Mississippi Queen (board game)
مسیسپی کوئین ایک جرمن بورڈ گیم ہے جسے گولڈسیبر اسپائیل نے 1997 میں شائع کیا تھا جو 1871 میں مسیسپی دریا کے نیچے پیڈل وہیل ریس کی تقلید کرتا ہے۔ اس کھیل کو ریو گرانڈے گیمز نے انگریزی میں بھی شائع کیا تھا، اور اس نے اسپیل ڈیس جارس سمیت کئی ایوارڈز جیتے تھے۔ مسیسپی کوئین 3 سے 5 کھلاڑیوں کے لیے ایک کھیل ہے جس میں ہر ایک پیڈل وہیلر کا کپتان ہوتا ہے جو نیو اورلینز کی دوڑ میں شامل ہوتا ہے۔ اجزاء ایک نمبر والے سرخ پیڈل وہیل (رفتار کے اشارے) اور ایک نمبر والے سیاہ پیڈل وہیل (کوئلے کے اشارے) کے ساتھ پانچ پلاسٹک کی بھاپ کشتیاں۔ 12 ہیکس گرڈ ریور ٹائلیں (ایک اسٹارٹ ٹائل ہے) 16 مسافر ٹوکن 1 خصوصی ڈائی (سیدھا آگے، بائیں مڑیں، دائیں مڑیں) 11 صفحات کا قاعدہ کتابچہ سیٹ اپ ہر کھلاڑی کو ایک پیڈل وہیلر دیا جاتا ہے، جو اسٹارٹ ٹائل پر رکھا جاتا ہے (خلا میں سب سے کم عمر کھلاڑی کا جہاز #1، پھر میز کے گرد گھڑی کی سمت حرکت کرتا ہے۔) تمام کشتیوں کی رفتار 1 مقرر کی گئی ہے اور کوئلہ 6 مقرر کیا گیا ہے۔ ابتدائی ریور ٹائل کو میز کے وسط میں رکھا جاتا ہے، اور دیگر 11 ٹائلوں کو تبدیل کر کے نیچے کی طرف رکھا جاتا ہے۔ گیم پلے موومنٹ ہر کشتی کا سرخ پہیہ اس کی موجودہ رفتار کی نشاندہی کرتا ہے، جو 1 سے شروع ہوتی ہے، مسیسیپی کرنٹ کی رفتار۔ اپنی باری کے آغاز میں، ایک کھلاڑی مفت میں اپنی رفتار میں 1 کا اضافہ یا کمی کر سکتا ہے۔ کھلاڑی مفت انکریمنٹ سے اوپر 1 کے ہر اضافے یا کمی کے لیے ایک کوئلے کی قیمت کے لیے 1 سے زیادہ کو تیز یا سست کرنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہے۔ لہذا 1 سے 2 تک بڑھانا مفت ہے، 1 سے 3 تک بڑھنے پر 1 کوئلے کی لاگت آئے گی۔ ایک بار جب کھلاڑی رفتار کا انتخاب کر لیتا ہے، تو کشتی کو اتنے ہیکس منتقل کرنا ضروری ہے۔ منتخب کردہ رفتار اگلے موڑ پر لے جاتی ہے۔ دریا کے موڑ کے ارد گرد چال چلانے کے لیے، کھلاڑی کی باری میں سمت کی پہلی 60 ڈگری تبدیلی (1 ہیکس فیس) مفت ہے۔ ہر اضافی 60 ڈگری تبدیلی کی قیمت 1 کوئلہ ہے۔ مسافروں کو اٹھانا دریا کے کنارے بعض مقامات پر، مسافر اٹھانے کا انتظار کر رہے ہوں گے۔ مسافر کو لینے کے لیے کشتی کو 1 کی رفتار تک سست ہونا پڑتا ہے۔ جب کوئی کشتی ریور ٹائل کے آخری ہیکس تک پہنچتی ہے، تو مالک کھلاڑی اگلے ریور ٹائل کو موڑ دیتا ہے اور خصوصی ڈائی کو رول کرتا ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرے گا کہ آیا ریور کا نیا ٹائل بائیں، دائیں طرف مڑتا ہے یا سیدھا آگے بڑھتا ہے۔ ایک بار جب دریا کی نئی ٹائل اپنی جگہ پر آ جاتی ہے، تو فعال کھلاڑی اپنی باری جاری رکھتا ہے۔ پیچھے سے آنے والا جہاز کسی جہاز (یا جہازوں کی قطار) سے ٹکرا سکتا ہے۔ ٹکرانے والا جہاز ٹکرانے والے ہر جہاز کے لیے 1 پوائنٹ حرکت کھو دیتا ہے۔ ٹکرانے والے ہر جہاز کو ملحقہ واٹر ہیکس میں منتقل کر دیا جاتا ہے، جو ممکنہ طور پر مالک کھلاڑی کے لیے ان کی اگلی باری پر مسائل کا باعث بنتا ہے۔ اگر کسی جہاز میں کوئلہ ختم ہو جاتا ہے اور وہ کسی جزیرے یا دریا کے کنارے پر زمین سے ٹکرانے سے بچنے کے لیے اتنا سست یا مڑنے کے قابل نہیں ہوتا ہے، تو مالک کھلاڑی کھیل سے باہر ہو جاتا ہے۔ فتح کے حالات 1 کی رفتار سے دریا کے آخر میں گھاٹ میں بحفاظت داخل ہونے والا اور دو مسافروں کو لے جانے والا پہلا جہاز فاتح ہوتا ہے۔ جہاز کو جیتنے کے لیے کوئلہ باقی رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اشاعت کی تاریخ مسیسیپی کوئین کو آزاد جرمن گیم ڈیزائنر ورنر ہوڈل نے تخلیق کیا تھا، اور اسے گولڈسیبر اسپائل نے 1997 میں فرانز ووہنکل کے آرٹ ورک کے ساتھ شائع کیا تھا۔ ریو گرانڈے گیمز نے اگلے سال شمالی امریکی مارکیٹ کے لیے ایک انگریزی ورژن شائع کیا۔ یہ ہوڈل کی پہلی اور واحد بڑی ڈیزائن کامیابی تھی۔ گولڈسیبر نے 1998 میں ایک سیکوئل، دی بلیک روز کے ساتھ پیروی کی، جس میں گیم میں چھٹا جہاز شامل کیا گیا تھا، ساتھ ہی ساتھ خطرناک مقامات اور کوئلے کے ڈپو کے ساتھ نئی ریور ٹائلیں بھی شامل کی گئیں۔ 2019 میں، فرانسیسی ناشر سپر میپل نے بیس گیم اور توسیع دونوں کو ایک گیم کے طور پر دوبارہ شائع کیا۔ اپنی کتاب یوروگیمز: دی ڈیزائن، کلچر اینڈ پلے آف ماڈرن یورپی بورڈ گیمز میں، اسٹیورٹ ووڈس نے نوٹ کیا کہ 1990 کی دہائی کے آخر میں، مسیسیپی کوئین اور دیگر ایوارڈ یافتہ جرمن بورڈ گیمز نے گیم سسٹم اور میکینکس کی حدود کو آگے بڑھانا جاری رکھا، جس سے یورپ میں بورڈ گیم کے ڈیزائن کو تقویت ملی اور شمالی امریکہ کے گیم مارکیٹ میں دوبارہ توانائی پیدا ہوئی۔ استقبال پرامڈ کے آن لائن دوسرے حجم کے جائزہ لینے والے نے کہا کہ "1800 کی دہائی کے آخر میں پیڈل وہیل شپ ریسنگ پر مبنی، یہ کھیل ایک تیز رفتار کھیل ہے اور پورے خاندان کے لیے اس کھیل کو سیکھنا آسان ہے۔ اور کسی برے انداز میں نہیں۔ " اس کی اشاعت کے پچیس سال بعد، جوچن کورٹس نے مسیسیپی کوئین کو "ایک ایسا کھیل قرار دیا جو آرام دہ اور پرسکون گیمرز کے لیے بھی فورا قابل رسائی ہے اور نوجوان اور بوڑھے دونوں کے خاندانی حلقے میں یکساں طور پر تیزی سے مہارت حاصل کی جا سکتی ہے۔" انہوں نے نوٹ کیا کہ کھیل مہارت اور قسمت کے درمیان اچھی طرح سے متوازن ہے، تبصرہ کرتے ہوئے کہا، "اگرچہ چالاک ڈرائیونگ چالوں اور حکمت عملی کی مہارت برتری کے لیے لڑائی کی خصوصیت رکھتی ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ دریا کے اگلے حصے اور اس کی سمت کا تعین پاسے کو گھما کر کیا جاتا ہے جو موقع کے توازن عنصر کو یقینی بناتا ہے۔" بورڈ گیم گیک پر 419 جائزوں سے اس کھیل کو عام طور پر 6.8/10 درجہ بندی کے ساتھ خوب پذیرائی ملتی ہے۔ ایوارڈز سپیئل ڈیس جارز 1997۔ جیوری نے تھیم کے ساتھ ساتھ قسمت اور ہتھکنڈوں کے امتزاج کی تعریف کی لیکن کچھ اجزاء کی اسمبلی کو "قدرے ہلکا پھلکا" قرار دیتے ہوئے تنقید کی۔ ہپوڈائس آٹورینٹبیورب 1997 (جسے اسٹیورٹ ووڈس نے "انتہائی قابل قدر ایوارڈ" کہا ہے) حوالہ جات بیرونی لنکس بورڈ گیمز جو 1997 کے ریو گرانڈے گیمز میں متعارف کروائے گئے تھے۔