Golan (game)
گولان ذیلی عنوان "73 جنگ میں شامی-اسرائیلی لڑائی"، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو اکتوبر 1973 کی حال ہی میں مکمل ہونے والی یوم کپور جنگ کے دوران گولان کی پہاڑیوں پر مصر اور اسرائیل کے درمیان آپریشنل سطح کی زمینی لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ گولان اصل میں "کواڈریگیم" ماڈرن بیٹلس: فور کنٹیمپرری کنفلیکٹس کے حصے کے طور پر شائع ہوا تھا۔ اکتوبر 1973 کی عرب-اسرائیلی جنگ کے دوران، شامی افواج نے گولان کی پہاڑیوں پر وہ علاقہ دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کی جو 1967 میں چھ روزہ جنگ کے دوران اسرائیل کے ہاتھوں کھو گیا تھا، لیکن انہیں پسپا کر دیا گیا۔ گولان، جو اس جنگ کا ایک تخروپن ہے، ایس پی آئی کے ذریعہ شائع کردہ سیریز ماڈرن وارفیئر کے چار کھیلوں میں سے ایک ہے جو وارگیمنگ کے تعارف کے طور پر کام کرتا ہے۔ اجزاء کھیل کے فولیو ایڈیشن میں شامل ہیں: کھیل کے اجزاء کو رکھنے کے لیے فولیو 17 "x 22" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ 1 میل (1.6 کلومیٹر) فی ہیکس 100 کاؤنٹرز رول بک پلیئر بے ترتیب نمبر چٹس میں مدد کرتا ہے۔ "کلیکٹرز ایڈیشن" میں، نمبر والی چٹس کو چھ رخا ڈائی سے تبدیل کیا گیا، اور نقشے نصب کیے گئے۔ منظرنامے کھیل میں تین منظرنامے شامل ہیں: تاریخی منظر نامہ: شام کمک پہنچنے سے پہلے ہی اسرائیلی دفاع کو زیر کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک نظریاتی اور تاریخی طور پر درست منظر نامہ جو اس بات کا جائزہ لیتا ہے کہ اگر اسرائیلی افواج جلد متحرک ہو جائیں تو کیا ہوتا ہے جو حقیقت میں ہوا تھا۔ ایک اور نظریاتی اور تاریخی طور پر درست منظر نامہ جو شامیوں کو بہتر کمانڈ اور کنٹرول اور رسد فراہم کرتا ہے۔ ہر منظر نامے میں 30 موڑ ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک 12 گھنٹے فی باری کی نمائندگی کرتا ہے۔ فتح کے حالات جغرافیائی فوائد اور تباہ شدہ اکائیوں کے لیے وکٹری پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ اس کے علاوہ، شامی کھلاڑی کو اسرائیلی طیاروں پر ایس اے ایم میزائل مارنے پر جیت کے پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ ایس پی آئی نے 1975 میں گیم ماڈرن بیٹلز: فور کنٹیمپرری کنفلیکٹس کو "کواڈریگیم" تصور کا استعمال کرتے ہوئے شائع کیا جس کا ایس پی آئی نے سال کے شروع میں بلیو اینڈ گرے: فور امریکن سول وار بیٹلز کے ساتھ آغاز کیا تھا: ایک ایسا کھیل جس میں قواعد کا ایک سیٹ موجود تھا، لیکن چار مختلف لڑائیوں کے کاؤنٹرز اور نقشوں کے ساتھ۔ اسی طرح جدید لڑائیوں کے خانے میں چار مختلف لڑائیوں کے لیے اصولوں کا ایک مجموعہ موجود تھا، جس میں چینی فارم، ورزبرگ، مکڈن اور گولان شامل تھے، بعد میں ایراڈ بی ہارڈی نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں کارٹوگرافی اور ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن تھے۔ ایس پی آئی نے انفرادی طور پر چار گیمز کو "فولیو گیمز" کی ماڈرن وارفیئر سیریز کے طور پر بھی جاری کیا، یہ اجزاء پلاسٹک کے تھیلے میں پیک کیے گئے کارڈ اسٹاک فولڈر میں موجود ہیں۔ ہر انفرادی گیم کو "کلیکٹرز ایڈیشن" کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا جس میں 2 "ایکورڈین باکس میں نقشے نصب تھے۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول جنگی کھیلوں کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے 1976 کے سروے میں، گولان نے 202 کھیلوں میں سے متاثر کن 33 واں مقام حاصل کیا۔ 1979 میں، شوق جاپان نے ایک لائسنس یافتہ جاپانی زبان کا ورژن شائع کیا۔ موویز (دسمبر 1975) کے شمارے 24 میں استقبالیہ، جے نیلسن نے نوٹ کیا کہ وارگیمنگ کے تعارف کے طور پر ڈیزائن کیے جانے کے باوجود، گولان "آسان نہیں ہے"۔ نیلسن نے محسوس کیا کہ کھیل اسرائیلی کھلاڑی کے حق میں جھکا ہوا ہے، انہوں نے کہا، "گولان کے کھیل کا عمومی کورس تاریخی واقعہ کی ترقی کی درست پیروی کرے گا۔ بڑی شامی افواج کو ابتدائی کھیل میں ان کے زیادہ تعداد میں اسرائیلی مخالفین کے ذریعے پسپا کیا جائے گا۔ " موویز کے شمارے 55 میں، ایان چیڈوک نے اسے "ایک اچھا، سخت کھیل" قرار دیا، لیکن نوٹ کیا کہ اسرائیلی ایئر پوائنٹس بمقابلہ ایس اے ایم یونٹوں کا استعمال حقیقی ہوائی جہاز کی چھلانگوں کی تقلید کرنے کے بجائے "جنگ کے اس حصے کے لیے کوئی احساس نہیں دیتا ہے"۔ انہوں نے کھیل کو کھیلنے کی اہلیت کے لیے اے، اجزاء کے معیار کے لیے سی، اور تاریخی درستگی کے لیے سی دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "خامیوں کے باوجود، یہ بنیادی طور پر ایک کھیل ہے اور اس طرح یہ اس پر پورا اترتا ہے کہ یہ کیا ہے۔ ایک تخروپن کے طور پر، یہ معمولی ہے، لیکن کھیل کی آسانی اور لطف کی وجہ سے اسے معاف کیا جا سکتا ہے۔ " 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں گیم کے نقاد چارلس ویسی نے سوچا کہ یہ گیم "بلکہ اسرائیلیوں کے لیے غیر متوازن" ہے۔ وارننگ آرڈر #19 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، میٹ ارسک نے یاد کیا کہ "اسرائیلی کھلاڑی کے لیے پہلے کئی موڑ کافی اعصاب شکن ہوتے ہیں"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "یہ ایک اچھا کھیل ہے جو صرف اختتامی کھیل کے دوران غلط ہو جاتا ہے [.] اگر اسرائیلی شروع میں ہی برقرار رہے تو وہ آخر میں قتل و غارت گری پر چلے جاتے ہیں جو شامی کھلاڑی کے لیے زیادہ تفریح نہیں ہے!" دیگر جائزے بند کریں: ایس پی آئی کا چینی فارم اور گولان، وارن جی ولیمز کی طرف سے، فائر اینڈ موومنٹ #2، 1976 اسپاٹ لائٹ: عرب اسرائیلی جنگوں کے کھیل، کیتھ پولٹر کی طرف سے، وارگیمر Vol.1 #2، 1977 ایس پی آئی کی جدید لڑائیاں، ڈونلڈ میک کی طرف سے، وارگیمر Vol.1 #13 میں، تاریخ درکار ہے امریکی وارگیمر Vol.3، نمبر 7 سمولاکرم #2 0 کاغذ کی جنگیں #62 حوالہ جات ذرائع مبہم فتح: عرب-اسرائیلی جنگیں، 1947-1974، ٹریور این ڈوپی، ہارپر اینڈ رو، نیویارک، 1978 عربوں کی طرف سے فوجی جنگ: تاثیر <ID3