Warlords Battlecry II
وارلورڈز بیٹل کری II ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی اور رول پلےنگ گیم ہے، جسے اسٹریٹجک اسٹڈیز گروپ (ایس ایس جی) نے وارلورڈز بیٹل کری کے سیکوئل کے طور پر تیار کیا ہے۔ یہ 12 مارچ 2002 کو ریلیز ہوئی تھی۔ کھیل میں کھلاڑی کو عمارتوں کی تعمیر اور دشمن کو شکست دینے کے لیے یونٹس بنانے کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ اپنے ہیرو کو اختیاری کویسٹ پر بھیجنا ہوتا ہے۔ یہ کھیل ایتھریا کی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی "ہیرو" کا کردار تخلیق کرتا ہے اور فرض کرتا ہے، اور اسے بارہ ریسوں میں سے کسی ایک کا کنٹرول سنبھالنا چاہیے اور غیر لکیری انداز میں زمین کے تمام 67 علاقوں پر قبضہ کرنا چاہیے۔ بارہ مختلف کھیلنے کے قابل ریس ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی نوعیت کا ہیرو، عمارتیں اور وسائل پر انحصار ہے۔ میٹا کریٹک پر 82/100 کے اوسط اسکور کے ساتھ اس کھیل کو ناقدین اور صارفین نے یکساں طور پر سراہا۔ وارلورڈز بیٹل کری III، گیم کا سیکوئل، 2004 میں ریلیز ہوا تھا۔ گیم پلے بنیادی طور پر ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے، وارلارڈ بیٹل کری II کا بنیادی مقصد دشمنوں سے لڑنے کے لیے ایک اڈہ اور فوج بنانا ہے۔ ایک کھیل عام طور پر اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب ایک کھلاڑی کے علاوہ سب کو شکست ہو جاتی ہے، حالانکہ جیت کی کون سی شرط منتخب کی جاتی ہے اس کے لحاظ سے کچھ معمولی فرق ہوتے ہیں۔ زیادہ تر عمارتیں اور یونٹس وسائل خرچ کر کے بنائے جاتے ہیں، جبکہ کچھ عمارتوں اور یونٹس کو بعض یونٹس کے ذریعے بھی طلب کیا جا سکتا ہے۔ بارہ مختلف کھیلنے کے قابل ریس ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی طاقت، کمزوریاں اور وسائل پر انحصار ہے۔ تقریبا ایک سو چالیس قابل کنٹرول یونٹ ہیں جو لڑتے ہیں اور بعض صورتوں میں عمارتیں بناتے ہیں۔ گیم میں کچھ بنیادی رول پلےنگ ویڈیو گیم عناصر بھی شامل ہیں جن میں حروف کو برابر کرنا اور اختیاری کویسٹ کو مکمل کرنا شامل ہے۔ ان اکائیوں کے علاوہ، کھلاڑی ایک ہیرو کو کنٹرول کرتا ہے جسے انہوں نے کھیلنے سے پہلے بنایا ہے۔ ہیرو ایک انوکھی اکائی ہے جو عمارتوں سے لڑنے اور تعمیر کرنے کے قابل ہونے کے ساتھ ساتھ منتر ڈال سکتی ہے اور کویسٹ حاصل کر سکتی ہے۔ جنگ کے نتیجے پر منحصر ہے، ہیرو تجربہ پوائنٹس حاصل کرے گا اور برابر کرے گا، جیسا کہ بہت سے رول پلےنگ گیمز میں عام ہے۔ گیم کے دو اہم طریقے ہیں: مہم اور جھڑپ کا طریقہ۔ مہم غیر لکیری ہے، جس کا مقصد پورے براعظم ایتھریا (وہ سرزمین جس میں کھیل ترتیب دیا گیا ہے) کو فتح کرنا ہے۔ تصادم کے کھیل کمپیوٹر کے زیر کنٹرول دشمنوں اور دیگر انسانی کھلاڑیوں کے خلاف کھیلے جا سکتے ہیں۔ مہم میں دستیاب تمام گیم موڈ اور جیت کے حالات کھیلنے کے قابل ہیں، ساتھ ہی کچھ ملٹی پلیئر صرف موڈ بھی ہیں۔ گیم ایک لیول ایڈیٹر کے ساتھ بھی آتا ہے۔ ترقی 4 اکتوبر 2001 کو، ایس ایس جی نے اعلان کیا کہ وارلارڈ بیٹل کری کا سیکوئل تیار کیا جا رہا ہے اور بیٹا ٹیسٹنگ کے مراحل میں ہے۔ اس کھیل میں ایک غیر لکیری مہم (کھیل کے پیشرو کی لکیری، کہانی پر مبنی مہم کے برخلاف) پیش کی گئی تھی اور اس میں تقریبا ایک سو چالیس مختلف یونٹ کی اقسام (جن میں سے ساٹھ بالکل نئی ہوں گی)، بارہ ریس (پچھلے کھیل سے نو، تین خاص طور پر اس کھیل کے لیے بنائی گئی ہیں)، 20 ہیرو کلاسز اور سو سے زیادہ منتر اور خصوصی صلاحیتیں شامل ہیں۔ چھ دن بعد، 10 اکتوبر 2001 کو، ایک نئی آفیشل ویب سائٹ لانچ کی گئی، جس میں گیم کی خصوصیات کے ساتھ ساتھ اسکرین شاٹس، ڈیسک ٹاپ وال پیپرز، میسج بورڈز اور فوجوں اور ریسوں کے بارے میں معلومات شامل تھیں۔ اگلے مہینوں میں، اکائیوں اور ریسوں سے متعلق تفصیلات ویب سائٹ پر شامل کی گئیں۔ گیم کی ریلیز کے بعد ویب سائٹ نے باضابطہ ڈاؤن لوڈ کا ایک ذریعہ فراہم کیا۔ پیچ، کسٹم اے آئی، منظرنامے اور ٹولز ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے دستیاب کرائے گئے تھے۔ 5 فروری 2002 کو ایس ایس جی نے گیم کا 100 ایم بی ڈیمو جاری کیا۔ اس میں دو نقشے، دو کھیلنے کے قابل ریس، اور دو اسپیل دائرے شامل تھے۔ اسے جرمن یوبی سافٹ ویب سائٹ سے ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب کرایا گیا تھا۔ یوبی سافٹ نے 21 فروری کو اعلان کیا کہ یہ گیم گولڈ ہو گیا ہے اور 12 مارچ کی ریلیز کی تاریخ کے لیے ہدف پر تھا۔ یہ ہدف پورا ہوا اور 12 مارچ کو یہ گیم پورے امریکہ میں جاری کیا گیا، جس کی خوردہ قیمت $39.99 تھی۔ تنقیدی استقبال گیم کو عام طور پر مثبت جائزے ملے، میٹا کریٹک نے 100 میں سے 82 کا اوسط اسکور دیا ("عام طور پر سازگار جائزے")۔ آرم چیئر ایمپائر نے کہا کہ "ڈنجن کیپر 2 اور وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنیس کے بعد سے آر ٹی ایس کھیلنے میں [کھیل کھیلنا] سب سے زیادہ مزہ آیا ہے۔" جائزے کی سائٹ نے گیم کو 8.9/10 کی درجہ بندی کی۔ پی سی گیمر یو ایس نے اس گیم کو "آنے والے طویل عرصے تک میرے کمپیوٹر پر خوش آمدید" قرار دیا، خاص طور پر غیر لکیری مہم اور گیم کے سراسر دائرہ کار کی تعریف کرتے ہوئے اسے 90 فیصد انعام دیا۔ آئی جی این نے کہا کہ "جب کھیل کے حقیقی وقت کی حکمت عملی کے پہلو کی بات آتی ہے تو ہو سکتا ہے کہ [وارلارڈ بیٹل کری II] میں واقعی قابل توجہ نئی چیزیں نہ ہوں، لیکن یہ یقینی طور پر مجھے اپنے تھکے ہوئے پردے سے کھینچنے اور مجھے دوبارہ کھیلنے اور دلچسپی لینے کے لیے کافی تھا۔" اس نے بھی اس مہم کی تعریف کی، اور اس کھیل کو ممکنہ 10 میں سے مجموعی طور پر 8.5 کی درجہ بندی دی۔ گیم اسپاٹ نے اپنے مارچ 2002 کے "پی سی گیم آف دی منتھ" ایوارڈ کے لیے بیٹل کری II کو رنر اپ قرار دیا۔ کھیل کو "ایک ٹھوس ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم" کے طور پر بیان کرتے ہوئے اور اسے 10 میں سے 8.2 کی درجہ بندی دیتے ہوئے، اشاعت نے نوٹ کیا کہ "[کھیل] آگے کوئی بڑی چھلانگ نہیں لگاتا ہے"۔ گیم کے میٹا کریٹک پیج کے مطابق، یہ ایک رائے تھی جو بہت سے مبصرین نے رکھی تھی۔ ایک اور تنقید گیم کے سیو فیچر سے متعلق تھی۔ دی آرم چیئر ایمپائر کی جانب سے گیم کو موصول ہونے والے مثبت جائزے کے باوجود، اس نے سیو فیچر کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ جائزے میں بیان کیا گیا کہ "لڑائیوں کے دوران، بچت لامحدود ہوتی ہے، لیکن [صرف ایک ہی محفوظ شدہ گیم (سب سے حالیہ بچت) ہو سکتی ہے]، جس کا مطلب ہے کہ غیر مناسب وقت پر بچت کرنا بغیر کسی بچت سے بھی بدتر ہے۔" یو جی او نے اے آئی کی تعریف کرتے ہوئے کہا، "یہ شاذ و نادر ہی آخر تک ٹینک رش کا استعمال کرتا ہے۔ بلکہ، یہ اکثر آپ کو دھوکہ دے گا، جاسوسی کرے گا اور ہراساں کرے گا۔ یہ اکثر اپنے ہیرو کو آپ کی کانوں کو تبدیل کرنے کے لیے بھیجے گا، آپ کے یونٹوں کو آپ کے قصبے سے دور لے کر اس کا پیچھا کرنے کے لیے اس کے سٹی ہال تک لے جائے گا، جب کہ دیگر یونٹیں آپ کے علاقے پر حملہ کر دیں گی۔ یہ آپ کی عمارتوں کو ہیک کرنے کے لیے معمولی یونٹس بھیجے گا، اور یہ فوگ آف وار کا استعمال کرتے ہوئے اپنے نمبر چھپانے میں بہت اچھا ہے۔ مہم کے آغاز میں، کمپیوٹر کافی حد تک ایک پش اوور ہوتا ہے، لیکن جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، آپ اکثر اپنے ہاتھوں کو بھرا ہوا پائیں گے۔ " گیم کی آفیشل ویب سائٹ کے مطابق، گیم کو تین ایوارڈز ملے: پی سی گیمر یو ایس کا ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کا ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ اور کمپیوٹر گیمز میگزین کا ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ۔ کمپیوٹر گیمز میگزین کے ایڈیٹرز نے وارلارڈ بیٹل کری II کو 2002 کا پانچواں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا، اور لکھا کہ یہ "وہاں موجود کچھ بہترین گیمز کے عناصر-ٹوٹل اینیہیلیشن، اسٹار کرافٹ-کو لینے اور کچھ ایسی تخلیق کرنے کا انتظام کرتا ہے جو اس کے زیادہ تر اثرات سے بہتر کام کرتا ہے۔" اسے میگزین کا "بیسٹ انٹرفیس" ایوارڈ بھی ملا۔ وارلورڈز بیٹل کری II کو کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز 2002 کے "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا، جو بالآخر فریڈم فورس کے پاس گیا۔ ایڈیٹرز نے بیٹل کری II کو "خدا سے ایماندارانہ آر پی ایس (رول پلےنگ اسٹریٹجی) کی ایک بہترین مثال" قرار دیا، لیکن وضاحت کی کہ اس کی اختراع کی نسبتا کمی نے "اسے سونا پکڑنے سے روک دیا"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز یوبی سافٹ گیمز اسٹریٹجک اسٹڈیز گروپ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز آسٹریلیا وارلورڈز (ویڈیو گیم سیریز) ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز