Aussie Rules Footy
آسی رولز فوٹی نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے پہلا اے ایف ایل تخروپن ویڈیو گیم ہے۔ اسے میلبورن میں مقیم بیم سافٹ ویئر نے تیار کیا تھا اور 1992 میں ان کے "لیزر بیم" پبلشنگ ٹائٹل کے تحت شائع کیا گیا تھا۔ ریلیز صرف آسٹریلیائی تھی جس کی تقسیم میٹل کے آسٹریلیائی آپریشنز کے ذریعے کی گئی تھی۔ گیم پلے اس کھیل میں تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے آسٹریلیائی رولز فٹ بال کا کھیل کھیلنا شامل ہے، جس میں ایک عام آسٹریلیائی رولز فٹ بال کھلاڑی کے بنیادی اعمال انجام دینے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ یہ کھیل ایک شخص کمپیوٹر ٹیم کے خلاف کھیل سکتا ہے، یا دو کھلاڑی ایک دوسرے کے خلاف کھیل سکتے ہیں۔ کک ٹو کک موڈ بھی ہے، اور ایک سیزن موڈ ہے جہاں 1، 4 یا 6 کھلاڑی گرینڈ فائنل کے ساتھ ختم ہونے والے سیزن میں متعدد کھیل کھیل سکتے ہیں۔ کھیل کا مقصد کھلاڑیوں کی ٹیم کے لیے کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ اسکور حاصل کرنا ہے۔ ایک ٹیم یا تو گول (6 پوائنٹس) یا پیچھے (1 پوائنٹ) کو لات مار کر اسکور کر سکتی ہے۔ فٹ بال کو منتقل کرنے کے لیے، گیند والا کھلاڑی یا تو گیند کو لات مار سکتا ہے یا ہینڈ بال کر سکتا ہے، اور گیند کے بغیر کھلاڑی یا تو گیند کو نشان زد کر سکتا ہے یا گیند سے مخالف کھلاڑی سے نمٹ سکتا ہے۔ اسکور کرنا جب کوئی کھلاڑی گول کے قریب ہو (تقریبا. 55-60 میٹر)، اسکرین کے نچلے حصے میں ایک درستگی بار ظاہر ہوتا ہے۔ جب گیند کو لات ماری جاتی ہے، تو مارکر بار کے مرکز کے جتنا قریب ہوتا ہے، گول کرنے کے لیے کک اتنی ہی درست ہوتی ہے۔ درستگی بار دوڑتے وقت گول کو لات مارنا کافی مشکل بنا دیتا ہے، خاص طور پر فاصلے سے۔ جب کوئی کھلاڑی گول کے بہت قریب ہو (تقریبا. 15 میٹر)، درستگی کا مارکر ہمیشہ بار کے وسط میں ہوگا اور کھلاڑی کی طرف سے کوئی بھی کک ایک گول ہوگی۔ کھیل کا آغاز جیسا کہ آسٹریلیائی رولز فٹ بال کے حقیقی قوانین میں، کھیل میں ایسے اوقات ہوتے ہیں جہاں ہر ٹیم کا کھلاڑی باؤنس ہونے والی گیند (گول کے بعد کھیل کے آغاز کے لیے، یا بال اپ کے لیے) پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، یا امپائر کے ذریعے پھینک دیا جاتا ہے (حد سے باہر کے لیے)۔ اچھال کے دوران، تیر کی چابیاں استعمال کرنے سے گیند کے زمین کو چھونے کے بعد ہی کھلاڑی حرکت کرنا شروع کر دے گا۔ رابطے کے وقت اے دبانے سے گیند ٹیم کے دوسرے رکن کو ٹیپ ہو جائے گی، جبکہ بی دبانے سے گیند زیادہ فاصلے تک دستک دے گی لیکن کسی خاص کھلاڑی کو نہیں۔ بال اپ یا باؤنڈری تھرو کے دوران، اے دبانے سے کھلاڑی ہوا میں چھلانگ لگا دے گا، اور پھر وہی حرکتیں اچھال کے طور پر لاگو ہوتی ہیں جب کھلاڑی اپنے ہاتھ سے گیند تک پہنچتا ہے۔ ٹیمیں کھیل میں ٹیمیں 1991 کے اے ایف ایل سیزن میں 15 میں سے 14 ٹیموں پر مبنی ہیں۔ تاہم، ویسٹ کوسٹ ایگلز کے کھلاڑیوں کو کھیلوں کے سرورق پر دکھایا جانے کے باوجود، کھیل کے اندر ہی مغربی آسٹریلیا کی ٹیم کو صرف پرتھ کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اس کے علاوہ، ڈارون، کینبرا اور ہوبارٹ میں مقیم افسانوی ٹیمیں اس کھیل میں کھیلنے کے قابل تھیں۔ حوالہ جات نوٹ بیرونی روابط اے ایف ایل (ویڈیو گیم سیریز) نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف گیمز 1992 ویڈیو گیمز آسٹریلیائی قواعد فٹ بال ویڈیو گیمز بیم سافٹ ویئر گیمز آسٹریلیا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز