The Invincible Iron Man (video game)
دی انوینسیبل آئرن مین ایک 2002 کا رن اینڈ گن ویڈیو گیم ہے جسے ایکٹیویژن نے شائع کیا ہے اور ٹورس گیمز نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے تیار کیا ہے۔ سائیڈ سکرولنگ کے نقطہ نظر سے کھیلا جانے والا یہ گیم مارول کامکس کے سپر ہیرو آئرن مین پر مبنی ہے، اور ہینڈ ہیلڈ گیم کنسول پر کردار کی پہلی پیشی ہے۔ کھیل کے بیانیے کے اندر، آئرن مین کو کئی سطحوں سے گزرنا چاہیے اور برفانی طوفان اور کرمسن ڈائنامو جیسے سپر ولنز سے لڑتے ہوئے اپنے چوری شدہ کوچوں میں سے ایک کو بازیافت کرنا چاہیے۔ ناقابل تسخیر آئرن مین کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے، جنہوں نے گیم پلے کا موازنہ میگا مین سیریز سے کیا۔ اگرچہ انہوں نے بصریوں کی تعریف کی اور عام طور پر گیم پلے کو ٹھوس پایا، لیکن انہوں نے گیم کی تنوع اور لمبائی کی کمی کو غلط قرار دیا، اور آڈیو کی طرف درمیانی رائے رکھی۔ گیم پلے دی انوینسیبل آئرن مین ایک سائیڈ سکرولنگ رن اور گن گیم ہے جس میں کھلاڑی آئرن مین کو کنٹرول کرتا ہے، جسے اس کے چوری شدہ اسلحہ کے سوٹ کی بازیابی اور مجرم کا سراغ لگانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھیل آٹھ سطحوں پر مشتمل ہے، جس میں چار الگ الگ ماحول ہیں جو ہر ایک کو دو سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور اس میں تین باس شامل ہیں۔ آئرن مین کا دشمنوں کے خلاف بنیادی جارحانہ اقدام اس کے دسترخوان میں بنائے گئے ریپلسرز کا ایک جوڑا ہے، جو اس کے ہیلتھ بار کے ساتھ اسکرین کے اوپری حصے میں دکھائے جانے والے انرجی گیج سے منسلک ہوتے ہیں۔ نارمل ریپلسر شاٹس انرجی گیج کو قدرے کم کرتے ہیں، جبکہ فائرنگ سے پہلے چارج ہونے والے شاٹس بڑی مقدار میں کم ہو جاتے ہیں۔ توانائی کو یا تو وقت کے ساتھ خود بخود یا سطح پر بکھرے ہوئے چھوٹے توانائی کے گیندوں کو جمع کرکے بحال کیا جا سکتا ہے۔ نامزد پاور اپس سے بھی صحت کو بحال کیا جا سکتا ہے۔ مختلف علاقوں میں واقع خصوصی طاقت کے آرب آئرن مین کو سینے پر نصب توپ کو فائر کرنے یا ایک بم کو دھماکے سے اڑانے کی اجازت دیتے ہیں جو اسکرین پر موجود تمام دشمنوں کو صاف کرتا ہے۔ ان ہتھیاروں کے علاوہ، آئرن مین کندھے سے ٹکل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے جسے وہ کم فاصلے اڑانے کی اپنی کودنے کی صلاحیت کے ساتھ جوڑ سکتا ہے۔ ہر سطح کے اندر چھپی ہوئی ایک تصویر ہے جو آرٹ ورک کے ایک ٹکڑے کو کھولتی ہے۔ پلاٹ ٹونی سٹارک کو خبردار کیا جاتا ہے کہ اس کا آئرن مین کا کوچ سٹارک انٹرپرائزز سے چوری ہو گیا ہے۔ بندرگاہ پر اپنی ٹیکنالوجی کا سراغ لگاتے ہوئے، اسٹارک اسے دوبارہ حاصل کرنے کے لیے آئرن مین کا ایک اور کوچ پہنتا ہے۔ اس کی آمد پر ایڈوانسڈ آئیڈیا میکینکس کے کارکنوں سے لڑتے ہوئے، اسٹارک اپنے کزن مورگن اسٹارک سے ملتا ہے، جسے سابقہ جنگ میں آسانی سے شکست دیتا ہے۔ اپنا کوچ واپس حاصل کرنے کے باوجود، آئرن مین کو پتہ چلتا ہے کہ مورگن نے کوچ کے ڈیٹا سسٹم کو اپ لوڈ کیا، جس سے فائدہ اٹھانے والوں کو اس کے ڈیزائن کو ریورس انجینئر کرنے اور انہیں اسٹارک کے خلاف کرنے کی صلاحیت ملے گی۔ آئرن مین جنگل میں منتقلی کا تعاقب کرتا ہے، جہاں اس کا سامنا ایک روبوٹ آرمی سے ہوتا ہے جسے ایک نامعلوم ماسٹر مائنڈ نے کمیشن کیا تھا۔ برفانی طوفان ظاہر ہوتا ہے، اور جیسے ہی آئرن مین فائدہ اٹھاتا ہے، ولن بھاگ جاتا ہے۔ برفانی طوفان کا پیچھا کرتے ہوئے ایک سرد مسکن میں، آئرن مین برفانی طوفان کے دفاع کے ذریعے اپنا راستہ لڑتا ہے اس سے پہلے کہ اس کا دوبارہ سامنا ہو۔ برفانی طوفان وضاحت کرتا ہے کہ جب سٹارک کی ٹیکنالوجی کو آخر کار نقل کیا جائے گا، تو ایک رکنے والی فوج پیدا ہوگی۔ دونوں کی لڑائی کے دوران، آئرن مین ایک ایسے چیمبر کو غیر فعال کر دیتا ہے جو برفانی طوفان کی طاقتوں کو دوبارہ پیدا کرتا ہے اور اسے بے اثر کر دیتا ہے۔ آئرن مین کو ایک مینار کے پچھلے دروازے کا پتہ چلتا ہے، اور مجرم کو بے نقاب کرنے کے لیے اس میں داخل ہوتا ہے۔ آئرن مین کے ٹاور کی سیکیورٹی توڑنے کے بعد، کرمسن ڈائنامو خود کو اس شخص کے طور پر ظاہر کرتا ہے جس نے چوری کا منصوبہ بنایا تھا۔ اب اسٹارک کے آرمر کیلیبریشن سے لیس، ڈائنامو آئرن مین سے رک کر لڑتا ہے۔ تاہم، آئرن مین ڈائنامو کے کوچ کے اندر موجود کمزوری کا فائدہ اٹھاتے ہوئے اسے اپنے توانائی کے دھماکوں سے زیادہ لوڈ کرتا ہے، جس سے آئرن مین کو ڈائنامو پر فتح حاصل کرنے میں مدد ملتی ہے۔ اس کے نتیجے میں کوچ سے توانائی خارج ہوتی ہے، جس سے پورے ٹاور میں دھماکے ہوتے ہیں۔ آئرن مین فرار ہو جاتا ہے، کیونکہ ڈائنامو بظاہر اس عمل میں مارا جاتا ہے۔ اس کے نتیجے میں، آئرن مین سوچتا ہے کہ کیا اس طرح کے ایک اور واقعے کا نتیجہ مختلف ہو سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز دی انوینسیبل آئرن مین کو ٹورس گیمز نے بل میکینٹوش کی ہدایت کاری میں ٹورس کے کیون میکینٹوش، ایکٹیویژن کے مارک ٹرنڈورف، اور مارول کے ٹی کیو کے ساتھ تیار کیا تھا۔ جیفرسن بطور پروڈیوسر خدمات انجام دے رہے ہیں۔ اس گیم کو جم بیٹ نے ڈیزائن کیا تھا، گرانٹ ڈیوس نے پروگرام کیا تھا، اور اینڈریو میکینٹوش نے فن کی خصوصیات پیش کی تھیں۔ موسیقی اور صوتی اثرات بالترتیب ایڈ کولمین اور جیمز لینگ فورڈ نے تخلیق کیے تھے۔ ان سطحوں کو کریگ ڈوٹربر، ایلکس ہچنسن، اور وان ریکٹس نے ڈیزائن کیا تھا۔ ناقابل تسخیر آئرن مین کا اعلان ایکٹیویژن نے 8 اکتوبر 2002 کو کیا تھا، اور اسے 20 دسمبر کو شمالی امریکہ کے خوردہ فروشوں کو بھیج دیا گیا تھا۔ یہ پہلا ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم ہے جس میں آئرن مین کو پلے کے قابل کردار کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ استقبالیہ دی انوینسیبل آئرن مین کو میٹا کریٹک کے مطابق "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے، جائزہ لینے والوں نے عام طور پر اس کے گیم پلے کا موازنہ میگا مین سیریز سے کیا۔ نینٹینڈو پاور کے مبصرین نے جوش و خروش سے گیم کا موازنہ ٹوروک: ایک ہی کنسول پر ارتقاء سے کیا، اور اندازہ لگایا کہ گرافکس، آڈیو اور گیم پلے مل کر ایک تسلی بخش تجربہ پیدا کرتے ہیں۔ گیم اسپاٹ کے فرینک پروو نے اسے مزاحیہ کتاب کی موافقت کی نسبتا قابل مثال اور "چند سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیمز میں سے ایک جو واقعی کھیلنے میں مزے دار ہے" قرار دیا۔ انہوں نے تبصرہ کیا کہ اس کھیل نے لکیری سطحوں کے عام ایکشن گیم فالٹس اور غیر ذہین دشمن اے آئی کو نظرانداز کیا، اور اگرچہ انہوں نے تسلیم کیا کہ لڑائی تکرار تھی، لیکن انہوں نے طے کیا کہ اثر جان بوجھ کر تھا، یہ مشاہدہ کرتے ہوئے کہ دشمنوں کی بڑی تعداد میں کھلاڑی کو انتخاب کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ کس سے لڑنا ہے یا اس سے بچنا ہے۔ تاہم، وہ باس کرداروں کے انتخاب سے حیران تھے، یہ کہتے ہوئے کہ وہ "بالکل مارول کامکس کے ھلنایکوں کی اے لسٹ نہیں ہیں"۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے اس کھیل کو ایک "تفریحی رومپ" کے طور پر بیان کیا جو ابتداء اور سپر این ای ایس کے لیے جاری کیے گئے بہت سے لائسنس یافتہ ایکشن پلیٹ فارمز کی یاد دلاتا ہے۔ تاہم، اگرچہ وہ گیم پلے کو سخت کنٹرول اور اچھے تصادم کا پتہ لگانے کے ساتھ ٹھوس سمجھتے تھے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ اس میں تنوع کی کمی ہے، اس بات کی وضاحت کرتے ہوئے کہ "کوئی دریافت نہیں ہے ؛ کوئی اضافی ہتھیار اور اس سے آگے کوئی خاص صلاحیتیں نہیں ہیں جو کھیل کے آغاز میں [آئرن مین] کے پاس ہیں"۔ پروو اور ہیرس نے کھیل کی مختصر لمبائی کو غلط قرار دیا، پروو نے تجویز کیا کہ کھیل "اپنی صنف کا پیش خیمہ بننے سے پانچ یا چھ مزید درجے دور تھا"۔ گیم زون کے کوڈ کاؤ بوائے نے محسوس کیا کہ یہ کھیل میگا مین اور اسی صنف کے دیگر عنوانات سے بہت ملتا جلتا ہے، جس میں چند امتیازی خصوصیات ہیں۔ اگرچہ وہ کنٹرول میں مہارت حاصل کرنا آسان سمجھتا تھا، لیکن وہ دشمنوں اور برج کی تیز ظاہری شکل اور فائرنگ کی رفتار سے بڑھ گیا، جس کی وجہ سے وہ آہستہ آہستہ سطحوں پر رینگنے لگا۔ تاہم، وہ مالکان کو تفریحی چیلنجز سمجھتے تھے۔ یوروگیمر کے ٹام برام ویل نے ٹائٹل کو "بندوقوں کے ساتھ لمبے پلیٹفارمر" کے طور پر مسترد کرتے ہوئے، امریکی مبصرین کے مثبت تنقیدی ردعمل (خاص طور پر پروو کی کمنٹری کا حوالہ دیتے ہوئے) سے الجھن میں پڑ گئے، کھیل کا خلاصہ یہ کرتے ہوئے کہ "چند آپشنز، فنکشنل پریزنٹیشن اور صرف ایک واضح راستہ اختیار کرنا ہے"۔ وہ آئرن مین کی طرف سے اپنے ریپلسرز کو عمودی یا اخترن طور پر نشانہ بنانے میں ناکامی سے بھی مایوس تھے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ میٹروئڈ اور کئی دیگر کھیلوں کی طرف سے آٹھ سمتوں کی شوٹنگ کی روشنی میں اس طرح کی حد "مضحکہ خیز" تھی۔ پروو اور ہیرس نے گیم کی بصری پیشکش کی تعریف کی، تفصیلی اور کثیر سطحی ماحول اور بڑے، رنگین، اور آسانی سے متحرک کرداروں کو الگ کیا۔ کوڈ کاؤ بوائے، تاہم، ماحول کو ناپسند کرتے تھے، انہیں بے ترتیب اور پیچیدہ قرار دیتے تھے۔ برام ویل نے یہ بھی مشاہدہ کیا کہ ماحولیاتی تفصیل کی مقدار نے پس منظر اور پیش منظر کی اشیاء میں فرق کرنا مشکل بنا دیا، حالانکہ انہوں نے بھی آئرن مین کے اسپائٹ کی تفصیل اور حرکت پذیری کی تعریف کی۔ اگرچہ پرووو نے آڈیو کو ویژول کے برابر نہیں سمجھا، لیکن اس نے تسلیم کیا کہ صوتی اثرات بلند آواز میں تھے اور موسیقی پریشان کیے بغیر فٹ ہو رہی تھی۔ ہیرس نے موسیقی کو "اچھا" سمجھا، لیکن محسوس کیا کہ یہ بہت زیادہ لوپ اور دہرایا جاتا ہے۔ کوڈ کاؤ بوائے نے موسیقی کو اوسط پایا، لیکن صوتی ڈیزائن کے بارے میں مثبت بات کی۔ تاہم، انہوں نے چھلانگ لگاتے ہوئے آئرن مین کی بڑبڑانے کی طرف ناپسندیدگی کا اظہار کیا، اور اسے "درد شقیقہ والے کلنگن" سے تشبیہ دی۔ حوالہ جات بیرونی روابط دی انوینسیبل آئرن مین آن موبیگیمز 2002 ویڈیو گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم بوائے ایڈوانس-اونلی گیمز رن اینڈ گن گیمز سپر ہیرو ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں تیار کردہ آئرن مین ویڈیو گیمز پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ ٹورس گیمز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ایکٹیویشن گیمز میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز