Achievement (video games)
ویڈیو گیمنگ میں، ایک کامیابی (یا ٹرافی) ایک میٹا گول ہے جس کی وضاحت گیم کے پیرامیٹرز سے باہر کی گئی ہے، ایک ڈیجیٹل انعام جو ویڈیو گیم کے اندر کسی مخصوص کام یا چیلنج پر کھلاڑی کی مہارت کی نشاندہی کرتا ہے۔ کویسٹس، ٹاسک، اور/یا سطحوں کے ان گیم سسٹمز کے برعکس جو عام طور پر ویڈیو گیم کے اہداف کی وضاحت کرتے ہیں اور مزید گیم پلے پر براہ راست اثر ڈالتے ہیں، کامیابیوں کا انتظام عام طور پر گیم کے ماحول اور فن تعمیر کی حدود سے باہر ہوتا ہے۔ تکمیل کی شرائط کو پورا کرنا، اور کھیل کی طرف سے تکمیل کی پہچان حاصل کرنا، کامیابی کو غیر مقفل کرنا کہا جاتا ہے۔ عنوان کی لمبی عمر کو بڑھانے اور کھلاڑیوں کو صرف کھیل کو مکمل کرنے کے علاوہ اس کے تمام رازوں کو تلاش کرنے اور اس کے تمام چیلنجوں کو مکمل کرنے کے لیے حوصلہ افزائی فراہم کرنے کے لیے مقاصد اور حوصلہ افزائی کی کامیابیاں کھیلوں میں شامل ہیں۔ وہ مؤثر طریقے سے من مانی چیلنجز ہیں جو ڈویلپر کی طرف سے کھلاڑی کے سامنے پیش کیے جاتے ہیں۔ یہ کامیابیاں خود کھیل کے موروثی اہداف کے ساتھ موافق ہو سکتی ہیں، جب کھیل میں ایک معیاری سنگ میل مکمل کرتے وقت (جیسے کھیل کے ہر درجے کو شکست دینے کے لیے کامیابیاں)، ثانوی اہداف جیسے خفیہ پاور اپس یا پوشیدہ سطحوں کو تلاش کرنا، یا کھیل کے بنیادی یا ثانوی اہداف سے آزاد بھی ہو سکتی ہیں اور کسی کھیل کو خاص طور پر مشکل یا غیر معیاری انداز میں مکمل کرنے کے ذریعے حاصل کی جا سکتی ہیں (جیسے کہ کھیل کو تیز کرنا (مثال کے طور پر، چوٹی) یا کسی دشمن کو مارے بغیر کھیلنا (مثال کے طور پر، ڈیوس سابق: انسانی انقلاب اور بے عزتی)، ایک مخصوص تعداد میں کھیلنا، کھیل میں ویڈیو دیکھنا، اور/یا آن لائن مخالفین کی ایک مخصوص تعداد کو مارنا۔ کچھ کامیابیاں دوسری کامیابیوں کا حوالہ دے سکتی ہیں-بہت سے کھیلوں میں ایک کامیابی ہوتی ہے جس کے لیے کھلاڑی کو ہر دوسری کامیابی حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ رازوں کے برعکس، جو روایتی طور پر کھلاڑی کو آسان گیم پلے کی شکل میں کسی قسم کا براہ راست فائدہ فراہم کرتا ہے (جیسے سپر ماریو بروس میں وارپ پائپ) یا گیم پلے کی اضافی خصوصیات (جیسے پوشیدہ ہتھیار یا ڈوم جیسے فرسٹ پرسن شوٹرز میں سطح) اگرچہ ان کے پاس ان لاک کرنے کے لیے کامیابیوں سے ملتے جلتے معیار ہو سکتے ہیں، کامیابیوں کی داستان سے آزاد نوعیت انہیں کھلاڑی کو کوئی براہ راست، کھیل میں فائدہ یا اضافی خصوصیت فراہم کیے بغیر پورا کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اس کے علاوہ، جدید گیمنگ میں استعمال ہونے والی کامیابیاں عام طور پر گیم کے ماحول سے باہر (انٹرنیٹ پر) نظر آتی ہیں اور کھلاڑی کے لیے آن