The Witch and the Hundred Knight
ایک ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے نپون آئیچی سافٹ ویئر نے 2013 میں خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 3 کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ اس گیم کو 2016 کے اوائل میں پلے اسٹیشن 4 کے بہتر پورٹ، دی وچ اینڈ دی ہنڈریڈ نائٹ: ریویول ایڈیشن کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کی کہانی میٹلیا کے گرد گھومتی ہے، جو ایک طاقتور دلدل ڈائن ہے جو اپنے حریف، فاریسٹ ڈائن مالیا کو شکست دینے اور دلدل کی کیچڑ میں دنیا کا احاطہ کرنے کے لیے افسانوی ہنڈریڈ نائٹ کو طلب کرتی ہے۔ گیم کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، جنہوں نے غیر روایتی کہانی کی تعریف کی لیکن گیم پلے اور تکنیکی مسائل بشمول گیم بریکنگ بگ کے لیے گیم کو غلط قرار دیا۔ دی وچ اینڈ دی ہنڈریڈ نائٹ کے بعد 2017 میں ایک سیکوئل ریلیز ہوا۔ گیم پلے دی وچ اینڈ دی ہنڈریڈ نائٹ ایک ایکشن آر پی جی ہے جو اوپر سے نیچے آئسومیٹرک ویو سے کھیلا جاتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار، ہنڈریڈ نائٹ، 5 ہتھیاروں کو لیس کر سکتا ہے اور کمبوس بنانے کے لیے ان کے ذریعے سائیکل چلا سکتا ہے۔ کھلاڑی مختلف "پہلوؤں" کو بھی لیس کر سکتا ہے جو نہ صرف ان کی ظاہری شکل کو تبدیل کرتے ہیں بلکہ ان کے اعدادوشمار اور ہتھیاروں کی مہارت کو بھی تبدیل کرتے ہیں۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا جائے گا، کھلاڑی خصوصی صلاحیتوں اور طاقتوں تک رسائی حاصل کرے گا جو جنگ میں ان کی مدد کر سکتے ہیں اور بونس گیج میں اضافہ کر سکتے ہیں، جو ایک مرحلے کو صاف کرنے کے بعد بہتر انعامات کا باعث بنتا ہے۔ کھیل کی دنیا لکیری ہے، جس میں ایک کے بعد ایک نئے مراحل کھولے جا رہے ہیں۔ تاہم، کھلاڑی واپس جا سکتا ہے اور نئے علاقوں اور اشیاء کو تلاش کرنے کے لیے پچھلے مراحل پر دوبارہ غور کر سکتا ہے۔ کھلاڑی کی کارروائیوں کا بنیادی مرکز نیبلین سویمپ میں میٹلیا کا گھر ہے، جہاں وہ اپنے کھیل کو بچا سکتے ہیں اور کسی بنیادی تاجر تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی میدان میں ایک ستون کو چالو کرتا ہے، تو وہ براہ راست بیس پر واپس جا سکتا ہے اور سطح میں دوبارہ داخل ہونے پر اس ستون سے شروع کر سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی کو تلاش کے دوران کو ایڈ کیا جاتا ہے، تو وہ میٹلیا کے گھر واپس آجائیں گے اور اپنے ایڈونچر کے دوران حاصل کردہ کسی بھی چیز کو ضبط کر لیں گے۔ کھلاڑی اشیاء حاصل کرنے کے لیے این پی سی کے دیہاتوں پر چھاپہ مار سکتا ہے، حالانکہ اس سے کھلاڑی کا "کرما" بڑھ جاتا ہے، جس کی وجہ سے ممکنہ طور پر این پی سی بہت زیادہ اونچا ہونے پر کھلاڑی کو دیکھتے ہی اس پر حملہ کر دیتا ہے۔ شکست خوردہ دشمنوں سے انیما کو اٹھا کر، کھلاڑی میٹلیا کی بالٹی لسٹ کا استعمال کرما کو کم کرنے اور نئی صلاحیتوں کو کھولنے جیسے کام کرنے کے لیے کر سکتا ہے۔ دنیا کی تلاش کرتے ہوئے، دشمنوں سے لڑتے ہوئے، اور خصوصی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی گیگا کیلوریز، یا مختصر طور پر جیکلز کا استعمال کرتا ہے۔ جب کھلاڑی کے جیکلز ختم ہو جاتے ہیں، تو ان کا ایچ پی تیزی سے اور مسلسل ختم ہونا شروع ہو جاتا ہے جب تک کہ وہ KO 'ed نہ ہو جائیں۔ کھلاڑی مختصر وقت میں کھانے کی اشیاء کھا کر یا کمزور دشمنوں کو کھا کر جیکلز کو بحال کر سکتا ہے۔ اس سے ہنڈریڈ نائٹ کے پیٹ میں "کچرا" پیدا ہوتا ہے جو جگہ لے لیتا ہے اور اسے خصوصی اشیاء کے استعمال کے ذریعے نکالنا پڑتا ہے۔ ریویول پی ایس 4 پورٹ ورژن گرافکس پر بہتر ہوتا ہے اور ایک نیا میٹیلیا پلے ایبل موڈ دستیاب کرتا ہے۔ یہ کھیل میڈیا کی تاریک خیالی دنیا میں ہوتا ہے، جہاں ایک انتہائی زہریلا دلدل، نیبلین موجود ہے، جو ایک بڑے جنگل سے گھرا ہوا ہے۔ میٹلیا، خود ساختہ "سویمپ ڈائن"، اپنے روبوٹک نوکر ارلیچینو کے ساتھ دلدل میں رہتی ہے۔ سرکاری طور پر تسلیم شدہ ڈائن نہ ہونے کے باوجود، میٹلیا ناقابل یقین حد تک طاقتور اور لافانی ہے، حالانکہ اس کی ایک کمزوری یہ ہے کہ وہ دلدل کو بالکل نہیں چھوڑ سکتی۔ وہ 100 سالوں سے فاریسٹ ڈائن مالیا کے ساتھ جنگ کر رہی ہے، یہاں تک کہ وہ آخر کار ہنڈریڈ نائٹ کو اپنے حق میں لہر موڑنے کے لیے طلب کرتی ہے۔ ہنڈریڈ نائٹ اس کے تصور سے کہیں چھوٹا اور کمزور ثابت ہوتا ہے، لیکن اس میں دلدل میں بند کیے گئے "ستونوں" کو چھوڑنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ وہ ہنڈریڈ نائٹ کو تمام ستونوں کو چھوڑنے اور اپنی طاقت اور رسائی کو بڑھانے کے لیے دلدل کو دنیا بھر میں پھیلانے کے مشن پر بھیجتی ہے۔ ہنڈریڈ نائٹ مالیا کو شکست دیتا ہے اور میٹلیا یہ جاننے کے باوجود کہ وہ اس کی "ماں" ہے اسے چوہے پر لعنت دیتی ہے۔ اس کے بعد، اس کا سامنا وسکو سے ہوتا ہے، جو ایک شہزادی ہے جس پر کتے کی طرح نظر آنے کی لعنت کی گئی ہے اور وہ مالیا کی مدد چاہتی ہے۔ میٹلیا وسکو کو اس کے ساتھ شامل ہونے کی چال چلاتی ہے، لیکن وہ وسکو کی لعنت کو ٹھیک کرنے سے قاصر ہے۔ اس کی ملاقات لوچینی سے بھی ہوتی ہے، جو ایک جانور کا ستوتیش ہے جو اس کا اپرنٹس بننا چاہتا ہے، اور منی، جو ایک ہوشیار منہ والی "پنک" دلدل پری ہے جو ہنڈریڈ نائٹ کی بیک اپ گائیڈ ہے۔ وہ دلدل کو پھیلاتی رہتی ہے یہاں تک کہ اسے جادوگروں کے "نائٹ ٹائم سوری" میں مدعو کیا جاتا ہے، جو اسے ایک حقیقی ڈائن بنا دے گا۔ پرجوش میٹلیا تمام مطلوبہ تیاریاں صرف یہ جاننے کے لیے کرتی ہے کہ وہ جادوگروں کی طرف سے اسے بے وقوف کی طرح دکھانے کے لیے ایک مذاق تھا۔ افسردہ میٹلیا خود کو بند کر لیتی ہے جبکہ وسکو اور ہنڈریڈ نائٹ وہاں ستونوں کو کھولنے اور میٹلیا کو آنے کی اجازت دینے کے لیے جادوگروں کے جمع ہونے کی جگہ بروکینٹورم میں دراندازی کرتے ہیں۔ وہ پہنچتی ہے اور بروکینٹرم کو تباہ کر کے اور کئی جادوگروں کو شکست دے کر اپنا بدلہ لیتی ہے، اور انہیں مجبور کرتی ہے کہ وہ اسے ایک حقیقی ڈائن کے طور پر پہچانیں۔ اس کے بعد، میٹلیا کو اماتیا کی بادشاہی کی درباری ڈائن بننے کے لیے مدعو کیا جاتا ہے، لیکن یہ چرچ آف نائکی اور بیلڈا دی سکم ڈائن کی طرف سے دوسرے ڈائنوں کو تباہ کرنے کا منصوبہ ہے، ان پر الزام لگاتے ہوئے، اور میٹلیا، برے ہونے کا۔ میٹلیا پکڑی جاتی ہے لیکن ہنڈریڈ نائٹ اسے پھانسی سے بچاتا ہے اور بیلڈا کو شکست دیتا ہے۔ بظاہر خوشگوار اختتام تب برباد ہو جاتا ہے جب لوچینی میٹیلیا کے ساتھ خیانت کرتا ہے، اور اپنے برے والد ٹوٹوپیپ کو اماٹایا کے قلعے میں وسکو سمیت سب کو مارنے میں مدد کرتا ہے۔ وہ انکشاف کرتا ہے کہ وہ ایک طاقتور ستوتیش ہے جس نے دنیا کے خاتمے کو بے شمار بار دیکھا، اور میٹلیا سے نفرت کرتا ہے کیونکہ وہ بھی دنیا پر آنے والی تباہی کو تبدیل نہیں کر سکی، اس کے باوجود کہ وہ اسے واحد امید کے طور پر مانتا تھا۔ میٹلیا دوسری کائنات میں فرار ہو جاتا ہے، اور اسے غیر مستحکم ہونے کا سبب بنتا ہے، اسے تباہ کر دیتا ہے اور حقیقی دنیا میں ہر ایک کو زندہ کرنے کے لیے اپنی طاقت کا استعمال کرتا ہے۔ ٹوٹوپیپ مارا جاتا ہے، اور میٹلیا لوچینی کو بھاگنے دیتا ہے۔ تاہم، وسکو اب بھی مردہ ہے۔ ہنڈریڈ نائٹ اماتایا کے نیچے آخری دلدل کی مہر توڑ دیتا ہے اور وہ نیچے تک سفر کرتے ہیں، جہاں انہیں عظیم ڈائن اروکا ملتی ہے۔ میٹلیا حیران ہے کہ اروکا اس کا سرپرست، اولڈ ہیگ ہے۔ اروکا میٹلیا کو بتاتی ہے کہ وہ دراصل دلدل کو نکالنے کے لیے ایک بیج سے مصنوعی طور پر بنائی گئی تھی، جو کہ گمشدہ قدیم دیوتا نائکی کی باقیات ہیں جسے جادوگروں نے مار ڈالا تھا۔ میٹلیا جتنا زیادہ اپنا جادو استعمال کرتی ہے، اتنا ہی زیادہ زہریلا دلدل نکلتا ہے، بالآخر تمام جادو کو تباہ کر دیتا ہے لیکن دنیا کو گرین اسپاٹس طاعون اور نائکی کی واپسی کے مزید خطرے سے بچاتا ہے۔ مالیا ایک شریک سازشی تھی، جس نے اسے اپنی جادوئی طاقت استعمال کرنے پر اکسایا۔ وہ یہ بھی دعوی کرتی ہے کہ ہنڈریڈ نائٹ نائکی کا ایک حصہ تھا، لیکن میٹلیا کے معاہدے کے حصے کے طور پر اس کا اصل نام چھیننے کی وجہ سے اس کی طاقت ختم ہو گئی۔ اچانک، منی ظاہر ہوتا ہے، میٹلیا کو بھی دھوکہ دیتا ہے اور انکشاف کرتا ہے کہ وہ نائکی کی سابقہ قابل اعتماد اور پریمی، ڈائن اگونی تھی۔ منی اروکا کو مار ڈالتا ہے اور زندہ کرنے والے نائکے کے ساتھ شامل ہونے کے لیے جاتا ہے۔ میٹلیا ہنڈریڈ نائٹ کے ساتھ اپنا معاہدہ توڑ دیتی ہے اور نائکی کے لیے اسے قابو میں رکھنے کے لیے نئی مہر بننے پر راضی ہو جاتی ہے، لیکن ہنڈریڈ نائٹ اسے اس کے بجائے نائکی سے لڑنے اور اسے تباہ کرنے پر راضی کر لیتی ہے۔ ہنڈریڈ نائٹ نائکی کو مار ڈالتا ہے (اپنے "میگا" ورژن کی شکل میں)، اور پھر آخر کار اگونی، جو نائکی کو ہلاک ہوتے دیکھ کر اپنے غصے میں ایک مڑے ہوئے راکشس میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ اس کے بعد، میٹلیا کو وسکو کی روح مل جاتی ہے، اور وسکو کی خواہشات کے باوجود، وسکو کو زندہ کرنے کے لیے خود کو قربان کر دیتی ہے۔ تاہم، ہنڈریڈ نائٹ ایک بیج پیش کرتا ہے جسے وہ بالآخر میٹلیا کو دوبارہ زندہ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ دی وچ اینڈ دی ہنڈریڈ نائٹ پر ترقیاتی ترقی اپریل 2010 کے آس پاس شروع ہوئی، جب کہ اس کے ایک یا ڈیڑھ سال میں مکمل ہونے کی توقع تھی، بہت سے مسائل کی وجہ سے کھیل میں وقت کے ساتھ تاخیر ہوئی۔ این آئی ایس نے دعوی کیا کہ وہ نہیں چاہتے کہ کھیل کے گرافکس یا بصری دیگر عنوانات سے کمتر نظر آئیں۔ ترقی کے آغاز میں، اسے ایک کھلی دنیا کا کھیل بنانے کے بارے میں بات کی گئی تھی، لیکن اس کے بجائے این آئی ایس نے تھری ڈی گرافکس ٹیکنالوجی پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کیا۔ ترقیاتی ٹیم کھیل کے ایکشن حصے پر کام کر رہی ہے اور بوجھ کے اوقات کو کم کر رہی ہے، اور کھلی دنیا کو ختم کر دیا گیا ہے۔ ریلیز دی وچ اینڈ دی ہنڈریڈ نائٹ اصل میں جاپان میں 28 جون 2012 کو ریلیز ہونے والی تھی، لیکن بعد میں اسے غیر معینہ مدت 2013 کی ریلیز کی تاریخ پر پیچھے دھکیل دیا گیا، اور بالآخر 25 جولائی 2013 کو ریلیز کیا گیا۔ یہ گیم یورپ میں 21 مارچ 2014 کو، شمالی امریکہ میں 25 مارچ 2014 کو اور آسٹریلیا میں 27 مارچ 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کا باقاعدہ اور محدود ایڈیشن دونوں ورژن ہے۔ محدود ایڈیشن 44 صفحات پر مشتمل ہارڈ کور بصری کتاب، ایک میٹیلیا نینڈورائڈ پیٹیٹ مجسمہ، اور دو ڈسکس پر گیم کے ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ آتا ہے۔ جائزہ جمع کرنے والی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق گیم کو دونوں پلیٹ فارمز پر "مخلوط" جائزے ملے۔ جاپان میں، فامتسو نے اسے پلے اسٹیشن 3 اصل کے لیے تین آٹھ اور ایک سات کا اسکور دیا۔ کیوبڈ 3 نے "خوفناک تاریک" مرکزی کردار میٹیلیا کی تعریف کی، لیکن نوٹ کیا کہ گیم پلے میں کچھ گرفت تھی، جس میں تکراری تلاش اور ناقابل اعتماد کیمرہ اینگل شامل ہیں۔ ایک بڑا بگ جو بظاہر کسی بھی وقت اچانک واقع ہوتا ہے، گیم کو پی ایس 3 سسٹم مینو پر واپس آنے پر مجبور کرتا ہے-اس عمل میں تمام غیر محفوظ شدہ پیشرفت کو کھونا-گیم کو زیادہ موافق انداز میں موصول نہ ہونے کا ایک عنصر بھی ہے۔ پلے اسٹیشن 4 پر ریویول ایڈیشن نے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، کیوبڈ 3 نے ان تبدیلیوں کی تعریف کی جنہوں نے کھیل کو بہتر بنایا اور اسے زیادہ قابل رسائی بنایا، جبکہ بظاہر کریش بگ کی شرح کو ہٹایا یا کم کیا۔ 