Opoona
ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے آرٹی پیازا نے تیار کیا ہے اور وائی کے لیے کوئی نے شائع کیا ہے۔ کھلاڑی ٹائٹلر اوپونا کی کہانی کی پیروی کرتا ہے جب وہ اپنے خاندان کا مقام تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے جہاں سے وہ ان کے سفر کے دوران ایک پراسرار حادثے کے واقعے کے بعد الگ ہو گیا تھا۔ سابق ڈریگن کویسٹ آرٹ ڈیزائنر شنتارو ماجما مرکزی فنکار تھے، اور سچکو سوگیمورا، جنہوں نے ڈریگن کویسٹ پر بھی کام کیا ہے، بطور پلاننگ ڈائریکٹر تھے۔ ہتوشی ساکیموٹو، جو فائنل فینٹسی XII کی تشکیل کے لیے مشہور ہیں، نے ساؤنڈ ٹریک تیار کیا، جسے انہوں نے اور ان کے بیسکیپ موسیقاروں نے ترتیب دیا تھا۔ گیم پلے کے دوران، اوپونا مختلف ملازمتوں کے لیے مختلف قسم کے لائسنس حاصل کرے گا۔ جب کہ کچھ کہانی کی ترقی کے لیے لازمی ہیں، زیادہ تر اختیاری ہیں اور کھلاڑیوں کے کھیل کی تخصیص میں اضافہ کرتے ہیں۔ یہ کھیل صرف وائی کے ننچک منسلک کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہاتھ سے کھیلا جا سکتا ہے، لیکن کلاسیکی کنٹرولر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ لڑائیوں میں ننچک کی اینالاگ چھڑی کو ہلانے سے ایک پروجیکٹائل فائر ہوگا، جس کی رفتار کو صورتحال کے مطابق تبدیل اور ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کے انداز کو ان گیم کو "ایکٹو بون بون بیٹل سسٹم" کہا جاتا ہے اور تمام اعمال حقیقی وقت میں ہوتے ہیں۔ سیٹنگ اوپونا کے واقعات سے پہلے، سیارہ لینڈرول کرسٹلائزڈ تاریک توانائی پر مشتمل ایک بڑے الکا سے متاثر ہوا تھا۔ ستارے کا آدھا حصہ، جو کبھی سرسبز و شاداب تھا، اس اثر سے مر گیا، اور ڈیڈ لینڈز بن گیا۔ بچ جانے والوں کی زندگی تیزی سے بدل گئی۔ اس اثر کی وجہ سے کشش ثقل میں تبدیلی آئی، جس کی وجہ سے سورج سیارے پر بند ہو گیا۔ انواع مر گئیں اور گرمی میں پودے خشک ہو گئے۔ پراسرار مخلوق، جسے روگس کہا جاتا ہے، الکا سے ابھری اور لوگوں پر حملہ کرنا شروع کر دیا۔ انسانوں نے بالآخر لینڈرول کے زندہ بچ جانے والے شہروں پر مضبوط شیشے کے گنبد بنائے۔ سینکچری، شمالی قطب کے اوپر تیرتا ہوا ایک جزیرہ، غیر متاثر تھا اور گنبدوں کے باہر رہنے کے قابل علاقے جنگلی زمین بن گئے۔ الکا کے اثرات کے کئی سو سال بعد، اوپونا اور اس کے بہن بھائی، کوپونا اور پولینا، اپنے والدین، مومینا، ددینا اور شریک پائلٹس ٹروک اور نوکس کے ساتھ اسٹار ٹیزیا سے خاندانی تعطیلات پر ہیں، اور لینڈرول کے لیے خلائی جہاز میں سفر کر رہے ہیں۔ مومینا اوپونا کو بتاتی ہے کہ اس کا بھائی روئڈمین سیارے پر رہتا ہے اور اس پر تحقیق کر رہا ہے کہ روگ کی آبادی کو کیسے کم کیا جائے۔ کچھ ہی دیر بعد، خلائی جہاز پر پراسرار تاریک توانائی کا حملہ ہوتا ہے، اور لینڈرول پر خلائی جہاز کے گر کر تباہ ہونے سے پہلے تینوں بچوں کو الگ الگ فرار کے پوڈ میں رکھا جاتا ہے۔ اوپونا ٹوکیون ڈوم میں کوما سے بیدار ہوتا ہے اور اسے اس واقعے کی اطلاع دی جاتی ہے، اور بتایا جاتا ہے کہ اس کے والدین کا علاج سینچوری میں سیجز کر رہے ہیں۔ اس کے بعد اس کا تعارف ہیڈ سیج آئیزل سے کرایا جاتا ہے، جو اوپونا کو بتاتا ہے کہ مٹیا کی کمی کی وجہ سے انہیں ٹھیک ہونے میں کچھ وقت لگے گا۔ اوپونا نے اسٹار ہاؤس اسکول میں داخلہ لیا ہے اور اسے ایک نوجوان رینجر لڑکی چیکا اور ایک اعلی رینکنگ لینڈرول رینجر کمانڈر گولڈی کی مدد سے لینڈرول رینجر کے طور پر تربیت دی جاتی ہے۔ اسٹار ہاؤس میں اوپونا اپنے بھائی کوپونا کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے، جسے اندازہ نہیں ہوتا کہ اس کی بہن کا فرار پوڈ کہاں ہو سکتا ہے۔ خلائی جہاز کے واقعے کے کچھ دن بعد، پولینا کا فرار پوڈ جنگلی علاقوں میں دریافت ہوا۔ ایک بوڑھی عورت، کریولا، گولڈی کو مشورہ دیتی ہے کہ خود پولینا کی دیکھ بھال کرنا بہتر ہوگا، اور ایزیل کو مطلع نہ کرنا۔ ایک بار اسٹار ہاؤس میں داخلہ لینے کے بعد، اوپونا سے کہا جاتا ہے کہ وہ اپنی تربیت کے حصے کے طور پر ونڈ روائن میں معاملات کی تحقیقات کرے۔ اوپونا کو پتہ چلتا ہے کہ روائن میں سرگرمی کا ذریعہ اس کا اپنا فرار پوڈ ہے، جو اب بھی خلائی جہاز سے کچھ تاریک توانائی خارج کرتا ہے۔ اوپونا نے اسٹار ہاؤس سے بطور لیول ون رینجر گریجویشن کیا، لائف بورن، آرٹیلا اور انٹیلیجنٹ سی میں اسائنمنٹس حاصل کیے، جہاں وہ براوو اور شائن دونوں کمپنیوں کے ذریعہ پروگرامنگ سے کیڑوں کو دور کرنے اور ہسپتال کے وارڈ میں مریضوں کی مدد کرنے کے لیے عارضی طور پر ملازم ہے۔ مریضوں میں سے ایک خود کو چیکا کے والد کے طور پر شناخت کرتا ہے، اور اوپونا کا بعد میں خود چیکا سے سامنا ہوتا ہے۔ چیکا، ایک تجربہ کار انجینئر، خلائی جہاز سے اوپونا کی ڈیٹا بیس فائل چیک کرتا ہے۔ وہ انکشاف کرتی ہے کہ یہ حملہ ایزیل کے چھوٹے جڑواں بھائی شگلا نے بھیجا تھا جو برسوں پہلے پراسرار طور پر لاپتہ ہو گیا تھا۔ چیکا کا خیال ہے کہ کچھ گڑبڑ ہے، کیونکہ خلائی جہاز کو تباہ کرنے کے قابل کافی بڑا بیڑا کئی سالوں سے کمیشن نہیں کیا گیا ہے۔ اوپونا کو اب پیراڈیسو نامی رہائشی گنبد میں ریٹائرمنٹ کی اجازت دی گئی ہے، اور وہ سینکچری میں ایک سرکاری تقریب میں شرکت کرتی ہے۔ پارٹی سینکچوری پہنچتی ہے اور کیتھیڈرل میں آئیزل سے ملتی ہے، جو ان دونوں پر ایک انتہائی طاقتور جادو چھڑاتا ہے، اور ان سے ان کی طاقت اور یادیں دونوں چھین لیتا ہے۔ پولینا سینکچری کے واقعے کے کچھ دیر بعد تک بے ہوش رہتی ہے۔ کریولا پولینا سے اپنے دو بڑے بہن بھائیوں کو اپنے پاس لانے کو کہتی ہے۔ اسے اوپونا کی تمام تفویض کی کامیابیوں اور مقدس سرزمین کے ذریعے سفر کا ریکارڈ دیا جاتا ہے، جو اب روگس سے متاثر ہے۔ پیراڈیسو پہنچنے پر، پولینا کا سامنا کوپونا سے ہوتا ہے، جو جانے سے گریزاں ہے، اسے یقین ہے کہ ان کے پاس کرنے کے لیے اور کچھ نہیں ہے۔ پولینا پھر اوپونا اور کوپونا کو کریولا کی جھونپڑی میں واپس لے جاتی ہے، جہاں وہ اپنی طاقت اور یادیں بحال کرتے ہیں۔ کریولا ان دونوں سے اپنے بیٹے شگلا کو ارتھ جیل سے بازیافت کرنے کو کہتی ہے، جسے برسوں سے جھوٹی قید میں رکھا گیا ہے۔ کریولا یہ بھی ثابت کرتا ہے کہ خلائی جہاز پر حملے کا حکم شگلا نے نہیں بلکہ ایزیل کے کمانڈنٹ بابوشکا نے دیا تھا۔ شگلا کو جیل سے بچانے کے بعد، کریولا پارٹیزیوں کے لیے اپنی جھونپڑی میں زیر زمین اڈے تک جانے کا ایک راستہ ظاہر کرتی ہے۔ وہ روئڈمین کے ساتھ دوبارہ مل جاتے ہیں اور وہ وضاحت کرتا ہے کہ لینڈرول کو بچانے کا واحد راستہ بابوشا کو شکست دینا ہے، اور یہ کہ اوپونا کو اس کی مدد کے لیے پارٹزنز کو بھرتی کرنا چاہیے۔ پارٹزنوں کو بھرتی کیا جاتا ہے اور اوپونا اور دیگر مل کر ایزال اور بابوشا کو شکست دیتے ہیں۔ کردار اوپونا-سیارے ٹیزیا کا مرکزی کردار۔ اس کے سر کے اوپر نارنجی رنگ کا انرجی بون بون ہے جسے وہ پروجیکٹائل کے طور پر استعمال کر سکتا ہے۔ وہ ٹوکیون گنبد سے شروع ہوتا ہے، جہاں اسے لینڈرول رینجرز میں شامل ہونے کے لیے درج کیا جاتا ہے۔ کھیل سے باہر، اوپونا 2017 کے کراس اوور گیم واریئرس آل اسٹارز میں کھیلنے کے قابل کرداروں میں سے ایک کے طور پر نمودار ہوا۔ پولینا-اوپونا کی چھوٹی بہن۔ اس کے سر کے اوپر دو پیلے رنگ کے انرجی بون بون ہیں جو پگ ٹیل سے ملتے جلتے ہیں۔ اس کا فرار پوڈ اورکلفن ساحل پر گر کر تباہ ہو جاتا ہے، جہاں اسے ایزیل کی ماں کوپونا-اوپونا کا چھوٹا بھائی بچاتا ہے۔ اس کا انرجی بون بون اس کی ٹانگوں کی جگہ لیتا ہے اور جامنی رنگ کا ہوتا ہے۔ وہ ایک بابا بن جاتا ہے، جس کے ساتھ شروع میں سیج ساریت ہوتا ہے، جو لینڈرول کے سب سے معزز بزرگوں میں سے ایک ہے۔ ڈویلپمنٹ اوپونا کو آرٹی پیازا نے تیار کیا تھا، جو ایک جاپانی گیم کمپنی ہے جو اینکس کے لیے ڈریگن کویسٹ سیریز میں گیمز بنانے اور پورٹ کرنے کی ذمہ دار ہے۔ آرٹیپیازا کو ناشر کوئی نے گیم کی تیاری کے وقت دستیاب جدید ترین سی جی اور ہارڈ ویئر ٹیکنالوجی کا استعمال کرنے کے بجائے "تفریحی اور منفرد بصری تخلیق کرنے کے لیے کہا تھا جو سادہ انداز میں آر پی جی سے لطف اندوز ہو"۔ آر پی جی ایس کے روایتی "واحد ہیرو" یا "منتخب کردہ" موٹف کو استعمال کرنے کے بجائے، آرٹیپیازا کے عملے کے ارکان نے اوپونا میں رشتوں اور خاندان کی اہمیت پر زور دیا۔ منصوبہ بندی کے ڈائریکٹر سچکو سوگیمورا نے "اس بات کا اظہار کرنے کی خواہش ظاہر کی کہ ہر ایک شخص کا کوئی نہ کوئی مطلب ہوتا ہے اور یہ کہ مرکزی کردار کو صرف ایک خاص وجود کے طور پر پیش کرنے کے بجائے دنیا تمام لوگوں کے درمیان محبت کے تعلقات کے مطابق ترقی کرتی ہے اور بدلتی ہے۔" آرٹیپیازا چاہتا تھا کہ اوپونا صرف بچوں کے بجائے ہر عمر کے خاندان کے افراد سے اپیل کرے۔ ٹیم نے گیم کو ڈیزائن کیا تاکہ اسے صرف وائی ریموٹ ننچک اٹیچمنٹ کے ساتھ کھیلا جا سکے کیونکہ اس کے محدود کنٹرول ان پٹ کی وجہ سے کھلاڑی آرام کرتے یا کھاتے ہوئے ایک ہاتھ سے گیم کھیل سکتا ہے۔ ڈویلپرز ابتدائی طور پر کسی بھی دوسرے کنٹرول آپشن کو خارج کرنا چاہتے تھے، لیکن صارفین کو اگر وہ چاہیں تو ریموٹ یا کلاسک کنٹرولر استعمال کرنے کی اجازت دینے کا فیصلہ کیا۔ آرٹ ڈائریکٹر شنتارو ماجما نے بتایا کہ وہ سب سے پہلے جھپکی سے جاگنے، نہانے اور باتھ روم کے آئینے پر اپنا پہلا ڈیزائن بنانے کے بعد اوپونا بنانے کے لیے متاثر ہوئے۔ مرکزی کرداروں کا مقصد اتنا سادہ ہونا تھا کہ انہیں بچے آسانی سے دوبارہ کھینچ سکتے تھے ؛ دشمنوں کو غیر زندہ اشیاء کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ انہیں الگ کیا جا سکے۔ جدید فن تعمیر اور صنعتی ڈیزائن میں ماجما کی ذاتی دلچسپی اوپونا کے بصری انداز کے پیچھے محرک قوت تھی اور یہ کہ وائی کے "صاف" اور "کچھ نیا" انداز نے کھیل کی شبیہہ کو اوور لیپ کیا۔ ماجما کے بھائی ٹیٹوسو، جو ایک جدید فنکار تھے، نے اس کا استعمال کرتے ہوئے مقامات اور مناظر کی منصوبہ بندی کی جسے وہ حقیقت اور تخیل کا سب سے پرکشش امتزاج سمجھتے تھے۔ اوپونا کے لیے میوزیکل اسکور ہتوشی ساکیموٹو اور ان کی بیسکیپ ساؤنڈ کمپنی کے پانچ ساتھی اراکین نے ترتیب دیا تھا۔ ساکیموٹو نے اسکور کو "مستقبل کی" آوازوں کے ساتھ آرتھوڈوکس انداز میں ترتیب دیا جیسا کہ انہوں نے آرکیسٹرل میوزک کو سنتھسائزر کے ساتھ ملا کر اپنی ماضی کی بہت سی کمپوزیشن کے ساتھ کیا تھا۔ تاہم، اوپونا پر ان کے کام میں کرداروں کے نقطہ نظر کے ذریعے گانے ترتیب دینا شامل تھا تاکہ کسی طرح کھلاڑی کو ان کی ہمدردی فراہم کی جا سکے۔ اوپونا کے آفیشل ساؤنڈ ٹریک کا اعلان بیسکیپ کے ٹویٹر اکاؤنٹ کے ذریعے کیا گیا تھا اور اسے گیم کے اصل جاپانی لانچ کے تین سال بعد شائع کیا گیا تھا۔ آرٹی پیازا نے 2005 کے موسم بہار اور موسم گرما میں اوپونا پر کام کرنا شروع کیا۔ اس پروجیکٹ کا کوئی ناشر اس وقت تک نہیں تھا جب تک کہ ڈریگن کویسٹ کے ڈیزائنر یوجی ہوری نے 2006 میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو کے بعد آرٹی پیازا اور کوئی کے درمیان بات چیت شروع نہیں کی۔ ماجما نے کھیل کا عنوان اور مرکزی کردار کا نام پیش کیا۔ ایک انرجی بون-بون پروجیکٹائل کو حرف "او" کے عنوان کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، "اوپونا" کی ہجے کا مطلب ایک بچے کی طرح تھا جو انرجی بون-بون کو تیزی سے فائر کر رہا تھا۔ عنوان میں تین "او" بھی اوپونا کی گول شکل سے ملنے کے لیے تھے۔ اوپونا کا اعلان جاپانی میگزین فامتسو کے ستمبر 2006 کے شمارے میں ایک غیر عنوان شدہ آر پی جی کے طور پر کیا گیا تھا اور اگلے مارچ میں کوئی پریس ایونٹ میں اس کے حتمی عنوان کے ساتھ اس کی نقاب کشائی کی گئی تھی۔ اوپونا کو جاپان میں یکم نومبر 2007 کو اور شمالی امریکہ میں 25 مارچ 2008 کو ریلیز کیا گیا۔ اس گیم کو یورپ میں 25 جولائی 2008 کو ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن اسی سال ستمبر تک تاخیر ہوئی۔ ریسیپشن اوپونا کو جاپان میں ریلیز ہونے پر کم فروخت کا سامنا کرنا پڑا۔ یہ گیم اسی دن نینٹینڈو کے سپر ماریو گلیکسی کے طور پر جاری کیا گیا تھا، ایک ایسا عنوان جسے آرٹیپیازا اور کوئی نے کسی مختلف صنف میں ہونے والے مقابلے کے طور پر نہیں دیکھا تھا۔ اوپونا کو جاپانی میگزین فامتسو سے مثبت جائزہ ملا، جس نے اسے 40 میں سے کل 31 کے لیے تین آٹھ اور ایک سات کا اسکور دیا۔ اشاعت نے خصوصیت، لمبائی، موسیقی اور مشکل کی سطح کا سہرا دیا۔ دوسری جگہوں پر، جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق اوپونا کو "ملے جلے" جائزے ملے۔ یوروگیمر نے کنٹرول سسٹم، رفتار اور پریزنٹیشن کی تعریف کی، اور کہا کہ "یہ دلکش، عجیب اور اکثر تفریحی ہے، لیکن بہت اتلی اور پھیلی ہوئی ہے"۔ حوالہ جات بیرونی روابط رول پلےنگ ویڈیو گیمز چائلڈ سپر ہیروز کوئی گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز صرف وائی گیمز 2007 ویڈیو گیمز ہتوشی ساکیموٹو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز منابو نامیکی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مساہارو ایواٹا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے سنگل پلیئر ویڈیو گیمز آرٹی پیازا گیمز