Global War (board game)
عالمی جنگ، جس کا ذیلی عنوان "جرمنی اور جاپان کے خلاف جنگ، 1939-45" ہے، ایک عظیم اسٹریٹجک اور اقتصادی بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کی پوری حد کی تقلید کرتا ہے۔ گلوبل وار ایک دو کھلاڑیوں کا "راکشس" کھیل ہے (1,000 سے زیادہ کاؤنٹر) جس میں ایک کھلاڑی اتحادیوں کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا کھلاڑی محوری قوتوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھلاڑی ہر ایک فیصلہ کرتے ہیں کہ وہ کون سا جنگی سامان تیار کریں گے، اور یہ انتخاب اس بات سے آگاہ کرتا ہے کہ کھلاڑی کون سے اسٹریٹجک اقدامات کرنے کے قابل ہے۔ مثال کے طور پر، آبدوز کی پیداوار پر توجہ مرکوز کرنے کا مطلب یہ ہوگا کہ زمینی لڑائی کے لیے کم ٹینک دستیاب ہوں گے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: دو 21 "x 22" کاغذ کے ہیکس گرڈ نقشے جو ایک ساتھ پوری دنیا کو دکھاتے ہیں، 300 میل (480 کلومیٹر) فی ہیکس 1200 ڈائی کٹ کاؤنٹرز پر اسکیل کیے گئے ہیں، کتابچہ پلیئر چارٹس کے قواعد اور چھوٹے چھ رخا ڈائی گیم پلے میں مدد کرتے ہیں۔ نقل و حرکت اور لڑائی کے روایتی متبادل "آئی گو، یو گو" نظام کے بجائے، عالمی جنگ مراحل کا ایک پیچیدہ اور مربوط نظام استعمال کرتی ہے جس میں دونوں کھلاڑیوں کو کام کرنے کے مختلف مواقع ملتے ہیں۔ اس میں نیول اسٹیج، ایئر اسٹیج، لینڈ اسٹیج اور پروڈکشن اسٹیج شامل ہیں۔ ہر مرحلے کو مزید کئی مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے۔ مثال کے طور پر، بحری مرحلے کے درج ذیل مراحل ہیں: پہلا محوری تحریک اور جنگی مرحلہ ؛ پہلا اتحادی تحریک اور جنگی مرحلہ ؛ دوسرا محوری تحریک اور جنگی مرحلہ ؛ دوسرا اتحادی تحریک اور جنگی مرحلہ ؛ تیسرا محوری تحریک اور جنگی مرحلہ ؛ تیسرا اتحادی تحریک کا مرحلہ۔ چار مراحل کو مکمل کرنے سے کھیل کا ایک موڑ مکمل ہوتا ہے، جو کھیل کے وقت کے 3 ماہ (1 سیزن) کی نمائندگی کرتا ہے۔ منظرنامے کھیل دو منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: "معیاری منظر نامہ": پوری جنگ، جو 1939 کے موسم خزاں میں شروع ہوتی ہے (1 موڑ)، اور 1945 کے موسم بہار میں ختم ہوتی ہے (23 موڑ) "ہائی واٹر مارک منظر نامہ": ایک مختصر منظر نامہ، جب کھیل 1942 کے موسم گرما میں اپنی سب سے بڑی جغرافیائی حد تک محور کے ساتھ شروع ہوتا ہے (12 موڑ) اشاعت کی تاریخ عالمی جنگ جم ڈنیگن نے ڈیزائن کی تھی، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ، اور اسے ایس پی آئی نے 1975 میں "فلیٹ پیک" باکس میں شائع کیا تھا۔ کھیل نمبر پر ظاہر ہوا۔ 2 ایس پی آئی کے ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں اس مہینے شائع ہوا، اور چھ ماہ تک ٹاپ ٹین میں رہا۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے تبصرہ کیا کہ یہ کھیل "ہارڈ کور کی محبوب دیوہیکل سائز کی انواع میں سے ایک ہے"۔ اگرچہ پالمر نے اختراعی اور "ذہین پیداواری نظام" کی تعریف کی، لیکن انہوں نے اس کھیل کو "دونوں فریقوں کے لیے ایک زبردست چیلنج" قرار دیا۔ انہوں نے کھیل کے توازن پر سوال اٹھایا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "کچھ کھلاڑیوں کے خیال میں دفاع کو حد سے زیادہ پسند کیا جاتا ہے، جس سے سوویت یونین پر جرمن حملہ یا فرانس کی اتحادی آزادی اچھے کھیل کے خلاف ایک زبردست کام بن جاتی ہے۔" انہوں نے ایک انتباہ کے ساتھ اختتام کیا کہ کھیل "انتہائی پیچیدہ" تھا۔ موویز کے شمارے 30 میں، مائیکل سائمنڈز نے تبصرہ کیا کہ "عالمی جنگ آج دوسری جنگ عظیم کا واحد عظیم اسٹریٹجک تخروپن ہے۔ زیادہ تر معاملات میں یہ اس تنازعہ میں قومی رہنماؤں کو درپیش اسٹریٹجک انتخاب کی عکاسی کرنے میں قابل تعریف طور پر کامیاب ہوتا ہے۔ " لیکن سائمنڈز نے محسوس کیا کہ کھیل وچی فرانس کے طرز عمل کو صحیح طریقے سے نقل کرنے میں ناکام رہا ہے، اور ان اصولوں کا ایک وسیع جائزہ لکھا جن کو بہتر طور پر اس کی عکاسی کرنے کے لیے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ "یہ ایک بہت ہی پرجوش اور قیمتی کھیل ہے، لیکن یہ دوسری جنگ عظیم کو قابل اعتماد انداز میں نقل کرنے میں کامیاب نہیں ہوتا ہے۔ پیمانہ بہت چھوٹا ہے، بحری قوانین یا تو بہت زیادہ تنگ ہیں یا بہت زیادہ اجازت دینے والے ہیں۔ " انہوں نے ایک مبہم نوٹ پر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "میں اس کھیل کی سفارش کرتا ہوں-اتنا کھیلنے کے لیے نہیں جتنا یہ ہے، بلکہ اسی موضوع پر مختلف قسم کے یا متبادل کھیلوں کو ڈیزائن کرنے کے لیے تحریک کے ذریعہ کے طور پر استعمال کرنے کے لیے۔" دیگر جائزے اور تبصرہ حکمت عملی اور حکمت عملی نمبر۔ 48 فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 73 جگد پینتھر نمبر۔ 15 سپارٹن سمیلیشنز گیمنگ جرنل نمبر۔ 11 پینزرشریک نمبر۔ 10 امریکی وارگیمر Vol.2 نہیں۔ 10 اور نمبر۔ 11 تعاقب کریں اور تباہ کریں Vol.1 نہیں۔ 4 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1975 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے