3-D Docking Mission
3-D ڈاکنگ مشن ایپل II کے لیے ایک تخروپن گیم ہے جسے کرس اوبرتھ نے لکھا ہے۔ اس گیم کو 1978 میں پروگرام انٹرنیشنل اور دی الیکٹرک کی بورڈ آف شکاگو، الینوائے نے شائع کیا تھا۔ گیم پلے 3-ڈی ڈاکنگ مشن کا مقصد ایک خلائی جہاز کو کشودرگرہ کے میدان کے ذریعے منتقل کرنا اور اس کی مدر شپ کے ساتھ محفوظ طریقے سے ڈاک کرنا ہے۔ جہاز ہر دور کا آغاز ایندھن کی محدود فراہمی (40 پوائنٹس) سے کرتا ہے جو اس وقت استعمال ہوتا ہے جب کھلاڑی کرافٹ کو چلانے کے لیے تھرسٹرز کا استعمال کرتا ہے۔ کھیل نقصان کے طور پر ختم ہوتا ہے اگر کھلاڑی کا جہاز ایندھن سے باہر نکل جاتا ہے، کشودرگرہ سے ٹکرا جاتا ہے یا بہت تیزی سے مدر شپ میں چلا جاتا ہے۔ اگر جہاز مدر شپ تک پہنچ جاتا ہے اور کامیابی کے ساتھ ڈاکنگ پورٹ میں داخل ہوتا ہے، تو کھلاڑی راؤنڈ جیت جاتا ہے اور ایک نیا زیادہ گھنے گروپ والے سیارچوں سے شروع ہوتا ہے۔ کھیل کھلاڑی کو کھیل کے علاقے کے دو نظارے پیش کرتا ہے-ایک اوپر سے اور ایک طرف سے۔ ان نظاروں کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی فائر کرنے کے لیے چھ تھرسٹرز میں سے انتخاب کرتا ہے، جو کی بورڈ پر چابیاں کے ذریعے کنٹرول ہوتا ہے: T اور B کو اوپر اور نیچے منتقل کرنے کے لیے، <اور> کو بائیں اور دائیں منتقل کرنے کے لیے، اور H اور F کو آگے یا پیچھے منتقل کرنے کے لیے۔ اسکرین کے نچلے حصے میں مشن کا وقت، باقی ایندھن کی مقدار کے ساتھ ساتھ موجودہ اسکور اور اعلی اسکور دکھایا گیا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1978 کے ویڈیو گیمز ایپل II گیمز ایپل II-صرف گیمز الیکٹرک کی بورڈ گیمز پروگرام انٹرنیشنل گیمز سیمولیشن ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز