Vanguard: Saga of Heroes
وینگارڈ: ساگا آف ہیروز ایک اعلی فنتاسی تھیم والا بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم (ایم ایم او آر پی جی) تھا جسے سگل گیمز آن لائن نے تیار کیا تھا اور سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ (ایس او ای) نے شائع کیا تھا۔ یہ گیم 30 جنوری 2007 کو جاری کیا گیا تھا اور ابتدائی طور پر اس کی تقریبا 242,000 کاپیاں فروخت ہوئیں، جبکہ فعال سبسکرپشنز کی تعداد (جو مفت مہینے سے زیادہ کھیلتے ہیں ان میں گیم خریدتے وقت بھی شامل ہے) کا تخمینہ تقریبا 130,000 تھا، جو اگلے مہینوں میں کم ہو کر تقریبا 40,000 رہ جائے گی۔ 15 مئی 2007 کو ایک پریس ریلیز میں اعلان کیا گیا کہ سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ نے سگل گیمز آن لائن سے کلیدی اثاثے حاصل کر لیے ہیں، جن میں وینگارڈ کے تمام حقوق بھی شامل ہیں۔ ایس او ای کے حصول کے بعد، بگ فکسس اور گیم پلے میں بہتری پر توجہ مرکوز کی گئی، جس سے گیم جولائی 2008 تک زیادہ قابل پیشکش حالت تک پہنچ گئی۔ 10 ستمبر 2008 کو گیم اپ ڈیٹ 6 نے آزمائشی جزیرہ، آئل آف ڈان متعارف کرایا، جو نئے باقاعدہ حروف کے لیے معیاری ابتدائی علاقہ بھی بن گیا۔ 8 اکتوبر 2008 کو آزمائشی ورژن جاری کیا گیا۔ 14 اگست، 2012 کو، وینگارڈ نے ایک فری ٹو پلے ماڈل میں تبدیلی کی۔ اس کھیل کو 31 جولائی 2014 کو باضابطہ طور پر بند کر دیا گیا تھا۔ گیم پلے جیسا کہ ایم ایم او آر پی جی کی خصوصیت ہے، وینگارڈ: ساگا آف ہیروز میں کردار کھلاڑی کے ذریعے تخلیق کیے گئے تھے۔ کھلاڑی کے کردار کا نام، جنس، نسل اور مہم جو طبقے کا انتخاب کیا گیا تھا اور بعد میں اسے تبدیل نہیں کیا جا سکا۔ بارہ حروف ایک اکاؤنٹ پر بنائے جا سکتے ہیں اور کردار کی ظاہری شکل کو کھلاڑی کردار کی تخلیق کے بعد کسی بھی وقت کردار کے انتخاب کی اسکرین سے تبدیل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی اپنی منتخب کردہ دوڑ کے ابتدائی علاقے میں یا آئل آف ڈان نامی آزمائشی زون میں کھیل کا آغاز کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ایک کرافٹر کلاس اور دو کٹائی کی مہارتوں کو منتخب کرنے کا بھی اختیار تھا۔ سولو پلے ممکن تھا، لیکن، بہت سے ایم ایم او آر پی جیز کی طرح، اہم صلاحیتوں کی غیر مساوی تقسیم کی وجہ سے کلاسیں اپنی سولو پرفارمنس میں مختلف تھیں۔ عام سولو حکمت عملی، جیسے خود شفا یابی، پتنگ بازی اور خوف کی پتنگ بازی، صرف کچھ طبقات کے لیے دستیاب تھیں ؛ اسی طرح، ہجوم پر قابو پانے کے ساتھ لڑائیوں کو کنٹرول کرنا، چپکے یا پوشیدہ لڑائی سے گریز کرنا، اور جعلی موت یا ہنگامی انخلاء ٹیلی پورٹس کے ساتھ کھوئی ہوئی لڑائیوں کو ختم کرنا تمام طبقات کے لیے ممکن نہیں تھا۔ کچھ کلاسیں، جیسے کہ نیکرومینسر، میں سولو کرنے کے زیادہ اختیارات تھے، جبکہ کچھ دوسرے، جیسے کہ واریر، زیادہ تنگ توجہ مرکوز کرتے تھے۔ پلیئر بمقابلہ پلیئر (پی وی پی) سارٹوک ایف ایف اے پی وی پی سرور پر، پی وی پی میدانوں میں، یا/ڈوئل کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے پی وی ای سرورز پر دستیاب تھا۔ گیم پلے کا یہ پہلو ڈویلپرز کے لیے کبھی ترجیح نہیں رہا تھا۔ لہذا وینگارڈ کلاسیں پی وی پی کو ذہن میں رکھتے ہوئے متوازن نہیں تھیں، اور کچھ کلاسیں اس سلسلے میں دوسروں کے مقابلے میں بہت زیادہ قابل تھیں۔ مثال کے طور پر، ایک ہی حملے کا زیادہ سے زیادہ نقصان ہدف کے زیادہ سے زیادہ ہٹ پوائنٹس کے 20 فیصد تک محدود تھا، لیکن بعض طبقات متعدد فوری حملوں کو یکجا کر سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں "ون شاٹنگ" ہو سکتی ہے، یا فوری طور پر دوسرے کھلاڑیوں کو ایک شاٹ میں مار سکتا ہے جس میں شکار کو لڑنے کا کوئی موقع نہیں ہوتا ہے۔ وینگارڈ کا دوسرا دائرہ دستکاری تھا، اور اس میں 'ترکیبیں' اور خام مال کا استعمال کرتے ہوئے کھیل میں موجود اشیاء بنانا شامل تھا۔ دستکاری کی ترکیبیں اعمال کا ایک مجموعہ تھا جسے حتمی نتیجہ پیدا کرنے کے لیے ایک خاص ترتیب میں انجام دینا پڑتا تھا۔ ان میں سے ہر ایک عمل کی قیمت 'ایکشن پوائنٹس' تھی، جو ایک ایکشن پول سے لیا گیا تھا۔ دستیاب ایکشن پوائنٹس کی زیادہ سے زیادہ تعداد ہر ترکیب کے ساتھ مختلف ہوتی ہے۔ دستکاری کے عمل کے دوران، 'پیچیدگیاں' پیدا ہو سکتی ہیں جو دستکاری کے عمل کو متاثر کرتی ہیں، عام طور پر، لیکن ہمیشہ منفی نہیں ہوتیں۔ دستکار پیچیدگیوں کو درست کرنے یا دستکاری دوبارہ شروع کرنے اور پیچیدگیوں کو نظر انداز کرنے کے نتائج یا فوائد سے نمٹنے کی کوشش کر سکتا ہے۔ 'ڈپلومیسی' ایک ایسا تصور ہے جو منفرد ہے، یا کم از کم سب سے پہلے وینگارڈ کے ذریعے متعارف کرایا گیا ہے۔ یہ بنیادی طور پر ایک تاش کا کھیل تھا جو انداز اور اصولوں میں جمع ہونے والے تاش کے کھیلوں سے متاثر تھا۔ سفارت کار شہر بھر میں کچھ 'شہری' شائقین کو فعال کر سکتے ہیں اور اختتامی گیم کے مواد جیسے گلڈ ہاؤسز، گریفن ماؤنٹ، اور دیگر اہم اختتامی گیم کویسٹس کے لیے درکار کچھ خاص اشیاء حاصل کر سکتے ہیں۔ کٹائی نے ایک چوتھا، سادہ دائرہ تشکیل دیا۔ کرداروں میں فصل کی کٹائی کی عمومی مہارت ہوتی تھی، جو اس بات پر قابو رکھتی تھی کہ کوئی اپنی فصل کی کٹائی میں دوسروں کی کتنی اچھی طرح مدد کر سکتا ہے، اور وہ فصل کی پانچ میں سے دو اقسام کا انتخاب کر سکتے تھے جن میں وہ مہارت حاصل کرنا چاہتے تھے، کان کنی دھات کی دھات، پتھر کے سلیب اور جواہرات کے نمونے، لکڑی کے لکڑی، چمڑے کی کھالیں، اور کپڑے کی گٹھیاں کاٹنے کے پول میں سے۔ ان مہارتوں کا دوبارہ انتخاب ممکن تھا، لیکن اس کے بعد تمام پچھلی پیش رفت ختم ہو گئی۔ وینگارڈ کو "ٹیلون" نامی ایک اعلی خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا تھا، جو ایم ایم او دنیاؤں میں اس لحاظ سے غیر معمولی تھا کہ یہ تقریبا مکمل طور پر مستقل تھا، جس میں کوئی انسٹانسنگ یا لوڈ اسکرین نہیں تھی۔ ٹیلون میں زیادہ تر خیالی ایم ایم اوز کے انداز میں "زونز" نہیں تھے، لیکن یہاں مجرد علاقے تھے، جنہیں بعض اوقات "چنکس" کہا جاتا تھا، جو کسی حد تک مواد کی وضاحت کرتے تھے اور عمومی جغرافیائی حوالہ پوائنٹس فراہم کرنے کے لیے کام کرتے تھے۔ دنیا میں کھیلنے کے قابل 19 ریسیں تھیں، جن میں سے بہت سی روایتی اعلی فنتاسی ذرائع جیسے جے آر آر ٹولکین کے کام اور ٹیبل ٹاپ فنتاسی رول پلےنگ گیم ڈنجنز اینڈ ڈریگن سے تیار کی گئی تھیں یا ان سے متاثر تھیں۔ ٹیلون کی دنیا میں تین "براعظم" تھے۔ ہر ایک دوسرے براعظموں سے براہ راست، ملحقہ سفر کے ذریعے، ہوا یا سمندر کے ذریعے، یا کال کی بڑی بندرگاہوں سے این پی سی کشتی کے ذریعے قابل رسائی تھا۔ ٹیلون سے سفر کرنے کے مختلف طریقے تھے، اس کے علاوہ زمین پر سادہ پیدل چلنا: پہاڑ (گھوڑے) کے ذریعے، کھلاڑی کے تیار کردہ جہازوں کے ذریعے، ریفٹ وے کے ذریعے، اور پہاڑ اڑانے کے ذریعے۔ وینگارڈ کے کھلاڑی فی سرور فی اکاؤنٹ دو گھر بنا سکتے ہیں۔ ٹیلون میں بڑی تعداد میں تہھانے تھے جن کے سائز اور تھیم کی ایک وسیع رینج تھی، جو کئی قسم کے مقامات پر پائے جاتے تھے۔ کچھ بہت بڑے تھے، اور بہت سے روایتی قبروں کے بجائے زمین کے اوپر کے ڈھانچے یا یہاں تک کہ بیرونی مہم جوئی کے علاقے تھے۔ اگرچہ زیادہ تر تہھانے کے مواد کا مقصد 'مکمل گروپ' مقابلہ (چھ کھلاڑی) تھا، لیکن متعدد علاقے تھے، خاص طور پر نچلی سطح پر، جو سولو پلے اور چھوٹے گروپوں (2-3 کھلاڑی) کے لیے بنائے گئے تھے۔ تمام تہھانے لیکن ایک کھلے "عوامی" تہھانے تھے ؛ 2007 کے آخر میں ایس او ای کے ذریعہ وینگارڈ میں شامل کیے گئے قدیم پورٹ ویئر ہاؤس (اے پی ڈبلیو) کے علاوہ ٹیلون میں کہیں بھی کوئی انسٹانسنگ نہیں تھی۔ اے پی ڈبلیو کی کل چھ کاپیاں تھیں، جنہیں "شارڈز" کہا جاتا تھا، اور کسی بھی نئی چھاپہ مار فورس کو چھ کاپیوں میں سے کون سی کا انتخاب کرنا ہوتا تھا۔ وینگارڈ میں کئی زمینی چھاپے کے مقابلوں کو بھی دکھایا گیا۔ ترقی کی تاریخ سگل کی اصل وینگارڈ ٹیم بہت سے ایورکوئسٹ ڈویلپرز پر مشتمل تھی، جن میں ڈیزائنر بریڈ میککوئڈ بھی شامل تھے۔ ترقی 2002 کے اوائل میں شروع ہوئی اور مائیکروسافٹ کے ساتھ اشاعت کے معاہدے کا اعلان اپریل 2002 میں کیا گیا۔ گیم کے عنوان کا اعلان 16 مارچ 2004 کو ایور کیوسٹ کے ریلیز ہونے کے ٹھیک پانچ سال بعد کیا گیا تھا۔ سگیل نے اپریل 2004 میں گیم کے پہلے اسکرین شاٹس دکھائے اور اعلان کیا کہ وینگارڈ مئی 2004 میں غیر حقیقی انجن 2 کا استعمال کرے گا۔ مئی 2006 میں سگل نے مائیکروسافٹ سے وینگارڈ: ساگا آف ہیروز کے مارکیٹنگ کے حقوق دوبارہ حاصل کیے اور اعلان کیا کہ سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ (ایس او ای) شریک پبلشر بن جائے گا۔ سگیل نے ترقی، فنڈنگ، دانشورانہ املاک کے حقوق، اور ان گیم کسٹمر سروس (گیم ماسٹر اور گائیڈ پروگراموں کی شکل میں) کا مکمل کنٹرول برقرار رکھا۔ اگرچہ ایس او ای بنیادی طور پر مارکیٹنگ، اشاعت، تقسیم، سبسکرپشن سروسز اور گیم سرورز کی دیکھ بھال کے لیے ذمہ دار تھا، لیکن ایس او ای کے کچھ گیم ڈیزائنرز اور فنکاروں نے وینگارڈ کی ترقی میں براہ راست حصہ لیا۔ جنوری 2014 کے اوائل میں ایک انٹرویو کے دوران بریڈ میککوئڈ نے انکشاف کیا کہ وینگارڈ کا ترقیاتی بجٹ $30,000، 000.00 تھا۔ انہوں نے کہا کہ ورلڈ آف وارکرافٹ کے مقابلے میں اسٹار وارز: دی اولڈ ریپبلک یا دی ایلڈر سکرولز آن لائن وینگارڈ کا بجٹ اس طرح کے مہتواکانکشی کھیل کے لیے 'فریکشنل' تھا، جس سے ڈویلپمنٹ ٹیم پر بہت زیادہ دباؤ پڑتا ہے۔ گیم کے لیے بیٹا ٹیسٹنگ اگست 2005 میں ان ہاؤس شروع ہوئی اور 23 جنوری 2007 تک جاری رہی۔ 26 جنوری کو پری آرڈر کھولے گئے، اور کھیل کو باضابطہ طور پر 30 جنوری کو دنیا بھر میں ہلکے جائزوں اور وسیع پیمانے پر تنقید کے لیے لانچ کیا گیا۔ اس شراکت داری نے سگل کے سی ای او بریڈ میککوئڈ کے لیے ایک طرح کی وطن واپسی کی نمائندگی کی جو سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ کے سی ای او جان سمڈلی، بل ٹراسٹ اور اسٹیو کلوور کے ساتھ ایس آئی ایس اے کے لیے ایورکوئسٹ کے چار اصل ڈویلپرز میں سے ایک تھے (سونی انٹرایکٹو اسٹوڈیوز امریکہ نے 1999 میں ویرانٹ انٹرایکٹو کا نام تبدیل کر دیا)۔ 15 مئی 2007 کو، سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ نے اعلان کیا کہ انہوں نے سگل کے تمام اثاثے حاصل کر لیے ہیں اور سونی کے لیے کام کرنے اور وینگارڈ کی ترقی جاری رکھنے کے لیے وینگارڈ کے نصف سے زیادہ ڈویلپرز کو برقرار رکھا ہے۔ بریڈ میککوئڈ نے دو دن بعد F13.net کو انٹرویو دیا لیکن اس کے بعد سے اس کھیل کے بارے میں کوئی عوامی تبصرہ نہیں کیا۔ 22 دسمبر 2009 کو ٹیم نے آنے والے سال میں کھیل کے لیے روڈ میپ کا خاکہ پیش کیا۔ محدود وسائل اور مہتواکانکشی مواد کی ریلیز پر بگ کے خاتمے پر نئی توجہ کی وجہ سے، گیم کی کچھ متوقع اپ ڈیٹس کو غیر معینہ مدت کے لیے روک دیا گیا۔ ایس او ای نے 31 مئی 2007 کو سرورز کو ضم کرنا شروع کرنے کے اپنے ارادے کا اعلان کیا۔ انضمام اگست 2007 میں مکمل ہوئے۔ اس وقت تمام کھلاڑیوں کی ملکیت والی رہائش کو دوبارہ ترتیب دیا گیا تھا، جس کی وجہ سے کھلاڑی برادری میں کچھ تنازعہ پیدا ہوا۔ انضمام نے وینگارڈ کو ایک سرشار رول پلےنگ سرور کے بغیر اور ٹیم پر مبنی پلیئر بمقابلہ پلیئر سرور کے بغیر چھوڑ دیا۔ ان سرورز کو 7 جولائی 2010 کو دو سرورز میں ضم کر دیا گیا تھا۔ ایس او ای کے حصول کے بعد، ڈویلپرز نے بنیادی طور پر ایک طویل عرصے تک بگ فکسس اور گیم پلے میں بہتری پر توجہ دی۔ جولائی 2008 میں، ڈویلپرز نے اعلان کیا کہ وہ پرانے اور نئے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتے ہیں کیونکہ کھیل بہت زیادہ قابل پیشکش حالت میں پہنچ چکا ہے۔ 10 ستمبر، 2008 کو، گیم اپ ڈیٹ 6 نے آخر کار طویل انتظار والے آزمائشی جزیرے، آئل آف ڈان کو متعارف کرایا، جو جلد ہی نئے باقاعدہ کرداروں کے لیے معیاری ابتدائی علاقہ بن گیا۔ 