The Moscow Campaign
ماسکو مہم، جس کا ذیلی عنوان "اسٹرائیک اینڈ کاؤنٹر اسٹرائیک روس" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے 1972 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران ماسکو کے قریب لڑائی کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 22 جون 1941 کو، جرمنی اور سوویت یونین کے غیر جارحانہ مولوتوف-ربنٹروپ معاہدے پر دستخط کرنے کے دو سال سے بھی کم عرصے بعد، جرمنی نے سوویت یونین پر ایک وسیع محاذ کے پار حملہ کیا، جس میں کئی اسٹریٹجک اہداف کو ذہن میں رکھا گیا، بشمول ماسکو پر قبضہ۔ اگرچہ جرمنوں نے حیرت کے عنصر کا فائدہ اٹھایا اور 1941 کے موسم گرما اور موسم خزاں کے دوران بڑے جغرافیائی فوائد کو جلدی سے محسوس کیا، لیکن رسد کی کمی اور بگڑتے موسم نے ماسکو کے مضافات میں جرمن حملے کو روک دیا۔ سوویت افواج، جنہیں سائبیریا سے کمک سے تقویت ملی، نے پھر 1941 کے آخر میں ایک طاقتور جوابی حملہ کیا۔ ماسکو مہم دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی جرمن افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی سوویتوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس پر مشتمل ہے: 22 "x 34" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ 6 میل (9.6 کلومیٹر) فی ہیکس 400 ڈائی کٹ کاؤنٹرز نقشہ فولڈڈ رول شیٹ چھوٹے 6 رخا ڈائی گیم پلے ماسکو مہم پچھلے ایس پی آئی اشاعت، کرسک: آپریشن زیٹاڈیل کے لیے تیار کردہ جنگی نظام کا استعمال کرتی ہے۔ اس وقت کے زیادہ تر جنگی کھیلوں کی طرح، کھلاڑی ہر موڑ کا آغاز باری باری حرکت اور آگ سے کرتے ہیں۔ تاہم، کرسک نظام تمام میکانائزڈ یونٹس کو کامیاب لڑائی کے بعد پیشرفت کی اجازت دینے کے لیے دوسرا حرکت کا مرحلہ دے کر ٹینکوں کی طاقت اور نقل و حرکت پر زور دیتا ہے۔ لہذا پہلے کھلاڑی کے تین مراحل ہوتے ہیں: فرسٹ موومنٹ (تمام یونٹس) فائر سیکنڈ موومنٹ (صرف میکانائزڈ یونٹس) دوسرے کھلاڑی کے پھر وہی تین مراحل ہوتے ہیں، جو ایک مکمل موڑ مکمل کرتے ہیں، جو کھیل کے 2 دن کے وقت کی نمائندگی کرتا ہے۔ زون آف کنٹرول اور سپلائیز زون آف کنٹرول صورتحال کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔ کنٹرول کے زیادہ تر زون ان کے ذریعے دشمن کی نقل و حرکت کی اجازت دیتے ہیں بشرطیکہ حرکت کا جرمانہ ادا کیا جائے۔ یہ میکانائزڈ یونٹس کو دشمن کی لکیر سے پھسلنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس بات کا تعین کرنے کے مقاصد کے لیے کہ آیا کوئی یونٹ فراہم کیا گیا ہے یا نہیں، یونٹس کو سپلائی کے لیے 12 ہیکس سے زیادہ نہ ٹوٹی ہوئی لائن کا سراغ لگانے کے قابل ہونا چاہیے، اور سپلائی کو خود ہی غیر ٹوٹی ہوئی ریل لائنوں سے جوڑنا چاہیے۔ اس کے علاوہ، روسی سپلائی لائنوں کا سراغ جرمن زون آف کنٹرول کے ذریعے نہیں لگایا جا سکتا، لیکن جرمن سپلائی لائنوں کا سراغ روسی زون آف کنٹرول کے ذریعے لگایا جا سکتا ہے۔ (اس طرح، ایک جرمن یونٹ کو غیر مصدقہ سمجھے جانے سے پہلے اسے مکمل طور پر گھیر لیا جانا چاہیے۔) موسمی موسم کھیل میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے، ممکنہ طور پر جرمنوں کے لیے طویل تاخیر کا سبب بنتا ہے، اور جرمن حملے کی طاقت کو آدھا کر دیتا ہے۔ منظرنامے کل 24 منظرنامے ہیں، جن میں ماسکو مہم کے دوران مختلف آغاز اور اختتام کے نکات اور جنگ کے احکامات ہیں۔ تباہ شدہ دشمن یونٹوں کے ساتھ ساتھ مکمل سپلائی لائنوں اور کچھ جغرافیائی مقاصد کے لیے وکٹری پوائنٹس دیے جاتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ ایس پی آئی کے پہلے وارگیمز میں سے ایک، اور ان کا پہلا ٹینک جنگی کھیل، 1971 کا کرسک: آپریشن زیٹاڈیل تھا، جسے ایس پی آئی کے بانی جم ڈنیگن نے میکانائزڈ یونٹس کے لیے ایک جدید دوسری حرکت کے جذبے کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا۔ اسی نظام کو ڈنیگن نے ڈویژن سطح کے ٹینک جنگی کھیلوں کی ایک سیریز میں استعمال کیا تھا، جس میں دی بیٹل فار فرانس، 1940 (1971)، ٹرننگ پوائنٹ: دی بیٹل آف اسٹالن گراڈ (1972)، بریک آؤٹ اینڈ پرسوئٹ (1972)، ڈسٹرکشن آف آرمی گروپ سینٹر (1973)، اور دی ماسکو کمپین شامل ہیں۔ ماسکو مہم میں ریڈمنڈ اے سائمنسن کا گرافک ڈیزائن پیش کیا گیا تھا اور اسے اصل میں ایک سادہ سفید خانے میں سرخ ٹائٹل ربن کے ساتھ پیک کیا گیا تھا۔ 1974 میں، ایس پی آئی نے ایک مربوط کاؤنٹر ٹرے کے ساتھ اپنا "فلیٹ پیک" باکس تیار کیا، اور دی ماسکو کمپین کو نئے طرز کے باکس میں دوبارہ جاری کیا گیا۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، دی ماسکو کمپین نے 202 کھیلوں میں سے 102 واں مقام حاصل کیا۔ دی پاؤچ کے شمارے 37 میں استقبالیہ، نکولس اولانوف اس کھیل سے متاثر نہیں ہوئے، انہوں نے اسے "بورنگ اور غیر حقیقی" قرار دیا اور اسے 5 میں سے صرف 1 کی درجہ بندی دی۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں نک پالمر نے اسے "اعتدال پسند پیچیدہ" قرار دیا اور "تفصیلی نقشہ" کا ذکر کیا۔ موویز کے لیے لکھتے ہوئے، پیری مور نے اسے "ان کھیلوں میں سے ایک (جیسے پینزرگروپ گوڈیرین) قرار دیا جو بارش اور کیچڑ آنے سے پہلے ماسکو میں جرمن سویپ کے جوش و خروش کے لیے لامتناہی طور پر کھیلا جا سکتا ہے، کشیدہ لڑائیوں کے لیے جیسے جیسے وقت جرمنوں کے لیے رکاوٹ بنتا جاتا ہے، سپلائی کو برقرار رکھنے کی مسلسل جدوجہد کے لیے"۔ پیری نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ دونوں فریقوں کے لیے ایک دلچسپ کھیل ہے، اور قواعد واضح ہیں اور اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے سوچا کہ "یہ گیم اس کام کو ظاہر کرتا ہے جو ہٹلر نے اپنی فوج کے لیے مقرر کیا تھا جو تقریبا ناممکن تھا۔ یہ جنگ میں مردوں کو ڈالنے کی روسی صلاحیت کے اثر، روسی موسم کے اثر، اور جرمنی کی فراہمی کو محاذ تک منتقل رکھنے میں ناکامی کے اثر کو ظاہر کرتا ہے۔ " کیمپین نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ ایک حقیقت پسندانہ کھیل ہے لیکن حاصل کردہ حقیقت پسندی کی مقدار کے لیے تھوڑا بہت پیچیدہ ہے۔" دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ نمبر۔ 5 اور نمبر۔ 63 جگد پنتھر نمبر۔ 5 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں جم ڈنیگن گیمز سیمولیشنز پبلکیشنز گیمز وارگیمز جو 1972 میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے تھے