Modern Battles: Four Contemporary Conflicts
ماڈرن بیٹلز: فور کنٹیمپرری کنفلیکٹس 1975 میں سمیلیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) کے ذریعہ شائع کردہ چار بورڈ وارگیمز کا مجموعہ ہے جو 1970 کی دہائی کے اوائل میں طے شدہ چار جدید دور کی لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ جدید لڑائیاں ایک "کواڈریگیم" ہے-ایک گیم باکس جس میں چار الگ الگ جنگی کھیل ہوتے ہیں جو اصولوں کا ایک مشترکہ مجموعہ استعمال کرتے ہیں۔ دو کھیل یوم کپور جنگ کے دوران ہونے والی لڑائیوں پر مبنی ہیں جو کھیل کی اشاعت سے دو سال سے بھی کم عرصے پہلے ہوئی تھیں: چینی فارم: چینی فارم گولان کی کراس کینال جنگ: شام کی گولان کی پہاڑیوں کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش دیگر دو کھیل فرضی منظرناموں پر مبنی ہیں: مکڈن: اسٹریٹجک چینی شہر مکڈن ورزبرگ پر منچوریا کے مراکز میں سوویت دراندازی: 70 کی دہائی میں سوویت-امریکی لڑائی: سرد جنگ کے عروج پر تخلیق کیا گیا، ورزبرگ 1970 کی دہائی کے وسط میں مغربی جرمنی پر وارسا معاہدہ افواج کے حملے کا ارادہ رکھتا ہے-اس معاملے میں، سوویت یونین کے یونٹ-جو نیٹو کے محافظوں سے ٹکرا جاتے ہیں-اس معاملے میں، امریکی کھیل چار منظرناموں کے ساتھ آتا ہے۔ مغربی جرمنی میں پہلے تین موجودہ سوویت حملے۔ چوتھا حد سے زیادہ سوویت افواج کے خلاف امریکی جوابی حملے کی تقلید کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: چار 17 "x 22" کاغذ کے ہیکس گرڈ نقشے، ہر کھیل کے لیے ایک، 1 میل (1.6 کلومیٹر) فی ہیکس 400 ڈبل سائیڈ ڈائی کٹ کاؤنٹرز (100 فی گیم) دو رول بک جو چاروں کھیلوں کے لیے مشترکہ اصولوں کو بیان کرتی ہیں چار رول بک (ہر کھیل کے لیے ایک) جو ہر کھیل کے لیے منفرد اصولوں کو بیان کرتی ہیں مختلف چارٹ اور کھلاڑیوں کی ایک چھوٹی چھ رخا ڈائی میں مدد کرتی ہیں زپلاک بیگ میں پیک کیے گئے "فولیو گیمز" کے طور پر جاری کیے گئے انفرادی کھیلوں میں چھ رخا ڈائی شامل نہیں تھا۔ گیم پلے ہر موڑ، جو کھیل کے 12 گھنٹے کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے، پانچ مراحل پر مشتمل ہوتا ہے: اسپیشل ویپن فائر (دونوں کھلاڑی) فرسٹ پلیئر موومنٹ فرسٹ پلیئر کامبیٹ سیکنڈ پلیئر موومنٹ سیکنڈ پلیئر کامبیٹ ہر کھیل میں کچھ اصول بھی ہوتے ہیں جو صرف اس کھیل میں استعمال ہوتے ہیں، مثال کے طور پر۔ ورزبرگ میں ہیلی کاپٹروں، دریاؤں کی گزرگاہوں اور جوہری ہتھیاروں کے لیے کچھ خاص قوانین تھے۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، ایس پی آئی نے اپنا پہلا "کواڈریگیم"، بلیو اینڈ گرے شائع کیا، جو امریکی خانہ جنگی کی چار لڑائیوں کا ایک مجموعہ ہے۔ یہ فارمیٹ بہت مقبول ثابت ہوا، اور ایس پی آئی نے تیزی سے مزید کواڈریگیمز تیار کیے، جن میں پہلی جدید لڑائیاں تھیں۔ اس میں چینی فارم شامل تھا، جسے ہاورڈ بارش نے ڈیزائن کیا تھا ؛ گولان، جسے ایراڈ بی ہارڈی نے ڈیزائن کیا تھا ؛ مکڈن، جسے ڈیوڈ اسبی نے ڈیزائن کیا تھا ؛ اور ورزبرگ، جسے جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا۔ چاروں کھیلوں کا گرافک ڈیزائن ریڈمنڈ اے سائمنسن نے بنایا تھا۔ جدید لڑائیاں ابتدائی طور پر اچھی فروخت ہوئیں، اس کی ریلیز کے بعد ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلنگ گیمز کی فہرست میں #3 تک پہنچ گئیں، اور چار ماہ تک ٹاپ ٹین میں رہیں۔ ان چاروں کھیلوں کو انفرادی کھیلوں کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا، جنہیں "فولیو گیمز" کے طور پر پیک کیا گیا تھا (کھیل زپلاک بیگ کے اندر کارڈ اسٹاک فولڈر میں بند ہوتے ہیں۔) انفرادی کھیلوں میں سے کوئی بھی اتنا اچھا فروخت نہیں ہوا کہ ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین کی فہرست کو توڑ سکے۔ 1977 میں، ایس پی آئی نے ایک سیکوئل، کواڈریگیم ماڈرن بیٹلس II جاری کیا، جس میں چھ روزہ جنگ، یوگوسلاویہ، مغربی جرمنی اور جنوبی کوریا میں ہونے والی لڑائیاں شامل تھیں۔ استقبالیہ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، ماڈرن بیٹلز نے 202 کھیلوں میں سے 33 واں مقام حاصل کیا۔ انفرادی فولیو گیمز میں سے دو کو اس سے زیادہ درجہ دیا گیا، چینی فارم 15 ویں اور ورزبرگ 23 ویں نمبر پر آیا۔ گولان 33 ویں نمبر پر رہے جبکہ مکڈن 54 ویں نمبر پر سب سے کم مقبول رہے۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 15 میں، راجر میک گوون نے بتایا کہ ورزبرگ کی رہائی کے فورا بعد، ایس پی آئی نے مغربی جرمنی سمیت مغربی یورپ میں اپنے جنگی کھیل تقسیم کرنا شروع کر دیے۔ تاہم، جرمن میگزین ڈیر سٹرن کے اس بارے میں ایک مضمون شائع کرنے کے بعد کہ کس طرح ورزبرگ نے اس قصبے کو فوجی لڑائی کے لیے ترتیب کے طور پر استعمال کیا جس میں جوہری ہتھیار شامل ہو سکتے ہیں، ورزبرگ کے رہائشیوں کی طرف سے مقامی سطح پر شور مچ گیا۔ جرمن تقسیم کاروں نے فوری طور پر اسے اور مغربی جرمنی میں قائم دیگر جدید دور کے کھیلوں کو بازار سے ہٹا دیا۔ جیسا کہ میک گوون نے نوٹ کیا، "یورپ میں مستقبل کی جنگ کسی وارگیمر کے لیے اس کے رہنے کے کمرے یا ڈین میں آرام سے دلچسپ، دل لگی یا یہاں تک کہ 'تفریحی' ثابت ہو سکتی ہے، لیکن وہ لوگ جو ورزبرگ جیسی جگہوں پر رہتے ہیں، ان کے لیے یہ خیال بغاوت کا باعث تھا۔" 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، چارلس ویسی نے سوچا کہ جنگی نتائج کی میز (سی آر ٹی) "بے شمار بے خون پسپائی کے ساتھ [کواڈریگیم] کے لیے بہت پیچیدہ تھی۔" واسی نے "عمدہ نقشوں" کی بھی تعریف کی، اور ورزبرگ کو "شہر کے ارد گرد عام لڑائیوں کے شدید سلسلے کے ساتھ ایک اچھا کھیل" قرار دیا۔ برطانوی وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 20 میں، جارج ڈوگوئڈ نے ماڈرن بیٹلز کو "جدید فوج کے مختلف ہتھیاروں (توپ خانے کے علاوہ) کے درمیان فرق کرنے میں ناکام ہونے" پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ ڈوگوئڈ نے یہ بھی نوٹ کیا کہ کھیل، خاص طور پر ورزبرگ، اکثر کشیدگی کی دفاعی جنگ میں جکڑے رہتے ہیں۔ اسے فضائی حملوں کا تجریدی تصور بھی پسند نہیں آیا، اس خواہش کے ساتھ کہ وہاں طیاروں کی نمائندگی کرنے والی حقیقی جسمانی اکائیاں ہوں۔ انہوں نے ان خامیوں کو درست کرنے کے لیے قواعد میں تبدیلیاں تجویز کیں۔ عرب-اسرائیلی جنگوں میں سیٹ کیے گئے مختلف ناشرین کے جنگی کھیلوں کا جائزہ لینے والے موویز کے ایک مضمون میں، ایان چیڈوک نے گولان اور چینی فارم دونوں کا جائزہ لیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ سادہ گیم میکینکس "ان کھیلوں کو تیز اور خوشگوار بناتا ہے، لیکن حقیقت پسندی کی قربانی دی جاتی ہے"۔ انہیں فضائی حملوں اور فضائی دفاع کی تجریدی نوعیت بھی پسند نہیں تھی۔ انہوں نے گولان کو "ایک اچھا، سخت کھیل پایا، جسے آسانی سے ایک شام میں کسی نتیجے پر پہنچا دیا جاتا ہے"۔ انہوں نے چینی فارم کو "ایک بہت ہی قابل کھیل" قرار دیا۔ یہ گولان کی طرح سیال نہیں ہے، لیکن اس کے باوجود تیز اور خوشگوار ہے۔ " انہوں نے دونوں گیمز کو پلے ایبلٹی کے لیے "اے"، اجزاء کے معیار کے لیے "سی" اور تاریخی درستگی کے لیے "سی" کی درجہ بندی کی۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ "گیم کے قوانین بنیادی طور پر سادہ ہیں لیکن توپ خانے کے قوانین کھلاڑیوں کی صلاحیتوں پر معمول سے زیادہ دباؤ ڈالتے ہیں کہ وہ اپنے سروں میں متعدد نمبر شامل کریں اور ایک ہی وقت میں کئی متبادلات پر غور کریں۔" سمولاکرم کے شمارے 20 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، آرٹ کریٹزر اور برائن ٹرین، ڈیو وینڈن بروک نے تبصرہ کیا، "جدید لڑائیاں کواڈ کی معیاری اسکرپٹنگ سے الگ ہو گئیں کیونکہ دو کھیلوں میں فرضی لڑائیاں شامل تھیں، اور کھیل یکساں نہیں تھے اور ایک دوسرے سے متعلق تھے۔ ایک اور لحاظ سے بھی یہ غیر معمولی تھا۔ اس دور کے شوق کے رسالوں میں اس کواڈ کے شائع ہونے والے بہت سے جائزوں میں سے، صرف ایک نے مجموعی طور پر کواڈ سے نمٹا، اور زیادہ تر نے ورزبرگ کو یکساں طور پر مثبت روشنی میں نمٹا جبکہ مکڈن واضح طور پر چاروں میں سب سے کم مقبول تھا۔ " دیگر جائزے اور تبصرے فائر اینڈ موومنٹ #2 جگڈپینتھر #10 & 13 اسٹریٹجی & ٹیکٹکس #55 دی امریکن وارگیمر Vol.1 #2 & Vol.1 #13 دی وارگیمر Vol.1 #7 & Vol.3 #8 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے سیمولیشنز پبلکیشن گیمز وارگیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے