Dominion (card game)
ڈومینین ایک کارڈ گیم ہے جسے ڈونلڈ ایکس ویکیرینو نے تخلیق کیا ہے اور اسے ریو گرانڈے گیمز نے شائع کیا ہے۔ یہ پہلا ڈیک بلڈنگ گیم تھا، اور اس نے اپنے مرکزی میکینک پر گیم بلڈنگ کی ایک صنف کو متاثر کیا۔ ہر کھلاڑی کارڈز کے ایک چھوٹے سے ڈیک سے شروع ہوتا ہے، جسے وہ ایک مشترکہ سپلائی سے کارڈ خرید کر بہتر بناتے ہیں جو کھیل سے کھیل میں مختلف ہوتا ہے۔ کارڈ کھلاڑی کے ڈیک فنکشن میں مدد کر سکتے ہیں، ان کے مخالفین کو روک سکتے ہیں، یا جیت کے پوائنٹس فراہم کر سکتے ہیں۔ دسمبر 2022 تک، اصل ڈومینین میں پندرہ توسیعات جاری کی جا چکی ہیں۔ اس کھیل میں قرون وسطی کا موضوع ہے جس میں تاش کے ناموں سے قبل از صنعتی، بادشاہت اور جاگیردارانہ سماجی ڈھانچے کا حوالہ دیا گیا ہے۔ کھیل کے احساس کے بارے میں موازنہ اکثر جمع ہونے والے تاش کے کھیلوں جیسے جادو: جمع کرنے کے ساتھ کیا جاتا ہے۔ تاہم، ویکسینو اس بات سے انکار کرتا ہے کہ جادو اس کی تحریک تھی۔ جب ڈومینین کو 2008 میں اسپیل گیم میلے میں ریلیز کیا گیا تھا، تو اسے فیئر پلے پولز نے "میلے کا بہترین کھیل" قرار دیا تھا۔ اگلے سال اس نے اسپیل ڈیس جارس اور ڈیوچر اسپیل پریس ایوارڈز جیتے۔ یہ امریکی مینسا کے 2009 کے مائنڈ گیم مقابلے میں جیتنے والے پانچ کھیلوں میں سے ایک تھا۔ 2017 تک، ڈومینین اور اس کی توسیع کی 25 لاکھ سے زیادہ کاپیاں دنیا بھر میں فروخت ہو چکی تھیں۔ گیم پلے کارڈز اور سیٹ اپ ڈومینین کے کھیل میں، دو سے چار کھلاڑی حکمت عملی کے ساتھ کارڈز کا ڈیک بنا کر سب سے زیادہ جیت کے پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک چھوٹے سے ڈیک سے شروع ہوتا ہے جس میں چند کمزور کارڈ ہوتے ہیں، جس سے وہ مختلف اور زیادہ طاقتور صلاحیتوں والے زیادہ کارڈ حاصل کرتے ہیں۔ کچھ کھیل میں زیادہ کرنسی، "سکے" فراہم کرتے ہیں ؛ دوسرے کھلاڑی کو زیادہ ایکشن کرنے دیتے ہیں یا فی باری زیادہ کارڈ خریدنے دیتے ہیں ؛ دوسرے انہیں زیادہ کارڈ کھینچنے دیتے ہیں، دوسرے کھلاڑیوں کو نقصان پہنچانے دیتے ہیں، اپنے ڈیک سے ناپسندیدہ کارڈ ہٹانے دیتے ہیں، یا دیگر کام کرنے دیتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی اپنے ڈیک کو بہتر بناتے ہیں، وہ اس بارے میں بھی سوچتے ہیں کہ اپنے اسکور کو کیسے بہتر بنایا جائے۔ ایک طاقتور ڈیک جیت کے پوائنٹس کے قابل نہیں ہو سکتا۔ اس کھیل کا موازنہ کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز کے "ڈرافٹ" گیم پلے سٹائل سے کیا گیا ہے جہاں کھلاڑی کارڈز کے مشترکہ پول سے بہترین ڈیک کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ کارڈز کو اقسام میں درجہ بند کیا جاتا ہے، جو ہر کارڈ کے نچلے حصے میں درج ہوتے ہیں۔ بیس سیٹ میں چھ اقسام یہ ہیں: وکٹری کارڈز کی گیم کے اختتام پر وکٹری پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے لیکن عام طور پر جب گیم جاری ہوتا ہے تو اس کا کوئی فائدہ نہیں ہوتا ہے۔ کرس کارڈز وکٹری کارڈز کی طرح ہوتے ہیں لیکن ان کی منفی جیت پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے۔ ٹریزر کارڈ سکے تیار کرتے ہیں جو خرید مرحلے کے دوران دوسرے کارڈ خریدنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ایکشن کارڈ کے کئی قسم کے اثرات ہوتے ہیں، لیکن پہلے سے طے شدہ طور پر فی باری صرف ایک ہی کھیلا جا سکتا ہے۔ اٹیک کارڈ دوسرے کھلاڑیوں کو نقصان پہنچاتے ہیں، جیسے کہ انہیں اپنے ہاتھ سے کارڈ پھینکنے یا کرس کارڈ حاصل کرنے پر مجبور کرنا۔ بعض واقعات، جیسے دوسرے کھلاڑیوں کے حملوں کے جواب میں رد عمل کارڈز کو باری سے باہر متحرک کیا جا سکتا ہے۔ کارڈز کی ایک سے زیادہ اقسام ہو سکتی ہیں ؛ مثال کے طور پر، ایک ایکشن اٹیک بھی ہو سکتا ہے۔ بعض کارڈ دوسرے کارڈ کی اقسام سے متاثر ہوتے ہیں ؛ مثال کے طور پر، جب کوئی دوسرا کھلاڑی اٹیک کارڈ استعمال کرتا ہے تو کچھ رد عمل پیدا ہوتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کارڈز کو دو گروپوں میں تقسیم کیا جاتا ہے: بیس کارڈز، جو ہر کھیل میں موجود ہوتے ہیں، اور کنگڈم کارڈز، جن میں سے ہر کھیل کی ایک مختلف درجہ بندی ہوتی ہے۔ بیس کارڈز کرس کارڈز، تین قسم کے خزانے اور تین قسم کے وکٹری کارڈز پر مشتمل ہوتے ہیں۔ کنگڈم کارڈ زیادہ تر اعمال ہوتے ہیں، لیکن کچھ کی دوسری قسمیں ہوتی ہیں، بشمول خزانہ اور فتح۔ کھیل میں ہر کارڈ کا ایک ڈھیر ہوتا ہے ؛ ایک بار ڈھیر خالی ہو جانے کے بعد، کھلاڑی اب وہ کارڈ نہیں خرید سکتے۔ یہ کارڈ مل کر سپلائی بناتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ توسیعات کے چند کارڈ ان اصولوں کو تبدیل کرتے ہیں۔ کھیل شروع کرنے کے لیے، کھلاڑی ان کنگڈم کارڈز کا فیصلہ کرتے ہیں جو وہ استعمال کرنے جا رہے ہیں، یا تو انہیں منتخب کرتے ہیں یا تصادفی طور پر منتخب کرتے ہیں، اور سپلائی کا تعین کرتے ہیں۔ ڈومینین کے کسی بھی سیٹ کے کارڈز کو آزادانہ طور پر ملایا جا سکتا ہے، جس سے بڑی تعداد میں ممکنہ سیٹ اپ بن سکتے ہیں۔ پھر، ہر کھلاڑی کو دس کارڈوں کا ایک ہی ابتدائی ڈیک ملتا ہے، جس میں سات تانبے کے کارڈ (کم قیمت کا خزانہ) اور تین اسٹیٹ کارڈ (کم قیمت کی فتح) ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی اپنے ڈیک کو شفل کرتا ہے اور اپنا ہاتھ بنانے کے لیے ٹاپ پانچ کارڈ کھینچتا ہے۔ کھیل کے دوران ہر باری، کھلاڑی ایک ایکشن حاصل کرتا ہے اور ایک خریدتا ہے اور ترتیب میں درج ذیل مراحل انجام دیتا ہے (نئے کھلاڑیوں کے لیے یادداشت کے طور پر "اے بی سی" کے طور پر مختصر): ایکشن مرحلہ: کھلاڑی کارڈ کی طباعت شدہ ہدایات پر عمل کرتے ہوئے اپنے ہاتھ سے ایک ایکشن کارڈ کھیل سکتا ہے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر صرف ایک ایکشن کارڈ کھیلا جا سکتا ہے، لیکن کچھ کارڈوں میں ہدایات ہوتی ہیں جو کھلاڑی کو اسی باری میں اضافی ایکشن کارڈ کھیلنے کی اجازت دیتی ہیں۔ خریداری کا مرحلہ: کھلاڑی سکے تیار کرتے ہوئے اپنے ہاتھ سے جو چاہیں ٹریزر کارڈ کھیل سکتا ہے۔ پھر وہ سپلائی سے کارڈ خریدنے کے لیے اپنے ایکشن اینڈ بائی فیز میں تیار کردہ سکوں کا استعمال کر سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کے پاس سکے نہیں ہیں، تب بھی وہ صفر سکے کی قیمت والا کارڈ خرید سکتے ہیں۔ پہلے سے طے شدہ طور پر صرف ایک کارڈ خریدا جا سکتا ہے، لیکن اگر کسی کھلاڑی نے باری باری اضافی خریداری کی ہے، تو وہ اپنے سکوں کو متعدد خریداریوں میں تقسیم کر سکتے ہیں۔ خریدے گئے کارڈز کو کھلاڑی کے ضائع ہونے والے ڈھیر میں شامل کیا جاتا ہے (اور بعد میں ان کے ڈیک میں تبدیل کر دیا جائے گا)۔ صفائی کا مرحلہ: کھلاڑی اپنا ہاتھ اور کھیلے گئے تمام تاش جمع کرتا ہے اور انہیں اپنے ضائع شدہ ڈھیر میں رکھتا ہے۔ اس کے بعد وہ اپنے ڈیک سے پانچ نئے کارڈ کھینچتے ہیں۔ غیر استعمال شدہ اعمال، خریدیں، اور سکے مستقبل کے موڑ پر نہیں جاتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کو اپنے ڈیک سے کارڈ کھینچنا ہے، لیکن ان کا ڈیک خالی ہے، تو وہ ایک نیا ڈیک بنانے کے لیے اپنے ڈسکارڈ ڈائل کو شفل کرتے ہیں۔ کچھ ایکشن کارڈ کارڈز کو ٹریش کر سکتے ہیں، انہیں کھلاڑیوں کے ڈیک سے ہٹا کر ٹریش ڈھیر میں ڈال سکتے ہیں، جہاں وہ کھیل سے باہر ہوتے ہیں (حالانکہ توسیع کے چند اقدامات انہیں بازیافت کر سکتے ہیں)۔ کھیل عام طور پر دو شرائط میں سے کسی ایک کے تحت ختم ہوتا ہے: جب صوبائی کارڈز کا اسٹیک (بیس گیم میں سب سے زیادہ قیمت والا وکٹری کارڈ) ختم ہو چکا ہو، یا جب سپلائی میں موجود کوئی بھی تین اسٹیک ختم ہو چکے ہوں۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے ڈیک میں جیت کے پوائنٹس کی تعداد گنتے ہیں، اور سب سے زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کھیل کی توسیع میں اختتامی کھیل کے دیگر حالات متعارف کرائے گئے ہیں۔ چونکہ گیم جیتنے کے لیے وکٹری کارڈز رکھنا اکثر ضروری ہوتا ہے، لیکن گیم پلے کے دوران ان کی کوئی قیمت نہیں ہوتی، کھلاڑیوں کو وکٹری کارڈز کے حصول کو ایکشن اور ٹریزر کارڈز کے ساتھ متوازن کرنا چاہیے جو کھلاڑی کی موثر باری کھیلنے کی صلاحیت کو برقرار رکھتے ہیں۔ عام طور پر، کھیل کی بنیادی حکمت عملی ایک ڈیک بنانا ہے جو کھلاڑی کی ہاتھ کھینچنے کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ بناتا ہے جو صوبے (سب سے قیمتی وکٹری کارڈ) خرید سکتا ہے۔ توسیع گیم کی تجارتی کامیابی کی وجہ سے، کئی توسیعات جاری کی گئی ہیں۔ بنیادی سیٹ آسان ہے، لیکن ہر توسیع زیادہ پیچیدگی کا اضافہ کرتی ہے، عام طور پر نئے کنگڈم کارڈز کے اضافے کے ذریعے بلکہ اضافی قواعد کے ذریعے بھی، جیسے کہ کارڈ کی نئی اقسام کو شامل کرنا یا اس توسیع کو استعمال کرتے وقت ہر کھلاڑی کے ابتدائی ڈیک کی ساخت کو تبدیل کرنا۔ کچھ توسیعات نے گیم سیٹ اپ میں "مناظر" شامل کیے ہیں۔ یہ کارڈز سے پورٹریٹ کے بجائے زمین کی تزئین کی واقفیت کی وجہ سے ممتاز ہیں، اور کھلاڑیوں کے ہاتھ یا ڈیک میں داخل نہیں ہوتے ہیں، لیکن یا تو فوری طور پر حل ہو جاتے ہیں یا بعد میں استعمال کے لیے کھلاڑیوں کے پلے ایریا میں رکھے جاتے ہیں۔ ان کے کھیل پر مختلف اثرات ہوتے ہیں ؛ مثال کے طور پر، ایڈونچر کی توسیع نے ایونٹس خریدنے کی صلاحیت کو متعارف کرایا، جو فوری بونس فراہم کرتے ہیں۔ دیگر توسیعات نے کھیل کی ترقی پر نظر رکھنے کے لیے ٹوکن متعارف کرائے ہیں۔ خوشحالی کی توسیع نے وکٹوری پوائنٹ ٹوکن متعارف کروائے، جو کچھ کنگڈم کارڈ کھیل کر حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کے اسکور میں اضافہ کرتے ہیں لیکن ان کے ڈیک کو وکٹوری کارڈ سے کمزور نہیں کرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کنگڈم کارڈ استعمال کرتے ہیں جن کے لیے ان نان سپلائی کارڈ اسٹیکس یا ٹوکن کی ضرورت ہوتی ہے، تو یہ کھیلنے سے پہلے سپلائی کے ساتھ سیٹ اپ کیے جاتے ہیں۔ بہت سے جائزے کھیل کی تنوع کو بڑھانے کے لیے توسیع خریدنے کی سفارش کرتے ہیں، کیونکہ مختلف سیٹوں کے کارڈ آزادانہ طور پر ایک دوسرے کے ساتھ ملے ہو سکتے ہیں۔ انٹریگ نے متعدد استعمال والے کارڈ متعارف کرائے، جن کا انتخاب کھلاڑی کو کارڈ کھیلتے وقت کرنا چاہیے، اور وکٹری کارڈ جن کی دوسری قسم ہوتی ہے اور جو صلاحیت یا بونس فراہم کرتے ہیں، کھیل ختم ہونے سے پہلے انہیں مفید بناتے ہیں۔ کھیل کے لیے بیس سیٹ کے بعد خریداری کے لیے پہلی توسیع کے طور پر انٹریگ کی سفارش کی گئی ہے۔ سی سائیڈز تھیم کھلاڑی کی اگلی باری ہوتی ہے۔ اس نے دورانیے کے کارڈ متعارف کرائے، جن کے اثرات ایک سے زیادہ موڑ تک چلتے ہیں۔ اس میں پہلے کارڈ بھی شامل ہیں جن میں چٹائیاں اور ٹوکن ہوتے ہیں جو ان کے اثرات کو ٹریک کرتے ہیں۔ کیمیا وہ پہلا سیٹ تھا جس نے ایک نیا بیس کارڈ متعارف کرایا: پوشن، ایک ٹریزر کارڈ جس کی ضرورت توسیع کے زیادہ تر کنگڈم کارڈ خریدنے کے لیے ہوتی ہے۔ خوشحالی کا موضوع دولت ہے۔ اس نے دو اور نئے بیس کارڈ متعارف کرائے: ایک وکٹری کارڈ، کالونی، اور ایک ٹریزر کارڈ، پلاٹینم۔ اس نے بہت سے خزانے بھی متعارف کرائے جو کنگڈم کارڈز اور وکٹوری پوائنٹ ٹوکن ہیں، جو کھلاڑیوں کے اسکور میں اضافہ کرتے ہیں لیکن ان کے ڈیک کا حصہ نہیں ہوتے ہیں۔ کارنوکوپیا میں مختلف قسم کا تھیم ہوتا ہے۔ ایسے کارڈ ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کو ان کے ڈیک میں مختلف کارڈ رکھنے پر انعام دیتے ہیں۔ اس میں ایک کارڈ شامل ہوتا ہے جس کی وجہ سے کھیل میں ایک اضافی بادشاہی کا ڈھیر شامل ہوتا ہے۔ اس نے سپلائی سے باہر کے کارڈ بھی متعارف کرائے جنہیں عام طور پر خریدا یا حاصل نہیں کیا جا سکتا، لیکن ان کے خاص طریقے ہیں جو انہیں حاصل کرنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ اندرونی علاقوں نے ایسے کارڈ متعارف کرائے جن کے خاص اثرات ہوتے ہیں جب کھلاڑی انہیں حاصل کرتے ہیں یا خریدتے ہیں۔ اس میں کئی کارڈ بھی شامل ہیں جو حاصل کرنے یا استعمال کرنے پر دوسرے کھلاڑیوں کو فائدہ پہنچاتے ہیں۔ تاریک دور کے دو مکینیکل موضوعات ہیں: کارڈز کو ٹریش کرنا، اور انہیں بہتر بنانے کے لیے اپ گریڈ کرنا۔ سیٹ کے کارڈز کی بہت سی خصوصیات کھلاڑی کے ڈیک کو ایسے کارڈز کے ساتھ بڑا بناتی ہیں جو زیادہ مفید نہیں ہوتے، جو کھلاڑیوں کو انہیں کوڑے دان میں ڈالنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ اس نے نان سپلائی کارڈز حاصل کرنے کے نئے طریقے متعارف کرائے، سپلائی سے کارڈز کو خریدنے کی ضرورت کے بغیر کھیلنے کے طریقے، کارڈز جو کھلاڑیوں کے شروع ہونے والے وکٹری کارڈز کی جگہ لے سکتے ہیں، اور کارڈز جو ٹریش ہونے پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ دو ڈھیر میں کئی مختلف نام والے کارڈز کی کاپیاں ہوتی ہیں۔ گلڈز کا موضوع پیسے کے زیادہ پیچیدہ استعمال کے ارد گرد ہے۔ اس نے خزانے متعارف کروائے، جو وہ ٹوکن ہیں جو 'بعد کے لیے پیسے بچاتے ہیں'، جو باری کے درمیان لے جایا جاتا ہے اور بعد کی خریداریوں کے لیے سکوں کے طور پر قابل خرچ ہوتا ہے۔ اس نے ایسے کارڈ بھی متعارف کرائے جن کے لیے کھلاڑی 'زیادہ ادائیگی' کر سکتے ہیں ؛ خرچ کی گئی اضافی رقم کی بنیاد پر، یہ کارڈ بونس فراہم کرتے ہیں جو فوری طور پر نافذ ہو جاتے ہیں۔ ایڈونچرز نے نان سپلائی کارڈز حاصل کرنے کے مزید طریقے متعارف کرائے، اور ریزرو کارڈز، جو ڈیوریشن کارڈز کی ایک قسم ہے۔ ڈیوریشنز کی طرح، جب آپ ان سے کھیلتے ہیں تو ریزرو کارڈز بورڈ پر رہتے ہیں۔ ڈیوریشنز کے برعکس، وہ خود بخود اگلی باری پر واپس نہیں آتے، لیکن اس وقت تک رہتے ہیں جب تک کہ کھلاڑی اپنے اثر کو چالو کرنے کا انتخاب نہ کرے۔ اس نے ایونٹس کو بھی متعارف کرایا، جو پہلے مناظر تھے۔ سلطنتوں نے قرض کی قیمت کے ساتھ کارڈ متعارف کروائے ؛ ان کے لیے سکے ادا کرنے کے بجائے، کھلاڑی کو قرض کے ٹوکن ملتے ہیں، جنہیں وہ بعد میں واپس کرنے کے لیے ادا کر سکتے ہیں ؛ جب تک کہ قرض ادا نہیں ہو جاتا، کھلاڑی کچھ اور نہیں خرید سکتا۔ تقسیم شدہ ڈھیر بھی ہوتے ہیں، جن میں ایک سستا کارڈ اوپر بیٹھتا ہے، اور ایک بار جب اس کی تمام کاپیاں خرید لی جاتی ہیں، تو دوسرا، زیادہ مہنگا کارڈ دستیاب ہوتا ہے ؛ ان میں سے زیادہ تر جوڑوں میں ہم آہنگی کا تعلق ہوتا ہے۔ ایڈونچرز کی طرح، اس میں ایونٹ کارڈز شامل ہیں، اور یہ لینڈمارکس متعارف کراتا ہے۔ یہ ایسے مناظر ہیں جو جیت کے پوائنٹس حاصل کرنے یا کھونے کے مزید طریقے شامل کرتے ہیں۔ ناکٹرن نے باری کا ایک نیا مرحلہ، نائٹ متعارف کرایا، جو خرید مرحلے کے بعد ہوتا ہے۔ نائٹ کارڈز ایک نئی قسم کے کارڈ ہیں جو نائٹ مرحلے کے دوران کھیلے جاتے ہیں۔ اس نے فیٹ اور ڈوم کارڈ بھی متعارف کرائے، جو بے ترتیب بونس اور جرمانے فراہم کرتے ہیں، جن کا تعین نئے ہیکس اور بون ڈیک کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ ایسے کارڈ بھی ہوتے ہیں جو کوڑے دان کے ڈھیر میں تاش کھیلتے ہیں ؛ ریاستیں، جن کا کھلاڑی پر دیرپا اثر پڑتا ہے ؛ اور کارڈ جو کھلاڑیوں کے شروع ہونے والے تانبے کی جگہ نئے خزانے لے لیتے ہیں جنہیں ہیرلومز کہا جاتا ہے۔ نشاۃ ثانیہ نے پروجیکٹس، آرٹیفیکٹس، اور دیہاتی ٹوکن متعارف کروائے، اور اس کا ایک مضبوط ٹریشنگ تھیم ہے۔ پروجیکٹس ایسے مناظر ہیں جو خریدنے پر مستقل بونس فراہم کرتے ہیں۔ آرٹیفیکٹس، جیسے ریاستیں، مستقل اثرات ہیں جو کھلاڑی کے سامنے رکھے جاتے ہیں اور جب وہ وہاں ہوتے ہیں تو انہیں متاثر کرتے ہیں۔ ہر آرٹیفیکٹ ایک مخصوص کنگڈم کارڈ سے وابستہ ہوتا ہے جس کی وجہ سے اس کے ہاتھ بدل جاتے ہیں۔ گاؤں والے ٹوکن ہوتے ہیں جو کھلاڑی حاصل کرتے ہیں اور محفوظ کردہ اعمال کے طور پر کام کرتے ہیں، جو انہیں اضافی ایکشن کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے بعد کے کسی بھی موڑ پر خرچ کیے جاتے ہیں۔ وہ خزانوں سے ملتے جلتے ہیں، جو اس سیٹ میں بھی نظر آتے ہیں، گلڈز سے واپس آتے ہیں۔ مینیجری نے جلاوطنی کی چٹائیاں، طریقے، اضافی ایونٹ کارڈ، اور بہت سے کارڈ متعارف کرائے جو خصوصی کارڈ ہارس کا استعمال کرتے ہیں۔ جلاوطنی کی چٹائیاں کھلاڑیوں کے ڈیک، ہاتھوں، اور/یا فراہمی سے جلاوطن کارڈ رکھتی ہیں، جو عارضی طور پر کھلاڑی کے ڈیک سے کارڈ ہٹا سکتی ہیں یا انہیں بالواسطہ طور پر کارڈ حاصل کرنے دے سکتی ہیں۔ طریقے مناظر ہیں ؛ اگر کوئی راستہ کھیل میں ہے، تو ایکشن کارڈ کھیلنے والا کھلاڑی ایکشن کے طباعت شدہ متن کے بجائے وے کے متن کی پیروی کر سکتا ہے۔ ہارس کارڈ ایک خاص ڈھیر میں ہوتے ہیں ؛ انہیں براہ راست نہیں خریدا جا سکتا، اور کھیلنے پر ڈھیر میں واپس کر دیا جاتا ہے۔ اتحادیوں نے پسندیدہ ٹوکن متعارف کروائے، جو رابطہ کارڈ سے حاصل کیے جاتے ہیں اور اتحادیوں کا استعمال کرتے ہوئے فوائد فراہم کر سکتے ہیں یا مختلف مقاصد کے لیے خرچ کیے جا سکتے ہیں، جو کہ ایک نئی قسم کا منظر نامہ ہے۔ اس میں الگ الگ ڈھیر بھی ہوتے ہیں، جو سلطنتوں سے واپس آتے ہیں، لیکن اس تغیر کے ساتھ کہ ان ڈھیروں کو گھمایا جا سکتا ہے، جس سے پہلے قسم کو ختم کرنے سے پہلے دوسرے کارڈ خریدے جا سکتے ہیں۔ لوٹ مار نے لوٹ اور خصوصیات کو متعارف کرایا۔ لوٹ قیمتی خزانے ہیں جو صرف مخصوص ایکشن اور ٹریزر کارڈز کے اثرات کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ خصوصیات وہ مناظر ہیں جو کسی خاص ڈھیر میں موجود تمام کارڈز میں ترمیم کرتے ہیں، مثال کے طور پر انہیں سستا بنا کر۔ اس میں مزید خزانے، مدت اور واقعات بھی شامل ہیں۔ ابتدائی ترقی ویکیرینو 1980 اور 1990 کی دہائی میں سافٹ ویئر ڈویلپر تھا۔ اس وقت، اس نے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے لیے سپلیمنٹس بنائے اور موجودہ بورڈ گیمز پر مبنی گیمز بنائے۔ 1993 میں میجک: دی گیدرنگ کی ریلیز کے بعد، اس نے زیادہ سنجیدگی سے ڈیزائن کرنا شروع کیا اور 90 کارڈوں پر مشتمل فین ایکسٹینشن، ایج آف دی ورلڈ بنایا، اور اضافی جادوئی کاموں میں غیر رسمی شراکت دار بن گیا۔ اسے سرکاری میجک رول بک میں کریڈٹ دیا جاتا ہے۔ بعد میں، اس نے کئی گیم آئیڈیاز تیار کیے اور جادو کے تخلیق کار، رچرڈ گارفیلڈ کے ساتھ ان پر تبادلہ خیال کیا۔ 2006 میں، ویکیرینو نے "اسپرٹ واریئرس II" نامی ایک فینٹسی ایڈونچر کارڈ گیم پر کام کرتے ہوئے ڈیک بلڈنگ میکینک ایجاد کیا۔ اس نے اپنے گیمنگ گروپ کو گیم دکھانے کی آخری تاریخ سے پہلے میکینکس کے ساتھ جدوجہد کی، اور اسے اس کے بنیادی عناصر تک پہنچانے میں ایک ویک اینڈ گزارا۔ خاص طور پر، گیم کے دوران نئے کارڈ متعارف کرانے میں دشواریوں کی وجہ سے، ویکیرینو نے صرف شروع میں تمام کارڈ دستیاب رکھنے کا انتخاب کیا۔ یہ کھیل فوری طور پر ان کے گیمنگ گروپ میں مقبول ہو گیا، جس نے اگلے دو سالوں تک جادو سمیت معمول کے اہم پہلوؤں کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اس کامیابی کے ساتھ، ویکسینو نے کھیل کو بہتر بنانے اور شائع کرنے کی کوشش شروع کردی۔ 2007 کے اوریجنز گیم میلے کے دوران، ویکیرینو نے اس کھیل کا مظاہرہ کیا اور ریو گرانڈے گیمز میں دلچسپی حاصل کی۔ ریو گرانڈے کے ساتھ دستخط کرنے کے فورا بعد، بورڈ گیم گیک کے کالم نگار ویلری پٹ مین اور ڈیل یو نے کھیل کو تیار کرنے کے لیے ریو گرانڈے سے اجازت کی درخواست کی۔ ترقی کے دوران، ڈومینین کو "کیسل بلڈر" کہا جاتا تھا، اس کے محل میں کمروں کی تعمیر کے تھیم کی وجہ سے، اور پھر، بعد میں، "گیم ایکس"۔ یو ڈومینین کا آخری نام لے کر آیا۔ ویکیرینو نے، ابتدائی طور پر، توسیع کے ذریعے کھیل کو بڑھانے کا منصوبہ بنایا تھا، حالانکہ ان میں فوری طور پر "غیر ملکی چیزوں" کو شامل کرنے کے بجائے کھیل کی بنیادی فعالیت کو برقرار رکھنے پر توجہ مرکوز کی گئی تھی۔ یہ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے تھا کہ، اگر کھیل شروع ہوتا ہے تو، ابتدائی توسیع کارڈ کے مطابقت پذیر سیٹ نہیں بنائے گی: ایک عام ڈومینین کھیل پر مرکوز ہے، اور دوسرے ایک عجیب و غریب نئے میکینک کے ساتھ۔ بورڈ گیم گیک کو ایک پوسٹ میں، ویکیرینو نے تجویز کیا کہ اس نے اصل میں سات مختلف توسیعات کا منصوبہ بنایا تھا، اور ریلیز کے لیے بنیادی گیم کو ٹیون کرتے ہوئے، بنیادی گیم میں کارڈ لائے جو اصل میں بعد میں توسیعات کے لیے بنائے گئے تھے۔ ریلیز کے بعد جیسے جیسے مزید توسیعات جاری کی گئیں، ویکیرینو نے ناپسندیدہ گیم کے حالات کو روکنے اور نئے میکینکس کی اجازت دینے کے لیے نئے قوانین شامل کیے۔ 2016 میں، ریو گرانڈے گیمز نے کھیل کا دوسرا ایڈیشن جاری کرنا شروع کیا، جس نے ترتیب کو بہتر بنایا اور کارڈ کے کچھ اثرات کو ایڈجسٹ کیا۔ بیس گیم اور انٹریگ سب سے زیادہ متاثر ہوئے، کیونکہ کچھ کارڈز کو ہٹا دیا گیا، زیادہ طاقتور کارڈز کو شامل کیا گیا، اور انٹریگ سے بیس کارڈز کو ہٹا دیا گیا۔ ان کھلاڑیوں کے لیے اپ گریڈ پیک بھی فروخت کیے گئے جو پہلے سے ہی ان سیٹوں کے پہلے ایڈیشن کے مالک تھے۔ ڈومینین کے لیے متعدد توسیعات جاری کی گئی ہیں، اور چھوٹے توسیعات، جن میں زیادہ تر ایک ہی قسم کے کنگڈم کارڈ کے سیٹ پر مشتمل ہیں، کو پروموشنل آئٹمز کے طور پر جاری کیا گیا ہے۔ کھیل کے لیے بیس سیٹ کے بعد خریداری کے لیے پہلی توسیع کے طور پر انٹریگ کی سفارش کی گئی ہے۔ ویکیرینو نے اصل میں گلڈز کے بعد کھیل کو بڑھانا بند کرنے کا منصوبہ بنایا تھا، حالانکہ اس نے تسلیم کیا: دو "بگ باکس" سیٹ جاری کیے گئے ہیں۔ پہلے میں ڈومینین فرسٹ ایڈیشن، کیمیا، خوشحالی، اور پروموشنل کارڈ سفیر اور بلیک مارکیٹ شامل تھے۔ بعد کے ایڈیشنوں میں متبادل پروموشنل کارڈ شامل تھے: والڈ ولیج اور گورنر۔ یہ 2010 میں ریلیز ہوئی تھی اور اب دستیاب نہیں ہے۔ بگ باکس II 2016 میں جاری کیا گیا تھا، اور اس میں ڈومینین سیکنڈ ایڈیشن، انٹریگ سیکنڈ ایڈیشن، اور 5 اور 6 پلیئر گیمز کے لیے اضافی بیس کارڈز شامل ہیں۔ مینیجری کی ریلیز کے بعد، ڈومینین میں 585 مختلف نام والے کارڈز اور مناظر (جیسے واقعات) شامل تھے، اور 366 کنگڈم کارڈ کے ڈھیر تھے، جن میں پہلے ایڈیشن بیس اور انٹریگ ریلیزز میں سے ہر ایک میں 6 شامل تھے جنہیں بعد میں تبدیل کر دیا گیا۔ 2021 میں، محققین نے حساب لگایا کہ 66 سیکسٹیلین سے زیادہ ممکنہ منفرد گیم کے امتزاج تھے۔ چونکہ کھیل اور اس کی توسیع میں 4,000 سے زیادہ انفرادی کارڈز شامل ہیں، اس لیے ریو گرانڈے گیمز نے تمام کارڈز کو ایک یا دو خانوں میں ذخیرہ کرنے کے لیے کنٹینرز بنانے کا لائسنس دیا ہے۔ ڈیجیٹل ورژن ڈومینین کے کئی غیر سرکاری آن لائن نفاذ لائسنس یافتہ آن لائن ورژن سے پہلے موجود تھے۔ ریو گرانڈے گیمز نے درخواست کی کہ باضابطہ آن لائن نفاذ جاری ہونے کے بعد انہیں بند کر دیا جائے۔ تاہم ان غیر سرکاری نفاذوں میں سے ایک، جو dominion.isotropic.org پر واقع ہے، ڈومینین ڈیزائنر ڈونلڈ ایکس ویکیرینو اور اس کے پلے ٹیسٹرز نے نئے کارڈز کی تیاری کے دوران استعمال کیا تھا، یہاں تک کہ سائٹ کے عوام کے لیے بند ہونے کے کافی عرصے بعد بھی۔ ڈومینین کا لائسنس یافتہ براؤزر پر مبنی آن لائن نفاذ، جس کی میزبانی گوکو نے کی تھی، مارچ 2013 کے اوائل میں براہ راست ہوا۔ اسے اصل میں 16 اگست 2012 کو عوام کے لیے جاری کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا، لیکن کیڑے اور سرور اوورلوڈ کی وجہ سے اسے عوامی ریلیز سے واپس لے لیا گیا اور بیٹا ٹیسٹنگ پر واپس آ گیا۔ آفیشل ایپ نے بیس ڈومینین گیم کو کھیلنے کے لیے مفت فراہم کیا، اور فیس کے لیے دستیاب توسیعات سے کارڈ۔ اکتوبر 2015 میں، ڈومینین کا باضابطہ گوکو آن لائن نفاذ میکنگ فن کے ذریعہ تیار کردہ ایک نئے باضابطہ 2.0 آن لائن نفاذ میں تبدیل ہوگیا۔ میکنگ فن نے صارفین کی طرف سے اصل گوکو کے نفاذ سے کی گئی تمام خریداریوں کا احترام کیا، لیکن فروری 2016 میں، میکنگ فن کے سی ای او جان ویلچ نے اعلان کیا کہ ریو گرانڈے گیمز کی طرف سے باضابطہ آن لائن ڈومینین گیم تیار کرنے کے لیے میکنگ فن کو دیا گیا لائسنس 2016 کے آخر میں ختم ہو جائے گا، اور میکنگ فن کے ساتھ اس کی تجدید نہیں کی جائے گی۔ یکم جنوری 2017 سے، باضابطہ آن لائن ڈومینین گیم کی ترقی کا لائسنس شفل آئی ٹی کو دیا گیا ہے، جو دو اعلی درجے کے ڈومینین کھلاڑیوں کی تشکیل کردہ کمپنی ہے۔ وہ ڈومینین کے تمام پہلے آن لائن نفاذ سے مطمئن نہیں تھے اور انہوں نے ویکسینو کے لیے اپنا نیا نقطہ نظر پیش کیا، جو دونوں ڈویلپرز کے قابل ہونے سے متاثر ہوئے اور انہیں لائسنس دیا۔ ٹیمپل گیٹس گیمز نے اکتوبر 2021 میں ابتدائی رسائی میں مائیکروسافٹ ونڈوز، آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز کے لیے ڈومینین کا لائسنس یافتہ ورژن جاری کیا۔ یہ گیم قابل عمل کمپیوٹر مخالفین کو فراہم کرنے کے لیے مصنوعی ذہانت اور نیورل نیٹ ورکس کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا، جس کے بارے میں ڈویلپرز کا دعوی ہے کہ وہ نئے کارڈ سیکھنے کے قابل ہونے کے لیے کافی جدید تھا جو تربیت میں استعمال نہیں ہوئے تھے۔ یہ گیم ایک فری ٹو پلے گیم کے طور پر پیش کیا جاتا ہے جس میں اصل بیس ڈومینین گیم شامل ہے، جس میں کارڈ گیم کی ہر توسیع کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد ادا کیا جاتا ہے۔ استقبالیہ اصل ڈومینین سیٹ نے کئی ایوارڈز جیتے، جن میں اسپیل ڈیس جارس، ڈیوچر اسپیل پریس، اوریجنز ایوارڈ اور ڈیانا جونز ایوارڈ شامل ہیں۔ اس کے علاوہ، اس کی اور توسیع کی 25 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں اور اس کا 18 زبانوں میں ترجمہ کیا گیا ہے: چینی، چیک، ڈچ، فنی، فرانسیسی، جرمن، یونانی، ہنگری، اطالوی، جاپانی، کوریائی، بوکمل ناروے، پولینڈ، پرتگالی، رومانیہ، روسی، ہسپانوی اور سویڈش۔ ڈومینین پہلے بورڈ گیمز میں سے ایک ہے جس میں ڈیک بلڈنگ میکینک شامل تھا۔ بورڈ گیمز، جیسے کہ میج نائٹ بورڈ گیم، ڈیک بلڈنگ کو ایک بنیادی گیم میکینک کے طور پر استعمال کرتے ہیں، جس کی ابتدا ڈومینین سے منسوب کی جا سکتی ہے۔ ڈومینین کی تعریف اس کی رفتار اور سادگی کے ساتھ ساتھ اس کی اسٹریٹجک گہرائی کے لیے کی گئی ہے ؛ جیتنے کے بہت سے طریقے ہیں۔ دوسرے مبصرین نے گیم کی دوبارہ چلانے کی اہلیت کو نوٹ کیا ہے۔ تاہم، اسے اس کے کمزور تھیم کی وجہ سے "تقریبا تجریدی" کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے، جسے "ملٹی پلیئر سولٹیئر" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، اور تھیم کو عام کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے، حالانکہ یہ پلے ایبلٹی میں ایک معمولی مسئلہ ہے۔ ڈومینین اور کینیرسپیئل ڈیس جارس سپیئل ڈیس جارس، ایک انتہائی باوقار انعام، بنیادی طور پر خاندانی کھیلوں کے لیے ہے، اور فاتح کو عام طور پر اس مقصد کے لیے جرمنی کے اندر بڑی مقدار میں خریدا جاتا ہے۔ ڈومینین کو یہ انعام 2009 میں ملا، اور دو سال بعد، ایک دوسرا انعام، کینیرسپیئل ڈیس جارس، بنایا گیا، جس کا مقصد زیادہ پیچیدہ کھیلوں کے لیے تھا جس کا مقصد بالغوں کے سامعین کے لیے تھا۔ اس نام کا لفظی معنی "سال کا ماہر کھیل" ہے۔ ڈومینین کے انعام کو ردعمل کا سامنا کرنا پڑا تھا، کیونکہ بہت سے خاندان اسے خاندانی کھیل کے لیے بہت پیچیدہ سمجھتے تھے۔ اسے بڑے پیمانے پر کینرسپیئل انعام کے قیام میں ایک بااثر واقعہ کے طور پر سراہا جاتا ہے۔ ڈومینین کے ایوارڈ سے پہلے کے سال اور اس کے بعد کے سال دونوں میں، پیچیدہ کھیلوں کو ایڈہاک خصوصی انعامات ملے، جنہیں ابتدائی سالوں میں بھی وقفے وقفے سے نوازا گیا تھا، اور 2009 اس لحاظ سے قابل ذکر تھا کہ ایک پیچیدہ کھیل کو ایوارڈ ملا، لیکن 'مین' فیملی گیم ایوارڈ سے باہر ہو گیا۔ 2011 میں پہلے کینرسپیئل انعام کے بعد سے اس قسم کے مزید تنازعات پیدا نہیں ہوئے ہیں، جس سے پتہ چلتا ہے کہ، اگر یہ مقصد تھا، تو یہ کامیاب رہا ہے۔ ایوارڈز 2008 اوریجنز ایوارڈ فار بیسٹ ٹریڈیشنل کارڈ گیم 2008 میپلس چوائس ایوارڈز 2009 اسپیل ڈیس جارس 2009 ڈیوچر اسپیل پریس 2009 مینسا سلیکٹ 2009 گولڈن گیک ایوارڈ (گیم آف دی ایئر اینڈ کارڈ گیم آف دی ایئر) 2009 ڈیانا جونز ایوارڈ فار ایکسی لینس ان گیمنگ 2009 اوریجنز ایوارڈ، بیسٹ کارڈ گیم 2009 BoardGamer.ru (روس)، بیسٹ کارڈ گیم آف دی ایئر 2009 Boughtalot.ru، سال کا بہترین گیم حوالہ جات ڈومینین ایٹ ریو گرانڈے گیمز اسٹریٹجی وکی ڈومینین آن لائن کارڈ گیمز 2008 ڈیک بلڈنگ کارڈ گیمز ڈیانا جونز ایوارڈ فاتح ڈیوچر اسپیل پریس مینسا سلیکٹ فاتح اوریجنز ایوارڈ فاتح ریو گرانڈے گیمز گیمز اسپیل ڈیس جارس فاتحین