Bonaparte at Marengo
بوناپارٹ ایٹ مارینگو ایک حکمت عملی بورڈ وارگیم ہے جسے 2005 میں سیمنس گیمز نے شائع کیا تھا جو 1800 میں دوسرے اتحاد کی جنگ کے دوران مارینگو کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1800 کے اوائل میں فرانس کے پہلے قونصل نپولین بوناپارٹ اپنی سیاسی زندگی کے لیے لڑ رہے تھے اور انہیں آسٹریا کے خلاف اپنی اطالوی مہم میں مضبوط فتح کی ضرورت تھی۔ 14 جون 1800 کو الیسنڈریا کا دفاع کرنے والی آسٹریا کی فوج کا محاصرہ کرنے کی کوشش میں، بوناپارٹ اس کے بجائے حیران رہ گئے جب آسٹریا کے جنرل مائیکل وان میلاس نے فرانسیسیوں کے خلاف اپنی فوج کو شہر سے باہر روانہ کیا۔ کچھ وقت کے لیے، آسٹریا کے باشندوں نے فرانسیسیوں کو پیچھے دھکیل دیا اور ان پر قابو پانے کی دھمکی دی، یہاں تک کہ لوئس دیسائیکس کی قیادت میں ایک فرانسیسی امدادی دستہ دوپہر کو پہنچا اور توازن کو فرانسیسیوں کے حق میں موڑ دیا۔ دیسائیکس اس جنگ میں مارا گیا۔ مارینگو میں بوناپارٹ ایک نسبتا مختصر دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی فرانسیسی افواج کو کنٹرول کرتا ہے جس کی نشاندہی پتلی نیلی آئتاکار لکڑی کے بلاکس سے ہوتی ہے، جبکہ دوسرا کھلاڑی آسٹریا کی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، جو سرخ بلاکس ہیں۔ بلاکس کا ڈیزائن 19 ویں صدی کے جرمن جنگی کھیل سے آیا ہے جسے کریگ اسپیل کہا جاتا ہے۔ ہر بلاک کی یونٹ کی معلومات اور طاقت صرف ایک طرف چھپی ہوتی ہے، جو مخالف کو اس وقت تک نظر نہیں آتی جب تک کہ لڑائی کے ذریعے ظاہر نہ ہو جائے۔ اگر کسی یونٹ میں جانی نقصان ہوتا ہے، تو اصل لکڑی کے بلاک کو ایک نئے بلاک سے تبدیل کر دیا جاتا ہے جو یونٹ کی کم طاقت کی عکاسی کرتا ہے۔ نقشہ ہیکس گرڈ استعمال کرنے کے بجائے علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ نقشے پر موجود ہر علاقے میں کئی نقطہ نظر اور ایک ریزرو ایریا ہے۔ ایک فوج کو کسی علاقے کی طرف جانے والے تمام راستوں کو روکنا چاہیے تاکہ دشمن کو انہیں زبردستی باہر نکالنے کی صلاحیت سے انکار کیا جا سکے۔ اگر، مثال کے طور پر، آسٹریا کے باشندوں نے کسی علاقے کے تمام راستوں کا احاطہ کر لیا ہے، تو فرانسیسیوں کو اگلے حملے پر مجبور کیا جاتا ہے، جہاں دونوں فریقوں کے لیے ہلاکتوں کا تعین مشکلات کے تناسب سے کیا جاتا ہے۔ اگر، تاہم، آسٹریا کے لوگوں نے کسی کھلے علاقے میں ایک یا زیادہ راستے چھوڑے ہیں، تو فرانسیسی اس علاقے میں داخل ہونے کے لیے ان طریقوں کا استعمال کر سکتے ہیں، اور اگر فرانسیسی کئی طریقوں سے کئی یونٹوں کو جوڑ سکتے ہیں، تو وہ آسٹریا کے لوگوں کو ہلاکتوں کے ساتھ پیچھے ہٹنے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ نقشے پر وکٹری پوائنٹ کے آٹھ مقامات بھی نمایاں ہیں، جو آسٹریا کی فوج سے سب سے دور نقشے کے ایک کنارے پر نشان زد ہیں۔ یہ رنگین کوڈ والے سرخ، نیلے اور سبز ہیں۔ ہر کھلاڑی ہر موڑ پر ٹکڑوں کے تین گروپوں کو زمین پر منتقل کرنے تک محدود ہے۔ تاہم، سڑک کے ساتھ چلنے والی اکائیاں اس حد سے مشروط نہیں ہیں۔ تاہم، تین سے زیادہ یونٹ ایک باری میں ایک ہی سڑک کے حصے کو چھو نہیں سکتے۔ ہر فریق کھیل کا آغاز مورل پوائنٹس کے پول سے کرتا ہے (فرانسیسیوں کے لیے 17، آسٹریا کے لیے 16)۔ ایک فوج نقصان کے ہر پوائنٹ کے لیے ایک مورل پوائنٹ کھو دیتی ہے۔ فتح کے حالات اگر کھیل کے اختتام پر ایک فوج کے پاس مورل پوائنٹس باقی رہ جاتے ہیں، اور دوسری طرف نہیں، تو برقرار مورل والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ اگر دونوں فوجوں کے پاس مورل پوائنٹس باقی ہیں، یا دونوں فوجوں کے پاس کوئی مورل پوائنٹس باقی نہیں ہیں تو: آسٹریا کا کھلاڑی نقشے کے پچھلے کنارے پر نشان زد 8 وکٹری پوائنٹ مقامات میں سے 2 پر قبضہ کرکے جیت جاتا ہے، جب تک کہ دونوں مقامات مختلف رنگ کے ہوں۔ فرانسیسی کھلاڑی اسے روک کر جیت جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1980 کی دہائی میں وارگیمنگ کے دوران، ریچل سیمنس ہیکس گرڈ وارگیمز کو ڈیزائن کرنے سے مایوس ہو گئیں، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ ہیکس پیٹرن "بنیادی کوتاہیوں اور حدود کا سبب بنا جن پر میں قابو نہیں پا سکا"۔ سیمنس نے ایک اور گیم ڈیزائن کرنے سے پہلے بیس سال سے زیادہ انتظار کیا جس میں ایریا کا نقشہ استعمال کیا جائے گا جس سے فوجوں کی لمبی پتلی قطاریں پیدا ہوں گی، ایک ایسی شکل جو "ڈیزائن کے عمل میں سب سے اہم غور" بن گئی۔ سیمنس بھی ایک بہت چھوٹا کھیل ڈیزائن کرنا چاہتے تھے، مثالی طور پر تقریبا 90 منٹ کی لمبائی میں۔ اس کا نتیجہ بوناپارٹ ایٹ مارینگو تھا، جسے ریچل سیمنس (جسے بوین سیمنس کے نام سے جانا جاتا ہے) نے 19 ویں صدی کے فرانسیسی فنکار آگسٹ رافٹ کی پینٹنگ سے کور آرٹ کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا، اور اسے 2005 میں سیمنس گیمز نے شائع کیا تھا۔ سیمنس بہت بڑے گیمز نپولینز ٹرایمف (2007) اور دی گنز آف گیٹسبرگ (2013) کو تیار کرنے میں اسی گیم سسٹم کا استعمال کریں گے۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے شمارے 263 میں استقبالیہ میں، بروس گیریک نے اپنے کمپیوٹر گیمنگ کے سامعین کو لکھا، "اگر آپ کو یاد ہے کہ سینکڑوں چھوٹی گتے کی چٹوں کو قطار میں کھڑا کرنا اور ایک خیالی تاریخی دنیا میں اپنے آپ کو کھو دینا کیسا محسوس ہوتا ہے (اور اگر آپ کے ساتھ کھیلنے کے لیے دوست ہیں)، تو آپ بالکل سیمنس گیمز کے بوناپارٹ ایٹ مارینگو کو یاد نہیں کر سکتے، جو آسٹریا پر آسٹریلٹز سے پہلے کی فرانسیسی فتح کو اس طرح سے نقل کرتا ہے جو ٹیبل ٹاپ گیمرز نے شاید پہلے نہیں دیکھا تھا۔" گیریک نے گیم پلے کو پسند کرتے ہوئے کہا، "ذہین میکینکس میں لمبے رنگ کے بلاکس کی شکل میں یونٹس شامل ہوتے ہیں، جن میں کھیل میں آسانی کے لیے سادہ، لیکن ہوشیار، پوزیشننگ کے قوانین ہوتے ہیں، یہ سب کھیل کو ہسٹری چینل پر ایک نمائش کی طرح لیتے ہیں۔" گیریک نے قواعد کی سادگی کو بھی نوٹ کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ یہ کھیل "اتنی آسانی سے اور تیزی سے کھیلتا ہے کہ والدین اسے ان بچوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں جو تاریخ کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، پھر بھی ٹھوس ڈیزائن انتہائی تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے بھی ایک چیلنج فراہم کرتا ہے۔" گیریک نے نتیجہ اخذ کیا، "اچھے پی سی وار گیمز کے موجودہ خشک سالی کے ساتھ، یہ حیرت کی بات ہے کہ بورڈ گیمز کتنے آگے بڑھ چکے ہیں"۔ سمولاکرم کے شمارے 27 میں، 35 سال تک ہیکس گرڈ وارگیمز کے کھلاڑی، جان کولا، ان دعووں کو مسترد کر رہے تھے کہ یہ کھیل ایک نیا نظام تھا، اس طرح کے دعووں کو "سانپ کا تیل" کہتے ہوئے ؛ انہوں نے اسے صرف کیوبیک 1759 سے بلاک وارگیمنگ کے ایک مصمش کے طور پر دیکھا، اور لکڑی کے پتلی آئتاکار بلاکس اور ڈپلومیسی سے ڈائس لیس لڑائی کے طور پر دیکھا۔ "ڈیزائنر [اسے] واجب الادا دینے کے لیے، مارینگو میں بوناپارٹ کی تخلیقی صلاحیت، جہاں پرانے عناصر کو نئے طریقوں سے جوڑا جاتا ہے، ناقابل تردید ہے۔ لیکن ان کا ایک نیا نظام ہونے کا دعوی کرنا تھوڑا سا ذہین ہے۔ " کولا بھی بے قاعدہ علاقوں میں منقسم نقشے کے پرستار نہیں تھے، جو انہیں الجھن کا باعث بنا۔ کولا نے یہ کہہ کر اختتام کیا کہ وہ بورڈ وارگیمز سے "ایک خاص طریقے سے کام کرنے" کی توقع کرتے ہیں، اور ایک بالکل نیا نظام سیکھنے میں صرف کیا گیا وقت کھیل کھیلنے میں صرف نہیں ہوا تھا۔ "مارینگو میں بوناپارٹ ان دو اکاؤنٹس پر میرے لیے ناکام رہا، خاص طور پر جب مجھے یہ احساس ہوتا ہے کہ میں اسے زیادہ نہیں کھیلوں گا۔ آپ کا میل مختلف ہو سکتا ہے۔ " میرینگو میں ایوارڈز بوناپارٹ نے "بیسٹ پری ورلڈ وار ٹو بورڈ گیم آف 2005" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز جیتے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط بوناپارٹ ایٹ مارینگو آن سیمنس گیمز کی سائٹ بورڈ گیمز 2005 میں متعارف کروائے گئے نپولین وارز بورڈ وارگیمز کی ثقافتی عکاسی نپولین کے بارے میں کام کرتی ہے