Cromwell (board game)
کرامویل، جس کا ذیلی عنوان "انگریزی خانہ جنگی کا اسٹریٹجک گیم" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز ڈیزائن کارپوریشن (ایس ڈی سی) نے 1976 میں شائع کیا تھا جو انگریزی خانہ جنگی کی تقلید کرتا ہے۔ کرامویل ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی شاہی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی پارلیمنٹیرینز کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھیل کی تین سطحیں ہیں: تعارفی، سطح 1 (بنیادی)، اور سطح 2 (اعلی درجے)۔ تعارفی کھیل یہ بنیادی کھیل جیسے ہی اصولوں کا استعمال کرتا ہے، سوائے اس کے کہ کوئی قلعہ یا رہنما موجود نہ ہوں۔ لیول 1 گیم کھیل کے آغاز میں، ہر کھلاڑی پک مین (1 پوائنٹ ہر ایک)، بندوق بردار (2 پوائنٹس ہر ایک) خریدتا ہے۔ اور گھڑسوار فوج (ہر ایک کے 2 پوائنٹس)، ان پوائنٹس کی تعداد کا استعمال کرتے ہوئے جو ان کی طرف کی اقتصادی/سیاسی قدر (ایکو پول) کے برابر ہے۔ یہ نقشے پر دوستانہ علاقے میں کہیں بھی رکھے گئے ہیں۔ یہ ہر سال کے آغاز میں دہرایا جاتا ہے، سوائے اس کے کہ رائلسٹ کھلاڑی کبھی بھی 18 پوائنٹس سے کم حاصل نہیں کر سکتا، اور ہر سال بونس پوائنٹس حاصل کرتا ہے جیسے جیسے جنگ آگے بڑھتی ہے۔ ہر باری ایک مہینے کی نمائندگی کرتی ہے۔ کھیل کے دوران، پارلیمانی کھلاڑی باری 1 میں پہلے حرکت کرتا ہے، لیکن پھر کھلاڑی ہر مسلسل باری پر پہلے حرکت کرتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ پارلیمنٹیرین کی پہلی باری کے بعد، ہر کھلاڑی کے پاس ہمیشہ لگاتار دو موڑ ہوتے ہیں-ایک باری کا آخری حصہ، اور اگلی باری کا پہلا حصہ۔ نقل و حرکت کی لاگت 1 فی علاقہ ہے۔ جب لڑائی ہوتی ہے، تو جو کھلاڑی اس علاقے کو کنٹرول کرتا ہے جس میں لڑائی ہو رہی ہے اسے دفاع میں مدد کے لیے مقامی ملیشیا موصول ہوتی ہے۔ لیول 2 گیم موومنٹ کی قیمت کچھ علاقوں میں زیادہ ہوتی ہے۔ قوتوں کا سائز مخالف کھلاڑی سے چھپایا جاتا ہے۔ قلعے کے محاصرے، نیو ماڈل آرمی، آئرش کمک، سکاٹش مداخلت، بحری کارروائیوں، اور بیڑے کی نقل و حمل کے لیے قوانین ہیں۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: انگلینڈ کا 45 سینٹی میٹر x 60 سینٹی میٹر کا کاغذی نقشہ علاقوں میں تقسیم 32 صفحات پر مشتمل رول بک 101 ڈائی کٹ کاؤنٹر مختلف چارٹ اور کھلاڑیوں کے معاون منظرنامے اس کھیل میں چار منظرنامے شامل ہیں: تعارفی کھیل 1642 مہم (تاریخی) 1643 مہم 1644 مہم کی اشاعت کی تاریخ 1971 سے 1976 تک، ایس ڈی سی نے زپلاک بیگ میں پیک کیے گئے وارگیمز کی ایک لائن تیار کی جسے ان کی "پاؤچ" سیریز کہا جاتا ہے۔ دسواں "پاؤچ" سیریز گیم، جو 1976 میں شائع ہوا، کروم ویل تھا، جسے ڈانا لومبارڈی نے ڈیزائن کیا تھا۔ برطانیہ کے میگزین گیمز اینڈ پزل (دسمبر 1976) کے شمارے 55 میں، نک پالمر نے کروم ویل کو "ابتدائی افراد کے ساتھ ساتھ ماہرین کے لیے بھی ایک بہترین کھیل قرار دیا، کیونکہ اس میں متبادل اصول شامل ہیں جو ہر گروپ کو پورا کرتے ہیں"۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ "اگر دونوں کھلاڑی کروم ویل سے کافی حد تک واقف ہو جاتے ہیں تاکہ گھات سے بچنے کے لیے ایک طرف کی اچانک شکست کا باعث بنے، تو کھیل کا فیصلہ علاقائی کنٹرول کے اتار چڑھاؤ اور بہاؤ سے ہوگا، جس میں اسکاٹس اور رائلسٹ کمک جیسے نئے عناصر داخل ہو رہے ہیں جیسے جیسے جنگ آگے بڑھ رہی ہے، ایک دلچسپ اور نازک انداز میں تیار جدوجہد جسے حتمی موڑ تک حل نہیں کیا جا سکتا ہے۔" اپنی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے اس کھیل کو "انگریزی خانہ جنگی کا خاموشی سے ممتاز تخروپن" قرار دیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "کیل کاٹنے والی گرفت نہیں تھی، بلکہ مستقل طور پر دلچسپ اور چیلنجنگ تھی"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ "ایسا لگتا ہے کہ یہ کھیل جنگ کے اسٹریٹجک مسائل کے لیے وفادار ہے"۔ موویز کے شمارے 28 میں، رچرڈ برگ نے اس کھیل کو "اس غیر واضح اور لاپرواہی کی ایک بہترین مثال قرار دیا جو آج کے بہت سے اصولوں اور ترقی میں گھس جاتا ہے"۔ برگ نے کھیل کو ایک قاعدہ کتاب کے ساتھ "جسمانی طور پر کافی پرکشش" پایا جو "موٹی اور معلوماتی" تھی۔ تاہم، برگ نے قواعد میں کئی ابہام پائے، اور "تصورات کی ایک اچھی تعداد کبھی بھی مکمل طور پر تیار نہیں ہوتی ہے۔ جنگی قوانین، خاص طور پر قلعوں سے متعلق، اس حد تک مبہم ہیں کہ وہ مبہم ہیں۔ " انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "وہاں کہیں ایک کھیل چھپا ہوا ہے، لیکن اسے تلاش کرنا خربوزے سے خون حاصل کرنے کے مترادف ہو سکتا ہے۔" جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز سیمولیشنز ڈیزائن کارپوریشن گیمز وارگیمز 1976 میں متعارف کرائے گئے