Competitive karuta
ایک سرکاری جاپانی کارڈ گیم ہے جو آل جاپان کروٹا ایسوسی ایشن کے مقرر کردہ فارمیٹ اور قواعد کے مطابق کروٹا کھیلنے کے لیے یوٹا-گروٹا کارڈز کا ڈیک استعمال کرتا ہے۔ جائزہ مسابقتی کروٹا میجی بحالی سے پہلے 19 ویں صدی کے آغاز سے ہی رہا ہے، لیکن مختلف علاقوں میں استعمال ہونے والے قوانین مختلف ہیں۔ 20 ویں صدی کے آغاز میں مختلف قوانین کو ایک نئی تشکیل شدہ ٹوکیو کروٹا ایسوسی ایشن نے متحد کیا، اور پہلا مسابقتی کروٹا ٹورنامنٹ 1904 میں منعقد ہوا۔ اس کے بعد سے قوانین میں قدرے ترمیم کی گئی ہے۔ قومی ایسوسی ایشن قائم کرنے کی پہلی کوشش 1934 میں کی گئی تھی، اور اس کے بعد 1957 میں آل جاپان کروٹا ایسوسی ایشن کی بنیاد رکھی گئی۔ ایسوسی ایشن نے 1955 سے مردوں کے لیے اور 1957 سے خواتین کے لیے ٹورنامنٹس کی میزبانی کی ہے۔ آج، جاپان میں لوگوں کی ایک وسیع رینج مسابقتی کروٹا کھیلتی ہے۔ اگرچہ یہ کھیل خود سادہ ہے، لیکن مسابقتی سطح پر کھیلنے کے لیے اعلی سطح کی مہارت جیسے چستی اور یادداشت کی ضرورت ہوتی ہے۔ لہذا، اسے جاپان میں ایک قسم کے کھیل کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے۔ یہ کھیل متعدد کمیونٹی مراکز کے ساتھ ساتھ اسکول اور یونیورسٹی کلبوں میں بھی کھیلا جاتا ہے۔ اگرچہ کروٹا جاپان میں بہت مقبول ہے، لیکن مسابقتی کروٹا کھلاڑی بہت کم ہیں۔ یہ اندازہ لگایا گیا ہے کہ اس وقت جاپان میں 10,000 سے 20,000 مسابقتی کروٹا کھلاڑی ہیں، جن میں سے 2,000 سی-کلاس (یا 1-دان) سے اوپر کے درجہ پر ہیں اور آل جاپان کروٹا ایسوسی ایشن میں رجسٹرڈ ہیں۔ کروٹا کھلاڑیوں کے لیے کئی انجمنیں ہیں، جن میں نپون کروٹا-ان ہونین بھی شامل ہے، جو کروٹا کے ثقافتی پہلوؤں پر زور دیتی ہے۔ مسابقتی کروٹا کا جاپانی قومی چیمپئن شپ ٹورنامنٹ ہر جنوری میں اومی مزار، اوٹسو، شیگا میں منعقد ہوتا ہے۔ میجن کا خطاب 1955 سے مردوں کے ڈویژن کے فاتح کو دیا جاتا رہا ہے، اور کوئین کا خطاب 1957 سے خواتین کے ڈویژن کے فاتح کو دیا جاتا رہا ہے۔ دونوں فاتحین کو گرینڈ چیمپئن کے نام سے جانا جاتا ہے۔ سات بار کے گرینڈ چیمپیئن کو "ایٹرنل ماسٹر" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ہائی اسکول کے طلباء کے لیے قومی چیمپئن شپ ہر جولائی میں منعقد کی جاتی ہے۔ حال ہی میں اس کھیل نے بین الاقوامی کھلاڑیوں کو بھی حاصل کرنا شروع کر دیا ہے۔ ستمبر 2012 میں، پہلا بین الاقوامی ٹورنامنٹ ہوا، اور امریکہ، چین، جنوبی کوریا، نیوزی لینڈ اور تھائی لینڈ کے کھلاڑیوں نے حصہ لیا۔ کروٹا کارڈ کروٹا گیم میں دو ڈیک ہوتے ہیں۔ ہر ڈیک میں 100 کارڈ ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک پر ٹنکا نظم چھپی ہوتی ہے۔ دو ڈیک ہیں: یومیفودا (لیٹ۔ "ریڈنگ کارڈ") ؛ 100 کارڈ، ہر ایک کے ساتھ ایک شاعر کی تصویر ہے جس میں ان کی طرف سے ایک مکمل ٹنکا نظم (5-7-5-7-7 حرف) ہے۔ توریفدا (لیٹ۔ "کارڈ پکڑنا") ؛ 100 کارڈ، ہر ایک یومیفودا سے مطابقت رکھتا ہے لیکن صرف نظم کے آخری جملے کے ساتھ (7-7 حرفی لائنوں کا اختتام)۔ قواعد مسابقتی کروٹا ایک ون آن ون گیم ہے، جسے پڑھنے والا (کارڈ ریڈر) اور جج سہولت فراہم کرتا ہے۔ تمام باضابطہ میچوں میں اوشی ٹینگوڈو کے بنائے ہوئے کارڈ استعمال ہوتے ہیں۔ 50 ٹوریفوڈا کارڈز کو تصادفی طور پر کل 100 میں سے منتخب کیا جاتا ہے۔ 50 کارڈز جو منتخب نہیں کیے گئے ہیں انہیں کھیل سے خارج کر دیا جاتا ہے اور انہیں کرافوڈا (ڈیڈ کارڈز یا گھوسٹ کارڈز) کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی تصادفی طور پر 50 منتخب شدہ ٹوریفوڈا میں سے 25 لیتا ہے اور انہیں اپنے علاقے میں آمنے سامنے رکھتا ہے۔ کھلاڑی کا علاقہ کھلاڑی کے سامنے کی جگہ ہے، جسے باضابطہ طور پر 87 سینٹی میٹر چوڑا نامزد کیا گیا ہے، جس میں کارڈز کی تین قطاریں ہوتی ہیں اور اپنے مخالف کے کارڈز سے 3 سینٹی میٹر سے الگ ہوتی ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑیوں کو تمام کارڈز کو حفظ کرنے کے لیے 15 منٹ دیے جاتے ہیں، اور آخری دو منٹ کے دوران انہیں کارڈز پر اپنی اسٹرائیک کی مشق کرنے کی اجازت دی جاتی ہے۔ کھیل کا آغاز تلاوت کرنے والے کے ایک تعارفی نظم کو پڑھنے سے ہوتا ہے جو 100 نظموں کا حصہ نہیں ہے۔ یہ تعارفی پڑھنا کھلاڑیوں کو تلاوت کرنے والے کی آواز اور پڑھنے کی تال سے خود کو واقف کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تعارفی نظم کے بعد، تلاوت کرنے والا 100 یومیفودا میں سے ایک کھینچتا ہے اور اس پر نظم پڑھتا ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی پہچان لیتے ہیں کہ کون سا یومیفوڈا پڑھا جا رہا ہے، وہ متعلقہ ٹوریفوڈا کو تلاش کرنے اور چھونے کے لیے دوڑ لگاتے ہیں۔ ٹوریفوڈا کو چھونے والا پہلا کھلاڑی کارڈ "لیتا ہے" اور اسے کھیل سے ہٹا دیتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی مخالف کے علاقے سے کارڈ لیتا ہے، تو اس کھلاڑی کو اپنے علاقے سے مخالف کو کارڈ منتقل کرنا ہوتا ہے۔ اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی وقت میں کارڈ کو چھوتے ہیں، تو یہ اس کھلاڑی کے ذریعے لیا جاتا ہے جس کے علاقے میں یہ ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی کو کارڈ بھی منتقل کرنا چاہیے اگر اس کا مخالف غلطی کرتا ہے۔ اپنے علاقے کے تمام کارڈز سے چھٹکارا پانے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کروٹا میں کوئی ریفری نہیں ہے، اور اگر کوئی تنازعہ ہو تو کھلاڑیوں کو خود اتفاق رائے پر پہنچنا چاہیے۔ اوٹسوکی (فالٹ، فالس ٹچ) جب ڈیڈ کارڈ پڑھا جاتا ہے تو کسی بھی کارڈ کو چھونا ایک غلطی ہے اور اس کے نتیجے میں جرمانہ ہوتا ہے۔ غلط علاقے میں کارڈ کو چھونا ایک غلطی ہے اور اس کے نتیجے میں جرمانہ ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی مخالف کے علاقے میں غلط کارڈ کو چھوتا ہے اور مخالف غلطی کرنے والے کھلاڑی کے علاقے میں صحیح کارڈ کو چھوتا ہے، تو یہ "ڈبل فالٹ" ہے اور کھلاڑی کو دو کارڈز کا جرمانہ ہوتا ہے۔ ٹارگٹ کارڈ کے طور پر اسی علاقے میں غلط کارڈ کو چھونا جرمانہ نہیں ہے۔ نتیجے کے طور پر، کھلاڑی ٹارگٹ کارڈ کے قریب آس پاس کے کارڈز کو پھینک سکتے ہیں جب وہ اسے مارنے کے لیے آگے بڑھتے ہیں۔ کھلاڑی کے علاقے میں کارڈز کی ترتیب کو کھیل کے دوران کسی بھی وقت دوبارہ ترتیب دیا جا سکتا ہے۔ تاہم، ضرورت سے زیادہ ترتیب کو ناقص اسپورٹس مین شپ سمجھا جاتا ہے۔ کھیل کی خصوصیات اچھے کروٹا کھلاڑی میچ کے آغاز میں تمام 100 ٹنکا نظموں اور کارڈز کی ترتیب کو حفظ کرتے ہیں۔ انہیں میچ کے دوران کارڈ کی بدلتی ہوئی ترتیب کے مطابق ڈھالنے کے قابل بھی ہونا چاہیے۔ ایسی 7 نظمیں ہیں جن میں منفرد پہلے حرف (،،،،)، منفرد پہلے 2 حرفوں کے ساتھ 42، منفرد پہلے 3 حرفوں کے ساتھ 37 نظمیں، 4 کے ساتھ 6 نظمیں، 5 کے ساتھ 2 نظمیں اور آخر میں، منفرد پہلے 6 حرفوں کے ساتھ 6 کارڈ ہیں، لہذا ایک کھلاڑی کارڈ کے درمیان تب ہی فرق کر سکتا ہے جب نظم کی دوسری آیت شروع ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، چی سے شروع ہونے والے 3 کارڈ ہوتے ہیں جو ہیں:...،..، اور... لہذا کھلاڑیوں کو جیسے ہی وہ نظم کا ابتدائی فیصلہ کن حصہ سنیں، جس کو کماریجی کہا جاتا ہے، انہیں رد عمل ظاہر کرنا چاہیے۔ نتیجے کے طور پر تیز سوچ، رد عمل کا وقت اور جسمانی رفتار درکار ہوتی ہے۔ ایک اوسط کروٹا گیم تقریبا 90 منٹ تک جاری رہتا ہے، جس میں میچ سے پہلے یاد رکھنے کا 15 منٹ کا وقت بھی شامل ہے۔ قومی ٹورنامنٹس میں فاتح عام طور پر 5 سے 7 میچ کھیلتا ہے۔ سرکاری کھیل انفرادی میچ انفرادی ٹورنامنٹس کو درجہ بندی گروپ (ڈین = گریڈ) کے ذریعہ الگ کیا جاتا ہے۔ درجہ بندی مندرجہ ذیل ہے: اے کلاس ؛ 4-ڈین اور بی کلاس سے اوپر ؛ 3-ڈین سی کلاس ؛ 2-ڈین ڈی کلاس ؛ 1-ڈین ای کلاس ؛ ابتدائی اعلی کلاسوں کے ٹورنامنٹس میں حصہ لینے کے لیے، کھلاڑیوں کو ایسوسی ایشن کی طرف سے مقرر کردہ نچلی کلاسوں میں کافی نتائج حاصل کر کے متعلقہ ڈین حاصل کرنا چاہیے، اور اگر کھلاڑی سی کلاس سے اوپر کے کسی ٹورنامنٹ میں داخل ہونا چاہتے ہیں تو انہیں ایسوسی ایشن کے آفیشل ممبران کے طور پر رجسٹر ہونا چاہیے۔ ہر سال تقریبا 50 سرکاری ٹورنامنٹ ہوتے ہیں جن کی گنتی ڈین کی درجہ بندی میں کی جاتی ہے۔ مقامی ٹورنامنٹ اس درجہ بندی کے نظام یا ٹورنامنٹ کی شکل کو ہر صورت میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ اسکول میں عمر یا درجہ کے لحاظ سے درجہ بندی کے ٹورنامنٹ بھی ہوتے ہیں۔ سرکاری ٹورنامنٹ عمر یا جنس سے قطع نظر داخل ہونے کے لیے آزاد ہیں، لیکن کچھ ٹورنامنٹ کھلاڑیوں کی مخصوص عمر، جنس اور طبقے کے لیے اسے محدود کر سکتے ہیں۔ ٹیم مقابلہ ٹیم مقابلے کا فارمیٹ انفرادی میچوں سے مختلف ہے، اور فارمیٹ ایک ٹورنامنٹ سے دوسرے میں مختلف ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک مشترکہ ٹورنامنٹ پانچ سے آٹھ ممبروں کی ٹیموں کے ساتھ کیا جائے گا، اور ٹیمیں ہر کھیل کے لیے اپنے کھلاڑیوں کی ترتیب کا فیصلہ کریں گی۔ ہر کلاس لیگ میں کل پوائنٹس اور جیت کے لیے مقابلہ کرے گی۔ میڈیا کوریج آفیشل ٹورنامنٹ اکثر میڈیا کے ذریعے کور کیے جاتے ہیں۔ مقبول ثقافت میں کئی ڈرامے، اینیمی اور منگا پلاٹ مسابقتی کروٹا کے گرد گھومتے ہیں۔ مانگا: چیہایافورو-یوکی سوٹسوگو کروٹا کی طرف سے-کینجیرو تاکیشیتا مانٹن اروہاکوماچی کی طرف سے-ماریکو کوساکا اینیمی چیہافورو کی طرف سے-یوکی سوٹسوگو چویاکو ہائیکونن ایشو کی طرف سے منگا پر مبنی: اٹا کوئی (100 نظموں کی ابتدا کا افسانوی بیان)-کی سوگیتا ڈرامہ کی طرف سے: کروٹا کوئین-این ایچ کے جنرل ٹی وی لائیو ایکشن فلمیں: چیہافورو پارٹ 1-یوکی سوٹسوگو چیہافورو پارٹ 2 کی طرف سے منگا پر مبنی-یوکی سوٹسوگو چیہافورو پارٹ 3 کی طرف سے منگا پر مبنی اس سیریز کا آغاز 2007 میں ہوا، اور اس کی مقبولیت نے جاپان اور بیرون ملک مسابقتی کروٹا کی مقبولیت کو بڑھایا ہے۔ کارڈز پر چھپی شاعری کا مجموعہ اوگورا ہائیکونن اسو بھی دیکھیں۔ اویشی ٹینگوڈو، مسابقتی کروٹا کی سرکاری صنعت کار۔ کیتارو کمہارا حوالہ جات بیرونی روابط آل جاپان کروٹا ایسوسی ایشن یوٹیوب کلپ قوانین کی وضاحت کرتے ہوئے ہائیکونن ایشو-کروٹا memrise.com اوشی ٹینگوڈو کارپوریٹ پروفائل ٹائٹل ہولڈر آف "کیوگی-کروٹا" جاپانی کارڈ گیمز 19 ویں صدی کے جاپان میں 19 ویں صدی کے تاش کے کھیل