Cheating in esports
ایسپورٹس میں دھوکہ دہی کسی ایسپورٹس گورننگ باڈی یا دوسرے رویے کے قوانین کی جان بوجھ کر خلاف ورزی ہے جس کا مقصد کسی کھلاڑی یا ٹیم کو غیر منصفانہ فائدہ پہنچانا ہے۔ اس کے بنیادی طور پر، ایسپورٹس ایک منظم، مسابقتی ماحول میں ویڈیو گیم کے مقابلے ہیں۔ ٹورنامنٹ اکثر ان ایونٹس میں سب سے زیادہ پوزیشن حاصل کرنے والی ٹیموں کو انعامی رقم ادا کرتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو دھوکہ دہی کی ترغیب ملتی ہے۔ دھوکہ دہی کی عام طور پر حوالہ دی گئی مثالوں میں سافٹ ویئر دھوکہ دہی کا استعمال، جیسے ایمبوٹس اور وال ہیکس، کیڑوں کا استحصال، کارکردگی بڑھانے والی دوائیوں کا استعمال، جیسے ریٹالن اور ایڈڈرال، اور میچ فکسنگ شامل ہیں۔ روایتی کھیلوں کے برعکس، ایسپورٹس کو بہت سے ممالک میں سرکاری کھیلوں کے طور پر تسلیم نہیں کیا جا سکتا ہے، جس کی وجہ سے معیاری قواعد و ضوابط کی کمی ہے۔ مزید برآں، ویڈیو گیم ڈویلپرز اور انفرادی ٹورنامنٹ کے منتظمین کے نفاذ کے لیے مختلف نقطہ نظر ہو سکتے ہیں، جس کی وجہ سے دھوکہ دہی کے واقعات سے نمٹنے میں تضادات پیدا ہوتے ہیں۔ کئی عالمی گورننگ باڈیز، جیسے کہ ایسپورٹس انٹیگریٹی کمیشن نے سالمیت کی پالیسیاں قائم کرنے اور نافذ کرنے کی کوششیں کی ہیں، لیکن وہ بڑی حد تک ناکام رہی ہیں۔ بیک گراؤنڈ ایسپورٹس میں پیشہ ورانہ ٹیمیں شامل ہوتی ہیں جو منظم، مسابقتی ویڈیو گیمز میں مقابلہ کرتی ہیں۔ روایتی کھیلوں کی طرح، ان پیشہ ور ای-اسپورٹس کھلاڑیوں کو اکثر لیگ اور ٹورنامنٹس میں حصہ لینے کے لیے ای-اسپورٹس تنظیموں کے ذریعے سائن کیا جاتا ہے۔ مختلف ویڈیو گیم کی انواع ایسپورٹس سے وابستہ ہیں، جن میں فرسٹ پرسن شوٹر، ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایریناس (ایم او بی اے)، اور اسپورٹس ویڈیو گیمز شامل ہیں۔ کچھ ای اسپورٹس ایونٹس لاکھوں ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں، شائقین کے پاس ٹوچ اور ای ایس پی این جیسے پلیٹ فارمز پر براہ راست نشریات دیکھنے، یا میدانوں میں ذاتی طور پر تقریبات میں شرکت کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ ان ٹورنامنٹس میں اعلی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والی ٹیموں کو کافی انعامی رقم دی جاتی ہے۔ مثال کے طور پر، 2021 میں، ڈوٹا 2 دی انٹرنیشنل نے ایک انعامی پول کو نمایاں کیا۔ اہم مالی فائدہ کے امکان کو دیکھتے ہوئے، کھلاڑیوں کو دھوکہ دہی کا سہارا لینے کا لالچ آسکتا ہے۔ ایسوسی ایشن فٹ بال کے لیے فیفا اور امریکی فٹ بال کے لیے این ایف ایل جیسے روایتی بڑے لیگ کھیلوں کے برعکس، ایسپورٹس میں ایک واحد گورننگ باڈی کے تحت مرکزیت کا فقدان ہے۔ ان کھیلوں کی لیگوں کے برعکس، جو خود مختار ہیں اور قائم شدہ قوانین، کیس قانون، اور قومی یا ریاستی قواعد و ضوابط کے ذریعہ رہنمائی کرتے ہیں، ایسپورٹس کافی حد تک خود مختاری کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ بہت سے ممالک میں ایک سرکاری کھیل کے طور پر ایسپورٹس کی وسیع پیمانے پر شناخت کی عدم موجودگی جامع ضابطے کے نفاذ کے لیے چیلنجز پیدا کرتی ہے۔ نتیجتا، ایسپورٹس ٹورنامنٹس میں قواعد ترتیب دینے کی ذمہ داری عام طور پر انفرادی منتظمین کی ہوتی ہے، ان کے رہنما خطوط متعلقہ ویڈیو گیم ڈویلپرز کی منظوری سے مشروط ہوتے ہیں۔ ایسپورٹس کے مقابلوں کو دو اہم قسم کے اداروں کے ذریعے منظم کیا جاتا ہے: گیم غیر جانبدار اور گیم مخصوص تنظیمیں۔ گیم غیر جانبدار ادارے، جیسے ورلڈ ایسپورٹس ایسوسی ایشن (ڈبلیو ای ایس اے)، ایسپورٹس انٹیگریٹی کمیشن (ای ایس آئی سی)، انٹرنیشنل ایسپورٹس فیڈریشن (آئی ای ایس ایف)، اور الیکٹرانک اسپورٹس لیگ (ای ایس ایل)، مختلف ایسپورٹس ٹائٹلز میں پالیسیاں نافذ کرنے کے ذمہ دار ہیں۔ ایسپورٹس انڈسٹری کو منظم کرنے کی ان کی کوششوں کے باوجود، انہیں جامع کامیابی حاصل کرنے میں چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ 2019 تک، ای ایس آئی سی ایک سرکردہ ریگولیٹری باڈی کے طور پر ابھرا، جو ای اسپورٹس میں اخلاقی معیارات کو نافذ کرنے کے لیے وقف ہے۔ تاہم، اسے عالمی سطح پر قبول نہیں کیا گیا ہے، کیونکہ لیگ اور تنظیموں کے لیے ای ایس آئی سی میں شرکت اختیاری ہے۔ ای ایس آئی سی سافٹ ویئر دھوکہ دہی، آن لائن حملے، میچ فکسنگ، اور ڈوپنگ کو دھوکہ دہی کی سب سے اہم شکلیں سمجھتا ہے۔ دوسری طرف، گیم کے مخصوص ادارے مکمل طور پر ایک واحد ایسپورٹس ٹائٹل پر توجہ مرکوز کرتے ہیں اور عام طور پر متعلقہ گیم کے پبلشر کے زیر کنٹرول ہوتے ہیں۔ اس طرح کے اداروں کی نمایاں مثالوں میں اوور واچ لیگ، لیگ آف لیجنڈز چیمپئن شپ سیریز، اور کال آف ڈیوٹی لیگ شامل ہیں۔ ای اسپورٹس میں دھوکہ دہی کی اقسام کو وسیع پیمانے پر دو اقسام میں درجہ بند کیا جا سکتا ہے: جیتنے کے لیے دھوکہ دہی اور ہارنے کے لیے دھوکہ دہی۔ جیتنے کے لیے دھوکہ دہی میں ناجائز ذرائع سے مخالفین پر غیر منصفانہ فائدہ اٹھانے کی کوشش شامل ہے۔ عام شکلوں میں سافٹ ویئر دھوکہ دہی، آن لائن حملے اور ڈوپنگ کا استعمال شامل ہے۔ ہارنے کے لیے دھوکہ دہی سے مراد جان بوجھ کر کم کارکردگی کا مظاہرہ کرنا یا میچ ہارنا ہے، عام طور پر مالی فائدے کے لیے۔ یہ میچ فکسنگ، حکام کو بدعنوان بنانے، اسپاٹ فکسنگ، اور ٹورنامنٹ کے ڈھانچے میں ہیرا پھیری جیسے اقدامات کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ سافٹ ویئر کی دھوکہ دہی جیتنے کے لیے دھوکہ دہی ایسپورٹس میں دھوکہ دہی کی ایک عام شکل میں غیر مجاز سافٹ ویئر کا استعمال شامل ہے، جسے عام طور پر سافٹ ویئر کی دھوکہ دہی کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ دھوکے باز کھلاڑیوں کو اپنے مخالفین پر غیر منصفانہ فائدہ فراہم کرتے ہیں، جس سے مقابلہ کی سالمیت پر سمجھوتہ ہوتا ہے۔ سافٹ ویئر دھوکہ دہی کی ایک قابل ذکر قسم ایمبوٹ ہے، ایک ایسا پروگرام جو انسانی صلاحیتوں کے مقابلے میں اعلی رفتار اور درستگی کے ساتھ مخالفین کو خود بخود نشانہ بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایسپورٹس سرورز عام طور پر ان غیر قانونی طریقوں کے استعمال کا پتہ لگانے اور انہیں روکنے کے لیے بلٹ ان اینٹی چیٹ سافٹ ویئر استعمال کرتے ہیں۔ تاہم، کچھ نفیس دھوکے باز اب بھی پتہ لگانے سے بچ سکتے ہیں۔ سافٹ ویئر کی مدد کا استعمال کرنے والے کھلاڑی کی ایک مثالی مثال کاؤنٹر اسٹرائیک: گلوبل آفینسیو (سی ایس: جی او) پلیئر زیکٹور کا معاملہ ہے۔ جرمن ای ایس ایل پرو سیریز آن لائن میچوں کے دوران، زیکٹور نے غیر معمولی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ تاہم، ذاتی مقابلوں کے دوران، ان کی گیم پلے کی کارکردگی میں نمایاں کمی واقع ہوئی۔ ری پلے ڈیٹا اینالیٹکس کا جائزہ لینے کے بعد، ای ایس ایل کے اراکین نے آن لائن میچوں کے دوران زیکٹور کے ایمبوٹ اور وال ہیکس کا استعمال کرنے کے ثبوت دریافت کیے، جس کے نتیجے میں کھلاڑی پر دو سال کی پابندی عائد کردی گئی۔ اس پابندی کے بعد، زیکٹور کی ٹیم ای ایس ایل کو کولون کی ضلعی عدالت میں لے گئی۔ اگرچہ عدالت نے اس بارے میں کوئی بیان نہیں دیا کہ آیا زیکٹو آر نے دھوکہ دیا ہے یا نہیں، لیکن انہوں نے ای ایس ایل کی طرف سے اٹھائے گئے اقدامات کو مناسب سمجھا۔ سافٹ ویئر دھوکے باز صرف آن لائن کھیل تک محدود نہیں ہیں۔ ایک اور مثال میں، شانگھائی میں ایکسٹریم لینڈ زوئی ایشیا سی ایس: جی او 2018 ٹورنامنٹ کے دوران، کھلاڑی نکھل "فورساکن" کماوت کو ایمبوٹ کا استعمال کرتے ہوئے پکڑا گیا۔ جیسے ہی ٹورنامنٹ کے منتظم نے اپنے کمپیوٹر کی جانچ پڑتال کے لیے فورساکن سے رابطہ کیا، اس نے ایڈمنسٹریٹر کو برخاست کرنے اور پتہ لگانے سے بچنے کے لیے ہیک کو فوری طور پر حذف کرنے کی کوشش کی۔ نتیجے کے طور پر، ان کی ٹیم، آپٹک انڈیا کو ایونٹ سے نااہل قرار دے دیا گیا، اور ٹیم مکمل طور پر تحلیل ہو گئی۔ پچھلے ٹورنامنٹ سے کماوت کے کھیل کا جامع جائزہ لینے کے بعد، انڈیا پریمیئرشپ فال فائنلز، ای ایس ایل انڈیا کو دونوں مقابلوں میں دھوکہ دہی کے حتمی ثبوت ملے، جس کی وجہ سے ای ایس آئی سی نے پانچ سال کی پابندی عائد کردی۔ ہارڈ ویئر چیٹس ٹورنامنٹ کے منتظمین اکثر ہارڈ ویئر کی قسم پر پابندیاں عائد کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کو ایسپورٹس ایونٹس کے دوران استعمال کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔ اگرچہ بہت سے ٹورنامنٹ کھلاڑیوں کو اپنا ماؤس اور کی بورڈ لانے کی اجازت دیتے ہیں، لیکن یہ الاؤنس غیر مجاز آلات کے استعمال کا امکان پیدا کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، ڈوٹا 2 ایونٹ دی انٹرنیشنل 2018 کے دوران، پیرو کی ٹیم تھنڈر پریڈیٹر کو نااہلی کا سامنا کرنا پڑا جب یہ پتہ چلا کہ ان کے کھلاڑیوں میں سے ایک، اتون نے 19 جون 2018 کو کوالیفائنگ میچ کے دوران اپنے ماؤس میں میکرو کمانڈز پروگرام کیے تھے۔ ٹورنامنٹ کے منتظم، FACEIT نے پروگرام کے قابل ماؤس کے استعمال کو سافٹ ویئر اسکرپٹ چلانے کے مساوی سمجھا، جس کی وجہ سے تھنڈر پریڈیٹر کو مقابلے سے نااہل قرار دیا گیا۔ ہارڈ ویئر کی دھوکہ دہی چوہوں اور کی بورڈ سے آگے تک پھیلی ہوئی ہے۔ سی ایس: جی او سے متعلق ایک اور واقعے میں، را 1 ایف کے نام سے جانا جانے والا ایک کھلاڑی 2018 میں ہارڈ ویئر دھوکہ دہی کا استعمال کرتے ہوئے پکڑا گیا تھا۔ را 1 ایف نے ایک ایسی تکنیک کا استعمال کیا جس میں ای ایس ای اے لیگ کے ذریعہ استعمال کردہ اینٹی چیٹ ٹیکنالوجی کو نظرانداز کرتے ہوئے دوسرے کمپیوٹر کو اپنے مرکزی کمپیوٹر سے جوڑنا شامل تھا۔ اس ہارڈ ویئر دھوکہ دہی نے اسے میچوں کے دوران اپنے تمام مخالفین کی پوزیشن ظاہر کرکے غیر منصفانہ فائدہ اٹھانے کا موقع فراہم کیا۔ بگ استحصال سافٹ ویئر کیڑے زیادہ تر ویڈیو گیمز میں ایک ناگزیر واقعہ ہیں۔ کچھ افراد یا ٹیمیں اپنے مخالفین پر غیر منصفانہ فائدہ حاصل کرنے کے لیے ان کیڑوں کا استحصال کر سکتی ہیں۔ اگرچہ زیادہ تر اسپورٹس کی سالمیت کی پالیسیاں جان بوجھ کر بگ کے استحصال کی سختی سے ممانعت کرتی ہیں، لیکن بعض حالات میں بگ کا غیر ارادی استعمال برداشت کیا جا سکتا ہے۔ سی ایس: جی او نے جان بوجھ کر بگ کے غلط استعمال کی کئی مثالیں دیکھی ہیں۔ مثال کے طور پر، ڈریم ہیک ونٹر 2014 کے ایک میچ میں، ٹیم فینٹک نے کیڑوں کا استحصال کیا جس نے انہیں پوشیدہ کناروں پر کھڑے ہونے، ٹھوس اشیاء کے ذریعے دیکھنے، اور یہاں تک کہ نقصان کے لیے ناقابل تسخیر بننے کے قابل بنایا۔ چونکہ مؤخر الذکر دو کارنامے ٹورنامنٹ کے منتظم کے قوانین کی براہ راست خلاف ورزی تھے، اس لیے فینٹک کے اقدامات کے نتیجے میں میچ کو دوبارہ کھیلنے پر مجبور کیا گیا۔ تاہم، ٹیم نے بالآخر اس کے بجائے ہارنے کا فیصلہ کیا۔ اسی طرح، پی جی ایل میجر: کراکو 2017 کے دوران، ٹیم بی آئی جی نے ایک بگ کا استعمال کیا جس کی وجہ سے وہ دوسری طرف اپنی پوزیشن ظاہر کیے بغیر دیوار پر اپنے سر جھانک سکتے تھے۔ اگرچہ ٹورنامنٹ کے منتظمین نے بی آئی جی کو سزا نہیں دی تھی، لیکن استحصال کی قانونی حیثیت نے اس کی اسپورٹس مین شپ پر تنازعہ کھڑا کردیا۔ میچ کے بعد، ٹورنامنٹ کی بقیہ ٹیموں نے مستقبل کے میچوں میں بگ کا استحصال کرنے سے باز رہنے کے لیے ایک شریف آدمی کے معاہدے پر اتفاق کیا۔ بگ کے کارناموں کو عام طور پر کھلاڑی انجام دیتے ہیں، لیکن ایسپورٹس میں بگ کے غلط استعمال کے سب سے اہم اسکینڈلوں میں سے ایک کاؤنٹر اسٹرائیک کوچنگ بگ اسکینڈل تھا۔ اگست 2020 میں، ای ایس ایل نے تین کوچوں پر پابندی لگا دی جنہوں نے ایک بگ کا فائدہ اٹھایا تھا جس کی وجہ سے وہ نقشے کے کچھ حصے دیکھ سکتے تھے جن تک انہیں میچوں کے دوران رسائی حاصل نہیں ہونی چاہیے تھی۔ مزید تحقیقات کے بعد، ای ایس آئی سی نے ستمبر میں 37 کوچوں پر پابندیاں عائد کیں، جس کے نتیجے میں پانچ سے 36 ماہ تک کی پابندی عائد کی گئی۔ مئی 2022 میں، ای ایس آئی سی نے تقریبا 100 نئی پابندیاں جاری کیں، جس میں تماشائی بگ استحصال اسکینڈل میں ملوث افراد کو مزید سزا دی گئی۔ روایتی کھیلوں میں ڈوپنگ کی طرح، کارکردگی بڑھانے والی دوائیوں (پی ای ڈی) کا استعمال ایسپورٹس میں ایک تشویشناک مسئلہ بن گیا ہے، خاص طور پر ریٹین اور ایڈڈرال جیسے نوٹروپکس شامل ہیں۔ کچھ ممالک میں ایسے قواعد و ضوابط ہیں جو پی ای ڈی کے استعمال کو محدود کرتے ہیں۔ یونائیٹڈ سٹیٹس اینٹی ڈوپنگ ایجنسی (یو ایس اے ڈی اے)، ورلڈ اینٹی ڈوپنگ کوڈ (ڈبلیو اے ڈی اے) کی تعمیل میں، ممنوعہ مادوں کی ایک فہرست برقرار رکھتی ہے جس میں ریٹالن شامل ہے، لیکن 2019 تک، ایڈڈرال اس فہرست میں شامل نہیں تھا۔ ہندوستان کی نیشنل اینٹی ڈوپنگ ایجنسی (این اے ڈی اے) واڈا کی طرح ہی محدود فہرست پر عمل پیرا ہے۔ تاہم، یہ غیر یقینی ہے کہ آیا یو ایس اے ڈی اے یا این اے ڈی اے کے قواعد و ضوابط براہ راست ای سپورٹس کھلاڑیوں پر لاگو ہوتے ہیں۔ 