List of Go games
پوری تاریخ میں، کئی قابل ذکر گو گیمز ہوئے ہیں۔ خون کی الٹی کا کھیل خون کی الٹی کا کھیل () جاپان کے ادو دور میں 27 جون 1835 کو ہونینبو جووا (سفید) اور انتیسو اکابوشی (سیاہ) کے درمیان کھیلا گیا تھا۔ یہ جووا کی طرف سے کھیلے گئے تین شاندار چالوں اور گیم کے بعد بورڈ پر خون کھانسی کے بعد مرنے والے گو پروڈیجی انتیسو اکابوشی کی قبل از وقت موت کے لیے مشہور ہے۔ کان سرخ کرنے والا کھیل کان سرخ کرنے والا کھیل () جاپان کے ادو دور کے دوران 1846 میں ہونینبو شوساکو (سیاہ) اور انوئی جنن انسکی (سفید) کے درمیان کھیلا گیا تھا۔ اس گیم میں "کان کو سرخ کرنے والی حرکت" (حرکت 127) شامل ہے، جس کا نام اس وقت رکھا گیا جب کھیل دیکھ رہے ایک ڈاکٹر نے جنن کو دیکھا جب شوساکو نے یہ حرکت کی تو اس کے کان سرخ ہو گئے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ پریشان ہو گیا تھا۔ صدی کا کھیل صدی کا کھیل ہونینبو شوسائی (سفید) اور گو سیگن (سیاہ) کے درمیان جانے کا ایک مشہور کھیل ہے جو ہونینبو شوسائی کی 60 ویں سالگرہ منانے کے لیے کھیلا گیا تھا۔ یہ کھیل 16 اکتوبر 1933 کو شروع ہوا اور 29 جنوری 1934 کو ختم ہوا۔ ہر کھلاڑی کو چوبیس گھنٹے سوچنے کا وقت دیا گیا۔ شوسائی گو ورلڈ کے ڈوین تھے، کیونکہ وہ مشہور ہونینبو گو اسکول کے سربراہ تھے، جو 17 ویں صدی کے آغاز میں شوگن ٹوکوگاوا آئیاسو کے کہنے پر قائم کردہ اسکولوں میں سب سے زیادہ باوقار تھا۔ گو سیگن نوجوان نئے شاندار کھلاڑیوں کی ایک نسل میں سب سے پہلے ایک شاندار کھلاڑی کے طور پر مشہور تھا، اور آگے چل کر 20 ویں صدی کے سب سے مشہور کھلاڑیوں میں سے ایک بن گیا۔ اس کی وجہ سے اخبارات نے اس میچ کو صدی کا کھیل قرار دیا۔ اس وقت کی روایت یہ حکم دیتی تھی کہ جو بھی وائٹ کھیلتا ہے اسے کسی بھی وقت کھیل ملتوی کرنے کا حق حاصل ہوتا ہے، اور چالوں پر کوئی مہر نہیں ہوتی تھی۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ شوسائی، برائے نام مضبوط کھلاڑی ہونے کے ناطے اور اس طرح وائٹ ہولڈنگ ہونے کی وجہ سے، جب بھی کھیلنے کی باری آئے کھیل کو ملتوی کر سکتے تھے اور التوا کے دوران اپنے فرصت پر غور و فکر جاری رکھ سکتے تھے۔ شوسائی نے تقریبا 13 بار ملتوییاں طلب کیں، یہ سب ان کی حرکت کرنے کی باری کے آغاز پر، اس طرح میچ کو تین ماہ کی مدت (16 اکتوبر 1933-19 جنوری 1934) تک بڑھا دیا گیا۔ مثال کے طور پر، میچ کے آٹھویں دن، شوسائی نے پہلے کھیلا اور گو سیگن نے دو منٹ کے اندر جواب دیا۔ شوسائی نے پھر ساڑھے تین گھنٹے سوچا لیکن صرف کھیل ملتوی کرنے کے لیے۔ ان التوا کے دوران، شوسائی اپنے شاگردوں کے ساتھ کھیل کا مطالعہ کرنے کے لیے گھر لوٹ جاتے۔ کھیل کے آغاز میں، گو سیگن نے وہ کھیلا جو اس وقت تین تین، اسٹار اور سینٹر پوائنٹس پر چالوں کا ایک چونکا دینے والا سلسلہ سمجھا جاتا تھا۔ اس طرح کے غیر معمولی اور اختراعی اقدامات کو شوسائی کے حامیوں نے ہونینبو کی توہین سمجھا۔ شوسائی پورے کھیل میں پیچھے رہے یہاں تک کہ میچ کے 13 ویں دن، انہوں نے ڈبلیو 160 میں ایک شاندار اقدام کیا، جو اب منایا جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ 2 پوائنٹس کے فرق سے جیت گئے۔ یہ افواہ تھی کہ یہ شوسائی نہیں بلکہ ان کے طالب علموں میں سے ایک میدا نوبواکی تھی، جو اس شاندار اقدام کی مصنف تھی۔ سیگو کینساکو نے ایک رپورٹر کو یہ بتایا، جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ یہ ایک آف دی ریکارڈ انٹرویو تھا۔ خود میدا نے بھی اتنا ہی اشارہ کیا۔ جب ان افواہوں کو مسترد کرنے کے مواقع پیش کیے گئے تو میدا نے نہ تو ان کی تردید کی اور نہ ہی تصدیق کی۔ ایٹم بم گیم ایٹم بم گو گیم گو کا ایک مشہور کھیل ہے جو اس وقت جاری تھا جب 6 اگست 1945 کو ہیروشیما، جاپان پر ایٹم بم گرایا گیا تھا۔ کھیل کا مقام ہیروشیما کے مضافات میں گراؤنڈ زیرو سے تھا۔ کھیل اپنے تیسرے اور آخری دن میں داخل ہونے ہی والا تھا جب صبح 8 بج کر 15 منٹ پر بم گرا۔ کھلاڑیوں-اتارو ہاشیموتو، جو ہونینبو ٹائٹل ہولڈر تھے، اور کاورو ایواموتو، جو چیلینجر تھے-نے کھیل کو ملتوی پوزیشن پر دوبارہ چلایا تھا لیکن ابھی تک کھیلنا شروع نہیں کیا تھا۔ دھماکے سے کھیل میں خلل پڑا، عمارت کو نقصان پہنچا اور میچ میں شرکت کرنے والوں کو کچھ چوٹیں آئیں۔ دوپہر کے کھانے کے وقفے کے بعد کھیل دوبارہ شروع کیا گیا، اور اس شام کھیل اختتام تک کھیلا گیا۔ ہاشیموتو نے وائٹ ہولڈنگ کرتے ہوئے پانچ پوائنٹس سے کامیابی حاصل کی۔ میچ کا پہلا کھیل 23 سے 25 جولائی تک ہیروشیما کے مرکز میں کھیلا گیا تھا۔ پروپیگنڈا پرچے کے ایک قطرے کے بعد، پولیس نے شہر کے علاقے سے مزید باہر جانے کی سفارش کی تھی۔ جنگ کے بعد میچ جاری رہا، جس کا اختتام 3-3 سے ڈرا ہوا۔ تین کھیلوں کا پلے آف 1946 میں منعقد ہوا، جسے ایواموٹو نے سیدھے دو کھیلوں میں جیت کر ہونینبو ٹائٹل (ہونینبو کنوا بننا) کا دعوی کیا۔ اتارو نے 1950 میں ٹائٹل دوبارہ حاصل کیا۔ ایٹم بم گو گیم 106 کے کھیل میں، جب ہیروشیما پر بم پھٹا۔ لی کا ٹوٹا ہوا سیڑھی کا کھیل یہ 2003 کے کے اے ٹی کپ کے دوران لی سی ڈول اور ہانگ چانگ سک کے درمیان ایک میچ تھا۔ یہ کھیل لی کے ٹوٹی ہوئی سیڑھی کے استعمال کے لیے قابل ذکر ہے۔ عام طور پر ٹوٹی ہوئی سیڑھی سے کھیلنا ایک بری غلطی ہوتی ہے، یہ ایک گڑبڑ ہے جو ابتدائی خراب کھیل سے وابستہ ہے ؛ پیچھا کرنے والے پتھر خوفناک طور پر کمزور رہ جاتے ہیں۔ ماہرین کے درمیان یہ فیصلہ کن ہونا چاہیے، جس کی وجہ سے کھیل ہار جاتا ہے۔ لی، سیاہ کھیلتے ہوئے، روایتی حکمت کی خلاف ورزی کرتے ہوئے، بورڈ کے نچلے دائیں جانب ہانگ کے پتھروں کے ایک بڑے گروپ کو پکڑنے کے لیے سیڑھی کی ترقی کو آگے بڑھا رہے تھے۔ اگرچہ سیاہ فام سیڑھی میں موجود پتھروں کو نہیں پکڑ سکے، لیکن وائٹ نے بالآخر استعفی دے دیا۔ الفا گو بمقابلہ فین ہوئی اکتوبر 2015 میں، کمپیوٹر پروگرام الفا گو پہلا مصنوعی ذہانت کا پروگرام بن گیا جس نے ایک پیشہ ور گو پلیئر کو مکمل سائز کے بورڈ پر اور مساوی شرائط پر (معذوری کے بغیر) شکست دی، جب اس نے 2 ڈین یورپی چیمپئن فین ہوئی کے خلاف 5-0 سے کامیابی حاصل کی۔ اس خبر کا اعلان 27 جنوری 2016 کو کیا گیا تھا تاکہ الفا گو کے لیے استعمال ہونے والے الگورتھم کو بیان کرنے والے سائنسی مقالے کی اشاعت کی اجازت دی جا سکے۔ اس فتح نے بہت وسیع توجہ حاصل کی کیونکہ کھیل کی پیچیدگی اور بدیہی نوعیت، اور روایتی درختوں کی تلاش اور پوزیشن کی تشخیص پر مبنی طریقوں کے لیے اس کی مناسبیت کی کمی کو دیکھتے ہوئے، یہ ایک تاریخی نشان تھا جو موجودہ ٹیکنالوجی کے لیے قابل رسائی نہیں سمجھا جاتا تھا، جس کی وجہ سے شطرنج جیسے کھیلوں میں کامیابی حاصل ہوئی تھی۔ تاہم عام طور پر یہ خیال کیا جاتا تھا کہ الفا گو، اگرچہ ایک کمپیوٹر پلیئر کے لیے قابل ذکر ہے، اس نے غلطیاں کی ہیں اور شاید وہ عالمی درجہ بندی والے کھلاڑی کے خلاف اپنی گرفت برقرار رکھنے سے قاصر ہوگا۔ الفا گو بمقابلہ لی سیڈول فین ہوئی کو شکست دینے کے پانچ ماہ بعد، الفا گو نے جنوبی کوریا کے پیشہ ور 9 ڈین لی سیڈول کے خلاف پانچ میچوں کی سیریز کھیلی، جسے وسیع پیمانے پر دنیا کے مضبوط ترین اور تخلیقی کھلاڑیوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ کھیل سے پہلے، فروری 2016 میں، لی سیڈول نے جیتنے پر اعتماد کا اظہار کیا، حالانکہ الفا گو کو ایک "مضبوط کھلاڑی" کے طور پر تسلیم کیا، اور ویب سائٹ گوگیم گرو پر بحث میں بتایا گیا کہ اس وقت "دنیا کے اعلی کھلاڑیوں کی اکثریت نے سوچا تھا کہ [الفا گو نے لی کے خلاف کھیل جیتنا] عملی طور پر ناممکن ہے۔" کھیل کے حالات یہ تھے: چینی قوانین، کومی (دوسرے کھیلنے کے لیے معاوضے کے پوائنٹس) 7.5، 2 گھنٹے کا وقت اور تین 60 سیکنڈ کا بیویومی (ان کے ابتدائی وقت کے استعمال کے بعد محدود وقت)۔ فین ہوئی کے خلاف اس کے پچھلے کھیلوں کی طرح، ٹورنامنٹ بھی مکمل سائز کے بورڈ پر اور مساوی بنیادوں پر تھا۔ کمپیوٹر نے پانچ میں سے پہلے تین کھیل جیتے، لی نے چوتھا جیتا، اور کمپیوٹر نے پانچواں اور آخری کھیل جیتا، جس سے حتمی اسکور 4-1 ہو گیا۔ کھیلے گئے پانچ کھیلوں میں سے ہر ایک کی وسیع پیمانے پر پیروی اور تجزیہ کیا گیا ہے۔ یہ پہلا موقع تھا جب کسی کمپیوٹر نے کھیل کی اعلی ترین سطح پر مقابلہ کیا، بہت کم جیتا، اور ہر کھیل نے دنیا بھر میں کوریج حاصل کی۔ گیم 1 اور 2: الفا گو کی پہلی گیم جیت کو لی سیڈول کا سامنا کرنے والے تناؤ اور ممکنہ نتیجے میں ہونے والی غلطیوں کی ممکنہ عکاسی کے طور پر دیکھا گیا۔ لی سیڈول نے افتتاحی کھیل میں اپنی مہارت کو آزمانے کی کوشش کی تھی۔ الفا گو کی دوسری جیت کے بعد، جس کے لیے لی نے بہت زیادہ محتاط "ویٹنگ" گیم کھیلا، جس کا مقصد کچھ کمزوریوں کو دور کرنا تھا، لی کے بارے میں بتایا گیا کہ "کل میں حیران تھا لیکن آج یہ اس سے زیادہ ہے، میں کافی بے آواز ہوں۔ آج مجھے ایسا لگتا ہے کہ الفا گو نے تقریبا کامل کھیل کھیلا ہے۔ گیم 3: دوسرے گیم کے بعد، کھلاڑیوں میں اب بھی سخت شکوک و شبہات تھے کہ آیا الفا گو واقعی اس لحاظ سے ایک مضبوط کھلاڑی تھا کہ انسان ہو سکتا ہے۔ تیسرے کھیل کو اس شک کو دور کرنے کے طور پر بیان کیا گیا تھا ؛ تجزیہ کاروں نے تبصرہ کیا کہ "الفا گو نے اس قدر قائل طور پر جیت لیا کہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے ذہنوں سے اس کی طاقت کے بارے میں تمام شکوک و شبہات کو دور کیا۔ درحقیقت، یہ اتنا اچھا کھیلا گیا کہ یہ تقریبا خوفناک تھا۔ الفا گو کو ایک انتہائی شدید، یک طرفہ حملے کا مقابلہ کرنے پر مجبور کرتے ہوئے، لی نے اپنی اب تک کی نامعلوم طاقت کا انکشاف کیا۔ لی اپنے حملے سے کافی منافع حاصل نہیں کر رہا تھا۔ مڈل گیم کے سب سے بڑے ورچوسوز میں سے ایک کو ابھی بلیک اینڈ وائٹ وضاحت میں پیش کیا گیا تھا۔ " گیم 4: لی نے الفا گو کی سوبا گو کے لیے واضح ترجیح (موقع ملنے پر بہت سے چھوٹے فوائد سے جیتنے کی کوشش) کے جواب میں ایک قسم کا انتہائی کھیل، ایک اماشی حکمت عملی کھیلی، جس میں مرکز کے بجائے دائرے میں علاقہ لیا گیا۔ ایسا کرنے سے اس کا واضح مقصد صورتحال کے "تمام یا کچھ بھی نہیں" کے انداز کو مجبور کرنا تھا-مذاکرات کی قسم کے کھیل میں مضبوط مخالف کے لیے ایک ممکنہ کمزوری، اور جو الفا گو کی پتلی فوائد کا فیصلہ کرنے کی صلاحیت کو بڑی حد تک غیر متعلقہ بنا سکتا ہے۔ یہ حکمت عملی 47 کے آس پاس سامنے آئی، لیکن تقریبا 69 سے 76 مبصرین نے محسوس کرنا شروع کر دیا تھا کہ لی کا کھیل ایک کھوئی ہوئی وجہ تھی۔ تاہم وائٹ 78 میں ایک ڈرامے کو "ایک شاندار ٹیسوجی" کے طور پر بیان کیا گیا تھا، اور گو لی 9دان نے اسے "خدا کا ہاتھ" اور مکمل طور پر غیر متوقع قرار دیا تھا۔ یہ کھیل لی کی پہلی فتح کا باعث بنا جب الفا گو نے جواب میں کئی خراب حرکتیں کیں اور آخر کار اختتامی کھیل کے دوران صحت یاب ہونے میں ناکام ثابت ہوا۔ گوگیم گرو کے ایک یونگل نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل "لی سیڈول کے لیے ایک شاہکار تھا اور تقریبا یقینی طور پر گو کی تاریخ میں ایک مشہور کھیل بن جائے گا"۔ گیم 5: دلچسپ گیم جس کے بارے میں بہت سے لوگوں کا خیال تھا کہ یہ میچ کا پہلا قابل شمار گیم ہوگا۔ اس کھیل کے رنگ بے ترتیب ہونے کے لیے تھے، لیکن لی نے بڑے چیلنج کے لیے سیاہ رنگ مانگا، جو کہ میچ کا کمزور رنگ سمجھا جاتا ہے۔ تقریبا حرکت 50 میں غلطیوں کے باوجود، الفا گو اختتامی کھیل کے قریب 2.5 پوائنٹ کا فائدہ برقرار رکھنے میں کامیاب رہا، اور ایک بے عیب اختتامی کھیل کھیلا۔ لی نے حرکت 280 پر استعفی دے دیا۔ کھیلوں کی براہ راست ویڈیو اور اس سے وابستہ کمنٹری کوریائی، چینی، جاپانی اور انگریزی میں نشر کی گئی۔ 9-دان کھلاڑیوں گو لی اور کے جی کی کمنٹری کے ساتھ گیم 1 کی چینی زبان کی کوریج بالترتیب ٹینسنٹ اور لی ٹی وی نے فراہم کی تھی، جو تقریبا 60,000,000 ناظرین تک پہنچی تھی۔ یو ایس 9-ڈین مائیکل ریڈمنڈ اور امریکن گو ایسوسی ایشن کے نائب صدر کرس گارلاک کے ذریعہ پیش کردہ آن لائن انگریزی زبان کی کوریج گیم 1 کے اختتام کے قریب 100,000 ناظرین کی چوٹی کے ساتھ اوسطا 80,000 ناظرین تک پہنچ گئی۔ حوالہ جات بیرونی روابط لی سیڈول کے کھیلنے کے انداز کے بارے میں مزید معلومات جیسا کہ اس کا تعلق سینسی کی لائبریری میں ان کے کھیلوں سے ہے۔ کھیل