The Idolmaster SP
دی آئیڈل ماسٹر سیریز میں تین جاپانی ریزنگ سمیلیشن ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جسے نمکو بندائی گیمز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ انہیں 19 فروری 2009 کو بطور، اور پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے دی آئیڈل ماسٹر کی بندرگاہ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ ایس پی میں گیم پلے اپنے پیشرو سے تبدیلیوں کی خصوصیات رکھتا ہے، جس میں ایک اضافی وعدہ نظام بھی شامل ہے جو مواصلات پر زیادہ توجہ دیتا ہے۔ گیمز میں تین گیم موڈ شامل ہیں: دو سنگل پلیئر اور تین کھلاڑیوں کے لیے ایک ملٹی پلیئر موڈ۔ کہانی کو ایک پروڈیوسر کے نقطہ نظر سے بتایا گیا ہے جو 10 ممکنہ پاپ بتوں کو اسٹارڈم کی طرف جاتے ہوئے تربیت دیتا ہے، اور ایس پی کے ہر ورژن میں مختلف بت پیش کیے گئے ہیں۔ گیمز تیار کرتے وقت ایس پی کو تین ورژنوں میں تقسیم کرنے کی ایک وجہ یہ تھی کہ کھلاڑیوں کو وہ ورژن خریدنے کی اجازت دی گئی جس میں ان کے پسندیدہ بت ہیں۔ حریف بتوں کو ایس پی میں متعارف کرایا گیا کیونکہ ترقیاتی ٹیم نے محسوس کیا کہ حریف آئیڈل ماسٹر کے لیے ضروری ہیں، جو کھلاڑی اور آئیڈل کے درمیان تعلقات کو گہرا کرنے کا بھی کام کرتے ہیں۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد سمیت، اس گیم میں 54 گانے پیش کیے گئے ہیں جو بت پیش کرتے ہیں: اصل ورژن میں 34 گانے اور ان گانوں کے 20 ریمکس، جو کئی میوزک البمز پر جاری کیے گئے ہیں۔ ایس پی کے تین ورژنوں نے فروخت کے اپنے پہلے ہفتے میں اجتماعی طور پر 129,088 یونٹ فروخت کیے، اور اس ہفتے جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے دوسرے ویڈیو گیمز کے طور پر درجہ بندی کی۔ گیم پلے دی آئیڈل ماسٹر ایس پی تین بلند کرنے والے تخروپن کھیلوں کا ایک سلسلہ ہے جس میں کھلاڑی ٹیلنٹ ایجنسی 765 پروڈکشن (765 پرو) کے لیے کام کرنے والے پروڈیوسر کا کردار ادا کرتا ہے جو 10 ممکنہ پاپ بتوں کو اسٹارڈم کے راستے میں تربیت دینے کا انچارج ہوتا ہے۔ وہ بت جو کھلاڑی پیدا کرنے کے قابل ہوتا ہے اس کا انحصار کھیل کے ورژن پر ہوتا ہے۔ پرفیکٹ سن میں، بت ہاروکا امامی، یایوئی تکتسکی، اور ماکوٹو کیکوچی ہیں ؛ مسنگ مون میں، بت چیہیا کسارگی، ازوسا میورا، اور رٹسکو اکیزوکی ہیں ؛ آخر میں، وینڈرنگ اسٹار میں، بت آئوری میناسے، یوکیہو ہیگیوارا، اور امی اور مامی فوٹامی (جو جوڑے کے طور پر کام کرتے ہیں) ہیں۔ ہر ورژن میں حریف ایجنسی 961 پروڈکشن کا ایک خصوصی بت بھی پیش کیا گیا ہے جو بت یونٹ پروجیکٹ پری بناتا ہے: پرفیکٹ سن میں ہیبیکی گناہا، مسنگ مون میں مکی ہوشی، اور وینڈرنگ اسٹار میں تکانے شیجو۔ گیمز میں گیم پلے کے دو اہم طریقے ہیں-ایک مفت پروڈکشن موڈ اور ایک اسٹوری پروڈکشن موڈ-جس میں کھلاڑی ایک وقت میں تیار کرنے کے لیے 765 پرو آئیڈلز میں سے صرف ایک کا انتخاب کر سکتا ہے۔ فری پروڈکشن موڈ میں، کھلاڑی 52 ہفتوں کی مدت کے لیے ایک آئیڈل تیار کرتا ہے، جس کا اختتام الوداعی کنسرٹ میں ہوتا ہے۔ اسے آسان، عام اور سخت طریقوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو گیم پلے کے دوران مختلف اہداف کو پورا کرنے میں دشواری کی ڈگری سے مطابقت رکھتے ہیں۔ اسٹوری پروڈکشن موڈ میں، بنیادی مقصد کھلاڑی کے منتخب کردہ آئیڈل کے لیے آئیڈل الٹیمیٹ (آئی یو) مقابلہ جیتنا اور حریف بتوں کے خلاف مقابلہ کرنا ہے۔ فری پروڈکشن موڈ کے برعکس، اسٹوری پروڈکشن موڈ میں ایک اضافی پہلو ہوتا ہے جسے رینک اپ لمٹ کہا جاتا ہے جہاں کھلاڑی کے آئیڈل کو ایک مخصوص وقت تک مداحوں کی ایک مخصوص تعداد حاصل کرنی ہوتی ہے تاکہ آئی یو کے لیے کوالیفائنگ راؤنڈ پاس کیا جا سکے۔ اگر کھلاڑی کافی پرستار حاصل کرنے کے قابل نہیں ہے یا آئی یو آڈیشن میں ناکام ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی کو دوبارہ کوشش کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے ؛ اگر کوئی کھلاڑی دوبارہ کوشش کرنے کا انتخاب نہیں کرتا ہے، تو وہ موجودہ پروڈکشن سیشن ختم ہو جائے گا۔ گیمز میں ایک اضافی ملٹی پلیئر موڈ بھی ہوتا ہے جسے ایجنسی موڈ کہا جاتا ہے جس میں تین کھلاڑی ایک ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے بت ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، آڈیشن میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر سکتے ہیں، اور دیگر چیزوں کے علاوہ لوازمات کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ کھیل کے ہر دن کے آغاز میں، کھلاڑی بت کی میل چیک کرتا ہے، جس میں صنعت کے پیشہ ور افراد کی میل اور پرستار کے خطوط شامل ہو سکتے ہیں۔ اس کے بعد بت کو سلام کیا جاتا ہے، اور اس وقت کے دوران، متن کی پیش رفت رک جاتی ہے جب کھلاڑی کو منتخب کرنے کے لیے متعدد جوابات دیے جاتے ہیں۔ اس بات پر منحصر ہے کہ کون سا انتخاب کیا گیا ہے اس سے بت کے جوش و خروش پر اثر پڑے گا، جو پورے گیم پلے میں کچھ نکات پر ہیڈ اپ ڈسپلے پر دل کے رنگ سے ظاہر ہوتا ہے۔ جیسے جیسے جوش بڑھتا ہے مورتی کا جوش نیلے، پیلے اور آخر میں سرخ رنگ کا ہوتا ہے۔ کھلاڑی اس وقت بت کے اعداد و شمار کی حالت دیکھ سکتا ہے، جسے تین زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے: آواز، رقص اور بصری تصویر۔ جیسے جیسے یہ بڑھتے جائیں گے، بت کی مجموعی تصویر کی سطح میں بھی اضافہ ہوگا، لیکن گیم پلے کے دوران سطح بھی کم ہو سکتی ہے۔ کھلاڑی کو ایک بت کی رپورٹ دکھائی جاتی ہے جو بت کی درجہ بندی اور سطح کو ظاہر کرتی ہے، اور آواز، رقص اور بصری تصویر میں موجودہ مقبولیت کے رجحانات پر مشتمل ہوتی ہے، جو کھلاڑی کو مقبولیت حاصل کرنے کے بارے میں رہنمائی فراہم کرتی ہے۔ کھلاڑی کو بت کے روزانہ کے شیڈول کو منظم کرنا چاہیے جس میں وہ صبح، دوپہر اور شام کو کیا کرے گی۔ شیڈول کو منظم کرنے میں بہت زیادہ آزادی ہوتی ہے، حالانکہ ہر ایونٹ کو مکمل ہونے میں ایک تہائی، دو تہائی یا پورے دن کا کھیل کا وقت لگ سکتا ہے۔ شیڈول کے انتخاب میں شامل ہیں: بت کا لباس یا گانا تبدیل کرنا، نامہ نگاروں یا اسٹائلسٹوں کے ساتھ ملاقات کرنا، سبق لینا، تشہیری کام کرنا، آڈیشن لینا، یا ایک دن کی چھٹی لینا۔ اسباق چھ منی گیمز کی شکل میں ہوتے ہیں جو آواز، رقص یا بصری شبیہہ میں بت کے اعداد و شمار کو بڑھانے کا کام کرتے ہیں۔ ہر سبق کا وقت مقرر کیا جاتا ہے، جو اسباق کے درمیان مختلف ہوتا ہے، اور اسباق کی مجموعی کارکردگی کو برا، معمول، اچھا اور آخر میں کامل قرار دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی ایک مشکل سبق کرنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہے، جو زیادہ مطالبہ کرنے والا ہوتا ہے اور کھیل میں زیادہ وقت لگتا ہے۔ گیم پلے کا پروموشنل مرحلہ بنیادی طور پر کھلاڑی کے بت سے بات کرنے اور اس کی تشہیر کو آگے بڑھانے کے لیے کام کرنے سے متعلق ہے۔ جیسے اس سے پہلے بت کو سلام کرتے وقت، کھلاڑی کو گفتگو کے دوران منتخب کرنے کے لیے متعدد جوابات دیے جاتے ہیں۔ اس بات پر منحصر ہے کہ کون سا انتخاب کیا جاتا ہے اس کا اثر اس بات پر پڑے گا کہ بات چیت کتنی اچھی یا خراب طریقے سے بری، عام، اچھی اور آخر میں کامل بات چیت کے لیے موصول ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں اچھی یا بری یادیں پیدا ہوتی ہیں۔ اچھی یادیں ہیڈ اپ ڈسپلے پر دل میں لمبی ہوتی ہیں۔ جب کھلاڑی آڈیشن دینے کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ پہلے اس گانے اور لباس کا انتخاب کرتے ہیں جو آئیڈل استعمال کرے گا اگر وہ آڈیشن پاس کرتی ہے۔ آڈیشن کے دوران بھی گانا استعمال کیا جاتا ہے۔ ہر لباس اور گانے میں یا تو آواز، رقص یا بصری خاصیت ہوتی ہے جو آڈیشن کے نتائج کو متاثر کرے گی۔ اس سے پہلے کہ کوئی آئیڈل آڈیشن لے سکے، اسے دیئے گئے آڈیشن کے لیے مخصوص معیار کو پورا کرنا چاہیے، جیسے کہ مداحوں کی ایک مخصوص تعداد ہونا یا پہلے ہی کئی پچھلے آڈیشن پاس کر چکی ہو۔ ایک بار آڈیشن کا انتخاب ہونے کے بعد، کھلاڑی دوسرے بتوں کا درجہ اور سطح دیکھ سکتا ہے جو آڈیشن دے رہے ہیں۔ آڈیشن لیتے وقت، کھلاڑی بت کی رہنمائی کرتا ہے کہ وہ ہر زمرے میں پوائنٹس حاصل کرکے آواز، رقص اور بصری تصویر میں تین ججوں سے اپیل کرے۔ اپیل کرتے وقت بت کو کتنے پوائنٹس ملتے ہیں اس کا انحصار اس کے اعدادوشمار پر ہوتا ہے۔ ہر آڈیشن کو اپیل پر نو کوششوں کے تین حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے جس کے بعد وسط آڈیشن کا جائزہ لیا جاتا ہے۔ ہر حصے کے آخر میں، دی گئی تصویر کے زمرے میں سب سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ تین بتوں کو اس زمرے میں متعدد ستارے ملیں گے جو بت کی رپورٹ سے موجودہ مقبولیت کے رجحانات پر منحصر ہے۔ ایک بت بھی ایک ستارہ کھو دے گا اگر اس کے پاس دیئے گئے زمرے میں سب سے کم پوائنٹس ہوں۔ ججوں کی سود کی سطح کو تین پیمانوں سے ظاہر کیا جاتا ہے جو اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ اپیل کتنی اچھی یا ناقص طور پر موصول ہوتی ہے۔ اپیلوں پر اس بات کا بھی اثر پڑتا ہے کہ کھلاڑی منتخب کردہ گانے کے ساتھ کتنی اچھی طرح تال میل میں رہتا ہے۔ اگر ایک جج کے پاس کئی بار اپیل کی جاتی ہے تو ان کی سود کی سطح صفر تک گر سکتی ہے، اس وقت اس زمرے کے لیے کمائے گئے تمام ستارے منسوخ کر دیے جائیں گے۔ کھلاڑی کے پاس ہر آڈیشن کے دوران تین اچھی یادوں کو استعمال کرنے کا اختیار بھی ہوتا ہے جو بت کے اپیل پوائنٹس اور ججوں کے لیے پیمائش کو ڈرامائی طور پر بڑھانے کا کام کرتے ہیں۔ آڈیشن کے اختتام پر، موصول ہونے والے ستاروں کی تعداد اس بات کا تعین کرتی ہے کہ بت گزرتا ہے یا نہیں۔ اگر کوئی آئیڈل آڈیشن پاس کرتا ہے، تو اسے پہلے منتخب کردہ گانے کی ٹیلی ویژن پرفارمنس کرنے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے۔ ایک پرفارمنس بت کے پرستاروں کی تعداد میں اضافہ کرنے کا کام کرتی ہے، جو بدلے میں بت کے عہدے میں اضافہ کر سکتی ہے اگر کسی دیئے گئے عہدے کے لیے کافی پرستار حاصل کیے گئے ہوں۔ بت کا درجہ ایف سے شروع ہوتا ہے، اور مراحل میں ای، ڈی، سی، بی، اے اور آخر میں ایس تک جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی چھٹی لینے کا انتخاب کرتا ہے تو بت کا جوش خود بخود بڑھ جائے گا۔ ایک بار جب دن کا شیڈول مکمل ہو جاتا ہے، تو کھلاڑی 765 پرو پر واپس آتا ہے۔ کھلاڑی کو بت کا درجہ دکھایا جائے گا، دن کے دوران اس نے کتنے پرستار حاصل کیے ہیں، اور اس وقت اس کے کتنے پرستار ہیں۔ اگر دستیاب ہو تو اس بت کو اس وقت ان کے مداحوں کی طرف سے مختلف تحائف دیے جائیں گے۔ گیم پلے کی ایک اضافی خصوصیت وعدے کا نظام ہے، جس کا تعلق کھلاڑی کے بت کے ساتھ مختلف وعدے کرنے سے ہے۔ اگر وعدہ پورا کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو کسی طرح کا بونس ملے گا، لیکن اگر وعدہ توڑا جاتا ہے، تو ایک بڑا جرمانہ ہوتا ہے۔ کھلاڑی کو وعدہ کرنے یا نہ کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے، اور وہ عام طور پر ایسا کرنے سے انکار کر سکتا ہے۔ یہ وعدے مختلف شکلیں اختیار کرتے ہیں، جیسے حریف بتوں کے ساتھ آڈیشن لینے کا انتظام کرنا، نامہ نگاروں یا اسٹائلسٹوں سے ملنے کا انتظام کرنا، اور مخصوص مطالبات جو ایک بت اپنے شیڈول کے حوالے سے کرے گا۔ اسباق اور آڈیشن کے لیے، کھلاڑی کو بت کے لیے یہ اختیار بھی دیا جاتا ہے کہ وہ خود سبق یا خود آڈیشن کرنے کا وعدہ کرے جس میں وہ خود کرتی ہے۔ خود سبق یا خود آڈیشن کے لیے، کھلاڑی ایک وقت اور تاریخ داخل کرتا ہے، اور پلے اسٹیشن پورٹیبل (پی ایس پی) کو سلیپ موڈ میں رکھا جائے گا۔ کھلاڑی مقررہ وقت تک پی ایس پی کو سلیپ موڈ سے باہر نکالنے کے جتنا قریب ہوتا ہے، اسباق یا آڈیشن کے نتائج اتنے ہی بہتر ہوتے ہیں۔ اسی طرح کی خصوصیت بعض اوقات اس وقت استعمال کی جاتی ہے جب کھلاڑی کھیل ختم کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ ایک بت کھلاڑی کو روک دے گا اور ایک وقت اور تاریخ مقرر کرے گا جس کے ذریعے کھلاڑی کو کھیل کھیلنا جاری رکھنا چاہیے ؛ کھلاڑی کے پاس انکار کرنے کا اختیار نہیں ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز دی آئیڈل ماسٹر ایس پی کو نمکو بندائی گیمز نے تیار کیا تھا اور اس کی ہدایت کاری اکیہیرو اشیہار نے کی تھی۔ بندرگاہوں کو تیار کرتے وقت، عملہ ان لوگوں سے باہر کے کھلاڑیوں تک پہنچنا چاہتا تھا جو پہلے ہی اصل آرکیڈ گیم یا اس کی ایکس بکس 360 پورٹ کھیل چکے تھے۔ اشیہارا خود نہ صرف اکیہابارا میں گیمز خریدنے کے لیے ایک لائن بنانا چاہتی تھی، بلکہ یہ بھی چاہتی تھی کہ وہاں ایسے لوگ ہوں جو کسی دکان میں گیمز کو فروخت ہوتے ہوئے دیکھیں اور خود بخود انہیں خرید لیں۔ اس وجہ سے یہ فیصلہ کیا گیا کہ ایس پی کے محدود ایڈیشن فروخت نہیں کیے جائیں گے۔ اشیہار نے جزوی طور پر اختتامی صارفین کے قریب ہونے کی ضرورت محسوس کی کیونکہ ان کھلاڑیوں نے دی آئیڈل ماسٹر کے بارے میں بات پھیلانے میں مدد کی تھی، لہذا ایس پی کو تین ورژنوں میں تقسیم کیا گیا تاکہ کھلاڑیوں کو وہ ورژن خریدنے کی اجازت دی جا سکے جس میں ان کے پسندیدہ بت ہیں۔ ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیے جانے والے سیریز کے پچھلے گیمز کے مقابلے میں پلے اسٹیشن پورٹیبل کی گرافک صلاحیتوں سے خطاب کرتے ہوئے، اشیہار نے نشاندہی کی کہ لوگ جو کچھ سوچ سکتے ہیں اس کے باوجود، ایک بار بتوں کے حرکت کرنے کے بعد، وہ اصل میں اس وقت سے بہت بہتر نظر آتے ہیں جب اسے ایک مستحکم تصویر کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ اشیہار نے یہ بھی نوٹ کیا کہ ایس پی میں بتوں کے بہت سے چہرے کے تاثرات پچھلے کھیلوں سے تبدیل کیے گئے تھے۔ وہ مزید کہتے ہیں کہ پورٹیبل گیم کنسول کے لیے بنائے گئے گیم کے لیے کافی ٹنکرنگ کی گئی تھی، اور یہ کہ ڈویلپمنٹ ٹیم کو گیم کو مکمل طور پر دوبارہ بنانا پڑا۔ اشیہار نے ایس پی میں پہلی بار متعارف کرائے گئے اسٹوری پروڈکشن موڈ کو ایک اسٹریٹجک تخروپن گیم سے تشبیہ دی ہے جہاں کہانی کے ایک حصے کو صاف کرنے کے بعد کہانی میں ایک بڑی پیش رفت ہوگی۔ ترقیاتی ٹیم نے ہر مورتی کے درجہ کے اندر بڑی مقدار میں کہانی کے ساتھ ساتھ صفوں کے درمیان چھوٹے منظرنامے بھی شامل کیے، جس کے نتیجے میں کافی تفصیل سامنے آئی۔ ٹیم ایک ایسا موڈ شامل کرنا چاہتی تھی جو اصل آرکیڈ گیم پلے سے ملتا جلتا ہو، لیکن اشیہار نے سوچا کہ صرف آرکیڈ گیم کی فعالیت میں اضافہ کرنا کام نہیں کرے گا۔ لہذا جب کہ ایس پی میں اسٹوری پروڈکشن موڈ کو آرکیڈ گیم کے چلنے کے طریقے سے ملتا جلتا سمجھا جا سکتا ہے، اشیہار نے نشاندہی کی کہ بتوں کے درجے میں اضافے کے ارد گرد تناؤ کا ایک اضافی احساس ہے، جس کے نتیجے میں کہانی عام طور پر تناؤ کا باعث بنتی ہے۔ اگرچہ اشیہارا آگے کہتے ہیں کہ اسٹوری پروڈکشن موڈ نسبتا شدید ہونے کے لیے تیار کیا گیا تھا، لیکن وہ نوٹ کرتے ہیں کہ جب تک کھلاڑی کوشش کرتے ہیں، کوئی بھی کھیل کو صاف کر سکتا ہے۔ ایس پی میں حریفوں کے تعارف کا تعلق ایشہار کے اس خیال سے تھا کہ آئیڈل ماسٹر کے لیے حریف ضروری ہیں۔ آرکیڈ گیم ورژن میں، کھلاڑی آئیڈل آڈیشن کے دوران دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف آن لائن مقابلہ کرتے ہیں، لیکن چونکہ یہ خصوصیت ایس پی میں شامل نہیں ہونے والی تھی، اس لیے عملے نے حریف بنانے کا سوچا جس کے خلاف کھلاڑی اسٹوری پروڈکشن موڈ میں مقابلہ کرے گا۔ اشیہار نے دی آئیڈل ماسٹر کے مرکزی تھیم کو تفریحی صنعت سے متعلق قرار دیا ہے، اور ان کے مطابق، کبھی کبھار ایسے عناصر ہونے کی ضرورت ہوتی ہے جو صنعت کو "ہلا" دیتے ہیں، جیسے حریف کردار۔ نمکو بندائی گیمز کے پروڈیوسر یوزو ساکاگامی نے نوٹ کیا کہ ترقیاتی ٹیم نے اس بات پر توجہ مرکوز کی کہ کھلاڑی اور بتوں کے درمیان تعلقات کو مزید گہرا کیسے کیا جائے، اور ان کے مطابق، حریف اس کا ایک لازمی حصہ ہیں۔ اس کے ساتھ، یہ تجویز کیا گیا کہ بتوں میں سے ایک 765 پروڈکشن چھوڑ کر حریف اسٹوڈیو 961 پروڈکشن میں جائے، اور مکی ہوشی کو اس کی "آزاد اور بے قابو" شخصیت کی بنیاد پر منتخب کیا گیا۔ یہ کھیل 19 فروری 2009 کو جاپان میں جاری کیے گئے تھے۔ انہیں بعد میں 28 جنوری 2010 کو سونی کے پی ایس پی دی بیسٹ کلیکشن پر جاری کیا گیا، اور 28 اکتوبر 2010 کو پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب ہو گئے۔ نمکو بندائی گیمز نے 19 فروری 2009 اور 28 جولائی 2010 کے درمیان 18 ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) اپ ڈیٹس جاری کیں، جو پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے دستیاب ہیں۔ ایک اضافی ڈی ایل سی اپ ڈیٹ اصل میں دی آئیڈل ماسٹر بریک کے ساتھ جاری کیا گیا! منگا کو 28 اکتوبر 2010 کو پلے اسٹیشن اسٹور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ اپ ڈیٹس میں نئے گانے اور ریمکس، ملبوسات، لوازمات، اسٹیجز، اور اضافی سائیڈ اسٹوریز شامل ہیں جنہیں "آئیڈل ڈرامے" کہا جاتا ہے۔ موسیقی آئیڈل ماسٹر ایس پی میں اصل ورژن میں 34 گانے اور ان گانوں کے 20 ریمکس شامل ہیں، جن میں کل 54 گانے ہیں جنہیں مختلف نغمہ نگاروں نے لکھا اور کمپوز کیا ہے۔ ابتدائی طور پر، تینوں ورژن میں ہر ایک میں 20 گانے ہوتے ہیں، حالانکہ ان میں سے 17 ہر ورژن کے لیے عام ہیں۔ ہر ورژن میں باقی تین گانے ابتدائی طور پر صرف ایک بت گا سکتا ہے۔ پرفیکٹ سن میں، "آئی وانٹ" ہاروکا امامی نے گایا ہے، اسے یائی تاکاتسوکی نے گایا ہے، اور اسے ماکوٹو کیکوچی نے گایا ہے۔ مسنگ مون میں، اسے رٹسکو اکیزوکی نے گایا ہے، اسے چیہیا کسارگی نے گایا ہے، اور اسے ازوسا میورا نے گایا ہے۔ وینڈرنگ اسٹار میں، جسے آئوری میناسے نے گایا ہے، "کوسموس، کوسموس" کو یوکیہو ہیگیوارا نے گایا ہے، جسے امی اور مامی فوٹامی نے گایا ہے۔ ان نو گانوں کے ورژن بعد میں ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک میں جاری کیے گئے تاکہ تمام بت انہیں گا سکیں، بشمول ہیبیکی گناہا، مکی ہوشی، اور تکانے شیجو۔ اصل ورژن میں اضافی آٹھ گانے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک میں جاری کیے گئے، جیسا کہ 20 ریمکس تھے۔ پانچ گانے اصل میں ایس پی میں متعارف کرائے گئے تھے: "رنگین دن"، "ایل-او-بی-ایم"، اور۔ یہ گانے نپون کولمبیا نے 2008 اور 2010 کے درمیان دی آئیڈل ماسٹر ماسٹر اسپیشل کے عنوان سے 10 حصوں پر مشتمل سی ڈی سیریز پر جاری کیے تھے۔ پہلی دو ریلیزز 10 دسمبر 2008 کو "کلر فل ڈےز" اور "اوور ماسٹر" کے سنگلز تھے۔ اس کے بعد آٹھ تالیف البمز آئے: 4 فروری سے 5 اگست 2009 تک ماسٹر اسپیشل والیوم ایک سے چھ، 16 دسمبر 2009 کو ماسٹر اسپیشل ونٹر، اور 17 مارچ 2010 کو ماسٹر اسپیشل اسپرنگ۔ استقبالیہ ایس پی کے تین ورژنوں نے فروخت کے اپنے پہلے ہفتے میں اجتماعی طور پر 129,088 یونٹ فروخت کیے، اور اس ہفتے جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے دوسرے ویڈیو گیمز کے طور پر درجہ بندی کی۔ گیمز نے اگلے ہفتے مجموعی طور پر 156,019 یونٹس کے لیے اضافی 26,931 یونٹس فروخت کیے۔ کھیل اپنی ریلیز کے دن اکیہابارا میں اتنے اچھے فروخت ہوئے کہ کئی اسٹور دوپہر کے آخر تک فروخت ہو چکے تھے، جزوی طور پر کیونکہ زیادہ تر جنہوں نے ایک ورژن خریدا انہوں نے دوسرے دو بھی خرید لیے۔ ایس پی کے تین ورژنوں کو جاپانی ویڈیو گیم میگزین فامتسو سے 40 میں سے 31 کا مشترکہ اسکور ملا۔ 2008 کے جاپان گیم ایوارڈز میں ان کھیلوں کو مستقبل کے سب سے زیادہ متوقع کھیلوں میں سے ایک کے طور پر ووٹ دیا گیا۔ فامتسو کے لیے تحریری طور پر، جائزہ لینے والے سیکائی سندائی میوکاوا نے نوٹ کیا کہ کھیل کی نوعیت کے علاوہ بتوں کی تربیت سے متعلق، ایس پی کا تین ورژنوں میں تقسیم ہونا آئیڈل ماسٹر سیریز کے ابتدائی افراد کے لیے ناگوار ہو سکتا ہے۔ تاہم، وہ مزید کہتے ہیں کہ یہ کھیل نہ صرف ابتدائی افراد کے لیے دوستانہ ہے، بلکہ ہر ورژن میں کافی قابل قدر مواد موجود ہے جو آہستہ آہستہ کھلاڑی کو سیریز میں مزید کھینچتا ہے۔ اسباق کے دوران کھیلے جانے والے منی گیمز کو "حیرت انگیز طور پر مشکل" کہا جاتا ہے، خاص طور پر اگر کھلاڑی کامل اسکور کا ہدف رکھتا ہے، اور مزید اسباق لینے کی مسلسل ضرورت کو اسٹار آف دی جائنٹس اور ایم فار دی ایس! کے پلاٹس سے تشبیہ دی گئی ہے۔ ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیے گئے پچھلے آئیڈل ماسٹر گیمز کے مقابلے میں گرافیکل معیار میں کمی کے باوجود، ایس پی میں بتوں کی کارکردگی اور چہرے کے شاندار تاثرات کو ان کے "اعلی معیار" کے لیے سراہا جاتا ہے۔ اسٹوری پروڈکشن موڈ میں پیش کی گئی کہانی کو "دلچسپ پیش رفت کے ساتھ مہارت سے انجام دی گئی" کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ اس کھیل کو اس کے گانوں کی موسیقی کی انواع میں تنوع کے لیے سراہا گیا ہے، جن میں سے بہت سے کسی کے کانوں میں "تاثر چھوڑنے" کے طور پر بیان کیے گئے ہیں۔ میاکوا لکھتے ہیں کہ گیم کے تمام گانے سننے کی خواہش ایک وجہ ہے کہ کوئی گیم کھیلتا رہے گا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2009 ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز بانڈائی نمکو گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل-صرف گیمز رائزنگ سمز ایس پی ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن پورٹیبل گیمز