Thirty Years War (wargame)
تیس سالہ جنگ، جس کا ذیلی عنوان "چار لڑائیاں" ہے، ایک "کواڈریگیم" ہے-چار الگ الگ بورڈ وارگیم جو ایک باکس میں پیک کیے گئے ہیں جو قواعد کے ایک مشترکہ سیٹ کا استعمال کرتے ہیں-جسے 1976 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا۔ یہ چار کھیل تیس سال کی جنگ کے دوران مختلف لڑائیوں کی تقلید کرتے ہیں، اور انفرادی طور پر اور ساتھ ہی کواڈریگیم فارمیٹ میں فروخت کیے گئے تھے۔ کچھ کھیلوں کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی، لیکن مجموعی طور پر، کواڈریگیم اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوا۔ پس منظر 1618 سے 1648 تک یورپ میں ہیبسبرگ آسٹریا کی قیادت میں پروٹسٹنٹ ریاستوں اور کیتھولک ریاستوں کے درمیان مذہبی تنازعات کا ایک سلسلہ شروع ہوا۔ سویڈن نے 1630 کی دہائی میں پروٹسٹنٹ کی طرف سے مداخلت کی۔ کیتھولک فرانس نے حقیقی سیاست کی وجوہات کی بناء پر پروٹسٹنٹ فریق کی حمایت کی، بالآخر جنگ کے آخری مراحل میں اپنے حریف ہیبسبرگ اسپین کے خلاف جنگ میں براہ راست شامل ہو گیا۔ اس تباہی نے بڑے پیمانے پر تباہی مچا دی، جس میں ایک اندازے کے مطابق 4 سے 8 ملین فوجی اور شہری ہلاک ہوئے، جس کی وجہ سے جرمن ریاستوں میں آبادی میں نمایاں کمی واقع ہوئی اور ایک معاشی طاقت کے طور پر ہنسیاٹک لیگ کا خاتمہ ہوا۔ تیس سال کی جنگ چار دو کھلاڑیوں کے جنگی کھیلوں کا مجموعہ ہے جو اس عرصے کے دوران اہم لڑائیوں کی تقلید کرتے ہیں: لٹزن (1632): بریڈ ہیسل کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا۔ ایک سویڈش-جرمن فوج ایک شاہی فوج نورڈلنگن (1634) کا مقابلہ کرتی ہے: جسے ٹام والزک نے ڈیزائن کیا تھا۔ ایک سویڈش-جرمن فوج مضبوطی سے جڑی ہوئی امپیریل-ہسپانوی فوج روکروئی (1643) پر حملہ کرنے کی کوشش کرتی ہے: جسے لنڈا موسکا نے ڈیزائن کیا تھا۔ فرانسیسی فوج لائن انفنٹری کی حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے ہسپانوی ٹریسیوس فریبرگ (1644) کا سامنا کرتی ہے: اسٹیفن بی پیٹرک کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا۔ ایک فرانسیسی فوج باویریا کی شاہی فوج سے لڑتی ہے۔ تین منظرنامے پیش کرنے والا واحد کھیل، جو تین دن کی جنگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: چار 22 "x 17" کاغذی ہیکس گرڈ نقشے فی ہیکس پر اسکیل کیے گئے، ہر گیم کے لیے ایک 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز کی چار شیٹس، ہر گیم رول بک کے لیے ایک: چاروں گیمز کے لیے مشترکہ اصول چار رول شیٹس: ہر گیم کے لیے منفرد اصول گیم پلے چاروں گیمز میں وہی "آئی گو، یو گو" باری باری استعمال ہوتا ہے جو اصل میں ایس پی آئی کے 1971 کے گیم، واٹرلو میں نپولین میں استعمال ہوتا ہے: پہلا کھلاڑی تمام مطلوبہ یونٹس کو منتقل کرتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ گیم کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو گیم کے وقت کے 45 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ تاہم، واٹرلو کے قوانین میں نپولین سے ایک تبدیلی میں: کنٹرول کے زون "سخت" ہوتے ہیں لیکن "چپچپا" نہیں ہوتے ہیں: دشمن یونٹ سے متصل ایک یونٹ بغیر رکے آگے بڑھ سکتا ہے، لیکن اگر یونٹ کسی دشمن سے متصل رکنے کا انتخاب کرتا ہے، تو لڑائی ہونی چاہیے۔ توپ خانہ فائر کیا جا سکتا ہے اور پکڑا جا سکتا ہے، لیکن منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ لیڈر کاؤنٹر اپنی درجہ بندی کو یونٹ کی جنگی طاقت میں شامل کرتے ہیں اور ریلی میں خلل ڈالنے والے یونٹوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ ہر کھیل کئی نقصانات کی وضاحت کرتا ہے جن کا سامنا فوج کو "حوصلہ شکنی" تک پہنچنے سے پہلے کرنا پڑتا ہے۔ اگر کوئی فوج حوصلہ شکنی کا شکار ہو جاتی ہے، تو وہ لڑ نہیں سکتی، اور اس کی نقل و حرکت میں اضافہ ہو جاتا ہے (سر لمبا پسپائی کی نقل)۔ ایک یونٹ جو لڑائی کے نتیجے میں خلل پڑتا ہے وہ لڑ نہیں سکتا ؛ کھلاڑی کو اگلی باری کے آغاز میں ڈائی رول کرنا چاہیے یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا یونٹ خلل کو "ہلا" سکتا ہے اور معمول پر واپس آسکتا ہے۔ اسی ہیکس میں ایک لیڈر اس ڈائی رول کو بونس دے گا۔ اشاعت کی تاریخ مئی 1975 میں ریلیز ہونے والی ایس پی آئی کی پہلی کواڈریگیم، بلیو اینڈ گرے کی کامیابی کے بعد، کمپنی نے تیزی سے مزید کواڈریگیم تیار کیے، جن میں بلیو اینڈ گرے II، نپولین ایٹ وار، اور ماڈرن بیٹلز شامل ہیں۔ اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے مارچ 1976 کے شمارے میں البرٹ نوفی کا ایک مضمون پیش کیا گیا تھا جس میں آئندہ تیس سالہ جنگ کے کواڈریگیم کے بارے میں بتایا گیا تھا۔ مضمون کے ساتھ وہی تھا جسے جے نیلسن نے تیس سالہ جنگ کے "فلیگ شپ گیم" کے طور پر نمایاں کیا، جو جے اے کے دستخط کردہ ایک مفت پل آؤٹ گیم ہے۔ نیلسن 1631 میں بریٹن فیلڈ کی جنگ کے بارے میں۔ بریٹن فیلڈ مقبول تھی، اور دو ماہ بعد، تھریٹ ایئرز وار ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ ریلیز ہوئی۔ اس نے مضبوطی سے آغاز کیا، جس مہینے یہ شائع ہوا اس مہینے ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #6 پر چلا گیا۔ لیکن کامیابی کی وہ ابتدائی لہر عارضی تھی اور تیس سال کی جنگیں صرف دو ماہ بعد ٹاپ ٹین کی فہرست سے باہر ہو گئیں۔ تیس سالہ جنگ کے ساتھ ساتھ بریٹن فیلڈ کے ہر کھیل کو انفرادی فروخت کے لیے "فولیو گیمز" (کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا) کے طور پر پیش کیا گیا تھا، لیکن کوئی بھی اتنا اچھا فروخت نہیں ہوا کہ ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین فہرست کو توڑ سکے۔ شوق جاپان نے کواڈریگیم کا ایک جاپانی ایڈیشن شائع کیا۔ 1995 میں، ڈیسیژن گیمز نے گیم کے حقوق حاصل کر لیے اور جوزف مرانڈا کے قواعد میں ترمیم کے ساتھ دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ اس ایڈیشن میں، فریبرگ، جسے ناقدین نے چار کھیلوں میں سب سے کمزور کے طور پر شناخت کیا تھا، کو وائٹ ماؤنٹین کے حق میں چھوڑ دیا گیا، جو کہ مرانڈا کے ڈیزائن کردہ ایک نیا تھری ایئر وار گیم ہے۔ استقبالیہ بروس کوری نے ایئر فکس میگزین کے لیے لکھتے ہوئے ایس پی آئی کے کواڈریگیمز کے بارے میں کہا کہ "یہ پوری سیریز حکمت عملی کی درستگی کی قیمت پر موضوع کی لڑائیوں کے مجموعی تاثر پر مرکوز ہے۔ بعض اوقات یہ تجربہ کار وارگیمر کے لیے پریشان کن ثابت ہوتا ہے لیکن کبھی کبھار نظام اتنا اچھا کام کرتا ہے کہ ایک ہی کھیل کا سب سے تفصیلی اور پیچیدہ ورژن اس سے بہتر کام نہیں کرے گا۔ یہ تیس سالہ جنگ کے بارے میں کہا جا سکتا ہے۔ " انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "نقل و حرکت کے الاؤنس، جنگی نتائج کی میزیں، جنگی اقدار اور خلل ڈالنے کے اصول کا ذہین استعمال 17 ویں صدی کی جنگ کا ایک انتہائی آسان اور اطمینان بخش انداز میں ایک اچھا تخروپن فراہم کرتا ہے۔" فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 9 میں، رائے شیلپر نے اس کھیل کو "[ایس پی آئی کی طرف سے] زیادہ پرکشش طور پر تیار کردہ کواڈ کوششوں میں سے ایک قرار دیا، اور یہ کھیل مثالی گاڑیاں ہیں جن کے ساتھ نوسکھیا کھلاڑیوں کو وارگیمنگ سے متعارف کرایا جاتا ہے۔" شیلپر نے سوچا کہ لٹزن اور نورڈلنگن "شاندار [.] معقول طور پر متوازن تھے اور دونوں کھلاڑیوں کو چیلنجز پیش کرتے ہیں"۔ لیکن اس نے محسوس کیا کہ روکروئی "اس جواب طلب سوال سے دوچار ہے کہ کسی کو حملہ کیوں کرنا چاہیے"۔ اور شیلپر نے محسوس کیا کہ فریبرگ "زیادہ تفریح نہیں ہے"۔ اس کے باوجود، انہوں نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ایک ایسے شوق میں جو کبھی کبھی پینزرز اور خفیہ پیچیدگیوں سے مغلوب نظر آتا ہے، تھری ایئر وار کواڈریگیم ایک خوشگوار، کھیلنے کے قابل متبادل ہے۔" دی وارگیمر کے لیے لکھتے ہوئے، پیٹر ہیٹن نے تبصرہ کیا، "یہ نظام موثر ہے حالانکہ یہ پائیک اور بندوق کے درمیان فرق نہیں کرتا ہے۔" ہیٹن نے نتیجہ اخذ کیا، "ایک کاریگر نما نظام جس میں سترہویں صدی کی مخصوص لڑائیوں کو پیش کرنے میں صرف چیلنجز انگریزی خانہ جنگی (فلمار) اور کروم ویل (ایس ڈی سی) سے آتے ہیں۔" فائر اینڈ موومنٹ کے ایک خصوصی ایڈیشن میں، جوزف مرانڈا نے لکھا، "تیس سال کا کواڈ یہ ظاہر کرتا ہے کہ ایک جنگی کھیل کو حقیقت پسندانہ تخروپن ہونے کے لیے پیچیدہ ہونا ضروری نہیں ہے۔ یہ 17 ویں صدی کی جنگ کا ذائقہ پکڑتا ہے ؛ پیدل فوج حیرت انگیز ہے، گھڑسوار فوج ایک متحرک حملہ آور قوت ہے، اور توپ خانے یقینی طور پر میدان جنگ میں ایک غریب تعلق ہے۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے نوٹ کیا کہ تھری ایئرز وار میں "تقریبا تمام کواڈ کی تمام خوبیاں ہیں: آسان اصول، تیز کھیل اور عملے کے کام کے ساتھ بہت کم گڑبڑ کے ساتھ بہت زیادہ لڑائی۔" پالمر کو "خاص طور پر آرٹلری کے پرکشش قوانین پسند تھے: بندوقیں فاصلے پر تقریبا بیکار ہوتی ہیں، لیکن پوائنٹ خالی رینج پر حملوں کو توڑنے میں انتہائی موثر ہوتی ہیں۔" پالمر نے چار کھیلوں کو "بہترین نورڈلنگن اور لٹزن، اچھے روکروئی، اور خوفناک فریبرگ" کے طور پر بیان کیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل "فریبرگ کے باوجود حاصل کرنے کے قابل تھا"۔ پالمر نے سیریز کے پانچویں کھیل، بریٹن فیلڈ پر بھی تبصرہ کرتے ہوئے اسے "اچھا تیز کھیل" قرار دیا۔ اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے تھری ایئرز وار کو "بیسویں صدی سے پہلے کے چند نظاموں میں سے ایک کے ساتھ ایک کواڈریگیم کہا ہے جس میں پلے ایبلٹی پر زور دیا گیا ہے [.] تھری ایئرز وار کو جلدی سے سیکھا جاتا ہے اور تیل والے پہیوں پر کھیلا جاتا ہے"۔ یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 25 میں، کرس برامل نے ان کھیلوں میں تاریخی درستگی کی کمی پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "فولیو شاید ہی 'سمیلیشنز' کے عنوان کے لائق ہوں جیسا کہ اس دور کے کسی بھی طالب علم/مورخ کو احساس ہوگا۔" لیکن انہوں نے تسلیم کیا کہ ان چھوٹے کھیلوں کا مقصد "انتہائی قابل کھیل، متحرک اور دلچسپ" ہونا تھا۔ دوسرے مبصرین کی طرح، برامل نے فریبرگ کو دیگر تین کھیلوں کی طرح تقریبا اچھا نہیں پایا، یہ کہتے ہوئے کہ "یہ محاصرے کا کھیل ہے اور اس میں نسبتا بورنگ ہے"۔ برامل نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کواڈ [.] وہ ہے جس کی سفارش کرنے میں مجھے کوئی ہچکچاہٹ نہیں ہے، سوائے فریبرگ کے۔ [.] مختصرا، تیس سالہ جنگ میں کوئی نیٹو، کوئی جوہری ہتھیار اور کوئی نازی نہیں ہے لیکن ابتدائی اور ماہر کے لیے یکساں طور پر بہترین قیمت ہے۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ "اگرچہ تیس سال کی جنگ مسکیٹ اینڈ پائیک سے زیادہ رنگین ہے، لیکن کواڈ میں لڑائیاں، ایک رعایت کے ساتھ، زیادہ تر بلا ہیں"۔ انفرادی کھیلوں کے حوالے سے، فری مین نے لٹزن کو "اچھا"، لیکن فریبرگ کو "ایک تباہی" قرار دیا۔ فری مین نے اس گیم کو "فیئر ٹو گڈ" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "نظام خود اچھا اور آسان ہے اور کھیل کافی تیزی سے کھیلتے ہیں، لیکن یہاں اس کے علاوہ کچھ خاص نہیں ہے"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #55 پیپر وارز #26 اسٹریٹجسٹ #191 & #296 موویز #98 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں سیمولیشنز پبلکیشن کے کھیل 1976 میں متعارف کرائے گئے وارگیمز