Frostbite (game engine)
فراسٹبائٹ ایک گیم انجن ہے جسے ڈی آئی سی ای نے تیار کیا ہے، جسے مائیکروسافٹ ونڈوز پر کراس پلیٹ فارم کے استعمال کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، ساتویں نسل کے گیم کنسولز پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360، آٹھویں نسل کے گیم کنسولز پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون اور نینٹینڈو سوئچ اور نویں نسل کے گیم کنسولز پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس، کلاؤڈ اسٹریمنگ سروس گوگل اسٹیڈیا میں استعمال کے علاوہ۔ گیم انجن کو اصل میں بیٹل فیلڈ ویڈیو گیم سیریز میں استعمال کیا گیا تھا، لیکن بعد میں اسے دوسرے فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیمز اور مختلف دیگر انواع تک بڑھایا گیا۔ آج تک، فراسٹ بائیٹ الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ شائع کردہ ویڈیو گیمز کے لیے خصوصی رہا ہے۔ فراسٹ بائیٹ گیم انجن کی پہلی تکرار نے 2008 کے ویڈیو گیم، بیٹل فیلڈ: بیڈ کمپنی میں اپنا آغاز کیا۔ انجن کو ایچ ڈی آر آڈیو اور ڈسٹرکشن 1 کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ ایچ ڈی آر آڈیو نے کھلاڑی کو آواز کی مختلف سطحوں کو سمجھنے کی اجازت دی جبکہ ڈسٹرکشن 1 کھلاڑیوں کو ماحول کو تباہ کرنے کی اجازت دی۔ فراسٹ بائیٹ کا ایک نیا ورژن بعد میں بیٹل فیلڈ 1943 (2009) اور بیٹل فیلڈ: بیڈ کمپنی 2 (2010) میں استعمال کیا جائے گا، جسے فراسٹ بائیٹ 1.5 کے نام سے جانا جائے گا۔ اپ گریڈ شدہ گیم انجن میں، اب کھلاڑیوں کے لیے یہ ممکن تھا کہ وہ ڈھانچے کو مکمل طور پر مسمار کرنے کے لیے کافی تباہی کا باعث بنے۔ اس ورژن کو میڈل آف آنر (2010) کے ملٹی پلیئر پہلو میں بھی استعمال کیا گیا تھا، جو جنگ کے میدان کی سیریز سے باہر فراسٹبائٹ پر چلنے والا پہلا ویڈیو گیم بن گیا۔ فراسٹ بائیٹ 2 25 اکتوبر 2011 کو، فراسٹ بائیٹ 2 نے میدان جنگ 3 میں اپنا آغاز کیا۔ فراسٹ بائٹ 2 میں ڈیفرڈ رینڈرنگ اور ریئل ٹائم ریڈیوسٹی اور ڈسٹرکشن 3 جیسے اپ گریڈ ہیں، جس نے گرنے والے ملبے کو کھلاڑی کے لیے ممکنہ طور پر مہلک بنا دیا۔ انجن میں مزید تبدیلیوں میں دبانے والی آگ کا اضافہ اور گاڑیوں کو تباہ کرنے سے پہلے انہیں غیر فعال کرنا شامل تھا۔ کسی ایسے کھیل میں پہلی بار جو نہ تو شوٹر تھا اور نہ ہی ڈی آئی سی ای کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا، فراسٹ بائیٹ کو 2011 کی نیڈ فار سپیڈ: دی رن کے ساتھ نیڈ فار سپیڈ سیریز میں لایا گیا تھا، جو 15 نومبر کو ریلیز ہوئی تھی۔ نیڈ فار سپیڈ: دی رن کے ڈویلپر ای اے بلیک باکس کو شوٹنگ کے بجائے گیم انجن کو ڈرائیونگ کے لیے دوبارہ استعمال کرنے میں ایک سال لگا۔ 21 مئی 2012 کو، ڈائس رینڈرنگ آرکیٹیکٹ جوہان اینڈرسن نے کہا کہ فراسٹ بائیٹ پر چلنے والے مستقبل کے پرسنل کمپیوٹر ویڈیو گیمز کو 64 بٹ آپریٹنگ سسٹمز پر کھیلنا ہوگا۔ 23 اکتوبر کو، میڈل آف آنر: وار فائیٹر اپنی سیریز کا پہلا کھیل بن گیا جس میں فراسٹ بائیٹ کو سنگل اور ملٹی پلیئر دونوں میں پیش کیا گیا۔ 26 مارچ 2013 کو، آرمی آف ٹو: دی ڈیولز کارٹل فراسٹبائٹ 2 کو استعمال کرنے والا پہلا تھرڈ پرسن شوٹر اور آخری ویڈیو گیم بن گیا۔ فراسٹ بائیٹ 3 مارچ 2013 میں، بیٹل فیلڈ کے ایگزیکٹو پروڈیوسر پیٹرک باخ نے اعلان کیا کہ فراسٹ بائیٹ 3 وائی یو کو سپورٹ نہیں کرے گا، یہ کہتے ہوئے کہ "وائی یو ابھی ہماری توجہ کا حصہ نہیں ہے"۔ فراسٹ بائیٹ کی تیسری نسل نے 29 اکتوبر کو میدان جنگ 4 میں اپنا آغاز کیا۔ تازہ ترین انجن میں، کھلاڑیوں کے اعمال اور تباہی 4.0 پر ماحول بہت زیادہ متحرک ہو گیا، جسے میدان جنگ 4 میں ارتقاء کے نام سے جانا جاتا تھا۔ میدان جنگ 4 کے ایک نقشے پر، کھلاڑیوں کے لیے ڈیم کو تباہ کرنا ممکن تھا، جس کی وجہ سے پورا نقشہ پانی سے بھر گیا۔ 13 نومبر کو سان جوس میں، ڈی آئی سی ای کے فراسٹ بائیٹ انجن کے تکنیکی ڈائریکٹر جوہان اینڈرسن نے اعلان کیا کہ مستقبل کے فراسٹ بائیٹ گیمز اور بیٹل فیلڈ 4 کا ایک تازہ ترین ورژن مینٹل کے ذریعہ تقویت یافتہ ہوگا، جو اے ایم ڈی اور ڈی آئی سی ای کے تعاون سے تیار کردہ لو اوور ہیڈ رینڈرنگ اے پی آئی ہے۔ تاہم، دلچسپی اور حمایت کی کمی کی وجہ سے، مینٹل کو مرحلہ وار ہٹا دیا گیا، 2015 کی بیٹل فیلڈ ہارڈ لائن اس پر عمل درآمد کرنے والی آخری گیم تھی۔ 15 نومبر کو نیڈ فار سپیڈ حریف گیم انجن کا استعمال کرنے والی اس کی سیریز کی دوسری گیم بن گئی اور فراسٹبائٹ 3 میں اپ گریڈ کے بعد پہلی۔ سب سے پہلے 25 فروری 2014 کو ریلیز ہوا، پلانٹس بمقابلہ زومبیز: گارڈن وارفیئر فراسٹ بائیٹ پر چلنے والی اس کی سیریز کا پہلا گیم بن گیا۔ 18 نومبر کو، گیم انجن نے ڈریگن ایج: انکوایزیشن کے ساتھ ویڈیو گیمز کی ایکشن رول پلےنگ صنف میں اپنا آغاز کیا۔ 17 مارچ 2015 کو، بیٹل فیلڈ ہارڈ لائن فراسٹبائٹ 3 پر چلنے والی اپنی سیریز کی دوسری گیم بن گئی۔ نومبر میں، نیڈ فار سپیڈ اور اسٹار وارز بیٹل فرنٹ دونوں کو فراسٹبائٹ کے تحت جاری کیا گیا تھا، 2016 روگ ون ایکس ونگ وی آر مشن کی توسیع پلے اسٹیشن وی آر کے لیے خصوصی تھی اور یہ انجن استعمال کرنے والا پہلا وی آر ٹائٹل تھا۔ 23 فروری 2016 کو، پلانٹس بمقابلہ زومبیز: گارڈن وارفیئر 2 گیم انجن پر جاری کیا گیا۔ 7 جون کو، آئینے کا ایج کیٹالسٹ فراسٹ بائیٹ پر چلنے والا پہلا ایکشن ایڈونچر گیم بن گیا۔ 21 اکتوبر کو، بیٹل فیلڈ 1 گیم انجن کی تیسری نسل کے تحت جاری ہونے والی اس کی سیریز کا تیسرا ٹائٹل بن گیا۔ 21 مارچ 2017 کو ماس ایفیکٹ: اینڈرومیڈا کو فراسٹ بائیٹ پر ریلیز کیا گیا۔ 10 نومبر کو، نیڈ فار سپیڈ پے بیک جاری کیا گیا، جو گیم انجن پر چل رہا تھا۔ ایک ہفتے بعد 17 نومبر کو، اسٹار وارز بیٹل فرنٹ II 2017 کا آخری گیم تھا جو فراسٹ بائیٹ پر جاری کیا گیا تھا۔ 2018 کا بیٹل فیلڈ V فراسٹ بائیٹ 3 انجن پر چلتا ہے۔ 2019 میں، اینتھم، پلانٹس بمقابلہ زومبیز: بیٹل فار نیبر ویل، اور نیڈ فار سپیڈ ہیٹ سبھی کو فراسٹ بائیٹ چلانے کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ 2020 میں، اسٹار وارز: اسکواڈرنز فراسٹبائٹ پر چلنے والا دوسرا وی آر ہم آہنگ گیم ہے، جو گیم کا پی سی ورژن ہے جو پی سی پر وی آر سپورٹ کو انجن میں لاتا ہے (مذکورہ روگ ون ایکس ونگ وی آر مشن کی توسیع پر استعمال کے بعد) ؛ ایکس بکس سیریز ایکس اور ایس پر، گیم کو بصری بہتری کے ساتھ ساتھ اعلی فریم ریٹ اور 4 کے کے لیے سپورٹ ملی۔ فروری 2021 میں، پلانٹس بمقابلہ زومبیز کے نینٹینڈو سوئچ ورژن کے اعلان کے بعد: بیٹل فار نیبر ول، فراسٹ بائٹ پہلی بار نینٹینڈو کنسول پر چلے گا۔ گیم کی تیاری سے پہلے، فراسٹ بائیٹ انجن میں سوئچ سپورٹ شامل کیا گیا تھا۔ بیٹل فیلڈ 2042 اور اگلی نسل کے کنسولز بیٹل فیلڈ 2042 میں استعمال نومبر 2021 میں فراسٹ بائیٹ انجن کے نئے ورژن کا استعمال کرتے ہوئے جاری کیا گیا تھا۔ چونکہ بیٹل فیلڈ 2042 ابتدائی طور پر فراسٹ بائیٹ کے پرانے ورژن پر تیار کیا گیا تھا، اس لیے ڈویلپرز کو گیم چلانے کے لیے انجن کو اپ ڈیٹ کرنا پڑا۔ فراسٹ بائٹ کے اس نئے ورژن کو تیار کرنے میں 18 ماہ کا وقت لگا۔ اکتوبر 2022 میں، نیڈ فار سپیڈ ان باؤنڈ کا اعلان کیا گیا تھا کہ وہ فراسٹ بائیٹ انجن استعمال کر رہا ہے۔ یہ انجن استعمال کرنے والے ڈویلپر کرائٹیرین گیمز کا پہلا کھیل ہے۔ یہ گیم 2 دسمبر 2022 کو فراسٹ بائیٹ کے بیٹل فیلڈ 2042 تکرار کا استعمال کرتے ہوئے جاری کیا جائے گا۔ رڈگ لائن گیمز کے اسٹوڈیو ہیڈ مارکس لیہوٹو نے تصدیق کی کہ بیٹل فیلڈ فرنچائز کی اگلی قسط فراسٹ بائیٹ کے اپ گریڈ ورژن پر تیار کی جائے گی۔ ڈیڈ اسپیس کا 2023 کا ریمیک بھی فراسٹ بائیٹ کا استعمال کرتا ہے۔ ای اے اسپورٹس کے عنوانات مکمل فہرست کے لیے فراسٹ بائیٹ کا استعمال کرتے ہوئے گیمز دیکھیں۔ 14 جولائی 2015 کو، گیم انجن کو ویڈیو گیمز کی کھیلوں کی صنف میں متعارف کرایا گیا، جسے روری میک الروئے پی جی اے ٹور پر استعمال کیا گیا۔ 27 ستمبر 2016 کو، گیم انجن کا آغاز فیفا ویڈیو گیم سیریز میں ہوا، جسے فیفا 17 پر استعمال کیا گیا۔ کھیل کے صرف پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون اور پی سی ورژن اور مستقبل کی اقساط فراسٹ بائیٹ پر چلیں گے۔ پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 ورژن، نینٹینڈو سوئچ ورژن کے علاوہ، اگنیٹ کے حق میں انجن کا استعمال نہیں کرتے ہیں، فیفا 17 تک موجودہ نسل کے کھیلوں کے ذریعہ استعمال ہونے والا انجن، جس کا مطلب یہ بھی تھا کہ سفر کی مہم کو خارج کر دیا گیا اور ان ایڈیشنوں سے یو ای ایف اے چیمپئنز لیگ موڈ (فیفا 19 میں متعارف کرایا گیا) جیسی نئی خصوصیات۔ ان عنوانات کو "میراث ایڈیشنز" کہا جاتا ہے۔ میڈن این ایف ایل 18، فراسٹبائٹ پر ریلیز ہونے والی اس کی سیریز کا پہلا، 25 اگست 2017 کو ریلیز ہوا۔ دسمبر 2020 میں جاری ہونے والے فیفا 21 کے پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس ورژن، نئے ہارڈ ویئر سے فائدہ اٹھانے کے لیے گرافیکل اضافہ پیش کرتے ہیں۔ 2020 میں، فیفا 21 دو فراسٹ بائیٹ گیمز میں سے ایک ہے (دوسرا اسٹار وارز: اسکواڈرنز ہے) جسے پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس سیریز ایکس اور ایس کے لیے بڑی بہتری موصول ہوئی ہے۔ این ایچ ایل سیریز کی 2021 کی قسط، این ایچ ایل 22، اور اس کے بعد کی اقساط، فراسٹ بائیٹ پر چلتی ہے (پچھلی قسطوں میں استعمال ہونے والے اگنیٹ انجن کے مقابلے میں)، اسے پہلی بار اس سیریز میں لاتی ہے۔ 2022 میں، میڈن این ایف ایل 23 کو فراسٹ بائیٹ 3 کا استعمال کرتے ہوئے جاری کیا گیا، اور فیلڈ سینس نامی طبیعیات پر مبنی ایک نیا تعامل نظام متعارف کرایا گیا۔ فیفا 21 کے جانشین، فیفا 22 کے بعد، پی سی ورژن پر پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس سیریز میں خصوصی اضافہ موصول نہیں ہو رہا ہے، 2022 کا فیفا 23 پہلی بار اس پلیٹ فارم پر خصوصیات لاتا ہے اور انجن ورژن کو میدان جنگ 2042 میں استعمال ہونے والے ورژن میں اپ گریڈ کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، ای اے اسپورٹس پی جی اے ٹور انجن کا استعمال کرتا ہے۔ ای اے اسپورٹس ایف سی 24 کھیلوں کے کھیلوں میں استعمال کے لیے انجن نینٹینڈو سوئچ میں لاتا ہے ؛ اس طرح، یہ گیم سیریز کا پہلا کھیل ہے جس میں "لیگیسی ایڈیشن" شامل نہیں ہے۔ پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون جیسا تجربہ پیش کرتے ہوئے، یہ کسی بھی کنسول کے ساتھ کراس پلیٹ فارم پلے کی حمایت نہیں کرتا ہے۔ مئی 2016 میں، ای اے نے اعلان کیا کہ اس نے فراسٹبائٹ لیبز تشکیل دی ہے، جو ایک وقف شدہ تحقیقی ڈویژن ہے جو فراسٹبائٹ انجن کی ترقی کے ساتھ ساتھ مستقبل کی تکنیکی اختراعات جیسے وی آر تجربات، نیورل نیٹ ورکس اور مشین لرننگ میں اس کے استعمال پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ فراسٹ بائیٹ لیبز 30 سے 40 ڈویلپرز کی ایک ٹیم پر مشتمل ہے جو دو دفاتر میں کام کر رہی ہے، ایک اسٹاک ہوم، سویڈن میں اور دوسرا وینکوور، کینیڈا میں۔ تنقید فراسٹ بائیٹ اپنی پیچیدگی سمیت اچھی طرح سے تشہیر شدہ مشکلات کے لیے بدنام ہے۔ اس کی وجہ سے فراسٹ بائیٹ کے عنوانات کے ارد گرد ترقیاتی مسائل کی متعدد اطلاعات سامنے آئیں۔ ان مسائل کی اکثریت بائیو ویئر میں انجن کے استعمال کے ساتھ آئی، جس نے انجن کو اس کی سابقہ پیچیدگی پر تنقید کا نشانہ بنایا ہے، جس نے رول پلےنگ گیمز میں پائے جانے والے عام عناصر کو انجن میں ڈھالنا مشکل بنا دیا ہے۔ ای اے کے اپنے بہت سے ڈویلپرز کے عنوانات میں فراسٹبائٹ 3 کے استعمال پر زور دینے کے ساتھ، بائیو ویئر کے 2014 کے عنوان، ڈریگن ایج: انکوایزیشن کے لیے انجن کو دوبارہ فعال کرنا، ڈویلپر کے لیے مشکل ثابت ہوا۔ ٹائٹل کے ایگزیکٹو پروڈیوسر، مارک درہ نے انجن کے بارے میں کہا کہ "لانچ کے وقت ہمارے پاس ابھی بھی ہمارے تمام ٹولز کام نہیں کر رہے تھے۔ ہمارے اوزار کافی کام کر رہے تھے۔ " فراسٹ بائیٹ کی طرف منتقل ہونے سے پہلے، ڈریگن ایج سیریز نے ایکلپس انجن کا استعمال کیا۔ فراسٹ بائیٹ 3 کی طرف جانے کے نتیجے میں بائیو ویئر نے ڈریگن ایج II کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کا ایک ٹکڑا منسوخ کر دیا۔ اس گیم کو تقسیم شدہ سامعین کا استقبال ملا، جس میں بائیو ویئر کا مقصد اگلے ڈریگن ایج گیم میں بہتری لانا ہے۔ انکوایزیشن میں استعمال کے لیے انجن میں نئی خصوصیات شامل کرنا مشکل ثابت ہوا، کیونکہ انجن بنیادی طور پر فرسٹ پرسن ویڈیو گیمز میں استعمال ہوتا تھا۔ تاہم، ابتدائی طور پر ترقیاتی ٹیم کو درپیش مسائل کو حل کیا گیا کیونکہ بائیو ویئر اور ڈائس نے بہتر تعاون کرنا شروع کیا، اور انجن نے انکوایزیشن آرٹ ٹیم کو مختصر وقت میں وسیع دنیا تیار کرنے کا موقع فراہم کیا۔ تاہم، 2014 کے آخر میں ریلیز کے شیڈول کے ساتھ، ٹیم نے بڑے پیمانے پر کچلنے کا سہارا لیا۔ ویسرل گیمز کو اسٹار وارز ٹائٹل پروجیکٹ راگ ٹیگ شائع کرنے کے لیے ٹیپ کیے جانے کے ساتھ، کمپنی بیٹل فیلڈ ہارڈ لائن کی ترقی میں مصروف تھی۔ مؤخر الذکر گیم کے ریلیز ہونے کے بعد، راگ ٹیگ کی ترقی کو بہت سی رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑا، ان میں سے ایک فراسٹ بائیٹ کا استعمال اور اسے تیسرے شخص کے شوٹروں کے مطابق ڈھالنے میں ان کی مشکلات تھیں۔ 2017 تک، راگ ٹیگ کو بالآخر منسوخ کر دیا گیا اور وسیرل کو بند کر دیا گیا، وسائل کو اس وقت ڈی آئی سی ای کے اسٹار وارز بیٹل فرنٹ II کی زیر التواء ترقی میں منتقل کر دیا گیا۔ 2017 میں، ماس ایفیکٹ: اینڈرومیڈا کو فراسٹ بائیٹ کی پیچیدگیوں اور ایک پریشان کن پیش رفت کی وجہ سے لانچ کے وقت متعدد مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ بائیو ویئر کو پہلے ڈریگن ایج: انکوایزیشن کی مذکورہ بالا ترقی کے دوران ان مسائل کا سامنا کرنا پڑا تھا اور اینڈرومیڈا کی ترقی کے دوران ایسا کرنا جاری رکھے گا۔ 2019 میں، بائیو ویئر کے ذرائع نے دعوی کیا کہ فراسٹ بائیٹ کی پیچیدگی نے بھی ترانے کی نشوونما میں مشکلات کا باعث بنی ہے۔ بائیو ویئر کی سابق جنرل منیجر ایرن فلن نے نومبر 2019 میں ایک انٹرویو میں ان مسائل کا اعتراف کیا۔ 15 سے 18 مہینوں میں تیار ہونے کی وجہ سے، ڈی آئی سی ای سے بیٹل فیلڈ 2042 کے ڈویلپرز کو فراسٹ بائیٹ کے ساتھ مسائل تھے۔ جون 2021 میں، فراسٹ بائیٹ کی ترقی میں استعمال ہونے والے ٹولز، جن میں سے اکثریت فیفا 21 کی ترقی سے متعلق تھی جس میں اس کا سورس کوڈ بھی شامل تھا، لیک ہوئے تھے۔ مواد 2 اگست 2021 کو جاری کیا گیا تھا۔ فراسٹ بائٹ نوٹس استعمال کرنے والے گیمز میں پلے اسٹیشن 3، ایکس بکس 360 (2018 کے فیفا 19 تک) اور نینٹینڈو سوئچ "لیگیسی" ایڈیشن شامل نہیں ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط فراسٹبائٹ کا آفیشل ہوم پیج فراسٹبائٹ رینڈرنگ آرکیٹیکچر ڈائس پبلکیشنز ڈائس کا آفیشل ہوم پیج 2008 سافٹ ویئر 3 ڈی گرافکس سافٹ ویئر الیکٹرانک آرٹس گیم انجن جو ولکن (اے پی آئی) گلوبل ایلیومینیشن سافٹ ویئر ملکیتی سافٹ ویئر ویڈیو گیم انجنوں کی حمایت کرتے ہیں