8 اکتوبر 2008 کو آزمائشی ورژن جاری کیا گیا۔ 12 مارچ 2009 کو، ایس او ای نے اعلان کیا کہ وہ اپنی لائیو گیمر ایکسچینج آر ایم ٹی (رئیل منی ٹریڈنگ) سروس کو وینگارڈ میں شامل کرے گا، جس نے حقیقی کرنسی کے لیے کھلاڑیوں کے درمیان گیم منی، آئٹمز اور پورے حروف کی تجارت کی اجازت دی۔ 7 جولائی، 2010 کو، باقی تین امریکی گیم سرورز کو ایک میں ضم کر دیا گیا، جس سے وینگارڈ سرورز کی کل تعداد دو ہو گئی۔ ایک طویل وقفے کے بعد، جولائی 2011 کے آخر میں گیم کے نئے مواد کا اعلان کیا گیا۔ ایک گیم اپ ڈیٹ 10 اگست 2011 کو جاری کیا گیا تھا، دوسرا 24 اگست 2011 کو جاری کیا گیا تھا۔ 21 مارچ، 2012 کو، ایس او ای نے اعلان کیا کہ وینگارڈ 2012 کے موسم گرما میں فری ٹو پلے بن جائے گا۔ 14 اگست 2012 کو وینگارڈ کھیلنے کے لیے آزاد ہو گیا۔ 24 جنوری 2014 کو، سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ نے اعلان کیا کہ یہ گیم 31 جولائی کو بند ہو جائے گا، 2014.https:// www. بلیک گیٹ. com/2014/01/26 سونی-شٹس-ڈاؤن-وینگارڈ-ساگا-آف-ہیروز-اینڈ-تھری-دیگر-ایم ایم او ایس/31 جولائی 2014 کو، رات 9 بجے، گیم باضابطہ طور پر بند ہو جائے گا۔ گیم کی ویب سائٹ اب ڈے بریک گیم کمپنی پر ری ڈائریکٹ ہوتی ہے۔ ریسیپشن گیم اسپائی نے وینگارڈ کو 2007 کا "سب سے بڑی مایوسی" کا ایوارڈ دیا۔ وینگارڈ نے 2007 کے بدترین کھیلوں کے لیے MMORPG.com ایم ایم او ڈبلیو ٹی ایف ایوارڈز میں "لیسٹ فن"، "موسٹ ڈیسولیٹ" اور "لیمسٹ لانچ" کے زمروں میں بھی ایوارڈز جیتے۔ مئی اور اگست 2008 دونوں میں، MMORPG.com نے وینگارڈ پر دوبارہ غور کیا اور تازہ ترین ورژن کو سازگار جواب دیا۔ اس گیم کی ابتدائی طور پر تقریبا 242,000 کاپیاں فروخت ہوئیں، جبکہ فعال سبسکرپشنز کی تعداد (جو مفت مہینے سے زیادہ کھیلتے ہیں جن میں گیم خریدتے وقت شامل ہوتا ہے) کا تخمینہ تقریبا 130,000 تھا، جو اگلے مہینوں میں کم ہو کر تقریبا 40,000 رہ جائے گی۔ وینگارڈ ان بلیک گیٹ کے ایک جائزے میں، اسکاٹ ٹیلر نے کہا کہ "اس کھیل کو اس کے فن کے لیے اے ملتا ہے، اور آج بھی یہ اپنے بہت سے ہم عصروں کے خلاف وقت کی آزمائش پر کھڑا ہے جہاں گرافکس کا تعلق ہے۔ ایک بار پھر، اپنا بجٹ دانشمندی سے خرچ کریں، لیکن کھیل کے تمام مراحل یکساں طور پر شمار ہوتے ہیں، اور یہاں تک کہ عظیم فن بھی ناقص ڈیزائن کو نہیں بچا سکتا۔ " حوالہ جات انٹرنیٹ آرکائیو وینگارڈ کے ذریعے بیرونی روابط: موبیگیمز میں ہیروز کا ساگا 2007 ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز مصنوعات اور خدمات 2014 میں بند کر دی گئیں تصور بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز مفت سے کھیلنے والے ویڈیو گیمز غیر فعال بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز غیر حقیقی انجن گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ونڈوز گیمز ونڈوز صرف گیمز