لائن پروفائل کا حصہ بنتی ہیں (مائیکروسافٹ کے لائیو اینی ویئر نیٹ ورک کے لیے گیمر ٹیگ، ایکس بکس 360/ایکس بکس ون/ایکس بکس سیریز X|S ٹائٹلز کو یکجا کرتے ہوئے، ونڈوز کے لیے گیمز استعمال کرنے والے پی سی گیمز-ونڈوز 8 اور ونڈوز 10 پر لائیو اور ایکس بکس لائیو، اور دوسرے پلیٹ فارمز پر ایکس بکس لائیو سے فعال گیمز ؛ پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے لیے پی ایس این آئی ڈی (پی ایس این) ؛ سٹیم کے لیے یوزر پروفائل اچیومنٹ شوکیس ؛ ورلڈ آف وارکرافٹ کے لیے آرمری پروفائلز ؛ اور فائنل فینٹسی XIV کے لیے لوڈسٹون پروفائلز)۔ کھلاڑی کے لیے کامیابیاں حاصل کرنے کی ترغیب ان کے اپنے عمومی کراس ٹائٹل اسکور (جسے لائیو پر گیمرسکور، پی ایس این پر ٹرافی لیول، اور اسٹیم یوزر پروفائلز کے لیے اچیومنٹ شوکیس کے نام سے جانا جاتا ہے) کو زیادہ سے زیادہ کرنے اور ان کی کارکردگی کے لیے شناخت حاصل کرنے میں مضمر ہے۔ کچھ کھلاڑی اپنے آپ میں ایک مقصد کے طور پر کامیابیوں کو کھولنے کا تعاقب کرتے ہیں، خاص طور پر اس کھیل سے لطف اندوز ہونے کی کوشش کیے بغیر جو انہیں ایوارڈ دیتا ہے-کھلاڑیوں کی یہ جماعت عام طور پر خود کو "کامیابی کے شکاری" کے طور پر حوالہ دیتی ہے۔ کچھ نفاذ کامیابیوں کا ایک ایسا نظام استعمال کرتے ہیں جو گیم پلے کو براہ راست، کھیل میں فوائد فراہم کرتے ہیں، حالانکہ ایوارڈ عام طور پر کامیابی کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا ہے۔ اس طرح کے نفاذ کی ایک مثال "چیلنجز" ہیں جو بعد میں کال آف ڈیوٹی کے عنوانات کے ملٹی پلیئر حصوں میں پائے جاتے ہیں۔ یہاں چیلنجوں میں ایک مخصوص تعداد میں ہیڈ شاٹس یا کلز شامل ہو سکتے ہیں اور نہ صرف کامیابی کی تکمیل کے ساتھ بلکہ ایک بونس آئٹم بھی دیا جاتا ہے جسے لیس کیا جا سکتا ہے۔ ٹیم فورٹریس 2 میں نو کلاسوں میں سے ہر ایک کے لیے 3 سنگ میل ہیں۔ جب ہر کلاس کے لیے مخصوص تعداد میں کامیابیاں حاصل کر کے ایک سنگ میل طے کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی کو اس کلاس کے لیے منفرد غیر قابل تجارت ہتھیار سے نوازا جائے گا۔ ابتدا اور نفاذ سنگل گیم کی کامیابیاں گیم کی کامیابیوں کے خیال کا سراغ 1982 میں لگایا جا سکتا ہے، جس میں اعلی اسکور کے لیے ایکٹیویژن کے پیچ ہوتے ہیں۔ یہ ایک ایسا نظام تھا جس کے ذریعے گیم دستی کھلاڑیوں کو ایک خاص اعلی اسکور حاصل کرنے، ٹیلی ویژن پر اسکور ڈسپلے کی تصویر لینے، اور جسمانی، آئرن آن اسٹائل پیچ حاصل کرنے کے لیے تصویر میں بھیجنے کی ہدایت کرتا تھا۔ یہ نظام پلیٹ فارم سے قطع نظر بہت سے ایکٹیویژن ٹائٹلز میں ترتیب دیا گیا تھا، اور اگرچہ ان کے زیادہ تر کھیل مشہور اٹاری 2600 پر تھے، انٹیلی ویژن، کولیکو ویژن، اٹاری 5200 پر گیمز، اور کموڈور 64 پر کم از کم ایک ٹائٹل میں بھی انعام کے طور پر پیچ کے ساتھ اسی طرح کی ہدایات شامل تھیں۔ پیچ کمپنی کی طرف سے ایک خط کے ساتھ بھیجے جاتے تھے، جو اکثر اس طرح لکھا جاتا تھا جیسے کسی افسانوی کردار سے، جیسے کہ پٹ فال ہیری، کھلاڑی کو کامیابی پر مبارکباد دیتے ہوئے۔ 1983 کے آخر تک، ایکٹیویژن کے نئے کھیلوں میں اب یہ کامیابیاں شامل نہیں تھیں، لیکن کمپنی پھر بھی ان کے پرانے کھیلوں کے عمل کا احترام کرے گی۔ 1990 کا گیم ای-موشن آن دی امیگا ابتدائی کھیلوں میں سے ایک تھا جس میں کسی نہ کسی طرح کی کامیابیوں کو گیم میں ہی پروگرام کیا گیا تھا۔ اس گیم نے ان کو "خفیہ بونس" کہا۔ کھیل میں اس طرح کے پانچ بونس تھے، جیسے کہ دائیں طرف گھومے بغیر کسی سطح کو مکمل کرنا، یا کچھ سطحوں پر مکمل طور پر ناکام ہونا۔ متعدد انفرادی کھیلوں میں کسی بھی مجموعی پلیٹ فارم سے الگ اپنا ان گیم اچیومنٹ سسٹم شامل کیا گیا ہے۔ زیادہ تر جدید بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز نے کامیابیوں کا اپنا ان گیم سسٹم نافذ کیا ہے۔ کچھ معاملات میں جیسے ورلڈ آف وارکرافٹ اور فائنل فینٹسی XIV، گیم کی ویب سائٹوں پر صارف پروفائلز دیکھتے وقت یہ کامیابیاں گیم سے باہر قابل رسائی ہوتی ہیں اور گیم کامیابی کے ڈیٹا کو کھینچنے اور دوسری سائٹوں پر استعمال کرنے کے لیے API پیش کر سکتی ہے۔ پلیٹ فارم (ملٹی گیم) اچیومنٹ سسٹم اگرچہ بہت سے دوسرے انفرادی گیمز اپنے "خفیہ بونس" اور اندرونی کامیابیاں تیار کریں گے، لیکن آسانی سے قابل رسائی اور ملٹی گیم اچیومنٹ سسٹم کا پہلا نفاذ مائیکروسافٹ کا ایکس بکس 360 گیمرسکور سسٹم سمجھا جاتا ہے، جسے 2005 میں ای 3 میں متعارف کرایا گیا تھا، اور اسے 360 کی لانچ کی تاریخ (22/11/05) پر نافذ کیا گیا تھا۔ مائیکروسافٹ نے ہیلو 2 میں کامیابیوں کے لیے سپورٹ شامل کرکے 2007 میں گیمز فار ونڈوز-لائیو اسکیم کے لیے گیمرسکور سپورٹ بڑھا دی۔ 2007 میں، والو دوسرا بڑا پبلشر بن گیا جس نے اپنے اسٹیم پلیٹ فارم کے لیے پلیٹ فارم پر مبنی، ملٹی گیم اچیومنٹ سسٹم جاری کیا، بالآخر ونڈوز، میک او ایس ایکس، لینکس، اور اسٹیم او ایس پر مبنی گیمز کی ایک وسیع تعداد پر قبضہ کر لیا۔ 2008 میں، سونی نے پلے اسٹیشن 3 کے لیے ٹرافیاں پیش کر کے اس کی پیروی کی۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے کوئی ٹرافی سپورٹ نہیں تھا، حالانکہ اس ڈیوائس میں پی ایس این کنیکشن کی صلاحیت موجود ہے۔ 2011 تک، پلے اسٹیشن پورٹیبل کے جانشین، پلے اسٹیشن ویٹا، اور تمام پلے اسٹیشن ویٹا گیمز کو ٹرافی سسٹم کے ساتھ ساتھ بعد میں پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن 5 اور ان کے گیمز کے لیے عالمگیر حمایت حاصل تھی۔ ایپل نے 12 اکتوبر 2011 کو آئی فون، آئی پیڈ اور آئی پوڈ ٹچ کے موبائل پلیٹ فارم کے لیے آئی او ایس 4 کی ریلیز کے ساتھ گیم سینٹر میں کامیابیاں شامل کیں۔ کامیابیاں گوگل پلے گیمز کے ذریعے اینڈرائیڈ پر دستیاب ہیں۔ مائیکروسافٹ کے موبائل او ایسز، ونڈوز فون 7 اور ونڈوز فون 8 میں ایکس بکس لائیو سپورٹ شامل تھا، جس میں 21 اکتوبر 2010 کو دنیا بھر میں پہلی بار لانچ ہونے والی کامیابیاں بھی شامل تھیں۔ ایمیزون جلانے نے 11 جولائی 2012 سے گیم سرکل سروس فراہم کی، جو جلانے کے پلیٹ فارم پر ڈھالنے والے کچھ کھیلوں کی کامیابیوں اور لیڈر بورڈز کا سراغ لگاتا ہے۔ کانگریگیٹ، ایک براؤزر گیمز کی میزبانی کرنے والی سائٹ، بیجز کی خصوصیات رکھتی ہے، جو ایکس بکس لائیو کے گیمرسکور اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ٹرافی سسٹم کی طرح صارف کے پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ پی ایس این کی ٹرافیوں کی طرح، پوائنٹس کھلاڑی کی سطح کو بڑھانے کے لیے کام کرتے ہیں۔ سائٹ ایف اے کیو وضاحت کرتی ہے، "جیسے جیسے آپ پوائنٹس حاصل کریں گے آپ کی سطح خود بخود بڑھ جائے گی۔ ہم ابھی بھی اس بات کی تفصیلات پر کام کر رہے ہیں کہ کس قسم کے مراعات اور ممکنہ انعامات جو پوائنٹس اور لیولز کو ان لاک کرنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ " 2012 میں، ریٹرو اچیومنٹس نے ریٹرو آرچ جیسے ایمولیشن سافٹ ویئر میں استعمال کے لیے پرانے گیم سسٹمز میں ماضی سے کامیابیوں کو شامل کرنا شروع کیا۔ صارفین اشارے شامل کرتے ہیں جو اس وقت متحرک ہوتے ہیں جب روم کی تقلید میں کوئی خاص قدر بدل جاتی ہے۔ طنز کے طور پر گیم کی کامیابیاں کامیابی سے چلنے والی گیمنگ کی آمد کو فلیش گیم اچیومنٹ ان لاکڈ میں طنز کیا گیا تھا۔ کھیل ایک سادہ پلیٹفارمر ہے ؛ یہ ایک واحد غیر سکرولنگ اسکرین پر ہوتا ہے، اور اس میں چلنے اور چھلانگ لگانے کے صرف آسان کنٹرول ہوتے ہیں۔ اس میں تمام 100 کامیابیاں حاصل کرنے کے علاوہ فتح کی کوئی واضح طور پر متعین شرط نہیں ہے، معمولی ("بائیں طرف بڑھیں"، "کھیل کے میدان پر کلک کریں") سے لے کر کمپلیکس ("ہر مربع کو چھوئیں"، "ترتیب میں تین مخصوص مقامات کو تلاش کریں اور سفر کریں") تک۔ اس گیم کے دو سیکوئل بنے۔ گیمیفیکیشن این ایس اے معلومات اکٹھا کرنے کے پروگرام کے حصے کے طور پر کامیابیاں ایکس کیسکور سیکھنے کی گیمیفیکیشن کی ایک شکل کے طور پر نئے تجزیہ کاروں کی تربیت میں مدد کے لیے "سکلز" پوائنٹس دینے والی کامیابیوں کا استعمال کرتا ہے۔ مزید دیکھیں ایکس بکس لائیو پلے اسٹیشن نیٹ ورک اسٹیم گیم سینٹر گوگل پلے گیمز ان لاک ایبل (ویڈیو گیمز) نیا گیم پلس حوالہ جات پلیئر ویڈیو گیمز میں پیشرفت سے باخبر رہنا ویڈیو گیم اصطلاحات