Frederick the Great (game)
فریڈرک دی گریٹ، جس کا ذیلی عنوان "دی کمپینس آف دی سولجر کنگ 1756-1759" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو سات سالہ جنگ کے دوران وسطی یورپ میں فریڈرک دی گریٹ کی کئی مہمات کی تقلید کرتا ہے۔ جب ایس پی آئی مالی مشکلات میں پھنس گیا تو انہوں نے کھیل کے حقوق ایولون ہل کو فروخت کر دیے، جس نے 1982 میں دوسرا ایڈیشن تیار کیا۔ فریڈرک دی گریٹ ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی فریڈرک دی گریٹ اور اس کے برطانوی ہنوویرین اتحادیوں کی کامیابیوں کو دوبارہ تخلیق کرنے کی کوشش کرتا ہے جو عددی لحاظ سے اعلی فوجوں کے خلاف لڑنے کے باوجود لطف اندوز ہوتے ہیں، اور دوسرا کھلاڑی اتحاد کی افواج (آسٹریا، فرانس، روس، سویڈن، اور مقدس رومن سلطنت) کو کنٹرول کرتا ہے۔ قواعد قیادت اور میدان جنگ کی چالوں کی اہمیت پر زور دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جنگی یونٹ لیڈر کے بغیر حرکت نہیں کر سکتے۔ اجزاء کھیل کے اصل ایس پی آئی زپلاک بیگ ایڈیشن میں شامل ہیں: 21 "x 32" کاغذ ہیکس گرڈ نقشہ 22 کلومیٹر (13.5 میل) فی ہیکس 200 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رولز بکلیٹ ایس پی آئی باکسڈ ایڈیشن میں ایک چھوٹا سا چھ رخا ڈائی شامل ہے۔ ایولون ہل ایڈیشن میں، کاؤنٹروں کی تعداد بڑھا کر 240 کر دی گئی ہے، اور کاغذ کے نقشے کو ماونٹڈ نقشے سے تبدیل کر دیا گیا ہے۔ گیم پلے پہلا کھلاڑی مندرجہ ذیل مراحل انجام دیتا ہے (محافظ کے "جبری مارچ" مرحلے کو چھوڑ کر): کمک فیز مورال ریکوری فیز ڈپو تخلیق فیز فیز پلیئر مارچ فیز نان فیزنگ پلیئر فورسڈ مارچ فیز کامبیٹ فیز سیج ریزولوشن فیز نان فیزنگ پلیئر ایٹریشن فیز۔ پھر دوسرا کھلاڑی انہی مراحل سے گزرتا ہے-یہ ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت میں ایک پندرہ دن ہوتا ہے۔ منظرنامے یہ کھیل چار منظرناموں کے ساتھ آتا ہے، ہر ایک سات سالہ جنگ کے دوران فریڈرک کی سالانہ مہمات میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے: 1756: سیکسنی پر حملہ (10 گیم موڑ) 1757: بوہیمیا پر حملہ (18 موڑ) 1758: موراویا پر حملہ (18 موڑ) 1759: برلن کا دفاع (18 موڑ) اشاعت کی تاریخ فریڈرک دی گریٹ کو فرینک ڈیوس اور ایڈورڈ کرن نے ڈیزائن کیا تھا، ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ، اور اسے ایس پی آئی نے 1975 میں اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس میں پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا تھا۔ ایس پی آئی نے اسے "فلیٹ پیک" باکس میں پیک کر کے بھی جاری کیا۔ یہ ایس پی آئی کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والی فلم نہیں تھی، جو شائع ہونے کے بعد ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین گیمز کی فہرست کو توڑنے میں ناکام رہی۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول جنگی کھیلوں کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1977 میں کیے گئے ایک سروے میں، فریڈرک دی گریٹ نے 202 کھیلوں میں سے صرف 119 واں مقام حاصل کیا۔ 1981 میں، ایس پی آئی مالی مسائل میں پھنس گیا، اور فریڈرک دی گریٹ سمیت اپنی کئی دانشورانہ جائیدادیں ایولون ہل کو فروخت کر دیں۔ جو بالکوسکی نے کھیل کو دوبارہ تیار کیا لیکن بنیادی طور پر کاسمیٹک تبدیلیاں کیں، جیسے کہ لیڈر کاؤنٹرز کو نمبروں کے بجائے تاریخی نام دینا۔ بالکوسکی نے 1760-1762 مدت کا احاطہ کرتے ہوئے کھیل میں تین نئے منظرنامے بھی شامل کیے۔ ایولون ہل نے 1982 میں راجر بی میک گوون کے نئے کور آرٹ کے ساتھ نظر ثانی شدہ ایڈیشن جاری کیا۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے کھیل کی کچھ اختراعی خصوصیات کا ذکر کیا: "محافظ قلعوں میں گھس جاتے ہیں اور محصور ہو جاتے ہیں، قائدین فوجیوں کو متاثر کرتے ہیں، اور قیدیوں کو لے جایا جا سکتا ہے۔" 1980 کی کتاب دی بیسٹ آف بورڈ وارگیمنگ میں گراہم بکیل نے اسے "ایک ایسا کھیل قرار دیا جہاں فراہمی اور مہارت جنگ سے زیادہ اہم ہیں۔ لڑائیاں مخالف کی غلطیوں کو سزا دینے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں، یہ فرض کرتے ہوئے کہ یقینا آپ نے اس کی طاقت کو کم نہیں سمجھا ہے۔ " تاہم، بکیل کو کھیل جیتنے کے لیے درکار اعلی درجے کی قسمت پسند نہیں آئی، اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ "فیصلہ کن لڑائیاں ایک ڈائی رول کو آن کر سکتی ہیں"۔ انہوں نے یہ بھی پایا کہ 1756 کی مہم بری طرح فریڈرک کے حق میں متعصبانہ تھی۔ اگرچہ انہوں نے سوچا کہ دوسرے زیادہ متوازن ہیں، لیکن انہوں نے خبردار کیا کہ "بے سوچے سمجھے اقدام سے نتائج بہت زیادہ متاثر ہو سکتے ہیں"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے نوٹ کیا کہ "فریڈرک دی گریٹ پر [وارگیمرز کی] رائے کافی منقسم ہے۔ یہ بلاشبہ مارکیٹ میں بہترین تخروپن میں سے ایک ہے۔ تاہم، چونکہ کھیل کا مقصد لڑائی سے بچنا ہے، اس لیے زیادہ تر لوگوں کو اس طرح کے چھ سے آٹھ گھنٹے کافی بورنگ لگتے ہیں۔ " تاہم، فری مین نے اس کھیل کو "نہ صرف ذہانت کی ایک شاندار جنگ قرار دیا، بلکہ یہ اٹھارہویں صدی کی جنگ کی ایک بہترین مثال بھی ہے"۔ فری مین نے کھیل کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا کہ "اگرچہ یہ کسی بھی طرح سے ہر کسی کی پسند کے مطابق نہیں ہے، لیکن جو لوگ روشن خیالی اور اس کی خاص قسم کے دماغ کو پریشان کرنے والے چیلنج کی تلاش میں ہیں انہیں مزید دیکھنے کی ضرورت نہیں ہے"۔ موویز کے شمارے 31 میں، رائے شیلپر نے اسے "ایک دلچسپ کھیل قرار دیا جو دونوں کھلاڑیوں کے لیے بے شمار چیلنجز پیش کرتا ہے"۔ انہوں نے گرافکس کو "اچھا اور برا دونوں" قرار دیا۔ کاؤنٹر روشن اور پڑھنے میں آسان ہیں [.] افسوس، بورڈ بہت کچلا ہے۔ " انہوں نے کھلاڑیوں کو خبردار کیا کہ "فریڈرک دی گریٹ ایک سخت ماہر ہے۔ یہ ان لوگوں کو سزا دے گا جو اس تاریخ سے انکار کرنے کی کوشش کرتے ہیں جسے یہ دوبارہ تخلیق کرتا ہے، لیکن ان لوگوں کے لیے جو اس کے اسباق میں شرکت کرتے ہیں، یہ کھیل فوجی تاریخ کی ایک زیادہ ناقابل یقین تاریخ میں نئی بصیرت پیش کرے گا۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو "اٹھارہویں صدی کی جنگ کے جذبے اور رفتار کے لیے قابل ذکر طور پر وفادار" قرار دیا۔ کلاس روم کے استعمال کے حوالے سے، کیمپین نے مشورہ دیا، "اطراف کو آسانی سے زیادہ کھلاڑیوں کے درمیان تقسیم کیا جا سکتا ہے، ایک ایسا عمل جو تخروپن کو کسی حد تک بہتر بنائے گا، خاص طور پر اگر اتحادیوں کے درمیان بات چیت میں رکاوٹ ہو۔" اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس کے شمارے 95 میں، مارک ایکرس نے ایولون ہل ایڈیشن کا جائزہ لیا، اور پایا کہ نئے منظرنامے کولیشن پلیئر کے حق میں غیر متوازن تھے۔ انہوں نے مزید تبصرہ کیا، "اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ تمام منظرناموں کے لیے فتح کے اصل حالات کو تبدیل کر دیا گیا ہے، بظاہر تین نئے منظرناموں کو متوازن کرنے کی کوشش میں۔" اس کے باوجود، ایکرس نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اس کے باوجود، ایف ٹی جی ماقبل جدید دور کے کلاسیکی کھیلوں میں سے ایک ہے"۔ گیم کی اشاعت کے تقریبا تیس سال بعد لکھے گئے سمولاکرم کے شمارے 17 کے ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، لوک اولیور نے تبصرہ کیا کہ "1975 میں شائع ہونے والے ایک گیم کے لیے، فریڈرک دی گریٹ ایک جدید، بہت صاف اور ہوشیار گیم تھا۔ ڈیزائنر 18 ویں صدی کی جنگ کے احساس کو چند اصولوں میں قید کرنے میں کامیاب رہا۔ اولیور نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کھیل اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے لیکن اس پر تنقید کی گئی ہے کہ یہ بہت زیادہ عام ہے اور اس میں کسی ملک کے مخصوص ذائقہ کی کمی ہے۔ اس کے باوجود، یہ ایک حقیقی کلاسک ہے جسے 25 سال بعد بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ " دیگر جائزے اور تبصرے جگڈ پینتھر #13 اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس #49 فائر اینڈ موومنٹ #5 اور #75 دی وارگیمر Vol.1 #2، #3 اور #17 پیپر وارز #40 پیچھا کریں اور تباہ کریں Vol.1 #3 پرفیڈیئس البیون #90 جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #22 حوالہ جات ایولون ہل گیمز بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں بورڈ وارگیمز کو راجر بی میک گوون سمیلیشنز پبلکیشن کے آرٹ ورک کے ساتھ 1975 میں متعارف کرایا گیا۔