Shader lamps
شیڈر لیمپ ایک کمپیوٹر گرافک تکنیک ہے جو جسمانی اشیاء کی ظاہری شکل کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ مستحکم یا حرکت پذیر اشیاء کو ایک یا زیادہ ویڈیو پروجیکٹر کا استعمال کرتے ہوئے جامد یا متحرک ساخت یا ویڈیو اسٹریم کے ذریعے روشن کیا جاتا ہے۔ یہ طریقہ یونیورسٹی آف نارتھ کیرولائنا ایٹ چیپل ہل میں رمیش راسکر، گریگ ویلچ، کوک لم لو اور دیپک بندیوپادھیائے نے 1999 میں مقامی آگمینٹڈ ریئلٹی کی پیروی کے طور پر ایجاد کیا تھا جو 1998 میں یونیورسٹی آف نارتھ کیرولائنا ایٹ چیپل ہل میں رمیش راسکر، گریگ ویلچ اور ہنری فوکس نے ایجاد کیا تھا۔ تھری ڈی گرافک رینڈرنگ سافٹ ویئر عام طور پر غیر عمودی، غیر پلینر یا یہاں تک کہ پیچیدہ پروجیکشن سطح کی وجہ سے ہونے والی اخترتی کا حساب لگانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ پیچیدہ اشیاء (یا متعدد سادہ اشیاء کا جمع ہونا) خود کے سائے پیدا کرتی ہیں جن کی تلافی کئی پروجیکٹر استعمال کرکے کی جانی چاہیے۔ اشیاء کو عام طور پر غیر جانبدار رنگوں سے تبدیل کیا جاتا ہے، پروجیکشن اپنی تمام بصری خصوصیات دیتا ہے، اس طرح اس کا نام شیڈر لیمپ ہے۔ اس تکنیک کو شفافیت فراہم کرکے پوشیدہ ہونے کا احساس پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ شے کو اس کی اپنی بصری خصوصیات کے متبادل سے نہیں بلکہ شے کے پیچھے رکھی گئی متعلقہ بصری سطح سے روشن کیا جاتا ہے جیسا کہ صوابدیدی نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے۔ پروجیکشن اگمینٹڈ ماڈل پروجیکشن میپنگ بیرونی لنکس Shaderlamps.com متسوبشی الیکٹرک ریسرچ لیبارٹریز، شیڈر لیمپس، رمیش راسکر، گریگ ویلچ، کوک لم لو، دیپک بندیوپادھیائے، جون 2001 (PDF) IEEE کمپیوٹر سوسائٹی جنوری/فروری 2007 (جلد۔ 27، نہیں۔ 1) پی پی۔ 90-96، ڈیجیٹل گرگٹ اصول: شفافیت فرینک نیلسن، سونی کمپیوٹر سائنس لیبارٹریز کمپیوٹر گرافکس پیش کرکے کمپیوٹنگ کی غیر مرئیت