Bing rummy
بنگ رمی کالوکی (ایک رمی پر مبنی جوئے کا کارڈ گیم) کی ایک قسم ہے جو الاسکا کے کان کنی کے قصبوں میں ایجاد ہوئی تھی۔ یہ کھیل 2 سے 8 کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے لیکن 3 سے 6 کھلاڑیوں کے ساتھ بہترین کام کرتا ہے۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ اس کھیل کو "بنگ" کیسے کہا گیا حالانکہ یہ کان کنی کی اصطلاحات کی وجہ سے ہو سکتا ہے: 800 پاؤنڈ کے برابر وزن کی اکائی، یا بھرپور لیڈ ایسک کا ڈھیر۔ یہ شاید دوسری تعریف ہے جو کھیل کو اس کا نام دیتی ہے جو سکوں کے ڈھیر کا حوالہ دیتی ہے جو پورے کھیل میں جمع ہوتے ہیں۔ خاص طور پر چونکہ یہ گیلینا لیڈ مائنز ہیں جنہوں نے "بنگ ایسک" کی اصطلاح کو مقبول بنایا۔ یہ کانیں 1919 میں اس وقت کھولی گئیں جب اس کھیل کو تیار کیا گیا تھا۔ ڈیک دو معیاری 52 کارڈ ڈیکوں (کوئی جوکر نہیں) پر مشتمل ہوتا ہے جس میں ڈیوس جنگلی ہوتے ہیں۔ کھیل کا آغاز ہر شخص کے متفقہ رقم (روایتی طور پر 25 سینٹ) کی خریداری سے ہوتا ہے۔ ایک بار کارڈز کو تبدیل کرنے کے بعد، ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی "ڈیوس کے لیے کاٹتا ہے" یعنی۔ ڈیک کاٹنے لگتا ہے اور اگر اوپر والے حصے کا نیچے والا کارڈ ڈیوس ہے، تو کھلاڑی کارڈ رکھ سکتا ہے۔ یہ ایک حقیقی کٹ نہیں ہے کیونکہ دونوں حصے پوزیشنوں کا تبادلہ نہیں کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو 14 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ اگر ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی ڈیوس کاٹتا ہے، تو انہیں صرف 13 اضافی کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، پہلے کارڈ کو چھوڑ کر کل 14 کارڈ بن جاتے ہیں۔ بقیہ کارڈز کو ڈرا ڈھیر میں رکھا جاتا ہے اور ڈسکارڈ ڈھیر کو شروع کرنے کے لیے اوپر والے کارڈ کو موڑ دیا جاتا ہے۔ اس کے بعد کھیل ڈیلر کے بائیں طرف والے کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے۔ ان کی باری پر، ایک کھلاڑی کے پاس تین انتخاب ہوتے ہیں: ڈھیر سے کارڈ کھینچیں اور پھر پھینک دیں ڈسکارڈ ڈھیر سے اوپر کا کارڈ لیں اور پھر ایک مختلف کارڈ پھینک دیں میلڈ میلڈنگ ایک کھلاڑی اسی موڑ پر میلڈ نہیں ہو سکتا جس میں انہوں نے کارڈ کھینچا تھا یا ڈسکارڈ ڈھیر سے کارڈ اٹھایا تھا۔ یہ دوسرے رمی گیمز سے مختلف ہے جس میں کھلاڑی ایک ہی باری میں سب ڈرا/میلڈ/ڈسکارڈ کرتے ہیں۔ بنگ کا یہ مخصوص عنصر ابتدائی افراد کے لیے بھی مشکل ہے جو اس کے عادی ہو جاتے ہیں۔ میلڈ ایک ہی رینک کے تین یا زیادہ کارڈوں پر مشتمل ہوتا ہے (مثال کے طور پر۔ 8s 8h 8s) یا ایک ہی سوٹ میں تین یا زیادہ کارڈز کا رن (جیسے۔ 5 ڈی 6 ڈی 7 ڈی)۔ ڈیوس جنگلی ہیں۔ پہلی بار جب کوئی انفرادی کھلاڑی میلڈ کرتا ہے، تو اسے کم از کم تین سیٹ کھیلنا ہوتے ہیں (مثال کے طور پر۔ Kd Kh Kc ؛ 8c 9c 10c ؛ 3h 3s 3h 3s)۔ اپنے پہلے میلڈ کے دوران یا اس کے بعد کسی بھی وقت، کھلاڑی میز پر موجود کسی بھی دوسرے میلڈ پر تاش کھیل سکتا ہے۔ مندرجہ بالا مثال میں، ایک کھلاڑی (بشرطیکہ وہ شروع کرنے کے لیے اپنے تین سیٹوں کو ملا دے) ایک بادشاہ، 7 کلب یا جیک آف کلب، یا 3 کو بھی ملا سکتا ہے۔ چونکہ کھلاڑی کا میلڈ کوئی پوائنٹ اسکور نہیں کرتا ہے، اس لیے وہ کارڈ دوسرے کھلاڑی کے میلڈ پر رکھے جائیں گے۔ میلڈنگ کے بارے میں ایک اہم اصول یہ ہے کہ کوئی کھلاڑی اس طرح سے میلڈ نہیں کر سکتا ہے تاکہ ان کے ہاتھ میں چھوڑے گئے کارڈ انہیں 75 پوائنٹس سے زیادہ دے دیں۔ مثال کے طور پر، ایک کھلاڑی 63 پوائنٹس کے ساتھ ہاتھ شروع کرتا ہے۔ وہ صرف اس صورت میں میلڈ کر سکتے ہیں جب ان کے ہاتھ میں 12 یا اس سے کم پوائنٹس باقی ہوں۔ مزید برآں، جب بھی وہ ڈرا/ڈسکارڈ کرتے ہیں تو انہیں یقینی بنانا چاہیے کہ ان کا ہاتھ 12 پوائنٹس سے کم رہے۔ اسکورنگ جب کوئی کھلاڑی تمام 14 کارڈز کو ملا دیتا ہے، تو کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود پوائنٹس کو ہر کارڈ کے ساتھ اس کے رینک کے طور پر شمار کرتے ہیں، فیس کارڈز 10 پوائنٹس ہوتے ہیں (6 کے ساتھ ایک ہاتھ، ق، ق 26 پوائنٹس ہوں گے) اور ایسز 15 پوائنٹس ہوتے ہیں (اے کے ساتھ ایک ہاتھ، 3 18 پوائنٹس ہوں گے)۔ یہ کل کھلاڑی کے رننگ اسکور میں شامل کیا جاتا ہے اور اگر وہ 76 یا اس سے زیادہ کے اسکور کے ساتھ ختم کرتے ہیں تو وہ نقد کی ابتدائی رقم میں خرید سکتے ہیں، اس کے بعد ان کا اسکور 75 یا اس سے کم کے سب سے زیادہ اسکور کے برابر ہوگا۔ 76 پوائنٹس سے کم کا کھلاڑی جیت جاتا ہے جب دوسرے تمام کھلاڑیوں کے پاس 76 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہوتے ہیں۔ مثال ایک ہاتھ کے آغاز میں کھلاڑی اے، بی، سی اور ڈی کے درج ذیل پوائنٹس ہوتے ہیں:-اے-31 بی-5 سی-19 ڈی-47 اگلے ہاتھ میں، کھلاڑی سی دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ مندرجہ ذیل ڈیڈ ووڈ گنتی کے ساتھ باہر جاتے ہیں:-اے-58، بی-6، ڈی-29۔ نئے مجموعے مندرجہ ذیل ہوں گے: A-31+58 = 89 B-5 + 6 = 11 C-19 D-47+29 = 76 کھلاڑی A اور D دونوں کے 76 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہیں اور وہ کھیل سے باہر ہیں، لیکن اگر بنگ رمی پیسے کے لیے کھیلی جا رہی ہے تو وہ دونوں واپس خریدنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد وہ اس مثال میں 19 پوائنٹس پر کھیل دوبارہ شروع کریں گے، جو کہ کھیل کے باقی کھلاڑیوں میں سب سے زیادہ اسکور ہے۔ حکمت عملی تین اہم حکمت عملی ہیں۔ ابتدائی ترتیب: جیسے ہی کوئی کھلاڑی تین سیٹ لگا سکتا ہے، وہ ایسا کرتے ہیں۔ اس کا فائدہ یہ ہے کہ کھلاڑی شاذ و نادر ہی بہت زیادہ پوائنٹس کے ساتھ پکڑا جاتا ہے (ان کے ہاتھ میں پانچ یا اس سے کم کارڈ ہوتے ہیں) لیکن اس سے دوسرے کھلاڑیوں کو کھیلنے کے زیادہ مواقع ملتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں نو دل ہیں اور دوسرا کھلاڑی 6h، 7h، 8h میلڈ کرتا ہے، تو پہلا کھلاڑی اب اپنے نو میلڈ کر سکتا ہے۔ عام: زیادہ تر کھلاڑی اس وقت تک رک جاتے ہیں جب تک کہ وہ چار سیٹ نہ کھیل سکیں۔ عام طور پر یہ کھلاڑی کے ہاتھ میں دو کارڈ چھوڑ دیتا ہے جس کے نتیجے میں کم اسکور ہوتا ہے۔ اس طریقہ کار کا سب سے بڑا نقصان یہ ہے کہ چونکہ ایک سیٹ دو کارڈوں سے نہیں بنایا جا سکتا، اس لیے یہ کھلاڑی ان کارڈوں کو میلڈز (یا تو اپنے یا دوسرے کھلاڑیوں کے) پر کھیلنے پر مجبور ہوتا ہے۔ سینڈ بیگنگ: یہ کھلاڑی ایک میلڈ میں تمام 14 کارڈ کھیلنے کی کوشش کرتا ہے۔ اگرچہ یہ ایک نایاب طریقہ ہے، لیکن اس کا استعمال صحیح حالات میں ہو سکتا ہے، خاص طور پر اس وجہ سے کہ اعلی اسکور کے ساتھ پکڑے جانے والے شخص کے لیے محض دوبارہ خریداری کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ لہذا، 73 یا 74 کے اسکور والے کھلاڑی کے لیے کوئی بنیادی فرق نہیں ہے کہ وہ کتنے پوائنٹس کے ساتھ پکڑے جاتے ہیں، لیکن سینڈ بیگنگ دوسرے کھلاڑیوں کو ان کے ہاتھوں میں بہت سے پوائنٹس کے ساتھ پکڑ سکتی ہے-شاید کھیل (اور پیسہ) جیتنا بھی۔ چونکہ ایک کھلاڑی کو دو الگ الگ چالوں پر کارڈ کھینچنا اور میلڈ کرنا ہوتا ہے، اس لیے کامن یا سینڈ بیگنگ کا طریقہ استعمال کرنے والا مشاہدہ کرنے والا کھلاڑی پوائنٹس ڈمپ کرنے کے قابل ہو سکتا ہے اگر اسے شبہ ہو کہ کوئی کھلاڑی اگلی باری پر باہر جائے گا۔ چونکہ چودہ کارڈ دو اضافی کارڈوں کے ساتھ تین کارڈ کے چار سیٹ بناتے ہیں، اس لیے ایک کھلاڑی کو تقریبا ہمیشہ دوسرے کھلاڑیوں کے میلڈز پر کارڈ کھیلنا چاہیے۔ حوالہ جات رمی