Seventh Cross: Evolution
ساتویں کراس: ارتقاء، جسے جاپان میں سادہ طور پر جانا جاتا ہے، سیگا ڈریم کاسٹ ویڈیو گیم کنسول کے لیے ایک ویڈیو گیم ہے۔ یہ 23 دسمبر 1998 کو جاپان میں ریلیز ہوئی تھی۔ نائنتھ ول کے عنوان سے ایک سیکوئل کا اعلان گیم کی شمالی امریکہ میں ریلیز کے فورا بعد کیا گیا تھا، لیکن بظاہر اسے منسوخ کر دیا گیا تھا۔ گیم پلے ساتویں صلیب کا موضوع ارتقاء ہے۔ کھلاڑی ایک پروٹسٹ سے شروع ہوتا ہے، اور کھانے اور کھانے کے ذریعے، دو دیگر مراحل سے گزرتا ہے جب تک کہ وہ جانور نہ بن جائے۔ کھیل ایک جھیل سے شروع ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی کے جاندار کو خود کو پروان چڑھاتے ہوئے شکاری جانوروں سے بچنا چاہیے۔ اگر مخلوق مر جاتی ہے، تو اسے اس کی نچلی ترین شکل میں واپس کر دیا جاتا ہے جب تک کہ وہ کامیابی کے ساتھ اپنے 'اصل' مرحلے میں تبدیل نہ ہو جائے، اس صورت میں مخلوق اس کے بجائے اس پر واپس آ جاتی ہے۔ موت کے بعد، ارتقاء سے حاصل ہونے والے کسی بھی حصے کو رکھا جاتا ہے، لیکن جمع شدہ کھانا ضائع ہو جاتا ہے۔ ساتویں کراس چھ مراحل پر مشتمل ہے، ہر ایک باس کے ساتھ۔ مراحل مختلف بایومس میں ہوتے ہیں، جن میں تالاب سے لے کر بنجر مستقبل تک شامل ہیں۔ ارتقا مخلوق ہر سطح پر مونولتھ کو چھو کر حصے حاصل کرتی ہے۔ چھ رنگ، جو کھلاڑی کے ذریعے شروع میں منتخب کیے جاتے ہیں، چھ صفات پر نقش کیے جاتے ہیں: حملہ، دفاع، پی ایس آئی پاور، ذہانت، مہارت، اور شفا یابی۔ 10 × 10 گرڈ پر ان رنگوں کے ساتھ نمونے بنا کر، اور مطلوبہ مقدار میں ای وی پی رکھنے سے، مخلوق ایک نیا حصہ حاصل کر سکتی ہے جو اس کے سر، جسم، ٹانگوں یا بازوؤں میں شامل ہو سکتا ہے۔ تاہم، کون سے نمونوں سے کون سے حصے حاصل ہوتے ہیں اس کے پیچھے منطق واضح نہیں ہے۔ یہ حصے کسی بھی وقت "لیس" ہو سکتے ہیں، لیکن ہر ایک کو مخصوص کھانے میں پائے جانے والے غذائی اجزاء کی مخصوص مقدار کی ضرورت ہوتی ہے، جن میں پروٹین اور فائبر شامل ہیں۔ تھوڑی دیر کے بعد، کھلاڑی دوسرے مخلوق کو روکنے اور یہاں تک کہ مارنے کے لیے حیاتیات میں کافی حصے شامل کر سکتا ہے، اسٹیج کے باس مخلوق سے لڑ سکتا ہے اور اگلے مرحلے میں آگے بڑھ سکتا ہے۔ ہر حصے کی مختلف صفات ہوتی ہیں جو حرکت کی رفتار اور حملے کی طاقت جیسے مخصوص علاقوں کو بڑھاتی ہیں۔ ان حصوں کو الا کارٹے میں شامل کیا جا سکتا ہے ؛ یعنی لنکس کا سر کیکڑے کے جسم اور مینڈک کی ٹانگوں والے جاندار پر رکھا جا سکتا ہے۔ اس کے نتیجے میں مائیکروسافٹ کے ناممکن مخلوق سے مشابہت رکھنے والی مخلوقات کے عجیب امتزاج ہو سکتے ہیں۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر گیم رینکنگز کے مطابق اس گیم کو "ناموافق" جائزے ملے۔ نیکسٹ جین کے بلیک فشر نے کھیل کے بارے میں کہا، "بہت، بہت مریض اسے کھردرا (بہت کھردرا) ہیرا سمجھ سکتا ہے، لیکن زیادہ تر پہلی نسل کے پلے اسٹیشن کی شکل اور احساس کو ہضم نہیں کر پائیں گے۔" جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے 24 کا اسکور دیا۔ اسپور (2008 ویڈیو گیم) ایل او ایل بھی دیکھیں۔ محبت کے ارتقاء کی کمی: ذہین زندگی کا کھیل ای وی او : سرچ فار ایڈن سم لائف سم ارتھ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 ویڈیو گیمز حیاتیاتی تخروپن ویڈیو گیمز ڈریم کاسٹ گیمز ڈریم کاسٹ-صرف گیمز ہنیکس گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یو ایف او انٹرایکٹو گیمز گیم ارتقاء کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز