La Grande Armée (wargame)
لا گرانڈے آرمی، جس کا ذیلی عنوان "وسطی یورپ میں نپولین کی مہمات" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1972 میں شائع کیا تھا جو نپولین کی تین مہمات کی تقلید کرتا ہے۔ لا گرانڈے آرمی آپریشنل سطح پر دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی نپولین سے کھیلتا ہے، جبکہ دوسرا کھلاڑی منتخب کردہ مہم کے لحاظ سے اپنے مختلف دشمنوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 23 "x 29" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 15 کلومیٹر (10 میل) فی ہیکس 400 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 10 صفحات پر مشتمل قواعد کا کتابچہ منظرنامے کتابچہ پلیئر چارٹ اور ایڈز چھوٹے چھ رخا ڈائی گیم پلے قواعد ایس پی آئی کے پہلے شائع شدہ وارگیم لیپزگ (1969) پر مبنی ہیں، اور ایک روایتی "آئی گو، یو گو" متبادل نظام استعمال کرتے ہیں، جہاں ایک کھلاڑی حرکت، لڑائی اور فراہمی مکمل کرتا ہے، اور پھر دوسرا کھلاڑی بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ یہ ایک موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے 10 دن کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے۔ یونٹ کی رکاوٹوں اور سٹرگلرز کی طرف سے طاقت کے نقصان کی قیمت پر جبری مارچ اور ٹرپل فورسڈ مارچ کیے جا سکتے ہیں۔ چھوٹی اکائیاں بڑی اکائیوں کے مقابلے میں تیزی سے حرکت کر سکتی ہیں، لیکن ایک بڑی اکائی کو توڑنے کی لاگت آتی ہے، اور چھوٹی اکائیوں کو بڑی اکائی میں دوبارہ تعمیر کرنے کی ایک اور لاگت آتی ہے۔ قیادت اور فراہمی کھیل کے لیے بہت اہم ہیں۔ منظرنامے کھیل کے ساتھ تین منظرنامے شامل ہیں: 1805: فرانس بمقابلہ آسٹریا اور روس (اور ممکنہ طور پر پروشیا، اگر فرانس غلطی سے انہیں چالو کرتا ہے) 1806: فرانس بمقابلہ پروشیا اور روس 1809: فرانس بمقابلہ آسٹریا فتح کے حالات صرف فرانسیسی کھلاڑی دشمن کے قلعوں پر قبضہ یا محاصرہ کرکے فتح کے پوائنٹس حاصل کرتا ہے، اور فتح کا دعوی کرنے کے لیے اسے ایک مخصوص تعداد میں پوائنٹس حاصل کرنے ہوتے ہیں۔ اگر یہ سطح حاصل نہیں کی جاتی ہے تو نپولین کے مخالف فاتح ہوتے ہیں۔ فرانسیسیوں کو مسلسل آگے بڑھنے اور حملہ کرنے پر مجبور کرنے کے لیے، ہر منظر نامے کے کچھ نکات پر، اگر فرانسیسی فتح پوائنٹ کل ایک مخصوص سطح سے نیچے ہے، تو دوسرے کھلاڑی کو خصوصی کمک ملتی ہے۔ اشاعت کی تاریخ لا گرانڈے آرمی کو جان مائیکل ینگ نے ریڈمنڈ اے سائمنسن کے گرافک ڈیزائن کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا، اور اسے 1972 میں سرخ عنوان ربن کے ساتھ ایک سادہ سفید خانے میں شائع کیا گیا تھا۔ روایتی کور آرٹ کے ساتھ ایک "فلیٹ پیک باکس" ایڈیشن بھی 1972 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل ایس پی آئی کے لیے اچھی طرح فروخت ہوا، اور شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے سروے میں، لا گرانڈے آرمی سروے میں سب سے مقبول نیپولین آپریشنل گیم تھا، جس نے 202 کھیلوں میں سے 54 واں مقام حاصل کیا۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے "بلکہ ننگے نقشے" پر تبصرہ کیا، لیکن "1805 سے 1809 تک کے اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے منظرناموں میں نمایاں مختلف ممالک کے چار سو مختلف کاؤنٹرز" کی تعریف کی۔ پالمر نے کھیل کی کامیابی اور مقبولیت کو "ایک سادہ بنیادی نظام سے منسوب کیا جو اس دور میں جنگ کے خصوصی مسائل کو پیش کرتا ہے: ڈپو اور سپلائی ؛ گھڑ سواروں کی جانچ ؛ قلعے ؛ جبری مارچ ؛ [اور] قائدین کی انفرادی حکمت عملی کی صلاحیتیں۔" موویز (اکتوبر/نومبر 1973) کے شمارے 11 میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ "تین منظرناموں کو بہت اچھی طرح سے ایک ساتھ رکھا گیا ہے، جس میں کچھ سیاسی عوامل اس طرح کی دفعات میں شامل ہیں جیسے کہ 1805 کی مہم میں ممکنہ پروشیائی مداخلت۔" انہوں نے بہت سے مختلف کاؤنٹرز کو پسند کیا، اس طرف اشارہ کرتے ہوئے، "لیپزگ میں مخالف فوجیں تعداد اور قائدین کے علاوہ سب میں ایک جیسی ہیں۔ لیکن لا گرانڈے ارمی میں نیپولین کی فوج، فریڈریشین پروشیائی فوج، 1805 کی قدیم حکومت آسٹریا کی فوج، 1809 کی نئی طرز کی آسٹریا کی فوج، اور سخت لیکن سخت روسی فوج کے درمیان اختلافات مختلف جوابی اقدار اور تعمیر کے نظام کے ساتھ ساتھ تعداد اور رہنماؤں میں فرق میں بھی ظاہر ہوتے ہیں۔ یہ ایک بہت زیادہ دلچسپ کھیل بناتا ہے۔ " کیمپین نے نتیجہ اخذ کیا، "تمام منظرناموں میں، فرانسیسیوں کے پاس برتری ہے، یقینا، لیکن ان پر جارحانہ کا بوجھ بھی ہے۔" موویز (اگست/ستمبر 1980) کے شمارے 52 میں، ایان چیڈوک نے سوچا کہ نقشہ "آج کے معیار کے مطابق پرانا اور کچلا ہوا ہے" لیکن انہوں نے پایا کہ "کھیل ہمیشہ تیز اور دلچسپ ہوتا ہے"۔ انہوں نے خبردار کیا کہ "یہ سیکھنے کے لیے نسبتا آسان کھیل ہے، لیکن اس میں مہارت حاصل کرنا زیادہ مشکل ہے"۔ چیڈوک نے اس گیم کو پلے ایبلٹی کے لیے "بی +"، تاریخی درستگی کے لیے "بی"، اور اجزاء کے معیار کے لیے "بی-" کے گریڈ دے کر یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ گیم ہر نیپولین کے شوقین کے مجموعے میں ہونا چاہیے۔ اس میں گرافکس کی کمی ہو سکتی ہے، لیکن یہ نیپولین کی مہم اور تیاری کے ہتھکنڈوں اور حکمت عملی کے بارے میں بصیرت پیش کرتا ہے۔ ان تمام سالوں کے بعد بھی بہت زیادہ کھیلنے کے قابل۔ " دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ یہ کھیل "نپولین کی فوج کی جنگ کے لیے مارچ اور ارتکاز کے بارے میں، ان سالوں میں اس کی فوج اور اس کے مخالفین کے درمیان اختلافات کے بارے میں، اور فرانسیسی قیادت کی برتری کے بارے میں بہت کچھ ظاہر کرتا ہے۔" کیمپین کو یقین نہیں تھا کہ یہ کھیل ایک مفید تدریسی معاون ثابت ہوگا، انہوں نے کہا، "یہ زیادہ تر استعمال کے لیے اپنے میکانکس میں بہت پیچیدہ اور تجریدی ہے۔ میں نے 1806 کے منظر نامے کو قواعد کو کچھ آسان بنانے کے ساتھ استعمال کیا ہے، اور دونوں اطراف کے کھلاڑی الگ الگ بورڈوں پر بیٹھے ہوئے ہیں جہاں وہ اپنے مخالفین کے مزاج یا اعمال کو نہیں دیکھ سکتے تھے۔ اس وقت جنگ کے حالات کے حوالے سے نتیجہ بہت حقیقت پسندانہ تھا، حالانکہ میری کلاس میں فرانسیسی گروپ میں کوئی نپولین شامل نہیں تھا، اور اس لیے وہ بری طرح ہار گئے۔ " 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ "اگر ایس پی آئی کلاسک جیسی کوئی چیز ہوتی تو یہ ایک ہوتی۔ یہ تقریبا دس سال پرانا ہے لیکن اب بھی سب سے زیادہ کھیلنے کے قابل میں سے ایک ہے اور-ڈیزائن کے ارادے کے لحاظ سے-نیپولین کے کھیلوں میں سب سے زیادہ درست ہے۔ فری مین نے نوٹ کیا کہ "یہ نظام نپولین کے مثالی تحریک اور جنگ کے لیے ارتکاز کے پھیلاؤ کو ترجیح دیتا ہے۔" فری مین نے اس گیم کو "بہت اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "اس کی واضح ظاہری شکل کے باوجود، یہ ایک ٹاپ آئٹم ہے"۔ دیگر جائزے اور کمنٹری فائر اینڈ موومنٹ #24 آؤٹ پوسٹس #7 بیٹل فلیگ Vol.1 #28 فینکس #7 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے ہیں نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز سمیلیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1972 میں متعارف کرائے گئے تھے۔