Cornhole
کارن ہول (جسے علاقائی طور پر بیگ ٹاس، یا بیگ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے) ایک لان گیم ہے جو شمالی امریکہ میں مقبول ہے جس میں کھلاڑی یا ٹیمیں باری باری کپڑے کے بین بیگ کو اونچے، زاویہ والے بورڈ پر پھینکتی ہیں جس کے سرے پر ایک سوراخ ہوتا ہے۔ کھیل کا مقصد یا تو بورڈ پر بیگ اتار کر (ایک پوائنٹ) یا سوراخ کے ذریعے بیگ ڈال کر (تین پوائنٹس) پوائنٹس اسکور کرنا ہے۔ اس کھیل کو سب سے پہلے ہیلیگر ڈی ونڈٹ کے 1883 کے "پارلر کوئٹس" کے پیٹنٹ میں بیان کیا گیا تھا، جو جدید کارن ہول کی زیادہ تر خصوصیات کو ظاہر کرتا ہے، لیکن مربع سوراخ کا استعمال کرتا ہے۔ کوئٹس گھڑسواروں سے ملتا جلتا کھیل ہے، جسے دھات کے سپائیک پر اسٹیل کی انگوٹھیاں پھینک کر کھیلا جاتا ہے۔ اس سے پہلے کے کئی "پارلر کوئٹس" پیٹنٹ نے اندرونی ماحول میں کوئٹ گیم پلے کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کی تھی، لیکن ڈی ونڈز وہ پہلا شخص تھا جس نے بین بیگ اور ایک جھکا ہوا بورڈ استعمال کیا تھا جس میں ایک سوراخ ہدف کے طور پر تھا۔ اس نے اس کھیل کے حقوق میساچوسٹس کے ایک کھلونا بنانے والے کو فروخت کر دیے جس نے اس کے ایک ورژن کو "فابا باگا" کے نام سے فروخت کیا۔ جدید کارن ہول کے برعکس، جس میں ایک سوراخ اور ایک سائز کے بیگ ہوتے ہیں، فابا باگا بورڈ میں دو مختلف سائز کے سوراخ ہوتے ہیں، جو مختلف پوائنٹ ویلیوز کے قابل ہوتے ہیں، اور ہر کھلاڑی کو فی راؤنڈ ایک اضافی بڑا بیگ فراہم کرتا ہے، جو دوگنا پوائنٹ اسکور کر سکتا ہے۔ ستمبر 1974 میں، پاپولر میکینکس میگزین نے کیرولن فیرل کا لکھا ہوا ایک مضمون شائع کیا جس میں اسی طرح کے کھیل کے بارے میں لکھا گیا تھا جسے "بین بیگ بیل کی آنکھ" کہا جاتا ہے۔ بین بیگ بیل کی آنکھ کو ایک بورڈ پر کھیلا جاتا تھا جس کی چوڑائی جدید کارن ہول بورڈز (24 ") کے برابر ہوتی تھی، لیکن کارن ہول میں استعمال ہونے والی 48" لمبائی کے برعکس صرف 36 "لمبی ہوتی تھی۔ سوراخ ایک ہی قطر (6 انچ) کا تھا لیکن بورڈ کے پچھلے حصے سے 8 انچ (9 انچ کے بجائے) پر مرکوز تھا۔ ہر کھلاڑی نے دو بیگ پھینکے، جن میں سے ہر ایک کا وزن آٹھ اونس تھا، "یکے بعد دیگرے"۔ بین بیگ بیل کی آنکھ میں بورڈ "بالغوں کے لیے تقریبا 30 فٹ اور بچوں کے لیے 10 فٹ کے فاصلے پر" رکھے گئے تھے۔ اسکورنگ بنیادی طور پر وہی تھی جو کارن ہول میں استعمال ہوتی تھی (سوراخ میں ایک بیگ کے لیے تین پوائنٹس، بورڈ پر باقی بیگ کے لیے ایک پوائنٹ) اور منسوخی اسکورنگ کا بھی استعمال کیا جاتا تھا۔ شکاگو کے علاقے میں، اسی طرح کے کھیل کو "بیگ" کہا جاتا ہے، لیکن اس میں آئتاکار بیگ استعمال ہوتے ہیں۔ یہ کھیل شکاگو، الینوائے اور انڈیانا کے شمال مغربی علاقے میں 1970 کی دہائی کے آخر اور 1980 کی دہائی کے اوائل میں پھیل گیا، شاید اوپر مذکور پاپولر میکینکس کے مضمون کی وجہ سے۔ کارن ہول جیسا کہ اب جانا جاتا ہے 1980 کی دہائی میں سنسناٹی کے مغرب کی طرف (فرگوسن ایونیو کے قریب) شروع ہوا اور مقبولیت حاصل کی اور کینٹکی اور جنوب مشرقی انڈیانا کے آس پاس کے علاقوں میں پھیل گیا۔ ٹورنامنٹ امریکن کارن ہول لیگ (اے سی ایل) کی بنیاد 2015 میں اسٹیسی مور نے رکھی تھی۔ اے سی ایل کی ویب سائٹ کے مطابق، یہ کارن ہول کو ہر سطح پر ایک کھیل کے طور پر فروغ دیتا ہے اور تیار کرتا ہے، اور کارن ہول لیگز، ٹورنامنٹ، خصوصی ایونٹس اور پلیئر ڈویلپمنٹ کے انتظام کے لیے سافٹ ویئر اور ایپس تیار کرتا ہے۔ امریکن کارن ہول آرگنائزیشن (اے سی او) کو 2005 میں فرینک گیئرز نے قائم کیا تھا اور اس کا صدر دفتر ملفورڈ، اوہائیو میں ہے۔ یکم اگست 2019 تک، اے سی او نے اپنی ویب سائٹ پر "کارن ہول کے کھیل کے لیے گورننگ باڈی" ہونے کا دعوی کیا۔ امریکن کارن ہول ایسوسی ایشن (اے سی اے) ایک ایسی تنظیم ہے جس کا واحد مشن کارن ہول کے کھلاڑیوں کو کارن ہول کے کھیل سے لطف اندوز کرنے میں مدد کرنا ہے۔ اس کی ویب سائٹ کے مطابق، "اس مقصد کو حاصل کرنے کے سب سے اہم طریقوں میں سے ایک یہ ہے کہ لوگوں کے پاس کھیلنے کے لیے اعلی معیار کا سامان ہو۔" اس کے مطابق، اے سی اے بڑی حد تک کھیل کی منظوری دینے والے ادارے کے طور پر کام کرنے کے بجائے کارن ہول سے متعلق مصنوعات اور آلات فروخت کرنے پر مرکوز ہے ؛ تاہم، اس کے اپنے قوانین ہیں اور ایونٹس کو اسپانسر کرتا ہے۔ قواعد اور فارمیٹ کا سامان اور کورٹ لے آؤٹ کارن ہول میچ چار بیگ (کل آٹھ)، دو بورڈ اور دو، چار یا آٹھ کھلاڑیوں کے دو سیٹوں کے ساتھ کھیلے جاتے ہیں۔ ایک سیٹ میں چار بیگ ہوتے ہیں۔ بیگ کے ہر سیٹ کو دوسرے سے ممتاز ہونا چاہیے، عام طور پر مختلف رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے۔ امریکن کارن ہول لیگ کے قوانین میں ڈبل سیڈ والے کپڑے کے تھیلوں کی پیمائش اور وزن کا مطالبہ کیا گیا ہے۔ اگرچہ تھیلوں کو محفوظ مکئی کے دانے (اس لیے "کارن ہول") یا خشک پھلیوں سے بھرا جاتا تھا، لیکن اب تھیلوں کو عام طور پر پلاسٹک کے رال یا دیگر مواد سے بھرا جاتا ہے جو بغیر کسی خرابی کے بہت سے تھرو پر مستقل وزن اور شکل برقرار رکھے گا۔ بیگ عام طور پر دو رخا ہوتے ہیں، بیگ کے ہر طرف ایک مختلف مواد ہوتا ہے جو گرفت کو متاثر کر سکتا ہے اور بورڈ کی سطح پر تیزی سے یا آہستہ رد عمل ظاہر کر سکتا ہے۔ تیز رفتار تھیلوں کو اکثر مرطوب حالات میں ترجیح دی جاتی ہے جب تھیلے اتنی آسانی سے نہیں پھسلتے۔ مزید برآں، پیشہ ور کھلاڑی اپنے ذاتی پھینکنے کے انداز کے لحاظ سے مختلف مواد کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کم، تیز تھرو والے کھلاڑی زیادہ گردش کا استعمال کر سکتے ہیں اور سست بیگ کے مواد کو ترجیح دے سکتے ہیں، جبکہ زیادہ، سست تھرو والے کھلاڑی کم گردش کا استعمال کر سکتے ہیں اور زیادہ رد عمل والے بیگ کو ترجیح دیتے ہیں۔ ہر بورڈ ایک قطر کے سوراخ کے ساتھ ہے۔ سوراخ کا مرکز بورڈ کے اوپری کنارے کے مرکز سے نیچے رکھا گیا ہے۔ ہر بورڈ کو زمین کے اوپر کھیل کی سطح کے اوپری کنارے اور زمین کے اوپر نیچے کے کنارے کے ساتھ زاویہ بنایا جاتا ہے۔ ایک معیاری کورٹ دو بورڈوں کو یا الگ رکھتا ہے، جس کی پیمائش بورڈ کے نچلے کنارے سے کی جاتی ہے۔ اگر جگہ محدود ہے یا اگر چھوٹے کھلاڑی حصہ لے رہے ہیں تو مختلف (عام طور پر کم) فاصلے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ گیم کے کچھ چھوٹے ورژن، اسکیلڈ ڈاؤن بورڈ، بیگ اور سوراخ کے ساتھ خاص طور پر بچوں کے لیے دستیاب ہیں۔ بورڈ کے بائیں اور دائیں طرف کے علاقے گھڑے کے خانے ہوتے ہیں۔ بورڈ کے نچلے کنارے سے بائیں اور دائیں دونوں سمتوں میں پھیلی ہوئی لکیر (یا تو کھینچی گئی یا خیالی) فاؤل لائن ہے۔ بیگ پھینکتے وقت، کھلاڑی فاؤل لائن سے آگے نہیں بڑھ سکتے ورنہ تھرو شمار نہیں ہوتا ہے۔ گیم پلے کارن ہول میچ کو اننگز (یا فریم) میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ ہر اننگز کے دوران، ہر کھلاڑی یا ٹیم اپنے نامزد چار بیگ پھینک دے گی۔ بیگ پھینکنے کا طریقہ اس بات پر منحصر ہے کہ کارن ہول کا کون سا فارمیٹ کھیلا جا رہا ہے: سنگلز (1 بمقابلہ 1)، ڈبلز (2 بمقابلہ 2)، یا عملہ (4 بمقابلہ 4)۔ سنگلز (1 بمقابلہ 1) میں، دونوں کھلاڑی ایک ہی بورڈ (بائیں بمقابلہ دائیں گھڑے کے خانے) کے مخالف اطراف کھڑے ہو کر اپنے چار بیگ پھینکتے ہیں، دونوں کھلاڑیوں کے درمیان باری باری پھینکتے ہیں۔ تمام آٹھ بیگ پھینکنے کے بعد، دونوں کھلاڑی اسکور کی گنتی کرنے کے لیے اپنی لین میں رہتے ہوئے مخالف بورڈ کی طرف چلتے ہیں۔ اگلی اننگز شروع کرنے کے لیے، دونوں کھلاڑی اسی انداز میں دوسرے بورڈ پر پھینکنے کے لیے مڑ جاتے ہیں۔ اس کا اثر یہ ہے کہ ہمیشہ اپنی اپنی لین میں رہنے سے، دونوں کھلاڑی بائیں بمقابلہ دائیں پچچر کے خانے سے پھینکنے والی ہر اننگز کو متبادل بنائیں گے۔ ڈبلز (2 بمقابلہ 2) میں، ہر ٹیم کا ایک پارٹنر ایک بورڈ کے بائیں پچچر کے خانے میں کھڑا ہوتا ہے جبکہ دوسرا پارٹنر مخالف بورڈ کے دائیں پچچر کے خانے میں کھڑا ہوتا ہے۔ اس طرح، ہر ٹیم کے شراکت دار مخالف سروں پر ہوتے ہیں، ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہوئے، دونوں ایک ہی لین میں ہوتے ہیں۔ یہاں سے گیم پلے سنگلز سے ملتا جلتا ہے: ایک بورڈ پر دو مخالفین متبادل طور پر اپنے چار بیگ دوسرے بورڈ پر پھینکتے ہیں، جس کے بعد مڈ اننگ اسکور کی گنتی کی جاتی ہے۔ پھر اس بورڈ پر ان کے شراکت دار متبادل طور پر اپنی ٹیم کے چار بیگ دوسرے بورڈ پر پھینک دیتے ہیں، جس کے بعد آخری اننگز کا اسکور شمار کیا جا سکتا ہے۔ ڈبلز میں، کھلاڑی فریق تبدیل نہیں کر سکتے ہیں، یعنی۔ ایک پارٹنر پورے کھیل کے لیے ایک بورڈ کے بائیں گھڑے کے خانے سے اور دوسرے کو دوسرے بورڈ کے دائیں گھڑے کے خانے سے پھینک دے گا۔ عملے کی شکل (4 بمقابلہ 4) میں، کھیل ڈبلز سے ملتا جلتا ہے، لیکن دونوں بورڈوں میں سے ہر ایک پر دو ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ، ایک جوڑی ایک بورڈ کے بائیں گھڑے کے خانے میں اور دوسری جوڑی مخالف بورڈ کے دائیں گھڑے کے خانے میں، ہر جوڑی ایک ہی لین میں ایک دوسرے کا سامنا کرتی ہے۔ ہر پارٹنر کے ہر اننگز میں چار بیگ لگانے کے بجائے (جیسا کہ ڈبلز میں)، عملے میں ہر ٹیم کا ساتھی ہر اننگز میں دو بیگ لگاتا ہے، پھر مخالف ٹیم کے ساتھ (جیسا کہ سنگلز اور ڈبلز میں) اور کھلاڑی کے ساتھی کے ساتھ جو ان کے ساتھ کھڑا ہوتا ہے دونوں کو باری باری پھینکتا ہے۔ ایک ہی بورڈ پر۔ نوٹ کریں کہ ڈبلز اور عملے میں، کسی بھی اننگز کا اسکور فی ٹیم آٹھ تھرو پر مبنی ہوتا ہے، اس کے برعکس سنگلز میں فی کھلاڑی چار تھرو ہوتے ہیں۔ تمام فارمیٹس میں، گھڑے کو 20 سیکنڈ کے اندر بیگ پھینکنا چاہیے۔ وقت اس وقت شروع ہوتا ہے جب گھڑا پھینکنے کے ارادے سے گھڑے کے خانے کے اندر ہوتا ہے۔ اننگز کی پہلی پچ پچھلی اننگز میں جو بھی کھلاڑی یا ٹیم اسکور کرے اسے جاتی ہے۔ اگر پچھلی اننگز میں کوئی بھی کھلاڑی یا ٹیم اسکور نہیں کرتی ہے، تو پچھلی اننگز میں جو بھی پہلے پچ کرے گا وہ اگلی اننگز میں دوبارہ پہلے پچ کرے گا۔ پہلی اننگز کی پہلی پچ کا فیصلہ سکے کی ٹاس سے کیا جا سکتا ہے۔ ایک قانونی پچ کو ٹاس کیا جانا چاہیے جب کہ گھڑے کے پاؤں گھڑے کے خانے کے اندر ہوں۔ اگر گھڑا فاؤل لائن سے آگے ایک پاؤں سے پھینکنا شروع کرتا ہے یا بیگ کو چھوڑنے سے پہلے فاؤل لائن سے آگے بڑھتا ہے، تو پچ فاؤل ہے اور شمار نہیں ہوتی ہے۔ فاؤل تھرو کو دوبارہ نہیں لیا جا سکتا اور جاری رکھنے سے پہلے بیگ کو کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر کوئی غلط بیگ کھیل کے میدان میں دوسرے تھیلوں کو منتقل کرتا ہے، تو ان تھیلوں کو جاری رکھنے سے پہلے ان کی سابقہ پوزیشن پر واپس کر دیا جاتا ہے، بشمول اگر کوئی بیگ سوراخ میں منتقل کیا گیا تھا۔ اگر کوئی بیگ صرف جزوی طور پر بورڈ پر اترتا ہے اور زمین کو چھو رہا ہے، تو اس کی گنتی نہیں ہوتی اور اسے جاری رکھنے سے پہلے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اسکورنگ پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے، بیگ بورڈ کی سطح پر ہونا چاہیے یا سوراخ سے گرنا چاہیے۔ تین پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے، ایک بیگ براہ راست سوراخ میں گر سکتا ہے، بورڈ سے ٹکرانے کے بعد سوراخ میں پھسل سکتا ہے، یا کسی دوسرے بیگ سے سوراخ میں دستک دے سکتا ہے۔ بورڈ پر باقی بیگ ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ ایک بیگ جزوی طور پر بورڈ پر اور جزوی طور پر زمین پر ("ڈیٹ بیگ") شمار نہیں ہوتا ہے اور اسے اگلے تھرو سے پہلے ہٹا دیا جانا چاہیے۔ کارن ہول میں، منسوخی اسکورنگ کا استعمال کیا جاتا ہے۔ جب کسی اننگز کے اختتام پر اسکور کی گنتی کی جاتی ہے، تو جو بھی کھلاڑی یا ٹیم زیادہ اسکور کرتی ہے اسے دونوں فریقوں کے درمیان فرق کے برابر پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر ٹیم اے ایک اننگز میں 12 پوائنٹس اسکور کرتی ہے اور ٹیم بی 10 پوائنٹس اسکور کرتی ہے، تو ٹیم اے کو دو پوائنٹس (12 مائنس 10) دیے جاتے ہیں ؛ جبکہ اگر ٹیم اے اور ٹیم بی دونوں 12 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں، تو فرق صفر ہوتا ہے، اور کوئی بھی اسکور نہیں کرتا ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی یا ٹیم اننگز کے اختتام پر 21 پوائنٹس تک نہ پہنچ جائے یا اس سے تجاوز نہ کر جائے۔ منسوخی اسکورنگ کا استعمال کرتے ہوئے، کسی بھی اننگز میں صرف ایک فریق (یا کسی بھی فریق) کے لیے اسکور کرنا ممکن ہے، اس لیے میچ ٹائی ناممکن ہیں۔ اسکورنگ یا ہاؤس رولز میں مختلف تغیرات بعض اوقات استعمال کیے جاتے ہیں۔ بعض اوقات، سوراخ کے اوپر لٹکا ہوا بیگ، لیکن جو نہیں گرا ہے، دو پوائنٹس کے طور پر اسکور کیا جاتا ہے۔ دیگر تغیرات میں ایک ٹیم کو جیتنے کے لیے آگے بڑھے بغیر بالکل 21 پوائنٹس تک پہنچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر ایک ٹیم ایک اننگز کے بعد 21 پوائنٹس سے تجاوز کر جاتی ہے (جسے "بسٹنگ" کہا جاتا ہے)، تو مختلف سزائیں استعمال کی جا سکتی ہیں جیسے کہ خود بخود 15 پوائنٹس پر واپس آنا، ٹیم کے سابقہ اسکور پر واپس آنا، سابقہ اسکور مائنس ایک پر واپس آنا وغیرہ۔ کچھ ورژن میں، اگر کوئی ٹیم تین بار "بسٹ" کرتی ہے، تو ان کے مخالفین خود بخود میچ جیت جاتے ہیں۔ گیم پلے کی حکمت عملی کھلاڑی اور مہارت کی سطح کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔ پیشہ ورانہ سطح پر، کھلاڑی آسانی سے چاروں تھیلوں کو سوراخ میں سلائڈ کر سکتے ہیں اگر کوئی بیگ راستہ نہیں روکتا ہے۔ دفاعی حکمت عملی اکثر گیم پلے کو سست کرنے یا مخالفین کو مشکل فیصلے کرنے پر مجبور کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں۔ دفاعی کھیلوں میں ایک بلاکر بیگ پھینکنا شامل ہو سکتا ہے جو سوراخ کے سامنے آرام کرتا ہے، اس طرح مخالف کو یا تو سوراخ تک پہنچنے کے لیے بلاکر بیگ سے پھسلنے پر مجبور کرنا، بیگ کے پیچھے دوسرا بلاکر پھینکنا، یا بیگ کے اوپر ایک خطرناک ایئر میل شاٹ لگانے کی کوشش کرنا جس کا مقصد بورڈ کو چھوئے بغیر براہ راست سوراخ کی طرف ہے۔ اصطلاحات کارن ہول میں عام طور پر استعمال ہونے والی اصطلاحات کی فہرست درج ذیل ہے: ایئر میل: ایک بیگ جو بورڈ پر سلائیڈ یا اچھالتا نہیں ہے لیکن براہ راست سوراخ میں جاتا ہے، عام طور پر مخالف کے بلاکر بیگ کے اوپر۔ پچھلا دروازہ، جمپر، گندا رول اپ: ایک بیگ جو بلاکر کے اوپر سے اور سوراخ میں جاتا ہے۔ بیک اسٹاپ: ایک بیگ جو سوراخ کے پاس سے اترتا ہے لیکن بورڈ پر رہتا ہے جو بورڈ سے باہر جانے کے بغیر سلائیڈر کے دستک دینے کے لیے بیک بورڈ بناتا ہے۔ بلاکر: ایک بیگ جو سوراخ کے سامنے اترتا ہے، مخالف کے سلائیڈ شاٹ سے سوراخ کو روکتا ہے۔ بسٹنگ: ایک غیر سرکاری قاعدہ جو کسی کھلاڑی کے اسکور کو پہلے سے طے شدہ نمبر پر واپس بھیجتا ہے اگر اننگز کے اختتام پر اس کا اسکور 21 سے زیادہ ہو۔ کارن فیوژن: جب کھلاڑی یا ٹیمیں اننگز کے اسکورنگ پر متفق نہیں ہو سکتے۔ کارن ہول یا ڈرینو: ایک بیگ جو سوراخ میں گرتا ہے اور اس کی قیمت تین پوائنٹس ہوتی ہے۔ متبادل نام ٹریڈ مارک کا حوالہ ہے، جو کہ کلوگ کلیئرنگ پروڈکٹ کا ہے۔ کارن ہولیو: خطے کے لحاظ سے "کارن ہول" کی طرح ؛ ایم ٹی وی اینیمیٹڈ سیریز بیویس اینڈ بٹ ہیڈ کے کردار بیویس کے بدلنے والے انا کے نام پر رکھا گیا۔ گندگی کا بیگ: ایک بیگ جو زمین پر ہو یا بورڈ سے لٹکا ہوا ہو اور زمین کو چھو رہا ہو۔ فریم: ایک اننگز، ایک واحد راؤنڈ جس کے دوران ایک کھلاڑی یا ٹیم اور ان کے مخالف سبھی اپنا بیگ پھینکتے ہیں۔ فور بیگر، گرینڈ بیگ: ایک ترتیب جس میں ایک کھلاڑی ایک اننگز کے دوران سوراخ میں چاروں بیگ بناتا ہے۔ خاص طور پر، تمام بیگوں کو ایک ہی اننگز میں کھلاڑی کے ذریعے ایک کے بعد ایک بیگ کے سوراخ میں جانا پڑتا ہے، یعنی۔ بیگ کو بعد میں اننگز کے دوران بورڈ کی سطح سے سوراخ میں دستک نہیں دی جا سکتی، یا تو کھلاڑی یا ان کے مخالف کے ذریعے۔ کچھ علاقوں میں ایک روایت ہے جہاں کوئی بھی سماجی کھلاڑی جو ایک ہی اننگز میں چاروں بیگوں کو سوراخ میں ڈالتا ہے اسے بورڈ پر دستخط کرنے کا موقع ملتا ہے، اکثر کسی نہ کسی قسم کی تقریب اور پہچان کے ساتھ۔ فلاپ بیگ، فلاپی بیگ: ٹاس کی قسم جو بیگ کو افقی یا عمودی طور پر نہیں گھومتی ہے، ایک بیگ جس میں گردش یا گھماؤ نہیں ہوتا ہے۔ ہتھوڑا: جب ایک یا ایک سے زیادہ ہینگر (نیچے دیکھیں) سوراخ کے ارد گرد ہوتے ہیں، تو ہتھوڑا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہتھوڑا ایک بیگ ہے جسے ایئر میل بیگ کے طور پر ایک اونچے آرک کے ساتھ پھینک دیا جاتا ہے تاکہ ہینگر بیگ کو اس کے ساتھ سوراخ میں منتقل کرنے کی کوشش کی جا سکے۔ ہینگر: سوراخ کے ہونٹ پر ایک بیگ جو گرنے کے قریب ہو۔ اعزازات: وہ کھلاڑی یا ٹیم جو پہلے ٹاس کرتی ہے، جس کے نتیجے میں ٹیم پچھلی اننگز میں اسکور کرتی ہے یا پہلی اننگز سے پہلے سکے کی ٹاس جیتتی ہے۔ ہکر: ایک بیگ جو بورڈ سے ٹکرا جاتا ہے اور بلاکر کے گرد ہک کرتے یا گھومتے ہوئے سوراخ میں چلا جاتا ہے۔ جمپر: ایک بیگ جو بورڈ پر موجود دوسرے بیگ سے ٹکرا جاتا ہے جس کی وجہ سے وہ اوپر چھلانگ لگا کر سوراخ میں جا گرتا ہے۔ پش، واش: جب ہر کھلاڑی یا ٹیم ایک اننگز میں یکساں اسکور حاصل کرتی ہے جس کے نتیجے میں مجموعی اسکور میں کوئی تبدیلی نہیں ہوتی ہے۔ شارٹ بیگ: جب کوئی بیگ بورڈ کے بالکل سامنے زمین پر گرے۔ اسکنک، وائٹ واش، شٹ آؤٹ: ایک ایسا کھیل جو 21 (یا اس سے زیادہ) سے صفر کے اسکور پر ختم ہوتا ہے۔ کچھ غیر سرکاری قوانین کے مطابق کم از کم 11-0 کے شٹ آؤٹ اسکور تک پہنچنے کے بعد کسی کھیل کو بلایا جا سکتا ہے۔ سلائیڈ، سلائیڈر: ایک بیگ جو سوراخ کے سامنے اترتا ہے اور اندر پھسل جاتا ہے۔ سوئش: ایک بیگ جو بورڈ کو چھوئے بغیر براہ راست سوراخ میں جاتا ہے (یہ بھی دیکھیں: "ایئر میل")۔ ووڈی: کوئی بھی بیگ جو پچ کیا گیا ہو اور اننگز کے اختتام پر بورڈ کی سطح پر باقی رہے (ایک پوائنٹ اسکور کرنا)۔ یہ بھی دیکھیں لان ڈارٹس مکرز لیڈر ٹاس واشر پچنگ ٹیجو مولکی حوالہ جات لان گیمز کھیل ریاستہائے متحدہ امریکہ کے پھینکنے والے کھیلوں سے شروع ہوتے ہیں