Guerilla (wargame)
گوریلہ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے میپلی گیمز نے 1974 میں شائع کیا تھا جو 1960 کی دہائی کے اوائل میں انڈونیشیا-ملائیشیا کے تصادم کے دوران بورنیو پر گوریلا لڑائی کا ایک تاکتیکی نقالی فراہم کرتا ہے۔ پس منظر 1962 میں انڈونیشیا نے فیڈریشن آف ملائیشیا کے قیام پر اعتراض کیا اور دونوں ممالک کے درمیان غیر اعلانیہ گوریلا جنگ شروع ہو گئی۔ گیریلا حکمت عملی کی سطح پر دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی ملائیشیا کے لیے لڑنے والی گورکھا افواج کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ دوسرا کھلاڑی انڈونیشیا کی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء کھیل میں شامل ہیں: 25 "x 29" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 1.2 کلومیٹر (0.75 میل) فی ہیکس 555 (غیر کٹا ہوا) کاغذ کاؤنٹر 18 صفحات پر ٹائپ شدہ قواعد کا کتابچہ گراؤنڈ ایفیکٹس کارڈ چھوٹے چھ رخا ڈائی گیم پلے نقل و حرکت اور لڑائی کے معمول کے قواعد کے علاوہ، خفیہ فتح کے حالات، گھات لگا کر حملہ، دراندازی، پوشیدہ گوریلا یونٹس، کینو، ہیلی کاپٹر اور دیہاتوں میں ہیلی پیڈ کی تعمیر کے لیے بھی دفعات ہیں۔ اشاعت کی تاریخ گوریلہ کو برطانوی گیم کمپنی میپلے گیمز نے 1974 میں شائع کیا تھا، جسے ایک لفافے میں پیک کیا گیا تھا۔ ڈیزائنر اور رول بک کور آرٹسٹ غیر معتبر ہیں۔ میپلے نے 1976 میں ایک اور گیم شائع کیا، ایک نیپولین وارگیم جس کا عنوان سلامانکا تھا، اس سے پہلے کہ یہ کاروبار سے باہر ہو جائے۔ استقبالیہ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، گیم نقاد چارلس ویسی نے "ایک بڑے نقشے اور صاف کاؤنٹرز" کی تعریف کی۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "تفصیل پر بہت زیادہ توجہ، لیکن فراہمی کے اصول عجیب ہیں ؛ نقل و حرکت ایک پرانے زمانے کا طریقہ استعمال کرتی ہے۔" سمولاکرم کے شمارے 11 میں، جو اسکولاری نے اس غیر معمولی اور ممکنہ طور پر منفرد ترتیب کو نوٹ کرتے ہوئے کہا، "گوریلہ جیسے کھیل گیٹسبرگ، ڈی-ڈے اور بلج جیسے لامتناہی ری سائیکل شدہ موضوعات سے تھکے ہوئے وارگیمرز کے لیے تازہ ہوا کا سانس ہیں۔" اسکولاری نے نشاندہی کی کہ 1974 میں، گوریلہ کی چھوٹی پلاٹون سائز کی لڑائیوں میں "شائع ہونے پر بہت کم ہم مرتبہ تھے کیونکہ اس وقت اسکواڈ کی سطح کی اکائیوں کا استعمال کرتے ہوئے صرف مٹھی بھر کھیل تھے"۔ انہوں نے اعتراف کیا کہ اجزاء اچھی طرح سے تیار نہیں کیے گئے تھے لیکن سوچا کہ کھیل اب بھی اچھا ہے، انہوں نے کہا، "اگرچہ گوریلہ کناروں کے ارد گرد کھردری ہے (بشمول کچھ شوقیہ پروڈکشن ویلیوز)، لیکن ڈیزائن خود ہی کافی تخلیقی صلاحیتوں کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ خاص طور پر اسکواڈ کی سطح کے ہم عصروں کے مقابلے میں درست ہے۔ آج بھی یہ ممکنہ طور پر (اگرچہ پہلے سے طے شدہ طور پر) تنازعہ کا حتمی تاکتیکی علاج ہے۔ " جدید تاریخ میں ترتیب دیے گئے حوالہ جات بورڈ وارگیمز 1974 میں متعارف کرائے گئے وارگیمز