The American Civil War: 1861–1865
امریکی خانہ جنگی: 1861-1865 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1974 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو امریکی خانہ جنگی کا ایک اسٹریٹجک تخروپن ہے۔ امریکی خانہ جنگی ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی ابراہم لنکن کا کردار ادا کرتا ہے، یونین افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی جیفرسن ڈیوس کا کردار ادا کرتا ہے، جو کنفیڈریٹ افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء میگزین کے پل آؤٹ ایڈیشن میں شامل ہیں: 22 "x 34" 1861 میں امریکی ریاستوں کا کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ 200 ڈائی کٹ کاؤنٹرز نقشہ فولڈ رول سیٹ باکسڈ ایڈیشن میں چھ رخا ڈائی منظرنامے بھی شامل ہیں۔ پوری خانہ جنگی کا احاطہ کرنے والے تاریخی کھیل کے علاوہ، قوانین میں کئی "کیا-اگر" منظرنامے بھی شامل ہیں، جیسے کہ "اگر رابرٹ ای لی نے یونین آرمی کی کمان سنبھالی ہوتی تو کیا ہوتا؟" گیم پلے گیم ایک روایتی "آئی گو، یو گو" فارمیٹ کا استعمال کرتا ہے، جہاں ایک کھلاڑی باری کے تمام مراحل مکمل کرتا ہے، اور پھر دوسرا کھلاڑی وہی مراحل مکمل کرتا ہے۔ مراحل یہ ہیں: کمپوزیشن ایٹریشن فیز کمانڈ کنٹرول سپلائی ججمنٹ موومنٹ کامبیٹ فیز سپلائی ایٹریشن فیز اگرچہ توجہ زمینی لڑائی پر ہے اور کمانڈ کنٹرول اور سپلائی فتح کے لیے اہم ثابت ہوتی ہے، بحری اور ریور بوٹ کی لڑائی بھی اہم ہے۔ اشاعت کی تاریخ امریکی خانہ جنگی کو جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، جس کا گرافک ڈیزائن ریڈمنڈ اے سائمنسن نے بنایا تھا۔ یہ اصل میں 1974 میں اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #43 میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع ہوا تھا، لیکن اسی سال باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ 1982 میں ایس پی آئی کو غیر متوقع طور پر ٹی ایس آر نے اپنے قبضے میں لے لیا۔ تھوڑی دیر کے لیے، ٹی ایس آر نے ایس پی آئی کے گھریلو رسالے شائع کرنا جاری رکھا۔ 1983 میں، اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے شمارے 93 میں جوزف ریزر اور بروس شیلی کے ڈیزائن کردہ کھیل کی نظر ثانی شامل تھی، جس میں کرسٹین ایل بارٹیزل اور جیمز ہولووے کے فن پارے تھے۔ اس گیم کو ڈیسیژن گیمز ان اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #310 (مئی-جون 2018) کے ذریعے پل آؤٹ گیم کے طور پر دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ کلوولٹ ڈیزائنز نے 2018 میں چینی زبان کا باکسڈ سیٹ شائع کیا، اور کوکوسائی-سوشین کمپنی لمیٹڈ نے کمانڈ میگزین #145 (فروری 2019) میں جاپانی زبان کا ایڈیشن شائع کیا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نوٹ کیا کہ یہ کور اور فوجوں کی سطح پر کھیلا جانے والا "گرینڈ اسٹریٹجک سطح" کا کھیل تھا۔ انہوں نے مشورہ دیا کہ یہ زیادہ تاکتیکی لڑائی کی تلاش کرنے والے وارگیمرز کی ضروریات کو پورا نہیں کر سکتا، یہ کہتے ہوئے کہ "بڑے کھیل کے شکاریوں کو اس کے بجائے ریاستوں کے درمیان جنگ [1977 میں ایس پی آئی کے ذریعہ شائع کردہ 1200 کاؤنٹر کا تاکتیکی وارگیم] کو دیکھنا چاہیے۔" موویز کے شمارے 15 میں، اسٹیو لسٹ کمانڈ کنٹرول کے اصول سے متاثر نہیں ہوئے، انہوں نے کہا، "یہ آلہ ڈیزائنر کو بہت پسند ہے اور اس لیے اسے تقریبا اندھا دھند استعمال کیا جاتا ہے۔" لسٹ نے بہتر کھیل کے لیے اس اصول میں ترمیم کرنے کے کئی طریقے تجویز کیے۔ ایئر فکس میگزین کے نومبر 1974 کے ایڈیشن میں، بروس کوری نے نوٹ کیا کہ "یہ کھیل ایک اسٹریٹجک ہے جو پوری جنگ کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے، اور اگرچہ پیچیدہ بہت کھیلنے کے قابل ہے اور اب تک کے سب سے زیادہ دلچسپ کھیلوں میں سے ایک [حکمت عملی اور حکمت عملی] نے کچھ وقت کے لیے ڈیزائن کیا ہے۔" وہ مختلف آپشنز سے بھی خوش تھے، "سرحدی ریاستوں کے رخ بدلنے، کنفیڈریسی کو یورپی تسلیم کرنے، اور تنازعہ میں یورپی مداخلت کے اثرات، لامتناہی تغیرات کی اجازت" پر تبصرہ کرتے ہوئے۔ اس نے نتیجہ اخذ کیا، "ایک بہت اچھا کھیل"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو "جنگ میں دونوں فریقوں کے بہت سے اسٹریٹجک مسائل کا ایک بہترین تخروپن" قرار دیا۔ بگیلو نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ ٹیم کے کھیل کے لیے خاص طور پر اچھا ہوگا کیونکہ دیکھ بھال کے لیے کئی محاذ ہیں۔" دیگر جائزے اور تبصرے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #4 5، #93 اور #310 فائر اینڈ موومنٹ #19 اور #81 دی گرینیڈیئر #20 جگڈپینتھر #12 اور #13 آؤٹ پوسٹس #2 اور #4 دی امریکن وارگیمر والیوم 2 #5 حوالہ جات امریکن سول وار بورڈ وارگیمز جم ڈنیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز 1974 میں متعارف کروائے گئے وارگیمز