Warcraft II: Tides of Darkness
وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنیس ایک فنتاسی ریئل ٹائم اسٹریٹجی کمپیوٹر گیم ہے جسے بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور اسے ایم ایس-ڈاس اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 1995 میں اور میک او ایس کے لیے 1996 میں بلیزارڈ کے والدین ڈیوڈسن اینڈ ایسوسی ایٹس نے جاری کیا تھا۔ وارکرافٹ: اورکس اینڈ ہیومنز کا سیکوئل، اس گیم کو مثبت جائزے ملے اور اس نے 1996 میں زیادہ تر بڑے پی سی گیمنگ ایوارڈز جیتے۔ 1996 میں، برفانی طوفان نے ڈی او ایس اور میک او ایس کے لیے ایک توسیعی پیک، وارکرافٹ II: بیونڈ دی ڈارک پورٹل، اور پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کے لیے ایک تالیف، وارکرافٹ II: دی ڈارک ساگا جاری کیا۔ 1999 میں ریلیز ہونے والے Battle.net ایڈیشن میں وارکرافٹ II: بیونڈ دی ڈارک پورٹل شامل تھا، جس نے برفانی طوفان کی آن لائن گیمنگ سروس فراہم کی، اور MS-DOS ورژن کو ونڈوز ون سے تبدیل کر دیا۔ وارکرافٹ II میں، جیسا کہ بہت سے ریئل ٹائم اسٹریٹجی (آر ٹی ایس) گیمز میں، کھلاڑی لڑائی میں مخالف کو شکست دینے کے لیے عمارتیں اور یونٹ تیار کرنے کے لیے وسائل جمع کرتے ہیں۔ تکنیکی عمارتوں اور تحقیق کی تعمیر پر کھلاڑی مزید جدید یونٹوں تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔ ڈسپلے اسکرین کی اکثریت اس علاقے کا وہ حصہ دکھاتی ہے جس پر کھلاڑی اس وقت کام کر رہا ہے، اور چھوٹے منی میپ کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی دیکھنے اور چلانے کے لیے کوئی اور مقام منتخب کر سکتا ہے۔ جنگ کا دھند تمام علاقے کو مکمل طور پر چھپاتا ہے (سیاہ دکھائی دیتا ہے) جسے کھلاڑی نے تلاش نہیں کیا ہے: جس علاقے کو تلاش کیا گیا ہے وہ ہمیشہ سرمئی رنگ میں نظر آتا ہے، لیکن دشمن کی اکائیاں صرف اس وقت تک نظر آتی ہیں جب تک کہ وہ دوستانہ یونٹ کے بصری دائرے میں رہیں۔ عمارتیں اسی طرح دکھائی دیتی ہیں جیسے کھلاڑی نے انہیں آخری بار دیکھا تھا، اور غیر مشاہدہ شدہ تبدیلیاں جیسے تعمیر، خراب یا مرمت وغیرہ درج نہ کریں۔ وارکرافٹ II ایک تجارتی ہٹ تھا، جس کی عالمی فروخت 2001 تک 30 لاکھ یونٹس سے زیادہ تھی۔ تقریبا دو تہائی ریاستہائے متحدہ میں فروخت ہوئی۔ اس گیم نے کمپنی کے اگلے کامیاب آر ٹی ایس، گیم پلے میں مستقبل کے اسٹار کرافٹ (1998)، اور شخصیت اور کہانی پر توجہ کو مضبوطی سے متاثر کیا۔ 1996 میں، برفانی طوفان نے وارکرافٹ ایڈونچرز: لارڈ آف دی کلانز کا اعلان کیا، جو وارکرافٹ کائنات میں ایک ایڈونچر گیم ہے، لیکن 1998 میں اس منصوبے کو منسوخ کر دیا۔ وارکرافٹ III: ریئن آف کیوس، جو 2002 میں ریلیز ہوئی، اس میں وارکرافٹ ایڈونچرز کے کرداروں اور کہانی کے کچھ حصوں کا استعمال کیا گیا، لیکن وارکرافٹ II میں استعمال ہونے والے گیم پلے کو بڑھا دیا گیا۔ گیم پلے وارکرافٹ II ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ وارکرافٹ II میں ایک طرف لارڈیرون کے انسانی باشندوں اور اتحادی نسلوں کی نمائندگی کرتا ہے، اور دوسرا حملہ آور اورکس اور ان کی اتحادی نسلوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ ہر فریق وسائل اکٹھا کرکے اور فوج بنا کر دوسرے کو تباہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ کھیل قرون وسطی کے ماحول میں خیالی عناصر کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، جہاں دونوں اطراف میں جھڑپ، رینج، بحری اور فضائی یونٹ، اور اسپیل کاسٹر ہوتے ہیں۔ موڈس وارکرافٹ II کھلاڑیوں کو الگ الگ ہیومن اور او آر سی مہمات میں اور الگ الگ منظرناموں میں اے آئی مخالفین سے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ زیادہ تر مہم کے مشن "وسائل جمع کرنے، عمارتوں اور اکائیوں کی تعمیر، مخالفین کو تباہ کرنے" کے نمونے پر عمل کرتے ہیں۔ تاہم، کچھ کے دوسرے مقاصد ہوتے ہیں، جیسے کہ فوجیوں یا قلعوں کو بچانا، یا اہم کرداروں کو دشمن کے علاقے سے لے جانا۔ گیم کا نقشہ ایڈیٹر کھلاڑیوں کو ملٹی پلیئر مقابلوں میں اور اے آئی مخالفین کے خلاف استعمال کے لیے منظرنامے تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایڈیٹر میک کے تحت اور ونڈوز 95 کے تحت بھی چلتا ہے یا، اگر ون جی لائبریری انسٹال کی گئی تھی، تو ونڈوز 3 کے تحت۔ منظرنامے اے آئی کے خلاف یا ملٹی پلیئر گیمز میں کھیلے جا سکتے ہیں جن میں آٹھ کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں۔ ڈی او ایس ورژن نے ابتدائی طور پر نیل موڈیم کیبل، موڈیم یا آئی پی ایکس کے ذریعے ملٹی پلیئر گیمز فراہم کیے تھے، اور میک پلیئر ٹی سی پی/آئی پی یا ایپل ٹاک کے ذریعے بھی کھیل سکتے تھے۔ برفانی طوفان نے فوری طور پر کالی سے رابطہ قائم کرنے کے لیے ایک سہولت جاری کی، جو پروگراموں کو آئی پی ایکس کے ذریعے ویب تک رسائی کی اجازت دیتی ہے۔ اکانومی اور وار کرافٹ II کے لیے کھلاڑیوں کو وسائل اکٹھا کرنے، اور عمارتوں اور یونٹس تیار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ لڑائی میں مخالف کو شکست دی جا سکے۔ ہیومن ٹاؤن ہال اور آرک گریٹ ہال بنیادی کارکن پیدا کرتے ہیں جو کانوں سے سونا کھودتے ہیں اور جنگلات سے لکڑی کاٹتے ہیں اور پھر انہیں اپنے ہالوں میں پہنچاتے ہیں۔ دونوں عمارتوں کو دو بار اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، ہر ایک کارکنوں سے فی بوجھ قابل استعمال وسائل میں اضافہ کرتا ہے۔ کھلاڑی شپ یارڈز بھی بنا سکتے ہیں، جو جنگی جہاز اور آئل ٹینکر دونوں تیار کر سکتے ہیں۔ ٹینکر تعمیراتی آف شور آئل پلیٹ فارم بناتے ہیں اور پھر تیل کو ساحل کی عمارتوں تک پہنچاتے ہیں۔ چونکہ تینوں وسائل ناقابل تجدید ہیں، کھلاڑیوں کو ان کا موثر استعمال کرنا چاہیے ؛ جنگلات دفاعی دیواروں کے طور پر بھی کام کر سکتے ہیں۔ مزدور فارم بھی بنا سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک چار یونٹوں تک خوراک فراہم کرتا ہے، اور اضافی یونٹس اس وقت تک پیدا نہیں کیے جا سکتے جب تک کہ کافی فارم نہ بنائے جائیں۔ کھیتوں کو، ان کی قیمت کے لیے بہت مشکل ہونے کی وجہ سے، دفاعی دیواروں کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا ہے۔ انسانوں اور آرکس کے پاس عمارتوں کے سیٹ ہوتے ہیں جن کے افعال ایک جیسے ہوتے ہیں، لیکن زمینی، بحری اور فضائی یونٹس تیار کرنے کے لیے مختلف نام اور گرافکس ہوتے ہیں۔ تمام لیکن بنیادی جنگی یونٹوں کو دوسری عمارتوں کی مدد کی ضرورت ہوتی ہے، یا ان عمارتوں میں تیار کیا جانا چاہیے جن میں ضروری عمارتیں ہوں، یا دونوں۔ بہت سی عمارتیں جنگی یونٹوں کو اپ گریڈ کر سکتی ہیں۔ جب اعلی درجے کی اکائیاں ظاہر ہوتی ہیں، تو اورکس کو زمینی لڑائی میں مضبوط فائدہ ہوتا ہے، جبکہ انسانوں کے پاس زیادہ طاقتور بیڑا اور اسپیل کاسٹر ہوتے ہیں۔ ہر طرف کے جدید ترین زمینی جنگجوؤں کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے اور کچھ منتر سکھائے جا سکتے ہیں، جو دونوں فریقوں کے لیے مختلف ہیں۔ کچھ مہمات میں ہیرو یونٹس ہوتے ہیں، جو ایک ہی قسم کی عام اکائیوں سے زیادہ طاقتور ہوتے ہیں، ان میں منفرد تصاویر اور نام ہوتے ہیں، اور انہیں مرنا نہیں چاہیے، کیونکہ یہ مشن کی ناکامی کا سبب بنتا ہے۔ مرکزی اسکرین کے پانچ حصے ہوتے ہیں: اوپر مینو بٹن اور کھلاڑی کے وسائل کی گنتی ہوتی ہے: سونے کی کانوں سے سونا، درختوں سے لکڑی، تیل کے ٹکڑوں سے تیل اور کھیتوں سے کھانا اسکرین کا سب سے بڑا حصہ، دائیں طرف، اس علاقے کا وہ حصہ دکھاتا ہے جس پر کھلاڑی اس وقت کام کر رہا ہے۔ یہ کھلاڑی کو دوستانہ یونٹس اور عمارتوں کا انتخاب کرنے کے قابل بناتا ہے۔ اوپری بائیں طرف منی میپ ہے، جو پورے علاقے کو چھوٹے پیمانے پر دکھاتا ہے اور اس حصے کو نمایاں کرتا ہے جس پر کھلاڑی فی الحال کام کر رہا ہے۔ منی میپ پر کلک کرکے یا گھسیٹ کر، کھلاڑی بڑے ڈسپلے میں ظاہر ہونے کے لیے کوئی اور مقام منتخب کر سکتا ہے۔ بائیں طرف بیچ میں علاقے میں یونٹ کی تفصیل یونٹس اور/یا عمارتوں کو دکھاتی ہے۔ اگر ایک ہی قسم کی اکائیوں کا انتخاب کیا جاتا ہے، تو اس علاقے میں ہر یونٹ کے لیے ایک آئیکن ہوتا ہے، جس میں یونٹ کے اہم اعداد و شمار بشمول یونٹ کی صحت کو دکھایا جاتا ہے۔ اگر ایک واحد یونٹ یا عمارت کا انتخاب کیا جاتا ہے، تو نیچے بائیں طرف کا علاقہ ان اعمال کو ظاہر کرتا ہے جو آبجیکٹ انجام دے سکتا ہے اور تمام مکمل اپ گریڈ جو اس قسم کی یونٹ یا عمارت پر لاگو ہوتے ہیں۔ ابتدائی طور پر زیادہ تر مرکزی نقشہ اور منی میپ کو بلیک آؤٹ کر دیا جاتا ہے، لیکن کھلاڑی کی اکائیوں کے نقشے کو تلاش کرنے کے ساتھ ہی مرئی علاقہ بڑھ جاتا ہے۔ جنگ کا دھند ان تمام علاقوں کو مکمل طور پر چھپاتا ہے جن کی کھلاڑی نے کھوج نہیں کی ہے، اور صرف خطہ دکھاتا ہے لیکن مخالف یونٹوں اور عمارتوں کو چھپاتا ہے اگر کھلاڑی کی کوئی یونٹ موجود نہ ہو۔ ماؤس اور شارٹ کٹ دونوں کلیدوں کے ذریعے تمام افعال کو استعمال کیا جا سکتا ہے، بشمول گیم سیٹ اپ، مینو کے اختیارات اور گیم پلے کے کچھ افعال بشمول کھیل کو اسکرول کرنا اور روکنا۔ اکائیوں اور عمارتوں کا انتخاب کلک کرکے یا بینڈ باکسنگ کے ذریعے کیا جا سکتا ہے (یعنی۔ منتخب کی جانے والی اکائیوں کے ارد گرد ایک ڈبہ کھینچنے کے لیے ماؤس کا استعمال کرتے ہوئے)، اور پھر ان کے اعمال کو ماؤس یا چابیاں کے ذریعے کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ کہانی دوسری جنگ پہلی جنگ نے وارکرافٹ: آرکس اینڈ ہیومنز میں آرک مہم کے بعد آزروتھ کا زوال لایا۔ آزروتھ کے بچ جانے والے لوگ سمندر کے راستے لارڈیرون کی انسانی بادشاہی میں فرار ہو گئے ہیں، اور اورکس نے لارڈیرون کو فتح کرنے کا فیصلہ کیا ہے، جسے دوسری جنگ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ دونوں فریقوں نے اتحادی اور نئی صلاحیتیں حاصل کر لی ہیں، جن میں بحری اور فضائی یونٹ، اور زیادہ طاقتور اسپیل کاسٹر شامل ہیں۔ دوسری جنگ میں، اورک شروع میں کامیاب ہوتے ہیں، لیکن انسان اور ان کے اتحادی پہل کرتے ہیں، جزوی طور پر جنگجو گلدان کی طرف سے شروع کی گئی اورک بغاوت کی بدولت، جو سرگیرس کے ڈوبے ہوئے مقبرے کو بلند کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ آخر کار، اتحاد کی افواج ہجوم کو بلیک راک اسپائر کی طرف دھکیل دیتی ہیں، لیکن اتحاد کے کمانڈر اندون لوتھر وہاں مارے جاتے ہیں۔ آزروتھ میں ڈارک پورٹل کے ارد گرد آخری جنگ میں، اتحاد ایک آرک قبیلے کو ختم کر دیتا ہے اور آرک کے سپریم کمانڈر اور اس کی افواج کی باقیات کو پکڑ لیتا ہے۔ مزید حملوں سے بچنے کی امید میں، اتحاد ڈارک پورٹل کو تباہ کر دیتا ہے۔ گیم کا بیانیہ توسیعی پیک وارکرافٹ II: بیونڈ دی ڈارک پورٹل میں جاری ہے۔ نومبر 1994 میں ریلیز ہونے والی وارکرافٹ: اورکس اینڈ ہیومنز کو بہترین ردعمل دیکھنے کے بعد، بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نے وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنیس پر کام کرنا شروع کیا۔ ترقی فروری 1995 میں شروع ہوئی اور یہ گیم دسمبر میں ایم ایس-ڈاس کے لیے اور اگست 1996 میں میکنٹوش کے لیے جاری کیا گیا۔ برفانی طوفان نے بعد میں وضاحت کی کہ اس وقت کے چھوٹے بجٹ نے ترقی کے مختصر اوقات کی اجازت دی۔ وارکرافٹ: اورکس اینڈ ہیومنز کے جواب نے برفانی طوفان کو اضافی اعلی درجے کے ڈویلپرز کی بھرتی کرنے کی بھی اجازت دی۔ کمپنی کے ابتدائی ڈیزائن میں جدید اور خیالی عناصر کو ملایا گیا، جیسے کہ فائٹر پائلٹس پر آگ میں سانس لینے والے ڈریگن نے گھات لگا کر حملہ کیا۔ تاہم، انہوں نے پایا کہ یہ غیر تسلی بخش تھا، اور یہ کہ ایک خیالی آر ٹی ایس کے لیے کافی مواد موجود تھا۔ وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنیس کی ابتدائی ریلیز آئی پی ایکس کا استعمال کرتے ہوئے لوکل ایریا نیٹ ورک پر چلائی گئی لیکن انٹرنیٹ کمیونیکیشن پروٹوکول ٹی سی پی/آئی پی پر نہیں۔ کالی، جس نے انٹرنیٹ کو لوکل ایریا نیٹ ورک کی طرح استعمال کیا، بہت مقبول ہو گیا اور برفانی طوفان نے کھلاڑیوں کو فوری طور پر ایک پروگرام فراہم کیا جس سے کالی کا استعمال کرتے ہوئے ملٹی پلیئر وارکرافٹ II گیمز ترتیب دینا آسان ہو گیا۔ 1996 میں برفانی طوفان نے وارکرافٹ II: بیونڈ دی ڈارک پورٹل شائع کیا، ایک توسیعی پیک ابتدائی طور پر سائبرلور اسٹوڈیوز کو معاہدہ کیا گیا تھا۔ یہ معاہدہ برفانی طوفان کے طور پر منسوخ کر دیا گیا تھا، ایک سنگ میل چیک ان کے بعد ناخوش، اندرون ملک ترقی کو منتقل کر دیا۔ توسیع نے نئی ہیومن اور آرک مہمات متعارف کروائیں، جن میں نئے اور بہت زیادہ طاقتور ہیرو شامل تھے۔ اسی سال کے آخر میں کمپنی نے ڈی او ایس اور ونڈوز 3 کے لیے ٹائڈز آف ڈارکنیس اینڈ بیونڈ دی ڈارک پورٹل کی تالیف وارکرافٹ II: بیٹل چیسٹ جاری کی۔ کئی غیر کینن توسیعی پیک جاری کیے گئے۔ یہ توسیعی پیک انسانی اور او آر سی مہم کی کہانی کا حصہ نہیں ہیں۔ 1996 میں وزرڈ ورکس نے ڈبلیو! زون شائع کیا، جو سن اسٹورم انٹرایکٹو انکارپوریٹڈ کے ذریعہ تیار کردہ اور بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ مجاز ایک توسیعی پیک ہے۔ اس کے بعد ڈبلیو! زون II: ریٹری بیوشن، وزرڈ ورکس کے ذریعہ شائع کردہ اور بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ مجاز ایک توسیعی پیک تھا۔ 1997 میں ماورک سافٹ ویئر نے دی نیکسٹ 70 لیولز شائع کیا جو کہ ماورک سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار کردہ اور بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ مجاز ایک توسیعی پیک ہے۔ اس کے بعد دی نیکسٹ 350 لیولز، ماورک سافٹ ویئر کے ذریعہ شائع کردہ اور بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ بلیزارڈ کے ذریعہ مجاز ایک توسیعی پیک نے الیکٹرانک آرٹس کو گیم کے کنسول ورژن تیار کرنے، شائع کرنے اور تقسیم کرنے کے خصوصی عالمی حقوق فروخت کیے۔ 1997 میں الیکٹرانک آرٹس نے سونی پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کے لیے وارکرافٹ II: دی ڈارک ساگا شائع کیا، جس میں وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنیس اور وارکرافٹ II: بیونڈ دی ڈارک پورٹل کی مہمات کو ملایا گیا۔ اس بندرگاہ کو کلمیکس نے تیار کیا تھا۔ ڈارک ساگا نے کھلاڑیوں کو عمارتوں کی اپ گریڈ اور یونٹوں کی تیاری کو خودکار بنانے، اور ایک ہی وقت میں مزید فوجیوں کو منتخب کرنے کی بھی اجازت دی، ایسی سہولیات جو ڈی او ایس اور میک ورژن تک نہیں بڑھائی گئیں۔ دی ڈارک ساگا کے ابتدائی بیٹا میں ایک کام کرنے والا دو کھلاڑیوں کا موڈ شامل تھا جس میں کنسولز کے متعلقہ لنک کیبل پردیئرز کا استعمال کیا گیا تھا، لیکن الیکٹرانک آرٹس نے حتمی ریلیز سے پہلے اس خصوصیت کو ختم کر دیا۔ 1999 میں برفانی طوفان نے ونڈوز اور میک کے لیے وارکرافٹ II: Battle.net ایڈیشن شائع کیا، جس نے اصل گیم اور توسیعی پیک کو ملا کر، میکنٹوش کی سہولیات کو برقرار رکھا اور DOS ورژن کو ونڈوز ورژن سے تبدیل کر دیا جس میں ملٹی پلیئر گیمز کے لیے برفانی طوفان کی آن لائن سروس، Battle.net شامل تھی۔ نئے مواد پر غور کرنے کے بعد، برفانی طوفان نے نئے اور پرانے شائقین کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ کھیلنا آسان بنانے کو ترجیح دی۔ Battle.net ایڈیشن میں اسٹار کرافٹ سے کچھ یوزر انٹرفیس میں اضافہ شامل تھا-واقعات پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے ایک گرم کلید، یونٹس کے گروپوں کو نمبر تفویض کرنا، اور ایک قسم کی تمام یونٹس کو منتخب کرنے کے لیے ڈبل کلک کرنا۔ تاہم، انہوں نے پیداوار کی قطاریں اور راستے کو خارج کر دیا۔ استقبالیہ سیلز وارکرافٹ II نے مسٹ کے پیچھے دسمبر 1995 کے لیے پی سی ڈیٹا کے ماہانہ کمپیوٹر گیم سیلز چارٹ پر #2 پر ڈیبیو کیا۔ اس نے جنوری 1996 میں یہ مقام حاصل کیا، لیکن اپنے تیسرے مہینے میں #3 پر گر گیا۔ یہ گیم اپریل سے اکتوبر تک پی سی ڈیٹا کے ٹاپ 3 میں رہا، جس نے اپریل، اگست اور ستمبر میں پہلی پوزیشن حاصل کی۔ نومبر میں #5 پر گرنے کے بعد، یہ اگلے مہینے ٹاپ 10 سے باہر ہو گیا۔ وارکرافٹ II نے ریلیز کے تین ماہ کے اندر دنیا بھر میں 500,000 یونٹس کی فروخت حاصل کی، اور نومبر تک 12 لاکھ سے زیادہ۔ پی سی ڈیٹا کے مطابق، اس نے اسے نومبر تک دنیا کا سب سے زیادہ تجارتی طور پر کامیاب کمپیوٹر گیم بنا دیا۔ ریاستہائے متحدہ میں، یہ 1996 کا دوسرا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم تھا، جو ایک بار پھر مسٹ کے پیچھے تھا۔ اس گیم کی 835,680 کاپیاں فروخت ہوئیں اور اس نے اس سال خطے میں 34.5 ملین ڈالر کمائے۔ اس کامیابی کا فائدہ اٹھانے کے لیے، برفانی طوفان نے 11 نومبر کو وارکرافٹ بیٹل چیسٹ جاری کیا، جس میں وارکرافٹ: آرکس اینڈ ہیومنز ود وارکرافٹ II اور بیونڈ دی ڈارک پورٹل add-on.Warcraft II نے جنوری 1997 کے لیے پی سی ڈیٹا کی ماہانہ سیلز رینکنگ میں 13 واں مقام حاصل کیا، جبکہ وارکرافٹ بیٹل چیسٹ SKU نے چھٹا مقام حاصل کیا۔ اصل کھیل فروری میں 16 ویں مقام پر ختم ہونے کے بعد ٹاپ 20 سے باہر ہو گیا۔ تاہم، بیٹل چیسٹ نے مئی تک مسلسل چارٹ جاری رکھا، فروری میں نویں نمبر پر پہنچ گیا۔ جون میں غیر موجودگی کے بعد، یہ ستمبر میں #16 پر گرنے اور اکتوبر میں پی سی ڈیٹا کے ٹاپ 20 سے باہر ہونے سے پہلے، دو ماہ کے لیے ٹاپ 10 میں واپس آیا۔ وارکرافٹ بیٹل چیسٹ 262,911 یونٹس کی فروخت کے ساتھ امریکہ کا سال کا 17 واں سب سے زیادہ کمپیوٹر گیم فروخت کرنے والا تھا۔ اپریل 1998 تک، وارکرافٹ II کے بنیادی ایس کے یو نے 1.2 ملین یونٹ فروخت کیے تھے اور ریاستہائے متحدہ میں 39.8 ملین ڈالر کی آمدنی حاصل کی تھی۔ اس کی وجہ سے پی سی ڈیٹا نے اسے جنوری 1993 اور اپریل 1998 کے درمیان کے عرصے کے لیے ملک کا چھٹا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ وارکرافٹ II مجموعی طور پر جولائی 1998 تک 20 لاکھ عالمی فروخت تک پہنچ گیا، اور سال کے آخر تک 25 لاکھ سے تجاوز کر گیا۔ ستمبر 1999 تک، اس نے صرف ریاستہائے متحدہ میں 1,250,675 یونٹ فروخت کیے تھے، جس کی وجہ سے پی سی ڈیٹا نے اسے جنوری 1993 کے بعد سے ملک کا چھٹا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ اگلے مہینے فروخت جاری رہی، جب ملک میں وارکرافٹ II Battle.net ایڈیشن SKU اکتوبر کے لیے 20 ویں نمبر پر رہی۔ 2001 تک، وارکرافٹ II کی دنیا بھر میں فروخت 30 لاکھ یونٹس سے تجاوز کر گئی تھی، جس میں دو تہائی ریاستہائے متحدہ سے حاصل کی گئی تھی۔ تنقیدی جائزے وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنیس نے پرجوش جائزے حاصل کیے، جس نے برفانی طوفان کو ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز، آئی ڈی سافٹ ویئر اور لوکاس آرٹس کے ساتھ اشرافیہ تک پہنچایا۔ برفانی طوفان کی سیریز اور ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز کی کمانڈ اینڈ کانکیور سیریز کے درمیان دشمنی نے 1990 کی دہائی کے آخر میں آر ٹی ایس کی تیزی کو ہوا دی۔ 1996 میں گیم اسپاٹ، نیکسٹ جنریشن، اور کمپیوٹر گیمز میگزین نے اے آئی کو وارکرافٹ: اورکس اینڈ ہیومنز سے بہتر قرار دیا، اور کمپیوٹر گیمز میگزین نے یہ بھی کہا کہ وارکرافٹ II "تقریبا ہر طرح سے اصل گیم کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے"۔ گیم اسپاٹ نے اس بات کی منظوری دی کہ کس طرح جنگ کے اختراعی دھند نے کھلاڑیوں کو مسلسل سکاؤٹ کرنے پر مجبور کیا، اور آئی جی این کے ریٹرو ویو نے اس پر اتفاق کیا۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ نئی اکائیاں اور وسائل اسٹریٹجک امکانات کی ایک بڑی تعداد کو کھولتے ہیں، لیکن اصل وارکرافٹ کے مقابلے میں گیم کی سب سے بڑی بہتری اس کا بدیہی نیا کنٹرول سسٹم ہے جو کھلاڑیوں کو ایک ساتھ متعدد اکائیوں کا انتخاب کرنے اور رائٹ کلک کرکے کمانڈ مینو تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایڈرینالین والٹ نے نوٹ کیا کہ کھلاڑیوں کو اپنے وسائل کا انتظام کرنا چاہیے، کیونکہ تمام وسائل ختم ہو جاتے ہیں۔ گیم اسپاٹس کا ماضی سے متعلق جائزہ مختلف حکمت عملیوں کے بارے میں پرجوش تھا جو مختلف انداز کے کھلاڑی استعمال کر سکتے ہیں، اور ایڈرینالین والٹ نے نوٹ کیا کہ سردیوں میں سیٹ کیے گئے نقشے اکثر زمینی یونٹوں کو برف پر چلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ میک ورلڈس مائیکل گوون نے لکھا، "اس کھیل نے اس صنف کے لیے معیار مقرر کیا اور اب بھی دستیاب بہترین عنوانات میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگر آپ نے اسے نہیں کھیلا ہے، تو آپ نے کچھ کھو دیا ہے۔ " اینڈی بوچر نے آرکین میگزین کے لیے وارکرافٹ 2: ٹائڈز آف ڈارکنیس کا جائزہ لیتے ہوئے تبصرہ کیا کہ "وارکرافٹ 2 ایک بہترین گیم ہے۔ اس کی حدود کے باوجود، یہ چیلنجنگ، تفریحی، اس میں داخل ہونا آسان اور بہت نشہ آور ہے۔ دونوں طرف کھیلنے کی صلاحیت کا مطلب یہ ہے کہ پیشکش پر بہت سارے مشن موجود ہیں، اور ایک سطح کا ڈیزائنر ابھی تک زیادہ لمبی عمر دیتا ہے۔ پی سی گیمر یو ایس نے وارکرافٹ II کو 1995 کا بہترین گیم قرار دیا۔ ایڈیٹرز نے اسے ایک "آسان" انتخاب قرار دیا، اور لکھا کہ "وارکرافٹ II 1995 کا سب سے زیادہ متاثر کن، سب سے زیادہ دل لگی گیم ہے۔" میگزین نے وارکرافٹ II کو 1995 کے "بہترین ملٹی پلیئر گیم" کا ایوارڈ بھی پیش کیا۔ میک ورلڈ کے ایڈیٹرز نے اس گیم کو 1996 کا "بہترین اسٹریٹجی گیم" کا ایوارڈ دیا۔ اس نے کمپیوٹر گیم ریویوز 1995 کا "ملٹری سم آف دی ایئر" ایوارڈ بھی جیتا، جو اسٹیل پینتھرس کے ساتھ برابر ہے۔ اسی سال، نیکسٹ جنریشن نے اسے اپنے "ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم" میں نمبر 10 کے طور پر درج کیا، یہ بتاتے ہوئے کہ "حکمت عملی پیچیدہ ہے، بہترین ایس وی جی اے گرافکس کھلاڑی کو ہر اس چیز کے ساتھ رابطے میں رکھتا ہے جو چل رہا ہے، اور وار کرافٹ II نمونے لینے والی تقریر کا بہترین استعمال پیش کرتا ہے جس کا ہم نے کبھی تجربہ کیا ہے۔" وارکرافٹ II کمپیوٹر گیمنگ ورلڈز 1995 کے "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" ایوارڈ کے لیے رنر اپ تھا، جو بالآخر کمانڈ اینڈ کانکیور اور ہیروز آف مائیٹ اینڈ میجک (ٹائی) میں گیا۔ ایڈیٹرز نے لکھا کہ وارکرافٹ II "آپ کو گھنٹوں تک کمپیوٹر سے چپکے رکھے گا"، اور نوٹ کیا کہ یہ "مقابلہ اتنا مضبوط نہ ہوتا تو جیت سکتا تھا"۔ میک یوزر نے وارکرافٹ II کو 1996 کے ٹاپ 50 سی ڈی رومز میں سے ایک قرار دیا۔ 1996 میں، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے وارکرافٹ II کو اب تک کا 28 واں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا۔ 1996 میں، گیمز ماسٹر نے اپنے "ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم" میں اس کھیل کو 38 واں درجہ دیا۔ آئی جی این کے جائزے میں وار کرافٹ II کو عام طور پر ایک متوازن کھیل سمجھا گیا، لیکن گیم اسپاٹس کے ماضی سے متعلق جائزے میں بلڈ لاسٹ اسپیل کے ساتھ اوگر-میجز کو بہت طاقتور سمجھا گیا۔ آئی جی این نے پایا کہ شکست خوردہ مخالف کے زندہ بچ جانے والوں کی تلاش مشکل ہو سکتی ہے، اور یہ کہ پہلے چند مشن بہت آسان تھے، حالانکہ آخری مشن مشکل تھے۔ 1996 میں گیم اسپاٹ، کمپیوٹر گیمز میگزین اور انٹرٹینمنٹ ویکلی نے ایس وی جی اے گرافکس کی تعریف کی۔ آئی جی این اور گیم اسپاٹ کے ماضی سے متعلق جائزوں نے چھوٹی تفصیلات کا لطف اٹھایا، جیسے کہ جب کسی کھلاڑی کے یونٹوں کو بار بار کلک کیا جاتا ہے تو بڑھتے ہوئے مزاحیہ ردعمل، "کریٹرز" جو ادھر ادھر گھومتے ہیں، اور سیپرز/بمبارز کا دھماکہ۔ وار کرافٹ II نے 1996 میں زیادہ تر بڑے پی سی گیمنگ ایوارڈز جیتے، اور لاکھوں کاپیاں فروخت کیں۔ کھلاڑی اب بھی 2002 میں کھیل رہے تھے، DOS پر یا Battle.net ایڈیشن استعمال کر رہے تھے۔ 1998 میں، پی سی گیمر نے اسے اب تک جاری ہونے والا 9 واں بہترین کمپیوٹر گیم قرار دیا، اور ایڈیٹرز نے اسے "ایک ایسا سیکوئل قرار دیا جو صرف ایک جیسا ہی نہیں ہے ؛ یہ ہر طرح سے بڑا اور بہتر ہے"۔ آئی جی این اور گیم اسپاٹ کے ماضی سے متعلق جائزوں نے مقامی نیٹ ورکس پر ملٹی پلیئر گیمز میں شامل ہونے یا کالی کا استعمال کرنے کی صلاحیت پر زور دیا، اور سادہ لیکن موثر نقشہ ایڈیٹر، جس کے ساتھ کچھ صارفین نے ویب پر نقشے شائع کیے۔ 1996 میں گیم اسپاٹ کے ایک اور جائزے میں تبصرہ کیا گیا کہ مہمات کافی مختصر ہیں، لیکن منظرنامہ بنانے والے اور ملٹی پلیئر آپشنز کافی معاوضے تھے۔ 