VR photography
وی آر فوٹو گرافی (ورچوئل رئیلٹی فوٹو گرافی کے بعد) پینورامک تصاویر کا انٹرایکٹو دیکھنا ہے، جو عام طور پر 360 ڈگری کے دائرے یا کروی منظر کو گھیرے ہوئے ہے۔ نتائج کو وی آر فوٹو (یا وی آر فوٹو)، 360 ڈگری فوٹو، فوٹو سپیئر، یا گول تصویر کے ساتھ ساتھ انٹرایکٹو پینورما یا عمیق پینورما کے نام سے جانا جاتا ہے۔ وی آر فوٹو گرافی ایک مکمل منظر کو ایک تصویر کے طور پر قید کرنے یا تخلیق کرنے کا فن ہے، جیسا کہ ایک مرکزی پوزیشن کے بارے میں گھومتے وقت دیکھا جاتا ہے۔ عام طور پر کثیر صف 360 ڈگری گردش میں لی گئی متعدد تصاویر کو ایک ساتھ سلائی کرکے یا ہمہ جہت کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی، مکمل ورچوئل رئیلٹی امیج مکمل طور پر کمپیوٹر سے تیار کردہ اثر، یا فوٹو گرافی اور کمپیوٹر سے تیار کردہ اشیاء کا مرکب بھی ہو سکتی ہے۔ وی آر فوٹو گرافی کی تاریخ انسانی-کمپیوٹر تعامل ہے جس میں ایک حقیقی یا خیالی ماحول کی تقلید کی جاتی ہے اور صارفین اس دنیا کے ساتھ تعامل کرتے ہیں اور اس میں ہیرا پھیری کرتے ہیں۔ کیپچر وی آر فوٹو گرافی پر قبضہ کرنے کے کئی طریقے ہیں۔ ریکٹلینیر سلائی اس میں ڈیجیٹل کیمرے کی گردش شامل ہوتی ہے، عام طور پر پورٹریٹ (اوپر اور نیچے) پوزیشن میں اور براہ راست تپائی پر مرکوز ہوتی ہے۔ جیسا کہ آپریٹر دستی طور پر کیمرے کو گھڑی کی سمت گھومتا ہے، کیمرہ باقاعدہ وقفوں پر رکتا ہے یا کسی ڈیٹینٹ پر کلک کرتا ہے، جیسے کہ ہر 30° گردش پر۔ گردش کے وقفے کو تبدیل کرنے کے لیے "ڈیٹینٹ رنگ یا بولٹ" کی پوزیشن کو دوسرے سلاٹ میں تبدیل کر کے گھومنے والے کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے: 40°، 60°، 90° وغیرہ۔ اگر دیا ہوا کیمرہ لینس وسیع تر منظر کو سپورٹ کرتا ہے، تو کوئی بھی بڑی ڈیٹینٹ ویلیو کا انتخاب کر سکتا ہے (مثال کے طور پر، 30° کے بجائے 60°)۔ بڑے ڈیٹینٹ وقفے کے ساتھ، مکمل پینورامک منظر کو پکڑنے کے لیے کم تصاویر کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک ہی پینورما کو پکڑنے کے لیے فوٹوگرافر کو 10 شاٹس کے بجائے صرف 6 شاٹس لینے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ صحت سے متعلق گردش کار اور ڈیجیٹل کیمرے کا امتزاج فوٹوگرافر کو کسی بھی منظر (اندر یا باہر) کے آئتاکار "سلائسز" لینے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک عام پوائنٹ اور شوٹ ڈیجیٹل کیمرے کے ساتھ، فوٹوگرافر کسی منظر کے 8، 10، 12 یا 14 ٹکڑے ٹکڑے کرے گا۔ خصوصی "فوٹو سلائی" سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے، آپریٹر پھر "سلائسز" کو ایک واحد آئتاکار تصویر میں جمع کرتا ہے، عام طور پر 4,500 پکسلز سے 6,000 پکسلز چوڑا۔ یہ تکنیک، اگرچہ انتہائی وقت طلب ہے، آج بھی مقبول ہے کیونکہ مطلوبہ آلات، روٹیٹر ہیڈز اور سافٹ ویئر نسبتا سستے اور سیکھنے میں آسان ہیں۔ سلائی شدہ پینورامک ویو کو "سلنڈریکل" بھی کہا جاتا ہے-کیونکہ اس کے نتیجے میں سلائی شدہ پینورما مکمل 360 ڈگری میں پیننگ کی اجازت دیتا ہے، لیکن افق لائن کے اوپر یا نیچے تقریبا 50 ڈگری کا محدود عمودی میدان پیش کرتا ہے۔ گول سلائی اس طریقہ کار کے لیے "فش آئی لینس" سے لیس ڈیجیٹل ایس ایل آر کیمرے کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ 2 شاٹ والے فش آئی کیمرہ سسٹم کو 1990 کی دہائی کے وسط میں آئی پی آئی ایکس نے مقبول بنایا تھا اور ایک دو شاٹ والا گھومنے والا سر جو صرف 0° اور 180° پوزیشنوں میں گھومتا اور بند ہوتا تھا۔ کیمرہ اولمپس یا نیکون کولپیکس کیمرہ تھا اور استعمال ہونے والے لینس نیکون ایف سی-ای 8 یا ایف سی-ای 9 فش آئی لینس تھے۔ آئی پی آئی ایکس 360 کیمرہ سسٹم نے فوٹوگرافروں کو اوپر بیان کردہ زیادہ وقت طلب 8، 10، یا 12 شاٹ ریکٹلینیر تیار کردہ پینوراما کے برخلاف صرف 4 شاٹس کے ساتھ کسی بھی منظر کا مکمل 360 X 360 فرش سے چھت تک کا نظارہ کرنے کے قابل بنایا۔ اس قسم کے ورچوئل ٹور کے لیے زیادہ مہنگے ورچوئل ٹور کیمرے کے سامان کی ضرورت ہوتی ہے جس میں (مثال کے طور پر) سگما 8 ملی میٹر ایف/3.5 لینس شامل ہے جس سے فوٹوگرافروں کو اپنے گھومنے والے سروں کو 90 ڈگری پر سیٹ کرنے اور صرف 4 شاٹس (0 ڈگری، 90 ڈگری، 180 ڈگری، 270 ڈگری) میں کسی بھی منظر کا مکمل ورچوئل ٹور حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کیوبکل سلائی یہ تکنیک عمیق، فرش سے چھت کے ورچوئل دوروں کی پہلی شکلوں میں سے ایک تھی۔ ایپل کمپیوٹر نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں ایپل کے کوئیک ٹائم وی آر کی ریلیز کے ساتھ اس کا آغاز کیا۔ مفت یوٹیلیٹی سافٹ ویئر جیسے کیوبک کنورٹر اور دیگر نے فوٹوگرافروں کو مکمل 360 X 360 ویو حاصل کرنے کے لیے اپنے پینوراما کو "کیوب" جیسے باکس میں سلائی اور تبدیل کرنے کی اجازت دی۔ آج، اس تکنیک کو "پرانا اسکول" سمجھا جاتا ہے، اور اس قسم کے دوروں کی تیاری کے لیے گول سلائی زیادہ مرکزی دھارے میں شامل ہو گئی ہے۔ ون شاٹ آپٹکس ون شاٹ پینورامک آپٹکس کا استعمال کرتے ہوئے کوئی بھی تیز اور آسان پینورامک ویڈیوز اور تصاویر بنا سکتا ہے جیسے کہ آئی فون پر استعمال ہونے والی قسم۔ سافٹ ویئر مختلف سافٹ ویئر مصنوعات کو ورچوئل ٹور بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ ایڈوب فوٹوشاپ جیسے پروگراموں میں نئی خصوصیات ہیں جو صارفین کو تصاویر کو ایک ساتھ سلائی کرنے کی اجازت دیتی ہیں، لیکن وہ صرف "ریکٹلینئر" قسم کی سلائی کی حمایت کرتے ہیں۔ فوٹوشاپ انہیں اتنی جلدی یا درست طریقے سے تیار نہیں کر سکتا جتنا سلائی کرنے والے سافٹ ویئر پروگرام جیسے آٹوڈسک سٹچر کر سکتے ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ مطلوبہ پینورما امیج بنانے کے لیے جدید ترین ریاضی اور کیمرہ لینس پروفائلز کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ کے کیمرے کی ڈیپتھ آف فیلڈ (ایف او وی) اور استعمال شدہ لینس کی قسم پر مبنی ہوتی ہے۔ نیکون ڈی 3 یا ڈی 700 جیسے کیمروں میں مکمل فریم ڈیجیٹل ایس ایل آر کیمرے ہوتے ہیں، جبکہ نیکون ڈی 90 یا کینن ٹی 2 آئی (ڈیجیٹل ای او ایس کیمروں کی باغی لائن) میں ایک چھوٹا سینسر ہوتا ہے۔ جب فل فریم ڈیجیٹل ایس ایل آر کیمروں کو فش آئی لینس جیسے سگما 8 ملی میٹر ایف/3.5 کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، تو ایک مکمل سرکلر امیج پکڑی جاتی ہے۔ یہ آپ کو 360 X 360 سلائی پینورامک امیج بنانے کے لیے فی ویو 2 یا 3 شاٹس شوٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جب غیر مکمل فریم ڈیجیٹل ایس ایل آر کیمرے جیسے نیکون ڈی 90 یا کینن ڈیجیٹل ریبل اور اسی طرح کے کیمروں کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، تو پورٹریٹ پوزیشن میں کیمرے کے ساتھ 4 شاٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔ نتیجے میں آنے والی تصویر میں بائیں اور دائیں طرف 4 تصاویر میں سے ہر ایک اور چار کونوں میں سے ہر ایک کو کاٹ کر ایک گول تصویر بنائی جائے گی۔ ایک لینس والے ہارڈ ویئر کیمرے ان ماڈلز کو فش آئی لینس کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے۔ لینس منتخب کردہ موضوع کے بڑے رداس کو لینے کے لیے شاٹ کے زاویے کو موڑتا ہے۔ اس تکنیک سے مکمل 360 ڈگری تصویر لینا ممکن نہیں ہے کیونکہ عینک کے پیچھے ہمیشہ ایک ڈیڈ اینگل ہوتا ہے۔ دو لینس کے ساتھ 360 ڈگری کیمروں والے کیمرے شاید سب سے عام قسم ہیں، کیونکہ وہ ایک دوسرے کا سامنا کرنے والے دو لینس کے ساتھ مکمل 360 ڈگری کے زاویے کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ ایک کیمرہ صرف 180 ڈگری سے زیادہ کے زاویے سے تصاویر اور ویڈیوز لیتا ہے، جیسے۔ 220 ڈگری۔ اس کے بعد انہیں سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے 360 ڈگری آبجیکٹ میں تبدیل کیا جاتا ہے۔ مسائل اکثر سلائی کی غلطیوں کی وجہ سے ہوتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ تصاویر کے غلط امتزاج کے نتیجے میں ایک ناپاک کٹ ایج ہو سکتا ہے جسے ہٹانا مشکل یا ناممکن ہے۔ متعدد لینس والے کیمرے ایپلی کیشن کے لحاظ سے، مینوفیکچررز تصاویر تیار کرنے کے لیے دو سے زیادہ کیمرہ لینس استعمال کرتے ہیں۔ پہلے کیمروں میں سے ایک پھینکنے والا کیمرا "پینونو" تھا۔ اس میں 36 کیمرے ہوتے ہیں، جو ایک ہی وقت میں سب سے اونچے مقام پر متحرک ہوتے ہیں، اگر کیمرہ ہوا میں پھینک دیا گیا ہو۔ کیمرے میں جتنے زیادہ لینس نصب ہوں گے، سافٹ ویئر کے لیے انفرادی تصاویر کو یکجا کرنا اتنا ہی مشکل ہو جاتا ہے۔ اچھی سلائی کے ساتھ سلائی کے ممکنہ مسائل کم ہوتے ہیں۔ کیمرہ رگ زیادہ تر 6 روایتی ایکشن کیمز کے منسلک کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ گوپرو نے پہلے کیمرہ رگوں میں سے ایک تیار کیا۔ وہ مختلف ورژن میں دستیاب ہیں اور کئی سنگل کیمروں کو جوڑتے ہیں۔ کیمرے اس مکعب میں رکھے جاتے ہیں اور چاروں طرف کے ماحول کو ریکارڈ کرتے ہیں۔ موزیک پر مبنی کیمرے اگر کسی نیٹ ورک میں کئی "عام" کیمرے مل جاتے ہیں، تو موزیک پر مبنی کیمرے کی بات کی جاتی ہے۔ ان میں سے ہر کیمرہ ماحول کے ایک چھوٹے سے حصے کو ریکارڈ کرتا ہے۔ اس کے بعد انفرادی تصاویر کو موزیک پتھروں کی طرح جوڑا جاتا ہے تاکہ ایک ہمہ جہت مجموعی تصویر بن سکے۔ استعمال کیے جانے والے کیمروں کی تعداد استعمال شدہ لینس کی فوکل لمبائی پر منحصر ہوتی ہے۔ فوکل لمبائی جتنی چھوٹی ہوگی، دیکھنے کا زاویہ اتنا ہی بڑا ہوگا اور کم کیمروں کی ضرورت ہوگی۔ ڈسپلے کوئیک ٹائم وی آر (کیو ٹی وی آر) اصل انٹرایکٹو پینورما فارمیٹ تھا، جس میں ایپل کا کوئیک ٹائم سافٹ ویئر ناظرین کے طور پر کام کرتا تھا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز اور مائیکروسافٹ فوٹوز کے حالیہ ورژن بھی. pano فائل ایکسٹینشن کے ذریعے بلٹ ان سپورٹ فراہم کرتے ہیں۔ مختلف کھلاڑیوں اور پلگ ان کی تعداد بھی بڑھ رہی ہے۔ ان میں سے بہت سے اوپن جی ایل اور ویب جی ایل کا استعمال کرتے ہوئے فلیش، جاوا، سلور لائٹ، اور کسٹم پروگرامنگ پر مبنی ہیں، لیکن 360 پلیئر ڈویلپمنٹ اب بڑی حد تک ایچ ٹی ایم ایل 5 اور جاوا اسکرپٹ پر مبنی ہے۔ وی آر فوٹو گرافی کو 360 (360 پروڈکٹ فوٹو گرافی) میں اشیاء کی نمائش کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جسے عام طور پر 360 آبجیکٹ وی آر، 360 پروڈکٹ فوٹو گرافی، 360 پروڈکٹ امیجز اور 360 پروڈکٹ ویوز کہا جاتا ہے۔ یہ تصاویر کی ایک سیریز پر قبضہ کرکے بنائے جاتے ہیں کیونکہ آبجیکٹ 360 گردش پر گھومتا ہے (کیمرہ ایک مقررہ پوزیشن میں رہتا ہے)۔ آؤٹ پٹ انفرادی تصاویر (عام طور پر جے پی جی فارمیٹ) کا ایک سلسلہ ہوگا جسے پھر ایک انٹرایکٹو 360 ویو میں تشکیل دیا جا سکتا ہے، عام طور پر ایچ ٹی ایم ایل 5 اور جاوا اسکرپٹ کا استعمال کرتے ہوئے۔ 360 آبجیکٹ وی آر عام طور پر ای کامرس میں استعمال ہوتا ہے۔ گوگل اسٹریٹ ویو امیج سلائی آئی پی آئی ایکس والیومٹرک ویڈیو 360 پروڈکٹ فوٹو گرافی حوالہ جات مزید پڑھنے کے لیے کورینا جیکبز، انٹرایکٹو پینوراما: ٹیکنیکس فار ڈیجیٹل پینورامک فوٹو گرافی، سپرنگر سائنس اینڈ بزنس میڈیا، 6 دسمبر 2012-کمپیوٹرز-248 صفحات۔ بیرونی روابط یاٹ اینڈ بوٹ ورچوئل ٹورز دی ورلڈ وائڈ پینورما پروجیکٹ-دنیا بھر میں جاری وی آر فوٹوگرافی ایونٹس کا ایک سلسلہ آئی وی آر پی اے-دی انٹرنیشنل وی آر پروفیشنلز ایسوسی ایشن ورچوئل ٹورز آف برطانیہ کوئیک ٹائم وی آر فوٹوگرافی ونڈوز 8.1 پینورما فائلیں کیا ہیں؟ پینورما سافٹ ویئر ورچوئل رئیلٹی فوٹوگرافی بذریعہ صنف