Lands of Lore III
لینڈس آف لوری III ایک 1999 کا ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس نے شائع کیا ہے۔ یہ لینڈس آف لوری: گارڈینز آف ڈیسٹنی کا سیکوئل ہے اور لینڈس آف لوری ویڈیو گیم سیریز میں مجموعی طور پر تیسرا گیم ہے۔ گیم سیٹ ہیک اور سلیش جنگی نظام کے ساتھ فرسٹ پرسن کے نقطہ نظر کا استعمال کرتا ہے، اور اس میں چار "گلڈز" ہوتے ہیں جن میں کھلاڑی اس بات کا تعین کرنے کے لیے شامل ہو سکتا ہے کہ کھلاڑی کون سی کویسٹ مکمل کرے گا۔ لینڈس آف لوری III کا اعلان پہلی بار فروری 1998 میں کیا گیا تھا، اور اسے ریلیز کے بعد ملے جلے جائزے ملے۔ گیم پلے پہلے شخص کے نقطہ نظر میں ترتیب دیا گیا ہے، گیم میکینکس ہاتھا پائی کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے وقت ہیک اور سلیش کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ آر پی جی کے بہت سے عام عناصر کا استعمال کرتا ہے جیسے کہ کھلاڑی جن گروہوں میں شامل ہو سکتا ہے، جن میں ہتھیار اور جادوئی حملے دونوں ہوتے ہیں، اور کئی پورٹل ورلڈ ہوتے ہیں۔ ایک انوینٹری اسکرین ہے، جہاں کھلاڑی بہت سے ہتھیار، کوچ اور دیگر اشیاء جیسے کھانا جمع کر سکتا ہے۔ برابر کرنے کا نظام کام کرتا ہے جس کے تحت کافی صلاحیتوں کا استعمال اس مخصوص صلاحیت میں مہارت رکھنے والے گلڈ میں برابر ہونے کا باعث بنتا ہے، اور اعلی سطح پر مزید مہارتوں کو کھولتا ہے۔ گلڈز چار گلڈز ہیں: ایک جنگجوؤں کا گلڈ، ایک جادوگروں کا گلڈ، ایک علما کا گلڈ، اور غیر قانونی چوروں کا گلڈ۔ ہر ایک کے پاس پورے کھیل میں پورا کرنے کے لیے کویسٹس کا اپنا سیٹ ہوتا ہے، ایک واقف (ایک مخلوق جو پورے کھیل میں کھلاڑی کے ساتھ رہتی ہے اور اس کی مدد کرتی ہے)، اور ایک گلڈ بلڈنگ جس میں دکانیں، گلڈ ماسٹرز اور بعض اوقات تربیتی علاقے ہوتے ہیں۔ اوتار، کاپر، کو کم از کم ایک میں شامل ہونا چاہیے، لیکن اس کے پاس دوسروں میں بھی شامل ہونے کا اختیار ہے۔ کہانی گارڈینز آف ڈیسٹنی کے کچھ وقت بعد پیش آتی ہے، اور یہ ایرک کے بیٹے اور جانشینی کے سلسلے میں چوتھے نمبر پر آنے والے کاپر لیگری کی مہم جوئی پر مبنی ہے، جس کے چچا رچرڈ لینڈ پر حکمرانی کرتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، کاپر کے والد اور دو سوتیلے بھائی ایک خوفناک ریفٹ ہاؤنڈ کے ہاتھوں مارے جاتے ہیں، اور کاپر کی اپنی روح اس کے جسم سے پھٹ جاتی ہے۔ نتیجے کے طور پر، کاپر کو نہ صرف اپنی روح کو دوبارہ حاصل کرنا چاہیے، بلکہ اب اس کے خلاف لگائے گئے الزامات کو بھی طے کرنا چاہیے کیونکہ وہ واحد زندہ بچ جانے والا تھا۔ کنگڈم آف گلیڈسٹون کے نئے واحد وارث کے طور پر، بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ اس نے اپنے والد اور بھائیوں کے ساتھ مل کر پورا واقعہ ترتیب دیا۔ اس کے ساتھ یہ حقیقت بھی شامل ہے کہ وہ اپنے والد اور ایک ڈریکوڈ بارمیڈ-ایک نصف نسل کے وارث کے درمیان ناجائز تعلقات کا نتیجہ ہے۔ اسے نہ صرف ان مسائل سے نمٹنا چاہیے بلکہ پوری سرزمین میں نمودار ہونے والی نئی دراڑوں کو بند کرنے میں مدد کے لیے جوابات بھی تلاش کرنے چاہئیں۔ یہ کہانی بہت سی پورٹل دنیاؤں میں سامنے آتی ہے جس میں کاپر کو شائننگ پاتھ کے گمشدہ ٹکڑوں کو دوبارہ حاصل کرنا پڑتا ہے (جو ڈریکل کے گلیڈ اسٹون کی دنیا چھوڑنے پر بکھر گیا)۔ اسی ڈرارکل نے کاپر کو اپنی جان اور جان بچانے کے ساتھ ساتھ اپنے گھر اور دنیا کو بچانے کی جستجو میں بھیجا ہے۔ ترقی اس کھیل کا اعلان فروری 1998 میں کیا گیا تھا۔ ریسیپشن گیم کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق ملے جلے جائزے ملے۔ حوالہ جات مزید پڑھنے بیرونی لنکس 1999 الیکٹرانک آرٹس گیمز تصور ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز فرینک کلیپیکی ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز گیمز ونڈوز گیمز ونڈوز صرف گیمز کے ذریعہ اسکور کیے گئے۔