Castle (shogi)
شوگی میں، قلعے () ٹکڑوں کی مضبوط دفاعی ترتیب ہیں جو بادشاہ () کی حفاظت کرتے ہیں۔ مغربی شطرنج میں خاص کاسلنگ اقدام کے برعکس، شوگی قلعے ایسے ڈھانچے ہیں جن میں ایک سے زیادہ ٹکڑوں کے ساتھ متعدد انفرادی حرکتیں کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تعارف عام طور پر قلعوں کی تعمیر میں شامل ٹکڑے سونے ()، چاندی ()، اور پیادے () ہوتے ہیں۔ عام طور پر، انہیں بادشاہ کو اس کی ابتدائی پوزیشن سے منتقل کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے-اکثر بورڈ کے بائیں یا دائیں طرف۔ سب سے آسان قلعہ دو ٹکڑوں پر مشتمل ہوتا ہے اور اس میں تین چالوں کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن کم از کم تین مختلف ٹکڑوں کو منتقل کرنا زیادہ عام ہے۔ مثال کے طور پر، ایک سادہ مینو قلعے میں کل چھ چالوں کے لیے بادشاہ، رک ()، ایک چاندی، اور دو سونے کو منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ دیگر جیسے کہ اسٹیٹک روک بیئر ان دی ہول کیسل زیادہ پیچیدہ ہے، جس میں کل بارہ چالوں کے لیے بادشاہ، ایک پیادہ، بشپ ()، ایک بھالے ()، ایک چاندی، اور دو سونے کو منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ قلعے کی کمی اور بادشاہ کے ساتھ اس کی ابتدائی پوزیشن کو بیٹھے ہوئے بادشاہ () کی اصطلاح سے جانا جاتا ہے، جسے عام طور پر منفی سمجھا جاتا ہے۔ تاہم، کچھ حکمت عملی (جن میں اکثر ابتدائی حملے شامل ہوتے ہیں) ہیں جو ایک بیٹھے ہوئے بادشاہ (جیسے یوریشینو اوپننگ) کی اجازت دیتی ہیں۔ قلعوں کی بہت سی قسمیں ہیں اور ان اقسام میں تغیرات ہیں جن کا استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ سمجھنا ضروری ہے کہ موجودہ صورتحال میں کون سے مفید ہیں اور ان کی کمزوریوں کی تلافی کیسے کی جائے۔ ایک پیشہ ورانہ کھیل کی مثال کے طور پر، شنو کماکورا (سیاہ، نیچے) نے ایک بہت سخت قلعے کا استعمال کیا، جو بائیں مینو قلعے کی ایک قسم ہے جس میں ایک اضافی ڈریگن اور سونے کی کمک ہے جو ایک بیئر ان دی ہول قلعہ بنانے کی ناکام کوشش کے بعد بنایا گیا تھا۔ اس نے اس قلعے کو اسٹیٹک روک کاؤنٹر رینجنگ روک پوزیشن میں استعمال کیا (یعنی اس کا روک افتتاحی میں اپنی ابتدائی پوزیشن میں رہا)۔ اس کا حریف، فوساکو اجیکی (سفید) ایک نامکمل مینو کیسل (اس کے بورڈ کے دائیں طرف) کا استعمال کر رہا تھا جس پر حملہ کیا گیا تھا جس سے چاندی کو پہلے 72 پر 61 پر جانے پر مجبور کیا گیا تھا۔ اجیکی کے قلعے کو (جیسا کہ عام ہے) فورتھ فائل روک کے ساتھ استعمال کیا گیا تھا، جو ایک قسم کی رینجنگ روک پوزیشن ہے۔ قلعے کی ترقی قلعوں کے درمیان ٹکڑے ٹکڑے کے ترقیاتی تعلقات ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک بنیادی مینو کیسل کو سلور کراؤن کیسل میں تیار کیا جا سکتا ہے، گولڈ فورٹریس کیسل کو مکمل فورٹریس کیسل میں، بوٹ کیسل کو بیئر ان دی ہول کیسل میں، گولڈ ایکسیلسیئر کیسل کو رائٹ فورٹریس کیسل میں تیار کیا جا سکتا ہے، اور اسی طرح۔ قلعے اور افتتاحی اقسام بعض قلعوں کو عام طور پر مخصوص افتتاحی کے ساتھ جوڑا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر وائٹ فورتھ فائل روک کی طرح رینجنگ روک اوپننگ کھیل رہا ہے، تو وائٹ اکثر بورڈ کے دائیں طرف مینو (یا متعلقہ) کیسل کا استعمال کرتا ہے۔ فورتھ فائل روک اوپننگ کا مقابلہ بلیک کے اسٹیٹک روک اوپننگ کھیلنے سے کیا جا سکتا ہے، جو اکثر بلیک بلڈنگ کو اسٹیٹک روک بیئر ان دی ہول کیسل کا باعث بن سکتا ہے۔ قلعہ قلعہ (قلعہ قلعہ) کو بہت سے لوگ ڈبل اسٹیٹک روک گیمز میں شوگی میں سب سے مضبوط دفاعی پوزیشن سمجھتے ہیں۔ گولڈ فورٹریس (گولڈ فورٹریس) ایک عام قلعہ ڈھانچہ ہے۔ اس میں ایک مضبوط طور پر محفوظ بادشاہ ہوتا ہے ؛ پیادوں کی ایک اچھی طرح سے مضبوط لائن ؛ اور بشپ، روک، اور ایک پیادہ سبھی روک کے چاندی یا نائٹ کے بعد کے حملے کی حمایت کرتے ہیں۔ سامنے والے حملے سے ٹوٹنا مشکل ہے، حالانکہ یہ طرف سے کمزور ہے۔ یہ عام طور پر اسٹیٹک روک اوپننگ کے خلاف استعمال ہوتا ہے جس میں روک کے پیادے کو آگے بڑھانا شامل ہوتا ہے۔ تاہم، کسی کا مخالف اتنی ہی آسانی سے اس دفاع کو اپنا سکتا ہے، جس سے کسی بھی فریق کو فائدہ نہیں ہوتا ہے۔ اگرچہ گولڈ فورٹریس قلعے کی سب سے عام شکل ہے، لیکن قلعے کی بہت سی قسمیں ہیں۔ ایک قلعہ کو قلعے میں موجود ریچھ کے قلعے کے طور پر تیار کیا جا سکتا ہے۔ ہیلمٹ یا ہیڈ پیس () کیسل ایک ایسا ڈھانچہ ہے جو اکثر بادشاہ کی حفاظت کے لیے استعمال ہوتا ہے جبکہ عام طور پر بشپ ایکسچینج اوپننگ کے ساتھ مل کر ریکلائننگ سلور حکمت عملی کھیلتا ہے۔ ہیلمٹ کیسل ساختی طور پر قلعے کے قلعے سے متعلق ہے اور اسے ہیلمٹ فورٹریس کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ اگر بشپوں کا تبادلہ پہلے ہی ہو چکا ہے، تو 79 پر شروع ہونے والی چاندی 88 کے ذریعے 77 تک پہنچ گئی ہوگی۔ اور، ریکلائننگ سلور کے لیے، دائیں چاندی جو 39 پر شروع ہوئی 56 پر (38 اور 47 کے ذریعے) مرکزی فائل تک پہنچ جائے گی جس میں چوتھی فائل پر پیادہ 46 تک بڑھ کر چاندی کے لیے راستہ بنائے گا۔ کیکڑے کا قلعہ (کریب کیسل) چھٹے سے مرکزی فائل تک رینک 8 (یا سفید کے لیے رینک 2) پر تین جرنیل ایک دوسرے کے ساتھ قطار میں کھڑے ہیں۔ بادشاہ کو درمیانی چاندی کے پیچھے بائیں طرف ایک مربع منتقل کیا جاتا ہے۔ کیکڑے کا نام 69 سال کی عمر میں بادشاہ کے صرف ایک طرف سے دوسری طرف منتقل ہونے کے طریقے سے آتا ہے (79، 59)۔ کیکڑے کا قلعہ جامد روک پوزیشنوں میں استعمال ہوتا ہے اور سیاہ فام (جیسے 2-پیس ہینڈیکیپ) کے ذریعہ کھیلے جانے والے ہینڈیکیپ گیم پوزیشنوں میں بھی ظاہر ہوتا ہے۔ مزید برآں، ڈبل رینجنگ روک گیمز میں رینجنگ روک پوزیشن میں کریب کیسل کا استعمال ممکن ہو سکتا ہے۔ فورٹریس اوپننگ کھیلتے وقت، ایک کریب کیسل عام طور پر فورٹریس کیسل کی ترقی میں ایک مضبوط انٹرمیڈیٹ کیسل کے طور پر تعمیر کیا جاتا ہے۔ ان پوزیشنوں میں، قلعے کے جرنیلوں کے اوپر تین پیادوں کو بشپ کے ساتھ اس کی ابتدائی پوزیشنوں میں آگے بڑھایا جاتا ہے اور دائیں چاندی کو دوسرے جرنیلوں سے متصل 48 مربع تک تیار کیا جاتا ہے تاکہ ٹکڑوں کو بشپ-گولڈ-سلور-گولڈ-سلور کے طور پر قطار میں کھڑا کیا جائے۔ بونانزا قلعہ ایک قلعہ ہے جسے کمپیوٹر شوگی انجن بونانزا نے بنایا تھا۔ اس کی نامکمل قلعے کے قلعے سے کچھ مماثلت ہے۔ سنو روف سنو روف (جسے سنو روف فورٹریس یا زیگ زیگ بھی کہا جاتا ہے) کیسل میں بائیں طرف چاندی 67 پر اور دو گولڈ 78 اور 58 پر رکھے گئے ہیں۔ عام طور پر، دائیں چاندی کو بھی 57 تک منتقل کیا جاتا ہے اور ساتھ ہی ایک چار عام قلعہ بنایا جاتا ہے۔ چونکہ چاندی کو 67 مربع پر رکھا گیا ہے، اس لیے چھٹے فائل پیادے کو 66 تک آگے دھکیلنا ضروری ہے۔ اس طرح، سنو روف پوزیشنوں کی خصوصیت ایک بند بشپ ڈائیگنل ہونا ہے جیسا کہ روایتی رینجنگ روک پوزیشنوں اور فورٹریس پوزیشنوں میں سیاہ فاموں کے ذریعہ ادا کیا جاتا ہے۔ سنو روف میں، بشپ کو 88 مربع پر سیٹو () میں رکھا جا سکتا ہے۔ اس صورت میں، 86 مربع کا دفاع نہیں کیا جاتا ہے جس سے مخالف کو کسی بھی وقت روک پیادوں سے تجارت کرنے کی اجازت ملتی ہے اس کے برعکس قلعہ قلعہ اور ہیلمٹ قلعہ (بشپ ایکسچینج اوپننگ میں استعمال ہوتا ہے)۔ اگر آٹھویں فائل پیادے کی تجارت ہوتی ہے، تو 76 پر موجود سائیڈ پیادے کو پکڑا نہیں جا سکتا کیونکہ اس کا دفاع 67-چاندی کرتی ہے۔ متبادل طور پر، بشپ کو 77 تک منتقل کیا جا سکتا ہے تاکہ وہ آٹھویں فائل پیادوں کی تجارت کو روکنے کے لیے 86 کا دفاع کرے۔ تاہم، ایک بار جب بشپ 95-59 اخترن پر ہوتا ہے، تو سنوروف پلیئر کے بشپ کا تبادلہ کیا جا سکتا ہے اگر مخالف اپنے بشپ کو 31-97 اخترن کے ساتھ حملہ کرنے کے لیے پیچھے کھینچتا ہے۔ اس طرح، سنو روف کے کھلاڑی کو روک پیادے کی تجارت بمقابلہ بشپ کی تجارت کے فوائد اور نقصانات کا اندازہ لگانا چاہیے۔ پھر بھی ایک اور عام امکان یہ ہے کہ بشپ بی-77، بی-59 کو 37 یا 25 چوکوں پر پوزیشن کے لیے حرکت دے رہا ہے تاکہ اسے ان ترازووں پر استعمال کیا جا سکے۔ سلور ہارنز سنو روف (سلور ہارنز سنو روف) ایک حالیہ قسم ہے جو دائیں چاندی کو معمول کے 57 کے بجائے 47 پر رکھتی ہے۔ یہ چاندی کو ریکلائننگ سلور پوزیشن میں 56 مربع تک منتقل کرنے کے امکان کی اجازت دیتا ہے۔ سلور ہارنز کا نام رینک 7 پر دو سلورز کی اسی طرح کی پوزیشننگ سے آیا ہے جو چھٹے اور چوتھے فائل پر مرکزی فائل کے ساتھ ہے جو سنٹرل روک سلور ہارنز کے تغیر میں پایا جاتا ہے۔ سینگوں کا استعارہ 58 مربع پر رکھے ہوئے سونے کے کونوں سے دو چاندی کے پھیلنے کے طریقے کو بیان کر رہا ہے۔ رائٹ کنگ رائٹ کنگ بشپ ایکسچینج رائٹ کنگ کی مثالیں یوشیہارو ہابو (وائٹ) نے 12 ستمبر کو حریف کازوکی کمورا (بلیک) کے خلاف 2016 کے اوئی ٹورنامنٹ گیم میں رائٹ کنگ کیسل کا استعمال کیا۔ افتتاحی تقریب بشپ ایکسچینج ڈبل ریکلائننگ سلور تھی۔ اگرچہ ہابو نے ابتدائی طور پر اپنے بادشاہ کو کھیل میں 42 مربع پر بائیں طرف منتقل کیا تھا، لیکن بعد میں اس نے اپنے بادشاہ کو دائیں طرف (کے-52، کے-61، کے-72) منتقل کر کے رائٹ کنگ پوزیشن تشکیل دی۔ مزید برآں، اس کی بائیں چاندی جو پہلے 33 مربع پر تھی، چوتھی فائل پر پیادوں کی تجارت کے بعد 53 مربع (ایس-44 کے ذریعے) میں منتقل ہو گئی ہے جس سے رائٹ کنگ کیسل کو مزید تقویت ملی ہے۔ کمورا 79 مربع پر اپنے بادشاہ کے ساتھ گولڈ فورٹریس کا قلعہ استعمال کر رہا ہے۔ سلور ہارنز سنو روف رائٹ کنگ مثالیں بلیک سلور ہارنز سنو روف رائٹ کنگ سلور ہارنز سنو روف رائٹ کنگ 48 گولڈ ورژن سنٹرل ہاؤس () ایک قلعہ ہے جس کی خصوصیت یہ ہے کہ بادشاہ بیٹھے ہوئے بادشاہ کی پوزیشن سے ایک درجہ اوپر ہوتا ہے، یعنی سیاہ کے معاملے میں بادشاہ کو 58 پر منتقل کر دیا جاتا ہے۔ اگرچہ سونے اور چاندی کی پوزیشنیں خاص طور پر طے نہیں کی جاتی ہیں، لیکن سونے کو اکثر 78 اور 38 پر منتقل کیا جاتا ہے، جبکہ چاندی کو اکثر 68، 48 یا 38 پر منتقل کیا جاتا ہے۔ مضبوطی کے بجائے وسیع دفاع پر زیادہ زور دیتے ہوئے، اس قلعے کو استعمال کرنے والے کھلاڑی کا مقصد مخالف کو اپنے کیمپ میں ٹکڑے گرنے سے روکنا ہے۔ عام طور پر کھلاڑی بھی مخالف کے پروموشن زون میں گرنے کے اسی مقصد کے لیے کوشاں ہوتا ہے۔ لہذا، قلعے کو اکثر ڈبل ونگ اٹیک اوپننگ اور سائیڈ پون کیپچر اوپننگ کے فضائی جنگ کے تغیر میں استعمال کیا جاتا ہے۔ کچھ غیر معمولی صورتوں میں، یہ فورٹریس اوپننگز اور ڈبل رینجنگ روک کے ساتھ ساتھ دیگر غیر معمولی اوپننگز (جیسے تاکیشیتا کا اسپریڈ گولڈز اوپننگ) کے ساتھ بھی استعمال ہوتا ہے۔ اسے بادشاہ کی پوزیشن سے اوپر کے حملوں کے خلاف کمزور سمجھا جاتا ہے۔ یہ غیر پیشہ ور کھلاڑیوں کے درمیان ایک مشہور قلعہ ہوا کرتا تھا جو گلیوں میں "بینچ" شوگی کھیلتے تھے۔ اس قلعے کو اسپریڈ گولڈز بھی کہا جاتا ہے، جو کہ ڈک کیسل کا دوسرا نام بھی ہے۔ سنٹرل ہاؤس گیم کی مثال اگست 1993 سے آل نہون پرو ٹورنامنٹ میں اے کوجی تانیگاوا بمقابلہ کینجی واکی گیم میں تانیگاوا (سیاہ) کو سنٹرل ہاؤس کیسل کا استعمال کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ اوپننگ سائیڈ پون کیپچر اوپننگ کا N-33 تغیر ہے۔ نکہارا نکہارا کیسل () اس قلعے کا نام مکوتو نکہارا کے نام پر رکھا گیا ہے، جس کے لیے اس نے 1996 میں کوزو مسودہ ایوارڈ جیتا تھا۔ نکہارا قلعہ اصل میں نکہارا ڈبل ونگ اٹیک کا حصہ تھا، اور صرف چاندی پر مشتمل تھا جو اپنی ابتدائی پوزیشن سے اوپر جا رہا تھا۔ چونکہ 59 سال کی عمر میں سونے کے ساتھ حاصل کردہ پوزیشن اور 69 سال کی عمر میں بادشاہ پرانے طرز کے ڈبل اٹیک سے مشابہت رکھتے تھے، اس لیے ناکہارا نے اپنے ہی استاد (توشیو تکایا ناگی) کے استاد یاسوجیرو کون سے کہا کہ وہ اسے اس کی بنیادی باتیں سکھائیں۔ اس علم کے ساتھ، نکہارا نے اسے جدید حکمت عملی پر لاگو کیا۔ اسی طرح کا ایک قلعہ ادو دور کے دوران ایک ابتدائی کھیل میں دریافت ہوا ہے۔ اگرچہ نکہارا نے اسے اصل میں سینڈی (سیاہ) کے لیے ایک قلعے کے طور پر تیار کیا تھا، لیکن آج کل یہ تقریبا خصوصی طور پر گوٹے (سفید) کے ذریعے استعمال ہوتا ہے، خاص طور پر چونکہ یہ قلعہ اکثر سائیڈ پون کیپچر کے R-85 ورژن کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ عام ترتیب میں S-22، G-32، K-41، G-51، اور S-62 شامل ہیں۔ اگرچہ ظاہری شکل میں کمزور ہے، اس قلعے کی بنیادی خصوصیت یہ ہے کہ چونکہ تشکیل کم ہے اس لیے بادشاہ کے پاس دائیں یا بائیں طرف سے آنے والے حملوں سے بچنے کے لیے کافی راستے ہیں۔ اگرچہ نکہارا کے مطابق یہ قلعہ سنٹرل ہاؤس کے قلعے کے مقابلے میں کم لچکدار ہے، اس کی وجہ یہ ہے کہ اس کے پہلے حصے میں سونا ہے۔ اس کی درجہ بندی روک ڈراپ اور نائٹ کے حملوں دونوں کے خلاف مضبوط ہے۔ مزید برآں، چونکہ یہ تعمیر کرنا آسان ہے، ناکہارا نے سوچا کہ یہ فرض کرنا محفوظ ہوگا کہ اس کا استعمال وسیع پیمانے پر ہو جائے گا۔ حالیہ برسوں میں سائیڈ پون کیپچر اوپننگ میں سینڈی (سیاہ) کے لیے اس کے استعمال پر توجہ دی گئی ہے، اور بادشاہ کی مضبوطی کے بارے میں کچھ تحقیق کی گئی ہے، اور اس تحقیق کے بعد رائٹ ناکہرا تغیر، جہاں بادشاہ کے بائیں اور دائیں طرف کے ٹکڑوں کی پوزیشن الٹ جاتی ہے، شاذ و نادر ہی استعمال ہوتا ہے۔ ڈک ڈک یا ڈک لیگس یا اسپریڈ گولڈز ایک جامد روک کا قلعہ ہے جو ڈک کے حیرت انگیز کھلنے میں استعمال ہوتا ہے۔ پیپر ویٹ پیپر ویٹ کیسل (پیپر ویٹ پیپر ویٹ کیسل) ایک جامد روک کیسل ہے جو سب وے روک اوپننگ () میں رینجنگ روک مخالفین کے خلاف استعمال ہوتا ہے۔ اس کا نام رینک 8 پر ٹکڑوں کی لمبی قطار کے نام پر رکھا گیا ہے، جو کہ روایتی جاپانی کاغذی وزن کی شکل کی طرح ہے جو برش ورک خطاطی کے لیے چرمی کے کاغذ کو پکڑنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ٹرک ٹرک کیسل (ٹرک ٹرک کیسل) ایک غیر معمولی جامد روک کیسل ہے۔ کشتی (یا) ایک جامد روک قلعہ ہے جو رینجنگ روک کے خلاف استعمال ہوتا ہے، جہاں بادشاہ بشپ کے ساتھ چلتا ہے اور دائیں ہاتھ کے سونے کو بادشاہ کے تخت کے اوپر ترچھا کرتا ہے۔ یہ قلعہ مضبوط قلعے بنانے کے لیے ایک ثالث بھی ہو سکتا ہے، جیسے کہ لیفٹ مینو، سلور کراؤن یا بیئر ان دی ہول۔ اس قلعے کو اکثر کمزور سمجھا جاتا ہے حالانکہ جامد روک کے پاس مختلف ذرائع سے تیز رفتار حملے میں ملوث ہونے کا اختیار ہے، خاص طور پر فورتھ فائل روک کے خلاف اور بائیں چاندی کا استعمال کرتے ہوئے۔ ایک تیز حملہ کامیاب ہونے کی ضمانت نہیں ہے، کیونکہ رینجنگ روک بشپوں سے تجارت کرنے اور کھیل کو مکمل پیمانے پر جنگ میں لانے کی کوشش کرے گا۔ یہ جامد رک کو ایک مشکل کھیل میں لے جا سکتا ہے، کیونکہ ان کا بوٹ کیسل مخالف کے مینو کیسل کے مقابلے میں بہت کمزور ہے۔ اس طرح، جامد روک مضبوط قلعے بنانے کا سہارا لے گا، جیسے کہ بیئر ان دی ہول یا لیفٹ مینو۔ ڈیڈیز ڈیئرسٹ یا گرل ان دی ہاؤس () بوٹ کیسل کی ایک ترقی ہے جس میں پانچویں فائل کا سونا چھٹی فائل میں چلا جاتا ہے جو بادشاہ کے قریب ہوتا ہے۔ ڈائمنڈ ڈائمنڈ یا لوزینج کیسل () کو بوٹ کیسل سے بائیں چاندی کو 68 تک منتقل کرکے اور 57 پر سونے کے اوپر دائیں چاندی کو شامل کرکے تیار کیا جا سکتا ہے۔ ڈائمنڈ کشتی سے نسبتا مضبوط ہوتا ہے۔ اسٹرابیری کیسل () کاسلنگ کا ایک آسان طریقہ ہے جو ڈبل ونگ اٹیک اوپننگ میں ظاہر ہوتا ہے۔ اسٹرابیری کیسل کو جامد روک پوزیشنوں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے اور اس میں سونے کو 78 اور 58 چوکوں پر رکھا جاتا ہے (جیسے سنوروف کیسل میں) جبکہ بائیں چاندی ابتدائی پوزیشن میں رہتی ہے تاکہ یہ بشپ کا دفاع کرے۔ بادشاہ کو اوپر اور بائیں طرف 68 مربع کی طرف منتقل کیا جاتا ہے۔ بشپوں کے تبادلے سے پہلے یہ ساختی طور پر ہیلمٹ کیسل سے ملتا جلتا ہے۔ یونیناگا کنگ کیسل () اسٹیٹک روک بمقابلہ رینجنگ روک گیمز کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اس قلعے کا نام کونیو یونیناگا کے نام پر رکھا گیا ہے۔ یہ قلعہ ایج کنگ سلور کراؤن سے ملتا جلتا ہے۔ یہاں یونیناگا کنگ ویرینٹ شو تقریبا لیفٹ سلور کراؤن کیسل جیسا ہی ہے لیکن بادشاہ کے ساتھ ایک فائل کو بائیں طرف کنارے پر منتقل کیا گیا ہے۔ اس طرح، اسے یونیناگا کنگ سلور کراؤن () کے نام سے پکارا جا سکتا ہے۔ ایلمو ایلمو (یا لیفٹ ماؤنٹین) کیسل ایک جامد روک کا قلعہ ہے جو رینجنگ روک پوزیشنوں کے خلاف استعمال ہوتا ہے۔ یہ ایلمو شوگی انجن کے کمپیوٹر شوگی گیم ریکارڈز میں پایا جاتا ہے۔ ایلمو انجن (جو ایک ایول فنکشن اور یانیورا او سرچ انجن کے ساتھ استعمال ہونے والی ایک بک فائل ہے) 2017 ورلڈ کمپیوٹر شوگی چیمپئن شپ کا ناقابل شکست فاتح تھا جس نے پہلے غالب پونانزا انجن کو شکست دی تھی۔ اس قلعے کی خصوصیت کے-78 پر بادشاہ کی پوزیشن (کے-32 اگر سفید کے طور پر کھیلا جائے)، ایس-68 پر چاندی اور جی-79 پر سونا (یا سفید کے لیے ایس-42 اور جی-31) ہے۔ اس کے بعد، اس قلعے کو 2018 میں پیشہ ور شوگی کھلاڑیوں نے استعمال کیا ہے اور حال ہی میں اسے اینٹی رینجنگ روک ریپڈ اٹیک کی نئی حکمت عملی پر ایک کتاب میں شامل کیا گیا ہے۔ ایلیفینٹ آئی سلور ایلیفینٹ آئی () اور گولڈ ایلیفینٹ آئی () بشپ ہینڈیکیپ گیمز میں استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ سکیورڈ کٹلیٹ کیسل () اسٹیٹک روک بمقابلہ رینجنگ روک گیمز کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اس کا نام ایک کوشکاٹسو کے نام پر رکھا گیا ہے۔ سکیورڈ کٹلیٹ ساختی طور پر اسٹیٹک روک بیئر ان دی ہول سے ملتا جلتا ہے، لیکن مؤخر الذکر کے برعکس، بادشاہ اور نیز کی پوزیشنیں الٹ جاتی ہیں۔ اس سے ایسا لگتا ہے جیسے بادشاہ نیچے کے بھالے سے منحرف ہے، اسی لیے اس نام کی ابتدا ہوئی ہے۔ اس کے فوائد میں سے ایک یہ ہے کہ چونکہ بادشاہ بشپ کے اخترن سے دور ہوتا ہے، اس لیے یہ سائیڈ اٹیکس سے آسانی سے اوپر کی طرف بچ سکتا ہے، اور اس کے علاوہ، یہ کہ اسے ریچھ کے سوراخ سے ایک کم حرکت میں بنایا جا سکتا ہے۔ اس کے برعکس، بھالا بادشاہ کا دفاع کرنے سے قاصر ہوتا ہے، اور چونکہ بادشاہ بھالے کی فائل پر ہوتا ہے اس لیے یہ بھالے کو حملہ کرنے سے روکتا ہے (اس لیے، اس کے دو مخصوص افعال میں سے کوئی بھی استعمال نہیں کیا جا سکتا)، اور اس کے نتیجے میں یہ کنارے کے حملوں کے لیے کمزور ہے، اس لیے یہ ایک ایسا قلعہ ہے جو اپنے مضبوط نکات سے زیادہ اپنی کمزوریوں سے جانا جاتا ہے۔ ایک بار سکیورڈ کٹلیٹ کیسل بننے کے بعد، اسے بیئر ان دی ہول کیسل میں تبدیل کرنے کے لیے مزید پانچ چالوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، ملینیم قلعے میں تبدیل ہونے کے لیے صرف دو حرکتیں درکار ہوتی ہیں، اس لیے حالات کے لحاظ سے اسے صحیح طریقے سے استعمال کرنے کے لیے احتیاط برتنے کی ضرورت ہے۔ 98 سال کی عمر میں بادشاہ کی حیثیت کی وجہ سے، یونیناگا بادشاہ کے پاس منتقل ہونا بھی ممکن ہے۔ بیئر-ان-دی-ہول کیسل) ایک بہت عام ہے اور اکثر پیشہ ورانہ شوگی میں استعمال ہوتا ہے۔ اس قلعے کو بورڈ کے دونوں طرف پھانسی دی جا سکتی ہے۔ مینو کیسل (Mino Castle) ایک دفاعی پوزیشن ہے جو ابتدائی افراد کے لیے آسان سمجھی جاتی ہے، لیکن پھر بھی پیشہ ور افراد میں مقبول ہے۔ (مینو جاپان کا ایک تاریخی صوبہ ہے۔) بادشاہ کو ایک محفوظ پوزیشن میں رکھا جاتا ہے، جبکہ تینوں جرنیل ایک دوسرے کی حمایت کرنے کے لیے اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔ سلور کراؤن کیسل (سلور کراؤن کیسل) اکثر مینو (ہائی مینو کیسل کے ذریعے) سے مزید ترقی ہے۔ سلور کراؤن اوپر سے مینو اور ہائی مینو دونوں سے زیادہ مضبوط ہے۔ وال ()، جسے کوئیک کیسل () بھی کہا جاتا ہے، اسٹیٹک روک بمقابلہ رینجنگ روک گیمز کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ہاسکنگ کے مطابق، اسے ادو کیسل بھی کہا جا سکتا ہے کیونکہ یہ ادو دور میں اکثر رینجنگ روک پوزیشنوں میں ظاہر ہوتا تھا۔ قلعے کو صرف تین چالوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس لیے، اگر حملہ ہو تو اسے بہت تیزی سے بنایا جا سکتا ہے۔ اور، اس وجہ سے، اس قلعے کا ایک اور نام تھری موو کیسل (تھری موو کیسل) ہے۔ تاہم، یہ نام ایک اور سادہ قلعے سے بھی مراد ہے جو تین چالوں سے تعمیر کیا گیا ہے (نیچے سیکشن دیکھیں)۔ (جاپانی میں، اصطلاح ہائیگاکوئی سے مراد فوری قلعہ کا قلعہ بھی ہے۔) وال کیسل بعد میں دو چالوں کے ساتھ مضبوط گولڈ مینو میں ترقی کر سکتا ہے۔ (یعنی اس کے لیے کل پانچ چالوں کی ضرورت ہوتی ہے۔) وال گیم کی مثالیں اگرچہ وال کیسل اکثر ادو دور کے بہت پرانے شوگی کھیلوں میں پایا جاتا ہے، لیکن یہ کبھی کبھار جدید پیشہ ورانہ کھیلوں میں پایا جا سکتا ہے۔ یاسومیتسو ساتو (سیاہ) نے 22 اکتوبر کو 2017 کے این ایچ کے ٹورنامنٹ میں وال کیسل کا استعمال کیا جیسا کہ ملحقہ خاکہ میں دکھایا گیا ہے۔ قلعے کو اوپوزنگ روک اٹیکنگ فارمیشن کے ساتھ جوڑا گیا ہے۔ آئیجیما ایک بیئر ان دی ہول کیسل کا استعمال کر رہا ہے جو ابھی تک اسٹیٹک روک فارمیشن کے ساتھ مکمل نہیں ہوا ہے۔ اس کھیل میں کھیل کے شروع میں ہی جارحانہ حملے ہوتے ہیں، جو جزوی طور پر مینو جیسے زیادہ پیچیدہ رینجنگ روک قلعوں کے بجائے وال کیسل کی موجودگی کی وضاحت کرتا ہے۔ کوزی کیسل یا اوسومی کیسل () کو صرف تین چالوں کے ساتھ بنایا جا سکتا ہے (جیسے وال کیسل)، مثال کے طور پر، دائیں طرف سیاہ (سینڈی) کیسلنگ کے معاملے میں، K-48، K-38، G-48۔ یہ قلعہ بعض اوقات تھری موو کیسل (تھری موو کیسل) یا ہائیگاکوئی کے ناموں سے بھی جانا جاتا ہے۔ (اس طرح، یہ نام مبہم ہے کیونکہ یہ وال کیسل اور فورٹریس کیسل بنانے کے تیز رفتار طریقہ کار کا بھی حوالہ دے سکتا ہے۔) چھوٹا/تیز قلعہ چھوٹا یا تیز قلعہ ایک اور سادہ قلعہ ہے جسے صرف چار چالوں سے بنایا جا سکتا ہے۔ یہ قلعہ خود بہت عام نہیں ہے، لیکن یہ گولڈ مینو میں تبدیل ہو سکتا ہے۔ چار چالوں میں بنائے گئے ایک اور تیز قلعے میں 48 پر چاندی اور 59 پر سونا ہے۔ فلیٹ فش کا قلعہ (یا) فلیٹ فش کے کھلنے میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ ساختی طور پر مینو قلعے سے ملتا جلتا ہے لیکن دونوں سونے کے ساتھ ایک دوسرے سے متصل ایک ہی نچلے درجے پر رکھے ہوئے ہیں بجائے اس کے کہ چاندی کے برابر درجے پر سب سے مرکز کا سونا ہو۔ ملینیم () ایک نیا قلعہ ہے جو فوجی نظام () کے کھلنے کے جواب میں تیار کیا گیا ہے۔ یہ ایک جامد روک حکمت عملی ہے جو روک کی حکمت عملیوں کے خلاف استعمال ہوتی ہے۔ "ملینیم" کا نام اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ اسے پہلی بار سال 2000 کے آس پاس پیشہ ور کھلاڑیوں کے درمیان جان بوجھ کر کھیلا جانا شروع ہوا۔ اسے کاماکورا کیسل، کامابوکو کیسل، یا توچکا (پل باکس) کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ کونیو یونیناگا کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ جدید دور میں اس کا استعمال کرنے والے پہلے کھلاڑی تھے (حالانکہ اس کا استعمال شاید جان بوجھ کر نہیں کیا گیا تھا)۔ ہیروئیکی میورا نے سب سے پہلے اسے استعمال کرنا شروع کیا، اور پیشہ ور کھلاڑیوں میں اس کی حکمت عملی کو مقبول بنانے کے لیے انہیں 2002 میں شوگی حکمت عملی میں جدت طرازی کے لیے کوزو مسودہ ایوارڈ سے نوازا گیا۔ یہ بھی تجویز کیا جاتا ہے کہ قلعے کی مقبولیت شوقیہ کھلاڑیوں میں انٹرنیٹ کی سرگرمی کی بدولت ہوئی ہے۔ اس وقت، فوجی نظام اپنا غصہ محسوس کر رہا تھا، جس نے بیئر ان دی ہول اسٹیٹک روک کے برعکس بشپ اور نائٹ کے ذریعے بادشاہ کے خلاف دھمکیوں کو مشکل بنا دیا، جس نے اسے ایک مضبوط حربے کے طور پر مستحکم کیا۔ تاہم، اس میں لگنے والی چالوں کی تعداد کی وجہ سے یہ بیئر ان دی ہول کی طرح ٹھوس نہیں ہے، اور اس کے سیٹ اپ میں لگنے والے وقت کی وجہ سے اسے رینجنگ روک سے فائدہ اٹھایا جا سکتا ہے اس لیے بیئر ان دی ہول کی تشکیل کے خلاف جوابی اقدام دکھایا جا رہا ہے، جو کہ فوجی نظام کے لیے ایک بہترین جوابی اقدام نہیں تھا۔ مزید برآں، چونکہ فجی نظام کے خلاف جوابی اقدامات بیئر ان دی ہول اسٹیٹک روک حکمت عملی اور ریپڈ اٹیک قسم کی حکمت عملی دونوں کے لیے قائم کیے گئے تھے، اس قلعے کا استعمال 2006 کے بعد کم عام ہو گیا۔ ملینیم کیسل کی خصوصیت یہ ہے کہ بادشاہ کو بائیں نائٹ کی جگہ تعینات کیا گیا ہے، اور اس کے گرد تین (یا چار) سونے اور چاندی کے پتھر ہیں۔ مضبوطی کے لحاظ سے، یہ بیئر ان دی ہول سے قدرے کمتر ہے، اتنا ہی ٹھوس جتنا کہ سکیورڈ کٹلیٹ کیسل (کوشکاٹسو)، اور مینو کیسل سے زیادہ مضبوط ہے۔ مزید برآں، بیئر ان دی ہول کے ساتھ سب سے اہم فرق یہ ہے کہ چونکہ بادشاہ حریف کے بشپ ڈائیگنل پر نہیں ہوتا ہے اس سے بائیں نائٹ کے لیے حملہ کرنا اور اسے پکڑنا آسان ہو جاتا ہے۔ کنارے کا دفاع کرنے کے نقطہ نظر سے (یعنی، نویں فائل)، اسکیورڈ کٹلیٹ کیسل کے مقابلے میں جو اسے چاندی اور نائٹ سے دفاع کرتا ہے، ملینیم کیسل چاندی اور نیز سے دفاع کرتا ہے۔ بادشاہ کو آٹھ فائل (وائٹ کی دوسری فائل) پر رکھ کر، یہ کنارے کے حملوں کے خلاف زیادہ پائیدار ہے، اور اس کے برعکس مرکز سے فاصلے کی وجہ سے یہ ان جگہوں تک پہنچ سکتا ہے جہاں بیئر ان دی ہول اور سکیورڈ کٹلیٹ قلعے نہیں پہنچ سکتے۔ رینک 1 پر بادشاہ کی پوزیشن کی وجہ سے، اسے اوپر سے ہونے والے حملوں سے دور یا گہرا کہا جا سکتا ہے، لیکن اس قسم کے حملوں کے خلاف اسے مشکل سے مضبوط کہا جا سکتا ہے، اس لیے یہ بھی ایک کمزوری ہے۔ مزید برآں، بیئر ان دی ہول قلعے کے مقابلے میں، مرکز کے قریب ہونے کی وجہ سے، یہ ترقی یافتہ پیادوں کے حملوں کے خلاف کمزوری ظاہر کرتا ہے۔ اوپر سے آنے والے حملوں کے خلاف اسے مضبوط بنانے کے لیے کچھ تغیرات موجود ہیں۔ ملینیم مثال ایروکن یہ قلعہ عام طور پر اس وقت تیار ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی دوسری طرف سے دوسرے کے سلور کراؤن پر روک (یا ڈریگن) کے ساتھ حملہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ گولڈ ایکسلسیئر یا پیئر لیس گولڈز () ایک قلعہ ہے جو ڈبل رینجنگ روک اوپننگ میں استعمال ہوتا ہے۔ اس کا متبادل نام ٹو گولڈز یا ٹوئن گولڈز یا سلور وال ہے۔ سیاہ رنگ کے نقطہ نظر سے، یہ قلعہ بادشاہ کو 38، بائیں سونے کو 58 اور دائیں سونے کو 48 پر منتقل کرکے بنایا گیا ہے۔ سب سے اہم خصوصیت، یقینا، یہ حقیقت ہے کہ دونوں سونے ایک دوسرے کے ساتھ کھڑے ہیں، یہ بھی قلعے کے جاپانی نام () میں صفت "بے مثال" یا "بے مثال" کی ابتدا ہے۔ اس خصوصیت کی وجہ سے، یہ قلعہ سنٹرل روک کی حکمت عملی کو کھیلنا مشکل بنا دیتا ہے، کیونکہ بائیں سونے کی پوزیشن مرکزی فائل کے ساتھ آزادانہ طور پر آگے پیچھے جانے سے روکتی ہے۔ مجموعی طور پر، جیسا کہ ڈبل رینجنگ روک گیمز میں اوپر سے حملے اکثر ہوتے ہیں، دائیں چاندی کو اکثر 28 پر منتقل کیا جاتا ہے تاکہ یہ اس طرح کے حملوں کے خلاف دفاع کا ایک طریقہ فراہم کرے۔ تاہم، افقی حملوں کے خلاف اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے کیونکہ اس پوزیشن میں موجود چاندی آسانی سے ایک دیوار میں بدل جاتی ہے جو بادشاہ کے فرار کے راستے کو روکتی ہے (اس لیے اس کا نام "سلور وال" ہے)۔ لہذا، چاندی کو یا تو 39 پر رہنا چاہیے، یا 37 پر منتقل ہونا چاہیے۔ مینو قلعوں کے مقابلے میں، گولڈ ایکسلسیئر اوپر سے ہونے والے حملوں (خاص طور پر پہلی اور دوسری فائل کے حملوں) کے خلاف مضبوط ہے۔ تاہم، یہ سائیڈ اٹیکس کے خلاف مینو سے کچھ کمزور ہے۔ گولڈ ایکسلسیئر چوتھی فائل کے حملوں کے خلاف بھی کمزور ہے، جسے اکثر "خرگوش کا کان" کہا جاتا ہے۔ جامد بمقابلہ کے معاملے میں۔ رینجنگ روک گیمز، جن میں سائیڈ اٹیکس عام ہوتے ہیں، مینو قلعے بہتر ہوتے ہیں۔ اس کے برعکس، ڈبل رینجنگ روک گیمز میں سائیڈ اٹیکس کے خلاف، گولڈ ایکسلسیئر بہتر ہے۔ تاہم، وہ مقامات جہاں چاندی کی دیوار بنتی ہے، حال ہی میں قلعے کے قلعوں کے خلاف ان کی کمزوریوں کی وجہ سے ان کے حق سے باہر ہو رہے ہیں، اور اسی وجہ سے مینو ڈبل رینجنگ روک گیمز میں بھی زیادہ غالب ہو گیا ہے۔ چونکہ مینو پہلی اور سیکنڈ کی فائلوں میں خاص طور پر کمزور ہے، اس لیے اسے اوپوزنگ روک کے خلاف مسائل ہیں، لیکن فورتھ فائل روک اور تھرڈ فائل روک کے مقابلے میں بہتر ہے۔ جہاں تک چاندی کو اوپر لے جانے کی ضرورت نہیں ہے، گولڈن ایکسلسیئر مینو سے زیادہ تیزی سے ایک حرکت سے تشکیل پاتا ہے (اسی وجہ سے ڈبل رینجنگ روک گیمز میں کنگ اکثر مینو کھیلتے وقت 39 پر رہ جاتا ہے)، اور اس وجہ سے تیز حملوں میں موثر ہے۔ قلعے کے قلعے میں تبدیل ہونے کی صورت میں، گولڈن ایکسلسیئر صرف ایک ٹیمپو میں نامکمل قلعے میں جا سکتا ہے، لیکن یہ ایک ٹیمپو کھو کر مکمل قلعہ بن جائے گا۔ لہذا، دائیں سونے کو 49 پر چھوڑ کر دائیں ہاتھ کی طرف قلعہ کے قلعے کے لیے انٹرمیڈیٹ کے طور پر کشتی کے قلعے کی ایک قسم (وہی سونے کی تشکیل، بالکل مخالف طرف) بنائیں۔ مڈ رینک کنگ کیسلز ایرل ٹاور ایرل ٹاور () ایک () قسم کا قلعہ ہے جس میں بادشاہ درمیانی صف 4 سے 6 پر تعینات ہوتا ہے۔ فورتھ رینک ایج کنگ فورتھ رینک ایج کنگ () ایک مڈ رینک قسم کا قلعہ ہے۔ فورتھ رینک ایج کنگ کی مثالیں اپریل 1970 کے میجن ٹائٹل میچ کے ڈبل اسٹیٹک روک گیم میں، چیلینجر (بلیک) نے فورتھ رینک ایج کنگ کیسل کا استعمال کیا (جس کی تعمیر کے لیے بہت سی چالوں کی ضرورت ہوتی ہے)۔ یاسوہارو اویاما نے ابتدائی طور پر اپنے قلعے کے لیے برف کی چھت جیسی ساخت کا استعمال کیا جو بعد میں نادا کی پوزیشن کے جواب میں تیار ہوا۔ اویاما نے 67 مربع پر نادا کے کیمپ کے اندر ایک پیادہ گرا دیا ہے، جس پر نادا آسانی سے حملہ نہیں کر سکتا۔ بعد میں کھیل میں، نادا اپنے بادشاہ کو داخل ہونے والی بادشاہ ریاست میں منتقل کرنے میں کامیاب رہا۔ تاہم، بالآخر، اویاما کے بادشاہ پر تھکے ہوئے حملے کے بعد، نادا نے 185 ویں اقدام پر استعفی دے دیا۔ ایک اور ڈبل جامد روک ناڈا بمقابلہ اویاما گیم میں بلیک کی طرف سے کچھ مختلف قلعے کی شکل پیش کی گئی ہے جو فورتھ رینک ایج کنگ کیسل سے ملتی جلتی ہے۔ بلیک کا قلعہ اصل میں برف کی چھت والا قلعہ تھا۔ وائٹ کا آغاز گولڈ فورٹریس کیسل سے ہوا جو ایک مکمل قلعے اور پھر ایک فورٹریس بیئر ان دی ہول میں تیار ہوا۔ شوگی حکمت عملی شوگی اوپننگ کیسلنگ (مغربی شطرنج میں) نوٹ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی لنکس ہائیڈیچی کے یوٹیوب ویڈیوز: شوگی کیسے کھیلنا ہے: شوگی کیسے کھیلنا ہے: سبق #17-ڈبل اسٹیٹک روک اوپننگ کے لیے قلعے شوگی کیسے کھیلنا ہے: سبق #18-اسٹیٹک روک کے خلاف سوئنگ روک کے لیے قلعے شوگی کیسے کھیلنا ہے: سبق #19-سوئنگ روک کے خلاف اسٹیٹک روک کے لیے قلعے شوگی کیسے کھیلنا ہے: سبق #20-ڈبل سوئنگ روک کے لیے قلعے یاماجن کے شوگی کاکوئی اور کیسل کلیکشن I-tsu-tsu بلاگ: جزوی ٹکڑے کی شکلیں