Lumines: Electronic Symphony
یہ ایک گیم ہے جسے کیو انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور یوبی سافٹ نے پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے شائع کیا ہے۔ اس کھیل کا اعلان سب سے پہلے کولون میں پبلشر یوبی سافٹ نے گیم کام 2011 میں کیا تھا، جس کی پہلی نمائش ٹوکیو گیم شو 2011 میں کی گئی تھی۔ پلے کے قابل ڈیمو میں دی کیمیکل برادرز کا گانا "ہی بوائے ہی گرل" اور کاسکاڈے کا 4 اے ایم گیم کے پہلے تصدیق شدہ فنکاروں اور گانوں کے طور پر پیش کیا گیا۔ گیم پلے لومینز: الیکٹرانک سمفنی میں وہی بنیادی گیم پلے ہے جو پچھلے لومینز ٹائٹلز کا ہے۔ اس کا مقصد بورڈ پر بلاکس کو گھما کر اور منتقل کر کے زندہ رہنا ہے۔ بلاکس 2x2 سے بنے ہوتے ہیں اور دو رنگوں کے درمیان مختلف ہوتے ہیں۔ اگر وہ ایک ہی رنگ کے 2x2 کا مجموعہ بنانے کے لیے ترتیب دیے گئے ہیں، تو وہ ایک رنگین مربع بناتے ہیں۔ ایک بار جب ٹائم لائن رنگین چوکوں پر جھاڑ جاتی ہے، تو انہیں ہٹا دیا جائے گا اور کھلاڑی کے مجموعی اسکور میں پوائنٹس شامل کیے جائیں گے۔ اگر بلاکس بورڈ کے اوپری حصے تک پہنچ جاتے ہیں تو کھلاڑی گیم ہار جاتا ہے۔ لومینز: الیکٹرانک سمفنی پلے اسٹیشن ویٹا کی فرنٹ ٹچ اسکرین، بیک ٹچ پیڈ، اور کنسول کے بٹن، ٹرگرز اور اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے گیم کو کنٹرول کرنے کی حمایت کرتا ہے، جس میں کھلاڑی بیک وقت متعدد کنٹرول کے طریقے استعمال کر سکتے ہیں۔ گیم کے چھ طریقے ہیں: سفر، پلے لسٹ، ڈوئل، اسٹاپ واچ، ماسٹر، اور ورلڈ بلاک۔ سفر پچھلے عنوانات سے چیلنج موڈ کی طرح ہے۔ سفر میں کھلاڑیوں کو مسلسل رنگین مربع بنانا چاہیے۔ رنگین چوکوں کے ایک سیٹ کو مٹانے کے بعد، کھلاڑی اگلے مرحلے کی طرف بڑھتا ہے۔ چیلنج موڈ کے برعکس، جہاں ہر مکمل مرحلے کے بعد بلاک ڈراپ کی رفتار اور چیلنج میں اضافہ ہوتا ہے، سفر کی مشکل لہروں میں سیٹ کی جاتی ہے جہاں یہ ہر مکمل مرحلے کے بعد کم ہوتی ہے اور مشکل میں اضافہ کرتی ہے۔ پلے لسٹ کھلاڑیوں کو پہلے سے غیر مقفل شدہ کھالیں منتخب کرنے اور انہیں اپنی پسند کے مطابق کھیلنے کی اجازت دیتی ہے۔ ڈوئل کھلاڑیوں کو مقامی ملٹی پلیئر میں ایک دوسرے کے خلاف کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسٹاپ واچ پچھلے عنوانات سے ٹائم اٹیک موڈ کی طرح ہے۔ اسٹاپ واچ کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ بلاکس کو صاف کرنے کے لیے محدود وقت دیتی ہے۔ مشکل کی چار سطحیں ہیں: 30 سیکنڈ، 60 سیکنڈ، 180 سیکنڈ اور 300 سیکنڈ۔ ماسٹر میں، کھلاڑیوں کو اگلے زون میں جانے کے لیے رنگین چوکوں کی ایک منتخب مقدار بنانی پڑتی ہے۔ ہر زون کل پانچ زونوں کے ساتھ مشکل میں بڑھتا ہے۔ ورلڈ بلاک میں، کھلاڑی آن لائن شامل ہو سکتے ہیں اور ہر 24 گھنٹے میں ورلڈ بلاک کو مٹانے کے لیے مل کر کام کر سکتے ہیں۔ نئی خصوصیات لومینز میں دو نئے بلاک شامل کیے گئے ہیں: الیکٹرانک سمفنی: چین بلاک اور شفل بلاک۔ چین بلاک پچھلے لومینز ٹائٹلز میں اسپیشل بلاک کی طرح کام کرتا ہے، فرق یہ ہے کہ اس کے ساتھ رنگین مربع بنا کر اسے چالو کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بجائے، کسی بھی بلاک کے ملحقہ رنگ کو ٹائم لائن کے مٹانے کے لیے ایک ساتھ جکڑا جا سکتا ہے، تاہم سنگل بلاکس کے لیے کوئی پوائنٹ نہیں دیا جاتا ہے۔ جب ایک شفل بلاک بورڈ پر بلاکس کے کلسٹر پر اترتا ہے، تو یہ کلسٹر کے اندر بلاکس کے رنگوں کو شفل کر دے گا، اور اس عمل میں رنگین مربع بنا یا کالعدم کر سکتا ہے۔ پچھلے لومینز عنوانات میں، کھلاڑی چیلنج موڈ میں کامیابی کے ساتھ اس جلد تک پہنچنے کی صلاحیت کی بنیاد پر کھالیں کھول دیتے ہیں۔ تاہم، لومینز: الیکٹرانک سمفنی میں، ایک تجربہ پوائنٹ سسٹم کو مربوط کیا گیا ہے۔ ایکس پی کو ہر سیشن کے بعد اس بنیاد پر دیا جاتا ہے کہ بورڈ سے کتنے رنگین مربع مٹائے گئے تھے۔ جب کھلاڑی سطح بلند کرتا ہے تو اضافی کھالیں اور اوتار کھولے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑی ہر پلے سیشن میں استعمال کرنے کے لیے اوتار کا انتخاب کر سکتے ہیں جیسا کہ پچھلے عنوانات پیش کیے گئے تھے، تاہم، لومینز: الیکٹرانک سمفنی نے اوتار کے لیے نئے افعال شامل کیے۔ ہر اوتار میں ایک واحد کھلاڑی اور ملٹی پلیئر کی صلاحیت ہوتی ہے۔ اوتار 100% پر اپنی طاقت تک پہنچنے کے بعد اپنی صلاحیتوں کا استعمال کر سکتے ہیں۔ بیک ٹچ پیڈ کو بار بار ٹیپ کرکے طاقت حاصل کی جا سکتی ہے۔ ڈویلپمنٹ جیمز میلکے، کیو انٹرٹینمنٹ کے پروڈیوسر (اور سابق الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ ایڈیٹر ان چیف) نے اصل میں گیم کو یوبی سافٹ کو "ڈیفٹ پنک لومینز" کے نام سے پیش کیا۔ وہ لومینز کے ویٹا ورژن میں فرق کرنا چاہتے تھے اور محسوس کیا کہ اسے کسی خاص فنکار سے جوڑنے سے یہ تجربہ فراہم ہوگا۔ ڈیفٹ پنک ماضی میں ٹیٹسویا میزوگوچی سے مل چکے تھے اور ان کے کام سے واقف تھے، اس لیے وہ اس میں شامل ہونے کے لیے پرجوش تھے۔ وہ گیم کے لیے موسیقی کا ایک بالکل نیا سیٹ ترتیب دینا چاہتے تھے لیکن ٹرون: لیگیسی کے لیے ساؤنڈ ٹریک لکھنے میں بہت مصروف تھے۔ نتیجتا، وہ مستقبل کی تاریخ تک اس منصوبے کو ترک کرنے پر مجبور ہوگئے۔ میلکے اور ٹیٹسویا میزوگوچی دونوں نے اس بات پر تعاون کیا کہ وہ کس قسم کا لومین گیم بنانا چاہتے ہیں۔ میزوگوچی پھولوں اور روشنیوں سے لومین کا کھیل بنانا چاہتا تھا۔ "لومینز: الیکٹرو لائٹ آرکسٹرا" تقریبا اس سے پہلے استعمال کیا گیا تھا جب کیو انٹرٹینمنٹ کے قانونی شعبے نے سوچا تھا کہ یہ الیکٹرک لائٹ آرکسٹرا کے ساتھ مسائل پیدا کر سکتا ہے۔ اس کے بعد لومینز الیکٹرانک سمفنی کا نام استعمال کرنے کا فیصلہ کیا گیا۔ کیو انٹرٹینمنٹ نے ڈیزائن فرم، بلڈ (جس کی بنیاد سابق ڈیزائنرز ریپبلک اور سگنوسس ممبران نے رکھی تھی) کو گیم کے زیادہ تر مارکیٹنگ مواد، جیسے نیا لوگو، ان گیم فونٹ، اور پیکیج ڈیزائن کے لیے گرافک عناصر بنانے کے لیے درج کیا۔ اس وقت چائلڈ آف ایڈن پر کام کرنے والی ترقیاتی ٹیم کی اکثریت کی وجہ سے، راکٹ اسٹوڈیو کو ایک گمنام ڈائریکٹر کے ساتھ بیرونی پروگرامنگ ٹیم کے طور پر رکھا گیا تھا، جس کی جگہ یوبی سافٹ کے ڈنگ ڈونگ نے لی تھی۔ ڈنگ ڈونگ کھیل کے میدان میں گرنے والے بلاکس کے ساتھ مل کر پس منظر کے مناظر کو حرکت میں لا کر کھیل میں حرکیات کو شامل کرنے پر توجہ مرکوز کرنا چاہتا تھا۔ ترقی کے دوران، پی ایس ویٹا کی منفرد خصوصیات میں سے ایک جو گیم میں شامل کرنا مشکل تھا وہ بیک ٹچ پیڈ کا استعمال تھا۔ ڈنگ ڈونگ نے واضح کیا کہ لومینز ایک ایسا کھیل ہے جس میں ارتکاز کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے بیک ٹچ پیڈ کو کھلاڑی کے ارتکاز میں مداخلت کرنے سے روکنا مشکل تھا۔ حتمی نتیجہ اوتار کی طاقت کو ذخیرہ کرنے کے لیے بیک ٹچ پیڈ کا استعمال کرنا تھا۔ جیمز میلکے کے مطابق، "ہمارا مقصد سادہ تھا۔ ہم آواز کے ذریعے کہانی سنانا چاہتے تھے۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، ہمارے گانے کا انتخاب نان اسٹاپ 140 بی پی ایم میگامیکس تیار کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے ایک گرووی لاؤنج کی نقل تیار کرنے کے لیے کیا گیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک کو لہروں کی طرح اٹھنے اور گرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس سے کھلاڑی کو تال اور راحت دونوں ملتی ہیں، جو ایک موسیقی کے سفر کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ " میلکے نے کھیل کے اندر ایک "کچھ بھی کہو" بنانے کے بارے میں بات کی، ایک مضبوط جذباتی اثر پیدا کرنے کے لیے ایک اہم لمحے میں ایک انتہائی واقف صوتی ٹریک کے استعمال کا حوالہ دیتے ہوئے۔ میزوگوچی اور میلکے نے بعد میں اس بات پر اتفاق کیا کہ یہ صرف الیکٹرانک موسیقی کا استعمال کرتے ہوئے کیا جا سکتا ہے۔ پٹریوں کے انتخاب اور ترتیب میں، ان کا مقصد ایک جذباتی پیش رفت دکھانا تھا، بالکل اسی طرح جیسے کچھ بینڈ کے ایل پیز پر پایا جاتا ہے۔ استقبالیہ گیم فروری 2012 میں پلے اسٹیشن ویٹا کے آغاز کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق اسے "سازگار" جائزے ملے۔ جائنٹ بم کے ایڈیٹر ان چیف جیف گیرسٹمین نے لومینز: الیکٹرانک سمفنی کو "2004 میں پی ایس پی پر ڈیبیو کرنے کے بعد سے فرنچائز کے ساتھ میرا سب سے زیادہ لطف" قرار دیا۔ کوٹاکو آسٹریلیا نے اپنے پیش نظارہ میں گیم کے تخلیق کار کو "لومینز کو اس کی الیکٹرانک جڑوں میں واپس لانے" کے طور پر بیان کیا۔ شیک نیوز نے اپنے پیش نظارہ میں کہا کہ یہ گیم گریویٹی رش کے ساتھ ویٹا کے لیے سب سے زیادہ متوقع اور متاثر کن لانچ ٹائٹلز میں سے ایک تھا۔ 1 یو پی سے تعلق رکھنے والے تھیری نگوین نے اپنے پیش نظارہ میں لکھا ہے کہ لومینز: الیکٹرانک سمفنی "ایک محفوظ شرط کی طرح لگتا ہے کہ یہ ایک اور سنیزی سنستھیزیا سمفنی بن جائے گا"۔ جبکہ گیمز ریڈار پلس نے بھی اپنے پیش نظارہ میں گیم کے میکانکس کو گہرائی سے بیان کیا: "جیسے جیسے ہمارا اسکور بڑھتا گیا اور بصری زیادہ سے زیادہ شدید ہوتے گئے، اس کی رفتار کو کم کرنا اور اس کی تعریف کرنا ناممکن تھا کہ یہ حرکت میں کتنا خوبصورت لگتا ہے۔" وائرڈ نے اسے دس میں سے نو ستاروں کا اسکور دیتے ہوئے کہا کہ گیم کی بہترین نئی خصوصیت "اپنی پسندیدہ دھنوں کو ایک مخصوص ترتیب میں ترتیب دینے اور انہیں سیدھے چلانے کی صلاحیت ہے۔ یا آپ اپنے پسندیدہ گانے کو لامتناہی لوپ پر چلا سکتے ہیں اور خالص خوشی کے اس لمحے کو زندہ کر سکتے ہیں، جہاں یہ صرف آپ اور موسیقی ہے۔ " اے وی۔ کلب نے اسے بی + دیا اور کہا، "بنیادی برداشت کے موڈ سے باہر اضافی چیزوں کی مایوس کن کمی ہے۔ لومینز کے کھلاڑی کسی دوست کے خلاف یا قاتل کے کمپیوٹر کرداروں کی صف کے خلاف مقابلہ کر سکتے ہیں ؛ الیکٹرانک سمفنی 'بمقابلہ سی پی یو' آپشن کو چھوڑ دیتا ہے۔ ڈیجیٹل اسپائی نے اسے پانچ میں سے چار ستارے دیے اور کہا، "محدود ملٹی پلیئر آپشنز کے علاوہ، لومینز الیکٹرانک سمفنی پہیلی، تال اور بصری کو تقریبا پرجوش انداز میں ملاتی ہے۔ پہلی نظر میں جو ایک معمولی بلاک شفٹنگ افیئر کی طرح لگتا ہے وہ دراصل پی ایس ویٹا کی لانچ لائن اپ کے بہترین عنوانات میں سے ایک ہے۔ بہترین ساؤنڈ ٹریک میں سے ایک پھینکیں جو آپ کو سننے کا امکان ہے اور ہمارے ہاتھ میں ایک بہترین خریداری ہے۔ " میٹرو نے اسے دس میں سے آٹھ دیئے اور کہا، "ابھی بھی رفتار کے کچھ مسائل ہیں، لیکن یہ ابھی تک لومینز کا بہترین ورژن ہے اور موسیقی، گرافکس اور پزل گیم پلے کا ایک فنکارانہ امتزاج ہے۔" جاپان میں، فامتسو نے اسے 40 میں سے کل 32 کے لیے دو آٹھ، ایک سات، اور ایک نو کا اسکور دیا۔ حوالہ جات ترجمہ حوالہ جات بیرونی روابط جاپانی آفیشل سائٹ 2012 ویڈیو گیمز موسیقی ویڈیو گیمز یوبی سافٹ گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز پلے اسٹیشن ویٹا-صرف گیمز کیو انٹرٹینمنٹ گیمز ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ لومینز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز راکٹ اسٹوڈیو گیمز