Hoshigami: Ruining Blue Earth Remix
ہوشیگامی: روئنگ بلیو ارتھ ریمکس، جسے صرف ہوشیگامی ریمکس کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ایک حکمت عملی والا آر پی جی ویڈیو گیم ہے اور یہ سونی پلے اسٹیشن کے لیے ہوشیگامی: روئنگ بلیو ارتھ (اصل میں اٹلس یو ایس اے کے ذریعے جاری کیا گیا) کا ریمیک ہے۔ اس گیم کو آرک سسٹم ورکس نے تیار کیا تھا اور اسے جاپان میں مئی 2007 میں اے ایس نیٹ ورکس نے اور شمالی امریکہ میں جون 2007 میں ایکسیس گیمز نے جاری کیا تھا۔ تیار شدہ پروگرامر بارن ہاؤس ایفیکٹ ہے، اور کرداروں کو آرک سسٹم ورکس نے ڈیزائن کیا ہے۔ کہانی والائم اور نائٹ ویلڈ کی سلطنتوں کے درمیان مردیاس کے براعظم پر جنگ شروع ہو گئی ہے۔ فاز، کرائے کے فوجیوں کے ایک گروہ (اور مرکزی کردار) کے رہنما کو والامیائی فوج سے آئکسیا کے کھنڈرات میں سے ایک کی حفاظت کے لیے رکھا جاتا ہے۔ دریں اثنا، سائے سے ایک برائی اٹھ کر مارڈیاس کو تباہ کرنے کا خطرہ ہے۔ کردار فاز: ایک بے وقوف نوجوان۔ وہ لیمری کے ساتھ ایک کرائے کا آدمی ہے اور کہانی کا مرکزی کردار ہے۔ لیمری: ایک کرائے کا آدمی جو نیزہ استعمال کرتا ہے۔ وہ تنہا ہے، لیکن اسے فاز نے بڑے بھائی کے طور پر لیا ہے۔ لیمری اپنے ساتھی انسانوں کے وجود کی بہت کم وجہ دیکھتا ہے۔ ٹن: فاز کا بچپن کا دوست اور خفیہ مداح۔ وہ ایک بگڑی ہوئی بچی تھی، اور اب اسے اپنے راستے پر چلنے کی امید ہے۔ ایلینا: اس کے سفر میں ایک پراسرار عورت فاز سے ملاقات ہوتی ہے۔ ریپرل: نائٹ ویلڈ کے رائل گارڈز کا رہنما۔ وہ فاز اور لیمری کو والیم سے لڑنے کے لیے رکھ لیتا ہے۔ الوین: والیمین سلطنت کا ایک نائٹ جو اپنے خاندان کا نام بحال کرنے کے لیے لڑتا ہے۔ گومس: ایک سابق کرائے کا آدمی جو ریپرل کی آنکھ کاٹنے میں کامیاب رہا۔ اب وہ ایک تاجر ہے جو توچی قبیلے کے ساتھ رہتا ہے۔ بلیک تھورن: امپیریل آرمی کا کمانڈر جس نے فاز کے آبائی شہر پر حملہ کیا۔ شہنشاہ فرنانڈیز کو بلیک تھورن کی شناخت اور نہ ہی اس کے عزائم کے بارے میں کچھ معلوم ہے۔ یہاں تک کہ جب وہ شکست کھا جاتا ہے تو وہ بظاہر زخمی نہیں ہوتا ہے۔ سلفاٹوس: ایک ایسا پجاری جس کے فز میں شامل ہونے کے اپنے محرکات ہیں۔ وہ مارڈیاس کی تاریخ کے بارے میں اس سے کہیں زیادہ جانتا ہے جس کی وہ اجازت دیتا ہے۔ ولا: دی پریسٹ آف ارتھ شہنشاہ فرنانڈیز کے ذاتی مشیر کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس کا نام قدیم ہوشیگامی سے ملتا جلتا ہے۔ فرنانڈیز: اگرچہ وہ والائم کا مطلق العنان ڈکٹیٹر معلوم ہوتا ہے، لیکن اس کے زیادہ تر فیصلے زمین کے پادری سے متاثر ہوتے ہیں۔ جیکولین: ایک ڈاکو قبیلے کی رہنما جو گیرالڈ میں رہتی ہے۔ ڈاکو اسے ایک بڑی بہن کے طور پر دیکھتے ہیں، جس سے اسے بہت تکلیف ہوتی ہے، اور جب وہ دشمن کے سامنے اپنی کمزوری ظاہر کرتے ہیں تو وہ انہیں سزا دیتی ہے۔ خصوصیات ہوشیگامی کے اس دوبارہ ریلیز میں کئی اضافے شامل کیے گئے تاکہ اسے ہینڈ ہیلڈ گیم پلے کے لیے بہتر بنایا جا سکے، ساتھ ہی اسے نئے گیمرز کے لیے زیادہ قابل رسائی بنایا جا سکے، خاص طور پر منتخب کرنے کے قابل مشکل ترتیب کے ساتھ۔ ان خصوصیات میں مکالمے کی ایک نئی لوکلائزیشن، نئے اختتام، اور مطلوبہ اسٹائلس کنٹرول شامل تھے، جو دوہری اسکرینوں کے ساتھ مل کر مینو سرفنگ کے تجربے کو قدرے آسان بناتے ہیں۔ اس ریلیز میں ایک نیا کردار شامل کیا گیا، اور ڈی ایس کی وائرلیس خصوصیات کو آئٹم ٹریڈنگ موڈ کے لیے استعمال کیا گیا۔ کامبیٹ شوٹ سسٹم یہ ہر کردار کو کسی بھی سمت میں اتحادی یا دشمن کو دو چوکوں سے دھکیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ آر اے پی سسٹم ہر بار جب کوئی کردار کوئی عمل انجام دیتا ہے، تب تک گیج بڑھ جائے گا جب تک کہ یہ 100% تک نہ پہنچ جائے۔ اگرچہ فی باری ایک سے زیادہ بار حملہ کرنا ممکن ہے، لیکن ایسا کرنے سے کردار کے آر اے پی پوائنٹس کا زیادہ استعمال ہوتا ہے، جس سے ان کی اگلی باری میں تاخیر ہوتی ہے۔ گیج کے لیے 100% سے تجاوز کرنا ممکن ہے، اور اس سے کردار کی اگلی باری میں تاخیر ہوگی۔ سیشن سسٹم "میزبان کردار" (جو شوٹ انجام دیتا ہے) ایک تباہ کن حملہ کرنے کے لیے پارٹی کے کئی ارکان کو تعینات کر سکتا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، میزبان کو دشمن کے ساتھ رکھا جانا چاہیے اور ایک دوسرے پلے ایبل کردار میں شوٹ اٹیک پیدا کرنا چاہیے۔ ایسا کرنے سے دشمن دوبارہ اس سمت میں گولی چلائے گا جس کا دوسرا کردار سامنا کر رہا ہے، جس سے ہونے والے نقصان میں اضافہ ہوگا۔ اگر کوئی تیسرا کردار دوسرے سے ایک مربع کے فاصلے پر رکھا گیا ہے جس کا رخ مختلف سمت میں ہے، تو دشمن کو پہلے سے، دوسرے سے، اور تیسرے میں سے "گولی" ماری جائے گی، جس سے اور بھی زیادہ نقصان ہوگا۔ اگر کھلاڑی کے حروف کو صحیح طریقے سے رکھا گیا ہے، تو دشمن کو چھ بار تک "گولی" ماری جا سکتی ہے۔ سیشن شروع کرنے کے لیے، غیر میزبان کرداروں کو ان کی باری کے اختتام پر سیشن موڈ میں ڈالنا ضروری ہے۔ مذہب اور مہارتیں ہوشیگامی ریمکس میں چھ اہم مذاہب ہیں۔ ہر مذہب ایک کردار کی ترقی، ہتھیاروں کی مہارت، اور وہ کون سی مہارتیں سیکھ سکتے ہیں اس کا تعین کرتا ہے۔ دو خفیہ مذاہب بھی ہیں، جنہیں دوسرے مذاہب سے مختلف مہارتیں سیکھ کر کھولا جا سکتا ہے۔ آمو آگ کی روح جو طاقت کی علامت ہے۔ آمو کا پرستار تلواروں میں ماہر ہوتا ہے اور کمان اور صبح کے ستاروں کا استعمال کرتے وقت سزا دی جاتی ہے۔ جنگ میں، آمو گوٹے کے پرستاروں کے لیے کمزور ہوتا ہے، اور زینتھ کے خلاف سب سے مضبوط ہوتا ہے۔ آمو کا پرستار براہ راست مذہب کو گوٹے یا کاشی میں تبدیل نہیں کر سکتا۔ ایما زمین کی روح جو دماغ کی علامت ہے۔ اما کا پرستار انگوٹھیوں میں ماہر ہو جاتا ہے اور کلہاڑیوں کا استعمال کرتے وقت سزا دی جاتی ہے۔ جنگ میں، ایما سونووا کے پرستاروں کے لیے کمزور ہے، اور گوٹے کے خلاف سب سے مضبوط ہے۔ اما کا پرستار براہ راست آمو یا سونووا میں مذہب تبدیل نہیں کر سکتا۔ سونووا طاقت کی روح جو زندگی کی علامت ہے۔ سونووا کا پرستار کلہاڑیوں میں ماہر ہو جاتا ہے اور چاقو اور بومرانگ استعمال کرنے پر سزا دی جاتی ہے۔ جنگ میں سونووا کاشی پرستوں کے لیے کمزور ہے، اور اما کے خلاف سب سے مضبوط ہے۔ سونووا کا پرستار براہ راست مذہب کو گوٹے یا کاشی میں تبدیل نہیں کر سکتا۔ زینتھ پانی کی روح جو قسمت کی علامت ہے۔ زینتھ کا پرستار نیزوں میں ماہر ہو جاتا ہے اور تلواروں کا استعمال کرتے وقت سزا دی جاتی ہے۔ جنگ میں، زینتھ آمو پرستاروں کے لیے کمزور ہوتا ہے، اور کاشیوں کے خلاف سب سے مضبوط ہوتا ہے۔ زینتھ کا پرستار براہ راست مذہب کو آمو یا سونووا میں تبدیل نہیں کر سکتا۔ بجلی کی روح جو حکمت کی علامت ہے۔ گوٹے کا پرستار کمانوں اور صبح کے ستاروں میں ماہر ہو جاتا ہے اور انگوٹھیوں کا استعمال کرتے وقت سزا دی جاتی ہے۔ جنگ میں، گوٹے اما پرستوں کے لیے کمزور ہوتا ہے، اور آمو کے خلاف سب سے مضبوط ہوتا ہے۔ گوٹے کا پرستار براہ راست مذہب کو اما یا زینتھ میں تبدیل نہیں کر سکتا۔ کاشی ہوا کی روح جو رفتار کی علامت ہے۔ کاشیوں کا پرستار چاقو اور بومرانگوں میں ماہر ہو جاتا ہے اور نیزوں کا استعمال کرتے وقت سزا دی جاتی ہے۔ جنگ میں کاشیس زینتھ کے پرستاروں کے لیے کمزور ہوتا ہے، اور سونووا کے خلاف سب سے مضبوط ہوتا ہے۔ کاشیوں کا پرستار براہ راست مذہب کو اما یا زینتھ میں تبدیل نہیں کر سکتا۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو "مخلوط" جائزے ملے۔ آئی جی این نے کہا، "جب بات جنگ سے باہر کے مجموعی تجربے کی ہو تو یہ مشکل، پیچیدہ اور نسبتا غیر متاثر کن ہو سکتا ہے۔" گیم اسپاٹ نے کہا، "ہوشیگامی ایک زیادہ پکا ہوا ہاج پوج ہے جو حکمت عملی کے آر پی جی نئے آنے والوں کے لیے بہت زیادہ بھاری ہے اور ماہرین کے لیے بہت زیادہ غیر متوازن ہے۔" جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 25 کے لیے دو چھکے، ایک سات اور ایک چھکا دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2007 ویڈیو گیمز 505 گیمز آرک سسٹم ورکس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز ٹیکٹیکل رول پلےنگ ویڈیو گیمز ویڈیو گیم ریمیکس جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سوری کوبیاشی برن ہاؤس ایفیکٹ گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز