Xevious: Fardraut Saga
1988 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے نمکو نے جاپان میں ایم ایس ایکس 2 کے لیے شائع کیا تھا۔ ایک تازہ ترین پی سی انجن ورژن دو سال بعد جاری کیا گیا۔ زیویئس فرنچائز میں پانچواں اندراج، کھلاڑی زیویئس قوتوں کو شکست دینے کے اپنے مشن میں ایک خلائی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے اس سے پہلے کہ اس کا سپر کمپیوٹر لیڈر جی اے ایم پی پوری انسانیت کو ختم کر دے۔ کھلاڑی دو ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے، ہوا پر مبنی دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے ایک ایئر زیپر، اور زمین پر مقیم دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے ایک بلاسٹر بم۔ گرڈیئس جیسے کھیلوں کے آرکیڈز میں کھلاڑیوں پر جیتنا شروع کرنے کے بعد، فردراٹ ساگا زییوس سیریز کو مقبولیت میں واپس لانے کی نمکو کی کوشش کا حصہ تھا۔ ان کی پچھلی کوشش، سپر زیویئس: جی اے ایم پی نو نازو، کو شائقین نے بڑے پیمانے پر ناپسند کیا اور تجارتی طور پر ناکام رہی۔ اندرون ملک تیار کیے جانے کے بجائے، نمکو نے اسے تیار کرنے کے لیے جاپانی اسٹوڈیو کمپائل کی مدد لی، جو پیو پیو، زانک اور الیسٹے سیریز بنانے کے لیے جانا جاتا ہے۔ پروڈکشن کی قیادت کمپائل کے بانی مسامتسو "مو" متانی نے کی تھی۔ ایم ایس ایکس 2 کو گیم تیار کرنے کے لیے پلیٹ فارم کے طور پر منتخب کیا گیا تھا کیونکہ کمپائل نے پہلے اس کے لیے بہت سے گیم تیار کیے تھے۔ فردرات ساگا کو ملے جلے جائزے ملے۔ ناقدین نے بنیادی طور پر کھیل کی اعلی مشکل اور اوسط گرافکس پر توجہ مرکوز کی، اس کے ساتھ ساتھ اس میں ری پلے ویلیو کی کمی اور ناقص موسیقی اور صوتی اثرات تھے۔ اصل زیوئس اور اس کے نئے گیم پلے میکینکس کی شمولیت کو سراہا گیا تھا۔ اس کے بعد 1991 میں آرکیڈز میں تھری ڈی اسپن آف سولولوو آیا۔ گیم پلے ایم ایس ایکس 2 ورژن میں، کھلاڑی ٹائٹل اسکرین پر دو طریقوں کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں: "ریکون"، اصل زیوئس کی ایک بندرگاہ ؛ اور "سکرینبل"، جو نئے دشمنوں، نئے باس کی لڑائیوں کے ساتھ ساتھ اینڈور جینیسس، اور چار جہازوں (سولولو، سولگراڈو، زوڈالی، اور گیمپمیشن) کے ساتھ ایک نیا 16-ایریا گیم ہے۔ پی سی انجن ورژن میں دونوں طریقوں کا نام بدل کر "آرکیڈ" اور "فرڈرٹ" رکھ دیا گیا ہے۔ تاہم، فردراٹ اصل اسکرینبل سے تھوڑا مختلف ہے: یہ ایک 4 مراحل کا کھیل ہے جس میں نئے دشمن اور ہر سطح پر ایک مختلف جہاز ہے۔ ہر سطح کے اختتام پر، ایک باس جنگ جو اینڈور پیدائش سے ملتی جلتی ہے، ہر سطح کے آخر میں ہوگی۔ ہر سطح سے پہلے کھلاڑیوں کو کھیل میں دی گئی کہانی کا مکالمہ دیا جائے گا۔ نمکو کے ذریعہ تیار کردہ اور 1983 میں ریلیز ہونے والے آرکیڈ گیم زیوئس کو اس کی صنف کی وضاحت کرنے والے گیم پلے میکینکس اور پراسرار، مربوط دنیا کے لیے کھلاڑیوں اور ناقدین کی طرف سے وسیع پیمانے پر پذیرائی ملی۔ یہ نینٹینڈو فیملی کمپیوٹر پر پلاٹینم بیچنے والا بن گیا، جس کی دس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں اور کنسول کی فروخت میں تقریبا دو ملین یونٹس کا اضافہ ہوا۔ 1980 کی دہائی کے وسط تک کھیل کی مقبولیت نمایاں طور پر کم ہو گئی تھی، کیونکہ گریڈیئس جیسے عنوانات نے کھلاڑیوں کو ان کے بڑے دائرہ کار اور لمبی عمر کے ساتھ جیتنا شروع کر دیا تھا۔ اصل کے تخلیق کار، ماسانوبو اینڈو کی مخالفت کے باوجود، نمکو نے گیم کو مقبولیت میں واپس لانے کے لیے فیمکوم کے لیے زیوئس کا سیکوئل بنانے کا فیصلہ کیا۔ اسے ملے جلے جائزے ملے، اصل سے اس کی بنیاد پرست روانگی کی وجہ سے شائقین نے اسے بڑے پیمانے پر ناپسند کیا، اور تجارتی طور پر ناکام رہا۔ سیریز کو دوبارہ زندہ کرنے کی اپنی اگلی کوشش کے لیے، نمکو نے ایک سیکوئل تیار کرنے کا فیصلہ کیا جو اصل کی قریب سے پیروی کرتا ہے جبکہ اب بھی اس کے بنیادی میکانکس پر تعمیر کر رہا ہے۔ گیم کو مکمل طور پر اپنے اندر تیار کرنے کے بجائے، نمکو نے کمپائل کی مدد حاصل کی، جو ایک جاپانی اسٹوڈیو ہے جو پیو پویو، الیسٹے اور زاناک جیسی سیریز کے لیے جانا جاتا ہے، لیکن انہیں خاص طور پر گیم میں ہی کریڈٹ نہیں دیا جاتا ہے۔ مرتب کریں اس سے قبل نمکو کے ساتھ نہن فالکوم کے لیگیسی آف دی وزرڈ کے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) ورژن پر کام کیا، جسے نمکو نے جاپان میں شائع کیا اور مرتب کرنے میں اس کی تیاری میں مدد کی۔ پروڈکشن کی قیادت مسامتسو "مو" نیتن نے کی، جو کمپائل کے بانی اور زانک کے ڈیزائنر تھے۔ فردرات ساگا کو ایم ایس ایکس 2 کمپیوٹر کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، کیونکہ کمپائل نے پہلے اس کے لیے بہت سے گیمز تیار کیے تھے اور اس طرح اس کے ہارڈ ویئر پر اس کی واضح گرفت تھی۔ گیم کے کچھ دشمنوں کا نام مو نے کمپائل کے اپنے ملازمین اور پچھلے عنوانات کے نام پر رکھا تھا، بشمول ایک کا نام ان کے نام پر رکھا گیا تھا۔ گیم کا باکس آرٹ، جس میں سولولو اور اینڈور جینیسس کے تھری ڈی کمپیوٹر سے تیار کردہ ماڈل شامل ہیں، سی جی آئی کی ایک مختصر فلم سے لیا گیا تھا جسے نمکو نے 1988 میں تیار کیا تھا۔ نمکو نے 23 دسمبر 1988 کو جاپان میں فردرات ساگا شائع کیا۔ 29 جون 1990 کو، فردرات ساگا کا پی سی انجن ورژن شائع ہوا، جسے بعض اوقات ایم ایس ایکس 2 ورژن سے ممتاز کرنے کے لیے زیویئس: فردرات ڈینسیٹسو کہا جاتا ہے۔ کمپائل نے پہلے ایم ایس ایکس کی ریلیز کے اختتام میں گیم کو چھیڑا تھا، جس کا اصل ذیلی عنوان قسط 2: فائنل ویپن تھا۔ محض ایم ایس ایکس 2 گیم کا ریمیک ہونے کے بجائے، پی سی انجن ورژن میں کئی نئے اضافے ہیں، جیسے کہ ایک نئی چار درجے کی مہم اور مختلف پاور اپ آئٹمز۔ یہ خیال کیا جاتا ہے کہ یہ کھیل بہت زیادہ فردراٹ پر مبنی ہے، جو خود ماسانوبو اینڈو کا لکھا ہوا ناول ہے جو زیویئس کی دنیا اور اس کے پیچھے کی کہانی کو دستاویز کرتا ہے۔ استقبالیہ کے مبصرین کھیل کے بصری اور صوتی اثرات پر ملے جلے تھے۔ پاور پلے میگزین نے انہیں معمولی پایا، جس پر پلے ٹائم اور فامتسو نے اتفاق کیا۔ پلے ٹائم نے صوتی اثرات کو "ٹینی" اور سننے میں پریشان کن بھی پایا۔ فامتسو نے کہا کہ گرافکس بعض اوقات دشمن کی گولیوں کو دیکھنا مشکل بنا دیتے ہیں، جس کی وجہ سے کھلاڑی کی موت ہو جاتی ہے۔ پی سی انجن فین نے اختلاف کیا، انہیں امیر اور رنگین پایا۔ ناقدین نے نئے ساؤنڈ ٹریک کا خیرمقدم کیا-پاور پلے کو اس کی کشش پسند آئی اور فامتسو نے پہلے گیم کے ٹریکس کو صرف دوبارہ استعمال کرنے کے برخلاف اس کی مجموعی شمولیت کو پسند کیا۔ پی سی انجن فین کو بھی اسی طرح کا ردعمل ملا، اسے پمپنگ اور دلکش ہونے کی وجہ سے پسند کیا گیا۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، ہارڈ کور گیمنگ 101 نے گیم کے بصریوں کو اصل سے بہتر ہونے پر سراہا، جبکہ یہ بھی کہا کہ اس کی موسیقی پہلے گیم کے مقابلے میں بہت زیادہ "ڈرامائی" تھی۔ ناقدین نے گیم پلے پر خود ہی لاتعلق محسوس کیا، کئی لوگوں نے اسے دوبارہ چلانے کی قدر کی کمی اور بہت مشکل پایا۔ فامتسو اور پاور پلے دونوں نے کہا کہ گیم میں ری پلے ویلیو کی کمی ہے، فامتسو نے دعوی کیا کہ پیکیج خود بہت کم خصوصیات کے ساتھ نامکمل تھا۔ انہوں نے نئے موڈ کو بھی ناپسند کیا کیونکہ یہ بہت چھوٹا اور کھیلنے میں مشکل تھا۔ جبکہ پلے ٹائم نے کہا کہ اصل مارکیٹ میں دوسرے شوٹروں کے مقابلے میں تاریخ کا احساس ہوا، فامتسو نے آرکیڈ ورژن کے ساتھ اس کی وفاداری اور اسی سطح کی مشکل اور رازوں کو برقرار رکھنے کی تعریف کرتے ہوئے اس سے اتفاق نہیں کیا۔ پی سی انجن فین کھیل کے بارے میں بہت زیادہ مثبت تھا، یہ کہتے ہوئے کہ پاور اپس اور جہاز کی نئی اقسام کے اضافے کے ساتھ ساتھ اس کے نئے گیم پلے موڈ اور باس فائٹس نے اسے اصل زیوئس میں ایک کامیاب اپ ڈیٹ بنا دیا۔ ریٹرو گیمر میگزین نے ری پلے ویلیو کی کمی سے اختلاف کرتے ہوئے کہا کہ اس کے نئے گیم موڈ اور آپشنز نے اسے سیریز میں قابل قدر اندراج بنا دیا ہے۔ انہوں نے اس کے منفرد گیم پلے آئیڈیاز کو بھی پسند کیا اور نئے آنے والوں کا خیرمقدم کرتے ہوئے اسے "تھکا دینے والا، دلچسپ کھیل" قرار دیا۔ نوٹ حوالہ جات 1988 ویڈیو گیمز 1990 ویڈیو گیمز ایم ایس ایکس 2 گیمز نمکو گیمز ٹربو گرافکس-16 گیمز فردراٹ ساگا جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے