Swordbearer (role-playing game)
تلوار بردار ایک خیالی کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ اسے اصل میں ہیریٹیج گیمز نے 1982 میں شائع کیا تھا، اور پھر 1985 میں فینٹسی گیمز ان لمیٹڈ نے اسے دوبارہ شائع کیا۔ اس کھیل کو آرنلڈ ہینڈرک کے تعاون سے بی ڈینس سسٹیر نے لکھا تھا۔ عکاسی ڈینس لوبیٹ اور ڈیوڈ ہیلبر نے کی ہے۔ ہیریٹیج ایڈیشن کا سرورق آرٹ ہیلبر کا تھا ؛ ایف جی یو ایڈیشن کا سرورق آرٹ بل ولنگھم کا تھا۔ اشاعت کی تاریخ تلوار بردار کو آرنلڈ ہینڈرک کے ساتھ بی ڈینس سسٹیر نے ڈیزائن کیا تھا، جس میں ڈینس لوبیٹ کا فن شامل تھا۔ اسے پہلی بار 1982 میں ہیریٹیج یو ایس اے نے ڈائجسٹ سائز کے خانے کے طور پر شائع کیا تھا جس میں تین ڈائجسٹ سائز کی کتابیں (دو 48 صفحات، ایک 32 صفحات)، ایک کریکٹر شیٹ اور پاسے تھے۔ فینٹسی گیمز ان لمیٹڈ (ایف جی یو) نے سورڈ بیئر کے حقوق خرید لیے، اور ہیریٹیج سے گیم کا پرانا اسٹاک بھی اٹھایا، جسے ایف جی یو کے اسکاٹ بیزر نے محسوس کیا کہ معاہدے کا ایک ضروری حصہ ہونا چاہیے۔ 1985 میں ایف جی یو نے بل ولنگھم کے نئے کور آرٹ کے ساتھ اسی فارمیٹ میں گیم کو دوبارہ شائع کیا۔ اسی سال کے آخر میں، ایف جی یو نے باکسڈ سیٹ کے طور پر دوسرا ایڈیشن شائع کیا جس میں دو کتابیں (ایک 60 صفحات اور ایک 32 صفحات) تھیں۔ مواد تلوار بردار کچھ اختراعی خیالات کے ساتھ ایک خیالی نظام ہے۔ کرداروں کی کوئی کلاس یا پیشے نہیں ہوتے، اس کے بجائے مہارت کے چھ مختلف "شعبوں" سے جو بھی مہارتیں مناسب ہیں انہیں سیکھنا۔ اس بے پیسہ نظام میں، کامیاب کردار سماجی حیثیت میں اضافہ کرتے ہیں، جو بھی مادی فوائد ان کی حیثیت کو فراہم کرتے ہیں وہ خود بخود حاصل کرتے ہیں۔ کردار سے باہر کھیلنے کے نتیجے میں سماجی حیثیت کا نقصان ہو سکتا ہے۔ جادو بنیادی سمن اور روح کے قابو پر مبنی ہے۔ "کردار" اور "فائٹنگ" کتاب (48 صفحات) میں کردار تخلیق، مہارت، سازوسامان اور لڑائی شامل تھی۔ "ایلیمینٹل میجک" اور "اسپرٹ میجک" کتاب (32 صفحات) جادو کے نظام کو تفصیل سے بیان کرتی ہے۔ "ریسیل انڈیکس" اور "گیم ماسٹر گائیڈ" کتاب (48 صفحات) ذہین نسلوں، راکشسوں اور کھیل کو چلانے کے طریقے کا احاطہ کرتی ہے۔ اختراعات اس کھیل نے بہت کچھ توڑ دیا۔ اس کی اختراعات میں شامل تھے: کلاسوں کے بجائے، ہر کردار میں مہارت کی تخصص (عام طور پر دو) ہوتی ہے جیسے فائٹنگ، میجک، اسٹیلتھ، ٹاؤن، کنٹری، آرٹس اینڈ کرافٹس وغیرہ۔ ان مہارتوں کے اندر، وہ مہارت کو زیادہ مؤثر طریقے سے سیکھتے ہیں، لیکن ہر کوئی ہر مہارت سیکھ سکتا ہے۔ دولت کی پیمائش پیسے سے نہیں بلکہ سماجی حیثیت سے کی جاتی ہے۔ اینکمبرنس کو بہت آسان بنایا گیا ہے۔ ہر کردار میں 10 "آئٹمز" ہو سکتے ہیں، کم و بیش نہیں، حالانکہ "آئٹم" کی تعریف ڈھیلی ہے: ایک "آئٹم" ایک ریٹینر، ایک قلعہ اور اس کے تمام خدمت گار وغیرہ ہو سکتا ہے۔ کھیلنے کے قابل کردار کی نسلوں کی ایک بہت بڑی تعداد ہے: معمول کے الو، بونے، انسان وغیرہ، نیز غیر معمولی نسلیں جیسے ڈریگن، سینٹور، گارگوئلز وغیرہ۔ اور اصل نسلیں جیسے بنرابس (ہیومنائڈ خرگوش) اور مون اسپائڈرز (ذہین اراکنیڈز)۔ جادو "نوڈس" کے ساتھ کیا جاتا ہے، جو مختلف بنیادی یا روحانی قوتوں سے منسلک ہوتا ہے۔ ہر نوڈ کی طاقت کو ایک مخصوص ہجے سے جوڑا جا سکتا ہے۔ بنیادی قوتیں کچھ حد تک چینی پانچ عناصر کے نظریہ سے ملتی جلتی ہیں، جن میں کرسٹل، لائٹ/ڈارک، لکڑی، دھات، آگ، پانی اور ہوا شامل ہیں۔ روحانی اقسام وٹریولک، فلگمیٹک، کولرک اور میلانچولک ہیں۔ یہ جادوئی نظام کو بہت زیادہ "ذائقہ" دینے کا کام کرتا ہے۔ مزید برآں نوڈ سسٹم اس لحاظ سے اختراعی تھا کہ دیئے گئے اسپیل کے لیے ایک مخصوص سائز کے نوڈ کی ضرورت ہوگی، اور کئی چھوٹے نوڈس کو تبدیل کرنا کافی نہیں ہوگا (لہذا اگر فائر بال کو 3-نوڈ فائر کی ضرورت ہو تو آپ کو 3-نوڈ یا بڑے کی ضرورت ہوگی، تین 1-نوڈس کی نہیں)۔ نوڈس کو اسپیل میں استعمال ہونے پر عارضی طور پر یا مستقل طور پر بے ترتیب طور پر ختم کیا جا سکتا ہے بجائے اس کے کہ جادو کا استعمال کرتے ہوئے کردار کو مختصر مدت کے بعد نوڈ کو بازیافت کرنے کی اجازت دی جائے۔ اس نے جادو پوائنٹ کے نظام کو سخت تبادلے کے طریقہ سے بدل کر اسپیل کاسٹر کے لیے متغیر وسائل میں تبدیل کر دیا۔ گیم ماسٹر مخصوص سائز اور نوڈس کی اقسام کی دستیابی کو بڑھا یا کم کر کے گیم بیلنس کو کسی حد تک ایڈجسٹ بھی کر سکتا ہے۔ مذہبی جادو کے لیے کوئی اضافی نظام نہیں ہے۔ یہ فرض کیا جاتا ہے کہ پجاری یا تو روحانی یا بنیادی نظاموں کا استعمال کرتے ہیں، یا عقلمند ہوتے ہیں لیکن حقیقت میں جادو کے قابل نہیں ہوتے ہیں۔ جنگی پہل کا تعین مہارت سے ہوتا ہے۔ ہر ہتھیار میں درستگی اور رفتار دونوں کی مہارت ہوتی ہے۔ حملے تیز رفتار مہارت کے ذریعے نزولی ترتیب میں کیے جاتے ہیں۔ ہیریٹیج اور ایف جی یو ایڈیشنز کے درمیان فرق دی ہیریٹیج اور ایف جی یو گیمز مواد کے لحاظ سے تقریبا ایک جیسے ہیں۔ گیم آرٹ، ٹیکسٹ وغیرہ۔ ایف جی یو ایڈیشن میں بڑی تعداد میں ٹائپوں کے لیے وہی بچت ہیں۔ دونوں ایڈیشنوں کی جسمانی شکل سب سے بڑا فرق ہے۔ ہیریٹیج ایڈیشن 7x8 "باکس میں آتا ہے، جس میں تین رول والیوم اور ایک کریکٹر شیٹ ہوتی ہے۔ ہر جلد میں دو کتابیں شامل ہیں: کرداروں سے لڑنا ایلیمینٹل میجک میجک ریسیل انڈیکس گیم ماسٹرز گائیڈ ایف جی یو ایڈیشن میں، قواعد دو کتابوں میں پیش کیے گئے ہیں، جن میں چھوٹے حصے ہیں (تعارف ؛ کردار تخلیق کرنا ؛ مہارت، تجربہ اور سرگرمی کے شعبے وغیرہ)۔ ہیریٹیج ایڈیشن کی کتابیں I-IV ایف جی یو ورژن کی کتاب ون میں موجود ہیں ؛ ہیریٹیج ایڈیشن کی کتابیں V-VI ایف جی یو ایڈیشن کی کتاب دو بناتی ہیں۔ مارکیٹ کی اپیل اس کے ہیریٹیج ایڈیشن میں، گیم اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوا، شاید اس کی غیر معمولی پیکیجنگ کی وجہ سے: زمین کی تزئین کی واقفیت میں ایک 7x8 "باکس، یہ آر پی جی کے مقابلے میں چھوٹے قوانین کے ایک سیٹ کی طرح نظر آتا تھا۔ جب ایف جی یو کے ذریعہ دوبارہ شائع کیا گیا تو یہ کھیل زیادہ روایتی حرف کے سائز کی شکل میں آیا۔ ہیریٹیج کے تحت اس کی کامیابی کی کمی اس کی اختراعات، یا ہیریٹیج کی آر پی جی کمپنی کے طور پر شہرت کی کمی کی وجہ سے بھی ہو سکتی ہے۔ اس کے باوجود، ایف جی یو کے تحت کھیل ختم ہو گیا۔ ایک ضمیمہ شائع کیا گیا تھا، لیکن کھیل کے ساتھ مزید کچھ نہیں کیا گیا تھا۔ یہ ایف جی یو کی توجہ شیولری اینڈ جادو پر مرکوز ہونے کی وجہ سے ہو سکتا ہے، اس کی بنیادی خیالی آر پی جی، یا تلوار بردار کے قوانین کی غیر معمولی نوعیت کی وجہ سے ہو سکتا ہے۔ ایف جی یو کے تحت سپلیمنٹس، سورڈ بیئر کو اس کا پہلا ضمیمہ ملا: ڈوارون ہال، جو ایک لمبی وادی کے بونوں اور دیگر باشندوں کی تفصیلات دیتا ہے۔ وادی کو کسی بھی مہم کی ترتیب میں ٹرانسپلانٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے-وادی سے باہر کی دنیا کا تقریبا کوئی ذکر نہیں کیا گیا ہے-لہذا ضمیمہ کچھ طریقوں سے عالمگیر ہے۔ جائزے ڈریگن #71 مختلف دنیایں #27 کردار ادا کرنے والے کھیلوں کی مکمل گائیڈ حوالہ جات بیرونی لنکس تصور کھیل لامحدود سرکاری ویب سائٹ تصور کھیل کردار ادا کرنے والے کھیل تصور کھیل لامحدود کھیل ہیریٹیج ماڈل کھیل کردار ادا کرنے والے کھیل 1982 میں متعارف کروائے گئے