Top Ballista
ٹاپ بالسٹا ڈنجنز اینڈ ڈریگنز فنتاسی رول پلےنگ گیم کے لیے ایک لوازمات ہے۔ کنٹینٹ ٹاپ بالسٹا سیرائن شہر میں مہم کی ترتیب کے لیے ایک ضمیمہ ہے، جو جادوئی بائیپلین پائلٹنگ اسکائیگنومز سے آباد ہے، اور اسکائیگنومز اور دیگر نسلوں کے پلیئر کردار (پی سی) بنانے کے لیے قواعد پیش کرتا ہے۔ سیرائن کا فضائی شہر اپنے اسکائیگونوم کے باشندوں کو لے کر معروف دنیا کے اوپر اڑتا ہے، جو عجیب و غریب لیکن قابل عمل ایجادات کے تخلیق کار ہیں۔ اس کتاب میں ٹاپ بالسٹا اسکواڈرن کے اڑنے والے ایسس، اڑنے والی مشینوں کو چلانے والے گنوم، پہلی جنگ عظیم کے طرز کے لڑاکا طیارے، جو بجلی کی بندوقوں اور مطابقت پذیر کراسبو سے لیس ہیں، کی وضاحت کی گئی ہے۔ مصنوعات میں نمایاں مخلوق، جو سبھی سیرائن میں رہتے ہیں، وہ ہیں فینیر (پرندے جو گانوں کے ذریعے جادو جیسے اثرات پیدا کرنے کے قابل ہیں)، گنوم، گریملن، ہارپیز، ناگپا (گدھ کے سر والے ہیومنائڈز)، پیگاٹور (پروں والے سینٹور)، اسفنکس، اور طابی (بلی جیسی مخلوق)۔ ان میں سے ہر نسل کو ایک کردار کے ذریعے متعارف کرایا جاتا ہے جو ان کی ثقافتوں، ارتقاء اور طرز زندگی کو بیان کرتا ہے۔ کچھ مخلوق پی سی کے طور پر استعمال ہونے پر منفی تجربہ پوائنٹس کے مجموعے سے شروع ہوتی ہیں۔ تجربے کی مختلف سطحوں کے کرداروں کے لیے تین مہم جوئی ہیں۔ پہلے میں ایک بیسیلسک ہوتا ہے جسے پی سی کے ذریعے شکست دی جانی چاہیے۔ سب سے طویل مہم جوئی سطح 7-11 کے کرداروں کے لیے ہے، اور یہ فلائنگ سٹی کے اندر ترتیب دی گئی ہے۔ ابتدائی مراحل میں پی سی سے کافی حد تک جاسوس کام کی ضرورت ہوتی ہے، اور شہر میں تحقیقات کے بعد، پی سی ایک طیارے میں ہوا کے ذریعے ولن کا پیچھا کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ پی سی 2 ٹاپ بالسٹا کارل سارجنٹ نے لکھی تھی اور اسے 1989 میں ٹی ایس آر نے شائع کیا تھا۔ پیکیج میں 64 صفحات پر مشتمل کتابچہ، 32 صفحات پر مشتمل ایڈونچر کتابچہ، شہر کا مکمل رنگین نقشہ اور دو پینل والے کارڈ کا احاطہ شامل تھا۔ ایڈیٹنگ جینیل جیکیز نے کی تھی، جس کا سرورق اور اندرونی عکاسی جان لکی نے کی تھی۔ استقبالیہ جم بامبرا نے ڈریگن میگزین #164 (دسمبر 1990) کے لیے ٹاپ بالسٹا کا جائزہ لیا۔ انہوں نے محسوس کیا کہ سیرائن کی نسلوں کو بیان کرنے والا متن "خوشگوار اور روشن انداز میں پیش کیا گیا ہے جو شہر اور اس کے باشندوں کے ذائقے کو اچھی طرح سے ظاہر کرتا ہے"۔ بامبرا نے پروڈکٹ کے گیم میکانکس کا جائزہ لیا اور متعدد خامیاں پائی جو "بہت سے طریقوں سے ایک عمدہ پروڈکٹ کو تباہ کرتی ہیں"، میکانکس کے ساتھ "بہت اچھی طرح سے ڈیزائن یا ترمیم نہ کیے جانے کے آثار دکھاتے ہیں"، اور جب کہ انہوں نے محسوس کیا کہ کچھ علاقے "دوسروں کے مقابلے میں نمایاں طور پر بہتر ہیں"، بامبرا نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "میں نے کافی غلطیاں پائی ہیں اور ان علاقوں کو ناقص طور پر سمجھا ہے جو مجھے تشویش کا باعث بن سکتے ہیں"۔ انہوں نے ناقص متوازن کردار کی سطح کی ترقی (ناگپا اور اسفنکس پی سی کے ساتھ خاص طور پر دوسرے کرداروں کے مقابلے میں بہت آہستہ آہستہ ترقی کرتے ہوئے)، متن میں میزیں اور حوالہ جات کے درمیان تضادات، ہارپیز کے لیے بے کار دلکش صلاحیتوں اور دیگر مسائل کی طرف اشارہ کیا۔ اس کے باوجود، انہوں نے محسوس کیا کہ اسکائی گنومز اور فنتاسی فزکس کا استعمال کرتے ہوئے مشینیں بنانے کی ان کی صلاحیت کو اچھی طرح سے سنبھالا جاتا ہے، جسے فینیر "نفع بخش طاقتوں کے ساتھ ایک باریک تفصیلی دوڑ" کہا جاتا ہے، انہوں نے شہر کی تعریف کی جیسا کہ "صاف طور پر بیان کیا گیا ہے"، اور کہا، "ہوائی جہاز کے قوانین ایسے لگتے ہیں جیسے وہ کام کریں گے"۔ انہوں نے محسوس کیا کہ بصری پیشکش اعلی معیار کی ہے، چار طیاروں کی عکاسی کو "بہترین" قرار دیتے ہوئے، اور یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اندرونی آرٹ ورک "پروڈکٹ کے مزاحیہ ذائقہ کو اچھی طرح سے پکڑتا ہے"، حالانکہ انہوں نے مزید کہا کہ کچھ ریسوں میں کوئی عکاسی نہیں تھی، اس طرف اشارہ کرتے ہوئے کہ واحد ناگپا عکاسی اس کے داخلے کے قریب نہیں ہے۔ بامبرا نے یہ کہتے ہوئے اختتام کیا: "ٹاپ بالسٹا بڑی تعداد میں ڈیزائن کی خامیوں کا شکار ہے، جو افسوس کی بات ہے کیونکہ اس میں کچھ عمدہ خیالات اور اچھی طرح سے لکھے گئے وضاحتی حصے ہیں۔ پس منظر کے حصے عام طور پر بہت اچھے ہوتے ہیں، جو اسے ایک تفریحی اور غیر معمولی مہم جوئی کا ماحول بناتے ہیں۔ پس منظر کی معلومات کے ذریعہ کے طور پر دیکھا جاتا ہے، ٹاپ بالسٹا مفید ہے، لیکن متوازن پی سی مخلوق فراہم کرنے میں اس کی ناکامی اسے بہت کمزور کر دیتی ہے۔ یہ صرف مکمل افراد کے لیے ہے۔ " نوٹ حوالہ جات ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ماخذ کتابیں مسٹارا رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1989 میں متعارف کروائی گئیں