The Main Event (video game)
مین ایونٹ، جسے جاپان میں رنگو نو اوجا کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک پیشہ ور ریسلنگ آرکیڈ گیم ہے جسے کونامی نے 1988 میں جاری کیا تھا۔ ایک کھلاڑی دو مختلف پہلوانوں کو اپنی ٹیگ ٹیم کے طور پر منتخب کرتا ہے، اور وہ دوسری ٹیگ ٹیم سے کشتی لڑتے ہیں۔ اگر کھلاڑی جیت جاتا ہے تو اس کی ٹیم دوسرے میچ میں چلی جاتی ہے۔ اگر وہ ہار جاتا ہے تو اسے فوری طور پر دوبارہ میچ ملتا ہے، کیونکہ کھیل اس وقت تک ختم نہیں ہوتا جب تک کہ کھلاڑی کی توانائی صفر نہ ہو جائے۔ کھیل کی کچھ سب سے نمایاں خصوصیات میں ایک بڑا "ایکشن" بٹن تھا جو جب بھی حملہ، گرفت، جمع یا پن کیا جا سکتا تھا تو چمک اٹھتا تھا ؛ اور ایک پرجوش اعلان کنندہ جس نے پہلوانوں کو متعارف کرایا اور میچوں کے دوران ایکشن کو کال کیا۔ گیم پلے اور چالوں کی تین وزن کی کلاسیں ہیں: کروزر ویٹس (ایل کونڈور، ماؤئی مولر، کامیکازے کین، سان انتونیو سمیشر)، جو تیز اور تیز چالوں میں مہارت رکھتے ہیں۔ ہیوی ویٹس (سیٹرن سکس، بگ فٹ جو، ایلن دی ایمپائر) جس میں سست لیکن زیادہ طاقتور چالوں پر زور دیا جاتا ہے ؛ اور متوازن (کونن دی گریٹ) جو دیگر دو کلاسوں سے منتخب چالوں کا استعمال کر سکتا ہے۔ حرکات کو پانچ اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے: اٹیک، گریپل 1، گریپل 2، ایرل، اور سگنیچر۔ "اٹیک" مخالف کے سامنے ہوتے ہوئے پنچ، کک، چوپ یا ہیڈ بٹ کا مظاہرہ ہے۔ "گریپل 1" حرکتیں اس وقت انجام دی جا سکتی ہیں جب مخالف "حیرت زدہ" حالت میں ہو (اس کا جسم "اٹیک" حرکت حاصل کرنے کے بعد آگے پیچھے حیرت زدہ ہوتا ہے، خود ایک حرکت سے محروم ہو جاتا ہے، یا چٹائی سے اٹھایا جاتا ہے)۔ "گریپل 1" چالوں میں تینوں کلاسوں کے لیے بنیادی ہیڈ لاک، باڈی سلیم، سنیپ میئر اور ہپٹوس شامل ہیں۔ جب کھلاڑی یا اس کے مخالف کو کافی نقصان پہنچتا ہے، تو "گریپل 2" چالوں کو انجام دیا جا سکتا ہے۔ ان میں کروزر ویٹس کے لیے ایک ڈراپ کک، برین بسٹر، اور بیک بریکر (دراصل ایک پس منظر)، اور ایٹم ڈراپ، ریچھ کو گلے لگانا، اور ہیوی ویٹس کے لیے ڈھیر ڈرائیور شامل ہیں۔ تمام کلاسیں "فضائی" حرکتیں انجام دے سکتی ہیں جیسے کہ فلائنگ باڈی اٹیک، فلائنگ ایلبو ڈراپ اور ٹرن بکل پر چڑھنے کے بعد فلائنگ نی ڈراپ۔ ہر پہلوان کے پاس ایک "دستخطی" حرکت ہوتی ہے (جیسے فگر فور لیگ لاک، اونٹ کی گرفت اور بوسٹن کیکڑے) جو میچ کے دوران کسی بھی وقت کی جا سکتی ہے اگر کھلاڑی صحیح پوزیشن میں ہو۔ پہلوان کون سی باقاعدہ حرکت انجام دیتا ہے اس کا انحصار کھلاڑی کے مخالف کی بقیہ استعداد پر ہوتا ہے، چاہے وہ "حیران" ہو یا نہ ہو، صحیح وقت اور مخالف کے مقابلے میں کھلاڑی کے پہلوان کا صحیح مقام۔ انگوٹھی کے باہر پڑی دھاتی فولڈنگ کرسی کو بھی ہتھیار کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کچھ پہلوان کاٹنے اور دم گھٹنے جیسی غیر قانونی حرکتیں بھی کر سکتے ہیں۔ جیت کھلاڑیوں کو اضافی توانائی سے نوازتی ہے، اور میچ پن، سبمیشن ہولڈز، یا آؤٹ آف رنگ ٹائم آؤٹ کے ساتھ جیتے جاتے ہیں۔ اگر ڈبل کاؤنٹ آؤٹ ہوتا ہے تو ریفری رنگ چھوڑ دیتا ہے اور پہلوان اس وقت تک لڑتے رہتے ہیں جب تک کہ ایک طرف پنک نہ لگ جائے یا جمع نہ ہو جائے (اس معاملے میں کوئی اضافی توانائی نہیں دی جاتی)۔ پنز اور سبمیشن ہولڈز کے لیے، کھلاڑیوں کو اپنے مخالف کے مقابلے میں "ایکشن" بٹن کو زیادہ تیزی سے دبانا پڑتا تھا، جس سے اسٹیٹس بار ایک مخصوص پوائنٹ سے آگے بڑھ جاتا تھا۔ ہر جیت کے بعد، ایک اخبار کے مضمون میں جیتنے والے پہلوانوں کی تصویر اس سرخی کے ساتھ دکھائی جاتی ہے کہ وہ جیت گئے ہیں، اور ساتھ ہی ان کی موجودہ درجہ بندی بھی۔ "صحت" کو بڑھانے کے لیے سکے شامل کرنے سے کھلاڑی کے پہلوان کو طویل مار پیٹ کے بعد زندہ کرنے یا پن سے لات مارنے کے امکانات میں اضافہ کرنے میں کوئی فائدہ نہیں ہوا۔ نیز، جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا گیا، کمپیوٹر کے مخالفین کو شکست دینا زیادہ مشکل ہوتا گیا، سی پی یو کا غیر قانونی ساتھی مسلسل کھلاڑی کے پن اور پیشکشوں کو توڑتا رہا۔ تاہم، ان مشکل سطحوں میں پن فال کی فتوحات ایک مخصوص تعداد میں پن کی کوششوں کو انجام دینے کے بعد بھی حاصل کی جا سکتی ہیں۔ اگر کھلاڑی صفوں میں اوپر جاتے ہیں اور چیمپئن شپ ٹائٹل جیتتے ہیں تو وہ اس کمپیوٹر کے خلاف اس کا دفاع کرتے ہیں جو اور بھی مشکل ہو جاتا ہے۔ پہلوان ہر پہلوان جس میں سے ایک کھلاڑی منتخب کر سکتا تھا وہ ہم عصر پہلوان کی طرح نظر آتا تھا۔ کرداروں میں ایل کونڈور (ایل کینیک کی طرح)، کونن دی گریٹ (ہلک ہوگن سفید بالوں کے پورے سر کے ساتھ)، دی موئی مولر (تاما کی طرح)، کامیکازے کین (رکی اسٹیم بوٹ جس میں کوئی تبدیلی نہیں ہے)، سان انتونیو سمیشر (کوکو بی ویئر سے بہت ملتا جلتا)، سیٹرن سکس (جس کی شکل روڈ واریر اینیمل سے ملتی جلتی تھی)، بگ فٹ جو (نارنجی بالوں والی کنگ کانگ بنڈی)، اور ایلن دی ایمپائر (سرخ بالوں والی، داڑھی والی آندرے دی جائنٹ) شامل تھے۔ امریکی اور جاپانی ورژن کے درمیان فرق کھیل کا جاپانی ورژن (رنگو نو اوجا) اپنے امریکی ہم منصب سے کئی طریقوں سے نمایاں طور پر مختلف ہے: کھلاڑی صرف کونن دی گریٹ اور کامیکازے کین کو اپنے پہلوانوں کے طور پر استعمال کر سکتے تھے، دو (ایکشن اور ٹیگ) کے بجائے تین بٹن (اٹیک، گریپل اور ٹیگ) تھے، کھیل صرف پانچ میچوں تک جاری رہا، اور اگر مکمل ہوا تو باقی توانائی حتمی اسکور میں پوائنٹس کے طور پر شامل ہو جائے گی۔ جاپان میں استقبالیہ، گیم مشین نے اپنے یکم اگست 1988 کے شمارے میں دی مین ایونٹ کو مہینے کی تیسری سب سے کامیاب ٹیبل آرکیڈ یونٹ کے طور پر درج کیا۔ میراث گیم کا ساؤنڈ ٹریک کونامی کوکیہا کلب نے تیار کیا تھا اور کنگ ریکارڈز نے 21 جولائی 1989 کو "کونامی گیم میوزک کلیکشن والم" کے حصے کے طور پر شائع کیا تھا۔ فلیک اٹیک (ایم ایکس 5000)، دی فائنل راؤنڈ، گینگ بسٹرز، سٹی بمبار، اور ڈیواسٹیٹرز کے اضافی ساؤنڈ ٹریکس کے ساتھ 0 "۔ فائنل راؤنڈ، ایک باکسنگ آرکیڈ گیم جو اسی سال کونامی نے جاری کیا تھا، دی مین ایونٹ کے ساتھ بہت سے صوتی نمونے شیئر کرتا ہے، خاص طور پر ریفری کی چیخیں اور گنتی۔ مین ایونٹ کے گیم ڈویلپمنٹ انجن کو کونامی کے کئی ہٹ بیٹ-ایم-اپ آرکیڈ ٹائٹلز جیسے کرائم فائٹرز اور ٹین ایج میوٹنٹ ننجا ٹرٹلز کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔ یہ کھیل ویرز بیچ (لیکونیا، نیو ہیمپشائر) کے فن اسپاٹ میں دنیا کے سب سے بڑے آرکیڈ میوزیم میں واقع ہے۔ دسمبر 2010 میں، دی مین ایونٹ کو گیم پیک 013 کے حصے کے طور پر اپنے ایکس بکس 360 ویڈیو گیم سسٹم کے لیے مائیکروسافٹ کی گیم روم سروس پر دوبارہ جاری کیا گیا۔ گیم کے رومز کو ڈمپ کر دیا گیا ہے اور انہیں ایم اے ایم ای میں سپورٹ کیا گیا ہے۔ حوالہ جات 1988 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز کونامی گیمز پروفیشنل ریسلنگ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کونامی آرکیڈ گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز