G.A.S.P!! Fighters' NEXTream
G.A.S.P!! فائٹرز کا اگلا سلسلہ (جی اے ایس پی!! فویٹس نیٹریم، جنریشن آف آرٹس، سپیڈ اینڈ پاور) نینٹینڈو 64 کے لیے ایک فائٹنگ ویڈیو گیم ہے جو 1998 میں ریلیز ہوا تھا۔ یہ کہانی جنگجوؤں کے ایک سلسلے کی پیروی کرتی ہے جن میں سے ہر ایک کو ایک افسانوی مقابلے میں حصہ لینے کے لیے ایک پراسرار خط موصول ہوا ہے، اور ایک چیمپئن کے بارے میں جو غائب ہو گیا ہے۔ امریکی اور کینیڈین ورژن کو ڈیڈلی آرٹس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ کہانی اور کھلاڑی کے پروفائل شمالی امریکی ورژن کی ہدایات میں ظاہر نہیں ہوتے ہیں۔ عنوان کے علاوہ، یہ بنیادی طور پر جاپان اور یورپ کے ورژن جیسا ہی ہے، جس میں قدرے تبدیل شدہ صوتی پیغامات، اور مختلف کرداروں کی نیم پلیٹیں ہیں۔ گیم پلے کھلاڑی میچ یا "ڈوئل" میں آٹھ جنگجوؤں میں سے کسی ایک کا انتخاب کر سکتا ہے۔ دوسرے سات کرداروں اور خود کے ایک جیسے ورژن کو شکست دینے کے بعد، دو دوسرے حریف ہیں: گوریکی، ایک کردار جس نے بلی کا ماسک اور رسی جیسے پریوں کے پنکھ پہنے ہوئے ہیں، اور اوہگامی ریجی، آخری باس جو اپنی آنکھوں کو ڈھانپنے والی بڑی تنکے کی ٹوپی پہنتا ہے، اور بزنس سوٹ۔ لڑائی کے دوران ریجی دو دیگر کرداروں میں سے ایک میں تبدیل ہو سکتا ہے: ہیکری، ایک مکمل سفید انسان نما جس کے ماتھے میں تیسری آنکھ ہے، اور یامی، ایک سرمئی جلد والا آدمی جس کی جامنی داڑھی اور لمبی سائیڈ برنز ہیں۔ مخالفین کی مشکل کو بہت آسان سے ماہر تک تبدیل کیا جا سکتا ہے، جبکہ راؤنڈز اور وہ کتنے عرصے تک چلتے ہیں اس میں بھی ہیرا پھیری کی جا سکتی ہے۔ ایک بمقابلہ موڈ ہے، ٹیم بنانے کے لیے یا ایک پر ایک، نیز اپنا فائٹر آپشن بنائیں۔ زیادہ تر تھری ڈی فائٹنگ گیمز کے برعکس، کھلاڑیوں کو پوائنٹس ملتے ہیں کہ وہ کتنا اچھا کرتے ہیں، اور ان کے استعمال کردہ چالوں کا مجموعہ۔ اپنے کردار بناتے وقت، کھلاڑی منتخب کر سکتے ہیں کہ کس قسم کا جسم، اونچائی اور اس طرح کے، پھر مزید حرکتیں حاصل کرنے کے لیے تربیتی علاقے میں نئے کرداروں کے ساتھ مشق کریں۔ کھلاڑی کی گیم کی پیشرفت، اسکور، اور تخلیق شدہ کھلاڑی کو میموری پاکس پر محفوظ کیا جا سکتا ہے، جس سے کھلاڑی اپنے نینٹینڈو 64 کنسول پر کھیلتے وقت اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے یا دوستوں کو چیلنج کرنے کی کوشش جاری رکھ سکتا ہے۔ مجموعی طور پر 12 میدان ہیں، جن میں سے نو کھیل کے آغاز میں دستیاب ہیں اور تین غیر فعال ہیں۔ باس کے دو اہم کردار بھی ان لاک کرنے کے بعد کھیلنے کے قابل ہو جاتے ہیں۔ ریجی کے ساتھ، دونوں مخلوقات کو بھی تبدیل کیا جا سکتا ہے اور کھیلتے ہوئے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ترقی اس کھیل کی پہلی بار ستمبر 1997 کے ٹوکیو گیم شو میں نقاب کشائی کی گئی تھی۔ ابتدائی طور پر اس گیم کو G.A.S.P کے عنوان سے جاری کیا جانا تھا۔!! : تمام خطوں میں فائٹرز کا اگلا سلسلہ، لیکن 1998 کے اوائل میں کونامی نے شمالی امریکہ کی ریلیز کے لیے اس کا نام بدل کر ڈیڈلی آرٹس رکھنے کا فیصلہ کیا۔ استقبالیہ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ گیم رینکنگز کے مطابق گیم کو نامناسب جائزے ملے۔ آئی جی این کے میٹ کاسماسینا نے "باسی، ذیلی پہلی نسل کے گرافکس، خوفناک کنٹرول اور قابل نفرت فریم ریٹس" کا ذکر کیا۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے جیف گیرسٹمین نے بھی اسی طرح تنقید کی، اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل بہت زیادہ بنیادی اور غیر دلچسپ تھا۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ یہ کھیل "نہ صرف ایک ناگوار لڑائی کا کھیل تھا بلکہ عام طور پر کھیل کے لیے ایک افسوسناک بہانہ تھا۔ خراب گرافکس، خراب کنٹرول، اور بالکل عام ڈیزائن سبھی ایک ایسے تجربے میں اضافہ کرتے ہیں جس سے آپ ہر قیمت پر محروم رہنا چاہیں گے۔ " جاپان میں فامتسو نے اسے 40 میں سے 19 کا اسکور دیا۔ گیم پرو نے کہا کہ یہ گیم "مہلک سے زیادہ مضحکہ خیز تھی، اور یہ شرم کی بات ہے کیونکہ این 64 مالکان کے لیے اس سیزن میں واحد دوسرا نیا فائٹنگ گیم مارٹل کومبٹ 4 ہے"۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 1998 ویڈیو گیمز 3D فائٹنگ گیمز کونامی گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو 64 گیمز نینٹینڈو 64-صرف گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز