Cabals: Magic & Battle Cards
کیبلز: میجک اینڈ بیٹل کارڈز ایک ڈیجیٹل کلیکٹ ایبل کارڈ گیم ہے جسے میکا روزینڈہل نے ڈیزائن کیا ہے اور فن لینڈ کے اسٹوڈیو کی گیمس نے تیار کیا ہے۔ کھیل ایک بورڈ میکینک اور کراس پلیٹ فارم آن لائن ملٹی پلیئر گیم پلے کو یکجا کرتا ہے۔ کیبلز: کارڈ گیم 30 نومبر 2011 کو آئی فون، آئی پیڈ، اینڈرائڈ اور انٹرنیٹ براؤزرز کے لیے شائع کیا گیا تھا۔ نئے نام والے کیبلز: میجک اینڈ بیٹل کارڈز 11 اپریل 2014 کو جاری کیے گئے تھے۔ کیبلز: میجک اینڈ بیٹل کارڈز میں، دو کھلاڑی گیم بورڈ پر کارڈ کھیل کر اور منتقل کر کے غلبہ حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ دونوں کھلاڑی کارڈز کا اپنا ڈیک استعمال کرتے ہیں جو انہیں منتخب کرنے کے لیے یونٹس اور صلاحیتوں کا انتخاب فراہم کرتا ہے۔ جیتنے کے دو مختلف طریقے ہیں، جو مخالف پر قابو پانے کے متعدد طریقوں کو قابل بناتا ہے۔ بورڈ کارڈ پلے میں ایک تاکتیکی پہلو متعارف کراتا ہے، پوزیشننگ کو کھیل کا ایک بڑا حصہ بنا کر، اور میچ سے میچ میں شکل بدلتا ہے۔ 14 مئی 2015 کو، ڈیجیٹل گیم کے ٹیبل ٹاپ موافقت کے لیے فنڈ فراہم کرنے کے لیے کی گیمس کی طرف سے ایک ہجوم فنڈنگ پروجیکٹ شروع کیا گیا تھا۔ کیبلز کی دنیا کی ترتیب: جادو اور جنگی کارڈ مختلف حقیقی صوفیانہ اور خفیہ روایات سے متاثر ہیں۔ یہ خاص طور پر مصنف جوہانا سینیسالو کی مدد سے کیبلز: میجک اینڈ بیٹل کارڈز کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ ہر انفرادی کارڈ اپنے بصری فن کے لیے اصل پینٹنگز کا استعمال کرتا ہے۔ دو عالمی جنگوں کے درمیان یورپ میں ترتیب دیا گیا، کیبلز: میجک اینڈ بیٹل کارڈز کھلاڑیوں کو ایک مختلف قسم کی جدوجہد کے بیچ میں رکھتا ہے، جس میں سے ایک سائے میں لڑا جاتا ہے۔ یہ کیبلز، خفیہ سوسائٹیوں کے درمیان جنگ ہے جو ممنوعہ طاقتوں کو اپنے مقاصد کے لیے استعمال کرنے کے لیے وقف ہے۔ یہ اثر و رسوخ پر جنگ اور بنی نوع انسان کے مستقبل کی تشکیل کا موقع ہے۔ اقتدار کی جدوجہد چھ کیبلز کے درمیان ہے: ڈینن عہد نامہ جاز دور کی جادوگروں کا ایک گروہ ہے جس نے بھولے ہوئے سدھے کو اپنی طرف طلب کیا ہے بیئر کلا اخوان المسلمین شمانوں کی طاقتوں اور زمین، روحوں اور سلاو لوگوں پر ان کی کمان پر بنی ہے۔ ول سوسائٹی طاقتور اور غیر معمولی نتائج کے لیے جدید ترین تکنیکی دریافتوں کے ساتھ عجیب و غریب ول توانائی کو جوڑتی ہے۔ آرڈر آف ظاہر کیمیا کے خفیہ فن پر انحصار کرتا ہے، اور دماغ اور مادے دونوں پر ماہر ہیں۔ مصر سے اوسیریس کے اکولائٹس اور نیکرومینسرز کے بیٹے، بنیادی تاؤ مت پر تعمیر کردہ نیکرومینسی اور پجاری ڈریگن انکلیو شولن راہبوں کے فن پر انحصار کرتے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ متعدد طاقتور، قدیم افسانوی راہبوں کو طلب کرتے ہیں۔ میچ بے ترتیب گیم بورڈ پر کھیلے جاتے ہیں، جس میں ہر کھلاڑی کارڈز کا اپنا پہلے سے تعمیر شدہ ڈیک استعمال کرتا ہے۔ ایک عام گیم بورڈ میں دو مضبوط گڑھ مقامات، کئی وسائل کے مقامات، اور بعض صورتوں میں اضافی تعیناتی کے مقامات ہوں گے۔ کھیل کا مقصد یا تو اپنے مخالف کے گڑھ پر قبضہ کرکے، یا 60 ڈومینیشن پوائنٹس (مقامات کو کنٹرول کرنے کے لیے کھیل کا اندرونی اسکورنگ میکینک) جمع کرکے جیتنا ہے۔ ہر کھلاڑی کے پاس ایک خصوصی ہیرو یونٹ ہوتا ہے جس میں ایک بار فی گیم کی صلاحیت ہوتی ہے اور وہ یونٹ کارڈز کو کمانڈ کرکے اور ایکشن کارڈز کاسٹ کرکے اپنی باری کھیلتا ہے۔ تاش کھیلنے کے لیے کھلاڑیوں کو اپنے وسائل کا انتظام کرنا چاہیے۔ ہر کارڈ کی بنیادی لاگت اور وفاداری کی لاگت ہوتی ہے-بنیادی لاگت وہ کم از کم ہوتی ہے جس کی قیمت کارڈ پر کھلاڑی (وسائل میں) ہوگی اور وفاداری کی لاگت ایک بونس ہے جو اس صورت میں کم ہوتی ہے جب اسی سوٹ کے دوسرے کارڈ پہلے ہی کھیل میں ہوں۔ یونٹس (کارڈز جو بورڈ پر رکھے جا سکتے ہیں) صرف اس کھلاڑی کے زیر کنٹرول تعیناتی کے مقام پر رکھے جا سکتے ہیں۔ زیادہ تر یونٹ کارڈز میں فی باری ایک ہی حرکت ہوتی ہے-اور کچھ یونٹس میں خصوصی صلاحیتیں ہوتی ہیں جو عام طور پر فی باری صرف ایک بار کاسٹ کی جا سکتی ہیں۔ یہ کھلاڑی کے لیے گیم پلے میکینک بناتا ہے جہاں انہیں اپنے مخالف کی نقل و حرکت کے خلاف دفاع کرتے ہوئے نہ صرف اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز بلکہ گیم بورڈ پر اپنے یونٹوں کی نقل و حرکت کو بھی احتیاط سے سنبھالنا ہوتا ہے۔ اعمال (کارڈ جو براہ راست ہاتھ سے کھیلے جا سکتے ہیں) عام طور پر ہدف کی نشاندہی کرتے ہیں، یا بعض اوقات عالمی اثر رکھتے ہیں جو بورڈ پر موجود تمام کارڈز کو متاثر کرتے ہیں۔ لڑائی اس وقت ہوتی ہے جب دو یونٹ گیم بورڈ پر ایک ہی پوزیشن پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ایک یونٹ کا پاور نمبر ہوتا ہے جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ یہ کتنا نقصان پہنچا سکتا ہے اور جذب کر سکتا ہے۔ جب کسی یونٹ کو اس کے پاور نمبر سے زیادہ نقصان پہنچتا ہے تو اسے تباہ کر دیا جاتا ہے۔ کچھ اکائیوں کو خصوصی صلاحیتیں دی جاتی ہیں جو ان کی طاقت کو تبدیل کرتی ہیں۔ ڈیک کی تعمیر کارڈ ڈیک کی تعمیر کیبلز: میجک اینڈ بیٹل کارڈز میں گیم پلے کا ایک اہم حصہ ہے۔ ایک ڈیک میں کتنے ہی کارڈز ہو سکتے ہیں لیکن کم از کم 30 کارڈز کو برقرار رکھنا ضروری ہے۔ فی ڈیک تین ریپیٹ کارڈز کی حد ہوتی ہے۔ ہر ڈیک میں ایک خصوصی ہیرو یونٹ شامل ہوتا ہے جس میں ایک بار فی گیم کی طاقتور صلاحیت ہوتی ہے۔ جن کارڈوں کو ڈیک میں رکھا جا سکتا ہے وہ خصوصی ہیرو یونٹ کے ذریعے محدود ہوتے ہیں جو منتخب کیا جاتا ہے-اس کا مطلب ہے کہ کچھ کارڈ صرف مخصوص ہیروز کے لیے دستیاب ہوتے ہیں، جبکہ دیگر کارڈ ممنوع ہوتے ہیں۔ ٹچ آرکیڈ کے استقبالیہ کیسینڈرا کھو نے کیبلز: دی کارڈ گیم کو 4/5 ستاروں کا جائزہ دیتے ہوئے کہا کہ "کیبلز کو سمجھنا آسان ہے اور حیرت انگیز طور پر کسی ایسی چیز کے لیے گہری ہے جو بعض اوقات اس صنف کے آستین ورژن کی طرح محسوس کر سکتی ہے"۔ راک، پیپر، شاٹگن کے ایڈم اسمتھ نے کہا کہ "مجھے آرٹ کا انداز پسند ہے [حالانکہ] اور کسی وجہ سے بورڈ کا استعمال اسے کسی نہ کسی طرح زیادہ پرکشش بنا دیتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ میں یا تو مہینے کے آخر تک اس کا عادی ہونے والا ہوں، یا میں اس کے وجود کو بھول چکا ہوں گا۔ " بورڈ گیم گیک کے بریڈ کمنگز نے کیبلز: دی کارڈ گیم کو 4/5 ستاروں کا جائزہ دیتے ہوئے کہا، "کراس پلیٹ فارم کی خصوصیات عام طور پر اچھی طرح سے کام کرتی ہیں، اور یہ کم انٹری فیس پر بہت زیادہ مواد پیش کرتی ہے۔ حکمت عملی کا کھیل ڈیک بلڈنگ لینے کے لیے ایک بہترین سمت ہے اور کھیل کو چیننگ کمبوز سے زیادہ بنا دیتا ہے۔ " ڈی آئی وائی گیمر کے جیوف گبسن نے کیبلز: دی کارڈ گیم کو عام طور پر مثبت جائزہ (کوئی درجہ بندی نہیں) دیتے ہوئے کہا، "جو بھی تاش کے کھیلوں سے لطف اندوز ہوتا ہے اسے کیبلز سے باہر نکلنا چاہیے، خاص طور پر اس کے بہت تفصیلی تاش کے ڈیزائن کی وجہ سے۔" حوالہ جات براؤزر گیمز ڈیجیٹل کلیکٹ ایبل کارڈ گیمز آئی او ایس گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز 2011 ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز فن لینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز کیو گیمز گیمز