Abobo's Big Adventure
ابوبو کا بگ ایڈونچر ایک فری ویئر پیروڈی فلیش گیم ہے۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے جاری کیے گئے مختلف ویڈیو گیمز سے متاثر ہو کر، اس گیم میں ڈبل ڈریگن فرنچائز کا باس کردار ابوبو اپنے بیٹے کو بچانے کے لیے کئی مختلف گیمز کی دنیا میں سفر کرتا ہے۔ I-Mockery.com کے بانی راجر بار کی تحریر کردہ، نک پاسٹو (اے کے اے: پیسٹو فورس) کے پروگرام کردہ، پوکس پاور کے فن اور حرکت پذیری کے ساتھ، ابوبو کی بگ ایڈونچر جنوری 2012 میں مثبت تنقیدی استقبال کے لیے جاری کی گئی تھی۔ گیم پلے اور پلاٹ ابوبو کے بگ ایڈونچر میں کھلاڑی کا مقصد ڈبل ڈریگن کے کردار ابوبو کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کی مختلف سطحوں سے گزرنا ہے۔ کھیل کو خود مختلف ذیلی کھیلوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو ایک دوسرے کی پیروی کرتے ہیں، ہر ایک ایک مخصوص کھیل کو خراج تحسین پیش کرتا ہے: "ڈبل ڈرابوبو"، "سپر مابوبو"، "اربن چابوبو"، "زیلڈ ابوبو"، "غبارہ ابوبو"، "پرو ورابوبو"، "میگا مابوبو/میگابوبو"، "کونٹرابوبو"، اور "پنچ ابوبو"۔ ہر کھیل کردار کی حرکت کو کنٹرول کرنے کے لیے دشاتمک چابیاں استعمال کرتا ہے، جبکہ 'اے' اور 'ایس' چابیاں مخصوص ذیلی کھیل سے متعلق افعال انجام دیتی ہیں، جیسے بالترتیب مکے مارنا اور لات مارنا۔ ابوبو کے پاس ایک غصے کا میٹر ہوتا ہے جو دشمنوں کو مارنے پر بڑھتا ہے اور مارنے پر کم ہو جاتا ہے۔ جب میٹر مکمل طور پر بھر جاتا ہے، تو کھلاڑی ایک خاص حملہ کرنے کے لیے 'اے' اور 'ایس' کو ایک ساتھ دبا سکتا ہے جو اسکرین پر موجود تمام دشمنوں کو تباہ یا بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ "کانٹرا بوبو" سطح کے استثناء کے ساتھ، ہر سطح صرف ایک کھلاڑی ہے۔ گیم کا پلاٹ ابوبو کے بیٹے ابو بوئے کے گرد گھومتا ہے، جسے ڈبل ڈریگن کے کھلنے پر سر ہلاتے ہوئے افتتاحی کٹ سین میں اغوا کر لیا جاتا ہے۔ کھیل کی سطحیں زیادہ تر لکیری ہیں، جن میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کی دیگر خصوصیات کے ساتھ ان کے دشمنوں اور ترتیب کے کئی حوالہ جات شامل ہیں۔ فائنل لیول سے پہلے، ابوبو کا مقابلہ پنچ آؤٹ سے جیروم "ڈاک" لوئس سے ہوتا ہے!! سیریز۔ ڈاکٹر نے انکشاف کیا کہ اصل ولن اس کا سابقہ شاگرد، لٹل میک ہے، جو چیمپئن شپ جیتنے کے بعد اقتدار سے پاگل ہو گیا تھا۔ ابوبو ایک باکسنگ میچ میں لٹل میک کو شکست دیتا ہے، پاور گلو سے اس کا سر قلم کرتا ہے، اور ابو بوئے کو بچاتا ہے۔ جیسے ہی ہجوم دوبارہ متحد ہونے والی جوڑی کے لیے خوشیاں مناتا ہے، وہ اچانک رنگ سے باہر کود پڑتے ہیں اور پہنچ کے اندر موجود ہر شخص کو گرافک طور پر قتل کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ کھیل کے واقعات آخر کار ایک خواب کے طور پر سامنے آئے ہیں جو ابوبو کا ہے، جو سپر ماریو بروس 2 کے اختتام کا حوالہ ہے۔ گیم پر ڈویلپمنٹ ڈویلپمنٹ کا آغاز 2002 میں آئی-موکری کے بانی راجر بار نے کیا تھا، جس کا ارادہ تھا کہ یہ ان کا پہلا مکمل لمبائی والا فلیش پر مبنی گیم ہو اور اپنے پسندیدہ این ای ایس کردار، ابوبو کو پیش کرے۔ "بین" کے نام سے موسوم ایک پروگرامر کے ساتھ کام کرتے ہوئے، انہوں نے کئی ابتدائی سطحوں کو اکٹھا کیا۔ تاہم کھیل میں مختلف سائیڈ پروجیکٹس کی وجہ سے تاخیر ہوئی، جس میں "ڈومو-کنز اینگری سمیش فیسٹ" نامی اسی طرح کے تصور کے ساتھ ایک گیم بھی شامل ہے۔ بعد میں وہ ڈویلپرز پیسٹو فورس کے نک پاسٹو اور دی پوکس باکس کے "پوکس" کی مدد سے گیم میں واپس آئے، اور اسٹوری لائن کی نقشہ سازی کے بعد ابتدائی کام سے عدم اطمینان کی وجہ سے 2006 میں پروجیکٹ کو شروع سے شروع کرنے کا فیصلہ کیا، اور یہ محسوس کیا کہ اصل پروگرامنگ ایک حقیقی این ای ایس کے احساس سے بہت دور بھٹک گئی۔ سطح کی ترقی این ای ایس کے عنوانات چلا کر اور نوٹ لے کر کی گئی تھی کہ وہ کن کرداروں کو شامل کرنا چاہتے ہیں اور کہاں۔ ہر سطح پر ایک ہی کھیل کے دشمنوں کے صرف ایک گروپ کی خصوصیت رکھنے کے بجائے، وہ اس کے بجائے مجموعی طور پر نظام کو خراج تحسین پیش کریں گے اور ان میں سے مختلف قسم کی خصوصیات پیش کریں گے۔ ترقی کے دوران، خود کو متحرک رکھنے اور مالی ذمہ داریوں کو پورا کرنے کے لیے چھوٹے منصوبے بھی کیے گئے۔ 2009 تک، کھیل کی پہلی تین سطحوں کو مکمل کیا گیا اور سان ڈیاگو کامک-کون میں ظاہر کیا گیا، جو اصل ارادے کے مطابق این ای ایس کنٹرولر کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ کھیل کو اچھی طرح سے موصول ہونے کے ساتھ، انہوں نے کیڑوں اور مسائل کو ٹھیک کرنے کے لیے ٹیسٹ سے فیڈ بیک کا استعمال کرتے ہوئے کام دوبارہ شروع کیا، اور 2010 میں گیم کو مندرجہ ذیل کامک-کون میں فری ٹو پلے آرکیڈ کابینہ میں پیش کیا، جس میں نیو گراؤنڈز کے جیف بینڈلن کے بنائے ہوئے فن پارے تھے۔ اگرچہ 2011 میں کھیل میں بہت زیادہ تاخیر ہوئی تھی، لیکن انہوں نے اسے دسمبر کے آخر میں جاری کرنے کا ارادہ کیا۔ اسی سال ستمبر میں، بار اس کھیل کو اپنے ساتھ ایک مزاحیہ دورے پر لے گیا جسے اسے کیتھ اپیکری کے ساتھ شرکت کے لیے مدعو کیا گیا تھا، اور اسے مختلف آرکیڈز اور گیم شاپس پر دکھایا گیا تھا۔ اس کے فورا بعد ایک آفیشل ٹریلر آیا، اور انہیں موصول ہونے والے متعدد عطیات کے جواب میں، انہوں نے عطیہ دینے والے ہر شخص کے لیے "ابو بوئز سمال ایڈونچر" نامی ایک چھوٹے کھیل پر کام شروع کیا، حالانکہ اس نے مکمل منصوبے کی ریلیز کی تاریخ کو مزید آگے بڑھا دیا۔ 11 جنوری 2012 کو گیم کو Newgrounds.com پر جاری کیا گیا تھا، جس میں ایک اضافی ٹیوٹوریل کے ساتھ بتایا گیا تھا کہ این ای ایس کنٹرولر کے ساتھ گیم کیسے کھیلا جائے۔ گیم کا ڈاؤن لوڈ کے قابل ورژن بھی جاری کیا گیا ہے، جبکہ ٹیم مختلف کنونشنوں میں آرکیڈ کابینہ کی نمائش جاری رکھنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ استقبالیہ گیم کو اس کی ریلیز پر مثبت طور پر قبول کیا گیا۔ ابوبو کے بگ ایڈونچر نے نیو گراؤنڈ 2012 کا "گیم آف دی ایئر" ایوارڈ جیتا۔ گیم اسپائی نے ان کے کام کی تعریف کرتے ہوئے اسے "تمام 8 بٹ خراج تحسین فلیش ویڈیو گیمز کی ماں" قرار دیا میکسیکن میگزین سنی پریمیئر نے اسے تفریح قرار دیا، اور 8 اور 16 بٹ ویڈیو گیمز کی پرانی یادوں کو دوبارہ زندہ کرنے کا ایک اچھا طریقہ قرار دیا۔ گیم زون نے اسے این ای ایس کے لیے "جزوی پیروڈی اور جزوی خراج تحسین" کے طور پر بیان کیا، اور اس کی کہانی کو "چیزی نہیں" قرار دیا۔ اس کے بجائے، یہ ہر طرح کی بدکاری ہے۔ " Eurogamer.it نے اسے "[گیم آف دی ایئر] 2012 کا سنجیدہ دعویدار" اور "این ای ایس کو حتمی خراج تحسین" قرار دیا، اور اسے اچھی طرح سے بنایا گیا اور بہت مشکل دونوں قرار دیا۔ راک، پیپر، شاٹگن کے ایڈم اسمتھ نے کہا کہ اگرچہ مختلف اسپرائٹ اسٹائل کا امتزاج مختلف ویب کامکس کی یاد دلاتا ہے، لیکن یہ گیم صرف کرداروں کو نہیں بلکہ اصل اثرات کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ انہوں نے مزید کہا کہ یہ "چھوٹے کھیلوں کا ایک اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا سلسلہ تھا جو اکثر اصل کی خوشیوں کو حاصل کرنے میں کامیاب نہیں ہوتا تھا"۔ وائرڈ نے اسے "8 بٹ پیروڈی ڈوڈ رائٹ" قرار دیا، اور آسان گرافکس اور آوازوں سے زیادہ پیش کرکے اسی طرح کے عنوانات سے ہٹنے کے لیے اس کی مزید تعریف کی، اور یہ کہ "جس نڈر پن کے ساتھ یہ ان عمر رسیدہ ہیروز کا مذاق اڑاتا ہے وہ ان کے لیے ایک ہی وقت میں تقریبا ٹھوس محبت کی عکاسی کرتا ہے۔" 1UP.com کے ایڈیٹرز جیریمی پیرش اور باب میکی دونوں نے بھی کھیل کی تعریف کی، پیرش نے سوال اٹھایا کہ کیا اس نے "پیروڈی اور تخصیص کے درمیان کی لکیر کو دھندلا دیا ہے [.] آپ اسے دادا پرست اظہار ہونے کی وجہ سے کیس بنا سکتے ہیں، جبکہ میکی نے زور دے کر کہا کہ وہ اب بھی محسوس کرتے ہیں کہ یہ پیروڈی تھی، لیکن یہ کہ کھیل کے ہر پہلو کے کنٹرول کو" ڈیڈ آن "نقل کیا گیا تھا۔ گیم اسپاٹ نے اس کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "یہ محبت کی ایک محنت ہے جو این ای ایس گیمز کے پچ پرفیکٹ حوالوں کی حیرت انگیز تعداد سے بھری ہوئی ہے۔ یہ نہ صرف بہت سے این ای ایس گیمز کے اسپرائٹس، ماحول اور موسیقی کی نقل کرتا ہے ؛ یہ ان گیمز کے سادہ لیکن چیلنجنگ گیم پلے کو بھی پکڑتا ہے جن کی وہ نقل کرتا ہے۔ " ڈبل ڈریگن کی تخلیق کار یوشیہیسا کیشیموٹو نے ایک پولیگن انٹرویو میں کہا ہے کہ وہ معاون تھے اور کھیل سے محبت کرتے تھے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ ابوبوز بگ ایڈونچر ایٹ نیو گراؤنڈز 2012 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز کراس اوور بیٹ ایم اپس فین گیمز فلیش گیمز فری ویئر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پیروڈی ویڈیو گیمز ریٹرو طرز کے ویڈیو گیمز ٹریک بال ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز