The Continuum
کنٹینم ایک آن لائن حکمت عملی کا کھیل تھا جو باری پر مبنی جنگی گیمنگ کو رول پلےنگ گیم جیسے کردار کی نشوونما اور ٹیبل ٹاپ منی ایچر گیم کی جمع کرنے کی اہلیت کے ساتھ جوڑتا ہے۔ یہ کراس ورلڈ میں ہوتا ہے، ایک نئی حقیقت جو کئی سابقہ الگ الگ دنیاؤں کے خاتمے سے تشکیل پائی جو خلا/وقت کے تسلسل میں غیر متزلزل ہو گئیں۔ اس گیم کو سیون لائٹس نے تیار کیا تھا اور اسے 25 جون 2008 کو لانچ کیا گیا تھا۔ اسے 2011 سے بند کر دیا گیا ہے۔ گیم پلے ون سائن اپ کرکے شروع ہوتا ہے، اور ایک اسکواڈ بنانے کے لیے مفت یونٹس وصول کرتا ہے جسے ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں سے لڑنے اور میدان جنگ میں قابل استعمال سامان تلاش کرنے کے لیے استعمال کرے گا۔ ایک کھلاڑی اصلی پیسے سے یونٹس بھی خرید سکتا ہے، چاہے وہ 40 کے اسٹارٹر پیک میں ہو، 15 کے بوسٹر پیک میں ہو، یا انفرادی طور پر ہو۔ ڈویلپرز نے اشارہ کیا ہے کہ ہر کوئی مفت میں کھیل سکتا ہے، رجسٹریشن کے بعد ایک مفت بوسٹر پیک حاصل کر سکتا ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی اپنے یونٹ خرید لیتا ہے، تو وہ یونٹس کو بہتر بنانے کے لیے اپنے "قابلیت پوائنٹس" خرچ کرنا شروع کر سکتا ہے۔ عام اکائیوں میں خرچ کرنے کی ایک صلاحیت ہوتی ہے، غیر معمولی اکائیوں میں دو ہوتے ہیں، نایاب اکائیاں تین سے شروع ہوتی ہیں اور بہادر اکائیوں میں چار ہوتے ہیں۔ جیسا کہ ایک کھلاڑی ان قابلیت پوائنٹس کو خرچ کرتا ہے، وہ انتخاب کر سکتے ہیں کہ ان کے یونٹوں میں لڑائی میں کون سی صلاحیتیں ہوں گی۔ کھلاڑی کا انتخاب اہم ہوتا ہے، حالانکہ وہ اضافی قابلیت کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں جیسے جیسے ان کی اکائیاں برابر ہوتی جاتی ہیں، ان کی نایابیت پر منحصر ہوتا ہے۔ اس کے بعد، ایک کھلاڑی کو اپنی اکائیوں کو فوج کے اندر اسکواڈز میں بنانا ہوتا ہے۔ یہ آسانی سے یا تو ایک بٹن کے سادہ کلک سے یا یونٹس کو اسکواڈ ہیڈر میں گھسیٹ کر پورا کیا جاتا ہے۔ ایک بار فوج بننے کے بعد، کھلاڑی لابی میں اس کھیل پر اس وقت تک بحث کر سکتے ہیں جب تک کہ کوئی کھلاڑی کسی کو چیلنج کرنے کے لیے تلاش نہ کر لے یا اسے کسی کے ذریعے چیلنج نہ کیا جائے۔ حریف کی طرف سے چیلنج یا چیلنج کیے جانے کے بعد، کھلاڑی اپنی لڑائی کے لیے پوائنٹ ویلیو اور نقشہ کا انتخاب کرے گا۔ ان پہلوؤں اور فوج کو منتخب کرنے کے بعد جسے ایک کھلاڑی جنگ کے لیے استعمال کرے گا، وہ اپنے مخالف کے خلاف لڑائی میں داخل ہونے سے پہلے آلات کے لیے مختلف مقامات تلاش کر سکتے ہیں۔ ایک بار جب ان کا دستہ دوسرے دستے سے رابطہ کرتا ہے، تو ایک کھلاڑی جنگی اسکرین میں داخل ہوتا ہے۔ یہاں ایک کھلاڑی کو ان صلاحیتوں کا استعمال کرنے کا موقع ملتا ہے جو انہوں نے سیٹ اپ مرحلے میں خریدی تھیں۔ جنگ کے انتخاب کی اسکرین زیادہ تجربہ کار کرداروں کے ذریعہ نئے کھلاڑیوں کے غلط استعمال کو روکنے کے لیے بہت حسب ضرورت ہے۔ کھلاڑی کی انفرادی اکائیاں اپنی صلاحیتوں کا استعمال کرتی ہیں، ان کے پاس اسکواڈ کا ایک حربہ ہوتا ہے جسے کھلاڑی اس حربے کی بنیاد پر منتخب کرتا ہے (ڈیفالٹ حملہ ہوتا ہے)، وہ لڑائی کے اس دور میں اپنے اعمال سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں یا نہیں بھی۔ لڑائی کے اس طرح کے تین دوروں کے بعد، ایک کھلاڑی نقشے کی اسکرین پر واپس آتا ہے اور دوبارہ حرکت کر سکتا ہے۔ فاتح کو (منظر نامے کے آغاز میں منتخب کردہ معیار کی بنیاد پر) ان کے ہر کردار کو تجربے کے پوائنٹس کا ایک بڑا حصہ دیا جاتا ہے۔ جبکہ شکست خوردہ کھلاڑی کو کم دیا جاتا ہے، تاکہ ہارنے میں بھی کھلاڑی کے کردار اب بھی تجربہ حاصل کر سکیں اور برابر ہو سکیں، اتنی تیزی سے نہیں۔ منظر نامہ ختم ہونے کے بعد، ایک کھلاڑی اپنی آرمی اسکرین پر واپس آسکتا ہے، اپنے یونٹوں کو جنگ کے دوران پائے جانے والے آلات سے آراستہ کر سکتا ہے، برابر کرنے سے حاصل کردہ قابلیت کے پوائنٹس خرچ کر سکتا ہے، اور اپنی فوجوں اور اسکواڈز کی ساخت کو تبدیل کر سکتا ہے۔ بنیادی طور پر باری پر مبنی اسکواڈ کی لڑائی شامل ہے، یہ کھیل کھلاڑیوں کو پاور اپس، صلاحیتوں اور آلات کے ساتھ اپنے اسکواڈرن میں انفرادی یونٹوں کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کی دنیا میں بکھرے ہوئے نئے آلات تلاش کرسکیں گے، اور مختلف مقاصد کو پورا کرنے پر انہیں انعام دیا جائے گا۔ بے ترتیب تلاشوں اور تجارت کے علاوہ، کھلاڑی توسیعی پیک کی خریداری کے ذریعے اپنی فوجوں کو بہتر بنا سکتے ہیں، جیسا کہ جمع کارڈ گیمز میں ہوتا ہے۔ گیم کو ایڈوب فلیش کا استعمال کرتے ہوئے براؤزر پر مبنی فارمیٹ میں ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ڈویلپرز نے کہا ہے کہ یہ فارمیٹ انہیں کمیونٹی کے جواب میں بہت تیزی سے مواد شامل کرنے اور تبدیل کرنے کی اجازت دے گا۔ خلاصہ کنٹینم کائنات کو گیم کے علاوہ ایک مزاحیہ کتاب کے تین ایشوز کے ذریعے تیار کیا گیا ہے۔ سیون لائٹس ڈویلپرز کے لکھے ہوئے کامکس، مختلف پلاٹ لائنوں کی ابتدا کرتے ہیں جو ممکنہ طور پر کھیل کے لیے اہم ہوں گے۔ چوتھا شمارہ 2009 کے وسط میں لانچ کے لیے کام کر رہا ہے۔ پہلا شمارہ شکل بدلنے والی دو نسلوں، بھیڑیا جیسی کھیر اور پرندے جیسی ٹیلون کے درمیان جنگ پر تبادلہ خیال کرتا ہے، اور پھر ایک نیا بلی جیسا دشمن پیش کرتا ہے جس کے خلاف دفاع کے لیے دونوں نسلوں کو اکٹھا ہونا چاہیے۔ دوسرا شمارہ ایک ویمپائر شکاری اور اپنے کام میں اسے درپیش آزمائشوں کا تعارف کراتا ہے۔ کہانی کی دو قطاریں دوسرے شمارے کے اختتام پر ضم ہونا شروع ہو جاتی ہیں۔ تیسرا شمارہ بنیادی طاقت رکھنے والے انسانوں کی ایک نسل کی کہانی کی پیروی کرتا ہے جسے مینی فیسٹس کہا جاتا ہے۔ یہ پلیئر ٹو اسٹوری انٹرایکشن کا پہلا اشارہ بھی متعارف کراتا ہے، کیونکہ یہ مقبول عقیدہ ہے کہ کامک کا آخری صفحہ رول پلیئنگ فورم سے ایک مقام دکھاتا ہے۔ کنٹینم ڈویلپرز نے کہا ہے کہ گیم کی دنیا میں کھلاڑیوں کے اقدامات اسٹوری لائن کی سمت کو متاثر کریں گے۔ اس کے علاوہ، وہ فی الحال اضافی مزاحیہ، ناولوں اور ڈیجیٹل ویڈیوز کے ذریعے کہانی کے بیانیے کو بڑھانے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ حقائق اور نسلیں خلل ایک تباہ کن واقعہ تھا جس کی وجہ سے چار الگ الگ حقائق ٹکرا کر ضم ہو گئے۔ ان اصل دنیاؤں سے مختلف نسلیں اور انواع آئیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی منفرد طاقتیں اور صلاحیتیں تھیں۔ انہیں اس نئی جگہ پر اکٹھا کیا گیا، ایک ایسی دنیا جو کراس ورلڈ کے نام سے مشہور ہوئی۔ شکل بدلتی ہے ایک ایسی دنیا جہاں تمام مخلوق انسانی شکل سے جانور کی شکل میں منتقل ہو سکتی ہے۔ اس دنیا کے ابدی مخلوقات نے اپنی وحشی شکل میں رہنے کا انتخاب کیا ہے۔ یہ ابدی بعض اوقات اپنے بدلتے ہوئے بھائیوں میں سے کسی ایک کے ساتھ اتحاد یا بندھن بناتے ہیں۔ بانڈڈ یونٹ اور ان کا ابدی ساتھی اپنے بدقسمت مخالفین کے خلاف تباہ کن مربوط حملوں کا استعمال کر سکتے ہیں۔ کھیر: کھیر مخلوق کی ایک انتہائی وفادار نسل ہے جو بھیڑیا اور انسان کی شکل کے درمیان تبدیل ہو سکتی ہے۔ زمین کے ساتھ ہم آہنگی میں رہتے ہوئے، کھیر اپنے علاقے میں خود کو ڈھالنے اور چھپانے کی اپنی صلاحیت کا استعمال کرتے ہیں۔ کھیر چالاک ہاتھا پائی والے جنگجو ہیں، جنہیں پیدائش سے ہی گوریلا جنگ اور ہاتھ سے ہاتھ ملا کر لڑنے کے فنون کی تربیت دی گئی ہے۔ ٹالون: ٹالون مخلوق کی ایک فرتیلی نسل ہے جو بڑے عقاب اور انسانی شکل کے درمیان تبدیل ہو سکتی ہے۔ اپنی اعلی بصارت اور اوپر سے نقطہ نظر کے ساتھ، ٹیلن خود کو نقصان پہنچانے کے کم خطرے کے ساتھ معذور کرنے والے دور کے حملے کر سکتا ہے۔ ٹیلن شہری حکمرانی میں ماہر ہوتے ہیں اور گروپوں کے درمیان تجارت کو فروغ دینے میں زبردست مہارت رکھتے ہیں، عام طور پر ان کے اپنے فائدے کے لیے۔ ارسا: ارسا بڑی مخلوقات کی ایک نسل ہے جو ریچھ اور انسانی شکل کے درمیان تبدیل ہو سکتی ہے۔ ارسا ذہین، فنکارانہ، طریقہ کار پر مبنی اور غصے میں سست ہوتے ہیں، تاہم جب خاندان یا رشتہ داروں کو دھمکی دی جاتی ہے، تو ارسا تمام نسلوں میں سب سے زیادہ جارحانہ بن جاتا ہے، جس میں جھڑپوں کے حملوں کو سزا دینے کا ہتھیار استعمال ہوتا ہے۔ فیرن: فیرن مخلوق کی ایک خوفناک نسل ہے جو عظیم بلیوں اور انسانی شکل کے درمیان تبدیل ہو سکتی ہے۔ فیرن مدھم، جذباتی جانور ہوتے ہیں جو جو چاہتے ہیں اسے حاصل کرنے کے لیے اپنا راستہ کاٹتے اور کاٹتے ہیں۔ فیرن اپنی عظیم طاقت یا اسٹریٹجک مہارت کے لیے نہیں جانا جاتا ہے، لیکن وہ رفتار، استرا تیز دانت اور لمبے پنکھوں سے اس کی تلافی کرتے ہیں۔ فیرن فطرت کے لحاظ سے خانہ بدوش ہوتے ہیں اور عام طور پر اعلی تعداد اور بجلی کے تیز اچانک حملوں کے ساتھ دشمنوں کو مغلوب کر دیتے ہیں۔ قدیم: قدیم مخلوق کی ایک عظیم نسل ہے جو ڈریگن اور انسانی شکل کے درمیان تبدیل ہو سکتی ہے۔ قدیم لوگوں کو خلل سے پہلے ایک صدی سے زیادہ عرصے میں نہیں دیکھا گیا تھا اور ان کے بارے میں خیال کیا جاتا تھا کہ وہ معدوم ہو چکے ہیں۔ وہ دوسری شکل بدلنے والی نسلوں کے درمیان مسلسل تنازعہ اور تہذیب کے کٹاؤ سے بچنے کے لیے سب سے اونچے پہاڑوں کی دوڑ کے طور پر پیچھے ہٹ گئے تھے-جو کہ سب سے مضبوط ٹالون تک پہنچ سکتا تھا۔ ویمپائر ایک ایسی دنیا ہے جو بہت زیادہ ویمپائرز کے زیر تسلط ہے جس نے صوفیانہ الووں اور سخت انسانوں کی گھٹتی ہوئی مزاحمت کو اکٹھا کیا جو خلل کے وقت ویمپائرز کے خلاف اپنا آخری موقف اختیار کر رہے تھے۔ ویمپائر: اب انسان نہیں رہے، خون کے پیاسے ان جوؤں نے کراس ورلڈ میں لائے جانے سے پہلے اپنی پوری حقیقت کو پیچھے چھوڑ دیا۔ ایلف: لمبا اور ہلکا، ویمپائر کی حقیقت کے الو سورج کا احترام کرتے ہیں اور اس روشنی کو استعمال کرتے ہیں جو یہ ان کے جادو کے ذریعے لاتا ہے۔ انسان: تمام نسلوں میں سب سے زیادہ موافقت پذیر۔ انسان بقا کے لیے سماجی بندھنوں کو استعمال کرنے میں سب سے زیادہ ماہر نسل ہیں۔ کسی بھی دوسری نسل سے زیادہ، انسان بہت سے مختلف طریقوں سے ترقی اور مہارت حاصل کر سکتے ہیں، لیکن حملوں کے لیے بہت کم قدرتی مزاحمت رکھتے ہیں۔ ناپاک: موت کا سامنا کرنے یا ویمپائرز کے ہاتھوں تبدیل ہونے کے بجائے، بزدل ناپاک افراد نے خود کو مردہ ویمپائر خون سے داغدار کر لیا جس سے وہ خود کو لیچوں کے لیے ناگوار لیکن انسان سے کم بنا لیتے ہیں۔ ظاہر ایک ایسی دنیا جہاں تمام لوگ اپنی زندگی کے کسی نہ کسی موڑ پر ایک الگ طاقت (آگ، برف وغیرہ) کا اظہار کرتے ہیں۔ بعد کی زندگی میں طاقت جتنی زیادہ ظاہر ہوتی ہے، اتنی ہی زیادہ طاقت ہوتی ہے۔ آگ: ظاہر شدہ دنیا کے مخلوقات کی آگ کی دوڑ جارحانہ اور دفاعی حملوں میں آگ پیدا اور استعمال کر سکتی ہے۔ آگ کے مخلوق اپنے عزائم کے لیے جانے جاتے ہیں اور اپنے مقاصد کے حصول کے لیے طاقت کا استعمال کریں گے۔ ایک بار اپنے مقاصد کے حصول کے بعد، آگ کے لوگ عام طور پر خونریزی کے بجائے قوانین اور ڈھانچے کے ذریعے امن برقرار رکھتے ہیں۔ زمین: ظاہر شدہ دنیا کے مخلوقات کی زمین کی نسل زمین اور علاقے کو جارحانہ اور دفاعی حملوں میں استعمال اور ہیرا پھیری کر سکتی ہے۔ متفرق اور بڑی طاقت رکھنے والی، زمینی نسل ایک سادہ لوگ ہیں جن پر اکثر ان کی عقل کے بجائے ان کے دل حکومت کرتے ہیں۔ پانی: ظاہر شدہ دنیا کے مخلوقات کی آبی نسل جارحانہ اور دفاعی حملوں میں پانی تخلیق اور استعمال کر سکتی ہے۔ پانی کے جاندار عام طور پر برابر کنڈے والے اور حساب لگانے والے ہوتے ہیں۔ وہ صریح جارحیت کے لیے نہیں جانے جاتے، اور ہر ممکن حد تک غیر جانبدار رہنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ تاہم، اگر مصروف رہے تو پانی کی دوڑ فیصلہ کن طاقت کے ساتھ جارحیت کا جواب دینے میں ہچکچاہٹ نہیں کرے گی۔ ہوا: ظاہر شدہ دنیا کے مخلوقات کی فضائی دوڑ جارحانہ اور دفاعی حملوں میں آسمانوں کو استعمال اور جوڑ توڑ کر سکتی ہے۔ ہواؤں کی نسل عام طور پر ایک شرارتی گروہ ہے جو اپنی تفریح کے لیے اپنی طاقت کا استعمال کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ وہ سمندر یا زمین پر ہونے والی چیزوں سے الگ تھلگ اور بے پرواہ ہوتے ہیں۔ اگرچہ ان میں جسمانی طاقت کی کمی ہے، لیکن ہوا کے جاندار بہت دور سے عین مطابق حملوں کے ساتھ بھاری نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ خانہ بدوش: عجیب و غریب اور پراسرار طاقتوں کے ساتھ ظاہر شدہ حقیقت میں معاشرے کا ایک حقارت زدہ طبقہ۔ لشکر ایک ایسی دنیا جس پر ایک عسکری معاشرے کا غلبہ رہا ہے۔ سب سے نچلے درجے کے لیجن اسکوائر سے لے کر سب سے زیادہ جنگی آزمودہ آرڈر کیپٹن تک-تمام لیجن یونٹوں کو سخت نظم و ضبط اور عین مطابق عمل درآمد کے لیے شمار کیا جا سکتا ہے۔ انسان: تمام نسلوں میں سب سے زیادہ موافقت پذیر۔ انسان بقا کے لیے سماجی بندھنوں کو استعمال کرنے میں سب سے زیادہ ماہر نسل ہیں۔ کسی بھی دوسری نسل سے زیادہ، انسان بہت سے مختلف طریقوں سے ترقی اور مہارت حاصل کر سکتے ہیں، لیکن حملوں کے لیے بہت کم قدرتی مزاحمت رکھتے ہیں۔ مانوان: مانوان ایک پرامن، جزیرے کے لوگ ہیں جو بڑے سائز اور جسمانی چستی کے مالک ہیں۔ اگرچہ ایک نسل کے طور پر شائستہ، منواں ایک سفاکانہ، جسمانی طور پر مطالبہ کرنے والے کھیل میں مشغول ہوتے ہیں جسے کوئیلا کہا جاتا ہے۔ کوئیلا میچ ہار کے ساتھ شدید مسابقتی ہوتے ہیں جس کے نتیجے میں شکست خوردہ ٹیم شرمندگی میں اپنے بال کاٹ دیتی ہے۔ ریویجر: ایک بار معدوم ہونے کے بارے میں سوچا جاتا ہے، تباہ کن مخلوق کی ایک نسل ہے جو الکیمیکل تجربات کے ذریعے پیدا کی گئی تھی جو بہت غلط ہو گئی تھی۔ بڑے، تیز اور شیطانی، حملہ آور جھڑپ میں تقریبا ناقابل شکست ہوتے ہیں۔ ان جنگلی جانوروں کے جسموں میں دھات کے تیز دھات کے ٹکڑے ہوتے ہیں جو کوچ اور ہتھیار دونوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ برینسٹن: برسوں تک، برینسٹن محض ایک افسانہ تھا-بچوں کو خوفزدہ کرنے کے لیے۔ ان کا پھیلاؤ خفیہ رہنے کی ان کی صلاحیت سے بالاتر ہو گیا، اور بالآخر ان کی تاریک کیمیا لشکر کی حقیقت کو دھندلا کرنے کا باعث بنی۔ تنقیدی استقبالیہ حوالہ جات بیرونی روابط بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز 2008 ویڈیو گیمز حکمت عملی ویڈیو گیمز باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز براؤزر پر مبنی ملٹی پلیئر آن لائن گیمز میک او ایس گیمز ونڈوز گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن باری پر مبنی حکمت عملی کے کھیل ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز