History of massively multiplayer online games
بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز کی تاریخ تیس سالوں اور سینکڑوں بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز (ایم ایم او جی) کے عنوانات پر محیط ہے۔ ایم ایم او گیمز کی ابتدا اور اثر ایم یو ڈیز، ڈنجنز اینڈ ڈریگنز (ڈی اینڈ ڈی) اور اس سے پہلے کے سماجی گیمز سے ہوتا ہے۔ پہلی ورچوئل دنیا 1974 میں، مزیوار نے پہلی گرافک ورچوئل دنیا متعارف کروائی، جس میں ایک بھولبلییا کا پہلے شخص کا نقطہ نظر پیش کیا گیا جس میں کھلاڑی ایک دوسرے پر گولیاں چلا رہے تھے۔ یہ پہلا نیٹ ورکڈ گیم بھی تھا، جس میں مختلف کمپیوٹرز کے کھلاڑی ورچوئل اسپیس میں بصری طور پر بات چیت کر سکتے تھے۔ ابتدائی نفاذ ایک سیریل کیبل پر تھا ؛ تاہم، جب مصنفین میں سے ایک نے 1974 میں ایم آئی ٹی میں شرکت کرنا شروع کی تو اس کھیل کو بڑھایا گیا تاکہ اسے جدید انٹرنیٹ کے پیش رو اے آر پی اے نیٹ پر کھیلا جا سکے۔ ایڈونچر، جو 1975 میں ول کروتھر نے ڈی ای سی پی ڈی پی-10 کمپیوٹر پر بنایا تھا، پہلا وسیع پیمانے پر کھیلا جانے والا ایڈونچر گیم تھا۔ اس کھیل کو 1976 میں ڈان ووڈس نے نمایاں طور پر بڑھایا تھا۔ ایڈونچر میں ڈی اینڈ ڈی کی بہت سی خصوصیات اور حوالہ جات شامل تھے، جن میں کمپیوٹر کے زیر کنٹرول تہھانے کا ماسٹر بھی شامل تھا۔ ایڈونچر سے متاثر ہو کر ایم آئی ٹی کے طلباء کے ایک گروپ نے 1977 کے موسم گرما میں پی ڈی پی-10 کے لیے زورک نامی گیم لکھی۔ یہ ارپانیٹ پر کافی مقبول ہوا۔ زورک کو 1978 میں ڈی ای سی میں کام کرنے والے ایک پروگرامر نے ڈنجن سے فورٹرن کے نام سے پیش کیا تھا۔ 1978 میں برطانیہ کی ایسیکس یونیورسٹی کے ایک طالب علم رائے ٹربشا نے ڈی ای سی پی ڈی پی-10 کے لیے میکرو-10 اسمبلی زبان میں ایک ملٹی یوزر ایڈونچر گیم پر کام کرنا شروع کیا۔ اس نے کھیل کا نام ایم یو ڈی (ملٹی یوزر ڈجن) رکھا، جو زورک کے ڈجنجن ورژن کو خراج تحسین پیش کرتا ہے، جسے ٹربشا نے کھیل کر بہت لطف اٹھایا تھا۔ ٹربشا نے 1980 میں ایسیکس یونیورسٹی کے ایک ساتھی طالب علم رچرڈ بارٹل کے حوالے کرنے سے پہلے ایم یو ڈی کو بی سی پی ایل (سی کے پیشرو) میں تبدیل کر دیا۔ ایم یو ڈی، جسے بعد کے سالوں میں ایسیکس ایم یو ڈی اور ایم یو ڈی 1 کے نام سے جانا جاتا ہے، 1987 کے آخر تک ایسیکس یونیورسٹی نیٹ ورک پر چلتا رہا۔ ایسیکس یونیورسٹی کی روایت کے ایم یو ڈی کی مقبولیت 1980 کی دہائی کے دوران امریکہ میں اس وقت بڑھ گئی جب 300 سے 2400 بٹ/ایس موڈیم والے سستی پرسنل کمپیوٹرز نے رول پلیئرز کو ملٹی لائن بلیٹن بورڈ سسٹمز اور آن لائن سروس فراہم کرنے والے جیسے کمپیوٹر سرو میں لاگ ان کرنے کے قابل بنایا۔ اس وقت کے دوران بعض اوقات یہ کہا جاتا تھا کہ کالج کے طلباء میں ان کی مقبولیت اور ان کے لیے وقف وقت کی وجہ سے ایم یو ڈی کا مطلب "ملٹی انڈرگریجویٹ ڈسٹروائر" ہے۔ 1987 میں، ڈریگن سلیئر ایکشن رول پلےنگ گیمز کے تخلیق کار، نہون فالکوم کے یوشیو کیا نے ایک آن لائن آر پی جی کے لیے اپنے خیال کا اظہار کیا جس میں ایک ایسا نظام ہے جو کھلاڑی کو مکمل آزادی دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، تلوار اور جادو کی دنیا ہونے کے باوجود، ہیرو کچھ نہ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے اور شہر میں ایک مقامی بیکر کی حیثیت سے خاموشی سے اپنی زندگی سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ اگر ہر کوئی کسی قسم کے کمپیوٹر نیٹ ورک والے کھیل میں مختلف کردار ادا کر سکتا ہے، تو مجھے لگتا ہے کہ یہ واقعی مزہ آئے گا۔ " 1989 میں، یہودا سیمنس نے ایولون: دی لیجنڈ لائیوز شائع کیا جس نے تب سے مسلسل ترقی اور حمایت دیکھی ہے۔ ایولون، اگرچہ پہلا ایم یو ڈی نہیں تھا، اس نے یقینی طور پر نقل کرنے والوں کے لیے معیار مقرر کیا، جس میں پہلے کبھی نہ دیکھی گئی خصوصیات جیسے کہ مکمل طور پر تیار شدہ معاشیات، کاشتکاری اور لیبر میکینکس، وزراء، بارون اور تنظیمی انتخابات کے ساتھ کھلاڑی سے چلنے والی خود مختار حکومتیں، ایک مکمل طور پر احساس شدہ جنگی فتح کا نظام جس میں لشکر، بٹالین، خندق، مائن فیلڈ، رکاوٹیں اور قلعے شامل ہیں، نیز ہزاروں منفرد کھلاڑی کی صلاحیتیں اور مہارتیں جو اس صنف کے بہت سے دوسرے کھیلوں کے حق میں روایتی سطح پر مبنی ترقی کے نظام کے برخلاف مہارت کی قدر پر مبنی ایولون کے میرٹروکریٹک پی وی پی سسٹم کی بنیاد بناتی ہیں۔ ایولون کا مشن بیان پہلی مکمل طور پر ترقی یافتہ رول پلےنگ دنیا ہونا تھا-حقیقی دنیا کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے زندگی کے اندر ایک زندگی کھلاڑیوں کو ان کے تخلیق کردہ کرداروں کی زندگیوں میں مکمل طور پر غرق کرنے کے لیے۔ بہت سے ایم یو ڈی اب بھی فعال ہیں اور متعدد بااثر ایم ایم او آر پی جی ڈیزائنرز، جیسے راف کوسٹر، بریڈ میککوئڈ، میٹ فیرور، مارک جیکبز، برائن گرین، اور جے ٹوڈ کولمین نے ایم یو ڈی ڈویلپرز اور/یا کھلاڑیوں کے طور پر شروعات کی۔ ایم ایم او آر پی جی کی تاریخ براہ راست ایم یو ڈی کی تاریخ سے نکلتی ہے۔ دریں اثنا، پلاٹو سسٹم، گرافیکل ٹرمینلز کے ساتھ مین فریم کمپیوٹرز پر مبنی ایک تعلیمی کمپیوٹر سسٹم، ملٹی یوزر کمپیوٹر سسٹمز کے بہت سے شعبوں میں پیش پیش تھا۔ 1974 کے وسط تک، گرافیکل ملٹی پلیئر گیمز جیسے اسپاسم، ایک خلائی جنگی کھیل جو 32 صارفین کو سپورٹ کر سکتا تھا، اور ٹاکمیٹک ملٹی یوزر چیٹ سسٹم موجود تھے۔ اوبلیٹ، جسے جم شوائیگر نے لکھا تھا، اور پلاٹو سسٹم پر شائع کیا گیا تھا، ایم یو ڈی 1 سے تقریبا ایک سال پہلے کا تھا۔ یہ اتنا مشکل تھا کہ کوئی بھی اسے اکیلے نہیں کھیل سکتا تھا: کھلاڑیوں کے زندہ رہنے کے لیے انہیں گروپوں میں دوڑنا پڑتا تھا۔ اگرچہ اوبلیٹ ایک ملٹی پلیئر گیم تھا، لیکن گیم کی دنیا میں کوئی استقامت نہیں تھی۔ اس کے بعد، پلاٹو پر بھی، موریہ نامی ایک گیم تھا جو 1977 میں لکھا گیا تھا، کاپی رائٹ 1978۔ ایک بار پھر، کھلاڑی پارٹیوں میں دوڑ سکتے تھے لیکن اس کھیل میں صرف ایک کردار چلاتے ہوئے مؤثر طریقے سے کھیلنا بھی ممکن تھا۔ ایک اور ابتدائی پلاٹو گیم اوتار تھا، جو 1977 کے آس پاس شروع ہوا اور 1979 میں کھولا گیا، جسے بروس میگس، اینڈریو شاپیرا، اور ڈیو سائڈز نے لکھا تھا، یہ تمام ہائی اسکول کے طلباء الینوائے یونیورسٹی میں پلاٹو سسٹم استعمال کرتے ہیں۔ یہ 2.5-D گیم پلاٹو سسٹم کے 512 × 512 پلازما پینلز پر چل رہا تھا، اور 15 کھلاڑیوں کے گروپ بیک وقت تہھانے میں داخل ہو سکتے تھے اور ایک ٹیم کے طور پر راکشسوں سے لڑ سکتے تھے۔ یہ کھیل گرافیکل نوعیت کے تھے اور اپنے وقت کے لیے بہت جدید تھے، لیکن ملکیتی پروگرام تھے جو پلاٹو سے آگے پھیلنے سے قاصر تھے۔ ٹیکسٹ ورلڈ، جو عام طور پر یونکس، وی ایم ایس، یا ڈی او ایس پر چلتے تھے، عوام کے لیے کہیں زیادہ قابل رسائی تھے۔ ابتدائی تجارتی ترقی پہلا تجارتی ایم ایم او آر پی جی (اگرچہ 1980 کی دہائی کے وسط میں مین فریموں پر بحث کرتے وقت "بڑے پیمانے پر" تشکیل دینے کے لیے اہلیت کی ضرورت ہوتی ہے) جزیرہ کیسمائی تھا جسے کیلٹن فلن اور جان ٹیلر نے ڈیزائن کیا تھا۔ یہ روگوئلک گیم 1985 میں کمپیو سرو آن لائن سروس کے ذریعے فی گھنٹہ $12.00 میں دستیاب ہوا اور اس نے ایک سو کھلاڑیوں کو سپورٹ کیا۔ لوکاس فلمز ہیبی ٹیٹ ایک ابتدائی اور تکنیکی طور پر بااثر آن لائن رول پلےنگ گیم تھا جسے لوکاس فلم گیمز نے تیار کیا تھا اور 1986 میں کوانٹم لنک کے ذریعہ بیٹا ٹیسٹ کے طور پر دستیاب کیا گیا تھا، جو کموڈور 64 کمپیوٹر کے لیے ایک آن لائن سروس اور امریکہ آن لائن کے کارپوریٹ پروجینیٹر تھے۔ یہ ابتدائی طور پر 1985 میں رینڈی فارمر اور چپ مارننگ اسٹار نے بنایا تھا، جنہیں اس اختراعی کام کے لیے 2001 کے گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز میں "فرسٹ پینگوئن ایوارڈ" دیا گیا تھا، اور یہ ایک بڑے پیمانے پر تجارتی ورچوئل کمیونٹی (مارننگ اسٹار اور فارمر 1990 ؛ رابینٹ 1994) کی پہلی کوشش تھی جو گرافک پر مبنی تھی۔ یہ 1986 سے 1988 تک چلا، جس کے بعد اسے پائلٹ رن کے اختتام پر بند کر دیا گیا۔ ایک سائز سے نیچے اوتار لیکن بہت بہتر گرافکس کے ساتھ (اوتار چہرے کے تاثرات سے لیس ہو گئے، مثال کے طور پر) جنوری 1988 میں کلب کیریب کے طور پر عام ریلیز کے لیے لانچ کیا گیا تھا۔ پہلا گرافیکل ایم ایم او آر پی جی ڈیزائنر ڈان ڈگلو اور پروگرامر کیتھرین مٹاگا کا نیور ونٹر نائٹس تھا (بائیو ویئر کے ذریعہ نیور ونٹر نائٹس کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنا)۔ "نیور ونٹر نائٹس" 1991 میں پی سی مالکان کے لیے اے او ایل پر براہ راست نشر ہوا اور 1997 تک جاری رہا۔ اس پروجیکٹ کو اے او ایل کے صدر اسٹیو کیس نے ذاتی طور پر سراہا اور گرین لائٹ کیا۔ کلب کیریب اور نیور ونٹر نائٹس دونوں کو کھیلنے کے لیے فی گھنٹہ 6 ڈالر لاگت آتی ہے۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں، انٹرنیٹ کا تجارتی استعمال این ایس ایف این ای ٹی کی قابل قبول استعمال کی پالیسیوں کے ذریعے محدود تھا۔ نتیجتا، ابتدائی آن لائن گیمز جیسے لیجنڈز آف فیوچر پاسٹ، نیور ونٹر نائٹس، جیمسٹون III، ڈریگنز گیٹ، اور فیڈریشن نے تقسیم کے لیے ملکیتی خدمات جیسے کمپیو سرو، امریکہ آن لائن، اور جینی پر بہت زیادہ انحصار کیا۔ ایئر واریر ایک ابتدائی ملٹی پلیئر گیم تھا کیونکہ کھلاڑی ورچوئل لڑاکا طیارے اڑاتے ہوئے ایک دوسرے سے لڑ سکتے تھے۔ یہ گیم پہلی بار 1986 میں متعارف کرایا گیا تھا اور جینی نیٹ ورک پر چلایا گیا تھا۔ 1993 میں اس کھیل کو انٹرنیٹ پر چلانے کے لیے نظر ثانی کی گئی۔ نیور ونٹر نائٹس کے بعد دی شیڈو آف یسربیئس تھا، جو سیرا نیٹ ورک (ٹی ایس این) پر ایک ایم ایم او آر پی جی تھا، جو 1992 سے 1996 تک جاری رہا۔ اس گیم کو جو یبرا نے تیار کیا تھا۔ شیڈو آف یسربیئس ایک گھنٹہ وار سروس تھی، حالانکہ اس نے ہر ماہ $119.99 کے لیے لامحدود سروس بھی پیش کی، یہاں تک کہ اے ٹی اینڈ ٹی نے ٹی ایس این حاصل کیا اور اسے سختی سے ایک گھنٹہ وار سروس پیش کی۔ اس کے بعد نام ٹی ایس این سے تبدیل کر کے امیگینشن نیٹ ورک کر دیا گیا۔ انٹرنیٹ پر تجارتی ایم ایم او آر پی جی جیسے ہی این ایس ایف این ای ٹی پابندیوں میں نرمی کی گئی، روایتی گیم کمپنیوں اور آن لائن خدمات نے انٹرنیٹ پر گیمز کو تعینات کرنا شروع کر دیا۔ ملکیتی نیٹ ورک فراہم کنندہ (کمپیو سرو، اس معاملے میں) سے انٹرنیٹ پر یہ منتقلی کرنے والا پہلا تجارتی متن پر مبنی ایم ایم او آر پی جی لیجنڈز آف فیوچر پاسٹ تھا۔ لیجنڈز ان پہلے ٹائٹلز میں سے ایک ہونے کے لیے بھی قابل ذکر تھے جن میں پیشہ ورانہ گیم ماسٹرز شامل تھے جنہوں نے آن لائن ایونٹس کا انعقاد کیا۔ ایم ایم او آر پی جی کی اصطلاح 1997 میں الٹیما آن لائن کے تخلیق کار رچرڈ گیریٹ نے تیار کی تھی۔ یہ اصطلاح غالبا "ایم ایم او جی" سے ماخوذ ہے، جس کا سراغ 1995 کے ای 3 کنونشن سے لگایا جا سکتا ہے، جب ڈیل ایڈنک نے اسے تصدیق شدہ قتل کو بیان کرنے کے لیے استعمال کیا تھا۔ دی ریلم آن لائن ایک اور کامیاب ابتدائی انٹرنیٹ ایم ایم او آر پی جی تھا، جسے سیرا آن لائن نے شروع کیا تھا۔ اگرچہ میریڈیئن 59 کے فورا بعد جاری کیا گیا تھا، لیکن بیٹا کئی ماہ پہلے فعال تھا۔ ریئلم آن لائن میں جنگی حالات کے اندر اور باہر مکمل طور پر متحرک 2 ڈی گرافکس تھے، جس نے اسے زیادہ ٹیکسٹ پر مبنی گیمز یا گرافیکل ایم یو ڈی کے مقابلے میں وسیع تر سامعین کے لیے قابل رسائی بنا دیا جس پر یہ مبنی تھا۔ نیز، اس کا گیم پلے اور انٹرفیس پہلے سے ہی ان لوگوں سے واقف تھا جو گرافیکل ایڈونچر گیمز کے عادی تھے جنہیں پہلے سیرا نے مقبول کیا تھا۔ اپنے بہت سے پیشروؤں کی طرح، دی ریئلم آن لائن میں صرف سادہ باری پر مبنی لڑائی پیش کی گئی تھی، تاہم، اس میں بصری کرداروں کی تخصیص کے اختیارات کی ایک بہت بڑی تعداد (وقت کے لیے) پیش کی گئی تھی۔ یہ بھی چل رہا ہے۔ نیکسس: دی کنگڈم آف دی ونڈز، جس کا بیٹا 1996 میں کوریائی سامعین کے لیے جاری کیا گیا تھا، پہلے ایم ایم او آر پی جی میں سے ایک تھا۔ یہ آج بھی 1000 سے زیادہ صارفین کے ساتھ ایک فعال کھیل ہے۔ میریڈین 59، جسے تھری ڈی او نے 1996 کے آخر میں لانچ کیا تھا، انٹرنیٹ کے پہلے ایم ایم او آر پی جی میں سے ایک تھا۔ یہ کسی بڑے پبلشر کے پہلے انٹرنیٹ گیمز میں سے ایک تھا، جو بڑے گیم میگزین میں شامل ہونے والے پہلے گیمز میں سے ایک تھا اور فلیٹ ماہانہ سبسکرپشن فیس متعارف کرانے والا پہلا ایم ایم پی او جی تھا۔ شاید سب سے زیادہ نمایاں طور پر، اس کا تھری ڈی انجن تھا، جس سے کھلاڑیوں کو اپنے کرداروں کی نظروں سے کھیل کی دنیا کا تجربہ کرنے کا موقع ملتا تھا۔ میریڈین 59 کے لیے ایک فرقے کی پیروی تیزی سے بڑھی جو آج بھی موجود ہے۔ تبیا، جسے سیپسافٹ نے جنوری 1997 میں لانچ کیا تھا۔ یہ سب سے قدیم ایم ایم او آر پی جی میں سے ایک ہے اور اسے اپنے ابتدائی سالوں میں سب سے زیادہ قابل ذکر سمجھا جاتا تھا ؛ تاہم، ایم ایم او آر پی جی کی ترقی کے ساتھ، اس کی مقبولیت دیگر ایم ایم او آر پی جی کے مقابلے میں بہت سست ہو گئی ہے۔ یہ پہلی بار جنوری 1997 میں ریلیز ہوئی تھی۔ [1] یہ ایک مفت گیم ہے جو عوام کے لیے کھلا ہے، حالانکہ کھلاڑیوں کے پاس پریمیم اکاؤنٹ میں اپ گریڈ کرنے کے لیے فیس ادا کرنے کا اختیار ہوتا ہے، جس میں خصوصی ان گیم فوائد فراہم کیے جاتے ہیں، بشمول تلاش کرنے کے لیے اضافی شعبے، پیشے کی ترقیوں تک رسائی، اور اضافی منتر۔ اس وقت دنیا بھر سے 500,000 سے زیادہ کھلاڑی ٹیبیا کے براعظم میں رہتے ہیں اور کھیل کی متعدد خصوصیات سے لطف اندوز ہو رہے ہیں۔ ٹیبیا نیوز الٹیما آن لائن، جنوری 1996 میں الفا ٹیسٹنگ اور بعد میں ستمبر 1997 میں ریلیز ہوئی، اب اس صنف کو مقبول بنانے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ اس میں تھری ڈی آئسومیٹرک/تھرڈ پرسن گرافکس شامل تھے، اور اسے پہلے سے ہی مقبول الٹیما کائنات میں ترتیب دیا گیا تھا۔ یہ اپنے بہت سے پیشروؤں کے مقابلے میں ایک زیادہ ملوث، پیچیدہ کھیل بھی تھا۔ الٹیما آن لائن کے دو سال بعد، دی فورتھ کمنگ ریلیز ہوئی، جو تھری ڈی آئسومیٹرک میں ایک ایم ایم او آر پی جی ہے۔ یہ فرانس میں لا 4ème پروفیسر کے نام سے شروع کیا گیا تھا اور اس نے یورپ میں ایم ایم او آر پی جی ثقافت کو پہلے گرافیکل ایم ایم او آر پی جی میں سے ایک کے طور پر پھیلانے میں اہم کردار ادا کیا۔ یہ ویب سائٹ جی او اے کے ذریعے 2001 میں بند ہونے تک بہت مقبول ہوا۔ اس ایم ایم او آر پی جی میں ایک منفرد مواصلاتی نظام شامل تھا۔ اس کھیل نے اپنی مقبولیت کھو دی ہے، تاہم یہ اب بھی اپنے پرانے کھلاڑیوں کے لیے پرانی یادوں کا موضوع ہے اور کچھ سرورز کھلاڑیوں کی میزبانی جاری رکھے ہوئے ہیں۔ ایک کم معروف ایم ایم او آر پی جی کا آغاز، ایم پلیئر نیٹ ورک پر، مارچ 1998 میں کیا گیا تھا جسے انڈر لائٹ بائی لیرا اسٹوڈیوز ایل ایل سی کہا جاتا ہے۔ اس گیم میں تھری ڈی ماحول میں لائیو ایکشن ایف پی ایس کا مقابلہ، ایک ترقی کا نظام جہاں کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے لیے کویسٹ لکھتے ہیں، اور فکسڈ ہاؤسز کے ساتھ ایک منفرد دھڑے کا نظام شامل تھا جو کھلاڑی چلاتے ہیں۔ یہ بھی قابل ذکر تھا کہ کھیل کے قوانین میں لوگوں کو ہر وقت کردار میں کھیلنے کی ضرورت ہوتی تھی اور کھیل کی بھرپور اسٹوری لائن۔ یہ گیم میریڈین 59 سے ملتا جلتا تھا اور اسی طرح اس نے آج تک ایک فرقے کو برقرار رکھا ہے، حال ہی میں 2014 میں سابق کھلاڑیوں کے ایک اور گروپ نے کوئی ویئر نامی نئی کمپنی کے تحت دوبارہ لانچ کیا تھا۔ دریں اثنا، تجارتی آن لائن گیمنگ جنوبی کوریا میں غیر معمولی طور پر مقبول ہو رہی تھی۔ نیکسس: دی کنگڈم آف دی ونڈز، جسے جیک سونگ نے ڈیزائن کیا تھا، 1996 میں تجارتی طور پر ریلیز ہوا اور بالآخر اس کے دس لاکھ سے زیادہ صارفین ہوئے۔ سونگ کی اگلی گیم، لائنج (1998) نے کوریا اور تائیوان میں لاکھوں صارفین حاصل کرنے میں اور بھی زیادہ کامیابی حاصل کی۔ اس سے کئی سالوں تک عالمی ایم ایم او آر پی جی مارکیٹ میں ڈویلپر این سی سافٹ کا غلبہ حاصل کرنے میں مدد ملی۔ این سی سافٹ نے لائنج 2، سٹی آف ہیروز، گلڈ وارز، ایکسٹیل، اور آئن: دی ٹاور آف ایٹرنٹی جاری کیے ہیں۔ حال ہی میں، بلیڈ اینڈ سول اور گلڈ وار 2 جیسے عنوانات 2011 کے آخر سے 2012 کے اوائل کے درمیان جاری کیے گئے تھے۔ ایور کیوسٹ، جو مارچ 1999 میں ویرانٹ انٹرایکٹو کے ذریعہ شروع کیا گیا تھا (سونی کے اندر ایک ترقیاتی منصوبہ جو ہمیشہ آپریٹنگ ادارے کے ساتھ قریب سے منسلک ہوتا تھا جو سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ بن گیا تھا)، کھلاڑیوں کی تعداد اور کامیابی میں الٹیما آن لائن کو پیچھے چھوڑ گیا۔ یہ پانچ سالوں کے لیے ریاستہائے متحدہ میں سب سے زیادہ تجارتی طور پر کامیاب ایم ایم او آر پی جی تھا، اور 29 توسیع (دسمبر 2022 تک) اور کئی مشتق کھیلوں کی بنیاد تھا۔ 1999 میں، الٹیما آن لائن اور ایور کیوسٹ کے بعد، ایک اور ہٹ، ایشرونز کال تھی۔ ان تینوں کھیلوں کو کبھی کبھی 1990 کی دہائی کے آخر میں اصل "بگ تھری" کہا جاتا ہے۔ دوسری نسل کے ایم ایم او آر پی جی ہزار سال کے اختتام تک گیم کمپنیاں نئی مارکیٹ سے فائدہ اٹھانے کے لیے بے چین تھیں۔ بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز کا تصور اس وقت کے آس پاس ویڈیو گیم کی نئی انواع میں پھیل گیا، حالانکہ آر پی جی، کھلاڑی کو "چوسنے" کی صلاحیت کے ساتھ، مالی طور پر سب سے زیادہ امید افزا تھے (اور اب بھی ہیں)۔ ایم ایم او آر پی جی کی اگلی نسل، پچھلی دہائی کے "بگ تھری" کے بعد، قرون وسطی کے پی وی پی پر مبنی ڈارک ایج آف کیملوٹ، سائنس فائی اینارکی آن لائن، اور الٹیما آن لائن 2 کو شامل کرنا تھا۔ اینارکی آن لائن، جو سب سے پہلے جون 2001 میں ریلیز ہوئی تھی، اپنی ریلیز کے بعد اپاہج تکنیکی مسائل سے دوچار تھی، زیادہ تر بڑی پلیئر بیس کو سنبھالنے میں ناکامی کی وجہ سے۔ ڈارک ایج آف کیملوٹ نے چار ماہ بعد آسانی سے آغاز کیا، "ریئلم بمقابلہ ریئلم" پی وی پی اور دیگر اختراعات کو متعارف کرایا، اور مقبولیت میں الٹیما آن لائن اور ایشرون کال کو تیزی سے پیچھے چھوڑ دیا، اور ایور کیوسٹ کا مرکزی حریف بن گیا۔ الٹیما آن لائن 2 کو الیکٹرانک آرٹس نے مارچ 2001 میں منسوخ کر دیا تھا، کیونکہ انہوں نے فیصلہ کیا تھا کہ مارکیٹ سنترپت ہو رہی ہے اور وسائل کو اصل الٹیما آن لائن کی طرف موڑنا زیادہ منافع بخش ہوگا۔ رن اسکیپ بائی جیجیکس بھی 2001 میں ریلیز ہوئی تھی۔ 2001 میں بھی دیکھا گیا کہ ایم ایم او آر پی جیز فینٹیسی اسٹار آن لائن کی ریلیز کے ساتھ ہی محدود شکل میں پی سی اور ہوم کنسولز پر منتقل ہو گئے۔ تاہم، پلیٹ فارم کی حدود کی وجہ سے، یہ ایور کیوسٹ آن لائن ایڈونچرز کی ریلیز تک نہیں ہوگا کہ 'بڑے پیمانے پر' خصوصیات نے کنسولز پر غیر جنگی علاقوں سے باہر اپنا راستہ تلاش کیا۔ 2001 میں پہلا مکمل طور پر 3 ڈی سائنس فائی خلائی جہاز ایم ایم او آر پی جی بھی دیکھا گیا۔ جمپ گیٹ: دی ری کنسٹرکشن انیشی ایٹو (جمپ گیٹ یا جمپ گیٹ کلاسک بھی اور عام طور پر جے جی یا جے جی سی کے طور پر مختصر ہے) پی سی کے لیے سائنس فکشن کی ترتیب میں ایک ایم ایم او آر پی جی ہے، جسے شمالی امریکہ میں 25 ستمبر 2001 کو نیٹ ڈیویل (ڈویلپر) اور تھری ڈی او (پبلشر) نے جاری کیا۔ 2002 میں کوریائی کمپنی گریویٹی کارپوریشن کے ذریعہ تیار کردہ اسپائٹ پر مبنی راگناروک آن لائن جاری کیا گیا۔ اگرچہ بہت سے مغربی کھلاڑیوں کے لیے نامعلوم، اس کھیل نے ایشیا میں طوفان برپا کر دیا جیسا کہ نسب نے کیا تھا۔ ناشر نے گیم کے 25 ملین سے زیادہ صارفین کا دعوی کیا ہے، حالانکہ یہ تعداد رجسٹرڈ صارفین کی تعداد (فعال صارفین کے بجائے) پر مبنی ہے۔ 2002 میں میپل اسٹوری کی ریلیز بھی دیکھی گئی، جو ایک اور اسپرائیٹ پر مبنی عنوان تھا، جو مکمل طور پر کھیلنے کے لیے مفت تھا-ماہانہ فیس وصول کرنے کے بجائے، اس نے کھیل میں "اضافہ" بیچ کر آمدنی حاصل کی۔ میپل اسٹوری مفت کھیلنے والے ایم ایم او آر پی جیز (اس کے بہت سے ورژنوں میں بڑی تعداد میں رجسٹرڈ اکاؤنٹس تیار کرنے) کے لیے نئی مارکیٹ میں ایک بڑا کھلاڑی بن جائے گا، اگر اس نے خود مارکیٹ کو متعارف نہیں کرایا۔ ستمبر 2002 میں ارتھ اینڈ بیونڈ ریلیز ہوئی۔ 1997 سے ترقی میں ہونے کے بعد، یہ دوسرا تھری ڈی سائنس فائی خلائی جہاز پر مبنی ایم ایم او آر پی جی تھا۔ ارتھ اینڈ بیونڈ ڈویلپر ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز کے مالکان، الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ بند ہونے سے پہلے صرف دو سال تک جاری رہا۔ نومبر 2002 میں، اسکوائر اینکس کا فائنل فینٹسی الیون پہلا ایم ایم او جی بن گیا جس نے سرورز کے ایک سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے مختلف پلیٹ فارمز کے لیے کلائنٹس فراہم کیے، اس کے علاوہ ویڈیو گیم کنسول پر ظاہر ہونے والا پہلا 'حقیقی' ایم ایم او جی ہونے کی وجہ سے اس کی ابتدائی ریلیز جاپان میں اسی سال مئی میں پلے اسٹیشن 2 پر ہوئی۔ یہ 2006 میں ایک تیسرے پلیٹ فارم، ایکس بکس 360 کے لیے ایک کلائنٹ فراہم کرے گا۔ مارچ 2003 میں، یوبی سافٹ نے اپنا پہلا ایم ایم او آر پی جی: شیڈوبین لانچ کیا۔ شیڈوبین کوئی کویسٹ پیش نہ کرنے کے لیے قابل ذکر تھا، اور اس کے بجائے وسرجن فراہم کرنے کے لیے پلیئر وارفیئر پر انحصار کرتا تھا۔ اس مقصد کی حمایت کرنے کے لیے اس میں کھلاڑیوں کے بنائے ہوئے، کھلاڑیوں کی ملکیت، اور کھلاڑیوں کے زیر قبضہ شہروں اور دارالحکومتوں، اور کھلاڑیوں کی حکومت کے لیے ایک نظام شامل تھا۔ اس کے علاوہ مارچ 2003 میں سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ نے ایور کیوسٹ آن لائن ایڈونچرز کا آغاز کیا، جو کامیاب ایور کیوسٹ ایم ایم او کا پلے اسٹیشن 2 اسپن آف ہے۔ یہ گیم صرف پلے اسٹیشن 2 کے کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی تھا۔ یہ کھیل نو سال کی مکمل کارروائیوں کے بعد 29 مارچ 2012 کو بند ہوا۔ مئی 2003 میں سی سی پی گیمز کے ذریعہ تیار کردہ ایو آن لائن کی ریلیز دیکھی گئی، جس میں کھلاڑی خلائی جہاز کے پائلٹوں کا کردار ادا کر رہے تھے اور گیم پلے اسٹار کنٹرول سیریز سے ملتا جلتا تھا۔ اگرچہ پہلا خلائی ایم ایم او نہیں تھا (مائیکروسافٹ الیجینس پہلا خلائی ایم ایم او تھا اور اسے 1999 میں جاری کیا گیا تھا)، ایوا دیرپا کامیابی حاصل کرنے میں کامیاب رہی۔ اس کی کامیابی کی وجوہات میں سے ایک گیم کا ڈیزائن ہو سکتا ہے، جس میں تمام صارفین ایک مشترکہ کائنات میں کھیلتے ہیں جس کے نتیجے میں گیم کائنات کی قدرتی تقسیم اسٹارگیٹس سے جڑے شمسی نظاموں میں ہوتی ہے۔ یہ تقسیم دنیا کو اس طرح سے تقسیم کرنے کی اجازت دیتی ہے کہ ایک یا ایک سے زیادہ شمسی نظام مختلف سرورز پر چلتے ہیں، جبکہ اب بھی ایک مربوط دنیا کو برقرار رکھتے ہیں۔ جون 2003 میں، والٹ ڈزنی کمپنی نے اپنی پہلی ایم ایم او آر پی جی، ٹون ٹاؤن آن لائن، کھلی ریلیز کے لیے لانچ کی۔ اس وقت کی پہلی اور دوسری نسل کے بہت سے دوسرے ایم ایم اوز کے برعکس، ٹون ٹاؤن باقی لوگوں سے منفرد تھا کیونکہ اس نے خاص طور پر بچوں اور خاندانوں کے سامعین تک پہنچنے پر توجہ دی تھی، جبکہ اس نسل کے زیادہ تر ایم ایم اوز نے بڑی عمر کے کھلاڑیوں کو اپیل کی تھی۔ اس کی وجہ سے، یہ اکثر خاندانوں کے لیے پہلے ایم ایم او کا حقدار ہوتا ہے۔ ٹون ٹاؤن کے منفرد کھیل کے انداز کے ساتھ، کھلاڑیوں نے کلاسیکی کارٹون کرداروں کے کردار ادا کیے، جو 1988 کی ٹچ اسٹون پکچرز فلم، ہو فریمڈ راجر خرگوش میں دنیا پر بہت زیادہ مبنی تھے۔ کھیل کا مقصد سادہ تھا۔ کسی کو ٹون ٹاؤن شہر کو برے کاروباری روبوٹ سے بچانا پڑا، جسے کوگس کہا جاتا ہے۔ اگرچہ کھیل کا زیادہ تر حصہ سائیڈ سرگرمیوں کو برابر کرنے پر مبنی تھا، لیکن کھیل کی جنگی خصوصیات کو ترجیح دی گئی۔ کھیل کے وہ ہتھیار جو کوگس کو راغب کرتے تھے انہیں گیگس کے نام سے جانا جاتا تھا، جو کارٹونوں اور مزاحیہ نوعیت میں پائی جانے والی منفرد اشیاء (جیسے پھولوں کا برتن یا ٹی این ٹی)۔ کہانی کے مطابق، "کوگس صرف مذاق نہیں کر سکتے!" ہر قسم کے سامعین کو نشانہ بنائے جانے والے کھیل کے اچھے 10 سالوں کے بعد، ڈزنی نے اسے بند کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ اس کی ترقی کو ایک اور ورچوئل ورلڈ تجربے کی طرف منتقل کیا جا سکے جسے کلب پینگوئن کہا جاتا ہے۔ ہزاروں کمیونٹی ممبران اب بھی کمیونٹی سرورز میں فعال طور پر کھیل رہے ہیں جو اس کے بند ہونے کے بعد بڑھ گئے ہیں۔ اکتوبر 2003 میں، نسب دوم (این سی سافٹ کا نسب کا سیکوئل) پورے ایشیا میں زبردست کامیابی حاصل کرنے والا تازہ ترین ایم ایم او آر پی جی بن گیا۔ اسے 2003 کے کورین گیم ایوارڈز میں صدارتی ایوارڈ ملا، اور اب یہ دنیا کا دوسرا مقبول ترین ایم ایم او آر پی جی ہے۔ 2005 کے پہلے نصف تک نسب دوم نے دنیا بھر میں 25 لاکھ سے زیادہ صارفین کی گنتی کی، جن کے سرورز جاپان، چین، شمالی امریکہ، تائیوان اور یورپ میں تھے، ایک بار جب مغرب میں اس کھیل کی مقبولیت میں اضافہ ہوا تھا۔ 2003 میں سیکنڈ لائف کا ظہور بھی دیکھا گیا۔ اگرچہ بنیادی طور پر رول پلےنگ گیم نہیں ہے، یہ واضح طور پر ملٹی پلیئر اور آن لائن ہے، اور اسے ایک پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے جہاں لوگ گور، اسٹار ٹریک، ویمپائرز اور دیگر انواع پر مبنی رول پلےنگ گیمز بناتے ہیں۔ اپریل 2004 میں، این سی سافٹ نے ایک اور اہم عنوان، سٹی آف ہیروز تیار کیا۔ اس نے گیم پلے میں کئی بڑی اختراعات متعارف کروائیں اور ممکنہ بصری کرداروں کی ایک انتہائی تعداد بھی پیش کی، اور اس کے مزاحیہ کتاب سپر ہیرو تھیم نے اسے نمایاں بنا دیا۔ موجودہ نسل کے ایم ایم او آر پی جی 2000 کی دہائی گرافکس، گیم پلے اور مقبولیت کے من مانی معیارات پر مبنی ایم ایم او آر پی جی کی تازہ ترین نسل کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ اس کا آغاز نومبر 2004 میں سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ کے ایور کیوسٹ II اور بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کے ورلڈ آف وارکرافٹ (ڈبلیو او ڈبلیو) کے ساتھ ہوا تھا۔ اس وقت، سونی کو پہلے ایورکوئسٹ کی کامیابی کی بنیاد پر مارکیٹ پر غلبہ حاصل کرنے کی توقع تھی، اور اس نے اپنے ساتھ مقابلہ کرنے سے بچنے کے لیے ایورکوئسٹ، ایورکوئسٹ II، اور اسٹار وارز کہکشاؤں سمیت اپنے تمام ایم ایم او آر پیز کو کھیلنے کے لیے ایک فلیٹ ماہانہ شرح پیش کرنے کا فیصلہ کیا۔ اگرچہ ایور کیوسٹ II ایک تجارتی کامیابی تھی جیسا کہ پیش گوئی کی گئی تھی، ورلڈ آف وارکرافٹ نے ریلیز کے فورا بعد ان تمام گیمز کو پیچھے چھوڑ دیا، اور درحقیقت اتنا مقبول ہو گیا کہ اس نے پچھلے تمام ماہانہ فیس والے ایم ایم او آر پی جی کو پیچھے چھوڑ دیا۔ ورلڈ آف وارکرافٹ کے قریب ترین ایم ایم او آر پی جی، ادائیگی کرنے والے صارفین کے لحاظ سے، ایک ملین سے زیادہ صارفین اور اس سے بھی زیادہ مفت کھلاڑیوں کے ساتھ رن اسکیپ تھا۔ رن اسکیپ دنیا کا سب سے بڑا مفت ایم ایم او آر پی جی بھی تھا، حالانکہ اسے وو کے مقابلے میں میڈیا کی کم توجہ ملی۔ ان نئے گیمز کی ریلیز کے ساتھ، بہت سے پرانے ایم ایم او آر پی جیز، یہاں تک کہ سال پرانے نسب II، اور خاص طور پر ایورکوسٹ کی سبسکرپشنز میں کمی آنا شروع ہو گئی۔ موجودہ ایم ایم او آر پی جی مارکیٹ میں ورلڈ آف وارکرافٹ کی پوزیشن ٹیبل ٹاپ آر پی جی مارکیٹ میں ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کی پوزیشن سے ملتی جلتی ہے، دونوں گیمز کا مارکیٹ شیئر مجموعی مارکیٹ میں 50 فیصد سے زیادہ ہے۔ اگست 2005 میں سونی آن لائن انٹرٹینمنٹ نے دی میٹرکس آن لائن حاصل کیا، اور اس گیم کو 31 جولائی 2009 کو شام 11:59 پر بند کر دیا گیا۔ یہ ان پہلے کھیلوں میں سے ایک ہے جسے سونی نے 31 مارچ 2014 کو فری ریلمز کے ساتھ ختم کیا تھا۔ 25 اپریل 2005 کو، ایرینا نیٹ (این سی سافٹ کا ایک ذیلی ادارہ) نے کامیابی کے ساتھ گلڈ وارز کا آغاز کیا، جس میں ایک نیا مالیاتی ماڈل متعارف کرایا گیا جو شاید کھیل کی کامیابی کے لیے جزوی طور پر ذمہ دار تھا۔ اگرچہ یقینی طور پر ایک آن لائن آر پی جی ہے، اور تکنیکی طور پر ایک مستقل دنیا ہے (کھیل کے زیادہ تر مواد کو انسٹانس کیے جانے کے باوجود)، اس کے لیے صرف ایک بار کی خریداری فیس کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسے کم و بیش "جیتنے کے قابل" ہونے کے لیے بھی ڈیزائن کیا گیا تھا، کیونکہ ڈویلپرز کو صارفین کے طویل پلے ٹائم سے فائدہ نہیں ہوگا۔ روایتی ایم ایم او آر پی جی کے مقابلے میں دیگر اختلافات میں سختی سے صرف پی وی پی والے علاقے، اینڈ گیم مواد تک رسائی کے لیے پلے ٹائم کی نسبتا مختصر ضرورت، فوری عالمی سفر، اور اسٹریٹجک پی وی پی شامل ہیں۔ کھیل کو سطح 20 کی زیادہ سے زیادہ سطح کی ٹوپی کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے، لہذا کھلاڑی گروہ بندی کرتے وقت سطح کے پھیلاؤ کے مسئلے میں نہیں پڑیں گے۔ ان اختلافات کی وجہ سے اس کے ڈویلپرز نے اسے "مسابقتی آن لائن رول پلےنگ گیم" (سی او آر پی جی) قرار دیا۔ اپریل '09 تک خریدے گئے پانچ ملین گیمز کے ساتھ، گلڈ وارز اب بھی مسلسل منافع بخش تھا (کئی اسٹینڈ الون گیمز کی وجہ سے) لیکن پھر بھی کچھ لوگوں نے اسے منافع اور کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے وو کے سنجیدہ حریف کے طور پر نہیں دیکھا۔ تاہم، گلڈ وارز میں ادائیگی کے نظام کی متبادل نوعیت کا مطلب یہ تھا کہ اس کھیل کا مقصد اس کے ساتھ موجود ہونے کے بجائے وو کے ساتھ "مقابلہ" کرنا نہیں تھا، اور اس لحاظ سے اسے اب بھی ایک بڑی کامیابی سمجھا جا سکتا ہے۔ مفت کھیلنے والے ایم ایم او آر پی جی کے درمیان بھی نمایاں مقابلہ (اور منافع کا امکان) تھا۔ ان میں سے کچھ سب سے زیادہ کامیاب تھے سلک روڈ آن لائن (2004 میں لانچ کیا گیا) ناشر جومیکس کی طرف سے، تھری ڈی اسپرائیٹ پر مبنی ایم ایم او آر پی جی فلائیف بذریعہ ایون سافٹ، ریپلز بذریعہ این فلاور، (ایون سافٹ اور این فلاور کے ساتھ 2010 میں ضم ہو کر گالا لیب کارپوریشن بن گیا) پرفیکٹ ورلڈ بذریعہ بیجنگ پرفیکٹ ورلڈ، 2 ڈی اسکرولنگ ایم ایم او آر پی جی میپل اسٹوری بذریعہ وزٹ اور آخر میں فری ٹو پلے تبدیل شدہ شیڈوبین بذریعہ یوبی سافٹ۔ ان میں سے زیادہ تر کھیل ان گیم "اضافہ" فروخت کر کے آمدنی پیدا کرتے ہیں، اور ان کی آزاد نوعیت کی وجہ سے گزشتہ برسوں میں بڑی تعداد میں رجسٹرڈ اکاؤنٹس جمع ہوئے ہیں، جن میں سے اکثریت مشرقی ایشیا سے ہے۔ یکم جولائی 2009 کو، یوبی سافٹ نے شیڈوبین سرورز کو بند کر دیا۔ مارکیٹ میں حالیہ بڑے بجٹ کی شراکتوں میں سے بہت سے کھلاڑیوں کو بصری طور پر شاندار گرافکس دینے پر مرکوز ہیں۔ 2007 میں، دی لارڈ آف دی رنگز آن لائن: شیڈوز آف انگمار (ایل او ٹی آر او) تجارتی کامیابی حاصل کرنے والے ان میں سے ایک تھا، اس کے بعد 2008 میں ایج آف کونن: ہائبورین ایڈونچرز اینڈ دی پلیئر بمقابلہ پلیئر فوکسڈ وارہیمر آن لائن: ایج آف ریکننگ کا دشواری سے بھرپور آغاز ہوا۔ ایل او ٹی آر او کی طرح، بڑی توقعات کے ساتھ ترقی پذیر بہت سے کھیلوں میں ملٹی میڈیا ٹائی ان ہیں، جیسے اسٹار وارز: دی اولڈ ریپبلک (لانچ 2011) اور اسٹار ٹریک آن لائن (لانچ 2010)۔ 