The Battle of Borodino: Napoleon in Russia 1812
بوروڈینو کی جنگ: روس میں نپولین 1812 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1972 میں شائع کیا تھا جو 1812 میں روس پر فرانسیسی حملے کے دوران بوروڈینو کی جنگ کی نقل ہے۔ پس منظر جون 1812 میں نپولین نے روس پر حملہ کیا اور روسی افواج کو پیچھے ہٹنے پر مجبور کر دیا۔ ستمبر تک، فرانسیسی افواج ماسکو کے مضافات کی طرف بڑھ چکی تھیں، جہاں روسیوں نے ایک موقف اختیار کیا، اور بوروڈینو کے چھوٹے سے گاؤں کے قریب ایک مضبوط دفاعی پوزیشن قائم کی۔ دونوں طرف بھاری نقصانات کے ساتھ ایک شدید جنگ کے بعد، روسیوں نے ایک منظم پسپائی اختیار کی، جس سے ماسکو کا راستہ کھل گیا اور نپولین کو پیرہیک فتح فراہم ہوئی۔ اگرچہ فرانسیسیوں نے مختصر وقت کے لیے ماسکو پر قبضہ کر لیا تھا، لیکن آنے والی سردیوں اور رسد کی کمی نے فرانسیسیوں کو فوری طور پر روس سے نکل جانے پر مجبور کر دیا، جس کی وجہ سے فرانسیسی فوج کا ایک اہم حصہ بیماری، سردی اور فاقہ کشی کا شکار ہو گیا۔ بوروڈینو کی جنگ ایک 2 کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جو وہی قواعد کا نظام استعمال کرتا ہے جو ایس پی آئی کے مشہور نپولین ایٹ واٹرلو گیم کے طور پر ایک سال پہلے شائع ہوا تھا۔ موڑ "میں جاتا ہوں، آپ جاتے ہیں" ہوتے ہیں، جہاں ایک کھلاڑی اپنے ٹکڑوں کو حرکت دیتا ہے اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے، اور پھر دوسرے کھلاڑی کو وہی موقع ملتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 34" کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ 400 yd (365 میٹر) فی ہیکس 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول شیٹ حرکت ہر یونٹ اپنی نقل و حرکت کی شرح کی حد تک جا سکتا ہے۔ اکائیاں سڑکوں کے علاوہ جنگل میں داخل نہیں ہو سکتیں، اور دریاؤں کو پار نہیں کر سکتیں سوائے پل یا مخصوص فورڈ کے۔ (فورڈ کا استعمال کرنے سے حرکت کے دو اضافی نکات خرچ ہوتے ہیں۔) اکائیاں حرکت کے ایک اضافی نقطہ کی قیمت پر ندی کو عبور کر سکتی ہیں۔ فرانسیسی یونٹ روسی ریڈاوٹ یا فلیچ کے سامنے میں داخل نہیں ہو سکتے۔ دشمن یونٹوں سے ملحقہ جنگی یونٹوں کو حملہ کرنا چاہیے، جب تک کہ دریا سے الگ نہ ہو جائے۔ توپ خانہ غیر ملحقہ یونٹوں پر فائر کر سکتا ہے جو ایک ہیکس کے فاصلے پر ہیں۔ روسیوں کی طرف سے کیے گئے مضبوط دفاعی کاموں کی تقلید کے لیے، روسی یونٹ کی طاقت دوگنی ہو جاتی ہے جب فرانسیسی حملے کو ریڈ آؤٹ یا فلیچ کے سامنے سے بھیجا جاتا ہے۔ اسی طرح، جب کسی قصبے یا جنگل میں ہو تو یونٹ کی دفاعی طاقت دوگنی ہو جاتی ہے۔ دریا کے پار حملے نہیں کیے جا سکتے سوائے پلوں اور قلعوں کے، جہاں حملہ آور کی طاقت آدھی ہو۔ منظرنامے کھیل چار مختلف منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: 5 ستمبر، 6 ستمبر، 7 ستمبر، اور گرینڈ بیٹل، جو پہلے تین منظرناموں کا مجموعہ ہے۔ فتح کے حالات 5 ستمبر: منظر نامے کے اختتام پر جو بھی شیورڈینو ریڈ آؤٹ کا مالک ہے وہ فاتح ہے۔ 6 ستمبر: منظر نامے کے اختتام پر جو بھی تین ریڈ آؤٹ کا مالک ہے وہ فاتح ہے۔ 7 ستمبر کا منظر نامہ اور گرینڈ بیٹل گیم: اس بات کا تعین کرنے کے لیے کئی مقاصد استعمال کیے جاتے ہیں کہ فاتح کون ہے، اور کتنی بڑی فتح حاصل کی گئی: دونوں فریقوں کے لیے ایک کم سے کم فتح تمام ریڈ آؤٹ ہیکس پر آسان کنٹرول ہے۔ دشمن کو ہونے والی ہلاکتوں سے زیادہ جانی نقصان پہنچا کر ایک خاطر خواہ فتح حاصل کی جاتی ہے۔ فرانسیسی فیصلہ کن فتح حاصل کی جاتی ہے اگر فرانسیسی کھلاڑی منظر نامے کے اختتام سے پہلے نقشے کے مشرقی کنارے سے 60 جنگی عوامل کو منتقل کر سکے۔ روسی فیصلہ کن فتح: روسی کھلاڑی کو تمام ریڈ آؤٹ ہیکس کو کنٹرول کرنا چاہیے اور فرانسیسیوں سے زیادہ جانی نقصان پہنچانا چاہیے۔ اشاعت کی تاریخ 1971 میں، ایس پی آئی نے واٹرلو میں نپولین کے چھوٹے اور سادہ جنگی کھیل کو ایک مفت بونس کے طور پر پیش کیا جو ان کے گھر کے میگزین اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کی رکنیت کے ساتھ آیا تھا۔ اگلے سال، جان ینگ نے واٹرلو میں نپولین میں استعمال ہونے والے اصولوں کی بنیاد پر ایک نیپولین کھیل ڈیزائن کیا۔ نتیجہ دی بیٹل آف بوروڈینو تھا، جسے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس نمبر میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا گیا تھا۔ 32 (مئی 1972) ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ۔ ایس پی آئی نے بعد میں اسے ایک باکسڈ سیٹ کے طور پر جاری کیا، پہلے سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ ایک سادہ سفید خانے میں، اور پھر ایک "فلیٹ پیک" خانے میں۔ یہ ایک مقبول کھیل ثابت ہوا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، بوروڈینو نے چار سال کی عمر کے باوجود 202 کھیلوں میں سے 23 واں مقام حاصل کیا۔ بوروڈینو کی اشاعت کے چند ماہ بعد ہی موویز میں استقبالیہ تحریر کرتے ہوئے، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا، "اب تک دونوں فریق متوازن نظر آتے ہیں، لیکن فرانسیسیوں کو پہلے دن بہت محتاط رہنا پڑتا ہے کیونکہ وہ ڈریبلٹس میں بورڈ پر آتے ہیں جو تفصیل سے مغلوب ہو سکتے ہیں اگر وہ روسیوں کے ساتھ احترام کے ساتھ سلوک نہ کریں۔" تقریبا ایک دہائی بعد دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں لکھتے ہوئے کیمپین نے اسے "ایک سادہ کھیل لیکن یہ ایک لمبا کھیل ہو سکتا ہے" قرار دیا۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "میکینکس زیادہ قابل اعتماد نہیں ہیں لیکن کھیل بہت مستند لگتا ہے اور کھیل کے مسائل اصل جنگ کے مسائل سے ملتے جلتے ہیں"۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اسے "واٹرلو میں تعارفی نپولین پر مبنی بہت آسان اور تیز رفتار کھیل، لیکن ہارڈ کور کے ساتھ مستقل طور پر مقبول" قرار دیا۔ اگرچہ رائے گبسن نے بوروڈینو کو "میرے پسندیدہ ایس پی آئی گیمز میں سے ایک، جو کسی بھی دوسرے کھیل سے زیادہ کثرت سے کھیلا جاتا ہے" کہا، اس نے کئی مسائل کو نوٹ کیا، اور فینکس کے پہلے دو ایشوز میں، اس کھیل کو کیسے بہتر بنایا جا سکتا ہے اس کا وسیع خاکہ لکھا: پلوں کا زیادہ تاریخی طور پر درست استعمال بہتر کیولری چارجز اور توسیعی توپ خانے کی حدود 1980 کی کتاب دی کمپلٹ بک آف وارگیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے اسے "ایک بہت ہی پیچیدہ جنگ پر مبنی ایک بہت ہی آسان گیم" قرار دیا۔ انہوں نے پایا کہ پہلے دن کا منظر نامہ فرانسیسیوں کے حق میں تھا، جبکہ دوسرے منظرنامے روسیوں کے حق میں تھے۔ اس بات کا ذکر کرتے ہوئے کہ یہ کھیل اپنی تحریر کے وقت 8 سال پرانا تھا، فری مین نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اگرچہ یہ کھیل آرٹ کی موجودہ حالت سے بہت دور ہے، لیکن اس کے چیلنجز اور استعمال کیا جانے والا سادہ نظام اسے نوسکھیوں اور تجربہ کار گیمرز کے لیے یکساں طور پر ایک دل لگی اور تیز رفتار گیم بناتا ہے۔" دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 24 وارگیمر Vol.1 نہیں۔ 13 آؤٹ پوسٹ نمبر۔ 4 جگد پنتھر Vol.1 نہیں۔ 7 جنگی جھنڈا Vol.1 نہیں۔ 25 حوالہ جات نیپولین وار بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1972 میں متعارف کرایا گیا