Social interaction and first-person shooters
فرسٹ پرسن شوٹر (ایف پی ایس) کی اصطلاح ویڈیو گیم کی ایک صنف کو بیان کرتی ہے جہاں کھلاڑی ہتھیاروں پر مبنی لڑائی میں حصہ لیتے ہیں۔ ایف پی ایس گیمز کی زیادہ قابل ذکر خصوصیات میں سے ایک نیٹ ورک کے لیے اس کی مطابقت ہے، پھر بعد میں آن لائن، ملٹی پلیئر گیمنگ، جہاں کھلاڑی اپنی صلاحیتوں کو قومی اور پھر بعد میں عالمی میدان میں لا سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے شکار اور دوسرے کھلاڑیوں کو مارنے پر مشتمل ایک صنف میں، ایف پی ایس گیمز میں کھلاڑیوں کے درمیان بھرپور مواصلات اور سماجی تعاملات کا ایک ذریعہ شامل پایا جاتا ہے۔ آن لائن مواصلات آن لائن زبانی اور غیر زبانی دونوں تعاملات کے امتزاج پر مشتمل ہے۔ حقیقی دنیا کی طرح، ان تعاملات کے انفرادی معنی، سماجی اصول، پالیسیاں، اور ان تعاملات کے بعد آنے والے رد عمل کا ایک مجموعہ ہوتا ہے۔ ان تمام تعاملات میں مدد ملی ہے اور یہ ترقی اور گیم ٹیکنالوجی اور ڈیزائن کی ترقی کے ساتھ ممکن ہوا ہے۔ مواصلات کے لیے میدان افراد کے درمیان آن لائن بات چیت سماجی کاری کا کوئی نیا ذریعہ نہیں ہے۔ کنسول بنانے والے جیسے مائیکروسافٹ (ایکس بکس گیمنگ کنسول) اور سونی (پلے اسٹیشن گیمنگ کنسول) "دی تھرڈ پلیس" کے خیال کا حوالہ دیتے ہوئے اپنی کنسول ریلیزز کی تشہیر کرتے ہیں۔ "دی تھرڈ پلیس" کا استعارہ 1989 میں رے اولڈن برگ کے ایجاد کردہ ایک خیال کا حوالہ دیتا ہے۔ انہوں نے "تیسری جگہ" کو کسی کے گھر اور کام کی جگہ کے علاوہ ایک الگ میدان کے طور پر بیان کیا، جو سماجی ہونے کے لیے سازگار ہے۔ جیسا کہ اولڈن برگ نے اسے بیان کیا: "تیسری جگہیں غیر جانبدار زمین پر موجود ہیں اور اپنے مہمانوں کو سماجی مساوات کی شرط پر برابر کرنے کا کام کرتی ہیں۔ ان جگہوں کے اندر، گفتگو بنیادی سرگرمی ہے اور انسانی شخصیت اور انفرادیت کی نمائش اور تعریف کے لیے ایک اہم ذریعہ ہے۔ تیسری جگہوں کو معمولی سمجھا جاتا ہے اور زیادہ تر کم پروفائل والے ہوتے ہیں۔ تیسری جگہ کے کردار کا تعین سب سے زیادہ اس کے باقاعدہ گاہکوں کے ذریعہ کیا جاتا ہے اور اس کی نشاندہی چنچل موڈ سے کی جاتی ہے۔ "ایف پی ایس میں، بہت سے ایسے میدان ہوتے ہیں جہاں کھلاڑیوں کے درمیان تعامل ہوتا ہے، پہلا تعامل پری گیم لابی ہوتا ہے۔ پری گیم لابیوں میں، کھلاڑی حکمت عملی پر ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں، دوسری ٹیم کے کھلاڑیوں کو ہراساں کرتے ہیں، عام طور پر ایک ہی ٹیم کے اراکین اور دوستوں کے درمیان بات چیت کرتے ہیں، اور صنف میں نئی ریلیز پیش کرتے ہیں (نئے پیچ، کمپنیوں کی سیاست، حالیہ یا آنے والے کنونشن کے خیالات وغیرہ)۔ یہ تمام تعاملات زبانی ہوتے ہیں کیونکہ کھلاڑی ابھی تک کھیل میں داخل نہیں ہوئے ہیں۔ تاہم، یہ اقدامات اس انداز کو متاثر کرتے ہیں جس میں کھلاڑی کھیل میں کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ کھلاڑی پر تعاملات کے جذباتی/نفسیاتی اثرات کے لحاظ سے کھلاڑی بہتر یا بدتر کارکردگی کا مظاہرہ کر سکتے ہیں۔ یہ کھلاڑی ان لوگوں کے مقابلے میں بہتر کھیلنے کے لیے بوجھ اٹھانے کے لیے بہتر موزوں ہیں جو بات چیت سے مشغول ہو جاتے ہیں۔ ان گیم زبانی مواصلات ان گیم چیٹ بات چیت کے میدان میں سب سے زیادہ مقبول ہے۔ کھلاڑی مائیکروفون اور ہیڈ سیٹ کا استعمال کرتے ہوئے وائس اوور آئی پی کے ذریعے سپورٹ کردہ سسٹم کے ذریعے ایک ہی ٹیم کے دوسرے کھلاڑیوں کے درمیان بات چیت کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی اس وقت کو کئی قسم کی گفتگو کے لیے استعمال کرتے ہیں: تخلیقی گیم ٹاک: نام یا شناخت کی بات ؛ مذاق، ستم ظریفی، اور لفظ کھیل ؛ گیم کے قوانین اور تکنیکی حدود کو تبدیل کرنا، اور کھیل میں گفتگو کے مقبول ثقافت کے حوالے۔ گیم کنفلیکٹ ٹاک: کھلاڑی گیم کے تجربے کے ساتھ مختلف مسائل کے بارے میں بات چیت کرتے ہیں: کیمپنگ (جب کوئی کھلاڑی ایک جگہ پر رہتا ہے، عام طور پر نقشے کے اسٹریٹجک یا چوک پوائنٹ میں)، دھوکہ دہی کے الزامات، لات مارنے یا پابندی لگانے کے بارے میں، اور قواعد توڑنے یا گیم کے قوانین سے نمٹنے کے طریقوں پر۔ توہین/دوری کی بات: طعنہ زنی یا فضول باتیں، ناراضگی کی بات، واضح صنفی، نسلی، یا ہم جنس پرست گفتگو، یا ناراضگی کی بات۔ پرفارمنس ٹاک: ری لوکیٹرز ("ناکام کارکردگی" کے لیے کسی اور چیز کا الزام لگانا)، ناکامی کی بات کے لیے کمزوری/معافی، فائنل سین ٹاک (گیم کے اختتام کے قریب یا گیم کے آخری کھلاڑیوں کے درمیان "شو ڈاؤن")، گیم اسٹریٹجی/ٹیکٹیکل ٹاک، ٹیم ٹاک (ٹیموں کو تبدیل کرنا یا ٹیموں کا انتخاب کرنا)، فرینڈلی فائر ٹاک (ٹیم کو مارنے کے لیے معذرت)، سپورٹ ٹاک، ٹیچنگ ٹاک، گیم ایکشن، ڈیڈ ٹاک، یا کل ٹاک (عام طور پر "گڈ" کل کے جواب میں)۔ گیم ٹیکنیکل/بیرونی گفتگو: پنگ ریٹ/لیگ ٹاک، تکنیکی معاملات کے بارے میں بات کریں، دوسرے کھیلوں کے بارے میں بات کریں، کلان ٹاک/شماریات کی بات کریں، نقشے سے متعلق بات کریں، یا معلومات کے لیے درخواستیں۔ کھیل میں مواصلات کی ایک متبادل شکل بھی ہوتی ہے، جو کھلاڑیوں کے درمیان مواصلات کا ایک غیر زبانی پہلو ہے۔ غیر زبانی مواصلات اشارے اور کردار کے اعمال غیر زبانی مواصلات کی اکثریت بناتے ہیں۔ حقیقی زندگی کی طرح، آن لائن مواصلات زبانی اور غیر زبانی مواصلات کے درمیان ایک مرکب ہے جس کا گیمنگ کمیونٹی میں اپنا نحو اور قبول شدہ معنی ہے۔ "ٹی بیگنگ" ایک معروف اور مقبول غیر زبانی عمل ہے جو عام طور پر ہیلو (ہیلو 2 اور اسی طرح) سیریز میں پایا جاتا ہے۔ ٹی بیگنگ اس وقت ہوتی ہے جب کوئی کردار اپنے مخالف کو مار دیتا ہے اور پھر اس کے بعد کسی مردہ دشمن یا ٹیم کے ساتھی کے جسم پر کھڑے ہو کر جھک جاتا ہے۔ "کیمپنگ" غیر زبانی مواصلات کی ایک اور شکل ہے جہاں ایک کھلاڑی نقشے پر ایک مقام پر رہتا ہے جہاں نقشے پر اسٹریٹجک یا چوک پوائنٹ کی وجہ سے دوسرے کھلاڑیوں پر فائدہ ہوتا ہے۔ کیمپنگ کو عام طور پر دوسرے کھلاڑیوں کی طرف سے مشتعل ردعمل ملتا ہے اور عام طور پر کھلاڑی مخالف کھلاڑیوں سے کم سازگار نقطہ نظر حاصل کرتے ہیں۔ "سنائپنگ" کیمپنگ کا ایک ذیلی حصہ ہے، اگرچہ اسے بے حرکت لڑائی کی ایک زیادہ جائز شکل کے طور پر دیکھا جاتا ہے، کھلاڑیوں کو موثر سنائپرز کے ساتھ مسائل ہوتے ہیں جو جنگی زون، یا نقشے کی مکمل کوریج کے ساتھ مقام حاصل کرتے ہیں۔ "اندھیرے میں گولی"، یا جسے "پری اینڈ اسپرے" یا "پوک اینڈ ہوپ" کے نام سے جانا جاتا ہے، وہ ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی "کولہے سے گولی چلاتا ہے" (اپنی نظر کو نشانہ بنائے بغیر گولی چلاتا ہے) اور اپنے مخالف پر کسی مخصوص ہدف کا نشانہ نہیں بناتا ہے۔ زیادہ تر ایف پی ایس کھلاڑی اپنی مہارت اور حکمت عملی پر فخر کرتے ہیں اور مہارت کی کمی کے ثبوت کے طور پر اندھا دھند رینج میں فائرنگ نہیں کرتے ہیں۔ گیم کے بعد اور اسکور بورڈ لابی فائنل کلز کا حساب لگانے کے بعد اور ایک ٹیم کو فاتح قرار دیا گیا اور گیم کے بعد/اسکور بورڈ لابی میں گیم کی منتقلی ہوئی۔ کھیل سے پہلے کے مواصلات کی طرح، زیادہ تر زبانی مواصلات تک محدود ہیں۔ کھیل کے بعد کی بکواس زیادہ تر حالیہ گیم پرفارمنس کے پلے بائی پلے، مخالف ٹیموں کے کھلاڑیوں کے درمیان فضول باتیں، اور ٹیم کے ساتھیوں اور دوستوں کے درمیان مستقبل کے کھیلوں کے لیے جوش و خروش پر مشتمل ہوتی ہے۔ آن لائن گیمز کھیلنا صرف ڈیجیٹل میدان میں اپنی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کی محض حقیقت کے لیے نہیں ہے، مخالفین کے لیے اصل ڈرا اور یہاں تک کہ ڈیجیٹل میدان میں حصہ لینے کے لیے ڈرا یہ علم ہے کہ ایک حقیقی، جذباتی وجود ہے۔ دوسرے سرے پر مقابلہ کرنے کے لیے۔ وہ افراد جو آن لائن گیمز کھیلتے ہیں، خاص طور پر ایف پی ایس کھلاڑی، دانشورانہ یا تعلیمی وجوہات کی بناء پر نہیں کھیلتے ہیں، تاہم، زیادہ تر اس سماجی دنیا کے لیے کھیلتے ہیں جس کے ساتھ ان کے پاس شامل ہونے کا موقع ہوتا ہے۔ وہ جس سماجی دنیا کی تلاش کرتے ہیں اس میں انتہائی مسابقت، قبیلے بنانا، فضول باتیں کرنا، فاتحین کی قسم کھانا، اور ہارنے والوں پر حکومت کرنا شامل ہے۔ شناخت تمام ممکنہ اور موجودہ گیمرز کے لیے، سماجی میدان میں اپنی شناخت قائم کرنا اور اسے فروغ دینا بہت ضروری اور فطری ہے۔ شناخت بہت سی شکلیں لے سکتی ہے: گیمر-ٹیگ: مائیکروسافٹ کے ذریعہ مقبول کیا گیا، گیمر-ٹیگ ہر کھلاڑی کے لیے ایک واحد شناخت ہے جو گیم یا وینڈر کے کردار کی کلاس سے قطع نظر مستقل رہتی ہے: ایک مخصوص کردار جس میں کھلاڑی کھیل میں کھیلتے وقت فٹ بیٹھتا ہے، جیسے اب ڈیجیٹل میدان جنگ کے بجائے کام کی جگہ پر وہ کردار۔ اس کے بعد ایک کھلاڑی میدان جنگ میں اس قسم کا سب سے زیادہ غالب کھلاڑی بننے کے لیے اپنی صلاحیتوں اور حکمت عملیوں کو بہتر بناتا ہے۔ گیمر-ٹیگ گیمر-ٹیگز ہر کھلاڑی کے لیے ذاتی طور پر حسب ضرورت ہوتے ہیں اور وہ "نام" ہوتے ہیں جو آن لائن گیم کھیلتے وقت لیا جاتا ہے۔ جسے کوئی اپنے آپ کو کہتا ہے وہ حقیقی دنیا میں بھی شناخت کی ایک بنیادی شکل ہے۔ ایف پی ایس، اور دیگر آن لائن گیمز کے لیے، گیمر ٹیگز انفرادی کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کے لیے گمنام رکھتے ہیں جب کہ وہ ورچوئل دنیا میں بات چیت کرتے ہیں۔ اگرچہ عام طور پر کھلاڑی مزاحیہ موضوعات کو پیش کرنے کے لیے اپنے گیمر ٹیگز بناتے ہیں لیکن دوسرے گیمر ٹیگز آن لائن قبیلوں سے کھلاڑی کے تعلقات یا گیم ٹائٹلز پر ترجیح کو ظاہر کرتے ہیں۔ آن لائن مواصلات میں مضر اثرات یہ ایک غیر متنازعہ حقیقت ہے کہ گیم پلیئر سماجی وجوہات کی بناء پر گیم پلے کی تلاش کرتے ہیں، لیکن خاص طور پر نیٹ ورک والے گیمز میں، کشش دوسرے کھلاڑی، ان کے درمیان تعلقات، اور گیم سے باہر کمیونٹی اور تعلقات پر ان کے اثرات ہیں۔ صنفی فرق کھلاڑیوں کے درمیان، شائع شدہ تحریری کاموں کے تجزیے میں، انٹرنیٹ فورمز، گیم نقادوں، اور گیم ڈیزائنرز/بنانے والوں کے درمیان بحث کا ایک بہت ہی عام موضوع ہے۔ کھیل ڈیزائننگ کے عمل میں پہلے سے شامل توقعات کے ساتھ بنائے جاتے ہیں، صنف کو ایک بنیادی سماجی آبادیاتی کنٹرول کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، بجائے اس کے کہ ایک متحرک عنصر کے طور پر جو اس بات کی تشکیل کرتا ہے کہ کھلاڑی کھیلوں کو کس طرح دیکھتے ہیں، ان کے اندر تعامل کرتے ہیں، اور توقعات پر گفت و شنید کرتے ہیں۔ صنفی رول تھیوری، یا مشترکہ ثقافتی توقعات کا موضوع جو افراد پر ان کی سماجی طور پر متعین جنس کی بنیاد پر رکھی جاتی ہیں، ایک عینک ہے جس میں محققین کھلاڑیوں کے درمیان آن لائن تعاملات کا مشاہدہ کرتے ہیں۔ صنفی دقیانوسی تصورات آن لائن گیمنگ میں، گیمنگ کی آبادی کی اکثریت مرد ہے۔ درحقیقت، آن لائن گیمرز میں سے 40 فیصد خواتین ہیں اور اٹھارہ سال سے زیادہ عمر کی خواتین گیمرز کی تعداد سترہ سال سے کم عمر کے مردوں کے مقابلے گیمرز کی آبادی کا ایک بڑا حصہ ہے۔ صنفی رول تھیوری اور ویڈیو گیمز میں صنفی کرداروں سے متعلق دمتری ولیمز کے مضمون کے مشاہدات کے مطابق، چونکہ مرد فطری طور پر مسابقت، جارحیت اور مہتواکانکشی ہونے کی خصوصیات کا مظاہرہ کرتے ہیں، اس لیے مردوں کو ویڈیو گیمز میں دلچسپی ملنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے اور ان کے کھیلنے کا امکان خواتین کے مقابلے میں زیادہ ہوتا ہے۔ مرد اور خواتین کھلاڑی اور جب وہ کھیلتے ہیں تو وہ ویڈیو گیمز میں جو حاصل کرنے کے لیے نکلتے ہیں وہ مختلف ہوتا ہے۔ دمتری ولیمز کے مشاہدات میں، مرد کھیل زیادہ کامیابی پر مبنی وجوہات کی طرف مائل ہوتا ہے، جبکہ خواتین کھلاڑی کھیل کے پہلوؤں کو سماجی بنانے کے لیے کھیلتی ہیں۔ جنسی طور پر ہراساں کرنا آن لائن گیمنگ میں خواتین کھلاڑیوں کو گیم کے ساتھ ساتھ ٹورنامنٹ کے کھیل میں بھی جنسی طور پر ہراساں کرنے اور دھندلا پن کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ٹریش ٹاکنگ چیٹ میں ہونے والے تمام مختلف قسم کے زبانی مواصلات کے ساتھ، ٹریش ٹاکنگ کھلاڑیوں کا آن لائن سماجی ہونے کا سب سے عام طریقہ ہے۔ ٹریش ٹاکنگ گفتگو کی ایک شکل ہے جو اس وقت ہوتی ہے جب کوئی موضوع غلبہ ظاہر کرنے کی کوشش میں کسی دوسرے کھلاڑی کو غصہ دلانے یا اس کا مذاق اڑانے کی کوشش کرتا ہے۔ ٹریش ٹاکنگ کسی بھی کھیل کے عنوان میں مشاہدہ کیا جاتا ہے جو آن لائن موجود ہے۔ ٹریش ٹاکنگ دونوں طریقوں سے ہوتی ہے، جب کوئی کھلاڑی اپنے طعنے کا بیک اپ نہیں لے سکتا ہے تو ایک ہی ٹیم کے کھلاڑی زبانی طور پر ان ٹیم کے ساتھیوں پر حملہ کریں گے جو میدان جنگ میں اپنا اختتام نہیں رکھتے ہیں۔ جو کھلاڑی بات کرتے ہیں لیکن عمل نہیں کر سکتے انہیں کھیلوں میں ناپسند کیا جاتا ہے اور کھلاڑیوں کے ذریعہ سماجی طور پر ناقابل قبول سمجھا جاتا ہے۔ حوالہ جات فرسٹ پرسن شوٹر خواتین اور ویڈیو گیمز ویڈیو گیم کلچر