NoviCraft
نووی کرافٹ ایک 2008 کا ویڈیو گیم ہے جسے لوڈو کرافٹ لمیٹڈ نے تیار کیا ہے اور ٹیمنگ اسٹریم لمیٹڈ نے شائع کیا ہے۔ یہ ایک ایسا وسیلہ ہے جس کا مقصد سماجی مہارت میں کاروباری صارفین کی مدد کرنا، اور بدلتے ہوئے سیاق و سباق میں مختلف لوگوں کے ساتھ مشترکہ تفہیم پیدا کرنا سیکھنا ہے۔ یہ ورچوئل مشغولیت کے لیے ایک مکمل تبدیلی کا طریقہ ہے جو تجارتی طور پر 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کی پہلی نسل 2002 میں یونیورسٹی آف اولو، فن لینڈ میں تحقیقی مقاصد کے لیے تیار کی گئی تھی تاکہ یہ جانچ کی جا سکے کہ آیا کمپیوٹر گیمز کو سیکھنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 2009 میں فن لینڈ کے ای-لرننگ سینٹر (ای-اوپیمسکیسکس) کے زیر اہتمام ایک مقابلے کے دوران نووی کرافٹ کو "سال کا بہترین ای-لرننگ حل" کا ایوارڈ دیا گیا۔ بیک گراؤنڈ نووی کرافٹ ایک سنجیدہ تھری ڈی ویڈیو گیم ہے جس میں غیر حقیقی انجن کا استعمال کیا جاتا ہے جو ٹیموں کو ایک ورچوئل ایڈونچر کے ذریعے باہمی تعاون سے مسائل حل کرنے کا کام کرتا ہے جو جیل کے جزیرے پر ہوتا ہے۔ ٹیموں کے سامنے پیش کیے گئے مسائل کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ کامیابی کے لیے مربوط سرگرمی اور بحث کی ضرورت ہو۔ نووی کرافٹ کھلاڑیوں کی سماجی مہارتوں کو بہتر بنانے کی کوشش کرتا ہے، جیسے: مواصلاتی رہنمائی اور نفسیاتی تحفظ کی تعمیر، تعاون دینا اور وصول کرنا ہم آہنگی، اور ہدف کا رخ بلند آواز میں سوچنا ؛ موجودہ علم کا اشتراک کرنا تقسیم شدہ ورچوئل ٹیموں میں کام کرنے کے ساتھ چیلنجز، حکمت عملی بنانا، اور خطرہ مول لینا کام کی منصوبہ بندی کرنا اور کسی منصوبے کے مطابق کاموں کو انجام دینا گیم کا ڈیزائن مقصد ٹیم کو مشترکہ تقسیم شدہ مسئلہ حل کرنے کی صورتحال کا باہمی تعاون سے سیکھنے کا تجربہ دینا ہے۔ نووی کرافٹ کے کاموں کو تمام شرکاء کی مساوی شرکت کو فروغ دینے کے لیے کئی سالوں کی سائنسی تحقیق کی بنیاد پر تحریر کیا گیا ہے۔ یہ کام باہمی تعاون سے سیکھنے کے کلیدی طریقہ کار کو شروع کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں، جیسے سوالات پوچھنا، دوسروں کی مدد کرنا، وضاحت کرنا اور سننا۔ گیم کے طریقہ کار کی ترتیب اور تعارف گیم کے شرکاء، اہداف، اور گیم کے طریقہ کار اور شیڈول کے بارے میں بات چیت کی جاتی ہے۔ پری پلے سوالنامہ شرکاء اپنی ٹیم کی مہارت، موجودہ صورتحال، اور مہارت یا حالات سے متعلق پری سوالنامہ پر کرتے ہیں جو بہتری کا استعمال کر سکتے ہیں۔ گیم پلے کا آغاز گیم کو ویڈیو گیمز کے ساتھ ناتجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جسے 4 سے 5 گھنٹے کے پلے ٹائم میں مکمل کیا جائے۔ کھیل میں، ہر شریک کی نمائندگی حسب ضرورت اوتار کی شکل سے کی جاتی ہے، اور وہ ٹیم سپیک کے ذریعے ہیڈ فون اور مائیکروفون کے ذریعے ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے۔ مزید تفصیلی تجزیہ اور مزید ترقی کے لیے سفارشات کے لیے شرکاء کے مواصلات اور کھیل کی کارکردگی کی نگرانی کی جا سکتی ہے۔ نووی کرافٹس کی بنیاد ایک فرار کی کہانی کے گرد مرکوز ہے، جہاں ہر ٹیم کو ایک ساتھ پانچ انٹرایکٹو پہیلیاں حل کرکے جیل کے جزیرے سے بھاگنا پڑتا ہے۔ سب سے پہلے، ٹیوٹوریل فیلڈ سے پہلے کمپیوٹر اسکرین پر ایک مختصر فریم اسٹوری ظاہر ہوتی ہے۔ کہانی میں، شرکاء کو بتایا جاتا ہے کہ وہ ایک جزیرے پر رکھے ہوئے قیدی ہیں، اور بزرگ قیدیوں میں سے ایک فرار ہونے کے ممکنہ طریقے جانتا ہے۔ اگر وہ ایک ٹیم کے طور پر سینئر قیدی کی ہدایات پر عمل کرتے ہیں، تو انہیں فرار ہونے کا موقع مل سکتا ہے۔ اس کے بعد شرکاء کو پانچ منٹ تک اپنے اوتار کی بنیادی فعالیتوں پر عمل کرنے کے لیے ایک ٹیوٹوریل ایریا میں رکھا جاتا ہے۔ کھیل سے پہلے، شرکاء کو بھی کہا جاتا ہے کہ وہ کھیل میں پہیلیاں حل کرنے کے لیے تعاون کریں۔ آخر میں، ہر کھلاڑی کو مختلف ہدایات موصول ہوتی ہیں جنہیں "چرمی" کہا جاتا ہے (کسی ایک کام کے لیے کچھ ہدایات کے ساتھ ورچوئل پیپر)۔ ایک بار جب کھیل مکمل طور پر شروع ہو جاتا ہے، تو شرکاء کو پانچ کاموں کو پورا کرنا ہوتا ہے جو ایک مقررہ ترتیب میں ظاہر ہوتے ہیں۔ ہر اس کام کے بعد جسے وہ حاصل کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، ایک نئے علاقے کا دروازہ کھل جاتا ہے۔ گیم کی دنیا کی ساخت کو الجھن کو کم کرنے اور پہیلیاں حل نہ کرنے میں گزارے گئے وقت کو کم کرنے کے لیے لکیری طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ دی گیٹ میں کام خاص طور پر مندرجہ ذیل ہیں: ٹیم کے ہر رکن کو دوسروں کی ہدایات کی مدد سے ایک بیرل میں گیس فیلڈ سے گزرنا پڑتا ہے۔ اراکین کو ایک مخصوص ترتیب میں دھوئیں کے مختلف رنگوں کے اشارے بھیجنا ہوتے ہیں۔ اراکین کو انہیں دیے گئے اجزاء سے تیل کا مرکب تیار کرنا ہوتا ہے۔ ٹیم کو دو جوڑوں میں تقسیم کیا گیا ہے جنہیں ناراض کتوں کو روکنے کے لیے باڑ بناتے ہوئے میدان سے گزرنا پڑتا ہے۔ پہلے کے کاموں سے جمع ہونے والے برنر آئل اور آلات کے ساتھ، ٹیم کو جیل کے جزیرے سے فرار ہونے کے لیے ایک غبارہ بنانا پڑتا ہے۔ کھیل کے بعد کی عکاسی کھیل کے اختتام پر، ہر شریک اپنے گیم پلے کے تجربے پر غور کرنے کے لیے ایک فرد کے طور پر ایک مختصر سوالنامہ پر کرتا ہے۔ جوابات کھیل میں اکٹھے کیے جاتے ہیں اور کھیل کے بعد کی رپورٹ میں مرتب کیے جاتے ہیں۔ ان ذاتی عکاسی کے بعد، نووی کرافٹ سہولت کار کھیل کی سرگرمیوں سے متعلق مشترکہ عکاسی کے ذریعے ٹیم کی رہنمائی کرتا ہے۔ یہ عکاسی، جو گروپ ڈسکشن کے ذریعے کی جاتی ہے، پہلے تو کھیل پر مبنی ہوتی ہے، لیکن آخر تک روزمرہ، کام سے متعلق حالات تک پھیل جاتی ہے۔ گیم کے اختتام کے تقریبا ایک ہفتے بعد، شرکاء اپنے گیم پلے کے تجربے پر دوبارہ غور کرنے کے لیے نووی کرافٹ سے متعلق ایک اور فیڈ بیک-سوالنامہ پر کرتے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط نووی کرافٹ گیم ویب سائٹ ٹیمنگ اسٹریم لمیٹڈ۔ لڈو کرافٹ لمیٹڈ۔ غیر حقیقی انجن گیمز 2008 ویڈیو گیمز تعلیمی ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز پزل ویڈیو گیمز یونیورسٹی آف اولو ویڈیو گیمز فن لینڈ میں تیار کردہ ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز