La Bataille de Corunna–Espagnol
لا بٹائل ڈی کرونا-ایسپاگنول ایک بورڈ وارگیم ہے جسے کلیش آف آرمز (سی او اے) نے 1995 میں شائع کیا تھا جو نپولین کے دور کی کرونا کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر 1808 میں، کئی فرانسیسی مارشل کی کمان میں نپولین کی فوجوں نے اسپین پر حملہ کیا، جو اس وقت برطانیہ کا اتحادی تھا۔ فرانسیسی حملہ ہسپانوی سرحد سے زیادہ آگے بڑھنے میں ناکام رہا، لیکن نپولین خود صورتحال کو بچانے کے لیے اسپین آیا۔ سر جان مور کی کمان میں ایک برطانوی فوج پرتگال میں تعینات تھی، اور مور نے اپنی فوج کو ہسپانوی بندرگاہ کرونا منتقل کرکے پریشان حال ہسپانویوں کی مدد کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس کے بعد انہوں نے اندرون ملک مارچ کیا۔ تاہم، اس سے پہلے کہ مور پہنچ سکے، نپولین نے ہسپانویوں کے خلاف کئی شاندار فتوحات حاصل کیں۔ فوجی صورتحال کو ناقابل برداشت دیکھتے ہوئے، مور نے اپنی فوج کو واپس کرونا جانے کا حکم دیا، جہاں برطانوی بحریہ کے ٹرانسپورٹس انہیں نکال لیں گے۔ مارشل جین ڈی ڈیو سولٹ کے تحت فرانسیسی افواج کے تعاقب میں، انگریزوں نے بندرگاہ تک پہنچنے سے پہلے ریگارڈ کارروائیوں کا ایک سلسلہ لڑا۔ 16 جنوری 1809 کو جب سولٹ کی فوج پہنچی تو برطانوی توپ خانے اور گھڑ سواروں کو ٹرانسپورٹس پر لادا گیا تھا۔ زیادہ سے زیادہ پیدل فوج کو نکالنے کے لیے، مور کی بقیہ افواج کو سولٹ کی پوری فرانسیسی فوج کے سامنے ہولڈنگ ایکشن لڑنا پڑے گا۔ جزیرہ نما جنگ میں انگریزوں کی شمولیت کا مستقبل خطرے میں تھا۔ لا بٹائل ڈی کرونا-ایسپاگنول ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جس میں ایک کھلاڑی برطانوی افواج کو کنٹرول کرتا ہے جو سمندر کے راستے کرونا سے فرار ہونے کی کوشش کر رہی ہیں، اور دوسرا کھلاڑی فرانسیسی افواج کو کنٹرول کرتا ہے جو برطانوی افواج کو تباہ کرنے کی کوشش کر رہی ہیں اس سے پہلے کہ وہ فرار ہو سکیں۔ گیم پلے 400 سے زیادہ کاؤنٹروں کے ساتھ، فی ہیکس پر اسکیل کیے گئے دو بڑے 22 "x 34" ہیکس گرڈ نقشے، 36 صفحات پر مشتمل رول بک اور 24 صفحات پر مشتمل منظرنامہ کتاب، کرونا ایک نسبتا پیچیدہ گیم ہے۔ گیم پلے باری باری موڑ کے سلسلے پر مشتمل ہوتا ہے۔ پہلے کھلاڑی کے درج ذیل مراحل ہوتے ہیں: کیولری کی نقل و حرکت (اگر چاہیں تو چارج کرنا، اس کے بعد میلی) چال: پیدل فوج اور توپ خانے کی حرکت۔ یہ کچھ حالات میں دوسرے کھلاڑی کی طرف سے آگ کو اپنی طرف متوجہ کر سکتا ہے۔ رنگڈ فائر میلی تنظیم نو دوسرے کھلاڑی کے پاس وہی مواقع ہوتے ہیں، جو ایک گیم ٹرن مکمل کرتے ہیں، جو جنگ کے 20 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ منظرنامے کھیل کے ساتھ تین منظرنامے شامل ہیں۔ مرکزی جنگ سے ایک دن پہلے پیڈرلونگا میں ایک معمولی جھڑپ۔ جیتنے کے لیے، فرانسیسیوں کو آخری باری کے اختتام تک گاؤں کا مکمل کنٹرول حاصل ہونا چاہیے۔ یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے بہترین منظر نامہ ہے، کیونکہ یہ چھوٹا ہے اور قواعد سیکھنے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔ کرونا قصبے پر قابو پانے کے لیے ایک غیر تاریخی جھڑپ۔ کرونا کی تاریخی جنگ۔ فرانسیسیوں کے پاس توپ خانہ، گھڑسوار فوج اور پیادہ فوج ہے ؛ انگریزوں کے پاس صرف پیادہ فوج ہے، توپ خانہ اور گھڑسوار فوج پہلے ہی روانہ ہو چکے ہیں۔ ہلاکتوں کی وجہ سے برطانوی حوصلے کے ایک خاص پوائنٹ سے نیچے آنے کے بعد، برطانوی کھلاڑی ایک ڈویژن کو برقرار رکھنے اور ریگارڈ کے طور پر کام کرنے کے لیے نامزد کرتا ہے۔ اس کے بعد برطانوی کھلاڑی کم از کم 60 فیصد دیگر بٹالینوں کو نکال کر جیت جاتا ہے۔ فرانسیسی اسے روک کر جیت سکتے ہیں یا کم از کم ڈرا کر سکتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ 1977 میں، سی او اے نے بورڈ وارگیم مارکیٹ میں لا بٹیل ڈی آورسٹیڈ کے ساتھ داخل ہوا، جو ایک نیپولین دور کا کھیل تھا جس میں ایک پیچیدہ گیم سسٹم استعمال کیا گیا تھا۔ سی او اے نے نیپولین کے کھیلوں کی ایک لمبی لائن میں استعمال کے لیے ایک ہی گیم سسٹم تیار کرنا جاری رکھا، اور اس بات کو یقینی بنایا کہ کوئی بھی تازہ ترین قواعد کا نظام ان کے پہلے شائع شدہ کھیلوں کے ساتھ پسماندہ طور پر مطابقت رکھتا ہو۔ لا بٹائل ڈی کرونا-ایسپاگنول، جسے جے تھامس بیلی نے ایڈ ومبل کے ساتھ ڈیزائن کیا تھا، کو سی او اے نے 1995 میں شائع کیا تھا۔ سرورق آرٹ "دی ریئر گارڈ (ریٹریٹ ٹو کرونا)" تھا، جو برطانوی فنکار جیمز پرنسپ بیڈل کی پینٹنگ تھی۔ اندرونی فن اور گرافکس رک باربر، ایڈ ومبل اور پال ڈینگل کے تھے۔ اس گیم میں نیپولینک رولز سیٹ کا تیسرا ایڈیشن استعمال کیا گیا، لیکن سی او اے نے اس کے فورا بعد چوتھا ایڈیشن شائع کیا اور سفارش کی کہ کرونا اور پہلے شائع ہونے والے تمام گیمز چوتھے ایڈیشن کے قوانین کا استعمال کرتے ہوئے کھیلے جائیں۔ کینیڈین وارگیمرز جرنل کے شمارے 44 میں استقبالیہ، کیتھ مارٹنز نے لکھا ہے کہ یہ کھیل "پچھلے کسی بھی کھیل کے مقابلے میں بہت بہتری لاتا ہے۔ [.] چارٹ پہلے سے کہیں زیادہ واضح ہیں اور فوج کا حوصلہ اب صرف ایک مشکل طاقت پوائنٹ گنتی کے بجائے ہلاک اور روٹ بٹالین کا معاملہ ہے۔ " زون آف کنٹرول کے 7 ویں شمارے میں، مونٹی گرے نے تاریخی تفصیلات پر سی او اے کی توجہ کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "دو فرانسیسی کاؤنٹر، 15 ویں اور 86 ویں رجمنٹ، روایتی نیلے پس منظر کے بجائے سفید رنگ کے ہوتے ہیں [.] کیونکہ فوجیوں کو نیلے رنگ کی کمی کی وجہ سے سفید وردیوں کے ساتھ جاری کیا گیا تھا!" گرے نے نقشوں کے ساتھ کچھ مسائل کو نوٹ کیا، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ قصبوں اور دیہاتوں کے درمیان کوئی فرق نہیں تھا، اور کچھ خطوں کے نشانات مبہم تھے۔ لیکن گرے نے خود کھیل کو متوازن اور کشیدہ پایا۔ انہوں نے کھیل اور اس کی اختراعات دونوں کو 'بہترین' قرار دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "لا بٹیل کے شوقین جو کھلی جگہوں پر گھڑسوار فوج اور پیدل فوج کی بھیڑ سے لڑنے کے عادی ہیں، وہ پائیں گے کہ کرونا ایک مختلف قسم کی نیپولین جنگ کا ذائقہ دیتا ہے۔ [.] اس بات سے قطع نظر کہ آپ کس طرف کا انتخاب کرتے ہیں، کرونا کئی گھنٹوں کا خوشگوار کھیل پیش کرتا ہے۔ " جائزے کیسس بیلی #90 حوالہ جات کلیش آف آرمز گیمز نیپولینک وارز بورڈ وارگیمز وارگیمز 1990 کی دہائی میں متعارف کروائے گئے