Super Castlevania IV
سپر کیسلوانیا IV ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے کونامی نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ اسے سپر این ای ایس کلاسک ایڈیشن سمیت متعدد بار دوبارہ ریلیز کیا گیا ہے۔ سپر کیسلوانیا IV میں توسیعی پلے کنٹرول، سپر این ای ایس کے موڈ 7 پر مشتمل 16 بٹ گرافکس، اور ایک ساؤنڈ ٹریک ہے جس میں پچھلے کیسلوانیا میوزک پر مبنی نئے ٹکڑے اور انتظامات شامل ہیں۔ این ای ایس پر کیسلوانیا کی طرح ہی ترتیب کے بعد، یہ کھیل 1691 ٹرانسلوینیا میں ہوتا ہے، جہاں ویمپائر شکاری سائمن بیلمونٹ کو ویمپائر ڈریکولا کو شکست دینی ہوتی ہے۔ اس گیم کو تنقیدی پذیرائی ملی اور اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ گیم پلے سپر کیسلوانیا IV ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے جہاں کھلاڑی گیارہ سطحوں کے ذریعے سائمن کا کنٹرول سنبھالتا ہے۔ کھلاڑی پانچ زندگیوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتے ہیں، اور یہ ایک کھیل میں ختم ہوتا ہے جب وہ ان سب کو کھو دیتے ہیں۔ اگر سائمن کا سارا ہیلتھ گیج ختم ہو جاتا ہے، کسی سوراخ میں گر جاتا ہے یا اگر وہ وقت کی حد کے اندر سطح کو ختم نہیں کرتا ہے تو کھلاڑی زندگی سے محروم ہو جائے گا۔ ہیلتھ گیج کو کھانے کی اشیاء کے ذریعے بحال کیا جا سکتا ہے جنہیں موم بتیوں اور توڑنے کے قابل بلاکس سے گرایا جا سکتا ہے، یا جادوئی کرسٹل کے ساتھ، جو ہر سطح کے آخر میں باس کو شکست دینے کے بعد موصول ہوتا ہے۔ کھیل جاری رکھنے کے لیے پاس ورڈ درج کیا جا سکتا ہے۔ سائمن کی کوڑے کے ساتھ، کھلاڑی کنٹرول پیڈ کے استعمال سے آٹھ سمتوں میں دشمنوں پر حملہ کر سکتے ہیں۔ اٹیک بٹن کو دبانے سے، کوڑا لنگڑا ہو جائے گا اور اسے کنٹرول پیڈ کے ساتھ ادھر ادھر لہرایا جا سکتا ہے، جسے پروجیکٹائل کو روکنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مارننگ اسٹار نامی چیز کو جمع کرکے کوڑے کی لمبائی اور طاقت کو دو سطحوں تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ کوڑے کا استعمال لڑائی کے لیے اور ان علاقوں پر جھولنے کے لیے کیا جاتا ہے جو کھلاڑی کے لیے چھلانگ لگانے کے لیے بہت چوڑے یا خطرناک ہوتے ہیں۔ چھلانگ لگانے کے علاوہ، کھلاڑی سائمن کو جھکتے ہوئے حرکت کرنے کے لیے کنٹرول کر سکتا ہے۔ اس کے پیشروؤں کی طرح، کھلاڑی ثانوی ہتھیاروں کا استعمال کر سکتے ہیں جو سائمن کے دلوں کو کھا جاتے ہیں، جو موم بتیوں اور دشمنوں سے گرائے جاتے ہیں۔ ثانوی ہتھیاروں میں ایک کلہاڑی شامل ہے جسے آرک میں پھینکا جا سکتا ہے، ایک گھڑی جو دشمن کی تمام حرکات کو روکتی ہے اور ایک تلوار جسے اسکرین پر پھینکا جا سکتا ہے۔ ڈبل اور ٹرپل شاٹس کے نام سے مشہور اشیاء کو جمع کرنے سے کھلاڑی کو لگاتار تین بار ثانوی ہتھیار پھینکنے کا موقع ملتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز سپر کیسلوانیا IV کی ہدایت کاری مساہیرو یونو نے کی تھی (گیم میں جون فرانو کے نام سے منسوب کیا گیا تھا کیونکہ کونامی نے اس وقت اصلی ناموں کے استعمال کی اجازت نہیں دی تھی)، جو مرکزی پروگرامر بھی تھے۔ ان کا پہلا 16 بٹ گیم، یونو کی ٹیم نے ممکنہ طور پر 1989 کے دوران اس پر ترقی شروع کی۔ یونو کو نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے اصل کیسلوانیا سب سے زیادہ پسند آیا اور وہ ایک خالص ایکشن گیم بنانا چاہتا تھا جو اس سے ملتا جلتا تھا۔ یوینو صرف سپر کیسلوانیا IV کو کسی حد تک اصل کیسلوانیا کا ریمیک سمجھتا ہے۔ ابتدائی ڈیزائن دستاویزات میں جدید لباس میں کھلاڑی کے کردار کو دکھایا گیا ہے، کیونکہ اس وقت ترتیب کا فیصلہ نہیں کیا گیا تھا۔ سپر کیسلوانیا IV میں بہت سی خصوصیات متعارف کرائی گئیں تاکہ اسے کھلاڑیوں کے لیے کم مایوس کن کھیل بنایا جا سکے، جیسے کہ جب وہ سیڑھیاں چڑھتے ہیں تو انہیں سائمن پر زیادہ کنٹرول دیتے ہیں۔ ٹیم چھوٹی ہونے کی وجہ سے ہر کوئی ڈیزائن میں شامل تھا اور کچھ آئیڈیاز تخلیقی فنکاروں اور دیگر پروگرامرز کے تجربات سے آئے تھے۔ ٹیم نے کاغذ پر نقشے بنائے اور جیسے جیسے کھیل پر کام کیا گیا بہت کچھ بدل گیا۔ شاخوں کے مراحل، جو پہلے کیسلونیا III: ڈریکولا کی لعنت میں دیکھے گئے تھے، ایک بار زیر غور تھے لیکن سپر کیسلونیا IV میں شامل نہیں تھے۔ متسورو یائدہ (جسے یائپون کے نام سے جانا جاتا ہے) نے سائمن کو پروگرام کیا اور گیم کے کوڑے کے نظام کو بھی نافذ کیا، جس میں کچھ نیا گیم پلے متعارف کرانا تھا جو این ای ایس پر ممکن نہیں تھا۔ یہ خیال ایک بار اصل کیسلوانیا گیم کے لیے بنایا گیا تھا۔ دشمن اور باس پروگرامر کی حیثیت سے، یونو نے کچھ کھردری خیالات کا تصور کیا اور اضافی پروگرامر باس کے مزید تفصیلی نمونوں کو نافذ کریں گے۔ پہلے کے مالکان کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ کھلاڑی دوبارہ کوشش کیے بغیر کمزور پوائنٹس اور موثر ہتھیار دریافت کر سکیں۔ یونو نے کھیل کے جاپانی اور انگریزی دونوں ورژنوں پر کام کیا، جس میں مؤخر الذکر میں سنسرشپ کی کچھ مثالیں پیش کی گئیں۔ آٹھویں مرحلے میں خون کی کچھ عکاسی کو ہٹانے کے لیے ان سے انگریزی ورژن میں رنگین پیلیٹ کو تبدیل کرنے کو کہا گیا۔ شمالی امریکہ اور یورپی ورژن کے لیے پیکیجنگ آرٹ ورک ٹام ڈوبوئس نے بنایا تھا، جس نے جاپان سے باہر بہت سے دوسرے کونامی عنوانات کے لیے پیکیجنگ ڈیزائن کی تھی۔ یہ گیم جاپان میں 31 اکتوبر 1991 کو سپر فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ دسمبر 1991 میں شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس گیم کی دنیا بھر میں 500,000 سے کچھ زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ فیکٹر 5 نے میگا ڈرائیو پر چلنے والے کھیل کا ایک مختصر ڈیمو بنایا اور اسے کونامی کو پیش کیا۔ کونامی متاثر ہوا لیکن بالآخر اس نے تمام میگا ڈرائیو ڈویلپمنٹ کو گھر میں رکھنے کا انتخاب کیا، اور گیم کو سسٹم میں شامل کرنے کا تعاقب نہیں کیا۔ اس گیم کو کئی سالوں میں کئی پلیٹ فارمز پر دوبارہ جاری کیا گیا ہے۔ اسے ورچوئل کنسول پر 2006 میں وائی کے لیے، 2013 میں وائی یو کے لیے، اور 2016 میں نیو نینٹینڈو 3 ڈی ایس کے لیے دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ ستمبر 2017 میں، اسے نینٹینڈو کے سپر این ای ایس کلاسک ایڈیشن میں شامل کیا گیا تھا، جو سپر این ای ایس کی ایک چھوٹی نقل ہے جس میں بہت سے بلٹ ان گیمز شامل ہیں۔ یہ گیم کیسلوانیا برسی کلیکشن میں شامل ہے، جو نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، ونڈوز، اور ایکس بکس ون کے لیے 17 مئی 2019 کو جاری کی گئی ماضی کی کیسلوانیا قسطوں کی تالیف ہے۔ آڈیو سپر کیسلوانیا IV کی موسیقی مسانوری اڈاچی اور ٹارو کوڈو (بالترتیب مسانوری اوداچی اور ٹارو کے نام سے منسوب) نے ترتیب دی تھی۔ یونو سپر کیسلوانیا IV کے ماحول کو مزید انٹرایکٹو بنانا چاہتا تھا اور اسے اس بات پر فخر تھا کہ کس طرح کھیل کے صوتی اثرات اور موسیقی نے ماحول میں حصہ ڈالا۔ اسے اکماجو ڈریکولا بیسٹ 2 پر کیسلونیا: دی ایڈونچر اور کیسلونیا II: بیلمونٹس ریوینجز میوزک کے ساتھ ایک تالیف میں جاری کیا گیا تھا۔ 21 جون 2017 کو گیم کی موسیقی مونڈو کے ذریعے ونائل پر جاری کی گئی۔ سپر کیسلوانیا IV کی شمالی امریکہ میں ریلیز کے بعد، اس کھیل کو ناقدین نے سراہا۔ نینٹینڈو پاور نے گیم کو 5 میں سے 4.0، 4.0، 4.5 اور 4.5 کے مجموعی اسکور دیے۔ کئی آئٹمز کے علاوہ میگزین نے گیم کے گرافکس، میوزک اور ایکشن سیکوینس کو مثبت قرار دیا۔ 1994 میں اس کھیل کا جائزہ سینڈی پیٹرسن نے ڈریگن #209 کے "آئی آف دی مانیٹر" کالم میں لیا تھا۔ 1992 میں، انٹرٹینمنٹ ویکلی نے لکھا، "ویمپائر نوئر: سیاہ، مٹی کے رنگ ؛ شرمناک، تقریبا غیر معمولی صوتی اثرات-اور جب آپ کا ہیرو فانوس سے جھولتا ہے یا اپنے لوہے کے شعلے سے راکشسوں کو بھیجتا ہے، تو آنے والی تباہی کا ریڑھ کی ہڈی کو جھنجلا دینے والا احساس ہوتا ہے۔" سپر کیسلوانیا IV کو ماضی سے متعلق جائزوں میں بھی سراہا گیا ہے۔ 1997 کے کیسلوانیا ریٹرو اسٹریکٹو میں گیم پرو نے کہا کہ یہ "اب بھی ہر وقت کے بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے"۔ اسے نینٹینڈو پاور نے 2006 کے شمارے میں نینٹینڈو سسٹم پر بنایا گیا 66 واں بہترین گیم قرار دیا تھا۔ آخری شمارے میں یہ 27 ویں نمبر پر تھا۔ آفیشل نینٹینڈو میگزین نے اس گیم کو اب تک کے 100 بہترین نینٹینڈو گیمز کی فہرست میں 70 نمبر پر رکھا۔ گیم انفارمر کے جائزے میں رائے دی گئی ہے کہ اس نے اپنے کوڑے اور کم سخت گیم پلے کی وجہ سے "کلاسک فارمولے کو کامل [ای ڈی]" بنایا ہے۔ اس نے موڈ 7 کے استعمال کی بھی تعریف کی۔ وائی یو کے ای شاپ پر ریلیز کے لیے ایک جائزے میں، نینٹینڈو لائف نے لکھا کہ "اس دور کے بہت سے دوسرے 16 بٹ پلیٹ فارمروں کے برعکس، اس کھیل میں ایک پختہ اور ممتاز احساس ہے"، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ اصل کیسلوانیا قسطوں میں سے بہترین تھا۔ 2018 میں، کمپلیکس نے گیم کو اپنے "دی بیسٹ سپر نینٹینڈو گیمز آف آل ٹائم" میں 13 ویں نمبر پر درج کرتے ہوئے لکھا: "سمفنی آف دی نائٹ کے بعد، یہ اب تک کا بہترین کیسلوانیا گیم ہے۔ کنٹرول کامل ہے، ترقی کامل ہے، اور یہاں تک کہ مشکل کو بڑھانا بھی بے عیب ہے، کیونکہ یہ تمام صحیح مقامات پر مشکل ہو جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، اس میں اب تک کا بہترین ساؤنڈ ٹریک ہے۔ " 1996 میں، گیمز ماسٹر نے اپنے "ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم" میں اس کھیل کو 55 واں درجہ دیا۔ کئی اشاعتوں نے اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا ہے۔ نوٹوں کے حوالہ جات 1991 کے ویڈیو گیمز 1990 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز منسوخ کیے گئے سیگا جینیسس گیمز کیسلوانیا گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ٹارو کوڈو ورچوئل کنسول گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز وائی یو سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے لیے ورچوئل کنسول گیمز