Korsun Pocket: Little Stalingrad on the Dnepr
کورسن پاکٹ: لٹل اسٹالن گراڈ آن دی ڈینیپر ایک بورڈ وارگیم ہے جسے پیپلز وار گیمز (پی ڈبلیو جی) نے 1979 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران کورسن-شیوچینکووسکی کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1943 کے وسط میں مشرقی محاذ پر کئی سوویت کامیابیوں کے بعد جس نے ایک عام جرمن پسپائی کو مجبور کیا، جرمن افواج نے دریائے ڈینیپر کے ساتھ اپنی لائن کو مستحکم کرنے کی کوشش کی۔ تاہم، 1944 کے اوائل تک ریڈ آرمی کے پاس ڈینپر کے اوپر دو بڑے پل تھے، جس سے جرمن لائنوں میں ایک بلج رہ گیا۔ جنوری 1944 میں، دو سوویت ٹینک فوجوں نے جرمن لائنوں کو گہرائی میں توڑ دیا اور دو جرمن کور کو گھیرے میں لے لیا۔ تین ہفتوں تک، سوویت افواج نے محصور جرمنوں کو تباہ کرنے کی کوشش کی، جبکہ جرمنوں نے محاصرے کو توڑنے کی کوشش میں کمک کے ساتھ مل کر توڑ پھوڑ کرنے کی کوشش کی۔ کورسن پاکٹ دو کھلاڑیوں (یا دو ٹیموں) کے لیے ایک شاندار تاکتیکی اور آپریشنل "مونسٹر" گیم (ایک ہزار سے زیادہ کاؤنٹرز والا گیم) ہے جس میں ایک فریق جرمنوں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا فریق سوویتوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ دو رخا کاؤنٹر سامنے کی طرف پوری طاقت دکھاتے ہیں اور پیچھے کی طرف خراب/کم طاقت دکھاتے ہیں۔ اجزاء گیم باکس پر مشتمل ہے: چار ٹکڑا 96 "x 31" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ 1 میل (1.6 کلومیٹر) فی ہیکس تین 17 "x 22" صورتحال کے نقشے 2400 ڈبل سائیڈڈ ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بکلیٹ چھوٹے چھ سائیڈڈ ڈائی مختلف چارٹس اور پلیئر ایڈز گیم پلے گیم کچھ اضافے اور ترمیم کے ساتھ واچ ایم رائن (سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ، 1977) کے قواعد کے نظام کا استعمال کرتا ہے۔ کھیل کے وقت کے ہر دن تین موڑ لگتے ہیں (دو دن کے موڑ اور ایک رات کا موڑ)۔ نقل و حرکت موسم سرما کا موسم، جس کا تصادفی طور پر تعین کیا جا سکتا ہے، نقل و حرکت پر طاقتور اثر ڈال سکتا ہے۔ اکائیوں کی مختلف کلاسوں میں نقل و حرکت کے مختلف الاؤنس ہوتے ہیں جو مختلف خطوں کے لیے مختلف نرخوں پر استعمال ہوتے ہیں۔ مختلف اکائیوں میں کنٹرول کے مضبوط یا کمزور زون ہوتے ہیں۔ مضبوط زون ایک یونٹ کو رکنے پر مجبور کرتے ہیں۔ کمزور زونز نقل و حرکت کے جرمانے کی قیمت پر یونٹس کو منتقل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ جنگی لڑائی بہت پیچیدہ ہے، جس میں پندرہ مختلف عوامل ہیں جو جنگی نتائج کو متاثر کر سکتے ہیں۔ اس گیم میں ایئر کے قوانین بھی ہیں جو واچ ایم رائن سے بہت ملتے جلتے ہیں۔ سپلائی تفصیلی سپلائی سسٹم آف میپ سے سپلائی ڈمپ تک اور وہاں سے فائٹنگ یونٹس تک سپلائی منتقل کرتا ہے۔ منظرنامے کھیل 1، 2، یا تمام 4 نقشوں کا استعمال کرتے ہوئے جنگ کے مختلف حصوں پر مبنی سات منظرنامے پیش کرتا ہے۔ پوری جنگ لڑنے کے لیے 72 موڑ کا ایک مہم کھیل بھی ہے۔ اشاعت کی تاریخ ایس پی آئی نے 1977 میں واچ ایم رائن شائع کرنے کے بعد، شوقیہ گیم ڈیزائنر جیک ریڈی نے اسی قواعد کے نظام کی بنیاد پر کورسن پاکٹ بنانا شروع کیا۔ ریڈی نے کھیل کو خود شائع کرنے کے لیے پی ڈبلیو جی کا آغاز کیا، اور اوریجنز '78 میں کھیل کے پلے ٹیسٹ کا مظاہرہ کیا۔ وہ انا کلازین کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ زپلاک بیگ میں پیک کیے گئے گیم کی کاپیاں فروخت کرنے کے لیے 1979 میں اوریجنز واپس آئے۔ قواعد ابھی تک چھاپے نہیں گئے تھے، اور خریداروں کو کنونشن کے کچھ ہفتوں بعد رول بک کی ایک کاپی میل کی گئی تھی۔ بعد میں 1979 میں، پی ڈبلیو جی نے راجر بی میک گوون کے کور آرٹ کے ساتھ ایک باکسڈ سیٹ جاری کیا۔ ریڈی نے بورڈ گیم پر مبنی مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے کمپیوٹر گیم تیار کرنے میں مدد کی۔ فیصلہ کن لڑائیاں WWII: کورسن پاکٹ 2003 میں اسٹریٹجک اسٹڈیز گروپ کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا۔ اس کی اصل اشاعت کے کچھ سال بعد، ریڈی نے سپلائی اور ہوائی قوانین میں ترمیم اور آسان بنایا، اور جنگ کا ایک زیادہ درست حکم فراہم کیا۔ نتیجہ دوسرا ایڈیشن تھا، کورسن پاکٹ 2، جسے پیسیفک رم پبلشنگ نے 2022 میں شائع کیا تھا۔ استقبالیہ اپنی 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے خود شائع شدہ کھیل کو "ایک مکمل طور پر پیشہ ورانہ پروڈکٹ قرار دیا جو تاریخی درستگی کے اعلی معیار کو برقرار رکھتا ہے، اور جب کہ قواعد میں تبصرے اکثر سوویت نقطہ نظر کی طرف ایک خاص تعصب کو دھوکہ دیتے ہیں، تاریخی تخروپن کا توازن بالکل منصفانہ ہے"۔ پالمر نے واچ ایم رائن گیم کے قوانین کے استعمال کو نوٹ کیا، لیکن پتہ چلا کہ "کافی کامیابی کے ساتھ نظام میں بہت سے اصل خیالات شامل کیے گئے ہیں"۔ انہوں نے کھیل کی پیچیدگی سے خبردار کرتے ہوئے تبصرہ کیا، "بہت سے کھیلوں میں قواعد کی تمام تفصیلات کو چلانے کے لیے دو سے زیادہ کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔" پالمر نے کھیل کو 70 فیصد کا "جوش و خروش" کا درجہ دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "اگر محنت کی جائے تو کھیل کھیلنے کے قابل ہے۔ نقشہ جات، کاؤنٹر اور قواعد، تاہم، تاریخی رنگوں سے اتنے بھرے ہوئے ہیں کہ کورسن پاکٹ اپنی پیچیدگی کے باوجود دلکش ہے۔ " فینکس کے شمارے 26 میں، جیوف برنارڈ نے نوٹ کیا کہ "اگرچہ کورسن پاکٹ ایک شوقیہ ڈیزائن ہے، لیکن یہ ہر لحاظ سے ڈیزائن کے فلسفے کے علاوہ ایک پیشہ ور پروڈکٹ ہے"۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ ایک منظر نامہ ترتیب دینے کے لیے تین ذرائع درکار ہوتے ہیں: چھوٹے پیمانے کی سیٹ اپ میپ شیٹ، آرڈر آف بیٹل ٹیبل، اور ایک لاسز ٹیبل جو اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ اس مخصوص تاریخ تک کس طرح کے نقصانات کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ انہوں نے رول بک کو "قانونی انداز سے زیادہ بیانیہ" پایا لیکن ضرورت پڑنے پر مخصوص قواعد تلاش کرنا مشکل محسوس کیا۔ انہوں نے کھیل کی پیچیدگی پر بھی تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "کورسن پاکٹ مکمل محنت ہے، ایک حقیقی سلیگنگ میچ ہے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "اگر آپ ملٹی پلیئر گیم کا اہتمام کر سکتے ہیں تو کورسن پاکٹ ایک شاندار مہم جوئی فراہم کرے گا۔ اسے اس کے بڑے پیمانے کی وجہ سے بدنام نہیں کیا جانا چاہیے کیونکہ اس کے منتخب کردہ کاؤنٹر/ٹائم/میپ پیمانے کے اندر یہ ایک بہت بڑی صورتحال ہے۔ " 1979 میں، کورسن پاکٹ گیم ڈیزائنرز گلڈ سلیکٹ ایوارڈ کا فاتح تھا۔ دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #78 موویز #50، p28 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں بورڈ وارگیمز جو کہ راجر بی میک گوون وارگیمز کے آرٹ ورک کے ساتھ 1979 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے۔