Rat-a-Tat Cat
ریٹ-اے-ٹیٹ کیٹ ایک میموری کارڈ گیم ہے جسے مونٹی اور این اسٹیمبلر نے ڈیزائن کیا ہے اور گیم رائٹ نے شائع کیا ہے۔ اس نے 1996 میں مینسا سلیکٹ ایوارڈ جیتا۔ واشنگٹن پوسٹ نے اسے "بچوں کے لیے پوکر کی طرح" قرار دیا۔ یہ 2010 کے کارڈ گیم کیبو کے ساتھ ساتھ کارڈ گیم گالف سے ملتا جلتا ہے جو ایک معیاری 52 کارڈ ڈیک استعمال کرتا ہے۔ کارڈ کھیل کارڈز کے ایک ڈیک پر مشتمل ہوتا ہے: کارڈز کے چار سیٹ جن کی تعداد 0 سے 8 تک ہوتی ہے، 9 کارڈز کی نو کاپیاں، اور ہر ایک ایکشن کارڈز میں سے تین ("پیک"، "سویپ" اور "ڈرا 2")۔ سیٹ اپ ہر کھلاڑی کو چار کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں جو اس کے سامنے ایک قطار میں رکھے جاتے ہیں۔ پہلی باری سے پہلے، ہر کھلاڑی اپنی صف کے دو سب سے بیرونی کارڈوں کو دیکھتا ہے۔ متبادل طور پر، تمام کھلاڑی اپنے بیرونی ترین کارڈز کو فیس اپ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی کھیل کے دوران "پیک" کارڈ کے استعمال کے علاوہ کسی بھی کارڈ کو نہیں دیکھ سکتے ہیں۔ بقیہ کارڈز ڈرا ڈھیر بناتے ہیں، اور سب سے اوپر والے کارڈ کو ایک ڈسکارڈ ڈھیر بنانے کے لیے موڑ دیا جاتا ہے (اگر یہ کارڈ ایکشن کارڈ ہے، تو اسے ڈرا ڈھیر میں واپس ڈال دیا جاتا ہے اور ایک متبادل ڈیل کیا جاتا ہے)۔ گیم پلے کا مقصد کھیل کے اختتام پر سب سے کم پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ پوائنٹس وہ تمام کارڈز ہیں جو راؤنڈ کے اختتام پر کھلاڑی کے پاس ہوتے ہیں۔ لہذا، کھلاڑی زیادہ قیمت والے کارڈ سے چھٹکارا پانے اور کم کارڈ حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ چونکہ کارڈز کو آمنے سامنے چھوڑ دیا جاتا ہے، اس لیے میموری اس کھیل کا ایک بہت اہم حصہ ہے۔ ہر راؤنڈ کے آغاز میں، پہلے کھلاڑی کے موڑ لینے سے پہلے کھلاڑی اپنے بیرونی فیس ڈاؤن کارڈز کو دیکھ سکتے ہیں۔ اپنی باری پر کھلاڑی کارڈ لیتا ہے۔ یہ یا تو ڈسکارڈ ڈھیر کا ٹاپ کارڈ ہو سکتا ہے (جب تک کہ یہ ایکشن کارڈ نہ ہو)، یا ڈرا ڈھیر کا ٹاپ کارڈ ہو سکتا ہے۔ ڈسکارڈ ڈھیر سے کارڈ لیتے وقت، کھلاڑی کو اس کارڈ کے ساتھ اپنے ایک فیس ڈاؤن کارڈ کو تبدیل کرنا چاہیے، پھر تبدیل شدہ کارڈ کو ڈسکارڈ ڈھیر میں فیس اپ رکھنا چاہیے۔ ڈرا ڈھیر سے کارڈ کھینچتے وقت، کھلاڑی اس کارڈ سے اپنے ہی فیس ڈاؤن کارڈ میں سے کسی ایک کو تبدیل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، یا ڈرا ہوئے کارڈ کو براہ راست ڈسکارڈ ڈھیر میں ڈال سکتا ہے۔ جب بھی ڈرا ڈھیر ختم ہو جاتا ہے، تو ڈسکارڈ ڈھیر میں ردوبدل کیا جاتا ہے اور اسے نیچے کی طرف رکھا جاتا ہے۔ ایکشن کارڈ صرف اس وقت استعمال کیے جا سکتے ہیں جب انہیں ڈرا ڈھیر سے لیا جائے۔ انہیں ضائع شدہ ڈھیر سے نہیں لیا جا سکتا اور اگر فیس ڈاؤن کارڈز کے درمیان پایا جائے تو کچھ نہیں کیا جا سکتا۔ استعمال کے بعد، انہیں فوری طور پر ضائع شدہ ڈھیر میں ڈال دیا جاتا ہے۔ اگر ڈرا کے ڈھیر سے ایکشن کارڈ لیا جاتا ہے، تو اس کا مندرجہ ذیل اثر ہوتا ہے: اگر "پیک" کارڈ کھینچا جاتا ہے، تو کھلاڑی فوری طور پر اپنے کسی ایک فیس ڈاؤن کارڈ کو دیکھ سکتا ہے۔ اگر "سویپ" کارڈ تیار کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی اپنے کارڈ میں سے کسی ایک کو کسی دوسرے کھلاڑی کے کارڈ سے تبدیل کر سکتا ہے۔ تاہم، کھلاڑی کو اب بھی کسی بھی کارڈ کو دیکھنے کی اجازت نہیں ہے۔ یہ واحد ایکشن کارڈ ہے جس کی ایکٹیویشن اختیاری ہے۔ اگر "ڈرا 2" کارڈ تیار کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی ڈرا کے ڈھیر سے دوسرا کارڈ کھینچتا ہے اور اس کارڈ کو اس طرح استعمال کر سکتا ہے جیسے کہ یہ ایک عام موڑ ہو۔ تاہم، اگر یہ نمبر کارڈ ہے اور اسے ضائع کر دیا گیا ہے، یا اگر یہ ایکشن کارڈ ہے اور کھلاڑی اسے استعمال نہ کرنے کا فیصلہ کرتا ہے، تو کھلاڑی پھر ڈھیر سے دوسرا کارڈ چنتا ہے، اور اس طرح کھیلتا ہے جیسے کہ یہ ایک عام باری ہو۔ اپنی باری کے اختتام پر، کھلاڑی "ریٹ-اے-ٹیٹ-کیٹ" کہہ کر راؤنڈ ختم کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ دوسرے تمام کھلاڑیوں کو ایک اور باری ملتی ہے، اور پھر تمام کھلاڑی اپنے پوائنٹس گنتے ہیں۔ راؤنڈ کے اختتام پر ظاہر ہونے والے کسی بھی ایکشن کارڈ کو ڈسکارڈ ڈھیر میں ڈال دیا جاتا ہے اور ڈرا ڈھیر سے تیار کردہ نمبر کارڈز سے تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ کھیل کیسے ختم ہوتا ہے۔ وہ مقررہ وقت یا راؤنڈز کی تعداد کے لیے کھیل سکتے ہیں، جس کے بعد سب سے کم پوائنٹس والا کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ کھیل اس طرح بھی کھیلا جا سکتا ہے کہ جب کوئی کھلاڑی کل ایک مخصوص پوائنٹس سے تجاوز کر جائے تو یا تو کھیل فوری طور پر ختم ہو جاتا ہے اور سب سے کم پوائنٹس کے لیے فاتح کا اعلان کیا جاتا ہے یا وہ کھلاڑی خارج ہو جاتا ہے اور کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی باقی نہ رہے اور اسے فاتح قرار نہیں دیا جاتا۔ حوالہ جات بیرونی روابط ریٹ-اے-ٹیٹ کیٹ ایٹ گیم رائٹ کارڈ گیمز 1995 میں متعارف کرائے گئے ڈیڈیکیٹڈ ڈیک کارڈ گیمز گیم رائٹ گیمز گیمز مینسا سلیکٹ فاتحین