List of Endurance episodes
ٹیموں اور سیزنز کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، مرکزی مضمون دیکھیں: برداشت (ٹی وی سیریز) سیزن 1: کیلیفورنیا (2002-03) درج ذیل اقساط برداشت کے لیے قسط کی فہرست ہیں۔ قسط سات، پندرہ، اور سولہ خاص ہیں۔ ساتویں قسط میں مقابلے کے پہلے چھ دنوں کے واقعات کو دہرایا گیا ہے۔ پندرہویں اور سولہویں اقساط سیریز شروع ہونے کے تقریبا ایک سال بعد کاسٹ کو دوبارہ ملاتی ہیں۔ قسط کی تفصیل رائٹ ٹو اسٹے سیریز کے پریمیئر میں، 20 اجنبی بحر الکاہل میں کہیں ایک جزیرے پر پہنچتے ہیں، جہاں وہ میزبان جے ڈی سے ملتے ہیں۔ روتھ، جو ان کو قوانین کی وضاحت کرتا ہے: ہر روز، ایک مشن ہوگا جو سات ٹیموں میں سے ایک کو پرامڈ پیس دے گا، جو کھیل جیتنے کے لیے درکار ایک اہم آئٹم ہے (ٹکڑے ہمت، دل، علم، قیادت، عزم، استقامت، اعتماد، نظم و ضبط، طاقت اور قسمت ہیں)، اور اگلے دن ایک ٹیمپل مشن پیش کیا جاتا ہے، جو جیتنے والی ٹیم کو دو دیگر ٹیموں کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجنے کا موقع فراہم کرتا ہے، جہاں ایک ٹیم کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ لیکن سب سے پہلے، حریفوں کو جزیرے پر رہنے کے حق کے لیے مقابلہ کرنا چاہیے، اور دن کے اختتام تک، 20 میں سے 6 اجنبیوں کو کھیل شروع ہونے سے پہلے ہی ختم کر دیا جائے گا۔ چیلنج میں، جسے ٹائم لائن کہا جاتا ہے، انہیں دو انگوٹھیوں کو پکڑنا ہوتا ہے جبکہ ان کے ٹخنوں کو بنجی رسیوں سے پکڑا جاتا ہے۔ جانے والی پہلی 3 لڑکیاں اور لڑکے خود بخود ختم ہو جاتے ہیں۔ آخر میں، شین پیلٹزمین، رون نیوراؤٹر، الیجینڈرو روز گارشیا، لیسی ایلک، ہیدر اچیہاشی، اور کری ہاورڈ کو ہٹا دیا جاتا ہے، جس سے کھیل میں مقابلہ کرنے کے لیے 14 کھلاڑی رہ جاتے ہیں، جہاں گرینڈ پرائز ان کی پسند کا ہوتا ہے۔ فیٹ فالس 14 برداشت کرنے والے کھلاڑی پارٹنر سلیکشن چیلنج میں مقابلہ کرتے ہیں، جہاں 7 ٹیم کے رنگوں (سرخ، نارنجی، پیلا، سبز، نیلے، جامنی اور سرمئی) کی نمائندگی کرنے والی ایک رنگین گیند میچ اسٹک جیسے اہرام سے گرے گی۔ جو شخص گیند کو پکڑتا ہے وہ اس رنگین ٹیم کے لیے لڑکے اور لڑکی کا انتخاب کرتا ہے۔ جون کروسیلا اور سبرینا لائیڈ یلو ٹیم بن گئے، ایرون تھورنبرگ اور جونا مینین بلیو ٹیم بن گئے، کرسچن جسٹس اور ایشلے گڈزک ریڈ ٹیم بن گئے، ٹریور ولکنز اور لانا نیمین گرین ٹیم بن گئے (حالانکہ ٹریور کو اصل میں چیلسی مائرز کے ساتھ جوڑا بنایا جانا تھا)، برینڈن ہینڈرکس (جو اصل میں لانا کے ساتھ جوڑا بنایا جانا تھا) اور لیلی برسکو جامنی ٹیم بن گئے، اسکائیلر رسل (جو اصل میں لیلی کے ساتھ شراکت دار ہونا تھا) اور چیلسی اورنج ٹیم بن گئی، جس سے میکس ڈیلییو اور جینا جمینیز کو گرے ٹیم کے طور پر چھوڑ دیا گیا۔ بعد میں، ٹیم اپنے اہرام کے ٹکڑوں کا انتخاب کرتی ہے: استقامت (پیلا)، ہمت (نیلا)، قیادت (سرخ)، عزم (سبز)، طاقت (جامنی)، قسمت (نارنجی)، اور ہارٹ اینڈ ٹرسٹ (گرے)۔ اس کے بعد ٹیمیں اپنے شاندار انعامی دوروں کا انتخاب کرتی ہیں: بیلیز (پیلا)، افریقہ (نیلا)، آسٹریلیا (سرخ)، ایمیزون (سبز)، کوسٹا ریکا (جامنی)، بالی اور کوموڈو (نارنجی)، اور گالاپاگوس جزائر (گرے)، اور کھیل شروع ہوتا ہے۔ جھکاؤ 7 ٹیمیں اپنے پہلے برداشت کے مشن میں مقابلہ کرتی ہیں: ہر ٹیم کے ایک رکن کو پلیٹ فارم پر کھمبے پر باندھ دیا جاتا ہے اور اسے اپنے شراکت داروں کو پکڑنا ہوتا ہے۔ جیتنے والی ٹیم وہ ٹیم ہے جو سب سے طویل عرصے تک برقرار رکھنے کا انتظام کرتی ہے۔ آخر میں، بلیو ٹیم علم اور نظم و ضبط کے اہرام کے ٹکڑے، اور سمادھی پر کنٹرول حاصل کرتے ہوئے سب سے اوپر آتی ہے، جس سے وہ دوسری ٹیم کو معذور کر سکیں گے، جس سے انہیں پہلے ٹیمپل مشن میں بھاری نقصان ہوگا۔ ریڈ، یلو اور گرے ٹیمیں اخوان المسلمین کے خلاف جانے کے لیے اتحاد بناتی ہیں، یہ اتحاد بلیو، اورنج، گرین اور جامنی ٹیموں پر مشتمل ہے۔ تاہم، سیزن کی باضابطہ میٹنگ کی جگہ، دی راک میں، بلیو ٹیم اورنج ٹیم کو سمادھی دے کر اپنے ہی اتحاد کو دھوکہ دیتی ہے۔ وہ سمادھی کو توڑتے ہیں، جس میں 3 گانٹھوں والی رسی ظاہر ہوتی ہے۔ پہلی بار ٹیمپل مشن میں، ٹیموں کو اپنی ٹیم کے رنگ کی رسی میں ایک بہت بڑی گرہ کھولنی پڑتی ہے، اور ایسا کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کیونکہ انہیں سمادھی مل گئی ہے، اورنج ٹیم کے پاس کھولنے کے لیے 3 اضافی گانٹھ ہیں۔ آخر میں، بلیو ٹیم مسلسل دوسری جیت حاصل کرتی ہے۔ گرین ٹیم سے چھٹکارا پانے کے لیے (کیونکہ ٹریور نے سب کو پریشان کرنا شروع کر دیا ہے)، بلیو ٹیم گرے ٹیم کو اپنے ساتھ اس امید پر بھیجتی ہے کہ گرین ٹیم کو گھر بھیج دیا جائے گا۔ حیرت انگیز طور پر، منصوبہ الٹ جاتا ہے اور گرے ٹیم سب سے پہلے ختم کی جاتی ہے۔ جھنڈا لگائیں باقی چھ ٹیمیں اس وقت حیران رہ جاتی ہیں جب بلیو ٹیم کو گرے ٹیم کی طرف سے ایک نوٹ موصول ہوتا ہے، جس میں ان پر دھوکہ دہی کا الزام لگایا جاتا ہے۔ ایک بار یہ صاف ہو جانے کے بعد، ٹیمیں اپنے اگلے چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں: دونوں ٹیموں کے کھلاڑی پلے سسٹم کے ذریعے جڑے ہوتے ہیں ؛ جب کہ ایک رکن پانچ میں سے ایک جھنڈے کو اپنے ٹیم کے مثلث پر لگاتا ہے، دوسرا رکن اگلے کو دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ جیتنے والی ٹیم کو گرے ٹیم کے ہارٹ اینڈ ٹرسٹ کے ٹکڑے، سمادھی، اور گرے ٹیم کے لیے اپنے ٹرپ کو ٹریڈ کرنے کا آپشن ملتا ہے۔ یلو ٹیم جیت جاتی ہے، لیکن وہ بیلیز کا سفر جاری رکھنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ لانا کو معلوم ہوتا ہے کہ ٹریور نے دوسروں کو بتایا ہے کہ ٹیمپل آف فیٹ میں کیا ہوتا ہے، اس لیے وہ راز چھپانے کی کوشش کرتی ہے۔ دی راک میں ایک اچانک سروے کرنے کے بعد، یلو ٹیم جامنی ٹیم کو سمادھی دیتی ہے، جس میں ایک نوٹ ہوتا ہے جس میں انہیں اگلے ٹیمپل مشن میں مقابلہ کرنے سے منع کیا جاتا ہے۔ سکویز پلے پرپل ٹیم کے ساتھ ٹیمپل مشن سے پابندی لگا دی گئی ہے، دیگر پانچ ٹیموں کو مقابلہ کرنا باقی ہے۔ پچھلی رات کیے گئے سروے کی بنیاد پر انہیں رنگین پتھروں کے ذریعے اپنے جوابات دکھانے ہوتے ہیں۔ ہر بار جب کسی کھلاڑی کو کوئی سوال درست ملتا ہے، تو وہ ایک اہرام میں مزید آگے بڑھ جاتے ہیں۔ جیسے ہی وہ کھیلتے ہیں، ٹیموں کو نچوڑا جائے گا، اور فاتح وہ ہے جو تمام سوالات کو درست کر سکتا ہے اور ٹاپ تک پہنچ سکتا ہے۔ آخر میں، ریڈ ٹیم فتح حاصل کرتی ہے اور وہ اورنج ٹیم کے ساتھ کمزور جامنی ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ لیلی اور چیلسی کے ایک ساتھ کچھ وقت گزارنے کے بعد، دونوں ٹیمیں ٹیمپل تک گئیں، جہاں پرپل ٹیم باہر ہونے والی دوسری ٹیم بن جاتی ہے۔ دی فرسٹ سکس ڈےز اے پہلی چھ اقساط کا ریکیپ اسپیشل، حذف شدہ مناظر کے ساتھ، اور آخر میں دکھائی جانے والی باقی سات اقساط کا پیش نظارہ۔ ٹیمیں اپنے تیسرے برداشت کے مشن میں مقابلہ کرتی ہیں، جہاں ہر ٹیم کا ایک رکن ایک بڑی بالٹی سے منسلک رسی کو پکڑتا ہے، جبکہ دوسرے کھلاڑی ان میں پانی ڈالتے ہیں، اس امید پر کہ بالٹی ایک ٹیم کے لیے بھاری ہو جائے اور انہیں پلیٹ فارم سے مجبور کر دیا جائے جس پر وہ کھڑے ہیں، جس سے وہ ہار جائیں گے۔ فاتح کو جامنی ٹیم کا طاقت کا ٹکڑا، سمادھی، اور کوسٹا ریکا جانے کے موقع کے لیے اپنے سفر میں تجارت کرنے کا اختیار ملتا ہے۔ لانا کی بہترین کوششوں کے باوجود، یلو ٹیم اپنی دوسری فتح حاصل کرتی ہے، لیکن وہ ایک بار پھر بیلیز کا سفر جاری رکھنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ ریڈ، یلو اور بلیو ٹیموں (گرے ٹیم کے خاتمے کے بعد تشکیل دی گئی) کے درمیان اتحاد کمزور پڑنا شروع ہو گیا کیونکہ ایشلے نے بلیو ٹیم کو ان کے ٹکڑوں کے لیے نشانہ بنایا اور سبرینا ریڈ ٹیم کو سمادھی دینے پر غور کرتی ہے۔ بالآخر، اورنج ٹیم کو دوسری بار سمادھی ملتی ہے، اور رکاوٹ یہ ہے کہ اگلے ٹیمپل مشن میں ان کی رسی کا 1 فٹ کاٹا جائے گا۔ ایرپشن ٹیموں کو پانی کے کچھ غباروں سے منسلک رسیوں کو پکڑنا پڑتا ہے، اور فاتح وہ ہوتا ہے جو بغیر چھوڑے سب سے طویل عرصے تک پکڑ سکتا ہے، جو غبارے چھوڑ دے گا۔ کیونکہ انہیں سمادھی مل گئی ہے، اورنج ٹیم کی رسی کا بالکل 1 فٹ کاٹا جاتا ہے۔ آخر میں، بلیو ٹیم ایک اور مشن جیت جاتی ہے، لیکن سبرینا کی طرف سے کچھ ہیرا پھیری کی وجہ سے، بلیو ٹیم یلو ٹیم کو بچاتی ہے اور گرین اور اورنج ٹیموں کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجتی ہے، ہر ایک دوسری بار۔ ٹیمپل میں، ان کے لک پیس پر انحصار کرنے کے باوجود، اورنج ٹیم جزیرے کو چھوڑنے والی تیسری ٹیم بن جاتی ہے۔ ہاؤس آف کارڈز چین کی عظیم دیوار بنانے والوں کے اعزاز میں، ٹیمیں اپنی دیواریں خود بناتی ہیں، جس میں چاکلیٹ سیمنٹ کے طور پر کام کرتی ہے۔ پکڑنا؟ تمام ٹیموں کے لڑکوں کو ریت میں دفن کیا جاتا ہے اور انہیں اپنی دیواریں اٹھانی پڑتی ہیں، جبکہ لڑکیوں کو انہیں بنانا ہوتا ہے۔ آخر میں، گرین ٹیم جیت جاتی ہے اور اورنج ٹیم کا لک پیس وصول کرتی ہے، لیکن وہ کوموڈو کے لیے تجارت کرنے کے بجائے ایمیزون تک اپنا سفر جاری رکھنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ دریں اثنا، ایشلے کو پتہ چلتا ہے کہ سبرینا اس کے خلاف ہو رہی ہے، لیکن آخر کار انہیں معلوم ہوتا ہے کہ دوستی زیادہ اہم ہے، اور اس طرح وہ ایک ساتھ رہتے ہیں۔ دی راک میں، بلیو ٹیم کو سمادھی دی جاتی ہے، جو انہیں اگلے ٹیمپل مشن میں 15 سیکنڈ کا نقصان دے گی۔ ڈائل ان آخری 4 ٹیموں کو ایک ڈکرپٹ شدہ سوال (جس ٹیم نے پہلے اینڈیورینس چھوڑا) کو توڑنا چاہیے اور پھر صحیح جواب (گرے ٹیم) دینا چاہیے۔ سمادھی معذوری کی وجہ سے شروع کرنے سے پہلے 15 سیکنڈ انتظار کرنے پر مجبور ہونے کے باوجود، بلیو ٹیم اب بھی ایک اور فتح حاصل کرنے میں کامیاب ہے۔ بعد میں، وہ سب کو حیران کر دیتے ہیں جب وہ زرد ٹیم بھیجنے کا فیصلہ کرتے ہیں (کیونکہ ہارون کو پتہ چلا ہے کہ سبرینا نے اس پر کچلنے کے بارے میں جھوٹ بولا ہے)، گرین ٹیم کے ساتھ، ٹیمپل آف فیٹ میں، اور سبرینا واپس آنے پر بدلہ لینے کا عہد کرتی ہے۔ ٹیمپل میں، اورنج ٹیم کا لک پیس ہونے کے باوجود، گرین ٹیم جزیرہ چھوڑنے والی چوتھی ٹیم بن جاتی ہے۔ ایک اہرام بنائیں جیسا کہ عنوان سے پتہ چلتا ہے، آخری تین ٹیموں کو اہرام بنانے کے لیے مختلف شکل کے ٹکڑوں کا استعمال کرنا چاہیے، اور فاتح کو سمادھی، گرین ٹیم کی طرف سے چھوڑے گئے لک اور عزم کے ٹکڑے، اور ایمیزون کے لیے اپنے سفر کی تجارت کرنے کا اختیار ملتا ہے۔ طاقتور بلیو ٹیم چھٹی بار جیتتی ہے، اور ایمیزون کے لیے افریقہ کے اپنے سفر کی تجارت کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ دی راک میں، وہ زرد ٹیم کو سمادھی دیتے ہیں، لیکن جب اسے ہٹانے کا فیصلہ دیا جاتا ہے، تو وہ اسے مکمل طور پر کھیل سے باہر نکال لیتے ہیں، جس سے آخری ٹیمپل مشن کے لیے یکساں مواقع پیدا ہوتے ہیں۔ قسمت کی چھلانگ آخری 3 اپنے آخری ٹیمپل مشن میں کھیلتے ہیں، جہاں انہیں اپنی ٹیم کے رنگ کے سلاخوں پر چھلانگ لگانی پڑتی ہے جب وہ ان پر جھولتے ہیں۔ جو بھی ٹیم سب سے لمبی چھلانگ لگا سکتی ہے وہ خود کو آخری دو میں جگہ کی ضمانت دے گی، جبکہ دیگر ٹیموں کو خود بخود ٹیمپل آف فیٹ بھیج دیا جاتا ہے۔ بلیو ٹیم حتمی چیلنج سے پہلے اپنی آخری فتح حاصل کرنے میں کامیاب ہو جاتی ہے، اور ریڈ ٹیم جزیرے کو چھوڑنے والی آخری ٹیم بن جاتی ہے۔ ٹیمپل آف فیٹ جانے سے پہلے، زرد اور نیلی ٹیمیں ریڈ ٹیم کے لیڈرشپ پیس اور ان کے آسٹریلیا کے دورے کے لیے مقابلہ کرتی ہیں۔ انہیں ایک بڑی گیند کو پکڑنا ہوتا ہے اور جو بھی اسے گراتا ہے یا گیند کو اپنے سروں کو چھونے دیتا ہے وہ ہار جاتا ہے۔ یلو ٹیم جیت جاتی ہے، لیکن آسٹریلیا کا دورہ کرنے کا موقع ٹھکرا دیتی ہے۔ فائنل مقابلے میں جانے پر، دونوں ٹیمیں پانچ ٹکڑوں کے ساتھ بندھی ہوئی ہیں (نیلے رنگ میں ان کا کریج پیس، نالج پیس، ڈسپلن پیس، گرین کا کمٹیمنٹ پیس اور اورنج کا لک پیس ؛ پیلے رنگ میں ان کا پرسیورینس پیس، گرے کا ٹرسٹ پیس، گرے کا ہارٹ پیس، جامنی رنگ کا اسٹرینتھ پیس اور ریڈ کا لیڈرشپ پیس ہے)۔ ٹیمپل آف فیٹ میں، دونوں ٹیمیں فائنل چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں، جہاں بلیو ٹیم یہ سب جیت کر پہلے اینڈیورینس چیمپئن بن جاتی ہے۔ ری یونین برداشت کی 7 ٹیمیں اپنے کچھ بہترین اور بدترین لمحات کو زندہ کرنے کے لیے دوبارہ متحد ہوتی ہیں۔ خصوصی کے دوران، ٹیمیں اور سامعین ووٹ دیتے ہیں کہ وہ سیزن 2 کے لیے کس لڑکے اور لڑکی کو واپس دیکھنا چاہتے ہیں۔ کھلاڑی میکس اور جینا (گرے ٹیم) کو ووٹ دیتے ہیں، لیکن جے ڈی۔ حتمی، سرکاری نتائج ظاہر کرنے کے لیے سیزن 2 تک انتظار کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ خصوصی نئے سیزن کے پیش نظارہ کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ برداشت کا بہترین: کیلیفورنیا ایک اور ریکیپ قسط ؛ اس بار، جے ڈی۔ پورے سیزن کا جائزہ لیں۔ سیزن 2: ڈیزرٹ (2003-04) درج ذیل اقساط برداشت کے لیے قسط کی فہرست ہیں۔ قسط تیئیس اور تیس خاص ہیں۔ تئیسویں قسط میں پہلے چھ دنوں کے واقعات کو دہرایا گیا ہے۔ تیسویں قسط میں برداشت کے سیزن دو کے سب سے ڈرامائی لمحات کو دہرایا گیا ہے۔ قسط کی تفصیل ڈراپ آؤٹ بیس تمام نئے مدمقابل باجا، میکسیکو کے ایک صحرا میں پہنچتے ہیں، جہاں وہ رائٹ ٹو اسٹی چیلنج میں مقابلہ کرنے سے پہلے ایک دوسرے سے واقف ہوتے ہیں۔ اس بار، مدمقابل ایک بار کو تھامے ہوئے پلیٹ فارم پر کھڑے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی بار کو بہت دور نیچے کھینچتا ہے، تو پلیٹ فارم انہیں لٹکتے ہوئے چھوڑ دے گا۔ جانے والی پہلی تین لڑکیاں اور لڑکے خود بخود ختم ہو جاتے ہیں۔ آخر میں، ڈیوڈ کوفریسی، گلین پاول، ٹری گریفن، سارہ رکریگل، ایبی کونز، اور سیمون بوفرڈ کو ہٹا دیا جاتا ہے، جس سے 14 کھلاڑیوں کو اپنے شراکت داروں اور اپنی ٹیم کے رنگ دونوں کا انتخاب کرنا ہوتا ہے۔ باقی 14 کھلاڑی پارٹنر سلیکشن چیلنج کی تیاری کرتے ہیں، اور تقریبا ہر لڑکا جیکولین پوائنٹر کو اپنے پارٹنر کے طور پر چاہتا ہے، خاص طور پر وین ولیمز۔ چیلنج میں، ایک رنگین گیند (کچھ پانی کے ساتھ) اوپر سے گرے گی اور جو بھی اسے پکڑے گا وہ اس رنگین ٹیم میں ہوگا۔ چیزوں کو دلچسپ بنانے کے لیے، جے ڈی۔ لڑکیوں اور لڑکوں کے درمیان ایک پردہ ڈالتا ہے، تاکہ کوئی بھی آخر تک اپنے ساتھی کو دریافت نہ کرے۔ آخر میں، وین میریلی ڈیوٹو کے ساتھ شراکت داری کرتا ہے، گرے ٹیم بناتا ہے، جیکولین کو فل موریلی کے ساتھ جوڑا بنایا جاتا ہے، ریڈ ٹیم بناتی ہے، اینی کم اور جیف فلپس پرپل ٹیم بن جاتے ہیں، مائیک لاویگن اور کیٹن مارچی گرین ٹیم بن جاتے ہیں، شیپ ایلن اور کیلی پین یلو ٹیم بن جاتے ہیں، اور ٹائلر برکھالٹر اور مشیل ڈورنڈ اورنج ٹیم بن جاتے ہیں، جس سے سکوٹر میگرڈر اور کرسٹا شولٹز بلیو ٹیم بن جاتے ہیں۔ ان کے اہرام کے ٹکڑوں کو منتخب کرنے کے بعد: نظم و ضبط (سرخ)، اعتماد (نیلا)، علم (نارنجی)، قیادت (جامنی)، عزم (پیلا)، دل (سرمئی)، اور ٹیم ورک (سبز)، جے ڈی۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ کون سے سیزن 1 کے مدمقابل واپس آئے ہیں: میکس اور جینا، جو براؤن ٹیم بناتے ہیں اور استقامت کا ٹکڑا وصول کرتے ہیں۔ عظیم انعام: بہاماس کے دورے کا اعلان کرنے کے بعد، بہت سی ٹیمیں زیادہ تجربہ رکھنے کی وجہ سے براؤن ٹیم پر اپنی نظریں مرکوز کرنا شروع کر دیتی ہیں۔ ٹاور آف پاور 8 ٹیموں کو ٹاور بنانے کے لیے ایک رکاوٹ کورس سے گزرنا پڑتا ہے، جیسے ہی وہ جاتے ہیں بلاکس اٹھاتے ہیں۔ 10 بلاکس کے ساتھ اختتامی لکیر عبور کرنے والی پہلی ٹیم ریس جیت جاتی ہے۔ ایک اضافی موڑ کے طور پر، جے ڈی۔ اعلان کرتا ہے کہ یہ ایک ٹیمپل مشن ہوگا، یعنی ہمیشہ کی طرح ایک ٹیم کو ہٹا دیا جائے گا۔ جے ڈی۔ یہ بھی انکشاف کرتا ہے کہ باہر ہونے والی ٹیم اپنی مرضی کے مطابق کسی بھی ٹیم کو اپنا حصہ دے سکے گی۔ گرین ٹیم جیت جاتی ہے، اور دوسری ٹیموں کی طرف سے انتقامی کارروائی کے خوف سے اورنج اور گرے ٹیموں کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ ٹیمپل آف فیٹ میں، ان کی بہترین کوششوں کے باوجود، گرے ٹیم کو لگاتار دوسری بار پہلے گھر بھیج دیا جاتا ہے۔ فائر بال دی گرے ٹیم گرین ٹیم سے کہتی ہے کہ وہ اینڈیورینس کے ٹکڑوں کی پہلی تجارت میں "ٹائلر کو گھر بھیجیں"۔ گرے ٹیم کے جامنی ٹیم کو اپنا ہارٹ پرامڈ پیس دینے کے بعد، باقی 7 ٹیمیں سیزن کے اپنے پہلے برداشت مشن میں مقابلہ کرتی ہیں، جہاں ہر ٹیم کا ایک رکن پانی میں تیرتے ہوئے پلیٹ فارم پر اپنے ساتھی کو گیند مارتا ہے۔ اگر وہ اسے پکڑ لیتے ہیں تو وہ شخص اپنی مرضی کی کسی بھی ٹیم کو باہر نکال دیتا ہے۔ آخری ٹیم فاتح ہوتی ہے۔ آخر میں، جامنی رنگ کی ٹیم لک پرامڈ پیس اور سمادھی حاصل کرتے ہوئے کھیل جیت جاتی ہے۔ اورنج ٹیم میں تناؤ بڑھتا ہے، فل اور جیکولین ایک "رشتہ" شروع کرتے ہیں، براؤن ٹیم سب کو جانتی ہے، اور جامنی ٹیم اورنج ٹیم کو سیزن 2 کی میٹنگ کی جگہ دی کوو میں سمادھی دیتی ہے، جس سے انہیں ٹیمپل مشن میں قابو پانے کے لیے ایک اضافی گیند ملتی ہے۔ رولر بال 7 ٹیمیں ایک چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں جہاں انہیں گیند کو کنارے سے گرنے دیے بغیر بھولبلییا کے ذریعے رہنمائی کرنی ہوتی ہے۔ پلیٹ فارم کے آخر میں ٹوکری میں 2 گیندیں ڈالنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ سمادھی میں ایک اضافی گیند ملنے کی وجہ سے اورنج ٹیم کو جیتنے کے لیے ٹوکری میں 3 گیندیں ڈالنے کی ضرورت ہے۔ آخر میں، گرین ٹیم لگاتار اپنا دوسرا ٹیمپل مشن جیتتی ہے۔ زرد، براؤن اور جامنی رنگ سے مشورہ کرنے کے بعد، گرین ٹیم ریڈ ٹیم اور اورنج ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجتی ہے، جس سے ہر وہ ٹیم حیران رہ جاتی ہے جس کا خیال تھا کہ وہ جامنی رنگ کا انتخاب کرے گی۔ اورنج ٹیم دوبارہ جیت جاتی ہے، ریڈ ٹیم کو گھر بھیجتی ہے اور اگلے برداشت کے مشن میں اپنے ڈسپلن پرامڈ پیس کو پکڑنے کے لیے رکھتی ہے۔ ٹائیڈ پل باقی 6 ٹیموں کو ریڈ ٹیم کی طرف سے ایک پیغام موصول ہوتا ہے، جس میں وہ بلیو ٹیم کو اپنا ڈسپلن پرامڈ پیس دیتے ہیں اور گرین ٹیم سے بات کرتے ہیں۔ اس کے بعد ٹیمیں ایک چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں جہاں ٹیم کا ایک رکن جہاں تک ممکن ہو کشتی لے کر نکلتا ہے۔ 30 سیکنڈ کے بعد، ٹیم کے دوسرے ممبران ٹیموں کی کشتی کو کھینچنے کی کوشش کریں گے۔ آخری بچا ہوا جیت جاتا ہے۔ آخر میں، براؤن ٹیم جیت جاتی ہے، جس میں اسٹرانگ پرامڈ پیس اور سمادھی حاصل ہوتی ہے۔ براؤن اور پرپل ٹیمیں بلیو سے اپنی نفرت کو یقینی بناتے ہوئے ایک دوسرے سے لڑتی ہیں، یلو براؤن اور گرین کے ساتھ ٹاپ 5 پلان کی تصدیق کرتا ہے، کیلی ساحل سمندر پر غنڈہ گردی کے بارے میں بات کرتی ہے، اور براؤن ٹیم بلیو ٹیم کو سمادھی دے کر جھٹکا دیتی ہے، جس سے انہیں ٹیمپل مشن شروع کرنے سے پہلے 10 سیکنڈ کی تاخیر ہوتی ہے۔ ہاف ٹائم اب تک کے سیزن پر ایک نظر ڈالیں، جس میں آٹھویں سے تیرہویں اقساط کا پیش نظارہ دکھایا گیا ہے۔ راپس پر جیسا کہ بلیو براؤن سے بدلہ لینے کے لیے انہیں اور یلو کو ٹیمپل بھیجنے کا ارادہ رکھتا ہے، ٹیمیں ایک چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں جہاں ٹیم کے ایک رکن کو اپنے ساتھی کو رسی سے سوراخوں کے ذریعے رہنمائی کرنی ہوتی ہے جبکہ رسی کے ساتھ ٹیم کے رکن کی آنکھوں پر پٹی باندھ دی جاتی ہے۔ فائنل تک پہنچنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ آخر میں، براؤن ٹیم جیت جاتی ہے، جامنی ٹیم اور بلیو ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجتی ہے۔ ٹیمپل میں، جامنی رنگ کی ٹیم جیت جاتی ہے، بلیو ٹیم کو گھر بھیج کر اور اگلی قسط میں ان کے نظم و ضبط اور ٹرسٹ پرامڈ کے ٹکڑوں کو پکڑنے کے لیے پیش کرتی ہے۔ بلیو ٹیم کے جامنی ٹیم کو ان کا نظم و ضبط اور ٹرسٹ پرامڈ پیس دینے کے بعد، ان کی تکمیل کرتے ہوئے اور جیتنے پر گرین، باقی 5 ٹیمیں اگلے برداشت کے مشن میں کھیلتی ہیں۔ اس مشن میں، ٹیم کے ساتھی رسی پکڑتے ہوئے اور بنجی رسیوں سے لٹکتے ہوئے آمنے سامنے کھڑے ہوتے ہیں۔ جیت کو برقرار رکھنے والی آخری ٹیم۔ آخر میں، کریج پیس اور سمادھی وصول کرتے ہوئے جامنی رنگ کی ٹیم جیت جاتی ہے۔ جامنی رنگ کی برتری انہیں پریشان کرنے کا ہدف بناتی ہے، اینی کیلی سے معافی مانگتی ہے، اور جامنی رنگ کی ٹیم براؤن ٹیم کو سمادھی دیتی ہے، جس سے انہیں ٹیمپل مشن میں 2 فٹ کی معذوری ہوتی ہے۔ چیری پکر ٹیمپل مشن میں، ٹیموں کو 3 کھمبے اکٹھے کرنے چاہئیں اور اپنی ٹیم کی رنگین گیند کو ٹاور کی چوٹی پر منتقل کرنا چاہیے۔ اگر گیند گرتی ہے تو ٹیم کو شروع سے ہی دوبارہ شروعات کرنی چاہیے۔ جو ٹیم اپنے ٹاور میں 3 گیندیں حاصل کرتی ہے وہ جیت جاتی ہے۔ سمادھی کی وجہ سے براؤن ٹیم نے اپنے ٹاور میں 24 انچ (2 فٹ) اضافی اضافہ کیا ہے۔ آخر میں، جامنی ٹیم جیت جاتی ہے، براؤن ٹیم اور یلو ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجتی ہے۔ براؤن ٹیم جیت جاتی ہے، یلو ٹیم کو گھر بھیج کر اور اگلے دن کے لیے اپنے عزم پرامڈ پیس کو پکڑنے کے لیے رکھ کر۔ ایکویڈکٹ دی یلو ٹیم جامنی ٹیم سے نیچے بات کرتے ہوئے براؤن ٹیم کو اپنا عزم اہرام ٹکڑا دیتی ہے۔ برداشت کے مشن میں، باقی چار ٹیمیں سرے سے بیرل تک مختلف سائز کے ٹکڑوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک آبی گزرگاہ (جیسا کہ عنوان سے پتہ چلتا ہے) بناتی ہیں۔ جس ٹیم کا پانی آخر تک بہتا ہے وہ جیت جاتی ہے۔ آخر میں، اورنج ٹیم انجینیٹی پرامڈ پیس اور سمادھی حاصل کرتے ہوئے آخر کار جیت جاتی ہے۔ آخری چار سنجیدہ ہو جاتے ہیں، دوستی کی آزمائش کی جاتی ہے، اور اورنج ٹیم پچھلے سال کی طرح سمادھی کو کھیل سے باہر لے جاتی ہے، جس سے انہیں ایک شرط پر مساوی کھیل کا میدان ملتا ہے جس میں گرین ٹیم شامل ہو سکتی ہے۔ سطح کے کھیل کے میدان میں، ٹیموں کو بیرل سے بیرل تک تختوں کے پار جانا پڑتا ہے، اور جاتے جاتے حروف والی ٹائلیں جمع کرنی پڑتی ہیں۔ ڈیڈ اینڈ کا مطلب ہے کہ ٹیم کو دوسرے تختے کے لیے پیچھے ہٹنا ہوگا۔ جمع کیے گئے خطوط میں ایک لفظ لکھا ہوتا ہے جسے ٹیموں کو بے ترتیب کرنا ہوتا ہے۔ اگر وہ گرتے ہیں تو انہیں شروع سے ہی شروع کرنا چاہیے۔ جو پہلی ٹیم اختتام تک پہنچتی ہے اور لفظ ("لیڈرشپ") کی ہجے درست طریقے سے کرتی ہے وہ جیت جاتی ہے۔ آخر میں، پرپل ٹیم اور براؤن ٹیم بھیج کر گرین ٹیم جیت جاتی ہے۔ براؤن ٹیم جیتتی ہے، جامنی ٹیم کو گھر بھیجتی ہے اور اگلے مقابلے میں اپنے 6 اہرام ٹکڑوں (قیادت، اعتماد، دل، نظم و ضبط، ہمت اور قسمت) کو پکڑنے کے لیے تیار کرتی ہے۔ پاتھ فائنڈر دی پرپل ٹیم کا ہٹانا کھیل کو ہمیشہ کے لیے بدل دیتا ہے۔ وہ اورنج ٹیم کو بتاتے ہیں کہ وہ انہیں ان کے 6 اہرام ٹکڑے (قیادت، اعتماد، دل، نظم و ضبط، ہمت اور قسمت) دیتے ہیں، براؤن نہیں جیسا کہ توقع کی جاتی ہے۔ فائنل سے پہلے آخری چیلنج میں، ٹیمیں جزیرے پر رہنے کے لیے مقابلہ کرتی ہیں۔ چیلنج میں، کھلاڑی گیم بورڈز پر رنگین چوکوں کا استعمال کرتے ہیں تاکہ نقاشی یا راستے عبور کیے بغیر پوائنٹس کے درمیان راستہ بنایا جا سکے۔ راستوں کو صحیح طریقے سے جوڑنے والا پہلا شخص جیت جاتا ہے۔ اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ گرین جیت گیا ہے، لیکن وہ ایک غلطی کرتے ہیں جس کی وجہ سے براؤن ٹیم جیت جاتی ہے، اور اورنج ٹیم اور گرین ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ بھیج دیا جاتا ہے۔ گرین جیتتا ہے، انہیں فائنل راؤنڈ میں بھیجتا ہے اور اورنج ٹیم کو گھر بھیجتا ہے، اور گولڈن اہرام کے فائنل راؤنڈ سے پہلے آخری مشن میں اپنے 8 اہرام ٹکڑوں (قیادت، اعتماد، دل، نظم و ضبط، ہمت، قسمت، علم اور ذہانت) کو پکڑتا ہے۔ ہوم اسٹریچ اب تک کے سیزن پر ایک نظر ڈالتا ہے، جس میں آخری دو اقساط، فائنل مشن اور فائنل 2 کا پیش نظارہ دکھایا گیا ہے۔ حتمی مشن جیسا کہ عنوان سے پتہ چلتا ہے، برداشت 2 کا حتمی مشن ایک بڑا جھٹکا ہے۔ اورنج کے 8 اہرام ٹکڑے (قیادت، اعتماد، دل، نظم و ضبط، ہمت، قسمت، علم اور ذہانت) انفرادی طور پر اس مشن میں شامل ہیں۔ ایک پرانے "بلی اور چوہے" طرز کے تعاقب میں، ٹیموں کو اپنے مخالف کی ٹوکری سے نارنجی مثلث لینا چاہیے اور اسے اپنی ٹوکری میں ڈالنا چاہیے۔ آخر میں، اگرچہ گرین ٹیم جیت گئی، ٹیموں نے پرامڈ پیسوں کی مقدار کو 4-4 پر تقسیم کیا۔ اختتام سے پہلے ٹکڑوں کی حتمی گنتی یہ تھی: براؤن: 7 (یلو کا عزم کا ٹکڑا، طاقت کا ٹکڑا، ان کا استقامت کا ٹکڑا، لک کا ٹکڑا، گرے کا ہارٹ کا ٹکڑا، بلیو کا ٹرسٹ کا ٹکڑا، اور اورنج کا علم کا ٹکڑا) ؛ گرین: 5 (ان کا ٹیم ورک کا ٹکڑا، کریج کا ٹکڑا، انجینیٹی کا ٹکڑا، جامنی قیادت کا ٹکڑا، اور ریڈ کا نظم و ضبط کا ٹکڑا)۔ فائنل کے لیے ان کے ٹکڑے حاصل کرنے کے بعد، جے ڈی۔ ٹیم کو ہار دیے جو مندر کی طرح نظر آتے ہیں (پہلے سیزن کی کھدی ہوئی چٹانوں سے ملتے جلتے) تاکہ وہ ساحل سمندر پر اپنے وقت کو یاد کر سکیں، رنگین سبز، بھوری، اور تمام گرتی ہوئی ٹیمیں جو ترتیب میں چلی گئیں۔ یہ قسط فائنل 2 میں بھی شامل ہے۔ فائنل 2 کھلاڑیوں کے الوداع کہنے کے بعد، ٹیمیں ٹیمپل آف فیٹ میں آخری چیلنج میں لڑتی ہیں، جہاں براؤن ٹیم یہ سب جیت کر دوسرا برداشت کرنے والا چیمپئن بن جاتا ہے۔ بیسٹ آف اینڈیورنس 2: ڈیزرٹ یہ ایک اور ریکیپ قسط ہے ؛ اس بار، جے ڈی۔ پورے سیزن کا جائزہ لیں۔ سیزن 3: ہوائی (2004-05) قسط کی تفصیل کاسٹنگ اسپیشل ایک دو حصوں والی خصوصی قسط، جہاں جے ڈی۔ اور برداشت کے عملے کے دیگر ارکان نے برداشت 3: ہوائی کے مدمقابل کو کاسٹ کیا۔ آمد 20 تمام نئے مدمقابل کاؤئی، ہوائی پہنچتے ہیں، جو برداشت کے تیسرے سیزن کا مقام ہے۔ ایک بار وہاں، جے ڈی۔ انہیں قوانین کی وضاحت کرتا ہے اور ایک نیا موڑ ظاہر کرتا ہے: مقابلہ کرنے والوں کو یہ انتخاب کرنے کا موقع ملتا ہے کہ کون سا لڑکا اور کون سی لڑکی کو چیلنج میں رہنے کے حق پر مفت پاس ملتا ہے۔ کافی بحث کے بعد، ریس بورس اور لنڈی اوسٹ اینڈیورینس کے کھلاڑی بننے والے پہلے دو مدمقابل ہیں، حالانکہ کچھ نئے آنے والوں کو یہ غیر منصفانہ لگتا ہے کیونکہ انہیں مکمل طور پر ان کی شکل کی وجہ سے منتخب کیا گیا تھا۔ جہاں تک دیگر 18 نئے آنے والوں کا تعلق ہے، وہ رائٹ ٹو اسٹین چیلنج کا سامنا کرنے پر مجبور ہیں، جہاں مقابلہ کرنے والے پانی پر لٹکائے ہوئے کھمبوں پر لٹکتے ہیں۔ ہمیشہ کی طرح، جانے اور پانی میں گرنے والی پہلی تین لڑکیاں اور لڑکے خود بخود ختم ہو جاتے ہیں، جبکہ دیگر باضابطہ برداشت کے کھلاڑی بن جاتے ہیں۔ اس بار، اگرچہ، لڑکیاں لڑکوں کے بجائے پہلے جاتی ہیں، اور ایلینور موناہن، ونیٹا اسمتھ، اور ٹیلر میڈیسن سب سے پہلے خارج ہونے والے ہیں۔ اس کے بعد لڑکے اپنے رہنے کے حق کے لیے مقابلہ کرنے کی تیاری کرتے ہیں اور قسط ختم ہو جاتی ہے۔ پہلے ایلیمینیشن لڑکے چیلنج پر قائم رہنے کا حق لیتے ہیں اور مارشل کیتھڈر، تھامس "ٹام" میڈن، اور برینڈن اینڈرسن اگلے ہیں، باقی 14 نئے آنے والوں کو سرکاری برداشت کے کھلاڑیوں کے طور پر چھوڑ دیتے ہیں۔ ایک ساتھ رات گزارنے کے بعد، کھلاڑی اس بارے میں بات کرتے ہیں کہ وہ کس کو اپنے ساتھی کے طور پر چاہتے ہیں، زیادہ تر لڑکیوں کے ساتھ، سوائے ایلکس ریڈ کے، منرو گیرل پر عدم اعتماد کرتے ہوئے۔ اس کے بعد مدمقابل پارٹنر سلیکشن گیم میں مقابلہ کرتے ہیں، جہاں ایک کیٹپلٹ کھلاڑی پر ایک نمبر والی گیند (گیندوں کی تعداد 1-14) پھینکتا ہے اور انہیں اسے پکڑنا ہوتا ہے، کیونکہ نمبر والی گیند کو کم کریں، ان کے پاس پارٹنر حاصل کرنے کے امکانات اتنے ہی بہتر ہوتے ہیں جو وہ چاہتے ہیں۔ ڈیمین مارٹنیز کو #1 گیند، لنڈی کو #2 گیند، ریس کو #3 گیند، انتونیو انیسیلی کو #4 گیند، کرس وینڈرویئر کو #5 گیند، برائنہ باسکون کو #6 گیند، ولا چاؤ کو #7 گیند، اور نیکول کلارک کو #8 گیند قسط ختم ہونے سے پہلے ملتی ہے۔ اپنے پارٹنر کا انتخاب کریں پارٹنر کے انتخاب کا چیلنج جاری رہتا ہے کیونکہ کھلاڑی کامل پارٹنر کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ بجرون لیو کو #9 گیند ملتی ہے، الیکس کو #10 گیند ملتی ہے، سارہ بیکر کو #11 گیند ملتی ہے، ریچل لوفٹن کو #12 گیند ملتی ہے، منرو کو #13 گیند ملتی ہے، اور کریم نوجینٹ کو #14 گیند ملتی ہے۔ پھر انہیں اپنی ٹیم کا رنگ منتخب کرنے کا موقع ملتا ہے ؛ کریم نیلے رنگ کا انتخاب کرتا ہے، منرو پیلے رنگ کا انتخاب کرتا ہے، ریچل سرخ کا انتخاب کرتی ہے، سارہ جامنی رنگ کا انتخاب کرتی ہے، اور الیکس اور بجرون گرین ٹیم بن جاتے ہیں۔ پھر جے ڈی۔ ایک موڑ کا اعلان کرتا ہے جو کم نمبر والے مدمقابل کو دوسرے کھلاڑی کو مختلف رنگ سے ٹکرانے کی اجازت دیتا ہے تاکہ وہ اپنے مطلوبہ ساتھی کو حاصل کر سکیں۔ اس کے بعد، انتخاب کا عمل جاری رہتا ہے، کیونکہ نیکول اپنی ٹیم کے رنگ کے طور پر نارنجی رنگ کا انتخاب کرتی ہے، ولا بلیو ٹیم میں کریم کے ساتھ شامل ہوتی ہے، برائنہ اور کرس گرے ٹیم بناتے ہیں، انتونیو کریم کی جگہ ولا کے پارٹنر کے طور پر آتا ہے۔ کریم پھر نیکول کے ساتھ شراکت کرتا ہے، اورنج ٹیم بناتا ہے، ریز سارہ کے ساتھ شامل ہوتا ہے اور پرپل ٹیم بناتا ہے، لنڈی برائنہ کی جگہ کرس کے پارٹنر کے طور پر لیتا ہے (سب کو مکمل صدمے میں چھوڑ کر)، جس کی وجہ سے برائنہ منرو کے ساتھ شراکت داری کرتی ہے اور یلو ٹیم بناتی ہے، اور ڈیمین کریم کی جگہ نیکول کے پارٹنر کے طور پر لے لیتا ہے، جس کی وجہ سے کریم راچیل کے ساتھ شراکت دار بن جاتا ہے اور ریڈ ٹیم بناتا ہے۔ بعد میں، جے ڈی۔ ٹیموں کو ان کے ابتدائی اہرام کے ٹکڑے دیتے ہیں: پیلے رنگ کے لیے ٹیم ورک، نیلے رنگ کے لیے عزم، سرخ کے لیے اعتماد، سرمئی کے لیے علم، نارنجی کے لیے قیادت، جامنی رنگ کے لیے نظم و ضبط، اور سبز کے لیے دل۔ جے ڈی۔ پھر گالاپاگوس جزائر کے گرینڈ پرائز ٹرپ کا اعلان کرتا ہے، اور قسط ختم ہوتی ہے۔ ہیڈ اسٹرانگ 7 اینڈیورنس ٹیموں کو ایک جھٹکا لگتا ہے جب ایلینور، ونیٹا، ٹیلر، مارشل، ٹام، اور برینڈن براؤن ٹیم، اینڈیورنس پر 8 ویں ٹیم بننے کے لیے ایک شاٹ کے لیے واپس آتے ہیں۔ ہیڈ اسٹرانگ چیلنج میں، واپس آنے والے چھ افراد کو اپنے سروں اور بانس کے کھمبے کے درمیان نقاشی کو متوازن کرنا ہوتا ہے اور جو شخص سب سے زیادہ دیر تک قائم رہتا ہے وہ جیت جاتا ہے اور براؤن ٹیم کے لیے اپنے ساتھی کا انتخاب کرنے کا موقع ملتا ہے۔ تقریبا آدھے گھنٹے کے بعد، ٹام جیت جاتا ہے اور ونیٹا کو اپنے ساتھی کے طور پر منتخب کرتا ہے، براؤن ٹیم تشکیل دیتا ہے اور پرسیورینس اہرام کا ٹکڑا وصول کرتا ہے۔ اس کے بعد، ٹام فوری طور پر کریم کے ساتھ ان کی ایک ساتھ دوستی کی وجہ سے اتحاد بناتا ہے، جبکہ منرو ٹیلر کا انتخاب نہ کرنے پر ٹام سے ناراض ہوتا ہے، جسے منرو اپنا قریبی دوست سمجھتا ہے۔ رنگ آف فائر آٹھ ٹیمیں اپنے پہلے برداشت کے مشن میں مقابلہ کرتی ہیں۔ چیلنج میں وہ ٹیمیں شامل ہوتی ہیں جو رنگ میں کھمبے کو پکڑ کر رکھتی ہیں۔ اگر کھمبے نے انگوٹھی کو چھو لیا تو انگوٹھی میں آگ لگ جائے گی اور وہ ٹیم باہر ہو جائے گی۔ آخری بقیہ ٹیم جیت جاتی ہے۔ آخر میں، جامنی رنگ کی ٹیم طاقت کا ٹکڑا اور سمادھی جیتتی ہے۔ ولا انتونیو پر اپنا غصہ کھو دیتی ہے کیونکہ اسے لگتا ہے کہ وہ اس کی مدد نہ کرنے کی وجہ سے ہار گئی ہے۔ جامنی رنگ کی ٹیم زرد ٹیم کو سمادھی دیتی ہے۔ یلو ٹیم کو اندر ایک رسی مل جاتی ہے۔ ٹیمیں اپنے پہلے ٹیمپل مشن میں مقابلہ کرتی ہیں جس کا مطلب ہے کہ ایک ٹیم کو ہٹا دیا جائے گا۔ ٹیموں کو پانی میں کچھ فاصلے پر پلیٹ فارم پر ایک ساتھ بندھے ہوئے دو تھیلے پھینکنے چاہئیں۔ اگر ان کے بیگ پلیٹ فارم پر ہیں، تو وہ ٹیم کسی بھی ٹیم کو ختم کر دیتی ہے جو ان سے چھوٹ گئی ہو۔ سمادھی کی وجہ سے یلو ٹیم کو چند فٹ پیچھے کھڑا ہونا پڑتا ہے۔ تاہم، وہ جیت کر سب کو حیران کر دیتے ہیں اور بلیو اور اورنج ٹیموں کو ٹیمپل آف فیٹ بھیج دیتے ہیں۔ بلیو ٹیم جانے والی پہلی ٹیم بن جاتی ہے۔ اسکوائرنگ آف دی بلیو ٹیم اورنج ٹیم کو اپنا عزم کا ٹکڑا دیتی ہے، اور انہیں برتری کے لیے جامنی رنگ سے باندھ دیتی ہے۔ جے ڈی۔ پھر سب کو بتاتا ہے کہ اگلا چیلنج ایک ٹیمپل مشن ہے جس کا مطلب ہے کہ پہلی ٹیم کے جانے کے فورا بعد ہی دوسری ٹیم روانہ ہو جائے گی۔ چیلنج میں ایک وقت میں ایک ٹیم شامل ہوتی ہے جس میں سے ہر ایک دوسری ٹیم کے مربعوں کے گروپ پر مثلث ڈالتا ہے۔ آخری بقیہ ٹیم جیت جاتی ہے۔ آخر میں، گرے ٹیم کے خود کو ختم کرنے کے بعد اورنج ٹیم جیت جاتی ہے۔ اورنج ٹیم پیلے اور سبز رنگ کو مندر بھیجتی ہے۔ زرد ٹیم گرین ٹیم کو گھر بھیج کر جیت جاتی ہے۔ آؤٹ آن اے لمب دی گرین ٹیم اپنا ہارٹ پیس یلو ٹیم کو دیتی ہے۔ اس کے بعد ٹیموں کو حیرت ہوتی ہے جب اگلا برداشت مشن اہرام کے ٹکڑے یا سمادھی کے لیے نہیں ہوتا ہے۔ اس کے بجائے جیتنے والی ٹیم اگلے ٹیمپل مشن میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے کے لیے سپر ٹیمیں (ہر ایک پر تین ٹیمیں) بنائے گی۔ چیلنج میں لڑکیاں سیسا کے سرے پر بیٹھی ہوتی ہیں جبکہ لڑکے سیسا سے منسلک رسیوں کو پکڑتے ہیں تاکہ لڑکیوں کو زیادہ سے زیادہ دیر تک کھڑا رکھا جا سکے۔ آخری بقیہ ٹیم جیت جاتی ہے۔ آخر میں یلو ٹیم جیت جاتی ہے اور سپر ٹیمیں بنانے کی طاقت حاصل کرتی ہے۔ یلو ٹیم اپنی یلو، جامنی اور گرے کی سپر ٹیم یہ سوچ کر بناتی ہے کہ ان کے پاس سب سے مضبوط ٹیمیں ہیں۔ دوسری سپر ٹیم اورنج، براؤن اور ریڈ ہے اور ٹام مایوس ہے کہ اسے منرو کی سپر ٹیم میں شامل نہیں کیا گیا۔ 20 سے 12 تک بقیہ دس اقساط کے پیش نظارہ کے ساتھ ایک وسط سیزن ریکیپ۔ بانس کا جنگل دو سپر ٹیمیں ایک اور ٹیمپل مشن میں مقابلہ کرتی ہیں جہاں انہیں بانس سے بنے رکاوٹ کورس سے گزرنا پڑتا ہے اور جیتنے کے لیے واپس جانا پڑتا ہے، جس سے تینوں جیتنے والی ٹیمیں ٹیمپل جانے سے محفوظ ہو جاتی ہیں۔ جب ونیٹا اپنی ٹیم کے جیتنے کے لیے تیزی سے آگے نہیں بڑھ رہی ہوتی، تو یلو-پرپل-گرے سپر ٹیم جیت جاتی ہے اور براؤن اور ریڈ ٹیمپل جانے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ ریڈ ٹیم ختم ہونے والی تیسری ٹیم بن جاتی ہے۔ پائپ لائن ریڈ ٹیم جامنی رنگ کی ٹیم کو اپنا ٹرسٹ پیس دیتی ہے، جس سے وہ تین ٹکڑوں کے ساتھ برتری حاصل کرتی ہے۔ ٹیمیں ایک چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں جس میں دونوں ٹیم کے ممبران کھمبوں کا استعمال کرتے ہوئے پائپ کے پار تین بڑی گیندوں کو حاصل کرنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔ لیکن سمادھی کو جیتنے یا حاصل کرنے والی کسی بھی ٹیم کو فائدہ پہنچے گا۔ آخر میں، گرے ٹیم اپنا پہلا چیلنج خود جیت جاتی ہے اور سمادھی جیت جاتی ہے۔ وہ اسے توڑتے ہیں اور انہیں دو اختیارات دیے جاتے ہیں: دوسری ٹیم کے ٹکڑے چوری کریں یا دوسری ٹیم کے ساتھ شراکت دار تبدیل کریں۔ گرے ٹیم یلو ٹیم کے دو ٹکڑوں (ٹیم ورک اور ہارٹ) کو جامنی رنگ سے باندھنے کا فیصلہ کرتی ہے جبکہ یلو ٹیم کے پاس کچھ نہیں بچا ہے۔ میں آپ کے لیے کھینچ رہا ہوں ٹیمیں ایک اور برداشت کے مشن میں مقابلہ کرتی ہیں جس میں ٹیم کے اراکین کو خود کو رسیوں سے کھینچنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ مثلث کو اوپر کی شیلف تک پہنچایا جا سکے۔ سب سے اوپر بارہ مثلث حاصل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ آخر میں، گرے ٹیم اپنا تیسرا مشن (دوسرا آزاد) جیتتی ہے اور کریج پیس اور سمادھی حاصل کرتی ہے۔ کریج پیس گرے ٹیم کو چار ٹکڑوں کے ساتھ برتری دلاتا ہے اور یلو ٹیم کو دوسری بار سمادھی مل جاتی ہے جو انہیں اگلے ٹیمپل مشن سے باہر بیٹھنے پر مجبور کرتی ہے۔ بیلنس بال کرس نے عہد کیا ہے کہ اگر گرے ٹیم ٹیمپل مشن جیت جاتی ہے تو وہ یلو ٹیم بھیجے گی۔ حیرت انگیز طور پر براؤن ٹیم کی ونیٹا گھٹنے میں چوٹ لگنے اور ٹانکے لگانے کی وجہ سے کھیل سے دستبردار ہو جاتی ہے۔ تاہم، ٹام ایک فرد کی ٹیم کے طور پر جاری رکھنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ ٹیمپل مشن میں کھلاڑی ہوتے ہیں جو گیند کو اپنے چٹ میں سلائڈ کرنے سے پہلے میدان کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک بورڈ پر گیندوں کو لے جاتے ہیں۔ اگر ٹیمیں کوئی بھی گیند گرا دیتی ہیں تو انہیں شروع سے ہی واپس شروع کرنا چاہیے۔ اپنی چوٹ جیت میں تین گیندیں حاصل کرنے والی پہلی ٹیم۔ زرد ٹیم سمادھی کی وجہ سے باہر بیٹھتی ہے۔ ٹام اپنے ساتھی کے بغیر ناکام ہو جاتا ہے اور جامنی ٹیم جیت جاتی ہے، جس سے ٹام اور یلو ٹیم کو ٹیمپل بھیج دیا جاتا ہے۔ بدقسمتی سے، ٹام کو گھر اکیلا بھیج دیا جاتا ہے۔ ہاف وے مارک ٹام یلو ٹیم کو اس کی استقامت کا ٹکڑا دیتا ہے، اور انہیں کھیل میں واپس ڈالتا ہے۔ اس کے بعد ٹیمیں ایک تھنکنگ چیلنج میں مقابلہ کرتی ہیں جہاں انہیں ڈاٹ پیٹرن پر عمل کرتے ہوئے مثلث بنانا ہوتا ہے۔ کسی ٹیم کے جیتنے کے لیے نقطوں کو مماثل ہونا چاہیے۔ آخر میں، زرد ٹیم لک پیس اور سمادھی حاصل کر کے جیت جاتی ہے۔ گرے ٹیم کو سمادھی مل جاتی ہے جس میں وہ اگلے ٹیمپل مشن میں حصہ لینے سے پہلے گیند پکڑے جانے تک انتظار کرتے ہیں۔ فائنل فور اگلے چیلنج میں کھلاڑی ایک تھیلی کو پانی سے بھرتے ہیں، اسے تین ٹبوں میں سے کسی ایک میں پھینک دیتے ہیں، اور ٹبوں کے پیچھے تین توپوں میں سے گولی مارنے کے لیے گیندوں (نمبر 1-3) کا انتظار کرتے ہیں۔ چونکہ انہیں سمادھی مل گئی ہے، اس لیے گرے ٹیم کو کھیل میں جانے سے پہلے پہلی گیند پکڑے جانے تک انتظار کرنا پڑتا ہے۔ آخر میں، اورنج ٹیم جیت جاتی ہے اور گرے اور پرپل دونوں پہلی بار ٹیمپل جاتے ہیں جہاں پرپل ٹیم کو گھر بھیج دیا جاتا ہے۔ کریٹ یور اون گیم پرپل ان کے تین ٹکڑے گرے پر اپنے اتحادیوں کے لیے چھوڑ دیتا ہے، جس سے انہیں آخری تین میں زبردست برتری حاصل ہوتی ہے۔ اس سیزن کے پہلے ایک اور اینڈیورنس میں، بقیہ مدمقابل کو اپنا گیم بنانے کی اجازت دی جاتی ہے، جس کا انعام حتمی سمادھی اور انجینیٹی پیس ہوتا ہے-آخر کار وہ جو وضع کرتے ہیں وہ ایک چیلنج ہوتا ہے جہاں مرد آنکھوں پر پٹی بند خواتین کو اپنی ٹیم کے رنگ کے مثلث میں سے پانچ کی طرف ہدایت کرتے ہیں، جبکہ میدان میں بکھرے ہوئے ٹکی مجسموں سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں۔ گرے نے اپنا تیسرا مشن جیت لیا، جس سے اہرام کے ٹکڑوں کی ان کی برتری زرد اور نارنجی ٹیموں کے لیے ناقابل تسخیر ہو گئی۔ جزیرے پر، سیریز کی تاریخ میں پہلی بار آخری سمادھی کو کھیل سے نہیں ہٹایا گیا ہے۔ یلو کے اس بیان کے باوجود کہ گرے دوسرے سے آخری دن کے لیے یکساں کھیل کا میدان بناتا ہے، وہ انہیں اس سیزن میں اپنی تیسری سمادھی دیتے ہیں-جس کے اندر ایک گولی ہے جس پر "1" کندہ ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ پیلے رنگ کی آخری ٹیمپل مشن فائنل ایلیمینیشن میں ایک اضافی قطار ہوگی۔ کاوئی کے دریاؤں میں کچھ آرام کے بعد، آخری تین ٹیمیں آخری ٹیمپل مشن میں حصہ لیتی ہیں۔ چیلنج کلر کوڈڈ کے لیے، ہر ٹیم کو سات قطاروں میں ہر رنگین ڈسک کے نیچے نشانات کا ایک کوڈ معلوم کرنا ہوگا، جبکہ صحیح طریقے سے یاد کرتے ہوئے کہ ایک ہی وقت میں غلطی کی کسی بھی صورت میں-کئی راؤنڈز کے بعد، اورنج کی قسمت برقرار رہتی ہے جب وہ ایک پریشان کن جیت کو کھینچتے ہیں، اور آخری دو میں اپنی جگہ محفوظ کرتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، گرے اور پیلے رنگ کو خود بخود آخری ٹیمپل آف فیٹ میں بھیج دیا جاتا ہے-ان کے تیسرے سفر پر، زرد کو گرے سے شکست ہوتی ہے، اور وہ کھیل سے باہر ہونے والی آخری ٹیم بن جاتے ہیں۔ ٹکڑوں کے لیے جنگ برداشت کے آخری مشن میں: ہوائی، اورنج اور گرے ٹیمیں پیلے، قسمت اور استقامت کے پیچھے چھوڑے گئے دو ٹکڑوں کے لیے مقابلہ کریں گی۔ اس سے پہلے، وہ رافٹوں کے ایک جوڑے کو سجاتے ہیں جو اس موسم کی گرتی ہوئی ٹیموں کی یادگار کے طور پر کام کرتے ہیں، جو ان کے دوست اور اتحادی بھی تھے۔ بعد میں، وہ ایک پرانے زمانے کی کشتی کی دوڑ میں وہی آلات استعمال کرتے ہیں جو جزیرے کے لیگون کے گرد چکر لگاتے ہیں جس پر وہ ہیں-چار برلیپ مثلث پورے مقام پر تعینات ہوتے ہیں، جس میں صرف ایک ہاؤسنگ لک پیس ہوتا ہے، جبکہ استقامت کا ٹکڑا اختتامی لکیر پر ہوتا ہے۔ نیکول اور ڈیمین کے درمیان طویل عرصے سے جاری تنازعہ مشن کے دوران عروج پر پہنچتا ہے، جس کا وزن نارنجی کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے، اور آسانی سے گرے کو تنازعہ میں دو ٹکڑوں کو جیتنے کی اجازت دیتا ہے-حتمی ٹیمپل میں جانے والا باضابطہ اسکور گرے 10 کے ساتھ آگے ہے (ان کا نالج پیس، ییلو کا ٹیم ورک پیس، گرین کا ہارٹ پیس، کریج پیس، پرپل کا ڈسپلن پیس، اسٹرینتھ پیس، ریڈ کا ٹرسٹ پیس، انجینیٹی پیس، لک پیس اور براؤن کا استقامت پیس)، اور اورنج 2 کے ساتھ (ان کا لیڈرشپ پیس اور بلیو کا عزم پیس)۔ سیزن فائنل 3 فائنل ٹیمپل آف فیٹ چیمپئن شپ میں جانے سے پہلے، کرس، لنڈی، ڈیمین اور نیکول کو ایک نیا اہرام ٹکڑا، فرینڈشپ (یہ اگلے سیزن کے پریمیئر میں متعارف کرایا جائے گا) سے نوازا جاتا ہے، تاکہ کاؤئی کی وادی ونیہا کے جنگلوں میں ان کے تجربے کو یاد کیا جا سکے۔ رات ہونے تک، وہ کیمپ سے نکلتے ہیں اور بانس کے جنگل سے گزر کر ٹیمپل آف فیٹ تک ایک آخری ٹریک کرتے ہیں-چیمپئن شپ میں، گرے ٹیم پانچ راؤنڈز میں تمام 12 اہرام کے ٹکڑے جیت کر اینڈیورنس: ہوائی کی چیمپئن بن جاتی ہے، اس کے ساتھ ساتھ لنڈبلڈ ایکسپیڈیشنز کی طرف سے توثیق شدہ چھٹی حاصل کرتی ہے۔ گالاپاگوس اسپیشل برداشت کے چیمپئن: ہوائی، کرس وینڈرویئر اور لنڈی اوسٹ، گالاپاگوس جزائر کی اپنی مہم سے لطف اندوز ہوتے ہیں، جہاں وہ دنیا کے کچھ نایاب مخلوق سے ملتے ہیں، اور دنیا کے تنہا ترین جانور، لونسم جارج کے نام سے ایک کچھوے کو دیکھتے ہیں۔ بیسٹ آف اینڈیورنس 3: ہوائی سیزن ریکیپس کی تیسری قسط میں، جے ڈی پورے تیسرے سیزن کو دستاویز کرتا ہے۔ سیزن 4: تہاچپی (2005-06) قسط کی تفصیل ہینگ گلائڈ سیزن کے پریمیئر میں، 20 اجنبی پورے سیزن کے لیے تہاچپی پہاڑوں میں اپنے نئے گھر پہنچتے ہیں۔ ایک دوسرے کے ساتھ ایک دن گزارنے کے بعد، مقابلہ کرنے والوں کو رائٹ ٹو اسٹی چیلنج کا سامنا کرنا پڑتا ہے: پانی سے چند فٹ اوپر لٹکتے ہوئے بار کو پکڑنا۔ پانی میں گرنے والی پہلی تین لڑکیوں اور لڑکوں کو خود بخود گھر بھیج دیا جاتا ہے۔ آخر میں، انڈر ڈاگ بڑے اور مضبوط کو شکست دیتے ہیں جیسے کہ برٹنی ہاروی، کینڈل یارکی، بروک بیلوز، نکولس ورڈروسا، ٹکر بیئر، اور کیتھ واکر کو گھر بھیج دیا جاتا ہے، اور دیگر 14 "اجنبیوں" کو سرکاری برداشت کے کھلاڑیوں کے طور پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ پاور پلے 14 بقیہ مدمقابل کو ان کے پارٹنر سلیکشن چیلنج میں رکھا جاتا ہے: لکڑی کے سلنڈر کو جب تک وہ کر سکتے ہیں ہوا میں پکڑنا۔ آخری کھڑا شخص جیت جاتا ہے۔ وہ سب مقابلہ کرتے ہیں سوائے شیہ تھامس اور امیلیا "جارجیا" لینڈ کے، جو بات کرنے کے بعد بلیو ٹیم بن جاتے ہیں جن کے لیے وہ اپنے شراکت دار کے طور پر چاہتے تھے۔ آخر میں کرسٹوفر تواریز جیت جاتا ہے اور کالی سمپکنز کو اپنے ساتھی کے طور پر منتخب کرتا ہے، اور یلو ٹیم تشکیل دیتا ہے۔ وہ بقیہ ٹیموں کا انتخاب کرتے ہیں: فرینک سسٹو اور ایرکا کک ریڈ ٹیم بن جاتے ہیں، جوناتھن لیبوٹز اور ڈینیلا بسٹامنٹے پرپل ٹیم بن جاتے ہیں (حالانکہ ڈینیلا مائیکل ڈیلویچیو کے ساتھ جوڑی بنانا چاہتی تھی)، جان کارڈین اور جولی ڈوبیلا گرے ٹیم بن جاتے ہیں، اور مائیکل اور کائیلی گلیسمین اورنج ٹیم بن جاتے ہیں، جس سے آئزک ہینلی اور جیسی جیرونیمو گرین ٹیم بن جاتے ہیں۔ ٹیموں کے اپنے اہرام کے ٹکڑے، ہمت (نیلا)، اعتماد (پیلا)، دل (سرخ)، استقامت (جامنی)، عزم (سرمئی)، علم (نارنجی)، اور قیادت (سبز) کے ساتھ ساتھ گرینڈ پرائز-کوسٹا ریکا کے دورے کے اعلان کے بعد، کھیل باضابطہ طور پر شروع ہوتا ہے۔ بلاکڈ ٹیموں کو اپنے پہلے برداشت کے مشن کا سامنا کرنا پڑتا ہے: انہیں ایک دوسرے کے درمیان بلاکس رکھنا پڑتا ہے کیونکہ وہ ایک گلی سے نیچے جاتے ہیں، اور مزید بلاکس اٹھاتے ہیں۔ واحد خرابی یہ ہے کہ اگر بلاکس کو گرا دیا جاتا ہے تو ٹیم کو آگے بڑھنے سے پہلے انہیں اٹھانا پڑتا ہے۔ اپنے تمام بلاکس کے ساتھ واپس آنے والی پہلی ٹیم ٹیم ورک کا حصہ اور سمادھی کا کنٹرول جیتتی ہے۔ آخر میں، گرین ٹیم جیت جاتی ہے، انہیں دو اہرام ٹکڑوں کے ساتھ برتری میں ڈالتی ہے، اور وہ گرے ٹیم میں اپنے دوستوں کو معذور کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، یہ جاننے کے بعد کہ گرے کی بلیو کے ساتھ مضبوط دوستی ہے۔ گرے ٹیم ریت کے چار تھیلوں کے ساتھ معذور ہو جاتی ہے۔ رافٹ پل ٹیموں کو اپنے پہلے خاتمے کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور ان کی مضبوط دوستی کی وجہ سے سب کی نگاہیں گرے اور بلیو پر مرکوز ہوتی ہیں۔ ٹیموں کو اپنے بیڑے پر دیے گئے ریت کے تھیلوں کو لوڈ کرنے سے پہلے 30 سیکنڈ کے لیے دوسری ٹیم کے رنگین مثلث پر ریت کے تھیلوں کو ڈھیر کرنا پڑتا ہے۔ اس کے بعد ٹیموں کو اپنے رافٹوں کو جھیل کے دوسری طرف کھینچنا چاہیے اور اپنی ٹیم کا جھنڈا پکڑنا چاہیے۔ پہلی ٹیم جو اسے واپس کرتی ہے اور اپنے پرچم کو اپنے رنگین مثلث پر نصب کرتی ہے وہ ٹیمپل آف فیٹ میں دو ٹیمیں بھیجنے کا موقع جیتتی ہے۔ چونکہ انہیں سمادھی مل گئی ہے، اس لیے گرے ٹیم کو شروع کرنے کے لیے ریت کے چار اضافی تھیلے دیے جاتے ہیں۔ گرے اور بلیو سب سے زیادہ ریت کے تھیلوں کے ساتھ ختم ہوتے ہیں اور جامنی رنگ کی ٹیم ریڈ ٹیم سے ایک سیکنڈ پہلے اپنا جھنڈا چڑھاتی ہے اور ٹیمپل مشن جیت جاتی ہے، اور توقع کے مطابق، گرے اور بلیو کو مندر بھیجا جاتا ہے۔ آخر میں، کرس آف دی گرے ٹیم دوبارہ حملہ کرتی ہے اور گرے ٹیم کو برداشت کی تاریخ میں تیسری بار گھر بھیج دیا جاتا ہے، اور بلیو ٹیم کا دیگر پانچ ٹیموں کی طرف سے پرتپاک استقبال کیا جاتا ہے۔ گرے ٹیم کے خاتمے کے بعد، وہ ایک حقیقی دوستی کی علامت کے طور پر بلیو ٹیم کو اپنا عزم کا ٹکڑا دیتے ہیں، جس سے بلیو اور گرین کو پہلی جگہ ٹائی میں ڈال دیا جاتا ہے۔ ٹیموں کو اپنے اگلے مشن کا سامنا کرنا پڑتا ہے: جب تک وہ کر سکتے ہیں پانی کے اوپر چند انچ (ان کے پاؤں ایک سرے پر اور ان کے ہاتھ دوسرے سرے پر) لٹکائے ہوئے بار پر لٹکنا۔ آخری کھڑا ہونا ان کی ٹیم کو نظم و ضبط کا ٹکڑا اور دو مخالف ٹیموں کو منتخب کرنے کا اختیار جیتتا ہے جو کل کے ٹیمپل مشن میں اپنی سپر ٹیم بنائیں گی۔ ایک چونکا دینے والی پیش رفت میں، ایرکا ریڈ ٹیم کے لیے چیلنج جیت کر اور انہیں گرین اور بلیو کے ساتھ پہلی جگہ پر رکھ کر تمام لڑکوں کو پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔ آخر میں، وہ اپنی سپر ٹیم کے حصے کے طور پر گرین اور یلو کا انتخاب کرتے ہیں، اور جامنی، نارنجی اور نیلی، "انڈر ڈاگ ٹیموں" کو اگلے ٹیمپل مشن میں اپنے مخالفین کا مقابلہ کرنے کے لیے چھوڑ دیتے ہیں۔ سپر اسٹمپڈ آج کے ٹیمپل مشن میں، یہ سپر ٹیم ٹیمپل مشن میں سرخ، پیلا اور سبز بمقابلہ نارنجی، نیلا اور جامنی ہے۔ مقابلہ کرنے والوں کو اپنی ٹیم کے جھنڈے پر پل بنانے کے لیے دو تختوں کا استعمال کرنا ہوتا ہے، اور پھر ساحل پر ایک اور پل بنانا ہوتا ہے۔ جیتنے والی سپر ٹیم کو مخالف سپر ٹیم کی تین میں سے دو ٹیموں کو ٹیمپل آف فیٹ بھیجنے کا موقع ملتا ہے۔ ریڈ/گرین/یلو سپر ٹیم نے اپنے تختوں میں سے ایک کو دوسرے کے سرے پر اسٹیک کرنے کے بعد، انہیں پانی میں چھلانگ لگانے پر مجبور کیا تاکہ ایرکا اسے منتقل کر سکے، جامنی/نارنجی/بلیو سپر ٹیم فتح حاصل کرنے میں کامیاب ہو جاتی ہے، جس سے نارنجی اور نیلے رنگ کے لیے یہ ان کی پہلی (اور واحد) جیت ہوتی ہے۔ اگرچہ جوناتھن کو یقین نہیں تھا کہ کس کو بھیجنا ہے (کیونکہ جامنی رنگ گرین اور یلو کے ساتھ اتحاد میں ہے)، جیتنے والی سپر ٹیم بالآخر ریڈ اور یلو کو ٹیمپل بھیجنے کا فیصلہ کرتی ہے، جہاں یلو مقابلے سے باہر ہونے والی دوسری ٹیم بن جاتی ہے۔ اس سے یلو ٹیم کی تاریخ بھی شروع ہوتی ہے جو کبھی بھی چھٹی پوزیشن سے آگے نہیں بڑھ سکی۔ دی ہاف وے پوائنٹ یہ ایک خصوصی ریکیپ قسط تھی، جس نے سیزن کے اب تک کے واقعات کو دوبارہ پیش کیا۔ بقیہ آٹھ اقساط کا ایک خفیہ پیش نظارہ آخر میں دکھایا گیا ہے۔ واٹر ورکس یلو ٹیم کے خاتمے کے بعد، گرین ٹیم ان کی طرف سے ایک نوٹ پڑھتی ہے، جس میں کہا گیا ہے کہ وہ ریڈ ٹیم کو اپنا ٹرسٹ پیس دے رہے ہیں، انہیں برتری میں ڈال رہے ہیں، جبکہ گرین اور بلیو دوسرے نمبر پر ہیں، ہر ایک کے دو ٹکڑے ہیں۔ باقی پانچ ٹیموں کو کینوس کا ایک ٹکڑا لینا ہوتا ہے اور اسے پانی سے بھرنا ہوتا ہے، جسے انہیں اپنی ٹیم کے رنگ کے بیرل میں ڈالنا ہوتا ہے، اور اس عمل کو اس وقت تک دہرانا ہوتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم کے بیرل کو پانی سے رم پر نہیں بھرا جاتا، جو بیرل کے اوپری حصے کو باہر نکال دے گا۔ جیتنے والی ٹیم کو لک پیس ملتا ہے، اور، ہمیشہ کی طرح، سمادھی۔ لیکن ایک پکڑ ہے: ہارنے والی ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ کا یک طرفہ ٹکٹ دیا جائے گا، جب تک کہ وہ اگلا ٹیمپل مشن نہ جیت لیں۔ آخر میں، گرین ٹیم جیت جاتی ہے، انہیں ریڈ کے ساتھ پہلی جگہ پر رکھتی ہے، جو سمادھی وصول کرتی ہے، جس میں دس فٹ کی رسی ہوتی ہے، اور جامنی ٹیم آخری مقام پر پہنچ کر انہیں بڑے خطرے میں ڈال دیتی ہے۔ دی ریٹرن آف فائر بال برداشت کی ایک بہت ہی غیر معمولی قسط میں: تہاچپی، جے ڈی۔ اور ڈینیلا، جو اینڈیورینس کی حتمی پرستار ہیں، انکشاف کرتی ہیں کہ وہ آن لائن گئے اور مداحوں سے دوبارہ ظاہر ہونے کے لیے ماضی کے ٹیمپل مشن کا انتخاب کرنے کے بارے میں پوچھا۔ فاتح؟ فائر بال۔ چونکہ انہیں سمادھی مل گئی ہے، اس لیے ریڈ ٹیم کا بیڑا ساحل سے دس فٹ آگے رکھا گیا ہے۔ آخر میں، گرین ٹیم جیت جاتی ہے، اور وہ جامنی (کیونکہ وہ ہار گئے اور اس طرح خود بخود مندر بھیج دیے گئے) اور نارنجی (کیونکہ دوسری ٹیموں نے انہیں ٹیمپل مشن سے جامنی رنگ کو ختم کرنے کے بعد خطرے کے طور پر دیکھا) ٹیمپل آف فیٹ کو بھیج دیتے ہیں۔ آخر میں اورنج ٹیم مقابلے سے باہر ہونے والی تیسری ٹیم بن جاتی ہے۔ افتتاحی میں، ریڈ ٹیم اورنج ٹیم کا الوداعی نوٹ پڑھتی ہے اور آخر کار ان کا نالج پیس وصول کرتی ہے، جس سے وہ چار ٹکڑوں کے ساتھ برتری حاصل کرتے ہیں، گرین تین ٹکڑوں کے ساتھ دوسرے نمبر پر ہے، بلیو دو کے ساتھ تیسرے نمبر پر ہے، اور جامنی رنگ صرف ایک کے ساتھ آخر میں ہے۔ باقی چار ٹیمیں اگلے مشن میں طاقت کے ٹکڑے کے لیے مقابلہ کرتی ہیں، جہاں ٹیم کا ایک رکن پانی کے اوپر لٹکائے ہوئے بار کو پکڑتا ہے جبکہ ان کا ساتھی اوپر بیٹھتا ہے اور اپنے ساتھی کو اس کے پار لے جاتا ہے۔ بار پر لٹکنے والے ٹیم کے رکن کو ٹیم کے رنگ کے پانچ مثلثوں کو دوسری طرف واپس لے جانا پڑتا ہے، ایک وقت میں ایک۔ پہلی پوزیشن والی ٹیم کو طاقت کا ٹکڑا ملتا ہے اور ایک بار پھر سمادھی پر کنٹرول حاصل ہوتا ہے۔ آخر میں، گرین ٹیم جیت جاتی ہے، اپنی افسانوی جیت کا سلسلہ جاری رکھتی ہے، اور پھر اس بات پر شدید بحث کرتی ہے کہ کس کو سمادھی ملنی چاہیے۔ آخر میں، ایرکا جیسزی سے کہتی ہے کہ وہ سمادھی ریڈ ٹیم کو دے، جو آخر کار ہوتا ہے۔ فرینک اسے توڑتا ہے اور اندر، ریڈ ٹیم کو ایک گھڑی کی ڈرائنگ مل جاتی ہے جس میں دونوں ہاتھ 60 نمبر کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ دوسرے سے آخری ٹیمپل مشن میں، ٹیموں کو دوسری ٹیموں سے پہلے ٹیم کے رنگ کا مکعب جمع کرنا ہوتا ہے، جس سے یہ ایک ذہنی چیلنج بن جاتا ہے۔ کیونکہ انہیں سمادھی مل گئی ہے، ریڈ ٹیم شروع کرنے سے پہلے ایک منٹ کے لیے باہر بیٹھنے پر مجبور ہوتی ہے، لیکن انہیں کبھی موقع نہیں ملتا، کیونکہ ایک حیران کن پیش رفت میں، جامنی ٹیم 51 سیکنڈ میں جیت جاتی ہے۔ یہ اعلان کرتے وقت کہ وہ قسمت کے مندر میں کس کو بھیج رہے ہیں، جامنی رنگ گرین ٹیم کو ان کے اب بھی جاری اتحاد کی وجہ سے بچاتا ہے، ہر دوسری بار سرخ اور نیلے رنگ کو مندر بھیجتا ہے۔ آخر میں، ریڈ ٹیم جیت جاتی ہے اور فائنل 3 میں بند ہو جاتی ہے، جبکہ بلیو ٹیم مقابلہ چھوڑ دیتی ہے۔ جیسا کہ بلیو ٹیم اپنی ہمت اور عزم کے ٹکڑے گرین ٹیم پر چھوڑتی ہے، انہیں چھ اہرام ٹکڑوں کے ساتھ برتری میں رکھتی ہے (ریڈ ٹیم چار ٹکڑوں کے ساتھ دوسرے نمبر پر ہے، جبکہ جامنی ٹیم کے پاس اب بھی صرف ایک ہے)، "کریئٹ یور اون گیم" چیلنج اس سیزن میں دوسرے سے آخری مشن کے طور پر شو میں واپس آتا ہے۔ فائنل 3 ایک 3 ٹانگوں والی ریس کی قسم کے کھیل کو ڈیزائن کرتا ہے، جہاں ٹیموں کو، اپنے ٹخنوں کو ایک ساتھ باندھ کر، تین بلاکس پکڑنے اور رسی رکاوٹ کورس سے گزرنے سے پہلے، ایک ہی وقت میں ایک بیرل سے 5 ٹیم کے رنگ کے کیوب کو دستک دینی ہوتی ہے۔ ایک بار ایسا کرنے کے بعد، بلاکس کو ابتدائی لائن تک سلنڈر پر متوازن کرنا پڑتا ہے۔ فاتح کو سمادھی اور انجینیٹی کا ٹکڑا ملتا ہے۔ آخر میں، جامنی رنگ کی ٹیم اپنا پہلا اور واحد برداشت کا مشن جیتتی ہے اور اسے دو ٹکڑوں کے ساتھ بورڈ پر ڈال دیا جاتا ہے اور وہ گرین ٹیم کو سمادھی دیتے ہیں، جو اندر چھپے ہوئے دو دس پاؤنڈ کے وزن کو دریافت کرتی ہے۔ ٹرسٹ کا دائرہ حتمی برداشت 4 ٹیمپل مشن میں، ٹیموں کو بنجی کورڈز کے ذریعے پکڑے جانے کے دوران مربع شکل کی بار پر لٹکانا پڑتا ہے۔ ایک دوسرے پر لٹکنے والی آخری ٹیم کو فائنل 2 میں جگہ ملتی ہے جبکہ ہارنے والی دو ٹیمیں ٹیمپل آف فیٹ میں جاتی ہیں۔ آخر میں، ایرکا ریڈ ٹیم کے لیے چیلنج جیت کر، مندر میں جامنی اور سبز بھیج کر (دوسری بار جامنی رنگ نے مندر کا دورہ کیا ہے) ایک بار پھر اپنی طاقت ثابت کرتی ہے۔ افسوس کی بات ہے کہ آخر میں گرین ٹیم کو ہٹا دیا جاتا ہے اور پرپل ٹیم فائنل 2 میں بند ہو جاتی ہے۔ فائنل اینڈیورینس 4 مشن میں، ریڈ اور جامنی رنگ کی ٹیموں کو فرینڈشپ پیس کے لیے مقابلہ کرنا چاہیے، اور وہ چھ ٹکڑے جو گرین ٹیم پیچھے چھوڑ گئی ہے: قیادت، ٹیم ورک، ہمت، عزم، طاقت، اور قسمت۔ سرخ اور جامنی رنگ اپنے پہلے رخصت ہونے والے ساتھیوں/دوستوں کے لیے یادگاریں بناتے ہیں اور ان کے آخری مشن میں مقابلہ کرتے ہیں: ہر ٹیم سے ایک ٹیم ممبر کو بیم سے معطل کر دیا جاتا ہے اور اس کا دعوی کرنے کے لیے کسی ایک ٹکڑے پر ریت کے تھیلے پھینک دیتے ہیں۔ دوسرے ساتھی کھلاڑیوں کو کھیل میں شامل ہونے سے پہلے اپنے شراکت داروں کو رفتار دینے کے لیے ایک دائرے میں دوڑنا پڑتا ہے۔ جامنی رنگ کو چار ملتے ہیں، جبکہ سرخ رنگ کو تین ملتے ہیں۔ مشن ریڈ کو سات کے ساتھ سب سے آگے رکھتا ہے (ان کا ہارٹ پیس، ڈسپلن پیس، یلو کا ٹرسٹ پیس، اورنج کا نالج پیس، لک پیس، بلیو کا کریج پیس، اور ٹیم ورک پیس) اور جامنی چھ کے ساتھ دوسرے نمبر پر ہے (ان کا استقامت پیس، انجینیٹی پیس، گرین کا لیڈرشپ پیس، فرینڈشپ پیس، اسٹرینتھ پیس، اور گرے کا عزم پیس)۔ آخر میں، ٹیمیں ٹیمپل آف فیٹ اور جے ڈی میں اپنے آخری چیلنج کی طرف بڑھنے کی تیاری کرتی ہیں۔ فائنل کا پیش نظارہ پیش کرتا ہے۔ فائنل 4 ٹیمپل آف فیٹ میں آخری چیلنج میں جانے سے پہلے، فرینک، جوناتھن، ڈینیلا، اور ایرکا میں سے ہر ایک کو سیزن کے آرٹ ورک کے ساتھ ایک لاگ دیا جاتا ہے جو اس بات کی یاد دہانی کے طور پر ایک طرف کندہ ہوتا ہے کہ چاروں نے کھیل میں کیا کیا۔ اپنے آخری اعترافات کرنے اور اس بارے میں بات کرنے کے بعد کہ وہ پہاڑوں سے کیسے محروم رہیں گے، وہ فائنل چیلنج کے لیے ٹیمپل کی طرف جاتے ہیں، جس میں، ہمیشہ کی طرح، کھیل میں کمائے گئے اہرام کے ٹکڑوں کو چاندی کے اہرام کے سامنے رکھنا شامل ہوتا ہے (اہراموں کی تعداد میں ہر دور میں ایک اضافہ ہوتا ہے) اور سونے کے اہرام والی ٹیم میز پر موجود تمام ٹکڑے حاصل کر لیتی ہے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم تمام تیرہ ٹکڑے جیت نہ لے۔ آخر میں، ریڈ ٹیم، فرینک اور ایرکا، چھ ٹورمنٹنگ راؤنڈز کے بعد، برداشت بن جاتے ہیں: ٹیہاچپی چیمپئن، آٹھ روزہ دورے کے لیے کوسٹا ریکا کا گرینڈ پرائز ٹرپ جیت کر، جہاں وہ محققین کو خطرے سے دوچار سمندری کچھوے کا سراغ لگانے میں مدد کرتے ہیں، اور ہوا میں 100 فٹ اونچے آبزرویشن ڈیک سے برساتی جنگل کی مخلوقات کے ساتھ قریب اور ذاتی طور پر اٹھتے ہیں۔ بہترین برداشت: تہاچپی جے ڈی۔ برداشت کے پورے چوتھے سیزن کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔ ٹاپ 10 گیمز جے ڈی پہلے چار سیزن کے ٹاپ 10 مشنز کا انکشاف کرتا ہے، جیسا کہ ڈسکوری کڈز کی آفیشل ویب سائٹ پر ناظرین نے منتخب کیا ہے۔ سیزن 5: ہائی سیراس (2006-07) قسط کی تفصیل بیلنس کلیدی 20 ہے تمام نئے مدمقابل ہائی سیراس کے اندر واقع شیور جھیل پر پہنچتے ہیں، جہاں برداشت کا پانچواں سیزن ہوتا ہے۔ ایک دوسرے کے ساتھ ایک رات گزارنے کے بعد، جے ڈی۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ رائٹ ٹو اسٹے چیلنج کو چھوڑنے کے لیے دونوں جنسوں میں سے ایک لڑکے اور ایک لڑکی کا انتخاب کیا جائے گا-حیران کن بات یہ ہے کہ وہی شخص چیلنج کو چھوڑنے کے لیے ایک اور مدمقابل کا انتخاب کرے گا! آخر میں، لڑکیاں فری پاس لینے کے لیے ڈارسی ملر اور کیلسی شولٹز کا انتخاب کرتی ہیں، جبکہ لڑکے ایرک منتھی اور ایلکس کیریگنن کا انتخاب کرتے ہیں۔ رائٹ ٹو اسٹے چیلنج میں، ہر مدمقابل کو بیلنس بیم کو عبور کرنا ہوگا، جس میں پانچ گود جلد سے جلد مکمل کرنے کی کوشش کی جانی چاہیے، جس میں آخری دو لڑکوں اور لڑکیوں کو ہٹا دیا جانا چاہیے۔ للی براؤن، ٹیلر سیکو میک نیلٹی، کرسٹین ٹرنر اور سیلی گوڈون پہلے اپنے تمام لیپس مکمل کرتے ہیں، جس سے ایریل مرانڈا، اینا نیٹی اسارے، مارٹینا ایوالا اور اسٹیفنی فرنانڈیز کو اگلی قسط میں آخری دو مقامات کے لیے مقابلہ کرنا پڑتا ہے۔ ہینگ اراؤنڈ پک اپ جہاں رائٹ ٹو اسٹے چیلنج میں لڑکیوں کی دوڑ چھوڑی گئی تھی، ایریئل اور اینا بقیہ دو مقامات کا دعوی کرتے ہیں، جبکہ مارٹینا اور اسٹیفنی خود بخود باہر ہو جاتے ہیں۔ لڑکوں کی دوڑ میں، ڈکوٹا فشر، گیریٹ مانو، کونر فنیگن، میکس میک فارلینڈ، کیمرون یورانک اور آئیک موڈی سب سے پہلے مکمل ہوتے ہیں، جو خود بخود ایڈرین بارڈیلس اور رافیل لیریانو کو ختم کر دیتے ہیں۔ اگلے دن، باقی 16 مدمقابل اس بات پر تبادلہ خیال کرتے ہیں کہ وہ کس کو شراکت دار کے طور پر چاہتے ہیں۔ ٹیلر کے گیریٹ کے ساتھ جوڑی بنانے سے انکار کے ساتھ بہت زیادہ ڈرامہ شروع ہوتا ہے، اور کچھ مدمقابل انہیں ایک ٹیم کے طور پر رکھنے پر بھی غور کرتے ہیں تاکہ وہ ایک آسان ہدف بن سکیں۔ پارٹنر سلیکشن گیم میں، آخری شخص جو انعقاد کرے گا وہ پہلی ٹیم کا انتخاب کرنے کا حق جیت جائے گا، حالانکہ یہ ان کی اپنی نہیں ہوگی (اگلی قسط میں جاری رہے گی)۔ ان ونڈ ڈکوٹا پارٹنر سلیکشن گیم جیتتا ہے، اور کیمرون اور ایریل کو پہلی ٹیم کے طور پر منتخب کرتا ہے۔ اس کے بعد وہ ڈکوٹا اور کیلسی کو دوسری ٹیم کے طور پر منتخب کرتے ہیں، جو الیکس اور سیلی کو تیسری ٹیم کے طور پر منتخب کرتے ہیں، جو ایرک اور للی کو چوتھی ٹیم کے طور پر منتخب کرتے ہیں، جو میکس اور کرسٹین کو پانچویں ٹیم کے طور پر منتخب کرتے ہیں، جو کونر اور ڈارسی کو چھٹی ٹیم کے طور پر منتخب کرتے ہیں، جو آئکے اور ٹیلر کو ساتویں ٹیم کے طور پر منتخب کرتے ہیں، اور گیریٹ اور انا کو آٹھویں اور آخری ٹیم کے طور پر چھوڑ دیتے ہیں۔ ایک اور اضافی موڑ، جے ڈی۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ جو ٹیم رنگ حاصل کیے بغیر آخری مقام پر ختم ہوگی، اسے ہٹا دیا جائے گا۔ اس چیلنج میں، ہر ٹیم کو رنگ کا دعوی کرنے کے لیے باڑ سے خود کو کھولنا پڑتا ہے۔ آخر میں، گیریٹ اور اینا آخری مقام پر پہنچتے ہیں، اور باہر ہونے والی پہلی ٹیم بن جاتے ہیں، حالانکہ وہ اپنی مرضی کی کسی بھی ٹیم کو ٹرائنگل آف امیونٹی (فرینڈشپ پیس) دے سکتے ہیں۔ سات آفیشل ٹیمیں گرین ٹیم میں ایلکس اور سیلی (پیس عزم ہے)، پرپل ٹیم میں ڈکوٹا اور کیلسی (پیس ٹیم ورک ہے)، ریڈ ٹیم میں کیمرون اور ایریل (پیس علم ہے)، یلو ٹیم میں ایرک اور للی (پیس ٹرسٹ ہے)، بلیو ٹیم میں آئیک اور ٹیلر (پیس استقامت ہے)، اورنج ٹیم میں میکس اور کرسٹین (پیس طاقت ہے)، اور گرے ٹیم میں کونر اور ڈارسی (پیس لک ہے) ہیں۔ گرینڈ پرائز ٹرپ ہوائی کا سفر بتایا جاتا ہے، اور کھیل باضابطہ طور پر شروع ہوتا ہے۔ ہاٹ آلو گیریٹ اور اینا امیونٹی کا مثلث جامنی ٹیم کے لیے چھوڑ دیتے ہیں، جس سے ایریل کو بہت تکلیف ہوتی ہے۔ سات ٹیمیں اپنے پہلے برداشت کے مشن میں مقابلہ کرتی ہیں، جس میں لیڈرشپ پیس اور سمادھی لائن پر ہوتی ہے۔ تاہم، یہ سمادھی ظاہر کی گئی ہے کہ جیتنے والی ٹیم کو کسی بھی دو ٹیموں سے دو حریفوں کو تبدیل کرنے کی اجازت دی جاتی ہے، یہاں تک کہ ان کی اپنی بھی، حالانکہ وہ یہ ذمہ داری دوسری ٹیم کو دے سکتے ہیں۔ چیلنج کے لیے ہر ٹیم کو باؤل میں دو لاٹھیوں کے ساتھ پانی کو رکاوٹ کے راستے سے دور سرے پر ایک بیرل تک پہنچانے کی ضرورت ہوتی ہے، اور فاتح کا تعین ایک ٹیم کے جھنڈے کے اوپر جانے سے کیا جائے گا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ان کے بیرل میں کافی پانی ہے۔ آخر میں، بلیو ٹیم جیت کر سب کو حیران کر دیتی ہے، انہیں جامنی رنگ کے ساتھ پہلی پوزیشن کے لیے ٹائی میں ڈال دیتی ہے، حالانکہ دونوں ممبران ٹیموں کو تبدیل کرنے کے اثرات سے خوفزدہ ہیں۔ سرخ اور سبز رضاکارانہ طور پر تبدیل ہوتے ہیں، اور نیلے رنگ کے لیے جامنی رنگ کی اسکیمیں سابقہ کو کنٹرول دیتی ہیں، تاکہ وہ نیلے اور سرمئی رنگ کو تبدیل کر سکیں! بالآخر، ٹیلر کیمرون کو منصوبہ بندی کے مطابق سوئچ پر قابو پانے کی اجازت دیتا ہے، اور وہ کونر کو بلیو، اور آئکے کو گرے میں بدل دیتا ہے، لیکن اس کے دوسرے خیالات ہیں (اگلی قسط میں جاری رکھا جائے گا)۔ آخر میں، کیمرون باضابطہ طور پر کونر اور ٹیلر کو نئی بلیو ٹیم، اور آئکے اور ڈارسی کو نئی گرے ٹیم بناتا ہے۔ دوسرے برداشت کے مشن میں، ٹیموں کو صرف دو بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے کلیئرنگ کے ایک سرے سے دوسرے سرے پر منتقل ہونا چاہیے۔ اگر کوئی بھی کھلاڑی گرتا ہے تو وہ دوبارہ شروع کرتے ہیں، اور جو بھی پہلے اختتامی لکیر تک پہنچتا ہے وہ ڈسپلن پیس اور سمادھی جیت جاتا ہے۔ آخر میں، بلیو ٹیم اپنا دوسرا مشن جیت کر تین ٹکڑوں کے ساتھ برتری حاصل کرتی ہے۔ ریڈ-پرپل-گرین-اورنج اتحاد کی طرف سے انتقامی کارروائی کے خوف سے، وہ اپنے سابق ساتھیوں کو معذور کر دیتے ہیں۔ گرے ٹیم کو اندر ایک گھڑی ملتی ہے، جس میں ہاتھ 4 کی طرف اشارہ کرتا ہے، جو 20 سیکنڈ کے جرمانے کی نشاندہی کرتا ہے۔ تختے پر چلیں ٹیموں کو اپنے پہلے ٹیمپل مشن کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس میں وہ لڑکیاں شامل ہوتی ہیں جو اپنے شراکت داروں کی طرف سے رسیوں کے ساتھ پکڑے ہوئے تختوں کے آخر میں کھڑی ہوتی ہیں۔ اگر وہ جانے دیتے ہیں، تو ان کے ساتھی کو پانی میں گرا دیا جاتا ہے، ان کی ٹیم کو ختم کر دیا جاتا ہے، اور آخری ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ میں دو ٹیمیں بھیجنے کا موقع ملتا ہے۔ گرے کی بہترین کوششوں کے باوجود، ریڈ ٹیم جیت جاتی ہے اور انہیں پیلے رنگ کے ساتھ ٹیمپل بھیج دیتی ہے، لیکن اس سے پہلے کہ وہ ڈارسی کی حکمت عملی کو پیلے رنگ میں ظاہر کرنے کے لیے کونر کو رشوت دیں۔ آخر میں، یلو اس کے خلاف ڈارسی کی حکمت عملی کا استعمال کرتا ہے، اور گرے باہر ہونے والی دوسری ٹیم بن جاتی ہے۔ فل اینڈ اسپیل دی گرے ٹیم اپنا لک پیس یلو ٹیم کے لیے چھوڑتی ہے (انہیں جامنی رنگ کے ساتھ دوسری پوزیشن کے لیے باندھتی ہے)، اس خواہش کے ساتھ کہ ٹیلر "ٹیمپل کے سفر کے لیے ہوائی کے لیے اپنے ٹکٹوں کا تبادلہ کرے گی"۔ تیسرے اینڈیورینس مشن میں، ایک کھلاڑی بار کو پکڑتا ہے جب اس کے شراکت دار کسی دوسری ٹیم کے بیرل میں پانی ڈالتے ہیں، اور آخری ٹیم ہارٹ پیس جیتتی ہے اور آخر میں SuperTeams.In کو منتخب کرنے کی طاقت رکھتی ہے، میکس چیلنج پھینکتا ہے اور جامنی رنگ کو جیتنے دیتا ہے، اور اسے بلیو کے ساتھ پہلی پوزیشن کے لیے باندھ دیتا ہے۔ کافی جھگڑے کے بعد، جامنی رنگ اگلے ٹیمپل مشن کے لیے ریڈ اور اورنج کے ساتھ مل جاتا ہے، جبکہ گرین، یلو اور بلیو مخالف سپر ٹیم بناتے ہیں۔ سپر بوٹس جے ڈی حیرت انگیز طور پر پتہ چلتا ہے کہ ہر سپر ٹیم سے صرف ایک ٹیم کو چیلنج میں حصہ لینے کی اجازت ہوگی-بالآخر، جامنی اور نیلا ان کی سپر ٹیموں کی نمائندگی کرتے ہیں، ان کے چیلنج کے ساتھ انہیں تین جھنڈے جمع کرنے کے لیے رافٹ استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جن میں سے ہر ایک اپنے سپر ٹیم رنگوں میں ہوتا ہے۔ آخر میں، جامنی/سرخ/نارنجی سپر ٹیم جیت جاتی ہے (جامنی اور سرخ کے لیے دوسری، پہلی اور صرف نارنجی کے لیے)، اور زرد اور نیلی ٹیمپل کو بھیجی جاتی ہے، دوسری ٹیموں کی طرف سے جامنی اور سبز کے اتحاد کی بڑھتی ہوئی ناراضگی کے باوجود۔ یلو مسلسل دوسرے سیزن میں چھٹے نمبر پر آکر باہر ہونے والی تیسری ٹیم بن جاتی ہے۔ مڈ سیزن ریکیپ 5 بقیہ چھ اقساط کے پیش نظارہ کے ساتھ ایک مڈ سیزن ریکیپ۔ یہ ایک ڈریگ ہے یلو ٹیم بلیو ٹیم کو اپنا اعتماد اور قسمت کے ٹکڑے دیتی ہے، جس سے انہیں برتری حاصل ہوتی ہے۔ جے ڈی۔ پھر سب کو بتاتا ہے کہ اگلا چیلنج ٹیمپل مشن ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ جامنی-سبز اتحاد پتھروں پر ہے۔ چیلنج میں، ٹیموں کو 150 پونڈ کا وزن اٹھانا ہوتا ہے۔ سلیج پر بیرل، صرف تین لاگ استعمال کرتے ہوئے۔ وہ ٹیم جو بیرل کو اختتامی لکیر کے اوپر گھسیٹتی ہے پہلے جیت جاتی ہے ؛ آخر میں، گرین ٹیم اپنا پہلا مشن جیتتی ہے، اور نیلے اور نارنجی رنگ کو مندر بھیجتی ہے۔ ڈکوٹا اورنج کو ٹیلر کو ٹیمپل میں اپنی حکمت عملی کے بارے میں دھوکہ دینے میں مدد کرتا ہے، لیکن یہ ناکام ہو جاتا ہے، کیونکہ وہ باہر ہونے والی چوتھی ٹیم بن جاتی ہے۔ آپ کا اپنا گیم 3 بنائیں اورنج ٹیم ریڈ ٹیم کو اپنی طاقت کا ٹکڑا دیتی ہے، اور لگاتار تیسرے سیزن کے لیے، ٹیمیں حتمی برداشت کے مشن کے لیے اپنا گیم بنائیں گی۔ آخری چار ٹیمیں ایک چیلنج لے کر آتی ہیں جس کے لیے انہیں صرف ایک جوڑے کا استعمال کرتے ہوئے پانچ گیندوں کو منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، وہ اپنے بالترتیب رنگین پرچم کو اپنے ابتدائی مقام پر واپس لے جاتے ہیں۔ جیتنے والی ٹیم کو انجینیٹی پیس ملتا ہے، اور، ہمیشہ کی طرح، سمادھی۔ لیکن ایک پکڑ ہے: ہارنے والی ٹیم کو ٹیمپل آف فیٹ کا یک طرفہ ٹکٹ دیا جائے گا، جب تک کہ وہ اگلا ٹیمپل مشن نہ جیت لیں۔ آخر میں، بلیو ٹیم جیت جاتی ہے، اور تنازعہ اس وقت پیدا ہوتا ہے جب سیلی نے ٹیلر پر دھوکہ دہی کا الزام لگایا، جو واقعی محض ایک حادثہ تھا۔ بالآخر، وہ اسٹریٹجک طور پر جامنی رنگ کو معذور کرتے ہیں، جو اندر پانچ فٹ کی رسی ڈھونڈتے ہیں۔ دوسرے سے آخری ٹیمپل مشن میں، ہر ٹیم کو اپنی ٹیوب سے فلوٹیشن ڈیوائس کو باہر نکالنے کی امید میں سوراخ شدہ پائپ سے پانی منتقل کرنا چاہیے۔ آخر میں، جامنی رنگ سمادھی پر قابو پا لیتا ہے، اور نیلے اور سرخ رنگ کو مندر بھیجتا ہے (اس واقعہ کے مطابق قوت مدافعت کا مثلث ایک باقاعدہ اہرام کے ٹکڑے میں بدل جاتا ہے)۔ ٹیمپل میں، بلیو ٹیمپل آف فیٹ کے تین دوروں سے بچنے والی پہلی ٹیم بن جاتی ہے، اور ریڈ باہر ہونے والی پانچویں ٹیم بن جاتی ہے۔ آل ٹائیڈ اپ ریڈ ٹیم اپنے علم کا ٹکڑا بلیو ٹیم (انہیں سات ٹکڑوں کے ساتھ برتری میں ڈالنا)، اور طاقت کا ٹکڑا گرین ٹیم، اور جے ڈی کو دیتی ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ ایک ٹیم کو حتمی ٹیمپل مشن میں فائدہ ہوگا۔ اس کا تعین ان پانچ ٹیموں کے ذریعے کیا جائے گا جو پہلے ہی باہر ہو چکی ہیں، اور بلیو سب سے زیادہ ووٹ حاصل کرتا ہے، جس سے انہیں فائدہ ملتا ہے۔ آخری ٹیمپل مشن میں، ہر ٹیم کو لاگ پر بندھی ہوئی گیندوں کا ایک جوڑا کھولنا ہوتا ہے۔ آخر میں، جامنی ٹیم جیت جاتی ہے، خود بخود گرین اور بلیو کو فائنل ٹیمپل میں بھیج دیتی ہے، اور بلیو آخری ٹیم بن جاتی ہے جو باہر ہو جاتی ہے۔ سلنگ شاٹ گلی برداشت کے آخری مشن میں: ہائی سیراس، گرین اور جامنی رنگ کی ٹیمیں کریج پیس کے لیے مقابلہ کریں گی، ساتھ ہی بلیو ٹیم کے پیچھے چھوڑے گئے سات ٹکڑوں کے ساتھ: استقامت، قیادت، نظم و ضبط، اعتماد، قسمت، آسانی اور علم۔ اس سے پہلے، وہ اس سیزن میں رہنے والے کثیر سطحی ٹری ہاؤسز کا استعمال کرتے ہوئے اپنے پہلے رخصت ہونے والے دوستوں/ٹیم کے ساتھیوں کے اعزاز میں یادگاریں بناتے ہیں۔ آخر میں، گرین تنازعہ میں آٹھ اہرام ٹکڑوں میں سے پانچ کمانے کا انتظام کرتا ہے، انہیں فائنل مقابلے میں جامنی رنگ کے چھ (ان کا ٹیم ورک ٹکڑا، فرینڈشپ ٹکڑا، ہارٹ ٹکڑا، گرے کا لک ٹکڑا، کریج ٹکڑا اور بلیو کا استقامت ٹکڑا) پر سات (ان کا عزم ٹکڑا، اورنج کا طاقت کا ٹکڑا، لیڈرشپ ٹکڑا، یلو کا ٹرسٹ ٹکڑا، ریڈ کا علم ٹکڑا، انجینیٹی ٹکڑا اور نظم و ضبط کا ٹکڑا) دیتا ہے۔ فائنل 5 فائنل ٹیمپل آف فیٹ میں مقابلہ کرنے سے پہلے، الیکس، سیلی، ڈکوٹا اور کیلسی کو کھیل میں حاصل کی گئی ہر چیز کی یاد دہانی کے طور پر کرما کے ٹکڑے کا انعام دیا جاتا ہے (یہ اگلے سیزن کے پریمیئر میں ایک ٹکڑے کے طور پر متعارف کرایا جائے گا)۔ آخر میں، گرین ٹیم یہ سب جیت جاتی ہے اور ہوائی کا گرینڈ پرائز ٹرپ جیت کر اینڈیورینس چیمپئن بن جاتی ہے۔ برداشت کا بہترین: ہائی سیراس جے ڈی۔ برداشت کے پورے پانچویں سیزن کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔ سیزن 6: فجی (2007-08) قسط کی تفصیل رسی کا اختتام 16 نئے مدمقابل برداشت کے چھٹے سیزن میں مقابلہ کرنے کے لیے فجی پہنچتے ہیں، رائٹ ٹو اسٹی چیلنج میں حصہ لینے سے پہلے ایک دوسرے سے دوستی کرتے ہیں۔ اس بار، کھلاڑیوں کو جب تک ممکن ہو سمندر کے اوپر رسی کو پکڑنا چاہیے، اور پہلے دو لڑکے اور لڑکیاں جو گرتے ہیں وہ خود بخود ختم ہو جائیں گے۔ ایک جذباتی نتیجہ میں، اینڈریس رامیرز، میتھیو جونز، ربیکا سائمنوکو اور دار چینی ایلڈریج کو ہٹا دیا جاتا ہے، جس سے باقی 12 مدمقابل حقیقی مقابلے میں جاری رہ سکتے ہیں۔ میموری ریس باقی 12 کھلاڑی پارٹنر سلیکشن کی تیاری کرتے ہیں، حالانکہ بریانا ویگا کائل کرٹس کے ساتھ جوڑی بنانے سے ثابت قدمی سے انکار کرتی ہے، جس کی وجہ سے کچھ ڈرامہ ہوتا ہے۔ چیلنج میں، کھلاڑیوں کو صرف چھ ریک کے ساتھ چار رنگ کے ناریل کی ترتیب کو حفظ کرنا ہوگا۔ چھ کھلاڑیوں کے ان ریکوں کو لینے کے بعد، جس نے ترتیب کو درست کیا ہے وہ اس عمل کو دہرائے گا، اور جس کے پاس سب سے زیادہ درست ترتیب ہے وہ جیت جاتا ہے۔ آخر میں، کونر کونز جیت جاتا ہے اور جامنی ٹیم بننے کے لیے جیکی وی کے ساتھ شراکت کرتا ہے (حصہ لیڈرشپ ہے)۔ اس کے بعد، وہ لیسلی پاول اور ول کڈی کو گرین ٹیم کے طور پر منتخب کرتے ہیں (پیس فرینڈشپ ہے)، کالیب کورٹنی اور لارین ڈکسن کو اورنج ٹیم کے طور پر (پیس کریج ہے)، ہننا گروس اور جوناتھن ینگ کو ریڈ ٹیم کے طور پر (پیس ہارٹ ہے)، بین شیور اور جورڈن بارباٹو کو بلیو ٹیم کے طور پر (پیس اسٹرینتھ ہے)، بریانا اور کائل کو یلو ٹیم کے طور پر چھوڑ کر (پیس پرسیورینس ہے)۔ زرد جلد ہی خود کو باقی گروپ سے الگ تھلگ محسوس کرتا ہے، اور آسٹریلیا کے دورے کے طور پر گرینڈ پرائز ٹرپ کا انکشاف ہونے کے بعد، کھیل باضابطہ طور پر شروع ہوتا ہے۔ مانا کیسی ٹیموں کو اپنے پہلے مشن کا سامنا کرنا پڑتا ہے: جادوئی باکس جیتنے کی امید میں ساٹھ کھمبوں کو ریت کی پٹی کے ایک طرف سے دوسری طرف لے جانا۔ آخر میں، گرین ٹیم جیت جاتی ہے، اور جے ڈی۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ جادوئی خانے میں ان کے لیے ایک مفت راؤنڈ ہوتا ہے، اگر انہیں قسمت کے مندر میں بھیجا جاتا ہے-ایک اور فائدہ کے طور پر، وہ باقی گروپ کو اس کے بارے میں جو چاہیں بتا سکتے ہیں! بالآخر، گرین اس بارے میں جھوٹ بولتا ہے کہ ان کا انعام قسمت کا پہلا مندر بھیجنے سے استثنی ہے۔ دریں اثنا، اورنج اور گرین کھیل کو کنٹرول کرنے اور آخری دو بنانے کے مقصد کے ساتھ ایک خفیہ اتحاد بناتے ہیں، اور قسط کے اختتام پر، جے ڈی۔ ایک نئے موڑ کی نقاب کشائی کے لیے دورہ (اگلی قسط میں انکشاف کیا جائے گا)۔ بلائنڈ فیتھ آخری قسط سے جاری، جے ڈی۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ ٹیمیں ایک ایسی ٹیم کو دینے کے لیے ووٹ دے سکتی ہیں جس کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ وہ کھیل میں فائدہ اٹھانے کی حقدار ہے۔ اگلی صبح، بلیو ٹیم کو متفقہ طور پر فائدہ حاصل کرنے کے لیے ووٹ دیا جاتا ہے، اور یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ لک اہرام کا ٹکڑا ہے، جس سے وہ دو ٹکڑوں کے ساتھ برتری حاصل کرتے ہیں۔ گرین اور اورنج اپنے اتحاد میں ریڈ کو شامل کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، اور ٹیمیں اینڈیورنس مشن میں مقابلہ کرتی ہیں، جہاں لڑکیوں کو اپنے آنکھوں پر پٹی باندھے ہوئے شراکت داروں کو تھری پیس پزل مکمل کرنے کی ہدایت کرنی ہوتی ہے۔ پہیلی کو ختم کرنے والی پہلی ٹیم ٹرسٹ اہرام کا ٹکڑا اور سمادھی کا کنٹرول جیتتی ہے ؛ آخر میں، اورنج ٹیم جیت جاتی ہے، اور انہیں بلیو کے ساتھ برتری کے لیے باندھ دیتی ہے۔ تاہم، جب سمادھی دینے کا وقت آتا ہے، جے ڈی۔ اورنج کو قسمت کے مندر میں ایک ٹیم بھیجنے کے موقع کے لیے سمادھی کو تبدیل کرنے کا اختیار دیتا ہے! بالآخر، اورنج نے حیران کن طور پر ٹیمپل میں ایک ٹیم بھیجنے کا فیصلہ کیا، جو کہ یلو ٹیم بن کر ختم ہوئی۔ پیلے رنگ کے ساتھ باکس لانچ پہلے ہی ٹیمپل کے لیے پابند ہے، ٹیمیں اپنے پہلے ٹیمپل مشن میں یہ فیصلہ کرنے کے لیے آمنے سامنے ہوتی ہیں کہ وہاں ان کے ساتھ کون شامل ہوگا۔ جامنی ٹیم کی بہترین کوششوں کے باوجود، ریڈ ٹیم جیت جاتی ہے اور انہیں پیلے رنگ کے ساتھ ٹیمپل آف فیٹ بھیج دیتی ہے۔ آخر میں، یلو باہر ہونے والی پہلی ٹیم بن جاتی ہے، جو مسلسل تیسرے سیزن میں چھٹے نمبر پر رہی۔ اتحاد بے نقاب پیلا ان کی استقامت کا ٹکڑا سرخ پر چھوڑ دیتا ہے، جس سے ان کے درمیان تین طرفہ ٹائی بن جاتی ہے، نیلا اور نارنجی۔ دوسرے برداشت کے مشن میں، ٹیموں کو چھ مچھلیوں کے ساتھ گزرنا پڑتا ہے، پھر اپنے رافٹوں کو ساحل پر لے جانا پڑتا ہے، ایسا کرنے والی پہلی ٹیم ٹیم ورک اہرام کا ٹکڑا جیت کر سمادھی کا کنٹرول حاصل کرتی ہے۔ اورنج کی بہترین کوششوں کے باوجود، گرین جیت جاتا ہے، دو ٹکڑوں کے ساتھ پہلی پوزیشن کے لیے چار طرفہ ٹائی بناتا ہے، اور کالیب مشن کے دوران اپنے نقصان میں اپنے والد کی ممکنہ مایوسی کا مقابلہ کرتا ہے۔ آخر میں، گرین جامنی رنگ کی سمادھی دیتا ہے، جس سے 20 پاؤنڈ اضافی وزن ظاہر ہوتا ہے۔ ویٹ این آور جیکی سمادھی کی طرف سے معذور ہونے پر غصے میں آ جاتا ہے، اور اگر وہ جیت جاتی ہے تو گرین اور اورنج ٹیموں سے بدلہ لینے کا عہد کرتا ہے۔ دوسرے ٹیمپل مشن میں، ٹیموں کو ساحل سمندر پر بکھری ہوئی اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے پیمانے کو ٹپ کرنا ہوتا ہے، اور بلیو کو جیتنے میں مدد کرنے کے لیے جامنی رنگ کی کوششوں کے باوجود، اورنج جیت جاتا ہے اور دونوں کو ٹیمپل آف فیٹ بھیج دیتا ہے۔ آخر میں، پرپل باہر ہونے والی دوسری ٹیم بن جاتی ہے۔ مڈ سیزن ریکیپ 6 بقیہ پانچ اقساط کے پیش نظارہ کے ساتھ ایک مڈ سیزن ریکیپ۔ آئی لینڈ ہوپنگ پرپل اپنی قیادت کا ٹکڑا بلیو پر چھوڑ دیتا ہے، جس سے وہ تین ٹکڑوں کے ساتھ ایک بار پھر برتری حاصل کر لیتے ہیں۔ تیسرے برداشت کے مشن میں، لڑکوں کو تین مختلف سطحوں کو عبور کرنے کے لیے اپنے شراکت داروں کو توپ کے گولے مارنا ہوتے ہیں، جس میں فاتح کو عزم اور نظم و ضبط کے اہرام کے ٹکڑے ملنے کے ساتھ ساتھ سمادھی کا کنٹرول بھی حاصل ہوتا ہے۔ آخر میں، گرین جیت جاتا ہے، انہیں چار ٹکڑوں کے ساتھ برتری میں ڈالتا ہے، جبکہ ریڈ کا مواصلاتی خرابی مشن کے بعد اے این دلیل کا باعث بنتی ہے۔ بالآخر، گرین ریڈ کو سمادھی دیتا ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ صرف ایک رکن ہی اگلا ٹیمپل مشن کھیل سکتا ہے، جو جوناتھن بن جاتا ہے۔ 3 ٹو گو/شارک بیت حنا گرین اورنج اتحاد کی طرف سے دھوکہ دہی محسوس کرتی ہے، اور اگر وہ جیت جاتی ہے تو انہیں بھیجنے کا عہد کرتی ہے۔ ڈبل ٹیمپل مشن میں، ہر ٹیم کا ایک رکن ذہنی کھیل میں حصہ لیتا ہے، جبکہ ان کا ساتھی جسمانی کھیل میں حصہ لیتا ہے۔ ذہنی کھیل کے لیے، بین، لارین اور لیسلی کو برداشت کے اہرام کے ٹکڑوں کے ناموں کی تثلیث سے مماثل ہونا چاہیے، اور جو بھی پہلے ان کے بورڈ کو صاف کرتا ہے وہ ٹیمپل آف فیٹ میں جانے والی ٹیم کا کنٹرول جیت جاتا ہے۔ آخر میں، بلیو جیت جاتا ہے اور اورنج بھیجتا ہے۔ جسمانی کھیل کے لیے، کالیب، جوناتھن، جورڈن اور ول کو زیادہ سے زیادہ وقت تک رنگ کے اوپر رہنا چاہیے، جس میں ٹیمپل جانے والی دوسری ٹیم پر سب سے زیادہ دیر تک جیتنے والا کنٹرول ہوتا ہے۔ آخر میں، سرخ سمادھی پر قابو پا لیتا ہے اور سبز بھیجتا ہے۔ ٹیمپل میں، گرین میجک باکس کے پیچھے کی سچائی کو اورنج پر ظاہر کرتا ہے، اور اورنج باہر ہونے والی تیسری ٹیم بن جاتی ہے۔ اسٹینڈ بیگز اورنج میجک باکس کے بارے میں گرین کے راز کو بے نقاب کرتا ہے، اور ان کا کریج کا ٹکڑا ان پر اور ٹرسٹ کا ٹکڑا ریڈ پر چھوڑ دیتا ہے۔ ٹیمپل کے آخری مشن میں، ٹیموں کو بغیر چھلانگ لگائے بالترتیب اپنے رنگین جھنڈوں تک پہنچنے کے لیے ریت کے کافی تھیلے جمع کرنے ہوتے ہیں۔ جو بھی پہلے نمبر پر آتا ہے اسے اپنے رنگ میں صرف ایک ٹی وی نٹ ملتا ہے، دوسرے نمبر پر آنے والی ٹیم کو پانچ نٹ اور تیسرے نمبر پر آنے والی ٹیم کو دس نٹ ملتے ہیں۔ آخر میں، ریڈ جیت جاتا ہے، جبکہ گرین دوسرے اور بلیو تیسرے نمبر پر آتا ہے۔ بعد میں، دو گری دار میوے تیار کیے جاتے ہیں، جس میں بلیو اور ریڈ کو حیران کن طور پر ظاہر کیا جاتا ہے جب ٹیمیں حتمی ٹیمپل آف فیٹ میں جا رہی ہوتی ہیں۔ آخر میں، ریڈ ٹیمپل مشن جیتنے کے باوجود باہر ہونے والی چوتھی اور آخری ٹیم بن جاتی ہے۔ الٹیمیٹ فائنل (حصہ 1) ختم ہونے والی چار ٹیموں کے ذریعے طے شدہ ووٹ میں، بلیو کو کرما اہرام کا ٹکڑا دیا جاتا ہے، جس سے انہیں چیمپئن شپ میں جانے کے لیے چار ٹکڑے دیے جاتے ہیں۔ حتمی برداشت: فجی مشن میں، بلیو اور گرین ٹیموں کو ریڈ (ہارٹ، استقامت اور اعتماد) کے پیچھے چھوڑے گئے تین ٹکڑوں کے لیے مقابلہ کرنا چاہیے، اور وہ دو ٹکڑے جو ابھی بھی کھیل میں ہیں (علم اور ذہانت)۔ اپنے گرے ہوئے حریفوں/دوستوں کی یاد میں اپنی جھونپڑیوں کی گودی کو سجانے اور جزیرے پر گزارے گئے وقت کے بعد، ٹیمیں آخری پانچ اہرام کے ٹکڑوں کے لیے صفائی کے شکار میں مقابلہ کرتی ہیں۔ گرین نالج، ہارٹ اور انجینیٹی کے ٹکڑوں کو اٹھاتا ہے، اور بلیو کو دو سراغ ملتے ہیں (فائنل میں جاری رکھا جائے گا)۔ الٹیمیٹ فائنل (حصہ 2) بلیو آخری دو ٹکڑے حاصل کرتا ہے، باضابطہ طور پر انہیں چھ (ان کا طاقت کا ٹکڑا، لک کا ٹکڑا، جامنی قیادت کا ٹکڑا، کرما کا ٹکڑا، زرد کا استقامت کا ٹکڑا اور ٹرسٹ کا ٹکڑا) گرین کے آٹھ (ان کا فرینڈشپ کا ٹکڑا، ٹیم ورک کا ٹکڑا، عزم کا ٹکڑا، نظم و ضبط کا ٹکڑا، اورنج کا جرات کا ٹکڑا، نالج کا ٹکڑا، ریڈ کا ہارٹ کا ٹکڑا اور انجینیٹی کا ٹکڑا) حتمی مقابلے میں ڈالتا ہے۔ اس سے پہلے کہ وہ آخری بار کیمپ سے باہر نکلیں، بین، جورڈن، لیسلی اور ول کو پادری کی طرف سے برکت یافتہ شیل ہاروں سے نوازا جاتا ہے، اور آخر میں، بلیو ٹیم یہ سب جیت کر اینڈیورینس چیمپئن بن جاتی ہے، اور آسٹریلیا کا گرینڈ پرائز ٹرپ جیت لیتی ہے۔ برداشت کا بہترین: فجی جے ڈی۔ برداشت کے پورے چھٹے سیزن کو دوبارہ بیان کرتا ہے۔ جے ڈی۔ سب سے بڑا موڑ جے ڈی برداشت کی تاریخ کے بہترین پانچ موڑ شمار کرتا ہے۔ حوالہ جات کی فہرستیں امریکی غیر افسانوی ٹیلی ویژن سیریز کی اقساط