Baloot
بلوت (بالٹ)، جزیرہ نما عرب میں کھیلا جانے والا ایک مقبول ٹرک کارڈ گیم ہے، جو فرانسیسی گیم بیلوٹ سے ملتا جلتا ہے۔ کھیل دو ٹیموں کی شراکت میں چار کھلاڑی ہوتے ہیں۔ ایک معیاری 32 کارڈ پکیوٹ پیک استعمال کیا جاتا ہے، ہر کھلاڑی کے لیے آٹھ۔ دو معاہدے ہیں: ہوکم اور سن (فرانسیسی سان سے)۔ کارڈ کی درجہ بندی یہ ہے: سن (سوٹ) ہوکوم (ٹرمپ) فرض کریں کہ ہوکوم سوٹ شیریا (کلب) ہے (مثال کے طور پر) کھیل کا آغاز ہر ٹیم کے دو ارکان ایک میز پر ایک دوسرے کے سامنے اس طرح بیٹھے ہیں کہ کوئی بھی کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے کارڈ نہیں دیکھ سکتا۔ پہلا ڈیلر بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے اور ہر ہاتھ کے بعد ڈیل کرنے کی باری دائیں طرف گزر جاتی ہے۔ کارڈز کو ڈیلر کے ذریعے تبدیل کیا جاتا ہے، اور بائیں طرف کے کھلاڑی کے ذریعے کاٹا جاتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی یا تو ڈیک کو کاٹے بغیر "گو" کہہ سکتا ہے، اسے تبدیل کر سکتا ہے (صرف ایک بار)، پہلا کارڈ پبلک کارڈ کے طور پر لے سکتا ہے، نیچے کے تین کارڈ ٹیم کے ساتھی کو دے سکتا ہے یا انہیں اپنے پاس رکھ سکتا ہے، یا اوپر کے تین کارڈ اپنے پاس لے سکتا ہے۔ اگر ڈیلر کسی کھلاڑی کو کارڈ دیتا ہے اور اسے غلطی سے پلٹ دیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اس سے انکار کرنے کا کوئی حق نہیں ہے، جب تک کہ وہ ایس نہ ہو، پھر اسی ڈیلر سے دوبارہ شفلنگ شروع ہوتی ہے۔ ڈیلر کے پاس 32 کارڈ ہوتے ہیں ؛ اسے ایک وقت میں اپنے دائیں تین کارڈ سے شروع کرتے ہوئے دوسرے کھلاڑیوں کو ڈیل کرنا ہوتا ہے، مثال کے طور پر۔ صحیح کھلاڑی کو 3 کارڈ، سامنے والے کھلاڑی کو 3 کارڈ وغیرہ، پھر ایک وقت میں دو کارڈ، پھر آخر میں ایک کارڈ عوام کو دکھایا جاتا ہے۔ ڈیلر اب انچارج ہے۔ وہ "پہلے" کو کال کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ پبلک کارڈ لینے کا پہلا دور، کھلاڑی پبلک کارڈ "خریدتے ہیں"، ترجیح ڈیلر کے دائیں طرف والے کھلاڑی کو جاتی ہے، پھر سامنے والے کھلاڑی (ٹیم کے ساتھی) اور پھر بائیں طرف والے کھلاڑی کو، کارڈ لینے کے لیے سب سے کم ترجیح والا شخص ڈیلر ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑیوں کو کارڈ نہیں چاہیے تو انہیں "نہیں" کہنا چاہیے ؛ یہ گھڑی کی مخالف سمت میں جاتا ہے۔ اگر کوئی کارڈ لیتا ہے، جیسا کہ (مثال کے طور پر) ہوکوم، کسی بھی کھلاڑی کو انکار کرنے اور اسے سورج کے طور پر لینے کا حق ہے۔ لیکن اگر اس شخص نے پبلک کارڈ کو سن کے طور پر لیا ہے، تو صرف اعلی ترجیح والا شخص ہی کارڈ لے سکتا ہے۔ "اشکل"، یہ کہا جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی پبلک کارڈ نہیں چاہتا، لیکن اسے اپنے ساتھی کے لیے چاہتا ہے، صرف 2 کے بجائے 3 کارڈ وصول کرنے کے لیے۔ نوٹ: صرف ڈیلر اور ڈیلر کے بائیں طرف کے کھلاڑی کو اشکل کو کال کرنے کا حق ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اشکل کو فون کرتا ہے جہاں ان کے پاس استحقاق نہیں ہے، تو کھلاڑی پبلک کارڈ کو سن کے طور پر لینے پر مجبور ہوتا ہے۔ اگر کارڈ ایک ایس تھا، تو کھلاڑی کو اشکل کہنے کا کوئی حق نہیں ہے، اگر وہ ایسا کرتے ہیں، تو وہ اسے سن کے طور پر خریدنے پر مجبور ہوتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس صرف صفر کارڈ ہیں-کسی بھی سوٹ کے 7، 8 یا 9، تو وہ ہر ایک کو کسی بھی ٹیم (کویش/سنین) کو بغیر کسی پوائنٹ کے اس باری کو ترک کرنے پر مجبور کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، جہاں وہ پبلک کارڈ کو سن کے طور پر خریدتا ہے، اور اپنے کارڈ کا سامنا کرتا ہے (اگر اسے لگتا ہے کہ اسے کوئی فائدہ ہے تو وہ پھر بھی عام طور پر کارڈ خرید سکتا ہے)۔ تاہم، "سیکنڈ" میں کھلاڑی اس باری کو ترک کرنے کے لیے نہیں کہہ سکتا ہے۔ اگر تمام کھلاڑی کارڈ نہ لینے کا انتخاب کرتے ہیں، تو ڈیلر "سیکنڈ" کال کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ کارڈ لینے کا ایک اور موقع ہے۔ اگر کوئی اسے سورج کے طور پر لیتا ہے، تو کوئی اور اسے اس سے زیادہ نہیں خرید سکتا چاہے وہ زیادہ ترجیح کا حامل ہی کیوں نہ ہو۔ پہلے راؤنڈ کے مقابلے دوسرے راؤنڈ میں سن خریدنے کا یہ ایک اہم فائدہ ہے کہ کوئی اور آپ سے اسے نہیں لے سکتا چاہے وہ زیادہ ترجیح کا حامل ہی کیوں نہ ہو۔ وہ دوسرے راؤنڈ میں نا کہہ کر یہ حق کھو دیتے ہیں۔ لیکن اگر کوئی اسے ہوکوم کے طور پر لیتا ہے، تو ہوکوم عوامی کارڈ کے سوٹ سے کچھ مختلف ہونا چاہیے کیونکہ یہ دوسرے موڈ پر ہے۔ دوسرے کھلاڑی کارڈ کو سن کے طور پر لے سکتے ہیں۔ جو کھلاڑی اسے ہوکوم کے طور پر لیتا ہے، اس کے پاس دو کارڈ اٹھانے سے پہلے تین سوٹ کے درمیان انتخاب کرنے کا اختیار ہوتا ہے جو ڈیلر نے ابھی دیے تھے۔ یا یہ سورج ہے اگر کھلاڑی ہوکوم کے لیے سوٹ کا نام رکھنے سے پہلے دونوں کارڈ اٹھا لے۔ دوسرے راؤنڈ میں "اشکل" نہیں ہے۔ اس کے بعد کوئی عوامی کارڈ لے لیتا ہے۔ ڈیلر کھلاڑیوں کو دوسرے کارڈ دینا جاری رکھتا ہے، پھر دائیں طرف سے شروع کرتے ہوئے، گھڑی کے لحاظ سے، ہر ایک کو 3 کارڈ لیکن پبلک کارڈ لینے والے کھلاڑی کو 2 کارڈ۔ ڈیلر کے دائیں جانب کھلاڑی کو کھیلنا راؤنڈ شروع ہوتا ہے۔ اگر وہ کر سکتے ہیں تو کھلاڑیوں کو گھڑی کی مخالف سمت میں پیروی کرنی چاہیے۔ ایک کھلاڑی جس کے پاس لیڈ سوٹ کا کوئی کارڈ نہیں ہے وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ یا اسے ہوکوم راؤنڈ کی صورت میں ججوں کا ایک کارڈ کھیلنا چاہیے۔ ہر ٹرک اسکور کو کل اسکور میں اس وقت تک شامل کیا جانا چاہیے جب تک کہ ٹیم میں سے ایک 152 پوائنٹس تک نہ پہنچ جائے اور کھیل جیت جائے۔ (نیچے اسکور سیکشن دیکھیں) ہوکوم کے معاملے میں، اگر پہلا سرکردہ کارڈ ہوکوم کھیلا جاتا ہے، تو دوسرے کھلاڑیوں کو ہوکوم کارڈ پھینکنا چاہیے، اگر یا مثال کے طور پر کھیلا گیا کارڈ دلوں کا بادشاہ تھا اور ہوکوم دل ہے، تو اگلے کھلاڑی کو ایک ایسا کارڈ حوالے کرنا چاہیے جو بادشاہ کی قدر میں بڑا ہو۔ اسکورنگ ایک بار راؤنڈ ختم ہونے کے بعد، ہر ٹیم کے اسکور کو کل اسکور میں شامل کیا جانا چاہیے۔ ہر کارڈ کا اسکور رینک مندرجہ ذیل ہوتا ہے: نوٹ: آخری چال چلانے والی ٹیم راؤنڈ اسکور کا حساب لگانے سے پہلے ہمیشہ اپنے اسکور میں 10 کا اضافہ کرتی ہے۔ سن راؤنڈز کی صورت میں اسکور = اسکور + زیرو اسکور = اسکور + زیرو اسکور = اسکور + 2 اسکور = اسکور + 3 اسکور = اسکور + 4 اسکور = اسکور + 10 اسکور = 11 راؤنڈ اسکور = اسکور (قریب ترین 10 تک) پھر 10 سے زیادہ تقسیم کریں پھر x 2 کل اسکور = راؤنڈ اسکور + کل راؤنڈ اسکور ہوکوم راؤنڈز کی صورت میں باقاعدہ کارڈ اسکور = اسکور + زیرو اسکور = اسکور + زیرو اسکور = اسکور + 3 اسکور = اسکور + 4 اسکور = اسکور + 10 اسکور = اسکور + 11 ٹرمپ کارڈ اسکور = اسکور + زیرو اسکور = اسکور + صفر اسکور = اسکور + صفر اسکور = اسکور + صفر اسکور = اسکور بونس کو پروجیکٹس بھی کہا جاتا ہے (عربی: مشروع)۔ پروجیکٹس (بلوت کے علاوہ) کا اعلان ہمیشہ پہلی باری میں کیا جاتا ہے اور دوسری باری میں دکھایا جاتا ہے۔ بلوت میں بونس کی کئی قسمیں ہیں۔ درج ذیل فہرست ان میں سے ہر ایک کو کم سے کم سے شروع کرتے ہوئے بیان کرتی ہے۔ سیرا (سنگل لائن) ایک کھلاڑی کا اعلان سیرا، کا مطلب ہے کہ اس کے پاس 3 سیریل کارڈ ہیں، گلوبل کارڈز کی چھانٹ کے مطابق (اے، کے، کیو، جے، 10,9,8، 7)۔ مثال کے طور پر: یا کوئی اور 3 سیریل کارڈ۔ بونس: گول اسکور = راؤنڈ اسکور + 4 (سن میں) یا راؤنڈ اسکور = راؤنڈ اسکور + 2 (ہوکوم میں) 50 ایک کھلاڑی کا اعلان 50، کا مطلب ہے کہ اس کے پاس 4 سیریل کارڈ ہیں، گلوبل کارڈز کی چھانٹ کے مطابق۔ یا کوئی اور 4 سیریل کارڈ۔ بونس: راؤنڈ اسکور = راؤنڈ اسکور + 10 (سون میں) یا راؤنڈ اسکور = راؤنڈ اسکور + 5 (ہوکوم میں) 100 ایک کھلاڑی کا اعلان 100، کا مطلب ہے تین پوزیشنوں میں سے ایک: 1-گلوبل کارڈز کی چھانٹ کے مطابق، کھلاڑی کے پاس ایک ہی سوٹ میں قطار میں پانچ کارڈ ہوتے ہیں۔ یا کوئی اور 5 سیریل کارڈ۔ 2-کھلاڑی کے پاس چار جیک، کوئینز، کنگز یا دسیاں ہوتی ہیں۔ 3-کھلاڑی کے پاس چار ایسز ہوتے ہیں۔ ، یہ صرف ہوکوم کے معاملے میں ہے کیونکہ سن راؤنڈز میں 4 ایسز کا مطلب 400 ہے۔ بونس: راؤنڈ اسکور = راؤنڈ اسکور + 20 (سن میں) یا راؤنڈ اسکور = راؤنڈ اسکور + 10 (ہوکوم میں) 400 ایک کھلاڑی کا اعلان 400، اس کا مطلب ہے کہ اس کے پاس 4 ایسز ہیں۔ ، یہ صرف سن کے معاملے میں ہے کیونکہ ہوکوم راؤنڈ میں 4 ایس کا مطلب 100 ہے۔ بونس: راؤنڈ اسکور = راؤنڈ اسکور + 40 (صرف سون میں) بلوٹ ایک کھلاڑی کا اعلان بلوٹ، اس کا مطلب ہے کہ اس کے پاس ججوں کے سوٹ کے کنگ اور کوئین کارڈ ہیں، مثال کے طور پر: ہوکوم راؤنڈ کے جج کارڈ کلب ہیں اور ایک کھلاڑی کے پاس: بونس: راؤنڈ اسکور = راؤنڈ اسکور + 2 (صرف ہوکوم میں) نوٹ: اگر مختلف ٹیموں کے دو کھلاڑی، مختلف پروجیکٹس رکھتے ہیں، تو صرف اعلی پروجیکٹ والا کھلاڑی ہی پروجیکٹ دکھا سکتا ہے اور اس کے لیے پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے۔ 400> 100 (سیریل)> 100 (ایک قسم کے 4)> 50> سیرا۔ صرف بالوت مستثنی ہے، جو شمار کیا جا سکتا ہے۔ اگر مختلف ٹیموں کے کھلاڑیوں کا ایک ہی سطح کا پروجیکٹ ہے (مثال کے طور پر۔ : دو سیرا) صرف سب سے زیادہ کارڈ والا ہی پروجیکٹ دکھا سکتا ہے اور اس کے لیے پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے۔ بلوت کا اعلان پہلی باری میں نہیں کیا جاتا ہے، جب آپ پروجیکٹ کا دوسرا کارڈ کھیلتے ہیں تو بلوت کا اعلان کیا جاتا ہے۔ (مثلا۔ : پہلی چال میں آپ نے کنگ آف دی ججز کا سوٹ کھیلا۔ دو چالوں کے بعد آپ ججز کا ملکہ کا سوٹ کھیلنے جا رہے ہیں، اسے کھیلنے سے پہلے آپ کہتے ہیں "بلوٹ") اگر بلوٹ کارڈز میں سے ایک (دونوں نہیں) دوسرے پروجیکٹ میں ہے، تو بلوٹ کا اعلان نہیں کیا جا سکتا۔ اور اگر دونوں بلوت کارڈ "100" پروجیکٹ میں ہیں، تو بلوت کا اعلان نہیں کیا جا سکتا۔ انہیں اب بھی "سیرا" یا "50" میں بیان کیا جا سکتا ہے۔ ڈبل، تھری اور فور میں، پروجیکٹس کا حساب ایکس 2، ایکس 3، ایکس 4 کو قبول کیا جاتا ہے۔ (نیچے "ملٹی پل اسکورز" دیکھیں۔) (سوائے "بلوت" کے، جو ہمیشہ 2 ہوتا ہے)۔ اگر کسی ٹیم کے کسی کھلاڑی کو اپنا پروجیکٹ دکھانے کا موقع ملتا ہے جو اس کے ساتھی کو بھی اپنا پروجیکٹ دکھانے کا حق دیتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ اگر بہت سے منصوبوں کا اعلان کیا جاتا ہے، تو ہر ایک کے یہ کہنے کا انتظار کرنا دانشمندانہ ہے کہ اس کا سب سے اونچا کارڈ کیا ہے، اور دیکھیں کہ آپ اپنا پروجیکٹ دکھا سکتے ہیں یا نہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس اس سے پہلے والے کھلاڑی سے زیادہ اعلی پروجیکٹ ہے، لیکن وہ اسے دکھانا بھول جاتا ہے، تو دوسرے کھلاڑی کو اپنا تیسرا کارڈ کھیلنے سے پہلے اپنا پروجیکٹ دکھانے کا حق حاصل ہے۔ کوئی بھی کارڈ دو مختلف منصوبوں میں نہیں ہو سکتا (سوائے "سیرا" یا "50" میں دونوں بلوٹ کارڈز کے)۔ ایک ٹیم کے ذریعے راؤنڈ کا نام دیتے وقت، دوسری ٹیم خاموش رہ سکتی ہے یا ڈبل (لاک یا اوپن) کہہ سکتی ہے، جس نے کارڈ خریدا ہے (اور صرف وہی) اسے تین گنا تک بڑھا سکتا ہے۔ پھر جس نے دوگنا کہا (اور صرف وہی) اسے مزید بڑھا سکتا ہے۔ یہاں خریدار گہوا کہہ کر اسے حد تک بڑھا سکتا ہے۔ (سورج صرف دوگنا ہو سکتا ہے، اور صرف اس صورت میں جب صرف 1 ٹیم کے 100 سے زیادہ پوائنٹس ہوں۔ اگر دونوں ٹیمیں 100 سے اوپر یا اس سے نیچے ہیں، تو سورج کو دوگنا نہیں کیا جا سکتا)۔ ڈبل کہنے سے مقابلہ مشکل ہو جائے گا کیونکہ راؤنڈ کے اسکور عام راؤنڈ سے دوگنا ہوں گے۔ تین کا مطلب ہے عام گول سے 3 گنا زیادہ اور چار کا مطلب ہے چار۔ "ڈبل یا فور" کہنے کا بنیادی مقصد کھیلنے کے طریقے کو تبدیل کرنا اور پوائنٹس میں اضافہ کرنا ہے، کیونکہ جب کھیل کو دوگنا (یا اس سے زیادہ) پوائنٹس تقسیم نہیں کیے جاتے ہیں، تو سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم سب لے لیتی ہے۔ اگر آپ "لاکڈ" "ڈبل یا فور" میں کھیل رہے تھے، تو جو "ڈبل" یا "فور" کہتا ہے اس کے پاس ہوکوم کو لاک کرنے یا کھولنے کا اختیار ہوتا ہے۔ اگر یہ بند ہے تو آپ ججڈ سوٹ کو کسی بھی چال میں پہلے کارڈ کے طور پر استعمال نہیں کر سکتے، آپ انہیں صرف اس صورت میں استعمال کر سکتے ہیں جب آپ کے پاس وہ سوٹ نہ ہو جو دوسرے کھلاڑی نے کھیلا ہو، یا چال میں پہلے کارڈ کے طور پر کھیلنے کے لیے کوئی دوسرا سوٹ نہ ہو۔ بصورت دیگر، "اگر یہ تھری یا گہوا ہے" تو آپ جو چاہیں سوٹ استعمال کر سکتے ہیں، چاہے وہ ججڈ سوٹ ہی کیوں نہ ہو۔ گہوا چیلنج راؤنڈ جیتنے والے کے لیے پورے کھیل کو ایک ساتھ ختم کر دے گا۔ گیم بونس کا امکان یہ بھی دیکھیں پیلیٹا تارابش کلورجاس ترنب حوالہ جات بیرونی لنکس بلوت کے قواعد gamerules.com پر۔ سعودی عرب میں بلوت چیمپئن شپ کے بارے میں آپ کو جاننے کے لیے درکار ہر چیز egamersworld.com پر۔ بلوت: نمبر۔ 1 سعودی عرب میں سماجی سرگرمی ثقافت کا ایک لازمی حصہ ہے، اور arabnews.com پر ہر عمر کے لوگوں میں مقبول ہے۔ سعودی خواتین gulfnews.com پر اپنی 'بلوت' کی مہارت کا مظاہرہ کرتی ہیں۔ بلوت گیم کھیلنے کے کیا اصول ہیں؟ lifeinsaudiarabia.net پر۔ بلوت سعودی عرب میں ایک اسپورٹ کارڈ گیم ہے ؛ یہ saudi-expatriates.com پر جوا نہیں ہے۔ لبنانی تاش کے کھیل سعودی عرب کی ثقافت کا تعارف کا سال غائب