Darkwind: War on Wheels
ڈارک ونڈ: وار آن وہیلز ایک باری پر مبنی ریسنگ اور وہیکل جنگی بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم ہے جو مائیکروسافٹ ونڈوز، میک او ایس ایکس اور لینکس کے لیے آئرش ڈویلپر سیم ریڈفرن کا ہے۔ یہ ٹیبل ٹاپ گیم کار وارز اور میڈ میکس فلموں سے متاثر ہے، لیکن ایک اصل کائنات میں ترتیب دی گئی ہے۔ ڈارک ونڈ کو دو سال کی ترقی کے بعد 4 مئی 2007 کو عوام کے لیے کھول دیا گیا تھا اور اسے مسلسل اپ ڈیٹ کیا جاتا رہا۔ اسے 2014 میں اسٹیم کے لیے فری ٹو پلے کے طور پر دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ 2019 اور 2020 کا ایک تباہ کن شمسی واقعہ دنیا کو تباہ کر دیتا ہے، جس میں زندہ بچ جانے والے انسانوں کی صرف چھوٹی چھوٹی جگہیں ایک تاریک، تابکاری والی دنیا میں زندگی گزار رہی ہیں۔ بڑے پیمانے پر ایک مردہ تہذیب کے پیچھے چھوڑے گئے ہارڈ ویئر کے ذخائر کی وجہ سے ایک نئے عالمی نظام کی مایوسی کے ساتھ مل کر، گلیڈیٹوریل ڈیتھ اسپورٹس 2035 کے آس پاس شروع ہوتے ہیں۔ قصبوں کے درمیان بیابان کے وسیع پھیلاؤ کو سڑک کے قزاقوں کے گروہوں سے خطرہ لاحق ہے جو بھاری مسلح کاروں اور ٹرکوں سے لیس ہیں، اور یکساں طور پر مسلح تجارتی گروہوں کے ذریعے سفر کرتے ہیں، جو شہروں کے درمیان خوراک، ایندھن اور دیگر ماہر سامان لے کر زندگی گزارتے ہیں۔ گیم پلے کھیل کا فوکس گاڑیوں کی لڑائی پر ہے-بندوقوں والی کاریں-دونوں بیابان میں اور انسان کے بنائے ہوئے میدانوں اور ریسنگ سرکٹس میں۔ گیم پلے کو ویب انٹرفیس (اسٹریٹجک مینجمنٹ کے لیے) اور تھری ڈی انٹرفیس کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے جو ونڈوز، میک او ایس ایکس اور لینکس (لڑائی یا دوڑ کے دوران آپ کے کرداروں اور گاڑیوں کے کنٹرول کے لیے) کو سپورٹ کرتا ہے۔ کھیل کے اندر ہر طرح کی سرگرمیاں ہوتی ہیں۔ کھلاڑی شہرت حاصل کر سکتے ہیں اور اپنے شکست خوردہ مخالفین (جو یا تو کمپیوٹر کے زیر کنٹرول یا کھلاڑی کے زیر کنٹرول ہو سکتے ہیں) سے لوٹے ہوئے ہارڈ ویئر کو جمع کر سکتے ہیں، لیکن شکست اور اپنے گروہ کے ارکان کی زندگیوں کا خطرہ مول لے سکتے ہیں۔ جنگلی حرکتیں اکثر ملٹی پلیئر اسکواڈز کے ذریعہ انجام دی جاتی ہیں: شامل ہونے سے، کھلاڑی اپنے بقا کے امکانات کو بہت بڑھا سکتے ہیں۔ متبادل طور پر، کھلاڑی شہرت حاصل کرنے اور انعامات حاصل کرنے کے لیے ٹاؤن ایونٹس، جیسے ریس اور ڈیتھ ریس میں بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ ان کو معیاری ایونٹس، مسابقتی لیگ یا سیڑھی کے طور پر شامل کیا جا سکتا ہے۔ فی الحال آٹھ قصبے کھلاڑیوں کے لیے کھلے ہیں، جن میں سے ہر ایک ڈیتھ ریس کے الگ الگ راستے اور اس کے ارد گرد بیابان کے جنگی نقشے پیش کرتا ہے۔ ڈارک ونڈ میں فی الحال 20 سے زیادہ ریس ٹریک ہیں جن میں مزید زیر تعمیر ہیں۔ 2008 میں کیمپ بھی متعارف کرائے گئے تھے، جس سے کھلاڑیوں کو گیم کے نقشے پر قصبوں کے علاوہ کمیونٹیز قائم کرنے کا موقع ملا۔ کیمپ خوراک پیدا کر سکتے ہیں، پانی جمع کر سکتے ہیں، ہتھیار بنا سکتے ہیں، گاڑیاں مرمت کر سکتے ہیں وغیرہ۔ ویب انٹرفیس کے ذریعے کھلاڑی بھرتی، مالیات اور گینگ کی گاڑی کے گیراج کا انتظام کر سکتے ہیں۔ کرداروں کو جنگی اور غیر جنگی مہارتوں جیسے ڈرائیونگ، گنری، میکینک، اسکاؤٹنگ، فرسٹ ایڈ، ہینڈگن وغیرہ کی تربیت دی جا سکتی ہے۔ جو گیم میں رول پلےنگ ویڈیو گیم عناصر کا اضافہ کرتا ہے۔ ڈارک ونڈ میں کردار کی موت مستقل ہے۔ پرما-موت کے علاوہ ڈارک ونڈ میں ایک پیچیدہ چوٹ کا نظام ہوتا ہے جس میں طویل مدتی (ٹوٹی ہوئی ہڈیاں) اور مستقل (اعضاء کا نقصان) ہوتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ کردار اپنے جسمانی اعضاء سے زیادہ اعضاء کھو سکتے ہیں، جیسے کہ 5 بار ٹانگ کھونا، لیکن اس سے ان کی عمر شدید حد تک محدود ہو جاتی ہے۔ مردہ گروہ کے ارکان کو تبدیل کرنا آسان ہے، تاہم، یہ عام طور پر صرف ایک معمولی دھچکا ہوتا ہے۔ ڈارک ونڈ کے بہت سے پہلو حقیقی دنیا کے ٹائم اسکیل پر چلتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے کرداروں کو ان کی چوٹوں سے ٹھیک ہونے میں دن یا ہفتے لگتے ہیں۔ گاڑیوں کی مرمت/اپ گریڈ کرنے میں گھنٹے یا دن لگتے ہیں، اور شہروں کے درمیان سفر کرنے میں گھنٹے لگتے ہیں۔ اس سے اسٹریٹجک فیصلے حقیقی اہمیت رکھتے ہیں، اور گیم پلے کے پہلو جیسے ٹریڈنگ میں حقیقی وقت اور کوشش لگتی ہے، جو انہیں متحرک معیشت کے حصے کے طور پر مناسب طریقے سے کام کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ بازاروں میں ہارڈ ویئر کی دستیابی کا براہ راست تعلق اس سکریپ لوٹ کے کھلاڑیوں کی فروخت سے ہے۔ اگر بیابان کے قزاقوں کو باقاعدگی سے مارا پیٹا نہیں جاتا ہے، مثال کے طور پر، تو نایاب چیسیس کی اقسام اور ہتھیار تلاش کرنا آسان نہیں ہوگا سوائے لڑائی کے۔ کھلاڑیوں کے کردار بڑھاپے سے مر سکتے ہیں۔ بعض اوقات وہ 30 سال کی عمر (گیم ایج) میں ہی مر جاتے ہیں۔ چوٹیں اور دیگر عوامل ان کی عمر کو متاثر کر سکتے ہیں اور جسمانی اعداد و شمار (طاقت، مہارت، رفتار) کے انحطاط کے ساتھ ساتھ "جنرل ہیلتھ" ٹیگ لائن جیسے "کمزوری" یا "بگڑتی ہوئی تیزی" سے کھلاڑی کو یہ جاننے میں مدد ملتی ہے کہ اس کے کرداروں میں سے کون سا ابتدائی موت کا شکار ہے۔ کھیل کے سال ہر 12 حقیقی زندگی کے ہفتوں میں گزرتے ہیں۔ منصوبوں میں نظام کے متحرک تخروپن پر مبنی احتیاط سے تیار کردہ معاشی ماڈل کا نفاذ شامل تھا۔ یہ منصوبہ بنایا گیا تھا کہ کلیدی وسائل کا کنٹرول اور تقسیم ایک حقیقت پسندانہ، متحرک معیشت کو تقویت دے گی، جو تجارت کو گیم پلے کی حکمت عملی کے طور پر استعمال کرنے کے حقیقی مواقع فراہم کرے گی، اور کلیدی وسائل کا کنٹرول طویل مدتی جھگڑوں اور جنگ کے حصے کے طور پر استعمال کیا جائے گا۔ تاہم، اس ماڈل کو سپورٹ کرنے کے لیے کافی بڑے پلیئر بیس کی کمی کی وجہ سے ایک آسان ورژن باقی رہا۔ کھلاڑیوں کے گروہوں کے اقدامات اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول قزاقوں اور تاجر گروہوں کی فتوحات اور شکستوں کا براہ راست اثر لڑائیوں کے بعد بازیاب ہونے والی لوٹ کے معیار پر پڑتا ہے لیکن اس کا گیم ورلڈ یا معیشت پر بہت کم اثر پڑتا ہے۔ گیم کلائنٹ مرکزی باری پر مبنی تاکتیکی گیم پلے جو کہ گیم کا بنیادی حصہ ہے، آزادانہ طور پر ڈاؤن لوڈ کیے جانے والے گیم کلائنٹ کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ ڈارک ونڈ میں، باری پر مبنی گیم پلے ریسنگ خالصتا کونوں میں داخل ہونے اور باہر نکلنے، مخالفین کو پاس کرنے، اور عام طور پر ڈرائیونگ کی باریکیوں کو توڑنے کے ہتھکنڈوں کے بارے میں بن جاتی ہے جو عام طور پر روایتی ڈرائیونگ گیم میں خودکار ہو جاتی ہیں۔ چونکہ حقیقی دنیا کی پیشہ ورانہ ریسنگ کا ردعمل کے مقابلے میں حکمت عملی سے بہت زیادہ تعلق ہے (مثال کے طور پر ایف 1 یا این اے ایس سی اے آر ریس)، ڈارک ونڈ کی باری پر مبنی نوعیت کھلاڑیوں کو زیادہ پیشہ ورانہ طور پر ریس کرنے کی اجازت دیتی ہے جس کی وجہ سے وہ اسے حکمت عملی سے لڑ سکتے ہیں بجائے اس کے کہ یہ دیکھنے کا انتظار کریں کہ غلطی کرنے والا سب سے پہلے کون ہے۔ ڈارک ونڈز باری پر مبنی نظام انتہائی تفصیلی قواعد اور حکمت عملی کی بھی اجازت دیتا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کے پاس کرداروں اور گاڑیوں کو آرڈر تفویض کرنے کے لیے زیادہ وقت ہوتا ہے۔ باری ختم ہونے پر دو مراحل ہوتے ہیں۔ ایک آرڈرز کا مرحلہ ہے، جس میں کھلاڑی اپنی گاڑیوں کو اسی کے مطابق چلتے ہوئے دیکھیں گے۔ یہ بہت سے عوامل سے متاثر ہوتا ہے، بشمول گاڑی کی پوزیشن، ٹائروں کو نقصان، پچھلی رفتار، چاہے وہ آگ کی زد میں ہو وغیرہ۔ دوسرا فائرنگ کا مرحلہ ہے، جس میں گاڑیاں دیئے گئے احکامات کے مطابق اپنے اہداف پر فائرنگ کرتی ہیں۔ نقصان کی حد ٹیکسٹ پیغامات کے ذریعے ظاہر کی جاتی ہے، جیسے کہ فال آؤٹ جیسے پرانے اسکول کے آر پی جی۔ گاڑیوں کی تخصیص اکتوبر 2007 تک، ڈارک ونڈ میں 50 + منفرد گاڑی کی چیسیس تھی جس میں ذیلی کمپیکٹ، سیڈان، پٹھوں کی کاریں، ایس یو وی اور بڑی وین اور ٹرک شامل تھے۔ 