The Green Man of Knowledge
دی گرین مین آف نالج ایک سکاٹش لوک کہانی ہے جو 1954 میں جمع کی گئی اور 1958 میں تعلیمی جریدے سکاٹش اسٹڈیز میں شائع ہوئی۔ اسے بین الاقوامی آرن-تھامسن-اتھر انڈیکس میں کہانی کی قسم اے ٹی یو 313، "گرل ہیلپس دی ہیرو فلی" یا "دی میجک فلائٹ" کے طور پر درجہ بند کیا گیا ہے۔ یہ کہانی ایک سکاٹش مسافر، مخبر جیورڈی سٹیورٹ سے جمع کی گئی تھی، جس نے اسے اپنے دادا سے سیکھا تھا۔ خلاصہ ایک بوڑھی بیوہ کا ایک بیٹا ہے جس کا نام جیک ہے، جسے بے وقوف سمجھا جاتا ہے۔ جیک راکھ کے پاس بیٹھتا ہے اور اپنے پالتو جانور، ایک کولی کتے کے ساتھ تاش کھیلتا ہے۔ جب وہ 21 سال کا ہو جاتا ہے، تو وہ اپنی دولت کو کہیں اور تلاش کرنے کے لیے گھر سے نکل جاتا ہے۔ وہ "لینڈ آف اینچنٹمنٹ" نامی جگہ پر جاتا ہے، جہاں-راوی بیان کرتا ہے-جانور اور پرندے بات کر سکتے ہیں۔ سفر کے ایک خاص مقام پر بھوک محسوس کرتے ہوئے، جیک کی ملاقات ایک بولنے والے رابن سے ہوتی ہے۔ وہ سڑک کے کنارے ایک تھکیٹ چارے پر جاتا ہے، کچھ دلیہ کھاتا ہے اور پنکھوں کے بستر پر سوتا ہے۔ چارے کا مالک، ایک بوڑھی عورت، اسے مشورہ دیتی ہے کہ لوگوں کو پہلے اس سے بات کرنے دیں۔ جیک چارے سے نکلتا ہے اور تھوڑا اور چلتا ہے۔ وہ کچھ گھنٹیاں سنتا ہے-قریبی گاؤں کا نشان۔ جیک گاؤں جاتا ہے اور ایک سرائے میں داخل ہوتا ہے۔ وہ کچھ مردوں کو سبز لباس میں دوسرے کے ساتھ تاش کھیلتے ہوئے دیکھتا ہے۔ جیک سبز رنگ میں شریف آدمی کے ساتھ کھیلتا ہے اور جیت جاتا ہے۔ سبز رنگ کا شریف آدمی کہتا ہے کہ اس کا نام گرین مین آف نالج ہے، جو "مشرق یا چاند اور مغرب یا ستاروں" کی جگہ پر رہتا ہے۔ جیک اس شخص کے پیچھے پیچھے جادو کی سرزمین میں جانے کا فیصلہ کرتا ہے، اس کے باوجود کہ سرائے کے رکھوالے نے خبردار کیا تھا کہ گرین مین آف نالج اسے یقینی موت کی طرف لے جائے گا۔ جیک ایک اور بوڑھی عورت کے گھر پہنچتا ہے، جو اسے اس کے بیٹھنے کے لیے بنائی کا ایک ٹکڑا دیتا ہے اور ہمیشہ آگے دیکھنے کا مشورہ دیتا ہے، کبھی بھی اس کے پیچھے نہ دیکھے۔ جیک بنائی کا ٹکڑا استعمال کرتا ہے اور تیسری بوڑھی عورت کے گھر اڑ جاتا ہے۔ تیسری بوڑھی عورت اس کا استقبال کرتی ہے اور بتاتی ہے کہ جیک گرین مین آف نالج کے قلعے کے قریب پہنچ رہا ہے۔ وہ اسے کچھ مشورہ بھی دیتی ہے: ایک پل ہے جو قلعے کی طرف جاتا ہے، لیکن یہ مکڑی کے جال (ایک جال) میں بدل جاتا ہے۔ پار کرنے کا واحد راستہ گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی، جو اس کی تین بیٹیوں میں سب سے طاقتور ہے، کی مدد سے دریا کو عبور کرنا ہے۔ وہ پل کے نیچے بہنے والے دریا میں نہانے آتے ہیں، دو بڑے سیاہ پرندے بن جاتے ہیں، سب سے چھوٹا سفید پرندہ ؛ اسے گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی کے کپڑے چوری کرنے چاہئیں تاکہ وہ اسے گرین مین کے قلعے میں جانے میں مدد کرے۔ گرین مین آف نالج جیک کا استقبال کرتا ہے اور اس کا اس کے گھر میں استقبال کرتا ہے۔ اس رات، گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی جیک کے کمرے میں آتی ہے اور اسے بتاتی ہے کہ "اس نے اسے ہجے کیا ہے"، اور یہ کہ وہ اس سے محبت کرتی ہے، لہذا اس کے والد اس سے جو کچھ بھی پوچھیں گے وہ اس کی مدد کرے گی۔ اگلے دن، گرین مین جیک کو تین کام کرنے کا حکم دیتا ہے: پہلے، گرین مین کی بیوی کی سنہری انگوٹھی کو دوبارہ حاصل کرنا، جو خشک کنویں میں گر گئی تھی۔ پہلے کام کے لیے، گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی کنویں کے نیچے تک پہنچنے کے لیے خود کو سیڑھی میں بدل کر جیک کی مدد کرتی ہے، لیکن جیک ایک قدم بھی نہیں چھوڑ سکتا، ایسا نہ ہو کہ لڑکی اس کے جسم کی ہڈی توڑ دے۔ جیک سیڑھی سے نیچے چڑھتا ہے، وہ ایک قدم چھوٹ جاتا ہے، لیکن انگوٹھی حاصل کرتا ہے اور اسے گرین مین کو پیش کرتا ہے۔ اسی رات، گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی جیک کے کمرے میں یہ ظاہر کرنے کے لیے جاتی ہے کہ خوش قسمتی سے ان کے لیے، صرف اس کی پنکی انگلی ٹوٹی تھی، لیکن انہیں رات کے کھانے کے وقت دستانے پہننے پڑتے تھے تاکہ ان پر کوئی شک نہ ہو۔ اگلے دن، جیک کو گرین مین کے لیے ایک نیا قلعہ بنانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ ایک بار پھر، اس کی سب سے چھوٹی بیٹی جیک کی مدد کرتی ہے۔ آخر میں، جیک کا کام چیونٹیوں کی لکڑی کو صاف کرنا ہے۔ جیک گرین مین کی بیٹی کی مدد سے کاموں کو پورا کرتا ہے۔ آخر کار، گرین مین کی بیٹی جیک کو اپنے والد سے بھاگنے پر راضی کرتی ہے، اور اسے ایک لنگڑے خچر (جو خود ایک نئی شکل کے تحت ہے) کا انتخاب کرنے کا مشورہ دیتی ہے۔ جیک لنگڑے خچر کی سواری گرین مین کے قلعے سے دور کرتا ہے جب مخلوق اس جوڑے کا پیچھا کرتی ہے۔ گرین مین کی بیٹی جیک سے کہتی ہے کہ وہ اس کے کان میں کسی بھی چیز کو دیکھے جو وہ تعاقب میں رکاوٹ ڈالنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ سب سے پہلے، اسے پانی کا ایک قطرہ ملتا ہے، جسے جیک جھیل بنانے کے لیے ان کے پیچھے پھینک دیتا ہے ؛ دوسرا، اسے ایک چھوٹا سا پتھر ملتا ہے، جسے وہ پہاڑیوں اور پہاڑوں کو بنانے کے لیے پیچھے پھینک دیتا ہے ؛ آخر میں، وہ آگ کی چنگاری کے پیچھے پھینک دیتا ہے تاکہ ان کے پیچھے ایک آتش زدگی پیدا ہو جو گرین مین کو کھا جائے۔ گرین مین کی بیٹی اور جیک لینڈ آف اینچنٹمنٹ چھوڑ کر اس کے گاؤں جانے کی تیاری کرتے ہیں۔ اپنے والد کو تباہ کرنے میں اس کی مدد کے لیے، وہ اسے بتاتی ہے کہ وہ ایک سال اور ایک دن میں اس کے پاس واپس آ جائے گی، لیکن اسے خبردار کرتی ہے کہ وہ اسے کسی کے بوسہ نہ لینے دے، ایسا نہ ہو کہ وہ اس کے اور ان کی مہم جوئی کے بارے میں بھول جائے۔ تاہم، جیسے ہی جیک گھر جاتا ہے، اس کا کولی کتا اس کا چہرہ چاٹتا ہے، اور وہ گرین مین کی بیٹی کے بارے میں بھول جاتا ہے۔ جیک گرین مین سے حاصل ہونے والی دولت کو امیر بننے اور خود کو ایک بڑی جگہ خریدنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ وہ ایک ملر کی بیٹی کو اپنی دلہن کے طور پر دیکھتا ہے۔ اپنی شادی کے موقع پر، وہ ایک لڑکی کو خستہ حالت میں دیکھتا ہے اور اسے نوکر کے طور پر رکھ لیتا ہے۔ کنواری باورچی اور صفائی کرتی ہے۔ بس شادی کے دن، پجاری کو پہنچنے میں بہت زیادہ وقت لگ رہا ہے، اور نوکر لڑکی تجویز کرتی ہے کہ وہ مہمانوں کی توجہ ایک نمبر سے ہٹاتی ہے: اس کے پاس ایک لکڑی کا مرغ اور ایک لکڑی کی مرغی ہے جو بات کر سکتی ہے۔ وہ لکڑی کے پرندوں کے ساتھ ایک منظر پیش کرتی ہے، اس کے ساتھ جیک کی مہم جوئی کو دہراتی ہے، اس کی یادوں کو جگانے کی کوشش میں۔ جیک گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی کو یاد کرتا ہے اور اس سے شادی کرتا ہے۔ تجزیہ کہانی کی قسم کہانی کو بین الاقوامی آرن-تھامسن-اتھر انڈیکس میں کہانی کی قسم اے ٹی یو 313، "دی گرل ایز ہیلپر ان دی ہیروز فلائٹ"، یا "دی میجک فلائٹ" کے طور پر درجہ بند کیا گیا ہے۔ موٹفس اسکالرشپ میں کہا گیا ہے کہ سبز رنگ برطانوی اور کیلٹک روایات میں مافوق الفطرت مخلوقات سے وابستہ ہے، اور ان علاقوں میں پریوں کے لوگوں کے لباس کا رنگ بھی۔ ہنس میڈن فوکلورسٹ سٹیتھ تھامسن نے نشاندہی کی کہ اے ٹی یو 313 کہانی کا فارمولا اکثر ہنس میڈن کے کردار کے ساتھ ملایا جاتا ہے۔ اسی رگ میں، ولیم برنارڈ میکارتھی نے اطلاع دی کہ آئرش روایت میں ہنس میڈن اکثر کہانی کی قسم اے ٹی یو 313 ("دی ماسٹر میڈ"، "دی میجیکل فلائٹ"، "دی ڈیولز ڈاٹر") میں ظاہر ہوتا ہے۔ اس سلسلے میں، ناروے کے لوک داستان نگار ریڈر تھورالف کرسٹیئنسن نے تجویز پیش کی کہ کہانی کی قسم اے ٹی یو 313 میں سوان کے پہلے کردار کی موجودگی کی وضاحت اس صورت حال سے کی جا سکتی ہے کہ دونوں چکروں میں مافوق الفطرت طاقتوں والی عورت ایک اہم کردار ادا کرتی ہے۔ ویلش خانہ بدوش کہانی میں، او گرینو مورش یا دی گرین مین آف نومنز لینڈ، جیک نامی نوجوان جوئے میں بہت اچھا ہے۔ ایک دن، وہ گرین مین نامی ایک شریف آدمی کے خلاف کھیلتا ہے جو نو مینز لینڈ میں رہتا ہے، لیکن ہار جاتا ہے۔ گرین مین نوجوانوں کو دھمکی دیتا ہے کہ اگر اسے ایک سال اور ایک دن میں اپنا قلعہ نہیں ملا تو اس کا سر قلم کر دیا جائے گا۔ جیک، اس کی جان خطرے میں ہے، گھوڑے پر سوار ہو کر ایک بزرگ عورت کے گھر جاتا ہے۔ یہ پہلی بوڑھی عورت سینگ چلاتی ہے اور لوگوں کو، پھر پرندوں کو طلب کرتی ہے، یہ دیکھنے کے لیے کہ کیا کسی کو نو مینز لینڈ کا مقام معلوم ہے۔ تھوڑی سی کامیابی کے ساتھ، بوڑھی عورت اسے اپنی بہنوں میں سے ایک کے پاس لے جاتی ہے۔ دوسری بہن کے ساتھ بھی ایسا ہی ہوتا ہے، اس لیے وہ اسے سب سے بڑی بہن کے پاس لے جاتی ہے۔ سب سے بڑی اور تیسری بہن دنیا کے تمام لوگوں اور تمام پرندوں کو ایک سینگ کے ذریعے طلب کرتی ہے، لیکن عقاب غائب ہے۔ عقاب جلد ہی آتا ہے اور ظاہر کرتا ہے کہ وہ وہاں سے اڑ گیا ہے۔ اس کے بعد سب سے بڑی بہن جیک کو مشورہ دیتی ہے کہ وہ اپنے گھوڑے پر سوار ہو کر جھیل تک جائے اور گرین مین کی بیٹیوں کے سفید پرندوں کی شکل میں نہانے آنے کا انتظار کرے۔ وہ اپنے پنکھ پھینک دیں گے اور انسان بن جائیں گے، اور وہ تیسری بیٹی کے پنکھ چرا لے گا۔ نوجوان بوڑھی عورت کی ہدایات پر عمل کرتا ہے: جیک سب سے چھوٹے کے پنکھ چوری کرتا ہے اور وعدہ کرتا ہے کہ اگر وہ اسے جھیل کے اوپر اپنے والد کے محل میں لے جائے تو وہ انہیں واپس کر دے گا۔ لڑکی اپنے پنکھ واپس لے لیتی ہے اور جیک کو خبردار کرتی ہے کہ وہ یہ ظاہر نہ کرے کہ وہی تھی جو اسے اپنے والد کے گھر لے گئی تھی۔ اور ایسا ہوتا ہے: جیک کو سفید پرندہ اڑاتا ہے اور وہ گرین مین کے قلعے تک پہنچ جاتا ہے۔ گرین مین اس کا استقبال کرتا ہے اور اسے کام انجام دینے کا حکم دیتا ہے: پہلے، استبلوں کو صاف کرنا ؛ پھر، دوپہر سے پہلے بڑے درختوں کو کاٹنا ؛ اس کے بعد، ایک گودام بنانا اور اس کی چھت کو پنکھوں سے جھاڑو دینا۔ گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی کام انجام دیتی ہے اور جیک سے کہتی ہے کہ وہ اپنے والد کو اپنے اعمال کے بارے میں نہ بتائے۔ چوتھا کام جیک کے لیے ایک پہاڑ پر جانا اور وہاں رکھے ہوئے پرندے کا انڈہ لانا ہے۔ سب سے چھوٹی بیٹی اس کی رہنمائی کرتی ہے: اسے جھیل پر جوتا پھینکنا ہے اور وہ کشتی بن جائے گی۔ پھر، پہاڑ پر چڑھنے کے لیے، وہ اپنی انگلیوں کو سیڑھی کے سیڑھیوں میں بدل دے گی، اور جیک کو راستے میں ہر ایک پر قدم رکھنا ہے۔ جیک ایک قدم چھوٹ جاتا ہے اور لڑکی کی انگلی ٹوٹ جاتی ہے، لیکن انہیں انڈہ مل جاتا ہے۔ اگلے دن، گرین مین کی سب سے چھوٹی بیٹی جیک کو بتاتی ہے کہ اس کے لیے آخری کام تین سفید پرندوں کے جھنڈ میں سے تین بار اس کا انتخاب کرنا ہے جو تین بار اوپر اڑ جائے گا۔ جیک صحیح پرندے کی شناخت کرتا ہے اور گرین مین اعلان کرتا ہے کہ وہ اپنی بیٹی سے شادی کر سکتا ہے۔ گیلک دی ٹیل آف دی "بوڈاچ گلاس" کے عنوان سے ایک گیلک کہانی میں، ایک شہزادہ گرین نول میں جانا اور کسی ایسے شخص کو تلاش کرنا پسند کرتا ہے جو اس کے ساتھ چنٹی کھیل سکتا ہو۔ ایک دن، وہ بوڈاچ گلاس نامی ایک سرمئی بوڑھے آدمی کے ساتھ چنٹی کھیلتا ہے اور ہار جاتا ہے۔ بوڈاچ گلاس شہزادے سے کہتا ہے کہ وہ اگلے دن ایک چاندی کی چمک اور ایک سنہری گیند لے کر آئے۔ وہ دوبارہ کھیلتے ہیں اور شہزادہ ہار جاتا ہے۔ بوڈاچ گلاس پھر شہزادے کو حکم دیتا ہے کہ وہ اگلے دن سرخ کان والی کالی گایوں کا جھنڈ لائے۔ بوڑھا آدمی دوبارہ جیت جاتا ہے اور شہزادہ (ایک گیسن) کو حکم دیتا ہے کہ وہ اسے دنیا کے چار سرخ حصوں میں تلاش کرے جب تک کہ شہزادہ اسے نہ ڈھونڈ لے۔ بوداچ کی رہائش گاہ کے بارے میں نہ جانتے ہوئے، شہزادے کی سوتیلی ماں تجویز کرتی ہے کہ وہ اپنے تین بیٹوں کی مدد طلب کرے، جن میں سے ہر ایک دنیا کے دور دراز حصوں سے مختلف فاصلے پر رہتا ہے۔ شہزادہ ان تینوں سوتیلے بھائیوں میں سے ہر ایک سے ملنے جاتا ہے۔ سب سے بڑے سوتیلے بھائی کے گھر پہنچنے کے بعد، وہ شخص شہزادے کو بتاتا ہے کہ قریبی جھیل میں تین ہنس نہانے آتے ہیں، لیکن حقیقت میں وہ بوڈاچ گلاس کی بیٹیاں ہیں، جو نہانے کے لیے اپنے کپڑے اتار دیتی ہیں۔ سوتیلے بھائی کا مشورہ ہے کہ شہزادہ سب سے چھوٹی لڑکی کے کپڑے چوری کرنے کا موقع حاصل کرتا ہے اور اسے شہزادہ کو اپنے والد کے گھر لے جانے پر مجبور کرتا ہے۔ لڑکی اپنے کپڑے دوبارہ حاصل کر لیتی ہے اور شہزادے کو اپنے والد کے گھر لے جاتی ہے۔ بوڈاچ گلاس شہزادے کا استقبال کرتا ہے اور اسے کام کرنے کا حکم دیتا ہے: پہلے، اس کے استبلوں کے سات اسٹالوں کو صاف کرنا ؛ پھر، پرندوں کے پنکھوں والے سات جوڑوں کے گودام کی چھت کو جھاڑو لگانا ؛ تیسرا، بوڈاچ گلاس کے قلعے کے اوپر واقع کنویں کے نیچے ایک سنہری انگوٹھی تلاش کرنا۔ بوڈاچ گلاس کی سب سے چھوٹی بیٹی اسے استبلوں کو صاف کرنے کے لیے ایک سنہری کوڑا اور پرندوں کو بلانے کے لیے ایک سنہری چھڑی دیتی ہے۔ انگوٹھی حاصل کرنے کے لیے، لڑکی ایک سیڑھی میں بدل جاتی ہے جس پر شہزادہ ہر قدم پر قدم رکھ کر قلعے کی چوٹی تک پہنچنے کے لیے چڑھتا ہے، ایسا نہ ہو کہ وہ اپنی شکل دوبارہ حاصل نہ کر سکے۔ شہزادہ انگوٹھی حاصل کرتا ہے اور سیڑھی سے نیچے چڑھ جاتا ہے، لیکن ایک قدم چھوٹ جاتا ہے، اس لیے وہ لڑکی کو اس کی انسانی شکل کو دوبارہ شروع کرنے میں مدد کرنے کے لیے اس عمل کو دہراتا ہے۔ تینوں کاموں کے بعد، شہزادہ اور بوڈاچ گلاس کے درمیان "ذمہ داری کے بندھن" (جیس) ٹوٹ جاتے ہیں، اور شہزادہ بوڈاچ گلاس کی سب سے چھوٹی بیٹی کا شادی میں سنہری انگوٹھی کے ساتھ ہاتھ مانگنا چاہتا ہے۔ شادی کے دن، سب سے چھوٹی بیٹی خبردار کرتی ہے کہ اس کے والد اور اس کی بہنیں اب اس کی مدد کرنے پر اس سے نفرت کرتے ہیں، اور ان کے خلاف سازش کر سکتے ہیں۔ وہ شادی کرتے ہیں اور اسی رات کالے گھوڑے پر سوار ہو کر محل سے فرار ہو جاتے ہیں۔ بوڈاچ گلاس ان کے پیچھے چلا جاتا ہے۔ لڑکی شہزادے سے کہتی ہے کہ وہ گھوڑے کے کان پر کچھ بھی چیک کرے جو وہ تعاقب کو روکنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں: پہلے، اسے لکڑی کا ایک چھوٹا سا ٹکڑا ملتا ہے، جو گھنے جنگل بن جاتا ہے ؛ دوسرا، ایک چھوٹا پتھر، جو پتھروں کی رکاوٹ بن جاتا ہے ؛ آخر میں، پسینے کا ایک قطرہ، جو جھیل بن جاتا ہے۔ ہر رکاوٹ سے پہلے، بوڈاچ ایک "چھوٹی لڑکی" کو بلاتا ہے تاکہ اسے اس میں گھسنے میں مدد ملے، لیکن چھوٹی لڑکی جھیل کو پینے کی کوشش کرتی ہے اور پھٹ جاتی ہے۔ شہزادہ اور لڑکی کے پاس واپس، وہ اس کے والد کے گھر پہنچتے ہیں، اور وہ اسے خبردار کرتی ہے کہ کسی بھی مخلوق-انسان یا جانور-کو اسے چومنے نہ دیں، ورنہ وہ اسے بھول جائے گا۔ ایسا ہوتا ہے (شہزادے کا کتا اس کا چہرہ چاٹتا ہے) اور شہزادہ اس کے بارے میں بھول جاتا ہے۔ ایک لوہے کا کام کرنے والا لڑکی کو ایک درخت کے اوپر پاتا ہے اور اسے گھر کی دیکھ بھال کرنے والے کے طور پر اندر لے جاتا ہے۔ کچھ وقت بعد، شہزادہ مایوس ہو جاتا ہے اور اپنی ماضی کی مہم جوئی اور ایک نوجوان بیوی کے بارے میں بات کرتا ہے جس نے اس کی مدد کی۔ اس کے بعد بادشاہ ایک عظیم الشان دعوت کا حکم دیتا ہے اور تمام کنواریوں کو شرکت کرنے کا حکم دیتا ہے۔ بوڈاچ گلاس کی بیٹی دعوت پر جانے کا فیصلہ کرتی ہے اور اسے کچھ جو، ایک مرغا اور ایک مرغی دینے کے لیے کہتی ہے۔ وہ شہزادے کے پاس آتی ہے اور جو مرغے کو دیتی ہے، جو شہزادے کو اپنی چونچ سے مارتا ہے، پھر مرغی کو۔ ہر ہڑتال کے بعد، بوڈاچ گلاس کی بیٹی اسے اپنے والد کے کاموں کی یاد دلاتی ہے۔ وہ ہنستا ہے اور اسے یاد کرتا ہے۔ اسکاٹ لینڈ کی لوک داستان نگار کیتھرین میری بریگز نے اسکاٹ لینڈ سے اسی طرح کی ایک کہانی رپورٹ کی، جس کا عنوان گرین سلیفس تھا۔ اس میں شہزادہ جوا کھیلنا پسند کرتا ہے اور ایک دن گرین سلیفس نامی شخص کے ساتھ جوا کھیلتا ہے، جو شرط جیت جاتا ہے اور بدلے میں نوجوانوں سے بطور اپرنٹس/غلام/نوکر مانگتا ہے۔ گرین آستینوں کا گھر تلاش کرنے کے لیے شہزادہ بلیو ونگ نامی ایک نہانے والی لڑکی کے ہنس کے کپڑے لاتا ہے، جو گرین آستینوں کی بیٹیوں میں سے ایک ہے۔ کیتھرین میری بریگز نے اسی کتاب میں دی گرین مین آف نالج کا حوالہ ایک اور کہانی کے طور پر دیا ہے جس میں ہنس لڑکی کے کردار کو کہانی کی نیمیسیس (اوگر، وشال، جادوگر، پریوں کے بادشاہ وغیرہ) کی بیٹی کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ آئرلینڈ ایک آئرش کہانی، دی اسٹوری آف گرے نورس فرام وارلینڈ میں، جان، ایک بادشاہ کا بیٹا، بال گلی میں گیند کھیلتا ہے۔ ایک دن، وارلینڈ سے گرے نورس نامی "لمبی سرمئی داڑھی والا ایک بوڑھا آدمی" اس کے ساتھ کھیلنے آتا ہے، انعام-جو کچھ بھی ایک دوسرے سے مانگتا ہے۔ پہلی بار، جان جیت جاتا ہے اور ہر طلوع آفتاب سے پہلے اپنے والد کے محل کے کمروں کو سونے سے بھرنے کے لیے کہتا ہے۔ دوسری بار، جان دوبارہ جیت جاتا ہے اور چاہتا ہے کہ اس کے والد کے گھاس کے میدان مویشیوں سے بھر جائیں۔ تیسری بار، گرے نورس جیت جاتا ہے اور شہزادہ کو ایک کام مقرر کرتا ہے: نوجوانوں کو سال کے آخر تک گرے نورس کا قلعہ تلاش کرنا ہوگا۔ بادشاہ کا باورچی اس کے ماں کے دودھ سے ایک کیک تیار کرتا ہے اور اسے روئی کی ایک ڈریوگٹ ریل دیتا ہے تاکہ وہ اپنے بڑے بھائی کے پاس جا سکے۔ جان کپاس کی ریل کے پیچھے باورچی کے پہلے بڑے بھائی کے پاس جاتا ہے۔ مخلوق ایک بڑی کتاب میں گرے نورس کے قلعے کے مقام کا مشورہ دیتی ہے، لیکن اسے نہیں ڈھونڈ سکتی۔ وہ جان کو مشورہ دیتا ہے کہ وہ ایک بڑے بھائی سے مشورہ کرے۔ دوسرے دیو بھائی کو بھی کچھ نہیں مل سکتا، اس لیے وہ جان کو تیسرے بھائی کے پاس بھیجتا ہے، جو دونوں دیووں سے بڑا ہے۔ تیسرا بڑا بھائی تین بار صور کے ساتھ عقاب کو طلب کرتا ہے۔ عقاب ظاہر ہوتا ہے اور کہتا ہے کہ وہ گرے نورس کی زنجیروں سے آزاد ہو کر ان کے پاس اڑ گیا۔ عقاب جان کو گرے نورس کے قلعے میں لے جاتا ہے، اور جان عقاب کو اس کے گوشت کا ایک ٹکڑا کھلاتا ہے۔ عقاب اسے بتاتا ہے کہ تین نوکرانیں ہنس کی شکل میں پانی میں نہانے آئیں گی۔ اسے سب سے چھوٹے کا لباس چھپانا چاہیے، کیونکہ وہ گرے نورس کی بیٹی ہے۔ جان عقاب کی ہدایت کے مطابق کرتا ہے اور گرے نورس کے قلعے تک پہنچ جاتا ہے۔ بوڑھا جادوگر اسے اندر جانے دیتا ہے اور رات گزارتا ہے۔ اگلے دن، جان کو ایک سوئی کے لیے استبل صاف کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے، اور اس کی بیٹی انسانی شہزادے کو مشورہ دیتی ہے کہ وہ کام کرنے کے لیے زنگ آلود کانٹے کا انتخاب کرے۔ تاہم، جان اس کام کو پورا نہیں کر سکتا، اور گرے نورس کی بیٹی اسے اس کے لیے انجام دیتی ہے۔ اگلا کام جان کے لیے کچھ پرندوں کو مارنا اور پنکھوں کا پل بنانا ہے۔ گرے نورس کی بیٹی بندوق سے ایک پرندے کو گولی مارتی ہے، تین پنکھ لیتی ہے اور جادوئی انداز میں ایک پل بناتی ہے۔ تیسرا، کلہاڑی سے پورے جنگل کو کاٹ کر اسے برتن اور کپ بنانا۔ چوتھا کام ایک بیل کو طلب کرنا ہے، اور آخری کام جان کے لیے ہے کہ وہ گرے نورس کے مختلف حصوں کو ایک کہانی سنائے۔ شہزادی جان سے کہتی ہے کہ وہ گائے کا گوبر گرے نورس کے سر پر اور اس کے جسم کے دوسرے حصوں میں رکھے، پھر دو گھوڑے تیار کریں، کیونکہ وہ اس رات فرار ہو جائیں گے۔ انہیں ایک کتے کے تین بچے بھی ملتے ہیں۔ گرے نورس کو ان کے فرار ہونے کا علم ہوتا ہے اور وہ ان کے پیچھے ایک بڑا کتا بھیجتی ہے۔ تین بار وہ کتا بھاگنے والے جوڑے کے بجائے اپنے کتوں کے ساتھ واپس آتا ہے۔ گرے نورس پھر خود ان کے پیچھے چلا جاتا ہے۔ جادوگر کو روکنے کے لیے، جان اور شہزادی اپنے پیچھے پانی کی چند بوندیں پھینک کر ایک جھیل بناتے ہیں، پھر لوہے کا جنگل بنانے کے لیے ایک سوئی۔ جان اور شہزادی اس کے والد کے گھر پہنچتے ہیں، اور وہ اسے خبردار کرتی ہے کہ کوئی بھی اسے بوسہ نہ دے، ورنہ وہ اس کے بارے میں بھول جائے گا۔ جان کا پسندیدہ لیپ ڈاگ اسے چاٹتا ہے اور وہ بھول جاتا ہے۔ شہزادی کو پایا جاتا ہے اور ایک پرانے بنکر میں لے جایا جاتا ہے۔ 12 ماہ کے بعد، جان عدالت کی ایک خاتون سے شادی کرنے والا ہے۔ جان کی شادی کے دن، شہزادی عدالت جاتی ہے اور ان کے لیے ایک نمبر بنانے کی پیشکش کرتی ہے: ایک تنگ رسی پر ناچنا۔ شہزادی گرتی ہے اور اس کی ٹانگ توڑ دیتی ہے۔ اگلے سال، شہزادی جان کی یاد کو تیز کرنے کے لیے ایک مرغ اور مرغی کا استعمال کرتی ہے، اور آخر کار وہ اسے یاد کرتا ہے۔ کاؤنٹی میو کی ایک کہانی جس کا عنوان ہے سمندر کے نیچے آدمی، ایک بادشاہ کا بیٹا ایک بوڑھے آدمی کے ساتھ تاش کا کھیل کھیلتا ہے۔ بوڑھا آدمی شہزادے پر ایک گیسا رکھتا ہے کہ وہ ایک میز پر دو بار کھانا نہیں کھائے گا اور نہ ہی ایک بستر پر دو راتیں سوئے گا جب تک کہ وہ یہ نہ کہے کہ "خدا سب کو یہاں بچا لے"۔ شہزادہ اپنے عقلمند آدمی سے مشورہ کرتا ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ بوڑھا آدمی سمندر کے نیچے ایک گھر میں رہتا ہے اور ہاتھ میں ہتھوڑا لے کر شہزادہ کا انتظار کرتا ہے، اسے مارنے کے لیے تیار ہوتا ہے۔ لہذا، عقلمند آدمی شہزادے کو مشورہ دیتا ہے کہ وہ بوڑھے آدمی کی بیٹیوں کو تلاش کرے، جو ہنس کی شکل میں نہانے کے لیے ایک جزیرے پر آتی ہیں۔ شہزادہ جزیرے پر جاتا ہے اور بوڑھے آدمی کی بیٹیوں کے آنے کا انتظار کرتا ہے، ان کے مرغے اتارتا ہے اور ہنس کی شکل میں نہاتا ہے۔ شہزادہ سب سے چھوٹے کا کاکل (ہڈ) چوری کرتا ہے۔ جیسے ہی تین بیٹیاں پانی چھوڑ کر اپنے والد کے پاس واپس اڑتی ہیں، سب سے چھوٹی شہزادہ سے اپنی ہڈ واپس کرنے کی التجا کرتی ہے، اور مشورہ دیتی ہے کہ وہ مستقبل میں اس کی مدد کر سکتی ہے۔ وہ اس انتباہ کا بھی اعادہ کرتی ہے کہ اس کے والد ہتھوڑے کے ساتھ دروازے پر انتظار کر رہے ہیں۔ شہزادہ بوڑھے کے گھر جاتا ہے اور کہتا ہے کہ "خدا یہاں سب کو بچائے"، اس طرح جیاس کو توڑتا ہے۔ تاہم، بوڑھا آدمی شہزادے کو اتنی آسانی سے جانے نہیں دیتا، اور اسے حکم دیتا ہے کہ وہ اس کے لیے کام انجام دے: پہلے، ایک گھر بنانا ؛ اس کے بعد، گھر کو صاف کرنا ؛ آخر میں، چھت کو پرندوں کے پنکھوں سے جھاڑو لگانا۔ بوڑھے آدمی کی سب سے چھوٹی بیٹی اس کے کاموں کو پورا کرتی ہے۔ بعد میں، وہ اسے گھوڑے کی باگ ڈور دیتی ہے، اور وہ اس کے والد سے دور گھوڑے میں فرار ہو جاتے ہیں۔ بوڑھا آدمی فوج کے ساتھ ان کا پیچھا کرتا ہے۔ بوڑھے آدمی کی بیٹی شہزادے سے کہتی ہے کہ وہ گھوڑے کے کان کے پیچھے کسی بھی چیز کی جانچ کرے: پہلے، پسینے کا ایک قطرہ، جو سمندر بن جاتا ہے ؛ پھر ایک نٹ، جو تعاقب میں رکاوٹ ڈالنے کے لیے لکڑی بن جاتا ہے۔ اس کے بعد لڑکی اپنے والد کی کمزوری کا انکشاف کرتی ہے: ایک درخت کے اندر، ایک خنزیر کے اندر ایک انڈا۔ لڑکی انڈے کو ڈھونڈتی ہے اور اسے اپنے والد کے بائیں بازو پر توڑ دیتی ہے، اور اسے مار دیتی ہے۔ شہزادہ اور لڑکی اس کی سلطنت تک پہنچ جاتے ہیں۔ وہ باہر رہتی ہے اور اسے خبردار کرتی ہے کہ وہ کسی کے بوسہ نہ لے، ورنہ وہ اسے اور اپنی ماضی کی مہم جوئی کو بھول جائے گا۔ ایسا ہوتا ہے: شہزادہ گھر جاتا ہے اور اس کا پالتو جانور اسے چاٹتا ہے۔ وہ لڑکی کو بھول جاتا ہے اور دوسری شہزادی سے شادی کر لیتا ہے۔ بوڑھے آدمی کی بیٹی کو گاؤں میں کام ملتا ہے۔ شہزادہ اور اس کی بیوی شہزادی اس گھر سے گزرتے ہیں جہاں لڑکی کام کرتی ہے۔ شہزادی گاڑی سے باہر آتی ہے، کپڑے موڑنے کے لیے بوائیلر کے پاس جاتی ہے اور مردہ حالت میں گر جاتی ہے۔ بیوہ بننے کے بعد شہزادہ گاؤں کی لڑکی کو ایک کہانی سنانے کے لیے طلب کرتا ہے۔ لڑکی ایک چھوٹا سا ڈبہ لے کر محل میں جاتی ہے۔ شہزادے کے سامنے، وہ ڈبہ کھولتی ہے ؛ ڈبے سے ایک چھوٹی مرغی اور ایک لنڈ نکلتے ہیں اور شہزادے اور لڑکی کی مہم جوئی کو اس کی یاد کو جگا دینے کی کوشش میں پیش کرتے ہیں۔ شہزادہ سب کچھ یاد کرتا ہے اور اعلان کرتا ہے کہ وہ اس لڑکی (بوڑھے آدمی کی سب سے چھوٹی بیٹی) سے شادی کرے گا۔ موافقت اس کہانی کو اینیمیٹڈ ٹیلز آف دی ورلڈ سیریز کی ایک قسط میں ڈھالا گیا تھا۔ یہ بھی دیکھیں ماسٹر میڈ دی بیٹل آف دی برڈز نکس ناٹ نٹنگ دی گریٹفول پرنس دی وائٹ ڈو گرین مین حوالہ جات مزید پڑھنے کے لیے ہینڈرسن، ہمش۔ "علم کا سبز آدمی"۔ میں: سکاٹش اسٹڈیز 2 (1958): 47-85۔ بیرونی روابط کیسٹ او ریچس میں جیورڈی رابرٹسن سکاٹش پریوں کی کہانیاں سکاٹش لوک داستانیں سوان میڈنز اے ٹی یو 300-399