Trek to Yomi
ٹریک ٹو یومی ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیم ہے جسے فلائنگ وائلڈ ہاگ نے تیار کیا ہے اور ڈیوولور ڈیجیٹل نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم مئی 2022 میں ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا، اس کے بعد جنوری 2023 میں نینٹینڈو سوئچ پورٹ جاری کیا گیا۔ جاگیردارانہ جاپان کے ادو دور کے دوران ترتیب دیا گیا، یہ کھیل ہیروکی نامی ایک نوجوان تلوار باز کی پیروی کرتا ہے جو انتقام کی تلاش میں نکلتا ہے جب اس کا آبائی گاؤں جلا دیا جاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ جاپانی انڈرورلڈ یومی میں داخل ہوتا ہے، اور اپنے ماضی کی برائیوں کا مقابلہ کرتا ہے۔ گیم پلے ٹریک ٹو یومی ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیم ہے۔ جھڑپ کے دو طریقے ہیں ؛ ہلکے حملے تیز لیکن کمزور ہوتے ہیں، اور بھاری حملے سست لیکن مضبوط ہوتے ہیں۔ ایک بروقت بلاک دشمن کے محافظ کو توڑ دے گا، جس سے کھلاڑیوں کو جوابی حملہ کرنے کا موقع ملے گا۔ ہاتھا پائی کے حملوں کو تلوار کو آگے دھکیلنے یا پیچھے سے حملہ کرنے والے دشمنوں کو کچلنے کے لیے چالاکی سے مڑنے جیسے اقدامات کے لیے دشاتمک حرکات کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنے مخالفین کے جنگی موقف کا مشاہدہ کرنے اور اسی کے مطابق رد عمل ظاہر کرنے کی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی کو دشمن کو آگے دھکیل کر چھرا گھونپنا چاہیے اگر اس کا مخالف اپنی تلوار کو افقی طور پر پکڑ کر کھلاڑی کے حملے کو روکنے کے لیے تیار ہے۔ کھلاڑی کا کردار بنیادی طور پر کٹانہ سے لڑتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی کھیل میں آگے بڑھتا ہے اوزوتسو، بو-شوریکنز، اور رینج والے ہتھیار جیسے کمان اور تیر کھل جاتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل ادو دور میں ترتیب دیا گیا ہے، لیکن اس میں باس، افسانوی مخلوق اور دیگر مافوق الفطرت عناصر بھی شامل ہیں۔ کھلاڑی کبھی کبھار اپنے مخالفین کو مارنے کے لیے مختلف ماحولیاتی خطرات کا بھی استعمال کر سکتا ہے، براہ راست لڑائی سے مکمل طور پر گریز کر سکتا ہے۔ گیم پلے باقاعدگی سے فریفارم ایکسپلوریشن اور سائیڈ سکرولنگ جنگی سیشن کے درمیان بدلتا رہتا ہے جو ایک فکسڈ کیمرہ کا استعمال کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل زیادہ تر ایک لکیری تجربہ ہے، لیکن اس کی دنیا میں خفیہ علاقوں کی خصوصیات ہیں جہاں کھلاڑی اضافی صحت اور استعداد میں بہتری کے ساتھ ساتھ بونس ٹولز اور ہتھیار بھی تلاش کر سکتے ہیں۔ وہ ایسے مزارات بھی دریافت کریں گے جو کھلاڑی کی صحت اور قوت برداشت کو بھر دیتے ہیں۔ تاہم، ہر مزار کو پلے تھرو میں صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کا سامنا دوسرے دوستانہ غیر کھیلنے کے قابل کرداروں سے بھی ہو سکتا ہے جو انہیں سراغ دے سکتے ہیں کہ آگے کہاں جانا ہے۔ اگرچہ گیم کو ایک چیلنجنگ تجربہ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن اس میں ایک سنیما موڈ بھی ہے جو گیم کی مشکل کی سطح کو کم کرتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی ایک بار گیم مکمل کر لیتا ہے، تو وہ ایک اضافی مشکل موڈ کو کھول دے گا جس میں کھلاڑی کا کردار ٹکرانے پر فورا مر جائے گا۔ پلاٹ نوجوان ہیروکی اپنے مالک سنجورو کے ساتھ تربیت حاصل کر رہا ہے، جب انہیں اطلاع ملتی ہے کہ گاؤں ڈاکوؤں کے حملے کی زد میں آ گیا ہے۔ سنجورو ہیروکی کو رہنے کا حکم دیتا ہے جب وہ لڑنے کے لیے نکلتا ہے۔ تاہم، سنجورو کی بیٹی اور ہیروکی کی محبت کی دلچسپی، آئکو، ہیروکی کو اپنے والد کی مدد کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔ ڈاکوؤں کی بھیڑ سے لڑنے کے بعد، ہیروکی اپنے مالک کو دیکھتا ہے اور مدد کے لیے دوڑتا ہے، لیکن اس کا سامنا ڈاکو رہنما کاگورو سے ہوتا ہے۔ ہیروکی اسے زخمی کر دیتا ہے، لیکن شکست کھا جاتا ہے۔ اس سے پہلے کہ کاگورو ہیروکی کو مار سکے، سنجورو اس کا مقابلہ کرتا ہے اور اسے اپنی جان کی قیمت پر مار دیتا ہے۔ مرنے سے پہلے، وہ ہیروکی سے قسم کھاتا ہے کہ وہ ہمیشہ اس زندگی میں اور اس سے آگے آئیکو اور گاؤں کی حفاظت کرے گا۔ برسوں بعد، ہیروکی اپنے گاؤں کا مرکزی سمورائی ہے اور آئکو گاؤں کا سربراہ ہے۔ انہیں معلوم ہوتا ہے کہ ایک جنگجو سردار گاؤں پر حملہ کرنے والا ہے اور اس نے پہلے ہی ایک اور قریبی گاؤں پر حملہ کر دیا ہے۔ ہیروکی اور کچھ ساتھی سپاہی تفتیش کے لیے جاتے ہیں لیکن ان پر گھات لگا کر حملہ کیا جاتا ہے اور ہیروکی کے آدمی پکڑے جاتے ہیں۔ دشمن افواج کے ذریعے لڑنے کے بعد، وہ سیکنڈ ان کمانڈ کا مقابلہ کرتا ہے جس کے سامنے ہیروکی کے آدمی مارے جاتے ہیں۔ اسے شکست دینے کے بعد دشمن انکشاف کرتا ہے کہ جنگجو سردار پہلے ہی گاؤں میں موجود ہے اور اسے تباہ کر رہا ہے۔ ہیروکی گاؤں میں آگ لگی ہوئی دیکھنے کے لیے واپس دوڑتا ہے۔ وہ اس جنگجو سردار کا سامنا کرتا ہے جس کا انکشاف کاگورو کے طور پر ہوتا ہے۔ کاگورو نے انکشاف کیا کہ اس نے ہیروکی کو مارنے سے پہلے ہی آئکو کو مار ڈالا تھا۔ ہیروکی کی روح اب یومی میں ہے جہاں وہ ایک ایسی روح کا پیچھا کرتا ہے جو آئکو کی طرح نظر آتی ہے۔ جب وہ روح کو پکڑتا ہے، تو وہ بنشی میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ بنشی کو شکست دینے کے بعد، یہ خود کو آئکو کی مشتعل روح ظاہر کرتا ہے، جو اب پرسکون ہے۔ آئیکو نے انکشاف کیا کہ ہیروکی کے لیے گاؤں واپس جانا اور کاگورو کو روکنا ممکن ہے، لیکن اسے ایسا کرنے کے لیے یومی کی گہرائیوں تک سفر کرنا پڑتا ہے۔ ہیروکی ایسا کرنے پر راضی ہو جاتا ہے اور اسے اپنے سابق آدمیوں کی روحوں سمیت بہت سی آزمائشوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس کے مالک سنجورو کے مشتعل جذبے کے ساتھ۔ بہت سے خطرات پر قابو پانے کے بعد، اس کا سامنا ایک ایسی روح سے ہوتا ہے جو اپنی شکل اختیار کر لیتی ہے۔ اسے شکست دینے کے بعد روح اس سے پوچھتی ہے کہ اس کا اصل راستہ کیا ہے۔ جواب دینے کے بعد، روح اسے واپس گاؤں بھیج دیتی ہے جہاں وہ ایک بار پھر کاگورو کا سامنا کرتا ہے۔ کاگورو نے انکشاف کیا کہ وہ حقیقت میں اس وقت مر گیا تھا اور یومی کے ذریعے وہی سفر کیا اور اپنے لیے روحوں کی طاقتیں چرا لیں۔ کاگورو کو ایک بار شکست دینے کے بعد تین میں سے ایک اختتام اس بنیاد پر ہوتا ہے کہ آپ کس راستے کا انتخاب کرتے ہیں۔ اگر آپ محبت کا انتخاب کرتے ہیں تو ہیروکی آئیکو کو اسے یومی کے پاس واپس بلاتے ہوئے سنے گا اور وہ اس کے ساتھ ابدی زندگی گزارنے کے لیے واپس آتا ہے۔ اگر آپ ڈیوٹی کا انتخاب کرتے ہیں تو ہیروکی ہمیشہ اس کا محافظ بننے کے لیے گاؤں میں رہے گا اور اپنے اپرنٹس کو تربیت دے گا۔ اگر آپ نفرت کا انتخاب کرتے ہیں تو ہیروکی خود جنگجو بننے کے لیے کاگورو کے ہتھیار اور فوج لے گا۔ اگر آپ باب 3 میں کاگورو کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتے ہیں تو چوتھا اختتام بھی ہوتا ہے۔ ہیروکی کو آئکو کی لاش مل جائے گی اور اسے احساس ہوگا کہ اس کا اب کوئی مقصد نہیں ہے اور وہ ایک نئی لاش تلاش کرنے کے لیے نکل پڑے گا۔ گیم کا خیال اس وقت سامنے آیا جب گیم ڈائریکٹر لیونارڈ مینچیاری غیر حقیقی انجن کا استعمال کرتے ہوئے بلیک اینڈ وائٹ امیجری کے ساتھ تجربہ کر رہے تھے۔ ناشر ڈیوولور ڈیجیٹل نے پھر اپنے طویل مدتی شراکت داروں میں سے ایک، پولینڈ کے اسٹوڈیو فلائنگ وائلڈ ہوگ سے رابطہ کیا، جو اس وقت ناشر کے لیے ڈیوولورلینڈ ایکسپو تیار کر رہا تھا، ادو دور میں سیٹ کیے گئے ایک گیم کے بارے میں۔ اسٹوڈیو اس پروجیکٹ سے متاثر ہوا اور اس نے گیم کے ڈویلپر کے طور پر کام کرنے پر اتفاق کیا۔ ڈیوولور ڈیجیٹل نے پھر مینچیاری اور فلائنگ وائلڈ ہاگ کو ایک ساتھ لایا اور گیم کی تیاری شروع کی۔ یہ کھیل کلاسیکی سمورائی فلموں سے بہت زیادہ متاثر تھا، خاص طور پر ان فلموں سے جن کی ہدایت کاری اکیرا کروساوا نے کی تھی۔ اس کا 2 ڈی سائیڈ سکرولنگ گیم پلے 1920 سے 1930 کی دہائی تک کی خاموش فلموں سے متاثر تھا، جس میں "ہر منظر کو اسکرین کے بجائے جادوئی حرکت پذیر تھیٹر اسٹیج کی طرح دکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے"۔ گیم ڈائریکٹر مارسن کریزپین کے مطابق، ٹریک ٹو یومی کو ایک بڑے کھیل کے طور پر ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا، اور یہ کہ کھیل تقریبا پانچ گھنٹے تک جاری رہنا چاہیے۔ مینچیاری کے مطابق، کھیل کی کہانی اور موضوعات دو بڑے اجزاء پر مرکوز تھے: تاریخی جاپان اور شنٹو افسانے۔ چونکہ یہ کھیل ادو جاپان کے دوران ترتیب دیا گیا تھا، ٹیم نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے بڑے پیمانے پر کام کیا کہ یہ کھیل تاریخی طور پر درست اور مستند ہے۔ ٹیم نے ایک جاپانی مورخ اکی تابئی متسوناگا سے مشورہ کیا جس نے ٹیم کو مکالمے کا ترجمہ کرنے اور اسٹائلائز کرنے میں مدد کی تاکہ وہ مدت کے مطابق ہوں۔ ٹیم نے ادو ٹوکیو میوزیم میں ڈسپلے کو مختلف ان گیم اثاثوں کے ڈیزائن کی بنیاد کے طور پر بھی استعمال کیا۔ ٹیم نے گیم کی موسیقی کے لیے ایمپریا ساؤنڈ اینڈ میوزک اور موسیقاروں یوکو ہونڈا اور کوڈی میتھیو جانسن کے ساتھ تعاون کیا۔ جاپانی موسیقی کے آلات جو ادو دور میں پائے گئے تھے جیسے کہ ٹائیکو ڈرم اور شمیسین کھیل کے اصل ساؤنڈ ٹریک کو ریکارڈ کرنے کے لیے استعمال کیے گئے تھے۔ ریکارڈنگ کے عمل کے دوران گیم کی موسیقی پیش کرنے کے لیے ایک گاگاکو (روایتی جاپانی آرکسٹرا) کو بھرتی کیا گیا۔ ڈیوولور ڈیجیٹل نے E3 2021 میں اپنے شوکیس کے دوران باضابطہ طور پر گیم کا اعلان کیا۔ یہ گیم 5 مئی 2022 کو ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس کے لیے جاری کیا گیا، جس میں نینٹینڈو سوئچ پورٹ 30 جنوری 2023 کو جاری کیا جائے گا۔ یہ گیم لانچ کے وقت ایکس بکس گیم پاس کے صارفین کے لیے بھی دستیاب ہو گیا۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق ریسیپشن ٹریک ٹو یومی کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ مبصرین نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اگرچہ ٹریک ٹو یومی نے اپنی جمالیات اور بصری کے لحاظ سے بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا، لیکن اس کی لڑائی، کھوج اور بیانیہ کم متاثر کن تھے۔ ڈسٹرکٹائڈ کے زوئی ہینڈلے نے گیم کو 10 میں سے 7 نمبر دیتے ہوئے لکھا، "گیم پلے بہت زیادہ مایوس کن ہے۔ ناقص تلاش، غیر متاثر کن لڑائی، اور محض قابل اطمینان بیانیے کو جمالیات سے پورا نہیں کیا جا سکتا۔ جو کہ بہت برا ہے، کیونکہ جمالیات شاندار ہے۔ " الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے مائیکل گوروف نے گیم کی بصری پیشکش کی تعریف کرتے ہوئے کہا، "یہ ایک خوبصورت گیم ہے، جو تفصیلی پس منظر، متحرک کیمرے کے زاویے، اور روشنی سے بھرا ہوا ہے جو سمجھتا ہے کہ سیاہ اور سفید رنگ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ کیسے اٹھایا جائے scheme.What ٹریک ٹو یومی کو اتنا بصری طور پر حیرت انگیز بناتا ہے کہ اس کے مختلف کیمرے کے زاویے آپ کو یہ احساس دلاتے ہیں کہ آپ زندہ ڈائراما کو دیکھ رہے ہیں۔" جل گروڈٹ گیم انفارمر نے لکھا ہے کہ تھکا دینے والا گیم پلے لوپ اور ویژول ایک "پلے اسٹیشن 2 دور کے کھیل کی یاد دلاتے ہیں، جس میں تمام خامیاں اور بہت کم پرانی یادیں ہیں"۔ گیم ریوولوشن کے جیسن فالکنر نے گیم کو کروساوا فلم سے تشبیہ دیتے ہوئے گیم کے گرے اسکیل ویژولز اور موسیقی کی تعریف کی، لیکن اس کے کردار کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے لکھا، "ٹریک ٹو یومی میں بہت سارے انسانی عناصر کی کمی ہے جس نے یوجیمبو جیسی فلموں کو یومی کے لیے اتنا پیارا بنا دیا، یہ ایک کروساوا فلم ہے جس میں تمام قریبی اپ اور کوریوگرافی کو ہٹا دیا گیا ہے، جس میں ناظرین کو مطمئن کرنے کے لیے صرف خوبصورت وائڈ اینگل شاٹس چھوڑے گئے ہیں۔" گیم اسپاٹ کے رچرڈ ویکلنگ نے اسی طرح کروساوا فلموں سے ٹریک ٹو یومی کو ملنے والی تحریک کی تعریف کرتے ہوئے اسے موسمی اثرات کے استعمال، فلوئڈ کیمرہ ورک، اور مونوٹون ویژولز کی تشکیل کے ساتھ "ایک بہترین خراج تحسین" قرار دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "اس کے گیم پلے کی خامیاں خاص طور پر مایوس کن ہیں کیونکہ ٹریک ٹو یومی دیکھنے کے لیے اتنا خوبصورت اور جادوئی کھیل ہے۔" گیمز ریڈار + کے جون بیلز نے اسی طرح کھیل کے منفرد جمالیاتی کی تعریف کی لیکن اس کے تکرار، اتلی اور غیر متزلزل لڑائی کی وجہ سے عنوان کا موازنہ سیفو سے کیا۔ آئی جی این کے ٹریوس نارتھپ نے گیم کے سائیڈ کویسٹ اور پہیلیوں پر تنقید کرتے ہوئے انہیں فلر قرار دیتے ہوئے لکھا، "یہ بہت برا ہے کہ ان خیالات کو تھوڑا آگے نہیں لے جایا گیا کیونکہ فی الحال یہ سب ناقابل یقین حد تک سیدھا ہے اور ماحولیاتی ہلاکتوں کے مواقع تقریبا کبھی سامنے نہیں آتے ہیں۔" پی سی گیمر کے جارج یانگ نے متضاد اور غیر متزلزل لڑائی پر تنقید کرتے ہوئے کہا، "کنٹرول اور لکڑی کا حرکت پذیری فلم ڈوئلز ٹریک ٹو یومی کی روانی پر پورا نہیں اتر سکتا جس کی اتنی بری طرح تقلید کرنا چاہتا ہے۔" پش اسکوائر کے رابرٹ رمسی نے کھیل کو 10 میں سے 7 ستارے دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "ٹریک ٹو یومی ایک اچھا سمورائی ایکشن گیم ہے، جو اپنی شاندار پیشکش سے بہت بڑھ گیا ہے۔ صرف چند گھنٹوں میں گھڑی لگانا، یہ ایک مختصر لیکن بالآخر اطمینان بخش کہانی ہے، جسے کچھ سادہ لیکن بہت موثر ماحولیاتی ڈیزائن اور ایک جنگی نظام کے ذریعے ایک ساتھ سلائی گیا ہے جو محتاط کھیل کو انعام دیتا ہے۔ " شیک نیوز کی اوزی میجیا نے انوکھی پیشکش، تیز تلوار بازی، اور چوکیوں کی کثرت کی تعریف کی اور کروساوا فلموں کے شائقین کو اس کھیل کی سفارش کی۔ حوالہ جات حوالہ جات 2022 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز ڈیوولور ڈیجیٹل گیمز فلائنگ وائلڈ ہاگ گیمز جاپان غیر جاپانی ثقافت میں نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن 5 گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز سامورائی کے بارے میں سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپانی افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز پولینڈ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ادو دور میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس گیمز