Super Xevious: GAMP no Nazo
1986 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے نمکو نے جاپان میں فیملی کمپیوٹر کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ زیویئس کا سیکوئل ہے، جو 1982 کے آخر میں ریلیز ہونے والا ایک مشہور آرکیڈ گیم ہے، اور مجموعی طور پر زیویئس فرنچائز کی چوتھی قسط ہے۔ کھلاڑی جی اے ایم پی نامی ایک طاقتور سپر کمپیوٹر کو تباہ کرنے کے اپنے مشن میں سولولو نامی ایک خلائی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے، جس نے برفانی دور کے دوران زمین پر قبضہ کر لیا تھا۔ گیم نو نازو پہیلی کو حل کرنے پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، جس میں کھیل کی 21 سطحوں میں سے ہر ایک پہیلی پیش کرتا ہے جسے آگے بڑھنے کے لیے حل کرنا ضروری ہے۔ زییوس کے فیملی کمپیوٹر پورٹ کی زبردست کامیابی کے جواب میں بنایا گیا، جی اے ایم پی نو نازو کو اصل گیم کے تخلیق کار مسانوبو اینڈو نے ڈیزائن نہیں کیا تھا۔ اینڈو، جنہوں نے 1985 میں گیم اسٹوڈیو بنانے کے لیے نمکو چھوڑ دیا، نے اپنی تخلیق کے سیکوئل کے خیال کی مخالفت کی، کیونکہ انہیں لگا کہ یہ غیر ضروری ہے۔ اگرچہ وہ ایک ہی عنوان اور گیم پلے کا اشتراک کرتے ہیں، جی اے ایم پی نو نازو آرکیڈ گیم سپر زیویئس کی طرح نہیں ہے۔ گیم نو نازو ایک تجارتی ناکامی تھی، اور اصل گیم پلے میں اس کی تبدیلیوں کو شائقین کی طرف سے ردعمل ملا۔ ناقدین نے مشکل کی سطح کو بہت زیادہ ہونے اور اس کے رازوں کے ناقص طور پر نافذ اور حد سے زیادہ پیچیدہ ہونے کے استعمال کو ناپسند کیا۔ اس کی وجہ سے سیریز کی سمت پر دوبارہ غور کیا گیا، مستقبل کے زیوئس سیکوئلز نے جی اے ایم پی نو نازوس ڈیزائن کے بہت سے انتخاب کو چھوڑ دیا۔ اس گیم کو 1987 میں نینٹینڈو بمقابلہ سسٹم آرکیڈ گیم ہارڈ ویئر کے لیے اور نمکو میوزیم آرکائیوز والم کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا تھا۔ 2020 میں 2 مجموعہ۔ گیم پلے سپر زیویئس: جی اے ایم پی نو نازو ایک عمودی اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے، اور زیویئس کا سیکوئل ہے۔ اس پلاٹ میں ایک سپر کمپیوٹر، جنرل آرٹیفیشل میٹرکس پروڈیوسر (جی اے ایم پی) شامل ہے، جو برفانی دور کے بعد سیارے اور اس کی آبادی کو منجمد کرنے کے بعد زمین کا کنٹرول سنبھالتا ہے۔ کھلاڑی کا جہاز، سولولو، جی اے ایم پی اور زیویئس افواج کو تباہ کرنے کے لیے تعینات کیا جاتا ہے۔ کھیل 21 سطحوں پر مشتمل ہے، جسے کھیل میں "علاقے" کہا جاتا ہے۔ جب کھلاڑی کو نقل و حرکت کی ایک آزاد رینج دی جاتی ہے تو سطح خود بخود اسکرول ہوجاتی ہے۔ ہر سطح پر ایک پہیلی ہوتی ہے جسے آگے بڑھنے کے لیے حل کرنا ضروری ہے۔ پزل میں ایک مخصوص قسم کے دشمن کو تباہ کرنا اور اسکرین کے ایک مخصوص حصے میں اڑنا شامل ہے۔ اگر کھلاڑی پہیلی کو مکمل کرنے میں ناکام رہتا ہے، تو اسے سطح کے آغاز پر واپس بھیج دیا جاتا ہے۔ سولولو دو ہتھیاروں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے: ایک آگے بڑھنے والا پروجیکٹائل جو ہوا پر مبنی دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، اور زمین پر کھڑے دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے ہوا سے زمین پر نصب بم۔ سولولو کے اوپر ایک ریٹیکل دکھایا گیا ہے جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اس کے بم کہاں اتریں گے۔ سولولو دوسری سطح پر فینٹم نامی جہاز کو بچا کر، خاص طور پر رنگین آربس کے ذریعے اشارہ کردہ پاور اپ آئٹمز جمع کرنے کے قابل ہے۔ سیاہ آربس سولوالو کو ایک ڈھال دیتے ہیں جو اسے دشمن کی آگ سے بچاتا ہے ؛ پیلے رنگ کے آربس بم کے ذخیرے اور دھماکے کے رداس کے سائز کو بڑھاتے ہیں ؛ اور نیلے آربس سولوالو کو آگے اور پیچھے کی طرف گولی مارنے کی اجازت دیتے ہیں۔ سولولو کو بعد میں گیم میں سپر زیپر نامی ایک خاص آئٹم بھی مل سکتا ہے۔ سپر زیپر کھلاڑی کو بیکورا کے نام سے جانے والے دشمنوں کو تباہ کرنے کی اجازت دیتا ہے، دھات کے بورڈ اڑاتے ہیں جو اصل کھیل میں پہلے ناقابل تسخیر تھے۔ ڈویلپمنٹ سپر ژیویئس: جی اے ایم پی نو نازو کو نمکو نے اصل ژیویئس کے سیکوئل کے طور پر ڈیزائن کیا تھا۔ ڈویلپمنٹ میں مدد ٹوس نے کی، جو ایک کمپنی ہے جو دوسرے ڈویلپرز کے لیے گیمز تیار کرتی ہے۔ گیم نو نازو کو سیریز بنانے والے ماسانوبو اینڈو نے ڈیزائن نہیں کیا تھا، کیونکہ اس کی ریلیز سے ایک سال پہلے انہوں نے نمکو چھوڑ کر اپنی کمپنی گیم اسٹوڈیو بنائی تھی۔ اینڈو زیوئس کے سیکوئل کے خیال کے خلاف تھا کیونکہ اسے لگا کہ یہ غیر ضروری ہے۔ زیوئس کے فیملی کمپیوٹر کے ہوم ورژن کی زبردست کامیابی نے نمکو کو اینڈو کی خواہشات کو نظر انداز کرنے اور گیم کی مقبولیت سے فائدہ اٹھانے کے لیے ایک سیکوئل بنانے پر مجبور کیا۔ اس کے اسی طرح کے عنوان اور گیم پلے کے باوجود، جی اے ایم پی نو نازو اور آرکیڈ گیم سپر زیویئس میں بہت کم مشترک ہے۔ گیم کا عنوان دی مسٹری آف گیم یا دی رڈل آف گیم کا ترجمہ کرتا ہے، جو گیم کے پہیلی کو حل کرنے اور اسرار کے استعمال کی طرف اشارہ ہے۔ جی اے ایم پی نو نازو 19 ستمبر 1986 کو جاپان میں شائع ہوا۔ اس کھیل کو ایک لمبے پلاسٹک کے خانے میں ایک عکاس سونے کے کارتوس کے خول کے ساتھ پیک کیا گیا تھا، جو نینٹینڈو کے دی لیجنڈ آف زیلڈا کی طرح تھا۔ جی اے ایم پی نو نازو کو نمکو کے سابق ہوم کنسول گیم ڈویژن نمکوٹ نے شائع کیا تھا۔ فیملی کمپیوٹر پر یہ پہلا نمکو گیم ہے جس نے اپنی پیکیجنگ پر کلیکشن نمبر استعمال نہیں کیا، جو کنسول پر نمکو کے پچھلے گیمز کے لیے ایک عام خصوصیت ہے۔ 1987 میں، جی اے ایم پی نو نازو کو نینٹینڈو بمقابلہ سسٹم کے لیے آرکیڈز میں جاری کیا گیا، جہاں اس کا نام بدل کر وی ایس سپر زیوئس رکھ دیا گیا۔ آرکیڈ ورژن کو اس کے ہوم کنسول ہم منصب کے مقابلے میں بہت مشکل بنایا گیا تھا، جس میں دشمن بہت زیادہ جارحانہ ہو رہے تھے اور پاور اپس کی کمی ہو رہی تھی۔ جی اے ایم پی نو نازو پر مبنی ایک بورڈ گیم اسی سال شائع کیا گیا تھا، جس کا مقصد دشمنوں کی زد میں آئے بغیر یا "سولولو مارکر" کو کھونے کے بغیر بورڈ کے آخر تک پہنچنا ہے۔ جی اے ایم پی نو نازو نمکو میوزیم آرکائیوز جلد میں شامل ہے۔ 2، نمکو سے شائع ہونے والے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز کا مجموعہ 18 جون 2020 کو جاری کیا گیا۔ استقبالیہ سپر ژیویئس: جی اے ایم پی نو نازو ایک تجارتی ناکامی تھی، اور فروخت حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ اپنے پیشرو کے گیم پلے میں اس کی تبدیلیوں کی وجہ سے، اس کے بعد سے اس نے شائقین کی طرف سے منفی ساکھ حاصل کی ہے، جن کا خیال ہے کہ یہ اس چیز کو مسترد کرتا ہے جو انہوں نے محسوس کیا کہ اصل زیوئس کو اتنا عظیم بنا دیا ہے۔ اس کی ناکامی کو گریڈیئس جیسے گیمز کی ریلیز سے منسوب کیا گیا ہے، جس نے اس صنف کو کیسا ہونا چاہیے اس کے لیے معیار بلند کیا۔ اس کھیل کو ملے جلے جائزے ملے۔ فیملی کمپیوٹر میگزین کے عملے نے پہیلی کو حل کرنے کے کھیل کے استعمال سے لاتعلق محسوس کیا، یہ یقین کرتے ہوئے کہ یہ یقینی طور پر زیوئس کے شائقین کے ساتھ ایک "متنازعہ" تبدیلی ہوگی۔ عملے نے استدلال کیا کہ پہیلی کا عنصر ناقص طور پر نافذ کیا گیا تھا اور اس کھیل کو اپنے پیشرو کی طرح زیادہ سیدھا ہونا چاہیے تھا۔ ساتھ ہی، انہوں نے پاور اپ آئٹمز اور نئی سطح کے تھیمز کے اضافے کا خیرمقدم کیا۔ مجموعی طور پر، ان کا خیال تھا کہ یہ ایک اوسط شوٹر تھا جسے گیم میکینکس نہیں سمجھا جاتا تھا۔ اپنے 1991 کے موک میں، انہوں نے نوٹ کیا کہ قارئین اس کھیل کو اس کی آواز، گرافکس، اور اصل کھیل سے بڑی حد تک کمتر ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بناتے ہیں۔ ریٹروسپکٹو فیڈ بیک یکساں طور پر ملے جلے رہے ہیں۔ 2003 میں، کتاب یوج کے مصنف نے فیملی کمپیوٹر پر ہی ایک پس منظر میں اس پر مختصر تبصرہ کیا۔ اگرچہ مصنف کا خیال ہے کہ یہ گیم اصل کی طرح تقریبا اچھا نہیں ہے، انہوں نے مزید کہا کہ یہ اس وقت ایک مایوس کن ریلیز تھی، جی اے ایم پی نو نازو اتنا برا نہیں تھا جتنا اس کے کھلاڑیوں نے اسے بنایا تھا، یہ لکھتے ہوئے کہ پہیلی کو حل کرنے والے میکینک نے اسے اس دور کے دوسرے، اسی طرح کے عمودی شوٹروں سے الگ کر دیا۔ ریٹرو گیمرز اسٹیورٹ کیمبل، جس نے 2007 میں زیوئس فرنچائز پر اس کا احاطہ کیا تھا، نے اپنے پیشرو سے کھیل کی رفتار میں زبردست تبدیلیوں کا ذکر کیا۔ اگرچہ کیمبل کو نئی سطح کے تھیمز اور بنیادی گیم پلے پر توسیع پسند تھی، لیکن وہ اس کی حد سے زیادہ مشکل اور پیچیدہ میکانکس پر تنقید کرتے تھے۔ کیمبل نے لکھا: "یہ ایک عجیب کھیل ہے، پیچیدہ اور الجھن زدہ اور بے رحمی سے مشکل اس سے پہلے کہ یہ دشمن کے جنگجوؤں کو بادلوں کے نیچے چھپانے جیسی معمولی چالوں کو کھینچنا شروع کر دے۔ بغیر کسی تسلسل کے آپ کو بہت زیادہ استقامت کی ضرورت ہوگی اگر آپ کبھی اس پہیلی کو حل کرنے والے ہیں کہ گیم نو نازو میں کیا ہو رہا ہے۔ " 2014 میں، ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کارلو ساووریلی نے گیم کے پاور اپ سسٹم اور سنیما کے نقطہ نظر کا لطف اٹھایا، خاص طور پر سرنگ کی سطح جہاں کھلاڑی زمین سے قدرے اوپر اڑتا ہے اور اسے دشمنوں سے بچنا پڑتا ہے۔ میراث سپر زیویئس: جی اے ایم پی نو نازو کی تجارتی اور تنقیدی ناکامی نے نمکو کو اس سمت پر دوبارہ سوچنے پر مجبور کیا جو زیویئس سیریز لے رہی تھی۔ اصل کے مستقبل کے سیکوئلز، جیسے زیویئس: فرڈرٹ ساگا (1988) اور زیویئس تھری ڈی/جی (1996)، نے جی اے ایم پی نو نازو میں قائم بہت سے تصورات کو نظر انداز کیا اور پہلے گیم میں قائم کردہ فارمولے پر قائم رہنے کا انتخاب کیا۔ گیم نو نازو پہلا زیویئس ٹائٹل تھا جس میں گیم میں ایک کردار کے طور پر گیم تھا، جیسا کہ اس سے پہلے وہ صرف پروموشنل مواد میں نام سے نمودار ہوا تھا۔ اس کے بعد سے گیم زیادہ تر زیویئس سیکوئلز میں نمودار ہوا ہے۔ یہ گیم 2004 کے پلے اسٹیشن پورٹیبل گیم رج ریسرز میں ایک افسانوی اسپانسر کے نام کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ گیم کے کور آرٹ کے بعد ڈیزائن کیا گیا بیٹری چارجر 2019 میں جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ 2016 میں، جاپانی کمپنی ڈریم فیکٹری نے زیویئس: جی اے ایم پی نو نازو وا سوبیٹ ہوڈوکیٹا!؟ شائع کیا۔ IOS آلات کے لیے۔ یہ بانڈائی نمکو انٹرٹینمنٹ کے "کیٹلاگ آئی پی پروجیکٹ" پروگرام کے لیے بنایا گیا ایک زییوس گیم ہے، جس نے ڈویلپرز کو اپنے منصوبوں کے لیے نمکو ویڈیو گیمز استعمال کرنے کی اجازت دی۔ اسی طرح کے میکانکس اور عنوان کے باوجود، گیم کے ڈویلپر نے فامتسو سے کہا کہ سوبیٹ ہوڈوکیٹ اور جی اے ایم پی نو نازو کے درمیان کوئی تعلق نہیں ہے۔ نوٹ حوالہ جات 1986 ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز نمکو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو بمقابلہ سیریز گیمز ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے۔