Naughty Dog
شرارتی کتا، ایل ایل سی (سابقہ جے اے ایم سافٹ ویئر، انکارپوریٹڈ) سانتا مونیکا، کیلیفورنیا میں مقیم ایک امریکی فرسٹ پارٹی ویڈیو گیم ڈویلپر ہے۔ 1984 میں اینڈی گیون اور جیسن روبن کے ذریعہ قائم کردہ اس سٹوڈیو کو 2001 میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے حاصل کیا تھا۔ گیون اور روبن نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں رنگز آف پاور اور وے آف دی واریر سمیت بتدریج زیادہ کامیاب کھیلوں کا ایک سلسلہ تیار کیا۔ مؤخر الذکر گیم نے یونیورسل انٹرایکٹو اسٹوڈیوز کو جوڑی کو تین عنوان کے معاہدے پر دستخط کرنے اور کمپنی کی توسیع کے لیے فنڈ فراہم کرنے پر آمادہ کیا۔ ڈیزائنر اور پروڈیوسر مارک سرنی کے شرارتی کتے کو ایک کردار پر مبنی پلیٹ فارم گیم بنانے کے لیے راضی کرنے کے بعد جو نئے سسٹمز کی 3D صلاحیتوں کو استعمال کرے گا، شرارتی کتے نے 1996 میں پلے اسٹیشن کے لیے کریش بینڈیکوٹ بنایا۔ شرارتی کتے نے اگلے کئی سالوں میں تین کریش بینڈیکوٹ گیمز تیار کیے۔ کریش ٹیم ریسنگ تیار کرنے کے بعد، کمپنی نے جیک اور ڈیکسٹر: پلے اسٹیشن 2 کے لیے دی پریکرسر لیگیسی پر کام کرنا شروع کیا۔ 2004 میں، روبن، جو کمپنی کے صدر بن چکے تھے، نے ایک نئے پروجیکٹ، آئرن اینڈ دی میڈن پر کام کرنے کے لیے کمپنی چھوڑ دی۔ ان کی ان ہاؤس گیم ٹیم کے علاوہ، شرارتی کتا ICE ٹیم کا بھی گھر ہے، جو پلے اسٹیشن اسٹوڈیوز کے مرکزی ٹیکنالوجی گروپوں میں سے ایک ہے۔ کمپنی کا پہلا پلے اسٹیشن 3 گیم، انچارٹڈ: ڈریکس فارچیون، 2007 میں ریلیز ہوا، اس کے بعد کئی سیکوئلز اور اسپن آف ٹائٹلز سامنے آئے۔ یہ اس وقت تک جاری رہا جب تک کہ شرارتی کتے نے پلے اسٹیشن 3، دی لاسٹ آف اس کے لیے ایک نئی دانشورانہ املاک کا اعلان نہیں کیا، جسے اسٹوڈیو میں ایک ثانوی ٹیم نے تیار کیا تھا اور 2013 میں تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا گیا تھا جس نے ایک فرنچائز کو جنم دیا۔ دی لاسٹ آف اس پارٹ II کو 2020 میں پلے اسٹیشن 4 کے لیے اسی طرح کی تعریف کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ تاریخ جیسن روبن اور اینڈی گیون کی ملاقات 1982 میں ورجینیا کے ایک ہفتے کے آخر میں عبرانی اسکول میں نوعمری سے پہلے ہوئی تھی۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز میں باہمی دلچسپی دریافت کرنے کے بعد، انہوں نے کلاس کے دوران باقاعدگی سے پروگرامنگ، گیم ڈویلپمنٹ، اور گیم پائریسی پر تبادلہ خیال کرنا شروع کیا۔ Lisp اور C + + کے ساتھ تجربہ کرنے کے بعد، روبن اور گیون نے ایک دوست مائیک گوئٹ کے ساتھ مل کر 1984 میں JAM سافٹ ویئر کی بنیاد رکھی۔ مخفف "جے اے ایم" کا مطلب "جیسن، اینڈی اور مائیک" تھا ؛ تاہم، جب گوئٹ کام میں دلچسپی نہیں رکھتا تھا اور جے اے ایم کی کارروائیوں میں حصہ نہیں ڈالتا تھا، تب روبن اور گیون نے مہینوں کے اندر کمپنی میں اپنا حصہ (تقریبا) واپس لے لیا اور مخفف کو "جیسن اور اینڈی کا جادو" کے طور پر دوبارہ بیان کیا گیا۔ روبن اور گیون نے ایپل II کے لیے سافٹ ویئر بنانے کا انتخاب کیا اور اپنے دوسرے ٹائٹل کے لیے ایک اسکیئنگ گیم بنانے کا فیصلہ کیا۔ گیم کی تیاری کے دوران، گیون نے غلطی سے بوٹلیگ گیمز کو ان کے پاس موجود اسکیئنگ گیم کی واحد کاپی پر کاپی کر دیا۔ اس کے بعد روبن نے ہفتے کے آخر میں اسکی کریزڈ (اصل عنوان اسکی اسٹڈ) کے نام سے ایک نیا اسکیئنگ گیم بنایا۔ کھیل آہستہ آہستہ کھیلا گیا، لیکن گیون نے کھیل کو تیزی سے کھیلنے کے لیے دوبارہ پروگرام کیا۔ بعد میں، گیم کو باڈویل نے جمع کیا اور شائع کیا، جس نے گیم کو جام سافٹ ویئر سے 250 ڈالر میں خریدا۔ سکی کریزڈ کی 1,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ روبن اور گیون نے ڈریم زون کے عنوان سے ایک ایپل آئی آئی جی ایس گرافک ایڈونچر گیم بنایا، جو 1988 میں ریلیز ہوا اور اٹاری ایس ٹی، امیگا اور پی سی میں پیش کیا گیا۔ 1989 میں، روبن اور گیون نے کیف دی تھیف کے عنوان سے ایک گیم جاری کیا، جسے الیکٹرانک آرٹس نے ایپل آئی آئی جی ایس، امیگا اور پی سی کے لیے شائع کیا تھا۔ ایک نئی شروعات کرنے اور بوڈ ویل کے ساتھ اپنے تعلقات کو ختم کرنے کے لیے، روبن اور گیون نے 9 ستمبر 1989 کو جام سافٹ ویئر کا نام بدل کر شرارتی کتا رکھ دیا۔ شرارتی کتے نے رنگز آف پاور بھی تخلیق اور تیار کیا، جسے الیکٹرانک آرٹس نے 1991 میں سیگا جینیسس کے لیے شائع کیا تھا۔ روبن اور گیون کو اس عنوان پر پروگرامر وجے پانڈے نے شامل کیا، جو بعد میں اسٹینفورڈ یونیورسٹی میں Folding@home کے نام سے مشہور تقسیم شدہ کمپیوٹنگ بیماری کی تحقیق کے منصوبے کو ترتیب دینے کے لیے مشہور ہوئے۔ 1994 میں، روبن اور گیون نے تھری ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر ٹائٹل وے آف دی واریر تیار کیا اور اسے یونیورسل انٹرایکٹو اسٹوڈیوز کے مارک سرنی کو پیش کیا۔ سرنی وے آف دی واریر سے خوش تھے اور انہوں نے شرارتی کتے کو تین اضافی کھیلوں کے لیے یونیورسل انٹرایکٹو اسٹوڈیوز میں سائن کیا۔ روبن اور گیون نے ایک سہ جہتی ایکشن پلیٹ فارم گیم بنانے کا منصوبہ وضع کیا۔ چونکہ کھلاڑی کو مسلسل کردار کے پچھلے حصے کو دیکھنے پر مجبور کیا جاتا تھا، اس لیے کھیل کو مذاق میں "سونکس ایس گیم" کا کوڈ نام دیا گیا تھا۔ گیم کی تیاری 1994 میں شروع ہوئی، جس کے دوران شرارتی کتے نے اپنے ملازمین کی تعداد میں توسیع کی اور کرداروں اور گیم پلے کو تخلیق کرنے کے لیے گیم اورینٹڈ آبجیکٹ لیسپ نامی ایک ترقیاتی ٹول ایجاد کیا۔ کارٹونسٹ چارلس زیمبیلس اور جو پیئرسن کو کھیل کے کردار تخلیق کرنے کے لیے بھرتی کیا گیا تھا، جس کے نتیجے میں ٹائٹلر کردار کریش بینڈیکوٹ بنا۔ 14 ماہ کی ترقی کے بعد، گیم کو سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کو دکھایا گیا، جس نے پھر گیم کو شائع کرنے کے لیے سائن کیا۔ کریش بینڈیکوٹ کو پہلی بار ای 3 پر عوام کے سامنے دکھایا گیا تھا اور یہ پلے اسٹیشن کنسول کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے عنوانات میں سے ایک بن گیا، جس کی 68 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ شرارتی کتے نے ایک اسپن آف کریش ٹیم ریسنگ کارٹ ریسنگ گیم کے ساتھ مزید دو کریش بینڈیکوٹ گیمز تیار کرنا جاری رکھا۔ اس وقت تک اسٹوڈیو سونی کے لیے گیمز تیار کرنے کی کوشش کر رہا تھا اور یونیورسل انٹرایکٹو سے مجبور نہیں تھا۔ چونکہ یونیورسل کے پاس کریش بینڈیکوٹ سیریز کے حقوق تھے، اس لیے شرارتی کتا اپنے طور پر مستقبل کے کھیل تیار نہیں کر سکا۔ اس سٹوڈیو کو سونی نے 2001 میں خریدا تھا تاکہ اس کی تکرار سے بچا جا سکے جبکہ اس نے جیک اور ڈیکسٹر سیریز کے پہلے گیم کو تیار کرنے پر توجہ دی تھی۔ جیک اور ڈیکسٹر گیمز کو کریش بینڈیکوٹ گیمز کی طرح ہی کامیابی ملی۔ جیک 3 اور جیک ایکس: کامبیٹ ریسنگ گیمز کی ترقی کے دوران، روبن اور گیون نے آہستہ آہستہ ایوان ویلز اور اسٹیفن وائٹ کو شرارتی کتے کے شریک صدر بننے کے لیے منتقل کر دیا جب تک کہ بانیوں نے اسٹوڈیو چھوڑ دیا۔ وائٹ کی جگہ ایک سال بعد کرسٹوف بیلسٹرا نے لے لی۔ 2007 میں، شرارتی کتے نے انچارٹڈ سیریز پر کام شروع کیا، اور ان کی کریش بینڈیکوٹ اور جیک اینڈ ڈیکسٹر سیریز کے برعکس، حقیقت پسندانہ دنیاؤں اور کرداروں کے لیے اپنا پہلا نقطہ نظر بنایا، جس میں ایک افسانوی ماحول میں قائم خیالی دنیاؤں کو پیش کیا گیا تھا۔ انچارٹڈ فرنچائز کو اس کے سنیما کے معیار اور تکنیکی مہارت کے لیے سراہا گیا ہے، اور اپریل 2012 تک دنیا بھر میں اس کی تقریبا 17 ملین کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ 2011 کے اسپائیک ٹی وی ویڈیو گیم ایوارڈز کے دوران، شرارتی کتے نے ایک نئی دانشورانہ املاک، دی لاسٹ آف اس کی نقاب کشائی کی، جسے ایک نوعمر لڑکی، ایلی، اور اس کے بالغ محافظ، جوئل کی حالت زار کے بعد "پوسٹ اپاکلپٹک تھرڈ پرسن ایکشن ایڈونچر گیم" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جو ایک پوسٹ اپاکلپٹک ریاستہائے متحدہ میں کورڈیسیپس یکطرفہ کی وجہ سے ہونے والے انفیکشن کی یاد دلانے والی بیماری سے متاثر انسانوں سے مغلوب ہے۔ دی لاسٹ آف آس کو ریلیز ہونے پر عالمی سطح پر پذیرائی ملی۔ 2012 اور 2013 میں، شرارتی کتے نے ماس میڈیا انکارپوریٹڈ کے ساتھ مل کر جیک اور ڈیکسٹر کلیکشن جاری کیا۔ اس میں اصل پلے اسٹیشن 2 تریی کی ہائی ڈیفینیشن بندرگاہیں ہیں اور اسے بالترتیب پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ مئی 2013 میں، شرارتی کتے نے تصدیق کی کہ وہ پلے اسٹیشن 4 کے لیے انچارٹڈ اور دی لاسٹ آف اس میں استعمال ہونے والے اپنے موجودہ اندرونی انجن کو برقرار رکھے گا۔ 23 نومبر 2013 کو مائیکروسافٹ کے ہیلو 4 ڈویلپر 343 انڈسٹریز کی پرنسپل انجن آرکیٹیکٹ کورین یو نے اعلان کیا کہ وہ شرارتی کتے میں شامل ہو گئی ہیں۔ 7 دسمبر 2013 کو، سپائیک کے وی جی ایکس ایوارڈ شو کے پہلے ایڈیشن کے دوران، شرارتی کتے نے دی لاسٹ آف اس پر اپنے کام کے لیے اسٹوڈیو آف دی ایئر کا ایوارڈ جیتا۔ 4 مارچ 2014 کو، انچارٹڈ لیڈ رائٹر ایمی ہینگ نے اسٹوڈیو چھوڑ دیا، جس کے فورا بعد انچارٹڈ 3 کے ڈائریکٹر جسٹن رچمنڈ اور دی لاسٹ آف اس کے لیڈ آرٹسٹ نیٹ ویلز چلے گئے۔ بعد میں، یہ انکشاف ہوا کہ ہم میں سے آخری پلے اسٹیشن 4 پر ایک ریمسٹرڈ ورژن کے طور پر جاری کیا جائے گا۔ مارچ 2017 میں، بیلسٹرا نے اعلان کیا کہ وہ کمپنی میں پندرہ سال تک کام کرنے کے بعد 3 اپریل 2017 کو شریک صدر کے طور پر اپنے کردار سے سبکدوش ہو جائیں گے۔ ایوان ویلز صدر کے طور پر اپنے کردار میں برقرار ہیں۔ ستمبر 2017 میں، گیم ڈائریکٹر بروس سٹرالی نے شرارتی کتے سے علیحدگی کا اعلان کرتے ہوئے کہا کہ انہوں نے ایک وقفے کے بعد "[اپنی] توانائی کو دوسری سمتوں میں مرکوز پایا"۔ تخلیقی ڈائریکٹر نیل ڈرکمین کو مارچ 2018 میں نائب صدر کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ اکتوبر 2017 میں، سابق ماحولیاتی فنکار ڈیوڈ بیلارڈ نے دعوی کیا کہ 2015 کے آخر میں ناٹی ڈاگ میں کام کرتے ہوئے ٹیم کے ایک سینئر ممبر کی طرف سے جنسی طور پر ہراساں کیے جانے کے بعد انہیں ذہنی خرابی کا سامنا کرنا پڑا، یہ کہتے ہوئے کہ انہوں نے پلے اسٹیشن کے ایچ آر ڈیپارٹمنٹ کو مطلع کیا اور اگلے دن انہیں اپنے عہدے سے برطرف کر دیا گیا اور الزامات کے حوالے سے خاموش رہنے کے لیے 20,000 ڈالر کی پیشکش کی، جسے انہوں نے مسترد کر دیا۔ شرارتی کتے نے ایک بیان کے ساتھ الزامات کا جواب دیتے ہوئے اعلان کیا کہ اسے "مسٹر بیلارڈ کی طرف سے الزامات موصول ہونے کا کوئی ثبوت نہیں ملا ہے کہ اسے کسی بھی طرح سے ہراساں کیا گیا تھا"۔ نیل ڈرک مین کو 4 دسمبر 2020 کو ایوان ویلز کے ساتھ شریک صدر کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ ایلیسن موری، جو پہلے ڈائریکٹر آف آپریشنز تھے، اور کرسچن گیرلنگ، جو پروگرامنگ کے سابق شریک ڈائریکٹر تھے، کو ان کی جگہ شریک نائب صدر کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ 4 اکتوبر 2021 کو، مواصلات کے ڈائریکٹر آرن میئر نے اعلان کیا کہ انہیں شریک نائب صدر کے عہدے پر ترقی دی گئی ہے۔ جولائی 2022 میں، جوش شیر نے کمپنی کے ساتھ 21 سال گزارنے کے بعد شرارتی کتے سے علیحدگی کا اعلان کیا۔ جولائی 2023 میں، ویلز نے اعلان کیا کہ وہ سال کے آخر تک اسٹوڈیو سے سبکدوش ہو جائیں گے۔ اس کے ساتھ ہی، ڈرک مین تخلیقی کے سربراہ بن گئے، موری کو اسٹوڈیو مینیجر اور آپریشنز کے سربراہ، میئر کو ثقافت اور مواصلات کے سربراہ، اور گیرلنگ کو ٹیکنالوجی کے سربراہ کے طور پر ترقی دی گئی۔ قیادت کی ٹیم کو مزید وسعت دی گئی، ایرک پینگلینن اور جیریمی یٹس آرٹ کے محکموں کے شریک سربراہ بن گئے، اور انتھونی نیومین کو پروڈکشن اور ڈیزائن کا سربراہ بنایا گیا۔ سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے ماتحت ادارے کے طور پر تیار کردہ گیمز، شرارتی کتا پلے اسٹیشن کنسولز کے لیے گیمز تیار کرنے کے لیے مشہور ہے، بشمول اصل پلے اسٹیشن کے لیے کریش بینڈیکوٹ سیریز، پلے اسٹیشن 2 پر جیک اور ڈیکسٹر، اور پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن 5 پر انچارٹڈ اور دی لاسٹ آف ہم۔ اس سے پہلے انہوں نے ڈریم زون، کیف دی تھیف، رنگز آف پاور اور وے آف دی واریر سمیت گیمز بھی تیار کیے تھے۔ ترقیاتی فلسفہ شرارتی کتا گیم ڈویلپمنٹ کو سنبھالنے کے اپنے منفرد طریقے کے لیے جانا جاتا ہے، کیونکہ اسٹوڈیو میں ان کی کسی بھی ٹیم میں پروڈیوسر نہیں ہے۔ ناٹی ڈاگ میں ورک کلچر بہت سے دوسرے اسٹوڈیوز سے بہت مختلف ہے۔ مڈل مینجمنٹ کم ہے۔ اسٹوڈیو کے لیڈ ایفیکٹس آرٹسٹ کیتھ گوریٹ نے کہا: "اس کے بہت سے فوائد اور نقصانات ہیں لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ یقینی طور پر ہماری سب سے بڑی طاقتوں میں سے ایک ہے۔ باقی صنعت کو دیکھتے ہوئے، اور یہ وہ چیز ہے جس کے بارے میں ہم کافی بات کرتے ہیں، وہ کمپنیاں جو واقعی اختراعی، ٹھنڈی چیزیں کر رہی ہیں وہ سب ایسی ہیں جن کا انتظام نہیں ہے، جیسے کاروباری پہلو، براہ راست کمپنی میں داخل ہوتا ہے۔ سونی نے ہمیں اس شاندار صورتحال میں ڈال دیا ہے جہاں ہمارے پاس کوئی پروڈیوسر نہیں ہے ؛ ترقی پر ہماری سونی کارپوریٹ کے ساتھ کوئی بات چیت نہیں ہے۔ " شرارتی کتے کو بنیادی طور پر گیم ڈیزائن کے ہر پہلو میں مکمل آزادی حاصل ہے، اور اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ، بنیادی کمپنی، اسٹوڈیو کو گیم عناصر کے کسی بھی نفاذ سے نہیں روکتی ہے۔ ICE ٹیم شرارتی کتا ICE ٹیم کا گھر ہے، جو سونی کے ورلڈ وائڈ اسٹوڈیوز کے مرکزی ٹیکنالوجی گروپوں میں سے ایک ہے۔ آئی سی ای کی اصطلاح اصل میں انیشی ایٹو فار اے کامن انجن کے لیے ہے جو اسٹوڈیو کے اصل مقصد کو بیان کرتی ہے۔ آئی سی ای ٹیم سونی کے دنیا بھر میں شائع ہونے والے فرسٹ پارٹی ٹائٹلز کے لیے بنیادی گرافکس ٹیکنالوجیز بنانے پر توجہ مرکوز کرتی ہے، جن میں نچلے درجے کے گیم انجن اجزاء، گرافکس پروسیسنگ پائپ لائنز، معاون ٹولز، اور گرافکس پروفائلنگ اور ڈیبگنگ ٹولز شامل ہیں۔ آئی سی ای ٹیم انجن کے اجزاء کے ساتھ تھرڈ پارٹی ڈویلپرز، اور آر ایس ایکس کے لیے گرافکس تجزیہ، پروفائلنگ، اور ڈیبگنگ ٹول کی بھی حمایت کرتی ہے۔ دونوں ڈویلپرز کو پلے اسٹیشن ہارڈ ویئر سے بہتر کارکردگی حاصل کرنے کے قابل بناتے ہیں۔ ایوارڈز ناٹی ڈاگ نے 2013 کے وی جی ایکس، 2013 کے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز، اور 2020 کے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں اسٹوڈیو آف دی ایئر کا ایوارڈ جیتا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ورجینیا میں 1984 کے ادارے 2001 سانتا مونیکا، کیلیفورنیا میں مقیم انضمام اور حصول کمپنیاں فرسٹ پارٹی ویڈیو گیم ڈویلپرز گولڈن جوئسٹک ایوارڈ جیتنے والے پلے اسٹیشن اسٹوڈیوز سپائیک ویڈیو گیم ایوارڈ جیتنے والی ویڈیو گیم کمپنیاں جو 1984 میں ریاستہائے متحدہ کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کی ویڈیو گیم کمپنیوں میں قائم ہوئیں۔