2006 میں، وارکرافٹ II کو گیم اسپاٹ کی اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں کی فہرست میں شامل کیا گیا۔ ڈارک ساگا گیم اسپاٹ نے کنسولز سونی پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کی بندرگاہوں کو بیان کیا، جس میں وارکرافٹ II: ٹائڈز آف ڈارکنیس اور وارکرافٹ II: بیونڈ دی ڈارک پورٹل کو ملایا گیا، جیسا کہ عملی طور پر پی سی ورژن سے ملتا جلتا ہے۔ تاہم الیکٹرانک گیمنگ منتھلی اور گیم پرو نے زور دے کر کہا کہ گرافکس کو نمایاں طور پر کم کیا گیا ہے، اور انٹرفیس، اگرچہ آٹو اپ گریڈنگ، آٹو بلڈنگ، اور ایک ساتھ نو سے زیادہ یونٹس منتخب کرنے کی صلاحیت کے اضافے کے ساتھ کسی حد تک آسان ہے، پھر بھی پی سی ورژن کے مقابلے میں زیادہ پیچیدہ اور سیکھنا مشکل ہے۔ مطلق پلے اسٹیشن، اس کے برعکس، گرافکس کو متاثر کن اور کنسول کے بٹنوں کو پلے اسٹیشن، سیگا سیٹرن میگزین، الیکٹرانک گیمنگ منتھلی، اور گیم پرو نے تبصرہ کیا کہ کنسول ورژن میں ملٹی پلیئر کی صلاحیت نہیں ہے، لیکن مہم اور جھڑپ کے نقشوں کی تعداد سے متاثر ہوئے۔ سیٹرن ورژن کے زیادہ تر جائزوں نے سیگا نیٹ لنک پردیی کے لیے حمایت کی کمی پر تنقید کی، جس سے آن لائن ملٹی پلیئر کو فعال کیا جا سکتا تھا۔ گیم اسپاٹ کے دو جائزوں نے نوٹ کیا کہ، جب کہ زیادہ تر مہم کے مشن "وسائل، تعمیر، تباہ" کے نمونے کی پیروی کرتے ہیں، کچھ کے دوسرے مقاصد ہوتے ہیں۔ پلے اسٹیشن اور سیٹرن ورژن کے زیادہ تر جائزوں نے تجویز کیا کہ پی سی والے کھلاڑیوں کو کنسول ورژن نہیں خریدنا چاہیے، لیکن ان لوگوں کو گیم کی سفارش کی جو صرف کنسول استعمال کرتے ہیں۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے سیٹرن ورژن کو ان کا "گیم آف دی منتھ" ایوارڈ دیا اور بعد میں دونوں کنسول ورژن کو "اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر" کے لیے رنر اپ قرار دیا۔ مطلق پلے اسٹیشن نے پی سی کے ساتھ موازنہ کو چھوڑ دیا اور کنسول ورژن کی تعریف کی۔ سیگا سیٹرن میگزین نے اسے "ایک انتہائی خوشگوار اور زبردست حکمت عملی والا جنگی کھیل" قرار دیا اور سیٹرن ورژن کو پی سی اوریجنل سے بہتر قرار دیا۔ ایڈیشن گیم اسپاٹ نے سوچا کہ اے آئی پیش گوئی کے قابل لیکن بہت موثر ہے اور ملٹی پلیئر سہولیات، جب کہ چار سال پرانی ہیں، نے اسے 1999 میں ریلیز ہونے والے کم از کم نصف نئے آر ٹی ایس گیمز سے زیادہ خوشگوار بنا دیا۔ ڈیابلو اور اسٹار کرافٹ پر تجربے کے ذریعے بہتر ہونے کے بعد Battle.net سروس پہلے سے ہی قابل اعتماد تھی، اور یہ حقیقت کہ یہ مفت تھی نئے صارفین اور پہلے کے ایڈیشن دونوں کے لیے پرکشش ہوگی۔ اگرچہ پروڈکشن ویلیوز 1995 کی تھیں، کارٹونش گرافکس اور بہترین ساؤنڈ ایفیکٹس اور میوزیکل اسکور 1999 میں بھی خوشگوار تھے۔ ریویوز پیرامڈ "نوٹز حوالہ جات بیرونی روابط وارکرافٹ II: ڈویلپر بلیزارڈ کی ویب سائٹ پر تاریکی کی لہریں اندراج 1995 ویڈیو گیمز بلیزارڈ گیمز کلاسیکی میک او ایس گیمز کلمیکس گروپ گیمز ڈیوڈسن اینڈ ایسوسی ایٹس گیمز ڈی او ایس گیمز ڈی او ایس گیمز ونڈوز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیمز سیگا سیٹرن گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز شیطانوں کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز میتھیو سائمنڈز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز توسیعی پیک کے ساتھ ویڈیو گیمز کرس میٹزن وارکرافٹ گیمز ونڈوز گیمز کے لکھے ہوئے۔