Puzzle League
پزل لیگ، جسے جاپان میں پزل لیگ کے نام سے جانا جاتا ہے، ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جسے نینٹینڈو نے اپنے مختلف ویڈیو گیم کنسولز کے لیے شائع کیا ہے۔ اس سیریز کا آغاز جاپان میں پینل ڈی پون سے ہوا، جسے شمالی امریکہ میں ٹیٹرس اٹیک کا نام دیا گیا، اور اس کے بعد سے اسے بہت سے دوسرے کنسولز میں ڈھال لیا گیا ہے۔ ہر ورژن کا بنیادی گیم پلے ہر گیم میں یکساں ہے، لیکن برانڈنگ، پریزنٹیشن کی تفصیلات اور کنسول سے متعلق مخصوص خصوصیات مختلف ہیں۔ گیم پلے سیریز کے ہر کھیل میں، مختلف رنگوں کے مربع بلاکس (یا پینل) کو کنویں میں ڈھیر کر دیا جاتا ہے۔ بلاکس ایک پوشیدہ گرڈ سے منسلک ہوتے ہیں، اس طرح کہ بلاکس الگ الگ قطاروں اور کالموں پر قابض ہوتے ہیں۔ زیادہ تر گیم موڈز میں، اسٹیک کے نچلے حصے میں نئے بلاکس ظاہر ہوتے ہیں، جو آہستہ آہستہ اسٹیک کو اوپر کی طرف دھکیلتے ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر اس وقت کھیل ہار جاتا ہے جب بلاکس کا کوئی کالم کنویں کے اوپری حصے کو چھوتا ہے۔ کھلاڑی ایک کرسر کو کنٹرول کرتا ہے جو پوشیدہ گیم گرڈ میں افقی طور پر دو مربعوں کا احاطہ کرتا ہے۔ اس کرسر کے اندر موجود بلاکس کو تبدیل کیا جا سکتا ہے، یا کسی بلاک کو خالی جگہ کے ساتھ تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اگر کسی بلاک کو کسی ایسے خلا میں منتقل کیا جاتا ہے جس کے نیچے کوئی بلاک نہیں ہوتا ہے، تو بلاک اس طرح گرتا ہے جیسے کشش ثقل سے متاثر ہو۔ کھلاڑی بلاکس کو براہ راست عمودی یا اخترن طور پر منتقل نہیں کر سکتے، حالانکہ زیادہ تر گیم موڈ میں، وہ پوری پہیلی کو زیادہ تیزی سے اٹھا سکتے ہیں۔ بلاکس کو صاف کرنے کے لیے، کھلاڑی کو انہیں تین یا اس سے زیادہ یکساں رنگ کے بلاکس کی قطاروں یا کالموں میں سیدھا کرنا چاہیے (مثال کے طور پر، ایک متصل افقی قطار میں تین سرخ بلاکس)۔ اس کے بعد بلاکس کھیل کے میدان سے غائب ہو جاتے ہیں، اور ان کے اوپر کوئی بھی بلاکس صاف جگہ میں گر جاتے ہیں۔ ایک ہی حرکت میں تین سے زیادہ بلاکس کو صاف کرنے سے "کمبو" اسکور ہوتا ہے، جو اضافی پوائنٹس کے قابل ہوتا ہے۔ اگر ایک کلیئر دوسرے بلاکس کے گرنے کا سبب بنتا ہے اور اضافی کلیئر کا سبب بنتا ہے، تو کھلاڑی ایک "چین" اسکور کرتا ہے، جو اضافی پوائنٹس کے قابل بھی ہے۔ مہارت اور منصوبہ بندی کے ساتھ، کھلاڑی ایک کے بعد ایک متعدد ملحقہ کلیئرز کا سبب بن سکتا ہے، جس سے زیادہ چین کاؤنٹ اور بتدریج بڑے بونس حاصل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی بلاکس کو منتقل کرنے کے لیے آزاد ہے جیسا کہ دوسرے واضح ہیں، جو جاری سلسلہ کو برقرار رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ بلاکس کو صاف کرنے کی وجہ سے اسٹیک عارضی طور پر بڑھنا بند ہو جاتا ہے، اور اسکورنگ چینز اور کمبوس کی وجہ سے اسٹیک متغیر وقت کے لیے رک جاتا ہے (کمبو یا چین کے سائز سے طے ہوتا ہے)۔ کچرا کھیل کے کئی طریقوں میں، مختلف چوڑائی اور اونچائی کا آئتاکار کچرا کھلاڑی کے اسٹیک پر گر سکتا ہے، اور یہاں تک کہ کھیل کے میدان کے اوپری حصے سے بھی بڑھ سکتا ہے۔ جب کچرے کے بلاک کو چھونے والے بلاکس کا ایک سیٹ کھیل کے میدان سے صاف ہو جاتا ہے، تو اس کلیئر کو چھونے والے کسی بھی کچرے کے بلاکس کو باقاعدہ بلاکس میں تبدیل کر دیا جاتا ہے، جو کچرے کے بلاک کو تبدیل کرنے کے بعد کام میں آتے ہیں۔ پہلے والے کے جیسے ہی قسم کے اور پہلے والے کو چھونے والے کسی بھی کچرے کے بلاکس کو اسی طرح تبدیل کیا جاتا ہے، حالانکہ غیر چھونے والا کچرا اور مختلف قسم کا کچرا اس صورت میں تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ بمقابلہ طریقوں میں، کھلاڑی زنجیروں اور کمبوز کو اسکور کرکے اپنے مخالفین کے کھیل کے میدانوں میں کچرا بھیج سکتے ہیں۔ یہ کھلاڑی کے رنگ کے مطابق کچرے کے بلاکس بھیجتا ہے (من مانی طور پر کچھ کھیلوں میں تفویض کیا جاتا ہے، یا دوسروں میں کھلاڑی کے کردار کے انتخاب کی بنیاد پر)۔ کمبوز کمبو کے سائز کے مطابق بلاکس کی مختلف تعداد اور سائز بھیجتے ہیں، جبکہ زنجیروں سے کچرے کے بلاکس بھیجے جاتے ہیں جو کھیل کے میدان کی چوڑائی تک پھیلے ہوتے ہیں اور زنجیر کے سائز کے لحاظ سے موٹائی میں مختلف ہوتے ہیں۔ کھلاڑی "شاک بلاکس" (جسے حیرت انگیز بلاکس بھی کہا جاتا ہے) کو بھی صاف کر سکتے ہیں-گرے بلاکس جن میں عام طور پر حیرت انگیز پوائنٹس ہوتے ہیں-جو مخالفین کے کھیل کے میدانوں میں کروم رنگ کا کچرا بھیجتے ہیں۔ اگرچہ یہ کچرے کے بلاکس ایک ہی کلیئرنگ قوانین پر عمل کرتے ہیں، لیکن وہ واضح نہیں ہوتے ہیں کہ ملحقہ رنگین کچرے کے بلاکس کب کرتے ہیں۔ آئٹم بلاکس پلینٹ پزل لیگ میں ڈیبیو کرنا، آئٹم بلاکس خاص بلاکس ہوتے ہیں جو کچرے کی جنگ کے میچوں میں اختیاری طور پر دستیاب ہوتے ہیں، جو صاف ہونے پر کچھ اثرات کا سبب بنتے ہیں۔ جب آئٹم اثر میں ہوتا ہے، آئٹم بلاک متاثرہ کھلاڑی کے پلے فیلڈ کے دائیں طرف ظاہر ہوتا ہے، اسکرین کے نیچے سے اوپر سکرول کرتا ہے، جب آئٹم اسکرین کے اوپری حصے سے گزرتا ہے تو اس کا اثر ختم ہوجاتا ہے۔ بخار کے بلاکس، جو شعلہ کی علامت سے ظاہر ہوتے ہیں، ایک مقررہ مدت کے دوران کھلاڑی کے تمام کلیئرز کو ایک ساتھ جکڑے ہوئے ہوتے ہیں۔ تین رنگ کے بلاکس، جو تین مربعوں کی علامت سے ظاہر ہوتے ہیں، کھلاڑی کے کھیل کے میدان میں رنگین بلاکس کی قسم کو ایک مقررہ وقت کے لیے تین رنگوں تک کم کرنے کا سبب بنتے ہیں: سرخ، نیلے اور سبز۔ بلاکس کی عکاسی کریں، جو اوپر کی طرف اشارہ کرنے والے تیر کی علامت سے ظاہر ہوتا ہے جس کے اوپر بار ہوتا ہے، کھلاڑی کا کچرا مخالف کو بھیجنے کا سبب بنتا ہے۔ ٹوچ بلاکس، جو سرکلر تیروں کی علامت سے ظاہر ہوتے ہیں، مخالف کے پلے فیلڈ کو ہلانے کا سبب بنتے ہیں، ان کے بلاکس کو "شفل" کرتے ہیں جس میں بلاکس بے ترتیب رنگ بدلتے ہیں۔ مفلوج بلاکس، جو کٹے ہوئے لکیر کی علامت سے ظاہر ہوتے ہیں، مخالف کے کھیل کے میدان میں بلاکس کی ایک قطار کو ایک مقررہ مدت کے لیے چالوں کے لیے ناقابل رسائی بنا دیتے ہیں۔ دھند کے بلاکس، جو "ایکس" کی علامت سے ظاہر ہوتے ہیں، مخالف کے کچھ بلاکس کو ایک مقررہ مدت کے لیے غیر واضح سرمئی بلاکس میں تبدیل کر دیتے ہیں۔ سیریز نوٹس ریفرنسز میں گیمز نینٹینڈو فرنچائزز ویڈیو گیم فرنچائزز 1995 گیم بوائے ایڈوانس گیمز میں متعارف کروائی گئیں