Matball
میٹ بال، جسے کچھ علاقوں میں بگ بیس کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک کھیل ہے، جو عام طور پر اندر اور بعض اوقات باہر کھیلا جاتا ہے۔ میٹ بال کک بال کی طرح ایک محفوظ پناہ گاہ کھیل ہے (بعض اوقات بلے کی کمی کے باوجود، بلے اور گیند کا کھیل کہا جاتا ہے)، لیکن اس اہم فرق کے ساتھ کہ بیس بڑے ہوتے ہیں، اکثر جم میٹس ("میٹ بال" اور "بگ بیس" کے نام دیتے ہوئے)، اور ہر بیس پر متعدد رنر ہو سکتے ہیں۔ یہ 1985 میں مائیکل ڈونی نے ایجاد کیا تھا، جو میساچوسٹس کے نیدھم ہائی اسکول میں ایک متبادل جم ٹیچر تھا۔ آبجیکٹ میٹ بال کا مقصد کک بال سے ملتا جلتا ہے جس میں دو مخالف ٹیمیں ہوتی ہیں، ہر ایک گیند کو لات مار کر اسکور کرنے کی کوشش کرتی ہے اور پھر بیس کو کامیابی سے چلانے کی کوشش کرتی ہے (جس کی نمائندگی چٹائیوں سے ہوتی ہے)۔ سب سے زیادہ رن بنانے والی ٹیم کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔ اگرچہ قواعد کی تفصیلات سائٹ سے سائٹ پر مختلف ہوتی ہیں، اور یہاں تک کہ کھیل سے کھیل تک، کچھ معیاری اصول ہیں۔ یہ کھیل کک بال سے بہت ملتا جلتا ہے، جس میں ایک ٹیم لات مارتی ہے (بعض اوقات بلے کی کمی کے باوجود اسے "بیٹنگ" کہا جاتا ہے) اور دوسری ٹیم فیلڈنگ کرتی ہے۔ بنیادی فرق یہ ہے کہ، فی بیس ایک رنر کے لیے بنائے گئے چھوٹے اڈوں کے بجائے، بڑے اڈوں کا استعمال کیا جاتا ہے جو متعدد رنرز کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں، جس سے کھیل کو اس کے نام "بگ بیس" یا "میٹ بال" (جب گھر کے اندر، جم میں کھیلا جاتا ہے، تو چٹائیاں اکثر اڈوں کے لیے استعمال ہوتی ہیں) دیے جاتے ہیں۔ ایک سے زیادہ رنرز، عام طور پر لامحدود، فی بیس کی اجازت دینے کے نتیجے میں، عام طور پر کوئی فورس آؤٹ نہیں ہوتے ہیں، حالانکہ کچھ متغیرات فی بیس رنرز کی تعداد کو محدود کرتے ہیں اور فورس آؤٹ کی اجازت دیتے ہیں۔ کچھ معاملات میں، ایک کک ٹیم کو ایک مقررہ تعداد میں آؤٹ (اکثر تین یا پانچ) کے بعد ریٹائر کیا جاتا ہے، لیکن دوسرے معاملات میں آؤٹ کو شمار نہیں کیا جاتا ہے، اور کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کک ٹیم کے تمام ممبران کک نہ کر لیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ہر ایک کو حصہ لینے کا موقع ملے۔ اننگز کی تعداد مختلف ہوتی ہے، اکثر کھیل سے کھیل میں بھی تبدیل ہوتی ہے، تاکہ کھیل کو مقررہ وقت تک فٹ کیا جا سکے۔ جب آؤٹ شمار نہیں کیے جاتے ہیں تو ہر اننگز لمبی ہوتی ہے، اور اس لیے کم اننگز کھیلی جاتی ہیں۔ کک بال کی طرح، گیند کو اس وقت کھیلا جاتا ہے جب گھڑا اسے ہوم بیس پر رول کرتا ہے اور ککر اسے کھیل کے نامزد میدان میں لات مارتا ہے۔ اس کے بعد ککر کو کم از کم پہلے بیس تک بھاگنا چاہیے۔ زیادہ تر معاملات میں، جب کوئی کھلاڑی چٹائی سے اترتا ہے، بعض اوقات صرف ایک پاؤں کے ساتھ، اس کھلاڑی کو اگلے بیس تک جاری رہنا چاہیے، حالانکہ ایک رعایت اکثر آنے والے رنر کے لیے کی جاتی ہے جس کی رفتار انہیں بیس سے ایک یا دو قدم آگے لے جاتی ہے۔ آؤٹ اس وقت ہوتا ہے جب پاپ فلائی پکڑی جاتی ہے، گیند ابتدائی کک پر رنر کو پہلے بیس پر مار دیتی ہے، رنر کو بیس پر نہ رہتے ہوئے گیند چھوتی ہے، یا رنر پاپ فلائی پکڑے جانے کے بعد ٹیگ اپ نہیں کرتے ہیں۔ چونکہ کھیل کا کوئی معیاری میدان نہیں ہے، اس لیے منصفانہ اور فاؤل گیندوں اور ہوم رن کے بارے میں قوانین وسیع پیمانے پر مختلف ہوتے ہیں۔ عام اقسام میں درج ذیل شامل ہیں: ہوم پلیٹ کے پیچھے لات مارنا ایک فاؤل ہے۔ ایک گیند جو ایک خاص فاصلے پر آگے جانے سے پہلے جم کی چھت سے ٹکراتی ہے وہ اکثر فاؤل یا خودکار آؤٹ ہوتی ہے۔ ہوم پلیٹ کے سامنے (فیلڈنگ ایریا میں) جم کے دروازوں کو بعض اوقات کھلا چھوڑ دیا جاتا ہے، اور دروازوں سے گزرنے والی گیند زندہ رہ سکتی ہے، جس سے فیلڈنگ ٹیم اسے دوبارہ حاصل کرنے پر مجبور ہو جاتی ہے، یا ایسی گیند کو ہوم رن نامزد کیا جا سکتا ہے۔ جم کے کچھ حصوں، جیسے بالکونیز یا اوپری سطحوں کو مارنا، ہوم رن قرار دیا جا سکتا ہے۔ جم کے کچھ عناصر، جیسے اسکور بورڈ یا باسکٹ بال بیک بورڈ کو مارنا، ہوم رن قرار دیا جا سکتا ہے۔ کچھ معاملات میں باسکٹ بال کا بیک بورڈ کھیل میں ہوتا ہے، اور صرف ٹوکری سے گزرنے والی گیندوں کے نتیجے میں ہوم رن ہوتے ہیں۔ نقصان سے بچنے کے لیے، جم کے کچھ عناصر، جیسے اسکور بورڈ کو مارنا، خودکار آؤٹ کے طور پر نامزد کیا جا سکتا ہے۔ عام اقسام میں درج ذیل شامل ہیں: گیند کو کھیل میں ڈالنے کے لیے آسان پچوں کو یقینی بنانے کے لیے گھڑا فیلڈنگ ٹیم کے بجائے کک ٹیم کا رکن ہو سکتا ہے۔ رن اسکور کرنے کے لیے اکثر ہوم بیس سے گزرنے اور محفوظ طریقے سے پہلے بیس تک پہنچنے، یا یہاں تک کہ دو مکمل بیس سرکٹس بنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس طرح کے کھیلوں میں، ہوم بیس اکثر محفوظ پناہ گاہ نہیں ہوتا ہے، اور رنرز کو ہوم بیس کو ٹیگ کرنا چاہیے اور فوری طور پر پہلے بیس تک جاری رکھنا چاہیے۔ جب دو مکمل سرکٹس کی ضرورت ہوتی ہے، تو ہوم بیس سے گزرنے والے رنرز کو اکثر جھنڈا یا راگ پکڑنا پڑتا ہے، تاکہ یہ واضح ہو سکے کہ کون سے بیس رنر اپنے پہلے سرکٹ پر ہیں اور کون سے دوسرے سرکٹ پر ہیں۔ کچھ اسکول روایتی سافٹ بال ہیرے کے بجائے مربع یا مستطیل میں چار اڈوں کا استعمال کرتے ہیں، جس میں ککر پہلے اور چوتھے اڈوں کے درمیان کھڑا ہوتا ہے۔ آؤٹ کے طور پر کیچ کی گنتی کے بجائے، اسے بعض اوقات کک کرنے والی ٹیم کے اسکور کے خلاف پوائنٹ کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، جس سے اسکور کم ہو جاتا ہے حالانکہ بہت سے پاپ فلائی کیچ بنائے جاتے ہیں۔ ہوم رن کے بجائے، نامزد علاقوں پر یا کھیل کے میدان سے باہر لات مارنے کے نتیجے میں لات مارنے والی ٹیم کے لیے ایک پوائنٹ ہو سکتا ہے اور تمام آن بیس رنرز تیسرے بیس پر پہنچ سکتے ہیں۔ فارورڈ کک جو ایک خاص فاصلہ طے کرنے میں ناکام رہتی ہیں انہیں فاؤل قرار دیا جا سکتا ہے، تاکہ کیچر کی ضرورت کو ختم کیا جا سکے اور بنٹنگ کے آپشن کو ہٹا دیا جا سکے۔ اسکول "نو کیچ آؤٹ" کے اصول کو بھی نافذ کر سکتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ اگر گیند پکڑی جاتی ہے تو ناٹ آؤٹ ہوتی ہے۔ رنرز کو گھڑی کی سمت یا گھڑی کی مخالف سمت میں سفر کرنے کی اجازت دی جا سکتی ہے۔ تاہم، ایک بار جب ایک رنر شروع ہوتا ہے تو انہیں اسی سمت میں جاری رہنا چاہیے۔ دوڑنے والوں کو ہوم پلیٹ کو چھونے کے بعد الٹی سمت میں چلنا چاہیے۔ اسکور کرنے کے لیے ایک رنر کو گھڑی کی مخالف سمت جانے والے تمام اڈوں کو چھونا پڑتا ہے اور پھر گھڑی کی سمت گھر کی بنیاد پر واپس جانا پڑتا ہے۔ بنیادی راستوں میں رکاوٹیں رکھی جا سکتی ہیں۔ دوڑنے والوں کو دوڑنا دوبارہ شروع کرنے سے پہلے ہر بیس پر ایک مخصوص سرگرمی مکمل کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے، جیسے کہ ایک مخصوص ورزش۔ جیسے ہی ہر ککر گیند کو کھیل میں ڈالتا ہے، دوسرا کھلاڑی بھی بیس رن شروع کرتا ہے۔ آپ والی بال کی طرح کک والی گیند کو اس وقت تک باندھ سکتے ہیں جب تک کہ کوئی مخصوص دفاعی کھلاڑی (جسے کبھی کبھی آل اسٹار کہا جاتا ہے) اسے پکڑ نہ لے۔ اگر گیند زمین کو چھوتی ہے، تو گیند اب بھی زندہ ہے۔ حوالہ جات ریاستہائے متحدہ کے بال اور بیٹ کے کھیلوں سے شروع ہونے والے کھیل