Silverdawn
سلور ڈان ایک فنتاسی رول پلیئنگ پلے بائی میل گیم (پی بی ایم) ہے۔ انسانی اعتدال پسند، اوپن اینڈڈ گیم کو جم ڈٹن نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 1981 میں انٹرٹینمنٹ کانسیپٹس انکارپوریشن نے شائع کیا تھا۔ کھلاڑیوں نے کلاسوں کے ساتھ کرداروں کا انتخاب کیا جیسے کہ عالم، فائٹر، رینجر، چور، ریس اور مختلف صفات کے ساتھ۔ اضافی ابتدائی متغیرات میں منتر اور ہتھیار شامل تھے۔ ڈپلومیسی سلور ڈان کا حصہ نہیں تھی، گیم پلے دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کے بغیر سولو تھا۔ ماحول نیارنا کی دنیا تھی۔ کھیل کے لچکدار داستانی گیمنگ سسٹم نے کھلاڑیوں کو اچھے یا برے راستوں کا انتخاب کرنے کی اجازت دی۔ سلورڈون کو 1980 کی دہائی کے اوائل میں دو عام طور پر مثبت جائزے ملے جن میں ایک جائزہ لینے والے نے کھیل میں کچھ خامیاں نوٹ کیں۔ تاریخ اور ترقی جم ڈٹن نے سلورڈون کو ڈیزائن کیا۔ انٹرٹینمنٹ کانسیپٹس انکارپوریٹڈ نے جولائی 1981 میں سلور ڈان کی تشہیر شروع کی اور گیم پلے چار ماہ بعد شروع ہوا۔ سلور ڈان کمپنی کا پہلا کھیل تھا (اس کے بعد اسٹار ٹریک، اکتوبر 1982 میں خط و کتابت ایڈونچر)۔ 1985 میں، ایک کردار کے سیٹ اپ کی لاگت فی باری 3 ڈالر کے ساتھ 5 ڈالر تھی۔ یہ کھیل انسانی اعتدال پسند اور کھلا ہوا تھا۔ گیم پلے سلور ڈان کا ایک قابل ذکر پہلو اس کا سولو پلے تھا ؛ کھلاڑیوں نے پورا کھیل اکیلے کھیلا۔ اپنے کردار کے لیے، کھلاڑی چار طبقات میں سے ایک مرد یا عورت کا انتخاب کر سکتے ہیں: عالم، لڑاکا، رینجر، اور چور، مختلف نسلوں سے (بشمول ایک جسے ہیفرز کہا جاتا ہے، بظاہر انسان اور نصف کے درمیان ایک صلیب) اور مختلف صفات کے ساتھ۔ چار قسم کے جادوئی صارفین بھی دستیاب تھے اور گیم سیٹ اپ کے حصے میں منتر اور ہتھیاروں کا انتخاب شامل تھا۔ ترتیب نیارنا کی دنیا ہے۔ کھلاڑیوں کا آغاز "سنہری سلطنت کے دارالحکومت" والاپر میں ہوا۔ اگرچہ گیم سسٹم نے فرض کیا کہ کھلاڑی "چیمپئن آف گڈ" ہوں گے، لیکن لچکدار آرڈر شیٹ نے کھلاڑیوں کو اس کے برعکس تعاقب کرنے کے قابل بنایا، جو کچھ کھلاڑیوں نے کیا۔ کھلاڑیوں نے گیم ماسٹر کو فی باری متن کے تین صفحات تک جمع کروائے اور خاصیت کی تبدیلیوں اور دیگر مواصلات کے لیے گیم ماسٹر نوٹس کے ساتھ نتیجہ بیان کرنے والی داستانی عبارت کے 1-3 صفحات کے طور پر ایک باری کا نتیجہ حاصل کیا۔ استقبالیہ ڈبلیو۔ جی۔ ارمنٹروٹ نے فینٹسی گیمر کے اکتوبر-نومبر 1983 کے شمارے میں اس کھیل کا جائزہ لیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ گیم "پلے بائی میل فیلڈ میں بہترین تجارتی آر پی جی ہے جس سے میں واقف ہوں۔ کھیل آسانی سے کام کرتا ہے۔ مہم جوئی مزے دار ہوتی ہے۔ گیم ماسٹرنگ منصفانہ ہے۔ ای سی آئی قابل اعتماد اور قابل اعتماد ہے۔ میں نے اس کھیل سے لطف اٹھایا۔ میں اس کی سفارش کرتا ہوں۔ " جان ڈبلیو کیلی جونیئر نے پیپر میحم کے جنوری-فروری 1985 کے شمارے میں سلورڈون کا جائزہ لیا۔ انہوں نے کہا کہ ذاتی طور پر لکھا ہوا موڑ معقول قیمت پر اہم کام میں ترجمہ ہوا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ کھیل "دائرہ کار میں وسیع، انفرادی کھلاڑیوں کی خواہشات کے لیے لچکدار، اور اتنا ہی حقیقت پسندانہ تھا جتنا تصور کیا جاتا ہے"۔ انہوں نے ایک مہلک مہم جوئی کے واقعے کے بعد بھی کرداروں کو زندہ رکھنے کے کمپنی کے رجحان میں غلطی پائی۔ انہوں نے موڑ کے ساتھ باری باری اور خبروں کے لیٹر کے کم ہونے کے نسبتا طویل وقت کو بھی نوٹ کیا، مثال کے طور پر، ناشر کی کامیابی اور توسیع کے نتیجے میں، جو کھیل کے جوش و خروش سے ہٹ گیا۔ انہوں نے خلاصہ کیا کہ "تمام مسائل کو ایک طرف رکھتے ہوئے، سلور ڈان کم از کم ایک بار کھیلنے کے قابل کھیل ہے"۔ یہ بھی دیکھیں پلے بائی میل گیمز کی فہرست حوالہ جات کتابچہ امریکی گیمز امریکی رول پلےنگ گیمز خیالی رول پلےنگ گیمز بہادر فنتاسی پلے بائی میل گیمز رول پلےنگ گیمز رول پلےنگ گیمز 1980 کی دہائی میں متعارف کروائے گئے رول پلےنگ گیمز 1981 میں متعارف کروائے گئے اسٹریٹجی گیمز تلوار اور جادوئی ٹیبل ٹاپ گیمز 20 ویں صدی کے رول پلےنگ گیمز