Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk
دودھ کے بیگ کے اندر دودھ ایک 2020 کا ہارر بصری ناول گیم ہے جسے روسی گیم ڈویلپر نکیتا کریکوف نے تیار کیا ہے۔ یہ کھیل ایک نامعلوم خاتون مرکزی کردار کے گرد مرکوز ہے جو دودھ کا ایک بیگ خریدنے کے لیے قریبی کریانہ بازار جاتی ہے، لیکن شدید صدمے اور نفسیات میں مبتلا ہونے کے چیلنجوں سے پریشان ہوتی ہے۔ کھلاڑی اس کے سر کے اندر ایک آواز کے طور پر کھیلتا ہے جس کے ساتھ وہ ایک اندرونی یک زبانگی کا اشتراک کرتی ہے۔ یہ گیم 26 اگست 2020 کو مسنگ کیلم کے ذریعہ اسٹیم پر شائع کیا گیا تھا۔ 11 نومبر 2022 کو، گیم اور اس کے سیکوئل کو نینٹینڈو سوئچ بائی فارایور انٹرٹینمنٹ میں پیش کیا گیا۔ دودھ کے تھیلے کے اندر دودھ کے تھیلے کے اندر دودھ کھیلنا ایک مختصر کھیل ہے، جسے مکمل ہونے میں تقریبا 20 منٹ لگتے ہیں۔ کھیل پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے متن کے ذریعے کلک کرنے پر مشتمل ہوتا ہے، جب تک کہ مکالمے کا انتخاب پیش نہ کیا جائے۔ ان انتخاب کا کھیل کے نتائج پر کم سے کم اثر پڑتا ہے۔ کھیل میں کوئی شاخوں کا راستہ یا متبادل اختتام نہیں ہے، اس کی واحد رعایت یہ ہے کہ اگر کھلاڑی منفی یا غیر مددگار مکالمے کے اختیارات کا انتخاب جاری رکھنے کا انتخاب کرتا ہے، جس پر لڑکی ان کو سننا بند کر دے گی، اور کھیل کو ختم کر دے گی۔ دودھ کے تھیلے کے اندر دودھ کے گرافکس میں کم ریزولوشن کے ساتھ تین رنگوں کا یک رنگ رنگ پیلیٹ استعمال کیا گیا ہے۔ زیادہ تر مکالمے میں چوتھی دیوار کی خلاف ورزی اور مزاح مخالف عناصر شامل ہیں۔ کھیل پہلے شخص کے نقطہ نظر سے شروع ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی کردار کی ماں کے لیے دودھ کا ایک بیگ لینے کے لیے لڑکی کے ساتھ گروسری کی دکان پر جاتا ہے۔ لڑکی کی چہل قدمی اس وجہ سے انتہائی مشکل ہو جاتی ہے کہ وہ کیشیئر سے فرضی طور پر ایک جملہ نہیں بول سکتی، اور اس کے جنونی احساس سے کہ ایک پاؤں ڈامر پر چل رہا ہے، اور دوسرا گھاس پر، جس پر کھلاڑی کو اسے صحیح طریقے سے چلنا سکھانے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اسٹور کے اندر داخل ہونے کے بعد، کھلاڑی کو کردار کو کئی بار نیویگیٹ کرنا چاہیے اور دودھ کو پکڑنے اور ادا کرنے کے لیے یاد دلانا چاہیے، جو کرداروں کے وہم اور دوسروں کے ساتھ مناسب طریقے سے بات چیت کرنے میں ناکامی کی وجہ سے مزید مشکل ہو جاتا ہے۔ ایک بار باہر نکلنے کے بعد، کردار ایک گیس اسٹیشن کے قریب چلتا ہے اور تقریبا ایک ٹرک سے ٹکرا جاتا ہے، لیکن اس کے بجائے اس کے پاس سے گزرنے والے ریچھ کو دھوکہ دیتا ہے۔ کھلاڑی لڑکی کے مسائل کے بارے میں اس کا مقابلہ کرنے کے لیے دو مختلف طریقوں کا انتخاب کر سکتا ہے، لیکن آپ جو بھی راستہ منتخب کرتے ہیں وہ کردار کو چوتھی دیوار توڑنے اور خود کو کھلاڑی سے براہ راست بات کرنے کا تصور کرنے کی طرف لے جاتا ہے۔ اس گفتگو میں، کھلاڑی کو اس صدمے کے بارے میں بتایا جاتا ہے جس کا کردار کو سامنا کرنا پڑا ہے، جیسے کہ اس کے والد کی خودکشی اور اس کے بعد سے اسے درپیش ذہنی پریشانیاں۔ اس کے بعد کھلاڑی اسے روکتا ہے اور اسے گھر واپس جانے کا مشورہ دیتا ہے اور کھیل وہیں سے شروع ہوتا ہے جہاں سے اس نے چھوڑا تھا۔ اس مقام کے بعد موسیقی رک جاتی ہے اور اس کے بجائے ہوا کی آواز چلنے لگتی ہے، کردار دوا کی وضاحت کرتے ہوئے اس کی وضاحت کرتا ہے جس کی وجہ سے اسے "خوفناک اور ناخوشگوار دھنیں" سنائی دیتی ہیں جو اس کی دوائی ختم ہونے کے بعد رک جاتی ہیں۔ اپنے اپارٹمنٹ کی عمارت کی چھت پر وقت گزارنے کے بعد، وہ نیچے کی طرف لوٹتی ہے جہاں اس کی ماں اسے سونے کا حکم دیتی ہے۔ رائس ڈیجیٹل کی استقبالیہ للییا ہیلال نے کھیل کے منفرد مناظر اور کہانی سنانے کی تعریف کرتے ہوئے لکھا کہ "پریشان کن ریٹرو آرٹ اور ڈروننگ میوزک کی پیش گوئی کرنے والی تکلیف کی بدولت ایک مضبوط، مخصوص پروڈکشن سٹائل سے لیس، یہ ایک یادگار انڈی منی ہے جسے ایک بار تجربہ کرنے کے بعد کبھی فراموش نہیں کیا جائے گا"۔ ڈریڈ ایکس پی کے جیسی گروڈمین نے بھی اسی طرح کھیل کے بصری انداز، تحریر اور جمالیات کو "شاندار" پایا، لیکن نوٹ کیا کہ جو چیز کھیل کو واقعی عظیم بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ ذہنی صحت، خودکشی کے خیالات اور خاندانی بدسلوکی کے موضوع کو کس طرح سنبھالتی ہے۔ پکسل ڈائی میں کائل کالڈ ویل نے کھیل کو مختصر اور تنگ پایا، اور حیرت انگیز طور پر کھلاڑی کو اس کے ساتھ گزارنے کے لیے کم وقت میں مرکزی کردار کی دیکھ بھال کرنے میں موثر پایا۔ بریڈ ٹریزر کے جان واکر نے گیم کو 8/10 کی درجہ بندی کی اور پایا کہ اس میں صدمے کے موضوع کو خاص طور پر ایماندارانہ معاملے میں نمٹا گیا ہے، اس کے باوجود نہیں، بلکہ اس وجہ سے کہ کھلاڑی مرکزی کردار کو بچانے سے قاصر ہے۔ آئی جی این جاپان کے کوہئی فوجیٹا نے اس گیم کو آٹھویں نمبر پر اپنی 2022 کی ذاتی گیم آف دی ایئر کی فہرست میں رکھا۔ سیکوئل 19 فروری 2021 کو کریوکوف نے اعلان کیا کہ ایک سیکوئل تیار کیا جا رہا ہے۔ 16 دسمبر 2021 کو، سیکوئل کو کریوکوف نے دودھ کے تھیلے کے باہر دودھ کے تھیلے کے باہر دودھ کے عنوان سے شائع کیا تھا، جسے بول چال میں "دودھ 2" کہا جاتا ہے۔ سیکوئل اس کہانی کو جاری رکھتا ہے جہاں پچھلی قسط ختم ہوتی ہے۔ اصل قسط میں دودھ کا بیگ خریدنے کے بعد، لڑکی گھر واپس آتی ہے، جہاں اس کی بدسلوکی کرنے والی ماں اس کا مقابلہ کرتی ہے اور اس پر حملہ کرتی ہے۔ حملے کے بعد، لڑکی اپنے سونے کے کمرے میں پیچھے ہٹ جاتی ہے، جہاں وہ رات کی تیاری کرتی ہے اور سونے کی کوشش کرتی ہے۔ سیکوئل میں مختصر لیکن مکمل طور پر متحرک کٹ سینز اور متبادل اختتام کے ساتھ شاخوں کے راستے شامل ہیں۔ گرافکس کم تجریدی ہیں اور اب مونوکروم میں پیش نہیں کیے گئے ہیں۔ اور جب کہ اصل کھیل کو زیادہ تر پہلے شخص کے نقطہ نظر سے بتایا گیا تھا، سیکوئل میں کھلاڑی لڑکی کو دیکھ رہا ہے، بجائے اس کے کہ وہ اس کی آنکھوں سے دیکھے، یہ ظاہر کرتا ہے کہ وہ کیسی نظر آتی ہے۔ کھیل ایک ایسا انداز اختیار کرتا ہے جو بصری ناولوں میں زیادہ عام ہے جہاں ٹیکسٹ باکسز کے ساتھ ان کے اسپیکر کی ڈرائنگ ہوتی ہے۔ پی سی گیمر کے کیری برنسکیل نے اس کھیل کی تعریف کی کہ وہ اس کے تکلیف دہ مرکزی کردار کو ٹھیک کرنے کی "فطری خواہش" کے سامنے نہیں جھکا، انہوں نے لکھا کہ "جوابات کی کمی یا میری روح کو سمندری طوفان کی طاقت سے مارنے کی سنگین اور تمام کھپت کی حالت کے لیے کوئی توہین آمیز جادوئی حل"۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2020 ویڈیو گیمز ہمیشہ کے لیے تفریح گیمز انڈی گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز مونوکروم ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز 2020 کے ہارر ویڈیو گیمز رین پائی گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز حقیقت پسندانہ ویڈیو گیمز ذہنی صحت کے بارے میں ویڈیو گیمز روس میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل بصری ناول ونڈوز گیمز ڈپریشن کے بارے میں کام کرتے ہیں