Showdown (game)
شو ڈاؤن ایک ٹریویا اور ورڈ گیم ہے جو کھلاڑیوں کے عمومی اور مقبول ثقافت کے علم کے ساتھ ساتھ ان کی عددی مہارت اور دھوکہ دہی اور خطرہ مول لینے کی آمادگی کی جانچ کرتا ہے۔ یہ سمٹ (پزل) اسکورنگ سسٹم کا استعمال کرتا ہے جو حروف تہجی کے آخر میں حروف پر مشتمل طویل جوابات کے لیے زیادہ اسکور دیتا ہے۔ شو ڈاؤن موبائل ٹیلی فون اور ٹیکسٹ میسج ٹیکنالوجی کو مربوط کرنے والے پہلے باکسڈ گیمز میں سے ایک ہے، کیونکہ کھلاڑی اپنے جوابات کو شو ڈاؤن نمبر پر ٹیکسٹ کر سکتے ہیں جو ان کے اسکور کے ساتھ 10 سیکنڈ کے اندر ان کے جوابات اور جوابات کی قیمت کا حساب لگاتا ہے۔ یہ گیم 2008 میں وننگ مووز نے بنایا تھا۔ پریس ایسوسی ایشن کے پزل ایڈیٹر پیٹر سٹرلنگ نے شو ڈاؤن کو "ٹریوئل پرسوئٹ میٹس سکریبل" کے طور پر بیان کیا ہے۔ کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی ڈیک سے ٹاپک کارڈ کھینچتا ہے، اور اس پر پانچ موضوعات پڑھتا ہے۔ ان میں عمومی علم کے موضوعات (ایک یورپی ملک) سے لے کر مقبول ثقافت (جیمز بانڈ کا کردار) سے لے کر روزمرہ (باتھ روم میں پائی جانے والی چیز) تک شامل ہیں۔ کھلاڑیوں کے پاس پانچ موضوعات میں سے ہر ایک کا جواب دینے کے لیے دو منٹ ہوتے ہیں، اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے کہ اگر وہ دوسرے کھلاڑی کی طرح ہی جواب دیتے ہیں تو دونوں 0 پوائنٹس حاصل کریں گے۔ وہ سمٹ اسکورنگ سسٹم کو بھی ذہن میں رکھتے ہیں، جس میں ہر حرف A کی قیمت 1 پوائنٹ ہے، B کی قیمت 2 ہے، C کی قیمت 3 ہے، Z تک جس کی قیمت 26 ہے۔ دیگر حروف جیسے کہ پنکٹیوشن اور خالی جگہوں کو نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، بینڈ اے بی بی اے 6 پوائنٹس اسکور کرتا ہے جبکہ زیڈ زیڈ ٹاپ 103 اسکور کرتا ہے۔ جب وقت ختم ہو جائے تو، کسی موضوع کے درست جواب والے کھلاڑی اس بات کا انتخاب کر سکتے ہیں کہ آیا "اندر" جانا ہے یا "باہر" جانا ہے اس پر منحصر ہے کہ آیا انہیں لگتا ہے کہ ان کے پاس ہائی اسکورنگ، منفرد جواب ہے یا نہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی "آؤٹ" کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ 5 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ ایک بار جب ہر کوئی "ان" یا "آؤٹ" کا اعلان کر دیتا ہے، تو ہر ایک کے جوابات سامنے آ جاتے ہیں۔ اگر ایک یا زیادہ کھلاڑیوں نے "ان" کا انتخاب کیا ہے اور ان کے پاس ایک ہی جواب ہے، تو وہ ناک آؤٹ ہو جاتے ہیں اور 0 اسکور کرتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی نے "ان" کا انتخاب کیا ہے اور اس کے پاس منفرد جواب ہے، تو وہ 10 پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے۔ اب جب کہ ہر کوئی دوسرے کھلاڑیوں کے جوابات جانتا ہے، کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ اس موضوع کے لیے زیادہ سے زیادہ 20 پوائنٹس جیتنے کی کوشش کرنے کے لیے شو ڈاؤن میں داخل ہونا ہے یا نہیں۔ شو ڈاؤن وہ جگہ ہے جہاں سمٹ اسکورنگ سسٹم کام میں آتا ہے۔ شو ڈاؤن میں سب سے زیادہ اسکور کرنے والا لفظ جیت جاتا ہے، اور شو ڈاؤن ہارنے والا کوئی بھی 0 اسکور کرتا ہے۔ کھلاڑی دوبارہ "ان" یا "آؤٹ" کا اعلان کرتے ہیں، اس مرحلے پر کھلاڑی 10 پوائنٹس حاصل کرتے ہوئے "آؤٹ" ہو جاتے ہیں۔ اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی دی شو ڈاؤن میں "اندر" جاتے ہیں، تو اسکور کا حساب لگایا جاتا ہے اور سب سے زیادہ اسکور کرنے والا جواب 20 پوائنٹس جیتتا ہے۔ اگر صرف ایک کھلاڑی شو ڈاؤن میں داخل ہونے کے لیے تیار ہے (مثال کے طور پر، اگر ہر کوئی یہ سوچتا ہے کہ ایک کھلاڑی کا جواب واضح طور پر دوسروں سے بہت بہتر ہے) تو وہ شخص خود بخود 20 پوائنٹس جیت جاتا ہے۔ اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑیوں کا سمٹ اسکور برابر ہے (مثال کے طور پر، میوزیکل مائی فیئر لیڈی اور کیلیمیٹی جین دونوں 114 اسکور کرتے ہیں)، تو دونوں کھلاڑی اس موضوع کے لیے 20 پوائنٹس جیتتے ہیں۔ 5 موضوعات کے بعد سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ حکمت عملی کئی حکمت عملی ہیں جو شو ڈاؤن جیتنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہیں۔ منفرد جوابات شو ڈاؤن میں داخل ہوئے بغیر کھیل جیتنا ممکن ہے، صرف منفرد جوابات کے ساتھ آکر اور ہر موضوع کے لیے 10 پوائنٹس حاصل کر کے۔ مثال کے طور پر، اگر موضوع فٹ بال کلبز ہے، تو کوئی کھلاڑی وائکومب وینڈررز (193) یا وولور ہیمپٹن وینڈررز (289) جیسے جوابات پر لیڈز یونائیٹڈ (118) کا انتخاب کر سکتا ہے، اس علم میں کہ جب کہ لیڈز یونائیٹڈ کم اسکور کرتا ہے، دوسرے کھلاڑیوں کے بالکل اسی وجہ سے اس کا انتخاب کرنے کا امکان نہیں ہے اور اس لیے امکان ہے کہ یہ ایک منفرد جواب ہوگا۔ بلاف کھلاڑی اپنے مخالفین کو دھوکہ دے کر دھوکہ دینے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ یہ یا تو اصل اسکور کا حساب لگانے سے پہلے ان کے جواب کے اسکور پر اعتماد کا بہانہ ہو سکتا ہے، دوسرے کھلاڑیوں کو کھیل سے خوفزدہ کرنے کی کوشش میں، یا دوسرے کھلاڑیوں کو شو ڈاؤن میں چوسنے اور انہیں اس طرح شکست دینے کی کوشش میں اعتماد کی کمی کا بہانہ ہو سکتا ہے۔ چونکہ کھلاڑی عام طور پر ایک منفرد جواب کا انتخاب کرنے کا امکان رکھتے ہیں، خطرہ مول لینے کے لیے تیار کھلاڑی دوہری دھوکہ دہی کی کوشش کر سکتے ہیں اور اس موقع پر ایک انتہائی واضح جواب کا انتخاب کر سکتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑیوں نے اس وجہ سے اس سے گریز کیا ہو۔ مثال کے طور پر، اگر موضوع دنیا کے ممالک ہیں، تو ریاستہائے متحدہ امریکہ اس کی لمبائی اور اعلی اسکور کرنے والے ایس ایس اور ٹی ایس کی تعداد کی وجہ سے واضح طور پر اعلی اسکور کرنے والا جواب (228) ہے۔ لیکن چونکہ یہ بہت واضح ہے، کھلاڑی اس سے بچ سکتے ہیں کیونکہ اس کے منفرد ہونے کا امکان نہیں ہے۔ یہ ایک بہادر کھلاڑی کو منفرد اور اعلی اسکور کرنے والے جواب دونوں پر خطرہ مول لینے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ گیم پلے کی مختلف حالتوں میں شو ڈاؤن بھی کھیلا جا سکتا ہے جہاں کھلاڑی زیادہ اسکور کرنے کے بجائے کم اسکور کرنے والا جواب حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہوں۔ مثال کے طور پر، اس تغیر میں، ایک گرم مشروبات کا موضوع چائے (26) کو کافی (40) کو شکست دیتے ہوئے دیکھے گا۔ آن لائن ٹیکسٹلیٹر شو ڈاؤن ویب سائٹ زائرین کو کسی بھی جواب کو ٹائپ کرنے اور فوری طور پر اپنے اسکور کا حساب لگانے کی اجازت دیتی ہے، جسے کھیل کھیلتے وقت استعمال کیا جا سکتا ہے اور شائقین کو اپنے خاندان کے افراد کے ناموں سے لے کر فٹ بال کھلاڑیوں کے ناموں تک کسی بھی چیز کے اسکور کا موازنہ کرنے کی اجازت دیتی ہے تاکہ یہ معلوم کرنے کی کوشش کی جا سکے کہ سب سے زیادہ قیمت کیا ہے۔ بیرونی لنکس https://www.sporcle.com/games/tags/showdown https://www.buzztime.com/games/showdown کوئز گیمز