411 مینیا نے اصل گیم کو دس میں سے سات کا اسکور دیا، اور اسے "چھوٹی مقدار میں ایک تفریحی وقت کا قاتل" قرار دیا۔ ایک دلچسپ کہانی اور بہت سارے تفریحی ہیک اینڈ سلیش لوٹ مار کے ساتھ، اگر آپ کو کچھ تکنیکی اور بصری مسائل سے نمٹنے میں کوئی اعتراض نہیں ہے تو آپ اس ٹائل کو اٹھانے میں غلط نہیں ہوں گے۔ " تاہم، ڈیجیٹل فکس نے اسے دس میں سے پانچ دیتے ہوئے کہا، "دی وچ اینڈ دی ہنڈریڈ نائٹ میں مواد کی اچھی مقدار (کم از کم تقریبا تیس سے چالیس گھنٹے) ہے-یہ صرف شرم کی بات ہے کہ یہ واقعی کبھی ایک ساتھ نہیں آتا ہے۔" دی ایسکیپسٹ نے اسے پانچ میں سے ڈھائی ستاروں کا یکساں اسکور دیتے ہوئے کہا، "اگر دی وچ اور دی ہنڈریڈ نائٹ کا کوئی ایک عنصر واقعی بہت اچھا رہا ہوتا، تو آپ اس کے کچھ مسوں کو دیکھ سکتے تھے، لیکن بغیر کسی مضبوط توجہ کے یہ صرف ایک بوگ معیاری ایکشن آر پی جی ہے جسے مصنوعی طور پر ٹن غیر ضروری گیم پلے میکینکس کے ساتھ دلچسپ بنانے کی کوشش کی گئی ہے۔" کامن سینس میڈیا نے اسے پانچ میں سے دو ستارے دیتے ہوئے کہا، "گیم پلے قابل رسائی، ہلکے پھلکے اور وسیع ہے، لیکن یہ واقعی اس صنف کے لیے کوئی نئی بنیاد نہیں توڑتا ہے۔ اس کے علاوہ، لڑائی تھوڑی دیر کے بعد دہرائی جاتی ہے، اور مکالمے کے سلسلے احمقانہ اور جارحانہ ہوتے ہیں۔ ڈویلپر نے کہانی کو ان لوگوں کے لیے قابل فہم بنانے کی کوشش نہیں کی جو اس کے مزاح کے برانڈ سے ناواقف ہیں، جو کچھ کھلاڑیوں کو کھیل کو آزمانے سے بھی الگ کر سکتا ہے۔ اور، اگرچہ تلاش کرنے کے لیے بہت سے علاقے ہیں، لیکن سنگل پلیئر ایڈونچر ختم کرنے کے بعد کوئی دوبارہ چلانے کی اہلیت نہیں ہے۔ " سلینٹ میگزین نے اسے پانچ میں سے ڈیڑھ ستارے دیتے ہوئے کہا کہ "سب سے تیز قسم کی تفریح، اور جب کہ کسی کھیل کا اہم ہونا کوئی ذمہ داری نہیں ہے، یہ اچھا ہوتا اگر وہ اتنا بے عقل نہ ہوتا۔" میٹرو نے اسے دس میں سے تین کا یکساں اسکور دیتے ہوئے کہا، "ڈسگیا کے تخلیق کاروں کو کچھ نیا کرنے کی کوشش کرتے ہوئے دیکھنا بہت اچھا ہے لیکن یہ دلکش، غیر ضروری طور پر الجھن کا شکار، ایکشن رول پلیئر تقریبا ہر سطح پر ناکام ہے۔" دی وچ اینڈ دی ہنڈریڈ نائٹ 2 بھی دیکھیں-2017 میں ریلیز ہونے والا ایک سیکوئل جس میں ایک مختلف ڈائن شامل ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2013 ویڈیو گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز میں افسانوی شورویروں نپون آئیچی سافٹ ویئر گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جن میں خواتین کے مرکزی کردار شامل ہیں جادوگروں کے بارے میں ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز فائیری انجن گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹینپی ساتو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز