Hi5
ہائی 5 سان فرانسسکو، کیلیفورنیا میں مقیم ایک امریکی سوشل نیٹ ورکنگ سروس ہے۔ یہ دی میٹ گروپ کی ملکیت ہے۔ صارفین پروفائل بنا سکتے ہیں اور ذاتی معلومات فراہم کر سکتے ہیں جن میں دلچسپیاں، عمر، تصاویر اور آبائی شہر شامل ہیں۔ صارفین دوسرے صارفین کو ای میل کے ذریعے فرینڈ ریکویسٹ بھی بھیج سکتے ہیں۔ جب کسی شخص کو فرینڈ ریکویسٹ موصول ہوتی ہے، تو وہ اسے قبول یا مسترد کر سکتا ہے، یا صارف کو مکمل طور پر بلاک کر سکتا ہے۔ اگر صارف کسی دوسرے صارف کو دوست کے طور پر قبول کرتا ہے، تو دونوں براہ راست یا پہلی ڈگری میں جڑے ہوں گے۔ اس کے بعد صارف اس شخص کی رابطہ کی فہرست میں نظر آئے گا اور اس کے برعکس۔ کچھ صارفین اپنے پروفائلز کو ہر کسی کے لیے ہائی 5 پر دیکھنے کے لیے دستیاب کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ دوسرے صارفین اپنے پروفائل کو صرف ان لوگوں کے لیے دیکھنے کے قابل بنانے کا اختیار استعمال کرتے ہیں جو ان کے نیٹ ورک میں ہیں۔ 2009 کے نئے ڈیزائن میں، ہائی 5 نے گیمنگ اور تفریح کی طرف مبنی خصوصیات شامل کیں۔ اس سائٹ میں مختلف انواع میں 200 سے زیادہ گیمز پیش کیے گئے، اور ہر ہفتے 2 سے 3 کی شرح سے گیمز شامل کیے جا رہے تھے۔ یہ ان صارفین کو نشانہ بنایا جاتا ہے جو چھیڑ چھاڑ، ڈیٹنگ اور نئے دوست بنانے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ ہائی 5 میں شامل ہونے کے لیے صارفین کی عمر 18 سال یا اس سے زیادہ ہونی چاہیے۔ سماجی گیمنگ کی طرف توجہ مرکوز کرنے میں ہائی 5 کی تبدیلی کی وجہ سے، کامسکور نے 2011 کے اوائل میں ایک آن لائن گیمنگ سائٹ کے طور پر ہائی 5 کی دوبارہ درجہ بندی کی۔ کامسکور کے مطابق، ہائی 5 کو 6 ویں سب سے زیادہ اسمگل شدہ آن لائن گیمنگ سائٹ کے طور پر درجہ دیا گیا ہے۔ کمپنی کی بنیاد 2003 میں رامو یلامانچی نے رکھی تھی۔ یہ اپنے پہلے سال میں منافع بخش رہا۔ 2006 تک یہ 8 ویں سب سے بڑی سوشل نیٹ ورکنگ سروس بن چکی تھی۔ 2004 سے پہلے، کمپنی نے فرشتہ سرمایہ کاروں سے 250,000 ڈالر اکٹھے کیے تھے۔ 2007 تک، یہ مائی اسپیس کے بعد دوسری سب سے بڑی سوشل نیٹ ورکنگ سروس تھی۔ 2007 میں، کمپنی نے موہر ڈیوڈو وینچرز سے سیریز اے راؤنڈ میں 20 ملین ڈالر اکٹھا کیے، اور ساتھ ہی وینچر قرض میں 15 ملین ڈالر اکٹھے کیے۔ 2008 میں، کامسکور نے اطلاع دی کہ فیس بک اور مائی اسپیس کے بعد ماہانہ منفرد زائرین میں ہائی 5 تیسری مقبول ترین سوشل نیٹ ورکنگ سروس تھی۔ یہ سب سے تیزی سے بڑھتا ہوا سوشل نیٹ ورک بھی تھا۔ تاہم، فیس بک کی بین الاقوامی ترقی نے بعد میں ہائی 5 کو نقصان پہنچایا۔ یہ لاطینی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول تھا۔ کمپنی نے یورپ، لاطینی امریکہ اور ایشیا میں نمایاں مارکیٹ شیئر حاصل کیا تھا، اور میری میکر نے اپنی 2007 کی ٹیکنالوجی/انٹرنیٹ ٹرینڈز رپورٹ میں ہائی 5 کو دنیا کی 10 ویں سب سے بڑی سائٹ قرار دیا تھا۔ بل گوسمین کو اپریل 2009 میں سی ای او مقرر کیا گیا تھا، اور اس وقت، ہائی 5 نے خود کو ایک سوشل نیٹ ورک گیم پلیٹ فارم کے طور پر دوبارہ مرکوز کیا اور خود کو نئے گیم ڈویلپرز کے لیے کھول دیا۔ 2010 کے اوائل میں، ہائی 5 نے سوشل گیمنگ کمپنی بگ سکس حاصل کی۔ 2010 میں، اس نے اعلان کیا کہ اس نے موجودہ سرمایہ کار موہر ڈیوڈو سے 3 ملین ڈالر کا بدلنے والا نوٹ اکٹھا کیا ہے، جس سے فنڈنگ 38 ملین ڈالر تک پہنچ گئی ہے۔ اکتوبر 2010 میں، ہائی 5 نے سوشیوپیتھ کا اعلان کیا، جو ڈویلپر ٹولز کا ایک مجموعہ ہے جو ڈویلپرز کے لیے اپنے گیم کو ہائی 5 پلیٹ فارم پر لانا آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ پروگرام کا ایک بڑا حصہ فیس بک کے ہم آہنگ اے پی آئی کا نفاذ تھا، جس نے فیس بک کے لیے پہلے سے تیار کردہ گیمز کو ہائی 5 پر لانے کے عمل کو آسان بنایا۔ سوشیوپیتھ نے سائٹ پر گمنام کھیل بھی متعارف کرایا، جس سے گیمرز کے لیے رجسٹریشن کی معلومات فراہم کیے بغیر فوری طور پر کھیل کھیلنا آسان ہو گیا۔ سوشیوپیتھ کو ابتدائی طور پر 2010 میں جی ڈی سی آن لائن میں متعارف کرایا گیا تھا۔ جولائی 2010 میں، کمپنی نے کراس لنک کیپیٹل سے 14 ملین ڈالر اکٹھے کیے۔ جنوری 2011 میں، الیکس سینٹ جان نے صدر اور سی ٹی او کی حیثیت سے کمپنی میں شمولیت اختیار کی۔ سافٹ ویئر انڈسٹری کی تجربہ کار کیرن رچرڈسن نے 2011 میں کمپنی کے بورڈ کے چیئرمین کے طور پر خدمات انجام دیں۔ سوشیوپیتھ کے ساتھی کے طور پر، ہائی 5 نے 2011 کے اوائل میں سوشیو پے متعارف کرایا۔ سوشیو پے کا مقصد صارفین کو بہتر طریقے سے پیسہ کمانے میں مدد کرنا، اپنے اور ڈویلپرز کے لیے آمدنی میں اضافہ کرنا تھا۔ سوشیو پے خود بخود صارف کے علاقے کی بنیاد پر ہائی 5 سکوں کی قیمتوں کو ایڈجسٹ کرتا ہے، ہائی 5 کی بین الاقوامی کامیابی کا فائدہ اٹھاتا ہے اور بہت سی مختلف معیشتوں کے صارفین کو پیسہ کمانے میں مدد کرتا ہے۔ سوشیو پے صارفین کو اشتہارات پیش کرنے کے بجائے سکے خریدنے کے امکانات کو کم کرنے میں بھی مدد کرتا ہے۔ دسمبر 2011 میں، کمپنی کے اثاثے ٹیگڈ نے حاصل کر لیے تھے۔ ٹیگڈ کو فروخت کرنے کے بعد، ہائی 5 کی انتظامی ٹیم نے ایک خالص گیمنگ سائٹ کے طور پر magi.com تشکیل دی جو دوسرے گیم ڈویلپرز کے لیے کھلی ہے۔ Magi.com جون 2012 میں بند کر دیا گیا تھا۔ ٹیگڈ کے ہائی 5 کے حصول کے ساتھ، گیمنگ پلیٹ فارم تیسرے فریق کے تیار کردہ گیمز سے ٹیگڈ کی اندرونی ٹیم کے تیار کردہ گیمز میں تبدیل ہو گیا۔ ٹیگڈ نے نوٹ کیا کہ ہائی 5 کے کھیل اتنے "متحرک" نہیں تھے جتنے وہ ہو سکتے تھے۔ 2017 میں، ٹیگڈ اور ہائی 5 کو دی میٹ گروپ نے 60 ملین ڈالر میں حاصل کیا تھا۔ یہ بھی دیکھیں سوشل نیٹ ورکنگ ویب سائٹس کی فہرست وی کے فیس بک فرینڈسٹر آرکٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2003 کیلیفورنیا میں ادارے 2011 انضمام اور حصول امریکی سوشل نیٹ ورکنگ ویب سائٹس انٹرنیٹ پراپرٹیز 2003 میں قائم کثیر لسانی ویب سائٹس