Civilization IV: Beyond the Sword
سڈ میئر کی تہذیب IV: تلوار سے پرے باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیم تہذیب IV کا دوسرا توسیعی پیک ہے۔ توسیع بارود کی ایجاد کے بعد کھیل کے وقت کے ادوار میں مواد شامل کرنے پر مرکوز ہے، اور اس میں مزید عمومی مواد شامل ہے جیسے 11 نئے منظرنامے، 10 نئی تہذیبیں، اور 16 نئے رہنما۔ گیم پلے بیونڈ دی سورڈ کئی نئی خصوصیات پیش کرتا ہے: کارپوریشنز: گیم پلے کی ایک نئی خصوصیت، جو "مذہب" کی خصوصیت سے ملتی جلتی ہے، کھلاڑیوں کو کارپوریشن بنانے اور انہیں پوری دنیا میں پھیلانے کی اجازت دیتی ہے۔ ہر کارپوریشن مخصوص وسائل کے بدلے میں فوائد فراہم کرتی ہے۔ جاسوسی: اب کھیل میں بہت پہلے دستیاب، یہ توسیعی خصوصیت کھلاڑیوں کو مخالفین کی جاسوسی کرنے، شہریوں میں بدامنی پیدا کرنے اور اپنی حکومت کے رازوں کا دفاع کرنے کے بہت سے نئے طریقے پیش کرتی ہے۔ بے ترتیب واقعات: نئے بے ترتیب واقعات جیسے قدرتی آفات، مدد کی درخواستیں، اور اپنے شہریوں کے مطالبات کھلاڑیوں کو ان کی تہذیبوں کی خوشحالی کے لیے رکاوٹوں پر قابو پانے کے لیے چیلنج کریں گے۔ بے ترتیب واقعات بھی فائدہ مند ہو سکتے ہیں، جیسے سائنسی پیش رفت اور ایسے واقعات جو پڑوسی کے ساتھ تعلقات کو بہتر بناتے ہیں۔ اعلی درجے کی شروعات: کسی بھی دور میں کھیل شروع کرتے وقت، یہ نیا آپشن کھلاڑی کو پہلے سے ترقی یافتہ ملک کے لیے اجزاء خریدنے کی اجازت دیتا ہے۔ توسیع شدہ خلائی فتح: خلائی فتح حاصل کرنا اب زیادہ مشکل ہے اور اس کے لیے پہلے سے زیادہ حکمت عملی اور فیصلہ سازی کی ضرورت ہے۔ توسیع شدہ سفارتی فتح: اب کھیل میں بہت پہلے سفارتی فتوحات حاصل کرنا اور قراردادوں کی خلاف ورزی کرنا ممکن ہے۔ گیم کے نئے آپشنز: بیونڈ دی سورڈ مختلف نئے گیم آپشنز پیش کرتا ہے، جیسے نئی عالمی اقسام اور لیڈر-تہذیب کے کسی بھی امتزاج کو کھیلنے کا آپشن۔ کارپوریشن ٹیکنالوجی کی دریافت کے ساتھ کارپوریشن کارپوریشن دستیاب ہو جاتے ہیں۔ دستیاب سات کارپوریشنوں میں سے ہر ایک کے لیے کارپوریٹ ہیڈ کوارٹر کی تعمیر کے لیے ایک خاص قسم کی عظیم شخصیت، ایک خاص اضافی ٹیکنالوجی، اور مخصوص وسائل تک رسائی کی ضرورت ہوتی ہے اور پتہ چلا کہ کارپوریشن ؛ سات کارپوریشنوں میں سے ہر ایک کو فی گیم صرف ایک بار قائم کیا جا سکتا ہے۔ ہر کارپوریشن مخصوص وسائل کا استعمال کرتی ہے، اور بدلے میں متبادل وسائل یا فوائد فراہم کرتی ہے۔ وسائل کی جتنی زیادہ مثالیں وہ استعمال کرتے ہیں، اتنا ہی زیادہ خوراک، پیداوار، تجارت یا وسائل فراہم کرتے ہیں۔ کارپوریشنوں کو مذاہب کی طرح (ایگزیکٹو یونٹ کو مشنری کے طور پر استعمال کرتے ہوئے) دوسرے شہروں میں پھیلایا جا سکتا ہے، بشمول غیر ملکی شہروں میں ؛ کارپوریشن برانچ کی میزبانی کرنے والے کسی بھی شہر کو اس کی خدمات کے لیے دیکھ بھال کی فیس ادا کرنی ہوگی، جبکہ کارپوریٹ ہیڈ کوارٹر کے مالک کو ہر برانچ کے لیے بونس سونا ملتا ہے۔ کھلاڑی مرکنٹیلزم شہری کو اپنا کر غیر ملکی کارپوریشنوں کو اپنے شہروں میں کام کرنے سے روک سکتے ہیں، اور وہ ریاستی پراپرٹی شہری کو اپنا کر تمام کارپوریشنوں کو، یہاں تک کہ اپنے کارپوریشنوں کو بھی روک سکتے ہیں۔ تہذیب IV میں جاسوسی کی اہمیت کو سائنسی تحقیق، ثقافت، ٹیکسوں سے حاصل ہونے والی آمدنی وغیرہ سے موازنہ کرنے کے لیے اٹھایا گیا ہے۔ نیا جاسوسی سلائیڈر کھلاڑی کو اپنی آمدنی کا کچھ حصہ دوسری تہذیبوں کے خلاف جاسوسی کی سرگرمیوں کی طرف موڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی جاسوسی کی سرمایہ کاری کی کچھ حد تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی حریف تہذیبوں پر کچھ خودکار ذہانت کے فوائد حاصل کرنا شروع کر دیتا ہے۔ کھلاڑی مزید انٹیلی جنس جمع کرنے اور تباہی اور پروپیگنڈے کے مختلف مشن انجام دینے کے لیے جاسوس یونٹس کو غیر ملکی علاقے میں بھی بھیج سکتا ہے۔ ان کا کردار تھوڑا مختلف ہے، کیونکہ جاسوس اب تمام یونٹوں کے لیے پوشیدہ ہیں، سوائے دوسرے جاسوسوں کے۔ عظیم جاسوس دوسرے عظیم افراد کی طرح شہروں میں پیدا ہوتے ہیں، اور ماہر کی حیثیت سے خدمات انجام دینے، سنہری دور کا آغاز کرنے، یا ایک منفرد عمارت بنانے جیسے مخصوص کام انجام دے سکتے ہیں۔ ان کا خاص کام انہیں دشمن کے شہروں میں دراندازی کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے کھلاڑی کو اس تہذیب کے خلاف جاسوسی میں نمایاں فائدہ ملتا ہے۔ دوسرے عظیم افراد کی طرح، ان کے منفرد نام ہیں، اور ان کی ظاہری شکل وقت کے مطابق بدلتی ہے، مثال کے طور پر، قدیم دور میں ایک عظیم جاسوس ننجا کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جس طرح انڈسٹریل ایج گریٹ اسپائی ٹکسڈو کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ جیمز بانڈ طرز کا یونٹ، ایک بار مشن انجام دینے کے بعد اسی طرح کی موضوعاتی موسیقی کے ساتھ مکمل ہوتا ہے۔ اس کے برعکس، جاسوسی عام سفارتی فتوحات کے حصول میں کسی حد تک رکاوٹ بن گئی ہے۔ اے آئی کے زیر کنٹرول مخالف جاسوسوں کو پکڑنے کا عمل ان کھلاڑیوں کے ساتھ آپ کے سفارتی تعلقات کو تباہ کر دے گا جو آپ کو ایک منفی تعلقات پر مجبور کرتے ہیں جس سے آپ باز نہیں آسکتے۔ یہاں تک کہ ایک دوستانہ AI ممکنہ طور پر پکڑے گئے جاسوسوں سے 10 پوائنٹس چھپا سکتا ہے جو کبھی بھی سفارتی فتح کی اجازت نہیں دے گا، یہاں تک کہ وسائل، ٹیکنالوجی، سونے کی بے تحاشہ فراخدلی اور بے پناہ منفی اعدادوشمار کو مسترد کرنے کی دیگر تمام کوششوں کے ذریعے بھی۔ (اس کی جانچ ایک ترقی پذیر کھلاڑی بمقابلہ سی پی یو گیم کو محفوظ کرکے اور اے آئی کی جگہ کھلاڑیوں کے ساتھ جاری رکھ کر کی جا سکتی ہے۔) بے ترتیب واقعات توسیع اصل تہذیب کے کھیل سے سمسٹی-اور الفا سینٹوری طرز کے بے ترتیب واقعات کو دوبارہ متعارف کراتی ہے، جس کی وجہ سے کھیل کھلاڑی کے حق میں جھول سکتا ہے یا ایک اور رکاوٹ پیش کر سکتا ہے جس پر کھلاڑی کو قابو پانا ہوگا۔ ان میں سے سو سے زیادہ واقعات ہیں، جن میں قدرتی آفات، جیسے زلزلے جو عمارتوں کو تباہ کر سکتے ہیں، اور سفارتی شادیاں جو اچانک دو سابق حریفوں کو دوستوں میں تبدیل کر سکتی ہیں۔ یہ نئے واقعات مل کر ہر کھیل کو مکمل طور پر منفرد ذائقہ دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ہر کھیل کھلاڑیوں کو مشن ("کویسٹس") کی شکل میں خصوصی ایونٹس کی تکمیل کے ذریعے انعامات کا موقع فراہم کرتا ہے۔ کھیل میں بے ترتیب واقعات کی کچھ مثالوں میں سونامی، سیلاب، نئے وسائل کی دریافت، زلزلے، سفارتی شادیاں، دیگر تہذیبوں سے مدد کی درخواستیں، اور شہریوں کے غیر متوقع مطالبات شامل ہیں۔ ایڈوانسڈ اسٹارٹ ایک پری گیم سیٹ اپ فیز کھلاڑی ہیں جو شہروں، بہتریوں، عمارتوں، ٹیکنالوجیز اور یونٹس کی خریداری کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ یہ سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں میں کام کرتا ہے۔ کھلاڑی فیصلہ کرتا ہے کہ کیا خریدنا ہے اور اسے کہاں رکھنا ہے۔ جب سب کچھ ہو جاتا ہے، تو کھیل کا آغاز کھلاڑیوں کے ساتھ ہوتا ہے جو کام کرنے والے بنیادی ڈھانچے کے ساتھ نسبتا متوازن، جدید سلطنتوں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ یہ طریقہ کار ان لوگوں کے لیے مثالی ہے جو پتھر کے زمانے سے شروع کیے بغیر، بعد کے دور میں سیدھا اچھلنا چاہتے ہیں اور متوازن کھیل کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں۔ تاہم، اگر ایڈوانسڈ اسٹارٹ استعمال کیے جاتے ہیں، تو کھلاڑی کھیل کے پہلے 10 موڑ کے لیے جنگ کا اعلان نہیں کر سکتے۔ خلائی فتح حاصل کرنے کے لیے، کھیل میں اب کھلاڑی کے خلائی جہاز کو صرف لانچ کرنے کے بجائے الفا سینٹوری تک پہنچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اب دوسرے تہذیبوں کے مقابلے میں تیزی سے اڑنے والے خلائی جہاز بنانا بھی ممکن ہے، تاکہ کوئی کھلاڑی خلائی فتح حاصل کر سکے، چاہے وہ کسی حریف کے بعد خلائی جہاز کی تعمیر مکمل کر لے۔ رسولی محل نیا رسولی محل کا عجوبہ کھلاڑی کو ابتدائی سفارتی فتح حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اقوام متحدہ کے ظہور سے صدیوں پہلے۔ یہ عجوبہ اس کھلاڑی کے ریاستی مذہب سے منسلک ہے جس نے اسے بنایا تھا۔ اپنی تہذیب پر محل کے مذہب کے اثر و رسوخ کی بنیاد پر، کھلاڑیوں کو مقدس جنگوں، تجارتی پابندیوں، یا امن کے نفاذ جیسے فرمانوں پر ووٹ ڈالنے کے لیے ووٹ ملتے ہیں۔ اسے بعد میں کمیونزم نے مسترد کر دیا اور ماس میڈیا نے اسے متروک کر دیا۔ اس موقع پر، زیادہ جدید اقوام متحدہ اپنے بہت سے افعال سنبھال لیتی ہے۔ دیگر تبدیلیاں توسیع مختلف نئی عالمی اقسام اور گیم کے اختیارات پیش کرتی ہے۔ کھلاڑی کے پاس کسی بھی لیڈر-تہذیب کے امتزاج کے طور پر کھیلنے کا اختیار ہوگا، اس لیے "کیا-اگر" امکانات کی اجازت ہوگی۔ اس کے علاوہ، ایک نئی خصوصیت صرف کھلاڑیوں کی تحقیق شدہ ٹیکنالوجیز کو ٹریڈ کرنے کا آپشن ہے۔ آخر میں کھلاڑی اختیاری طور پر کسی بھی مذہب کا انتخاب کر سکتے ہیں جب وہ مخصوص مذہب کی بنیاد رکھنے والی ٹیکنالوجیز میں سے کسی ایک کی بنیاد رکھ لیں، تاکہ ہر کھیل میں وہی مذاہب غالب نہ ہوں۔ نئے مواد نئے مواد میں شامل ہیں: دس نئی تہذیبوں اور قائدین (بابل، بازنطینی سلطنت، ایتھوپیا کی سلطنت، مقدس رومن سلطنت، خمیر سلطنت، مایا، مقامی امریکی، نیدرلینڈز، پرتگال اور سمیر) موجودہ تہذیبوں کے لیے 6 نئے قائدین (آبے لنکن، ڈی گال، بوڈیکا، دارا اول، سلیمان شاندار اور پیریکلز)۔ 25 نئے یونٹ، 18 عمارتیں اور نئی ٹیکنالوجیز بنیادی طور پر دیر سے کھیل میں شامل کی گئیں۔ 11 نئے منظرنامے۔ دنیا کے چھ نئے عجائبات۔ اقوام متحدہ کے ذریعے نئی سفارتی قراردادیں۔ تمام مشکل سطحوں پر مشکل کھیلوں کے لیے اے آئی (مصنوعی ذہانت) میں بہتری میں عمومی تبدیلیاں۔ اے آئی پلیئر جیتنے کے پہلے سے زیادہ طریقے آزمائے گا۔ یہ جنگ (خاص طور پر بحری کارروائیوں) اور اقتصادی انتظام میں بھی بہتر ہے۔ ابتدائی کھیل کی اکائیوں میں اب مختلف علاقائی آرٹ اسٹائل اور نقش ہیں۔ اگر دیکھ بھال کے اخراجات بہت زیادہ ہو جائیں تو کالونیاں اپنی مادر وطن سے الگ ہو کر نئی تہذیبوں کی تشکیل کر سکتی ہیں۔ غیر ملکی مشاورتی اسکرین پر نظر ثانی کی گئی ہے۔ تلوار سے آگے پچھلے وارلارڈ کے توسیعی پیک سے کچھ مواد شامل ہے، خاص طور پر کھیل کی بنیادی خصوصیات، لیکن وارلارڈ کے منظرنامے نہیں۔ نئے منظرنامے توسیع نے ابتدائی طور پر 10 نئے منظرنامے پیش کیے۔ ایک اضافی منظرنامہ، میسوامریکا، 2008 3.17 پیچ میں دستیاب کرایا گیا تھا۔ کچھ مداحوں کی برادری نے تیار کیے تھے، اور تنقیدی طور پر اچھی طرح سے موصول ہوئے تھے۔ مندرجہ ذیل منظرنامے شامل ہیں: فائنل فرنٹیئر: ایک خلائی منظر جہاں آپ انسانی کالونی کو کنٹرول کرتے ہیں اور خلا میں اپنے علاقے کو پھیلاتے ہیں۔ آفٹر ورلڈ: ایک اسکواڈ پر مبنی تاکتیکی "تھرلر" جہاں کھلاڑی ایکس-کام انداز میں غیر مردار لڑتا ہے۔ پرانے دیوتا: سمیری مذہب پر مرکوز ایک منظر نامہ۔ اگلی جنگ: کلون فوجوں، سائبرگ اور بہت کچھ کے ساتھ ایک مستقبل کا سائنس فائی منظر نامہ۔ شارلمین: تاریک دور کے دوران یورپ کو فتح کریں، پوپ کا احسان حاصل کریں تاکہ مقدس رومن شہنشاہ کا تاج پہنایا جا سکے۔ کراس روڈز آف دی ورلڈ: قرون وسطی کے آخر کا ایک منظر جہاں آپ افریقہ، مشرق وسطی اور ایشیا میں دنیا کے سنگم کو تلاش اور فتح کرتے ہیں۔ ٹوٹا ہوا ستارہ: خانہ جنگی نے روس کو ہلا کر رکھ دیا ہے۔ روسی ریچھ کو متحد کریں! WWII روڈ ٹو وار: اٹلاسٹ! بحر الکاہل اور یورپ دونوں میں اتحادیوں یا محور کے طور پر کھیلیں۔ جنت سے گرنا: تہذیب IV کے لیے ایک مقبول فنتاسی موڈ، توسیع کے لیے بہتر کیا گیا۔ رائیز اینڈ فال آف سولائزیشن: Civ IV کے لیے شائقین کے موڈ میں ایک اور بہتر اور تازہ ترین پسندیدہ۔ میسوامریکا: میسوامریکا (جو آج میکسیکو ہے) کے قدیم قبائل ایک دوسرے اور ہسپانوی سے لڑتے ہیں۔ موڈنگ عام طور پر، فائنل فرنٹیئر کے استثناء کے ساتھ، "بیرونی موڈز" (اصل میں صارفین کے ذریعہ بنائے گئے آفیشل موڈز، فیراکسس کے بجائے) کا بہترین استقبال تھا: "بی ٹی ایس کو گول کرنا موڈز اور منظرناموں کا انتخاب ہے۔ کچھ موڈ سین کے بہترین ہیں، دوسرے فیراکسس ڈیزائن ہیں۔ افسوس کی بات ہے کہ فیراکسس کے لیے، یہ پہلے سے موجود موڈز ہیں جو چمکتے ہیں-بہترین خیالی سیٹ جنت سے گرنا، دلچسپ، تاریخ کے بعد رائ اور تہذیبوں کا زوال، اور WWII: جنگ کا راستہ۔ مثال کے طور پر، یاہو! میں رائیز اینڈ فال آف سولائزیشن کو "سب سے زیادہ دلچسپ اور مضبوط طریقوں میں سے ایک" کہا گیا تھا جو آپ کبھی بھی کسی بھی کھیل کے لیے دیکھیں گے۔ گیم اسپاٹ ون میں گیمز کا جائزہ، اور "بنیادی تہذیب گیم پلے کے لیے پینٹ کا ایک نیا نیا کوٹ"۔ فرانسیسی میگزین سائبرسٹریٹج نے اسے بیونڈ دی سورڈ میں جاری کردہ بہترین منظرناموں میں شمار کیا، اور ان میں سے بہترین نشان (10 میں سے 9) تفویض کیا۔ جبکہ معیاری، مہاکاوی کھیل سیارے کے مختلف ادوار اور مقامات سے تاریخی تہذیبوں کو لیتا ہے اور ان میں سے ہر ایک کو 4000 قبل مسیح میں بے ترتیب نقشے پر شروع کرتا ہے، رائی اور تہذیب کا زوال تہذیبوں کو انسانی تاریخ میں ان کے مناسب وقت اور مقام پر رکھتا ہے۔ موڈ ان خصوصیات کے اضافے کے لیے بھی قابل ذکر ہے جن کا مقصد کھیل کے تاریخی احساس کو بڑھانا ہے جیسے کہ استحکام کا نظام (سی آئی وی واقعی اٹھ سکتا ہے اور گر سکتا ہے)، طاعون، تاریخی مقامات کے نام، اور اسکرپٹ شدہ اے آئی رویے جو حقیقی زمین کی تاریخ کی عکاسی کرتے ہیں۔ فتح کی ایک اضافی شرط، تاریخی فتح بھی شامل کی گئی ہے۔ اس فتح کے لیے کھلاڑی کو کچھ ایسی شرائط کو پورا کرنا پڑتا ہے جو ہر تہذیب کے لیے منفرد ہیں، مثال کے طور پر امریکیوں کو 1900 تک شمالی امریکہ میں یورپی شہروں کی اجازت نہیں دینی چاہیے اور عرب کو جیتنے کے لیے اسلام کو دنیا کے 30 فیصد تک پھیلانا چاہیے۔ ایک اور قابل ذکر بیونڈ دی سورڈ موڈ، فال فرام ہیون II، مداحوں کی ٹیم نے بنایا تھا جو ایج آف آئس کے منظر نامے کو تیار کرنے میں شامل تھے۔ یہ ایک تاریک خیالی دنیا میں منظر نامے کے فورا بعد، برفانی دور کے اختتام اور تہذیب کے پنر جنم پر ترتیب دی گئی ہے۔ ایف ایف ایچ انسانی لہروں کے بجائے چھوٹے، پائیدار گروہوں کے ساتھ جنگ پر زور دینے کے لیے کھیل کو دوبارہ متوازن کرتا ہے ؛ کاسٹر یونٹس اور "مانا" وسائل کے ساتھ ایک جادوئی نظام کا اضافہ کرتا ہے ؛ اور مذاہب اور تہذیبوں کو زیادہ تر متغیر ہونے سے "مکمل طور پر مختلف تجربات" میں تبدیل کرتا ہے۔ پیلٹ میگزین میں ایک مکمل جائزے نے ایف ایف ایچ کو 92 فیصد سے نوازا جس میں موڈ کو "پہلی نظر میں کلچیز کا ایک جھنڈ" قرار دیا گیا جو "ماسٹر آف میجک اور وارلارڈ کے بہترین اوقات کے بعد سے بہترین خیالی حکمت عملی" ثابت ہوئی۔ جائزہ لینے والے نے مزید ایک مضبوط پس منظر ("ایک موڈ کے لیے") اور ایک وسیع دستی اور سولوپیڈیا کی تعریف کی۔ انہوں نے آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ تکنیکی مسائل، ایسے مسائل جو بڑی حد تک موڈ کی ٹھیک کرنے کی صلاحیت سے باہر ہیں، آواز اور اعلی سسٹم کی ضروریات کے ساتھ کچھ مسائل پر تنقید کی۔ تہذیب دوم اور تہذیب سوم دونوں میں دوسری جنگ عظیم کے مقبول منظرنامے شامل تھے اور تہذیب چہارم اس سے مستثنی نہیں ہے۔ بیونڈ دی سورڈ نے ایک پرستار کے تخلیق کردہ موڈ، "دی روڈ ٹو وار" متعارف کرایا، جس میں تین اقسام-پیسیفک 1936، یورپ 1936، اور یورپ 1939-کے ساتھ ساتھ مختلف منظرنامے سے متعلق مخصوص یونٹس پیش کیے گئے۔ ریسیپشن ہائپر کا ڈرک واچ اس کھیل کو "لت لگانے والا اور اس کے شاندار سفارتی اضافے" کے لیے سراہتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط تہذیب IV: تلوار سے پرے-آفیشل سائٹ، 2 کلوگرام 2007 کے ویڈیو گیمز 4X ویڈیو گیمز الفا سینٹوری ان فکشن 4: تلوار سے پرے کوآپریٹو ویڈیو گیمز فیراکسس گیمز گیمز گیمز فار ونڈوز میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر ہاٹ سیٹ گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز موڑ پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کی توسیع پیک ونڈوز گیمز سڈ میئر گیمز ٹیک ٹو انٹرایکٹو گیمز چارلس ڈی گال کی ثقافتی عکاسی ابراہم لنکن کی ثقافتی عکاسی ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایسپر گیمز سلیمان کی ثقافتی عکاسی ڈاریئس کی شاندار ثقافتی عکاسی پیریکلز کی عظیم ثقافتی عکاسی