Quake Live
کویک لائیو آئی ڈی سافٹ ویئر کا ایک فرسٹ پرسن ایرینا شوٹر ویڈیو گیم ہے۔ یہ کویک III ایرینا کا ایک تازہ ترین ورژن ہے جسے اصل میں ویب براؤزر پلگ ان کے ذریعے شروع کیے گئے فری ٹو پلے گیم کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ 17 ستمبر 2014 کو اس گیم کو اسٹیم پر اسٹینڈ لون ٹائٹل کے طور پر دوبارہ لانچ کیا گیا۔ کویک لائیو پہلے گیم کھیلنے کے لیے مفت تھا، جس میں سبسکرپشن کے اختیارات اضافی میدان، گیم کی اقسام اور گیم سرور کے اختیارات پیش کرتے تھے۔ یہ گیم اب 27 اکتوبر 2015 کے بعد کھیلنے کے لیے آزاد نہیں ہے اور سبسکرپشن کے اختیارات کو ہٹا دیا گیا ہے۔ گیم پلے کویک لائیو کا گیم پلے کھلاڑیوں پر مشتمل ہوتا ہے جو کسی دیئے گئے میچ میں کسی دوسرے کھلاڑی یا ٹیم کے مقابلے میں اپنے مخالفین کو زیادہ مارنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ تھری ڈی ماحول کو نیویگیٹ کرکے اور مختلف قسم کے ہتھیاروں سے دوسرے کھلاڑیوں کو گولی مار کر حاصل کیا جاتا ہے، جبکہ صحت، کوچ، ہتھیار، گولہ بارود اور مختلف پاور اپ جمع کرتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی زیادہ ترقی کرتے جاتے ہیں، وہ راکٹ اور اسٹریف جمپنگ جیسی دیگر چالوں اور تکنیکوں کا استعمال کرتے ہیں۔ کویک لائیو کو کویک III: گولڈ (کویک III اور اس کا توسیعی پیک، ٹیم ایرینا) کے مفت ورژن کے طور پر جاری کیا گیا تھا جو صرف ویب براؤزر کے ذریعے دستیاب ہے۔ مہارت پر مبنی میچ میکنگ گیم تھیوری کے تیار کردہ "میٹا گیم انجن" سے چلتی ہے۔ گیم تھیوری کے بند ہونے کے بعد آئی ڈی سافٹ ویئر کے ذریعے میچ بنانے کے نظام کی ترقی شروع کی گئی۔ گیم موڈز فری فار آل (ایف ایف اے): کھلاڑی ایک میچ میں مشغول ہوتے ہیں، جہاں ہر کوئی اپنے لیے لڑتا ہے۔ جو بھی فرگ کی حد کو پہلے مارتا ہے وہ کھیل جیتتا ہے اور ختم کرتا ہے۔ جب وقت کی حد ختم ہو جاتی ہے، تو سب سے زیادہ فریگ والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ انسٹاگیب: فری فار آل موڈ یا ٹی ڈی ایم جہاں کھلاڑی صرف ریلگن سے شروعات کرتے ہیں۔ نقشے کے ارد گرد کوئی پاور اپ نہیں ہیں (یعنی۔ صحت، گولہ بارود، ہتھیار)۔ انسٹاگیب سرورز غیر درجہ بند ہیں۔ انسٹاگیب ون شاٹ ون کل ہے۔ دو طرفہ: کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی (1-پر-1) لڑائی۔ جو بھی وقت سے پہلے سب سے زیادہ فریگ حاصل کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ ریس: کھلاڑی ایک پوائنٹ/فلیگ سے شروع کرتے ہیں، اور انہیں دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف مقابلہ کرتے ہوئے اسٹریف جمپنگ، راکٹ جمپنگ، اور دیگر تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے جتنی جلدی ممکن ہو دوسرے پوائنٹ تک پہنچنا ہوتا ہے۔ پی کیو ایل طبیعیات کا استعمال کرتا ہے، لہذا کھلاڑی معمول سے زیادہ تیزی سے حرکت کرتا ہے۔ ٹیم ڈیتھ میچ (ٹی ڈی ایم): وہی اصول جو سب کے لیے مفت ہیں لیکن اس موڈ میں، دو ٹیمیں ایک دوسرے سے لڑتی ہیں۔ کلان ایرینا (سی اے): ٹیم بیسڈ گیم پلے جہاں ہر کوئی مکمل طور پر مکمل کوچ اور ہتھیاروں سے لیس ہونا شروع کرتا ہے۔ ٹکڑے ٹکڑے ہونے پر، کھلاڑی کو اگلے راؤنڈ کے شروع ہونے کا انتظار کرنا چاہیے۔ کھلاڑی صحت کی سزا کے بغیر راکٹ جمپ اور پلازما پر چڑھ سکتے ہیں۔ ایک ہی ٹیم کے کھلاڑیوں کو اپنے ہی ساتھیوں کے ہتھیاروں سے کوئی نقصان نہیں پہنچتا ہے۔ جھنڈے پر قبضہ کریں (سی ٹی ایف): ہر ٹیم کا ایک اڈہ ہوتا ہے، جس کے پاس جھنڈا ہوتا ہے۔ پوائنٹس حاصل کرنے اور کھیل جیتنے کے لیے، ایک کھلاڑی کو مخالف ٹیم کا جھنڈا لینا چاہیے اور اسے اپنے بیس پر واپس کرنا چاہیے، جبکہ اس کی ٹیم کا جھنڈا اس کے اپنے بیس پر محفوظ ہے۔ کھلاڑیوں میں حکمت عملی کے کھیل کے لیے کسی بھی وقت پرچم گرانے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ انسٹا سی ٹی ایف: انسٹاگیب کی طرح (یعنی۔ ریلگن، پاور اپس کی کمی وغیرہ) لیکن سی ٹی ایف فارمیٹ میں۔ انسٹاگیب سی ٹی ایف سرورز بھی غیر درجہ بند ہیں۔ 1-فلیگ سی ٹی ایف (1 ایف سی ٹی ایف): ہر ٹیم مرکز میں سفید پرچم کے کنٹرول کے لیے لڑتی ہے، اور اسے دشمن کے فلیگ اسٹینڈ تک لے جانے کے لیے کام کرتی ہے۔ سی ٹی ایف کے برعکس، 1 ایف سی ٹی ایف میں پرچم، ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ ساتھ ٹیلی پورٹرز کے ذریعے بھی پھینکا جا سکتا ہے۔ ہارویسٹر (ایچ اے آر): جب کوئی کھلاڑی ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتا ہے تو کھوپڑی جنریٹر سے کھوپڑی نکلتی ہے۔ اس کے بعد کھلاڑیوں کو پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے کھوپڑیوں کو دشمن کے فلیگ اسٹینڈ پر لے جانا چاہیے۔ فریز ٹیگ (ایف ٹی): ایک ٹیم پر مبنی گیم موڈ جو کلان ایرینا اور ٹیم ڈیتھ میچ کے عناصر کو یکجا کرتا ہے۔ جب کوئی ٹکڑے ٹکڑے ہو جائے تو دیکھنے کے بجائے، اس کے بجائے "منجمد" ہو جاتا ہے، اور اس وقت تک ریسپون نہیں کر سکتا جب تک کہ ان کی ٹیم کا کوئی کھلاڑی ان کے ساتھ کئی سیکنڈ تک کھڑا رہ کر انہیں "پگھلا" نہ دے۔ جب ایک ٹیم کے تمام کھلاڑی منجمد ہو جاتے ہیں تو دوسری ٹیم راؤنڈ جیت جاتی ہے۔ انسٹا فریز (آئی ایف ٹی): انسٹاگیب سے ملتا جلتا (یعنی۔ ریلگن، پاور اپس کی کمی وغیرہ) لیکن ایف ٹی فارمیٹ میں۔ انسٹاگیب ایف ٹی سرورز بھی غیر درجہ بند ہیں۔ ڈومینیشن (ڈی او ایم): اپنی ٹیم کے لیے پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ڈومینیشن پوائنٹس حاصل کریں۔ اسکور کی حد تک پہنچنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ اٹیک اینڈ ڈیفینڈ (اے اینڈ ڈی): کھلاڑی، تمام ہتھیاروں اور مکمل کوچ سے لیس، ہر راؤنڈ کو متبادل طور پر پرچم پر حملہ یا دفاع کرتے ہیں۔ بونس پوائنٹ حاصل کرنے کے لیے دشمن کے جھنڈے کو چھوئیں۔ مخالف ٹیم کو ہٹا دیں یا راؤنڈ جیتنے کے لیے ان کا جھنڈا پکڑ لیں۔ ریڈ روور (آر آر): ہر کھلاڑی ریڈ یا بلیو ٹیم میں شامل ہوتا ہے، اور یہ دونوں ٹیمیں مسلسل ایک میچ کھیلتی ہیں۔ اس موڈ میں، جب کوئی کھلاڑی ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتا ہے، تو وہ فوری طور پر مخالف ٹیم کے رکن کے طور پر جواب دیتے ہیں۔ یہ اگلے راؤنڈ کا انتظار کرنے کے بجائے مسلسل کھیل کی اجازت دیتا ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک ٹیم میں کوئی کھلاڑی نہیں ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑی کو فریگ کرنے پر ایک پوائنٹ ملتا ہے اور مرنے پر ایک پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔ راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی وہ مخصوص میچ جیت جاتا ہے۔ کویک کون 2008 کی کلیدی تقریر کے دوران، جان کارمیک نے کہا کہ کویک لائیو کا صارف کی بنائی ہوئی ترمیم کی اجازت دینے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے، لیکن انہوں نے اپنے پروجیکٹ میں ان کی مدد کے لیے کامیاب کویک III موڈ مصنفین کی خدمات حاصل کی ہیں۔ نقشوں کی ایک بڑی تعداد کویک III ایرینا، ٹیم ایرینا اور مقبول صارف ساختہ نقشوں کے اصل نقشوں پر مبنی ہے۔ نئے نقشے کے اضافے میں پچھلے زلزلے کے عنوانات کے نقشے بھی شامل ہیں، جیسے کہ 'دی ایج'، جو کہ مشہور زلزلے II کے نقشے کیو 2 ڈی ایم 1 سے تقریبا ملتا جلتا ہے۔ ترقی 3 اگست 2007 کو، کویک کون 2007 میں، آئی ڈی سافٹ ویئر نے عوامی طور پر کویک زیرو کے عنوان سے ایک مفت براؤزر پر مبنی کویک III گیم جاری کرنے کے اپنے منصوبوں کا اعلان کیا۔ 2008 کے اوائل میں، ڈومین اسکواٹنگ کے مسئلے کی وجہ سے عنوان کا باضابطہ طور پر نام بدل کر کویک لائیو رکھ دیا گیا۔ 2008 کے آخر اور 2009 کے اوائل کے دوران، کویک لائیو صرف دعوت نامے پر بند بیٹا میں تھا۔ مٹھی بھر کھلاڑیوں کو بیٹا کی جانچ شروع کرنے کے لیے منتخب کیا گیا اور بعد میں انہیں محدود تعداد میں دوستوں کو مدعو کرنے کی اجازت دی گئی، جن کے بدلے میں انہیں اپنے دعوت نامے بھیجنے کی اجازت دی گئی۔ 24 فروری 2009 کو، کھیل بند بیٹا سے اوپن بیٹا کی طرف بڑھا، جس کی وجہ سے ویب سرور پر ٹریفک کی مقدار میں اضافہ ہوا۔ تناؤ کو محدود کرنے اور سرورز کے زیادہ بوجھ کو روکنے کے لیے قطاریں لگائی گئیں۔ لانچ کے بعد پہلے چھ گھنٹوں کے اندر 113,000 سے زیادہ صارف اکاؤنٹس بنائے گئے۔ کئی دنوں کے بعد قطاروں کو ہٹا دیا گیا، اور پھر ٹریفک کی بڑی مقدار کو سنبھالنے کے لیے سرورز کو اپ گریڈ کیا گیا۔ ایک بار جب کویک لائیو اپنے بند بیٹا مرحلے سے باہر نکل گیا تو اسے جزوی طور پر ان گیم اور ویب سائٹ پر مبنی اشتہارات کے ذریعے مالی اعانت فراہم کی جانی تھی۔ آئی جی اے ورلڈ وائیڈ کو آئی ڈی سافٹ ویئر نے گیم کی مارکیٹنگ کے اس پہلو کو سنبھالنے کے لیے معاہدہ کیا تھا۔ اس ماڈل کے ساتھ مسائل تقریبا فوری طور پر اشتہاری ایجنسی کے اس اعلان کے ساتھ سامنے آئے کہ وہ مالی مشکلات کے نتیجے میں جدوجہد کر رہے ہیں۔ مارچ 2009 میں، ایجنسی نے اعتراف کیا کہ اگر مزید سرمایہ کاری آنے والی نہیں تھی تو فروخت کا امکان تھا۔ کویک کون 2009 میں، جان کارمیک نے عوامی طور پر کہا کہ کھیل کے لیے ان کی مالی اسکیم اب تک اس منصوبے کو سیاہ رکھنے کے لیے کافی آمدنی فراہم کرنے میں ناکام رہی ہے۔ نتیجے کے طور پر، اس نے اعلان کیا کہ ایک پریمیم سبسکرپشن سروس کی منصوبہ بندی کی جا رہی ہے: کھیل میں اشتہارات کا سامان بڑا کاروبار نہیں رہا ہے۔ یہ پروجیکٹ کو آگے بڑھانے کے قابل نہیں ہوگا۔ کویک لائیو مستقبل قریب کے لیے کویک لائیو ہونے والا ہے۔ یہ صرف ابھی ہے کہ ہم اسے آزمانے کے قابل ہونے جا رہے ہیں۔ آئی ڈی سافٹ ویئر کے ایگزیکٹو پروڈیوسر مارٹی سٹریٹن نے تبصرہ کیا ہے کہ: منصوبہ یہ ہے کہ نجی گیمز کو براہ راست کوک لائیو کے ذریعے شروع کرنے اور ان کا انتظام کرنے کی صلاحیت کو مکمل طور پر مربوط کیا جائے، جس میں سائٹ کے ذریعے دستیاب تمام دوستوں، بیداری اور اطلاعاتی خصوصیات کا استعمال کیا جائے۔ یہ صلاحیت ایک کوک لائیو پریمیم سروس کی بنیاد ہوگی جو ایک چھوٹی سی ماہانہ فیس (ممکنہ طور پر ہر ماہ $5 سے کم) میں پیش کی جائے گی۔ 6 اگست، 2010 کو، گیم نے اپنی عوامی بیٹا مدت چھوڑ دی، اور "پریمیم" اور "پرو" سبسکرپشن کے اختیارات کا اعلان کیا گیا۔ 11 ستمبر 2012 کو، آئی ڈی سافٹ ویئر نے ایک، تین، چھ، اور بارہ ماہ کے اضافے میں سبسکرپشنز متعارف کروائیں، ساتھ ہی قابل واپسی گفٹ ٹوکن خریدنے کی صلاحیت بھی متعارف کرائی۔ نومبر 2013 میں، بڑے براؤزرز کے ذریعہ این پی اے پی آئی براؤزر پلگ انز کی منصوبہ بند فرسودگی کا حوالہ دیتے ہوئے، کویک لائیو نے اپنے براؤزر ورژن کو مرحلہ وار ختم کرنا شروع کیا اور ایک اسٹینڈ لون کلائنٹ میں منتقل ہونا شروع کیا۔ تاہم، اس تبدیلی کی وجہ سے گیم سے او ایس ایکس اور لینکس سپورٹ کو ہٹانا ضروری ہو گیا۔ 