Dark Castle
ڈارک کیسل میکنٹوش کے لیے 1986 کا پلیٹ فارم گیم ہے جسے اصل میں سلیکن بیچ سافٹ ویئر نے شائع کیا تھا۔ اصل گیم کو مارک پیئرس نے ڈیزائن اور اینیمیٹڈ کیا تھا اور جوناتھن گی نے ایرک زوچر کی ریئل ساؤنڈ کے ساتھ پروگرام کیا تھا۔ ڈارک کیسل میں، ڈنکن نامی ایک نوجوان ہیرو چیزوں کو چکنا چور کرنے کے ساتھ ساتھ کبھی کبھار پہیلیاں حل کرتے ہوئے برائی بلیک نائٹ کی طرف جانے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک سیکوئل، بیونڈ ڈارک کیسل، 1987 میں ریلیز ہوئی۔ دوسرا سیکوئل، ریٹرن ٹو ڈارک کیسل، سپر ہیپی فن فن انکارپوریٹڈ کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا اور اسے 14 مارچ 2008 کو میک ایپ اسٹور پر جاری کیا گیا تھا۔ سیگا ابتداء کے لیے تھری سکٹی پیسیفک اور الیکٹرانک آرٹس کے ذریعے دوسرے پلیٹ فارمز کی بندرگاہیں بھی شائع کی گئیں۔ اس سیریز کی 1 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ جب برا بلیک نائٹ شہر کے لوگوں کو دہشت زدہ کرتا ہے، تو شہزادہ ڈنکن اپنے تخت کو گرانے کا فیصلہ کرتا ہے، لیکن ایسا کرنے کے لیے اسے قلعے کے چار حصوں فائر بال، شیلڈ، ٹربل اور بلیک نائٹ کا سفر کرنا پڑتا ہے۔ فائر بال اور شیلڈ جمع کرنے کے بعد، ڈنکن بلیک نائٹ کے تخت کے کمرے میں جاتا ہے، جہاں وہ بلیک نائٹ کے تخت کو گرا دیتا ہے، اور بلیک نائٹ اپنی مٹھی ہلاتے ہوئے کھڑا ہوتا ہے، جب ایک گارگوئل ڈنکن کو ٹربل 3 پر لے جاتا ہے۔ گیم پلے کا آغاز قلعے کے ایک منظر کے ساتھ ہوتا ہے جس کے فاصلے پر طوفان کے بادل ہوتے ہیں۔ ڈی مائنر پلے میں باخ کے ٹوکاٹا اور فوگیو کے افتتاحی نوٹ اور اس کے بعد گرج دار تالیاں آتی ہیں۔ پروگرامنگ اور ڈویلپمنٹ کریڈٹ کے ساتھ عنوان اس اسکرین پر دکھایا گیا ہے۔ ڈارک کیسل کے اندر حرکت زیادہ تر پلیٹ فارمرز کے لیے عام ہے۔ ڈنکن دوڑ سکتا ہے، چھلانگ لگا سکتا ہے اور ڈک سکتا ہے، اور اپنے دشمنوں پر پتھروں کی محدود فراہمی پھینک سکتا ہے۔ راستے میں چھوٹے تھیلوں میں مزید چٹانیں مل سکتی ہیں، ساتھ ہی ایک امرت کی بوتلیں جو قلعے کے ارد گرد پائے جانے والے متعدد چوہوں اور چمگادڑوں کے کاٹنے کا ایک بار کا تدارک فراہم کرتی ہیں۔ بلیک نائٹ کو شکست دینے کے لیے، ڈنکن کو کئی لیورز کھینچنے کی ضرورت ہے جو اسے اس کے تخت سے گرا دیتے ہیں۔ ڈنکن کی مدد کے لیے، ایک جادوئی ڈھال اور آگ کے گولے پھینکنے کی طاقت، خوش قسمتی سے، ڈارک کیسل کے اندر مل سکتی ہے۔ کھیل گریٹ ہال میں شروع ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی چار دروازوں میں سے انتخاب کر سکتا ہے۔ مرکز کا بڑا دروازہ بلیک نائٹ کی طرف جاتا ہے۔ ایک دوسرے کو ڈھال سے نشان زد کیا گیا ہے، اور باقی دو پراسرار طور پر فائر بال کورس اور زیادہ پریشان کن راستے کے درمیان بدل جاتے ہیں۔ کھیل کو مہارت کی تین مختلف سطحوں پر کھیلا جا سکتا ہے، سب سے مشکل "ایڈوانسڈ" سطح جس میں زیادہ دشمن اور کچھ اضافی حیرت ہوتی ہیں۔ ڈارک کیسل کنٹرول کے لیے ڈبلیو اے ایس ڈی چابیاں اور ماؤس استعمال کرنے والی پہلی گیم ہو سکتی ہے۔ چٹانوں اور آگ کے گولوں کی رفتار اور لانچنگ کو بالترتیب ماؤس کی حرکت اور کلکس کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، جبکہ کردار کی حرکت کو کلیدی اسٹروک کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ ڈنکن آسانی سے بے راہ روی کا شکار ہو جاتا ہے ؛ جب وہ کسی دیوار پر چڑھتا ہے یا چھلانگ لگائے بغیر تھوڑے فاصلے پر گرتا ہے تو وہ ایک لمحے کے لیے گرد دائرے میں گھومتا ہے، بے ترتیب انداز میں بڑبڑاتا ہے۔ وہ اس دوران حملوں کا بہت زیادہ شکار ہوتا ہے۔ فرش میں سوراخوں میں گرنے سے موت نہیں ہوتی بلکہ اس کے بجائے ایک تہھانے ("پریشانی 3") کی طرف جاتا ہے جس سے کچھ کوششوں سے بچا جا سکتا ہے۔ مشکل کی آسان سطحوں پر، یہ تاخیر کا سبب بنتا ہے۔ تاہم، مشکل ترین سطحوں پر یہ حکمت عملی کے لحاظ سے ضروری ہو سکتا ہے تاکہ کھلاڑی چٹانوں اور امرت کا ذخیرہ کر سکے۔ ایسٹر ایگ: 25 دسمبر کو کمپیوٹر کی گھڑی کے ساتھ ڈارک کیسل (اور اس کا سیکوئل) کھیلنا یا کسی بھی جمعہ 13 تاریخ کو، گریٹ ہال یا تخت کے کمرے (بالترتیب) میں چھٹیوں کی سجاوٹ ہوگی۔ سطح اس کھیل میں 14 سطحیں ہیں، جو گریٹ ہال کے 4 دروازوں میں سے نکلی ہیں، پہلے دو دروازے بے ترتیب ہیں۔ سب سے بائیں طرف کا دروازہ (عام طور پر): پریشانی 1، پریشانی 2، پریشانی 3۔ بائیں طرف دور دروازہ (عام طور پر): فائر بال 1، فائر بال 2، فائر بال 3، فائر بال 4۔ درمیانی دروازہ: بلیک نائٹ 1، بلیک نائٹ 2، بلیک نائٹ 3۔ دایاں دروازہ: شیلڈ 1، شیلڈ 2، شیلڈ 3، شیلڈ 4۔ ڈویلپمنٹ مارک پیئرس اپنی کمپنی میکرو مائنڈ کے ساتھ سان فرانسسکو میں مقیم تھے، جبکہ جون گی اور سلیکن بیچ کی باقی ٹیم سان ڈیاگو میں تھی۔ لہذا ابتدائی لانچ میٹنگ کے بعد، پیئرس اور گی کے درمیان زیادہ تر تعاون کو دور سے سنبھالا گیا۔ پیئرس نے میکرو مائنڈ کے "ویڈیو ورکس" (ایڈوب ڈائریکٹر کے براہ راست آباؤ اجداد) میں حرکت پذیری ڈیزائن کی اور پھر فلاپیز پر فائلوں کو گی کو میل کیا، جس نے پھر ایپل لیزا پر 68000 اسمبلی زبان میں گیم کو کوڈ کیا (ہائی اسکور سسٹم جیسے کچھ حصے پاسکل میں لکھے گئے تھے)۔ ڈیجیٹائزڈ آواز ایرک زوچر نے بنائی تھی جس نے صوتی اداکار ڈک نوئل کے ساتھ کام کیا تھا۔ پورٹس اینڈ ریمیکس میگا ڈرائیو/جینیسس کا ایک ورژن الیکٹرانک آرٹس نے 1991 میں جاری کیا تھا۔ اصل ڈارک کیسل کا ایم ایس-ڈاس ورژن بھی جاری کیا گیا، جو اصل گیم کے قریب تھا۔ کم ریزولوشن کی وجہ سے، اس کی تلافی کے لیے رنگ کا استعمال کیا جاتا تھا ؛ نیز، کیونکہ اس وقت پی سی میں ماؤس نہیں تھا، مقصد کی بورڈ کے ذریعے کیا جاتا تھا۔ رنگ کی نوعیت کی وجہ سے رنگوں پر کچھ تنازعہ ہے۔ امیگا، اٹاری ایس ٹی اور کموڈور 64 کے ورژن 1987 میں تھری سکٹی پیسیفک کے ذریعے جاری کیے گئے تھے۔ ایپل آئی آئی جی ایس ورژن، جو 1989 میں جاری کیا گیا تھا، لین روٹھے کے ذریعہ پروگرام کیا گیا تھا، اور یہ کم ریزولوشن، رنگین گرافکس اور کچھ کنٹرول کے علاوہ میکنٹوش ورژن سے تقریبا ملتا جلتا تھا۔ جان رومیرو نے مونوکروم میکنٹوش آرٹ کو 16 رنگوں کے سپر ریز آرٹ میں تبدیل کر دیا۔ موبائل کا ایک ورژن 2006 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے سپر ہیپی فن فن نے تیار کیا ہے، جس میں دو اصل ڈویلپرز میں سے ایک مارک اسٹیفن پیئرس شامل ہیں ؛ اسے بندائی نے شائع کیا تھا۔ اس میں قدرے دوبارہ بنائے گئے سطح کے ڈیزائن شامل ہیں، جو ڈارک کیسل اور بیونڈ ڈارک کیسل دونوں سے لیے گئے ہیں، اس میں رنگین گرافکس بھی اپ ڈیٹ کیے گئے ہیں۔ سی ڈی-آئی کے لیے ایک ورژن بھی جاری کیا گیا تھا۔ 2009 تک، آئی او ایس کے لیے کام میں ایک بندرگاہ تھی۔ کلر ڈارک کیسل 1994 میں، گیم ڈویلپر ڈیلٹا تاؤ سافٹ ویئر نے ایلڈس کے ذریعے سلیکن بیچ کے کچھ پرانے گیمز کے حقوق حاصل کیے، اور جدید کلر ڈارک کیسل تیار کرنے اور شائع کرنے میں کامیاب رہے۔ نئے ورژن میں مکمل رنگین گرافکس شامل تھے، جبکہ کچھ دوسری چیزوں جیسے واٹر کو فائر بال 2,3 سے لاوا میں تبدیل کیا گیا۔ اس ورژن میں ایک نئی مشکل بھی شامل تھی، جو کھلاڑی کو گریٹ ہال کے کسی بھی دروازے سے آخری منزل تک جانے دیتی تھی (مثال کے طور پر۔ گریٹ ہال، سے فائر بال 4) کم دشمنوں اور آسان گیم پلے کے ساتھ۔ ایک سیو فیچر بھی ہے جس کے تحت گیم کو گریٹ ہال میں محفوظ کیا جا سکتا ہے، حالانکہ صرف ایک گیم کو محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ استقبالیہ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے کہا کہ ڈارک کیسل "بہترین آرکیڈ گیم تھی جو میں نے میکنٹوش کے لیے دیکھی ہے، اور شاید سب سے بہترین جو میں نے کسی بھی مائیکرو کمپیوٹر پر دیکھی ہے۔" جائزہ لینے والے نے آواز اور گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ وہ نہیں جانتے تھے کہ میکنٹوش اس طرح کے معیار کی حرکت پذیری کے قابل ہے۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ڈارک کیسل "بہت سی چھوٹی چھوٹی چیزوں سے بھرا ہوا ہے جو ظاہر کرتا ہے کہ یہ اس طرف پہلا قدم ہے جسے سلیکن بیچ 'انٹرایکٹو کارٹون' کہنا پسند کرتا ہے۔" بائیٹ نے کھیل کا موازنہ لوڈ رنر سے کرتے ہوئے لکھا کہ "بنیادی تصور میں کوئی نئی بات نہیں ہے، لیکن اس پر عمل درآمد متاثر کن ہے"۔ میگزین نے اس کی "سلیک اینیمیشن اور حقیقت پسندانہ ڈیجیٹائزڈ آواز" کی تعریف کی، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "سردیوں کی ان لمبی شاموں کو ختم کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے جب آپ کو کچھ نتیجہ خیز کام کرنا چاہیے۔" حساب لگائیں! امیگا ورژن کے "شاندار گرافکس، آواز اور ماحول" کی تعریف کی لیکن کی بورڈ/ماؤس کنٹرول سسٹم اور گیم پلے کو بہت مشکل قرار دیتے ہوئے تنقید کی۔ جائزہ لینے والے نے ڈسک پر مبنی کاپی پروٹیکشن کو بھی ناپسند کیا جس کی وجہ سے اسے ڈسک ڈرائیوز کو نقصان پہنچنے، گیم لوڈ کرتے وقت کریش ہونے اور لوڈنگ کی رفتار سست ہونے کا خدشہ تھا۔ گیم کے مبصرین ہارٹلی اور پیٹی لیسر نے ڈریگن #122 (1987) میں اپنے "دی رول آف کمپیوٹرز" کالم میں گیم کی تعریف کرتے ہوئے اسے "میکنٹوش کمپیوٹر کے لیے ڈیزائن کیا گیا اب تک کا بہترین آرکیڈ/ایڈونچر گیم-درحقیقت، کسی بھی کمپیوٹر کے لیے!" قرار دیا۔ اور یہ کہتے ہوئے کہ "گرافکس اور حرکت پذیری کافی لفظی طور پر شاندار ہیں!" اس کے بعد کے کالم میں، جائزہ لینے والوں نے گیم کو 5 میں سے 4 ستارے دیے۔ میک ورلڈ نے ڈارک کیسل کے میکنٹوش ورژن کا جائزہ لیا، اس کے گیم پلے، گرافکس اور آواز کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "ڈارک کیسل اس کے بنیادی طور پر ایک شوٹ-ایم-اپ، ڈک-این-رن قسم کا کھیل ہے، لیکن ایک اتنا باریک طریقے سے تیار کیا گیا ہے کہ یہ ایک نئی درجہ بندی کا مستحق ہے جو اس کے تیز رفتار ایکشن کے ساتھ ساتھ اس کے شاندار حرکت پذیری، گرافکس اور آواز کی عکاسی کرتا ہے۔ اس کھیل کا ایک مزاحیہ پہلو بھی ہے۔ "، اور مزید یہ کہتے ہوئے کہ" ڈارک کیسل دستیاب کسی بھی میکنٹوش گیم کے اعلی ترین معیار کے گرافکس اور آواز فراہم کرتا ہے۔ اس کا عمل تیز اور غصے والا ہے، اس کی اسکرپٹنگ شاندار ہے۔ " میک ورلڈ اپنے جائزے کا خلاصہ کھیل کے فوائد اور نقصانات کو درج کرتے ہوئے کرتا ہے، جس میں "عظیم گرافکس، آواز، حرکت پذیری، اور ڈیزائن" کو مثبت قرار دیا گیا ہے، اور ڈارک کیسل کے منفی کے لیے "کوئی نہیں" بیان کیا گیا ہے۔ 1996 میں، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے ڈارک کیسل کو اب تک کا 136 واں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ لیگیسی بیونڈ ڈارک کیسل 1987 میں، سیکوئل بیونڈ ڈارک کیسل ریلیز ہوئی، جس میں ڈنکن کو واپس آکر بلیک نائٹ کو شکست دینی ہے، جو اب بھی زندہ ہے۔ بلیک نائٹ کے ٹاور تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو پہلے پانچ جادوئی آربس جمع کرنے ہوتے ہیں جو مختلف مشکل سے پہنچنے والی جگہوں پر رکھے جاتے ہیں۔ آربس کو اینٹے چیمبر میں واپس کیا جانا چاہیے اور گیٹ کے کھلنے کے لیے 5 پیڈسٹلز پر رکھا جانا چاہیے تاکہ ڈنکن بلیک نائٹ کا سامنا کر سکے۔ بیونڈ ڈارک کیسل میں ڈارک کیسل سے ملتا جلتا انجن تھا لیکن اس میں بہتری اور اضافے جیسے ہیلتھ بار، بم، اور دیگر اشیاء کے ساتھ ساتھ وہ سطح بھی تھی جہاں کھلاڑی "ذاتی ہیلی کاپٹر" کو کنٹرول کر سکتا تھا۔ یہ سطحیں اور بھولبلییا کی سطحیں ایک ہی اسکرین تک محدود ہونے کے بجائے سائیڈ سکرولر تھیں۔ گیمز کو "کمپیوٹر روم" کی سطح پر بھی محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ ڈارک کیسل کے تمام ورژن کی طرح، اگر کھلاڑی کھیل کو ایڈوانس پر شکست دیتا ہے، تو اس نے ایک خاص اختتام پیش کیا۔ 2000 میں، ریٹرن ٹو ڈارک کیسل کے نام سے ایک نئے سیکوئل کا اعلان کیا گیا، جسے زیڈ سکلپٹ نے تیار کیا ہے، جہاں ڈنکن کے بھتیجے برائنٹ نامی ایک نئے نوجوان ہیرو کو ایک بار پھر بلیک نائٹ کو شکست دینی ہوگی۔ یہ گیم 14 مارچ 2008 تک جاری نہیں کیا گیا تھا۔ ڈارک کیسل میں واپسی میں گیم پلے کے نئے میکینکس شامل ہیں، جیسے کہ کھلاڑی ہتھیار رکھنے کے قابل ہوتا ہے، اور کمرے میں اضافی آربس ذخیرہ کرتا ہے۔ اگرچہ یہ کہا گیا تھا کہ گیم میں ایک لیول ایڈیٹر شامل ہوگا، جس میں کسٹم کویسٹ بنانے کی صلاحیت ہوگی، یہ فیچر ڈاؤن لوڈ میں شامل نہیں ہے۔ سپر ہیپی فن فن میں گیم کی آفیشل ویب سائٹ کے مطابق، "لیول ایڈیٹر جلد ہی جاری کیا جائے گا"۔ حوالہ جات بیرونی لنکس رننگ ڈارک کیسل آن ایمولیٹر، پلس ایڈوانسڈ واک تھرو ڈارک کیسل فار سیل فونز از سپر ہیپی فن ڈارک کیسل لنکس ایٹ زیڈ سکلپٹ لنکس کا مجموعہ، بشمول آفیشل فورم 1986 ویڈیو گیمز امیگا گیمز ایپل آئی آئی جی ایس گیمز اٹاری ایس ٹی گیمز سی ڈی-آئی گیمز کموڈور 64 گیمز ڈی او ایس گیمز کلاسک میک او ایس گیمز موبائل گیمز پلیٹ فارمز سیگا جینیسس گیمز ویڈیو گیم فرنچائزز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جو قلعوں آئی او ایس گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سلیکن بیچ سافٹ ویئر گیمز سپر ہیپی فن گیمز میں سیٹ ہیں۔