Skip (curling)
کرلنگ کے کھیل میں، سکیپ ٹیم کا کپتان ہوتا ہے۔ سکیپ حکمت عملی کا تعین کرتا ہے، اور جھاڑو کو گھر (ٹارگٹ ایریا) میں رکھتا ہے تاکہ اس بات کی نشاندہی کی جا سکے کہ کرلنگ شیٹ (پلیئنگ ایریا) کے دوسرے سرے پر ٹیم کے ساتھی کو پتھر کو کہاں نشانہ بنانا چاہیے۔ سکیپ عام طور پر چوتھی پوزیشن میں آخری دو پتھر پھینکتا ہے، لیکن کسی اور پوزیشن میں کھیل سکتا ہے۔ بعض اوقات "کپتان" استعمال کیا جاتا ہے ؛ اسے مختصر طور پر "ایس" بھی کہا جا سکتا ہے۔ اسے فعل کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا ہے ("چھوڑنا"، "چھوڑنا"، "چھوڑنا")۔ کسی ٹیم کی شناخت سکیپ کے نام سے کرنا روایتی ہے۔ ذمہ داریاں مجموعی طور پر، سکیپ ٹیم کی قیادت کرتا ہے اور اسٹریٹجک سمت فراہم کرتا ہے۔ سکپ زبانی سمت اور جسمانی اشاروں کے ذریعے ٹیم کے ساتھیوں کو کھیلنے کے لیے بلاتا ہے۔ بہت سے معاملات میں، سکپس برف پر اپنے جھاڑو کو ٹیپ کرکے شاٹ کی منصوبہ بند رفتار کو ظاہر کرتے ہیں، اور اگر وہ منصوبہ بند شاٹ میں شامل ہیں تو کھیل کے علاقے میں دوسرے پتھروں کی طرف حرکت کرتے ہیں۔ سکیپ عام طور پر پتھر کے مطلوبہ وزن، موڑ اور لکیر کا تعین کرتا ہے، اور پھینکنے والے کھلاڑی کو نشانہ بنانے کے لیے جھاڑو رکھتا ہے۔ جیسے ہی ہر پتھر پہنچایا جاتا ہے، سکیپ شاٹ کی لائن کو کال کرتا ہے اور صفائی کرنے والوں کے ساتھ بات چیت کرتا ہے جب پتھر شیٹ کے نیچے سفر کرتا ہے۔ سکیپ پتھر کے راستے کا اندازہ لگاتا ہے اور پتھر کے راستے کو برقرار رکھنے کے لیے صفائی کرنے والوں کو جھاڑو لگانے کے لیے کہتا ہے۔ زیادہ تر معاملات میں، چوتھے پتھر کو کھیلنے والے چھلانگ لگانے والے کو ان آخری پتھروں کو آرام سے پہنچانے کے قابل ہونا چاہیے-یہ ایک مشکل کام ہے جس میں آخری پتھر عام طور پر آخر تک سب سے زیادہ اہم ہوتے ہیں۔ آخری پتھر پھینکنے والے شخص کے طور پر، اسکیپ میں شاٹس کا ایک اچھا ذخیرہ اور اپنی مرضی سے کئی قسم کے شاٹس کو انجام دینے کی صلاحیت بھی ہونی چاہیے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، سکیپ کو کھیل کے مختلف پہلوؤں کا اندازہ لگانا چاہیے، جیسے کہ چٹانوں کا وقت اور کرلنگ شیٹ کی خصوصیات-اور بہترین شاٹس اور حکمت عملی کا انتخاب کرنے کے لیے ان کا استعمال کرنا چاہیے۔ سکیپ کو برف کے حالات کو مدنظر رکھتے ہوئے برف کو پڑھنے اور اسی کے مطابق کھیل کو کال کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔ مزید برآں، چھلانگ لگانے والے کو اپنی ٹیم کے ہر کھلاڑی کے کھیل کے انداز اور طاقت کو سمجھنا چاہیے۔ ٹیم کے کپتان کے طور پر، سکیپ ٹیم کے ساتھیوں کے علم کو ان کی صلاحیتوں کے مطابق شاٹس کال کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے اور ٹیم کی حکمت عملی کو اپنی طاقت کی طرف مائل کرتا ہے۔ سکیپ کو اپوزیشن کے گیم پلے کا بھی مشاہدہ کرنا چاہیے اور اپوزیشن کو کم سے کم فائدہ پہنچانے کے لیے ٹیم کی حکمت عملی کو تشکیل دینے کے لیے ان کی طاقت اور کمزوری کی نشاندہی کرنی چاہیے۔ قابل ذکر لمحات کا فاتح چار سکپس کی ایک غیر معمولی ٹیم تھی۔ اگرچہ سکپس زیادہ عام طور پر چوتھے ہوتے ہیں، لیکن وہ لیڈز بھی رہے ہیں (مثال کے طور پر۔ مارگریتھا سگفریڈسن)، سیکنڈ (جیسے۔ پیٹر ڈی کروز)، اور تیسرے (مثال کے طور پر۔ رینڈی فربی)۔ 2015 ٹم ہارٹنز بریئر میں، افتتاحی ٹیم کینیڈا نے 2 سے 3 کی شروعات کے لیے جدوجہد کی۔ ایک غیر معمولی سوئٹچیرو میں، انہوں نے ایک نئی چھلانگ کے ساتھ اپنی لائن اپ کو دوبارہ ترتیب دیا، اور چیمپئن شپ جیت کر ختم کیا۔ 2018-19 سیزن کے لیے، کیری اینارسن نے تمام سابقہ سکپس کی ایک نئی ٹیم بنائی۔ وہ مسلسل چار چیمپئن شپ (،، اور) جیت کر ختم کریں گے۔ کھیل کی مختلف سطحوں پر "غیر حاضر چھلانگ" واقع ہوئی ہیں۔ یہاں کچھ قابل ذکر مثالیں ہیں: ٹیم روتھ نے 2019-20 سیزن میں سابق نائب تبیتا پیٹرسن کے ساتھ سکیپ کے طور پر مقابلہ کیا۔ 2019 چیمپئنز کپ میں، سویڈن کی ٹیم ہاسیلبرگ نے سکاٹ لینڈ کی ایو مور ہیڈ کے ساتھ مقابلہ کیا۔ 2022 ہیئرنگ لائف ٹور چیلنج میں، ساتھی آسکر ایرکسن نے اپنی ٹیم کو جیت کے لیے چھوڑ دیا کیونکہ نکلس ایڈن گھٹنے کی چوٹ کی وجہ سے نہیں کھیل سکے۔ حوالہ جات کتابچہ کرلنگ اصطلاحات کھیلوں کے کپتانوں میں قائدانہ عہدے