Egyptian Ratscrew
مصری چوہے کا عملہ (ای آر ایس) یا تھپڑ مماثل خاندان کا ایک جدید امریکی تاش کا کھیل ہے اور بچوں میں مقبول ہے۔ یہ کھیل 19 ویں صدی کے برطانوی کارڈ گیم بھکاری-میرے-پڑوسی سے ملتا جلتا ہے، جس میں "تھپڑ مارنے" کے کارڈز کا اضافی تصور شامل کیا گیا ہے جب کچھ امتزاج کھیلے جاتے ہیں، جو شاید سلیپ جیک سے لیا گیا ہے۔ قواعد یہ کھیل ایک معیاری 52 کارڈ ڈیک کے ساتھ یا کھلاڑیوں کی بڑی تعداد کے لیے ایک سے زیادہ معیاری ڈیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کی تعداد صرف ہر کھلاڑی کی بازو کی لمبائی پر مرکزی ڈھیر تک پہنچنے کی صلاحیت سے محدود ہوتی ہے۔ ہر کھلاڑی کو متعدد کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ کارڈز کو ہر ممکن حد تک یکساں طور پر ڈیل کیا جاتا ہے۔ ایک تغیر کے طور پر، یکساں ڈیل کو یقینی بنانے یا گیم پلے کو تبدیل کرنے کے لیے ایک یا زیادہ جوکرز کو شامل کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو کسی بھی وقت اپنے کارڈ دیکھنے کی اجازت نہیں ہے، یہاں تک کہ جب وہ اپنے ہاتھ سے کارڈ کھیل رہے ہوں۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی مرکزی ڈسکارڈ ڈائل شروع کرنے کے لیے ہمیشہ اپنے ڈیک کے اوپر سے کارڈ فیس اپ رکھ کر شروع کرتا ہے۔ کارڈ کھیلتے وقت، کھلاڑی کو کارڈ کو ڈھیر کے چہرے پر رکھنے سے پہلے خود سے دور پلٹ کر ایک ہی وقت میں تمام کھلاڑیوں کو کارڈ ظاہر کرنا چاہیے۔ جرمانے لاگو ہو سکتے ہیں اگر کھلاڑی ایک کارڈ ظاہر کرتا ہے جو وہ پہلے اپنی طرف کھیلتا ہے۔ اس کے متبادل کے طور پر، کیونکہ خراب تکنیک والے ہاتھ ان کے کارڈز کے اوپر زیادہ سیدھے ہوتے ہیں، کوئی بھی کھلاڑی ایسے کھلاڑیوں کے ہاتھوں کو نیچے تھپڑ مار سکتا ہے، جس کے نتیجے میں اس کھلاڑی کو جرمانہ ہوتا ہے جس کا ہاتھ نیچے ہوتا ہے کیونکہ انہوں نے ممکنہ طور پر غلط تھپڑ مارا ہوگا-اس کے ورژن بعد میں مضمون میں دیکھیں۔ کھیل دائرے کے ارد گرد آگے بڑھتا ہے اور ہر کھلاڑی باری باری مرکزی ڈھیر پر ایک کارڈ ڈالتا ہے جب تک کہ فیس کارڈ یا ایس نہ کھیلا جائے (اس کھلاڑی کو کھیل میں اس لمحے کے لیے "چیلنجر" بناتا ہے)۔ اگلے کھلاڑی ("چیلنج شدہ") کے پاس پھر دوسرا فیس کارڈ یا ایس کھیلنے کے کئی مواقع ہوتے ہیں، جیسا کہ مندرجہ ذیل ہے: ایک ایس کے بعد چار مواقع، ایک کنگ کے بعد تین، ایک کوئین کے بعد دو، اور ایک جیک کے بعد ایک۔ کچھ ایک ایس کے بعد چار مواقع کے ساتھ کھیلتے ہیں، تین جیک کے بعد، دو ملکہ کے بعد، اور ایک بادشاہ کے بعد۔ چیلنج شدہ کھلاڑی اپنے کارڈ کھیلتا ہے، ایک وقت میں ایک، یہاں تک کہ وہ یا تو ڈھیر پر دوسرا فیس کارڈ کھینچتے ہیں یا اپنے تمام اجازت شدہ مواقع کو ختم کر دیتے ہیں۔ اگر چیلنج شدہ کھلاڑی فیس کارڈ یا ایس کھیلنے کے قابل ہے، تو بدلے میں اگلے کھلاڑی کو اسے شکست دینی چاہیے۔ اگر ابتدائی فیس کارڈ کو اس کے مقررہ کارڈوں کی تعداد میں نہیں مارا جا سکا، تو آخری چیلینجر جس نے اسے رکھا وہ ڈھیر لے لیتا ہے۔ کوئی بھی کھلاڑی جو ڈھیر لگاتا ہے ہمیشہ وہی ہوتا ہے جو اگلا ڈھیر شروع کرتا ہے۔ جب ڈھیر لیا جاتا ہے، تو ہمیشہ کھلاڑی کے ڈیک کے نیچے، چہرے سے نیچے، پہلے شفل کیے بغیر شامل کیا جاتا ہے۔ جو کھلاڑی ڈیک میں ہر کارڈ جمع کرتا ہے وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ تھپڑ مارنا کھیل کی بنیادی پیش رفت کے علاوہ، کھلاڑیوں کو کارڈ کے کچھ مجموعوں پر پہلے سے اتفاق کرنا چاہیے کہ، جب کھیلا جائے تو، جو بھی پہلے ڈھیر کو تھپڑ مارتا ہے اسے بعد میں اس کا دعوی کرنے کا حق حاصل ہوتا ہے۔ سب سے آسان اور سب سے عام مجموعہ ڈبل (مساوی درجہ کے کوئی بھی دو کارڈ) ہے۔ دیگر عام امتزاج میں سینڈوچ (دونوں کے درمیان مختلف رینک کے ایک کارڈ کے ساتھ ڈبل)، ہوگی (دونوں کے درمیان مختلف رینک کے دو کارڈ کے ساتھ ڈبل)، رن (رینک کے چڑھتے یا اترتے ہوئے ترتیب میں تین یا زیادہ کارڈ) شامل ہیں۔ 7، 6، 5 ؛ 10، جیک، کوئین)، فلش (ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ کارڈ)، دس (10 تک رینک کے ساتھ دو کارڈ)، اوپر نیچے (کھیلا جانے والا پہلا کارڈ بعد میں دوبارہ کھیلا جاتا ہے)، اور شادی (ایک دوسرے کے اوپر بادشاہ اور ملکہ)۔ مزید برآں، تھپڑ دیگر قسم کے حالات کے لیے بھی شامل کیے جا سکتے ہیں، جیسے کہ سوٹ/رنگ (وہی تین/چار بار، بالترتیب)، یا ابتدائی کارڈ کی طرح ہونے کے لیے (مثال کے طور پر۔ a3 کسی بھی وقت جب کھیلا گیا پہلا کارڈ تین تھا ؛ اسے کم عام بنانے کے لیے، ایک سوٹ/رنگ بھی متعین کیا جا سکتا ہے، جیسے۔ ایک سرخ تین اگر کھیلے گئے پہلے تین سرخ تھے)۔ ایک اور شرط جو شامل کی جا سکتی ہے وہ یہ ہے کہ جب کسی چیلنج کا مقابلہ کیا جائے اگر کارڈ کی تعداد کھیلی جائے (جیسے۔ دوسرا کارڈ کھیلا گیا) کارڈ کی قیمت سے میل کھاتا ہے (اس صورت میں، ایک دو)، پھر یہ تھپڑ مارنے کے قابل ہے۔ مزید الجھن کے لیے، جوکرز میں فرق کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر۔ سرخ جوکر ایک فوری تھپڑ ہے لیکن سیاہ جوکر 13 مواقع کے ساتھ چیلنج کرتا ہے۔ جائز تھپڑ کے لیے، جو کھلاڑی تیز ترین رد عمل ظاہر کرتا ہے اور ڈھیر کو تھپڑ مارتا ہے وہ پہلے ڈھیر کا دعوی کرتا ہے۔ اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی بیک وقت تھپڑ مارتے ہیں جس میں کوئی قابل فہم فاتح نہیں ہوتا ہے، تو وہ کھلاڑی جس کا ہاتھ دوسروں کے نیچے ہوتا ہے یا موازنہ کے لحاظ سے کارڈز سے سب سے زیادہ رابطہ رکھتا ہے وہ ڈھیر لگاتا ہے۔ ڈھیر کو تھپڑ مارنے سے پہلے ہاتھ مکمل طور پر نکال لیے جانے چاہئیں۔ اپنے ہاتھ کو ڈھیر کے بہت قریب رکھنا اور اکثر تھپڑ مارنا غیر منصفانہ سمجھا جاتا ہے۔ اختیاری قوانین جو اس کی تردید کرتے ہیں ان میں کارڈ کو ڈھیر تک نہ پہنچانے والے ہاتھ سے تھپڑ مارنا، ریڈ نیک رولز (جس میں کھلاڑیوں، یا سزا یافتہ کھلاڑیوں کو، اس ہاتھ سے تھپڑ مارنے کے قابل ہونے سے پہلے اپنا ہاتھ اپنے ماتھے پر لانا چاہیے)، یا کارڈز کو چھپانا یا جلانا (مجرم کھلاڑی کے اپنے ڈیک کے اوپر والے کارڈ کو ڈھیر کے نیچے رکھنا) غیر قانونی تھپڑ کی سزا کے طور پر شامل ہیں۔ جن کھلاڑیوں کے پاس کھیلنے کے لیے کوئی کارڈ باقی نہیں ہیں انہیں خارج کر دیا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس فیس کارڈ کا مقابلہ کرنے کی کوشش کرتے ہوئے امکانات سے کم کارڈز باقی ہیں اور وہ کاؤنٹر کیے بغیر اپنے ڈیک سے بھاگ جاتا ہے، تو یا تو اگلا کھلاڑی موجودہ امکانات کے ساتھ فیس کارڈ کا مقابلہ کرنے کی کوشش جاری رکھتا ہے یا وہ مخصوص کھیل ختم ہو جاتا ہے اور ڈھیر اس کھلاڑی کے پاس جاتا ہے جس نے فیس کارڈ رکھا تھا۔ کارڈ کے بغیر بھی، خارج کیے گئے کھلاڑی کسی بھی مناسب کارڈ کے امتزاج پر "تھپڑ مار سکتے ہیں" اور کھیل میں دوبارہ داخل ہو سکتے ہیں جب تک کہ کم از کم دو افراد کے پاس کارڈ موجود ہوں۔ اگر آخری باقی فعال شخص کے پاس فیس کارڈ کا مقابلہ کرنے کی کوشش کے دوران کارڈ ختم ہو جاتے ہیں اور وہ ناکام ہو جاتا ہے، تو ڈھیر فیس کارڈ کھیلنے والے کھلاڑی کے پاس جاتا ہے اور جس کھلاڑی کے پاس تمام کارڈ ہوتے ہیں وہ مخالف کو تھپڑ مارنے کے آخری موقع کے لیے مزید 3 کارڈ کھیلتا ہے۔ جرمانے کارڈ کے امتزاج کے تھپڑ کے لائق نہ ہونے پر ڈھیر کو تھپڑ مارنے والے کھلاڑی کو اپنے ایک یا زیادہ کارڈز کو پھینکنا چاہیے اور انہیں ڈھیر کے نچلے حصے میں آمنے سامنے رکھنا چاہیے، پھر آخری بار کھیلے گئے کارڈ کے مطابق کھیل دوبارہ شروع کرنا چاہیے۔ متبادل طور پر، اگر کھلاڑی کارڈ لیتے ہوئے یا غیر قانونی طور پر تھپڑ مارتے ہوئے پکڑا جاتا ہے، تو کھیل کا مقابلہ کیا جا سکتا ہے: اگر کھیل قانونی تھا، تو کھیل میں حصہ لینے والے کسی بھی کھلاڑی کو اپنے ڈیک کا ٹاپ کارڈ مقابلہ کرنے والے کھلاڑی کو دینا ہوگا، جبکہ اگر کھیل غیر قانونی تھا، تو مقابلہ کرنے والے کھلاڑی کو کھیل میں حصہ لینے والے ہر کھلاڑی کو اپنے ڈیک کے اوپر سے ایک کارڈ دینا ہوگا، اور راؤنڈ جاری رہے گا۔ اس طرح حاصل کیے گئے کارڈ ہمیشہ کی طرح کھلاڑی کے ڈیک کے نچلے حصے میں رکھے جاتے ہیں۔ یہ، کھیل میں دھوکہ دہی کے ایک چھوٹے سے عنصر کو شامل کرنے کے ساتھ ساتھ، لوگوں کو غلط تھپڑ مارنے سے حوصلہ شکنی کرکے اور لوگوں کو ہمیشہ یہ دعوی کرنے سے حوصلہ شکنی کرکے کہ دوسرے نے ایسا کیا ہے اور چیک کرنے کے لیے کہہ کر کھیل کو تیز رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ بغیر کارڈ والے کھلاڑیوں کو ہر ناجائز تھپڑ کے لیے ہڑتال ملتی ہے اور تیسری ہڑتال کے بعد، اگلے کھیل تک تھپڑ مارنے سے قاصر ہو جاتے ہیں یا، ایک اور تغیر میں، "اپنے ہاتھ جلا لیتے ہیں" (ڈھیر کے نیچے ہاتھ رکھ کر تھپڑ مارنے کا انتظار کرتے ہوئے)۔ اس تغیر میں، ایک بار ڈھیر دیے جانے یا کوئی تھپڑ مارنے کے بعد، مجرم کا ہاتھ ڈھیر کے نیچے نہیں رہنا چاہیے، اور وہ تھپڑ مارنے/واپس اندر گھسنے کی کوشش دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔ اگر کارڈ باری سے باہر کھیلے جاتے ہیں، تو یہ کارڈ ڈیڈ کارڈ بن جاتے ہیں۔ انہیں یا تو ڈھیر کے نچلے حصے میں رکھا جا سکتا ہے یا جہاں بھی وہ اترتے ہیں انہیں اکیلا چھوڑ دیا جا سکتا ہے۔ کسی بھی طرح سے، ڈیڈ کارڈ جائز تھپڑ نہیں بناتے ہیں۔ ڈیڈ کارڈ پر کوئی تھپڑ، چاہے کوئی کھلاڑی جان بوجھ کر اسے باری سے باہر رکھے، اس کے نتیجے میں جرمانہ ہوتا ہے۔ مزید الجھن اور ممکنہ ناجائز تھپڑ پیدا کرنے کے لیے پینلٹی کارڈز کو ڈیک کے اوپری حصے میں ڈیڈ کارڈز کے طور پر رکھا جا سکتا ہے۔ کچھ معاملات میں، یہی جرمانہ کچھ اصولوں کی خلاف ورزیوں پر لاگو ہوتا ہے، جیسے کہ جب کسی کی باری نہ ہو تو کارڈ ڈالنا اور غلطی سے اپنے ڈیک سے متعدد کارڈ کھینچ کر ڈھیر پر ڈالنا۔ حکمت عملی یادداشت کھلاڑیوں کو کارڈز کے ڈھیر پر سیٹ ہونے سے پہلے تھپڑ مارنے کے امکانات کو پہچاننے میں مدد کر سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کسی کھیل میں صرف دو کھلاڑی ہوتے ہیں اور ایک کھلاڑی جائز طور پر ڈبل تھپڑ مارتا ہے، تو دوسرا کھلاڑی تسلیم کر سکتا ہے کہ، بعد میں کھیل میں، ڈبل سینڈوچ کے طور پر اٹھے گا جسے پھر تھپڑ مارا جا سکتا ہے۔ کچھ کھلاڑی جان بوجھ کر جعلی تھپڑ بھی مار سکتے ہیں، کیونکہ ایسا کرنے میں ایک کھلاڑی ممکنہ طور پر دوسرے کھلاڑی کو بھی غلط تھپڑ مارنے کے لیے راضی کر سکتا ہے، یا ڈیک میں ایک فائدہ مند پوزیشن حاصل کر سکتا ہے جو کھلاڑی کو گیم میں پچھلے ڈھیر کے مجموعے سے یاد ہے۔ جب کہ پورا ڈیک حاصل کرنا مقصد ہے، یہ عملی طور پر ہمیشہ فائدہ مند ہوتا ہے کہ زیادہ سے زیادہ غیر فیس کارڈز کے ساتھ فیس کارڈز سے بھرپور ڈیک ہو۔ اس کے بعد امکانات زیادہ ہوتے ہیں کہ کھلاڑی فیس کارڈ کھیلے گا (چاہے وہ پہلا چیلینجر بنے، یا چیلنج شدہ کھلاڑی کی حیثیت سے فیس کارڈ کا مقابلہ کرنے کے لیے)۔ غیر چہرے والے کارڈ (جنہیں اکثر "فلر" کہا جاتا ہے) نقصان دہ ہوتے ہیں کیونکہ وہ کھلاڑی کے ڈیک میں چہرے کے کارڈ کو پتلا کرتے ہیں، ممکنہ طور پر چہرے کے کارڈ کا مقابلہ کرنے کے قابل نہ ہونے کی وجہ سے وہ مطلوبہ ڈھیر کھو دیتے ہیں۔ اگر ڈھیر میں چہرے کے کارڈ نہیں ہیں تو اس سے کھلاڑی کارڈ کے امتزاج پر تھپڑ مارنے سے گریز کر سکتے ہیں۔ انہیں دستیاب تھپڑ مارنا زیادہ فائدہ مند لگ سکتا ہے، لیکن یہ کھلاڑیوں کی ترجیح ہے۔ نیز، جب کوئی فیس کارڈ کھیلتا ہے، تو وہ شخص اس کے بعد گرائے گئے آخری کارڈ پر تھپڑ مارنا چاہتا ہے، (پہلا جیک کے لیے، دوسرا کوئین کے لیے، تیسرا کنگ کے لیے اور چوتھا ایس کے لیے)، اس بات سے قطع نظر کہ وہ کارڈ کیا ہو سکتا ہے۔ یہ حکمت عملی منافع بخش ہے کیونکہ ڈھیر کا انعام کارڈ کو "جلانے" کے خطرے سے زیادہ ہوتا ہے۔ اس حکمت عملی کو رسک تھپڑ بھی کہا جاتا ہے۔ رسک تھپڑ ان کھلاڑیوں کے ذریعے استعمال کیا جا سکتا ہے جن کے پاس کارڈز میں نمایاں برتری ہوتی ہے اور وہ اس موقع پر ایک کارڈ کی قربانی دینے میں راضی ہوتے ہیں کہ وہ ڈھیر حاصل کر سکتے ہیں جسے انہوں نے تھپڑ مارا تھا۔ ایک جوابی حکمت عملی یہ ہے کہ خطرے کے تھپڑ کو بھڑکانے کے لیے کارڈ کو فیس کارڈ پر گرائے گئے آخری کارڈ پر ڈالے بغیر ڈھیر کی طرف تیزی سے منتقل کیا جائے۔ اگر اگلا کارڈ فیس کارڈ ہے، تو جس کھلاڑی نے کارڈ کو "جلا" دیا ہے اسے ممکنہ طور پر اسے واپس نہیں ملے گا جب تک کہ وہ ڈھیر کو تھپڑ نہ ماریں یا ٹیبل کے ارد گرد چیلنجز ان کے پاس واپس نہ آئیں۔ کچھ کھیلوں میں، بغیر کسی جرمانے کے آخری کارڈ کو تھپڑ مارنا بھی جائز ہو سکتا ہے۔ مزید برآں، ایک کھلاڑی جان بوجھ کر غلط طور پر تھپڑ مار کر ایک یا دو کارڈ "جلا سکتا ہے" جس کے نتیجے میں گیم میں پہلے سے یاد کیے گئے فیس کارڈ تک پہنچ جاتا ہے۔ یہ خاص طور پر مفید ہے اگر پچھلے کھلاڑی نے اعلی قیمت والا فیس کارڈ جیسے جیک کھیلا ہو، جہاں فیس کارڈ کھیلنے کا صرف ایک موقع ہوتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں ننانوے (اضافی کارڈ گیم) سنیپ سنیپ سنوریم حوالہ جات مزید پڑھنا وار گروپ کیچ اینڈ کلیکٹ گیمز دو کھلاڑیوں کے کارڈ گیمز تعارف کا سال غائب ہے