KampfPanzer: Armored Combat, 1937–40
کیمپف پینزر: آرمرڈ کامبیٹ، 1937-40 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1973 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو جنگی ٹینکوں پر مشتمل پہلی لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ خندق جنگ پر قابو پانے کے قابل بکتر بند یونٹوں کے طور پر پس منظر کے ٹینکوں کو پہلی بار 1917 میں پہلی جنگ عظیم میں برطانوی افواج نے کامبری کی جنگ کے دوران استعمال کیا تھا۔ یہ ابتدائی مشینیں سست، پیچیدہ اور بغیر کسی آدمی کی زمین کے بیچ میں مکینیکل خرابی کا شکار تھیں۔ 1930 کی دہائی میں، بہت سے ممالک نے "جنگی ٹینک" کا تصور تیار کیا، جو ایک نسبتا تیز رفتار، متحرک، اچھی طرح سے مسلح اور اچھی طرح سے بکتر بند مشین ہے، عام طور پر گھومنے والے برج میں توپ خانے کی بندوق کے ساتھ۔ یہ جدید ٹینک اور ان کے استعمال اور ان کے خلاف دفاع دونوں کے لیے ہتھکنڈوں کا آغاز 1930 کی دہائی کے آخر میں مختلف تنازعات میں ظاہر ہوا۔ کیمپف پینزر ("جنگی ٹینک" کے لیے جرمن) ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جو اس طرح کی لڑائی کے پہلے سالوں کے دوران ٹینکوں، پیدل فوج اور توپ خانے کے مختلف امتزاج کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ اجزاء گیم کے اصل میگزین پل آؤٹ ورژن میں شامل ہیں: 22 "x 34" بغیر ماونٹڈ کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ فی ہیکس پر اسکیل کیا گیا، عام علاقے کے ساتھ جسے تمام منظرناموں کے مطابق ڈھالا جا سکتا ہے-10 صفحات پر مشتمل نقشہ فولڈڈ رولز شیٹ چارٹ اور منظرنامے 200 ڈائی کٹ کاؤنٹر بیک وقت حرکت شیٹ گیم کے باکسڈ ایڈیشن میں بیک وقت دو طرفہ حرکت شیٹ کا پیڈ، اور ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی شامل تھا۔ گیم پلے اس وقت کے معیاری متبادل "آئی گو، یو گو" حرکت اور لڑائی کے نظام کے بجائے جو اس وقت کے زیادہ تر جنگی کھیلوں میں پایا جاتا ہے، کیمپفپینزر ایس پی آئی کا پہلا بیک وقت موڑ کا نظام، "سیموو" استعمال کرتا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کو آنے والی باری کے لیے ہر یونٹ کے اقدامات کو لکھنے کی ضرورت ہے۔ یہ حرکتیں اور اعمال پھر بیک وقت ظاہر ہوتے ہیں، اور باری آتی ہے، جو کھیل کے وقت میں 3 منٹ 40 سیکنڈ کے مساوی کی نمائندگی کرتی ہے۔ کھیل میں جنگی یونٹوں کے لیے "گھبراہٹ" کے اصول بھی ہیں ؛ اگر کوئی یونٹ "گھبراہٹ" کی حد تک پہنچ جاتا ہے، تو یونٹ موڑ کے لیے بے ترتیب سمت میں چلتا ہے اور لڑتا نہیں ہے۔ منظرنامے اس کھیل میں نو منظرنامے شامل تھے، جن میں سے آٹھ تاریخی تھے، ان میں سے ایک فرضی تھا: اسپین، 1937: ہسپانوی خانہ جنگی چیکوسلوواکیا کے دوران لڑائی، 1938: چیکوسلوواکیا پر جرمن قبضے کے دوران ایک مشینی جرمن یونٹ اور چیک محافظوں کے درمیان ایک فرضی تصادم، 28 مئی 1939: روس-جاپانی جنگ پولینڈ کے دوران روسی اور جاپانی افواج کے درمیان تصادم، ستمبر 1939: پولینڈ پر حملے کے دوران جرمن اور پولینڈ کے کوچوں کے درمیان لڑائی، 16 دسمبر 1939: فن لینڈ کے پیدل فوج اور توپ خانے اور روسی ٹینکوں کے درمیان تصادم ہنوٹ، 13 مئی 1940: جرمن بلٹزکریگ فلاویئن کے دوران فرانسیسی اور جرمن کوچوں کا تصادم، 16 مئی 1940: ایک اور فرانسیسی-جی۔ اشاعت کی تاریخ کیمپف پینزر کو جم ڈنیگن نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ، اور ایشو نمبر میں پل آؤٹ گیم کے طور پر نمودار ہوا۔ 1973 میں ایس پی آئی کے ہاؤس میگزین اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کا 41۔ ایس پی آئی نے اس گیم کو فلیٹ پیک باکس میں بھی جاری کیا۔ ناقدین اور کھلاڑیوں نے سیموو نظام کو بہت مشکل قرار دیا، اور ایس پی آئی نے فوری طور پر اس نظام کو ختم کر دیا۔ اگلے سال، پینزر '44، ایک اور ٹینک جنگی کھیل، نے باری باری حرکت لیکن بیک وقت لڑائی کا ایک مخلوط نظام استعمال کیا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے 1976 میں ایس پی آئی کے ذریعے کیے گئے ایک سروے میں، کیمپفپینزر نے 202 کھیلوں میں سے بہت ہی ناقص 136 واں مقام حاصل کیا۔ اے پلیئرز گائیڈ ٹو ٹیبل گیمز میں، جان جیکسن نے نوٹ کیا کہ "کافی اچھی کوشش، کیمپپینزر کا سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ اس کے منظرنامے اور یونٹ زیادہ جدید کھیلوں کے سپر ہتھیاروں کے مقابلے میں فطری طور پر سست لگتے ہیں۔" سمولاکرم کے شمارے 15 میں، جو سکولیری نے بیک وقت حرکت کے نظام کو "پیچیدہ" قرار دیا، اور نوٹ کیا کہ اگلے سال شائع ہونے والے ایس پی آئی کے بہت اعلی پینزر '44 نے گیم سسٹم کو تیزی سے گرادیا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے "متنازعہ گھبراہٹ کے اصول کا ذکر کیا جو تصادفی طور پر کچھ یونٹوں کو احکامات کی نافرمانی کرنے پر مجبور کرتا ہے۔" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کھیل "عام طور پر آسان لیکن [ایولون ہل کے] پینزر لیڈر سے کم چیلنجنگ تھا، سوائے حرکت کے بیک وقت کے۔" دی پلے بوائے ونرز گائیڈ ٹو بورڈ گیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین نے نوٹ کیا کہ "کیمپفپینزر کا سب سے بڑا مسئلہ، آرڈر لکھنے کے علاوہ، یہ ہے کہ اس کے منظرنامے اور یونٹ زیادہ 'جدید' گیمز کے سپر ہتھیاروں کے مقابلے میں فطری طور پر سست لگتے ہیں۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 65 میں، جیف پیٹراسکا نے اسے ایک "دلچسپ کھیل قرار دیا جو بصیرت انگیز ہے اور کافی اچھی طرح سے کھیلتا ہے۔ اس کے نظام میں واحد خامی یہ ہے کہ پیدل فوج کے لیے ٹینکوں پر حملہ کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ یہ اتنا سنجیدہ نہیں ہے جتنا یہ ہو سکتا ہے کیونکہ کھیل میں پیش کیے گئے وقت کے دوران پیدل فوج کے لوگ اب بھی یہ معلوم کر رہے تھے کہ ایسا کیسے کیا جائے۔ " دیگر جائزے اور تبصرہ پینزر فاسٹ نمبر۔ 74 جگد پینتھر نمبر۔ 13 گیمز اینڈ پزل #58 جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1973 کی دوسری جنگ عظیم میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز