Bermuda Syndrome
برمودا سنڈروم ایک ویڈیو گیم ہے جسے سنچری انٹرایکٹو نے مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے تیار کیا ہے اور اسے بی ایم جی انٹرایکٹو نے 1995 میں شائع کیا تھا۔ یہ گیم گیم پلے اور ظاہری شکل میں 1992 کے گیم فلیش بیک سے ملتا جلتا ہے۔ کھلاڑی مرکزی کردار کو تیسرے شخص کے سائیڈ کرالنگ کے نقطہ نظر سے کنٹرول کرتا ہے۔ مرکزی کردار جیک تھامسن ہے، جو دوسری جنگ عظیم کے دوران امریکی فضائیہ کے اسٹریٹجک بمبار اسکواڈرن کا رکن تھا۔ جرمنی کے اوپر ایک مشن کے دوران اس کے طیارے پر جرمن جنگجوؤں نے حملہ کر دیا اور اس میں آگ لگ گئی۔ کسی طرح، ایک پورٹل کھلتا ہے جب طیارہ نیچے جا رہا ہوتا ہے، اور یہ داخل ہوتا ہے جو ممکنہ طور پر ایک متوازی کائنات یا ایک متبادل ٹائم لائن ہے۔ جیک خود کو جرمن دیہی علاقوں میں نہیں، بلکہ ایک عجیب و غریب، غیر واقف جنگل کے منظر نامے پر اترتا ہوا دیکھتا ہے۔ دریں اثنا، زمین پر، ہم ایک بندھی ہوئی نوجوان عورت کو دیکھتے ہیں، جو ایک بہت بڑا گوشت خور ڈایناسور کے قریب آتے ہی ڈھیلا ہونے کے لیے جدوجہد کر رہی ہے۔ جیک کا طیارہ خوش قسمتی سے مخلوق سے ٹکرا جاتا ہے اور اس کا سر قلم کر دیتا ہے، جس سے عورت کو کھانے سے روکا جاتا ہے۔ آخری سیکنڈ میں جیک بیل آؤٹ ہو جاتا ہے، اور کھیل کے آغاز میں وہ اپنے پیراشوٹ میں ایک درخت سے لٹک جاتا ہے، جس کا واحد ہتھیار بوٹ چاقو ہوتا ہے۔ عورت کو ڈھیلا کرنے کے بعد، وہ ایک شہزادی کے طور پر ظاہر ہوتی ہے جو اپنے والد کی جان بچانے کی کوشش کے طور پر قربان ہونے والی تھی۔ وہ پورے کھیل میں جیک کی ساتھی بن جاتی ہے۔ گیم پلے ایڈونچر بڑی تعداد میں جامد پینلز پر مشتمل ہوتا ہے جس کے پار کھلاڑی پہیلیاں اور جنگی ڈایناسور کو حل کرنے کے لیے حرکت کرتا ہے۔ اشیاء کو اٹھایا جا سکتا ہے، اور انہیں صحیح سیاق و سباق میں استعمال کرنا اکثر اگلی اسکرین پر آگے بڑھنے کے لیے ضروری ہوتا ہے۔ دوسرے مسائل اکثر چھلانگ لگا کر یا شہزادی کے ساتھ بات چیت کر کے حل کیے جاتے ہیں۔ استقبالیہ گیم کو ملے جلے جائزے ملے۔ تاہم زیادہ تر اس بات سے متفق تھے کہ گیم کے گرافکس اپنے وقت کے لیے بہترین تھے۔ کمنگ سون میگزین نے لکھا: "اس کھیل کا سب سے دلکش پہلو پس منظر کا منظر ہونا چاہیے۔ ہر پینل منفرد ہے اور بے پناہ کوشش اور صلاحیت کی نمائندگی کرتا ہے۔ justadventure.com، تاہم، اس کے سخت پہیلیوں کی وجہ سے کھیل پر مجموعی طور پر تنقید کرتے تھے، اور اسے A سے F تک چلنے والے پیمانے پر "D" دیا۔ جائزہ لینے والے نے لکھا: "آنکھ اور کان کی کینڈی کچھ بھی نہیں ہے اگر کوئی کھیل کھیلنے میں کوئی تفریح نہیں ہے، اور برمودا سنڈروم یقینی طور پر کھیلنے میں تفریح نہیں ہے۔" دوسری طرف، a-for-adventure.com نے گرافکس کے ساتھ ساتھ تجربہ کار ایڈونچر گیمرز کے لیے فراہم کردہ چیلنج کی تعریف کی۔ میراث گیم کے لیے سپورٹ ختم ہونے کے بعد، گریگوری مونٹوئر نے 2007 میں گیم انجن کو ریورس انجینئر کیا اور ایک متبادل لکھا جس نے گیم کو جدید پلیٹ فارمز جیسے اوپن پانڈورا ہینڈ ہیلڈ پر پورٹ کرنے کی اجازت دی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1995 ویڈیو گیمز ڈایناسور پلیٹ فارمرز کے بارے میں ویڈیو گیمز جرمنی میں تیار کردہ ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز سنیماٹک پلیٹ فارم گیمز گمشدہ عالمی ویڈیو گیمز بی ایم جی انٹرایکٹو گیمز ریکٹر اسٹوڈیوز گیمز