Psychonauts 2
سائیکونٹس 2 ایک پلیٹ فارم گیم ہے جسے ڈبل فائن نے تیار کیا ہے اور اسے ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز نے شائع کیا ہے۔ گیم کا اعلان دی گیم ایوارڈز 2015 کی تقریب میں کیا گیا تھا، اور اسے 25 اگست 2021 کو پلے اسٹیشن 4، ونڈوز، ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے لیے اور 24 مئی 2022 کو لینکس اور میک او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کے پیشرو کی طرح، کھلاڑی راز کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک نوجوان ایکروبیٹ ہے جو سائیکونٹ بننے کی تربیت حاصل کر رہا ہے، جو ایک بین الاقوامی ٹاسک فورس کا رکن ہے جو اپنی نفسیاتی صلاحیتوں کو ان لوگوں کو روکنے کے لیے استعمال کرتا ہے جو اپنی نفسیاتی قوتوں کے ساتھ مذموم اعمال انجام دیتے ہیں۔ سائیکوناٹس 2 کے اندر، جو انٹرسٹیشیل ورچوئل رئیلٹی گیم کے واقعات سے براہ راست پیروی کرتا ہے، سائیکوناٹس ان دی رومبس آف روئن، سائیکوناٹس یہ جاننے کی کوشش کرتے ہیں کہ واقعی ان کے رہنما کی گرفتاری کے پیچھے کون تھا، جس سے تنظیم کی بنیاد اور راز کی خاندانی تاریخ کے گرد ایک گہرے اسرار کا انکشاف ہوتا ہے۔ اسرار کو بے نقاب کرنے کے لیے، راز سراغ تلاش کرنے کے لیے مختلف کرداروں کے ذہنوں میں داخل ہوتا ہے۔ ان ذہنیتوں کے اندر، راز مختلف قسم کی نئی اور واپس آنے والی نفسیاتی صلاحیتیں انجام دے سکتا ہے جو اسے اکثر موڑنے والے ذہنوں سے گزرنے اور ان کی پیدا کردہ ذہنی مخلوقات سے لڑنے کی اجازت دیتی ہیں۔ 2005 میں ریلیز ہونے والی اصل سائیکونٹس کو تنقیدی پذیرائی ملی، لیکن وہ اچھی فروخت کرنے میں ناکام رہی اور اس کی پہلی ریلیز کے بعد کئی سالوں تک اسے تجارتی طور پر ناکام سمجھا گیا۔ ڈبل فائن اور گیم ڈائریکٹر ٹم شیفر نے سائیکونٹس کا سیکوئل بنانے کی خواہش کا اظہار کیا تھا، لیکن گیم کو تیار کرنے کی مالی مانگ نے کئی سالوں تک کسی بھی سنجیدہ کوشش کو روک دیا۔ ڈبل فائن نے 2011 میں میجسکو انٹرٹینمنٹ سے سائیکونٹس کو دانشورانہ ملکیت دوبارہ حاصل کی، جس سے انہیں جدید پلیٹ فارمز پر گیم کو دوبارہ ریلیز کرنے کا موقع ملا، جس میں مضبوط فروخت اور سیکوئل کے لیے کھلاڑیوں کی مانگ میں اضافہ دیکھا گیا۔ ڈبل فائن نے کھیل کے اعلان کے ساتھ ساتھ شروع کی گئی فگر کے ذریعے ہجوم فنڈنگ اور سرمایہ کاری مہم کے ذریعے سائیکونٹس 2 کی ترقی کو فنڈ دینے کے لیے اپنے مالی سرمائے کا کچھ حصہ حاصل کرنے کی کوشش کی۔ یہ مہم تقریبا 2016 کے آغاز تک بڑھ گئی۔ جبکہ سائیکونٹس 2 کو ابتدائی طور پر اسٹار بریز اسٹوڈیوز کے ذریعے صرف اشاعت کے معاہدے کے تحت شائع کیا جانا تھا، اسٹار بریز 2018 میں دیوالیہ ہو گیا۔ 2019 تک، مائیکروسافٹ نے ایکس بکس گیمز اسٹوڈیوز کے حصے کے طور پر ڈبل فائن حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ اسٹار بریز سے اشاعت کے حقوق حاصل کر لیے۔ اس حصول نے ڈبل فائن کو منصوبہ بند مواد کو چھوڑنے کے بجائے تصور کے مطابق کھیل کو مکمل کرنے کی اجازت دی۔ ریلیز ہونے پر، سائیکونٹس 2 کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے، بہت سے لوگوں کا خیال تھا کہ یہ اپنے پیشرو کے معیار پر پورا اترتی ہے۔ تعریف اس کے پلیٹ فارمنگ، سطح کے ڈیزائن، بصری، تحریر اور لہجے پر کی گئی تھی، جبکہ تنقید گیم پلے کے پہلوؤں اور باس کی لڑائیوں پر پڑی تھی۔ گیم پلے سائیکونٹس 2 ایک پلیٹ فارم گیم ہے جو تیسرے شخص میں کھیلا جاتا ہے۔ واحد کھلاڑی رازپوتن "راز" ایکواٹو کو کنٹرول کرتا ہے، جو ایک سرکس ایکروبیٹ خاندان کا بھاگنے والا دس سالہ بچہ ہے، جس کے پاس طاقتور نفسیاتی صلاحیتیں ہیں جو اسے دوسروں کے ذہنوں میں جانے کی اجازت دیتی ہیں۔ راز نفسیاتی جاسوسوں کی ایک ایجنسی سائیکونٹس کا نیا گریجویٹ ہے۔ اس کی ایکروبیٹک مہارتوں کو کھیل کے ماحول کو چالاکی سے نیویگیٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ وہ دوڑ سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے، دیواروں اور پلیٹ فارموں کو اسکیل کر سکتا ہے، اور ریلوں کے ساتھ سلائڈ کر سکتا ہے، لیکن خاندانی لعنت کی وجہ سے تیر نہیں سکتا۔ راز اپنی صلاحیتوں کو نفسیاتی طاقتوں کی ایک صف میں ڈھالتا ہے جو اسے پائروکینیسس، لیوٹیشن، ٹیلی کینیسیس وغیرہ استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کئی طاقتیں اصل کھیل سے واپس آتی ہیں، جیسے کہ مینٹل کنکشن، جسے راز فلوٹنگ پوائنٹس کے درمیان جوڑنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ ایک ہی وقت میں چار اختیارات تفویض کیے جاتے ہیں، اور پاپ اپ انٹرفیس کے ذریعے تبدیل کیے جاتے ہیں۔ کھیل کی ہر سطح ان کے متعلقہ کردار کے شعور میں موجود ہے۔ سطحوں کو اکثر کردار کے نفسیاتی مسائل کو حل کرنے کے لیے کسی مقصد کی تکمیل کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر سطح پر ماحولیاتی ڈیزائن کردار کی زندگی کے تجربے اور ذہنی حالت کے بارے میں بصیرت فراہم کرتا ہے۔ ایک سطح پر راز شراب نوشی سے معذور ایک کردار کے ذہن میں داخل ہوتا ہے۔ سطح کا ڈیزائن کردار کی جدوجہد کی طرف اشارہ کرتا ہے، جس میں بیئر کی بوتلیں سیٹ ٹکڑوں کے طور پر استعمال ہوتی ہیں۔ ایک اور کردار جوئے کی لت پیدا کرتا ہے ؛ ان کی سطح ایک مسخ شدہ کیسینو-ہسپتال کے امتزاج میں ترتیب دی گئی ہے۔ سطحوں میں جنگی دشمن عام طور پر ذہنی مظاہر کی شخصیت ہوتے ہیں۔ سنسرز راج پر ڈاک ٹکٹوں سے حملہ کرتے ہیں، ریگریٹس ڈراپ ویٹ اڑاتے ہیں، اور ان ایبلرز دوسرے دشمنوں کی صحت اور حملوں کو روکتے ہیں۔ لڑائیوں میں، راز اپنی صلاحیتوں کو ہاتھا پائی کے حملوں اور بچاؤ کے ساتھ جوڑتا ہے۔ جب راز کسی سطح سے گر جاتا ہے یا اس کی صحت خراب ہو جاتی ہے، تو وہ ایک چوکی پر سانس لیتا ہے۔ کئی سطحوں کا اختتام باس جنگ کے میدان میں ہوتا ہے۔ کہانی کو آگے نہ بڑھاتے وقت، راز ایک بڑی دنیا کے چار الگ الگ مراکز کو تلاش کر سکتا ہے۔ وہ مدرلوب سے شروع ہوتا ہے، جو ایک کارپوریٹ عمارت ہے جسے سائیکونٹس کے ہیڈ کوارٹر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ بعد میں، وہ آس پاس کے علاقوں کو تلاش کر سکتا ہے: ایک کھلی کھائی، جنگل والا قابل اعتراض علاقہ؟ اور گرین نیڈل گلچ دلدلی زمین۔ راز دنیا کے بہت سے کرداروں کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے، اور ضمنی سرگرمیاں اور صفائی کے شکار کو مکمل کر سکتا ہے۔ مکمل شدہ سطحوں پر نظر ثانی کی جا سکتی ہے۔ سطحوں اور مراکز کے پار، راز کئی قابل جمع اشیاء جمع کرتا ہے، جیسے اعداد و شمار، میموری والٹس اور نگیٹس آف وزڈم۔ کچھ آئٹمز، جیسے پی ایس آئی کارڈز، راز کے رینک میں اضافہ کرتے ہیں اور صلاحیت میں اپ گریڈ کو غیر مقفل کرتے ہیں۔ ان گیم کرنسی پنوں پر خرچ کی جاتی ہے-جو غیر فعال گیم پلے کے اثرات فراہم کرتے ہیں-ہیلتھ کٹس اور دیگر اشیاء۔ خلاصہ سیٹنگ سائیکونٹس 2 1980 کی دہائی میں ایک افسانوی، متبادل دنیا میں ترتیب دی گئی ہے جس میں نفسیاتی طاقتیں افسانوی عنصر سائٹینیم کی بدولت موجود ہیں-یہ مادہ سیارے پر کئی سیارچوں کے ذریعے لایا گیا ہے۔ سائیکونٹس ایک بین الاقوامی جاسوسی ایجنسی ہے جو نفسیاتی امن قائم کرنے، انسانی دماغ کی سائنسی تحقیق، اور نفسیاتی بنیاد پر ٹیکنالوجیز کی ترقی پر مرکوز ہے۔ سائیکوناٹس میں، کھلاڑی کردار رازپوتن "راز" ایکواٹو ایک نوجوان ایکروبیٹ ہے جو سائیکوناٹس سے متاثر ہوتا ہے، لیکن اس کے خاندان سے دور رہتا ہے جو اس کی نفسیاتی صلاحیتوں سے ڈرتے ہیں۔ وہ بھاگتا ہے اور وائسپرنگ راک سمر کیمپ میں دراندازی کرتا ہے، جو نوجوان سائیکونٹ بھرتیوں کے لیے ایک تربیتی سہولت ہے۔ وہاں رہتے ہوئے، وہ پاگل ڈاکٹر لوبوٹو اور گمراہ کوچ اولینڈر کے اپنے ساتھی کیمپروں اور سائیکونٹس ایجنٹوں ساشا نین اور میلا ووڈیلو کے دماغ چوری کرنے کے منصوبے کو ناکام بنانے میں مدد کرتا ہے، جبکہ سائیکونٹس کے بانی فورڈ کرلر اور سائیکونٹس کے گرینڈ ہیڈ ٹرومین زانوٹو کی بیٹی للی زانوٹو سے دوستی کرتا ہے۔ راز کے والد، آگسٹس، راز کے ماہر نفسیات بننے کے مقصد کو قبول کرنے کے لیے آتے ہیں، اور اپنی کمزور نفسیاتی صلاحیتوں کو ظاہر کرتے ہیں۔ رومبس آف روئن میں سائیکونٹس سائیکونٹس کے اختتام کے فورا بعد آتے ہیں، جہاں راز ساشا، میلا، کوچ اور للی کے ساتھ مل کر ٹرومین کو ڈاکٹر لوبوٹو کے ہاتھوں پکڑے جانے سے بچاتا ہے۔ کردار پچھلے کھیلوں سے واپس آنے والے کرداروں کے علاوہ، سائیکونٹس 2 نے فورڈ کرلر کے ساتھ سائیکونٹس کے دیگر بانی ممبروں کو متعارف کرایا، جسے سائیکک سکس کے نام سے جانا جاتا ہے: اوٹو مینٹالس، چیف موجد جو نین کی مدد کرتا ہے اور نیا نفسیاتی سامان فراہم کرتا ہے۔ کامپٹن بول، جس نے جانوروں کے ساتھ ٹیلی پیتھی کا آغاز کیا۔ باب زانوٹو، ٹرومین زانوٹو کے چچا اور پودوں کی زندگی کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ؛ ہیلمٹ فل بیئر، باب کا شوہر اور ایک نفسیاتی اداکار جس کا جسم کھو گیا تھا اور اس کا دماغ 20 سال سے زیادہ عرصے تک ایک جار میں رکھا گیا تھا، جس کی وجہ سے وہ اپنے پانچ حواس کھو بیٹھا تھا۔ اور کیسی اوپیا، جو سیلف ہیلپ کتاب "مائنڈ" کے مصنف ہیں۔ ان کے ہیڈکوارٹر، مدرلوب میں اضافی سائیکونٹس کے عملے میں ہولس فورسیتھی، سائیکونٹس کے سیکنڈ ہیڈ، نک جانسمتھ، سائیکونٹس کے واحد غیر نفسیاتی رکن جو میل روم سیکشن میں کام کرتے ہیں، اور انٹرنز کے ایک گروپ کو ایجنٹ بننے کی تربیت شامل ہے۔ ان انٹرنز میں سام بول، ڈوجن کی بڑی بہن اور کامپٹن کی پوتی شامل ہیں جو اپنے خاندان جیسے جانوروں کے ساتھ بات چیت کر سکتی ہیں۔ ایڈم گیٹ، سائیکونٹس کے ہسٹری بورڈ کا افریقی-برطانوی کیپر جو یو-یوس کو ہتھیار کے طور پر طاقت دیتا ہے۔ مورس مارٹنیز، ایک ریڈیو شوقین جو وہیل چیئر کو لہراتے ہوئے سفر کرتا ہے۔ گیسو نرومین، اوٹو کا انجینئرنگ وارڈ اور اسکیٹ بورڈر کو لہراتے ہوئے ؛ نورما نیٹویداد، ایک ہوشیار ہیرا پھیری کرنے والا اور باصلاحیت پائروکینیٹک ؛ اور لیزی نیٹویداد، نورما کی کروکینیٹک اور موڈی بہن۔ اگستس سے آگے راز کے خاندان کا بھی تعارف کرایا جاتا ہے، جن میں اگستس کی بیوی اور راز کی ماں ڈوناٹیلا، بڑے بہن بھائی ڈیون اور فریزی، چھوٹے بہن بھائی میرٹالا اور کوئپی، اور ان کی نونا، اگستس کی ماں شامل ہیں۔ لوبوٹو کو پکڑنے اور ٹرومین کے کوماٹوز جسم کو بازیافت کرنے کے بعد، راز اپنے شریک سازشی کی شناخت جاننے کے لیے لوبوٹو کے دماغ کے اندر موجود دوسرے سائیکونٹس کے ساتھ شامل ہو جاتا ہے، لیکن وہ اس کی نفسیات کو ان کی کوششوں کے خلاف محفوظ پاتے ہیں۔ تاہم، راز ایک ایسی عورت کا خواب دیکھتا ہے جس کی ساشا ملیگولا کے طور پر شناخت کرتی ہے، جو ایک ظالمانہ ہائیڈروکینٹک ہے جس نے گرولوویا کے دارالحکومت کی قوم کو سیلاب میں ڈال کر تباہ کر دیا۔ ملیگولا کے بارے میں خیال کیا جاتا تھا کہ اسے سائیکک سکس نے قتل کیا تھا، لیکن اس کے پیروکاروں، ڈیلگینسٹس نے اسے دوبارہ زندہ کرنے کے لیے نیکرومینسی کی کوشش کی ہے۔ سینئر ایجنٹوں کو شک ہے کہ سائیکونٹس کے اندر ایک ڈبل ایجنٹ نے ٹرومین کے اغوا میں لوبوٹو کی مدد کی۔ مدرلوب میں، ہولس راز کو نک کے ماتحت میل روم میں انٹرن کے طور پر کام کرنے کے لیے تفویض کرتا ہے۔ راز کو نک کا بے دماغ جسم اور لیڈی لوکٹوپس کیسینو میں ایک کمرے کی چابی مل جاتی ہے۔ ایک تربیتی مشق کے دوران، راز اپنے اختیارات کا استعمال کرتے ہوئے ہولس کو انٹرنز کو مشن پر لانے کے لیے راضی کرتا ہے۔ تاہم، وہ ہولس کی جوئے کی پوشیدہ لت کو سامنے لاتا ہے اور مشن کو دوبارہ پٹری پر لانے کے لیے اسے ختم کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔ کمرے کے اندر، راز کو ڈیلوگینسٹس کے ثبوت اور کاغذ کی ایک پرچی ملتی ہے جس میں للی کو ڈبل ایجنٹ کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ راز للی کو وہ کاغذ دکھاتا ہے جو اسے ملا تھا، لیکن وہ اس پر یقین کرنے سے انکار کر دیتی ہے اور بھاگ جاتی ہے۔ راز کو حیران کرنے کے لیے، ٹرومین انکشاف کرتا ہے کہ وہ اپنا کوما جعلی بنا رہا ہے اور راز پر زور دیتا ہے کہ وہ فورڈ کرلر کو مدرلوب میں لائے اور اپنی الگ الگ شخصیات کو دوبارہ تشکیل دے، کیونکہ وہ مالیگولا کے پیچھے کا راز رکھتا ہے۔ راز ایسا کرتا ہے، راستے میں دوسرے سائیکک سکس اراکین کو ان کے ذہنی صدموں میں مدد کرتا ہے جو مالیگولا کے ساتھ ان کی لڑائی کے بعد پیدا ہوئے تھے۔ ایک بار جب فورڈ مکمل ہو جاتا ہے، تو وہ وضاحت کرتا ہے کہ مالیگولا دراصل لوکریشیا مکس ہے، جو سائیکک سکس کا پہلے سے نامعلوم ساتواں رکن ہے جو فورڈ کے ساتھ رومانوی تعلقات میں تھا۔ لوکریشیا ایک بغاوت کو روکنے کے لیے گرولوویا واپس آئی، لیکن اس کے رہنما زار تھیوڈور کے بدسلوکی سلوک کے تحت، لوکریشیا نے ملیگولا کی شخصیت کو لڑائی یا پرواز کے جواب کے طور پر تخلیق کیا۔ تاہم، مالیگولا قابو سے باہر ہو گیا اور ملک میں سیلاب آ گیا، پرامن مظاہرین کو ہلاک کر دیا اور زار اور اس کے خاندان کو جلاوطنی پر مجبور کر دیا۔ سائیکک سکس نے مالیگولا کو شکست دی، لیکن فورڈ نے خفیہ طور پر اوٹو کی ایجادات میں سے ایک، ایسٹرالاتھ، ایک ایسا آلہ استعمال کیا جو دماغ میں مستقل تبدیلیاں لاتا ہے، تاکہ مالیگولا کی شخصیت کو لوکریشیا کے دماغ کے اندر گہرائی میں دفن کیا جا سکے اور اسے یقین دلایا جا سکے کہ وہ مارونا "نونا" ایکواٹو تھی، جو سیلاب کے دوران مر گئی تھی۔ فورڈ نے لوکریشیا کو اپنی ماں کے طور پر قبول کرنے کے لیے مارونا کے بیٹے آگسٹس کی یادوں کو بھی تبدیل کر دیا۔ آخر کار، فورڈ نے لوکریشیا کے بارے میں بھولنے کے لیے اپنے دماغ کو تقسیم کرنے کے لیے ایسٹرالیتھ کا استعمال کیا۔ راز، جو اس انکشاف سے خوفزدہ ہے، اپنے خاندان کو متنبہ کرنا چاہتا ہے، لیکن فورڈ خبردار کرتا ہے کہ خاندان کی یادیں بے نقاب ہو جائیں گی اور وہ اس پر حملہ کر سکتے ہیں، اس عمل میں مالیگولا کی شخصیت کو متحرک کر سکتے ہیں۔ فورڈ اور راز نونا کو قریبی گرین نیڈل گلچ میں پاتے ہیں، جو سائیکک سکس کا گھر ہے، جہاں ایسٹرالاتھ رکھا گیا ہے، کیونکہ نونا لوکریشیا کے طور پر اپنے وقت کو یاد کرنے کے آثار دکھاتی ہے۔ فورڈ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ سائیکک سکس کی مدد سے، وہ مالیگولا کی شخصیت کو مستقل طور پر بے دخل کرنے کے لیے نونا کے ذہن میں مزید سوراخ پیدا کرنے کے لیے ایسٹرالیتھ کا استعمال کر سکتے ہیں۔ نونا کے ذہن میں، انہیں معلوم ہوتا ہے کہ وہ پہلے ہی لوکریشیا کے عناصر کو یاد کر رہی تھی، اور وہی تھی جس نے راز کو سائیکونٹس کی مدد طلب کرنے کے بالواسطہ ذریعہ کے طور پر وسپرنگ راک جانے پر راضی کیا۔ جیسے ہی فورڈ اور راز مالیگولا کو ملک بدر کرنے کی تیاری کر رہے ہیں، راز کو ٹرومین اچانک نونا کے دماغ سے نکال دیتا ہے، جسے مشکوک انٹرن نورما نے بلایا تھا۔ ٹرومین کے اعمال کو مشکوک پاتے ہوئے، راز اور للی اس کے ذہن میں داخل ہوتے ہیں اور دریافت کرتے ہیں کہ اس کا دماغ دراصل نک کا ہے، جو زار تھیوڈور کے بیٹے گریسٹول ملک ہونے کا انکشاف کرتا ہے۔ ملک نے سائیکونٹس میں دراندازی کرنے اور اپنے خاندان کے زوال کا بدلہ لینے کے لیے نک کا روپ دھار لیا۔ اس نے ایک منصوبہ بنایا کہ لوبوٹو ٹرومین کے دماغ کو اس کے ساتھ تبدیل کرے، ٹرومین کی پوزیشن کا استعمال کرتے ہوئے مالیگولا کو زندہ کرنے، سائیکونٹس کو تباہ کرنے اور گرولوویا کو دوبارہ فتح کرنے کے لیے۔ دوسرے ماہر نفسیات مالیگولا کے دوبارہ جاگنے کو روکنے کے لیے بہت دیر سے پہنچتے ہیں۔ الجھن سے پھٹی ہوئی، مالیگولا باہر نکلتی ہے اور علاقے پر حملہ کرتی ہے، جس سے ایک طوفان پیدا ہوتا ہے جو گرین سوئی گلچ کو جھنجھوڑ دیتا ہے۔ راز، للی اور نورما ہی فرار ہونے کے لیے کافی خوش قسمت ہیں۔ جیسے ہی للی ٹرومین کے دماغ کو تلاش کرنے کے لیے نکلتی ہے، راز اپنے خاندان کے پاس واپس دوڑتا ہے، جو اب سچائی سے واقف ہے، جو ایک جدید ایکروبیٹ تکنیک کے ساتھ مالیگولا تک پہنچنے اور اس کے دماغ میں داخل ہونے میں راز کی مدد کرتا ہے۔ راز مالیگولا کی شخصیت سے دوسرے انٹرنز کے ساتھ لڑتا ہے، جسے نورما نے طلب کیا تھا، اور اس وقت تک اسے کمزور کرتا ہے جب تک کہ نونا سامنے نہ آ جائے۔ وہ اور راز اپنی طاقتوں کو ملا کر مالیگولا کو ایسٹرالیتھ کی تخلیق کردہ گہرائیوں میں بند کر دیتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں، نونا کو معاف کر دیا جاتا ہے اور وہ فورڈ کے ساتھ دوبارہ جڑ جاتا ہے، ٹرومین کا دماغ بحال ہو جاتا ہے، ملک کو تھراپی کے لیے قید کر دیا جاتا ہے، لوبوٹو اپنے بچے کو وسپرنگ راک سے بازیافت کرنے کے لیے فرار ہو جاتا ہے، اور راز اور انٹرن جونیئر ایجنٹ بننے کے لیے فارغ ہو جاتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ بیک گراؤنڈ ڈبل فائن کا بطور اسٹوڈیو پہلا ٹائٹل سائیکونٹس تھا، جو 2005 میں ریلیز ہوا تھا۔ عنوان کو تجارتی طور پر ناکام سمجھا جاتا تھا، لیکن ناقدین نے اس کے کرداروں اور تحریر کے لیے اس کی بہت تعریف کی اور اسے ایک کلٹ فالوونگ حاصل ہوئی۔ اس کی ریلیز کے بعد کے سالوں میں، شائقین اور گیم کے صحافیوں نے ڈبل فائن کے سی ای او اور گیم کے پرنسپل تخلیقی لیڈ ٹم شیفر پر زور دیا کہ وہ ٹائٹل کا سیکوئل تیار کریں۔ شیفر نے سائیکونٹس فرنچائز پر دوبارہ کام کرنے میں دلچسپی کا اظہار کیا تھا، کمپنی نے اس کی ترقی کے دوران گیم کے کرداروں کے لیے بڑے اسٹوری آرکس کا تصور کیا تھا۔ سیکوئل کی ترقی کے لیے ایک ایسے پبلشر کی ضرورت ہوگی جو گیم میں دلچسپی رکھتا ہو، اور ڈبل فائن نے اس خیال کے ساتھ پبلشرز سے رابطہ کیا۔ شیفر نے کہا کہ ان پچوں میں، انہوں نے ڈیجیٹل تقسیم اور سافٹ ویئر قزاقی کے ناجائز ذرائع کے ذریعے جائز فروخت دونوں کی بڑی تعداد کی نشاندہی کی۔ کاسٹیوم کویسٹ اور آئرن بریگیڈ جیسے کئی چھوٹے کھیلوں کی بیک وقت ترقی اور اشاعت کے ساتھ ڈبل فائن کی کامیابی کے بعد، شیفر نے سیکوئل شروع کرنے کے بارے میں زیادہ آرام دہ محسوس کیا، یہ جانتے ہوئے کہ اسے کسی بھی نئی خصوصیات کی تخلیق میں رکاوٹ ڈالنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے باوجود پبلشرز اس خیال کو ٹھکراتے رہے۔ شیفر کے مطابق کچھ لوگوں نے اس تصور کو بہت زیادہ تخلیقی یا بہت زیادہ غیر واضح قرار دیا۔ دوسروں کے لیے، جن کے ساتھ شیفر نے کہا کہ ان کے اچھے تعلقات ہیں، ان کے پیش کردہ سودے اس پیمانے کے مطابق نہیں تھے جو ڈبل فائن نے کھیل کے لیے منصوبہ بنایا تھا۔ فروری 2012 میں، مارکس پرسن، جو اس وقت موجنگ کے مالک تھے، نے ٹویٹر کے ذریعے شیفر کے سیکوئل کے لیے فنڈ دینے کی عوامی پیشکش کی۔ اس دن کے آخر میں، ڈبل فائن کے لیے کمپنی کے نمائندے نے کہا کہ پرسن اور شیفر مزید تصدیق کے بغیر اس امکان پر تبادلہ خیال کر رہے ہیں۔ پرسن نے نوٹ کیا کہ متوقع لاگت جس کی ڈبل فائن کو ضرورت ہوگی وہ ایک اندازے کے مطابق 18 ملین ڈالر ہوگی، جو ابتدائی طور پر فنڈ کی توقع سے کہیں زیادہ ہے اور مداحوں کو خبردار کیا کہ وہ فنڈنگ کے امکان کو بڑھاوا دینے سے گریز کریں۔ پرسن اور شیفر کی ملاقات مارچ 2012 میں گیم ڈویلپرز کانفرنس میں ہوئی تھی۔ تاہم، سیکوئل کی فنڈنگ کے لیے کوئی حتمی منصوبہ نہیں بنایا گیا تھا۔ فروری 2013 میں، پرسن نے باضابطہ طور پر کہا کہ وہ اب براہ راست سیکوئل کو فنڈ دینے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ ان کے پاس "اس وقت اتنا وقت نہیں ہے کہ وہ 18 ملین ڈالر کا سودا کرنے کے لیے کافی تعلیم حاصل کرنے کی کوشش کریں"، حالانکہ وہ گیم ڈویلپمنٹ چھوڑنے کے بعد بعد میں اس خیال کے لیے کھلے ہوں گے۔ پرسن نے نوٹ کیا کہ دوسرے ممکنہ سرمایہ کاروں نے ایسی کسی بھی کوشش میں مدد کے لیے آگے قدم بڑھایا ہے۔ اعلان اور فنڈ ریزنگ 2015 کے گیم ایوارڈز میں، شیفر نے فگر کے ذریعے ہجوم فنڈنگ مہم کا استعمال کرتے ہوئے سائیکونٹس 2 پر کام کرنے کے ڈبل فائن کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ کمپنی نے گیم کے لیے 33 لاکھ ڈالر کی فنڈنگ طلب کی، جو منصوبہ بند ترقیاتی اخراجات کا تقریبا ایک تہائی تھا، اور ڈبل فائن اور تھرڈ پارٹی انویسٹر کی طرف سے لگائی جانے والی رقم میں اضافہ کرے گا۔ شیفر نے نوٹ کیا کہ اگرچہ یہ رقم وہی تھی جو انہوں نے اپنے بروکن ایج کک اسٹارٹر کے لیے اکٹھا کی تھی، جو اس کی ریلیز کے وقت تک اس کے بجٹ سے نمایاں طور پر تجاوز کر چکی تھی، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ اسٹوڈیو سائکونٹس 2 کو مقررہ وقت پر پہنچانے کے لیے ضروری اخراجات اور عمل کو سنبھالنے کے لیے بہتر پوزیشن میں تھا۔ شیفر نے نوٹ کیا کہ فنڈنگ کا یہ نقطہ نظر-ایک ہی پبلشر کے بجائے متعدد سرمایہ کاروں سے رقم لانا-فلم انڈسٹری کے نقطہ نظر سے ملتا جلتا ہے، اور مزید یہ کہ ہجوم فنڈنگ کا استعمال سرمایہ کاری سے وابستہ کچھ روایتی خطرات کو دور کر سکتا ہے، جو کسی عنوان میں عوامی مفاد کو ثابت کرنے کا ایک موثر ذریعہ ہے۔ سائیکونٹس 2 مہم کے اعلان کے چند دن بعد، ڈبل فائن نے رومبس آف روئن میں سائیکونٹس کی ترقی کا اعلان کیا، جو پلے اسٹیشن وی آر کے لیے پبلشر کی مالی اعانت سے چلنے والا ورچوئل رئیلٹی گیم ہے۔ یہ گیم ایک چھوٹا سا اسٹینڈ لون باب ہے جو اصل گیم اور اس کے سیکوئل کے درمیان ایک پل کا کام کرتا ہے، جس میں راز اور دوسرے ماہر نفسیات ٹرومین زانوٹو کو بچاتے ہوئے سائیکونٹس کے اختتام سے منسلک ہوتے ہیں۔ مہم کے دوران، شیفر نے تصدیق کی کہ صوتی اداکاروں کے علاوہ، اصل گیم پر کام کرنے والے ٹیم کے کئی ممبران سیکوئل کے لیے واپس آئیں گے، جن میں ایرک وولپا بطور مصنف، پیٹر چن اور اسکاٹ کیمبل بطور فنکار، اور پیٹر میک کونل بطور کمپوزر شامل ہیں۔ 2 پلیئر پروڈکشن، ایک ویڈیو پروڈکشن کمپنی جس نے پہلے ٹوٹے ہوئے دور کی ترقی کو دستاویزی شکل دینے کے لیے ڈبل فائن کے ساتھ کام کیا تھا، اسی طرح سائیکونٹس 2 کی تخلیق کو دستاویزی شکل دے رہی ہوگی۔ ڈبل فائن نے سیکوئل تیار کرنے کے لیے غیر حقیقی انجن 4 کو استعمال کرنے کا منصوبہ بنایا، جس سے ان کا وقت اور پیسہ بچ سکے جو بصورت دیگر کسٹم گیم انجن تیار کرنے میں خرچ ہوتا، جیسا کہ انہوں نے ماضی میں کیا تھا۔ یہ مہم اپنی 38 روزہ مہم میں پانچ دن باقی رہ جانے کے ساتھ ہی اپنے ہدف فنڈنگ کے ہدف تک پہنچ گئی۔ تکمیل کے بعد، 24,109 پشت پناہی کرنے والوں سے کل $3,829,024 اکٹھا کیا گیا تھا، جس میں تقریبا $1,874,000 (48 ٪) ان لوگوں کی طرف سے آیا جنہوں نے زیادہ روایتی انعام پر مبنی آپشنز کا انتخاب کرنے والوں کے مقابلے میں گیم میں سرمایہ کاری کرنے کا انتخاب کیا۔ اس فنڈنگ میں سے کچھ کو سیکیورٹی اینڈ ایکسچینج کمیشن کے ساتھ منسلک کیا گیا تھا تاکہ فگر کے غیر تسلیم شدہ سرمایہ کاروں کے استعمال کی اجازت دی جا سکے۔ اس دوران فگر نے اپنے سرمائے سے ڈبل فائن کے ترقیاتی اخراجات کا احاطہ کیا۔ یہ معاملہ ستمبر 2016 تک حل کر لیا گیا تھا، یہ یقین دہانی کراتے ہوئے کہ ڈبل فائن فنڈ یا سرمایہ کاری کی رقم وصول کرے گا۔ فروری 2016 میں، زیک میک کلینڈن، جنہوں نے پہلے 2 کے مارین اور ہارمونکس میں ڈیزائن ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا تھا، نے اعلان کیا کہ انہیں سائیکونٹس 2 کے لیے لیڈ ڈیزائنر کے طور پر رکھا گیا ہے۔ فروری 2017 میں، یہ اعلان کیا گیا کہ اسٹار بریز اسٹوڈیوز نے تمام پلیٹ فارمز پر گیم کو ڈیجیٹل طور پر شائع کرنے میں مدد کے لیے 8 ملین ڈالر کی سرمایہ کاری کی ہے۔ وہ فروخت پر ہونے والے منافع کا 85 فیصد حاصل کر کے سرمایہ کاری کی بازیابی کریں گے، جب تک کہ اعداد و شمار کے سرمایہ کاروں کا حساب لیا جائے، جب تک کہ اس کی بازیابی نہ ہو جائے، اور پھر اس سے زیادہ 60 فیصد لیں گے۔ سرمایہ کاری نے صرف تقسیم کو متاثر کیا، کیونکہ ڈبل فائن دانشورانہ املاک اور ترقیاتی عمل پر تمام کنٹرول برقرار رکھتا ہے۔ ڈبل فائن نے اصل میں ٹائٹل کے لیے 2018 کی ریلیز کا منصوبہ بنایا تھا، لیکن دسمبر 2017 میں اعلان کیا کہ گیم مکمل ترقی میں ہے اور ریلیز کی طرف ان کا منصوبہ بند روڈ میپ مکمل ہونے کے ساتھ، انہیں کم از کم 2019 تک گیم کو ریلیز کرنے کی توقع نہیں تھی۔ ڈبل فائن نے دسمبر 2018 میں دی گیم ایوارڈز 2018 میں گیم کے پہلے مکمل ٹریلر کا پریمیئر کیا۔ سائیکونٹس 2 اس وقت الفا میں تھا۔ جون 2019 تک ڈبل فائن کو مائیکروسافٹ نے ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز کے حصے کے طور پر حاصل کر لیا تھا۔ مائیکروسافٹ نے اس گیم کے اشاعت کے حقوق اسٹار بریز سے خرید لیے۔ فروخت کے باوجود، ڈبل فائن نے کہا کہ سائیکونٹس 2 اب بھی پہلے سے اعلان کردہ تمام پلیٹ فارمز پر جاری کیا جائے گا (مائیکروسافٹ پلیٹ فارمز کے لیے خصوصی نہیں)۔ مائیکروسافٹ کے حصول نے ڈبل فائن کو اعداد و شمار کے سرمایہ کاروں کو پہلے 139% ریٹرن پر واپس کرنے اور سرمایہ کاری پر بعد میں آمدنی پر مبنی ریٹرن کو 70 فیصد سے بڑھا کر 85 فیصد کرنے کی اجازت دی۔ شیفر نے 2020 کے ایک انٹرویو میں کہا کہ مائیکروسافٹ کے حصول سے پہلے، وہ ایک ایسے مقام پر تھے کہ انہوں نے فنڈز کی کمی کی وجہ سے باس کی لڑائیوں کو کھیل سے باہر کر دیا، لیکن بعد میں انہیں دوبارہ شامل کرنے میں کامیاب ہو گئے۔ جولائی 2019 میں ریلیز، ڈبل فائن نے اعلان کیا کہ انہوں نے گیم کی ریلیز کو 2020 تک موخر کر دیا ہے، اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ وہ گیم کو اتنا ہی اچھا بنائیں جتنا کھلاڑی توقع کر رہے ہیں۔ ڈبل فائن نے جولائی 2020 میں اعلان کیا کہ گیم کو مزید 2021 تک موخر کر دیا گیا ہے، جو ایکس بکس سیریز ایکس-آپٹیمائزڈ ورژن کو بھی جاری کرنے کی اجازت دے گا۔ کھیل کی ریلیز کی تاریخ کا باضابطہ طور پر E3 2021 میں اعلان کیا گیا۔ ڈبل فائن نے ٹویٹر پر اعلان کیا کہ یہ کھیل 6 اگست 2021 کو گولڈ ہو گیا ہے۔ 23 اگست 2021 کو، ڈبل فائن نے انکشاف کیا کہ میک او ایس اور لینکس ورژن کو مستقبل کی غیر اعلانیہ تاریخ تک ملتوی کر دیا گیا ہے۔ اس کے بعد دونوں ورژن 24 مئی 2022 کو جاری کیے گئے۔ ڈبل فائن نے 2 پلیئر پروڈکشن کے ساتھ مل کر سائیکونٹس 2 کی ترقی کو دستاویزی شکل دی، اور اس دستاویزی فلم، ڈبل فائن سائیکو اوڈیسی کو فروری 2023 میں یوٹیوب پر مفت جاری کیا۔ وائس کاسٹ سائکونٹس کے گیم کے زیادہ تر اصل صوتی اداکار اپنے کرداروں کو آواز دینے کے لیے واپس آئے، خاص طور پر، رچرڈ ہورویٹز اور نکی ریپ بالترتیب راز اور للی کی آوازوں کے طور پر۔ سائیکونٹس 2 میں نئے شامل ہیں جیک بلیک، جنہوں نے پچھلے ڈبل فائن گیمز پر کام کیا ہے، بطور ہیلمٹ فل بیئر، اور ایلیاہ ووڈ، جنہوں نے بلیک ان بروکن ایج کے ساتھ آواز کا کام بھی فراہم کیا تھا، بطور نک جانسمتھ۔ ایسٹر انڈے کاسٹنگ کے طور پر، ریکی سائمنز راز کی طاقتوں میں سے ایک کے مجسمے کی آواز دیتے ہیں۔ ہورویٹز اور سائمنز نے اس سے قبل اینیمیٹڈ شو انویڈر زیم میں زم اور گر کے کرداروں کو آواز دی تھی۔ کمبرلی بروکس، جنہوں نے ہولس فورسیتھی کو آواز دی، نے سائیکونٹس 2 پر اپنے کام کے لیے معاون کردار میں اداکار کے لیے بافٹا ایوارڈ جیتا۔ ریسیپشن گیم کے ناقدین نے سائیکونٹس 2 کو ایک کامیاب سیکوئل سمجھا جو اس کے طویل انتظار کے قابل تھا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق زیادہ تر پلیٹ فارم کے جائزے "عام طور پر سازگار" تھے، جبکہ ایکس بکس ون ورژن کو "عالمگیر پذیرائی" ملی۔ کہانی اور کردار کی تحریر کو اس کی گہرائی، مزاح اور سنجیدہ موضوعات کے ساتھ چالاکی کے لیے سراہا گیا۔ مزید برآں، ذہنی صحت کے مسائل کی جانچ کو اس کی گرم جوشی اور حساسیت کے لیے سراہا گیا۔ سطح کے ڈیزائن میں تخلیقی صلاحیتوں اور رنگین فن کے انداز کو بڑے پیمانے پر سراہا گیا۔ لڑائی، باس لڑائی اور اپ گریڈ سسٹم پر تنقید کی گئی۔ پیور ایکس بکس نے اس گیم کو 2021 کے بہترین اور "اب تک کے سب سے بڑے سیکوئلز" میں شمار کیا۔ آرس ٹیکنیکا نے اسے سال کا ایک مضبوط مقابلہ کھیل اور "اب تک کھیلے گئے بہترین ویڈیو گیمز میں سے ایک" قرار دیا۔ گیمز ریڈار اور دی گارڈین نے اسے پلیٹ فارمنگ صنف میں ایک نمایاں مقام قرار دیا، جبکہ دی ڈیلی ٹیلی گراف نے اس کھیل کو "سیدھا سیدھا کلاسک" قرار دیا۔ گیم اسپاٹ نے محسوس کیا کہ یہ گیم ایک "حیرت انگیز کامیابی" اور ڈبل فائن کی شاندار تخلیق تھی۔ بیانیے کے معیار کی وسیع تعریف کی گئی۔ تیز رفتار کہانی کی دھڑکن اور پیچیدہ موضوعات کے نازک علاج کے ساتھ تیز، مزاحیہ مزاح کا اس کا امتزاج متعدد ناقدین کے ساتھ گونجتا ہے۔ آرس ٹیکنیکا نے محسوس کیا کہ تحریر "ہر جہت میں چمکتی ہے"۔ گیمنگ بولٹ نے اس کے بھاری ذیلی متن کے باوجود تحریر کی دلکشی اور مزاح کی تعریف کی۔ پولیگون اور ٹیلی گراف نے اپنے پیشرو کے مقابلے کھیل کے موضوعات میں زیادہ پختگی کا ذکر کیا۔ سابق نے "ہمدردی اور ذمہ داری" کے ساتھ موضوعاتی پیچیدگیوں کو سنبھالنے کی تعریف کی۔ یوروگیمر نے نتیجہ کی کھوج اور باخبر رضامندی کے بغیر کسی کی نفسیات پر حملہ کرنے کی اخلاقیات پر روشنی ڈالی۔ مبصرین نے نوٹ کیا کہ یہ الجھن ابتدائی سطح پر ظاہر ہوئی جہاں راز لاپرواہی سے ہولس کی نفسیات کو بدل دیتا ہے اور اسے نتائج کے ساتھ صلح کرنی چاہیے۔ گیمنگ بولٹ راز کو گہرائی اور رشتہ داری کے ساتھ لکھا گیا ایک مضبوط مرکزی کردار سمجھتے تھے۔ انتخابی معاون کاسٹ کو آئی جی این نے مضبوط تحریر کے ثبوت کے طور پر سراہا۔ ہاروٹز اور بلیک کو ویڈیو گیمز کرانیکل (وی جی سی) نے ایک مضبوط کاسٹ کا اسٹینڈ آؤٹ سمجھا تھا۔ آرس ٹیکنیکا نے پرفارمنس کو مکمل طور پر "پچ پرفیکٹ" قرار دیا۔ کوٹاکو نے کاسٹ کی مختلف خصوصیات کو اجاگر کیا، جس کی حمایت مضبوط تحریر اور کارکردگی نے کی۔ ہارڈ کور گیمر نے ایک مضبوط تعارف کے بعد وسیع بیانیے میں معاون کرداروں میں انٹرنز کی واپسی پر افسوس کا اظہار کیا اور حتمی ایکٹ کی رفتار کو غلط قرار دیا۔ ذہنی صحت کے مسائل کے علاج کو گرمجوشی، مزاح اور حساسیت کے ساتھ ہم آہنگ کرنے کی داستان کی صلاحیت کو سراہا گیا۔ گیم انفارمر نے ذہنی صحت کی فنکارانہ تشکیل کی تعریف کی اور پیور ایکس بکس نے اسے گیم کی "سب سے ناقابل یقین کامیابی" قرار دیا۔ دی گارڈین نے محسوس کیا کہ تصویر نامکمل لیکن غیر متوقع تھی۔ گیمنگ بولٹ نے نوٹ کیا کہ مزاح اور لیویٹی کے ساتھ "بھاری تھیمز" کی جوڑی کام کرتی ہے کیونکہ ہلکی پھلکی بے عزتی سے بچتی ہے۔ یوروگیمرز کے خیال میں، "کارٹون اور ہمدردی" کے درمیان ایک توازن حاصل کیا گیا، جس میں موضوعاتی تصویر کشی بیک وقت چنچل اور نفیس تھی۔ ہارڈ کور گیمر نے گیم کو اپنے پیشرو سے زیادہ مواد کے ساتھ اپنے تھیمز کو تلاش کرنے کے قابل پایا۔ وی جی سی کی تشخیص میں موضوعات کو "بے پناہ احتیاط" کے ساتھ سنبھالا گیا اور کلیک سے گریز کیا گیا۔ کوٹاکو نے انسانی حالت کے معائنے اور اس کی "چیلنجنگ، تکلیف دہ، حیرت انگیز پیچیدگی" کو نوٹ کیا۔ گیمنگ بولٹ نے موضوعاتی کشش ثقل کے درمیان ایک مثبت اور پر امید پیغام کا ذکر کیا۔ آرس ٹیکنیکا اور کوٹاکو نے ثانوی مخالف گریسٹول ملک کی انسانیت کی تعریف کی۔ سابقہ نے "جہاں ولن رہتا ہے" میں ابہام کا حوالہ دیا، اور مؤخر الذکر کو ملک کی ہنگامہ آرائی کی عکاسی میں ہمدردی ملی۔ پولیگون نے "المناک مشرقی یورپی ریاست" کے دیر سے کھیل کے استعارے پر تنقید کی جیسا کہ قدیم ٹراپس کے مطابق ہے۔ آرٹ اور سطح کے ڈیزائن کی متحرک رنگین پیلیٹ اور اصلیت کو سراہا گیا۔ ڈیزائن اور پریزنٹیشن کے وضاحتیں "تخلیقی" اور "تخیلاتی" سے لے کر "رنگین" اور "اختراعی" تک تھیں۔ ناقدین کی طرف سے حوالہ کردہ طرز کے اثرات میں ٹم برٹن، ٹیری گلیئم، سگمنڈ فرائیڈ اور پکسر کے کام شامل ہیں۔ گیم انفارمر نے جمالیات کی تعریف کی اور پیور ایکس بکس نے فن تعمیر اور کردار کے ماڈلز کو "خوبصورتی سے ڈیزائن کیا گیا" قرار دیا۔ گارڈین، کوٹاکو اور پولیگون نے مختلف سطحوں کے درمیان طرز کے فرق کو نوٹ کیا۔ گیم ریڈار نے اس ڈیزائن کو "تجریدی" اور "مضحکہ خیز" سمجھا تھا۔ ٹیلی گراف اور آرس ٹیکنیکا نے غیر معمولی سطح کے ماحول کا خیرمقدم کیا، جس نے اسٹاک آئس، لاوا اور صحرا کے موضوعات سے گریز کرکے توقعات کو ختم کردیا۔ جائزہ لینے والوں نے کہانی اور کردار کی نشوونما کو بہتر بنانے کے لیے ماحولیاتی کہانی سنانے کا ذکر کیا۔ گیم اسپاٹ نے مشاہدہ کیا کہ ہر سطح کا آرٹ ڈیزائن اس کے متعلقہ کردار کے ذہنی مزاج کی عکاسی کرتا ہے۔ ٹیلی گراف نے بدلتی ہوئی کہانی اور گیم پلے کے عناصر کو "خوشگوار طور پر بے راہ روی" قرار دیا۔ وی جی سی نے مؤقف اختیار کیا کہ یہ سطح پلیٹ فارم گیمنگ میں ہمہ وقت بہترین کی فہرست پر حاوی ہوں گی۔ گیم انفارمر نے کبھی کبھار ماضی کی بناوٹ کا مشاہدہ کیا، اور آئی جی این نے چہرے کی سخت حرکت پذیری اور سطح کے ڈھانچے میں معمولی تکرار کو نوٹ کیا۔ ان کی تخلیقی صلاحیتوں کی تعریف کرتے ہوئے، ہارڈ کور گیمر اور ای جی ایم نے محسوس کیا کہ کسی بھی سطح نے اصل کھیل کو پیچھے نہیں چھوڑا ؛ دونوں نے دوسروں کے درمیان سراہی جانے والی "مکل مین سازش" کی سطح کا حوالہ دیا۔ میوزک اسکور کو "اعلی درجے"، "پرجوش" اور "ناقابل یقین" کے طور پر سراہا گیا۔ مختلف علاقوں کے درمیان ہم آہنگی کو بڑھانے کے لیے گیم اسپاٹ نے اکثر میوزیکل موفٹس کو نوٹ کیا۔ گیم انفارمر اور گیمنگ بولٹ نے موسیقی کو ہر سطح کی پیشکش کے لیے بہتر پایا۔ کھانا پکانے کے شو کی سطح کے ساؤنڈ ٹریک کو یوروگیمر نے کھیل کی بہترین موسیقی کے طور پر نمایاں کیا تھا۔ کچھ مبصرین مضبوط عناصر کے درمیان لڑائی کو ایک قابل ذکر کمزوری سمجھتے ہیں۔ دوسروں نے اصل کی لڑائی پر کامیاب اختراع کا مشاہدہ کیا۔ منفی گیم پلے کی وضاحتیں "ڈیٹڈ" اور "فڈلی" سے لے کر "کلینکی" تک تھیں۔ ایک ہی وقت میں زیادہ سے زیادہ چار صلاحیتوں سے لیس ہونے کی حد ایک عام شکایت تھی۔ چونکہ دشمنوں کو مختلف صلاحیتوں کے ساتھ روانہ کیا گیا تھا، ناقدین نے صلاحیتوں کو تبدیل کرنے کی مستقل ضرورت کو بہاؤ میں خلل ڈالنے والا پایا۔ ٹیلی گراف نے لکھا کہ گیم میں کردار کی حرکت میں ریچیٹ اور کلینکس کی "پکسل کامل درستگی" کا فقدان ہے۔ آرس ٹیکنیکا نے محسوس کیا کہ زیادہ لمبے حملے کی حرکت پذیری سے روانی میں رکاوٹ پیدا ہوتی ہے۔ گیمنگ بولٹ اور پیور ایکس بکس نے محسوس کیا کہ راز کے حملوں میں طاقت کی کمی ہے۔ ہارڈ کور گیمر نے لڑائی کی شدت اور رفتار کی تعریف کی۔ کوٹاکو نے جنگی منظرناموں کو "منی پزل" سے تشبیہ دی، جو صرف راز کی صلاحیتوں پر قابو پانے کے ساتھ حل کیا جا سکتا ہے۔ انہوں نے محسوس کیا کہ مستقل صلاحیت کے تبادلے سے مدد ملتی ہے اور گیم پلے کو "ذمہ دار اور ہموار" قرار دیا۔ کچھ ناقدین نے محسوس کیا کہ اصل کے ناقص کنٹرول کو بڑی حد تک درست کیا گیا تھا، جس میں راز کی ایکروبیٹکس کی زیادہ کمان تھی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی (ای جی ایم) نے کہا کہ پلیٹ فارمنگ نے "پالش کی ایسی سطح حاصل کی جو جدید محسوس ہوتی ہے"، لیکن یہ لڑائی محض فعال تھی۔ آرس ٹیکنیکا کبھی کبھار چھلانگ اور ناقابل گزر لیجز کا غلط اندازہ لگاتی تھی۔ جمپ ڈسٹنس کے مسائل کو گیم انفارمر اور آئی جی این نے بھی اٹھایا، حالانکہ دونوں نے گیم پلے کو بڑی حد تک تسلی بخش سمجھا۔ کچھ باس لڑائیوں نے گیم اسپاٹ کو مایوس کیا کیونکہ تکراری حکمت عملی ایک یکسانیت بن گئی۔ ای جی ایم نے محسوس کیا کہ لڑائیوں نے جنگی مسائل کو بڑھا دیا، اور یہ کہ ویٹنگ آؤٹ حملے کے نمونوں کی تھکاوٹ بنیادی ڈیزائن کی عمر کی مثال ہے۔ ناقابل تلافی حملوں اور غیر معمولی جنگی چوکیوں نے وی جی سی کو مایوس کر دیا۔ گیم ریڈار کے مطابق گیم پلے کے دیگر عناصر میں ڈیزائن کی تخلیقی صلاحیتوں کو باس فائٹس میں دوبارہ حاصل نہیں کیا گیا تھا، اور یوروگیمر نے محسوس کیا کہ "خراب کارکردگی" نے ان کی تفریح کو قدرے کم کر دیا ہے۔ مبصرین نے گیم کے زیادہ تر سائیڈ کنٹینٹ کی تعریف کی، لیکن کئی نے اپ گریڈ سسٹم کو غلط قرار دیا۔ گیمنگ بولٹ نے مرکز کی دنیا کو "دریافت کرنے کی خوشی" قرار دیا، جس میں مرکزی پلاٹ اور سائیڈ مواد کے درمیان کوئی فرق نہیں ہے۔ گیمز ریڈار نے دنیا کے بصری ڈیزائن کی تعریف کی اور اسٹوری وگنیٹ کے کھلاڑی دریافت کرنے سے لطف اندوز ہوں گے۔ اس ڈیزائن کو آئی جی این نے اصل گیم کے "لوکسی احساس" کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے کہا تھا۔ ہارڈ کور گیمر نے دنیا کی وسعت کی تعریف کی اور اس کے رازوں کو دریافت کرنے سے لطف اٹھایا۔ ان کی مضبوط تحریر کی وجہ سے، کوٹاکو معاون کاسٹ کے بارے میں مزید جاننا چاہتا تھا، جسے وی جی سی نے محسوس کیا کہ سائیڈ مشنز کو چمکنے کی اجازت ہے۔ گیم اسپاٹ نے محسوس کیا کہ "قدرتی سازش" نے ایکسپلوریشن کو متحرک کیا اور اس ہوشیار عالمی ڈیزائن نے نیویگیشن کو آسان بنا دیا۔ انہوں نے کہا کہ کرداروں کے تعاملات نے دنیا کو گہرا کر دیا، جس کی علامت راز کے خاندانی تبادلے ہیں۔ گیمز ریڈار نے انسمبل کے ساتھ تمام ممکنہ مکالمے کے راستوں کو نیویگیٹ کرنے کی کوشش کی۔ آرس ٹیکنیکا نے کلاسیکی نینٹینڈو گیمز سے لیے گئے ڈیزائن کے اشارے کو نوٹ کیا، جس میں وافر مقدار میں ضمنی مواد دریافت کیا جانا ہے۔ انہوں نے پایا کہ معاون کاسٹ کے ساتھ بات چیت نے دنیا کی تلاش کی حوصلہ افزائی کی۔ گیم اسپاٹ نے محسوس کیا کہ جمع کی جانے والی اشیاء کو سطح کی تلاش میں مؤثر طریقے سے مربوط کیا گیا ہے۔ ای جی ایم نے مؤقف اختیار کیا کہ کچھ کھلاڑی تمام علاقوں کو مکمل کرنے کے لیے ضروری بیک ٹریکنگ سے تھک سکتے ہیں۔ انہوں نے ایسا کرنے کے لیے بہت کم حوصلہ افزائی دیکھی، کیونکہ مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ راز کے پاس اپنے اختیارات کو خرچ کرنے کا کوئی فائدہ مند طریقہ نہیں تھا۔ کچھ مبصرین نے اپ گریڈ کے نظام کو مشکل اور بے کار سمجھا۔ ای جی ایم نے محسوس کیا کہ اپ گریڈ نے معمولی لڑائی میں بہت کم اضافہ کیا۔ آرس ٹیکنیکا نے محسوس کیا کہ انہوں نے راز کی صلاحیتوں کو کافی حد تک پورا کیا۔ کچھ مبصرین نے پن سسٹم کو بڑی حد تک غیر ضروری سمجھا۔ ایک ساتھ صرف تین کو لیس کرنے کی صلاحیت کو آئی جی این اور کوٹاکو نے محدود قرار دیتے ہوئے تنقید کا نشانہ بنایا۔ دونوں مبصرین نے محسوس کیا کہ پن مہنگے تھے اور بہت سے لوگوں کے استعمال میں کمی تھی، اور سابقہ نے کھیل کی معیشت کو غیر متوازن پایا۔ ایوارڈز اور تعریفیں حوالہ جات بیرونی روابط سائکونٹس 2 پر ڈبل فائن کی ویب سائٹ سائکونٹس 2 پر فگر 2021 ویڈیو گیمز 3 ڈی پلیٹ فارم گیمز کراؤڈ فنڈڈ فائنڈ ویڈیو گیمز ڈبل فائن گیمز گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والے لینکس گیمز میک او ایس گیمز مائیکروسافٹ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن 5 بہتر گیمز سائکونٹس سنگل پلیئر ویڈیو گیمز غیر حقیقی انجن گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز نفسیاتی طاقتوں کے بارے میں ویڈیو گیمز 1980 کی دہائی میں ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مشرقی یورپ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پیٹر میک کونل ونڈوز گیمز ایکس بکس ون گیمز ایکس بکس سیریز ایکس اور سیریز ایس گیمز گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈ جیتنے والوں کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز ذہنی صحت کے بارے میں ریٹرو فیوچرسٹک ویڈیو گیمز