MechWar '77
میک وار '77، جس کا ذیلی عنوان "1970 کی دہائی میں ٹیکٹیکل آرمرڈ کامبیٹ" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو 1970 کی دہائی کے وسط میں مختلف مخالفین کے درمیان فرضی ٹینک کی لڑائی کی تقلید کرتا ہے، جس میں پہلے شائع شدہ پینزر' 44 جیسا ہی قواعد کا نظام استعمال کیا گیا تھا۔ میک وار '77 ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جو 1970 کی دہائی میں ترتیب دیے گئے مختلف فرضی منظرناموں کے ساتھ آتا ہے۔ زیادہ تر منظرنامے نیٹو کو مغربی جرمنی میں دریائے مین کے مشرقی اور مغربی بازوؤں کے درمیان وارسا معاہدے کے خلاف کھڑا کرتے ہیں، لیکن ایک منظر نامہ یوم کپور جنگ میں ترتیب دیا گیا ہے، اور ایک میں سوویت یونین اور چین کے درمیان سرحدی تصادم کی خصوصیت ہے۔ کھلاڑیوں کو ان کے اپنے منظرنامے بنانے کی ترغیب دی جاتی ہے، اور اس مقصد کے لیے، برطانوی اور مغربی جرمن یونٹس کو ڈائی کٹ کاؤنٹرز میں شامل کیا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، کھیل کا نقشہ پینزر '44 میں استعمال ہونے والے نقشے کے ساتھ قابل تبادلہ ہے۔ اجزاء "فلیٹ پیک" ایڈیشن میں شامل ہیں: کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ فی ہیکس 400 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک شیٹ چارٹس کی ایک چھوٹی چھ رخا ڈائی "ڈیزائنرز ایڈیشن" میں، ایک بڑے بک شیلف باکس میں پیک کیا گیا، نقشہ نصب کیا گیا تھا۔ گیم پلے میک وار '77 میں وہی گیم سسٹم استعمال کیا گیا ہے جو پہلے شائع ہونے والے پینزر' 44 میں استعمال کیا گیا تھا، فرق صرف 1970 کی دہائی کی جنگی ٹیکنالوجی کا اضافہ ہے، جس میں ہیلی کاپٹر اور اسموک گرینیڈ شامل ہیں۔ حرکت باری باری روایتی "آئی گو، یو گو" نظام کا استعمال کرتی ہے، لیکن ایک بار جب دونوں کھلاڑی یونٹس منتقل کر لیتے ہیں، تو لڑائی بیک وقت ہوتی ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1974 میں، جم ڈنیگن نے پینزر '44 تیار کیا، جو دوسری جنگ عظیم میں قائم ایک ٹینک جنگی جنگی کھیل ہے۔ پچھلے سال، ڈنیگن نے ایک اور ٹینک جنگی کھیل، کیمپفپینزر ڈیزائن کیا تھا، جس میں بیک وقت حرکت اور جنگی نظام کا استعمال کیا گیا تھا جسے "سی موو" کہا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں اور ناقدین دونوں نے اس نظام کو پیچیدہ پایا کیونکہ اس میں کھلاڑیوں کو ہر موڑ کے دوران ہر یونٹ کے عین مطابق ہیکس کو نوٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ پینزر '44 کے لیے، ڈنیگن نے سی موو سسٹم کو باہر پھینک دیا اور ایک زیادہ روایتی متبادل نقل و حرکت کا نظام استعمال کیا، لیکن بیک وقت لڑائی جاری رکھی۔ اگلے سال، ڈنیگن نے پینزر 44 کو ایک جدید ترتیب میں اپ ڈیٹ کیا، اور گیم میک وار '77 کا عنوان دیا۔ یہ گیم ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ دو مختلف پیکجوں میں جاری کیا گیا تھا: مربوط کاؤنٹر ٹرے کے ساتھ ایس پی آئی کا روایتی "فلیٹ باکس"، اور ایک بڑے بک شیلف باکس میں "ڈیزائنرز ایڈیشن"۔ میک وار '77 نسبتا مقبول ثابت ہوا، جس نے نمبر 1 پر ڈیبیو کیا۔ ریلیز ہوتے ہی ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست میں 2 نمبر پر رہا، اور اگلے چھ ماہ تک ٹاپ ٹین میں رہا۔ 