Canada's Greatest Know-It-All
کینیڈا کا گریٹیسٹ نو اٹ آل ایک ریئلٹی سیریز ہے جس کا آغاز 30 جنوری 2012 کو ڈسکوری چینل (کینیڈا) پر ہوا۔ سیریز میں، دس حریف "سب کچھ جانتے ہیں" ہونے کا دعوی کرتے ہیں اور چیلنجوں کے سلسلے میں مقابلہ کرتے ہیں۔ چیلنج کرنے والے چیلنجوں پر کامیاب ہونے کے لیے طبیعیات، ریاضی اور انجینئرنگ کے عملی علم پر انحصار کرتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ سب کچھ جاننے کے دقیانوسی تصور پر قابو پانے کی صلاحیت پر بھی، کہ ایک جاننے والا یہ مانتا ہے کہ وہ سب کچھ جانتا ہے اور دوسرے لوگوں کے علم پر انحصار نہیں کرتا ہے۔ اس سیریز کی میزبانی اور بیان ڈینیل فادرز نے کیا ہے۔ قسط کی شکل ہر قسط میں تین چیلنجز ہوتے ہیں۔ تمام حریف پہلے دو چیلنجوں میں مقابلہ کرتے ہیں: ہر چیلنج کے اختتام پر، ایک مدمقابل کو بدترین کارکردگی کے لیے ڈینجر زون بھیجا جاتا ہے۔ ڈینجر زون آخری چیلنج ہے، جس میں ایک مدمقابل کامیاب ہوتا ہے اور مقابلے میں رہتا ہے ؛ دوسرا ختم ہو جاتا ہے۔ ہر قسط کے اختتام پر ایک رسم ہوتی ہے جس میں ہٹا دیا گیا مدمقابل لائٹ بلب کی قطار کے قریب ایک سوئچ پر چلتا ہے۔ سوئچ کو پلٹانے سے ایک لائٹ بلب فرش پر گر جاتا ہے۔ زیادہ تر چیلنجوں میں کم از کم ایک موڑ شامل ہوتا ہے: ایک ایسی تفصیل جس کا اعلان یا فراہم نہیں کیا جاتا ہے جب تک کہ چیلنج جاری نہ ہو یا مکمل نہ ہو۔ کچھ چیلنجوں میں، حریفوں کو ٹیموں میں منظم کیا جاتا ہے۔ ٹیمیں ایک قسط کے لیے ایک ساتھ رہتی ہیں۔ سیزن 1 کے حریف ٹیڈ کوفی، 56، تیل اور گیس ڈرلنگ کنسلٹنٹ۔ سبینا ڈاسن، 39، اکاؤنٹنٹ۔ ڈین ڈکائر، 25، توانائی کی کارکردگی کے ماہر۔ 65 سالہ اسٹیفن ڈروکر، ہائی اسکول کے استاد، ریٹائرڈ ہیں۔ 32 سالہ نک نیلسن، میڈیا پروڈیوسر۔ کیری لوسیئر، 46، ونڈسر، اونٹاریو کے موجد اور کاروباری شخصیت۔ تھامس پورٹر، 36، پرنس البرٹ، ساسکچیوان کے فوٹوگرافر۔ جینیفر سیلسبری، 33، بحری جوہری انجینئر۔ وین سکوہالا، 37، بڑھئی۔ ڈیو اسپینسر، 38، مل رائٹ۔ پیشرفت اقساط قسط 101:30 جنوری، 2012 ٹیم 1: تھامس، جینیفر، اسٹیفن، ٹیڈ، اور ڈین۔ ٹیم 2: کیری، سبینا، نک، ڈیو اور وین۔ پہلا چیلنج: ہر ٹیم گتے اور دھاگے سے ایک چھوٹی سی عمارت بناتی ہے۔ عمارت ایک چٹان کے کنارے پر واقع ہے، اور ہر عمارت کے اندر ایک نمونہ سور رکھا جاتا ہے۔ عمارتوں کو دیوہیکل پنکھوں کا نشانہ بنایا جاتا ہے جو عمارتوں کو چٹان سے اڑانے کی کوشش کرتے ہیں۔ میزبان کے مطابق، "پہلا سور جو چٹان سے اڑتا ہے، ہار جاتا ہے۔" موڑ: ہر ٹیم مخالف ٹیم کی عمارت کو گھوم سکتی ہے تاکہ عمارت کو شائقین کے لیے زیادہ کمزور بنایا جا سکے۔ نتیجہ: دونوں ٹیمیں ایسی عمارتیں بناتی ہیں جو جزوی طور پر اڑ جاتی ہیں، لیکن کوئی بھی ٹیم کا سور نہیں اڑتا، چاہے شائقین پر کتنی ہی طاقت کا اطلاق ہو، اور چیلنج کو ڈرا کہا جاتا ہے۔ دوسرا چیلنج: ہر ٹیم کو دس کٹ آؤٹ دیے جاتے ہیں، جو انسانوں کی شکل کے ہوتے ہیں، جنہیں ٹریلر کے قریب رکھا جاتا ہے۔ ٹریلر بیس متمرکز سرکلر زونوں کے مرکز میں ہے۔ سب سے اندرونی زون 100 پوائنٹس کے قابل ہے، اور سب سے بیرونی زون 5 پوائنٹس کے قابل ہے۔ ہر ٹیم اپنے کٹ آؤٹ اپنی مرضی کے مطابق کہیں بھی رکھ سکتی ہے، لیکن کم از کم ایک 100 نکاتی زون میں ہونا چاہیے، اور کم از کم ایک 95 نکاتی زون، 90 نکاتی زون، 85 نکاتی زون، اور 80 نکاتی زون میں ہونا چاہیے۔ ایک بار کٹ آؤٹ رکھے جانے کے بعد، ٹریلر کو ڈائنامائٹ سے اڑا دیا جاتا ہے۔ اس کے بعد ہر ٹیم کو ہر کٹ آؤٹ کے لیے پوائنٹس کا مجموعہ ملتا ہے جو اب بھی کھڑا ہے اور جل نہیں رہا ہے۔ نتیجہ: دونوں ٹیموں کے 100-پوائنٹ، 95-پوائنٹ، 90-پوائنٹ، 85-پوائنٹ، اور 80-پوائنٹ کٹ آؤٹ کو تباہ یا جلا دیا جاتا ہے، اور بغیر کسی پوائنٹ کے شمار کیا جاتا ہے۔ ٹیم 1 85 پوائنٹس (5+10 + 15 + 25+30) حاصل کرتی ہے اور ٹیم 2 130 پوائنٹس (20+25 + 25+30 + 30) حاصل کرتی ہے۔ ٹیڈ رضاکار خطرے والے زون میں مقابلہ کرنے کے لیے۔ چونکہ کوئی بھی ٹیم پہلا چیلنج نہیں ہار سکی، اس لیے ٹیڈ کو اپنے ایک ساتھی کو ڈینجر زون کے لیے نامزد کرنا چاہیے، اور وہ اسٹیفن کا انتخاب کرتا ہے۔ خطرہ زون: ٹیڈ اور اسٹیفن کے پاس پانچ میرٹ بیج حاصل کرنے کے لیے پندرہ منٹ ہیں۔ میرٹ بیج حاصل کرنے کے لیے اسے اسکاؤٹ ماسٹر کے اطمینان کے لیے کوئی کام مکمل کرنا چاہیے۔ نتیجہ: ٹیڈ چار مکمل کرتا ہے اور اسٹیفن دو مکمل کرتا ہے۔ اسٹیفن اپنے خاتمے کی نمائندگی کرنے کے لیے پہلا لائٹ بلب گراتا ہے۔ قسط 102: فروری 6، 2012 ٹیم 1: تھامس، وین، جینیفر، نک، اور ڈیو۔ ٹیم 2: ڈین، ٹیڈ، سبینا اور کیری۔ پہلا چیلنج: ہر ٹیم کو ایک اسٹوریج کنٹینر اور پچاس خانے دیے جاتے ہیں۔ ہر ڈبے میں دو لیبل ہوتے ہیں: ایک طرف کا لیبل کسی پروڈکٹ کا نام رکھتا ہے (مثال کے طور پر، اینٹی آکسیڈنٹس کے ساتھ وسانتی سافٹ فائنش میٹ لپ اسٹک)، اور دوسری طرف کا لیبل "متعلقہ" پروڈکٹ کا نام دیتا ہے (مثال کے طور پر، گورلین کس کس گولڈ اور ڈائمنڈز لپ اسٹک)۔ تمام خانوں کو اسٹوریج کنٹینر میں رکھا جانا چاہیے جس پر اسٹوریج کنٹینر کے کھلنے کی طرف زیادہ مہنگے پروڈکٹ کا نام دیا گیا ہو۔ ان مصنوعات کی قیمتیں جنہیں ٹیم زیادہ مہنگی سمجھتی ہے، مجموعی طور پر جمع کی جاتی ہیں، اور زیادہ کل چیلنج جیت جاتا ہے۔ چال: کچھ جوڑوں کی خوردہ قیمت میں فرق ظاہر ہونے سے زیادہ ہوتا ہے۔ وسانتی لپ اسٹک کی اعلان کردہ قیمت 15 ڈالر ہے ؛ گورلین لپ اسٹک کی اعلان کردہ قیمت 62000 ڈالر ہے۔ نتیجہ: ٹیم 2 یہ چیلنج جیت جاتی ہے۔ ٹیم 1 کو خطرے والے زون کے لیے ایک رکن کا انتخاب کرنا چاہیے جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے۔ کیری مقابلے کے پہلے دن ہیٹ اسٹروک کا شکار ہو جاتی ہے اور اسے مقابلے میں رہنے کے لیے راضی کرنا پڑتا ہے۔ یہ حقیقت کبھی بھی عوام کے سامنے نشر نہیں کی جاتی لیکن فوٹیج کیری کو ایسا دکھانے کے لیے استعمال کی جاتی ہے جیسے اس نے اپنی ٹیم کی حمایت نہیں کی ہو۔ دوسرا چیلنج: ہر ٹیم کے پاس 1000 ڈالر ہوتے ہیں جن سے سامان خریدنا ہوتا ہے۔ ان سامانوں کے ساتھ، ہر ٹیم کو ایک کشتی بنانی ہوتی ہے جو ٹیم کے چاروں ارکان اور ریت کی مقدار کو کھینچنے کے قابل ہو۔ ان کشتیوں کو ایک یا ایک سے زیادہ دوروں میں ایک ہزار پاؤنڈ ریت کو تالاب کے بیچ میں واقع جزیرے تک پہنچانے کے لیے دو ہیٹ میں استعمال کیا جانا ہے۔ چال: پہلی ہیٹ کے لیے، ہر ٹیم کو اپنا سامان مخالف ٹیم کو دینا چاہیے اور مخالفین کے سامان سے اپنی پہلی کشتی بنانی چاہیے۔ دوسری کشتی ان کے اپنے سامان سے بنائی جانی چاہیے۔ ٹیموں کو متوازن کرنا: ٹیم 1 کو دوسرے چیلنج سے باہر بیٹھنے کے لیے ایک رکن کا انتخاب کرنا چاہیے۔ چونکہ ٹیم 1 پہلا چیلنج ہار گئی، اس لیے باہر بیٹھنے والے ممبر کو ڈینجر زون میں مقابلہ کرنا ہوگا۔ ٹیم 1 جینیفر کو نامزد کرتی ہے۔ نتیجہ: ٹیم 2 جلدی پیچھے ہو جاتی ہے، اور ایک ٹرپ کے بعد، کیری باہر بیٹھ جاتی ہے۔ یہ ٹیم 2 کو ٹیم 1 کو چیلنج سے محروم کرنے پر مجبور کرتا ہے، لیکن دونوں ٹیمیں ویسے بھی چیلنج کو مکمل کرتی ہیں۔ کیری ڈینجر زون میں مقابلہ کرنے کے لیے خود کو پیش کرتا ہے۔ خطرہ زون: جینیفر اور کیری ہر ایک کنویر بیلٹ کے ساتھ تعینات ہیں۔ پہلے دور کے لیے، انہیں تین آئٹمز کی فہرست حفظ کرنی چاہیے، پھر کنویر بیلٹ سے ان تین آئٹمز کو چننا چاہیے، ایک وقت میں ایک۔ دوسرا راؤنڈ پہلے راؤنڈ سے ملتا جلتا ہے، لیکن فہرست میں چار آئٹمز ہیں۔ اسی طرح پانچ آئٹم، چھ آئٹم اور سات آئٹم راؤنڈ کھیلا جاتا ہے۔ نتیجہ: جینیفر کیری سے زیادہ اشیاء چنتی ہے۔ کیری کو اپنے خاتمے کا اشارہ دینے کے لیے دوسرا لائٹ بلب توڑنا پڑتا ہے۔ قسط 103: فروری 13، 2012 ٹیم 1: سبینا، ڈین، ڈیو، اور وین۔ ٹیم 2: جینیفر، ٹیڈ، نک اور تھامس۔ پہلا چیلنج: ہر ٹیم کو برف کا ایک بلاک دیا جاتا ہے جس میں انسانی ہڈیوں کی پلاسٹک کی نقلیں دفن کی جاتی ہیں۔ ہر ٹیم کو ہڈیوں کو برف کے ٹکڑے سے نکالنا چاہیے اور انہیں ایک گھنٹے کے اندر کنکال میں جمع کرنا چاہیے۔ کنکال میں سب سے زیادہ ہڈیوں کو نکال کر اور سب سے زیادہ صحیح طریقے سے جمع کر کے چیلنج جیت جاتا ہے۔ چال: ہر ٹیم کو ٹولز کا ایک سیٹ دیا جاتا ہے جس سے برف کو توڑنا ہے، لیکن آئس پک نہیں۔ تقریبا بیس منٹ کے بعد ہر ٹیم کے ٹولز کے سیٹ میں ایک آئس پک شامل کیا جاتا ہے۔ چیلنج کو آسان بنانے کے لیے ہر ٹیم کو یہ تسلیم کرنا چاہیے کہ نیا ٹول آئس پک ہے۔ نتیجہ: سبینا کی ٹیم سب سے زیادہ ہڈیاں نکال کر چیلنج جیت جاتی ہے۔ جینیفر کی ٹیم ٹیڈ کو ڈینجر زون کے لیے نامزد کرتی ہے۔ (پروڈکشن نوٹ: جینیفر کی ٹیم کو قسط کے آغاز میں "ٹیم 2" کہا جاتا ہے، لیکن پہلے چیلنج کے اختتام پر اسے "ٹیم 1" کہا جاتا ہے۔) دوسرا چیلنج: یہ چیلنج چار ڈرائیونگ چیلنجوں پر مشتمل ہے، جو ایک اور ڈسکوری چینل سیریز، کینیڈا کے بدترین ڈرائیور کی یاد دلاتا ہے۔ وین اور نک کو بڑی چٹانوں کے درمیان 20 فٹ لمبی لیموزین کھڑی کرنی چاہیے۔ جینیفر اور ڈین کو ریلوے کے ایک حصے پر پک اپ ٹرک چلانا چاہیے (حالانکہ ریلیں دراصل لکڑی سے بنی ہوتی ہیں)، پہلے آگے اور پھر پیچھے کی طرف۔ سبینا اور ٹیڈ کو اسکول بس میں پائلن کے درمیان تین نکاتی موڑ لینا چاہیے۔ ڈیو اور تھامس کو ایک بڑے ڈمپ ٹرک کو پائلن سے نشان زد کورس کے ذریعے پیچھے کی طرف چلانا چاہیے، اور ٹرک کے پچھلے حصے میں ایک پلمب بوب کو ہدف کے اوپر رکھنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ ہر ڈرائیور 50 پوائنٹس سے شروع ہوتا ہے، اور ریلوں سے گرنے، پتھروں سے ٹکرانے، یا پائلن سے ٹکرانے پر پانچ پوائنٹس کٹوائے جاتے ہیں۔ نتیجہ: جینیفر کی ٹیم یہ چیلنج ہار جاتی ہے۔ نک کی کارکردگی بدترین تھی (اس نے 50 میں سے 15، یا 30 ٪ اسکور کیا)، اور اسے ڈینجر زون میں مقابلہ کرنا ہوگا۔ خطرہ زون: ٹیڈ اور نک کو ایک بورڈ پر چھتیس سوالات پوسٹ کیے گئے دکھائے جاتے ہیں۔ (مثال کے طور پر، "واحد ممالیہ جانور کون سا ہے جو چھلانگ نہیں لگا سکتا؟")۔ باری باری، ہر مدمقابل اپنے مخالف سے ایک سوال پوچھتا ہے۔ تاہم، سوال کرنے والے کو ایک ایسے سوال کا انتخاب کرنا چاہیے جس کا جواب وہ جانتا ہو۔ درست جواب کے لیے ایک پوائنٹ دیا جاتا ہے ؛ جواب دینے والے کو ایک پوائنٹ دیا جاتا ہے اگر نہ تو وہ اور نہ ہی سوال کرنے والا سوال کا جواب دے سکے۔ یہ کھیل دس میں سے انیس بہترین طور پر کھیلا جاتا ہے۔ نتیجہ: ٹیڈ راؤنڈ 10 سے 5 تک جیت جاتا ہے۔ نک کو تیسرا لائٹ بلب توڑنا ہوگا۔ قسط 104: فروری 20، 2012 کوئی ٹیمیں نہیں: مقابلہ کرنے والے اس قسط میں انفرادی طور پر مقابلہ کرتے ہیں۔ پہلا چیلنج: ہر مدمقابل کو لنکاسٹر ("دوسری جنگ عظیم کا سب سے مشہور الائیڈ بمبار") کو لیموزین پر "بم" گرانے کی ہدایت کرنی چاہیے، جو "اس دیوہیکل بجری کے ٹیلے کی بنیاد سے 1080 فٹ کی دوری پر کھڑا ہے"۔ لنکاسٹر بجری کے ٹیلے کے اوپر 172 میل فی گھنٹہ (150 ناٹ) کی رفتار سے اڑتا ہے اور پھر لیموزین، گڑھے کے فرش سے 400 فٹ اوپر اڑتا ہے۔ ہر مدمقابل پائلٹ کے ساتھ ریڈیو رابطے میں ہے اور اسے "ڈراپ، ڈراپ، ابھی!" کا آرڈر دینا ہوگا۔ بم چھوڑنے کے لیے۔ مقابلہ کرنے والے دوسرے حریفوں کے نتائج کو اپنی کوشش کے بعد تک نہیں دیکھتے ہیں۔ نتیجہ: آخری مدمقابل ڈیو 15 میٹر پر قریب ترین آتا ہے۔ ڈین، جو 187 میٹر پر سب سے زیادہ دور ہے، خطرے کے زون میں ہے۔ دوسرا چیلنج: حریفوں کو ریپٹیلیا چڑیا گھر کے کیوریٹر آندرے اینگو، پی ایچ ڈی سے رینگنے والے جانوروں پر لیکچر دیا جاتا ہے۔ موڑ: اصل چیلنج تقریبا 100 ابتدائی اسکول کے طلباء کے لیے دس منٹ کے سبق کو بہتر بنانا ہے۔ طلباء اور ڈاکٹر اینگو حریفوں کی درجہ بندی کرتے ہیں۔ مزید برآں، ڈین کو آخری مقام پر نہیں رہنا چاہیے ورنہ وہ ڈینجر زون چیلنج کے بغیر باہر ہو جائے گا۔ نتیجہ: وین کو بدترین مدمقابل قرار دیا جاتا ہے۔ خطرہ زون: ڈین اور وین کو تین گھنٹوں میں اسٹائروفوم کا ایک ماڈل طیارہ، ایک پلاسٹک کا، اور ایک لکڑی اور گتے کا بنانا ہوگا۔ ہر ہوائی جہاز کو اس کے تخلیق کار نے ایک بار 55 فٹ کی اونچائی سے ہینگر میں پھینک دیا ہے۔ تینوں کے ذریعے اڑایا گیا کل فاصلہ فاتح اور ہارنے والے کا تعین کرتا ہے۔ موڑ: ڈین اور وین سے ناواقف، دیگر پانچ حریف تین طیاروں کی تعمیر پر تعاون کر رہے ہیں۔ نتیجہ: وین کے طیارے کل 192 فٹ اڑتے ہیں۔ ڈین کے طیارے کل 103 فٹ اڑتے ہیں۔ اگر ٹیم کے طیارے مجموعی طور پر 103 فٹ نہیں اڑتے ہیں، تو ڈین ایک وقفہ جیت جاتا ہے اور باہر نہیں ہوتا ہے۔ تاہم، ٹیم کے طیارے 151 فٹ کا انتظام کرتے ہیں اور ڈین چوتھا لائٹ بلب توڑ دیتا ہے۔ قسط 105: فروری 27، 2012 ٹیم 1: سبینا، جینیفر، اور ڈیو۔ ٹیم 2: وین، تھامس اور ٹیڈ۔ پہلا چیلنج: ہر ٹیم کو ریمپ سے کار کودنا چاہیے۔ ہر ٹیم اس بات کا تعین کرتی ہے کہ کون سی کار استعمال کرنی ہے: پونٹیک سن فائر، شیورلیٹ لومینا، یا لنکن ٹاؤن کار۔ ہر ٹیم فیصلہ کرتی ہے کہ کار کتنی تیزی سے جائے گی (30 کلومیٹر فی گھنٹہ سے 65 کلومیٹر فی گھنٹہ تک) اور ریمپ کتنا اونچا ہوگا (ایک میٹر تک)، اور اسے یہ معلوم کرنا ہوگا کہ کار ریمپ کے سامنے کہاں اترے گی۔ اس پوزیشن کو اسپرے پینٹ ایکس کے طور پر نشان زد کیا گیا ہے اور اسے ان کا ہدف کہا جاتا ہے۔ نتیجہ: ٹیم 2 لومینا کا استعمال کرتی ہے، جو 65 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے 44 انچ اونچے ریمپ کی طرف دوڑتی ہے، اپنے ایکس 42.6 فٹ کو ریمپ سے آگے رکھنے کا انتخاب کرتی ہے۔ وہ حساب کے بجائے گٹ احساس کی بنیاد پر اس ہدف کی پیش گوئی کرتے ہیں۔ لومینا اپنے ہدف سے 22 فٹ آگے چھلانگ لگانے کا انتظام کرتی ہے۔ ٹیم 1 سن فائر کا استعمال کرتی ہے، جو 65 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار پر بھی ہے لیکن 32 انچ ریمپ اونچائی کے ساتھ، اور اپنا ہدف 63 فٹ ریمپ کے سامنے رکھتی ہے ؛ ان کی کار ان کے ہدف سے 25 فٹ کم گرتی ہے۔ ڈیو رضاکارانہ طور پر خود کو خطرے کے زون میں ڈالتے ہیں۔ دوسرا چیلنج: پہلے مرحلے میں، ہر ٹیم کو ایک چھوٹا ٹریبوچیٹ بنانا چاہیے جو بیس میٹر کے فاصلے پر بیس بال چلاتا ہے۔ ایک بار جب کوئی ٹیم پہلا مرحلہ مکمل کر لیتی ہے، تو وہ دوسرے مرحلے کی طرف بڑھ سکتی ہے۔ دوسرے مرحلے میں، ٹیمیں باسکٹ بال کو تین میٹر قطر اور زمین سے پندرہ میٹر بلندی پر چلانے کے لیے ایک بڑے، پہلے سے بنائے گئے ٹریبوچیٹ کا استعمال کرتی ہیں۔ ٹوکری کی قیمت اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ ٹریبوچیٹ رم سے کتنے فاصلے پر ہے۔ اسٹیج ون مکمل کرنے والی پہلی ٹیم کے پاس باسکٹ بال کی شوٹنگ کے لیے پورے دو گھنٹے ہوتے ہیں ؛ دوسری ٹیم کے پاس صرف وہ وقت ہوتا ہے جب وہ اسٹیج ون مکمل کرتی ہے جب تک کہ دوسری ٹیم کے دو گھنٹے ختم نہ ہو جائیں۔ چال: ہر ٹریبوچیٹ پر ریلیز پن ڈھیلا ہوتا ہے، اور ہر شاٹ کے ساتھ ڈھیلا ہوتا جاتا ہے جب تک کہ ٹیم پن کو محسوس نہ کرے اور اسے دوبارہ ایڈجسٹ نہ کرے۔ نتیجہ: ٹیم 1 پہلے آؤٹ ہوتی ہے، جبکہ ٹیم 2 اسٹیج 1 مکمل ہونے تک 20 منٹ ہار جاتی ہے۔ ٹیم 2 20 میٹر اور 30 میٹر پر دو ٹوکریاں اسکور کرتی ہے۔ ٹیم 1 اسکور کرنے میں ناکام رہی۔ جینیفر سبینا کو ڈینجر زون میں رکھتی ہے۔ خطرہ زون: 96 ڈسکس ہیں، جن میں سے ہر ایک کو ایک علامت کے ساتھ نشان زد کیا گیا ہے۔ ڈیو اور سبینا میں سے ہر ایک کے پاس ایک بورڈ ہوتا ہے جس میں نو علامتوں کے معنی ہوتے ہیں ("بائیو ہیزارڈ"، "پیس میکر کے ساتھ کوئی داخلہ نہیں"، "ارتھ"، "مرکری"، "یورو"، "اینارکی" (اے)، "بائیو ہیزارڈ"، "پاور" (دراصل اسٹینڈ بائی علامت)، اور "ایسکلیپس کی چھڑی") ؛ انہیں ڈسک کو علامت کے ساتھ لانا ہوگا اور اسے اس کے معنی سے ملانا ہوگا۔ ڈسکس نارنجی اور سفید رنگ کی ہوتی ہیں۔ سبینا کو صرف نارنجی ڈسک لینا چاہیے اور ڈیو کو صرف سفید ڈسک لینا چاہیے۔ ایک بار جب کوئی مدمقابل تمام نو سے میل کھاتا ہے، تو دسویں علامت کا معنی ظاہر ہوتا ہے۔ اس علامت میں صرف ایک ڈسک ہوتی ہے ؛ جو بھی اس ڈسک کو حاصل کرتا ہے، رنگ سے قطع نظر، جیت جاتا ہے۔ نتیجہ: ڈیو تمام نو علامتوں کو حل کرتا ہے، پھر جیتنے کے لیے "فتح" کی علامت (ایک لوریل کی چادر) ڈھونڈتا ہے۔ سبینا نے پانچواں لائٹ بلب توڑ دیا۔ قسط 106:5 مارچ، 2012 کوئی ٹیمیں نہیں: مقابلہ کرنے والے اس قسط میں انفرادی طور پر مقابلہ کرتے ہیں۔ پہلا چیلنج: پانچ بقیہ سب کچھ جانتے ہیں (تقریبا چالیس) سیاحوں کے ایک گروپ کے ساتھ دریائے نیاگرا کے نیچے جیٹ بوٹ کی سواری پر جاتے ہیں۔ کشتی کی سواری کے دوران گائیڈ دریائے نیاگرا اور اس کی تاریخ کے بارے میں "سو حقائق" پڑھتا ہے۔ موڑ: میزبان ان حقائق پر بیس سوالوں پر مشتمل پاپ کوئز کا انعقاد کرتا ہے جو گائیڈ نے انہیں پڑھے ہیں۔ نتیجہ: ڈیو پاپ کوئز پر بدترین اسکور کرتا ہے، جس کی وجہ سے وہ عارضی طور پر ڈینجر زون میں رہتا ہے۔ میزبان اعلان کرتا ہے کہ، اگر ڈیو دوسرے چیلنج کو پہلی جگہ پر ختم کرتا ہے، تو وہ ڈینجر زون سے باہر ہے اور دوسرے چیلنج میں دو بدترین حریف ڈینجر زون میں ہیں۔ دوسرا چیلنج: چیلنج کے پہلے مرحلے میں، ہر مدمقابل کو پریکٹس ڈمی پر سی پی آر کا مظاہرہ کرنا چاہیے۔ تین ریسکیو ماہرین کا پینل ہر مدمقابل کی درجہ بندی کرتا ہے۔ موڑ: تمام حریفوں کے پہلا مرحلہ مکمل کرنے کے بعد ہی میزبان یہ اعلان کرتا ہے کہ دوسرا مرحلہ ہے، جو کہ اصل چیلنج ہے جو خطرے کے زون کے حریفوں کا تعین کرتا ہے: ہر مدمقابل کو مصنوعی حادثے کے منظر کے پہلے جواب دہندہ کے طور پر کام کرنا چاہیے۔ مصنوعی حادثے میں پانچ گاڑیاں شامل ہیں۔ ایک سکوٹر کو ٹینکر ٹرک نے ٹکر ماری ہے، اور سکوٹر کا ڈرائیور زخمی لیکن ہوش میں زمین پر پڑا ہوا ہے۔ ایک پک اپ ٹرک نے ٹینکر ٹرک کو ٹکر ماری ہے، اور تمباکو نوشی کر رہا ہے (لیکن حقیقت میں آگ نہیں لگی ہے) ؛ پک اپ کا مسافر بے ہوش ہے۔ ایک اسٹیشن ویگن ایک "ہائیڈرو پول" سے ٹکرا گیا ہے جو اب کار کے اوپر واقع ہے جس میں ممکنہ طور پر زندہ تار زمین کو چھو رہے ہیں۔ آخر کار، ایک اور کار پلٹ گئی، اور اس کے ڈرائیور کو باہر نکال دیا گیا اور وہ بے ہوش ہو کر زمین پر پڑا ہوا ہے۔ نتیجہ: تھامس اور وین دراصل اسٹیشن ویگن کو "لائیو" تاروں سے چھوتے ہیں، جس کے نتیجے میں ان کی موت بجلی کے جھٹکے سے ہوتی۔ جینیفر دراصل "لائیو" تار کو چھوتی ہے اور بے ہوش پک اپ مسافر کو اس پر رکھ دیتی ہے۔ ٹیڈ پلٹی ہوئی کار کے بے ہوش ڈرائیور کو منتقل کرتا ہے، جس سے وہ مفلوج ہو سکتی ہے۔ ڈیو "برقی شاک" لگنے کے بغیر اور فالج کا خطرہ مول لیے بغیر پوری صورتحال کو سنبھالتا ہے۔ تفویض کردہ حتمی گریڈ ڈیو کے لیے 77 فیصد، وین کے لیے 65 فیصد، ٹیڈ کے لیے 53 فیصد، تھامس کے لیے 50 فیصد اور جینیفر کے لیے 45 فیصد ہیں۔ خطرہ زون: جینیفر اور تھامس کو چار تانگرام پہیلیاں حل کرنی چاہئیں: موم بتی، پہاڑ، مچھلی اور ہنس۔ پہیلیاں ایک پنجرے میں ہوتی ہیں ؛ ہر مدمقابل کو پنجرے میں داخل ہونے کے لیے چار ہندسوں کے تالے کا تعین کرنا ہوتا ہے، اور دوسرا پنجرے سے باہر نکلنے کے لیے۔ تھامس صرف موم بتی مکمل کرتا ہے ؛ جینیفر چاروں کو مکمل کرتی ہے۔ تھامس چھٹا لائٹ بلب توڑتا ہے۔ قسط 107:12 مارچ، 2012 ٹیم 1: ٹیڈ اور وین۔ ٹیم 2: جینیفر اور ڈیو۔ پہلا چیلنج: ٹیموں کو ان اشیاء کی تعداد کا اندازہ لگانا چاہیے جن میں گولی گھس سکتی ہے۔ جو ٹیم نیچے جانے کے بغیر قریب ہوتی ہے وہ راؤنڈ جیت جاتی ہے۔ اگر دونوں اندازے نیچے ہیں تو کوئی بھی ٹیم راؤنڈ نہیں جیتتی ہے۔ راؤنڈ ون: ایک 2.5-inch مکمل دھاتی جیکٹ راؤنڈ کو. 300 ونچسٹر میگنم سے گائے کے گوشت کے اسٹیکس پر فائر کیا جاتا ہے، ہر ایک انچ موٹا اور منجمد ہوتا ہے اور اس کی پشت پر پلائیووڈ کی آدھی انچ کی شیٹ ہوتی ہے۔ جینیفر اور ڈیو کا اندازہ ہے کہ گولی چوتھے اسٹیک سے رک جائے گی، جبکہ ٹیڈ اور وین کا اندازہ ہے کہ گولی گیارہویں تک رک جائے گی۔ گولی کو ساتویں اسٹیک سے روکا جاتا ہے، جس سے ٹیڈ اور وین کو ایک راؤنڈ ملتا ہے۔ دوسرا راؤنڈ: پلائیووڈ کی نصف انچ کی چادروں پر سیاہ پاؤڈر کی بندوق سے لیڈ گولی چلائی جاتی ہے۔ جینیفر اور ڈیو چار (دوبارہ) کا اندازہ لگاتے ہیں اور ٹیڈ اور وین گیارہ (دوبارہ) کا اندازہ لگاتے ہیں، لیکن گولی تمام گیارہ شیٹس سے گزرتی ہے اور کوئی بھی ٹیم یہ راؤنڈ نہیں جیتتی ہے۔ تیسرا راؤنڈ: ایک. 308 کیلیبر کی مکمل دھاتی جیکٹ کو براؤننگ 1919 اے 6 سے لیٹر سائز کے کمپیوٹر پرنٹر کاغذ کے ریم پر فائر کیا جاتا ہے۔ جینیفر اور ڈیو آٹھ کا اندازہ لگاتے ہیں اور ٹیڈ اور وین چودہ کا انتخاب کرتے ہیں۔ چوتھے سے گولی رک جاتی ہے، اس لیے جینیفر اور ڈیو راؤنڈ جیت جاتے ہیں۔ راؤنڈ فور (ٹائی بریکر): ٹائی بریکر کے لیے، قریب ترین اندازہ، اوپر یا نیچے، جیت جاتا ہے۔ ایک. 308 کیلیبر فل میٹل جیکٹ کو براؤننگ 1919 اے 6 سے پلائیووڈ کی نصف انچ کی چادروں پر فائر کیا جاتا ہے۔ جینیفر اور ڈیو کا اندازہ 14 ہے، اور ٹیڈ اور وین کا اندازہ 18 ہے۔ چوبیسویں شیٹ سے گولی رک جاتی ہے، اس لیے ٹیڈ اور وین جیت جاتے ہیں۔ دوسرا چیلنج: ٹیموں میں سے ہر ایک کو ڈیون بگی دی جاتی ہے اور انہیں چار لیپس مکمل کرنے ہوتے ہیں۔ پہلی چال: ہر بگی سے سات حصوں کو ہٹا دیا جاتا ہے، اور ٹیم کو ریسنگ سے پہلے انہیں دوبارہ پہننا ہوتا ہے۔ دوسری چال: دقیانوسی فخر کی بنیاد پر، "میں یہ ایک ہاتھ اپنی پیٹھ کے پیچھے باندھ کر کر کر سکتا ہوں"، ہر مدمقابل کا غالب ہاتھ اس کی پیٹھ کے پیچھے باندھ دیا جاتا ہے۔ میزبان کے ان کو آزاد کرنے سے پہلے ٹیم کو اپنے ٹیلے کی بگی کو دوبارہ ایک ساتھ رکھنا چاہیے۔ تیسری چال: ایک اور دقیانوسی فخر کی بنیاد پر، "میں یہ آنکھوں پر پٹی باندھ کر کر کر سکتا ہوں"، ہر ٹیم کے ایک رکن کو دیکھنے کے قابل ہوئے بغیر پہلی گود چلانی چاہیے ؛ ان کے ساتھی کو زبانی طور پر اپنی ڈرائیونگ کی ہدایت کرنی چاہیے۔ چوتھی چال: تیسرے دقیانوسی فخر کی بنیاد پر، "میں یہ پیچھے کی طرف کر سکتا ہوں"، پہلی گود میں سوار مسافر کو صرف آئینے کا استعمال کرتے ہوئے دوسری گود کو پیچھے کی طرف چلانا چاہیے۔ ایک بار جب دوسری گود مکمل ہو جاتی ہے، تو ٹیم کا ہر رکن معمول کے مطابق اور جتنی جلدی ممکن ہو ایک اور گود چلاتا ہے۔ نتیجہ: جینیفر اور ڈیو نے یہ چیلنج جیت لیا۔ میزبان اعلان کرتا ہے کہ اس کے نتیجے میں چاروں خطرے والے زون میں مقابلہ کریں گے۔ خطرے کا خطہ: ہر مدمقابل کو ان چیزوں کے بارے میں دس سوالات کے متعدد انتخاب والے کوئز کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو انہوں نے اب تک پوری سیریز میں سیکھی ہیں۔ ہر سوال کے چار انتخاب ہوتے ہیں، جو ایک بڑے بلاک کے چاروں طرف چھاپے جاتے ہیں۔ حریفوں کو ان بلاکس کو صحیح جواب کے ساتھ اہرام کی شکل میں رکھنا چاہیے، پھر اہرام کے اوپر کھڑے ہونا چاہیے۔ اگر مدمقابل کم از کم ایک سوال پر غلط ہے، تو اسے صرف "غلط" کہا جاتا ہے اور اسے کم از کم ایک جواب تبدیل کرنا ہوگا۔ تیس منٹ کے بعد، میزبان صرف "غلط" نہیں کہتا بلکہ یہ کہتا ہے کہ کن سوالوں کا غلط جواب دیا گیا ہے۔ نتیجہ: چاروں حریف تیس منٹ کے اندر اپنے اہرام کو حل نہیں کر سکتے۔ جینیفر سب سے سست ہے۔ وہ ساتواں لائٹ بلب توڑ دیتی ہے اور اسے ہٹا دیا جاتا ہے۔ قسط 108:19 مارچ، 2012 پہلا چیلنج: وین، ڈیو، اور ٹیڈ کو 100 ڈسکس کے میدان میں جانا چاہیے۔ ہر ایک میں پانچ ڈسکس کا ایک سیٹ ہوتا ہے، اور سولہ سوالات کا جواب دینا ہوتا ہے تاکہ ایک ڈسک سے دوسری ڈسک تک کا راستہ معلوم کیا جا سکے۔ اپنی پانچویں ڈسک تک پہنچنے والے پہلے دو (جس پر چابی کی تصویر ہے) ایک ٹیلے کی بگی کو گڑھے سے باہر نکال کر فائنل میں لے جاتے ہیں ؛ تیسرا ختم ہو جاتا ہے۔ ایک مدمقابل جو غلط ڈسک (خالی ڈسک یا مدمقابل کی ڈسک) اٹھاتا ہے اسے دو منٹ کا جرمانہ ہوتا ہے۔ نتیجہ: ٹیڈ پہلے ختم کرتا ہے۔ ڈیو دوسرے نمبر پر آتا ہے، اور اب ختم ہونے والے وین کے ساتھ ہمدردی کا ڈرامائی اشارہ کرتا ہے، جو دس دو منٹ سے زیادہ کے جرمانے کا شکار ہوتا ہے اور کبھی بھی اپنی ابتدائی ڈسک پر ہدایات کو حل نہیں کرتا ہے۔ دوسرا چیلنج: ڈیو اور ٹیڈ کو گڑھے سے واپس اپنے ہوٹل تک گاڑی چلانی ہوگی۔ وہ گڑھے سے باہر نکلنے سے یا تو بائیں یا دائیں مڑ سکتے ہیں، اور بغیر کسی جرمانے کے مزید بائیں مڑ سکتے ہیں، لیکن مدمقابل کو ہر دائیں موڑ کے لیے پانچ کلومیٹر جرمانہ عائد ہوتا ہے۔ جو مدمقابل جرمانے کے بعد کم فاصلے پر ہوٹل پہنچتا ہے، وہ 100 پوائنٹس کے ساتھ تیسرے چیلنج میں جاتا ہے ؛ دوسرا پہلے مدمقابل کے فاصلے سے 100 پوائنٹس مائنس دو پوائنٹس فی کلومیٹر کے ساتھ داخل ہوتا ہے۔ موڑ: ہوٹل تک پہنچنے کا تیز ترین راستہ گڑھے سے باہر بائیں مڑنا ہے، اس کے بعد ناگزیر دائیں مڑنا ہے۔ ایک مدمقابل کو پانچ کلومیٹر کا جرمانہ ادا کرنے کے لیے تیار ہونا چاہیے۔ نتیجہ: ٹیڈ گڑھے سے دائیں مڑتا ہے، لیکن کھو جاتا ہے اور اسے ایک دائیں مڑنا پڑتا ہے، جس سے پینلٹی میں کل 5 کلومیٹر کا فاصلہ ہوتا ہے۔ ڈیو گڑھے سے بائیں مڑتا ہے اور اسے ناگزیر دائیں مڑنا پڑتا ہے، لیکن اس کا ارتکاز ختم ہو جاتا ہے اور وہ باہر نکلنے سے محروم ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے اسے دو اور دائیں مڑنے پڑتے ہیں۔ اسے پنالٹی میں کل 15 کلومیٹر کا نقصان اٹھانا پڑتا ہے۔ دونوں ہوٹل تک 45.9 کلومیٹر کا سفر کرتے ہیں، لہذا چیلنج کا فیصلہ پنالٹی پر کیا جاتا ہے۔ ٹیڈ کا کل 50.9 کلومیٹر (پورے 100 پوائنٹس کے لیے) اور ڈیو کا کل 60.9 کلومیٹر (80 پوائنٹس کے لیے) ہے۔ تیسرا چیلنج: ڈیو اور ٹیڈ کو "سو لوگوں" کی جیوری کے دس سوالات کا سامنا کرنا پڑتا ہے جنہوں نے شو کے لیے درخواست دی تھی، لیکن وہ اس میں کامیاب نہیں ہو سکے۔ میزبان پھر اضافی سوالات کرتا ہے۔ یہ اعلان کیا جاتا ہے کہ اس حتمی چیلنج پر 150 پوائنٹس سوار ہیں، لیکن پوائنٹس کیسے دیے جاتے ہیں اس کی وضاحت کبھی نہیں کی جاتی ہے۔ موڑ: جب ڈیو دعوی کرتا ہے کہ ہیرے سب سے زیادہ گھنے تھے، تو ٹیڈ مذاق کرتا ہے "نہیں، کیری تھا"۔ ڈیو یا ٹیڈ سے ناواقف، کیری، قسط 102 میں خارج ہونے والا مدمقابل، جیوری کے درمیان بیٹھا ہے۔ وہ پوچھتا ہے، "کیا چیز آپ کو اتنا خاص بناتی ہے کہ آپ کینیڈا کے سب سے بڑے جاننے والے بننے کے حقدار ہیں؟" ٹیڈ اور ڈیو کیری کو جواب دینے سے انکار کرتے ہیں، لیکن انہیں میزبان کی طرف سے اسی طرح کے سوال کا جواب دینا ہوگا۔ نتیجہ: ڈیو کو رنر اپ کے طور پر ووٹ دیا گیا، جس سے ٹیڈ کینیڈا کا سب سے بڑا علم بن گیا۔ سیزن 2 کے مدمقابل ابراہم (آبے) کامنیک، ہال بیچ، نوناوت اینڈریو ریڈر، اوٹاوا، اونٹاریو بین ایڈی، کیلگری، البرٹا بل رابنسن، میڈیرا پارک، برٹش کولمبیا کارلا ڈیوڈسن، کیلگری، البرٹا ڈگ ہکٹن، ٹورنٹو، اونٹاریو لورا سوین، مسیسوگا، اونٹاریو اوون گیریٹ، سپروس گروو، البرٹا اسکاٹ گریویل، کیلگری، البرٹا پروگریس اینڈریو نے سیزن 2 کے لیے کینیڈا کے گریٹیسٹ نو اٹ آل کا خطاب حاصل کیا ہے، جس نے فائنل چیلنج اسرافگانزا میں کارلا کو شکست دی۔ اقساط قسط 1 (14 جنوری 2013) حوالہ جات بیرونی روابط ڈسکوری چینل کینیڈا ڈسکوری چینل (کینیڈا) پر رجسٹریشن ویب سائٹ پروگرام سائٹ اصل پروگرامنگ 2010 کی دہائی کینیڈین ریئلٹی ٹیلی ویژن سیریز 2012 کینیڈین ٹیلی ویژن سیریز ڈیبیو