Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War
یروشلم! 1948 کی جنگ کا ٹیکٹیکل گیم ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز ڈیزائن کارپوریشن (ایس ڈی سی) نے شائع کیا تھا جو 1948 کی عرب-اسرائیلی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ تفصیل یروشلم! دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی اسرائیلی افواج کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا کھلاڑی عرب افواج کو کنٹرول کرتا ہے، دونوں یروشلم کے کنٹرول کے لیے کوشاں ہیں۔ اجزاء 15.5 "x 30" یروشلم کا غیر ماونٹڈ کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ اور ماحول 32 صفحات پر مشتمل رول بک 270 ڈائی کٹ کاؤنٹر دو سیٹ اپ اور کمک چارٹ اور ایک ٹیرین ایفیکٹ چارٹ گیم پلے گیم بارہ موڑ تک جاری رہتا ہے۔ گیم میکینکس بیٹل فار ہیو سے لیے گئے ہیں، جسے ایس ڈی سی نے 1973 میں شائع کیا تھا۔ ہر موڑ کا ڈھانچہ یہ ہے: اسرائیلی نقل و حرکت پہلا فائر مرحلہ: اگر اسرائیلی یونٹ کسی عرب یونٹ سے متصل ہو گئے ہیں، اور اسرائیلی کھلاڑی نے عرب یونٹ کے خلاف حملے کا اعلان کیا ہے، تو دفاعی عرب یونٹ پہلے فائر کر سکتا ہے۔ پھر دونوں اطراف کے باقی تمام یونٹ دشمن کے یونٹوں پر نظر اور حدود میں فائرنگ کر سکتے ہیں۔ ہر یونٹ باری کے دوران صرف ایک بار فائر کر سکتا ہے، لہذا کھلاڑی دوسرے فائر مرحلے تک فائر روکنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، جب ان کے پاس لڑائی کی بہتر مشکلات ہو سکتی ہیں۔ عرب موومنٹ سیکنڈ فائر فیز: اگر عرب یونٹ کسی اسرائیلی یونٹ سے متصل ہو گئے ہیں، اور عرب کھلاڑی نے اس اسرائیلی یونٹ کے خلاف حملے کا اعلان کر دیا ہے، تو دفاعی اسرائیلی یونٹ، اگر اس نے پہلے ہی یہ موڑ نہیں فائر کیا ہے، تو وہ پہلے فائر کر سکتا ہے۔ پھر دونوں اطراف کے باقی تمام یونٹ جنہوں نے پہلے ہی اس موڑ پر فائر نہیں کیا ہے وہ دشمن کے یونٹوں پر نظر اور رینج کے اندر فائر کر سکتے ہیں۔ عرب اور اسرائیلی دہشت گرد یونٹوں کے لیے بھی خصوصی قوانین ہیں ؛ بکتر بند بلڈوزر جو یروشلم میں نئی سڑکیں بنا سکتے ہیں ؛ اور قائدین۔ نقل و حرکت یا تو سڑکوں کے ذریعے یا دوسرے خطوں پر ہو سکتی ہے، اور حرکت کرنے والا کھلاڑی پہلے ایک یا دوسرا کر سکتا ہے، لیکن دو قسم کی نقل و حرکت کو ملایا نہیں جا سکتا۔ حرکت کرنے والے کھلاڑی کو دوسری قسم کی حرکت شروع کرنے سے پہلے ایک ہی قسم کی حرکت کرنی چاہیے۔ اسرائیلی دستے اسرائیلی کھلاڑی کے لیے شہر کے اندر یونٹس کو دوبارہ سپلائی کرنے کا واحد راستہ نقشے کے کنارے سے شہر میں مطلوبہ سامان کے ساتھ ایک دستہ کامیابی سے حاصل کرنا ہے۔ باری کے آغاز میں، اسرائیلی کھلاڑی کو عین اس راستے کا اعلان کرنا چاہیے جس راستے سے وہ گاڑی لے گا، اور گاڑی کا قافلہ اس راستے سے ہٹنا نہیں چاہیے۔ اگر قافلہ کامیابی کے ساتھ شہر میں پہنچ جاتا ہے، تو اسرائیلی کھلاڑی پہلے سے ختم شدہ یونٹ کو بحال کر سکتا ہے یا ڈیموبلائزڈ یونٹ کو دوبارہ متحرک کر سکتا ہے۔ اگر قافلہ تباہ ہو جاتا ہے، تو اسرائیلی کھلاڑی کو شہر کے اندر کسی یونٹ کو ختم یا غیر متحرک کرنا ہوگا۔ قافلے کی کامیابی یا ناکامی سے قطع نظر، قافلے کا نشان نقشے کے کنارے پر واپس کر دیا جاتا ہے تاکہ اسرائیلی کھلاڑی اگلی باری میں ایک اور قافلے کی کوشش کر سکے۔ فتح کے حالات اسرائیلی کھلاڑی 12 ویں باری کے اختتام پر شہر کے کم از کم 5 ہیکسوں پر قبضہ کرکے جیت جاتا ہے، اور نقشے کے کنارے تک جانے کا راستہ بھی واضح ہونا چاہیے۔ عرب کھلاڑی ان حالات کو روک کر جیت جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1972 اور 1974 کے درمیان، جان ہل نے کئی جنگی کھیل ڈیزائن کیے، جن میں سے سبھی کو ایس ڈی سی نے اپنی "پاؤچ گیمز" لائن کے حصے کے طور پر شائع کیا تھا-وہ کھیل جو زپلاک بیگ میں پیک کیے گئے تھے۔ 1975 میں، ایس ڈی سی نے ہل کے کھیلوں میں سے ایک اور، یروشلم! شائع کیا۔ دونوں ان کے گھر میگزین تنازعہ کے Issue #9 میں ایک پل آؤٹ گیم کے طور پر، اور ان کے پاؤچ گیمز سیریز کے حصے کے طور پر۔ اچھے الفاظ کے باوجود، یہ کھیل مقبول ثابت نہیں ہوا، اور شمالی امریکہ، یروشلم میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ کے 1976 کے سروے میں! انہوں نے 202 کھیلوں میں سے 145 واں مایوس کن مقام حاصل کیا۔ اس کے فورا بعد ایس ڈی سی کاروبار سے باہر ہو گیا، اور 1982 میں، می فیئر گیمز نے یروشلم کے لیے گیم لائسنس حاصل کر لیا! اور تھوڑا سا نظر ثانی شدہ عنوان یروشلم: 1948 کی عرب-اسرائیلی جنگ کا ٹیکٹیکل گیم کے ساتھ باکسڈ سیٹ کے طور پر دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ مے فیئر کے انتقال کے بعد، کول اسٹف ان لمیٹڈ نے 2007 میں تیسرا ایڈیشن شائع کیا جو اصل عنوان یروشلم پر واپس آگیا! 1948 کی جنگ کا ٹیکٹیکل گیم اور اس میں ایک نیا منظر نامہ شامل تھا۔ کمانڈ کے ایشو #7 میں استقبالیہ، جم بمپاس نے یروشلم کو بلایا! "ایک بہت اچھا نیا کھیل [.] کھیلنے کے لیے دلچسپ اور متحرک ہے۔" بمپاس نے نوٹ کیا کہ قواعد بنیادی طور پر پہلے شائع ہونے والے بیٹل فار ہیو سے آئے ہیں، لیکن سوچا کہ اس کھیل کو بالکل مختلف بنانے کے لیے کافی دلچسپ تبدیلیاں کی گئی ہیں۔ انہوں نے اعتراف کیا کہ یہ کھیل "کھیلنے کے لیے کافی لمبا ہو سکتا ہے" لیکن نوٹ کیا کہ "آپ لفظی طور پر ہر چیز کا اندازہ کھو دیتے ہیں، یہ کھیل بہت دلچسپ ہے"۔ برطانوی وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 4 میں، ٹونی جونز نے کھیل کا ایک طویل تجزیہ کیا اور پھر یہ نتیجہ اخذ کیا، "میرے نزدیک یہ ایک اچھا کھیل ہے۔ اس کھیل کو اپنے مجموعے میں شامل کرنے کی کوشش کریں، مجھے نہیں لگتا کہ آپ مایوس ہوں گے۔" یوکے میگزین گیمز اینڈ پزل (دسمبر 1976) کے شمارے 55 میں، نک پالمر نے نوٹ کیا کہ "یروشلم! یہ اتنا آسان نہیں ہے جتنا یہ پہلی نظر میں ظاہر ہوتا ہے، لیکن یہ بہت زیادہ ایک 'تفریحی' کھیل کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، اور جو بھی اپنی زبردست مہارت کو ثابت کرنا چاہتا ہے اسے ایسے کھیل کا انتخاب کرنا چاہیے جو اشتعال انگیز ڈائی رول کے گولوں اور تیروں پر کم منحصر ہو۔ " پالمر نے پایا کہ "کھیل مؤثر طریقے سے دو مراحل میں ہے، جو اتنے الگ اور غیر منسلک ہیں کہ مکمل طور پر تسلی بخش نہیں ہیں"۔ انہوں نے سوچا کہ "کھیل اچھی طرح سے متوازن اور دلچسپ ہے، لیکن ہر فریق کے لیے متبادل منصوبوں کی حد محدود معلوم ہوتی ہے، اس لیے نہ صرف کسی کو بہت سخت سوچنے کی ضرورت نہیں ہے، بلکہ یہ شک ہے کہ ایسا کرنے سے بہت کچھ حاصل ہوگا یا نہیں۔" پالمر کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، انہوں نے پایا کہ اس گیم کی "کم [مقبولیت] کی درجہ بندی عجیب ہے، جیسا کہ بہت سے لوگ اس جان ہل گیم کے بارے میں پرجوش ہیں"۔ پالمر نے کھیل کو پسند کرتے ہوئے تبصرہ کیا، "نقشہ چھوٹا لیکن پرکشش ہے-لفظ 'آرام دہ' مناسب ہے-اور ٹکڑے غیر ملکی طور پر مختلف ہیں، جبکہ قواعد انتہائی اختراعی ہیں۔" اگرچہ اس نے کھیل کو "پرجوش اور رنگین" پایا، پالمر نے کھیل کی کئی خرابیوں کو نوٹ کیا: "عرب لشکر کے آنے تک عرب زیادہ کچھ کرنے سے قاصر ہیں، اور پھر نتیجہ چند اہم ڈائی رولز پر منحصر ہو سکتا ہے کیونکہ بہت طاقتور قوتیں ملتی ہیں اور ایک طرف ختم ہو جاتی ہے۔" اس کے باوجود، پالمر نے نتیجہ اخذ کیا، "لیکن یہ مزے دار ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اسے "ایک تیز رفتار حرکت پذیر درست تخروپن قرار دیا جو 1948 میں یروشلم کے آس پاس کی غیر معمولی سیال صورتحال کی عکاسی کرنے کے لیے غیر معمولی طور پر لچکدار گیم سسٹم کا استعمال کرتا ہے۔" سمولاکرم کے شمارے 8 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، برائن ٹرین نے تبصرہ کیا، "یہ ایک پیچیدہ کھیل ہے لیکن پیچیدہ نہیں ہے، اور کچھ مبصرین نے جان ہل کے آرام دہ اور مزاحیہ قواعد لکھنے کے انداز کی وجہ سے اس کے حتمی کھیل کے توازن اور قواعد کی خامیوں کے بارے میں شکایت کی ہے۔ لیکن یہ اب بھی ایک تفریحی میچ ہے۔ ": ایوارڈز 2008 کے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز میں، یروشلم کا تیسرا ایڈیشن! وہ دو زمروں میں فائنلسٹ تھے، "2007 کا بیسٹ پوسٹ ڈبلیو آئی آئی ایرا بورڈ گیم"، اور "2007 کا بیسٹ ڈی ٹی پی پروڈیوسڈ بورڈ گیم"۔ دیگر جائزے اور تبصرہ پینزر فاسٹ اینڈ کمپین #71 اور #78 فائر اینڈ موومنٹ #66Moves "#55، p5 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں جان ہل گیمز مئی فیئر گیمز گیمز سیمولیشنز ڈیزائن کارپوریشن گیمز وارگیمز جو 1975 میں متعارف کرائے گئے تھے۔