Stalingrad (wargame)
اسٹالن گراڈ ایک اسٹریٹجک سطح کا بورڈ وارگیم ہے جسے ایولون ہل نے 1963 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران جرمنی اور سوویت یونین کے درمیان جنگ کے پہلے 24 مہینوں کی تقلید کرتا ہے۔ پہلے بورڈ وارگیمز میں سے ایک کے طور پر (اور مشرقی محاذ کے بارے میں پہلا) یہ وارگیمنگ کے شوق کے ابتدائی سالوں میں بڑے پیمانے پر کھیلا جاتا تھا اور اس پر تبادلہ خیال کیا جاتا تھا۔ اسٹالن گراڈ ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جو اپنے عنوان کے باوجود جون 1941 سے مئی 1943 تک جرمنی اور سوویت یونین کے درمیان ایسٹ فرنٹ کی پوری مہم کا احاطہ کرتا ہے۔ اکثر حقیقت پسندی کی کمی کی وجہ سے تنقید کی جاتی ہے، اسٹالن گراڈ مشرقی محاذ کے بہت سے جنگی کھیلوں کا پیشرو ہے جو اس کے بعد شائع ہوئے ہیں۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 22 "x 28" ماونٹڈ ہیکس گرڈ کا نقشہ 50 کلومیٹر (31 میل) فی ہیکس 117 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بکلیٹ جنگی دستی اور قواعد مختلف چارٹس کی تکمیل کرتے ہیں اور کھلاڑی چھ رخا ڈائی گیم پلے میں مدد کرتے ہیں۔ سوویت کھلاڑی پہلے اپنی اکائیاں ترتیب دیتا ہے، پھر جرمن کھلاڑی کو اپنی افواج کو تعینات کرنے سے پہلے سوویت پوزیشنوں کا معائنہ کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ ہر فریق آزادانہ طور پر تعینات ہو سکتا ہے، حالانکہ جرمن اس بات تک محدود ہیں کہ فن لینڈ میں کتنے عوامل تعینات کیے جا سکتے ہیں۔ ابتدائی جنگی کھیل کے طور پر، اسٹالن گراڈ ایک سادہ "آئی گو، یو گو" نظام استعمال کرتا ہے: جرمن کمک اور متبادل لاتے ہیں، پھر حرکت کرتے ہیں، اور لڑائی میں مشغول ہوتے ہیں۔ پھر روسی متبادل لاتے ہیں، حرکت کرتے ہیں اور لڑائی میں مشغول ہوتے ہیں۔ ہر موڑ ایک مہینے کی نمائندگی کرتا ہے، اور کھیل 24 موڑ کے بعد ختم ہوتا ہے یا اگر جرمن کھیل کے اختتام سے پہلے اپنی جیت کی شرائط میں سے ایک کو پورا کرتے ہیں۔ نقل و حرکت اہم خطوں کی خصوصیات میں بڑے شہر، دریا، کھردرے علاقے اور دلدل شامل ہیں۔ محافظ شہروں، کھردرے خطوں پر قبضہ کرکے اور دریاؤں کے پیچھے دفاع کرکے جنگ میں فوائد حاصل کر سکتے ہیں۔ موسم گرما کے دوران زمینی اخراجات معمول کے مطابق ہوتے ہیں، لیکن سردیوں میں آدھے ہو جاتے ہیں، اور موسم خزاں اور موسم بہار میں بے ترتیب ٹیرین ٹیبل کے ذریعے کنٹرول کیے جاتے ہیں، جب کیچڑ نقل و حرکت کی شرح کو آدھا کر سکتی ہے۔ جھیلیں سال کے بیشتر وقت ناقابل گزر ہوتی ہیں، لیکن سردیوں میں گزرنے کی اجازت دینے کے لیے کافی منجمد ہو سکتی ہیں۔ ریل راستے نقل و حرکت میں دس ہیکس کا اضافہ کرتے ہیں، لیکن ان سب کو ایک ساتھ لے جانا ضروری ہے۔ ہر یونٹ کے ارد گرد کنٹرول کا ایک زون ہوتا ہے۔ اکائیاں کنٹرول ہیکس کے ایک دشمن زون سے ملحقہ ہیکس میں بھی اسی کنٹرول زون میں منتقل نہیں ہو سکتی ہیں۔ ایک دوسرے سے متصل دو مخالف یونٹوں کو لڑائی میں شامل ہونا چاہیے۔ لڑائی کو حل کرنے کے لیے، حملہ آور اور محافظ کی طاقت کا تناسب شمار کیا جاتا ہے، ایک ڈائی رول کیا جاتا ہے، اور نتیجہ جنگی نتیجہ ٹیبل (سی آر ٹی) پر مناسب کالم سے لیا جاتا ہے۔ اگر نتیجہ پیچھے ہٹنا ہے، تو ہارنے والے کو 2 ہیکس تک پیچھے ہٹنا ہوگا، اور فاتح ایک ہیکس کو آگے بڑھا سکتا ہے۔ کچھ تبصرے کھلاڑیوں کو "سوک آف" حملے استعمال کرنے کی ترغیب دیتے ہیں، جو حملہ آور کو دوستانہ یونٹ کی ممکنہ قربانی کے بدلے میں دشمن یونٹ کو ختم کرنے کا ایک اچھا موقع فراہم کرتے ہیں۔ فتح کے حالات جرمن یا تو نقشے پر موجود تمام سوویت اکائیوں کو ختم کر کے، یا اسٹالن گراڈ، ماسکو اور لینن گراڈ پر قبضہ کر کے اور انہیں بیک وقت دو مکمل موڑ کے لیے پکڑ کر جیت جاتے ہیں۔ روسی جرمن فتح کے حالات کو روک کر یا نقشے پر موجود تمام جرمن اکائیوں کو ختم کر کے جیت جاتے ہیں۔ جرمن کھلاڑی عام طور پر تین اہم شہروں میں سے کم از کم ایک پر قبضہ کر سکتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ اسٹالن گراڈ کو چارلس ایس رابرٹس نے ڈیزائن کیا تھا، اور ٹام شا اور لنڈسلی شٹز نے تیار کیا تھا، اور اسے 1963 میں ایولون ہل نے شائع کیا تھا۔ گیارہ سال بعد، ایک قدرے نظر ثانی شدہ دوسرا ایڈیشن جاری کیا گیا۔ بہت سے ناقدین نے نقشے پر جغرافیائی غلطیوں سے لے کر جنگ کے غلط احکامات تک کھیل کی غلطیوں کو نوٹ کیا ہے۔ 1980 میں موویز کے لیے لکھتے ہوئے، سٹیون لسٹ نے نوٹ کیا کہ "اگرچہ اب بھی مقبول ہے، اس کھیل کو اس کے ابتدائی دنوں میں بھی ناقص پایا گیا تھا"۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے تبصرہ کیا کہ "عام طور پر یہ محسوس کیا جاتا ہے کہ اسٹالن گراڈ اپنی تفصیلات میں بہت زیادہ غیر حقیقی ہے (اکائیوں کی بڑی تعداد جرمن طرف تقریبا ایک جیسی طاقت رکھتی ہے، اور اچانک موت کا سی آر ٹی قسمت کو ایک بڑا عنصر بناتا ہے۔)" تاہم، ان مسائل کے باوجود، پالمر نے پھر بھی پایا کہ "اگرچہ حکمت عملی کی درستگی ناقص ہے، لیکن کھیل عظیم اسٹریٹجک متبادلات کا ایک اچھا تخروپن دیتا ہے، اور یہ تیز اور دلچسپ ہے، زیادہ آگے کی منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ بہت سے کھیلوں میں حرکت پر سردیوں کے وحشیانہ اثرات کی وجہ سے۔" دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ (1980) میں پالمر نے لکھا ہے کہ "آج کے معیارات کے مطابق ایک غیر معمولی نقشہ اور شناخت کی اکائیاں" ہونے کے باوجود یہ مہم "خام لیکن دلچسپ انداز میں نقل کی گئی ہے"۔ یہ کھیل "اپنے اچھے اسٹریٹجک تصور کی وجہ سے کلاسیکی [1960 کی دہائی کے ایولون ہل گیمز] میں نمایاں ہے۔ تمام محاذوں پر حملہ کرنا جرمنوں کے لیے ایک قابل عمل پالیسی نہیں ہے "جنہیں سوویت سردیوں کے جوابی حملے کے لیے کچھ پینزر افواج کو محفوظ رکھنے کی ضرورت ہے۔ ممکنہ سوویت دفاع کا بہت زیادہ تجزیہ شائع ہو چکا تھا۔ "سوویت کھلاڑی تقریبا ہمیشہ جیتتا ہے اگر وہ دفاعی لیکن مضبوط کھیل کھیلتا ہے، چاہے اس کے متبادل کی شرح کو کھیل کے توازن کے لیے کم کر دیا جائے جیسا کہ قواعد [تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے] تجویز کرتے ہیں۔" تاہم، جرمن فریق کو اچھی طرح سے کھیلنا سیکھنا آسان ہے (اس کھیل کو ابتدائی طور پر پہلی ریلیز پر جرمنوں کے لیے متعصبانہ سمجھا گیا تھا) جس سے پتہ چلتا ہے کہ زیادہ تر وارگیمرز کو دفاع کے مقابلے میں حملہ کرنا آسان لگتا ہے۔ کلب پلے کے شائع شدہ نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ کھیل کافی حد تک یکساں ہے۔ پالمر نے کھیل کو جوش و خروش کے لیے اعلی درجہ بندی (70 ٪) دی لیکن حقیقت پسندی کے لیے صرف 25 ٪۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا، "اسٹالن گراڈ ایک اور کلاسک ہے اور کئی سالوں سے آس پاس کے مقبول ترین وارگیمز میں سے ایک تھا۔" انہوں نے نوٹ کیا کہ کھیل کے توازن کو ہمیشہ ایک مسئلہ سمجھا جاتا رہا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ "چونکہ اصل نے جرمنوں کے لیے جیتنا تقریبا ناممکن بنا دیا تھا، اس لیے سالوں کے دوران بے شمار تغیرات سامنے آئے"۔ فری مین نے تاریخی غلطیوں کی طرف بھی اشارہ کیا: "دوسرا معیاری اعتراض تاریخی بنیادوں پر ہے: کھیل اصل مہم سے بہت کم مشابہت رکھتا ہے۔" ان مسائل کے باوجود، فری مین نے گیم کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "بہر حال، جب یہ پہلی بار تیار کیا گیا تھا تو یہ جدید ترین تھا، اور یہ اب بھی ایک کھیلنے کے قابل اور لطف اندوز گیم ہے۔" یوکے میگزین گیمز اینڈ پزل (جولائی 1972) کے شمارے 2 میں گیم ڈیزائنر ڈان ٹرنبل نے اسٹالن گراڈ کو "ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے ایک مقبول کھیل قرار دیا، جو زیادہ تجربہ کار کھلاڑی کے لیے اپنی دلچسپی برقرار رکھتا ہے۔" کئی مسائل کے بعد، مائیک نیرتھرکوٹ نے بھی کھیل کا جائزہ لیا، اور کئی خرابیاں پائیں: "یہ جدید ڈیزائن کے معیارات کے لحاظ سے 'پرانے زمانے کا' ہے۔ ڈیزائن کو متعدد اکاؤنٹس پر غلط قرار دیا جا سکتا ہے۔ یہ حقیقت پسندانہ سے زیادہ تجریدی ہے، بکتر بند یونٹوں کے استعمال میں جرمن نظریاتی برتری کو دوبارہ پیدا کرنے میں ناکام ہے۔ " نیدرکوٹ نے کھیل کو 6 میں سے 4 کی درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "توازن پر، میں شاید زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کو باربروسا، نئے آنے والوں-اسٹالن گراڈ کے لیے جانے کا مشورہ دوں گا۔" آر بی میک آرتھر نے 1980 میں واشنگٹنین کے لیے لکھتے ہوئے کہا کہ "ایولون ہل کی افریکا کورپس، اسٹالن گراڈ، ڈی-ڈے، اور بیٹل آف دی بلج یورپ میں دوسری جنگ عظیم کا بہت اچھی طرح سے احاطہ کرتی ہیں۔ وہ زیادہ تر نوعمروں میں مقبول ہیں ؛ جو لوگ حقیقت میں جنگ میں لڑتے ہیں وہ انہیں بالکل غلط پاتے ہیں۔ " اسٹالن گراڈ کو 2007 کی کتاب ہوبی گیمز: دی 100 بیسٹ میں شامل کرنے کے لیے منتخب کیا گیا تھا۔ گیم ڈیزائنر لیوس پلسیفر نے تبصرہ کیا، "اگرچہ کمپنی کا نام ہسبرو میں ایک امپرنٹ کے طور پر زندہ ہے، لیکن ایولون ہل کی میراث زیادہ ٹھوس ہے۔ اس نے پوری شوق گیمنگ انڈسٹری کی بنیاد فراہم کی، اور ایولون ہل کے بہت سے ابتدائی عنوانات میں سے، اسٹالن گراڈ بہترین ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری مہم #100 فائر اینڈ موومنٹ #62 انٹرنیشنل وارگیمر Vol.3 #10 پینزر فاؤسٹ #53 پینزرشریک #3 پیپر وارز #26 سپارٹن سیمولیشن گیمنگ جرنل، جولائی 1970 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #13 موویز #50، p26 بھی دیکھیں فتح! یورپ کے لیے جنگ حوالہ جات بیرونی روابط امریکی بورڈ گیمز ایولون ہل گیمز بورڈ گیمز جو 1963 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے