The Challenge: USA (season 1)
دی چیلنج: یو ایس اے کے پہلے سیزن کا پریمیئر 6 جولائی 2022 کو سی بی ایس پر ہوا۔ اس سیزن میں بگ برادر، لو آئی لینڈ، سروائیور، اور دی امیجنگ ریس کے اٹھائیس کاسٹ ممبران شامل تھے جو مالی انعام کے لیے مقابلہ کر رہے تھے۔ مدمقابل {| |valign = "ٹاپ"۔ |valign = "ٹاپ"۔ {|class = "ویکیٹیبل شارٹ ایبل" سٹائل = "فونٹ سائز: 100% ؛ وائٹ اسپیس: نو ریپ"! خواتین مدمقابل! اصل سیزن! ختم کریں۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔ پہلی سات اقساط کے لیے، کھلاڑی مرد/خواتین کے جوڑوں کے طور پر مقابلہ کرتے ہیں جو game.Daily چیلنج کے ہر چکر کے لیے بدلتے ہیں: کھلاڑی دو کی مرد/خواتین ٹیموں میں ایک اہم چیلنج میں مقابلہ کرتے ہیں۔ آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کو خود بخود ایلیمینیشن راؤنڈ میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتحین اپنے بینک کھاتے کے لیے 5,000 ڈالر کماتے ہیں اور آخری مقام team.Eliminations ("دی ایرینا") کے خلاف خاتمے میں مقابلہ کرنے کے لیے دوسری ٹیم کا انتخاب کرنے کا اختیار حاصل کرتے ہیں: روزانہ چیلنج سے آخری مقام پر رہنے والی ٹیم روزانہ چیلنج کے فاتحین کی طرف سے منتخب کردہ ٹیم کے خلاف ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرتی ہے۔ ہارنے والوں کو ہٹا دیا جاتا ہے جبکہ فاتح کھیل میں رہتے ہیں اور اپنے مخالف کے بینک کھاتوں سے تمام رقم تقسیم کرتے ہیں۔ قسط 8 سے، کھیل کو انفرادی شکل میں تبدیل کر دیا گیا، اور خاتمے کے راؤنڈ کو ایک جنس کے لیے نامزد کیا گیا۔ کھلاڑی انفرادی طور پر روزانہ کے چیلنجوں میں مقابلہ کرتے ہیں، جہاں نامزد جنس کے آخری مقام کے کھلاڑی کو خود بخود ایلیمینیشن راؤنڈ میں بھیج دیا جاتا ہے تاکہ بعد میں فاتحین کے منتخب کردہ ہم جنس پرست کھلاڑی کے خلاف مقابلہ کیا جا سکے۔ فاتح کھیل میں رہتا ہے اور اپنے مخالف کے بینک کھاتے میں تمام رقم وصول کرتا ہے جبکہ ہارنے والا باہر ہو جاتا ہے۔ ٹوسٹ بینک اکاؤنٹس: ہر کھلاڑی اپنے بینک اکاؤنٹ میں 1,000 ڈالر کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے۔ فائنل چیلنج میں مقابلہ کرنے کے اہل ہونے کے لیے، کھلاڑیوں کو کم از کم 5,000 ڈالر جمع کرنے ہوں گے۔ وہ روزانہ کے چیلنجز یا خاتمے جیت کر اپنے کھاتے کے لیے رقم کما سکتے ہیں۔ الگورتھم: قسط دو سے قسط سات تک، ایک الگورتھم کھلاڑیوں کو کھیل کے اگلے چکر کے لیے مخالف جنس کا ایک نیا ساتھی تفویض کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک نیا پارٹنر تفویض کیا جانا چاہیے جس کے ساتھ ان کی جوڑی پہلے نہیں بنائی گئی ہو، اور اگر وہ پہلے ہی ہر اہل بقیہ کھلاڑی کے ساتھ شراکت کر چکے ہوں تو لگاتار دو بار ایک ہی پارٹنر نہیں رکھ سکتے۔ الگورتھم فائنل چیلنج کے پہلے دن کے لیے ٹیموں کا انتخاب بھی کرتا ہے۔ گیم پلے چیلنج گیمز ڈاؤن ٹو ڈو دی میتھ: ایک وقت میں دو ٹیمیں کھیلیں، ٹیمیں 22 منزلہ عمارت کے کنارے سے نیچے اترتی ہیں، راستے میں انہیں تفویض کردہ ریاضی کی کارروائیوں کا ایک سلسلہ حل کرتی ہیں اور زمین پر پہنچنے کے بعد جواب دیتی ہیں۔ اگر ٹیمیں تین بار غلط جواب دیتی ہیں، تو انہیں عمارت کی چوٹی تک سیڑھیاں چڑھنی ہوں گی اور دوبارہ ریپل کرنا ہوگا۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: انجیلا اور ٹائسن۔ یہ بوائے: ایک وقت میں دو ٹیموں کے ساتھ کھیلا، ٹیموں کو سیڑھی پر تیرنا چاہیے، اوپر چڑھنا چاہیے اور گھومنے والی بوائے پر چھلانگ لگانی چاہیے۔ اس کے بعد وہ ایک ساتھ بوائے سے منسلک پانچ حرفی ٹائلیں لے سکتے ہیں، انہیں ساحل پر واپس کر سکتے ہیں اور انہیں زیادہ سے زیادہ الفاظ بنانے کے لیے ایک بورڈ پر رکھ سکتے ہیں، اس عمل کو 20 منٹ تک دہرا سکتے ہیں۔ سب سے زیادہ الفاظ والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سب سے کم الفاظ والی ٹیم خود بخود میدان میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: جسٹن اور ٹائسن ہینگ آن مین: ٹیمیں کار پارک کے پار 12 ٹکڑے جمع کرنے اور کنٹینر کے اوپر جانے کے لیے سیڑھیاں بنانے کے لیے دوڑتی ہیں۔ ایک بار تعمیر ہونے کے بعد، ٹیم کا ایک رکن اپنی پیٹھ پر چھڑی تھامے ہوئے ایک تنگ تختے پر توازن رکھتا ہے۔ ہینگ مین کی طرح، ٹیم کا دوسرا رکن کنٹینر سے لیٹر ٹائلوں کو پزل بورڈ پر لے جاتا ہے تاکہ وہ کسی پوشیدہ جملے کا اندازہ لگا سکے۔ ہر غلط اندازے کے بعد، انہیں اپنے ساتھی کی چھڑی پر 10 پاؤنڈ کا ریت کا بیگ لگانا چاہیے۔ اگر تختے پر موجود ٹیم کا رکن گر جاتا ہے یا چھڑی گرا دیتا ہے تو ٹیمیں چیلنج سے باہر ہو جاتی ہیں۔ ان کے جملے کا اندازہ لگانے اور آخری ریت کے تھیلے کو اپنے کنٹینر میں واپس لے جانے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ اپنی چھڑی گرانے یا تختے سے گرنے والی پہلی ٹیم خود بخود میدان میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: انجیلا اور کیلینڈ فالنگ آف دی نالج: تین ہیٹس میں کھیلی جاتی ہیں، ٹیمیں ایک عمارت کے کنارے کے کنارے پر معطل ہونا شروع کر دیتی ہیں۔ متعدد جوابات کے ساتھ ایک سوال پوچھے جانے کے بعد، جیسے کہ رقم کی علامتوں کے نام رکھنا، ایک وقت میں ایک ٹیم کو ممکنہ جوابات میں سے ایک دینا ہوگا۔ اگر ٹیمیں غلط جواب دیتی ہیں یا پہلے دیے گئے جواب کے ساتھ، تو ان کا کنارہ کھلتا ہے اور انہیں 150 فٹ نیچے گراتا ہے۔ ہر ہیٹ میں کھڑی آخری ٹیم فاتح کے راؤنڈ میں آگے بڑھتی ہے جبکہ ہر ہیٹ میں غلط جواب دینے والی پہلی ٹیم کو ہارنے والے کے اضافی راؤنڈ میں مقابلہ کرنا ہوتا ہے۔ فاتح کے راؤنڈ میں کھڑی آخری ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ ہارنے والے کے راؤنڈ میں غلط جواب دینے والی پہلی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: ایلیسا اور کائلینڈ بیرلڈ ٹریزر: ٹیمیں ایک بارج سے 150 گز تیر کر اپنے بوائے تک پہنچتی ہیں جس پر نمبر کوڈ چھاپا جاتا ہے، کوڈ کو حفظ کرتی ہیں اور مزید 75 گز تیر کر جہاز تک پہنچتی ہیں۔ جہاز پر، انہیں ڈھکن پر ایک ہی کوڈ کے ساتھ دو کے لیے ایک سو بیرل کے درمیان تلاش کرنا چاہیے، اور ہر بیرل کو تلاش کرنے کے بعد پہیلی کے ٹکڑوں کو بارج میں واپس کرنا چاہیے۔ اگر ٹیمیں غلط بیرل کھولتی ہیں، تو انہیں تلاش جاری رکھنے کے لیے جہاز پر واپس آنے سے پہلے اپنے بوائے پر واپس آنا ہوگا۔ ایک بار جب وہ پہیلی کے ٹکڑوں کے دونوں سیٹ واپس کر دیتے ہیں، تو پہیلی کو حل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ آخری ٹیم خود بخود میدان میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: کیشے اور ٹائسن کنٹینمنٹ: ایک وقت میں ایک ٹیم کے ساتھ کھیلا۔ ٹیم کے ارکان تیرتے ہیں اور پانی کے اوپر لٹکائے ہوئے شپنگ کنٹینر کورس کے مخالف سمتوں میں سیڑھی چڑھتے ہیں۔ انہیں پہلے کنٹینر پر چھپی ہوئی چار علامتوں کی مقدار کو شمار کرنا چاہیے، دوسرے کنٹینر پر جال کو عبور کرنا چاہیے اور پھر کورس کے وسط میں پلیٹ فارم پر جھولنے کے لیے رسی کا استعمال کرنا چاہیے۔ ایک بار جب دونوں ٹیم کے ممبران پلیٹ فارم پر پہنچ جاتے ہیں، تو انہیں اپنی ٹیم کی چابیاں لینی چاہئیں، ساحل پر واپس آنا چاہیے، اور کارڈ جاری کرنے کے لیے انہیں بورڈ میں رکھنا چاہیے۔ اس کے بعد ٹیمیں ہر ایک علامت کی تعداد کو کارڈ پر درج اس کی قیمت سے ضرب دیتی ہیں اور ان کا حتمی جواب حاصل کرنے کے لیے چار مجموعوں کو ایک ساتھ جوڑتی ہیں۔ ٹیموں کو دوبارہ کورس مکمل کرنا ہوگا اگر وہ غلط جواب دیتے ہیں یا پلیٹ فارم تک پہنچنے سے پہلے گر جاتے ہیں۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ اگر متعدد ٹیمیں چیلنج کو مکمل کرنے سے قاصر ہیں، تو آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کا تعین اس بات سے ہوتا ہے کہ انہوں نے کورس میں کتنی ترقی کی ہے۔ فاتح: ڈیوڈ اور دیسی ریک-ریشنل ڈرائیونگ: ٹیمیں باہر سے منسلک چار گیندوں کے ساتھ کار میں شروعات کرتی ہیں۔ پورے چیلنج کے دوران، ٹیم کے ایک رکن کو آنکھوں پر پٹی باندھ کر گاڑی چلانی چاہیے، جسے ان کے ساتھی کی طرف سے ہدایت دی جا رہی ہے، اور اپنے مخالف کی گیندوں کو پاپ کرنے کی کوشش کرنی چاہیے جبکہ ان کی اپنی گیندوں کو پاپ کرنے سے گریز کرنا چاہیے۔ ٹیمیں چیلنج سے باہر ہو جاتی ہیں اگر ان کی تمام گیندیں پاپ ہو جاتی ہیں، یا اپنی کار کو تباہ کرنے کے بعد آگے گاڑی چلانے سے قاصر ہوتی ہیں۔ آخری ٹیم جو کھڑی ہے وہ جیت جاتی ہے جبکہ پہلی ٹیم کو ہٹا دیا جاتا ہے اسے خود بخود ایرینا بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: کیلا اور ڈومینک ہیونگ اے بلاسٹ: ایک وقت میں ایک یا دو کھلاڑیوں کو کھیلتے ہوئے، کھلاڑی رقم کی کشتی سے صابن سے ڈھکے تیرتے رن وے پر چھلانگ لگاتے ہیں جسے ٹگ بوٹ کھینچتی ہے۔ اس کے بعد انہیں رن وے کے ایک سرے پر واقع اسٹیشن سے ایک چابی لینی چاہیے اور اسے دوسرے سرے پر ایک سیف میں پلگ کرنا چاہیے، اس عمل کو چاروں چابیوں کے لیے دہرانا چاہیے۔ چاروں چابیاں داخل کرنے کے بعد، کھلاڑیوں کو سیف بیک کے اندر پرچم کو اسٹیشن پر واپس کرنا ہوگا۔ چیلنج کے دوران، ایک یا دو دوسرے مدمقابل ان پر پانی چھڑکتے، اور کھلاڑی رن وے سے گرنے پر نااہل قرار دیے جاتے ہیں۔ تیز ترین وقت والا مرد اور خاتون کھلاڑی جیت جاتا ہے جبکہ سب سے سست وقت والا مرد کھلاڑی خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: انجیلا اور بین کلیکٹ فور: ہر کھلاڑی چھ بائی پانچ بورڈ سے شروع ہوتا ہے۔ پورے چیلنج کے دوران، انہیں اپنے رنگین ٹوکن کے لیے ایسٹاڈیو جوآن ڈومنگو پیرون کو تلاش کرنا چاہیے، اور یا تو اپنے بورڈ پر ٹوکن رکھ سکتے ہیں تاکہ وہ چار ٹوکن کو قطار میں کھڑا کرنے کی کوشش کر سکیں یا ٹوکن کو پلٹائیں اور انہیں روکنے کے لیے مخالف کے بورڈ پر رکھیں۔ اپنے بورڈ پر چار ٹوکن لگانے والے پہلے مرد اور خواتین کھلاڑی جیت جاتے ہیں جبکہ پہلی خاتون جس کا بورڈ مکمل طور پر بلاک ہوتا ہے اور وہ چار ٹوکن لگانے سے قاصر ہوتی ہے اسے خود بخود ایرینا بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: ڈینی اور دیسی کوڈ کراسنگ: ایک وقت میں دو کھلاڑیوں کو تیز رفتار ٹرک کے اختتام پر استعمال کرنا شروع ہوتا ہے۔ انہیں ٹرک کے اطراف کے سلاٹس میں کھمبے رکھنا چاہیے اور انہیں سامنے تک پہنچنے اور تار کھینچنے کے لیے استعمال کرنا چاہیے۔ چیلنج سے پہلے، ہر کھلاڑی چھ سلاٹس کا انتخاب بھی کر سکتا ہے تاکہ پہلے سے ہی ایک پیگ رکھا جا سکے۔ کھلاڑیوں کے ٹائم آؤٹ سے پہلے تین منٹ کی وقت کی حد ہوتی ہے اور اگر کھلاڑی ٹرک سے گر جاتے ہیں تو انہیں نااہل قرار دے دیا جاتا ہے۔ اگر متعدد کھلاڑی چیلنج کو مکمل کرنے سے قاصر ہیں، تو جیتنے اور ہارنے والے کھلاڑیوں کا تعین طے شدہ فاصلے سے ہوتا ہے۔ تیز ترین وقت یا سب سے زیادہ فاصلہ طے کرنے والا مرد اور خاتون کھلاڑی جیت جاتا ہے جبکہ سب سے کم فاصلہ طے کرنے والے مرد کھلاڑی کو خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: انجیلا اور بین گیٹنگ تھک گئے: کھلاڑی ایک ویران فوجی کمپلیکس میں بھاگنے سے پہلے جھیل کے پار تیرتے ہیں۔ اس کے بعد وہ کمپلیکس کے آس پاس سے مختلف اشیاء حاصل کر سکتے ہیں اور انہیں دور ڈراپ آف زون میں اپنے اسٹیشن پر لا سکتے ہیں۔ ٹوکن کی قیمت 1 پوائنٹ ہے جبکہ نیلے، پیلے، نارنجی، سرخ اور گلابی ٹائروں کی قیمت بالترتیب 3، 5، 7، 10 اور 20 پوائنٹس ہے۔ کسی شے کو حاصل کرنا جتنا مشکل ہوتا ہے، اس کے اتنے ہی زیادہ پوائنٹس قابل قدر ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اس عمل کو دو گھنٹے تک دہراتے ہیں، اور ایک وقت میں صرف ایک آئٹم لے جا سکتے ہیں۔ دو گھنٹے کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا مرد اور خاتون کھلاڑی جیت جاتا ہے جبکہ سب سے کم پوائنٹس حاصل کرنے والی خاتون کھلاڑی کو خود بخود Arena.Winners: ڈومینک، سارہ اور ٹائسن ایرینا گیمز نوٹ سو فاسٹ پر بھیج دیا جاتا ہے: ٹیموں کے پاس اہرام کے ڈھانچے کے اندر 250 فٹ کی رسی کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ گانٹھ بنانے کے لیے 20 منٹ ہوتے ہیں۔ ان 20 منٹ کے ختم ہونے کے بعد، ٹیمیں پوزیشن تبدیل کرتی ہیں اور انہیں اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنا ہوتا ہے۔ اپنے مخالف کی گانٹھوں کو کھولنے اور رسی کو اپنے دائرے کے اندر رکھنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ازاہ اینڈ کیلینڈ بمقابلہ سیلی اینڈ جاونی نالج از پاورڈ: ٹیموں کی پیڈل اسٹیشنری بائک چھ لائٹس روشن کرنے کے لیے پاور اسٹیشن سے منسلک ہوتی ہیں۔ ہر سیکنڈ کی روشنی روشن ہونے کے بعد، 12 علامتیں اسکرین پر مختصر طور پر ظاہر ہوتی ہیں جنہیں ٹیموں کو اپنے بورڈ پر حفظ اور نقل کرنا ہوتا ہے۔ تمام چھ لائٹس روشن کرنے اور علامتوں کے تینوں سیٹوں کو درست طریقے سے نقل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کیشل اینڈ ٹفنی بمقابلہ کیلا اینڈ جیمز پلگ اینڈ پلے: ٹیم کا ایک رکن پانی سے بھرے کنٹینر میں داخل ہوتا ہے اور 14 زیر آب بلاکس کو چھوڑتا ہے اور انہیں اپنے ساتھی کے پاس منتقل کرتا ہے، جو ٹاور بنانے کے لیے بلاکس کو ڈھیر کرتا ہے۔ خاتمے کے دوران، پانی آہستہ آہستہ کنٹینر سے باہر نکلتا ہے اور اگر پانی نشان زد لکیر سے نیچے گرتا ہے تو ٹیموں کو نااہل قرار دے دیا جاتا ہے۔ اپنا ٹاور بنانے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ کیشے اینڈ ڈومینک بمقابلہ جیمز اینڈ تاشا سمیش ان پزل آؤٹ: ٹیمیں آخر میں پہیلی کے ٹکڑوں کے ایک سیٹ تک پہنچنے کے لیے ایک تنگ سرنگ میں بند شیشے کے پین کو توڑتی ہیں۔ اس کے بعد انہیں ایک ایک کر کے ٹکڑوں کو بازیافت کرنا ہوگا، اور پہیلی کو حل کرنا ہوگا۔ ہر پین کو ٹیم کے ایک مخصوص رکن کے ذریعے بھی توڑا جانا چاہیے اور ٹیموں کو غلط کھلاڑی کے ذریعے توڑے گئے ہر پین کے لیے پانچ سیکنڈ کا جرمانہ دیا جاتا ہے۔ پہیلی کو حل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ڈیوڈ اینڈ جسٹن بمقابلہ شان اینڈ زیویئر کے ذریعے کھیلا گیا ایک تاریک موڑ: ایک دوسرے کے ساتھ بندھے ہوئے، ٹیمیں مختلف سائز کی فلم ریلوں کا ڈھیر تلاش کرنے کے لیے ایک تاریک کنٹینر میں داخل ہوتی ہیں۔ اپنے رابطے کے احساس کا استعمال کرتے ہوئے، انہیں اس ترتیب کی شناخت کرنی چاہیے جس میں ریلیں رکھی گئی ہیں اور اسٹیک کو باہر سے نقل کرنا چاہیے۔ اسٹیک کو صحیح طریقے سے نقل کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ازاہ اینڈ سنکو بمقابلہ لیو اینڈ سارہ اسپیلنگ ایب: ٹیمیں 60 ٹائروں کے اسٹیک سے شروع ہوتی ہیں۔ ٹیم کے ہر رکن سے کہا جاتا ہے کہ وہ ایک لفظ کو پیچھے کی طرف ہجے کریں۔ اگر وہ غلط ہیں تو ان کے مخالف کے اسٹیک سے پانچ ٹائر نکال دیے جاتے ہیں۔ اس کے بعد، ٹیموں کو اپنے ٹائروں کو میدان کے مخالف سرے پر ایک پلیٹ فارم پر منتقل اور دوبارہ پیک کرنا ہوگا، اور ٹیم کا ہر رکن ایک وقت میں صرف ایک ٹائر لے جا سکتا ہے۔ اپنے تمام ٹائروں کو دوبارہ پیک کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ڈیریک اور شینن بمقابلہ اینزو اور جسٹن بال اور چین: ٹیموں کو چھ ٹریویا سوالات کو ظاہر کرنے کے لیے اونچی دیوار کے اوپری حصے میں چھ پینل کھولنا ہوتے ہیں۔ انہیں زنجیروں میں لپٹی ہوئی کئی دواؤں کی گیندوں کے درمیان چھ کے جوابات کے ساتھ تلاش کرنا چاہیے، اور انہیں اپنے متعلقہ سوال کے اوپر دیوار پر رکھنا چاہیے۔ تمام چھ سوالوں کا درست جواب دینے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ ایلیسا اور لیو بمقابلہ کیلینڈ اور کیرا ہال جھگڑا: کھلاڑیوں کو اپنے مخالف سے گزرتے ہوئے ایک تنگ دالان سے گزرنا چاہیے اور گھنٹی بجانی چاہیے۔ جو کھلاڑی پہلے دو بار گھنٹی بجاتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ اینزو بمقابلہ لیو ایک رول میں: ہر کھلاڑی اسٹیل کے ایک بڑے پہیے کے اندر شروع ہوتا ہے جو 300 فٹ کی رسی سے جڑا ہوتا ہے اور آخر میں ایک گیند ہوتی ہے۔ انہیں رسی کو بے نقاب کرنے اور گیند کو اپنی طرف کھینچنے کے لیے پہیے کو گھومنا پڑتا ہے۔ گیند کو اپنے پہیے کی طرف دو بار کھینچنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کیشے بمقابلہ سارہ بالز کے ذریعے کھیلا گیا: پانچ راؤنڈز میں کھیلا گیا۔ ہر راؤنڈ میں کھلاڑی حملہ اور دفاع دونوں کھیلتے ہیں۔ جارحانہ کھلاڑی رنگ کے وسط میں گول میں گیند جمع کرنے کی کوشش کرتا ہے جبکہ دفاعی کھلاڑی انہیں روک کر اور گیند کو حد سے باہر دستک دے کر روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی راؤنڈ کے اختتام سے پہلے پوزیشن تبدیل کرتے ہیں۔ فائنل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ گول کرنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ڈیوڈ بمقابلہ اینزوپول ریسل: کھلاڑی دھات کے کھمبے پر دونوں ہاتھوں سے میدان کے وسط میں شروع ہوتے ہیں۔ پول کو اپنے مخالف کے ہاتھوں سے دو بار باہر نکالنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کے ذریعے کھیلا گیا: ایلیسا بمقابلہ انجیلا فائنل چیلنج بقیہ مدمقابل کو فائنل چیلنج کے لیے پیٹاگونیا روانہ کیا گیا، جہاں وہ سیررو لوپیز پہاڑ پر دوڑ لگائیں گے۔ کھلاڑی اپنی جگہوں کی بنیاد پر پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے مرد اور خواتین کے جوڑوں میں چیک پوائنٹس کا ایک سلسلہ مکمل کرتے ہیں۔ تاہم، بین کی مقابلے سے روانگی کے بعد ناہموار تعداد کی وجہ سے، ہر خاتون کھلاڑی کو انفرادی طور پر ایک چیک پوائنٹ مکمل کرنا ہوگا۔ فائنل چیلنج کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والے مرد اور خواتین کھلاڑیوں کو سیزن کا فاتح قرار دیا جاتا ہے۔ اس وقت اپنے بینک کھاتے میں موجود رقم گھر لے جانے کے لیے کھلاڑیوں کو فائنل چیلنج مکمل کرنا ہوگا۔ اگر، کسی بھی وقت، ٹیم کا کوئی ساتھی چھوڑ دیتا ہے، تو اس کا ساتھی بھی باہر ہو جاتا ہے اور دونوں کھلاڑیوں کے بینک کھاتے $0 تک کم ہو جاتے ہیں۔ ہر چیک پوائنٹ کو مکمل کرنے والے پہلے جوڑے یا فرد کو 5 پوائنٹس ملتے ہیں ؛ دوسرے کو 4 پوائنٹس ملتے ہیں ؛ تیسرے کو 3 پوائنٹس ملتے ہیں ؛ چوتھے کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں ؛ پانچویں کو 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ ہر چیک پوائنٹ کے بعد، الگورتھم اگلے چیک پوائنٹ کے لیے نئے جوڑوں کا تعین کرتا ہے۔ پہلا دن چیک پوائنٹ #1: ٹیموں یا افراد کو بارج سے ساحل تک تیرنا چاہیے اور سلائیڈ پزل کو حل کرنا چاہیے۔ ہٹایا گیا: دیسی (نااہل) اور اینزو (چھوڑو) چیک پوائنٹ #2: ٹیموں یا افراد کو خام پیاز اور لہسن کی لونگ کی ایک پلیٹ ضرور کھانی چاہیے۔ اس کے بعد انہیں ایک راستے پر آگے بڑھنا چاہیے، راستے میں بیرل پر چھپی ہوئی ریاضی کی کارروائیوں کا ایک سلسلہ تلاش کرنا چاہیے، اور اختتام تک پہنچنے کے بعد جواب دینا چاہیے۔ چیک پوائنٹ #3: ٹیمیں یا افراد راستے کے آخر میں اپنے اسٹیشن پر ڈیکوڈنگ وہیل لانے سے پہلے دس نمبروں کو حفظ کرتے ہیں۔ وہاں، انہیں پہیے کو رکھنے کے لیے واقفیت کا تعین کرنے کے لیے دس نمبروں کا مجموعہ کرنا چاہیے، پھر نمبروں کو حروف سے ملا کر دس حرفی لفظ کا تعین کرنا چاہیے۔ چیک پوائنٹ #4 اور راتوں رات کا مرحلہ: ٹیموں یا افراد کو کسی مخصوص علاقے میں گندگی کے ڈھیر کو منتقل کرنے کے لیے وہیل بارو کا استعمال کرنا چاہیے۔ چیک پوائنٹ کے ایک غیر منسلک پہلو کے لیے ٹیموں یا افراد کو گندگی کے نیچے ایک امتزاج تلاش کرنے، گندگی کو اس کے اصل مقام پر ڈھیر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ دو لٹکتے ہوئے سیاہ تھیلوں تک پہنچ سکے اور امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے انہیں چھوڑ دیا جائے۔ ٹیموں کے لیے، ٹیم کا ایک رکن خیمے میں سو سکتا ہے جب کہ اس کا ساتھی چوکی مکمل کر رہا ہو ؛ اکیلے مقابلہ کرنے والی خاتون کھلاڑی کو منتقل کرنے کے لیے گندگی کا ایک چھوٹا ڈھیر دیا جاتا ہے۔ ختم کرنے کے بعد، ٹیمیں یا افراد باقی رات خیمے میں گزارتے ہیں۔ خارج: انجیلا (نااہل) دوسرا دن فائنل لیگ: ٹانگ "ڈبل پوائنٹس" کے قابل ہے جہاں ختم کرنے والے پہلے کھلاڑی کو دس پوائنٹس ملتے ہیں، دوسرے کو آٹھ پوائنٹس ملتے ہیں اور تیسرے کو چھ پوائنٹس ملتے ہیں۔ انفرادی طور پر، کھلاڑی سیررو لوپیز کی چوٹی تک دس میل کی دوڑ مکمل کرتے ہیں جہاں ختم ہوتا ہے۔ راستے میں، انہیں ایک ہیکساگونل پہیلی اور ایک سوڈوکو پہیلی کو بھی حل کرنا ہوگا۔ آخر میں سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والے مرد اور خواتین کھلاڑیوں کو یو ایس اے کا فاتح قرار دیا جاتا ہے اور 500,000 ڈالر کے گرینڈ پرائز سے بلا دعوی رقم تقسیم کی جاتی ہے، جس میں فائنل سے دستبردار ہونے والے یا نااہل ہونے والے فائنلسٹوں کے بینک اکاؤنٹ کی رقم شامل ہوتی ہے۔ فاتحین: ڈینی ($245,500) اور سارہ ($254,500) کو ہٹا دیا گیا: "" کیلا، ڈومینک، جسٹن اور ٹائسن (کوئٹ) گیم کا خلاصہ قسط پیش رفت مقابلہ مدمقابل نے فائنل چیلنج جیت لیا۔ مدمقابل فائنل چیلنج سے دستبردار ہو گیا۔ مدمقابل کو فائنل چیلنج سے نااہل قرار دے دیا گیا۔ مدمقابل کو طبی وجوہات کی بنا پر مقابلے سے ہٹا دیا گیا تھا۔ مدمقابل نے روزانہ کا چیلنج جیت لیا اور اپنے بینک کھاتے کے لیے 5,000 ڈالر کمائے۔ مدمقابل کو میدان کے لیے منتخب نہیں کیا گیا تھا۔ مدمقابل نے ایرینا میں ایلیمینیشن جیت لیا اور اپنے مخالف کے بینک اکاؤنٹ کی رقم وصول کی۔ مقابلہ کرنے والا ایرینا میں ہار گیا اور باہر ہو گیا۔ ٹیم کی ترقی پہلی قسط کے لیے، کھلاڑیوں نے "ڈاؤن ٹو ڈو دی میتھ" چیلنج سے پہلے اپنی ٹیموں کا انتخاب کیا۔ قسط دو سے قسط سات تک، اور فائنل چیلنج، ٹیموں کا فیصلہ الگورتھم کے ذریعے کیا گیا۔ آٹھویں قسط سے، کھلاڑیوں نے انفرادی طور پر مقابلہ کیا۔ اقساط نوٹ حوالہ جات 2022 امریکی ٹیلی ویژن سیزن یو ایس اے (سیزن 1)، چیلنج ٹیلی ویژن شوز ارجنٹائن میں فلمایا گیا ارجنٹائن میں سیٹ کیے گئے ٹیلی ویژن شوز