Atlas (BioShock)
اٹلس بائیو شاک ویڈیو گیم سیریز کا ایک کردار ہے جسے کین لیوائن نے تخلیق کیا ہے، جسے 2 کے گیمز نے شائع کیا ہے۔ وہ سب سے پہلے سیریز کے پہلے عنوان میں نظر آتا ہے، جہاں وہ پانی کے اندر شہر ریپچر میں پہنچنے پر کھیل کے کھلاڑی کے کردار جیک کے مددگار کے طور پر خود کو قائم کرتا ہے۔ گیم کے بیانیے میں بعد میں ایک اہم کٹ سین کے دوران، اٹلس انکشاف کرتا ہے کہ وہ دراصل بھیس میں جرائم کا مالک فرینک فونٹین ہے، جو گیم کا مرکزی مخالف ہے، اور یہ کہ وہ شہر کے بانی اینڈریو ریان کے خلاف کارروائی کرنے کے لیے جیک کو ہیرا پھیری کر رہا تھا۔ یہ بھی انکشاف ہوا ہے کہ وہ اپنی بچپن کے دوران جیک کی ذہنی حالت کو ترتیب دینے کا ذمہ دار ہے اور بعد میں واقعات کا ایک سلسلہ جس کی وجہ سے اس کی ریپچر میں آمد ہوئی۔ اٹلس بائیو شاک انفینٹ: بریل ایٹ سی کے قسط دو میں ایک اہم کردار ہے، جو ایک پریکوئل ہے جو بائیو شاک کے واقعات کو ترتیب دیتا ہے۔ کردار کا نام عین رینڈ کے 1957 کے ناول اٹلس شرگڈ کے ساتھ ساتھ اس کے نام، افسانوی اٹلس کا براہ راست حوالہ ہونا ہے۔ اٹلس ایک رہنمائی کرنے والی آواز کے طور پر کام کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو کھیل کے بیانیے کو آگے بڑھانے کے لیے ایک محرک فراہم کرتا ہے، ساتھ ہی اس بات کی تخریب کاری بھی کرتا ہے کہ کس طرح ویڈیو گیمز اپنے سامعین سے خطاب کرتے ہیں اور جیک کو اپنے پیغامات میں ایک بے ضرر جملے کے استعمال کے ذریعے پلیئر ایجنسی کی وضاحت کرتے ہیں۔ کارل ہانوور نے کردار کو آواز دی: انہوں نے ملرز کراسنگ سے ساتھی آئرش اداکار گیبریل بیرن کے کردار کو ٹیمپلیٹ کے طور پر استعمال کیا اور اٹلس کے طور پر اپنے آبائی ڈبلن لہجے میں بات کی۔ انہوں نے فونٹین کے طور پر کردار کی لائنوں کے لیے ایک علاقائی امریکی لہجہ اپنایا۔ اٹلس اور فونٹین کے طور پر کردار کی دوہری شناخت بائیو شاک کی ترتیب اور موضوعات کے تناظر میں اہم بحث اور تنقیدی تجزیہ کا موضوع رہی ہے۔ کچھ ناقدین نے ان کے کردار کو سیریز کی پلیئر ایجنسی کی تلاش کا ایک اہم عنصر قرار دیا۔ بائیو شاک کے فائنل باس کے طور پر کردار کے کردار کو کم پذیرائی ملی ہے، زیادہ تر تنقید اس کے بصری ڈیزائن کے ساتھ ساتھ اس سے وابستہ گیم پلے میکینکس کی ساخت پر مرکوز ہے، جو لڑائی کے دوران بگ ڈیڈی باؤنسر سے زیادہ ملتی جلتی ہے لیکن پلازمیڈز کا استعمال کرتی ہے۔ بائیو شاک کی ترقی کے آغاز میں، گیم ڈائریکٹر کین لیوائن نے کھلاڑی کو ان کے مقاصد کے بارے میں ہدایت دینے کے لیے ایک نیا طریقہ نافذ کرنے کی کوشش کی جب وہ گیم کے بیانیے کے ذریعے ترقی کرتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ بند دروازوں کا سامنا کرنے اور ان لاک کرنے کے لیے چابیاں تلاش کرنے کے روایتی گیم ڈیزائن سے باہر کی سطحوں میں کھلاڑی کی رسائی پر پابندیاں عائد کرتے ہیں۔ منچورین کینڈیڈیٹ جیسی فلموں میں دکھائے گئے ذہن پر قابو پانے کے افسانوی طریقوں اور 1950 کی دہائی کے دور کے "غیر معمولی پیغامات" کی عکاسی سے متاثر ہو کر، لیون کو یہ خیال آیا کہ ایک غیر کھلاڑی کردار نے کھلاڑی کے کردار کی حیاتیات میں شامل ذہنی کنڈیشنگ کی ایک شکل کو ترتیب دیا ہے، جس نے اسے اس عمل میں ایک پروگرام شدہ قاتل میں تبدیل کر دیا ہے۔ ٹیم نے اس بات پر اتفاق کیا کہ کھلاڑی کے کردار کے اعمال کو بولی جانے والی محرک جملے سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے، لیکن اس کے ساتھ آنے میں جدوجہد کی جو کردار کی دھوکہ دہی کا اشارہ نہیں کرے گی۔ لیوائن نے بعد میں گیم کے پہلے اسکرپٹ میں "کیا آپ مہربانی سے کام کریں گے" کے جملے پر کام کیا جب اسے تشہیری مواد کا سامنا کرنا پڑا جس میں قارئین سے فرضی سوالات پوچھے گئے، جیسے کہ "کیا آپ زندہ رہنے کے لیے لوگوں، یہاں تک کہ معصوم لوگوں کو بھی مار دیں گے؟"۔ لیون نے فرینک فونٹین کو ایک شکاری نہیلسٹ کے طور پر بیان کیا جس میں ایک ضروری انسانی معیار کا فقدان ہے۔ لیون نے کردار کے کردار کو ولن کے طور پر اپنے دشمن اینڈریو ریان کے نظریاتی تضاد کے طور پر پیش کیا۔ لیون کے لیے، دونوں کردار انتہا پسند ہیں جو "تقریبا یکساں طور پر خطرناک" ہیں، حالانکہ "فونٹین کھیل میں واحد حقیقی راکشس ہے، کیونکہ اس کے پاس کوئی آئیڈیل نہیں ہے، اور ریان کے پاس جو کچھ بھی ہے وہ مثالی ہے"۔ دوسری طرف، اس کا خیال تھا کہ فونٹین ریان کے مقابلے میں اپنے آپ سے زیادہ سچا ہے، کیونکہ ریان اپنے نظریات کی قربانی دیتا ہے جب وہ کاروباری دنیا میں فونٹین کے ساتھ مقابلہ کرنے میں ناکام ہونے کے بعد سرکاری طاقت کا استعمال کرتے ہوئے فونٹین کے کاروبار کو زبردستی سنبھال لیتا ہے۔ 2005 کی فلم سیریانا نے اٹلس/فونٹین کے پس منظر کے پہلوؤں کو متاثر کیا، خاص طور پر فونٹینز ہوم فار دی پور اینڈ دی لٹل سسٹرز آرفنیج جیسے خیراتی اقدامات کے ذریعے پسماندہ افراد کو تلاش کرنے کے ان کے طریقہ کار، جو ریان کے معروضی عالمی نظریے کے لیے ایک بدنما داغ ہے، صرف اپنے مقاصد کے لیے ان کا مذموم استحصال کرنے کے لیے۔ ان کی خصوصیت کے پہلو 1995 کی فلم دی یوزوئل مشتبہ افراد سے بھی متاثر تھے، خاص طور پر اس کے مرکزی مخالف کیزر سوز کے ساتھ ساتھ ایک ایسا منظر جو بلیٹن بورڈ کے گرد گھومتا ہے۔ فونٹین کا عرفی نام 1957 کے ناول اٹلس شرگڈ بائی عین رینڈ کے ساتھ ساتھ ٹائٹن اٹلس کا بھی واضح حوالہ ہے۔ ترقیاتی ٹیم بائیو شاک کے حتمی باس کے طور پر اٹلس/فونٹین کے ساتھ گئی، اور لڑائی کے لیے کردار جو شکل اختیار کرتا ہے وہ بصری طور پر اٹلس کی مخصوص کلاسیکی مجسمہ سازی کی عکاسی کرتا ہے۔ اس شکل میں، اسے ایک عریاں دھات کی جلد والے آدمی کے طور پر پیش کیا گیا ہے جس نے اپنے آپ کو زیادہ مقدار میں اے ڈی اے ایم کا انجیکشن لگایا ہے، یہ ایک جینیاتی مواد ہے جو غیر انسانی طاقتوں کو عطا کرتا ہے، اور اس کی ظاہری شکل کو خدا جیسی شخصیت کے عجیب و غریب نقطہ نظر میں تبدیل کر دیتا ہے۔ لیوائن بائیو شاک کی ریلیز کے بعد کے سالوں میں اٹلس فائٹ کے ڈیزائن اور نفاذ پر کھلے عام اپنے افسوس کا اظہار کریں گے۔ گلکسیل کے ساتھ 2016 کے ایک انٹرویو میں، انہوں نے اعتراف کیا کہ ٹیم اٹلس کے خلاف باس فائٹ کے ساتھ گئی تھی کیونکہ انہیں اس بات کا بہتر اندازہ نہیں تھا کہ کھیل کے نتیجے کو کس طرح مناسب طریقے سے پیش کیا جائے۔ پورٹریال لیوائن نے اصل میں مورگن فری مین کو فرینک فونٹین اور اس کے الٹر ایگو اٹلس کے لیے ایک ممکنہ صوتی اداکار کے طور پر سوچا تھا، لیکن بجٹ کے خدشات کی وجہ سے فری مین کو بھرتی کرنے پر کام نہیں کیا۔ کردار کے اصل صوتی اداکار نے فری مین کی طرح سدرن ڈرل کے ساتھ بات کی۔ اٹلس کے اس ورژن کو بائیو شاک کے اندرونی تنقیدی پلے ٹیسٹ میں پیش کیا گیا تھا جو جنوری 2007 میں ہوا تھا۔ پہلے کھیل میں، کردار کو دو مختلف صوتی اداکاروں نے آواز دی ہے، کارل ہینوور نے اپنی اٹلس شخصیت میں کردار کو آواز دی ہے، کھیل کے پلاٹ موڑ تک، جبکہ گریگ بالڈون نے اس کی آواز دی جب وہ فرینک فونٹین ہونے کا انکشاف ہوا۔ اٹلس کو ایک ہی وقت میں دو صوتی اداکاروں کی طرف سے آواز دینے کا فیصلہ کھلاڑیوں کو یہ اندازہ لگانے سے روکنا تھا کہ پلاٹ موڑ میں انکشاف سے پہلے اٹلس اور فونٹین ایک ہی ہیں۔ گریگ بالڈون نے سیکوئلز میں فرینک فونٹین کو دوبارہ پیش نہیں کیا، اس کے نتیجے میں، کارل ہانوور نے سیکوئلز میں فرینک فونٹین اور اٹلس دونوں کے طور پر کردار کو آواز دینا جاری رکھا۔ کارل ہانوور کو پہلے کھیل کا سہرا نہیں دیا گیا تھا کیونکہ وہ اپنی خدمات حاصل کرنے کے وقت اسکرین ایکٹرز گلڈ کے رکن نہیں تھے۔ جب ہانوور نے ابتدائی طور پر اس کردار کے لیے آڈیشن لیا تو انہیں کائنات کے تصورات کے بارے میں بات کرتے ہوئے اٹلس کا ایک مختصر تحریری پیراگراف دیا گیا، اور ان سے کہا گیا کہ وہ ایک شرابی آسٹریلوی آدمی کا تاثر دیں کیونکہ یہ کردار اصل میں اسی طرح لکھا گیا تھا۔ اگرچہ ہینوور کا تعلق ڈبلن سے ہے اور بولی جانے والی آسٹریلیائی انگریزی سے ان کی نمائش طویل عرصے سے چلنے والے ٹیلی ویژن شو نیبرز کی ان کے بچپن کی یادوں تک محدود تھی، لیکن انہیں اس کردار کے لیے کئی آسٹریلیائی اداکاروں پر منتخب کیا گیا جنہوں نے آڈیشن دیا تھا کیونکہ ان کی کارکردگی کو آسٹریلیا میں مقیم ترقیاتی ٹیم کے ممبروں نے سب سے زیادہ مستند قرار دیا تھا۔ لیون ہینوور کی شارٹ لسٹنگ سے حیران رہ گئی، لیکن اس نے اسے فونٹین کی آواز کے طور پر منتخب کرنے کا فیصلہ کیا جب اس نے ہینوور سے ڈائیلاگ کی کچھ لائنیں ریکارڈ کرنے کو کہا جو اس کے اپنے خیال کی بنیاد پر تھی کہ ڈینی ڈیوٹو کی آواز کیسی ہوگی۔ لیون نے ہینوور کے حقیقی ثقافتی پس منظر کو ایڈجسٹ کرنے کا فیصلہ کیا، اور اپنی عام بولنے والی آواز میں ہینوور کی لائن ڈیلیوری سے متاثر ہونے کے بعد اٹلس کے کردار کو ایک آئرش مین کے طور پر دوبارہ لکھا۔ بات چیت کی کچھ لائنوں کو بھی تبدیل کر دیا گیا تاکہ اٹلس کی مبینہ آئرش شناخت کے مزید واضح ذکر شامل کیے جا سکیں۔ کردار کی آواز کو فروغ دینے کے لیے، ہینوور 1990 کی ملرز کراسنگ میں گیبریل بیرن کی کارکردگی سے متاثر تھا، جہاں بیرن نے بھی اپنی لائنیں اپنے آبائی ڈبلن لہجے میں پیش کیں، لیکن اس بات کا خیال رکھا کہ کسی بھی طرح سے بیرن کا تاثر دینے کی کوشش نہ کریں۔ فونٹین کے لیے، ہینوور کو ہدایت کی گئی تھی کہ وہ شکاگو کے لہجے کے ساتھ پرفارم کریں اور جے ای فری مین کے کراسنگ کردار ایڈی ڈین کو اپنے خوف زدہ کرنے والے لہجے کو ظاہر کرنے کے لیے ایک آرکی ٹائپ کے طور پر استعمال کریں۔ اسکرپٹ کی کاپی جو ہینوور نے اپنے ایجنٹ سے اکٹھا کی تھی تقریبا 40 صفحات لمبی تھی: اٹلس اور فونٹین کی بولی جانے والی بظاہر بے ترتیب لائنوں کے مجموعے کے علاوہ، اس میں کسی دوسرے کرداروں کے مکالمے، یا بائیو شاک کی کھیل کی دنیا کے بارے میں کوئی معلومات شامل نہیں تھی۔ اپنی لائنیں ریکارڈ کرنے کے لیے، ہانوور ایک میوزک اسٹینڈ اور ایک ریکارڈنگ بوتھ میں ایک بڑی کھڑکی کے ساتھ ایک اسکرپٹ کے سامنے کھڑا تھا جو ایک عام فون بوتھ سے تقریبا دگنا ہے، اس کے ریکارڈنگ کے کام کی نگرانی لیون اور تکنیکی ماہرین کے ایک گروپ نے کی تھی۔ چونکہ اسے اسکرپٹ کو پڑھنے سے مکالمے کے پیچھے کسی سیاق و سباق کا علم نہیں تھا، اس لیے اسے ریکارڈنگ سیشن سے پہلے اس بات کا جائزہ لینا پڑا کہ وہ کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ہر ریکارڈنگ سیشن کے دوران، وہ ذاتی طور پر لیون کے ذریعے ریکارڈنگ ہیڈ سیٹ کے ذریعے رہنمائی کرتا تھا جو اس نے پہنا تھا: لیون اسے بتائے گی کہ کسی دیئے گئے منظر کے دوران کیا ہو رہا ہے، اور ہینوور جواب میں ایک سطر کہے گا۔ ریکارڈنگ چار سے پانچ 8 گھنٹے کے دنوں کے درمیان جاری رہی، ساتھ ہی چند مختصر ضمنی سیشن بھی جن میں انہیں اسٹوڈیو کے اختلاط خانوں کی وجہ سے تکنیکی مسائل کے نتیجے میں شرکت کرنی پڑی۔ بائیو شاک کی ترقی کے وقت ہینوور اس بات سے بے خبر تھے کہ ان کے کردار کی سب سے مشہور لائن، "کیا آپ مہربانی سے کریں گے"، کا مقصد ایک پلاٹ ڈیوائس ہونا تھا یا یہ کہ اسے بار بار کھلاڑی کے کردار کے ساتھ ہیرا پھیری کے آلے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے کیونکہ لیون نے انہیں کبھی بھی اس کی کائنات میں اہمیت کے بارے میں نہیں بتایا۔ ہینوور نے ایک انٹرویو میں نوٹ کیا کہ اگر انہیں پیچھے ہٹنے کا فائدہ ہوتا تو وہ اسے مختلف طریقے سے تشکیل دیتے، لیکن انہوں نے اس بات کی تعریف کی کہ لیون کی طرف سے اس جملے کو مستقل طور پر غیر متزلزل انداز میں بولنے کی ہدایت تخلیقی طور پر ایک "ہوشیار" فیصلہ تھا۔ ہینوور کو لیوائن اور باقی بائیو شاک ڈویلپمنٹ ٹیم کے ساتھ کام کرنے کا مجموعی طور پر مثبت تجربہ تھا، اور وہ مزید بائیو شاک پروجیکٹس پر کام کرنے کے امکان پر پرجوش تھے۔ ہینوور نے بریئل ایٹ سی میں اٹلس/فونٹین کے کردار میں اپنی واپسی اور کردار کی پس منظر کی توسیع کو "حیرت انگیز" قرار دیا، اور یہ کہ انہیں اس بات کا بہتر اندازہ تھا کہ دنیا اور کرداروں کو کیسا ہونا چاہیے۔ بائیو شاک میں ظاہری شکل، اٹلس سب سے پہلے جیک سے رابطہ کرتا ہے، جو ہوائی جہاز کے حادثے میں واحد زندہ بچ جانے والا ہے جو قریبی لائٹ ہاؤس میں ایک باتھسفیر ٹرمینل کو دریافت کرتا ہے جو اسے ریپچر میں پہنچنے پر ریڈیو کے ذریعے ریپچر تک پہنچاتا ہے۔ اٹلس اس کی حفاظت کی طرف رہنمائی کرتا ہے اور دعوی کرتا ہے کہ وہ جیک کی مدد کرنے کے لیے حوصلہ افزائی کرتا ہے تاکہ وہ اپنی بیوی موئرا اور بیٹے پیٹرک تک پہنچ سکے، جو اس کی طرف سے نیپٹون کے باؤنٹی ایریا میں آبدوز پر چھپے ہوئے ہیں۔ وہ جیک کو بتاتا ہے کہ وہ زندہ رہنے کا واحد راستہ پلازمیڈز کی طرف سے دی گئی صلاحیتوں کو استعمال کرنا ہے، اور اسے لٹل سسٹرز کو ان کے اے ڈی اے ایم کو نکالنے کے لیے مارنے کی ترغیب دیتا ہے۔ اکثر جیک کو اپنے پیغامات میں "کیا آپ مہربانی سے کریں گے" کے جملے کا استعمال کرتے ہوئے، اٹلس باقاعدگی سے اینڈریو ریان کی افواج کے خلاف جنگی مشورے بھی فراہم کرتا ہے، جو ریپچر کے خودکار حفاظتی نظام اور پیرومون کنٹرولڈ اسپلیسرز پر مشتمل ہوتے ہیں، ریپچر کے انسانی باشندے جو اے ڈی اے ایم کے ضرورت سے زیادہ استعمال کے نتیجے میں جسمانی طور پر تبدیل اور ذہنی طور پر پاگل ہو جاتے ہیں۔ جیسے ہی جیک شہر سے گزرتا ہے، وہ برآمد شدہ آڈیو لاگ، ماضی کے واقعات کے جینیاتی طور پر حوصلہ افزائی شدہ بھوت پلے بیک، اور اٹلس کے ریڈیو پیغامات کے ذریعے ریپچر کی تاریخ اور قسمت کے بارے میں جانتا ہے۔ ریپچر کے وجود کے راز کی حفاظت کے لیے ریان کے بیرونی دنیا کے ساتھ رابطے پر سخت پابندی کے نتیجے میں، اسمگل شدہ سامان کی ایک بلیک مارکیٹ پیدا ہوئی، جس پر فرینک فونٹین نامی ایک بدمعاش کا غلبہ ہے۔ فونٹین کی دولت، ریپچر پر مبنی سائنسدانوں ڈاکٹر بریگیڈ ٹینن بوم اور ڈاکٹر یی سوچونگ کی سائنسی پیشرفتوں تک ان کی رسائی کے ساتھ مل کر، جلد ہی انہیں شہر پر قابو پانے کے لیے ریان کو چیلنج کرنے کے لیے کافی طاقت اور پیروکار حاصل ہو گئے۔ 1958 کے آخر میں ریان کی افواج کے ذریعہ فونٹین کی بظاہر موت کے بعد، اٹلس ابھرا اور اس نے فونٹین کی جگہ اپنی حزب اختلاف کے رہنما کی حیثیت سے لے لی۔ اسی سال نئے سال کے موقع پر، اٹلس اور اس کے اے ڈی اے ایم سے وابستہ پیروکاروں نے ہنگامہ آرائی شروع کر دی۔ اس نے ریان اور اٹلس کے درمیان خانہ جنگی کو جنم دیا، جو بظاہر بالترتیب اعلی اور نچلے طبقات کے درمیان طبقاتی تنازعہ کی نمائندگی کرتا ہے، جو بالآخر پورے ریپچر میں پھیل گیا، اور شہر کو اپاہج بنا دیا۔ جب جیک ایک آبدوز کے پاس پہنچتا ہے جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ اٹلس کے خاندان پر مشتمل ہے، ریان نے اسے دھماکے سے اڑا دیا، جس سے مشتعل اٹلس ریان کی موت کا مطالبہ کرنے پر آمادہ ہوتا ہے۔ جیک بالآخر ریان تک پہنچتا ہے، جو انکشاف کرتا ہے کہ جیک درحقیقت ریان کا بیٹا تھا، جو صرف دو سال پہلے ریپچر میں پیدا ہوا تھا اور اسے تیزی سے پختہ ہونے کے لیے سوچونگ نے جینیاتی طور پر تبدیل کیا تھا۔ ریان جیک کو مطلع کرتا ہے کہ اسے اٹلس کے احکامات کی اطاعت کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جب اسے ایک محرک جملے کے ساتھ مخاطب کیا گیا تھا، پھر ریپچر میں خانہ جنگی شروع ہونے کے بعد سطح پر بھیجا گیا تھا۔ ریان، جو اپنی شرائط پر مرنے کے لیے پرعزم ہے، جیک کو محرک جملے کا استعمال کرتے ہوئے اسے مارنے پر مجبور کرتا ہے "کیا تم مہربانی سے کرو گے؟" اٹلس، جو اب ریپچر کے کنٹرول میں ہے، فونٹین کے طور پر اپنی اصل شناخت ظاہر کرتا ہے، جس نے اپنی موت کو جعلی بنایا اور اپنا بھیس بدل لیا۔ ریان کے مرنے کے بعد، فونٹین کو اب جیک کی ضرورت نہیں ہے، اور اسے دوبارہ فعال حفاظتی نظام کے رحم و کرم پر چھوڑ دیتا ہے۔ ٹینن بوم اور اس کی چھوٹی بہنیں مداخلت کرتی ہیں اور جیک کو وینٹیلیشن ڈکٹ کے ذریعے فرار ہونے میں مدد کرتی ہیں۔ ٹینن بوم جیک کی کچھ ذہنی حالت کو غیر فعال کر دیتا ہے اور بقیہ کو توڑنے میں اس کی مدد کرتا ہے، بشمول فونٹین کے ذریعہ چالو کردہ ایک جو بالآخر اس کے دل کو روک دیتا۔ جیک کے فونٹین کے بعد کے تعاقب کے دوران، ٹینن بوم جیک کو ایک بگ ڈیڈی باڈی سوٹ جمع کرنے کی ہدایت دیتا ہے، اور بچائے گئے لٹل سسٹرز کا ان راستوں سے تعاقب کرتا ہے جو صرف وہ ہی کھول سکتے ہیں۔ جب تک جیک فونٹین پہنچا، اس نے خود کو بڑی مقدار میں اے ڈی اے ایم کا انجیکشن لگایا، جس سے اس کا جسم شدید طور پر تبدیل ہو گیا۔ جیک فونٹین کو شکست دینے میں کامیاب ہو جاتا ہے، جب کہ لٹل سسٹرز اپنے اے ڈی اے ایم سوئیوں سے اسے چھرا گھونپ کر ہلاک کر دیتی ہیں۔ بائیو شاک 2 2010 کے سیکوئل بائیو شاک 2 میں، کھلاڑی کے کردار کو جمع کرنے کے قابل اشیاء کے طور پر اٹلس/فونٹین کی مٹھی بھر آواز والی ڈائری ریکارڈنگ کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ ایک ریکارڈنگ میں، فونٹین ریپچر میں صوفیہ لیمب کی حیثیت اور اینڈریو ریان کے ساتھ اس کے گرنے کے بارے میں سوچتا ہے۔ ایک اور ریکارڈنگ میں، وہ اٹلس کی آڑ اپنانے کے اپنے فیصلے کی عکاسی کرتا ہے۔ بائیو شاک انفینٹ: بریل ایٹ سی بائیو شاک انفینٹ: بریل ایٹ سی، جو پہلے بائیو شاک کے واقعات سے پہلے ترتیب دی گئی تھی، سے پتہ چلتا ہے کہ فونٹین کی افواج ایک ایسی عمارت تک محدود ہیں جس میں فونٹین کے ڈپارٹمنٹل اسٹورز تھے، جسے ریان کے حکم پر زبردستی سمندر کے نچلے حصے میں ڈوبا دیا گیا ہے۔ قسط دو کے واقعات سے پہلے ہی اپنے اٹلس کا بہانہ سنبھالنے کے بعد، اسے قسط ایک کے واقعات کے بعد ایک بے ہوش الزبتھ اور سیلی نامی ایک چھوٹی بہن کا پتہ چلتا ہے۔ اٹلس اس کی موت کا حکم دینے کے لیے تیار تھی، لیکن الزبتھ کا دعوی ہے کہ وہ ڈاکٹر سچونگ کی معاون ہے اور جانتی ہے کہ اسے کہاں تلاش کرنا ہے۔ اٹلس الزبتھ کو اپنے راستے پر جانے کی اجازت دیتا ہے، لیکن سیلی کو یرغمال بنا لیتا ہے۔ الزبتھ نے سچونگ کی خفیہ لیبارٹری کو دریافت کیا جہاں کولمبیا کے لیے ایک پورٹل کھولا جا سکتا ہے، اور اٹلس کو ایک پیشکش کرتی ہے: سیلی کی اس کے پاس محفوظ واپسی کے بدلے میں، وہ وہی ٹیکنالوجی حاصل کرے گی جو کولمبیا کو سمندر کے فرش سے فونٹین عمارت کو اٹھانے کے لیے تیرتی رہتی ہے۔ اگرچہ الزبتھ نے عمارت کو ریپچر کی گہرائی میں واپس کرنے کا کام کامیابی کے ساتھ مکمل کر لیا ہے، لیکن اٹلس ان کے معاہدے سے دستبردار ہو جاتا ہے۔ وہ اپنے پیروکاروں کو حکم دیتا ہے کہ وہ اسے نااہل کر دیں، اور ریان کے خلاف شہری تنازعہ شروع کر دیتا ہے۔ ریان کے خلاف استعمال ہونے والے سوچونگ اور اس کے "سوراخ میں اک" کا پتہ لگانے کے لیے بے چین، اٹلس الزبتھ سے پوچھ گچھ کرتا ہے اور سوچونگ کے صحیح ٹھکانے کے بارے میں تشدد کرتا ہے، لیکن ہر موقع پر اس سے کوئی مفید معلومات حاصل کرنے میں ناکام رہتا ہے جب تک کہ وہ براہ راست سیلی کو دھمکی نہ دے۔ الزبتھ کو تناؤ کے جواب میں ایک عارضی بصارت ہوتی ہے، اور اسے احساس ہوتا ہے کہ سچونگ اپنے کلینک میں ریان کے حفاظتی نظام کی حفاظت میں ہے جو اٹلس اور اس کے آدمیوں کو ان کے ڈی این اے سے دور کرنے کے لیے کلیدی حیثیت رکھتے ہیں۔ اٹلس الزبتھ کو سچونگ کو بازیافت کرنے کے لیے بھیجتا ہے، صرف ایک بدمعاش بگ ڈیڈی کے ہاتھوں اس کے قتل کا گواہ بننے کے لیے۔ کھوئے ہوئے "سوراخ میں اک" کے خوف سے، اسے ایک کوڈڈ پیغام کے ساتھ کاغذ کا ایک ٹکڑا ملتا ہے، اس کے پاس ایک اور وژن ہوتا ہے، اور اسے احساس ہوتا ہے کہ اسے وہ مل گیا ہے جس کی اٹلس تلاش کر رہی ہے۔ وہ کاغذ اٹلس کو واپس کر دیتی ہے، اور اس کے لیے پیغام کو ڈی کوڈ کرتی ہے: "کیا آپ مہربانی سے کریں گے؟" اٹلس کو احساس ہوتا ہے کہ یہ وہ محرک فقرہ ہے جسے سوچونگ نے ریان کے ناجائز بیٹے جیک میں لگایا ہے جسے اٹلس نے سطح پر بھیجا ہے۔ اٹلس اپنے آدمیوں کو حکم دیتا ہے کہ وہ جیک کے ریپچر آنے کے انتظامات کریں، اور پھر الزبتھ کو ایک مہلک دھچکا دیں، جس سے وہ اپنے آخری لمحات سیلی کے ساتھ گزارے۔ بائیو شاک کے تنقیدی پلے ٹیسٹ میں حصہ لینے والے استقبالیہ کھلاڑیوں نے اٹلس کے اصل اوتار کے بارے میں منفی رد عمل ظاہر کیا۔ کسی بھی کھلاڑی نے اشارہ نہیں کیا کہ وہ اٹلس پر ریپچر کے لیے ایک استقبالیہ پارٹی یا رہنما کے طور پر بھروسہ کرتے ہیں۔ ایک شریک نے کردار کی آواز کو "بدتمیز کرنل سینڈرز" کے طور پر بیان کیا۔ ترقیاتی ٹیم نے فیڈ بیک کو مدنظر رکھا، جس کی وجہ سے اٹلس کو آئرش کردار کے طور پر دوبارہ ترتیب دیا گیا۔ 2007 میں بائیو شاک کی ریلیز کے بعد کردار کے استقبال میں بہتری آئی۔ کرسٹوفر ایم بنگھم نے اٹلس کو ویڈیو گیمز کی تاریخ کے سب سے اہم کرداروں میں سے ایک قرار دیا کیونکہ اس معاملے کے لیے ایک بشری استعارہ کے طور پر ان کے کردار کی نوعیت جس میں ویڈیو گیمز اپنے کھلاڑیوں سے بات کرتے ہیں۔ بنگھم نے وضاحت کی کہ ویڈیو گیم میڈیم میں اٹلس کی اہمیت کھیل کے بیانیے کی داستان سے آگے بڑھ جاتی ہے کیونکہ جس طرح سے اسے پلیئر ایجنسی کو فوکس کرنے پر مجبور کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جو بدلے میں کھلاڑی کی کوششوں کا مذاق اڑانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ آئی جی این نے اٹلس/فونٹین کو "ٹاپ 100 ویڈیو گیم ولنز" کی فہرست میں 58 واں درجہ دیا۔ انہوں نے دعوی کیا کہ کردار اپنے گھناؤنے اعمال کے باوجود "ہمدردی کا زیر اثر" برقرار رکھتا ہے، "سخت ماحول میں ایک مایوس آدمی، ریان کی دم گھٹنے والی انا سے نمٹنے کی کوشش کر رہا ہے۔" گیم انفارمر سے تعلق رکھنے والی کیٹی سیویل نے اٹلس/فونٹین کے لیے آواز کی کارکردگی کو ویڈیو گیمز میں سب سے یادگار کردار کی آوازوں میں شمار کیا، جس میں خاص طور پر ایک پیاری، ایک بار قابل اعتماد آواز کی ایک بدصورت جرائم کے مالک کی آواز میں تبدیلی اور منتقلی کو اجاگر کیا گیا۔ ایک اہم کٹس سین جو کردار کے دوہرے پن اور اس کی "کیا آپ مہربانی سے کریں گے؟" کی حقیقی نوعیت کو ظاہر کرتا ہے۔ کیچ فریز بائیو شاک کی تنقیدی اور تجارتی کامیابی کے بعد اس کا ایک وسیع پیمانے پر زیر بحث پہلو بن گیا۔ ریان کی موت میں ختم ہونے والے واقعات کے سلسلے اور فونٹین کے طور پر اٹلس کی شناخت کے انکشاف پر تبصرہ کرتے ہوئے، پی سی گیمر کے ویس فینلون نے سوچا کہ یہ اس وقت ویڈیو گیمز کے لیے نایاب تھا، شوٹر گیم کو چھوڑ دیں، جو اس کے ساتھ اس کے تعلقات پر سوال اٹھائے گا یا تبصرہ کرے گا۔ کھلاڑی اس کی معروضیت اور آزاد مرضی کی کھوج کے حصے کے طور پر۔ وائس کے مائیک ڈائیور نے اس منظر کو "گیمنگ کا سب سے بڑا پلاٹ موڑ" سمجھا کہ کس طرح اس نے پلیئر ایجنسی کی توقعات کو پامال کیا، اور مشاہدہ کیا کہ "کیا آپ مہربانی سے کریں گے" کے جملے نے دوسرے ویڈیو گیمز میں میمز اور ایسٹر انڈوں کو متاثر کیا۔ دی اٹلانٹک کے ڈیوڈ سمز نے اتفاق کیا، اٹلس کے انکشاف کو کھیل کا حقیقی ولن قرار دیتے ہوئے اسے "شاندار" قرار دیا، "بالآخر اس کے پیش کردہ انتخاب کے وہم کا مذاق اڑانے کا کھیل کا طریقہ"۔ سمز نے پلاٹ موڑ کی تشریح کھیل کے مقصد پر مبنی ڈیزائن کے فلسفے کے جوہر کو ظاہر کرنے کے طور پر کی، اور یہ کہ بہت سے دوسرے ویڈیو گیمز کی طرح، اس کی ان گیم دنیا کا مقصد کھلاڑیوں کے لیے ایک بہت ہی مخصوص کہانی کو پہلے سے لکھے ہوئے اختتام کی طرف لے جانا ہے۔ بائیو شاک میں فائنل باس فائٹ کو وسیع پیمانے پر گیم کے کمزور ترین پہلوؤں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ پی سی گیمز این نے اسے ویڈیو گیمز میں باس کی بدترین لڑائیوں میں شمار کیا، اسے "ایک ایسے کھیل کو ختم کرنے کا ایک خوفناک طور پر کمزور طریقہ قرار دیا جو واقعی غیر متعلقہ توپ کے چارہ کی طرف اشارہ کرتے ہوئے لوہے کے نظاروں سے زیادہ ہونے کی کوشش کرتا ہے"، اور یہ کہ اس تصادم نے تناؤ کی تعمیر اور ماحول کو ختم کر دیا جو پہلے آیا تھا۔ یوروگیمر کے ایڈون ایونز تھرل ویل نے باس کی لڑائی کو "مضحکہ خیز" قرار دیا، لیکن یہ بھی دلیل دی کہ ڈویلپر کا کھلاڑیوں کو ویڈیو گیم کے آب و ہوا کے آلے میں حصہ لینے پر مجبور کرنے کا فیصلہ جو اکثر ہیکنی اور بدسلوکی کا شکار ہوتا ہے اس سے پتہ چلتا ہے کہ وہ کھلاڑیوں کو حرکتوں سے گزرنے پر مجبور کرنے میں "بائیو شاک سیلف نیگیٹنگ فیبل کے اتنے ہی غلام ہیں" جب وہ محض اشاروں کے طور پر اپنی نوعیت سے پوری طرح واقف ہوں۔ کین لیوائن (ایک طرح سے) نے ستمبر 2018 میں اپنے ٹویٹر اکاؤنٹ کے ذریعے ایک ٹویٹ میں باس کی لڑائی کے ملے جلے استقبال کا اعتراف کیا۔ تجزیہ ریان لیزرڈی نے پایا کہ بائیو شاک ریاستہائے متحدہ میں 1950 اور 60 کی دہائی کے روایتی طور پر قبول شدہ نظریہ کی پیچیدگی پیش کرتا ہے۔ اس حقیقت کو اجاگر کرتے ہوئے کہ تھیوریسٹ جنہوں نے اس دور سے میڈیا کی نمائندگی کا اندازہ اس کی اپنی سمجھی جانے والی صحت کے بارے میں حد سے زیادہ پر امید اور آئیڈیلسٹک ہونے کے طور پر کیا، لیزرڈی نوٹ کرتے ہیں کہ بائیو شاک کے کھلاڑیوں کو پانی کے اندر ڈسٹوپیا کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے جہاں آبجیکٹیوسٹ اینڈریو ریان اور نہیلسٹ فرینک فونٹین کے نظریات کو اس دور کے قبول شدہ نظریات کے تخریبی امتحان کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ مزید پڑھنے کے حوالہ جات بائیو شاک (سیریز) کردار ویڈیو گیمز میں افسانوی امریکی لوگ ویڈیو گیمز میں افسانوی کاروباری افراد ویڈیو گیمز میں افسانوی جرائم کے مالک ویڈیو گیمز میں افسانوی آئرش لوگ افسانوی بڑے پیمانے پر قاتل افسانوی نہیلسٹ افسانوی انقلابی افسانوی اسمگلرز ویڈیو گیمز میں مرد کردار ویڈیو گیم مخالف ویڈیو گیم باس ویڈیو گیم باس 2007 میں متعارف کرائے گئے ویڈیو گیم کردار