Chris Hecker
کرسٹوفر برائن ہیکر (پیدائش 1970) ایک امریکی ویڈیو گیم پروگرامر اور مبصر ہے۔ وہ گیمنگ کمپنی ڈیفینیشن سکس کے بانی ہیں اور ول رائٹ کے 2008 کے گیم سپور پر اپنے انجینئرنگ کے کام کے لیے مشہور ہیں۔ ہیکر انڈی گیم ڈویلپمنٹ کے وکیل اور انڈی گیم جام کے شریک بانی ہیں۔ انہوں نے پروگرامنگ پر متعدد بااثر مضامین لکھے ہیں اور گیم ڈویلپر میگزین اور جرنل آف گرافکس ٹولز کے ایڈیٹر رہے ہیں۔ سوانح عمری ہیکر نے نیویارک شہر کے پارسنز اسکول آف ڈیزائن میں فنون لطیفہ کی تعلیم حاصل کی، جس کا مقصد ایک مصور بننا تھا۔ راستے میں، اس نے بائٹ میگزین میں کمپیوٹر پروگرامنگ کے بارے میں ایک مضمون دیکھا جس نے اس کی دلچسپی کو بڑھا دیا۔ اس نے کیریئر کے ٹریک تبدیل کیے اور گرافکس اور گیمز پر کام شروع کرنے کے لیے اسکول چھوڑ دیا۔ ہیکر نے 1992 کے آس پاس سیئٹل، واشنگٹن میں مائیکروسافٹ میں نوکری حاصل کی۔ انہوں نے وہاں تین سال تک کام کیا، اور ونڈوز آپریٹنگ سسٹم کے لیے ون جی اے پی آئی پروجیکٹ کے تخلیق کار اور رہنما بن گئے۔ ون جی مکمل کرنے کے بعد، وہ مائیکروسافٹ کے انٹرٹینمنٹ ڈویژن میں چلے گئے جہاں انہوں نے اینکارٹا ورلڈ اٹلس میں ریئل ٹائم گلوب ڈسپلے کے لیے رینڈرنگ انجن لکھا۔ 1995 میں، ہیکر نے مائیکروسافٹ کو چھوڑ کر سیئٹل میں اپنی کمپنی، ڈیفینیشن سکس، ایک گیمز اور کمپیوٹر گرافکس کنسلٹنگ کمپنی بنائی جو بعد میں آکلینڈ، کیلیفورنیا منتقل ہو گئی۔ کمپنی نے گیمز کے لیے فزکس ٹیکنالوجی کی ترقی پر توجہ مرکوز کی اور گرافکس ڈسپلے کے لیے اوپن جی ایل معیار کے لیے لابنگ کی۔ کمپنی نے اصل میں کبھی تجارتی عنوان نہیں بھیجا، لیکن ایک ٹیک ڈیمو تیار کیا۔ انہوں نے سائڈ پروجیکٹ کے طور پر راک کلائمبنگ پر مبنی کھیل پر آزادانہ طور پر کام کرنے میں بھی کئی سال گزارے، حالانکہ یہ کبھی مکمل نہیں ہوا۔ 2004 میں، ہیکر نے میکسس کے ساتھ کام کیا جہاں انہوں نے ول رائٹ کے ساتھ کام کیا جو 2008 کا گیم سپور بن گیا۔ انہوں نے سپور پر بہت سی کلیدی ٹیکنالوجیز کی ترقی کی قیادت کی، جن میں بنیادی مخلوق ٹیسیلیشن، پینٹنگ، سکننگ اور اینیمیشن ٹیکنالوجیز شامل ہیں۔ سپور پر ہیکر کی تحقیق اور ترقی کی کوشش کو وسیع پیمانے پر طرز عمل کے کردار کی حرکت پذیری اور انجام دینے میں ایک بڑا قدم سمجھا جاتا ہے۔ اس منصوبے پر کام کرتے ہوئے انہوں نے جو ٹیکنالوجی تیار کی تھی اس کا ایک حصہ بعد میں SIGGRAPH 2008 ٹرانزیکشنز آن گرافکس کانفرنس کی کارروائی میں اشاعت کے لیے منتخب کیا گیا، اور اس کانفرنس میں ایک نمایاں پیشکش بن گیا۔ رائٹ نے بعد میں ایک انٹرویو میں دعوی کیا کہ سپور پر ہیکر کے کام نے طرز عمل کی حرکت پذیری میں آرٹ کی حالت کو کئی سالوں تک بڑھا دیا ہے۔ 2008 کے آخر میں سپور کی ریلیز کے بعد، کچھ کھلاڑیوں کا خیال تھا کہ ہیکر نے سیڈ میگزین میں جو تبصرے کیے تھے اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ وہ بنیادی طور پر کھیل کی سخت سائنسی حمایت کی کمی کا ذمہ دار تھا۔ انٹرویو کی اس تشریح کو رائٹ اور سپور پروڈیوسر لوسی بریڈشا نے بدنام کیا۔ ہیکر کو 2009 کے آخر میں میکسس سے نکال دیا گیا تھا، اور فی الحال وہ "انڈی" گیم اسپائی پارٹی پر کام کر رہا ہے، جسے 2018 میں ابتدائی رسائی کے عنوان کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ 4 دسمبر 2013 کو، مائیکروسافٹ نے اعلان کیا کہ ہیکر کا اسٹوڈیو، ڈیفینیشن سکس، ID@Xbox پروگرام میں شامل ہونے والے بہت سے انڈی گیم ڈویلپرز میں سے ایک تھا۔ ہیکر کے دوسرے ضمنی منصوبوں میں گیم ڈویلپر میگزین کے ایڈیٹر کی حیثیت سے کام کرنا اور جرنل آف گرافکس ٹولز کے ادارتی بورڈ میں خدمات انجام دینا شامل ہیں۔ 2008 تک وہ گیم ڈویلپرز کانفرنس کے سب سے طویل عرصے تک خدمات انجام دینے والے مشیر تھے۔ ہیکر کو 2006 کے گیم ڈویلپرز کانفرنس میں کمیونٹی کنٹری بیوشن ایوارڈ سے نوازا گیا۔ مائیکروسافٹ اور ڈیفینیشن سکس میں اپنے وقت کے دوران، ہیکر نے گیم ڈویلپر میگزین کے لیے ایک بااثر پروگرامنگ کالم لکھا۔ اس کالم کے مضامین کے دو سلسلے آج بھی اپنے متعلقہ مضامین پر معیاری حوالوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ پہلی سیریز نقطہ نظر سے درست ساخت کی نقشہ سازی کی پہلی مکمل ترکیب تھی اور اس نے بہت سے اہم گیم رسٹرائزرز کے لیے ریاضیاتی بنیاد بنائی، جس میں مائیکل ابرش کا تھری ڈی ٹائٹل کویک کے لیے رسٹرائزر بھی شامل تھا۔ دوسرا کھیلوں کے لیے سخت جسمانی حرکیات کے تخروپن پر ایک سلسلہ تھا، جو سخت جسمانی حرکیات کے وسائل کی ایک وسیع کتابچہ کے ساتھ مکمل تھا۔ یہ مضامین ہیکر کے کھیلوں میں مزید انٹرایکٹو فزکس کو شامل کرنے کے عمومی دباؤ کا حصہ تھے، جس میں 1996 میں اس وقت شاذ و نادر ہی کوئی جسمانی تخروپن پیش کیا گیا تھا۔ 1997 کے موسم گرما میں، ہیکر نے گیم ڈویلپمنٹ پر کل وقتی توجہ مرکوز کرنے کے لیے باقاعدہ کالم کے مصنف کے طور پر عہدہ چھوڑ دیا۔ انڈی گیم کی وکالت کرنے والے ہیکر نے بہت سے انٹرویوز اور بولنے کی مصروفیات میں ایک آزاد گیم تحریک کی ترقی کے لیے بہت زیادہ لابنگ کی ہے۔ گیم پلے میں جدت کی کمی پر افسوس کا اظہار کرتے ہوئے، انہوں نے چھوٹے پیمانے پر ویڈیو گیم کی تیاری کے لیے متبادل بازاروں اور ماڈلز پر زور دیا ہے۔ 2002 میں، چند دوستوں کی مدد سے، ہیکر نے کامیاب انڈی گیم جام کی مشترکہ بنیاد رکھی۔ براہ راست کم از کم ایک تجارتی عنوان کی تخلیق کی طرف لے جانے کے علاوہ، انڈی گیم جام نے دوسروں کو دنیا بھر میں مقامی گیم جام بنانے کے لیے متاثر کیا، بشمول بوسٹن گیم جام اور ٹورنٹو گیم جام۔ حوالہ جات بیرونی روابط کرس ہیکر کا ویب پیج 1970 برتھز لیونگ پیپل فرام سینٹ لوئس مائیکروسافٹ ملازمین امریکی ویڈیو گیم پروگرامرز