Space Invaders Extreme 2
(SPAC INVADERS EXTRME 2 کے طور پر اسٹائلائزڈ) خلائی حملہ آوروں کی انتہا کا سیکوئل ہے۔ خلائی حملہ آور انتہائی 2 اپنے پیشرو کے مقابلے میں نیا مواد پیش کرتا ہے۔ کھیل کا ایک کٹ ڈاؤن ورژن جسے اسپیس انویڈرز ایکسٹریم زیڈ کہا جاتا ہے، ڈی سی ویئر (صرف جاپان) پر 500 پوائنٹس کے لیے دستیاب کیا گیا ہے۔ گیم پلے اسپیس انویڈرز ایکسٹریم 2 کا گیم پلے اپنے پیشرو سے ملتا جلتا ہے، جیسے کہ بدلتے ہوئے ہتھیار، فیور ٹائم، چیننگ، بنگو فیورز اور بہت کچھ۔ تاہم، گیم میں کئی تبدیلیاں اور نئے سسٹم ہیں: موڈ اب تین موڈ ہیں، اسکور اٹیک، رینکنگ، اور بالکل نیا ٹائم اٹیک۔ اسکور اٹیک میں، مقصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہوتا ہے، جبکہ ٹائم اٹیک میں، مقصد جلد سے جلد ختم کرنا ہوتا ہے۔ درجہ بندی کا طریقہ اب بھی وہی ہے جو پہلے کھیل میں تھا جہاں کھلاڑی کو 5-x مراحل میں سے کسی ایک تک پہنچنا ہوتا ہے اور اسٹاک ختم ہونے کے بغیر جاری استعمال کیے بغیر فائنل باس کو شکست دینی ہوتی ہے۔ اسکور اٹیک موڈ میں ایک نیا 'بیگنر' موڈ شامل کیا گیا ہے۔ یہ صرف کھلاڑی کو لامحدود زندگیوں کے ساتھ کھیل کے آسان ترین مراحل سے گزرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگر آپ اسکور اٹیک موڈ میں ہر سطح کو نارمل مشکل پر شکست دیتے ہیں، تو ایک نئی مشکل، انتہائی، غیر مقفل ہو جاتی ہے۔ انتہائی میں گیم پلے بہت زیادہ مشکل ہے جس میں تباہ کرنے کے لیے مشکل فارمیشنز، بالکل نئی حملہ آور اقسام جو عام مشکل میں نہیں دیکھی جاتی ہیں، اور مالکان کی سخت تغیرات ہیں۔ مزید برآں، اب اسٹیج 4-x سے شروع ہونے والے ایکسٹریم کے لیے برانچنگ کے مراحل ہیں۔ ایس آئی ای 2 کے لیے بنگو سسٹم اور فیور ٹائم دی فیور سسٹم کو تبدیل کر دیا گیا ہے۔ بخار کا وقت حاصل کرنے کا عمومی طریقہ اب بھی وہی ہے، ایک ہی رنگ کے چار غیر ملکی اور پھر ایک ہی رنگ کے چار مزید غیر ملکی کو مار کر چمکتے ہوئے یو ایف او کو بھیجیں، جو گولی لگنے کے بعد ایک راؤنڈ شروع کرتا ہے۔ پہلے کھیل کے برعکس، ایس آئی ای 2 اجنبی شکلوں میں تفریق نہیں کرتا ہے۔ کھلاڑی کو صرف رنگوں کے بارے میں فکر کرنی ہے۔ تاہم، پچھلے کھیل کے برعکس، 'راؤنڈ' اوپری اسکرین میں ہوتا ہے، اور دوسری اسکرین تک پہنچنے کے لیے نیچے کی اسکرین کے اوپری حصے سے آگے گولی ماری جا سکتی ہے۔ راؤنڈ 30 سیکنڈ سے بھی کم وقت میں ٹاپ اسکرین میں موجود دشمنوں کو ختم کر کے جیتا جاتا ہے، جو بخار کے وقت کو چالو کرتا ہے۔ بخار کا وقت بھی ایس آئی ای 2 میں مختلف طریقے سے کام کرتا ہے۔ سفید یو ایف او اوپری اسکرین میں اڑتے ہیں، اور موجودہ مرحلے کی عام لہریں (اگرچہ سونے کے رنگ میں) نیچے کی اسکرین پر ہوتی ہیں۔ اس وقت کے دوران، آپ بخار کے وقت کی مدت کے لیے موصول ہونے والے آخری شاٹ اپ گریڈ کا استعمال کرنے میں بند ہیں۔ یو ایف اوز کو گولی مارنا انہیں تباہ کر دیتا ہے، اور سونے کے غیر ملکیوں کو گولی مارنا سونے کی اشیاء پیش کرتا ہے۔ بالترتیب تباہ شدہ اور جمع کی گئی یو ایف او اور سونے کی اشیاء بخار کے وقت کے لیے آپ کے بونس میں اضافہ کرتی ہیں۔ یہ ایک 'بنگو' سلاٹ میں بھر جائے گا۔ اوپری اسکرین پر، ایک 'بنگو' کارڈ ہے، جس میں تھری بائی تھری پیٹرن ہے۔ ہر مربع کا اندرونی اور بیرونی رنگ ہوتا ہے۔ اگر آپ بخار کے وقت پر پہنچ جاتے ہیں، تو سلاٹ بھر جاتا ہے (مثال کے طور پر، اگر آپ چار سرخ مارتے ہیں تو چار سبز غیر ملکی، سرخ بلاک جس کے اندر سبز رنگ ہوتا ہے)۔ اگر آپ جو بلاک بھرتے ہیں وہ پہلے سے ہی بھرا ہوا ہے، تو یہ بنگو سے متعلق بونس کو کھول دیتا ہے، جیسے رولیٹی یو ایف او یا یو ایف او بونس میں تبدیلی۔ 'بنگو' کارڈ پر تین بلاکس کی لائن بنانا ایک خاص راؤنڈ کو کھولتا ہے، اور اگر اسے مارا جاتا ہے، تو ایک خاص بخار کا وقت ہوتا ہے، جسے بنگو بخار کہا جاتا ہے۔ یو ایف اوز سونے کے رنگ کے ساتھ ساتھ مراحل کے غیر ملکی بھی ہوتے ہیں، اور ایک گلابی یو ایف او ظاہر ہوتا ہے جو 30,000 پوائنٹس کی قیمت والی ایک بڑی گلابی چیز کو گرا دیتا ہے۔ آپ کے پچھلے ہتھیار سے قطع نظر، بنگو فیورز کھلاڑی کو بم پاور اپ کا سب سے طاقتور تکرار استعمال کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ ایک ہی وقت میں دو لائنیں بھی بنائی جا سکتی ہیں، جو فی یو ایف او لہر میں تین گلابی یو ایف اوز کے ساتھ ٹو لائنز بخار کو قابل بناتی ہیں۔ کھلاڑی کے پاس ایک خصوصی براڈ شاٹ ہوگا جو فی شاٹ عام چوڑائی سے دوگنا ہوگا، جس میں عام پانچ کے بجائے فی شاٹ چھ گولیاں ہوں گی۔ بنگو سیٹ حاصل کرنے کے لیے آخری اور سب سے مشکل فل ہاؤس بخار ہے، جس میں ایک دیوہیکل یو ایف او کو 200 پی ٹی حملہ آوروں کے ذریعے بلاک کیا جاتا ہے، جن میں سے نصف میں اٹوٹ رکاوٹ ہوتی ہے۔ اگر دیوہیکل یو ایف او پر کافی نقصان جمع ہو جاتا ہے، تو آپ کو ایک جیک پاٹ ملے گا، اور ہر بار جب آپ اس مقام سے یو ایف او کو مارتے ہیں تو اس سے گلابی رنگ کی چیز نکل جاتی ہے۔ کھلاڑی کے پاس ایک مکمل گھسنے والا لیزر ہوتا ہے جو اس بخار کے وقت کے دوران کھیل میں عام چوڑائی سے دوگنا ہوتا ہے۔ نیز، یہ بخار کا وقت زیادہ دیر تک نہیں رہتا اگر وقت کی حد کے اندر یو ایف او کو مکمل طور پر نقصان نہیں پہنچا ہے (دیکھا نہیں گیا ہے)۔ شیلڈ پاور اپ واحد بخار کا وقت ہے جس میں بنگو قسم نہیں ہے۔ دیگر تبدیلیاں ایس آئی ای 2 میں کئی نئے لہر کے نمونے، پس منظر، موسیقی کے ٹریک اور باس کے ساتھ ساتھ ایک مبصر بھی ہیں جو آپ کو اس وقت سنائی دیتے ہیں جب کھلاڑی کچھ اہداف حاصل کرتا ہے۔ یہ مرد آواز حوصلہ افزائی اور مبارک باد کے الفاظ فراہم کرنے کا بھی کام کرتی ہے۔ تاہم، جیسا کہ آخری گیم کی ممکنہ واپسی میں، ایکسٹریم 1 سے پہلے مرحلے کا پس منظر نمونہ مینو اسکرینوں میں پس منظر میں نظر آتا ہے۔ مختلف رینکوں کے لیے درکار پوائنٹس کی تعداد میں نمایاں اضافہ کیا گیا ہے-تاہم، اضافی پوائنٹس حاصل کرنا بھی آسان ہے، کیونکہ 'رینک' اسٹیٹ اب x16 کی سطح تک پہنچنے کے قابل ہے۔ سیاہ رنگ کے حملہ آور پچھلے کھیلوں کے رولیٹی سے خصوصی اثرات کو فعال کرتے ہیں، جس کے اس بار کم اثرات ہوتے ہیں۔ مندرجہ ذیل رنگوں کی شوٹنگ ایک خاص اثر کو قابل بناتی ہے: سیاہ/نیلا: تمام حملہ آور تھوڑی دیر کے لیے اپنی جگہ پر جم جاتے ہیں۔ کالا/سرخ: تمام حملہ آور یو ایف او میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ اگر وہ سفید رنگ کے نہیں ہیں تو یو ایف او کے حملہ آور فوری طور پر کسی بھی پاور اپ کو چھوڑ دیتے ہیں۔ سیاہ/سبز: ایک رولیٹی شروع کی جاتی ہے اور کھلاڑی کے پاس ہمیشہ اضافی زندگی کمانے کا موقع ہوتا ہے یا کوئی بھی نہیں۔ ان دونوں رنگوں کے اکثر واقعات ہوتے رہتے ہیں جو بتدریج مشکل مراحل میں ظاہر ہوتے ہیں۔ مزید برآں، اگر کھلاڑی اپنے آخری اسٹاک پر ہے اور اسے رولیٹی ملتا ہے، تو رولیٹی وہیل ہر سلاٹ کے لیے بدل جاتا ہے لیکن ایک اضافی اسٹاک کے لیے۔ بقیہ سلاٹ ایک بہت بڑا پوائنٹ بونس ہے۔ ملٹی پلیئر میں بھی کچھ تبدیلیاں کی جاتی ہیں ؛ اگر آپ راؤنڈ فیچر شوٹ کرتے ہیں جیسا کہ آپ سنگل پلیئر موڈ میں کرتے ہیں، تو اسکرین پر ایک بڑا یو ایف او ظاہر ہوگا۔ اسے مارنے پر، یہ ایک بڑے اجنبی کے ساتھ لہر بھیجے گا۔ اس کے علاوہ، یو ایف او کی گنتی کھیل میں دکھائی جاتی ہے، اور اگر یہ گنتی صفر تک گر جاتی ہے، تو اسکرین پر ایک چمکتا ہوا یو ایف او تصادفی طور پر ظاہر ہوگا۔ مارا جانے پر، یہ آپ کے مخالف پر ایک بڑا یو ایف او بھیج دے گا۔ 'وی ایس کام' موڈ میں استعمال ہونے والے اے آئی کو بھی متعدد مشکلات کو شامل کرنے کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔ پس منظر بھی تبدیل کر دیا گیا ہے۔ سیاہ پس منظر کے بجائے، اصل خلائی حملہ آوروں کے لیے آرٹ ورک دیکھا جا سکتا ہے۔ نیز، بعض لہروں میں سونے کا '200 پی ٹی' حملہ آور (عام طور پر واحد کھلاڑی بخار کے وقت میں دیکھا جاتا ہے) کو تباہ کیا جا سکتا ہے، جس سے سونے کی چیز نکل جاتی ہے۔ یہ آپ کو دو لائن بخار سے براڈ شاٹ دیتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ملٹی پلیئر میں چلائی جانے والی موسیقی پچھلے گیم سے لی گئی ہے، جس کا عنوان "زیرو آور" ہے، جو اسٹیج 5 ڈی کی موسیقی ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط ٹائٹو ویب سائٹ استقبالیہ 2009 ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز اسپیس انویڈرز اسکوائر اینکس گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز ٹائٹو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز