The Adventures of Robin Hood (video game)
دی ایڈونچر آف رابن ہوڈ ایک ویڈیو گیم ہے جو 1991 کے موسم خزاں میں ملینیم انٹرایکٹو کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ پلاٹ کا خلاصہ مرکزی کردار، لوکسلی کا رابن، ناٹنگھم کے شیرف کے ذریعہ اس کے قلعے سے لوٹ لیا جاتا ہے اور اسے نوکرانی ماریان، لٹل جان، ول سکارلیٹ اور فریر ٹک کی مدد سے واپس لینا پڑتا ہے۔ گیم پلے گیم پلے کو ایکشن آر پی جی کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی رابن کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ غریبوں کو دینے کے لیے امیروں سے لوٹ لیتا ہے، شیرووڈ فارسٹ کے ذریعے مہم جوئی کرتا ہے، شیرف کے ساتھیوں کو شکست دیتا ہے، خصوصی اشیاء جمع کرتا ہے اور کسانوں کو بچاتا ہے۔ بہادری کے کارناموں سے این پی سی میں رابن کی مقبولیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ شیرف کو شکست دینے کے ساتھ ساتھ رابن کو اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ کھیل کی کامیاب تکمیل کو یقینی بنانے کے لیے کچھ اعدادوشمار منفی نہ ہوں۔ تیر اندازی گیم پلے میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ رابن دوسرے کرداروں یا ماحول کے ساتھ تعامل کرکے 7 جادوئی یا خاص اشیاء (جن کی نمائندگی شبیہیں کرتی ہیں: عادت، انگوٹھی، پنکھ، ٹاڈسٹول، بولٹ، ہارن، کرسٹل بال) جمع کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ ملینیم انٹرایکٹو کے ذریعہ دی ایڈونچر آف رابن ہوڈ کے لیے تیار کیا گیا آئسومیٹرک انٹرفیس پاپولس میں استعمال ہونے والے انٹرفیس سے ملتا جلتا ہے۔ رابن ہوڈ کا انٹرفیس بعد میں روم: پاتھ وے ٹو پاور کے لیے استعمال کیا گیا۔ ڈویلپمنٹ دی ایڈونچر آف رابن ہوڈ نے جولائی 1990 میں ترقی کا آغاز کیا، اور اسے ستمبر 1991 میں امیگا، اٹاری ایس ٹی، اور ڈی او ایس کے لیے جاری کیا گیا۔ برطانوی گیمنگ میگزین دی ون نے رابن ہوڈ کے پروگرامر اسٹیو گرینڈ کا انٹرویو لیا تاکہ ریلیز سے پہلے کے انٹرویو میں اس کی ترقی کے بارے میں معلومات حاصل کی جا سکیں۔ گرینڈ کے مطابق، رابن ہوڈ کو ابتدائی طور پر چرواہوں کے بارے میں ایک کھیل کے طور پر تصور کیا گیا تھا، لیکن وہ اظہار کرتے ہیں کہ "اگرچہ ہم اس سے جزوی طور پر گزر چکے ہیں، اور یہ کہاں جا رہا تھا اور یہ کیا ہونے والا تھا اس کے بارے میں جذبات بدل گئے۔ پھر کسی نے روبن ہوڈ کو مشورہ دیا اور میں نے سوچا 'ہاں میں یہ کروں گا'۔ پاپ کلچر میں رابن ہوڈ کی موافقت کو بڑے پیمانے پر نوٹ کرتے ہوئے کہا گیا ہے کہ "ہر کوئی رابن ہوڈ کے ایرول فلن پہلو کو جانتا ہے، لیکن بہت سے لوگوں کو یہ احساس نہیں ہے کہ لیجنڈ کا ایک بڑا حصہ افسانوی ہے"، اور اس بات کا اظہار کرتا ہے کہ رابن ہوڈ کی 'ہالی ووڈ' کی عکاسی اور افسانوی تشریح دونوں کھیل میں شامل ہیں۔ رابن ہوڈ میں منتر کی شبیہیں اینگلو سیکسن کافریت اور نورس کے افسانوں پر مبنی ہیں۔ رابن ہوڈ کے ڈیزائن کا ایک بڑا پہلو کھیل کو مختلف پلے اسٹائل کی طرف 'لچکدار' بنانا ہے، اور اس کے حوالے سے گرینڈ کہتا ہے کہ "وہ نہیں چاہتا تھا کہ یہ اس طرح کا ایڈونچر ہو جہاں آپ کو ایک ہی فکسڈ سیکوینس ملے اور اگر آپ اس کا تھوڑا سا حصہ بناتے ہیں تو آپ نے بہت کچھ اڑا دیا ہے۔ جیتنے کے کئی طریقے ہیں-اور امید ہے کہ ہارنے کے بھی کئی طریقے ہوں گے۔ " رابن ہوڈ کو گرینڈ کے بنائے ہوئے ایک کسٹم ایڈونچر-کری ایشن انجن کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا، جس کا عنوان گلیور تھا، اور پہلے اس کا عنوان مائیکروکوسم تھا۔ گرینڈ گلیور انجن کے این پی سی مینجمنٹ کو دوسرے انجنوں کے مقابلے میں ایک فائدہ کے طور پر حوالہ دیتے ہوئے کہتے ہیں کہ "تمام لوگ [کھیل میں] ہر وقت مستقل طور پر برتاؤ کر رہے ہیں، وہ سب وہاں موجود ہیں، وہ سب آف اسٹیج کام کر رہے ہیں۔ یہ ایسے کمروں کی طرح نہیں ہے جو آپ کے نہ ہونے پر غائب ہو جاتے ہیں۔ " گرینڈ مزید نوٹ کرتا ہے کہ کس طرح این پی سی دوسرے این پی سی کو 'نوٹس' کرتے ہیں اور ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں، یہ اظہار کرتے ہوئے کہ "اس میں جو چالاکی ہے وہ یہ ہے کہ وہاں 40 لوگ ہیں جو ایک دوسرے کو دیکھ سکتے ہیں یا نہیں، سن سکتے ہیں یا نہیں سن سکتے ہیں [sic]-یہ مناسب تعامل ہے اور نظام دھوکہ نہیں دیتا ہے"۔ رابن ہوڈ میں ہر اسپرائیٹ کو اے آئی معمولات کے ساتھ نشان زد کیا گیا ہے، اور گرینڈ کا کہنا ہے کہ "پورا نظام آبجیکٹ پر مبنی ہے، ان سب کے اپنے اصول ہیں"۔ ترقی کے اس مرحلے پر، رابن ہوڈ کو 600 اصولوں کے ساتھ کوڈ کیا گیا تھا، جب کھیل ختم ہوا تو یہ تعداد 'تقریبا 1,500' ہونے کا امکان تھا۔ رابن ہوڈ میں 'تقریبا چالیس' حروف اور اشیاء میں سے ہر ایک میں مختلف منظرناموں کے لیے AI معمولات ہیں، اور ہر اسپرائیٹ میں 32 صفات ہیں۔ کرداروں کے معاملے میں، یہ صفات گرینڈ کی طرف سے "ان کی روح کو بنانے" کے لیے بیان کی جاتی ہیں، اور اس طرح کے عوامل کا تعین کرتی ہیں جیسے "وہ کتنے بھوکے ہیں، وہ کتنے پر امید محسوس کر رہے ہیں، وہ کس کو پسند کرتے ہیں، [اور] وہ کس قسم کے لوگ ہیں"۔ ان صفات کی اقدار اکثر تبدیل ہوتی ہیں کیونکہ ہر فیصلے کا تعین ایک یا زیادہ صفات سے ہوتا ہے، اور ان فیصلوں پر اس بات کا اثر پڑتا ہے کہ کون سے کردار قریب ہیں۔ گرینڈ نے اظہار کیا کہ رابن ہوڈ کے لیے ان کا طویل مدتی مقصد یہ تھا کہ یہ ایک کھلی دنیا کے کھیل کی طرح محسوس ہو، یہ کہتے ہوئے کہ "بالآخر میں جو کرنا چاہتا ہوں وہ ایک کمپیوٹر گیم لکھنا ہے جس میں کوئی پلاٹ نہیں ہے۔ میں صرف دنیا کی تعمیر کرنا چاہتا ہوں اور لوگوں کو اس میں ڈالنا چاہتا ہوں تاکہ آپ جو چاہیں کر سکیں۔ " رابن ہوڈ کے کل 64 مختلف مقامات ہیں، اور گرینڈ کا اظہار ہے کہ اگرچہ "آئسومیٹرک [گرافکس] قدرے پرانے ہیں"، "یہ سستے پر 3D حاصل کرنے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔ اس وقت نظام فرسٹ پرسن تھری ڈی کو کافی تیزی سے نہیں کر سکتا-اب بھی تقریبا 90 فیصد پروسیسنگ کا وقت صرف پلاٹنگ اسکرینز کے ذریعے لیا جاتا ہے۔ " یادداشت کی پابندیوں کو رابن ہوڈ کی نشوونما میں ایک دشواری کے طور پر نوٹ کیا گیا تھا، اور ایک ہنس کی مثال دی گئی ہے جو تابوت کے طور پر 'دوگنا' ہو جاتا ہے۔ اگر کوئی کردار مر جاتا ہے اور تابوت کو میموری میں لادا جاتا ہے تو ہنس غائب ہو جاتا ہے۔ رابن ہوڈ کے گرافکس کا مسودہ پہلے اسٹیو گرینڈ نے تیار کیا تھا، اور پھر گرافک آرٹسٹ رابن چیپ مین نے اسے حتمی شکل دی۔ استقبالیہ مبصر گیری وائٹا نے گرافکس، کنٹرول اور شمولیت کے احساس کی تعریف کرتے ہوئے پی سی ورژن کو ممکنہ 1000 پوائنٹس میں سے 820 دیئے۔ دی ون نے رابن ہوڈ کے امیگا ورژن کو 80 فیصد کا مجموعی اسکور دیا، اسے "ماحولیاتی" قرار دیا اور کہا کہ کھیل میں موسموں کی تبدیلی "فوری احساس" دیتی ہے، اس بات کو مزید نوٹ کرتے ہوئے کہ کس طرح این پی سی کھلاڑی کی شمولیت سے باہر "آزاد زندگی گزارتے ہیں"۔ دی ون گیم کے ذائقہ کے متن اور مزاح کے احساس کی تعریف کرتے ہوئے اس بات کا اظہار کرتا ہے کہ مزاح "کمپیوٹر گیم میں حاصل کرنا بہت مشکل ہے"۔ دی ون گیم کے گرافکس کا موازنہ پاپولس سے کرتا ہے، لیکن کہتا ہے کہ گیم پلے مختلف ہے، کیونکہ "نقشہ بہت چھوٹا ہے اور عمل ایک مخصوص مقصد کے حصول کی طرف ہے"۔ دی ون این پی سی کے ساتھ بات چیت کی مقدار اور پہیلیوں کو مختلف طریقے سے حل کرنے کی صلاحیت کو نوٹ کرتے ہوئے مواد کی مقدار اور رابن ہوڈ کی دوبارہ چلانے کی صلاحیت کی بھی تعریف کرتا ہے۔ دی ون مختلف مقامات تک پہنچنے میں لگنے والے وقت پر تنقید کرتے ہوئے کہتا ہے کہ "رابن کے نقشے کے ایک طرف سے دوسری طرف جانے کا انتظار کرنا پریشان کن ہو سکتا ہے، خاص طور پر اس لیے کہ وہ صرف چار سمتوں میں چل سکتا ہے"۔ حوالہ جات اپ چرچ، ڈیوڈ (جولائی 1991)۔ دی نیو ملینیم (sic)۔ اے سی ای، صفحہ 60۔ ریویو آف ایڈونچر آف رابن ہوڈ بذریعہ میتھٹ، سرور ریویول آف ڈی او ایس گیمز، بیرونی روابط 1991 ویڈیو گیمز امیگا گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز ڈی او ایس گیمز ملینیم انٹرایکٹو گیمز رابن ہوڈ ویڈیو گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز یو ایس گولڈ گیمز رچرڈ جوزف کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز آئسومیٹرک گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے