The East is Red: The Sino Soviet War
مشرق سرخ ہے: چین سوویت جنگ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1974 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو 1970 کی دہائی کے ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے روس کی طرف سے منچوریا اور شمالی چین پر فرضی حملے کی تقلید کرتا ہے۔ دی ایسٹ از ریڈ دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی روسی حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی چینی محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 34" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ 50 کلومیٹر (31 میل) فی ہیکس رول شیٹ 100 ڈائی کٹ کاؤنٹرز گیم پلے دی ایسٹ از ریڈ میں "آئی گو، یو گو" موڑ، حرکت اور لڑائی کا ایک متبادل نظام استعمال کیا گیا ہے جسے سب سے پہلے ایس پی آئی نے کرسک کے لیے تیار کیا تھا: آپریشن زیٹاڈیل (1971)۔ فتح کے حالات مکمل طور پر اس بات پر مبنی ہیں کہ روسی کتنے چینی صنعتی مراکز پر قبضہ کرتے ہیں: 22 یا اس سے کم روسی شکست ہے، 23 یا اس سے زیادہ روسی فتح ہے۔ اشاعت کی تاریخ دی ایسٹ از ریڈ کو جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، جس کا گرافک ڈیزائن ریڈمنڈ اے سائمنسن نے بنایا تھا۔ اسے سب سے پہلے ایس پی آئی نے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس نمبر میں شائع کیا تھا۔ 42، پھر ایک "فلیٹ پیک" باکس اور ایک باقاعدہ بک کیس باکس دونوں میں جاری کیا گیا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، ڈیسیژن گیمز نے کھیل کے حقوق حاصل کر لیے۔ جوزف مرانڈا نے مزید جدید ہتھیاروں کی اجازت دینے کے لیے قوانین میں ترمیم اور اپ ڈیٹ کیا، اور دوسرا ایڈیشن جس کا عنوان ڈریگن بمقابلہ ریچھ: چین بمقابلہ روس 21 ویں صدی میں ایرک آر ہاروی کے کور آرٹ کے ساتھ 2014 میں جدید جنگ #12 میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع ہوا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اسے "[کرسک: آپریشن زیٹاڈیل] گیم سسٹم پر بہت کم جدت کے ساتھ ایک اچھا تیز کھیل لیکن غیر معمولی تھیم" قرار دیا۔ موویز نمبر۔ 15، تھامس سنک نے نوٹ کیا کہ روس کی سپلائی لائن کے مسائل کا ایک بڑا حصہ ٹرانس سائبیرین ریلوے کی مجوزہ محدود شپنگ صلاحیت سے پیدا ہوتا ہے۔ تاہم، جیسا کہ سنک نے نشاندہی کی، روسی ریلوے کے نظام میں دراصل "محاذ کے پیچھے ڈمپ کرنے کے لیے روزانہ تقریبا 300,000 ٹن سامان فراہم کرنے کی صلاحیت تھی۔ اگر اس کا صرف آدھا حصہ گزر گیا تو یہ 45 [روسی] ڈویژنوں کو سپلائی کرنے کے لیے کافی ہوگا۔" دیگر جائزے اور تبصرہ حکمت عملی اور حکمت عملی نمبر۔ 46 پینزر فاسٹ نمبر۔ 66 جگد پنتھر نمبر۔ 6، #8 اور نہیں۔ 10 انٹرنیشنل کنفیڈریشن آف وارگیمرز نیوز لیٹر نمبر۔ 34 آؤٹ پوسٹ نمبر۔ 2 اور نمبر۔ 10 تعاقب کریں اور نمبر کو تباہ کریں۔ جدید تاریخ میں قائم 18 حوالہ جات بورڈ وارگیمز سرد جنگ بورڈ وارگیمز جم ڈنیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1974 میں متعارف کروائے گئے