German Whist
جرمن سیٹی دو کھلاڑیوں کے لیے کلاسیکی سیٹی پر ایک تغیر ہے۔ اسے چینی سیٹی بھی کہا جاتا ہے، یہ غالبا برطانوی نژاد ہے۔ اس کھیل کے کئی تغیرات ہیں، ان کے درمیان سب سے اہم فرق یہ ہے کہ آیا تمام 26 چالوں کی گنتی ہوتی ہے یا صرف آخری 13۔ دوسرا یہ ہے کہ کیا ٹراپ استعمال کیے جانے چاہئیں یا کھیل زیادہ سے زیادہ ("ہائی پلے") لینے کے بارے میں ہونا چاہیے-یا کم سے کم ("لو پلے") چالوں کے بارے میں ہونا چاہیے۔ اگرچہ ٹراپ یا ہائی/لو سے قسمت میں کتنا فرق پڑتا ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے، لیکن تمام 26 چالوں کو گننے یا صرف آخری 13 کے درمیان فرق، نام نہاد اینڈ گیم کو شروع کرتے ہوئے جیسے ہی ہاتھ ختم ہو جاتا ہے (14 ویں چال سے شروع ہوتا ہے)، ایک بڑا فرق ڈالتا ہے۔ اس کھیل کو دو حصوں، فور پلے اور اینڈ گیم میں کھیلتے وقت، یہ ورژن مشترکہ کارڈ ڈیک والے دو کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ ہنر مند کھیل بن جاتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ دونوں کھلاڑی بالکل حساب لگا سکتے ہیں کہ مخالف کے پاس کون سے 13 کارڈ ہیں، اور اس علم کی بنیاد پر اپنے کھیل کا منصوبہ بنا سکتے ہیں۔ کھیل میں پہلے یہ جاننا ممکن نہیں ہے۔ نام کے ساتھ ساتھ جرمن وہسٹ، یہ کھیل چینی وہسٹ اور ہنی مون وہسٹ سمیت مختلف دیگر ناموں سے جانا جاتا ہے۔ سویڈن میں اس کھیل کو جرمن شہر ہیمبرگ کے نام پر بعض اوقات ہیمبرگر وہسٹ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ جرمن وہسٹ کے طور پر، یہ کھیل لندن کے جریدے، ہوم نوٹس میں 1894 کے اوائل میں ریکارڈ کیا گیا ہے، جس میں فاتح وہ ہوتا ہے جو 26 چالوں میں سے اکثریت لیتا ہے، اور چالوں میں اپنے فرق کو پوائنٹس میں اسکور کرتا ہے۔ رولز پلیئرز اینڈ کارڈز جرمن وہسٹ ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں 52 کارڈز کا معیاری ڈیک استعمال کیا جاتا ہے جس میں ہر سوٹ میں اے (ہائی) کے کیو جے 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (لو) کی درجہ بندی ہوتی ہے۔ ڈیل ابتدائی ڈیلر کا انتخاب ڈیک کو کاٹ کر کیا جاتا ہے، اور ڈیل کرنے کی باری ہر ہاتھ کے بعد باری باری آتی ہے۔ ہر کھلاڑی کو 13 کارڈ ڈیل کیے جاتے ہیں، ایک وقت میں ایک ڈیل کیا جاتا ہے۔ ستائیسویں کارڈ کو فیس ڈاؤن پیک پر فیس اپ رکھا جاتا ہے۔ اس فیس اپ کارڈ کا سوٹ یا تو پورے ہاتھ کے لیے ٹرمپ سوٹ ہوتا ہے-یا یہ فیصلہ کرتا ہے کہ "ہائی" (زیادہ سے زیادہ چالیں لینا) یا "لو" (زیادہ سے زیادہ کم کھیلنا) کھیلنا ہے یا نہیں۔ اگر ستائیسویں کارڈ ہارٹس یا ڈائمنڈ ہے، تو ہائی کھیلا جاتا ہے۔ اگر یہ کلب یا کوڑا ہے، تو لو کھیلا جاتا ہے۔ مؤخر الذکر ورژن میں 13 پہلی چالوں کو اسکور میں تقریبا کبھی شمار نہیں کیا جاتا ہے۔ لہذا کھیل کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جسے فور پلے اور اینڈ گیم کہا جاتا ہے۔ (اس کے علاوہ یہ فیصلہ کرنے کے دوسرے ورژن بھی ہوتے ہیں کہ گیم کو کس طرح کھیلا جانا ہے۔ مثال کے طور پر ٹرمپ اور ہائی یا لو کے درمیان متبادل) کھیل غیر ڈیلر پہلی چال کے لیے کھیلنے کے لیے کسی بھی کارڈ کا انتخاب کرتا ہے اور اگر وہ کر سکتے ہیں تو دوسرے کھلاڑی کو بھی اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ اگر دونوں کارڈ ایک ہی سوٹ ہیں تو اوپر والا کارڈ جیت جاتا ہے۔ اگر وہ مختلف سوٹ کے ہوں تو پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے جب تک کہ دوسرے کھلاڑی نے ٹرمپ نہ کھیلا ہو، ایسی صورت میں ٹرمپ جیت جاتا ہے۔ چال کا فاتح فیس اپ کارڈ لیتا ہے اور اسے اپنے ہاتھ میں جوڑتا ہے، ہارنے والا پھر مخالف کو دکھائے بغیر اس کے نیچے فیس ڈاؤن کارڈ لے جاتا ہے۔ پیک میں اگلا کارڈ پھر پلٹ دیا جاتا ہے اور فاتح اگلی چال میں پہلے کھیلتا ہے۔ پیک ختم ہونے تک ہر کھلاڑی کے ہاتھ میں 13 کارڈ ہوتے ہیں۔ اس کے بعد بقیہ 13 چالوں کو دوبارہ بھرے بغیر اس وقت تک کھیلا جاتا ہے جب تک کہ دونوں کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں موجود کارڈ ختم نہ ہو جائیں۔ اوپننگ اور اسکورنگ اوپننگ کے کئی ورژن ہیں، لیکن وہ سب 27 ویں کارڈ (پیک کے اوپری حصے) کے رنگ پر منحصر ہیں۔ مثال کے طور پر 27 واں کارڈ اس بات کی نشاندہی کر سکتا ہے کہ کون سا ٹرمپ استعمال کیا جانا ہے۔ تاہم، دوسرے ورژن میں 27 ویں اس کے بجائے اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اختتامی کھیل کو کم یا زیادہ کھیلا جانا ہے۔ بلیک کارڈ کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ کم چالوں کو اپنانے کی کوشش کرنی چاہیے، جبکہ ریڈ کارڈ کا مطلب ہے کہ انہیں زیادہ سے زیادہ چالوں کو اپنانے کی کوشش کرنی چاہیے۔ کم از کم دو دیگر اسکورنگ متغیرات ہیں۔ فاتح وہ کھلاڑی ہوتا ہے جو سب سے زیادہ چالوں میں جیتتا ہے: پورے کھیل (26 چالوں)، جو ایک اسکور دیتا ہے جو قسمت سے زیادہ متاثر ہوتا ہے۔ پیک کے ختم ہونے کے بعد (13 ترکیبیں)، جو کہ سب سے عام قسم ہے، اور یقینی طور پر سب سے زیادہ مہارت کا مطالبہ کرنے والا ورژن ہے۔ اگرچہ تمام کارڈز نہیں دکھائے جاتے ہیں (کھیلے گئے یا پیک سے حاصل کیے گئے) لیکن اب یہ معلوم کرنا ممکن ہے کہ دوسرے کھلاڑی کے پاس کون سے کارڈز ہیں۔ مخالفین کے کارڈ وہ ہوتے ہیں جو کھلاڑی کے اپنے ہاتھ میں نہیں ہوتے ہیں اور جو فور پلے کے دوران نہیں دیکھے گئے ہیں (یہ پہلے ورژن کے لیے بھی درست ہے، لیکن کھیل کے اس مقام پر آدھے اسکور کا فیصلہ پہلے ہی ہو چکا ہوتا ہے) یہ کہنا کوئی مبالغہ آرائی نہیں ہے کہ ایک نمایاں طور پر بہتر کھلاڑی ہمیشہ جیتے گا، اگر ہر ہاتھ سے نہیں تو کم از کم زیادہ تر ہاتھوں سے، آزادانہ طور پر کھلاڑیوں کو ابتدائی ڈیل میں تصادفی طور پر کون سے کارڈ موصول ہوئے۔ دو لوگوں کے لیے کچھ دوسرے تاش کے کھیلوں میں مہارت حاصل کرنا اتنا ہی مشکل ہے جتنا کہ جرمن وہسٹ فور پلے اور اینڈ گیم کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ اسکور کی گنتی ہمیشہ اینڈ گیم میں لی گئی ساتویں چال سے شروع ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر ایک اعلی کھیل میں 10 بمقابلہ 3 کارڈ 10 چالوں کو لینے والے کو 4 پوائنٹس دیتے ہیں۔ اگر یہ کم کھیل تھا، تو 4 پوائنٹس دوسرے کھلاڑی کو جاتے ہیں۔ حکمت عملی پہلے مرحلے میں دونوں اقسام کی حکمت عملی قدرے مختلف ہے۔ پہلی قسم میں کھلاڑی کو مستقبل کی چالوں کو جیتنے کے امکان کے خلاف موجودہ چال کو جیتنے میں توازن رکھنا چاہیے۔ دوسری قسم میں کھلاڑی کو اختتامی کھیل کے لیے بہترین ممکنہ ہاتھ جمع کرنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ تاہم، یہ اتنا آسان نہیں ہے جتنا یہ ظاہر ہوتا ہے. فرض کریں کہ ہارٹس ٹرمپ ہیں اور آپ فور پلے شروع کرتے ہیں۔ آپ کے ہاتھ میں چار نچلے دل ہیں، لیکن کئی اعلی قیمت والے کوڑے بھی ہیں، اور ڈیک کا سب سے اوپر کا کارڈ دو کلب ہیں۔ اب کھیلنے کے لیے "بیکار" کارڈ کے باوجود، کسی کا سب سے اونچا ٹراپ کھیلنے سے مخالف کے ہاتھ پر ٹراپ کی صورتحال ظاہر ہو سکتی ہے، اور آپ واقعی ٹراپ کی تعداد کو کم کر دیں گے (جو کہ آپ کا مضبوط سوٹ نہیں ہے)، اور آخر میں، اگر مخالف کم ٹراپ کھیلتا ہے تو آپ کو پتہ چل جائے گا کہ مخالف کے پاس بڑی تعداد میں ٹراپ ہو سکتے ہیں (جو کہ مخالف کو دوسرا سوٹ کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے) آخر کار دونوں کلبوں کو "جیت کر"، آپ یہ فیصلہ کرنے کا فائدہ برقرار رکھیں گے کہ آگے کون سا سوٹ کھیلا جائے گا۔ عام طور پر برتری برقرار رکھنے کی کوشش کرنا ایک اچھا خیال ہے، لیکن ہمیشہ کسی بھی قیمت پر نہیں۔ جب درمیانی قیمت والے کارڈز کی بات آتی ہے، جیسے کہ 7 سے 10، تو اسی قدر کا کارڈ کھیلنا اکثر اچھا ہوتا ہے، لیکن اس سے بھی زیادہ اہم یہ ہے کہ سوٹ کا انتخاب دانشمندی سے کیا جائے۔ یہ بھی یاد رکھنا ضروری ہے کہ جب اک چلا جاتا ہے تو کنگ سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ بن جاتا ہے، اور اگر سوٹ میں موجود تین سب سے زیادہ قیمت والے کارڈ چلے جاتے ہیں، تو جیک اس سوٹ میں سب سے زیادہ قیمت والا کارڈ ہے، وغیرہ۔ اس کے علاوہ سب سے کم کارڈز کو جاننا ضروری ہے، خاص طور پر جب کھیل کم ہو۔ تاہم اصل "کلیدی" یہ جاننا ہے کہ کون سا کھیلنا مناسب ہے، تاکہ کم قیمت والے کارڈ بھی جیتے جا سکیں، حالانکہ اپنے ہاتھ سے بہت اچھا کارڈ کھیل کر نہیں۔ ڈیک کے اوپری حصے میں موجود خراب کارڈ پر زیادہ توجہ نہ دیں، بلکہ کھیلنے کے لیے سوٹ کے بارے میں سوچیں۔ اگر وہ کارڈ جس کے لیے آپ کھیلنا چاہتے ہیں، تو ایک محفوظ کارڈ کھیلیں۔ اگر کھیلنے کے لیے کارڈ درمیانی قیمت کا کارڈ ہے، تو تھوڑا زیادہ کارڈ کھیلیں، لیکن اتنا زیادہ کہ مخالف کو "اندر آنے" میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑے۔ جب ایک اک چلا جاتا ہے، تو بادشاہ سوٹ وغیرہ میں سب سے اونچا کارڈ بن جاتا ہے۔ یاد رکھنے کی کوشش کریں کہ فی الحال ہر سوٹ میں کون سا کارڈ سب سے زیادہ ہے۔ خاص طور پر ٹراپ شمار کریں۔ لیکن ٹرمپ کھیلنے سے مت گھبرائیں، جب تک کہ یہ امکان ہو کہ آپ کے مخالف کے پاس بھی دراصل ٹرمپ ہے۔ (اگر یہ آپ کے مفاد میں ہے کہ خاص طور پر اینڈگیم میں ٹرمپ کارڈز کی تعداد کم کی جائے) "لو" گیمز میں نیچے سے لمبے سوٹ بنانے کی کوشش کریں۔ مثال کے طور پر، 2-4-6-8-Q-K-A کم اختتامی کھیل میں رکھنے کے لیے ایک اچھا تسلسل ہے۔ اس سے بھی بہتر 2-3-5-7-Q-K-A ہے، جس سے آپ مخالف کو برتری دے سکتے ہیں، بشرطیکہ مخالف کے ہاتھ پر ایک ہی سوٹ کا کم از کم ایک کارڈ موجود ہو۔ لیکن پہلے تمام سنگل ہائی کارڈز جلد از جلد کھیلیں۔ کم کھیلتے وقت، پھنس جانا بہت آسان ہوتا ہے اور غلط حساب کی وجہ سے آخری دس چالوں کو اپنانا پڑتا ہے۔ ہائی یا ٹرمپ گیمز میں جوڑے اکثر ایس سے زیادہ اہم ہوتے ہیں۔ (اور جیسے ہی فور پلے میں "ڈیوس" غائب ہو جاتا ہے، تینوں اس کی جگہ لے لیتے ہیں وغیرہ۔) ہر سوٹ میں ہر سوٹ اور سب سے زیادہ معلوم کارڈ کو گن کر کوئی بھی زیادہ آسانی سے اس بات کا تعین کر سکتا ہے کہ حریف کے پاس کون سا کارڈ ہے (یا کافی قریب ہے)، جب اختتامی کھیل شروع ہوتا ہے۔ پھر آپ اینڈگیم کارڈز کھیلنے کا بہترین طریقہ بھی جانتے ہیں۔ کم کھیلتے وقت کے استثناء کے ساتھ، اختتامی کھیل پل کے کھیلنے والے حصے کے قریب ہوتا ہے۔ سافٹ ویئر ڈاؤن لوڈ کرنے کے قابل سافٹ ویئر درج ذیل ویب سائٹس سے دستیاب ہے: میگی سافٹ ایزی وسٹ پیجرمین وسٹ اینڈرائڈ ایپ حوالہ جات وسٹ