Maróczy Gambit
شطرنج میں، ماروسی گیمبٹ، کیرو-کین ڈیفنس کے فینٹسی ویری ایشن میں ایک افتتاحی لائن ہے جس میں وائٹ بڑی برتری اور امکانات کے لیے پیادے کی قربانی دیتا ہے۔ یہ 1. e4 c6 2. d4 d5 3. f3 dxe4 4. fxe4 e5 5 چالوں سے شروع ہوتا ہے۔ Nf3 exd4 6. بی سی 4 وائٹ ایک پیادہ پیش کرتا ہے، جس کا مقصد بلیک کے بادشاہ اور ایف-پیادے پر دباؤ ڈالنا ہے۔ وائٹ کے چھٹے اقدام کا ایک اور امکان کھوئے ہوئے پیادے کو 6.Qxd4 کے ساتھ دوبارہ حاصل کرنا ہے۔ تاہم، یہ سیاہ فام کو ملکہ کی تجارت کرنے اور سفید فام کے فوری امکانات کو ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس لیے 6.Bc4 کا اندازہ انجنوں کے ذریعے اس پوزیشن میں سب سے مضبوط حرکت کے طور پر کیا جاتا ہے۔ شطرنج اوپننگز کا انسائیکلوپیڈیا ماروسی گیمبٹ کو کوڈ B12 کے تحت درجہ بندی کرتا ہے۔ افتتاحی کا نام ہنگری کے گرینڈ ماسٹر گیزا ماروزی سے لیا گیا ہے، جنہوں نے اسے پہلی بار 1899 میں لندن میں کھیلا تھا۔ پہلا ریکارڈ شدہ کھیل جس میں ماروسی نے اسے استعمال کیا وہ فرانسس جے لی کے خلاف تھا، اور یہ ڈرا میں ختم ہوا۔ اس کے فورا بعد، اس نے ولہیم کوہن کے خلاف وہی گیمبیٹ استعمال کیا اور فتح حاصل کی۔ ماروسی گیمبٹ 1930 کی دہائی میں اپنی مقبولیت کے عروج پر پہنچ گیا، لیکن 21 ویں صدی میں اس نے مقبولیت کی بحالی دیکھی ہے۔ بہر حال، یہ کیرو-کان ڈیفنس کی نسبتا نایاب تبدیلی بنی ہوئی ہے۔ تجزیہ 1. e4 c6 2. d4 d5 3. f3 dxe4 4.fxe4 e5 5.Nf3 exd4 6.Bc4 GM نائجل ڈیوس نوٹ کرتا ہے کہ 3.dxe4 4.fxe4 e5 خیالی تغیر کی تیز ترین لکیر ہے۔ "اس لائن کی کافی مشکوک ساکھ ہے کیونکہ بلیک کو بہت سے فوری نقصانات کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ اس کے باوجود یہ بلیک کے لیے بالکل قابل کھیل ہے بشرطیکہ وہ نظریہ جانتے ہوں۔ " تاہم، 5.Nf3 کو 5.exd4 کے ساتھ فالو کریں؟! یہ ایک غلطی ہے جس کے بعد وائٹ کی پہل تیزی سے بڑھتی ہے۔ "یہ اقدام 19 ویں صدی کے اختتام سے ناکافی سمجھا جاتا رہا ہے، اس کے باوجود [ایسے] سینکڑوں حالیہ کھیل ہیں جہاں بلیک نے یہ غلطی کی ہے۔" ڈی-پیادے پر دوبارہ قبضہ کرنے کے بجائے 6.Bc4 (مارسی گیمبٹ) کے ساتھ اس کی پیروی کرنے سے، وائٹ بلیک کے بادشاہ اور ایف-پیادے پر دباؤ ڈالنا شروع کر دیتا ہے۔ بلیک کے ماروسی گیمبٹ کے لیے سب سے مضبوط اور مقبول ردعمل 6.Nf6 7.O-O Nbd7، 7.Be7، 7.Bc5، اور 6.Be6 7.Bxe6 fxe6 8 ہیں۔ او-او۔ قدرتی نظر آنے والے ردعمل جن کو سفید رنگ جیتنے کی پوزیشن حاصل کرنے کے لیے آسانی سے سزا دے سکتا ہے وہ ہیں 6.Bg4، 6.Bb4 +، اور 6. c5۔ مضبوط ردعمل سیاہ فاموں کے لیے مضبوط ترین ردعمل کا مقصد یا تو جلد از جلد بادشاہ کو پناہ دینا ہے، یا سفید فام کے ہلکے مربع بشپ کے خطرے کو ختم/بے اثر کرنا ہے۔ 6.Nf6 7.O-O Nbd7 (خاکہ) یہ ممکنہ طور پر بلیک کے لیے سب سے مضبوط جواب ہے، کیونکہ 6.Nf6 ایک ٹکڑا تیار کرتا ہے جب کہ ایف-پیادے کو روک کی دریافتوں سے بچاتا ہے، اگر 7.O-O کھیلنے کے بعد ایف 3 پر موجود نائٹ حرکت کرتا ہے۔ 7.Nbd7 بہت ٹھوس ہے، اور 8.Ng5 کو کھیلنے سے روکتا ہے، کیونکہ 8.Ne5 f-پیادے کی حفاظت کرے گا۔ 7.Be7 اور 7.Bc5 یہ سیاہ مربع بشپ حرکتیں دونوں قابل عمل ہیں، اور یہاں تک کہ Nf6 سے پہلے بھی کھیلی جا سکتی ہیں۔ تاہم، یہ لائنیں وائٹ کو 8 کے ساتھ فائدہ برقرار رکھنے کی اجازت دیتی ہیں۔ این جی 5! جو وائٹ کی حملے کو جاری رکھنے کی صلاحیت کو محفوظ رکھتا ہے۔ 6.Be6 7۔ Bxe6 fxe6 8. O-O یہ سیاہ فاموں کے لیے بھی اتنا ہی قابل قبول ہے، کیونکہ ہلکے مربع والے بشپوں کی تجارت سفید فام کے حملے میں شدید رکاوٹ بنتی ہے۔ بہر حال، سیاہ ایک نمایاں پوزیشن نقصان پر رہتا ہے اور ترقی میں پیچھے ہے۔ یہ لائن پہلی بار 1929 میں بڈاپسٹ میں سیویلی ٹارٹاکوور اور ڈیوڈ پرزیپیرکا کے درمیان کھیلی گئی تھی، اور اس کے نتیجے میں وائٹ کے طور پر کھیلنے والے ٹارٹاکوور کی فتح ہوئی۔ کمزور ردعمل بلیک کے لیے کمزور ترین ردعمل یا تو Bxf7 کے ساتھ ٹریپس کی اجازت دیتے ہیں! (ماروسی گیمبٹ کا ایک اہم مقصد)، یا ترقی کو مہلک حد تک نظر انداز کرنا۔ 6.Bg4؟ یہ اقدام پہلی نظر میں اچھا لگتا ہے، لیکن 7 سے آسانی سے اس کی تردید کی جاتی ہے۔ Bxf7 +!، چونکہ 7.Kxf7 8 کے بعد سے۔ نی 5 + (خاکہ)، وائٹ آسانی سے جی 4 پر بشپ کو جیت لیتا ہے، اور بلیک کے بادشاہ کو open.6.Bb4 + میں گھسیٹ کر لے جاتا ہے؟ بی بی 4 + ایک فضول حرکت ہے، کیونکہ 7. سی 3 کے بعد، بلیک 7.dxc3 کے ساتھ دوبارہ حاصل نہیں کر سکتا۔ جیسا کہ بی جی 4 میں؟؟ لائن، یہ 8.Bxf7 کی طرف جاتا ہے! اس بشپ کو بادشاہ ملکہ کو ڈی 8 پر لٹکائے بغیر نہیں لے جا سکتا۔ لہذا، 6.Bb4 + 7. c3 کے بعد آگے بڑھنے کا بلیک کا واحد طریقہ 7.Ba5 کے ساتھ ہے۔ 6.c5?This اقدام کا مقصد ڈی-پیادے کی حفاظت کرنا ہے، اور یہ کسی بھی فوری Bxf7 جال میں نہیں پڑتا ہے۔ تاہم، 7.O-O کے ساتھ سفید قلعوں کے بعد، یہ واضح ہو جاتا ہے کہ سیاہ طویل مدتی میں ہارنے کی پوزیشن رکھتا ہے۔ شطرنج کے آغاز کی فہرست لوگوں کے نام پر رکھے گئے شطرنج کے آغاز کی فہرست بھی دیکھیں۔