2015 میں، پیشہ ورانہ سی ایس: جی او سین میں ایڈڈرال کے استعمال کا مسئلہ اس وقت سامنے آیا جب ایک پیشہ ور سی ایس: جی او پلیئر کوری "سیمفس" فریسن نے کھلے عام تسلیم کیا کہ تقریبا تمام کھلاڑی منشیات کا استعمال کر رہے تھے۔ اس کے جواب میں، ای ایس ایل نے اگست 2015 تک سائیکلنگ اور اولمپکس جیسی اینٹی ڈوپنگ پالیسیاں نافذ کیں۔ تاہم، ان ضوابط کی تاثیر کے بارے میں سوالات اٹھائے گئے ہیں کیونکہ بعض پی ای ڈی، جیسے ایڈڈرال، کھلاڑی کے سسٹم میں طویل مدت تک پتہ لگانے کے قابل نہیں رہ سکتے ہیں۔ 2016 میں، ای ایس ایل نے پی ای ڈی کے لیے مثبت جانچ کرنے والے کسی بھی کھلاڑی کی اطلاع نہیں دی، لیکن اس بارے میں شکوک و شبہات برقرار ہیں کہ آیا پالیسیاں واقعی اس طرح کے طریقوں کو روکتی ہیں۔ واشنگٹن پوسٹ کی 2020 کی تحقیقات سے پتہ چلا کہ ایڈڈرال کا استعمال "برسوں سے ایسپورٹس کمیونٹی میں کھلا راز" تھا۔ اس علم کے باوجود، بہت سی لیگز نہ تو منشیات کی جانچ کرتی ہیں اور نہ ہی اسپورٹس مقابلوں میں اس طرح کے منشیات کے استعمال پر واضح طور پر پابندی عائد کرتی ہیں۔ گھوسٹنگ گھوسٹنگ سے مراد کسی کھلاڑی یا ٹیم کا میچ کے دوران باضابطہ گیم ماحول سے باہر کے ذرائع، جیسے اسٹریم ناظرین یا براہ راست سامعین سے بیرونی معلومات حاصل کرنا ہے۔ گھوسٹنگ کا ایک قابل ذکر واقعہ 2012 کی لیگ آف لیجنڈز ورلڈ چیمپئن شپ میں ازوبو فراسٹ اور ٹیم سولو مڈ کے درمیان میچ کے دوران پیش آیا۔ میچ کے درمیان، فراسٹ کا ایک کھلاڑی تماشائیوں کی اسکرینوں پر نظر ڈالتے ہوئے نظر آیا، جس سے وہ اپنے مخالفین کی پوزیشنوں کے بارے میں بصیرت حاصل کر سکے۔ رائٹ گیمز نے واقعے کی تحقیقات کی اور میچ کے نتائج کو برقرار رکھنے کا فیصلہ کرتے ہوئے کہا کہ اس واقعے نے کھیل کے نتائج کو نمایاں طور پر متاثر نہیں کیا۔ تاہم، انہوں نے اس خلاف ورزی پر ازوبو فراسٹ پر 30,000 ڈالر کا جرمانہ عائد کیا۔ مزید برآں، فسادات نے عالمی چیمپئن شپ کے دوران ممکنہ اسکرین دیکھنے کی چار دیگر مثالوں کا جائزہ لیا اور طے کیا کہ ان میں سے کسی نے بھی میچ کے نتائج کو متاثر نہیں کیا۔ 2019 فورٹناائٹ ورلڈ کپ فائنلز میں گھوسٹنگ کا ایک اور قابل ذکر واقعہ پیش آیا۔ ایونٹ کے دوران، کھلاڑی مارک "لیٹ ڈبلیو 1 کے 3" ڈینیلوف کو تماشائی اسکرین کو دیکھتے ہوئے دیکھا گیا، جسے ورلڈ کپ کے قوانین نے سختی سے منع کیا تھا۔ ڈینیلوف کو بالآخر نااہل ہونے اور میچ سے ہٹائے جانے سے پہلے متعدد انتباہات موصول ہوئے۔ آن لائن حملے اگرچہ کچھ اسپورٹس ایونٹس سامعین کے ساتھ براہ راست اسٹیڈیم میں منعقد ہوتے ہیں، لیکن متعدد کوالیفائنگ میچ اور ناک آؤٹ مراحل آن لائن ہوتے ہیں۔ ان آن لائن مقابلوں کے دوران، کھلاڑیوں اور ٹیموں کو آن لائن حملوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے، جنہیں عام طور پر ڈسٹری بیوٹڈ ڈینیل آف سروس (ڈی ڈی او ایس) حملوں کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس طرح کے حملوں میں، مجرم کسی کھلاڑی کے انٹرنیٹ کنکشن میں خلل ڈالنے کے لیے ٹریفک کی بڑے پیمانے پر آمد کی ہدایت کرتا ہے، جس کی وجہ سے کافی وقفہ پڑتا ہے جو متاثرہ کھلاڑی کے لیے کھیل کو ناقابل کھیل بنا دیتا ہے۔ ایک قابل ذکر واقعہ 2015 میں ڈینیئل ایسپورٹس اور ڈگنیٹاس کے درمیان لیگ آف لیجنڈز یورپی چیلنجر سیریز کے میچ کے دوران پیش آیا۔ ڈینیئل کے ایک کھلاڑی کو میچ کے دوران ڈی ڈی او ایس حملے کا سامنا کرنا پڑا، جس کی وجہ سے ٹیم کو کھیل کو روکنے پر مجبور ہونا پڑا۔ میچ دوبارہ شروع کرنے کے لیے مختلف مقامات پر منتقل ہونے کی کھلاڑی کی کوششوں کے باوجود، انہیں بار بار ڈی ڈی او ایس حملوں کا نشانہ بنایا گیا، جس کی وجہ سے اسے جاری رکھنا ناممکن ہو گیا۔ نتیجتا، ڈینیل ایسپورٹس کو دس منٹ کے زیادہ سے زیادہ وقفے کے دورانیے کو عبور کرنے کے بعد میچ ہارنا پڑا۔ ای اسپورٹس میں میچ فکسنگ ہارنے کے لیے دھوکہ دہی روایتی کھیلوں میں میچ فکسنگ کے ساتھ مماثلت رکھتی ہے اور اس وقت ہوتی ہے جب کوئی ٹیم یا کھلاڑی غیر قانونی منافع حاصل کرنے کے لیے جان بوجھ کر کم کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے یا میچ ہار جاتا ہے، اکثر بیٹنگ فراڈ کے ذریعے۔ یہ عمل عام طور پر جوئے اور بیٹنگ کے بازاروں سے وابستہ ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں روایتی کھیلوں میں رشوت ستانی، جوئے بازی اور میچ فکسنگ کی سزا دینے کے لیے کئی قوانین اور قوانین موجود ہیں، جیسے 1961 کا وائر ایکٹ اور 1964 کا اسپورٹس رشوت ایکٹ۔ تاہم، ایسپورٹس پر ان قوانین کا اطلاق غیر یقینی ہے، کیونکہ روایتی معنوں میں ایک کھیل کے طور پر ایسپورٹس کی پہچان مختلف دائرہ اختیار میں مختلف ہوتی ہے۔ ایسپورٹس میں میچ فکسنگ کا پہلا بڑا واقعہ 2010 میں اس وقت پیش آیا جب جنوبی کوریا میں ایسپورٹس کا انتظام کرنے والی تنظیم کوریا ای-اسپورٹس ایسوسی ایشن (کے ایس پی اے) نے 11 اسٹار کرافٹ کھلاڑیوں پر مستقل طور پر پابندی لگا دی اور انہیں میچ فکسنگ کا مجرم پائے جانے کے بعد جرمانے عائد کر دیے۔ ملوث کچھ کھلاڑیوں کو قانونی نتائج کا بھی سامنا کرنا پڑا اور انہیں جیل کی سزا سنائی گئی۔ ایک اور اسٹار کرافٹ میچ فکسنگ اسکینڈل 2016 میں سامنے آیا، جہاں اسٹار کرافٹ II ورلڈ چیمپیئن لی "لائف" سیونگ ہیون نے مئی 2015 میں جان بوجھ کر دو میچ ہارنے کے لیے تقریبا 62,000 ڈالر وصول کرنے کا اعتراف کیا۔ اس کے نتیجے میں، انہیں کے ایس پی اے کی طرف سے عمر بھر کی پابندی کا سامنا کرنا پڑا اور انہیں جیل کا سامنا کرنا پڑا۔ ایسپورٹس میں سب سے بڑے میچ فکسنگ اسکینڈلز میں سے ایک اس وقت پیش آیا جب جنوبی کوریا کے حکام نے اکتوبر 2015 میں پانچ فکسڈ اسٹار کرافٹ II میچوں میں ملوث تین کھلاڑیوں سمیت 12 افراد کو گرفتار کیا۔ 2015 میں کاؤنٹر اسٹرائیک میچ فکسنگ اسکینڈل جس میں آئی بیو پاور اور نیٹ کوڈ گائیڈز شامل تھے، ایسپورٹس کی سب سے قابل ذکر مثالوں میں سے ایک تھا۔ یہ انکشاف ہوا کہ آئی بیو پاور جان بوجھ کر اگست 2014 میں نیٹ کوڈ گائیڈز کے خلاف ایک میچ ہار گیا۔ اس کے نتیجے میں، سات کھلاڑیوں پر مستقبل میں والو کے زیر اہتمام ہونے والے مقابلوں میں حصہ لینے پر پابندی عائد کر دی گئی۔ اسپاٹ فکسنگ میچ فکسنگ کی طرح میچ میں ہیرا پھیری کی ایک شکل ہے، لیکن پورے میچ کے نتائج کو طے کرنے کے بجائے، اس میں کھیل کے مخصوص حصوں یا لمحات میں ہیرا پھیری شامل ہوتی ہے۔ یہ اکثر پروپوزیشن بیٹ یا مخصوص ان گیم ایونٹس کے ساتھ ہم آہنگی میں کیا جاتا ہے جنہیں غیر قانونی فوائد کے لیے نشانہ بنایا جا سکتا ہے۔ مئی 2022 میں، سی ایس: جی او ٹیم پارٹی کے خلاف 2015 میں سٹار لیڈر ریجنل مائنر چیمپئن شپ سی آئی ایس کلوزڈ کوالیفائر کے دوران ہونے والے ایک میچ کے حوالے سے اسپاٹ فکسنگ کے الزامات سامنے آئے۔ ساختی ٹورنامنٹ ہیرا پھیری ایسپورٹس میں دھوکہ دہی کی ایک شکل ہے جہاں ٹیمیں ٹورنامنٹ کے مخصوص ڈھانچے یا فارمیٹ سے فائدہ اٹھانے کے لیے جان بوجھ کر کم کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں یا اپنی کارکردگی میں ہیرا پھیری کرتی ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ مقابلے کے بعد کے مراحل میں زیادہ سازگار نتائج کے لیے خود کو اسٹریٹجک طور پر پوزیشن میں رکھا جائے۔ اس قسم کی دھوکہ دہی ایسپورٹس میں نسبتا غیر معمولی ہے، لیکن 2014 میں کاؤنٹر اسٹرائیک میچ فکسنگ اسکینڈل کے دوران ساختی ٹورنامنٹ میں ہیرا پھیری کا ایک قابل ذکر واقعہ پیش آیا جس میں آئی بیو پاور اور نیٹ کوڈ گائیڈز کی ٹیمیں شامل تھیں۔ مزید دیکھیں ویڈیو گیمز میں دھوکہ دہی آن لائن گیمز میں دھوکہ دہی حوالہ جات