WarioWare: Snapped!
واریو ویئر: سنیپڈ! ایک منی گیم تالیف پارٹی ویڈیو گیم ہے جسے نینٹینڈو ایس پی ڈی گروپ نمبر 1 اور انٹیلیجنٹ سسٹمز نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے نینٹینڈو ڈی ایس آئی کی ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس کے لیے شائع کیا ہے، اور یہ ویڈیو گیمز کی واریو ویئر سیریز کا حصہ ہے۔ یہ سیریز کا چھٹا کھیل ہے۔ یہ جاپان، شمالی امریکہ اور پال کے علاقوں میں ڈی سی ویئر سروس کے لیے جاری کیے گئے پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ یہ پہلا موقع ہے جب ماریو کے بجائے واریو کو کنسول لانچ کے لیے پیش کیا گیا ہے اور ہینڈ ہیلڈ لانچ کے لیے لگاتار دو واریو ویئر گیمز میں سے ایک ؛ دوسرا واریو ویئر ڈی آئی وائی ہے جو مارچ 2010 کے آخر میں ڈی ایس آئی ایکس ایل کی ریلیز کے دوران جاری کیا گیا تھا۔ اس میں واریو ویئر سیریز میں پچھلی اندراجات میں نمایاں منی گیمز کا صرف ایک حصہ ہے، اور اس میں باس کے کوئی مراحل نہیں ہیں۔ اس میں واریو ویئر سیریز کے پانچ کردار ہیں، جن میں واریو، مونا، جمی ٹی، اور کیٹ اینڈ انا شامل ہیں۔ گیم پلے واریو ویئر: سنیپڈ! ایک تھیم پارک میں ترتیب دیا گیا ہے۔ منی گیمز کے چار سیٹ ہیں-ایک میں واریو کی خصوصیت ہے، ایک میں مونا کی خصوصیت ہے، ایک میں جمی ٹی کی خصوصیت ہے، اور ایک میں کیٹ اور انا کی خصوصیت ہے۔ ایک اپ ڈیٹ کے ذریعے 2 سیٹ شامل کیے گئے۔ اس میں صرف 20 منی گیمز ہیں، جو اوسط واریو ویئر ٹائٹل میں پائے جانے والے منی گیمز کا ایک حصہ ہے۔ یہ عنوان منی گیم کھیلنے کے لیے مزید وقت کی بھی اجازت دیتا ہے۔ یہ نینٹینڈو ڈی ایس آئی کے بلٹ ان ڈیجیٹل کیمرے کا استعمال کرتا ہے تاکہ نینٹینڈو ڈی ایس آئی کے ساتھ مائکروگیمز میں کردار کے طور پر استعمال کرنے کے لیے کھلاڑی کا سلیوٹ بنایا جا سکے۔ کھلاڑی کو اپنا سر اور ہاتھ اسکرین پر سر اور ہاتھ کے خاکے سے ملنے کے لیے رکھنا چاہیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کھلاڑی ڈی ایس آئی سے مثالی فاصلے پر ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی تین سیکنڈ تک اپنی پوزیشن برقرار رکھتا ہے، تو کھیل شروع ہوتا ہے۔ ہر منی گیم سے پہلے، کھلاڑی کو اپنے سر اور بعض اوقات ہاتھ یا ہاتھوں کو اسکرین پر دکھائے گئے نقشوں سے ملانا چاہیے۔ ایک بار جب کھلاڑی پوز میں آ جاتا ہے، تو یہ منی گیم کی طرف بڑھتا ہے، اور کھلاڑی کو منی گیم کی ضرورت کے مطابق حرکت کرنی چاہیے-مثال کے طور پر، ایک منی گیم میں کھلاڑی کو آگے پیچھے ہلا کر کتے کی کھال کو خشک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کیٹ اور انا کے مراحل میں دو کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ منی گیمز کے اختتام پر، کھلاڑی کی حرکت کی تصاویر کردار کے لیے منفرد سلائیڈ شو میں دکھائی جاتی ہیں۔ مثال کے طور پر، مونا کھلاڑی میں چیزیں شامل کرتا ہے، جمی ٹی انہیں ایک مزاحیہ پٹی میں پھینک دیتا ہے، کیٹ اور انا لڑائی کی مشق کرتے ہیں، اور واریو ان کے اعمال کو متحرک کرتا ہے۔ فوٹیج پلے کی حرکات بھی بعد میں ٹائٹل اسکرین پر نظر آتی ہیں۔ ڈویلپمنٹ واریو ویئر: سنیپڈ! اکتوبر 2008 میں نینٹینڈو ڈی ایس آئی کے اعلان پر ڈی سی ویئر سروس کے جاپانی ورژن کے لیے اصل میں اتسوسو میڈ ان واریو کے طور پر اعلان کیا گیا تھا۔ یہ بالآخر 24 دسمبر کو جاپان میں ریلیز ہوئی۔ اس گیم کو بعد میں شمالی امریکہ میں 5 اپریل 2009 کو اسی پلیٹ فارم کے لیے جاری کیا گیا۔ اسے نینٹینڈو ایس پی ڈی کے تحت انٹیلیجنٹ سسٹمز نے تیار کیا تھا اور نینٹینڈو نے اسے شائع کیا تھا۔ اس کے ڈیزائنرز میں نوکو موری، گورو آبے، اور تاکو سوگیوکا شامل تھے۔ ڈویلپرز نے سنیپڈ بنانے کا ارادہ کیا! ایک ایسا کھیل جسے وہ لوگ کھیل سکتے ہیں اور لطف اندوز ہو سکتے ہیں جو کھیل نہیں کھیلتے۔ واریو ویئر ڈی آئی وائی کی ترقی پر اپنی توجہ مرکوز کرنے کی وجہ سے، ہدایت کار سوگیوکا نے واریو ویئر: سنیپڈ کی ترقی کو موری کے ہاتھوں میں چھوڑ دیا۔ اس کا تصور اس وقت ہوا جب بالغوں کے لیے ڈی ایس فیس ٹریننگ کی طرح کیمرے کا استعمال کرنے والے واریو ویئر ٹائٹل کو بنانے کا خیال آیا، جس کی ترقی کے لیے انٹیلیجنٹ سسٹمز کو مدعو کیا گیا تھا۔ بالغوں کے لیے ڈی ایس فیس ٹریننگ کے ساتھ شامل کیمرہ نینٹینڈو ڈی ایس آئی ہارڈ ویئر کے وجود سے پہلے نینٹینڈو ڈی ایس آئی کیمرہ ایپلی کیشن بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، اور ڈویلپرز نے ٹیسٹ ماڈل بنانے کے لیے کیمرہ کا استعمال کیا۔ آبے نے پہلا ٹیسٹ ماڈل عجیب پایا۔ اس میں کھلاڑیوں کو نینٹینڈو ڈی ایس آئی کو دونوں ہاتھوں میں پکڑنا اور کیمرے کے سامنے مخالف ہاتھ پکڑنا شامل تھا۔ گیم کی پروسیسنگ کی رفتار کو بڑھانے کے لیے، ڈویلپرز نے ہاتھ کو اسکرین پر سلیوٹ کے طور پر ظاہر کیا۔ ایک منی گیم کسی ایسی چیز کی مثال کے طور پر فراہم کی گئی تھی جسے اس ماڈل کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ اس میں، کھلاڑیوں کو ایک کھائی کو عبور کرنا پڑتا تھا، اور ایسا کرنے کے لیے، انہیں ایک پل بنانے کے لیے کھائی پر ہاتھ رکھنا پڑتا تھا تاکہ وہ اسے عبور کر سکیں۔ جب انہوں نے اس ماڈل کی جانچ شروع کی تو پتہ چلا کہ روشنی میں دشواری کی وجہ سے ہاتھ کا پتہ لگانے میں دشواری ہو رہی ہے۔ بعض اوقات، سائے بن جاتے جن کا کیمرہ حادثاتی طور پر پتہ لگا لیتا۔ اسے ٹھیک کرنے کے لیے، ڈویلپرز نے نیچے ایک سیاہ چٹائی رکھی تاکہ سائے نہ بن سکیں۔ تاہم، سیاہ سنٹین والے کسی شخص کا کیمرے سے پتہ نہیں چلے گا، کیونکہ وہ چٹائی کے ساتھ مل جاتے تھے۔ انہوں نے کھلاڑی کی انگلی کے لیے انگلی کی آستین پر غور کیا، جو کیمرے کو جلد کے رنگ سے قطع نظر اس شخص کا پتہ لگانے کی اجازت دے گی۔ انہوں نے ایک موقع پر دستانے کا بھی استعمال کیا۔ انگلی کی آستین اور کالی چٹائی سے کھیل کو جوڑنے پر ایک موقع پر غور کیا گیا، حالانکہ آبے نے کہا کہ یہ ناکام ہونے کا پابند ہے۔ وہ دوسرے ماڈلز کی طرف بڑھ گئے، بشمول ایک جس نے کھلاڑی کے پیروں کو کیمرے پر قید کر لیا تاکہ کھلاڑی نینٹینڈو ڈی ایس آئی کو دو ہاتھوں سے پکڑ سکے۔ تاہم انہیں یقین نہیں تھا کہ یہ اچھا گیم پلے بنائے گا، یہ سوچ کر کہ یہ عجیب لگے گا۔ ایک اور خیال میں خفیہ طور پر کسی کے چہرے کی تصویر لینا شامل تھا جو نینٹینڈو ڈی ایس آئی کے سامنے کھڑا ہے اور اس شخص کے چہرے کو کھیل میں استعمال کرنا، جیسے کہ اسے ناک پر چپکانا، لیکن یہ بھی ٹھیک محسوس نہیں ہوا۔ اس موقع پر، ڈویلپرز نے کھلاڑی کے اپنے چہرے کو پکڑنے کے لیے اسے استعمال کرتے ہوئے، باہر کے کیمرے کے بجائے ڈی ایس آئی کے اندرونی کیمرے پر توجہ مرکوز کی۔ اس کے ٹیسٹ ماڈل میں کھلاڑی نینٹینڈو ڈی ایس آئی کو ایک ہموار سطح پر ترتیب دیتے تھے، جسے ڈویلپرز نے ٹھیک پایا، لیکن واریو ویئر سیریز کی رفتار کا احساس نہیں تھا۔ اس ورژن کا کیچ فریز "واریو ویئر: ڈونٹ ٹچ؟!!" تھا۔ جب وہ اپنی حتمی تجویز پیش کرنے جا رہے تھے تو یہ منصوبہ پھنس گیا اور کھائی کے کنارے پر پھنس گیا۔ موری گھر جاتے ہوئے ایک پروگرامر کے پاس پہنچی، جس نے اسے بتایا کہ کیمرہ دراصل پورے وقت چل رہا تھا جب کوئی گیم کھیل رہا تھا، جس میں سلیوٹ دکھایا گیا تھا بلکہ کھلاڑی کو پوری تفصیل سے قید بھی کیا گیا تھا۔ اس نے سوچا کہ لوگ آخر میں اسے دیکھ کر خوش ہوں گے، اور انہوں نے اسے آخری دن حتمی تجویز میں شامل کر دیا۔ کھلاڑیوں کے اعمال کو دہرانے والے مناظر کھلاڑیوں کو یہ کہنے پر مجبور کرنے کے ایک طریقے کے طور پر بنائے گئے تھے کہ "آپ نے مجھے پکڑ لیا!" اور ڈی ایس آئی کو چھوئے بغیر گیم کھیلنے کے صاف طریقے کے طور پر۔ ڈویلپرز نے سوچا کہ یہ خیال صاف ستھرا ہے، اور اگرچہ اس طرح کے کھیل پہلے بھی کیے جا چکے ہیں، لیکن وہ قدرے شرمناک رہے ہیں۔ اس کی وجہ سے، کھلاڑیوں کے جوابات "اوہ، میں دیکھتا ہوں" کے برعکس "اوہ، یہ دلچسپ ہے"۔ تجویز میں یہ بھی ذکر کیا گیا ہے کہ کھلاڑی اس خصوصیت میں اضافہ کرنے کے لیے کھیلتے ہوئے مضحکہ خیز چہرے بنا سکتے ہیں، جسے ڈویلپرز بہت مزے دار لگتے ہیں۔ ڈویلپرز اوکیناوا، جاپان کے دورے پر گئے اور پانی کے اندر موجود کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے تصاویر لیں۔ اگرچہ پہلے تو کوئی ان کی تصویر نہیں لینا چاہتا تھا، لیکن لوگ یہ دیکھنے کے لیے آئے کہ کیا ہو رہا ہے۔ ڈویلپرز نے اس کی نفسیات کو دلچسپ پایا، اور اس کا تعلق واریو ویئر: سنیپڈ! سے ہے۔ اختتامی مناظر کو ابھی تک گیم میں لاگو نہیں کیا گیا تھا، ایک ڈویلپر نے تبصرہ کیا کہ اگر کسی نے اسے لاگو نہیں کیا ہوتا تو پروجیکٹ منسوخ ہو جاتا۔ یہ صرف ایک تجویز سے اس پر عمل درآمد نہیں کر سکا، اور اسے پہلے ایک ورکنگ ماڈل بنانا پڑا۔ جب انہوں نے اس کا تجربہ کیا تو انہیں یہ بہت مزے دار لگا اور انہوں نے اسے جلد از جلد ایواٹا کو دکھانے کا فیصلہ کیا۔ اس فیچر پر انٹیلیجنٹ سسٹمز کے دیگر ملازمین کا ردعمل مثبت تھا، جس پر لوگ ہنس پڑے۔ سوگیوکا نے تبصرہ کیا کہ یہاں تک کہ سنجیدہ ملازمین نے بھی عملی طور پر "ایک دل کی ہنسی کا پردہ چاک کیا"۔ جب کہ ڈویلپرز نے منی گیمز کو ڈیزائن کیا، انہوں نے یہ بھی سوچا کہ مضحکہ خیز ویڈیوز کے نتیجے میں کس قسم کے اشارے اچھے ہوں گے۔ منی گیم کی ایک مثال وہ ہے جس میں کھلاڑی ایک طرف سے دوسری طرف سر ہلاتے ہیں۔ یہ ایک ایسی چیز تھی جسے لوگ نہیں چاہتے کہ دوسرے انہیں کرتے ہوئے دیکھیں، اور شاذ و نادر ہی خود کو ایسا کرتے ہوئے دیکھ پاتے ہیں، اس لیے وہ ایک ایسے کھیل کو نافذ کرنا چاہتے تھے جس میں یہ شامل ہو۔ انہوں نے لوگوں سے منی گیمز کی جانچ کروائی، انہیں کھیلتے ہوئے دیکھا۔ کیونکہ کچھ لوگ اپنی تصاویر لینے سے لطف اندوز نہیں ہوتے ہیں، انہوں نے اسے اس لیے بنایا تاکہ گیم ایک گیم سے دوسرے گیم یا جب سسٹم بند ہو تو تصاویر کو محفوظ نہ کرے۔ نینٹینڈو ڈی ایس آئی کے لیے رہنما اصول یہ تھے کہ اگر کوئی تصویر لی جاتی ہے تو کیمرے کو آواز اٹھانی پڑتی ہے۔ تاہم، اگر کھلاڑی اسے کھیلتے ہوئے آواز اٹھاتے رہے تو یہ گیم پلے میں مداخلت کرے گا۔ ویڈیو اور تصاویر کو مٹا کر اس مسئلے کو حل کیا گیا۔ اگر کھلاڑی کامیابی سے گیم مکمل نہیں کرتا ہے تو کوئی تصویر نہیں لی جائے گی۔ آبے نے کہا کہ اگر یہ خوردہ کھیل ہوتا تو شاید اسے کبھی ریلیز نہیں کیا جاتا۔ چونکہ کسی گیم میں خوردہ پر فروخت ہونے کا جواز پیش کرنے کے لیے ایک مخصوص مقدار میں مواد ہونا ضروری ہے، اس لیے اسے ڈی سی ویئر سروس کے ذریعے 500 پوائنٹس کے لیے تقسیم کیا گیا۔ استقبالیہ آئی جی این کے جاپانی ڈی سی ویئر تاثرات میں، انہوں نے تبصرہ کیا کہ انہوں نے کیمرہ کو اس کھیل کو دل لگی بنانے کے کام کے مطابق نہیں پایا۔ انہیں یہ پسند نہیں تھا کہ کھلاڑی کا سر اور ہاتھ نقش و نگار کے طور پر دکھائے گئے ہیں، اور صحیح روشنی حاصل کرنا کتنا مشکل تھا۔ انہوں نے یہ بھی تبصرہ کیا کہ جب کھیل کام کرتا ہے، تب بھی یہ تفریح نہیں ہے۔ انہوں نے منی گیمز کو کھلاڑی کو بہت زیادہ وقت دینے پر تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ اس کے نتیجے میں یہ اپنے پیشرو کی شدت کھو دیتا ہے، جس کی تعریف کھلاڑی کو مختصر دھماکوں میں کھیلنے کی اجازت دینے پر کی گئی۔ انوپ گنتایت کے تاثرات میں، اس نے تبصرہ کیا کہ چونکہ یہ خود کو سلیوٹ کی شکل میں دکھاتا ہے، اس لیے اس کے لیے بعض اوقات اپنے سر اور ہاتھ کے درمیان فرق بتانا مشکل ہوتا ہے، اور یہ کہ کھیل اکثر یہ بھی نہیں بتا سکتا۔ انہوں نے کہا کہ وہ اس مسئلے کی وجہ سے اس کا مکمل کھیل مکمل نہیں کر سکے، اور یہ کہ منی گیم ویسے بھی بہت مزے دار نہیں تھے، تجویز کرتے ہیں کہ گیمرز اپنا ین بچائیں۔ ٹینی کارٹریج نے "بیوقوف مائیکرو گیمز" کو خوشگوار پایا، ساتھ ہی آخر میں سلائیڈ شو میں کھلاڑی کو منی گیمز کے ایک سیٹ کے آخر میں احمقانہ اداکاری کرتے ہوئے دکھایا گیا، لیکن روشنی کی وجہ سے کیمرے کو کام کرنے میں دشواری ہونے پر اس پر تنقید کی۔ مغربی بازار میں اسے بہت ملے جلے جائزے ملے۔ گیم رینکنگز 14 جائزوں کی بنیاد پر اوسطا 51 ٪ کا حساب لگاتا ہے۔ گیم اسپاٹ نے منی گیمز کی تعداد اور کیمرے کی حساسیت پر تنقید کرتے ہوئے 10 میں سے 4 کو "ناقص" قرار دیا، جائزے کو یہ کہہ کر ختم کیا کہ "آپ اپنے 500 نینٹینڈو پوائنٹس سے سنیپڈ پر خرچ کرنے سے کہیں زیادہ بہتر قیمت حاصل کر سکتے ہیں"۔ دوسری طرف آئی جی این نے منی گیمز کے مزے کی تعریف کرتے ہوئے 10 میں سے 7.8 کا زیادہ مثبت جائزہ دیا، لیکن یہ کہتے ہوئے کہ گیم پر لی گئی تصاویر میں بچت کی خصوصیت کی کمی اس کی ایک کمزوری ہے، جبکہ کیمرے پر تنقید بھی کی۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری چینی ویب سائٹ سرکاری جرمن ویب سائٹ سرکاری شمالی امریکی ویب سائٹ 2008 ویڈیو گیمز ڈی سی ویئر گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز تفریحی پارکوں واریو ویئر ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے پارٹی گیمز انٹیلیجنٹ سسٹمز گیمز نینٹینڈو ڈی سی گیمز