Onyx (game)
اونکس ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جسے لیری بیک نے 1995 میں ایجاد کیا تھا۔ اس گیم میں کیپچرز انجام دینے کا ایک قاعدہ ہے، جو کنیکشن گیمز میں اونکس کو منفرد بناتا ہے۔ اونکس بورڈ انٹرلاکنگ مربعوں اور مثلثوں کا ایک گرڈ ہے، جس کے ٹکڑے چوراہے کے مقامات پر کھیلے جاتے ہیں (جیسا کہ گو میں)۔ بورڈ کا ہر پہلو بارہ پوائنٹس پر مشتمل ہوتا ہے۔ سیاہ دو افقی (سیاہ) اطراف کو سیاہ ٹکڑوں کی اٹوٹ زنجیر سے جوڑنے کی کوشش کرتا ہے، جبکہ سفید دو عمودی (سفید) اطراف کو سفید ٹکڑوں کی اٹوٹ زنجیر سے جوڑنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایسا کرنے والا پہلا کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ اونکس کو کیری ہینڈزکومب کے ایڈیٹ کردہ ایبسٹرکٹ گیمز میگزین کے کئی ایشوز میں نمایاں کیا گیا تھا۔ گیم رولز ابتدائی سیٹ اپ میں چار سیاہ ٹکڑے اور چار سفید ٹکڑے پہلے سے رکھے ہوئے ہیں (مثال دیکھیں)۔ کھلاڑی باری باری بورڈ پر پتھر رکھتے ہیں، جس کی شروعات سیاہ رنگ سے ہوتی ہے۔ بورڈ کے کسی بھی خالی مقام پر سیاہ ٹکڑا رکھ کر سیاہ سب سے پہلے حرکت کرتا ہے۔ سفید لباس کی پیروی کرتا ہے۔ چونکہ پہلے حرکت کرنا ایک فائدہ دیتا ہے، اس لیے پائی اصول کو استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس سے وائٹ کو بلیک کی پہلی حرکت کے بعد رخ بدلنے کا ایک بار کا اختیار ملتا ہے۔ ایک ٹکڑا مربع کے وسط نقطہ پر صرف اس صورت میں رکھا جا سکتا ہے جب اس مربع کے چاروں کونے اس وقت خالی ہوں۔ ایک بار رکھے جانے کے بعد، ٹکڑے اس وقت تک حرکت نہیں کرتے جب تک کہ پکڑے نہ جائیں۔ پکڑے گئے ٹکڑوں کو فوری طور پر کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ کیپچر رول کیپچر کرنے کا قاعدہ ایک کھلاڑی کو ایک ہی باری میں دشمن کے دو ٹکڑوں کو پکڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ مندرجہ ذیل تمام شرائط کو پورا کرنا ضروری ہے: دشمن کے دو ٹکڑے مربع کے مخالف کونوں پر قابض ہوتے ہیں ؛ مربع کے تیسرے کونے پر پہلے ہی قبضہ کرنے والے کھلاڑی کی ملکیت والے ٹکڑے کا قبضہ ہوتا ہے ؛ مربع کا درمیانی نقطہ خالی ہوتا ہے۔ کیپچر کو مربع کے باقی غیر آباد کونے پر ایک ٹکڑا رکھ کر انجام دیا جاتا ہے۔ اگر کیپچرنگ حرکت بھی بیک وقت بورڈ پر ایک مربع کو مکمل کرتی ہے جہاں وہی حالات غالب ہوتے ہیں، تو اس اقدام کے نتیجے میں دو کے بجائے دشمن کے ٹکڑے پکڑے جاتے ہیں۔ یہ امکان اس لیے پیدا ہوتا ہے کیونکہ اونکس بورڈ پر مربع کا ہر کونا، بورڈ کے کنارے کے کونوں کو چھوڑ کر، دوسرے، ملحقہ مربع کا ایک کونا بھی ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کالا [B5] پر ایک پتھر رکھتا ہے جیسا کہ 6 × 6 منی بورڈ پر دکھایا گیا ہے، جو مربع [AB-45] کو مکمل کرتا ہے اور [A5] اور [B4] پر سفید پتھر پکڑے جاتے ہیں۔ مثال میں ایک ڈبل کیپچر بھی دکھایا گیا ہے: اگر سفید [C3] پر ایک پتھر رکھتا ہے، جو دو مربع ({BC-34} اور {CD-23}) کو مکمل کرتا ہے اور [B3]، [C2]، [C4]، اور [D3] پر سیاہ پتھر سبھی کو پکڑ کر بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر سیاہ پہلے حرکت کرتا ہے اور دو سفید پتھروں کو پکڑ لیتا ہے، تو ڈبل کیپچر نہیں ہو سکتا کیونکہ [B4] کونے پر قبضہ اور ہٹانے کے بعد قبضہ نہیں کیا جائے گا۔ مشاہدات: اونکس میں بار بار نہ ہونے والی پوزیشنیں دلچسپ خاصیت رکھتی ہیں کہ، کیپچر رول ہونے کے باوجود، ایسا لگتا ہے کہ عام طور پر کھیلے جانے والے کھیل میں پوزیشنیں کبھی نہیں دہرائی جاتی ہیں۔ یعنی، اگر کم از کم ایک کھلاڑی جیتنے کی کوشش کر رہا ہے تو اونکس پوزیشن کا ہونا ممکن نظر نہیں آتا ہے، جہاں کئی چالوں کے بعد، جن میں سے کچھ کیپچر ہوتے ہیں جس کے نتیجے میں بورڈ سے ٹکڑے ہٹ جاتے ہیں، کھیل اسی پوزیشن پر واپس آتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اونکس میں پوزیشن کو دہرانے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اگر دونوں کھلاڑی ایسا کرنے کی سازش کریں۔ تاہم، اگرچہ تجربہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ پوزیشنیں دہرائی نہیں جاتی ہیں، لیکن یہ واضح نہیں ہے کہ ایسا کیوں ہے۔ درحقیقت، اونکس پوزیشن بنانا ممکن ہو سکتا ہے جہاں، صحیح کھیل کے ساتھ، پوزیشن کئی چالوں کے بعد دہرائی جائے گی۔ لیکن اس طرح کی پوزیشن کبھی دریافت نہیں ہوئی اور ایسا ہو سکتا ہے کہ اسے بنانا ناممکن ہو۔ لہذا، اونکس کے ساتھ ایک دلچسپ چیلنج ایک ایسی پوزیشن بنانا ہے جو صحیح کھیل کے ساتھ دہرائی جائے یا یہ ثابت کرنا کہ ایسا کرنا ناممکن ہے۔ نوٹیشن کنونشن اونکس بورڈ پر ہر پوائنٹ، سوائے چوکوں کے درمیانی نکات کے، ایک حرف کے ذریعے نوٹ کیا جاتا ہے جس کے بعد زگ زگنگ کوآرڈینیٹ سسٹم میں ایک نمبر ہوتا ہے۔ مربع کو دو حروف سے بیان کیا جاتا ہے جس کے بعد دو نمبر ہوتے ہیں جو مربع کے کونوں کی منفرد شناخت کرتے ہیں۔ نوٹ شدہ حرکت کے بعد ایک ستارے (*) سے پتہ چلتا ہے کہ ایک جوڑے کے ٹکڑے پکڑے گئے تھے۔ دو ستارے (* *) سے پتہ چلتا ہے کہ دو جوڑے پکڑے گئے تھے۔ تغیرات کھلی تغیرات۔ دکھائے گئے ابتدائی سیٹ اپ کے بجائے، کھلاڑی اونکس بورڈ کو خالی رکھ کر کھیل شروع کر سکتے ہیں۔ اونکس بورڈ سائز میں مختلف ہو سکتا ہے، جس میں ہر طرف بارہ پوائنٹس سے کم یا زیادہ ہوتے ہیں۔ اگلے سب سے زیادہ بورڈ کا سائز جو اب بھی ابتدائی ٹکڑوں کو مرکزی طور پر رکھنے کی اجازت دیتا ہے وہ 16 × 16 ہے۔ کنیکشن گیمز ڈائمنڈ بھی دیکھیں-لیری بیک کی طرف سے بھی، اسی طرح کے گیم بورڈ ٹیسلیشن کا استعمال کرتے ہوئے نوٹ حوالہ جات مزید پڑھنے کے لیے بیرونی لنکس اونکس: لیری بیک کی طرف سے ایک اصل کنکشن گیم، خلاصہ گیمز (سرمائی 2000)۔ اونکس کا کھیل ڈاریاز اسٹیچووسکی کے ذریعہ کھیل کا تعارف۔ کنکشن گیمز VII: اونکس اونکس کے قواعد، حکمت عملی اور ایک نمونہ 16 × 16 گیم۔ گوریئن گیمنگ سائٹ پر باری باری بیس موڈ میں گوریئن پلے اونکس۔ کھیل معیاری یا کھلی مختلف حالتوں میں، اور 12 × 12 یا بڑے 16 × 16 بورڈ سائز پر کھیلے جا سکتے ہیں۔ Gamerz.net رچرڈ کے پی بی ای ایم سرور پر اونکس چلائیں۔ بورڈ گیمز 1995 میں متعارف کیے گئے تجریدی حکمت عملی کے کھیل کنیکشن گیمز