Monato Esprit
موناٹو ایسپرٹ ایک 3D، فنتاسی تھیم والا بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم ہے۔ یہ گیم فی الحال ترقی کے اوپن بیٹا مرحلے میں ہے اور عارضی طور پر جولائی 2009 میں ریلیز ہونے والا ہے۔ موناٹو ایسپریٹ ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے آزاد ہے اور ای کرنسی "میٹاٹیکس" کو اپنے بلنگ سسٹم کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ گیم پلے موناٹو ایسپرٹ دوسرے ایم ایم او آر پی جی کے بہت سے روایتی ڈھانچوں کی پیروی کرتا ہے۔ کھلاڑی مستقل دنیا میں اوتار (یا "کردار") کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں۔ کردار زمین کی تزئین کو تلاش کرتے ہیں، تہھانے کے ذریعے کھوج لگاتے ہیں، راکشسوں سے لڑتے ہیں، مکمل کویسٹ کرتے ہیں، اور این پی سی کے ساتھ ساتھ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ راکشسوں کو کامیابی سے شکست دینے اور کویسٹ کو مکمل کرنے سے آئٹم اور تجربہ پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے کرداروں کی سطح بڑھتی جاتی ہے، ان کے پاس زیادہ طاقتور مہارتیں اور بہتر آلات استعمال کرنے کا موقع ہوتا ہے۔ کردار پارٹیوں میں اکٹھے ہو سکتے ہیں اور قلیل مدتی اہداف کے حصول کے لیے مل کر کام کر سکتے ہیں، یا گلڈ بنا سکتے ہیں، جو طویل مدتی سوشل نیٹ ورک کے طور پر کام کرتے ہیں۔ کامبیٹ کامبیٹ نوجوان اور آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس کھیل میں سختی سے کھلاڑی بمقابلہ ماحولیاتی کارروائی کی خصوصیات ہیں اور کھلاڑیوں کے درمیان تعاون پر زور دیا جاتا ہے۔ انٹرفیس سادہ اور بنیادی طور پر ماؤس سے چلنے والا ہے، جس میں تیسرے شخص کا نقطہ نظر اور متحرک کیمرہ ہے۔ لڑائی میں داخل ہونے کے لیے، کھلاڑی دنیا میں ان کا سامنا کرنے والے راکشسوں پر کلک کرتے ہیں۔ ہر کامیاب حملے کے نتیجے میں راکشس کے ہٹ پوائنٹس کو نقصان پہنچتا ہے، جبکہ راکشس باری باری حملہ کرتا ہے۔ وہ کردار جو اپنے تمام ہٹ پوائنٹس کھو دیتے ہیں وہ قریب ترین سیف پوائنٹ میں دوبارہ زندہ ہو جاتے ہیں، اور شکست کے لیے مزید کوئی سزا نہیں ہوتی۔ اگر کوئی راکشس اپنے تمام ہٹ پوائنٹس کھو دیتا ہے، تو اسے شکست دی جاتی ہے اور اسے اشیاء کے لیے لوٹ لیا جا سکتا ہے۔ پارٹی ممبران مختلف "لوٹ مار کے طریقوں" کا انتخاب کر سکتے ہیں تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ اشیاء کو کس طرح تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر کردار میں اپنی جنگی صلاحیت کو بڑھانے کے لیے کئی مہارتیں ہوتی ہیں۔ جب کردار ایک سطح حاصل کرتے ہیں، تو انہیں ایک مہارت کا نقطہ ملتا ہے جسے مہارت میں درجہ خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مہارت کو استعمال کرنے کے لیے کم از کم ایک رینک کی ضرورت ہوتی ہے، اور مزید رینک اس کی تاثیر میں اضافہ کرتے ہیں۔ خریداری کے لیے دستیاب مہارتیں کردار کی سطح اور طبقے پر منحصر ہوتی ہیں۔ ہر کلاس کی اپنی منفرد مہارت کی فہرست ہوتی ہے، جس میں کردار کے حصول کی سطح کے ساتھ زیادہ طاقتور مہارتیں دستیاب ہوتی ہیں۔ مہارتوں کو دو زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے: غیر فعال اور فعال۔ غیر فعال مہارتیں کردار کی صفات میں مستقل طور پر اضافہ کرتی ہیں اور ہمیشہ کام کرتی رہتی ہیں۔ فعال مہارتوں میں حملے کے منتر، خصوصی ہاتھا پائی کے حملے، شفا یابی، اور عارضی جادو شامل ہیں۔ فعال مہارت کا استعمال کرنے میں مانا لاگت آتی ہے، جو مختصر مدت میں کسی مہارت کو استعمال کرنے کی تعداد کو محدود کرتا ہے۔ انوینٹری کردار راکشسوں کو شکست دے کر، کویسٹ مکمل کر کے، اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تجارت کر کے اشیاء کماتے ہیں۔ اشیاء کو کردار کی انوینٹری میں محفوظ کیا جاتا ہے، جسے 16 سلاٹس کے ساتھ متعدد تھیلوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ کچھ اشیاء جیسے ہتھیار ایک پوری سلاٹ پر قبضہ کرتے ہیں، جبکہ چھوٹی اشیاء جیسے پوشن ایک ہی سلاٹ میں ایک ساتھ اسٹیک ہوتے ہیں۔ ہر کردار دو تھیلوں سے شروع ہوتا ہے، اور اعلی سطحوں پر مزید حاصل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی آئٹمز کو اپنے "فوری بار" میں رکھ کر ہاٹ کیز میں نقشہ بنا سکتے ہیں۔ اضافی اشیاء کو بینک میں ذخیرہ کیا جا سکتا ہے۔ موناٹو ایسپرٹ کے تمام شہر بینک تک رسائی فراہم کرتے ہیں، جس میں انوینٹری کے اضافی 25 سلاٹ رکھے جا سکتے ہیں۔ کرداروں کے پاس ان اشیاء کے لیے 10 سامان کے سلاٹ بھی ہوتے ہیں جو وہ پہنتے ہیں، جن میں کوچ، زیورات، پنکھ اور ہتھیار شامل ہیں۔ کردار کے ماڈل اس بات کی عکاسی کرنے کے لیے بدلتے ہیں کہ اس وقت کردار نے کون سے ہتھیار اور کوچ پہنے ہوئے ہیں۔ ہتھیاروں اور کوچوں کی برداشت کی درجہ بندی ہوتی ہے جو وقت کے ساتھ کم ہوتی جاتی ہے کیونکہ وہ لڑائی کے دوران پہنے جاتے ہیں۔ جب کسی شے کی برداشت کی درجہ بندی صفر تک پہنچ جاتی ہے، تو وہ ناقابل استعمال ہو جائے گی۔ شہروں میں لوہے والے میٹاٹیکس کی قیمت پر اشیاء کی مرمت کر سکتے ہیں۔ زیورات اور پنکھوں میں برداشت کی درجہ بندی نہیں ہوتی اور انہیں کبھی مرمت کی ضرورت نہیں ہوتی۔ کیمیا کے ساتھ نئی اشیاء بنانے کے لیے کچھ اشیاء کو ملایا جا سکتا ہے۔ کردار کیمیا کی ترکیبیں ڈھونڈ کر اشیاء بنانے کا طریقہ سیکھتے ہیں۔ ہر ترکیب میں تین سے چھ قسم کے اجزاء شامل ہوتے ہیں۔ شے جتنی زیادہ طاقتور ہوتی ہے، ضروری اجزاء کو تلاش کرنا اتنا ہی مشکل ہوتا ہے۔ کیمیا کے ذریعے بنائی جانے والی عام اشیاء میں پوشن شامل ہیں، جو ہٹ پوائنٹس اور مانا کو بحال کرتے ہیں۔ کرداروں کو جادوئی طومار بھی مل سکتے ہیں جو سامان میں جادوئی بونس کا اضافہ کرتے ہیں۔ میٹاٹیکس کی قیمت پر شہروں میں صرف الکیمسٹ این پی سی کے ذریعے جادوگروں کو انجام دیا جا سکتا ہے۔ عالمی ترتیب کھیل موناٹو ایسپریٹ میں ہوتا ہے، ایک جادوئی دنیا جہاں معصوموں کے خوابوں نے تخیل کی جنت پیدا کی ہے۔ موناٹو ایسپریٹ کو بیسلیس کرسٹل کے ذریعے برقرار رکھا جاتا ہے، جو دنیا کو طاقت دینے کے لیے چاند کی روشنی کی توانائی کو مرکوز کرتا ہے۔ خواب دیکھنے والوں کو کرسٹل کی چمک سے دنیا میں آرکنز بننے کے لیے لایا جاتا ہے، جو پروں والی ہیومنائڈز کی نسل ہے۔ آرکنز نے خوابوں کی دنیا بھر میں عظیم تہذیبوں کی تعمیر کی ہے اور امن اور خوشحالی کے سنہری دور سے لطف اندوز ہوئے ہیں۔ کھیل کی ترتیب سے تھوڑی دیر پہلے، موناٹو ایسپریٹ پر ایک تاریک موجودگی اتری اور بیسلیس کرسٹل کو متاثر کیا، جس سے ڈراؤنے خواب خوابوں کو خوابوں کی دنیا میں ظاہر ہونے کا موقع ملا۔ ڈراؤنے خوابوں نے موناٹو ایسپریٹ کے بے ضرر پودوں اور مخلوقات کو خراب کر دیا اور انہیں راکشسوں میں تبدیل کر دیا۔ آرکنز کو اب اپنی نازک جنت کی حفاظت کے لیے ان راکشسوں کے خلاف اٹھنا ہوگا۔ کھلاڑی کھیل کا آغاز ایک نوجوان خواب دیکھنے والے کے طور پر کرتے ہیں جو پہلی بار موناٹو ایسپریٹ میں داخل ہوتا ہے۔ کئی مددگار آرکنز سے ٹیوٹوریل مشن حاصل کرنے کے بعد، کھلاڑی کھیل کے پہلے شہر اسیلڈرا کو ٹیلی پورٹ کر سکتا ہے۔ اس مقام سے، کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق دنیا بھر میں مہم جوئی کرنے کے لیے آزاد ہے۔ موناٹو ایسپریٹ کی دنیا کو زونوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جو تین زمروں میں آتے ہیں: شہر، دیہی علاقے، اور مثال کے طور پر تہھانے۔ شہری علاقے آرکنز کے ذریعہ بنائی گئی شہری بستیاں ہیں۔ ان میں بڑی تعداد میں دوستانہ این پی سی ہیں اور یہ راکشسوں سے مکمل طور پر پاک ہیں۔ شہر کے علاقوں کے اندر، کھلاڑی حملے کے خوف کے بغیر کویسٹ حاصل کر سکتے ہیں اور مکمل کر سکتے ہیں۔ شہر پارٹیوں اور انجمنوں کے لیے آسان ملاقات کے میدان کے طور پر بھی کام کرتے ہیں۔ دیہی علاقے دنیا کے جنگلی علاقے ہیں جو ڈراؤنے خوابوں سے متاثر ہو چکے ہیں۔ کچھ دیہی علاقوں میں دوستانہ این پی سی کے ساتھ چھوٹی آرکن بستیاں ہیں، لیکن یہ علاقے راکشسوں کے حملوں سے محفوظ نہیں ہیں۔ مثال کے تہھانے خاص علاقے ہیں جو مرکزی دنیا سے الگ ہوتے ہیں اور ان تک صرف دربان کے ذریعے ہی رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ ایک مثال کے تہھانے کے اندر، حروف کے نقشے کام نہیں کرتے، کھلاڑیوں کو بھولبلییا کے ذریعے اپنا راستہ تلاش کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ ہر تہھانے کا مقصد اپنے باس کو تلاش کرنا اور شکست دینا ہے۔ اگرچہ ان علاقوں کو عام طور پر "تہھانے" کے نام سے جانا جاتا ہے، لیکن وہ مختلف قسم کے بصری انداز میں آتے ہیں، قبروں سے لے کر دھوپ والے جنگلات تک۔ کرسٹل موناٹو ایسپریٹ کی دنیا کرسٹل سے چلتی ہے، جو ان کے قریب کھڑے کرداروں کو جادوئی فوائد فراہم کرتی ہے۔ سرخ کرسٹل ہٹ پوائنٹس کو ٹھیک کرتے ہیں، نیلے کرسٹل مانا کو بحال کرتے ہیں، اور پیلے رنگ کے کرسٹل دونوں کو بحال کرتے ہیں۔ چونکہ کرداروں کے ہٹ پوائنٹس اور مانا وقت کے ساتھ قدرتی طور پر دوبارہ پیدا نہیں ہوتے ہیں، اس لیے کرسٹل ان کرداروں کے لیے ایک قیمتی وسیلہ ہیں جن میں پوشن کی کمی ہوتی ہے۔ کردار تمام کھلاڑی کے کردار نوجوان آرکنز ہیں، جو پروں والے ہیومنائڈز کی نسل ہے۔ کردار تخلیق کے دوران، کھلاڑیوں کو اپنے کرداروں کی ظاہری شکل کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے، اپنی جنس، بالوں کے انداز، بالوں کے رنگ، آنکھوں کی شکل اور آنکھوں کے رنگ میں ترمیم کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کھلاڑی تخلیق کے وقت اپنے کرداروں کے لیے ایک رقم کی علامت اور موسم کا بھی انتخاب کرتے ہیں۔ آرکنز کو بونس ملتے ہیں جیسے کہ حملے کے نقصان میں اضافہ یا ہٹ پوائنٹس اس نشان اور موسم پر منحصر ہوتے ہیں جس سے وہ منسلک ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کا اکاؤنٹ ایک وقت میں تین حروف تک ذخیرہ کر سکتا ہے۔ تمام کردار پانچویں سطح تک "نوسکھیا" کے طور پر کھیل کا آغاز کرتے ہیں، جس مقام پر کھلاڑی چھ خصوصی کلاسوں میں سے کسی ایک کا انتخاب کرتا ہے۔ کلاس اس بات کا تعین کرتی ہے کہ ہر سطح پر کتنے ہٹ پوائنٹس اور مانا پوائنٹس والے کردار وصول کرتے ہیں، وہ کون سا سامان استعمال کر سکتے ہیں، اور کون سی مہارتیں خرید سکتے ہیں۔ وہ کردار جو کلاس میں دسویں سطح تک پہنچ چکے ہیں وہ "دوبارہ پیدا" ہو سکتے ہیں اور پہلی سطح پر دوسری کلاس میں دوبارہ شروع ہو سکتے ہیں۔ دستیاب کلاسیں ہیں: ہوارنگ-موناٹو ایسپرٹ کے اشرافیہ جنگجو، جو جارحانہ جھڑپ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ وہ زیادہ سے زیادہ نقصان کے لیے دو ہاتھ والی تلواروں سے لڑتے ہیں، اور دھات کے کوچ پہنتے ہیں۔ ان کی مہارتوں میں طاقتور تلوار کے حملے اور بنیادی حملے شامل ہیں۔ یہ کلاس کوریا کے تاریخی جنگجو معاشرے پر مبنی ہے۔ ٹیمپلر-طاقتور سرپرستوں کا ایک معاشرہ جو مندروں اور دیگر مقدس مقامات کے دفاع کا ذمہ دار ہے۔ ٹیمپلر دفاعی لڑائی، تلواروں اور ڈھالوں کو چلانے اور دھات کے کوچ پہننے میں مہارت رکھتے ہیں۔ ان کی مہارتوں میں طاقتور حملوں کے ساتھ ساتھ دفاعی جادو بھی شامل ہیں جو انہیں زخمی کرنا تقریبا ناممکن بناتے ہیں۔ یہ کلاس قرون وسطی کے فوجی حکم پر مبنی ہے۔ میج-چار عناصر کے ماہر، میج تباہ کن جادو کا استعمال کرتے ہیں۔ ان کی مہارتوں میں طویل فاصلے تک حملہ کرنے کے منتر کے ساتھ ساتھ جادو بھی شامل ہیں جو ان کی جارحانہ صلاحیت کو بڑھاتے ہیں۔ تاہم وہ جسمانی طور پر کمزور ہوتے ہیں اور صرف کپڑے کے کوچ پہنتے ہیں۔ ان کے لاٹھی ہاتھا پائی کے ہتھیاروں کے طور پر کام کرتے ہیں اور ان کے منتر کی طاقت کو بھی بڑھاتے ہیں۔ علما-خوابوں کی دنیا کے مقدس نگہداشت کرنے والے، علما زخمیوں کی حفاظت اور بحالی کے لیے خوابوں کی شفا بخش طاقت کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ طبقہ کسی بھی جماعت میں ایک اہم معاون کردار ادا کرتا ہے، پارٹی کے اراکین کی حفاظت اور شفا کے لیے جادو کا مظاہرہ کرتا ہے۔ علما خاص طور پر ہنگامہ آرائی کے لیے موزوں نہیں ہیں۔ وہ کپڑے کے کوچ پہنتے ہیں اور چھڑی چلاتے ہیں جو ان کے جادو کی طاقت کو بڑھاتا ہے۔ شیرف-یہ وقف شدہ امن افسران خوابوں کی دنیا میں جنگلی مقامات کو انصاف دلاتے ہیں۔ شیرف آتشیں ہتھیاروں کے ساتھ طویل فاصلے تک لڑنے میں مہارت رکھتے ہیں، اور وہ واحد آرکن ہیں جنہیں ان کے استعمال کی تربیت دی جاتی ہے۔ یہ کلاس امریکی اولڈ ویسٹ کے گن سلنگر آرکی ٹائپ پر مبنی ہے۔ ہارلیکون-چالاک بدمعاش جو ایڈونچر کی تلاش میں خوابوں کی دنیا میں گھومتے ہیں۔ ہارلیکون اپنی نمائش کے لیے اتنی ہی جانی جاتی ہیں جتنی کہ ان کی طاقت، اتنی ہمت کے ساتھ لڑنا کہ ہر لڑائی ایک فن کا کام بن جاتی ہے۔ یہ کلاس مزاحیہ تھیٹر کے کرداروں پر مبنی ہے۔ ان گیم اکانومی موناٹو ایسپرٹ ای کرنسی میٹاٹیکس استعمال کرنے والا پہلا ایم ایم او ہے۔ کھلاڑی میٹاٹیکس خریدتے ہیں اور انہیں دنیا کے خصوصی علاقوں میں داخلہ حاصل کرنے اور ٹیلی پورٹیشن جیسی مختلف خدمات خریدنے کے لیے داخلہ ٹکٹوں کی طرح استعمال کرتے ہیں۔ میٹاٹیکس موناٹو ایسپریٹ کی دنیا کے لیے ان گیم کرنسی کے طور پر بھی کام کرتا ہے، بالکل دوسرے ایم ایم اوز میں "گولڈ" کی طرح، اور دوسرے کھلاڑیوں سے اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ گیم کی دنیا میں کوئی مرچنٹ این پی سی نہیں ہیں، اس لیے تمام تجارت کھلاڑیوں کے درمیان کی جاتی ہے۔ یہ نظام کھلاڑی برادری کو اشیاء کی قیمت کا تعین کرنے اور ڈویلپر کی مداخلت کے بغیر معیشت کو منظم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ موناٹو ایسپریٹ میں معاشی نظام ایڈورڈ کاسٹرونووا کی تحقیق پر مبنی ہے جو ایور کیوسٹ میں کام کرنے والی حقیقی دنیا کی معیشت میں ہے۔ کاسٹرونووا نے دریافت کیا کہ نوراتھ میں کرنسی کی ایک یونٹ کی قیمت ین یا لیرا سے زیادہ ہے، اور ایور کیوسٹ کھیلنے سے بلغاریائی کارکن کی اوسط اجرت سے فی گھنٹہ زیادہ دولت حاصل ہوتی ہے۔ جبکہ دیگر ایم ایم اوز جیسے ایور کیوسٹ اور ورلڈ آف وارکرافٹ کھلاڑیوں کو گیمنگ کے ذریعے منافع کمانے سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں، موناٹو ایسپریٹ نے اس تصور کو کھیل میں ہی بنایا ہے۔ کھلاڑی موناٹو ایسپریٹ میں حاصل ہونے والے منافع کو نئے کھیل خریدنے اور کھیلنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں جو کرنسی کو قبول کرتے ہیں۔ پروڈکشن موناٹو ایسپریٹ کوریائی کمپنی گاماسوفٹ کی طرف سے ترقی کے تحت ہے۔ انگریزی زبان میں ریلیز کو ریئلٹی گیپ انکارپوریٹڈ شائع کر رہا ہے۔ روسی زبان میں ریلیز آئی ٹی ٹیریٹری، ایل ایل سی (ایسٹرم آن لائن انٹرٹینمنٹ ہولڈنگ کا حصہ) کے ذریعہ شائع کیا جا رہا ہے۔ یہ گیم فی الحال پیداوار کے اوپن بیٹا مرحلے میں ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط گیماسوفٹ ویب سائٹ آئی ٹی ٹیریٹری، ایل ایل سی ویب سائٹ 2009 ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز جنوبی کوریا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز تصور ویڈیو گیمز