Baśka
باسکا چار کھلاڑیوں کے لیے تیز رفتار، پولینڈ کا کارڈ گیم ہے جو روایتی فرانسیسی فٹ پلے کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جاتا ہے۔ یہ صرف 16 کارڈز کا ایک مختصر پیک استعمال کرتا ہے اور کوپ سے ملتا جلتا ہے جو پولینڈ میں بھی کھیلا جاتا ہے۔ دونوں جرمن شیفکوف سے ماخوذ ہیں۔ تاریخ سکیٹ اور کچھ دوسرے تاش کے کھیلوں کی طرح، یہ کھیل جرمن چال چلانے والے کھیل شیفکوف کی ایک شاخ ہے اور 19 ویں صدی سے پولینڈ کے کاشوبیا میں کھیلا جاتا رہا ہے۔ اس خطے میں پہلے جرمن بولنے والی ایک بڑی آبادی تھی اور کھیل اور اصطلاحات دونوں اس کی جرمن ابتدا کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ "باشکا" نام باربرا کی چھوٹی شکل ہے اور یہ چار ملکہ کے ہاتھ کا نام بھی ہے، جو کھیل میں سب سے زیادہ بولی ہے۔ 1962 میں، ایک کاشوبین بیڈیکر، قارئین کو بتاتا ہے کہ اگر آپ کھلاڑیوں کے ایک گروپ کو جوش و خروش کے ساتھ تاش مارتے اور 'ویڈنگ' یا 'زولو' کے چیخوں سے دیکھتے ہیں تو وہ کاشوبین باشکا کھلاڑی ہوں گے۔ یہ مزید کہتا ہے کہ، کھیل کو سمجھنے کے لیے کارڈ پلیئر نہ بننا بہتر ہے کیونکہ کوئینز نے کنگز کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ کبھی آج کے معمول سے زیادہ کارڈز (جیسے کنگز) کے ساتھ کھیلا جاتا تھا۔ 1967 میں اسے برج، سکیٹ، پانٹون اور پوکر کے ساتھ ماہی گیری کی کشتیوں پر کھیلے جانے والے اہم تفریحات میں سے ایک کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ 2017 میں، یہ اطلاع ملی تھی کہ پولینڈ کے پہلے باسکا چیمپئن فرانسسزیک ڈیرا کا انتقال ہو گیا تھا۔ آج یہ بنیادی طور پر پولینڈ میں گڈانسک کے مغرب کاشوبیا میں کھیلا جاتا ہے۔ رولز کارڈز جیسا کہ کوپ میں صرف فرانسیسی پیک کے چار سوٹ کے ایسز، ٹینز، کوئینز اور جیکس استعمال کیے جاتے ہیں، اس لیے ٹوٹو میں صرف 16 کارڈ ہوتے ہیں۔ کارڈز میں متعلقہ گیمز کی طرح معمول کی ایس-ٹین ویلیوز ہوتی ہیں: ایس = 11، 10 = 10، کوئین = 3 اور جیک = 2۔ تمام کارڈز کا کل پوائنٹ 104 ہے (سکیٹ اور شیفکوف میں یہ 120 ہے، کیونکہ ان میں کنگز شامل ہیں)۔ تمام کوئینز اور جیکس ٹرمپ ہیں، تاہم سب سے اونچے ٹرمپ ایس آف ہارٹس اور 10 ہارٹس ہیں اور سب سے نچلے ٹرمپ ایس آف ڈائمنڈز اور 10 ڈائمنڈز ہیں۔ سوٹ ترتیب میں درجہ بندی کرتے ہیں: کلب، اسپیڈز، ہارٹس اور ڈائمنڈز۔ لہذا کل 12 ٹراپ ہوتے ہیں اور دو سائیڈ سوٹ، کلب اور اسپیڈز میں صرف 4 کارڈ ہوتے ہیں، جو ٹراپ نہیں ہوتے ہیں۔ ڈیل اور نیلامی عام کھیل دو جوڑوں میں چار افراد کے درمیان کھیلا جاتا ہے، ہر جوڑی شراکت دار کے طور پر کھیلتی ہے۔ جوڑوں کا تعین دو سیاہ کوئینز کرتی ہیں، ان کارڈز کے ہولڈرز دوسرے دو کھلاڑیوں کے خلاف ایک ساتھ کھیلتے ہیں۔ تاہم، نیلامی کے دوران، کھلاڑی اس کے بجائے سولو کھیلنے کے لیے بولی لگا سکتے ہیں۔ ڈیل اور پلے گھڑی کی سمت میں ہوتے ہیں۔ ڈیلر شفل کرتا ہے اور، دائیں ہاتھ کے پڑوسی کے کٹ جانے کے بعد، چاروں کھلاڑیوں کو انفرادی طور پر تمام 16 کارڈ ڈیل کرتا ہے، تاکہ ہر ایک کے پاس چار کارڈ ہوں۔ ڈیلر کا کردار ہر کھیل کے بعد بائیں طرف گھومتا ہے۔ جب تمام کھلاڑیوں کے پاس اپنے کارڈ ہوں، تو وہ مختلف معاہدوں کے لیے بدلے میں بولی لگا سکتے ہیں۔ ممکنہ کالز یہ ہیں: کانٹرا، ری وغیرہ۔ کانٹرا کا اعلان گیم ویلیو کو دوگنا کر دیتا ہے۔ اگر ری یا ریج کے ساتھ جواب دیا جائے تو گیم ویلیو کو دوگنا کر دیا جاتا ہے۔ مزید ڈبلنگ کالز بوک اور ہرش ہیں۔ یہ تب ہی درست ہوتے ہیں جب وہ دونوں فریقوں کے درمیان متبادل ہوتے ہیں لیکن چونکہ اس وقت شراکت داری یقینی نہیں ہے، یہ نیلامی ختم ہونے کے بعد ہی ظاہر ہوتا ہے۔ ایک ہی ٹیم کی طرف سے لگاتار دو یا زیادہ ڈبلنگ کا سلسلہ صرف ایک ڈبلنگ کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ نجی کھیل میں، مزید دوگنا کرنے کے اعلانات سلوپ کے ذریعے ہو سکتے ہیں۔ : پوسٹ، پول)، جنہیں پھر خیالی نام دیے جاتے ہیں۔ شادی (ویسیل): شادی کا اعلان دونوں سیاہ کوئینز کے ساتھ ایک کھلاڑی کے ذریعے کیا جا سکتا ہے جو سب سے زیادہ جیک رکھنے والے کھلاڑی کے ساتھ شراکت میں کھیلنا چاہتا ہے جو اعلان کنندہ کے پاس نہیں ہے۔ گران: گران میں کھلاڑی اکیلا کھیلتا ہے۔ جیسا کہ سکیٹ میں، کھیلوں کی اقدار بدلتی ہیں تاکہ صرف جیک ٹراپ ہوں، دوسرے کارڈز کو ان کے سوٹ میں درجہ دیا جائے۔ زولو ایک سولوسٹ معاہدہ ہے، اعلان کنندہ تین محافظوں کے خلاف تنہا کھیلتا ہے۔ گران ڈو ایک گران ہے جہاں کھلاڑی کو تمام چالوں کو اپنانا پڑتا ہے۔ زولو ڈو ایک زولو ہے جس میں اعلان کنندہ تمام چالوں کو اپنانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ باشکا: اگر کسی کھلاڑی کے پاس چاروں ملکہ ہوں تو کوئی کھیل نہیں ہے۔ کھلاڑی خود بخود جیت جاتا ہے۔ صرف سب سے زیادہ بولی شمار ہوتی ہے۔ اگر ان تینوں کالوں میں سے کوئی بھی کی جاتی ہے، تو پہلے سے کہلانے والے تمام ڈبلنگ کالز کالعدم ہیں، لیکن جیتنے والے معاہدے کے سلسلے میں اس کے بعد دوبارہ کی جا سکتی ہیں۔ فور ہینڈ (ڈیلر کے بائیں طرف) گیم کھولتا ہے۔ اگر کوئی سولوسٹ بولی نہیں لگائی جاتی ہے اور شادی کا اعلان نہیں کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی ایک عام کھیل کھیلتے ہیں جس میں معمول کی شراکت داری لاگو ہوتی ہے۔ شراکت داری اگر کوئی کھلاڑی زولو یا زولو ڈو کا اعلان کرتا ہے، تو وہ تین محافظوں کے خلاف تنہا کھیلتا ہے، دیگر تمام معاملات میں دو کھلاڑی ایک ٹیم بناتے ہیں۔ ٹیموں کی تشکیل دو کوئینز (ق اور ق) کی تقسیم پر منحصر ہے۔ وہ دو کھلاڑی جن کے پاس یہ کارڈ ہیں، 'اولڈ ونز'، دوسرے دو کے خلاف ایک ٹیم کے طور پر کھیلتے ہیں۔ ہاتھ میں دونوں سیاہ کوئینز والا کھلاڑی زولو یا زولو ڈو یا سائلنٹ زولو (سیچا) کھیل سکتا ہے، جس میں وہ بغیر کسی اعلان کے اور دوسرے کھلاڑیوں کے علم کے بغیر تنہا کھیلتا ہے۔ متبادل طور پر، وہ "شادی" کا اعلان کر سکتا ہے اور اس کھلاڑی کے ساتھ شراکت کر سکتا ہے جس کے پاس سب سے زیادہ جیک ہے جو اعلان کنندہ کے پاس نہیں ہے۔ کوئینز کی تقسیم سے قطع نظر کوئی بھی کھلاڑی "گران" اور "گران ڈو" کھیل سکتا ہے۔ شراکت داری واضح طور پر اس وقت تک معلوم نہیں ہوتی جب تک کہ نامزد کارڈ نہ کھیلے جائیں، حالانکہ یہ کھیل کی وجہ سے جلد ہی ظاہر ہو سکتا ہے۔ فور ہینڈ کھیلیں (ڈیلر کے بائیں) پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ ایک چال ہمیشہ سب سے اونچا ٹرمپ جیتتا ہے یا، اگر کوئی ٹرمپ نہیں کھیلا جاتا ہے، تو سوٹ کا سب سے اونچا کارڈ لیڈ ہوتا ہے۔ چال کا فاتح پھر اگلا کارڈ کھیلتا ہے۔ سوٹ کی پیروی کی جانی چاہیے، تمام ٹرمپس کو ان کے سوٹ کے نشان سے قطع نظر ٹرمپ سوٹ کے حصے کے طور پر شمار کیا جانا چاہیے) اور اگر پیروی کرنے سے قاصر ہیں تو کھلاڑیوں کو ٹرمپ کرنا چاہیے۔ اگر وہ کر سکتے ہیں تو انہیں ہمیشہ اس مقام تک چال میں سب سے اونچے کارڈ کو پیچھے چھوڑنا چاہیے۔ صرف اس صورت میں جب کوئی کھلاڑی سوٹ یا ٹرمپ کو فالو نہیں کر سکتا، کوئی بھی کارڈ کھیلا جا سکتا ہے۔ چونکہ صرف چار حرکتیں ہیں، بسکا کا ایک راؤنڈ بہت تیزی سے کھیلا جاتا ہے۔ اسکورنگ اور تصفیہ کارڈ پوائنٹس کو شمار کیا جاتا ہے اور، ایک عام کھیل، ویڈنگ، سائلنٹ زولو، گران یا زولو میں، سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے یعنی۔ 104 پوائنٹس کی اکثریت یا کم از کم 53 کے اسکور کے ساتھ۔ ٹائی (تمام 52) کی صورت میں، آخری ڈبل بولی لگانے والی ٹیم ہار جاتی ہے یا، اگر کوئی اعلان نہیں کیا گیا تو، اعلان کنندہ ہار جاتا ہے۔ ایک اعلان کردہ زولو ڈو اور گران ڈو میں اعلان کنندہ کو تمام چالوں کو اپنانا پڑتا ہے یا وہ ہار جاتا ہے، اور باسکا میں اعلان کنندہ خود بخود جیت جاتا ہے۔ عام کھیل یا ویڈنگ میں، اسکور دوگنا ہو جاتا ہے اگر ہارنے والے ایک یا زیادہ چال چلاتے ہیں لیکن 25 یا اس سے کم اسکور کرتے ہیں۔ اگر ہارنے والے کوئی چال نہ چلاتے ہیں تو کھیل تین گنا ہو جاتا ہے۔ اگر 'پرانے' کھلاڑی ایک عام کھیل یا شادی ہار جاتے ہیں تو وہ دوگنا ہار جاتے ہیں ؛ اسی طرح اگر سولوسٹ ہار جاتا ہے تو کھیل تین گنا ہو جاتا ہے۔ یقینا، اس کے علاوہ، تمام درست ڈبلنگ گنتی بھی۔ منی گیم میں، پوائنٹس کو مالیاتی رقم میں تبدیل کیا جاتا ہے، جسے پھر ہارنے والے فاتحین کو ادا کرتے ہیں۔ حوالہ جات ادب اوسٹروسکا روزا اور ایزابیلا ٹروجنوسکا (1962) بیڈیکر کازبسکی۔ ویڈن۔ مرسکی۔ زکوڈنی انسٹی ٹیوٹ (1967)۔ مواد کا مطالعہ، شمارہ 10۔ انسٹائٹوٹ زکوڈنی۔ بیرونی روابط کوپ/باشکا، قواعد برائے کوپ اور باشکا پر pagat.com باشکا پولینڈ میں قواعد بطور آن لائن گیم kurnik.pl پولینڈ کے تاش کھیل چار کھلاڑی تاش کھیل شیفکوف گروپ کاشوبی ثقافت