Game of graces
1800 کی دہائی کے اوائل میں نوجوان لڑکیوں کے لیے فضل کا کھیل ایک مقبول سرگرمی تھی۔ یہ کھیل 19 ویں صدی کی پہلی سہ ماہی کے دوران فرانس میں ایجاد کیا گیا تھا اور اسے لی جیو ڈیس گریس کہا جاتا ہے۔ فضل کے کھیل کو ایک مناسب کھیل سمجھا جاتا تھا-ایک نوجوان خواتین کے لیے موزوں اور، سمجھا جاتا ہے، وہ جو انہیں زیادہ خوبصورت بنائے گا۔ گریس شاید ہی کبھی لڑکوں کے ذریعہ کھیلا جاتا تھا، اور کبھی بھی ایک ہی وقت میں دو لڑکوں کے ذریعہ نہیں کھیلا جاتا تھا۔ کھلاڑی ہمیشہ دو لڑکیاں، یا ایک لڑکا اور ایک لڑکی ہوتے تھے۔ گریس کیسے کھیلنا ہے دو لوگوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ ہر شخص کو دو ڈول کی سلاخیں ملتی ہیں۔ پھر، کھلاڑیوں میں سے ایک لکڑی کا ہپ لیتا ہے اور دونوں سلاخوں کو الگ کرتے ہوئے، دوسرے کھلاڑی کو پکڑنے کی کوشش کرنے کے لیے ہپ کو ہوا میں بھیجتا ہے۔ فاتح وہ کھلاڑی ہوتا ہے جس نے سب سے پہلے دس بار ہوپ پکڑا ہو۔ یہ کھیل ہر عمر کے لیے سیکھنا آسان ہے، لیکن ہپ کو نشانہ بنانے میں مہارت حاصل کرنے میں زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔ ہوپ کو پکڑنے میں مہارت حاصل کرنا اس بات پر بہت زیادہ منحصر ہے کہ اسے آپ اور ان کی مہارت کی سطح پر کون لانچ کر رہا ہے۔ ہپ کو پھینکنے کے لیے، ہپ لیتا ہے اور، ہر ہاتھ میں ایک چھڑی کے ساتھ، دونوں سلاخوں پر ہپ رکھتا ہے تاکہ وہ ہپ کے اندر ہوں۔ اس کے بعد کھلاڑی ہپ کو چھڑی سے قدرے نیچے پھسلنے دیتا ہے اور ایکس کی شکل میں چھڑیوں کو عبور کرتا ہے۔ مثالی طور پر، ہوپ ایکس شکل کے نچلے مثلث پر ہوتا ہے اور سلاخوں کو تقریبا 45 0 زاویہ پر اشارہ کیا جاتا ہے۔ پھر، سلاخوں کو تیزی سے الگ کرتے ہوئے، ہپ اوپر کی طرف پھسلتا ہے اور کھلاڑی سے اس سمت کی طرف چلا جاتا ہے جس میں کھلاڑی کا مقصد ہوتا ہے۔ ہوپ عام طور پر قطر میں ہوتا ہے اور مختلف رنگ کے ربن سے سجایا جاتا ہے۔ ربن، جو ہوپ کو پکڑنے کے لیے نرم بناتے ہیں اور ہوپ کو الگ ہونے سے روکنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، باری باری ہوپ کے چاروں طرف لپیٹے جاتے ہیں، جن کے سروں کو لٹکا کر چھوڑ دیا جاتا ہے تاکہ وہ ہوپ کی پرواز کو سست کر دیں۔ سلاخیں بہت لمبی ہوتی ہیں۔ کچھ سلاخیں ایک نقطہ پر آتی ہیں۔ جدید دور 2011 میں فلوریڈا میں مقیم ایک کھلونا کمپنی سسٹم انٹرپرائزز نے رنگ اسٹیکس نامی گیم متعارف کرایا، جو اب پورے امریکہ میں کئی خاص کھلونوں کے اسٹورز میں پایا جا سکتا ہے۔ تصور ایک ہی ہے، لیکن سلاخوں کی جگہ مڑے ہوئے لاٹھیوں اور لکڑی کی انگوٹھی کو پلاسٹک کی چمک میں اندھیرے کی انگوٹھی سے تبدیل کر دیا گیا ہے۔ روایتی متغیرات سرسو پولینڈ میں کھیلا جانے والا ایک چھڑی والا متغیر ہے۔ دو لوگ اپنے درمیان کچھ فاصلے کے ساتھ ایک دوسرے کا سامنا کرتے ہیں، اور ہر ایک کے پاس صرف ایک چھڑی ہوتی ہے۔ انگوٹھی والا کھلاڑی اسے اپنے آزاد ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے شخص کی طرف پھینکتا ہے، اور دوسرا شخص اسے اپنی چھڑی سے پکڑنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے بعد دوسرا شخص اپنی چھڑی سے انگوٹھی نکالتا ہے اور اسے اپنے آزاد ہاتھ سے پہلے شخص (جو اسے اپنی چھڑی سے پکڑنے کی کوشش کرتا ہے) پر واپس پھینک دیتا ہے۔ کھیل غیر معینہ مدت تک جاری رہتا ہے۔ اس کھیل نے 19 ویں میں مقبولیت حاصل کی۔ اور 20 ویں۔ صدی۔ سرسو صوتی طور پر فرانسیسی زبان میں سرسو کے مساوی ہے جس کا مطلب ہے "دائرہ"۔ خیال کیا جاتا ہے کہ یہ کھیل قدیم روم سے ماخوذ ہے۔ حوالہ جات بچوں کے کھیل