Lost Battles: Operational Combat in Russia
گمشدہ لڑائیاں: روس میں آپریشنل کامبیٹ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1971 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران سوویت یونین میں قائم فرضی جنگی حالات کی تقلید کرتا ہے۔ گمشدہ لڑائیاں دو کھلاڑیوں کا آپریشنل وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی سوویت افواج کا کردار ادا کرتا ہے، اور دوسرا جرمنوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ چار شامل منظرنامے تاریخی کے بجائے فرضی ہیں، اور ان کا مقصد حقیقی لڑائیوں کی تقلید کرنے کے بجائے بیلگورڈ سے بحیرہ ازوف تک جنوبی محاذ کے ساتھ لڑائی کا ذائقہ پیش کرنا ہے۔ اجزاء اصل ایڈیشن، جسے پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا گیا تھا، میں شامل تھے: 22 "x 28" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ 2 کلومیٹر (1.2 میل) فی ہیکس 255 ڈائی کٹ کاؤنٹرز نقشہ فولڈڈ رولز شیٹ مختلف چارٹ اور پلیئر ایڈز باکسڈ سیٹ ایڈیشن میں مئی 1973 کی ایک ایرراٹا شیٹ اور ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی بھی شامل تھا۔ گیم پلے ایک متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم کا استعمال کرتا ہے، جس میں درج ذیل مراحل ہوتے ہیں: فرسٹ موومنٹ کامبیٹ رینجڈ آرٹلری کامبیٹ ابتدائی آرمرڈ کامبیٹ فائنل گراؤنڈ کامبیٹ ایئر اسٹرائیک کامبیٹ سیکنڈ موومنٹ ایک بار جب ایک کھلاڑی ان مراحل کو مکمل کر لیتا ہے، تو دوسرے کھلاڑی کو وہی موقع دیا جاتا ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو بدلے میں 24 گھنٹے کے کھیل کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے۔ جنگ کے دھند کی تقلید کرنے کے لیے، دونوں کھلاڑیوں کو تصادفی طور پر منظر نامے کو جیتنے کے لیے مکمل کرنے کے لیے کئی ممکنہ مقاصد میں سے ایک دیا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو اپنے مخالف کے مقصد کو سمجھنا چاہیے اور اپنے مخالف کے کھیل کی بنیاد پر اس کی تکمیل کو روکنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اشاعت کی تاریخ گمشدہ لڑائیوں کو جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ، اور اسے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس نمبر میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا گیا تھا۔ 28 (اگست 1971)۔ اگلے سال ایس پی آئی نے اسے انٹیگریٹڈ کاؤنٹر ٹرے کے ساتھ اپنے معیاری "فلیٹ پیک" باکس میں جاری کیا۔ ان کے بہت سے دوسرے کھیلوں کے برعکس، ایس پی آئی نے گمشدہ لڑائیوں کے لیے کوئی مزید منظرنامے یا اضافی مواد نہیں بنایا۔ 1972 کے آخر میں، ایس پی آئی نے وارگیمرز کا ایک سروے کیا، جس میں ان سے کہا گیا کہ وہ سال کے دوران دس مختلف زمروں میں ریلیز ہونے والے کھیلوں کا فیصلہ کریں۔ اگرچہ گمشدہ لڑائیوں میں استعمال ہونے والے ڈائی کٹ کاؤنٹرز کا جسمانی معیار اور ترتیب اوسط سے اوپر تھا، لیکن منظرناموں کا گیم بیلنس اوسط سے نیچے تھا ؛ دیگر تمام زمروں کو اوسط قرار دیا گیا۔ اگرچہ کھیل ابتدائی طور پر اچھی طرح فروخت ہوا، لیکن صرف چار منظرناموں کی وجہ سے طویل مدتی دوبارہ چلانے کی صلاحیت محدود ہو گئی اور جوش و خروش کم ہو گیا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کی طرف سے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، لوسٹ بیٹلز 202 کھیلوں میں سے 193 ویں نمبر پر مایوس کن رہے، جو کسی ایس پی آئی گیم کو موصول ہونے والی دوسری سب سے کم درجہ بندی تھی۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اس کھیل کو "انتہائی پیچیدہ" قرار دیا، اور تجویز کیا کہ ایک بہتر متبادل ایولون ہل کا پینزر بلٹز تھا۔ جیوف برنارڈ نے نوٹ کیا کہ لوسٹ بیٹلز نے سڑک کے سفر کے کچھ جدید قوانین متعارف کروائے، اس بات کی نشاندہی کرتے ہوئے کہ "اگرچہ سڑک کی نقل و حرکت تیز تھی، لیکن یہ اکثر بہت پیچیدہ ہوتی تھی اور ہر طرح کے مسائل کا باعث بن سکتی تھی، خاص طور پر جب آپ توپ خانے کے یونٹوں کو اوپر لے جانے کی کوشش کرتے تھے جو عام یونٹوں کے مقابلے میں بڑی مقدار میں 'سڑک کی جگہ' لیتے تھے۔" دیگر جائزے اور تبصرہ حکمت عملی اور حکمت عملی نمبر۔ 28 فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 62 D-Elim Vol.2 نمبر۔ 11 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1971 کی دوسری جنگ عظیم میں متعارف کرائے گئے تھے