Heist (video game)
ہیسٹ (ہی $ٹی کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک منسوخ شدہ ایکشن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے ایکسائل انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا اور اسے کوڈ ماسٹرز نے مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے شائع کیا ہوگا۔ اسے 1969 میں سان فرانسسکو، کیلیفورنیا میں مجرموں کے ایک گروہ کے بعد ترتیب دیا جانا تھا جب انہوں نے مختلف چوریاں کیں۔ 1969 میں جانی سوٹن جیل سے باہر نکلا جہاں وہ ایک چھوٹی سی ڈکیتی کا ارتکاب کرنے پر ختم ہوا۔ اسے پتہ چلتا ہے کہ اس کے والد کا انتقال ہو گیا ہے، اور سان فرانسسکو منٹ میں ایک بڑا کام نامکمل رہ گیا ہے۔ چونکہ جانی کا تعلق ممتاز چوروں کے خاندان سے ہے، جس کی وجہ سے وہ ان کے نقش قدم پر چل پڑا، اس لیے سلاخوں کے پیچھے رہنے سے اس کی اب تک کا بہترین بینک ڈاکو بننے کی خواہش میں اضافہ ہوا۔ وہ عملے کو اکٹھا کرکے وہ کام ختم کرنے کا فیصلہ کرتا ہے جو اس کے والد نہیں کر سکے تھے۔ گیم پلے ہیسٹ کو ایک اوپن ورلڈ ایکشن گیم بنانے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ انکل سال سے مشورہ کر کے شروع سے ہی ہر آپریشن کا احتیاط سے جائزہ لینا پڑتا تھا۔ ایسی صورت میں، وہ حفاظتی اقدامات، والٹ کی تفصیلات، سیف اور کیمرے کی پوزیشنوں کو توڑنے کے لیے درکار مہارت کی سطح کا تعین کرتا۔ جانی مقامات کی تفہیم حاصل کرنے کے لیے ایک باقاعدہ گاہک کے طور پر بینکوں کا معائنہ کرنے میں کامیاب رہا۔ منصوبہ یہ تھا کہ چھ بڑے بینک اپنے ڈیزائن اور سیکیورٹی کے ساتھ ہوں، اضافی بیس سائیڈ بینکوں کے ساتھ تاکہ کھلاڑی اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنا سکیں۔ تمام مشنوں کے دوران، اس کے ساتھ کرمب، کریکر اور کڈ شامل ہوں گے۔ ان میں سے ہر ایک کے اپنے مضبوط نکات تھے: کرمب نے طاقت پر انحصار کیا اور شاٹ گن کا استعمال کیا، کڈ سفر میں مفید تھا، جبکہ کریکر نے اپنی محفوظ کریکنگ کی مہارت کا استعمال کیا۔ شاٹ کالنگ فیچر نے کھلاڑیوں کو عملے کی ذمہ داریاں تفویض کرنے کی اجازت دی، جو اس کے بعد اپنے دیے گئے کردار ادا کریں گے۔ اگر عملے کے ارکان کو لگتا کہ وہ کہیں اور زیادہ موزوں ہیں، تو وہ جانی کو دیکھیں گے یا ان کاموں کے آرڈر کو بھی مسترد کر دیں گے جنہیں مکمل کرنا ناممکن سمجھا جاتا ہے۔ مواصلات کے لیے باقاعدہ بٹن پریس سسٹم کے علاوہ، ہیسٹ میں وائس کنٹرول آپشن بھی شامل کرنا تھا جس سے کھلاڑی مائیکروفون کا استعمال کرکے آرڈر دے سکتے تھے۔ تمام آرڈر ان کے الگ الگ کمانڈوں سے منسلک تھے، جو ایک ہی وقت میں مکمل طور پر حسب ضرورت تھے۔ اس بات پر منحصر ہے کہ صورتحال کو کس طرح سنبھالا جا رہا ہے، کام ختم کرنے کی وقت کی حد اسی کے مطابق بدل جائے گی۔ گیم پلے کو کھلاڑیوں کو ان کی غلطیوں کی سزا دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کے نتیجے میں ڈومینو اثر پر انحصار کیا گیا تھا۔ اگر کھلاڑی گاہکوں اور کلرکوں کو اکٹھا نہیں کرتے، تو وہ فرار ہونے کی کوشش کر سکتے ہیں اور سامنے کے دروازے سے یا کیشیئر کی میز کے پیچھے الارم لگا سکتے ہیں۔ سیکیورٹی گارڈز کسی بھی وقت اپنی بندوقیں نکالنے کا رجحان رکھتے ہیں اگر کھلاڑی ان پر نظر نہیں رکھتا ہے، جس کے نتیجے میں قریب سے گزرنے والے لوگوں کی طرف سے پولیس کو الرٹ کیا جاتا ہے اور وہ جتنی جلدی ممکن ہو پہنچ جاتے ہیں۔ ایک نافذ کردہ "ڈانٹ ڈپٹ اور انعام" کا نظام تھا، جہاں جانی کی دیگر ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ بات چیت ان کے مستقبل کے طرز عمل کو متاثر کرے گی۔ مثال کے طور پر، اگر وہ ان میں سے کسی کی تعریف کرے یا ڈانٹے کہ انہوں نے کیا کیا ہے، تو وہ شخص اسے یاد رکھے گا اور اگلی بار اس کے مطابق عمل کرے گا۔ اس مقام تک کی جانے والی بدنامی نے اس بات کو متاثر کیا کہ پولیس ٹیم کو کس طرح سنبھالنے کی کوشش کرے گی۔ یہ شہریوں کو بندوقیں لے جانے اور چوکیدار بننے کا سبب بھی بن سکتا ہے۔ اگر ٹیم بینک چھوڑنے میں کامیاب ہو جاتی تو فرار فوری طور پر شروع ہو جاتا۔ مقصد یہ تھا کہ سان فرانسسکو کی گلیوں میں کڈ کے طور پر گاڑی چلاتے ہوئے کسی محفوظ جگہ پر پہنچنا اور راستے میں سڑک کی رکاوٹوں سے بچنا۔ پولیس کو ان کی گاڑیوں پر گولی مار کر، یا سڑک کے کنارے کی اشیاء سے ان کی توجہ ہٹانے سے سست کیا جا سکتا تھا۔ کچھ دوسرے گروہ بھی اس گروہ کو روکنے کی کوشش کرتے، ہر ایک اپنے طریقے اور طاقت کے ساتھ: ایف بی آئی، نیشنل گارڈ، چوکیدار اور گلی کے ٹھگ۔ ہر گاڑی کوچ اور صحت دونوں کے لیے انفرادی قدر رکھتی تھی، جسے کارکردگی کے لحاظ سے اور بصری طور پر اپ گریڈ کیا گیا تھا۔ اہم کہانی کے کاموں کے درمیان، کھلاڑی اضافی گیئر یا انعام کے طور پر رقم کے ساتھ سائیڈ مشن مکمل کرنے کے قابل تھے، جیسے کہ کھانے والوں کو لوٹنا یا دوسرے گروہوں کے ساتھ اتحاد کرنا۔ اتحادیوں کو فرار کے دوران مختلف اقدامات کے ذریعے گینگ کی مدد کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا، جیسے اسٹیج احتجاج یا ٹرک راستہ روک رہے تھے۔ ابتدائی طور پر، ان ایکسائل نے غیر حقیقی انجن میں پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک اوپن ورلڈ پروجیکٹ تیار کرنے کا معاہدہ کیا تھا، لیکن انہیں اس وقت وضاحتیں معلوم نہیں تھیں، جس کی وجہ سے کنسول پر بے ترتیب رسائی میموری سے متعلق کارکردگی کے مسائل پیدا ہوئے۔ سکاٹ کریسوسٹومو کے ساتھ بطور مرکزی ڈیزائنر، ہیسٹ بصری انداز کے لیے 60 کی دہائی کی فلموں، اور مجموعی احساس کے لیے کئی ایکشن فلموں سے متاثر تھا، جیسے بلٹ، پوائنٹ بریک اور ڈاگ ڈے آفٹرونون۔ ارادہ ساؤنڈ ٹریک کے لیے 60 کی دہائی کے راک اینڈ رول گانوں کو استعمال کرنا تھا۔ ڈویلپرز نے نیڈ فار سپیڈ: موسٹ وانٹڈ کو گیم میں پائے جانے والے کار کے تعاقب کے حوالے کے طور پر استعمال کیا۔ اس کھیل کو پاتھ انجن سے چلانا تھا۔ برائن فارگو کے مطابق، کوڈ ماسٹرز کی بہت زیادہ شمولیت کی وجہ سے ترقی کو دھچکا لگا۔ ریلیز ہیسٹ کا اعلان 20 مارچ 2007 کو کیا گیا تھا، جس میں مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے Q4 2007 کی مقررہ ریلیز کی تاریخ تھی۔ ایک ماہ بعد، اسے پبلشر کے ایونٹ کوڈ 07 پر گیم پلے فوٹیج کے ساتھ پیش کیا گیا۔ اس وقت، ہیسٹ تقریبا 30 سے 35 فیصد مکمل تھا۔ دسمبر 2007 میں، کھیل کو کوڈ ماسٹرز 2008 لائن اپ کے انکشاف کے ایک حصے کے طور پر Q2 2008 میں دھکیل دیا گیا تھا۔ 2008 کے موسم گرما میں ریلیز سے محروم ہونے کے بعد، اس منصوبے کی حالت کے بارے میں بہت کم یا کوئی بات نہیں تھی۔ منسوخی کوڈ ماسٹرز نے 28 جنوری 2010 کو اعلان کیا کہ کھیل منسوخ کر دیا گیا ہے۔ برطانوی ناشر نے یہ اعلان کرتے ہوئے بیان کو آگے بڑھایا کہ وہ اب بیرونی اسٹوڈیوز کے تیار کردہ گیمز کو شائع نہیں کرے گا۔ حوالہ جات منسوخ پلے اسٹیشن 3 گیمز منسوخ ونڈوز گیمز منسوخ ایکس بکس 360 گیمز کوڈ ماسٹرز گیمز منظم جرائم ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سان فرانسسکو ان ایکسائل انٹرٹینمنٹ گیمز میں سیٹ کیے گئے