Saga (2008 video game)
ساگا ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم ہے۔ ساگا کو دنیا کا پہلا جمع ہونے والا آن لائن ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیم کہا جاتا ہے۔ ساگا کو 4 مارچ 2008 کو ایک مختصر اوپن بیٹا کے بعد ریلیز کیا گیا تھا جس کا آغاز 26 فروری 2008 کو ہوا تھا۔ امریکی اسٹوڈیوز واہو اسٹوڈیوز اور سلور لوڈ انٹرایکٹو کے ذریعہ تیار کردہ، اس گیم نے 5 جولائی 2007 سے ایک بند بیٹا چلایا۔ ٹائٹل کی کوئی سبسکرپشن فیس نہیں ہے، اس کے بجائے بوسٹر یا توسیعی پیک جاری کیے جا رہے ہیں۔ ساگا کی آفیشل سائٹ پر کچھ خصوصیات کے ساتھ گیم کا مفت ورژن کھیلنا ممکن ہے۔ ساگا نے جی اے ایم اے 2008 کے بعد ریاستہائے متحدہ اور کینیڈا کے آس پاس کے شوق اسٹورز میں آغاز کیا۔ ساگا نے الائنس گیم ڈسٹری بیوٹرز، جی ٹی ایس ڈسٹری بیوشن، ڈائمنڈ کامکس اور اے سی ڈی ڈسٹری بیوشن کے ساتھ شراکت داری کی ہے، جس میں بوسٹر پیک فروخت کرنے کے لیے گیم اور کارڈ اسٹورز پر توجہ مرکوز کرنے پر زور دیا گیا ہے۔ پلاٹ ساگا ایک خیالی دنیا میں ترتیب دی گئی ہے جہاں پانچ مسابقتی دیوتاؤں کے درمیان صدیوں پرانا جھگڑا موجود ہے۔ ہر خدا منفرد نسلوں اور صلاحیتوں کے ساتھ ایک گروہ کی سربراہی کرتا ہے۔ دھڑے جادو (سیاہ الو)، مشینیں (بونے)، فطرت (الو)، جنگ (اورکس اور اوگرس)، غیر مردار (غیر مردار) اور روشنی (دیو اور انسان) ہیں۔ ہر دھڑا دو دوسرے دھڑوں کے بالکل مخالف ہے۔ مثال کے طور پر، مشینیں جادو سے نفرت کرتی ہیں (وہ قدرتی طور پر مخالف ہیں، ٹیکنالوجی بمقابلہ صوفیانہ)، اور مشینیں بھی فطرت سے نفرت کرتی ہیں (مشینیں بمقابلہ زندہ چیزیں)۔ فطرت بھی جنگ کو نفرت کرتی ہے، ان کے فطرت کو تباہ کرنے کے رجحان کی وجہ سے۔ ہلکا دھڑا نظم و ضبط اور انصاف کے چیمپئن ہوتے ہیں، جبکہ جادوئی دھڑا سیاہ فام فنون میں گہری کھوج لگاتا ہے، اور دائرہ خود کو مکمل کرتا ہے۔ ہر دھڑے کی ایک اخلاقیات اور ایک اسٹریٹجک معیار ہوتا ہے جو اسے الگ کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو شناخت کرنے کے لیے کھیل کے انداز کا ایک سپیکٹرم ملتا ہے۔ یہ نظام دھڑوں کے درمیان متوازن تناؤ پیدا کرنے کے لیے بنایا گیا ہے، جس سے ہر دھڑے کو دو دشمن اور دو غیر جانبدار مل جاتے ہیں جن کے ساتھ جنگ کرنے یا اتحاد بنانے کے لیے۔ نتیجہ ایک ایسی دنیا ہے جہاں نہ ختم ہونے والی جنگ ناگزیر ہے۔ تاہم، مشین (بونے) اور نیچر (ایلف) دھڑوں نے آرڈر (مشین، نیچر، لائٹ) میں شامل ہونے کے لیے اپنے اختلافات کو ایک طرف رکھ دیا ہے، اور باقی دھڑے اخوان المسلمین (جنگ، جادو، غیر مردہ) میں شامل ہو گئے ہیں۔ غیر مردار دھڑا ایک حالیہ (2008) اضافہ ہے اور اصل پانچ ریسوں کا حصہ نہیں ہے۔ گیم پلے ساگا ٹریڈنگ کارڈ گیم (ٹی سی جی) کی حساسیت کو یکجا کرتا ہے جادو: جمع کرنا، آر پی جی کی ایم ایم او تسلسل، اور مملکت کا انتظام اور آر ٹی ایس عنوانات کی بڑے پیمانے پر لڑائیاں جیسے روم: ٹوٹل وار۔ ساگا میں گیم پلے کو دو ریاستوں میں بہترین طور پر بیان کیا گیا ہے: کنگڈم مینجمنٹ اور جنگ۔ کنگڈم مینجمنٹ آر ٹی ایس صنف کو مدنظر رکھتے ہوئے، ساگا میں گیم پلے ایک مستقل، آن لائن سلطنت کے انتظام کے گرد گھومتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ان کے گروہ خدا کی طرف سے زمین کا ایک پلاٹ دیا جاتا ہے، جسے انہیں تیار کرنا اور بہتر بنانا چاہیے۔ ان بہتریوں میں دفاعی دیواریں اور مینار بنانا، یونیورسٹی میں نئی ٹیکنالوجی پر تحقیق کرنا، اور دستیاب وسائل کی کٹائی شامل ہے۔ کھلاڑی، قوم کی تخلیق کے وقت، انتخاب کرتے ہیں کہ ان کے ملک کا کون سا خاکہ ہوگا۔ پھر، جیسے جیسے ان کے وسائل بڑھتے ہیں (تلاش کرکے یا کسان افرادی قوت کے ذریعے) وہ عمارتیں بنا سکتے ہیں۔ تعمیراتی مقامات کا انتخاب "فری بلڈ" نامی نظام کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ فری بلڈ صارف کو جہاں چاہے عمارتوں کو رکھنے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ اس کی ایک حد ہوتی ہے کہ کھلاڑی ہر عمارت میں سے کتنی تعمیر کر سکتا ہے۔ وسائل کو رنگین چوکوں (بھوری = لکڑی، سرمئی = پتھر، سونا = سونا، جامنی = مانا) پر کھیلا جا سکتا ہے۔ اگرچہ ان چوکوں کی ایک اضافی تعداد موجود ہے، لہذا ایک محدود نہیں ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی کسانوں کی آبادی کو برقرار رکھتے ہیں، جو ایک رہنما کے طور پر کھلاڑی کی مقبولیت کے لحاظ سے بڑھتی اور گرتی ہے۔ غیر مقبول قائدین فسادات کا شکار ہو سکتے ہیں، جس کی وجہ سے کسانوں کی طرف سے ڈھانچوں اور بڑے پیمانے پر ترک وطن کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچ سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی کویسٹس یا پی وی پی میں مکانات پر قبضہ کرکے کسانوں کو حاصل کرے گا۔ 74 خوشی پر کسی کے کسان ہنگامہ آرائی کریں گے اور 90 پر پیداوار بونس حاصل کریں گے۔ اس سے اوپر کوئی بھی خوشی زیادتی ہے اور اسے کسانوں پر ٹیکس لگانے کے لیے استعمال کیا جانا چاہیے۔ عام طور پر، اگر آپ کی خوشی 74 سے زیادہ ہے تو آپ کو ایک دن میں 4 کسان ملتے ہیں۔ تاہم، 2008 میں خوشی کے نظام کو ختم کرنے کے بعد، کسانوں کی خوشی کو اب عددی قدر کے طور پر ظاہر نہیں کیا جاتا ہے۔ خوشی لڑائیاں جیتنے (پی وی پی یا کویسٹ)، رشوت ستانی اور کافی خوراک اور رہائش حاصل کرنے سے حاصل ہوتی ہے۔ عام طور پر 'جوبلینٹ' میں خوشی رکھنا مثالی سمجھا جاتا ہے۔ بیٹل ٹروپس ساگا فوجیوں کو جمع کرنے کے لیے بوسٹر پیک سسٹم استعمال کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ایک ابتدائی اسٹارٹر پیک ملتا ہے، جیسا کہ ایک ٹی سی جی کے ساتھ ہوتا ہے، جس میں مختلف انفرادی فوجیوں کا مجموعہ ہوتا ہے۔ فوج بنانے کے لیے ان فوجیوں کو اسی طرح کی اکائیوں میں رکھا جانا چاہیے۔ جب مزید فوجیوں کی ضرورت ہوتی ہے، تو کھلاڑی "بوسٹر پیک" خریدتے ہیں، جو عام سے لے کر نایاب تک 10 فوجیوں کا بے ترتیب انتخاب ہوتا ہے۔ اس کے بعد ان فوجیوں کو موجودہ یونٹوں میں شامل کیا جا سکتا ہے، یا دوسرے کھلاڑیوں کو منتقل کیا جا سکتا ہے۔ تجارتی نظام کے ذریعے، کھلاڑی اپنی فوجوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں اور بالکل وہی تجارت کر سکتے ہیں جس کی وہ تلاش کر رہے ہیں۔ تجارت بازار میں ہوتی ہے، جو وسائل کی تجارت اور فوجیوں کو خریدنے اور فروخت کرنے کی بھی اجازت دیتی ہے۔ ایسی تھرڈ پارٹی سائٹس بھی ہیں جو انفرادی کارڈ فروخت کرتی ہیں۔ اکائیاں تجربے میں ترقی کرتی ہیں، جس سے ان کی بنیادی افادیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ مزید برآں، خصوصی اسلحہ اور ہتھیار جمع کرکے یونٹوں کو مزید اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ ہر یونٹ ایک کوچ اور ایک ہتھیار لیس کر سکتا ہے۔ یہ گیئر کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالفین کے خلاف کویسٹنگ کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے۔ آرمر اور ہتھیاروں کو متعدد اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے۔ مثال کے طور پر، ڈریگن وارڈ اور چارم استعمال کرتے ہیں، جبکہ مکینیکل (بعض اوقات 'مشین' کہا جاتا ہے، مشین گروپ کے ساتھ الجھن میں نہ پڑنا) یونٹس زیادہ تر سیج گیئرز اور پلیٹیں استعمال کرتے ہیں۔ ساگا میں کامبیٹ کامبیٹ آر ٹی ایس صنف کو مدنظر رکھتے ہوئے ریئل ٹائم ہے، اور دشمن سے لڑنے اور فائدہ اٹھانے کے لیے میدان کے ارد گرد چال چلانے والی اکائیوں پر مشتمل ہے۔ ہجے، خصوصی صلاحیتیں اور کمک مختلف حکمت عملیوں میں اضافہ کرتی ہیں جنہیں فائدہ حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ لڑائیاں کویسٹ سسٹم کے ذریعے کمپیوٹر کے زیر کنٹرول مخالفین کے خلاف، یا پی وی پی لڑائیوں میں دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف لڑی جا سکتی ہیں۔ اگرچہ کویسٹ زیادہ تر ساگا کی دنیا بھر میں غیر جانبدار میدان جنگ پر ہوتے ہیں، پی وی پی کی لڑائیاں مسابقتی کھلاڑیوں کے درمیان شہر سے شہر کے تنازعات ہیں۔ پی وی پی کی لڑائیاں دو یا چار کھلاڑیوں کے درمیان لڑی جا سکتی ہیں، یا تو ٹیموں پر یا فری فار آل کے طور پر۔ پی وی پی لڑائی میں، دو (یا چار) کھلاڑی اپنی سلطنتوں کو ایک ساتھ باندھتے ہیں تاکہ ان کی زمینوں پر لڑائیاں ہوں۔ ایک مستقل دنیا ہونے کے ناطے، 'کٹر' موڈ میں پی وی پی کی لڑائیوں کے دوران ہونے والا نقصان ہوتا ہے، جس میں مخالف کی عمارتوں کی لوٹ مار اور تباہی، اور فوجیوں کی موت شامل ہیں۔ جنگ پر مبنی وسائل، خدا کی پسند کا استعمال کرتے ہوئے مندروں میں مردہ فوجیوں کو دوبارہ زندہ کیا جا سکتا ہے۔ پی وی پی لڑائیاں "اسکریمیج" موڈ میں لڑی جا سکتی ہیں، جو کھلاڑیوں کو اپنی سلطنتوں یا فوجیوں کو کسی مستقل نقصان کے بغیر مقابلہ کرنے کی اجازت دیتی ہے ؛ "اسکریمیج" گیمز کے ذریعے کوئی تجربہ یا وسائل کے انعامات جمع نہیں کیے جاتے ہیں۔ 'نارمل' موڈ میں لڑی جانے والی لڑائیوں کے نتیجے میں فوجیوں کی موت ہوگی لیکن عمارتوں کو نقصان نہیں پہنچے گا۔ تاہم، انعامات 'ہارڈکور' موڈ سے کم ہوتے ہیں۔ دوستانہ میچوں میں یہ عام رواج ہے کہ 'کٹر' جنگ کے دوران عمارتوں کو زیادہ نقصان نہ پہنچانے کا معاہدہ کیا جائے۔ لہذا، دونوں فریقوں کو 'کٹر' موڈ میں جنگی انعامات ملتے ہیں جبکہ ہونے والے نقصان کو کم سے کم رکھا جاتا ہے۔ یورپ میں ساگا آن لائن 8 اکتوبر 2009 کو ڈیپ سلور نے یورپ کے لیے ساگا آن لائن کا اعلان کیا اور دسمبر 2009 میں بند بیٹا ٹیسٹ کے لیے پری رجسٹریشن ترتیب دی۔ بند بیٹا ٹیسٹ 16 مارچ 2010 16 مارچ 2010 کو شروع ہوا اور ساگا آن لائن یورپی یونین کی سرکاری ویب سائٹ ساگا آن لائن یورپی یونین نے بند بیٹا شروع ہونے کے ایک ہفتے بعد لانچ کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ EU آفیشل ویب سائٹ ساگا انٹرویو بذریعہ Destructoid.com ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز 2008 ویڈیو گیمز بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ واہو اسٹوڈیوز گیمز میں تیار کیے گئے ہیں