Coral Sea (wargame)
کورل سی، جس کا ذیلی عنوان "ٹرننگ دی جاپانی ایڈوانس، 1942" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1974 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے پیسیفک تھیٹر میں کورل سی کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر مئی 1942 میں، جاپانی اور امریکی طیارہ بردار بحری بیڑے بحیرہ مرجان کے علاقے میں طویل فاصلے تک لڑائی میں مصروف رہے، یہ پہلی کارروائی تھی جس میں طیارہ بردار بحری جہاز ایک دوسرے سے لڑے اور پہلی کارروائی تھی جس میں مخالف جہازوں نے نہ تو ایک دوسرے کو دیکھا اور نہ ہی ایک دوسرے پر براہ راست فائرنگ کی۔ کورل سی ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی جاپانی بیڑے کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی امریکی بیڑے کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء زپلاک بیگ میں شامل ہیں: 22 "x 28" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 40 میل (65 کلومیٹر) فی ہیکس 240 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک مختلف چارٹس اور پلیئر ایڈز گیم پلے گیم کے دو مراحل ہیں۔ سب سے پہلے مخالف بیڑے کا پتہ لگانا ضروری ہے۔ جب کہ نقشے پر ہوائی جہاز ہمیشہ دونوں کھلاڑیوں کے ذریعے دیکھے جا سکتے ہیں، بیڑے چھپے ہوتے ہیں، اور کھلاڑی اپنے بیڑے کی نقل و حرکت کو ٹریک کرنے کے لیے نمبر والے ہیکس گرڈ سسٹم کا استعمال کرتے ہیں۔ بیڑے کے مقامات کا انکشاف صرف اس وقت ہوتا ہے جب طیاروں، جاسوسی کے جہازوں یا ساحلی مبصرین کے ذریعے دیکھا جاتا ہے۔ ایک بار جب بیڑا نظر آ جائے تو مخالف کھلاڑی حملہ کرنے کے لیے ہوائی جہاز بھیج سکتا ہے۔ ہوائی جہاز کی دیکھ بھال، ساحلی مبصرین، اور بحری حملوں، اشاعت کی تاریخ کا احاطہ کرنے کے لیے بھی قواعد موجود ہیں۔ 1974 میں، مارک ڈبلیو ملر نے کورل سی ڈیزائن کیا، اور اسے جی ڈی ڈبلیو نے راجر بی میک گوون کے آرٹ ورک کے ساتھ زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ تھوڑا نظر ثانی شدہ قواعد کے ساتھ دوسرا ایڈیشن جی ڈی ڈبلیو نے 1976 میں شائع کیا تھا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے سوچا کہ کھلی ہوا کی نقل و حرکت اور پوشیدہ سمندری نقل و حرکت کا امتزاج غیر معمولی ہے۔ انہوں نے "انتہائی تفصیلی جہاز اور ہوائی تفصیل" کو نوٹ کیا اور کہا کہ "90 فیصد جہاز اور ہوائی کاؤنٹر [ساتھی کھیل] بیٹل فار مڈ وے کے ساتھ قابل تبادلہ ہیں"۔ پالمر نے کھیل کی پیچیدگی کے بارے میں ایک انتباہ کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "حقیقت پسندی کے لیے مشہور ہے، لیکن قوانین میں توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے تبصرہ کیا کہ "اینٹی ایر کرافٹ کو کم کیا جانا چاہیے اور مکمل طور پر خفیہ حرکت اور تلاش کا نظام استعمال کیا جانا چاہیے"۔ کمانڈ کے شمارے 1 میں، ڈینس اگوسٹا نے خبردار کیا کہ "ہوائی جہاز عالمی سطح پر دستیاب نہیں ہیں، لیکن پروازوں کے درمیان دیکھ بھال کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس طرح ہر فریق کئی موڑ پر اپنی دستیاب طاقت کو بڑھاتا ہے، اور پھر ایک جرات مندانہ، تیز حملہ کرتا ہے۔ " دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #29، #38 اور #65 فائر اینڈ موومنٹ #7، #12 اور #67 فینکس #4 پینزر فاسٹ میگزین #68 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جدید تاریخ میں سیٹ بورڈ وارگیمز کے آرٹ ورک کے ساتھ روجر بی میک گوون گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز وارگیمز 1974 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرایا گیا