The Portopia Serial Murder Case
1983 کا ایک ایڈونچر گیم ہے جسے یوجی ہوری نے ڈیزائن کیا ہے اور اینکس نے شائع کیا ہے۔ یہ سب سے پہلے این ای سی پی سی-6001 پر جاری کیا گیا تھا اور اس کے بعد اسے دوسرے پرسنل کمپیوٹرز، نینٹینڈو فیمکوم، موبائل فون سروسز اور حال ہی میں، ونڈوز کے طور پر اسکوائر اینکس میں منتقل کیا گیا ہے جس میں ان کی قدرتی زبان کی پروسیسنگ ٹیکنالوجی دکھائی گئی ہے۔ کھیل میں، کھلاڑی کو سراغ تلاش کرکے، مختلف علاقوں کو تلاش کرکے، کرداروں کے ساتھ بات چیت کرکے، اور آئٹم پر مبنی پہیلیاں حل کرکے قتل کے اسرار کو حل کرنا چاہیے۔ اس گیم میں فرسٹ پرسن گرافکس، غیر لکیری گیم پلے، ایک کھلی دنیا، غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ گفتگو، مکالمے کے انتخاب، مشتبہ پوچھ گچھ، غیر لکیری کہانی سنانے اور پلاٹ موڑ شامل ہیں۔ فیمکوم ورژن میں کمانڈ مینو سسٹم، پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس، اور تھری ڈی تہھانے کی بھولبلییا بھی شامل ہے۔ اس کی ریلیز کے بعد، دی پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس کو جاپان میں خوب پذیرائی ملی۔ یہ ایک بااثر عنوان بن گیا، جس نے بصری ناول کی صنف کی وضاحت کرنے کے ساتھ ساتھ جاپانی گیم ڈیزائنرز جیسے ہیڈیو کوجیما اور نینٹینڈو کے ایجی اونوما کو متاثر کرنے میں مدد کی۔ گیم پلے دی پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس پہلے شخص کے نقطہ نظر اور بیانیے کی پیروی کرتا ہے۔ مختلف واقعات کو مستحکم تصاویر اور ٹیکسٹ پیغامات کے ساتھ بیان کیا گیا ہے۔ کھلاڑی فعل-اسم تجزیہ کار کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کے ساتھ تعامل کرتا ہے جس کے لیے کی بورڈ کے ساتھ عین مطابق کمانڈز ٹائپ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹائپ کرنے کے لیے صحیح الفاظ تلاش کرنا ان پہیلیوں کا حصہ سمجھا جاتا ہے جنہیں حل کرنا ضروری ہے۔ جبکہ صوتی اثرات موجود ہیں، گیم میں موسیقی اور سیو فنکشن کا فقدان ہے۔ اس میں برانچنگ ڈائیلاگ کے انتخاب کے ساتھ ایک گفتگو کا نظام پیش کیا گیا ہے، جہاں کہانی کمانڈ داخل کرنے اور کھلاڑی کے سائڈکک یا غیر کھلاڑی کرداروں سے ان کے جوابات حاصل کرنے کے ذریعے تیار ہوتی ہے۔ اس گیم میں غیر لکیری گیم پلے کی خصوصیات ہیں، جو مقاصد کو حاصل کرنے کے متعدد مختلف طریقوں کی اجازت دیتی ہیں۔ اس میں کھلی دنیا میں مختلف علاقوں کے درمیان سفر کرنا اور ایسے انتخاب کرنا شامل ہے جو واقعات کے مکالموں اور ترتیب کے ساتھ ساتھ متبادل اختتام کا تعین کرتے ہیں جو اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی مجرم کے طور پر کس کی شناخت کرتا ہے۔ تاہم، کرداروں میں سے صرف ایک ہی حقیقی مجرم ہے، جبکہ دیگر سرخ بالیاں ہیں ؛ اگر کھلاڑی غلط مجرم کے ساتھ کیس بند کرتا ہے، تو کھلاڑی کو پولیس چیف کی تنقید کا سامنا کرنا پڑے گا اور کیس کو دوبارہ کھولنے کی ضرورت ہوگی۔ گیم میں ایک فون شامل ہے جسے دستی طور پر کسی بھی نمبر کو ڈائل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جس کی ضرورت کئی غیر کھلاڑی حروف سے رابطہ کرنے کے لیے ہوتی ہے۔ گیم میں ایک انوینٹری سسٹم بھی شامل ہے جس میں آئٹمز کی جانچ اور جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جسے بعد میں گیم میں ثبوت کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کی بورڈ کے بغیر، فیمکوم ورژن فعل-اسم تجزیہ کار کی جگہ گیم پیڈ کے ساتھ منتخب کردہ چودہ سیٹ کمانڈز کی مینو لسٹ لے لیتا ہے۔ یہ کمانڈ سلیکشن مینو سسٹم سے ملتا جلتا ہے جو یوجی ہوری کے قتل اسرار ایڈونچر گیم اوکھوٹسک نی کیو: ہوکائڈو رینسا ستسوجن جیکن میں متعارف کرایا گیا تھا، جو 1984 میں پورٹوپیا کی پی سی اور فیمکوم ریلیزز کے درمیان ریلیز ہوا تھا۔ مینو پر موجود کمانڈوں میں سے ایک نے کھلاڑی کو پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس استعمال کرنے کی اجازت دی، ڈی پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے اسکرین پر کرسر کو منتقل کرنے کے لیے تاکہ سراغ اور ہاٹ سپاٹ تلاش کیے جا سکیں۔ پورٹوپیا کے فیمکوم ورژن میں برانچنگ مینو کے انتخاب بھی شامل ہیں، جس میں اشیا کی تفتیش کے لیے پوائنٹر کو میگنفائنگ گلاس کے طور پر استعمال کرنا شامل ہے، جس کی ضرورت پوشیدہ سراغ تلاش کرنے کے لیے ہوتی ہے، اور کسی بھی چیز یا کسی کو مارنے کے لیے مٹھی یا ہتھوڑے کے طور پر، جسے مشتبہ پوچھ گچھ کے دوران مار پیٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اضافی ترتیبات بھی شامل کیے گئے، خاص طور پر ایک زیر زمین تہھانے کی بھولبلییا، جس کا انداز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سے ملتا جلتا ہے۔ ترتیب اور کردار اگرچہ کھیل کی کہانی افسانوی ہے، لیکن یہ حقیقی جاپانی شہروں میں ترتیب دی گئی ہے۔ بنیادی طور پر کوبی، کیوٹو اور سوموٹو کے چند مناظر کے علاوہ۔ ایک کامیاب بینک کمپنی کا صدر، اپنے سیکرٹری کے ہاتھوں اپنی حویلی کے ایک بند کمرے میں مردہ پایا جاتا ہے۔ نشانیاں اس بات کی نشاندہی کرتی دکھائی دیتی ہیں کہ کوزو نے خود کو چھرا گھونپ لیا ؛ تاہم، پولیس مزید تفتیش کے لیے ایک جاسوس بھیجتی ہے۔ کیس کا انچارج جاسوس ایک نامعلوم، غیر مرئی اور خاموش مرکزی کردار ہوتا ہے جو بنیادی طور پر کھلاڑی کی علامت ہوتا ہے، اور اسے صرف کہا جاتا ہے۔ وہ ایک اسسٹنٹ کے ساتھ کام کرتا ہے جس کا نام، عرفیت، وہ ہے جو اصل میں کھلاڑی کے زیادہ تر کمانڈوں کو بولتا اور ان پر عمل درآمد کرتا ہے۔ دیگر کرداروں میں، دوسروں کے علاوہ، ایک شخص کی بیٹی ؛، کوزو کا بھتیجا اور وارث ؛ اور، ایک رقاص شامل ہیں۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز گیم کا تصور یوجی ہوری نے 1981 کے آس پاس کیا تھا، جب وہ 27 سال کے تھے، اس کے فورا بعد جب انہوں نے اپنا پہلا کمپیوٹر خریدا اور دوسرے گیمز میں ترمیم کرکے اس کے ساتھ پروگرام کرنا سیکھا۔ اس دوران، انہوں نے ریاستہائے متحدہ میں ٹیکسٹ ایڈونچر کمپیوٹر گیم کی صنف کے عروج کے بارے میں پی سی میگزین کا ایک مضمون پڑھا۔ ہوری نے جاپانی بازار میں اس طرح کے کھیلوں کی کمی کو محسوس کیا، اور اپنا ایک ایڈونچر گیم بنانے کا فیصلہ کیا۔ ہوری نے منگا کے مصنفین ٹیٹسویا چیبا، متسورو اڈاچی اور کٹسوہیرو اوٹومو کو بھی متاثر کن قرار دیا۔ اس کھیل کو بنیادی پروگرامنگ زبان کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا۔ ہوری اپنے خیالات کے ساتھ ایڈونچر گیم کی صنف کو بڑھانا چاہتے تھے۔ ایسا ہی ایک تصور "ایک ایسا پروگرام بنانا تھا جس میں کہانی کمانڈ درج کرنے اور اس کا جواب حاصل کرنے کے ذریعے ترقی کرے گی"۔ ان کا خیال "ایک ایسے کھیل کے لیے تھا جو انسان اور کمپیوٹر کے درمیان بات چیت کے ذریعے آگے بڑھتا ہے"۔ اس نے "زیادہ مہتواکانکشی ہونا شروع کر دیا"، اور سوچا کہ اگر کافی ڈیٹا درج کیا جائے تو وہ مصنوعی ذہانت کی زبان کا الگورتھم بنانے کی کوشش کرتے ہوئے "کمپیوٹر سے گفتگو کر سکتا ہے"۔ تاہم، اس نے محسوس کیا کہ اس وقت کمپیوٹر پر یہ ممکن نہیں تھا، اس لیے اس نے "کمپیوٹر کے لیے ڈائیلاگ پہلے سے" بنایا جہاں کھلاڑی "کچھ الفاظ ٹائپ کر سکتا تھا، اور کمپیوٹر کچھ رد عمل کے ساتھ جواب دے گا"۔ ایک اور تصور یہ تھا کہ، اس وقت ایڈونچر گیمز میں دیگر "بہت لکیری" کہانیوں کے برعکس، ان کا خیال برانچنگ، غیر لکیری کہانی سنانے کے لیے تھا، جہاں "مرکزی منظر نامے میں کھیل کے مواد کا صرف 20 فیصد حصہ ہونا چاہیے، اور باقی 80 فیصد کھلاڑی کے مختلف اعمال کے جواب میں ہونا چاہیے"۔ تاہم، پی سی میموری کی حدود کی وجہ سے، وہ صرف کئی مختصر برانچنگ منظرنامے تخلیق کرنے میں کامیاب رہے، جو انہیں اب بھی ایک طویل لکیری منظر نامے سے زیادہ دلچسپ لگے۔ انہوں نے ایک گرافیکل فارمیٹ کا بھی تصور کیا، جس میں اسکرین پر ایک تصویر ہے جو اس کی نمائندگی کرتی ہے کہ کیا ہو رہا ہے اور ایکشن کو منتخب کرنے کے لیے کمانڈ مینو سسٹم ہے، جو بعد میں جاپانی ایڈونچر گیمز کے لیے معیاری فارمیٹ بن گیا۔ 1983 میں ریلیز ہونے کے بعد، اس گیم کو مختلف جاپانی پرسنل کمپیوٹرز پر پورٹ کیا گیا۔ اس کے بعد 1985 میں ایک فیمکوم پورٹ جاری کیا گیا اور یہ اس پلیٹ فارم پر ریلیز ہونے والا پہلا ایڈونچر گیم تھا۔ ڈریگن کویسٹ سے پہلے فیمکوم ورژن یوجی ہوری اور چن سافٹ کے کوئیچی ناکامورا کے درمیان پہلا تعاون بھی تھا۔ فیمکوم ورژن ناکامورا نے پروگرام کیا تھا، جو اس وقت 19 سال کے تھے۔ پورٹوپیا کے اس ورژن نے انٹرفیس کو تبدیل کر دیا، کمانڈ مینو سسٹم کو اپنایا جو ہوری نے 1984 کے ایڈونچر گیم اوکھوٹسک نی کیو: ہوکائڈو رینسا ستسوجن جیکن کے لیے بنایا تھا۔ ٹیکسٹ پر مبنی اندراج سے مایوسی کی وجہ سے، یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ وہ اس کی وجہ سے ایڈونچر گیمز میں کبھی زیادہ دور نہیں جا سکے، ہوری نے ہوکائیڈو کے لیے ایک کمانڈ مینو سسٹم بنایا، جسے بعد میں پورٹوپیا کے فیمکوم ورژن میں استعمال کیا گیا۔ ہوری نے یہ بھی نوٹ کیا کہ، پورٹوپیا اور ہوکائیڈو دونوں کے فیمکوم ورژن کے لیے، وہ انہیں فیمکوم کے عام نوجوان سامعین سے بالاتر، زیادہ پختہ سامعین کے لیے پرکشش بنانا چاہتے تھے۔ وہ اس وقت وزرڈری بھی کھیل رہے تھے، جس سے انہیں پورٹوپیا کے فیمکوم ورژن میں تھری ڈی تہھانے کی بھولبلییا شامل کرنے کی ترغیب ملی۔ اس گیم کو مغربی دنیا میں کبھی ریلیز نہیں کیا گیا، جس کی بڑی وجہ اس کے پختہ مواد کی وجہ سے تھا، جس میں قتل، خودکشی، دھوکہ دہی، دیوالیہ پن، پوچھ گچھ کی پٹائی، منشیات کے لین دین اور ایک سٹرپ کلب جیسے موضوعات شامل تھے۔ مغربی ریلیز کی کمی نے روم ہیکنگ گروپ ڈی وی ڈی ٹرانسلیشنز کو فیمکوم ورژن کا غیر سرکاری ترجمہ تیار کرنے پر مجبور کیا۔ گیم کے پہلے موبائل فون ورژن کو ہوکائڈو رینسا ستسوجن اوکھوٹسک نی کیو اور کروئزاوا یوکائی انائی کے موبائل ورژن کے ساتھ ایک تریی کے حصے کے طور پر برانڈ کیا گیا تھا۔ اسے 2003 میں ای زی ویب اور یاہو! پر جاری کیا گیا تھا۔ کیتی خدمات۔ اس میں فیمکوم ورژن کی طرح سیٹ کمانڈز کی ایک فہرست ہے بلکہ بہتر گرافکس، کوئی فری موونگ کرسر، اور ایک سیو فنکشن بھی ہے۔ تریی کے کھیل، جن کا نام تبدیل کر دیا گیا تھا، 2005 اور 2006 میں اسی خدمات پر دوبارہ جاری کیے گئے تھے۔ دوسرے پورٹوپیا ورژن میں وہی مواد موجود ہے جو پہلے موبائل کا ہے، اس کے علاوہ اپ ڈیٹڈ گرافکس، بیک گراؤنڈ میوزک، گیم مکمل کرنے کے بعد حاصل کردہ بونس فنکشن، اور ایک اشارہ آپشن جو اختتامی بونس کو کالعدم قرار دیتا ہے اگر اسے کثرت سے استعمال کیا جاتا ہے۔ اس گیم کو جی ڈی سی 2023 کے لیے اسکوائر اینکس کی اے آئی ٹیکنالوجی کے پیش نظارہ کے طور پر بھی پیش کیا گیا ہے جس میں قدرتی زبان کی پروسیسنگ کی فعالیت جیسے قدرتی زبان کی تفہیم اور قدرتی زبان کی نسل شامل ہیں۔ ایک عوامی ورژن 24 اپریل 2023 کو دنیا بھر میں قدرتی زبان کی نسل کی خصوصیات کے بغیر جاری کیا گیا تھا کیونکہ سافٹ ویئر کو نامناسب مواد تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جا رہا تھا۔ اسے مداحوں اور ناقدین کی طرف سے ناقص طور پر قبول کیا گیا۔ استقبالیہ اور میراث گیم کے فیمکوم ورژن نے 700,000 کاپیاں فروخت کیں۔ اس کھیل کو جاپان میں مقاصد کے حصول کے متعدد طریقوں کی اجازت دینے، اس کی اچھی طرح سے بیان کردہ کہانی، اور اس کے حیرت انگیز موڑ کے اختتام کے لیے خوب پذیرائی ملی۔ جاپانی پریس نے اسے "گیم اوور کے بغیر گیم" کے طور پر بیان کیا کیونکہ "تکنیکی طور پر ہارنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا"۔ اسکوائر اینکس کے مطابق، یہ "پہلا حقیقی جاسوس ایڈونچر گیم" تھا۔ اس گیم نے سپر ماریو بروس کے ساتھ مل کر میٹل گیئر سیریز کے تخلیق کار ہیڈیو کوجیما کو ویڈیو گیم انڈسٹری میں داخل ہونے کی ترغیب دی۔ انہوں نے پورٹوپیا کی اس کے اسرار، ڈرامہ، مزاح، تھری ڈی تہھانے، قاتل کے محرکات کے پیچھے مناسب پس منظر اور وضاحت فراہم کرنے اور ویڈیو گیمز کی صلاحیت کو بڑھانے کے لیے تعریف کی۔ کوجیما اسے اپنے کھیلے ہوئے تین سب سے زیادہ بااثر کھیلوں میں سے ایک سمجھتے ہیں، جس کا اثر ان کے کھیلوں میں ظاہر ہوتا ہے، بشمول میٹل گیئر سیریز اور سنیچر۔ پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس کا پی سی-6001 ورژن میٹل گیئر سالڈ V: گراؤنڈ زیرو اور میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین میں ایک پوشیدہ راز کے طور پر شامل ہے۔ پورٹوپیا نینٹینڈو کے ایجی اونوما کے ذریعے کھیلے جانے والے پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک تھا، جو آگے چل کر دی لیجنڈ آف زیلڈا سیریز کا ڈائریکٹر بن گیا جس کا آغاز اوکرینا آف ٹائم سے ہوا۔ پورٹوپیا کا اثر ہوری کے اپنے بعد کے کام میں بھی واضح ہے، جس میں بنیادی رول پلےنگ گیم ڈریگن کویسٹ بھی شامل ہے، جس میں کہانی سنانے کی تکنیک اور پورٹوپیا سے مینو انٹرفیس کا استعمال کیا گیا تھا۔ ریٹرو گیمر کے جان زیچپینیاک اسے "سب سے زیادہ بااثر کھیلوں میں سے ایک" سمجھتے ہیں کیونکہ یہ بصری ناول کی صنف کی وضاحت کرنے کا ذمہ دار تھا، اور اس کا موازنہ سپر ماریو بروس، ٹیٹرس اور اسٹریٹ فائٹر کے کردار سے کرتے ہوئے ان کی اپنی متعلقہ صنفوں (پلیٹ فارم گیم، پزل گیم، اور فائٹنگ گیم، بالترتیب) کی وضاحت کرتے ہیں۔ 2003 میں، دی پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس تیس بہترین فیمکوم گیمز کا تعین کرنے کے لیے کیے گئے ایک سروے میں 19 ویں نمبر پر تھا۔ یہ سروے ٹوکیو میٹروپولیٹن میوزیم آف فوٹوگرافی نے اپنی "لیول ایکس" نمائش کے حصے کے طور پر کیا تھا۔ انگریزی زبان کی ویبزین ریٹروگیمنگ ٹائمز منتھلی نے اس کھیل کا موازنہ بعد میں ریلیز ہونے والے شیڈو گیٹ سے کیا جہاں کھلاڑی کو اشیاء کی جانچ پڑتال اور جمع کرنا چاہیے اور بعد میں ان کا اصل مقصد تلاش کرنا چاہیے، اور "سست رفتار والے کھیلوں کے شائقین کو پورٹوپیا کی سفارش کی جس میں [کھلاڑیوں] کو پہیلیوں کے ذریعے سوچنے کی ضرورت ہوتی ہے"۔ جان زیچپینیاک نے اس کی رفتار اور تحریر کے معیار کی تعریف کی، اور گیم پلے اور پلاٹ کو اپنے وقت کے لیے نفیس سمجھا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اس میں بعد کے متعدد عنوانات میں پائے جانے والے عناصر شامل ہیں، جن میں ڈیجا وو، سنیچر، 428: شیبویا اسکرینبل، اور نائن آورز، نائن پرسنز، نائن ڈورز شامل ہیں۔ 1 یو پی نے یہ بھی نوٹ کیا کہ پورٹوپیا کئی سال بعد ریلیز ہونے والے آئی سی او ایم سمیلیشنز ڈیجا وو سے ملتا جلتا ہے۔ نینٹینڈو کی ایڈونچر گیمز کی کامیاب فیمکوم ڈیٹیکٹو کلب سیریز بھی پورٹوپیا سے متاثر تھی۔ یو ایس گیمر نے اس کا موازنہ بعد کے پولیس کویسٹ ایڈونچر گیمز اور سی ایس آئی ٹیلی ویژن سیریز کے ساتھ ساتھ کلاسک شرلاک ہومز ناولوں سے کیا۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کے مطابق، پورٹوپیا کی خصوصیات، جیسے پوائنٹ اینڈ کلک، قتل کا اسرار پلاٹ، کھلی دنیا، مشتبہ پوچھ گچھ، غیر لکیری گیم پلے، مکالمے کے انتخاب، اور متبادل اختتام، "2015 کے لیے معیاری ہیں، لیکن 1983 میں اپنے وقت سے بہت آگے"، اس کا موازنہ ایل اے نوئر سے کرتے ہوئے۔ پیٹر ٹیریس نے پورٹوپیا کو ایک مثبت پس منظر کا جائزہ دیتے ہوئے کہا کہ اگرچہ اس کا "اثر ناقابل تردید ہے، لیکن یہ المناک پس منظر کی کہانی، کرداروں کو درپیش عجیب و غریب اتار چڑھاؤ، تفتیش کرنے کی غیر معمولی آزادی، اور قاتل کو بے نقاب کرنا ہے جو اسے اتنا خاص بناتا ہے۔" حوالہ جات بیرونی روابط فیمکوم ورژن آفیشل پیج دوسرا موبائل ورژن آفیشل ویب سائٹس: ای زیڈویب، آئی موڈ، کیٹائی 1983 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز چن سافٹ گیمز جاسوس ویڈیو گیمز اینکس گیمز جاپان خصوصی ویڈیو گیمز موبائل گیمز ایم ایس ایکس گیمز ایف ایم 7 گیمز شارپ ایکس 1 گیمز این ای سی پی سی-6001 گیمز این ای سی پی سی-8001 گیمز این ای سی پی سی-8801 گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پوائنٹ اینڈ کلک ایڈونچر گیمز اسکوائر اینکس گیمز پولیس افسران کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بصری ناول ونڈوز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز