Wilderness: A Survival Adventure
وائلڈرنیس: اے سروائیول ایڈونچر ایک بقا کا کھیل ہے، جس میں گیم پلے سخت زمین کی تزئین میں زندہ رہنے کے گرد گھومتا ہے۔ گیم کی خصوصیات پلاٹ گیم کی کہانی کا پس منظر کم سے کم ہے۔ جو کچھ واقعی معلوم ہے وہ یہ ہے کہ کھلاڑی کا کردار اس کے ہوائی جہاز کے حادثے کے بعد بیابان کے علاقے (ڈیفالٹ سیرا نیواڈا) میں کھو گیا ہے، اور اسے زندہ رہنے کے لیے فعال طور پر کام کرنا چاہیے اور ممکنہ طور پر تہذیب کی طرف فرار ہونے کا راستہ تلاش کرنا چاہیے۔ دوسرے کرداروں کے ساتھ تعامل کم ہوتا ہے یا مکمل طور پر غیر حاضر ہوتا ہے، اس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ کھلاڑی پورے کھیل میں کس طرح ترقی کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ گیم پلے ٹیکسٹ ان پٹ کا استعمال کرتا ہے اور اس میں 300 مختلف ٹائپ شدہ کمانڈز ہوتے ہیں۔ اس کو آسان بنانے کے لیے گیم انجن میں 300 سے زیادہ الفاظ کا ذخیرہ ہے۔ مثال کے طور پر، پینے کے قابل پانی پینے کے لیے کوئی ٹائپ کر سکتا ہے: کھلاڑی کو صحت کے علاوہ بھوک، پیاس اور تھکاوٹ کے درجہ حرارت پر نظر رکھنی چاہیے ؛ فیصد کے طور پر دیا گیا ہے۔ اس کے لیے "روزمرہ" کے کاموں جیسے کھانے، پینے اور سونے کے ساتھ ساتھ شکار، کھانا پکانے، جمع کرنے اور آرام کرنے کی جگہ تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کا ایک اور اہم پہلو آئٹم کرافٹنگ سسٹم ہے۔ بہت سے مفید ہیں، لیکن غیر حاضر ہیں۔ تاہم، کھیل کھلاڑی کو کھلاڑی کے کردار کی بقا میں مدد کے لیے اوزار، ہتھیار اور دیگر اشیاء بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر چوٹ برقرار رہتی ہے تو اسپلینٹ کا استعمال کرنے کے لیے، کھلاڑی کے پاس رسی اور چھڑی ہونی چاہیے۔ بہت سی اشیاء، جیسے جلانا اور تیر، وقت کے ساتھ خراب ہوتے جاتے ہیں اور بالآخر ٹوٹ جاتے ہیں، جس سے اضافی اشیاء کی تعمیر ضروری ہو جاتی ہے۔ کھانے کی اشیاء، جیسے گوشت، صرف ایک کھیل کے دن میں سڑ سکتے ہیں، لیکن کچھ ایسے بھی ہیں جو محفوظ ہونے کی وجہ سے نہیں ہوں گے۔ اس کھیل میں ایک غیر لکیری ڈھانچہ ہے، جو کھلاڑی کو بقا کی بنیادی ضروریات کو حاصل کرنے سے آگے ذہن میں مخصوص اہداف کے بغیر کھیل کے ذریعے ترقی کرنے کی آزادی دیتا ہے۔ ویزلی ہنٹریس اور چارلس کوہلہیس کی تخلیق کردہ ترقی۔ جائزے کیسس بیلی #30 (جنوری 1986) گیمز #70 حوالہ جات بقا کے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز