BreakThru!
ٹائل سے ملنے والا پہیلی ویڈیو گیم ہے جو 1994 میں ونڈوز اور ایم ایس-ڈاس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اسے اسٹیو فرائی نے جاپانی کمپنی زو کارپوریشن کے لیے بنایا تھا اور اسے سپیکٹرم ہولو بائٹ نے شمالی امریکی مارکیٹ کے لیے شائع کیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں کئی مختلف پلیٹ فارمز پر دوبارہ ریلیز کیا جائے گا۔ اسی سال کھیل کو سپر این ای ایس اور اصل گیم بوائے کے لیے پیش کیا گیا تھا۔ یہ دونوں ورژن مختلف کمپنیوں نے تیار کیے تھے اور شمالی امریکہ میں سپیکٹرم ہولو بائٹ نے شائع کیے تھے۔ ایک سال بعد، شوئشا نے سیگا سیٹرن اور پلے اسٹیشن کے لیے جاپان میں گیم کو پورٹ/شائع کیا۔ گیم پلے گیم میں، کھلاڑی کو کرسر کو مختلف رنگوں کے چوکوں کے گرڈ کے درمیان منتقل کرنا چاہیے۔ تمام مربعوں کو "ہٹا دیا جانا چاہیے"، اور مربع صرف اس صورت میں ہٹائے جا سکتے ہیں جب وہ ایک ہی رنگ کے دو یا زیادہ مربعوں کو براہ راست چھو رہے ہوں۔ ایک بار مربع ہٹ جانے کے بعد، بلاکس کو خالی جگہوں کو پر کرنے کے لیے نیچے کی طرف اور یا تو بائیں یا دائیں طرف منتقل کریں۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب یا تو تمام بلاکس ہٹا دیے جاتے ہیں، یا وقت ختم ہو جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی کسی ایسے مقام پر پہنچ جاتا ہے جس میں بقیہ مربع میچ میں سے کوئی بھی نہیں ہوتا ہے، تو چند آپشن باقی رہتے ہیں۔ کچھ "خاص اشیاء" ان بلاکس کو صاف کرنے میں مدد کرتی ہیں جو لازمی طور پر مماثل نہیں ہوتے ہیں، جیسے ہوائی جہاز کا بلاک جو اس سمت میں مربع کی ایک مکمل لکیر کو ختم کرتا ہے جس کی طرف اس کی طرف اشارہ کیا گیا ہے، یا ڈائنامائٹ کا ایک بلاک جو اسے چھونے والے ہر مربع کو اڑا دیتا ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی مساوات میں نئے، بے ترتیب طور پر تیار کردہ مربعوں کو چھوڑنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہے۔ اس کھیل کو عام طور پر الیکسی پاجیتنوف نے ڈیزائن کیا ہے، جس نے اصل میں ٹیٹرس بھی ڈیزائن کیا تھا، اور سپیکٹرم ہولو بائٹ نے شائع کیا تھا، وہ کمپنی جس نے سب سے پہلے سوویت یونین سے باہر ٹیٹرس شائع کیا تھا، جو پاجیتنوف کا آبائی ملک ہے۔ تاہم، گیم کی ٹائٹل اسکرین اور باکس آرٹ پر پاجیتنوف کا نام اور چہرہ ہونے کے باوجود، گیم کے پی سی ورژن میں واضح طور پر کہا گیا ہے کہ وہ صرف "توثیق" کرتا ہے اور گیم کے لیے اس کا واحد حقیقی کریڈٹ "خصوصی شکریہ" ہے۔ - بیک گیم کور، پی سی ورژن: "بریک تھرو ٹیٹرس کی چیلنجنگ اور نشہ آور روایت کو جاری رکھے ہوئے ہے اور مجھے اس پروڈکٹ کی توثیق کرنے پر فخر ہے۔ مجھے امید ہے کہ آپ اسے کھیلنے سے اتنا ہی لطف اٹھائیں گے جتنا میں کرتا ہوں۔ - الیکسی پاجیتنوف، ریاضی دان اور پزل گیم ڈیزائنر یہ دی وال نامی گیم کا ایک نیا ورژن ہے جسے 1994 میں زو کارپوریشن نے بھی بنایا تھا اور ایرو مائیکرو ٹیک کارپوریشن نے شائع کیا تھا۔ ایم ایس-ڈاس اور سپر این ای ایس کے لیے ریلیز ہونے کے بعد، اس گیم کو بعد میں اصل گیم بوائے میں ڈال دیا گیا۔ چونکہ کھیل کا اصل تصور ایک ہی رنگ کے مربعوں کے ملاپ پر بہت زیادہ مبنی ہے، اس لیے کھیل کے اس ورژن میں مربعوں میں مختلف مربع اقسام کے درمیان فرق کرنے کے لیے ان کے اندر مختلف نمونے ہوتے ہیں۔ گیم کا ایک اور ورژن، جو سپر این ای ایس ورژن سے ملتا جلتا ہے، کو خاص طور پر سیگا چینل سبسکرپشن سروس کے ذریعے جینیسس پر کھیلنے کے قابل بنایا گیا تھا، جس نے صارفین کو عارضی طور پر اپنے جینیسس سسٹم پر گیمز ڈاؤن لوڈ کرنے کی اجازت دی جب تک کہ سسٹم آن رہے۔ مزید برآں، پلے اسٹیشن اور سیگا سیٹرن کے لیے بندرگاہیں خصوصی طور پر جاپان میں جاری کی گئیں۔ گیم گیئر کے لیے ایک ورژن کی منصوبہ بندی کی گئی تھی لیکن اسے کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ کھیل کے لیے استقبالیہ استقبالیہ عام طور پر ملا جلا تھا۔ گیم بوائے ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے گیم پرو نے کچھ پہلوؤں کی تعریف کی، جیسے کہ قریب آنے والے بلاکس کو ریورس کرنے کی صلاحیت، لیکن محسوس کیا کہ "آنکھ پر دباؤ ڈالنے والے گرافکس" گیم پلے میں شدید رکاوٹ ہیں: "اگرچہ ٹیٹرس میں سادہ، دیکھنے میں آسان شکلیں ہیں جو انفرادی طور پر گرتی ہیں، بریک تھرو! اس میں چھوٹی، مشکل سے دیکھنے والی اینٹوں کی ایک پیچیدہ دیوار ہے جس میں خاص اینٹیں اور بم ہیں جن کی شناخت کرنا بعض اوقات مشکل ہوتا ہے۔ " تاہم، انہوں نے تبصرہ کیا کہ سپر گیم بوائے پر کھیلتے وقت یہ مسئلہ کافی حد تک کم ہو جاتا ہے۔ انہوں نے ایس این ای ایس ورژن کا زیادہ مثبت جائزہ دیا۔ اگرچہ انہوں نے گرافکس کے کچھ پہلوؤں پر تنقید کی، لیکن انہوں نے گیم کے سیکھنے میں آسان لیکن اسٹریٹجک طور پر گہرے گیم پلے اور مختلف طریقوں کی تعریف کی۔ ایس این ای ایس ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے، نیکسٹ جنریشن کے ایک نقاد نے کہا کہ یہ "ٹھیک ہے" لیکن حقیقی دلچسپی کے لیے ٹیٹرس سے ماخوذ ہے۔ انہوں نے ریمارکس دیے کہ خصوصی اشیاء کا استعمال گیم پلے کو حقیقی طور پر شامل کیے بغیر پیچیدہ بنا دیتا ہے، اور گیم کو پانچ میں سے دو ستارے دیے۔ ایس این ای ایس ورژن کے ماضی سے متعلق جائزے میں، دیانت دار گیمرز نے کھیل کے ابتدائی تصور کو سراہا، لیکن اس بات پر تنقید کی کہ یہ کس طرح اکثر سست اور مایوس کن گیم پلے میں تبدیل ہو جاتا ہے جب باقی مربعوں میں سے کوئی بھی ایک دوسرے سے میل نہیں کھاتا ہے۔ آلگیم نے کہا کہ اگرچہ گرافکس اور صوتی اثرات "چمکدار سے کم" تھے، لیکن گیم پلے کی تعریف کی گئی، یہ کہتے ہوئے کہ اس میں "سادگی اور حکمت عملی کا وہ خاص پاجیتنوف مرکب ہے جو ایک زبردست، نشہ آور تجربہ بناتا ہے"۔ نوٹس حوالہ جات بیرونی لنکس بریک تھرو! موبیگیمز زو کارپوریشن کی آفیشل ویب سائٹ پر 1994 کے ویڈیو گیمز DOS گیمز منسوخ گیم گیئر گیمز گیم بوائے گیمز پلے اسٹیشن (کنسول) گیمز پزل ویڈیو گیمز ریئل ٹائم ایسوسی ایٹس گیمز سیگا سیٹرن گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز زو کارپوریشن گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سپیکٹرم ہولو بائٹ گیمز آرٹیک اسٹوڈیوز گیمز شوئشا گیمز