Sonic Extreme
سونک ایکسٹریم مئی 2003 میں ویژن اسکیپ انٹرایکٹو کے ذریعہ تخلیق کردہ ایک پروٹو ٹائپ ویڈیو گیم تھا۔ سیگا کی سونک دی ہیج ہاگ سیریز کے اسپن آف کے طور پر تجویز کردہ، سونک ایکسٹریم نے گرین ہل زون تھیم والی کھلی دنیا میں سونک اور شیڈو رائیڈنگ ہوور بورڈز کو نمایاں کیا، جس میں گیم پلے کا موازنہ ٹونی ہاک کے پرو اسکیٹر سے کیا گیا۔ اس میں گیم پلے کے تین طریقے شامل تھے، جن میں چابیاں اور افراتفری والے زمرد تلاش کرنا اور کسی دوسرے کھلاڑی سے لڑنا یا ریس کرنا شامل تھا۔ ویژن اسکیپ نے پروٹو ٹائپ بنایا جب اس نے سونک ہیروز (2003) کے لیے کٹ سین بنائے۔ اسے گیم کیوب اور پلے اسٹیشن 2 میں پورٹ کرنے کے ارادے سے ایکس بکس پر تیار کیا گیا تھا۔ پروٹو ٹائپ کو رینڈر ویئر گیم انجن اور سابقہ ویژن اسکیپ اور سونک گیمز کے اثاثوں کا استعمال کرتے ہوئے جمع کیا گیا تھا۔ ویژن اسکیپ نے سونک ایکسٹریم کو سونک ٹیم کے سربراہ یوجی ناکا کو دکھایا، جو متاثر ہوئے اور انہوں نے سیگا کو سافٹ ویئر ڈیزائن کی تفصیل پیش کرنے کو کہا۔ تاہم، دستاویز داخل ہونے کے بعد سیگا نے ویژن اسکیپ کو کبھی جواب نہیں دیا۔ اگرچہ یہ کھیل کبھی کامیاب نہیں ہوا، لیکن اس نے سونک ٹیم کے سونک رائیڈرز (2006) کی بنیاد کے طور پر کام کیا ہوگا، جس میں گیم پلے کے اسی طرح کے تصورات پیش کیے گئے ہیں۔ انتہائی پروٹو ٹائپ مئی 2011 میں عوامی طور پر سامنے آیا، جب گیم پلے کی فوٹیج یوٹیوب پر اپ لوڈ کی گئی تھی۔ صحافیوں نے منفی رد عمل ظاہر کیا اور راحت کا اظہار کیا کہ اسے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا۔ پریمائز سونک ایکسٹریم ایک انتہائی کھیلوں کا ویڈیو گیم تھا جس میں کھلاڑی ہوور بورڈ پر سوار ایک کردار کو کنٹرول کرتا تھا۔ اس میں سونک دی ہیج ہاگ سیریز کے متعدد پلے ایبل کردار شامل ہو سکتے تھے، لیکن پروٹو ٹائپ میں صرف سونک اور شیڈو شامل تھے۔ پولیگون اور ڈیجیٹل ٹرینڈز نے اس کے گیم پلے کا موازنہ ٹونی ہاک کے پرو اسکیٹر سے کیا: کھلاڑی کو ایک کھلی دنیا میں رنگز، کریٹس، بوسٹ پیڈ، ریمپ، ہاف پائپز اور ریلز کے ساتھ رکھا گیا تھا، اور وہ اپنے اسکور کو بڑھانے کے لیے چالوں کا مظاہرہ کر سکتا تھا۔ پروٹو ٹائپ میں گیم کے تین طریقے شامل تھے: "مشن"، "کامبیٹ"، اور "ریس"۔ "مشن" موڈ واحد کھلاڑی تھا اور اس میں ایک کلید جمع کرنے کے لیے ماحول کی تلاش شامل تھی جو افراتفری زمرد والے کمرے تک رسائی فراہم کرتی تھی۔ زمرد جمع کرنے سے کھلاڑی کو ٹائٹل اسکرین پر واپس کردیا گیا۔ "کامبیٹ" ایک اسپلٹ اسکرین ملٹی پلیئر موڈ تھا جس میں کھلاڑی راکٹ لانچرز، بارودی سرنگیں اور دستی بم جیسے ہتھیاروں سے ایک دوسرے پر حملہ کرتے تھے۔ "ریس" نے کھلاڑیوں کو ایک سطح کے اختتام تک کی دوڑ میں ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کیا۔ ڈویلپمنٹ سونک ایکسٹریم کو ویژن اسکیپ انٹرایکٹو نے تیار کیا تھا، جو سان ڈیاگو میں مقیم ایک اسٹوڈیو ہے جو ایکس بکس کے لیے شوٹ ایم اپ سی بلیڈ اور اسکیٹ بورڈنگ گیم ٹیک ڈیک: مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے بیئر نکل گرائنڈ پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا ہے۔ بیئر نکل گرائنڈ تیار کرتے ہوئے، ویژن اسکیپ نے اپنے گیم انجن کو استعمال کرنے کا فیصلہ کیا-جو رینڈر ویئر فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا-دوسرے اسکیٹ بورڈنگ گیمز میں۔ پہلی کوشش امریکی اینیمیٹڈ ٹیلی ویژن سیریز راکٹ پاور پر مبنی گیم کے ساتھ کی گئی تھی جسے گیم کیوب، ایکس بکس، اور پلے اسٹیشن 2 کے لیے ٹی ایچ کیو نے شائع کیا ہوتا، لیکن یہ گیم ٹی ایچ کیو کے مالی مسائل کی وجہ سے منسوخ کر دیا گیا۔ چونکہ عملے کے متعدد افراد کا اینیمیشن میں پس منظر تھا، سیگا نے سونک ٹیم کے گیم سونک ہیروز (2003) کے لیے کٹ سین تیار کرنے کے لیے ویژن اسکیپ کی خدمات حاصل کیں۔ ویژن اسکیپ کے شریک بانی مارک میکڈونلڈ نے ایک اسپن آف پیش کرنے کا فیصلہ کیا جس میں بیئر نکل گرائنڈ انجن کو سونک انٹلیکچوئل پراپرٹی (آئی پی) کے ساتھ استعمال کیا گیا۔ پروٹو ٹائپ مئی 2003 میں سیگا کے علم کے بغیر ایک ہفتے کے دوران تیار کیا گیا تھا۔ اسے ایکس بکس پر پلیٹ فارم کے ساتھ ویژن اسکیپ کے تجربے کی وجہ سے بنایا گیا تھا، جس کا مقصد اسے گیم کیوب اور پلے اسٹیشن 2 پر پورٹ کرنا تھا۔ ٹیم نے بیئر نکل گرائنڈ کو سونک گیمز سے مشابہت کے لیے دوبارہ ٹول کیا۔ مثال کے طور پر، دنیا گرین ہل زون پر مبنی تھی اور اس میں روایتی سونک عناصر جیسے رنگز اور بوسٹ پیڈ شامل تھے۔ سونک ہیروز کے لیے سیگا کے ساتھ ویژن اسکیپ کے معاہدے نے بھی انہیں سونک گیمز کے اثاثوں تک رسائی فراہم کی۔ اسٹوڈیو نے سونک اور شیڈو کے ماڈل لیے اور انہیں ہوور بورڈز کی سواری کے لیے دوبارہ تیار کیا۔ سونک ایڈونچر اور سونک ایڈونچر 2 کے پروموشنل آرٹ ورک کو لوڈنگ اور ٹائٹل اسکرینز کے لیے استعمال کیا گیا۔ آواز اور موسیقی سونک ایڈونچر 2 سے نکالی گئی تھی۔ میکڈونلڈ نے سونک ٹیم کے سربراہ یوجی ناکا کے ساتھ ملاقات کی اور انہیں پروٹو ٹائپ دکھایا۔ میکڈونلڈ کے مطابق، ناکا متاثر اور پرجوش تھے، اور کہا کہ یہ پروجیکٹ سونک ٹیم اور ویژن اسکیپ کے درمیان تعاون کے طور پر آگے بڑھے گا۔ ناکا کی درخواست پر، ویژن اسکیپ نے ایک مکمل سونک ایکسٹریم اور اس کے بجٹ کے لیے سافٹ ویئر ڈیزائن کی تفصیل تیار کی۔ اسٹوڈیو انتظامیہ کا خیال تھا کہ انہوں نے معاہدہ کر لیا ہے۔ تاہم، سیگا نے ویژن اسکیپ کا جواب نہیں دیا اور ویژن اسکیپ کے ایجنٹ کی طرف سے خط و کتابت کے لیے بار بار کوششوں کے باوجود، سونک ہیروز کے کٹ سین مکمل کرنے کے بعد اسٹوڈیو کے ساتھ اپنی بات چیت ختم کر دی۔ میکڈونلڈ نے سیگا کی خاموشی کو ذاتی طور پر نہیں لیا، یہ فرض کرتے ہوئے کہ اس کے اپنے منصوبے تھے۔ بالآخر، سونک ایکسٹریم کبھی کامیاب نہیں ہوا۔ سونک رائیڈرز اور ویژن اسکیپ کی بندش کے بعد ستمبر 2005 میں، سیگا نے سونک رائیڈرز کا اعلان کیا، جو کہ سونک ٹیم کے ذریعہ تیار کردہ ایک نیا سونک گیم ہے۔ ویژن اسکیپ کا عملہ سونک رائیڈرز کی سونک ایکسٹریم سے مماثلت دیکھ کر حیران رہ گیا، جس میں کردار ہوور بورڈز پر سوار تھے اور ماضی کے سونک گیمز سے متاثر دنیاؤں میں چالوں کا مظاہرہ کر رہے تھے۔ ویڈیو گیم کے مورخ لیام رابرٹسن نے نوٹ کیا کہ، ہوور بورڈنگ کے علاوہ، سونک رائیڈرز میں سونک ایکسٹریمز گیم کے طریقے موجود تھے، حالانکہ اس میں بہت زیادہ ترمیم کی گئی تھی۔ میکڈونلڈ کا خیال تھا کہ سونک ٹیم نے ایک مختلف سمت میں جانے سے پہلے ویژن اسکیپ کے تصور کو لیا، جو ان کے خیال میں سیگا کی خاموشی کی وضاحت کرتا ہے۔ ویژن اسکیپ نے قانونی کارروائی کرنے پر غور کیا، لیکن میکڈونلڈ کے ایجنٹ نے اسے غیر انکشاف معاہدے سے آگاہ کیا جس پر اسٹوڈیو نے سونک ہیروز کی ترقی کے دوران دستخط کیے تھے اور سیگا کو سیگا آئی پی کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی کسی بھی چیز کی ملکیت دی تھی۔ ویژن اسکیپ 2006 میں بند ہوا۔ میکڈونلڈ نے عملے کو اپنے ترقیاتی ہارڈ ویئر کو ٹھکانے لگانے کا حکم دیا اور متعدد سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹس کو ری سائیکلنگ پلانٹ میں لے جایا گیا۔ تاہم، سونک ایکسٹریم پروٹو ٹائپ بچ گیا اور جمع کرنے والوں کے درمیان تجارت کی گئی۔ دوبارہ دریافت اور استقبالیہ سونک ایکسٹریم کا مئی 2011 میں عوامی طور پر انکشاف ہوا، جب ایک یوٹیوب صارف، "پروٹون ایکس 3" نے ماحول اور طریقوں کو ظاہر کرنے والی ویڈیوز جاری کیں۔ ویڈیو گیم کے صحافیوں نے اس فوٹیج کو بری طرح قبول کیا۔ گیم انفارمر اور وی جی 247 نے سوچا کہ سونک ایکسٹریم بالترتیب "پیش گوئی کے مطابق" اور "مجبور کرنے والا" خوفناک لگ رہا ہے، اور گیمز ریڈار نے مذاق میں کہا کہ "ایک بار پھر ثابت کریں کہ کسی بھی مشہور فرنچائز، سرگرمی یا صارفین کے سامان پر" انتہائی "لفظ کو تھپڑ مارنا اس بات کی ضمانت دینے کا ایک یقینی طریقہ ہے کہ یہ کچھ بھی ہوگا لیکن"۔ گیم نے سیگا کے کوالٹی کنٹرول کے عمل پر بھی تبصرہ کیا۔ گیم انفارمر اور کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز نے راحت کا اظہار کیا کہ اسے کبھی ریلیز نہیں کیا گیا، لیکن سوال کیا کہ سیگا نے دیگر ناقص طور پر موصول ہونے والے سونک گیمز، جیسے شیڈو دی ہیج ہاگ، سونک رائیڈرز اور اس کے سیکوئلز، اور سونک دی ہیج ہاگ (2006) کو ریلیز کرنا کیوں جاری رکھا۔ مئی 2017 میں، کیا آپ گیمنگ جانتے تھے؟ اس کی سیریز انسین 64 کی ایک قسط سونک ایکسٹریم کے لیے وقف کی گئی۔ میکڈونلڈ سمیت ویژن اسکیپ کے سابق اراکین کا ویڈیو کے لیے انٹرویو کیا گیا، جبکہ تحقیق ویڈیو گیم کے تحفظ کے ماہر اور پروٹو ٹائپ کے مالک اینڈریو بورمین نے فراہم کی۔ ویڈیو کی ریلیز کے بعد، اینگیجٹ مثبت تھا، یہ کہتے ہوئے کہ "انتہائی لگتا ہے کہ یہ واقعی بہت مزے دار ہو سکتا ہے" اور اس کے جنگی موڈ کا موازنہ ماریو کارٹ 8s سے کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط سونک ایکسٹریم آن انسین 64 سونک دی ہیج ہاگ ویڈیو گیمز منسوخ ایکس بکس گیمز ویژن اسکیپ انٹرایکٹو گیمز