Rapid Racer
ریپڈ ریسر، جسے شمالی امریکہ میں ٹربو پروپ ریسنگ کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے ایس سی ای اسٹوڈیوز سوہو نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے خصوصی طور پر پلے اسٹیشن کے لیے شائع کیا ہے۔ کھیل میں، کھلاڑی موٹر بوٹ کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے اور چھ مختلف پٹریوں کے ارد گرد دوڑتا ہے۔ آخر کار، تمام چھ ٹریکس کو ریس آئینے کے ساتھ ساتھ رات کے وقت سیٹ کیا جا سکتا ہے۔ چیمپئن شپ جیت کر اور بونس راؤنڈ مکمل کر کے (ریس کے دوران پانچ پیلے رنگ کے آئیکونز کے ذریعے غیر مقفل لیکن پہلے دو روزہ ٹریک)، کھلاڑی انہیں غیر مقفل کر سکتے ہیں جسے وہ یا تو اپنی کشتی کو اپ گریڈ کرنے یا اعلی طاقت والے کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ گیم پلے ریپڈ ریسر ڈوئل شاک کنٹرولر کا مکمل فائدہ اٹھانے والے پہلے پلے اسٹیشن گیمز میں سے ایک تھا۔ گیم اینالاگ اسٹک کے ساتھ اسٹیئرنگ کی اجازت دیتا ہے، اور گیم پلے کے دوران گیم پیڈ کمپن کرتا ہے۔ کمپن کی شدت کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ کھلاڑی کس قسم کے پانی میں ہے۔ پرسکون ریپیڈز کا مطلب کم کمپن ہے، جبکہ بھاری ریپیڈز زیادہ کمپن دیتے ہیں۔ کھیل میں ایک خاص مقام تک پہنچنے کے بعد، کھلاڑی فریکٹل جنریٹر کو غیر مقفل کر سکتے ہیں۔ یہ خصوصیت کھلاڑی کو عام چھ کے علاوہ بڑی تعداد میں پٹریوں میں سے انتخاب کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ کھلاڑی یا تو جنریٹر کو تصادفی طور پر ٹریک منتخب کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں یا دستی طور پر خود ان پٹ کر سکتے ہیں۔ ریپڈ ریسر پر ترقیاتی کام 1995 میں شروع ہوا۔ چھ ماہ پانی کی طبیعیات اور طرز عمل کی نمونہ سازی میں گزارے گئے۔ کھیل کا یورپی ورژن 50 فریم فی سیکنڈ پر چلتا ہے، جبکہ شمالی امریکی ورژن 60 فریم فی سیکنڈ پر چلتا ہے۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک اپولو فور فورٹی (لاؤڈماؤتھ ان ٹربو پروپ ریسنگ) نے ترتیب دیا تھا۔ گیم کا مرکزی تھیم اپولو 440 کا "کیریرا ریپیڈا" سنگل کے طور پر اور ان کے 1997 کے البم الیکٹرو گلائڈ ان بلیو پر جاری کیا گیا تھا۔ ریسیپشن ریپڈ ریسر کو جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق اوسط سے زیادہ جائزے ملے۔ جاپان میں، جہاں اس کھیل کو 16 جولائی 1998 کو ریلیز کے لیے پیش کیا گیا تھا، فامتسو نے اسے 40 میں سے 27 کا اسکور دیا۔ گیم اسپاٹ نے کورسز کو بہت تنگ اور محدود ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا، لیکن گیم کی "ہپ ہاپ/ٹیکنو" موسیقی کی تعریف کرتے ہوئے اس کا موازنہ وائپ آؤٹ سے کیا۔ ایج نے سیال گرافکس اور فریم ریٹ کو اجاگر کیا، لیکن غیر اصلی گیم پلے اور غیر حقیقی کشتی ہینڈلنگ پر تنقید کی، جو کھلاڑیوں کو مایوس کر سکتی ہے۔ میگزین نے یہ نتیجہ اخذ کیا: "ایک تکنیکی نمائش کے طور پر، ریپڈ ریسر واقعی ایک متاثر کن کامیابی ہے۔ تاہم، اپنے طور پر ایک کھیل کے طور پر، یہ اپنے شاندار مناظر سے پیدا ہونے والی توقعات سے مایوس کن طور پر کم ہے۔ " گیم پرو نے گیم کے بارے میں کہا، "آوازیں کبھی بھی اوسط سے اوپر نہیں اٹھتی ہیں اور کنٹرول بہت زیادہ حساس ہوتے ہیں (یہاں تک کہ اینالاگ کنٹرولر کے ساتھ بھی)، جو پہلے سے ہی مشکل موڑ میں ریسنگ کو ایک مشکل کام بناتا ہے اور گیم کی عمومی مایوسی کی سطح میں اضافہ کرتا ہے۔ اس طرح کی شدید بصری اور کنٹرول کی بیماریوں کے ساتھ، ٹربو پروپ اختتامی لکیر کو عبور کرنے کے قریب بھی نہیں آتا ہے۔ " تاہم، نیکسٹ جنریشن نے کہا، "جو بھی یہ سوچتا ہے کہ پلے اسٹیشن ختم ہو گیا ہے اسے اس گیم کو دیکھنا چاہیے۔" نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1997 ویڈیو گیمز موٹر بوٹ ریسنگ ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز ریسنگ ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ہیں سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز ٹیم سوہو گیمز ویڈیو گیمز جو برطانیہ میں تیار کیے گئے ہیں افریقہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کینیڈا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز میامی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز