Let's Play
لیٹس پلے (ایل پی) ایک ویڈیو (یا متن کے ساتھ اسکرین شاٹس) ہے جو ویڈیو گیم کے پلے تھرو کو دستاویزی شکل دیتا ہے، جس میں اکثر کمنٹری اور/یا گیمر کے چہرے کا کیمرہ ویو شامل ہوتا ہے۔ لیٹس پلے ویڈیو گیم واک تھرو یا اسٹریٹجی گائیڈ سے مختلف ہے جس میں کھیل کے ساتھ کسی فرد کے ساپیکش تجربے پر توجہ مرکوز کی جاتی ہے، اکثر کھلاڑی کی طرف سے مزاحیہ، بے عزتی، یا تنقیدی تبصرے کے ساتھ، بجائے اس کے کہ کھیل کے ذریعے ترقی کرنے کے بارے میں معلومات کا ایک معروضی ذریعہ ہو۔ اگرچہ لیٹس پلے اور گیم پلے تھرو کی لائیو اسٹریمنگ کا تعلق ہے، لیکن لیٹس پلے کیوریٹڈ تجربات ہوتے ہیں جن میں ترمیم اور بیانی شامل ہوتی ہے، اور اسکرپٹ کیا جا سکتا ہے، جبکہ اسٹریمنگ اکثر اڑتے ہوئے انجام دیا جانے والا ایک غیر ترمیم شدہ تجربہ ہوتا ہے۔ کمپیوٹر ویڈیو انٹرٹینمنٹ کے آغاز سے، اسکرین شاٹ کیپچر سافٹ ویئر، ویڈیو کیپچر ڈیوائسز، اور اسکرین ریکارڈنگ سافٹ ویئر تک رسائی رکھنے والے ویڈیو گیم کھلاڑیوں نے خود کو گیمز کے ذریعے کھیلتے ہوئے ریکارڈ کیا ہے، اکثر واک تھرو، لانگ پلے، اسپیڈ رن، یا دیگر ڈیجیٹل تفریحی فارمیٹس کے حصے کے طور پر۔ مثال کے طور پر، جاپانی ٹیلی ویژن پروگرام گیم سینٹر سی ایکس نے میزبان کو ایک ہی دن میں ریٹرو گیمز مکمل کرنے کا چیلنج دیا تھا، اور سکپ راجرز جیسے دیگر نے کھلاڑیوں کو مشکل گیمز کو مکمل کرنے کا طریقہ بیان کرنے والے وی ایچ ایس ٹیپ فراہم کیے تھے۔ اس طرح کی ایک شکل جو انہوں نے اختیار کی وہ رننگ کمنٹری کا اضافہ تھا، جو عام طور پر مزاحیہ نوعیت کی ہوتی ہے، اسکرین شاٹس یا ویڈیوز کے ساتھ ؛ ویڈیو پر مبنی پلے تھرو عام طور پر کھلاڑیوں کو کھیل کے لیے خام ردعمل کو برقرار رکھنے کے لیے اہم ترمیم کے بغیر پیش کیے جاتے تھے۔ پیش کنندہ اکثر قارئین یا ناظرین کو ان گیم فیصلوں کے ساتھ رائے شماری بھی کرتا تھا تاکہ سامعین کے لیے تعامل کا عنصر فراہم کیا جا سکے۔ اگرچہ اس وقت دوسروں نے بھی یہی نقطہ نظر استعمال کیا تھا، لیکن ویب سائٹ سمتھنگ آوفل کے فورمز کو 2007 میں اس طرح کے پلے تھرو کو بیان کرنے کے لیے "لیٹس پلے" کی اصطلاح لانے کا سہرا دیا جاتا ہے۔ اس اصطلاح کی اصل اصل واضح نہیں ہے، لیکن خیال کیا جاتا ہے کہ یہ 2005 میں کسی وقت سمتھنگ آوفل فورمز کے ذریعے دی اوریگون ٹریل کے اسکرین شاٹ پلے تھرو کے بارے میں ہے۔ پلے تھرو اب سائٹ پر نہیں مل سکتا، لیکن دوسرے فورم تھریڈز کے ذریعے اس کا حوالہ دیا گیا ہے۔ لیٹس پلےز کے فارمیٹ کا سہرا کچھ خوفناک فورم کے صارف مائیکل سایر کو اس کے صارف نام عرف "سلوبیف" کے تحت دیا جاتا ہے۔ سایر نے کہا کہ اس نے جو فارمیٹ اپنایا ہے وہ فورم کے صارف "ولافور" کے پہلے پلے تھرو سے آیا ہے جس کے لیے مجھے منہ نہیں ہے، اور مجھے چیخنا چاہیے۔ سایر کی موافقت وہ شکل بن جائے گی جسے مستقبل کے کچھ خوفناک صارفین بعد میں استعمال کریں گے۔ سایر کو گیم دی امورٹل کے لیے پہلا ویڈیو پلے تھرو بنانے کا سہرا بھی دیا جاتا ہے جسے انہوں نے اپنے اسکرین شاٹ پلے تھرو کے ساتھ بنایا تھا۔ وہاں سے، یہ فارمیٹ دوسرے فورم صارفین میں مقبول ہوا اور بہت سے لیٹس پلے بنائے گئے۔ فورم نے ان کو بنانے اور لیٹس پلے کے ایک بڑے آرکائیو کی ترقی کے لیے ایک عمل قائم کیا۔ یوٹیوب اور ٹوچ جیسی صارف کی تخلیق کردہ ویڈیو اسٹریمنگ ویب سائٹس کے آغاز کے ساتھ، زیادہ سے زیادہ صارفین اس طرح کی ویڈیوز تیار کرنے اور شیئر کرنے کے قابل ہو گئے ہیں، جس سے لیٹس پلے فارمیٹ وسیع پیمانے پر مقبول ہو گیا ہے، جو کچھ خوفناک فورمز سے آگے پھیل گیا ہے۔ عصری لیٹس پلے ویڈیوز اس کھلاڑی کی طرح ہیں جو سامعین کے لیے اسٹریمنگ ویڈیو کے ذریعے گیم مکمل کرتا ہے۔ اے وی کے پیٹرک لی کے مطابق کلب، ایک اچھا لیٹس پلے ویڈیو خود کو سیدھے سیدھے اسٹریمنگ پلے تھرو سے ممتاز کرتا ہے جب کھلاڑی خود کو کھیل سے کافی حد تک واقف کر چکا ہوتا ہے تاکہ وہ بہتر کمنٹری پیش کر سکے اور اپنے سامعین کو کھیل کا زیادہ سے زیادہ مظاہرہ کر سکے، سامعین کو کھیل کے بارے میں ذاتی یادیں فراہم کر سکے، یا کسی ایسے کھیل کے ذریعے کھیل سکتا ہے جو وہ پہلے ہی خود ساختہ چیلنجوں کے تحت مکمل کر چکے ہوں، جیسے کہ کسی دشمن کو مارے بغیر کھیل کو مکمل کرنا۔ لی کا کہنا ہے کہ اس نقطہ نظر کے ذریعے، اس طرح کی لیٹس پلے ویڈیوز ان کھیلوں کو یاد کرنے میں مدد کرتی ہیں، ان لوگوں کی مدد کرتی ہیں جنہیں عنوانات تک رسائی حاصل نہیں ہے (عمر یا علاقائی پابندیوں کی وجہ سے) تاکہ وہ زیادہ غیر واضح کھیلوں کی تعریف کر سکیں۔ میکر اسٹوڈیوز کے ڈار نوتھافٹ کے مطابق، ان ویڈیوز کو بنانے والے کچھ زیادہ مقبول گیمرز انٹرنیٹ کی مشہور شخصیات بن گئے ہیں اور انہیں ایک قسم کے "پیشہ ور پرستار" کے طور پر دیکھا جاتا ہے ؛ دوسرے گیمرز پیشہ ورانہ جائزے کے ذرائع کے بجائے گیمز پر ایک مختلف نقطہ نظر حاصل کرنے کے لیے ان ویڈیوز کو دیکھتے ہیں۔ فیلکس کیلبرگ، جو اپنے آن لائن فرضی نام پیوڈی پائی سے جانا جاتا ہے، نے اپنی "لیٹس پلے" ویڈیوز کو منیٹائز کیا ہے جو 40 ملین سے زیادہ صارفین اور 10 بلین سے زیادہ ویوز تک پہنچتی ہیں۔ گیم کی فروخت پر پیوڈیپی کا اثر کافی رہا ہے، اور ان کے چینل پر لیٹس پلےز میں نمایاں ہونے والے گیمز کی فروخت میں اکثر بڑے پیمانے پر اضافہ ہوتا ہے، جس سے "پیوڈیپی اثر" پیدا ہوتا ہے۔ کچھ دوسرے لوگوں یا گروہوں میں اچیومنٹ ہنٹر، دی یوگسکاسٹ، سموش گیمز، چگگاکونروئے، جیکسیپٹائی، مارکپلئیر، ڈین ٹی ڈی ایم، گیم گرامپس، اسٹیمپیلونگ ہیڈ اور Machinima.com شامل ہیں۔ اس طرح کے لیٹس پلے کو ویڈیو ہوسٹنگ سائٹ سے اشتہاری آمدنی کے ذریعے منیٹائز کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، معیاری گوگل سے وابستہ پروگرام مشتہرین کی طرف سے مواد فراہم کرنے والے کو ادا کی جانے والی قیمت کا تقریبا 55 ٪ ادا کرتے ہیں، جبکہ گوگل باقی کو برقرار رکھتا ہے۔ اس طرح، لیٹس پلے چینل سے آمدنی ان کے حاصل کردہ ناظرین کی تعداد پر مبنی ہوتی ہے۔ فراہم کنندگان مختلف مواد نیٹ ورکس جیسے میکر اسٹوڈیوز میں بھی شامل ہو سکتے ہیں، جو اشتھاراتی آمدنی کے حصے کے بدلے میں مواد فراہم کرنے والوں کے لیے تشہیر اور اشتہارات پیش کرتے ہیں۔ ان کے لیٹس پلےز سے پیوڈیپی کی ماہانہ آمدنی کا تخمینہ 140,000 ڈالر اور 14 لاکھ ڈالر کے درمیان ہے، جبکہ چھوٹے چینل اب بھی ماہانہ 500 ڈالر اور 1000 ڈالر کے درمیان کما سکتے ہیں۔ وال اسٹریٹ جرنل نے اطلاع دی کہ پیوڈیپی نے 2013 میں 4 ملین ڈالر سے زیادہ کمائے، جبکہ فوربس نے انہیں 2015 میں سب سے زیادہ کمائی کرنے والی یوٹیوب شخصیت کا درجہ دیا، جس نے ٹیکس سے پہلے ایک سال میں 12 ملین ڈالر سے زیادہ کمائے۔ 2018 تک، ان میں سے کچھ اعلی کمانے والوں نے ایک سال کے درمیان کمائی کی۔ ان میں سے کئی انفرادی لیٹس پلیئرز، جیسا کہ انہیں کہا جاتا ہے، نے مواصلات اور ویڈیو ایڈیٹنگ جیسی مہارتیں سیکھتے ہوئے اسے کل وقتی کیریئر میں تبدیل کر دیا ہے جسے مستقبل کی ملازمتوں کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ زیادہ مقبول نشریاتی ادارے اکثر خیراتی کوششوں کے لیے اپنی آمدنی کا کچھ حصہ بانٹتے ہیں، یا خیراتی مہمات کا انعقاد کرتے ہیں جب وہ براہ راست سامعین کے لیے گیمز کے ذریعے کھیلتے ہیں۔ اس شعبے میں پیوڈیپی کی شراکت کی وجہ سے وہ مارچ 2015 کی فہرست میں انٹرنیٹ پر تیس سب سے زیادہ بااثر افراد میں سے ایک کے طور پر درج ہوئے، اور اپریل 2016 کی فہرست میں مجموعی طور پر سرفہرست 100 بااثر افراد میں سے ایک کے طور پر، دونوں کو ٹائم میگزین نے مرتب کیا۔ بزنس انسائیڈر نے اطلاع دی کہ نومبر 2014 تک سب سے زیادہ سبسکرائب ہونے والے بیس میں سے گیارہ، آزاد یوٹیوب پبلشر وہ ہیں جو لیٹس پلے ویڈیوز تیار کرتے ہیں۔ سپر ڈیٹا ریسرچڈ کی اکتوبر 2017 کی ایک رپورٹ میں اندازہ لگایا گیا ہے کہ لیٹس پلے ویڈیوز اور گیم ویڈیو مواد کے لائیو اسٹریمنگ مواد کے درمیان، ایچ بی او، نیٹ فلکس، ای ایس پی این، اور ہولو کے تمام صارفین کے مقابلے میں اس طرح کی ویڈیوز دیکھنے والے زیادہ لوگ تھے، جن میں 517 ملین سے زیادہ یوٹیوب صارفین اور 185 ملین ٹویچ صارفین تھے۔ لیٹس پلے ویڈیوز کو گیم ٹائٹلز کی مارکیٹنگ کا ایک سازگار طریقہ سمجھا جاتا ہے، خاص طور پر چھوٹے ڈویلپرز کے لیے۔ تھامس واز الون کے ایک معاملے میں، اس کے ڈویلپر مائیک بٹیل نے گیم کی کامیابی کو گیم کے مبصر اور نقاد جان بین کی لیٹس پلے ویڈیو سے منسوب کیا، جسے ٹوٹل بسکٹ بھی کہا جاتا ہے۔ اسی طرح، دی اسٹینلے پیربل کے ڈویلپر، ڈیوی ریڈن نے ریلیز سے پہلے مختلف لیٹس پلے چینلز کے ساتھ تعلقات استوار کیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ اس کا گیم کھیل سکتے ہیں اور ریکارڈ کر سکتے ہیں۔ اس کی ٹیم نے مزید دو مشہور چینلز (ریو 3 گیمز اور اسٹیم ٹرین) کے لیے خصوصی ڈیمو بنائے جس نے مذاق میں مخصوص کھلاڑیوں کو چھیڑا۔ ریڈن کا خیال ہے کہ اس سے ریلیز کے پہلے تین دنوں میں مکمل گیم کی 100,000 سے زیادہ فروخت میں مدد ملی۔ کچھ ڈویلپرز نے اپنے گیمز کو لیٹس پلے ویڈیوز کے لیے سازگار بنانے کے لیے ڈیزائن کیا ہے۔ آکٹوڈاڈ: ڈیڈلیسٹ کیچ کے ڈویلپرز کا مقصد یہ تھا کہ کھیل کا احاطہ لیٹس پلے ویڈیوز کے ذریعے کیا جائے جس میں "بہت زیادہ جگہ بنائی جائے جہاں ایک کھلاڑی کے لیے اپنی مزاحیہ تخلیق کرنے اور اس میں اپنی شخصیت ڈالنے کے لیے بہت سے مختلف آپشن موجود ہوں"۔ لیٹس پلے کی مقبولیت اور اسی طرح کے ویڈیو تبصرے بھی کچھ ویڈیو گیمز تیار کرنے کے طریقے میں تبدیلیوں کا باعث بنے ہیں۔ لیٹس پلے کا نقطہ نظر ایسے کھیلوں کی حمایت کرتا ہے جو عجیب و غریب اور عجیب و غریب ہوتے ہیں جو ناظرین کی توجہ مبذول کراتے ہیں، جس سے کچھ ڈویلپر اپنے کھیلوں میں ان خصوصیات کا مقصد بناتے ہیں۔ یہ ابتدائی رسائی یا بیٹا ریلیز سائیکلوں میں گیمز کے لیے بھی مدد کرتا ہے کیونکہ اس طرح کے گیمز کے ڈویلپرز ان ویڈیوز کو مکمل ریلیز سے پہلے اپنے گیمز کو بہتر بنانے کے لیے فیڈ بیک کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ لیٹس پلے ویڈیوز روایتی گیمنگ پریس کے مقابلے میں طاق عنوان کی طرف زیادہ توجہ دے سکتی ہیں۔ پلیئر یونگنز بیٹل گراؤنڈز اور ہیلو نیبر کے پیچھے ڈویلپرز، پیو ڈائی پائی جیسے بڑے لیٹس پلے تخلیق کاروں کی طرف توجہ مبذول کرانے کی کوشش کرنے کے بجائے، اس کے بجائے کئی درمیانی سطح کے تخلیق کاروں کی طرف سے دلچسپی حاصل کرنے کا ایک نقطہ نظر استعمال کیا تاکہ ان کی ابتدائی رسائی کی مدت کے دوران ان کے کھیلوں کی طرف توجہ مبذول کرائی جا سکے، جس میں کافی کامیابی حاصل ہوئی۔ کچھ گیمز جیسے بکری سمیلیٹر اور آئی ایم بریڈ کو ناقدین اور کھلاڑی سمجھتے ہیں کہ انہیں جان بوجھ کر مقبول چینلز پر لیٹس پلے کا موضوع بنایا گیا ہے تاکہ بصورت دیگر لاکلسٹر گیم میں دلچسپی پیدا کی جا سکے، اور عام طور پر "یوٹیوب بیٹ" کے طور پر ان کا مذاق اڑایا جاتا ہے۔ بقا کے ہارر گیمز، جیسے فائیو نائٹس ایٹ فریڈیز اور اس کے سیکوئلز، جو مہارت سے زیادہ وسرجن پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، کو لیٹس پلے ویڈیوز اور دیگر لائیو اسٹریمنگ پلے سے فائدہ اٹھانے کے لیے موزوں سمجھا جاتا ہے، کیونکہ گیمز کے ڈیزائن کا مقصد اسٹریمنگ صارفین کو حیران کرنا ہے، جو جمپ ڈراؤ جیسے مزاحیہ رد عمل فراہم کرتے ہیں جو ناظرین کے لیے تفریح کا ذریعہ ہیں۔ یہ ان لوگوں کے لیے بھی ایک راستہ فراہم کرتا ہے جو عام طور پر اس کھیل سے خوفزدہ ہونے کی تکلیف کے لیے اس طرح کے کھیل نہیں کھیلتے ہیں تاکہ اسے کھیلتے وقت کسی اور کے رد عمل کو دیکھ کر لطف اندوز ہو سکیں۔ امنیسیا: دی ڈارک ڈیسنٹ اور آؤٹ لاسٹ دونوں کے ڈویلپرز نے کہا کہ ان کے گیمز کے لیٹس پلے انہیں کامیاب بنانے میں مدد کرتے ہیں اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ دونوں صورتوں میں ان کے پاس پروموشنل بجٹ زیادہ نہیں تھا۔ کم از کم ایک معاملے میں، لیٹس پلے میں نمایاں گیم کی مقبولیت گیم کی عام شیلف لائف کی میعاد ختم ہونے کے بعد مزید فروخت کا باعث بنی ہے۔ 2014 میں، الیکٹرانک آرٹس نے 2010 کے ٹائٹل سکیٹ 3 کی مزید کاپیاں پرنٹ کرنے کا انتخاب کیا جب پیو ڈائی پائی اور دیگر لیٹس پلے چینلز پر اس کی موجودگی نے گیم کی فروخت کو بلند رکھا، اور اسے برطانیہ میں نئے گیمز کے لیے ٹاپ 40 سیلز چارٹس میں رکھا اور اس کی 2014 کی فروخت 2013 کی فروخت سے 33 فیصد زیادہ تھی۔ لیٹس پلے کو کھیل کی تقسیم کو خاص طور پر مختصر، لکیری، بیانیہ پر مبنی کھیلوں کے لیے نقصان پہنچاتے ہوئے بھی دیکھا جا سکتا ہے کیونکہ ناظرین اسے خریدے بغیر لیٹس پلے ریکارڈنگ سے پورے کھیل کو دیکھ سکتے ہیں اور عنوان خریدنے کی کوئی ترغیب نہیں رکھتے ہیں۔ آرٹ گیم دیٹ ڈریگن، کینسر کے لیے، اس کے ڈویلپر ریان گرین نے نوٹ کیا کہ اگرچہ کھیل کے لیٹس پلے تھے، جن میں سے کئی نے کھیل کے موضوع پر جذباتی طور پر تبصرہ کیا، ان میں سے کچھ پلے تھرو نے بغیر کسی اضافی کمنٹری کے کھیل کے ذریعے کھیلا تھا، اور کوئی لنک فراہم نہیں کیا جہاں کھلاڑی عنوان کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں۔ نیومینس گیمز میں گرین اور ان کی ٹیم نے ان میں سے کچھ ویڈیوز کو ہٹانے کے لیے یوٹیوب کے کنٹینٹ آئی ڈی کا استعمال کیا تھا، جس کے نتیجے میں کچھ شکایات آئیں اور جسے گرین نے بعد میں تسلیم کیا کہ اس مسئلے کو حل کرنے کا صحیح طریقہ نہیں تھا۔ گرین نے درخواست کی کہ دیٹ ڈریگن، کینسر جیسے گیمز کے ساتھ، کہ لیٹس پلے بنانے والے اپنے ناظرین کے ساتھ بات چیت شروع کرنے کے لیے گیم کے پلے تھرو کا استعمال کریں، اور یہ کہ ناظرین مکمل عنوان خریدنے کے بدلے ڈویلپرز کو ٹپ دے کر گیم کی تعریف کر سکتے ہیں۔ لیٹس پلے کا رجحان ساؤتھ پارک قسط "#REHASH" کا مرکزی نقطہ تھا۔ ڈبل فائن پروڈکشنز اور 2 پلیئر پروڈکشنز نے "ڈیوس پلے" کے نام سے ایک سیریز بنانے کے لیے مل کر کام کیا ہے، جو لیٹس پلےز سے متاثر ہے جہاں گیم ڈویلپرز گیمز کے ذریعے کھیلتے ہیں اور ڈویلپر کے نقطہ نظر سے اپنی کمنٹری پیش کرتے ہیں، عام طور پر منتخب گیم کے ڈویلپرز میں سے ایک کے ساتھ۔ قانونی مسائل کاپی رائٹ "لیٹس پلے" ویڈیوز کی کاپی رائٹ نوعیت زیر بحث رہتی ہے ؛ جب کہ گیمز کے ڈویلپر اور/یا پبلشر عام طور پر کاپی رائٹ کے مالک ہوتے ہیں اور گیم کے میڈیا اثاثوں پر خصوصی تقسیم کے حقوق عطا کرتے ہیں، دوسرے ان کاموں کے لیے منصفانہ استعمال کے دعووں کا حوالہ دیتے ہیں کیونکہ ان کی نوعیت ویڈیو گیم پر کمنٹری فراہم کرنا ہے۔ منصفانہ استعمال کے طور پر کوالیفائی کرنے کے لیے لیٹس پلے کے لیے ایک اہم فرق ان کی تبدیلی کی نوعیت ہوگی۔ جتنا زیادہ لیٹس پلے بنانے والا یا اسٹریمر گیم پلے کے اوپر کمنٹری کے طور پر شامل کرتا ہے، اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ اسے منصفانہ استعمال کے طور پر فیصلہ کیا جائے گا۔ تاہم، کاپی رائٹ قانون گیم ڈویلپر یا پبلشر کے حق میں ہے ؛ اگر چیلنج کیا جاتا ہے تو، لیٹس پلے کے تخلیق کار کو منصفانہ استعمال کے دفاع کے لیے عدالت میں بحث کرنی ہوگی، جس کا تعاقب کرنا مہنگا ہو سکتا ہے۔ آج تک، لیٹس پلےز کی قانونی نوعیت کو زیر بحث رکھتے ہوئے، قانونی نظاموں میں چیلنج کیے جانے والے کوئی معروف کیس سامنے نہیں آئے ہیں۔ لیٹس پلے کی میزبانی کرنے والی سائٹس نے بعض اوقات ویڈیو گیم کے کاپی رائٹ ہولڈرز کے کہنے پر اسٹریمرز کو ڈیجیٹل ملینیم کاپی رائٹ ایکٹ (ڈی ایم سی اے) کو ہٹانے کا نوٹس بھیجا ہے۔ تاہم، عملی طور پر، گیم کمپنیاں "خاموش طور پر یوٹیوبرز کو اپنے کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کرنے کی اجازت دیتی ہیں، تخلیق کار اور پبلشرز اعلی سامعین کے چینلز پر نمایاں ہونے کی تشہیری قدر پر غور کرنے سے آنکھیں بند کر لیتے ہیں۔" وہ سائٹیں جو صارف کے تخلیق کردہ لیٹس پلے کی میزبانی کرتی ہیں وہ کاپی رائٹ ہولڈرز کو ڈیجیٹل ملینیم کاپی رائٹ ایکٹ (ڈی ایم سی اے) کے اندر اپنی ذمہ داری کے تحفظ کے حصے کے طور پر اپنی محفوظ بندرگاہ کی حیثیت کو برقرار رکھنے کے حق میں ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، یوٹیوب کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کا پتہ لگانے کے لیے دستی اور خودکار دونوں نظاموں کا استعمال کرتا ہے اور خلاف ورزی کرنے والے چینلز کو کاپی رائٹ ہڑتالیں جاری کرتا ہے۔ مئی 2013 میں، نینٹینڈو نے دعوی کیا کہ وہ کاپی رائٹ کو برقرار رکھتے ہیں اور یوٹیوب کے کنٹینٹ آئی ڈی سسٹم کے ذریعے اپنے گیمز کے لیٹس پلے مواد کو رجسٹرڈ کرتے ہیں تاکہ وہ صارف ویڈیوز سے اشتہاری آمدنی حاصل کر سکیں۔ نینٹینڈو میں مقیم کئی لیٹس پلے شخصیات جیسے چگاکونروئے، ماسا انیلا اور زیک اسکاٹ گیمز ابتدائی طور پر اس دوران نینٹینڈو کی کنٹینٹ آئی ڈی پالیسی سے متاثر ہوئے تھے۔ نینٹینڈو بالآخر اس طرح کے دعووں کو روک دے گا، اور بعد میں منافع کو تقسیم کرنے کے لیے اپنے، گوگل، اور فعال اپلوڈرز کے درمیان اپنا ملحقہ پروگرام، نینٹینڈو کریئیٹرز پروگرام بنایا۔ چھوٹے ڈویلپرز لیٹس پلے ویڈیوز کی اجازت دینے کے لیے زیادہ کھلے ہوئے ہیں۔ یوبی سافٹ نے کہا ہے کہ وہ اپنے گیمز کو لیٹس پلے ویڈیوز میں استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے اور ان لوگوں کو اجازت دیتا ہے جو انہیں کسی بھی اشتہاری آمدنی سے پیسہ کمانے کی اجازت دیتے ہیں جب تک کہ وہ مواد کی مطابقت کے کچھ رہنما اصولوں کے اندر رہیں۔ مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز نے اسی طرح گیم کنٹینٹ یوز رولز کا ایک سیٹ بنایا ہے جو لیٹس پلے ویڈیوز کے لیے اس کا سافٹ ویئر استعمال کرنے والوں پر کچھ تقاضے اور حدود طے کرتا ہے۔ دسمبر 2013 کے اوائل میں، یوٹیوب کی کنٹینٹ آئی ڈی پالیسی میں تبدیلی کی وجہ سے بہت سے موجودہ لیٹس پلے اور ویڈیو گیم سے متعلق دیگر مواد کو بلاک کر دیا گیا۔ اس کے جواب میں، بہت سے ڈویلپرز اور پبلشرز نے بیانات جاری کیے اور یوٹیوب کے ساتھ مل کر کام کیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ایسی ویڈیوز کو بلاک نہیں کیا جانا چاہیے، ان لوگوں کی مدد کی جن کی ویڈیوز متاثر ہوئیں، اور صارفین کو انہیں دکھاتے رہنے کی ترغیب دی۔ ان کمپنیوں میں برفانی طوفان، یوبی سافٹ، کیپ کام، پیراڈوکس انٹرایکٹو، اور والو شامل تھے۔ یوٹیوب نے بعد میں واضح کیا کہ کنٹینٹ آئی ڈی سسٹم میں تبدیلی جس کی وجہ سے ویڈیوز کو جھنڈا لگایا گیا تھا وہ ممکنہ طور پر ملٹی چینل نیٹ ورکس کے لیے دستیاب کیے گئے نئے ٹولز کا نتیجہ تھا، جو علیحدہ ویڈیو اور آڈیو کاپی رائٹ کا احاطہ کر سکتے ہیں۔ کم از کم دو معروف میوزک ملٹی چینل نیٹ ورکس، ٹیون کور اور انڈ میوزک، جو بہت سے ویڈیو گیم میوزک کمپوزرز اور فنکاروں کی نمائندگی کرتے ہیں، نے اپنے تمام کلائنٹس کے لیے ان پٹ طلب کیے بغیر خود بخود کاپی رائٹ تحفظ کو فعال کر دیا تھا، اور اسی طرح، لیٹس پلے کی بہت سی ویڈیوز کے ساتھ ساتھ گیم ڈویلپرز کی اپنی پروموشنل ویڈیوز کو ان کارروائیوں کی وجہ سے بلاک کر دیا گیا تھا۔ یوٹیوب کا کہنا ہے کہ وہ اصل موسیقاروں کی شکایات کے باوجود اس نظام کو تبدیل کرنے کا ارادہ نہیں رکھتے ہیں۔ اسٹریمنگ ویب سائٹ ٹویچ نے اسی طرح کا کاپی رائٹ کنٹرول اپروچ نافذ کیا جو ریکارڈ شدہ اسٹریمز کو آدھے گھنٹے کے بلاکس تک خاموش کر دے گا اگر کاپی رائٹ والی موسیقی اگست 2014 میں دریافت ہوئی تھی، جس میں لیٹس پلے کو بلاک کرنے میں وہی مسائل پائے گئے تھے جو اصل گیم میوزک کا استعمال کرتے تھے۔ اس نے ٹویچ کو جھوٹے مثبت کو کم کرنے کے طریقہ کار کو تبدیل کرنے اور صارفین کو اس طرح کے دعووں کو چیلنج کرنے کے طریقے فراہم کرنے پر آمادہ کیا۔ کچھ گیمز جنہوں نے لائسنس یافتہ میوزک استعمال کیا ہے، جیسے کنکریٹ جنگل اور کوانٹم بریک، نے گیم کا ایک آپشن فراہم کیا ہے جو لائسنس یافتہ میوزک پلے بیک کو غیر فعال کرتا ہے یا اس میوزک کو کاپی رائٹ سے پاک میوزک سے بدل دیتا ہے، جس سے گیمز کو کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کے طور پر ٹیگ ہونے سے بچنے کے لیے "اسٹریم سیف" بناتا ہے۔ دوسرے معاملات میں، میوزک لائسنس سائٹس اب ویڈیو گیم مارکیٹنگ سائیکل پر لیٹس پلے کے اثرات پر غور کرتی ہیں، اور ان کی موسیقی کے لیے لائسنسنگ کے وسیع تر اختیارات پیش کرتی ہیں جس میں اس گیم کے لیے لیٹس پلے میں ان کا قانونی استعمال شامل ہے، اور یقین دہانی ہوتی ہے کہ مواد آئی ڈی کی خلاف ورزیوں کے ساتھ ٹیگ کیے گئے کسی بھی لیٹس پلے کا ازالہ کیا جائے گا۔ اگرچہ ان کو حل کیا جا سکتا ہے، لیکن کنٹینٹ آئی ڈی کے دعوے کو صاف کرنے میں لگنے والا وقت لیٹس پلے براڈکاسٹرز کے لیے مہنگا ہو سکتا ہے کیونکہ وہ آف لائن ہوتے ہوئے ویڈیو پر اشتہارات کی آمدنی کھو دیتے ہیں، ساتھ ہی گیم کے ڈویلپر اور پبلشر کے لیے اثر کھو دیتے ہیں۔ پارٹی ہارڈ کے بالترتیب ڈویلپرز اور پبلشرز پنوکل گیمز اور ٹینی بلڈ نے اپنے گیم کے لیٹس پلےز کو کنٹینٹ آئی ڈی کے دعووں کے ساتھ اکثر ہٹ پایا تھا جنہیں میوزک لائسنسنگ سروس نے حل کیا تھا۔ انہوں نے ان سے بچنے کے لیے اس مقصد کے لیے ایک نیا یوٹیوب دوستانہ ساؤنڈ ٹریک تیار کرنے کا انتخاب کیا۔ 2022 میں، ویڈیو گیم کوکیز بسٹل (1999 میں ریلیز ہوا) انٹرنیٹ سے کھیل کے وجود کے نشانات کو دور کرنے کے لیے ڈیجیٹل ملینیم کاپی رائٹ ایکٹ کے مسلسل استعمال کے بعد دوبارہ ابھرا۔ انٹرنیشنل آن لائن کاپی رائٹ آفس (انٹروکو) کے مطابق "کوکیز بسٹل گیم پلے تصور" کے لیے ایک مخصوص کاپی رائٹ 23 جنوری 2022 کو دائر کیا گیا تھا۔ مئی 2023 میں ایک جاپانی یوٹیوبر کو میاگی پریفیکچرل پولیس نے بصری ناول اسٹینز کی گیم پلے ویڈیوز اپ لوڈ کرنے کے الزام میں گرفتار کیا تھا۔ گیٹ: مائی ڈارلنگز ایمبریس (2011 میں ریلیز ہوئی)، نیز اسپائی ایکس فیملی اور اسٹینز کے لیے خلاصہ ویڈیوز ؛ گیٹ اینیمی شوز۔ کنٹینٹ اوورسیز ڈسٹری بیوشن ایسوسی ایشن (سی او ڈی اے) کے مطابق گیم پلے سے متعلق مسئلہ دونوں اس لیے تھا کیونکہ سرکاری رہنما خطوط گیم پلے کی ویڈیوز کو تقریبا ایک گھنٹے تک محدود کرتے ہیں (بشمول اختتام) اور اس لیے کہ ویڈیوز سے پیسہ کمایا گیا تھا ؛ کاپی رائٹ والے مواد سے پیسہ کمانے کے جاپانی قانون کی خلاف ورزی۔ پروموشن اور انکشاف لیٹس پلے سے متعلق ایک اور قانونی مسئلہ انکشاف ہے۔ زیادہ مقبول یوٹیوب چینلز کو بعض اوقات ٹائٹل کو فروغ دینے کے لیے ڈویلپرز اور پبلشرز سے گیمز کی مفت پروموشنل کاپیاں ریلیز سے پہلے موصول ہوتی ہیں۔ یو ایس فیڈرل ٹریڈ کمیشن کے مطابق، جو کھلاڑی اس طرح کے کھیلوں کا جائزہ لیتے ہیں یا کمنٹری بناتے ہیں انہیں کھیل کا انکشاف کرنا چاہیے اگر وہ اخلاقی کاروباری طریقوں کے اندر رہنے کے لیے جائزے سے پیسہ کماتے ہیں۔ ایک مخصوص منظر نامے میں، جان بین، جس نے پہلے ادا شدہ جائزوں کے واضح انکشاف کے لیے دلیل دی ہے، نے انکشاف کیا ہے کہ وارنر بروس انٹرٹینمنٹ کے ایک مارکیٹنگ آؤٹ لیٹ پلیڈ سوشل نے ان سے اور کئی دیگر سے رابطہ کیا تھا اور ان کی پیشکش میں بہت ہی مخصوص کاموں کو پورا کرنے کے بدلے میں آنے والی مڈل ارتھ: شیڈو آف مورڈور کی پروموشنل کاپیاں پیش کیں۔ بین نے ان شرائط پر انکار کر دیا، لیکن دوسرے مبصرین نے معاہدے کا انکشاف کیے بغیر معاہدہ کر لیا تھا، اس مسئلے کو اٹھاتے ہوئے کہ ان میں سے کتنے کام ادا شدہ جائزوں کے ذریعے کیے گئے تھے۔ اگر کوئی مشتہر یا مارکیٹر کسی کو ایسا جائزہ لکھنے کی پیشکش کر رہا ہے جو اس کے لیے سازگار ہو، تو اسے کہیں ایسا ظاہر کیا جانا چاہیے جو بالکل نظر آئے۔ فیڈرل ٹریڈ کمیشن (ایف ٹی سی) میں ایڈورٹائزنگ پریکٹس کی ایسوسی ایٹ ڈائریکٹر میری اینگل کے مطابق، "ظاہر کرنا بنیادی طور پر ناظرین کے لیے ناگزیر ہونا چاہیے۔ شاید نوٹ کرنے کے لیے سب سے اہم لائن۔ اگر کوئی ناظرین خود بخود انکشاف کو تلاش کیے بغیر نہیں دیکھتا یا نہیں سنتا ہے، تو یہ قانونی انکشاف نہیں ہے۔ " پلیڈ سوشل اور وارنر بروس کے ساتھ مذکورہ صورتحال میں، ایف ٹی سی نے دونوں کمپنیوں کے خلاف جرمانہ جاری کیا، جسے وارنر بروس نے جولائی 2016 میں طے کیا اور نئے ضوابط پر اتفاق کیا جو مستقبل میں ان پر جرمانہ عائد کریں گے اگر اس طرح کی اسپانسر شدہ ویڈیوز کا انکشاف نہ کیا جائے۔ اسی طرح کی صورتحال 2016 کے وسط میں جلد کے جوئے کے مسائل کے نتیجے میں پیدا ہوئی، ایف ٹی سی نے ستمبر 2017 میں سوشل میڈیا پر پروموشنل اشتہارات سے متعلق اپنے رہنما اصولوں کو مزید بہتر بنایا۔ دیگر مسائل کچھ معاملات میں، ڈویلپرز یا پبلشرز نے ڈی ایم سی اے کا استعمال لیٹس پلےز اور دیگر ویڈیوز کو ہٹانے کے لیے کیا ہے جو کسی گیم کے لیے انتہائی تنقیدی ہیں، ڈی ایم سی اے میں کاپی رائٹ کی دفعات کا استعمال کرتے ہوئے آزادانہ تقریر یا قانون کے ذریعہ اجازت شدہ منصفانہ استعمال کے پہلوؤں کو ختم کرنے کے لیے۔ گیم نقاد جم سٹرلنگ کے خلاف ڈیجیٹل ہومسائیڈ اسٹوڈیوز کا ایک قابل ذکر مقدمہ ہے۔ سٹرلنگ نے ڈیجیٹل ہومسائیڈ کے دی سلاٹرنگ گراؤنڈز (2014) کا ایک لیٹس پلے پوسٹ کیا تھا جس میں کھیل میں متعدد خامیوں کو نوٹ کیا گیا تھا اور اسے ممکنہ طور پر 2014 کا بدترین کھیل قرار دیا گیا تھا۔ ڈیجیٹل ہومسائیڈ نے سٹرلنگ کی ویڈیو کو ہٹانے کے لیے ڈی ایم سی اے کی درخواست کا استعمال کیا۔ سٹرلنگ ویڈیو کو بحال کرنے کے لیے جوابی دعوی دائر کرنے میں کامیاب رہا۔ اس کارروائی کے نتیجے میں ڈیجیٹل ہومسائیڈ کے جیمز رومن نے سٹرلنگ اور 100 اسٹیم صارفین کے خلاف 15 ملین ڈالر کا ہتک عزت کا مقدمہ دائر کیا جس نے کھیل کے منفی جائزے چھوڑے۔ مقدمات بالآخر خارج کر دیے گئے یا واپس لے لیے گئے۔ ڈی ایم سی اے کے دعووں کو بھی دھمکی دی گئی ہے یا کسی ایسی کمپنی کی ملکیت والے گیمز کے لیٹس پلے کو ہٹانے کے لیے استعمال کیا گیا ہے جو ویڈیو بنانے والے شخص کے نظریات یا اخلاقیات سے متفق نہیں ہیں۔ ستمبر 2017 میں، کیلبرگ نے ناظرین کے سامنے ایک گیم کو براہ راست نشر کرتے ہوئے نسل پرستانہ توہین کو دھندلا دیا، بعد میں اس کے لیے معافی مانگی۔ اس کے بعد پچھلے واقعات ہوئے جہاں کیلبرگ کے اسکرین پر رویے پر تنقید کی گئی تھی۔ کیمپو سینٹو کے بانی شان وانامن اس سے مایوس ہوئے، اور انہوں نے کیلبرگ کے لیٹس پلے آف ان کے گیم فائر واچ کو ہٹانے کے لیے ڈی ایم سی اے کا نوٹس جاری کیا، جس میں کہا گیا کہ ان کے گیم کو ان کے یوٹیوب چینل پر دکھانا ان کے نظریات کی توثیق کرنے کے مترادف ہے۔ یوٹیوب نے کچھ دن بعد اس درخواست کی تعمیل کی۔ وانامن نے بعد میں واضح کیا کہ ان کا مقصد کیلبرگ کو سنسر کرنا نہیں تھا، بلکہ یہ کہ کیلبرگ کے خیالات اور کیمپو سینٹو کے خیالات کے درمیان ایک "برا فٹ" ہے اور وہ پسند کریں گے کہ کیلبرگ اپنے کھیلوں کا احاطہ نہ کریں۔ کوٹاکو، دی ورج اور پی سی گیمر سے بات کرنے والے وکلاء اور قانونی ماہرین کا خیال تھا کہ کیمپو سینٹو جیسے مواد کے مالکان کا قانون کے تحت ڈی ایم سی اے کو ہٹانے کو جاری کرنے کا مکمل کنٹرول ہے، لیکن کیا یہ ہٹانے کاپی رائٹ قانون کے اندر منصفانہ استعمال کے دفاع کے تحت درست ہیں، یہ واضح نہیں ہے، کیونکہ اس وقت تک لیٹس پلے اور دیگر ویڈیو گیم ویڈیو واک تھرو کی قانونی حیثیت کو چیلنج کرنے کے لیے کوئی کیس قانون نہیں ہے یا اس قسم کے مواد کے لیے ڈی ایم سی اے کو ہٹانے کو چیلنج کیا گیا ہے۔ کیلبرگ نے ڈی ایم سی اے کے دعوے کا مقابلہ کرنے کا ارادہ نہیں کیا لیکن نشاندہی کی کہ کاپی رائٹ سے متعلق مسائل کے علاوہ دیگر مسائل کی وجہ سے ویڈیوز کو ہٹانے کے لیے ڈی ایم سی اے کا استعمال گیم ڈویلپرز اور پبلشرز کے ذریعے غلط استعمال کا امکان رکھتا ہے اور گیم پروموشن اور مارکیٹنگ میں لیٹس پلے کی قدر کے موجودہ توازن کو متاثر کرتا ہے۔ ٹریڈ مارک سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ آف امریکہ نے "لیٹس پلے" کی اصطلاح کو ٹریڈ مارک کرنے کی کوشش کی جیسا کہ 2015 کے آخر میں ویڈیو گیمز کی اسٹریمنگ اور نشریات پر لاگو ہوتا ہے، لیکن اس درخواست کو ریاستہائے متحدہ کے پیٹنٹ اور ٹریڈ مارک آفس نے موجودہ ٹریڈ مارک کا حوالہ دیتے ہوئے ابتدائی طور پر مسترد کر دیا تھا۔ میک آرتھر لا فرم، جو ویڈیو گیم کے قانونی معاملات میں مہارت رکھتی ہے، نے پیٹنٹ اور ٹریڈ مارک آفس میں ایک باضابطہ درخواست دائر کی، جس میں کہا گیا کہ انکار اس دعوے پر مبنی ہونا چاہیے تھا کہ "لیٹس پلے" ایک عام ٹریڈ مارک بن گیا ہے اور اس اصطلاح کو ٹریڈ مارک کرنے کی مزید کوششوں کو مسترد کیا جانا چاہیے۔ پیٹنٹ اور ٹریڈ مارک آفس نے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ "لیٹس پلے" کی اصطلاح اب ٹریڈ مارک ہونے کے لیے بہت عام ہے۔ حقیقی پلے گیم ڈیمو گیم ری پلے ویڈیو گیم لائیو اسٹریمنگ یوٹیوبر حوالہ جات بیرونی لنکس لیٹس پلے آرکائیو ویڈیو گیم کلچر ویڈیو گیم اصطلاحات یوٹیوب ویڈیو گیم ویڈیو مواد انٹرنیٹ اصطلاحات ویڈیو کلپس پر مشتمل مضامین 2007 نئے الفاظ