Chaco (board game)
چاکو، جس کا ذیلی عنوان "تیس کی دہائی میں کلاسیکی انفنٹری وارفیئر" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1973 میں شائع کیا تھا جو بولیویا اور پیراگوئے کے درمیان 20 ویں صدی کی چاکو جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1932 میں، بولیویا اور پیراگوئے کے درمیان گرین چاکو خطے کے بنجر شمالی حصے کی ملکیت کو لے کر جنگ ہوئی، جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ اس میں تیل کے بڑے ذخائر موجود ہیں۔ دونوں فریقوں کو فوجیوں اور سامان کو دور دراز صحرا میں منتقل کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا۔ ایک بار وہاں جانے کے بعد، فوجیوں نے تین سالہ جنگ کے دوران لڑائی سے زیادہ پانی کے ذرائع تلاش کرنے میں زیادہ وقت گزارا۔ نکولس پالمر نے اسے "ایک خوفناک خونریزی قرار دیا کیونکہ پہلی جنگ عظیم کی تکنیکوں کا تعلق دوسری جنگ عظیم کی آتشیں طاقت سے تھا"۔ تفصیل چاکو ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جو رجمنٹل سطح پر کھیلا جاتا ہے جس میں آبی وسائل تقریبا اتنے ہی اہم ہوتے ہیں جتنے کہ لڑائی۔ سپلائی لائنوں کے مسئلے کا مطلب یہ ہے کہ فوجی دستوں کی نقل و حرکت کے لیے تنگ چینلز کے باوجود دریا اور سڑکیں اہم ہو جاتی ہیں۔ وسیع علاقوں میں یونٹس کا آگے بڑھنا غیر معمولی بات ہے۔ اجزاء زپلاک بیگ میں شامل ہیں: چاکو صحرا کا 22 "x 28" کاغذی ہیکس گرڈ نقشہ، جس کی پیمائش 10 میل (16 کلومیٹر) فی ہیکس 380 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 14 صفحات پر مشتمل رول بک مختلف پلیئر ایڈز گیم پلے گیم میں روایتی "آئی گو، یو گو" موڑ اور آسان قوانین کا استعمال کرتا ہے، جس میں کئی اختیاری قواعد جیسے ڈویژنل گشت، تیز رد عمل کے ذخائر، انسانی قیمت کی فتح کے حالات، ٹینک، ہوائی جہاز، طیارہ شکن بندوقیں، اور گن بوٹس شامل ہیں۔ ہر کھلاڑی تین اختیاری قوانین کا انتخاب کرتا ہے جو وہ چاہتے ہیں، اور ایک ایسا اصول بھی منتخب کرتا ہے جسے مخالف کھلاڑی منتخب نہیں کر سکتا۔ منظرنامے کھیل مختلف قسم کے مختصر منظرناموں کے ساتھ آتا ہے۔ ایک میں امریکی میرینز کو دکھایا گیا ہے، جسے تیسرا کھلاڑی کھیلتا ہے، جو جنگ سے پہلے کی حدود کو بحال کرنے کی کوشش میں دونوں طرف سے مداخلت کر سکتا ہے یا دونوں طرف سے لڑ سکتا ہے۔ فتح کے حالات ہر منظر نامے کے لیے فتح کے حالات میں جغرافیائی فوائد شامل ہوتے ہیں۔ تاہم، اگر "انسانی قیمت" اختیاری اصول استعمال کیا جاتا ہے، تو ایک کھلاڑی مطلوبہ جغرافیائی مقاصد کو حاصل کر سکتا ہے لیکن پھر بھی ہار سکتا ہے اگر بہت سی جانیں ضائع ہو جائیں۔ اشاعت کی تاریخ چاکو، چاکو جنگ کے بارے میں شائع ہونے والا پہلا جنگی کھیل، مارک ملر نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 1973 میں جی ڈی ڈبلیو نے زپلاک بیگ گیم کے طور پر ان کی پہلی مصنوعات میں سے ایک کے طور پر جاری کیا تھا۔ یہ جنوبی امریکہ میں طے شدہ چند جنگی کھیلوں میں سے ایک رہا، جس میں 1976 میں اے ڈبلیو اے کے آپریکاؤ لیٹوریو نے شمولیت اختیار کی۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نوٹ کیا کہ "بنیادی کھیل سادہ اور تیز ہے"۔ انہوں نے اس اصول کو جو ایک کھلاڑی کو دوسرے کھلاڑی کو ایک مخصوص اختیاری اصول کو منتخب کرنے سے منع کرنے کی اجازت دیتا ہے "ایک دلچسپ ٹچ" قرار دیا۔ 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، مارکس واٹنی نے نوٹ کیا کہ "اس کی سب سے بڑی کشش کھلاڑیوں کے لیے کھلے اسٹریٹجک آپشنز اور ان آپشنز کے تعامل میں ہے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "صرف چھ موڑ تک جاری رہنے والا، یہ کھیل کنونشن کے اختتام پر چند گھنٹے باہر نکالنے کے لیے مثالی ہے ؛ قواعد جلد ہی سیکھ لیے جاتے ہیں، کھیل چیلنجنگ ہوتا ہے، اور صورتحال رنگین ہوتی ہے۔" سمولاکرم کے شمارے 6 میں، برائن ٹرین نے نوٹ کیا کہ جی ڈی ڈبلیو اس غیر واضح جنگ کے بارے میں ایک گیم شائع کرنے والا پہلا شخص تھا، اس نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ اپنے ابتدائی دنوں میں، جی ڈی ڈبلیو "چیزوں کو تھوڑا مختلف طریقے سے کرنے کے لیے جانا جاتا تھا [.] وہ ایسے مضامین کے ساتھ سلوک کرتے جن کو کوئی اور چھونے کے بارے میں نہیں سوچتا تھا۔" انہوں نے چاکو کو "ایک نسبتا سادہ کھیل قرار دیا، لیکن (ڈیزائنر) مارک ملر نے ایک غیر معمولی اور دلچسپ ڈیزائن بنانے کی پوری کوشش کی۔" ٹرین نے امریکی میرینز سے متعلق منظر نامے کو "عجیب" قرار دیا۔ رچرڈ برگ نے چاکو کو "ایک ایسا کھیل جو دریافت کرنے کے قابل ہے" قرار دیتے ہوئے کہا کہ "دو مساوی کھلاڑیوں کے درمیان یہ کھیل جنوب میں پیراگوئے کے نیزہ باز اور شمال میں بولیویا کے جارحانہ کے درمیان ایک کشیدہ جنگ کے طور پر تیار ہوتا ہے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "مجموعی طور پر، یہ ایک دلچسپ، اچھی طرح سے بنایا ہوا کھیل ہے جو اس صدی میں آخری بڑے پیدل فوج کے تصادم کے بارے میں حقائق دریافت کرنے میں دلچسپی رکھنے والے کسی بھی گیمر کے لیے تیز، تناؤ کا کھیل فراہم کرتا ہے۔" فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 1 میں، ریمنڈ لو نے چاکو کو "ایک کافی آسان، سیدھا سیدھا کھیل قرار دیا، جو اضافی قواعد کی نظر سے، 1914 [ایولون ہل، 1968] کا لاطینی ورژن ہونے کی صلاحیت رکھتا ہے۔" ایوارڈز چاکو 1991 کے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کے لیے "بیسٹ پری ورلڈ وار ٹو بورڈ گیم" کے زمرے میں فائنلسٹ تھے۔ دیگر جائزے اور تبصرہ پینزر فاسٹ نمبر۔ 52 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز 1973 میں متعارف کرائے گئے وارگیمز