The Battles of Bull Run
دی بیٹلس آف بل رن، جس کا ذیلی عنوان "ماناساس-جون 1861 اور اگست 1862" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1972 میں شائع کیا تھا جس میں دو امریکی خانہ جنگی کے تخروپن شامل ہیں جو 1861 میں بل رن کی پہلی جنگ اور 1862 میں بل رن کی دوسری جنگ کا احاطہ کرتے ہیں۔ پس منظر امریکی خانہ جنگی کے آغاز کے فورا بعد، ایک بری طرح تربیت یافتہ اور ناتجربہ کار یونین فوج نے واشنگٹن ڈی سی سے کنفیڈریٹ کے دارالحکومت رچمنڈ کی طرف مارچ کرنے کی کوشش کی۔ انہیں مناساس شہر کے قریب بل رن نامی ندی کے کنارے ایک یکساں ناتجربہ کار کنفیڈریٹ فوج نے روک لیا۔ سب سے پہلے یونین کی افواج غالب ہوئیں، لیکن کنفیڈریٹ کمک کی آمد نے یونین کے فوجیوں کو خوف و ہراس میں ڈال دیا، اور وہ افراتفری میں واشنگٹن واپس چلے گئے۔ چودہ ماہ بعد، یونین کی افواج کو اسی جنگی مقام کے قریب ایک جال میں پھنسایا گیا، اور پھر افراتفری میں پیچھے ہٹ گئے۔ دی بیٹلس آف بل رن ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں کنفیڈریٹ کھلاڑی بل رن میں 1861 اور 1862 کی فتوحات کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور یونین کھلاڑی تاریخ کو تبدیل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 22 "x 28" کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ۔ ہر ہیکس کو نمبر دیا گیا ہے۔ 200 ڈائی کٹ کاؤنٹر مختلف چارٹس اور پلیئر ایڈز موومنٹ روایتی "آئی گو، یو گو" سسٹم کے برعکس جہاں ایک کھلاڑی اپنے چہرے کو کاؤنٹرز پر لے جاتا ہے اور لڑائی کو حل کرتا ہے، پھر دوسرے کھلاڑی کو بھی ایسا کرنے کا موقع ملتا ہے، بیٹلز آف بل رن ایک پوشیدہ اور بیک وقت حرکت کا نظام استعمال کرتا ہے جس میں دونوں کھلاڑی اپنی تمام اکائیوں کو آمنے سامنے موڑ دیتے ہیں۔ ان کے پاس اپنی افواج میں "ڈمی" یونٹس کو شامل کرنے کا اختیار بھی ہے۔ پہلی باری کے لیے، ہر کھلاڑی پھر ہر نمبر والے ہیکس کے ذریعے صحیح راستہ لکھتا ہے جو ہر کاؤنٹر لے گا۔ باری کو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے ؛ پہلے حصے میں، تمام یونٹس جن کو کھلاڑیوں نے منتقل کرنے کا ارادہ کیا ہے انہیں ایک ہیکس آگے بڑھایا جاتا ہے۔ اگر دشمن یونٹس ایک دوسرے سے متصل ہو جاتے ہیں، تو یونٹس کو اپنی طاقت ظاہر کرنے کے لیے آمنے سامنے پلٹ دیا جاتا ہے اور لڑائی حل ہو جاتی ہے۔ (اگر کاؤنٹر میں سے کوئی ایک ڈمی ہے، تو اسے بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔) اگلے حصے میں، کوئی بھی یونٹ جو اب لڑائی میں مصروف نہیں ہیں انہیں ان کے اگلے ہیکس میں منتقل کر دیا جاتا ہے، اور لڑائی کو حل کر لیا جاتا ہے۔ یہ ہر حصے کے لحاظ سے جاری رہتا ہے، جب تک کہ تمام یونٹس کو کھلاڑیوں کی منصوبہ بندی کے مطابق منتقل نہیں کیا جاتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی دوسری باری کے لیے اپنی حرکت کا منصوبہ بناتے ہیں۔ منظرنامے کھیل پانچ منظرناموں کے ساتھ آتا ہے،: بل رن کی پہلی جنگ (تینوں منظرناموں میں سے ہر ایک آٹھ موڑ طویل ہے): تاریخی جنگ اگر یونین کی فوج نے دو دن پہلے حملہ کیا ہوتا، جب کنفیڈریٹ کمک دستیاب نہ ہوتی؟ اگر ایک اضافی یونین ڈویژن ہوتا تو کیا ہوتا؟ بل رن کی دوسری جنگ (دونوں منظرنامے 24 موڑ طویل ہیں): تاریخی جنگی کنفیڈریٹ یونٹ لڑائی میں مصروف ہونے تک آمنے سامنے رہتے ہیں۔ یونین یونٹس ہر وقت آمنے سامنے رہتی ہیں۔ اشاعت کی تاریخ بل رن کی لڑائیاں جم ڈنیگن نے ڈیزائن کی تھیں اور ایراڈ ہارڈی اور جان ینگ نے تیار کی تھیں۔ اسے ایس پی آئی نے 1973 میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ شائع کیا تھا۔ کھیل کی ابتدائی تنقید میں سے ایک یہ تھی کہ اس نے یونین کے ٹوٹے ہوئے کمانڈ ڈھانچے کو درست طریقے سے نقل نہیں کیا۔ اس کے جواب میں، ایس پی آئی کے ڈیزائنر البرٹ نوفی نے ایک باضابطہ متغیر قاعدہ شائع کیا جس میں پانچ کھلاڑیوں کی ضرورت تھی: ایک کھلاڑی کنفیڈریٹ افواج کو کنٹرول کرتا تھا، جبکہ چار کھلاڑیوں نے یونین افواج کی کمان کو تقسیم کیا۔ یونین کے "جرنیل" صرف تحریری نوٹوں کے ذریعے ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کر سکتے تھے، اور انہیں اپنی اکائیوں کی نقل و حرکت کی منصوبہ بندی اور ان پر عمل درآمد کرنا پڑتا تھا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے "پوشیدہ اور بیک وقت حرکت" کے بارے میں خبردار کیا، اس لیے کمزور ذہن رکھنے والوں کے لیے نہیں۔ موویز کے شمارے 22 میں، مارک ساہا نے تبصرہ کیا کہ یہ کھیل "ابتدائی افراد کے لیے ایک عمدہ مجموعہ تھا، اور یقینی طور پر سی موو [بیک وقت حرکت] کے نظام کا بہترین تعارف تھا۔" انہوں نے البرٹ نوفی کے پانچ کھلاڑیوں کے ورژن کی بھی تعریف کرتے ہوئے اسے "سب سے زیادہ تجربہ کار گیمرز کے لیے ایک چیلنج قرار دیا، جو سادہ گیم میکینکس کی تعریف کریں گے کیونکہ اس سے انہیں اپنے شراکت داروں کی مذمت کرنے، اپنے بال نکالنے اور خاموش رونے کے چند لمحات کے لیے دوسرے کمرے میں جانے کا زیادہ وقت ملتا ہے۔" لیکن انہوں نے خبردار کیا کہ بیک وقت نقل و حرکت کا نظام۔ جو "جتنا ممکن ہو اتنا مخصوص اور غیر واضح" ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، "درحقیقت کافی تکلیف دہ" تھا۔ حوالہ جات امریکی خانہ جنگی بورڈ وارگیمز جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1972 میں متعارف کروائے گئے