Her Story (video game)
اس کی کہانی ایک انٹرایکٹو فلم ویڈیو گیم ہے جس کی تحریر اور ہدایت کاری سیم بارلو نے کی ہے۔ یہ 24 جون 2015 کو آئی او ایس، او ایس ایکس اور ونڈوز کے لیے اور اگلے سال اینڈرائیڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم میں، کھلاڑی افسانوی پولیس انٹرویوز سے ویڈیو کلپس کے ڈیٹا بیس کے ذریعے تلاش کرتا ہے اور ترتیب دیتا ہے، اور ایک لاپتہ شخص کے معاملے کو حل کرنے کے لیے کلپس کا استعمال کرتا ہے۔ پولیس کے انٹرویو اس شخص کی بیوی ہننا اسمتھ پر مرکوز ہیں، جس کا کردار برطانوی موسیقار ویوا سیفرٹ نے ادا کیا ہے۔ یہ گیم کلیمیکس اسٹوڈیوز سے رخصت ہونے کے بعد بارلو کا پہلا پروجیکٹ ہے، جس کے بعد وہ آزاد ہو گئے۔ وہ ایک ایسا کھیل تیار کرنا چاہتا تھا جو بیانیے پر منحصر ہو، اور اس کھیل پر اس وقت تک کام کرنے سے گریز کرتا جب تک کہ وہ کسی ایسے خیال پر آباد نہ ہو جائے جس پر عمل درآمد ممکن ہو۔ بارلو نے بالآخر ایک پولیس طرز عمل کا کھیل بنانے اور لائیو ایکشن فوٹیج کو شامل کرنے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے پولیس کے موجودہ انٹرویو دیکھ کر اس کھیل کے لیے تحقیق کی۔ ایسا کرنے پر، اس نے مشتبہ افراد کے جوابات میں بار بار آنے والے موضوعات کو دریافت کیا، اور گیم میں تحقیقات میں ابہام کو شامل کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس کی کہانی کو بہت سے مبصرین نے سراہا، خاص طور پر بیانیہ، غیر روایتی گیم پلے میکینکس، اور سیفرٹ کی کارکردگی کی تعریف کی۔ اس گیم نے 100,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں، اور سال کے آخر میں متعدد تعریفیں حاصل کی ہیں، جن میں کئی گیمنگ اشاعتوں سے گیم آف دی ایئر ایوارڈز کے لیے نامزدگی بھی شامل ہیں۔ اگست 2019 میں ٹیلنگ لائز کے عنوان سے ایک روحانی سیکوئل ریلیز کیا گیا۔ گیم پلے ہر اسٹوری ایک انٹرایکٹو مووی گیم ہے، جو 1994 سے سات افسانوی پولیس انٹرویوز کے سلسلے پر مرکوز ہے۔ جیسے ہی کھیل شروع ہوتا ہے، کھلاڑی کو ایک پرانا ڈیسک ٹاپ پیش کیا جاتا ہے، جس میں کئی فائلیں اور پروگرام ہوتے ہیں۔ پروگراموں میں انسٹرکشنل ٹیکسٹ فائلیں ہیں، جو گیم کے میکانکس کی وضاحت کرتی ہیں۔ ڈیسک ٹاپ پر خود بخود کھلنے والے پروگراموں میں سے ایک "L.O.G.I.C" ہے۔ ڈیٹا بیس "، جو کھلاڑی کو ڈیٹا بیس کے اندر ویڈیو کلپس کو تلاش کرنے اور ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے، جن میں سے 271 ہیں۔ یہ ویڈیو کلپس ایک برطانوی خاتون ہننا سمتھ کے ساتھ پولیس کے انٹرویو ہیں۔ انٹرویو مکمل طور پر دیکھنے سے قاصر ہیں، جس کی وجہ سے کھلاڑی مختصر کلپس دیکھنے پر مجبور ہوتا ہے۔ انٹرویوز میں، ہننا ایک آف اسکرین جاسوس کو نامعلوم سوالات کے جوابات دیتی ہے، جس سے کھلاڑی کو جوابات کے سیاق و سباق کو سمجھنے کا اشارہ ملتا ہے۔ ہننا کے جوابات نقل کیے جاتے ہیں، اور کھلاڑی نقل سے الفاظ کے لیے ڈیٹا بیس میں تلاش کر کے کلپس تلاش کرتا ہے، معلومات کو یکجا کر کے کیس کو حل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی کلپس کا انتخاب کرتا ہے، وہ صارف کے ٹیگز درج کر سکتے ہیں، جو پھر قابل تلاش اصطلاحات کے طور پر دستیاب ہوتے ہیں۔ ڈیسک ٹاپ پر موجود فائلوں میں سے ایک ڈیٹا بیس چیکر ہے، جو کھلاڑی کو دیکھے گئے کلپس کی تعداد کا جائزہ لینے کی اجازت دیتا ہے۔ جیسے ہی کلپ دیکھا جاتا ہے، ڈیٹا بیس چیکر میں سرخ باکس سبز رنگ میں بدل جاتا ہے۔ ڈیسک ٹاپ میں منی گیم مرر گیم بھی ہے، جو اسٹریٹجی بورڈ گیم ریورسی پر مبنی ہے۔ انٹرویو کے ٹیپوں میں ایک عورت کو دکھایا گیا ہے جو اپنا تعارف ہننا اسمتھ (ویوا سیفرٹ) کے طور پر کرتی ہے، جس کا شوہر سائمن لاپتہ ہو گیا ہے، اور بعد میں اسے قتل کر دیا گیا ہے۔ ہننا تسلیم کرتی ہے کہ اس نے اور سائمن نے بحث کی تھی، لیکن سائمن کے لاپتہ ہونے پر اسے گلاسگو میں رکھا گیا ہے۔ جیسے جیسے انٹرویوز کے مزید ٹکڑے دریافت ہوتے ہیں، یہ دعوی کیا جاتا ہے کہ "ہننا" دراصل دو خواتین ہیں: ہننا اور ایو، ایک جیسے جڑواں بچے جو پیدائش کے وقت دائی، فلورنس سے الگ ہوئے تھے۔ فلورنس، جس کے شوہر کا جنگ کے دوران انتقال ہو گیا تھا، بے تابی سے بچے پیدا کرنا چاہتی تھی، لیکن وہ دوبارہ شادی کرنے میں یقین نہیں رکھتی تھی، اس لیے اس نے اپنے لیے جڑواں بچوں میں سے ایک کی موت کا دعوی کیا۔ فلورنس نے جان بوجھ کر ایو کو زیادہ سے زیادہ گھر کے اندر رکھا اور جڑواں بچے برسوں بعد تک ایک دوسرے کے وجود سے بے خبر تھے۔ جب فلورنس کی موت ہوئی تو ایوا خفیہ طور پر ہننا کے ساتھ چلی گئی جس موقع پر انہوں نے ایک مشترکہ ڈائری اور اپنے اعمال کو "ہننا" کے طور پر بیان کرنے والے اصولوں کا ایک مجموعہ رکھتے ہوئے ایک واحد شخص کے طور پر کام کرنے کا فیصلہ کیا۔ ہننا کے والدین لاعلمی میں تھے، اور انہوں نے فرض کیا کہ ایوا ہننا کی خیالی دوست ہے۔ ہننا نے بالآخر سائمن سے ڈیٹنگ شروع کی، جس سے اس کی ملاقات ایک گلیزیئر میں ہوئی تھی جہاں وہ دونوں کام کرتے تھے۔ برابر بانٹنے کے ان کے قوانین کے باوجود، ہننا سائمن کے ساتھ سو گئی اور حاملہ ہو گئی۔ وہ آہستہ آہستہ سائمن کی مالک بن گئی اور حو کو اس کے ساتھ بات چیت کرنے سے منع کر دیا۔ حمل کی وجہ سے، ہننا اور سائمن شادی شدہ تھے اور ایک ساتھ رہنے لگے جب کہ ایوا اپنے اپارٹمنٹ میں چلی گئی اور وگ پہننے لگی۔ ہننا نے اپنے آٹھویں مہینے میں اسقاط حمل کیا اور اسے یقین تھا کہ وہ بعد میں بانجھ ہو گئی تھی۔ کچھ وقت بعد، سائمن کا سامنا ایک بار میں ہوا جس میں وہ گا رہی تھی۔ اس کی مماثلت سے متاثر ہو کر دونوں کے درمیان تعلقات شروع ہو گئے۔ ایوا حاملہ ہو گئی لیکن اس نے سائمن کو کبھی نہیں بتایا اور ہننا سے والد کی شناخت چھپائی۔ ان کی سالگرہ کے موقع پر، جب سائمن نے ہننا کو تحفے کے طور پر ایک ہاتھ سے بنایا ہوا آئینہ دیا، ہننا نے اسے حو اور اس کے حمل کے وجود کا انکشاف کیا۔ اس کے رد عمل سے ہننا کو احساس ہوا کہ سائمن حو کے بچے کا باپ ہے۔ سائمن کو گھر سے باہر نکالنے کے بعد، اس نے اس معاملے پر ایوا کے ساتھ بحث کی، جس کی وجہ سے مؤخر الذکر چلا گیا اور گلاسگو چلا گیا۔ جب سائمن واپس آیا تو ہننا نے اپنی وگ پہن کر ایوا ہونے کا بہانہ کیا۔ یہ سوچ کر کہ وہ ایوا ہے، سائمن نے اسے اسی طرح کا ہاتھ سے بنایا ہوا آئینہ تحفے میں دیا اور ہننا کے بجائے ایوا کے ساتھ رہنے کی اپنی خواہش کا اظہار کیا۔ حنا غصے میں آ گئی اور اس نے اپنی شناخت ظاہر کر دی۔ وہ بعد میں دعوی کرتی ہے کہ، جب وہ لڑ رہے تھے، اس نے آئینے کو توڑ دیا اور اسے روکنے کی کوشش کرتے ہوئے نادانستہ طور پر سائمن کا گلے اس کے ایک ٹکڑے سے کاٹ دیا۔ جب ایوا واپس آئی تو اس نے ہننا کو سائمن کے بے جان جسم کے ساتھ بیٹھا پایا۔ دونوں نے اس بات پر اتفاق کیا کہ ایو کا بچہ ترجیح ہے لہذا انہوں نے سائمن کی لاش کو چھپایا اور ایو کے گلاسگو کے سفر کو اس کی گمشدگی کے وقت کے لیے علبی کے طور پر استعمال کیا۔ آخری انٹرویو کے اختتام پر، ایوا کہتی ہے کہ ہننا "چلی گئی ہے۔ اور وہ کبھی واپس نہیں آئے گی" لیکن مذاق اڑاتے ہوئے پوچھتی ہے کہ "کیا آپ کسی ایسے شخص کو گرفتار کر سکتے ہیں جو موجود نہیں ہے؟"۔ اس کے بعد وہ ایک وکیل سے درخواست کرتی ہے، اور کہتی ہے کہ اس کے تبصرے صرف "کہانیاں" ہیں۔ یہ مکمل طور پر واضح نہیں ہے کہ آیا ایو کی ایک جیسی جڑواں ہونے کی کہانی سچ ہے، ایک جان بوجھ کر من گھڑت بات جس کا مقصد پولیس کو الجھانا ہے، یا علیحدگی پسند شناخت کی خرابی کا معاملہ، جس میں ہر نظریہ کو کھیل میں قرض دینے کے ثبوت کے ٹکڑے ہیں۔ جیسے ہی کھلاڑی کافی کہانی کو بے نقاب کرتا ہے، ایک چیٹ ونڈو ظاہر ہوتی ہے جس میں پوچھا جاتا ہے کہ کیا وہ ختم ہو چکے ہیں۔ مثبت جواب دینے پر، یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کھلاڑی سارہ ہے، جو حو کی بیٹی ہے۔ چیٹ سارہ سے پوچھتی ہے کہ کیا وہ اپنی ماں کے اعمال کو سمجھتی ہے، اور اس سے باہر ملنے کو کہتی ہے۔ ڈویلپمنٹ ہر اسٹوری کو سیم بارلو نے تیار کیا تھا، جنہوں نے اس سے قبل کلیمیکس اسٹوڈیوز میں سائلنٹ ہل: اوریجنز (2007) اور سائلنٹ ہل: شیٹرڈ میموریز (2009) جیسے گیمز پر کام کیا تھا۔ بارلو نے کلمیکس اسٹوڈیوز میں کام کرتے ہوئے پولیس کے طریقہ کار کے کھیل کے خیال کا تصور کیا تھا، لیکن اس کھیل کو بنانے کے لیے آزاد ہونے کا فیصلہ کیا، تاکہ ایک ایسا کھیل تیار کیا جا سکے جو "کہانی پر گہرا" ہو۔ وہ ناشرین کی طرف سے گیم پچوں کو "بہت زیادہ کچن سنک [حقیقت پسندی]" ہونے کی وجہ سے "مستقبل سے سائبرگ قاتل" جیسے زیادہ معیاری ویڈیو گیم ٹراپس کے حق میں مسترد کرنے سے مایوس ہو گیا، اور پایا کہ آزاد ہونے سے اسے اس طرح کا اپنا گیم بنانے کا موقع ملا۔ وہ ایئر واک (2013) اور 80 ڈےز (2014) جیسے کھیل کھیلنے کے بعد آزاد ہونا چاہتے تھے۔ بارلو نے ترقی سے اس وقت تک گریز کیا جب تک کہ اس کے پاس کوئی ایسا خیال نہ ہو جس پر عمل درآمد ممکن ہو۔ انہوں نے کہا، "میں شاید آسانی سے جا سکتا تھا اور ایک ایکسپلوریشن ہارر گیم بنا سکتا تھا۔ لیکن میں ایک طرح سے جانتا تھا کہ بجٹ کی وجہ سے وہاں بڑے سمجھوتے ہوں گے۔" بارلو نے اپنی بچت کھیل پر کام کرنے کے لیے خرچ کی، جس سے اسے ترقی کے لیے ایک سال کا وقت ملا۔ انہوں نے ہر اسٹوری کے تصور کی پیروی کی، کیونکہ یہ ایک "مباشرت کے ماحول، مکالمے اور کردار کے تعامل" پر مرکوز تھا، جسے انہوں نے پایا کہ اکثر بڑے عنوانات میں مسترد کر دیا جاتا تھا۔ بارلو نے اپنے 1999 کے گیم آئیزل کی مسلسل حمایت دیکھنے کے بعد اس کی کہانی کو تیار کرنے کے لیے خاص طور پر حوصلہ افزائی محسوس کی۔ اس بات کا حوالہ دیتے ہوئے کہ ہر اسٹوری کس طرح عام گیم کنونشنوں کو چیلنج کرتی ہے، بارلو نے اس کا موازنہ ڈوگمی 95 فلم سازی کی تحریک، اور الفریڈ ہچکاک کی 1948 کی فلم رسی سے کیا۔ اس کی کہانی کو اسٹیم گرین لائٹ کے ذریعے منظور کیا گیا تھا، اور اسے انڈی فنڈ نے ہجوم فنڈ کیا تھا۔ اسے 24 جون 2015 کو آئی او ایس، او ایس ایکس اور ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ بارلو کھیل کو بیک وقت تمام پلیٹ فارمز پر لانچ کرنا چاہتے تھے، کیونکہ انہیں یقین نہیں تھا کہ سامعین کہاں ہوں گے۔ انہوں نے تبصرہ کیا، "اگر میں صرف ایک کے لیے جاتا تو میں بہت سے ممکنہ سامعین کو کھو دیتا۔" بارلو نے پایا کہ موبائل ڈیوائسز پر ہر اسٹوری کھیلنا ایک "سوفی" تجربہ ہے۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ اس کا موبائل آلات پر ریلیز ہونا "فطری" محسوس ہوا، کیونکہ وہ باقاعدگی سے ویڈیوز دیکھنے اور انٹرنیٹ پر تلاش کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں ؛ اسی طرح کے کاموں کو ہر اسٹوری میں گیم پلے میکینکس کے طور پر استعمال کیا گیا ہے۔ آئی فون کا چھوٹا پکسل سائز 800x600 کے برعکس 640x480 تھا جس کی وجہ سے بارلو کو پلیٹ فارم پر ریلیز کے بارے میں شکوک و شبہات پیدا ہوئے، لیکن جانچ کے ذریعے مثبت فیڈ بیک موصول ہونے پر وہ اسے جاری کرنے پر متاثر ہوئے۔ جیسے جیسے ترقی مکمل ہونے کے قریب پہنچی، گیم کی جانچ ہوئی، جس نے بارلو کو "کچھ پہلوؤں کو متوازن کرنے" اور "اشیاء کو ایک ساتھ پالش کرنے" کا موقع فراہم کیا۔ اینڈرائیڈ ورژن 29 جون 2016 کو جاری کیا گیا تھا۔ اس کی کہانی یونٹی گیم انجن پر چلتی ہے۔ گیم پلے ڈیزائن بارلو کا فوری خیال پولیس کے انٹرویو پر مشتمل ایک گیم بنانا تھا، لیکن وہ "بالکل نہیں جانتا تھا کہ اس کا کیا مطلب ہے"۔ اس کے بعد انہوں نے حقیقی ویڈیو فوٹیج، اور ڈیٹا بیس انٹرفیس کے ذریعے فوٹیج تک رسائی حاصل کرنے کی صلاحیت کو شامل کرنے کے خیال کا تصور کیا۔ انہوں نے انٹرفیس کو "پارٹ ایپل II، پارٹ ونڈوز 3.1 اور پارٹ ونڈوز 98" کے طور پر بیان کیا۔ انٹرفیس کا ڈیزائن بارلو کی پولیس کے طریقہ کار کی صنف کی تعریف سے متاثر تھا، جس میں تبصرہ کیا گیا تھا کہ "کمپیوٹر کو خود کھیل میں ایک پروپ بنانے کا تصور بہت صاف تھا"۔ انہوں نے سرچ میکینک کا موازنہ گوگل سرچ انجن سے بھی کیا، اور "اس خیال کے ساتھ چلنا" چاہتے تھے کہ کھلاڑی "بنیادی طور پر گوگل کر رہا ہے"۔ گیم کا تصور ٹی وی سیریز ہومسائیڈ: لائف آن دی اسٹریٹ (1993-1999) سے متاثر تھا، جسے بارلو نے پایا کہ پولیس کے انٹرویوز کو "جاسوسوں کے لیے گلیڈیٹوریل میدان" کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ بارلو نے جان بوجھ کر گیم کی اوپننگ اسکرین کو "قدرے زیادہ لمبی" بنا دیا، تاکہ کھلاڑی کو اس کے بعد آنے والی سست رفتار کے بارے میں فوری طور پر مطلع کیا جا سکے۔ ہر اسٹوری پر کام کرنے کی تحریک بارلو کی دیگر جاسوس کھیلوں سے مایوسی سے پیدا ہوئی: اس نے محسوس کیا کہ ایل اے نوئر (2011) نے اسے کبھی بھی "ایک خوفناک جاسوس کی طرح محسوس کرنے کی اجازت نہیں دی جسے چیزوں کو پڑھنا اور تحقیقات کے دھاگوں کی پیروی کرنی پڑ رہی تھی"، اور اس نے ایس اٹارنی سیریز (2001-موجودہ) کو "سخت" قرار دیا۔ جب بارلو نے ہر اسٹوری پر ترقی شروع کی، تو اس نے گیم کے مزید مخصوص پہلوؤں کو شامل کیا، لیکن جیسے جیسے ترقی ہوتی گئی گیم میکینکس زیادہ کم سے کم ہوتا گیا۔ کھیل کے لیے ابتدائی منصوبہ یہ تھا کہ کھلاڑی ایک حتمی حل کی طرف کام کرے، بالآخر جرم کو حل کرے۔ تاہم، جب بارلو نے سزا یافتہ قاتل کرسٹوفر پورکو کے پہلے سے موجود انٹرویو کی نقل پر تصور کا تجربہ کیا، تو اس نے انٹرویو کے اندر سامنے آنے والے موضوعات کو دریافت کرنا شروع کیا، خاص طور پر پیسے کے تصور سے متعلق، جو بالآخر پورکو کے مقدمے میں ایک بڑا عنصر تھا۔ انہوں نے بار بار آنے والے موضوعات اور دھاگوں کے اس تصور کو اپنایا، اور اس کی کہانی تیار کرتے وقت "واضح طور پر لکھی ہوئی چیزوں سے آگے بڑھنے" کا فیصلہ کیا۔ بارلو نے محسوس کیا کہ کہانی کی اپیل تحقیقات کی ابہام تھی، اس کا موازنہ ہر اسٹوری کا پوڈ کاسٹ سیریل (2014-موجودہ) سے کیا گیا، جسے انہوں نے ترقی میں دیر سے سنا۔ انہوں نے پایا کہ سیریل کی کشش ایک قطعی حل کی کمی تھی، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "لوگ بعض تشریحات کی طرف مائل ہوتے ہیں۔ جو چیز اسے دلچسپ بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ آپ کے تخیل میں کس حد تک زندہ ہے"۔ کہانی اور کردار بارلو نے اپنے پچھلے منصوبوں سے مایوس ہونے کے بعد گیم میں براہ راست ایکشن فوٹیج پیش کرنے کا فیصلہ کیا، خاص طور پر ایک اداکار کی کارکردگی کو گیم انجن میں ترجمہ کرنے کے تکنیکی چیلنج کے ساتھ۔ بارلو نے کلمیکس اسٹوڈیوز میں کام کرتے ہوئے اس عمل سے لطف اندوز ہوتے ہوئے، اگرچہ ایک بڑے بجٹ کے ساتھ، ہر اسٹوری پر ایک اداکار کے ساتھ کام کرنے کا ارادہ کیا۔ اس نے ویوا سیفرٹ سے رابطہ کیا، جس کے ساتھ اس نے وقفے وقفے سے لیگسی آف کین: ڈیڈ سن پر اس کی منسوخی سے پہلے ایک سال تک کام کیا تھا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ سیفرٹ "ایک لائن اٹھانے اور بدیہی طور پر اپنی کارکردگی میں بہت زیادہ ذیلی متن کھینچنے میں بہت اچھے ہیں"، جس کی وجہ سے انہیں یقین ہوا کہ وہ اپنی کہانی میں کردار کے لیے "کامل" ہیں۔ جب بارلو نے سیفرٹ سے آڈیشن کے لیے کہا تو اس نے اسے 300 صفحات پر مشتمل اسکرپٹ بھیجا، جسے وہ فونٹ سائز کے ساتھ ساتھ کچھ مکالمے میں تبدیلی کرکے 80 صفحات تک کم کرنے میں کامیاب رہا۔ اس نے کردار قبول کر لیا۔ سیفرٹ کو فلم بندی کے درمیان ہی دباؤ محسوس ہونے لگا، جب اسے احساس ہوا کہ "پورا کھیل اس کی کارکردگی پر منحصر ہے"۔ اس نے شوٹ کو "شدید" اور "بلکہ تھکا دینے والا" قرار دیا، اور محسوس کیا جیسے بارلو کی طرف سے اس کی "باریکی سے جانچ پڑتال کی جا رہی ہے"، جس سے اس کی کارکردگی میں مدد ملی۔ بارلو نے یہ بھی محسوس کیا کہ شدت نے سیفرٹ کی کارکردگی میں مدد کی، ہدایت کار الفریڈ ہچکاک سے اشارے لیتے ہوئے، جو بہترین کارکردگی حاصل کرنے کے لیے اپنے اداکاروں کو پریشان کر دیں گے۔ سیفرٹ نے محسوس کیا کہ اس کی کارکردگی میں چھوٹی چھوٹی باریکیوں نے کھلاڑی کے لیے "کچھ موڑ اور موڑ کا اضافہ کیا" جس کی بارلو نے توقع نہیں کی تھی۔ گیم کے سات پولیس انٹرویوز کو تقریبا پانچ دنوں میں تاریخی ترتیب میں فلمایا گیا، ایک ایسے عمل میں جسے بارلو نے "قدرتی" قرار دیا۔ تاہم سیفرٹ کی طرح، بارلو نے سوچا کہ شوٹ شدید تھا، تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "شوٹ کے اختتام پر، یہ صرف ایک بہت بڑی راحت تھی کہ یہ سب ختم ہو گیا تھا اور ہم ریکارڈ کرنا یا کچھ بھی نہیں بھولے تھے"۔ بارلو نے فلم بندی کے لیے سیفرٹ کی آبائی کاؤنٹی کارن وال کا سفر کیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ پوچھ گچھ کے کمروں کے لیے مقامات تلاش کرنا پروڈکشن کا سب سے آسان حصہ تھا، کیونکہ ٹرو میں کونسل کی عمارت میں فوٹیج ریکارڈ کیے جانے کے ساتھ "ہر جگہ خراب نظر آنے والے کمرے ہیں"۔ جب فلم بندی مکمل ہوئی تو بارلو یہ تاثر دینا چاہتے تھے کہ ویڈیوز 1994 میں ریکارڈ کی گئی تھیں، لیکن پتہ چلا کہ ڈیجیٹل فلٹر اس ٹائم فریم کو مناسب طریقے سے حاصل کرنے میں ناکام رہے۔ اس کے بجائے، اس نے ویڈیو کو گیم میں ڈیجیٹائز کرنے سے پہلے ویڈیو میں خامیاں پیدا کرنے کے لیے دو وی ایچ ایس کھلاڑیوں کے ذریعے فوٹیج ریکارڈ کی۔ بارلو نے فلم بندی کے دوران جاسوسوں کا کردار ادا کیا، سیفرٹ کے کردار سے اسکرپٹ شدہ سوالات پوچھے، لیکن اسے کبھی بھی ہر اسٹوری میں شامل نہیں کیا گیا۔ تحقیق کے لیے پولیس کے انٹرویو دیکھتے وقت، بارلو نے خود کو انٹرویو لینے والے کے ساتھ ہمدردی محسوس کی، جس نے اسے جاسوس کو کھیل سے خارج کرنے کی ترغیب دی۔ انہوں نے کہا کہ انٹرویوز میں عام طور پر "دوہری دھوکہ دہی" کی خصوصیت ہوتی ہے، جس میں جاسوس "بہترین دوست ہونے کا بہانہ کر رہے ہوتے ہیں"۔ بارلو نے محسوس کیا کہ جاسوس کو کھیل سے ہٹانے سے سیفرٹ کے کردار کو تقویت ملتی ہے، جس سے کھلاڑی کو ہمدردی کا احساس ہوتا ہے۔ ہر اسٹوری کے لیے تحقیق کرتے وقت، بارلو نے ٹریوس الیگزینڈر کے قتل سے متعلق کیس کو دیکھا، جس نے اسے اس انداز پر غور کرنے پر مجبور کیا کہ خواتین کے قتل کے مشتبہ افراد کے ساتھ پوچھ گچھ میں سلوک کیا جاتا ہے، یہ کہتے ہوئے کہ وہ "فیٹشائز ہونے کا رجحان رکھتے ہیں، زیادہ آسانی سے آثار قدیمہ میں تبدیل ہو جاتے ہیں"۔ کیسی انتھونی اور امندا ناکس کے انٹرویوز کا مطالعہ کرتے وقت بارلو کے لیے یہ مزید ثابت ہوا۔ انہوں نے پایا کہ میڈیا کے تبصرے اکثر تحقیقات کے شواہد کو نظر انداز کرتے ہیں، اس کے بجائے انٹرویوز کے دوران مشتبہ افراد کے تاثرات پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ بارلو نے نفسیات اور زبان کے استعمال کے بارے میں متن کا مطالعہ کرکے مزید تحقیق کی۔ کھیل کے اہم میکانکس کا تصور کرنے کے بعد، بارلو نے کہانی تیار کرنا شروع کی، تحقیق کرنا شروع کی اور "[کہانی] کو اپنی زندگی گزارنے دیا۔" کہانی کو تیار کرنے کے لیے، بارلو نے اسکرپٹ کو ایک اسپریڈشیٹ میں رکھا، جو اتنی بڑی ہو گئی کہ اکثر اسے کھولنے پر اس کا لیپ ٹاپ کریش ہو جاتا۔ انہوں نے تحقیقات میں شامل ہر کردار کی نقشہ سازی کی، بشمول ان کی پس منظر کی کہانیاں اور ایجنڈے۔ انہوں نے ترقی کا تقریبا نصف حصہ کہانی کے کرداروں اور واقعات کو چارٹ کرنے والے تفصیلی دستاویزات بنانے میں صرف کیا۔ اس نے ان تاریخوں کا بھی تعین کیا جن پر پولیس کے انٹرویو ہوں گے، اور مشتبہ شخص عبوری طور پر کیا کر رہا تھا۔ ایک بار جب اس نے کھیل کے تصور کا زیادہ واضح طور پر تعین کر لیا، تو بارلو نے اس بات کو یقینی بنایا کہ اسکرپٹ میں "سازش کی پرتیں" موجود ہوں، تاکہ کھلاڑی کو کھیل ختم کرنے میں دلچسپی ہو۔ بارلو نے اکثر اسکرپٹ کے الفاظ کو مترادفات سے تبدیل کر دیا، تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کچھ کلپس غیر متعلقہ الفاظ سے وابستہ نہیں تھے۔ اسکرپٹ لکھتے وقت، بارلو عام طور پر مافوق الفطرت موضوعات سے گریز کرتے تھے، لیکن انہیں احساس ہوا کہ اس میں "ہلکا سا خواب جیسا حقیقت پسندانہ پہلو" شامل ہوگا۔ اسکرپٹ پر کام کرتے ہوئے، انہوں نے اکثر پایا کہ وہ "اس لمحے میں بہت زیادہ، کرداروں کے سروں کے اندر سے لکھ رہے تھے"۔ اسے کہانی کے لیے ایک نیا خیال بنانا مشکل لگا، کیونکہ جاسوس افسانے کو پہلے بھی کئی بار تلاش کیا جا چکا ہے۔ آڈیو ہر اسٹوری میں استعمال کرنے کے لیے موسیقی کی تلاش کرتے وقت، بارلو نے ایسے گانوں کی تلاش کی جو "قدرے وقت سے باہر" لگے۔ انہوں نے بالآخر موسیقار کرس زیبرسکی کے آٹھ ٹریک استعمال کیے، اور پایا کہ ان کی موسیقی پرانی یادوں کو جنم دیتی ہے، اور اس میں "جدید برتری" ہے۔ انہوں نے محسوس کیا کہ موسیقی "جعلی کمپیوٹر کی دنیا" اور کھیل کے درمیان فرق کو اجاگر کرتی ہے۔ کلپس کی "جذباتی شدت" بھی اس کی کہانی میں موسیقی کی تبدیلیوں کو متاثر کرتی ہے۔ بارلو نے کچھ کلپس میں گانے کے لیے سیفرٹ کے لیے ایک گانا پیش کرنے کا بھی ارادہ کیا جو کھیل کے اندر فٹ ہوتے ہیں۔ اس نے قتل کے گیت "دی توا سسٹرز" پر آباد کیا، جس کے بارے میں اس کا خیال تھا کہ یہ کھیل کے افسانوی عناصر کو متحرک کرے گا۔ سیفرٹ اور بارلو دونوں نے کھیل میں فٹ ہونے کے لیے گیت کو تبدیل کیا۔ بارلو کا ارادہ تھا کہ صوتی ڈیزائن "تمام صداقت کے بارے میں" ہو۔ انہوں نے کمپیوٹر کے لیے صوتی اثرات فراہم کرنے کے لیے ایک پرانے کی بورڈ کا استعمال کیا، پلے بیک میں درست 3D پوزیشن حاصل کرنے کے لیے چابیاں کے لیے سٹیریو پیننگ کا استعمال کیا۔ سیکوئل ٹیلنگ لائز بارلو کا اس کی کہانی کا روحانی سیکوئل تھا۔ ایک مرکزی کردار پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے، اس میں چار کرداروں (لوگن مارشل-گرین، الیگزینڈر شپ، کیری بش، اور انجیلا سرفیان کے ذریعہ ادا کردہ) کی ویڈیو گفتگو سے براہ راست ایکشن فوٹیج پیش کی گئی ہے، اور کھلاڑی کو ویڈیو کلپس کو تلاش کرکے واقعات کو اکٹھا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ یہ کردار نگرانی میں کیوں تھے۔ اس گیم کو اناپورنا انٹرایکٹو نے 23 اگست 2019 کو ونڈوز اور میک او ایس سسٹمز پر شائع کیا تھا۔ استقبالیہ تنقیدی استقبالیہ اس کی کہانی کو ناقدین نے خوب سراہا۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک نے آئی او ایس ورژن کے 10 جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 91 کے اوسط اسکور کا حساب لگایا، جو "عالمگیر تعریف" کی نشاندہی کرتا ہے، اور ونڈوز ورژن کے 49 جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 86، "عام طور پر سازگار جائزوں" کی نشاندہی کرتا ہے۔ میٹا کریٹک نے اس گیم کو 2015 میں ریلیز ہونے والے ٹاپ 20 آئی او ایس اور ونڈوز گیمز میں درجہ دیا، اور گیم رینکنگز نے ہر اسٹوری کو اپنے اب تک کے ٹاپ 100 آئی او ایس گیمز میں درجہ دیا۔ تعریف خاص طور پر کھیل کے بیانیے، سیفرٹ کی کارکردگی، اور گیم پلے میکینکس پر مرکوز تھی۔ آئی جی این کے برائن البرٹ نے ہر اسٹوری کو "سالوں میں کھیلا گیا سب سے منفرد کھیل" قرار دیا، اور VideoGamer.com کے اسٹیون برنز نے اسے "سال کے بہترین اور دلچسپ ترین کھیلوں میں سے ایک" قرار دیا۔ راک، پیپر، شاٹگن کے ایڈم اسمتھ نے تبصرہ کیا کہ یہ "اب تک کا بہترین ایف ایم وی گیم ہو سکتا ہے" ؛ واشنگٹن پوسٹ کے مائیکل تھامسن نے اسے "سنیما اور ویڈیو گیم فارمیٹس کا ایک خوبصورت امتزاج" قرار دیا۔ ناقدین نے کھیل کے بیانیے کو سراہا۔ ایج نے اسے "کرائم فکشن کا ایک بہترین طور پر بیان کردہ کام" قرار دیا۔ گیم انفارمر کے کمبرلی والیس نے لکھا ہے کہ کہانی کی "بکھری ہوئی" ترسیل "اس کے فائدے کے لیے کام کرتی ہے"۔ اس نے بیانیے کی باریکی اور اختتام کے ارد گرد ابہام کو سراہا۔ پولیگنز میگن فیروخمانیش نے نوٹ کیا کہ اس کی کہانی "حقیقی جرم کی تاریک، بصری نوعیت کو ظاہر کرتی ہے"۔ دی ڈیلی ٹیلی گراف کے کرس شلنگ بیانیے کی ہم آہنگی سے متاثر ہوئے، "یہاں تک کہ جب ترتیب سے باہر پیش کیا گیا ہو"۔ یوروگیمرز سائمن پارکن نے بیانیہ کے اثرات کو اچھی طرح سے موصول ہونے والی ایچ بی او تھرلر سے ملتا جلتا پایا، خاص طور پر سامعین کی توجہ کے لحاظ سے۔ گڈ گیم کی اسٹیفنی بینڈیکسن مایوس ہوئیں کہ کھیل کے شروع میں بڑے پلاٹ پوائنٹس کا انکشاف ہوا، لیکن انہوں نے اسے ہر کھلاڑی کے تجربے کی انفرادیت سے منسوب کیا۔ گیم میں سیفرٹ کی کارکردگی کو مبصرین کی جانب سے خوب سراہا گیا۔ گیم اسپاٹس جسٹن کلارک نے محسوس کیا کہ کارکردگی نے کھیل کو "اینکر" کیا۔ وایرڈ کے کرس کوہلر نے اسی طرح سیفرٹ کی کارکردگی کو "اتنا دلکش قرار دیا کہ میں اس کھیل کو کسی اور طریقے سے کام کرنے کا تصور بھی نہیں کر سکتا تھا"۔ ایڈونچر گیمرز کی کیٹی اسمتھ نے لکھا ہے کہ سیفرٹ کردار میں قائل ہے، خاص طور پر جسمانی زبان جیسی چھوٹی تفصیلات کے ساتھ، لیکن جذبات کی کمی سے حیران تھا۔ گیم کے مخبروں والے والیس نے بھی اسی طرح کے تبصرے دہرائے، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ سیفرٹ نے "کردار کو نبھایا"۔ راک، پیپر، شاٹ گنز اسمتھ نے لکھا ہے کہ سیفرٹ کی "قائل" کارکردگی کے بغیر "پوری چیز گر سکتی ہے"۔ آئی جی این کے البرٹ نے اس اداکاری کو "قابل اعتماد" قرار دیتے ہوئے کہا کہ سیفرٹ کی کارکردگی "مناسب طور پر بنیاد پر مبنی اور مضحکہ خیز دونوں ہے"۔ ڈیجیٹل اسپائی کے جو ڈونیلی نے لکھا ہے کہ سیفرٹ کی کارکردگی میں اسی طرح کے کھیلوں کو متاثر کرنے کی صلاحیت ہے، اور پی سی گیمر کے اینڈی کیلی نے کارکردگی کو "غیر واضح، حقیقت پسندانہ اور پیچیدہ" قرار دیا۔ VideoGamer.com کے برنز نے عام طور پر سیفرٹ کی کارکردگی سے متاثر محسوس کیا، لیکن کچھ "کبھی کبھار خراب اداکاری" کا ذکر کیا۔ دی گارڈین کے رچ اسٹینٹن نے لکھا ہے کہ "سیفرٹ کی ترسیل عام طور پر حقیقت اور جذباتی طور پر قائل کرنے والی ہوتی ہے"۔ پولیگون نے حنا کو 2010 کی دہائی کے بہترین ویڈیو گیم کرداروں میں شامل کیا، اور سیفرٹ کی کارکردگی کو "شاندار" قرار دیا۔ غیر روایتی گیم پلے میکینکس کو بھی ناقدین کی طرف سے مثبت تبصرے ملے۔ ڈسٹریکٹائڈز لورا کیٹ ڈیل نے محسوس کیا کہ گیم کی رفتار اور ڈھانچے نے بیانیہ میں مدد کی، اور گیم انفارمر کے والیس نے پایا کہ بیانیہ میں اہم نکات کے درمیان تعلق بنانا دل لگی تھی۔ VideoGamer.com کے برنز نے کھلاڑی کو اپنے تعصبات کا احساس دلانے اور ان کے "خود کے احساس" کو چیلنج کرنے کی گیم کی صلاحیت کی تعریف کی۔ آئی جی این کے البرٹ نے محسوس کیا کہ سرچ ٹول "اطمینان بخش" تھا، اور کھیل کی رفتار میں مثبت طور پر حصہ ڈالتا ہے، جبکہ دی واشنگٹن پوسٹس تھامسن نے لکھا ہے کہ ڈیٹا بیس میکینک نے "مناظر کے درمیان سوچنے والا خلا" پیدا کیا، جس سے بیانیہ کے اندر "پرجوش اور طاقت" کی اجازت ملتی ہے۔ ایج نے سوچا کہ گیم میکینکس ہونے کی وجہ سے جس میں کھلاڑی کو تفتیش اور وجدان کے ذریعے کہانی کا اندازہ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے، ہر اسٹوری ان چند کھیلوں میں سے ایک تھی "جو واقعی جاسوس کام کے بنیادی فنتاسی کو فراہم کرتی ہے"۔ گڈ گیم کے بینڈیکسن نے ڈیسک ٹاپ کو "مناسب طور پر ریٹرو" کے طور پر بیان کیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ وہ "فوری طور پر تیار کی گئی تھی"۔ اس گیم کی 10 اگست 2015 تک 100,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں۔ ونڈوز پر تقریبا 60,000 کاپیاں فروخت ہوئیں، باقی 40,000 آئی او ایس پر فروخت ہوئیں۔ بارلو نے کہا کہ کھیل کی فوری مقبولیت نے انہیں حیران کر دیا، کیونکہ اس کے بجائے انہوں نے توقع کی تھی کہ کھیل آہستہ آہستہ زبانی طور پر پھیل جائے گا "اور شاید چھ ماہ سے زیادہ عرصے تک یہ خود ہی ادا کرے گا"۔ ایکولڈس ہر اسٹوری کو گیمنگ اشاعتوں سے متعدد نامزدگیاں اور ایوارڈز مل چکے ہیں۔ اس نے پولیگون سے گیم آف دی ایئر کے ساتھ ساتھ راک، پیپر، شاٹگن اور گیم اسپاٹ سے گیم آف دی منتھ جیتا۔ اسے 33 ویں گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں بریک تھرو ایوارڈ، 12 ویں برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈز میں ڈیبیو گیم اینڈ گیم انوویشن، پی سی گیمر کی جانب سے موسٹ اوریجنل گیم کا ایوارڈ، اور انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول ایوارڈز میں سیومس میکنیلی گرینڈ پرائز ملا۔ دی گیم ایوارڈز 2015 میں، ہر اسٹوری نے بہترین بیانیے کا ایوارڈ جیتا، اور سیفرٹ نے کھیل میں اپنے کردار کے لیے بہترین کارکردگی کا ایوارڈ جیتا۔ اس نے 5 ویں سالانہ نیویارک گیم ایوارڈز میں ایک گیم میں بہترین اداکاری کا گریٹ وائٹ وے ایوارڈ بھی جیتا۔ اس کی کہانی نے جذباتی گیمز ایوارڈز 2016 میں بہترین جذباتی موبائل اور ہینڈ ہیلڈ، ایس ایکس ایس ڈبلیو گیمنگ ایوارڈز میں موبائل گیم آف دی ایئر، برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈز میں موبائل اور ہینڈ ہیلڈ، اور انٹرنیشنل موبائل گیمنگ ایوارڈز میں کہانی اور اختراع میں بہترین کارکردگی کے لیے ایوارڈز جیتے، جبکہ دی گارڈین نے اسے 2015 کا بہترین آئی او ایس گیم قرار دیا، 2015 میں، ایج نے اپنی اب تک کی سب سے بڑی ویڈیو گیمز کی فہرست میں اس کی کہانی کو 94 واں درجہ دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2015 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز بافٹا فاتح (ویڈیو گیمز) برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈ برائے ڈیبیو گیم فاتح برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈ برائے ٹیکنیکل اچیومنٹ فاتح جاسوس ویڈیو گیمز مکمل موشن ویڈیو پر مبنی گیمز انڈیکیڈ فاتح انٹرایکٹو مووی ویڈیو گیمز آئی او ایس گیمز میک او ایس گیمز سیومس میکنیلی گرینڈ پرائز فاتح ویڈیو گیمز برطانیہ کے کھیلوں میں تیار کیے گئے جن کی مالی اعانت انڈی فنڈ نے کی ہے۔ سام بارلو کی ہدایت کاری میں ویڈیو گیمز میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز 1994 میں سیٹ کیے گئے غیر پلے ایبل مرکزی کرداروں والے ویڈیو گیمز گلاسگو میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ہیمپشائر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پورٹسماؤت ونڈوز گیمز میں سیٹ کیے گئے