SSPSF model
ستاروں کی تشکیل کا ایس ایس پی ایس ایف (اسٹاکسٹک سیلف-پروپیگیٹنگ اسٹار فارمیشن) ماڈل 1976 میں مولر اور آرنٹ نے تجویز کیا تھا، جس کے بعد 1978 میں گیرولا اور سیڈن اور 1980 میں گیرولا، سیڈن اور شولمین نے اسے عام کیا۔ یہ نمونہ تجویز کرتا ہے کہ ستاروں کی تشکیل تارکیی ہواؤں اور سپرنووا کے ذریعہ پیدا ہونے والی شاک لہروں کے عمل کے ذریعے پھیلتی ہے جو انٹرسٹیلر میڈیم کو تشکیل دینے والی گیس کو عبور کرتی ہے۔ ہینز 206 نیبولا ایک واضح مثال فراہم کرتا ہے۔ خاص طور پر، 24 ایم یو انفراریڈ (ایم آئی پی ایس) اخراج سے پتہ چلتا ہے کہ ستاروں کی ایک نئی نسل سپرنووا بقیہ کی باقیات کو کہاں گرم کرتی ہے جس نے ان کی تشکیل کو جنم دیا۔ کثافت لہر کے نظریات میں ستاروں کی تشکیل کے برعکس، جو ڈسک کی شکل والی کہکشاؤں تک محدود ہیں اور عالمی سرپل پیٹرن تیار کرتے ہیں، ایس ایس پی ایس ایف سرپل، بے قاعدہ کہکشاؤں اور ایلیپٹیکل کہکشاؤں میں گیس کی کسی بھی مقامی حراستی پر یکساں طور پر لاگو ہوتا ہے۔ اس اثر کا تصور ایک مختلف طور پر گھومنے والی ڈسک، میزبان کہکشاں میں "ایس آئی آر انفیکشن ماڈل" کے طور پر کیا جا سکتا ہے۔ ایس آئی آر ماڈل (شاید کونوے کے گیم آف لائف کی شکل میں سب سے زیادہ مشہور) کا اطلاق کہکشاں کے ذریعے پھیلنے والے ستاروں کی تشکیل پر کیا جاتا ہے: پڑوس میں ستاروں کی ہر نسل میں کچھ بڑے ستارے شامل ہوتے ہیں جن کی تارکیی ہوائیں اور، جلد ہی، سپرنووا، گیس میں شاک لہریں پیدا کرتے ہیں (حساس مواد)۔ یہ قریبی گیس کے بادلوں کے گرنے کا باعث بنتے ہیں، جو ستاروں کی اگلی نسل پیدا کرتے ہیں (انفیکشن کا پھیلاؤ) ؛ لیکن قریبی پڑوس میں، ابتدائی طور پر دستیاب تمام گیس کا استعمال کیا جاتا ہے، لہذا جھٹکوں (انفیکشن سے بازیابی) کے باوجود کچھ عرصے تک وہاں مزید ستارے پیدا نہیں ہوتے ہیں۔ غیر چپٹی کہکشاں میں، انفیکشن ایک بیرونی پھیلاؤ والا دائرہ پیدا کرے گا۔ غیر گھومنے والے چپٹے (ڈسک) ماحول میں، انفیکشن ایک بیرونی پھیلاؤ والی انگوٹی پیدا کرے گا۔ لیکن ایک مختلف طور پر گھومنے والے چپٹے ماحول میں، یعنی، کہکشاں کے مرکز کے قریب کمیت کے ساتھ جو مرکز کے گرد کچھ زیادہ تیزی سے چکر لگا رہی ہے، رنگ کو ایک الپس میں کاٹ دیا جاتا ہے، اندرونی حصے رنگ کے مرکز سے آگے بڑھ رہے ہوتے ہیں اور بیرونی حصے پیچھے رہ جاتے ہیں۔ ڈسک کہکشاؤں کے لیے، عملی طور پر تمام ستاروں کی تشکیل ڈسک میں ہوتی ہے۔ اس صورت میں، لمبے حلقے اسی طرح ڈسک تک محدود ہوتے ہیں، اور اجتماعی طور پر وہ سرپل بازوؤں کے (ممکنہ طور پر منقطع) حصوں کے طور پر ظاہر ہونے کے لیے تیار ہوتے ہیں: دیکھیں (مثال کے طور پر) این جی سی 4414، نیز اس میں موجود اعداد و شمار۔ 1999 میں، کہکشاؤں میں سرپل بازوؤں کی نسل کے لیے موجودہ کثافت لہر ماڈل کو ایس ایس پی ایس ایف کے ساتھ آؤر کے ڈاکٹریٹ کے مقالے میں جوڑا گیا تھا (یہ خیال سب سے پہلے 1980 میں گیرولا اور سیڈن نے تجویز کیا تھا)۔ آؤر نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کثافت کی لہریں حقیقت میں ستاروں کی تشکیل پیدا کرنے میں کم موثر ہیں، اور صرف جاری ایس ایس پی ایس ایف کو بڑے پیمانے (سرپل) کے نمونوں میں منظم کرنے میں زیادہ موثر ہیں، بالآخر گرینڈ ڈیزائن سرپل کی شکل میں اگر حالات اجازت دیتے ہیں۔ شکل میں آپ سرکلر گرڈ پر ایس ایس پی ایس ایف کے لیے ایک سادہ ماڈل کا تخروپن دیکھ سکتے ہیں۔ یہ گرڈ کے بعض خانوں میں تصادفی طور پر اسٹار کی تشکیل شروع کرنے سے پیدا ہوتا ہے، جو وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ گرڈ میں قریبی خانوں میں پھیل جاتا ہے۔ ستاروں کی تشکیل وقت کے ساتھ ختم ہو جاتی ہے اور ایک ڈبے کی تخلیق نو کا ایک مخصوص وقت ہوتا ہے جو اسے فعال ہونے کے فورا بعد نئے ستاروں کی تشکیل شروع کرنے سے روکتا ہے۔ پھیلاؤ کے دوران ڈسک میں (تفریق) گردش کو شامل کرنے سے سرپل پیٹرن پیدا ہوتے ہیں جو اصل سرپل کہکشاؤں کی نوعیت کے ہوتے ہیں۔ سیاہ دھبے فعال ستاروں کی تشکیل کے علاقے ہیں، ہلکے دھبے حالیہ ستاروں کی تشکیل/تخلیق نو کے علاقے ہیں۔ ایس ایس پی ایس ایف کے عمل کا مظاہرہ 2008 کے ویڈیو گیم سپور کے ابتدائی پروٹو ٹائپ ("گیس لائٹ") میں کیا گیا تھا۔ فلوکولینٹ سرپل کہکشاں سرپل کہکشاں کثافت لہر نظریہ کونوے کا گیم آف لائف سیلولر آٹومیٹن حوالہ جات ستاروں کی تشکیل بھی دیکھیں۔