Lee vs. Meade
لی بمقابلہ میڈ، ذیلی عنوان "دی بیٹل آف گیٹسبرگ"، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے رینڈ گیم ایسوسی ایٹس (آر جی اے) نے 1974 میں شائع کیا تھا جو امریکی خانہ جنگی کے دوران گیٹسبرگ کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل لی بمقابلہ میڈ ایک دو کھلاڑیوں کا گرینڈ ٹیکٹیکل وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی کنفیڈریٹ جنرل رابرٹ ای لی کا کردار ادا کرتا ہے، اور دوسرا یونین جنرل جارج میڈ کا کردار ادا کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 17 "x 25" کاغذی مربع گرڈ نقشہ جس کی پیمائش 0.5 میل (0.8 کلومیٹر) فی مربع ہے۔ 72 ڈائی کٹ کاؤنٹرز مختلف چارٹس اور پلیئر ایڈز 12 ٹی اے سی کارڈز چھوٹے چھ رخا ڈائی گیم پلے گیم میں ایک متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم استعمال کرتا ہے، جہاں کنفیڈریٹ پلیئر حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، پھر یونین پلیئر کے پاس وہی موقع ہوتا ہے۔ ایک مکمل موڑ کھیل کے وقت کے ایک گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ حرکت نقشہ کو 12 x 12 گرڈ (144 مربع) میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ایک مربع سے دوسرے میں منتقل ہونے کے نقل و حرکت کے اخراجات (بشمول ترچھا) نقشے پر نشان زد ہیں۔ جب ایک یونٹ مخالف یونٹ کے چوک میں چلا جاتا ہے، تو حملہ آور چھ ٹی اے سی کارڈوں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے، اور محافظ بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ دونوں کارڈز کو ایک چارٹ پر کراس حوالہ دیا جاتا ہے ؛ یہ اور ایک ڈائی رول لڑائی کے نتائج کا تعین کرتا ہے۔ منظرنامے پانچ منظرنامے فراہم کیے گئے ہیں: پوری جنگ (41 موڑ) ؛ یا چار چھوٹے منظرنامے جو مجموعی جنگ کے ایک حصے کی نمائندگی کرتے ہیں۔ فتح کے حالات دونوں کھلاڑی دشمن کی اکائیوں کو ختم کرنے اور کچھ جغرافیائی مقاصد کے حصول کے لیے جیت کے پوائنٹس جمع کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ اسٹورز میں یا میل آرڈر کے ذریعے انفرادی گیمز فروخت کرنے کے بجائے، آر جی اے نے سبسکرپشن کے ذریعے وارگیمز کا ایک سلسلہ فروخت کرنے کا فیصلہ کیا۔ جن کھلاڑیوں نے "کمانڈ سیریز، والیوم I" کے عنوان سے سیریز کو سبسکرائب کیا انہیں پہلا گیم کے ساتھ ساتھ ایک بڑا باکس بھی ملا جس میں کھیلوں کی پوری سیریز کو ذخیرہ کرنے کے لیے کافی جگہ تھی۔ ایک "یونیورسل کمانڈ سیریز پیکیج" بھی شامل کیا گیا تھا جس میں ایک یونیورسل ٹرن ریکارڈر (30 موڑ تک کا ٹرن ریکارڈ ٹریک)، ٹی اے سی کارڈز (6 سفید کارڈز اور 1 سے 6 تک کے نمبر والے 6 سرخ کارڈز)، اور چھ رخا ڈائی شامل تھا۔ اس کے بعد کے کھیل ہر چھ ہفتے بعد آتے تھے۔ لی بمقابلہ میڈ اس سبسکرپشن سیریز کا پہلا گیم تھا، ایک جنگی کھیل جسے ڈیوڈ اسبی نے ڈیزائن کیا تھا، اور 1974 میں آر جی اے کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا جسے "ایل پی البم" میں پیک کیا گیا تھا۔ مجموعی طور پر، آر جی اے سیریز میں نو کھیل شائع کرے گا۔ لی بمقابلہ میڈ کے ریلیز ہونے کے فورا بعد، آر جی اے نے گیمٹ آف گیمز کے ساتھ معاہدہ کیا، جس سے دوسری کمپنی کو اس سیریز میں انفرادی گیمز کو علیحدہ باکسڈ سیٹوں کے طور پر فروخت کرنے کی اجازت ملی۔ لی بمقابلہ میڈ کا گیمٹ آف گیمز کا ایڈیشن 1975 میں ریلیز ہوا تھا۔ یوکے میگزین گیمز اینڈ پزل کے شمارے 28 میں استقبالیہ، جان ہمفریز نے ایک منظر نامے کے ساتھ ایک مسئلہ نوٹ کیا: آخری موڑ کے لیے لائی گئی کمک وقت پر لڑائی تک نہیں پہنچ سکتی۔ ہمفریز نے بھی یونین کے حق میں کھیل کو غیر متوازن پایا، یہ کہتے ہوئے کہ "اگرچہ اس کے [یونین کے کھلاڑی] کے پاس بڑی تعداد میں کمزور یونٹ ہیں، لیکن کنفیڈریٹ کے پاس کم، مضبوط یونٹ ہیں، اور وہ کسی بھی تبادلے میں دو کے عوض آٹھ ہارنے پر مجبور ہو سکتا ہے، جو کہ کسی حد تک غیر حقیقی ہے۔" ایئر فکس میگزین کے فروری 1976 کے ایڈیشن میں، بروس کوری نے سوچا کہ جنگی میٹرکس اور مربع گرڈ نقشہ دونوں "ہوشیار خیالات" تھے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "لی بمقابلہ میڈ تنازعات کے تخروپن کے میدان میں نئے آنے والوں کے لیے ایک اچھی طرح سے بنایا ہوا، تیز رفتار گیم مثالی ہے۔" شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، لی بمقابلہ میڈ نے 202 کھیلوں میں سے 186 واں مایوس کن مقام حاصل کیا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے کھیل کی غیر مقبولیت پر کچھ حیرت کا اظہار کرتے ہوئے کہا، "کم درجہ بندی شاید غیر واقف نقل و حرکت کے نظام کی وجہ سے ہوئی ہے، جس کی کوئی واضح وجہ نہیں ہے۔" موویز (اکتوبر-نومبر 1974) کے شمارے 17 میں، رچرڈ برگ گیم کے اجزاء سے متاثر ہوئے، انہوں نے کاؤنٹرز کو "بلا شبہ بہترین دستیاب، مضبوط اور خوبصورت، آسان ہینڈلنگ کے لیے گول کناروں کے ساتھ" قرار دیا۔ لیکن اگرچہ انہوں نے تحریک کا نیا نظام "دلچسپ" پایا، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ یہ کھیل تھوڑا بور تھا، یہ کہتے ہوئے کہ اس میں "1925 کی ڈانس میراتھن (زیزز) کے آخری گھنٹوں کی تمام تیز حرکت ہے"۔ برگ نے محسوس کیا کہ "دونوں فریقوں کی مجموعی طاقت اتنی برابر ہے کہ مقابلہ کرنے کے لیے تقریبا کوئی ترغیب نہیں ہے [.] نتیجہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں توازن اتنا 'اچھا' ہے کہ یہ برا ہے"۔ انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ جنگی حکمت عملی کے میٹرکس کا اضافہ "صرف پیچیدگی کے جعلی احساس کو شامل کرنے میں کامیاب ہوتا ہے"۔ برگ نے نتیجہ اخذ کیا، "سادگی حاصل کرنے کی کوشش میں ڈیزائنر نے گیم کے تمام اسٹریٹجک آپشنز کو ڈیزائن کیا ہے، جس سے گیمر کو دقیانوسی، تیز پلے ایبلٹی کے ساتھ چھوڑ دیا گیا ہے۔ پیکیجنگ میں رکھی گئی دیکھ بھال اور اس کھیل میں ڈیزائن میں رکھی گئی سوچ کی روشنی میں، نتائج مایوس کن طور پر معمولی ہیں۔ " جائزے پینزرفاسٹ میگزین #63 حوالہ جات امریکی خانہ جنگی بورڈ وارگیمز بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں رینڈ گیم ایسوسی ایٹس گیمز وارگیمز جو 1974 میں متعارف کرائے گئے تھے