Ground Control II: Operation Exodus
گراؤنڈ کنٹرول II: آپریشن خروج ایک 2004 کا ریئل ٹائم ٹیکٹکس ویڈیو گیم ہے جسے ماسیو انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے۔ یہ گراؤنڈ کنٹرول کا سیکوئل ہے، جو اسی صنف کا ایوارڈ یافتہ گیم ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، اس میں تھری ڈی گرافکس اور مکمل طور پر گردش کرنے والا کیمرہ سسٹم ہے۔ گیم پلے پہلے گراؤنڈ کنٹرول کی طرح، آپریشن خروج بیس کی تعمیر یا معیشت کے انتظام کے بجائے جنگی ہتھکنڈوں پر مرکوز ہے۔ تاہم، اس کے خالص اصلی وقت کے ہتھکنڈوں کے پیشرو کے برعکس، گراؤنڈ کنٹرول II کے پاس ایک وسائل کا نظام ہے جسے حصول کہا جاتا ہے۔ حصول پوائنٹس فتح کے مقامات پر قبضہ کرنے اور دشمن افواج کی تباہی کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں اور کھلاڑی کو میدان جنگ میں یونٹس کو میدان میں اتارنے اور معاون ہتھیاروں کا استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں جو ہر دھڑے کے لیے منفرد ہوتے ہیں۔ یہ کھیل اپنے پیشرو کے مقابلے میں نمایاں طور پر تیز رفتار بھی ہے اور کمانڈ اینڈ کانکیور جیسے ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کی طرح رفتار سے چلتا ہے۔ اس کھیل میں تین طرفہ تصادم کی خصوصیات ہیں۔ تاہم، صرف دو دھڑے، ناردرن اسٹار الائنس اور ویرون خانہ بدوش، اصل میں کھیلنے کے قابل ہیں۔ ٹیرن سلطنت ایک غیر کھیلنے کے قابل دھڑا ہے جو صرف واحد کھلاڑی کی مہم میں شامل ہوتا ہے۔ کھیلنے کے قابل دونوں اطراف میں کل 33 یونٹ دستیاب ہیں۔ ان تمام یونٹوں کو ڈراپ شپ کے ذریعے میدان جنگ میں تعینات کیا جاتا ہے، بالکل اپنے پیشرو کے تعیناتی کے طریقہ کار کی طرح۔ ان اکائیوں میں پیدل فوج، ٹینک، پیدل فوج سے لڑنے والی گاڑیاں، ہوائی جہاز، توپ خانے اور جامد جگہیں شامل ہیں۔ گراؤنڈ کنٹرول کے برعکس، تاہم، یونٹ حسب ضرورت دستیاب نہیں ہے ؛ ہر انفرادی یونٹ میں ایک فکسڈ سیکنڈری فنکشن ہوتا ہے۔ پلاٹ گراؤنڈ کنٹرول II کی کہانی اسی کائنات میں ہوتی ہے جو اصل گیم کی ہے لیکن 320 سال بعد شروع ہوتی ہے اور اصل گیم کے ساتھ بہت کم مشترک ہے۔ انسانی نسل نے ہلکے سفر سے زیادہ تیزی سے دریافت کیا ہے اور کہکشاں کو آباد کیا ہے۔ اس کائنات میں کالونیوں کے دو گروہ ہیں، جنہیں اندرونی دائرہ اور بیرونی دائرہ کہا جاتا ہے۔ ایک جسمانی رجحان دونوں علاقوں کے درمیان مواصلات کو صرف شعبوں کی سرحد پر بنائے گئے خصوصی ریلے اسٹیشنوں کے نیٹ ورک کے ذریعے ممکن بناتا ہے۔ کہکشاؤں کے درمیان غیر واضح رکاوٹ کی وجہ سے بین کہکشاں سفر بھی ناممکن ہے۔ اصل ویڈیو گیم میں ہونے والی کریگ-7 بی کی جنگ کے بعد، میجر سارہ پارکر (اصل گیم کی مرکزی کردار) نے زمین کے ابتدائی انتباہی ریلے اسٹیشن کو تباہ کر دیا، سی ایس ایس ایسٹرڈ (اصل گیم میں دیکھا گیا) نامی جنگی کروزر کی کمان سنبھالی اور فرار ہو گئی۔ اگلی صدیوں میں، 70 سال تک جاری رہنے والی ایک شاندار جنگ نے کالونیوں کی سیاسی ترتیب کو بدل دیا۔ ڈریکونس سلطنت نامی ایک کالونی نے اندرونی دائرے کو زیر کیا اور ٹیرا کی سلطنت قائم کی۔ اس نے مواصلاتی ریلے کو تباہ کر دیا، اور بیرونی دائرے کے ساتھ رابطے منقطع کر دیے۔ اگلے دو سو سال بیرونی دائرے کے لیے کشمکش کا دور تھا، کیونکہ انہیں اس قیمتی علم کو دوبارہ دریافت کرنا تھا جس تک ان کی رسائی نہیں تھی۔ آخر کار، آؤٹر سپیئر کالونیوں نے دو انٹرسٹیلر ریاستیں بنائیں: ناردرن اسٹار الائنس (این ایس اے) اور انٹرگالیکٹک ٹریڈ گلڈ (آئی ٹی جی)۔ تاہم دو سو سالوں کے بعد، ٹیرا کی سلطنت نے بیرونی دائرے پر حملہ کیا اور این ایس اے پر قبضہ کرنا شروع کر دیا۔ اس کے بعد ہونے والی 40 سال کی جنگ میں، سلطنت نے این ایس اے کے بیشتر علاقے پر قبضہ کر لیا اور آخر کار این ایس اے کے دارالحکومت مارننگ اسٹار پرائم پر حملہ کر دیا۔ کھیل کا آغاز کیپٹن جیکب اینجلس کے این ایس اے کے فیلڈ کمانڈر بننے سے ہوتا ہے۔ کیپٹن اینجلس کی میدان جنگ میں "غیر معمولی" کارکردگی کے باوجود، یہ واضح ہے کہ این ایس اے اس جنگ کو نہیں جیت سکتا اور یہ صرف وقت کی بات ہے کہ سلطنت ان پر حاوی ہو جائے۔ ایک نامعلوم خلائی جہاز مارننگ اسٹار پرائم پر گر کر تباہ ہو گیا جسے کیپٹن اینجلس نے محفوظ کر لیا۔ جہاز کا مطالعہ کرنے والے این ایس اے کے سائنس دانوں سے پتہ چلتا ہے کہ میجر پارکر نے سی ایس ایس ایسٹرڈ کو ایک قدیم آلہ سے آراستہ کیا جسے سنگلریٹی ڈرائیو کہا جاتا ہے جو جہاز کو بین کہکشاں کی رکاوٹ کو عبور کرنے اور دیگر کہکشاؤں کا سفر کرنے کے قابل بناتا ہے۔ این ایس اے جہاز کو این ایس اے کے شہریوں کو کسی دوسری کہکشاں میں نکالنے کے لیے استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جہاں سلطنت پیروی نہیں کر سکتی۔ اینجلس کو سی ایس ایس ایسٹرڈ کو تلاش کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے لیکن تعاقب میں شاہی افواج کی وجہ سے اس کی تلاش پیچیدہ ہو جاتی ہے۔ آخر کار، سی ایس ایس ایسٹرڈ کو بازیافت کیا جاتا ہے اور اسے مارننگ اسٹار پرائم پر واپس لایا جاتا ہے۔ مارننگ اسٹار پرائم پر، کیپٹن اینجلس کو این ایس اے جنرل کی دھوکہ دہی کے ساتھ ساتھ نئے شاہی کمک کی آمد سے نمٹنا چاہیے۔ ایک المناک آخری جنگ ہوتی ہے جس میں کیپٹن اینجلس اور اس کے اتحادی کسی کو بھی سی ایس ایس آسٹریڈ منتقل کرنے اور ان کی محفوظ روانگی دیکھنے میں مدد کرتے ہیں۔ تمام کوششوں کے باوجود، امپیریلز نے این ایس اے افواج کی ایک پوری دستہ کے ساتھ ساتھ ایک این ایس اے شٹل کو بھی تباہ کر دیا، جو ممکنہ طور پر مسافروں سے بھری ہوئی تھی۔ کیپٹن اینجلس خود سی ایس ایس ایسٹرڈ تک نہیں پہنچ پاتا اور مارننگ اسٹار پرائم پر پھنس جاتا ہے۔ ترقی اس کھیل کا اعلان 25 فروری 2003 کو کیا گیا تھا۔ اسے اصل میں ویوینڈی یونیورسل کے این ڈی اے پروڈکشن ڈویژن کے ذریعے شائع کیا جانا تھا۔ استقبالیہ گراؤنڈ کنٹرول II: آپریشن خروج کو ویڈیو گیم ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ گیم اسپاٹ نے اسے جون 2004 کا بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ یہ بھی دیکھیں گراؤنڈ کنٹرول: ڈارک کنسپائریسی نوٹس بیرونی روابط 2004 ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز ماسیو انٹرٹینمنٹ گیمز ریئل ٹائم ٹیکٹکس ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز سویڈن میں تیار کردہ ویڈیو گیمز 28 ویں صدی کے ویڈیو گیم سیکوئل ویوینڈی گیمز میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز