Space Fleet
اسپیس فلیٹ 2 سے 4 کھلاڑیوں کے لیے ایک بورڈ گیم ہے، جسے 1991 میں گیمز ورکشاپ نے شائع کیا تھا اور جروس جانسن اور اینڈی جونز نے ڈیزائن کیا تھا۔ یہ کھیل گیمز ورکشاپ افسانوی وارہیمر 40,000 کائنات میں ترتیب دیا گیا ہے اور خلائی جہاز کے درمیان لڑائی پر مرکوز ہے۔ اسے بیٹل فلیٹ گوتھک کے پیش رو کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ گیم پلے ہر کھلاڑی ایک جنگی ڈسپلے لیتا ہے، جس میں جہاز کے 4 فائر آرکس دکھائے جاتے ہیں۔ ہر انفرادی فائر آرک ایک دائرے کا 90 ڈگری آرک ہوتا ہے جو جہاز کے سامنے، اطراف اور پیچھے کا احاطہ کرتا ہے۔ 12 شیلڈ ٹوکن پھر کھلاڑی کے ذریعہ فائر آرکس کے درمیان تقسیم کیے جاتے ہیں۔ 4 نقصان کے ٹوکن جنگی ڈسپلے کے مرکز میں رکھے جاتے ہیں، اور کھلاڑیوں کے جہاز بورڈ کے مخالف سروں پر لگائے جاتے ہیں۔ کھلاڑیوں نے اپنے ہیلم کمپیوٹر چارٹ پر خفیہ طور پر حرکت کے آپشن کا انتخاب کیا۔ نقل و حرکت کے اختیارات 0 سے 2 مربع منتقل کرنے اور جہاز کا رخ تبدیل کرنے سے مختلف ہوتے ہیں۔ اس کے بعد جہازوں کو بیک وقت منتقل کیا جاتا ہے، کسی بھی جہاز کے ساتھ جو ایک ہی مربع میں ختم ہوتا ہے اسے ایک دوسرے سے ٹکرانے والا سمجھا جاتا ہے۔ ریمنگ نقصان ہر کھلاڑی کے ذریعہ باکس کے ڈھکن میں 4 چھ رخا نرد گرانے سے تفویض کیا جاتا ہے، جسے 3x3 گرڈ میں تقسیم کیا گیا تھا۔ درمیانی گرڈ میں اترنے والے کسی بھی پاسے کو جہاز کے مناسب آرک کو پہنچنے والے نقصان کے ایک نقطہ کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔ حرکت کے بعد ہتھیار پھینکے جاتے ہیں۔ کھلاڑی ایک ہدف کا انتخاب کرتے ہیں، پھر شوٹنگ جہاز کے فائر آرک میں ہدف کے مقام کے لحاظ سے باکس کے ڈھکن میں مناسب تعداد میں پاسے رول کرتے ہیں۔ جہاز کی کیل گن صرف سامنے کی طرف 90 ڈگری آرک میں فائر کر سکتی ہے اور 3 مربعوں کی رینج پر سب سے زیادہ ممکنہ نقصان پہنچا سکتی ہے، جبکہ جہاز کی براڈ سائیڈ بندوقیں 1 مربع کی رینج پر سب سے زیادہ ممکنہ نقصان پہنچاتی ہیں اور صرف جہاز کے دونوں طرف فائر کر سکتی ہیں۔ باکس میں ہٹ گرڈ سیکشن پر قبضہ کرنے والا کوئی بھی ڈائی ایک پوائنٹ کو نقصان پہنچاتا ہے۔ ہٹ سیکشن میں کوئی بھی ڈائی جو چھکا رول کرتا ہے اسے ایک اہم ہٹ کا سبب سمجھا جاتا ہے، جس میں ہدف کو اضافی نقصان کا تعین کریٹیکل ڈیمیج چارٹ پر تصادفی طور پر کیا جاتا ہے۔ کوئی بھی نقصان ہدف جہاز کے مناسب فائر آرک سے شیلڈ ٹوکن کو ہٹانے کا سبب بنتا ہے۔ ایک بار جب تمام ڈھالوں کو ہٹا دیا جاتا ہے، تو اس آرک کو مزید نقصان پہنچنے سے نقصان کے ٹوکن کو ہٹانے کا سبب بنتا ہے۔ ایک بار جب تمام 4 نقصان کے ٹوکن کو ہٹا دیا گیا تو ایک جہاز تباہ ہو جاتا ہے۔ حرکت کی طرح، فائرنگ کو بیک وقت حل کیا جاتا ہے، جس کے نتیجے میں یہ امکان پیدا ہوتا ہے کہ جہاز ایک ہی موڑ پر ایک دوسرے کو تباہ کر سکتے ہیں۔ پھر کھیل ایک نئے حرکت کے مرحلے کے ساتھ دوبارہ شروع ہوتا ہے۔ فاتح وہ کھلاڑی ہوتا ہے جو پہلے اپنے مخالف کو تباہ کرتا ہے۔ توسیع شدہ قواعد وائٹ ڈوارف میگزین نے توسیع شدہ قواعد شائع کیے، جس میں اصل خانے میں شامل ایلڈر اور امپیریل جہازوں کے درمیان فرق کیا گیا اور ٹائرانیڈز جیسی اضافی نسلوں کے لیے قواعد شامل کیے گئے۔ جہازوں کے پاس اب ہر آگ کے آرک پر شیلڈ اور مختلف تعداد میں نقصان کے مقامات تھے۔ ان کے پاس مختلف خصوصی قوانین، کریٹیکل ڈیمیج ٹیبلز، رفتار اور متعلقہ پوائنٹس کی لاگت بھی تھی۔ ہر جہاز کی موثر ہتھیاروں کی حد بھی بڑھا کر 9 مربع کر دی گئی تھی۔ شاہی جہازوں کو گوتھک جنگی جہازوں کے طور پر درجہ بند کیا گیا تھا اور ان کے انجنوں کی وجہ سے پیچھے کی طرف کوئی ڈھال نہیں تھی۔ ان کے پاس ایلڈر جہازوں کے مقابلے میں زیادہ نقصان کے مقامات تھے اور انہوں نے قریب سے زیادہ نقصان پہنچایا۔ کیل گن کو ایک فکسڈ فارورڈ فائر آرک (اصل فارورڈ فائر آرک کا ایک زیادہ محدود ورژن) کے ساتھ ورٹیکس ٹارپیڈو میں تبدیل کر دیا گیا اور انہوں نے اپنے براڈ سائیڈ ہتھیاروں کو برقرار رکھا۔ ایلڈر جہازوں کو ایلڈر ریتھ شپ کے طور پر درجہ بند کیا گیا تھا۔ ان کے پاس آگ کے تمام آرکس پر ڈھالیں تھیں، لیکن سامنے کے آرک پر مضبوط ڈھالیں تھیں۔ انہوں نے گوتھک جنگی جہاز کے مقابلے رینج میں قدرے زیادہ نقصان پہنچایا، ان کی رفتار کو بڑھا کر 3 مربع کر دیا گیا اور انہیں 'سپر منویور ایبل' کے طور پر درجہ بند کیا گیا، جس سے انہیں ایک توسیعی ہیلم کمپیوٹر پر اضافی نقل و حرکت کے اختیارات مل گئے۔ وہ شمسی ہوا سے بھی محصور تھے، جس کی سمت کھیل کے آغاز میں طے کی گئی تھی۔ حرکت کے مرحلے کے آغاز میں شمسی ہوا کے سلسلے میں جہاز کا رخ موڑ کے لیے اس کی زیادہ سے زیادہ حرکت کا تعین کرتا ہے۔ ورتھی شپ کی کیل گن کو پلازما ٹارپیڈو میں تبدیل کر دیا گیا تھا، جس میں ورٹیکس ٹارپیڈو کی طرح فکسڈ فارورڈ فائر آرک بھی تھا، لیکن ان کے براڈ سائیڈ حملوں کو صرف فارورڈ آرک میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ اضافی جہازوں کے لیے قوانین بھی شامل کیے گئے جیسے کہ ایلڈر شیڈو ہنٹر، جس نے اپنی موجودہ رفتار کے برابر یا اس سے کم حملے کے پاسے کو ہٹا دیا اور ڈومینیٹر بیٹل شپ کو انفرنو کینن ہتھیار کے ساتھ جس کا ایریا ایفیکٹ تھا۔ جائزے چیلنج #59 (1992) حوالہ جات بورڈ گیمز 1991 وارہیمر 40,000 ٹیبل ٹاپ گیمز گیمز ورکشاپ گیمز اسپیس اوپیرا بورڈ گیمز میں متعارف کرائے گئے