Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2
گرانٹ، لی، شرمین: سول وار جنرلز 2 ایک کمپیوٹر گیم ہے جسے 1997 میں سیرا آن لائن نے شائع کیا تھا۔ یہ رابرٹ ای لی: سول وار جنرل کا سیکوئل ہے۔ گیم پلے گرانٹ، لی، شرمین: سول وار جنرلز 2 امریکی خانہ جنگی کی تاکتیکی سطح کی انفرادی لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے اور کسی کو متعدد مختلف مہمات میں شمال یا جنوب کے طور پر کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ایک جنگ میں ہونے والے نقصانات کو اگلے میں دستیاب قوتوں کی عکاسی کرتے ہوئے لڑائیوں کو ایک دوسرے سے جوڑتا ہے۔ نیز، ایک جنگ کے دوران سامان پر قبضہ کسی کو اگلے سے پہلے ہتھیاروں کی اپ گریڈ خریدنے کی اجازت دیتا ہے۔ رابرٹ ای لی سے بہتری: خانہ جنگی کے جنرل میں کئی نئی اکائیوں کا اضافہ شامل تھا، جن میں مارٹر، محاصرے والے توپ خانے، اور بحری جہاز، نئے خطوں کی اقسام، مزید تفصیلی گرافکس، اور بڑے نقشے شامل تھے۔ توپ خانے کی بعض اقسام نے بالواسطہ فائرنگ کی صلاحیت حاصل کی۔ ڈویژنوں اور رجمنٹوں کو شامل کرنے کے لیے فوج کے ڈھانچے کو بڑھایا گیا ؛ منظرنامے بریگیڈ یا رجمنٹ کی سطح پر کھیلے جا سکتے ہیں۔ اگر مؤخر الذکر کا انتخاب کیا جاتا ہے، تو نقشے پر انفرادی اکائیوں کے طور پر رجمنٹوں کو کنٹرول کیا جاتا ہے، جس میں بریگیڈ کمانڈر ڈویژن کمانڈروں کی جگہ لیتے ہیں اور ڈویژن کمانڈر کور کمانڈروں کی جگہ لیتے ہیں۔ پہلے کھیل سے ایسٹر ایگ ملٹی پلیئر مہم موڈ کو حذف کر دیا گیا تھا۔ یونٹ لیڈر اپنے کمانڈنگ آفیسر سے متاثر ہو سکتے ہیں اور اعلی افسر کی درجہ بندی کے لحاظ سے ان کی درجہ بندی میں اضافہ یا کمی ہو سکتی ہے۔ ایک کور یا ڈویژن کمانڈر تین مربع دائرے (اگر رجمنٹل سطح پر کھیل رہا ہو تو چھ مربع) کے اندر تمام ماتحت یونٹوں کو متاثر کرے گا۔ سول وار جنرلز 2 میں گیم پلے کے بنیادی عناصر رابرٹ ای لی جیسے ہی ہیں اور مؤخر الذکر گیم کے مضمون میں شامل ہیں۔ خانہ جنگی کے جرنیلوں 2 میں کور کمانڈروں کو نقشے پر الگ الگ یونٹوں میں بنایا گیا تھا جس میں ڈویژن کمانڈروں نے رابرٹ ای لی میں کور کمانڈروں کی جگہ لی تھی، جس کا مطلب ہے کہ انہیں ان کی کمان کے تحت کسی بھی یونٹ میں دوبارہ تفویض کیا جا سکتا ہے اور کھیل کے ذریعہ ان کے ساتھ اس کے باقاعدہ کمانڈر کے بجائے کسی بھی یونٹ کے کمانڈر کے طور پر سلوک کیا جاتا ہے۔ ایک روٹڈ یونٹ پہلے اپنے متعلقہ کور ہیڈ کوارٹر کی طرف اور پھر نقشے کے کنارے تک جائے گا۔ دشمن کے یونٹ کو مکمل طور پر ختم کرنے کی صلاحیت کو خانہ جنگی کے جنرل 2 سے ہٹا دیا گیا تھا، اور ساتھ ہی اگر حوصلہ بہت کم ہو جائے تو یونٹ کو ترک کرنے کی صلاحیت کو بھی ہٹا دیا گیا تھا۔ مؤخر الذکر سے مستثنی محاصرے والے توپ خانے اور مارٹر یونٹ ہیں، کیونکہ یہ میدان سے بھاگنے کے لیے بہت مشکل ہیں اور اگر حوصلے کسی خاص مقام سے نیچے گر جاتے ہیں تو پورے یا صحرا پر قبضہ کر لیا جائے گا۔ خانہ جنگی کے جنرل 2 میں نئی اکائیوں میں محاصرے کے ہتھیار اور بحری اکائیاں شامل ہیں۔ بحری یونٹ صرف پانی/ساحلی ہیکسوں میں داخل ہو سکتے ہیں اور صرف یونین سائیڈ کو فریگیٹس تک رسائی حاصل ہے ؛ بصورت دیگر، وہ فعال طور پر توپ خانے کی طرح ہیں۔ محاصرے کے ہتھیاروں میں بھاری توپ خانے اور مارٹر شامل ہیں۔ پہلے والے میں فیلڈ آرٹلری سے زیادہ طاقتور، طویل فاصلے تک مار کرنے والی بندوقیں ہوتی ہیں، جبکہ مؤخر الذکر فعال طور پر ہووٹزر آرٹلری کی طرح ہوتے ہیں۔ مارٹر کی تاثیر ہدف کے قریب کم ہوتی جاتی ہے۔ بھاری توپ خانے فکسڈ یونٹ ہوتے ہیں جو حرکت یا پسپائی نہیں کر سکتے۔ مارٹر کو لمبا کیا جا سکتا ہے اور نقشے کے گرد منتقل کیا جا سکتا ہے، لیکن ان کے سائز کی وجہ سے بہت آہستہ آہستہ اور وہ دشمن کے حملے سے بھی پیچھے نہیں ہٹ سکتے۔ کھیل گھوڑے کے توپ خانے کو بھی ایک علیحدہ یونٹ میں تقسیم کرتا ہے جو ہووٹزر سے ملتا جلتا ہے، لیکن اسے عام توپ خانے سے زیادہ تیزی سے نقشے کے گرد منتقل کیا جا سکتا ہے اور اسی باری میں تشکیل اور حملہ کو بھی تبدیل کر سکتا ہے۔ ہووٹزر قسم کے توپ خانے کے یونٹ ان ہیکسوں پر فائر کر سکتے ہیں جن پر ان کی نظر کی براہ راست لکیر نہیں ہے، ان کا اشارہ نقشے پر گرڈ پیٹرن کے ساتھ کیا گیا ہے۔ اس طرح کے طور پر نمایاں ہیکس کو فائر کیا جا سکتا ہے یہاں تک کہ اگر کوئی نظر آنے والا ہدف نہ ہو۔ یہ خصوصیت اس صورت میں استعمال کی جا سکتی ہے جب کھلاڑی کے پاس شک کرنے کی وجہ ہو کہ کوئی غیر مرئی دشمن یونٹ کسی خاص ہیکس میں ہے۔ بالواسطہ فائرنگ کرتے وقت، توپ خانے کے پاس اس ہیکس سے محروم ہونے کا امکان ہوتا ہے جس پر وہ فائرنگ کر رہا ہوتا ہے۔ یہ آپ کے اپنے یونٹوں میں سے کسی ایک کو بھی مار سکتا ہے اور "دوستانہ فائرنگ" کی وجہ سے جانی نقصان بھی ہو سکتا ہے۔ اس کھیل نے سکاؤٹ یونٹس اور انجینئرز کو بھی متعارف کرایا۔ یہ یونٹ کی اقسام حملے شروع نہیں کرسکتی ہیں لیکن حملہ ہونے پر اپنا دفاع کریں گی۔ انجینئر کئی مختلف تعمیراتی/مسمار کرنے کے اقدامات انجام دے سکتے ہیں، پانٹون پل کی تعمیر انجینئر یونٹ کا استعمال کرتی ہے اور یہ باقی کھیل کے لیے قابل رسائی نہیں ہوگا۔ یونٹ کے حوصلے کا حساب کھیل کے ذریعے یونٹ کے اعدادوشمار اور اس کے رہنما کے اعدادوشمار کے ساتھ ساتھ میدان اور کامیابی یا لڑائی میں شکست سمیت دیگر عوامل کی بنیاد پر کیا جاتا ہے۔ رابرٹ ای لی کی طرح، ایک رہنما جو جنگ میں مارا جاتا ہے یا زخمی ہوتا ہے اس کی جگہ اس کے ماتحت اگلے اعلی درجے کا رہنما لے گا۔ کھیل بنیادی طور پر عہدے کی بنیاد پر اس کا فیصلہ کرتا ہے، اس طرح اگر ایک بریگیڈ کمانڈر مارا جاتا ہے اور اس کی کمان میں رجمنٹل لیڈر تین کپتانوں اور ایک کرنل پر مشتمل ہوتے ہیں، تو کھیل اس کی جگہ کرنل کا انتخاب کرے گا۔ اگر کسی یونٹ کے ڈھانچے میں ایک ہی رینک کے متعدد لیڈرز ہوتے ہیں، تو گیم سب سے کم شناختی نمبر والے یونٹ سے لیڈر کا انتخاب کرتا ہے۔ ہر یونٹ میں چار متبادل لیڈروں کا ایک پول بھی ہو سکتا ہے، جو اگر موجود ہوں تو نیچے دیے گئے کمانڈوں کے لیڈروں کے بجائے تیار کیے جائیں گے۔ رجمنٹل لیڈر، اگر ان کے متبادل پول میں کوئی دستیاب نہیں ہے، تو ان کی جگہ اسی عہدے یا اس سے نیچے کے غیر منسلک لیڈر لے لیتے ہیں۔ گیم انجن عام قائدین بنائے گا اگر کوئی غیر منسلک موجود نہیں ہے، تاہم ان کی درجہ بندی بہت کم ہوگی۔ خانہ جنگی کے جرنیلوں 2 نے فتح کے ہیکس متعارف کروائے۔ یہ نقشے پر پہلے سے طے شدہ مقامات ہیں جو جو بھی فریق ان پر قابو رکھے گا اسے اضافی فتح کے پوائنٹس دیں گے۔ اس کے علاوہ، ایک ہیکس جو کئی بار لڑا گیا ہے وہ فتح ہیکس میں بدل جائے گا۔ فتح ہیکس کی قیمت ہر بار اس کے خلاف لڑنے یا ہاتھ بدلنے پر بڑھ جاتی ہے۔ اس کے برعکس، ایک فتح ہیکس جس پر مقابلہ نہیں کیا جاتا ہے یا ہاتھ تبدیل نہیں ہوتا ہے وہ آہستہ آہستہ پوائنٹس کھو دیتا ہے اور آخر کار غائب ہو سکتا ہے۔ نقشے پر یونٹ کی طاقت کی درجہ بندی کو یہ ظاہر کرنے کے لیے بڑھایا گیا کہ یونٹ کی اصل طاقت کا کتنا فیصد جنگ میں مارا یا زخمی ہوا تھا اور ساتھ ہی ان غیر زخمی مردوں کی تعداد جو جنگی کارروائی یا مارچ سے صفوں سے باہر ہو گئے تھے۔ یونٹ کو آرام دینے سے زخمی مرد آہستہ آہستہ صفوں میں واپس آتے ہیں۔ یونٹ اور/یا اس کے لیڈر کے اعداد و شمار جتنے زیادہ ہوں گے یونٹس کو کم پریشانی کا سامنا کرنا پڑے گا۔ کسی یونٹ کا حوصلہ اتنا ہی کم ہوتا ہے جتنا اسے جنگ میں زیادہ جانی نقصان اٹھانا پڑتا ہے۔ کھیل میں شامل منظرناموں اور مہمات کو رابرٹ ای لی سے بڑھا کر نمایاں طور پر توسیع شدہ ایسٹرن تھیٹر کے ساتھ ساتھ ویسٹرن تھیٹر کی بڑی لڑائیاں بھی شامل کی گئیں۔ جنگ کی کچھ بڑی لڑائیاں اور مہمات، بشمول مشرقی تھیٹر میں بیابان کے بعد کی کارروائیاں، کھیل کی ترقی پر وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے چھوٹ دی گئیں، تاہم، شامل منظرنامہ ایڈیٹر کھلاڑی کو ان لڑائیوں کو خود دوبارہ تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگست 1998 کے ایک پیچ نے گیم کی اصل ریلیز کے ساتھ کئی مسائل کو حل کیا، جس میں ایک بگ بھی شامل تھا جس کی وجہ سے ڈویژن کمانڈروں کو مارنا ناممکن ہو گیا تھا (اس کے بجائے ان کے نیچے موجود بریگیڈ کمانڈر کو مار دیا جائے گا)۔ رابرٹ ای لی: سول وار جنرل کی تجارتی کامیابی کے بعد، ڈویلپر امپریشنز گیمز نے ایک سیکوئل بنانا شروع کیا، ابتدائی طور پر کام کرنے والے عنوان سول وار جنرلز کے تحت۔ پہلے گیم کو جیفری فسک نے ڈیزائن کیا تھا، لیکن پہلی گیم کے منظرنامے کے ڈیزائنر ڈوگ گونیا نے سول وار جنرلز 2 پر لیڈ ڈیزائنر کے طور پر ان کی جگہ لے لی۔ سول وار جنرل پر کوالٹی اشورینس کی قیادت کرنے والے اسٹیو گرامونٹ کو سول وار جنرلز 2 پر پروڈیوسر کے کردار میں ترقی دی گئی۔ بعد میں انہوں نے اس پروموشن پر اپنی حیرت بیان کی۔ امپریشنز نے سول وار جنرلز 2 کے ڈیزائن کو اس کے پیشرو کے کھلاڑیوں کے تاثرات پر مبنی کیا، جو امپریشنز ٹیم کے اصل خیالات کے ساتھ مل کر ہے۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس کے اسکاٹ یوڈل نے نوٹ کیا کہ کھلاڑیوں نے پہلے کھیل کی مختصر مہم اور فتح کے واضح حالات کی کمی کو ناپسند کیا تھا، اور یہ تاثرات سول وار جنرلز 2 میں ان خدشات کو دور کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ پہلے کھیل کی طرح، ٹیم میں مورٹ کنسلر کی پینٹنگز شامل تھیں اور ویڈیو فوٹیج حاصل کرنے کے لیے دستاویزی فلم ساز جے ورٹز کے ساتھ کام کیا۔ جون 1997 میں، الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) میں گیم کا ایک ان ڈویلپمنٹ ورژن دکھایا گیا۔ ترقی میں دیر سے، امپریشنز پر اس کے ناشر سیرا آن لائن نے دباؤ ڈالا کہ وہ سول وار جنرلز 2 کو ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم کے طور پر دوبارہ ڈیزائن کرے۔ ناشر نے اس صنف کی حالیہ مقبولیت کا فائدہ اٹھانے کی امید کی، اور سیرا کے بانی کین ولیمز نے ذاتی طور پر امپریشنز کا دورہ کیا تاکہ نئی سمت کو آگے بڑھایا جا سکے۔ گرامونٹ نے بعد میں وضاحت کی کہ اس نے ایک میٹنگ میں ولیمز کا سامنا کیا اور ڈیزائن کے بارے میں "اسے بتایا کہ وہ غلط تھا"۔ اس کے بعد، سیرا نے امپریشنز کو منصوبہ بندی کے مطابق سول وار جنرلز 2 کو مکمل کرنے کی اجازت دی۔ اصل میں 1997 کے موسم خزاں میں ریلیز ہونے والا یہ گیم اسی سال 20 اکتوبر کو 49 ڈالر کی تخمینہ قیمت کے ساتھ لانچ کیا گیا۔ ریلیز کو فروغ دینے کے لیے، سیرا اور کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے "الٹیمیٹ سول وار" مقابلہ بنانے کے لیے شراکت کی۔ فاتحین کو امریکی خانہ جنگی کی بحالی کے لیے بھیجا جائے گا، اور ان کے پاس امپریشنز کے اگلے جنگی کھیل میں اپنی تصاویر ہوں گی۔ ریسیپشن سیلز گرامونٹ کے مطابق، سول وار جنرلز 2 ایک تجارتی کامیابی تھی اور سیرا میں فروخت کی توقعات کو "بہت زیادہ" سے پیچھے چھوڑ گئی۔ گیم کا الٹیمیٹ سول وار کلیکشن بنڈل، جس میں اس کا پیشرو موجود تھا، این پی ڈی سوف ٹرینڈز کے حوالہ سافٹ ویئر سیلز چارٹس پر جون 1998 میں 58 ویں مقام سے بڑھ کر جولائی میں #7 ہو گیا۔ ریاستہائے متحدہ میں، سول وار جنرلز 2 نے 27 ستمبر سے 3 اکتوبر 1998 تک پی سی ڈیٹا کی ہفتہ وار کمپیوٹر گیم سیلز رینکنگ میں چوتھا مقام حاصل کیا۔ اگلے دو ہفتوں میں بالترتیب پانچویں اور چھٹے نمبر پر آنے کا دعوی کرتے ہوئے، بالآخر اکتوبر 1998 کو مجموعی طور پر 12 واں مقام حاصل ہوا۔ مہینے کے لیے اس کی اوسط خوردہ قیمت 29 ڈالر تھی۔ جنوری 1999 تک، خانہ جنگی کے جرنیل 2 اور اس کے پیشرو نے مل کر عالمی سطح پر 700,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کی تھیں۔ پی سی گیمر یو ایس نے سول وار جنرلز سیریز کا خلاصہ اس وقت "بہت کامیاب" کے طور پر کیا۔ تنقیدی جائزے پی سی گیمر یو ایس میں، کیتھ سلیوان نے سول وار جنرلز 2 کے دائرہ کار، گیم پلے، رسائی اور مہم کے تسلسل کے نظام کی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے بصری اوسط اور مصنوعی ذہانت (اے آئی) کو "بمشکل کافی" قرار دیا، اور گیم کی موسیقی کو پریشان کن پایا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ سول وار جنرلز 2 "ہارڈ کور وارگیمر کے لیے سول وار کے تمام کھیلوں کا اختتام نہیں ہے"، لیکن یہ دوسرے کھلاڑیوں کے لیے "ایک اچھی، قابل پیشکش" ہے۔ اس کے برعکس، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے جم کوب نے گیم کا خلاصہ سیریز کے لیے ایک قدم نیچے کے طور پر کیا۔ انہوں نے اس کے "مکمل طور پر ٹوٹے ہوئے جنگی نظام اور [.] ڈیٹڈ گیم انجن" پر تنقید کی، جس کے بارے میں انہوں نے محسوس کیا کہ اس نے کھیل کی مہم اور حوصلے کے نظام کی کامیابیوں کو برباد کر دیا ہے۔ کوب نے خاص طور پر خانہ جنگی کے جرنیلوں 2 کو تاریخی غلطیوں کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا جو "تاریخی طور پر مستند ہتھکنڈوں کا استعمال کرتے ہوئے جیتنا ناممکن بناتی ہیں۔" پی سی میگزینز برٹرینڈ سی ایمیٹ نے لکھا ہے کہ انہیں "سول وار جنرلز 2 کا کردار ادا کرنا اچھا لگا"۔ انہوں نے گیم کے آڈیو ویژول اور ملٹی میڈیا انسائیکلوپیڈیا کی تعریف کی، اور مجموعی پروڈکٹ کا خلاصہ "دلکش" کے طور پر کیا۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس کے لیے گیم کا جائزہ لیتے ہوئے، جم پیڈیکورڈ نے سول وار جنرل کے مقابلے میں توسیع شدہ دائرہ کار اور زیادہ پیچیدہ قوانین کا لطف اٹھایا، اور سول وار جنرلز 2 کو "وہ گیم جو اصل ہونا چاہیے تھا" کہا۔ انہوں نے تعریف کے لیے زون آف کنٹرول اور وکٹری ہیکس کے اضافے کو الگ کیا، اور اے آئی کو بہتر پایا۔ پیڈیکورڈ نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ خانہ جنگی کے جرنیل 2، اگرچہ اس صنف کے ماہرین کے لیے "قدرے کمزور پہلو پر"، "زیادہ تر وارگیمرز کو اپیل کرنا چاہیے"۔ میراث خانہ جنگی کے جنرلز 2 کی تکمیل کے بعد، گرامونٹ نے امپریشن گیمز چھوڑ دیے اور بگ ٹائم سافٹ ویئر میں ڈیزائنر چارلس موئلان کے ساتھ شامل ہو گئے، جہاں دونوں نے بااثر وارگیم کامبیٹ مشن: بیونڈ اوورلورڈ بنایا۔ گرامونٹ اور موئلان نے 1990 کی دہائی کے آخر میں کامبیٹ مشن، اس کے سیکوئلز اور دیگر جنگی کھیلوں کو شائع کرنے کے لیے Battlefront.com کی بنیاد رکھی۔ سول وار جنرلز 2 کا سیکوئل، جس کا عنوان سول وار جنرلز 3 ہے، کا اعلان امپریشنز اور سیرا نے جنوری 1999 میں کیا تھا۔ اسے اسی سال کے موسم خزاں میں ریلیز کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا، اور اسے اصل خانہ جنگی کے جنرل جیفری فسک اور لارڈز آف میجک کے اسٹیو سیرافینو نے ڈیزائن کیا تھا۔ سول وار جنرلز 3 امریکی خانہ جنگی کے پہلے سال میں ہوا، اور اس نے کھلاڑی کو جنگی معیشت کے قیام اور اسے برقرار رکھنے کا کام سونپا ہوگا۔ اس میں سلطنت کی تعمیر اور انتظامی گیم میکینکس کو پیش کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، جسے باری پر مبنی "بیک وقت عمل درآمد" گیم پلے ڈھانچے کے ذریعے کھیلا جاتا تھا۔ لڑائی حقیقی وقت میں ہوئی ہوگی، حالانکہ نوآموزوں کے لیے ایک آسان "فوری جنگ" کے نظام کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ فتح فوجی، اقتصادی یا دیگر ذرائع سے حاصل کی جا سکتی تھی۔ اس کھیل کا اعلان فرعون کے ساتھ کیا گیا تھا ؛ اس وقت، سیرا کے جم ویویرٹ نے کہا تھا کہ یہ دونوں کھیل "اس سال ہمارے لیے بڑے ہٹ ہوں گے"۔ اپریل 2000 میں، امپریشنز نے اعلان کیا کہ سول وار جنرلز 3 کو منسوخ کر دیا گیا ہے۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس کے جیمز فج کے مطابق، اس فیصلے کی بنیادی وجہ فروخت کے کم تخمینے تھے: توقع کی جارہی تھی کہ گیم "ٹائٹل کے ترقیاتی اخراجات کو پورا کرنے کے لیے بمشکل کافی" فروخت ہوگی۔ کھیل کی منسوخی کے باوجود، امپریشنز ٹیم نے واضح کیا کہ وہ مستقبل میں مزید جنگی کھیل تیار کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ حوالہ جات 1997 ویڈیو گیمز امریکی خانہ جنگی ویڈیو گیمز کمپیوٹر وارگیمز باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کے سیکوئلز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز امپریشنز گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز