The Peloponnesian War (wargame)
پیلوپونیسیائی جنگ ایک بورڈ وارگیم ہے جسے 1977 میں سیمولیشنز کینیڈا (سمکن) نے شائع کیا تھا جو یونانی شہروں ایتھنز اور سپارٹا کے درمیان 5 ویں صدی قبل مسیح کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر ایتھنز اور پیلوپونیشیائی ریاستوں، خاص طور پر سپارٹا کے درمیان رگڑ 431 قبل مسیح میں جنگ میں بھڑک اٹھی، اور 404 قبل مسیح تک ختم نہیں ہوئی۔ پیلوپونیسیائی جنگ دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جہاں ایک کھلاڑی ایتھنز کی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا سپارٹن افواج کو۔ اگرچہ کھیل میں 22 "x 28" ہیکس گرڈ کا نقشہ ہے، صرف 270 کاؤنٹر، اور قواعد "سادہ" کے طور پر نمایاں ہیں، یہ ایک طویل کھیل ہے، جس کا تخمینہ 8 یا اس سے زیادہ گھنٹے ہے۔ زیادہ تر حکمت عملی کا تعلق رسد سے ہے، جس میں فوجیوں کو متحرک کرنا اور مالی اعانت شامل ہے۔ فوجیوں کی فراہمی کو شہروں اور بحری سپلائی لینوں کو کنٹرول کرکے بھی برقرار رکھنا چاہیے۔ کھیل میں ہر موڑ ایک سال کی نمائندگی کرتا ہے، اور کھیل 27 موڑ کے بعد ختم ہوتا ہے۔ تین کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے بھی قوانین ہیں، جہاں تیسرا کھلاڑی سپارٹا کے علاوہ پیلوپونیشیائی ریاستوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1970 کی دہائی کے وسط میں، اسٹیفن نیوبرگ کینیڈا کی مسلح افواج میں رہتے ہوئے قدیم تاریخ میں اپنے ماسٹر کے مقالے پر کام کر رہے تھے۔ انہوں نے پیلوپونیشیائی جنگ کو اپنے علمی کام کی ترقی کے طور پر ڈیزائن کیا، بعد میں تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "ایتھنز اور سپارٹا، پہلی نظر میں، جمہوریت اور آمریت، سمندری طاقت اور زمینی طاقت کے درمیان کلاسیکی تصادم کو ظاہر کرتے ہیں۔ سرد جنگ کے دوران امریکہ اور سوویت روس کے درمیان جدید تعطل کی ایک مثالی اور اکثر بولی جانے والی براہ راست مشابہت۔ " نیوبرگ نے 1977 میں دی پیلوپونیشین وار کو زپلاک بیگ گیم کے طور پر شائع کرنے کے لیے سیمولیشنز کینیڈا کی بنیاد رکھی۔ پانچ سال بعد، نئے کاؤنٹرز اور نظر ثانی شدہ قواعد کے ساتھ ایک دوسرا ایڈیشن باکسڈ سیٹ کے طور پر شائع کیا گیا۔ فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 10 میں استقبالیہ، بل ہیگرٹ نے تبصرہ کیا کہ "[گیم ڈیزائنر] نیوبرگ یونانی جنگوں کی تاریخ کو جانتے ہیں اور اس کی تقلید کرتے ہوئے کچھ دلچسپ کام کیے ہیں۔" تاہم ہیگرٹ نے کھیل کے فائدے اور نقصانات دونوں کو دیکھتے ہوئے کہا، "میں نے پی ڈبلیو کو دلچسپ، رنگین (تاریخی لحاظ سے بھی)، طویل اور تھکا دینے والا پایا۔" گیم ڈیزائنر رچرڈ برگ نے گیم کو "اعتدال پسند پیچیدگی، کافی لمبا" پایا۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں، گیم ڈیزائنر جون فری مین کو پہلے ایڈیشن کے اجزاء پسند نہیں آئے، کاؤنٹرز کو "گریس، اور پڑھنے میں مشکل" پایا اور تبصرہ کیا کہ نقشے کے رنگ "ایک تجربہ کار نرس میں متلی پیدا کر سکتے ہیں"۔ ان کے پاس قواعد کے ساتھ بھی مسائل تھے، انہوں نے ٹائپ کی بہت سی غلطیوں کو "لاپرواہی سے ڈیزائن کا کام-شاید ہی ایک تفریحی شام کے لیے سفارش" قرار دیا۔ انہوں نے کھیل کو صرف "منصفانہ" کی مجموعی تشخیص دیتے ہوئے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "کھیل کے ڈیزائنر کے پاس، عام طور پر، جنگ کے احساس پر ایک مبہم ہینڈل ہے، لیکن موضوع بہتر کا حقدار ہے"۔ سمولاکرم کے شمارے 10 میں، اسٹیو کیری نے نوٹ کیا کہ "دوسرا ایڈیشن پہلے ایڈیشن کی کچھ خامیوں کو درست کرتا ہے-- گڈی، کاؤنٹرز کو پڑھنا مشکل ہے، قواعد زیادہ ہموار ہیں، اور کچھ عجیب و غریب حالات کو درست کیا جاتا ہے"۔ دیگر جائزے اور تبصرے وارگیمر Vol.1 #29 پیپر وارز #107 سلنگ شاٹ #83 حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو قدیم تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں سمیلیشنز کینیڈا گیمز وارگیمز جو 1977 میں متعارف کرائے گئے تھے