Destruction of Army Group Center
آرمی گروپ سینٹر کی تباہی، جس کا ذیلی عنوان "سوویت سمر جارحانہ، 1944" ہے اور اکثر اسے ڈی اے جی سی کے طور پر مختصر کیا جاتا ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1973 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران جون 1944 کے سوویت حملے، آپریشن بیگریشن کی تقلید کرتا ہے جس نے جرمن لائن کو توڑ دیا اور جرمنی کی برلن میں طویل پسپائی اور جنگ کے اختتام کا آغاز کیا۔ پس منظر جرمنی نے 1941 میں سوویت یونین پر حملہ کیا (آپریشن باربروسا)، اور ابتدائی طور پر وسیع اور گہرے علاقائی فوائد حاصل کیے۔ 1943 تک حملہ روک دیا گیا تھا، اور سوویت جوابی حملے نے جرمنوں کو دفاعی طور پر چھوڑ دیا، جس میں بیلوروسیا میں آرمی گروپ سینٹر کے ذریعہ دفاع کیا گیا تھا۔ 1944 کے موسم گرما میں، سوویتوں نے جڑواں حملے شروع کیے جنہوں نے بیک وقت مرکزی کے دونوں اطراف پر حملہ کیا، اور جرمن محافظوں کو گھیرے میں لینے اور تباہ کرنے کی کوشش کی۔ ڈی اے جی سی ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی جرمن محافظوں کو گھیرے میں لینے اور تباہ کرنے کی کوشش کرنے والی سوویت افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی سوویت حملے کو روکنے کی کوشش کرنے والے جرمنوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 28" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 16 کلومیٹر (10 میل) فی ہیکس 8 صفحات پر مشتمل نقشہ فولڈ رول شیٹ 200 ڈائی کٹ کاؤنٹرز منظرنامے اس کھیل میں چار منظرنامے شامل ہیں: تاریخی منظر نامہ جس میں جرمن ایک بڑی اہمیت کا دفاع کرنے کی کوشش کر رہے ہیں اور کم از کم ایک موڑ کے لیے ہٹلر کے "نو ریٹریٹ" آرڈر کے مطابق اپنا میدان برقرار رکھنا چاہیے۔ تین غیر تاریخی "کیا-اگر" منظرنامے جو یہ پوچھتے ہیں کہ اگر جرمنوں نے ہٹلر کے حکم کو نظر انداز کر دیا ہوتا اور نمایاں a) تھوڑا سا، b) بہت زیادہ، اور c) مکمل طور پر پیچھے ہٹ جاتے تو کیا ہوتا۔ ہر ایک آہستہ آہستہ جرمن لائن کو چھوٹا اور مضبوط کرتا ہے۔ گیم پلے ڈی اے جی سی 1971 کے کرسک: آپریشن زیٹاڈیل میں متعارف کرائے گئے اصولوں کا استعمال کرتا ہے جو باری باری "آئی گو، یو گو" نظام کا استعمال کرتے ہیں۔ تاہم، سپلائی کے نئے غیر متناسب قوانین استعمال کیے جاتے ہیں: ہر جرمن یونٹ کو ریل لائن تک جانے کے لیے ایک بلا روک ٹوک راستے کا سراغ لگانا چاہیے جس میں نقشے کے مغربی کنارے تک جانے کا بلا روک ٹوک راستہ ہو۔ سوویت یونٹوں کو تین سپلائی ٹرمینلز میں سے کسی ایک کے لیے بلا روک ٹوک راستہ تلاش کرنا چاہیے جس میں نقشے کے مشرقی کنارے تک جانے والی ریل لائن کے لیے بلا روک ٹوک راستہ ہونا چاہیے۔ فتح کے حالات فتح مکمل طور پر تباہ شدہ دشمن یونٹوں کی تعداد پر مبنی ہوتی ہے، نہ کہ کسی جغرافیائی فوائد پر۔ اشاعت کی تاریخ 1971-72 میں، ایس پی آئی نے دوسری جنگ عظیم کے پانچ ڈویژنل زمینی جنگی کھیلوں کا ایک سلسلہ شائع کیا جس میں بنیادی طور پر ایک ہی گیم سسٹم استعمال کیا گیا: فرانس '40 (1971)، کرسک: آپریشن زیٹاڈیل (1971)، ٹرننگ پوائنٹ: دی بیٹل آف اسٹالن گراڈ (1972)، دی ماسکو کمپین (1972)، اور بریک آؤٹ اینڈ پرسیوٹ (1972)۔ آرمی گروپ سینٹر کی تباہی، جسے جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ، اس سیریز کا چھٹا کھیل تھا۔ اسے 1973 میں اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #36 میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا گیا تھا، اور اسی سال بعد میں اسے باکسڈ سیٹ کے طور پر شائع کیا گیا تھا۔ ڈی اے جی سی ایس پی آئی کے لیے ٹاپ سیلر نہیں تھا اور نہ ہی خاص طور پر مقبول تھا۔ شمالی امریکہ میں مارکیٹ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1977 میں کیے گئے ایک سروے میں، ڈی اے جی سی نے 202 کھیلوں میں سے 159 واں مایوس کن مقام حاصل کیا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، ڈیسیژن گیمز نے کھیل کے حقوق حاصل کر لیے۔ ٹائی بومبا نے قواعد میں ترمیم کی، اور لیری ہوفمین کے کور آرٹ کے ساتھ دوسرا ایڈیشن 2009 میں ورلڈ ایٹ وار #6 میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع ہوا۔ استقبالیہ کے مبصرین نے عام طور پر محسوس کیا کہ یہ کھیل پیش گوئی کے قابل تھا، سوویتوں کے حق میں بہت زیادہ غیر متوازن تھا، اور اس وجہ سے اس میں جوش و خروش یا ڈرامہ کی کمی تھی۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے اس کھیل کو "ابتدائی تعیناتی کے بعد حکمت عملی کو تبدیل کرنے کے زیادہ امکانات کے بغیر ایک سلیگنگ میچ" قرار دیا۔ انہوں نے "سادہ، آسانی سے چلنے والے گیم سسٹم" کا ذکر کیا لیکن یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے ایک اچھا کھیل ہے، لیکن تجربہ کار کھلاڑیوں کو لگتا ہے کہ اس میں تنوع کی کمی ہے"۔ موویز کے 11 ویں شمارے میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو "تاریخی کھیل میں روسیوں کے لیے کافی آسان قرار دیا جس میں جرمن اپنی اصل خصوصیت میں قائم ہے اور اسے تیزی سے کھڑے ہونے (پہلی باری کے لیے) ہٹلر کے حکم کی اطاعت کرنے کی ضرورت ہے۔" کیمپین نے یہ نہیں سوچا کہ اس متوقع نتائج سے بچنے کے لیے بنائے گئے "کیا-اگر" منظرناموں سے مدد ملی، یہ کہتے ہوئے کہ "نتیجہ مختلف ہے"۔ ان کا ماننا تھا کہ اس کھیل کا ایسٹرن فرنٹ سیریز کے پچھلے پانچ ایس پی آئی کھیلوں سے اچھا موازنہ نہیں ہوا، اور انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "تاریخ دانوں اور گیمرز کے لیے اس کی نرمی سے سفارش کی جا سکتی ہے حالانکہ صورتحال میں صرف اپنے پیشروؤں میں موجود ڈرامے کا فقدان ہے"۔ موویز #13 میں، جان مائیکل ینگ نے نوٹ کیا کہ ڈی اے جی سی ایس پی آئی کی سیریز میں ایسٹرن فرنٹ کے بارے میں چھٹی گیم تھی، اور اس پر اصلیت کی کمی پر تنقید کرتے ہوئے کہا، "لوگ اب اس گیم سسٹم سے مطمئن نہیں ہیں جو صرف کاؤنٹرز پر اقدار کو تبدیل کرتا ہے۔ وہ کچھ اختراع کی توقع کرتے ہیں [.] ڈی اے جی سی اس میں ناکام رہتا ہے۔ درحقیقت یہ اس گیم سسٹم کا اولیومارگرین ہے۔ یہ سنگین طور پر غیر متوازن صورتحال پر ایک پلے آؤٹ سسٹم ہے جس میں کوئی بھی ترقیاتی فریلز نہیں ہے جو اسے بچا سکتا تھا۔ یہ حد سے زیادہ واضح کھیل کی ایک اچھی مثال ہے جو بہت آسان ہے۔ " ڈی اے جی سی کی اشاعت کے چار سال بعد لکھے گئے ایک جائزے میں، فریڈرک ہیلفریچ نے تبصرہ کیا کہ یہ کھیل "واقعی کبھی نہیں پکڑا گیا اور اب تک ایس پی آئی نے اسے چھوڑ دیا ہے۔ اس کے باوجود، اس کھیل میں چھٹکارا پانے کی خوبیاں ہیں ؛ یہ ماسکو مہم سے زیادہ صاف ہے، اس کی صورتحال چیلنج کے بغیر نہیں ہے، اور نہ ہی کوئی فریق اتنا کمزور ہے جتنا کہ بعد کے کھیل میں ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #63 پینزر فاسٹ #65 پینزرشریک #14 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1973 کی دوسری جنگ عظیم میں متعارف کرائے گئے تھے