Creaks
کریکس ایک پہیلی پلیٹ فارم گیم ہے جسے امانیتا ڈیزائن نے تیار کیا ہے۔ اس کا اعلان 9 اکتوبر 2018 کو کیا گیا تھا۔ یہ گیم 10 جولائی 2020 کو ایپل آرکیڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا، اس کے بعد ایکس بکس ون، پلے اسٹیشن 4، نینٹینڈو سوئچ، اور مائیکروسافٹ ونڈوز 22 جولائی 2020 کو جاری کیے گئے۔ پلاٹ کریکس نامعلوم کھلاڑی کے کردار کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے، جو اپنی میز پر بیٹھا ہوا نظر آتا ہے جب روشنی چمکتی ہے اور مر جاتی ہے، اور وال پیپر چھیل کر اس کی دیوار کے پیچھے ایک خفیہ سرنگ کو ظاہر کرتا ہے۔ مرکزی کردار نئی دریافت شدہ سرنگ سے گزرتا ہے اور، ایک سیڑھی سے نیچے اترنے کے بعد، خود کو ایک بہت بڑی حویلی جیسی ساخت میں پایا جاتا ہے جو ایک بہت بڑی غار میں موجود ہے۔ اس کا سامنا جارحانہ راکشسوں سے ہوتا ہے جو روشنی کے نیچے دیکھنے پر بے ضرر بے جان اشیاء بن جاتے ہیں۔ اسے یہ بھی پتہ چلتا ہے کہ ایک بڑا بلی کا راکشس ہے جو آہستہ آہستہ حویلی پر چڑھ کر اسے تباہ کر رہا ہے۔ زیر زمین دنیا کی تلاش کے دوران، مرکزی کردار کئی دوستانہ پرندوں جیسے لوگوں سے بھی ملتا ہے۔ ایک بوڑھا پرندہ شخص جو دیو راکشس کو شکست دینے کے لیے کوڈیکس کی تلاش کر رہا ہے، ایک چھوٹا پرندہ شخص جو ہتھیاروں اور جالوں سے اس سے لڑنے کی کوشش کرتا ہے، ایک سائنسدان پرندہ شخص، اور سر کے لیے پائپ والا ایک چھوٹا میکینک۔ مرکزی کردار بالآخر حویلی کے نچلے حصے تک پہنچ جاتا ہے، جہاں وہ سائنسدان اور میکینک کو دیو راکشس سے لڑتے ہوئے دیکھتا ہے۔ یہ پیچھے ہٹنے سے پہلے میکینک کو نگل لیتا ہے، اور سائنسدان، اداس ہو کر، مرکزی کردار کو اپنی ورکشاپ کی طرف لے جاتا ہے، جہاں یہ انکشاف ہوتا ہے کہ اس نے اصل میں اس دیوہیکل مخلوق کو حویلی کو طاقت دینے کے لیے بنایا تھا۔ اس کے بعد بزرگ کوڈیکس لے کر آتا ہے اور ایک کرسٹل کے بارے میں منصوبوں کا انکشاف کرتا ہے، جس کے لیے سائنسدان کنٹینر لالٹین بناتا ہے۔ اس کے بعد وہ مرکزی کردار کو اس کی تلاش میں نالوں میں مزید نیچے لے جاتی ہے۔ وہ ایک غار میں کرسٹل ڈھونڈتا ہے اور اسے لالٹین میں ڈال دیتا ہے، جس سے ایک ایسی روشنی پیدا ہوتی ہے جو دیو راکشس کو شکست دے سکتی ہے۔ وہ حویلی کی چوٹی پر واپس چڑھنا شروع کر دیتے ہیں، دوسرے دو پرندوں کے ساتھ دوبارہ متحد ہو جاتے ہیں، اور راکشس سے لڑنے کی تیاری کرتے ہیں۔ مرکزی کردار اس کے منہ میں چھلانگ لگاتا ہے، اب بھی زندہ میکینک کا سامنا کرتا ہے-راکشس مکمل طور پر گھریلو اشیاء سے بنا ہوتا ہے۔ مرکزی کردار کرسٹل کو چھوڑتا ہے، راکشس کو تباہ کرتا ہے اور اس عمل میں میکینک کو بچاتا ہے۔ راکشس کی شکست کے ساتھ، مرکزی کردار پرندوں کو الوداع کہتا ہے اور اپنے سونے کے کمرے میں واپس چڑھ جاتا ہے، اپنے وال پیپر کے پیچھے زیر زمین دنیا کا دروازہ بند کر دیتا ہے، اور اپنی کھڑکی کھول کر دیکھتا ہے کہ اب دن کا وقت ہے۔ گیم پلے کریکس ایک 2 ڈی پہیلی پلیٹ فارم گیم ہے۔ کھلاڑی ایک ایسے شخص کو کنٹرول کرتا ہے جو اپنے سونے کے کمرے کی دیوار میں ایک سوراخ کے ذریعے رینگتا ہے اور کریکس نامی مختلف راکشسوں کے لیے ایک زیر زمین دنیا کا پتہ لگاتا ہے، جو پیریڈولیا نامی رجحان سے متاثر ہوتے ہیں: جب راکشسوں کا سامنا روشنی سے ہوتا ہے، تو وہ عام گھریلو اشیاء میں بدل جاتے ہیں جو بصورت دیگر ان سے ملتے جلتے ہیں۔ کھیل کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے کھلاڑی کو ان راکشسوں سے بچنا پڑتا ہے اور پہیلیاں حل کرنی پڑتی ہیں۔ پزل عام طور پر دشمنوں کو بائی پاس کرنے کے لیے بٹن، سوئچ، لائٹس اور مکینیکل آلات کے استعمال کے گرد گھومتے ہیں، جو روشنی کے سامنے آنے پر فرنیچر میں بدل جاتے ہیں، اور اگلے علاقے تک پہنچ جاتے ہیں۔ پہیلیوں کو حل کرنے کے لیے منطقی سوچ اور مختلف راکشسوں کی نقل و حرکت اور طرز عمل کو سمجھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مرکزی کہانی کے علاوہ، اس کھیل میں 18 ویں اور 19 ویں صدی کی جمالیات سے متاثر مختلف پینٹنگز شامل ہیں۔ یہ تصاویر مجموعہ کے طور پر کام کرتی ہیں، اور بہت سے میں منی گیم یا انٹرایکٹو عناصر بھی ہوتے ہیں جو استعاراتی طور پر دوسری دنیا کی کھڑکیوں کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ ریڈم جرڈا اور جان کلپ نے یونیورسٹی میں رہتے ہوئے کریکس کا خیال پیش کیا، اس دوران انہوں نے فلیش کو اپنے گریجویشن کے کام کے طور پر استعمال کرتے ہوئے مختلف پروٹوٹائپ بنائے۔ آخر کار ان کی ملاقات جیکب ڈیوورسکی سے ہوئی، جس نے ان کے مشورے سے اس منصوبے میں ان کی مدد کرنا شروع کر دی۔ ان کے پروجیکٹ نے ڈوورسکی کی توجہ مبذول کروائی اور جورڈا ود کلپ کو امانیتا ڈیزائن میں شامل ہونے کی اجازت دی گئی، اس کھیل کو تیار کرنے کے لیے اسٹوڈیو کے اندر ایک چھوٹی سی ٹیم تشکیل دی گئی۔ اصل میں اس کھیل کا عنوان "پریڈولیا" ہونا تھا۔ اس کے بعد اسے "بلک" میں تبدیل کر دیا گیا، اور پھر پھر حتمی عنوان "کریکس" میں تبدیل کر دیا گیا، کیونکہ "بلک" نامی کھیل پہلے سے موجود تھا۔ اس گیم کو باضابطہ طور پر 9 اکتوبر 2018 کو امنیتا ڈیزائن کے یوٹیوب چینل پر اپ لوڈ کیے گئے ایک مختصر ٹیزر ٹریلر کے ساتھ ظاہر کیا گیا تھا۔ کھیل کا بجٹ 20 ملین سی زیڈ کے (1 ملین امریکی ڈالر) سے تجاوز کر گیا۔ یہ گیم ایپل آرکیڈ کے لیے آٹھ سال کی ترقی کے بعد 10 جولائی 2020 کو جاری کیا گیا تھا جس میں پی سی، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون ورژن کا اعلان مہینے کے آخر میں کیا گیا تھا۔ ابتدائی ریلیز کے وقت نینٹینڈو سوئچ ورژن پر کام جاری تھا۔ 14 جولائی 2020 کو پی سی اور کنسولز کی ریلیز کی تاریخ کا اعلان 22 جولائی 2020 کے طور پر کیا گیا۔ استقبالیہ گیم کو اس کی ریلیز کے بعد بہت مثبت جائزے ملے ہیں۔ ناتھن برچ نے ڈبلیو سی سی ایف ٹیک کے لیے اپنے جائزے میں کھیل کو 10 میں سے 9.5 پوائنٹس دیے۔ انہوں نے کہا کہ "کریکس ایک اچھی طرح سے پہنی ہوئی صنف کی تزئین و آرائش کرتا ہے، جو کچھ وقت میں سب سے زیادہ اطمینان بخش انڈی پزل پلیٹ فارمرز میں سے ایک پیش کرتا ہے۔ اس کے شاندار بصری اور آڈیو ڈیزائن، جذب کرنے والی دنیا، اور بالکل متوازن پہیلیوں کے درمیان، اس کھیل کی تعمیر کے کسی بھی حصے میں سنگین غلطی تلاش کرنا مشکل ہے۔ " کریٹیکل ہٹ کے نویل ایڈمز نے کھیل کو 10 میں سے 8 پوائنٹس دیے۔ اس نے اسے "حیرت انگیز طور پر عجیب پہیلی پلیٹفارمر" قرار دیا۔ اس نے بنیادی طور پر بصری، ماحول اور گیم پلے کی تعریف کی۔ اس نے گیم کے ساؤنڈ ٹریک کی بھی تعریف کی۔ ویل پلےڈ کے کیرون وربگ نے بھی کھیل کو 10 میں سے 8 پوائنٹس دیے۔ انہوں نے گیم کی پہیلیاں، جمالیاتی اور آڈیو پروڈکشن کی تعریف کی۔ دوسری طرف، اس نے کسی اشارے کے نظام کی کمی اور کچھ پہیلی تصورات کے بارے میں شکایت کی۔ پش اسکوائر کے لیام کرافٹ نے کھیل کو 10 میں سے 9 پوائنٹس دیے۔ انہوں نے گیم کی پہیلیاں، ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ سٹائل، کہانی اور ساؤنڈ ٹریک کی تعریف کی۔ سلینٹ میگزین کے اسٹیو کیف نے 5 میں سے 3.5 اسٹار دیتے ہوئے کہا کہ "اس کھیل میں کامیابی کے احساس اور بہترین پہیلی کھیلوں کے" آہ-ہا "لمحات کی کمی ہے۔ معقول حد تک ہوشیار اگرچہ کریکس ہو سکتا ہے، یہ بنیادی طور پر امنیتا کے برانڈ کے عام طور پر پاک فنکارانہ کے لیے ایک گاڑی ہے، جس طرح سے موسیقار ہڈن آرکسٹرا کی جنگلی موسیقی پہیلی کے ٹکڑوں کے جگہ پر آنے کے ساتھ بدلتی ہے اس سے یہاں اضافہ ہوتا ہے۔ اگرچہ آپ کو لیورز اور گزرگاہوں اور دیگر رکاوٹوں کی واقف ترتیبات کا سامنا کرنا پڑتا ہے، حویلی کے کمرے سب الگ الگ محسوس ہوتے ہیں، باریک بینی سے ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں جس طرح سے آپ کو ممکنہ طور پر اس وقت تک محسوس نہیں ہوگا جب تک کہ آپ لوڈ اسکرین کو نہ ماریں اور دیکھیں کہ ہر پہیلی مربوط طور پر پراسرار حویلی کے زوم آؤٹ سائیڈ ویو پر پلاٹ کی گئی ہے۔ کریکس اپنی طرف توجہ دلائے بغیر آسانی سے اور خوشگوار انداز میں گونجتا ہے، اس سے اس کے وقفے وقفے سے نقصان ہوتا ہے لیکن بنیادی طور پر اس کی طاقت کو۔ " ایکولڈس کریکس کو 4 وسطی اور مشرقی یورپی گیم ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا جن میں بہترین گیم، بصری آرٹ، ڈیزائن اور آڈیو کے لیے ایوارڈ شامل ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2020 ویڈیو گیمز امانیتا ڈیزائن گیمز چیک جمہوریہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز ایکس بکس ون گیمز ونڈوز گیمز 2020 کے ہارر ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز انڈی گیمز سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیمز پزل پلیٹ فارم گیمز پرندوں کے بارے میں ویڈیو گیمز بلیوں کے بارے میں ویڈیو گیمز