27 اگست 2014 کو، کویک لائیو نے دیکھا کہ 2010 میں گیم کی ابتدائی ریلیز کے بعد سے اس کی سب سے بڑی اپ ڈیٹ کیا تھی۔ اپ ڈیٹ کا بنیادی مقصد نئے کھلاڑیوں کو کھیل کے اسپان سسٹم، حرکت اور آئٹم کنٹرول پر نمایاں توجہ کے ساتھ کھیل میں بہتر طور پر ضم ہونے کی اجازت دینا تھا۔ قابل ذکر تبدیلیوں میں کھیل کی بعض اقسام میں لوڈ آؤٹ کا اضافہ، ایک "مسلسل بنی ہاپ" موڈ، ایک نیا ہیوی مشین گن ہتھیار، اور پورے کھیل میں دیگر تبدیلیاں شامل تھیں۔ 28 اکتوبر 2015 کو، ایک بڑی تازہ کاری جاری کی گئی، جو "کوڈ اپ ڈیٹس، اصلاح، اور 4,500 سے زیادہ نقشہ اصلاحات کے ایک سال کے جمع ہونے" کی نمائندگی کرتی ہے۔ اپ ڈیٹ کے ایک حصے کے طور پر، کویک لائیو نے اپنے اندرونی اکاؤنٹ سسٹم سے اسٹیم ورکس اے پی آئی کا استعمال کرنے کی طرف بھی رخ کیا، جس سے گیم کو اسٹیم ماحولیاتی نظام اور کلائنٹ کی خصوصیات کے ساتھ سخت انضمام ملتا ہے۔ تاہم، ان تبدیلیوں کی وجہ سے، تمام صارف کے اعداد و شمار کو دوبارہ ترتیب دیا گیا۔ پریمیم سبسکرپشن کے اختیارات کو ختم کر دیا گیا کیونکہ گیم اب کھیلنے کے لیے مفت نہیں تھا اور اسے 10 امریکی ڈالر میں خریدا جانا چاہیے۔ مسابقتی کھیل بڑی حد تک کویک III ایرینا سے ملتا جلتا ہونے کی وجہ سے، جو پیشہ ورانہ الیکٹرانک کھیلوں میں اپنے وسیع استعمال کے لیے مشہور ہے، کویک لائیو کو دنیا بھر میں بہت سے ٹورنامنٹس میں شامل کیا گیا ہے۔ تاہم حالیہ برسوں میں اس کھیل کی مقبولیت میں کمی آنے کی وجہ سے ٹورنامنٹ کی تعداد میں کمی آئی ہے۔ فی الحال کویک لائیو مقابلوں کا انعقاد کرنے والا آخری بڑا ایونٹ کویک کون ہے۔ مندرجہ ذیل مقابلوں اور تنظیموں نے کویک لائیو ایونٹس منعقد کیے ہیں: ایڈروئٹس (2012-موجودہ) ایسوس (2010-2011) ڈریم ہیک (2011-2013) الیکٹرانک اسپورٹس ورلڈ کپ (2010) فیس اٹ (2012-موجودہ) فینٹک ایم ایس آئی پلے بیٹ آئی ٹی (2010) انٹیل ایکسٹریم ماسٹرز (2010-2011) دی گیدرنگ (2010-2011) کویک کون (2008-2016) زوٹیک (2009-2012) 125fps (2013-موجودہ) استقبالیہ پی سی گیمر نے گیم کو 8.8/10 اسکور دیا اور تبصرہ کیا: "کویک لائیو 10 سالہ شوٹر ہو سکتا ہے، لیکن یہ اب بھی ایک رش ہے۔" حوالہ جات بیرونی روابط 2010 ویڈیو گیمز براؤزر گیمز ایسپورٹس گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز ایرینا شوٹرز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز زلزلہ (سیریز) ویڈیو گیم ونڈوز گیمز آئی ڈی سافٹ ویئر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کو اسٹیم ورکشاپ سپورٹ کے ساتھ ویڈیو گیمز آئی ڈی ٹیک گیمز ویڈیو گیمز کو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیا گیا