Intopia
انٹوپیا (یا انٹوپیا) کاروباری کھیل کی شکل میں ایک اسٹریٹجک مینجمنٹ تخروپن ٹول ہے، اور اسے مختلف انڈرگریجویٹ اور گریجویٹ یونیورسٹی کورسز میں استعمال کیا جاتا ہے۔ اس کا استعمال طلباء کو چار "ممالک" تک کی مصنوعی دنیا میں کثیر القومی کاروباروں کے اسٹریٹجک مینجمنٹ کے تصورات سکھانے کے لیے کیا جاتا ہے۔ شریک ایگزیکٹوز یا طلباء کی تعداد 9 سے 100 + تک ہو سکتی ہے، اور انہیں 3-25 ٹیموں میں تقسیم کیا جاتا ہے، جن میں سے ہر ایک کمپنی کا انتظام کرتی ہے۔ شرکاء چند گھنٹوں میں اپنی صلاحیتوں پر عمل کرتے ہیں، اور اپنے فیصلوں پر فوری رائے حاصل کرتے ہیں۔ انٹوپیا کو 55 سے زیادہ ممالک کی یونیورسٹیوں میں کاروباری حکمت عملی کی تعلیم میں ایک آلے کے طور پر استعمال کیا گیا ہے، جن میں 18 امریکہ میں ہیں۔ کولمبیا یونیورسٹی کے پیٹر پالیج کے 1995 کے ایک مثبت جائزے نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ ٹول "دیگر مسابقتی تخروپن کی پیمائش کے لیے ایک معیار ہے"۔ انتظامی تخروپن سافٹ ویئر کی ترقی کا آغاز شکاگو یونیورسٹی میں تعلیمی کمپیوٹنگ کے ابتدائی دنوں میں ہوا۔ ہنس بی تھوریلی اور رابرٹ ایل گریوز کی قیادت میں اس کام کے نتیجے میں 1963 میں ٹول انٹوپ کا اجرا ہوا، جو اس عرصے کے دوران دنیا بھر کے 160 سے زیادہ اداروں میں تدریس کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ جدید ٹول انٹوپیا پہلی بار 1995 میں جاری کیا گیا تھا، تقریبا سات سال کی مدت میں ایک بین الاقوامی ٹیم کی ترقی کے بعد۔ ٹیم میں تھوریلی (کوآرڈینیٹر، فی الحال ممتاز پروفیسر ایم۔ کیلی اسکول آف بزنس، انڈیانا یونیورسٹی میں)، گریوز (اس وقت اسکول آف بزنس، شکاگو یونیورسٹی میں ریاضی اور کمپیوٹرز کے پروفیسر)، اور جان کلاڈیو لوپیز (ایسکوئلا ڈی ایڈمنسٹریشن، یونیورسیڈڈ کیٹولکا، سینٹیاگو ڈی چلی میں پروفیسر)۔ انٹوپیا انکارپوریٹڈ کمپنی 90 کی دہائی کے وسط میں ریاست انڈیانا، امریکہ میں رجسٹرڈ ہوئی تھی تاکہ تخروپن کو مزید ترقی اور انتظام کیا جا سکے۔ انٹوپیا بی 2 بی کا موجودہ ورژن تھوریلی، گریوز اور پرسنکس (انڈیاناپولیس، انڈیانا) کے اسکاٹ میک ڈینیئل نے تیار کیا تھا۔ تخروپن کے ساتھ تھوریلی کا کام اس کے بیٹے ٹام اور پوتے ایرک تھوریلی کے ذریعے جاری ہے۔ انٹوپیا چار خطوں کی ایک خیالی دنیا ہے، جس میں زیادہ سے زیادہ چار کرنسیاں ہوتی ہیں۔ دنیا میں متعدد مسابقتی کمپنیاں ہیں جو مختلف اقسام کی زیادہ سے زیادہ دو قسم کی مصنوعات تیار کر سکتی ہیں۔ یہ مصنوعات کنزیومر ڈیوریبلز کے دو الگ الگ زمروں میں آتی ہیں-ایکس اور وائی، حالانکہ وہ ایکس اور وائی ہر تخروپن کے اندر مختلف مصنوعات کی نمائندگی کر سکتے ہیں۔ ہر کمپنی کو موجودہ اور مستقبل کے ادوار کے حوالے سے فیصلے کرنے کی ضرورت ہے۔ کمپنی کا یکطرفہ فیصلہ نئی مصنوعات متعارف کرانے، آر اینڈ ڈی انجام دینے، پیداوار بڑھانے، مارکیٹ ریسرچ شروع کرنے، قیمتوں کا تعین کرنے اور اپنی مصنوعات کے لیے سیلز/پروموشنز تک ہو سکتا ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ، بین کمپنی کاروبار کی ایک بڑی مقدار موجود ہے، جس میں ہر کمپنی دوسری کمپنیوں کو خریدنے یا فروخت کرنے کے قابل ہے۔ ایکس اور وائی کی پیداوار کے ساتھ ساتھ، کمپنیاں بیمہ فروخت کرنے، مالی یا تجزیاتی خدمات فراہم کرنے، یا آمدنی حاصل کرنے کے لیے نئی مصنوعات کو لائسنس دینے کا انتخاب کر سکتی ہیں۔ ہر فیصلہ کمپنی کی نچلی لائن کو متاثر کرتا ہے جو تخروپن کے چلنے کے بعد مدت کے اختتام پر ظاہر ہوتا ہے۔ بیئر ڈسٹری بیوشن گیم بزنس سیمولیشن گیم ایجوکیشن فرائیڈے نائٹ ایٹ دی ای آر لیڈرشپ سیریز ملٹری سیمولیشن پروجیکٹ مینجمنٹ سیمولیشن رول پلے سیمولیشن سنجیدہ گیم سیمولیشن اینڈ گیمز ان اکنامکس ایجوکیشن اسٹریٹجک مینجمنٹ سیمولیشن ٹریننگ حوالہ جات بیرونی روابط 1963 سافٹ ویئر بزنس سیمولیشن گیمز اسٹریٹجک مینجمنٹ