2013 کے وسط میں، وو شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ کھیلے جانے والے کھیلوں میں سے ایک تھا، اور کل 7 ملین سے زیادہ سبسکرپشنز کے ساتھ دنیا بھر میں ایم ایم او آر پی جی کو سب سے زیادہ سبسکرائب کیا گیا۔ 2010 کی دہائی میں، پاکٹ لیجنڈز، موبائل پلیٹ فارمز کے لیے پہلا کراس پلیٹ فارم ایم ایم او آر پی جی آئی او ایس کے لیے اور اس سال کے آخر میں اینڈرائیڈ کے لیے لانچ کیا گیا تھا۔ پی سی اور کنسول ایم ایم او آر پی جی کے برعکس اور گیم کی کامیابی کے باوجود، ترقی مختصر رہی۔ 2012 کے بعد سے، کوئی نئی توسیع جاری نہیں کی گئی ہے کیونکہ نئے عنوانات کے آغاز پر کمپنی کی توجہ کی وجہ سے پلیئر بیس سکڑ گیا ہے۔ 2014 میں، وائلڈ اسٹار جو کاربائن اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا، این سی ایس او ایف ٹی کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، ایک بڑے بجٹ کے سبسکرپشن پر مبنی گیم تھا جو بعد میں فری ٹو پلے ماڈل میں منتقل ہو گیا۔ نومبر 2018 میں، کاربائن اسٹوڈیوز اور وائلڈ اسٹار کو این سی ایس او ایف ٹی نے اچھے کے لیے بند کر دیا تھا۔ 19 دسمبر 2016 کو، یہ اعلان کیا گیا کہ ٹربائن اب ایم ایم او آر پی جی کی ترقی میں شامل نہیں ہوگی، اس کے بجائے موبائل ڈویلپمنٹ کے مستقبل پر توجہ مرکوز کرے گی۔ تاہم ان کے پاس چار کھیل چل رہے تھے، دونوں لارڈ آف دی رنگز آن لائن اور ڈنجنز اینڈ ڈریگنز آن لائن اسٹینڈنگ اسٹون گیمز کے نام سے ایک نئے تشکیل شدہ اسٹوڈیو کے تحت ترقی جاری رکھیں گے، جس میں گیم اسٹاف، سرورز اور خدمات ٹربائن سے نئے اسٹوڈیو میں منتقل ہوں گی۔ اس منتقلی کے ایک حصے کے طور پر، ڈے بریک گیمز وارنر برادرز سے عہدہ سنبھالتے ہوئے نیا ناشر بن جائے گا۔ اس کے کچھ ہی عرصے بعد یہ اعلان کیا گیا کہ ایشرن کی کال اور ایشرن کی کال 2 دونوں واقعات کے نتیجے میں 31 جنوری 2017 کو بند ہو جائیں گے۔ آئی پی کے طور پر ایشرون کی کال ٹربائن کے پاس ہی رہے گی، تاہم عملے اور سرورز کے جانے سے کھیل بند ہونے پر مجبور ہو جائے گا۔ "بگ فائیو" "دی بگ فائیو" "ایک ڈھیلی اصطلاح ہے جو گیم کے ناقدین اور جائزہ لینے والوں کے درمیان کسی بھی مدت کے پانچ مقبول ترین، کامیاب یا فعال ایم ایم او آر پی جی (معیار پر منحصر) کو گروپ کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔" جن کھیلوں کو عام طور پر "دی بگ فائیو" کا رکن سمجھا جاتا ہے وہ وقت کے ساتھ آہستہ آہستہ بدلتے ہیں، کیونکہ کچھ فعال کھلاڑی کھو دیتے ہیں جبکہ دوسرے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں۔ اکتوبر اور دسمبر 2020 میں، بڑے پیمانے پر طاقتور شراکت دار ایلیوٹ لیفبر اور کارلو لاکسینا نے کہا کہ اس وقت "دی بگ فائیو" بلیک ڈیزرٹ آن لائن (بی ڈی او)، فائنل فینٹسی XIV (ایف ایف 14)، دی ایلڈر سکرول آن لائن (ای ایس او)، ورلڈ آف وارکرافٹ (ڈبلیو او ڈبلیو)، اور گلڈ وار 2 (جی ڈبلیو 2) تھے۔ مبصر بائیو بریک، جس نے فروری 2019 میں اسٹار وارز: دی اولڈ ریپبلک (ایس ڈبلیو ٹی او آر) کو بی ڈی او کے بجائے شامل کیا، نے سوال کیا کہ کیا "دی بگ فائیو" کو ایک گروپ کے طور پر صحیح طریقے سے بیان کیا گیا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ عنوانات لازمی طور پر سب سے زیادہ مقبول یا کامیاب نہیں ہیں، صرف ایک تاثر ہے کہ وہ ہیں"، اور یہ دعوی کرتے ہوئے کہ رن اسکیپ "کو وسیع تر برادری میں اتنا احترام نہیں ملتا ہے"۔ اسی طرح، نقاد جوش اسٹرائیف ہیس نے جولائی 2021 میں 'پچھلے کچھ سالوں میں ایم ایم او کے منظر نامے پر غلبہ حاصل کرنے والے پانچ بڑے کھیلوں' میں بی ڈی او کے بجائے رن اسکیپ کو درج کیا، جب فائنل فینٹسی XIV نے ورلڈ آف وارکرافٹ کو پیچھے چھوڑ دیا (جو اس وقت تک 'ایک مطلق غالب قوت' تھی)۔ اگرچہ کھلاڑیوں اور مبصرین نے ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے قیاس آرائی کی تھی کہ یہ یا وہ کھیل بالآخر اور بھی زیادہ مقبولیت حاصل کرکے واہ کو 'تخت سے اتار دے گا' یا 'مار ڈالے گا'، اس کے بجائے بہت سے واہ کھلاڑیوں نے آہستہ آہستہ مایوسی کی وجہ سے کھیل چھوڑ دیا، صرف کچھ ہی اس کے مرکزی حریفوں کی طرف مائل ہوئے۔ یہ بھی دیکھیں ایم ایم او آر پی جی کی فہرست آن لائن گیمز کی تاریخ ایم او جی ایم ایم او آر پی جی ورچوئل ورلڈ حوالہ جات کی تاریخ ویڈیو گیمز کی تاریخ