Dominions: Priests, Prophets and Pretenders
ڈومینینز: پادری، نبی اور دکھاوا کرنے والے ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جسے الوینٹر گیم ڈیزائن نے ڈیزائن کیا ہے، جس میں ایک وقت میں چودہ "دکھاوا کرنے والے دیوتا" عالمی تسلط کے لیے لڑتے ہیں۔ 27 نومبر 2017 تک، چار سیکوئل ہو چکے ہیں: ڈومینینز 2: دی ایسینشن وارز، ڈومینینز 3: دی اویکننگ، ڈومینینز 4: تھرونز آف ایسینشن، اور ڈومینینز 5: واریئرس آف دی فیتھ جو 2017 میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم پلے دو سے چودہ "دکھاوا کرنے والے دیوتا" 600 سے زیادہ یونٹس، 400 جادوئی منتر اور 300 جادوئی اشیاء کے ساتھ عالمی بالادستی کے لیے لڑتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اپنے دیوتا کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت ہے، جسمانی ظاہری شکل، جادوئی مہارتوں اور تسلط کے پیمانوں کا انتخاب کرتے ہوئے، بشمول قسمت، گرمی اور ترتیب۔ مرکزی نقشہ چھوٹے حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے (جسے صوبے کہا جاتا ہے)، اور ہر جنگ جو ہوتی ہے وہ صوبے کے اندر ہوتی ہے، تاکہ صوبے پر قبضہ کیا جا سکے۔ نقشے پر سینکڑوں صوبے ہو سکتے ہیں۔ جیتنے کے لیے، کسی کو اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ کوئی دوسرا کھلاڑی کسی ایک صوبے کو کنٹرول نہ کرے، یا یہ کہ ان کا تسلط موجود نہ ہو (سیکشن 1.3 دیکھیں)۔ اکائیاں ایک بار جب ہر دیوتا اور قوم کا انتخاب ہو جاتا ہے، تو ہر کھلاڑی کو سلطنت کی تعمیر کا عمل شروع کرنا ہوتا ہے۔ کھیل کے ابتدائی مراحل میں، یہ بنیادی طور پر معیاری فوجیوں کے استعمال کے ذریعے پورا کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کو پہلے ایک کمانڈر بھرتی کرنا چاہیے (کھلاڑی اپنے دیوتا کو بھی استعمال کر سکتا ہے)۔ ہر کمانڈر ایک مخصوص تعداد میں فوجیوں کی قیادت کر سکتا ہے، یہ تعداد کمانڈر کے تجربہ حاصل کرنے کے ساتھ بڑھتی جاتی ہے۔ تاہم، موثر ہونے کے لیے، کمانڈر کو یونٹس کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر یونٹ کی اپنی خصوصیات ہوتی ہیں، جیسے طاقت اور کوچ۔ اکائیاں سونے اور وسائل کی ایک مخصوص مقدار کی فراہمی کے ذریعے بنائی جاتی ہیں، جس کی رقم اکائی کی بنیاد پر مختلف ہوتی ہے۔ یونٹس کو پھر ایک کمانڈر کی قیادت میں رکھا جاتا ہے، اور کھلاڑی کے ذریعہ اسکواڈز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی ہر اسکواڈ کے لیے بنیادی آرڈرز مقرر کر سکتا ہے اور اپنی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ بڑھانے کے لیے انہیں میدان جنگ میں رکھ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی ملیشیا اور ہلکی پیادہ فوج کے دستے کے پیچھے رینجڈ یونٹس کا ایک دستہ رکھ سکتا ہے اور اسے قریبی دشمن پر گولی چلانے کا حکم دے سکتا ہے، تاکہ تیر انداز محفوظ رہیں اور پیادہ فوج کو احاطہ فراہم کریں۔ تاہم، لڑائیوں کا تعین کمپیوٹر کے حساب سے کیا جاتا ہے جس میں فوجیوں کی تعداد، معیار اور پہلے سے طے شدہ ہتھکنڈوں کو مدنظر رکھا جاتا ہے، اور پھر کھلاڑی اسے ایک مختصر ویڈیو کلپ کے طور پر دیکھ سکتا ہے۔ یونٹس جنگ کے دوران شکست کھا سکتے ہیں اگر ان کی تعداد زیادہ ہو، یا اگر ان کا کمانڈر مر جائے۔ اگر وہ میدان جنگ سے نکل جاتے ہیں تو یونٹ قریبی دوستانہ صوبے میں بھاگ جائیں گے۔ یونٹس جنگ میں زخمی یا مارے بھی جا سکتے ہیں۔ مختلف زخم مختلف اعداد و شمار کو کم کرتے ہیں۔ جادو اگرچہ کھیل کے لیے اہم ہے، یونٹس واحد جزو نہیں ہیں۔ میچ کے فاتح کا فیصلہ کرنے میں جادو بھی کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ اس سے پہلے کہ کوئی ہجے کاسٹ کیا جا سکے، اس پر جادوگروں کے ذریعے تحقیق کی جانی چاہیے۔ جادوگر ایک کمانڈر ہوتا ہے جسے جادو کے آٹھ راستوں (عناصر) میں سے کسی ایک کا تجربہ ہوتا ہے۔ عام طور پر، جادوگر کسی بھی فوج کی قیادت نہیں کر سکتے، لیکن تحقیق کر سکتے ہیں اور طاقتور منتر ڈال سکتے ہیں۔ منتر کی بہت سی مختلف قسمیں ہیں، اور جیسے جیسے جادوگروں نے جادو کی سات شاخوں پر تحقیق کی ہے، وہ بتدریج زیادہ طاقتور منتر کھولتے ہیں، جس سے انہیں طاقتور شیاطین کو طلب کرنے سے لے کر طاقتور آگ کے گولوں سے دشمنوں کو دھماکے سے اڑانے، انتہائی طاقتور جادوئی نمونے بنانے تک مختلف کام کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ نوادرات اور طاقتور منتروں کی قیمت جادوئی جواہرات ہے، جو صوبوں کے اندر خصوصی جادوئی مقامات سے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ ایک طاقتور جادوگر سینکڑوں یونٹوں کی فوج کو شکست دے کر اور مار کر شکست دے سکتا ہے۔ ڈومینین ڈومینین خدا کے اثر و رسوخ اور پرستاروں کا ایک پیمانہ ہے۔ یہ موم بتیوں میں ماپا جاتا ہے، سفید موم بتیاں خدا کا تسلط ہوتی ہیں، کالی موم بتیاں دیگر تسلط ہوتی ہیں۔ دشمن کے تسلط میں لڑتے ہوئے ایک قوم عام طور پر کمزور ہوتی ہے اور اپنے تسلط میں لڑتے ہوئے مضبوط ہوتی ہے۔ ڈومینین کئی طریقوں سے پھیلایا جا سکتا ہے۔ ایک راستہ مندروں کے ذریعے ہے۔ سونے کی ایک مخصوص رقم کے لیے ہر صوبے میں ایک مندر بنایا جا سکتا ہے۔ یہ اپنے صوبے اور اپنے آس پاس کے تمام صوبوں میں سلطنت پھیلا دے گا۔ دوسرا طریقہ نبی یا پجاری کے ساتھ ہے۔ ہر قوم کے پاس ایک وقت میں صرف ایک نبی ہو سکتا ہے، لیکن جتنے پجاری چاہے۔ ایک نبی اس وقت پیدا ہوتا ہے جب ایک کمانڈر کو "نبی بننے" کا حکم دیا جاتا ہے۔ پادری اور نبی ایسے کمانڈر ہوتے ہیں جن کی خصوصیت مقدس جادو اور تبلیغ کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ تبلیغ ایک مندر کی طرح تسلط پھیلاتی ہے، لیکن پجاری اور نبی مقدس منتر منتقل اور ڈال سکتے ہیں، جو بعض قسم کے دشمنوں کے خلاف بہت موثر ثابت ہو سکتے ہیں۔ حوالہ جات خیالی ویڈیو گیمز الوینٹر گیم ڈیزائن گیمز لینکس گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز انڈی گیمز پلے بذریعہ ای میل ویڈیو گیمز یونکس گیمز 2002 ویڈیو گیمز سویڈن میں تیار کردہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز