The Challenge: All Stars (season 3)
دی چیلنج: آل اسٹارز کے تیسرے سیزن کا پریمیئر 11 مئی 2022 کو پیراماؤنٹ + پر ہوا۔ اس سیزن میں دی ریئل ورلڈ اینڈ روڈ رولز کے پچیس کاسٹ ممبران شامل ہیں جو 500,000 ڈالر میں مقابلہ کر رہے ہیں۔ مقابلہ کرنے والے فارمیٹ آل اسٹارز 3 روزانہ چیلنج، فاتح کا انتخاب اور ایلیمینیشن راؤنڈ پر مشتمل ہوتا ہے۔ ڈیلی چیلنج: کھلاڑی انفرادی طور پر ایک اہم چیلنج میں مقابلہ کرتے ہیں۔ آخری مقام پر رہنے والے مرد اور عورت کو خود بخود خاتمے کے لیے بھیج دیا جاتا ہے۔ تین سب سے زیادہ پوزیشن حاصل کرنے والے مرد اور خواتین کھلاڑی "اتھارٹی" بناتے ہیں اور خاتمے سے محفوظ ہوتے ہیں۔ اتھارٹی: اتھارٹی میں کھلاڑیوں کو یہ اختیار دیا جاتا ہے کہ وہ اجتماعی طور پر آخری مقام کے کھلاڑیوں کے خلاف ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرنے کے لیے مرد اور خاتون کھلاڑی کا انتخاب کریں۔ ایلیمینیشن ("دی ایرینا"): روزانہ کے چیلنج سے آخری مقام حاصل کرنے والے کھلاڑی ایلیمینیشن راؤنڈ میں اتھارٹی کے منتخب کردہ کھلاڑیوں کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ جیتنے والے کھیل میں باقی رہتے ہیں جبکہ ہارنے والے باہر ہو جاتے ہیں۔ قسط 5 سے، اتھارٹی کو ہر چیلنج کے صرف پہلے نمبر پر مرد اور عورت تک محدود کر دیا جائے گا اور فارمیٹ تبدیل کر دیا جائے گا۔ اتھارٹی کو میدان میں مقابلہ کرنے کے لیے اجتماعی طور پر ایک مرد اور ایک خاتون کا انتخاب کرنا تھا۔ ایرینا میں، منتخب کھلاڑیوں کو ان کے خلاف مقابلہ کرنے کے لیے ایک ہی جنس کے مخالف کو کال آؤٹ کرنا ہوتا ہے۔ جیتنے والے کھیل میں باقی رہتے ہیں جبکہ ہارنے والے باہر ہو جاتے ہیں۔ ٹوسٹ سبوٹیج: پہلی چھ اقساط کے لیے نافذ کیا گیا، روزانہ چیلنج سے پہلے نمبر پر آنے والے مرد اور خاتون کو اتھارٹی کا حصہ ہونے کے علاوہ "سبوٹیج" سے نوازا جاتا ہے۔ وہ اگلے روزانہ چیلنج کے لیے نقصان کے ساتھ کسی دوسرے کھلاڑی (یا خود) کو سزا دینے کے لیے سبوٹیج کا استعمال کر سکتے ہیں۔ ستارے: ہر کھلاڑی کھیل کا آغاز ایک "اسٹار" سے کرتا ہے۔ ایلیمینیشن راؤنڈ جیتنے کے بعد، کھلاڑیوں کو ان تمام ستاروں سے نوازا جاتا ہے جو اس وقت ان کے مخالف کے پاس ہیں۔ کسی کھلاڑی کے پاس جتنے زیادہ ستارے ہوں گے، اتنا ہی بڑا فائدہ انہیں بعد میں کھیل میں ملے گا۔ فائنل چیلنج کے آغاز پر یہ انکشاف ہوا کہ سب سے زیادہ ستارے حاصل کرنے والے کھلاڑی کو خود بخود پانچ بونس پوائنٹس ملیں گے۔ گیم پلے چیلنج گیمز ٹنل ویژن: مرد اور خواتین کے راؤنڈز میں کھیلے جانے والے، کھلاڑیوں کو دوسری طرف 16 مربع پیٹرن دیکھنے کے لیے پتھر کی دیوار میں چھوٹے سوراخوں سے گزرنا چاہیے۔ اس کے بعد انہیں اپنے بورڈ پر واپس آنا چاہیے اور ٹائلوں کا استعمال کرتے ہوئے پیٹرن کی نقل تیار کرنی چاہیے۔ پیٹرن کو صحیح طریقے سے نقل کرنے والا ہر راؤنڈ کا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے، اگلے دو کھلاڑی اتھارٹی میں ان کے ساتھ شامل ہوتے ہیں۔ پیٹرن کو نقل کرنے کے لیے ہر ہیٹ میں آخری کھلاڑیوں کو خود بخود ایرینا بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: سلویا اور ویس آؤٹ آف ریچ: مرد اور خواتین کی ہیٹس میں کھیلے جانے والے، کھلاڑی پانی کے اوپر لٹکائے ہوئے سوئنگ سے شروعات کرتے ہیں۔ انہیں رفتار پیدا کرنی چاہیے اور اتنی بلندی پر جھولنا چاہیے کہ کسی چابی کو نیچے پانی میں پھینک دیں۔ اس کے بعد انہیں چابی دوبارہ حاصل کرنی ہوگی، ساحل پر واپس آنا ہوگا، اور پہیلی کو حل کرنے سے پہلے پہیلی کے ٹکڑوں کا ایک ڈبہ کھولنا ہوگا۔ کھلاڑیوں کو خود بخود گرا دیا جاتا ہے اور 20 منٹ کا جرمانہ تفویض کیا جاتا ہے اگر وہ توسیع شدہ مدت کے بعد اپنی کلید کو لات مارنے سے قاصر ہیں یا اگر وہ سوئنگ سے گر جاتے ہیں تو انہیں نااہل قرار دے دیا جاتا ہے۔ تیز ترین وقت کے ساتھ مرد اور عورت جیت جاتے ہیں، اگلے دو کھلاڑی تیز ترین وقت کے ساتھ اتھارٹی میں شامل ہوتے ہیں۔ سب سے سست وقت والے مرد اور عورت کو خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: کینڈل اور ہاں ڈرٹی کھیلنا: تین راؤنڈز میں مرد اور خواتین کی ہیٹس میں کھیلا گیا۔ ہر راؤنڈ میں، کھلاڑیوں کو مٹی کے گڑھے سے ایک گیند جمع کرنی چاہیے اور اگلے راؤنڈ میں آگے بڑھنے کے لیے اسے مٹی کے گڑھے سے باہر لانا چاہیے جبکہ ہر راؤنڈ میں گیندوں کی تعداد کم ہوتی جاتی ہے۔ تیسرے راؤنڈ میں گیند کے ساتھ مٹی کے گڑھے سے باہر نکلنے والا پہلا مرد اور عورت جیت جاتا ہے، ہر ہیٹ میں موجود دوسرے دو کھلاڑی ایک ہی راؤنڈ کے دوران گیند جمع کرنے کے قابل ہوتے ہیں اور اتھارٹی میں ان کے ساتھ شامل ہو جاتے ہیں۔ پہلے راؤنڈ کے بعد بغیر گیند کے مرد اور خواتین کو خود بخود ایرینا بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: بریڈ اور کیلہ ہائی اسٹیکس: تین کے مرد اور خواتین ہیٹس میں کھیلے جانے والے، کھلاڑی 150 فٹ کی عمارت کے کنارے پر معطل ہونا شروع کرتے ہیں اور انہیں ریاضی کے مساوات کو حل کرنا ہوتا ہے۔ ہر ہیٹ میں ان کی مساوات کو حل کرنے والا پہلا کھلاڑی دوسرے دو کھلاڑیوں کو کسی بھی ترتیب میں ان کی ہیٹ سے نکال سکتا ہے۔ مرد اور عورت اپنے مساوات کو حل کرنے کے لیے سب سے تیز جیتتے ہیں، چار دیگر ہیٹ جیتنے والے ان کے ساتھ اتھارٹی میں شامل ہوتے ہیں۔ وہ مرد اور عورت جنہیں سب سے تیزی سے گرایا جاتا ہے، یا حصہ لینے سے انکار کر دیا جاتا ہے، خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: بریڈ اور کیلہ سائیڈ ٹریکڈ: مرد اور خواتین کی ہیٹس میں کھیلا جاتا ہے، کھلاڑی اپنے بورڈ پر پانچ کھمبوں سے شروعات کرتے ہیں۔ پورے چیلنج کے دوران، انہیں ایک ڈیٹ ٹریک کے پار دوڑنا چاہیے، ایک انگوٹھی جمع کرنی چاہیے، اور اسے لائن کے پیچھے سے مخالف کے کھمبے پر پھینکنا چاہیے۔ کھلاڑیوں کو چیلنج سے ہٹا دیا جاتا ہے جب ان کے ہر کھمبے پر ایک انگوٹھی پھینکی جاتی ہے۔ ہر ہیٹ میں کھڑا ہونے والا آخری کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ فاتحین: مارک اور سلویا اسٹیکڈ: سات کے مرد اور خواتین ہیٹس میں کھیلے گئے۔ کھلاڑیوں کو چار ہندسوں کا کوڈ ظاہر کرنے کے لیے بورڈ سے پینٹ کھرچنا چاہیے اور پانچ دستیاب اسٹینڈ اپ پیڈل بورڈز میں سے کسی ایک کو غیر مقفل کرنے کے لیے کوڈ کا استعمال کرنا چاہیے۔ اس کے بعد انہیں ایک پلیٹ فارم پر پیڈل کرنا ہوگا، پہیلی کے ٹکڑوں کا ایک مجموعہ جمع کرنا ہوگا، اور عمودی پہیلی کو تین دستیاب پہیلی اسٹیشنوں میں سے کسی ایک پر جمع کرنا ہوگا۔ کھلاڑیوں کو چیلنج سے ہٹا دیا جاتا ہے اگر وہ وقت پر پیڈل بورڈ یا پزل اسٹیشن کا دعوی نہیں کر سکتے ہیں۔ ہر ہیٹ میں اپنا پہیلی جمع کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ فاتح: بریڈ اور کیلی این شوٹنگ اسٹارز: مرد اور خواتین کی ہیٹس میں کھیلے جانے والے، کھلاڑیوں کو پانی کے اوپر ایک پلیٹ فارم پر استعمال کرنا شروع کر دیا جاتا ہے اور ان سے ایک وقت میں ٹریویا سوالات پوچھے جاتے ہیں۔ اگر وہ صحیح جواب دیتے ہیں، تو وہ دوسرے کھلاڑی کو اسٹرائیک تفویض کر سکتے ہیں، تاہم غلط جواب دینے پر خود ہی اسٹرائیک کا شکار ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو پانی میں اتارا جاتا ہے اور تین حملے حاصل کرنے کے بعد انہیں چیلنج سے خارج کر دیا جاتا ہے۔ ہر ہیٹ میں کھڑا ہونے والا آخری کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ فاتح: ڈیرک اور ویرونیکا فلائٹ پیٹرن: ایک وقت میں دو کھلاڑیوں کو کھیلتے ہوئے، کھلاڑی ہیلی کاپٹر کے کنارے سے باہر نکلنا شروع کر دیتے ہیں جب یہ لیگون کے اوپر سے اڑتا ہے۔ انہیں اوپر سے نظر آنے والے نو مربع پیٹرن کو حفظ کرنا چاہیے، خود کو پانی میں چھوڑنا چاہیے اور پیٹرن کی نقل کرنے سے پہلے اپنے پزل اسٹیشن پر تیرنا چاہیے۔ وہ مرد اور عورت جو تیز ترین وقت میں صحیح سمت کے ساتھ پیٹرن کو صحیح طریقے سے نقل کرتے ہیں، جیت جاتے ہیں۔ فاتح: جونا اور مارک وال آف فیم: پورے سیزن میں، گھر میں دی چیلنج کے پچھلے فائنل کے دوران اس سیزن کے مدمقابل کی تصاویر کے ساتھ ایک دیوار تھی۔ کھلاڑیوں کو اس سیزن کے 24 مدمقابل کے ناموں کو تصاویر کے بارے میں 24 سوالات میں سے کسی ایک سے ملانا ہوگا۔ کھلاڑی جو ترتیب ختم کرتے ہیں وہ فائنل چیلنج کے پہلے مرحلے کے لیے ٹیموں کا تعین کرتا ہے اور وہ ترتیب جس سے وہ ٹانگ شروع کرتے ہیں۔ فاتح: جونا اور ویس ایرینا کھیل کرال جھگڑا: کھلاڑی ایک تنگ پنجرے والی سرنگ کے مخالف سروں سے شروع کرتے ہیں۔ انہیں سرنگ کے ذریعے چھ ریت کے تھیلوں کو منتقل کرنا چاہیے اور انہیں اپنی اپنی گھنٹی تک گھسیٹنا چاہیے۔ تمام چھ ریت کے تھیلوں کو منتقل کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ سنتھیا بمقابلہ ٹینا، سیرس بمقابلہ ٹائلر لائٹس آؤٹ: کھلاڑی ایک وشال ٹرن اسٹائل کے مخالف سروں سے جڑے ہوئے شروع ہوتے ہیں۔ لائٹ سوئچ تک پہنچنے اور لائٹ بیم کو بند کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ لیٹریئن بمقابلہ مارک ویٹ اپ: کھلاڑی پنجرے کے اندر شروع کرتے ہیں اور کریٹ کو نیچے کرنے اور خشک دیوار کے ایک حصے کو ظاہر کرنے کے لیے وزن والے ریت کے تھیلوں کو اوپر والے کریٹ میں پھینکنا پڑتا ہے۔ اس کے بعد انہیں ہتھوڑے کا استعمال کرتے ہوئے خشک دیوار کو توڑنا چاہیے، پنجرے سے بچنا چاہیے اور باہر گھنٹی بجانی چاہیے۔ گھنٹی بجانے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ایم جے بمقابلہ سیرس اسٹیم رولر کے ذریعے کھیلا گیا: کھلاڑی بیلناکار اسٹیل بیرل کے مخالف اطراف سے شروع کرتے ہیں۔ بیرل کو پلیٹ فارم کے اپنے سرے تک رول کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کے ذریعے کھیلا گیا: بیت بمقابلہ کینڈل، ڈیرل بمقابلہ جورڈن ناک آف: کھلاڑی زمین سے 30 فٹ اوپر دیوار کے مخالف کنارے پر معطل ہونا شروع کرتے ہیں۔ پہلا کھلاڑی جو اپنے مخالف کو اس کے کنارے سے دستک دیتا ہے، دیوار کے ذریعے سرکلر کھمبوں کو اپنے مخالف کی طرف دھکیل کر، جیت جاتا ہے۔ کھیلے گئے: بیت بمقابلہ جونا، ویس بمقابلہ جونا۔ جی ہاں اسٹار اسٹرک: کھلاڑیوں کو کھمبے کو چھوڑنے کے لیے عمودی بھولبلییا کے تین ستارے کی شکل کے سوراخوں کے ذریعے کھمبے کو چلانا چاہیے۔ ایک بار چھوڑے جانے کے بعد، انہیں ایک چھوٹے سے سوراخ سے گیند کو مارنے کے لیے کھمبے کا استعمال کرنا چاہیے۔ سوراخ کے ذریعے اپنی گیند کو مارنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ڈیرک بمقابلہ ایم جے، نیا بمقابلہ سلویا اپنے وزن کو کھینچیں: کھلاڑیوں کو پہیلی کے ٹکڑوں کا ایک سیٹ جاری کرنے کے لیے عمودی ٹاور پر وزن والے بیگ کو کھینچنا چاہیے۔ ایک بار ریلیز ہونے کے بعد، پہیلی کو حل کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ جونا بمقابلہ رونی، جورڈن بمقابلہ مارک لائٹ مائی فائر: کھلاڑی دھات کے کھمبے پر دونوں ہاتھوں سے میدان کے وسط میں شروع کرتے ہیں۔ جو پہلا کھلاڑی اپنے مخالف سے کھمبے سے کشتی لڑتا ہے اور میدان کی حد پر اپنے کڑھائی پر کھمبے کو روشن کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ ڈیرک بمقابلہ نحمیاہ فائنل چیلنج کے ذریعے کھیلا گیا آخری آٹھ مدمقابل کو فائنل چیلنج کے لیے سان جوس جزیرہ روانہ کیا گیا۔ فائنل چیلنج کا پہلا دن دو متبادل حصوں پر مشتمل ہوتا ہے: ٹانگیں (ایک چوکی سے دوسری چوکی تک دوڑ) اور چوکیاں (مخالف کے خلاف سر سے سر چیلنج میں مقابلہ کرنا)۔ ہر ٹانگ کے دوران، کھلاڑی مرد اور عورت کے جوڑوں میں اگلی چوکی کی طرف دوڑتے ہیں۔ ہر چیک پوائنٹ تک پہنچنے والی پہلی جوڑی کو 4 پوائنٹس ملتے ہیں ؛ دوسرے کو 3 پوائنٹس ملتے ہیں ؛ تیسرے کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں ؛ چوتھے کو 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ چوکیوں پر، جوڑوں کو ختم کر دیا جاتا ہے اور کھلاڑیوں کو چیک پوائنٹ میں مقابلہ کرنے کے لیے ایک ہی جنس کے مخالف کا انتخاب کرنا ہوتا ہے۔ ہر میچ کے فاتح کو 5 پوائنٹس ملتے ہیں جبکہ ہارنے والے کو کوئی پوائنٹ نہیں ملتا۔ چیک پوائنٹ سے ہر جنس کے پہلے، دوسرے، تیسرے اور چوتھے نمبر کے کھلاڑیوں کو اگلی ٹانگ کے لیے مخالف جنس کے متعلقہ کھلاڑی کے ساتھ جوڑا بنایا جاتا ہے۔ شروع کرنے سے پہلے، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ سب سے زیادہ ستارے رکھنے والے کھلاڑی، جونا اور نحمیاہ (ہر ایک 5 ستارے)، فائنل چیلنج کا آغاز 5 بونس پوائنٹس کے ساتھ کریں گے۔ پہلا مرحلہ: جوڑے رن وے سے نیچے دوڑتے ہیں اور ساحل سمندر پر پہلی چوکی پر جانے سے پہلے ایک چابی جمع کرتے ہیں۔ صرف اس ٹانگ کے لیے، "وال آف فیم" چیلنج میں جگہوں کی بنیاد پر ٹیمیں بنائی جاتی ہیں اور اسی ترتیب میں 30 سیکنڈ کے وقفوں میں روانہ ہوتی ہیں۔ چیک پوائنٹ #1: کھلاڑی لکڑی کے تختوں کو کھولنے کے لیے جمع کی گئی کلید کا استعمال کرتے ہیں۔ انہیں ساحل پر واپس آنے سے پہلے بیڑے کو جمع کرنے اور بوائے کے ارد گرد پیڈل کرنے کے لیے تختوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ ہر میچ میں ساحل پر واپس آنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ دوسرا مرحلہ: جوڑے ٹینڈم سائیکل کی طرف دوڑتے ہیں اور اسے جنگل سے گزر کر اگلی چوکی تک لے جاتے ہیں۔ چیک پوائنٹ #2: کھلاڑیوں کو نو رنگین ستاروں کی چار قطاروں پر مشتمل جوابی کلید کو دیکھنے اور حفظ کرنے کے لیے بھاگنا چاہیے۔ اس کے بعد انہیں اپنے ستاروں کی ترتیب پر واپس آنا چاہیے اور اس بات کا تعین کرنا چاہیے کہ ہر صف میں کون سا ستارہ مختلف ہے۔ ہر صف میں مختلف ستاروں کی پوزیشن چار ہندسوں کے کوڈ میں نمبروں کی تشکیل کرتی ہے۔ ہر میچ اپ میں پہلا کھلاڑی جو کوڈ کا تعین کرتا ہے اور اسے باکس کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے جیت جاتا ہے۔ تیسرا مرحلہ: جوڑے ساحل سمندر کی طرف دوڑتے ہیں، ایک ٹینڈم کیک میں داخل ہوتے ہیں اور پانی کے پار اگلی چوکی تک پیڈل کرتے ہیں۔ چیک پوائنٹ #3: کھلاڑی تیرتے ہوئے پلیٹ فارم پر شروع کرتے ہیں۔ ہر میچ اپ میں اپنے مخالف کو پلیٹ فارم سے باہر اور پانی میں دھکیلنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ چوتھا مرحلہ: جوڑوں کو 100 پاؤنڈ ریت کے تھیلوں کو جنگل سے اگلے مقام تک پہنچانا چاہیے۔ راتوں رات کا مرحلہ: مقابلے میں اتنی آگے بڑھنے کے انعام کے طور پر، یہ اعلان کیا گیا کہ کھلاڑی رات کو یاٹ پر سو کر گزاریں گے۔ دوسرا دن اگلی صبح یہ اعلان کیا گیا کہ صرف چھ کھلاڑی فائنل چیلنج کے دوسرے دن جاری رکھیں گے۔ پہلے دن سے سب سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ ہر جنس کے دو کھلاڑی خود بخود آگے بڑھ جائیں گے جبکہ باقی دو کھلاڑی حتمی مقام کے لیے فوری خاتمے میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کریں گے۔ فوری خاتمے: پورے سیزن میں، گھر میں ایک نقشہ موجود تھا جس میں چیلنج کے ہر فائنل چیلنج کے مقامات کی عکاسی کی گئی تھی۔ کھلاڑیوں کو نقشے پر دکھائے گئے دس ممالک کے ناموں کے ساتھ ایک کراس ورڈ پر کرنا ہوگا، جس میں مخصوص مقامات (اکاپولکو، بوکاس ڈیل ٹورو، لاس اینجلس، مینڈوزا، اوسلو، فوکیٹ، پوکون، ریکجاویک، ریو ڈی جنیرو اور وائسلر) کو سراغ کے طور پر دیا گیا ہے۔ کراس ورڈ کو مکمل کرنے والے پہلے کھلاڑی جیت جاتے ہیں جبکہ ہارنے والوں کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ کیلا بمقابلہ کیلی این، بریڈ بمقابلہ مارک ایلیمینیٹڈ: کیلی این (چوتھی پوزیشن)، مارک (چوتھی پوزیشن) فائنل لیگ: انفرادی طور پر، کھلاڑی راتوں رات اسٹیج سے یاٹ پر ختم ہونے سے پہلے جنگل سے ساحل سمندر تک دوڑتے ہیں جہاں $500,000 کے ساتھ ایک سینے واقع ہے۔ راستے میں انہیں کئی چیلنجوں کا مقابلہ کرنا پڑتا ہے۔ پہلے چیلنج میں، کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے سے پہلے دو پاؤنڈ مختلف آفل اور کیڑے مکوڑے کھانے چاہئیں۔ دوسرے چیلنج میں، کھلاڑیوں کو سرف بورڈ پکڑنے اور تیسرے چیلنج کی طرف بڑھنے سے پہلے پینٹاگون کی شکل کا پہیلی مکمل کرنا ہوگا۔ تیسرے چیلنج میں، کھلاڑیوں کو دیئے گئے خاکے سے مماثل ٹاور بنانے کے لیے لکڑی کے بلاکس کا استعمال کرنا چاہیے۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی اپنے سرف بورڈ کا استعمال یاٹ آف شور تک پیڈل کرنے کے لیے کرتے ہیں۔ یاٹ تک پہنچنے والے ہر جنس کے پہلے کھلاڑی کو آل اسٹارز 3 کا فاتح قرار دیا جاتا ہے اور ہر ایک کو 250,000 ڈالر ملتے ہیں۔ فاتح: جونا اور ویس (ہر ایک $250,000) گیم سمری قسط کی پیشرفت مقابلہ مدمقابل نے فائنل چیلنج نہیں جیتا مدمقابل نے فائنل چیلنج ختم نہیں کیا مدمقابل نے چیلنج جیت لیا چیلنج اتھارٹی کا حصہ تھا مدمقابل نے چیلنج جیت لیا اور فائنل چیلنج کے پہلے مرحلے میں پہلے چلا گیا مدمقابل کو چیلنج کے لیے ٹاپ تین میں رکھا گیا اور اتھارٹی کا حصہ تھا مدمقابل کو ایرینا کے لیے منتخب نہیں کیا گیا تھا مدمقابل روزانہ چیلنج میں آخری مقام پر رہا یا اسے ایرینا میں ووٹ دیا گیا، لیکن اسے مقابلہ کرنے کی ضرورت نہیں تھی مدمقابل نے ایرینا میں ایلیمینیشن جیت لیا اور اپنے مخالف کا اسٹار حاصل کیا۔ مدمقابل ایرینا میں ہار گیا اور مقابلہ سے باہر ہو گیا۔ مدمقابل کو طبی وجوہات کی بنا پر فائنل چیلنج سے ہٹا دیا گیا۔ پوائنٹس کا نظام دوسرے دن کے لیے بند کر دیا گیا تھا۔ 1-6 اقساط سے، روزانہ کے چیلنجوں کے فاتحین کو "سبوٹیج" سے نوازا جاتا ہے جو انہیں اگلے قسط کے چیلنج کے لیے نقصان کے ساتھ دوسرے کھلاڑی (یا خود) کو سزا دینے کی اجازت دیتا ہے۔ اقساط نوٹ حوالہ جات 2022 امریکی ٹیلی ویژن سیزن آل اسٹارز، دی چیلنج ٹیلی ویژن شوز پاناما میں سیٹ کیے گئے پاناما ٹیلی ویژن شوز پاناما میں فلمایا گیا