Symphonic Rain
یہ ایک جاپانی میوزیکل ویژول ناول ہے جسے کوگاڈو اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور اسے پہلی بار 26 مارچ 2004 کو ونڈوز کے لیے محدود ایڈیشن ورژن کے طور پر اس کی کرونکو-سان ٹیم کے ذریعے کیے گئے "میوزک ایڈونچر" گیمز کے ایک سلسلے کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ باقاعدہ ایڈیشن 27 اگست 2004 کو جاری ہوا۔ اس کھیل کی درجہ بندی تمام عمروں کے لیے کی گئی ہے، اور اس میں ایسے موضوعات شامل ہیں جو رومانوی اور رشتوں کے گرد گھومتے ہیں۔ اس گیم کو بعد میں تائیوان، ہانگ کانگ، سنگاپور اور مین لینڈ چین میں ٹی ٹائم ٹیکنالوجی کے ذریعے شائع اور جاری کیا گیا۔ سمفونک رین کو جاپان میں دو بار مزید ریلیز کیا گیا، پہلے 24 جون 2005 کو کلکٹر کے ایڈیشن کے طور پر، اور پھر 22 نومبر 2007 کو، کم قیمت پر ایک مقبول ایڈیشن کے طور پر۔ گیم پلے دوسرے بصری ناولوں کی طرح، سمفونک رین انتہائی متن پر مبنی ہے اور زیادہ تر کھیل میں کھلاڑی کو پیش کردہ چند آپشنز پر کلک کرنے کے علاوہ بہت کم کھلاڑی کے تعامل کی ضرورت ہوتی ہے، عام طور پر اس بات سے نمٹنا کہ وہ اسکول کے بعد کہاں جانا چاہتا ہے۔ کہانی کے دوران بعض نکات پر، گیم "گانا کھیلنے کے موڈ" میں بدل جاتا ہے جہاں کھلاڑی کو بیک گراؤنڈ میوزک ٹریک کی دھڑکن پر چابیاں مارنی پڑتی ہیں، جسے عام طور پر گیم کی ہیروئنوں میں سے ایک گاتی ہے، جس کی رہنمائی اسکرین کے دائیں طرف سے بائیں طرف اسکرول کرنے والے مختلف رنگ کے میوزیکل نوٹ کرتے ہیں۔ ہر ایک نوٹ پر کی بورڈ پر ایک خط کندہ ہوتا ہے، جسے کھلاڑی کو اس وقت دبانا ہوتا ہے جب نوٹ ٹریبل کلیف کے ساتھ باکس والے علاقے میں پہنچ جاتا ہے۔ کی بورڈ ان پٹ کی درستگی کے لیے پوائنٹس دیے جاتے ہیں، جو غلط کوشش کے لیے صفر پوائنٹس سے شروع ہوتے ہیں، قدرے آف ہونے کے لیے آٹھ پوائنٹس، اور درست ہونے کے لیے پینتیس پوائنٹس۔ ہر عین مطابق کوشش کی قیمت میں اضافہ ہوتا ہے کیونکہ کھلاڑی کامیابی کے ساتھ اس طرح کی درستگی کی زنجیروں کو بناتا ہے، جب کوئی غلطی ہو جاتی ہے یا تھوڑا سا بند ہو جاتا ہے تو زنجیر کو توڑ دیتا ہے۔ درست کوششیں اسکرین کے نچلے بائیں کونے میں تشخیصی میٹر کو بھی ایک ایک پوائنٹ سے بلند کرتی ہیں (جس پر ایک چھوٹی سی انگوٹھی نشان زد ہوتی ہے، جو حاصل کردہ ہر پوائنٹ کے ساتھ روشن ہوتی ہے)۔ جب ان میں سے دس بجتی روشن کی جاتی ہیں، تو سیدھے اوپر ایک بڑا سرکلر لیمپ روشن ہوتا ہے جبکہ بجتی اپنی تاریک حالت میں واپس آ جاتی ہیں۔ اسی طرح، اگر کوئی روشن بجتی نہ ہو تو ایک غلط کوشش انگوٹھی یا چراغ کو تاریک کر دے گی۔ گانے کو "پاس" کے طور پر جانچنے کے لیے کم از کم چار روشن لیمپ کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ کہانی کو عام طور پر مثبت انداز میں براہ راست متاثر کرتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو اس "سونگ پلےنگ موڈ" میں ماہر نہیں ہیں وہ مینو میں آٹو پلے فنکشن کو آن کر سکتے ہیں تاکہ کمپیوٹر تمام نوٹوں کو مار سکے۔ تاہم، اس موڈ میں اسکور صفر پر رہے گا۔ کل چھ اچھے اختتام اور تین برے اختتام ہوتے ہیں۔ آل فائن منظر نامہ دستیاب ہونے سے پہلے کھلاڑی کو تین اہم ہیروئنوں کی کہانی (جسے دا کیپو منظر نامہ بھی کہا جاتا ہے) مکمل کرنی ہوگی۔ ال فائن میں، دنیا کو ٹورٹینیٹا فائن کے نقطہ نظر سے دکھایا گیا ہے، اور کہانی کے بارے میں بہت سے سوالات کا جواب آخر کار منظر نامے کے اختتام تک دیا جاتا ہے۔ اس منظر نامے میں اصل مرکزی کردار کرس کی آواز دی گئی ہے جبکہ ٹورٹینیٹا کی نہیں۔ دا کیپو اور ال فائن موسیقی کی حقیقی اصطلاحات ہیں اور کھیل کی نوعیت کے سلسلے میں کہانی کے حصوں کے لیے دونوں مناسب نام ہیں، کیونکہ کہانی کو ال فائن کے کہانی کے حصے کے ساتھ ختم کرنے سے پہلے تین بار (ہر ہیروئن کے لیے ایک) دہرانا پڑتا ہے۔ ال فائن کے دونوں ممکنہ اختتام سے گزرنے کے بعد، جو کھلاڑی دا کیپو واپس آئیں گے وہ فورنی کا منظر نامہ (کھیل کا "حقیقی اختتام") دستیاب کرائیں گے۔ اس منظر نامے کو بنانے والے واقعات فورنی کے بارے میں سچائی کو اجاگر کرتے ہیں اور آخر کار کہانی کے تمام ڈھیلے سروں کو باندھ دیتے ہیں۔ سمفونک رین پیووا نامی اطالوی ورثے کے ایک افسانوی شہر میں ہوتی ہے جہاں ہر روز بارش ہوتی ہے۔ وہاں کے مقامی لوگوں نے اس عجیب و غریب رجحان کو اپنا لیا ہے، اور اپنی زندگی ایسے گزار رہے ہیں جیسے کبھی بارش نہ ہوئی ہو۔ کوئی بھی چھتریاں یا رین کوٹ استعمال نہیں کرتا۔ کہانی کا مرکزی کردار سترہ سالہ کرس ہے، جو مشہور پیووا کمیونل اسکول آف میوزک (سکولا کمیونیل دی میوزیکا پیووا، اطالوی میں) کا فورٹیل کا طالب علم ہے۔ جب وہ شہر کے لیے اپنے آبائی شہر سے نکلا تو اپنے بچپن کی پیاری ایریٹا سے الگ ہو کر، وہ ہفتہ وار خطوط کے ذریعے اس سے رابطہ رکھتا ہے۔ ان خطوط پر ان کے خیالات لکھتے ہوئے، کرس خزانے رکھتا ہے اور اس کی ہفتہ وار تحریریں رکھتا ہے، کیونکہ اس نے اس سے وعدہ کیا تھا کہ اگر اس کا دراز مکمل طور پر ان سے بھر جائے گا تو وہ اس کے پاس واپس آ جائے گا۔ کہانی کرس کے طالب علم کے طور پر تیسرے سال کے دوران شروع ہوتی ہے، اس سے چند ماہ قبل اسے اسکول کا آخری گریجویشن امتحان دینا ہوتا ہے: ایک اسٹیج پرفارمنس۔ ایک ساز ساز کے طور پر، اسے امتحان کے اہل ہونے سے پہلے ایک گلوکار ساتھی کی تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کردار مرکزی کردار (صرف ال فائن میں) کھیل کا مرکزی کردار، جسے آپ کھیلتے ہیں۔ ایک سترہ سالہ جو اپنے بچپن کی دوست ٹورٹینیٹا کے ساتھ میوزک اسکول میں شرکت کے لیے شہر آیا تھا۔ وہ کی بورڈ جیسے آلے فورٹیل کا تیسرے سال کا طالب علم ہے، اور ایک ماہر موسیقار بننے کا خواب دیکھتا ہے۔ ٹورٹینیٹا اور اسنو کے علاوہ، اس کے اسکول میں عملی طور پر کوئی اور دوست نہیں ہے۔ ایک پرسکون شخص، وہ موسیقی میں بہت باصلاحیت ہے۔ کرس کا بچپن کا ایک سترہ سالہ دوست جو اسی طرح میوزک اسکول میں پڑھ رہا ہے، اور غالبا کاسٹ کی سرکردہ خاتون ہے۔ ایریٹا کی چھوٹی جڑواں، وہ ایک مضبوط شخصیت والی ایک فعال لڑکی ہے۔ ٹورٹینیٹا اسکول کی تیسرے سال کی گلوکارہ کی طالبہ ہے، اور اس طرح اس کے پاس اپنی گریجویشن پرفارمنس کے لیے سولو پرفارمنس دینے کا اختیار ہے۔ اس کا عرفی نام ٹوروٹا ہے۔ وہ کرس کو بچپن سے ہی پسند کرتی ہے، لیکن چونکہ کرس نے ایریٹا کا انتخاب کیا، اس نے اپنے جذبات کو چھپانے کا فیصلہ کیا حالانکہ وہ اپنی بہن سے پہلے ہی کرس کو پسند کرنے لگی تھی۔ وہ تقریبا روزانہ اسکول کے کیفے ٹیریا میں ایک ساتھ دوپہر کا کھانا کھاتے ہیں۔ ٹورٹینیٹا کی بڑی جڑواں بہن۔ وہ اپنے آبائی شہر میں رہیں جب کہ ان کی بہن اور کرس میوزک اسکول میں تعلیم حاصل کرنے گئے، بظاہر اس وجہ سے کہ ان میں قابلیت اور ہنر کی کمی تھی۔ ایک پرسکون لڑکی جو کھانا پکانے اور گھریلو کاموں میں اچھی ہے، اسے شروع میں کرس کی گرل فرینڈ کے طور پر متعارف کرایا جاتا ہے، اور وہ ہر ہفتے ایک دوسرے کو خط بھیج کر بات چیت کرتے ہیں۔ اس کا عرفی نام ایری ہے۔ اسٹوڈنٹس کونسل کی سابق صدر، فالسیتا ایک باصلاحیت تیسرے سال کی گلوکارہ طالبہ ہے جو سال کے آخر میں اپنے گریجویشن کنسرٹ کے لیے فورٹیل کھیلنے والے ساتھی کی تلاش کر رہی ہے۔ وہ ایک نرم اور خوبصورت لڑکی دکھائی دیتی ہے، لیکن وہ انتہائی حساب کتاب کرنے والی اور مطالبہ کرنے والی کے طور پر جانی جاتی ہے، اور اسکول کے طلباء میں مقبول ہے۔ وہ اکثر لوگوں کے لیے احسان کرتی ہے (جیسے کہ استاد کے لیے تقریر لکھنا)، اور ریستوراں میں جز وقتی کام کرتی ہے، جس سے وہ بہت مصروف ہو جاتی ہے۔ اس کا عرفی نام فال ہے۔ ایک پندرہ سالہ فورٹیل کا طالب علم جو گانا پسند کرتا ہے۔ وہ مشہور فورٹیل کھلاڑی گریو سیزارینی کی بیٹی ہے اور اس لیے اس کے والد کی طرف سے اس کے نقش قدم پر چلنے کے لیے مسلسل دباؤ ڈالا جاتا ہے۔ وہ ایک شرمیلی لڑکی ہے جو اپنے والد کے نوٹس سے دور، خفیہ طور پر اپنے گانے کی مشق کرنے کے لیے اسکول کی ویران عمارت میں چھپ جاتی ہے۔ اس کا عرفی نام لیس ہے۔ ایک چھوٹی، پری جیسی مخلوق جو 14 سینٹی میٹر سے زیادہ لمبی نہیں ہے اور اس کے چھوٹے، شفاف، لہراتے ہوئے پنکھ ہیں۔ لیکن، اگرچہ وہ بہت چھوٹی ہے، وہ ایک عام شخص کے حجم پر گا اور بول سکتی ہے۔ پروں کے ہونے کے باوجود وہ ایک مخصوص اونچائی سے اوپر نہیں اٹھ سکتی۔ فورنی خود ساختہ، 'پری آف میوزک' ہے جو کرس کے ساتھ کمرے میں شریک ہے جب سے وہ اندر آیا ہے۔ کرس کے علاوہ کوئی بھی اسے سننے، دیکھنے یا چھونے کے قابل نہیں ہے۔ وہ گانے سے لطف اندوز ہوتی ہے (جس میں وہ بہت اچھی ہے)، اور کرس کو فورٹیل بجانے کے لیے اکساتی تھی تاکہ وہ ساتھ گا سکے۔ جب وہ حیران ہوتی ہے تو اسے "میا" کہنے کی عادت ہوتی ہے۔ معاون کردار کرس کے بہترین اور واحد مرد دوست، وہ کرس کی طرف سے حمایت کرتا ہے اور لڑکیوں میں بہت مقبول لگتا ہے۔ اس نے اصل میں فالسیتا کے ساتھ شراکت کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن بعد میں یہ انکشاف ہوا کہ وہ اسے صرف کرس کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کے لیے استعمال کر رہی تھی اور اس کے فورا بعد اسے چھوڑ دیا۔ کورڈیل ایک سخت لیکن غیر جانبدار استاد ہیں جو اسکول میں بہت مشہور ہیں۔ وہاں کے بہت سے طلباء اسے پسند کرتے ہیں۔ ایک رئیس جو لیسلسیا کے والد اور ایک مشہور فورٹیل کھلاڑی دونوں ہیں۔ وہ اپنی بیٹی کی گانے کی کوششوں کو بڑی حقارت اور مایوسی کے ساتھ دیکھتا ہے، اور اس کے نتیجے میں وہ اپنی بیٹی کو اپنے نقش قدم پر چلنے پر مجبور کرنے کے لیے کافی سخت ذرائع استعمال کرتا ہے۔ ٹھیک جڑواں بچوں کی دادی، انہوں نے موسیقی سے اپنی محبت کی وجہ سے شہر میں رہنے کا انتخاب کیا۔ وہ ٹورٹینیٹا کے ساتھ رہتی ہے اور اسے بہت زیادہ اخلاقی حمایت دیتی ہے۔ وہ کرس کو بہت پسند کرتی ہے۔ اگرچہ وہ تقریبا نابینا ہے، لیکن کھانا پکانے میں بہت اچھی ہے۔ ڈویلپمنٹ سمفونک رین کو کرونکو-سان ٹیم نے تیار کیا تھا، جو کوگاڈو اسٹوڈیو بنانے والی سات ترقیاتی ٹیموں میں سے ایک ہے۔ ٹیم کی طرف سے تیار کردہ گیمز کی سیریز میں سمفونک رین تیسرا گیم تھا، اور کورونیکو سان واحد ٹیم ہے جس نے کوگاڈو اسٹوڈیو میں اس طرح کے گیمز تیار کیے ہیں۔ آرٹ ڈائریکشن اور کردار کے ڈیزائن کی سربراہی شیرو نے کی تھی، اور بیک گراؤنڈ آرٹ یوفوٹیبل کے کازوو ایبسوا نے فراہم کیا تھا۔ کھیل کا منظر نامہ مکمل طور پر ماؤتو نشیکاوا نے لکھا تھا جسے سمفونک رین کے لیے کیوٹرون کا سہرا دیا جاتا ہے۔ گیم میں موسیقی رٹسکو اوکازاکی نے موسیقی تیار کرنے والی کمپنی کاپی رائٹس بینک کے ذریعے لکھی اور ترتیب دی تھی، جس میں کنگ ریکارڈز کے ساتھ تعاون بھی شامل ہے۔ یہ آخری پروجیکٹ کے ساتھ ساتھ واحد بصری ناول بھی تھا، جس میں مئی 2004 میں اوکازاکی کی اچانک موت کی وجہ سے شامل تھا۔ سمفونک رین کو پہلی بار جاپان میں 26 مارچ 2004 کو ونڈوز کے لیے ڈی وی ڈی کے طور پر ایک محدود ایڈیشن ورژن کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اور اسے فورنی کی ایک چھوٹی سی مورتی کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا۔ اس کھیل کا باقاعدہ ایڈیشن 27 اگست 2004 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم بیرون ملک تائیوان اور ہانگ کانگ میں 11 نومبر 2004 کو اور پھر 25 مئی 2005 کو چین میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم کا ایک کلیکٹر ایڈیشن 24 جون 2005 کو جاپان میں جاری کیا گیا تھا، اور بعد میں 22 دسمبر 2005 کو تائیوان اور ہانگ کانگ میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ ورژن اسی طرح ملائیشیا اور سنگاپور کی منڈیوں میں تقریبا ایک ہی وقت میں دستیاب کرائے گئے تھے۔ کلیکٹر کے ایڈیشن کا ڈاؤن لوڈ کے قابل ورژن 18 ستمبر 2007 کو کوریا میں جاری کیا گیا تھا۔ سمفونک رین کا ایک مقبول ایڈیشن جاپان میں 22 نومبر 2007 کو اصل ریلیز سے کم قیمت پر جاری کیا گیا تھا۔ سمفونک رین کا ایچ ڈی ورژن 14 جون 2017 کو انگریزی، جاپانی اور چینی زبان کی حمایت کے ساتھ دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ متعلقہ میڈیا پرنٹ میڈیا سمفونک رین ڈیجیٹل پکچر کلیکشن کے عنوان سے ایک آرٹ کلیکشن کوگاڈو اسٹوڈیو نے 26 اگست 2004 کو سی ڈی روم کے طور پر جاری کیا تھا۔ 29 دسمبر 2007 کو کوگاڈو اسٹوڈیو نے کومیکیٹ 73 میں ایک محدود ایڈیشن کے طور پر ایک واحد منگا انتھولوجی حجم جاری کیا تھا، اور اس طرح اسے بڑے پیمانے پر تقسیم نہیں کیا گیا تھا۔ اس مجموعے میں چار ابواب تھے جو مختلف لوگوں کے ذریعے لکھے اور روشن کیے گئے تھے۔ پہلا باب، ساکویا یوکی نے کیا تھا ؛ دوسرا باب، مو نے کیا تھا ؛ تیسرا باب، "ٹو کوڈا"، ماؤٹو نشیکاوا نے لکھا تھا اور شیرو نے اس کی تصویر کشی کی تھی، جس نے جلد کا سرورق آرٹ بھی تیار کیا تھا ؛ چوتھا باب، پین چن نے کیا تھا۔ نشیکاوا نے سمفونک رین کی پانچ ہیروئنوں کے لیے مختصر کہانیوں کا ایک سلسلہ بھی لکھا جو گیم کی آفیشل ویب سائٹ پر آن لائن دستیاب ہے۔ سمفونک رین میں موسیقی، گیم پلے کے دوران کھیلنے کے لیے کھلاڑی کے لیے دستیاب دس گانے کنگ ریکارڈز کے ذریعے 26 مئی 2004 کو ریلیز ہونے والے رینبو کے عنوان سے ایک تصویری گانے کے البم پر جاری کیے گئے تھے۔ البم کے گانے گیم کی پانچ اہم ہیروئنوں کی صوتی اداکاراؤں اور آنجہانی رٹسکو اوکازاکی نے گائے ہیں۔ فار آر آئی ٹی زیڈ کے عنوان سے البم کا ایک سرورق ورژن جس میں اوکازاکی نے تمام گانے گائے تھے، کنگ ریکارڈز کے ذریعہ 29 دسمبر 2004 کو بعد از مرگ جاری کیا گیا۔ یہ ڈسک اوکازاکی کی طرف ایک یادگار کے طور پر تیار کی گئی تھی، اور اس میں اصل گیم کے تمام دس گانے، اور اینیمی سیریز فروٹس باسکٹ کا افتتاحی گانا "فار فروٹس باسکٹ" شامل تھا۔ رٹسکو اوکازاکی کے تصویری گانے بذریعہ اوکازاکی بذریعہ مائی ناکاہاڑا بذریعہ مسومی اسانو بذریعہ اسانو بذریعہ فومیکو اوریکاسا "ہیلو!" اوریکاسا کی "فی" بذریعہ ہیروکو کاسہارا "میں ہمیشہ آپ کے قریب ہوں" بذریعہ اوکازاکی استقبالیہ Getchu.com کی 2004 مو گیم رینکنگ میں (صارف کے ووٹوں پر مبنی)، سمفونک رین نے مجموعی طور پر، منظر نامے اور موسیقی کے زمروں میں چوتھا مقام حاصل کیا، ساتھ ہی ساتھ سسٹم کے زمرے میں دسواں اور آرٹ ورک میں 15 واں مقام حاصل کیا۔ کوگاڈو اسٹوڈیو کو اس سال کے لیے چھٹا بہترین گیم میکر منتخب کیا گیا، جس نے دیگر معروف کمپنیوں جیسے نیکو نیکو سافٹ، نائٹرو پلس، ایف اینڈ سی، اور اسٹوڈیو ای۔ گو! کو پیچھے چھوڑ دیا۔ فورنی کو 2004 میں ریلیز ہونے والے گیمز میں سے پانچویں بہترین ہیروئن کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2004 ویڈیو گیمز بشجو گیمز موسیقی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بصری ناول ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز تال گیمز واحد کھلاڑی ویڈیو گیمز کوگاڈو اسٹوڈیو گیمز