Gunnm: Martian Memory
بیٹل اینجل الیٹا منگا سیریز پر مبنی پلے اسٹیشن کے لیے 1998 کا ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے۔ آج تک یہ واحد بیٹل اینجل الیٹا ویڈیو گیم ہے، اور یوکیٹو پروڈکٹس کے ذریعہ تیار کردہ واحد گیم ہے۔ اسٹوری گنم: مارٹین میموری بیٹل اینجل الیٹا منگا کی موافقت ہے، جو مرکزی کردار اور ٹائٹل کردار الیٹا (گیلی) کے بعد ہے جس کی دریافت ڈائیسوک آئیڈو نے ٹفرس ڈمپ ڈھیر میں ایک ٹیونڈ ایجنٹ کے طور پر اپنے کیریئر کے ذریعے اور اس سے آگے کی تھی۔ کہانی میں اضافی عناصر شامل ہیں جن کا تخلیق کار یوکیٹو کشیرو نے تصور کیا تھا جب اس نے 1995 میں اصل منگا کو ختم کیا تھا، لیکن اس وقت اس پر عمل درآمد کرنے سے قاصر تھا، جس میں الیتا بیرونی خلا میں جا رہی تھی۔ گیم پلے کہانی کو ہر سطح پر کہانی اور باس راؤنڈز کی تکمیل کے ذریعے آگے بڑھایا جاتا ہے، جس میں حقیقی وقت میں پیش کیے گئے کٹ مناظر ہوتے ہیں۔ کھلاڑی الیٹا کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے تھری ڈی ماحول کے ذریعے نیویگیٹ کرتا ہے، علاقوں کی تلاش کرتا ہے اور این پی سی کے ساتھ بات چیت کرتا ہے، بشمول دوسرے کردار جو سیریز میں ظاہر ہوتے ہیں۔ اسٹوری موڈ میں، کھلاڑی کے پاس "سلیکٹ" بٹن دبا کر بیٹل موڈ میں داخل ہونے، یا ماضی کے دشمنوں کو بھاگ کر لڑائی سے بچنے کا اختیار ہوتا ہے۔ متعدد مخالفین پر مشتمل لڑائیوں میں، کھلاڑی باری باری لڑتا ہے۔ اصل کہانی میں نمایاں بیٹل اینجل الیٹا دنیا کے دو پہلو، شکاری جنگجو نظام اور موٹر بال، کھیل میں ظاہر ہوتے ہیں۔ سابقہ کھیل میں پیسہ کمانے کے ذرائع کے طور پر پیدا ہوتا ہے۔ کھلاڑی کسی بھی وقت اسٹوری موڈ سے باہر نکل سکتا ہے اور مخالفین سے لڑنے اور انہیں شکست دینے کے لیے عالمی نقشے کے ذریعے بعض علاقوں کا سفر کر سکتا ہے۔ اس کے بعد اسے ہتھیاروں کی خریداری اور اپ گریڈ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ موٹر بال میچوں کے لیے، الیتا ٹریک کے ارد گرد دوڑتی ہے اور اسے ایک دوڑ سے بچنا پڑتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں سے نمٹنا پڑتا ہے، زیادہ اعلی درجے کے میچوں میں ٹریک کے آخر میں مالکان کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ تصور اور ترقی کشیرو اصل بیٹل اینجل الیٹا کے اختتام سے مطمئن نہیں تھے، جسے وہ ذاتی وجوہات کی بنا پر مختصر کرنے پر مجبور ہوئے تھے۔ انہوں نے اکتوبر 1995 میں بیٹل اینجل الیٹا رول پلےنگ ویڈیو گیم بنانے کا خیال کیا تاکہ "اسپیس اسٹوری" کو بتایا جا سکے کہ وہ ایشین وکٹر کا پہلا باب ختم کرنے کے بعد منگا میں پیش نہیں کر سکے تھے۔ اس خیال کو اپنے چیف ایڈیٹر کے سامنے پیش کرنے کے بعد اسے بینپریسٹو لایا گیا۔ ایشین وکٹر کی تکمیل کے بعد، کشیرو نے گیم کی کہانی، کردار کے ڈیزائن اور پیکیجنگ پر کام کیا۔ سرورق کی عکاسی کرنے میں انہیں ایک ماہ لگا، جو کہ گیلی کی نیلے رنگ کے پس منظر والی ایک اور عکاسی کی تبدیلی ہے جو انہوں نے ایک میگزین کی عکاسی کے لیے کی تھی۔ کشیرو نے ابتدائی طور پر اس کھیل کو 2 ڈی گرافکس کے استعمال کے طور پر تصور کیا، لیکن اس کے بجائے 3 ڈی گرافکس استعمال کرنے کی تجویز کے ساتھ چلا گیا۔ اسے اصل میں 1997 میں ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن 1998 تک ایک سال تاخیر ہوئی۔ کشیرو نے بالآخر اس کہانی کو لینے کا فیصلہ کیا جو اس نے گنم: مارٹین میموری کے لیے تیار کی تھی اور اسے مزید وسعت دینے کا فیصلہ کیا، اسے منگاس بیٹل اینجل الیٹا: لاسٹ آرڈر اور بیٹل اینجل الیٹا: مارس کرانیکل کی بنیاد کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، جو بیٹل اینجل الیٹا کی کہانی کو جاری رکھتی ہے۔ نوٹ اور حوالہ جات بیرونی روابط گیم کی معلومات اور اسکرین شاٹس C-games.info گیم ایف اے کیوز رول پلےنگ ویڈیو گیمز ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز بینپریسٹو گیمز بیٹل اینجل جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پلے اسٹیشن (کنسول)-صرف گیمز اینیمی اور منگا پر مبنی ویڈیو گیمز جاپان 1998 میں تیار کردہ ویڈیو گیمز