Evans Gambit
ایونز گیمبٹ شطرنج کا ایک افتتاحی مقابلہ ہے جس کی خصوصیت یہ ہے: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. بی سی 4 بی سی 5 4. بی 4 ایونز گیمبٹ جیوکو پیانو کی ایک جارحانہ لائن ہے۔ سفید سیاہ بشپ کو c5 پر موڑنے کے لیے پیادہ پیش کرتا ہے۔ اگر بلیک قبول کرتا ہے، تو وائٹ سی 3 اور ڈی 4 کے ساتھ فالو اپ کر سکتا ہے، ریپنگ اوپن کر سکتا ہے، جبکہ کسی وقت بی اے 3 یا کیو بی 3 کھیلنے کے لیے ڈائیگنلز بھی کھول سکتا ہے، جس سے بلیک کو بالترتیب ایف 7 پیادے کو کاسل کرنے اور دھمکی دینے سے روکا جا سکتا ہے۔ اگر کالا زوال پذیر ہوتا ہے، تو بی 4 پیادہ کوئین سائیڈ پر داؤ لگا دیتا ہے، اور سفید کھیل میں بعد میں اے 4 کے ساتھ فالو اپ کر سکتا ہے، ممکنہ طور پر بلیک کو پھنسانے کی دھمکی دے کر ٹیمپو حاصل کر سکتا ہے۔ روبن فائن کے مطابق، ایونز گیمبٹ سیاہ فام کے لیے ایک چیلنج ہے کیونکہ معمول کے دفاع (. d6 کھیلنا اور/یا گیمبٹ پیادہ واپس کرنا) دوسرے گیمبٹس کے مقابلے میں حاصل کرنا زیادہ مشکل ہے۔ (فائن کو ایک بار اس گیمبیٹ نے بوبی فشر کے خلاف صرف 17 چالوں میں شکست دی تھی۔) شطرنج اوپننگ کے انسائیکلوپیڈیا میں ایونز گیمبٹ، C51 اور C52 کے دو کوڈ ہیں۔ گیمبٹ کا نام ویلش سمندری کپتان ولیم ڈیوس ایونز کے نام پر رکھا گیا ہے، جو یہ کھیلنے والے پہلے کھلاڑی تھے۔ افتتاحی کے ساتھ پہلا کھیل ایونز میک ڈونیل، لندن 1827 سمجھا جاتا ہے، حالانکہ اس کھیل میں قدرے مختلف حرکت کا آرڈر آزمایا گیا تھا (1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0 d6 اور صرف اب 5. b4)۔ اپنے ماہانہ شطرنج لائف کالم میں، اینڈریو سولٹس نے تبصرہ کیا کہ ایونز "پہلے کھلاڑی تھے جنہیں اس اوپننگ کے لیے بڑے پیمانے پر اعزاز سے نوازا گیا جسے ہم جانتے ہیں کہ انہوں نے کھیلا تھا۔" گیمبٹ کا پہلا تجزیہ ولیم لیوس کے پروگریسو اسباق کی دوسری سیریز (1832) میں شائع ہوا تھا۔ گیمبٹ بہت مقبول ہوا اور 1834 میں میکڈونل اور لوئس ڈی لا بورڈونیس کے درمیان کھیلوں کے سلسلے میں کئی بار کھیلا گیا۔ ایڈولف اینڈرسن، پال مورفی اور میخائل چیگورن سمیت کھلاڑیوں نے بعد میں اسے اپنایا۔ ایڈولف اینڈرسن نے جین ڈوفریسن کے خلاف جیتا ہوا ایورگرین گیم ایونز گیمبٹ کے ساتھ شروع ہوا۔ بالآخر، تاہم، دوسرے عالمی شطرنج چیمپئن ایمانوئل لاسکر نے ایک جدید دفاعی خیال کے ساتھ افتتاحی میچ کو بھاری دھچکا پہنچایا: سازگار حالات میں پیادہ واپس کرنا۔ اوپننگ 20 ویں صدی کے بیشتر حصے کے لیے حق سے باہر تھی، حالانکہ جان نن اور جان ٹمین نے اسے 1970 کی دہائی کے آخر اور 1980 کی دہائی کے اوائل میں کچھ کھیلوں میں کھیلا، اور 1990 کی دہائی میں، گیری کاسپاروف نے اسے چند کھیلوں میں استعمال کیا (خاص طور پر ریگا، 1995 میں وشوناتھن آنند کے خلاف ایک مشہور 25 چالوں کی جیت)، جس نے اس میں دلچسپی کے ایک مختصر احیا کو جنم دیا۔ عام تبصرے گیمبٹ کو قبول کرنا بلیک کے لیے گیمبٹ کو پورا کرنے کا سب سے واضح اور معمول کا طریقہ یہ ہے کہ اسے 4.Bxb4 کے ساتھ قبول کیا جائے، جس کے بعد وائٹ 5. c3 کھیلتا ہے اور بلیک عام طور پر 5.Ba5 (5.Be7 اور کم عام 5.Bc5 اور 5.Bd6، اسٹون ویئر ڈیفنس بھی کھیلا جاتا ہے) کے ساتھ پیروی کرتا ہے۔ سفید عام طور پر 6 ڈی 4 کے ساتھ آتا ہے۔ ایمانوئل لاسکر کی لکیر 4.Bxb4 5. c3 BA5 6. d4 d6 7.0-0 Bb6 8.dxe5 dxe5 9.Qxd8 + Nxd8 10.Nxe5 Be6 ہے۔ یہ تغیر گیمبٹ پیادے کو واپس کرکے اور رانیوں کا تبادلہ کرکے وائٹ کے حملے سے ڈنک نکالتا ہے، اور فائن کے مطابق، اس کے نتیجے میں آسان پوزیشن گیمبٹ کھلاڑی کے لیے "نفسیاتی طور پر مایوس کن ہوتی ہے" جس کا ارادہ عام طور پر ایک جارحانہ حملہ ہوتا ہے۔ چگورین نے متبادل 9.Qb3 Qf6 10.Bg5 Qg6 11.Bd5 Nge7 12.Bxe7 Kxe7 13.Bxc6 Qxc6 14.Nxe5 Qe6 پر بہت تجزیہ کیا، جو ملکہ کے تبادلے سے بچتا ہے، لیکن کوئی واضح فیصلہ نہیں ہوا۔ اس کے بجائے سفید اکثر 7.Qb3 Qd7 8.dxe5 کے ساتھ اس لائن سے گریز کرتا ہے، جب سیاہ 8.Bb6 کے ساتھ پیادہ واپس کر سکتا ہے یا 8.dxe5 کے ساتھ اسے پکڑ سکتا ہے، حالانکہ سفید اس لائن میں کافی معاوضہ حاصل کرتا ہے۔ متبادل طور پر، بلیک 6. d4 کو 6.exd4 کے ساتھ مل سکتا ہے، جب وائٹ 7.Qb3 کو آزما سکتا ہے، یہ اقدام اکثر نائجل شارٹ کی طرف سے پسند کیا جاتا ہے۔ 7.0-0 روایتی طور پر 7.Nge7 سے ملتا ہے، جس کا مقصد 8.Ng5 یا 8.cxd4 سے ملنا ہے، 8. d5 کے ساتھ بہت سی لائنوں میں پیادہ واپس کرنا ہے، بجائے اس کے کہ 7.dxc3، جو کہ 8.Qb3 کے ذریعے اچھی طرح سے پورا کیا جاتا ہے، قربانی کے پیادوں کے لیے ایک بہت ہی خطرناک پہل کے ساتھ۔ متبادل طور پر، 7. d6 8.cxd4 Bb6 کو نارمل پوزیشن کے نام سے جانا جاتا ہے، جس میں کالا ایک پیادے کے فائدے کے لیے مطمئن ہوتا ہے اور سفید ایک مضبوط مرکز کی شکل میں معاوضہ چاہتا ہے۔ متبادل طور پر گیمبٹ کو مسترد کرتے ہوئے، گیمبٹ کو 4.Bb6 کے ساتھ مسترد کیا جا سکتا ہے، جب 5. a4 a6 معمول کا تسلسل ہو۔ لیکن اس میں شامل رفتار کے نقصان کی وجہ سے، زیادہ تر مبصرین ایونز گیمبٹ کو مسترد کرنے کو اسے قبول کرنے سے کمزور سمجھتے ہیں، پھر بعد کے مرحلے میں پیادہ واپس کرتے ہیں۔ بلیک نایاب کاؤنٹر گیمبٹ ویری ایشن (4. d5) بھی کھیل سکتا ہے، لیکن یہ مشکوک سمجھا جاتا ہے۔ ایرون نیمزووٹش نے کتاب مائی سسٹم میں کہا ہے، تاہم، گیمبٹ کو مسترد کرنے سے بلیک نے رفتار نہیں کھوئی ہے، کیونکہ حرکت بی 4، ترقی کے لحاظ سے، غیر نتیجہ خیز تھی، جیسا کہ ہر پیادے کی حرکت ہے، اگر اس کا مرکز کے ساتھ منطقی تعلق نہیں ہے۔ فرض کریں کہ 4.Bb6 5. b5 کے بعد (ضرورت کی فضیلت بنانے اور غیر متحرک بی-پیادے کی حرکت کے ساتھ ڈیموبلائزنگ اثر کی کچھ کوشش کرنے کے لیے)، 5.Nd4 اور اب اگر 6.Nxe5، تو ایک مضبوط حملے کے ساتھ 6.Qg5۔ بشپ گیمبٹ قبول کرنے کے بعد پیچھے ہٹ جاتا ہے 4. b4 Bxb4 5. c3 کے بعد، بشپ کو منتقل ہونا چاہیے یا پکڑا جانا چاہیے۔ عام اعتکاف یہاں درج ہیں، ہر ایک کے اچھے اور برے پہلوؤں کے ساتھ: Chessgames.com کے مطابق بلیک کا سب سے مشہور اعتکاف۔ یہ وائٹ کے مرکزی پیادوں کی راہ سے ہٹ جاتا ہے، اور اگر وائٹ 6. d4 کھیلتا ہے تو C3-پیادے کو پن کرتا ہے، لیکن اس میں سیاہ سے A5 مربع کو ہٹانے کا نقصان ہے۔ سیاہ فام عام طور پر بعد میں بشپ کو سہولت فراہم کرنے کے لیے بی 6 سے پیچھے ہٹاتا ہے۔ این اے 5، جو خاص طور پر مضبوط ہوتا ہے جب سفید فام بی سی 4، کیو بی 3 نقطہ نظر کا انتخاب کرتے ہیں۔ 5.Bc5 Chessgames.com کے مطابق دوسرا سب سے زیادہ مقبول ریٹریٹ، جس میں سفید اسکورنگ 5.Ba5 کے بعد بہتر ہے۔ یہ اکثر ایونز گیمبٹ سے ناواقف لوگ کھیلتے ہیں، اور یہ بلا شبہ 5.Ba5 سے کمتر ہے، کیونکہ 6. d4 دوبارہ بشپ پر حملہ کرتا ہے اور 5.Ba5 6. d4 کے مقابلے میں بلیک کے اختیارات کو محدود کرتا ہے۔ اینڈرسن ویری ایشن کو اکثر "محفوظ" ریٹریٹس میں سے ایک سمجھا جاتا ہے اور اسے وشوناتھن آنند نے کھیلا ہے۔ 6. d4 Na5 کے بعد وائٹ 7.Be2 کے ساتھ ایک پہل کو برقرار رکھنے کی کوشش کر سکتا ہے جیسا کہ کاسپاروف نے ادا کیا ہے، یا فوری طور پر 7.Nxe5 کے ساتھ پیادے کو دوبارہ حاصل کر سکتا ہے۔ سٹون ویئر ڈیفنس، جس کا نام ہنری ناتھن اسٹون اور پریسٹن ویئر کے نام پر رکھا گیا ہے، ای 5 پیادے کو مضبوط کرتا ہے اور اسے کئی گرینڈ ماسٹرز جیسے آندرے وولوکیٹن، الیگزینڈر گریسکوک اور لوک وین ویلی نے ادا کیا ہے۔ 5.Bf8 مایٹ ڈیفنس، جس کا نام کارل مایٹ کے نام پر رکھا گیا ہے، بہت کم کھیلا جاتا ہے کیونکہ یہ ایک اچھے بشپ کی ترقی کو روکتا ہے۔ مشہور ثقافت میں دی ایونز گیمبٹ کا حوالہ دی ویسٹ ونگ "ہارٹس فیلڈز لینڈنگ" کے سیزن 3 کی قسط 15 میں دیا گیا ہے۔ یہ شطرنج کے ایک مشہور یوٹیوبر اگڈمیٹر کی پسندیدہ افتتاحی ہے۔ شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست لوگوں کے نام پر شطرنج کے افتتاحی مقامات کی فہرست حوالہ جات ببلیوگرافی ChessCafe.com ایونز گیمبٹ کے بارے میں مضمون (پی ڈی ایف) ہینڈبچ ڈیس شیچ اسپیلس بیرونی لنکس ایونز گیمبٹ ویڈیو اور تجزیہ ایوانز گیمبٹ کا جائزہ مضمون، حصہ ایک (پی ڈی ایف فائل) فشر بمقابلہ فائن، نیویارک 1963 شطرنج میں 1869 میں ایونز گیمبٹ شطرنج کی افتتاحی تاریخ 1827