The Orcs of Thar
دی اورکس آف تھر ڈنجنز اینڈ ڈریگنز فنتاسی رول پلےنگ گیم کے لیے ایک لوازمات ہے، جسے بروس ہرڈ نے لکھا ہے اور 1988 میں ٹی ایس آر نے شائع کیا تھا۔ اشاعت کی تاریخ دی آرکس آف تھر (GAZ10) بروس ہرڈ نے لکھی تھی، جس میں کلائڈ کالڈ ویل کا کور آرٹ اور جم ہولووے کی اندرونی عکاسی تھی۔ اسے ٹی ایس آر نے 1988 میں شائع کیا تھا اور اس میں 48 صفحات پر مشتمل دو کتابیں، ایک بڑا رنگین نقشہ، کارڈ اسٹاک کاؤنٹر اور ایک بیرونی فولڈر شامل تھا۔ ایڈیٹنگ گیری ایل تھامس کی تھی، اور کارٹوگرافی ڈیو سدھرلینڈ کی تھی۔ آرکس آف تھر ٹی ایس آر کی ڈی اینڈ ڈی گزٹیئرز کی سیریز کا دسواں حصہ تھا۔ ہر گزٹیئر ڈی اینڈ ڈی کی معروف عالمی مہم کی ترتیب کا تفصیلی حصہ ہے، جو کسی دی گئی قوم کی ثقافت، معاشرے، تاریخ، جغرافیہ، معاشیات اور ممتاز این پی سی کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔ "آرک وارز" بورڈ گیم سب سے پہلے ڈریگن ایشو 132 میں شائع ہوا، حالانکہ دی آرکس آف تھر میں گیم کے کاؤنٹرز میگزین میں استعمال ہونے والے بھاری اسٹاک پر چھاپے گئے ہیں۔ مواد دی آرکس آف تھر ایک مہم ترتیب دینے والی کتاب ہے جس میں افسانوی ٹوٹی ہوئی زمینوں کی تفصیل دی گئی ہے جن میں آرکس، گوبلن اور بگ بیئر جیسے انسان آباد ہیں۔ "پلیئرز گائیڈ" آرکس کو کھلاڑی کے کرداروں کے طور پر استعمال کرنے کے لیے لکھا گیا ہے، اور اس میں اس بات کی تفصیل شامل ہے کہ آرکس دنیا کو کس طرح دیکھتے ہیں، ٹوٹی ہوئی زمینوں کا احاطہ کرنے والا ایک جائزہ، کردار تخلیق کے قواعد، اور ایک سیکشن جسے "تھارس مینوئل آف گڈ کنڈکٹ" کہا جاتا ہے۔ "پلیئرز گائیڈ" مختلف ہیومنائڈ ریسوں کی تاریخ فراہم کرتا ہے جیسا کہ ان کی اپنی آنکھوں سے دیکھا جاتا ہے، اور ٹوٹے ہوئے علاقوں کی صورتحال کو دس قبائل، ان کے عقائد اور ان کے آباد علاقوں کے بیان کے ساتھ بیان کرتا ہے۔ اس میں ہیومنائڈ پلیئر کرداروں جیسے کوبولڈز، گوبلنس، اورکس، ہوبگوبلنس، گنولز، بگ بیئرز، اوگرس اور ٹرولز پیدا کرنے کے اصول شامل ہیں۔ قد، جسمانی ظاہری شکل، نقطہ نظر، اور مختلف مہارتیں پیدا کرنے کے لیے میزیں اور تجاویز کرداروں میں گہرائی شامل کرنے کے لیے دستیاب ہیں۔ "تھارس مینوئل آف گڈ کنڈکٹ"، کرداروں کے ناگوار رویے اور جنگی ہوس کو پیش کرنے کے لیے ایک گائیڈ، "پلیئرز گائیڈ" کے حصے کے طور پر آتا ہے لیکن اس کا مقصد کتابچہ سے باہر نکالنا، کاٹنا اور ایک چھوٹی کتابچہ میں اسٹیپل کرنا ہے۔ "آرکس آف تھر" کتابچہ میں آرکیش شمانوں، انسان نما قبائل کے اہم رہنماؤں، ٹوٹی ہوئی زمینوں میں مہمات چلانے کے طریقے، اور ایک مہم جوئی کے منظر نامے کے بارے میں معلومات شامل ہیں۔ گزٹیئر میں سیٹ کو ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے مطابق ڈھالنے کے قواعد، اور اورکس کے لیے ایک سادہ کنکویسٹ بورڈ گیم کے قواعد شامل ہیں۔ "ڈنجن ماسٹر کا کتابچہ" ہیومنائڈز کی "حقیقی" تاریخ اور ٹوٹی ہوئی زمینوں میں بڑے این پی سی کے بارے میں تفصیلات فراہم کرتا ہے۔ اس میں شمن اور ویکا کو کردار کی کلاسوں کے طور پر کھیلنے کے نئے قوانین کے ساتھ ساتھ ڈی اینڈ ڈی ماسٹر سیٹ میں بیان کردہ غیر انسانی اسپیل کاسٹرز، علما اور ہیومنائڈ ریس کے جادوئی استعمال کنندگان شامل ہیں۔ "ڈجنجن ماسٹر کا کتابچہ" ایڈونچر کے خاکے کے ساتھ ساتھ ہیومنائڈ ایڈونچرز کو پیش کرنے اور پیش کرنے کے بہترین طریقے کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔ یہ آرکیش شہر اوینکمار کی تفصیلات پیش کرتا ہے، جو ہیومنائڈز اور انسانوں کو تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور اوینکمار میں کھیلے جانے والے بال گیم ٹلاچٹلی کے قوانین کی فہرست دیتا ہے۔ شامل بورڈ گیم کو آرک وارز کہا جاتا ہے، اور یہ ٹوٹی ہوئی زمینوں میں اور اس کے آس پاس ترتیب دیا گیا ہے اور اس میں ٹاپ ہیومنائڈ بننے کے لیے طاقت کی جدوجہد کی خصوصیات ہیں۔ استقبالیہ جم بامبرا نے ڈریگن میگزین #148 (اگست 1989) کے لیے دی آرکس آف تھر کا جائزہ لیا۔ بامبرا نے لکھا ہے کہ ڈی اینڈ ڈی کے اصل 1974 کے ورژن میں راکشسوں کو کھلاڑی کرداروں کے طور پر استعمال کرنے کے بارے میں "بہت کم" رہنما اصول دیے گئے تھے، اور اس کے بعد کے ایڈیشن زیادہ انسانی اور غیر انسانی پر مبنی ہو گئے۔ دی آرکس آف تھر کے ساتھ، ڈی اینڈ ڈی گیم کھلاڑیوں کو راکشسوں کے کردار ادا کرنے کی اجازت دے کر اپنی جڑوں کی طرف لوٹتا ہے: گندا، بدبودار، بدصورت ہیومنائڈز، اس قسم کی گندگی جس سے کھلاڑی نفرت کرنا پسند کرتے ہیں۔ [.] اب، دی آرکس آف تھر ایک تفصیلی اور مزاحیہ مہم میں برے لوگوں کو کھیلنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ " انہوں نے اس مواد کو "پڑھنے میں مزے دار اور معلوماتی" سمجھا، جو "اورکس اور دیگر ہیومنائڈز کے طرز زندگی کو بیان کرنے کا بہترین کام کرتا ہے"۔ انہوں نے جم ہولووے کے "تفریح سے بھرے فن" کا لطف اٹھایا، جو "انسان نما زندگی کے ذائقے کو پکڑنے کا بہترین کام کرتا ہے"۔ بامبرا نے کہا کہ کردار پیدا کرنے کا نظام مختلف قسم کے انسان نما مخلوقات کو ہموار اور مربوط انداز میں سنبھالتا ہے: "بڑے ہونے کے اپنے فوائد ہیں، کیونکہ آپ دوسرے مخلوقات کے مقابلے میں زیادہ ہٹ ڈائس سے شروعات کرتے ہیں، لیکن آپ کو اضافی ہٹ ڈائس حاصل کرنے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے جو نچلے کوبولڈ، گوبلن یا آرکس کے مقابلے میں ہوتا ہے۔" انہوں نے لکھا کہ ایڈونچر کا خاکہ "ہیومنائڈ ایڈونچر کے ذائقہ اور ماحول کو پکڑنے کا ایک شاندار کام کرتا ہے، جس میں نفرت زدہ انسانوں کو گھورنے اور حملہ کرنے کے کافی مواقع ہوتے ہیں۔" انہوں نے "آرک وارز" بورڈ گیم کو "اچھا تفریح" بھی کہا۔ بامبرا نے یہ کہتے ہوئے جائزے کا اختتام کیا، "دی آرکس آف تھر ایک رنگین اور مزاحیہ بیانیے کے انداز کے ساتھ صاف ستھری راکشس کی وضاحت اور پس منظر کو یکجا کرتا ہے۔ اسے اس کی اعلی معیار کی گرافک پریزنٹیشن کے ساتھ جوڑیں، اور آپ کو ایک ایسی پروڈکٹ مل جائے گی جس کے بغیر کسی کو نہیں ہونا چاہیے۔ تھر کے آرکس کو حیرت انگیز طور پر تصور اور انجام دیا گیا ہے۔ یہاں تک کہ اگر انسان نما کرداروں کا خیال آپ کو پسند نہیں آتا ہے، تب بھی دی آرکس آف تھر کا پس منظر کا مواد اسے آپ کی مہم میں ایک قیمتی حصہ بناتا ہے۔ " لارنس سک کے مطابق اپنی 1991 کی کتاب ہیروک ورلڈز میں، دی اورکس آف تھر "ایک مزاحیہ انداز میں لکھا گیا ہے جو اورکس کو پیارے بیوقوفوں کے طور پر پیش کرتا ہے جو صرف ذبح اور لوٹ مار سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔" حوالہ جات ڈنجنز اینڈ ڈریگنز گزٹیئرز مستارا رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1988 میں متعارف کرایا گیا