Rubber banding
ربڑ کی بینڈنگ یا ربڑ کی بینڈنگ سے مراد ہو سکتا ہے: آن لائن ویڈیو گیمنگ میں، ربڑ کی بینڈنگ تاخیر کا ناپسندیدہ بصری اثر ہے، جسے لیگ کہا جاتا ہے، جس میں ایک حرکت پذیر شے درمیانی جگہ سے گزرے بغیر ایک جگہ سے دوسری جگہ چھلانگ لگاتے دکھائی دیتی ہے ؛ جسے "وارپنگ" یا "ٹیلی پورٹنگ" بھی کہا جاتا ہے۔ مزید خاص طور پر، جیسے جیسے آپ کا کردار آگے بڑھتا ہے یہ دوبارہ ظاہر ہو جائے گا جہاں وہ پہلے تھا، گویا ربڑ کا بینڈ لگا ہوا تھا اور کردار کو واپس چھین لیا گیا تھا۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب گیم جس سسٹم پر کھیلا جا رہا ہے اور آن لائن سرور، جہاں سرور کردار کو پچھلے پوائنٹ پر ری سیٹ کرتا رہتا ہے، کے درمیان کوئی مطابقت پذیری ہوتی ہے۔ ویڈیو گیمز میں، عام طور پر، متحرک گیم کی دشواری کے توازن میں ربڑ بینڈ کا اثر وہ ہے جہاں AI کرداروں کے پیچھے پڑنے سے کھیل کو فروغ مل سکتا ہے جبکہ آگے والوں کو رکاوٹ کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ 2 ڈی کمپیوٹر گرافکس میں، ایک سرے پر لائن سیگمنٹ کو لنگر انداز کرنا اور کنسول گیمنگ میں دوسرے سرے کو حرکت دینا، یہ کسی قسم کا آٹو اٹیک یا دھوکہ دہی انجام دینے کے لیے ربڑ کے بینڈ کے ساتھ ٹرگر کو نیچے رکھنے کے عمل کا حوالہ دے سکتا ہے۔