1979 میں، مارک ہرمین نے سیکوئل، میک وار 2 کے لیے بہت سے نئے منظرنامے اور ایک تازہ ترین قواعد کا نظام فراہم کیا۔ ایئر فکس میگزین کے دسمبر 1975 کے ایڈیشن میں استقبالیہ، بروس کوری نے تبصرہ کیا کہ "یہ کھیل کھلاڑیوں کے ذریعہ مزید منظرناموں کی تخلیق کے لیے خود کو اچھی طرح سے پیش کرتا ہے"۔ انہوں نے اس وقت کے دیگر جنگی کھیلوں کے مقابلے میں قواعد کے نظام کی سادگی کو نوٹ کرتے ہوئے کہا، "قوانین کو کم سے کم رکھا جاتا ہے، جو کچھ حد تک حقیقت پسندی کے مطابق ہوتے ہیں، اور ان کھیلوں کے باقاعدہ جمع کرنے والوں کو کوئی اختراعات نہیں ملیں گی (کیا ہم راحت کی سانس لیتے ہیں؟)۔" کوری نے نتیجہ اخذ کیا، "ایک اچھا کھیل اور آرمر کے شوقین افراد کے لیے ضروری ہے۔" شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، میک وار '77 نے 202 کھیلوں میں سے قابل احترام 44 واں مقام حاصل کیا۔ برطانوی وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 11 میں، مائیک ڈو نے میک وار '77 کا موازنہ چھوٹے چھوٹے وارگیمنگ سے کیا، اور پایا کہ میک وار' 77 کو دو بڑے فوائد حاصل ہیں: "لڑائیاں ایک بڑے علاقے پر لڑی جاتی ہیں، جس سے چال چلانے کا زیادہ موقع ملتا ہے، اور دوسرا بہت کم بک کیپنگ کی ضرورت ہوتی ہے"۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ پوائنٹ سسٹم کے لحاظ سے یونٹس بنانے کا روایتی منی ایچر سسٹم بہتر تھا کیونکہ دونوں مخالفین اس بات سے بے خبر تھے کہ انہیں کس چیز کا سامنا کرنا پڑے گا، جبکہ بورڈ وارگیمنگ کے طے شدہ منظرناموں کا مطلب یہ تھا کہ مخالفین کو بالکل معلوم تھا کہ انہیں کس قوت کا سامنا کرنا پڑے گا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے "بڑے، پرکشش نقشے" کی تعریف کی اور نوٹ کیا کہ "حرکت ترتیب وار ہے لیکن بیک وقت مقابلہ کرتی ہے، جو کھیلنے کی اہلیت اور حقیقت پسندی کے درمیان سمجھوتہ کرتی ہے"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے نوٹ کیا کہ "یہ گیم پینزر '44 کا ساتھی ہے-دونوں کے قوانین تقریبا ایک جیسے ہیں، بنیادی طور پر ہتھیاروں میں فرق کی وجہ سے فرق ہے"۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا، "میک وار '77 جدید ہتھیاروں کی مہلکیت کو ڈرامائی انداز میں ظاہر کرتا ہے۔" انہوں نے خبردار کیا کہ "حکمت عملی کی مہارت اہم ہو جاتی ہے، کیونکہ براہ راست اقدامات کے نتیجے میں تیز رفتار لوگوں کے لیے بہت زیادہ قتل عام ہوتا ہے"۔ فری مین کو تحریری فائرنگ پلاٹس کے ساتھ مسائل تھے "اور [ایس پی آئی کے پینزر '44] کے وہی احمقانہ کمانڈ کنٹرول قوانین" فری مین نے اس گیم کو "اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "یہ کوچ کے شوقین افراد کے لیے تفریح ہو سکتا ہے"۔ دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 15 وارگیمر Vol.1 #3 اور نہیں۔ 9 جگد پنتھر نمبر۔ 10 اور نمبر۔ 15 آؤٹ پوسٹ نمبر۔ 7 اور نمبر۔ 9 جرنل آف ٹوینٹیتھ سنچری وارگیمنگ نمبر۔ 13 تعاقب کریں اور تباہ کریں Vol.1 نہیں۔ 3 & Vol.3 نہیں۔ 2 گیمز اور پزل #58 جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز 1975 میں متعارف کرائے گئے