Call-ace Whist
کال-ایس وہسٹ (کال-ایس وہسٹ) یا ڈینش وہسٹ متغیر شراکت داری میں کھیلنے والے چار کھلاڑیوں کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے۔ یہ ڈنمارک میں وہسٹ کی سب سے مشہور شکل ہے، جہاں اسے اکثر "وہسٹ" کہا جاتا ہے۔ اس میں بولی لگانے کا ایک اچھی طرح سے تیار شدہ نظام ہے اور اس نے ڈنمارک کے روایتی کھیل اسکیرونڈسل سے 'کالنگ این ایس' کے ذریعے شراکت داری کا تعین کرنے کی خصوصیت درآمد کی ہے۔ جان میک لیوڈ نے ریکارڈ کیا ہے کہ ڈینش وہسٹ کا ایک ورژن بھی موجود ہے جس میں مقررہ شراکت داریاں ہیں۔ کارڈز کال ایس وہسٹ ایک معیاری 52 کارڈ پیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، روایتی طور پر ڈینش پیٹرن کے جس میں 3 جوکر شامل ہیں جو کھیل میں استعمال ہوتے ہیں۔ کارڈز اپنی قدرتی ترتیب میں درجہ بندی کرتے ہیں، ایسیس اعلی۔ کچھ اصولوں میں، منفی معاہدوں میں ایسیس کم ہوتے ہیں۔ قواعد کے بہت سے مقامی تغیرات ہیں۔ درج ذیل kortdrengene.dk پر مبنی ہیں، جن کی تکمیل دیگر ذرائع کے ذریعے کی گئی ہے جیسا کہ حوالہ دیا گیا ہے۔ ابتدائی کھیل چار کھلاڑیوں کے لیے ہے۔ اگر پانچ ہیں تو ڈیلر باہر بیٹھ جاتا ہے۔ ڈیل اور پلے گھڑی کی سمت میں ہوتے ہیں۔ ڈیلر پیک کو شفل کرتا ہے اور اسے کاٹنے کے لیے دائیں طرف پیش کرتا ہے۔ کٹر کاٹنے کے بجائے کارڈ پر دستک دینے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اس کے بعد ڈیلر کسی بھی طرح سے 13 کارڈز کا سودا کرتا ہے اور 3 ایک ٹالون کو جسے بلی (کیٹن) کہا جاتا ہے جو میز کے بیچ میں نیچے کی طرف رکھا جاتا ہے۔ کچھ قوانین ایک کھلاڑی کو اجازت دیتے ہیں کہ وہ بغیر کسی کورٹ کارڈ، جوکرز یا ایس کے "آئرن ہینڈ" (جیرن ہینڈ) کا اعلان کرکے دوبارہ ڈیل طلب کرے۔ نیلامی نیلامی فوری اضافے کے ساتھ بولی کے ایک دور پر مشتمل ہوتی ہے۔ فور ہینڈ بولی کو "پاس" کہہ کر یا معاہدے کا نام دے کر کھولتا ہے۔ اگلے کھلاڑی کو اب اوور کال یا پاس کرنا ہوگا۔ اگر بولی کو ختم کر دیا جاتا ہے تو پہلا بولی لگانے والا اعلی معاہدہ یا پاس کر سکتا ہے۔ یہ دونوں کھلاڑیوں کے درمیان ایک پاس تک جاری رہتا ہے۔ اگلا کھلاڑی پھر اوور کالنگ یا پاسنگ کے ذریعے بولی میں داخل ہوتا ہے۔ بعض معاہدوں میں، بعد کا کھلاڑی بھی "کھیل سکتا ہے" یعنی۔ معاہدے کے ساتھ جائیں، اسے پہلے بولی لگانے والے سے لے لیں۔ اگر سب پاس ہو جاتے ہیں تو کارڈز پھینک دیے جاتے ہیں اور دوبارہ خرید لیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی شراکت دار کی مدد سے جیتنے کا ارادہ رکھنے والی چالوں کی تعداد کا نام دے کر ایک عام معاہدے کے لیے بولی لگا سکتے ہیں۔ "8" یا "11"۔ ایک عام معاہدہ یا تو زیادہ چالوں کی وجہ سے یا معاہدے کو "اٹیچمنٹ" کے ساتھ اہل بنا کر مسترد کیا جا سکتا ہے۔ منسلک، چڑھتے ہوئے ترتیب میں، یہ ہیں: ٹورنی (وی آئی پی): اعلان کنندہ ایک ایس کو کال کرتا ہے لیکن ٹرمپ سوٹ کا تعین بلی میں کارڈز کو ایک ایک کر کے پلٹ کر کیا جاتا ہے جب تک کہ اعلان کنندہ ظاہر کردہ سوٹ کو قبول نہ کر لے یا تیسرا کارڈ موڑ نہ دے۔ اگر مؤخر الذکر جوکر ہے، تو کھیل بغیر کسی ٹرمپ کے کھیلا جاتا ہے۔ اچھا (گوڈ): ٹرمپ سوٹ کلب ہوتے ہیں۔ ہاف (ہاف): کالڈ ایس والا کھلاڑی ٹراپ کا فیصلہ کرتا ہے، لیکن وہ کالڈ ایس کا سوٹ منتخب نہیں کر سکتا۔ کچھ قوانین مندرجہ ذیل منسلکیوں کو شامل کرتے ہیں: مضبوط (اسٹارک): ٹرمپ سوٹ کوڑے ہے۔ اچھے سے نیچے کے درجے۔ نہیں ٹرمپ (بغیر): کوئی ٹرمپ نہیں ہیں۔ لہذا "8" کی بولی "8 گڈ" یا "8 ٹورنی" سے پیچھے رہ سکتی ہے۔ اٹیچمنٹ ایک دوسرے سے زیادہ بولی نہیں لگاتے ؛ اگر "8 اچھی" بولی ہے، تو اسے صرف "9" یا اس سے زیادہ سے زیادہ بولی دی جا سکتی ہے۔ اس کے علاوہ مندرجہ ذیل منفی یا نولو معاہدے ہوتے ہیں جن میں اعلان کنندہ 3 محافظوں کے خلاف تنہا کھیلتا ہے، کوئی ٹراپ نہیں ہوتے ہیں اور ایسیس کم ہوتے ہیں: سولو (سول): اعلان کنندہ کو بالکل ایک چال چلانی چاہیے۔ 9 ٹورنامنٹ یا اس سے زیادہ کے ذریعہ کال کیا گیا۔ نولو (رین سول): اعلان کرنے والے کو کوئی چال نہیں چلانی چاہیے۔ 10 ٹورنامنٹ یا اس سے زیادہ کے ذریعہ کال کیا گیا۔ اوپن سولو (بورڈلیگر): بطور سولو سوائے اس کے کہ پہلی چال کے بعد ڈیکلیئر کرنے والے کو اپنے کارڈ نیچے رکھ کر آمنے سامنے رکھنا چاہیے اور اوورٹے کھیلنا چاہیے۔ 11 ٹورنامنٹ یا اس سے زیادہ کے ذریعہ کال کیا گیا۔ اوپن نولو (رین بورڈلیگر): بطور نولو لیکن ڈیکلیئر کرنے والا پہلی چال کے بعد اوورٹے کھیلتا ہے۔ 12 ٹورنامنٹ یا اس سے زیادہ کے ذریعہ کال کیا گیا۔ کچھ قوانین اوپن نولو کی جگہ سپر نولو لے لیتے ہیں جس میں ہر کوئی شروع سے ہی اوورٹے کھیلتا ہے یا ڈبل نولو کے ذریعے جس میں سب پہلی چال کے بعد اوورٹے کھیلتے ہیں۔ ٹرمپ، اک کو کال کرتے ہوئے اور سب سے زیادہ بولی کا تبادلہ کرتے ہوئے نیلامی جیت جاتے ہیں اور اس کا بولی لگانے والا اعلان کنندہ بن جاتا ہے۔ عام معاہدوں میں، اعلان کنندہ ٹراپ کا نام لیتا ہے اور سائیڈ سوٹ میں اک کو کال کرتا ہے۔ اس اک کے ساتھ کھلاڑی پارٹنر بن جاتا ہے، لیکن ہو سکتا ہے کہ یہ ظاہر نہ ہو۔ شراکت داری صرف کھیل کے دوران واضح ہو جاتی ہے جب کالڈ ایس ظاہر ہوتا ہے۔ ٹورنامنٹ میں، بلی ٹراپ کا تعین کرتی ہے (اوپر دیکھیں)۔ اچھے میں، کلب ٹراپ ہوتے ہیں، مضبوط میں، کوڑے ٹراپ ہوتے ہیں اور سنس میں کوئی ٹراپ نہیں ہوتے ہیں۔ ہاف میں، پارٹنر ٹرومپس کو کال کرتا ہے (اور اس طرح فوری طور پر ظاہر ہوتا ہے) کہلانے والے ایس کے علاوہ کسی دوسرے سوٹ میں۔ اگر کہا جانے والا اک بلی میں ہے، تو اعلان کنندہ تنہا کھیلتا ہے اور، ہاف میں، ٹرمپ کا نام رکھنا پڑتا ہے۔ تمام 4 ایسز یا تمام 3 سائیڈ سوٹ ایسز والا کھلاڑی کنگ کو کال کرتا ہے۔ ایک بار جب ٹراپ اور کالڈ ایس کا تعین ہو جاتا ہے، تو اعلان کنندہ بلی کے ساتھ 3 کارڈز کا تبادلہ کر سکتا ہے یا تبادلہ نہ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر اعلان کنندہ تبادلہ نہ کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو اگلے کھلاڑی کے پاس آپشن ہوتا ہے اور اسی طرح۔ اعلان کنندہ کو ٹورنامنٹ میں تبادلہ کرنا چاہیے۔ فور ہینڈ کھیلنا کسی بھی کارڈ بار کے ساتھ جوکر کی پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اگر ممکن ہو تو اس کی پیروی کرنی چاہیے، بصورت دیگر کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ اگر کسی جوکر کو پہلے کے بعد کسی چال کی طرف لے جایا جاتا ہے، تو یہ چال چل جاتی ہے، چاہے اس کے ساتھ دوسرا جوکر کھیلا جائے۔ کالڈ ایس کو پہلی بار اس کے سوٹ کی قیادت میں کھیلا جانا چاہیے۔ چال اس ترتیب میں جیتی جاتی ہے کہ a) جوکر اگر قیادت کرتا ہے، b) سب سے زیادہ ٹراپ کھیلا جاتا ہے یا c) لیڈ سوٹ کا سب سے زیادہ کارڈ۔ چال جیتنے والا اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ اسکورنگ کے نظام مختلف ہوتے ہیں اور پیچیدہ ہو سکتے ہیں۔ ایک سادہ سا نظام مندرجہ ذیل ہے: 7-10 پوائنٹس 8-20 پوائنٹس 9-40 پوائنٹس 10-80 پوائنٹس 11-160 پوائنٹس 12-320 پوائنٹس 13-640 پوائنٹس۔ "8" پر کال کرنے اور 10 چالوں کو لینے سے 60 پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ ہر منسلک = x 2 اکیلے کھیلنا = x 3 سولو-50 پوائنٹس نولو-100 پوائنٹس اوپن سولو-150 پوائنٹس اوپن نولو-200 پوائنٹس ہارنے والے فاتح کو پوائنٹس ادا کرتے ہیں۔ ایک اعلان کنندہ جو کوئی بھی نولو معاہدہ کھو دیتا ہے وہ دوگنا ادا کرتا ہے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط ڈنمارک میں کارڈ گیمز pagat.com پر۔ وسٹ ڈینش کارڈ گیمز فرانسیسی ڈیک کارڈ گیمز چار کھلاڑی کارڈ گیمز