Nosferatu (video game)
ایک ہارر تھیم ایکشن پلیٹ فارم گیم ہے جسے ایس ای ٹی اے کارپوریشن نے سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ 7 اکتوبر 1994 کو جاپان میں اور اکتوبر 1995 میں شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ کھلاڑی ایک نوجوان کو کنٹرول کرتا ہے جسے کائل کے نام سے جانا جاتا ہے، جو ویمپائر نوسفیراتو کے قلعے پر سوار ہوتا ہے تاکہ اسے شکست دے اور اپنی پیاری گرل فرینڈ ایرن کو اس کے چنگل سے بچا سکے۔ یہ گیم کائل نامی ایک نوجوان کی کہانی کی پیروی کرتا ہے جس کی گرل فرینڈ ایرن ویمپائر نوسفیراتو کے ساتھ جڑی ہوئی ہے (جاپانی ورژن کے افتتاحی کٹ سین میں، اسے کاؤنٹ ڈریکولا بھی کہا جاتا ہے) ؛ اس کا مقصد ان کا خون حاصل کرنا ہے۔ کائل پھر اس قلعے تک جاتا ہے جہاں نوسفیراتو ایرن کو بچانے کے ارادے سے چھپا ہوا ہے، لیکن وہاں پہنچنے پر اسے پتہ چلتا ہے کہ یہ بہت بڑی جگہ پھندے اور پرتشدد مخلوقات سے بھری ہوئی ہے۔ کھیل کا آغاز کائل کے قلعے کی تہھانے میں پھنس جانے سے ہوتا ہے، اور کھلاڑی کو وہاں سے فرار ہونا پڑتا ہے اور قلعے سے گزرنا پڑتا ہے یہاں تک کہ وہ ٹاور تک پہنچ جاتے ہیں جہاں ایرن اور نوسفیراتو ہیں۔ گیم پلے یہ کھیل پرنس آف فارس کی طرح کھیلا جاتا ہے، تاہم کھلاڑی اپنی ننگی مٹھیوں سے لڑتا ہے۔ اس کے باوجود، وہ حملہ کرنے کے ساتھ بہت سے منفرد چالوں اور خصوصی امتزاج کا استعمال کر سکتے ہیں۔ وہ مختلف راکشسوں سے لڑتا ہے جیسے فرینکنسٹائن کے راکشس، زومبی، گارگوئلز اور بھوت۔ کھیل میں 7 باس ہیں وہ ویروولف، 2 ایپمین، غول، اے مڈ ایلیمینٹل، راک گولم اور خود کاؤنٹ ڈریکولا بطور فائنل باس ہیں۔ گھنٹے کے شیشے کے علاوہ کھیل میں تین قسم کے کرسٹل استعمال ہوتے ہیں۔ گھنٹہ گلاس تلاش کرنے سے کھیل میں وقت بڑھ جاتا ہے۔ ہر کرسٹل کی اپنی صلاحیتیں ہوتی ہیں: سرخ کرسٹل کھلاڑیوں کو ہر تین کرسٹل پر پاور اپ دیتے ہیں، سبز کرسٹل کھلاڑی کی صحت کو بحال کرتے ہیں جبکہ نیلا کرسٹل کھلاڑی کے ہیلتھ بار کو بڑھاتا ہے۔ نوسفیراتو کی ترقی اور ریلیز کا پروگرام ٹی ناکامورا، ہیروکی ازوماڈا، یوشیہیرو اینڈو اور ٹیٹسو موچیزوکی نے بنایا تھا۔ کوجی اسوڈا، کوزو اگاراشی اور شنگو آویاما نے گرافک ڈیزائنرز کے طور پر خدمات انجام دیں۔ اوپس کارپوریشن نے گیم کے لیے آڈیو سنبھالا، جس میں مساناؤ اکاہوری نے موسیقی ترتیب دی، اور جون انوکی نے صوتی اثرات تخلیق کیے۔ نوسفیراتو کو سیٹا کارپوریشن نے 7 اکتوبر 1994 کو جاپان میں جاری کیا تھا۔ اس کے بعد اکتوبر 1995 میں اس کی شمالی امریکہ میں ریلیز ہوئی۔ ریسیپشن گیم پرو نے گیم کو مایوس کن طور پر مشکل لیکن پھر بھی قابل سنیما پلیٹفارمر قرار دیا۔ انہوں نے وضاحت کی کہ بعض اوقات کردار کی سست نقل و حرکت اور کسی پاس ورڈ یا سیو فنکشن کی کمی کی وجہ سے گیم مایوس کن ہے، اور یہ کہ مضبوط ماحول اور سست رفتار، اسٹریٹجک نقطہ نظر اس کے مضبوط نکات ہیں۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے چار مبصرین میں سے زیادہ تر نے گرافکس اور آواز کو متاثر کن پایا، لیکن ان سب نے کنٹرول میں ناقص ردعمل کے نتیجے میں ہونے والی مایوسیوں کے بارے میں شکایت کی۔ ان سب نے یہ بھی کہا کہ یہ کھیل اس بات کی روشنی میں مایوس کن تھا کہ اس نے ترقی میں کتنا وقت گزارا تھا (اس کا اعلان سپر این ای ایس لانچ سے پہلے کیا گیا تھا) اور اس کی کتنی زیادہ تشہیر کی گئی تھی۔ آل گیم کے بریٹ ایلن ویس نے نوسفیراتو گرافکس اور آڈیو کی تعریف کی، جس سے گیم "سنیما کے انداز اور مزاج سے بھرپور" بن گیا، لیکن اس کے کنٹرول پر تنقید کی۔ ویس نے کھیل کی لڑائی کا بھی مذاق اڑایا، جسے وہ "بے کار اور بڑی حد تک غیر پرجوش" سمجھتے تھے۔ گیم انفارمر میگزین نے اسے مجموعی طور پر 6.75 کا اسکور دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط نوسفیراتو پر superfamicom.org نوسفیراتو پر super-famicom.jp 1994 ویڈیو گیمز گوتھک ویڈیو گیمز پلیٹ فارمز سائیڈ اسکرولنگ ویڈیو گیمز SETA کارپوریشن گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز ویمپائرز کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز قلعوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز روٹوسکوپڈ گرافکس ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کے ساتھ