The Golden Compass (video game)
گولڈن کمپاس ایک 2007 کا ایکشن ایڈونچر پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے شینی انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن 2، پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن پورٹیبل، وائی، ایکس بکس 360 اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اور نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے اے 2 ایم کے ذریعے تیار کیا ہے۔ یہ گیم سیگا کے ذریعہ تمام پلیٹ فارمز پر شائع کیا گیا تھا، اور اسے یورپ میں نومبر 2007 میں (پی ایس پی اور ونڈوز ورژن کے علاوہ، جو دسمبر میں جاری کیے گئے تھے)، اور شمالی امریکہ میں دسمبر میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ اسی نام کی 2007 کی فلم کا ویڈیو گیم ہے، حالانکہ یہ جزوی طور پر 1995 کے ناول پر مبنی ہے جس پر یہ فلم مبنی ہے، فلپ پلمین کی ناردرن لائٹس۔ گیم کو فلم سے پہلے ریلیز کیا گیا تھا اور اس میں کہانی کے اختتام کی طرف واقعات کا قدرے مختلف سلسلہ پیش کیا گیا ہے، ساتھ ہی گیم کے اختتام پر اضافی فوٹیج بھی ہے جو فلم میں نہیں دیکھی گئی ہے۔ اس کی وجہ نیو لائن سنیما کی طرف سے فلم کے آخری آدھے گھنٹے کی آخری لمحات میں دوبارہ ترمیم تھی، جسے گیم میں شامل نہیں کیا جا سکا، کیونکہ یہ شوٹنگ اسکرپٹ پر مبنی تھا۔ اس کی وجہ سے گیم کتاب کے محرکات اور موضوعات کو بہت زیادہ تفصیل سے پیش کرنے کا انتظام کرتا ہے، بشمول تفصیلات جو صرف تریی کی بعد کی کتابوں میں موجود ہیں۔ گولڈن کمپاس شینی کا تیار کردہ آخری گیم تھا اس سے پہلے کہ فاؤنڈیشن 9 انٹرٹینمنٹ نے انہیں دی کلیکٹو کے ساتھ ضم کر دیا۔ ایک اہم خصوصیت ڈکوٹا بلیو رچرڈز اور فریڈی ہائی مور نے فلم سے اپنے کرداروں کو دہرایا ہے۔ کھیل کو تمام پلیٹ فارمز پر بنیادی طور پر منفی جائزے ملے، بہت سے مبصرین کا کہنا تھا کہ پلاٹ ناقابل فہم تھا جب تک کہ کوئی فلم اور/یا ناول سے واقف نہ ہو۔ دیگر عام تنقید میں گرافیکل خرابیاں، ناقص گیم پلے اور سطح کے ڈیزائن، کیڑے، اور ایک عام احساس کہ گیم کو تیار ہونے سے پہلے ہی ریلیز کرنے کے لیے جلدی کی گئی تھی (اس دور کے لائسنس یافتہ ٹائی ان گیمز کا ایک عام پہلو) شامل تھے۔ گیم پلے گولڈن کمپاس ایک ایکشن ایڈونچر/پہیلی گیم ہے جو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی یا تو لیرا بیلاکوا اور اس کے ڈیمن پین، یا پینسربجورن آئوریک بیرنسن کو کنٹرول کرتے ہیں۔ لیرا کی سطحوں میں بنیادی طور پر پلیٹ فارمنگ، اسٹیلتھ اور پہیلی کو حل کرنا شامل ہے، جبکہ آئوریک بنیادی طور پر جھڑپ پر مبنی ہیں۔ لیرا کی سطحوں میں گیم پلے کے ایک بڑے پہلو میں پین کی شکل بدلنے کی صلاحیت شامل ہے، جو چار مختلف شکلوں میں تبدیل ہو سکتی ہے۔ ایرمین، سلوتھ، ہاک اور وائلڈ کیٹ، جس میں ہر شکل کی اپنی منفرد صلاحیت ہوتی ہے۔ ایرمین کی صلاحیت "انسائٹ" ہے، جو لیرا کو اپنے ارد گرد کے بارے میں معلومات دریافت کرنے، ہاٹ سپاٹ تلاش کرنے اور رازوں کو ظاہر کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ سلاتھ کی صلاحیت "وہپ" ہے، جو لیرا کو کھمبوں سے جھولنے اور ان علاقوں تک پہنچنے کی اجازت دیتی ہے جہاں وہ چھلانگ نہیں لگا سکتی۔ ہاک کی صلاحیت "گلائڈ" ہے، جو لیرا کو مختصر فاصلہ طے کرنے کی اجازت دیتی ہے، اس خلا کو ڈھکتی ہے جسے وہ کسی اور طریقے سے نہیں عبور کر سکتی تھی۔ وائلڈ کیٹ کی صلاحیت "چڑھنا" ہے، جو لیرا کو بعض سطحوں پر چڑھنے کی اجازت دیتی ہے تاکہ دوسری صورت میں ناقابل رسائی علاقوں تک پہنچ سکے۔ کھلاڑیوں کو اکثر مڈ موو کی شکل بدلنی پڑتی ہے۔ مثال کے طور پر، کسی مخصوص پلیٹ فارم تک پہنچنے کے لیے، کھلاڑی کو کھمبے پر لیرا کو جھولنے کے لیے "وہپ" کی صلاحیت استعمال کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ اسے کھمبے سے چھوڑنے کے بعد، کھلاڑی کو پلیٹ فارم تک پہنچنے کے لیے فوری طور پر "گلائڈ" کی صلاحیت کا استعمال کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے، جس سے لائرا کے وسط ہوا میں ہونے کے دوران فارم میں تبدیلی کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ لیرا کی سطحوں میں بھی اہم فرار اور دھوکہ دہی کے چھوٹے کھیل ہیں۔ فرار کے کھیل اس وقت ہوتے ہیں جب بھی لیرا کو کوئی دشمن دیکھتا ہے، اور اس میں اسکرین پر موجود شبیہیں سے مطابقت رکھنے کے لیے بٹن دبانا شامل ہوتا ہے تاکہ لیرا اپنے تعاقب کرنے والے سے فرار ہو سکے۔ دھوکہ دہی کے کھیل زیادہ عام ہیں۔ یہ کھیل اس وقت ہوتے ہیں جب لیرا کسی کے ساتھ بات چیت میں شامل ہوتی ہے اور انہیں دھوکہ دینے کی کوشش کرتی ہے۔ منی گیم میں کھلاڑی جتنا بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا، لیرا اپنے دھوکے میں اتنی ہی کامیاب ہوگی۔ منی گیمز میں شامل ہیں، لیکن ان تک محدود نہیں ہیں، علامتوں کا ملاپ، گرنے والی شبیہیں جمع کرنا، گرنے والی شبیہیں سے بچنا، ایک ویک-اے-مول قسم کا کھیل اور سنوکر قسم کا کھیل۔ گیم پلے کا ایک اور بڑا پہلو الیتھیومیٹر (ایک نایاب سچائی بتانے والا آلہ جو ناولوں میں نمایاں ہے) ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی کو الیتھیومیٹر تک رسائی حاصل ہو جاتی ہے، تو اس سے کچھ مخصوص سوالات پوچھے جا سکتے ہیں۔ اس آلے کے بیرونی کنارے پر چھتیس علامتیں ہیں، جن میں سے ہر ایک کے تین معنی ہیں۔ یہ معنی کھیل کے دوران دریافت ہوتے ہیں۔ کچھ خود بخود سیکھ جاتے ہیں جیسے جیسے پلاٹ آگے بڑھتا ہے، دوسروں کو کھلاڑی کے ذریعہ تلاش کرنا ضروری ہے اور چھوٹ سکتا ہے۔ ہر سوال کے لیے، لیرا کو تین الفاظ دیے جاتے ہیں، اور ہر لفظ کو الیتھیومیٹر پر ایک ہاتھ تفویض کیا جاتا ہے۔ اگر لیرا کسی دیئے گئے لفظ کی متعلقہ علامت کو جانتی ہے، تو ہاتھ خود بخود صحیح علامت کی طرف مڑ جاتا ہے۔ جن الفاظ کو وہ نہیں جانتی ہے ان کا اندازہ کھلاڑی کو لگانا چاہیے۔ جب تینوں ہاتھ علامتوں کی طرف اشارہ کر رہے ہوتے ہیں، تو کھلاڑی انتخاب کی تصدیق کرتا ہے اور لیرا سوال پوچھتی ہے۔ اس کے بعد ایک بیلنسنگ منی گیم شروع ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی کو آن اسکرین ڈسپلے کے مطابق بٹن دبانے ہوتے ہیں۔ کھیل کے پہلے حصے میں جتنی زیادہ علامتوں کی صحیح شناخت کی گئی، توازن کا کھیل اتنا ہی آسان ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑی توازن کا کھیل کامیابی سے مکمل کرتا ہے، تو الیتھیومیٹر سوال کا جواب دے گا۔ کہانی کھیل کا آغاز لیرا بیلاکوا، پینسربجورن آئوریک بیرنسن اور لیرا کے ڈیمن پین سے ہوتا ہے جس کا تعاقب بھیڑیوں کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔ آئوریک بھیڑیوں کو شکست دیتا ہے اور وہ قریبی سموئیڈ کیمپ کی طرف جاتے ہیں جہاں وہ ایک لڑکے کو بچاتے ہیں۔ اس کے بعد کھیل دو ماہ پہلے کی طرف لوٹتا ہے، جس میں لیرا اور پین اردن کالج میں اپنے کمرے میں اپنے چچا، لارڈ اسریل کی آنے والی واپسی پر بات کر رہے تھے، اس سے پہلے کہ وہ اپنے نگراں کو کھیلنے سے بچائے۔ وہ اپنے دوست اور ساتھی طالب علم راجر پارسلو اور چند جپٹین لڑکوں کے ساتھ وقت گزارتی ہے، اور پھر ماسٹر کے ریٹائرمنٹ روم میں گھسنے کا فیصلہ کرتی ہے تاکہ وہ ایسریل کی پریزنٹیشن دیکھ سکے۔ وہ ایک الماری میں چھپ جاتی ہے اور اسریل کو سوالبارڈ میں اپنے سفر کی ایک تصویر پیش کرتے ہوئے دیکھتی ہے جس میں آسمان سے "دھول" گرتی ہوئی دکھائی دیتی ہے۔ اسریل بعد میں اسے ڈھونڈتا ہے اور اسے بتاتا ہے کہ وہ ایک مشکل سفر پر روانہ ہو رہا ہے۔ دریں اثنا، لیرا ماریسا کولٹر سے ملتی ہے اور، اردن چھوڑنے سے پہلے، ماسٹر کی طرف سے ایک الیتھیومیٹر دیا جاتا ہے جو اسے بتاتا ہے کہ کولٹر کو اس کے بارے میں معلوم نہیں ہونا چاہیے۔ کولٹر کے اپارٹمنٹ کی تلاش کے دوران، لیرا کو ایک دستاویز ملتی ہے جس میں متعدد بچوں کے نام ہیں، بشمول راجر کے، اور "جنرل اوبلشن بورڈ" کا لیٹر ہیڈ، اور اسے احساس ہوتا ہے کہ کولٹر بورڈ کا رہنما ہے۔ ایک ایسی تنظیم جو بچوں کو اغوا کرتی ہے، مبینہ طور پر انہیں "برے" بالغوں میں تبدیل ہونے سے روکنے کے لیے۔ لیرا اور پین بھاگ جاتے ہیں۔ کولٹر لیرا اور پین کو واپس لانے کے لیے آدمیوں کو بھیجتا ہے، لیکن وہ جپٹین کے ہاتھوں بچ جاتے ہیں، اور اپنے جہاز، نورڈرلیچٹ پر رہنے لگتے ہیں۔ لیرا کسی بھی بالغ کے مقابلے میں الیتھیومیٹر کو زیادہ مہارت سے استعمال کرنا سیکھتی ہے، اور اس سے ڈائن ملکہ سیرافینا پیکالا ملتی ہے جو اسے بتاتی ہے کہ جنرل اوبلشن بورڈ لاپتہ بچوں کو کہاں لے گیا ہے۔ اگلے دن، نورڈرلیچٹ ٹرولسنڈ میں ڈوک کرتا ہے، جہاں ان کے ساتھ آئوریک اور ٹیکسان ایروناٹ لی سکورسبی شامل ہوتے ہیں۔ پارٹی شمال کی طرف بولونگر کی طرف بڑھتی ہے، جہاں بچوں کو رکھا جاتا ہے۔ الیتھیومیٹر سے مشورہ کرتے ہوئے، لیرا کو ایک جھیل پر ایک کیبن کے بارے میں پیغام ملتا ہے۔ وہ آئوریک کے ساتھ کیمپ سے باہر نکلتی ہے، اور کیبن کے اندر انہیں ایک نفسیاتی طور پر تباہ شدہ بچہ ملتا ہے جسے اس کے ڈیمن سے الگ کر دیا گیا ہے۔ ایک ڈراؤنے خواب کا عمل جسے "انٹرسیژن" کہا جاتا ہے، جسے دنیا کا سب سے غالب مذہبی گروہ، میجسٹریم، توانائی پیدا کرنے کی کوشش میں انجام دیتا ہے۔ لیرا کو الیتھیومیٹر سے پتہ چلتا ہے کہ ایک اور بچہ سامویڈ کیمپ میں قریب ہی ہے، اور وہ اور آئوریک اسے بچانے کے لیے آگے بڑھتے ہیں۔ کھیل کے افتتاحی مناظر دوبارہ دکھائے جاتے ہیں۔ لیرا، آئوریک اور دونوں بچے جپٹین کیمپ واپس چلے جاتے ہیں جہاں دونوں لڑکے اپنے خاندانوں کے ساتھ دوبارہ مل جاتے ہیں۔ تاہم، سموئیڈ حملہ کرتے ہیں، اور لیرا کو پکڑ لیا جاتا ہے۔ اسے بولونگر میں جنرل اوبلیشن بورڈ کی سہولت پر لے جایا جاتا ہے، جہاں وہ راجر کے ساتھ دوبارہ مل جاتی ہے۔ اس کے بعد اسے کولٹر سے ملنے لایا جاتا ہے، جس سے وہ جھوٹ بولتی ہے، یہ کہتے ہوئے کہ اسے زبردستی اپارٹمنٹ سے لے جایا گیا ہے، اور دکھاوا کرتی ہے کہ وہ الیتھیومیٹر کو سمجھنے سے قاصر ہے۔ اس کے بعد وہ کولٹر سے بھاگ جاتی ہے، فائر الارم لگا دیتی ہے اور انٹرسیژن مشین کو تباہ کر دیتی ہے۔ افراتفری میں سہولت کے ساتھ، بچے باہر فرار ہو جاتے ہیں۔ دریں اثنا، آئوریک اور سیرافینا کی قیادت میں جادوگروں کی فوج اس سہولت کو تباہ کر دیتی ہے۔ لیرا، سکورسبی اور سیرافینا اسریل کو تلاش کرنے کی کوشش میں سوالبارڈ کا سفر کرتے ہیں۔ تاہم، ایک سنو سکوال میں، لیرا جہاز کے اوپر گر جاتا ہے اور دو پینسربجورن اسے پکڑ لیتے ہیں۔ سوالبارڈ جیل میں، اسے معلوم ہوتا ہے کہ ایسریل بادشاہ راگنر سٹرلسن کا قیدی ہے، حالانکہ اسے کولٹر کی خصوصی درخواست پر اپنے تجربات جاری رکھنے کی اجازت ہے۔ لیرا کو الیتھیومیٹر سے پتہ چلتا ہے کہ آئوریک اسے بچانے کے لیے جا رہا ہے۔ وہ راگنر کو دیکھنے کے لیے چال چلاتی ہے اور دعوی کرتی ہے کہ وہ آئوریک کی ڈیمن ہے، جسے بولونگر میں ایک تجربے میں بنایا گیا تھا۔ چونکہ پینسربجورن کے پاس ڈیمن نہیں ہیں، راگنر غصے میں ہے کہ آئوریک کے پاس کچھ ایسی چیز ہونی چاہیے جو اس کے پاس نہ ہو، اور اس لیے لیرا اسے بتاتی ہے کہ اسے اس کا ڈیمن بننے کے لیے، اسے ایک ہی لڑائی میں آئوریک کو مارنا ہوگا۔ اس طرح، راگنر محافظوں کو حکم دیتا ہے کہ وہ آئوریک کو قریب آنے دیں۔ آئوریک اور راگنر لڑتے ہیں، اور آئوریک راگنر کو مار ڈالتا ہے، اور پینسربجورن کا بادشاہ بن جاتا ہے۔ لیرا، پین اور راجر پھر اسریل کو دیکھنے کے لیے نکلتے ہیں۔ سب سے پہلے، وہ لیرا کے آنے پر غصے میں ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "میں نے آپ کو نہیں بھیجا۔ آپ کے علاوہ کوئی بھی، "لیکن راجر کو دیکھ کر وہ پرسکون ہو جاتا ہے۔ لیرا اسے الیتھیومیٹر دیتی ہے، اور وہ اور راجر سونے جاتے ہیں۔ اگلی صبح، لیرا جاگتی ہے کہ اسریل اور راجر غائب ہو گئے ہیں۔ الیتھیومیٹر کا استعمال کرتے ہوئے، وہ جانتی ہے کہ ایسریل راجر پر ایک مداخلت کرنے کا ارادہ رکھتی ہے تاکہ متوازی کائنات کے لیے ایک پورٹل کھولنے کے لیے کافی توانائی پیدا کی جا سکے۔ وہ، پین اور آئوریک ان کے پیچھے چلے گئے۔ وہ دور شمال میں اسریل کے مقام پر پہنچ جاتے ہیں، اور آئوریک لیرا اور پین کو اس کا سامنا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ دی گولڈن کمپاس کی نقاب کشائی 27 فروری 2007 کو کی گئی، جب سیگا نے اعلان کیا کہ یہ گیم شینی انٹرٹینمنٹ کے ذریعے پلے اسٹیشن 2، پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن پورٹیبل، ایکس بکس 360، وائی اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اور نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے اے 2 ایم کے ذریعے تیار کیا جا رہا ہے۔ سیگا نے انکشاف کیا کہ گیم میں تیرہ درجے ہوں گے، جن میں کئی مقامات بھی شامل ہیں جو فلم میں نہیں دیکھے گئے ہیں، اور کھلاڑی لیرا، پین اور آئوریک کو کنٹرول کر سکیں گے۔ اس گیم میں فلموں کے ستاروں کی مماثلت بھی پیش کی جائے گی، لیکن ابھی تک آواز اداکاری کے کردار تفویض نہیں کیے گئے تھے۔ گیم کی فوٹیج پہلی بار 10 مئی کو دکھائی گئی تھی، جب یہ انکشاف ہوا کہ شینی اہلکار ہر روز فلم کے سیٹ پر پرنسپل فوٹو گرافی، سیٹ، ملبوسات اور پروپس کی فوٹیج شوٹ کرنے اور ایکشن سینز کی فلم بندی دیکھنے کے لیے موجود تھے۔ سیگا نے انکشاف کیا کہ گیم میں دو درجے کتاب میں دیکھے گئے مقامات پر سیٹ کیے جائیں گے، لیکن فلم میں نہیں، اور یہ کہ گیم کی دنیا فلمی دنیا سے زیادہ وسیع ہوگی، جس میں گیم میں کھلنے والی فلم میں صرف مختصر طور پر دیکھے گئے مقامات ہوں گے، جیسے کہ کولٹر کا اپارٹمنٹ۔ شینی نے فلم سازوں کے ساتھ بہت قریب سے کام کیا تھا، اور ملبوسات کے ڈیجیٹل اسکین، پرنسپل کاسٹ کے چہروں کے سائبر اسکین، سیٹ ڈیزائن، منصوبے، اور کانسیپٹ آرٹ حاصل کیے تھے تاکہ فلمی دنیا کے کٹس سینز کی گرافیکل تفریح کو زیادہ سے زیادہ قریب سے آسان بنایا جا سکے۔ ڈویلپرز نے وائلڈ لائف وے اسٹیشن میں متعدد جانوروں کی فوٹیج بھی شوٹ کی تھی، جسے گیم میں بہت سے ڈیمون بنانے کے ساتھ ساتھ چرچل، مانیٹوبا میں قطبی ریچھوں کی فوٹیج بنانے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ کھیل میں موجود جانور جتنا ممکن ہو حقیقت پسندانہ طور پر حرکت کریں، اصلی فوٹیج کو آرٹ ڈیپارٹمنٹ نے متحرک کیا۔ اس کھیل کو اگلی بار جولائی میں 2007 کے ای 3 ایونٹ میں دکھایا گیا تھا، جہاں افتتاحی سطح کا غیر پلے ایبل ڈیمو دکھایا گیا تھا۔ اگلی فوٹیج اگست میں گیمز کنونشن میں دکھائی گئی جب افتتاحی سطح کا ایک مکمل ورژن دکھایا گیا۔ ڈیزائنرز نے انکشاف کیا کہ گیم اسٹوری کے تقریبا آدھے راستے پر کھل گئی تاکہ کھلاڑیوں کے پاس شروع کرنے کے لیے ایکشن پر مبنی سطح ہو جس میں وہ اردن کالج میں گیم شروع کرنے کے بجائے لیرا/پین اور آئوریک دونوں کو کنٹرول کر سکیں، صرف لیرا کے ساتھ جو کنٹرول کے لیے دستیاب ہے۔ انہوں نے یہ بھی وضاحت کی کہ الیتھیومیٹر گیم میں بنیادی طور پر گیم کو مکمل کرنے کے لیے مکمل طور پر ضروری چیز ہونے کے بجائے اسٹوری کو بڑھانے اور بونس مواد کو غیر مقفل کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر کام کرے گا۔ 22 نومبر کو آئی جی این کے ساتھ ایک انٹرویو میں، لیڈ گیم ڈیزائنر ڈیکس برگ نے ڈیسیپشن منیگیمز کے پیچھے محرک کی وضاحت کی: الیتھیومیٹر کے بارے میں بات کرتے ہوئے، انہوں نے کہا کہ "ایک بار الیتھیومیٹر حاصل ہونے کے بعد ہم چاہتے تھے کہ کھلاڑی [اس] احساس کو سمجھیں کہ اب ان کے پاس لیرا کے اختیار میں یہ طاقت ہے۔ دنیا کے لوگوں، مقامات اور رازوں کے بارے میں جوابات پیدا کرنے کے لیے سوالات اور علامتی معانی کی تلاش اور ان جوابات کو لیرا کے اہداف کو آگے بڑھانے کے لیے استعمال کرنے کی صلاحیت ایک کافی مشکل ڈیزائن کا کام ہے۔ اس کام کو انجام دینے اور پھر بھی کائنات کے لیے سچے رہنے کی کوشش اور بھی زیادہ چیلنجنگ ہے لیکن اس طرح کی دنیا میں سیٹ کردہ کھیل کو وہ مواد فراہم کرنے میں انتہائی ضروری ہے جس کا وہ حقدار ہے۔ " انہوں نے یہ بھی انکشاف کیا کہ گیم کے وہ دو حصے جو فلم میں نہیں دیکھے گئے تھے (ڈائنز قونصل اور سوالبارڈ کی جیل) کو فلم کے ڈائریکٹر کرس ویٹز کی طرف سے بہت مثبت ردعمل ملا تھا۔ گیم بعد میں ایڈیٹنگ موصول ہونے سے پہلے ہی مکمل ہو گیا تھا، لہذا بولونگر کے سلسلے سوالبارڈ سے پہلے ہوئے (جیسا کہ اصل کتاب میں ہے) جبکہ نونسو انونزی ایان میک کیلن کے بجائے آئوریک بیرنسن کی آواز فراہم کرتے ہیں، جنہوں نے پوسٹ پروڈکشن میں ان کی جگہ لی۔ موسیقی گیم کا اسکور جیمی کرسٹوفرسن نے ترتیب دیا تھا۔ انہوں نے اپنی ویب سائٹ پر کہا، "میں نے تقریبا ایک ماہ کے اندر اس گیم کا اسکور لکھا اور ریکارڈ کیا، اس سے پہلے کہ فلم کا اسکور مکمل ہو جائے، اس لیے موسیقی مکمل طور پر اصلی ہے۔ کھیل کے وسیع دائرہ کار کو دیکھتے ہوئے، موسیقی ایل اے کے وارنر برادرز اسٹوڈیوز میں ایک مکمل آرکسٹرا کے ساتھ ریکارڈ کی گئی۔ ہماری بیوی کے ہماری بیٹی کو جنم دینے سے صرف 2 دن پہلے ہم نے موسیقی مکمل کی، اور مجھے لگتا ہے کہ "لیرا کا تھیم" کسی نہ کسی طرح اس حقیقت سے متاثر تھا۔ " آئی جی این کے ساتھ ایک انٹرویو میں، کرسٹوفرسن نے کہا کہ جیسے ہی ان کی خدمات حاصل کی گئیں، کرسٹوفرسن کو گیم کی فوٹیج دکھائی گئی۔ کرسٹوفرسن نے کردار کے موضوعات اور تھیمز پر توجہ مرکوز کی جس سے "جگہ کا احساس" پیدا ہوا۔ اسکور کو 2008 کے G.A.N.G (گیم آڈیو نیٹ ورک گلڈ) ایوارڈز میں دو ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا۔ "میوزک آف دی ایئر" (بائیو شاک نے جیتا)، اور "بہترین اوریجنل انسٹرومینٹل سونگ" کے لیے "مین مینو تھیم" (بائیو شاک سے "ویلکم ٹو ریپچر" نے جیتا)۔ استقبالیہ گولڈن کمپاس کو ہر پلیٹ فارم پر "عام طور پر ناموافق جائزے" موصول ہوئے۔ میٹا کریٹک پر، ڈی ایس ورژن سات جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 43 کا مجموعی اسکور رکھتا ہے۔ پی سی ورژن 100 میں سے 26، چھ جائزوں کی بنیاد پر ؛ پلے اسٹیشن 2 ورژن 100 میں سے 46، دس جائزوں کی بنیاد پر ؛ پلے اسٹیشن 3 ورژن 100 میں سے 40، سترہ جائزوں کی بنیاد پر ؛ پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن 100 میں سے 28، چار جائزوں کی بنیاد پر ؛ ایکس بکس 360 ورژن 100 میں سے 41، پچیس جائزوں کی بنیاد پر ؛ اور وائی آئی ورژن 100 میں سے 35، بارہ جائزوں کی بنیاد پر۔ گیم اسپاٹ کے کیون وانورڈ نے پلے اسٹیشن 2، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 ورژن کو 10 میں سے 4.5، وائی ورژن کو 10 میں سے 4، اور پی ایس پی ورژن کو 10 میں سے 2 کی درجہ بندی کی۔ انہوں نے پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 ورژن کو "گیم پلے آئیڈیاز کا ایک گڑبڑ مشمش قرار دیا جس میں توجہ کا فقدان ہے اور یقینی طور پر تفریح کا کوئی احساس نہیں ہے"۔ انہوں نے وائی ریموٹ کو استعمال کرنے میں ناکام ہونے پر وائی ورژن پر تنقید کی۔ "شینی نے وائی کی موشن سینسنگ صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے بہت سے مواقع ضائع کیے [.] زیادہ تر حصے کے لیے، بٹن اور اینالاگ اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے منی گیم کھیلے جاتے ہیں، جس سے پلیٹ فارم کی منفرد صلاحیت افسوسناک طور پر غیر استعمال ہو جاتی ہے۔" پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن کے بارے میں، انہوں نے کہا کہ "یہ ناقابل فہم طور پر خوفناک خرابیوں کا شکار ہے جو بنیادی طور پر کھیل کو توڑ دیتی ہیں [.] ڈسک کی تیز آواز کے ساتھ کہیں بھی بیچ میں چار یا پانچ سیکنڈ کی لوڈنگ کے اوقات ہوتے ہیں۔ یہ مڈ جمپ یا مڈ اٹیک ہو سکتا ہے، اور صرف آن اسکرین ویو کو منجمد کرنے کے بجائے، گیم لوڈنگ کی علامت کے ساتھ سیاہ اسکرین پر آ جاتا ہے۔ یہ ایکشن سیکوینس کے دوران ہر ایک یا دو منٹ میں ہوتا ہے۔ " عام طور پر کھیل کے بارے میں، وہ پلاٹ پر انتہائی تنقید کرتے تھے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ اگر کھلاڑی ناول یا فلم سے ناواقف ہوں، تو وہ اس کی پیروی نہیں کرسکیں گے کہ کیا ہو رہا ہے۔ انہوں نے کنٹرول اور کیمرے پر بھی تنقید کی، خاص طور پر پلیٹ فارمنگ کی سطحوں کے دوران ؛ "نہ صرف پھسلن والے کنٹرول لیرا کو چال چلانے میں تکلیف دیتے ہیں، بلکہ آپ دستی طور پر کیمرے کو کنٹرول نہیں کر سکتے، جس کی وجہ سے فاصلے کا اندازہ لگانا ناممکن ہو جاتا ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ کیمرے میں چھلانگ اور توازن کے عمل کے درمیان خود ہی حرکت کرنے کا رجحان ہوتا ہے۔ " آئی جی این کے مارٹن رابنسن نے پلے اسٹیشن 2 ورژن کو 10 میں سے 4.5، ڈی ایس ورژن کو 10 میں سے 4، اور پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن پورٹیبل، وائی اور ایکس بکس 360 ورژن کو 10 میں سے 3.5 کی درجہ بندی کی۔ وہ دھوکہ دہی اور چوری کے چھوٹے کھیلوں پر سخت تنقید کرتے تھے، اور اگرچہ ان کا خیال تھا کہ الیتھیومیٹر گیم پلے دلچسپ ہے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ کھیل میں اس کی تقریبا مکمل طور پر اختیاری نوعیت نے اسے کمزور کر دیا ہے۔ تاہم، وہ پلاٹ کے بارے میں سب سے زیادہ تنقیدی تھے ؛ "کہانی اپنے آپ میں ایک گڑبڑ ہے [۔] گیم پلمین کی دنیا کو پیش کرنے کی بہت کم کوشش کرتا ہے، اس کے بجائے کھلاڑی کے لیے بہت کم رعایت کے ساتھ کہانی کے ذریعے فلم اور کیریئر کے شاندار مناظر کا انتخاب کرتا ہے۔" ریان کلیمنٹس نے پی سی ورژن کو 10 میں سے 3.5 کی درجہ بندی کرتے ہوئے کہا کہ "گیم ہر جگہ ہے اور کچھ بھی اچھا نہیں کرتا ہے"۔ رابنسن کی طرح، وہ اس پلاٹ پر انتہائی تنقید کرتے تھے، جس کے بارے میں ان کا استدلال تھا کہ یہ ناقابل فہم ہے جب تک کہ کھلاڑی ناول یا فلم سے واقف نہ ہو۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "ناقص گیم پلے کے علاوہ، گولڈن کمپاس میں ذکر کرنے کے قابل اور کچھ نہیں ہے۔ گرافکس، اس بات سے قطع نظر کہ آپ کس سسٹم پر کھیلتے ہیں، ہارڈ ویئر کو بالکل بھی دھکا نہ دیں۔ اسکرین پر جو کچھ ہو رہا ہے اس کے ساتھ آواز تقریبا کبھی بھی مناسب طریقے سے ہم آہنگ نہیں ہوتی ہے، اور مجموعی طور پر پیشکش شرمناک طور پر سستی ہوتی ہے۔ " یوروگیمر کے سائمن پارکن نے ایکس بکس 360 ورژن کو 10 میں سے 3 اسکور کیا۔ وہ گرافکس پر تنقید کرتے تھے ؛ "کردار کے ماڈلز میں ساخت کی تفصیل کا فقدان ہے، حرکت پذیری ٹھوکر کھاتی ہے اور بغیر کسی رکاوٹ کے ایک دوسرے میں داخل ہونے میں ناکام رہتی ہے، تصادم کا پتہ لگانا مبہم ہے اور ماحول مسلسل ننگی اور غیر دلچسپ ہوتا ہے۔" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "گولڈن کمپاس ایک نامکمل عنوان کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ ابواب جداگانہ ہوتے ہیں اور مناظر اور کاموں کے درمیان بیانیے کے حصوں کی کوششیں گڑبڑ ہوتی ہیں۔ اس میں گھٹنوں اور خامیوں کی ایک لیتنی شامل کی گئی ہے جو ظاہر کرتی ہے کہ کھیل اصل میں کتنا تیز تھا: لیویٹنگ پوڈل، کردار کے ہونٹ جو بات کرتے وقت حرکت کرنے میں ناکام رہتے ہیں، مکالمے کی قطاریں جو کلپ ہوتی ہیں۔ تمام خیالات خراب نہیں ہیں اور کاغذ پر یہ ایک بھرپور اور امید افزا کھیل کی طرح لگتا ہوگا۔ تاہم، کھیل اپنے آپ کو بہت آگے لے جاتا ہے اور ان خیالات کی کوڈنگ، بصری اور ان پر عمل درآمد جامع طور پر غیر پالش ہے۔ " گیم ریوولوشن کے جیوف ہنٹ نے پی سی ورژن کو ایف دیا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ گیم پلے کے انداز کی اختلاط کام نہیں کر سکی۔ "گولڈن کمپاس کے ساتھ بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ گیم پلے کے بہت سے چھوٹے میکانزم شامل ہیں اور کسی کو بھی ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ وہ کبھی مکمل ہو چکے ہیں۔" وہ کنٹرولز، کیمرہ اور گرافکس پر تنقید کرتے تھے ؛ "ہنسی کی طرح خراب حرکت پذیری کے ساتھ ساتھ پورے بورڈ میں کم بصری وفاداری ایک بیکار بصری تجربہ بناتی ہے۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ اس کھیل میں کچھ الگ بصری غلطیاں ہیں، جیسے جیومیٹری کے کنارے اور کبھی کبھار چمکتے ہوئے کثیر الاضحی کا حصہ۔ گیم اسپائی کی ایلیسا دی فیور نے پلے اسٹیشن 3، ایکس بکس 360 اور وائی ورژن کو 5 میں سے 1.5 کی درجہ بندی کرتے ہوئے اسے "گزشتہ چند سالوں کے بدترین لائسنس یافتہ کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ وہ بھی اس بیانیے پر تنقید کرتی تھیں، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ جب تک کوئی ماخذ مواد سے واقف نہیں ہوتا، اس کی پیروی کرنا ناممکن ہے۔ بہت سے دوسرے مبصرین کی طرح، وہ بھی کنٹرول اور کیمرے پر تنقید کرتی تھیں۔ گولڈن کمپاس اچھی طرح فروخت ہوا، اور 2007 کے یوکے کے آل فارمیٹس گیمز سیلز چارٹ میں 10 ویں نمبر پر رہا۔ 2008 تک، اس نے تمام پلیٹ فارمز پر مشترکہ طور پر 22.28 ملین کاپیاں فروخت کی ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2007 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز تھری ڈی پلیٹ فارم گیمز اس کے ڈارک میٹریلز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز سیگا ویڈیو گیمز شینی انٹرٹینمنٹ گیمز فلموں پر مبنی ویڈیو گیمز ناولوں پر مبنی ویڈیو گیمز موافقت پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز جیمی کرسٹوفرسن وائی گیمز کے ذریعے اسکور کیے گئے ویڈیو گیمز ڈنڈوز گیمز ڈنڈن موسن کے ذریعے کام کرتا ہے ہاوک کا استعمال کرتے ہوئے جادوگروں کے ایکس بکس 360 گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز