King of the Hill (board game)
کنگ آف دی ہل ایک ریس گیم ہے، جہاں کھلاڑی شروع سے لے کر پہاڑ کی چوٹی تک اپنے سنگ مرمر حاصل کرنے والے پہلے شخص بننے کی کوشش کرتے ہیں۔ اسے اصل میں شیپر کھلونے نے 1960 میں شائع کیا تھا۔ اسے 2006 میں وننگ موویز گیمز یو ایس اے کے ذریعہ قدرے مختلف قوانین کے ساتھ دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا، لیکن اب یہ پروڈکشن میں نہیں ہے۔ گیم پلے (1960) اصل شیپر گیم میں، کھلاڑیوں نے باری باری سنگ مرمر کو 3-ڈی ماؤنٹین کی شکل کے بورڈ پر منتقل کیا۔ ہر موڑ پر، ایک کھلاڑی گھنٹہ شیشے کی شکل کا ٹیٹر ٹوٹر ڈیوائس استعمال کرتا ہے تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ وہ اس موڑ کو کتنی جگہوں پر منتقل کر سکتا ہے۔ اس کے بعد وہ اپنے سنگ مرمر میں سے ایک کو چنتے اور اسے بورڈ کے راستے پر اتنی ہی جگہوں پر منتقل کرتے۔ اگر سنگ مرمر کسی ایسی جگہ پر اپنی حرکت ختم کرتا ہے جہاں ایک اور سنگ مرمر ہے، تو یہ اگلی کھلی جگہ تک جاری رہتا ہے۔ اگر سنگ مرمر کسی سوراخ کی جگہ پر گرتا ہے، تو وہ اپنے سنگ مرمر کو سوراخ میں ڈال دیتے ہیں، جہاں یہ بورڈ پر نیچے آتا ہے۔ اگر وہ اپنے سنگ مرمر کو پہاڑ کی چوٹی تک پہنچانے میں کامیاب ہو جاتے تو وہ اسے بیچ میں ایک سوراخ میں ڈال دیتے۔ یہ تاج کو پاپ اپ کرنے کے لیے متحرک کر سکتا ہے اور کھلاڑی جیت جائے گا۔ اگر نہیں، تو کھلاڑی ٹریک پر اپنے سنگ مرمر کو دوبارہ شروع کر دے گا۔ گیم پلے (2006) نئے ورژن میں قدرے مختلف اصول اور بہت مختلف شکل ہے۔ بورڈ میں اب پہاڑ کے بجائے مرکز میں ایک بڑا گڑھے کی خصوصیت ہے اور گڑھے کے ارد گرد بورڈ ٹریک ہوائیں چلتی ہیں، جو تقریبا آدھے راستے اور ٹریک کے آخر میں گڑھے کے ساتھ ساتھ چلتی ہیں۔ ٹریک میں سوراخ بھی چلے گئے ہیں۔ اس کے بجائے، کریٹر کے ساتھ ٹریک پر سنگ مرمر والے کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑی کے کریٹر میں گرا دیا جاتا ہے جس سے ان کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ اس طرح گڑھے میں گرایا گیا سنگ مرمر بورڈ کے کونوں پر موجود تین "غاروں" میں سے ایک سے نکلتا ہے اور پھر اسے "غار" کے ساتھ والی جگہوں میں سے ایک پر ٹریک پر واپس رکھا جاتا ہے۔ مزید برآں، اختتامی کھیل بالکل مختلف ہے۔ میکانائزڈ تاج کے بجائے، کھلاڑی اس کے بجائے اپنے دونوں سنگ مرمر کو "فنش زون" میں لانے والے پہلے کھلاڑی بننے کی کوشش کرتے ہیں۔ حوالہ جات بورڈ کے کھیل 1960 کے سنگ مرمر کے کھیلوں میں متعارف کرائے گئے