MicroBot
مائیکرو بوٹ ایک جڑواں چھڑی والا شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے نیکڈ اسکائی انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس نے شائع کیا ہے۔ اسے ایکس بکس 360 پر ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے 29 دسمبر 2010 کو اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 پر 2011 میں جاری کیا گیا تھا۔ کھیل میں کھلاڑی مائیکرو بوٹ کو کنٹرول کرتا ہے۔ ایک خوردبین روبوٹ جو انسانی جسم میں انفیکشن سے نمٹنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ روبوٹ کو پچھلی نسل کے مائیکرو بوٹس کو تباہ کرنے کا کام سونپا گیا ہے جو جسم میں بیماری سے لڑنے کے دوران خراب ہو گئے ہیں۔ ناقدین کھیل کے بارے میں اپنی رائے پر منقسم تھے، لیکن مجموعی طور پر جائزے کے اسکور اعتدال پسند تھے۔ زیادہ تر مبصرین نے گیم کی بصری اور آڈیو پریزنٹیشن کی تعریف کی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ ماحول جسم کے علاقوں کے طور پر قائل تھے اور یہ کہ ساؤنڈ ٹریک مضبوط تھا۔ گیم پلے کے بارے میں ناقدین کی رائے مختلف تھی۔ بہت سے لوگوں نے مقامی کوآپریٹو پلے کے اضافے اور مائیکرو بوٹ کو نئے ہتھیاروں اور خصوصیات کے ساتھ اپ گریڈ کرنے کی صلاحیت کی تعریف کی، لیکن بہت سے لوگوں نے محسوس کیا کہ گیم نے کھلاڑی کو طویل مدتی دلچسپی رکھنے کے لیے اس صنف میں اتنے نئے گیم پلے عناصر کا اضافہ نہیں کیا۔ گیم پلے گیم ایک جڑواں چھڑی والا شوٹر ہے جو انسانی جسم کے اندر ہوتا ہے۔ افسانوی طبی کارپوریشن مائیکرو ہیکسن نے انسانوں کے اندر انفیکشن سے لڑنے کے لیے بنائے گئے خوردبین روبوٹس کی ایک لائن تیار کی ہے۔ کھلاڑی چوتھی نسل کے مائیکرو بوٹ کو کنٹرول کرتا ہے، جو سیریز کا تازہ ترین تکرار ہے۔ اسے پچھلی نسل کے مائیکرو بوٹس کی وجہ سے ہونے والے انفیکشن کو ختم کرنے کا کام سونپا گیا ہے۔ کھیل کا آغاز کھلاڑی کے کردار سے ہوتا ہے جو ہائپوڈرمک سوئی کے اندر تیرتا ہے۔ اس کے بعد مائیکرو بوٹ کو انسانی جسم میں داخل کیا جاتا ہے اور گیم پلے شروع ہوتا ہے۔ کھیل کی سطح انسانی جسم کے پانچ بڑے علاقوں میں پھیلی ہوئی ہے جس میں ہر علاقہ چار سطحوں پر مشتمل ہے۔ مائیکرو بوٹ دشمنوں کو تباہ کرنے اور بیماریوں کے علاج کے لیے اپنے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کر سکتا ہے۔ ہتھیاروں کو روبوٹ پر متعدد پوائنٹس سے منسلک کیا جا سکتا ہے، اور ہر ہتھیار کی قسم میں مختلف صلاحیتیں ہوتی ہیں جو کھلاڑی کو اپنے روبوٹ کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی اجازت دیتی ہیں۔ روبوٹ کے ساتھ 20 سے زیادہ مختلف ہتھیار منسلک کیے جا سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کی ترقی کے ساتھ اضافی منسلک سلاٹس کو غیر مقفل کیا جا سکتا ہے۔ چھوٹے دشمنوں کے علاوہ، اس گیم میں پوری مہم کے دوران پانچ باس لڑائیاں ہوتی ہیں۔ سطحیں طریقہ کار کے لحاظ سے پیدا کی جاتی ہیں، مطلب یہ ہے کہ جب بھی کھیل کھیلا جاتا ہے تو ماحول کچھ حد تک بدل جاتا ہے۔ مائیکرو بوٹ میں مرکزی مہم کے علاوہ ایک چیلنج موڈ بھی ہے جس میں کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ وقت تک دشمنوں کی مسلسل لہروں سے بچنا پڑتا ہے۔ دو کھلاڑیوں کے لیے مقامی کوآپریٹو کھیل کی حمایت کی جاتی ہے۔ دوسرا کھلاڑی گیم پلے کے دوران کسی بھی وقت گیم میں شامل ہو سکتا ہے یا چھوڑ سکتا ہے۔ ڈویلپمنٹ مائیکرو بوٹ کی نقاب کشائی 18 اکتوبر 2010 کو ایک پریس ریلیز کے ذریعے کی گئی۔ اسے نیکڈ اسکائی انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا اور اسے الیکٹرانک آرٹس نے شائع کیا تھا۔ اسے ایکس بکس 360 پر ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے 29 دسمبر 2010 کو اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 پر 2011 میں جاری کیا گیا تھا۔ گلیزر نے کھیل کے لیے تحریک کے طور پر کئی عنوانات کا حوالہ دیا۔ پرانے جڑواں چھڑی والے شوٹر روبوٹرون اور سمیش ٹی وی، 2003 کی جیومیٹری وارز، مشہور تہھانے کی کرالر سیریز ڈیابلو اور ساتھی الیکٹرانک آرٹس ٹائٹل سپور کو بھی ان کے حسب ضرورت عناصر کے لیے تحریک کے طور پر حوالہ دیا گیا۔ اس کی نقاب کشائی کے دوران ناقدین نے فلموں اوسموسس جونز اور دی انکریڈیبل جرنی سے مماثلت کا بھی حوالہ دیا۔ اس کا موازنہ گیمز آر ٹائپ فائنل، آئن ہینڈر، اور بلاسٹرائڈز سے بھی کیا گیا۔ اس کے جواب میں الیکٹرانک آرٹس کے جیسن ہیبر نے کہا کہ "ہمیں امید ہے کہ یہ پرانے کھیلوں کی بہت ساری خوشگوار یادوں کو جنم دیتا ہے لیکن نئے کھیل بھی تخلیق کرتا ہے"۔ کھیل کی ترتیب کے بارے میں بات کرتے ہوئے ہیبر نے کہا کہ "ہم گیمرز کو ایک ایسی جگہ لے جانا چاہتے تھے جہاں وہ پہلے شاذ و نادر ہی گئے ہوں-انسانی جسم کے اندر کی دنیا۔ دنیا کی سیال حرکیات اور مائیکرو بوٹ کی تخصیص آرکیڈ شوٹر کی صنف پر ایک منفرد انداز پیدا کرنے کے لیے ایک ساتھ آتی ہے۔ نیکٹ اسکائی انٹرٹینمنٹ کے چیف ٹیکنیکل آفیسر جوشوا گلیزر نے کھیل کی سیال حرکیات کی مزید وضاحت کی۔ "[کھیل] میں واقعی شدید سیال تخروپن ہے۔ اگرچہ یہ سیال صرف گرافیکل اثر کے لیے نہیں ہے-آپ محسوس کریں گے کہ یہ آپ کو ادھر ادھر دھکیل رہا ہے کیونکہ یہ ہر جگہ پھیلتا اور پھیلتا ہے۔ " جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق استقبالیہ مائیکرو بوٹ کو دونوں پلیٹ فارمز پر "مخلوط" جائزے ملے۔ آرس ٹیکنیکا نے گیم کو "خرید" کی درجہ بندی دی۔ مبصرین نے عام طور پر کھیل کے بصری اور آڈیو ڈیزائن کے پہلوؤں کی تعریف کی۔ رن ڈی ایل سی کے جائزہ لینے والے کرس بفا نے بصری پیشکش کی تعریف کی۔ "ڈیزائنرز نے سرخ خون کے خلیوں، بافتوں، رگوں اور ہڈیوں کے ساتھ انسانی جسم کو زندہ کرنے کے لیے شاندار کام کیا۔" گیم اسپاٹ کے کرس واٹرس نے بھی کھیل کے مناظر کی تعریف کی۔ انہوں نے انہیں "خوردبین ماحول کا واضح تصور" قرار دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ بصری ڈیزائن اور "قدرتی، ماحولیاتی" ساؤنڈ ٹریک کی وجہ سے گیم کی ترتیب قابل اعتماد تھی۔ ایج نے محسوس کیا کہ کھیل نے ایک مضبوط پہلا تاثر دیا۔ انہوں نے تعارف کے سلسلے اور ساؤنڈ ٹریک کو "اعلی درجے کی پیشکش" کہا۔ یوروگیمر کے جائزہ لینے والے کرستان ریڈ نے کہا کہ کھلاڑی اپنے دوستوں کو اس کھیل کو آزمانے کے لیے قائل کرنا چاہیں گے "اس کے نامیاتی ماحول کی محض خوبصورتی کی بدولت"۔ گیم زون کی ڈکوٹا گرابوسکی نے ایکس بکس 360 ورژن کے ساؤنڈ ٹریک کو "خوبصورتی سے عجیب" قرار دیا۔ ناقدین مائیکرو بوٹس گیم پلے میکینکس کے بارے میں ان کی رائے پر منقسم تھے۔ آئی جی این کی کرسٹین اسٹیمر نے محسوس کیا کہ سطح کبھی کبھی غیر متوازن ہوتی ہے، اور باس کی لڑائیاں کبھی کبھار "گدھے میں درد" ہوتی ہیں۔ اسٹیمر نے نوٹ کیا کہ پہیلی کے عناصر کی شمولیت "تازگی" تھی۔ ایج نے محسوس کیا کہ گیم کے طریقہ کار سے تیار کردہ سطح کے ڈیزائن نے بے ترتیب گیم پلے کا مطلوبہ اثر فراہم نہیں کیا۔ انہوں نے کہا کہ "انسانی رابطے کی عدم موجودگی کو شدت سے محسوس کیا جاتا ہے"۔ جائزہ لینے والے نے مقامی کوآپریٹو ملٹی پلیئر کے خوش آئند اضافے کو نوٹ کیا۔ واٹرس گیم پلے پر زیادہ تنقید کرتے تھے۔ انہوں نے اس عمل کو "شاذ و نادر ہی دلچسپ" اور "سادہ" قرار دیا۔ بفا نے محسوس کیا کہ گیم پلے میں اتنی نئی اور تازہ خصوصیات فراہم نہیں کی گئیں کہ اسے دوسرے جڑواں چھڑی والے شوٹروں سے الگ کیا جا سکے، لیکن کوآپریٹو گیم پلے کے اضافے کی تعریف کی۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ دو کھلاڑیوں کا تعاون "آپ کو ایک دوست کے ساتھ حکمت عملی بنانے کا موقع فراہم کرتا ہے"۔ گرابوسکی نے اس حقیقت پر مایوسی کا اظہار کیا کہ آن لائن کھیل کو خارج کر دیا گیا تھا، لیکن اس نے تسلیم کیا کہ مقامی کوآپریٹو کھیل جو دوسرے کھلاڑی کو کسی بھی وقت کھیل میں شامل ہونے یا چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے ایک خوش آئند اضافہ تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2010 ویڈیو گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز مقبول ثقافت میں انسانی جسم کثیر جہتی شوٹر ننگے اسکائی انٹرٹینمنٹ گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز مائکروبس کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز