Pulse Racer
پلس ریسر ایک ویڈیو گیم ہے جسے شمالی امریکہ میں جلیکو نے 2002 میں ایکس بکس کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ یہ کھیل ایک مستقبل کا ریسنگ گیم ہے جس میں اسپیڈ بوسٹ سسٹم کا اضافہ ہوتا ہے جس میں کھلاڑی ریس میں تیزی لانے کے لیے "اپنی لائف فورس کا استعمال کرتے ہیں"۔ پلس ریسر میں ایک نیا ٹریک بنانے کا نظام، انفینیٹریکس بھی پیش کیا گیا، جس میں کھلاڑی متعدد حسب ضرورت پیرامیٹرز ترتیب دے کر بے ترتیب ٹریک تیار کر سکتے ہیں۔ گیم کو ناقص تنقیدی استقبالیہ کے ساتھ جاری کیا گیا، جائزہ لینے والوں نے گیم کی غیر اصلیت اور اس کے نئے گیم پلے کے اضافے کی ناقص کارکردگی کو غلط قرار دیا، جس میں اسپیڈ بوسٹ سسٹم بھی شامل ہے۔ یہ گیم ایکس بکس کے لیے سب سے کم درجہ بندی والے عنوانات میں سے ایک ہے۔ گیم پلے پلس ریسر ایک روایتی کارٹ ریسنگ ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی ٹریکس کی ایک سیریز میں ریس میں مقابلہ کرتے ہیں۔ گیم پلے میں "دل کی دھڑکن" کا ایک نیا تصور پیش کیا گیا ہے، جس میں کھلاڑی جوائس اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے "تیز رفتار" کرنے کے قابل ہوتے ہیں، لیکن ڈرائیور کو دل کا دورہ پڑنے سے روکنے کے لیے اپنے دل کی دھڑکن کو ایک دہلیز سے نیچے برقرار رکھنا چاہیے، جہاں ڈرائیور دل کا دورہ پڑنے سے بچ جائے گا اور دوڑ ہار جائے گا۔ ریسوں میں کئی پاور اپس بھی شامل ہیں، جن میں "پلازما آربس" شامل ہیں جو کھلاڑیوں کو رفتار کے نقصان کے بغیر کونوں کو موڑنے کی اجازت دیتے ہیں، اور میزائلوں اور بارودی سرنگوں، ڈھالوں، رفتار بڑھانے اور صحت کے پاور اپس سمیت جارحانہ ہتھیاروں سمیت جمع کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ اس کھیل میں کھیلنے کے کئی طریقے ہیں۔ 'کیریئر ریس' میں، کھلاڑی بڑھتی ہوئی مشکلات میں ریس کی تین لیگوں کا ایک سلسلہ مکمل کر سکتے ہیں، مکمل ریس کے ساتھ ٹریک بنانے والے کے لیے غیر فعال کرداروں اور اختیارات کا باعث بنتے ہیں۔ 'تیز دوڑ' ایک سے چار کھلاڑیوں کے لیے اپنی مرضی کے مطابق دوڑ کی اجازت دیتی ہے۔ 'ٹائم ٹرائل' ایک واحد کھلاڑی کا موڈ ہے جس میں کھلاڑی گھڑی کے خلاف دوڑتا ہے۔ اس گیم میں پانچ ٹریک ہیں، جس میں ایک اضافی ٹریک تخلیق کار ہے جس کا عنوان انفینیٹریکس ہے، جو کھلاڑیوں کو 'کیریئر ریس' موڈ کے ذریعے غیر مقفل پیرامیٹرز کی ایک سیریز کی بنیاد پر ٹریک بنانے کی اجازت دیتا ہے، جس میں "ٹریک کا مقام، کتنا منحنی، چوڑا اور دور ہے، اس کے ساتھ ساتھ وہاں کتنی پہاڑیاں اور ڈپس ہیں" کی ترتیب بھی شامل ہے۔ ڈویلپمنٹ پلس ریسر کے پروڈیوسر کوئنسی روچ نے کہا کہ یہ گیم "مارکیٹ میں موجود متعدد کارٹ ٹائٹلز" سے متاثر تھا، اس گیم کا بنیادی الہام 1988 کا آرکیڈ گیم پاور ڈرفٹ تھا۔ روچ نے بتایا کہ گیم کو گرافک حدود سے بچنے اور چار کھلاڑیوں کے اسپلٹ اسکرین موڈ کی حمایت کرنے کے لیے ایکس بکس کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور گرافکس کے ڈیزائن کو ہموار کرنے کے لیے اینٹی ایلائزنگ اور فی پکسل لائٹنگ کا استعمال کیا گیا تھا۔ تنقیدی استقبالیہ پلس ریسر کو ناقدین کی طرف سے منفی استقبال ملا، جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے نوٹ کیا کہ گیم کو "عام طور پر ناموافق جائزے" ملے، جس نے 7 جائزوں میں 24 فیصد کا اوسط اسکور حاصل کیا۔ یہ گیم ایکس بکس کے لیے میٹا کریٹک پر تیسرا سب سے کم اسکور والا ٹائٹل ہے۔ بہت سے ناقدین نے اس کھیل کی مذمت کی، بشمول آئی جی این کی ہلیری گولڈسٹین، جس نے کھیل کے بنیادی ڈیزائن کو غلط قرار دیتے ہوئے کہا کہ یہ کھیل "کبھی بھی کارٹ ریسر کی ضروری ضروریات کو پورا نہیں کرتا" اور "تقریبا ناقابل کھیل" تھا، اور گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس، جنہوں نے اس کھیل کو "مشتق" اور "سستے نظر آنے والے، ناقابل لطف کھیل" کے طور پر بیان کیا، یہ معلوم کرتے ہوئے کہ "واقعی میں ایسا کچھ بھی نہیں ہے جو پلس ریسر کرتا ہے جو پہلے اور اس سے بہتر نہیں کیا گیا ہے"۔ کئی مبصرین نے گیم کی نئی خصوصیات کی ناقص کارکردگی کو گیم میں رکاوٹ قرار دیا، بشمول ٹربو سسٹم۔ آئی جی این کی ہلیری گولڈسٹین نے ٹربو سسٹم کو ایک "احمقانہ خیال" کے طور پر مسترد کرتے ہوئے کہا کہ یہ "اس کے خلاف ہے جو ایک ریسر کو ہونا چاہیے-تیز گاڑی چلانا اور تفریح کرنا"۔ اسی طرح، ایکس پلے کے بریڈ کین نے کہا کہ یہ نظام "کوئی بدیہی عمل نہیں تھا" اور نوٹ کیا کہ "گاڑیوں کی رفتار بہت زیادہ ہے slow.you 'دردناک طور پر ڈولڈنگ ڈیفالٹ رفتار پر بہت زیادہ وقت گزارے گی"۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے گیم کے پلازما آربس کو تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ "کوئی بھی موڑ اتنا سخت نہیں ہے کہ آپ کو واقعی (انہیں) استعمال کرنے کی ضرورت ہو۔ پلازما آربس اکثر بغیر کسی واضح وجہ کے فعال ہونے میں ناکام ہو جاتے ہیں"۔ گیمنگ ٹارگیٹ کے ریان جینو نے کنٹرول کو مشکل پایا، یہ کہتے ہوئے کہ "جب آپ کو ٹربو یا اضافی ایکسلریشن آپشنز (استعمال) کرنے کے لیے اینالاگ اسٹک کا استعمال کرنا ہو تو حرکت کرنا بہت عجیب ہوتا ہے۔" گیم کے ٹریکس اور ٹریک ایڈیٹر کے ڈیزائن اور پیشکش سے ناقدین کو بھی مایوسی ہوئی۔ ایکس پلے کے بریڈ کین نے نوٹ کیا کہ اگرچہ ٹریک جنریشن سسٹم "دلچسپ" تھا، لیکن ٹریکس میں "حقیقی تخلیقی صلاحیتوں کی کمی" کو نمایاں کیا گیا اور اس کے نتیجے میں "کورسز کا ایک غیر معمولی مجموعہ جو بہت سے عام بصری عناصر کو دوبارہ استعمال کرتا ہے"۔ گیمنگ ٹارگیٹ کے ریان جینو نے ٹریک ایڈیٹر کو چلانے کے لیے پوائنٹس کے استعمال کی ضرورت میں مایوسی پائی، اور اس ایڈیٹر کے "معمولی ایڈجسٹمنٹ آپشنز" کو کمزور پایا۔ گیم اسپاٹ کے ریان ڈیوس نے ایڈیٹر کی افادیت کو "عام طور پر اس کے تیار کردہ سست ڈیزائنوں اور اس حقیقت سے محدود پایا کہ آپ کو تمام کیریئر موڈ کے ذریعے کھیلنا پڑتا ہے اور پھر کچھ مختلف متغیر کنٹرولز کو غیر مقفل کرنے کے لیے کافی پوائنٹس جمع کرنے کے لیے ہوتے ہیں۔" نوٹس حوالہ جات بیرونی روابط 2002 ویڈیو گیمز جلیکو گیمز سائنس فکشن ریسنگ گیمز کارٹ ریسنگ ویڈیو گیمز روس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ایکس بکس گیمز ایکس بکس-اونلی گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز