Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
وزرڈری: پروونگ گراؤنڈز آف دی میڈ اوورلورڈ کردار ادا کرنے والے ویڈیو گیمز کی وزرڈری سیریز کا پہلا گیم ہے۔ اسے اینڈریو گرینبرگ اور رابرٹ ووڈ ہیڈ نے تیار کیا تھا۔ 1980 میں نارمن سیروٹیک نے سر ٹیک سافٹ ویئر انکارپوریٹڈ کی تشکیل کی اور 1980 کے بوسٹن کمپیوٹر کنونشن میں پروڈکٹ کا بیٹا ورژن لانچ کیا۔ کھیل کا آخری ورژن 1981 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم کمپیوٹر پلے کے لیے لکھے جانے والے پہلے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز طرز کے رول پلےنگ گیمز میں سے ایک تھا، اور رنگین گرافکس پیش کرنے والا اس طرح کا پہلا گیم تھا۔ یہ پہلا حقیقی پارٹی پر مبنی رول پلےنگ ویڈیو گیم بھی تھا۔ اب یہ اب تک کے بہترین ویڈیو گیمز میں شامل ہے۔ یہ کھیل ایک تریی کے پہلے حصے کے طور پر ختم ہوا جس میں وزرڈری II: دی نائٹ آف ڈائمنڈز اور وزرڈری III: لیگیسی آف للیگیمین بھی شامل تھے۔ گیم پلے شہر میں شروع ہوتا ہے، جس کی نمائندگی صرف متن پر مبنی مینو کے طور پر کی جاتی ہے، کھلاڑی پانچ ممکنہ نسلوں (انسان، الویس، بونے، گنومس، ہوبٹس)، تین صفوں (اچھے، غیر جانبدار، بدی)، اور چار بنیادی کلاسوں (فائٹر، پریسٹ، میج، چور) میں سے چھ حروف تک کی ایک جماعت بناتا ہے، جس میں چار ایلیٹ کلاسز (بشپ: پادری اور میج منتر ؛ سمورائی: میج منتر کے ساتھ فائٹر ؛ لارڈ: پادری منتر کے ساتھ فائٹر، اور ننجا: چور کی صلاحیتوں کے ساتھ فائٹر) کرداروں کی کافی ترقی کے بعد کھول دیا جاتا ہے۔ اچھے اور برے کردار عام طور پر ایک ہی فریق کو تفویض نہیں کیے جا سکتے۔ کرداروں کو بنیادی کوچ اور ہتھیاروں سے لیس کرنے کے بعد، پارٹی ٹریبر کے قلعے کے نیچے تہھانے میں اترتی ہے۔ یہ دس سطحوں کی بھولبلییا پر مشتمل ہے، ہر ایک آخری سے بتدریج زیادہ چیلنجنگ ہے۔ کلاسوں میں متعدد منتر ہوتے ہیں، ہر ایک میں سات درجے ہوتے ہیں، جو کردار آگے بڑھتے ہی سیکھتے ہیں۔ اس کھیل میں استعمال ہونے والے کھیل کے انداز کو تہھانے کا رینگنا کہا جاتا ہے۔ مقصد، جیسا کہ اس کے بعد کے زیادہ تر رول پلےنگ ویڈیو گیمز میں، خزانہ تلاش کرنا ہے جس میں ہمیشہ سے زیادہ طاقتور اشیاء شامل ہیں، راکشسوں کو مار کر تجربے کی سطح حاصل کرنا، پھر نچلی سطح پر برے آرک وزرڈ ورڈنا کا سامنا کرنا اور ایک طاقتور تعویذ کو بازیافت کرنا ہے۔ زیادہ تر سطحوں کا مقصد لفٹ یا سیڑھیوں کو تلاش کرنا ہے جو اس عمل میں مارے بغیر اگلی سطح پر نیچے جا رہے ہیں۔ اصل گیم کے گرافکس آج کے معیار کے مطابق انتہائی آسان ہیں۔ زیادہ تر اسکرین پر ٹیکسٹ کا قبضہ ہے، جس میں تقریبا 10 فیصد لائن گرافکس کا استعمال کرتے ہوئے تہھانے کی بھولبلییا کے پہلے شخص کے منظر کے لیے وقف ہے۔ تاہم، اس دن کے معیارات کے مطابق، گرافکس صرف ٹیکسٹ گیمز پر بہتر ہوئے جو کہیں زیادہ عام تھے۔ جب راکشسوں کا سامنا ہوتا ہے، تو تہھانے کی بھولبلییا غائب ہو جاتی ہے، جس کی جگہ راکشسوں میں سے ایک کی تصویر لے لیتی ہے۔ راکشسوں کے 1 سے 4 گروہوں کے خلاف لڑائی ہوتی ہے۔ گیم میں آٹو میپ فیچر کی کمی، جو اس کی ریلیز کے وقت ایجاد نہیں ہوئی تھی، عملی طور پر کھلاڑی کو گراف پیپر (باکس میں شامل) پر ہر سطح کے لیے نقشہ کھینچنے پر مجبور کرتا ہے جب وہ 20x20 تہھانے کی بھولبلییا سے گزرتے ہیں، قدم بہ قدم-ایسا کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں اکثر مستقل طور پر کھو جاتا ہے، کیونکہ بھولبلییا میں بہت سے مقامات ہوتے ہیں جن میں مربع پر مستقل "تاریکی" ہجے ہوتا ہے (جس سے کھلاڑی اندھا چل جاتا ہے) یا کھلاڑی کو ایک نئی جگہ بھیجنے والا "ٹیلی پورٹ" ہجے ہوتا ہے۔ پارٹی کے موجودہ مقام کا تعین کرنے کے لیے جادوئی ہجے کا استعمال کیا جا سکتا ہے، اور اعلی سطحوں پر ایک ٹیلی پورٹ ہجے ہوتا ہے جسے بھولبلییا کی سطحوں کے درمیان تیزی سے منتقلی کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ٹیلی پورٹنگ کرتے وقت احتیاط ضروری ہے کیونکہ کھلاڑی کو ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے (اپنے موجودہ مقام سے شمال، جنوب، مشرق، یا مغرب میں قدموں کی تعداد) سطح اور نقاط دونوں میں داخل ہونا ضروری ہے اور کھیل کو ختم کرتے ہوئے کسی جال یا ٹھوس پتھر میں اترنا آسانی سے ممکن ہے۔ وزرڈری کی اصل ریلیزز یہ بھی اعلان نہیں کرتی ہیں کہ کھلاڑی نے ٹیلی پورٹ کیا ہے اور کھیل دوبارہ شروع ہوتا ہے جیسے کہ ایک قدم آگے بڑھایا گیا ہو۔ کھیل میں ناقابل معافی دشواری ہوتی ہے کیونکہ کھلاڑی تہھانے کے اندر اپنی پیش رفت کو نہیں بچا سکتے ؛ انہیں پہلے تہھانے سے باہر نکلنا چاہیے۔ کل پارٹی کل کی صورت میں، کھیل دوبارہ شروع نہیں کیا جا سکتا ؛ تاہم، ایک نئی پارٹی مردہ مہم جووں کی لاشیں اور اشیاء برآمد کر سکتی ہے۔ بعد میں وزرڈری گیمز نے تہھانے میں اس مقام پر دوبارہ شروع کرکے اسے آسان بنا دیا جہاں کردار مر گئے تھے۔ کھیل کو ختم کرنے میں سینکڑوں گھنٹے لگ سکتے ہیں۔ وزرڈری کھلاڑی کی پارٹی اور گیم کی پیش رفت کو سینریو ڈسک پر محفوظ کرتا ہے۔ بوٹ کرنے کے بعد، خالی فلاپی ڈسک یا استعمال شدہ موجودہ ڈسک کے ساتھ ایک نیا بنایا جا سکتا ہے۔ ویزارڈری II اور III کے سیکوئل کو کھیلنے کے لیے پروونگ گراؤنڈز آف دی میڈ اوورلورڈ کی تکمیل ضروری ہے کیونکہ ان کے لیے پہلے گیم کے کرداروں کو منظرنامے کی ڈسک سے درآمد کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈریو گرینبرگ، جو اس وقت کارنیل یونیورسٹی کے طالب علم تھے، نے 1978 میں اس منصوبے کی ترقی کا آغاز کیا، اور یہ کھیل 1979 کے موسم خزاں تک ابتدائی پلے ایبل حالت میں تھا، جب یہ ساتھی طلباء میں مقبول ہوا۔ وزرڈری نے پلاٹو سسٹم سے پہلے کے کھیلوں سے اثرات حاصل کیے، خاص طور پر 1977 کا رول پلےنگ گیم اوبلیٹ۔ اسے ابتدائی طور پر ایپل سافٹ بیسک میں کوڈ کیا گیا تھا، لیکن گرین برگ اور ووڈ ہیڈ نے اسے یو سی ایس ڈی پاسکل میں دوبارہ لکھا جب بیسک کھیلنے کے قابل ہونے کے لیے بہت سست ثابت ہوا۔ انہیں ایک رن ٹائم سسٹم کا انتظار کرنا پڑا، جو اسے شائع کرنے سے پہلے 1981 کے اوائل تک دستیاب نہیں تھا۔ کھیل کو مکمل ہونے میں ڈھائی آدمی سال لگے، لیکن تاخیر سے وزرڈری کو فائدہ ہوا کہ ریلیز سے پہلے تقریبا ایک سال کی پلے ٹیسٹنگ اور گیم بیلنسنگ کی اجازت دی گئی، جس نے اسے الٹیما آئی فریڈرک سیروٹیک، نارمن کے کاروباری والد اور کمپنی کے سرمایہ کار جیسے دوسروں سے ممتاز کیا۔ فریڈرک سیروٹیک نے اصرار کیا کہ پیکیجنگ اور دستاویزات پیشہ ورانہ ہوں، اور گیم کو زپلوک بیگ میں فروخت ہونے والے دوسرے سے بھی ممتاز کریں۔ وزرڈری 1-3 کے کموڈور 64/128 ورژن ایپل اوریجنلز کے ساتھ ایک مشترکہ کوڈ بیس کا اشتراک کرتے ہیں، کیونکہ وہ سب ایک ہی رن ٹائم 6502 پاسکل انٹرپریٹر استعمال کرتے ہیں جو ہارڈ ویئر کے ساتھ انٹرفیس کرنے کے لیے اوورلے اور نچلے درجے کے افعال کے لیے سپورٹ فراہم کرتا ہے۔ یو ایس سی ڈی پاسکل کو آئی بی ایم ورژن کے لیے بھی استعمال کیا گیا تھا، لیکن مترجم کے ایکس 86 ورژن کے ساتھ۔ سر ٹیک نے ابتدائی طور پر کموڈور 64 کی ڈسک ڈرائیو کی سست روی اور اٹاری 8 بٹ کی ڈرائیوز پر اسٹوریج کی جگہ کی کمی کا حوالہ دیتے ہوئے گیم کو ایپل II کے علاوہ دوسرے پلیٹ فارمز پر پورٹ کرنے کی کوئی کوشش نہیں کی۔ آئی بی ایم پورٹ 1984 میں جاری کیا گیا تھا اور اس کے تھوڑی دیر بعد میکنٹوش پورٹ ؛ میک ورژن میں مینو اور ماؤس کنٹرول کے ساتھ مکمل طور پر تجدید شدہ جی یو آئی انٹرفیس ہے۔ وزرڈری گیمز کو جاپانی پرسنل کمپیوٹرز جیسے این ای سی پی سی-8801 میں بھی پیش کیا گیا اور یہ جاپان میں انتہائی مقبول اور بااثر ہو گئے۔ جے پی سی بندرگاہوں نے کئی بہتری متعارف کروائیں جیسے کہ زیادہ صارف دوست انٹرفیس ؛ کھلاڑی دستی طور پر ٹائپ کرنے کے بجائے فہرست سے منتر منتخب کر سکتا تھا ؛ اس کے علاوہ منتر کے لفظی نام تھے جو ایپل II گیمز کے بکواس الفاظ کے بجائے ان کے مقصد کو بیان کرتے تھے۔ سی 64/سی 128 کو 1987 تک کسی بھی وزرڈری گیم کی بندرگاہ نہیں ملی تھی، اس کے چھ سال بعد جب اس نے اصل میں ایپل II پر آغاز کیا تھا۔ یہ تجویز کیا گیا ہے کہ یہ تاخیر C64 کے لیے USCD p-سسٹم لائبریریوں کی کمی کی وجہ سے تھی، جو اس کے بعد سے دستیاب ہو گئی تھی (اٹاری 8 بٹ کمپیوٹرز کو کبھی کوئی لائبریری نہیں ملی)۔ جیسا کہ C64 بندرگاہیں بعد میں آئیں، انہوں نے کھیلوں کے جاپانی پی سی بندرگاہوں سے UI بہتری کا استعمال کیا۔ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم/فیمکوم کو وزرڈری گیمز کی بندرگاہیں بھی موصول ہوئیں۔ وزرڈری I اور II کو شمالی امریکہ میں ایف سی آئی/پونے کینین نے ریلیز کیا تھا، لیکن وزرڈری III کو جاپان سے باہر ریلیز نہیں کیا گیا تھا۔ اس کے علاوہ، وزرڈری III کو وزرڈری II سے پہلے کنسول میں رکھا گیا تھا۔ ان بندرگاہوں میں ایک ہموار انٹرفیس ہوتا ہے جسے کی بورڈ، مکمل رنگین تہھانے اور پس منظر کی موسیقی کے بجائے این ای ایس کنٹرولر کے ساتھ کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے-یہ کھیل کھلاڑی کو انہیں غیر فعال کرنے اور تار فریم گرافکس استعمال کرنے کا آپشن بھی فراہم کرتے ہیں اور اگر وہ اصل کمپیوٹر کی شکل اور احساس کو مزید چاہتے ہیں تو کوئی موسیقی نہیں۔ این ای ایس بندرگاہوں کو کمپیوٹر گیمز کے مقابلے میں بچوں کے کھیلنے کے لیے زیادہ قابل رسائی اور دوستانہ ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ وہ ہر بار جنگ جیتنے پر کھلاڑی کی ترقی کو خود بخود بچاتے ہیں اور اگر کھلاڑی کافی دیر تک کھیلتا ہے تو بڑھاپے سے نہیں مر سکتا۔ جاپان میں کھیلوں نے اے ایس سی آئی آئی ٹربو فائل کی حمایت کی، ایک ایسا آلہ جو فیمکوم پر توسیعی بندرگاہ میں پلگ ان ہوا تھا، تاکہ کھلاڑی اپنی پارٹی کو کھیل کے مختلف ایڈیشنوں کے درمیان منتقل کر سکے۔ اس چال کو شمالی امریکہ کی ریلیز سے ہٹا دیا گیا تھا۔ وزرڈری کے ساتھ لمبا لوڈ ٹائم اور وسیع ڈسک رسائی ایک مسئلہ تھا ؛ تاہم، کموڈور ورژن، جو خاص طور پر اس سے متاثر ہوتے ہیں، نے مختلف قسم کے حل فراہم کیے۔ C128 موڈ میں، VDC میموری کو اوورلیز کو اسٹور کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے اور REUs کو C64 اور C128 موڈ دونوں میں سپورٹ کیا جاتا ہے۔ وزرڈری 2-5 یہ بھی پتہ لگاتا ہے کہ آیا 16k یا 64k وی ڈی سی میموری موجود ہے اور تیز لوڈ ٹائم کے لیے 1571 ڈرائیو کا برسٹ موڈ استعمال کر سکتا ہے۔ "ورڈنا" اور "ٹریبر" گرین برگ اور ووڈ ہیڈ کے پہلے نام ہیں جن کی ہجے پیچھے کی طرف ہے۔ ان کے نام آٹھویں اور نویں منزل کے نقشے پر ابتدائی حروف (یعنی اے سی جی اور آر جے ڈبلیو) کے طور پر بھی ظاہر ہوتے ہیں۔ سر ٹیک نے 1982 میں وزرڈری، ریویژن 2 شائع کیا، جس نے متعدد نئی خصوصیات کو نافذ کیا۔ جان ایم موریسن برائے دی اسپیس گیمر نمبر۔ 50 نے تبصرہ کیا کہ "اس وقت تک، آپ کی پرانی ڈسک ختم ہو جانی چاہیے۔ میں یقینی طور پر بیک اپ حروف کی منتقلی کے لیے $5 بھیجنے کی سفارش کرتا ہوں، کیونکہ آپ کو بوٹ کرنے کے لیے نظر ثانی 2 ملے گا۔ " گیم کا تھری ڈی ریمیک ڈیجیٹل ایکلپس نے ونڈوز کمپیوٹرز کے لیے 15 ستمبر 2023 کو ابتدائی رسائی میں جاری کیا تھا۔ استقبالیہ اور میراث وزرڈری ایک بڑی تجارتی کامیابی تھی۔ یہ ستمبر 1981 میں بھیج دیا گیا اور تقریبا فوری طور پر ایک ہٹ بن گیا، سال کا سب سے مشہور ایپل II گیم۔ 30 جون 1982 تک اس کی 24,000 کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، جس سے یہ اس وقت تک شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کمپیوٹر آر پی جی میں سے ایک بن گیا۔ اس کے مقابلے میں، ٹیمپل آف اپسھائی (1979) نے 30,000 کاپیاں فروخت کی تھیں اور الٹیما (1981) نے اس وقت 20,000 کاپیاں فروخت کی تھیں۔ الیکٹرانک گیمز نے 1983 میں وزرڈری کو "بلا شبہ، موجودہ وقت میں ایپل II کے لیے سب سے مشہور فنتاسی ایڈونچر گیم" کے طور پر بیان کیا۔ وزرڈری نے اپنے پہلے تین سالوں میں 200,000 کاپیاں فروخت کیں، اس دوران اصل الٹیما کو پیچھے چھوڑ دیا۔ سیلز اور مارکیٹ شیئر کے اعداد و شمار کی بنیاد پر، ویڈیو میگزین نے فروری 1985 میں وزرڈری کو سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ویڈیو گیمز کی فہرست میں دسواں اور مارچ 1985 میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز کی فہرست میں نویں نمبر پر درج کیا، جس میں II کمپیوٹنگ نے اکتوبر-نومبر 1985 تک (زورک اور سارگون III کے پیچھے، اور زیکسن اور الٹیما III سے آگے) ایپل II گیمز کی فہرست میں وزرڈری کو تیسرے نمبر پر درج کیا۔ 1989 میں، ویڈیو گیمز اینڈ کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ نے اطلاع دی کہ وزرڈری نے "500,000 سے زیادہ کاپیاں" فروخت کی ہیں۔ وزرڈریز کی ریلیز کے مہینوں کے اندر، اس کے لیے کم از کم دو تجارتی گیم ٹرینر نمودار ہوئے، حالانکہ سر ٹیک نے ان کے استعمال کی مذمت کی تھی۔ اس کھیل میں شاید پہلی حکمت عملی گائیڈ، دی وزسسٹم بھی تھی، جس نے وعدہ کیا تھا کہ "اوسط کھلاڑی" "ایک کامیاب، آسان پیروی کی شکل" کے ساتھ کھیل میں کامیاب ہو سکتا ہے۔ بچوں کے ماہر نفسیات نے اس کھیل کو تھراپی کے طور پر استعمال کرنے میں کامیابی کی اطلاع دی۔ یہ کھیل بالآخر بیس سالوں پر محیط آٹھ کھیلوں کے سلسلے کا باعث بنا، اور اس نے اپنی بدیہی ترتیب اور انٹرفیس کے ساتھ صنف کے معیارات طے کرنے میں مدد کی۔ فارسٹ جانسن نے دی اسپیس گیمر نمبر میں وزرڈری کا جائزہ لیا۔ 46. انہوں نے تبصرہ کیا کہ "وزرڈری کمپیوٹر گیم ڈیزائن میں ایک چھلانگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ یقینی طور پر مارکیٹ میں بہترین ڈی اینڈ ڈی طرز کا کمپیوٹر گیم ہے۔ " اس کھیل کا جائزہ 1982 میں دی ڈریگن #65 میں بروس ہمفری نے لیا تھا۔ ہمفری نے کہا کہ "اس کھیل کے بارے میں بہت کچھ اچھا ہے، یہ فیصلہ کرنا مشکل ہے کہ کہاں سے شروع کرنا ہے"، اور اسے "آسانی سے شکست یا حل نہیں کیا گیا، میں معمولی پروگراموں اور ہو ہم تہھانے کے مقابلوں سے تھک جانے والے کسی بھی شخص کو اس کی سفارش کرتا ہوں"۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اس سال اسے "ہر وقت کے کلاسک کمپیوٹر گیمز میں سے ایک"، پیچیدہ لیکن کھیلنے کے قابل قرار دیا۔ کوئی بڑی غلطی نہ ہونے کی وجہ سے، جائزے میں بیان کردہ واحد معمولی بات یہ ہے کہ ابتدائی طور پر پارٹیوں کو آسانی سے مارا جا سکتا ہے۔ 1985 کے اوائل میں، کمپیوٹر گیمز میگزین نے وزرڈری کو "رول پلیئنگ انٹرٹینمنٹ میں آل ٹائم ٹاپس" قرار دیا۔ کھیل کے میکنٹوش ورژن، جسے شائقین "میک وزرڈری" کے نام سے جانتے ہیں، کا جائزہ 1986 میں ڈریگن کے پہلے "دی رول آف کمپیوٹرز" کالم میں لیا گیا تھا۔ مبصرین نے میک وزرڈری کو "ایک شاندار کلاسک کا ایک خوشگوار دوبارہ تعارف" قرار دیا۔ اس کے بعد کے کالم میں، جائزہ لینے والوں نے گیم کے میک ورژن کو 5 میں سے 4 ستارے دیے۔ جیری پورنیل نے بائٹ میگزین کے لیے اپنے "کیوس مینور" کالم میں مارچ 1986 کے مہینے کے دو کھیلوں میں سے ایک کا نام دیتے ہوئے لکھا، "مجھے نہیں معلوم کہ وزرڈری I کی کشش کیا ہے ؛ اگر میں اسے معروضی الفاظ میں بیان کرتا ہوں، تو یہ بورنگ لگتا ہے-جو کہ یقینی طور پر اس مہینے کے کھانے کے گواہ کے طور پر نہیں ہے۔" میک ورلڈ نے تبصرہ کیا کہ میکنٹوش پورٹ کی کلاسیکی میک او ایس ماؤس سے چلنے والے گرافیکل یوزر انٹرفیس میں تبدیلی نے گیم کی دلکشی کو بڑھایا اور اس کے گیم پلے کو ہموار کیا۔ گیم "ونڈوز، الرٹ باکسز، آئیکنز، اسکرولنگ لسٹس وغیرہ جیسے واقف میکنٹوش ڈیوائسز" کے ذریعے اقدامات میں ثالثی کرتا ہے۔ میک ورلڈ نے وزرڈری کو رنر اپ زیفس سے آگے بہترین رول پلےنگ گیم کے طور پر اپنے افتتاحی گیم ہال آف فیم میں شامل کیا۔ وزرڈری سیریز کو مختلف جاپانی کمپیوٹرز جیسے این ای سی پی سی-8801 پر پورٹ کیا گیا اور وہاں مقبول ہوا۔ الٹیما کے ساتھ، اس نے جے آر پی جی سیریز جیسے ڈریگن کویسٹ اور فائنل فینٹسی کو متاثر کیا۔ 1984 میں سافٹ لائن کے قارئین نے اس گیم کو اب تک کا سب سے مقبول ایپل پروگرام قرار دیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے ریڈر پول میں یہ گیم پانچ سالوں تک ٹاپ ریٹیڈ ایڈونچر رہا، یہاں تک کہ 1986 میں الٹیما IV نے اس کی جگہ لے لی، اور 10 میں سے 7.69 کے اسکور کے ساتھ، 1988 میں وزرڈری میگزین کے ہال آف فیم کے پہلے ممبروں میں شامل تھا، جس نے قارئین کے ذریعہ وقت کے ساتھ ساتھ ان کھیلوں کو اعلی درجہ دیا، جیسا کہ میگزین کے 1982 کے جائزے میں پیش گوئی کی گئی تھی۔ 1990 میں گیم کو کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ کے قارئین کے "آل ٹائم فیورائٹس" کے سروے میں نویں سب سے زیادہ ووٹ ملے، اور 1991 اور 1993 میں میگزین کے اسکورپیا نے لکھا کہ "اگرچہ بنیادی طور پر ہیک اینڈ سلیش، یہ آج بھی ایک عظیم مہم ہے"۔ 1996 میں میگزین نے وزرڈری کو اب تک کا 16 واں بہترین گیم قرار دیا۔ ایڈیٹرز نے لکھا، "بنیادی تہھانے کی چھلانگ، اس آر پی جی نے اے ڈی اینڈ ڈی کے شائقین کو ایپل IIs خریدنے کے لیے بھٹکتے ہوئے بھیجا۔" بلیک گیٹ کے سکاٹ ٹیلر نے ایک بالغ کے طور پر دوبارہ کھیل کھیلتے ہوئے کہا کہ وہ "اس بات پر حیران تھے کہ یہ کھیل اصل میں کتنا مشکل اور ناقابل معافی تھا"۔ جائزے جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #18 جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #24 (بطور "سورسیلری") جیکس اینڈ اسٹریٹیگی ایچ ایس #3 حوالہ جات بیرونی لنکس آفیشل وزرڈری ویب سائٹ: https://wizardry.info/en وزرڈری کی تصاویر: پاگل اوورلورڈ پیکیج کی بنیاد ثابت کرنا اور C64Sets.com وزرڈری آرکائیوز سے دستی: http://www.wizardryarchives.com رول پلےنگ ویڈیو گیمز ایپل II گیمز کموڈور 64 گیمز کموڈور 128 گیمز ایف ایم 7 گیمز کلاسک میک او ایس گیمز ایم ایس ایکس 2 گیمز این ای سی پی سی-8801 گیمز این ای سی پی سی-9801 گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز شارپ ایکس 1 گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی گیمز