Human-centered computing
انسانی مرکوز کمپیوٹنگ (ایچ سی سی) مخلوط ابتدائی انسانی کمپیوٹر سسٹمز کے ڈیزائن، ترقی اور تعیناتی کا مطالعہ کرتی ہے۔ یہ متعدد مضامین کی ہم آہنگی سے ابھرا ہے جس کا تعلق انسانوں کو سمجھنے اور کمپیوٹیشنل نمونوں کے ڈیزائن دونوں سے ہے۔ انسانی مرکوز کمپیوٹنگ کا انسانی کمپیوٹر کے تعامل اور انفارمیشن سائنس سے گہرا تعلق ہے۔ انسانی مرکوز کمپیوٹنگ کا تعلق عام طور پر ٹیکنالوجی کے استعمال کے نظام اور طریقوں سے ہوتا ہے جبکہ انسانی کمپیوٹر کا تعامل ایرگونومکس پر زیادہ مرکوز ہوتا ہے اور کمپیوٹنگ کے نمونوں اور انفارمیشن سائنس کی افادیت معلومات کے جمع کرنے، ہیرا پھیری اور استعمال کے ارد گرد کے طریقوں پر مرکوز ہوتی ہے۔ انسانی مرکوز کمپیوٹنگ کے محققین اور پریکٹیشنرز عام طور پر ایک یا زیادہ شعبوں جیسے کمپیوٹر سائنس، انسانی عوامل، سماجیات، نفسیات، علمی سائنس، بشریات، مواصلاتی مطالعات، گرافک ڈیزائن اور صنعتی ڈیزائن سے آتے ہیں۔ کچھ محققین انسانوں کو انفرادی طور پر اور سماجی گروہوں میں سمجھنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، ان طریقوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جو انسان کمپیوٹیشنل ٹیکنالوجیز کے ارد گرد اپنی زندگیوں کو اپناتے اور منظم کرتے ہیں۔ دوسرے لوگ نئے کمپیوٹیشنل نمونوں کو ڈیزائن کرنے اور تیار کرنے پر توجہ دیتے ہیں۔ جائزہ دائرہ کار ایچ سی سی کا مقصد کمپیوٹنگ سسٹم کے ڈیزائن اور نفاذ سے وابستہ مختلف شعبوں کے درمیان موجودہ خلا کو ختم کرنا ہے جو انسانی سرگرمیوں کی حمایت کرتے ہیں۔ دریں اثنا، یہ طریقہ کار کا ایک مجموعہ ہے جو کسی بھی شعبے پر لاگو ہوتا ہے جو ایپلی کیشنز میں کمپیوٹر استعمال کرتا ہے جس میں لوگ کمپیوٹر ٹیکنالوجی استعمال کرنے والے آلات یا سسٹمز کے ساتھ براہ راست تعامل کرتے ہیں۔ ایچ سی سی موثر کمپیوٹر سسٹمز کے ڈیزائن کو آسان بناتا ہے جو ذاتی، سماجی اور ثقافتی پہلوؤں کو مدنظر رکھتا ہے اور انفارمیشن ڈیزائن، انسانی معلومات کے تعامل، انسانی کمپیوٹر کے تعامل، انسانی-انسانی تعامل، اور کمپیوٹنگ ٹیکنالوجی اور آرٹ کے درمیان تعلقات، سماجی اور ثقافتی مسائل جیسے مسائل کو حل کرتا ہے۔ ایچ سی سی موضوعات نیشنل سائنس فاؤنڈیشن (این ایس ایف) ایچ سی سی تحقیق کے رجحانات کو "انسان، کمپیوٹر اور ماحول پر مشتمل تین جہتی جگہ" کے طور پر بیان کرتی ہے۔ این ایس ایف کے مطابق، انسانی جہت تحقیق سے لے کر ہے جو انفرادی ضروریات کی حمایت کرتی ہے، اہداف پر مبنی گروپوں کے طور پر ٹیموں کے ذریعے، منسلک لوگوں کے غیر منظم مجموعہ کے طور پر معاشرے تک۔ کمپیوٹر کا طول و عرض فکسڈ کمپیوٹنگ ڈیوائسز سے لے کر موبائل ڈیوائسز کے ذریعے بصری/آڈیو ڈیوائسز کے کمپیوٹیشنل سسٹم تک ہوتا ہے جو آس پاس کے جسمانی ماحول میں سرایت کرتے ہیں۔ ماحولیاتی طول و عرض مجرد جسمانی کمپیوٹیشنل آلات سے لے کر، مخلوط حقیقت کے نظام کے ذریعے، عمیق ورچوئل ماحول تک ہے۔ میدان میں موضوعات کی کچھ مثالیں ذیل میں درج ہیں۔ ایچ سی سی فیلڈ کے موضوعات کی فہرست تقسیم شدہ ماحول میں مسئلہ حل کرنا، جس میں انٹرنیٹ پر مبنی انفارمیشن سسٹم، گرڈ، سینسر پر مبنی انفارمیشن نیٹ ورک، اور موبائل اور پہننے کے قابل انفارمیشن آلات شامل ہیں۔ ملٹی میڈیا اور ملٹی ماڈل انٹرفیس جس میں تقریر، متن، گرافکس، اشارے، حرکت، ٹچ، آواز وغیرہ کا امتزاج ہوتا ہے۔ لوگ اور مشینیں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ ذہین انٹرفیس اور صارف ماڈلنگ، معلومات کا تصور، اور مختلف ڈسپلے کی صلاحیتوں، طریقوں، بینڈوتھ اور تاخیر کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مواد کی موافقت۔ ملٹی ایجنٹ سسٹم جو کارروائیوں کو کنٹرول اور مربوط کرتے ہیں اور مختلف قسم کے ڈومینز میں تقسیم شدہ ماحول میں پیچیدہ مسائل کو حل کرتے ہیں، جیسے ڈیزاسٹر رسپانس ٹیمیں، ای کامرس، تعلیم، اور کامیاب بڑھاپے۔ مختلف رکاوٹوں کے تحت موثر کمپیوٹر ثالثی انسانی-انسانی تعامل کے ماڈل، (مثال کے طور پر، ویڈیو کانفرنسنگ، اعلی بمقابلہ کم بینڈوڈتھ نیٹ ورکس میں تعاون، وغیرہ)۔ کراس ماڈل ان پٹ اور آؤٹ پٹ کو سپورٹ کرنے کے لیے ملٹی میڈیا معلومات کے لیے سیمنٹک ڈھانچے کی تعریف۔ مخصوص کمیونٹیز کی خصوصی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے مخصوص حل۔ باہمی تعاون کے نظام جو تنظیمی حدود، قومی سرحدوں اور پیشہ ورانہ شعبوں میں اختراع اور علم پیدا کرنے کے لیے علم پر مبنی اور متحرک تعاملات کو قابل بناتے ہیں۔ سماجی تعامل کی حمایت کرنے اور اسے بڑھانے کے لیے نئے طریقے، جن میں سماجی آرتھوٹکس، متاثر کن کمپیوٹنگ، اور تجربے کی گرفت جیسے جدید خیالات شامل ہیں۔ اس بات کا مطالعہ کہ سماجی تنظیمیں، جیسے کہ سرکاری ایجنسیاں یا کارپوریشنز، نئی انفارمیشن ٹیکنالوجیز کے تعارف کا کس طرح جواب دیتی ہیں اور اس کی تشکیل کرتی ہیں، خاص طور پر سائنسی تفہیم اور تکنیکی ڈیزائن کو بہتر بنانے کے مقصد کے ساتھ۔ علم پر مبنی انسانی کمپیوٹر تعامل جو باہمی طرز عمل کے بارے میں انسان اور کمپیوٹر کی تفہیم کے درمیان بامعنی ابہام کو دور کرنے کے لیے آنٹولوجیز کا استعمال کرتا ہے۔ انسانی مرکوز بامعنی تعلق کی پیمائش جو انسانی طاقت کو دو تصورات کے درمیان بامعنی تعلق کی پیمائش کے لیے استعمال کرتی ہے۔ انسانی مرکوز نظام (ایچ سی ایس) انسانی مرکوز کمپیوٹنگ کے لیے بنائے گئے نظام ہیں۔ یہ نقطہ نظر مائیک کولی نے اپنی کتاب آرکیٹیکٹ یا بی؟ میں تیار کیا تھا۔ لوکاس پلان کے ساتھ کام کرنے کے اپنے تجربے پر مبنی۔ ایچ سی ایس انٹرایکٹو سسٹمز کے ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرتا ہے کیونکہ ان کا تعلق انسانی سرگرمیوں سے ہے۔ کلنگ اور دیگر کے مطابق، نیشنل سائنس اینڈ ٹیکنالوجی کونسل کی کمیٹی آن کمپیوٹنگ، انفارمیشن اینڈ کمیونیکیشن نے ہائی پرفارمنس کمپیوٹنگ پروگرام کے پانچ اجزاء میں سے ایک کے طور پر انسانی مرکوز نظام، یا ایچ سی ایس کی نشاندہی کی۔ انسانی مرکوز نظاموں کا حوالہ انسانی مرکوز آٹومیشن کے لحاظ سے دیا جا سکتا ہے۔ کلنگ اور دیگر کے مطابق، ایچ سی ایس سے مراد "ایسے نظام ہیں جو: انسانی کاموں کے تجزیے پر مبنی ہیں۔ یہ نظام انسانی صلاحیتوں کو مدنظر رکھتے ہوئے بنائے گئے انسانی فوائد کے لحاظ سے کارکردگی کی نگرانی میں مدد کر رہا ہے اور آسانی سے بدلتی ہوئی انسانی ضروریات کے مطابق ڈھال سکتا ہے۔" اس کے علاوہ، کلنگ اور دیگر۔ انسانی مرکزیت کی چار جہتوں کی وضاحت کرتا ہے جن کو کسی نظام کی درجہ بندی کرتے وقت دھیان میں رکھنا چاہیے: وہ نظام جو انسانی مرکز ہوتے ہیں انہیں ہدف شدہ سماجی تنظیم کی پیچیدگی کا تجزیہ کرنا چاہیے، اور مختلف سماجی اکائیاں جو کام اور معلومات کو تشکیل دیتی ہیں۔ انسانی مرکزیت نظاموں کی خاصیت نہیں ہے، بلکہ ایک ایسا عمل ہے جس میں کسی خاص نظام کا اسٹیک ہولڈر گروپ نظام کے فائدے کا اندازہ لگانے میں مدد کرتا ہے۔ نظام کے بنیادی ڈھانچے کو انسانوں اور مشینوں کے درمیان حقیقت پسندانہ تعلقات کی عکاسی کرنی چاہیے۔ جس مقصد اور سامعین کے لیے نظام تیار کیا گیا ہے وہ نظام کے ڈیزائن، تشخیص اور استعمال کا ایک واضح حصہ ہونا چاہیے۔ ملٹی میڈیا میں انسانی مرکوز سرگرمیاں ملٹی میڈیا، یا ایچ سی ایم میں انسانی مرکوز سرگرمیوں کو مندرجہ ذیل کے مطابق سمجھا جا سکتا ہے: میڈیا پروڈکشن، اینوٹیشن، تنظیم، آرکائیو، ریٹریول، شیئرنگ، تجزیہ، اور مواصلات، جنہیں تین شعبوں میں کلسٹر کیا جا سکتا ہے: پیداوار، تجزیہ، اور تعامل۔ ملٹی میڈیا پروڈکشن ملٹی میڈیا پروڈکشن میڈیا بنانے کا انسانی کام ہے۔ مثال کے طور پر، فوٹو گرافی، آڈیو ریکارڈنگ، ریمکسنگ وغیرہ۔ یہ ضروری ہے کہ متعلقہ میڈیا پروڈکشن کے تمام پہلوؤں کو ایچ سی ایم میں انسانوں کو براہ راست شامل کرنا چاہیے۔ ملٹی میڈیا پروڈکشن کی دو اہم خصوصیات ہیں۔ سب سے پہلے ثقافت اور سماجی عوامل ہیں۔ ایچ سی ایم پروڈکشن سسٹم کو ثقافتی اختلافات پر غور کرنا چاہیے اور اس ثقافت کے مطابق ڈیزائن کیا جانا چاہیے جس میں انہیں تعینات کیا جائے گا۔ دوسرا انسانی صلاحیتوں پر غور کرنا ہے۔ ایچ سی ایم پروڈکشن میں شامل شرکاء کو پروڈکشن کے عمل کے دوران سرگرمیاں مکمل کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔ ملٹی میڈیا تجزیہ کو ایچ سی ایم ایپلی کیشنز کی ایک قسم کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے جو عام طور پر انسانی سرگرمیوں اور سماجی رویے کا خودکار تجزیہ ہے۔ انسانی مواصلات کو آسان بنانے اور بڑھانے سے لے کر پیشہ ورانہ، تفریحی اور ذاتی ڈومینز میں معلومات تک بہتر رسائی اور بازیافت کی اجازت دینے تک ممکنہ متعلقہ استعمال کا ایک وسیع شعبہ ہے۔ ملٹی میڈیا انٹرایکشن ملٹی میڈیا انٹرایکشن کو ایچ سی ایم کے انٹرایکشن ایکٹیویٹی ایریا کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔ یہ سمجھنا بہت ضروری ہے کہ انسان ایک دوسرے کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں اور کیوں، تاکہ ہم اس طرح کے مواصلات کو آسان بنانے کے لیے نظام بنا سکیں اور تاکہ لوگ کمپیوٹر کے ساتھ قدرتی طریقوں سے تعامل کر سکیں۔ قدرتی تعامل کے حصول کے لیے، ممکنہ مختلف ثقافتی پس منظر کی وجہ سے ثقافتی اختلافات اور سماجی سیاق و سباق پر غور کرنا بنیادی عوامل ہیں۔ مثال کے طور پر، چند مثالوں میں شامل ہیں: آمنے سامنے مواصلات جہاں تعامل جسمانی طور پر واقع ہے اور ریئل ٹائم ؛ لائیو کمپیوٹر ثالثی مواصلات جہاں تعامل جسمانی طور پر دور ہے لیکن ریئل ٹائم رہتا ہے ؛ اور غیر ریئل ٹائم کمپیوٹر ثالثی مواصلات جیسے فوری ایس ایم ایس، ای میل وغیرہ۔ انسانی مرکوز ڈیزائن کا عمل انسانی مرکوز ڈیزائن کا عمل مسئلہ حل کرنے کا ایک طریقہ ہے جو ڈیزائن میں استعمال ہوتا ہے۔ اس عمل میں، سب سے پہلے، پروڈکٹ کے ہدف والے سامعین کے بارے میں جاننے اور ان کی ضروریات کو سمجھنے کے لیے صارف کے ساتھ ہمدردی کرنا شامل ہے۔ اس کے بعد ہمدردی تحقیق کا باعث بنے گی، اور ہدف والے سامعین سے مخصوص سوال پوچھے گی تاکہ وہ مصنوعات کے لیے اپنے اہداف کو مزید سمجھ سکیں۔ تحقیق کے اس مرحلے میں مصنوعات کے بازار میں ڈیزائن کے مزید مواقع تلاش کرنے کے لیے مسابقتی تجزیہ بھی شامل ہو سکتا ہے۔ ایک بار جب ڈیزائنر اپنے پروڈکٹ ڈیزائن کے لیے صارف اور مارکیٹ کے بارے میں ڈیٹا مرتب کر لیتا ہے، تو وہ پھر آئیڈیاشن مرحلے کی طرف بڑھیں گے، جس میں وہ خاکے اور وائر فریم کے ذریعے ڈیزائن کے حل پر غور و فکر کریں گے۔ وائر فریمنگ ایک یوزر انٹرفیس کی ڈیجیٹل یا فزیکل عکاسی ہے، جو انفارمیشن آرکیٹیکچر، اسپیس الاٹمنٹ، اور مواد کی فعالیت پر مرکوز ہے۔ نتیجتا، ایک تار فریم میں عام طور پر کوئی رنگ یا گرافکس نہیں ہوتا ہے اور صرف انٹرفیس کی مطلوبہ فعالیتوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ انسانی مرکوز ڈیزائن کے عمل کو ختم کرنے کے لیے دو آخری مراحل ہیں۔ تار فریم کرنے یا خاکہ بنانے کے بعد، ڈیزائنر عام طور پر اپنے کاغذ کے خاکے یا کم وفاداری والے تار فریم کو اعلی وفاداری کے نمونوں میں تبدیل کر دیتا ہے۔ پروٹو ٹائپنگ ڈیزائنر کو اپنے ڈیزائن کے خیالات کو مزید تلاش کرنے اور مجموعی ڈیزائن کے تصور پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اعلی وفاداری کا مطلب ہے کہ پروٹو ٹائپ انٹرایکٹو یا "کلک کرنے کے قابل" ہے اور ایک حقیقی ایپلی کیشن کی تقلید کرتا ہے۔ ان کے ڈیزائن کا یہ اعلی وشوسنییتا پروٹو ٹائپ بنانے کے بعد، ڈیزائنر پھر استعمال کی جانچ کر سکتا ہے۔ اس میں شرکاء کو جمع کرنا شامل ہے جو پروڈکٹ کے ہدف والے سامعین کی نمائندگی کرتے ہیں اور انہیں پروٹو ٹائپ کے ذریعے چلانا جیسے کہ وہ حقیقی پروڈکٹ استعمال کر رہے ہوں۔ استعمال کی جانچ کا مقصد ڈیزائن کے ساتھ کسی بھی مسئلے کی نشاندہی کرنا ہے جسے بہتر بنانے کی ضرورت ہے اور تجزیہ کرنا ہے کہ حقیقی صارفین پروڈکٹ کے ساتھ کس طرح تعامل کریں گے۔ ایک موثر استعمال کی جانچ چلانے کے لیے، یہ ضروری ہے کہ صارف کے رویے اور فیصلوں پر نوٹ لیا جائے اور پروٹو ٹائپ کا استعمال کرتے وقت صارف کو بلند آواز میں سوچنے پر مجبور کیا جائے۔ جیسا کہ انسانی مرکوز کمپیوٹنگ تیزی سے مقبول ہو رہی ہے، بہت سی یونیورسٹیوں نے گریجویٹ اور انڈرگریجویٹ دونوں طلباء کے لیے ایچ سی سی تحقیق اور مطالعہ کے لیے خصوصی پروگرام بنائے ہیں۔ یوزر انٹرفیس ڈیزائنر ایک ایسا فرد ہوتا ہے جو عام طور پر متعلقہ ڈگری یا اعلی سطح کے علم کے ساتھ ہوتا ہے، نہ صرف ٹیکنالوجی، علمی سائنس، انسانی کمپیوٹر کے تعامل، سیکھنے کے علوم، بلکہ نفسیات اور سماجیات پر بھی۔ ایک یوزر انٹرفیس ڈیزائنر صارف پر مرکوز ڈیزائن کے طریقوں اور فرتیلی ترقی کے عمل کو تیار اور لاگو کرتا ہے جس میں انٹرایکٹو سافٹ ویئر ایپلی کیشنز کے مجموعی استعمال کے لیے غور کرنا، انٹرایکشن ڈیزائن اور فرنٹ اینڈ ڈویلپمنٹ پر زور دینا شامل ہے۔ انفارمیشن آرکیٹیکٹ (آئی اے) انفارمیشن آرکیٹیکٹ بنیادی طور پر صارف اور کاروباری ضروریات کو سمجھنے کے لیے کام کرتے ہیں تاکہ ان ضروریات کو بہترین طریقے سے پورا کرنے کے لیے معلومات کو منظم کیا جا سکے۔ خاص طور پر، انفارمیشن آرکیٹیکٹس اکثر پروجیکٹ ٹیم میں تکنیکی اور تخلیقی ترقی کے درمیان ایک کلیدی پل کے طور پر کام کرتے ہیں۔ آئی اے میں دلچسپی کے شعبوں میں سرچ اسکیما، میٹا ڈیٹا، اور ٹیکسونومی شامل ہیں۔ پروجیکٹس ناسا/ایمس کمپیوٹیشنل سائنسز ڈویژن ناسا/ایمس کمپیوٹیشنل سائنسز ڈویژن میں ہیومن سینٹرڈ کمپیوٹنگ (ایچ سی سی) گروپ ہاؤٹن-مارس پروجیکٹ (ایچ ایم پی) کے اراکین کی حیثیت سے ہاؤٹن میں تحقیق کر رہا ہے تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ ہم مریخ پر کیسے رہیں گے اور کام کریں گے۔ ایچ ایم پی/کارنیگی میلن یونیورسٹی (سی ایم یو) فیلڈ روبوٹکس تجربات-ایچ سی سی ہاؤٹن میں ایچ ایم پی/سی ایم یو فیلڈ روبوٹکس ریسرچ پروگرام کے محققین کے ساتھ تعاون کر رہا ہے تاکہ سائنسدانوں کی مدد کرنے والے روبوٹس کے مواقع کی وضاحت کی جا سکے۔ اس پروجیکٹ کے محققین نے ایک متوازی تحقیقات کی ہے کہ دستاویزات سفر کے دوران کام کرتی ہیں۔ ایک تخروپن ماڈیول بنایا گیا ہے، جس میں ایک ایسے ٹول کا استعمال کیا گیا ہے جو لوگوں، ان کے ٹولز اور ان کے کام کے ماحول کی نمائندگی کرتا ہے، جو ایک روبوٹ کے لیے جزوی کنٹرولر کے طور پر کام کرے گا جو مریخ میں فیلڈ ورک میں سائنسدانوں کی مدد کرتا ہے۔ جب بات انسان، کمپیوٹنگ اور ماحول سب کو مدنظر رکھنے کی ہو تو ایچ سی سی کے میدان میں نظریہ اور تکنیک رہنما اصول ہوں گے۔ ایتھنوگرافی آف ہیومن ایکسپلوریشن آف اسپیس-ایچ سی سی لیب سائنسی فیلڈ ورک کا ایتھنوگرافک مطالعہ کر رہی ہے، جس میں اس میدان میں سائنسدان کی زندگی کے تمام پہلوؤں کا احاطہ کیا گیا ہے۔ اس مطالعے میں ہاؤٹن میں شرکاء کے طور پر مشاہدہ کرنا اور ایچ سی سی لیب کے تجربات کے بارے میں لکھنا شامل ہے۔ اس کے بعد ایچ سی سی لیب نمونوں کی تلاش کرتی ہے کہ لوگ اپنے وقت، جگہ اور اشیاء کو کس طرح منظم کرتے ہیں اور اپنے مقاصد کو پورا کرنے کے لیے وہ ایک دوسرے سے کس طرح تعلق رکھتے ہیں۔ اس مطالعے میں ایچ سی سی لیب سیکھنے اور تصوراتی تبدیلی پر توجہ مرکوز کر رہی ہے۔ ایریزونا اسٹیٹ یونیورسٹی میں سینٹر فار کوگنیٹیو یوبیکیوٹس کمپیوٹنگ (سی یو بی آئی سی) انسانی مرکوز کمپیوٹنگ کے اصولوں کی بنیاد پر، ایریزونا اسٹیٹ یونیورسٹی میں سینٹر فار کوگنیٹیو یوبیکیوٹس کمپیوٹنگ (سی یو بی آئی سی) معاون، بحالی اور صحت کی دیکھ بھال کی ایپلی کیشنز تیار کرتا ہے۔ 2001 میں سیتورامن پنچاناتھن کے ذریعہ قائم کردہ، سی یو بی آئی سی ریسرچ ملٹی میڈیا کمپیوٹنگ کے تین اہم شعبوں پر محیط ہے: سینسنگ اور پروسیسنگ، پہچان اور سیکھنا، اور تعامل اور ترسیل۔ سی یو بی آئی سی بین الضابطہ تحقیق پر زور دیتا ہے اور افراد کو ٹیکنالوجی کے ڈیزائن اور ترقی کے مرکز میں رکھتا ہے۔ اس طرح کی ٹیکنالوجیز کی مثالوں میں نوٹ ٹیکر، ایک ایسا آلہ جو کم بینائی والے طلباء کو کلاس روم کی ہدایات پر عمل کرنے اور نوٹ لینے میں مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور وائبرو گلو، جو بصارت سے محروم لوگوں کو ہیپٹک فیڈ بیک کے ذریعے چہرے کے تاثرات پہنچاتا ہے، شامل ہیں۔ 2016 میں، سی یو بی آئی سی کے محققین نے "پرسن سینٹرڈ ملٹی میڈیا کمپیوٹنگ" متعارف کرایا، جو ایچ سی سی سے متصل ایک نیا نمونہ ہے، جس کا مقصد صارف کی ضروریات، ترجیحات، اور طریقوں کو سمجھنا ہے جس میں علمی صلاحیتوں اور انا پر مبنی ٹیکنالوجیز کو ڈیزائن کرنے کی مہارت شامل ہے۔ شخص پر مرکوز ملٹی میڈیا کمپیوٹنگ ایچ سی سی کے ملٹی میڈیا تجزیہ اور تعامل کے پہلوؤں پر زور دیتی ہے تاکہ ایسی ٹیکنالوجیز تیار کی جا سکیں جو کسی فرد کے لیے ڈیزائن کیے جانے کے باوجود نئے صارفین کے مطابق ڈھال سکیں۔ علمی سائنس کمپیوٹر ثالثی مواصلات سیاق و سباق سے متعلق آگاہی کراؤڈ سورسنگ ہیلتھ انفارمیشن ٹیکنالوجی انسانی بنیاد پر کمپیوٹیشن انسانی کمپیوٹر تعامل انفارمیشن سائنس سماجی کمپیوٹنگ سماجی طور پر متعلقہ کمپیوٹنگ ہر جگہ کمپیوٹنگ صارف پر مرکوز ڈیزائن حوالہ جات مزید پڑھنا "ایچ ایم پی-99 سائنس فیلڈ رپورٹ" ناسا ایمس ریسرچ سینٹر ہیومن کمپیوٹر تعامل انفارمیشن سائنس اطلاقی نفسیات