Cetacean intelligence
سیٹیشین ذہانت انفرا آرڈر سیٹیشیا (سیٹیشین) سے تعلق رکھنے والے آبی ممالیہ جانوروں کی مجموعی ذہانت اور اخذ کردہ علمی صلاحیت ہے، جس میں بیلین وہیل، پورپوائزز اور ڈولفن شامل ہیں۔ دماغ کے سائز کو پہلے کسی جانور کی ذہانت کا ایک بڑا اشارہ سمجھا جاتا تھا۔ تاہم، بہت سے دوسرے عوامل بھی ذہانت کو متاثر کرتے ہیں، اور پرندوں کی ذہانت سے متعلق حالیہ دریافتوں نے دماغ کے سائز کے اثر پر سوال اٹھایا ہے۔ چونکہ دماغ کا زیادہ تر حصہ جسمانی افعال کو برقرار رکھنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، اس لیے دماغ اور جسم کے بڑے پیمانے کا زیادہ تناسب زیادہ پیچیدہ علمی کاموں کے لیے دستیاب دماغی بڑے پیمانے کی مقدار میں اضافہ کر سکتا ہے۔ ایلومیٹرک تجزیہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ عام طور پر، ممالیہ کے دماغ کا سائز جسم کے بڑے پیمانے کے تقریبا یا ایکسپونینٹ پر ہوتا ہے۔ ایلومیٹری سے متوقع سائز کے ساتھ دماغ کے اصل سائز کا موازنہ ایک انسیفلائزیشن کوٹینٹ (ای کیو) فراہم کرتا ہے جسے کسی جانور کی ذہانت کے زیادہ درست اشارے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ سپرم وہیل (فیزیٹر میکروسیفلس) میں کسی بھی موجودہ جانور کا سب سے بڑا دماغی ماس ہوتا ہے، جو بالغ مردوں میں اوسطا 7.8 کلوگرام ہوتا ہے۔ اورکاس (اورکینس اورکا) میں کسی بھی موجودہ جانور کا دوسرا سب سے بڑا معلوم دماغی ماس ہوتا ہے۔ (5.4-6.8 کلوگرام) بوتلنوز ڈولفن (ٹرسیوپس ٹرنکیٹس) کے دماغ کا مطلق ماس 1,500-1، 700 گرام ہوتا ہے۔ یہ انسانوں (1,300-1، 400 گرام) سے قدرے زیادہ اور چمپینزی (400 گرام) سے تقریبا چار گنا زیادہ ہے۔ اوڈنٹوسیٹ سپر فیملی ڈیلفینوئڈیا (ڈولفنز، پورپوائزز، بیلوگاس، اور ناروال) کے کچھ ممبروں میں دماغ سے جسم کے بڑے پیمانے کا تناسب (انسیفلائزیشن کا حصہ نہیں) جدید انسانوں سے زیادہ ہے، اور دیگر تمام ممالیہ جانوروں سے زیادہ ہے (اس بات پر بحث ہے کہ آیا ٹریشرو انسانوں کی جگہ دوسرے نمبر پر ہو سکتا ہے)۔ کچھ ڈولفنوں میں، یہ انسانوں کے مقابلے میں نصف سے بھی کم ہے: 0.9 ٪ بمقابلہ 2.1 ٪۔ تاہم، یہ موازنہ انسولیٹنگ بلبر ڈیلفینوئڈیا دماغوں کی بڑی مقدار (15-20% ماس) کی وجہ سے پیچیدہ ہے۔ انسیفلائزیشن کا تناسب انواع کے درمیان وسیع پیمانے پر مختلف ہوتا ہے۔ لا پلاٹا ڈولفن کا EQ تقریبا 1.67 ہے ؛ دریائے گنگا کا ڈولفن 1.55 ہے ؛ اورکا 2.57 ہے ؛ بوتلنوز ڈولفن 4.14 ہے ؛ اور ٹکوکسی ڈولفن 4.56 ہے ؛ دوسرے جانوروں کے مقابلے میں ہاتھیوں کا EQ 1.13 سے 2.36 ہے ؛ چمپینزی تقریبا 2.49 ہے ؛ کتے 1.17 ہیں ؛ بلیاں 1.00 ہیں ؛ اور چوہے 0.50 ہیں۔ ممالیہ جانوروں کی اکثریت بالغ دماغ کے وزن کے 90 فیصد کے قریب دماغ کے ساتھ پیدا ہوتی ہے۔ انسان بالغ دماغ کے وزن کے 28 فیصد کے ساتھ پیدا ہوتے ہیں، چمپینزی 54 فیصد کے ساتھ، بوتلنوز ڈولفن 42.5% کے ساتھ، اور ہاتھی 35 فیصد کے ساتھ پیدا ہوتے ہیں۔ اسپنڈل خلیات (وسیع شاخوں کے بغیر نیوران) ہمپ بیک وہیل، فن وہیل، سپرم وہیل، اورکا، بوتلنوز ڈولفن، رسسو ڈولفن اور بیلگا وہیل کے دماغوں میں دریافت ہوئے ہیں۔ انسان، عظیم بندر، اور ہاتھی، انواع جو اپنی اعلی ذہانت کے لیے مشہور ہیں، صرف دوسرے ہیں جن میں تکلے کے خلیات ہیں۔ اسپنڈل نیوران ذہین رویے کی نشوونما میں مرکزی کردار ادا کرتے دکھائی دیتے ہیں۔ اس طرح کی دریافت ان پرجاتیوں کے متغیر ارتقاء کی تجویز کر سکتی ہے۔ ہاتھی کے دماغ کی ساخت بھی ڈولفن کے دماغ کی طرح پیچیدگی ظاہر کرتی ہے، اور یہ انسانوں کے مقابلے میں زیادہ پیچیدہ بھی ہوتے ہیں، اور ان کا پرانتستا سیٹیشین کے مقابلے میں موٹا ہوتا ہے۔ عام طور پر اس بات پر اتفاق کیا جاتا ہے کہ انسانی ارتقاء کے دوران نیوکورٹیکس کی نشوونما، بالکل اور باقی دماغ سے متعلق، انسانی ذہانت کے ارتقا کے لیے ذمہ دار رہی ہے، تاہم اس کی وضاحت کی گئی ہے۔ اگرچہ ایک پیچیدہ نیوکورٹیکس عام طور پر اعلی ذہانت کی نشاندہی کرتا ہے، لیکن اس میں مستثنیات بھی ہیں۔ مثال کے طور پر، ایکڈنا کا دماغ انتہائی ترقی یافتہ ہوتا ہے، پھر بھی اسے بڑے پیمانے پر بہت ذہین نہیں سمجھا جاتا ہے، حالانکہ ان کی ذہانت کی ابتدائی تحقیقات سے پتہ چلتا ہے کہ ایکڈنا پہلے کے خیال سے زیادہ جدید علمی کاموں کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ 2014 میں، یہ پہلی بار دکھایا گیا تھا کہ ڈولفن کی ایک نوع، لمبی پنکھ والی پائلٹ وہیل، میں انسانوں سمیت آج تک زیر مطالعہ کسی بھی ممالیہ جانور سے زیادہ نیوکورٹیکل نیوران ہوتے ہیں۔ زمینی ممالیہ جانوروں کے برعکس، ڈولفن کے دماغ میں ایک پیرالمبک لوب ہوتا ہے، جسے ممکنہ طور پر حسی پروسیسنگ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ڈولفن ایک رضاکارانہ سانس لینے والا ہے، یہاں تک کہ نیند کے دوران بھی، جس کے نتیجے میں ڈولفن کے ویٹرنری اینستھیزیا کے نتیجے میں دم گھٹ جائے گا۔ رڈگوے نے اطلاع دی ہے کہ ای ای جی نیند کے دوران سست لہروں میں باری باری نصف کرہ کی عدم توازن ظاہر کرتے ہیں، دونوں نصف کرہ سے کبھی کبھار نیند جیسی لہروں کے ساتھ۔ اس نتیجے کی تشریح اس طرح کی گئی ہے کہ ڈولفن ایک وقت میں اپنے دماغ کا صرف ایک نصف کرہ سوتے ہیں، ممکنہ طور پر اپنے رضاکارانہ تنفس کے نظام کو کنٹرول کرنے یا شکاریوں کے لیے چوکس رہنے کے لیے۔ ڈولفن کا صوتی پروسیسنگ پر زیادہ انحصار اس کے دماغ کی ساخت سے ظاہر ہوتا ہے: بصری امیجنگ کے لیے وقف اس کا عصبی علاقہ انسانی دماغ کا صرف دسواں حصہ ہے، جبکہ صوتی امیجنگ کے لیے وقف علاقہ تقریبا 10 گنا بڑا ہے۔ حسی تجربات دماغ کے ایکولوکیٹو اور بصری علاقوں کے درمیان شکلوں کی پروسیسنگ میں کراس ماڈل انضمام کی ایک بڑی ڈگری کا مشورہ دیتے ہیں۔ دماغی ارتقاء سیٹیشین میں انسیفلائزیشن کا ارتقاء پریمیٹس میں ہونے والے ارتقاء سے ملتا جلتا ہے۔ اگرچہ ان کی ارتقائی تاریخ میں عمومی رجحان نے دماغ کے بڑے پیمانے پر، جسم کے بڑے پیمانے پر، اور انسیفلائزیشن کے حصص میں اضافہ کیا، لیکن کچھ نسلوں کو درحقیقت ڈیسیفلائزیشن سے گزرنا پڑا، حالانکہ اس کی وجہ بننے والے انتخابی دباؤ اب بھی زیر بحث ہیں۔ سیٹیشینوں میں، اوڈونٹوسیٹی میں مسٹیسیٹی کے مقابلے میں زیادہ انسیفلائزیشن کوٹینٹس ہوتے ہیں، جو کم از کم جزوی طور پر اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ مسٹیسیٹی میں دماغی بڑے پیمانے پر معاوضے میں اضافے کے بغیر جسم کے بہت بڑے حصے ہوتے ہیں۔ جہاں تک انتخابی دباؤوں نے سیٹیشین دماغوں کی انسیفلائزیشن (یا ڈیسیفلائزیشن) کو آگے بڑھایا، موجودہ تحقیق کچھ اہم نظریات کی حمایت کرتی ہے۔ سب سے زیادہ امید افزا تجویز کرتا ہے کہ پیچیدہ سماجی تعلقات کی حمایت کے لیے سیٹیشین دماغ کے سائز اور پیچیدگی میں اضافہ ہوا۔ یہ غذا میں تبدیلیوں، ایکولوکیشن کے ظہور، یا علاقائی حد میں اضافے کی وجہ سے بھی کارفرما ہو سکتا ہے۔ مسئلہ حل کرنے کی صلاحیت کچھ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ ڈولفن، دوسرے جانوروں کے درمیان، عددی تسلسل جیسے تصورات کو سمجھتے ہیں، حالانکہ ضروری نہیں کہ گنتی ہو۔ ڈولفن تعداد کے درمیان فرق کرنے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ جانوروں کی سیٹ فارمیشن سیکھنے کی صلاحیت کا مشاہدہ کرنے والے متعدد محققین ڈولفن کو ذہانت میں ہاتھیوں کی سطح کے قریب درجہ دیتے ہیں، اور یہ ظاہر کرتے ہیں کہ ڈولفن مسئلہ حل کرنے میں دوسرے انتہائی ذہین جانوروں کو پیچھے نہیں چھوڑتے ہیں۔ 1982 میں دیگر مطالعات کے ایک سروے سے پتہ چلتا ہے کہ "سیٹ فارمیشن" کے سیکھنے میں، ڈولفن اعلی درجے کی ہوتی ہیں، لیکن کچھ دوسرے جانوروں کی طرح اونچی نہیں ہوتی ہیں۔ طرز عمل پوڈ کی خصوصیات ڈولفن گروپ کے سائز کافی ڈرامائی طور پر مختلف ہوتے ہیں۔ ریور ڈولفن عام طور پر تعداد میں 6 سے 12 تک یا کچھ انواع میں اکیلے یا جوڑوں میں کافی چھوٹے گروپوں میں جمع ہوتے ہیں۔ ان چھوٹے گروہوں کے افراد ایک دوسرے کو جانتے اور پہچانتے ہیں۔ دیگر انواع جیسے سمندری پینٹروپیکل اسپاٹڈ ڈولفن، عام ڈولفن اور اسپنر ڈولفن سینکڑوں افراد کے بڑے گروپوں میں سفر کرتے ہیں۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ گروپ کا ہر رکن ایک دوسرے سے واقف ہے یا نہیں۔ تاہم، بڑے پیک ایک مربوط اکائی مشاہدے کے طور پر کام کر سکتے ہیں کہ اگر کوئی غیر متوقع خلل، جیسے شارک کا نقطہ نظر، پہلو سے یا گروپ کے نیچے سے ہوتا ہے، تو گروپ خطرے سے بچنے کے لیے قریب قریب یکجا ہو جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ڈولفنوں کو نہ صرف اپنے قریبی پڑوسیوں کے بارے میں بلکہ آس پاس کے دوسرے افراد کے بارے میں بھی اسی طرح آگاہ ہونا چاہیے جس طرح انسان "سامعین کی لہریں" انجام دیتے ہیں۔ یہ نظر کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے، اور ممکنہ طور پر ایکولوکیشن بھی۔ جیریسن (1986) کی طرف سے تجویز کردہ ایک مفروضہ یہ ہے کہ ڈولفن کی ایک پھلی کے اراکین اپنے ارد گرد کی بہتر تفہیم پیدا کرنے کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ ایکولوکیشن کے نتائج بانٹنے کے قابل ہوتے ہیں۔ برٹش کولمبیا، کینیڈا، اور واشنگٹن، ریاستہائے متحدہ میں رہنے والے رہائشی آرکاس انتہائی مستحکم خاندانی گروہوں میں رہتے ہیں۔ اس سماجی ڈھانچے کی بنیاد ماں ہے، جو ماں اور اس کی اولاد پر مشتمل ہے، جو زندگی بھر اس کے ساتھ سفر کرتے ہیں۔ نر آرکاس کبھی بھی اپنی ماؤں کی پھلیوں کو نہیں چھوڑتے، جب کہ مادہ اولاد شاخ بن کر اپنی ماں بن سکتی ہے اگر ان کی اپنی بہت سی اولاد ہوں۔ مردوں کا اپنی ماں کے ساتھ خاص طور پر مضبوط رشتہ ہوتا ہے، اور وہ اپنی پوری زندگی ان کے ساتھ سفر کرتے ہیں، جو 50 سال سے زیادہ ہو سکتا ہے۔ اورکا کی آبادی میں تعلقات کو ان کی آوازوں کے ذریعے دریافت کیا جا سکتا ہے۔ صرف چند نسلیں پہلے سے ایک مشترکہ آباؤ اجداد کا اشتراک کرنے والی مادری زبانیں زیادہ تر ایک ہی بولی کا اشتراک کرتی ہیں، جس میں ایک پھلی شامل ہے۔ پوڈ جو کچھ کالز کا اشتراک کرتے ہیں وہ کئی نسلوں پہلے کے ایک مشترکہ آباؤ اجداد کی نشاندہی کرتے ہیں، اور ایک قبیلہ بناتے ہیں۔ آرکاس ان بولیوں کا استعمال افزائش نسل سے بچنے کے لیے کرتے ہیں۔ وہ قبیلے سے باہر میٹ کرتے ہیں، جس کا تعین مختلف آوازوں سے ہوتا ہے۔ اس بات کے شواہد موجود ہیں کہ ڈولفن کی دیگر اقسام کی بولیاں بھی ہو سکتی ہیں۔ فلوریڈا کے ساراسوٹا میں ویلز اور آسٹریلیا کے شارک بے میں سمولکر کی طرف سے بوتلنوز ڈولفن کے مطالعے میں، کسی کمیونٹی کی خواتین یا تو براہ راست یا مجموعی سماجی ڈھانچے میں باہمی وابستگی کے ذریعے جڑی ہوتی ہیں جسے فشن فیوژن کہا جاتا ہے۔ مضبوط ترین ایسوسی ایشن کے گروپوں کو "بینڈ" کے نام سے جانا جاتا ہے، اور ان کی ساخت سالوں میں مستحکم رہ سکتی ہے۔ کچھ جینیاتی شواہد موجود ہیں کہ بینڈ کے اراکین کا تعلق ہو سکتا ہے، لیکن یہ بینڈ لازمی طور پر ایک واحد مادری لائن تک محدود نہیں ہیں۔ اس بات کا کوئی ثبوت نہیں ہے کہ بینڈ ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں۔ اسی تحقیقی شعبوں کے ساتھ ساتھ موری فرتھ، اسکاٹ لینڈ میں، مرد دو سے تین افراد کی مضبوط انجمنیں بناتے ہیں، جن میں 70 اور 100 کے درمیان انجمنیں ہوتی ہیں۔ مردوں کے ان گروہوں کو "اتحاد" کے نام سے جانا جاتا ہے، اور اراکین اکثر ہم وقت رویے جیسے سانس لینے، چھلانگ لگانے اور خلاف ورزی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ اتحاد کی ساخت دسیوں سالوں کی ترتیب پر مستحکم ہے، اور ملاپ کے لیے خواتین کے حصول کے لیے فائدہ فراہم کر سکتی ہے۔ سمندری ممالیہ جانوروں کی پیچیدہ سماجی حکمت عملی جیسے بوتلنوز ڈولفن، ہاتھیوں اور چمپینزی کی سماجی حکمت عملی کے ساتھ "دلچسپ متوازی فراہم کرتی ہیں"۔ پیچیدہ کھیل ڈولفن پیچیدہ کھیل کے رویے میں مشغول ہونے کے لیے جانے جاتے ہیں، جس میں پانی کے اندر مستحکم ٹورائڈل ایئر کور ورٹیکس بجتی یا "بلبلے کے بجتے" پیدا کرنے جیسی چیزیں شامل ہیں۔ بلبلے کی انگوٹی کی پیداوار کے دو اہم طریقے ہیں: پانی میں ہوا کے پھٹنے کو تیزی سے پھونکنا اور اسے سطح پر اٹھنے دینا، ایک انگوٹی بنانا ؛ یا ایک دائرے میں بار بار تیراکی کرنا اور پھر ہیلیکل وورٹیکس دھاروں میں ہوا داخل کرنے کے لیے رکنا۔ اس کے بعد ڈولفن اکثر بصری اور سونار کے ساتھ اس کی تخلیق کا جائزہ لے گی۔ وہ اپنے بنائے ہوئے بھنوروں کو کاٹنے سے بھی لطف اندوز ہوتے دکھائی دیتے ہیں، تاکہ وہ بہت سے الگ الگ عام بلبلوں میں پھٹ جائیں اور پھر تیزی سے سطح پر چڑھ جائیں۔ بعض وہیلیں چارے کے مقصد سے بلبلے کے حلقے یا بلبلے کے جال تیار کرنے کے لیے بھی جانی جاتی ہیں۔ ڈولفن کی بہت سی انواع لہروں میں سوار ہو کر بھی کھیلتی ہیں، چاہے قدرتی لہریں ساحل کے قریب انسانی "باڈی سرفنگ" کے مترادف طریقے سے ہوں، یا حرکت پذیر کشتی کے کمان سے متاثر لہروں کے اندر، جسے کمان کی سواری کہا جاتا ہے۔ کراس پرجاتیوں کا تعاون ڈولفن اور پورپوئس کی مختلف پرجاتیوں کی قید میں مدد کرنے اور مختلف پرجاتیوں میں بات چیت کرنے کی مثالیں موجود ہیں، بشمول بیچ وہیلوں کی مدد کرنا۔ اس کے علاوہ وہ محدود وقت کے لیے رہائشی (مچھلی کھانے والی) اورکا وہیلوں کے ساتھ رہنے کے لیے بھی جانے جاتے ہیں۔ ڈولفن کو ضرورت مند انسانی تیراکوں کی مدد کے لیے بھی جانا جاتا ہے، اور کم از کم ایک مثال میں ایک پریشان ڈولفن انسانی غوطہ خوروں سے مدد مانگنے کے لیے پہنچی۔ تخلیقی رویے پیچیدہ چالوں کو سیکھنے کی صلاحیت کا مظاہرہ کرنے کے علاوہ، ڈولفنوں نے تخلیقی ردعمل پیدا کرنے کی صلاحیت کا بھی مظاہرہ کیا ہے۔ اس کا مطالعہ کیرن پریور نے 1960 کی دہائی کے وسط میں ہوائی کے سی لائف پارک میں کیا تھا، اور اسے 1969 میں دی کریٹیو پورپوائز: ٹریننگ فار ناول بیہویئر کے نام سے شائع کیا گیا تھا۔ دو ٹیسٹ کے مضامین دو کھردرے دانت والی ڈولفنز (سٹینو بریڈنینسس) تھے، جن کا نام مالیا (سی لائف پارک میں ایک باقاعدہ شو پرفارمر) اور ہو (ملحقہ اوشینک انسٹی ٹیوٹ میں ایک تحقیقی موضوع) تھا۔ اس تجربے میں جانچ کی گئی کہ ڈولفن کب اور کیا اس بات کی نشاندہی کریں گے کہ انہیں رویے میں اصلیت کے لیے (مچھلی کے ساتھ) انعام دیا جا رہا ہے اور یہ بہت کامیاب رہا۔ تاہم، چونکہ اس تجربے میں صرف دو ڈولفن شامل تھے، اس لیے اس مطالعے کو عام کرنا مشکل ہے۔ مالیا نامی ڈولفن سے شروع کرتے ہوئے، اس تجربے کا طریقہ یہ تھا کہ ہر روز اس کی طرف سے ظاہر کردہ ایک خاص طرز عمل کا انتخاب کیا جائے اور دن کے پورے سیشن میں اس رویے کے ہر مظاہرے کو انعام دیا جائے۔ ہر نئے دن کے آغاز میں مالیا پچھلے دن کے رویے کو پیش کرتی تھی، لیکن صرف اس صورت میں جب نئے رویے کی نمائش کی جاتی تھی تو انعام دیا جاتا تھا۔ ظاہر کیے گئے تمام طرز عمل، کم از کم ایک وقت کے لیے، ڈولفن کے معروف طرز عمل تھے۔ تقریبا دو ہفتوں کے بعد مالیا نے بظاہر "عام" طرز عمل کو ختم کر دیا اور پرفارمنس کو دہرانا شروع کر دیا۔ اس کا انعام نہیں دیا گیا۔ پریور کے مطابق، ڈولفن تقریبا مایوس ہو گئی۔ تاہم، سولہویں سیشن میں بغیر کسی نئے رویے کے، محققین کو ایک پلٹ پیش کیا گیا جو انہوں نے پہلے کبھی نہیں دیکھا تھا۔ اس کو تقویت ملی۔ جیسا کہ پریور نے نئے ڈسپلے کے بعد بیان کیا: "اسے دوبارہ پیش کرنے کے بجائے اس نے ایک دم والی سوائپ پیش کی جسے ہم نے کبھی نہیں دیکھا تھا ؛ ہم نے اسے مزید تقویت دی۔ اس نے ہمیں ہر قسم کا سلوک پیش کرنا شروع کر دیا جو ہم نے اس طرح کے پاگل ہنگامے میں نہیں دیکھا تھا کہ آخر کار ہم شاید ہی انتخاب کر سکیں کہ کس چیز پر مچھلی پھینکنی ہے۔ " دوسرے ٹیسٹ کے مضمون، ہو، کو اسی مرحلے تک پہنچنے میں تیتیس سیشن لگے۔ ہر موقع پر یہ تجربہ اس وقت روک دیا گیا جب ڈولفن کے رویے کی تغیر پذیری مزید مثبت کمک کو بامعنی بنانے کے لیے بہت پیچیدہ ہو گئی۔ یہی تجربہ انسانوں کے ساتھ بھی دہرایا گیا، اور رضاکاروں کو یہ معلوم کرنے میں تقریبا اتنا ہی وقت لگا کہ ان سے کیا پوچھا جا رہا ہے۔ مایوسی یا غصے کی ابتدائی مدت کے بعد، انسانوں کو احساس ہوا کہ انہیں نئے رویے کا بدلہ دیا جا رہا ہے۔ ڈولفنوں میں اس احساس نے جوش و خروش پیدا کیا اور انسانوں میں زیادہ سے زیادہ نئے رویے پیدا کیے۔ کیپٹیو آرکاس نے ردعمل ظاہر کیے ہیں جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ وہ سرگرمیوں سے بور ہو جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جب پال سپونگ نے اورکا سکانا کے ساتھ کام کیا، تو اس نے اس کی بصری مہارتوں پر تحقیق کی۔ تاہم، روزانہ 72 ٹرائلز میں سازگار کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے بعد، سکانا کو اچانک مسلسل ہر جواب غلط ملنے لگا۔ سپونگ نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ چند مچھلیاں کافی محرک نہیں تھیں۔ اس نے موسیقی بجانا شروع کی، جس سے ایسا لگتا تھا کہ اسکن کو بہت زیادہ حوصلہ ملتا ہے۔ مسیسیپی میں انسٹی ٹیوٹ فار میرین میمل اسٹڈیز میں یہ بھی مشاہدہ کیا گیا ہے کہ رہائشی ڈولفن مستقبل کے بارے میں آگاہی ظاہر کرتی دکھائی دیتی ہیں۔ ڈولفنوں کو تربیت دی جاتی ہے کہ وہ اپنے ٹینک کو صاف رکھنے کے لیے کچرا نکال کر اسے رکھوالے کے پاس لائیں، تاکہ انہیں مچھلی سے نوازا جا سکے۔ تاہم، کیلی نامی ایک ڈولفن نے بظاہر مزید مچھلیاں حاصل کرنے کا ایک طریقہ سیکھا ہے، تالاب کے نچلے حصے میں ایک چٹان کے نیچے کچرے کو ذخیرہ کرکے اور اسے ایک وقت میں ایک چھوٹا ٹکڑا اوپر لا کر۔ آلات کے استعمال سے، سائنس دانوں نے ایک بنیادی آلے کا استعمال کرتے ہوئے مغربی آسٹریلیا کے شارک بے میں جنگلی بوتلنوز ڈولفنوں کا مشاہدہ کیا ہے۔ سمندر کے فرش پر کھانے کی تلاش کرتے وقت، ان میں سے بہت سی ڈولفنوں کو سپنج کے ٹکڑے پھاڑتے اور انہیں اپنے روسٹرا کے گرد لپیٹتے ہوئے دیکھا گیا، ممکنہ طور پر کھرچنے سے بچنے اور کھدائی میں سہولت فراہم کرنے کے لیے۔ مواصلاتی وہیل گانا وہیلوں کی بنائی ہوئی آوازیں ہیں اور جو مختلف قسم کے مواصلات کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ ڈولفن دو الگ الگ قسم کے صوتی اشاروں کا اخراج کرتے ہیں، جنہیں سیٹی اور کلکس کہا جاتا ہے: کلک سکک براڈ بینڈ برسٹ پلسز ایکولوکیشن کے لیے استعمال ہوتے ہیں، حالانکہ کچھ کم فریکوئنسی والے براڈ بینڈ کی آوازیں غیر ایکولوکیٹو مقصد کی تکمیل کر سکتی ہیں جیسے کہ مواصلات (مثال کے طور پر، اورکاس کی پلسڈ کالز)۔ کلک ٹرین میں دالیں ≈ 35-50 ملی سیکنڈ کے وقفوں پر خارج ہوتی ہیں، اور عام طور پر یہ انٹر کلک وقفے ہدف تک آواز کے راؤنڈ ٹرپ وقت سے قدرے زیادہ ہوتے ہیں۔ سیٹی والے بینڈ فریکوئنسی ماڈیولڈ (ایف ایم) سگنلز مواصلاتی مقاصد کے لیے استعمال ہوتے ہیں، جیسے رابطہ کالز، رہائشی آرکاس کی پوڈ مخصوص بولیاں، یا بوتلنوز ڈولفن کی دستخطی سیٹی۔ اس بات کے ٹھوس شواہد موجود ہیں کہ کچھ مخصوص سیٹی، جنہیں دستخطی سیٹی کہا جاتا ہے، ڈولفنوں کے ذریعہ ایک دوسرے کی شناخت کرنے اور/یا کال کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں۔ ڈولفنوں کو دوسرے نمونوں کی دستخطی سیٹی، اور ان کی اپنی دونوں کا اخراج کرتے ہوئے دیکھا گیا ہے۔ ایک انوکھی دستخطی سیٹی ڈولفن کی زندگی میں کافی ابتدائی دور میں تیار ہوتی ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ یہ ڈولفن کی ماں کی دستخطی سیٹی کی نقل میں بنائی گئی ہے۔ دستخطی سیٹی کی نقل صرف ماں اور اس کے بچوں میں، اور دوست بالغ مردوں میں ہوتی دکھائی دیتی ہے۔ زیٹکو نے ڈولفن کی کسی دوسری ڈولفن کے ذریعے کسی شے کے فعال ایکولوکیٹو معائنہ پر غیر فعال طور پر سننے کی صلاحیت کی اطلاع دی۔ ہرمن اس اثر کو "صوتی فلیش لائٹ" مفروضہ کہتے ہیں، اور اس کا تعلق ہرمن اور زیٹکو دونوں کے اشارے پر تغیرات کی تفہیم سے ہو سکتا ہے، جس میں انسانی اشارہ، ڈولفن کی کرنسی کی طرف اشارہ، اور انسانی نگاہیں شامل ہیں، اس معنی میں کہ کسی دوسرے فرد کی توجہ کو ری ڈائریکٹ کیا جائے، ایک ایسی صلاحیت جس کے لیے ذہن کے نظریہ کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ جہاں ڈولفن رہتے ہیں وہ ماحول تجربات کو بہت سی دوسری انواع کے مقابلے میں بہت زیادہ مہنگا اور پیچیدہ بنا دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، یہ حقیقت کہ سیٹیشین انسانوں سے کہیں زیادہ وسیع تعدد میں آوازیں خارج اور سن سکتے ہیں (جن کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ وہ ان کے مواصلات کا بنیادی ذریعہ ہیں) اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ جدید ترین آلات، جو ماضی میں شاید ہی دستیاب تھے، کو ریکارڈ کرنے اور ان کا تجزیہ کرنے کی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر، کلکس 110 کلو ہرٹز سے زیادہ تعدد میں نمایاں توانائی پر مشتمل ہو سکتے ہیں (موازنہ کے لیے، انسان کے لیے 20 کلو ہرٹز سے اوپر کی آوازیں سننے کے قابل ہونا غیر معمولی ہے)، اس کے لیے ضروری ہے کہ آلات میں نمونے لینے کی شرح کم از کم 220 کلو ہرٹز ہو ؛ میگاہرٹز کے قابل ہارڈ ویئر اکثر استعمال ہوتا ہے۔ صوتی مواصلاتی چینل کے علاوہ بصری طریقہ کار بھی اہم ہے۔ جسم کے متضاد روغن کا استعمال کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر کچھ پرجاتیوں کے ہائپوپیگمنٹڈ وینٹرل ایریا کی "چمک" کے ساتھ، جیسا کہ دستخطی سیٹی بجانے کے دوران بلبلے کی ندیوں کی پیداوار ہو سکتی ہے۔ نیز، زیادہ تر ہم آہنگی اور تعاون پر مبنی طرز عمل، جیسا کہ اس اندراج کے طرز عمل کے حصے میں بیان کیا گیا ہے، نیز تعاون پر مبنی چارے کے طریقے، ممکنہ طور پر کم از کم جزوی طور پر بصری ذرائع سے منظم کیے جاتے ہیں۔ تجربات سے پتہ چلتا ہے کہ وہ انسانی اشاروں کی زبان سیکھ سکتے ہیں اور دو طرفہ انسانی جانوروں کے مواصلات کے لیے سیٹی استعمال کر سکتے ہیں۔ فینکس اور اکیکمائی، بوتلنوز ڈولفن، انفرادی الفاظ اور بنیادی جملوں کو سمجھتے تھے جیسے "اپنی دم سے فریسبی کو چھوئیں اور پھر اس پر چھلانگ لگائیں"۔ فینکس نے سیٹی سیکھی، اور اکیکمائی نے اشاروں کی زبان سیکھی۔ دونوں ڈولفنوں نے ایک جملے میں کاموں کی ترتیب کی اہمیت کو سمجھا۔ شکاگو یونیورسٹی کے جیسن بروک کی طرف سے کی گئی ایک تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ بوتلنوز ڈولفن دوسری ڈولفنوں کی سیٹیوں کو یاد رکھ سکتی ہیں جن کے ساتھ وہ 20 سال کی علیحدگی کے بعد رہ چکی تھیں۔ ہر ڈولفن کی ایک منفرد سیٹی ہوتی ہے جو ایک نام کی طرح کام کرتی ہے، جس سے سمندری ممالیہ جانور قریبی سماجی بندھن برقرار رکھ سکتے ہیں۔ نئی تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ ڈولفن کی یادداشت انسانوں کے علاوہ کسی بھی نوع میں اب تک کی سب سے طویل ہے۔ خود آگاہی، اگرچہ سائنسی طور پر اچھی طرح سے بیان نہیں کی گئی ہے، لیکن خیال کیا جاتا ہے کہ یہ میٹا علمی استدلال (سوچ کے بارے میں سوچنا) جیسے زیادہ جدید عمل کا پیش خیمہ ہے جو انسانوں کے لیے مخصوص ہیں۔ اس شعبے میں سائنسی تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ ہاتھیوں اور بڑے بندروں کے ساتھ ساتھ بوتلنوز ڈولفن خود آگاہی رکھتے ہیں۔ جانوروں میں خود آگاہی کے لیے سب سے زیادہ استعمال ہونے والا ٹیسٹ آئینے کا ٹیسٹ ہے، جسے گورڈن گیلپ نے 1970 کی دہائی میں تیار کیا تھا، جس میں کسی جانور کے جسم پر عارضی رنگ لگایا جاتا ہے، اور پھر جانور کو آئینہ پیش کیا جاتا ہے۔ 1995 میں، مارٹن اور ساراکوس نے ڈولفن کی خود آگاہی کی جانچ کے لیے ٹیلی ویژن کا استعمال کیا۔ انہوں نے ڈولفنوں کو اپنی حقیقی وقت کی فوٹیج دکھائی، فوٹیج ریکارڈ کی، اور ایک اور ڈولفن۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ان کے شواہد سماجی رویے کے بجائے خود آگاہی کی نشاندہی کرتے ہیں۔ اگرچہ اس مخصوص مطالعہ کو اس کے بعد سے دہرایا نہیں گیا ہے، لیکن اس کے بعد سے ڈولفن آئینے کا امتحان پاس کر چکے ہیں۔ تاہم، کچھ محققین نے استدلال کیا ہے کہ خود آگاہی کے شواہد کا قائل طور پر مظاہرہ نہیں کیا گیا ہے۔ انسانی-ڈولفن مواصلات میں جانوروں کا ادراک جانوروں کا شعور مورگن کا کینن جان سی للیپیونر محقق بھی دیکھیں۔ ڈولفن کے ادراک اور حسی صلاحیتوں میں لوئس ہرمین سائنسدان جانوروں کی زبان ووکل لرننگ اسپنڈل نیوران ملٹری ڈولفن یو ایس نیوی میرین میمل پروگرام سو لانگ، اور تھینکس فار آل دی فش فکشن ناول جس کا عنوان ڈولفن کے زمین چھوڑنے کے خیال سے اخذ کیا گیا ہے۔ اپ لفٹ کائنات ناولوں کا ایک سلسلہ، جس میں جینیاتی طور پر بہتر ("ترقی یافتہ") ذہین ڈولفن شامل ہیں حوالہ جات مزید پڑھنا ڈولفن مواصلات اور ادراک: ماضی، حال، اور مستقبل، ڈینس ایل ہرزنگ اور کرسٹین ایم جانسن کے ذریعہ ترمیم شدہ، 2015، ایم آئی ٹی پریس بیرونی دماغ کے حقائق اور اعداد و شمار کو جوڑتا ہے۔ عام ڈولفن کی نیورواناٹومی (ڈیلفنس ڈیلفس) جیسا کہ مقناطیسی گونج امیجنگ (ایم آر آئی) کے ذریعے ظاہر کیا گیا ہے۔ "ڈولفن برین اٹلس"-داغدار دماغ کے حصوں اور ایم آر آئی تصاویر کا مجموعہ۔ جانوروں کی ذہانت Cetaceans ممالیہ رویے