Media Molecule
میڈیا مالیکیول لمیٹڈ گلڈفورڈ، سرے میں مقیم ایک برطانوی ویڈیو گیم ڈویلپر ہے۔ 2006 میں مارک ہیلی، الیکس ایونز، ڈیوڈ اسمتھ، اور کریم ایٹونی کے ذریعہ قائم کردہ، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے 2010 میں اس فرم کو حاصل کیا۔ یہ ایس سی ای ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز (اب پلے اسٹیشن اسٹوڈیوز) کا حصہ بن گیا۔ یہ کمپنی لٹل بگ پلینٹ سیریز، 2013 کی ٹیر وے، اور 2020 کی ڈریمز فار پلے اسٹیشن کنسولز تیار کرنے کے لیے مشہور ہے۔ کمپنی کے قیام سے پہلے، ہیلی کی قیادت میں شریک بانیوں نے، لائن ہیڈ اسٹوڈیوز میں کام کرتے ہوئے، راگ ڈول کنگ فو تیار کیا۔ انہوں نے 2005 میں لائن ہیڈ چھوڑ دیا اور سونی کو لٹل بگ پلینٹ کا ابتدائی پیش خیمہ پیش کیا۔ سونی دلچسپی رکھتی تھی، اس لیے جنوری 2006 میں انہوں نے سونی سے چھ ماہ کے لیے اپنی فنڈنگ حاصل کی اور میڈیا مالیکیول کو شامل کیا گیا۔ اسٹوڈیو نے جون میں سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ یورپ کے ساتھ معاہدہ کیا۔ اس نے میڈیا مالیکیول کو پلے اسٹیشن 3 کے لیے لٹل بگ پلینٹ بنانے کی اجازت دی، جس میں سونی دانشورانہ املاک کا مالک تھا۔ اس کے فورا بعد، لٹل بگ پلینٹ نے پروڈکشن شروع کی۔ اسے اکتوبر 2008 میں تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا گیا۔ سونی نے دو سال بعد میڈیا مالیکیول کو ایک نامعلوم رقم میں حاصل کیا۔ 2011 میں، ڈویلپر نے ایک سیکوئل، لٹل بگ پلینٹ 2 جاری کیا۔ لٹل بگ پلینٹ نے دوسرے اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ کھیلوں کا ایک سلسلہ تیار کیا، اکثر میڈیا مالیکیول کے تعاون سے۔ اس سٹوڈیو نے 2013 کی ٹیر وے اور اس کی توسیعی ریمیک، ٹیر وے ان فولڈڈ تیار کی۔ 2016 میں، انہوں نے برائٹن، ایسٹ سسیکس میں ایک چھوٹا سا اسٹوڈیو کھولا۔ ڈریمز فروری 2020 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس سٹوڈیو نے 2008 کے اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈز سے اسٹوڈیو آف دی ایئر سمیت متعدد ایوارڈز جیتے ہیں۔ میڈیا مالیکیول کا فلسفہ یہ ہے کہ کم سے کم ملازمین حاصل کیے جائیں۔ ہسٹری بیک گراؤنڈ (2005-2006) لائن ہیڈ اسٹوڈیوز کے چار سابق ملازمین-الیکس ایونز، کریم ایٹونی، مارک ہیلی، اور ڈیوڈ اسمتھ-نے میڈیا مالیکیول کی بنیاد رکھی، جسے 4 جنوری 2006 کو شامل کیا گیا۔ کرس لی اور میگس ہارڈوک بھی بانی ٹیم میں شامل ہیں۔ ایونز اور اسمتھ دونوں 2020 تک تکنیکی ڈائریکٹر تھے جب ایونز چلے گئے۔ ہیلی تخلیقی ڈائریکٹر تھے جبکہ ایٹونی آرٹ ڈائریکٹر تھے۔ ہیلی نے 17 اپریل 2023 کو کمپنی چھوڑ دی۔ میڈیا مالیکیول کے قیام سے پہلے، ایونز اور ہیلی نے بلفروگ پروڈکشن میں اس کے شریک بانی پیٹر مولینیکس کے لیے کام کیا۔ مولینیکس نے بعد میں لیون ہیڈ اسٹوڈیوز کی مشترکہ بنیاد رکھی، جس میں ایونز اور ہیلی اس کے پہلے ملازمین میں سے دو تھے۔ اس کے فورا بعد، شریک بانیوں نے، بنیادی طور پر ہیلی کی قیادت میں، لائن ہیڈ اسٹوڈیوز میں کام کرتے ہوئے اپنے فارغ وقت میں راگ ڈول کنگ فو تیار کیا۔ ہیلی نے 2005 گیم ڈویلپرز کانفرنس (جی ڈی سی) میں اس کھیل کا مظاہرہ کیا۔ والو کے ملازمین سامعین میں تھے کیونکہ فرم کھیل میں دلچسپی رکھتی تھی۔ وہ اسٹیم پر ٹیسٹ کرنے کے لیے "کم رسک، کم لاگت" والے تھرڈ پارٹی گیم کی تلاش کر رہے تھے۔ یہ اکتوبر 2005 میں پلیٹ فارم پر ریلیز ہونے والا پہلا نان والو گیم بن گیا۔ اس کے علاوہ 2005 میں، لائن ہیڈ میں، شریک بانی مٹی کے ٹیوبوں اور پورٹلز کا استعمال کرتے ہوئے دی روم نامی گیم پر کام کر رہے تھے۔ ماضی کے تناظر میں، بانیوں نے نوٹ کیا کہ اس کی 2007 کے پورٹل سے مماثلت ہے۔ انہوں نے جی ڈی سی 2005 میں بھی اس کا مظاہرہ کیا۔ بانیوں نے والو سے ملاقات کی جو دی روم یا کسی اور گیم آئیڈیا کو تیار کرنے کے لیے ان کی خدمات حاصل کرنے میں دلچسپی رکھتے تھے، لیکن اس سے کچھ نہیں نکلا۔ ایونز نے نوٹ کیا کہ اگر ان کے پاس ہوتا تو ہو سکتا ہے کہ پورٹل تیار نہ کیا گیا ہوتا۔ بانیوں نے دسمبر 2005 میں لائن ہیڈ اسٹوڈیوز چھوڑ دیا اور ایک گیم آئیڈیا کے حوالے سے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ (ایس سی ای) سے ملاقات کی۔ لٹل بگ پلینٹ، فارمیشن، اور سونی ڈیل (2006-2008) انہوں نے سونی ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کے ڈویلپمنٹ کے سربراہ فل ہیریسن کے لیے لٹل بگ پلینٹ کے کرافٹ ورلڈ کے نام سے منسوب ہونے کا ایک ابتدائی پیش خیمہ پیش کیا۔ کرافٹ ورلڈ ایک طبیعیات پر مبنی 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ گیم تھا جو لٹل بگ پلینٹ کی طرح تھا۔ اس کا مرکزی کردار مسٹر یلو ہیڈ تھا، جو بعد میں سیک بوائے بن گیا۔ ایونز نے کہا کہ وہ پچ، جسے انہوں نے "کافی مبہم" قرار دیا، "کرافٹ ورلڈ نامی کھیل کے لیے ہمارے خیال کے لیے 30 منٹ کی پچ تھی جو جلد ہی تین گھنٹے کے غوروخوض کے سیشن میں تبدیل ہو گئی۔" اس کے باوجود سونی کو دلچسپی تھی، جزوی طور پر اسمتھ کے مطابق، کھیل کے لیے ہیریسن کے جوش و خروش کی وجہ سے۔ جنوری 2006 میں، انہوں نے سونی سے چھ ماہ کے لیے اپنی فنڈنگ حاصل کی۔ انہوں نے اپنا دفتر قائم کیا، میڈیا مالیکیول کو شامل کیا، اور گیم کی پری پروڈکشن شروع کی۔ ایونز نے کمپنی کی تشکیل کو راگ ڈول کنگ فو کے فروغ، اس کے سر میں ابھرتے ہوئے کچھ نئے خیالات، اور کونے کے ارد گرد کنسولز کی نئی لہر کے امتزاج کے طور پر بیان کیا۔ مارچ میں، وہ گلڈفورڈ، سرے کے ایک اسٹوڈیو میں چلے گئے۔ اس وقت کے آس پاس اسٹوڈیو کے ڈائریکٹر سیوبن ریڈی نے میڈیا مالیکیول میں شمولیت اختیار کی۔ ریڈی کو کبھی کبھار پانچواں شریک بانی سمجھا جاتا ہے۔ یکم جون 2006 کو میڈیا مالیکیول نے اعلان کیا کہ انہوں نے ایس سی ای کے ساتھ ایک خصوصی معاہدے پر دستخط کیے ہیں۔ اس معاہدے نے میڈیا مالیکیول کو خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک اصل گیم بنانے کی اجازت دی۔ اس معاہدے میں ایس سی ای دانشورانہ املاک کا مالک تھا اور یہ کہ لٹل بگ پلینٹ صرف پلے اسٹیشن کنسولز پر دستیاب ہوگا۔ ایونز نے کہا، "ایس سی ای ہمارے لیے بہترین شراکت دار ثابت ہوا ہے۔ انہوں نے فوری طور پر کھیل کے لیے ہماری خواہش کے ساتھ ساتھ ہمارے ترقیاتی انداز کو بھی سمجھ لیا۔ " پری پروڈکشن کو اگست تک بڑھا دیا گیا جب میڈیا مالیکیول نے ہیریسن سمیت سونی کے ایگزیکٹوز سے ملاقات کی تاکہ یہ فیصلہ کیا جا سکے کہ گیم کی پروڈکشن کو گرین لائٹ کیا جائے یا نہیں۔ ہیریسن نے پروڈکشن کے لیے پچ کو اپنی اب تک کی بہترین ملاقات قرار دیا۔ میڈیا مالیکیول نے پھر مکمل ترقی شروع کی۔ 2019 میں، ہیریسن نے ایوان کے مختلف نقطہ نظر کا حوالہ دیتے ہوئے اس جذبات کی تصدیق کی۔ پاورپوائنٹ استعمال کرنے کے بجائے، اس نے اپنا خود کا انٹرایکٹو 'پاورپوائنٹ' لکھا تاکہ پریزنٹیشن کے ذریعے گیم کو کھیلا جا سکے۔ ہیریسن نے کہا کہ اس سے ان کی اختراعی سوچ کا مظاہرہ ہوا اور جس طرح میڈیا مالیکیول کنونشنوں کو چیلنج کرنا چاہتا تھا اس نے انہیں متاثر کیا۔ فل ہیریسن نے 7 مارچ 2007 کو سان فرانسسکو میں گیم ڈویلپرز کانفرنس میں لٹل بگ پلینٹ کا اعلان کیا۔ صرف پہنچنے پر ہیلی اور دیگر کو احساس ہوا کہ وہ ہیلی کے ساتھ ان کے کلیدی کلمات کا حصہ ہیں۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ، "سونی کھیل کے پیچھے بہت زیادہ تھا، اس سے کہیں زیادہ جو ہم نے پہلے سوچا تھا۔" کلیدی کلمات میں ہیلی، ایونز، ہیریسن، اور پیٹر اسمتھ (لٹل بگ پلینٹ پر سینئر پروڈیوسر) کا ایک مظاہرہ شامل تھا جس میں گیم کی پوری سطح پر گیم پلے کے بنیادی عناصر کو دکھایا گیا تھا اور یہ وضاحت کی گئی تھی کہ کھلاڑی گیم کے اندر فراہم کردہ ٹولز کے ساتھ اپنی سطح بنا سکتے ہیں۔ لٹل بگ پلینٹ ایک ایسا کھیل تھا جسے سونی نے صارف کے تیار کردہ مواد کے اپنے "گیم 3" تصور کے مطابق سمجھا۔ ہیریسن نے اصل میں تجویز کیا تھا کہ لٹل بگ پلینٹ کو ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے ساتھ مفت کھیلنے کے ساتھ ساتھ صارف کے تیار کردہ مواد سے پیسہ کمانے کا طریقہ کار بھی ہو تاکہ بہترین تخلیق کاروں کو ان کی اختراع کے لیے انعام دیا جا سکے۔ جی ڈی سی 2007 دیکھنے کے بعد، کینتھ ینگ نے لٹل بگ پلینٹ، ہیلی اور ایونز سے متاثر ہونے کے بعد 2007 میں ان کے آڈیو اور میوزک لیڈ کے طور پر اسٹوڈیو میں شمولیت اختیار کی۔ اس کی ریلیز سے کچھ وقت پہلے، سیکوئل کی تیاری شروع ہوئی۔ جولائی میں میڈیا مالیکیول کے 28 ملازمین تھے۔ لٹل بگ پلینٹ کو 27 اکتوبر 2008 اور 5 نومبر کے درمیان مختلف خطوں میں جاری کیا گیا تھا۔ لٹل بگ پلینٹ کو ناقدین نے تنقیدی طور پر سراہا، جس نے 5 ویں برٹش اکیڈمی ویڈیو گیمز ایوارڈز میں آرٹسٹک اچیومنٹ کے ایوارڈ سمیت 90 سے زیادہ ایوارڈز جیتے۔ لٹل بگ پلینٹ 2، نئے گیمز، اور سونی کا حصول (2009 سے) جنوری 2009 تک، میڈیا مالیکیول کے 34 ملازمین تھے۔ ایک ماہ بعد، اس نے ڈیسٹی نیشن پلے اسٹیشن میٹنگ میں پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے لٹل بگ پلینٹ کا اعلان کیا۔ میڈیا مالیکیول کے ساتھ ساتھ ایس سی ای کیمبرج اسٹوڈیو بنیادی ڈویلپر رہا تھا۔ انہوں نے اسے نومبر میں مثبت تنقیدی جائزوں کے ساتھ جاری کیا۔ 2 مارچ 2010 کو یہ اعلان کیا گیا کہ ایس سی ای نے میڈیا مالیکیول کو ایک نامعلوم رقم میں خریدا ہے۔ ایس آئی ای ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز کے صدر شوہی یوشیدا نے اسٹوڈیو کی اختراع کی تعریف کی اور کہا کہ ان کے پاس "عالمی معیار کی اسناد" ہیں۔ ایونز نے مزید کہا کہ "میڈیا مالیکیول کے آغاز سے ہی، ایس سی ای کے ساتھ ہمارے منفرد قریبی تعلقات رہے ہیں۔ کئی سالوں سے انہوں نے مسلسل تخلیقی گیمنگ اور میڈیا مالیکیول کے لیے اپنی لگن کا مظاہرہ کیا ہے، نہ صرف کمپنی کی حمایت کے ذریعے، بلکہ خطرات مول لینے اور ہمارے اکثر غیر معمولی نقطہ نظر اور خیالات کو اپنانے کے لیے ان کی آمادگی کے ذریعے۔ اس سے ایس سی ای ورلڈ وائیڈ اسٹوڈیوز میں ڈویلپرز کی کل تعداد پندرہ ہو گئی۔ مئی 2010 میں، کمپنی نے باضابطہ طور پر لٹل بگ پلینٹ 2 کے عنوان سے ایک سیکوئل کا اعلان کیا۔ انہوں نے اسے جنوری 2011 میں تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا۔ جون میں، اس بات کی تصدیق کی گئی کہ لٹل بگ پلینٹ پی ایس ویٹا میڈیا مالیکیول کے ذریعے نہیں بلکہ ڈبل الیون، ٹارسیر اسٹوڈیوز اور ایکس ڈیو کے ذریعے تیار کیا جا رہا ہے۔ ٹیئر وے کی ترقی مئی 2011 میں شروع ہوئی۔ جولائی میں بارسلونا میں گیم لیب 2011 میں، ریڈی نے اعلان کیا کہ میڈیا مالیکیول نئے گیم آئیڈیاز پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے لٹل بگ پلینٹ سے الگ ہو رہے ہیں۔ میڈیا مالیکیول نے ٹویٹر پر مزید کہا کہ وہ ہمیشہ کسی حد تک لٹل بگ پلینٹ میں شامل رہیں گے۔ جولائی میں ایک ڈویلپمنٹ کانفرنس میں، شریک بانیوں نے کہا کہ وہ اب بھی لٹل بگ پلینٹ 2 کے ساتھ شامل ہیں جو ان کے جاری کام کی مثال کے طور پر آنے والے پلے اسٹیشن موو لیول پیک کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ ہیلی نے تبصرہ کیا کہ "یہ کچھ ایسا ہی ہے، اگر آپ لٹل بگ پلینٹ کے بارے میں سوچتے ہیں کہ اس کا بچہ ہے، سیک بوائے ہمارا بچہ تھا، تو آپ اس مرحلے پر پہنچ جاتے ہیں جہاں وہ گھر چھوڑنا چاہتے ہیں، یہ اس طرح کی بات ہے۔" ایونز نے وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ میڈیا مالیکیول اب "سنگل تھریڈ کمپنی" نہیں ہے اور نوٹ کیا کہ ہر وقت اسی طرح کے گیمز تیار کرنا باسی ہو جائے گا۔ جنوری 2012 میں، میڈیا مالیکیول نے نئے، اختراعی کھیلوں پر تحقیق اور ترقی پر خرچ کیا تھا جس کا مقصد لٹل بگ پلینٹ برانڈ نام پر انحصار کو کم کرنا تھا۔ اگست 2012 میں، انہوں نے اسمتھ اور ریکس کرول کی قیادت میں ٹیر وے کا اعلان کیا، جس پر 15 ڈویلپر کام کر رہے تھے۔ باقی اسٹوڈیو ایک اور پروجیکٹ-ڈریمز-پر کام کر رہا تھا جو تحقیق اور ترقی کے مرحلے میں تھا۔ اس وقت کے آس پاس، میڈیا مالیکیول میں 40 سے زیادہ ملازمین تھے۔ انہوں نے نومبر 2013 میں پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے ٹیئر وے جاری کیا۔ مارچ 2015 میں ینگ نے گیم آڈیو فری لانسر بننے کے لیے میڈیا مالیکیول چھوڑ دیا، حالانکہ اس نے ان فولڈ پر کام جاری رکھا۔ دو سال بعد، میڈیا مالیکیول اور ٹارسیر اسٹوڈیوز نے ٹیر وے ان فولڈڈ جاری کیا، جو پلے اسٹیشن 4 کے لیے ٹیر وے کا ایک توسیعی ریمیک ہے۔ کرول اور لٹل بگ پلینٹ پروگرامر مو یو نے نومبر 2015 میں فوم سورڈ کی بنیاد رکھی اور اگست 2019 میں اپنا پہلا ٹائٹل نائٹس اینڈ بائیکس جاری کیا۔ اگرچہ میڈیا مالیکیول لٹل بگ پلینٹ سے دور چلا گیا ہے، لیکن انہوں نے دوسرے اسٹوڈیوز کے ساتھ تعاون کیا ہے اور نئے گیمز میں حصہ ڈالا ہے۔ اس میں شامل ہیں: 2009 کا لٹل بگ پلینٹ، 2010 کا سیک بوائے کی ماقبل تاریخی حرکتیں، 2012 کا لٹل بگ پلینٹ کارٹنگ، اور 2014 کا لٹل بگ پلینٹ 3۔ اکتوبر 2016 میں میڈیا مالیکیول نے میڈیا مالیکیول برائٹن کو برائٹن، ایسٹ سسیکس میں ایک 'سیٹلائٹ' (چھوٹا) اسٹوڈیو کھولا۔ انہوں نے اس کام کی جگہ کو ڈویلپرز کے ایک گروپ کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے کھولا جو اپنے ہیڈ کوارٹر آنے اور جانے والے تھے، جس سے وہ سفر کے اوقات کو کم کر سکتے تھے۔ جس مقام پر دفتر واقع ہے اسے "لائٹ ہاؤس" کہا جاتا ہے اور کلچر 24 جیسی دیگر تنظیموں کے دفاتر کی میزبانی کرتا ہے۔ کمپنی نے ای 3 2015 میں سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کی پریس کانفرنس میں گیم بنانے کے نظام کے ساتھ ایک سینڈ باکس ویڈیو گیم ڈریمز کا اعلان کیا۔ اپریل 2019 میں، اس گیم کو ابتدائی رسائی کے ذریعے دستیاب کرایا گیا، جو سونی گیم کے لیے پہلا تھا۔ دسمبر 2019 میں، سونی نے فروری 2020 کی ریلیز کی تاریخ کا اعلان کیا جس سے اس کی ملاقات ہوئی۔ ستمبر 2020 میں، ایونز نے اعلان کیا کہ وہ اسٹوڈیو میں تکنیکی ڈائریکٹر کی حیثیت سے 13 سال خدمات انجام دینے کے بعد یہ کہتے ہوئے چھوڑ رہے ہیں کہ وہ گیم ڈویلپمنٹ سے وقفہ چاہتے ہیں۔ اس کے بعد انہوں نے بطور محقق این ویڈیا میں شمولیت اختیار کی۔ دسمبر 2022 میں، ایٹونی نے اعلان کیا کہ وہ جنوری 2023 میں کمپنی چھوڑ رہے ہیں۔ اپریل 2023 میں، میڈیا مالیکیول نے اعلان کیا کہ وہ اسی سال ستمبر میں ڈریمز کی حمایت کرنا بند کر دے گا۔ ان کے مستقبل کے کھیل کا تعلق ڈریمز سے نہیں ہوگا۔ ہیلی کی روانگی کے بعد جان بیچ کو نئے تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر اعلان کیا گیا۔ اکتوبر 2023 میں یہ اطلاع ملی تھی کہ میڈیا مالیکیول نے تقریبا 20 ملازمین کو فارغ کر دیا ہے۔ کمپنی اس بات کی تصدیق کرتی رہے گی کہ چھٹنی ہوئی ہے، لیکن یہ نہیں بتائے گی کہ کتنے لوگ متاثر ہوئے تھے۔ فلاسفی میڈیا مالیکیول کا مقصد زیادہ سے زیادہ کم ملازمین رکھنا ہے۔ 2006 میں، ایونز نے کہا کہ میڈیا مالیکیول اے اے اے گیم تیار کرنے کے قابل ہوتے ہوئے جتنا ممکن ہو اتنا چھوٹا رہنا چاہتا ہے، جس کا مقصد ملازمین کی تعداد کو تیس سے کم رکھنا ہے۔ ہیلی نے کہا، "میں واقعی ہمیں ایک چھوٹی مرکوز ٹیم رکھنے کا ارادہ رکھتی ہوں۔ مجھے بڑی، پھولنے والی ٹیموں پر کافی کام کرنا پڑا ہے، آپ کو ان حالات میں بہت زیادہ ڈیڈ ووڈ ملتا ہے۔ میڈیا مالیکیول کے معاملات میں ہر کوئی "۔ ہیلی نے مزید کہا کہ ترقی میں لوگوں کے درمیان ہمیشہ تناؤ رہتا ہے، تاہم، ایک بار بہت زیادہ ہونے کے بعد وہ صابن اوپیرا میں ہونے کے مقابلے میں تناؤ کا باعث بن سکتے ہیں۔ اکتوبر میں چھٹنی سے پہلے 2023 میں میڈیا مالیکیول کے 135 ملازمین تھے۔ دوسرے گیم ڈویلپرز نے اس پالیسی کو اپنایا ہے، خاص طور پر کوجیما پروڈکشن کے ہیڈیو کوجیما نے۔ 2016 میں میڈیا مالیکیول کا دورہ کرنے کے بعد، جب وہ کمپنی کو دوبارہ قائم کر رہے تھے، کوجیما نے میڈیا مالیکیول کے ارد گرد نئے اسٹوڈیو کا نمونہ بنایا، "ایک چھوٹا، مباشرت قسم کا اسٹوڈیو" چاہتے تھے۔ کوجیما نے خواتین ملازمین کی بڑی تعداد اور ایک خاندان سے موازنہ کرتے ہوئے آرام دہ ماحول کی تعریف کی۔ انہوں نے میڈیا مالیکیول کی طرح کوجیما پروڈکشن میں ایک سو ملازمین کی حد مقرر کی۔ گیمز لٹل بگ پلینٹ (2008-2014) لٹل بگ پلینٹ سیریز کے تخلیق کار کے طور پر میڈیا مالیکیول نے پلے اسٹیشن 3 کے لیے پہلے دو گیمز-لٹل بگ پلینٹ (2008) اور لٹل بگ پلینٹ 2 (2011) تیار کیے-اس کے علاوہ بنیادی ڈویلپر ایس سی ای کیمبرج اسٹوڈیو کے ساتھ اسی نام کے پلے اسٹیشن پورٹیبل ورژن (2009) کو مشترکہ طور پر تیار کیا۔ یہ پہیلی پلیٹفارمر گیمز کا ایک سلسلہ ہے جو سیک بوائے کی پیروی کرتا ہے جو ایک چھوٹا سا، بھوری، اینتھروپومورفک، ہیومنائڈ مخلوق ہے جو مختلف سطحوں پر زپ فاسٹنر اور بٹن آنکھوں کے ساتھ کپڑے سے بنی ہے۔ اس سیریز میں صارف کی طرف سے تیار کردہ مواد پیش کیا گیا ہے، جو کھلاڑیوں کو ایسی سطحیں بنانے کی اجازت دیتا ہے جنہیں آن لائن دوسروں کے ذریعے شیئر اور کھیلا جا سکتا ہے۔ تینوں گیمز نے اجتماعی طور پر 8.5million یونٹ فروخت کیے ہیں۔ سیک بوائے نے ہر لٹل بگ پلینٹ گیم میں نمایاں کیا ہے اور یہ پلے اسٹیشن برانڈ کا ایک ماسکوٹ ہے۔ 2011 میں میڈیا مالیکیول لٹل بگ پلینٹ سیریز سے الگ ہو گیا۔ اس کے باوجود، انہوں نے سیریز کے دیگر کھیلوں کے لیے دوسرے اسٹوڈیوز کے ساتھ تعاون اور تعاون کیا ہے، جن میں سیک بوائے کی ماقبل تاریخی حرکتیں (2010)، لٹل بگ پلینٹ کارٹنگ (2012)، اور لٹل بگ پلینٹ 3 (2014) شامل ہیں۔ Tearaway (2013-2015) میڈیا مالیکیول نے Tearaway سیریز بنائی اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے Tearaway (2013) تیار کیا اور مشترکہ طور پر Tearaway Unfolded (2015) تیار کیا، جو کہ گزشتہ گیم کا ایک توسیعی ریمیک ہے، پلے اسٹیشن 4 کے لیے ٹارسیئر اسٹوڈیوز کے ساتھ۔ ٹیئر وے ایک پلیٹ فارم ایڈونچر گیم ہے جو کاغذ سے بنی دنیا میں آیوٹا یا اٹوئی کی پیروی کرتا ہے۔ کھیل پلے اسٹیشن ویٹا کے متعدد سینسرز اور ان پٹ کا استعمال کرتا ہے جب کھیل کے اندر کے ماحول جیسے ریئر ٹچ پیڈ، ٹچ اسکرین اور کیمروں کے ساتھ بات چیت کرتا ہے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق دونوں کھیلوں کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ ڈریمز (2020-2023) ڈریمز ایک گیم تخلیق کا نظام ہے جو کھلاڑیوں کو لٹل بگ پلینٹ کی طرح اپنی سطحوں کو بنانے اور بانٹنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی مختلف انواع سے گیمز بنا سکتے ہیں جن میں پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچرز، پزل پلیٹ فارمرز، اور شوٹ ایم اپس شامل ہیں۔ کھلاڑی نئی اشیاء اور حروف بنانے کے لیے ماؤس کرسر کی طرح "آئی ایم پی" کو کنٹرول کرکے گیم کی دنیا کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ فروری 2020 میں ریلیز ہونے والی اس فلم کو ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ اپریل 2023 میں، میڈیا مالیکیول نے اعلان کیا کہ وہ اسی سال ستمبر میں اس کھیل کی حمایت کرنا بند کر دے گا۔ ایوارڈز نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط میڈیا مالیکیول 2006 کے انگلینڈ میں ادارے 2010 انضمام اور حصول برطانوی کمپنیاں جو 2006 میں قائم ہوئیں غیر ملکی کمپنیوں کی برطانوی ذیلی تنظیمیں جو گلڈفورڈ فرسٹ پارٹی ویڈیو گیم ڈویلپرز لٹل بگ پلینٹ پلے اسٹیشن اسٹوڈیوز اسپائیک ویڈیو گیم ایوارڈ جیتنے والوں میں مقیم ہیں ویڈیو گیم کمپنیاں جو 2006 میں برطانیہ کی ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کی ویڈیو گیم کمپنیوں میں قائم ہوئیں۔