Nonviolent video game
غیر متشدد ویڈیو گیمز وہ ویڈیو گیمز ہیں جن کی خصوصیت بہت کم یا کوئی تشدد نہیں ہے۔ چونکہ یہ اصطلاح مبہم ہے، گیم ڈیزائنرز، ڈویلپرز، اور مارکیٹرز جو خود کو غیر متشدد ویڈیو گیم بنانے والوں کے ساتھ ساتھ کچھ جائزہ لینے والے اور غیر متشدد گیمنگ کمیونٹی کے ممبران کے طور پر بیان کرتے ہیں، اکثر اسے نسبتا کم یا بغیر کسی تشدد کے کھیلوں کو بیان کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اس تعریف کا اطلاق عیسائی ویڈیو گیم جیسی بامقصد انواع کے کھیلوں پر لچکدار طریقے سے کیا گیا ہے۔ تاہم، "عدم تشدد" کے لیبل کے کنارے پر موجود متعدد کھیلوں کو صرف معروضی طور پر پرتشدد کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ غیر متشدد صنف کی ترقی کے پیچھے مقاصد بنیادی طور پر رجعت پسندانہ نوعیت کے ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے ویڈیو کے معیار اور گیمنگ ٹیکنالوجی کی سطح میں اضافہ ہوا ہے، کچھ ویڈیو گیمز کی پرتشدد نوعیت نے اخلاقی، سیاسی، صنفی اور طبی/نفسیاتی حلقوں کی طرف سے دنیا بھر میں توجہ حاصل کی ہے۔ پرتشدد ویڈیو گیمز کی مقبولیت اور نوجوانوں کے تشدد میں اضافے نے اس بات پر کافی تحقیق کی ہے کہ کس حد تک ویڈیو گیمز کو سماجی طور پر منفی طرز عمل کا ذمہ دار ٹھہرایا جا سکتا ہے۔ سائنسی نتائج کی بے نتیجہ نوعیت کے باوجود، متعدد گروہوں نے پرتشدد ویڈیو گیمز کو جارحانہ قرار دیتے ہوئے مسترد کر دیا ہے اور غیر متشدد متبادلات کی ترقی کو فروغ دیا ہے۔ اس طرح کے کھیلوں کے بازار کے وجود کے نتیجے میں متعدد کھیلوں کی تیاری اور تقسیم ہوئی ہے جو خاص طور پر غیر متشدد گیمنگ کمیونٹی کے لیے بنائے گئے ہیں۔ ویڈیو گیم کے مبصرین نے پرتشدد صنف کے ایک عام کھیل کے مقابلے میں روایتی طور پر پرتشدد گیم پلے کی انواع سے تعلق رکھنے والے متعدد کھیلوں کو "غیر متشدد" کے طور پر بھی شناخت کیا ہے۔ اس حقیقت کے باوجود کہ ان میں سے کچھ کھیل ہلکے تشدد پر مشتمل ہیں، ان میں سے بہت سے غیر متشدد گیمرز کی خصوصیت غیر متشدد کھیلوں کے طور پر داخل ہوئے ہیں۔ ویڈیو گیم کے تشدد اور حاضری کے تنازعات ویڈیو گیمز کے منفی اثرات سے متعلق تنازعات تقریبا اتنے ہی پرانے ہیں جتنے کہ میڈیم خود۔ 1964 میں، مارشل میکلوہن، ایک معروف میڈیا تھیوریسٹ، نے اپنی کتاب، انڈرسٹینڈنگ میڈیا: دی ایکسٹینشنز آف مین میں تجویز کیا کہ "وہ کھیل جو لوگ کھیلتے ہیں ان کے بارے میں بہت کچھ ظاہر کرتے ہیں"۔ یہ 1980 کی دہائی کے اوائل میں لانگ آئلینڈ پی ٹی اے کے سابق صدر رونی لام کی سربراہی میں ایک اینٹی ویڈیو گیم صلیبی جنگ میں بنایا گیا تھا، جس نے دسمبر 1982 میں میک نیل/لہرر نیوز آور پر اپنے مقصد کے بارے میں بات کی تھی۔ اسی سال، سرجن جنرل، سی۔ ایوریٹ کوپ نے مشورہ دیا تھا کہ کھیلوں میں کوئی میرٹ نہیں ہے اور نوجوانوں کے لیے کسی بھی تعمیری چیز کی راہ میں بہت کم پیش کرتے ہیں۔ ویڈیو گیمز کے منفی اثرات کے ابتدائی عمومی دعووں کے باوجود، تاہم، ان خدشات کے اثرات 1990 کی دہائی کے اوائل سے پہلے نسبتا معمولی تھے۔ ویڈیو گیمز میں تشدد کے اثرات پر بحث 1976 کے ڈیتھ ریس آرکیڈ گیم (سیاہ اور سفید گرافکس والا کھیل جس میں چیخ و پکار کرنے والے زومبیز پر دوڑنا شامل تھا) کے اوائل میں ہوئی۔ 1980 کی دہائی میں ایگزڈیز چلر (1986)، نمکوز سپلیٹر ہاؤس (1987) اور مڈ وے کے این اے آر سی (1988) جیسے عنوانات نے آرکیڈ میں ویڈیو گیم کے تشدد کے بارے میں خدشات کو جنم دیا۔ پیلس باربیرین (1987) جیسے گھریلو کھیلوں میں مخالفین کا سر قلم کرنے کی صلاحیت شامل تھی۔ یہ اس وقت تک نہیں تھا جب تک کہ گرافک صلاحیتوں میں اضافہ نہیں ہوا اور 1990 کی دہائی کے اوائل میں نئے انتہائی پرتشدد عنوانات کی لہر جاری نہیں کی گئی تھی کہ مرکزی دھارے کی خبروں نے اس رجحان پر نمایاں توجہ دینا شروع کردی۔ 1992 میں، مڈ وے کے پہلے مارٹل کومبٹ ویڈیو گیم کی ریلیز کے ساتھ، اور پھر 1993 میں آئی ڈی کے ڈوم کے ساتھ، حقیقی تنازعہ سب سے پہلے بھڑک اٹھا کیونکہ پرتشدد ویڈیو گیمز کی وسیع اور بڑھتی ہوئی مقبولیت متعلقہ شہریوں کی اخلاقی اور مذہبی اخلاقیات کے ساتھ براہ راست تنازعہ میں آ گئی۔ احتجاج اور گیم بیننگ کے بعد ان تنازعات کی تشہیر ہوئی، اور 1990 کی دہائی میں ڈریم ویب (1992)، وولفنسٹین 3 ڈی (1992)، مارٹل کومبٹ II (1993)، فینٹاسماگوریا (1995)، ڈیوک نیوکیم 3 ڈی (1996)، بلڈ (1997)، گرینڈ تھیفٹ آٹو (1997)، کارماگیڈن (1997)، پوسٹل (1997)، مارٹل کومبٹ 3 (1997)، کارماگیڈن II: کارپوکلیپس ناؤ (1998)، بلڈ II: دی چوسنڈ (1998)، گرینڈ تھیفٹ آٹو 2 (1999)، اور ریکیم: ایوینجنگ اینجل (1999) جیسے گیمز کی ریلیز کے ساتھ وقتا فوقتا تنازعات پھوٹ پڑتے رہے۔ اپریل 1999 میں، ایرک ہیرس اور ڈیلن کلیبولڈ کی زندگیوں کی تحقیقات کے طور پر میڈیا اور تشدد پر نظر رکھنے والے گروپوں کے خدشات کو ان کی نظر میں جائز قرار دیا گیا، کولوراڈو کے کولمبائن میں کولمبائن ہائی اسکول کے قتل عام میں شوٹروں نے انکشاف کیا کہ وہ ویڈیو گیم، ڈوم کے پرستار تھے، اور یہاں تک کہ آج اس کے لیے "ہیرس لیولز" کے نام سے ایک سطح پیدا کر دی تھی۔ ویڈیو گیمز میں تشدد پر بہت بحث ہوئی جس کے بعد دونوں طرف سے سخت دلائل دیے گئے، اور 1980 کی دہائی کے دوران شروع ہونے والے اس رجحان پر تحقیق کو نئی حمایت اور دلچسپی ملی۔ دسمبر 2001 میں، سرجن جنرل ڈیوڈ سیچر نے نوجوانوں میں تشدد پر ایک مطالعہ کی قیادت کی اور اس بات کا تعین کیا کہ اگرچہ پرتشدد رویے پر ویڈیو گیمز کے اثرات کا تعین ہونا ابھی باقی ہے، "نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ میڈیا کے تشدد کا تشدد پر نسبتا چھوٹا اثر پڑتا ہے"، اور یہ کہ "میٹا تجزیہ [نے یہ ظاہر کیا تھا کہ] بے ترتیب اور باہمی مطالعہ دونوں کے لیے مجموعی اثر کا سائز جسمانی جارحیت کے لیے چھوٹا اور جارحانہ سوچ کے لیے اعتدال پسند تھا"۔ اس کے باوجود، تنازعات اور بحث برقرار ہے، اور یہ غیر متشدد ویڈیو گیم صنف کے ظہور کا محرک رہا ہے۔ غیر متشدد ویڈیو گیمز کی تعریف منفی میں موڈس ٹولینڈو پونینس ڈسجنکٹو دلیل کے ذریعے کی جاتی ہے۔ دوسرے لفظوں میں، ایک غیر متشدد کھیل کو تسلیم کرنے کے لیے، ایک شناخت کنندہ کو پرتشدد کھیل کو ایک الگ طبقے کے طور پر تسلیم کرنا چاہیے۔ اس سے اس اصطلاح میں ایک حد تک ابہام پیدا ہوا ہے کیونکہ یہ تشدد کی تعریف پر منحصر ہے جس کے مختلف شناخت کاروں کے لیے مختلف معنی ہو سکتے ہیں۔ عام طور پر، تشدد کو کم از کم تین الگ الگ زمروں میں رکھا جا سکتا ہے: مکمل طور پر غیر متشدد کھیل-وہ کھیل جن میں بالکل کوئی تشدد نہیں ہوتا ہے۔ اس زمرے میں ایسے کھیل شامل ہیں جن کی خصوصیت کرداروں کی موت کی کمی، اچانک شور یا حرکت کی کمی، اور اکثر روایتی تنازعات کی کمی ہوتی ہے۔ (مثال کے طور پر، جڑ کے نیچے یا سوڈوکو گرڈ ماسٹر) وہ کھیل جن میں کھلاڑی غیر متشدد طریقے سے کام کرتا ہے-وہ کھیل جہاں ماحولیاتی خطرات یا دشمنوں کے نتیجے میں کردار کے کھلاڑی کے ساتھ تشدد ہوتا ہے لیکن کردار کے کھلاڑی کا ردعمل بھاگنا یا بصورت دیگر خود کو تشدد سے دور کرنا ہوتا ہے۔ صرف ماحولیاتی خطرات والے کھیل-ایسے کھیل جن میں دشمنوں کی کمی ہوتی ہے، لیکن جن میں ممکنہ طور پر پرتشدد ماحول ہوتا ہے (مثال کے طور پر۔ گلی وے، یا رولر کوسٹر) دشمنوں کے ساتھ کھیل-پرتشدد دشمنوں کے ساتھ کھیل جن سے کھلاڑی کردار کو گریز کرنا چاہیے (مثال کے طور پر۔ ایگرلینڈ سیریز) وہ کھیل جن میں کھلاڑی دوسرے جذباتی مخلوقات کے ساتھ غیر متشدد سلوک کرتا ہے-وہ کھیل جہاں کھلاڑی روبوٹ یا دیگر غیر زندہ غیر حساس دشمنوں کے خلاف پرتشدد سلوک کرتا ہے (جیسے۔ نزول) تعلیم ان کھیلوں کی اکثریت کا سائنسی طور پر تجربہ نہیں کیا گیا ہے کہ آیا بچے ان مہارتوں کو سیکھتے ہیں جن کا کھیل دعوی کرتے ہیں teach.In چلی میں کی گئی ایک اور تحقیق، تعلیمی ویڈیو گیمز کو پہلی اور دوسری جماعت کے کچھ کلاس رومز میں ڈال دیا گیا تھا۔ جن بچوں نے اپنے کلاس روم میں گیمز کھیلے تھے ان بچوں کے مقابلے میں ریاضی، پڑھنے کی سمجھ اور ہجے میں زیادہ ترقی دکھائی جو اپنے کلاس روم میں گیمز استعمال نہیں کرتے تھے۔ تحقیق ویڈیو گیم کی ترقی کی تاریخ عام طور پر میڈیا تشدد کی تحقیق کے ساتھ تقریبا ہم عصر ہے۔ 1960 کے اوائل میں، کارٹونوں میں تشدد کے اثرات پر مطالعات کیے گئے، اور 1970 اور 1980 کی دہائی میں ٹیلی ویژن پر ہونے والے تشدد نے ناظرین (خاص طور پر نوجوان ناظرین) کو کس طرح متاثر کیا اس پر متعدد مطالعات کیے گئے۔ ان میں سے بہت سے مطالعات کی توجہ بچوں کے تشدد کی زد میں آنے کے اثرات پر مرکوز تھی، اور ان مطالعات نے اکثر سماجی سیکھنے کے نظریہ کے فریم ورک کو استعمال کیا جو البرٹ بانڈورا نے پرتشدد طرز عمل کو تلاش کرنے کے لیے تیار کیا تھا۔ ویڈیو ٹیکنالوجی میں ترقی اور 1980 کی دہائی کے آخر اور 1990 کی دہائی کے اوائل میں گرافک تشدد پر مشتمل ویڈیو گیمز کے عروج کے ساتھ، میڈیا تشدد کی تحقیق ٹیلی ویژن پر ہونے والے تشدد سے بڑی حد تک ویڈیو گیم تشدد کی طرف منتقل ہو گئی۔ اگرچہ موجودہ بحث کے تحت، متعدد محققین نے دعوی کیا ہے کہ پرتشدد کھیل غیر متشدد کھیلوں کے مقابلے میں جارحیت کے زیادہ شدید احساسات کا سبب بن سکتے ہیں، اور غصے اور دشمنی کے احساسات کو جنم دے سکتے ہیں۔ اس قسم کے اثرات کی نظریاتی وضاحتیں بے شمار نظریات میں بیان کی گئی ہیں جن میں سماجی علمی نظریہ، ایکسائٹیشن ٹرانسفر تھیوری، پرائمنگ ایفیکٹ اور جنرل ایگریشن ماڈل شامل ہیں۔ تاہم حالیہ اسکالرشپ نے تجویز کیا ہے کہ جارحیت کے سماجی علمی نظریات فرسودہ ہیں اور انہیں ریٹائر کیا جانا چاہیے۔ ویڈیو گیمز اور ٹیلی ویژن کے درمیان ایک فرق جسے تقریبا تمام میڈیا تشدد کے مطالعے تسلیم کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ ویڈیو گیمز بنیادی طور پر انٹرایکٹو ہوتے ہیں جبکہ ٹیلی ویژن بنیادی طور پر غیر فعال نوعیت کا ہوتا ہے۔ ویڈیو گیم کے کھلاڑی اس کردار کے ساتھ شناخت کرتے ہیں جسے وہ ویڈیو گیمز میں کنٹرول کرتے ہیں اور ایسی تجاویز موصول ہوئی ہیں کہ پرتشدد ویڈیو گیمز میں دستیاب انٹرایکٹوٹی نوجوانوں کے تشدد کے نظریہ اور عمل کے درمیان فرق کو اس انداز میں کم کرتی ہے جو ٹیلی ویژن پر نشر ہونے والے تشدد کے اثرات سے بالاتر ہے۔ اس حقیقت کو تسلیم کرنا کہ، بہتر ہو یا بدتر، ویڈیو گیمز کے جدید معاشرے کا حصہ رہنے کا امکان ہے، پرتشدد گیمز اور غیر متشدد گیمز کے درمیان تقابلی مطالعات کا باعث بنا ہے۔ جیسے جیسے ٹیکنالوجی نے ترقی کی ہے، اس طرح کے مطالعات نے پرتشدد کھیلوں اور غیر متشدد کھیلوں کے اثرات کو نئے میڈیا طریقوں جیسے عمیق ورچوئل رئیلٹی سمیلیشنز میں شامل کرنے کے لیے ڈھال لیا ہے۔ نتائج مختلف ہیں، کچھ تحقیقات ویڈیو گیمز میں تشدد اور گیمز کے کھلاڑیوں میں تشدد کے درمیان ارتباط کی نشاندہی کرتی ہیں، اور دیگر تحقیقات کم سے کم اگر کوئی تعلق کی نشاندہی کرتی ہیں۔ اس مسئلے پر ٹھوس نتیجے کی کمی کے باوجود، یہ تجویز کہ پرتشدد کھیل نوجوانوں میں تشدد کا سبب بنتے ہیں اور ساتھ ہی پرتشدد ویڈیو گیم کی انواع جیسے کہ فرسٹ پرسن شوٹر کی واضح مقبولیت نے کچھ گیم ڈیزائنرز کو غیر متشدد متبادل شائع کرنے پر مجبور کیا ہے۔ مقدمات اور قانون سازی جیسا کہ اس نظریے کی حمایت کرنے والی تحقیق کہ ویڈیو گیم تشدد نوجوانوں کے تشدد کا باعث بنتا ہے، متاثرین کی طرف سے ویڈیو گیم سے متعلق تشدد کی وجہ سے ہونے والے نقصان کا معاوضہ حاصل کرنے کے لیے متعدد مقدمات شروع کیے گئے ہیں۔ اسی طرح، امریکی کانگریس اور ریاستوں اور دیگر ممالک کی قانون سازوں میں، درجہ بندی کے نظام کو لازمی بنانے اور پرتشدد ویڈیو گیمز کی تقسیم کو روکنے کے لیے متعدد قانون سازی کے اقدامات کیے گئے ہیں۔ بعض اوقات، آسٹریلیا، یونان وغیرہ جیسے ممالک میں بہت زیادہ پرتشدد سمجھے جانے والے انفرادی کھیلوں کو سنسر یا ممنوع قرار دیا گیا ہے۔ 1997 میں، عیسائی قدامت پسند کارکن اور (اب سابق) اٹارنی جیک تھامسن نے جیمز بمقابلہ میو میڈیا میں 1997 کے ہیتھ ہائی اسکول کی شوٹنگ کے متاثرین کی جانب سے اٹاری، نینٹینڈو، سیگا، اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے خلاف مقدمہ دائر کیا۔ کینٹکی ٹارٹ قانون کے تحت علاج کی کمی کی بنیاد پر شوٹر کے اقدامات کی ذمہ داری سے کمپنیوں کو بری کرتے ہوئے یہ مقدمہ 2000 میں خارج کر دیا گیا تھا۔ 2002 میں، چھٹی سرکٹ کورٹ آف اپیل نے برخاستگی کو برقرار رکھا، اور 2003 میں، امریکی سپریم کورٹ نے تصدیق سے انکار کر دیا، اس معاملے پر نظرثانی کرنے سے انکار کر دیا کیونکہ اسے پہلی ترمیم کی بنیاد پر مسترد نہیں کیا گیا تھا۔ 2000 میں، کاؤنٹی کونسل برائے سینٹ لوئس، میسوری نے آرڈیننس 20,193 نافذ کیا جس میں نابالغوں کو پرتشدد ویڈیو گیمز خریدنے، کرایہ پر لینے یا کھیلنے سے منع کیا گیا تھا جس میں کسی انسان یا "انسان نما وجود" کی حقیقت پسندانہ چوٹ کی کوئی بصری عکاسی یا نمائندگی ہوتی ہے جو نابالغوں کی "تشدد میں بیمار دلچسپی" کو اپیل کرتی ہے۔ اس آرڈیننس کو 2001 میں انٹرایکٹو ڈیجیٹل سافٹ ویئر ایسوسی ایشن (آئی ڈی ایس اے) نے پہلی ترمیم کی ضمانت کے مطابق اظہار رائے کی آزادی کی خلاف ورزی کے طور پر چیلنج کیا تھا۔ آئی ڈی ایس اے نے امریکن ایمیوزمنٹ مشین ایسوسی ایشن بمقابلہ کینڈرک کے 7 ویں سرکٹ کیس کا حوالہ دیتے ہوئے کہا کہ ویڈیو گیم کا مواد اظہار رائے کی آزادی کی ایک شکل تھی، تاہم 2002 میں میسوری کی مشرقی ضلعی عدالت نے بالآخر یہ متنازعہ فیصلہ جاری کیا کہ انٹرایکٹو ڈیجیٹل سافٹ ویئر ایسوسی ایشن بمقابلہ سینٹ لوئس کاؤنٹی میں "ویڈیو گیمز اظہار کی ایک شکل نہیں ہیں جو پہلی ترمیم کے ذریعے محفوظ ہیں"۔ کولمبائن ہائی اسکول کے قتل عام کے نتیجے میں، 2001 میں متعدد ویڈیو گیم کمپنیوں اور آئی ڈی سافٹ ویئر کے خلاف 5 بلین ڈالر کا مقدمہ دائر کیا گیا تھا، جو اس سانحے کے متاثرین کی طرف سے مبینہ طور پر پرتشدد ویڈیو گیم، ڈوم بنانے والے تھے۔ اس مقدمے میں ایکلیم انٹرٹینمنٹ، ایکٹیویژن، کیپ کام، ایڈوس انٹرایکٹو، جی ٹی انٹرایکٹو، انٹر پلے انٹرٹینمنٹ، نینٹینڈو، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ، اسکوائر کمپنی، مڈ وے گیمز، اپوگی سافٹ ویئر، اٹاری کارپوریشن، میو میڈیا اور سیگا کے نام بھی شامل تھے۔ نام سے مذکور پرتشدد ویڈیو گیمز میں ڈوم، کویک، ریڈنیک ریمپج، اور ڈیوک نوکیم شامل تھے۔ اس مقدمے کو جج بابکاک نے مارچ 2002 میں ایک فیصلے میں مسترد کر دیا تھا جس میں کہا گیا تھا کہ گیم بنانے والوں کے خلاف فیصلے سے آزادی اظہار پر ٹھنڈا اثر پڑے گا۔ بابکاک نے نوٹ کیا کہ "یہ واضح ہے کہ تفریح کی اظہار خیال اور تخیلاتی شکلوں میں سماجی افادیت موجود ہے، چاہے وہ تشدد پر مشتمل ہوں"۔ 2003 میں، واشنگٹن اسٹیٹ نے ایک قانون نافذ کیا جس میں ویڈیو گیمز کے نابالغوں کو فروخت یا کرایے پر پابندی عائد کی گئی تھی جس میں "جارحانہ تنازعہ جس میں کھلاڑی کھیل میں کسی انسانی شکل کو مارتا ہے، زخمی کرتا ہے، یا بصورت دیگر جسمانی نقصان پہنچاتا ہے جسے لباس یا دیگر قابل شناخت علامتوں کے ذریعے عوامی قانون نافذ کرنے والے افسر کے طور پر دکھایا گیا ہے"۔ 2004 میں، اس قانون کو بعد میں ویڈیو سافٹ ویئر ڈیلرز ایسوسی ایشن بمقابلہ مالینگ کے وفاقی ضلعی عدالت کے معاملے میں آزادی اظہار کے پہلے ترمیم کے حق کی غیر آئینی خلاف ورزی قرار دیا گیا۔ 2005 میں، جیک تھامسن نے ڈیوین مور شوٹنگ کے واقعے کے متاثرین کی نمائندگی میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ اور گرینڈ تھیفٹ آٹو کے خلاف مقدمہ دائر کیا۔ 7 نومبر 2005 کو، تھامسن اسٹرک لینڈ بمقابلہ سونی سے یہ کہتے ہوئے دستبردار ہو گئے، "یہ میرا خیال تھا [کیس چھوڑنا]"۔ انہوں نے فوری طور پر یہ ذکر کیا کہ کیس شاید ان کی موجودگی کے ساتھ یا اس کے بغیر اچھا چلے گا۔ یہ فیصلہ جج جیمز مور کی جانچ پڑتال کے بعد آیا، تاہم تھامسن نے دعوی کیا کہ ان پر دستبردار ہونے کا کوئی دباؤ نہیں پڑا۔ اسی دوران جج جیمز مور نے مشورے کے تحت تھامسن کا لائسنس منسوخ کرنے کی تحریک لی تھی۔ جیک تھامسن الاباما میں قانون کی مشق کرنے کے اپنے پرو ایچ اے سی نائب حق کا دفاع کرنے کے لیے عدالت میں پیش ہوئے، ان الزامات کے بعد کہ انہوں نے قانونی اخلاقیات کی خلاف ورزی کی۔ اس کے فورا بعد، مقدمہ خارج کر دیا گیا اور تھامسن کا لائسنس جج مور کی طرف سے ان کے پرو ایچ اے سی نائب کے موقف سے انکار کے بعد منسوخ کر دیا گیا جس نے نوٹ کیا کہ "اس عدالت کے سامنے مسٹر تھامسن کے اقدامات سے پتہ چلتا ہے کہ وہ اس ریاست میں اپنے آپ کو مناسب طریقے سے انجام دینے سے قاصر ہیں"۔ مارچ 2006 میں، الاباما سپریم کورٹ نے مقدمے کی برطرفی کے خلاف جج مور کے فیصلے کو برقرار رکھا۔ 2005 میں، کیلیفورنیا اسٹیٹ سینیٹر، لی لینڈ یی نے کیلیفورنیا اسمبلی بل 1792 اور 1793 متعارف کروائے جس نے انتہائی پرتشدد ویڈیو گیمز پر پابندی لگا دی اور ویڈیو گیمز کے لیے ای ایس آر بی ریٹنگ کے اطلاق کو لازمی قرار دیا۔ بچوں کے سابق ماہر نفسیات یی نے عوامی سطح پر گرینڈ تھیفٹ آٹو: سان اینڈریاس اور مین ہنٹ 2 جیسے کھیلوں پر تنقید کی ہے، اور امریکی فوج کی گلوبل گیمنگ لیگ کی مخالفت کی ہے۔ ان دونوں بلوں کو اسمبلی نے منظور کیا اور حکومت نے ان پر دستخط کیے۔ آرنلڈ شوارزنیگر اکتوبر 2005 میں۔ دسمبر 2005 تک، جج رونالڈ وائٹ نے عدالت میں دونوں بلوں کو غیر آئینی قرار دیتے ہوئے مسترد کر دیا تھا، اس طرح یکم جنوری 2006 کو دونوں بلوں کو نافذ ہونے سے روک دیا گیا تھا۔ اسی طرح کے بل بعد میں مشی گن اور الینوائے جیسی ریاستوں میں دائر کیے گئے، لیکن آج تک ان سب کو غیر آئینی قرار دیا گیا ہے۔ 2005 میں، گرینڈ تھیفٹ آٹو: سان اینڈریاس جیسے متنازعہ کھیلوں کے رد عمل میں، سینیٹر ہلیری کلنٹن نے سینیٹرز جو لیبرمین اور ایوان بے کے ساتھ مل کر فیملی انٹرٹینمنٹ پروٹیکشن ایکٹ (S.2126) متعارف کرایا، جس کا مقصد بچوں کو ویڈیو گیمز میں پائے جانے والے نامناسب مواد سے بچانا ہے۔ تینوں سینیٹرز نے فعال طور پر ویڈیو گیم کے مواد پر پابندیوں کا مطالبہ کیا ہے جس میں سین لیبرمین نے ویڈیو گیمز میں موجود تشدد کی مذمت کی ہے اور نابالغوں کو پرتشدد ویڈیو گیمز کی فروخت کو منظم کرنے کی کوشش کی ہے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ گیمز کو عمر کی مطابقت کی بنیاد پر لیبل لگانا چاہیے۔ گرینڈ تھیفٹ آٹو کے بارے میں، لیبرمین نے کہا ہے، "کھلاڑی کو ایک عورت پر حملہ کرنے، اسے زمین پر دھکیلنے، اسے بار بار لات مارنے اور پھر بالآخر اسے مارنے، اسے بار بار گولی مارنے کے لیے انعام دیا جاتا ہے۔ میں تفریحی کمپنیوں سے مطالبہ کرتا ہوں کہ انہیں ایسا کرنے کا حق حاصل ہے، لیکن ان کی ذمہ داری ہے کہ وہ ایسا نہ کریں اگر ہم اپنے بیٹوں کی اگلی نسل کو خواتین کے ساتھ احترام کے ساتھ پیش کرنا چاہتے ہیں۔ " جون 2006 میں، لوزیانا کے انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن بمقابلہ فوٹی کے معاملے نے ایک ریاستی قانون کو ختم کر دیا جس میں نابالغوں کو پرتشدد مواد والے ویڈیو گیمز خریدنے سے روکنے کی کوشش کی گئی تھی۔ اس قانون کو پہلی ترمیم کی غیر آئینی خلاف ورزی قرار دیا گیا۔ امیسی فائلنگ کی مختصر معلومات میں جیک تھامسن شامل تھے۔ 27 ستمبر 2006 کو، سینیٹر سیم براؤن بیک (R-KS) نے یونائیٹڈ سٹیٹس ٹروتھ ان ویڈیو گیم ریٹنگ ایکٹ (S.3935) متعارف کرایا۔ اس ایکٹ کے لیے ای ایس آر بی کو ڈویلپرز اور پبلشرز کی طرف سے جمع کردہ ویڈیو مظاہروں پر انحصار کرنے کے بجائے ان کھیلوں کے مکمل مواد تک رسائی حاصل کرنے اور ان کے ساتھ وقت گزارنے کی ضرورت ہوگی جن کی اسے درجہ بندی کرنی تھی۔ دو دن بعد، کانگریس کے رکن فریڈ اپٹن نے ایوان میں ویڈیو گیم ڈیسینسی ایکٹ (H.R.6120) متعارف کرایا۔ تشدد کی ڈگری ویڈیو گیم ریٹنگ بورڈ کئی ممالک میں موجود ہیں، جو عام طور پر پرتشدد یا جنسی نوعیت کے مواد کے لیے پابندیاں (تجویز کردہ یا قانون کے تحت) لگاتے ہیں۔ تقریبا 5 فیصد کھیل "پختہ" درجہ بندی والے زمرے میں آتے ہیں اور 17 سال اور اس سے زیادہ عمر کے لوگوں کے لیے تجویز کیے جاتے ہیں۔ یہ کھیل تمام ویڈیو گیم کی فروخت کا تقریبا ایک چوتھائی حصہ ہیں۔ شناخت شدہ تشدد کی سطح میں اضافے کے ساتھ ہی تشدد کے متلاشی کھلاڑی خود کو عمر کی حد میں تیزی سے محدود پاتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ غیر متشدد کھیل، جو کم سے کم محدود ہیں، کسی بھی عمر میں تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہیں۔ تشدد کے خلاف یہ اخلاقی یا قانون سازی عوامی پالیسی ہر عمر کے کھلاڑیوں اور خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں کو غیر متشدد کھیل کھیلنے کی ترغیب دینے کا بالواسطہ اثر رکھتی ہے، تاہم یہ ممنوعہ پھل کا اثر بھی پیدا کرتی ہے۔ اس اور دیگر وجوہات کی بناء پر، نوجوانوں کے کھیل میں پرتشدد گیم پلے کو روکنے کے لیے ای ایس آر بی جیسے درجہ بندی کے نظام کی تاثیر کو بے سود قرار دیا گیا ہے۔ تشدد کی درجہ بندی کی میز صنفی نقطہ نظر ویڈیو گیم کے انداز میں مرد اور عورت کی ترجیح کے درمیان فرق کا خاص طور پر تجزیہ کرتے ہوئے متعدد مطالعات کیے گئے ہیں۔ مطالعات کے نتائج کے درمیان اتار چڑھاؤ آیا ہے کہ کھیلوں میں تشدد کی ترجیح پر صنفی اثر اہم اور غیر اہم ہے، تاہم آج تک کوئی ٹھوس نتیجہ اخذ نہیں کیا گیا ہے۔ اس شعبے میں مطالعات کی تعداد زیادہ سے زیادہ صنفی مطالعات کے ساتھ ہم عصر طور پر پروان چڑھی ہے، اور مردانہ غالب خصوصیت کے طور پر تشدد کے روایتی دقیانوسی تصورات اور پرتشدد کھیلوں کے لیے مارکیٹنگ کے اعداد و شمار کی حقیقتوں کے درمیان میدان میں ایک حد تک تناؤ موجود ہے۔ 2008 میں، اس طرح کے مطالعات کی ایک مثال کو آفس آف جووینائل جسٹس اینڈ ڈیلینکوینسی پریوینشن، یو ایس ڈیپارٹمنٹ آف جسٹس سے سینٹر فار مینٹل ہیلتھ اینڈ میڈیا نے مالی اعانت فراہم کی تھی۔ یہ مطالعات کتاب، گرینڈ تھیفٹ چائلڈ ہڈ میں جاری کیے گئے تھے، جس میں یہ پایا گیا تھا کہ لڑکیوں میں، "ٹاپ ٹین [سب سے زیادہ مقبول ویڈیو گیمز] میں سے نو غیر متشدد گیمز جیسے ماریو ٹائٹلز، ڈانس ڈانس ریوولوشن یا سیمولیشن گیمز تھے" اس کے مقابلے میں لڑکوں کے ٹاپ ٹین فیورٹ میں زیادہ تر پرتشدد گیمز تھے۔ بالآخر، گرینڈ تھیفٹ چائلڈ ہڈ میں جو نتیجہ اخذ کیا گیا وہ یہ تھا کہ "پرتشدد ویڈیو گیمز جیسے آسان لیکن معمولی اہداف پر توجہ مرکوز کرنا والدین، سماجی کارکنوں اور عوامی پالیسی سازوں کو نوجوانوں کے تشدد کی بہت زیادہ طاقتور اور اہم وجوہات کو نظر انداز کرنے کا سبب بنتا ہے جو پہلے ہی اچھی طرح سے قائم ہو چکی ہیں، بشمول [غیر جنس سے منسلک] سماجی، طرز عمل، معاشی، حیاتیاتی اور ذہنی صحت کے عوامل کی ایک رینج۔" یہ نتیجہ سرجن جنرل سیچر کے 2001 کے مطالعے (اوپر) کی حمایت کرتا ہے۔ اس نتیجے کے باوجود، روایتی دقیانوسی تصورات کے ساتھ اس مسئلے کے بارے میں عمومی آگاہی نے متعدد گیم ڈویلپرز اور ڈیزائنرز کو خاص طور پر خواتین سامعین کے لیے غیر متشدد ویڈیو گیمز بنانے پر مجبور کیا ہے۔ ایڈورٹائزمنٹ پلیسمنٹ اور مارکیٹنگ کی دیگر تکنیکوں نے ماضی میں خواتین کو غیر متشدد ویڈیو گیم کی انواع جیسے لائف سمیلیشن گیمز، اسٹریٹجی گیمز، یا پزل ویڈیو گیمز کے لیے زیادہ قبول کرنے والی کے طور پر نشانہ بنایا ہے۔ اگرچہ ان انواع میں اکثر تشدد کی کچھ ڈگریاں ہوتی ہیں، لیکن ان میں گرافک تشدد پر زور نہیں دیا جاتا ہے جس کی خصوصیت مثال کے طور پر فرسٹ پرسن شوٹر صنف ہے۔ ویڈیو گیم کلچر کے پرتشدد پہلوؤں پر مذہبی تناظر میں تنقید متعدد انسداد تشدد گروہوں کی طرف سے کی گئی ہے، اور شاید ان میں سب سے زیادہ آواز اٹھانے والے متعدد مذہبی مخالف گروہ ہیں۔ تقریبا تمام بڑے مذاہب کے اخلاقی ضابطوں میں عام طور پر قتل اور تشدد کے خلاف ممانعت موجود ہے۔ بعض صورتوں میں یہ ممانعت جارحیت، غضب اور غصے تک بھی پھیل جاتی ہے۔ پرتشدد ویڈیو گیمز، اگرچہ محض متفرق نوعیت کے ہیں، لیکن مختلف حلقوں میں مذہبی ناپسندیدگی یا غم و غصے کا مرکز رہے ہیں۔ قابل ذکر انسداد تشدد ویڈیو گیم صلیبی جنگجو، سابق وکیل جیک تھامسن ایک خود ساختہ عیسائی قدامت پسند ہیں، اور پرتشدد ویڈیو گیمز کے خلاف ان کے قانونی اقدامات کو ان کے مذہبی خیالات سے گہرا تعلق دیا گیا ہے۔ جیسے جیسے بنیاد پرست عیسائی آبادی جیسے گروہوں میں پیروکاروں کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے، مارکیٹنگ کے نئے مواقع معاصر طور پر تیار ہوئے ہیں۔ کئی مذہب پر مبنی گیم فورم جیسے گیم اسپاٹ کا "مذہب اور فلسفہ" فورم اس بڑھتی ہوئی جگہ کے رد عمل میں بڑی گیمنگ کمیونٹی کے اندر تیار ہوا ہے۔ عیسائی گیمز 2000 کی دہائی سے عیسائی ویڈیو گیمز میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے، تاہم جیسے جیسے عیسائی گیمز نے اپنے زیادہ مقبول سیکولر اجداد کے ساتھ مقابلہ کرنے کی کوشش کی ہے، ایسے گیمز کی تعداد میں اضافہ ہو رہا ہے جو عیسائی اور غیر عیسائی اقدار کے درمیان لکیروں کو دھندلا دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جیک تھامسن نے عوامی طور پر "لیفٹ بیہنڈ: ایٹرنل فورسز" جیسے عیسائی کھیلوں کی مذمت کرتے ہوئے کہا ہے کہ "یہ مضحکہ خیز ہے، آپ وہ عیسائی ہو سکتے ہیں جو کافروں کو اڑا دیتے ہیں، اور اگر یہ آپ کے گرم بٹن کو نہیں مارتا ہے، تو آپ وہ مسیح مخالف ہو سکتے ہیں جو تمام عیسائیوں کو اڑا دیتا ہے۔" (گیم کے مبصرین آئی جی این، آرس ٹیکنیکا اور گیم اسپائی نے اس بات سے اتفاق نہیں کیا ہے کہ پیچھے چھوڑ دیا گیا: ابدی قوتیں واضح طور پر پرتشدد ہیں۔) اسی طرح فوکس آن دی فیملی گروپ کے بانی پی ایچ ڈی جیمز ڈوبسن نے والدین کو ویڈیو گیمز کے حوالے سے مشورہ دیا ہے کہ وہ "پرتشدد گیمز سے مکمل طور پر گریز کریں۔ اگرچہ اٹاری 2600 کے لیے اسپیرو ریکارڈز کی میوزک مشین کے بعد سے عیسائی کھیل رہے ہیں، لیکن فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) کی طرح ناقابل یقین حد تک پرتشدد چند انواع موجود ہیں۔ جن کھیلوں پر تشدد کی وجہ سے پابندی عائد کی گئی ہے ان کی اکثریت ایف پی ایس گیمز ہیں، اور اسی وجہ سے، ایف پی ایس صنف میں عیسائی گیمز نے اس صنف میں موجود تشدد کے دھندلے اثرات پر قابو پانے کے لیے جدوجہد کی ہے۔ مثال کے طور پر مکاشفہ 7 اور زیبلبا جیسے کھیلوں نے دشمنوں کے ساتھ "دیوار سے باہر" مضحکہ خیز مزاح کا استعمال کرتے ہوئے تشدد کے دعووں سے بچنے کی کوشش کی ہے جیسے کہ اڑنا، چمگادڑ کے پروں والے مسخروں کے سر (بائبل کے ایزبل کے مطابق) جو ان کی ناک سے شعاعیں نکالتے ہیں، یا اجنبی نازیوں (ریلین مذہبی عقائد کا مذاق اڑانے والا حوالہ) ابدی جنگ جیسے دیگر عیسائی ایف پی ایس گیمز نے اس خیال کا اظہار کرتے ہوئے اس مسئلے سے گریز کیا ہے کہ جائز تشدد اخلاقی طور پر قابل قبول ہے۔ ان میں سے کچھ گیمز، معروضی طور پر پرتشدد مواد پر مشتمل ہونے کے باوجود، مارکیٹرز اور عقیدے پر مبنی غیر متشدد گیمنگ کمیونٹیز کے ذریعہ مثبت طور پر "غیر متشدد ویڈیو گیمز" کا لیبل لگایا گیا ہے۔ کولمبائن ہائی اسکول کے قتل عام کے براہ راست جواب میں (مبینہ طور پر شوٹروں کے کھیل، ڈوم کے جنون کی وجہ سے ہوا ہے)، ریو. رالف بیگلی نے کیٹیچومین پر پروڈکشن شروع کی، جو ایک عیسائی فرسٹ پرسن گیم ہے جسے این لائٹننگ سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے جس میں بندوقوں کے بجائے مقدس تلواریں شامل ہیں۔ کیٹیچومین میں، کھلاڑی مقدس ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے غیر انسانی شیاطین سے لڑتا ہے۔ جب شیطانوں کو "واپس بھیجا جاتا ہے" تو وہ خون یا گور پیدا نہیں کرتے، اور اسی وجہ سے اسے ایک غیر متشدد کھیل کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ کیٹیچومین کا ارادہ، ریو کے مطابق۔ بیگلے، عیسائی گیمنگ کی صنف کی تعمیر کے لیے ہے۔ لوگ اپنے بچوں کو حکم دیتے ہوئے ان پرتشدد، شیطانی کھیلوں سے تھک چکے ہیں۔ " کرسچن ایف پی ایس گیمز میں، گور کی کمی کو اکثر عدم تشدد کے لیے کم سے کم معیار کے طور پر استعمال کیا گیا ہے۔ عیسائی گیم کے مبصرین نے بعض اوقات غیر عیسائی گیمز جیسے پورٹل اور نارباکولر ڈراپ کو عیسائی توجہ کی کمی کے باوجود نسبتا غیر متشدد گیمز کے طور پر نمایاں کیا ہے۔ ایک قابل ذکر عیسائی ویڈیو گیم تنظیم کی ایک مثال کرسچن گیم ڈویلپرز فاؤنڈیشن ہے، جو خاندانی دوستانہ گیم پلے اور بائبل کے اصولوں پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔ ایک اور معروف عیسائی ویڈیو گیم تخلیق کار اور تقسیم کار وزڈم ٹری ہے، جو نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر اپنے غیر لائسنس یافتہ عیسائی ویڈیو گیمز کے لیے مشہور ہے۔ 2006 میں، ایسکیپسٹ میگزین نے اطلاع دی کہ مائی ہندو شوٹر کے عنوان سے ایک ہندو فرسٹ پرسن شوٹر کام کر رہا تھا۔ غیر حقیقی انجن پر مبنی کھیل، مائی ہندو شوٹر میں، کھلاڑی ستوتیش، آیورویدک شفا یابی، سانس لینے (مراقبہ)، جڑی بوٹیوں، گندھرو وید موسیقی، فن تعمیر (جو آپ کو شیطانی علاقوں کو پاک کرنے دیتا ہے) اور یگیا (رسومات) کی ویدک صلاحیتوں کو استعمال کرتا ہے۔ گیم پلے میں کلیئر ویوینس، لیوٹیشن، انویسیبلٹی، سکڑنا اور طاقت کی سدھی کا حصول شامل تھا، اور کھیل کا حتمی مقصد کویسٹس کی تکمیل کے ذریعے کرما کو ہٹا کر اور چھ چکروں کو چڑھتی ترتیب میں صاف کرکے خالص شعور حاصل کرنا تھا۔ اصل میں کھیل جیتنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اسے کسی دوسرے جاندار کو نقصان پہنچائے یا مارے بغیر مکمل کیا جائے۔ مرکزی کردار کی تشدد سے پاک ضروریات کے باوجود، تاہم، ایک کھلاڑی مر سکتا ہے اور انسان، سور، کتا، یا کیڑا جیسی متعدد مختلف شکلوں میں دوبارہ جنم لے سکتا ہے۔ آپ جس بھی شکل میں واپس آئے اس سے آپ کے کھیل کے دوسرے کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنے کا طریقہ محدود ہو جائے گا۔ زیادہ تر کھیلوں کی طرح جنہیں غیر متشدد قرار دیا گیا ہے، کھیل میں تشدد جو کردار پر لاگو ہوتا ہے بجائے اس کے کہ کردار لاگو ہوتا ہے، کھیل کو پرتشدد کھیل بنانے کے لیے نہیں سمجھا جاتا ہے۔ بدھ مت کے کھیل بدھ مت کی اخلاقیات کے مطابق، شیلا کے پانچ اصولوں میں سے پہلا قتل نہ کرنے کا ذاتی اصول ہے۔ یہ اخلاقی رہنما اصول انسانی اور غیر انسانی زندگی تک پھیلا ہوا ہے۔ پہلے اصول کی خلاف ورزی کرنے کے لیے پانچ شرائط ہیں: وجود کو زندہ ہونا چاہیے۔ یہ علم ہونا چاہیے کہ یہ ایک جذباتی جاندار ہے۔ موت کا سبب بننے کا ارادہ ہونا چاہیے۔ موت کا سبب بننے کے لیے ایک عمل کرنا ضروری ہے۔ مذکورہ ایکٹ کے نتیجے میں موت ضرور ہونی چاہیے۔ چونکہ پہلے اصول میں ایک حقیقی زندہ وجود کو مارنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اسے خلاف ورزی سمجھا جائے، بدھ مت کے پیروکار اب بھی تشدد کے ساتھ ویڈیو گیمز سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں کیونکہ کوئی حقیقی وجود نہیں ہے جو مر رہا ہو یا زخمی ہو رہا ہو۔ پہلے اصول کی مکمل حد سب کے تئیں بے ضرر رویہ برقرار رکھنا ہے۔ بنیادی مسئلہ ذہن ہے، جو بدھ مت کا بنیادی مرکز ہے۔ پرتشدد ویڈیو گیمز بدنیتی اور تناؤ پیدا کرتے ہیں، اس طرح یہ مراقبہ کی مشق کے لیے سازگار نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، دماغ کا عمل بھی کمما (عمل) پیدا کرتا ہے جو حالات درست ہونے پر اپنا پھل دے گا۔ اگرچہ بنیادی طور پر براؤزر گیمز، تشدد سے بچنے والے متعدد اسٹینڈ الون ویڈیو گیمز، جیسے کہ 2007 کا تھائی گیم ایتھکس گیم بنایا گیا ہے جو عام طور پر پانچ اصولوں اور بدھ مت کو فروغ دیتے ہیں۔ دھرم کے بدھ مت کے تصور پر متعدد بدھ مت کے کھیلوں میں جدید کھیلوں کی ادھرمک حالت کے تصورات کے رد عمل کے طور پر زور دیا گیا ہے۔ زین کے تصور نے متعدد غیر متشدد ویڈیو گیمز جیسے زین آف سوڈوکو، اور دی گیم فیکٹری کی زینس سیریز کو بھی متاثر کیا ہے۔ یہودی کھیل جب کہ یہودی مرکزی کردار کو پیش کرنے والے ابتدائی کھیل (وولفنسٹین سیریز 'ولیم' بی جے ')۔ Blazkowicz) کی خصوصیت عسکریت پسندانہ نازی ازم ہے، متعدد غیر متشدد یہودی کھیل (جیسے کہ تورا تعلیمی سافٹ ویئر کی ایونر سیریز) بنیادی طور پر نوجوان سامعین کے لیے ہے جس کا مقصد تورا سے متعلق یہودی مذہبی تصورات کو فروغ دینا ہے۔ ایک قابل ذکر غیر متشدد کھیل جو یہودی موضوعات کی کھوج کرتا ہے وہ ہے شیوہ، ایک پہیلی-مہم جوئی کا کھیل جس میں ربیوں کے درمیان غیر متشدد جنگ ہوتی ہے جو توہین آمیز تلوار بازی کی شکل اختیار کرتی ہے۔ انڈر ایش اور انڈر سیج جیسے متنازعہ پرتشدد کھیلوں کے لیے مغربی پریس میں بدنامی کے باوجود مسلم ڈویلپر افکار میڈیا نے کم از کم ایک غیر متشدد گیم بھی تیار کیا ہے جس کا عنوان روڈ بلاک بسٹر ہے۔ روڈ بلاک بسٹر میں ہیرو کو "فوجیوں کے ساتھ چال چلانا چاہیے۔ اسرائیلی دفاعی افواج کی طرف سے لگائی گئی کسی بھی رکاوٹ یا سڑک کی رکاوٹ کو تشدد کا استعمال کیے بغیر عبور کرنے کی کوشش کرنی چاہیے، [اور] محصور لوگوں کی مدد کر کے احترام حاصل کرنا چاہیے جو علیحدگی کی دیواروں سے نہیں گزر سکتے۔" سکھ کھیل غیر معمولی طور پر نایاب، چند سکھ کھیل (جیسے. سکھ گیم) جو موجود ہے بنیادی طور پر براؤزر پر مبنی ہے۔ سربلوہ واریئرس کو ترنجیت سنگھ نے سکھوں کے گرد گھومنے والے کھیل کے طور پر تیار کیا تھا۔ ہلکے تشدد پر قابو پانے کے لیے اس کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ 2006 میں سنگھ نے شکایت کی کہ اس کھیل کو غیر منصفانہ طور پر دقیانوسی تصور کیا گیا تھا اور بی بی سی نے اس کھیل کو "مسلمان مخالف" کے طور پر غلط انداز میں پیش کیا۔ اس گیم کو کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ جنوری 2007 میں، فنکار کرس نیلسن نے دی سیون ویلیز کے نام سے ایک غیر متشدد آرٹ گیم تیار کیا جس کی نمائش انہوں نے بالارت یونیورسٹی میں اے سی ایس ڈبلیو کانفرنس کے دوران کی۔ غیر حقیقی ٹورنامنٹ انجن پر مبنی، سات وادیوں کو اس ارادے سے ڈیزائن کیا گیا تھا کہ "ناقابل تسخیر کو واضح کیا جائے، اور اس عمل میں پرتشدد ویڈیو گیمز کی شبیہہ کو" تباہ "کیا جائے۔ نیلسن کا انٹرویو اسی مہینے فروری میں اے بی سی ریڈیو نے اس موضوع پر کیا تھا۔ تاؤسٹ گیمز ویڈیو گیم پبلشر، ڈیسٹینر کا غیر متشدد پہیلی ویڈیو گیم، نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے ورڈجنگ کو تاؤسٹ پہیلی گیم سمجھا گیا ہے۔ غیر منافع بخش تنظیم ہارٹسیڈ نے کئی غیر متشدد کھیل تیار کرنے کا ارادہ کیا، جس نے عدم تشدد کی علامت کے تحت کئی مذاہب کے درمیان ہونے والے ایک دعوی کردہ معاہدے سے تحریک حاصل کی: "عیسائیت، ہندو مت، اسلام، بدھ مت، تاؤ مت، یہودیت اور دیگر، کیونکہ ان سب میں شائستگی کا ایک مشترکہ دھاگہ پایا جا سکتا ہے جس کا مقصد ہمیں روحانی روشن خیالی کی طرف لے جانا ہے۔" ایسا لگتا ہے کہ یہ منصوبہ بند کر دیا گیا ہے۔ غیر متشدد ویڈیو گیمز کی اقسام ایک صنف کے طور پر غیر متشدد ویڈیو گیمز کو مقصد کے لحاظ سے ایک صنف کے طور پر نمایاں کیا جاتا ہے۔ گیم پلے کے انداز کے ذریعہ بیان کردہ انواع کے برعکس، غیر متشدد ویڈیو گیمز گیم پلے کی انواع کی ایک وسیع تعداد میں پھیلے ہوئے ہیں۔ منفی میں بیان کردہ، غیر متشدد کھیلوں کا مقصد کھلاڑی کو ایسا تجربہ فراہم کرنا ہے جس میں تشدد کا فقدان ہو۔ گیم پلے کی بہت سی روایتی صنفوں میں قدرتی طور پر تشدد کی کمی ہوتی ہے اور ان زمروں کے تحت آنے والے عنوانات پر "غیر متشدد ویڈیو گیمز" کی اصطلاح کا اطلاق درستگی کے بارے میں کوئی سوال نہیں اٹھاتا ہے۔ گیم ڈویلپرز اور ڈیزائنرز کے لیے جو خود کو غیر متشدد ویڈیو گیم بنانے والوں کے طور پر شناخت کرتے ہیں، تاہم، چیلنج عدم تشدد کے تصورات کو روایتی طور پر پرتشدد گیم پلے کی انواع جیسے ایکشن گیمز، رول پلےنگ گیمز، اسٹریٹجی گیمز، اور فرسٹ پرسن شوٹر میں وسعت دینا رہا ہے۔ ابھرتی ہوئی اور حالیہ گیم پلے کی انواع جیسے میوزک ویڈیو گیمز زیادہ تر قدرتی طور پر غیر متشدد ہیں۔ مقصد پر مبنی ویڈیو گیم کی انواع جیسے تعلیمی کھیل بھی بنیادی طور پر غیر متشدد نوعیت کے ہوتے ہیں۔ آڈیو گیمز جیسی دیگر الیکٹرانک گیم کی انواع بھی اکثر غیر متشدد ہوتی ہیں۔ ان کھیلوں کی بلا شبہ غیر متشدد نوعیت کو اکثر غیر متشدد گیمنگ کمیونٹی اور بڑے پیمانے پر گیمنگ کمیونٹی دونوں کے ممبران خود واضح سمجھتے ہیں۔ اس طرح ان کی اکثر واضح طور پر شناخت نہیں کی جاتی ہے۔ عام طور پر، واضح شناخت کا اطلاق عنوانات پر جوابی طور پر کیا جاتا ہے جہاں بصورت دیگر عدم تشدد سے متعلق کوئی سوال ہو سکتا ہے۔ اس کی وجہ سے اس طرح کی درجہ بندی کو ان لوگوں کے ذریعہ عدم اعتماد، دشمنی اور مذاق کے ساتھ دیکھا جاتا ہے جو تعریف کی تقابلی نوعیت کو پہچاننے میں ناکام رہتے ہیں یا جو صنف کے بنیادی مقصد سے بنیادی طور پر متفق نہیں ہیں۔ روایتی طور پر غیر متشدد کھیلوں میں روایتی طور پر غیر متشدد کھیلوں میں بھولبلییا کے کھیل، ایڈونچر گیمز، لائف سیمولیشن گیمز، کنسٹرکشن اینڈ مینجمنٹ سیمولیشن گیمز، بصری ناول، اور کچھ وہیکل سیمولیشن گیمز شامل ہیں۔ وضاحتی اصطلاح کی خود واضح نوعیت کی وجہ سے ان کھیلوں کو عام طور پر غیر متشدد کے طور پر کم کثرت سے بیان کیا جاتا ہے۔ خاص طور پر عدم تشدد کے لیے بنائے گئے کھیلوں کی ترقی سے پہلے، غیر متشدد گیمرز روایتی طور پر ان غیر متشدد صنفوں تک محدود تھے، تاہم روایتی طور پر غیر متشدد چھتری کے نیچے بھی متعدد کھیلوں کو بلا شبہ پرتشدد سمجھا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، مائن سویپر ایک ایسے منظر نامے کا خلاصہ ہے جو اکثر واضح طور پر پرتشدد نتیجہ کی طرف لے جاتا ہے۔ دیگر عام روایتی طور پر غیر متشدد انواع میں پہیلی کھیل، میوزک ویڈیو کھیل، پروگرامنگ کھیل، پارٹی کھیل، اور روایتی کھیل شامل ہیں۔ روایتی طور پر غیر متشدد کھیلوں کی مثالوں میں شامل ہیں: سوڈوکو گرڈ ماسٹر-ایک مکمل طور پر غیر متشدد کھیل جس میں کھلاڑی کو گرڈ میں متعلقہ خالی جگہ کو ریاضیاتی طور پر مناسب نمبر تفویض کرنا ہوتا ہے۔ رولر کوسٹر-ایک ایسا کھیل جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو پیسے جمع کرنے کے لیے ایک خطرناک تفریحی پارک میں جانا پڑتا ہے۔ گلی وے-ایک ایسا کھیل جس میں صرف ماحولیاتی خطرات ہوتے ہیں جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو سطح کے فرش سے گریز کرتے ہوئے گیند سے بلاکس (ہلکے تشدد) کو توڑنا ہوتا ہے۔ ایگرلینڈ سیریز-دشمنوں کے ساتھ ایک سیریز جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو کلید کو محفوظ کرنے اور اگلے کمرے کا دروازہ کھولنے کے لیے بلاک سلائیڈنگ پہیلیاں حل کرنی پڑتی ہیں۔ روبوٹ-ایک ایسا کھیل جس میں جذباتی مخلوقات کے لیے تشدد کی کمی ہوتی ہے جس میں ایک کھلاڑی کو یا تو خرابی پیدا کرنے والے روبوٹ پر بمباری کرنی ہوتی ہے یا روبوٹ کو ایک دوسرے سے ٹکرانے پر آمادہ کرنے کے لیے حکمت عملی کے ساتھ قدم رکھ کر بموں کا تحفظ کرنا ہوتا ہے۔ غیر متشدد ایکشن گیمز عام طور پر ویڈیو گیمز کی سب سے زیادہ پرتشدد صنفوں میں سے ایک رہے ہیں جن میں کھلاڑیوں کے کردار کے اعمال کو ناکام بنانے کے لیے دشمنوں کی آزادانہ ملازمت ہوتی ہے، اور ان دشمنوں کو بے اثر کرنے کے لیے ان کو مارنے پر زور دیا جاتا ہے۔ جیسے جیسے ایکشن گیمز تیار ہوئے ہیں وہ گذشتہ برسوں میں بتدریج زیادہ پرتشدد ہو گئے ہیں کیونکہ گرافک صلاحیتوں میں پیشرفت نے زیادہ حقیقت پسندانہ دشمنوں اور موت کے سلسلے کی اجازت دی ہے۔ اس کے باوجود، نینٹینڈو جیسی کچھ کمپنیاں کارٹون اور خیالی تشدد کے حق میں اس قسم کی حقیقت پسندی سے دور رہنے کا رجحان رکھتی ہیں، یہ تصور میڈیا تشدد کے محققین کے ذریعہ نوجوانوں کے تشدد میں اضافے میں بھی ملوث ہے۔ اس سے ایکشن گیمز میں تشدد کا ایک سلسلہ پیدا ہوا ہے۔ غیر متشدد ویڈیو گیم کے حامیوں نے نسبتا نچلے درجے کے تشدد پر مشتمل متعدد کھیلوں کو غیر متشدد کے ساتھ ساتھ انسداد متشدد سنگین کھیل، فوڈ فورس جیسے کھیلوں کا نام دیا ہے۔ مطالعات سے یہ بھی پتہ چلا ہے کہ ایکشن گیمز میں تشدد کے ٹھوس فوائد ہیں جیسے کہ بصری معلومات کو جلدی اور درست طریقے سے پروسیس کرنے کی صلاحیت میں اضافہ۔ اس سے ایسے ایکشن گیمز کی ترقی میں مدد ملی ہے جو غیر متشدد ہیں جو کھلاڑیوں کو تشدد سے وابستہ منفی کے بغیر مثبت بصری پروسیسنگ کے فوائد کو برقرار رکھنے کی اجازت دیں گے۔ غیر متشدد ایکشن گیمز کی مثالوں میں شامل ہیں: سفر-سال کا کثیر اعزاز یافتہ کھیل، سفر ایک ایسا کھیل ہے جہاں ایک غیر متشدد کھلاڑی پہاڑی چوٹی کے سفر پر دوسرے گمنام کھلاڑی سے ملتا ہے اور اس کے ساتھ سفر کرتا ہے۔ سیکلس-ایک مکمل طور پر غیر متشدد کھیل جس میں کھلاڑی اختتام تک پہنچنے کے لیے ایک چھوٹے سے شخص کی حیثیت سے قدرتی منظر نامے سے گزرتا ہے۔ سنڈے فنڈے-ایک ایسا کھیل جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی سنڈے اسکول جانے کے لیے غنڈوں، مسخروں اور تاجروں سے گریز کرتا ہے۔ کنیٹ-ایک ایسا کھیل جس میں صرف ماحولیاتی خطرات ہوتے ہیں جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو اختتام تک پہنچنے کے لیے غاروں اور پہاڑوں کی ایک سیریز کے ذریعے ایک چھوٹی مخلوق کی رہنمائی کرنی ہوتی ہے جس میں نقصانات اور خطرات ہوتے ہیں۔ سنگ مرمر کا جنون-دشمنوں کے ساتھ ایک ایسا کھیل جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو سنگ مرمر کی بھولبلییا سے گزر کر اپنا راستہ طے کرنا ہوتا ہے جبکہ دشمن سنگ مرمر اور دوسرے دشمن اسے دستک دینے یا بصورت دیگر تباہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ باربی-ایک ایسا کھیل جس میں جذباتی مخلوقات کے لیے تشدد کا فقدان ہے جس میں باربی کو شاپنگ مال سے متعلق بہت سی مشینوں کو شکست دے کر کین کو بچانا پڑتا ہے۔ بارنیز ہائیڈ اینڈ سیک-ایک ایسا کھیل جس میں کسی بھی زندہ مخلوق کے لیے تشدد کا فقدان ہے۔ کھلاڑی کو بچوں اور گمشدہ اشیاء کو تلاش کرنا چاہیے۔ یہ کھیل تعلیمی بھی ہے اور چھوٹے بچوں کو حفاظتی اسباق کے بارے میں سکھاتا ہے۔ کریش ڈمی بمقابلہ دی ایول ڈی ٹرائٹ ٹریزر کویسٹ-ایک پہیلی/ایکشن گیم کنیٹ اسٹوریز اسٹیئر میڈنیس-ایک سبزی خور تھیم والا گیم جس کی توثیق پیٹا کے غیر متشدد فرسٹ پرسن شوٹرز نے کی ہے۔ فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) جیسی انواع پر "غیر متشدد" اصطلاح کا اطلاق، جسے بہت سے کھلاڑی فطری طور پر یا تعریف کے لحاظ سے پرتشدد سمجھتے ہیں، نے بعض اوقات آواز اٹھانے والے دلائل پیدا کیے ہیں کہ یہ تصور ناقابل تصور اور بہترین آکسیمورونک ہے۔ یہ دلیل عام طور پر تشدد کی ایک سخت تعریف سے ماخوذ ہے "انتہائی، تباہ کن، یا بے قابو قوت خاص طور پر قدرتی واقعات کی ؛ احساس یا اظہار کی شدت"، ایک ایسی تعریف جس کے ذریعے ویڈیو گیمز کی اکثریت کو پرتشدد قرار دیا جا سکتا ہے۔ اس کے برعکس دلائل کے باوجود، تاہم، اس طرح کی خصوصیات کو غیر متشدد ویڈیو گیمز بنانے والوں اور تقسیم کاروں کے ذریعہ مارکیٹنگ کے آلے کے طور پر استعمال کیا گیا ہے، اور اس طرح بیان کردہ گیمز کی طرف سے لطف اندوز ہونے والی مقبولیت کی ڈگری کو دوسرے زیادہ پرتشدد ممبروں کے تقابلی تشدد سے منسوب کیا جا سکتا ہے۔ سپر جینر غیر متشدد فرسٹ پرسن شوٹر ڈویلپرز نے اس خیال کا اظہار کیا ہے کہ یہ ایک پرتشدد صنف میں غیر متشدد کھیل بنانے کا چیلنج ہے جو انہیں جزوی طور پر تحریک دیتا ہے۔ شاذ و نادر ہی، گیری کے موڈ اور پورٹل جیسے ایف پی ایس گیمز جو عدم تشدد کے مخصوص ارادے کے بغیر تیار کیے گئے ہیں، ان کی شناخت مبصرین اور غیر متشدد گیمنگ کمیونٹی نے غیر متشدد ایف پی ایس کے طور پر کی ہے۔ اس طرح کی خصوصیات نے اس تشویش کو جنم دیا ہے کہ والدین اپنے بچوں کو یہ کھیل کھیلنے کی اجازت دے سکتے ہیں، اس بات کا احساس نہیں ہے کہ تشدد کے کچھ عناصر اب بھی موجود ہیں جن میں پرتشدد اموات بھی شامل ہیں۔ اس بات کا تعین کرتے وقت مزید ابہام پیدا ہوتے ہیں کہ آیا کوئی گیم فرسٹ پرسن شوٹر ہے، جیسا کہ بعض گیمز جیسے نارباکولر ڈراپ میں، کھلاڑی کچھ بھی گولی نہیں چلاتا، بلکہ صرف کرسر سے دیواروں پر کلک کرتا ہے۔ اسی طرح، ریئل مسٹ جیسے کھیلوں میں، کھلاڑی محض پہلے شخص میں چیزوں کو چھو کر ماحول کے ساتھ تعامل کرتا ہے اور "شوٹر" کی اصطلاح معروضی طور پر غلط سمجھی جاتی ہے۔ اس کے باوجود، غیر متشدد فرسٹ پرسن گیمز کو اکثر تمام تقابلی انواع کی وجہ سے آکسیمورونک طور پر شوٹر کے طور پر نمایاں کیا گیا ہے، یہ کھیل ایف پی ایس سے بہت قریب سے ملتے جلتے ہیں اور اکثر ایف پی ایس صنف کے لیے ڈیزائن کیے گئے انجنوں کو استعمال کرتے ہیں۔ اکثر پرتشدد ایف پی ایس گیمز پر مبنی، غیر متشدد ایف پی ایس جیسے چیکس کویسٹ یا نئے شرلاک ہومز گیمز، پرتشدد گیم سے نمایاں مشابہت رکھتے ہیں جس کا انجن وہ استعمال کر رہے ہیں۔ اس طرح کے کھیلوں کے ڈویلپرز نے اکثر کھیل کو تبدیل کرنے کے لیے پرتشدد یا خوفناک منظر کشی کو تبدیل کرنے اور "زورچنگ"، "سلوبنگ"، یا بصورت دیگر غیر مہلک طور پر معذور کرنے والے دشمنوں کو بیان کرنے کے لیے کہانی کو دوبارہ ترتیب دینے کے علاوہ بہت کم کام کیا ہے۔ غیر متشدد ایف پی ایس کے لیے تشدد کو کم کرنے کے لیے کی جانے والی سادہ تبدیلیوں کی مثالوں میں ڈوم میں موت کے سلسلے سے سرخ کفن کو تبدیل کر کے چیکس کویسٹ میں مٹی کے سلسلے سے سبز کفن بننا یا پورٹل میں ہونے والی اموات کے لیے ہاف لائف 2 میں موت کے سلسلے سے سرخ کفن کو ہٹانا شامل ہے۔ بعض اوقات، پرتشدد آباؤ اجداد اور ان کی غیر متشدد اولاد کے درمیان مماثلت اتنی مضبوط ثابت ہوئی ہے کہ غیر متشدد ڈویلپرز نے اپنے کھیل کو پرتشدد ورژن کی جعل سازی کے طور پر پیش کیا ہے۔ یہ چیکس کویسٹ میں واضح ہے۔ غیر متشدد ایف پی ایس بنانے والوں کی طرف سے سنجیدہ مواد کو کم کرنے کے لیے متعدد کھیلوں میں آف بیٹ اور مضحکہ خیز مزاح کا استعمال کیا گیا ہے۔ ایف پی ایس کی ایک ذیلی صنف جسے عام طور پر غیر متشدد کے طور پر نہیں دکھایا جاتا ہے اس حقیقت کے باوجود کہ گیم پلے بڑی حد تک جنگ سے بچنے کے گرد گھومتا ہے، وہ اسٹیلتھ گیمز ہے۔ اگرچہ گیم پلے کی زیادہ تر خصوصیت اسٹیلتھ گیمز غیر متشدد صنف کی ضروریات کے ساتھ قریب سے مطابقت رکھتی ہے، لیکن اسٹیلتھ گیمز اکثر کنٹرول شدہ صحت سے متعلق تشدد پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے افراتفری والے تشدد میں تاخیر کرتے ہیں۔ جب چپکے اور تشدد دونوں آپشن کے طور پر موجود ہوتے ہیں، تو چپکے کو اکثر اخلاقی طور پر برتر ہونے یا زیادہ مہارت کی ضرورت کے لیے اعلی آپشن کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ غیر متشدد ایف پی ایس کی مثالوں میں شامل ہیں: H.U.R.L۔ ایک ایسا کھیل جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو دشمنوں سے گریز کرتے ہوئے کھیل کے میدان میں جانا پڑتا ہے جب وہ اسے کوڑے دان سے "سلب" کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ نارباکولر ڈراپ-ایک ایسا کھیل جس میں صرف ماحولیاتی خطرات ہوتے ہیں جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو خطرات سے بھری تہھانے سے باہر نکلنا ہوتا ہے۔ چیکس کویسٹ-دشمنوں کے ساتھ ایک کھیل جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی کو اپنے ساتھی اناج کے ٹکڑوں کو مختلف زورچ بندوقوں کے ساتھ فلیموئڈز کی بھیڑ کو اپنے آبائی سیارے پر واپس "زورچنگ" کرکے بچانا ہوتا ہے۔ کھلاڑی کے چہرے سے خون بہنے کے بجائے، چیکس کا ٹکڑا بتدریج زیادہ نمکین ہو جاتا ہے۔ نزول-ایک ایسا کھیل جس میں جذباتی مخلوقات کے لیے تشدد کی کمی ہوتی ہے جس میں کھلاڑی، ایک جہاز میں، کانوں میں پھنسے انسانی کان کنوں کو بچاتا ہے جو کان کنی کے روبوٹ کی خرابی سے محفوظ ہوتے ہیں۔ یرغمالیوں کو بچانے اور خراب کام کرنے والی کان کو بند کرنے کے لیے کھلاڑی کو بھولبلییا جیسی بارودی سرنگوں سے گزرنا پڑتا ہے۔ پوسٹل 2-اگرچہ پوسٹل 2 گرافک تشدد، گور اور بے عزتی مزاح کی متاثر کن سطحوں کے لیے مشہور ہے، لیکن کسی ایک شخص کو نقصان پہنچائے بغیر کھیل کو مکمل کرنا ممکن ہے۔ ایسے راستے کا انتخاب کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، کھیل آخری اسکرین کے آخر میں "یسوع" کے طور پر ان کی تعریف کرے گا۔ پودے بمقابلہ زومبیز: گارڈن وارفیئر-ایک حالیہ ایف پی ایس، جسے ای ایس آر بی نے ای 10 + کی درجہ بندی کی ہے، جہاں "مارنے" کے بجائے "فتح" ہے۔ چیکس کویسٹ 2-اصل چیکس کویسٹ کا سیکوئل، جس میں غیر متشدد کارروائی کی ایک ہی بنیاد پیش کی گئی ہے۔ ایلیبٹس-ایک وائی پر مبنی پہلا شخص چھپانے اور تلاش کرنے والا گیم گوچا! انتہائی پینٹ بال-ایک غیر مہلک پینٹ بال ایف پی ایس انتہائی پینٹ براول ایک غیر مہلک پینٹ بال ایف پی ایس فارن گراؤنڈ-سویڈش ڈیفنس یونیورسٹی کا بنایا ہوا ایک فوجی کھیل، جو صرف کارپوریٹ تربیتی ماحول کے لیے بنایا گیا ہے۔ گریگ ہیسٹنگز ٹورنامنٹ پینٹ بال-ایک غیر مہلک پینٹ بال ایف پی ایس گریگ ہیسٹنگز ٹورنامنٹ پینٹ بال میکس ڈی-ایک غیر مہلک پینٹ بال ایف پی ایس کین کی بھولبلییا-ایک غیر متشدد وولفنسٹین کلون لیزر ایرینا-غیر متشدد میدان طرز کا لیزر ٹیگ ایف پی ایس نیرف ایرینا بلاسٹ-ایک غیر مہلک نیرف ایف پی ایس این آر اے گن کلب-ایک فرسٹ پرسن ٹارگٹ شوٹنگ گیم سپر 3 ڈی نوح کا صندوق-ایک غیر متشدد عیسائی ویڈیو گیم ناناشی نو گیم-جاپان کا غیر متشدد بقا کا ہارر فرسٹ پرسن گیم اگرچہ کبھی کبھار واضح طور پر پرتشدد، رول پلےنگ ویڈیو گیمز (آر پی جی) سمجھا جاتا ہے۔ ان کھیلوں میں لڑائی انتہائی طرز پر ہوتی ہے اور اکثر باری پر مبنی ہوتی ہے، تاہم کھلاڑی کرداروں اور ان پر حملہ کرنے والے دشمنوں کے اقدامات واضح طور پر پرتشدد ہوتے ہیں۔ اس تشدد کو کارٹونش فارمیٹ میں پیش کرکے کم کرنے کی کچھ کوششیں کی گئی ہیں جیسا کہ فائنل فینٹسی سیریز کے کچھ ممبروں میں یا دشمنوں کی موت کو "بیہوشی"، "سوتے ہوئے"، یا "حیران" ہونے کے طور پر دوبارہ بیان کرتے ہوئے جیسا کہ پوکیمون سیریز میں کیا گیا ہے ؛ تاہم ان میں سے کسی بھی سیریز کو واضح طور پر غیر متشدد قرار نہیں دیا گیا ہے۔ آر پی جی کی ایک نایاب مثال جسے غیر متشدد ویڈیو گیم کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا وہ روحانی جنگ ہے، جو دشمنوں کے ساتھ ایک ایسا کھیل ہے جس میں ایک غیر متشدد مرکزی کردار ہوتا ہے جس میں کھلاڑی اپنے شہر کے باشندوں کو عیسائیت میں تبدیل کرنے کے بارے میں بھٹکتا ہے جبکہ جنگلی جانوروں کے مقدس کھانے کے حملوں کو روکتا ہے۔ ایک اور مثال اے ٹیل ان دی ڈیزرٹ ہے، جو معاشی ترقی پر مبنی ایک ایم ایم او آر پی جی ہے۔ سیکولر مثالوں میں کیپ کام کی ایس اٹارنی سیریز اور وکٹر کی اسٹوری آف سیزنز سیریز-ایک تخروپن/آر پی جی گیم شامل ہیں۔ مزید برآں، الٹیما IV: کویسٹ آف دی اوتار، پلین اسکیپ: ٹورمنٹ، اور ڈیوس ایکس جیسے آر پی جیز کی شناخت کھیل کے کچھ طریقوں پر مشتمل ہونے کے طور پر کی گئی ہے جو زیادہ تر غیر متشدد ہیں۔ اس تصور کو تھیف سیریز کی اعلی مشکل کی سطحوں میں بھی دریافت کیا گیا ہے۔ 2015 میں مداحوں کی مالی اعانت سے چلنے والے انڈی آر پی جی انڈر ٹیل نے کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت دی کہ وہ پرتشدد طریقے استعمال کریں یا نہیں، ایک ایسی کہانی میں جس میں ویڈیو گیمز میں تشدد کی نوعیت پر واضح اور ذیلی متن دونوں تبصرے شامل ہیں۔ غیر متشدد حکمت عملی کے کھیل جیسا کہ رول پلےنگ گیمز کے ساتھ ہوتا ہے، حکمت عملی کے کھیل روایتی طور پر کسی گروپ کی ترقی اور توسیع پر مرکوز ہوتے ہیں کیونکہ وہ دشمنوں کے حملوں سے اپنا دفاع کرتے ہیں۔ حکمت عملی کے کھیلوں کو واضح طور پر پرتشدد کے طور پر بیان نہیں کیا جاتا ہے، تاہم ان میں تقریبا عالمی سطح پر لڑائیوں، جنگوں اور دیگر جھڑپوں کی شکل میں پرتشدد مواد ہوتا ہے۔ مزید برآں، حکمت عملی کے کھیل اکثر حقیقت پسندانہ منظرناموں اور اس کے نتیجے میں ہونے والی لڑائیوں کی عکاسی کے لیے کوشش کرتے ہیں۔ تاہم، اس تشدد کا مقابلہ کرنا یہ حقیقت ہے کہ حکمت عملی کے کھیل تیسرے فریق کے دور کے نقطہ نظر پر مرتب کیے جاتے ہیں اور اس طرح لڑائیوں کا تشدد معمولی اور انتہائی طرز کا ہوتا ہے۔ زیادہ تر حصے کے لیے، غیر متشدد گروہوں نے پرتشدد کھیل کی اس صنف کو تلاش نہیں کیا ہے۔ صنفی مارکیٹرز نے مرد اور خواتین دونوں کے سامعین کے لیے حکمت عملی کے کھیل تیار کیے ہیں، تاہم اس صنف میں تشدد کا صنفی منسلک سلوک نہیں ہوا ہے اور اس طرح، مرد اور عورت پر مبنی حکمت عملی کے کھیل تشدد کی مساوی ڈگریوں پر مشتمل ہوتے ہیں۔ عیسائی ڈویلپرز نے اس صنف میں مختلف کوششیں کی ہیں جن میں لیفٹ بیہنڈ: ایٹرنل فورسز شامل ہیں جس میں کھلاڑی زیادہ سے زیادہ شہریوں کو ان کی روح کی سطح کو بڑھا کر اور انہیں راک اینڈ رول میوزک کے بدعنوان اثرات سے بچا کر تبدیل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اور عام سیکولرازم۔ اس کھیل کو سابق وکیل جیک تھامسن جیسی تشدد مخالف ویڈیو گیم شخصیات نے کافروں اور غیر ماننے والوں کے قتل سے متعلق حکمت عملی، اور کثیر کھیل کے طریقوں میں مصروف کھلاڑیوں کی شیطان کی قوتوں کی طرف سے مسیح مخالف کے طور پر کھیلنے کی صلاحیت کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا ہے۔ سیکولر غیر متشدد ویڈیو گیم ڈیزائنرز سنجیدہ گیم تحریک سے ابھر کر سامنے آئے ہیں اور ان میں ایسے انسداد تشدد کے عنوانات شامل ہیں جیسے پیس میکر، ایک ایسا کھیل جہاں کھلاڑی اسرائیلیوں اور فلسطینیوں کے درمیان امن کو فروغ دینے کی کوشش کرتا ہے، اور اے فورس مور پاور فل، ایک عدم تشدد پر مبنی گیم جسے سٹیو یارک نے ڈیزائن کیا ہے، جو ایک دستاویزی فلم ساز اور برائننگ ڈاؤن اے ڈکٹیٹر کے ڈائریکٹر ہیں، ایک غیر متشدد مزاحمتی فلم جس میں سلوبوڈن میلوسیویچ کے خلاف مزاحمتی رہنما ایوان مارووچ شامل ہیں، جنہوں نے 2000 میں اسے نیچے لانے میں اہم کردار ادا کیا تھا۔ اگرچہ یہ کھیل تشدد مخالف ہیں، تاہم، کھلاڑی کی طرف سے ناکامی تشدد کا باعث بنتی ہے۔ اس طرح کھیل کا مقصد محض فعال تشدد کی روک تھام کی طرف منتقل ہو جاتا ہے جبکہ کھلاڑی کو چیلنج کرنے کے لیے استعمال ہونے والے تشدد کی حد پرتشدد حکمت عملی کے کھیلوں کے مطابق رہتی ہے۔ نسبتا غیر متشدد حکمت عملی کے کھیلوں کی کچھ مثالوں میں شامل ہیں: M.U.L.E۔ ای۔ ٹی۔ : کاسمک گارڈن آؤٹ پوسٹ کالوکی ایکس-ایک حکمت عملی/تخروپن گیم مڈ کرافٹ غیر متشدد کھیلوں کے کھیل اور غیر متشدد گاڑیوں کے تخروپن ویڈیو گیمز کی درجہ بندی کے لیے فنک اور بک مین طریقہ کار کے مطابق، کھیلوں کو چھ زمروں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: عام تفریح (لڑائی یا تباہی نہیں) تعلیمی (سیکھنا یا مسئلہ حل کرنا) خیالی تشدد (کارٹون کردار جن کو چیزوں سے لڑنا یا تباہ کرنا پڑتا ہے، اور کسی مقصد کو حاصل کرنے کے لیے مارے جانے کا خطرہ ہوتا ہے) انسانی تشدد (جیسے خیالی تشدد، لیکن کارٹون کرداروں کے بجائے انسان کے ساتھ) غیر متشدد کھیل (لڑائی یا تباہی نہیں) کھیلوں کا تشدد (لڑائی یا تباہی شامل) یہاں پرتشدد اور غیر متشدد کھیلوں کی علیحدگی گاڑی کے تخروپن کھیل کی صنف میں بھی قابل شناخت رجحان کی وضاحت کرتی ہے۔ کھیل اور گاڑی کے تخروپن دونوں کھیلوں کے ساتھ، گیم پلے روایتی طور پر انتہائی دو قطبی رہا ہے جس میں تقریبا اتنے ہی پرتشدد عنوانات ہیں جتنے کہ غیر متشدد۔ جس طرح غیر متشدد اور پرتشدد کھیلوں کے کھیل ہوتے ہیں، اسی طرح فلائٹ اور جنگی فلائٹ سمیلیٹر، خلائی پرواز اور خلائی جنگی سمیلیٹر، اور ریسنگ گیمز اور گاڑیوں کے جنگی کھیل بھی ہوتے ہیں۔ یہاں کھیلوں کو پرتشدد یا غیر متشدد کے طور پر تقسیم کرنا خالصتا عملی مقصد کی تکمیل کرتا ہے کیونکہ گیم پلے محض جمالیاتی لحاظ سے کافی مختلف ہو سکتا ہے۔ پنگ پونگ، گولف اور بلیئرڈز جیسے کھیلوں کی شناخت ماضی میں عدم تشدد کے طور پر کی گئی ہے۔ ایک غیر متشدد کھیل کی ایک عام مثال جسے متعدد مطالعات اور سرکاری کمیٹی کی رپورٹوں میں استعمال کیا گیا ہے وہ ہے این بی اے جام: ٹورنامنٹ ایڈیشن۔ ایک قابل ذکر غیر متشدد اسپورٹس گیم کمپنی کی ایک مثال کش گیمز ہے۔ ایک معمولی ویڈیو گیم تجویز عیسائی ویڈیو گیمز عدم تشدد امن پسندی حوالہ جات عدم تشدد ویڈیو گیم سنسرشپ ویڈیو گیم کی انواع ویڈیو گیمز میں خود سنسرشپ تشدد بھی دیکھیں۔