Khalkhin-Gol
خلخین گول، جس کا ذیلی عنوان "سوویت جاپانی جنگ کا ٹیکٹیکل گیم" ہے، ایک بورڈ گیم ہے جسے 1973 میں سیمولیشنز ڈیزائن کارپوریشن (ایس ڈی سی) نے شائع کیا تھا جو 1939 میں سوویت اور جاپانی افواج کے درمیان فیصلہ کن جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1938 میں، منچوریا پر قبضہ کرنے والی جاپانی افواج نے منگولیا میں توسیع کرنے کی کوشش کی، جس کا سوویت یونین کے ساتھ اتحاد تھا، جس کے نتیجے میں سوویت-جاپانی جنگ ہوئی۔ 20 اگست 1939 کو نومونہان گاؤں کے قریب سوویتوں کے حملے سے پہلے دریائے خلکن گول کے قریب متعدد جھڑپیں ہوئیں۔ کھالخین گول ایک دو کھلاڑیوں کا رجمنٹل سطح کا کھیل ہے جس میں سوویت-جاپانی جنگ کی جنگ کو منگولیا کے ریتیلے میدانوں اور دلدل پر دکھایا گیا ہے، جس میں کچھ ٹینکوں، گھڑسوار فوج اور توپ خانے کے ساتھ پیدل فوج شامل ہے۔ 17 "x 36" نقشہ اور صرف 100 کاؤنٹرز کے ساتھ، کھیل نسبتا آسان ہے، جس میں باری باری کے معیاری "آئی گو، یو گو" نظام کا استعمال کیا جاتا ہے۔ صرف ایک منظر نامہ ہے جو بارہ موڑ لمبا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1973 میں، ڈانا لومبارڈی اور ایم اے۔ رامسے نے خلکن گول کو ڈیزائن کیا، اور اسے ایس ڈی سی کے ہاؤس میگزین کنفلکٹ کے شمارے #5 (جون 1973) میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا گیا۔ ایس ڈی سی نے اسے اپنے پانچویں "پاؤچ گیم" (زپلاک بیگ میں پیک) کے طور پر بھی شائع کیا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول جنگی کھیلوں کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کی طرف سے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، خلکن گول کو 202 کھیلوں میں سے 159 واں بہت خراب درجہ دیا گیا تھا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اس کھیل کو "کافی حقیقت پسندی کے ساتھ سادہ نظام" کے طور پر بیان کیا اور اس منظر نامے کو "ایک سخت جنگ-جس میں انفنٹری ٹینکوں کو تباہ کرنے کے لیے چھلانگ لگانا بھی شامل ہے!" کے طور پر بیان کیا۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 15 میں، رون لیویل نے کاؤنٹرز کو "مایوس کن" قرار دیتے ہوئے کہا کہ "کاؤنٹرز اسکوائر کو کال کرنا چاپلوسی ہوگی۔ کوئی بھی دو ایک جیسے نہیں ہیں۔ " انہوں نے سوچا کہ جنگی نتائج کی میز خاص طور پر "خونی" تھی اور پیش گوئی کی کہ "کھیل کے اختتام تک صرف ایک درجن یونٹ نقشے پر ہوں گے"۔ لیویل نے یہ بھی پایا کہ جیت کے حالات جاپانی کھلاڑی کے حق میں ہیں، انہوں نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "کھیل کو متوازن کرنے کے لیے ایک خاص مقدار میں چھیڑ چھاڑ کی ضرورت ہے"۔ انہوں نے سوچا کہ یہ "غیر معمولی اصولوں کے ساتھ ایک چیلنجنگ گیم ہے اور ابتدائی سے لے کر صحرا کی جنگ کے لیے بہترین ہے، حالانکہ تجربہ کار کھلاڑی محسوس کر سکتے ہیں کہ پوری صورتحال مصنوعی ہے"۔ تاہم، انہوں نے ایک منفی نوٹ پر یہ کہتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "جب تک کہ آپ منگولیا میں (میری طرح) معمولی مصروفیات کے جنون میں مبتلا نہ ہوں، یہ خریدنے کے قابل نہیں ہے [.] جب تک کہ آپ قواعد میں ترمیم کرنے کے لیے بڑی حد تک جانے کے لیے تیار نہ ہوں۔" سمولاکرم کے شمارے 5 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، برائن ٹرین نے تبصرہ کیا کہ "دشمن یونٹوں کو تباہ کرنے اور دریائے ہلہا کے دوسری طرف پہنچنے کی کوشش میں دونوں فریق ایک دوسرے کے پہلوؤں کے گرد دوڑ لگاتے ہیں۔ تیز رفتار یونٹس، کھلے پہلو اور سادہ جیت کے حالات ایک ایسے کھیل کو بناتے ہیں جو دو گھنٹے سے بھی کم وقت میں کھیلتا ہے۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ 71 حوالہ جات بورڈ گیمز 1973 میں متعارف کرائے گئے بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ کے سیمولیشنز ڈیزائن کارپوریشن گیمز میں سیٹ کیے گئے تھے