل ہے۔ جائزے آئی جی این-اکتوبر 27، 2003 گیم اسپاٹ-اکتوبر 30، 2003 ایکشن ٹرپ-نومبر 06، 2003 ایگرومانیا-اپریل 24، 2004 Jeuxvideo.com-دسمبر 22، 2003 جوائسٹک (فرانسیسی)-دسمبر، 2003 حوالہ جات بیرونی روابط وارلارڈ IV: ہیرو آف ایتھریا ایٹ موبیگیمز 2003 ویڈیو گیمز انفینٹی پلس ٹو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز یوبی سافٹ گیمز آسٹریلیا وارلارڈ (ویڈیو گیم سیریز) ونڈوز گیمز ونڈوز صرف گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز