Haunted House (video game)
ہنٹڈ ہاؤس ایک 1982 کا ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے جیمز اینڈریسن نے اٹاری ویڈیو کمپیوٹر سسٹم (بعد میں اس کا نام بدل کر اٹاری 2600 رکھا گیا) کے لیے پروگرام کیا اور اٹاری نے اسے شائع کیا۔ کھلاڑی آنکھوں کے جوڑے کی شکل کے اوتار کو کنٹرول کرتا ہے جو دروازے پر واپس آنے کے لیے برتن کے کچھ حصوں کی تلاش میں ایک حویلی کی تلاش کرتا ہے۔ کھیل کی دنیا گھومنے والے دشمنوں سے آباد ہے جن میں ویمپائر چمگادڑ، ٹارنٹولا اور ایک بھوت شامل ہیں۔ ہنٹڈ ہاؤس بصری جگہ کے بڑے حصوں کے درمیان پلیئر کنٹرولڈ اسکرولنگ کا استعمال کرنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا۔ ہنٹڈ ہاؤس کو عصری ویڈیو گیم کی اشاعتوں جیسے دی اسپیس گیمر اور الیکٹرانک گیمز سے مثبت جائزے ملے جبکہ دیگر، جیسے کہ ہاؤ ٹو ون ایٹ ہوم ویڈیو گیمز نے گیم کی مشکل اور بدیہی کی کمی کو نوٹ کیا۔ اس گیم نے اٹاری تالیف پیکجوں کے ساتھ ساتھ فالو اپ گیمز، جیسے ہنٹڈ ہاؤس (2010) اور ہنٹڈ ہاؤس: کرپٹک گریوز (2014)، اور ہنٹڈ ہاؤس (2023) کے حصے کے طور پر کنسولز اور فارمیٹس میں کئی ریلیز دیکھے ہیں۔ گیم اسپائی کے کرسٹوفر بوچیلر جیسے ویڈیو گیم کے ناقدین نے ہنٹڈ ہاؤس کو اس کے عجیب و غریب موضوعات، محدود آئٹم مینجمنٹ، اور مختلف قسم کے راکشسوں کے عناصر کی وجہ سے بقا کے ہارر ویڈیو گیم کی صنف کی ابتدائی مثالوں میں سے ایک قرار دیا ہے۔ اس صنف کے دیگر مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ اس کھیل میں ان مخصوص عناصر کی کمی تھی جو بعد کے کھیلوں جیسے الون ان دی ڈارک (1992) اور ریزیڈنٹ ایول (1996) کو اسے ایک منفرد گیم صنف کے طور پر قائم کرنا پڑا۔ گیم پلے ہنٹڈ ہاؤس ایک واحد کھلاڑی کا ویڈیو گیم ہے جس میں کھلاڑی کا مقصد جادو کے برتن کے تین ٹکڑے بازیافت کرنا ہے جو تصادفی طور پر حویلی کے 24 کمروں میں رکھے جاتے ہیں اور انہیں دروازے پر واپس کر دیتے ہیں۔ کھیل کے اندر موجود اشیاء اور کچھ علاقوں کو کھلاڑیوں کو میچوں کے ذریعے ظاہر کیا جاتا ہے جسے کھلاڑی آگ لگا سکتا ہے اور اڑا سکتا ہے۔ میگزین ہاؤ ٹو ون ایٹ ویڈیو گیمز نے ہنٹڈ ہاؤس کو ایک "اسٹوری لائن" گیم کے طور پر بیان کیا، اور اس کے گیم پلے کا موازنہ اٹاری کے پچھلے گیمز سپرمین (1979) اور ایڈونچر (1980) سے کیا۔ کیپیٹل ٹائمز کے ٹم اونوسکو نے بھی ہنٹڈ ہاؤس کا موازنہ پچھلے دو کھیلوں سے کیا، اور اسے ایک ایڈونچر گیم قرار دیا جس میں کھلاڑیوں کو قواعد و ضوابط سیکھنے اور گول تک پہنچنے کے لیے اشیاء جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کام کو انجام دینے کے لیے کھلاڑی کے پاس نو زندگیاں ہوتی ہیں۔ کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک چیز جمع کر سکتا ہے، اور دوسرے کو چھو کر دو اشیاء کے درمیان تبادلہ کر سکتا ہے۔ یہ حویلی چار منزلوں کے درمیان 24 کمروں کا مجموعہ ہے۔ کھلاڑی مختلف دروازوں سے گزر سکتا ہے جو چڑھتے اور اترتے ہیں، لیکن کوئی بھی کھلاڑی کو دونوں سمتوں میں جانے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ پوری حویلی میں، کھلاڑی کا سامنا ویمپائر چمگادڑ، ٹارنٹولا اور بھوت جیسے دشمنوں سے ہو سکتا ہے، جس کی وجہ سے کھلاڑی رابطے میں آنے پر جان سے ہاتھ دھو بیٹھتا ہے۔ کھیل میں مختلف مشکل کی نو ترتیبات ہیں۔ مثال کے طور پر، سیٹنگ 1 میں ایک کمرہ ہوتا ہے جہاں کمرے کے ارد گرد کی دیواریں میچ سے روشن ہوتی ہیں جبکہ دیگر تمام مکمل طور پر تاریک ہوتے ہیں۔ مزید چیلنجز بند دروازوں کو متعارف کراتے ہیں، جن کے لیے ایک ماسٹر کلید کی ضرورت ہوتی ہے جو حویلی کے اندر بھی چھپی ہوتی ہے۔ دیگر مشکلات اضافی دشمنوں اور دشمن کی صلاحیتوں میں اضافہ کرتی ہیں جیسے کہ چمگادڑ کسی لے جانے والی چیز کو چوری کرتے ہیں اور اسے حویلی کے آس پاس بے ترتیب مقام پر رکھتے ہیں۔ ایک عصا حویلی کے اندر ایک قابل جمع شے کے طور پر پایا جا سکتا ہے، جو دشمنوں کو مشکل کی زیادہ تر سطحوں پر کھلاڑی کا پیچھا کرنے سے روکتا ہے۔ بھوت پھر بھی مشکل کی اعلی سطحوں پر تعاقب کرے گا اس بات سے قطع نظر کہ کھلاڑی کے پاس آئٹم ہے یا نہیں۔ ڈویلپمنٹ ہنٹڈ ہاؤس اٹاری نے تیار کیا تھا۔ اسے بولڈر میں کولوراڈو یونیورسٹی کے گریجویٹ جیمز اینڈریسن نے پروگرام کیا تھا جنہوں نے ایم ایس آئی اور اٹاری میں سافٹ ویئر انجینئر کے طور پر کام کیا تھا۔ گیم کے ورکنگ ٹائٹلز میں مسٹری مینشن اور گریوز مینور شامل تھے۔ یہ گیم کمپنی کے اٹاری 2600 ویڈیو گیم سسٹم کے لیے تیار کیا گیا تھا، جسے پھر اٹاری ویڈیو کمپیوٹر سسٹم کا نام دیا گیا۔ آواز اور گرافکس کے لیے، اٹاری 2600 کا اپنا ٹیلی ویژن انٹرفیس اڈاپٹر (ٹی آئی اے) تھا جسے مصنف نک مونٹفورٹ اور ایان بوگوسٹ نے ایک پروگرامنگ چیلنج کے طور پر بیان کیا، جس سے صرف نسبتا کم تعداد میں منفرد خصوصیات کی اجازت ملتی ہے۔ اٹاری 2600 نے گرافک رینڈرنگ جیسی خدمات کی اجازت نہیں دی، جس سے پروگرامرز کو گیم کے ڈسپلے کے ہر فریم کو مکمل طور پر کھینچنے پر مجبور کیا گیا۔ دوسرے کھیلوں جیسے رائڈرز آف دی لوسٹ آرک (1982) کی طرح، ہنٹڈ ہاؤس کے ماحول کو سخت ڈیزائن کیا گیا ہے اور وہ کھیل میں بھرے ہوئے ہیں، اور دوسرے کھیلوں جیسے پٹ فال کے مقابلے میں چھوٹے ہیں! (1982) جہاں دنیایں مستقل طور پر کوڈ کے ذریعے تیار کی جاتی ہیں۔ ہنٹڈ ہاؤس پہلے ویڈیو گیمز میں سے ایک تھا جس میں بصری جگہ کے بڑے حصوں کے درمیان پلیئر کنٹرولڈ اسکرولنگ کا استعمال کیا گیا تھا۔ گیم میں تصادفی طور پر رکھی گئی اشیاء کے لیے مزید میموری کو بچانے کے لیے، برتن کے ٹکڑوں کے مقامات کثیر الجہتی کاؤنٹرز کے ذریعے تیار کیے جاتے ہیں، جس سے ایسے نمبر بنتے ہیں جو غیر معمولی ترتیبات میں گنے جاتے ہیں۔ اٹاری 2600 گیمز میں صوتی اثرات عام تھے، حالانکہ ٹی آئی اے جو تعدد پیدا کر سکتا ہے وہ کرومیٹک پیمانے کے زیادہ تر حصوں سے محروم رہے گا۔ محدود آواز کی وجہ سے، اٹاری کے پروگرامرز اکثر اس نظام سے ٹکرانے کی آوازیں بناتے تھے، جن کا اطلاق اینڈریسن نے دیگر آوازوں کے ساتھ کھیل میں سیڑھیوں میں چڑھائی اور نزول کے فٹ سٹیپ صوتی اثرات پیدا کرنے کے لیے کیا تھا۔ ریلیز ہنٹڈ ہاؤس فروری 1982 میں ریلیز ہوئی تھی۔ سرورق آرٹ اور دستی کے فنکار اسٹیو ہینڈرکس تھے۔ ہینڈرکس نے کہا کہ گیم کے دستی میں استعمال ہونے والا فن ابتدائی طور پر گیم کا کور آرٹ ہونے والا تھا۔ ڈیزائن کی منظوری حاصل کرنے کے بعد، اسے اٹاری کے مارکیٹنگ ڈیپارٹمنٹ کے ایک رکن نے بتایا کہ اس شخص کے سینے پر آنکھوں کے مقام کی وجہ سے فن کو مسترد کیا جا رہا ہے۔ ہنٹڈ ہاؤس کو مختلف تالیف فارمیٹس میں دوبارہ ریلیز کیا گیا، جیسے کہ 2003 میں ون فار ونڈوز میں اٹاری 80 اور 2004 میں پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس کے لیے اٹاری انتھولوجی۔ اسے نینٹینڈو ڈی ایس اور آئی او ایس کے لیے اٹاری گریٹیسٹ ہٹس ریلیز کے حصے کے طور پر پورٹیبل ڈیوائسز پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ کیش باکس نے جولائی 1982 تک اس کھیل کو سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر رپورٹ کیا۔ جائزوں میں کھیل کی دوسرے عنوانات، گرافکس اور آواز سے مماثلت اور اس کی مشکل پر تبصرہ کیا گیا۔ الیکٹرانک گیمز کے آرنی کاٹز اور بل کنکل نے اس کھیل کو اٹاری کے پچھلے گیم ایڈونچر (1980) سے ملتا جلتا پایا۔ مبصرین نے تبصرہ کیا کہ یہ ایڈونچر کے مقابلے میں "بہت زیادہ ماحولیاتی" ہے، اور اسے "کچھ وقت میں ظاہر ہونے والے سب سے زیادہ دلچسپ اور نئے ویڈیو گیم کارتوس میں سے ایک" پایا، اس کے آڈیو اور ویژول کو بہترین قرار دیتے ہوئے، جبکہ اسکورنگ سسٹم کو تجزیہ کرنا تھوڑا مشکل ہے۔ "1983 سافٹ ویئر انسائیکلوپیڈیا" کے شمارے سے الیکٹرانک گیمز کے ایک اور جائزے نے گیم کو دس میں سے سات درجہ بندی دی، ایک بار پھر آڈیو اور ویژول کو بہترین پایا جبکہ یہ کہتے ہوئے کہ گیم نے کھلاڑی کو "ریڑھ کی ہڈی کو جھنجلا دینے والا احساس دیا کہ کچھ خوفناک ہمیشہ ہونے والا ہوتا ہے"۔ دی اسپیس گیمر کے رچرڈ اے ایڈورڈز نے اعلان کیا کہ یہ گیم اٹاری کے تیار کردہ بہترین گرافکس اور ساؤنڈ میں سے ایک ہے اور اس گیم میں کوئی خرابی نہیں مل سکی۔ دی کیپیٹل ٹائمز کے اونوسوکو نے لکھا کہ گیم کے گرافکس کو "بلاکی" اور غیر متاثر کن سمجھا گیا تھا، لیکن گیم خود ہی چیلنجنگ ہو سکتی ہے۔ ویڈیو گیمز میں ایک جائزے سے پتہ چلا کہ زیادہ تر اندھیرے میں کھیلے جانے والے کھیل سے پرجوش ہونا مشکل تھا، جس نے اسے دس میں سے پانچ کی "انٹرسٹ ریٹنگ" اور دس میں سے نو کی "اسکل ریٹنگ" دی، جس میں کہا گیا کہ "آپ کو اس کھیل میں چیزوں پر نظر رکھنے کے لیے تقریبا نوٹ لینے کی ضرورت ہے [.] کسی بھی [مشکل کی سطح] کا کوئی واحد حل نہیں ہے"۔ ویڈیو گیمز میں جیتنے کا طریقہ شروع میں کھیل کو مشکل اور سمجھنے میں آسان نہیں پایا، لیکن اس نے کھیل کے میکانکس کو سیکھنے کے لیے وقت دینے کے خواہشمند سامعین کو اس کی سفارش کی۔ 1995 میں، فلکس میگزین نے "ٹاپ 100 ویڈیو گیمز" کی فہرست میں ہنٹڈ ہاؤس #68 کو درجہ دیا۔ گیم اسپائی کے کرسٹوفر بوچیلر نے دسمبر 2002 میں ہنٹڈ ہاؤس کو ویب سائٹ کے "ہال آف فیم" میں شامل کیا۔ بیوچیلر نے اس کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ایک ایسے دور میں جہاں زیادہ تر گیم ڈیزائن" فائر لیزرز ٹال یو ڈائی "تھا، کہ یہ کھیل ایک قابل ذکر کارنامہ تھا۔ بریٹ ویس نے اپنی کتاب دی 100 گریٹیسٹ کنسول ویڈیو گیمز 1977-1987 (2014) میں اس گیم کو "باعزت ذکر" کے طور پر شامل کیا، اور ایڈونچر کے ان شائقین کے لیے اس کی سفارش کی جو "کچھ عجیب چیز کے خواہاں تھے"۔ میراث کچھ ویڈیو گیم کے ناقدین، جیسے گیم اسپائی کے بوچیلر اور آل گیم کے اسکائیلر ملر نے اس کھیل کو بقا کی ہارر صنف میں سب سے قدیم ہونے کا حوالہ دیا ہے۔ بوچیلر نے خاص طور پر اس صنف کے عناصر کو اس کے عجیب و غریب موضوعات، محدود آئٹم مینجمنٹ، اور مختلف قسم کے راکشسوں کے ساتھ نوٹ کیا۔ اس صنف پر اپنی تحریروں میں، لوری این ٹیلر نے اس صنف کی ابتدا کا سراغ الون ان دی ڈارک (1992) سے لگایا اور یہ کہ اس صنف کو ریذیڈنٹ ایول (1996) نے وسعت دی جبکہ یہ کہتے ہوئے کہ سروائیول ہارر "زیادہ تر صنف کی تعریفوں کی طرح [.] ایک ڈھیلا زمرہ اور کھلاڑیوں، صحافیوں، ڈیزائنرز اور اسکالرز کے ذریعہ غیر مساوی طور پر لاگو کیا گیا تھا۔" 2009 میں میتھیو ویز نے اسی طرح کہا کہ تمام ہارر تھیم والے گیمز کو سروائیول ہارر کے طور پر لیبل لگانا پریشانی کا باعث تھا کیونکہ یہ اصطلاح ریزیڈنٹ ایول (1996) کی ریلیز سے پہلے موجود نہیں تھی۔ ہارر گیمز میگزین (2003) میں، ویم سیکل اور ریمی ڈیلیکٹا نے پایا کہ ہارر کے لیے میس-این-سین کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے لیے بصری تکنیکی صلاحیتوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ برنارڈ پیرون نے اپنی کتاب دی ورلڈ آف اسکری ویڈیو گیمز میں اس بیان سے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ ہنٹیڈ ہاؤس کے ذہن میں خوف کی غلط منظر نہیں ہو سکتا جو بعد کی دہائیوں میں ممکن ہو جائے گا اور ہنٹیڈ ہاؤس جیسے کھیلوں کو "وہ کیا تھے" کے لیے شمار کرنے کا انتخاب کیا۔ ہنٹڈ ہاؤس کے کئی فالو اپ شائع کیے گئے ہیں۔ اٹاری نے پی سی کے لیے ہنٹڈ ہاؤس کا ایک نیا ورژن، ایکس بکس 360 (ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے) اور نینٹینڈو وائی 2010 میں جاری کیا۔ 2010 کے گیم کے پروڈیوسر رولینڈ لیسٹرلن نے کہا کہ انہوں نے اصل گیم کے ساتھ رابطے بنائے جیسے کہ کھلاڑی کی نمائندگی کرنے والی چمکتی ہوئی آنکھوں کا جوڑا۔ اٹاری نے 24 نومبر 2014 کو ونڈوز کے لیے اطالوی اسٹوڈیو ڈریم پینٹرز کے ذریعہ ہنٹڈ ہاؤس، ہنٹڈ ہاؤس: کرپٹک گریوز کا ایک اور ورژن شائع کیا۔ یہ کھیل 2010 کی پچھلی ریلیز کی زیادہ کارٹونش شکل سے دور چلا گیا۔ ڈیجیٹل ایکلپس نے ایک نیا گیم بنایا جس کا عنوان ہنٹڈ ہاؤسز تھا جس میں 3 ڈی ووکسیل پر مبنی گرافکس تھے جو اٹاری 50 (2022) تالیف ریلیز میں شامل کیا گیا تھا۔ آربٹ اسٹوڈیو کو 12 اکتوبر 2023 کے لیے روگوئلائٹ طرز کے کھیل کے طور پر ہنٹڈ ہاؤس کا ایک نیا ورژن جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات فوٹ نوٹس ذرائع بیرونی روابط انٹرنیٹ آرکائیو پر ہنٹیڈ ہاؤس دستی اٹاری مانیا 1980 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز 1982 کے ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز اٹاری 2600 گیمز اٹاری 2600-صرف کھیل اٹاری گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ملک کے گھروں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز