La-Mulana
لا مولانا (لا مولانا کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک پلیٹ فارم ایڈونچر ویڈیو گیم ہے، جسے ایم ایس ایکس گیمز کی شکل اور احساس کی نقل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ 27 جون 2006 کو جاپان میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا، یہ گیم صرف جاپانی میں دستیاب تھا، لیکن انگریزی ترجمہ کا پیچ اے جی ٹی پی کے ایان کیلی نے تیار کیا ہے۔ اس گیم کو بعد میں وائی، اور بعد میں پی سی، میک، لینکس اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے 16 بٹ سٹائل میں گراؤنڈ اپ سے دوبارہ بنایا گیا۔ گیم پلے اس کھیل کا مرکزی کردار لیمیزا ہے، جو لا مولانا کے اندر مقبرے کی تلاش میں کوڑے مارنے والا مہم جو ہے۔ اگرچہ کھیل میں صرف ایک ہی اختتام ہوتا ہے لیکن وہاں تک پہنچنے کے بہت سے طریقے ہیں، اس میں کھیل میں مقاصد کو مکمل کرنا (پاور اپس حاصل کرنا اور نئے علاقوں تک پہنچنا) لکیری نہیں ہے، اور نہ ہی کوئی واضح تجویز کردہ راستہ ہے۔ بہت سے پاور اپس کھلاڑی کو نئے علاقوں تک پہنچنے کی اجازت دیں گے، لیکن کھیل اس بات کا کوئی اشارہ نہیں دیتا ہے کہ کہاں جانا ہے۔ چونکہ اس کھیل کا مقصد 1980 کی دہائی کے ایم ایس ایکس گیمز (اور خاص طور پر میز آف گیلیس) کو خراج تحسین پیش کرنا تھا، اس میں 16 رنگوں کا پیلیٹ اور ان کھیلوں کی مخصوص کم ریزولوشن کا استعمال کیا گیا ہے۔ اوپننگ سیکوینس ایم ایس ایکس کی عام لوڈ اسکرین کی پیروڈی کرتا ہے، جس میں دستیاب ویڈیو ریم کی مقدار اور ایم ایس ایکس لوگو کی ایک کاپی دکھائی جاتی ہے۔ مرکزی کردار کے پاس پورے کھیل میں ایک لیپ ٹاپ ایم ایس ایکس ہوتا ہے، اور وہ اس کے لیے روم کارتوس جمع کر سکتا ہے یا خرید سکتا ہے ؛ ان میں سے بہت سے کو ملا کر مختلف خاص اثرات پیدا کیے جا سکتے ہیں۔ ابتدائی طور پر، مرکزی کردار کوڑے سے لیس ہوتا ہے، اور اس میں تھوڑی سی طاقت ہوتی ہے۔ گیم میں موجود آئٹمز پلاٹ کو آگے بڑھانے میں مدد کرتی ہیں، جن میں سے کچھ کوئی قابلیت نہیں دیتی ہیں، لیکن ایک نیا علاقہ کھولتی ہیں یا کسی اور آئٹم کو لینے کی اجازت دیتی ہیں۔ دیگر اشیاء، تاہم، مرکزی کردار کی صلاحیتوں کو عطا کرتی ہیں، اور کچھ کو کھیل کے نئے شعبوں تک رسائی حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل میں زیادہ تر غیر باس دشمن مرکزی کردار کو زیادہ نقصان نہیں پہنچائیں گے، تاہم زندگی کو بحال کرنے کے بہت کم طریقے ہیں، اور بہت سے معاملات میں ٹکرانے سے مرکزی کردار مشکل سے پہنچنے والے کنارے سے گر جائے گا اور ترقی سے محروم ہو جائے گا۔ گیم میں ایک آئٹم ابتدائی طور پر دستیاب ہوتا ہے جو مختلف وے پوائنٹس کے علاوہ ٹیلی پورٹیشن کو دوبارہ شروع کرنے (گیم کے واحد سیو پوائنٹ کا مقام) کے قابل بناتا ہے۔ جیسا کہ گیم کے دستی میں بیان کیا گیا ہے، گیم کی عمومی حکمت عملی یہ ہے کہ زندگی پر کم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ پہیلیاں تلاش کریں اور حل کریں اور جب موت کا خطرہ بہت زیادہ ہو جائے تو ٹیلی پورٹ کریں۔ تاہم، بعض کمروں میں کیے گئے اقدامات سے باہر نکلنے کے بعد واپس آنا بہت مشکل ہو سکتا ہے، اس لیے باہر نکلنا ہمیشہ دانشمندانہ عمل نہیں ہوتا۔ گیم کے ڈیزائن کے پیچھے ایک اصول مشکل ہے: جیسا کہ گیم کے دستی میں بیان کیا گیا ہے، ڈویلپرز بہت سے گیمز میں موجود مشکل کی کمی سے مایوس تھے، اور انہوں نے گیم میں تناؤ کا احساس پیدا کرنے میں مدد کرنے کی کوشش کی-انہوں نے جو مثال دی وہ یہ تھی کہ، اگر کوئی حقیقی زندگی کا ماہر آثار قدیمہ ہوتا، تو کوئی تاریک گڑھے میں کودنے سے پہلے دو بار سوچ سکتا ہے، لیکن بہت سے ویڈیو گیمز میں، صرف ایکشن کی کوشش کرنا، نتائج کا سامنا کرنا، اور دوبارہ لوڈ کرنا بہت آسان ہے۔ تناؤ مختلف جالوں کے ساتھ کھیل میں بہت سی خصوصیات کو مسلح کرنے سے پیدا ہوتا ہے جو آسانی سے لاپرواہ مہم جووں کے ساتھ ساتھ کئی مکمل ڈیڈ اینڈز کا شکار ہو سکتے ہیں، جن سے، ٹیلی پورٹیشن کی کمی، کوئی راستہ نہیں ہے۔ کھیل مقدس کھنڈرات کی حفاظت کے لیے ان جالوں کی وضاحت کرتا ہے۔ آثار قدیمہ کے پروفیسر لیمزا کوسوگی کو اپنے والد شورن کوسوگی کی طرف سے ایک خط موصول ہوتا ہے، جس میں دعوی کیا گیا ہے کہ اس نے لا مولانا کے کھنڈرات دریافت کیے ہیں، جو کہ تمام تہذیبوں کی جائے پیدائش ہے اور زندگی کا خفیہ خزانہ اپنے ساتھ رکھتا ہے۔ اپنے والد کے راستے پر چلتے ہوئے، لیمیزا کھنڈرات کے پاس آتا ہے اور اسے پتہ چلتا ہے کہ یہ دنیا بھر کے مختلف علاقوں کے مختلف کھنڈرات اور ڈھانچوں کے مختلف امتزاج پر مشتمل ہے۔ کھنڈرات کے اندر مزید کھوج اور دریافت کے بعد، لیمیزا کو یہ کہانی معلوم ہوتی ہے کہ کس طرح "ماں" کے نام سے جانا جانے والا شخص آسمان سے نیچے گر کر سیارے پر گر کر تباہ ہو گیا۔ ماں نے خلا میں واپس جانے کی کوشش کی ہے جہاں سے یہ آیا تھا۔ اس مقصد کے لیے، اس نے مختلف "بچے" پیدا کیے جو مختلف نسلیں تھیں جو اس سیارے پر گھومتی تھیں جسے اس نے آسمان پر واپس بھیجنے کا راستہ تلاش کرنے کا کام سونپا تھا۔ ان میں سے کوئی بھی اس کام کو پورا کرنے کا کوئی طریقہ تلاش نہیں کر سکا، جس نے ماں کو بہت غصہ دلایا اور انہیں اپنے غصے میں تباہ کر دیا، ایک نئی دوڑ کے ساتھ دوبارہ آغاز کرنے کے لیے۔ بچوں کی ساتویں نسل کے لوگ اس نتیجے پر پہنچے کہ ماں کو آسمان پر واپس لانا ناممکن تھا ؛ یہ پتہ چلتا ہے کہ لا مولانا کے تمام کھنڈرات دراصل ماں کا جسم ہیں۔ انہوں نے فیصلہ کیا کہ ان کی نسل کے مارے جانے سے پہلے سب سے بہتر طریقہ یہ تھا کہ ماں کو رحم دل موت دی جائے۔ اس مقصد کے لیے، انہوں نے اسے اس لیے بنایا تاکہ آٹھویں تہذیب کے بچے ماں کے علم کے بغیر ترقی کریں تاکہ ان کے پاس اس طرح کے کام کو پورا کرنے کی خواہش اور طاقت ہو۔ یہ آٹھ نسل بالآخر انسانیت بن جائے گی۔ اس کام کو پورا کرنے کے لیے، لیمزا کو ماں کی روح کو نکالنا پڑتا ہے اور اسے تباہ کرنے کے لیے ایک جسمانی شکل دینی پڑتی ہے۔ ایک سخت جنگ کے ذریعے، لیمیزا اسے پورا کرنے میں کامیاب ہو جاتی ہے اس سے پہلے کہ ماں نویں نسل کو جنم دینے کے اپنے منصوبے کو نافذ کر سکے۔ ماں کو شکست دینے کے بعد زندگی کا خفیہ خزانہ لے کر، لیمیزا گرتے ہوئے کھنڈرات سے بچ کر سطح پر پہنچ جاتا ہے اس سے پہلے کہ وہ اس پر گر جائے۔ سطح پر واپسی پر، شورن اسے پیچھے سے حیران کر دیتا ہے اور اپنے لیے خزانہ چرا لیتا ہے، جس کی وجہ سے لیمیزا آنے والے طلوع آفتاب تک اپنے والد کا پیچھا کرتا ہے۔ ترقی 28 اکتوبر 2001 کو، ان کا پہلا گیم جی آر 3 ختم کرنے کے ایک ماہ بعد، جی آر 3 پروجیکٹ اس بات پر تبادلہ خیال کر رہا تھا کہ وہ آگے کیا گیم بنائیں گے۔ بات چیت "میز آف گیلیس" کی طرح کچھ بنانے پر ہوئی، اور اس طرح لا مولانا پر ترقی شروع ہوئی۔ ہدایت کار نرمورا کی فرضی تصویر پر مبنی ایک تعمیر اسی سال 6 نومبر کو بنائی گئی تھی، جسے گیم کی ریلیز تک نجی رکھا گیا تھا۔ 28 اپریل 2002 کو، گیم کا ایک ڈیمو جاری کیا گیا، جس میں صرف پہلی سطح شامل تھی۔ 2003 میں جی آر 3 پروجیکٹ کی ویب سائٹ کی تجدید کے ساتھ، مرکزی صفحہ پر اسکرین شاٹس اور اس کے لا-مولانا پیج کے ذیلی صفحہ کے ذریعے گیم کی ترقی کو مسلسل چھیڑا گیا۔ 2005 کے آغاز کے آس پاس، جی آر 3 پروجیکٹ نے اعلان کیا کہ وہ گیم کے ساتھ 70 فیصد کام کر چکے ہیں۔ اس سال کے آخر میں 17 اگست کو، کھیل کے ابھی تک نامکمل ورژن کی ریلیز کے ساتھ کھیل ایک کھلی جانچ کے مرحلے میں داخل ہوا۔ زیادہ تر ویب سائٹس نے اسے ایک حقیقی ریلیز کے طور پر غلط سمجھا، جو زبان کی رکاوٹ اور گیم کے پہلے سے ہی واضح ہونے جیسے عوامل کی وجہ سے ہوا تھا، حالانکہ اس میں اب بھی بہت سی خصوصیات کا فقدان ہے جو صرف پورے گیم میں نظر آئیں گی۔ اس کے بارے میں ایک ڈس کلیمر ڈاؤن لوڈ پیج پر ڈال دیا گیا تھا، جس میں "اضافی آئٹمز، کی بورڈ کنٹرول کنفیگریشن، ایم آئی ڈی آئی موڈ، (اور) افتتاحی کٹ سین" کو شامل کیا گیا تھا۔ لا مولانا کا مکمل ورژن بالآخر 27 جون 2006 کو ریلیز ہوگا۔ استقبالیہ گیم کے لیے انگریزی ترجمہ پیچ کی ریلیز کے بعد، گیم گیمنگ ویب سائٹس 1UP.com اور جوئسٹک کے ذریعے کھیلا گیا۔ اسے ایک تفریحی کھیل کے طور پر قبول کیا گیا، جس میں 1UP.com نے کھیل کو "میٹروئڈ یا کیسلوانیا کی طرز پر ایک بہترین ایکسپلوریٹری پلیٹفارمر قرار دیا جو ایم ایس ایکس گیم کے گرافیکل اور میوزیکل انداز کو مکمل طور پر درست کرتا ہے"، تاہم، دونوں ویب سائٹوں نے نوٹ کیا کہ کھیل انتہائی مشکل ہے۔ پگمی اسٹوڈیو کے ایک اعلان کے مطابق، گیم کے پلے اسٹیشن ویٹا ورژن نے ریلیز کے پہلے سات مہینوں میں دنیا بھر میں 300,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ جولائی 2016 تک یہ تعداد 600,000 سے تجاوز کر گئی تھی۔ لیگسی ریمیک گیم کو گراؤنڈ اپ سے دوبارہ بنایا گیا تھا، جس کی ترقی 2007 میں شروع ہوئی تھی، اور 21 جون 2011 کو جاپان میں نگورو کے ذریعہ نینٹینڈو کی وائی ویئر سروس پر جاری کیا گیا تھا۔ وائی ویئر ورژن میں متعدد تبدیلیاں کی گئی ہیں، جزوی طور پر مشکل کو کم کرنے اور ڈیزائن کو بہتر بنانے کے لیے تاکہ بڑے سامعین کو اپیل کی جا سکے، جزوی طور پر اصل کھیلنے والے کھلاڑیوں کو ایک نیا تجربہ دینے کے لیے، اور جزوی طور پر کاپی رائٹ کے مسائل کی وجہ سے۔ اس کے علاوہ، گرافکس کو ہموار انداز میں اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے اور موسیقی آرکیسٹریٹڈ شکل میں آتی ہے۔ کچھ دیگر بڑی تبدیلیوں میں شامل ہیں: باسوں کو اس مقام پر تبدیل کر دیا گیا ہے جہاں وہ اصل کے باسوں سے بالکل مختلف ہیں۔ کھیل کے اندر نقشے میں کچھ معمولی تبدیلیاں کی گئی ہیں، جن میں کچھ نئے کمرے اور ہٹائے گئے کمرے شامل ہیں۔ کئی پہیلیاں نکالی گئی ہیں، جبکہ کئی نئی شامل کی گئی ہیں۔ انجن کو نئے کوڈ کے ساتھ شروع سے دوبارہ تعمیر کیا گیا تھا۔ ایم ایس ایکس کمپیوٹر سسٹم کا نام بدل کر "موبائل سپر ایکس" رکھا گیا۔ کھیل اشگین II کے ایک ٹریک کے ساتھ مماثلت کو دور کرنے کے لیے "کرس آف آئرن پائپ" کی راگ پر نظر ثانی۔ شمالی امریکہ اور یورپ میں ریلیز کے منصوبوں کو اس کے اصل مغربی ناشر نیکلس نے منسوخ کر دیا تھا۔ جون 2012 میں، اینجوائے اپ گیمز نے لا-مولانا کی اشاعت میں دلچسپی کا اظہار کیا۔ یہ 20 ستمبر 2012 کو شمالی امریکہ اور یورپ دونوں میں جاپان میں دستیاب ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے بغیر جاری کیا گیا تھا، جس پر عمل درآمد اس کی ابتدائی تاخیر کی وجہ سمجھا جاتا تھا۔ وائی ویئر ورژن پر مبنی ونڈوز ورژن 13 جولائی 2012 کو پلےزم پر اور اکتوبر 2012 میں GOG.com اور ڈیسورا پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے اسٹیم پر بھی ریلیز کیا گیا ہے۔ اس میں متعدد زبان کے اختیارات (جاپانی، انگریزی، ہسپانوی اور روسی)، یو ایس بی گیم پیڈ سپورٹ (بشمول ایکس بکس 360 کنٹرولر سپورٹ) شامل ہیں، اور اس میں وائی ویئر ورژن کے مقابلے میں کچھ موافقت اور اضافے بھی شامل ہیں، بشمول ہیل ٹیمپل (جسے وائی ویئر ورژن پر ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی ضرورت تھی)، اور ایک نیا ٹائم اٹیک موڈ۔ ستمبر 2013 میں سونی اور پلےزم کے زیر اہتمام ایک جاپانی انڈی گیم ایونٹ میں پی ایس ویٹا ورژن کا اعلان کیا گیا تھا۔ پگمی اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کردہ، اس ریلیز کا عنوان لا-مولانا ای ایکس تھا اور اس میں گیم پلے میں کچھ تبدیلیوں کے ساتھ ایک مونسٹر بیسٹاری بھی شامل کی گئی تھی۔ یہ کھیل جاپان میں 17 دسمبر 2014 کو شروع ہوا۔ رائزنگ اسٹار گیمز نے اسے 3 مارچ 2015 کو شمالی امریکہ میں انگریزی میں اور 4 مارچ 2015 کو یورپ میں شائع کیا۔ سیکوئل جنوری 2014 میں، لا مولانا 2 کی ترقی کے لیے فنڈ اکٹھا کرنے کے لیے ایک کک اسٹارٹر لانچ کیا گیا تھا۔ یہ مقصد بالآخر حاصل ہو گیا۔ یہ گیم 30 جولائی 2018 کو ریلیز کیا گیا تھا، اور اس میں لیمزا کی بیٹی پر توجہ مرکوز کی گئی تھی جب وہ اپنے والد کی تلاش کر رہی تھی۔ سیکوئل میں پہلے کھیل کے مقابلے نورس کے افسانوں پر زیادہ توجہ دی گئی ہے۔ یہ گیم 27 جون 2019 کو جاپان میں نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا ہے۔ پہلا گیم اور سیکوئل، لا مولانا 1 اور 2 دونوں پر مشتمل ایک ورژن، پلے اسٹیشن 4، نینٹینڈو سوئچ اور ایکس بکس ون پر 17 مارچ 2020 کو شمالی امریکہ میں اور 20 مارچ 2020 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط لا-مولانا ای ایکس آفیشل ویب سائٹ لا-مولانا ای ایکس آفیشل ویب سائٹ 2005 ویڈیو گیمز فری ویئر گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز پلیٹ فارمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز ریٹرو اسٹائل ویڈیو گیمز سائیڈ اسکرولنگ رول پلےنگ ویڈیو گیمز اسٹیم گرین لائٹ گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز وائی گیمز وائی ویئر گیمز ونڈوز گیمز میٹروڈوانیا گیمز رائزنگ اسٹار گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلےزم گیمز