Mystery House
مسٹری ہاؤس ایک ایڈونچر گیم ہے جسے آن لائن سسٹمز نے 1980 میں جاری کیا تھا۔ اسے رابرٹا ولیمز نے ڈیزائن کیا، لکھا اور اس کی تصویر کشی کی، اور ایپل II کے لیے کین ولیمز نے پروگرام کیا۔ مسٹری ہاؤس پہلا گرافیکل ایڈونچر گیم ہے اور آن لائن سسٹمز کے ذریعہ تیار کردہ پہلا گیم ہے، وہ کمپنی جو سیرا آن لائن میں تبدیل ہوگی۔ یہ ابتدائی ہارر ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ کھیل ایک ترک شدہ وکٹورین حویلی کے قریب شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑی جلد ہی گھر کے اندر بند ہو جاتا ہے جس کے پاس تلاش کرنے کے علاوہ کوئی چارہ نہیں ہوتا ہے۔ حویلی میں بہت سے دلچسپ کمرے اور سات دیگر لوگ ہیں: ٹام، ایک پلمبر ؛ سیم، ایک میکینک ؛ سیلی، ایک سلائی کرنے والی ؛ ڈاکٹر گرین، ایک سرجن ؛ جو، ایک قبر کھودنے والا ؛ بل، ایک قصاب ؛ ڈیزی، ایک باورچی۔ ابتدا میں کھلاڑی کو زیورات کا پوشیدہ ذخیرہ تلاش کرنے کے لیے گھر کی تلاشی لینی پڑتی ہے۔ جلد ہی، لاشیں (دوسرے لوگوں کی) نمودار ہونا شروع ہو جاتی ہیں اور یہ ظاہر ہوتا ہے کہ گھر میں ایک قاتل ہے۔ کھلاڑی کو معلوم کرنا چاہیے کہ وہ کون ہے یا اگلا شکار بننا چاہیے۔ ترقی اور ریلیز 1970 کی دہائی کے آخر میں، کین ولیمز نے مارکیٹ پر غالب ایپل II کمپیوٹر کے لیے انٹرپرائز سافٹ ویئر کے لیے ایک کمپنی قائم کرنے کی کوشش کی۔ ایک دن، وہ ایک اکاؤنٹنگ پروگرام کی ترقی پر کام کرنے کے لیے ایک ٹیلی ٹائپ ٹرمینل اپنے گھر لے گیا۔ ایک کیٹلاگ کو دیکھتے ہوئے اسے ایک گیم ملا جسے کولوسل کیو ایڈونچر کہا جاتا ہے۔ اس نے یہ گیم خریدا اور اسے اپنی بیوی رابرٹا سے متعارف کرایا، اور وہ دونوں اس کے ذریعے کھیلے۔ انہوں نے اسی طرح کی چیز تلاش کرنا شروع کی لیکن بازار کو غیر ترقی یافتہ پایا۔ رابرٹا نے فیصلہ کیا کہ وہ خود لکھ سکتی ہے، اور اگاتھا کرسٹی کے ناول اینڈ تھین دیئر ویر نان سے متاثر ہو کر مسٹری ہاؤس کے پلاٹ کا تصور کیا۔ وہ بورڈ گیم کلیو سے بھی متاثر تھی، جس نے اسے لکیری ڈھانچے سے کھیل میں داخل کرنے میں مدد کی۔ یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ اگرچہ وہ کچھ پروگرامنگ جانتی تھی، اسے گیم کو کوڈ کرنے کے لیے کسی اور کی ضرورت تھی، اس نے اپنے شوہر کو اس کی مدد کرنے پر راضی کیا۔ کین نے رضامندی ظاہر کی اور گیم لکھنے کے لیے اپنے بھائی کا ایپل II کمپیوٹر ادھار لیا۔ کین نے مشورہ دیا کہ بصورت دیگر ٹیکسٹ پر مبنی گیم میں گرافیکل مناظر شامل کرنے سے یہ کھلاڑیوں کے لیے مزید دلچسپ ہو جائے گا، اور جوڑے نے ایک ورسا رائٹر مشین خریدی، جس پر صارفین لائن ڈرائنگ پر سراغ لگا سکتے ہیں اور اسے ڈیجیٹل ڈرائنگ میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ رابرٹا نے کھیل کے لیے ستر مناظر کھینچے۔ تاہم، کین نے پایا کہ اس کے نتیجے میں بننے والی ڈیجیٹل ڈرائنگ 5 انچ کی فلاپی ڈسک میں فٹ ہونے کے لیے بہت بڑی تھی، اس لیے اس نے تصاویر کو کوآرڈینیٹس اور ہدایات میں تبدیل کرنے کا ایک طریقہ وضع کیا تاکہ پروگرام کے لیے جامد تصاویر کے بجائے مناظر کی لکیروں کو دوبارہ تیار کیا جا سکے، نیز ورسا رائٹر اسکیننگ سافٹ ویئر کا ایک بہتر ورژن بھی لکھا جا سکے۔ نتیجہ خیز گیم متن پر مبنی ایڈونچر ہے جس میں متن کے اوپر کردار کے مقام کی عکاسی کی گئی ہے۔ کھیل کا کوڈ صرف چند دنوں میں مکمل ہوا، اور 5 مئی 1980 کو ختم ہوا۔ اس جوڑے نے مائیکرو میگزین میں آن لائن سسٹمز کے نام سے ایک اشتہار نکالا، اور بڑے پیمانے پر تیار کیے گئے زپلوک بیگ جن میں فلاپی ڈسک اور ہدایات کی ایک شیٹ تھی، فروخت کرنے کے لیے۔ استقبال اور میراث ولیمز کی حیرت کے لیے، جسے رابرٹا نے ابتدائی طور پر ایک شوق کا منصوبہ سمجھا تھا، میل آرڈر کے ذریعے 10,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ سیرا وینچر لائن کے ذریعے اس کی 1982 کی دوبارہ ریلیز سمیت، 80,000 یونٹ بالآخر دنیا بھر میں فروخت ہوئے، جس سے یہ اس وقت کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کمپیوٹر گیمز میں سے ایک بن گیا۔ مارک مارلو نے مشن: ایسٹرائڈ، مسٹری ہاؤس، اور دی وزرڈ اینڈ دی پرنسس فار کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کا جائزہ لیا، اور کہا کہ "مسٹری ہاؤس کافی زیادہ مشکل ہے اور حیرت انگیز وکٹورین ماحول میں بے خبر لوگوں کے لیے بہت سے جال فراہم کرتا ہے"۔ 1996 میں کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اسے میگزین کی جدید ترین کمپیوٹر گیمز کی فہرست میں چوتھے نمبر پر رکھا۔ گیم پرو نے مسٹری ہاؤس کو 2007 میں ایڈونچر گیمز میں بصری جزو متعارف کرانے اور ایسے وقت میں گرافکس کی خصوصیت کے لیے اب تک کا 51 واں سب سے اہم گیم قرار دیا جب زیادہ تر کمپیوٹر گیمز میں ایسا نہیں تھا۔ اگرچہ اس گیم کو اکثر گرافکس استعمال کرنے والا پہلا ایڈونچر گیم سمجھا جاتا ہے، لیکن پیڈٹ 5 (1975) جیسے تہھانے میں کرال رول پلےنگ ویڈیو گیمز اس کی ریلیز سے پہلے ہی گرافکس استعمال کر رہے تھے۔ تاہم، ایڈونچر گیم میں گرافکس کا اطلاق بے مثال تھا کیونکہ پچھلے کہانی پر مبنی ایڈونچر گیمز مکمل طور پر ٹیکسٹ پر مبنی تھے۔ مسٹری ہاؤسز کی کامیابی نے ولیمز کو ہائی-ریز ایڈونچر سیریز بنانے پر مجبور کیا، اور اس کھیل کو ہائی-ریز ایڈونچر #1 کے طور پر نوٹ کیا۔ ان کے اگلے کھیل، وزرڈ اور شہزادی کی فالو آن کامیابی کے بعد، یہ جوڑی گیم ڈویلپمنٹ میں کل وقتی طور پر منتقل ہو گئی، اور آن لائن سسٹمز کو 1980 میں سیرا آن لائن کے طور پر شامل کیا گیا۔ اس کھیل کو بعد میں 1987 میں سیرا کی ساتویں سالگرہ کے جشن کے حصے کے طور پر پبلک ڈومین میں جاری کیا گیا۔ جاپان میں مسٹری ہاؤس کے عنوان سے کئی مختلف ایڈونچر گیمز جاری کیے گئے۔ 1982 میں مائیکرو کیبن نے مسٹری ہاؤس جاری کیا، جس کا اسی نام کے آن لائن سسٹمز گیم سے کوئی تعلق نہیں تھا (لیکن اس سے متاثر تھا)۔ اگلے سال، جاپانی کمپنی اسٹار کرافٹ نے این ای سی پی سی-6001 اور پی سی-8801 کے لیے زیادہ حقیقت پسندانہ آرٹ ورک اور خون کی عکاسی کے ساتھ آن لائن سسٹمز کے مسٹری ہاؤس کا ایک بہتر ریمیک جاری کیا، جبکہ ایم ایس ایکس کے لیے مسٹری ہاؤس II کو مائیکرو کیبن کے مسٹری ہاؤس کے سیکوئل کے طور پر جاری کیا گیا۔ مسٹری ہاؤس کے جاپانی ورژن میں 50,000 یونٹس فروخت ہوئے، جن میں ایم ایس ایکس پر 30,000 کاپیاں اور پی سی-6001، پی سی-8001، پی سی-8801، پی سی-9801، ایف ایم-7، اور ایکس 1 کمپیوٹرز پر 20,000 کاپیاں شامل تھیں۔ مسٹری ہاؤس کو 1982 کے ایڈونچر گیم پرزنر 2 میں طنز کیا گیا تھا۔ اس کھیل کا ایک مقام ایک خوفناک گھر ہے، جہاں کھلاڑی کو بتایا جاتا ہے، "اس نے کین کو مار ڈالا ہے!" اور قتل کے لیے معافی مانگنی چاہیے۔ اس کھیل کے عناصر کو بعد میں 1989 میں سیرا آن لائن گیم دی کرنلز بیکوسٹ میں دوبارہ متعارف کرایا گیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 1980 کے ویڈیو گیمز 1980 کی دہائی کے انٹرایکٹو فکشن ایڈونچر گیمز ایپل II گیمز DOS گیمز FM-7 گیمز 1980 کی دہائی کے ہارر ویڈیو گیمز MSX گیمز NEC PC-6001 گیمز NEC PC-8001 گیمز NEC PC-8801 گیمز پبلک ڈومین سافٹ ویئر شارپ X1 گیمز سکم وی ایم سپورٹڈ گیمز سیرا انٹرٹینمنٹ گیمز ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے