Mizerka (card game)
میزرکا وہسٹ گروپ سے تعلق رکھنے والا ایک چال چلانے والا کارڈ گیم ہے۔ میزرکا تین افراد کا کھیل ہے۔ اگرچہ اس کی ابتدا پولینڈ میں ہوئی ہے، لیکن میزرکا کی مقبولیت میں امریکہ میں بڑی حد تک اضافہ ہوا ہے۔ میزرکا کو روایتی چال سے جو چیز ممتاز کرتی ہے وہ فورتھ ڈیلڈ ڈائل کا استعمال ہے، جو ایک ٹیلن کے طور پر کام کرتا ہے جس کے ساتھ کھلاڑی اپنے کارڈز کا تبادلہ کر سکتے ہیں۔ گیم پلے کارڈز میزرکا فرانسیسی فٹ کارڈز کا ایک معیاری 52 کارڈ پیک استعمال کرتا ہے۔ ابتدائی ڈیل میزرکا اس وقت شروع ہوتی ہے جب ایک ڈیلر چھ کارڈز کے چار سیٹ ڈیل کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی ایک ڈھیر لیتا ہے اور باقی ڈھیر مرکز میں چھوڑ دیا جاتا ہے۔ اس ڈھیر کو ٹالون کہا جاتا ہے۔ ایک بار ان کارڈز کو ڈیل کرنے کے بعد، فور ہینڈ، ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی، کنٹریکٹ کا انتخاب کرتا ہے۔ کنٹریکٹ فور ہینڈ کنٹریکٹ کا انتخاب کرنے کے قابل ہے۔ ایک معاہدہ ایک ٹرمپ سوٹ (یا اس کی کمی) اور پوائنٹس اسکور کرنے کا طریقہ طے کرتا ہے۔ چھ معاہدے ہیں: سپیڈز، کلبز، ہارٹس، ڈائمنڈز، نو ٹرمپ، اور میزرکا۔ سوٹ کے نام سے منسوب تمام معاہدوں کے لیے، معاہدہ ٹرمپ سوٹ کو نامزد کرتا ہے۔ نو ٹرمپ کنٹریکٹ کے لیے کوئی ٹرمپ تفویض نہیں کیا گیا ہے۔ میزرکا کا معاہدہ کوئی ٹرمپ سوٹ نہ ہونے کے علاوہ، چالوں کو نہ جیتنے کا بھی مقصد رکھتا ہے۔ دوسرا ڈیل/ٹیلون استعمال باقی اٹھائیس کارڈز کو پھر ڈیل کیا جاتا ہے جب کھلاڑی معاہدہ کا انتخاب کرتا ہے۔ اس وقت، ہر کھلاڑی کے پاس تیرہ کارڈ ہونے چاہئیں۔ اس کے بعد فور ہینڈ ٹیلون سے زیادہ سے زیادہ کارڈ تبدیل کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ اگر ابھی بھی کارڈ باقی ہیں، تو مڈل ہینڈ، ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی، پھر ٹیلون کے ساتھ تبدیل کرنے کے قابل ہے۔ یہ کھلاڑی صرف اتنے ہی کارڈز کو ٹیلون کے ساتھ تبدیل کر سکتا ہے جتنے باقی ہیں۔ غیر معمولی صورت میں جب دو کھلاڑیوں کے تبادلے کے بعد کارڈ ٹیلون میں رہ جاتے ہیں، تب ڈیلر ٹیلون کے ساتھ تبادلہ کر سکتا ہے۔ چال جیتنے والی چال جیتنا بہت سے مختلف تاش کے کھیلوں میں موروثی ہے، جیسے برج اور 500۔ میزرکا معاہدے کے استثناء کے ساتھ، مقصد چالوں کو جیتنا ہے۔ ایک چال ایک راؤنڈ کے اندر کھیلے جانے والے تین کارڈوں میں سے سب سے زیادہ کارڈ کھیل کر جیتی جاتی ہے۔ اس اصول کی رعایت تب ہوتی ہے جب ٹرمپ سوٹ کھیلا جاتا ہے۔ ٹرمپ سوٹ (معاہدے کے ذریعے طے شدہ) کسی بھی غیر ٹرمپ کارڈ سے زیادہ درجہ رکھتا ہے۔ ٹرمپ کارڈ کو شکست دینے کا واحد طریقہ اعلی ٹرمپ کارڈ کا استعمال ہے۔ فور ہینڈ اپنی پسند کے کارڈ کے ساتھ آگے بڑھتا ہے۔ اس کھلاڑی کے کارڈ کھیلنے کے بعد، مڈل ہینڈ کارڈ کھیلتا ہے، اگر ممکن ہو تو سوٹ کی پیروی کرتا ہے۔ تاہم، اگر کھلاڑی کے پاس لیڈنگ سوٹ کے کارڈز کی کمی ہے، تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں جو وہ چاہتے ہیں جیسے کہ ٹرمپ کارڈ۔ اگر ایک غیر ٹرمپ کارڈ کھیلا جاتا ہے جو ابتدائی سوٹ سے مختلف سوٹ ہے، تو یہ ابتدائی سوٹ یا ٹرمپ کارڈ کے بعد آنے والے کسی بھی کارڈ سے کم درجہ بندی ہے۔ ڈیلر پھر اسی پروٹوکول پر عمل کرتے ہوئے تیسرا کارڈ کھیلتا ہے۔ پچھلی چال کا فاتح اگلی چال کی قیادت کرتا ہے۔ یہ اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ تمام تیرہ چالوں کو نہیں چلایا جاتا۔ غیر میزرکا معاہدوں کو اسکور کرنا ہر کھلاڑی کو ایک کوٹہ تفویض کیا جاتا ہے۔ ڈیلر کے پاس ایک چال کا کوٹہ ہوتا ہے۔ فور ہینڈ میں سات چالوں کا کوٹہ ہوتا ہے۔ مڈل ہینڈ کے پاس پانچ چالوں کا کوٹہ ہے۔ کسی راؤنڈ کے لیے کھلاڑی کے اسکور کا تعین کرنے کے لیے، کوئی ان کے کوٹے سے چالوں میں ان کے منفی یا مثبت فرق کا تعین کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر ڈیلر تین چالوں کو جیتتا ہے، تو وہ اس بات کا تعین کریں گے کہ ان کے کوٹے اور جیتنے والی چالوں کی تعداد کے درمیان دو چالوں کا فرق ہے۔ ہر کھلاڑی کا اسکور پھر اسکورنگ ٹیبل میں لکھا جاتا ہے (نیچے دیکھیں)۔ میزرکا معاہدہ میزرکا اس لحاظ سے منفرد ہے کہ کوٹے تبدیل کیے جاتے ہیں۔ ڈیلر کے پاس سات کا کوٹہ ہوتا ہے۔ فور ہینڈ کا کوٹہ ایک ہے، اور مڈل ہینڈ کا کوٹہ پانچ ہے۔ اس کے بعد ایک کھلاڑی کے اسکور کا حساب ایک بار پھر کسی کے کوٹے اور جیتنے والی چالوں کی تعداد کے درمیان فرق کا تعین کرکے کیا جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنے کوٹے سے نیچے جیتنے والی ہر چال کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنے کوٹے سے اوپر جیتی گئی ہر چال کے لیے ایک پوائنٹ بھی کھو دیتا ہے۔ یہ اسکور کرنے کے روایتی طریقہ کار کے منافی ہے۔ مثال کنٹریکٹ ٹیبل ذیل میں گیم کے لیے ایک نمونہ اسکورنگ ٹیبل ہے۔ اس 4x8 چارٹ میں بائیں کالم کے تین کھلاڑی اور اوپری صف کے اندر چھ ممکنہ معاہدے شامل ہیں۔ ہر کھلاڑی کو ہر معاہدے کے لیے ایک باکس تفویض کیا جاتا ہے جسے وہ اپنی باری کے دوران منتخب کرتے ہیں۔ مثال اسکورنگ ٹیبل یہ اسکورنگ ٹیبل ایک بنیادی ٹیبل دکھاتا ہے جو کھیلے گئے تمام 18 راؤنڈز کے اسکور دکھاتا ہے۔ اسکور ہر راؤنڈ کے بعد جمع کیے جاتے ہیں اور نیچے دیے گئے چارٹ میں رکھے جاتے ہیں۔ بہت سے کھیل اصطلاحات اور فقروں کی بھرپور تاریخ سے لطف اندوز ہوتے ہیں جو ثقافتی پہلوؤں کو مجسم بناتے ہیں جو انہیں منفرد بناتے ہیں۔ میزرکا اس سے مستثنی نہیں ہے۔ اگرچہ صرف چند ہی لوگ اسے کھیلتے ہیں، اس کھیل نے بول چال کے الفاظ تیار کیے ہیں، جو زیادہ تر اصل اصطلاحات پر مبنی ہیں، جو کھیل کے ماحول میں اضافہ کرتے ہیں اور اپنے معنی اختیار کر لیتے ہیں۔ ان میں سے ایک "بیزرکا" ہے۔ یہ لفظ برسرک اور میزرکا کا مجموعہ ہے۔ اسے کھیل کے دوران کسی بھی وقت مایوسی، مایوسی یا حیرت کا اظہار کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کچھ حلقوں میں اسے خوشی کے اظہار کے طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ زیادہ تر میزرکا حلقوں میں ایک اور مقبول لفظ "تالون" ہے۔ یہ لفظ، "ٹالون" کی بدعنوانی، کارڈوں کے تبادلے کے بعد ٹالون سے موصول ہونے والے کارڈوں کے ساتھ اعتدال پسند عدم اطمینان کے اظہار کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ اگلا لفظ اتنا مشہور نہیں ہے، اور خیال کیا جاتا ہے کہ یہ اس وقت شروع ہوا جب کسی نے لفظ "تالون" کو کافی مزاحیہ پایا، اور اس کی پیروڈی بنانے کا فیصلہ کیا۔ "کنٹروون" کو دوسرے کھلاڑی کے معاہدے کے انتخاب پر نفرت کے اظہار کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ زیادہ تر اس وقت استعمال ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی نو ٹرمپ یا میزرکا راؤنڈ کا انتخاب کرتا ہے، جس میں ابتدائی اور دوسرے کارڈ کے لین دین کی اہمیت اس راؤنڈ سے کہیں زیادہ ہوتی ہے جس میں سوٹ ٹرمپ ہوتا ہے۔ حوالہ جات وائسٹ گروپ پولینڈ کے کارڈ گیمز تعارف کا سال غائب ہے