Barbarossa: The Russo-German War 1941-45
باربروسا: روس-جرمن جنگ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1969 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے مشرقی محاذ پر جرمنی اور سوویت یونین کے درمیان تنازعہ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ ایس پی آئی کا صرف دوسرا کھیل تھا جو "ٹیسٹ سیریز" کھیلوں کے ابتدائی دور کے دوران تیار کیا گیا تھا، اور سب سے زیادہ مقبول ثابت ہوا۔ اس عنوان کے باوجود، جو سوویت یونین پر ان کے ابتدائی حملے کے لیے جرمن آپریشنل نام سے لیا گیا ہے، یہ کھیل 1941 میں جرمن حملے (آپریشن باربروسا) سے لے کر 1945 میں برلن کے زوال تک مشرقی محاذ کی پوری مہم کا احاطہ کرتا ہے۔ پس منظر 22 جون 1941 کو، سوویت یونین کے ساتھ غیر جارحانہ مولوتوف-ربنٹروپ معاہدے پر دستخط کرنے کے دو سال سے بھی کم عرصے بعد، جرمنی نے کئی اسٹریٹجک اہداف کو ذہن میں رکھتے ہوئے ایک وسیع محاذ پر حملہ کیا: ماسکو، لینن گراڈ اور اسٹالن گراڈ پر قبضہ، اور قفقاز کے تیل کے کھیتوں اور زرعی زمینوں کا حصول۔ اگرچہ جرمنوں نے حیرت کے عنصر کا فائدہ اٹھایا اور 1941 کے موسم گرما اور موسم خزاں کے دوران بڑے جغرافیائی فوائد کو تیزی سے محسوس کیا، لیکن ان کی طویل سپلائی لائنوں اور آنے والی سردیوں کی وجہ سے ان کے جارحانہ دھکے ان کے مقاصد سے کم ہو گئے۔ اگرچہ 1942 میں جرمن جرائم میں تیزی آئی، لیکن سوویت جوابی حملوں نے ایک بار پھر جرمن پیش قدمی کو روک دیا۔ 1943 تک، لہر ایک بڑے سوویت حملے کے ساتھ بدل گئی تھی جس نے جرمنوں کو ایک طویل پسپائی کی طرف دھکیل دیا تھا۔ اپریل 1945 میں، سوویت افواج نے برلن پر قبضہ کر لیا، جس سے یورپ میں جنگ کا خاتمہ ہوا۔ باربروسا ایک اسٹریٹجک سطح کا دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا کھلاڑی سوویت افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء پہلا ایڈیشن "ٹیسٹ سیریز" گیم (پہلا ایڈیشن) ایک لفافے میں پیک کیا گیا تھا، اور اس میں شامل تھا: 23 "x 29" سیاہ اور سفید کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ 255 بغیر ماونٹڈ (کاغذ) ہاتھ سے تیار کردہ نقشوں اور عکاسی کے ساتھ ٹائپ رائٹ کیے گئے میمگراف شدہ قوانین کی کاؤنٹر شیٹ دوسرا ایڈیشن دوسرا ایڈیشن، جو 1971 میں باکسڈ سیٹ کے طور پر شائع ہوا، اسی اجزاء پر مشتمل تھا، لیکن بہتر معیار کا تھا: رول بک پیشہ ورانہ طور پر ٹائپ سیٹ تھی، کاؤنٹر ڈائی کٹ کارڈ بورڈ تھے، جسے 3/4 تک بڑھایا گیا تھا، اور 4 رنگوں کے نقشے میں اسی کے مطابق بڑے ہیکس تھے۔ منظرنامے اس کھیل میں چار سال طویل منظرنامے شامل ہیں: "باربروسا" (1941 کا روس پر جرمن حملہ) "اسٹالن گراڈ" (1942 کا جرمن حملہ) "زیٹاڈیل" (1943 کا جرمن اور روسی حملے) "برلن" (1944-45 کی روسی "فائنل ڈرائیو") ان کو ایک طویل 45 موڑ والے مہم کے کھیل میں جوڑا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، اس کھیل میں 15 غیر تاریخی "کیا-اگر" منظرنامے شامل ہیں۔ گیم پلے گیم "آئی گو، یو گو" ڈھانچے کا استعمال کرتا ہے۔ ہر موڑ پر، جرمن تین مراحل مکمل کرتے ہیں: پہلا حرکت کا مرحلہ: کھلاڑی کسی بھی یا تمام یونٹس کو اپنی زیادہ سے زیادہ حرکت کی شرح تک منتقل کر سکتا ہے۔ لڑائی: فعال کھلاڑی کی اکائیاں ان سے ملحقہ کسی بھی اکائی پر حملہ کر سکتی ہیں۔ حرکت کا دوسرا مرحلہ: کھلاڑی کسی بھی یا تمام اکائیوں کو دوبارہ اپنی زیادہ سے زیادہ حرکت کی شرح تک منتقل کر سکتا ہے۔ دوسرا کھلاڑی پھر ایک موڑ مکمل کرنے کے لیے تینوں مراحل کو دہراتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1969 میں، ایولون ہل نے وارگیم مارکیٹ پر غلبہ حاصل کیا، اور اچھی طرح سے تیار کردہ لیکن مہنگے اجزاء کے ساتھ اوسطا ہر سال ایک گیم تیار کیا۔ نئے قائم کردہ وارگیم پبلشر ایس پی آئی میں، جم ڈنیگن اور ان کی ڈیزائن ٹیم نے یہ ثابت کرنے کے لیے کہ ایک سال میں بہت سے گیمز تیار کرنا بھی ایک قابل عمل کاروباری ماڈل ہو سکتا ہے، بہت سستے طریقے سے بنائے گئے "ٹیسٹ گیمز" کی مارکیٹنگ کرتے ہوئے مخالف سمت میں جانے کا فیصلہ کیا۔ ان ٹیسٹ گیمز میں ہاتھ سے تیار کردہ نقشوں اور گرافکس کے ساتھ ٹائپ رائٹ شدہ صفحات اور سادہ لفافے میں پیک کیے ہوئے پتلی کاغذی کاؤنٹر شیٹس شامل تھے۔ باربروسا، جسے ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، ان کھیلوں میں سے دوسرا تھا (لیپزگ کے بعد)، اور "ٹیسٹ سیریز" کا سب سے مقبول کھیل ثابت ہوا۔ ٹیسٹ سیریز کے تمام کھیلوں کو ڈیزائن کرنے والے ڈنیگن نے اس وقت کہا کہ یہ ان کا بہترین کھیل تھا۔ جیسا کہ کمپنی نے "ٹی ایس جی ریویو" کالم میں نوٹ کیا، باربروسا کے قوانین میں کچھ خامیاں تھیں، اور ان میں دوسرے ایڈیشن کے لیے ترمیم کی گئی تھی، جسے 1971 میں اپ گریڈ شدہ اجزاء کے ساتھ باکسڈ سیٹ کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اور ریڈمنڈ اے سائمنسن کے پیشہ ورانہ آرٹ ورک اور گرافک ڈیزائن۔ 1982 میں، ایس پی آئی کو غیر متوقع طور پر ٹی ایس آر نے اپنے قبضے میں لے لیا، جس نے پھر ٹی ایس آر لوگو کے تحت کئی مشہور ایس پی آئی عنوانات کو دوبارہ پیک کیا اور دوبارہ جاری کیا۔ اگرچہ ٹی ایس آر نے 1986 میں اسی طرح کے عنوان سے باربروسا: گیم آف دی روس-جرمن وار 1941-45 شائع کیا جس میں مشرقی محاذ کی مہم کا بھی احاطہ کیا گیا تھا، لیکن یہ ایس پی آئی کے کھیل پر مبنی نہیں تھا، کیونکہ یہ بہت زیادہ پیچیدہ تھا، جس میں 800 کاؤنٹر، دو 22 "x 34" نقشے اور 32 صفحات پر مشتمل رول بک تھی۔ 2008 میں، ڈیسیژن گیمز نے ایس پی آئی گیم کے حقوق حاصل کیے اور ایک نظر ثانی شدہ ایڈیشن تیار کیا۔ آٹھ سال بعد، ڈیسیژن نے ایک توسیعی گیم، باربروسا ڈیلکس: روس-جرمن جنگ-1941-1945 جاری کیا۔ 2009 میں، کوکوسائی-سوشین نے جاپانی زبان کا ایک ورژن تیار کیا جو کمانڈ میگزین کے شمارے 87 میں شائع ہوا تھا۔ البیون (جون 1970) کے شمارے 17 میں استقبالیہ، ڈان ٹرنبل نے قواعد کو "بالکل واضح اور منطقی طور پر وضع کیا [.] جس میں غیر معمولی (اور، ہمارے خیال میں، بلکہ مصنوعی) قواعد کے اطلاق کے واحد استثناء کے ساتھ نقل و حرکت کو کنٹرول کیا گیا ہے۔" انہوں نے نوٹ کیا کہ "جیسا کہ توقع کی گئی تھی، کھیل ایک سلیگنگ میچ بن جاتا ہے"۔ ٹرنبل کو چھوٹے منظرناموں کی مختصرتا پسند نہیں آئی، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "کوئی بھی جانتا ہے کہ جو مخصوص کھیل کھیلا جا رہا ہے وہ کہانی کے صرف ایک چھوٹے حصے کی نمائندگی کرتا ہے، اور جب کھیل ختم ہو جاتا ہے، تو ہم نے محسوس کیا کہ آنے کے لیے اور بھی بہت کچھ ہونا چاہیے۔" انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ کئی منظرنامے روسیوں کے حق میں غیر متوازن تھے۔ ٹرنبل نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "یہ صرف ایک معمولی 'ہٹ' ہے، اور بمشکل 'مس' ہونے سے بچتا ہے [.] گیمرز کے مرکزی دھارے کے لیے مجھے لگتا ہے کہ یہ 'صرف ایک اور گیم' بننا طے ہے۔" تاہم، ٹرنبل نے باربروسا کو ایولون ہل کے اسی طرح کے تھیم والے 1963 کے گیم اسٹالن گراڈ سے بہت بہتر درجہ دیا۔ دو سال بعد، یوکے میگزین گیمز اینڈ پزل کے شمارے 3 میں، ٹرنبل نے نوٹ کیا کہ یہ "شاید سب سے زیادہ مقبول ٹیسٹ سیریز کا کھیل تھا، خاص طور پر چونکہ قوانین کو دوبارہ لکھا گیا تھا اور نقشہ دوبارہ تیار کیا گیا تھا"۔ انہوں نے خبردار کیا کہ مہم کا کھیل بہت لمبا تھا اور "جنگ کی تھکاوٹ حقیقت بن جاتی ہے"۔ دی پاؤچ کے لیے لکھتے ہوئے، نکولس اولانوف نے گیم کو 4 میں سے 4 کی "بہترین" درجہ بندی دیتے ہوئے کہا، "اب تک کا بہترین اسٹریٹجک گیم اور شاندار روسی فرنٹ گیم۔ بہت حقیقت پسندانہ۔ " فینکس کے شمارے 2 (اگست-ستمبر 1976) میں لکھتے ہوئے، پیٹر بولٹن نے شکایت کی کہ باربروسا، جو 7 سال پہلے شائع ہوا تھا، "دی فارگٹن کلاسک" تھا۔ بولٹن نے ایک کیس بنایا کہ اس کھیل کو نئے کھلاڑیوں کے ذریعے آزمایا جانا چاہیے، اس طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ "جرمن کھلاڑی کو سوویت یونٹوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کے خلاف جیتنے کے لیے کافی حد تک باریکی اور جارحیت کی ضرورت ہوتی ہے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "" باربروسا "کے منظر نامے کو کھیلا اور کھیلا جانا چاہیے اور پھر اس کے تمام اچھے نکات کی تعریف کرنے کے لیے کھیلا جانا چاہیے۔ پھر دوسرے منظرناموں کو آزمائیں-یہ سب آپ کو مسائل دیتے ہیں جن کے لیے محتاط ورزش کی ضرورت ہوتی ہے لیکن ان کو آزمانا بہت خوشگوار ہوتا ہے۔ " ایک سال بعد، اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے باربروسا کو "ایس پی آئی کی سب سے پائیدار کامیابیوں میں سے ایک" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ چاروں منظرناموں کو ایک ساتھ جوڑنا "طویل مہمات کے شائقین کو شامل کرتا ہے، فی گیم سال 4 سے 6 گھنٹے۔" مشرقی محاذ کے بارے میں موویز میں وارگیمز کے 1980 کے ایک سروے میں، اسٹیو لسٹ نے باربروسا کو ایولون ہل کے 1963 کے گیم اسٹالن گراڈ کے مقابلے میں بہتری قرار دیا، لیکن کہا کہ یہ "کامل سے بہت دور تھا، اور اس کے دوسرے ایڈیشن (1971) نے اسے محض جدید ترین بنا دیا تھا۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو "روس میں جنگ کے اسٹریٹجک مسائل کا ایک بہترین تخروپن" قرار دیا۔ انہوں نے ان چیزوں کو مزید تفصیل سے بیان کیا جن کا کھیل نے اچھی طرح سے مظاہرہ کیا: روس کی کمزور سپلائی لائنیں، دفاع میں ان کی نقل و حرکت، اور جنگ کے دوران روسی تنظیم اور فراہمی میں بہتری۔ دیگر جائزے اور تبصرے فائر اینڈ موومنٹ #5، #51 & #62 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #22 انٹرنیشنل وارگیمر Vol.4 #7 دی وارگیمر جلد 1 #17 سیمولیشنز کینیڈا نیوز لیٹر #17 وارگیم نیوز #39 D-Elim Vol.2 #4 حوالہ جات بورڈ گیمز 1969 میں متعارف کرائے گئے جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز TSR، Inc. گیمز وارگیمز 1960 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے۔