Over Horizon
1991 کا افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر ہے جسے پکسل اور ہاٹ بی نے مشترکہ طور پر تیار کیا ہے، جسے جاپان میں ہاٹ بی نے اور جرمنی میں تکارا نے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے شائع کیا ہے۔ خلائی لڑاکا جہاز کو کنٹرول کرتے ہوئے، کھلاڑی کو کائنات پر غلبہ حاصل کرنے کے ارادے سے اجنبی خطرے کو شکست دینے کے لیے متعدد دشمنوں کو تباہ کرنا پڑتا ہے۔ اوور ہورائزن کا تصور پکسل کے ساتھ ایک تجویز کے دوران "کریئیٹ یور اون شوٹ ایم اپ" گیم کے طور پر کیا گیا تھا کہ وہ ایک معیاری شوٹر میں دوبارہ کام کرنے سے پہلے ڈنجن کڈ سے اپنے انجن کو دوبارہ استعمال کرے اور ہاٹ بی نے اس منصوبے کی ترقی کی ذمہ داری سنبھالی، جس میں اسٹیل ایمپائر کے شریک ڈائریکٹر یوشینوری ساٹاکے اس عمل کی نگرانی کر رہے تھے۔ عنوان کو مبصرین کی طرف سے مثبت استقبال ملا۔ تنقید کو اس کی مختصر لمبائی اور کم مشکل کی طرف بڑھایا گیا، کچھ نے اسے گریڈیئس اور آر-ٹائپ کا کلون قرار دیا لیکن ماحولیاتی اور رنگین بصری پیشکش، ماحولیاتی اسٹیج چالوں کے استعمال، جہاز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت، ساؤنڈ ڈیزائن اور گیم پلے کی تعریف کی گئی۔ گیم پلے اوور ہورائزن ایک افقی اسکرولنگ شوٹر گیم ہے جو گریڈیئس اور آر-ٹائپ کی طرح ہے، جہاں کھلاڑی چھ مراحل کے ذریعے خلائی لڑاکا دستے کو کنٹرول کرتے ہیں، ہر ایک کو اپنی ماحولیاتی چال اور باس کے ساتھ آگے بڑھنے اور کائنات پر حکمرانی کرنے کے ارادے سے اجنبی خطرے کا سامنا کرنے کے لیے شکست کھانی پڑتی ہے۔ مرکزی جہاز اے یا بی بٹن دبا کر آگے یا پیچھے کی طرف گولی چلانے کی صلاحیت رکھتا ہے، جبکہ کچھ دشمن اپنی فائر پاور بڑھانے کے لیے اشیاء لے جاتے ہیں، جیسے ہتھیار اور سیٹلائٹ پوڈ۔ تین ہتھیار ہوتے ہیں اور ہر ایک کو تین بار اپنا خط جمع کرکے طاقت دی جاتی ہے۔ پھلیاں اپنے پروجیکٹائل فائر کرتی ہیں اور آنے والی دشمن کی آگ کو روکتی ہیں، جبکہ ان کی پوزیشن کو اے اور بی پکڑ کر تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ کھیل کے لیے منفرد "ایڈیٹ موڈ" کے ذریعے جہاز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت ہے ؛ کھلاڑی جہاز کے ہتھیاروں میں پانچ پوائنٹس تک خرچ کر سکتے ہیں تاکہ لیزرز یا ہومنگ بم پھٹنے جیسی تبدیلیاں پیدا کی جا سکیں۔ کھلاڑی کھیل شروع کرنے سے پہلے جارحانہ یا دفاعی پوزیشننگ کے لیے سیٹلائٹ پوڈز کی دونوں شکلوں میں ترمیم بھی کر سکتے ہیں۔ دشمن کی فائرنگ سے ٹکرانے یا اسٹیج کی ٹھوس رکاوٹوں سے ٹکرانے کے نتیجے میں زندہ جان گنوانے کے ساتھ ساتھ جہاز کی فائر پاور کو کم کرنے کا جرمانہ بھی ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز اوور ہورائزن کا تصور ہاٹ بی نے پکسل کے ساتھ اپنے انجن کو ڈنجن کڈ سے دوبارہ استعمال کرنے کی تجویز کے دوران کیا تھا، جو کہ آر پی جی میکر کی یاد دلانے والے "ایڈیٹ موڈ" کے ساتھ فرسٹ پرسن رول پلےنگ گیم ہے، تاکہ "اپنا خود کا شوٹ" ایم اپ "گیم بنایا جا سکے۔ تاہم، اسٹیل ایمپائر کے شریک ڈائریکٹر یوشینوری ساٹاکے نے دعوی کیا کہ ڈیزائن کے عمل کی نگرانی کرنے سے پہلے پکسل کی طرف سے اس کے ڈیزائن کو ایک معیاری شوٹر ٹائٹل میں تبدیل کرنے کے بارے میں بات چیت ہوئی تھی جب ہاٹ بی نے اسے ٹھیک کرنے کے لیے پکسل سے پروجیکٹ سنبھالنے کا فیصلہ کیا تھا۔ ساتاکے اور پروڈیوسر یوشیہیرو ٹونومورا دونوں نے اس کی ترقی کی قیادت کی۔ یوشیکی "میا: یوشی" میاگی نے "نیکوماٹا" کے ساتھ گیم اور گرافک ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ کے "اور" او یاسوہیسا "جبکہ ہیدیکی" کووا "کوامورا، جون" میٹل جون "سائٹو اور جونیچی" جے اوسا "اوساجما نے شریک پروگرامرز کے طور پر خدمات انجام دیں۔ ساؤنڈ ٹریک مساہارو ایواٹا نے ترتیب دیا تھا، جس نے پہلے ڈجنجن کڈ کی موسیقی ترتیب دی تھی۔ ہاٹ بی نے ایسے مراحل نافذ کیے جہاں کھلاڑی آگے اور پیچھے کی طرف شوٹ کر سکتے تھے، پلیئر شاٹس کے پیرامیٹرز کو تبدیل کیا اور مراحل اور دشمنوں کو زیادہ بصری اپیل دینے کے لیے گرافکس کو بڑھایا، جیسا کہ ساٹیک نے کہا کہ اسٹیجز اور گرافکس پکسل مکمل اور بہت کمزور نہیں تھے۔ ستکا نے یہ بھی کہا کہ ماحولیاتی اسٹیج کی چالوں کو پکسل نے پہلے ہی متعارف کرایا تھا لیکن اچھی طرح سے نافذ نہیں کیا گیا تھا، جس سے ہاٹ بی کو ایڈجسٹمنٹ کرنے اور سابقہ ٹیم کے ذریعے کیے گئے کام کو دوبارہ استعمال کرنے کا اشارہ ملتا ہے، ہر مرحلے کو ڈیزائن کرتے ہوئے اپنی چالوں کو زندہ کرتے ہوئے ان کا استعمال کرتے ہوئے جتنا عملہ کر سکتا تھا۔ ستکا نے دعوی کیا کہ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے ہارڈ ویئر کی وجہ سے چالوں کو مربوط کرنا مشکل تھا، یہ کہتے ہوئے کہ ہاٹ بی کی پروگرامنگ کی مہارت "اتنی اچھی نہیں تھی"۔ ایواتا نے یہ بھی کہا کہ وہ تکنیکی حدود کی وجہ سے گانے کے کچھ حصوں کا اظہار نہیں کر سکے۔ ساتاکا کھلاڑیوں سے ہار ماننے سے بچنا چاہتا تھا اور کھیل میں مرنے کے بعد سیٹلائٹ پوڈز کی پوزیشننگ اور ہتھیاروں کے تجربات کو تبدیل کرنے کی صلاحیت متعارف کروا کر اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانا چاہتا تھا، کیونکہ اسے مشکل شوٹ ایم اپ ٹائٹلز جیسے گریڈیئس II اور R-ٹائپ پسند نہیں تھے۔ سکاتا نے شوٹر گیمز میں پیچھے نظر آنے والے دشمنوں کی ناپسند کی وجہ سے اور کھلاڑیوں کی مایوسی سے بچنے کے لیے جہاز کو آگے اور پیچھے کی طرف فائر کرنے کے قابل بھی بنا دیا۔ ستکا نے کہا کہ ٹیم ترقی کے آخری مرحلے میں درپیش جدوجہد کے باوجود اس پروجیکٹ کو ایک اچھے شوٹر گیم میں تبدیل کرنے میں کامیاب رہی۔ اوور ہورائزن کو پہلی بار جاپان میں ہاٹ بی نے 26 اپریل 1991 کو اور بعد میں جرمنی میں تکارا نے 1992 میں شائع کیا تھا۔ ہاٹ بی نے ایک سیکوئل کی منصوبہ بندی کی تھی اور ستکا ایک چونکا دینے والے منظر کے ساتھ ایک اشارہ چھوڑنا چاہتا تھا، جس کے اختتام کے لیے ایک کردار تخلیق کیا گیا جس میں "میں واپس آؤں گا" کی لکیر لکھی گئی تھی، جس کا ترجمہ ساتکا کی انگریزی مہارت کی کمی کی وجہ سے جاپانی سے انگریزی کے ساتھ ایک ہنر مند رکن نے کیا تھا۔ ریسیپشن اوور ہورائزن کو ناقدین کی جانب سے مثبت پذیرائی ملی۔ ویڈیو گیمز انگو زبوروسکی نے ماحولیاتی بصری پیشکش، موسیقی اور کھیل کے دیگر عناصر کی تعریف کی لیکن اس کی مختصر لمبائی اور آسان مشکل پر تنقید کی۔ میگا بلاسٹ رچرڈ لووینسٹین نے غیر معمولی باس فائٹس، مختلف سطح کے ڈیزائن، رنگین گرافیکل پریزنٹیشن اور آڈیو کی تعریف کی۔ کل! کے کلاؤس-ڈی۔ ہارٹ وگ نے گیم پلے، گرافکس، آواز اور طویل مدتی تفریحی عنصر پر بہت مثبت تبصرے دیتے ہوئے گیم کا موازنہ گریڈیئس اور آر ٹائپ دونوں سے کیا۔ دیانت دار گیمرز روب ہیملٹن نے اوور ہورائزن کو گریڈیئس اور آر ٹائپ کا کلون قرار دیا لیکن جہاز اور اسٹیج چالوں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت کی تعریف کی۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے مائیکل پلاسکیٹ نے اسے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے بہترین 8 بٹ شوٹ ایم اپ ٹائٹلز میں سے ایک قرار دیا، ماحولیاتی خطرات، پالش گیم پلے میکینکس، گرافکس اور موسیقی کے استعمال کی تعریف کی لیکن شمالی امریکہ میں ریلیز نہ ہونے پر افسوس کا اظہار کیا۔ نوٹس حوالہ جات گیم ایف اے کیوز اوور ہورائزن ایٹ جائنٹ بم اوور ہورائزن ایٹ موبی گیمز 1991 ویڈیو گیمز افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر ہاٹ بی گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف کھیل سائنس فکشن ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مساہارو ایواٹا سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز