Aquaria (video game)
ایکوریا ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے الیک ہولوکا اور ڈیریک یو نے ڈیزائن کیا تھا، جنہوں نے اس گیم کو 2007 میں ایک آزاد گیم کمپنی بٹ بلاٹ کے طور پر شائع کیا تھا۔ یہ کھیل نائجا کی پیروی کرتا ہے، جو ایک آبی انسان نما عورت ہے، جب وہ ایکوریا کی زیر آب دنیا کی کھوج کرتی ہے۔ اپنے سفر کے دوران، وہ اس دنیا کی تاریخ کے ساتھ ساتھ اپنے ماضی کے بارے میں بھی جانتی ہے جس میں وہ رہتی ہے۔ گیم پلے تیراکی، گانے اور لڑائی کے امتزاج پر مرکوز ہے، جس کے ذریعے نیجا دنیا کے ساتھ بات چیت کر سکتی ہے۔ اس کے گانے اشیاء کو منتقل کر سکتے ہیں، پودوں اور جانوروں کو متاثر کر سکتے ہیں، اور اس کی جسمانی شکل کو دوسری شکلوں میں تبدیل کر سکتے ہیں جن میں مختلف صلاحیتیں ہیں، جیسے دشمن مخلوقات پر پروجیکٹائل فائر کرنا، یا اس کی قدرتی شکل میں اس کی ناقابل رسائی رکاوٹوں سے گزرنا۔ دو سال سے زیادہ کی ترقی کے بعد، گیم کو 2007 کے آخر میں ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا۔ میک او ایس ایکس کے لیے گیم کا ایک پورٹ 2008 میں ایمبروسیا سافٹ ویئر کے ذریعے جاری کیا گیا تھا، اور اسی سال اسٹیم سروس پر گیم کا ایک تازہ ترین ورژن جاری کیا گیا تھا۔ گیم کا لینکس ورژن 2010 میں پہلے ہمبل انڈی بنڈل کلیکشن کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا، آئی پیڈ کا ایک ورژن 2011 میں جاری کیا گیا تھا، اور ایک اینڈرائیڈ ورژن 2013 میں ایک اور ہمبل بنڈل کلیکشن کے ساتھ شروع ہوا تھا۔ 2009 میں، ایکوریا ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ ایک البم جاری کیا گیا۔ اس میں گیم کی تمام موسیقی کے ساتھ ساتھ نو منٹ کا نیا صوتی ٹریک اور کچھ ریمکس شامل ہیں۔ کھیل کے جائزے عام طور پر مثبت تھے۔ ناقدین نے خاص طور پر قابل تعریف ہونے کے طور پر بصری، موسیقی اور ماحول پر توجہ مرکوز کی۔ کنٹرول اور گیم پلے کو بھی سراہا گیا، جبکہ منفی تنقید زیادہ تر نقشے کے نظام اور محدود قسم کے مقاصد پر مرکوز تھی۔ اس گیم نے مارچ 2007 میں انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں سیومس میکنیلی گرینڈ پرائز جیتا تھا۔ گیم پلے ایکوریا ایک 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ ایکشن ایڈونچر گیم ہے، جو غیر لکیری گیم پلے کے ساتھ ایکسپلوریشن اور پہیلی کو حل کرنے پر بہت زیادہ مرکوز ہے۔ کھلاڑی پانی کے اندر اکیلے رہنے والے نیجا کو کنٹرول کرتا ہے ؛ اگرچہ ایک انسانی عورت کی طرح، نیجا میں بھی مچھلی جیسی کئی خصوصیات ہیں، جیسے کہ پانی کے اندر سانس لینے اور جال والے پیروں سے خود کو تیزی سے آگے بڑھانے کی صلاحیت۔ یہ گیم، جو اصل میں صرف پرسنل کمپیوٹرز کے لیے دستیاب تھا، بنیادی طور پر صرف ماؤس کے ذریعے کنٹرول کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، حالانکہ اسے کی بورڈ یا ایکس بکس 360 کنٹرولر سے بھی کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی نیجا کو غاروں سے لے کر پانی کے اندر کے کھنڈرات سے لے کر سورج کی روشنی والے نخلستان تک کئی الگ الگ علاقوں پر مشتمل پانی کے اندر کی دنیا میں لے جاتا ہے۔ یہ علاقے پودوں اور جانوروں کی زندگی سے بھرے ہوئے ہیں، جو اس کے ساتھ دشمنی، دوستانہ یا غیر جانبدار ہو سکتے ہیں۔ دشمن پودے اور جانور نیجا کو نقصان پہنچا سکتے ہیں، اس کے صحت کے میٹر کو کم کر سکتے ہیں، اسے چھو کر یا اس پر پروجیکٹائل فائر کر سکتے ہیں۔ عام طور پر، نیجا دنیا کی اشیاء کے ساتھ براہ راست تعامل نہیں کر سکتا۔ اس کے بجائے، زیادہ تر اعمال مختصر دھنیں گانے کے ذریعے انجام دیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی صحیح ترتیب میں آٹھ انتخاب کے دائرے میں دکھائے گئے نوٹوں کی ایک سیریز کو منتخب کرکے ایسا کرتا ہے۔ ہر نوٹ مختلف رنگ سے مطابقت رکھتا ہے۔ گانے کے نوٹ نوٹ کی طرح ایک ہی رنگ کے پودوں اور اشیاء کو متاثر کرتے ہیں، جبکہ دھنوں کو گاتے ہوئے، ایک بار پلاٹ کے ذریعے سیکھنے کے بعد، اشیاء کو اٹھا سکتے ہیں، نیجا کے ارد گرد ڈھال بنا سکتے ہیں، یا نیجا کو مختلف "شکلوں" میں تبدیل کر سکتے ہیں جن کی مختلف ظاہری شکل اور منفرد صلاحیتیں ہیں جو کھیل میں پائے جانے والے مختلف چیلنجوں اور رکاوٹوں پر قابو پانے کے لیے اہم ہیں۔ جب کھلاڑی نوٹ کا انتخاب کرتا ہے تو جو مخصوص ٹون بجائے جاتے ہیں وہ پس منظر کی موسیقی سے میل کھاتے ہوئے مختلف علاقوں میں باریکی سے تبدیل ہو سکتے ہیں۔ ڈیفالٹ فارم، یا "نارمل فارم"، وہ واحد شکل ہے جس میں نیجا گا سکتی ہے، اور وہ واحد شکل ہے جس میں کھلاڑی کے ذریعہ نیجا کے پورے کھیل میں پائے جانے والے ملبوسات پہن کر اس کی ظاہری شکل میں ترمیم کی جا سکتی ہے۔ دیگر شکلیں، جو صرف ایک بار کھیل میں ملنے کے بعد استعمال کی جا سکتی ہیں، وہ ہیں "توانائی کی شکل"، جس میں نیجا دشمن کی مخلوقات پر حملہ کرنے کے لیے پروجیکٹائل چلا سکتا ہے، "جانور کی شکل"، جو نیجا کو پانی میں تیزی سے تیرنے اور صحت کو بحال کرنے کے لیے چھوٹی مچھلیاں کھانے کی اجازت دیتی ہے، اور "فطرت کی شکل"، جس میں نیجا ایسے بیج نکال سکتا ہے جو پھول اور تیز دھار والے پودے پیدا کرتے ہیں جو دوسری مخلوقات کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ اس شکل میں، نیجا کو کسی بھی پودے پر کانٹوں سے نقصان نہیں پہنچتا ہے۔ کھلاڑی "سورج کی شکل" بھی سیکھ سکتا ہے، جو نیجا کو تاریک علاقوں میں روشنی دینے کی اجازت دیتا ہے، "اسپرٹ فارم"، جو کھلاڑی کو وقت گزرنے کے بغیر نیلے کرسٹل سے نشان زد مخصوص مقامات پر جانے کی اجازت دیتا ہے، "فش فارم"، جہاں نیجا کھیل کے اختتام پر پائی جانے والی ایک چھوٹی، تیز رفتار مچھلی، اور "دوہری شکل" میں بدل جاتا ہے، جو نیجا اور لی نامی دوسرے کردار کو ضم کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں ایک کے ذریعے کیے گئے اقدامات دوسرے کو متاثر کرتے ہیں۔ دنیا کی تلاش کے دوران، نیجا پودوں اور جانوروں کے ساتھ تعامل سے مختلف اجزاء جمع کر سکتی ہے، بنیادی طور پر اپنے دشمنوں کا مقابلہ کر کے۔ ان اجزاء کو پکوان پکانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جن کے نیجا پر مختلف اثرات ہوتے ہیں۔ سب سے زیادہ عام اثرات شفا یابی اور مختلف خصوصیات کو بڑھانا جیسے رفتار اور دفاع ہیں، لیکن کچھ اور غیر ملکی پکوان ہیں جو اسے نئی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑی براہ راست نئے پکوان جمع کر کے نئی ترکیبیں سیکھ سکتا ہے، لیکن پہلے ترکیبیں جانے بغیر اجزاء کو ملا کر بھی انہیں سیکھ سکتا ہے۔ جیسے ہی کھیل کھلتا ہے، نیجا اپنی تقریبا تمام یادیں کھو چکی ہے، اور اپنے گھر سے باہر کی دنیا سے بے خبر ہے کیونکہ وہ "ایک سادہ مخلوق کے طور پر رہتی ہے"۔ کھلاڑی کو یہ مستقبل کے نیجا کی طرف سے سنائی گئی کہانی کی شکل میں وائس اوور بیانیے میں بتایا جاتا ہے۔ یہ بیانیے پورے کھیل میں نیجا کے بارے میں معلومات کے بنیادی ذریعہ کے طور پر کام کرتے ہیں، حالانکہ کبھی کبھار کٹس سین ہوتے ہیں۔ ایک سایہ دار شخصیت کا سامنا کرنے اور فلیش بیک کا ایک سلسلہ دکھائے جانے کے بعد اسے سمجھ نہیں آتا، نائجا جاگ جاتی ہے۔ اپنی نوع کے واحد رکن کے طور پر تنہائی محسوس کرتے ہوئے، نیجا اپنے ارد گرد کی دنیا کو تلاش کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی دریافت کرتا ہے، نائیجا دنیا کی تاریخ، "ایکوریا"، اور اپنے ماضی کے بارے میں زیادہ سے زیادہ دریافت کرتی ہے۔ کھلاڑی کو ایک مقررہ ترتیب میں پلاٹ لائن سے گزرنے پر مجبور نہیں کیا جاتا ہے۔ محدود کرنے والا واحد عنصر جسمانی رکاوٹیں ہیں جیسے کہ ایسے علاقے جن تک صرف ایک مخصوص فارم کا استعمال کرکے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ ان جسمانی حدود کے امتزاج کچھ پلاٹ عناصر کو کھیل میں بعد میں رکھتے ہیں۔ کھیل کی اکثریت کی داستان نیجا کی تباہ شدہ تہذیبوں کے ایک سلسلے کی کھوج پر مرکوز ہے جو اسے ملتی ہے، ہر ایک میں ان میں ایک بڑا راکشس ہے۔ یہ ثقافتیں کھیل کے مختلف علاقوں کو تشکیل دیتی ہیں۔ کھیل کے اختتام پر، نیجا کو پتہ چلتا ہے کہ کھیل کے دوران اس نے جو بھی تباہ شدہ تہذیبیں پائی ہیں وہ ایک دیوتا، "خالق" کے ذریعہ تباہ کر دی گئیں، جسے اس تہذیب یا ان کے دیوتاؤں کی بڑھتی ہوئی طاقت سے حسد تھا۔ انہوں نے ہر خطے میں جن طاقتور راکشسوں کو پایا اور شکست دی وہ کسی زمانے میں اس تہذیب کے دیوتا تھے۔ ان تہذیبوں میں سے ہر ایک کی ایک منفرد طاقت تھی، جس کی علامت اس شکل سے ہوتی ہے جو نیجا اپنے سابق دیوتاؤں کو شکست دینے کے بعد سیکھتا ہے۔ لی کے ساتھ، زمین سے ایک انسانی غوطہ خور جس سے وہ سمندر کی چوٹی پر ملتی ہے، نائیجا پھر دیوتا کا مقابلہ کرنے کے لیے سمندر کے نچلے حصے میں اترتی ہے۔ وہاں اسے پتہ چلتا ہے کہ خالق بچپن میں ہی سمندر میں گر گیا تھا، اور خدا جیسی طاقتیں حاصل کرنے کے لیے ایک قدیم روح کے ساتھ جڑا ہوا تھا۔ اس کے بعد اس نے ایکوریا تخلیق کیا، ایک لوری کی ایک آیت کو تھریڈ کرتے ہوئے جو اس کی ماں نے اس کے لیے گائے تھے، گانے کا واحد حصہ جو اسے یاد ہے۔ اس گانے کی راگ، "آیت"، وہی ہے جو نیجا کو ایسے گانے گانے کی اجازت دیتی ہے جو اس کے آس پاس کی دنیا کو متاثر کرتے ہیں۔ راگ کے کچھ حصوں کو گیم کے ساؤنڈ ٹریک کے اندر گانوں میں مختلف شکلوں میں سنا جا سکتا ہے۔ خالق نے، ایکویریا بنانے کے بعد، تہذیبوں کا ایک سلسلہ تخلیق کیا، جس کے نتیجے میں ایک نیا بنا جب ہر ایک کو تباہ کر دیا گیا۔ خالق لی کو اغوا کر لیتا ہے، جس سے نیجا کو محبت ہو جاتی ہے، اور وہ اسے واپس لانے کے لیے خالق پر حملہ کرتی ہے۔ کھلاڑی کھیل کے آخری باس کے طور پر خدا کو شکست دیتا ہے، اور لی کے ساتھ گھر واپس آتا ہے۔ اختتامی تحریر میں نیجا کو لی اور ان کے بچے کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔ اگر کھلاڑی نے نیجا کی تمام یادیں ان جگہوں کو دریافت کرکے تلاش کر لی ہیں جو اسے یاد ہیں، تو وہ ظاہر کرتے ہیں کہ کھیل کے آغاز میں سایہ دار شخصیت اس کی ماں میا تھی۔ میا کو خالق نے بنایا تھا اور اس میں نیجا کی طرح تمام تہذیبوں کی مختلف طاقتوں کو استعمال کرنے کی صلاحیت تھی۔ وہ خالق سے بھاگ گئی، اور اپنے آپ کو اور نیجا کو یکے بعد دیگرے کئی برادریوں میں چھپایا۔ آخری کی تباہی کے بعد اس نے نیجا کی یاد کو مٹا دیا تاکہ وہ خود ہی ایکوریا کی تاریخ کا پتہ لگا سکے اور خالق کو شکست دے سکے۔ توسیع شدہ اختتامی خاکہ میں دکھایا گیا ہے کہ آیا کھلاڑی کو تمام یادیں مل گئی ہیں، میا ظاہر ہوتی ہے، نیجا کو بتاتی ہے کہ وہ دونوں پانی کے اوپر کی تہذیبوں کو فتح کر سکتے ہیں۔ نیجا کے انکار کرنے کے بعد، میا اسے اغوا کر لیتی ہے، اور غائب ہو جاتی ہے۔ توسیع شدہ اختتامی تحریر کا اختتام لوسین-نیجا اور لی کا بیٹا-اسے تلاش کرنے کے لیے جانے کے ساتھ ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑی کو تمام یادیں نہیں ملی ہیں، تو اس کے بجائے اختتامی تحریر نائیجا کے ساتھ ختم ہوتی ہے جس میں کھلاڑی سے اس کے ماضی کے بارے میں جاننے کو کہا جاتا ہے، اور یہ انکشاف کیا جاتا ہے کہ کھیل کی داستان اس کے بیٹے کو سننے کا ارادہ رکھتی تھی۔ ڈویلپمنٹ ایکویریا کو ڈیرک یو اور الیک ہولوکا نے دو سال کے دوران تیار کیا تھا، اس تصور سے جو ہولوکا نے ایک سال پہلے سوچا تھا۔ یو مرکزی فنکار تھے، اور ہولوکا نے پروگرامنگ اور آڈیو اجزاء کو سنبھالا۔ دونوں ڈیزائنرز اس سے قبل ویڈیو گیمز میں کام کر چکے تھے۔ یو نے کئی فری ویئر گیمز بنائے تھے، جن میں آئی ایم او کے ود ہولوکا اور دیگر شامل ہیں، جبکہ ہولوکا نے کئی ویڈیو گیم اسٹارٹ اپس کے لیے کام کیا تھا، جن میں سے کسی نے بھی کبھی گیم شائع نہیں کیا تھا۔ کھیل پر کچھ اضافی کام، بشمول کچھ سطح کے ڈیزائن اور کچھ دشمنوں کے لیے اسکرپٹنگ، برینڈن میک کارٹن نے کیا تھا۔ ہولوکا اور یو نے 2007 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول میں پیش کرنے سے ایک ہفتہ قبل اس کھیل کی حمایت کے لیے باضابطہ طور پر اسٹوڈیو بٹ بلاٹ تشکیل دیا۔ اکوریا اسٹوڈیو کا واحد کھیل تھا۔ ٹیم کے دونوں اراکین نے ویڈیو گیمز بنانا جاری رکھا، لیکن شراکت داری کے طور پر نہیں۔ ہولوکا نے انفینٹ اممو کے نام سے ایک علیحدہ ٹیم بنائی، اور یو نے اسپیلونکی پر کام کیا۔ گیم کے ابتدائی پروٹو ٹائپ کا اسٹائل ٹیکسٹ پر مبنی رول پلےنگ گیم کی طرح تھا، جس میں ایک بڑی کھلی دنیا اور بہت سے ذیلی استقبالیہ تھے۔ "متعدد انتخاب والے ٹیکسٹ جوابات" اور ایک پیچیدہ گیم پلے سسٹم کی طرف بڑھنے کے بعد، ٹیم نے گیم کو آسان بنانے کا فیصلہ کیا اور 2007 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کو ہر چیز کو مکمل کرنے کے لیے ڈیڈ لائن کے طور پر مقرر کیا۔ اس وقت کے دباؤ کے ساتھ، انہوں نے خود کو بہت سی چیزوں کو ختم کرنے پر مجبور کیا جو انہیں محسوس ہوا کہ غیر ضروری پیچیدگی تھی، جس سے کھیل کو اس کے مرکز میں لایا گیا۔ انہوں نے جو فیصلہ کیا ان میں سے بہت سے غیر معمولی عناصر کو ہٹانے کے بعد انہوں نے کھانا پکانے کے نظام میں دوبارہ شامل کیا، جسے انہوں نے باقی کھیل کے ساتھ ساتھ نقشے کے نظام کے ساتھ اچھی طرح سے فٹ محسوس کیا۔ اس کے بعد انہوں نے کھیل کی دنیا اور کہانی کو تقریبا لکیری انداز میں تیار کیا، ہر خطے کے بنیادی ڈیزائن بنائے اور پھر تفصیلات پر کرنے کے لیے واپس آئے۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اس سے انہیں کھیل کے آغاز میں دلچسپ خیالات پیدا کرنے اور پھر انہیں پر کرنے اور آخر میں حل کرنے کا موقع ملا۔ ان خیالات میں سے ایک "آیت" کا خیال تھا ؛ ہولوکا نے ترقی کے ذریعے جزوی طور پر محسوس کیا کہ وہ وہی بارہ نوٹوں کا تسلسل استعمال کر رہے ہیں جو پوری موسیقی میں مختلف کلیدوں میں منتقل کیا گیا ہے، اور محسوس کیا کہ دنیا میں ایک وسیع میوزیکل تھیم کا خیال کہانی کے مطابق ہے۔ گیم میں ایک لیول اور اینیمیشن ایڈیٹر بھی شامل ہے ؛ گیم کے لیے کئی موڈ بنائے گئے ہیں۔ یو کے والد کی تجویز کے بعد اس کھیل کو صرف ماؤس کے ساتھ کھلاڑی کے ذریعے کنٹرول کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ ڈویلپرز نے محسوس کیا کہ اس کنٹرول اسکیم نے انہیں گیم پلے کو سیال اور سمجھنے میں آسان بنانے پر مجبور کیا، حالانکہ انہوں نے کی بورڈ یا ایکس بکس 360 کنٹرولر کے ساتھ گیم کو کنٹرول کرنے کا آپشن بھی شامل کیا۔ یو اور ہولوکا ایکسپلوریٹری گیمز کی "پہچان" کو تنہائی کا احساس سمجھتے تھے، جسے انہوں نے بیانیہ کا حصہ بنایا، لیکن یہ بھی چاہتے تھے کہ کھلاڑی نیجا کے کردار کا احساس حاصل کرے۔ اس مقصد کے لیے، انہوں نے کھلاڑی کو یہ بتانے کے لیے وائس اوورز کا استعمال کیا کہ نائجا کھیل کے اہم نکات کے دوران کیا محسوس کر رہے تھے۔ نیجا کی آواز جینا شارپ نے پیش کی تھی، جسے کئی دیگر صوتی اداکاراؤں کے آڈیشن کے بعد منتخب کیا گیا تھا۔ اس نے ساؤنڈ ٹریک پر "لوسٹ ٹو دی ویوز" کے ایک گانے کے لیے بھی آواز دی۔ اس نے ایکوریا ساؤنڈ ٹریک البم کی ریلیز کے لیے نو منٹ کا صوتی ٹکڑا "فیر دی ڈارک" بھی گایا، جسے بٹ بلاٹ نے 14 نومبر 2009 کو شائع کیا تھا۔ البم میں دو ڈسکس پر 50 ٹریک شامل ہیں، جن میں گیم کی تمام موسیقی کے ساتھ ساتھ نیا صوتی ٹریک اور کچھ ریمکس بھی شامل ہیں۔ یہ گیم 7 دسمبر 2007 کو ونڈوز کمپیوٹرز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ بعد میں ایک پیچ جاری کیا گیا جس نے ان گیم نقشے میں نئی فعالیت شامل کی، وائڈ اسکرین سپورٹ شامل کی، اور گیم کی کئی ترتیبات کو تبدیل کیا۔ میکنٹوش پورٹ 13 نومبر 2008 کو ایمبروسیا سافٹ ویئر کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم 15 دسمبر 2008 کو اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ اس میں 27 اسٹیم اچیومنٹس کا اضافہ شامل تھا۔ گیم کا لینکس ورژن 2009 میں ریان سی گورڈن نے تیار کیا تھا۔ ایک کھلا بیٹا 6 فروری 2010 تک جاری رہا، اور گیم کا لینکس ورژن پہلے ہمبل انڈی بنڈل کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم کے انجن کا سورس کوڈ 3 جون 2010 کو جی این یو جنرل پبلک لائسنس کے تحت جاری کیا گیا تھا۔ 2 نومبر 2011 کو آئی پیڈ پر ایک ترمیم شدہ ورژن جاری کیا گیا تھا۔ یہ ورژن، جس میں ٹچ اسکرین سپورٹ اور نقشے کے کام کرنے کے طریقے میں تبدیلیاں شامل ہیں، اینڈریو چرچ نے بنایا تھا، جس سے ہولوکا نے غیر سرکاری پلے اسٹیشن پورٹیبل سورس پورٹ کرنے کے بعد پورٹ کرنے کے لیے رابطہ کیا تھا۔ اینڈرائیڈ 6 کلیکشن کے ساتھ ہمبل بنڈل، جسے 18 جون 2013 کو لانچ کیا گیا تھا، نے ایکوریا کے اینڈرائیڈ ورژن کا آغاز کیا۔ استقبالیہ ایکوریا 2007 کے انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول کا سیومس میکنیلی گرینڈ پرائز فاتح تھا، اور ڈیزائن انوویشن، بصری آرٹ میں ایکسیلنس، اور آڈیو میں ایکسیلنس کے زمروں میں فائنلسٹ بھی تھا۔ فیسٹیول نے گیم کے "فلوئڈ کنٹرولز، منفرد، غیر لکیری گیم پلے، اور ہاتھ سے تیار کردہ اسٹوری بک اسٹائل گرافکس" کی تعریف کی۔ گیم کو بہت سے مختلف مبصرین کی طرف سے سراہا گیا۔ آئی جی این کے کیم شی نے اسے "اتنی چھوٹی ٹیم کی طرف سے ایک شاندار کوشش" قرار دیا، گیم کریٹکس کے رچرڈ نائک نے اسے "ایک انتہائی اعلی معیار کا پروڈکٹ" اور سائیڈ سکرولر صنف کی ایک عمدہ مثال قرار دیا، جبکہ اے وی کے کرس ڈہلن۔ کلب نے اسے "اتنا ریٹرو ایڈونچر نہیں جتنا کہ پرانی 2 ڈی ایڈونچرز کو عظیم بنانے والی ہر چیز پر تازہ نظر ڈالنا" قرار دیا۔ کھیل کی تعریف بنیادی طور پر اس کے بصری اور ماحول پر مرکوز تھی۔ ہائپرز ٹم ہینڈرسن نے اس کھیل کو "ایک نایاب اور حقیقی دریافت، حیرت اور دریافت کے احساس" کے لیے سراہا۔ دی گلوب اینڈ میل کے اسکاٹ کولبورن کے ایک جائزے میں ایکوریا کو "ڈراپ ڈیڈ خوبصورت" قرار دیا گیا جس میں "گہری اور متاثر کن کہانی" ہے اور اس کا خلاصہ "ایک ایسا کھیل جس میں آپ آرام سے کھو سکتے ہیں" کے طور پر کیا گیا ہے۔ دیگر مبصرین، جیسے یوروگیمر کے ٹام برام ویل اور میک ورلڈ کے کرس ہولٹ نے گرافکس اور ماحول کی تعریف کی، جبکہ پی سی گیمر یوکے کے کریگ پیئرسن نے موسیقی اور آواز کی تعریف کی اور میک لائف کے سوزی اوکس نے موسیقی اور کہانی کی تعریف کی۔ کھیل کی دیگر تعریفیں اس کے کنٹرول اسکیم اور گیم پلے میکینکس کے لیے آئیں، ہولٹ نے کھانا پکانے کے نظام کو تعریف کے لائق قرار دیا۔ اگرچہ یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ کھیل کے بصری اور پریزنٹیشن پر کھلاڑیوں نے سب سے پہلے توجہ دی، پی سی پاور پلے کے ناتھن کاکس نے دعوی کیا کہ "ڈیزائن کے نقطہ نظر سے، ایکوریا ایک فتح ہے"، جس میں صحیح مقدار میں پیچیدگی اور سطح کا ڈیزائن ہے جو "اسپاٹ آن" ہے۔ کئی مبصرین، جیسے برام ویل اور ہولٹ نے گیم کے ابتدائی ورژن میں موجود نقشہ کے نظام کو الجھن اور مشکل قرار دیتے ہوئے تنقید کی۔ دوسرے مبصرین کے مختلف خدشات تھے، جیسے ہینڈرسن، جنہوں نے ابتدائی ریلیز ورژن کو "وائڈ اسکرین سپورٹ کی کمی اور کبھی کبھار فڈلی ہونے" پر تنقید کا نشانہ بنایا، یا نائک، جنہوں نے محسوس کیا کہ ایکس بکس 360 کنٹرولر کا استعمال کرتے وقت کنٹرول اسکیم اتنی بدیہی نہیں تھی۔ شیہ اور پیئرسن نے محسوس کیا کہ اس کھیل میں مزید پہیلیاں یا وسیع تر قسم کے کویسٹ اور مقاصد استعمال کیے جا سکتے تھے تاکہ تلاش اور لڑائی کو متوازن کیا جا سکے۔ تاہم، انہوں نے یہ محسوس نہیں کیا کہ کھیل کے مثبت پہلوؤں کے مقابلے میں یہ منفی پہلو ہیں، پیئرسن نے کہا کہ "اچھے پہلو، بنیادی طور پر، نگلز سے کہیں زیادہ ہیں"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2007 کے ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز آرٹ گیمز تجارتی ویڈیو گیمز آزادانہ طور پر دستیاب سورس کوڈ فینٹسی ویڈیو گیمز کے ساتھ انڈی گیمز آئی او ایس گیمز لینکس گیمز لوا (پروگرامنگ زبان)-اسکرپٹڈ ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز میٹروڈوانیا گیمز سیوماس میکنیلی گرینڈ پرائز جیتنے والے سائیڈ-اسکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز زیر آب ونڈوز گیمز ڈیریک یو کے ڈیزائن کردہ ویڈیو گیمز الیک ہولوکا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز