Legend of the Five Rings (collectible card game)
لیجنڈ آف دی فائیو رنگز (ایل 5 آر) ایک آؤٹ آف پرنٹ کلیکٹ ایبل کارڈ گیم ہے جو 1995 میں ایلڈرک انٹرٹینمنٹ گروپ اور آئی ایس او ایم ای ڈی آئی اے پر مشتمل مشترکہ منصوبے کے ذریعہ تخلیق کیا گیا تھا اور 2015 تک شائع ہوا تھا، جب یہ اعلان کیا گیا تھا کہ اس کھیل کو قواعد کے لیے بند کر دیا جائے گا۔ غیر مطابقت پذیر جانشین جو فینٹسی فلائٹ گیمز کی لیونگ کارڈ گیم لائن کا حصہ ہوگا۔ ایل 5 آر راکوگن کی افسانوی سلطنت میں لیجنڈ آف دی فائیو رنگز کی ترتیب سے ہوتا ہے، جہاں کئی قبیلے اور دھڑے سلطنت پر تسلط کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ تاش کا کھیل جادو کے ساتھ کچھ مماثلت رکھتا ہے: جمع کرنا لیکن اس کا اپنا گیم میکینکس اور ذائقہ ہے، جو روشن خیالی فتح جیسے "غیر فعال" جیت کے حالات فراہم کرتا ہے، نیز مخالف کو تباہ کرنے کے جادوئی مقصد کا ایک ورژن بھی فراہم کرتا ہے۔ کھیل بہت لمبے ہو سکتے ہیں، کچھ میچ گھنٹوں تک چلتے ہیں۔ کھیل کی ایک بڑی مخصوص خصوصیت کہانی کی اہمیت ہے: روکوگن کی کہانی کو آگے بڑھانے والے نئے افسانوی ٹکڑے ہفتہ وار بنیاد پر شائع کیے جاتے ہیں، اس کے علاوہ ہر توسیع کے ساتھ جاری کیے جاتے ہیں، اور سہ ماہی اشاعت میں، امپیریل ہیرالڈ۔ ان میں سے بہت سی کہانیاں ٹورنامنٹس کے نتائج کی عکاسی کرتی ہیں، جہاں کھلاڑی اپنے ڈیک کا استعمال اس بات کا تعین کرنے کے لیے کرتے ہیں کہ کہانی کے اندر کون سا دھڑا کسی خاص انعام کا دعوی کرے گا۔ کلان وار اور فور ونڈز آرکس کا احاطہ کرتے ہوئے دو ناول لائنیں شائع کی گئی ہیں۔ لیجنڈ آف دی فائیو رنگز نے کئی سالوں میں بہت ساری تعریفیں حاصل کیں، جن میں اوریجنز کے کئی ایوارڈز (جیسے کہ سامورائی ایڈیشن کے ساتھ بہترین سی سی جی کا حالیہ 2008 کا ایوارڈ) اور سمورائی ایڈیشن کے لیے 2008 کا اسکرائی پلیئرز چوائس بیسٹ سی سی جی ایوارڈ شامل ہیں۔ یہ گیم ایک مشترکہ منصوبے کے ذریعے بنایا گیا تھا جس میں ایلڈرک انٹرٹینمنٹ گروپ اور آئی ایس او ایم ای ڈی آئی اے شامل تھے۔ اس کا پہلا پیش نظارہ 1995 میں جنرل کون میں کیا گیا تھا، اس کے بعد اسی سال اکتوبر میں پہلا سیٹ، امپیریل ایڈیشن جاری کیا گیا، جس سے کلان وار آرک کا آغاز ہوا۔ مشترکہ منصوبے کو تحلیل کر دیا گیا اور فائیو رنگز پبلشنگ گروپ (ایف آر پی جی) کو دانشورانہ املاک کی ملکیت اور ترقی کے لیے اس کے فورا بعد بنایا گیا، اس سے پہلے کہ اسے 1997 میں وزارڈز آف دی کوسٹ نے حاصل کیا تھا۔ 2000 میں، وزارڈز کی مدر کمپنی، ہسبرو کے کہنے پر، گیم کی دانشورانہ املاک کو فروخت کے لیے رکھا گیا۔ ایلڈرک انٹرٹینمنٹ نے 2001 میں گیم کو شائع کرنے کے حقوق حاصل کر لیے، اور اگلے سالوں میں گیم کے مکمل حقوق حاصل کر لیے، اور اس کے بعد سے گیم کو شائع کر دیا ہے۔ لوٹس ایڈیشن (2005 میں) اور سمورائی ایڈیشن (2007) کی ریلیز میں کھیل کے کئی پہلوؤں میں وسیع تبدیلیاں دیکھی گئیں۔ کارڈ کی ظاہری شکل میں تبدیلیاں اصل میں، کارڈ کے سامنے کے اطراف کو پیچیدہ طور پر آراستہ کیا گیا تھا، جبکہ کارڈ کے پچھلے حصے، سیاہ یا سبز، میں پانچ باہم بند انگوٹھیاں اور الفاظ "لیجنڈ آف دی فائیو رنگز" شامل تھے۔ 1999 میں پرل ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، کارڈ کے محاذوں کو ایک آسان، صاف ستھری شکل میں تبدیل کر دیا گیا جس سے کارڈ کے متن میں زیادہ اضافہ ہوا، ساتھ ہی کارڈ کی سرحدوں کے بجائے آرٹ پر کارڈ کا بصری فوکس واپس آیا۔ بین الاقوامی اولمپک کمیٹی کے ساتھ ایک قانونی مسئلے کے بعد، جس کے پاس ریاستہائے متحدہ میں ٹریڈ مارک جیسے حقوق ہیں جن میں پانچ انٹرلاکنگ رنگز والے تمام ڈیزائن ہیں، اس بات پر اتفاق کیا گیا کہ وزارڈز آف دی کوسٹ کارڈ کو واپس تبدیل کرے گا۔ یہ 2000 میں دی اسپرٹ وارز کے ساتھ کیا گیا تھا، جب ڈیزائن کو کھیل کے پانچ عناصر (آگ، ہوا، زمین، پانی اور خالی) میں سے ہر ایک کی عکاسی کرنے والی پانچ غیر مربوط سرکلر علامتوں میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ کارڈ کے محاذوں کو 2008 میں دوسری بار دوبارہ ڈیزائن کیا گیا۔ کئی مختلف دھڑے ہیں جنہیں ایک کھلاڑی لیجنڈ آف دی فائیو رنگز میں استعمال کر سکتا ہے۔ ہر دھڑے کی مختلف طاقت اور کمزوریاں ہوتی ہیں اور اکثر فتح کے لیے ایک یا زیادہ مختلف راستے استعمال کر سکتے ہیں۔ کھیل کی تاریخ میں مختلف اوقات میں، کہانیوں کی وجوہات، نئے کھلاڑیوں کے لیے میکینکس کو آسان بنانے یا طاقت کی سطح کی وجوہات کی بنا پر دھڑوں کو شامل اور ہٹا دیا گیا ہے۔ امپیریل ایڈیشن کے وقت چھ دھڑے شامل تھے: کیکڑے، کرین، ڈریگن، شیر، فینکس اور یونیکورن۔ سب سے حالیہ آرک، ایمپرر ایڈیشن، چھ اصل دھڑوں اور تین دیگر کو پیش کرتا ہے: مینٹس، بچھو، اور مکڑی۔ امپیریل ایڈیشن کے دھڑے کیکڑے کا قبیلہ: شیڈو لینڈز کی مخلوقات سے روکوگن کے محافظ، کیکڑے کا قبیلہ روایتی طور پر ایک فوجی قبیلہ ہے۔ کرین کلان: کاریگر، درباری اور دو طرفہ، کرین کلان عام طور پر اپنے باعزت کاموں کے لیے پہچان حاصل کر کے فتح حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ڈریگن کلان: الگ تھلگ اور پراسرار راہب اور مہلک دو طرفہ، ڈریگن کلان اکثر پہیلیوں میں بات کرتا ہے اور غیر متوقع طریقوں سے کام کرتا ہے۔ ڈریگن ایک ایسا قبیلہ رہا ہے جو کسی بھی فتح کی حالت میں جیت سکتا ہے، اور عام طور پر روشن خیالی کی فتح حاصل کرنے کے قابل ہونے والے بہترین قبیلوں میں سے ایک رہا ہے۔ شیر قبیلہ: بشیدو کے پختہ پیروکار، اور مہلک جنگجو، شیر قبیلہ فوجی فتح کے ذریعے جیتنے کا رجحان رکھتا ہے، لیکن اکثر الفاظ کے بجائے جنگ سے اپنی عزت حاصل کرتے ہوئے زیادہ باعزت ہو کر جیتنے کے قابل ہوتا ہے۔ فینکس کلان: معزز شوگینجا (جادوگروں یا جادوگروں) اور ان کے فرض پر مبنی یوجیمبو (محافظ) فینکس قبیلے کو عزت کے ذریعے جیتنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ فطرت میں امن پسند ہونے کے باوجود، فینکس قبیلے کا اکثر ایک مضبوط فوجی موضوع رہا ہے، جو مضبوط انفرادی قوتوں کے خلاف غالب ہونے کے لیے چالوں اور منتر کا استعمال کرتا ہے۔ یونیکورن کلان: گھڑسواری کے ماہر، یونیکورن کلان بنیادی طور پر ایک فوجی کلان ہے جو دشمن کے محافظوں کے ارد گرد حملہ کرنے کے لیے گھڑسوار فوج کا استعمال کرتا ہے، جس سے وہ وسائل پر حملہ کرنے کے ساتھ ساتھ براہ راست تصادم میں بھی مضبوط ہوتا ہے۔ یونیکورن کو بہت سے لوگ باہر کے لوگوں کے طور پر دیکھتے ہیں لیکن وہ فتح کا احترام کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ کلان وار آرک ناگا (شیڈو لینڈز) کے دوران متعارف کرایا گیا: قدیم سانپ لوگوں کی ایک نسل، ناگا اعزاز کی فتح کے ذریعے جیتنے میں ناکام رہے، لیکن ان کا ایک مضبوط فوجی موضوع تھا۔ بچھو قبیلہ (شیڈو لینڈز): کرین قبیلے کا ایک سیاہ آئینہ، بچھو بھی دربار کی طاقت کا استعمال کرتا ہے، لیکن جہاں کرین اپنے مخالفین سے زیادہ نیک ہونے کی کوشش کرتا ہے، بچھو ان کو شرمندہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ بچھو کے پاس فوجی طاقت بھی ہوتی ہے، لیکن ان کے ننجا اور جنگجو شیر یا کیکڑے سے زیادہ لطیف ہوتے ہیں، جو دشمن کو سست کرنے کے لیے اپنے درباریوں کی طاقت کا استعمال کرتے ہیں۔ توتوری کی فوج (مایوسی کا انویل): رونن (غیر منسلک سمورائی) کا ایک گروہ توتوری دی بلیک کے بینر تلے متحد ہو گیا، جو سابق شیر قبیلے کا چیمپئن تھا جسے شرمندہ کیا گیا اور اسے اپنے قبیلے کو چھوڑنے پر مجبور کیا گیا۔ توتوری کی فوج ایک فوجی اور باعزت دھڑا تھا جو بالآخر راکوگن کے ایک چھوٹے سے قبیلے بندر قبیلے میں تبدیل ہو گیا۔ یوگو جنزو کی فوج/شیڈو لینڈز ہارڈ (مایوسی کا انویل): بد شیڈو لینڈز سے راکشس اونی، گوبلن، ٹرولز، اور بدعنوان سمورائی جو تاریک کامی، فو لینگ کی پیروی کرتے ہیں، اور روکوگن کی تباہی کے خواہاں ہیں۔ شیڈو لینڈز ہارڈ جزوی طور پر روکوگن کے ایک عظیم قبیلے مکڑی قبیلے میں ضم ہو گیا ہے۔ یوریٹومو کا اتحاد (کرمسن اور جیڈ): کئی چھوٹے قبیلوں کا اتحاد۔ قبیلے کی جنگ کے اختتام پر، یوریٹومو کو اپنے اتحاد کو ایک عظیم قبیلے، منٹس قبیلے میں تبدیل کرنے کی اجازت دی گئی۔ اتحاد میں اصل چار قبیلے منٹس کلان، وسپ کلان، فاکس کلان اور سنٹیپیڈ کلان کے ساتھ ساتھ عظیم قبیلوں اور چھوٹے قبیلوں کے دیگر ارکان تھے۔ شنسی کی اخوت (کرمسن اور جیڈ): راہب کے کلیدی لفظ سے شناخت شدہ، شنسی کی اخوت امن پسند تھی جو بنیادی طور پر روشن خیالی اور اعزاز کی فتوحات سے نمٹتی تھی، لیکن سلطنت کے دفاع کے لیے بھی اپنے طاقتور جادو کو استعمال کرنے کے قابل تھی۔ پوشیدہ شہنشاہ آرک دی ننجا/لیئنگ ڈارکنیس (ڈارک جرنی ہوم) کے دوران متعارف کرایا گیا: ننجا کلیدی لفظ سے شناخت شدہ، انہوں نے ہر اس چیز کو تباہ کرنے پر آمادہ حتمی برائی کے طور پر کام کیا جو موجود تھی۔ انہیں جیڈ آرک کے اختتام پر شکست ہوئی تھی، لیکن بہت سے ننجا بچ گئے ہیں اور اب وہ مکڑی قبیلے کا حصہ ہیں۔ ریٹلنگز (ہیرو آف روکوگن): اینتھروپومورفک چوہے کے لوگوں کی ایک نسل جس نے ایک مضبوط گڑھ حاصل کیا جس کی جیڈ اور گولڈ ایڈیشن دونوں میں اجازت تھی۔ اسپرٹس (دی اسپرٹ وارز): جیڈ ایڈیشن کی آخری توسیع میں ایک گڑھ حاصل کیا۔ بعد میں آرکس اسپائیڈر کلان کے دوران متعارف کرایا گیا: شیڈو لینڈز کے تاریک مالک ڈائیگوٹسو کے ذریعہ قائم کیا گیا، مکڑی قبیلے کو اب عظیم قبیلے کی حیثیت سے بلند کیا گیا ہے۔ امپیریل (امپرر ایڈیشن): دوسرے شہر پر چھاپے کے دوران امپیریل ہاؤس ہولڈ کی افواج کی نمائندگی کرنے والا ایک گڑھ تھا۔ فوڈو (پاگل پن کی کنڈلی): شنسی کا ایک بدمعاش دھڑا جو ایک نئے استاد کی تعلیمات پر عمل کرتا تھا۔ پان کو (پاگل پن کی کنڈلی): وہ قوتیں جو پاگل ڈریگن پان کو کی خواہشات کی پیروی کرتی تھیں۔ دوسرے دھڑے کھیلنے کے قابل دھڑوں کے علاوہ، روکوگن میں کئی چھوٹے قبیلے موجود ہیں، جن میں سے ہر ایک کا ایک مقصد اور کام شہنشاہ نے انہیں دیا ہے اور کچھ کارڈ اور کہانی کی حمایت ہے۔ ان میں بیجر کلان، بیٹ کلان، سؤر کلان، ڈریگن فلائی کلان، فالکن کلان (اب کیکڑے کا ٹوریٹاکا خاندان)، فاکس کلان (اب مینٹس کلان کا کٹسون خاندان)، ہرے کلان، کولات، بندر کلان، اوریول کلان، اسنیک کلان (اب مکڑی کلان کا چوڈا خاندان)، چڑیا کلان، کچھوے کا کلان، اور وسپ کلان (اب مینٹس کلان کا سروچی خاندان) شامل ہیں۔ گیم پلے لیجنڈ آف دی فائیو رنگز کو کسی بھی تعداد میں کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے، حالانکہ دو سے چار سب سے زیادہ عام ہیں۔ زیادہ تر سی سی جیز کے برعکس، جو ون آن ون ڈوئلز کی طرف تیار ہیں، ایل 5 آر کو ملٹی پلیئر میچوں کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ہر کھلاڑی اقتدار کے لیے لڑنے والے دھڑوں میں سے ایک کے رہنما کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھیل سے پہلے ہر کھلاڑی کے دو ڈیک ہوتے ہیں جنہیں کھیل کے دوران الگ رکھا جاتا ہے: ایک ڈائینسٹی ڈیک، جو سیاہ پشت والے کارڈوں پر مشتمل ہوتا ہے، اور ایک فیٹ ڈیک، جو سبز پشت والے کارڈوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر ڈیک میں کم از کم 40 کارڈز ہونے چاہئیں، جن کی کوئی اوپری حد نہیں ہے۔ کسی بھی ڈیک میں کسی خاص کارڈ کے تین سے زیادہ اور کسی خاص منفرد کارڈ میں سے ایک سے زیادہ نہیں ہو سکتے۔ فیٹ ڈیک اور ڈائینسٹی ڈیک کے علاوہ، ہر کھلاڑی کو اپنے دھڑے اور آبائی گھر کی نمائندگی کے لیے ایک اسٹرانگ ہولڈ کارڈ کا انتخاب کرنا چاہیے۔ کھیل کے آغاز میں، تمام کھلاڑی بیک وقت اپنے منتخب کردہ گڑھ کو ظاہر کرتے ہوئے شروعات کرتے ہیں۔ گڑھ پر چھپی فیملی آنر ویلیو پلے آرڈر کا تعین کرتی ہے، جس میں سب سے زیادہ قیمت پہلے جاتی ہے۔ اگر ٹائی ہوتا ہے تو بے ترتیب طریقہ استعمال کیا جاتا ہے جیسے ڈائی رول یا سکے ٹاس۔ ہر کھلاڑی اپنی قسمت اور شاہی خاندان کے ڈیکوں کو بدلتا ہے، اور انہیں کھیل کی سطح پر کچھ فاصلے پر رکھتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے ڈائینسٹی ڈیک کے پہلے چار کارڈز کو ایک دوسرے کے ساتھ میز پر، اپنے دو ڈیکوں کے درمیان نیچے رکھتے ہیں۔ یہ ان کے صوبوں، زمینوں کو ان کے قبیلے کے کنٹرول کی نمائندگی کرتا ہے۔ آخر میں، ہر کھلاڑی پانچ قسمت کارڈ کھینچتا ہے اور انہیں اپنے ہاتھ میں رکھتا ہے۔ کھیل میں دو سب سے اہم قسم کے کارڈ شخصیت اور ہولڈنگ ہیں۔ شخصیات جنگجوؤں، درباریوں، علما، راہبوں اور سلطنت کی مخلوقات کی نمائندگی کرتی ہیں۔ تقریبا ہر پرسنلٹی کارڈ کا ایک منفرد نام ہوتا ہے جو لیجنڈ آف دی فائیو رنگز کی کہانی کے کردار سے مطابقت رکھتا ہے۔ بہت سے کرداروں کے کئی ورژن ہوتے ہیں، جو کہانی کے دوران کردار کے ارتقا کی نمائندگی کرتے ہیں۔ بہت سے کارڈز کو کھیلنے کے لیے ایک شخصیت کی ضرورت ہوتی ہے ؛ اس کے علاوہ، حملہ کرنے یا دفاع کرنے کے لیے شخصیات ضروری ہیں۔ اس دوران ہولڈنگز کو سونا تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جو بدلے میں مزید کارڈز کی ادائیگی کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ موڑ کی ترتیب اپنی ہر باری کے آغاز میں، سیدھے مرحلے کے دوران، ایک کھلاڑی تمام جھکے ہوئے (اثر کے استعمال کی نشاندہی کرنے کے لیے 90 ڈگری مڑے ہوئے) کارڈز کو سیدھا کرتا ہے جسے وہ فی الحال کنٹرول کرتا ہے۔ ایونٹس فیز کے دوران، ایک کھلاڑی اپنے صوبوں میں تمام فیس ڈاؤن ڈائینسٹی کارڈز کو فیس اپ کرتا ہے۔ اگر یہ کارڈ خطے یا واقعات ہیں، تو وہ فوری طور پر نافذ ہو جاتے ہیں۔ علاقے (روکوگن میں مقامات کی نمائندگی کرنے والے) اس صوبے میں ترمیم کرتے ہیں جس میں وہ ظاہر ہوتے ہیں، جبکہ واقعات (نایاب مخصوص واقعات کی نمائندگی کرنے والے) فوری طور پر مسترد ہونے سے پہلے ایک عالمی اثر رکھتے ہیں۔ جب بھی کوئی صوبہ خالی ہو جاتا ہے، تو شاہی خاندان کے ڈیک کا اوپری کارڈ اس میں ڈال دیا جاتا ہے، آمنے سامنے۔ اس کے بعد کھلاڑی ایکشن فیز کی طرف بڑھتا ہے، جہاں وہ اپنی شخصیت کو بہتر بنانے کے لیے مختلف قسم کے کارڈ خرید سکتا ہے۔ یہ کارڈ، جنہیں اجتماعی طور پر اٹیچمنٹ کے نام سے جانا جاتا ہے، اشیاء (جیسے ہتھیار اور کوچ)، پیروکار (فوجیوں اور محافظوں کی نمائندگی کرنے والے)، منتر، اور آباؤ اجداد (رہنمائی کرنے والی روحیں) ہیں۔ محدود مرحلے کے دوران، کھلاڑی پلے کارڈز پر یا ہاتھ میں ایکشن کارڈز پر بھی کچھ صلاحیتوں کا استعمال کر سکتا ہے ؛ استعمال ہونے پر مؤخر الذکر کو مسترد کر دیا جاتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی بھی اس مرحلے کے دوران ایکشن لے سکتے ہیں، لیکن ان کے لیے دستیاب صلاحیتیں زیادہ محدود ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی کے پاس اٹیک فیز میں مخالفین پر حملہ کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ اگر وہ ایسا کرتا ہے، تو حملہ آور اور دفاعی کھلاڑی باری باری ان شخصیات کو تفویض کرتے ہیں جن پر وہ قابو رکھتے ہیں کہ وہ دفاعی کھلاڑی کے صوبوں پر حملہ کریں یا ان کا دفاع کریں۔ حملہ آور کھلاڑی پہلے تفویض کرتا ہے، جس سے دفاعی کھلاڑی کو حملہ آور کھلاڑی کے انتخاب کے جواب میں اپنے کارڈ رکھنے کی اجازت ملتی ہے۔ ایک بار جب تمام تفویض مکمل ہو جاتی ہے، تو ہر صوبے میں لڑائیاں کھیلی جاتی ہیں، جس میں کھلاڑی اپنے زیر کنٹرول کارڈوں پر یا باری باری صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہیں جب تک کہ دونوں کھلاڑی پاس نہ ہو جائیں۔ اس کے بعد جنگ کو حل کیا جاتا ہے جس میں سب سے زیادہ کل طاقت والی ٹیم فتح یاب ہوتی ہے۔ ہارنے والی طرف کے تمام کارڈ تباہ ہو جاتے ہیں ؛ اگر دفاعی کھلاڑی ہار جاتا ہے تو صوبہ بھی تباہ ہو سکتا ہے۔ تباہ شدہ صوبے شاہی خاندان کے کارڈ نہیں رکھ سکتے۔ ایک بار جب تمام لڑائیاں (اگر کوئی ہوں) کھیلی جاتی ہیں، تو کھیل شاہی خاندان کے مرحلے میں چلا جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنے صوبوں میں فیس اپ پرسنالٹی یا ہولڈنگ کارڈ خرید سکتا ہے۔ نئی خریدی ہوئی ہولڈنگز کی صلاحیتوں کو عام طور پر ان کے کنٹرولر کی اگلی باری کے آغاز تک استعمال نہیں کیا جا سکتا، جبکہ شخصیات کی صلاحیتوں کو فوری طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی کے پاس مزید ایکشن نہیں ہوتا ہے، تو وہ فیٹ ڈیک سے کارڈ کھینچتا ہے، پھر باری ختم ہو جاتی ہے۔ فتح اور شکست لیجنڈ آف دی فائیو رنگز میں فتح یا شکست حاصل کرنے کے کئی طریقے ہیں۔ ایک کھلاڑی اپنا آنر اسکور (اپنے قبیلے کے عوامی نقطہ نظر کی نمائندگی کرنے والا) 40 سے زیادہ تک پہنچ کر کھیل جیت سکتا ہے، اس وقت وہ اپنی اگلی باری کے آغاز میں آنر جیت کے ذریعے کھیل جیت جائے گا۔ ایک کھلاڑی کائنات کی فلسفیانہ مہارت کی نمائندگی کرنے والے تمام ٹائٹلر پانچ رنگ کھیل کر بھی جیت سکتا ہے۔ اس طرح کی فتح کو روشن خیالی کی فتح کہا جاتا ہے۔ فتح حاصل کرنے کا ایک اور طریقہ کھیل سے تمام مخالف کھلاڑیوں کو ختم کرنا ہے۔ کھلاڑیوں کو دو طریقوں سے ہٹا دیا جا سکتا ہے۔ پہلا کھلاڑی کے تمام صوبوں (فوجی فتح) کو تباہ کرنا ہے جبکہ دوسرے میں دوسرے کھلاڑی کے آنر اسکور کو-19 (بے عزتی فتح) سے کم کرنا شامل ہے۔ 2007 میں شائع ہونے والے سمورائی ایڈیشن تک، دوسرے کھلاڑیوں کو ختم کرنے کی فتح کو "فوجی فتح" کہا جاتا تھا، اس بات سے قطع نظر کہ خاتمہ کیسے حاصل کیا گیا۔ اس کے علاوہ، کئی کارڈ جیت یا شکست کے متبادل، منفرد راستے پیش کرتے ہیں، اور کچھ دھڑے اسی طرح کچھ طریقوں سے کھیل جیتنے یا ہارنے سے محفوظ ہوتے ہیں۔ ریلیز کی تاریخ L5R کی تاریخ، کہانی، اور منظم کھیل کے قوانین کو آرکس کی ایک سیریز میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر نئے آرک کا آغاز اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ ٹورنامنٹ کے فارمیٹ میں کون سے کارڈ استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ آرکس عام طور پر 300 یا اس سے زیادہ کارڈز کے بیس سیٹ کی اشاعت سے شروع ہوتے ہیں، بنیادی طور پر پرانے کارڈز کو دوبارہ پرنٹ کیا جاتا ہے، اس کے بعد 50 سے 180 نئے کارڈز کی کئی توسیعات، اور متغیر سائز کا ایک پروموشنل سیٹ جاری کیا جاتا ہے، جو براہ راست کھلاڑیوں کو مینوفیکچرر کے ذریعے فروخت کیا جاتا ہے۔ اکثر، ایک آرک کی آخری چند توسیعات اگلے آرک میں کھیلنے کے لیے قانونی ہوں گی۔ اس طرح کے کارڈز کو ڈوئل بگڈ کہا جاتا ہے، کارڈ کے نچلے حصے میں سرکلر انڈیکیٹرز (کیڑے) ہوتے ہیں جو ان کے legality.Learn کو سیٹ کھیلنے کی طرف اشارہ کرتے ہیں جو اسٹینڈ لون ریلیز ہوتے ہیں جو نئے کھلاڑیوں کو آسانی سے گیم میں متعارف کرانے کی اجازت دیتے ہیں۔ گیم کی تاریخ کے دوران کئی سیکھنے کے سیٹ جاری کیے گئے ہیں۔ عام طور پر، ان سیٹوں میں کہانی میں کسی مخصوص واقعہ سے متعلق مخصوص ذائقہ والے متن اور تشہیری کارڈ ہوتے ہیں۔ کلان وار (امپیریل ایڈیشن) کلان وار آرک اکتوبر 1995 میں امپیریل ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ شروع ہوا۔ اس میں ابتدائی طور پر کھیلنے کے لیے چھ قانونی دھڑے تھے (کریب کلان، کرین کلان، ڈریگن کلان، لائن کلان، فینکس کلان اور یونیکورن کلان)۔ بعد میں توسیع میں مزید چھ کا اضافہ ہوا: شیڈو لینڈز میں ناگا اور بچھو قبیلہ، توتوری کی فوج اور انول آف ڈیسپائر میں یوگو جنزو کی فوج، اور کرمسن اور جیڈ میں یوریٹومو کا اتحاد اور دی بردرڈ آف شنسی۔ دی لرن ٹو پلے سیٹ بیٹل ایٹ بیڈن پاس نومبر 1996 میں ریلیز ہوئی تھی۔ آرک (اور مجموعی طور پر کھیل) کا مقصد اصل میں ٹائم آف دی وائڈ کے ساتھ ختم ہونا تھا، لیکن اس کی مقبولیت کی وجہ سے اسے بڑھا دیا گیا اور اسکوپیون کلان کوپ کی ریلیز کے ساتھ ختم ہوا۔ مؤخر الذکر کو 50 کارڈز کے تین چھوٹے سیٹوں کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ دی ہڈن ایمپرر (جیڈ ایڈیشن) یہ آرک مئی 1998 میں جیڈ ایڈیشن بیس سیٹ کی ریلیز کے ساتھ شروع ہوا۔ اس میں 450 سے زیادہ کارڈ شامل تھے، جن میں سے 50 نئے تھے اور باقی دوبارہ چھاپے گئے، اور اس کے بعد اگلے نو مہینوں کے لیے تقریبا 50 کارڈز کا ماہانہ توسیعی سیٹ جاری کیا گیا۔ بیس سیٹ میں کلان وار آرک کے اختتام پر کھیلنے کے قابل تمام بارہ دھڑے شامل تھے، جن میں بعد میں ڈارک جرنی ہوم میں ننجا، روکوگن کے ہیروز میں ریٹلنگز، اور دی اسپرٹ وارز میں اسپرٹس شامل کیے گئے۔ ہیرو آف روکوگن پہلا پروموشنل سیٹ تھا، جس میں روکوگن کی تاریخ کی کچھ ماضی کی شخصیات کو دکھایا گیا تھا۔ کھیلنے کے لیے سیکھنے والے سیٹ سیج آف سلیپنگ ماؤنٹین (مئی 1999) اور سٹارمز اوور ماتسو پیلس (جولائی 2000) تھے۔ فور ونڈز (گولڈ ایڈیشن) اس آرک کا آغاز جولائی 2001 میں گولڈ ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ ہوا۔ کئی دھڑوں کو کھیل سے ہٹا دیا گیا، صرف آٹھ کو برقرار رکھنے کے لیے: امپیریل ایڈیشن کے اصل چھ دھڑے، بچھو قبیلہ، اور شیڈو لینڈز ہجوم۔ اس کے علاوہ، ہیروز آف روکوگن کے تمام کارڈ کھیلنے کے لیے قانونی رہے۔ بعد میں، تاریک اتحادیوں کی توسیع میں، یوریٹومو کے اتحاد کو مینٹس کلان کے طور پر دوبارہ متعارف کرایا گیا۔ پروموشنل سیٹ اے ہزینڈ ایئرز آف ڈارکنیس تھا، جس میں ایک متبادل ٹائم لائن کی عکاسی کی گئی تھی جہاں شیڈو لینڈز ہارڈ نے روکوگن پر حکومت کی تھی۔ لرن ٹو پلے سیٹ کے بجائے، دی ایل 5 آر ایکسپیرئنس (جولائی 2002) کے دوران، سادہ مظاہرے کے ڈیک آزادانہ طور پر تقسیم کیے گئے۔ دی رین آف بلڈ (ڈائمنڈ ایڈیشن) اس آرک کا آغاز اکتوبر 2003 میں ڈائمنڈ ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ ہوا۔ اس میں فور ونڈز آرک (بشمول ریٹلنگ) کے تمام دھڑے شامل تھے، اس بار سب کو مکمل حمایت حاصل تھی۔ تشہیری سیٹ ڈان آف دی ایمپائر تھا، جس میں روکوگن کی تخلیق کے ارد گرد کے واقعات کو دکھایا گیا تھا۔ کھیلنا سیکھنے کا سیٹ دی ٹریننگ گراؤنڈز (نومبر 2003) تھا۔ روشن خیالی کا دور (لوٹس ایڈیشن) اس آرک کا آغاز اکتوبر 2005 میں لوٹس ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ ہوا۔ کئی اہم قواعد میں تبدیلیوں نے اس ریلیز کو نشان زد کیا، جس سے کھیل کے کئی اہم تصورات کی نئی تعریف کی گئی۔ ایک نیا دھڑا، مکڑی قبیلہ، روشن خیالی کے دور کے بالکل اختتام پر، دی ٹریوسٹ ٹیسٹ کی ریلیز کے ساتھ متعارف کرایا گیا تھا۔ پروموشنل سیٹ ٹیسٹ آف روشن خیالی تھا، جس میں، پچھلے پروموشنل سیٹوں کے برعکس، موجودہ واقعات کو دکھایا گیا، جو 2006 کے ٹورنامنٹ سیزن کے نتائج پر مرکوز تھا۔ کھیلنے کے لیے سیکھنے کا سیٹ دی ٹریننگ گراؤنڈز II (جولائی 2006) تھا۔ تخت کے لیے دوڑ (سمورائی ایڈیشن) اس آرک کا آغاز جولائی 2007 میں سمورائی ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ ہوا۔ اس میں اہم دھڑے کی تبدیلیاں شامل تھیں، جس میں ریٹلنگز اور شیڈو لینڈز ہارڈ کو ہٹا دیا گیا تھا۔ مؤخر الذکر گروپ کو نئے متعارف کردہ مکڑی قبیلے سے تبدیل کر دیا گیا۔ سامورائی آرک کے لیے پروموشنل سیٹ دی ایمرالڈ اینڈ جیڈ چیمپئنز تھا، جو ایک بار پھر کھیل کے اندر موجودہ واقعات کی عکاسی کرتا ہے، اس بار 2007 کی عالمی چیمپئن شپ کے نتائج پر مرکوز تھا۔ اس آرک میں کھیلنے کے لیے سیکھنے کا سیٹ نہیں تھا۔ دی ڈسٹروئر وار (سیلشیل ایڈیشن) آرک کا آغاز جون 2009 میں سیلشیل ایڈیشن کی ریلیز کے ساتھ ہوا۔ کہانی کا آغاز دی وار آف ڈارک فائر کی ٹورنامنٹ اسٹوری لائن کے بعد ہونے والے واقعات سے ہوتا ہے۔ پروموشنل سیٹ بھولے ہوئے میراث تھا۔ دوسرے سیکھنے کے سیٹ سے تھوڑا سا الگ دی امپیریل گفٹ (پارٹ 1 سے 3) تھا، جو اگست 2009 میں ریلیز ہوا اور اسٹرانگ ہولڈ اسٹورز کے ذریعے مفت سیٹ کے طور پر تقسیم کیا گیا۔ کھیلنے کے لیے سیکھنے والا سیٹ بیٹل آف کیوڈن ٹونبو (ستمبر 2010) تھا، جس میں شیر اور ڈریگن کے لیے ڈیک شامل تھے۔ فتح کا دور (شہنشاہ ایڈیشن) اس آرک کا آغاز شہنشاہ ایڈیشن سے ہوا۔ اصل میں نومبر 2011 میں ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، اسے فروری 2012 تک ملتوی کر دیا گیا تھا۔ کھیلنا سیکھیں سیٹ، آنر اینڈ ٹریچری (دسمبر 2012)، فینکس اور بچھو قبیلوں کے درمیان لڑائیوں کے ایک سیٹ کو دکھایا گیا ہے۔ آئیوری ایڈیشن اس آرک کا آغاز آئیوری ایڈیشن سے ہوا، جو 24 مارچ 2014 کو ریلیز ہوا۔ آئیوری ایڈیشن قوانین کو ہموار کرنے اور کارڈ کے متن کو پڑھنے اور سمجھنے میں آسان بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ اے ای جی نئے کھلاڑیوں کے لیے داخلے کی رکاوٹ کو کم کرنے کی سنجیدہ کوشش کر رہا ہے (پیچیدگی کی سطح کو نئے کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے ایک رکاوٹ کے طور پر دیکھا گیا ہے) جبکہ ایک ہی وقت میں، امیر اور گہرے کھیل کو برقرار رکھتے ہوئے جو تجربہ کار ایل 5 آر کھلاڑیوں کو پسند آیا ہے۔ کھیلنے کے لیے سیکھنے کا سیٹ "اے میٹر آف آنر" ہے جس میں آئیوری ایڈیشن کے نئے دوبارہ لکھے گئے بنیادی قوانین شامل ہیں۔ کھیلنا سیکھنے کے سیٹ "اے میٹر آف آنر" میں نمایاں قبیلے کیکڑے کے قبیلے اور شیر کے قبیلے ہیں۔ استقبالیہ اسٹیو فیراگر نے لیجنڈ آف دی فائیو رنگز فار آرکین میگزین کا جائزہ لیا، اور اسے مجموعی طور پر 10 میں سے 8 کی درجہ بندی دی۔ فراگر کا تبصرہ ہے کہ "ایل او 5 آر ایک شاندار کھیل ہے، جو قدیم جاپان کے ماحول سے مزین ہے"۔ وولف گینگ باؤر تبصرہ کرتے ہیں: "جمع ہونے والے تاش کے کھیلوں کے معاملے میں، جادو کے بعد شاندار عنوان: دی گیڈرنگ لیجنڈ آف دی فائیو رنگز ہے (جو اس کے شائقین ایل 5 آر کے نام سے جانتے ہیں)۔ یہ کسی بھی دوسرے سی سی جی کے برعکس، اور اچھی وجہ سے ان مداحوں میں وفاداری اور عقیدت کی تحریک دیتا ہے۔ " ایلڈرک کے میٹ ولسن کے مطابق، اس کھیل کی فلاڈیلفیا اور "نیویارک کی طرف" مضبوط پیروی تھی اور ساتھ ہی یہ کہتے ہوئے کہ "ہم جنوبی کیلیفورنیا کے مالک ہیں"۔ 1997 میں، لیجنڈ آف فائیو رنگز: بیٹل آف بیڈن پاس نے تھری وے ٹائی میں جیتا، فائیو رنگز کے 1996.Legend کے بہترین کارڈ گیم کا اوریجنز ایوارڈ نے سال کے بہترین کلیکٹبل کارڈ گیم کا 2007 کا اوریجنز ایوارڈ جیتا۔ جائزے پیرامڈ #18 (مارچ/اپریل، 1996) برننگ سینڈز کا لیجنڈ بھی دیکھیں فائیو رنگز رول پلےنگ گیم کا لیجنڈ فائیو رنگز کی کتاب حوالہ جات مزید پڑھنے کی حکمت عملی اسکرائی میں #52 اسکرائی میں حکمت عملی #58 اسکرائی میں حکمت عملی #68The ڈوئلسٹ "#9 بیرونی لنکس لیجنڈ آف فائیو رنگز-آفیشل لیجنڈ آف فائیو رنگز ہوم پیج ایلڈرک انٹرٹینمنٹ گروپ-لیجنڈ آف فائیو رنگز کے تخلیق کار ویب سن سرچ انجن-لیجنڈ آف فائیو رنگز کارڈز اوریکل آف دی وائڈ کا قابل تلاش ڈیٹا بیس-1995 میں متعارف کرایا گیا آفیشل کارڈ ڈیٹا بیس کارڈ گیمز کلیکٹبل کارڈ گیمز لیجنڈ آف