Why (board game)
کیوں ایک بورڈ گیم ہے جسے ملٹن بریڈلی کمپنی نے بنایا اور 1958 میں جاری کیا گیا۔ ٹیلی ویژن شو الفریڈ ہچکاک پریزنٹس پر مبنی، یہ گیم اب تیار نہیں کیا گیا ہے۔ کھیل کی دو مختلف ریلیز ہیں: اصل ورژن اور 1967 ورژن، صرف باکس آرٹ میں مختلف ہے۔ جائزہ کیوں دو سے چار کھلاڑی کھیل سکتے ہیں، جن کی عمر 12 سال سے لے کر بالغ تک ہے۔ گیم پیس کے چار کردار مقبول میڈیا فکشن کے جاسوسوں کے لیے ہر ایک مزاحیہ اشارہ ہیں: سارجنٹ منڈے (سارجنٹ فرائیڈے)، ڈک کریزی (ڈک ٹریسی)، چارلی کلیم (چارلی چن)، اور شیلک بونز (شرلاک ہومز)۔ کھیل میں چھ "بھوت" ہر ایک حقیقی تاریخی شخصیات پر مبنی ہیں: ڈینیل بون، پوکاونٹاس، نپولین، نیرو، کلیوپیٹرا اور ہنری آٹھویں۔ کھیل میں ہتھیار رسی، بندوق، زہر اور کلہاڑی ہیں۔ موٹو کارڈز میں "حسد"، "عاشق کا جھگڑا"، "سیلف ڈیفنس" شامل ہیں، اور یہ صرف الفریڈ ہچکاک کے "اٹز اے مسٹری ٹو می" کارڈ کے ساتھ مل کر استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل کا مقصد ایک بھوت، ایک ہتھیار، اور ایک موٹو کارڈ کو پکڑنا ہے۔ ہر بھوت اور ہتھیار کے لیے چار کارڈ ہوتے ہیں۔ جیتنے کا ایک متبادل طریقہ چھ الفریڈ ہچکاک کارڈز اور "اٹز اے مسٹری ٹو می" کارڈ پر قبضہ کرنا ہے۔ ہر کھلاڑی کو سات کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں اور رہنے کے کمرے میں شروع ہوتے ہیں۔ باقی کارڈز کو چھ کمروں میں یکساں طور پر ڈیل کیا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی کے ہاتھ میں ایک وقت میں صرف سات کارڈ ہو سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی لان سے، کسی دوسرے کھلاڑی سے، یا کسی دوسرے کمرے سے مزید کارڈ حاصل کر سکتا ہے۔ لان سے کارڈ حاصل کرنے کے لیے، ایک کھلاڑی کو پہلے 7، 11، ڈبلز، یا کھلاڑی کے نارمل رول کو رول کرکے لونگ روم میں پہنچنا چاہیے۔ پھر انہیں یہ ثابت کرنا ہوگا کہ ان کے پاس اس قسم کا کارڈ ہے، اسے دکھا کر اور پھر وہ کارڈ پلٹ کر جو وہ چاہتے ہیں۔ اگر وہ درست ہیں تو وہ کارڈ لے لیتے ہیں۔ اگر وہ غلط ہیں، تو انہیں وہ کارڈ نیچے رکھنا چاہیے جو ان کے خیال میں تھا اور غلط کارڈ لینا چاہیے۔ ایک کھلاڑی کو دوسرے سے لینے کے لیے، وہ ایک دوسرے کی طرح ایک ہی جگہ پر یا ایک ہی کمرے میں ہونا چاہیے۔ ایک کھلاڑی پہلے یہ ثابت کر کے دوسرے کھلاڑی کے کارڈ کو چیلنج کرتا ہے کہ ان کے پاس اس کا ایک سیٹ ہے۔ اگر ان کے پاس کارڈ ہے، تو انہیں اسے کھلاڑی کو دینا ہوگا یا وہ انہیں "نو کلیو" کارڈ دے سکتے ہیں اور اس کارڈ کو گیم سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر ان کے پاس کارڈ نہیں ہے، تو وہ اسی قواعد کے ساتھ کارڈ کے لیے اس کھلاڑی کو چیلنج کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ کمرے سے کارڈ حاصل کرنے کے لیے، انہیں پہلے 7، 11، ڈبلز، یا باقاعدہ رول کے ذریعے کمرے میں پہنچنا ہوگا۔ پھر وہ اوپر کا کارڈ اٹھاتے ہیں اور اگر لاگو ہوتا ہے تو وہی کارڈ یا دوسرا کارڈ لان میں پھینک دیتے ہیں۔ گیم پلے کھیل شروع کرنے کے لیے، ہر کھلاڑی پاسے کو رول کرتا ہے یہ دیکھنے کے لیے کہ کون پہلے جاتا ہے۔ سب سے زیادہ رول والا کھلاڑی شروع ہوتا ہے اور کھیل بائیں طرف بڑھتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی 7، 11، یا ڈبلز رول کرتا ہے تو وہ اپنی پسند کے کسی بھی کمرے میں آگے بڑھ سکتا ہے۔ بصورت دیگر، وہ دالان کی جگہوں سے آگے بڑھتے ہیں۔ وہ کسی بھی سمت میں سفر کر سکتے ہیں، لیکن پیچھے نہیں ہٹ سکتے۔ اگر تمام کارڈ کمروں سے لیے گئے ہیں تو جیتنے کے لیے مطلوبہ کارڈ یا تو کھلاڑیوں کے ہاتھ میں یا لان میں ہونے چاہئیں۔ تمام کھلاڑی 7، 11، ڈبلز، یا معیاری ڈائس رول کے ذریعے لونگ روم کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں۔ ایک بار جب تمام کھلاڑی رہنے کے کمرے میں ہوتے ہیں تو اصولوں کے ایک نئے سیٹ پر عمل کیا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو چیلنج کر سکتا ہے اگر وہ معیاری چیلنج کے قوانین کے ساتھ 7، 11، یا ڈبلز رول کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی عجیب نمبر رول کرتا ہے تو وہ لان میں سے چن سکتا ہے۔ ڈسکارڈ کے معیاری قوانین لاگو ہوتے ہیں سوائے اس کے کہ جب کوئی کھلاڑی اپنے کارڈ میں سے ایک کو لان میں واپس پھینک دیتا ہے، تو وہ اسے آمنے سامنے رکھ دیتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی یکساں نمبر رول کرتا ہے تو وہ اپنی باری کھو دیتا ہے۔ خصوصی قوانین دو کھلاڑیوں کے لیے، 60 میں سے صرف 34 کارڈ استعمال کیے جاتے ہیں۔ تین مکمل بھوت، دو مکمل ہتھیار، تین مقصد، اور تین "نو کلیو" کارڈ پیک سے ہٹا دیے جاتے ہیں۔ مزید برآں صرف 1 سے 4 کمرے استعمال کیے جاتے ہیں اور 5 اور 6 خالی رہ جاتے ہیں۔ تین کھلاڑیوں کے لیے 60 میں سے صرف 48 کارڈ استعمال کیے جاتے ہیں۔ پیک سے دو مکمل بھوت اور ایک مکمل ہتھیار نکال دیا جاتا ہے۔ تمام چھ کمرے اب بھی استعمال ہوتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی لان سے کارڈ چاہتا ہے اور اس کے ہاتھ میں اس قسم کا کوئی کارڈ نہیں ہے، تو وہ اسے لینے کے لیے مطلوبہ کارڈ کی غلط شناخت کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر: اگر کوئی کھلاڑی کلیوپیٹرا کارڈ جمع کر رہا تھا اور کوئی دوسرا کھلاڑی اسے روکنا چاہتا تھا، تو وہ لان سے کلیوپیٹرا کارڈ اس طرح اٹھا سکتے ہیں: اپنے ہاتھ سے کوئی بھی کارڈ جیسے ایکس دکھائیں، لان پر کلیوپیٹرا کارڈ کی طرف اشارہ کریں اور کہیں، "یہ ایک ایکس کارڈ ہے"۔ چونکہ انہوں نے غلط کارڈ کی طرف اشارہ کیا (مقصد پر)، اب انہیں کلیوپیٹرا کارڈ اٹھانا ہوگا اور ایکس کارڈ ڈالنا ہوگا۔ زیادہ مشکل کھیل کے لیے، کارڈز کو کھیل کے اختتام تک لان کے چہرے پر رکھا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ کھلاڑی اپنے انعامات کو بڑھانے کے لیے ایک سے زیادہ گھوسٹ مکمل کر سکتے ہیں اور رکھ سکتے ہیں۔ تاہم، کھیل کو ختم کرنے کے لیے، اسرار کو پہلے کی طرح حل کرنا ضروری ہے۔ اب کھلاڑی میز پر اور اپنے ہاتھوں میں اپنے کارڈ گنتے ہوئے اپنے انعامات جمع کرتے ہیں۔ ایک مکمل بھوت یا ہتھیار کی قیمت $500.00 ہے۔ ایک مکمل الفریڈ ہچکاک کی قیمت $1000.00 ہے۔ کھیل ختم کرنے والا کھلاڑی $1000.00 بھی کماتا ہے۔ محرک اور "کوئی اشارہ نہیں" کارڈ کی کوئی قیمت نہیں ہے۔ $200.00 الفریڈ کے ہر حصے کے لیے کٹوتی کر رہا ہے جو کھلاڑی کے پاس کھیل کے اختتام پر ہوتا ہے یا "It 's A Mystery to Me" کارڈ۔ ان اضافی اصولوں کے ساتھ، سب سے بڑا انعام حاصل کرنے والا ہر کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ الفریڈ ہچکاک کے مسٹری میگزین ریفرنسز بورڈ گیمز بھی دیکھیں جو 1958 میں ملٹن بریڈلی کمپنی کے گیمز مرڈر اور مسٹری بورڈ گیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