Robert E. Lee: Civil War General
رابرٹ ای لی: سول وار جنرل ایک 1996 کا کمپیوٹر وارگیم ہے جسے امپریشن گیمز نے تیار کیا اور سیرا آن لائن نے شائع کیا۔ امریکی خانہ جنگی کے دوران ترتیب دیا گیا، یہ کھلاڑی کو پوٹومیک کی یونین آرمی کے خلاف فتح کے لیے شمالی ورجینیا کی کنفیڈریٹ آرمی کی قیادت کرنے کا کام دیتا ہے۔ تاثرات نے خانہ جنگی کے جنرل کو اپنے گیم پلے کو ہموار کرکے نئے آنے والوں کے لیے قابل رسائی بنانے کی کوشش کی، اور پینزر جنرل سیریز اس کے ڈیزائن اور عنوان کے لیے ایک حوالہ نقطہ تھا۔ سول وار جنرل ایک تجارتی کامیابی تھی اور 1996 کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا جنگی کھیل تھا۔ ناقدین نے اس کی صنف کے دیگر کھیلوں کے مقابلے میں اس کی رسائی کو نوٹ کیا۔ کئی لوگوں نے آسان میکانکس اور گہرائی کو یکجا کرنے کے لیے اس کی تعریف کی، جبکہ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس نے اسے حد سے زیادہ اتلی پایا۔ 1997 میں، سول وار جنرل کے بعد ایک سیکوئل، گرانٹ، لی، شرمین: سول وار جنرلز 2 آیا۔ تیسرے کھیل کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن فروخت کے کم تخمینوں کی وجہ سے اسے منسوخ کر دیا گیا تھا۔ گیم پلے رابرٹ ای لی: سول وار جنرل ایک کمپیوٹر وارگیم ہے جس میں باری پر مبنی گیم پلے ہے، جو ہیکس نقشے کے کھیل کے میدان پر سامنے آتا ہے۔ امریکی خانہ جنگی کے دوران ترتیب دیا گیا، یہ کھیل کھلاڑیوں کو جنرل رابرٹ ای لی کے کردار میں پیش کرتا ہے، اور انہیں پوٹومیک کی یونین آرمی پر فتح کے لیے شمالی ورجینیا کی کنفیڈریٹ آرمی کی قیادت کرنے کا کام دیتا ہے۔ اس میں خانہ جنگی کے آٹھ تنازعات کو پیش کیا گیا ہے، جن میں گیٹسبرگ کی جنگ، بیابان کی جنگ اور ایک قیاس آرائی پر مبنی منظر نامہ شامل ہے جس میں لی واشنگٹن ڈی سی کا محاصرہ کرتا ہے۔ ہر جنگ میں فتح کی ٹھوس شرط کا فقدان ہے۔ جیت کے پوائنٹس حاصل کرنے یا دشمن کی تمام قوتوں کو تباہ کرنے کے بجائے، کھلاڑی کا مقصد خانہ جنگی کے دوران کنفیڈریسی کی اپنی حکمت عملی کے مطابق، مجموعی طور پر مخالف کو پیچھے چھوڑنا اور دشمن کے حوصلے کو کم کرنا ہے۔ جیسا کہ تاریخی تنازعہ میں، لڑائیاں غیر متناسب ہوتی ہیں، کیونکہ یونین آرمی کے مقابلے میں کھلاڑی کے کنفیڈریٹ فوجی محدود اور کم سپلائی والے ہوتے ہیں۔ یہ کھیل باری پر مبنی ہے اور خانہ جنگی میں ایسٹرن تھیٹر کی سات لڑائیوں کے ساتھ ساتھ واشنگٹن ڈی سی پر شمالی ورجینیا کی فوج کے بونس افسانوی حملے کا احاطہ کرتا ہے۔ ہر جنگ انفرادی طور پر یا سیریل طور پر مہم کے موڈ میں کھیلی جا سکتی ہے۔ کثیر روزہ لڑائیاں (سیکنڈ بل رن، چانسلرز ویل، گیٹسبرگ، اور وائلڈرنیس) شروع سے آخر تک کھیلی جا سکتی ہیں یا کھلاڑی جنگ کے دوسرے یا تیسرے دن سے شروع کر سکتا ہے۔ عام طور پر، کھلاڑی صرف کنفیڈریٹ سائیڈ کو کنٹرول کر سکتا ہے تاہم ایک پوشیدہ ملٹی پلیئر فیچر "اسٹارٹ نیو کمپین" بٹن پر کلک کرتے ہوئے سی ٹی آر ایل کلید کو دبا کر مہم کے موڈ کے لیے قابل رسائی ہے۔ مہم کے دوران، لڑائیوں کے درمیان کھلاڑی قائدین (کور کمانڈروں کو چھوڑ کر) کو برطرف کر سکتا ہے اور یونٹ کے ہتھیاروں کو اپ گریڈ یا کم کر سکتا ہے۔ لڑائی کے بعد قائدین کی درجہ بندی بہتر ہو سکتی ہے۔ یونٹس لڑائی میں مشغول ہونے، تشکیل کو تبدیل کرنے، یا نقشے کے گرد گھومنے کے بعد ایک مخصوص تعداد میں مردوں کو تنگ کرنے کے لیے کھو دیتے ہیں۔ یونٹ آرام کرنے یا کھودنے سے، سٹریگلرز صفوں میں واپس آجاتے ہیں اور یونٹ کے اعدادوشمار میں اضافہ ہوگا۔ کثیر دن کی لڑائیوں کا ایک دن/رات کا چکر ہوتا ہے ؛ رات کے وقت کھلاڑی حملے شروع نہیں کر سکتا ہے اور حرکت پذیر یونٹوں کی صحت/تنظیم میں زیادہ قیمت ہوگی۔ اکائیاں دن کے مقابلے رات کو آرام کرتے ہوئے زیادہ صحت اور تنظیم حاصل کرتی ہیں۔ اس کے علاوہ، ایک طلوع آفتاب اور شام کا موڑ ہوتا ہے جس میں حملے کیے جا سکتے ہیں، لیکن دن کے وقت کے مقابلے صحت اور تنظیم میں زیادہ قیمت پر۔ اس کے علاوہ، یونٹس کو رات کو بہت زیادہ منتقل ہونے کی وجہ سے مورل پینلٹی ملتی ہے۔ طلوع آفتاب/شام کے دوران آرام کرنے والی اکائیاں دن کے وقت سے زیادہ موثر ہوں گی، لیکن رات کے وقت سے کم۔ وہ یونٹ جو شہر کے ٹائل پر آرام کرتے ہیں وہ دیگر خطوں کی اقسام کے مقابلے میں زیادہ صحت اور تنظیم حاصل کریں گے۔ یونٹ لیڈر لڑائی میں مارے یا زخمی ہو سکتے ہیں، ایسی صورت میں ان کے ماتحت اگلا اعلی ترین لیڈر کمان سنبھال لیتا ہے۔ مہم کے موڈ میں، ایک زخمی رہنما اگلی جنگ کے لیے صحت یاب ہو سکتا ہے، اسے ریٹائر ہونے پر مجبور کیا جا سکتا ہے، یا اس کی چوٹ کی شدت کے لحاظ سے زخم سے مر سکتا ہے۔ ہلکے زخمی لیڈر اپنی اکائیوں کی کمان میں رہیں گے اور اپنے کچھ اعدادوشمار کھو دیں گے۔ اگر کوئی لیڈر زیادہ شدید زخمی ہوا تھا، تو کھیل کھلاڑی سے پوچھے گا کہ کیا وہ چاہتا ہے کہ لیڈر کمان میں رہے۔ اگر ایسا ہے تو یونٹ باقی کھیل کے لیے حرکت نہیں کر سکے گا۔ جو رہنما مارے جاتے ہیں یا بڑے زخموں کو برداشت کرتے ہیں ان کی جگہ خود بخود ان کے ماتحت لے لیتے ہیں۔ کمان کے اسی ڈھانچے میں یونٹس جو لیڈر کے طور پر مارے گئے یا زخمی ہوئے، ان کے حوصلے کو نقصان پہنچے گا۔ اس کے برعکس، ایک یونٹ جو دشمن کے رہنما کو مارتا یا زخمی کرتا ہے، اس کے کمانڈ ڈھانچے میں موجود تمام یونٹوں کے ساتھ ساتھ اس کے حوصلے کو بھی فروغ ملے گا۔ ہر لیڈر کے چار درجہ بندی کے اعدادوشمار ہوتے ہیں۔ یہ جتنے زیادہ ہوں گے، ایک یونٹ اتنا ہی مؤثر طریقے سے کارکردگی کا مظاہرہ کرے گا۔ مزید برآں ہر یونٹ کے پاس کئی اعدادوشمار ہوتے ہیں جو اس کی جنگی طاقت اور تاثیر کو بھی متاثر کرتے ہیں۔ تجربات کی درجہ بندی لڑائیوں کے درمیان بڑھ جاتی ہے اگر یونٹ کسی مہم کی پچھلی جنگ میں مصروف تھا، جبکہ جنگ کے آگے بڑھنے کے ساتھ کوالٹی اسٹیٹ کم ہوتا جاتا ہے (وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ بھرتی اور دیگر کم معیار کے فوجیوں کی زیادہ تعداد کی عکاسی کرتا ہے)۔ ایک یونٹ کی جنگ میں ہونے والی ہلاکتوں کی تعداد (نیز کسی رہنما کے مارے جانے/زخمی ہونے کا امکان) کا حساب یونٹ کی آتشیں طاقت، ہتھیاروں کی قسم، یونٹ لیڈر کے اثر کی درجہ بندی، یونٹ کے تجربے اور معیار کی درجہ بندی، اور دفاعی یونٹ کے علاقے کا احاطہ کرنے کی بنیاد پر کیا جاتا ہے۔ اگر کسی یونٹ پر پیدل فوج یا گھڑسوار فوج حملہ کرتی ہے، تو دفاعی یونٹ پہلے والی فائر کرے گا جس کے بعد حملہ آور یونٹ فائر کرے گا۔ کھیل کھلاڑی کو "چارج" حملے کا حکم دینے کی بھی اجازت دیتا ہے، ایسی صورت میں حملہ آور یونٹ دو والی فائر کرنے کی کوشش کرے گا، جس میں ایک قریبی رینج والی بھی شامل ہے۔ چارجز انتہائی مہنگے ہو سکتے ہیں اس لیے ان کا استعمال صرف اس صورت میں کیا جانا چاہیے جب دشمن یونٹ نمایاں طور پر کمزور ہو، اور ایک یونٹ چارج انجام دینے سے انکار کر سکتا ہے اگر اس کی صحت، حوصلہ اور تنظیم بہت کم ہو۔ آرمی مورل پوائنٹس کو ایک یونٹ کو چارج کرنے میں "پیپ ٹاک" کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک یونٹ لڑائی سے پیچھے ہٹ جائے گا اگر اس کا حوصلہ بہت کم ہو جائے اور کچھ گولہ بارود گرا دیا جائے، اور اگر یہ کافی کم ہو جائے تو یونٹ روٹ ہو جائے گا، ایسی صورت میں یہ اپنا تمام گولہ بارود گرا دیتا ہے اور بے قابو طریقے سے پیچھے کی طرف بھاگتا ہے۔ لڑائی سے پیچھے ہٹنے والی اکائیوں کو اضافی حوصلے کی سزا کا سامنا کرنا پڑتا ہے جبکہ ایک یونٹ جو دشمن کو پیچھے ہٹنے پر مجبور کرتا ہے اس کے حوصلے میں اضافہ ہوتا ہے۔ اگر یونٹ نقشے کے کنارے تک پہنچ جاتا ہے، تو یہ میدان سے بھاگ جائے گا اور باقی جنگ کے لیے دوبارہ قابل رسائی نہیں ہوگا۔ چارج کرنے کی طرح، کھلاڑی ایک روٹ شدہ یونٹ کو اصلاح کے لیے راضی کرنے کے لیے فوج کے مورل پوائنٹس خرچ کر سکتا ہے۔ دشمن کی فوج یونٹس پر مکمل طور پر قبضہ کر سکتی ہے اگر وہ مکمل طور پر گھیرے میں ہو اور کہیں بھی فرار ہونے سے قاصر ہو۔ بھاگتے ہوئے دشمن کے ذریعے گرایا گیا گولہ بارود کھلاڑی خود بخود بازیافت کر لیتا ہے اور اس کے کل سپلائی پوائنٹس میں شامل کر دیا جاتا ہے۔ اگر اس میں موجود آخری شخص مارا جاتا ہے یا زخمی ہو جاتا ہے تو ایک یونٹ کا وجود بھی ختم ہو سکتا ہے، یا اگر حوصلہ بہت کم ہو جاتا ہے تو یہ میدان چھوڑ سکتا ہے۔ یہ کھیل آپ کی پوری فوج کو حوصلے کی سزا دیتا ہے اگر دشمن کی فوج کو حوصلے کا بونس دیتے ہوئے کافی ناکام لڑائیاں لڑی جائیں۔ فوجوں میں کئی کور کمانڈر شامل ہوتے ہیں جن کی نقشے پر گولڈ اسٹار کے ذریعے وضاحت کی جاتی ہے۔ انہیں ان کی کمان کے تحت کسی بھی یونٹ میں دوبارہ تفویض کیا جا سکتا ہے اور انہیں جس بھی یونٹ میں تفویض کیا جاتا ہے اس کا کمانڈر سمجھا جاتا ہے۔ دشمن کور کے کمانڈر اس وقت تک پوشیدہ رہتے ہیں جب تک کہ کھلاڑی اس یونٹ کو شامل نہ کرے جس کے لیے انہیں تفویض کیا گیا ہے، اس صورت میں کور کمانڈر اس وقت تک نظر آئے گا جب تک کہ کسی اور یونٹ کو دوبارہ تفویض نہ کیا جائے۔ زیادہ تر یونٹوں میں مارچ اور جنگی تشکیل ہوتی ہے۔ مارچ کی تشکیل میں یونٹوں میں کم خطوں کا احاطہ ہوتا ہے اور اگر پیدل فوج کے یونٹوں پر مارچ کی تشکیل میں حملہ کیا جاتا ہے، تو حملہ آور پہلے والی فائر کرے گا، جس سے ممکنہ طور پر بھاری نقصان ہوگا۔ آرٹلری یونٹ بالکل بھی جوابی فائرنگ نہیں کر سکتے اگر ان پر لمبے عرصے کے دوران حملہ کیا جائے۔ کیولری یونٹس میں سوار اور اتارے جانے والے دستے ہوتے ہیں اور وہ دونوں میں سے کسی ایک میں حملہ کر سکتے ہیں۔ سوار کیولری میں زیادہ فائر پاور ہوتی ہے لیکن کم احاطہ ہوتا ہے جس کے نتیجے میں حملہ یا دفاع کرتے وقت زیادہ جانی نقصان ہوتا ہے۔ مخالف سمتوں سے ایک ہی موڑ میں دو بار حملہ کرنے والی پیادہ فوج کو دوسرے حملے میں پیچھے سے پکڑا جائے گا اور اس کے ساتھ ایسا سلوک کیا جائے گا جیسے وہ مارچ کی تشکیل میں ہو۔ آرٹلری یونٹس کے پاس ٹائلوں کی ایک مخصوص رینج ہوتی ہے جسے وہ مار سکتے ہیں۔ اس کا انحصار اس بندوق کی قسم پر ہوتا ہے جس سے آرٹلری یونٹ لیس ہوتا ہے اور ساتھ ہی ساتھ زمینی رکاوٹیں بھی۔ یہ کھیل خانہ جنگی کے توپ خانے کی مختلف اقسام کی صلاحیتوں کو مدنظر رکھتا ہے۔ کچھ توپ خانے طویل فاصلے کے اہداف پر زیادہ موثر ہوتے ہیں اور کچھ اقسام قریبی رینج پر زیادہ موثر ہوتی ہیں۔ توپ خانہ دوسرے یونٹ کی اقسام کے ساتھ ٹائل کا اشتراک کر سکتا ہے، ایسی صورت میں اگر پیدل فوج یا گھڑ سوار حملہ کرتے ہیں تو دونوں یونٹ والی فائر کریں گے۔ اسٹیکڈ یونٹس پر حملہ کرتے وقت، کھلاڑی دونوں یا صرف توپ خانے کو نشانہ بنا سکتا ہے۔ محافظ جوابی فائرنگ کر سکتا ہے اگر اس کے توپ خانے کے پاس جوابی فائرنگ کے لیے کافی رینج ہو یا وہ اپنے توپ خانے کو لمبے اور پیچھے ہٹ سکتا ہے، ایسی صورت میں اس کا کچھ گولہ بارود ضائع ہو جائے گا۔ شارپ شوٹر یونٹس (جنہیں کھیل میں "ماہرین" کہا جاتا ہے) کا حملہ توپ خانے کی طرح ہوتا ہے، لیکن حملہ کرنے کے لیے انہیں دشمن کے یونٹ کے بالکل قریب منتقل ہونا پڑتا ہے۔ اگر اسٹاکڈ آرٹلری اور جنگی یونٹ پر حملہ کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو یہ منتخب کرنا ہوگا کہ کس پر حملہ کرنا ہے اور وہ دونوں یونٹوں کو نشانہ نہیں بنا سکتا۔ اس کھیل میں کئی خطوں کی اقسام شامل ہیں جن میں ایک یونٹ کے لیے نقل و حرکت، صحت اور تنظیم کے اخراجات کے ساتھ ساتھ احاطہ یا اس کی کمی کی مختلف مقدار ہوتی ہے۔ بعض خطوں کی اقسام کسی یونٹ کے حوصلے کو بڑھا یا کم کر سکتی ہیں، اور یونٹ کچھ خطوں پر مارچ کرنے سے جنگی تشکیل میں تبدیل نہیں ہو سکتے۔ اکائیاں بھی کھود سکتی ہیں، جس سے ان کا احاطہ بڑھ جاتا ہے۔ ٹائلوں میں فارم ہاؤسز سے لے کر گرجا گھروں تک کے مختلف ڈھانچے ہو سکتے ہیں۔ یہ ٹائل کے کور یا مورل بونس/مائنس کو بھی متاثر کر سکتے ہیں۔ دریا مکمل طور پر ناقابل گزر ہوتے ہیں جب تک کہ کوئی پل یا فورڈ موجود نہ ہو (مؤخر الذکر پوشیدہ ہوتے ہیں اور کھلاڑی کو ان کے نقشے کے ارد گرد تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے)۔ یونٹوں کے لیے متعدد مختلف ہتھیار دستیاب ہیں۔ اس کھیل میں خانہ جنگی سے زیادہ عام طور پر استعمال ہونے والے پیدل فوج، توپ خانے اور گھڑسوار فوج کے ہتھیار شامل ہیں۔ دونوں اطراف کی فوجوں کے پاس کچھ ہتھیار خصوصی طور پر ان کے لیے دستیاب ہیں، اور کنفیڈریٹ فریق کو کچھ زیادہ طاقتور ہتھیاروں تک رسائی حاصل نہیں ہے۔ ایک یونٹ کا حوصلہ اتنا ہی زیادہ ہوگا جتنا وہ بہتر ہتھیار لے کر جا رہے ہوں گے، لیکن مضبوط ہتھیار کمزور ہتھیاروں کے مقابلے میں زیادہ مہنگے گولہ بارود کا بھی استعمال کرتے ہیں۔ جنگ کے اختتام پر، گیم ایک اسٹیٹ اسکرین دکھاتا ہے جس میں دونوں اطراف کے ہلاکتوں کی تعداد، مارے گئے/زخمی ہونے والے قائدین، پکڑے گئے/ویران افراد، سپلائی پوائنٹس اور ہتھیاروں کی قیمت، اور کل اسکور دکھایا جاتا ہے۔ جنگ کے دوران کسی بھی وقت، کھلاڑی "رپورٹس" مینو میں "کیزولیٹی رپورٹ" آپشن کے ذریعے بھی اسٹیٹ اسکرین تک رسائی حاصل کر سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ رابرٹ ای لی: سول وار جنرل کو جیفری فسک نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے امپریشن گیمز نے تیار کیا تھا، جو ایک کمپنی ہے جو پہلے سول وار تھیم وارگیم دی بلیو اینڈ دی گرے کی ذمہ دار تھی۔ سیرا آن لائن، جس نے 1995 میں ڈویلپر کو خریدا تھا، نے نئے گیم کے پبلشر کے طور پر کام کیا۔ سول وار جنرل کا آغاز امپریشنز کے پہلے وارگیم فرنٹ لائنز کے ریمیک کے طور پر ہوا-جس کی گرافکس ٹیکنالوجی کو ڈویلپر نے کامیاب پایا، لیکن جس کا گیم پلے اسے ناپسند تھا-جس نے خانہ جنگی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے انجن پر دوبارہ کام کیا۔ تاہم، ترقی کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہی ٹیم منظم طور پر اس فریم ورک سے دور ہو گئی، یہاں تک کہ اس منصوبے کو سول وار جنرل کے طور پر واضح کر دیا گیا۔ ابتدائی طور پر، امپریشنز نے گیم کی تحقیق کے لیے تاریخ کی کتابوں کا مطالعہ کیا، لیکن جیسے جیسے پروجیکٹ جاری رہا تیزی سے انٹرنیٹ ریسرچ پر انحصار بڑھتا گیا۔ سیرا کے نیوز میگزین انٹر ایکشن کے مطابق، اس سے ٹیم کو نئے ڈیٹا تک رسائی حاصل ہوئی، جیسے کہ پہلے ناقابل رسائی "ذاتی خطوط اور ڈائریاں" جن سے انہیں تعیناتی کے نمونوں اور سامان کی فہرست بنانے میں مدد ملی۔ تاثرات نے خانہ جنگی کے تاریخی میدان جنگ کو دوبارہ پیش کرنے کے لیے بھی کام کیا، جس میں ہر بریگیڈ کی صحیح جگہ کا تعین بھی شامل تھا۔ سول وار جنرل کے ساتھ فسک کا بنیادی مقصد "ایک ایسا پروڈکٹ بنانا تھا جسے خانہ جنگی کے شوقین کھیل سکتے ہوں، قطع نظر اس سے پہلے کے گیمنگ کے تجربے کے۔" اس مقصد کے لیے، اس نے اس کے گیم پلے کو ہموار اور بدیہی بنانے کی کوشش کی، لیکن تاریخی حقیقت پسندی کی قربانی دیے بغیر۔ فسک نے نوٹ کیا کہ اسٹریٹجک سمیلیشنز (ایس ایس آئی) وارگیم پینزر جنرل کو جاری کیا گیا تھا کیونکہ تاثرات سب سے پہلے خانہ جنگی کے جنرل کو ڈیزائن کر رہے تھے، اور یہ کہ ان کی ٹیم نے اس کھیل کی طرح رسائی کی پیشکش کرنے کی کوشش کی لیکن زیادہ تاریخی درستگی اور حقیقت پسندی کے ساتھ۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے وارگیم کالم نگار ٹیری کولمین نے خانہ جنگی جنرل کو پینزر جنرل کی تجارتی کامیابی سے حوصلہ افزائی کرتے ہوئے کمپیوٹر وارگیم صنف میں استعمال میں آسانی کے رجحان کے ایک حصے کے طور پر دیکھا۔ انہوں نے مزید نوٹ کیا کہ امپریشنز نے ایس ایس آئی کے کھیل سے "آدھا عنوان" "ادھار لیا"۔ پی سی گیمر یو ایس کے ٹی لیام میکڈونلڈ نے بھی اسی طرح اطلاع دی کہ سول وار جنرل کا خطاب پینزر جنرل اور الائیڈ جنرل کی تجارتی کارکردگی کا فائدہ اٹھانے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ سول وار جنرل رابرٹ ای لی کی پوٹومیک کی فوج کے خلاف مہم پر مبنی تھی کیونکہ اس کی خانہ جنگی کے شوقین افراد میں مقبولیت تھی، اور اس وجہ سے کہ فسک کا خیال تھا کہ یہ تصادم اس دور سے "کسی بھی دوسرے سے بہتر کمپیوٹر گیم پلے میں تبدیل ہو جاتا ہے"۔ فسک نے کھیل کے ڈیزائن کو "حوصلے اور چالوں" میں سے ایک قرار دیا، کیونکہ یہ ہیکساگون کے کنٹرول پر مرکوز ہے جو فتح کے پوائنٹس کے بجائے فوجیوں کے حوصلے کو بڑھاتا ہے۔ قیادت گیم ڈیزائن کا ایک کلیدی عنصر بن گیا، اور میکڈونلڈ نے نوٹ کیا کہ ٹیم میں "ہر اہم خانہ جنگی کے رہنما شامل تھے۔ سوائے خود لی کے، کیونکہ یہ فرض کیا جاتا ہے کہ کھلاڑی لی کا کردار ادا کرتا ہے"۔ فسک کا مقصد قیادت کو سنبھالنا اور انفرادی فوجیوں کی ذاتی فلاح و بہبود (جیسے آرام، وفاداری اور تنظیم) کو کھلاڑی کے مرکزی خدشات بنانا تھا، جسے وہ جنگی کھیلوں میں ایک غیر آزمودہ میکینک سمجھتے تھے۔ گیم کی ریلیز سے پہلے، انہوں نے لکھا کہ وہ "ایک ایسا ماڈل چاہتے تھے جس میں آپ کی فائرنگ لائن پر ایک اضافی آدمی فرق ڈال سکے"۔ تاثرات نے ترقی کے دوران خانہ جنگی کے جرنیلوں کے ملٹی میڈیا مواد پر بہت زیادہ زور دیا، اور سیرا کے جان سوئر نے مجموعی مصنوعات کو "ملٹی میڈیا گیم" کے طور پر بیان کیا۔ ٹیم نے جے ورٹز کے ساتھ کام کیا-دستاویزی سیریز سمتھسونینز گریٹ بیٹلس آف دی سول وار کے تخلیق کار-تاکہ پورے کھیل میں استعمال کے لیے امریکی خانہ جنگی کے ری ایکٹمنٹس کی مکمل موشن ویڈیو حاصل کی جا سکے۔ یہ تقریبا 140 انفرادی کلپس پر آیا، جن میں ورٹز کا پرانا کام اور خانہ جنگی کے جنرل کے لیے منفرد نئی فوٹیج دونوں شامل ہیں۔ مورٹ کنسلر کی پینٹنگز کو گیم کی لوڈنگ اسکرینز، باکس آرٹ اور مین مینو اسکرین کے لیے لائسنس دیا گیا تھا۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس نے اطلاع دی کہ امپریشنز نے سول وار جنرلز انسائیکلوپیڈیا کو "ایک وقف شدہ حوالہ سی ڈی کی طرح تفصیلی" بنانے کا منصوبہ بنایا، جس کا مقصد اسے "جنگ کو خراج تحسین" بنانا تھا۔ ٹیم نے انسائیکلوپیڈیا کو آن لائن ہیلپ فارمیٹ میں ڈیزائن کیا، اور ہائپر لنکس، آواز اور موسیقی، ریکارڈ شدہ تقریر، تصاویر اور حرکت پذیری کو شامل کیا۔ یہ تعلیمی تفریحی پہلو کھیل کے فروخت کے نکات میں سے ایک تھا۔ 1995 کے آخر میں، سیرا کے انٹر ایکشن نے عارضی طور پر سول وار جنرل کے لیے 1996 کی ریلیز کی تاریخ کا اعلان کیا، پھر رابرٹ ای لی: دی وار اگینسٹ دی یونین کے عنوان سے۔ اگلے سال کے اوائل میں، ٹیری کولمین نے خانہ جنگی کے جنرل کو "96 کے لیے سب سے زیادہ امید افزا [جنگی] کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ ٹی لیام میکڈونلڈ نے اس وقت رائے دی تھی کہ "سیرا کی تقسیم کی طاقت"-جو اس وقت کی نمبر ایک کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر کمپنی تھی-نے امپریشنز کو پینزر جنرل کے کوٹیل اثر سے فائدہ اٹھانے کا ایک انوکھا موقع فراہم کیا۔ اگرچہ سول وار جنرل کا تخمینہ 75 فیصد مکمل تھا اور پی سی گیمر یو ایس کے مارچ 1996 کے شمارے میں اپریل کے آغاز کے لیے تیار تھا، لیکن 10 اپریل تک سیرا نے باضابطہ طور پر اس تاریخ کو جون تک پیچھے دھکیل دیا تھا۔ مئی میں، ناشر نے 1996 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں کھیل کو دکھایا۔ سیرا نے بالآخر 24 اگست کو خانہ جنگی کے جنرل کو $59.95 کی فہرست قیمت کے ساتھ جاری کیا۔ دسمبر تک، ٹیم نے گیم کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل "سیناریو پیک" جاری کر دیا تھا ؛ دوسرا پیک جنوری 1997 میں لانچ کیا گیا تھا۔ ریسیپشن سیلز سول وار جنرل ایک تجارتی کامیابی تھی۔ سیرا کے انٹر ایکشن کے مطابق، یہ 1996 کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا جنگی کھیل تھا۔ اس گیم کا آغاز اگست 1996 کے لیے این پی ڈی سوف ٹرینڈز کے کمپیوٹر ریفرنس سافٹ ویئر سیلز چارٹ پر #14 پر ہوا، اور اگلے مہینے 51 ڈالر کی اوسط خوردہ قیمت پر آٹھویں مقام پر پہنچ گیا۔ 1998 میں، خانہ جنگی کے جنرل نے جنوری کے لیے سوف ٹرینڈز کے حوالہ سافٹ ویئر کی درجہ بندی میں پہلی پوزیشن حاصل کی، جس کی اوسط قیمت 17 ڈالر تھی۔ ستمبر میں #3 پر گرنے سے پہلے یہ فروری سے اگست تک #1 پر رہا۔ جون تک اس کی اوسط قیمت 10 ڈالر تک گر گئی تھی۔ اس کھیل نے 1998 کے باقی حصوں میں حوالہ سافٹ ویئر کے لیے این پی ڈی کے ٹاپ 4 میں مقام حاصل کیا۔ پی سی ڈیٹا کے مطابق، سول وار جنرل 1998 کا ریاستہائے متحدہ کا 25 واں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم تھا، جس کے 225,215 یونٹ فروخت ہوئے اور اس سال اس خطے میں 23.7 ملین ڈالر کی آمدنی ہوئی۔ گیم کا الٹیمیٹ سول وار کلیکشن بنڈل اس کے سیکوئل، گرانٹ، لی، شرمین: سول وار جنرلز 2 کے ساتھ، جون 1998 میں 58 ویں مقام سے بڑھ کر جولائی میں سافٹ ٹرینڈز کے حوالہ سافٹ ویئر چارٹ پر ساتویں نمبر پر آگیا۔ جنوری 1999 تک، خانہ جنگی کے جنرل اور اس کے سیکوئل نے مل کر عالمی سطح پر 700,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کر دی تھیں۔ خانہ جنگی کے جنرل نے اس مہینے این پی ڈی کے حوالہ سافٹ ویئر کی درجہ بندی پر #2 کا دعوی کیا، اور فروری میں تیسرا مقام حاصل کیا۔ اس وقت، پی سی گیمر یو ایس نے سیریز کا خلاصہ "بہت کامیاب" کے طور پر کیا۔ تنقیدی جائزے سول وار جنرل کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز 1996 کے "وارگیم آف دی ایئر" ایوارڈ کے فائنلسٹ تھے، جو بالآخر بیٹل گراؤنڈ 4: شیلو میں گیا۔ اسی طرح، سافٹ ویئر پبلشرز ایسوسی ایشن نے اسے 1996 کے "بہترین اسٹریٹجی سافٹ ویئر گیم" کے طور پر نامزد کیا، لیکن ججوں نے یہ انعام مونٹی ازگر اور کویسٹ فار دی ہولی گریل کو دیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ٹیری کولمین نے ریمارکس دیے کہ سول وار جنرل کا مطلب ہے "کھیلنا آسان ہونا، لیکن اس میں بہت سی باریکیوں ہیں"۔ انہوں نے استدلال کیا کہ اس کی مہم اس دور کے خانہ جنگی کے جنگی مقابلوں میں سب سے زیادہ خوشگوار تھی۔ تاہم، انہوں نے عنوان کے محدود تاریخی دائرہ کار پر تنقید کی، اور مجموعی طور پر مصنوعات کو وارگیم کنسٹرکشن سیٹ III: ایج آف رائفلز 1846-1905 سے کمتر سمجھا۔ کولمین نے نتیجہ اخذ کیا، "اگر آپ کو ان میں سے صرف ایک خریدنا ہے، تو رائفلز حاصل کریں، لیکن خانہ جنگی کے حقیقی شائقین کو بھی لی کو اٹھانا چاہیے۔" پی سی میگزین نے گیم کے مناظر کو اجاگر کیا، اور جائزہ لینے والے نے سول وار جنرل کو ایک "تفصیلی اور درست" پروڈکٹ کے طور پر سراہا جو کولمین کی بازگشت کرتے ہوئے، سادگی کو گہرائی کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اورلینڈو سینٹینل کے رابرٹ جے کونراڈ نے خانہ جنگی کے جنرل کو "ایک بہترین سی ڈی روم پروگرام" قرار دیا، حالانکہ انہوں نے اس کے اعلی نظام کی ضروریات پر تنقید کی۔ انہوں نے کھیل کو سیکھنا آسان پایا، اس کی ری ایکٹمنٹ فوٹیج کو "ایک حیرت انگیز ٹچ" قرار دیا اور پیکیج کا خلاصہ اس طرح کیا کہ "کوئی بھی لطف اٹھا سکتا ہے، لیکن خاص طور پر خانہ جنگی کے شوقین اس میں گم ہو سکتے ہیں"۔ اورنج کاؤنٹی رجسٹر کے لیے لکھتے ہوئے، جیف گین نے اس کھیل کو انتہائی مشکل پایا، لیکن محسوس کیا کہ یہ "عام ریفائٹ-دی-سول-وار پلے-الائکس کے مقابلے میں مختلف بٹرنیٹ ہوم اسپن سے کاٹا گیا تھا جس نے مارکیٹ کو ڈوب دیا ہے۔" ملواکی جرنل سینٹینیل میں، گین نے سول وار جنرل کو اس مشکل کے باوجود "اس قسم کا کھیل جس سے آپ بار بار کھیل کر لطف اندوز ہوں گے" کے طور پر بیان کیا۔ پی سی گیمر یو ایس میں، ولیم آر ٹراٹر نے نوٹ کیا کہ خانہ جنگی کے جنرل کو بڑے پیمانے پر بازار کے سامعین کو راغب کرنے کے لیے آسان بنایا گیا تھا، لیکن انہوں نے استدلال کیا کہ یہ "زیادہ تر کٹر وارگیمرز کو مطمئن کرنے کے لیے کافی گہرا" ہے۔ اس سلسلے میں انہوں نے اس کا موازنہ پینزر جنرل سے کیا۔ ٹراٹر نے گیم کی ری ایکٹمنٹ فوٹیج کی بہت تعریف کی، اور اس نے خانہ جنگی کے جنرل کا خلاصہ "ایک سنجیدہ جنگی کھیل، جو ایک دوستانہ ملٹی میڈیا پیکیج میں لپٹا ہوا ہے" کے طور پر کیا۔ اس کے برعکس، کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس رابرٹ میئر نے خانہ جنگی کے جنرل کو ایک چھوڑا ہوا موقع سمجھا۔ انہوں نے اسے "پینزر جنرلز اینڈروجینس اولاد میں سے ایک اور" قرار دیا، اور اسے اتلی اور سادہ پایا، حالانکہ انہوں نے اس کی ملٹی میڈیا خصوصیات اور دستاویزات کی تعریف کی۔ انہوں نے استدلال کیا کہ یہ "وارگیمنگ کا ایک اچھا تعارف ہے، لیکن وہ جو [صنف کی] پیچیدگی اور تفصیل کی خوشیوں کی طرف بمشکل اشارہ کرتا ہے"۔ آفٹر میتھ امپریشن گیمز اور سیرا آن لائن نے سول وار جنرل کے بعد ایک سیکوئل بنایا، جس کا عنوان گرانٹ، لی، شرمین: سول وار جنرلز 2 تھا۔ اسے ڈوگ گونیا نے ڈیزائن کیا تھا، جو خانہ جنگی کے جنرل کے ایک منظرنامہ ڈیزائنر تھے، اور اسے خانہ جنگی کے جنرل کے کوالٹی اشورینس مینیجر اسٹیو گرامونٹ نے تیار کیا تھا۔ اپنے پیشرو کی طرح، یہ ایک تجارتی کامیابی تھی۔ تیسرا کھیل، سول وار جنرلز 3، جنوری 1999 میں اعلان کیا گیا تھا۔ تاہم اپریل 2000 میں اسے منسوخ کر دیا گیا۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس کے جیمز فج کے مطابق، یہ فیصلہ اس لیے کیا گیا کیونکہ گیم کی متوقع فروخت "[اس کے] ترقیاتی اخراجات کو پورا کرنے کے لیے بمشکل کافی تھی"۔ منسوخی کے باوجود، امپریشنز ٹیم نے تصدیق کی کہ وہ مستقبل میں دیگر جنگی کھیلوں کو تیار کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل سائٹ (آرکائیو شدہ) 1996 ویڈیو گیمز امریکی خانہ جنگی ویڈیو گیمز کمپیوٹر وارگیمز رابرٹ ای لی سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز کی ثقافتی عکاسی باری پر مبنی حکمت عملی والے ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز امپریشنز گیمز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز