Shadow Empire
شیڈو ایمپائر ایک اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے فرانسیسی اسٹوڈیو وی آر ڈیزائنز نے تیار کیا ہے اور سلتھرائن سافٹ ویئر نے شائع کیا ہے۔ یہ کمپیوٹر وارگیمز اور 4 ایکس گیمز سے گیم پلے کو پوسٹ اپوکلیپٹک فتح کی ترتیب میں جوڑتا ہے۔ گیم پلے ایک کہکشاں جمہوریہ کے گرنے کے بعد، اس کی بہت سی دنیایں تاریک دور میں ڈوب جاتی ہیں۔ کھلاڑی ایک پوسٹ اپوکلیپٹک معاشرے کے جنگجو کا کردار ادا کرتے ہیں جو ان دنیاؤں میں سے کسی ایک کے کھنڈرات سے ابھرا ہے۔ کھلاڑی سب سے پہلے اپنی دنیا پیدا کرتے ہیں، جو چھوٹے چاند سے لے کر بڑے سیاروں تک ہو سکتی ہے۔ دنیایں طریقہ کار کے لحاظ سے پیدا کی جاتی ہیں، یا تو تصادفی طور پر یا پیرامیٹرز کو تبدیل کرنے سے، جیسے کہ آیا کھلاڑی سانس لینے والا ماحول چاہتا ہے۔ یہ اختیارات دنیا پر مضبوط اثر ڈال سکتے ہیں اور بعض حکمت عملیوں کو روک سکتے ہیں۔ اگر ابیوجینیسیس کی شرائط پوری نہ ہوں تو ہو سکتا ہے کہ جیواشم ایندھن موجود نہ ہوں، اور ایک پتلا ماحول ہوائی جہاز کے استعمال کو روک سکتا ہے۔ ایک بار دنیا سے مطمئن ہونے کے بعد، کھلاڑی اپنے معاشرے اور اس کے نظریات کو ڈیزائن کرتے ہیں۔ اس معاشرے کا انتظام رول پلےنگ ویڈیو گیمز کے عناصر کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنے معاشرے کی بیوروکریسی کے مختلف حصوں کو چلانے کے لیے ایسے عملے کا تقرر کرتے ہیں، جن کی اپنی مہارت اور شخصیات ہوتی ہیں۔ کھلاڑی کے اقدامات کھلاڑی کے عملے اور ان کے معاشرے کے مختلف دھڑوں پر سخت اثرات مرتب کر سکتے ہیں، جیسے کہ جرنیلوں کو اتنا غصہ دلانا کہ وہ خانہ جنگی کو بھڑکائیں یا مزدوروں کی ہڑتال کو پرتشدد طریقے سے دبانے سے شہریوں میں دیرپا ناراضگی پیدا کریں۔ زیادہ پیچیدہ کارروائیوں کی نمائندگی کارڈز کے ذریعے کی جاتی ہے، جنہیں سفارتی یا سرکاری بونس حاصل کرنے کے لیے کھیلا جا سکتا ہے۔ رضاکارانہ طور پر اپنی سلطنت کو آفات کا شکار کر کے سب سے زیادہ فائدہ مند کارڈ حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ تحقیق کے کچھ پہلو بے ترتیب ہوتے ہیں۔ جدید ہتھیاروں کے ساتھ ٹیکنالوجی کی سطح کم شروع ہوتی ہے، حالانکہ انتہائی جدید ٹیکنالوجی تاریک دور سے پہلے کی تہذیبوں کے کھنڈرات میں پائی جا سکتی ہے۔ ایک بار ٹیکنالوجیز کو دوبارہ دریافت کرنے کے بعد، ان پیشرفتوں کا استعمال کرتے ہوئے کسٹم یونٹس کو ڈیزائن کیا جا سکتا ہے۔ جنگ کے دوران رسد اہم ہوتی ہے، اور سپلائی چین کو برقرار رکھنا ضروری ہے۔ روایتی بورڈ وارگیمز کی طرح، یہ کاؤنٹرز اور ہیکس میپ کا استعمال کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ڈویلپر وکٹر ریجرز نے شیڈو ایمپائر سے پہلے کئی تاریخی جنگی کھیل بنائے تھے۔ انہوں نے ایک پوسٹ اپوکلیپٹک سائنس فکشن سیٹنگ کا فیصلہ کیا کیونکہ اس نے "زیادہ عمیق طرز عمل کے کھیلوں کے لیے ایک بہترین کینوس" کو کھول دیا۔ وسرجن کو بڑھانے کے لیے، ریجرز ہر سیارے کو ایک دور کی تاریخ اور پس منظر کی کہانی دینا چاہتا تھا جب اسے طریقہ کار کے مطابق تیار کیا جائے۔ شیڈو ایمپائر کو سولو مکمل کرنے میں ریجرز کو چار یا پانچ سال لگے۔ یہ گیم پہلی بار 4 جون 2020 کو جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ شیڈو ایمپائر کو میٹا کریٹک پر مثبت جائزے ملے۔ وارگیمر کے جو فونسیکا نے اسے "آج کا الفا سینٹوری، صرف بہتر" قرار دیا اور اسے 4 ایکس گیمز اور پیچیدہ کمپیوٹر وارگیمز کے شائقین کی سفارش کی۔ پی سی گیمر کے لیے اپنے جائزے میں، جوناتھن بولڈنگ نے لکھا، "انتہائی حد تک پرجوش، شیڈو ایمپائر ایک منفرد سائنس فائی جنگی کھیل ہے جو اپنی تفصیلات میں تھوڑا کھو گیا ہے۔" بولڈنگ نے گیم کی غیر واضح پیچیدگی پر تنقید کی، جس کے بارے میں ان کا کہنا تھا کہ گیم کے کچھ حصے بلیک باکس کی طرح لگتے ہیں۔ راک پیپر شاٹگن کے سن ویگا نے لکھا ہے کہ یہ "بہترین اور سب سے زیادہ لازمی طور پر کھیلنے کے قابل سنجیدہ جنگی کھیل ہے جو میں نے کبھی ایک ٹھوس مہینے کے لیے کھیلا ہے۔" حوالہ جات بیرونی روابط 2020 ویڈیو گیمز 4 ایکس ویڈیو گیمز کمپیوٹر وارگیمز ملٹری سائنس فکشن ویڈیو گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی چاند پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مستقبل کے ویڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے ہیں جن میں طریقہ کار کی نسل کا استعمال کیا گیا ہے ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز پلے بذریعہ ای میل ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز انڈی گیمز سلتھرائن سافٹ ویئر گیمز