Sjavs
Sjavs شیفکوف خاندان کا ایک ڈینش کارڈ گیم ہے جو دو اہم اقسام میں کھیلا جاتا ہے۔ ڈنمارک میں، یہ 3 کھلاڑیوں کا کھیل ہے، جو 20 کارڈز کے مختصر پیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ جزائر فیرو میں، جہاں یہ بہت مقبول ہے، یہ 32 کارڈز کے معیاری پکیوٹ پیک کا استعمال کرتے ہوئے ایک چار ہاتھ والا پارٹنرشپ گیم ہے۔ Sjavs ناموں کو "شوس" کہا جاتا ہے اور پہلے اس کی ہجے Schaus یا Schavs کی جاتی تھی، جو کہ Schafskopf یا Schauskop کی مختصر شکلیں ہیں، جو کہ جرمن کھیل Schafkopf کے لیے ڈینش الفاظ ہیں۔ تاریخ سجوس 19 ویں صدی کے اوائل میں جانا جاتا ہے۔ یہ شافکوف کے پرانے جرمن کھیل سے تیار ہوا اور اسے ٹریول ٹریول مین (ناویر) کے ذریعے ڈنمارک لایا گیا، جسے کاریگروں کے ذریعے کھیلا جاتا تھا اور یہ ایک شراب خانہ کا کھیل بن جاتا تھا۔ 1856 میں، یہ اطلاع دی گئی تھی کہ "پیارے شافسکوف نے ان حلقوں میں دیگر تمام کھیلوں کو تقریبا مکمل طور پر پیچھے چھوڑ دیا ہے جہاں پولسکپاس پہلے سب سے زیادہ درجہ رکھتے تھے"۔ 1890 کے ایک ناول میں، ایک 32 کارڈ والے پارٹنرشپ گیم کو گیمل مینڈسجاوس ("اولڈ مین سجوس") کہا گیا ہے اور کرداروں میں سے ایک، ایک نوجوان نے اسے "صرف پرانے کتوں کے لیے ایک کھیل" کے طور پر بیان کیا ہے۔ وہ اپنے بڑے دوست سے نئے فیشن والے فلائی ویز جاوس ("فلائنگ جاوس") کھیلنے کی تاکید کرتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو صرف 4 کارڈ ملتے ہیں اور ایک 2 کارڈ سکیٹ ہوتا ہے۔ 1905 میں، سجوس کو "کسانوں میں استعمال ہونے والے" تاش کے کھیل کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ ڈینش Sjavs کلورسجاوس (کلب Sjavs) کے 3 ہاتھ والے ڈینش ورژن کے لیے درج ذیل اصول kortdrengene.dk پر مبنی ہیں، سوائے اس کے کہ جہاں دوسری صورت میں بیان کیا گیا ہو۔ جائزہ کلورسجاوس ایک پوائنٹ ٹرک گیم ہے جس میں مقصد چالوں میں پوائنٹس لینا ہے۔ کھلاڑی اعلان کنندہ بننے کے لیے بولی لگاتے ہیں جو پھر ٹیلن کارڈز کے ساتھ تبادلہ کر سکتے ہیں، جسے "بلی" کہا جاتا ہے، اور پھر دونوں محافظوں کے خلاف کھیلتے ہیں۔ ایک 20 کارڈ، ڈینش پیٹرن، فرانسیسی کے مطابق پیک استعمال کیا جاتا ہے، جس میں ایک معیاری پیک سے اے کے کیو این اور 5 شامل ہوتے ہیں۔ جیک کو چاقو کہا جاتا ہے۔ کارڈز قدرتی ترتیب میں درجہ بندی کرتے ہیں، سوائے ان کلبوں کے جو ٹرمپ سوٹ ہیں اور درج ذیل درجہ بندی کرتے ہیں: QQ Kn Kn Kn A K 5۔ ٹرومپس کو وینزلز کے نام سے جانا جا سکتا ہے (شارونزیل اور سکارونزیل بھی دیکھیں)۔ کارڈ میں عام ایس-ٹین اقدار ہیں سوائے اس کے کہ 5s 10 پوائنٹس کے قابل ہیں کیونکہ کوئی 10s نہیں ہیں۔ ایسس اور 5s کو ان کی اعلی قیمت کی وجہ سے "کاؤنٹرز" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس طرح کھیل میں 120 پوائنٹس ہوتے ہیں۔ ایک کھلاڑی کو اسکورر کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے۔ ڈیل اسکورر عام طور پر پہلا ڈیلر ہوتا ہے۔ اس کے بعد معاہدہ بائیں طرف گھومتا ہے۔ تبدیل کرنے اور دائیں طرف کاٹنے کی پیشکش کرنے کے بعد، ڈیلر 3 کارڈز کا ایک پیکٹ ڈیل کرتا ہے، پھر 2، فیس ڈاؤن، ٹیبل پر، اور مزید 3 کارڈز (3-(2)-3)، تاکہ ہر کھلاڑی کے پاس 6 کارڈ ہوں اور بلی میں 2 ہوں۔ بولی ڈیلر کے بائیں طرف فور ہینڈ سے شروع ہوتی ہے۔ اب بولی کا ایک ہی دور ہے جس میں کھلاڑی "کھیل سکتے ہیں" یا "پاس" کر سکتے ہیں۔ جیسے ہی کوئی کھلاڑی "پلے" کا اعلان کرتا ہے، بولی ختم ہو جاتی ہے اور وہ کھلاڑی اعلان کنندہ بن جاتا ہے۔ اگر سب پاس ہو جاتے ہیں تو کارڈ دوبارہ خرید لیے جاتے ہیں۔ اعلانیہ اب بلی کے ساتھ تبادلہ کر سکتا ہے-جسے 'بلی کو چھلانگ لگانا' کہا جاتا ہے-2 کارڈ پھینک کر اور بلی کو اٹھا کر۔ اعلان کنندہ ڈسکارڈز کو اس مقام تک دوبارہ دیکھ سکتا ہے جب پہلا کارڈ لیڈ ہو۔ اگر اعلان کنندہ بلی کا استعمال نہ کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو اسے آخر تک غیر مرئی چھوڑ دیا جاتا ہے۔ دونوں صورتوں میں ڈسکارڈ یا بلی اور اس میں موجود کوئی بھی پوائنٹ آخر میں ڈیکلیئر کرنے والے کو شمار ہوتا ہے۔ فور ہینڈ کھیلنا پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اگر ممکن ہو تو اس کی پیروی کرنی چاہیے، بصورت دیگر کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ یہ چال لیڈ سوٹ کے سب سے اونچے کارڈ سے جیتی جاتی ہے، یا اگر کوئی ٹراپ کھیلا جاتا ہے تو سب سے اونچا ٹراپ۔ چال جیتنے والا اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ اسکورنگ ڈیکلیئرر کو جیتنے کے لیے کم از کم 61 اسکور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی 60 اوڑ (= پوائنٹس) سے شروع ہوتا ہے اور ہارنے پر 0 یا اس سے نیچے پہنچنے والے پہلے کھلاڑی کو اس طرح کٹوتی کی جاتی ہے: ڈیکلیئرر کے اسکور 120 پوائنٹس: محافظ ہر ڈیکلیئرر کے اسکور کے 16 اوڑ کھو دیتے ہیں۔ محافظ ہر ڈیکلیئرر کے اسکور کے 8 اوڑ کھو دیتے ہیں۔ محافظ ہر ڈیکلیئرر کے اسکور کے 4 اوڑ کھو دیتے ہیں۔ ڈیکلیئرر 8 اوڑ کھو دیتا ہے۔ ڈیکلیئرر کوئی چال نہیں چلاتا۔ ڈیکلیئرر 16 اوڑ کھو دیتا ہے (یا 8 اگر وہ کھیل شروع ہونے سے پہلے جوڑتا ہے) 0 یا اس سے نیچے پہنچنے والا پہلا کھلاڑی ہار جاتا ہے اور متفقہ جرمانہ ادا کرتا ہے۔ مشروبات کا ایک دور، رقم کی ایک رقم (جیسے 10 کلو میٹر) یا 10 پریس اپ انجام دیتا ہے۔ اگر ایک ہی ڈیل میں دو کھلاڑی 0 تک پہنچ جاتے ہیں، تو پچھلے ڈیل میں کم اسکور والا ہار جاتا ہے۔ اگر ایسا ہی تھا تو فیصلہ کن کھیلا جاتا ہے۔ 60 اوڑ پر ختم کرنے والے کھلاڑی کو بھی سزا دی جا سکتی ہے۔ بندرگاہ کی بوتل۔ تغیرات فور ہینڈ ڈینش Sjavs 18 کارڈ استعمال کیے جاتے ہیں، 2 سرخ رانیوں کو گرایا جاتا ہے، اور سودا 2-(2)-2 ہے۔ کھیل میں 114 پوائنٹس ہیں اور اعلان کنندہ کی حد جیتنے کے لیے 58 پوائنٹس اور ڈبل جیت کے لیے 86 پوائنٹس ہیں۔ نیلامی Sjavs کھلاڑی کئی معاہدوں میں سے کسی کے لیے بھی بولی لگاتے ہیں: گیم (اسپیل) ایک عام کھیل ہے جس میں اعلان کنندہ بلی کے ساتھ تبادلہ کرتا ہے۔ اسٹرائیک (سٹرائیگر) بغیر تبادلے کے جیتنے کی بولی ہے اور عام کھیل کو پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔ "ہڑتال" کہہ کر یا سکیٹ کو ٹھوکر مار کر اعلان کیا جاتا ہے۔ ٹاوٹ تمام چالوں اور آؤٹ رینکس اسٹرائیک کو لینے کی بولی ہے۔ سٹرائیک ٹاوٹ (اسٹرائیک ٹاوٹ) بغیر کسی تبادلے کے تمام چالوں کو اپنانے اور دیگر تمام بولیوں کو پیچھے چھوڑنے کی بولی ہے۔ بولی کا ایک دور ہوتا ہے جس میں فوری اضافہ ہوتا ہے۔ اس قسم میں، فائیوز کے بجائے 10s استعمال کیے جاتے ہیں اور ٹراپز کو ڈیکلیئرر نامزد کرتا ہے۔ ڈیکلیئر کرنے والا عام جیت کے لیے ہر مخالف سے 1 جیٹن، اسٹرائیک کے لیے 4، ٹاوٹ کے لیے 10 اور اسٹرائیک ٹاوٹ کے لیے 15 کماتا ہے۔ اگر حریف کم از کم 31 کارڈ پوائنٹس لینے میں ناکام رہتے ہیں، تو وہ جان ہوتے ہیں اور دوگنا ہار جاتے ہیں۔ اگر وہ کوئی چال چلانے میں ناکام رہتے ہیں، تو وہ تین گنا ہار جاتے ہیں۔ اگر اعلان کنندہ ہار جاتا ہے تو ادائیگیاں واپس کر دی جاتی ہیں۔ فیروئیز سجوس سجوس سجوس کا فیروئی رشتہ دار ہے اور شاید ایک پرانی قسم ہے۔ ایک بار پھر یہ نام جرمن لفظ شیفکوف سے ماخوذ ہے۔ یہ دو سے چار افراد کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے، لیکن شراکت داری میں چار کھیلنا سب سے عام شکل ہے۔ اگر تین کھیلتے ہیں، تو جیتنے والا بولی لگانے والا دوسرے دو کھیلتا ہے۔ مندرجہ ذیل اصول چار کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے ہیں۔ جائزہ فیروئیز سجوس ایک معیاری پیک سے 32 کارڈ استعمال کرتا ہے، جن میں 2 سے 6 تک کے اعداد چھوڑے جاتے ہیں۔ 6 مستقل ٹرمپ ہیں جن کی درجہ بندی مندرجہ ذیل ہے: ق ق جے جے جے اور جے۔ کارڈز میں ان کی معمول کی ایس-ٹین ویلیوز ہوتی ہیں جو پیک میں کل 120 پوائنٹس دیتی ہیں۔ اس طرح اعلان کنندہ کو جیتنے کے لیے 60 سے زیادہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ 90 یا اس سے زیادہ اسکور کرنے اور تمام چالوں کو اپنانے کے لیے بونس ہوتے ہیں۔ کھلاڑی 24 پوائنٹس سے شروع کرتے ہیں اور اس کا مقصد 0 پر اترنا اور کچھ 'کراس' حاصل کرنا ہے۔ 0 تک پہنچنے پر کراس دیا جاتا ہے جبکہ مخالف ٹیم 24 پر پھنسی رہتی ہے۔ ڈیل عام طور پر اسکور کرنے والا کھلاڑی پہلے ڈیل کرتا ہے۔ ڈیلر اچھی طرح سے شفل کرتا ہے اور کارڈز کو کٹر کے سامنے رکھتا ہے، دائیں طرف کا کھلاڑی، جو پیک کو دستک دیتا ہے یا کاٹتا ہے۔ اگر کٹر دستک دیتا ہے، تو کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں تمام 8 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ اگر کارڈ کاٹ دیے جاتے ہیں، تو ڈیلر 4 کارڈ کے دو راؤنڈ ڈیل کرتا ہے۔ غلط ڈیل کی صورت میں، کارڈ اگلے ڈیلر کے ذریعے دوبارہ فروخت کیے جاتے ہیں۔ نیلامی ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی نیلامی کھولتا ہے، اس کے بعد باقی باری باری ہوتا ہے۔ مقصد یہ فیصلہ کرنا ہے کہ ٹرمپ کا انتخاب کون کرے گا۔ بولی لگانے کے لیے ایک کھلاڑی کے ہاتھ میں ایک سوٹ میں کم از کم 5 کارڈ ہونے چاہئیں، بصورت دیگر اسے "پاس" کہنا ہوگا۔ ایک کھلاڑی جو پچھلے کھلاڑیوں کو پیچھے چھوڑنے سے قاصر ہو اسے بھی پاس ہونا چاہیے۔ بولی لگاتے وقت، کھلاڑی کو ہمیشہ ہاتھ میں موجود سب سے طویل سوٹ کا اعلان کرنا چاہیے۔ یہ وہ ہے جس کے پاس سب سے زیادہ کارڈ ہیں، بشمول مستقل ٹراپ۔ اگر دو برابر لمبائی کے ہوں، تو کلبوں میں بولی دوسرے سوٹ میں بولی سے بہتر ہے، جسے سادہ بولی بھی کہا جاتا ہے۔ ایک سادہ بولی کو کلبوں میں سے کوئی "بہتر" کہہ کر ختم کر سکتا ہے۔ اگر کسی نے پہلے ہی "5" کی بولی لگائی ہے، تو اسے "5 بہتر" کہا جا سکتا ہے (چاہے پہلے بولی لگانے والا بھی کلبوں میں داخل ہونے کا ارادہ رکھتا ہو)۔ فور ہینڈ کھیلنا پہلی چال کی طرف لے جاتا ہے اور چال جیتنے والا اگلی چال کی طرف لے جاتا ہے۔ اگر کوئی ٹراپ نہیں کھیلا جاتا ہے، تو لیڈ سوٹ کا سب سے اونچا کارڈ چال جیت جاتا ہے ؛ بصورت دیگر سب سے اونچا ٹراپ جیت جاتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو سوٹ کی پیروی کی جانی چاہیے ؛ ورنہ کوئی بھی کارڈ کھیلا جا سکتا ہے۔ تاہم، اگر کسی چال کو ٹراپ کیا جاتا ہے تو بعد کے کھلاڑی کو اوور ٹرمپ کرنا پڑتا ہے۔ جیتنے والے گیم پوائنٹس 24 کے ابتدائی کل سے کٹوائے جاتے ہیں۔ اگر اعلان کرنے والی ٹیم جیت جاتی ہے تو وہ گیم پوائنٹس درج ذیل اسکور کرتی ہے: سادہ گیم، 61-89 پوائنٹس: 2/سادہ گیم، 90-120 پوائنٹس: 4/سادہ گیم، تمام ٹرکس: 12/سادہ گیم ؛ ایک کھلاڑی تمام ٹرکس لیتا ہے: 16 کلب، 61-89 پوائنٹس: 4/کلب، 90-120 پوائنٹس: 8/کلب، تمام ٹرکس: 16/کلب ؛ ایک کھلاڑی تمام ٹرکس لیتا ہے: 24 اگر اعلان کرنے والی ٹیم ہار جاتی ہے تو، محافظ مندرجہ ذیل اسکور کرتے ہیں: سادہ گیم: 4 کلب: 8 اگر کوئی بولی نہیں کرتا ہے تو جیتنے والی ٹیم کو ہمیشہ 4 پوائنٹس ملتے ہیں۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، 60-60، اگلے کھیل کے فاتح ایک سادہ کھیل میں اضافی 2 پوائنٹس یا کلبوں میں 4 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ اسکور شیٹ کو ایک سیڑھی کے طور پر تیار کیا جاتا ہے جس میں دو ٹیموں پر "ہم" اور "وہ" (وٹ اور ٹٹ) کا نشان ہوتا ہے۔ اگر محافظ جیت جاتے ہیں تو جان میک لیوڈ کی طرف سے pagat.com پر بیان کردہ نظام زیادہ وسیع ہوتا ہے۔ اگر ڈیکلیئرنگ سائیڈ اسکور 31-59 ہے، تو محافظوں کو ایک سادہ کھیل میں 4 یا 8 ملتے ہیں اگر کلب ٹراپ ہوتے ہیں۔ اگر اعلان کرنے والے 0-30 اسکور کرتے ہیں، تو انہیں بالترتیب 8 یا 16 ملتے ہیں، اور اگر اعلان کرنے والی ٹیم کوئی چال چلانے میں ناکام رہتی ہے تو محافظ قطع نظر 16 اسکور کرتے ہیں۔ تمام چالوں کو جیتنا ایک حجم ہے، 30 یا اس سے کم اسکور کرنا ایک جاون (جن کے مساوی) ہے، اس سے بچنا ویرا جاون فروجور میں ہے۔ تغیرات میک لیوڈ سٹریموئے کے جزیرے پر ترشاون میں کھیلے جانے والے فیروس جاوس کے ایک ورژن کے ساتھ ساتھ تین اور دو ہاتھ والے ورژن اور سوڈوروئے کے جزیرے سے مختلف حالتوں کو بھی ریکارڈ کرتا ہے۔ ان کا خلاصہ ذیل میں دیا گیا ہے: تھری ہینڈ فیروئیز سجوس ہر کھلاڑی کو 10 کارڈ ملتے ہیں اور 2 کو سکیٹ میں ڈیل کیا جاتا ہے۔ اگر کٹر کاٹتا ہے، تو کارڈز کو 3-(1)-4-(1)-3 سے ڈیل کیا جاتا ہے ؛ اگر کٹر دستک دیتا ہے، تو کھلاڑیوں کو ایک پیکٹ میں 10 کارڈ ملتے ہیں جس میں 10 کے ہر پیکٹ کے درمیان 1 سکیٹ کارڈ ڈیل کیا جاتا ہے۔ بولی چار ہاتھ والے کھیل کے مطابق ہوتی ہے، لیکن اعلان کنندہ کو دوسرے دو کھلاڑیوں کے خلاف اکیلے کھیلنا ہوتا ہے۔ اعلان کنندہ ضائع کرنے سے پہلے سکیٹ کارڈ دیکھے بغیر سکیٹ کے ساتھ 1 یا 2 کارڈز کا تبادلہ کر سکتا ہے۔ سکیٹ اور کوئی بھی ڈسکارڈ آخر میں ڈیکلیئرر کی طرف شمار ہوتے ہیں۔ اگر سولوسٹ جیت جاتا ہے، تو پوائنٹس کاٹ لیے جاتے ہیں جیسا کہ فور ہینڈ گیم میں ہوتا ہے۔ اگر محافظ جیت جاتے ہیں، تو ہر ایک پوائنٹس کی متعلقہ تعداد کاٹتا ہے۔ دو ہاتھ والے فیروئیز سجوس 4 ڈاؤن کارڈز کی ایک قطار کو ہر کھلاڑی کے سامنے نمٹا جاتا ہے جس کے بعد پہلی قطار کے اوپر 4 اپ کارڈز کی ایک قطار ہوتی ہے۔ اس کے بعد بقیہ کارڈز کو نمٹا دیا جاتا ہے اور ہر کھلاڑی کو 8 ہینڈ کارڈز ملتے ہیں۔ اپ کارڈز بولی لگانے اور کھیلنے دونوں میں ہینڈ کارڈ کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔ ایک بار اپ کارڈ کھیلے جانے کے بعد، نیچے کا کارڈ چال کے آخر میں موڑ دیا جا سکتا ہے۔ سوڈروئی پر، وہ مندرجہ ذیل تغیرات کے ساتھ کھیلتے ہیں: کارڈز کو 3-2-3 ڈیل کیا جاتا ہے جب تک کہ کٹر دستک نہ دے۔ 24 پر مخالفین کے ساتھ 0 تک پہنچنے کے لیے عام طور پر کوئی ڈبل جیت نہیں ہوتی اور نہ ہی تمام چالوں کو جیتنے والے ایک کھلاڑی کے لیے کوئی بونس ہوتا ہے۔ 60-60 ٹائی ہونے کی صورت میں، اگلے کھیل کے فاتحین کو اضافی 2 پوائنٹس ملتے ہیں اگر وہ ٹراپ کہتے ہیں یا 4 اگر وہ محافظ ہوتے ہیں۔ پیرلیٹ، ڈیوڈ (2008)، دی پینگوئن بک آف کارڈ گیمز، لندن: پینگوئن، پونٹوپیڈن، ہینرک (1890)۔ فطری۔ کوپن ہیگن: شوبوتھسکے فورلاگ۔ بیرونی روابط فیروسیس جاوس۔ ڈینش سجوس (سویڈش)۔ ڈینش کارڈ کھیل 19 ویں صدی کے کارڈ کھیل فرانسیسی ڈیک کارڈ کھیل تین کھلاڑی کارڈ کھیل چار کھلاڑی کارڈ کھیل شفکوف گروپ