False radiosity
غلط تابکاری ایک تھری ڈی کمپیوٹر گرافکس تکنیک ہے جو ایسی اشیاء کے لیے ساخت کی نقشہ سازی بنانے کے لیے استعمال ہوتی ہے جو تابکاری کی انجام دہی میں پیچ انٹرایکشن الگورتھم کی تقلید کرتی ہے۔ اگرچہ 90 کی دہائی کے آخر سے کسی نہ کسی شکل میں اس کی مشق کی جاتی رہی ہے، لیکن یہ اصطلاح 2002 کے آس پاس ہی آرکیٹیکٹ اینڈریو ہارٹنیس نے بنائی تھی، جو اس وقت ایٹیلیئرز جین نوول میں تھری ڈی اور ریئل ٹائم ڈیزائن کے سربراہ تھے۔ تابکاری سے بہتر امیجری کے لیے ابتدائی تجارتی جوش و خروش کے دور میں، لیکن طاقتور کمپیوٹیشنل ہارڈ ویئر کی جمہوری کاری سے پہلے، معماروں اور گرافک فنکاروں نے وقت بچانے والی تھری ڈی رینڈرنگ تکنیک کے ساتھ تجربہ کیا۔ کونوں، جوڑوں اور وقفوں سے متعلق ساخت کے نقشوں کے علاقوں کو تاریک کرکے، اور تھری ڈی پروگرام میں سیلف الیومینیشن یا ڈفیوز میپنگ کے ذریعے نقشوں کو لاگو کرکے، معیاری اسکین لائن رینڈرر کے ساتھ پیچ انٹرایکشن کا تابکاری جیسا اثر پیدا کیا جا سکتا ہے۔ تابکاری کے کامیاب ایمولیشن کے لیے پیچ ویو فیکٹرز، پاتھ ٹریسنگ اور گلوبل ایلیومینیشن الگورتھم کی نظریاتی تفہیم اور گرافک ایپلی کیشن کی ضرورت تھی۔ بناوٹ کے نقشے عام طور پر امیج ایڈیٹنگ سافٹ ویئر کے ساتھ تیار کیے جاتے تھے، جیسے ایڈوب فوٹوشاپ۔ اس طریقہ کار کا فائدہ یہ ہے کہ انجام دینے کا وقت کم ہو جاتا ہے اور روشنی کی مجموعی حکمت عملی میں آسانی سے ترمیم کی جا سکتی ہے۔ غلط تابکاری سے ملتا جلتا ایک اور عام نقطہ نظر تھری ڈی منظر میں ایسی جگہوں پر محدود تخفیف کے ساتھ معیاری اونی قسم کی لائٹس کا دستی تعین ہے جہاں فنکار تابکاری کے عکاسی ہونے کی توقع کرے گا۔ یہ طریقہ بہت سی لائٹس کا استعمال کرتا ہے اور اس کے لیے ایک جدید لائٹ گروپنگ سسٹم کی ضرورت پڑ سکتی ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ کون سے تفویض شدہ مواد/اشیاء کو روشن کیا جاتا ہے، کتنی سطحوں کو غلط تابکاری کے علاج کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ کس حد تک متوقع ہے کہ بار بار تبدیلیوں کے لیے روشنی کی حکمت عملی ترتیب دی جائے۔ حوالہ جات غلط تابکاری اور حقیقی وقت کے ڈیزائن کے بارے میں ہارٹنیس کے ساتھ آٹوڈیسک کا انٹرویو بھی دیکھیں ایمبیئنٹ آکلوژن سی جی آرکیٹیکٹ انٹرویو ریئل ٹائم 3 ڈی ڈیزائن 3 ڈی کمپیوٹر گرافکس کمپیوٹر گرافکس الگورتھم امیج پروسیسنگ رینڈرنگ سسٹم