Dragon Fighter (video game)
ایک فنتاسی تھیم والا سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیم ہے جسے نٹسوم کمپنی لمیٹڈ نے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار کیا ہے۔ اسے پہلی بار جاپان میں تووا چیکی نے 1990 میں اور شمالی امریکہ میں سوفیل نے 1992 میں شائع کیا تھا۔ ایک خیالی دنیا میں ترتیب دیا گیا، زببانگ نامی ایک شریر جنگجو اپنی راکشسوں کی فوج کے ساتھ بلجنگ کی ایک زمانے کی پرامن سرزمین پر حملہ کرتا ہے، اور ملک کو کھنڈرات میں چھوڑ دیتا ہے۔ ڈریگن اسپرٹ، بالجنگ لوگوں کا محافظ دیوتا، ایک افسانوی جنگجو کے مجسمے کو زندہ کرکے زببانگ سے بدلہ لینے کا فیصلہ کرتا ہے۔ شریر جنگجو کو مارنے اور بلجنگ کے لوگوں کا بدلہ لینے کے لیے جنگجو کو ماؤنٹ گیا میں زببانگ کی پناہ گاہ کا سفر کرنا چاہیے۔ گیم پلے کھلاڑی ایک جادوئی انسانی فائٹر کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے جو خود کو اڑتے ہوئے ڈریگن میں تبدیل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ فائٹر کے طور پر، کھلاڑی اپنی تلوار سے دوڑ سکتا ہے، جھک سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے اور حملہ کر سکتا ہے جیسا کہ وہ زیادہ تر سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیمز میں کرتا ہے۔ فائٹر کے طور پر، کھلاڑی بی بٹن کو پکڑ کر اس وقت تک پروجیکٹائل اٹیک بھی کر سکتا ہے جب تک کہ کردار چمکنا شروع نہ ہو جائے، اور اس وقت تک انتظار کرے جب تک کہ حملہ مکمل طور پر چارج نہ ہو جائے۔ کھلاڑی کی طرف سے فائر کیے جانے والے پروجیکٹائل کی اقسام کا انحصار کھلاڑی کے لباس کے رنگ پر ہوتا ہے، جسے حروف G (سبز، کھلاڑی کا ڈیفالٹ رنگ)، B (نیلا)، اور R (سرخ) کے ساتھ لیبل شدہ کچھ پاور اپ آئٹمز اٹھا کر تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اس کے لائف گیج کے نیچے ایک "میٹامورفوسس گیج" ہے جو آہستہ آہستہ بھر جائے گا کیونکہ کھلاڑی اپنے دشمنوں کو تباہ کر دیتا ہے۔ جب میٹامورفوسس گیج کم از کم آدھا راستہ بھر جائے گا، تو یہ چمک اٹھے گا، اور کھلاڑی چھلانگ کے عروج پر ڈی-پیڈ پر "اوپر" دبا کر اور پکڑ کر ڈریگن میں تبدیل ہو سکتا ہے (کسی بھی چھلانگ کی چوٹیاں جہاں "اے" بٹن کو وقت سے پہلے جانے دیا جاتا ہے)۔ ڈریگن کے طور پر، کھلاڑی ہوا میں گھومتا رہے گا جبکہ اسکرین خود بخود دائیں طرف گھومتی ہے، اسی طرح جیسے سائیڈ سکرولنگ شوٹ-ایم-اپ گیم۔ ڈریگن کا حملہ کھلاڑی کے لباس کے رنگ سے مطابقت رکھتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی آٹھ سمتوں میں سے کسی میں بھی اڑ سکتا ہے، لیکن وہ مڑ نہیں سکتا اور ڈریگن صرف دائیں طرف کا سامنا کرے گا اور حملہ کرے گا۔ ڈریگن کے طور پر، کھلاڑی کا میٹامورفوسس گیج آہستہ آہستہ ختم ہو جائے گا۔ کھلاڑی واپس فائٹر میں تبدیل ہو جائے گا اگر میٹامورفوسس گیج مکمل طور پر خالی ہو جائے، اور کھلاڑی بیک وقت "ڈاؤن" اور "اے" بٹن دبا کر بھی کسی بھی وقت واپس تبدیل ہو سکتا ہے۔ اگرچہ انسٹرکشن دستی میں کہا گیا ہے کہ یہ تیزی سے اے بٹن دبا کر بھی کیا جا سکتا ہے، لیکن ایسا کرنا کام نہیں کرتا ہے۔ دیگر پاور اپس (مختلف رنگوں کی پوشاکوں کے علاوہ) میں توانائی کو بحال کرنے والے پوشن، ایک پھول جو تبدیلی کی پیمائش کو تیزی سے بھرنے میں مدد کرتا ہے، اور ایک انگوٹھی جو اسکرین پر موجود تمام دشمنوں کو تباہ کرتی ہے، شامل ہیں۔ ہر مرحلے کے اختتام پر، کھلاڑی کو ایک ایسا عملہ ملے گا جو ان کی زیادہ سے زیادہ صحت میں اضافہ کرے گا۔ عملہ جزوی طور پر کھلاڑیوں کی صحت کو دوبارہ بھرے گا۔ مجموعی طور پر چھ مراحل ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا سرپرست آخر میں جنگجو کو چیلنج کرنے کا انتظار کر رہا ہے۔ کھیل ختم ہو جائے گا اگر کھلاڑی اپنی ساری زندگی کی طاقت کھو دیتا ہے اور اس مرحلے پر جاری رکھنے کے لیے صرف تین مواقع فراہم کیے جاتے ہیں جہاں کھلاڑی کو پوری طرح شروع کرنے پر مجبور ہونے سے پہلے ان کی موت ہو جاتی ہے۔ حوالہ جات 1990 ویڈیو گیمز تصور ویڈیو گیمز نٹسوم (کمپنی) گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سوفیل گیمز تووا چیکی گیمز ڈریگنز کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز