Quinze
کوئنز، کوئنس، جسے ایس-لو بھی کہا جاتا ہے، ہسپانوی نژاد 17 ویں صدی کا فرانسیسی بینکنگ گیم ہے جس کی یورپ کے کچھ حصوں میں بہت سرپرستی کی گئی تھی۔ اسے فرانسیسی ونگٹ ایٹ ان کا پیش خیمہ سمجھا جاتا ہے، جو لوئس XV کے دربار میں بہت مقبول کھیل ہے، اور بلیک جیک کے جدید کھیل کی دو کھلاڑیوں کی آسان کاری بھی ہے۔ ولگبی نے ہینیکن کینسٹ ابائیڈ اٹ نامی گیم ریکارڈ کیا جو بظاہر کوئنز کا انگریزی ورژن معلوم ہوتا ہے۔ کوئنز کو عام طور پر اس کی سادگی اور انصاف پسندی کے لیے سراہا جاتا ہے، جو مکمل طور پر موقع پر منحصر ہوتا ہے، اور کارڈز پر زیادہ تر دوسرے کھیلوں کی توجہ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے، اور اس لیے ان لوگوں کے لیے شمار کیا جاتا ہے جو مساوی خطرے پر کھیلنا پسند کرتے ہیں۔ یہ موقع کا ایک کارڈ گیم ہے جس میں کھلاڑی 15 پوائنٹس کا ہاتھ حاصل کرنے کے لیے ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں یا جتنا ممکن ہو 15 کے قریب ہوتے ہیں، اس لیے اس کھیل کو ففٹین کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ یہ عام طور پر صرف دو افراد کے ذریعے کھیلا جاتا ہے، جس میں 52 کارڈز کا پورا پیک ہوتا ہے۔ کارڈز کو دونوں کھلاڑی شفل کرتے ہیں اور جب وہ اسے ڈیل کے لیے کاٹتے ہیں، جو کہ سب سے کم کارڈ کاٹنے والے کے پاس آتا ہے، ایس لو اور کنگ ہائی ہونے کی وجہ سے، ڈیلر پھر انہیں دوبارہ شفل کرنے کے لیے آزاد ہوتا ہے۔ جب یہ کیا جاتا ہے، تو مخالف انہیں کاٹ دیتا ہے، جس کے بعد ڈیلر ایک کارڈ اپنے مخالف کو اور ایک خود کو دیتا ہے۔ اگر ڈیلر کا مخالف اس کے کارڈ کو منظور نہیں کرتا ہے، تو وہ اسے ایک کے بعد ایک اتنے کارڈ دینے کا حقدار ہے، جیسا کہ پندرہ بنائے گا، یا اس نمبر کے قریب آئے گا، جو عام طور پر پیک کے اوپر سے دیے جاتے ہیں۔ یعنی، اگر کھلاڑی کو دو اور پھر پانچ سے نمٹا جاتا ہے، جو سات کے برابر ہے، تو اسے پندرہ کے قریب آنے کی امید میں جاری رکھنا چاہیے۔ اگر اسے آٹھ سے نمٹا جاتا ہے، جو صرف پندرہ بناتا ہے، تو وہ، بہترین ہاتھ ہونے کی حیثیت سے، کھیل جیتنے کا یقین رکھتا ہے۔ لیکن اگر وہ حد سے زیادہ تجارت کرتا ہے اور پندرہ سے زیادہ کماتا ہے، تو وہ ہار جاتا ہے، جب تک کہ ڈیلر کو بھی ایسا ہی نہیں کرنا چاہیے، اس صورت میں یہ ایک ڈرا گیم ہے، اور کھلاڑی اس طرح اپنے داؤ کو دوگنا کرتے ہیں جب تک کہ ان میں سے ایک بالکل پندرہ ہو کر یا اس کے قریب کھڑے ہو کر گیم جیت نہ لے۔ ہر کھیل کے اختتام پر، کارڈز رکھے جاتے ہیں اور تبدیل کیے جاتے ہیں اور کھلاڑی ڈیل کے لیے دوبارہ کاٹتے ہیں، اور پھر بزرگ کو کارڈز ڈیل کرنے کا فائدہ اٹھایا جاتا ہے۔ ہنیکن کینسٹ ابائیڈ اٹ ولگبی کے ذریعے ریکارڈ کیا گیا کھیل دو یا زیادہ کھلاڑیوں کے لیے ہے۔ ڈیلر ایک ایک کارڈ ڈیل کرتا ہے اور سب سے بڑے ہاتھ سے پوچھتا ہے کہ "ہنیکن اس کی پابندی نہیں کر سکتا؟" اگر سب سے بڑا ہاں کہتا ہے، تو ڈیلر اسے پیک کے نیچے سے دوسرا کارڈ کھینچتا ہے (جیسا کہ ون اور تھرٹی میں ہے)۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ سب سے بڑا مطمئن نہ ہو یا 15 کی گنتی سے تجاوز نہ کر جائے، جس کے بعد ڈیلر اگلے کھلاڑی کے پاس چلا جاتا ہے اور اسی طرح۔ جب ہر ایک کے پاس وہ کارڈ ہوتے ہیں جو وہ چاہتے ہیں، تو جن کے پاس 15 سے زیادہ ہوتے ہیں وہ باہر ہو جاتے ہیں اور ہار جاتے ہیں۔ اگر سب آؤٹ ہو جاتے ہیں تو ڈیلر خود بخود جیت جاتا ہے۔ ورنہ قریب ترین 15 جیت جاتا ہے۔ اگر دو ٹائی ہو جائیں تو بڑا جیت جاتا ہے۔ اگر فاتح کے پاس بالکل 15 ہیں، تو وہ دوگنا جیت جاتا ہے۔ پندرہ کو "ہٹر" کہا جاتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط کوئنز کیسیل کی بک آف ان ڈور ایمیوزمنٹس، کارڈ گیمز، اور فائر سائیڈ فن ولگبی، فرانسس کیسے کھیلیں۔ پلیز کا ایک حجم۔ (مڈلٹن مجموعہ میں مخطوطات، یونیورسٹی آف ناٹنگھم، شیلف مارک لی 113۔) c 1665-70۔ جیف فورجینگ، ڈوروتھی جانسٹن اور ڈیوڈ کرم (2003) کے ذریعہ 2003 میں فرانسس ولگبی کی بک آف گیمز میں شائع ہوا۔ ایش گیٹ پریس۔ ۔ (2003)۔ 17 ویں صدی کے جوئے کے کھیل بینکنگ کھیل فرانسیسی جوئے کے کھیل