Quebec 1759 (block wargame)
کیوبیک 1759 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1972 میں گاما ٹو گیمز (اب کولمبیا گیمز) نے شائع کیا تھا جو 1759 میں کیوبیک کی دیواروں کے باہر ابراہم کے میدانی علاقوں کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ کھیل زیادہ روایتی گتے کے کاؤنٹرز کے بجائے ان کے کنارے پر لکڑی کے بلاکس کا استعمال کرتا ہے، جو 1972 میں وارگیم کے لیے منفرد ہے۔ پس منظر 1759 میں، فرانسیسی اور ہندوستانی جنگ کے ایک حصے کے طور پر، برطانوی جنرل جیمز وولف نے برطانوی فوجیوں اور شاہی بحریہ کے عناصر کا استعمال کرتے ہوئے کیوبیک کے قلعے کو فتح کرنے کی کوشش کی، جس کا دفاع جنرل لوئس جوزف ڈی مونٹکلم کی کمان میں فرانسیسی افواج نے کیا۔ ابراہم کے میدانی علاقوں کی جنگ فیصلہ کن تھی، لیکن اس کے نتیجے میں دونوں جرنیلوں کی موت ہوئی۔ لا گرانڈے آرمی ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی جنرل وولف اور اس کی برطانوی افواج سے کھیلتا ہے، جبکہ دوسرا کھلاڑی جنرل مونٹکلم اور اس کی فرانسیسی افواج سے کھیلتا ہے۔ گتے کے کاؤنٹرز کے بجائے، یونٹس کی نمائندگی چھوٹے لکڑی کے بلاکس کے ذریعے کی جاتی ہے جو ان کی طرف کھڑے ہوتے ہیں اور یونٹ کی معلومات مخالف کھلاڑی سے دور ہوتی ہے۔ اس طرح مخالف کو یہ معلوم نہیں ہوتا کہ یونٹ یا اس کی طاقت کیا ہے جب تک کہ وہ لڑائی میں مصروف نہ ہو۔ اجزاء عام طور پر اس وقت کے بورڈ وارگیمز سے وابستہ گتے کے کاؤنٹرز کا استعمال کرنے کے بجائے، کیوبیک 1759 نے 50 لکڑی کے بلاکس کا استعمال کیا، جو "بلاک وارگیم" صنف کا پہلا حصہ بن گیا۔ اس کھیل میں شامل ہیں: کیوبیک شہر کے قریب دریائے سینٹ لارنس کا 32 "x 11" ماونٹڈ نقشہ، جو سڑکوں سے منسلک دس زمینی علاقوں میں تقسیم ہے اور دو دریا زون 25 سرخ اور 25 نیلے رنگ کے ایمبوسڈ لکڑی کے بلاکس (بعد کے ایڈیشنوں میں، ان کی جگہ پلاسٹک کے بلاکس اور اسٹیکرز نے لے لی ہے) قواعد کتابچہ تاریخی کمنٹری بکلیٹ پلیئر چارٹ اور چار چھ رخا ڈائی گیم پلے کی مدد کرتا ہے۔ انگریزوں نے اپنے تمام زمینی یونٹ ایل ڈی اورلینز پر اور اپنے تمام جہاز بیسن میں قائم کیے۔ فرانسیسی کھلاڑی کسی بھی دوسرے زمینی زون میں کسی بھی تعداد میں یونٹس تعینات کر سکتا ہے۔ حرکت ہر کھلاڑی ایک علاقے سے ملحقہ علاقے میں مطلوبہ بلاکس منتقل کر سکتا ہے۔ برطانوی کھلاڑی بحری جہازوں کے ذریعے پانی عبور کر سکتا ہے، فی جہاز ایک فوجی یونٹ۔ ہر موڑ پر، دونوں کھلاڑی اپنی چالوں کو لکھتے ہیں اور پھر انہیں بیک وقت ظاہر کرتے ہیں۔ اگر مخالف یونٹس ایک ہی زون میں ختم ہوتے ہیں، تو لڑائی کے نتائج برآمد ہوتے ہیں۔ جنگی تمام یونٹ اپنے بلاک کو موڑ کر شروع کرتے ہیں تاکہ ان کی سب سے زیادہ جنگی قیمت (سی وی) 12 بجے ہو۔ فرانسیسی کھلاڑی اپنے بلاکس کو تین کالموں میں بناتا ہے، اور پھر برطانوی کھلاڑی بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ اس کے بعد دونوں کھلاڑی اپنے بلاکس ڈال دیتے ہیں تاکہ یونٹس اور موجودہ سی وی ظاہر ہو جائیں۔ ہر کالم اس کے مطابق کالم سے لڑے گا۔ جنگی ترتیب یہ ہے: ڈیفنڈر ریٹریٹ (اختیاری) ڈیفنڈر کسی بھی کالم میں ریزرو سے ایک یونٹ شامل کر سکتا ہے ڈیفنڈر فائر کرتا ہے: کھلاڑی کالم میں موجود تمام یونٹوں کے سی وی کا اضافہ کرتا ہے، اور سی وی کے مجموعے کے برابر کئی پاسے رول کرتا ہے۔ ہر 6 رولڈ کے لیے، مخالف کالم میں موجود تمام یونٹس اپنے سی وی کو 1 سے کم کر دیتے ہیں (بلاک کو اس طرح گھومتے ہیں کہ نیا کم شدہ سی وی اب 12 بجے کا ہو۔) اگر کوئی یونٹ 0 کے سی وی تک پہنچ جاتا ہے، تو اسے ختم کر دیا جاتا ہے۔ حملہ آور پھر ان ہی مراحل سے گزرتا ہے۔ کھیل کا یہ سلسلہ اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ ایک فوج ختم نہ ہو جائے، یا ایک کھلاڑی پیچھے ہٹنے کا فیصلہ نہ کرے۔ اگر کوئی کھلاڑی پیچھے ہٹ جاتا ہے، تو غیر واپسی کرنے والی فوج کے ریزرو یونٹ اپنے سی وی کو تین گنا کر دیتے ہیں اور ایک آخری والی فائر کرتے ہیں۔ اگر یونٹ ابھی جہاز سے اترے ہیں، تو مخالف فوج کھیل کے پہلے دور کے لیے اپنے سی وی کو دوگنا کر دیتی ہے۔ فتح کے حالات کھیل ہمیشہ 16 موڑ تک جاری رہتا ہے۔ 16 ویں باری کے اختتام پر، برطانوی جیت جاتے ہیں اگر ان کے پاس ہائٹس آف ابراہم زون کا قبضہ ہو اور بورڈ پر کہیں بھی 20 سی وی ہوں۔ فرانسیسی جیت جاتا ہے اگر کھیل کے دوران کسی بھی وقت برطانوی سی وی کل 20 سے نیچے گر جاتا ہے، یا اگر 16 ویں باری کے اختتام پر انگریزوں کے قبضے میں ابراہم زون نہیں ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1972 میں، سکاٹش تارکین وطن ٹام ڈلگلیش کے کینیڈا کے شہر وینکوور میں سائمن فریزر یونیورسٹی سے فارغ التحصیل ہونے کے بعد، انہوں نے اور یونیورسٹی کے شطرنج کلب میں ملنے والے دو دوستوں، لانس گٹریج اور اسٹیو بریوسٹر نے گاما ٹو گیمز کا آغاز کیا اور 1759 میں کیوبیک شائع کیا۔ یہ گیم بالآخر 20,000 کاپیاں فروخت کرے گا، بنیادی طور پر ڈپارٹمنٹ اسٹور کی فروخت کے ذریعے۔ 1983 میں گاما ٹو نے اپنا نام بدل کر کولمبیا گیمز رکھ لیا اور سرحد کے پار بلیین، واشنگٹن منتقل ہو گیا، جہاں اس نے کیوبیک 1759 کی فروخت جاری رکھی، باکس کور کو کئی بار اپ ڈیٹ کیا، حال ہی میں 2009 میں، لیکن قواعد میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی۔ کیوبیک 1759 کی اصل اشاعت کے پچاس سال بعد، کولمبیا نے کھیل کی فروخت جاری رکھی، حالانکہ کندہ شدہ لکڑی کے بلاکس کو خالی پلاسٹک کے بلاکس سے تبدیل کر دیا گیا ہے، جس میں گیم باکس میں شامل یونٹ اسٹیکرز کو کھلاڑیوں کے ذریعے بلاکس پر لگایا جاتا ہے۔ یوکے میگزین گیمز اینڈ پزل کے شمارے 22 میں استقبالیہ، جان ہمفریز نے سوچا کہ یہ کھیل "کھیلنے میں آسان ہے اور قسمت اور مہارت کے درمیان ایک عمدہ توازن رکھتا ہے اور بہت مزے دار ہو سکتا ہے۔" انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا، "اگرچہ کھیلنا آسان ہے، دلچسپ حکمت عملی اور حربے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ تاہم، بہترین طے شدہ منصوبوں کو بدقسمتی سے پاسے سے ناکام بنایا جا سکتا ہے۔ " ہمفریز نے کھیل کو 6 میں سے 5 کی اوسط سے اوپر کی درجہ بندی دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا کہ اس کھیل کو "غیر وارگیمرز کو آرٹ یا سائنس کے لیے ایک نرم تعارف کے طور پر، اور پرجوش وار گیمرز کو ہلکی راحت کے طور پر اپیل کرنا چاہیے"۔ دو سال بعد، گیمز اینڈ پزل نے کیوبیک 1759 کو "ایک کافی سادہ مہم جنگی کھیل لیکن زیادہ پیچیدہ سنگین جنگی کھیلوں کی روایت میں جس کے لیے یہ وصول کنندہ کی بھوک کو اچھی طرح سے بڑھا سکتا ہے" کہا۔ جائزے میں پروڈکشن ویلیوز کی بھی تعریف کی گئی، اسے "ایک خوبصورتی سے تیار کردہ گیم" قرار دیا گیا، اور یہ نتیجہ اخذ کیا گیا کہ "یہ حقیقت پسندی یا پیچیدگی میں جو کچھ کھو دیتا ہے اسے کھیلنے کی اہلیت میں پورا کرتا ہے"۔ دو شمارے کے بعد، ٹیری ڈونیلی نے نوٹ کیا کہ "اس کی بہت سادگی کسی کو کھیل کے فریم ورک پر ذہنی توانائی ضائع کیے بغیر اسٹریٹجک اور تاریخی پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرنے کے قابل بناتی ہے"۔ ڈونیلی نے کھیل کی مختصر مدت کو بھی سراہا، اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ "اسے ایک گھنٹے سے بھی کم وقت میں کھیلا جا سکتا ہے اور اس طرح یہ کمپنی میں کافی زیادہ ورسٹائل ہے۔ اس کی سادگی اور بصری اپیل ان لوگوں کے درمیان مخالفین کو تلاش کرنا بھی ممکن بناتی ہے جو کبھی بھی اینزیو یا پینزر بلٹز کے کھیل کے تابع نہیں ہوں گے۔ " ڈونیلی نے ایک مثبت سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "اس کھیل میں حکمت عملی اور حکمت عملی، مہارت اور موقع، اور حقیقت پسندی اور تفریح کا بہت اچھا توازن ہے۔" دی پلے بوائے ونرز گائیڈ ٹو بورڈ گیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ یہ گیم "یہ ظاہر کرتا ہے کہ کوئی گیم حکمت عملی کی قربانی کے بغیر اسٹریٹجک ہو سکتا ہے، کہ یہ پیچیدہ ہوئے بغیر گہرا ہو سکتا ہے، اور یہ کہ یہ تیس صفحات کے قواعد کا سہارا لیے بغیر حقیقی جنگ کے ذائقہ کو کافی درستگی کے ساتھ دوبارہ حاصل کر سکتا ہے۔" فری مین نے نتیجہ اخذ کیا، "سیکھنے میں آسان، چیلنج کرنے والا، بہت لمبا نہیں (ایک گھنٹہ یا اس سے کم)، تفریح-آپ اس سے زیادہ اور کیا پوچھ سکتے ہیں؟" کھیلوں میں کیوبیک 1759 کو ان کے "ٹاپ 100 گیمز میں تین بار شامل کیا گیا: 1980 میں، ایڈیٹرز نے لکھا،" جنرل مونٹکلم اور وولف اس تیز رفتار فوجی حکمت عملی کے کھیل میں شمالی امریکہ کی قسمت کا فیصلہ کرنے کے لیے ملتے ہیں۔ کھلاڑی سینٹ لارنس کے علاقے کے ارد گرد بڑے گروپوں میں خوبصورت لکڑی کے ٹکڑوں کو منتقل کرتے ہیں، اور ایک سادہ نظام کے ساتھ لڑائی کو حل کرتے ہیں۔ اسے ایک شام میں کئی بار کھیلا جا سکتا ہے۔ " 1985 میں، ایڈیٹرز نے تبصرہ کیا کہ "یہاں تک کہ غیر وارگیمر بھی مونٹکلم اور وولف کے درمیان تباہ کن تصادم کے اس سادہ لیکن دلچسپ دوبارہ اداکاری سے لطف اندوز ہوں گے"۔ 1986 میں، ایڈیٹرز نے نوٹ کیا کہ "اس تیز، غیر معمولی نظر آنے والے جنگی کھیل میں، آپ کوئی مشکل اصول سیکھے بغیر کیوبیک کی جنگ کو دوبارہ نافذ کر سکتے ہیں"۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نوٹ کیا کہ یہ گیم "معمول کے ڈیزائنوں سے بالکل مختلف" تھا، اور انہوں نے "طویل، پرکشش نقشے" کی تعریف کی۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "ایک دلچسپ تبدیلی لاتا ہے، لیکن بورڈ وارگیمز کے مرکزی دھارے سے باہر"۔ یارکٹن دیز ویک کے لیے لکھتے ہوئے، کیلون ڈینیئلز نے "اس دور کے خوبصورت نقشے کی عکاسی" کی تعریف کی۔ انہیں بلاک گیم کا نظام پسند تھا، کیونکہ یہ "کیوبیک 1759 جیسے کھیل میں گہرائی کا اضافہ کرتا ہے جس میں بہت زیادہ بک کیپنگ نہیں ہوتی ہے، اور کھیل کے وقت کو قابل انتظام رکھتا ہے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "جب آپ اجزاء کے معیار، بہترین بلاک میکینک، اور نسبتا کم گیم ٹائم (تقریبا ایک گھنٹہ) جیسے عوامل کو شامل کرتے ہیں، اور پھر اس کے کینیڈین کنکشن میں شامل کرتے ہیں، تو کیوبیک 1759 گیمنگ شیلف میں ایک بہترین اضافہ ہے۔ مشہور جنگ کے نتائج کو آزمانے اور تبدیل کرنے کی صلاحیت کو ترک کرنا بہت زیادہ مزہ آتا ہے۔ " کمانڈ کے افتتاحی شمارے میں، بل اسٹون نے بلاکس کا استعمال کرنے کے خیال کو "برا خیال نہیں، بلکہ زیادہ ٹکڑوں کی کثافت والے کھیلوں میں استعمال کرنے کے لیے بہت ناگوار" قرار دیا۔ اے پلیئرز گائیڈ ٹو ٹیبل گیمز میں، جان جیکسن نے تبصرہ کیا کہ یہ کھیل "یہ ظاہر کرتا ہے کہ کوئی کھیل حکمت عملی کی قربانی کے بغیر اسٹریٹجک ہو سکتا ہے، کہ یہ پیچیدہ ہوئے بغیر گہرا ہو سکتا ہے، اور یہ کہ یہ تیس صفحات کے قواعد کا سہارا لیے بغیر حقیقی جنگ کے ذائقہ کو کافی درستگی کے ساتھ دوبارہ حاصل کر سکتا ہے۔" جیکسن نے نتیجہ اخذ کیا، "سیکھنے میں آسان، چیلنج کرنے والا، بہت لمبا نہیں (ایک گھنٹہ یا اس سے کم)، تفریح-آپ اس سے زیادہ اور کیا پوچھ سکتے ہیں؟" 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا، "یہ ایک دلچسپ گیم ہے جس میں جو کچھ ہوا اس کے بارے میں دیکھنے کے علاوہ تاریخ کے بارے میں بہت کم بصیرت ہے۔ یہ نظام واقعی یہاں اچھی طرح سے کام کرتا ہے (غالبا 1812 اور نپولین کے کھیلوں سے بہتر)، اور کھیل تیز اور غصے والا ہے۔ " فری مین نے اس گیم کو "بہت اچھا" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "کافی دھوکہ دہی اور بہادری ہے اور عام طور پر سب کے لیے اچھا وقت ہے۔" دیگر جائزے اور تبصرے پینزرفاسٹ #59 کیسس بیلی "#45 (جون 1988) حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں قائم ہیں کولمبیا گیمز کے کھیل وارگیمز جو 1972 میں متعارف کرائے گئے تھے