Kasserine Pass (wargame)
کیسرین پاس، کچھ ایڈیشنوں میں ذیلی عنوان "دی بیپٹزم آف فائر"، ایک بورڈ وارگیم ہے جو 1972 میں کنفلکٹ گیمز کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا جو 1942 کی شمالی افریقی مہم کے دوران کیسرین پاس کی جنگ کی تقلید کرتا ہے، جب ناتجربہ کار امریکی افواج پر ایرون رومیل کی کمان میں جنگ کے سخت افریکا کورپس نے حملہ کیا تھا۔ یہ کھیل سب سے پہلے مشہور گیم ڈیزائنر جان ہل نے بنایا تھا۔ پس منظر 1942 کے آخر میں، افریکا کورپس کو انگریزوں نے ال الامین کی دوسری جنگ میں شکست دے دی تھی اور وہ پیچھے ہٹ رہے تھے۔ پسپائی اختیار کرنے والے جرمنوں کے راستے میں ایک امریکی فوج تیونس کے ساحل پر اتری۔ الائیڈ کمانڈ کو امید تھی کہ وہ پیش قدمی کرنے والے انگریزوں اور نئے آنے والے امریکیوں کے درمیان ایک پنسر میں جرمنوں کو پکڑ لے گی۔ بہترین دفاع کا فیصلہ کرنا ایک اچھا جرم تھا، جنرل ایرون رومیل نے پہلے ناتجربہ کار امریکیوں کے خلاف حملہ کرنے کا فیصلہ کیا، انہیں کیسرین پاس کے علاقے میں پکڑ لیا۔ کیسرین پاس دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی جرمن حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی امریکی محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 25 "x 21" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 4.5 میل (7 کلومیٹر) فی ہیکس 150 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 4 صفحات کی رول بک مختلف چارٹس اور پلیئر ایڈز گیم پلے گیم میں روایتی متبادل "آئی گو، یو گو" سسٹم کا استعمال کرتا ہے: محوری حرکت محوری تحریک اتحادی لڑائی ہر موڑ کھیل کے وقت کے ایک دن کی نشاندہی کرتا ہے۔ کھیل 12 موڑ تک جاری رہتا ہے۔ 1970 کی دہائی کے زیادہ تر جنگی کھیلوں کی طرح، زیادہ تر حملہ آور یونٹوں کو دشمن یونٹ کے کنٹرول زون میں داخل ہونے کے بعد رکنا پڑتا ہے۔ تاہم، ایک منفرد موڑ میں، کیسرین پاس کنٹرول زون میں داخل ہونے کے لیے نقل و حرکت کی لاگت کا اضافہ کرتا ہے، اور اگر حملہ آور یونٹ کے پاس کافی نقل و حرکت باقی نہیں ہے، تو وہ داخل نہیں ہو سکتا۔ محوری اکائیوں کی لاگت + 2 موومنٹ پوائنٹس ہے، لیکن اتحادی اکائیوں کی لاگت + 4 موومنٹ پوائنٹس ہے۔ اس کے علاوہ، ایک بار جب جرمن پینزرز، پینزر گرینیڈیئرز اور ریکن یونٹس نے الائیڈ زون آف کنٹرول میں داخل ہونے کے لیے + 2 موومنٹ پوائنٹ لاگت ادا کر دی ہے، تو وہ عام علاقے کی نقل و حرکت کے اخراجات کا استعمال کرتے ہوئے زون آف کنٹرول سے گزرتے رہ سکتے ہیں۔ جرمن یونٹوں کو ان کے جنگی تجربے کے اعتراف میں کئی دیگر ترجیحی جنگی اور نقل و حرکت کے بونس بھی دیے جاتے ہیں۔ فتح کے حالات جرمنوں کو جیتنے کے لیے 6 قصبوں پر قبضہ کرنا ہوگا۔ اس کو روک کر اتحادی جیت جاتے ہیں۔ گیم ڈیزائنر رچرڈ برگ سے متاثر ہو کر گیم اسٹور کے مالک جان ہل نے گیمز ڈیزائن کرنے میں اپنا ہاتھ آزمانے کا فیصلہ کیا، اور اپنی کمپنی کنفلکٹ گیمز کو بطور پبلشر استعمال کیا۔ 1972 میں، ان کا پہلا کھیل کیسرین پاس تھا۔ اس کھیل کو اچھے جائزے ملے، اور 1977 میں نئے باکس کور آرٹ کے ساتھ دوسرا ایڈیشن شائع ہوا۔ ایئر فکس میگزین کے نومبر 1974 کے ایڈیشن میں استقبالیہ، بروس کوری نے اجزاء کے اعلی معیار کو پسند کیا، لیکن سوچا کہ یہ کھیل خود منفرد نہیں ہے، یہ کہتے ہوئے کہ، "یہ بنیادی طور پر کافی آسان سطح پر ایک حکمت عملی کا کھیل ہے، اس کے قواعد میں معیاری اور تیز رفتار ہے۔" انہوں نے حریف مصنوعات کے مقابلے میں کھیل کی نسبتا زیادہ قیمت پر سوال اٹھاتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اس کھیل کو "پہاڑوں میں تیزی سے چلنے والی جدوجہد، جس میں توپ خانے ایک اہم کردار ادا کر رہے ہیں" قرار دیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ڈیزائنر جان ہل کا "سادہ بنیادی نظام اسے انتہائی کھیلنے کے قابل [اور] یکساں طور پر متوازن بناتا ہے"۔ ہائی اسکول کے کلاس روم میں دوسری جنگ عظیم کے مطالعہ میں مدد کے لیے وارگیمز کے ممکنہ استعمال کا جائزہ لینے والے ایک مقالے میں، مارٹن کیمپین (ایسوسی ایٹ پروفیسر آف ہسٹری، کینساس اسٹیٹ کالج آف پٹسبرگ) نے اعتراف کیا کہ کیسرین پاس جیسے چھوٹے کھیل جو ایک ہی جنگ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں "بڑے مضامین پر کھیلوں کے مقابلے کلاس روم کے استعمال کے لیے کم اپیل رکھتے ہیں"۔ اس کے باوجود، کیمپین نے کیسرین پاس کو "تیونس کی مہم کے ایک معمولی حصے پر ایک اچھی طرح سے ڈیزائن کیا ہوا کھیل" پایا۔ اگرچہ انہوں نے پایا کہ کیسرین پاس اور اس کے ساتھی کھیل دی فال آف ٹوبرک (کنفلکٹ گیمز، 1975) "کلاس کے کھیلوں کے طور پر محدود افادیت رکھتے ہیں"، لیکن انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ وہ "اپنے مضامین کی نمائندگی ہیں جو گھر لے جانے کے اچھے کام کرتے ہیں"۔ فینکس کے افتتاحی ایڈیشن میں، پیٹر بولٹن نے کیسرین پاس اور اس کے بہن کھیل اوورلورڈ (ایک اور جان ہل گیم، جو 1973 میں شائع ہوا) کو "صاف، انتہائی خوشگوار کھیل [جہاں] جیت کے حالات کسی بھی طرح سے جا سکتے ہیں" کہا۔ ان دونوں میں سے، کاسیرین شاید بہتر ہے، خاص طور پر جب مسابقتی کھیل کے طور پر کھیلا جائے۔ " بولٹن نے کھلاڑیوں کو یقین دلایا کہ اگرچہ کاغذ پر جرمنوں کو زبردست فائدہ نظر آتا ہے، "دو یا تین کھیلوں کے بعد یہ واضح ہو جاتا ہے کہ اتحادی صرف کوڑے مارنے والے لڑکوں کے طور پر نہیں ہیں"۔ دیگر جائزے اور تبصرے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #40 فائر اینڈ موومنٹ #10، #13 اور #60 مہم #74 پینزر فاسٹ #60 فینکس #4 سمولاکرم #29 تنازعہ #6 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں تنازعہ گیمز فرینک چیڈوک گیمز جان ہل گیمز وارگیمز جو 1972 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کروائے گئے تھے۔