Ball badminton
بال بیڈمنٹن ہندوستان کا ایک مقامی کھیل ہے۔ یہ ایک ریکیٹ کھیل کا کھیل ہے، جو اون سے بنی پیلے رنگ کی گیند کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، ایک مقررہ طول و عرض (12 بائی 24 میٹر) کے کورٹ پر جسے جال سے تقسیم کیا جاتا ہے۔ یہ کھیل ہندوستان کے تامل ناڈو کے تنجاور ضلع کے دارالحکومت تنجور میں شاہی خاندان کے ذریعے 1856 کے اوائل میں کھیلا گیا تھا۔ اسے ہندوستان میں سب سے زیادہ مقبولیت حاصل ہے۔ بال بیڈمنٹن ایک تیز رفتار کھیل ہے۔ اس میں مہارت، تیز اضطراب، اچھے فیصلے، چستی اور اپنی کلائی سے گیند کو قابو کرنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل عام طور پر دن کے وقت باہر کھیلے جاتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، موسمی حالات کافی اثر ڈالتے ہیں، اور بال بیڈمنٹن کے قوانین موسمی حالات کے اثرات کو دونوں ٹیموں کے درمیان کم و بیش یکساں طور پر تقسیم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ حال ہی میں، کھیل کے اندرونی ورژن مصنوعی روشنی کے تحت کھیلے گئے ہیں۔ آل انڈیا ٹورنامنٹ تمل ناڈو، پڈوچیری، آندھرا پردیش، تلنگانہ اور کرناٹک میں فلڈ لائٹس کا استعمال کرتے ہوئے باقاعدگی سے منعقد کیے جاتے ہیں۔ بال بیڈمنٹن کھیل کا انتظام "بال بیڈمنٹن فیڈریشن آف انڈیا" کرتی ہے۔ بال بیڈمنٹن اب ہندوستان میں باضابطہ طور پر تسلیم شدہ کھیل ہے۔ کل 34 اکائیاں "بال بیڈمنٹن فیڈریشن آف انڈیا" سے وابستہ ہیں جن میں بہار، جھارکھنڈ، ناگالینڈ وغیرہ سمیت 26 ریاستی اکائیاں ہیں۔ 5 پبلک سیکٹر یونٹس اور 3 عارضی طور پر منسلک یونٹس۔ تاریخ بال بیڈمنٹن کی ابتدا تمل ناڈو کے تنجور میں ہوئی۔ یہ مقبول ہو گیا، جس سے تنجور کے مہاراجہ کی دلچسپی بڑھ گئی۔ اس کھیل نے جنوبی ہندوستان کے بہت سے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ اس سے پہلے، بال بیڈمنٹن دیہی لڑکوں کے لیے ایک پرکشش کھیل تھا کیونکہ اس کے لیے کم سے کم سامان کی ضرورت ہوتی تھی۔ اس کھیل نے جنوبی ہندوستان کے طلباء کی ایک بڑی تعداد کو اپنی طرف متوجہ کیا، جس کے نتیجے میں 1954 میں بال بیڈمنٹن فیڈریشن آف انڈیا کی تشکیل ہوئی۔ بی بی ایف 1961 میں انڈین اولمپک ایسوسی ایشن بنانے والی انڈین ایتھلیٹک فیڈریشن اور انڈین ہاکی فیڈریشن کے ساتھ کھیلوں کی پہلی تین فیڈریشنوں میں شامل تھی۔ بال بیڈمنٹن بالآخر آندھرا پردیش میں پھیل گیا، اور پہلی قومی چیمپئن شپ 1956 میں حیدرآباد میں منعقد کی گئی۔ اسے بعد میں جونیئر اور سب جونیئر سطحوں پر متعارف کرایا گیا۔ موجودہ کی اقسام گیند زرد اون کی ہوتی ہے، جس کا وزن 27 سے 30 گرام اور قطر 5 سے 5.5 سینٹی میٹر تک ہوتا ہے۔ ایک معیاری بال بیڈمنٹن ریکٹ کا وزن عام طور پر 165 سے 185 گرام ہوتا ہے اور اس کی لمبائی 63 سے 70 سینٹی میٹر ہوتی ہے۔ ریکٹ کا تنگ انڈاکار رقبہ 20 سے 22 کے پار اور 24 سے 27 سینٹی میٹر لمبا ہونا چاہیے۔ جال باریک تار سے بنا ہوتا ہے تاکہ اس کی لمبائی کے ساتھ 2 سینٹی میٹر مربع جال بنایا جا سکے اور اس کے اوپری حصے پر سرخ ٹیپ ہوتی ہے۔ پورا جال سرخ، سفید اور نیلا، 100 سینٹی میٹر چوڑا اور 13.5 میٹر لمبا ہے۔ مرکز میں جال کی 183 سینٹی میٹر اونچائی کو برقرار رکھنے کے لیے اسے 183 سینٹی میٹر کے مرکزی کھمبے اور کورٹ کے اطراف میں 185 سینٹی میٹر کے دو کھمبوں سے باندھ دیا جاتا ہے۔ دو چوکھٹیں، ہر ایک 180 سینٹی میٹر اونچی، کورٹ کے باہر لائن کے آخر میں دونوں طرف ایک میٹر لگائی جاتی ہیں، جو جال کو اچھی طرح سے پھیلا کر رکھنے کے لیے کافی مضبوط ہوتی ہیں۔ جب بھی ضرورت ہو جال کو آسانی سے سخت کرنے کے لیے ہر کھمبے پر ڈیڑھ میٹر اونچائی پر ایک ہک لگایا جاتا ہے۔ "فائیوز" ٹیموں کے لیے کورٹ کا سائز 12 میٹر چوڑا اور 24 میٹر لمبا ہے۔ اسے درمیان میں ایک نیٹ لائن کے ذریعے تقسیم کیا جاتا ہے جس پر نیٹ لٹکا ہوا ہوتا ہے، جس کے سرے دونوں چوکھٹوں کے اوپری حصے سے منسلک ہوتے ہیں۔ سرونگ کریز لائنیں نیٹ لائن کے ہر طرف سے ایک میٹر کے فاصلے پر اور اس کے متوازی کھینچی جاتی ہیں۔ سینٹر لائن سرونگ کریز لائنوں کے درمیان آدھے راستے پر کھینچی جاتی ہے اور سائیڈ لائن کے متوازی ہوتی ہے۔ یہ کریز لائن کے ہر طرف کی جگہ کو دو حصوں میں تقسیم کرتی ہے، جسے دائیں اور بائیں کورٹ کہا جاتا ہے۔ باؤنڈری لائنز کو 10 ملی میٹر موٹی سفید ٹیپ سے نشان زد کیا جاتا ہے۔ سینٹر اور کریز لائنوں کو نشان زد کیا جانا چاہیے تاکہ نظر آئے، تقریبا 10 ملی میٹر چوڑا رولز بال بیڈمنٹن ایک ٹیم کھیل ہے۔ گیند کو پیش کیا جاتا ہے (ایک طرف کے دائیں یا بائیں کورٹ سے دوسری طرف کے مخالف کورٹ میں مارا جاتا ہے)۔ سرور دائیں کورٹ سے شروع ہوتا ہے اور ہر بار پوائنٹ حاصل کرنے پر بائیں کورٹ میں چلا جاتا ہے۔ گیند کو کوئی بھی مخالف کھلاڑی واپس کر سکتا ہے۔ پہلے 9 ویں، 18 ویں اور 27 ویں پوائنٹ کے بعد ٹیمیں پوزیشن تبدیل کرتی ہیں، سرور دائیں اور بائیں کورٹ کے درمیان متبادل جاری رکھتا ہے۔ گیند کو کمر کے نیچے زیر ہاتھ پیش کیا جاتا ہے، پھر اسے نیٹ کے اوپر اور دوسری طرف سرونگ کریز لائن سے آگے جانا چاہیے۔ اوور ہینڈ سروس-اگر گیند مارتے وقت سرور کی کمر سے اوپر ہے-ایک غلطی ہے۔ گیند کو زمین کو چھونے سے پہلے واپس کرنا ضروری ہے، اور کوئی بھی کھلاڑی بال کو یکے بعد دیگرے دو بار نہیں مار سکتا۔ سرور کو اس وقت تک سرو نہیں کرنا چاہیے جب تک کہ دوسری طرف تیار نہ ہو۔ عام طور پر، وصول کرنے والی طرف کے کھلاڑیوں سے تیار ہونے کی توقع کی جاتی ہے۔ کھیل کے دوران کھلاڑی کو کورٹ سے باہر نہیں نکلنا چاہیے سوائے اس کے کہ کھیلنے کے عمل میں، اگر اس کا کوئی حادثہ ہو، یا ریفری کی اجازت سے ریکیٹ تبدیل کرنے، جوتے کی لیس باندھنے، یا بیلٹ کو سخت کرنے جیسی سرگرمیوں کے لیے۔ ریفری عام طور پر اس طرح کی سرگرمیوں کے لیے کھلاڑی کی درخواست منظور کرتا ہے، جب تک کہ گیند کھیل میں نہ ہو۔ تاہم، اسے انکار کرنے کا حتمی حق حاصل ہے اگر اسے لگتا ہے کہ ایسی سرگرمیاں ہتھکنڈوں میں تاخیر کرتی ہیں۔ "فائیوز" ٹورنامنٹس میں، ایک ٹیم دس باضابطہ طور پر نامزد کھلاڑیوں پر مشتمل ہوتی ہے، جن میں سے کوئی بھی پانچ کھیلتے ہیں جبکہ دیگر پانچ ٹیم منیجر کے ساتھ سائیڈ لائن پر رہتے ہیں، جو کھیلنے کے لیے تیار ہوتے ہیں۔ ڈبلز ٹورنامنٹ میں تین کھلاڑیوں کی ٹیمیں استعمال ہوتی ہیں۔ دو یا تین کھیلوں کے میچ کے دوران، تین کھلاڑیوں کے متبادل کی اجازت ہے۔ کھیل کے دوران کسی بھی وقت متبادل بنائے جا سکتے ہیں۔ تین گیم کے میچ سیٹ کے دوران گیند کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا، جب تک کہ اسے نقصان نہ پہنچے۔ غلطیاں اگر سرونگ کرنے والی ٹیم غلطی کرتی ہے تو سرونگ کرنے والے کھلاڑی کی جگہ ٹیم کا ساتھی لے لے گا۔ اگر کسی ٹیم کے تمام پانچ کھلاڑی سرونگ فالٹ کا ارتکاب کرتے ہیں، تو سرو وصول کرنے والی ٹیم کو جاتی ہے۔ اگر وصول کرنے والی ٹیم کی طرف سے غلطی کی جاتی ہے، تو خدمت کرنے والی ٹیم کو ایک پوائنٹ دیا جاتا ہے اور وہ سرو کرتی رہتی ہے۔ یہ ایک غلطی ہے اگر: خدمت کرتے وقت سرور اسٹیشنری نہیں ہے (دونوں پاؤں زمین پر) سرور اپنا اسٹروک چھوٹ جاتا ہے گیند کو اوور ہینڈ پیش کیا جاتا ہے (ریکیٹ کو سرور کی کمر کے اوپر مارتا ہے) سروس غلط کورٹ سے پہنچائی جاتی ہے (بائیں کے بجائے دائیں، یا اس کے برعکس) گیند واپس آنے سے پہلے زمین کو چھوتی ہے۔ خدمت کی گئی گیند غلط کورٹ میں یا لائن پر گر جاتی ہے (سینٹر، سرونگ کریز، سائیڈ یا باؤنڈری) ایک کھلاڑی باری سے باہر خدمت کرتا ہے (پچھلے سرور کے باہر ہونے سے پہلے) سرور کے جسم یا ریکٹ کا کوئی بھی حصہ خدمت کرتے وقت کسی بھی لائن کو عبور کرتا ہے (یہاں تک کہ لائن پر ایک پاؤں بھی کورٹ سے باہر ہوتا ہے) ایک "ڈبل ٹچ" بنایا جاتا ہے (ایک کھلاڑی، اسٹروک کرتے ہوئے، گیند کو ایک سے زیادہ بار مارتا ہے) ریلی کے دوران) گیند کو باؤنڈ سے باہر بھیجا جاتا ہے (ایک کھلاڑی باؤنڈ سے باہر جانے والی گیند کو پیچھے مارنے کے لیے آزاد ہوتا ہے، لیکن اگر وہ اسے یاد کرتا ہے تو وہ غلطی کرتا ہے) گیند کسی کھلاڑی یا اس کی وردی کو چھوتی ہے، چاہے وہ کورٹ کے اندر ہو یا باہر۔ ایک کھلاڑی کا ریکٹ، اسٹرائکنگ کے عمل میں، کراس کرتا ہے یا نیٹ کو چھوتا ہے۔ گیند سروس میں یا واپسی میں نیٹ کو صاف کرنے میں ناکام رہتی ہے۔ گیند نیٹ کے اوپری حصے کو چھوتی ہے۔ پیش کی گئی گیند کسی بھی لائن پر گرتی ہے (ریلی میں گیند، تاہم، صرف اس صورت میں فالٹ ہوتی ہے جب وہ باؤنڈری لائن پر ناکام ہو جاتی ہے۔ یہ سینٹر یا کریز لائنوں پر گر سکتی ہے) گیند کو امپائر کی طرف سے سرور کو دیر سے کھیلنے کی وارننگ کے بعد گراؤنڈ پر اچھال دیا جاتا ہے۔ تین میں سے دو میچ جیتنے والی ٹیم میچ جیتنے والی ہوتی ہے۔ جو ٹیم پہلے 34 واں پوائنٹ حاصل کرتی ہے وہ گیم جیت جاتی ہے۔ ٹیمیں ہر کھیل کا آغاز اس طرف سے کرتی ہیں جو انہوں نے پچھلا کھیل کھیلا تھا۔ پہلے کھیل کے اختتام اور دوسرے کھیل کے آغاز کے درمیان دو منٹ کا وقفہ ہوتا ہے، اور دوسرے اور تیسرے کھیل کے درمیان پانچ منٹ کا وقفہ ہوتا ہے۔ سائیڈ کے انتخاب اور پہلی سروس کے حق کا فیصلہ میچ کے آغاز میں سکے ٹاس کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ اگر ٹاس جیتنے والی ٹیم سرو کرنے کا انتخاب کرتی ہے تو دوسری ٹیم کے پاس سائیڈ کا انتخاب ہوتا ہے اور اس کے برعکس۔ میچ کے آغاز میں ریفری دو ٹرائلز کی اجازت دیتا ہے، ہر طرف سے ایک۔ ٹرائلز ختم ہونے کے بعد، امپائر "پلے" کو کال کرے گا اور باقاعدہ کھیل شروع ہوگا۔ گیند اس وقت سے کھیلی جاتی ہے جب تک کوئی کھلاڑی سرو کرنے کی کوشش کرتا ہے جب تک کہ وہ زمین کو چھو نہ لے یا جب تک کہ امپائر کی طرف سے "فالٹ" یا "لیٹ" (دوبارہ سرو) نہ کہا جائے۔ باضابطہ ٹیم ایک امپائر، دو یا زیادہ لائن ریفری اور ایک اسکورر پر مشتمل ہوتی ہے۔ جب امپائر "پلے" کہتا ہے، اگر کوئی ٹیم اسے کھیلنے سے انکار کرتی ہے تو میچ ہار جاتا ہے۔ کھیل کی انصاف پسندی، موسم اور روشنی کے حالات پر امپائر واحد جج ہوتا ہے۔ اس کے فیصلے حتمی ہوتے ہیں۔ یہ امپائر کی ذمہ داری ہے کہ وہ کھلاڑیوں کی اپیل کے ساتھ (یا اس کے بغیر) "فالٹ" یا "لیٹ" کہے۔ اگر کوئی امپائر غلطی سے "فالٹ" کہتا ہے اور فوری طور پر خود کو درست کرتا ہے اور "پلے" کہتا ہے لیکن اسٹرائیکر گیند واپس کرنے میں ناکام رہتا ہے، تو "لیٹ" کی اجازت ہے۔ امپائر پورے میچ کے لیے خدمات انجام دیتے ہیں، جب تک کہ ٹورنامنٹ کمیٹی کی طرف سے تبدیلی کی اجازت نہ ہو۔ دو (یا زیادہ) لائن ریفریوں میں سے ہر ایک امپائر کی طرف سے تفویض کردہ کسی بھی دوسرے فرائض کے علاوہ ایک باؤنڈری لائن اور امپائر کے سامنے سائیڈ لائن کے آدھے حصے کے لیے ذمہ دار ہوتا ہے۔ ریفری بی بی ایف کے مقرر کردہ کوڈ میں امپائر کو سگنل دیتے ہیں۔ اسکور کرنے والا اسکور شدہ پوائنٹس اور اسکور شیٹ پر ہاتھوں کی تعداد کو ریکارڈ کرتا ہے۔ اگر گیند گم ہو جاتی ہے یا خراب ہو جاتی ہے تو اسے امپائر سے تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ امپائر لائن ریفری کے فیصلے کو مسترد کر سکتا ہے، اگر اسے لگتا ہے کہ کوئی غلطی ہوئی ہے۔ امپائر نیٹ کے لیے بھی ذمہ دار ہوتا ہے۔ جب کوئی پوائنٹ اسکور کیا جاتا ہے یا سرور آؤٹ ہوتا ہے تو وہ اسکور (اسکورر کے فائدے کے لیے) کا اعلان کرتا ہے۔ اسکور کا اعلان کرتے وقت وہ سرونگ ہینڈ کا نمبر کال کرتا ہے، اس کے بعد سرونگ ٹیم کا اسکور اور دوسری ٹیم کا اسکور۔ اگر کسی میچ کو امپائر کسی وجہ سے معطل کر دیتا ہے (مثال کے طور پر۔ موسم اور روشنی)، اسے اس مقام سے دوبارہ شروع کیا جاتا ہے جہاں اسے روکا گیا تھا۔ کسی بھی ٹورنامنٹ میں دو یا زیادہ ٹیموں کے درمیان ٹائی ہونے کی صورت میں، میچ دوبارہ نہیں کھیلا جاتا ہے۔ اگر ٹائی نہ ٹوٹی ہو تو ٹیموں کی درجہ بندی گیم اور پوائنٹ اسکور کی بنیاد پر کی جاتی ہے۔ لیگ ٹورنامنٹ میں، اگر دو (یا زیادہ) ٹیموں کے ایک جیسے جیت/ہار کے ریکارڈ ہیں تو ان کے گیم اسکور کو ٹائی کو توڑنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ گیم اسکورنگ ہر لیگ میچ میں ہر ٹیم کے جیتنے اور ہارنے والے کھیلوں کی تعداد ریکارڈ کی جاتی ہے۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے کہ ہر میچ بیسٹ آف تھری گیم کے طور پر کھیلا جاتا ہے، تین کھیلوں کے بعد میچ جیتنے والی ٹیم نے دو کھیل جیتے ہیں اور ایک ہار گئی ہے۔ اگر کوئی ٹیم سیدھے دو میچوں میں میچ جیت جاتی ہے تو اس کا باضابطہ جیت/ہار کا ریکارڈ 3-0 ہے۔ ہر معاملے میں ہارنے والی ٹیم کا ریکارڈ بالترتیب 1-2 اور 0-3 ہے۔ جیتنے اور ہارنے والے کھیلوں کی تعداد کے درمیان فرق ٹیم کا گیم اسکور ہوتا ہے۔ ٹائی کی صورت میں سب سے زیادہ گیم اسکور والی ٹیم فاتح ہوتی ہے۔ اگر دو یا دو سے زیادہ ٹیموں کا گیم اسکور ایک جیسا ہو تو ان کے پوائنٹ اسکور بھی ٹائی کو توڑ دیں گے۔ تمام لیگ میچوں میں ہر ٹیم کے ذریعے ہر کھیل میں اسکور کیے گئے پوائنٹ اسکور پوائنٹس ریکارڈ کیے جاتے ہیں۔ دو سیدھے کھیلوں میں میچ جیتنے والی ٹیم، کھیلے گئے دو کھیلوں میں حق اور مخالفت میں اسکور کیے گئے پوائنٹس ریکارڈ کرنے کے بعد بھی تیسرے (غیر کھیلے گئے) کھیل کے حق میں 35 پوائنٹس اور خلاف میں صفر پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ اسی کے مطابق، ہارنے والی ٹیم کے حق میں صفر پوائنٹس اور خلاف میں 35 پوائنٹس درج کیے جاتے ہیں۔ تمام میچوں میں حق میں اور خلاف میں کل پوائنٹس کے درمیان فرق ٹیم کا پوائنٹ اسکور ہوتا ہے۔ سب سے زیادہ خالص پوائنٹس حاصل کرنے والی ٹیم (منفی کے خلاف) فاتح ہوتی ہے۔ نظم و ضبط امپائر کسی کھلاڑی کو خبردار کر سکتا ہے اگر کھلاڑی کورٹ پر اس انداز سے برتاؤ کرتا ہے جس سے ریفری، دوسرے کھلاڑیوں یا عہدیداروں کو بدنام کیا جاتا ہے، یا بصورت دیگر کھیل کے امیج کو کم کیا جاتا ہے۔ دوسرا انتباہ زرد کارڈ کو متحرک کرتا ہے۔ تیسرا انتباہ سرخ کارڈ کو متحرک کرتا ہے اور کھیل سے باہر نکل جاتا ہے ؛ سرخ کارڈ کے بعد، کھلاڑی کی ٹیم چار کھلاڑیوں کے ساتھ جاری رہتی ہے۔ اگر کافی تعداد میں متبادل باقی رہیں تو پیلے رنگ کا کارڈ دکھایا گیا کھلاڑی کا متبادل ٹیم منیجر۔ امپائر کے فرائض چونکہ امپائر سب سے اہم اہلکار ہوتا ہے، اس لیے اسے بال بیڈمنٹن کے قوانین سے بخوبی واقف ہونا چاہیے۔ کھیل شروع ہونے سے پہلے وہ اسکور شیٹ پر ضروری اندراجات کرتا ہے اور اسے اسکورر کے حوالے کرتا ہے تاکہ میچ ختم ہونے پر ہر ٹیم کے کپتان کے دستخط حاصل کیے جا سکیں۔ نیٹ اونچائی اور دیگر زمینی انتظامات چیک کریں لائن ریفری اور اسکورر نظم و ضبط، بڑے قوانین اور حالیہ قواعد میں تبدیلیوں سے متعلق دونوں شرائط پر احتیاط سے غور کرنے کی ہدایت دیتا ہے، کیونکہ اس کے فیصلے حتمی ہوتے ہیں۔ ایک کھلاڑی صرف ایک اصول کی بنیاد پر اپیل کر سکتا ہے۔ لائن ریفری کا فیصلہ اپنی لائن پر تمام فیصلے کالوں میں حتمی ہوتا ہے۔ امپائر عام طور پر اسے مسترد نہیں کرتا ہے۔ اگر لائن ریفری کا وژن بلاک ہو جاتا ہے، تو امپائر کال کر سکتا ہے اگر وہ کر سکتا ہے ؛ بصورت دیگر 'لیٹ' دیا جانا چاہیے اگر کوئی فیصلہ ناممکن ہے، تو امپائر 'لیٹ' دیتا ہے۔ اسے کھلاڑیوں یا تماشائیوں سے مشورہ نہیں کرنا چاہیے امپائر ان تمام لائنوں کا ذمہ دار ہے جن کا احاطہ لائن ریفری نہیں کرتے ہیں جب امپائر کو یقین نہیں ہوتا کہ آیا کسی اصول کی خلاف ورزی ہوئی ہے، تو اسے 'فالٹ' نہیں کہا جانا چاہیے۔ اے 'لیٹ' دیا جانا چاہیے امپائر کو یاد رکھنا چاہیے کہ کھیل کھلاڑیوں کے لیے ہے، اور بغیر کسی غیر ضروری رکاوٹ کے کھیل کو جاری رکھتا ہے۔ خلاصہ میں، امپائر کو کھیل کو مضبوطی سے کنٹرول کرنا چاہیے۔ مزید دیکھیں ریکٹ کھیل کے حوالہ جات بیرونی روابط بال بیڈمنٹن فیڈریشن آف انڈیا کی سرکاری ویب سائٹ ریکٹ اسپورٹس بیڈمنٹن ان انڈیا روایتی کھیل ہندوستان میں شروع ہونے والے ہندوستان کے کھیل ویڈیو کلپس پر مشتمل مضامین