Minus World
مائنس ورلڈ (انگریزی The Minus World) ایک گڑبڑ کی سطح ہے جو 1985 کے ویڈیو گیم سپر ماریو بروس میں پائی جاتی ہے۔ اس کا سامنا مرکزی کردار، ماریو کو ایک خاص انداز میں چال چلا کر کیا جا سکتا ہے تاکہ کھیل کو دھوکہ دے کر اسے غلط جگہ پر بھیجا جا سکے۔ اس علاقے میں داخل ہونے والے کھلاڑیوں کا اصل فیمکوم/این ای ایس کارتوس ورژن میں لامتناہی، لوپنگ پانی کی سطح کے ساتھ استقبال کیا جاتا ہے، جبکہ فیمکوم ڈسک سسٹم کے لیے جاری کردہ ورژن انہیں تین مختلف سطحوں کی ترتیب میں بھیجتا ہے۔ یہ فرق دونوں ورژن کے درمیان مختلف طریقوں سے ترتیب دیے گئے ڈیٹا کی وجہ سے ہے۔ اس نے جزوی طور پر نینٹینڈو پاور میگزین کی بدولت نمائش حاصل کی جس میں اس بات پر تبادلہ خیال کیا گیا کہ اس خرابی کا سامنا کیسے ہوتا ہے۔ سپر ماریو بروس کے تخلیق کار شیگیرو میاموٹو نے اس بات کی تردید کی کہ مائنس ورلڈ کا اضافہ جان بوجھ کر کیا گیا تھا، حالانکہ بعد میں انہوں نے تبصرہ کیا کہ یہ حقیقت کہ یہ گیم کو کریش نہیں کرتا ہے اسے گیم فیچر کے طور پر شمار کر سکتا ہے۔ اس خرابی کے وجود اور انکشاف کی وجہ سے سپر ماریو بروس میں موجود مزید رازوں کے بارے میں افواہیں پھیل گئیں۔ اسے ویڈیو گیم کی تاریخ کے سب سے بڑے رازوں اور خرابیوں میں سے ایک کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے، جس میں "مائنس ورلڈ" کی اصطلاح ان کھیلوں کے علاقوں کا حوالہ دیتی ہے جو عام پیرامیٹرز سے باہر موجود ہیں، جیسے کہ دی لیجنڈ آف زیلڈا میں۔ میڑک فریکشنز کے ڈیزائنر جم اسٹورم ڈانسر نے اسے میڑک فریکشنز کو اپنے طریقے سے بنانے کے لیے تحریک کے طور پر حوالہ دیا، جبکہ اسپلنکی کے تخلیق کار ڈیرک یو نے مائنس ورلڈ کے لیے اپنی پرانی یادوں کے بارے میں بات کرتے ہوئے جدید کھیلوں میں پائے جانے والے صوفیانہ کی کمی پر افسوس کا اظہار کیا۔ مائنس ورلڈ کے حوالے سپر پیپر ماریو اور سپر میٹ بوائے دونوں میں مل سکتے ہیں۔ خلاصہ مائنس ورلڈ تک رسائی ورلڈ 1-2 سے حاصل کی گئی ہے۔ اس کا سامنا کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو وارپ زون کے علاقے سے عام اخراج کو الگ کرنے والی اینٹوں کے ذریعے ماریو کو چلانے کے لیے ایک خرابی کا فائدہ اٹھانا پڑتا ہے۔ جب تک کھلاڑی اسکرین کو پوزیشن میں لاک نہیں کرتے ہیں، کھلاڑی "ویلکم ٹو وارپ زون!" سے پہلے ماریو کو پہلے وارپ پائپ میں داخل کر سکتے ہیں۔ متن ظاہر ہوتا ہے۔ کنسول کے پاس ٹائلوں کے درمیان تصادم کی جانچ کرنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا، اور کنسول کے ایم او ایس ٹیکنالوجی 6502 کے لیے ٹائل کے ارد گرد ممکنہ تصادم کے مقامات کی جانچ کرنے کا کام بہت مشکل تھا۔ اس کی تلافی کے لیے، ڈیزائنرز اشیاء کے ارد گرد باؤنڈری باکسز لگاتے ہیں اور تصادم کی حدود کی محدود تعداد کا موازنہ کرتے ہیں۔ ماریو کے اسپرائیٹ کے دو پوائنٹس ہوتے ہیں، ہر پاؤں پر ایک، ہر ایک فرش کے ساتھ اس کی ٹکر کا پتہ لگاتا ہے۔ کھیل عام طور پر ماریو کو مخالف سمت سے باہر نکال دیتا ہے اگر اسے کسی بلاک کے اندر سمجھا جاتا ہے، جسے اس میں کودتے ہوئے جھک کر اور بالکل دائیں لمحے بائیں طرف دھکیل کر ٹالا جا سکتا ہے، جس کی وجہ سے وہ دیوار کے دوسری طرف سے باہر نکل جاتا ہے۔ اس کے بعد کھیل غلطی سے دور بائیں اور دور دائیں وارپ پائپز کو ورلڈ-1 پر بھیجنے کے لیے سیٹ کرتا ہے۔ جب کھلاڑی اسے کامیابی کے ساتھ کھینچتے ہیں، تو انہیں ورلڈ-1 پڑھنے والی اسکرین پیش کی جاتی ہے، اور پھر ماریو کو پانی کی سطح میں ڈال دیا جاتا ہے جو شروع کے ساتھ آخر کو لوپ کرتا ہے، اور اس کے نتیجے میں، اسے شکست نہیں دی جا سکتی۔ یہ لوپنگ کے علاوہ ورلڈ 7-2 اسٹیج کی نقل ہے۔ ظاہری شکل اور مقبول نام "مائنس ورلڈ" کے باوجود، یہ حقیقت میں منفی سطح کا نمبر نہیں ہے۔ بلکہ، اندرونی میموری میں سطح کی شناخت "ورلڈ 36-1" کے طور پر کی جاتی ہے، لیکن جب یہ ظاہر ہوتا ہے تو ایک خالی ٹائل دکھایا جاتا ہے، کیونکہ 36 خالی جگہ کے لیے ٹائل نمبر ہے۔ خرابی پیدا ہونے کی وجہ غلط پڑھنے والے بائٹ کی وجہ سے ہے۔ فیمکوم ڈسک سسٹم پر کھیل کے جاپانی ورژن کا نتیجہ خرابی کو انجام دینے سے مختلف ہے۔ ماریو کے سطح کے اختتام تک پہنچنے کے بعد لوپنگ کے بجائے، یہ تین مختلف سطحوں سے گزرتا ہے جب تک کہ کھلاڑی گول تک نہ پہنچ جائیں اور کھیل ختم نہ ہو جائے۔ جاپانی سطح پانی کے اندر کی سطح سے بھی شروع ہوتی ہے، جس میں متعدد مقامات پر تیرتی ہوئی پرنسس پیچ اور باؤسر اسپرائٹس ہوتی ہیں۔ دونوں ورژنوں کے مائنس ورلڈز میں فرق کی وجہ شمالی امریکی ورژن میں کارتوس کا استعمال اور جاپانی ورژن میں ڈسک کا استعمال ہے۔ کارٹریجز اور ڈسک ڈیٹا کو مختلف طریقوں سے ترتیب دیتے ہیں، جس کے نتیجے میں آفسیٹ بھیجنے والے مختلف ورژن پروگرامنگ میں ایک مختلف بائٹ پر پہنچتے ہیں۔ جب سپر ماریو بروس کے تخلیق کار شیگیرو میاموٹو سے مائنس ورلڈ کے بارے میں پوچھا گیا تو انہوں نے تصنیف کی تردید کی اور کہا کہ اس کا ارادہ نہیں تھا۔ جب بعد میں مائنس ورلڈ کے بارے میں پوچھا گیا تو میاموٹو نے تبصرہ کیا کہ اگرچہ یہ ایک خرابی تھی، لیکن حقیقت یہ ہے کہ یہ گیم کو کریش نہیں کرتا ہے اس کے ساتھ ساتھ اسے ایک خصوصیت بھی بناتا ہے۔ اس کی دریافت کے بعد سے، مائنس ورلڈ کے نتیجے میں لوگوں کو یقین ہے کہ سپر ماریو بروس ڈیزائنرز نے ہنر مند کھلاڑیوں کو تلاش کرنے کے لیے خفیہ سطحوں کو چھپایا ہے۔ اسے نینٹینڈو پاور کے تیسرے شمارے میں نمایاں کیا گیا تھا، جس میں اسے "پانی کی ایک لامتناہی دنیا جس سے کوئی بھی بچ نہیں سکا" کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ اس ظاہری شکل نے خرابی کا فوٹو گرافی کا ثبوت فراہم کیا۔ استقبالیہ مائنس ورلڈ ایک "ناقابل یقین رجحان" تھا اور اسکرین رینٹ کے مطابق وقت کے ساتھ ساتھ مشہور ہو گیا ہے، جو ویڈیو گیم ڈیزائن لغت کا حصہ بن گیا ہے۔ سلیکونیرا کے عملے نے اسے "افسانوی" قرار دیا، جبکہ گیم انفارمر کے مصنف ایان بوڈریو نے اسے "گیمنگ کی سب سے مشہور خرابیوں میں سے ایک" قرار دیا۔ کوٹاکو کے مصنف جیسن شریئر نے لکھا ہے کہ یہ "ویڈیو گیم کی تاریخ میں گھس گیا تھا"۔ نینٹینڈو لائف کے مصنف گیون لین نے اسے نینٹینڈو کی خرابیوں میں سے "سب سے مشہور" قرار دیا۔ ایج کے عملے نے اس بات پر تبادلہ خیال کیا کہ اس کا اثر کس طرح "خالصتا علامتی اور سیاق و سباق پر مبنی" تھا، اور اسے سب سے زیادہ "دیرپا اثر" والی خرابی کے طور پر بحث کی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ یہ بہت پرکشش تھا کیونکہ اسے پورا کرنا نسبتا آسان تھا، جس سے پتہ چلتا ہے کہ اس کی ابتدائی مقبولیت نے خفیہ سطحوں کے رجحان کو متاثر کیا۔ اسکرین رینٹ اور گیمز ریڈار + دونوں نے اس حقیقت کو نوٹ کیا کہ یہ پانی کی ایک لامحدود سطح ہے، اسکرین رینٹ نے اسے "ہر گیمر کا بدترین ڈراؤنا خواب" قرار دیا۔ گیمز ریڈار + جسٹن ٹوویل نے اسے "سب سے بڑے" ویڈیو گیم رازوں میں سے ایک قرار دیا۔ نینٹینڈو کے گیم پلے کونسلر کے مطابق، مائنس ورلڈ کال کرنے والوں کی طرف سے اکثر درخواست کی جانے والی چالوں میں سے ایک تھی۔ میراث 'مائنس ورلڈ' کی اصطلاح کھیل کے پیرامیٹرز سے باہر کے علاقے کا حوالہ دینے کے لیے ایک اصطلاح بن گئی ہے، جس میں دی ایسکیپسٹ نے سپر ماریو بروس کی مثال کو "پہلی اور سب سے کلاسک" مثالوں میں سے ایک کے طور پر شناخت کیا ہے۔ دوسرے کھیلوں میں خرابیوں کو مائنس ورلڈ کہا گیا ہے، جس میں پہلا دی لیجنڈ آف زیلڈا بھی شامل ہے۔ میڑک فریکشن-اور میڑک فریکشن 2 کے ڈیزائنر جم اسٹورم ڈانسر نے مائنس ورلڈ جیسے لمحات کو ان کھیلوں کی تخلیق کے لیے اپنی تحریک کے طور پر پیش کیا، اور ان لمحات کو "اسرار کے احساس کو دوبارہ حاصل کرنا" چاہتے تھے۔ اسپیلونکی کے تخلیق کار ڈیرک یو نے اس بات پر تبادلہ خیال کیا کہ وہ کس طرح مائنس ورلڈ کے لیے پرانی یادوں کو برقرار رکھتے ہیں، اور اسے "[سپر ماریو بروس] کے لیے ایک ناقابل یقین [ٹکڑا] روایت" قرار دیتے ہوئے افسوس کا اظہار کیا کہ کس طرح جدید کھیلوں میں اس قسم کے صوفیانہ کی کمی ہے۔ 2007 کے ویڈیو گیم سپر پیپر ماریو میں دی انڈر ویئر نامی ایک علاقہ پیش کیا گیا تھا، جو ایک صاف کرنے والے کے طور پر کام کرتا ہے اور اس خرابی کے حوالے سے اس کے ایک رہائشی اسے "ورلڈ-1" کہتے ہیں۔ 2010 کے ویڈیو گیم سپر میٹ بوائے میں مائنس وارپ زونز نامی سطحیں ہیں، جو اس خرابی کا حوالہ دیتی ہیں۔ حوالہ جات ماریو (فرنچائز) ویڈیو گیم کی خرابیاں ویڈیو گیم کی سطح