14 مختلف انجن اور 50 سے زیادہ ہتھیار ہیں جن میں قریبی لڑائی کے لیے مینڈھے اور شعلہ پھینکنے والے سے لے کر راکٹ لانچر اور طویل فاصلے تک تباہی پھیلانے کے لیے مارٹر شامل ہیں۔ ہر چیسیس اور ہتھیار مختلف فوائد پیش کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کو منفرد اور دلچسپ گاڑی کے ڈیزائن بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہتھیاروں کے تفصیلی اعداد و شمار ان کے بنیادی ہیں: بازیافت، قریبی رینج اور رینج کی درستگی، نقصان کے عوامل، نفسیاتی 'خوف کے عوامل'، گولہ بارود وغیرہ۔ 2015 اور 2019 کے درمیان، کوئی اضافی مواد شامل نہیں کیا گیا تھا، لیکن 2020 میں، گیم کو کئی اہم اپ ڈیٹس موصول ہوئیں (بشمول UI تبدیلیاں)۔ کھیل کو مزید نئے آنے والوں کے لیے دوستانہ بنانے کے لیے سائیکک اسٹوڈیوز کی طرف سے رائے کی بھی درخواست کی گئی تھی۔ ڈارک ونڈ کا ساؤنڈ ٹریک: وار آن وہیلز میں بینڈ وکر کے ڈین گارسیا کے لکھے ہوئے ٹریک استعمال کیے گئے ہیں۔ استقبالیہ کے جائزے مسلسل سازگار رہے ہیں۔ بائٹن کے اینڈریو ولیمز کا کہنا ہے کہ ڈارک ونڈ "ایک شدید لت لگانے والا کھیل ہے"۔ پی سی گیمر یوکے ڈارک ونڈ کو "بہترین نیم حقیقی وقت، جزوی طور پر براؤزر پر مبنی، آن لائن، پوسٹ اپوکلیپٹک باری پر مبنی گاڑیوں کی لڑائی کا کھیل جو ہم نے کھیلا ہے" کہتا ہے۔ کھیل کی فروخت کی کلیدی خصوصیات میں سے ایک حصہ لینے کے لیے مختلف قسم کی سرگرمیاں ہیں۔ میک گیمز کے اندر، اپنے جائزے میں کہا گیا ہے: "یہ تازہ ہوا کا ایک سانس ہے جسے میں گیم پلے کی ایک بہت ہی باسی اور یک طرفہ صنف سمجھتا ہوں، جہاں بازار میں موجود بہت بڑی چیز بھی تکرار کے لیے مقرر نظر آتی ہے۔" گیم ٹنل کے جائزہ لینے والے جوزف لیبرمین نے بھی ڈارک ونڈ کی اس کی سخت، ناقابل معافی ترتیب کے لیے تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ایک ایسا آن لائن گیم دیکھنا تازگی بخشتا ہے جو جب چیزیں جنوب کی طرف جاتی ہیں تو آپ کو روک نہیں دیتا ہے۔" ڈارک ونڈ کو گیم ٹنل نے مئی 2009 میں گیم آف دی منتھ کے لیے منتخب کیا تھا اور اسے گولڈ ایوارڈ ملا تھا۔ بائٹن نے ڈارک ونڈ کو "2009 کا سب سے زیادہ نشہ آور" بائٹن ایرنی ایوارڈ سے بھی نوازا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط ڈارک ونڈ سرکاری ویب سائٹ ڈارک ونڈ غیر سرکاری ویکی 2007 ویڈیو گیمز میک او ایس گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز ونڈوز گیمز لینکس گیمز وہیکلر جنگی گیمز باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز انڈی گیمز آئرلینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز