Master of the Five Magics
ماسٹر آف دی فائیو میجیکس لنڈن ہارڈی کا ایک خیالی ناول ہے، جو پہلی بار 1980 میں شائع ہوا تھا۔ یہ اسی دنیا میں ترتیب دی گئی تریی میں سے پہلی ہے ؛ دوسری کتاب چھٹے جادو کا راز اور سات علاقوں کا تیسرا پہیلی ہے۔ کتابوں میں مختلف کردار پیش کیے گئے ہیں، لیکن ہر ایک جادو کے ایک ہی نظام کو لگاتار مزید تفصیل سے تلاش کرتا ہے۔ یہ سخت فنتاسی کی ابتدائی مثال ہو سکتی ہے۔ پلاٹ کا خلاصہ یہ کتاب پروکولن کی افسانوی سرزمین میں اس کے مرکزی کردار اور ہیرو الودر کی مہم جوئی پر مرکوز ہے۔ کتاب کے زیادہ تر حصے کے لیے الودر کی خود ساختہ جستجو ملکہ وینڈورا سے شادی کرنے کے لیے کافی حد تک خود کو ممتاز کرنا ہے، جو اس کے خاندان کی عزت کو بحال کرے گی۔ کتاب کو چھ حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے پہلے پانچ داستان کے اس حصے میں الودر کے سیکھے ہوئے جادو کے پانچ مضامین سے مطابقت رکھتے ہیں۔ آخری حصہ "دی آرکیمیج" کے عنوان سے ہے اور جادو کی دیگر تمام شکلوں پر الودر کی مہارت سے مطابقت رکھتا ہے۔ پہلے تین حصوں میں، الودر ایک قابل ذکر کامیابی حاصل کرنے کے لیے ایک خاص قسم کے جادو کے بارے میں کافی سیکھتا ہے، لیکن اس حصے کا مخالف الودر کا سہرا چھین لیتا ہے اور ملکہ کے لیے ایک تسلیم شدہ مطلوب بن جاتا ہے۔ اس کے بعد الودر کے پاس کسی قسم کا ایک فن پارہ چھوڑ دیا جاتا ہے جس سے وہ جادو کا ایک نیا شعبہ سیکھنا شروع کر سکتا ہے۔ پہلے حصے میں کتاب کے دوسرے نصف حصے میں ایک اہم خاتون کردار کا بھی تعارف کرایا گیا ہے۔ چوتھے حصے میں کوئی نمونے پیش نہیں کیے گئے ہیں ؛ اس کے بجائے، الودر کو ایک قدیم جادوگروں کا پتہ چلتا ہے جو معطل حرکت پذیری میں رکھا ہوا ہے، جو پانچویں حصے کے آغاز میں الودر کو اپنے فن کی بنیادی باتوں کا انکشاف کرتا ہے۔ کتاب کے پانچویں حصے سے پتہ چلتا ہے کہ الودر کے سفر کی منصوبہ بندی قدیم جادوگروں نے کی تھی، جنہوں نے اب کے مشہور شیطانی حملے کی پیش گوئی کی تھی۔ چھٹے اور آخری حصے میں، الودر راکشس فوج کے رہنما کو شکست دینے کے لیے تمام پانچ جادوئی مضامین کے بارے میں اپنے علم کا استعمال کرتا ہے۔ تاہم، الودر ملکہ سے شادی اور اپنے پچھلے مخالفین کی طرف سے الودر کو تخت پر بٹھانے والی بغاوت کی حمایت کرنے کی پیشکش دونوں کو ٹھکرا دیتا ہے ؛ اس کے بجائے، وہ شادی کرنے اور اپنی اپرنٹس شپ جاری رکھنے کا انتخاب کرتا ہے۔ کردار الودر، کتاب کا مرکزی کردار۔ ان کے خاندان کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ کبھی عظیم تھے ؛ تاہم، داستان کے آغاز سے ہی ان کی بدنامی ہو گئی ہے۔ لہذا، الودر محض ایک تھوماتورج کے لیے ایک اپرنٹس ہے، جو جادو استعمال کرنے والے کی سب سے کم باوقار قسم ہے۔ وینڈورا، پروکولن کی ملکہ۔ ، وینڈورا کے مشیر۔ وہ کتاب کے پہلے حصے میں الودر سے اپنی محبت کا اعتراف کرتی ہے، لیکن الودر آخری باب تک واضح طور پر جواب نہیں دیتا ہے۔ فسٹن، کتاب کے پہلے حصے میں مخالف۔ اس کے والد فیسٹل وینڈورا کی خدمت میں ایک رئیس ہیں۔ وہ محصور قلعے سے ملکہ کے فرار کا پورا سہرا لیتے ہیں، الودر کی اہم شراکت کو نظر انداز کرتے ہیں، جس کی وجہ سے ملکہ نے فیسٹن کو باضابطہ امیدوار نامزد کیا۔ تلسی، کتاب کے دوسرے حصے میں مخالف۔ اس کا ایک ساتھی الودر سے ایک الکیمیکل پوشن چوری کرتا ہے اور اسے تلسی کے لیے جواہرات کی ایک بڑی دولت جمع کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ اس سے باسل کو ملکہ کے دربار کے لیے کافی فائدہ ملتا ہے۔ ڈنکن، ایک جادوگر جو کتاب کے تیسرے حصے میں نظر آتا ہے۔ وہ الودر کے دریافت کردہ ایک نمونے پر ایک رسم مکمل کرتا ہے، جس سے یہ ایک طاقتور تابیج بن جاتا ہے۔ اس کی وجہ سے ملکہ نے اسے شادی کا ایک اور باضابطہ امیدوار نامزد کیا۔ کیلرک، ایک بزرگ جادوگر جو کتاب کے چوتھے حصے میں الودر کو ہدایت دیتا ہے۔ ہینڈر، معطل حرکت پذیری میں رکھا گیا ایک جادوگر۔ کتاب کے پانچویں حصے میں، وہ الودر کو جادو کی بنیادی باتوں کی ہدایت دیتا ہے۔ جادو کے مضامین پلاٹ کی بنیادی توجہ عنوان کے پانچ جادوگروں پر مرکوز ہے: تھوماتورجی، کیمیا، جادو، جادو اور جادو۔ تریی کے لیے وضع کردہ نظام میں، ہر نظم و ضبط صارف کو اصولوں کے ایک مخصوص سیٹ کے اندر جادوئی اعمال انجام دینے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ اصول مشمولات کی میز کے بعد متعین کیے گئے ہیں اور بیانیے میں بھی بیان کیے گئے ہیں۔ ذیل میں ہر شعبے کی بنیادی باتیں درج ہیں: تھوماتورجی تھوماتورجی ہمدردی اور انفیکشن کے اصولوں کے تحت چلتی ہے۔ ہمدردی کے اصول کے ذریعے، تھاماٹورج چھوٹے پیمانے پر مطلوبہ اثر کی تقلید کرکے بڑے پیمانے پر مادے اور توانائی میں ہیرا پھیری کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک چھوٹے، لیکن اسی طرح کے پتھر کو اٹھا کر ایک بڑے پتھر کو اٹھانا۔ تھوماتورجی کام انجام دینے کے لیے درکار توانائی سے محدود ہے۔ ان کے جسم کی توانائی پر بہت زیادہ کھینچنے سے تھاماٹورج ختم ہو سکتا ہے، لہذا وہ اسے اپنے ماحول سے باہر نکالتے ہیں (جیسے آگ یا گھومنے والے پہیے سے)۔ کوئی ہمدرد تعلق کامل نہیں ہوتا، اس لیے کچھ توانایٔی ہمیشہ ختم ہو جاتی ہے۔ انفیکشن کے اصول کے ذریعے، وہ ہدف کے اصل حصے کا استعمال کرکے کھوئی ہوئی توانائی کی مقدار کو کم کر سکتے ہیں۔ تھوماتورجی منتیں پڑھ کر انجام دی جاتی ہے، جو توانائی کو تخروپن سے جوڑتی ہیں۔ تھوماٹورجز اکثر ان منتروں کو چھپانے کے لیے طاقت کے الفاظ کے ارد گرد بکواس کے حروف بول کر ان کی حفاظت کرتے ہیں۔ تھوماٹورجز بھوری ٹوپیاں پہنتے ہیں، اور انہیں عام کاریگروں کے طور پر سمجھا جاتا ہے، جو چھتوں میں رساو کو ٹھیک کرنے اور فصلوں کی پیداوار میں اضافہ کرنے کے لیے اپنے فن کا استعمال کرتے ہیں۔ تھوماتورج بننے کے لیے، کسی کو خود کو ماسٹر کے پاس اپرنٹس کرنا پڑتا ہے۔ مہارت کی ایک خاص سطح کو ثابت کرنے کے بعد، وہ ایک مسافر بن جاتے ہیں۔ اور ایک بار جب وہ خود کو ثابت کر لیتے ہیں، تو وہ ماسٹر تھوماتورج بن سکتے ہیں۔ چالاکی سب سے اہم خاصیت ہے جو تھاماٹورج میں ہو سکتی ہے۔ کیمیا کی کیمیا دستخطوں کے نظریے کے زیر انتظام ہے۔ اس نظریے میں کہا گیا ہے کہ ہر الکیمیکل جزو میں جسمانی صفات ہوتی ہیں، جو اس بات کی نشاندہی کرتی ہیں کہ جب اسے پوشن میں ملایا جائے تو اس سے ممکنہ طاقت حاصل ہو سکتی ہے۔ کیمیا محدود ہے کیونکہ پوشن کو بڑی مقدار میں تیار کرنا پڑتا ہے، کیونکہ بے ترتیب عوامل پوشن کے ناکام ہونے کا سبب بنیں گے، ہر قدم کے ساتھ ناکامی کا امکان بڑھتا جائے گا۔ الکیمیکل مصنوعات صرف ہفتوں، یا ایک وقت میں دنوں تک اپنی طاقت برقرار رکھتی ہیں۔ اس کے بعد وہ بیکار ہو جاتے ہیں۔ اجزاء کی آمیزش کے علاوہ، پوشن کو آرکین علامتوں کا استعمال کرتے ہوئے پوشن کا فارمولا لکھ کر چالو کیا جانا چاہیے، جس کی کیمیا دان حسد سے حفاظت کرتے ہیں۔ الکیمسٹ سفید لباس پہنتے ہیں۔ وہ تاجر ہیں، جو آپس میں اجزاء اور ترکیبوں کی تجارت کرتے ہیں، اور ساتھ ہی اپنے مشروبات بھی فروخت کرتے ہیں۔ بعض اوقات، الکیمسٹ فیکٹریاں بناتے ہیں، جو بڑی مقدار میں کمزور پوشن تیار کرتے ہیں۔ الکیمسٹ بننے کے لیے نوآموزوں کو ماسٹر کے ماتحت تعلیم حاصل کرنی پڑتی ہے۔ استقامت سب سے اہم خاصیت ہے جو ایک الکیمسٹ کے پاس ہو سکتی ہے۔ جادوئی جادو پر میکسم آف پرسسٹینس کی حکومت ہوتی ہے۔ جادوئی شے بنانے کے لیے، رسومات کو مکمل طور پر انجام دینا پڑتا ہے۔ کوئی بھی غلطی رسم کو برباد کر دے گی، اور کوئی جادوئی چیز پیدا نہیں کرے گی۔ ایک بار بنانے کے بعد، یہ ہمیشہ کے لیے رہتا ہے۔ جادوئی چیز بنانا ایک رسم بنانے اور پھر اسے انجام دینے کا معاملہ ہے۔ ہر رسمی مشق-کمان کھینچنا، گھنٹی بجانا وغیرہ-کی عددی قدر ہوتی ہے۔ ان اعداد کو ریاضیاتی طور پر کامل ترتیب میں ترتیب دینے سے ایک جادوئی شے پیدا ہوتی ہے۔ پہلے انجام دی گئی رسومات کی بنیاد پر نئی ترتیبات کا اندازہ لگا کر نئی اشیاء بنائی جاتی ہیں۔ اختتامی پروڈکٹ جتنا زیادہ طاقتور ہوتا ہے، رسومات اتنی ہی زیادہ پیچیدہ ہوتی ہیں، اور انہیں انجام دینے میں اتنا ہی زیادہ وقت لگتا ہے۔ جادوگر عام طور پر بڑے آرڈرز میں جمع ہوتے ہیں، کیونکہ جادو کے لیے بڑی لگن اور مطالعہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ رسومات میں بہت سے مختلف شرکاء شامل ہو سکتے ہیں، جن میں منتر گانے کے لیے کورسز اور عین مطابق ترتیب میں حرکت کرنے کے لیے رقاص شامل ہیں۔ وہ نیلے رنگ کے لباس پہنتے ہیں، نچلے درجے کے ممبروں کے لیے ہلکے رنگ اور اعلی درجے کے ممبروں کے لیے گہرے رنگ کے لباس پہنتے ہیں۔ نوفائٹس سادہ کام انجام دیتے ہیں اور رسومات میں مدد کرتے ہیں، لیکن انہیں جادو کا مطالعہ کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ جادو کی سب سے بنیادی اقسام کا مطالعہ شروع کرتا ہے۔ ایک بار جب وہ اپنے علم کو ثابت کر لیتے ہیں، تو وہ ایکولائٹس بن جاتے ہیں۔ ماسٹر بننے کے لیے بہت زیادہ مطالعہ درکار ہوتا ہے۔ منطق سب سے اہم خاصیت ہے جو ایک جادوگر کے پاس ہو سکتی ہے۔ جادو جادو ایک دماغ کا دوسرے کے ذریعے کنٹرول ہے۔ قابو پانے کے لیے، جادوگروں کو شکار کے ساتھ آنکھ سے رابطہ کرنا پڑتا ہے اور پھر مناسب دلکشی کی تلاوت کرنی ہوتی ہے۔ تین کے اصول کے مطابق، جو جادو کو کنٹرول کرتا ہے، ہر دلکشی کو تین بار پڑھنا پڑتا ہے۔ دلکشی جتنی مضبوط ہوتی ہے، تلاوت کو مکمل کرنا اتنا ہی مشکل ہوتا ہے۔ ایک بار ارتکاب کرنے کے بعد، کسی دلکشی کو ترک یا غلط نہیں کیا جا سکتا، کیونکہ اس کے نتیجے میں سر درد، وہم، متلی اور یہاں تک کہ موت بھی ہو سکتی ہے، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ دلکشی کتنی طاقتور ہے۔ جادو ہر دلکشی کی قیمت سے محدود ہوتا ہے۔ ہر دلکشی کے ساتھ، ایک جادوگر اپنی زندگی کی طاقت کا ایک حصہ خرچ کرتا ہے۔ ایک بار جب یہ سب ختم ہو جائے تو وہ ختم ہو جاتے ہیں۔ دلکشی جتنی زیادہ ہوتی ہے، ان کا زیادہ اہم جوہر خرچ ہوتا ہے۔ جادوگر سرمئی لباس پہنتے ہیں اور اکثر بادشاہوں، رانیوں اور مالکان کے درباروں میں کام کرتے ہیں۔ ہر حکمران جادوگروں کے لیے ایک استعمال تلاش کر سکتا ہے: رہنمائی فراہم کرنے کے لیے ایک چشم دید یا قیاس آرائی کرنے والے کے طور پر، پیچیدہ وہموں کو باندھنے والے ایک تفریح کار کے طور پر، یا جنگ میں ایک طاقتور اثاثہ کے طور پر، اپنے دشمنوں کے ذہنوں کو کنٹرول کرنے کے لیے۔ جادو کے طالب علم کو "ٹائرو" کہا جاتا ہے۔ بہادری سب سے اہم خاصیت ہے جو ایک جادوگر کے پاس ہو سکتی ہے۔ وزرڈری وزرڈری ہر جگہ اور ڈائکوٹومی کے قوانین کے تحت چلتی ہے۔ ہر جگہ کے قانون کے ذریعے، آگ کا استعمال شیاطین کے دائرے کی طرف جانے کے لیے کیا جاتا ہے۔ مضبوط راکشسوں کے لیے، مخصوص اور بعض اوقات نایاب مادوں کو جلانا پڑتا ہے۔ ڈچوٹومی کے قانون کے مطابق، ایک بار طلب کیے جانے کے بعد، ایک مالک اور ایک غلام ہونا چاہیے، درمیان میں کچھ بھی نہیں۔ اس کا فیصلہ وصیت کے مقابلے کے ذریعے کیا جاتا ہے-یا تو جادوگر زیادہ مضبوط ہوتا ہے، اور مالک بن جاتا ہے، یا شیطان زیادہ مضبوط ہوتا ہے، اور اس کے جنگجو غلام کو اپنا حکم دینا ہوتا ہے۔ طلب کیے گئے راکشس اس دنیا اور راکشس کی دنیا کے درمیان کی رکاوٹ کو کمزور کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ جب ایک راکشس کو کھینچ لیا جاتا ہے تو دوسرے کو بہت آسانی سے کھینچا جا سکتا ہے۔ ایک بار جب شیطان واپس آ جاتا ہے، تو رکاوٹ بحال ہو جاتی ہے۔ جادوگروں سیاہ لباس پہنتے ہیں. ناول کے واقعات کے دوران، جادوگری بنیادی طور پر ایک مردہ فن ہے۔ صرف باقی جادوگروں سرکس فنکار ہیں. تاہم، ان کے زوال سے پہلے، ان کا بڑے پیمانے پر احترام کیا جاتا تھا ؛ یہاں تک کہ بادشاہوں نے بھی جادوگروں کی بات کو موخر کر دیا۔ مرضی کی طاقت سب سے اہم خاصیت ہے جو ایک جادوگر کے پاس ہو سکتی ہے۔ میٹا میجک سیکوئل میں متعارف کرایا گیا، میٹا میجک ان سات قوانین کو جوڑ توڑ کرنے کا فن ہے جو دیگر پانچ جادوگروں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ اس میں موجودہ قوانین کو معطل کرنا، انہیں نئے قوانین سے تبدیل کرنا اور پھر قوانین کو بحال کرنا شامل ہے۔ میٹا میجیشین کے پاس جتنی زیادہ مہارت ہوگی، پرانے اصول اور نئے اصول کے درمیان اتنا ہی زیادہ فرق ہو سکتا ہے۔ مقبول ثقافت میں میگاڈیتھ کا گانا "فائیو میجیکس" اس کتاب سے متاثر تھا، حالانکہ گانے کے بول میں درج پانچ جادو اس کتاب سے مختلف ہیں۔ گانے میں پانچ جادوگروں کو الکیمی، جادوگری، جادوگری، تھرمیٹولوجی اور الیکٹرسٹی کے طور پر درج کیا گیا ہے۔ مصنف پیٹرک روتھفس نے 2014 میں فینکس کومیکن میں ایک مصنف کے پینل کے دوران بات کی اور ماسٹر آف دی فائیو میجیکس کو اپنے کنگ کلر کرانیکل (دی نیم آف دی ونڈ (2007)، دی وائز مینز فیئر (2011)، دی سلو ریگارڈ آف سائلنٹ تھنگز (2014)، اور غیر شائع شدہ ڈورز آف اسٹون) کی تحریر میں بااثر قرار دیا۔ رچرڈ گارفیلڈ نے ایک انٹرویو میں انکشاف کیا کہ میجک: دی گیڈرنگ کا پانچ رنگوں کا ماڈل ماسٹر آف دی فائیو میجک سے متاثر تھا۔ حوالہ جات 1980 امریکی ناول امریکی خیالی ناول ڈیل ری کتابیں