Information technology and aging
بڑھاپے کے ساتھ ایک عنصر جس پر غور کیا جانا چاہیے وہ علمی بڑھاپے ہے۔ انفارمیشن ٹیکنالوجیز کو ان عوامل پر مرکوز کرنے کی ضرورت ہے جو ادراک کی وضاحت کرتے ہیں۔ یہ مضمون کچھ اہم تصوراتی نمونوں اور نظریات پر روشنی ڈالتا ہے جو اس طرح کے نظاموں کے ڈیزائن کو کنٹرول کرتے ہیں۔ بنیادی توجہ مختلف انفارمیشن پروسیسنگ ٹیکنالوجیز کو دیکھنا ہے جو اس وقت بہتر فعال کارکردگی کو فعال کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ جیسے جیسے بیبی بومرز بڑے ہوتے جاتے ہیں، ایک اچھے سپورٹ سسٹم کی مانگ بڑھتی جا رہی ہے جو ان کے بوجھ کو کم کر سکتا ہے۔ صنعتی ممالک میں زیادہ تر سماجی سیاق و سباق میں ٹیکنالوجی ہر جگہ موجود ہے، اور روزمرہ کی زندگی میں زیادہ تر سرگرمیوں کا ایک لازمی جزو بن چکی ہے۔ ٹیکنالوجی کی آمد نے مختلف شعبوں میں امید افزا نتائج دکھائے ہیں جیسے کہ دیکھ بھال کی فراہمی اور گاڑیوں میں گاڑی چلانے کی ٹیکنالوجی بڑی عمر کے بالغوں کی ضروریات پر توجہ مرکوز کرکے اور انہیں اس تبدیلی کے مرکز میں رکھ کر۔ اس طرح کے نظام نہ صرف بزرگوں بلکہ ان کے خاندانوں کو بھی بہتر اور بااختیار بنائیں گے جبکہ ان پر کچھ بوجھ کم کریں گے اور آزادی میں اضافہ کریں گے۔ تاہم، بزرگ آبادی کے درمیان ایک ڈیجیٹل تقسیم موجود ہے جو ٹیکنالوجی کا کم استعمال کرتی ہے، جس کی وجہ سے وہ محروم اور محروم ہو جاتی ہیں۔ بزرگ اور ٹیکنالوجی اگرچہ بڑی عمر کے بالغ ٹیکنالوجی کا تیزی سے استعمال کر رہے ہیں، لیکن انہیں عام طور پر چھوٹے بالغوں کے مقابلے میں ان کا استعمال کرنا اور انہیں چلانا سیکھنے میں زیادہ دشواری ہوتی ہے۔ نوجوان اور بوڑھے دونوں بالغوں کی زندگیوں میں فعال آزادی کے لیے نئی ٹیکنالوجی کا کامیاب اپنانا اور استعمال تیزی سے اہم ہوتا جا رہا ہے۔ پرانے بالغوں کو اب روزانہ کی بنیاد پر نئی ٹیکنالوجیز کی وسیع رینج کا سامنا کرنا پڑ رہا ہے۔ اس طرح جرونٹولوجی کے میدان میں ایک اہم کام تربیتی آلات تیار کرنا ہے جو بڑی عمر کے بالغوں کے لیے رسائی میں مدد اور بہتری لا سکتے ہیں۔ جو چیز اس پیچیدگی کو بناتی ہے وہ عمر کے مخصوص ٹولز کی ضرورت ہے جو اس عمر کے گروپ کی علمی اور ادراکی صلاحیتوں سے میل کھاتے ہیں۔ علمی کام کاج میں علمی عمر سے متعلق اختلافات دستیاب علمی وسائل میں کمی کی وجہ سے پائے جاتے ہیں، اس طرح بڑی عمر کے بالغوں کی علمی طور پر مطالبہ کرنے والے کاموں کو انجام دینے کی صلاحیت کو نقصان پہنچتا ہے۔ علمی بڑھاپا انفارمیشن پروسیسنگ اور ورکنگ میموری فنکشن سے متعلق میکانزم میں تبدیلیوں کا سبب بنتا ہے۔ علمی ماہر نفسیات فرگس آئی ایم کریک کے مطابق، یہ میکانزم ذہنی پروسیسنگ کی کارکردگی میں کمی کی عمر سے متعلق رفتار کے لیے ذمہ دار ہیں۔ معلومات کو پروسیس کرنے، ذخیرہ کرنے، بازیافت کرنے اور تبدیل کرنے کے لیے کسی بھی وقت دستیاب آن لائن علمی وسائل (ورکنگ میموری) ؛ ہدف پر توجہ مرکوز کرنا ؛ توجہ دینا ؛ اور معلومات کی حسی پروسیسنگ۔ علمی صلاحیتوں اور ٹیکنالوجی کو اپنانے کے درمیان موروثی تعلق اس بات کو یقینی بنانے کی اہمیت کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ سسٹم انٹرفیس اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں اور استعمال میں آسان ہیں۔ ادراک میں انفارمیشن پروسیسنگ تھیوری کا استعمال معلومات کو بازیافت کرنے، منتقل کرنے اور یاد کرنے سے متعلق میموری کے تین مراحل کے کردار کو دیکھتا ہے۔ علمی معلومات کی پروسیسنگ ہدایات کے مختلف پہلوؤں پر مرکوز ہے اور یہ کہ وہ پہلو سیکھنے اور یادداشت کو کس طرح آسان یا رکاوٹ بنا سکتے ہیں۔ یہ ایسی حکمت عملیوں کے استعمال پر زور دیتا ہے جو سیکھنے والے کی توجہ مرکوز کرتی ہیں، انکوڈنگ اور بازیافت کو فروغ دیتی ہیں، اور سیکھنے کے ماحول اور نصاب میں بامعنی، موثر مشق فراہم کرتی ہیں۔ معاوضہ ٹیکنالوجیز معاوضہ کے نظام کو علمی عمر بڑھنے اور خرابی کی حمایت کرنے اور اس طرح کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ان میں سادہ ہوم ریمائنڈر سسٹم سے لے کر جدید ترین روبوٹک سپورٹ سسٹم تک شامل ہیں۔ اگرچہ اس وقت متعدد تکنیکی مداخلتوں کو تیار کیا جا رہا ہے، تحقیق اور کام کی مقدار میں اضافہ جاری ہے جو بزرگوں کے لیے متعدد انتظامی فعال خرابیوں کے لیے معاوضے کی مدد فراہم کرنے پر مرکوز ہے۔ ممکنہ میموری ایڈز اور معاون آلات پر ابتدائی کام نے عام ٹیکنالوجیز کے اطلاق کی تحقیقات کی جو سستی، استعمال میں آسان اور کوئی سماجی بدنما داغ نہیں تھی۔ اس طرح کے آلات کی موروثی حدود کی وجہ سے، موثر، پورٹیبل میموری ایڈ ڈیوائسز کو ڈیزائن کرنے کی ضرورت تھی جو اشارے اور متعلقہ معلومات فراہم کریں۔ ذیل میں کچھ انفارمیشن ٹیکنالوجیز کی فہرست دی گئی ہے جو تیار کی گئی ہیں: انفارمیشن ٹیکنالوجی کا مستقبل سیاق و سباق پر منحصر آلات بنانے میں مضمر ہے جو صارف کے جسمانی اور سماجی ماحول کا جواب دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آلہ صارف کے لوکیشن سے واقف تھا، تو یہ اس لوکیشن سے متعلق ریمائنڈر دے سکتا ہے۔ صارف کے ماحول کے بارے میں معلومات ڈیوائس کو سراغ بھی فراہم کر سکتی ہیں کہ کون سے ریمائنڈر اہم یا غیر ضروری ہو سکتے ہیں۔ سماجی اشارے ڈیوائس کو یہ جاننے کی اجازت دے سکتے ہیں کہ ریمائنڈر کب نامناسب ہوگا، جیسے کہ صارف کب کسی دوسرے شخص سے بات کر رہا ہے اور ہوسکتا ہے کہ اس میں خلل نہ پڑے۔ انفارمیشن پروسیسنگ تھیوری ایک نقطہ نظر ہے جو علمی نشوونما کا مطالعہ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے جو نفسیات میں امریکی تجرباتی روایت سے تیار ہوا ہے۔ ترقیاتی ماہر نفسیات جو انفارمیشن پروسیسنگ کے نقطہ نظر کو اپناتے ہیں وہ بچے کے دماغ کے بنیادی اجزاء میں پختگی کی تبدیلیوں کے لحاظ سے ذہنی نشوونما کا سبب بنتے ہیں۔ یہ نظریہ اس خیال پر مبنی ہے کہ انسان محض محرکات کا جواب دینے کے بجائے اپنی موصولہ معلومات پر عمل کرتے ہیں۔ یہ نقطہ نظر دماغ کو ایک کمپیوٹر کے برابر کرتا ہے، جو ماحول سے معلومات کا تجزیہ کرنے کا ذمہ دار ہے۔ ذہنی نشوونما کے لیے معیاری انفارمیشن پروسیسنگ ماڈل کے مطابق، دماغ کی مشینری میں معلومات لانے کے لیے توجہ کا طریقہ کار، فعال طور پر معلومات کو جوڑنے کے لیے ورکنگ میموری، اور غیر فعال طور پر معلومات کو رکھنے کے لیے طویل مدتی میموری شامل ہے تاکہ اسے مستقبل میں استعمال کیا جا سکے۔ انفارمیشن پروسیسنگ کا بنیادی مرکز میموری ہے۔ اسٹیج تھیوری سب سے زیادہ وسیع پیمانے پر قبول شدہ ماڈل کو "اسٹیج تھیوری" کہا جاتا ہے جو رچرڈ اٹکنسن اور رچرڈ شفرین کے کام پر مبنی ہے جو شکل 1 میں دکھایا گیا ہے۔ ماڈل اس بات پر توجہ مرکوز کرتا ہے کہ معلومات کو میموری میں تین مراحل میں کیسے محفوظ کیا جاتا ہے۔ اس نظریہ میں، خیال کیا جاتا ہے کہ معلومات پر سلسلہ وار، متضاد انداز میں کارروائی کی جاتی ہے کیونکہ یہ ایک مرحلے سے دوسرے مرحلے میں منتقل ہوتی ہے۔ دیگر نظریات انفارمیشن پروسیسنگ سے متعلق بہت سے حالیہ نظریات ہیں جو اسٹیج تھیوری ماڈل سے مختلف ہیں۔ علمی نفسیات میں موجودہ عقائد میں ترمیم کرنے کے لیے تحقیق اور مطالعہ جاری ہے۔ اس حقیقت کے باوجود کہ عام طور پر قبول شدہ ٹکڑے ہوتے ہیں، معلومات پر کس طرح عمل کیا جاتا ہے اس کی مکمل تصویر بدلتی رہتی ہے۔ پروسیسنگ کی سطح: اسٹیج تھیوری کے پہلے متبادلات میں سے ایک فرگس آئی ایم کریک اور رابرٹ ایس لاکہارٹ (1972) نے تیار کیا تھا۔ پروسیسنگ تھیوری کی سطحوں کا خیال ہے کہ میموری تین مراحل والی نہیں ہے، جو اسے اسٹیج تھیوری ماڈل سے ممتاز کرتی ہے۔ ڈوئل کوڈنگ تھیوری: ایک اور تھیوری ڈوئل کوڈنگ میں ایلن پیویو کا کام ہے۔ یہ نظریہ زبانی اور غیر زبانی پروسیسنگ دونوں کو یکساں اہمیت دیتا ہے اور تجویز کرتا ہے کہ اس قسم کی معلومات پر کارروائی کے لیے دو الگ الگ نظام ہیں۔ اسکیما تھیوری، متوازی تقسیم شدہ پروسیسنگ، اور کنیکشنسٹ ماڈل: ڈیوڈ رومیل ہارٹ (1980)، دوسروں کے ساتھ مل کر کام کرتے ہوئے، انفارمیشن پروسیسنگ اور میموری کا اسکیما تھیوری تیار کیا۔ انہوں نے تجویز کیا کہ اسکیما میموری میں محفوظ عام تصورات کی نمائندگی کے لیے ایک ڈیٹا ڈھانچہ ہے۔ حوالہ جات مزید پڑھنا بڑھاپا ڈیجیٹل تقسیم