Borderlands (video game)
بارڈر لینڈز ایک 2009 کا ایکشن رول پلےنگ فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے گیئر باکس سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور 2K نے شائع کیا ہے۔ یہ بارڈر لینڈز سیریز کا پہلا کھیل ہے۔ اسے پلے اسٹیشن 3، ایکس بکس 360، مائیکروسافٹ ونڈوز، میک او ایس ایکس اور شیلڈ اینڈرائڈ ٹی وی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم اکتوبر 2009 میں دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا، میک او ایس ایکس ورژن 3 دسمبر 2010 کو فیرل انٹرایکٹو کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کی کہانی چار "والٹ ہنٹرز" کے ایک گروپ پر مرکوز ہے، جو "والٹ" کی تلاش کے لیے پنڈورا کے دور دراز سیارے کا سفر کرتے ہیں، جس کے بارے میں افواہ ہے کہ اس میں جدید اجنبی ٹیکنالوجی اور دیگر انمول دولت موجود ہے۔ شکاری پنڈورا کے وحشی جنگلی حیات اور سیارے کو آباد کرنے والے ڈاکوؤں اور غیر قانونی افراد سے لڑتے ہوئے والٹ کو تلاش کرنے کے لیے سراغ اکٹھا کرتے ہیں، بالآخر اٹلس کارپوریشن اور اس کی نجی مالی اعانت سے چلنے والی نیم فوجی دستوں کو پہلے والٹ تک پہنچنے سے روکنے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں۔ اس کھیل میں کھیل کی دنیا کو تلاش کرنے کی صلاحیت ہے، اور مرکزی مشن اور اختیاری سائیڈ کویسٹ دونوں کو مکمل کرنے کی صلاحیت ہے، یا تو سنگل پلیئر یا آن لائن کوآپریٹو گیم پلے میں، مؤخر الذکر نامزد علاقوں میں ڈوئلز اور مسابقتی پی وی پی میچوں کے لیے اضافی اختیارات فراہم کرتا ہے۔ گیم پلے کی خصوصیات میں مختلف ہتھیاروں اور ڈھالوں تک رسائی شامل ہے جو قسم اور اعداد و شمار میں مختلف ہوتے ہیں، خصوصی بنیادی افعال کے ساتھ ہتھیار، ہر کھیلنے کے قابل کردار جس میں مخصوص کلاس کی اقسام اور لڑائی کے لیے منفرد صلاحیتیں، اپ گریڈیبل مہارتیں، اور دو افراد والی گاڑیوں کا استعمال ہوتا ہے۔ کھیل خود کارٹون طرز کے گرافکس میں پیش کیا جاتا ہے، تاکہ ہتھیاروں اور ماحول کے بارے میں زیادہ تفصیل فراہم کی جا سکے، اور اس وقت کے مختلف ایکشن رول پلےنگ گیمز، جیسے الٹیما اور ڈیابلو سے متاثر تھا۔ بارڈر لینڈز کو اس کی ریلیز پر مثبت پذیرائی ملی، اور 2009 کے آخر تک 20 لاکھ سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے۔ اس کی کامیابی نے چار ڈی ایل سیز کو جنم دیا-نومبر 2009 میں ڈاکٹر نیڈ کا زومبی آئی لینڈ، دسمبر 2009 میں میڈ موکسسی کا انڈرڈوم رائٹ، فروری 2010 میں جنرل ناکس کا سیکرٹ آرمری، اور ستمبر 2010 میں کلاپ ٹریپ کا نیا روبوٹ انقلاب-اور تین فالو اپ، ستمبر 2012 میں بارڈر لینڈز 2، اکتوبر 2014 میں بارڈر لینڈز: پری سیکوئل، اور ستمبر 2019 میں بارڈر لینڈز 3۔ مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لیے ایک ریمسٹرڈ ورژن-3 اپریل 2019 کو جاری کیا گیا تھا، جس میں گرافیکل اضافہ، اور گیم پلے میں بہتری بارڈر لینڈز 2 سے بیک پورٹ کی گئی تھی۔ نینٹینڈو سوئچ کا ایک ورژن بارڈر لینڈز 2 اور بارڈر لینڈز: دی پری سیکوئل ان دی بارڈر لینڈز لیجنڈری کلیکشن کے ساتھ مئی 2020 میں ریلیز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے بارڈر لینڈز میں کردار سازی کے عناصر شامل ہیں جو رول پلےنگ گیمز میں پائے جاتے ہیں، جس کی وجہ سے ڈویلپر گیئر باکس سافٹ ویئر گیم کو "رول پلےنگ شوٹر" کہتا ہے۔ کھیل کے آغاز میں، کھلاڑی چار حروف میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں، ہر ایک منفرد خصوصی مہارت کے ساتھ اور بعض ہتھیاروں کے ساتھ مہارت کے ساتھ۔ اس کے بعد سے، کھلاڑی غیر کھلاڑی کرداروں کے ذریعے یا باؤنٹی بورڈز سے تفویض کردہ مشنوں کو انجام دیتے ہیں، ہر ایک عام طور پر کھلاڑی کو تجربہ پوائنٹس، رقم، اور بعض اوقات ایک انعامی شے سے نوازا جاتا ہے۔ کھلاڑی انسانی اور غیر انسانی دونوں دشمنوں کو مار کر اور کھیل کے چیلنجوں کو مکمل کر کے تجربہ حاصل کرتے ہیں (جیسے کہ ایک مخصوص قسم کے ہتھیار کا استعمال کرتے ہوئے ایک مخصوص تعداد میں قتل کرنا)۔ جیسے جیسے وہ تجربے کی ترقی سے سطح حاصل کرتے ہیں، کھلاڑی پھر مہارت کے پوائنٹس کو ایک ہنر مند درخت میں مختص کر سکتے ہیں جس میں بنیادی کردار کی تین الگ الگ خصوصیات ہیں۔ مثال کے طور پر، موردیکائی اسنائپنگ، ریوالور کے ساتھ بندوق چلانے، یا اپنے پالتو جانور بلڈ ونگ کو مارنے اور صحت کو بڑھانے میں مدد کے لیے استعمال کرنے میں مہارت حاصل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کسی بھی تخصص کے درمیان پوائنٹس تقسیم کر سکتے ہیں، اور اپنے مہارت کے پوائنٹس کو دوبارہ تقسیم کرنے کے لیے کھیل میں تھوڑی سی رقم بھی خرچ کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی دو ہتھیاروں کو لیس کرنے کی صلاحیت کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتے ہیں لیکن بعد میں ہتھیاروں کے چار سلاٹ حاصل کرتے ہیں، ساتھ ہی توانائی کی ڈھال، دستی بم میں ترمیم، اور کلاس میں ترمیم کے لیے سلاٹ حاصل کرتے ہیں۔ جمع کی گئی اشیاء کو دکانداروں کو پیسے میں واپس فروخت کیا جا سکتا ہے جسے پھر بہتر اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ بارڈر لینڈز کی کلیدی خصوصیات میں سے ایک تصادفی طور پر تیار کردہ ہتھیار اور اشیاء ہیں جو یا تو دشمنوں کے ذریعے گرائے گئے، کھیل کے بارے میں اسٹوریج چیسٹ میں پائے جاتے ہیں، زمین پر، کھیل میں دکانداروں کو فروخت کیے جاتے ہیں، یا کویسٹ ریوارڈ آئٹمز کے طور پر بنائے جاتے ہیں۔ گیم ان ہتھیاروں اور اشیاء کو بنانے کے لیے "پروسیجرل کنٹینٹ کری ایشن سسٹم" کا استعمال کرتا ہے، جو ان کی آتشیں طاقت، آگ کی شرح اور درستگی کو تبدیل کر سکتا ہے، بنیادی اثرات میں اضافہ کر سکتا ہے جیسے کہ دشمنوں کو آگ لگانے یا انہیں جلتے ہوئے تیزاب میں ڈھانپنے کا موقع، اور شاذ و نادر اوقات میں دوسرے خصوصی بونس جیسے کہ کھلاڑی کے بارود کو دوبارہ پیدا کرنا۔ ہتھیار یا شے کی نایابیت کی نشاندہی کرنے کے لیے رنگین کوڈ والا پیمانہ استعمال کیا جاتا ہے۔ گیئر باکس ڈویلپرز کے مطابق، بے ترتیب نظام ہتھیاروں کے تقریبا 16-17 ملین تغیرات پیدا کر سکتا ہے۔ طریقہ کار کا نظام بے ترتیب دشمنوں کی خصوصیت پیدا کرنے کے لیے بھی استعمال ہوتا ہے جس کا کھلاڑی سامنا کر سکتا ہے۔ یہ ایک ہی نوع کے دشمنوں کو وسیع پیمانے پر مختلف حملے کرنے کی اجازت دیتا ہے: مثال کے طور پر، کھیل میں "مکڑی" کی مختلف حالتیں چھلانگ لگا سکتی ہیں اور کھلاڑیوں کے چہروں پر چھلانگ لگا سکتی ہیں، جبکہ ایک اور قسم گیند میں گھس کر لوگوں پر حملہ کر سکتی ہے، مواد پیدا کرنے والے پر منحصر ہے۔ لڑائی کے دوران، کھلاڑی نقصان اٹھا سکتا ہے اگر اس کی ڈھال ختم ہو جاتی ہے، جس سے اس کی صحت متاثر ہوتی ہے۔ اگر وہ اپنی ساری صحت کھو دیتے ہیں، تو انہیں یا تو کسی دوسرے کھلاڑی کی طرف سے زندہ ہونے کا انتظار کرنا چاہیے یا "دوسری ہوا" حاصل کرنے کے لیے کسی دشمن کو مارنے کی کوشش کرنی چاہیے، یا بصورت دیگر آخری "نیو-یو" اسٹیشن پر دوبارہ پیدا کیا جائے گا جس سے وہ گزرے تھے، اس عمل میں ان کی رقم کا "تناسب مناسب" فیصد کھو دیا جائے گا۔ کھلاڑی تیزی سے دو مسافروں والی گاڑیوں تک رسائی حاصل کر لیتے ہیں، اور دوسرے دشمنوں کے ساتھ گاڑیوں کی لڑائی میں مشغول ہو سکتے ہیں۔ آخر کار، کھیل کی دنیا کے درمیان تیز رفتار ٹرانزٹ پوائنٹس کا ایک نظام کھلاڑی کے لیے دستیاب ہوتا ہے۔ تب تک، کھلاڑیوں کو ارد گرد جانے کے لیے علاقوں کے درمیان چلنا یا گاڑی چلانی پڑتی ہے۔ یہ کھیل اکیلے کھیلا جا سکتا ہے، لیکن اسپلٹ اسکرین (کنسولز پر) کے ذریعے دو کھلاڑیوں کے کوآپریٹو پلے کی بھی حمایت کرتا ہے، اور چار کھلاڑیوں تک کوآپریٹو آن لائن یا LAN پر کھیلتے ہیں۔ کھیل میزبان کھلاڑی کی پیشرفت کی پیروی کرتا ہے، دوسرے فعال کھلاڑیوں کو ان کے کرداروں کے لیے کویسٹ کی تکمیل کے لیے انعام دیتا ہے۔ اگر دوسرے کھلاڑی اپنی مہم میں وہی کویسٹ کر رہے ہیں، تو مکمل کویسٹ ان کی مہم کے ساتھ ساتھ میزبان کی بھی وہی رہتی ہیں۔ جب زیادہ کھلاڑی موجود ہوتے ہیں، تو کھیل پیدا شدہ دشمنوں کے اعداد و شمار کو بدل دیتا ہے، کھلاڑیوں کی بڑی تعداد کی وجہ سے کھیل کو متوازن کرتا ہے۔ کھلاڑی گیم کی دنیا میں کہیں بھی ون آن ون ڈوئلز میں حصہ لے سکتے ہیں، یا اپنے ساتھی کھلاڑیوں کے ساتھ فری فار آل، 2-آن-2 یا 3-آن-1 جنگی لڑائیوں میں حصہ لینے کے لیے گیم کی دنیا کے میدانوں کا دورہ کر سکتے ہیں۔ ونڈوز کے لیے بھیجے گئے اصل عنوان نے ملٹی پلیئر طریقوں کے لیے گیم اسپائی سرورز کا استعمال کیا۔ 2013 میں گیم اسپائی کے شٹ ڈاؤن کے نتیجے میں، 2K گیمز نے گیم کو پیچ کیا اور سرورز کو اسٹیم میں منتقل کر دیا، ساتھ ہی ان لوگوں کے لیے گیم کے اسٹیم ورژن فراہم کیے جنہوں نے ریٹیل چینلز کے ذریعے ٹائٹل خریدا تھا۔ پلاٹ سیٹنگ بارڈر لینڈز 2864 کے دور مستقبل میں ترتیب دی گئی ہے، ایک ایسے وقت میں جب مختلف میگا کارپوریشنز اپنی معدنی دولت اور وسائل کے لیے نوآبادیات اور کان کنی کے لیے سیاروں کا کنٹرول حاصل کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ کھیل کے واقعات سے پہلے، اٹلس کارپوریشن، جو کہ بڑی میگا کارپوریشنوں میں سے ایک ہے، نے جدید ہتھیاروں کی ٹیکنالوجی سے بھرے ایک قدیم ایلین والٹ کو بے نقاب کیا، جس سے وہ تیزی سے اپنے حریفوں کو پیچھے چھوڑ سکتے تھے۔ سیارے پنڈورا پر اسی اجنبی فن تعمیر کے اسی طرح کے کھنڈرات ڈھونڈتے ہوئے، اٹلس نے مزید اجنبی ٹیکنالوجی تلاش کرنے کی امید میں سیارے کو آباد کرنے کی کوشش کی، لیکن سطح پر کوئی اجنبی ٹیکنالوجی تلاش کرنے میں ناکامی، اور ان کے قیام کے دوران باہر آنے والے خطرناک جنگلی حیات کے لیے غیر تیار ہونے کی وجہ سے اپنے منصوبوں کو ترک کرنے پر مجبور ہو گیا۔ ان کی روانگی کے بعد، ایک اور میگا کارپوریشن، ڈہل کارپوریشن نے معدنیات کے اپنے وسیع ذخائر کو محفوظ بنانے کے لیے سیارے کو آباد کیا، کان کنی کی کارروائیوں کے لیے بڑی مقدار میں مجرم مزدوروں کا استعمال کرتے ہوئے، والٹ کی اپنی تلاش شروع کی۔ والٹ کو تلاش کرنے کے لیے ان کی تحقیقی ٹیم کی کوششوں کی قیادت ایک معزز زینو آرکیالوجسٹ پیٹریشیا ٹینس نے کی۔ سیارے کی جنگلی حیات کے ہاتھوں اپنے تمام ساتھیوں کو کھونے اور خود کو جزوی طور پر پاگل ہونے کے باوجود، ٹینس کو اس بات کا ثبوت ملا کہ پنڈورا پر ایک والٹ موجود ہے۔ اس کی خبر کو اٹلس نے روک لیا، جس نے اپنی نجی فوجی فورس، کرمسن لانس کو، ٹینس کو اغوا کرنے اور اس سے والٹ کا مقام حاصل کرنے کے لیے بھیجا۔ ان کے حملے کا سامنا کرتے ہوئے، ڈہل نے سیارے کو ترک کر دیا، صرف امیر نوآبادیات کو اپنے ساتھ لے کر، اور باقی آبادی کو سیارے بھر میں بنجر بنجر زمینوں اور صنعتی کچرے کے ڈھیر کے درمیان زندگی گزارنے کے لیے چھوڑ دیا۔ معاملات کو مزید خراب کرنے کے لیے، مجرم مزدوروں کو آزاد ہونے کی اجازت دی گئی، جس کی وجہ سے وہ ڈاکوؤں کے گروہ بنانے لگے جو مقامی عوام کو خوفزدہ کرتے ہیں۔ حالات کے باوجود، والٹ اور اس کے انعامات ایک ایسی داستان میں تبدیل ہو گئے جو کرائے کے "والٹ ہنٹرز" کو سیارے کی طرف راغب کرتے ہیں۔ کردار کھلاڑیوں کے انتخاب کے لیے کھیل میں چار پلے ایبل کردار نمایاں ہیں: اینٹ-ایک بڑا، طاقتور آدمی، جو برسرکر کے طور پر کام کرتا ہے ؛ للیتھ-ایک طاقتور اجنبی صلاحیتوں والی عورت، جو سائرن کے طور پر کام کرتی ہے ؛ مورڈیکائی-ایک ہنر مند نشان باز جس کے ساتھ بلڈ ونگ نامی ایک پرندوں کا ساتھی ہے، جو ہنٹر کے طور پر کام کرتا ہے ؛ اور رولینڈ-کرمسن لانس کا ایک سابق رکن، جو سولجر کے طور پر کام کرتا ہے۔ ہر کردار کی کلاس ہتھیاروں کے اس انداز کی وضاحت کرتی ہے جس میں وہ مہارت رکھتے ہیں، اس منفرد مہارت کے ساتھ جو وہ استعمال کر سکتے ہیں-اینٹ بڑھتی ہوئی ہاتھا پائی کی طاقت اور صحت کی بحالی کی مختصر مدت کے لیے غصے کی حالت میں داخل ہو سکتی ہے۔ للیتھ دشمنوں کے لیے پوشیدہ ہو سکتی ہے، اس حالت میں بہت تیزی سے حرکت کر سکتی ہے، اور اس حالت میں داخل ہونے اور باہر نکلنے پر صدمے کے دھماکوں کی صلاحیت رکھتی ہے۔ مورڈیکائی اپنے ساتھی کو اپنے کراس ہیئر میں دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے بلا سکتا ہے ؛ اور رولینڈ دشمنوں کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک خودکار برج کا استعمال کر سکتا ہے، اور اضافی احاطہ فراہم کر سکتا ہے۔ کہانی بارڈر لینڈز کا آغاز ڈہل کارپوریشن کے سیارے پنڈورا کو ترک کرنے کے کچھ عرصے بعد ہوتا ہے۔ چار والٹ ہنٹر (اینٹ، للیتھ، مورڈیکائی، اور رولینڈ) افسانوی والٹ کی تلاش میں پہنچتے ہیں۔ فیرسٹون قصبے کو دریافت کرنے کے بعد، والٹ ہنٹرز کو ایک پراسرار عورت سے نفسیاتی ہدایات ملنا شروع ہو جاتی ہیں جسے "گارڈین اینجل" کہا جاتا ہے۔ والٹ ہنٹرز ایک سی ایل 4 پی-ٹی پی یا "کلیپ ٹریپ" روبوٹ اور زیڈ نامی ایک ڈاکٹر سے ملتے ہیں جو کئی ڈاکو رہنماؤں کو مار کر شہرت قائم کرنے میں ان کی مدد کرتے ہیں، جس کے نتیجے میں ایک اجنبی نمونے کا مجموعہ ہوتا ہے، جو والٹ کو کھولنے کے لیے درکار کلید کا پہلا ٹکڑا ہوتا ہے۔ اس کی وجہ سے ڈہل کی سابق ماہر آثار قدیمہ پیٹریشیا ٹینس، جو اب بھی سیارے پر مقیم ہیں، نے والٹ ہنٹرز سے رابطہ کیا، یہ انکشاف کرتے ہوئے کہ والٹ تک ہر 200 سال میں صرف ایک بار رسائی حاصل کی جا سکتی ہے اور اگلے کھلنے کا وقت قریب آرہا ہے۔ تانس یہ بھی بتاتے ہیں کہ والٹ کلید کو مکمل کرنے کے لیے مزید تین نمونوں کی ضرورت ہے۔ دریں اثنا، کمانڈنٹ اسٹیل آف دی کرمسن لانس (اٹلس کارپوریشن کی قیادت میں ایک اچھی طرح سے لیس فوجی قوت) مارشل لا کا اعلان کرنے کی دھمکی دیتا ہے اور والٹ کلیدی ٹکڑوں کا مطالبہ کرتا ہے۔ والٹ ہنٹرز تانس کی ہدایات پر عمل کرتے ہوئے دوسرے اور تیسرے ٹکڑوں کو محفوظ کرتے ہیں، لیکن آخری ٹکڑا، جو کہ بیرن فلائنٹ نامی ڈاکو کے مالک کے قبضے میں ہے، پتہ چلتا ہے کہ وہ وہاں نہیں ہے جہاں اس کی توقع کی گئی تھی۔ اسٹیل والٹ ہنٹرز سے رابطہ کرتا ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ حقیقت میں صرف تین ٹکڑے ہیں اور یہ کہ ٹینس نے انہیں دھوکہ دیا ہے اور گمراہ کیا ہے۔ اس کے بعد اسٹیل سیارے کے ای سی ایچ او نیٹ ورک کو غیر فعال کر دیتا ہے، اور گارڈین اینجل اور کسی اور کے ساتھ مزید رابطے کو روکتا ہے۔ والٹ ہنٹرز کرمسن لانس کے ہیڈ کوارٹر میں دراندازی کرتے ہیں اور تانیوں کو قید پاتے ہیں۔ وہ دعوی کرتی ہے کہ اسے دھوکہ دہی پر مجبور کیا گیا تھا اور والٹ ہنٹرز پر زور دیتی ہے کہ وہ والٹ تک پہنچنے سے پہلے ای سی ایچ او نیٹ ورک کو دوبارہ شروع کریں اور اسٹیل اور کرمسن لانس کو روکیں۔ نیٹ ورک کو بحال کرنے کے بعد، گارڈین اینجل والٹ ہنٹرز کو اسٹیل کے مقام کی طرف بھیجتا ہے۔ والٹ کے آخری نقطہ نظر کے دوران، والٹ ہنٹرز کا سامنا کرمسن لانس افواج سے ہوتا ہے جو پہلے ہی والٹ کے اجنبی سرپرستوں کے ساتھ لڑائی میں بند ہیں۔ والٹ ہنٹر آخر کار والٹ پر صرف چند لمحوں کی دیر سے پہنچتے ہیں تاکہ اسٹیل کو کلید استعمال کرنے سے روکا جا سکے۔ جب والٹ کھلتا ہے تو ایک بڑا راکشس ابھرتا ہے اور اسٹیل اور اس کی باقی فوجوں کو مٹا دیتا ہے۔ گارڈین اینجل وضاحت کرتا ہے کہ اس راکشس کو "تباہ کن" کہا جاتا ہے اور اسے بہت پہلے ایرڈینز نے والٹ میں قید کر لیا تھا، وہ اجنبی نسل جس نے کھنڈرات کو پیچھے چھوڑ کر والٹ بنایا تھا، تاکہ کائنات کی تباہی کو روکا جا سکے، اور یہ کہ گارڈینز کو کسی کو بھی اسے کھولنے سے روکا جا سکے۔ اگرچہ والٹ ہنٹرز تباہ کن کو مار دیتے ہیں، لیکن والٹ کو مزید 200 سالوں کے لیے دوبارہ سیل کر دیا جاتا ہے۔ گارڈین اینجل سے پتہ چلتا ہے کہ وہ پنڈورا کے اوپر مدار میں ہائپرئن سیٹلائٹ کے ذریعے اپنے سگنلز منتقل کر رہی ہے۔ کھیل کا اختتام سیٹلائٹ کے سیارے پر موجود کلاپ ٹریپ روبوٹ کو سگنل بھیجنے کے ساتھ ہوتا ہے، اور اسے "انٹرپلانٹری ننجا اساسن" (ڈی ایل سی کلاپ ٹریپ کے نئے روبوٹ انقلاب کے پلاٹ میں جاری) میں تبدیل کر دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ گیئر باکس کے رینڈی پچفورڈ نے کہا کہ بارڈر لینڈز کا خیال ایک پرجوش رول پلےنگ گیم (آر پی جی) کے پرستار ہونے کی وجہ سے متاثر ہوا، جس میں نیٹ ہیک جیسے روگوئلائکس اور الٹیما اور ڈیابلو جیسے ایکشن رول پلےنگ گیمز شامل ہیں، اور فرسٹ پرسن شوٹرز (ایف پی ایس) میں شامل کیا گیا جس پر انہوں نے اپنے ابتدائی کیریئر میں کام کیا، بشمول ڈیوک نیوکم 3 ڈی۔ انہوں نے تسلیم کیا کہ دونوں انواع کے لیے بنیادی گیم پلے لوپس مختلف وقت کے پیمانوں پر ہوتے ہیں ؛ جبکہ رول پلےنگ گیم کے لیے بنیادی لوپ کرداروں کو برابر کرنے کے لحاظ سے لمبا ہوتا ہے، ایک شوٹر کے پاس ایک نئے علاقے کو صاف کرنے کے لیے حرکت کرنے اور شوٹنگ کرنے میں بہت چھوٹا ہوتا ہے۔ پچفورڈ نے محسوس کیا کہ یہ دونوں لوپس مختلف وقت کے پیمانے کی وجہ سے باہمی طور پر خصوصی نہیں تھے، اور ان کا خیال تھا کہ دونوں انواع سے کسی قسم کا فیوژن بنایا جا سکتا ہے، اس طرح بارڈر لینڈز کی بنیاد بنتی ہے۔ پچفورڈ نے تسلیم کیا کہ یہ ایک خطرہ ہو سکتا ہے، لیکن ویسے بھی آگے بڑھا: 2017 کے ایک انٹرویو میں، پچفورڈ نے بتایا کہ انڈسٹری کے تجزیہ کار مائیکل پیچر کا خیال تھا کہ بارڈر لینڈز ناکام ہونے والا ہے، کیونکہ وہ کھلاڑی جو رول پلےنگ گیم کھیلنا چاہیں گے یا شوٹر ممکنہ طور پر ہائبرڈ کے بجائے اس صنف کے لیے وقف گیم کھیلیں گے۔ بارڈر لینڈز سیریز کی 30 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے بعد، پیچر نے پچفورڈ میں اعتراف کیا کہ وہ غلط تھے۔ گیئر باکس کے پاس بارڈر لینڈز کے لیے ترقی کے آغاز پر بیان کردہ بیانیہ نہیں تھا، لیکن کھلاڑی کو دشمنوں کو مارنے اور ان سے لوٹ جمع کرنے کے بارے میں صلہ محسوس کرنے کی کوئی وجہ تلاش کرنے کی ضرورت تھی۔ جیسے جیسے انہوں نے کھیل کو مزید ترقی دی، انہیں کھلاڑی کو "والٹ ہنٹر" کے طور پر کاسٹ کرنے کا خیال آیا، تاکہ سامان اور دیگر اشیاء کو لوٹنا "ایک طرح سے نیک" ہو۔ اس کی وجہ سے پنڈورا کی داستان سامنے آئی، کیونکہ ممکنہ طور پر تباہ کن نتائج حاصل کرنے کے لیے والٹ یا ڈبہ کھولنے کے عمل کا موازنہ افسانوی پنڈورا کے ڈبے سے کیا گیا تھا۔ کھیل کی ترقی 2005 کے آس پاس شروع ہوئی، اندرونی طور پر "ہیلو میٹس ڈیابلو" کے طور پر پیش کی گئی۔ ابتدائی دور میں پچفورڈ نے اپنی ٹیم کو ایف پی ایس-آر پی جی ہائبرڈ کے خیال پر فروخت کیا، اور آخر کار اس بات کا تعین کیا کہ ایف پی ایس کی صنف کھیل کے لیے وضاحتی صنف ہوگی۔ گیم کا آرٹ سٹائل ابتدائی طور پر زیادہ حقیقت پسندانہ تھا، جس میں بصری خیالات جزوی طور پر گیئرز آف وار اور ماس ایفیکٹ سیریز سے متاثر تھے۔ ٹیم نے توسیع کی اور ستمبر 2007 میں گیم انفارمر کور اسٹوری کے ذریعے گیم کا پہلا عوامی انکشاف جاری کرنے کی تیاری کی، جس میں ٹریلرز اگلے سال کے ای 3 اور دیگر گیم کنونشنوں میں دکھائے جائیں گے، جو ایک ترمیم شدہ غیر حقیقی انجن 3 کے اوپر بنائے جائیں گے۔ وہ عناصر جن کی منصوبہ بندی اس سرورق کہانی کے وقت کی گئی تھی لیکن جو حتمی کھیل میں شامل نہیں ہوئے ان میں طریقہ کار کے مطابق تیار کردہ "لوٹ غار"، اور لڑائی میں مدد کے لیے غیر کھیلنے کے قابل کردار کرائے کے فوجیوں کی خدمات حاصل کرنے کی صلاحیت شامل تھی۔ مزید برآں، اس کھیل میں ابتدائی طور پر تین والٹ شکاری تھے۔ اینٹوں کو ابھی تک شامل نہیں کیا گیا تھا، کیونکہ گیئر باکس نے سوچا تھا کہ کوآپ میں یہ دلچسپ ہوگا کہ دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی ایک ہی کردار ادا کریں لیکن مستقل بہتری کے ساتھ جو کھلاڑیوں نے ان میں کی تھی۔ گیئر باکس کے منصوبوں کا تنقیدی جائزہ لینے کے لیے جمع ہونے والی داخلی ٹیموں نے ٹیم کو خبردار کرنا شروع کر دیا کہ اس مرحلے پر، کیونکہ انہیں لگا کہ بارڈر لینڈز اس وقت کے حالیہ فال آؤٹ 3 یا ریج گیمز کے بہت قریب نظر آنے لگے ہیں۔ حقیقت پسندانہ شکل، جس نے زیادہ تر بصریوں کو بھوری، خاموش رنگ کا پیلیٹ دیا، اس وقت ان میں شامل کچھ زیادہ تصوراتی عناصر سے ٹکرا گئی، جیسے کہ غیر معمولی چھلانگ کی اونچائی اور گاڑی کا نظام۔ اس وقت تک، کھیل 75 فیصد مکمل ہو چکا تھا اور ایک ٹارگٹ ریلیز ونڈو تھی جس تک وہ پہنچنا چاہتے تھے، اس لیے اسٹوڈیو کے لیے کھیل کے بڑے عناصر کو ختم کرنا کوئی آپشن نہیں تھا۔ چیف تخلیقی افسر برائن مارٹل کے مطابق، انہوں نے اپنی "جامنی گائے" کو تلاش کرنے کی کوشش کرنے کا انتخاب کیا، جو کچھ بصری عنصر ہے جو کھیل کو نمایاں بنائے گا اور فروخت حاصل کرے گا۔ مارٹل اور ایک چھوٹی سی ٹیم نے سیل شیڈنگ سے ملتے جلتے آرٹ اسٹائل کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کا پروٹو ٹائپ بنانے کے لیے خفیہ طور پر کچھ وقت گزارا، اس خوف سے کہ اگر انہوں نے ٹیم کے دوسرے ممبروں سے کچھ کہا ہوتا تو عملے میں عدم اطمینان پیدا ہو سکتا تھا۔ پچفورڈ نے بعد میں تسلیم کیا کہ یہ نیا انداز گیئر باکس کے لیے مکمل طور پر اصل نہیں تھا اور جزوی طور پر بین ہیبن کی مختصر فلم کوڈ ہنٹرز سے متاثر تھا۔ ہیبن نے کہا ہے کہ اگرچہ گیئر باکس نے ممکنہ طور پر بارڈر لینڈز کے لیے آرٹ ورک پر کام کرنے کے لیے ان سے رابطہ کیا تھا، لیکن بات چیت سے کچھ نہیں نکلا۔ یہ انداز خود سیل شیڈڈ کامک بک آرٹ ورک کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، لیکن اسے انجن میں ترمیم کے ساتھ ہاتھ سے تیار کردہ بناوٹ کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے پیش کیا جاتا ہے تاکہ اہم خصوصیات کا خاکہ تیار کیا جا سکے، جس سے کامک بک کا ظہور پیدا ہوتا ہے۔ جب گیئر باکس اور 2 کے گیمز دونوں میں نئے انداز کا انکشاف ہوا تو تقریبا ہر کوئی اس سے خوش تھا۔ تاہم، گیم کے اصل آرٹ ڈائریکٹر کو اس کے کام کے ضائع ہونے سے اتنی مایوسی ہوئی کہ اس نے کمپنی اور ویڈیو گیم انڈسٹری کو ایک ساتھ چھوڑ دیا۔ ایک مزاحیہ کتاب کے فنکار کی مدد سے اس انداز کو مزید بہتر بنایا گیا۔ کھیل کے باقی عناصر میں سے زیادہ تر، جیسے کہ دشمنوں کی قسم اور تنوع، کو اسی طرح رکھا گیا تھا ؛ مہارت کے درخت، جو ابتدائی طور پر زیادہ معمولی صلاحیتوں سے بھرے ہوئے تھے، کو آر پی جی کے جادوئی نظام سے متاثر ایپلی کیشنز کے ساتھ دوبارہ آباد کیا گیا تھا، جیسے کہ شفا بخش گولیاں، جو کھیل کے زیادہ انتہا پسند پہلوؤں کو قبول کرتی ہیں۔ گیم کو بروقت مکمل کرنے کے لیے دیگر شارٹ کٹ لیے گئے جیسے کہ دوسرے گیئر باکس گیمز کے سسٹمز کا دوبارہ استعمال، اور اختتامی پروڈکٹ کو آسان بنانے کے لیے بیانیہ اور ترتیب کو ایڈجسٹ کرنا، جیسے کہ پنڈورا کا چاند ایک مقررہ مقام پر رکھنا تاکہ وہ مختلف سطحوں کے لیے ڈرامائی سائے پیدا کر سکیں۔ اس تبدیلی نے پھر بھی 2008 میں 2009 میں ان کی ابتدائی منصوبہ بند ریلیز میں تاخیر کی، گیئر باکس نے اسی سال مئی تک نئے انداز کا مظاہرہ کیا۔ مارکیٹنگ اور ریلیز ریٹیل ورژن بارڈر لینڈز کو تین الگ الگ ورژن میں جاری کیا گیا تھا: اسٹینڈرڈ ایڈیشن میں گیم ڈسک اور انسٹرکشن دستی شامل ہیں۔ خوردہ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد پیک جس میں بارڈر لینڈز ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کی پہلی دو اقساط شامل ہیں: دی زومبی آئی لینڈ آف ڈاکٹر نیڈ اور میڈ موکسسی کا انڈرڈوم رائٹ 23 فروری 2010 کو شمالی امریکہ میں جاری کیا گیا تھا۔ شمالی امریکہ میں 12 اکتوبر 2010 کو ریلیز ہونے والے پہلے گیم آف دی ایئر ایڈیشن میں اصل بارڈر لینڈز گیم، ڈاؤن لوڈ کے قابل چاروں مواد پیک کے لیے ایک بار استعمال ہونے والے واؤچر اور ہاتھ سے تیار کردہ بونس کا نقشہ شامل تھا۔ اس ایڈیشن کو خریدنے والے کھلاڑیوں نے ڈیوک نیوکم فارایور فرسٹ ایکسیس کلب تک رسائی حاصل کی، اور انہیں خصوصی اشیاء فراہم کیں، جن میں ڈیوک نیوکم فارایور پلے ایبل ڈیمو تک عوامی طور پر ریلیز ہونے سے پہلے ہی رسائی شامل تھی۔ سال کے دوسرے گیم ورژن میں ایکس بکس 360 پر دوسری ڈسک پر اور پلے اسٹیشن 3 پر ایک ہی ڈسک پر تمام 4 ڈی ایل سی شامل تھے۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد ڈاکٹر نیڈ کا زومبی جزیرہ ڈاکٹر نیڈ کا زومبی جزیرہ بارڈر لینڈز کے لیے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کی پہلی قسط ہے اور اس میں نئی کویسٹ، آئٹمز اور دشمن شامل ہیں-بشمول ویر اسکیگس اور مختلف زومبیز۔ کہانی ایک ایسے علاقے میں پیش آتی ہے جسے جیکوبس کوو کے نام سے جانا جاتا ہے جو جیکوبس کارپوریشن کے ذریعہ بنایا گیا ایک چھوٹا سا قصبہ ہے۔ ڈاکٹر نیڈ جیکوبس کوو کے کارکنوں کو زندہ رکھنے کے انچارج تھے، لیکن آخر کار انہوں نے انہیں زومبی میں تبدیل کر دیا۔ مرکزی پلاٹ جیکوبس کوو کے پچھلے زائرین کو تلاش کرنے اور جیکوبس کارپوریشن کے اس کے کام پر شک کرنے کے بعد خود ڈاکٹر نیڈ کی تفتیش کرنے کے گرد گھومتا ہے۔ کھیلنے کے قابل علاقے میں ایک بڑا بیرونی نقشہ شامل ہے جس میں مرکزی زون سے شاخوں والے کئی مزید علاقے ہیں-بشمول پچھلے علاقے 'اولڈ ہیون' کا تاریک، ترک شدہ ورژن۔ یہ قسط ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 ورژن کے لیے 24 نومبر 2009 کو جاری کی گئی تھی، جسے ٹریلر کے ساتھ منایا گیا۔ پی سی ورژن 9 دسمبر 2009 کو اسٹیم ود سیکیوروم کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ میڈ موکسسی کا انڈرڈوم رائٹ میڈ موکسسی کا انڈرڈوم رائٹ بارڈر لینڈز کے لیے ڈی ایل سی کا دوسرا حصہ ہے۔ اس میں تین نئے فسادات کے میدان (ہیلبربیا، گلی، اور اینجلک کھنڈرات) اور کھلاڑیوں کی اشیاء کا ذخیرہ شامل ہے۔ ڈی ایل سی کا پلاٹ موکسسی ہے، جو ایک پاگل عاشق ہے جو اپنے چوتھے شوہر کو تلاش کرنے کے لیے نکل رہی ہے، جس کی وجہ سے وہ ڈی ایل سی میں میدان بنا رہی ہے۔ کھلاڑی میدانوں میں باسوں سمیت کھیل کے کئی دشمنوں سے لڑتے ہیں۔ میدان کی لڑائیوں میں دشمنوں کو مارنے سے کوئی تجربہ حاصل نہیں ہوتا ہے، لیکن میدان میں چیلنجوں یا کویسٹ کو مکمل کرنے سے تجربہ حاصل کیا جا سکتا ہے۔ گیم کے نئے طریقے شامل کیے گئے ہیں، جیسے کم کشش ثقل سے لڑنا، دشمن کی صحت کی تخلیق نو، اور بغیر ڈھال کے لڑنا۔ یہ 29 دسمبر 2009 کو ایکس بکس 360 کے لیے جاری کیا گیا تھا اور اسے 7 جنوری 2010 کو پلے اسٹیشن 3 اور پی سی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جنرل ناکس کا خفیہ اسلحہ خانہ جنرل ناکس کا خفیہ اسلحہ خانہ غیر سرکاری طور پر 21 جنوری 2010 کو سرکاری گیئر باکس فورمز کے ذریعے اعلان کیا گیا تھا، جسے گیئر باکس سطح کے ڈیزائنر جیسن ریس نے پوسٹ کیا تھا، جس میں کہا گیا تھا کہ یہ پیک لیول کیپ کو 61 کی سطح تک بڑھا دے گا، اور یہ "ہماری بنائی ہوئی سب سے بڑی ڈی ایل سی" ہے۔ 21 جنوری 2010 کو گیئر باکس کے تخلیقی ڈائریکٹر مائیک نیومن کے ایک ٹویٹ میں کہا گیا کہ پیک میں "مزید سکوٹر" بھی شامل ہوگا، جو کھیل کا ایک کردار ہے۔ اس کے بعد 29 جنوری 2010 کو گیئر باکس سے گیئر باکسٹی کے ذریعے ایک باضابطہ اعلان کیا گیا جس میں ریلیز، لیول کیپ میں اضافہ، بالکل نئے ہتھیاروں، اور "بہت سارے بالکل نئے مشنوں کے ساتھ مکمل ہونے والے ایک بہت بڑے نئے ماحول میں سفاکانہ، پہلے کبھی نہ دیکھے گئے دشمنوں" کی تصدیق کی گئی۔ اس ڈی ایل سی کا پلاٹ ایتلاس کے لیے ایک بدمعاش ایجنٹ ایتینا کے گرد گھومتا ہے جسے خود بہترین قرار دیا جاتا ہے، اٹلس کے جھوٹ سے بیمار ایک عورت جو انہیں گھٹنوں پر کھڑا کرنا چاہتی ہے، اور جنرل ناکس (اسٹیل کا اعلی)، ایک آدمی جو اپنی ملازمت سے شدید نفرت کرتا ہے اس حد تک کہ لفظی طور پر اپنی زندگی سے نفرت کرتا ہے، جسے ایتینا اور مرکزی کردار کو تباہ کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ راستے میں آپ موکسسی سے بھی ملتے ہیں جو کھلاڑی کو اٹلس کا مقابلہ کرنے میں بھی مدد کرتا ہے (اگر آپ اس کے سابق شوہر کا سامنا کرنے میں اس کی مدد کرتے ہیں) اور سکوٹر، جو انکشاف کرتا ہے کہ اس کا موکسسی سے تعلق ہے۔ ڈی ایل سی پیکیج 23 فروری کو ایکس بکس 360 کے لیے اور 25 فروری کو پلے اسٹیشن 3 اور پی سی کے لیے دستیاب ہوا۔ کلاپ ٹریپ کا نیا روبوٹ انقلاب 3 مارچ 2010 کو، 2K نے باضابطہ طور پر ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے چوتھے حصے کا اعلان کرتے ہوئے کہا کہ وہ "مزید اضافی مواد کے ساتھ عنوان کی حمایت جاری رکھیں گے، اور بارڈر لینڈز کے لیے ڈیجیٹل مواد کے لیے ہمارا نقطہ نظر [ٹیک ٹو] کو آگے بڑھتے ہوئے دیگر عنوانات کے لیے ایک روڈ میپ فراہم کرتا ہے۔" 15 جولائی 2010 کو، جنرل ناکس کے ٹویٹر پیج کو مہینوں میں پہلی بار اپ ڈیٹ کیا گیا، جس میں کہا گیا کہ اس کے پاس "نئے آرڈرز (مستقبل سے بھیجے گئے)" ہیں۔ 30 جولائی 2010 کو، گیئر باکس سافٹ ویئر کے شریک بانی اور موجودہ سی ای او، رینڈی پچفورڈ نے ٹویٹر کے ذریعے اس مواد کے بارے میں اعلان کیا کہ "مجھے بارڈر لینڈز کے لیے مزید ڈی ایل سی کے بارے میں بہت سارے سوالات ملتے ہیں۔ ہاں، مزید آ رہے ہیں! T2 پہلے ہی کہہ چکا ہے! چلو جلد بات کرتے ہیں:) "5 اگست، 2010 کو، فورم کے صارف لیجنڈریو کے ذریعہ گیئر باکس فورم پر مواد کی ایک لمبی فہرست پوسٹ کی گئی تھی جو کہ مواد میں شامل ہونے والا تھا۔ یہ ڈیٹا بارڈر لینڈز کے پی سی ورژن کے لیے 1.31 اپ ڈیٹ میں موجود فائلوں سے اکٹھا کیا گیا تھا۔ 11 اگست 2010 کو، 2K نے مواد کے عنوان، کلاپ ٹریپ کے نئے روبوٹ انقلاب، اور اس کی بنیادی بنیاد کی تصدیق کی۔ ڈی ایل سی میں 21 مشنز (9 اہم مشنز اور 12 سائیڈ کویسٹس کے درمیان تقسیم)، 2 نئے ہنر مند پوائنٹس، اور چھ اضافی بیگ سلاٹس ہیں۔ یہ گیم برین واشڈ کلپ ٹریپس کی ایک بدمعاش فوج کے گرد مرکوز ہے (جس کی قیادت سی ایل 4 پی-ٹی پی، انٹرپلینیٹری ننجا اساسن کرتی ہے، وہی کلپ ٹریپ جو مرکزی کھیل کے اختتامی کریڈٹ کے فورا بعد بجلی سے ٹکرا جاتا نظر آتا ہے) جو اپنے بدسلوکی کی وجہ سے انسانیت کو تباہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ واقف دشمنوں کی فوج بھی کلپ ٹریپ اسٹائل (یعنی کیکڑے-ٹریپس، راک-ٹریپس، اور اسکیگ-ٹریپس) میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ پرانے کاسٹ ممبران کی ایک وسیع اقسام نئے چہروں کے ساتھ واپس آتی ہیں۔ تیزی سے سفر کرنے والی نئی منزلیں بھی متوقع تھیں، جو بارڈر لینڈز ڈی ایل سی کے لیے پہلی تھیں، لیکن بالآخر انہیں شامل نہیں کیا گیا۔ 5 ستمبر 2010 کو پچفورڈ نے پینی آرکیڈ ایکسپو میں اعلان کیا کہ ریلیز کی تاریخ 28 ستمبر 2010 مقرر کی گئی تھی۔ پچفورڈ نے تمام کھلاڑیوں کے لیے لیول کیپ کو 8 تک بڑھانے کے لیے ایک مفت پیچ کا بھی اعلان کیا (زیادہ سے زیادہ لیول 69 تک، یا ناکسکس آرمری کے بغیر ان لوگوں کے لیے 58 تک)، اس بات سے قطع نظر کہ توسیع خریدی گئی تھی۔ گیم آف دی ایئر انہانسڈ ایڈیشن مارچ 2019 میں بارڈر لینڈز 3 کے اعلان کے ساتھ مل کر، گیئر باکس نے بلائنڈ گلہری گیمز کے تعاون سے تیار کردہ بارڈر لینڈز کے گیم آف دی ایئر انہانسڈ ایڈیشن کا اعلان کیا، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور ونڈوز کے لیے (اسٹیم پر گیم کے موجودہ ورژن کے لیے ایک مفت پیچ کے طور پر)۔ 4K ریزولوشن بناوٹ اور ایچ ڈی آر سپورٹ کے علاوہ، بہتر ورژن نے بارڈر لینڈز 2 سے بہتری کی اطلاع دی-جیسے کمپاس ڈسپلے کو منی میپ، اضافی کریکٹر کسٹمائزیشن آپشنز، اور کنسول پر فور پلیئر اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر کے ساتھ ساتھ گیم کی فائنل باس فائٹ میں تبدیلیاں۔ نینٹینڈو سوئچ پورٹ 26 مارچ 2020 کو گیئر باکس نے اعلان کیا کہ پہلے تین بارڈر لینڈز گیمز نینٹینڈو سوئچ کے لیے 29 مئی 2020 کو بارڈر لینڈز لیجنڈری کلیکشن کے حصے کے طور پر جاری کیے جائیں گے۔ ریسیپشن بارڈر لینڈز کو مثبت جائزے ملے۔ مجموعی جائزہ لینے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے ایکس بکس 360 ورژن 84/100، پلے اسٹیشن 3 ورژن 83/100، اور پی سی ورژن 81/100 دیا۔ 2011 کے آخر میں، بارڈر لینڈز کو آئی جی این کی ٹاپ 100 ماڈرن ویڈیو گیمز کی فہرست میں 35 ویں نمبر پر رکھا گیا۔ جائنٹ بم کے جیف گیرسٹمین نے بارڈر لینڈز کو 5 میں سے 4 ستارے دیے، اسے لوٹ مار سے چلنے والا ایک کامیاب فرسٹ پرسن شوٹر قرار دیا "جہاں ڈیابلو سے متاثر بہت سے دوسرے کھیل بری طرح ناکام ہو چکے ہیں"، لیکن "کاغذ کی پتلی کہانی" اور پیش گوئی کے قابل اے آئی پر تنقید کی۔ آئی جی این کے چارلس اونئیٹ نے بارڈر لینڈز کو 8.8/10 اور ایڈیٹرز چوائس ایوارڈ سے نوازا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ آر پی جی کے شائقین ہموار آئٹم مینجمنٹ، اور خزانے کے شکار سے لطف اندوز ہوں گے، لیکن کردار کی مہارت کی کمی پر تنقید کی۔ "خوبصورت بصری، آزمودہ اور حقیقی آر پی جی میکینکس، اور ٹھوس فرسٹ پرسن شوٹر گیم پلے" کے ساتھ، اونئیٹ نے محسوس کیا کہ کھیل بہت خوشگوار تھا۔ آر پی جی لینڈ کے ایوان تران نے اسے "عظیم" کی درجہ بندی دی اور اس کھیل نے سائٹ کا ایکس بکس 360 گیم آف دی ایئر ایوارڈ جیتا، اور ڈیمنز سولز سے ہار کر مجموعی طور پر گیم آف دی ایئر 2009 کے لیے رنر اپ قرار پایا۔ اگست 2009 کے آخر میں، الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ڈیزائن اور ریسرچ کے تجزیہ کار جیسی ڈیونیچ نے کہا کہ "بارڈر لینڈز مارکیٹ اور صارفین کو بہت اچھی طرح سے حیران کر سکتا ہے جیسا کہ بائیو شاک نے 2007 میں کیا تھا۔" دسمبر 2009 تک، ٹیک ٹو انٹرایکٹو کی مالیاتی رپورٹ کے مطابق اس گیم کی 20 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ فروری 2010 تک یہ تعداد بڑھ کر 30 لاکھ ہو گئی تھی۔ اگست 2011 تک اس گیم کے دنیا بھر میں 45 لاکھ یونٹ فروخت ہو چکے تھے۔ سیکوئلز اے سیکوئل، بارڈر لینڈز 2، کا اعلان 2 اگست 2011 کو پلے اسٹیشن 3، ایکس بکس 360، اور ونڈوز پلیٹ فارمز کے لیے کیا گیا تھا۔ اس گیم کو گیئر باکس سافٹ ویئر نے بھی تیار کیا تھا اور اسے ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے تقسیم کیا تھا، اور اسے 18 ستمبر 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم میں بہت سی تکنیکی بہتریوں کی خصوصیات ہیں اور پنڈورا پر چار نئے والٹ ہنٹرز (چھ ڈاؤن لوڈ کے قابل حروف کے ساتھ بعد میں شامل کیے گئے) کی پیروی کرتے ہیں جب وہ ہینڈسم جیک اور ہائپرئن کارپوریشن سے لڑتے ہیں۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2009 ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز بارڈر لینڈز (سیریز) گیمز فیرل انٹرایکٹو گیمز ونڈوز گیئر باکس سافٹ ویئر گیمز کے لیے پہلے شخص کے شوٹر گیمز لوٹر شوٹر میک او ایس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر گیمز غیر حقیقی انجن گیمز زومبی کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں صنفی انتخاب کے قابل مرکزی کرداروں کے ساتھ تیار کردہ ویڈیو گیمز کرس ویلاسکو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ساسچا ڈیکیشین کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز توسیع پیک ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس ون گیمز 29 ویں صدی کے ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے