Asynchronous reprojection
اسنکرونس ریپروجیکشن کمپیوٹر گرافکس ٹیکنالوجیز کی ایک کلاس ہے جس کا مقصد ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ کی صارف کی حرکت پر ردعمل کو یقینی بنانا ہے یہاں تک کہ جب جی پی یو ہیڈسیٹ کے ٹارگٹ فریم ریٹ کو برقرار رکھنے کے قابل نہ ہو۔ ریپروجیکشن میں ہیڈسیٹ کا ڈرائیور ایک یا ایک سے زیادہ پہلے سے پیش کردہ فریم لیتا ہے اور ہیڈسیٹ کے سینسرز سے نئی حرکت کی معلومات کا استعمال کرتے ہوئے پچھلے فریم کو اس پیش گوئی میں استعمال کرتا ہے کہ عام طور پر پیش کردہ فریم کیسا نظر آئے گا۔ "اسنکرونس" سے مراد اس عمل کو مسلسل انجام دینے کے ساتھ متوازی طور پر انجام دیا جاتا ہے، جس سے باقاعدہ فریم کو وقت پر پیش نہ کرنے کی صورت میں بغیر کسی تاخیر کے دوبارہ تجویز کردہ فریموں کو ظاہر کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ ان تکنیکوں کا استعمال ردعمل کی ایک خاص مطلوبہ سطح کو حاصل کرنے کے لیے درکار ویڈیو رینڈرنگ ہارڈ ویئر کی خصوصیات کو کم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تغیرات مختلف دکانداروں نے مختلف ناموں کے تحت تکنیک کے اپنے تغیرات کو نافذ کیا ہے۔ تکنیک کے بنیادی ورژن کو گوگل اور والو کے ذریعے حوالہ دیا جاتا ہے، جبکہ اوکولس کے دو نفاذ ہیں، جنہیں اور کہا جاتا ہے۔ اسنکرونس ٹائم وارپ موصول ہونے والے آخری فریم کی بنیاد پر ایک نئے پیش کردہ فریم کو ایکسٹراپولیٹ کرنے کے لیے ہیڈسیٹ کے گردشی ڈیٹا کا استعمال کرتا ہے۔ غیر متزلزل اسپیس وارپ نقطہ نظر اور دیگر ہندسی تبدیلیوں کی تلافی میں مدد کے لیے مزید گہرائی کی معلومات کا استعمال کرتا ہے۔ والو کا ابتدائی ورژن جسے انٹرلییوڈ ریپروجیکشن کہا جاتا ہے، ایپلی کیشن کو آدھے فریم کی شرح پر چلاتا ہے اور ہر دوسرے فریم کو دوبارہ پیش کرتا ہے۔ والو کی طرف سے ایک بعد کی شکل اسٹیم وی آر موشن اسموتھنگ ہے، جو ایک کے بجائے دو فریموں کو دوبارہ پیش کرنے کے قابل ہونے میں باقاعدہ غیر متزلزل ریپروجیکشن پر مبنی ہے۔ مزید دیکھیں 2D سے 3D تبادلوں کے حوالہ جات ورچوئل رئیلٹی