Kingdom Hearts III
2019 کا ایکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے اسکوائر اینکس نے پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، ونڈوز اور نینٹینڈو سوئچ کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ کنگڈم ہارٹس سیریز کی بارہویں قسط ہے، اور اصل گیم سے شروع ہونے والی "ڈارک سیکر ساگا" اسٹوری آرک کے اختتام کے طور پر کام کرتی ہے۔ کنگڈم ہارٹس 3 ڈی: ڈریم ڈراپ ڈسٹنس کے واقعات کے بعد ترتیب دی گئی، واپسی کا مرکزی کردار سورا ڈونلڈ ڈک، گفی، کنگ مکی اور ریکو کے ساتھ روشنی کے سات سرپرستوں کی تلاش میں شامل ہوتا ہے جب وہ زیہانورٹ کے دوسری کی بلیڈ جنگ لانے کے منصوبے کو ناکام بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ ان کے سفر میں وہ کرداروں کے ساتھ راستے عبور کرتے ہیں اور مختلف ڈزنی اور پکسر دانشورانہ خصوصیات پر مبنی دنیاؤں کا دورہ کرتے ہیں۔ کنگڈم ہارٹس III کے تصورات 2005 کے اوائل میں جاپان میں کنگڈم ہارٹس II کی ریلیز کے بعد شروع ہوئے، برسوں کی افواہوں اور قیاس آرائیوں کے بعد، 2013 تک اس کھیل کی ترقی کا باضابطہ اعلان نہیں کیا گیا تھا۔ اس گیم میں سیریز کے بار بار آنے والے گیم پلے کے عناصر شامل ہیں، جبکہ پارٹیوں کو کل پانچ حروف تک بڑھاتے ہوئے، نئے "پرکشش بہاؤ" کے حملوں کو متعارف کرایا گیا ہے جس میں ڈزنی پارکس کے مختلف پرکشش مقامات شامل ہیں، اور 1980 کی دہائی کے ایل سی ڈی گیمز کے انداز میں کلاسک مکی ماؤس کارٹونوں سے متاثر منی گیم بھی شامل ہیں۔ کنگڈم ہارٹس III جنوری 2019 میں دنیا بھر میں ریلیز ہوئی تھی اور اسے ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے تھے۔ ناقدین نے اس کے بصری، ساؤنڈ ٹریک، آرٹ اسٹائل، گیم پلے، اور مختلف قسم کے جنگی اختیارات کی تعریف کی، جبکہ اس کے پلاٹ اور پریزنٹیشن کی طرف استقبال زیادہ مخلوط تھا۔ اس نے ریلیز کے پہلے ہفتے کے اندر پانچ ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، جو شمالی امریکہ میں سیریز کی تاریخ میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا اور سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ گیم کی ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی توسیع کا عنوان 23 جنوری 2020 کو پلے اسٹیشن 4 کے لیے اور 25 فروری 2020 کو ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ڈی ایل سی کے ساتھ بنڈل گیم کا کلاؤڈ اسٹریم ورژن 10 فروری 2022 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کنگڈم ہارٹس III میں گیم پلے گیم پلے اپنے پیشروؤں سے ملتا جلتا ہے، جس میں ہیک اور سلیش کا مقابلہ ہوتا ہے، جس کے بارے میں ڈائریکٹر ٹیٹسویا نومورا نے کہا کہ یہ کنگڈم ہارٹس II میں دیکھے گئے نظام کی طرز پر ہوگا، جس کا ارتقاء کنگڈم ہارٹس سے کنگڈم ہارٹس II تک دیکھا گیا تھا، اور کنگڈم ہارٹس 3D: ڈریم ڈراپ ڈسٹنس میں گیم پلے سے قریب سے جڑا ہوا ہے۔ انہوں نے یہ بھی انکشاف کیا کہ سیریز کے ہینڈ ہیلڈ گیمز وہ تھے جہاں وہ جنگی میکانکس کے ساتھ تجربہ کر سکتے تھے، اور یہ کہ کچھ اچھی طرح سے موصول ہونے والے اضافے کنگڈم ہارٹس III میں ظاہر ہو سکتے ہیں۔ نومورا نے نوٹ کیا کہ گیم پلے کے نئے عناصر گیم کا "کنکال" ہیں، یہ کہتے ہوئے کہ ترقی گیم پلے یا سسٹم کے لیے "تفریحی عنصر" سے شروع ہوتی ہے جس کے بعد کہانی اور تصور کو ارد گرد بنایا جاتا ہے۔ مزید برآں، ڈویلپمنٹ ٹیم "ہمیشہ کچھ نیا آزمانا چاہتی ہے"، پہلے سے متعارف کرائے گئے میکینکس کو لے کر اور ان کے لیے چھوٹے "ٹویک [ایس]" بنا کر تاکہ وہ کنگڈم ہارٹس III کے لیے اپنی مرضی کے مطابق ہوں۔ سورا مرکزی پلے کے قابل کردار کے طور پر واپس آتی ہے، ایک بار پھر ڈونلڈ ڈک اور گفی نے پارٹی میں شمولیت اختیار کی، جس میں دو اضافی کرداروں کو کل پانچ کھلاڑیوں کی پارٹیوں کے لیے پارٹی میں شامل کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ یہ سیریز میں پچھلی اہم اندراجات سے اضافہ ہے، جہاں کھلاڑی سورا کے ساتھ کسی بھی وقت پارٹی کے دو اضافی اراکین تک محدود تھے۔ کھیل کے کچھ حصوں میں ریکو اور ایکوا کھیلنے کے قابل کردار ہیں۔ گیم پلے کو بیان کرتے ہوئے، نومورا نے ایکشن کو "بہت تیز" کے ساتھ ساتھ "واقعی چمکدار اور دلچسپ" قرار دیا۔ دشمن اے آئی بھی بہت زیادہ پیچیدہ ہے، اور مجھے لگتا ہے کہ گیم پلے اس نئے متحرک توازن کی عکاسی کرے گا۔ " سورا جادو کر سکتی ہے، اس کے پاس دستیاب ہر ہجے کے ایک نئے، طاقتور درجے کے ساتھ، جیسا کہ ایکوا نے اسے کنگڈم ہارٹس 0.2: برتھ بائی سلیپ-اے فریگمنٹری پیسیج میں دستیاب کیا ہے۔ جادو کھیل کے زیر آب حصوں میں مختلف کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، کنگڈم ہارٹس III نے ایک نیا اسپیل، واٹر متعارف کرایا ہے۔ ٹیم اپ حملے بھی نمایاں ہیں، جو سورا اور پارٹی کے مختلف ارکان کو ایک حملے میں جوڑتے ہیں۔ کھلاڑی سورا اور اس کی پارٹی کے ممبروں کے لیے مختلف صلاحیتوں کو لیس کر سکتے ہیں، ایسا کرنے کے نظام کے ساتھ کنگڈم ہارٹس II میں استعمال ہونے والے نظام سے "ایک قسم کا ارتقاء"۔ کریکٹر سمن پچھلی اندراجات سے واپسی کرتے ہیں، اس بار جسے "لنکس" کے نام سے جانا جاتا ہے، جہاں ایک اضافی کردار خصوصی حملوں کے ساتھ کھلاڑی کی مدد کے لیے جنگ میں شامل ہوتا ہے۔ سورا کو کھیل میں ہارٹ لیس، نو باڈیز، اور انورسڈ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، ان دشمن اقسام کی نئی قسمیں ظاہر ہوتی ہیں۔ ان روایتی "چھوٹے" دشمنوں کے علاوہ، کھلاڑی کو بڑے بڑے مالکان کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جو "سورا کو نقل و حرکت کی زیادہ آزادی اور حملوں کے ساتھ تجربہ کرنے کی گنجائش فراہم کرتے ہیں-بشمول نئے تھیم-پارک-رائیڈ سمن حملے"، جسے "پرکشش بہاؤ" کہا جاتا ہے۔ یہ حملے ڈزنی پارکس کے پرکشش مقامات میڈ ٹی پارٹی، بگ تھنڈر ماؤنٹین ریل روڈ، بز لائٹ ایئر آسٹرو بلاسٹرز، اور گریزلی ریور رن، اور عام سمندری ڈاکو جہاز اور کیروزل پرکشش مقامات سے متاثر ہیں۔ یہ حملے ڈزنی پارکس کی مین اسٹریٹ الیکٹریکل پریڈ سے بصری الہام حاصل کرتے ہیں۔ سورا میں بعض دشمنوں پر چھلانگ لگانے کی صلاحیت بھی ہوتی ہے، جیسے کہ گاڑی کی شکل والے۔ ٹریورسل کے حوالے سے، نومورا نے نوٹ کیا کہ نئے میکینک، جسے جاپانی میں "ایتھلیٹک فلو" کہا جاتا ہے، کو ڈریم ڈراپ ڈسٹنس کے فلو موشن میکینک سے بہتر بنایا گیا تھا، جسے کھلاڑیوں نے محسوس کیا کہ "تھوڑا بہت آزاد تھا۔ اور اس پر قابو پانا ایک طرح سے مشکل تھا"۔ "ایتھلیٹک فلو" کھلاڑی کو ماحول کو پہلے سے ناقابل رسائی علاقوں تک رسائی کے لیے استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ شریک ہدایت کار تائی یاسو نے کہا کہ یہ میکینک ہرکیولس کی دنیا کے لیے "کچھ نیا آزمانے" اور "گیم پلے کو یکسر تبدیل کرنے" کے لیے بنایا گیا تھا، جس کی وجہ سے دوسری دنیاؤں میں اس کا استعمال ہوا۔ نتیجے کے طور پر، ہر دنیا "زیادہ اونچائی، پیمانے اور دریافت کا احساس" حاصل کرنے کے قابل تھی۔ صورتحال کے کمانڈ پچھلے اندراجات سے بھی واپس آتے ہیں، جو کی بلیڈ تبدیلیوں کو متحرک کر سکتے ہیں۔ نومورا نے انکشاف کیا کہ کی بلیڈ تبدیلیوں کا تصور کنگڈم ہارٹس II: فائنل مکس کی ترقی کے ساتھ ہی کیا گیا تھا اور یہ کنگڈم ہارٹس برتھ بائی سلیپ میں ایکوا کی صلاحیت سے ملتا جلتا ہوگا، یہ کہتے ہوئے کہ، "ہر کی بلیڈ کی تبدیلی [کھیل کی] دنیا میں سے کسی ایک میں تمام مشنوں کو صاف کرکے کھول دی جاتی ہے، اور ہر انفرادی دنیا اپنی منفرد کی بلیڈ تبدیلی پیش کرتی ہے"۔ انہوں نے مزید وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ ہر کی بلیڈ دو شکلیں لے سکتا ہے، جس میں "تبدیلی کے لحاظ سے متعدد پرتیں" ہیں جو ایک تبدیلی سے شروع ہوتی ہیں اور "اپنے کمبوسات کو کامیابی سے جوڑنے" کے بعد دوسرے کو حاصل کرتی ہیں۔ کی بلیڈ تبدیلیاں مختلف "فارم چینجز"-پاور، گارڈ، میجک، اور اسپیڈ-کو فعال کرتی ہیں اور سورا کے لباس کو تبدیل کرتی ہیں، اسی طرح جیسے کنگڈم ہارٹس II میں "ڈرائیو فارم" میکینک۔ مختلف کی بلیڈ ہر شکل سے جڑے ہوئے ہیں۔ مثال کے طور پر، کھلونا کہانی کی دنیا کی بلیڈ سورا کے لیے پاور فارم کو متحرک کرتی ہے، جس میں کی بلیڈ کی تبدیلیاں ہتھوڑے میں اور پھر ڈرل میں تبدیل ہوتی ہیں۔ "سیکنڈ فارم" بھی ہے، جو کی بلیڈ کو تبدیل کرنے کے بجائے سورا کی جنگی صلاحیتوں کو تبدیل کرتا ہے۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کے برعکس، کھلاڑی گیم پلے کے دوران گیم کے آلات کے مینو کے بجائے بغیر کسی رکاوٹ کے مختلف کی بلیڈ کے درمیان تیزی سے تبدیل کرنے کے قابل ہوتے ہیں، اور ہر کی بلیڈ کو اپنی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے برابر کیا جا سکتا ہے۔ شاٹ لاک بھی واپس آتے ہیں، جو ایک فوکس میٹر کا استعمال کرتے ہیں جو حملے کے ساتھ انفرادی دشمنوں کو نشانہ بنا سکتا ہے اور اس پر منحصر ہوتا ہے کہ کی بلیڈ کس چیز سے لیس ہے۔ ہر دنیا گیم پلے کا ایک مخصوص عنصر پیش کرتی ہے، جیسے کہ کھلونا کہانی کی دنیا میں فرسٹ پرسن شوٹر "گیگاس" میکس، فروزن ورلڈ میں ڈاون ہیل سلیڈنگ، اور پائریٹس آف کیریبین ورلڈ میں بحری، زیر آب، اور فضائی لڑائی، جس میں سمندر میں متعدد چھوٹے جزیرے بھی شامل ہیں جن کی کھوج کی جا سکتی ہے۔ گمی جہاز کھیل کی مختلف دنیاؤں کے درمیان سفر کے ایک ذریعہ کے طور پر بھی واپس آتا ہے۔ میکینک کو دو مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے: ایکسپلوریشن، جسے پچھلے کھیلوں کی طرح ایک مقررہ سفری راستے کے بغیر زیادہ کھلی دنیا ہونے سے تشبیہ دی گئی ہے ؛ اور لڑائی، جس نے پچھلے کھیلوں سے اپنے پیمانے میں اضافہ کیا ہے، جس میں زیادہ دشمن موجود ہیں۔ پچھلے کنگڈم ہارٹس گیمز کے مقابلے میں زیادہ اختیارات دستیاب ہونے کے ساتھ گمی شپ کسٹمائزیشن بھی واپس آتی ہے۔ کنگڈم ہارٹس III میں کھیلے جانے والے مختلف چھوٹے کھیل، بشمول کھانا پکانے پر مبنی گیم جس میں ریمی فرام ریٹاٹوئل، اور ٹینگلڈ ورلڈ میں ایک میوزک گیم شامل ہے۔ مزید برآں، "کلاسک کنگڈم" میں 1980 کی دہائی کے ایل سی ڈی گیمز جیسے گیم اینڈ واچ کے انداز میں پیش کیے گئے 20 سے زیادہ گیمز پیش کیے گئے ہیں، جبکہ 100 ایکڑ ووڈ ورلڈ میں پزل گیمز پیش کیے گئے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ٹیم کے اراکین نے ہر قسم کے منی گیم کو نمایاں کرنے کی تجویز پیش کی، جس میں نومورا "کلاسک کنگڈم" پر کام کر رہا تھا۔ کنگڈم ہارٹس III میں ایک "میموری آرکائیو" فیچر بھی ہے، جس میں کئی مختصر فلمیں ہیں جو پچھلے کھیلوں سے سیریز کے بنیادی کہانی کے عناصر کی وضاحت کرتی ہیں۔ کہانی کی ترتیب کہانی کنگڈم ہارٹس 0.2: برتھ بائی سلیپ-اے فریگمنٹری پیسیج کے آخری مناظر کے ساتھ شروع ہوتی ہے، اور "ڈارک سیکر/زینورٹ ساگا" کے اختتام کے طور پر کام کرتی ہے جو زیادہ تر پچھلے کھیلوں میں ہوتی ہے۔ ڈزنی کی خصوصیات سے متاثر گیم میں نمایاں ہونے والی زیادہ تر دنیایں سیریز میں نئی ہیں، جن میں کنگڈم آف کورونا (ٹینگلڈ پر مبنی)، آرنڈیل (فروزن)، سان فرانسوکیو (بگ ہیرو 6)، اور پکسر پر مبنی ورلڈز ٹوائے باکس (کھلونا کہانی) اور مونسٹروپولس (مونسٹرز، انکارپوریٹڈ) شامل ہیں۔ خاص طور پر کھیل کے لیے بنائی گئی دو نئی اصل دنیایں بھی ظاہر ہوتی ہیں: مرنے والے دلوں کے لیے ایک لمبو جسے "فائنل ورلڈ" کہا جاتا ہے ؛ اور اسکالا ایڈ کیلم، ماضی کے کی بلیڈ چلانے والوں کے لیے "طاقت کی نشست"، جہاں کھیل کی آخری جنگ ہوتی ہے۔ واپس آنے والی ڈزنی دنیاؤں میں ٹیوٹوریل اسٹیج اولمپس (ہرکیولس)، کیریبین (پائریٹس آف دی کیریبین)، 100 ایکڑ ووڈ (ونی دی پوہ) شامل ہیں، جبکہ اصل دنیاؤں میں ٹوائلائٹ ٹاؤن، ڈارک ورلڈ، لینڈ آف ڈیپارچر، اور کی بلیڈ قبرستان شامل ہیں۔ ین سڈ کا پراسرار ٹاور، ریڈیئنٹ گارڈن، ڈزنی کیسل، اور ڈیسٹنی آئی لینڈز جیسی دنیایں خصوصی طور پر کٹ سینز کے ذریعے ظاہر ہوتی ہیں۔ "کلاسک کنگڈم" منی گیم کلاسیکی والٹ ڈزنی پروڈکشن کے مکی ماؤس کارٹونوں سے متاثر ہیں، جن میں جائنٹ لینڈ، دی کارنیول کڈ، میوزیکل فارمر، دی بارن یارڈ بیٹل، دی کلونڈائیک کڈ، اور مکیز مکینیکل مین شامل ہیں۔ دی ٹوائے اسٹوری، مونسٹرز، انکارپوریٹڈ، اور بگ ہیرو 6 ورلڈز میں اصل کہانیاں پیش کی گئی ہیں، جن میں سابقہ ٹائے اسٹوری 2 اور ٹوائے اسٹوری 3 کے واقعات کے درمیان ترتیب دی گئی ہیں، اور مؤخر الذکر دو اپنی اپنی فلموں کے واقعات کے بعد ترتیب دی گئی ہیں۔ یہ سیریز کی پچھلی دنیاؤں سے مختلف ہے، جنہوں نے اکثر ان فلموں کے پلاٹ لائنوں کی پیروی کی ہے جن پر وہ مبنی تھے، بشمول ٹینگلڈ، فروزن، اور پائریٹس آف کیریبین ورلڈز۔ گیم میں نمایاں دنیاؤں کی تعداد کے بارے میں، نومورا نے نوٹ کیا کہ ڈویلپمنٹ ٹیم نے "انفرادی دنیا میں بھرپور گیم پلے" بنانے پر توجہ مرکوز کی ہے۔ ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ کھلاڑی اپنا وقت نکال سکیں اور گیم پلے سے لطف اندوز ہو سکیں جو "متعدد مختلف چھوٹی دنیاؤں" کے برخلاف دستیاب ہے۔ کردار اس کھیل کا مرکزی کردار اور کھیلنے کے قابل کردار سورا ہے، جو ایک 15 سالہ لڑکا ہے جو اندھیرے کی قوتوں سے لڑنے کے لیے کی بلیڈ نامی کلیدی شکل کا ہتھیار استعمال کرتا ہے۔ سورا کے ساتھ بالترتیب ڈزنی کیسل کے شاہی جادوگر اور نائٹ کپتان ڈونلڈ ڈک اور گفی ہیں۔ ان تینوں کو دیگر کی بلیڈ والرز کی حمایت حاصل ہے، جن میں سے کئی کو ماسٹر زینورٹ کے ساتھ اپنے آخری تصادم کی تیاری کے لیے بچانا پڑتا ہے، سیریز کے بنیادی مخالف، "روشنی کے محافظ" کے طور پر ؛ مکی ماؤس، ایک تجربہ کار کی بلیڈ ماسٹر جو ڈونلڈ اور گفی کا بادشاہ ہے ؛ ریکو، ایک ماسٹر اور سورا کا سب سے اچھا دوست ؛ کیری، سورا کے دوستوں میں سے ایک اور، دل کی شہزادی اور نوسکھیا فیلڈر ؛ ایکوا، ایک ماسٹر جو اندھیرے کے دائرے میں پھنس گیا ہے ؛ وینٹس، ایک کوماٹوز لڑکا جس کا دل سورا کے ساتھ ضم ہو گیا ہے ؛ ٹیرا، ایک نوجوان آدمی جس کے پاس زینورٹ تھا ؛ ایکسل/لی، ایک سابق ممبر۔ تنظیم XIII کھیل کے مخالف کے طور پر واپس آتی ہے، جس کی قیادت ماسٹر زینورٹ کرتے ہیں، پچھلے کھیلوں کے مختلف ممبروں کے ساتھ جیسے کہ خود کے ماضی کے اوتار، جیسا کہ ڈریم ڈراپ ڈسٹنس میں قائم کیا گیا ہے۔ کنگڈم ہارٹس III نے یوزورا نامی ایک نیا اصل کردار بھی متعارف کرایا ہے، جو کھلونا کہانی کی دنیا میں کائنات میں ویڈیو گیم کے تجارتی اشتہار میں نمایاں طور پر پیش کیا گیا ہے، اور بعد میں خفیہ اختتام میں۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کی طرح، ڈزنی کے کرداروں کی ایک بڑی تعداد اپنی اپنی فلموں اور خصوصیات کی بنیاد پر دنیا میں ظاہر ہوتی ہے۔ ڈزنی کے کردار جو سورا کی پارٹی کے ارکان کے طور پر کام کرتے ہیں ان میں واپسی کرنے والے ہرکیولس اور جیک اسپیرو شامل ہیں۔ سیریز میں نئے ووڈی اور بز لائٹ ایئر، سلی اور مائیک وازوسکی، ریپونزل اور فلن رائڈر، مارش میلو، اور بے میکس ہیں۔ سورا کے لیے سمن "لنکس" کے طور پر ظاہر ہونے والے کرداروں میں ڈریم ایٹرز جیسے ڈریم ڈراپ ڈسٹنس سے "میو واہ"، اسی نام کی فلم سے ریک اٹ رالف، دی لائن کنگ سے سمبا، دی لٹل مرمیڈ سے ایریل، اور لیلو اینڈ سلائی سے سلائی شامل ہیں۔ ریمی فرام ریٹاٹوئل (جسے اس کے عرفی نام "لٹل شیف" کے نام سے ان گیم کہا جاتا ہے) بسٹرو میں کھیل کے ایک چھوٹے کھیل میں ظاہر ہوتا ہے۔ زیادہ تر فائنل فینٹسی کرداروں کو ابتدائی گیم ریلیز سے خارج کر دیا گیا تھا کیونکہ ٹیٹسویا نومورا نے محسوس کیا کہ وہ کہانی سے ہٹ جائیں گے، اور کنگڈم ہارٹس کے کرداروں کو پہلے کے مقابلے میں کم سپورٹ کی ضرورت ہے۔ گوگل کردار آئٹم شاپ کیپر کے طور پر واپس آتا ہے، جبکہ ری مائنڈ ڈی ایل سی پچھلے فائنل فینٹسی کرداروں کو ظاہر کرتا ہے۔ پلاٹ ین سڈ ماسٹر زینورٹ کے χ-بلیڈ کو جعلی بنانے کے منصوبے کا مقابلہ کرنے کے لیے روشنی کے سرپرست کے طور پر سات کی بلیڈ چلانے والوں کی تیاری شروع کرتا ہے۔ سورا، ڈونلڈ ڈک اور گفی کے ساتھ، اپنی "جاگنے کی طاقت"، کھوئے ہوئے دلوں کو بحال کرنے کی صلاحیت کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے دوسری دنیاؤں میں اپنے سفر کو دوبارہ شروع کرتا ہے، جسے وہ تقریبا زینورٹ کے قبضے میں آنے کے بعد کھو چکا تھا۔ سورا کے گروپ کا مقابلہ آرگنائزیشن XIII کے ممبران کرتے ہیں، جو سات پرنسس آف ہارٹ کو متبادل کے طور پر نشانہ بنا رہے ہیں جبکہ ان کے تیرہویں اور آخری مقام کے لیے ایک نئے رکن کی تلاش کر رہے ہیں۔ دریں اثنا، ریکو اور کنگ مکی ایکوا کو بازیافت کرنے کے لیے اندھیرے کے دائرے کی تلاش کرتے ہیں، جبکہ کیری اور لی کی بلیڈ چلانے والوں کے طور پر تربیت کرتے ہیں۔ سورا اور ریکو سے ان کے سفر کے دوران تنظیم کے سابق رکن آئنزو نے رابطہ کیا، جو انسیم دی وائز کے تحقیقی نوٹوں کو بے نقاب کرتے ہیں جس میں انکشاف کیا گیا ہے کہ روکساس اور دو دیگر کے دل-جن کی شناخت بعد میں وینٹس اور ژیون کے نام سے ہوئی-سورا کے دل میں غیر فعال ہیں۔ سورا تنظیم کے ذخائر میں سے ایک ویکسن کے بنائے ہوئے مصنوعی نقل جسم میں اپنے دل کو لگا کر روکساس کو بحال کرنے کے لیے متاثر ہوتا ہے، یہ جاننے کے بعد کہ تنظیم کے وقت کے ساتھ سفر کرنے والے اراکین موجودہ دور میں موجود رہنے کے لیے وہی طریقہ استعمال کر رہے ہیں۔ بے دل انسیم کے اندھیرے کے دائرے سے انسیم دی وائز کو اغوا کرنے اور ایکوا کو اس کی سمندری کھائی میں بھیجنے کے بعد، ویکسن انسیم دی وائز کو بچا کر اور ساتھی ریزرو ڈیمیکس کو شامل کرکے خود کو ڈبل ایجنٹ ظاہر کرتا ہے تاکہ وہ روکساس کے رہنے کے لیے ایک اضافی نقل فراہم کرے۔ ریکو اور مکی پر ایکوا حملہ کرتا ہے، جو تاریک دائرے کے اثر و رسوخ سے بدعنوان ہو گیا ہے۔ ڈیسٹنی آئی لینڈز پر ماسٹر ایراکوس کی کی بلیڈ کو دریافت کرتے ہوئے، سورا اسے ریکو اور مکی کی مدد کے لیے استعمال کرتی ہے، ایکوا کو شکست دیتی ہے اور اسے بحال کرتی ہے۔ اس کے بعد ایکوا کیسل اوبلیوئن میں وینٹس کو بیدار کرنے کے لیے سفر کرتی ہے، جسے وہ واپس لینڈ آف ڈیپارچر میں تبدیل کر دیتی ہے۔ جب ونیتاس اس پر حملہ کرتا ہے تو سورا اس کی جاگنے کی طاقت کو دوبارہ دریافت کرتی ہے اور وینٹس کو زندہ کرتی ہے، جو ونیتاس کو روکتا ہے۔ سات سرپرست تنظیم سے لڑنے کے لیے کی بلیڈ قبرستان پہنچتے ہیں، صرف اس کے پاس موجود ٹیرا کی طرف سے بلائے گئے بے دل لوگوں کے جھنڈ سے کھا جاتے ہیں۔ کیری کی طاقت سے محسوب، سورا ایک لمبے دائرے میں جاگتی ہے جسے فائنل ورلڈ کہا جاتا ہے، جہاں ایک چرتھی اس کے بکھرے ہوئے جسم کو بحال کرنے میں اس کی رہنمائی کرتا ہے۔ اس کے بعد وہ اپنے دوستوں کو زندہ کرنے اور ان کی شکست سے پہلے کے لمحے تک واپس جانے کے لیے جاگنے کی طاقت کا استعمال کرتا ہے، جو ٹیرا کی دیرپا مرضی کے ظہور سے ٹل جاتا ہے۔ تنظیم کے خلاف سرپرستوں کی آنے والی جنگ میں، ٹیرا اپنے جسم پر دوبارہ قابو پا لیتا ہے اور ایکوا اور وینٹس کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہے، جبکہ روکاسس اور ژیون-جن میں سے مؤخر الذکر کو تنظیم کے آخری رکن کے طور پر نقل کیا گیا تھا-سورا سے اپنے دل دوبارہ حاصل کرتے ہیں اور لی کے ساتھ دوبارہ مل جاتے ہیں۔ تنظیم کے دیگر ارکان کی شکست کے بعد، زیہانورٹ سورا کو کیری کے جسم کو تباہ کر کے اس پر حملہ کرنے کے لیے اکساتا ہے، جس سے زیہانورٹ کو χ-بلیڈ حاصل کرنے اور کنگڈم ہارٹس کو غیر مقفل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ سورا، ڈونلڈ، اور گفی زیہانورٹ کو اس کے بچپن کے گھر اسکالا ایڈ کیلم لے کر جاتے ہیں، جہاں وہ آخر کار اسے شکست دیتے ہیں۔ زیہانورٹ کے مرنے کے لمحات میں، ایراکوس کی روح ٹیرا سے ابھرتی ہے اور زیہانورٹ کو χ-بلیڈ کو ہتھیار ڈالنے پر راضی کرتی ہے۔ کنگڈم ہارٹس کو سیل کرنے کے بعد، سورا نے ایسا کرنے کے سنگین نتائج کے بارے میں خبردار کیے جانے کے باوجود، کیری کو بچانے کے لیے جاگنے کی طاقت کو استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس کے بعد، سورا کے اتحادی جزائر تقدیر پر جمع ہوتے ہیں، جہاں ایک زندہ شدہ کیری سورا کے غائب ہونے سے پہلے اس کے ساتھ رہتا ہے۔ کریڈٹ کے بعد کے منظر میں، تنظیم کا رکن زیگبار پیشن گوئی کرنے والوں کو طلب کرتا ہے اور خود کو ان کے ساتھی کی بلیڈ اپرنٹس لکسو ہونے کا انکشاف کرتا ہے۔ اپنی جوانی کے ایک فلیش بیک میں، ایراکوس اور زہانورٹ-شطرنج کا ایک کھیل ختم کرنے کے بعد جو زہانورٹ کے ساتھ سورا کی آخری جنگ کی یاد دلاتا ہے-ایک نیا کھیل شروع کرتے ہیں جو لکسو اور پیشن گوئی کرنے والوں کے ساتھ جنگ کی پیش گوئی کرتا ہے۔ کنگڈم ہارٹس III ری مائنڈ کنگڈم ہارٹس III ری مائنڈ گیم کے کلائمکس کے دوران اور اس کے بعد ڈاؤن لوڈ کے قابل توسیعی سیٹ ہے۔ اسے تین الگ الگ منظرناموں میں تقسیم کیا گیا ہے-"ری مائنڈ"، "لمٹ کٹ قسط"، اور "سیکرٹ قسط"-جو اصل گیم کو صاف کرنے کے بعد ترتیب وار ترتیب میں کھولے جاتے ہیں۔ ٹائٹلر منظر نامے میں کھیل کے اختتامی مناظر کے دوران سورا کے کیری کو بچانے کو دکھایا گیا ہے۔ ایک غیر حقیقی شکل اختیار کرتے ہوئے، سورا وقت کے ساتھ روشنی کے سرپرستوں اور تنظیم کے درمیان ہونے والی جنگ کا سفر کرتی ہے، جو کیری تک پہنچنے کے لیے سرپرستوں کے دلوں سے گزرتی ہے۔ اس کی ابتدائی ناکامی کے باوجود، سورا کیری کے دل کے ٹکڑے سکالا ایڈ کیلم میں ڈھونڈتی ہے اور جمع کرتی ہے، اس سے پہلے کہ وہ زہانورٹ کے ساتھ اپنے ماضی کی آخری جنگ سے پہلے، کیری کو بحال کرتی ہے۔ چیرتھی کو روشنی کے دائرے میں مدعو کرنے کے لیے فائنل ورلڈ پر دوبارہ غور کرنے کے بعد، سورا اس کے لاپتہ ہونے سے پہلے کیری کے ساتھ اپنے دوستوں کی دنیا کا دورہ کرتی ہے۔ "لمٹ کٹ قسط" سورا کی گمشدگی کے ایک سال بعد ترتیب دی گئی ہے ؛ اس کے بعد سے اس کے اتحادیوں نے اس کی تلاش جاری رکھی ہے، جبکہ کیری سورا کی مدد کے لیے انسیم دی وائز کے ٹیسٹ سبجیکٹ کے طور پر رضاکارانہ طور پر کام کرنے کے بعد بے چینی میں داخل ہو گیا ہے۔ ریڈیئنٹ گارڈن کے دورے کے دوران، ریکو سورا کی ڈیجیٹل کاپیوں کا تجزیہ کرتا ہے اور تنظیم کے اراکین کو سیڈ ہائی ونڈ کے کمپیوٹر میں پروگرام کیا جاتا ہے، اس امید پر کہ وہ اپنی لڑائیوں کے ذریعے سورا کے ٹھکانے کا سراغ بے نقاب کریں گے۔ تجزیہ بے نتیجہ ثابت ہونے کے بعد، ریکو سے پری گاڈ مدر ین سڈ سے ملنے کے لیے رابطہ کرتی ہے، جس نے ریکو اور دو دیگر کے ذریعے سورا کو تلاش کرنے کا طریقہ طے کیا ہے۔ "سیکرٹ قسط" سورا پر مرکوز ہے، جو اپنی گمشدگی کے بعد سے فائنل ورلڈ میں پھنس گئی ہے۔ وہاں سورا کا سامنا یوزورا سے ہوتا ہے، جو دعوی کرتا ہے کہ اس سے سورا کو بچانے کی درخواست کی گئی ہے، لیکن اس کی شناخت پر سوال اٹھاتا ہے اور جدید دور کے شہر میں ایک فلک بوس عمارت کے اوپر اس سے لڑتا ہے۔ اگر سورا جیت جاتی ہے تو سورا کے فائنل ورلڈ میں واپس آنے سے پہلے یوزورا غائب ہو جاتی ہے۔ اگر سورا ہار جاتی ہے تو یوزورا اسے کرسٹلائز کر دیتی ہے اور اس کے بجائے فائنل ورلڈ میں چلی جاتی ہے۔ اس کے بعد، اس بات سے قطع نظر کہ کون جیتتا ہے، یوزورا ایک کار میں جاگ جاتی ہے جب کہ اس کی اور سورا کی آوازوں میں ایک اختتامی بیان سامنے آتا ہے، جس میں جنگ کا فاتح کہتا ہے، "میرے لیے اس میں سے کوئی بھی معنی نہیں رکھتا"۔ ڈویلپمنٹ آفٹر اسکوائر اینکس نے کنگڈم ہارٹس II: فائنل مکس کی ترقی ختم کرنے کے بعد، ٹیٹسویا نومورا سے ڈزنی نے رابطہ کیا، جس نے سیکوئل میں دلچسپی کا اظہار کیا۔ کنگڈم ہارٹس III کی ممکنہ ریلیز کے حوالے سے، نومورا نے کہا کہ "ہمارے پاس مختلف خیالات ہیں، لیکن ہم اس مقام پر نہیں ہیں جہاں ہم یہ کہہ سکتے ہیں"۔ انہوں نے مزید کہا کہ فائنل فینٹسی XV کی ترقی کی وجہ سے-جس کا عنوان اس وقت فائنل فینٹسی بمقابلہ XIII تھا-جسے کنگڈم ہارٹس II ٹیم تیار کر رہی تھی، یہ "فی الحال جسمانی طور پر ناممکن تھا۔ مجھے لگتا ہے کہ کنگڈم ہارٹس کے مستقبل کے بارے میں بات کرنے کا یہ صحیح وقت نہیں ہے۔ " فائنل مکس میں خفیہ فلم کے بارے میں سوالات کے جواب میں، نومورا نے نوٹ کیا کہ یہ کنگڈم ہارٹس III کے بجائے کنگڈم ہارٹس میں ایک "نئی سیریز" کی تھی۔ کنگڈم ہارٹس III کے بارے میں پوچھے جانے پر، نومورا نے نوٹ کیا کہ شائقین اور شراکت دار یکساں طور پر اس کی ریلیز میں دلچسپی رکھتے ہیں، اور جلد از جلد "اس کا احساس" کرنے کے لیے کام کریں گے۔ کنگڈم ہارٹس برتھ بائی سلیپ الٹی مینیا گائیڈ بک میں، نومورا نے تین آنے والے عنوانات کا اعلان کیا، جن میں سے ایک کنگڈم ہارٹس III تھا۔ تاہم، فائنل فینٹسی XV اب بھی ان کی بنیادی توجہ تھی، جس نے انہیں کنگڈم ہارٹس III پر پروڈکشن شروع کرنے سے روک دیا۔ بعد میں انہوں نے نوٹ کیا کہ کنگڈم ہارٹس III کو 2012 کے بعد تک ریلیز نہیں دیکھا جائے گا، اس سال ہونے والی سیریز کی دسویں سالگرہ سے قطع نظر، فائنل فینٹسی XV پر ان کے مسلسل کام کی وجہ سے۔ نینٹینڈو 3 ڈی ایس ویڈیو گیم کنگڈم ہارٹس 3 ڈی: ڈریم ڈراپ ڈسٹنس کو گیم پلے سسٹم اور کہانی دونوں کے لحاظ سے کنگڈم ہارٹس III سے منسلک کرنے کا اعلان کیا گیا تھا۔ سونی نے جون 2013 میں اپنے ای 3 2013 ایونٹ میں ایک ٹیزر ٹریلر کے ساتھ پلے اسٹیشن 4 کے لیے کنگڈم ہارٹس III کا اعلان کیا۔ اسکوائر اینکس نے بعد میں پلے اسٹیشن 4 ورژن کی بندرگاہ کے طور پر ایکس بکس ون کے لیے گیم کے کراس پلیٹ فارم ریلیز کی تصدیق کی۔ اگرچہ اس کھیل کے لیے کچھ ترقی اور تصورات ویڈیو گیم کنسولز کی ساتویں نسل کے دوران شروع ہوئے، لیکن ہمیشہ یہ ارادہ کیا گیا تھا کہ یہ کھیل آٹھویں نسل کے دوران جاری کیا جائے۔ کنگڈم ہارٹس اور کنگڈم ہارٹس II کے برعکس، جسے اسکوائر اینکس کی پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈویژن 1 ٹیم نے تیار کیا تھا، کنگڈم ہارٹس III کو اسکوائر اینکس کے فرسٹ پروڈکشن ڈیپارٹمنٹ نے تیار کیا تھا، جس نے برتھ بائی سلیپ، ڈریم ڈراپ ڈسٹنس تیار کیا، اور ایچ ڈی 1.5 ریمکس کلیکشن اور اسکوائر اینکس کے بزنس ڈویژن 3 پر کام کیا۔ ری نیشی گیم کے پروڈیوسر کے طور پر کام کرتی ہیں۔ غیر حقیقی انجن 3 کا استعمال کرتے ہوئے کچھ ابتدائی ترقیاتی ٹیسٹ کیے جانے کے بعد گیم کو تیار کرنے کے لیے ان ہاؤس لومینس اسٹوڈیو انجن کا استعمال شروع کیا گیا۔ ای 3 2013 کے فورا بعد، نومورا نے دعوی کیا کہ کنگڈم ہارٹس III کا اعلان جلد کیا گیا تھا، اس بنیاد پر کہ کھیل ترقی میں کہاں کھڑا ہے۔ انہوں نے فائنل فینٹسی XV کے ساتھ مل کر منصوبہ بندی کرتے ہوئے کہا۔ کنگڈم ہارٹس III کا مقصد سیریز کا آخری کھیل ہونا نہیں ہے، اور یہ "ڈارک سیکر/زینورٹ" کہانی کے آخری باب کے طور پر کام کرتا ہے۔ سیریز کے پروڈیوسر شنجی ہاشیموٹو نے ستمبر 2013 میں کہا کہ چونکہ نومورا کنگڈم ہارٹس III اور فائنل فینٹسی XV دونوں کے ڈائریکٹر تھے، اس لیے توقع کی جارہی تھی کہ دونوں کی ریلیز کے درمیان ایک اہم فرق ہوگا، "کیونکہ [وہ] چاہتے ہیں کہ ہر گیم معیار کے لحاظ سے کامل ہو"۔ ہاشیموتو نے ای 3 2013 میں گیم کے اعلان کے بارے میں نومورا کے بیانات کا بھی اعادہ کیا، کیونکہ "کمپنی نے سوچا کہ اب وقت آگیا ہے کہ وہ تریی کے طویل انتظار کے نتیجے کے بارے میں قیاس آرائیوں کو حل کرے"۔ گیم کا ایک مختصر ٹیزر E3 2014 میں کنگڈم ہارٹس ایچ ڈی 2.5 ریمکس ٹریلر کے اختتام پر شائع ہوا۔ یاسوے نے انکشاف کیا کہ ٹیزر میں دیکھا گیا تسلسل کھیل کا افتتاحی منظر تھا۔ انہوں نے مزید کہا کہ یہ نومورا کی طرف سے تخلیق کیا گیا تھا، جس کے پاس "ایک حقیقی واضح تصویر تھی کہ ابتدائی ترتیب کیا ہونی چاہیے"، اور یہ کہ دیکھا اور سنا گیا متن "کہانی کا ایک حقیقی لازمی حصہ بننے والا تھا"۔ جیسے ہی نومورا نے فائنل فینٹسی XV پر کام کرنا چھوڑ دیا، اپنی توجہ کنگڈم ہارٹس III سمیت دیگر منصوبوں پر مرکوز کی۔ نومورا نے انکشاف کیا کہ گیم نے "مختلف وجوہات" کی بنا پر ایپک گیمز کے غیر حقیقی انجن 4 کا استعمال کرنے کا رخ کیا تھا، جس میں ڈویلپمنٹ ٹیم کو ایپک کی مکمل حمایت حاصل تھی۔ جنوری 2015 میں، یاسو نے انکشاف کیا کہ بیک وقت ایچ ڈی 2.5 ریمکس پر کام کرنے سے ڈویلپرز کو سیریز سے تمام بہترین خصوصیات سیکھنے میں مدد ملی تاکہ III بنانے میں مدد ملے۔ مزید برآں، انہوں نے کہا کہ کنگڈم ہارٹس ٹیم گیم کو وسعت دینے اور پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے فائنل فینٹسی XV ٹیم کے ساتھ معلومات کا اشتراک کر رہی ہے۔ جون 2017 کے وسط میں لاس اینجلس میں کنگڈم ہارٹس آرکسٹرا ورلڈ ٹور کے دوران گیم پلے کا ٹریلر جاری کیا گیا تھا۔ گیم کے نینٹینڈو سوئچ ورژن کا امکان پیدا کیا جا سکتا ہے، لیکن پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون ورژن کو مکمل کرنے کی ترقی اور وعدے پر توجہ مرکوز کرنا چاہتا تھا۔ نومورا نے نوٹ کیا کہ طویل ترقی اندرونی اسکوائر اینکس کارپوریٹ فیصلوں کی وجہ سے ہوئی، جیسے کہ گیم کی ترقی میں تقریبا ایک سال بعد غیر حقیقی انجن 4 میں تبدیل ہونا، جس کی وجہ سے "وسیع تاخیر" اور "تھوڑا سا وقت جس کو دوبارہ موڑنے اور شروع کرنے کی ضرورت تھی"، اور "اسکوائر اینکس کے اندر مخصوص وقت اور وسائل کے چیلنجز"، اس منصوبے کو جمع کرنے اور منظور کرنے کے باوجود کہ پروجیکٹ پر مزید ذاتی وسائل کی ضرورت کب ہوگی۔ گیم کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے حوالے سے، نومورا نے کہا کہ اس کے بارے میں "کچھ بھی طے نہیں کیا گیا ہے"، لیکن انہوں نے ڈویلپمنٹ ٹیم سے کہا کہ "اس طرح کی کسی چیز کے لیے ایڈجسٹ کرنے کے لیے تیار رہیں۔ ہم ایسا نظام تیار نہیں کر سکتے جہاں ہم ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے لیے جگہ بنا رہے ہوں۔ لہذا یہ کسی بھی طرح سے تصدیق یا تردید نہیں ہے، بلکہ صرف اس لیے ہے کہ ترقیاتی ٹیم تیار ہو۔ " انہوں نے بعد میں مزید کہا کہ وہ کھیل کے لیے کسی قسم کا اضافی مواد رکھنا چاہتے ہیں، لیکن گہرائی میں کچھ بھی بات نہیں کی گئی تھی۔ نومورا ممکنہ طور پر حسب ضرورت لوازمات شامل کرنے کے لیے کھلا تھا، جیسا کہ کنگڈم ہارٹس 0.2: برتھ بائی سلیپ-اے فریگمنٹری پیسیج ود ایکوا میں کیا جا سکا تھا، کیونکہ یہ خصوصیت کنگڈم ہارٹس III کے لیے واپس نہیں آتی ہے۔ نومورا نے فائنل مکس ورژن جاری کرنے کے بجائے کھیل کو وسعت دینے یا تبدیل کرنے کے لیے ڈی ایل سی کو بھی ترجیح دی جیسا کہ سیریز میں کچھ ماضی کی اندراجات کے ساتھ کیا گیا تھا۔ ڈی 23 جاپان 2018 میں، اسکوائر اینکس نے انکشاف کیا کہ کھیل کو تین حصوں میں تیار کیا جا رہا ہے، جس میں ہر حصے میں تقریبا تین دنیایں ہیں۔ اس وقت، پہلے حصے میں دنیا 90 فیصد مکمل اور درمیانی حصے کی ترقی تقریبا 60 فیصد بتائی جاتی تھی۔ کھیل کے آخری حصے کے بارے میں کوئی تازہ کاری نہیں دی گئی، حالانکہ نومورا نے کہا کہ اس کے مندرجات "کچھ ایسے تھے جو وہ ہمیشہ کرنا چاہتے تھے اور فائنل فینٹسی پر کام کرنے کے دنوں سے ہی کنگڈم ہارٹس میں ڈالنا چاہتے تھے۔ یہ سب کو حیران کرنے والا ہے۔ " اپریل 2018 میں، گیم کے لیے "کلاسک کنگڈم" منی گیمز کا انکشاف کیا گیا، جبکہ یہ بھی اعلان کیا گیا کہ گیمز موبائل گیم کنگڈم ہارٹس یونین χ میں کھیلے جائیں گے۔ منی گیمز کا ایک انتخاب یونین χ میں ستمبر 2018 میں شامل کیے گئے اس کے "χ3" موڈ میں دستیاب کرایا گیا تھا، جو کھلاڑیوں کو کچھ مقاصد کو مکمل کرکے کنگڈم ہارٹس III میں "اسٹار لائٹ" کی بلیڈ حاصل کرنے کے قابل بناتا ہے۔ جون 2018 تک، گیم کے لیے خفیہ فلم بنائی جا چکی تھی۔ مزید برآں، نومورا نے انکشاف کیا کہ ڈویلپمنٹ ٹیم گیم کے سائز سے متعلق تھی اور کیا یہ گیم ڈسک پر فٹ ہوگی۔ اس میں مدد کے لیے، ٹیم کچھ کٹ سینز کو پہلے سے پیش کردہ فلموں میں تبدیل کر رہی تھی تاکہ لوڈ کے اوقات کو کم کرنے میں مدد ملے۔ نومورا نے کھیل میں اوسوالڈ دی لکی خرگوش کے استعمال کی درخواست کی تھی، جسے انہوں نے اپنا پسندیدہ ڈزنی کردار قرار دیا، لیکن اس طرح کی تجویز کو مسترد کر دیا گیا۔ ای 3 2018 میں، نومورا نے بگ ہیرو 6 ورلڈ کی ترقی کے لیے ایک اپ ڈیٹ بھی فراہم کیا، جس میں انکشاف کیا گیا کہ تمام گیم پلے بنائے گئے تھے، جس میں کٹ سینز کو ابھی مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ X018 میں، ونی دی پوہ پر مبنی ایک دنیا کا انکشاف ہوا۔ کچھ ہی دیر بعد، یہ اطلاع ملی کہ ونی دی پو کے کردار کو چین میں سنسر کیا جائے گا۔ اس کی وجہ یہ تھی کہ چینی حکومت نے کردار کی ظاہری شکل کا چینی کمیونسٹ پارٹی کے جنرل سکریٹری شی جن پنگ سے موازنہ کرنے کے بعد کردار کی کسی بھی تصویر پر پابندی لگا دی تھی۔ گمی شپ گیم پلے کو بہتر بنانے کے لیے، جو کہ پچھلی اندراجات میں ایک تنقید ہے، اس کھیل کے اس حصے کو سنبھالنے کے لیے دیگر پروگرامرز اور انجینئروں کے ساتھ جو ڈرائیونگ گیمز پر کام کر چکے ہیں، اس ترقیاتی ٹیم کو لایا گیا جس نے اسکرولنگ شوٹر 1997 گیم آئن ہینڈر بنایا تھا۔ کھیل کی ترقی 20 نومبر 2018 تک مکمل ہو گئی تھی۔ ورلڈ سلیکشن نومورا نے انکشاف کیا کہ ٹینگلڈ ورلڈ کھیل میں شامل ہونے کے لیے پرعزم پہلے لوگوں میں سے ایک تھی، کیونکہ ڈویلپمنٹ ٹیم ریپونزل کو اس کی مضبوط شخصیت اور اس کے بالوں کی وجہ سے شامل کرنا چاہتی تھی، اور اسے گیم پلے کے لیے موزوں سمجھتی تھی۔ پائریٹس آف دی کیریبین ورلڈ کو شامل کیا گیا تھا کیونکہ نومورا کم از کم ایک ایسی دنیا چاہتا تھا جو ایک لائیو ایکشن ڈزنی فلم پر مبنی ہو، یہ کہتے ہوئے کہ کیریبین کے مقام نے گیم پلے کے "دلچسپ" مواقع کی اجازت دی۔ انہوں نے یہ بھی انتخاب کیا کہ دنیا سیریز کی دیگر فلموں، خاص طور پر پائریٹس آف دی کیریبین: ڈیڈ مینز چیسٹ کے مقابلے میں تیسری فلم، ایٹ ورلڈز اینڈ (2007) پر مبنی ہو، کیونکہ ڈیڈ مینز چیسٹ ایٹ ورلڈز اینڈ کے لیے "سیٹ اپ" ہے اور گیم کو "بیچ میں بھی [کہانی] ختم کرنی ہوگی"۔ دنیا فلم کے رنگین پیلیٹ کی نقل بھی کرتی ہے، جسے آسمان کے ساتھ "جان بوجھ کر دھویا گیا"، مثال کے طور پر "[t] وہ عام خیالی نیلے" پر زیادہ سرمئی نیلے رنگ کا ہونا۔ 2005 میں کنگڈم ہارٹس II کی ریلیز کے بعد سے، والٹ ڈزنی کمپنی نے پکسر، مارول انٹرٹینمنٹ، اور لوکاس فلم کو حاصل کیا۔ 2013 میں جب ان سے پوچھا گیا کہ کیا ان میں سے کوئی بھی پراپرٹی کنگڈم ہارٹس III میں نظر آئے گی، تو نومورا نے کہا کہ وہ ایک حصول کے بارے میں سننے کے بعد ڈزنی سے رابطہ کرتا ہے، حالانکہ اس نے نوٹ کیا کہ "ڈزنی بہت ایماندار ہے [شمولیت کے امکان پر]۔ اگر صورتحال واقعی مشکل ہے، تو وہ کہیں گے، یہ واقعی مشکل ہے۔ اگر یہ ناممکن ہے تو وہ کہیں گے کہ یہ ناممکن ہے۔ " بعد میں انہوں نے کہا کہ اگرچہ ڈزنی کمپنی نے یہ جائیدادیں حاصل کر لی ہیں، لیکن ڈزنی انٹرایکٹو اسٹوڈیوز کے پاس موجودہ سودوں کی وجہ سے مواد کو لائسنس دینے کی صلاحیت نہیں ہو سکتی، جیسے کہ ڈزنی کا سٹار وار گیمز کے لیے الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ معاہدہ۔ یاسوے نے مزید کہا کہ وہ کھیل کے لیے دنیاؤں کا انتخاب کرتے وقت "تمام ڈزنی، نئے لوگوں کو بھی دیکھ رہے تھے"، بشمول ممکنہ طور پر مارول کامکس اور اسٹار وار کی خصوصیات پر مبنی دنیایں۔ انہوں نے توسیع کرتے ہوئے کہا کہ ہر دنیا کو اصل میں الگ ہونے کی ضرورت ہے۔ نومورا نے کنگڈم ہارٹس II کے بعد سے کھلونا کہانی پر مبنی دنیا کو شامل کرنے کی امید کرتے ہوئے کہا تھا کہ وہ محسوس کرتے ہیں کہ "سورا واقعی فٹ ہے اور اس دنیا کے ساتھ اچھی طرح سے مماثل ہے" اور "اسے کھیل میں نافذ کرنے کے قابل ہونا ایک ایسی چیز ہے جس کے لیے میں واقعی پرجوش ہوں"۔ نومورا نے محسوس کیا کہ پکسر کی دنیاؤں کو کنگڈم ہارٹس میں شامل کرنا انتہائی اہم تھا، خاص طور پر فلم ٹوائے اسٹوری پر مبنی، اور کہا کہ اگر وہ ڈزنی سے پکسر کی خصوصیات کو استعمال کرنے کے حقوق حاصل نہیں کر سکتے تو وہ کنگڈم ہارٹس III نہ بنانے پر غور کر رہے ہیں۔ کنگڈم ہارٹس II کی تکمیل کے فورا بعد یہ دنیا پہلی بار پکسر کو منظوری کے لیے پیش کی گئی تھی، جس میں نومورا نے انہیں اس کہانی کا عمومی خاکہ پیش کیا جس کا اس نے دنیا کے لیے منصوبہ بنایا تھا۔ پکسر کو کہانی اور کردار کے ڈیزائن کی منظوری میں "کئی سال" لگیں گے، کیونکہ نومورا اور اسکوائر اینکس ڈزنی کے ذریعے بات چیت کر رہے تھے، پکسر کے ساتھ براہ راست نہیں۔ نومورا نے نوٹ کیا کہ ہر دنیا کے لیے منظوری کا عمل پہلے کے کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ مشکل تھا، کیونکہ بہت سی دنیایں ڈزنی کی کچھ زیادہ عصری فلموں پر مبنی ہیں، جس کی وجہ سے دنیا کے ساتھ تخلیقی لائسنس لینا مشکل ہو جاتا ہے۔ انہوں نے وضاحت کی، "کنگڈم ہارٹس III سے پہلے، مجھے لگتا ہے کہ ان کمپنیوں نے اسے ثانوی حقوق کی اجازتوں کی طرح دیکھا۔ انہوں نے اسے ایک پروڈکٹ کے طور پر زیادہ دیکھا، جیسے آپ برانڈڈ کھلونا یا کچھ اور۔ " جاری رکھتے ہوئے، نومورا نے نوٹ کیا، "کیونکہ ہم مزید حالیہ عنوانات کے ساتھ کام کر رہے ہیں، وہ عملہ جو اصل پروجیکٹ پر تھا وہی ہے جس کے پاس ہم منظوری کے لیے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، فروزن۔ عملہ اب بھی وہاں موجود ہے اور وہ ہمارے ساتھ فروزن پر کام کرتے ہیں۔ کیونکہ ہم براہ راست تخلیق کاروں کے پاس جاتے ہیں، انہیں اپنے عنوانات کا سب سے زیادہ شوق ہوتا ہے۔ " ڈیزائن جون 2013 میں، نومورا نے تازہ ترین بصریوں پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے کہا کہ ترقیاتی ٹیم نے کردار کی ساخت کو اصل "ڈزنی پروڈکشنز کے پینٹ برش آرٹ" میں واپس کرنے کی کوشش کی۔ نتیجے میں آنے والے مناظر کو کنگڈم شیڈر کہا جاتا تھا۔ نومورا نے محسوس کیا کہ یہ ایک بڑی تبدیلی نہیں لگ سکتی ہے، یہ اب بھی پچھلے مناظر کا ایک قابل ذکر ارتقاء تھا۔ نومورا نے یہ بھی انکشاف کیا کہ سورا وہی تناسب ہے جو پچھلے کھیلوں میں تھا ؛ تاہم، انہوں نے "اس کے بالوں پر حجم کو خاموش کر دیا-یہ جنگلی نہیں ہے"۔ اپنے کنگڈم ہارٹس II ڈیزائن سے سورا کی شکل کو اپ ڈیٹ کرنے کے حوالے سے، نومورا نے اس لباس کی مقبولیت کو نوٹ کیا، لیکن اسے تبدیل کرنے کی خواہش محسوس کی کیونکہ یہ گیم II کی ریلیز کے بعد پہلا نمبر والا سیکوئل ہے۔ انہوں نے مزید کہا کہ نتیجے میں ڈیزائن کی بنیاد کنگڈم ہارٹس II اور ڈریم ڈراپ ڈسٹنس کے لیے سورا کے ملبوسات کے درمیان ایک مرکب ہے، جو اسے زیادہ ایکروبیٹک دکھانے کے لیے "بہت زیادہ چیکنا اور اسپورٹی" ہے۔ ریکو اور کنگ مکی کو بھی تازہ ترین ملبوسات موصول ہوئے۔ جب نوکٹس لوسیس کیلم سے یوزورا کے ساتھ مماثلت کے بارے میں پوچھا گیا تو نومورا نے کہا کہ اگرچہ انہوں نے نوٹ کیا کہ دونوں کرداروں کے درمیان کئی مماثلت ہیں، لیکن ان کا کوئی تعلق نہیں ہے۔ راکساس اور ژیون، کنگڈم ہارٹس II کے مقبول کردار اور سیریز کے دیگر کھیل، اصل میں ظاہر ہونے کا منصوبہ نہیں تھے، لیکن ان کے کرداروں کو مثبت ردعمل ان کی شمولیت کا باعث بنا۔ دنیا کے ڈیزائنوں پر بات کرتے ہوئے، نومورا نے کہا کہ تازہ ترین گرافیکل صلاحیتوں نے ترقیاتی ٹیم کو "اصل فلم [فلموں] کی دنیا کو [ان کی] اصل شکل کے جتنا ممکن ہو اتنا قریب سے پیش کرنے کی اجازت دی" اس سے پہلے دنیا کو "ایک اسٹائلائزڈ کنگڈم ہارٹس ورلڈ" بنانے کے بعد۔ ڈزنی نے ترقیاتی ٹیم کے ساتھ بنیادی کثیر الاضحی معلومات کا اشتراک کیا، جسے بالآخر تمام کرداروں، حرکت پذیری اور ماحول کو شروع سے ہی دوبارہ بنانا پڑا۔ پکسر کے اراکین نے کھلونا کہانی اور مونسٹرز، انکارپوریٹڈ پر مبنی دنیا کی تخلیق میں مدد کی، اور کھیل میں پکسر کے کرداروں کے لیے، پکسر نے اپنے اصل کردار کے نمونوں کو اسکوائر اینکس کے ساتھ شیئر کیا اور اصل کردار کے ڈیزائنرز سے گیم پر مشورہ کیا تاکہ "اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ ہر چیز فلموں کے لیے اتنی ہی صحیح نظر آتی ہے جتنی ہم اسے بنا سکتے ہیں"۔ ڈیزائن ٹیم ڈزنی کے ساتھ ہفتہ وار بات کرتی تھی، فیڈ بیک حاصل کرنے کے لیے اپنے اثاثے بانٹتی تھی، ڈزنی بعض اوقات "کسی کردار کو کم دانت دکھانے پر اصرار کرنے، ان کی پلکوں کو مختلف طریقے سے حرکت دینے یا ان کی نظر کی لکیر کو ایڈجسٹ کرنے جیسے منٹ کی تبدیلیوں کے لیے پوچھتی تھی۔" ڈویلپمنٹ ٹیم کے مطابق لکیر کے نوٹ، جو پکسر سے آئے تھے، "پورے اینیمیشن کے عمومی معیار کو بڑھانے میں اہم کردار ادا کرتے تھے"۔ معاون کردار اپنے طور پر ایک ماحول کو تلاش کر سکتے ہیں اگر سورا لمحے کے لیے بیکار ہو جاتی ہے، بعض اوقات اضافی کٹس سین لمحات کو متحرک کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر ڈینڈیلین کے ایک گروپ پر ایرو اسپیل ڈالا جاتا ہے تو ریپونزل جواب دیتا ہے۔ خاص طور پر ریپونزل کے ساتھ اس طرح کی بات چیت کے بارے میں بات کرتے ہوئے، یاسو نے کہا کہ "ان لمحات کو تلاش کرنے اور ان کو فعال کرنے سے اس کے ساتھ اعتماد پیدا ہوتا ہے اور یہ" اضافی جنگی منظرناموں اور خزانے کے مواقع "کا باعث بن سکتا ہے۔ آڈیو میوزک گیم کا ساؤنڈ ٹریک طویل عرصے سے سیریز کے کمپوزر یوکو شیمومورا نے ترتیب دیا تھا، اور اس میں تیکھارو اشیموتو اور سویوشی سیکیٹو کی اضافی شراکت شامل ہے۔ شمومورا نے ٹائٹل میں کام کرنے پر دباؤ محسوس کیا کیونکہ یہ کئی سالوں کے بعد اسکوائر کا پہلا نمبر والا کھیل تھا۔ وہ چاہتی تھیں کہ شائقین اس کھیل کا انتظار کریں، یہ یقین کرتے ہوئے کہ اس کا مواد سامعین کو پسند آئے گا۔ ساؤنڈ ٹریک میں "ڈیئرلی بلوڈ" ٹریک کا ایک انتہائی تبدیل شدہ ورژن شامل ہے تاکہ "سیکر آف ڈارکنیس آرک" کے اختتام کو فٹ کیا جا سکے۔ ساؤنڈ ٹریک 11 نومبر 2022 کو جاری کیا گیا تھا، جس کے البم میں 8 سی ڈیز ہیں۔ زیمناس، انسیم اور زینورٹ کے دوران چلنے والا ساؤنڈ ٹریک، "فورزا فائنل" (اطالوی میں "آخری قوت")، یسونوری نشکی نے ترتیب دیا تھا، جن کا شیمومورا مداح تھا۔ اس گیم کے دنیا بھر میں ریلیز ہونے کی وجہ سے ٹیم نے متعدد زبانوں میں ٹائٹلز کو مقامی بنانے کا فیصلہ کیا۔ پہلے دو اہم کنگڈم ہارٹس گیمز کی طرح، اس میں بھی ایک تھیم گانا ہے جسے ہیکارو اتادا نے لکھا اور پیش کیا ہے، جس کا عنوان جاپانی میں "چیکائی" اور انگریزی میں "ڈونٹ تھنک ٹوائس" ہے۔ یہ کھیل کے اختتامی تھیم کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھیل کے آغاز کے لیے ایک اضافی تھیم استعمال کیا جاتا ہے، جس کا عنوان "فیس مائی فیئرز" ہے جو اسکرلیکس، پو بیئر اور اٹاڈا نے بنایا ہے۔ اس سیریز کے ایک مداح، سکریلکس نے اصل میں "فیس مائی فیرز" بنانے سے پہلے "ڈونٹ تھنک ٹوائس" کو ریمکس کرنے کا ارادہ کیا تھا، جس کا جاپانی ورژن بھی ہے۔ "فیس مائی فیرز" اور "ڈونٹ تھنک ٹوائس" دونوں 18 جنوری 2019 کو ریلیز ہوئے۔ اٹاڈا نے درخواست کی کہ پروڈیوسر سکریلیکس کنگڈم ہارٹس III کے لیے گانے "چیکائی" کا ریمکس تیار کریں، کیونکہ یہ معلوم تھا کہ وہ اس کھیل کے مداح تھے۔ اس کے بجائے اس نے ایک بالکل نیا گانا بنانے کی تجویز پیش کی۔ اتادا نے گانا لکھنے کے لیے ان کے اور نغمہ نگار پو بیئر کے ساتھ تعاون کرنے پر رضامندی ظاہر کی۔ وائس کاسٹ کنگڈم ہارٹس III میں صرف انگریزی اور جاپانی آواز کی اداکاری اور ہونٹوں کی مطابقت پذیری کی خصوصیات ہیں، اس سیریز میں پچھلی اندراجات کے باوجود دوسری زبانوں میں ڈبنگ کی گئی ہے۔ نومورا نے نوٹ کیا کہ ترقیاتی ٹیم کھیل کے لیے بیک وقت عالمی ریلیز کو ترجیح دینا چاہتی ہے، اور مکالمے کی ریکارڈنگ کے لیے وقت اور وسائل کو دیکھتے ہوئے، اضافی زبان کی ریکارڈنگ کے ساتھ یہ ممکن نہیں ہوتا۔ اگرچہ اس گیم میں انگریزی اور جاپانی دونوں آواز اداکاری ہے، لیکن اس میں ان کے درمیان تبدیل کرنے کی صلاحیت نہیں ہے، کیونکہ ڈویلپمنٹ ٹیم کو اس خصوصیت کو مناسب طریقے سے سپورٹ کرنا مشکل معلوم ہوا۔ چینی سب ٹائٹلز کے ساتھ گیم کا ایک ورژن بھی جاری کیا جائے گا۔ کنگڈم ہارٹس III میں کٹ سینز کے باہر اختیاری ڈائیلاگ لمحات میں اداکاری کی مکمل آواز ہے، جو کہ سیریز کے لیے پہلی ہے۔ جاپانی آواز کاسٹ میں، زہانورٹ کی ہارٹ لیس "انسیم" کے آواز اداکار، اکیو اوٹسوکا نے اپنے مرحوم والد چیکاؤ اوٹسوکا کی جگہ لی، جنہوں نے ولن ماسٹر زہانورٹ کا کردار ادا کیا تھا۔ میو ارینو سورا اور ونیتاس کی آواز دینے کے لیے واپس آئے کیونکہ انہیں گیم کی ریکارڈنگ کے دوران مزید مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ کھیل ختم کرنے کے بعد، ارینو نے سوچا کہ کیا وہ اپنی عمر کے فرق کی وجہ سے سیکوئل میں سورا کو صحیح طریقے سے پیش کر سکتا ہے۔ ممورو میاانو بھی ریکو اور اس کی نقل شخصیت کو آواز دینے کے لیے واپس آئے جن کی مشکلات ان کی زیادہ سخت عمر کے فرق سے ملتی جلتی تھیں۔ میاانو نے عکاسی کی کہ ریکو کو زیادہ مثبت کام کرنا پڑا، خاص طور پر جب وہ اپنی نقل کے ساتھ بات چیت کر رہا تھا، کیونکہ وہ اس کی ذہنیت کو سمجھتا تھا۔ ریسا اچائڈا نے ایک بار پھر کیری اور ژیون کے لیے آواز فراہم کی، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کیری کا زیادہ پختہ نقطہ نظر تھا جیسے کہ جب وہ ایکسل سے دوستی کرتی ہے ؛ اس کے برعکس، اچائڈا نے محسوس کیا کہ ژیون زیادہ متعلق تھا۔ اولاف کو اپنے اصل جاپانی صوتی اداکار پیئر ٹکی کی گرفتاری کے بعد ایک تازہ ترین پیچ میں ایک نیا جاپانی صوتی اداکار ملا۔ ہیلی جوئل اوسمنٹ انگریزی ورژن میں سورا کی آواز کے لیے واپس آئے۔ سورا کی فرنچائز میں ترقی کی کمی کی وجہ سے، اوسمنٹ کو مناسب طریقے سے نوعمر کا لہجہ دینے کے چیلنج کا سامنا کرنا پڑا۔ ماضی کے تناظر میں، اوسمنٹ نے کنگڈم ہارٹس III کو ختم کرنے کے خیال کو ایک جذباتی لمحے کے طور پر پایا، حالانکہ یہ سلسلہ اس قسط کے ساتھ ختم نہیں ہوگا، لیکن یہ داستان مخالف زیہانورٹ کی شروع کی گئی کہانی کو مناسب طور پر بند کر دے گی۔ ٹونی انسیلمو اور بل فارمر-جنہوں نے انگریزی میں ڈونلڈ ڈک اور گفی کا کردار ادا کیا تھا، جب کرداروں نے دوسری دنیاؤں کا سفر کیا تو وہ اپنے متعدد نئے ڈیزائنوں سے بہت خوش ہوئے۔ دیگر اداکاروں میں ڈیوڈ گیلاگر بطور ریکو/ریکو ریپلیکا، بریٹ ایوان بطور مکی ماؤس، اور ایلیسن سٹونر بطور کیری اور ژیون شامل ہیں۔ جیسن ڈوہرنگ، ولا ہالینڈ، جیسی میک کارٹنی اور مارک ہیمل بالترتیب کنگڈم ہارٹس: برتھ بائی سلیپ سے ٹیرا، ایکوا، وینٹس اور ماسٹر ایراکس کے طور پر اپنے کرداروں کو دہراتے ہیں۔ میک کارٹنی نے بھی روکساس کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا ہے۔ ڈیلن اسپروس ری مائنڈ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد میں نئے کردار یوزورا کی آواز کے طور پر نظر آتے ہیں، اور جاپانی کردار ادا کرنے والے ہیروز کو پسند کرنے کی وجہ سے ان کے کردار سے بہت خوش تھے۔ رٹگر ہاؤر نے 2015 میں لیونارڈ نمائے کی موت کے بعد ان کی جگہ لے کر ماسٹر زینورٹ کی آواز دی ہے۔ 2019 میں ہاؤر کی موت کے بعد، کرسٹوفر لائیڈ نے ری مائنڈ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد میں اس کردار کو پیش کیا۔ ریلیز کنگڈم ہارٹس III کو پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے 25 جنوری 2019 کو جاپان اور دیگر ایشیائی ممالک میں اور 29 جنوری 2019 کو کہیں اور جاری کیا گیا تھا۔ جولائی 2017 میں، ڈی 23 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ یہ گیم 2018 میں ریلیز ہوگی۔ تقریبا ایک سال بعد، لاس اینجلس میں کنگڈم ہارٹس آرکسٹرا ورلڈ ٹور کی ایک اضافی پرفارمنس میں، گیم کی شمالی امریکہ میں ریلیز کی تاریخ 29 جنوری 2019 بتائی گئی۔ نومورا نے گیم کی ریلیز کی تاریخ کو 2018 سے باہر منتقل کرنے کے بارے میں بات کرتے ہوئے کہا کہ ڈویلپمنٹ ٹیم کو بتایا گیا تھا کہ اصل ریلیز کی تاریخ جو انہوں نے سمجھی تھی وہ گیم کو ریلیز کرنے کے لیے "سال میں اچھا وقت" نہیں تھا، خاص طور پر "چھٹیوں کی لمبائی میں فرق اور مختلف علاقوں میں اسٹورز کے رویے" پر غور کرتے ہوئے۔ اس کے علاوہ، اسکوائر اینکس نے درخواست کی کہ گیم کو جاپان اور باقی دنیا کے درمیان بیک وقت جاری کیا جائے، اور ترقی کی قیمت پر ریلیز کو آگے نہیں بڑھانا چاہتا، جس کے نتیجے میں جنوری 2019 کی تاریخ کا انتخاب کیا گیا۔ گیم کا اختتامی حصہ 26 جنوری کو جاپان کے لیے اور 30 جنوری کو دوسری جگہوں پر گیم میں شامل کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، جبکہ خفیہ اختتامی مواد کو 31 جنوری 2019 کو دنیا بھر میں شامل کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ یہ انہیں پہلے سے لیک ہونے سے روکنے کے لیے کیا گیا تھا، کیونکہ نومورا نے انہیں کھیل میں "سب سے بڑا بگاڑنے والا" قرار دیا تھا۔ کھیل کے ڈیلکس ایڈیشن میں ایک آرٹ بک، اسٹیل بک کیس، اور جمع کرنے کے قابل پن شامل ہیں۔ ایک اور ایڈیشن، جو اسکوائر اینکس اسٹور کے لیے خصوصی ہے، میں ڈیلکس ایڈیشن کے مندرجات کے علاوہ سورا، ڈونلڈ اور گفی کے کھلونا باکس کے لباس میں آرٹس کے مجسمے لائیں شامل ہیں۔ ایک محدود ایڈیشن کنگڈم ہارٹس III تھیم پلے اسٹیشن 4 پرو اور ڈوئل شاک 4 کنٹرولر 29 جنوری 2019 کو جاری کیا گیا تھا، جو شمالی امریکہ میں گیم اسٹاپ اور ای بی گیمز کے لیے خصوصی تھا۔ گیم کی ریلیز کے بعد، نومورا نے لانچ کے بعد ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی ترقی کی تصدیق کرتے ہوئے کہا کہ ڈویلپمنٹ ٹیم کی موجودہ "اولین ترجیح کے ایچ 3 کے لیے ڈی ایل سی بنانا ہے" جس کا مقصد سیریز کے پچھلے عنوانات کی طرح ایک علیحدہ "فائنل مکس" ورژن کے بدلے ڈی ایل سی کا واحد مواد پیکیج جاری کرنا ہے۔ ری مائنڈ کے عنوان سے ایک ڈی ایل سی قسط کا باضابطہ اعلان جون 2019 میں کیا گیا تھا، جس کی ریلیز 23 جنوری 2020 کو پلے اسٹیشن 4 کے لیے اور 25 فروری 2020 کو ایکس بکس ون کے لیے مقرر کی گئی تھی۔ یہ گیم ایپک گیمز اسٹور کے ذریعے 30 مارچ 2021 کو ونڈوز کے لیے ڈاؤن لوڈ کیے جانے والے تمام مواد کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو سوئچ کے لیے گیم کے کلاؤڈ اسٹریم ورژن بشمول ری مائنڈ ڈی ایل سی کا اعلان اکتوبر 2021 میں کیا گیا تھا تاکہ سورا کو سوئچ کے خصوصی کراس اوور فائٹنگ گیم سپر سمیش بروس میں پلے کے قابل کردار کے طور پر شامل کیا جا سکے۔ الٹیمیٹ اور کنگڈم ہارٹس فرنچائز کی 20 ویں سالگرہ، اور 10 فروری 2022 کو 1.5+2.5 ایچ ڈی ریمکس اور<unk><unk> 2.8<unk><unk>: فائنل چیپٹر پرولاگ کلیکشنز کے کلاؤڈ ورژن کے ساتھ نینٹینڈو ایشاپ پر جاری کیا گیا تھا۔ ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ تنقیدی ردعمل کنگڈم ہارٹس III کو ایک 83/100 موصول ہوا، جو "عام طور پر سازگار جائزوں" کی نشاندہی کرتا ہے۔ گیم انفارمر نے کنگڈم ہارٹس III کو "اپنی سب سے مضبوط سیریز" کہا، ایک ایسا گیم جو سیریز کے "سب سے بڑے سوالیہ نشانوں کے تسلی بخش جوابات فراہم کرتا ہے"، لڑائی اور گیم پلے کی تعریف کرتا ہے، لیکن سائڈکوسٹ، گمی شپ موڈ اور حتمی دنیا کی عمومی "تکرار" کو پین کرتا ہے۔ آئی جی این کے لیے لکھتے ہوئے جوناتھن ڈورنبش نے کھیل اور لڑائی کے لیے تکنیکی ترقی کی تعریف کی۔ گیمز ریڈار عام طور پر مثبت تھا، لیکن اس نے گمی شپ گیم موڈ کو اس کی "نرمی" کی وجہ سے بھی تنقید کا نشانہ بنایا۔ ویڈیو گیمر نے عام طور پر اس پر تنقید کی، اسے بہت آسان اور بار بار پایا۔ بیانیہ پر تنقیدی ردعمل ملا جلا تھا، آر پی گیمر اور گیم ریڈار دونوں کو پائریٹس آف دی کیریبین ورلڈ کے مناظر دیکھنے میں عجیب لگے کیونکہ اسکوائر کی حقیقت پسندی کی تقلید کرنے کی کوشش کی وجہ سے۔ بیانیے کو "ناقابل فہم" قرار دینے کے باوجود، VideoGamer.com نے کھلونا کہانی کی دنیا اور عام طور پر پکسر کو سب سے زیادہ دل لگی پایا۔ گیم ریوولوشن نے ڈزنی کی دنیا کا لطف اٹھایا، ان کے بیانیے اور بصری دونوں کی تعریف کی۔ زیادہ پیچیدہ ذیلی کہانیوں کی بھی عام طور پر تعریف کی گئی، لیکن ڈین آف گیک نے دعوی کیا کہ یہ "الجھن" کا باعث ہے۔ گیم کی ابتدائی ریلیز میں موگلز کے علاوہ فائنل فینٹسی کرداروں کی عدم موجودگی پر شائقین کی جانب سے تنقید کی گئی۔ گیم ریوولوشن اور ای جی ایم نے پایا کہ آرگنائزیشن XIII نے آخری مرحلے کے ھلنایکوں کی حیثیت سے داستان کو زیادہ تر گیمرز کے لیے قابل رسائی بنا دیا اور آواز کی اداکاری کی تعریف کی، خاص طور پر ہیلی جوئل اوسمنٹ بطور سورا، اور رچرڈ ایپکار اور پال سینٹ پیٹر بطور زہانورٹ کے الٹر ایگوز۔ سورا کی خصوصیت کو پسند کی جانے والی بہادری کی خصوصیات کو برقرار رکھنے کے لیے سراہا گیا، حالانکہ پولیگون نے محسوس کیا کہ سورا کی خصوصیت "آف" تھی، جس میں تبدیلی کی کمی تھی۔ آر پی گیمر نے کہا کہ سورا کے ہیرو کا سفر زیادہ تر کلائمکس میں دکھایا گیا ہے۔ کیری کو اس مقام تک بچانے کے بعد اس کی ظاہری موت کی وجہ سے اختتام میں اس کی قسمت تجزیہ کا موضوع تھی گیم ریوولوشن نے کہا کہ کنگڈم ہارٹس III نے زیہانورٹ کے آرک کو ختم کرنے کے باوجود سامعین کو وہ خوشگوار اختتام نہیں دیا جس کی انہیں توقع تھی۔ اختتام کو عام طور پر اس کے تلخ کردار کے اختتام کے لیے سراہا گیا، حالانکہ گیم اسپاٹ نے دعوی کیا کہ "بھاری ہاتھ سے کہانی سنانا۔ لامحالہ ایسی لڑائیوں میں اختتام پذیر ہوتا ہے جو متاثر کن سیٹ کے ٹکڑے ہوتے ہیں لیکن ناقابل یقین حد تک نامکمل انداز میں کہانی کو سمیٹنے کے ساتھ کھیلنے کے لیے سستے اور تیز محسوس ہوتے ہیں۔" سیلز اپنے پہلے ہفتے میں، یونٹ سیلز اور مجموعی آمدنی دونوں کے لحاظ سے گیم ای ایم ای اے اے (یورپ، مشرق وسطی، افریقہ، ایشیا) چارٹس میں سرفہرست رہا۔ جاپان میں، اس گیم نے ریذیڈنٹ ایول 2 کے اوپر 610,077 ریٹیل سیلز کے ساتھ میڈیا کریٹ چارٹس میں سرفہرست مقام حاصل کیا۔ اس نے برطانیہ کے چارٹس میں بھی سرفہرست مقام حاصل کیا، کنگڈم ہارٹس III کے ساتھ کنگڈم ہارٹس II کی لانچ ویک سیلز کو دوگنا کرنے سے زیادہ۔ شمالی امریکہ میں، یہ جنوری 2019 میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا، اور فروری 2019 میں تیسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا (نئی ریلیز اینتھم اور جمپ فورس کے پیچھے)۔ کنگڈم ہارٹس III 2019 کے پہلے دو مہینوں کے دوران شمالی امریکہ میں مجموعی طور پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم ہے، جو اسی عرصے کے دوران کنگڈم ہارٹس II کی فروخت سے 80 فیصد زیادہ ہے۔ 4 فروری 2019 کو، اسکوائر اینکس نے اعلان کیا کہ 5 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، جو اس کی ریلیز کے دو ہفتوں سے بھی کم عرصے بعد فرنچائز میں سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا ٹائٹل بن گیا۔ 11 اپریل 2022 کو، کنگڈم ہارٹس III کے ستمبر 2021 تک کل 6.7 ملین یونٹس تک پہنچنے کا انکشاف ہوا جس نے کنگڈم ہارٹس کے کل 6 ملین کو پیچھے چھوڑتے ہوئے سیریز میں موجودہ سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ٹائٹل بن گیا۔ ایکولڈس کنگڈم ہارٹس III کو آئی جی این نے ای 3 2018 کے بہترین گیم، ای 3 2018 کے بہترین پلے اسٹیشن 4 گیم، ای 3 2018 کے بہترین ایکس بکس ون گیم، اور ای 3 2018 کے بہترین ایکشن گیم کے لیے نامزد کیا تھا۔ اس نے موموکون ای 3 چوائس 2018 گیم ایوارڈ بھی جیتا، اور اسے غیر حقیقی کے ای 3 ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا۔ ری مائنڈ دی ڈی ایل سی کو جائزہ سائٹ میٹا کریٹک کی بنیاد پر "ملے جلے" ردعمل موصول ہوئے۔ آئی جی این نے تنقید کی کہ نئے باس کرداروں کو شکست دینا بہت مشکل تھا کیونکہ برابر کرنے کے بہت کم طریقے ہیں۔ گیم اسپاٹ اور گیم انفارمر نے اسے ڈائریکٹر کا کٹ قرار دیا، سابق نے ریکو، ایکوا اور کیری کو پلے کے قابل کرداروں کے طور پر شامل کرنے کی تعریف کی، لیکن اس بات پر تنقید کی کہ کس طرح لڑائی کے مرکزی علاقے، کی بلیڈ قبرستان کا ڈیزائن دوسری دنیاؤں کے برعکس ناقص تھا جو پہلے فرنچائز میں دیکھا گیا تھا۔ جے ایکس وی نے کہا کہ باس کی بڑی مشکل ڈی ایل سی کی پیشکشوں سے لڑنا اصل کھیل کی آسان مشکل کے ساتھ ساتھ پچھلے کھیل، کنگڈم ہارٹس II سے فوری وقت کے واقعات کی واپسی کے حوالے سے گیمرز کی تنقید پر اسکوائر کا جواب تھا۔ ڈسٹرکٹائڈ کو نئے پلے کے قابل کرداروں کی شمولیت پسند آئی اور یہ کہ نئے باس کس طرح آسان مشکل کا جواب لگتے ہیں۔ کامک بک ریسورسز نے ڈیٹا زینورٹ اور یوزورا کو پورے کھیل میں سب سے مشکل باس سمجھا۔ بیانیہ کے حوالے سے، گیم انفارمر نے اسے مایوس کن پایا، جبکہ گیم کھلاڑی کو ایک نیا علاقہ تلاش کرنے اور مزید فائنل فینٹسی کرداروں کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن ان کی مناسب طریقے سے پیروی نہیں کی جاتی ہے۔ پھر بھی، انہوں نے محسوس کیا کہ نئے کٹ سینز نے گیم کے فائنل ایکٹ کو بہتر بنانے میں مدد کی، جس سے کہانی مزید خوشگوار ہو گئی۔ ڈسٹرکٹائڈ نے نئے کٹ سینز کا لطف اٹھایا جو سورا کے گروپ اور زینورٹ کی افواج کے درمیان گیم کی آخری جنگ میں توسیع کرتے ہیں، خاص طور پر اس وجہ سے کہ کیری کو زیادہ اسکرین ٹائم دیا جاتا ہے اور وہ اصل گیم کے مقابلے میں نتیجہ میں زیادہ اہم کردار ادا کرتا ہے۔ گیم انفارمر کے برعکس، ڈسٹرکٹائڈ نے نئے باس کرداروں کی تعریف کی کیونکہ ان سے لڑنا جائزہ لینے والے کو زیادہ تفریح فراہم کرتا ہے۔ آئی جی این نے محسوس کیا کہ اس بیانیے کی پیروی کرنا مشکل تھا کیونکہ کھیل اصل کھیل کے مقابلے میں زیادہ کھلی نوعیت پر ختم ہوتا ہے۔ گیم اسپاٹ کہانی کے لیے زیادہ تنقیدی تھا، اس نے اسے "فلر" کا نام دیا اور یہ کہ اس میں ڈزنی اور پکسر کی دنیا کی کمی ہے جس نے کھیل کو خوشگوار بنایا۔ نوٹ بیرونی روابط 2019 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز بگ ہیرو 6 (فرنچائز) کراس اوور رول پلےنگ ویڈیو گیمز کلاؤڈ پر مبنی نینٹینڈو سوئچ گیمز ڈزنی ویڈیو گیمز ڈونلڈ ڈک ویڈیو گیمز فروزن (فرنچائز) گفی (ڈزنی) ویڈیو گیمز جاپان گیم ایوارڈ جیتنے والے کنگڈم ہارٹس مکی ماؤس ویڈیو گیمز مونسٹرز، انکارپوریٹڈ ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پائریٹس آف دی کیریبین ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو بہتر کھیل اسکوائر اینکس گیمز ٹینگلڈ (فرنچائز) کھلونا کہانی ویڈیو گیمز غیر حقیقی انجن سیکوئلز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ٹیٹسویا نومورا کی ہدایت کاری میں تیار کردہ ویڈیو گیمز قدیم یونان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز کیریبین میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جو کہ سان فرانسسکو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ہیں۔