Server-based gaming
سرور پر مبنی گیمنگ، یا ایس بی جی، ویڈیو لاٹری ٹرمینلز (وی ایل ٹی) اور الیکٹرانک گیمنگ مشینوں (ای جی ایم) کو چلانے کے لیے ویڈیو لاٹریوں اور کیسینوز کے ذریعے استعمال کیا جانے والا ایک حل ہے، جسے عام طور پر سلاٹ مشینیں کہا جاتا ہے۔ ایس بی جی نظام میں ایک مرکزی نظام اور گیمنگ ٹرمینل شامل ہوتے ہیں جو مرکزی نظام سے جڑتے ہیں۔ ایس بی جی سسٹم مقامی طور پر لین پر چلائے جا سکتے ہیں یا بڑے جغرافیائی علاقوں، یہاں تک کہ پورے ممالک میں، انٹرنیٹ جیسے ڈبلیو اے این پر چلائے جا سکتے ہیں۔ ایس بی جی سسٹم گیم منطق اور رینڈم نمبر جنریشن دونوں کو مرکزی بنا کر خود کو دیگر اقسام کی ویڈیو لاٹری اور کیسینو سسٹم سے الگ کرتے ہیں۔ ایس بی جی سسٹم میں گیم ٹرمینلز کو کام کرنے کے لیے فی تعریف مجاز ہونا چاہیے اور مرکزی سسٹم سے منسلک ہونا چاہیے، جو ان سسٹمز کے لیے درست نہیں ہے جہاں گیم کے تمام اہم اجزاء ٹرمینل میں مقامی طور پر رہتے ہیں۔ تاریخ ایس بی جی سرور سپورٹڈ گیمنگ (ایس ایس جی) کے ساتھ اپنی جڑیں بانٹتا ہے۔ دونوں قسم کے نظام سرور پر مرکوز گیمنگ کی مثالیں ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ان میں کچھ مماثلت ہے۔ سرور سنٹرک گیمنگ کلاسیکی ویڈیو پوکر اور ویڈیو لاٹری کو جدید کلائنٹ سرور کمپیوٹر نیٹ ورک کی خصوصیات کے ساتھ جوڑتی ہے۔ روایتی اسٹینڈ لون سلاٹ مشینوں کے مقابلے میں، ایس بی جی اور ایس ایس جی سسٹم مثال کے طور پر خودکار ریموٹ گیم اور کنفیگریشن مینجمنٹ کی سہولت فراہم کرتے ہیں۔ ایس بی جی پتلی کلائنٹ کمپیوٹنگ اور آن لائن گیمنگ سے ٹیکنالوجی اور ڈیزائن کے اصولوں کے ساتھ سرور مرکوز گیمنگ کے تصور کو مزید تیار کرتا ہے، اس طرح اسے ایس ایس جی سے بنیادی طور پر مختلف بناتا ہے، جو موٹے کلائنٹ گیم ٹرمینلز کو ملازمت دیتا ہے جو اسٹینڈ لون ٹرمینلز کے ساتھ زیادہ مشترک ہیں۔ ایس بی جی کی ترقی تکنیکی ترقی اور اس کے ممکنہ فوائد کی وجہ سے ہوئی ہے۔ "مثال کے طور پر، یو ایس پیٹ میں بیان کردہ ایک نظام۔ نہیں۔ 6,409,602 کو اس قسم کے کیسینو گیم سسٹم کے طور پر جانا جاتا ہے۔ یہ نظام ایک سرور اور کلائنٹس کی کثرت پر مشتمل ہے، اور سرور گیم پروگراموں کی کثرت کو انجام دے سکتا ہے۔ ہر کلائنٹ گیم پروگراموں کی کثرت تک رسائی حاصل کر سکتا ہے جسے سرور انجام دیتا ہے، اور رسائی شدہ گیم پروگرام کے ذریعہ بنائی گئی گیم امیج کلائنٹ کے ڈسپلے یونٹ پر دکھائی دیتی ہے۔ اس کے بعد، ایک کھلاڑی کلائنٹ کو گیم آپریشن انجام دے کر سرور کے ذریعے چلائے جانے والے گیم پروگرام سے گیم کھیل سکتا ہے۔ ایک عام روایتی کیسینو گیم سسٹم آزاد گیم ڈیوائسز کی کثرت پر مشتمل ہوتا ہے، اور ہر گیم ڈیوائس آزادانہ طور پر گیم پروگرام کو انجام دیتا ہے۔ یو ایس پیٹ میں بیان کردہ نظام کے مطابق۔ نہیں۔ 6,409,602، زیادہ تر افعال جو اس عام روایتی کیسینو گیم سسٹم میں ہر گیم ڈیوائس سے لیس ہیں، سرور میں مرکوز کیے جا سکتے ہیں۔ اس طرح، ہر کلائنٹ کو صرف کم سے کم افعال سے لیس ہونے کی ضرورت ہے، یعنی۔ یوزر انٹرفیس (ڈسپلے یونٹ اور آپریشن قبولیت یونٹ) اور ایک مواصلاتی فنکشن جو سرور کے ساتھ مواصلات کو قابل بناتا ہے۔ یہ پورے کیسینو گیم سسٹم میں ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر دونوں کی لاگت کو ڈرامائی طور پر کم کرتا ہے۔ " "کیسینو گیم سسٹم اور کیسینو گیم ٹرمینل جسے وہاں استعمال کیا جا سکتا ہے"، یونائیٹڈ اسٹیٹس پیٹنٹ ایپلی کیشن 20070213134، "ایجاد کا پس منظر" سیکشن۔ فوائد ایس بی جی اسٹینڈ لون ٹرمینلز اور ایس ایس جی دونوں سے ایک مثالی تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے کیونکہ گیم منطق اور آر این جی ایس بی جی سسٹم میں سرور پر رہتے ہیں۔ ایس بی جی کے اکثر ذکر کردہ فوائد میں شامل ہیں: ملٹی چینل گیمنگ، جو کھلاڑیوں کو دوسرے پلیٹ فارمز پر بھی گیمز تک رسائی کی اجازت دیتا ہے، جیسے مثال کے طور پر موبائل فون۔ منسلک گیمنگ مواد، وسیع ایریا ملٹی پلیئر اور ترقی پسند جیک پاٹس کے لیے سپورٹ۔ آپریٹر کے کیٹلاگ میں دستیاب کسی بھی گیم تک فوری رسائی، لمبی دم کے اثر کو فعال کرتی ہے۔ اس کا موازنہ اسٹینڈ لون گیمنگ ٹرمینلز سے کیا جا سکتا ہے، جس میں کمپیوٹر چپ (یا ای پی آر او ایم)، یا ایس ایس جی کو تبدیل کرکے گیمز کو لوکیشن پر انسٹال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے لیے ضروری ہے کہ مکمل گیم کو کھیلنے سے پہلے ڈاؤن لوڈ کیا جائے۔ پلیئر پروفائلز کے استعمال کے ذریعے شخصی کاری۔ گیم ٹرمینلز کے لیے کم ہارڈ ویئر، سافٹ ویئر اور دیکھ بھال کے اخراجات، ان کی پتلی کلائنٹ نوعیت کی وجہ سے۔ گیم ٹرمینل اسٹیٹس اور گیم ٹرانزیکشنز کی ریئل ٹائم نگرانی۔ اعلی سیکیورٹی، چونکہ انفرادی گیم ٹرمینلز پر آر این جی اور گیم منطق میں ہیرا پھیری نہیں کی جا سکتی۔ مزید کنٹرول-اگر ڈیجیٹل دستخط کی تصدیق ناکام ہو جاتی ہے تو سافٹ ویئر، ہارڈ ویئر اور پردیئرز کو غیر فعال کیا جا سکتا ہے۔ اسٹینڈ لون اور ایس ایس جی ٹرمینلز کے مقابلے میں، غیر مجاز ایس بی جی ٹرمینلز کو نہیں چلایا جا سکتا کیونکہ وہ کام کرنے کے لیے مرکزی نظام پر انحصار کرتے ہیں۔ ذمہ دار گیمنگ خصوصیات جن کے لیے اعلی درجے کی نگرانی کی صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ قزاقی کا خطرہ کم ہوا، کیونکہ گیم کے ٹرمینلز میں صرف گیم کے کلائنٹ اجزاء مقامی طور پر محفوظ کیے جاتے ہیں۔ سرٹیفیکیشن اور قانونی GLI (گیمنگ لیبارٹریز انٹرنیشنل) نے ایک معیار (GLI #21) بنایا ہے جس میں سرور سینٹرک گیمنگ سسٹمز کی ضروریات اور تعریفیں شامل ہیں، جسے کلائنٹ سرور سسٹمز (CSS) کہا جاتا ہے۔ جی ایل آئی سرور بیسڈ گیمنگ سسٹمز (ایس بی جی ایس) اور سرور سپورٹڈ گیمنگ سسٹمز (ایس ایس جی ایس) کے درمیان فرق کرتا ہے۔ جی ایل آئی نے ایس بی جی ایس کی تعریف "سرور اور کلائنٹ ٹرمینلز کا مجموعہ جس میں گیم کے مواد کا پورا یا لازمی حصہ سرور پر رہتا ہے" کے طور پر کی ہے۔ ایس ایس جی ایس کی تعریف "سرور اور کلائنٹ ٹرمینلز کا مجموعہ جو مل کر پورے کنٹرول پروگرام اور گیم کے مواد کو کلائنٹ ٹرمینلز میں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے" کے طور پر کی گئی ہے۔ جی ایل آئی جی ایل آئی #21 معیار کے مطابق ایس بی جی اور ایس ایس جی سسٹمز کی تصدیق کرتا ہے، جو کہ بہت سے آپریٹرز اور دائرہ اختیار کی طرف سے اس طرح کے سسٹمز پر غور کرنے اور اجازت دینے کی ضرورت ہے۔ فی الحال، جی ایل آئی سرٹیفیکیشن اور مقامی قانون سازی دونوں کے ذریعے کئی ممالک اور امریکی ریاستوں میں ایس بی جی سسٹم کی اجازت ہے۔ ایس بی جی سسٹم کام کر رہے ہیں پوری دنیا میں پیداوار میں کئی سرور سینٹرک سسٹم موجود ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر ایس ایس جی سسٹم ہیں، حالانکہ انہیں اکثر ایس بی جی سسٹم کہا جاتا ہے۔ ناروے کی ریاست کی ملکیت والی لاٹری نورسک ٹپنگ کا ویڈیو لاٹری سسٹم اس وقت چل رہے ایک حقیقی ایس بی جی سسٹم کی ایک مثال ہے۔ سرور سپورٹڈ گیمنگ ویڈیو لاٹری ٹرمینلز سلاٹ مشین کیسینو گیم حوالہ جات گیمنگ ڈیوائسز بھی دیکھیں