Marengo: Napoleon in Italy, 14 June 1800
مارینگو: نپولین ان اٹلی، 14 جون 1800 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1975 میں نپولین ایٹ وار "کواڈریگیم" (ایک گیم باکس جس میں مشترکہ قوانین کے ایک سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے چار الگ الگ گیمز شامل ہیں) میں ایک ساتھ پیک کیے گئے چار گیمز میں سے ایک کے طور پر شائع کیا تھا۔ مارینگو کو بھی اسی سال ایک علیحدہ گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل آسٹریا اور فرانسیسی افواج کے درمیان مارینگو کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1800 کے اوائل میں فرانس کے پہلے قونصل نپولین بوناپارٹ اپنی سیاسی زندگی کے لیے لڑ رہے تھے اور انہیں آسٹریا کے خلاف اپنی اطالوی مہم میں مضبوط فتح کی ضرورت تھی۔ 14 جون 1800 کو الیسنڈریا کا دفاع کرنے والی آسٹریا کی فوج کا محاصرہ کرنے کی کوشش میں، بوناپارٹ اس کے بجائے حیران رہ گئے جب آسٹریا کے جنرل مائیکل وان میلاس نے فرانسیسیوں کے خلاف اپنی فوج کو شہر سے باہر روانہ کیا۔ کچھ وقت کے لیے، آسٹریا کے باشندوں نے فرانسیسیوں کو پیچھے دھکیل دیا اور ان پر قابو پانے کی دھمکی دی، یہاں تک کہ لوئس دیسائیکس کی قیادت میں ایک فرانسیسی امدادی دستہ دوپہر کو پہنچا اور توازن کو فرانسیسیوں کے حق میں موڑ دیا۔ دیسائیکس اس جنگ میں مارا گیا۔ مارینگو ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی نپولین کا کردار ادا کرتا ہے، اور دوسرا میلاس کا کردار ادا کرتا ہے۔ کھیل 14 موڑ تک جاری رہتا ہے۔ اجزاء فولیو ایڈیشن میں شامل ہیں: 17 "x 22" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ فی ہیکس 100 ڈائی کٹ یونٹ کاؤنٹرز کے ساتھ ساتھ 20 بے ترتیب نمبر کاؤنٹرز (چھ رخا ڈائی کی جگہ استعمال کرنے کے لیے) رول بک جس میں نپولین ایٹ وار کواڈریگیم رول بک میں چاروں کھیلوں کے لیے مشترکہ قواعد شامل ہیں جن میں مارینگو گیم پلے مارینگو کے منفرد قواعد شامل ہیں، باری باری موڑ کا ایک سادہ "آئی گو، یو گو" نظام استعمال کرتا ہے جہاں ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اور پھر دوسرا کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے۔ جب دونوں ایک باری مکمل کر لیتے ہیں، تو یہ کھیل کے وقت کے ایک گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ کنٹرول کے زون مطلق ہوتے ہیں-یعنی، ایک بار جب کوئی یونٹ دشمن یونٹ سے متصل ہو جاتا ہے، تو وہ اس وقت تک آگے نہیں بڑھ سکتا جب تک کہ ایک یا دوسرے یونٹ کو ختم نہ کر دیا جائے یا پیچھے ہٹنے پر مجبور نہ کیا جائے۔ مزید برآں، پہلی باری کے دوران، فرانسیسی نقل و حرکت آدھی ہو جاتی ہے، اور فرانسیسی یونٹ آسٹریا کے کنٹرول والے علاقوں میں منتقل نہیں ہو سکتے۔ کھیل کے آخری چھ موڑ میں، فرانسیسی ان میں سے تین موڑ کے دوران "جوابی حملہ" کا اعلان کر سکتے ہیں، جب فرانسیسی حملے کی اقدار دوگنی ہو جاتی ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، ایس پی آئی نے کواڈریگیم نپولین ایٹ وار جاری کیا، جو بعد میں اس کی اشاعت کے بعد چھ ماہ تک ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر لسٹ میں شامل رہا۔ ان کھیلوں میں سے ایک مارینگو تھا، جسے ڈیوڈ اسبی نے ڈیزائن کیا تھا، جس کا گرافک ڈیزائن ریڈمنڈ اے سائمنسن نے بنایا تھا۔ مارینگو کو ایک علیحدہ "فولیو گیم" کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا جسے سکڑتے ہوئے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، شوق جاپان نے 1986 میں اس کھیل کے حقوق حاصل کر لیے اور ٹیکٹکس میگزین میں پل آؤٹ گیم کے طور پر جاپانی زبان کا ایڈیشن شائع کیا۔ اس کے بعد ڈیسیژن گیمز نے کھیل کے حقوق حاصل کر لیے، اور کرس پیریلو نے قواعد میں ترمیم کی۔ نتیجہ، جس کا نام مارینگو: مارننگ ڈیفیٹ، آفٹرونون وکٹری رکھا گیا، ڈیسیشن نے 2010 میں لوئس-فرانکوئس لیجین کی پینٹنگ "مارینگو" کو کور آرٹ کے طور پر استعمال کرتے ہوئے شائع کیا تھا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کی طرف سے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، مارینگو نے 202 کھیلوں میں سے 44 واں مقام حاصل کیا، جو نپولین ایٹ وار کواڈریگیم میں چار کھیلوں میں سے کسی کے لیے بھی سب سے کم درجہ بندی ہے۔ برطانوی وارگیمنگ میگزین فینکس کے افتتاحی شمارے میں، جم ہند نے تاریخی درستگی کے لیے نپولین ایٹ وار کواڈریگیم کے چار کھیلوں کا موازنہ کیا، اور مارینگو کو "شاید چاروں میں سب سے کمزور" قرار دیا۔ ہند نے یہ بھی محسوس کیا کہ اس کھیل کی فرانسیسیوں کو ان کی پہلی باری پر حملہ کرنے سے روک کر تاریخی جنگ کی نظر آنے والی نوعیت کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش لیکن پھر کھیل میں بعد میں فرانسیسی حملے کی اقدار کو بڑھانا "درحقیقت ایک قسم کا سیسا تیار کرنا ہے، لیکن [.] یہ اب بھی کافی نہیں ہے"۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، چارلس ویسی نے سوچا کہ "گھڑسوار فوج کا اثر مصنوعی طور پر نقل کیا گیا ہے"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ "حکمت عملی کا نظام بہت حقیقت پسندانہ نہیں ہے لیکن حقیقت پسندانہ عمومی نتائج دیتا ہے"۔ کلاس روم میں ایک تعلیمی آلے کے طور پر، کیمپین نے سوچا کہ مارینگو سادہ ہے اور یہ ایک اچھا تعارفی کھیل بنائے گا۔ موویز کے شمارے 53 میں، ایان چیڈوک نے مارینگو کو "[چار کھیلوں] میں سب سے تیز اور کافی خوشگوار [.] یہ اچھی طرح سے کھیلتا ہے اور ایک اچھا، بہت تیز کھیل بناتا ہے"۔ انہوں نے کھیل کو پلے ایبلٹی کے لیے اے کا گریڈ دے کر اختتام کیا لیکن تاریخی درستگی کے لیے صرف سی۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #24 دی امریکن وارگیمر Vol.3 #8 سمولاکرم #20 جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز نپولینک وارز بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے