XXX (video game)
XXX (xXx کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک 2002 کا ایکشن ویڈیو گیم ہے جسے ڈیجیٹل ایکلپس نے تیار کیا ہے اور ایکٹیویژن فار دی گیم بوائے ایڈوانس نے شائع کیا ہے۔ اسی نام کی فلم پر مبنی، یہ داستان ایک زیر زمین سنسنی کے متلاشی، زینڈر "ایکس ایکس ایکس" کیج کی پیروی کرتی ہے، جسے شریر اینارکی 99 تنظیم کو زمین پر حملہ کرنے سے پہلے روکنے کے لیے ایک جاسوس کے طور پر بھرتی کیا جاتا ہے۔ زیادہ تر کھیل سائیڈ سکرولنگ رن اور گن فارمیٹ میں کھیلا جاتا ہے، جبکہ کچھ سطحوں میں روڈ راش سے متاثر گاڑیوں کی لڑائی کی خصوصیت ہوتی ہے۔ اس گیم کو تقریبا دو مہینوں میں تیار کیا گیا تھا اور اسے ریلیز ہونے پر ملے جلے جائزے ملے، ناقدین نے گیم پلے میں جدت، سادہ AI اور مختصر لمبائی کی کمی کو غلط قرار دیا، حالانکہ بصری (خاص طور پر موٹر سائیکل کی سطح کے) اور موسیقی کا مثبت جائزہ لیا گیا۔ گیم پلے ایکس ایکس ایک ایکشن گیم ہے جس میں کھلاڑی ٹائٹلر کردار کو کنٹرول کرتا ہے، ایک این ایس اے ایجنٹ جسے کرائم سنڈیکیٹ اینارکی 99 کو نکالنے کے لیے تفویض کیا جاتا ہے۔ یہ کھیل گیارہ سطحوں پر مشتمل ہے، جن میں سے نو میں سائیڈ سکرولنگ رن اور گن گیم پلے، اور تین شوکیس موٹر سائیکل پر مبنی گاڑیوں کی لڑائی شامل ہیں۔ ہر سطح پر مشن کے مقاصد کا ایک سلسلہ ہوتا ہے جسے آگے بڑھنے کے لیے مکمل کرنا ضروری ہے۔ جب کھلاڑی کوئی مقصد مکمل کرتا ہے یا اسے نیا مقصد دیا جاتا ہے، تو ایچ یو ڈی کے اوپری حصے میں ایک سفید لفافے کا آئیکن جھپکتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کو روک کر موجودہ مقاصد کا جائزہ لے سکتا ہے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر، ایکس ایکس ایکس ایک ہینڈگن سے لیس ہوتا ہے جو لامحدود مقدار میں کروم ڈارٹس چلاتا ہے۔ زیادہ طاقتور بارود اور ہتھیار سطحوں کے اندر مل سکتے ہیں، اور xXx کے قبضے میں موجود ہتھیاروں کو سلیکٹ بٹن کے ذریعے سائیکل کیا جا سکتا ہے۔ ایکس ایکس ایکس کی بندوق میں گولہ بارود کے علاوہ، ایک وقت میں تین اضافی کلپس رکھے جا سکتے ہیں۔ بقیہ گولہ بارود کی مقدار اور xXx کے موجودہ ہتھیار کے کلپس اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں دکھائے گئے ہیں۔ آتشیں ہتھیاروں کے علاوہ، ایکس ایکس ایکس دستی بم بھی پھینک سکتا ہے، جسے پانچ کے پیک میں جمع کیا جا سکتا ہے۔ xXx کی صحت اسکرین کے اوپری بائیں کونے پر ظاہر ہوتی ہے، اور کھلاڑی کو ایک ہی زندگی دی جاتی ہے ؛ اگر کھلاڑی کی صحت ختم ہو جاتی ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، اور کھلاڑی کو شروع سے ہی موجودہ سطح کو دوبارہ آزمانے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ کھلاڑی پوری سطح پر ابتدائی طبی امداد کی کٹس جمع کر کے صحت کو بھر سکتا ہے۔ کچھ سطحوں میں xXx موٹر سائیکل پر سوار ہونا اور دشمن سواروں کے ساتھ ہاتھ سے ہاتھ ملا کر لڑنا شامل ہوتا ہے۔ موٹر سائیکل میں ایندھن کی مقدار محدود ہوتی ہے، جسے سڑک پر بکھرے ہوئے ایندھن کے کنسٹروں کو جمع کرکے بھرا جا سکتا ہے، اور اسے تباہ کرنے سے پہلے صرف ایک خاص مقدار میں نقصان پہنچا سکتا ہے۔ ایک بار جو سطح کے آخر تک کھلاڑی کے بقیہ فاصلے کی نشاندہی کرتا ہے اسکرین کے نیچے دائیں کونے میں رکھا جاتا ہے۔ پلاٹ انڈر گراؤنڈ تھرل کے متلاشی زینڈر کیج کو نیشنل سیکیورٹی ایڈمنسٹریشن نے ایجنٹ گبنز کے ذریعہ قائم کردہ داخلہ امتحان پاس کرنے کے بعد ایجنٹ "xXx" کے طور پر بھرتی کیا ہے۔ اسے کرائم سنڈیکیٹ اینارکی 99 اور اس کے رہنما یورگی کو ختم کرنے کا کام سونپا گیا ہے، جو حیاتیاتی ہتھیاروں اور دہشت گردی کے ایجنڈے سے لیس ہیں۔ جمہوریہ چیک میں، xXx اولڈ ٹاؤن، پراگ میٹرو، سیڈلک اوسوری، اور کٹنا ہورا کی کانوں میں چھپے ہوئے میزائلوں کو غیر فعال کرتا ہے۔ برنو میں، ایکس ایکس ایکس پلوٹونیم کے چوری شدہ ڈبوں کو ضبط کر لیتا ہے اور میزائلوں کے ذخیرے اور ایک پیش رو کیمیائی وائرس کو تباہ کر دیتا ہے۔ xXx پراگ واپس آتا ہے اور اینارکی 99 کے کرنل کو کھیلوں کے میدان پر بمباری کرنے سے روکتا ہے، اور شہر کے ٹیلی ویژن ٹاور پر چھاپے مارتا ہے، جہاں یورگی واقع ہے۔ یورگی اپنے خفیہ زیر زمین بنکر میں فرار ہو جاتا ہے، جہاں xXx اس کا سراغ لگاتا ہے اور اسے مار دیتا ہے۔ ترقی اور ریلیز مئی 2002 میں، ایکٹیویژن نے اعلان کیا کہ اس نے اس وقت کی آنے والی ون ڈیزل فلم XXX کے دنیا بھر میں ویڈیو گیم کے حقوق حاصل کر لیے ہیں۔ اس گیم کو گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ڈیجیٹل ایکلپس نے تیار کیا تھا، جس میں ڈیجیٹل ایکلپس کے مائیکل بلوڈیو اور ایکٹیویژن کے برائن کلارک پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے، اور مائیک میکا تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دے رہے تھے۔ مارک فٹ اور الیکس ایمسل نے کھیل کو پروگرام کیا، اور ڈیو میک مولن نے سطحوں کو ڈیزائن کیا۔ بوئڈ برگگریب نے آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں اور لیڈ آرٹسٹ ڈین لی اور فنکاروں ارون بوٹیسٹا، اسٹو کیمبرج، کیون جیمز، انٹونی مزوٹا، اینڈی نوبل، اور کوسٹینڈین ایگور روئز پر مشتمل ایک ٹیم کی نگرانی کی۔ موسیقی انتھونی پٹسن نے ترتیب دی تھی، جبکہ صوتی اثرات ایلسٹر برمبل نے تخلیق کیے تھے۔ ٹیم کے تمام اراکین کو گیم بوائے ایڈوانس کے لیے ٹائٹل تیار کرنے کا پچھلا تجربہ تھا۔ فٹ، ایمسل، اور کچھ فنکاروں نے ایلینیٹرز: ایوولوشن کنٹینیوز پر کام کیا تھا، جبکہ بلوڈیو اور باقی فنکاروں نے ایکس مین: ریجن آف اپاکالیپس، اسپائیڈر مین، اور ڈزنی کے لیلو اور سلائی پر کام کیا تھا۔ اس گیم میں ترقی کے دوران ایک اصل داستان پیش کی گئی تھی، لیکن بعد میں فلم سازوں کی درخواست پر فلم کی کہانی پر عمل کرنے کے لیے بنایا گیا۔ موٹرسائیکل کی سطح سیگا جینیسس ٹائٹل روڈ راش سے بہت زیادہ متاثر ہوئی تھی۔ ترقی تقریبا دو ماہ پر محیط تھی، جسے بلوڈیو نے غیر معمولی طور پر تیز سمجھا کیونکہ گیم بوائے ایڈوانس گیمز کا عام ترقیاتی چکر کم از کم پانچ یا چھ ماہ کا ہوتا ہے۔ ایکس ایکس ایکس کو ای 3 2002 میں پری الفا اسٹیٹ میں دکھایا گیا تھا، اور اسے شمالی امریکہ میں 6 اگست 2002 کو ریلیز کیا گیا تھا، جس کے بعد 18 اکتوبر کو یورپی ریلیز ہوئی۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ XXX کو "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ گیم اسپائی کے اسٹیو اسٹینبرگ اور الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے جان ریکیارڈی نے گیم بوائے ایڈوانس پر فلم کے ٹائی ان کے امکان پر ابتدائی خوف کا اظہار کیا، جس میں اسٹار وارز: قسط II-کلونز کا حملہ ریکیارڈی کے ذہن میں خاص طور پر تازہ تھا، لیکن یہ جان کر خوشی ہوئی کہ کھیل نے کم معیار کی توقع کو پیچھے چھوڑ دیا۔ رچیارڈی نے رن اینڈ گن کی صنف میں کوئی اختراع پیش نہ کرنے کے باوجود کھیل کو ایک اچھا تجربہ سمجھا، حالانکہ آئی جی این کے کریگ ہیرس رن آف دی مل گیم پلے کا موازنہ فلم کے ایکشن سیکوینس سے کرتے ہوئے مایوس ہوئے۔ گیم اسپاٹ کے فرینک پروو نے اسپائیڈر مین اور دی سکورپین کنگ: سورڈ آف اوسیریس میں اس طرح کے میکانکس کی مثالوں کا حوالہ دیتے ہوئے نوٹ کیا کہ گیم پلے میں کسی بھی ڈیزائن عنصر کی کمی ہے جو ایکشن کی یکسانیت کو کم کرے۔ گیم انفارمر کے میتھیو کاٹو نے ایک منفی دھندلاپن میں عنوان کو "بے چہرہ ایکٹیویژن سوٹ کی طرح بے روح قرار دیا جس نے اس کے عام سائیڈ اسکرولنگ کے تہوار پر دستخط کیے تھے۔" اسٹین برگ نے مشکل کو متوازن سمجھا، جبکہ ہیرس نے xXx کی اعلی برداشت اور صحت سے متعلق پک اپس اور ہتھیاروں کی کثرت کی وجہ سے کھیل کو حد سے زیادہ آسان سمجھا۔ ریکیارڈی اور ہیرس نے سطحوں کے سائز کی تعریف کی، حالانکہ پلینٹ گیم کیوب کے بین کوسمینا ریڈار کی کمی سے پریشان تھے، جس کے بارے میں ان کا کہنا تھا کہ اس سے کچھ مقاصد کا پتہ لگانا اور باہر نکلنا مشکل ہو گیا تھا۔ اسٹین برگ نے کنٹرولز کو سخت اور بدیہی قرار دیتے ہوئے ان کی تعریف کی، لیکن خواہش تھی کہ وہ فلم میں ایک انتہائی کھلاڑی کے طور پر xXx کی تصویر کشی کو بہتر طور پر ظاہر کرنے کے لیے زیادہ متنوع ہوں۔ ہیرس اور نینٹینڈو پاور کے مبصرین نے کچھ ہتھیاروں کو استعمال کرنے میں اطمینان بخش پایا۔ دشمن AI کو اس کی سادگی کی وجہ سے غلط قرار دیا گیا تھا، جس میں دشمنوں کے اقدامات بڑی حد تک آگے پیچھے چلنے اور متوقع نمونوں میں xXx کی نظر پر گولی چلانے تک محدود تھے۔ اگرچہ ہیرس نے نشاندہی کی کہ دشمن کی گولیوں کو ڈک کر آسانی سے چکنا چور کیا جا سکتا ہے، پرووو نے دعوی کیا کہ جب دروازے سے گزرتے ہیں یا گرنے سے اترتے ہیں تو اس طرح کی کارروائی ناقابل عمل ہوتی ہے، اور انہوں نے مزید کہا کہ دشمنوں کی سادگی اور تعداد نے ٹیڈیم کے احساس میں حصہ ڈالا۔ کھیل کی لمبائی کو مختصر سمجھا گیا، جس میں ریکیارڈی نے اسے صرف ایک دن کے کرایے کے لیے تجویز کیا، اور ہیرس نے مزید کہا کہ غیر مقفل مواد کی پیشکش کرکے ری پلے ویلیو شامل کرنے کی کوششیں ڈیجیٹل ایکلپس کے پچھلے عنوان اسپائیڈر مین کی طرح واضح نہیں تھیں۔ مبصرین نے موٹر سائیکل کی سطحوں کی روڈ راش سیریز سے مشابہت کو تسلیم کیا۔ پرووو نے انہیں کھیل کا سب سے زیادہ خوشگوار پہلو قرار دیا، جبکہ ریکیارڈی نے کہا کہ وہ "ٹھنڈے نظر آتے ہیں، لیکن بہت دلچسپ نہیں ہیں"، اور ہیرس نے پہلی موٹر سائیکل کو پہلی دو سطحوں کے بعد مشکل میں ایک اہم اضافہ سمجھا۔ کوسمینا نے xXx کے مکے اور کک کے حوالے سے دشمنوں اور رکاوٹوں کی کثرت اور تصادم کا ناقص پتہ لگانے کی وجہ سے موٹر سائیکل کی سطح کو مجموعی طور پر ناقابل یقین حد تک مشکل سمجھا۔ کاٹو نے سطحوں کو ایک غیر دلچسپ اور معمولی نقل کے طور پر مسترد کر دیا۔ بصریوں کے جائزے عام طور پر مثبت تھے۔ اسٹین برگ اور پروو نے کردار کے اسپرائٹس کے بڑے سائز اور سیال حرکت پذیری کی تعریف کی، حالانکہ ہیرس نے xXx کے لیے حرکت پذیری کو "دیکھنے کے لیے تھوڑا بہت احمقانہ" پایا کیونکہ اس کی بندوق کو مستقل طور پر نشانہ بنایا گیا تھا۔ انہوں نے کرداروں کی ان کی فلمی نمائشوں سے مماثلت کی کمی کا بھی مذاق اڑایا، جس نے قیاس آرائیوں کو جنم دیا کہ فلم کے لائسنس میں اداکاروں کی مماثلت کو خارج کر دیا گیا ہے، اور سیموئل ایل جیکسن کے کردار پر تبصرہ کیا کہ "میں نے میکڈونلڈز میں ایسے لڑکوں کو دیکھا ہے جو اس کھیل کے لیے بنائے گئے فنکاروں کی مماثلت سے بہتر مماثلت رکھتے ہیں۔" کوسمینا نے دشمن کے کرداروں کی تنوع کو نوٹ کیا، حالانکہ اس نے ایکس ایکس ایکس کی ظاہری شکل کو "ٹریک پینٹ کے جوڑے میں پیٹرک اسٹیورٹ" سے تشبیہ دی۔ اسٹین برگ اور پروو نے رنگین اور تفصیلی پس منظر اور ترتیبات کی تعریف کی، جس میں کوسمینا نے سب وے اور کیٹکومب کی سطحوں کو الگ کیا۔ تاہم، ہیرس نے پس منظر کو سخت زاویوں کے ساتھ اور الجھن کے نقطہ نظر کے ساتھ سختی سے تیار کیا۔ کہا جاتا ہے کہ موٹرسائیکل کی سطحوں کو آسانی سے متحرک کیا گیا تھا اور گیم بوائے ایڈوانس کی معمولی تھری ڈی صلاحیتوں کو اچھی طرح سے دکھایا گیا تھا، حالانکہ ہیرس زمین کے لیے استعمال ہونے والی واحد تکراری ساخت کی ٹائل سے مشغول تھا۔ کوسمینا نے ٹیکنو ساؤنڈ ٹریک کو یادگار نہ ملنے کے باوجود لطف اٹھایا، اور دشمنوں کی تکلیف دہ آوازوں سے خوش ہوئے۔ ہیرس نے پس منظر کی موسیقی کی رینج کو "مہذب" اور "نرم" قرار دیا، جبکہ پرووو نے ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "تیز رفتار اور ہا [ونگ] اس کے لیے ایک تھیٹر کا معیار ہے جو دوبارہ تیار یا حد سے زیادہ نہیں لگتا ہے"۔ نوٹ حوالہ جات کتابچہ 2002 ویڈیو گیمز ایکٹیویژن گیمز ڈیجیٹل ایکلپس گیمز گیم بوائے ایڈوانس گیمز گیم بوائے ایڈوانس-اونلی گیمز رن اور گن گیمز جاسوس ویڈیو گیمز وہیکلر جنگی کھیل فلموں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جمہوریہ چیک میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز XXX (فلم سیریز)