Guild Wars: Eye of the North
گلڈ وارز: آئی آف دی نارتھ ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم گلڈ وارز بائی ایرینا نیٹ کا ایک توسیعی پیک ہے، جو این سی ایس او ایف ٹی کا ایک ذیلی ادارہ ہے۔ یہ 31 اگست 2007 کو دنیا بھر میں ریلیز ہوئی۔ گلڈ وار سیریز کے دیگر کھیلوں کے برعکس، آئی آف دی نارتھ کے لیے کھلاڑیوں کو پہلے تین مہمات میں سے کسی ایک کا مالک ہونا ضروری ہے۔ اس میں کوئی سبق آموز مواد نہیں ہے اور یہ ان حروف کے لیے ہے جو پہلے ہی سطح 10 یا اس سے اوپر تک پہنچ چکے ہیں۔ آئی آف دی نارتھ میں نئے پیشے شامل نہیں ہیں، لیکن اس میں 18 نئے کثیر سطحی تہھانے، 150 نئی مہارتیں (ان میں سے 50 پی وی وی ای تک محدود ہیں)، 40 نئے آرمر سیٹ، اور 10 نئے ہیرو ہیں۔ اس کے علاوہ، نئی اشیاء، ہتھیار اور عنوانات بھی ہیں۔ آئی آف دی نارتھ کا مقصد جزوی طور پر گلڈ وارز سے گلڈ وارز 2 تک ایک پل کے طور پر کام کرنا ہے اور نورن (شمال میں شیور چوٹی پہاڑوں کی برفیلی ڈھلوانوں پر رہنے والے) اور اسورا (مگوما جنگل کے جنوبی حصے کے باشندے) کی نئی نسلوں کو متعارف کرانا ہے، یہ دونوں بعد میں سیکوئل میں کھیلنے کے قابل ہو گئے۔ آئی آف دی نارتھ پیشن گوئی کی کہانی کو جاری رکھتی ہے، جسے تین اعمال میں بیان کیا گیا ہے۔ ایکٹ I میں، تین براعظموں ٹائرہ، کینتھا اور ایلونا میں ایک زبردست زلزلہ آتا ہے، جو سرنگوں کے نیٹ ورک کے داخلی راستوں کو ظاہر کرتا ہے۔ وہاں سے، کھلاڑی شمال میں چار (پیشن گوئی کی کہانی سے)، مغرب میں اسورا، اور شیور چوٹیوں کے دور سرے پر نورن کے آبائی علاقوں میں داخل ہوتے ہیں۔ کہانی کا اختتام عظیم تباہ کن کے خلاف جنگ کے ساتھ ہوتا ہے، جو بونے پینتھیون کا سب سے بڑا مخالف ہے۔ گیم پلے ڈنجنز آئی آف دی نارتھ اسٹوری کا ایک بڑا حصہ "تہھانے" میں ہوتا ہے جو گہرے زیر زمین ہوتے ہیں۔ ہر تہھانے میں ایک سے پانچ درجے ہوتے ہیں، اور کچھ سطحوں کو مکمل کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو چابیاں حاصل کرنے، سوئچ یا لیور استعمال کرنے، مالکان کو شکست دینے، یا این پی سی کے ساتھ بات چیت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تہھانے کی آخری سطح پر ایک باس ہوتا ہے جسے تہھانے کو صاف کرنے کے لیے شکست دینی پڑتی ہے۔ تہھانے کے باس کو شکست دینے سے ایک سینے کا ظہور ہوگا، جس سے پارٹی کے ہر رکن کے لیے مختلف لوٹ مار ہوگی۔ تہھانے تمام زیر زمین علاقوں کی طرح کھیل کے مختلف نقشوں کے ساتھ تعامل کرتے ہیں: زمین کے اوپر مشن کا نقشہ پورے خطے کا ایک اوپر کا نقشہ دکھاتا ہے، جس میں غیر دریافت شدہ علاقے دھندلے لیکن اب بھی نظر آتے ہیں۔ تہھانے میں، مشن کا پورا نقشہ سیاہ ہوتا ہے جب تک کہ کھلاڑی کسی علاقے کی کھوج نہ کرے۔ اس کے علاوہ، جب کھلاڑی ایکسپلوریبل زون سے نکلتا ہے تو مشن کا نقشہ غیر دریافت شدہ پر دوبارہ سیٹ ہوجاتا ہے۔ اسی طرح، دنیا کا نقشہ اس بات کی عکاسی کرنے کے لیے تبدیل نہیں ہوتا ہے کہ تہھانے کے کون سے حصوں کی کھوج کی گئی ہے اور یہ کھلاڑی کی قطعی پوزیشن کی عکاسی نہیں کرتا ہے۔ بلکہ، کھلاڑی کو نقشے پر اس علاقے کے وسط میں دکھایا گیا ہے جہاں تہھانے واقع ہے۔ اس سے قبل گلڈ وار کی مہمات میں چھوٹی تعداد میں تہھانے شامل تھے، جیسے گلڈ وارز پیشن گوئی میں سروز فرنیس یا گلڈ وار فیکشنز میں دی ڈیپ اور ارگوز وارن۔ وہ آئی آف دی نارتھ کے گیم پلے کا زیادہ اہم حصہ ادا کرتے ہیں، جس میں تہھانے کی تلاش کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے کچھ تبدیلیاں کی جا رہی ہیں۔ شمالی تہھانے کی سطحوں کی زیادہ تر آنکھ میں ایک علاقے کا نقشہ ہوتا ہے جو داخلی دروازے کے قریب کہیں واقع ہوتا ہے۔ علاقے کا نقشہ سطح کی ترتیب کو بے نقاب نہیں کرتا ہے لیکن مشن کے نقشے پر اشارے رکھتا ہے جہاں کلیدی اشیاء (چابیاں، باس، جمع کرنے والے وغیرہ) ہوتے ہیں۔ واقع ہیں۔ تہھانے کے کچھ علاقوں تک پہنچنے پر، خاص طور پر حتمی باس، اوپر کے نقشے پر ایک نشان لگائے گا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ مقام کہاں ہے۔ تہھانے کی سطحوں میں اکثر بند دروازے بھی شامل ہوتے ہیں جن کو کھولنے کے لیے ایک مخصوص کلید کی ضرورت ہوتی ہے۔ پہلے کے گلڈ وارز کے تہھانے میں زیادہ تر کلیدی جیسی اشیاء کے برعکس (جیسے غم کی بھٹی میں گیئرز)، یہ چابیاں کھلاڑی کے پاس نہیں ہوتی ہیں۔ ایک بار جب کھلاڑی انہیں حاصل کر لیتا ہے تو وہ صرف اسکرین پر ظاہر ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کو اپنے ہتھیار کے ضائع ہونے اور آف ہینڈ آئٹم کے فوائد سے رکاوٹ نہیں آتی ہے۔ آئی آف دی نارتھ پی وی ای کی کامیابیوں، جیسے عنوانات پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتی ہے۔ نئی خصوصیات میں سے ایک ایک آئٹم ہے جو کویسٹ لاگ کی طرح کام کرتا ہے، جو گیم پلے میں کھلاڑی کے مخصوص کارناموں کو ریکارڈ کرتا ہے۔ تہھانے کے آخری باس کو شکست دینے کے بعد، کویسٹ لاگ میں ایک نیا "پیج" پر کیا جاتا ہے۔ مکمل شدہ لاگ بک کو بعد میں تجربے اور ساکھ کے بونس کے لیے کھیل کے اتحادی دھڑوں (نورن، اسورا، ایبون وینگارڈ، یا ڈوارفس) میں سے کسی ایک میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ منیگیمز آئی آف دی نارتھ گلڈ وارز کی دنیا میں کئی "منیگیمز" متعارف کراتی ہے۔ ہر بڑے دھڑے کا اپنا منی گیم ہوتا ہے جسے اس دھڑے کے لیے ساکھ پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ان کھیلوں کی مکمل فہرست مندرجہ ذیل ہے: ڈوارون باکسنگ کھلاڑی کا کردار پیتل کی دستک کا ایک جوڑا پہنتا ہے (قاتل کے پیشے کے ڈیگرز پر مبنی) اور کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالف کے ساتھ ون آن ون لڑائی کے ایک دور میں داخل ہوتا ہے۔ کھلاڑی کے عام مہارت کے بار کو باکسنگ کی مہارتوں کے مجموعے سے تبدیل کیا جاتا ہے، جن میں سے کچھ منفرد مہارت کے اینیمیشن کے ساتھ ہوتے ہیں۔ جب کسی کردار کی صحت صفر پر جاتی ہے، تو اسے نیچے گرا دیا جاتا ہے ؛ اس کے بعد کھلاڑی کو دوبارہ توانائی حاصل کرنے اور جنگ میں دوبارہ داخل ہونے کے لیے بار بار "اسٹینڈ اپ" مہارت کا استعمال کرنا چاہیے۔ اگر کھلاڑی پوری توانائی کو دوبارہ حاصل کرنے میں ناکام رہتا ہے، تو کردار کو "کوڈ" سمجھا جاتا ہے اور میچ ہار جاتا ہے۔ ہر کامیاب میچ کردار کو ڈوارون ساکھ پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے۔ نارن فائٹنگ ٹورنامنٹ کھلاڑی کا کردار چھ میچوں کے ٹورنامنٹ کے سلسلے میں داخل ہوتا ہے، جس میں آخری میچ میگنی دی بیسن کے خلاف ہوتا ہے (اسٹریٹ فائٹر سیریز کے ایم بیسن کا حوالہ)۔ ٹورنامنٹ میں فتح نورن ساکھ پوائنٹس، کچھ انعامی اشیاء، اور چیمپئن شپ ٹوکن کو ایوارڈ دیتی ہے جو ٹرافیوں جیسے تاج کے لیے چھڑائے جا سکتے ہیں۔ پولیمک ریسمبلنگ پوکیمون، کھلاڑی اپنے مخالف کی ٹیم کے خلاف تین "ٹکڑوں" کی ٹیم کو میدان میں اتارتا ہے۔ ہر ٹکڑا گلڈ وارز کی دنیا سے ایک مخصوص مخلوق میں تبدیل ہو جاتا ہے، جس میں ایک سیٹ مہارت بار اور پہلے سے طے شدہ کمزوریاں اور مزاحمت ہوتی ہیں۔ ہوف کو شکست دینے سے پہلے، پولیمک ماسٹر اور پولیمک کویسٹ لائن کے فائنل باس، فتوحات اسورا ٹائٹل ٹریک پوائنٹس، ایک پولیمک پیس اور بعض اوقات اسورا ٹائٹل ٹریک اسپیل سے نوازا جاتا ہے۔ ہوف کو شکست دینے کے بعد، پولیمک میچوں میں جیت محض اسورا ٹائٹل ٹریک پوائنٹس دیتی ہے۔ پلاٹ کا خلاصہ آئی آف دی نارتھ گلڈ وارز: پیشن گوئی میں "دی سیئرنگ" کے نام سے جانے جانے والے ایک واقعے کے آٹھ سال بعد ترتیب دیا گیا ہے، جہاں بلی جیسے جانوروں کی ایک شمالی نسل جسے چار کے نام سے جانا جاتا ہے، اسکلون کی ٹائرین سلطنت کو جلا دیتی ہے۔ گیم کی دنیا کے تینوں براعظموں میں زلزلوں کی تعدد میں اضافہ ہونا شروع ہو جاتا ہے۔ ٹائرہ، کینتھا اور ایلونا، جو تین گلڈ وار اسٹینڈ الون مہمات سے مطابقت رکھتے ہیں۔ پیشن گوئی، گروہ اور نائٹ فال، بالترتیب۔ ان زلزلوں سے پیدا ہونے والی دراڑوں سے عجیب و غریب مخلوق ابھرنا شروع ہو گئی ہے اور کھلاڑی کو مزید تفتیش کا کام سونپا جاتا ہے، جس کا آغاز ٹائرہ کے بندرگاہی شہر شیر کے محراب سے ہوتا ہے۔ کینینگ سینٹر، کینتھا کا بندرگاہی شہر ؛ یا کامدان، ایستان کا زیور، ایلونا کا بندرگاہی شہر۔ ان دراروں میں سے کسی ایک میں اترتے ہوئے، کھلاڑی اوگڈن اسٹون ہیلر نامی بونے اور ویک نامی اسوران سے ملنے سے پہلے متعلقہ مہم کے مقامی دشمنوں سے لڑتا ہے-یہ نسل زیادہ تر انسانوں کے لیے نامعلوم ہے۔ ابھی زیادہ دیر نہیں ہوئی ہے کہ پارٹی پر مخلوق کے ایک گروہ نے گھات لگا کر حملہ کیا ہے جسے "تباہ کن" کہا جاتا ہے۔ اس کے بعد جماعت اسورا گیٹ (ایک ٹیلی پورٹیشن ڈیوائس جو ظاہری شکل اور فنکشن میں اسٹارگیٹ میں نظر آنے والے آلات سے ملتا جلتا ہے) کے ذریعے فرار ہو جاتی ہے جو انہیں فار شیورپیکس میں لے آتا ہے۔ ویک گیٹ کو تباہ کر دیتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ تباہ کنوں کو ان کا پیچھا کرنے کا کوئی موقع نہ ملے۔ یہیں پر ان کی ملاقات جورا نامی ایک نورن (جنات کی ایک نسل جو ثقافت اور ظاہری شکل کے لحاظ سے وائکنگز سے ملتی جلتی ہے) سے ہوتی ہے۔ وہ کھلاڑی کو فار شیورپیکس میں انسانوں کے وجود کے بارے میں بتاتی ہے۔ اوگڈن، ویک اور کھلاڑی بالآخر شمال کی طرف ایک بہت بڑے ڈھانچے کی طرف جاتے ہیں جسے "شمال کی آنکھ" کہا جاتا ہے۔ یہیں سے ان کا سامنا گوین سے ہوتا ہے، ایک ایسا کردار جو "سیئرنگ" سے پہلے اسکالون میں ایک چھوٹی لڑکی کے طور پر پیشن گوئی میں پہلی بار ظاہر ہوا تھا۔ وہ کیپٹن لینگمار نامی افسر کی عدم موجودگی میں کھلاڑی کو "ایبن وینگارڈ" (چار سے لڑنے کے لیے پرعزم ایک گروپ) کے رہنما کے طور پر اپنی عارضی تقرری سے آگاہ کرتی ہے۔ کھلاڑی آئی آف دی نارتھ میں داخل ہوتا ہے اور ایک کمرہ دریافت کرتا ہے جسے ہال آف مونیومنٹس کہا جاتا ہے۔ کمرے کے وسط میں ایک اسکریننگ پول کے قریب پہنچنے پر، کھلاڑی ایک وژن کو متحرک کرتا ہے جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ تباہ کن سطح کی طرف اپنا کام کر رہے ہیں۔ ڈسٹروائرز کے اپنے گول کے اتنے قریب ہونے کے امکان سے حیران، اوگڈن، ویک اور گوین کھلاڑی سے کمک حاصل کرنے کے لیے اپنی الگ الگ درخواستیں کرتے ہیں۔ اوگڈن نورن سے مدد حاصل کرنے کا مشورہ دیتا ہے ؛ ویک تجویز کرتا ہے کہ اس کے لوگ، اسورا، بہترین انتخاب ہیں ؛ جبکہ گوین کا خیال ہے کہ چار ہوم لینڈز میں کیپٹن لینگمار کے اسکواڈ کو تلاش کرنے سے کھلاڑی کو سب سے زیادہ فائدہ ہوگا۔ کھلاڑی کسی بھی ترتیب میں اوگڈن، ویک یا گوین کی مدد کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے لیکن کھیل میں آگے بڑھنے سے پہلے اسے نورن، اسورا اور ایبون وینگارڈ کی مدد حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔ کھیل کے دوران، کھلاڑی کو اسکریننگ پول کے ذریعے مزید تین خواب ملتے ہیں۔ ان میں سے ایک سے پتہ چلتا ہے کہ مرکزی مخالف "دی گریٹ ڈسٹروئر" کے نام سے جانا جاتا ہے ؛ جو کہ بونے خدا، دی گریٹ ڈوارف کا دشمن ہے۔ ایک اور اس کے مقام کو ظاہر کرتا ہے، جسے ویک سنٹرل ٹرانسفر چیمبر کے قریب ایک غار کے طور پر شناخت کرتا ہے، جو اسورا گیٹ نیٹ ورک کا ایک جنکشن ہے۔ محفوظ نئے اتحادیوں کی مدد سے، اوگڈن اسٹون ہیلر کھلاڑی سے کہتا ہے کہ انہیں عظیم بونے کو طلب کرنے کے لیے ہارٹ آف دی شیورپیکس کی طرف جانا چاہیے۔ تب ہی بونوں کو عظیم تباہ کن کے خلاف موقع ملے گا۔ کھلاڑی بالآخر اتحادی بونے لوگوں کے بادشاہ جلیس آئرن ہیمر سے ملتا ہے۔ جلیس ایک رسم شروع کر کے تباہ کنوں کے خلاف آخری حملے کی تیاری کرتا ہے جو اسے اور اس کے اتحادی بونوں کو جادوئی طاقت سے بھر کر اور انہیں پتھر میں تبدیل کر کے مستقل طور پر تبدیل کر دیتا ہے۔ اس کے بعد حتمی حملہ اس وقت شروع ہوتا ہے جب بونے، نورن، اسورا اور ایبون وینگارڈ سنٹرل ٹرانسفر چیمبر تک پہنچنے کے لیے شانہ بشانہ لڑتے ہیں۔ سنٹرل ٹرانسفر چیمبر میں پہنچنے پر، کھلاڑی دی گریٹ ڈسٹروائر کے خلاف آخری جنگ کا انعقاد کرتا ہے۔ ایڈیشنز پری ریلیز بونس پیک پری ریلیز بونس پیک سابقہ اسٹینڈ الون مہمات کے پری آرڈر پیک سے ملتا جلتا ہے۔ یہ 20 جولائی 2007 اور معیاری ورژن کی ریلیز کے درمیان ان گیم اسٹور سے الیکٹرانک طور پر دستیاب تھا۔ اس میں پچھلی مہمات کے لیے گیم ٹرائل کلید، تین نقل پذیر بونس ہتھیار، اور معیاری ریلیز سے پہلے ہفتے کے آخر میں آئی آف دی نارتھ کے لیے عوامی پیش نظارہ تقریب کے لیے ایک رسائی کلید شامل تھی۔ معیاری ایڈیشن مکمل کھیل پر مشتمل ہے۔ اسٹینڈ الون چیپٹرز کے برعکس، آئی آف دی نارتھ موجودہ اکاؤنٹ میں اضافی کریکٹر سلاٹ شامل نہیں کرتا ہے اور اس کا کلیکٹر ایڈیشن نہیں ہے۔ یورپ میں، ایک متبادل "بیئر ایڈیشن" دستیاب ہے جس میں مختلف کور آرٹ شامل ہیں۔ گلڈ وارز پلاٹینم ایڈیشن گلڈ وارز پلاٹینم ایڈیشن ایک بنڈل ہے جس میں پیشن گوئی کی مہم اور آئی آف دی نارتھ توسیع دونوں شامل ہیں۔ یہ 31 اگست 2007 کو ریلیز ہوئی تھی۔ تنقیدی استقبالیہ گلڈ وارز آئی آف دی نارتھ کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی، لیکن یہ سیریز کا سب سے کم درجہ بندی والا گیم تھا، جس نے گیم رینکنگز پر 78.46 ٪ اور میٹا کریٹک پر 79/100 کا اسکور حاصل کیا۔ اگرچہ اسے وسیع پیمانے پر اس کے شائقین کے لیے گلڈ وار سیریز میں ایک قیمتی اضافہ کے طور پر دیکھا گیا تھا-گیم پلے پہلے کے کھیلوں سے بہت کم مختلف ہے-مواد کو گلڈ وار کی دیگر پیشکشوں کے مقابلے میں مختصر، چیلنجنگ کے طور پر دیکھا گیا، اور جیسا کہ آئی آف دی نارتھ پیشن گوئی کی کہانی کو مکمل کرتا ہے، فیکشنز یا نائٹ فال سے توسیع تک پہنچنے والے کھلاڑیوں کے لیے کم قابل رسائی۔ ان گیم انعامات کے معیار، رفتار اور سائز کو بھی کچھ مبصرین نے تنقید کا نشانہ بنایا۔ آئی آف دی نارتھ کی طرف سے متعارف کرائی گئی نئی خصوصیات کا ملے جلے استقبال ہوا۔ تین نئے منی گیمز کو اچھے جائزے ملے، گیم اسپائی نے کہا کہ وہ "واقعی اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے اور ناقابل یقین حد تک شامل ہیں"۔ کچھ مبصرین نے گیم کے پلیئر بمقابلہ پلیئر موڈ میں ان کی عدم دستیابی پر تنقید کی۔ ہال آف مونیومنٹس کو 1UP.com نے "گلڈ وارز 2 کے لیے جلد بازی کا اشتہار" سمجھا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری گلڈ وارز ویب سائٹ سرکاری گلڈ وارز ویکی این سی سافٹ گیمز ویڈیو گیم توسیعی پیک آئی آف دی نارتھ ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ونڈوز گیمز ونڈوز-اونلی گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز 2007 ویڈیو گیمز جیریمی سول کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز۔