TRACON (series)
ٹریکون گیم سافٹ ویئر پروگراموں کا ایک سلسلہ ہے جو ذاتی کمپیوٹر پر ہوائی ٹریفک کنٹرول ماحول کی تقلید کرتا ہے۔ یہ کھیل اصل میں ٹیکساس میں مقیم ویسن انٹرنیشنل کے ذریعہ ان کی پیشہ ورانہ ہوائی ٹریفک کنٹرول تخروپن مصنوعات کی ایک شاخ کے طور پر فروخت کیے گئے تھے۔ ٹریکون اور ریپکون 1989 میں ریلیز ہوئے، اور ٹریکون II 1990 میں ریلیز ہوا۔ ویسن کو 2001 میں اڈیسل میں ضم کر دیا گیا۔ گیم پلے اپنی زندگی کے دوران، سافٹ ویئر ڈی او ایس سے مائیکروسافٹ ونڈوز ماحول میں تیار ہوا ہے۔ اس میں ایسے گرافکس شامل تھے جو ٹریکون ایئر ٹریفک کنٹرولر کی صورتحال کی تقلید کرتے ہیں۔ وقتا فوقتا اسکرین اپ ڈیٹس پر، ہوائی جہاز کی شبیہیں کنٹرولر کے شعبے میں آہستہ آہستہ حرکت کرتی ہیں۔ کھلاڑی ہوائی جہاز کا آئیکن دیکھتا ہے جس کی شناخت (اے اے 34) اور ہوائی جہاز کی اونچائی یا پرواز کی سطح (110) ہوتی ہے۔ کھیل ایک کھلاڑی کو بیک وقت بہت سے واقعات پر نظر رکھنے میں دشواری سے واقف کرتا ہے۔ ہر طیارہ متحرک ماحول میں حرکت کر رہا ہے۔ کھلاڑی کو اسکرین پر دو جہتوں میں نمائندگی کی جانے والی تین جہتی جگہ کا احساس پیدا کرنا چاہیے۔ عام طور پر، ہوائی جہاز کو 1,000 عمودی فٹ اور تین میل افقی علیحدگی سے الگ رکھا جانا چاہیے۔ اگر ہوائی جہاز کے درمیان مناسب جگہ برقرار نہ رکھی جائے تو الارم کی ایک سیریز سنائی دیتی ہے۔ علیحدگی کے چند تنازعات کھلاڑی کی پوری جمع شدہ پوائنٹ ویلیو کو فوری طور پر ختم کر سکتے ہیں۔ ہوائی جہاز جتنا قریب آتا ہے، انتباہات اتنے ہی شدید ہوتے ہیں۔ وسط ہوا کا حادثہ کھیل کو ختم کرتا ہے۔ اے ٹی سی تخروپن منظرناموں کو چلانے کے دو طریقے ہیں: a) خود پروگرام کے ذریعہ بنائے گئے بے ترتیب، یا b) آپ کے اپنے جن میں آپ تمام نحو کے اصولوں اور جغرافیائی شعبے کی تفصیلات پر عمل کرتے ہوئے ایک سادہ ٹیکسٹ ایڈیٹر (فائل ایکسٹینشن *. سم) کے ساتھ ترمیم کر سکتے ہیں۔ اگر (ا) کھلاڑی ٹریفک کی کثافت کو کنٹرول کرنے کے لیے (ہوائی جہاز/وقت) اور دستیاب جغرافیائی شعبوں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے اور پھر کھیل بے ترتیب اونچائی اور ایکٹیویشن کے اوقات میں اس شعبے کے اندر بے ترتیب اسٹارٹ اور اینڈ پوائنٹس جاری کرتا ہے۔ یہ طیاروں کی اقسام کو جوڑتا ہے، کچھ تجارتی ایئر لائن ٹریفک ہوتے ہیں جبکہ دیگر سست رفتار عام ہوا بازی کے طیارے ہوتے ہیں۔ ہر گیم میں ہوائی جہاز، کال سائن، اسٹارٹ اور اینڈ پوائنٹس کا ایک مختلف مرکب نظر آتا ہے، جب تک کہ صارف "آخری تخروپن کو دہرانے" کا انتخاب نہ کرے۔ ہوائی جہاز کی اقسام کے پروفائلز ہوتے ہیں: ایک ہوائی جہاز 250 ناٹ پر سفر کر سکتا ہے جبکہ عام ہوا بازی کا جہاز 90 ناٹ تک آہستہ سفر کر سکتا ہے۔ کھلاڑی ایک اپروچ پیٹرن میں خلائی طیارے کے لیے ہوائی جہاز کو 170 ناٹ تک سست کر سکتا ہے۔ اگر ہوائی جہاز کو اس کی کم سے کم رفتار سے نیچے اڑنے کا حکم دیا جاتا ہے، تو گیم کہتا ہے، "یہ میری کم سے کم رفتار سے کم ہے"۔ ہوائی جہاز جہاں مناسب ہو وہاں بھاری کے طور پر شناخت کرتا ہے۔ پرواز کے منصوبے یا تو کسی شعبے کو منتقل کر سکتے ہیں یا ٹیک آف اور لینڈنگ شامل کر سکتے ہیں۔ صارفین کو اپنے متعلقہ پرواز کے منصوبوں کے ذریعے کامیابی سے ہوائی جہاز حاصل کرنے کے لیے پوائنٹ کریڈٹ ملتا ہے۔ پائلٹ کو جاری کردہ ہر کمانڈ اور وقت کی تاخیر کے لیے مسلسل پوائنٹس کٹوائے جاتے ہیں۔ مختصر پروازوں کا مطلب زیادہ پوائنٹ گنتی ہے۔ ہر موڑ یا رفتار میں تبدیلی جو کھلاڑی آرڈر کرتا ہے اس کی قیمت پوائنٹس ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے ٹریکون کے کنارے پر پہنچنے والا طیارہ کال کرے گا۔ "اے اے 34 آپ کے ساتھ ایک ہزار پر"، اسٹیٹس لائن اسے ٹیکسٹ میں دکھائے گی، کالنگ پائلٹ کی آواز چلے گی، اور آئیکن مسلسل چمکتا رہے گا۔ اگر نظر انداز کیا جاتا ہے، تو طیارہ چکر لگائے گا اور ریڈیو فکس پر پکڑے گا جسے کھلاڑی کے شعبے میں ابتدائی نقطہ کے طور پر شناخت کیا گیا ہے۔ اگر (ب) کھلاڑی چلانے کے لیے اپنی تخروپن (*. سم) فائل کا انتخاب کرتا ہے اور منظر نامہ بالکل اسی طرح سامنے آتا ہے جس طرح ڈیزائنر نے بیان کیا ہے۔ اس صورت میں ٹریکون II کو زیادہ حقیقت پسندانہ اے ٹی سی سمیلیٹر کے طور پر استعمال کرنے کے امکانات بہت زیادہ ہیں، جس سے اس حقیقت میں اضافہ ہوتا ہے کہ صارف کام کرنے کے لیے اپنے مکمل طور پر فضائی حدود کے شعبوں (فائل ایکسٹینشن *. سیکنڈ) کو بھی ڈیزائن کر سکتا ہے۔ اس طرح دنیا بھر میں شائقین کی ایک بڑی تعداد اس پیکیج کے ساتھ آنے والی معیاری فائلوں سے کہیں زیادہ سیکٹروں اور تخروپن فائلوں کی پیشکش کرتی نظر آئی۔ یقینا کچھ حدود ہیں۔ زیادہ سے زیادہ اونچائی جو کوئی استعمال کر سکتا ہے اس پروگرام میں استعمال ہونے والے زیادہ سے زیادہ بائنری نمبر (8 بٹ) کے ذریعہ 31000 فٹ سے نیچے تک محدود ہے جو، تاہم، ٹرمینل ایریا کنٹرول کے لیے کافی ہے، حالانکہ اونچی فضائی جگہوں کے لیے ناکافی ہے۔ ہوائی جہاز کی کارکردگی مختلف ہو سکتی ہے لیکن تمام ضروری پیرامیٹرز کے ساتھ نہیں، حالانکہ 10000 فٹ سے نیچے ہوائی اڈوں سے آنے والے ہوائی جہاز کے لیے اب بھی تقریبا حقیقت پسندانہ ہے۔ سیکٹر کی تخلیق کو اس کے نحو کے لیے محتاط ڈیزائن کی ضرورت ہوتی ہے لیکن یہ دوسری صورت میں آسان ہے۔ پوائنٹس پر پوزیشننگ جغرافیائی نقاط کو ایکس، وائی گرڈ میں تبدیل کرنے کا مطالبہ کرتی ہے جو صارف کے منتخب کردہ نقطہ پر مرکوز ہے جسے 0,0 نقاط مختص کیے گئے ہیں۔ ابتدائی ورژن کے ساتھ نحو اور فائلوں کی تفصیلات کے لیے کافی وضاحتیں فراہم کی گئیں۔ DOS ایک مثال، سافٹ ویئر کا ورژن 1.5، تین 5.25-inch، 360K فلاپی ڈسکوں پر بھیجا گیا تھا۔ یہ ایک 8088 پر مبنی پی سی پر چلتا تھا جس میں ایک واحد 5.25-inch فلاپی ڈسک ڈرائیو، DOS 2، 256KB رام، اور ایک ای جی اے یا 640x480 وی جی اے ڈسپلے تھا۔ یہ ورژن ہرکیولس قسم کے مونوکروم 720x348 گرافکس کارڈ پر بھی چلے گا۔ ذیلی مینو کے ایک سلسلے نے کھیل میں ترتیب میں تبدیلیوں کی اجازت دی۔ اسکرین کے نچلے حصے کے قریب ٹیکسٹ میں ایک چل رہا ڈائیلاگ ظاہر ہوا۔ ہوائی جہاز کی حیثیت میں تبدیلیاں معیاری ٹیکسٹ جملے جیسے "اے اے 34 لینڈنگ ہے" کے ذریعے ظاہر کی گئیں۔ مصنوعی کاغذ کی سٹرپس نے کھلاڑی کو آپ کے شعبے میں زیر التواء پرواز کے منصوبوں اور ہوائی جہاز کو دیکھنے کی اجازت دی۔ ہوائی جہاز کے پہلی درخواست کرنے کے لیے کال کرنے سے ٹھیک پہلے، ان کی کاغذ کی پٹی اسکرین پر نظر آئے گی۔ اس نے ان کی درخواست کردہ اونچائی، ہوائی جہاز کی قسم، آغاز اور اختتامی نکات کو دکھایا۔ کسی ہوائی جہاز کو کسی اپروچ یا کسی دوسرے سیکٹر کے حوالے کرنے کے بعد، اس کی کاغذ کی پٹی غائب ہو جائے گی۔ صارفین کراس ونڈ کی سمتوں اور رفتار کا انتخاب کر سکتے ہیں، چاہے پائلٹ باصلاحیت ہوں یا بعض اوقات چھوٹ جانے والی ہدایات، اور کتنے طیارے کتنے وقت میں موجود تھے۔ مشکل کی ڈگری ان ترتیبات کے لحاظ سے مختلف تھی۔ مثال کے طور پر، صارف 20 منٹ میں کامل پائلٹ، کوئی کراس ونڈ، اور 10 ہوائی جہاز کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اس نظام نے ہوائی جہاز کے رویے کو بے ترتیب بنا دیا۔ بعض اوقات، چار طیارے سیکنڈوں کے اندر کال کرتے ہیں، جو کھلاڑی کی توجہ کی درخواست کرتے ہیں۔ دوسرے اوقات کھلاڑی کے پاس اس بات پر توجہ مرکوز کرنے کا وقت ہوتا کہ ہوائی جہاز کو صاف طور پر ٹاور کے حوالے کیا جائے۔ وقت ایک مرکزی موضوع تھا۔ اگر کوئی کھلاڑی ہوائی جہاز کی ٹیک آف کرنے کی درخواست کو نظر انداز کرتا ہے، تو کھیل "اے اے 34 ایندھن ختم ہو رہا ہے" کہنے لگتا ہے۔ کھیل کو روکا جا سکتا ہے، لیکن ہزاروں کٹوتی شدہ پوائنٹس کی لاگت کے ساتھ۔ گیم کے دستاویزات سے پتہ چلتا ہے کہ حقیقی ہوائی ٹریفک کو روکا نہیں جا سکتا۔ رنگ سایڈست تھے اور ہوائی جہاز کی حیثیت کی بنیاد پر تبدیل کیے گئے تھے۔ مثال کے طور پر، کنٹرولر کے سیکٹر میں داخل ہونے کی درخواست کرنے والے ہوائی جہاز کا آئیکن قریب آتے ہی چمک اٹھے گا۔ اس سے اشارہ ملتا ہے کہ پائلٹ کال کر رہا تھا، سیکٹر کی فضائی حدود میں داخل ہونے کی درخواست کر رہا تھا۔ ڈسپلے کے نچلے حصے میں لکھا ہو سکتا ہے، "اے اے 34 (امریکی چونتیس) آپ کے ساتھ ایک ہزار پر"۔ آواز کا ایک آپشن، جو پی سی اسپیکر سے نکلا تھا (ساؤنڈ کارڈ کی ضرورت نہیں تھی)، دستیاب تھا۔ آواز ایک ریسورس ہاگ تھا: جب آوازیں چلائی جاتی تھیں، پی سی کے باقی افعال منجمد ہو جاتے تھے۔ اگر آواز بند کر دی جاتی تو پی سی اسپیکر کھلاڑی کو خبردار کرنے کے لیے چہچہاہٹ کرتا کہ ان کی قطار میں ہوائی جہاز کی نئی درخواست موجود ہے۔ آوازیں بند کی جا سکتی ہیں، صرف ہوائی جہاز کی کالز چلائی جا سکتی ہیں، یا ہوائی جہاز اور کنٹرولرز چلائی جا سکتی ہیں۔ مؤخر الذکر میں، گیم وائس ریڈیو کالز کی تقلید کرتا ہے جو ایک کھلاڑی تخروپن میں ویکٹر ہوائی جہاز سے بات کرے گا۔ کھیل تین شعبوں کے ساتھ بھیجا گیا: سان فرانسسکو، بوسٹن، اور لاس اینجلس۔ یہ خطوں کے آسان لیکن مقامی طور پر درست نمونے ہیں۔ ویسن نے امریکہ کے دوسرے حصوں کی نقل کرتے ہوئے شعبوں کے اضافی پیک فروخت کیے۔ کھیل میں، لینڈنگ پر مشتمل فلائٹ پلان والے ہوائی جہاز کو اپروچ پیٹرن کے آغاز میں مناسب اونچائی پر ویکٹر کیا جانا چاہیے۔ مثال کے طور پر، اگر اپروچ 170 ڈگری کے سرے پر 1,700 فٹ سے شروع ہوتا ہے، تو کھلاڑی کو طیارے کو اس اونچائی اور سرے کے قریب لے جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس وقت، ہوائی جہاز کو اپروچ کنٹرولر کے حوالے کر دیا جاتا ہے۔ طیارہ جواب دیتا ہے، "اے اے 34 ٹاور فریکوئنسی میں تبدیل ہو رہا ہے"۔ یہ ہوائی جہاز کے آئیکن کو مختلف رنگ میں چمکنے کے لیے تبدیل کرتا ہے۔ اگر کامیاب ہوتا ہے، تو آئیکن بدل جائے گا، "اے اے 34 لینڈنگ کر رہا ہے"۔ اس کی اونچائی کا ڈسپلے نیچے کی طرف ہوتا جب تک کہ یہ ریڈار سے غائب نہ ہو جائے۔ ہوائی جہاز کو مناسب اونچائی پر کھڑا کرنے میں ناکامی کا جواب ملا، "اے اے 34 مسڈ اپروچ پر عمل درآمد کر رہا ہے"۔ کھلاڑی کو ہوائی جہاز کو اپروچ پیٹرن میں واپس لانا ہوگا۔ مڈ ایئر کریش کھیل کو ختم کرتے ہیں اور کئی پیغامات کے گروپ میں سے کسی ایک کے ساتھ ڈائیلاگ باکس کو پاپ کرتے ہیں۔ زیادہ تر پیغامات کھلاڑی کو بتاتے ہیں کہ ان کی ملازمت ختم کر دی گئی ہے۔ ایک کا کہنا ہے کہ کھلاڑی محافظ کی نوکری کے لیے درخواست دے سکتا ہے۔ ایک اور تجویز کرتا ہے کہ کھلاڑی اپنی زندگی کے ٹکڑے اٹھا لے۔ ایک بیرونی ٹیکسٹ فائل پروگرام کی بہت سی اندرونی ترتیبات کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ پروگرام کے ساتھ ایک کیسٹ ٹیپ شامل کی گئی تھی۔ اس نے لاس اینجلس سیکٹر میں ہونے والے مظاہرے کے منظر نامے کے لیے ایک آڈیو ٹریک فراہم کیا۔ ایک ہی وقت میں ٹریکون 1.5 کے ساتھ، ایک اور ورژن نمودار ہوا جس نے خاص طور پر اسی پروڈیوسر سے فوجی صحت سے متعلق نقطہ نظر کے مرحلے کی تقلید کی اور اسی فائل اور تخروپن نحو کے ساتھ، ریپکون کے عنوان سے۔ یہ ورژن، اس قسم کے نقطہ نظر کے لیے منفرد پی سی سمیلیٹر رہا جسے گراؤنڈ کنٹرول اپروچ کے لیے جی سی اے کی اصطلاح کے تحت بھی جانا جاتا ہے۔ اگرچہ یہ ایک عام ٹرمینل ایریا کنٹرول کے طور پر شروع ہوتا ہے، اس وقت ایک پرواز کو اس کے آخری راستے پر رکھا جاتا ہے، ایف 2 کلید دبا کر، طیارے کو جی سی اے پوزیشن میں منتقل کر دیا گیا اور اسکرین کو مساوی پریسیژن اپروچ ریڈار ون میں تبدیل کر دیا گیا، جبکہ باقی ٹریفک دراصل 'منجمد' تھا، جس کا مطلب ہے کہ آپ اس واحد طیارے کو کنٹرول کرنا جاری رکھ سکتے ہیں اور لینڈنگ کے بعد، آپ اس کے بعد پچھلے ٹرمینل ایریا کنٹرول پر جا سکتے ہیں تاکہ باقی ٹریفک کو برقرار رکھا جا سکے جو اس وقت باقی تھا جب آپ جی سی اے پوزیشن پر چلے گئے تھے۔ اس مخصوص قسم کے کنٹرول کے لیے تمام کمانڈز ٹریکون کے لیے معیاری کمانڈز کے علاوہ دستیاب تھے۔ اس کے بعد سے بظاہر اس ورژن کی کوئی دوسری اپ ڈیٹ نہیں تھی۔ ایسا لگتا ہے کہ ڈی او ایس ورژن ونڈوز کے حالیہ ورژن کے ساتھ مناسب طریقے سے کام نہیں کر رہے ہیں۔ گیم کے ونڈوز ورژن ڈی او ایس ورژن کا ارتقاء تھے۔ مزید سیکٹر چارٹس کے علاوہ، آواز ڈی او ایس ورژن کے مقابلے میں زیادہ ہموار ہو گئی۔ ہر آواز کے ساتھ کھیل کے منجمد ہونے سے مشغول ہوئے بغیر آواز کو آن کرنا آسان تھا۔ پروگرام میں ایک اور اضافہ تخروپن میں وی ایف آر جنرل ایوی ایشن پائلٹوں کا وجود تھا۔ بہت سے تخروپن میں، متعدد وی ایف آر شبیہیں اسکرین کو کراس کراس کرتی ہیں۔ کبھی کبھار، کوئی فون کرتا، "تین ہزار پانچ سو پر آپ کے ساتھ چیروکی پانچ پانچ زولو"۔ کھلاڑی کو وی ایف آر پائلٹ سے اپنے ٹرانسپونڈر کو چوکنے کے لیے کہنا پڑے گا، جس سے وی ایف آر کرافٹ کا آئیکن اسکرین پر کھل جائے گا۔ اس نے کالنگ ایرکرافٹ کے آئیکن کو اسکرین پر موجود دیگر یکساں وی ایف آر آئیکن سے الگ کر دیا۔ مختصر وقت کے اندر، کھلاڑی کو وی ایف آر طیارے سے صحیح شناخت (55 زیڈ) منسلک کرنی تھی۔ سکاوکڈ آئیکن صرف چند سیکنڈ کے لیے کھلتا ہے۔ اگر بہت زیادہ وقت گزر گیا تو کھلاڑی کو درخواست دہرانی پڑی اور دوبارہ کوشش کرنی پڑی۔ اگر آپ اس وی ایف آر ٹریفک کو سنبھالنا چاہتے ہیں تو آواز کا صحیح طریقے سے کام کرنا ضروری ہو جاتا ہے، ورنہ کسی بھی وی ایف آر کی طرف سے کی جانے والی کالوں کو دیکھنے کے لیے اپنی ڈائیلاگ ونڈو کو اوپر/نیچے سکرول کرنا ضروری ہو جاتا ہے تاکہ آپ انہیں ان کے مناسب کال سائن کے ساتھ کال کر سکیں یا آپ ان کی شناخت نہیں کر سکتے اور اس کے نتیجے میں انہیں کنٹرول کر سکتے ہیں۔ یہ بات قابل ذکر ہے کہ ونڈوز ورژن کے لیے اس ٹریکون میں کھلاڑی کو ٹریکون یا ریپکون میں کام کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے لیکن ریپکون کے تحت ہم صرف کچھ فوجی شعبوں پر ایک کلاسک ٹرمینل ایریا کنٹرول دیکھتے ہیں، بغیر کسی واضح امکان کے کہ پریسیژن اپروچ ریڈار پوزیشن پر واپس جائیں۔ ٹریکون کے ونڈوز ورژن کو براہ راست لینکس کے تحت وائن ایپلی کیشن کے ذریعے چلایا جا سکتا ہے۔ استقبالیہ ایم۔ ایوان بروکس نے کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے لیے گیم کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "اس جائزہ لینے والے کا ابتدائی تاثر خاموش تھا، اس میں تخروپن بہت زیادہ تخروپن اور کافی گیم نہیں لگتا تھا۔ تاہم، بار بار کھیلے جانے سے یہ ظاہر ہوا ہے کہ ٹریکون ایک بہت ہی خوشگوار تفریح ہو سکتا ہے۔ یہ یقینی طور پر آرکیڈ سیٹ کے لیے نہیں ہے۔ اگر کسی کو دانشورانہ چیلنج پرکشش لگتا ہے، تو ٹریکون کی دل سے سفارش کی جاتی ہے۔ " وارگیمز کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے 1994 کے ایک سروے میں ریپکون کو پانچ میں سے تین ستارے دیے گئے، جس میں اسے "تفصیلی. کافی دلچسپ"، لیکن "ایک تنگ بازار" کے طور پر بیان کیا گیا۔ ذرائع ویسن انٹرنیشنل پروگرام، دستی، اور DOS اور ونڈوز ورژن کے لیے پروگرام ڈسکیٹس۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1989 ویڈیو گیمز 1990 ویڈیو گیمز ایئر ٹریفک کنٹرول سمیلیٹر امیگا گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز ڈی او ایس گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 1989 میں متعارف کرائی گئی ویڈیو گیم فرنچائزز ویسن انٹرنیشنل گیمز ونڈوز گیمز کے سیکوئل