Dogyuun
یہ 1992 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے ٹوپلان نے تیار اور شائع کیا ہے۔ مستقبل میں ڈینو کے نوآبادیاتی افسانوی سیارے پر ترتیب دیا گیا ہے، جہاں دھاتی روبوٹ کی ایک اجنبی نسل نے پولیس مواصلاتی مرکز پر حملہ کیا ہے اور اس کے باشندوں کو یرغمال بنا لیا ہے، کھلاڑی دو لڑاکا پائلٹوں کا کردار ادا کرتے ہیں جو حملہ آوروں کا تختہ الٹنے اور زندہ بچ جانے والے نوآبادیات کو آزاد کرنے کی انتقامی کوشش میں سلفرز بمبار خلائی لڑاکا دستوں کا کنٹرول سنبھال رہے ہیں جب ان کے ایک ساتھی کو جاسوسی کی تفویض کے دوران ان میں سے ایک نے ہلاک کر دیا تھا۔ ٹیمسافٹ کے بانی اور بیٹل ایرینا توشینڈن کے پروڈیوسر توشیکی اوٹا کی سربراہی میں، ڈوگین کو اسی ٹیم کے بیشتر افراد نے بنایا تھا جس نے پہلے ٹوپلان میں کئی منصوبوں پر کام کیا تھا جیسے کہ سنو بروس۔ اور جو بعد میں 1994 میں کمپنی کے دیوالیہ ہونے کے اعلان کے بعد اس کی ایک شاخ میں کام کرنے لگے، گیم پلے کے بجائے بصریوں پر زور دیتے ہوئے۔ ٹیم نے اصل میں ایک میچا ٹائٹل بنانے کا منصوبہ بنایا تھا لیکن بعد میں میک گیم کی ابتدائی جانچ ناکام ثابت ہونے کے بعد اس کے بجائے عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر کرنے پر اتفاق کیا، جبکہ سابقہ پروجیکٹ سے ان کے کچھ اصل خیالات کو حتمی ریلیز میں ضم کیا۔ یہ ویڈیو گیم انڈسٹری میں منگکا اور نکل بیش ڈیزائنر جونیہ انوئی کے ڈیبیو کو نشان زد کرنے کے لیے بھی قابل ذکر ہے، جو اس کے گرافک ڈیزائنرز میں سے ایک کے طور پر خدمات انجام دے رہی ہے۔ جائزہ لینے والوں نے ڈوگین کی اس کے بصری، صوتی ڈیزائن، گیم پلے، ملٹی پلیئر، چیلنج اور مجموعی شدت کے لیے تعریف کی لیکن دوسروں نے محسوس کیا کہ اس کے کچھ میکانکس کم ترقی یافتہ تھے۔ 2019 تک، عنوان کے حقوق تاتسوجن کی ملکیت ہیں، ایک کمپنی جس کی بنیاد 2017 میں ٹوپلان کے سابق رکن ماساہیرو یوج نے رکھی تھی اور اب وہ بہت سے دوسرے ٹوپلان آئی پیز کے ساتھ جاپانی آرکیڈ مینوفیکچرر ایکس اے-آرکیڈیا سے وابستہ ہے۔ گیم پلے ڈوگوئن ایک سائنس فکشن تھیم پر مبنی عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے جو ایرو فائٹرز اور ریکا کی یاد دلاتا ہے، جہاں کھلاڑی دو پائلٹوں کا کردار ادا کرتے ہیں جنہوں نے سیارے ڈینو پر جاسوسی کے مشن میں حصہ لیا اور دس مراحل میں سلفرز بمبار خلائی لڑاکا دستوں کا کنٹرول سنبھالتے ہوئے دھاتی روبوٹس کی ایک حملہ آور اجنبی نسل کو شکست دینے کی انتقامی کوشش میں جنہوں نے پولیس مواصلاتی مرکز اور اس کے باشندوں پر قبضہ کر لیا ہے جب ان کے ساتھی کائل کو ان میں سے ایک نے ہلاک کر دیا تھا۔ جہاں تک عمودی اسکرولنگ شوٹر جاتے ہیں، کھیل ابتدائی طور پر بہت معیاری معلوم ہوتا ہے۔ کھلاڑی ایک واحد لیزر بیم سے شروع کرتے ہیں جسے فائرنگ نہ کرنے پر دشمنوں کے خلاف کم سے کم نقصان سے نمٹنے کے لیے قریب سے پکڑا جا سکتا ہے اور دوسرے ہتھیاروں کو آنے والے کیریئرز کو تباہ کر کے حاصل کیا جا سکتا ہے، ہومنگ لیزرز سے لے کر لائٹنگ بیم تک، جن کو ان کے رنگ سے ممتاز کیا جا سکتا ہے۔ اگر ایک ہی رنگ کا ہتھیاروں کا ماڈیول اٹھایا جاتا ہے تو 5000 پوائنٹس کا بونس دیا جاتا ہے۔ گیم پلے کی ایک منفرد خصوصیت "یونٹ بیم" سسٹم ہے ؛ کھلاڑی دونوں جہازوں کو ایک میں جوڑنے اور اپنی فائر پاور کو معمول سے کہیں زیادہ بڑھانے کی صلاحیت رکھتے ہیں لیکن یہ ایک انتہائی خطرناک تجویز بھی ثابت ہو سکتی ہے، تاہم، کیونکہ دونوں جہازوں کو ایک ہی دشمن کی فائرنگ سے یا دشمنوں سے ٹکرانے سے تباہ کیا جا سکتا ہے لیکن کھلاڑی کسی بھی وقت اپنے جہازوں کو الگ کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ الگ ہونے پر، کھلاڑی مسلسل پوائنٹس حاصل کرنے یا بعد میں استعمال کے لیے اشیاء کو رکھنے کے لیے ایک چھوٹے سے دشمن کو پکڑنے کے قابل بھی ہوتے ہیں۔ صرف دو قسم کے آئٹم ماڈیول ہیں جو جہازوں سے منسلک کیے جا سکتے ہیں۔ ایک واحد استعمال بم ماڈیول جو اس کے دھماکے کے دائرے میں پھنسے ہوئے کسی بھی دشمن کو ختم کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے جسے دشمن کے مارنے کے بعد بھی متحرک کیا جا سکتا ہے اور ایک اسپیڈ ماڈیول جو دشمن کی فائرنگ سے فوری طور پر بچنے کے لیے جہاز کی رفتار کو بڑھاتا ہے، اس کے علاوہ ڈیفالٹ ہتھیار کا استعمال کرتے وقت دو سیٹلائٹ "آپشنز" کے سیٹ کو چالو کرتا ہے۔ کچھ مواقع پر، کھلاڑی دو مختلف اطراف کے ساتھ ایک گھومنے والا 1 یو پی آئیکن اٹھا سکتے ہیں، جس میں ایک طرف جو اٹھانے کے بعد اضافی لائیو دیتا ہے اور دوسری طرف جو اس کے بجائے 100000 پوائنٹس دیتا ہے۔ گن فرنٹیئر کی طرح، یہ گیم کئی پوشیدہ بونس رازوں کی میزبانی کرتا ہے، جو اضافی زندگیاں حاصل کرنے کے لیے اعلی اسکور تک پہنچنے کے لیے بھی اہم ہے۔ ٹائٹل ایک چیک پوائنٹ سسٹم کا استعمال کرتا ہے جس میں ایک گرے ہوئے واحد کھلاڑی اس چیک پوائنٹ کے آغاز میں شروع کریں گے جس پر وہ مرنے سے پہلے پہنچنے میں کامیاب رہے تھے۔ اصل جاپانی ورژن ایک ایسا طریقہ کار استعمال کرتا ہے جہاں مشکل زیادہ سے زیادہ ختم ہو جائے گی۔ دشمن کی آگ کی زد میں آنے کے نتیجے میں ایک زندہ جان ضائع ہو جائے گی اور ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جائیں گی تو کھیل ختم ہو جائے گا جب تک کہ کھلاڑی کھیل جاری رکھنے کے لیے آرکیڈ مشین میں مزید کریڈٹ داخل نہ کریں۔ اگرچہ ایک اختتام ہوتا ہے، گیم آخری مرحلے کو مکمل کرنے کے بعد پہلے مرحلے پر واپس لوٹ جاتا ہے جیسا کہ ٹوپلان سے پچھلے شوٹ ایم اپس کے ساتھ ہوتا ہے اور ہر لوپ مشکل میں بڑھ جاتا ہے۔ پانچویں لوپ تک پہنچنے کے نتیجے میں کل اسکرین بن جاتی ہے جو آرکیڈ ہارڈ ویئر کو کریش کر دیتی ہے۔ خلاصہ ڈوگوئن مستقبل میں ہوتا ہے جہاں ڈینو سیارے پر پولیس مواصلاتی مرکز کے ساتھ ٹرانسمیشن بند ہو گیا ہے۔ تین پائلٹوں کو جاسوسی کی تفویض کے لیے بھیجا گیا تھا تاکہ موجودہ صورتحال کا تعین کیا جا سکے اس سے پہلے کہ ان میں سے ایک کائل پر حملہ آور اجنبی نسل کے دھاتی روبوٹ نے حملہ کر کے اسے ہلاک کر دیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ مواصلاتی مرکز ان کے قبضے میں آ گیا ہے اور اس کے اہلکاروں کو یرغمال بنا لیا گیا ہے۔ اپنے ساتھی کی موت کا بدلہ لینے کے لیے، دونوں پائلٹ اپنے سلفر بمبار دستوں کے ساتھ غیر ملکیوں کے خلاف مکمل جوابی حملہ کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز ڈوگین کو زیادہ تر اسی ٹیم نے بنایا تھا جس نے ٹوپلان میں پچھلے منصوبوں جیسے سنو بروس پر کام کیا تھا اور جو بعد میں 1994 میں کمپنی کے دیوالیہ ہونے کے اعلان کے بعد اس کی ایک شاخ میں بھی کام کریں گے۔ اس کی ترقی کمپنی کی ایک چھوٹی سی ٹیم نے پروڈیوسر توشیکی اوٹا کے ساتھ کی تھی، جس نے ہیروکی فوروکاوا اور موسیقار تاتسویا اویمورا کے ساتھ پروگرامر کا کردار ادا کیا تھا، اور دیگر لوگوں نے اس کی ترقی میں تعاون کیا تھا۔ ٹوپلان کی ترقیاتی ٹیم نے اصل میں ایک میچا گیم بنانے کا منصوبہ بنایا تھا جس میں ایک روبوٹ کو مرکزی کردار کے طور پر دکھایا گیا تھا تاکہ میک کا استعمال کرتے ہوئے تباہی کے تجربے کو بیان کیا جا سکے لیکن کمپنی میں ابتدائی جانچ کے بعد، ٹیم نے محسوس کیا کہ یہ کام نہیں کرے گا اور انہوں نے اس کے بجائے عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر کرنے پر اتفاق کیا، حالانکہ امورا نے اس کے بعد کہا ہے کہ سکریپڈ میک ٹائٹل پر کیا گیا باقی کام ڈوگین میں دوبارہ پیش کیا گیا تھا، جس کا نام خود تجویز کیا گیا تھا اور اس کی منظوری دی گئی تھی۔ پروجیکٹ پر کام کرتے وقت، اویمورا اور ٹیم نے اپنے سامعین کے ردعمل کے طور پر گیم پلے پر اثر ڈالنے کے قابل بصریوں پر زور دینے کا منصوبہ بنایا جنہوں نے محسوس کیا کہ ان کی پچھلی کوششیں پریزنٹیشن اور گرافکس کے لحاظ سے متاثر نہیں ہوئیں، حالانکہ اویمورا نے بعد میں تبصرہ کیا کہ گیم پلے کو نقصان پہنچا جس کا نتیجہ تخلیق کی مدت کے دوران گرافکس کو ترجیح دینے کی وجہ سے ہوا جو ٹوپلان کی پچھلی ریلیزز سے زیادہ دیر تک جاری رہا۔ اویمورا نے یہ بھی کہا کہ پانچویں لوپ تک پہنچنے کے بعد گیم کریش ہونے کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ ڈویلپمنٹ ٹیم میں کوئی بھی تمام لوپس کو مکمل کرنے کے قابل نہیں ہے۔ جونیہ انوئی نے نکل بیش سے پہلے اپنے پہلے ویڈیو گیم رول میں گیم کے گرافکس ڈیزائن کیے تھے۔ انوئی کو پہلی بار گیمنگ انڈسٹری میں اپنی جوانی کے دوران کیپ کام کے گھوسٹس این گوبلنس کے ساتھ متعارف کرایا گیا تھا اور گیمسٹ پر کمپنی سے بھرتی کا اشتہار دیکھنے کے بعد 1991 میں ٹوپلان میں شامل ہوا تھا۔ ڈوگین کو نومبر 1992 کو آرکیڈز میں ریلیز کیا گیا تھا۔ 1992 کے اے او یو شو جیسے ایونٹس میں ریلیز ہونے سے پہلے کے ابتدائی پیش نظاروں میں فائنل گیم کے مقابلے میں کئی فرق دکھائے گئے۔ 19 فروری 1993 کو، ایک البم خصوصی طور پر جاپان میں سائٹرون اور پونے کینین کے ذریعہ مشترکہ طور پر شائع کیا گیا تھا، جس میں یومورا اور انوئی کے تعاون سے ترتیب دیا گیا گانا شامل تھا۔ ٹوپلان کی طرف سے آرکیڈ آپریٹرز کو بھیجی گئی ایک پروموشنل ریکارڈنگ میں ترتیب شدہ گانے بھی شامل ہیں جو 1993 کے البم میں موجود نہیں ہیں۔ 2022 میں، اس کھیل کو سیگا آسٹرو سٹی منی V کے حصے کے طور پر شامل کیا جائے گا، جو سیگا آسٹرو سٹی منی کنسول کا عمودی طور پر مبنی ورژن ہے، جو آرکیڈز کے باہر اس کی پہلی ظاہری شکل کو نشان زد کرتا ہے۔ استقبالیہ اور میراث ڈوگوئن نے اپنے 1992 کے اے او یو شو کی نمائش کے دوران گیمسٹ کے سات جائزہ لینے والوں سے مثبت استقبال حاصل کیا اور حالیہ برسوں میں جائزہ لینے والوں کے ذریعہ ٹوپلان کا ایک معروف عنوان بن گیا ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے اس کی شدت، گیم پلے اور بصری کی تعریف کی۔ جاپان میں، گیم مشین نے اسے اپنے 15 دسمبر 1992 کے شمارے میں اس وقت کے گیارہویں سب سے کامیاب ٹیبل آرکیڈ یونٹ کے طور پر درج کیا۔ گیم ماسٹر نے اس کے "تیز اور غصے" والے عمل کو نوٹ کیا۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے نک زورلوف نے انوئی اور یومورا کے فن پارے اور ساؤنڈ ٹریک، بالترتیب چیلنج، ہتھیاروں کے سیٹ اور دو جہازوں کو یکجا کرنے کی صلاحیت کے علاوہ دیگر پہلوؤں کی تعریف کی۔ ایس ایچ ایم یو پی ایس سے میلکم لوری! تفصیلی گرافکس، باس فائٹس اور ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی، اسے ٹوپلان کے کم معروف لیکن بہترین عنوانات میں سے ایک قرار دیا، حالانکہ اس نے ہتھیاروں کے نظام کو اس کے منفی نکات میں سے ایک قرار دیا۔ اسی طرح، الیوژن ویئر کے مارکو ڈی اینڈریا نے اس کے بصری اور موسیقی کی تعریف کی لیکن سمجھا کہ کچھ میکینکس نے خود کو پسماندہ محسوس کیا۔ ڈین آف گیک نے اسے ٹوپلان کے عنوانات میں سے ایک قرار دیا جس نے ان کی پچھلی کوششوں سے قائم کردہ فارمولے کو شدت سے آگے بڑھایا۔ اس کھیل نے فلسیٹ کے آنے والے پروجیکٹ نیون برائے نیو جیو جیسے عنوانات کے لیے اثر و رسوخ کے طور پر کام کیا۔ حالیہ برسوں میں، ٹوپلان سے ڈوگین اور بہت سے دوسرے آئی پیز کے حقوق اب ٹٹسجن کی ملکیت ہیں، جو کہ ٹرکسٹن کے جاپانی عنوان کے نام پر رکھی گئی ایک کمپنی ہے جس کی بنیاد 2017 میں ٹوپلان کے سابق ملازم ماساہیرو یوج نے رکھی تھی، جو اب آرکیڈ مینوفیکچرر ایکس اے-آرکیڈیا سے وابستہ ہیں۔ نوٹوں کے حوالہ جات گیم ایف اے کیو میں بیرونی روابط ڈوگوئن ایٹ کلر لسٹ آف ویڈیوگیمز ڈوگوئن ایٹ موبیگیمز ڈوگوئن ایٹ دی ٹوپلان میوزیم 1992 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز شوٹ ایم اپ ٹوپلان گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر میچا کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز تاتسویا اویمورا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز مستقبل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے