Condemned: Criminal Origins
مذمت: کریمنل اوریجنز، جسے یورپ اور آسٹریلیا میں مذمت کے طور پر جاری کیا گیا ہے، ایک فرسٹ پرسن سائیکولوجیکل تھرلر ویڈیو گیم ہے جس میں ایکس بکس 360 اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے سروائیول ہارر اور ایکشن عناصر ہیں۔ مونولیتھ پروڈکشن کے ذریعہ تیار کردہ اور سیگا کے ذریعہ شائع کردہ، یہ ایک ایکس بکس 360 لانچ ٹائٹل تھا اور اسے نومبر 2005 میں شمالی امریکہ میں، اگلے مہینے یورپ میں، اور مارچ 2006 میں آسٹریلیا میں شائع کیا گیا تھا۔ ونڈوز ورژن اپریل 2006 میں دنیا بھر میں جاری کیا گیا تھا۔ مونولیتھ نے ایک آن لائن ایپیسوڈک فلیش گیم پریکوئل بھی جاری کیا، اور مذمت شدہ کائنات کو وسعت دینے کے لیے ایک فلم کے منصوبے تھے، جس میں کم از کم تین اضافی گیمز پہلے ہی 2005 تک تیار کیے جا چکے تھے۔ تاہم، یہ فلم کبھی نہیں بنائی گئی، اور فرنچائز میں واحد اضافہ کنڈیمنڈ 2: بلڈ شاٹ تھا، جو 2008 میں ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم ایف بی آئی کے سیریل کرائم یونٹ (ایس سی یو) کے ایک ایجنٹ ایتھن تھامس کی کہانی بیان کرتا ہے۔ میٹرو کے افسانوی شہر میں، خانہ بدوش افراد کے ذریعے کیے جانے والے سلسلہ وار قتل اور حملوں دونوں میں اضافہ ہوا ہے، اور تھامس کو یقین ہے کہ یہ دونوں جڑے ہوئے ہیں۔ جب وہ میچ میکر کے نام سے موسوم ایک قاتل کا شکار کرتا ہے، تو تھامس کو قتل کے الزام میں پھنسایا جاتا ہے اور بیورو کے اپنے سابق ساتھیوں کی طرف سے اس کا تعاقب کیا جاتا ہے، جب وہ کسی ایسی چیز پر ٹھوکر کھاتا ہے جو کسی بھی انفرادی قاتل سے کہیں زیادہ ہے۔ دی سائلنس آف دی لیمبس اینڈ سیون جیسی فلموں سے متاثر ہو کر، کنڈیمنڈز کے ڈیزائنرز ایک ایسا گیم بنانا چاہتے تھے جو یا تو ایک نئے گیم میکینک یا ایک موجودہ میکینک پر مرکوز ہو جس میں ایک تازہ گھماؤ ہو، اور اس لیے انہوں نے فرسٹ پرسن شوٹرز کے ساتھ اپنے تجربے کو ایک ایسے گیم پر لاگو کرنے کا فیصلہ کیا جو بنیادی طور پر کسی ایسی چیز پر مرکوز ہو جو عام طور پر فرسٹ پرسن گیمز میں نہیں دیکھا جاتا ہے۔ ایک سادہ لیکن مضبوط جنگی نظام کی تعمیر کرتے ہوئے، ڈیزائنرز نے ایکس بکس 360 کی صلاحیتوں کو ایک حقیقت پسندانہ اور غیر پریشان کن ماحول پیدا کرنے کے لیے استعمال کیا، جس میں اندرونی اور پرتشدد قریبی چوتھائی لڑائی پر زیادہ توجہ دی گئی۔ ناقدین کی طرف سے مذمت کو خوب پذیرائی ملی، جنہوں نے جنگی میکانکس، گرافکس، اینیمیشنز، اے آئی، اور خاص طور پر صوتی ڈیزائن اور ماحول کی تعریف کی۔ تنقید کے عام نکات میں کھیل کی لکیریٹی، سطح کے ڈیزائن اور گیم پلے دونوں میں تنوع کی کمی، اور جسے فارنسک ٹولز کے استعمال کے ناقص نفاذ کے طور پر سمجھا جاتا تھا۔ یہ گیم اپنی ابتدائی ایکس بکس 360 ریلیز کے بعد اچھی طرح فروخت ہوا، اور پلیٹ فارم پر پانچواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا لانچ ٹائٹل بن گیا۔ اس نے گیم اسپاٹس اور آئی جی این کے بیسٹ آف 2005 ایوارڈز دونوں میں متعدد زمرے بھی جیتے۔ گیم پلے کی مذمت: کریمنل اوریجنز ایک فرسٹ پرسن سائیکولوجیکل تھرلر ویڈیو گیم ہے جس میں سروائیول ہارر اور ایکشن عناصر ہیں۔ گیم پلے کے دو اہم اجزاء ہیں-جنگی اور جرائم کے مناظر کی تفتیش۔ کھیل کی لڑائی بنیادی طور پر جھڑپ کے ارد گرد بنائی گئی ہے۔ آتشیں اسلحہ دستیاب ہیں، لیکن نسبتا غیر معمولی ہیں۔ کھلاڑی اپنے قریبی ماحول سے کئی طریقوں سے ہاتھا پائی کے ہتھیار حاصل کر سکتے ہیں۔ انہیں کھلے میں پڑا ہوا پایا جا سکتا ہے، انہیں ماحول سے مجبور کیا جا سکتا ہے (جیسے دیوار سے پائپ کھینچنا یا 2x4 کو توڑنا)، یا انہیں دشمن سے لیا جا سکتا ہے۔ دشمن کوئی بھی ہتھیار حاصل کر سکتے ہیں اور استعمال کر سکتے ہیں جسے کھلاڑی استعمال کر سکتا ہے، بشمول آتشیں اسلحہ۔ ہر ہتھیار میں نقصان، رفتار، رینج اور بلاکنگ کے اعدادوشمار کا اپنا مجموعہ ہوتا ہے۔ لہذا، مثال کے طور پر، کلہاڑی میں پائپ سے زیادہ نقصان اور رینج کے اعدادوشمار ہو سکتے ہیں، لیکن پائپ کی رفتار اور بلاکنگ کے اعدادوشمار زیادہ ہو سکتے ہیں۔ ہاتھا پائی والے ہتھیاروں کی دو قسمیں ہیں ؛ ملبے کے ہتھیار اور داخلی اوزار۔ ملبے کے ہتھیار ایسی اشیاء ہیں جن کا لڑائی کے علاوہ کوئی کام نہیں ہے۔ انٹری ٹولز وہ اشیاء ہیں جو لڑائی میں استعمال کی جا سکتی ہیں لیکن ان کا ایک متبادل کام بھی ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کلہاڑی بعض دروازوں کو کاٹ سکتی ہے، ایک کووا بار بعض سیفوں کو کھول سکتا ہے، ایک سلیج ہیمر بعض پیڈلاکس کو تباہ کر سکتا ہے، اور ایک بیلچہ بعض برقی تاروں کو کاٹ سکتا ہے۔ بلاک کرنا گیم میکینکس کا ایک لازمی جزو ہے کیونکہ کھلاڑی مرنے سے پہلے صرف چند جھڑپیں لے سکتا ہے۔ ایک کامیاب بلاک لمحے کے لیے دشمن کو آف بیلنس دستک دیتا ہے، جس سے کھلاڑی کو حملہ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کھیل کی ہاتھا پائی کا ایک اضافی جزو "اختتامی حرکتیں" انجام دینے کی صلاحیت ہے جب کوئی مخالف اپنے گھٹنوں پر ہوتا ہے، جیسے ہیڈ بٹ، گردن بریک، پنچ، یا ہیڈ سلیم۔ کھلاڑی ایک تیز کک کا بھی استعمال کر سکتا ہے، جو ہر وقت دستیاب ہے ؛ اگر کھلاڑی غیر مسلح ہے، اگر وہ آتشیں اسلحہ لے کر جا رہے ہیں، یا اگر وہ ہاتھا پائی کا ہتھیار لے کر جا رہے ہیں۔ آتشیں اسلحہ استعمال کرتے وقت، کھلاڑی اضافی بارود جمع نہیں کر سکتا، کیونکہ آتشیں اسلحے کو دوبارہ لوڈ نہیں کیا جا سکتا ؛ ہر آتشیں اسلحہ صرف اس وقت تک رہتا ہے جب تک کہ موجودہ میگزین میں گولیاں ہوں۔ کھلاڑی کسی بھی آتشیں ہتھیار کے بٹ کو ہاتھا پائی کے ہتھیار کے طور پر بھی استعمال کر سکتا ہے۔ تاہم، دوسرے ہاتھا پائی والے ہتھیاروں کے برعکس، بار بار استعمال ہونے پر آتشیں اسلحہ ٹوٹ جائے گا۔ کھلاڑی کے پاس ایک ٹیزر بھی ہوتا ہے جسے عارضی طور پر ہدف کو روکنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ کم سے کم نقصان پہنچاتا ہے، لیکن یہ کھلاڑی کو حیران دشمن کے ہتھیار پر قبضہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، ہر استعمال کے بعد، ٹیزر کو دوبارہ استعمال کرنے سے پہلے اسے ری چارج کرنا ضروری ہے، یعنی اسے کھیل کے ہاتھا پائی والے ہتھیاروں کے باقاعدہ متبادل کے طور پر استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ اس بات سے قطع نظر کہ کھلاڑی کے پاس آتشیں اسلحہ ہے یا ہاتھا پائی کا ہتھیار، ایک وقت میں صرف ایک ہتھیار لے جایا جا سکتا ہے۔ دوسرا بنیادی گیم میکینک فارنسک کرائم سین انویسٹی گیشن ہے۔ کھیل ایک سیاق و سباق کے حساس بٹن کا استعمال کرتا ہے، جو ثبوت تلاش کرنے اور ریکارڈ کرنے کے لیے ٹولز کے ایک مجموعے پر کال کر سکتا ہے۔ جب کھلاڑی کا سامنا "انسٹنکٹ ایریا" سے ہوتا ہے، تو گیم انہیں شواہد کی موجودگی سے آگاہ کرے گا۔ ٹول کے بٹن کو دبانے سے ثبوت کا پتہ لگانے کے لیے درکار درست پتہ لگانے والا ٹول خود بخود تعینات ہو جائے گا۔ ایک بار ثبوت مل جانے کے بعد، ٹول کے بٹن کو دوبارہ دبانے سے ضروری کلیکشن ٹول خود بخود تیار ہو جائے گا۔ ایک بار جمع ہونے کے بعد، ثبوت خود بخود تجزیہ کے لیے لیب میں بھیج دیے جاتے ہیں۔ پتہ لگانے کے آلات میں یو وی لائٹ، لیزر لائٹ اور سپیکٹرومیٹر شامل ہیں۔ کلیکشن ٹولز میں ایک سیمپلر، ایک پورٹیبل تھری ڈی اسکینر، اور ایک ڈیجیٹل کیمرہ شامل ہیں۔ شواہد کی مثالوں میں فنگر پرنٹس، پاؤں کے نشانات، ریشے، باقیات، ذرات اور خون کے چھڑکنے شامل ہیں۔ پلاٹ ایتھن تھامس ایک ایف بی آئی ایجنٹ ہے جو افسانوی شہر میٹرو میں سیریل کرائم یونٹ (ایس سی یو) کو تفویض کیا گیا ہے۔ قاتل کے اعمال کو سمجھنے کی صلاحیت رکھنے والے، تھامس کے پاس یونٹ میں حل کرنے کی شرح سب سے زیادہ ہے۔ تاہم، اس کے حالیہ کیسوں میں سے بہت سے سرد ہو گئے ہیں۔ دریں اثنا، وہ اس بات پر قائل ہے کہ سلسلہ وار قاتلوں میں حالیہ اضافے کا تعلق جرائم میں اضافے سے ہے، خاص طور پر خانہ بدوش افراد کے درمیان حملے سے۔ ایک غیر منقولہ عمارت میں قتل کے مقام پر پہنچ کر، تھامس ڈیٹ سے ملتا ہے۔ ڈکنسن اور او ایف سی۔ میٹرو پی ڈی کے بیکر۔ وہ یہ نتیجہ اخذ کرتے ہیں کہ یہ قتل "میچ میکر" کا کام ہے، ایک قاتل جو اپنے جرائم میں نقاشی کا استعمال کرتا ہے۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ عمارت میں کوئی اور ہے، وہ الگ ہو گئے، لیکن جب تھامس اپنی بندوق کھو دیتا ہے، تو ایک آدمی اسے لے جاتا ہے اور اسے بندوق کی نوک پر پکڑ کر کہتا ہے، "ہم دونوں راستبازی کے ایک ہی راستے پر ہیں۔" اس کے بعد وہ تھامس کو کھڑکی سے دھکیلنے سے پہلے ڈکنسن اور بیکر دونوں کو گولی مار کر ہلاک کر دیتا ہے۔ تھامس اپنے اپارٹمنٹ میں جاگتا ہے اور ایک خاندانی دوست میلکم وان ہورن کو ڈھونڈتا ہے۔ وان ہورن تھامس کو خبردار کرتا ہے کہ وہ پولیس کی موت کے لیے مطلوب ہے اور اسے بھاگنے کا مشورہ دیتا ہے۔ اپنے ساتھی لیفٹیننٹ روزا کی طرف سے فون کے ذریعے مدد حاصل کرتے ہوئے، تھامس قریبی میٹرو اسٹیشن کی طرف جاتا ہے جہاں اسے ایک کمرہ ملتا ہے جس میں ایک کیمرہ اپنے اپارٹمنٹ کی طرف اشارہ کرتا ہے اور ایک دیوار اخبارات میں ڈھکی ہوئی ہے، جس میں تھامس کے کام کرنے والے کیس کی تفصیل دی گئی ہے، حالانکہ بہت سے صفحات پر ہاتھ سے تیار کردہ "ایکس" ہوتا ہے۔ اس بات کا ثبوت ڈھونڈتے ہوئے کہ میچ میکر ایک ترک شدہ خوردہ اسٹور میں ہے، تھامس وہاں جاتا ہے۔ اسٹور میں اسے میچ میکر کی لاش ملتی ہے۔ اخبارات کا حوالہ دیتے ہوئے، روزا نوٹ کرتی ہے کہ ایکس والے تمام مضامین ٹھنڈے پڑ گئے ہیں، اور وہ یہ نتیجہ اخذ کرتی ہے کہ جس شخص نے تھامس کی بندوق لی تھی وہ سلسلہ وار قاتلوں کو مار رہا ہے، اسی وجہ سے معاملات ٹھنڈے پڑ گئے۔ وہ اسے سیریل کلر ایکس (ایس کے ایکس) کہتی ہے۔ شہر کی لائبریری میں، روزا نے انکشاف کیا کہ اس نے تھامس کی پرسنل فائل میں کئی بے ضابطگیاں پائی ہیں-اس کی ہڈیوں کی کثافت غیر معمولی طور پر زیادہ ہے۔ اس کا ایک زیادہ فعال سیرٹونجک نظام ہے ؛ اور سینے کا ایک ایکس رے ہے جس میں صوتی رسیوں کو تبدیل کیا گیا ہے۔ دریں اثنا، تھامس کو ایک ایسے شخص کے خواب نظر آنے لگتے ہیں جس کے جسم میں دھات کے امپلانٹ ہیں، خاص طور پر اس کے منہ میں۔ اس بات کا ثبوت ڈھونڈنا کہ سیریل کلر ایکس ایک ترک شدہ باغ سے کام کر رہا ہے، تھامس اور وان ہارن وہاں سر کرتے ہیں۔ جیسے ہی وہ گھر کی کھوج کرتا ہے، تھامس کو تشدد کرنے والے کی لاش مل جاتی ہے۔ وہ ایس کے ایکس کو حیران کر دیتا ہے اور اسے شکست دینے کے لیے تیار نظر آتا ہے، جب اس پر وان ہارن نے حملہ کیا۔ وہ سنتا ہے کہ وان ہارن ایس کے ایکس کو "لی لینڈ، بھتیجا" کہتا ہے، اس سے التجا کرتا ہے کہ وہ اپنے دماغ کو نہیں جانتا ہے، لیکن لی لینڈ وان ہارن کو دستک دیتا ہے جب تھامس بے ہوش ہو جاتا ہے۔ جب وہ جاگتا ہے، تو اسے باندھ دیا جاتا ہے اور لی لینڈ کے رحم و کرم پر، جو تھامس کو متاثرین کو تلاش کرنے میں اس کی مدد کرنے کے لیے استعمال کرنے کے بارے میں بڑبڑاتا ہے۔ وان ہارن آتا ہے اور لی لینڈ پر حملہ کرتا ہے، جس سے تھامس فرار ہو جاتا ہے۔ وان ہورن اسے بتاتا ہے کہ اسے اس شخص کا شکار کرنا چاہیے اور اسے امپلانٹس سے مار ڈالنا چاہیے کیونکہ وہ شہر میں تشدد کی وجہ ہے۔ جیسے ہی تھامس تلاش کرتا ہے، وہ اسے یہ کہتے ہوئے ایک آواز سنتا ہے، "تم ہم سے ہو، ایتھن۔ تم ہمیشہ ہمارے ہو۔ " آخر کار وہ اس شخص کا سراغ لگاتا ہے اور اس کے امپلانٹس پھاڑ کر اسے مار دیتا ہے۔ جیسے ہی وان ہارن تھامس کو گھر لے جاتا ہے، تھامس کو پتہ چلتا ہے کہ لی لینڈ ٹرنک میں زندہ ہے۔ وان ہون وضاحت کرتے ہیں، "وہ ایک اچھا لڑکا تھا۔ ہم سب اچھے لوگ تھے۔ ہم اس کا مقابلہ کرنے میں کامیاب رہے، ہم میں سے اکثر۔ میرا بھتیجا اتنا مضبوط نہیں تھا۔ " تھامس اپنی بندوق لی لینڈ پر کھینچتا ہے، اور کھلاڑی کو یہ اختیار دیا جاتا ہے کہ اسے گولی مارنی ہے یا نہیں۔ اگر وہ ایسا نہیں کرتے ہیں، تو لی لینڈ اپنی بندوق نکالتا ہے اور بظاہر خودکشی کر لیتا ہے۔ کچھ وقت بعد، تھامس، جو اب ڈکنسن اور بیکر کی موت سے پاک ہو گیا ہے، روزا سے ملتا ہے۔ وہ بتاتی ہے کہ ایف بی آئی کا خیال ہے کہ لی لینڈ ایک فرقے کا حصہ تھا اور اس سے پوچھتی ہے کہ کیا وہ اس کے بارے میں کچھ جانتا ہے۔ تاہم، وہ اسے مشورہ دیتی ہے کہ اس کے جواب دینے سے پہلے وہ تار بند ہے۔ روزا چلی جاتی ہے اور تھامس باتھ روم میں جاتا ہے۔ وہاں رہتے ہوئے، وہ قے کرتا ہے اور لگایا ہوا آدمی آئینے میں اس کے قریب آتا ہوا نظر آتا ہے۔ آدمی غائب ہو جاتا ہے، اور تھامس ادھر ادھر گھومتا ہے، یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ اس کے منہ میں اب وہی امپلانٹس ہیں۔ ترقی کی مذمت: کریمنل اوریجنز کا اعلان سیگا اور مونولتھ پروڈکشنز نے فروری 2005 میں پی سی کے لیے کیا تھا اور ابھی تک اگلی نسل کے غیر متعین کنسولز۔ امریکہ کے انٹرٹینمنٹ مارکیٹنگ کے نائب صدر، سکاٹ اے اسٹینبرگ کے سیگا نے کہا، گیم کے "ماحولیاتی تناؤ اور سنیما کی خصوصیات" صارفین کو ایک نفسیاتی تھرلر کا بھرپور تجربہ پیش کریں گی، جو کہ پچھلے ہارڈ ویئر پلیٹ فارمز پر پورا نہیں ہوا ہے۔ مونولیتھ کی سی ای او سامنتھا ریان نے کہا، "ٹیکنالوجی میں نئی چھلانگ ہماری ٹیموں کو عمیق گیم ماحول پیدا کرنے کی اجازت دے رہی ہے جو ناقابل یقین حد تک حقیقت پسندانہ ہیں۔" انہوں نے وضاحت کی کہ "مذمت کے ساتھ مقصد ایک پریشان کن ماحول کو حقیقت پسندانہ طبیعیات، منحرف AI، اور ایک نفیس جنگی نظام کے ساتھ جوڑنا ہے"۔ اپریل میں یہ انکشاف ہوا کہ یہ گیم ایکس بکس 360 پر ریلیز ہوگی۔ اس کھیل کو پہلی بار مئی میں ای 3 میں غیر پلےاب ڈیمو کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ اس مہینے کے آخر میں جی-فوریا میں ایک پلے ایبل ڈیمو دستیاب کرایا گیا۔ اکتوبر میں ایکس 05 میں ایک زیادہ وسیع پلے ایبل ڈیمو پیش کیا گیا۔ ایکس 05 کے فورا بعد، سیگا نے اعلان کیا کہ یہ گیم ایکس بکس 360 لانچ ٹائٹل ہوگا، جو 22 نومبر کو ریلیز ہوگا۔ یہ کھیل 2 نومبر کو گولڈ میں چلا گیا۔ گیم کے مصنف اور لیڈ ڈیزائنر، فرینک روکے، ایڈرین لین کی جیکب کی سیڑھی (1990)، جوناتھن ڈیمی کی دی سائلنس آف دی لیمبس (1991)، ڈیوڈ فنچر کی سی 7 این (1995)، ڈینی بوئل کی 28 دن بعد (2002)، اور جیمز وان کی سا (2004) کے ساتھ ساتھ ٹی وی شو دی ایکس فائلز جیسی فلموں کا کھیل کے ماحول اور جمالیاتی اثرات کے لیے اہم اثرات کے طور پر حوالہ دیتے ہیں۔ ترقی سے پہلے، مونولیتھ نے حقیقی دنیا کے سیریل کلرز پر وسیع تحقیق کی، کیونکہ وہ ایسے لوگوں کی نفسیات کو بہتر طور پر سمجھنا چاہتے تھے۔ سیئٹل پر بہت آسانی سے میٹرو کی بنیاد رکھتے ہوئے، انہوں نے شہر کی ترک شدہ اور مذمت شدہ عمارتوں، خالی گوداموں، اور نظر انداز شدہ اور بھولے ہوئے علاقوں کی تلاش کے لیے سروے کرنے والوں کی خدمات بھی حاصل کیں تاکہ انہیں کھیل کے بصری ڈیزائن کے لیے ایک ٹیمپلیٹ فراہم کیا جا سکے۔ ماحول کے بارے میں، پروڈیوسر ڈیوڈ ہیسل کا کہنا ہے کہ ٹیم نے ہارر کی تین اقسام پر توجہ مرکوز کی: صدمے (جیسے چھلانگ کا خوف)، تناؤ (خوف پیدا کرنے کے لیے کھلاڑی کی توقع کا استعمال کرتے ہوئے)، اور نفسیات ("کھلاڑی، عجیب و غریب وہم، عجیب و غریب تصورات پائے گا اور آپ کو معلوم نہیں ہوگا کہ وہ حقیقی ہیں یا صرف کھلاڑی کے سر میں ہیں")۔ کھیل کے جنگی نظام کے بارے میں، روکے نوٹ کرتے ہیں کہ ٹیم "گڑبڑ کرنا چاہتی تھی، گیم میکینکس تلاش کرنا چاہتی تھی جسے نیا سمجھا جا سکتا تھا، یا کم از کم تازہ ہونے کے لیے تھوڑا سا تبدیل کیا جا سکتا تھا"۔ ہاتھا پائی کی لڑائی کو "بالکل اطمینان بخش، اسی طرح جس طرح کسی سے بڑی مشین گن یا شاٹ گن سے لڑنا ہے" بنانا چاہتے ہیں، ہیسلے وضاحت کرتے ہیں کہ اس نظام کی بنیاد رکھنے والے کلیدی ڈیزائن عناصر قریبی چوتھائی لڑائی اور سخت، غیر معمولی گلی کی لڑائی تھی، جس کے تحت کھلاڑیوں (اور دشمنوں) کو زندہ رہنے کے لیے جو بھی ضروری ہو وہ کرنا چاہیے۔ ہاسلے کہتا ہے، "ہم دشمن کو آپ کے سامنے لانا چاہتے تھے اور اسے وہاں رکھنا چاہتے تھے جب تک کہ لڑائی حل نہ ہو جائے۔" ایک "ویسرل قسم کا خام احساس" چاہتے ہوئے، ٹیم نے لڑائی کو سادہ رکھا ؛ "ہم نے اسے کمبوز کے ایک گروپ کے ساتھ گڑبڑ نہیں کیا۔ یہ صرف ایک بنیادی خام، ابتدائی قسم کی لڑائی ہے جس کی آپ اس ترتیب میں توقع کریں گے۔" اس کا ایک اہم حصہ گیم کا اے آئی ہے، جس میں مختلف دشمن حملہ ہونے پر مختلف طریقوں سے رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ کچھ زیادہ جارحانہ ہو جائیں گے، کچھ بھاگنے کی کوشش کریں گے، کچھ اچانک حملے کی امید میں چھپ جائیں گے، کچھ مضبوط ہتھیار تلاش کریں گے۔ مختلف قسم کے ممکنہ رد عمل جنگی نظام کی غیر متوقعیت میں اضافہ کرتے ہیں۔ ٹیکنالوجی کے لحاظ سے، گیم میں فی پکسل لائٹنگ، والیومیٹرک لائٹنگ، شیڈرز، اینٹی الیازنگ، نارمل میپنگ، کلر میپنگ، سپیکولر میپنگ، اور شیڈو میپنگ کا استعمال کیا گیا ہے، جس میں حقیقت پسندانہ طبیعیات پر خصوصی زور دیا گیا ہے۔ کھیل کی روشنی کے بارے میں بات کرتے ہوئے، ہاسلے بتاتے ہیں، "کنڈیمنڈ میں بالکل کوئی جامد روشنی نہیں ہے۔ جامد روشنی روشنی کے ذرائع کو دنیا میں رکھتی ہے اور پھر اس روشنی کے ماخذ سے مطابقت رکھنے والے سائے کا حساب لگاتی ہے۔ پھر سائے دنیا پر جل جاتے ہیں اور ان میں ہیرا پھیری نہیں کی جا سکتی۔ " مذمت کے لیے، ٹیم نے محسوس کیا کہ "قدرتی روشنی اور سائے کی حرکت پیدا کرنا ایک خوفناک اور کشیدہ موڈ پیدا کرنے اور برقرار رکھنے کے لیے اہم ہے"۔ اس سے جڑے اس کھیل میں "بے شمار منفرد اور احتیاط سے تیار کردہ شیڈرز کی خصوصیات ہیں۔ شیڈرز میں بنیادی طور پر کئی بناوٹ کی پرتوں کو شامل کیا جاتا ہے جو ایک مخصوص سطح کی عکاسی پیدا کرنے کے لیے روشنی کے منبع پر رد عمل ظاہر کرتے ہیں [.] ان خصوصیات کو کئی اسٹائلائزڈ اسکرین ایفیکٹس کے استعمال کے ذریعے اجاگر کیا جاتا ہے، جیسے فلم گرین، بلیچ بائی پاس، اور ڈارک شیڈر ایفیکٹس۔ گیم کے کچھ غیر مقفل بونس مواد سے پتہ چلتا ہے کہ یہ اصل میں دی ڈارک کے نام سے جانا جاتا تھا اور کئی طریقوں سے حتمی پروڈکٹ سے مختلف تھا۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی کے کردار کو ایجنٹ کراس کہا جاتا تھا، اور اس کھیل نے قانون سے بھاگتے ہوئے بدمعاش کے طور پر کام کرنے کے بجائے حکومت سے منظور شدہ تحقیقات پر اس کا پیچھا کیا۔ کراس کے پاس تھامس جیسی ہی فطری صلاحیتیں تھیں، لیکن وہ دراصل مختلف جادوئی منتر استعمال کر سکتا تھا۔ مثال کے طور پر، وہ دشمن کے ہاتھوں سے بندوق کھینچ سکتا تھا یا رکاوٹوں کو چھوئے بغیر توڑ سکتا تھا۔ کراس کے ذریعہ استعمال ہونے والے فارنسک ٹولز بھی مختلف تھے، کیونکہ پتہ لگانے اور جمع کرنے کے اوزار ایک انفرادی آئٹم تھے-مثال کے طور پر، یو وی لائٹ سراغ کو روشن کر سکتی ہے اور پھر جسمانی طور پر نمونے لینے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے۔ استقبالیہ مذمت شدہ: کریمنل اوریجنز کو "عام طور پر سازگار جائزے" موصول ہوئے، جس میں ایکس بکس 360 ورژن نے میٹا کریٹک پر 100 میں سے 81 کا اسکور حاصل کیا، جو 72 جائزوں پر مبنی تھا، اور پی سی ورژن نے 24 جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 79 کا اسکور حاصل کیا۔ گیم اسپائز ول ٹٹل نے "انتہائی ماحولیاتی، بالکل پریشان کن ماحول" اور "بے دردی سے اندرونی لڑائی" کی تعریف کرتے ہوئے ایکس بکس 360 ورژن کو 5 میں سے ساڑھے 4 اسکور کیا۔ گرافکس کو "جبڑے سے گرتے ہوئے تفصیلی" قرار دیتے ہوئے، انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ اس گیم میں "ویڈیو گیم کو خوش کرنے کے لیے اب تک کا بہترین ساؤنڈ ڈیزائن" ہے۔ دوسری طرف، وہ فارنسک ٹولز کے نفاذ پر تنقید کرتے تھے۔ گیم اسپائی کے سکاٹ اوسبورن نے بھی پی سی ورژن کو 5 میں سے 4 اسکور کیا، اور اسے "ایک حیران کن طاقتور تجربہ" قرار دیا۔ انہوں نے "اندام نہانی تشدد کی ایک بے مثال سطح" پیدا کرنے کے لیے صوتی اثرات کی تعریف کی، اور ماحول، روشنی، مصنوعی ذہانت اور جنگی میکانکس کی بھی تعریف کی، حالانکہ وہ فارنسک ٹولز پر تنقید کرتے تھے۔ گیم انفارمرز جیریمی لاس نے ایکس بکس 360 ورژن کو 10 میں سے 8.8 اسکور کیا۔ اگرچہ انہوں نے کھیل کی لمبائی اور پلاٹ پر تنقید کی، لیکن انہوں نے "کچھ حقیقی خوف، اس کی صنف کے لیے ایک نیا نقطہ نظر، بہترین گرافکس، اور تفریحی گیم پلے میکینکس" کی خصوصیت کے لیے اس کی تعریف کی۔ آئی جی این کے چارلس اونئیٹ نے ایکس بکس 360 ورژن کو 10 میں سے 8.7 اور پی سی ورژن کو 10 میں سے 8.5 اسکور کیا۔ صوتی ڈیزائن ("کھیل کا سب سے خوفناک پہلو")، لڑائی، گرافکس، حرکت پذیری، اور اے آئی کی تعریف کرتے ہوئے، وہ لکیریٹی اور فارنسک ٹولز کے استعمال پر تنقید کرتے تھے۔ اس کھیل کو "ایک ناقابل فراموش تجربہ" قرار دیتے ہوئے، انہوں نے اسے "میں نے اب تک کھیلے گئے سب سے زیادہ عمیق اور ماحولیاتی کھیلوں میں سے ایک" کے طور پر سراہا۔ پی سی زون نے پی سی ورژن کو 10 میں سے 8.5 اسکور کیا، اسے "سفاکانہ، ویسرل اور سخت مارنے والا" اور "اعصاب کو جھنجلا دینے والے تناؤ کا شاہکار" قرار دیا۔ ماحول، آواز اور اے آئی کی تعریف کرتے ہوئے، ان کی اہم تنقید لکیریٹی، لمبائی اور پیچیدہ کہانی تھی۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کے لیے لکھتے ہوئے، فرانسیسکا ریئز نے اسے 10 میں سے 8.5 اسکور کیا اور خاص طور پر اے آئی سے متاثر ہوئے۔ انہوں نے استدلال کیا کہ اس کھیل سے یہ واضح ہوتا ہے کہ "اگلی نسل کی گیمنگ گیم پلے کے بارے میں اتنی ہی ہے جتنی کہ گرافکس کے بارے میں ہے"۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کے یوکے ایڈیشن نے "ماہر آواز" اور "خوفناک احساس" کی تعریف کرتے ہوئے اسے 10 میں سے 8 نمبر دیے۔ ان کی بنیادی تنقید "بہت زیادہ لکیری گیم پلے میں تنوع کی کمی" تھی۔ گیم اسپاٹس گریگ کاساوین نے ایکس بکس 360 ورژن کو 10 میں سے 8 اور پی سی ورژن کو 10 میں سے 8.1 اسکور کیا، اور اسے "ایک بصری، انتہائی ماحولیاتی تجربہ" قرار دیا۔ اگرچہ وہ "یکسوئی گیم پلے" پر تنقید کرتے تھے، لیکن انہوں نے جنگی میکینکس کی تعریف کی ("یہ شدید، زندہ بربریت کے ساتھ ہاتھ سے ہاتھ ملا کر لڑائی کو ظاہر کرتا ہے جیسا کہ اس سے پہلے کوئی دوسرا کھیل نہیں تھا")۔ وہ اے آئی، اینیمیشنز اور آواز سے بھی متاثر ہوئے۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ "آپ جتنا زیادہ وقت کھیلیں گے، اتنا ہی زیادہ آپ چاہیں گے کہ اس میں زیادہ مواد ہو"۔ یوروگیمرز کرسٹن ریڈ نے جنگی میکانکس، ساؤنڈ ڈیزائن اور گرافکس کی تعریف کرتے ہوئے اسے 10 میں سے 7 نمبر حاصل کیے، لیکن گیم پلے کو "بہت آسان" پایا اور فارنسک ٹولز پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ "کھلاڑی کو کسی بھی وقت تفتیش کار کے طور پر کام کرنے کا کوئی موقع نہیں ملتا ہے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "آخر میں، گیمنگ کی تاریخ میں اس کا مقام محض ایک بہت اچھے ہارر ایڈونچر کے طور پر نیچے جائے گا"۔ ایج نے ایکس بکس 360 ورژن کو 10 میں سے 6 اسکور کیا، اسے "خوفناک، شیطانی، بصری طور پر ترقی پسند" قرار دیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز کے جیف گرین نے پی سی ورژن کو 10 میں سے 6 اسکور کیا، اور اسے "پی سی پر بہترین بقا کا ہارر" قرار دیا۔ انہوں نے ماحول، روشنی، آواز اور لڑائی ("بصری اور اطمینان بخش دونوں") کی تعریف کی، لیکن محسوس کیا کہ فارنسک حصوں کو ناقص طور پر نافذ کیا گیا تھا۔ 2013 کے ایک پس منظر میں، یوروگیمرز رک لین نے مذمت کو "پہلا اور شاید واحد کھیل قرار دیا جو واقعی پہلے شخص کی ہاتھا پائی کی لڑائی کے ساتھ گرفت میں آتا ہے"۔ انہوں نے یہ بھی لکھا، "ایک ہاتھا پائی سے لڑنے والے کھیل کے طور پر، مذمت شدہ کو اس کی اصلیت اور دستیاب محدود ٹولز کے ساتھ ایک مستند تجربہ پیدا کرنے دونوں کے لیے شکست دی جانی باقی ہے۔" 2020 میں ہارر آبسیسو کے کولن ہینڈرسن نے اسے "ایک فراموش شدہ کلاسک جسے زیادہ سے زیادہ لوگوں کو دیکھنے کی ضرورت ہے" قرار دیا۔ سیلز، ایوارڈز، اور تعریفیں شمالی امریکہ میں، یہ گیم پانچواں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا ایکس بکس 360 لانچ ٹائٹل تھا، جس نے توقع سے کافی زیادہ یونٹ فروخت کیے تھے۔ گیم اسپاٹ کے بیسٹ اینڈ ورسٹ آف 2005 ایوارڈز میں، گیم نے بیسٹ ساؤنڈ ایفیکٹس اور بیسٹ یوز آف اپسیٹ ڈش ویلڈ مین جیتا، اور بیسٹ ایکس بکس 360 گیم اور اسی زمرے میں ریڈرز پول دونوں میں رنر اپ رہا۔ آئی جی این کے بیسٹ آف 2005 ایوارڈز میں، اس نے بیسٹ ایکس بکس 360 ایکشن گیم، بیسٹ یوز آف ساؤنڈ، اور بیسٹ گیم نو ون پلےڈ جیتا، اور بیسٹ آرٹسٹک ڈیزائن اور بیسٹ اسٹوری میں رنر اپ رہا۔ 2006 میں، آئی جی این نے اسے اپنی اب تک کی سب سے خوفناک کھیلوں کی فہرست میں #10 کا درجہ دیا۔ 2008 میں، انہوں نے اسے اس نسل کے اپنے 13 خوفناک ترین کھیلوں میں #1 درجہ دیا۔ 2014 میں، انہوں نے اسے اپنے ٹاپ ٹین سرویل ہارر گیمز میں #9 کا درجہ دیا۔ 2015 میں گیم انفارمر نے اسے اپنی "ٹاپ 25 ہارر گیمز آف آل ٹائم" کی فہرست میں #10 کا درجہ دیا۔ 2017 میں، گیمز ریڈار + نے اسے اپنی ٹاپ 20 ہارر گیمز کی فہرست میں #12 کا درجہ دیا۔ 2020 میں، سلینٹ میگزین نے اسے اپنی "25 بہترین ہارر گیمز آف آل ٹائم" کی فہرست میں #13 کا درجہ دیا۔ 2022 میں، راک پیپر شاٹگن نے پی سی کی فہرست کے لیے اپنے بہترین ہارر گیمز میں اسے #9 کا درجہ دیا۔ نیز 2022 میں، ڈین آف گیک نے اسے اپنی "30 خوفناک ترین ہارر گیمز ایور میڈ" کی فہرست میں #14 کا درجہ دیا۔ جرمن پابندی فروری 2008 میں مذمت کی تمام کاپیاں جرمنی میں §131 ایس ٹی جی بی کی وجہ سے ضبط کر لی گئیں، جو میڈیا کے پھیلاؤ یا عوامی نمائش کو کالعدم قرار دیتا ہے "جو انسانوں کے خلاف تشدد کی ظالمانہ یا بصورت دیگر غیر انسانی کارروائیوں کو اس انداز میں بیان کرتا ہے جو تشدد کی ایسی کارروائیوں کی تعریف یا بے ضرر پیش کرتا ہے یا جو واقعے کے ظالمانہ یا غیر انسانی پہلوؤں کی نمائندگی کرتا ہے جس سے انسانی وقار کو نقصان پہنچتا ہے۔" اگرچہ گیم کا مالک ہونا غیر قانونی نہیں ہے، لیکن اسے تقسیم کرنا غیر قانونی ہے۔ دیگر میڈیا پریکوئل ستمبر کے آخر میں گیم کی آفیشل ویب سائٹ پر ڈیبیو کر رہا ہے، اور ہفتہ وار قسطوں میں جاری کیا گیا ہے، مذمت: پریکوئل اسٹوری ایک چھ حصوں پر مشتمل قسط والا فلیش گیم ہے جو مرکزی گیم سے کچھ دیر پہلے سیٹ کیا گیا ہے۔ اس کا آغاز ایس سی یو کے ایجنٹ میلوری کو قتل کے لیے بلائے جانے سے ہوتا ہے ؛ ایک نوجوان شخص کو ایک خالی عمارت میں چھرا گھونپتے ہوئے پایا گیا ہے۔ جیسے ہی میلوری عمارت کی تلاشی لیتا ہے، اسے ایک نوجوان عورت کی تصویر ملتی ہے جس کے عنوان پر لکھا ہوتا ہے، "آج دوسروں کے ساتھ اپنی خوشی بانٹیں"۔ اس جگہ کی شناخت کرتے ہوئے جہاں تصویر لی گئی تھی (ایک سیلف اسٹوریج کی سہولت)، میلوری وہاں جاتا ہے اور سیکیورٹی فوٹیج پر لڑکی کو اغوا ہوتے ہوئے دیکھتا ہے۔ دریں اثنا، قتل شدہ شخص کے ساتھی کرسٹوفر وائن کے لاپتہ ہونے کی اطلاع ہے۔ وائن کے گھر پر، ایک فون پیغام میلوری کو ایک ویران فیکٹری کی طرف لے جاتا ہے۔ وہاں، وہ ایک ٹیپ ریکارڈر کو دہراتے ہوئے کھیلتے ہوئے دیکھتا ہے، "میں نے آپ کو پایا۔ وقت ختم ہو رہا ہے۔ میں تمہیں مار ڈالوں گا۔ " اس کے بعد ایک خانہ بدوش میلوری کے پاس آتا ہے اور اسے ایک عمارت کی تصویر دیتے ہوئے کہتا ہے، "اس نے یہ آپ کے لیے چھوڑ دیا ہے۔" اس کے بعد اسے پتہ چلتا ہے کہ قتل شدہ شخص کے جسم پر انگلیوں کے نشان وائن کے ہیں۔ تصویر میں دکھائے گئے مقام کی طرف بڑھتے ہوئے، اسے لاپتہ لڑکی کی لاش ملتی ہے، جس کے ساتھ ایک نوٹ ہوتا ہے جس میں اسے ایک اور کالعدم فیکٹری کی طرف ہدایت کی جاتی ہے۔ وہاں، میلوری کو وائن کی لاش ملتی ہے۔ اس کے بعد میلوری پر سیریل کلر ایکس حملہ کرتا ہے۔ وہ فرار ہو جاتا ہے، لیکن ایس کے ایکس عمارت کے ذریعے اس کا پیچھا کرتا ہے۔ آخر کار، وہ میلوری کو پکڑ لیتا ہے، اور اسے 2x4 سے مار مار کر ہلاک کر دیتا ہے۔ کائنات کے توسیعی منصوبے اکتوبر 2005 میں، وارنر بروس نے اس وقت آنے والی کنڈیمنڈ: کریمنل اوریجنز سے منسلک ایک فلم ریلیز کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ منصوبہ یہ تھا کہ فلم ایک موافقت ہونے کے بجائے کھیل کی طرح اسی افسانوی کائنات میں پیش کی جائے، اور بالآخر، مذمت شدہ کائنات بتدریج متعدد ویڈیو گیمز اور فلموں میں پھیل جائے گی۔ یہ توسیع شدہ کائنات جیس ہال اور ناتھن ہینڈرکسن کا خیال تھا۔ ہال، سابق مونولتھ سی ای او اور وارنر بروس انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کے موجودہ نائب صدر نے کہا کہ وہ "کچھ ایسی چیز کے ساتھ آنا چاہتے ہیں جو خاص طور پر متعدد ذرائع کو کہانیاں سنانے کے لیے استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے جس میں کچھ تسلسل اور مربوط دھاگہ ہو۔ ہم ایک ایسی کائنات بنانا چاہتے ہیں جو اسٹار وار کی طرح کافی بڑی ہو جہاں مختلف کہانیاں موجود ہو سکتی ہیں۔" درحقیقت، کھیل اور فلم کے ساتھ ساتھ، ہال نے ایک کہانی کا نقشہ تیار کیا تھا جس میں تین اضافی کھیل شامل ہوں گے، جس کا اختتام مذمت شدہ 4 میں ہوگا۔ سپیسز ایکس نامی فلم کے ساتھ، کرٹ سٹر کو اسکرپٹ لکھنے کے لیے رکھا گیا تھا، جس میں باسل ایوانک اور ڈیوڈ ایس گوئر ایگزیکٹو پروڈیوسر تھے۔ اس کہانی کے بعد ایک پولیس افسر ایک سیریل کلر کا شکار کرتا ہے، لیکن راستے میں، اسے پتہ چلتا ہے کہ قاتل اب بھی کھلے قتل کے دیگر مقدمات سے منسلک ہو سکتا ہے۔ جیسے ہی اسے پتہ چلتا ہے کہ اس کے پاس مافوق الفطرت صلاحیتیں ہیں، پولیس والا اس کی اپنی فطرت پر سوال اٹھانا شروع کر دیتا ہے، آخر کار اسے پتہ چلتا ہے کہ اس کی اصل اجنبی ہے۔ بالآخر، اسے دو اجنبی نسلوں کے درمیان جنگ میں گھسیٹا جاتا ہے اور اسے اپنی انسانیت کو اپنے اجنبی ڈی این اے کے ساتھ ملانا پڑتا ہے۔ اگست 2007 میں، یہ انکشاف ہوا کہ فلم کا نام بدل کر انفورگیٹبل رکھ دیا گیا ہے اور ترسیم سنگھ کو ہدایت کار کے طور پر رکھا گیا ہے۔ اس کے بعد اس پروجیکٹ کے بارے میں مزید کچھ نہیں سنا گیا اور فلم کبھی نہیں بنائی گئی، گیم کی کہانی کی واحد توسیع ویڈیو گیم کے سیکوئل میں پائی گئی۔ سیکوئل کریمنل اوریجنز کا ایک براہ راست سیکوئل، کنڈیمنڈ 2: بلڈ شاٹ 2008 میں ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 پر جاری کیا گیا تھا۔ ایک بار پھر مونولیتھ کے ذریعہ تیار کیا گیا اور سیگا کے ذریعہ شائع کیا گیا، یہ اصل گیم کے گیم پلے میکانکس پر پھیلا ہوا ہے اور اس میں کئی نئی خصوصیات شامل ہیں جیسے ماحولیاتی قتل، ہتھیاروں کی ایک بڑی درجہ بندی، اور لڑائی کے دوران کمبوسات۔ یہ فارنسک ٹولز کے استعمال کو بھی مکمل طور پر ختم کرتا ہے، جس سے تفتیش کرتے وقت کھلاڑی کو بہت زیادہ آزادی ملتی ہے۔ فیوچر جنوری 2015 میں ایک فیس بک پوسٹ میں، ہال (اب تک مذمت شدہ آئی پی کا واحد مالک) نے اس حقیقت پر توجہ دی کہ اس سے اکثر مذمت شدہ 3 کے بارے میں پوچھا جاتا ہے۔ اس بات کا ذکر کرتے ہوئے کہ دونوں مذمت شدہ گیمز اچھی طرح فروخت ہوئے، انہوں نے کہا، "میں ایک دلچسپی رکھنے والی اور ثابت شدہ انڈی ڈویلپمنٹ ٹیم تلاش کرنے پر غور کر رہا ہوں تاکہ وہ فرنچائز کو سنبھال سکیں اور اسے آگے بڑھا سکیں"۔ اگلے ہفتے، ان کی پوسٹ کو بہت مثبت ردعمل ملنے کے بعد، ہال کا انٹرویو آئی جی این نے کیا۔ یہ پوچھے جانے پر کہ کیا انہوں نے خود کسی ڈویلپر سے رابطہ کیا ہے، انہوں نے کہا، "میں نے کسی سے رابطہ نہیں کیا ہے۔ مجھے گزشتہ 24 گھنٹوں کے دوران کچھ انکوائری موصول ہوئی ہیں۔ آخر میں میں ان سے کہتا ہوں کہ وہ مجھے غور کے لیے ایک تجویز بھیجیں۔ میں تجویز پر کوئی محدود پیرامیٹرز نہیں رکھتا۔ میری خواہش ہے کہ ایک انڈی ڈویلپر کو تمام فیصلہ سازی کے اختیار کے ساتھ مکمل طور پر بااختیار بنایا جائے۔ " انہوں نے کہا کہ اگر پروجیکٹ آگے بڑھتا ہے، تو انہوں نے یہ بھی کہا کہ وہ اس بارے میں کوئی پابندیاں عائد نہیں کریں گے کہ فنڈنگ کیسے اکٹھی کی گئی، یا پلیٹ فارم پر گیم کیا ظاہر ہونا تھا۔ وہ یہ بھی حکم نہیں دے گا کہ یہ ایک مکمل مذمت شدہ گیم ہو ؛ یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ مذمت شدہ گیم کو اصل میں ایک توسیع شدہ کائنات کے حصے کے طور پر تصور کیا گیا تھا جسے کبھی نتیجہ خیز نہیں بنایا گیا تھا، اس نے نشاندہی کی کہ مختلف ذرائع کے لیے تمام امکانات اب بھی موجود ہیں ؛ "شاید موبائل ایپ ڈویلپر کے لیے یہ سمجھ میں آئے گا کہ وہ مذمت شدہ کائنات سے ماخوذ ایک قسم کا گیم بنائے، اور پھر ایک بالکل مختلف ڈویلپر ایک کنسول گیم بنائے جس کی مذمت کی گئی ہے۔ شاید جب ایسا ہو رہا ہو، کچھ گرافک ناول فنکار فرنچائز لینا چاہتے ہیں اور ایک کتاب تیار کرنا چاہتے ہیں۔ یہاں ان تمام چیزوں/خیالات کے لیے گنجائش ہے۔ " نوٹس حوالہ جات 2005 ویڈیو گیمز ایکشن گیمز جاسوس ویڈیو گیمز لیتھ ٹیک گیمز مونولتھ پروڈکشن گیمز اوکلٹ جاسوس فکشن نفسیاتی تھرلر ویڈیو گیمز سیگا ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز بقا کے ہارر ویڈیو گیمز کلٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ویڈیو گیم تنازعات پولیس افسران کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ترک شدہ عمارتوں اور ڈھانچوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز ایکس بکس 360 گیمز میں ہاؤک تشدد کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز