The Punic Wars: Rome vs Carthage, 264-146 B.C.
دی پونک وارز: روم بمقابلہ کارتھج، 264-146 BC، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1975 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) نے شائع کیا تھا جو 264-146 BCE سے روم اور کارتھج کے درمیان تین پونک وارز کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر تیسری صدی قبل مسیح میں، کارتھج مغربی بحیرہ روم میں غالب بحری طاقت تھی، جبکہ روم اطالوی جزیرہ نما میں ایک ابھرتی ہوئی زمینی طاقت تھی۔ 264 قبل مسیح میں دونوں کے درمیان سسلی کے جزیرے پر جنگ چھڑ گئی، جس پر کارتھج کا قبضہ تھا۔ روم بالآخر فاتح رہا۔ دوسری پونک جنگ 218 قبل مسیح میں شروع ہوئی، اسپین میں وسیع لڑائی کے ساتھ، اور اٹلی میں بھی جب ہنیبل نے الپس کو عبور کیا۔ یہ 14 سال تک جاری رہا اور رومن فتح کے ساتھ ختم ہوا، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ روم بحیرہ روم کے طاس میں غالب طاقت تھا، جبکہ کارتھج کا اثر و رسوخ اس کے شہر اور ماحول میں سکڑ گیا۔ تیسری پونک جنگ کا آغاز روم نے ایک بہانے پر 151 قبل مسیح میں کیا تھا اور اس کے نتیجے میں کارتھج شہر کی مکمل تباہی ہوئی تھی۔ پنک وارز دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی رومن افواج کو کنٹرول کرتا ہے اور دوسرا کھلاڑی کارتھج کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھیل میں تین منظرنامے شامل ہیں، ہر جنگ کے لیے ایک۔ غیر معمولی طور پر، کسی بھی منظر نامے کے لیے وقت یا باری کی کوئی حد نہیں ہے۔ اس کے بجائے، ہر منظر نامہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی مطلوبہ فتح کے حالات کو حاصل نہ کر لے۔ گیم پلے گیم میں متبادل موڑ کا ایک سلسلہ استعمال کیا جاتا ہے، پہلے کارتھج کے لیے اور پھر روم کے لیے۔ مراحل کا سلسلہ یہ ہے: کارتھج ٹرن ڈپلومیسی فیز ریونیو فیز موومنٹ اور کامبیٹ فیز سپلائی فیز بھرتی اور فلیٹ کنسٹرکشن فیز رومن ٹرن سینیٹ الیکشن فیز ریونیو فیز موومنٹ اور کامبیٹ فیز سپلائی فیز بھرتی اور فلیٹ کنسٹرکشن فیز یہ ایک گیم ٹرن مکمل کرتا ہے، جو ایک سال کی نمائندگی کرتا ہے۔ حرکت فریڈرک دی گریٹ میں استعمال ہونے والے نظام سے ملتی جلتی ہے جسے پہلے ایس پی آئی نے شائع کیا تھا، جہاں یونٹس حرکت نہیں کر سکتے تھے سوائے اس کے کہ لیڈر سے منسلک ہوں۔ صرف لیڈر کے پاس نقل و حرکت کا الاؤنس ہوتا ہے، لیڈر سے منسلک تمام یونٹ اس شرح پر منتقل ہوتے ہیں۔ ان اصولوں کے علاوہ جو مذکورہ بالا مراحل میں سے ہر ایک کا احاطہ کرتے ہیں، محاصرے اور تخفیف کے ساتھ ساتھ مختلف بغاوتوں اور سائراکیوس شہر کے منتقلی اتحاد کے بھی قوانین ہیں، جنہوں نے پنک جنگوں کے دوران کئی بار وفاداری تبدیل کی۔ فتح کے حالات تمام منظرناموں میں جیت کے یکساں حالات ہوتے ہیں۔ ان میں سے کسی بھی شرط کو حاصل کرنے سے کھیل کا فوری خاتمہ ہوتا ہے: اگر ایک کھلاڑی کی کنٹرول شدہ علاقوں کی کل علاقائی قیمت وکٹری ٹیبل پر مطلوبہ قیمت تک پہنچ جاتی ہے، تو وہ کھلاڑی فوری طور پر جیت جاتا ہے۔ اگر کارتھگینین کھلاڑی روم شہر کے اندر ایک فوجی یونٹ رکھنے کے قابل ہے، تو کارتھج جیت جاتا ہے۔ اگر رومن کھلاڑی کارتھج شہر کے اندر ایک فوجی یونٹ رکھنے کے قابل ہو، تو روم جیت جاتا ہے۔ دی پنک وارز کو ایراد بی ہارڈی نے ڈیزائن کیا تھا، اور اسے اسٹریٹجی اینڈ ٹیکٹکس (نومبر-دسمبر 1975) کے شمارے 53 میں ایک فری پل آؤٹ گیم کے طور پر شائع کیا گیا تھا۔ اسے "فولیو گیم" کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا، جسے ڈبل ایل پی سائز کے کارڈ اسٹاک فولیو میں پیک کیا گیا تھا، جس کے سرورق پر 19 ویں صدی کے فرانسیسی فنکار ہنری پال موٹے کی ایک پینٹنگ تھی، "ہنیبل کی فوج کراسنگ دی رون" (1878)۔ یہ کھیل مقبول ثابت نہیں ہوا، ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست کو توڑنے میں ناکام رہا۔ اگلے سال ایس پی آئی کی طرف سے شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے کیے گئے ایک سروے میں، دی پنک وارز نے 202 کھیلوں میں سے 169 واں مایوس کن مقام حاصل کیا۔ ایس پی آئی کے انتقال کے بعد، شوق جاپان نے کھیل کے حقوق حاصل کر لیے اور ٹیکٹکس (دسمبر 1986) کے شمارے 37 میں جاپانی زبان کا ورژن شائع کیا۔ 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں استقبالیہ نک پالمر نے نوٹ کیا کہ پنک وارز "تاریخ کے زیادہ اہم تنازعات میں سے ایک تھے (کیٹو ہر تقریر کا آغاز گرج دار 'کارتھج کو تباہ کرنا ضروری ہے' کے ساتھ کرتا تھا) لیکن کھیل کا توازن مشکوک ہے، خاص طور پر تیسری جنگ۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے اس کھیل کو "تین جنگوں کے اسٹریٹجک مسائل کی ایک حساس پیش کش" قرار دیا۔ کیمپین کو کھیل میں سفارت کاری کے مسائل تھے، انہوں نے کہا، "میرے تجربے میں سفارت کاری کے قوانین کام نہیں کرتے لیکن انہیں آسانی سے تبدیل یا نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔" کیمپین نے دوسری جنگ کو "سب سے زیادہ پیچیدہ اور منظرناموں میں سب سے زیادہ دلچسپ" پایا لیکن نوٹ کیا کہ کھلاڑیوں کو مزید کاؤنٹر بنانے چاہئیں، کیونکہ اس منظر نامے کے لیے کافی تیار نہیں کیا گیا تھا۔ یوکے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 1 میں، جان نورس نے نوٹ کیا کہ تاریخی طور پر رومن فوج رومن شہریوں پر مشتمل تھی جبکہ کارتھگینین فوج ادا شدہ کرائے کے فوجیوں پر مشتمل تھی، لیکن یہ تفصیل، اور اس کے ممکنہ اثر کو کھیل کے قوانین میں شامل نہیں کیا گیا تھا۔ نورس اس بات سے بھی ناراض تھا کہ پیدل فوج کے کاؤنٹرز نے رومن فوجیوں کو تاریخ کے بعد کے دور کی وردی میں دکھایا، اور جہاز کے کاؤنٹرز نے قرون وسطی کے دور کا ایک جہاز دکھایا۔ اس کے باوجود، نورس نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "اس طرح کی معمولی شکایات کو ایک طرف رکھتے ہوئے، یہ پنک جنگوں کی تقلید کرنے کی ایک قابل ستائش کوشش ہے، اور ریپبلکن رومن اور کارتھگینین جنگی جرنیلوں کو یہ خاص طور پر دلچسپ لگنا چاہیے۔" دیگر جائزے فائر اینڈ موومنٹ #72 پرسو اینڈ ڈسٹروئی جلد۔ 3، #2 حکمت عملی اور حکمت عملی #53 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں تخروپن اشاعت کے کھیل وارگیمز جو 1975 میں متعارف کرائے گئے بورڈ گیمز میں فونیشینوں کی عکاسی کرتے ہیں