Shadow Madness
شیڈو میڈنیس ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم (آر پی جی) ہے جسے کریو انٹرٹینمنٹ نے پلے اسٹیشن کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ ارکوس کی افسانوی دنیا میں ترتیب دیا گیا، کھلاڑی اسٹینگر کا کردار ادا کرتا ہے، جس کا قصبہ ابھی ابھی تباہ ہوا ہے جس کے نتیجے میں ایک پراسرار طاعون ہے جو تیزی سے پورے ملک میں پھیل رہا ہے۔ سٹنگر بہت سے دوستوں اور دشمنوں سے ملتا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ افراتفری کیسے شروع ہوئی اور اسے کیسے روکا جا سکتا ہے۔ روایتی آر پی جی فیشن میں، گیم پلے میں قصبوں اور تہھانے کو تلاش کرنا، سامان اور اشیاء کو جمع کرنا، اور ماحول میں غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ بات چیت کرنا شامل ہے جس میں 2 ڈی سے پہلے پیش کردہ پس منظر پر سیٹ کیے گئے 3 ڈی پولیگنل ماڈل ہوتے ہیں۔ بے ترتیب، باری پر مبنی لڑائیاں مکمل طور پر 3-D ماحول میں ہوتی ہیں، جہاں کھلاڑی دشمنوں کے خلاف مختلف حملوں اور منتروں کو انجام دے سکتا ہے، تجربہ پوائنٹس حاصل کر سکتا ہے، اور کرداروں کی صفات میں اضافہ کر سکتا ہے۔ شیڈو میڈنیس کی ترقی کا آغاز سابق مربع ملازمین سے ہوا جو ریڈمنڈ، واشنگٹن میں رہے جب اس کا شمالی امریکی ڈویژن لاس اینجلس منتقل ہوا۔ گروپ، جسے بگ رین کہا جاتا ہے، کی قیادت ٹیڈ وولسی نے کی تھی، جو ایک مترجم تھا جو اسکوائر کے ممتاز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) آر پی جیز کو مقامی بنانے کا ذمہ دار تھا۔ 1997 کے موسم گرما کے دوران شیڈو میڈنیس کا اعلان کرنے کے بعد، ناشر اے ایس سی آئی آئی انٹرٹینمنٹ نے فوری طور پر گیم کو چھوڑ دیا۔ بعد میں ان حقوق کو سیئٹل میں مقیم کریو نے خریدا، جس نے بگ رین کو جذب کیا اور ٹیم کا نام بدل کر کریوارڈ اسٹوڈیوز رکھ دیا۔ ڈویلپر نے پرانے سامعین کے لیے گیم کی کہانی تیار کرنے پر بہت زور دیا اور کنسول کی فل موشن ویڈیو (ایف ایم وی) کٹ سینز دکھانے کی صلاحیت کی وجہ سے اسے پلے اسٹیشن پر تیار کرنے کا انتخاب کیا۔ لوبوٹومی اسٹوڈیوز نے گیم کے پہلے شخص کے نقطہ نظر والے منیگیمز بنا کر ترقی میں مدد کی۔ متعدد تاخیر کے بعد، شیڈو میڈنیس کو شمالی امریکہ میں 1999 کے وسط میں اور یورپ میں 2000 کے اوائل میں ریلیز کیا گیا۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے مجموعی طور پر ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، جنہوں نے عالمی سطح پر اس کھیل کا موازنہ اسکوائر کے فائنل فینٹسی VII سے کیا۔ شیڈو میڈنیس کے مبصرین نے بڑے پیمانے پر گرافکس اور گیم پلے پر تنقید کی لیکن اس کے پلاٹ، اسکرپٹ اور میوزیکل اسکور کے بارے میں مثبت تبصرے کیے۔ شیڈو میڈنیس ایک تجارتی ناکامی تھی، جس کی وجہ سے کریویرڈ اور لوبوٹومی دونوں تحلیل ہو گئے۔ کریو انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کردہ اور پیکو انٹرایکٹو اور بلیم کے ذریعہ شائع کردہ گیم کا ایک ورژن! ونڈوز کے لیے اسٹیم کے ذریعے 15 فروری 2022 کو جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے کھلاڑی کی جماعت تین ارکان پر مشتمل ہوتی ہے، ہر ایک کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہوتی ہیں۔ جنگ میں، کھلاڑی کے پاس جسمانی حملے، جادو، اشیاء اور فرار کا انتخاب ہوتا ہے۔ یہ انوینٹری کا استعمال کرنے، حرکت کرنے اور غیر کھلاڑی کرداروں سے بات کرنے کے معاملے میں میدان میں بھی ایسا ہی کھیلتا ہے۔ لڑائیاں بے ترتیب ہوتی ہیں۔ تلاش کرتے وقت، ایک راکشس کی گرج سنائی دیتی ہے۔ ایل 2 اور آر 2 کو بیک وقت دبانے سے سٹنگر زمین پر "چھپ" جائے گا اور ممکنہ طور پر کسی جنگ سے مکمل طور پر بچ جائے گا۔ شیڈو میڈنیس اسکوائر کے ایکٹو ٹائم بیٹل سسٹم کے کچھ عناصر کا استعمال کرتا ہے۔ خاص طور پر، دشمن حملہ کرنے کا انتظار نہیں کریں گے۔ جیسا کہ سپر ماریو آر پی جی میں، جنگ میں کارکردگی کا تعین بڑی حد تک بٹن دبانے کے وقت سے ہوتا ہے۔ تجربے کی زیادہ سے زیادہ سطح جس تک ایک کردار پہنچ سکتا ہے وہ 15 ہے۔ کردار جنگ کے دوران طاقتور "سمن" جاری کر سکتے ہیں۔ شیڈو میڈنیس میں 2 ڈی پہلے سے پیش کردہ پس منظر پر تھری ڈی پولیگنل ماڈل پیش کیے گئے ہیں، جس میں جنگی مناظر مکمل طور پر تھری ڈی ماحول میں پیش کیے گئے ہیں۔ گیم میں کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے سی جی کٹ سین شامل ہیں۔ پلاٹ اسٹوری کہانی دنیا کو ایک پراسرار طاعون سے بچانے پر مرکوز ہے جو تیزی سے پھیل رہا ہے۔ کھلاڑی اسٹینگر کا کردار ادا کرتا ہے، جس کا قصبہ ابھی تباہ ہوا ہے۔ کھلاڑی بہت سے دوستوں اور دشمنوں سے ملتا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ افراتفری کیسے شروع ہوئی اور اسے کیسے روکا جا سکتا ہے۔ کردار اسٹینگر-جب افراتفری اس کے آبائی شہر کو ختم کر دیتی ہے، تو وہ افراتفری کو ختم کرنے کا عہد کرتا ہے۔ ونڈلیف-اس کے الگ تھلگ سلوان گاؤں پر حملہ ہونے کے بعد اسٹینگر میں شامل ہو جاتا ہے۔ ہارو-5-ایک روبوٹ جو اصل میں فصلوں کی کٹائی کے لیے بنایا گیا تھا، لیکن جب راکشس اس کے کھیتوں اور گھر کو تباہ کرتے ہیں تو وہ اپنا مقصد جاننے کے لیے نکل پڑتا ہے۔ اس کا ایک طرح کا اہم جملہ ہے "موت آئے گی"۔ زیرو وان مون-ایک جادوگر جنگجو جسے اس کی گہری نیند سے زندہ کیا گیا ہے، اس کا کوئی جسم نہیں ہے اس لیے وہ صرف اپنے سر کے ساتھ تیرتا ہے۔ کلیمیٹ-وہ ایک مقامی گیجٹیئر ہے، لیکن وہ اس بات سے متفق نہیں تھا کہ وہ کیسے رہتے تھے اس لیے وہ انسانوں کے ساتھ رہنے چلا گیا، اور جب افراتفری شروع ہوئی تو اس نے اپنے 'دوستوں' کی حفاظت کرنے کا عہد کیا۔ جیرینا-وہ ایک قابل فخر تنظیم ہے اور زیر زمین دنیا کی رہنے والی ہے جسے ولڈرن کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس کے لوگوں کو دارگ نے غلام بنا لیا ہے جس نے ایک زمانے کی پرامن سرزمین کو مسخ شدہ جہنم میں تبدیل کر دیا تھا۔ وہ بدلہ لینے کا عہد کرتی ہے۔ شیڈو میڈنیس کے ترقیاتی تصور کا آغاز بگ رین سے ہوا، جو ریڈمنڈ، واشنگٹن میں واقع جاپانی ڈویلپر اسکوائر کی شمالی امریکی شاخ کے ملازمین کا ایک چھوٹا گروپ ہے۔ اس کے آر پی جی فائنل فینٹسی VII کی انگریزی لوکلائزیشن سے پہلے، اسکوائر نے اپنی کارروائیوں کو ریڈمنڈ سے لاس اینجلس منتقل کر دیا۔ اسکوائر کے پرانے دفاتر اس گروپ نے خریدے تھے، جس میں ٹیڈ وولسی بھی شامل تھے، جو اسکوائر کے مشہور ایس این ای ایس آر پی جیز کے مترجم تھے جن میں سیکرٹ آف مانا، فائنل فینٹسی ششم، اور کرونو ٹرگر شامل ہیں۔ وولسی نے بگ رین کے لیے اندرونی ترقی کے نائب صدر کے طور پر خدمات انجام دیں اور ایک ڈیزائنر، ایگزیکٹو پروڈیوسر، اور شیڈو میڈنیس کے لیے کئی اسکرپٹ رائٹرز میں سے ایک کے طور پر کام کیا۔ جاپانی کمپنی اے ایس سی آئی آئی انٹرٹینمنٹ نے کھیل کے ابتدائی ناشر کے طور پر دستخط کیے جب کہ پروڈکشن 1997 کے وسط میں شروع ہوئی۔ اے ایس سی آئی آئی نے باضابطہ طور پر شیڈو میڈنیس کا اعلان 1997 کے موسم گرما میں الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) کے دوران 1998 کی پہلی سہ ماہی کی متوقع ریلیز کے ساتھ کیا۔ ترقی اس وقت رک گئی جب اے ایس سی آئی آئی نے فنڈز کی کمی کی وجہ سے اس کے فورا بعد کھیل کو چھوڑ دیا۔ بگ رین بالآخر نئے قائم کردہ کریو انٹرٹینمنٹ کے ساتھ ضم ہو گیا، جو سیئٹل میں مقیم ایک کمپنی ہے جس نے اے ایس سی آئی آئی سے شیڈو میڈنیس کے اشاعت کے حقوق خرید لیے تھے۔ بگ رین کا نام بدل کر کریویرڈ رکھ دیا گیا اور کمپنی کی مستقبل کی تمام آر پی جی ریلیزز کی ترقی کو تفویض کیا گیا۔ فائنل فینٹسی VII سے اس کی واضح مماثلت کے باوجود، وولسی نے اصرار کیا کہ شیڈو میڈنیس کو اس کھیل کے کلون کے طور پر تیار نہیں کیا گیا تھا۔ اس طرح، ڈویلپر نے کھیل کے پلاٹ کو تیار کرنے پر بہت زیادہ توجہ دی تاکہ اسے دوسرے آر پی جی سے ممتاز کیا جا سکے۔ انہوں نے دعوی کیا کہ شیڈو میڈنیس کا مقصد "ایک عمدہ کہانی سنانا" تھا اور اس نے فائنل فینٹسی VII کی تجارتی اور تنقیدی کامیابی کا حوالہ اس بات کے ثبوت کے طور پر دیا کہ اس وقت کے کھلاڑی پچھلے جاپانی آر پی جی کے مقابلے میں گہری، زیادہ پختہ کہانیوں میں دلچسپی رکھتے تھے جنہوں نے مغربی علاقوں میں اپنا راستہ بنایا تھا۔ اس طرح، شیڈو میڈنیس کے متن کا مقصد بچوں کے مقابلے نوعمروں اور نوجوان بالغوں کے لیے زیادہ تھا اور کھلاڑیوں کو کرداروں کے حالات کے لیے ہمدرد بنانے کے لیے لکھا گیا تھا۔ وولسی نے کھیل کے موضوعات کو حقیقت پسندانہ قرار دیا، جس میں یہ بھی شامل ہے کہ کس طرح وسیع پیمانے پر پھیلنے والی بیماری اور اس طرح کی بیماری کے بارے میں آنے والی "افواہ" کسی شخص کی زندگی کو متاثر کر سکتی ہے۔ انہوں نے کہا، "یہ وہاں سے باہر پھینک دیے جانے، غیر تیار ہونے، اور اپنے ارد گرد کی دنیا کے بارے میں جاننے کی کوشش کرنے اور آپ کے ساتھ جو ہوا ہے اس کی کوئی وجہ سامنے لانے کی بات ہے۔" اسی طرح، وولسی نے وضاحت کی کہ کس طرح کہانی سنانے کا یہ نقطہ نظر اب بھی طاقت حاصل کرنے اور بالآخر ایک شرارتی قوت کو شکست دینے کے لیے ہیرو کے سفر کے زیادہ روایتی آر پی جی نمونے کا استعمال کرے گا۔ اس کھیل کا ایک حصہ یہ تصور ہے کہ 'برائی' خیالات کے ذریعے، مواصلات کے ذریعے منتقل ہوتی ہے، اور کم از کم اس وقت تک موجود رہے گی جب تک کہ 'ہیرو' کا خیال اتنا طاقتور نہ ہو کہ 'دوسرے' کے خیال کی جگہ لے لے۔ کہانی کو پیش کرنے میں مدد کے لیے، ڈیزائن ٹیم نے پلیٹ فارم کی غیر انٹرایکٹو ایف ایم وی کٹ سینز کو ظاہر کرنے کی صلاحیت کی وجہ سے پلے اسٹیشن پر شیڈو میڈنیس تیار کرنے کا انتخاب کیا۔ ایک بار پروجیکٹ شروع ہونے کے بعد، آرٹ ٹیم کو اس کے ایف ایم وی اور 800 سے زیادہ اسٹیشنری پس منظر پر کام کرنے کے لیے تشکیل دیا گیا۔ اس ٹیم کی قیادت آرٹ ڈائریکٹر انابیلا سیرا نے کی تھی، جنہوں نے پہلے انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک میں کام کیا تھا اور فلم ٹرمینیٹر 2: ججمنٹ ڈے میں سی جی آئی بصری اثرات بنانے میں مدد کی تھی۔ اس کھیل کے فنکار پیشہ ور اینیمیٹرز، مٹی کے ماڈلرز اور فوجی نقشہ نگاروں پر مشتمل تھے۔ فن کو ٹول سیٹ کے ذریعے گیم کے تھری ڈی انجن میں لاگو کرنے کے لیے ایک علیحدہ انجینئرنگ ٹیم تشکیل دی گئی تھی۔ پہلے سے پیش کردہ مواد سلیکن گرافکس ورک سٹیشنوں پر بنایا گیا تھا جو پاور اینیمیٹر (عرفیت) تھری ڈی گرافکس سوٹ اور رینڈر مین چلا رہے تھے۔ پاور اینیمیٹر میں این یو آر بی ایس ٹول کے ساتھ مل کر 3 ڈی اسٹوڈیو میکس سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے ریئل ٹائم 3 ڈی حروف اور جامد پس منظر حاصل کیے گئے۔ کھیل کے انٹرایکٹو حصوں کے لیے، ٹیم کے مالی بجٹ اور پلے اسٹیشن کی محدود رام اسٹوریج کی جگہ کی وجہ سے دو مختلف گرافیکل فارمیٹس استعمال کیے گئے۔ "ویبل موڈ" میں کھلاڑی کم ریزولوشن والے 3D ماڈلز پر مشتمل 2D پس منظر کو نیویگیٹ کرتے ہیں۔ ان پس منظر کو سنیما کا احساس دلانے کے لیے، ٹیم نے فلم سازی کی مختلف مہارتوں کو بروئے کار لایا جیسے کیمرہ کنٹرول، فیلڈ آف ویو ہیرا پھیری، اور پارلاکس ایفیکٹس کے لیے اوورلے کا استعمال۔ "بیٹل موڈ" میں ہائی ریزولوشن ماڈل مکمل طور پر پیش کردہ 3D ماحول میں موجود ہوتے ہیں جو حرکت پذیر کیمرے کے ساتھ دکھائے جاتے ہیں۔ پروجیکٹ کے اخراجات کی ایک بڑی رقم تھری ڈی کریکٹر اینیمیشن اور جیومیٹری کو ایڈجسٹ کرنے سے آئی۔ حروف اور اشیاء کو ٹیکسٹچر میپنگ اور ورٹیکس کلرنگ کے ساتھ تفصیلی کیا گیا تھا۔ ٹیم نے پلے اسٹیشن کے غیر روایتی. ایچ ایم ڈی فارمیٹ کا فائدہ اٹھایا، جو ہموار حرکت پذیری اور کم میموری کے استعمال کے لیے کلیدی فریموں کے درمیان ریئل ٹائم انٹرپولیشن کی اجازت دے گا۔ گیم کے پہلے شخص کے نقطہ نظر والے منیگیمز کو لوبوٹومی سافٹ ویئر کے ممبروں نے تیار کیا تھا، جو ایک اور سیئٹل میں مقیم اسٹوڈیو ہے جس کے پچھلے کام میں پی سی کے پہلے شخص کے شوٹروں کو کنسولز میں منتقل کرنا اور پلے میٹس انٹرایکٹو اوریجنل شوٹر پاور سلیو تیار کرنا شامل تھا۔ لوبوٹومی اسٹوڈیوز کا نام تبدیل کیے جانے کے بعد، سینئر عملے کے ارکان کو 1998 میں کریو میں ضم کر دیا گیا۔ 1998 کے موسم گرما کے ای 3 شو میں نمائش کے بعد، شیڈو میڈنیس اس سال نومبر میں ریلیز ہونے کی راہ پر تھا۔ تاہم، اسے 1999 کے اوائل تک موخر کر دیا گیا تاکہ ڈویلپر نئی خصوصیات شامل کر سکے اور گیم پلے اور اسکرین ٹیکسٹ دونوں کو بہتر بنا سکے۔ اپریل میں متوقع شمالی امریکہ کے آغاز کے ساتھ، الیکٹرانکس بوٹیک، سافٹ ویئر وغیرہ، اور بیبیجز سے شیڈو میڈنیس کا پیشگی آرڈر دینے والے صارفین کو گیم کی ڈیمو ڈسک موصول ہوئی۔ جن صارفین نے کریو سے شائع شدہ آر پی جی جیڈ کوکون: اسٹوری آف دی تامامایو کو الیکٹرانکس بوٹیک کے ذریعے ریزرو کیا تھا، انہیں شیڈو میڈنیس کا ڈیمو، شیڈو میڈنیس کے ریٹیل ورژن کی طرف چھوٹ، اور شیڈو میڈنیس اوور ورلڈ کا کپڑا نقشہ بھی ملا۔ شیڈو میڈنیس کی ریلیز کو اس کی آخری، شمالی امریکہ کی لانچ کی تاریخ 25 مئی 1999 تک پیچھے دھکیل دیا گیا تاکہ ڈویلپر کو اپنے گیم پلے کی مزید جانچ اور ترمیم کرنے کی اجازت دی جا سکے۔ دو ڈسک والے کھیل کو جیڈ کوکون کے لیے ایک علیحدہ ڈیمو ڈسک کے ساتھ پیک کیا گیا تھا۔ شیڈو میڈنیس خراب فروخت ہوئی۔ کریو انٹرٹینمنٹ نے کریوارڈ اور لوبوٹومی کو دونوں اسٹوڈیوز کو بند کرنے اور اپنے ملازمین کو لاس اینجلس میں پیرنٹ کمپنی کے آپریشنز کے نئے اڈے پر منتقل ہونے کا اختیار دینے سے پہلے کھیل کے یورپی ورژن کو مکمل کرنے کی اجازت دی۔ ٹائیگر الیکٹرانکس ہینڈ ہیلڈ Game.com کے لیے شیڈو میڈنیس کا ایک ورژن بالآخر منسوخ کر دیا گیا۔ کریویارڈ کی بندش سے پہلے، شیڈو میڈنیس کا ایک منصوبہ بند سیکوئل بھی اپنے ابتدائی تصوراتی مرحلے میں تھا، جیسا کہ وولسی نے اعلان کیا تھا۔ ونڈوز کے لیے گیم کا ایک ورژن پبلشرز پیکو انٹرایکٹو اور بلیم کے ذریعے اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ 15 فروری 2022 کو۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر گیم رینکنگز کے مطابق استقبالیہ شیڈو میڈنیس کو "مخلوط" جائزے ملے۔ نیکسٹ جنریشن نے ایک ابتدائی جائزے میں کہا کہ یہ گیم "اس صنف کی اچھی طرح سے تقلید کرتا ہے، لیکن اسے بڑھانے کے لیے بہت کم کام کرتا ہے"۔ دوسرے رسالوں نے اسٹیٹ سائیڈ کی ریلیز سے کئی ماہ قبل گیم اوسط کو سازگار جائزے دیے تھے۔ آفیشل یو ایس پلے اسٹیشن میگزین نے اپنے 1999 کے ایڈیٹرز ایوارڈز میں اس گیم کو بدترین کردار کے ڈیزائن کا ایوارڈ دیا۔ گیم اسپاٹ نے اس کا خلاصہ یہ کہتے ہوئے کیا، "جس نے بھی کہا کہ 'گرافکس سے کوئی فرق نہیں پڑتا' اس نے کبھی شیڈو میڈنیس نہیں کھیلا۔" ایکس پلے نے اسے اپنے ٹاپ 5 بدترین رول پلےنگ گیمز ویڈیو میں نمبر 3 پر رکھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1999 ویڈیو گیمز منسوخ Game.com گیمز کریو انٹرٹینمنٹ گیمز پیکو انٹرایکٹو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف کھیل رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے لوبوٹومی سافٹ ویئر گیمز