Simultaneous action selection
بیک وقت ایکشن سلیکشن، یا ایس اے ایس، ایک گیم میکینک ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب گیم کے کھلاڑی ایک ہی وقت میں ایکشن لیتے ہیں (جیسے اپنے ٹکڑوں کو حرکت دینا)۔ اس قسم کی حرکت کو استعمال کرنے والے کھیلوں کی مثالوں میں راک پیپر کینچی اور ڈپلومیسی شامل ہیں۔ عام طور پر، کسی کی حرکت کا ارتکاب کرنے کا ایک "خفیہ لیکن پابند" طریقہ ضروری ہے، تاکہ جیسے جیسے کھلاڑیوں کی حرکات ظاہر ہوں اور ان پر عمل درآمد ہو، دوسرے نئی معلومات کی روشنی میں اپنی حرکات کو تبدیل نہ کریں۔ اس طرح ڈپلومیسی میں کھلاڑی اپنی چالوں کو لکھتے ہیں اور پھر انہیں بیک وقت ظاہر کرتے ہیں۔ چونکہ کسی بھی کھلاڑی کو پہلی حرکت نہیں ملتی ہے، اس لیے فائدہ کا یہ ممکنہ طور پر من مانی ذریعہ موجود نہیں ہے۔ بیک وقت حرکت کرنے والے کھیلوں کا نسبتا تیزی سے آگے بڑھنا بھی ممکن ہے، کیونکہ کھلاڑی اپنی باری کا انتظار کرنے کے بجائے ایک ہی وقت میں کام کر رہے ہیں۔ کارڈ گیمز جیسے سیب سے سیب میں بیک وقت ایکشن کا انتخاب آسانی سے نافذ کیا جاتا ہے جس میں کھلاڑی صرف کارڈز کا انتخاب کرتے ہیں اور انہیں مرکز میں آمنے سامنے پھینک دیتے ہیں۔ حدود کچھ کھیل بیک وقت حرکت کے لیے خود کو قرض نہیں دیتے، کیونکہ ایک کھلاڑی کی حرکت کو دوسرے کھلاڑی کی طرف سے روکا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، شطرنج میں، ایک بشپ کا ملکہ کو لینے کا اقدام ملکہ کے بشپ کو لینے کے بیک وقت مخالف اقدام سے مطابقت نہیں رکھتا ہے۔ اس کے برعکس، جنتا میں بیک وقت نقل و حرکت ممکن ہے کیونکہ بغاوت کے ہر مرحلے میں نقل و حرکت کا ایک مرحلہ اور ایک علیحدہ جنگی مرحلہ ہوتا ہے ؛ کوئی یونٹ اس وقت تک نہیں ہٹایا جاتا جب تک کہ سب کو منتقل ہونے کا موقع نہ مل جائے۔ یہ نوٹ کیا گیا ہے کہ "ریورس نفسیات اور ریورس-ریورس نفسیات کی ایک خاص مقدار سامنے آتی ہے" جب کھلاڑی دوسروں کے ممکنہ اعمال کے مضمرات کا حساب لگانے کی کوشش کرتے ہیں۔ جنتا کے پاس بیک وقت ایکشن کا انتخاب بھی ہوتا ہے جس میں کھلاڑی خفیہ طور پر ایک ہی وقت میں اپنے مقامات کا انتخاب کرتے ہیں۔ یہ اس لحاظ سے اہم ہے کہ، مثال کے طور پر، قتل کی سازش کرنے والا کھلاڑی یہ جاننے سے پہلے کہ آیا اس کے قتل کا مقام نشان پر تھا، اپنے مقام کے لیے بینک کا انتخاب کر سکتا ہے (ناجائز طور پر حاصل کردہ فوائد کو جلد جمع کرنے کی امید میں)۔ حقیقی دنیا کی ایپلی کیشنز بیک وقت ایکشن سلیکشن کا استعمال بہت سی حقیقی دنیا کی ایپلی کیشنز میں کیا جاتا ہے جیسے کہ پہلی قیمت کی مہر بند بولی کی نیلامی۔ حقیقت یہ ہے کہ کوئی بھی بولی لگانے والا نہیں جانتا کہ دوسرے کیا بولی لگانے کا ارادہ کر رہے ہیں اگر نیلامی جیتنے کی شدید خواہش ہو تو زیادہ بولی لگانے کی ترغیب مل سکتی ہے، جس کے نتیجے میں بہتر معلومات دستیاب ہونے کے مقابلے میں بہت زیادہ جیتنے والی بولیاں آسکتی ہیں۔ قیدی کی دشواری بیک وقت کارروائی کے انتخاب کی ایک اور بہترین مثال ہے۔ ایس اے ایس کو موقع کے عنصر کو متعارف کرانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ جب کسی معاملے کا فیصلہ کرنے کے لیے راک پیپر کینچی کا استعمال کیا جاتا ہے۔ شطرنج میں فرسٹ موو کا فائدہ بھی دیکھیں بیک وقت کھیل حوالہ جات بیرونی لنکس بورڈ گیم گیک: بیک وقت ایکشن سلیکشن کا استعمال کرتے ہوئے کھیل بورڈ گیم گیک ویکی: بیک وقت ایکشن سلیکشن گیم ڈیزائن گیم تھیوری