Synergy Sports Technology
سینرجی اسپورٹس ٹیکنالوجی ایک امریکی کمپنی ہے جو ویب پر مبنی باسکٹ بال کے تجزیات میں مہارت رکھتی ہے جو اسکاؤٹنگ، پلیئر ڈویلپمنٹ اور تفریحی مقاصد کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ کمپنی باسکٹ بال کی بڑی لیگوں جیسے این بی اے، ڈبلیو این بی اے، این سی اے اے ڈویژن I، ایف آئی بی اے، اور بین الاقوامی پیشہ ورانہ لیگوں کے ساتھ ساتھ اسپورٹس میڈیا اور مارکیٹنگ کے اداروں جیسے تعاون کرتی ہے۔ ای ایس پی این، اے بی سی اسپورٹس، ٹرنر اسپورٹس اور ای اے اسپورٹس۔ سینرجی کے تجزیہ کار ہر کھیل کے ہر قبضے کو باریکی سے ٹیگ اور کیٹلاگ کرنے کے لیے ملکیتی لاگنگ سسٹم کا استعمال کرتے ہیں۔ اس کے بعد جمع کردہ ڈیٹا کو مختلف اشارے کی بنیاد پر ترکیب اور درجہ بندی کیا جاتا ہے، بشمول روایتی اور جدید اعداد و شمار، کھیل کی اقسام، کھلاڑیوں کے طرز عمل اور کھیل کے حالات۔ سبسکرائبرز آرکائیوز میں محفوظ کردہ متعلقہ ویڈیو کلپس سے منسلک ڈیٹا پوائنٹس کے ساتھ رپورٹس، کسٹم استفسار ٹولز، چارٹس، اور گراف کے ذریعے اس معلومات تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔ مزید برآں، سینرجی کلاؤڈ پر مبنی ایڈیٹنگ ٹول پیش کرتا ہے جو صارفین کو ذاتی ویڈیو ترمیم بنانے اور شیئر کرنے کے قابل بناتا ہے، جسے کمپیوٹر پر یا سینرجی موبائل ایپ کے ذریعے دیکھا جا سکتا ہے۔ عام طور پر، گیم ویڈیوز کو میچ کے اختتام کے 12 سے 24 گھنٹوں کے اندر دستیاب کرایا جاتا ہے، جس میں این بی اے گیمز کو کھیل کے 45 منٹ بعد ہی شائع کیا جاتا ہے۔ سینرجی کے این بی اے آرکائیوز 2004 کے سیزن تک پھیلے ہوئے ہیں۔ اس پروڈکٹ کو کوچز اور کھلاڑیوں کی طرف سے مثبت فیڈ بیک ملا ہے، جو کھلاڑی اور ٹیم کی کارکردگی کا جائزہ لینے میں اس کی کارکردگی کو سراہتے ہیں۔ صارفین نے پلیٹ فارم کی اس کے جامع اور باہمی تعاون کے نقطہ نظر کے لیے تعریف کی ہے، جو تجزیہ کی گہرائی کو بڑھاتے ہوئے تحقیق کے وقت کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے۔ تاریخ کے بانی اور سی ای او گیریک بار نے ان ٹیکنالوجیز کو تیار کرنا شروع کیا جو 1992 میں سینرجی اسپورٹس ٹیکنالوجی میں تبدیل ہوئیں جب انہوں نے کالج باسکٹ بال کوچ سے این بی اے کے فینکس سنز کے لیے اسسٹنٹ کوچ اور ویڈیو کوآرڈینیٹر کے طور پر منتقلی کی۔ بار نے سب سے پہلے انجینئروں کے ساتھ مل کر ایک ڈیجیٹل پوسٹ پروڈکشن ایڈیٹنگ سسٹم تیار کرنے کے لیے کام کیا تاکہ تربیت کے لیے استعمال ہونے والی سینکڑوں گھنٹے کی گیم فلم کو جمع کرنے، کیٹلاگ کرنے اور ترمیم کرنے کے مشکل کام کو تیز کیا جا سکے۔ اگرچہ اس کے نتیجے میں بننے والی ٹیکنالوجی نے اپنا مقصد حاصل کر لیا، پھر بھی اس کے لیے ٹیموں کو فوٹیج کو مرتب کرنے، ترمیم کرنے اور ٹیگ کرنے کی ضرورت تھی۔ اس کے بعد بار نے فوری طور پر جدید تجزیات تیار کرنے کے لیے ٹیکنالوجی بنانے کی کوشش کی جو ویڈیو لاگنگ اور ٹیگنگ میں کمپنی کے موجودہ کام کو استعمال کرے گی۔ دوست اسکاٹ موسمین کے ساتھ، بار نے 1998 میں کوانٹیفائیڈ اسکاؤٹنگ سروس (کیو ایس ایس) کی بنیاد رکھی۔ کیو ایس ایس نے کمپیوٹر سے تیار کردہ رپورٹیں تیار کیں-جو ڈائل اپ ٹیکنالوجی کے ذریعے ٹیموں کے ذریعے قابل رسائی تھیں-ہر کھلاڑی کے جارحانہ رجحانات کو ظاہر کرتی تھیں۔ 2004 میں، بار نے کمپنی کا نام بدل کر سینرجی اسپورٹس ٹیکنالوجی رکھ دیا اور کمپیوٹر سائنسدان نیلس لاہور کو لایا۔ بار اور لاہور نے بریک تھرو ایپلی کیشن سافٹ ویئر اور اسٹریمنگ میڈیا ٹیکنالوجی تیار کی جس نے لاگرز کو تیز رفتار ویڈیو ڈیٹا مطابقت پذیری اور اپ لوڈ کرنے کی اجازت دی جس نے سینرجی کی کامیابی کی بنیاد رکھی۔ 2008 میں، سینرجی نے نیشنل باسکٹ بال ایسوسی ایشن کے ساتھ کثیر سالہ لائسنسنگ معاہدہ کیا تاکہ NBA.com، NBA.tv، اور این بی اے کے ٹیلی ویژن شراکت داروں کو سینرجی مصنوعات اور خدمات تک رسائی فراہم کی جا سکے۔ اسی سال، کمپنی نے سینرجی کے ڈیٹا کو اپنی این بی اے لائیو فرنچائز میں شامل کرنے کے لیے ای اے اسپورٹس کے ساتھ شراکت کا بھی اعلان کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ریاستہائے متحدہ کی سافٹ ویئر کمپنیاں