LittleBigPlanet (2008 video game)
لٹل بگ پلینٹ ایک 2008 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے میڈیا مالیکیول نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن 3 کے لیے شائع کیا ہے۔ لٹل بگ پلینٹ فرنچائز کا پہلا کھیل، کھلاڑی کا کردار سیک بوائے ہے، جو ایک بھوری رنگ کی کھردرا گڑیا ہے جو بنانے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ لیول ایڈیٹر کھیل کا بنیادی مرکز ہے، جو کھلاڑی کو لیول بنانے اور انہیں آن لائن شائع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسٹوری موڈ میں پہلے سے تیار کردہ درجے سیک بوائے کی بنیادی کنٹرول اسکیم کے ارد گرد بنائے گئے ہیں۔ انہیں علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک موضوع کے گرد مرکوز ہے۔ کہانی کا موڈ سیک بوائے کے گرد گھومتا ہے جو کلکٹر کا سامنا کرنے سے پہلے لٹل بگ پلینٹ کے ارد گرد مختلف کریئیٹر کیوریٹرز کی مدد کرتا ہے، جو تخلیقات کو اغوا اور چوری کر رہا ہے۔ میڈیا مالیکیول کو راگ ڈول کنگ فو (2005) کی ریلیز کے بعد لائن ہیڈ اسٹوڈیو کے چار سابق ملازمین نے تشکیل دیا تھا۔ ایک ایسے کھیل کا تصور جس نے کھلاڑی کو کنسول کے لیے تخلیقی طور پر مہتواکانکشی ہونے کی اجازت دی تھی اس کا تصور ہولز موونگ کیسل کے فلمی دورے کے بعد کیا گیا تھا۔ 2006 میں کرافٹ ورلڈ نامی ایک پروٹو ٹائپ بنانے کے بعد، اسے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کے صدر فل ہیریسن کے پاس پیش کیا گیا۔ ہیریسن نے اس تصور کی تعریف کی اور اس منصوبے کو فنڈ دینے پر اتفاق کیا۔ لٹل بگ پلینٹ کا اعلان سب سے پہلے ہیریسن نے گیم ڈویلپرز کانفرنس 2006 میں کیا تھا۔ مارکیٹنگ مہم اور بیٹا تک رسائی کے بعد، اس گیم کو اکتوبر 2008 میں ریلیز کیا گیا۔ ان گیم گانے کی دھنوں کو ہٹانے کے لیے ایک ہفتے کی تاخیر کے بعد جو جارحانہ ہو سکتی ہیں، یہ بالآخر اکتوبر کے آخر سے نومبر 2008 کے اوائل کے درمیان دنیا بھر میں ریلیز ہوئی۔ لٹل بگ پلینٹ کو عالمی سطح پر پذیرائی ملی اور اسے بہت سے ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا اور جیتا گیا۔ کھیل کے گیم پلے، تخلیقی اور کمیونٹی پہلوؤں کی تعریف کی گئی۔ اگرچہ ابتدائی طور پر لٹل بگ پلینٹ کی فروخت میں کمی واقع ہوئی، لیکن یہ گیم بالآخر ایک تجارتی کامیابی تھی ؛ جو چار ملین فروخت تک پہنچ گئی۔ اسے اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں شمار کیا جاتا ہے۔ یہ ڈرامے، تخلیق، اشتراک صنف میں اپنے اثر و رسوخ کے لیے مشہور ہے۔ اگرچہ ابتدائی طور پر سیکوئل جاری کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں تھا، لیکن لٹل بگ پلینٹ لٹل بگ پلینٹ 2، اسپن آف اور لٹل بگ پلینٹ 3 کے ساتھ ایک فرنچائز بن گیا اور سیک بوائے سونی کے لیے ایک ماسکٹ بن گیا۔ لٹل بگ پلینٹ کی ریلیز صارف کے تیار کردہ مواد کے عروج کے ساتھ ہوئی اور اس نے لیول ایڈیٹنگ گیمز کی ایک صنف کو لانچ کرنے میں مدد کی۔ اس کی آن لائن فعالیت 13 ستمبر 2021 کو لٹل بگ پلینٹ 2، لٹل بگ پلینٹ پی ایس ویٹا، اور لٹل بگ پلینٹ 3 کے پلے اسٹیشن 3 ورژن کی خدمات کے ساتھ بند کر دی گئی تھی۔ گیم پلے لٹل بگ پلینٹ ایک طبیعیات پر مبنی پلیٹ فارم گیم ہے جو ٹیگ لائن "پلے" کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے۔ تخلیق کریں۔ شیئر کریں۔ " کھلاڑی کھیل میں سطحوں کو کھیل سکتا ہے، سطحوں کو بنا سکتا ہے، اور انہیں آن لائن شیئر کر سکتا ہے۔ پوڈ، جو گتے کے جہاز کی شکل اختیار کرتا ہے، ان اختیارات کے مرکز کے طور پر کام کرتا ہے۔ دیگر سطحوں پر کھیلنے کی صلاحیت سیارے پر ہے جسے "لٹل بگ پلینٹ" کے نام سے جانا جاتا ہے، جہاں اسٹوری موڈ اور شائع شدہ سطحیں دستیاب ہیں۔ لیول ایڈیٹر مائی مون پر ہے، جو کھلاڑی کو لٹل بگ پلینٹ پر لیول شائع کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار "سیک بوائے" نامی ایک بھوری رنگ کی راگ گڑیا ہے جسے ملبوسات کے استعمال کے ذریعے اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔ سیک بوائے کچھ مخصوص مواد سے بنی اشیاء کو دوڑ سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے اور پکڑ سکتا ہے۔ وہ اڑنے کے لیے جیٹ پیک بھی پکڑ سکتا ہے، کھیل کی تین تہوں کے درمیان حرکت کر سکتا ہے، اور "پاپٹ" کے نام سے جانے والے مینو تک رسائی حاصل کر سکتا ہے، جس میں سک بوائے سے جڑے ہوئے تیرتے ہوئے عمودی مستطیل کی ظاہری شکل ہوتی ہے۔ پاپٹ ٹولز، اسٹیکرز اور اشیاء کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا ذریعہ ہے۔ کھلاڑی سیک بوائے کو چار جذبات میں سے ایک دے سکتا ہے۔ خوش، اداس، خوفزدہ اور ناراض ؛ مختلف شدت کے ساتھ۔ لٹل بگ پلینٹ کا اسٹوری موڈ آٹھ تھیم والے علاقوں پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک تین یا چار اہم سطحوں پر مشتمل ہے۔ کلیدیں تمام اہم سطحوں پر چھپی ہوتی ہیں، جو جمع ہونے پر بونس کی سطح کو کھول دیتی ہیں۔ یہ مجموعی طور پر پچاس سطحوں کا اضافہ کرتا ہے۔ ہر سطح سیک بوائے کی کنٹرول اسکیم اور ان کے علاقے کے موضوعات کے ارد گرد ڈیزائن کی گئی ہے۔ مثال کے طور پر، میٹروپولیس میں سیوروں کو نیویگیٹ کرنا اور سب ویز پر اچھلنا شامل ہے۔ اگرچہ اسٹوری موڈ ترتیب وار ترتیب میں ہے، لیکن انعام کے بلبلوں کو جمع کرنے کے لیے ہر سطح کو دوبارہ چلایا جا سکتا ہے، جس میں ملبوسات، اسٹیکرز، گانے اور اشیاء شامل ہیں۔ اسکور کے بلبلے بھی ہوتے ہیں، جو جب زنجیر میں جمع کیے جاتے ہیں، تو اسکور کے بلبلوں سے حاصل کردہ اسکور کی مقدار کو ضرب دے سکتے ہیں۔ ہر سطح پر چوکیاں بھی ہوتی ہیں، جہاں سیک بوائے مرنے کی صورت میں جواب دے سکتا ہے۔ ہر چیک پوائنٹ کے تین دستیاب استعمال ہوتے ہیں، یا بعض صورتوں میں چھ دستیاب استعمال ہوتے ہیں۔ اگر آخری فعال چیک پوائنٹ کا استعمال ختم ہو جاتا ہے، تو سطح ختم ہو جاتی ہے۔ کھلاڑی تین دیگر کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل کھیلنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اسٹوری موڈ میں انعامی بلبلوں کو تلاش کرنے کے لیے کچھ پہیلیوں کے لیے ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ مواد کی تخلیق پاپٹ سیک بوائے کو مختلف تخلیقی ٹولز تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ اسٹوری موڈ کے دوران، پاپٹ کو صرف اسٹیکرز اور کریکٹر کسٹمائزنگ تک رسائی کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اسٹیکرز پر کسی بھی چیز پر مہر لگائی جا سکتی ہے۔ خاص طور پر، اسٹوری موڈ کے علاقوں میں، خالی کینوس ہوتے ہیں جن پر انعام کے بلبلے جمع کرنے کے لیے سیک بوائے کے لیے ایک مخصوص اسٹیکر لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی سیک بوائے کو مختلف طریقوں سے اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتا ہے۔ وہ شیشے اور ٹوپیاں سمیت لوازمات دینے کے ساتھ ساتھ مختلف مواد اور ڈیزائنوں سے اپنے سیک بوائے کے لیے بنیادی رنگ اور ساخت کا انتخاب کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ وہ سیک بوائے پر اسٹیکرز بھی لگا سکتے ہیں۔ لٹل بگ پلینٹ کا بنیادی مرکز مائی مون پر واقع لیول ایڈیٹر ہے۔ ایڈیٹر ایڈیٹنگ ٹولز اور آبجیکٹ کی ایک بڑی تعداد کو شامل کرتا ہے، جو پاپٹ سے قابل رسائی ہوتے ہیں، تاکہ کم سے لے کر اعلی درجے کی پیچیدگی پیدا کی جا سکے۔ انٹرایکٹو ٹیوٹوریلز کا ایک مجموعہ ہے جسے اپنے متعلقہ ٹولز کو استعمال کرنے کے لیے مکمل کرنا ضروری ہے۔ تخلیق کے عمل کو آسان بنانے اور کی جانے والی کسی بھی غلطی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے، ایڈیٹر ایک ہیرا پھیری کے قابل ٹائم سسٹم پیش کرتا ہے، جس کے تحت کھلاڑی ایڈیٹر کو "ریونڈ" کر سکتا ہے، جو ایک انڈو فیچر کے طور پر کام کرتا ہے، یا ایڈیٹر کو روکتا ہے، جو فزکس انجن کے نیچے چلنے والی اشیاء کو عارضی طور پر روکتا ہے، جیسے گرتی ہوئی یا گھومتی ہوئی اشیاء پر کشش ثقل کام کرتی ہے۔ کھلاڑی بہت سی بنیادی شکلوں سے شروع کر کے نئی اشیاء بنا سکتا ہے، جیسے دائرے، ستارے اور مربع، اور بہت سے مواد میں سے کسی ایک کا استعمال کرتے ہوئے سطح میں ایک شکل "ڈرائنگ" کر سکتا ہے۔ اشیاء کو ایک دوسرے سے یا سطح پر چپکایا جا سکتا ہے۔ مزید مکینیکل خصوصیات بھی دستیاب ہیں، جیسے کہ اشیاء کو تار کے ساتھ جوڑنا، اشیاء کو گھمانے کے لیے بولٹ کا استعمال کرنا، یا مختلف قسم کے محرکات کا استعمال کرنا۔ راکٹ موٹروں کو اشیاء سے منسلک کیا جا سکتا ہے تاکہ انہیں ایک سطح پر آگے بڑھایا جا سکے۔ اپنی مرضی کے مطابق اشیاء بنانے کے بعد، کھلاڑی اپنی تخلیق کو بعد میں استعمال کے لیے لائبریری میں محفوظ کر سکتا ہے، اور اپنی چیز کو اپنی سطح پر انعامی بلبلے کے اندر رکھ کر شیئر کر سکتا ہے، تاکہ سطح پر کھیلنے والے دوسرے کھلاڑی اسے جمع کر سکیں اور اسے اپنی سطح پر استعمال کر سکیں۔ لٹل بگ پلینٹ کا ایک بڑا حصہ سطح کے تخلیق کاروں کے لیے اپنی سطحوں اور اشیاء کو آن لائن کمیونٹی میں شائع کرنے کی صلاحیت تھی تاکہ دوسرے لوگ کھیل سکیں۔ کھلاڑی سیارے، لٹل بگ پلینٹ کے ذریعے شائع شدہ سطحوں تک رسائی حاصل کر سکتا ہے۔ دستیاب اختیارات میں سے ایک "کول لیولز" تھا، جس نے کھلاڑی کو بے ترتیب سطحوں پر کھیلنے کی اجازت دی۔ ان سطحوں کو آن لائن اور مقامی دونوں طرح کے ملٹی پلیئر کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ ایک بار اپنی مرضی کے مطابق سطح کے ذریعے کھیلے جانے کے بعد، کھلاڑی پہلے سے طے شدہ الفاظ کی فہرست کے ساتھ سطح کو ٹیگ کر سکتا ہے اور سب سے زیادہ مناسب تلاش کرنے کے لیے لفظ کے انتخاب کے ذریعے سائیکل کر سکتا ہے۔ اس سے دوسرے کھلاڑیوں کو ایک مخصوص ٹیگ تلاش کرکے اپنی پسند کی سطح کو تیزی سے تلاش کرنے کا موقع ملا۔ وہ پانچ ستاروں میں سے سطح کی درجہ بندی بھی کر سکیں گے۔ کھلاڑی کے لیے ایک "ہارٹ" فیچر دستیاب ہے، جو انہیں یہ بتانے کی اجازت دیتا ہے کہ وہ کس سطح، اسٹیکرز اور سجاوٹ کو ترجیح دیتے ہیں۔ تاہم، ستمبر 2021 تک، لٹل بگ پلینٹ کے آن لائن سرورز کو بند کر دیا گیا ہے۔ پلاٹ کی ترتیب اور کردار لٹل بگ پلینٹ ٹائٹلر سیارے پر ترتیب دیا گیا ہے، ایک ایسی دنیا جو خالق کیوریٹرز کی بنائی ہوئی تخلیقات سے بھری ہوئی ہے۔ سیک بوائے آٹھ تخلیقات کے ذریعے دریافت کرتا ہے ؛ ہر ایک دنیا بھر کے مقامات پر مبنی تھیم کے ساتھ۔ آٹھ تخلیقات گارڈنز، سوانا، ویڈنگز، کینیونز، میٹروپولیس، جزائر، مندر اور بیابان ہیں۔ ہر تخلیق کار کیوریٹر بالترتیب کنگ، زولا دی لائن کنگ، فریڈا، انکل جلپینو، میگس دی میکینک، گرینڈ ماسٹر سینسی، دی گریٹ میجیشین اور کلکٹر ہیں۔ ہر مخلوق بالترتیب برطانیہ، افریقہ، جنوبی امریکہ، میکسیکو، امریکہ، جاپان، ہندوستان اور سائبیریا پر مبنی ہے۔ کہانی سیک بوائے کے باغات کی کھوج کرنے کے بعد، راستے میں مختلف اوزار سیکھتے ہوئے، بادشاہ سیک بوائے کو اپنا ایڈونچر شروع کرنے کے لیے سوانا بھیجتا ہے۔ سیک بوائے غلطی سے زولا کی ایک تخلیق کو تباہ کر دیتا ہے، لیکن زولا سیک بوائے کو معاف کرنے پر راضی ہو جاتا ہے اگر اسے پتہ چل جائے کہ بھینس کو کیا پریشان کر رہا ہے۔ اس کی وجہ مگرمچھوں سے معلوم ہوتی ہے۔ ان کا بادشاہ، کروک، انکشاف کرتا ہے کہ میرکت ماں کروک پر میرکت ماں کے بیٹے، سٹرپی ٹیل کو کھانے کا الزام لگا رہی ہے۔ سیک بوائے کو ایک ڈسکو میں وی آئی پی کلب میں سٹرپی ٹیل ملتا ہے اور وہ اسے میرکت ماں کے پاس لاتا ہے۔ جیسے ہی سیک بوائے ویڈنگز میں داخل ہوتا ہے، ایک بٹلر اسے بتاتا ہے کہ فریڈا کا دولہا ڈان لو لاپتہ ہو گیا ہے۔ سیک بوائے کو ڈان لو مل جاتا ہے، جو اندھیرے میں گمشدہ اور تھک چکا تھا۔ تاہم، فریڈا سکل ڈوزر نامی ایک تباہ کن مشین کے ساتھ ہنگامہ آرائی کرتی ہے، یہ یقین کرتے ہوئے کہ اسے ڈان لو نے چھوڑ دیا ہے۔ سیک بوائے سکل ڈوزر کو تباہ کر دیتا ہے اور فریڈا اور ڈان لو کو دوبارہ ملا دیتا ہے۔ فریڈا اور ڈان لو اپنے ہنی مون کے لیے وادی کا سفر کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، اور ڈان لو سیک بوائے کو ڈان لو کے چچا، جلپینو سے ملنے کی دعوت دیتا ہے۔ وہاں، دیوانتے نامی ایک شہری نے انکشاف کیا کہ شیرف زپاٹا نے جلپینو کو اغوا کیا تھا۔ سیک بوائے اور دیوانتے جلپینو کو بموں کے استعمال سے اس کے جیل خانے سے آزاد کرتے ہیں۔ سیک بوائے کو زپاتا سانپ کے مزار میں ملتا ہے، جو سیک بوائے کو بموں سے اڑانے کی کوشش کرتا ہے، اور اس عمل میں خود کو ہلاک کر لیتا ہے۔ جالاپینو، چھٹی کے خواہاں، سیک بوائے کے ساتھ میٹروپولیس جاتا ہے۔ ایک رہائشی میکینک میگز نے انکشاف کیا کہ مارشل آرٹسٹ زی ڈیوڈ نے میگز کی کار چوری کی تھی۔ زی ڈوڈ کار کے ساتھ سیک بوائے کی دوڑ لگاتا ہے لیکن اسے دریا میں گراتا ہے۔ سیک بوائے کے سیوریج سے کار کو بازیافت کرنے کے بعد، زی ڈیوڈ فائر بال مشین سے میگس کی تعمیراتی سائٹ کو توڑنا شروع کر دیتا ہے۔ سیک بوائے لڑتا ہے اور زی ڈوڈ اور اس کے باؤنسرز کو مارتا ہے۔ اسے ایک لائق لڑاکا ڈھونڈتے ہوئے، زی ڈیوڈ سیک بوائے کو جزائر بھیجتا ہے۔ وہاں، گرینڈ ماسٹر سینسی خوفناک اونی سے لڑنے کے لیے ایک جنگجو کے طور پر سیک بوائے کی مہارتوں کی تربیت دیتا ہے۔ سیک بوائے کے گرینڈ ماسٹر سینسی کی شعلہ پھینکنے والی بلی کو سومو پہلوان سے بچانے کے بعد، سینسی سیک بوائے کو آتش فشاں میں خوفناک اونی سے لڑنے کے لیے بھیجتا ہے۔ اس کے بعد، سینسی ایک شعلہ پھینکنے والی بلی لانے کے لیے ساک بوائے کو مندروں میں بھیجتا ہے۔ مندروں میں، دکاندار سیک بوائے کو دیوی کے پاس بھیجتا ہے تاکہ وہ سیک بوائے کے راستے کی رہنمائی کرے۔ دیوی نے انکشاف کیا کہ عظیم جادوگر کو "لٹل بگ پلینٹ میں اشتراک کو واپس لانے" کے لیے مدد کی ضرورت ہے۔ دی گریٹ میجیشین سیک بوائے کو بتاتا ہے کہ کلیکٹر لٹل بگ پلینٹ کے ارد گرد کی تخلیقات چوری کر رہا ہے اور "انہیں دنیا بھر میں شیئر نہیں کر رہا ہے"۔ عظیم جادوگر کلیکٹر کو تلاش کرنے کے لیے سیک بوائے کو بیابان میں ٹیلی پورٹ کرتا ہے۔ سیک بوائے کلکٹر کے اڈے کو توڑتا ہے اور لٹل بگ پلینٹ کے تمام باشندوں کو ان کے پنجروں سے آزاد کرنا شروع کر دیتا ہے، بشمول کیوریٹر تخلیق کاروں کو۔ سیک بوائے کلکٹر کا سامنا کرتا ہے، جو سیک بوائے پر مشینوں سے حملہ کرتا ہے۔ سیک بوائے کی مشینوں کو تباہ کرنے کے بعد، کلکٹر اپنی پھلی سے فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے، جو ٹوٹ جاتی ہے۔ شکست کھا کر کلکٹر تسلیم کرتا ہے کہ اس نے برائی کی کیونکہ اس کے پاس شریک کرنے کے لیے کوئی دوست نہیں ہے۔ بادشاہ ظاہر ہوتا ہے اور کھلاڑی سے خطاب کرتا ہے، اور ان سے لٹل بگ پلینٹ کمیونٹی کا حصہ بننے کا مطالبہ کرتا ہے۔ ترقی کا پس منظر اور تصور میڈیا مالیکیول بنانے سے پہلے ؛ مارک ہیلی، کریم ایٹونی، الیکس ایونز، اور ڈیو اسمتھ نے لائن ہیڈ اسٹوڈیوز میں کام کیا اور تھری ڈی پلیٹفارمر راگ ڈول کنگ فو (2005) تیار کیا، جو اسٹیم پر ریلیز ہونے والا پہلا تھرڈ پارٹی ویڈیو گیم تھا۔ ہولز موونگ کیسل دیکھنے کے لیے سنیما کے دورے کے بعد، ہیلی اور اسمتھ نے ایک ایسے گیم پر تبادلہ خیال کیا جس میں راگ ڈول کنگ فو سے ملتے جلتے کردار کے کنٹرول تھے جو کنسول پر کھیلے جا سکیں گے۔ ہیلی اور اسمتھ نے دسمبر 2005 میں ایونز اور ایٹونی کے ساتھ لائن ہیڈ اسٹوڈیوز چھوڑ دیا۔ جب انہوں نے ابتدائی طور پر میڈیا مالیکیول تشکیل دیا، جسے اس وقت برین فلف کے نام سے جانا جاتا تھا، تو انہیں صرف اس بات کا مبہم اندازہ تھا کہ وہ کون سا گیم بنانا چاہتے ہیں۔ وہ ایک مہتواکانکشی کنسول دوستانہ گیم بنانا چاہتے تھے جس میں صارف کے تیار کردہ مواد کا استعمال کیا جائے، وسیع سامعین سے اپیل کی جائے، اور یہ ثابت کیا جائے کہ ایک چھوٹی کمپنی مرکزی دھارے میں شامل گیم تیار کر سکتی ہے۔ میڈیا مالیکیول نے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کے صدر فل ہیریسن کے ساتھ ملاقات کا اہتمام کیا۔ انہوں نے اپنے خیال کا ایک پروٹو ٹائپ بنایا، ایک گیم جسے کرافٹ ورلڈ کہا جاتا ہے، جو طبیعیات پر مبنی، 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ گیم ہے، جس میں مسٹر یلو ہیڈ نامی پلیس ہولڈر کردار ہے۔ کمپنی نے پاورپوائنٹ کے بجائے اپنے سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے ہیریسن کو اپنا خیال پیش کرنے کا انتخاب کیا، جس نے معیاری پریزنٹیشنز کی طرح بلٹ پوائنٹ کی معلومات کی اجازت دی، بلکہ گیم کے کرداروں کی براہ راست، قابل کنٹرول حرکت کے لیے بھی۔ میڈیا مالیکیول نے جنوری 2006 میں ہیریسن کو پروٹو ٹائپ پیش کیا۔ ان کے اپنے اعتراف کے مطابق، پچ مبہم تھی اور انہوں نے جان بوجھ کر گیم کے تخلیقی پہلو کو کم کر دیا تھا-جسے انہوں نے محسوس کیا کہ کنسول گیم کے لیے "عجیب" لگ سکتا ہے-سونی کی طرف سے ان کی پچ کے منفی استقبال کے خوف سے۔ انہوں نے پروٹو ٹائپ کو خالصتا ایک پلے ایبل گیم کے طور پر پیش کیا، اور صرف مختصر طور پر صارف کے تخلیق کردہ مواد کے پہلو کا ذکر کیا۔ ایونز بیان کرتے ہیں کہ ہیریسن نے دراصل تخلیقی پہلو کو اٹھایا، اور ان سے پوچھا کہ انہوں نے اس عنصر کو مزید تلاش نہ کرنے کا انتخاب کیوں کیا۔ یہ میٹنگ، جو 45 منٹ تک جاری رہنے والی تھی، بالآخر 3 گھنٹے تک جاری رہی جس کے اختتام پر سونی نے چھ ماہ کے لیے اس منصوبے کو فنڈ دینے پر رضامندی ظاہر کی۔ میڈیا مالیکیول فروری 2006 میں ایک کمپنی کے طور پر شامل ہوا۔ کچھ مزید پیش رفت کے بعد، ٹیم سے کہا گیا کہ وہ پیش کریں کہ انہوں نے سونی کے ساتھ کیا کیا ہے جسے ہیلی نے "ڈریگنز ڈین سٹائل منظرنامہ" کے طور پر بیان کیا ہے۔ اس کے بعد، سونی نے انہیں دانشورانہ املاک کی انفرادیت اور ملکیت کے بدلے میں پلے اسٹیشن 3 کے لیے لٹل بگ پلینٹ تیار کرنے کا معاہدہ کیا۔ سونی کی حمایت کے باوجود، میڈیا مالیکیول کو اس بات کا یقین نہیں تھا کہ وہ کھیل کو کس سمت لے جا رہے ہیں۔ وہ اس بارے میں بھی پریشان تھے کہ آیا لوگ اس کھیل کو سمجھیں گے، یا پسند بھی کریں گے، لیکن گیم ڈویلپرز کانفرنس 2007 (جی ڈی سی 2007) میں اس کی پہلی پیشکش کے بعد ان خدشات کو دور کر دیا گیا۔ میڈیا مالیکیول اس حقیقت سے واقف تھا کہ سونی چاہتا تھا کہ وہ آنے والے کنونشن میں کھیل کا مظاہرہ کریں، لیکن انہیں یہ نہیں بتایا گیا کہ وہ فل ہیریسن کی کلیدی تقریر کا حصہ بننے والے ہیں جب تک کہ اس کی تاریخ قریب نہ ہو۔ ہیلی نے کہا کہ جب وہ کانفرنس کے لیے سان فرانسسکو پہنچے تو انہیں احساس ہوا کہ سونی اس کھیل کے لیے کتنا وقف ہے-میڈیا مالیکیول نے پہلے جو سوچا تھا اس سے کہیں زیادہ۔ ہیلی کا کہنا ہے کہ اگرچہ کھیل میں سونی کے اعتماد کے انکشاف سے ان کا اعتماد بڑھا لیکن اس سے ان پر دباؤ بڑھ گیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ ان کا کام اصل میں توقع سے کہیں زیادہ ہو گیا ہے۔ ڈیزائن ہیلی تخلیقی ڈائریکٹر تھے، ایٹونی آرٹ ڈائریکٹر تھے، اور ایونز اور اسمتھ تکنیکی ڈائریکٹر تھے۔ لٹل بگ پلینٹ کو اس سے وابستہ ٹیگ لائن کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا تھا: "کھیلیں، بنائیں، شیئر کریں"۔ کھلاڑی کہانی کی سطحوں کو کھیل سکتے ہیں، تخلیق کے ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے سطحیں بنا سکتے ہیں، اور دوسروں کے کھیلنے کے لیے انہیں کمیونٹی میں شائع کر سکتے ہیں۔ ہیلی چاہتا تھا کہ لٹل بگ پلینٹ آرام دہ اور پرسکون گیمنگ کے درمیان فرق کو ختم کرے۔ ایک خاص مقصد اسے بنانا تھا تاکہ کھلاڑی کہانی کی سطح سے بھی زیادہ اعلی معیار کی سطح پیدا کر سکیں۔ اگرچہ اس کھیل کا مقصد مہتواکانکشی ہونا تھا اور کھلاڑیوں کو تخلیقی طور پر اپنے اظہار کی اجازت دینا تھا، لیکن کھیل کو زیادہ مرکوز اور تفریحی بنانے اور غیر تخلیقی لوگوں کو اپیل کرنے کے لیے جان بوجھ کر اس پر پابندیاں لگائی گئیں۔ سیک بوائے کی تخلیق سے پہلے، اسمتھ نے مسٹر یلو ہیڈ کو کرافٹ ورلڈ پروٹو ٹائپ کے لیے کھلاڑی کا کردار بنانے کے لیے ڈیزائن کیا تھا۔ ہیریسن کو پروٹو ٹائپ کی نمائش کے بعد، مسٹر یلو ہیڈ کا ڈیزائن سیک بوائے اوور ٹائم کی جدید شکل میں تیار ہوا۔ سیک بوائے کی تخلیق کی وجہ کھلاڑی کے لیے حسب ضرورت اوتار کے طور پر کام کرنا تھا۔ اس وجہ سے اسے کوئی آواز یا متعین شخصیت نہیں دی گئی تھی۔ سیک بوائے کو ڈیزائن کرنے کے مقاصد میں سے ایک اسے وسیع سامعین کے لیے پرکشش بنانا تھا۔ جدید ڈیزائن پر استعمال ہونے والا زپر ابتدائی طور پر کریٹ موڈ تک رسائی کے لیے استعمال ہونے والا تھا، حالانکہ اسے ختم کر دیا گیا اور آخر کار اسے مائی مون سے تبدیل کر دیا گیا۔ لٹل بگ پلینٹ کو ریلیز کے بعد سپورٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، ایونز نے کہا کہ میڈیا مالیکیول کمیونٹی کو "بڑے پیمانے پر" سپورٹ کرے گا۔ اپ ڈیٹس کے استعمال کے ذریعے، میڈیا مالیکیول ریلیز کے بعد گیم میں تبدیلیاں کر سکتا ہے۔ اس سٹوڈیو میں مواد پیک، گیم کے نئے طریقے اور نئی اشیاء شامل کرنے کی صلاحیت بھی ہے۔ اگرچہ اپ ڈیٹس کے ذریعے اضافی خصوصیات شامل کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں تھا، لیکن انہوں نے لٹل بگ اسٹور کو شامل کرنے کے لیے پیچ استعمال کرنے اور کریٹ موڈ تک آن لائن رسائی کا فیصلہ کیا، جن میں سے کوئی بھی گیم کے پہلی بار ریلیز ہونے پر دستیاب نہیں تھا۔ اصل میں، ہیریسن لٹل بگ پلینٹ کو ایک ڈاؤن لوڈ کے قابل سروس کے طور پر بنانا چاہتا تھا جس نے صارف کے تیار کردہ مواد سے پیسہ کمایا، لیکن اسے جلد ہی ختم کر دیا گیا۔ آڈیو اور موسیقی کینتھ ینگ، ڈینیل پیمبرٹن، اور میٹ کلارک لٹل بگ پلینٹ کے موسیقار تھے۔ ینگ نے آڈیو ڈیزائنر کے طور پر بھی کام کیا، جبکہ میٹ ولیس نے آڈیو پروگرامر کے طور پر کام کیا۔ اسٹیفن فرائی راوی کے طور پر کام کرتا ہے۔ ینگ نے جی ڈی سی میں اپنی پیشکش کے بعد 2007 میں میڈیا مالیکیول میں شمولیت اختیار کی۔ انہوں نے زیادہ تر صوتی کام کیا اور کچھ گانے کمپوز کیے، اس کے ساتھ ساتھ "موسیقاروں کی ہدایت کاری اور میوزک لائسنسنگ کے عمل کے تخلیقی پہلو، ایم ایم کی طرف سے آواز کی لوکلائزیشن تیار کرنا، [اور] کھیل کی آڈیو پر مبنی یو جی سی خصوصیات کے ڈیزائن میں بہت زیادہ ملوث ہونا"۔ لٹل بگ میوزک کے عنوان سے ایک ساؤنڈ ٹریک البم بالآخر ڈیجیٹل طور پر جاری کیا گیا جس میں پیمبرٹن کی کمپوز کردہ موسیقی تھی۔ لٹل بگ پلینٹ میں 21 ٹریک ہیں جنہیں دوسرے پروڈیوسروں نے لائسنس دیا تھا اور 14 اصل ٹریک موسیقاروں نے بنائے تھے۔ ینگ وہ تھا جس نے گانے تلاش کیے اور ان کا لائسنس حاصل کیا۔ کلیدی بینڈ جنہوں نے اپنے ایک گانے کو گیم کے لیے لائسنس دیا ہے ان میں شامل ہیں گو! ٹیم اور لڑائیاں۔ مرکزی تھیم پیمبرٹن نے ترتیب دیا تھا۔ کچھ اصل ٹریکس کو "انٹرایکٹو ٹریکس" کہا جاتا ہے، جن میں سے زیادہ تر کلارک نے ترتیب دیے تھے۔ انٹرایکٹو ٹریک کھلاڑیوں کو کسی بھی وقت کون سے آلات چلا رہے ہیں اسے تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ زیادہ تر اصل موسیقی نے عالمی موسیقی، میشپ، اور بچوں کے لیے 1970 کی دہائی کے ٹیلی ویژن شوز سے اثر لیا۔ 2006 کے اوائل میں، کھلاڑیوں کے لیے اپنی موسیقی بنانے کے لیے ایک میوزک سیکوینسر شامل کرنے کا منصوبہ تھا، لیکن اسے لٹل بگ پلینٹ 2 کی ترقی تک ختم کر دیا گیا۔ کھیل میں لائسنس یافتہ گانوں میں سے ایک بولیوارڈ ڈی ایل انڈیپینڈینس (2006) سے تومانی دیاباٹے کا "تپا نیانگ" ہے۔ اس گانے میں موسی دیاباٹے کے گائے ہوئے بول تھے جن میں ان کے بھائی مصطفی کی موت پر ماتم کیا گیا تھا اور اس میں اسلامی مذہبی متن قرآن کے حوالے تھے۔ لٹل بگ پلینٹ کے بیٹا ورژن میں گانے کی شمولیت کو مسلم گیمرز کے درمیان تنازعہ کا سامنا کرنا پڑا جنہوں نے تومانی کے "متقی مسلمان" ہونے کے باوجود قرآن کے متن کو موسیقی کے ساتھ جوڑنا ناگوار پایا۔ انہوں نے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ (ایس سی ای) سے درخواست کی کہ وہ پیچ کے ذریعے ٹریک کو ہٹا دیں۔ اس کی وجہ سے 17 اکتوبر 2008 کو خوردہ فروشوں سے لٹل بگ پلینٹ کو دنیا بھر میں واپس بلایا گیا اور لٹل بگ پلینٹ کی ریلیز میں تاخیر ہوئی۔ ورژن 1.02 کو نافذ کیا جائے گا، جس میں "تپا نیانگ" کے گیتوں کے مواد کو ہٹا دیا جائے گا۔ ریلیز پروموشن اور متوقع لٹل بگ پلینٹ کا اعلان پہلی بار مارچ 2007 میں جی ڈی سی میں ہیریسن کے کلیدی خطاب کے دوران کیا گیا تھا۔ کلیدی خطاب عصری کھیلوں کے درمیان حسب ضرورت بنانے اور سماجی تعامل کے اختراعی رجحانات کے بارے میں تھا، جسے انہوں نے "گیم 3" کا نام دیا۔ لٹل بگ پلینٹ کی پیشکش میں مختلف تخلیقی ٹولز کا مظاہرہ شامل تھا جس کے بعد پہلے سے تیار کردہ سطح تھی۔ اس کھیل کو بعد میں جولائی 2007 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں اسی انداز میں پیش کیا گیا۔ اسے ستمبر 2007 میں ٹوکیو گیم شو (ٹی جی ایس)، جنوری 2008 میں کنزیومر الیکٹرانکس شو (سی ای ایس) اور اگست 2008 میں لیپزگ گیمز کنونشن میں دکھایا گیا تھا۔ لٹل بگ پلینٹ کو دوسری بار جولائی 2008 میں ای 3 اور اکتوبر 2008 میں ٹی ایس جی میں بھی دکھایا گیا تھا۔ ایس سی ای نے گیم کی ریلیز سے پہلے ایک پری آرڈر مہم چلائی۔ اگست 2008 میں شمالی امریکہ میں، ایس سی ای نے کئی بڑے آن لائن خوردہ فروشوں کے ساتھ شراکت داری کی تاکہ منتخب خوردہ فروشوں سے گیم کا پری آرڈر دینے والے صارفین کو منفرد بونس تحائف پیش کیے جا سکیں۔ ان تحائف میں ایک اسٹیکر بک، ایک برلیپ پاؤچ، اور ایک آفیشل گیم گائیڈ کے ساتھ ساتھ ڈاؤن لوڈ کے قابل ملبوسات شامل ہیں۔ اینگیجٹ کے مطابق، جب کہ امریکہ کو تمام پری آرڈر بونس ملے، کینیڈا کو صرف کراتوس اور ناریکو ملبوسات ملے۔ یورپ میں، Play.com نے ان صارفین کو ناریکو کا لباس پیش کیا جنہوں نے گیم کا پہلے سے آرڈر دیا تھا۔ مئی 2007 کے آس پاس، لٹل بگ پلینٹ کا ایک ڈیمو افواہ تھی۔ اگرچہ اسے 2007 کے آخر میں ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن سال کے آخر تک، تعلقات عامہ کے افسر رون ایگل نے تصدیق کی کہ اس سال کوئی ڈیمو نہیں ہوگا۔ ستمبر 2008 میں، لٹل بگ پلینٹ کے شیئرنگ افعال کی تناؤ کی جانچ پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے ایک محدود عوامی بیٹا دستیاب کرایا گیا تھا۔ دستیابی 24 ستمبر 11 اکتوبر 2008 سے جاری رہی۔ اس تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑی کے پاس بیٹا کلید ہونی چاہیے، جو کہ ایک کوڈ تھا جسے بیٹا ٹیسٹ تک رسائی کے لیے پلے اسٹیشن اسٹور میں ڈالا جا سکتا تھا۔ اس وقت کے آس پاس مختلف سائٹوں نے بیٹا کلیدیں دیں، جن میں یوروگیمر اور آئی جی این شامل ہیں۔ جی ڈی سی 2007 کے بعد، لٹل بگ پلینٹ کی ریلیز سے پہلے ہی مختلف گیمرز کے ذریعہ توقع کی جا رہی تھی۔ اس تصور کو پریس میں خوب پذیرائی ملی اور خاص طور پر بیٹا ورژن تک رسائی رکھنے والوں کو اس کی توقع تھی۔ آئی جی این کے جیریمی ڈنھم نے اطلاع دی کہ جی ڈی سی 2007 میں، "یہاں تک کہ ہوم کی موجودگی میں، سونی کے متاثر کن نئے کمیونٹی سافٹ ویئر، لٹل بگ پلینٹ نے فل ہیریسن کی گیم 3 پریکٹس کانفرنس میں شو چرا لیا، اور یہ وہ چیز تھی جس کے بارے میں ہر کوئی بات کر رہا تھا"۔ ای 3 2007 کی پیشکش نے "بہترین اصل گیم" کے لیے گیم کریٹکس ایوارڈز جیتے، اور ای 3 2008 کی پیشکش نے "بہترین کنسول گیم" اور "بہترین سماجی/آرام دہ اور پرسکون/پزل" جیتا۔ ایونز نے کھیل کے ہائپ پر حیرت کا اظہار کیا ہے ؛ انہوں نے کہا، "ہمیں کوئی توقع نہیں تھی کہ یہ کسی پلیٹ فارم پر لیڈ ٹائٹل کے طور پر اتنی مضبوطی سے منسلک ہو جائے گا"۔ ریلیز اور مزید ترقی اصل اعلانات نے 2008 کے اوائل میں مکمل ریلیز کی طرف اشارہ کیا، لیکن سونی نے بعد میں کہا کہ گیم کو برطانیہ میں ستمبر 2008 تک ملتوی کر دیا گیا تھا۔ 6 مئی 2008 کو لندن میں سونی پلے اسٹیشن ڈے کے دوران، سونی نے اعلان کیا کہ کھیل اکتوبر تک ملتوی ہو جائے گا۔ ستمبر 2008 تک، شمالی اور لاطینی امریکہ میں ریلیز کی تاریخ 21 اکتوبر 2008 ہونے کی تصدیق ہوئی، اسی ہفتے کے آخر میں یورپی ریلیز کے ساتھ۔ تاہم، ایس سی ای کی توجہ میں لایا گیا کہ ان گیم گانے، "تفا نیانگ" میں قرآن کے تاثرات موجود ہیں۔ 17 اکتوبر کو، ایس سی ای نے مسلمانوں کو مجروح کرنے سے بچنے اور دھن کو ہٹانے کے لیے خوردہ فروشوں سے لٹل بگ پلینٹ کی تمام کاپیاں واپس بلانے پر اکسایا۔ اس واپسی کے نتیجے میں گیم کی ریلیز میں تاخیر ہوئی۔ لٹل بگ پلینٹ کی ریلیز سے پہلے، دو پیچ جاری کیے گئے تھے۔ ورژن 1.1 میں نئے ملبوسات اور آن لائن فعالیت میں تبدیلی شامل کی گئی، اور ورژن 1.02 نے "تپا نیانگ" کے بول کو ہٹا دیا۔ لٹل بگ پلینٹ کو پہلی بار شمالی امریکہ میں 27 اکتوبر 2008 کو جاری کیا گیا تھا، اسی دن سرورز فعال ہو رہے تھے۔ اس کے بعد اسے جاپان میں 30 اکتوبر، یورپ میں 5 نومبر 2008 اور آسٹریلیا میں 7 نومبر کو ریلیز کیا گیا۔ تمام سطحیں جو بیٹا مراحل کے دوران بنائی گئی تھیں انہیں حتمی ورژن میں منتقل کر دیا گیا۔ 28 اکتوبر کو سرورز کو "خرابی کے مسائل" کی وجہ سے بند کر دیا گیا۔ ورژن 1.03 سرور کے بوجھ کو ہلکا کرنے کے لیے 30 اکتوبر کو جاری کیا گیا تھا۔ 19 دسمبر 2008 کو، ورژن 1.07 جاری کیا گیا، جس میں ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) خریدنے کے لیے ایک ان گیم اسٹور کا اضافہ اور لیول سرچ فنکشن کی بحالی شامل تھی۔ ورژن 1.12، جسے "کارنش یارگ" اپ ڈیٹ کا کوڈ نام دیا گیا ہے، 16 اپریل 2009 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس میں ایک میوزک پلیئر شامل تھا جس نے صارفین کو پلے اسٹیشن مینو سے گانے چلانے اور دیگر اصلاحات کے ساتھ ایک بہتر ڈیکوریشن موڈ کی اجازت دی۔ ورژن 1.21 کو "لیرڈیمر" اپ ڈیٹ کا کوڈ نام دیا گیا تھا، اور اسے 30 نومبر 2009 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس نے دوستوں کے ساتھ آن لائن رہتے ہوئے تخلیق موڈ تک رسائی حاصل کرنے کی صلاحیت کو مزید مقام پر مبنی میچ میکنگ سسٹم اور مختلف دیگر تبدیلیوں کے ساتھ شامل کیا۔ لٹل بگ پلینٹ کا گیم آف دی ایئر ایڈیشن 8 ستمبر 2009 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن میں اصل گیم کے تمام مواد کے ساتھ ساتھ لٹل بگ پلینٹ کمیونٹی کے 18 اراکین کی خصوصی سطح بھی شامل تھی۔ دوبارہ ریلیز میں میٹل گیئر سالڈ، مونسٹرز، اور ہسٹری کاسٹیوم اور لیول پیک اور اینیملز کاسٹیوم پیک بھی شامل ہیں۔ کھیل کی محدود تعداد میں نقلوں میں ایک کوڈ بھی شامل تھا، جس سے کھلاڑی کو موڈ نیشن ریسرز کے بیٹا تک رسائی حاصل ہوتی تھی۔ ابتدائی طور پر، گیم آف دی ایئر ایڈیشن کو یورپ میں جاری کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں تھا، تاہم برطانیہ کے لیے ایک ورژن کا اعلان بالآخر 16 اپریل 2010 کو کیا گیا۔ LBP.me، لٹل بگ پلینٹ کے لیے کمیونٹی ویب پورٹل جس نے کھلاڑیوں کو کمیونٹی کی سطحوں کو تلاش کرنے کی اجازت دی، دسمبر 2010 میں شروع کیا گیا تھا۔ 2011 کے پلے اسٹیشن نیٹ ورک کی بندش کے بعد، سونی نے 30 دنوں کے لیے "ویلکم بیک" مہم کے حصے کے طور پر پانچ کھیلوں میں سے دو مفت انتخاب کی پیشکش کی، جن میں سے ایک لٹل بگ پلینٹ تھا۔ جولائی 2016 میں، جاپان میں تمام لٹل بگ پلینٹ سرورز بند ہو گئے، حالانکہ وہ لٹل بگ پلینٹ کارٹنگ اور لٹل بگ پلینٹ پی ایس ویٹا کے علاوہ جاپان سے باہر آن لائن رہے۔ LBP.me نومبر 2020 میں بند کر دیا گیا تھا۔ مارچ 2021 میں لٹل بگ پلینٹ فرنچائز کے تمام سرورز بند ہو گئے۔ اگرچہ اس کی وجہ "تکنیکی مسائل" بتائی گئی تھی، لیکن بہت سے کھلاڑیوں کا خیال تھا کہ یہ ڈی ڈی او ایس حملے کی وجہ سے تھا۔ اگرچہ مئی 2021 میں سرورز کو مختصر طور پر آن لائن واپس لے لیا گیا تھا، لیکن ڈی ڈی او ایس حملوں، ہراساں کرنے اور نفرت انگیز تقریر کی وجہ سے انہیں دوبارہ ہٹا دیا گیا۔ کئی مہینوں کے مسائل کے بعد ستمبر 2021 میں سرورز کو مستقل طور پر بند کر دیا گیا تھا، سوائے لٹل بگ پلینٹ 3 کے پلے اسٹیشن 4 پورٹ کے۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد سالوں کے دوران، لٹل بگ پلینٹ اور اس کی فرنچائز نے ڈی ایل سی کی ایک بڑی مقدار جمع کی ہے۔ ان میں سے زیادہ تر تھرڈ پارٹی میڈیا پر مبنی تھے، جو پہلے گیم میں عام طور پر پلے اسٹیشن گیمز اور ڈزنی کی طرح "دیرینہ ٹرانسمیڈیا پراپرٹیز" تھے۔ عام طور پر، ڈی ایل سی کی دو قسمیں تھیں، کاسٹیوم پیک اور لیول کٹس۔ کاسٹیوم پیک کے زمروں میں "موسمی اور محدود وقت"، باقاعدہ اور لائسنس یافتہ شامل ہیں۔ موسمی اور محدود وقت کے ملبوسات مفت ہیں، جبکہ باقاعدہ اور لائسنس یافتہ ملبوسات کے لیے ادائیگی کی ضرورت ہوتی ہے۔ پہلے کھیل میں ڈی ایل سی کو اگست 2012 میں فرنچائز کے دیگر کھیلوں کے ساتھ ہم آہنگ کیا گیا تھا۔ پہلی سطح کی کٹ فیسٹیو لیول پیک تھی، جس میں کرسمس سے متعلق اشیاء اور اسٹیکرز تھے۔ یہ 18 دسمبر 2008-8 جنوری 2009 سے دستیاب تھا۔ میٹل گیئر سالڈ پر مبنی ایک لیول کٹ اور کاسٹیوم پیک 23 دسمبر 2008 کو جاری کیا گیا تھا۔ لیول کٹ میں پانچ اہم سطحیں اور مختلف اشیاء اور اسٹیکرز تھے۔ ان اشیا میں سے ایک پینٹینٹر تھا۔ 23 اپریل 2009 کو، کریئیٹر پیک 1 کو ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک کے طور پر مفت جاری کیا گیا۔ اس پیک میں نئے کریٹ موڈ ٹولز شامل کیے گئے جن میں ایک نئی قسم کا چیک پوائنٹ شامل ہے جو کھلاڑی کو کسی دیئے گئے حصے کے لیے لامحدود تعداد میں زندگی فراہم کرتا ہے، جیٹ پیک کا ایک ٹیتھر لیس ورژن اور پاور اپ ہٹانے والا مارکر جو کھلاڑی کو کسی بھی پاور کو چھوڑنے پر مجبور کرتا ہے۔ جیسے جیٹ پیک۔ ہسٹری کٹ 13 اگست 2009 کو مختلف تاریخی تھیم والی اشیاء اور اسٹیکرز کے ساتھ ساتھ ایک ساؤنڈ آبجیکٹ اور میوزک ٹریک کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ کلارک کے ترتیب کردہ تین نئے گانے 8 اکتوبر 2009 کو ایم ایم میوزک پیک 1 کے طور پر جاری کیے گئے۔ وہ "اچھی تربیت یافتہ"، "عقلمند الو"، اور "ٹی بائی دی سی" تھے۔ اگست 2009 میں اعلان کیے جانے کے بعد، پائریٹس آف دی کیریبین پر مبنی ایک لیول کٹ کے ذریعے گیم میں پانی شامل کیا گیا تھا، جو ایک متعلقہ کاسٹیوم پیک کے ساتھ 22 دسمبر 2009 کو جاری کیا گیا تھا۔ لیول کٹ میں پانچ درجے اور مختلف اشیاء اور اسٹیکرز بھی تھے۔ انکریڈیبلز سے متعلق ڈی ایل سی، جس میں کرداروں پر مبنی ملبوسات اور تھیم والے اسٹیکرز اور آئٹمز پر مشتمل ایک لیول کٹ شامل ہے، 8 اپریل 2010 کو جاری کیا گیا تھا۔ مارول ڈی ایل سی کو 7 جولائی 2010 کو لٹل بگ پلینٹ میں شامل کیا گیا تھا، جس میں کچھ ملبوسات اور ایک سطح کی کٹ شامل تھی جس میں مارول تھیم والے اسٹیکرز، موسیقی اور آئٹمز شامل تھے۔ 31 دسمبر 2015 کو، مارول ڈی ایل سی کو پلے اسٹیشن اسٹور سے ہٹا دیا گیا تھا جس کی وجہ سے وہ ان کھلاڑیوں کے لیے دستیاب نہیں تھے جنہوں نے انہیں اس وقت نہیں خریدا تھا۔ 21 دسمبر 2017 کو، فرنچائز کے لیے ڈزنی سے متعلق تمام ڈی ایل سی کو پلے اسٹیشن اسٹور سے ہٹا دیا گیا۔ اس میں پہلے گیم کے بہت سے کاسٹیوم پیک اور ڈزنی سے متعلق دو سطح کی کٹس شامل تھیں جو پائریٹس آف دی کیریبین اور انکریڈیبلز پر مبنی تھیں۔ ریسیپشن ریویوز آن میٹا کریٹک، لٹل بگ پلینٹ کو مجموعی طور پر 95/100 کا اسکور ملا، جو 85 جائزوں کی بنیاد پر "عالمگیر تعریف" کی نشاندہی کرتا ہے۔ ایکس پلے کے مائیک ڈی الونزو نے کہا، "گیم میں کچھ مسائل ہیں جو یقینی طور پر کچھ موافقت کا استعمال کر سکتے ہیں، لیکن وہ اسے اب تک کے سب سے ناقابل یقین گیمز میں سے ایک سے کم بنانے کے قریب بھی نہیں آتے ہیں۔" گیم پرو تائی کے کم نے لٹل بگ پلینٹ کو "اب تک کے سب سے حیرت انگیز اور دلچسپ گیمنگ تجربات میں سے ایک" قرار دیا۔ لٹل بگ پلینٹ کو ایج نے "گیمنگ کی نایاب کامیابیوں میں سے ایک" کہا تھا۔ ناقدین نے لٹل بگ پلینٹ کے تخلیقی پہلو کی بڑے پیمانے پر تعریف کی ہے، حالانکہ کچھ لوگوں نے نوٹ کیا ہے کہ ایک عظیم سطح بنانے کے لیے کس طرح صبر کرنا پڑتا ہے۔ 1Up.com سے نک سٹنر نے تخلیق موڈ کی تعریف کرتے ہوئے دعوی کیا کہ اس سے کھلاڑی کو اپنی مرضی کے مطابق کوئی بھی سطح بنانے اور اسے شیئر کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز کے مائیک جیکسن نے نشاندہی کی کہ گیمنگ انڈسٹری میں صارف کے تیار کردہ مواد کے بارے میں بات کی گئی تھی، اور محسوس کیا کہ سونی نے لٹل بگ پلینٹ کے ساتھ اس معاملے میں کامیابی کے ساتھ ایک بہترین گیم تیار کیا۔ گیم کے ماہر جو جوبا نے نوٹ کیا ہے کہ کس طرح "ٹولز پیچیدہ کاموں کو انجام دینے کے لیے کافی پیچیدہ ہیں، لیکن کسی بھی حوصلہ افزا گیمر کے لیے قابل رسائی ہونے کے لیے کافی آسان ہیں"۔ کم اس بات سے اتفاق کرتا ہے اور مطلوبہ سطح بنانے کے لیے کھلاڑی کے لیے "کافی طاقتور" ہونے کے لیے کریئٹ موڈ کی تعریف کرتا ہے۔ یوروگیمر سے اولی ویلش نے کہا کہ لٹل بگ پلینٹ "تخلیقی ٹولز اسے مکمل طور پر کسی اور چیز میں بدل دیتے ہیں، ایک منفرد، مزاحیہ، لامتناہی تفریح"۔ کمیونٹی پہلو کی بھی بڑے پیمانے پر تعریف کی گئی ہے۔ کچھ ناقدین نے آن لائن کنکشن کے ساتھ لٹل بگ پلینٹ کھیلنے کی سفارش کی ہے۔ ڈی الونزو نے پایا کہ آن لائن کمیونٹی کی خصوصیات "اتنی ہی چکنی ہیں جتنی وہ قابل رسائی ہیں"۔ ویلش نے خاص طور پر ہر کمیونٹی کی سطح پر کھیلنے کے بعد ٹیگنگ اور ہارٹ سسٹم کو "باصلاحیت" پایا۔ کمیونٹی کی تعریف کے باوجود، لٹل بگ پلینٹ ملٹی پلیئر کے خیالات بڑی حد تک ملے جلے تھے۔ گیم اسپاٹ کے گائی کاکر نے لکھا ہے کہ لٹل بگ پلینٹ متعدد کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلتے وقت زیادہ مزے دار تھا، لیکن اس کے نتیجے میں زیادہ ناقص تھا۔ انہوں نے "یادگار" ملٹی پلیئر پہیلیوں کو اچھا قرار دیا، لیکن عام طور پر ملٹی پلیئر کی چاپلوسی کو برا قرار دیا۔ آئی جی این کے میٹ ویلز نے محسوس کیا کہ کوآپریٹو پلے کھیل کا اہم حصہ نہیں تھا۔ اسٹوری موڈ کو عام طور پر سراہا گیا۔ آئی جی این کے کرس روپر نے اسٹوری موڈ کی پہلی تین سطحوں کو "اچھے سبق" پایا۔ پلے اسٹیشن آفیشل میگزین-یوکے کے لیون پرلے نے اسٹوری موڈ میں "ایکشن، چیلنج، اور عجوبہ" کے امتزاج کی تعریف کی، معیار کو کامل پایا اور اس کی سفارش ان لوگوں کو کی جو کریئٹ موڈ سے تھک چکے ہیں۔ سٹنر نے کہا کہ اسٹوری موڈ "جدید گیمنگ میں سب سے زیادہ دلکش 2 ڈی سطحوں میں سے کچھ کی خصوصیات رکھتا ہے"۔ جان ٹیٹی اے وی کے لیے لکھ رہے ہیں۔ کلب نے پلاٹ کو مختصر اور ری پلے ویلیو کے ساتھ شاندار قرار دیا۔ اس کے برعکس، دی نیویارک ٹائمز کے سیٹھ شیزل نے اسے ناقص پایا، اور کمیونٹی کی طرف سے بنائی گئی سطحوں کو بہتر پایا۔ ورائٹی بین فرٹز نے کہانی کے موڈ کو "کم [کا] تجربہ" پایا۔ ۔ ۔ سینکڑوں اشیاء اور اوزار جمع کرنے اور ان کا استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنے کی ایک مشق سے زیادہ۔ " ریلیز سے پہلے اور بعد میں لٹل بگ پلینٹ کی وسیع تشہیر کے باوجود، 2009 سے پہلے فروخت میں کمی واقع ہوئی۔ برطانیہ میں، لٹل بگ پلینٹ تمام فارمیٹس کے چارٹس میں داخل ہوا، جو ELSPA کے ذریعے ریکارڈ کیا گیا تھا، گرنے سے پہلے #4 پر، نومبر 2008 تک #19 پر تھا۔ #29 پر گرنے سے پہلے۔ لٹل بگ پلینٹ کی فروخت میں 58 فیصد کا اضافہ ہوا اور دسمبر کے وسط تک اسے چارٹ میں #29 سے #16 تک بڑھا دیا گیا۔ امریکہ میں، اس گیم نے اکتوبر اور نومبر کے دوران 356,000 یونٹ فروخت کیے اور اسے اس عرصے کے لیے پلے اسٹیشن 3 سافٹ ویئر کی تمام فروخت میں چوتھے نمبر پر رکھا۔ یہ نومبر کے آخر تک ٹاپ 20 میں سے باہر ہونے سے پہلے اکتوبر کے چارٹ میں داخل ہوا، جسے این پی ڈی گروپ نے #8 پر ریکارڈ کیا تھا۔ جاپان میں لٹل بگ پلینٹ کی 52,000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔ سونی نے ناقص فروخت کا جواب دیتے ہوئے کہا کہ وہ کارکردگی سے خوش ہیں، لٹل بگ پلینٹ کے ایک نئے آئی پی ہونے کا حوالہ دیتے ہوئے اور دعوی کیا کہ اسے "سال کے ناقابل یقین حد تک اتار چڑھاؤ والے وقت میں جاری کیا گیا تھا اور چارٹ اس کی عکاسی کرتا ہے"۔ جنوری 2009 میں، سونی نے اعلان کیا کہ اس گیم نے دسمبر 2008 کے آخر تک شمالی امریکہ میں 611,000 یونٹ فروخت کیے تھے اور لٹل بگ پلینٹ نے دنیا بھر میں 13 لاکھ یونٹ فروخت کیے تھے۔ اس گیم نے فروری 2009 کے آغاز میں 300,000 یونٹ فروخت کیے۔ مارچ 2010 تک اس گیم کی دنیا بھر میں 30 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ اپریل 2011 میں پی ایس این کی بندش کے بعد، لٹل بگ پلینٹ نے 15 لاکھ نئے صارفین حاصل کیے۔ اکتوبر 2018 تک لٹل بگ پلینٹ کی 40 لاکھ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ ایوارڈز لٹل بگ پلینٹ کو اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں شامل کیا گیا ہے۔ یوروگیمر اور گیمپرو نے اس کھیل کو 2008 کے بہترین کھیل کے طور پر درج کیا۔ اسے 2008 میں گیمنگ ویب سائٹس سے مختلف دیگر ایوارڈز بھی ملے جن میں آئی جی این سے "بیسٹ نیو آئی پی" اور "بیسٹ پلیٹ فارم گیم" اور گیم ٹریلرز سے "موسٹ انوویٹو گیم" شامل ہیں۔ لٹل بگ پلینٹ کو متعدد ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا ہے اور اس نے جیتا ہے۔ لٹل بگ پلینٹ نے 2008 میں 10 ویں سالانہ این اے وی جی ٹی آر ایوارڈز میں سب سے زیادہ ایوارڈز جیتے، جس کے لیے اسے نامزد کیا گیا تھا۔ وہ "گیم آف دی ایئر"، "گیم ڈیزائن"، "گیم اوریجنل چلڈرنز"، "گرافکس/ٹیکنیکل"، "انوویشن ان گیم پلے"، اور "سپور پرفارمنس ان اے کامیڈی" تھے۔ لٹل بگ پلینٹ کو 2008 کے اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز میں "بہترین پلے اسٹیشن 3 گیم" کا فیصلہ کیا گیا۔ لٹل بگ پلینٹ کو 5 ویں برٹش اکیڈمی ویڈیو گیمز ایوارڈز میں "آرٹسٹک اچیومنٹ" کا ایوارڈ دیا گیا۔ اس نے اے آئی اے ایس 12 ویں سالانہ انٹرایکٹو اچیومنٹ ایوارڈز میں دس نامزدگیوں میں سے آٹھ زمروں میں کامیابی حاصل کی جن میں "آرٹ ڈائریکشن میں آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ"، "بصری انجینئرنگ میں آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ"، "گیم ڈیزائن میں آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ"، "گیم ڈائریکشن میں آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ"، اور "گیمنگ میں آؤٹ اسٹینڈنگ انوویشن" شامل ہیں، اور اسے "فیملی گیم آف دی ایئر"، "کنسول گیم آف دی ایئر"، اور "مجموعی طور پر گیم آف دی ایئر" قرار دیا گیا۔ اسے گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز میں "بیسٹ نیو ڈیبیو"، "بیسٹ گیم ڈیزائن"، "بیسٹ ٹیکنالوجی"، اور "انوویشن ایوارڈ" کے ایوارڈز دیے گئے۔ اس نے "بیسٹ نیو آئی پی"، "ٹیکنیکل انوویشن"، اور "ویژول آرٹس" جیت کر وہ تمام زمرے جیتے جن کے لیے اسے 2009 کے ڈویلپ انڈسٹری ایکسی لینس ایوارڈز میں نامزد کیا گیا تھا۔ اس نے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں "فیملی گیم آف دی ایئر" جیتا۔ لیگسی کمیونٹی اپنی ریلیز کے وقت کے آس پاس، لٹل بگ پلینٹ نے مقبولیت حاصل کی، گیمز ریڈار + کے میکل ریپاراز نے نومبر 2008 میں محسوس کیا کہ "سینکڑوں، اگر ہزاروں نہیں تو، پی ایس این صارفین کھیل کے دباؤ والے سرورز پر گھریلو سطحوں کا ایک مسلسل سلسلہ اپ لوڈ کر رہے ہیں، جس میں معیار اور لگن کی مختلف سطحیں ہیں"۔ جولائی 2009 تک، لٹل بگ پلینٹ پر دس لاکھ کی سطحیں شائع ہو چکی تھیں، اور جولائی 2013 تک، پورے فرنچائز میں آٹھ ملین کی سطحیں شائع ہو چکی تھیں۔ سائیڈ سکرولنگ شوٹرس سمیت مختلف سطحیں بنائی گئیں۔ اطلاعات کے مطابق، ایسی سطحیں پیدا کی جا رہی تھیں جو "میڈیا مالیکیول کی بے حد توقعات سے بھی بالاتر" تھیں۔ 2011 کے پی ایس این بندش کے بعد، ایونز نے مشاہدہ کیا تھا کہ فی سیکنڈ متعدد سطحوں کو شائع کیا جا رہا ہے اور یہ کہ "بنیادی طور پر، ہر کوئی ایک سطح شائع کرتا ہے"۔ جب تک سرورز فرنچائز کے تمام کھیلوں کے لیے بند ہو چکے تھے سوائے لٹل بگ پلینٹ 3 کے پی ایس 4 پورٹ کے، پورے فرنچائز میں دس ملین کی سطحیں شائع ہو چکی تھیں۔ مقبولیت کے باوجود، لٹل بگ پلینٹ کے ارد گرد کی ثقافت پر بہت کم علمی تحقیق ہوئی ہے۔ اگرچہ ایک ابتدائی تجزیہ کھلاڑیوں کی اختراع پر تجارتی اور تکنیکی بنیادی ڈھانچے کے اثرات پر مرکوز تھا، لیکن بعد کے مطالعات کمیونٹی کے اندر پلیئر ایجنسی پر مرکوز ہوں گے۔ کلچرل اسٹڈیز کی سارہ ایم گریمز نے نوٹ کیا کہ کس طرح ثقافتی منظر سونی سے جڑا ہوا ہے اور کھلاڑیوں پر مبنی سرگرمی اور ثقافتوں کو لٹل بگ پلینٹ برانڈ میں ضم کرتا ہے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ لٹل بگ پلینٹ کے ارد گرد موجود ڈیجیٹل کلچر یا تو ثقافتی مناظر کا جائزہ لینے کے طریقوں پر نظر ثانی کرنے کی کال ہو سکتی ہے یا کارپوریٹ کے زیر کنٹرول انفراسٹرکچر ہو سکتا ہے جو کہ ثقافتی منظر نامے کے لیے بہت وسیع ہے۔ اثر اگرچہ لٹل بگ پلینٹ پہلا گیم نہیں تھا جسے صارف کی تخلیق کے ارد گرد فروخت کیا گیا تھا اور پی سی پلیئر پی سی گیمز میں ترمیم کر سکتے تھے، اس قسم کے ٹولز اس وقت کھلاڑیوں کو کنسول کرنے کے لیے دستیاب نہیں تھے۔ لٹل بگ پلینٹ نہ صرف کنسول پر اس قسم کا پہلا کھیل تھا، بلکہ یہ پہلا مرکزی دھارے کا کھیل تھا جس نے کھلاڑیوں کو سطحوں کو تخلیق کرنے اور کمیونٹی میں ان کا اشتراک کرنے کے لیے تخلیقی ٹولز فراہم کیے۔ یہ صارف کے تیار کردہ مواد کے عروج کے ساتھ موافق تھا اور اس نے ثابت کیا کہ ویڈیو گیمز کے لیے تخلیق کے اوزار تیار کرنا سرمایہ کاری کے قابل تھا۔ یہ ویب سائٹ کے انضمام اور عوامی بیٹا ٹیسٹنگ کی ابتدائی مثال بھی تھی، جو اس سے پہلے عام نہیں تھی۔ جنوری 2009 تک، لائن ہیڈ اسٹوڈیو کے پیٹر مولینیکس نے اس کھیل کو "2008 کی سب سے اہم تخلیقی جدت" قرار دیا تھا۔ لٹل بگ پلینٹ کی کامیابی نے ویڈیو گیمز کی ایک صنف کا آغاز کیا جہاں کھلاڑی اپنی سطح بنا سکتا ہے۔ سونی اپنے ریسنگ گیم، موڈ نیشن ریسرز پر ٹیگ لائن "پلے، کریئٹ، شیئر" کا اطلاق کرے گا۔ اگرچہ یہ لٹل بگ پلینٹ کی طرح کامیاب نہیں تھا، لیکن دوسرے کھیل جیسے ٹرائلز، پلینٹ منی گالف، اور جو ڈینجر اسی فلسفے کو لاگو کرنے میں اس کی پیروی کریں گے۔ اس صنف کے دیگر کھیلوں میں مائن کرافٹ اور سپر ماریو میکر شامل ہیں۔ لٹل بگ پلینٹ فرنچائز سے خود کو دور کرنے کے بعد، میڈیا مالیکیول نے ڈریمز تیار کیا، جس نے گیم تخلیق پر مزید توسیع کی۔ فرنچائز سیک بوائے سونی کے لیے ایک مشہور ماسکٹ بن گیا۔ میڈیا مالیکیول اور سونی نے ابتدائی طور پر اشارہ کیا کہ لٹل بگ پلینٹ کا روایتی سیکوئل بنانے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔ الیکس ایونز نے کہا کہ وہ روایتی سیکوئل نہیں بھیجنا چاہتے کیونکہ صارفین نے لٹل بگ پلینٹ میں بہت زیادہ جذباتی سرمایہ کاری کی ہے۔ گیم تخلیق کاروں نے ایل بی پی سے صارف کے تیار کردہ مواد کو محفوظ رکھنے کے لیے "سامعین کو تقسیم کیے بغیر گیم کو وسعت دینے" پر توجہ مرکوز کی۔ لٹل بگ پلینٹ بالآخر بہت سے فالو اپ پیدا کرے گا۔ میٹا کریٹک نے اطلاع دی کہ زیادہ تر فالو اپس کو مثبت جائزے ملے۔ مستثنیات سیک بوائے کی ماقبل تاریخی حرکتیں، لٹل بگ پلینٹ کارٹنگ، اور رن سیک بوائے ہیں۔ رن!، جسے "مخلوط یا اوسط جائزے" ملے۔ فروری 2009 میں، سونی نے ایس سی ای کیمبرج اسٹوڈیو اور میڈیا مالیکیول کے ذریعہ تیار کردہ پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے لٹل بگ پلینٹ کے اسپن آف کا اعلان کیا، جو نومبر 2009 میں جاری کیا گیا تھا۔ میڈیا مالیکیول نے مئی 2010 میں اعلان کیا کہ حالیہ افواہوں کے درمیان لٹل بگ پلینٹ 2 ترقی میں ہے۔ سیک بوائے کی ماقبل تاریخی حرکتیں، لٹل بگ پلینٹ 2 کا ایک ڈیمو جس کا مقصد پلے اسٹیشن موو کو متعارف کرانا تھا، 18 جنوری 2010 کو جاری کیا گیا۔ سیکوئل جنوری 2011 میں ریلیز ہوا تھا۔ پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے ایک دوسرے اسپن آف کا اعلان پلے اسٹیشن ویٹا کے ساتھ کیا گیا تھا، جسے جنوری 2011 میں "نیکسٹ جنریشن پورٹیبل" کے نام سے جانا جاتا تھا۔ یہ گیم، جس کا عنوان لٹل بگ پلینٹ پی ایس ویٹا ہے، ٹارسیر اسٹوڈیوز اور ڈبل الیون کے درمیان مل کر تیار کیا جائے گا اور اسے ستمبر 2012 میں ریلیز کیا جائے گا۔ لٹل بگ پلینٹ کارٹنگ کے عنوان سے ایک ریسنگ اسپن آف کا اعلان فروری 2012 میں سونی کے زیر اہتمام ایک ریٹیلر ایونٹ میں کیا گیا تھا۔ اسی مہینے سونی کی طرف سے اس کی تصدیق کی جائے گی۔ یہ گیم بنیادی طور پر یونائیٹڈ فرنٹ گیمز کے ذریعہ تیار کیا جائے گا، جس میں میڈیا مالیکیول ایک معاون ڈویلپر کے طور پر کام کرے گا، اور اسے نومبر 2012 میں جاری کیا جائے گا۔ سومو ڈیجیٹل کے ذریعہ تیار کردہ لٹل بگ پلینٹ 2 کے براہ راست سیکوئل کا اعلان جون 2014 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں کیا جائے گا۔ ابتدائی ترقی کے دوران کے استثناء کے ساتھ، میڈیا مالیکیول لٹل بگ پلینٹ 3 میں بڑی حد تک غیر وابستہ تھا کیونکہ وہ اس وقت ٹیر وے اور ڈریمز پر کام کر رہے تھے اور میڈیا مالیکیول فرنچائز سے "الگ" ہونا چاہتا تھا۔ یہ گیم نومبر 2014 میں پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ستمبر 2014 میں، ایک مفت کھیلنے کے لیے لامتناہی رننگ گیم اسپن آف جسے فائر اسپائٹ نے رن سیک بوائے! کے عنوان سے تیار کیا تھا۔ دوڑو! اعلان کیا گیا۔ یہ اکتوبر 2014 میں اینڈرائیڈ اور آئی او ایس کے لیے اور 31 مارچ 2015 کو پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایک وقفے کے بعد، سومو ڈیجیٹل کے ذریعہ تیار کردہ تھری ڈی پلیٹ فارم گیم، سیک بوائے: اے بگ ایڈونچر کا اعلان جون 2020 میں سونی کے فیوچر آف گیمنگ ایونٹ میں کیا گیا تھا۔ پچھلے زیادہ تر گیمز کے برعکس، اس میں پچھلے گیمز کی طرح کریئٹ موڈ کی خصوصیت نہیں ہے۔ یہ نومبر 2020 میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن 5 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ بھی دیکھیں پلے اسٹیشن 3 گیمز کی فہرست لٹل بگ پلینٹ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک کی فہرست موڈ نیشن ریسرز رگ ڈول کنگ فو: فسٹس آف پلاسٹک نوٹس بیرونی لنکس آفیشل ویب سائٹ ڈویلپر ویب سائٹ لٹل بگ پلینٹ آن موبی گیمز 2008 ویڈیو گیمز لٹل بگ پلینٹ پلیٹ فارمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 3 صرف کھیل پزل ویڈیو گیمز سائنس فینٹسی ویڈیو گیمز سائیڈ اسکرولنگ ویڈیو گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے ڈینیل پیمبرٹن کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز کینتھ ینگ کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 2.5 ڈی گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز صارف کے تیار کردہ گیم پلے مواد میڈیا مالیکیول ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز بافٹا فاتح (ویڈیو گیمز) مصنوعات اور