SimCity
سمسٹی ایک اوپن اینڈڈ سٹی بلڈنگ ویڈیو گیم فرنچائز ہے جسے اصل میں ول رائٹ نے ڈیزائن کیا تھا۔ سیریز کا پہلا گیم، سمسٹی، میکسس نے 1989 میں شائع کیا تھا اور اس کے بعد کئی سیکوئلز اور بہت سے دوسرے اسپن آف "سم" ٹائٹلز آئے، جن میں 2000 کی دی سمز بھی شامل تھی، جو خود ایک سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم اور فرنچائز بن گئی۔ میکسس نے 1997 تک آزادانہ طور پر سیریز تیار کی، اور 2003 تک الیکٹرانک آرٹس کی ملکیت میں جاری رہی۔ ای اے نے 2000 کی دہائی کے دوران کنسول اور موبائل ریلیزز پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے دیگر کمپنیوں سے مختلف اسپن آفس شروع کیے۔ 2013 کا ای اے میکسس ریبوٹ "تاریخ کے سب سے تباہ کن لانچوں میں سے ایک" کے طور پر بیان کیا گیا تھا، جس نے شاید میکسس ایمری ول کے 2015 کے شٹ ڈاؤن اور فرنچائز کے خاتمے کو جنم دیا ہو۔ گیم پلے سمسٹی ٹائٹلز ریئل ٹائم مینجمنٹ اور کنسٹرکشن سمیلیٹر ہیں۔ زیادہ تر ٹائٹلز میں، کھلاڑی (میئر کے طور پر کام کرنے والے) کو شروع کرنے کے لیے ایک خالی نقشہ دیا جاتا ہے اور اسے فراہم کردہ بجٹ کے ساتھ شہر کو بڑھانا ہوتا ہے۔ جیسے جیسے شہر پختہ ہوتا ہے، کھلاڑی سرکاری اور دیگر خصوصی عمارتوں (جیسے میئر کا گھر یا عدالت خانہ) کو شامل کرنے کے قابل ہو سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ شہر کتنا بڑا ہے۔ شہر کے مناسب انتظام کے لیے شہریوں کو صحت، تعلیم، حفاظت، پارکوں اور تفریحی سہولیات جیسی عوامی خدمات کے ساتھ ساتھ بنیادی سہولیات (بجلی، پانی اور بعض اوقات فضلہ کے انتظام) فراہم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ متعلقہ عمارتوں یا بنیادی ڈھانچے کی تعمیر کے ذریعے فراہم کیے جاتے ہیں، جس میں ہر عمارت اپنے آس پاس ایک سرکلر "رینج" کا احاطہ کرتی ہے۔ ان خدمات کی ناکافی فنڈنگ ہڑتالوں یا یہاں تک کہ شہری زوال کا باعث بن سکتی ہے۔ آمدنی کا بنیادی ذریعہ ٹیکس ہے، حالانکہ کچھ آمدنی جوئے کو قانونی حیثیت دے کر یا بعض "خصوصی" عمارتوں جیسے فوجی اڈوں یا جیلوں کو رکھ کر پیدا کی جا سکتی ہے۔ کھلاڑی پڑوسی شہروں کے ساتھ خدمات فروخت کرنے یا خریدنے کے لیے معاہدے کر سکتا ہے، جب تک کہ اس سروس کے لیے پڑوسی کو کنکشن بنایا جائے، جیسے کہ بجلی کی کیبلز۔ کھلاڑی کو آفات، جیسے آگ اور طوفان، یا افسانوی بحرانوں جیسے راکشس کے حملوں سے نمٹنا پڑ سکتا ہے۔ سمسٹی ٹائٹل بنیادی طور پر سنگل پلیئر گیمز ہیں، کچھ مستثنیات کے ساتھ، جن میں سمسٹی 2000 کا "نیٹ ورک ایڈیشن"، اصل سمسٹی کا یونکس پورٹ، اور سمسٹی (2013) شامل ہیں۔ سمسٹی 4 نے علاقائی نقشوں اور شہروں کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ شیئر کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ملٹی پلیئر گیمنگ کی ایک محدود شکل فراہم کی، جس سے کھلاڑیوں کو تعاون کرنے کی اجازت ملتی ہے، لیکن ریئل ٹائم گیم پلے میں بات چیت نہیں کی جا سکتی۔ عنوان پر منحصر ہے، شہر کی کارکردگی سے متعلق اہداف اور ان کو مکمل کرنے کے لیے وقت کی حدود کے ساتھ منظرنامے ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ہسٹری انڈر انڈیپینڈنٹ ڈویلپمنٹ (1985-1997) اصل سمسٹی کی ترقی 1985 میں گیم ڈیزائنر ول رائٹ کے تحت شروع ہوئی، اور یہ گیم 1989 میں شائع ہوئی۔ رائٹ کو کھیل ریڈ آن بنگیلنگ بے کی نقشہ سازی کی خصوصیت سے متاثر کیا گیا تھا جس کی وجہ سے اسے پتہ چلا کہ وہ اصل کھیل کھیلنے سے زیادہ نقشے بنانے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ سمسٹی کی ترقی کے دوران، رائٹ نے شہری منصوبہ بندی کی پیچیدگیوں اور نظریات سے محبت پیدا کی اور جے رائٹ فارسٹر کی کتاب اربن ڈائنامکس کے اثر کو تسلیم کیا۔ اس کے علاوہ، رائٹ کو "دی سیونتھ سیلی" پڑھنے سے متاثر کیا گیا، جو کہ دی سائبریاڈ سے تعلق رکھنے والے ستانی سلاو لیم کی ایک مختصر کہانی ہے، جو مجموعہ دی مائنڈز آئی میں شائع ہوئی ہے، جس میں ایک انجینئر ایک معزول ظالم کا سامنا کرتا ہے، اور ظالم پر ظلم کرنے کے لیے مصنوعی شہریوں کے ساتھ ایک چھوٹا شہر بناتا ہے۔ گیم کا پہلا ورژن کموڈور 64 کے لیے ورکنگ ٹائٹل مائکروپولیس کے تحت تیار کیا گیا تھا۔ اس کھیل نے کمپیوٹر گیمنگ میں ایک غیر معمولی نمونہ کی نمائندگی کی، جس میں اسے نہ تو جیتا جا سکتا ہے اور نہ ہی کھویا جا سکتا ہے ؛ اس کے نتیجے میں، گیم پبلشرز کو یقین نہیں تھا کہ اس طرح کے کھیل کو کامیابی کے ساتھ مارکیٹنگ اور فروخت کرنا ممکن ہے۔ جب رائٹ نے اس کی تجویز پیش کی تو بروڈربنڈ نے عنوان شائع کرنے سے انکار کر دیا، اور اس نے اسے کامیابی کے بغیر کئی بڑے گیم پبلشرز کے سامنے پیش کیا۔ اس وقت کے ٹینی میکسس کے بانی جیف براؤن نے سمسٹی کو کمپنی کے دو ابتدائی کھیلوں میں سے ایک کے طور پر شائع کرنے پر اتفاق کیا۔ رائٹ اور براؤن 1988 میں کھیل کے حقوق کو باضابطہ طور پر صاف کرنے کے لیے بروڈربنڈ واپس آئے، جب سمسٹی تکمیل کے قریب تھی۔ بروڈربنڈ کے ایگزیکٹوز گیری کارلسٹن اور ڈان ڈگلو نے دیکھا کہ یہ ٹائٹل متعدی اور تفریحی تھا، اور انہوں نے میکسس کو اپنے دونوں ابتدائی کھیلوں کے لیے تقسیم کے معاہدے پر دستخط کیے۔ اس کے ساتھ، ابتدائی ترقی کے چار سال بعد، سمسٹی کو امیگا اور میکنٹوش پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا، اس کے بعد 1989 میں آئی بی ایم پی سی اور کموڈور 64 کو جاری کیا گیا۔ سمسٹی کو 1990 میں ZX سپیکٹرم 48K اور 128K پر انفوگرامس کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ ایس این ای ایس بندرگاہ اصل ایڈیشن سے بہت ملتی جلتی تھی لیکن اس میں کچھ انوکھی خصوصیات تھیں، جن میں انعام کی عمارتیں، ایک ماریو مجسمہ اور ایک دیوہیکل باؤزر کے ممکنہ حملے شامل ہیں۔ اصل سمسٹی کی غیر متوقع اور پائیدار کامیابی، دوسرے "سم" عنوانات کے ساتھ مل کر اس وقت کامیابی کی نسبتا کمی نے سیکوئل کی ترقی کو متحرک کیا۔ سمسٹی 2000 1993 میں اوور ہیڈ کے بجائے آئسومیٹرک ویو کے ساتھ ریلیز ہوئی۔ پانی کے پائپوں اور سب ویز کے لیے زیر زمین تہوں کو متعارف کرایا گیا، اس کے ساتھ ساتھ بہت سی نئی عمارتیں، زیادہ وسیع مالی کنٹرول اور بہت سی دیگر بہتریاں۔ الیکٹرانک آرٹس (1997-2003) میکسس کے تحت جاری کردہ ریلیزز کو الیکٹرانک آرٹس نے 1997 میں خریدا تھا، اور کمپنی سمسٹی برانڈ کا کنٹرول حاصل کرے گی۔ ول رائٹ نے کمپنی میں کام جاری رکھا، دی سمز پر کام کرنے کے لیے آگے بڑھے، مستقبل کے سمسٹی ٹائٹلز کی ترقی کی قیادت کرسٹین میک گورن جیسے دوسرے میکسس عملے نے کی۔ اگلا عنوان، سم سٹی 3000 1999 میں جاری کیا گیا تھا۔ اس نے بہت سی خصوصیات متعارف کروائیں، جن میں فضلہ کا انتظام، زراعت، کاروباری سودے اور بین شہر تعلقات کو بڑھانا شامل ہیں۔ کھیل نے اپنے پیشرو کے فرضی آئسومیٹرک جہتی نقطہ نظر کو برقرار رکھا، حالانکہ زمین کی تزئین زیادہ پیچیدہ اور رنگین ہو گئی۔ جاپانی خصوصی سمسٹی 64 کو 2000 میں جاری کیا گیا تھا اور اس میں رات کے وقت شہر کو دیکھنے کی صلاحیت، پیدل چلنے والوں کی سطح پر فری رومنگ، اور انفرادی سڑک کی گاڑیاں اور پیدل چلنے والوں (جو صرف فری رومنگ موڈ میں دیکھا جا سکتا تھا) کو نمایاں کیا گیا تھا۔ کھیل کے شہروں کو تھری ڈی ہائبرڈ گرافکس میں بھی پیش کیا گیا، جو فرنچائز کے لیے پہلا تھا۔ سمسٹی 4 14 جنوری 2003 کو ریلیز ہوئی تھی۔ مختلف تبدیلیوں کے درمیان، شہر اب خطوں میں واقع تھے، جنہیں انفرادی حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ ہر علاقہ شہر کے میٹروپولیٹن علاقے کی نمائندگی کرتا ہے، جبکہ انفرادی حصے کے نقشے اضلاع کی نمائندگی کرتے ہیں۔ زوننگ سسٹم کو اپ ڈیٹ کیا گیا، اور عمارتوں کو دولت کی کئی سطحوں، اقسام اور عمارت کے سائز کے مراحل میں درجہ بند کیا گیا، جو خطے کی آبادی اور حالت سے متاثر تھے۔ شہری تباہی اور نرمی کو عمارتوں کے بگڑنے یا اس کے مطابق بہتری کے ساتھ نقل کیا گیا۔ رہائشیوں اور محلوں کو سمسٹی 4 اور دی سمز 2 کے درمیان منتقل کیا جا سکتا تھا۔ سوسائٹیز اور پورٹیبل اسپن آفس (2007-2011) سمسٹی 4 کی ریلیز کے بعد، ای اے نے میکسیس کے بجائے فرنچائز میں اگلا بڑا ٹائٹل ٹیلٹڈ مل انٹرٹینمنٹ تیار کیا تھا۔ گروپ نے سمسٹی سوسائٹیز (2007) تیار کی، جو چھوٹے پیمانے پر سوشل انجینئرنگ فوکس اور کم تفصیلی تخروپن کی وجہ سے پچھلے کھیلوں سے نمایاں طور پر مختلف تھی۔ زونز رکھنے کے بجائے، عمارتیں انفرادی طور پر تعمیر کی گئیں، مثال کے طور پر، مونٹی کرسٹو کے گیم سٹی لائف کی طرح۔ چھ "سماجی توانائیاں"، جنہیں سماجی اقدار کہا جاتا ہے، کھلاڑیوں کو شہریوں کی خصوصیات کے بارے میں جاننے کا موقع فراہم کرتی ہیں۔ شہروں کے رویے نے کھلاڑیوں کی منتخب کردہ توانائیوں کا جواب دیا اور سمسٹی 2000 کا انعامی نظام واپس آگیا۔ اس کھیل کو ملے جلے جائزے ملے۔ رائٹ، جو اس وقت سپور تیار کر رہے تھے، نے بعد میں میکسس سے دور ہونے پر تبصرہ کیا: "مجھے اس فیصلے سے کوئی تعلق نہیں تھا۔ سچ کہوں تو، میں نے سوسائٹیز بھی نہیں کھیلی۔ تاہم میں نے اس کے کچھ جائزے پڑھے ہیں۔ " سمسٹی ڈی ایس، سمسٹی 3000 کا بہت زیادہ ترمیم شدہ ورژن، اسی سال جاری کیا گیا تھا۔ کھیل نے ایک ہی وقت میں اضافی انٹرفیس کو ظاہر کرنے کے لیے ہینڈ ہیلڈ کی ڈوئل اسکرین کا استعمال کیا۔ نظام کی مخصوص خصوصیات نمایاں تھیں، جیسے مائیکروفون، جو آگ بجھانے کے لیے استعمال ہوتا تھا، اور ٹچ اسکرین، جو انٹرفیس کو کنٹرول کرنے کے لیے استعمال ہوتی تھی۔ 2008 کے سیکوئل نے ایک چیلنج موڈ متعارف کرایا جس میں کھلاڑیوں نے مختلف تاریخی ادوار میں اپنے شہر کی رہنمائی کی۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی قرون وسطی کا شہر، یا قبل از تاریخی شہر بنا سکتا ہے۔ 10 جنوری 2008 کو، اصل گیم کا سورس کوڈ مفت سافٹ ویئر جی پی ایل 3 لائسنس کے تحت جاری کیا گیا تھا۔ سورس کوڈ کی ریلیز کا تعلق ون لیپ ٹاپ پر چائلڈ لیپ ٹاپ کو سمسٹی سافٹ ویئر کے عطیہ سے تھا، کیونکہ او ایل پی سی لیپ ٹاپ کے اصولوں میں سے ایک مفت اور اوپن سورس سافٹ ویئر کا استعمال ہے۔ اوپن سورس ورژن کو مائکروپولیس کہا جاتا تھا، کیونکہ ای اے نے ٹریڈ مارک سمسٹی کو برقرار رکھا۔ وائی کے لیے سم سٹی کریئیٹر کا اعلان 12 فروری 2008 کو کیا گیا تھا۔ عنوان میں وائی ریموٹ کے پوائنٹر فنکشن کا استعمال کرتے ہوئے زمین پر سڑکوں اور ٹرین کی پٹریوں کو براہ راست کھینچنے کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ شہر کی عمارتوں کے لیے کئی حسب ضرورت تھیمز بھی شامل تھے۔ یہ ستمبر 2008 میں دنیا بھر میں ریلیز ہوئی تھی۔ 2000 کی دہائی کے آخر اور 2010 کی دہائی کے اوائل میں بھی موبائل آلات کے لیے کئی گیمز دوبارہ جاری کیے گئے۔ اس میں بلیک بیری پلے بک (2011) کے لیے سم سٹی 3000 (2008)، سم سٹی ڈیلکس (2010)، اور سم سٹی 4 شامل تھے۔ ریبوٹ (2012-2014) سم سٹی کی چھٹی بڑی ریلیز کا اعلان 5 مارچ 2012 کو ونڈوز اور میک او ایس ایکس کے لیے میکسس کے ذریعے "گیم چینجرز" تقریب میں کیا گیا تھا۔ سمسٹی کے عنوان سے، یہ پچھلے سمسٹی گیمز سے ایک ڈرامائی روانگی تھی، جس میں مکمل تھری ڈی گرافکس، آن لائن ملٹی پلیئر گیم پلے، نیا گلاس باکس انجن، نیز بہت سی دیگر خصوصیات اور گیم پلے تبدیلیاں شامل تھیں۔ ڈائریکٹر اوشین کوئگلے نے عنوان کی ترقی کے دوران پیش آنے والے مسائل پر تبادلہ خیال کیا، جو ای اے اور میکسس سے آنے والے دو متضاد نظریات سے پیدا ہوئے۔ ای اے ملٹی پلیئر، باہمی تعاون پر مبنی گیم پلے پر زور دینا چاہتا تھا، جس میں کچھ تخروپن کا کام ریموٹ سرورز پر کیا جاتا تھا، جزوی طور پر قزاقی کا مقابلہ کرنے کے لیے۔ اس کے برعکس، میکسس نئے عنوان کے ساتھ گرافیکل بہتری پر توجہ مرکوز کرنا چاہتا تھا۔ کوئگلے نے نتیجہ خیز عنوان کو ان دو مقاصد کے درمیان ایک ناقص سمجھوتہ قرار دیا-صرف اتلی ملٹی پلیئر خصوصیات کے ساتھ، اور ایک چھوٹے سے شہر کے سائز کی حد-فرنچائز میں پچھلے عنوانات کے زمینی رقبے کا ایک چوتھائی۔ یہ گیم ونڈوز کے لیے 5 مارچ 2013 کو اور میک پر اگست میں جاری کیا گیا تھا۔ میڈیم نے بعد میں اس ریلیز کو "تاریخ کے سب سے تباہ کن لانچوں میں سے ایک" قرار دیا۔ گیم میں واحد کھلاڑی کی سرگرمی کے دوران بھی مستقل انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہوتی تھی، اور سرور کی بندش بہت سے صارفین کے لیے کنکشن کی غلطیوں کا سبب بنتی تھی۔ ملٹی پلیئر عناصر "بہترین طور پر اتلی" تھے، روانہ ہونے والے کھلاڑیوں نے ترک شدہ شہروں کو عوامی علاقوں میں پیچھے چھوڑ دیا۔ صارفین اپنے گیم کو محفوظ کرنے سے قاصر تھے-سرورز کے ساتھ اس کے بجائے اسے سنبھالنے کا ارادہ رکھتے تھے-اور اس لیے جب صارفین منقطع ہو جاتے تو وہ اکثر پیشرفت کے اوقات کھو دیتے۔ اس کھیل کو متعدد کیڑوں سے بھی دوچار کیا گیا تھا، جو لانچ کے طویل عرصے بعد بھی برقرار رہے۔ صارف کے جائزوں میں عنوان کو شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا، اور لانچ کے بعد کی اپ ڈیٹس کے لیے ڈویلپر کے منصوبوں کو ختم کر دیا گیا۔ ای اے نے اعلان کیا کہ وہ ان تمام لوگوں کو اپنی لائبریری سے ایک مفت گیم پیش کریں گے جنہوں نے سمسٹی کو مسائل کے معاوضے کے طور پر خریدا تھا، اور انہوں نے اتفاق کیا کہ جس طرح سے لانچ سیٹ اپ کیا گیا تھا وہ "گونگا" تھا۔ اس مسئلے کے نتیجے میں ایمیزون نے ریلیز کے بعد کے ہفتے میں عارضی طور پر گیم کی فروخت بند کر دی۔ ہمیشہ آن لائن کی ضرورت، یہاں تک کہ ایک ہی کھیل میں بھی، کو شدید تنقید کا نشانہ بنایا گیا، خاص طور پر جب گیمرز نے طے کیا کہ انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت کو آسانی سے ہٹا دیا جا سکتا ہے۔ اس کے بعد مارچ 2014 میں ای اے کے ذریعہ ایک آف لائن موڈ دستیاب کرایا گیا، اور اس سال کے آخر میں سمسٹی: بلڈ اٹ کے عنوان سے ایک موبائل پورٹ جاری کیا گیا۔ یہ تجویز کیا گیا ہے کہ سمسٹی کی ناقص کارکردگی 2015 میں میکسس کے ایمری ول اسٹوڈیوز کی بندش اور فرنچائز کے خاتمے کا ذمہ دار تھی۔ اسپن آف 1990 کی دہائی کے دوران میکسس کے ذریعہ 1989 میں شروع کردہ "سم" نام کے تحت بڑی تعداد میں کھیل تیار کیے گئے تھے۔ اس فہرست میں صرف اسپن آف شامل ہیں جو براہ راست سمسٹی سے متعلق ہیں۔ سم فارم: سم سٹی کا کنٹری کزن (1993) سم فارم 1993 میں ڈی او ایس، ونڈوز اور میک کے لیے جاری کیا گیا تھا اور یہ سم سٹی کا ایک اسپن آف ہے۔ سم فارم ایک فارم تیار کرنے پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جس سے کھلاڑی کو فصلیں لگانے اور اپنا فارم اگانے کی اجازت ملتی ہے۔ سم سٹی: دی کارڈ گیم (1995) سم سٹی: دی کارڈ گیم ویڈیو گیم سمسٹی پر مبنی ایک آؤٹ آف پرنٹ کلیکٹ ایبل کارڈ گیم ہے۔ اسے 1995 میں می فیئر گیمز نے ریلیز کیا تھا۔ اس کے بعد کئی شہروں کی توسیع ہوئی، جس میں شکاگو، واشنگٹن، نیویارک شہر، اور اٹلانٹا سمیت مختلف شہروں سے لوکیشن اور پولیٹیشن کارڈز شامل کیے گئے۔ ٹورنٹو کی توسیع کا منصوبہ بنایا گیا تھا لیکن اسے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ دی ڈوئلسٹ کے ایلن وارنے نے کہا کہ یہ "عمدہ سولٹیئر پلے" پیش کرتا ہے اور یہ کھیل بالآخر اسٹینڈ ایلون سٹی سیٹ پیش کرتا ہے۔ سم ٹاؤن (1995) سم ٹاؤن ایک 1995 کا ویڈیو گیم ہے جسے میکسس نے شائع کیا ہے، جو سم سٹی کی طرح ہے لیکن چھوٹے پیمانے پر ہے۔ سم ٹاؤن کھلاڑی کو گلیوں، گھروں، کاروباروں اور پارکوں پر مشتمل ایک قصبہ بنانے اور اس میں موجود لوگوں کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ سم ٹاؤن کو بچوں کی طرف زیادہ نشانہ بنایا گیا۔ سم کاپٹر (1996) سم کاپٹر کھلاڑی کو ہیلی کاپٹر پائلٹ کے کردار میں رکھتا ہے۔ کھیل کے دو طریقے ہیں: فری موڈ اور کیریئر موڈ۔ مفت موڈ کھلاڑی کو درآمد شدہ سمسٹی 2000 شہروں یا گیم کے ساتھ فراہم کردہ 30 شہروں میں سے کسی کے ذریعے درآمد اور پرواز کرنے دیتا ہے۔ تاہم، بعض اوقات صارف کے شہروں کو سم کاپٹر کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور زیادہ تر وقت کھلاڑی کو تیز تر ترسیل کی اجازت دینے کے لیے پولیس اسٹیشنوں، فائر اسٹیشنوں اور اسپتالوں کی تعداد میں اضافہ کرنا پڑتا ہے۔ دوسرا موڈ-کھیل کا دل-کیریئر موڈ ہے۔ یہ کھلاڑی کو شہر کے ارد گرد مختلف کام کرنے والے پائلٹ کے جوتوں میں ڈالتا ہے۔ یہ کھیل سملیش زبان کی ابتدا ہونے کی وجہ سے قابل ذکر ہے۔ اس کھیل نے اس وقت تنازعہ کھڑا کیا جب جیکس سروین نامی ایک ڈیزائنر نے اسپیڈو ٹرنکس میں بغیر شرٹ کے "ہیمبوس" (مرد بمبوس) کے اسپریٹس داخل کیے جو ایک دوسرے کو گلے لگاتے اور بوسہ دیتے اور وقتا فوقتا بڑی تعداد میں نمودار ہوتے تھے۔ ایسٹر انڈے کو ریلیز کے فورا بعد پکڑا گیا اور گیم کی مستقبل کی کاپیوں سے ہٹا دیا گیا۔ سٹریٹ آف سمسٹی (1997) سٹریٹ آف سمسٹی ایک 1997 کا ریسنگ اور گاڑیوں کا جنگی کمپیوٹر گیم ہے جسے میکسس نے شائع کیا ہے۔ گیم کے اہم پرکشش مقامات میں سے ایک سم سٹی 2000 میں بنائے گئے کسی بھی شہر کو سنیما کے انداز میں کار کے ذریعے تلاش کرنے کی صلاحیت تھی۔ گیم، سم کاپٹر کی طرح، مکمل تھری ڈی میں ہے اور کھلاڑی کی گاڑی کو کی بورڈ، جوائس اسٹک یا گیم پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ ایک اور قابل ذکر خصوصیت گیم کا نیٹ ورک موڈ ہے، جس میں کھلاڑی سات دیگر افراد کے ساتھ ڈیتھ میچ کھیل سکتے ہیں۔ یہ میکسس سیریز کے ان چند کھیلوں میں سے ایک ہے جس پر ول رائٹ نے کام نہیں کیا، اور آخری میکسس گیم جسے الیکٹرانک آرٹس کی نگرانی کے بغیر تیار اور جاری کیا گیا (جس نے 1997 میں میکسس حاصل کیا اور اس کے بعد میکسس گیمز کی ترقی میں "مدد" کی)۔ سمز فرنچائز (2000-موجودہ) ایک اسپن آف کے طور پر شروع ہونے والی، سمز تیزی سے اب تک کی سب سے کامیاب ویڈیو گیم فرنچائزز میں سے ایک بن گئی۔ ابتدائی ریلیزز نے سمسٹی کے ساتھ باہمی رابطے کی سطح کو برقرار رکھا، جیسے کہ ہمسایہ علاقوں کو سمسٹی 4 سے دی سمز 2 میں منتقل کرنے کی صلاحیت۔ ایک کراس اوور ٹائٹل، سمسویل 2001 کے لیے مختص کیا گیا تھا اور اس سے کھلاڑی کو شہر بنانے کے ساتھ ساتھ سم بنانے اور کھیلنے کی بھی اجازت ملتی۔ کھیل کو منسوخ کر دیا گیا تھا تاکہ میکسس مستقبل کے سمز کی توسیع، اور دی سمز 2 کی ترقی پر توجہ دے سکے۔ سمسیٹی ای ڈی یو (2013) سمسیٹی ای ڈی یو: آلودگی چیلنج! سمسٹی کا ایک تعلیمی ورژن ہے جسے گلاس لیب نے ڈیزائن کیا ہے۔ 1990 کی دہائی کے دوران پہلے دو گیمز کو خوب پذیرائی ملی اور اچھی فروخت ہوئی، جس میں فرنچائز نے 1999 تک مجموعی طور پر 5 ملین سیلز حاصل کیں۔ سمسٹی 2000 خاص طور پر 1990 کی دہائی کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیلوں میں سے ایک تھا، اور 2018 میں آئی جی این کے ٹاپ 100 ویڈیو گیمز کے time.SimCity 4 (2003) میں نمایاں کیا گیا تھا جس نے فرنچائز کے گیم رینکنگ اسکور میں اعلی مقام کو 85 پر نشان زد کیا تھا۔ 2013 کے ریبوٹ کو بہت کم پذیرائی ملی، گرین مین گیمنگ نے فرنچائز پر اس کے اثرات کا موازنہ پومپئی شہر کی تباہی سے کیا۔ فرنچائز میں پیش کردہ شہروں کو غیر حقیقی ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے-مثال کے طور پر پارکنگ اور سائیکل لین کی کمی۔ سم سٹی گیمز اس بنیاد پر بھی بنائے گئے ہیں کہ صرف پولیس اسٹیشنوں کو شامل کرنے سے آس پاس کے جرائم میں کمی آتی ہے، جو شاید ایسا نہیں ہے۔ میراث فرنچائز کو شہری منصوبہ سازوں، ٹرانسپورٹ حکام، اور مقامی حکومت کی شخصیات کی ایک نسل کو متاثر کرنے کا سہرا دیا گیا ہے، جنہوں نے کم عمری میں کھیلوں کا تجربہ کیا اور بعد کی زندگی میں ان کیریئر کو اختیار کیا۔ ابتدائی سے لے کر کالج کی کلاسوں تک کے طلباء کے لیے شہری منصوبہ بندی کی تقلید کے لیے کھیل کے مختلف ایڈیشن تعلیم میں استعمال کیے گئے ہیں۔ اگرچہ 1989 سے پہلے مٹھی بھر سٹی بلڈنگ گیمز تھے، سمسٹی نے اس صنف کو مقبول بنایا اور اس سے متاثر بہت سے عنوانات کی بنیاد رکھی، بشمول سٹیز: اسکائی لائنز (2015)، جسے ریبوٹ کے ناقص استقبال کے بعد گرین لائٹ کیا گیا تھا۔ مزید وسیع پیمانے پر، اوپن اینڈڈ پلے کے حق میں جیت کی شرط کی کمی اس وقت ایک نیاپن تھا جس نے میکسس کے "سافٹ ویئر کھلونے" ڈیزائن تصور کو جنم دیا، جس نے کمپنی کے بہت سے دوسرے عنوانات کو متاثر کیا۔ شہر کی تعمیر کے ویڈیو گیمز کی فہرست بھی دیکھیں حوالہ جات بیرونی لنکس الیکٹرانک آرٹس فرنچائزز 1989 کے سینڈ باکس گیمز میں متعارف کرائی گئی ویڈیو گیم فرنچائزز