Dreamfall Chapters
ڈریم فال چیپٹرس ایک قسط دار تھری ڈی ایڈونچر گیم ہے جس میں کرداروں کی بات چیت، گیم کی دنیا کی کھوج، اور پہیلی کو حل کرنے پر زور دیا گیا ہے۔ یہ ایڈونچر گیمز دی لانگسٹ جرنی اور ڈریم فال: دی لانگسٹ جرنی کا سیکوئل ہے۔ یہ گیم پی سی کے لیے 21 اکتوبر 2014 اور 17 جون 2016 کے درمیان پانچ اقساط میں جاری کیا گیا تھا۔ تازہ ترین "فائنل کٹ" ورژن 5 مئی 2017 کو پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے فزیکل میڈیا پر اور 21 جولائی 2017 کو مائیکروسافٹ ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس ورژن پر جاری کیا گیا تھا۔ دی لانگسٹ جرنی سیریز دو متوازی کائناتوں میں ترتیب دی گئی ہے: اسٹارک، ایک سائبر پنک مستقبل کی زمین، اور آرکیڈیا، اس کا جادوئی خیالی ہم منصب۔ ابواب 2220 عیسوی میں پیش آتے ہیں اور ڈریم فال کی کہانی کو جاری رکھتے ہیں، جس کے مرکزی کردار زو کاسٹیلو نے ایک مجرمانہ سازش کا انکشاف کیا تھا جس کا مقصد اسٹارک اور آرکیڈیا دونوں کو ان کے رہائشیوں کے خوابوں کو چرا کر غلام بنانا تھا۔ اگرچہ زو سازش کرنے والوں کے منصوبوں میں خلل ڈالنے میں کامیاب رہی، لیکن اسے دھوکہ دیا گیا اور ڈریم فال کے اختتام پر کوما میں چھوڑ دیا گیا، اور اسے بابوں میں دوبارہ زندگی میں اپنا مقصد تلاش کرنا ہے۔ مصنفین نے کھیل کے بیانیے کے موضوع کو "زندگی کے ابواب" کے طور پر بیان کیا۔ ڈریم فال چیپٹرز کو ریڈ تھریڈ گیمز نے تیار کیا تھا، جو ایک آزاد اسٹوڈیو ہے جس کی بنیاد راگنر ٹورنکوسٹ نے رکھی تھی، جس نے پچھلے دو گیمز لکھے اور ہدایت کی تھی۔ دی لانگسٹ جرنی آئی پی کے مالکان فن کام نے اگلی قسط تیار کرنے کے حقوق ٹورنکوسٹ کے اسٹوڈیو کو لائسنس دیے تھے۔ اس کی ترقی کو ایک کک اسٹارٹر مہم کے ذریعے ہجوم کی مالی اعانت فراہم کی گئی تھی جس نے ناروے کے فلم انسٹی ٹیوٹ کے ذریعہ فراہم کردہ اضافی فنڈنگ کے ساتھ 15 لاکھ ڈالر سے زیادہ اکٹھا کیا۔ ناشر ڈیپ سلور نے 2017 میں گیم کو کنسولز پر ملے جلے جائزوں کے ساتھ جاری کیا۔ گیم پلے ڈریم فال چیپٹرس اصل میں یونٹی 4 گیم انجن پر تیار کیا گیا تھا، لیکن بک فور کی ریلیز سے پہلے اسے سابقہ طور پر یونٹی 5 میں اپ گریڈ کیا گیا تھا۔ اس میں طویل ترین سفر میں 2 ڈی پس منظر اور ڈریم فال میں چھوٹے 3 ڈی مقامات کے برخلاف بڑے 3 ڈی ماحول کی خصوصیات ہیں۔ اگرچہ مکمل طور پر کھلی دنیا نہیں ہے، اس کھیل میں کئی فری رومنگ ایکسپلوریشن کی سطحیں شامل ہیں، جیسے کہ یوروپولیس اور مارکوریا، اور کھلاڑیوں کو سطحوں کو تلاش کرنے اور راز تلاش کرنے پر انعام دیتے ہیں۔ جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے وقت کے گزرنے کی عکاسی کرنے کے لیے مقامات خود قدرے بدل جاتے ہیں۔ کھلاڑی ڈبلیو اے ایس ڈی چابیاں اور ماؤس لک یا گیم پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنے کے قابل کرداروں کو کندھے سے زیادہ تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے چلاتا ہے۔ انٹرایکٹو حروف اور اشیاء کو اسکرین پر نمایاں کیا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی ماؤس اور سیاق و سباق کے مینو کا استعمال کرتے ہوئے ان کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے۔ جبکہ گیم گیم کنٹرولرز کی حمایت کرتا ہے، اسے پی سی کے لیے بہتر بنایا گیا تھا۔ گیم پلے کا فوکس ماحول اور کہانی کی کھوج اور پہیلیاں حل کرنے پر ہے۔ این پی سی کے ساتھ مکالمے اور مکالمے کے پہیلیاں گیم پلے کے تقریبا آدھے وقت پر مشتمل ہوتی ہیں۔ وسرجن کو بہتر بنانے کے لیے آن اسکرین انٹرفیس کو ڈیفالٹ طور پر چھپایا جاتا ہے۔ ڈریم فال چیپٹرز میں کوئی جنگی یا چپکے گیم پلے نہیں ہے۔ اگرچہ کھیل ایک مقررہ نتیجہ کے ساتھ ایک لکیری پلاٹ پیش کرتا ہے، لیکن کھلاڑیوں کو پورے کھیل میں بہت سے انتخاب کرنے ہوتے ہیں جن کا بعد کی کہانی کے واقعات پر دور رس اثر پڑتا ہے (لیکن اختتام نہیں)۔ ایک اختیاری، صرف آن لائن "سماجی" خصوصیت کھلاڑیوں کو یہ دریافت کرنے کی اجازت دیتی ہے (انتخاب کرنے سے پہلے یا بعد میں) کہ ان حالات میں دوسرے کھلاڑیوں (اور خاص طور پر ان کے فیس بک دوستوں) کو کون سا آپشن منتخب کیا گیا ہے۔ یہ اعداد و شمار تمام پلیٹ فارمز کے مشترکہ عالمی ڈیٹا بیس میں محفوظ کیے جاتے ہیں۔ کھیل اضافی طور پر ایک خصوصی "توازن منتقل ہو گیا ہے" آئیکن دکھاتا ہے تاکہ پلاٹ سے متعلق انتخاب سے پہلے کھلاڑیوں کو متنبہ کیا جا سکے، یہاں تک کہ آف لائن کھیلتے وقت بھی۔ ایک ان گیم جریدہ، جو ٹی ایل جے میں اپریل ریان کی ڈائری سے ملتا جلتا ہے، پلاٹ کی حالیہ پیشرفتوں پر نظر رکھتا ہے۔ پلاٹ کا پس منظر سیریز کے افسانوں میں، ارتھ ملٹی ورس کی بے شمار دنیاؤں میں سے ایک ہے، جو کہ لکس، دی فرسٹ ڈریمر کے نام سے جانے جانے والے شخص کا خواب دیکھ کر ابتدائی اسٹوری ٹائم سے تخلیق کی گئی ہے۔ ارتھ، یا "سٹارک" جیسا کہ کھیل میں جانا جاتا ہے، سائنس کی ایک ایسی دنیا ہے جو بیلنس میں موجود ہے جس میں جادو کی "جڑواں دنیا"، آرکیڈیا، بارہ ہزار سال پہلے ناقابل تسخیر تقسیم سے الگ ہو کر اس سے الگ ہو گئی تھی۔ یہ کھیل 2220 عیسوی میں اسٹارک کے حساب سے ہوتا ہے، اور اس کا سب سے بڑا مخالف برائن ویسٹ ہاؤس ہے، جو آرکیڈیا میں پھنسا ہوا ایک سٹارکیئن ہے، جو جڑواں دنیاؤں کو زبردستی غیر خواب دیکھنے کی طاقت کے ساتھ دوبارہ ملا کر گھر واپس جانے کا ارادہ رکھتا ہے، جو کہ لکس کا تباہ کن ہم منصب ہے۔ خوابوں کی توانائی کے ساتھ خوابوں کو مضبوط کرنے کے لیے، ویسٹ ہاؤس نے بطور "نبی"، آرکیڈیا میں آزادی سلطنت کے بدعنوان عہدیداروں اور ایک مہتواکانکشی سٹارکین سائنسدان ہیلینا چانگ کے ساتھ مل کر حال ہی میں فتح شدہ آرکیڈین شہر ریاست مارکوریا میں خوابوں کو ذخیرہ کرنے والا ایک بہت بڑا انجن بنانے اور اسے سٹارک سے چوری کی گئی خوابوں کی توانائی سے جذب کرنے کی سازش کی تھی۔ چانگ نے خفیہ طور پر اس کے بجائے چوری شدہ خواب کی توانائی کو اپنے جینیاتی طور پر تیار کردہ "ڈریمرز" کی مدد سے حقیقت کو نئی شکل دینے کے لیے استعمال کرنے کا بھی منصوبہ بنایا تھا۔ لکس کے برابر طاقتوں والے انسان۔ تاہم، اس نے اپنے پہلے مصنوعی خواب دیکھنے والے کو ناکامی سمجھا تھا، اور اس کے بجائے اس لڑکی کی پرورش چانگ کے ساتھی گیبریل کاسٹیلو نے اس کی اپنی بیٹی زو کے طور پر کی تھی۔ ڈریم فال میں، ایک 20 سالہ زو کو معلوم ہوا تھا کہ چانگ کے اسپانسرز، جاپان میں مقیم میگا کارپوریشن واٹی کارپ نے عالمی تسلط کے لیے ڈریم مشین کے صارفین کو برین واش کرنے کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن انہیں روکنے میں ناکام ہونے کے بعد، اسے چانگ نے کوما میں ڈال دیا۔ اسی وقت آرکیڈیا میں، ایک اشرافیہ آزادی کے کارکن کیان الوانے نے مارکوریا میں بدعنوانی کی تحقیقات کیں لیکن ان پر سنگین غداری کا الزام عائد کیا گیا اور انہیں قید کر دیا گیا۔ ابواب میں، ان کی کہانیاں آخر کار بک فائیو میں مل جاتی ہیں، جہاں وہ تیسرے پلے کے قابل کردار ساگا کے آرک کے ساتھ بھی جڑی ہوئی ہیں، جسے اس وقت تک بنیادی طور پر انٹرلڈس میں بتایا جاتا ہے۔ خلاصہ زو کو کوما میں ڈالنے کے بعد، چانگ اپنی لاش کو ممبئی کی ایک خفیہ لیب میں لے آئی، جب کہ اس کا شعور لاکھوں ڈریم مشین کے عادی افراد کے ساتھ اسٹوری ٹائم میں پھنس گیا۔ جیسے ہی زو خود کو جگانے کی کوشش کرتی ہے، وہ اس کے بجائے اسٹارک میں اپنے لیے ایک ثانوی جسمانی جسم بناتی ہے، جس میں اس کی مہم جوئی کی کوئی یادیں نہیں ہیں اور وہ نئی زندگی شروع کرنے کے لیے یوروپولیس کا سفر کرتی ہے۔ جب کہ واٹی اور چانگ کے ایجنٹ دونوں اس کی ہر حرکت پر سایہ ڈالتے ہیں، زو آنے والے انتخابات کے لیے ایک سرگرم کارکن بن جاتی ہے، لیکن جلد ہی پتہ چلتا ہے کہ واٹی نے زیادہ تر پارٹیاں خرید لی ہیں، جن میں اس کی اپنی بھی شامل ہے۔ اس کے بعد وہ واحد غیر بدعنوان پارٹی کو اس کے ایک کارکن اور زو کے دوست نیلا کو خودکش بم دھماکے میں جوڑ کر بدنام کرتے ہیں۔ دھماکے سے زو زخمی ہو جاتی ہے لیکن اس کی کچھ یادیں بھی واپس آ جاتی ہیں۔ جب زو باقی کو بازیافت کرنے کے لیے ڈریم مشین استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے، تو اس کا ثانوی جسم اسٹارک سے غائب ہو جاتا ہے اور آرکیڈیا میں ظاہر ہوتا ہے۔ وہاں، وہ اپنی بات کرنے والی برڈ سائڈکک کرو کے ساتھ دوبارہ مل جاتی ہے اور خواب دیکھنے والے لکس کو تلاش کرنے کے لیے سفر شروع کرتی ہے۔ لکس کی طاقتوں کے ساتھ ضم ہونے اور حاصل کرنے کے بعد، زو کا اصل جسم ممبئی میں جاگ جاتا ہے، جہاں وہ اپنے حیاتیاتی والدین کے ساتھ دوبارہ مل جاتی ہے۔ تاہم، چانگ اسے خاموش کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، پھر بھی اس کی صلاحیتوں سے فائدہ اٹھانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اسی وقت آرکیڈیا میں، آزادی کی مہارانی میں سے ایک جنرل ہامی اور مدر اتانا، بالترتیب کیان کی سرپرست اور سوتیلی ماں کے ساتھ مارکوریا پہنچتی ہے۔ کیان کے اعترافات سے خوفزدہ ہو کر، نبی صلی اللہ علیہ وسلم کے ساتھی بغیر کسی مقدمے کے اسے پھانسی دینے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن آزادی مخالف باغی اسے اپنے مقصد کے لیے بھرتی کرنے کے لیے توڑ پھوڑ کرتے ہیں۔ باغیوں کے لیے کیان کے ایک مشن پر، وہ بپ نامی ایک نوجوان ڈولماری ارچن کے ساتھ بندھ جاتا ہے، جو جادوئی یہودی بستی پر آنے والے چھاپے کو بے نقاب کرنے میں اس کی مدد کرتا ہے۔ تاہم باغی اسے روکنے سے قاصر ہیں، اور بپ، بہت سے دوسرے جادوگروں کے ساتھ، ایک دور دراز موت کے کیمپ میں جلاوطن کر دیا جاتا ہے۔ کیان ایک ریسکیو مشن چلاتا ہے اور جادوئی لوگوں کے خلاف اپنے ملک کے مظالم کا مشاہدہ کرتا ہے، اس ثبوت کا استعمال کرتے ہوئے ہامی کو انجن کو چالو کرنے سے پہلے مارکورین حکام کو نیچے لانے کے لیے راضی کرتا ہے۔ واپسی پر، وہ زندہ بچ جانے والے باغیوں اور ہامی کے اپنے ہی کچھ آدمیوں کو اس پر حملہ کرنے کے لیے اکٹھا کرتے ہیں۔ کرو، زو کے ساتھ اپنے سفر سے واپس، کیان کو انجن کنٹرول روم کا ایک خفیہ راستہ دکھاتا ہے، لیکن اس سے پہلے کہ وہ اسے سبوتاژ کر سکے، ماں اتانہ خود کو نبی صلی اللہ علیہ وسلم کا ایک اور ایجنٹ ظاہر کرتی ہے اور اسے مہلک طور پر زخمی کر دیتی ہے۔ اس کے بعد نبی صلی اللہ علیہ وسلم کو قتل کرتے ہیں اور انجن کو چالو کرتے ہیں۔ تیسری کہانی پیش لفظ سے شروع ہوتی ہے، جہاں اپریل ریان، جو ڈریم فال میں ہلاک ہو گیا تھا، ہاؤس آف آل ورلڈز میں ساگا کے طور پر دوبارہ جنم لیتا ہے، جو تمام جہانوں اور ملٹی ورسز کی ٹائم لائنز کے درمیان ایک صوفیانہ مقام ہے۔ ساگا کی ماں اپنی پیدائش کے فورا بعد غائب ہو جاتی ہے، اور اپنے والد کی وراثت میں ملنے والی عالمی سفر کی طاقتوں کو دبانے کی بہترین کوششوں کے باوجود، ساگا 14 سال کی عمر میں ملٹی ورس میں گھومنے کے لیے گھر سے بھاگ جاتی ہے اور اپریل کی طرح بڑی ہو کر مختلف پیش گوئیوں کو پورا کرنے والی عادت بن جاتی ہے۔ ایسی ہی ایک پیشن گوئی پر عمل کرتے ہوئے، وہ اتانہ کے بعد کیان کو الکیمیکل مرکب سے ٹھیک کرنے کے لیے وقت پر آرکیڈیا کا سفر کرتی ہے اور نبی صلی اللہ علیہ وسلم اسے خون بہنے کے لیے چھوڑ دیتے ہیں۔ زو، اس دوران، خود کو دوبارہ اسٹوری ٹائم میں ڈھونڈتا ہے، جہاں کرو کا بھوت نبی صلی اللہ علیہ وسلم کے منصوبے کو اکٹھا کرنے میں اس کی مدد کرتا ہے اور اپریل کی روح کے ساتھ مل کر بعد کی زندگی کے لیے روانہ ہو جاتا ہے۔ اب مکمل طور پر اس کے اور لکس کی طاقتوں کے قابو میں، زوے ساگا کو انجن کنٹرول روم کے لیے ایک پورٹل کھولتے ہوئے دیکھنے کے لیے وقت پر ممبئی لیب میں جاگ جاتی ہے۔ زوے اپنی دریافتیں کیان کو منتقل کرتی ہے، پھر انجن کو سبوتاژ کرنے کے ذریعے ایک پچھتاوا کرنے والے آزادی انجینئر کی رہنمائی کرتی ہے، جب کہ کیان نبی صلی اللہ علیہ وسلم کے مددگار روپر کلاکس کو غیر خواب دیکھنے کے لیے مار دیتا ہے، جسے نبی صلی اللہ علیہ وسلم نے اپنے جسم میں پھنس لیا تھا۔ جیسا کہ یہ نبی کے پاس ہے اور اسے سٹارک کے پاس پھینک دیتا ہے، زو اسے لکس کے ساتھ دوبارہ جوڑتا ہے اور اس طرح تھکاوٹ سے باہر نکلنے سے پہلے تخلیق اور تباہی کے درمیان توازن کو بحال کرتا ہے۔ مارکوریا میں، بدعنوان آزادی کے اہلکار باغیوں کے ہاتھوں مارے جاتے ہیں، لیکن اتانا مہارانی کے ساتھ فرار ہو جاتی ہے۔ ساگا کو کرو کی لاش مل جاتی ہے اور وہ اسے دوسری دنیا میں لے جاتا ہے۔ ایک ہفتے بعد، کیان مارکوریا کو اتانا کا تعاقب کرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے، لیکن ساگا اسے روک لیتا ہے، جو ایک اور پیشن گوئی پر عمل کرتے ہوئے، اس کے ساتھ شامل ہونے کا مطالبہ کرتا ہے اور یہ بھی کہ وہ اسے گود لے لیتا ہے، اس بات کی پیش گوئی کرتا ہے کہ وہ دونوں توازن کی جنگ میں اہم کردار ادا کریں گے جو جڑواں دنیاؤں کے دوبارہ اتحاد سے پہلے ہونے والی ہے۔ زو، اس دوران، ایک ہسپتال میں جاگتا ہے اور گیبریل کے ساتھ صلح کرتا ہے۔ پانچ سال بعد، کیان اور ساگا آزادی کے دارالحکومت پر نظر ڈالتے ہیں، اپنی تقدیر کا سامنا کرنے کے لیے تیار ہیں، جبکہ زو کاسابلانکا میں ایک پرامن زندگی سے لطف اندوز ہوتے ہیں، جو ایک بچے کے ساتھ حاملہ ہیں۔ اختتامی تحریر میں، جڑواں دنیاؤں کے دوبارہ ملنے کے کئی سال بعد، ایک بزرگ ساگا، جو اب لیڈی الوانے ہے، اپنے سفر اور دوبارہ جنم لینے والے کرو کے ساتھ بات چیت کے بارے میں یاد دلاتی ہے، اس سے پہلے کہ وہ ہاؤس آف آل ورلڈز میں اپریل ریان کا استقبال کرنے کے لیے اپنی کرسی پر بیٹھ کر اسی منظر کی عکاسی کرتی ہے جو اصل دی لانگسٹ جرنی میں پیش آیا تھا۔ موضوعات ذیلی عنوان "ابواب" سے مراد کھیل کا موضوع ہے، جسے ٹورنکوسٹ "زندگی کے ابواب" اور "ابواب میں زندگی" کے طور پر بیان کرتا ہے، جیسے پیدائش، زندگی، موت۔ کھیل کا پلاٹ مرکزی کرداروں کی زندگی کے تقریبا ایک سال کا احاطہ کرتا ہے، جو موسم بہار میں شروع ہوتا ہے اور سردیوں میں ختم ہوتا ہے۔ بیان کو تیرہ ابواب (پچھلے کھیلوں کی طرح) یا پانچ "کتابوں" میں تقسیم کیا گیا ہے، جن کا موضوع زندگی کے ایک خاص مرحلے کے ارد گرد ہے، مثال کے طور پر۔ پہلی کتاب میں پیدائش (یا دوبارہ جنم)۔ اصل میں، موسم گرما، خزاں اور موسم سرما سے متعلق تین کتابوں کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن یہ تعداد توسیع شدہ کہانی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے بڑھی۔ کھیل کا ایک اور موضوع اس طرح کی کہانیاں ہیں اور وہ حقیقت کیسے بن جاتی ہیں۔ گیم میں، "اسٹوری ٹائم" کا دائرہ "وہ جگہ ہے جہاں ہر کہانی شروع ہوتی ہے، اور جہاں خواب زندہ ہوتے ہیں"، اور ڈویلپرز آسٹریلیائی آبروجینل افسانوں کو پریرتا کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ ہیلینا چانگ کا کردار گیم کے اندر ہونے والے مکالمے میں اسٹوری ٹائم کو ایبرجنل ڈریم ٹائم کے ساتھ واضح طور پر شناخت کرتا ہے، جبکہ ایک اور، ساگا، گانے کی لکیروں کے استعمال کے ساتھ اپنی عالمی سفر کی طاقتوں کی وضاحت کرتا ہے، جو کہ ایبرجنل عقائد کا ایک اور تصور ہے۔ مجموعی طور پر سب سے طویل سفر کا سلسلہ ایک پہلے سے طے شدہ فلسفے میں جڑا ہوا ہے، جو زندگی کا موازنہ ایک طے شدہ منزل کے ساتھ سفر سے کرتا ہے: ایک شخص آزادانہ طور پر اپنا راستہ منتخب کر سکتا ہے لیکن بالآخر ایک "پہلے سے طے شدہ جگہ" پر پہنچ جائے گا۔ ڈریم فال چیپٹرز میں، اس فلسفے کا اظہار کھلاڑی کے کرداروں کی کہانی بدلنے والے فیصلے کرنے کی صلاحیت میں کیا گیا ہے، تاہم، جس کا اختتام پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔ یوروپولیس کی میگا سٹی کو اس طرح پیش کیا گیا ہے کہ "یورپ آخر کار سینکڑوں سالوں کی سامراج، رجعت پسندانہ سیاست، فضول خرچی اور صنعت کاری کی قیمت ادا کر رہا ہے۔" ایک انٹرویو میں، راگنر ٹورنکوسٹ نے کہا کہ "ڈریم فال چیپٹرز میں یقینی طور پر ایک سیاسی عنصر ہے، جیسا کہ ڈریم فال میں بھی تھا"۔ ڈویلپمنٹ پری پروڈکشن فن کام، اصل دی لانگسٹ جرنی اینڈ ڈریم فال کے ڈویلپر نے پہلی بار 1 مارچ 2007 کو ڈریم فال چیپٹرز کا اعلان کیا۔ تاہم، جب کہ اس وقت اس کا پلاٹ پہلے ہی لکھا جا چکا تھا، گیم کی تیاری 2012 تک شروع نہیں ہو سکی کیونکہ ڈریم فال کے تمام اصل تخلیق کار (بشمول ٹورنکوسٹ) اس وقت فن کام کے اگلے ایم ایم او آر پی جی دی سیکرٹ ورلڈ پر کام کر رہے تھے۔ 1 نومبر 2012 کو، یہ اعلان کیا گیا کہ راگنر ٹورنکوسٹ کے نئے قائم کردہ اسٹوڈیو ریڈ تھریڈ گیمز نے ڈریم فال چیپٹرز کے لیے پری پروڈکشن شروع کی۔ چونکہ فن کام کی توجہ آن لائن گیمز کی طرف منتقل ہو گئی ہے، اس لیے کمپنی نے دی لانگسٹ جرنی آئی پی کے حقوق کو ٹورنکوسٹ کے ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو کو لائسنس دینے کا فیصلہ کیا، جو اس گیم کو آزادانہ طور پر فنڈ اور پروڈیوس کرے گا۔ اگرچہ ٹورنکوسٹ نے کہا کہ وہ فن کام کے کسی دوسرے ملازم کو اپنے ساتھ ریڈ تھریڈ گیمز میں نہیں لے گیا، لیکن اس کے اسٹوڈیو نے ڈریم فال کے بہت سے اصل ڈویلپرز کی خدمات حاصل کیں جنہوں نے اس کے بعد فن کام چھوڑ دیا، ساتھ ہی بلنک اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت قائم کی، جو فن کام کے سابق ملازمین پر مشتمل ہے جنہوں نے ڈریم فال پر کام کیا اور اس کے بعد یونٹی انجن کے ساتھ مہارت حاصل کی۔ فنڈنگ ابتدائی اعلان کے بعد، ناروے کے فلم فنڈ نے فن کام کو "صرف قسطوں کے مواد کی آن لائن ترسیل کے طریقوں کی تحقیق" کے لیے ایک گرانٹ سے نوازا، جو کہ ڈریم فال چیپٹرز کی ابتدائی ترقی کے لیے مالی اعانت کے لیے استعمال ہوتا۔ تاہم، پروجیکٹ کو روکنے کے بعد، گرانٹ این ایف ایف کو واپس کر دی گئی۔ ناروے کے فلم انسٹی ٹیوٹ (این ایف ایف کا جانشین) نے 1 ملین این او کے کی نئی گرانٹ فراہم کی۔ $174,000) ریڈ تھریڈ گیمز کے لیے نومبر 2012 میں ڈریم فال چیپٹرز کی پری پروڈکشن شروع کرنے کے لیے۔ 30 مئی 2013 کو، این ایف آئی نے 15 لاکھ این او کے کی دوسری گرانٹ سے نوازا۔ $257,000) گیم کو تیار کرنے کے مقصد کے لیے، اس کے بعد مزید 2 ملین این او کے (سی اے۔ $336,000) ایک سال بعد۔ کک اسٹارٹر پر کھیل کو ہجوم فنڈ کرنے کی مہم 8 فروری 2013 کو شروع ہوئی، جس کا کم از کم ہدف $850,000 تھا۔ اگرچہ گیم کا مطلوبہ مکمل عنوان ہمیشہ ڈریم فال چیپٹر رہا ہے، لیکن ڈویلپرز نے برانڈ کی شناخت کو بہتر بنانے کے لیے کک اسٹارٹر مہم کے دوران سب ٹائٹل دی لانگسٹ جرنی کا استعمال کیا تھا۔ انہوں نے اس منصوبے کے لیے ضروری بجٹ کا تخمینہ لگ بھگ 1 ملین ڈالر (ڈریم فال کے 5 ملین ڈالر کے بجٹ اور ٹی ایل جے کے تقریبا 2-3 ملین ڈالر کے مقابلے میں) لگایا اور کک اسٹارٹر کی رقم کو مزید گرانٹ اور ذاتی فنڈز کے ساتھ بڑھانے کا منصوبہ بنایا۔ مہم شروع کرنے سے پہلے، آر ٹی جی نے اپنے منصوبے کی بہتر منصوبہ بندی کے لیے پچھلی کامیاب کک اسٹارٹر مہمات، خاص طور پر پروجیکٹ ایٹرنٹی اور بروکن سورڈ: دی سرپینٹس کرس کا تجزیہ کرنے میں کئی ماہ گزارے۔ ڈریم فال شیپٹرز 16 فروری کو اپنے کم سے کم فنڈنگ کے ہدف تک پہنچ گیا، جو ڈویلپرز کی توقع سے کہیں زیادہ تیز تھا، اور 10 مارچ کو ابتدائی ہدف کے $1,538,425، یا 180% کے ساتھ اختتام پذیر ہوا۔ مزید برآں، کک اسٹارٹر مہم کے دوران پے پال کے ذریعے $34,000 سے زیادہ اکٹھا کیا گیا، اور ریڈ تھریڈ گیمز نے 10 اکتوبر 2014 تک پے پال کے ذریعے فنڈز اکٹھا کرنا جاری رکھا، جب گیم کے پری آرڈر کھولے گئے۔ ابتدائی کک اسٹارٹر فنڈنگ کے ہدف تک پہنچنے پر، اضافی فنڈنگ کی حوصلہ افزائی کے لیے کئی اسٹریچ گولز طے کیے گئے۔ حاصل کردہ اہداف میں لینکس اور میک سپورٹ، ایک توسیع شدہ اسٹوری لائن، کئی نئے مقامات، ایک بہتر ساؤنڈ ٹریک، ایک انٹرایکٹو کامک بک، فرانسیسی اور جرمن زبان کے ورژن، اور ڈائریکٹر کی کمنٹری شامل ہیں۔ حتمی اسٹریچ گول، $2 ملین پر غیر مقفل، دی لانگسٹ جرنی ہوم تھا، جو ایک روایتی 2 ڈی پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیم ہے جس میں اپریل ریان نے اداکاری کی ہے، جو ٹی ایل جے اور ڈریم فال کے درمیان دس سال کے وقفے کو ختم کرے گا اور اس کی کہانی کو ختم کرنے کے لیے ابواب کے بعد تک بڑھے گا۔ اگر یہ ہدف حاصل کر لیا جاتا تو ریڈ تھریڈ گیمز ٹی ایل جے ایچ پر ابواب کے فورا بعد کام کرنا شروع کر دیتا، لیکن چونکہ ایسا نہیں تھا، اس لیے کھیل کے منصوبوں کو غیر معینہ مدت کے لیے روک دیا گیا ہے۔ چیپٹرز کی آخری قسط کی ریلیز سے کچھ دیر پہلے، ہدایت کار راگنر ٹورنکوسٹ نے کہا تھا کہ "سب سے طویل سفر گھر شاید کبھی نہیں ہوگا۔ کم از کم طویل، طویل عرصے تک نہیں۔" پروڈکشن ڈریم فال چیپٹرز کا پہلا پلے ایبل پروٹو ٹائپ جاری کک اسٹارٹر مہم کے ساتھ ساتھ تیار کیا گیا تھا اور اسے اضافی فنڈنگ کو راغب کرنے کے لیے ان گیم فوٹیج ریکارڈ کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ لاگت بچانے والے تھرڈ پارٹی انجن، یونٹی 4 کو اپنانے نے ڈویلپرز کو اصل ڈریم فال کے مقابلے میں ابواب پر بہت تیزی سے دہرانے کے قابل بنایا ہے، جس میں ایک پروٹو ٹائپ تیار کرنے میں چھ ماہ لگے۔ مزید برآں، آر ٹی جی نے اندرونی ترقیاتی اخراجات کو کم کرنے کے لیے صرف چند کلیدی گیم سسٹم (گفتگو، کہانی کے جھنڈے، فیصلہ کے نکات، سماجی خصوصیت) تیار کیے اور بصورت دیگر مقامی یونٹی ٹیکنالوجی (حرکت پذیری، طبیعیات)، اثاثوں پر انحصار کیا۔ اثاثہ اسٹور (پودے، ماڈل لائبریریاں، شیڈرز، فل اسکرین فلٹرز وغیرہ)۔ )، یا تھرڈ پارٹی ٹولز (پلے میکر، این جی یو آئی، ڈائیکون فورج)۔ اس طرح محفوظ کردہ وسائل کو اس کے بجائے گیم کے مواد میں لگایا گیا، جیسے سطح، کردار کے ڈیزائن، اور خصوصی اثرات۔ ڈویلپرز کو درپیش سب سے بڑے چیلنجوں میں جی یو آئی اور کنٹرول اسکیم (ایک خالص پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس کو ابتدائی طور پر نافذ کیا گیا تھا لیکن ٹیسٹرز کے ناقابل عمل پائے جانے کے بعد اسے ختم کر دیا گیا تھا) اور این پی سیز کے لیے پاتھ فائنڈنگ اے آئی شامل تھے۔ آر ٹی جی نے 22 جون 2013 کو برمنگھم میں ریزڈ ایکسپو میں کھیل کی ایک عملی ساخت کی نمائش کی، جس میں "گیم اسپیس" کے اپنے تصور اور کہانی سے متعلق انتخاب کے نقطہ نظر کو پیش کیا گیا، جس میں سماجی خصوصیت بھی شامل ہے جو آن لائن کھلاڑیوں کو دوسروں کے فیصلوں کے بارے میں جاننے کی اجازت دیتی ہے۔ جس سطح کا مظاہرہ کیا گیا وہ یوروپولیس کا ایک علاقہ تھا جو جدید دور کے پراگ سے مطابقت رکھتا تھا۔ ستمبر 2013 کے آخر تک، آر ٹی جی نے کھیل کے عمودی ٹکڑے کو مکمل کیا، جس میں اس کی تمام بنیادی خصوصیات کو 20-30 منٹ طویل ڈیمو میں نافذ کیا گیا، جسے 23 نومبر 2013 کو اوسلو میں ہونے والے فین کنونشن، جرنیکون میں عوام کو دکھایا گیا تھا۔ ڈیمو میں ایک واحد سطح، فریرز کیپ، اور کیان الوانے کے اس سے فرار کا احاطہ کیا گیا۔ اس کے علاوہ جرنیکون میں، ریڈ تھریڈ گیمز نے اعلان کیا کہ گیم کا ساؤنڈ ٹریک سائمن پول نے ترتیب دیا ہے، جو ڈریم فال کے مرکزی ساؤنڈ ڈیزائنر ہیں۔ الفا سے پہلے کا سنگ میل 6 دسمبر 2013 کو حاصل ہوا تھا، جس میں الفا اور بیٹا مراحل بالترتیب موسم بہار اور موسم گرما کے آخر میں 2014 کے لیے طے کیے گئے تھے۔ مارچ 2014 میں (گیم ڈویلپرز کانفرنس اور ای جی ایکس ریزڈ ایکسپو میں)، آر ٹی جی نے الفا ورژن سے ایک نئی سطح کا انکشاف کیا، جس میں کھیل کے آغاز میں ہی اسٹوری ٹائم میں زو کاسٹیلو کو دکھایا گیا۔ بیٹا ورژن پر کام مئی 2014 میں شروع ہوا، اور پہلی "کتاب" (تعارف، دو ابواب، اور ایک وقفہ) جون کے وسط تک مکمل ہو گئی۔ جون 2014 میں ایک قسط وار ویڈیو گیم فارمیٹ میں واپسی کے بعد، ریڈ تھریڈ گیمز نے 21 اکتوبر 2014 کو بابوں کی پہلی قسط کے طور پر بک ون، ریبورن جاری کیا۔ 26 اگست 2014 کو، آر ٹی جی نے کک اسٹارٹر کے حامیوں اور دیگر شائقین کے درمیان ایک میوزیکل مقابلے کا اعلان کیا، جن سے کہا گیا کہ وہ تیار شدہ گیم میں شامل کرنے کے لیے ساؤنڈ ٹریک کے ٹکڑے جمع کرائیں۔ اس اعلان نے "بلا معاوضہ [پرستار] محنت کا استحصال کرنے" کے حوالے سے تنازعہ کھڑا کر دیا، اور اگلے دن ڈویلپرز نے مقابلہ منسوخ کر دیا۔ کتاب دو، ریبلز کی ترقی میں ریڈ تھریڈ گیمز کی توقع سے زیادہ وقت لگا۔ اس کی ابتدائی ریلیز کی تاریخ 24 فروری 2015 کو پیش کی گئی تھی، لیکن اس کے بڑے دائرہ کار، ایک ایپیسوڈک گیم کے لیے فریم ورک بنانے سے وابستہ تکنیکی چیلنجز، اور انتخاب اور نتیجہ کے ذیلی نظام کے لیے ضروری طویل ٹیسٹنگ سائیکل کی وجہ سے، اس میں 10 مارچ تک تاخیر ہوئی، اور پھر 12 مارچ تک، جب اہم کیڑے دریافت ہوئے اور انہیں ایک اور دن کی جانچ کی ضرورت پڑی۔ اگرچہ اس کے تصور کے بعد سے کھیل کے بنیادی پلاٹ میں کوئی بڑی تبدیلیاں نہیں کی گئیں، لیکن بک ون پر کھلاڑیوں کے تاثرات کو بک ٹو ڈائیلاگ کی قریب قریب مکمل دوبارہ تحریر میں "عنصر" بنایا گیا۔ بک ٹو کی توسیعی جانچ کے باوجود، اس کے پہلے جاری کردہ ورژن میں ایک بگ موجود تھا جس نے کئی انتخاب اور نتیجہ کے جھنڈوں کو خراب کر دیا، جس کا بک تھری، ریلمز کے استقبال پر منفی اثر پڑا۔ تیسری قسط کی صوتی ریکارڈنگ لاس اینجلس، نیویارک شہر اور لندن میں بیک وقت ہوئی اور کتاب کے ذیلی عنوان کے اعلان سے کچھ عرصہ قبل 20 مئی 2015 کو مکمل ہوئی۔ مختلف وجوہات کی بناء پر، کئی ڈویلپرز، بشمول ڈیزائن ڈائریکٹر مارٹن بروسگارڈ (جو والدین کی چھٹی پر تھے)، بک تھری کی تخلیق میں حصہ نہیں لے سکے، صرف آٹھ آر ٹی جی ملازمین کھیل پر کل وقتی طور پر کام کر رہے تھے، جن کی مدد کئی پارٹ ٹائمرز اور فری لانسرز کر رہے تھے۔ چونکہ پہلی تین کتابیں گرافیکل کارکردگی کے مسائل سے دوچار تھیں، اس لیے آر ٹی جی نے جولائی 2015 میں یونٹی 5 میں بک فور تیار کرنے اور پچھلی کتابوں کو نئے انجن ورژن میں اپ گریڈ کرنے کا فیصلہ کیا۔ پورٹنگ کے پورے عمل میں چار ماہ لگے اور کمپنی کو $100,000 اور $150,000 کے درمیان لاگت آئی، عوامل کے امتزاج کی وجہ سے، جیسے کہ نئے ٹولز کو اپنانا، یونٹی کے نئے "روشن" نظام کے ساتھ کام کرنے کے لیے تمام لائٹنگ ایفیکٹس کو دوبارہ لاگو کرنا، اور نئے انجن ورژن کے لیے شروع سے تمام شیڈرز اور اسکرپٹ کو دوبارہ لکھنا۔ کئی انجن پیچ جنہوں نے اہم غلطیوں کو ٹھیک کیا اس کے بجائے نئے کیڑے متعارف کروائے، بالآخر ٹیم کو بک فور پر تمام کام روکنے پر مجبور کر دیا جب تک کہ پہلی تین کتابوں کی مکمل بندرگاہ 23 نومبر 2015 کو اسٹیم پر جاری نہیں کی گئی۔ گیم کی تیاری 17 جون 2016 کو بک فائیو کی ریلیز کے ساتھ مکمل ہوئی۔ تاہم، آر ٹی جی نے گیم کے لیے طویل مدتی تکنیکی مدد کا وعدہ کیا ہے، جس میں چار ڈویلپرز اور کئی فری لانسرز ریلیز کے بعد کے مہینوں میں اس کام کے لیے وقف ہیں۔ 2017 کے اوائل میں جن پیچوں کی منصوبہ بندی کی گئی تھی ان میں بکس فور اور فائیو کے لیے جرمن ترجمہ اپ ڈیٹ، باقی ان گیم بیکر انعامات، اور فائنل کٹ اپ ڈیٹ شامل تھے جو "کنسول ورژن سے ملنے کے لیے گیم کو اپ گریڈ کرتے ہیں"۔ کک اسٹارٹر مہم کے وقت، ڈویلپرز نے منصوبہ بنایا کہ یہ "دی ڈریمر سائیکل" میں آخری گیم بن جائے، لیکن مجموعی طور پر دی لانگسٹ جرنی سیریز میں نہیں۔ تاہم، ترقی کے دوران یہ بدل گیا تھا، اور کتاب پانچ کو ریلیز ہونے پر پوری کہانی کے اختتام کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ اکتوبر 2019 میں، ریڈ تھریڈ گیمز نے ایک بار پھر اس بات کا اعادہ کیا ہے کہ "لائسنسنگ کی شرائط سمیت مختلف وجوہات کی بنا پر" وہ دی لانگسٹ جرنی/ڈریم فال سیریز کے کسی بھی پروجیکٹ پر کام نہیں کر رہے ہیں۔ کاسٹنگ پہلے کے دی لانگسٹ جرنی اور ڈریم فال کے بہت سے کرداروں کو سیریز کے تیسرے گیم کے لیے دوبارہ کاسٹ کیا گیا، بشمول دونوں واپس آنے والے پلے کے قابل کردار۔ اگرچہ زو کاسٹیلو کی اصل آواز اداکارہ، ایلی کونراڈ-لی نے اس کردار کو دوبارہ ادا کرنے کے لیے آمادگی کا اظہار کیا ہے، لیکن اس کے بجائے چیپٹرز میں شارلٹ رچی نے اس کی آواز دی تھی۔ اسی طرح، نکولس بولٹن نے گیون او کونر سے عہدہ سنبھالتے ہوئے کیان الوانے کو آواز دی۔ پچھلے کھیلوں میں اپریل ریان کی آواز سارہ ہیملٹن کو کک اسٹارٹر مہم کے دوران ابواب میں واپس آنے کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن حتمی ریلیز میں اس کا سہرا نہیں دیا گیا۔ واپسی کرنے والے اداکاروں میں راجر رینز اور رالف بائرز شامل تھے، سابق نے کرو کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا، اور مؤخر الذکر برائن ویسٹ ہاؤس اور روپر کلاکس دونوں کے طور پر۔ چیپٹرز کے آخری پلے ایبل کردار ساگا کو ایوا خان، ایلینور ماتسوورا اور سوسن براؤن نے بالترتیب نوعمر، بالغ اور بوڑھی عورت (لیڈی الوانے) کے طور پر آواز دی تھی۔ کھیل کے بنیادی ہدف پلیٹ فارم مائیکروسافٹ ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس ہیں، کیونکہ ڈویلپرز کا خیال ہے کہ "یہی وہ جگہ ہے جہاں [.] طویل ترین سفر کے شائقین ہیں"۔ گیمز کام 2014 میں، آر ٹی جی نے اعلان کیا کہ پلے اسٹیشن 4 پورٹ ریلیز ہونے والا پہلا کنسول ورژن ہوگا اور کچھ وقت کے لیے پی ایس 4 خصوصی رہے گا۔ پی ایس 4 کی ریموٹ پلے فعالیت کے ذریعے پلے اسٹیشن ویٹا پر گیم کھیلنا ممکن ہوگا، لیکن اس کی رام کی ضروریات براہ راست ویٹا پورٹ کو ناممکن بنا دیتی ہیں۔ اسی وقت، آر ٹی جی ایکس بکس ون پورٹ پر بھی کام کر رہا تھا، لیکن اس وقت کی موجودہ مائیکروسافٹ پالیسی نے انہیں اس کنسول پر پہلے کے پی ایس 4 خصوصی گیمز شائع کرنے سے روک دیا۔ بہر حال، جب آخر کار کنسول کی ریلیز کا اعلان کیا گیا تو ناشر ڈیپ سلور نے تصدیق کی کہ پی ایس 4 اور ایکس بکس ون دونوں ورژن 24 مارچ 2017 کو پی سی کے فائنل کٹ کے ساتھ بیک وقت جاری کیے جائیں گے، جسے بعد میں کنسول ورژن کے لیے 5 مئی اور پی سی ورژن (ونڈوز، میک، لینکس) کے لیے 21 جولائی تک پیچھے دھکیل دیا گیا۔ ڈویلپرز نے بتایا کہ کنسول پورٹس اس وقت تک قابل عمل نہیں تھے جب تک کہ گیم کو یونٹی 5 میں اپ گریڈ نہیں کیا گیا تھا۔ نینٹینڈو نے پری پروڈکشن شروع ہونے کے فورا بعد وائی یو میں ڈریم فال چیپٹرز کی ممکنہ بندرگاہ کے بارے میں ریڈ تھریڈ گیمز سے رابطہ کیا تھا، لیکن یہ جولائی 2013 تک نہیں تھا کہ اسٹوڈیو نے وائی یو ورژن پر کام شروع کرنے کے لیے ڈیو کٹ کی درخواست کی اور اسے موصول کیا۔ ڈویلپرز نے وائی یو پورٹ کو مرکزی ٹارگٹ پلیٹ فارمز کے لیے "ثانوی" سمجھا۔ گیم کو آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز پر پورٹ کرنا کک اسٹارٹر کے اسٹریچ گولز میں سے ایک تھا جو تک نہیں پہنچا تھا۔ ٹیبلٹ کمپیوٹرز اور اسٹیم او ایس جیسے اضافی پلیٹ فارم بھی زیر غور تھے۔ پری پروڈکشن کے دوران، ڈویلپرز نے اوکولس رفٹ ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی کے ساتھ تجربہ کیا اور اپریل 2015 تک، اس پر ایک بیٹا ورژن چل رہا تھا جسے کبھی بھی عوامی طور پر جاری نہیں کیا گیا تھا۔ لوکلائزیشن یہ کھیل اصل میں انگریزی میں لکھا گیا تھا، ناروے، جرمن اور فرانسیسی ترجمے کی تصدیق کے ساتھ، اگرچہ (ورژن 5.7.4.4)، اسٹیم ورژن میں صرف انگریزی اور جرمن وائس اوورز اور انگریزی، جرمن اور فرانسیسی سب ٹائٹلز شامل ہیں۔ ڈریم فال چیپٹرز کا ترجمہ ویانا میں مقیم اسٹوڈیو وائٹ ریبٹ انٹرایکٹو نے جرمن میں کیا تھا، اور فرانسیسی میں، پیرس کے ورڈز آف میجک نے ؛ جرمن وائس اوورز ہیمبرگ میں مقیم اسٹوڈیو مول نے ریکارڈ کیے تھے۔ بک تھری کے لیے جرمن وائس اوورز انگریزی ریلیز کے چھ ہفتے بعد جاری کیے گئے، جزوی طور پر اس لیے کہ ہر قسط میں 25 سے 50 ہزار بولی جانے والی باتیں ہوتی ہیں، اور جزوی طور پر اس لیے کہ ڈویلپرز نے ریلیز سے کئی ہفتے پہلے تک ڈائیلاگ کو لاک نہیں کیا تھا۔ ماریون وان اسٹینگل، جنہوں نے اصل ڈریم فال کی جرمن لوکلائزیشن میں زو کو آواز دی، نے اپنے کردار کو دہرایا۔ ابتدائی طور پر، CDP.pl نے پولینڈ کا ترجمہ جاری کرنے کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن گیم کے قسطوں کی شکل میں واپس آنے کے بعد اسے چھوڑ دیا گیا۔ ریلیزز ڈریم فال چیپٹرز کو ابتدائی طور پر ایک قسط دار ویڈیو گیم کے طور پر اعلان کیا گیا تھا، لیکن جب 2012 میں پری پروڈکشن شروع ہوئی تو اس خیال کو مکمل لمبائی والے گیم کے حق میں ختم کر دیا گیا، کیونکہ ڈویلپرز نے محسوس کیا کہ ابواب کے درمیان توسیع شدہ وقفے کہانی کے بہاؤ اور رفتار کو منفی طور پر متاثر کریں گے۔ تاہم، پیداوار کے بڑھتے ہوئے اخراجات کا سامنا کرتے ہوئے، آر ٹی جی نے جون 2014 میں قسط کی شکل میں واپس آنے کا فیصلہ کیا، اور پہلی "کتاب"، جس کا ذیلی عنوان ریبورن تھا، 21 اکتوبر 2014 کو جاری کی گئی۔ کتاب دو کے ذیلی عنوان کا اعلان 26 نومبر 2014 کو کیا گیا تھا۔ بک تھری کے ذیلی عنوان کا اعلان 22 مئی 2015 کو کیا گیا تھا، اور اس کی ریلیز کی تاریخ، ایک ماہ بعد۔ بک فور کے ذیلی عنوان کا اعلان ٹویٹر اور فیس بک کے ذریعے ستمبر کے آخر میں کیا گیا تھا، اور اس کی ریلیز کی تاریخ 30 نومبر 2015 کو تھی۔ پانچویں اور آخری کتاب کے ذیلی عنوان اور ریلیز کی تاریخ کا اعلان بالترتیب 6 اپریل اور 9 جون 2016 کو کک اسٹارٹر کے ذریعے کیا گیا تھا۔ اصل میں، اقساط کو اسٹیم جیسے پلیٹ فارمز پر ڈیجیٹل طور پر تقسیم کیا گیا تھا، جہاں 17 اپریل 2013 کو گرین لائٹ کے عمل پر گیم کو کلیئر کیا گیا تھا۔ انفرادی اقساط کو کبھی بھی الگ سے فروخت نہیں کیا گیا ہے، لیکن صرف ایک مکمل سیزن پاس کے حصے کے طور پر۔ میونخ میں مقیم یورو ویڈیو میڈیئن نے 2014 میں جرمنی میں گیم کا ایک خصوصی ریٹیل پی سی ورژن جاری کیا تھا، جس میں بک ون اور اسٹیم سیزن پاس کلید شامل تھی۔ پانچویں اور آخری قسط کی ریلیز کے بعد، ریڈ تھریڈ گیمز نے پورے کھیل کے تازہ ترین اور حتمی ورژن پر کام کرنا شروع کر دیا۔ یہ ورژن 5 مئی 2017 کو پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے پبلشر ڈیپ سلور کے ذریعے اور 21 جولائی کو ونڈوز، او ایس ایکس اور لینکس کے لیے جاری کیا گیا تھا، جہاں اس کا ذیلی عنوان دی فائنل کٹ تھا۔ کک اسٹارٹر پر حامیوں کو مراعات کے طور پر متعدد محدود باکسڈ ایڈیشن بھی پیش کیے گئے، جن میں سادہ کلیکٹر کے ایڈیشن سے لے کر وسیع "ڈریک کن ایڈیشن" تک، جس میں مختلف قسم کے ڈیجیٹل اور فزیکل بونس مواد شامل تھے۔ یہ جسمانی انعامات دی فائنل کٹ کی فزیکل کاپیوں کے ساتھ بھیجے گئے ہیں۔ فزیکل ورژن کے لیے ماسٹر ڈسک کی جانچ کی گئی، منظوری دی گئی، اور فروری 2018 میں پیداوار کے لیے بھیجی گئی۔ بنیادی کلیکٹر کے ایڈیشن پورے موسم بہار اور موسم گرما 2018 میں پشت پناہی کرنے والوں کو بھیجے گئے ہیں، لیکن جسمانی انعامات کی پیداوار میں تاخیر کی وجہ سے نومبر 2019 سے پہلے زیادہ وسیع باکسڈ ایڈیشن نہیں بھیجے جا سکے۔ فزیکل ایڈیشن کی آخری کھیپ 2 مارچ 2020 کو معاونین کو بھیج دی گئی ہے۔ ریویو ایگریگیٹر ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، ڈریم فال چیپٹرز کو پی سی اور پلے اسٹیشن 4 پر ناقدین کی طرف سے ملے جلے یا اوسط اسکور ملے ہیں، لیکن ایکس بکس ون پر "عام طور پر سازگار" جائزے ملے ہیں۔ راگنر ٹورنکوسٹ نے اپریل 2019 میں اطلاع دی کہ ڈریم فال چیپٹرز نے 500,000 یونٹس سے زیادہ کی فروخت کے ساتھ تجارتی طور پر "بہت اچھی" کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "سامعین میں کم از کم 50 فیصد خواتین ہیں"، یہ فیصد دی لانگسٹ جرنی کے برابر ہے۔ ایڈونچر گیمرز ویب سائٹ کے لیے پی سی پر تمام پانچوں کتابوں کا جائزہ لینے کے بعد، ایملی مورگنٹی نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ابواب یہ دیکھنے کے قابل ہیں کہ [دی لانگسٹ جرنی] کہانی کس طرح ختم ہوتی ہے لیکن ایک اسٹینڈ لون ایڈونچر کے طور پر برقرار نہیں رہتی ہے۔" اس کے بصری اور پسندیدہ کرداروں کے لیے گیم کی تعریف کرتے ہوئے، اس نے پلاٹ کو "پیچیدہ" اور گیم پلے کو "اکثر سست یا مایوس کن" قرار دیا تھا، اور تبصرہ کیا تھا کہ پلاٹ کی شاخیں "اپنی صلاحیت کے مطابق نہیں چلتیں"۔ پبلشر ڈیپ سلور کی ویب سائٹ پر بیرونی لنکس 2014 ویڈیو گیمز 2015 ویڈیو گیمز 2016 ویڈیو گیمز 2017 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز کراؤڈ فنڈڈ ویڈیو گیمز سائبر پنک ویڈیو گیمز ایپیسوڈک ویڈیو گیمز انڈی گیمز کک اسٹارٹر فنڈڈ ویڈیو گیمز ایل جی بی ٹی سے متعلق ویڈیو گیمز لینکس گیمز دی لانگسٹ جرنی گیمز میک او ایس گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز اسٹیم گرین لائٹ گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ناروے ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز پلے اسٹیشن 4 پرو میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریڈ تھریڈ گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز یورو ویڈیو میڈین گیمز