Battle for Midway: Decision in the Pacific, 1942
بیٹل فار مڈ وے: ڈیسیژن ان دی پیسیفک، 1942 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1976 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران مڈ وے کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر جون 1942 میں، پرل ہاربر پر حملے کے چھ ماہ بعد، جاپان نے مڈ وے جزیرے کے قریب ایک امریکی بیڑے پر گھات لگانے اور جزیرے کا کنٹرول سنبھالنے کی کوشش کی تاکہ فجی، ساموا اور ہوائی کے خلاف اپنی دفاعی حدود اور جارحانہ صلاحیتوں کو بڑھایا جا سکے۔ تاہم، امریکی کوڈ بریکر جاپانی احکامات کو پڑھنے کے قابل تھے، اور امریکیوں نے اپنے طور پر ایک جال بچھانے کا منصوبہ بنایا، جس سے جنگ کی سب سے اہم بحری مصروفیات میں سے ایک قائم ہوا۔ بیٹل فار مڈ وے دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی امریکی افواج کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا جاپانی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اس کھیل میں، جو کھیلنے میں 6-10 گھنٹے لگتا ہے، آبدوزیں، پہل، حملہ، جنگی ہوائی گشت، لہروں میں فضائی لڑائی، اور طوفان شامل ہیں۔ کھیل نسبتا پیچیدہ ہے، جس میں 2 ہیکس گرڈ نقشے، 480 ڈائی کٹ کاؤنٹر، ایک وسیع رول بک اور کئی کھلاڑیوں کی مدد شامل ہیں۔ اشاعت کی تاریخ بیٹل فار مڈ وے کو مارک ملر نے ڈیزائن کیا تھا، اور اسے جی ڈی ڈبلیو نے 1976 میں زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ راجر بی میک گوون کے رول بک آرٹ ورک نے گیم کے فرنٹ کور کے طور پر کام کیا۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نک پالمر نے گیم کو "ایک اور بڑی جی ڈی ڈبلیو پروڈکشن، تفصیل سے بھری ہوئی" قرار دیا، اور نوٹ کیا کہ "بدقسمتی سے، بہت سی دلچسپ خصوصیات [.] غیر موثر ہیں یا گیم پر عجیب اثر ڈالتی ہیں، اور مکمل لمبائی والا گیم مختصر میں تقریبا کچھ بھی شامل نہیں کرتا ہے۔ بہت زیادہ امکانات ہیں، لیکن خریداروں کو قواعد میں ترمیم کے ساتھ تجربہ کرنا چاہیے۔ " اپنے 1980 کے سیکوئل، دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں، پالمر نے مزید کہا کہ "ایک بہت ہی عجیب کھیل جو ایولون ہل کے سادہ مڈ وے سے بہت آگے بڑھ کر بہت کم واضح اثر رکھتا ہے"۔ پالمر نے کھیل کو بہتر بنانے کے لیے کئی اصولوں میں تبدیلیوں کی سفارش کی۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "جیسا کہ یہ کھڑا ہے، یہ مجھے جوش و خروش کے ساتھ ایک جلدی کام کی طرح لگتا ہے جس میں جانچ کو پیچھے چھوڑ دیا گیا ہے۔" پالمر نے کھیل کو صرف 25 فیصد کا بہت ناقص "ایکسائٹیشن گریڈ" دیا۔ برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 9 میں، روب گبسن نے مڈ وے کا موازنہ جی ڈی ڈبلیو کے پہلے شائع ہونے والے کورل سی (1974) سے کیا، اور لکھا کہ "نیا تخروپن جہازوں اور ہوائی جہاز کے استعمال میں کافی اضافے کو ظاہر کرتا ہے۔" درحقیقت، یہ اسے ایک زیادہ نفیس تخروپن بناتا ہے۔ " گبسن نے ایک مثبت نوٹ پر نتیجہ اخذ کیا، اس کھیل کو "اس جنگ کا ایک فرسٹ کلاس سم یولیشن قرار دیا جس نے جارحانہ بحری مہم چلانے کی جاپانی صلاحیت کو تباہ کر دیا اور اس پہل کو امریکہ تک پہنچا دیا۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو "ایک اچھا اسٹریٹجک تخروپن، اور یہ حکمت عملی کے لحاظ سے زیادہ تفصیلی نہیں ہے" قرار دیا۔ انہوں نے کلاس روم کے استعمال کے لیے مشورہ دیا کہ استاد مکمل طور پر خفیہ حرکت اور تلاش کا نظام استعمال کر سکتا ہے۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ 67 پینزر فاسٹ اینڈ کمپین #76 گیمز اینڈ پزل #57 حوالہ جات بورڈ گیمز جو 1976 میں متعارف کرائے گئے تھے، بورڈ وارگیمز جن میں راجر بی میک گوون گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز 1976 میں متعارف کرائے گئے تھے۔