Ravenloft II: The House on Gryphon Hill
ریوینلوفٹ II: دی ہاؤس آن گریفون ہل ایک ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز ماڈیول ہے جو ٹی ایس آر کے ذریعہ فرسٹ ایڈیشن ایڈوانسڈ ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز رول سیٹ کے ساتھ استعمال کے لیے لکھا گیا ہے۔ پلاٹ کا خلاصہ ریوینلوفٹ II: ہاؤس آن گریفون ہل اصل ریوینلوفٹ ماڈیول کے ساتھ ساختی عناصر کا اشتراک کرتا ہے، جس میں متغیر این پی سی کے اہداف اور کلیدی اشیاء کے لیے متغیر مقامات شامل ہیں، تاکہ گریفون ہل ہر بار مختلف انداز میں کھیلے۔ ماڈیول میں 11 کارڈ شامل ہیں جو تصادفی طور پر ویمپائر کی شناخت اور پلاٹ کے حصے کے طور پر برآمد کی جانے والی مختلف اشیاء کے مقام کا تعین کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ ماڈیول کے پلاٹ میں ایک فن پارہ پیش کیا گیا ہے جسے "دی اپراٹس" کے نام سے جانا جاتا ہے جو ایک راکشس کی شخصیت کو ایک عام شہری شخص کے ساتھ بدل دیتا ہے۔ اس لیے کھلاڑی کے کردار ان لوگوں کی حقیقی شناخت کے بارے میں غیر یقینی ہیں جن سے وہ ملتے ہیں۔ مواد ماڈیول ازلین دی لیچ کو متعارف کراتا ہے، جو بعد میں ریوینلوفٹ مہم کی ترتیب میں ایک اہم کردار بن گیا۔ یہ ماڈیول اپنے طور پر یا اصل ریوینلوفٹ کے سیکوئل کے طور پر چلایا جا سکتا ہے۔ اس میں مورڈن شائر قصبے کی تفصیل کے ساتھ ساتھ کچھ بھوت زدہ مورز، اور ایک جاگیر کا گھر شامل ہے، یہ سب اصل ماڈیول کی طرح تناظر میں نقشہ بند ہیں۔ ایڈونچر بک 48 صفحات پر مشتمل ہے اور اس میں ایک بڑا رنگین نقشہ اور ایک بیرونی فولڈر شامل ہے۔ پیک میں کھلاڑیوں کے ہینڈ آؤٹ، پہلے سے رول کیے گئے حروف اور ایک نقشہ شامل ہے، جو سبھی کتابچے کے متن سے میل کھاتے ہیں۔ اور ایک ایونٹ چارٹ، جس پر پہلے سے طے شدہ واقعات روزانہ لاگ ان کیے جاتے ہیں، اور جس میں تہھانے کے ماسٹر کے ذریعے مزید واقعات شامل کیے جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ ریوینلوفٹ کی کامیابی 1986 کے اس سیکوئل کا باعث بنی۔ اگرچہ ٹریسی ہک مین اور لورا ہک مین کو ریوینلوفٹ II لکھنے کا سہرا دیا گیا تھا، لیکن انہوں نے ماڈیول مکمل ہونے سے پہلے ہی ٹی ایس آر چھوڑ دیا۔ یہ تحریر ڈیوڈ "زیب" کک، جیف گرب، ہیرالڈ جانسن، اور ڈگلس نائلز نے ہکمینز کے خاکے کے مطابق کی تھی۔ ہر مصنف نے ڈیڈ لائن کو پورا کرنے کے لیے ماڈیول کے ایک مختلف حصے کی پیروی کی۔ کلائڈ کالڈ ویل، جنہوں نے اصل ریوینلوفٹ ماڈیول کے لیے تمام فن کا کام کیا تھا، نے سرورق فراہم کیا، اور داخلہ فن جیف ایزلی نے کیا تھا۔ ایڈونچر کو 8 سے 10 کی سطح کے پہلے ایڈیشن ایڈوانسڈ ڈینجنز اینڈ ڈریگن کے کرداروں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ استقبالیہ کارل سارجنٹ نے وائٹ ڈوارف میگزین کے 87 ویں شمارے میں ریوینلوفٹ II کا جائزہ لیا، جہاں انہوں نے کہا کہ یہ "I6 ریوینلوفٹ کا مضبوط سیکوئل" تھا اور اس کی انتہائی سفارش کی۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ پلاٹ لائن بہت پیچیدہ ہے، پی سی اور این پی سی کے درمیان تعاملات بہت زیادہ اہم ہیں، اور یہ کہ اہم واقعات عمل کو جاری رکھنے اور مہم جوئی کے لیے سمت فراہم کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ سارجنٹ نے سیکوئل پر حد سے زیادہ معمولی مقابلوں پر تنقید کی، اور خبردار کیا کہ پلاٹ کی پیچیدگی کے لیے محتاط تیاری کی ضرورت ہوگی۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ ماڈیول میں پلے اور ٹائم کیپنگ ایڈز شامل ہیں، اور محسوس کیا کہ ایڈونچر اضافی کوشش کے قابل تھا۔ سارجنٹ نے "بہت سارے راکشسوں، بہت سارے رول پلےنگ، بہت سارے آف اسٹیج ایکشن، آئٹمز اور جمع کی جانے والی اہم معلومات، اور. ایک بہترین اختتام" کے لیے ریوینلوفٹ II کی انتہائی سفارش کی۔ لارنس سک نے اپنی 1991 کی کتاب ہیروک ورلڈز میں سیکوئل پر بھی تبصرہ کیا، اور اسے "پورے ٹی ایس آر ڈیزائن عملے کی طرف سے ڈیڈ لائن سے ٹھیک پہلے اجتماعی تحریر" کے طور پر بیان کیا۔ ویمپائر سٹراڈ چیزوں کے ایک گوتھک ایڈونچر میں واپس آتا ہے جسے انسان جاننا نہیں چاہتا تھا۔ " ٹام زنڈر نے برطانوی میگزین ایڈونچرر #8 (مارچ 1987) کے لیے ریوینلوفٹ II: دی ہاؤس آن گریفون ہل کا جائزہ لیا۔ انہوں نے اعلان کیا کہ "یہ منظر نامہ ایک بہترین ہے، اگر اس صنف کی بہترین مثال نہیں ہے۔ اس کے بعد، جیسا کہ اس صنف کے لیے بالکل درست ہے، اصل ریوینلوفٹ منظرنامہ (I6)، ٹریسی اور لورا ہک مین نے کلاسیکی ویمپائر کہانی کے انداز اور ماحول کو کافی شاندار طریقے سے دوبارہ تخلیق کیا ہے، جبکہ ساتھ ہی ساتھ کھلاڑیوں کو کبھی بھی پلاٹ لائن کو سادگی میں شفاف نہیں ہونے دیا۔ " انہوں نے تبصرہ کیا کہ دی ہاؤس آن گریفون ہل "پہلے ایڈونچر کا بالکل سیکوئل نہیں تھا، نہ ہی یہ ایک پریکوئل ہے، بلکہ ایک متوازی کہانی ہے، اور آئی 6 اور آئی 10 دونوں کو ایک باہم بنے ہوئے ڈراؤنے خواب میں چلانے کا خیال واقعی ایک کلاسک منظر نامہ بنا دے گا"۔ انہوں نے محسوس کیا کہ داخل ہونے والے کھلاڑی اور ڈی ایم کے درمیان بات چیت "معلومات کو تیزی سے ریفری کے انضمام کے لیے بناتی ہے، لیکن چونکہ ایڈونچر کے ابتدائی دن تمام ہارر فلم کے آغاز کے ناگزیر جھوٹے سکون سے زیادہ شامل ہوتے ہیں، اس لیے سیشن کے درمیان ایسا کرنے میں کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہیے۔" انہوں نے تبصرہ کیا کہ ماڈیول "اچھی طرح سے لکھا گیا ہے، جس میں ایک واضح اور درست پلاٹ کی تفصیل ہے جو مختلف بڑے مقامات پر ماحولیاتی اور اچھی طرح سے لکھے گئے ابواب کی طرف لے جاتی ہے" اور محسوس کیا کہ ایونٹ چارٹ نے "ریفری کے کنٹرول اور منظر نامے کو آسان اور واضح بنا دیا ہے"۔ زنڈر نے مزید کہا کہ "کھلاڑیوں کا حقیقت کا احساس بہترین طور پر ٹوٹ جاتا ہے، پریشان کن واقعات کو صرف اتنی عقل کے ساتھ ملایا جاتا ہے کہ وہ کبھی بھی توقع کی حفاظت کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ اس قسم کی کہانی میں سائنسی اور مافوق الفطرت کے امتزاج کے ساتھ حل لطیف طور پر المناک ہے۔ کسی بھی دوسرے آر پی جی کے ساتھ اس منظر نامے کو چلانے کی صلاحیت بہت زیادہ ہے۔ درحقیقت، یہ 19 ویں صدی عیسوی کے آخر یا 10 ویں صدی کے اوائل کے آر پی جی، جیسے جسٹس انکارپوریٹڈ یا سی او سی کے لیے خاص طور پر موزوں ہوگا۔ مجموعی طور پر، ایک بہترین پروڈکٹ، تقریبا ہر ایک کے لیے تجویز کردہ۔ " نوٹ حوالہ جات ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ماڈیولز ریوینلوفٹ رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1986 میں متعارف کروائے گئے