Napoleon at Waterloo (board wargame)
واٹرلو میں نپولین ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1971 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو واٹرلو کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ گیم، جس میں سادہ اصول ہیں، بورڈ وارگیمنگ کے تعارف کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، اور اسے ایس پی آئی کے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس میگزین کی ہر سبسکرپشن کے ساتھ مفت تحفے کے طور پر دیا گیا تھا۔ واٹرلو میں نپولین ایک دو کھلاڑیوں کا گرینڈ ٹیکٹیکل بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی نپولین کا کردار ادا کرتا ہے جو فرانسیسی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی ڈیوک آف ویلنگٹن کا کردار ادا کرتا ہے جو اینگلو الائیڈ افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ کھیل تاریخی جنگ پر مبنی ایک ہی منظر نامے کے ساتھ آتا ہے۔ اجزاء اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے نئے صارفین کو بھیجے گئے مفت گیم میں شامل تھے: 17 "x 23" پیپر ہیکس گرڈ میپ 80 ڈائی کٹ کاؤنٹرز میپ فولڈڈ رول شیٹ ایس پی آئی لیٹر آف انٹروڈکشن اور اسٹورز میں پلے فار سیل کی مثالیں، ایس پی آئی نے گیم کو "فلیٹ پیک" باکس میں کور آرٹ اور ایک لازمی ٹرے کے ساتھ پیک کیا۔ گیم پلے گیم میں ایک سادہ "آئی گو، یو گو" سسٹم کا استعمال کیا جاتا ہے جس میں متبادل کھلاڑی باری کرتے ہیں: فرانسیسی کھلاڑی مطلوبہ تمام یونٹس کو حرکت دیتا ہے، اور لڑائی میں مشغول ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ یہ کھیل کا ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے 1 گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس کے علاوہ: یونٹس کا اسٹیکنگ ممنوع ہے۔ سپلائی کے کوئی اصول نہیں ہیں۔ کنٹرول کے زون "سخت" اور "چپچپا" دونوں ہوتے ہیں: دشمن یونٹ سے متصل حرکت کرنے والی یونٹ کو وہیں رکنا چاہیے۔ لڑائی لازمی ہے، اور اس طرح مصروف یونٹس لڑائی کے نتیجے کے علاوہ ایک دوسرے سے دور نہیں جا سکتے۔ فتح کے حالات فرانسیسی اپنے دشمنوں کو مایوس کر کے اور نقشے کے شمال کی طرف کم از کم 7 یونٹس کو منتقل کر کے جیت جاتے ہیں۔ اتحادیوں نے خود کو 40 پوائنٹس نقصان پہنچائے بغیر فرانسیسیوں کو 40 پوائنٹس نقصان پہنچا کر جیت لیا۔ اشاعت کی تاریخ 1969 میں گیم ڈیزائنر جم ڈنیگن نے ناکام وارگیمنگ میگزین اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کو سنبھالنے کے لیے پولٹرون پریس کی تشکیل کی۔ چھوٹی کمپنی نے سستے طریقے سے بنائے گئے "ٹیسٹ" بورڈ وارگیمز کا ایک سلسلہ بھی جاری کیا تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ ان کے لیے کوئی بازار موجود ہے یا نہیں۔ نتائج امید افزا تھے، اور ڈنیگن نے کمپنی کا نام بدل کر سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) رکھ دیا اور پیشہ ورانہ طباعت شدہ گیمز کی مارکیٹنگ شروع کر دی۔ سب سے پہلے میں سے ایک، جسے ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا اور 1971 میں شائع ہوا تھا، واٹرلو میں نپولین تھا، جو ریڈمنڈ اے سائمنسن کے ڈیزائن کردہ دو ٹون براؤن اور ٹین نقشے والا ایک چھوٹا اور سادہ کھیل تھا۔ اس کا مقصد نئے کھلاڑیوں کو وارگیم کے شوق سے متعارف کرانا تھا۔ اسٹورز میں فروخت ہونے کے علاوہ، واٹرلو میں نپولین کی ایک مفت کاپی اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے نئے صارفین کو بھیجی گئی۔ اس کے علاوہ، غیر سبسکرائبرز صرف ایس پی آئی کو لکھ کر گیم کی مفت کاپی حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ کھیل مقبول ثابت ہوا، اور ایس پی آئی نے فوری طور پر واٹرلو ایڈوانسڈ گیم ایکسپینشن کٹ میں نپولین کو جاری کیا، جس میں کاؤنٹرز کا ایک توسیعی سیٹ، اضافی قواعد اور مزید منظرنامے شامل تھے۔ یہ کھیل اپنے سادہ گیم میکانکس کی وجہ سے مقبول تھا، اور یہ بعد میں بہت سے چھوٹے ایس پی آئی گیمز میں استعمال ہوئے جن میں دی بیٹل آف بوروڈینو (1972)، آسٹریلٹز (1973)، بلیو اینڈ گرے (1975)، نپولین ایٹ وار (1975)، بلیو اینڈ گرے II (1975)، سکتھ فلیٹ (1975)، بیٹل فار جرمنی (1975)، نپولینز لاسٹ بیٹلز (1976)، اور روڈ ٹو رچمنڈ (1977) شامل ہیں۔ 1979 میں، ایس پی آئی نے نپولین ایٹ واٹرلو کو دوبارہ ریلیز کیا، جس کا اب ذیلی عنوان "ایس پی آئی انٹروڈکشن ٹو وارگیمنگ" ہے، جس میں ایک تازہ ترین چار رنگوں کا نقشہ ہے۔ اس گیم میں ایڈوانسڈ گیم ایکسپینشن کٹ کے توسیعی قواعد سیٹ، کاؤنٹر اور منظرنامے بھی شامل تھے۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، شوق جاپان نے اس کھیل کے حقوق حاصل کیے اور 1985 میں جاپانی زبان کا ایڈیشن شائع کیا۔ اکیسویں صدی میں، ڈیسیژن گیمز نے حقوق حاصل کیے اور 2014 میں ایک نظر ثانی شدہ دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ برطانیہ کے میگزین گیمز اینڈ پزل (جولائی 1972) کے شمارے 2 میں استقبالیہ، گیم ڈیزائنر ڈان ٹرنبل نے اسے "ایک عمدہ تعارفی کھیل [.] شاید ابتدائی افراد کے لیے بہترین کھیل-اور سستا بھی!" قرار دیا۔ کئی مسائل کے بعد، ٹرنبل نے مزید کہا، "یہ شاید سب سے بہترین 'سادہ' گیم ہے، جس میں 'کلین' پلے میکینکس، یونٹس کی ایک چھوٹی سی تعداد، سیدھے اصول اور دلچسپ کھیل ہے۔" اسی شمارے میں، ٹرنبل نے زیادہ پیچیدہ ایکسپینشن کٹ پر بھی تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "دلچسپ بات یہ ہے کہ بہت سے تجربہ کار کھلاڑی آسان ورژن کو ترجیح دیتے ہیں-میکینکس کی 'صفائی' کے لیے۔" شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، واٹرلو میں نپولین کو 202 کھیلوں میں سے 136 واں درجہ دیا گیا تھا۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 3 میں، روب گبسن نے اس کھیل پر "حقیقت پسندی کی کمی (حقیقی جنگ کی طرح نہیں کھیلتا)" کا الزام لگایا۔ گبسن نے قواعد میں تبدیلیوں کے لیے چار تجاویز پیش کیں جو ان کے خیال میں کھیل کی تاریخی حیثیت کو بہتر بنائیں گی۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اس کھیل کو "بہترین تعارفی کھیل [.] دلچسپ، سیکھنے میں آسان، اور ایک گھنٹے میں ختم (اس لیے ایک روزہ کنونشنوں میں پسندیدہ)" قرار دیا۔ تاہم، اس کی سادگی اور اس کی عمر کی وجہ سے، پالمر نے سوچا کہ "تجربہ کار کھلاڑیوں کو یہ بہت مشکل نہیں لگے گا، اور گیم کی تکنیک اب حالیہ ڈیزائنوں کا اتنا اچھا تعارف نہیں ہے"۔ پالمر نے توسیعی کٹ کا بھی جائزہ لیا، اور اسے "ہارڈ کور [گیمرز] کے ذائقہ کے لیے زیادہ، لیکن پھر بھی پیمانے کے آسان سرے پر" قرار دیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ان لوگوں کے لیے اچھا دوسرا کھیل تھا جنہوں نے بنیادی ورژن سے شروعات کی تھی"۔ گیمز میگزین نے نپولین ایٹ وار کو اپنے "ٹاپ 100 گیمز آف 1980" میں شامل کرتے ہوئے کہا، "وارگیمنگ کا ایک مثالی تعارف، واٹرلو میں نپولین اپنی صنف کی سب سے آسانی سے سیکھی اور کھیلی جانے والی مثالوں میں سے ایک ہے۔" دی اسپیس گیمر کے شمارے 50 میں، ڈبلیو جی۔ ارمنٹروٹ نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل خاص طور پر نئے شوق رکھنے والوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "قواعد احتیاط سے نئے گیمرز کو زون آف کنٹرول، توپ خانے کی بمباری، اور مشکلات کے تناسب کی لڑائی جیسے عجائبات سے بے نقاب کرتے ہیں۔" انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کھیل، اگرچہ دل کو روکنے والے جوش و خروش سے بھرا ہوا نہیں ہے، لیکن شوق کا ایک بہترین تعارف ہے۔" موویز کے شمارے 53 میں، ایان چیڈوک نے سوچا کہ توازن کے مسائل ہیں، انہوں نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "فرانسیسیوں کو جیتنے میں مشکل پیش آتی ہے کیونکہ پرشینوں کے آنے سے پہلے اتحادیوں کو شکست دینے کی ذمہ داری ان پر ہے، اور کافی یونٹوں کے ساتھ بورڈ سے بھی فرار ہو جاتے ہیں"۔ اگرچہ ان کا خیال تھا کہ اس وقت کا نو سالہ کھیل اب بھی اس شوق کا ایک اچھا تعارف تھا، لیکن انہوں نے سوال کیا کہ کیا زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کو یہ ایک چیلنج لگے گا، یہ کہتے ہوئے کہ "آج کے معیار کے مطابق، یہ کھیل اوسط یا بہتر گیمر کے لیے کافی نہیں ہے، لیکن یہ نوجوان نوفائٹ کو وارگیمنگ کے فن اور سائنس میں متعارف کرانے کے لیے بہترین ہے"۔ انہوں نے گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے "بی"، تاریخی درستگی کے لیے "سی"، اور اجزاء کے معیار کے لیے "بی" کے گریڈ دے کر اختتام کیا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 24 میں، بل ہیگرٹ نے سوچا کہ یہ کھیل "تقریبا بے عیب" ہے۔ وہ تیز، خوشگوار، آسانی سے سیکھنے والی ہے، اور اسے [ایولون ہل] کے واٹرلو کی کشش ہے۔ اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ اس کے اصول جامع، جامع اور حیرت انگیز، مستقل ہیں۔ " تاہم، ہیگارٹ نے نوٹ کیا، "ایک تخروپن کے طور پر، واٹرلو میں نپولین اتنا کامیاب نہیں ہے"، توپ خانے کی فائرنگ، کمانڈ کنٹرول، اور بورڈ پر بہترین یونٹوں کے زیادہ استعمال کے مسائل کا حوالہ دیتے ہوئے۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے تبصرہ کیا کہ "نہ تو جدید کھیل یا معیاری کھیل خاص طور پر حقیقت پسندانہ ہیں، لیکن معیاری کھیل ایک تعارفی کھیل کے طور پر مفید ہے"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا، "اس کی سادگی کے باوجود، کھیل کے دوران کافی تناؤ پیدا ہوتا ہے۔" فری مین نے اس گیم کو "گڈ ٹو ویری گڈ" کی مجموعی تشخیص دے کر اختتام کیا۔ دیگر جائزے اور تبصرے وارگیمر Vol.1 #4 انٹرنیشنل وارگیمر Vol.5 #2 پینزرفاسٹ #63 جگڈپینتھر #9 بیٹل فلیگ Vol.1 #26 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز نیپولینک وارز گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1971 میں متعارف کروائے گئے