Fulda Gap (game)
فلڈا گیپ، جس کا ذیلی عنوان "اگلی جنگ کی پہلی جنگ" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1977 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو مغربی جرمنی میں نیٹو کے محافظوں کے خلاف وارسا معاہدہ افواج کے ایک فرضی حملے کی تقلید کرتا ہے جس میں 1970 کی دہائی کے وسط کی ٹیکنالوجی اور ہتھکنڈوں کا استعمال کیا گیا ہے۔ تفصیل فلڈا گیپ ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی وارسا معاہدہ افواج پر حملہ کرنے کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی نیٹو کے محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ قواعد کا نظام پینزرگروپ گوڈیرین پر مبنی ہے، جسے پچھلے سال ایس پی آئی نے شائع کیا تھا، اور یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے بنیادی قواعد اور اعلی درجے کے قواعد کے ساتھ آتا ہے، جو دونوں کھلاڑیوں کے کھیل سے واقف ہونے کے بعد استعمال کیے جاتے ہیں۔ یہ کھیل 1970 کی دہائی سے ٹیکنالوجی اور حکمت عملیوں کا حوالہ دیتا ہے، جس میں فیلڈ فورٹیفیکیشن، اٹیک ہیلی کاپٹر، ایئر پاور، ایئر موبائل آپریشنز، پیراٹروپس، الیکٹرانک کاؤنٹر میجرس (ای سی ایم)، کیمیائی جنگ اور جوہری ہتھیاروں کے قوانین شامل ہیں۔ اجزاء گیم میں شامل ہیں: 22 "x 34" کاغذی ہیکس گرڈ نقشہ 10 کلومیٹر (6 میل) فی ہیکس 400 ڈبل سائیڈڈ ڈائی کٹ کاؤنٹرز 16 صفحات پر مشتمل رولز بکلیٹ پلیئر چارٹس اور ایڈز چھوٹے چھ سائیڈڈ ڈائی گیم پلے گیم ایک متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم استعمال کرتا ہے۔ پہلے وارسا پیکٹ پلیئر مندرجہ ذیل مراحل مکمل کرتا ہے: ابتدائی حرکت کا مرحلہ جنگی مرحلہ ثانوی حرکت کا مرحلہ تنظیم نو مرحلہ۔ پھر نیٹو کا کھلاڑی وہی مراحل مکمل کرتا ہے-یہ ایک موڑ ختم کرتا ہے، جو کھیل کے وقت میں 24 گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ ایڈوانسڈ گیم ہر کھلاڑی کی باری کے آغاز میں دو نئے مراحل کا اضافہ کرتا ہے: نیوکلیئر پلاننگ فیز نیوکلیئر اسٹرائیک فیز اس کے علاوہ ایڈوانسڈ گیم میں ہر موڑ بیک وقت "جوائنٹ ایئر سپیریئرٹی فیز" سے شروع ہوتا ہے۔ تمام یونٹ کھیل کو "غیر آزمودہ" یونٹوں کے طور پر شروع کرتے ہیں-ان کی اصل جنگی طاقت تصادفی طور پر مختص کی جاتی ہے جب یونٹ پہلی بار لڑائی میں مصروف ہوتا ہے۔ منظرنامے کھیل چار منظرناموں کے ساتھ آتا ہے: "ٹرپ وائر": وارسا معاہدہ بغیر کسی انتباہ کے مغربی جرمنی پر حملہ کرتا ہے (7 گیم موڑ) "ایڈوانسڈ وارننگ": نیٹو کے پاس کچھ دفاعی تیاری کرنے کے لیے محدود وقت ہے (7 موڑ) "D + 7": دونوں فوجوں کے پاس تیاری کے لیے ایک ہفتہ (7 موڑ) ہے، اس سے پہلے کہ 7 موڑ کا حملہ شروع ہو (14 موڑ کل) فتح کے حالات دونوں کھلاڑی دشمن یونٹوں کو تباہ کرنے کے لیے فتح کے پوائنٹس جمع کرتے ہیں۔ وارسا معاہدہ کے کھلاڑی کو کچھ جغرافیائی مقاصد کے حصول کے لیے جیت کے پوائنٹس بھی ملتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ فلڈا گیپ کو جم ڈنیگن نے ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا، اور اسے ایس پی آئی نے 1977 میں بک شیلف باکس اور فلیٹ پیک باکس دونوں میں شائع کیا تھا۔ اس کے علاوہ، فلڈا گیپ کو بیک وقت برطانیہ میں سمپبس نے مختلف باکس کور آرٹ کا استعمال کرتے ہوئے شائع کیا تھا۔ فلڈا گیپ ایس پی آئی کے لیے بیسٹ سیلر تھی۔ صرف پری آرڈرز کی بنیاد پر، گیم کو شائع ہونے سے دو ماہ قبل ہی ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست میں #1 رکھا گیا تھا۔ اشاعت کے بعد، یہ اگلے دو مہینوں تک #1 پر رہا، اور اگلے سال تک ٹاپ ٹین میں رہا۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نوٹ کیا کہ "گیم سسٹم قدرے خام ہے، لیکن جوش و خروش کی ضمانت ہے۔ جدید دور کے سب سے کامیاب کھیلوں میں سے ایک "۔ اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے مزید کہا کہ "فلڈا گیپ گزشتہ چند سالوں کے بہترین آپریشنل ڈیزائنوں میں سے ایک ہے: تکنیکی اختراعات سے بھرپور، پھر بھی تیز رفتار اور جوش و خروش سے بھرپور"۔ انہوں نے اس کھیل کو 100% کا "جوش و خروش" گریڈ دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ ڈیزائن کئی جگہوں پر بے رحمی سے دھندلا ہے [.] جدید جنگ کے بہت سے غیر ملکی پہلوؤں کے ساتھ بغیر چالاکی کے لکھنے کا یہ مجموعہ کھیل کی مسلسل مقبولیت کا سبب بنتا ہے۔" فینکس کے 13 ویں شمارے میں، ڈونلڈ میک نے کھیل کو "کشیدہ، جذب کرنے والا اور حرکت اور کلف ہینجر لمحات سے بھرا ہوا" قرار دیا۔ میک نے سوچا کہ کھیل وارسا معاہدے کے حق میں جھکا ہوا ہے، لیکن نوٹ کیا کہ نیٹو کے بہت سے یونٹ "مضبوط محافظ ہیں اور خطہ اسٹریٹجک دفاعی کے حق میں ہے۔ تاہم، دفاع تلوار کا ہونا چاہیے، ڈھال کا نہیں اور یہاں [نیٹو کے کھلاڑی کی] مارنے اور پیچھے ہٹنے کی صلاحیت [.] مدد کرے گی"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے منظوری کے ساتھ نوٹ کیا کہ "قواعد جنگ کے کئی پہلوؤں کی عکاسی کرتے ہیں جن سے عام طور پر جنگی کھیل میں نمٹا نہیں جاتا ہے اور ایسا بغیر کسی ضرورت سے زیادہ مشکل کے کیا جاتا ہے۔" انہوں نے یونٹ کی علیحدگی کے تصور کو ایک مثال کے طور پر استعمال کرتے ہوئے کہا، "علیحدگی سے عام طور پر حقیقت پسندانہ انداز میں نمٹا جاتا ہے"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "فراہمی اور تنظیم کی اہمیت، بشمول مختلف قومیتوں کے لحاظ سے تنظیم، ظاہر کی گئی ہے۔" 1978 کے اوریجنز ایوارڈز میں، فلڈا گیپ "1977 کے بہترین اسٹریٹجک گیم" کے زمرے میں چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کے فائنلسٹ تھے۔ دیگر جائزے اور کمنٹری اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #62 فائر اینڈ موومنٹ #9، #15 اور #72 دی وارگیمر Vol.1 #5 اور #9 وارگیمرز کلیکٹرز جرنل #4 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سرد جنگ کے بورڈ وارگیمز جم ڈنیگن گیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز 1977 میں متعارف کروائے گئے تھے۔