Reef Encounter
ریف انکاؤنٹر ایک جرمن طرز کا بورڈ گیم ہے جو پہلی بار 2004 میں شائع ہوا تھا۔ گیم پلے یہ کھیل 2، 3، یا 4 الگ الگ بورڈوں پر کھیلا جاتا ہے، جو کھلاڑیوں کی تعداد پر منحصر ہوتا ہے، جس پر کھلاڑی اپنی طوطے کی مچھلی کو کھانا کھلانے کے لیے مرجان اگانے کی کوشش کرتے ہیں۔ بورڈ کی جگہ محدود ہے، لہذا کھلاڑیوں کے مرجان جگہ کے لیے ایک دوسرے سے مقابلہ کرتے ہیں۔ مرجانوں کو بورڈ پر پولیپ ٹائلیں رکھ کر اگایا جاتا ہے۔ مرجان پانچ مختلف رنگوں میں آتے ہیں، اور ہر رنگ دوسرے رنگوں میں سے ہر ایک کے مقابلے میں کمزور یا مضبوط ہوتا ہے-مثال کے طور پر، سرخ مرجان سنتری سے زیادہ مضبوط ہو سکتے ہیں۔ مضبوط مرجان کمزور مرجانوں پر چڑھ سکتے ہیں، جس سے ٹائلیں رکھنے والے کھلاڑی کو بڑھے ہوئے ٹائلیں کھانے کا موقع ملتا ہے۔ استعمال شدہ پولیپ ٹائلیں حکمت عملی کے لحاظ سے اہم ہیں، کیونکہ انہیں کچھ اعمال انجام دینے کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ کھلاڑی کو مرجان کو اس سے زیادہ تیزی سے اگانے کی اجازت دے سکتی ہیں جو دوسری صورت میں ممکن ہوتا۔ یہ درجہ بندی کھیل کے پورے دور میں تبدیل ہوتی ہے۔ مرجان میں تمام پولیپ ٹائلیں ایک ہی رنگ کی ہونی چاہئیں۔ ہر کھلاڑی چار کیکڑوں کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے۔ جب مرجان پر رکھا جاتا ہے، تو کیکڑے اس کھلاڑی کے لیے مرجان کا دعوی کرتے ہیں اور ملحقہ ٹائلوں (لیکن ضروری نہیں کہ پورے مرجان) کو زیادہ بڑھنے سے بچاتے ہیں۔ کھلاڑی کی باری کے دوران کیکڑے کو بورڈ کے ارد گرد آزادانہ طور پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنی باری کے دوران مختلف قسم کے اقدامات کر سکتا ہے، جن میں شامل ہیں: ایک مرجان اگائیں یا بورڈ پر پولیپ ٹائلیں بچھا کر ایک نیا مرجان شروع کریں۔ اس عمل کے لیے اسی رنگ کے لاروا کیوب کی ضرورت تھی۔ بورڈ پر ایک کیکڑے کا تعارف کروائیں (ایک بار فی باری)۔ مرجانوں کے غلبے کے درجہ بندی کو تبدیل کریں۔ کھلاڑی کے آخری عمل کے طور پر، لاروا کیوب اور پولیپ ٹائلوں کا مسودہ تیار کریں۔ باری کے آغاز میں، ایک کھلاڑی اپنی طوطے کی مچھلی سے ایک کیکڑے اور اس پر موجود مرجان کو کھا سکتا ہے۔ جن کھلاڑیوں نے کم از کم ایک کیکڑا کھایا ہے وہ غلبہ کے درجہ بندی کے عناصر کو "لاک" کر سکتے ہیں تاکہ انہیں دوسرے کھلاڑی تبدیل نہ کر سکیں۔ یہ حکمت عملی کے لحاظ سے اہم ہے، کیونکہ زیادہ غالب رنگ زیادہ پوائنٹس کے قابل ہوتے ہیں۔ کھیل عام طور پر اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی کی طوطے کی مچھلی نے چاروں کیکڑے کھا لیے ہوں، یا غلبہ کے درجہ بندی کے تمام عناصر کو بند کر دیا گیا ہو۔ اسکور کرنے والے کھلاڑیوں کے اسکور طوطے کی مچھلی کے کھائے ہوئے پولیپ ٹائلوں پر مبنی ہوتے ہیں۔ ہر ٹائل کی قیمت 1 اور 5 پوائنٹس کے درمیان ہوتی ہے، اس پر منحصر ہے کہ ٹائل غلبہ کے درجہ بندی میں کہاں ہے۔ مثال کے طور پر، فرض کریں کہ کھیل کے اختتام پر درجہ بندی درج ذیل ہے: سرمئی رنگ گلابی، نارنجی، سفید اور پیلے رنگ پر حاوی ہے۔ گلابی سفید اور پیلے رنگ پر حاوی ہے۔ نارنجی گلابی اور پیلے رنگ پر حاوی ہے۔ سفید نارنجی اور پیلے رنگ پر حاوی ہے۔ پیلے رنگ پر دوسرے تمام رنگوں کا غلبہ ہے۔ اس صورت میں، سرمئی ٹائلوں کے پانچ پوائنٹس ہوتے ہیں (ایک پوائنٹ، اور چار غالب رنگوں میں سے ہر ایک کے لیے ایک پوائنٹ)۔ گلابی، نارنجی اور سفید ہر ایک کے تین پوائنٹس ہیں (ایک پوائنٹ، اور دو غالب رنگوں میں سے ہر ایک کے لیے ایک پوائنٹ)۔ پیلے رنگ کی ٹائلیں، جو کسی دوسرے رنگ پر حاوی نہیں ہوتیں، ہر ایک پوائنٹ کے قابل ہوتی ہیں۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ بیرونی روابط زیڈ مین گیمز کے ریف انکاؤنٹر ہوم پیج بورڈ گیمز 2004 ٹائل بچھانے والے بورڈ گیمز زیڈ مین گیمز گیمز میں متعارف کرائے گئے