Hideo Kojima
ایک جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنر ہے۔ انہیں ویڈیو گیمز کے مصنف کے طور پر مانا جاتا ہے۔ انہوں نے اپنے بچپن اور جوانی کے دوران ایکشن/ایڈونچر سنیما اور ادب کے لیے ایک مضبوط جذبہ پیدا کیا۔ 1986 میں، انہیں کونامی نے ملازمت پر رکھا، جس کے لیے انہوں نے ایم ایس ایکس 2 کے لیے میٹل گیئر (1987) ڈیزائن کیا اور لکھا، ایک ایسا گیم جس نے اسٹیلتھ گیمز اور میٹل گیئر سیریز کی بنیاد رکھی، جو ان کے سب سے مشہور اور سب سے زیادہ سراہی جانے والے کام تھے۔ کونامی میں، اس نے زون آف دی اینڈرز سیریز بھی تیار کی، ساتھ ہی اسنیچر (1988) اور پولیسیناٹس (1994)، گرافک ایڈونچر گیمز لکھے اور ڈیزائن کیے، جنہیں ان کی سنیما پریزنٹیشن کے لیے جانا جاتا ہے۔ کوجیما نے 2005 میں کونامی کے اندر کوجیما پروڈکشن کی بنیاد رکھی، اور انہیں 2011 میں کونامی ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ کا نائب صدر مقرر کیا گیا۔ کوجیما پروڈکشنز 2015 میں کونامی سے الگ ہو کر ایک آزاد اسٹوڈیو بن گیا۔ ان کے اسٹوڈیو کا کونامی کے بغیر پہلا گیم، ڈیتھ اسٹرینڈنگ، 2019 میں ریلیز ہوا تھا۔ ابتدائی زندگی کوجیما 24 اگست 1963 کو سیٹاگیا، ٹوکیو میں پیدا ہوئے۔ وہ تین بچوں میں سب سے چھوٹے تھے۔ ان کے والد، کنگو، ایک فارماسسٹ تھے جو اکثر کاروبار پر سفر کرتے تھے، اور انہوں نے کوجیما کا نام ان ڈاکٹروں میں سب سے عام نام کے نام پر رکھا جن سے وہ ملے تھے۔ جب وہ چار سال کے تھے تو ان کا خاندان اوساکا چلا گیا۔ اپنی ابتدائی زندگی کے اس مرحلے کو بیان کرتے ہوئے، کوجیما نے کہا کہ یہ ماحول کی اچانک تبدیلی تھی، اور اس کے بعد انہوں نے اپنا زیادہ تر وقت گھر کے اندر، ٹیلی ویژن دیکھنے یا مورتیاں بنانے میں گزارا۔ جب خاندان اوساکا میں رہتا تھا، اس کے والدین نے ہر رات ایک ساتھ فلم دیکھنے کی روایت شروع کی، اور فلم ختم ہونے تک اسے سونے کی اجازت نہیں تھی۔ وہ یورپی سنیما، مغربی اور ہارر کے شوقین تھے، اور انہوں نے فلموں کی قسم کو محدود نہیں کیا جو انہیں دیکھنے کی اجازت تھی۔ کوجیما نے فلم سازی میں اس وقت دلچسپی لی جب ایک دوست اسکول میں سپر 8 کیمرہ لے کر آیا۔ انہوں نے ایک ساتھ فلمیں بنانا شروع کیں، دوسرے بچوں سے انہیں دیکھنے کے لیے 50 ین وصول کیے۔ کوجیما نے اپنے والدین کو دھوکہ دے کر جاپان کے ساحل سے دور ایک جزیرے کے سفر کے لیے مالی اعانت فراہم کی، بغیر یہ بتائے کہ وہ وہاں فلم بنانا چاہتا ہے۔ فلم بندی کے بجائے، انہوں نے اپنا وقت تیراکی میں گزارا، اور آخری دن پلاٹ کو زومبیز کے بارے میں بنا دیا۔ انہوں نے اپنے والدین کو فلم نہیں دکھائی۔ کوجیما کے نوعمری کے سالوں تک، یہ خاندان جاپان کے کنسائی علاقے کے کاوانیشی، ہیوگو منتقل ہو گیا تھا۔ جب وہ 13 سال کے تھے تو ان کے والد کا انتقال ہو گیا۔ کوجیما نے انٹرویوز میں اپنے والد کی موت کے اثرات اور اس کے بعد ان کے خاندان کو درپیش مالی مشکلات پر تبادلہ خیال کیا ہے۔ انہوں نے معاشیات کی تعلیم حاصل کرنے کے لیے یونیورسٹی میں داخلہ لیا، اور وہیں انہوں نے ویڈیو گیم انڈسٹری میں شامل ہونے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے پڑھائی کے دوران افسانے لکھے، یہاں تک کہ اپنے مقالے میں ایک مختصر کہانی بھی شامل کی۔ کیریئر ابتدائی کیریئر اپنے کیریئر کے آغاز میں، کوجیما ابتدائی طور پر فلم پروڈکشن میں راستہ تلاش کر رہے تھے۔ انہوں نے امید ظاہر کی کہ اگر وہ اپنے تحریری افسانے کے لیے ایوارڈ جیتتے ہیں تو انہیں فلم کی ہدایت کاری کے لیے رابطہ کیا جائے گا۔ اگرچہ کوجیما نے کہا کہ ان کا کوئی دوست نہیں ہے جو ان کی حوصلہ افزائی کے لیے سنیما میں دلچسپی رکھتا ہو، لیکن جب انہوں نے اعلان کیا کہ وہ گیم ڈویلپمنٹ میں داخل ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ان کے دوستوں نے ان کی حمایت نہیں کی۔ وہ کیریئر کے ابتدائی دنوں میں اکثر اپنے پیشے کے بارے میں جھوٹ بولتے تھے، جب جاپانی زبان میں گیم ڈیزائنر کے لیے کوئی لفظ موجود نہیں تھا، اور اس کے بجائے لوگوں کو بتاتے تھے کہ وہ ایک مالیاتی فرم کے لیے کام کرتے ہیں۔ کوجیما نے 1986 میں ویڈیو گیم کے ناشر کونامی کے ایم ایس ایکس ہوم کمپیوٹر ڈویژن میں شمولیت اختیار کی۔ اس نے کونامی کو درخواست دی کیونکہ یہ جاپانی اسٹاک ایکسچینج میں درج واحد گیم ڈویلپر تھا۔ وہ ابتدائی طور پر اس کام سے مایوس تھا، نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لیے گیمز بنانے کی امید کر رہا تھا، اور محسوس کر رہا تھا کہ ایم ایس ایکس کا 16 رنگین پیلیٹ بہت زیادہ پابند تھا۔ اس نے جس پہلی گیم پر کام کیا وہ پینگوئن ایڈونچر تھا، جو انٹارکٹک ایڈونچر کا سیکوئل تھا، اسسٹنٹ ڈائریکٹر کے طور پر۔ اس نے انٹارکٹک ایڈونچر کے گیم پلے پر نمایاں طور پر توسیع کی، جس میں مزید ایکشن گیم عناصر، سطحوں کی ایک بڑی قسم، رول پلےنگ عناصر جیسے آلات کو اپ گریڈ کرنا، اور متعدد اختتام شامل کیے گئے۔ 2019 میں، پولیگون کی جولیا لی نے لکھا کہ "30 سال پہلے بنائے گئے ایک کھیل کے لیے، پینگوئن ایڈونچر میں کچھ گہرائی سے متعلق خصوصیات تھیں"۔ پینگوئن ایڈونچر کے بعد، کوجیما نے نام سے ایک گیم ڈیزائن کرنا شروع کیا، لیکن جب یہ ایم ایس ایکس پر چلانے کے لیے بہت پیچیدہ پایا گیا تو گیم کو منسوخ کر دیا گیا۔ میٹل گیئر اینڈ اسنیچر (1987-1990) کوجیما کو ایک سینئر ایسوسی ایٹ سے ایک پروجیکٹ، میٹل گیئر، سنبھالنے کے لیے کہا گیا۔ ہارڈ ویئر کی حدود نے گیم کی لڑائی کی ترقی میں رکاوٹ پیدا کی، اور کوجیما نے گیم پلے کو تبدیل کر کے دی گریٹ ایسکیپ سے متاثر ہو کر لڑائی کے بجائے فرار ہونے والے قیدی پر توجہ مرکوز کی۔ یہ 13 جولائی 1987 کو جاپان میں ایم ایس ایکس 2 ہوم کمپیوٹر کے لیے اور اسی سال ستمبر میں یورپ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی ایک خصوصی افواج کے آپریٹو کو کنٹرول کرتا ہے جس کا کوڈ نام سالڈ اسنیک ہے، جسے جوہری آلات سے لیس چلنے والے ٹینک کو روکنے کے لیے بیرونی جنت کی قلعہ بند ریاست میں بھیجا جاتا ہے جسے "میٹل گیئر" کہا جاتا ہے۔ میٹل گیئر اسٹیلتھ گیم کی صنف کی ابتدائی مثالوں میں سے ایک ہے۔ میٹل گیئر کی ایک بندرگاہ 1987 میں این ای ایس کے لیے جاری کی گئی تھی، جس میں تبدیل شدہ گرافکس، مشکل، اور ٹائٹلر ہتھیار کے بغیر ایک مختصر اختتام تھا۔ کوجیما نے بندرگاہ میں کی گئی بہت سی تبدیلیوں پر کھل کر تنقید کی ہے، جن میں ناقص ترجمہ اور مختصر اختتام شامل ہیں۔ ایک انٹرویو میں، گیم کے این ای ایس ورژن کے ایک پروگرامر نے کہا کہ ان کی ٹیم کو صرف تین ماہ میں پورٹ مکمل کرنے کے لیے کہا گیا تھا، اور این ای ایس ہارڈ ویئر میٹل گیئر فائٹ کو نافذ کرنے کے قابل نہیں تھا۔ ان کا اگلا پروجیکٹ گرافک ایڈونچر گیم سنیچر تھا، جو 26 نومبر 1988 کو جاپان میں این ای سی پی سی-8801 اور ایم ایس ایکس 2 کمپیوٹر پلیٹ فارمز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کوجیما نے اس کھیل کو لکھا اور اس کی ہدایت کاری کی۔ کوجیما نے کھیل کے لیے منصوبہ بنایا، بصری ناول عناصر کے ساتھ ایک گرافک ایڈونچر، جس میں چھ ابواب ہوں گے، لیکن اسے دو تک کم کرنے کی ہدایت کی گئی۔ ٹیم تیسرا باب بنانا چاہتی تھی، لیکن پہلے ہی اجازت شدہ ترقیاتی شیڈول سے تجاوز کر چکی تھی اس لیے وہ کھیل کو کلف ہینجر پر ختم کرنے پر مجبور ہوگئی۔ سائبر پنک سے متاثر کھیل میں ایک نیم کھلا عالمی ڈیزائن ہے۔ کوجیما اور کریکٹر ڈیزائنر ٹومیہارو کینوشیتا نے اس پروجیکٹ کو گیم کے بجائے فلم یا اینیمی بنانے کی طرح سمجھا۔ کونامی کے سابق فنکار ستوشی یوشوئیکا نے اسنیچر کے بہت سے کرداروں کو ڈیزائن کیا، کہا کہ کوجیما نے اس کھیل کو زیادہ سے زیادہ سنیما بنانے کے لیے ان کی مسلسل رہنمائی کی، جسے بعد میں ناقدین نے ان کے کام کا ایک اہم حصہ قرار دیا۔ دی نیو یارک ٹائمز کے ایڈرین چن نے لکھا کہ ان کی اختراعات میں سے ایک یہ تھی کہ "جس طرح سے انہوں نے سنیما کی کہانی کو کنسول ویڈیو گیمز پر لاگو کیا"۔ اسنیچر ریڈلی سکاٹ کے بلیڈ رنر (1982) سے بہت زیادہ کھینچتا ہے، اور اس میں کافی حوالہ جات شامل ہیں جو کھیل کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کے قریب ہے۔ سیگا سی ڈی کے لیے ایک بندرگاہ کوجیما کے بغیر بنائی گئی تھی، لیکن متن کی مقدار اور اسکرپٹ کی لمبائی نے لوکلائزیشن کو مہنگا اور وقت طلب بنا دیا، جس میں تین ماہ لگے۔ اسنیچر جاپان میں معمولی حد تک کامیاب رہا، لیکن مغربی بندرگاہ تجارتی طور پر ناکام رہی، جس نے صرف چند ہزار یونٹ فروخت کیے۔ اس نے مغرب میں ایک فرقے کی پیروی کی ہے۔ 1990 میں، کوجیما نے سنیچر، ایس ڈی سنیچر کا ریمیک لکھا، جو ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جس نے اصل سنیچر کی کہانی کو ڈھال لیا لیکن ماحول، پلاٹ کی تفصیلات، اور گیم پلے کے بنیادی میکانکس کو نمایاں طور پر تبدیل کر دیا۔ "ایس ڈی" کا مطلب جاپانی میڈیا میں "سپر ڈیفارمڈ" ہے، جو چیبی کردار کے ڈیزائن کا حوالہ دینے کا ایک اور طریقہ ہے۔ کرداروں کو اصل گیم کے حقیقت پسندانہ انداز کے برعکس "انتہائی مسخ شدہ" آرٹ سٹائل میں دکھایا گیا ہے۔ سنیچر کے اصل کمپیوٹر ورژن کی طرح، یہ صرف جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔ اس نے بے ترتیب مقابلوں کو ترک کر دیا اور پہلے شخص کی باری پر مبنی جنگی نظام متعارف کرایا جہاں کھلاڑی بندوقوں سے دشمن کے جسم کے مخصوص حصوں کو نشانہ بنا سکتا ہے۔ اس طرح کا جنگی نظام اس کے بعد سے شاذ و نادر ہی استعمال کیا گیا ہے، لیکن بعد میں اسی طرح کے رول پلےنگ گیمز اسکوائر کی ویگرنٹ اسٹوری (2000)، بیتھیسڈا سافٹ ورکس کی فال آؤٹ 3 (2008)، اور نپون آئیچی کی آخری بغاوت (2010) میں پائے جا سکتے ہیں۔ 2007 میں، اینگیجٹ کے جے سی فلیچر نے کہا کہ کوجیما کا کردار کے ڈیزائن کو اسٹائلائز کرنے کا انتخاب "ہیڈیو کوجیما کی کچھ مابعد جدید چنچل پن تھا [.] جس نے اپنے کھیل کے ڈرامائی پہلوؤں کو کم کیا اور اس کے اوپر واضح ویڈیو گیم کنونشنوں کو شامل کیا"، اور اسے اپنے بعد کے کھیلوں میں اسی طرح کی چنچل پن سے جوڑا۔ میٹل گیئر 2 اور پولیسیناٹس (1990-1994) اصل میٹل گیئر این ای ایس پر اپنی ریلیز کے لیے ایک تجارتی کامیابی تھی، اور کونامی نے کوجیما کی شمولیت کے بغیر اس گیم کا سیکوئل، اسنیک کا بدلہ بنانے کا فیصلہ کیا۔ جب کوجیما ٹوکیو ٹرانزٹ سسٹم پر سوار تھا، تو اسے اس پروجیکٹ پر کام کرنے والے ایک ساتھی نے سانپ کے انتقام کے بارے میں بتایا، جس نے اسے اپنا ایک نیا سانپ گیم بنانے کو کہا۔ نتیجے کے طور پر، کوجیما نے اپنے سیکوئل، میٹل گیئر 2: سالڈ اسنیک پر کام شروع کیا، اور دونوں 1990 میں ریلیز ہوئے۔ کوجیما کا کھیل شمالی امریکہ اور یورپ میں بیرون ملک جاری نہیں کیا جائے گا جب تک کہ اسے میٹل گیئر سالڈ 3: سب سسٹنس (2006) میں شامل نہیں کیا گیا۔ میٹل گیئر 2: سالڈ اسنیک ایک تجارتی کامیابی تھی۔ اس کھیل کو ریٹرو جائزہ لینے والوں کی طرف سے مثبت جائزے ملے ہیں۔ آئی جی این نوٹ کرتا ہے کہ میٹل گیئر 2 نے اسٹیلتھ میکینکس متعارف کرایا جیسے کہ محافظوں کو راغب کرنے کے لیے شور مچانا، زمین پر جھکنا اور رینگنا، بارودی سرنگوں کو غیر مسلح کرنا، اور دیکھنے والے شنک رکھنے والے دشمن۔ میموری کی حد کے مسائل کے بعد اسے اسنیچر کی ترقی کے دوران وقفہ لینے پر مجبور کیا گیا، کوجیما نے پولیس اہلکاروں کے تصورات کو تلاش کرنا شروع کیا۔ وہ چاہتے تھے کہ کھیل ایڈونچر کی صنف میں رہے، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ ویڈیو گیمز کے ساتھ اپنی خواہش کا اظہار کرنے کا یہ بہترین طریقہ ہے۔ وہ گیم ڈویلپمنٹ سے بھی مایوس ہو رہا تھا اور "پروگرامرز سے تخلیقی کنٹرول واپس لینے کا ایک طریقہ" چاہتا تھا۔ میٹل گیئر 2: سالڈ اسنیک (1990) کی ریلیز کے بعد، اس نے ایک اسکرپٹنگ انجن تیار کیا تاکہ وہ فیصلہ کر سکے کہ پروگرامرز کے بجائے حرکت پذیری اور موسیقی کب چلائی جائے۔ پولیس اہلکاروں پر ترقی، جسے اصل میں بیونڈ کہا جاتا ہے، 1990 میں شروع ہوئی، اور چار سال تک جاری رہی۔ پولیسیناٹس کو جاپان میں 29 جولائی 1994 کو پی سی-9821 کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ جاپان میں ناقدین نے پولیس کے اعلی درجے کی پیشکش کے لیے پولیس کے اہلکاروں کی تعریف کی۔ سیگا سیٹرن میگزین اور فامتسو دونوں نے حرکت پذیری کے معیار، آواز اداکاری، اور اس کے دلکش ماحول کی تعریف کی۔ ماضی سے متعلق جائزوں نے کھیل کو عام طور پر مثبت سمجھا ہے، اور کوجیما کے کام کے اندر پولیس اہلکاروں کو سیاق و سباق میں لانے کی کوشش کی ہے، جیسا کہ فلموں سے بہت زیادہ اسٹائلائز اور متاثر ہے۔ میٹل گیئر سالڈ سب سیریز اور مرکزی دھارے کی کامیابی (1994-2012) 1994 میں، کوجیما نے میٹل گیئر 2: سالڈ اسنیک کے تھری ڈی سیکوئل کا منصوبہ بنانا شروع کیا، جس کا عنوان میٹل گیئر سالڈ تھا اور اصل میں تھری ڈی او انٹرایکٹو ملٹی پلیئر پر ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ تھری ڈی او کے بند ہونے کے بعد، ترقی سونی پلے اسٹیشن میں منتقل ہو گئی۔ 2 ڈی سے 3 ڈی گرافکس میں تبدیلی کے لیے کوجیما اور ان کی ٹیم کو ایک نیا انجن تیار کرنا پڑا۔ گیم پلے کا ڈیمو سب سے پہلے 1996 کے ٹوکیو گیم شو میں عوام کے سامنے ظاہر کیا گیا تھا، اور بعد میں اسے E3 1997 کے دوسرے دن ایک مختصر ویڈیو کے طور پر دکھایا گیا تھا۔ اس گیم کو تنقیدی پذیرائی کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ بہت سے آؤٹ لیٹس نے گیم کی سنیما خصوصیات اور جدید اسٹیلتھ گیم پلے کو نوٹ کیا۔ کوجیما ویڈیو گیم نیوز میڈیا میں مشہور شخصیت بن گئے، اور جب انہیں عوام میں پہچانا جانے لگا تو وہ حیران رہ گئے۔ 2001 کے اوائل میں، کوجیما نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے میٹل گیئر سالڈ، میٹل گیئر سالڈ 2: سنز آف لبرٹی کے سیکوئل کی پہلی تفصیلات جاری کیں۔ کھیل کے انتہائی تفصیلی گرافکس، طبیعیات، اور توسیع شدہ گیم پلے نے اسے تیزی سے اس وقت کے سب سے زیادہ متوقع کھیلوں میں سے ایک بنا دیا۔ اس کھیل کو اس کے گرافکس، گیم پلے، اور کہانی کی وجہ سے ریلیز کے وقت انتہائی کامیاب اور تنقیدی طور پر سراہا گیا، جس میں بے شمار فلسفیانہ موضوعات جیسے میمز، سنسرشپ، ہیرا پھیری، پیٹریسائڈ، جمہوریت کی موروثی خامیاں اور حقیقت کی نوعیت کی طرح ہی عظیم الشان موضوعات سے نمٹا گیا۔ جبکہ میٹل گیئر سالڈ 2 نے گیمرز کو ان کی بحث کے ساتھ اپیل کی، کھیل کے آخری گھنٹوں میں مکالمے اور پلاٹ کے انکشاف کی حیران کن بھولبلییا بہت سے گیمرز کے لیے مایوس کن تھی، جو اس کے پیشرو کے ہالی ووڈ طرز کے حل کی توقع رکھتے تھے۔ میٹل گیئر سالڈ 2 کی ریلیز سے پہلے، کوجیما نے 2001 میں گیم اور اینیمی فرنچائز زون آف دی اینڈرز کو اعتدال پسند کامیابی کے لیے تیار کیا۔ 2003 میں، اس نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے بوکٹائی: دی سن از ان یور ہینڈ پروڈیوس کیا، جس میں کھلاڑی ایک نوجوان ویمپائر شکاری کا کردار ادا کرتے ہیں جو شمسی ہتھیار کا استعمال کرتا ہے جسے گیم کارتوس پر فوٹو میٹرک سینسر کے ذریعے چارج کیا جاتا ہے، اور انہیں سورج کی روشنی میں کھیلنے پر مجبور کرتا ہے۔ کونامی کے اندر ایک اور ٹیم نے سلیکن نائٹس کے تعاون سے میٹل گیئر سالڈ: دی ٹوئن اسنیکس پر کام شروع کیا، جو کہ میٹل گیئر سالڈ 2 کی تمام گیم پلے خصوصیات کے ساتھ اور ڈائریکٹر ریوہی کٹامورا کے ذریعے ری ڈائریکٹ کردہ کٹ سینز کے ساتھ پہلے میٹل گیئر سالڈ کا گیم کیوب بہتر ریمیک ہے۔ اس کے بعد، کوجیما نے پلے اسٹیشن 2 کے لیے میٹل گیئر سالڈ 3: اسنیک ایٹر ڈیزائن اور جاری کیا۔ سیریز کے پچھلے کھیلوں کے برعکس، جو مستقبل قریب میں ہوئے اور اندرونی مقامات پر مرکوز تھے، یہ کھیل 1964 میں سرد جنگ کے عروج کے دوران سوویت جنگل میں ترتیب دیا گیا ہے، اور اس میں بیابان کی بقا، چھید اور جیمز بانڈ طرز کی جاسوسی شامل ہے۔ شمالی امریکی ورژن 17 نومبر 2004 کو جاری کیا گیا تھا، جس کے بعد جاپانی ہم منصب 16 دسمبر کو جاری کیا گیا۔ یورپی ورژن 4 مارچ 2005 کو جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کے لیے تنقیدی ردعمل انتہائی سازگار تھا۔ کوجیما نے کہا ہے کہ ان کی والدہ نے اسے کھیلا، "میٹل گیئر سالڈ 3 کو مکمل کرنے میں انہیں پورا سال لگا۔ وہ اپنے دوستوں سے اس کی مدد کرواتی۔ جب اس نے دی اینڈ کو شکست دی، [ایک کردار جس کا کھلاڑی کھیل کے دوران سامنا کرتا ہے] تو اس نے مجھے فون کیا اور کہا: 'یہ ختم ہو گیا ہے'۔ اس وقت، کوجیما نے گیم بوائے ایڈوانس کے لیے بوکٹائی کا سیکوئل، بوکٹائی 2: سولر بوائے جانگو تیار کیا۔ 2004 کے موسم گرما میں جاری کیا گیا، یہ کارتوس کے سورج کی روشنی کے سینسر کا زیادہ وسیع استعمال کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو مختلف نئے شمسی ہتھیاروں کو یکجا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پلے اسٹیشن پورٹیبل ہینڈ ہیلڈ کے لیے میٹل گیئر ایسڈ بھی جاری کیا گیا۔ باری پر مبنی کھیل، یہ دیگر میٹل گیئر گیمز کے مقابلے میں کم ایکشن پر مبنی ہے اور حکمت عملی پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اسے جاپان میں 16 دسمبر 2004 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ اس کا سیکوئل، میٹل گیئر ایسڈ 2، 21 مارچ 2006 کو ریلیز ہوا۔ کوجیما چاہتا تھا کہ سالڈ اسنیک سپر سمیش بروس میلی میں نظر آئے، لیکن نینٹینڈو نے ڈویلپمنٹ سائیکل کے مسائل کی وجہ سے انکار کر دیا۔ جب سپر سمیش بروس براول ترقی میں تھا، سیریز کے ڈائریکٹر ماساہیرو ساکورائی نے کوجیما سے کام کرنے اور میٹل گیئر سیریز سے متعلق سانپ اور مواد کو شامل کرنے کے لیے رابطہ کیا، جس میں شیڈو موسی آئی لینڈ (سالڈ کی مرکزی ترتیب) پر مبنی ایک اسٹیج بھی شامل تھا۔ جون 2008 میں ریلیز ہونے والی، کوجیما نے شویو مراتا کے ساتھ میٹل گیئر سالڈ 4: گنز آف دی پیٹریاٹس کی مشترکہ ہدایت کاری کی۔ شروع میں، کوجیما اس کی ہدایت کاری نہیں کرنے والے تھے، لیکن جان سے مارنے کی دھمکیوں نے ٹیم کو گھبرا دیا اور انہوں نے ان کے ساتھ کام کرنے کا فیصلہ کیا۔ کوجیما کو جرمنی میں ایم ٹی وی گیم ایوارڈز 2008 میں لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ ملا۔ اپنی تقریر میں، انہوں نے انگریزی میں کہا، "مجھے یہ کہنا ہے، اگرچہ مجھے یہ ایوارڈ ملا ہے، میں یہ بتاتا ہوں کہ میں ریٹائر نہیں ہوں گا۔ میں جب تک زندہ رہوں گی گیمز بناتے رہوں گا۔ " E3 2009 سے پہلے، کوجیما نے ایک مغربی ڈویلپر کے ساتھ کام کرنے میں دلچسپی ظاہر کی۔ یہ بعد میں کیسلوانیا: لارڈز آف شیڈو پر کام کرنے کے لیے ان کے اور ہسپانوی ڈویلپر مرکری اسٹیم کے درمیان تعاون ثابت ہوا۔ اگرچہ انہوں نے اعلان کیا کہ میٹل گیئر سالڈ 4: گنز آف دی پیٹریاٹس آخری میٹل گیئر گیم ہوگی جس میں وہ براہ راست شامل ہوں گے، انہوں نے ای 3 2009 میں اعلان کیا کہ وہ دو میٹل گیئر گیمز میں مدد کے لیے واپس آئیں گے: میٹل گیئر رائزنگ: ریوینجینس، بطور پروڈیوسر اور میٹل گیئر سالڈ: پیس واکر بطور مصنف، ڈائریکٹر اور پروڈیوسر۔ گیمس کام 2009 میں انٹرویو دیتے وقت، کوجیما نے کہا کہ وہ پیس واکر کے ساتھ زیادہ شامل ہو گئے کیونکہ "ٹیم کے اندر بہت الجھن تھی اور یہ اس طرح آگے نہیں بڑھا جس طرح میں چاہتا تھا۔ اس لیے میں نے سوچا کہ مجھے اندر کود کر پیس واکر کرنے کی ضرورت ہے۔ " کوجیما اپنی ٹیم کے تازہ ترین پروجیکٹ، میٹل گیئر رائزنگ: ریوینجینس کی نمائش کے لیے ای 3 2010 میں تھے۔ وہ نینٹینڈو کے 3 ڈی ایس انٹرویو ویڈیو میں بھی دیکھا گیا تھا، جہاں اس نے کہا تھا کہ وہ 3 ڈی ایس کے لیے میٹل گیئر سالڈ گیم بنانے میں دلچسپی رکھتا ہے اور حیران تھا کہ یہ 3 ڈی میں کیسا ہوگا۔ یہ گیم میٹل گیئر سالڈ 3 کا ریمیک بن کر ختم ہوا جس کا عنوان میٹل گیئر سالڈ: اسنیک ایٹر 3 ڈی تھا۔ 2011 کے آخر میں، میٹل گیئر سالڈ: رائزنگ کا نام بدل کر میٹل گیئر رائزنگ: ریوینجینس رکھ دیا گیا جس میں پلاٹینم گیمز کوجیما پروڈکشن کے ساتھ مل کر اسے تیار کرنے میں شامل تھے۔ اس کے باوجود، کوجیما گیم کے ایگزیکٹو پروڈیوسر ہیں اور انہوں نے گیم کے ڈیمو میں کام کرنے میں دلچسپی ظاہر کی۔ کوجیما حتمی پروڈکٹ سے مطمئن تھے اور اگر پلاٹینم اسے تیار کرتا ہے تو انہوں نے سیکوئل کے امکان کا اظہار کیا۔ یکم اپریل 2011 کو کوجیما کو کونامی ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ میں ایگزیکٹو نائب صدر اور کارپوریٹ آفیسر کے عہدے پر ترقی دی گئی۔ ای 3 2011 میں، اس نے "ٹرانس فیرنگ" کے نام سے ایک نئی گیمنگ ٹیکنالوجی کا انکشاف کیا، جو فعل کی منتقلی اور اشتراک کا ایک مجموعہ ہے، جو گیمرز کو اپنے گیم ڈیٹا کو پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن پورٹیبل کے درمیان منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹرانس فیرنگ کو میٹل گیئر سالڈ: پیس واکر اور میٹل گیئر سالڈ ایچ ڈی کلیکشن میں استعمال کیا گیا تھا۔ اس سال کے آخر میں، انہوں نے کہا کہ وہ گوچی سوڈا کے ساتھ ایک نئے دانشورانہ املاک پر کام کر رہے ہیں، جس کا نام عارضی طور پر پروجیکٹ ایس ہے، اور نئے منصوبوں کی تیاری کر رہے ہیں۔ 8 جولائی، 2011 کو، کوجیما نے اعلان کیا کہ پروجیکٹ ایس سنیچر کا ایک ریڈیو شو سیکوئل ہے، جس کا عنوان سڈیچر شو کے پروڈیوسر سوڈا کے حوالے سے ہے۔ یہ شو جمعہ کو کوجیما کے دو ہفتہ وار انٹرنیٹ ریڈیو شو پر نشر ہوگا، جس کا آغاز قسط نمبر سے ہوگا۔ 300 جو اگست 2011 میں نشر کیا گیا تھا۔ اکتوبر میں، کوجیما نے اعلان کیا کہ وہ سوڈا اور 5 پی بی کے ساتھ تعاون کریں گے۔ ہدایت کار چییومارو شکورا ایک نیا ایڈونچر گیم بصری ناول تیار کرنے میں۔ ابتدائی طور پر یہ قیاس کیا گیا تھا کہ یہ گیم 5 پی بی میں تیسری انٹری ہوگی۔ سائنس ایڈونچر سیریز، لیکن بعد میں اس کے ایک الگ عنوان ہونے کی تصدیق ہوئی۔ اس گیم کو بیرون ملک ریلیز کرنے اور اینیمی موافقت کا منصوبہ بنایا گیا تھا۔ 2023 تک، اس منصوبے کے بارے میں مزید کوئی خبر جاری نہیں کی گئی ہے۔ حتمی کونامی پروجیکٹس اور روانگی (2012-2015) 2012 کے وسط میں اور کوجیما کے فاکس انجن پر کام ختم کرنے کے بعد آنے والے سالوں میں، کوجیما کو سائلنٹ ہل سیریز سے جوڑا گیا ہے۔ اس دوران انہوں نے اشارہ کیا کہ وہ سائلنٹ ہل گیم بنانے میں دلچسپی رکھتے ہیں اور اس کی پہلی مثال 18 اگست 2012 کو تھی۔ انہوں نے سائلنٹ ہل فلم کے لیے ڈی وی ڈی کی تصویر کے ایک ٹویٹ کے ذریعے آٹھویں نسل کے پلیٹ فارمز پر فاکس انجن کے ممکنہ استعمال کے بارے میں اپنے جوش و خروش کو بیان کیا: بعد میں، انہوں نے ٹویٹس کے ایک سلسلے میں اس گیم کے لیے جو کچھ ذہن میں تھا اسے شامل کیا: "سائلنٹ ہل بند کمرے کی ترتیب میں ہے اور اسے مکمل ایکشن کی ضرورت نہیں ہے تاکہ ہم گرافک کوالٹی پر توجہ مرکوز کر سکیں۔ کھیل میں شامل دشمنوں کو مستقل ہونے یا تیزی سے حرکت کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے لیے صرف گرافکس اور پریزنٹیشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک تخلیق کار ہونے کے ناطے، کھلی دنیا کی ترتیب میں ایکشن گیمز بنانا، اس طرح کا کھیل بہت حسد سے پرکشش ہے۔ اگر کوئی اسے فاکس انجن پر بنا سکتا۔ " تھوڑی دیر کے بعد، اور کوجیما کی سائلنٹ ہل گیم بنانے میں دلچسپی کے نتیجے میں، کونامی نے اسے ایسا کرنے کو کہا۔ کوجیما نے یوروگیمر کے ساتھ ایک انٹرویو میں اس کہانی کی وضاحت کی: مزید برآں، جیوف کیگلی کے ساتھ ایک انٹرویو میں، جب ایک مداح نے پوچھا کہ "آپ کس گیم کو ڈائریکٹ یا ریبوٹ کرنا چاہتے ہیں؟" کوجیما نے بغیر کسی ہچکچاہٹ کے کہا، خاموش پہاڑی۔ کیگلی نے اندر چھلانگ لگا کر پوچھا "آپ سائلنٹ ہل کے ساتھ کیا کرنا چاہتے ہیں؟" کوجیما نے جواب دیا: "ایک لڑکا [میرے جیسا] جو ایسا مرغی ہے اور بہت آسانی سے خوفزدہ ہے-ایک خوفناک کھیل کھیل رہا ہے-مجھے بہت یقین ہے کہ اس سے کچھ خوفناک نکلے گا۔ لیکن دوسری طرف مجھے ہر دن ڈراؤنے خواب دیکھنے کے لیے خود کو تیار کرنا ہوگا۔ امید ہے کہ مستقبل میں کسی وقت میں اس پر کام کرنے کے قابل ہوں، لیکن مجھے واقعی روزانہ کے ڈراؤنے خوابوں کے لیے تیاری کرنے کی ضرورت ہوگی۔ " اگست 2014 میں، پی ٹی کو پلے اسٹیشن اسٹور پر جاری کیا گیا تھا اور انکشاف کیا گیا تھا کہ سائلنٹ ہل فرنچائز میں سائلنٹ ہلز کے عنوان سے ایک نئے گیم کی ہدایت کاری کوجیما نے میکسیکن فلم ڈائریکٹر گیلرمو ڈیل ٹورو کے ساتھ پلے اسٹیشن 4 کے لیے کی تھی۔ اپریل 2015 میں، پلے کے قابل ٹیزر کو ہٹا دیا گیا اور گیم کو منسوخ کر دیا گیا۔ 2013 کی گیم ڈویلپرز کانفرنس میں، کوجیما نے میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین کی نقاب کشائی کی، جو ان کا آخری میٹل گیئر گیم تھا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ اس بار پچھلے اعلانات کے برعکس کہ انہوں نے سیریز پر کام کرنا چھوڑ دیا تھا، چھوڑنے کے بارے میں بہت سنجیدہ تھا۔ اس سے پہلے میٹل گیئر سالڈ V: گراؤنڈ زیروز تھا، جو 2014 میں ریلیز ہوا تھا اور دی فینٹم پین کے پیش لفظ کے طور پر کام کر رہا تھا۔ مارچ 2015 میں، اطلاعات سامنے آنے لگیں کہ کوجیما دی فینٹم پین کی ریلیز کے بعد دیرینہ پبلشر کونامی سے علیحدگی اختیار کر لیں گے۔ کونامی نے بعد میں کہا کہ وہ مستقبل کے میٹل گیئر ٹائٹلز کے لیے نئے عملے کے لیے آڈیشن دے رہے ہیں اور سیریز کے مارکیٹنگ مواد سے کوجیما کا نام ہٹا دیا۔ ان خبروں کے باوجود کہ کوجیما نے اکتوبر 2015 میں کمپنی چھوڑ دی، کونامی کے ترجمان نے کہا کہ وہ "کام سے طویل وقت کی چھٹی لے رہے ہیں"۔ دی گیم ایوارڈز 2015 میں، میٹل گیئر سالڈ وی نے بہترین ایکشن گیم اور بہترین اسکور/ساؤنڈ ٹریک کے ایوارڈز جیتے، لیکن کوجیما نے تقریب میں شرکت نہیں کی، مبینہ طور پر کونامی کی طرف سے شرکت سے روک دیا گیا تھا۔ اس کے بجائے یہ ایوارڈ ان کی جانب سے کیفر سدھرلینڈ نے قبول کیا۔ 10 جولائی 2015 کو، کوجیما کے باقاعدہ ساتھی اکیو اتسوکا نے انکشاف کیا کہ کونامی نے کوجیما پروڈکشنز کو بند کر دیا ہے۔ آزاد اسٹوڈیو اور ڈیتھ اسٹرینڈنگ (2015-موجودہ) 16 دسمبر 2015 کو، کوجیما نے اعلان کیا کہ کوجیما پروڈکشنز کو سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کے ساتھ شراکت داری کے ساتھ ایک آزاد اسٹوڈیو کے طور پر دوبارہ قائم کیا جائے گا، اور یہ کہ ان کا پہلا گیم پلے اسٹیشن 4 کے لیے خصوصی ہوگا۔ ای 3 2016 میں، کوجیما نے ذاتی طور پر ایک ٹریلر میں گیم کے عنوان ڈیتھ اسٹرینڈنگ کا اعلان کیا۔ ٹریلر میں نارمن ریڈس کو دکھایا گیا ہے، جس کے ساتھ کوجیما نے پہلے منسوخ شدہ سائلنٹ ہلز میں کام کیا تھا۔ کوجیما نے 2016 میں اپنا یوٹیوب چینل شروع کیا، جہاں وہ اور فلم نقاد کینجی یونو اپنی پسندیدہ فلموں اور کوجیما کے اسٹوڈیو سے متعلق معاملات پر تبادلہ خیال کرتے ہیں۔ 2017 میں شروع کرتے ہوئے، کوجیما رولنگ اسٹون میں باقاعدہ شراکت دار بن گئے، اکثر حالیہ فلموں کی ریلیز پر تبادلہ خیال کرتے تھے، اور کبھی کبھار اپنے کاموں سے موازنہ کرتے تھے۔ فروری 2017 میں کوجیما نے آنے والے نینٹینڈو سوئچ پر اپنے خیالات کا اظہار کرتے ہوئے اس کی فعالیت کا موازنہ اپنی سابقہ 'ٹرانسفاررنگ' ٹیکنالوجی سے کیا۔ ڈیتھ اسٹرینڈنگ 8 نومبر 2019 کو ریلیز ہوئی تھی۔ اسے عام طور پر مثبت جائزے ملے اور اسے تجارتی کامیابی حاصل ہوئی۔ اس نے دی گیم ایوارڈز 2019 میں "بیسٹ گیم ڈائریکشن" اور "بیسٹ اسکور/میوزک" سمیت متعدد ایوارڈز بھی جیتے۔ نومبر 2019 میں، ڈیتھ اسٹرینڈنگ کے بارے میں ایک دستاویزی فلم کے حصے کے طور پر بی بی سی نیوز بیٹ سے بات کرتے ہوئے، کوجیما نے کہا کہ "مستقبل میں کوجیما پروڈکشن فلمیں بنانا شروع کر دے گی۔ اگر آپ ایک کام اچھی طرح کر سکتے ہیں تو آپ سب کچھ اچھی طرح کر سکتے ہیں۔ " کوجیما نے مزید وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ وہ دیکھتے ہیں کہ فلمیں، ٹی وی شوز اور گیمز مستقبل میں ایک ہی جگہ پر مقابلہ کرتے ہیں، اسٹریمنگ ٹیکنالوجی کی بدولت، اور یہ کہ اس سے نئے فارمیٹس کے ابھرنے کی حوصلہ افزائی ہوگی۔ کوجیما نے مزید کہا، "مجھے کھیل کے نئے فارمیٹ میں بہت دلچسپی ہے جو وہاں ظاہر ہوگا اور میں اسی کا مقابلہ کرنا چاہتا ہوں۔" جون 2022 میں، کوجیما اور مائیکروسافٹ نے انکشاف کیا کہ کوجیما پروڈکشن ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز کے ساتھ ایک گیم پر کام کرے گی جو مائیکروسافٹ کی کلاؤڈ پر مبنی ٹیکنالوجی کا استعمال کرے گی۔ نارمن ریڈس نے ایک انٹرویو میں اس بات کی بھی تصدیق کی کہ ڈیتھ اسٹرینڈنگ کے سیکوئل کی تیاری شروع ہو چکی ہے۔ 2022 میں، کوجیما نے اسپاٹائف کے لیے ایک پوڈ کاسٹ شروع کیا جسے ہیڈیو کوجیما پریزنٹس برین اسٹرکچر کہا جاتا ہے۔ پوڈ کاسٹ، جس کی میزبانی کوجیما نے جیوف کیگلی کی باقاعدہ پیشی کے ساتھ کی ہے، گیم ڈویلپمنٹ کے ساتھ کوجیما کی تاریخ کے ساتھ ساتھ کتابوں، موسیقی اور سنیما میں ان کی دلچسپی پر مرکوز ہے۔ 2022 میں کئی گیم ایکسپوز میں، کوجیما نے کوجیما پروڈکشن کے ذریعہ تیار کیے جانے والے آنے والے گیم کی کاسٹنگ کو خفیہ طور پر چھیڑا ہے، جس میں ایلی فیننگ اور شیولی کٹسونا نے اداکاری کرنے کی تصدیق کی ہے۔ یہ معلوم نہیں تھا کہ آیا اس گیم کا تعلق ڈیتھ اسٹرینڈنگ، مذکورہ بالا ایکس بکس تعاون، یا کسی بالکل مختلف پروجیکٹ سے ہوگا۔ تاہم، دی گیم ایوارڈز 2022 میں، کوجیما نے باضابطہ طور پر گیم کو ڈیتھ اسٹرینڈنگ کے سیکوئل کے طور پر ظاہر کیا، جس کا ورکنگ ٹائٹل ڈیتھ اسٹرینڈنگ 2 تھا۔ نارمن ریڈس، لی سیڈوکس، اور ٹرائے بیکر ٹائٹلر گیم سے واپس آئیں گے، ایلی فیننگ اور شیولی کٹسونا کے ساتھ گیم کے نئے کاسٹ ممبر ہونے کا انکشاف ہوا ہے۔ اثرات اور ذہنیت کوجیما نے یوجی ہوری کی دی پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس (1983) اور شیگیرو میاموٹو کی سپر ماریو بروس (1985) کا حوالہ ان کھیلوں کے طور پر دیا ہے جنہوں نے انہیں ویڈیو گیم انڈسٹری میں داخل ہونے کی ترغیب دی۔ پورٹوپیا سیریل مرڈر کیس، ایک قتل اسرار ایڈونچر گیم، ایک اہم اثر تھا کیونکہ، کوجیما کے مطابق، اس میں "اسرار، ایک تھری ڈی تہھانے، مزاح، اور ایک مناسب پس منظر اور وضاحت تھی کہ قاتل نے جرم کیوں کیا۔ اسی لیے اس کھیل میں ڈرامہ ہوا۔ اس کھیل کا سامنا کرنے سے میرے ذہن میں ویڈیو گیمز کی صلاحیت بڑھ گئی۔ " پورٹوپیا کا ان کے ابتدائی کاموں پر اثر تھا، بشمول میٹل گیئر اور خاص طور پر سنیچر۔ کوجیما کی فلم سے محبت ان کے کھیلوں میں نمایاں ہے جہاں وہ اپنی کہانیوں اور کرداروں کے ذریعے خراج تحسین پیش کرتے ہیں، بعض اوقات اسنیچر کی طرح۔ انہوں نے فلموں اور کھیلوں کے درمیان تضاد کا حوالہ دیا کیونکہ اپنے کھیلوں میں وہ تشدد کو فلم کی طرح پیش کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، لیکن کھیل میں فیصلہ کرنا کھلاڑی پر منحصر ہے۔ وہ چاہتے ہیں کہ لوگ تشدد کے اثرات کو سمجھیں۔ چونکہ وہ کھیلوں کو بہت زیادہ دباؤ والا سمجھتا ہے، اس لیے وہ اس کے برعکس مزاحیہ راحت بھی چاہتا ہے۔ اسنیچر بہت سی سائنس فکشن فلموں سے متاثر ہے، خاص طور پر 1980 کی دہائی کی، جن میں بلیڈ رنر، اکیرا، دی تھنگ، انویشن آف دی باڈی اسنیچرز، اور دی ٹرمینیٹر شامل ہیں۔ فلموں کے اثر و رسوخ کی مثالوں میں سالڈ اسنیک کا کوڈ نام (نیویارک سے فرار سے سانپ پلسکن کے نام پر رکھا گیا)، ایم جی ایس 2 میں سانپ کا عرف: پلسکن (فرار فلموں سے سانپ پلسکن کے آخری نام کے حوالے سے)، سانپ کا اصل نام (2001 سے ڈیو: اے اسپیس اوڈیسی)، اور سانپ کا ٹریڈ مارک بینڈانا (دی ڈیئر ہنٹر) شامل ہیں۔ ان کے کھیلوں کے دیگر پہلوؤں پر بھی فلم کا اثر پڑے گا۔ ہال "اوٹاکن" ایمریچ (2001 سے ایچ اے ایل 9000 کے نام پر رکھا گیا: اے اسپیس اوڈیسی اور فلم ڈائریکٹر رولینڈ ایمریچ)، اسنائپر وولف میٹل گیئر سالڈ (فل میٹل جیکٹ) میں میرل کی شوٹنگ، سائیکو مینٹس (فلم دی فیوری سے متاثر)، اور پورا میٹل گیئر اسٹیلتھ تصور (دی گریٹ ایسکیپ اینڈ دی گنز آف ناوارون)۔ میٹل گیئر سیریز پر جیمز بانڈ کا بھی بڑا اثر تھا، میٹل گیئر سالڈ 3 میں جیمز بانڈ جیسا تعارف ترتیب تھا۔ کوجیما نے لکھا ہے کہ میٹل گیئر پلینیٹ آف دی ایپس فلم فرنچائز کے "جنگ مخالف اور جوہری مخالف" موضوعات سے "بہت زیادہ متاثر" تھا۔ آفیشل پلے اسٹیشن 2 میگزین کے لیے لکھے گئے ایک مضمون میں، کوجیما نے میٹل گیئر سیریز پر فلم ڈان آف دی ڈیڈ کے اثر کو بیان کیا۔ زومبی کلاسک نے "لفٹ، ہوائی نالیوں اور ایسکلیٹرز کے ساتھ شاپنگ مال جیسے بند علاقے کے زیادہ سے زیادہ سہ جہتی استعمال" کو متاثر کیا۔ ان کے خیال میں یہ پہلو کافی ملتے جلتے ہیں کہ "میٹل گیئر سالڈ ڈیڈ کی صبح ہے اگر آپ فوجیوں کو زومبی سے تبدیل کرتے ہیں"۔ انہیں اینیمی سے بھی تحریک ملی۔ ان کے ابتدائی کام، خاص طور پر سائبر پنک ایڈونچر گیم سنیچر (جو اینیمی طرز کے فن کا استعمال کرتا ہے)، سائبر پنک اینیمی سے متاثر تھے، خاص طور پر اکیرا (اوپر مذکور)۔ ایک انٹرویو میں، انہوں نے ذکر کیا کہ ان کی زون آف دی اینڈرز سیریز میچا/روبوٹ اینیمی سے متاثر تھی، جیسے کہ نیون جینیسس ایوینجیلیون۔ میچا اینیمی میٹل گیئر سیریز کے لیے بھی ایک تحریک تھی، جس میں میچا روبوٹ شامل ہیں، جیسے کہ میٹل گیئر ریکس اور میٹل گیئر ری۔ اس کا حوالہ میٹل گیئر سالڈ میں دیا گیا ہے، جہاں اوٹیکن نے میچا اینیمی کا ذکر اپنے میٹل گیئر ریکس ڈیزائن پر اثر انداز ہونے کے طور پر کیا ہے۔ کہانی کی ترقی اور ان کے ساتھ بات چیت کے حوالے سے، انہوں نے کہا: 2019 میں کوجیما نے جاپان میں مضامین کا ایک مجموعہ شائع کیا جس میں ان کے کام پر پاپ کلچر کے اثرات پر بحث کی گئی تھی جس کا عنوان دی گفٹڈ جین اینڈ مائی لوبل میمز تھا۔ یہ کتاب انگریزی میں ویز میڈیا نے اکتوبر 2021 میں دی کریٹیو جین: ہاؤ بکس، موویز، اینڈ میوزک انسپائرڈ دی کریئیٹر آف ڈیتھ اسٹرینڈنگ اینڈ میٹل گیئر سالڈ کے عنوان سے شائع کی تھی۔ فلم پر الٹا اثر کے لحاظ سے، میٹل گیئر سیریز کی کہانیوں پر ان کے کام کو ہالی ووڈ کی فلموں کے اسکرین رائٹنگ پر اسکرین رائٹر ڈیوڈ ہیٹر، سالڈ اسنیک کے صوتی اداکار کے اثر کے طور پر حوالہ دیا گیا۔ انہوں نے کہا کہ "کوجیما اور میرے انداز مختلف ہیں (.) لیکن میں نے یقینی طور پر ان سے چیزیں سیکھی ہیں، خاص طور پر ابہام اور تمام جوابات دیے بغیر کہانی سنانے کے بارے میں۔" کوجیما نے فلم انڈسٹری کے متعدد اداکاروں اور فلم سازوں کو بھی متاثر کیا ہے۔ ہالی ووڈ اداکار میڈس میکلسن اور لی سیڈوکس نے ڈیتھ اسٹرینڈنگ میں آواز کے کردار ادا کیے ہیں، جبکہ ہدایت کار گیلرمو ڈیل ٹورو ان کے سب سے بڑے مداحوں میں شامل ہیں۔ 2020 میں، کوجیما 77 ویں وینس انٹرنیشنل فلم فیسٹیول، ورچوئل ریئلٹی سیکشن کی بین الاقوامی جیوری کی رکن تھیں۔ میراث کوجیما کو سماجی سے لے کر سائنسی تک متعدد مواقع پر مرکزی دھارے کی بدنامی حاصل کرنے سے کئی سال پہلے اپنے کاموں میں موضوعات کی پیش گوئی کرنے اور ان کی کھوج کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ میٹل گیئر سالڈ 2: سنز آف لبرٹی، جو 13 نومبر 2001 کو ریلیز ہوئی، ان خیالات اور تصورات پر روشنی ڈالی گئی جو 2010 کی دہائی میں ثقافتی طور پر زیادہ اہم ہو جائیں گے۔ ان موضوعات میں سچائی کے بعد کی سیاست، متبادل حقائق، ایکو چیمبرز، جعلی خبریں، اے آئی کیوریٹڈ نیوز فیڈز، انفارمیشن ایج میں انفارمیشن اوورلوڈ، اور سیاسی درستگی شامل تھے۔ اگرچہ گیم کو اس کے گیم پلے اور تفصیل پر توجہ کے لیے ریلیز ہونے پر عالمی سطح پر پذیرائی ملی، لیکن یہ پلاٹ ناقدین کے درمیان ایک تفرقہ انگیز موضوع تھا، کچھ لوگوں نے اسے "مضحکہ خیز" اور "احمقانہ" قرار دیا۔ کھیل کے پلاٹ کی از سر نو تشریحات 2010 کی دہائی میں سامنے آنا شروع ہوئیں، کچھ لوگوں نے اسے اپنے وقت میں "غلط فہمی" قرار دیا، اور 2010 کی دہائی کے کچھ ثقافتی مسائل کی حیرت انگیز درستگی اور اسی طرح کے تصورات کے ساتھ پیش گوئی کرنے کے لیے اسے "آنے والے سیاسی ماحول کے لیے ضروری" قرار دیا۔ گیمز ریڈار پلس نے فیس بک-کیمبرج اینالیٹکا ڈیٹا اسکینڈل اور 2016 کے امریکی انتخابات میں روسی مداخلت کے سلسلے میں گیم کی پیش گوئی کا حوالہ دیا ہے۔ کھیل میں پیش کردہ "سلیکشن فار سوشیٹل سینیٹی" کا تصور فلٹریشن فیلر: آن سلیکشن فار سوشیٹل سینیٹی کے مقالے کی بنیاد میں سے ایک تھا جو ایڈرین مرز نے لکھا تھا اور تعلیمی جریدے کلٹورا آئی ہسٹوریا میں شائع ہوا تھا۔ میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین میں، جو یکم ستمبر 2015 کو ریلیز ہوا، وولباچیا بیکٹیریا کو افسانوی "ووکل کورڈ پرجیویوں" کی تولید کو روکنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اس وقت، ملیریا اور ڈینگی جیسی کیڑوں سے منتقل ہونے والی بیماریوں پر قابو پانے کے لیے وولباچیا کے بڑے پیمانے پر استعمال آسٹریلیا میں صرف مصنوعی کمپیوٹیشنل ماڈلز اور فیلڈ ٹیسٹ ریلیزز میں موجود تھے۔ وولباچیا کی تعیناتی اگلے سال امریکہ میں زیکا کی وبا کے عروج پر تجویز کی گئی تھی۔ ملائیشیا، سنگاپور، سری لنکا، انڈونیشیا، ویتنام اور برازیل میں کامیاب تعیناتی کے ساتھ، 2019 تک وولباچیا بیکٹیریا کی بڑے پیمانے پر تعیناتی مچھر سے متعلق وبائی امراض پر قابو پانے اور ان کے خاتمے کا سب سے مؤثر طریقہ بن گیا۔ کوجیما کی ڈیتھ اسٹرینڈنگ، جو 8 نومبر 2019 کو ریلیز ہوئی، ایک پوسٹ اپوکلیپٹک سیٹنگ پیش کرتی ہے جس میں لوگ شہروں اور پریپر شیلٹروں میں الگ تھلگ رہتے ہیں، جو "ڈیتھ اسٹرینڈنگ" نامی واقعہ کی وجہ سے پیدا ہونے والے خطرناک حالات کی وجہ سے باہر جانے سے قاصر ہیں۔ دنیا کے باشندے "پورٹرز" پر انحصار کرتے ہیں، وہ لوگ جو اپنی جانوں کو خطرے میں ڈال کر ڈیلیوری کرتے ہیں، ان وسائل کو حاصل کرنے اور ان کا تبادلہ کرنے کے لیے جو انہیں زندہ رہنے کے لیے درکار ہوتے ہیں۔ 2020 کے اوائل میں متعدد صحافیوں نے COVID-19 وبائی مرض کے ساتھ مماثلتوں کو نوٹ کیا، جس میں کھیل کی توجہ تنہائی، تنہائی اور سیاسی تقسیم کے موضوعات پر مرکوز تھی۔ ذاتی زندگی کوجیما اپنی ذاتی زندگی کے بارے میں نجی ہے۔ وہ شادی شدہ ہے اور اس کا ایک بیٹا ہے، اور اس کا کم از کم ایک بھائی ہے۔ ان کے والد کا انتقال اس وقت ہوا جب وہ تیرہ سال کے تھے، اور ان کی والدہ کا انتقال 2017 کے اوائل میں ہوا۔ ایوارڈز اور تعریفیں نیوز ویک نے کوجیما کو 2002 کے ٹاپ ٹین افراد میں سے ایک قرار دیا۔ 2008 میں، نیکسٹ جنرل نے انہیں "ہاٹ 100 ڈویلپرز 2008" کی فہرست میں ساتویں نمبر پر رکھا۔ 2009 میں، آئی جی این نے انہیں اپنے اب تک کے ٹاپ گیم تخلیق کاروں کی فہرست میں چھٹے نمبر پر رکھا۔ 2008 کے ایم ٹی وی گیم ایوارڈز میں، کوجیما کو گیم ڈیزائنر کے لیے ایوارڈ شو کا پہلا لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ دیا گیا اور 2009 کے گیم ڈویلپرز کانفرنس میں انہیں لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ سے بھی نوازا گیا۔ 2014 میں، یونیسکو کے بریڈفورڈ سٹی آف فلم نے کوجیما کو ویڈیو گیمز میں سنیماٹوگرافی کا افتتاحی ایوارڈ دیا، ویڈیو گیمز میں "ان کی حیرت انگیز ہدایت کاری، کہانی سنانے اور سنیماٹوگرافی کے لیے"۔ 2014 کے نیشنل اکیڈمی آف ویڈیو گیم ٹریڈ ریویوئرز (این اے وی جی ٹی آر) ایوارڈز میں، کوجیما کو میٹل گیئر سالڈ وی: گراؤنڈ زیروز کی نامزدگی کا سہرا دیا گیا۔ دسمبر 2015 میں، کوجیما کو میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین کے لیے دی گیم ایوارڈز 2015 سے ایوارڈ قبول کرنے کے لیے مدعو کیا گیا تھا، لیکن کونامی نے انہیں شرکت کرنے سے روک دیا۔ فروری 2016 میں، کوجیما کو 19 ویں سالانہ D.I.C.E میں اے آئی اے ایس ہال آف فیم ایوارڈ ملا۔ ایوارڈز۔ دسمبر 2016 میں، کوجیما دی گیم ایوارڈز 2016 میں شرکت کرنے کے قابل ہوا اور اس نے انڈسٹری آئیکن ایوارڈ قبول کیا۔ 12 اکتوبر 2017 کو انہیں برازیل گیم شو میں لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ ملا۔ کوجیما کو 2020 میں بافٹا فیلوشپ کا نام دیا گیا تھا، جو انہیں اپریل 2020 میں برٹش اکیڈمی گیمز ایوارڈز کے دوران دیا جانا تھا، جس سے وہ شیگیرو میاموٹو کے بعد ویڈیو گیمز پر کام کے لیے ایوارڈ حاصل کرنے والے دوسرے جاپانی شخص بن گئے۔ کوجیما کو جاپانی ویڈیو گیمز میگزین فامتسو سے زیادہ سے زیادہ 40 کا ممکنہ اسکور حاصل کرنے والے کل 27 میں سے چار گیمز (میٹل گیئر سالڈ 4: گنز آف دی پیٹریاٹس، میٹل گیئر سالڈ: پیس واکر، میٹل گیئر سالڈ V: دی فینٹم پین اور ڈیتھ اسٹرینڈنگ) کی ہدایت کاری کرنے کا اعزاز حاصل ہے۔ 20 جنوری 2022 کو کوجیما کو عرب گیم ایوارڈز سے انڈسٹری لیجنڈ ایوارڈ ملا۔ 15 مارچ 2022 کو کوجیما نے ٹویٹر پر اعلان کیا کہ انہیں جاپانی ایجنسی آف کلچرل افیئرز سے فائن آرٹس کے لیے 72 واں وزیر تعلیم کا ایوارڈ ملا ہے۔ ورکس گیمز منسوخ شدہ کھیل ادبی کام اداکار کے کردار ویڈیو گیمز فلم اور ٹی وی دیگر حوالہ جات بیرونی روابط ہیڈیو کوجیما کا سابقہ بلاگ 1963 پیدائشیں 20 ویں صدی کے جاپانی مصنفین اکیسویں صدی کے جاپانی مصنفین اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز ہال آف فیم میں شامل ہیں بافٹا فیلوز گیم ڈویلپرز کانفرنس لائف ٹائم اچیومنٹ ایوارڈ وصول کنندگان جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز جاپانی ویڈیو گیم ڈائریکٹر جاپانی ویڈیو گیم پروڈیوسر کونامی لوگ سیٹاگیا ویڈیو گیم کے مصنفین ٹوکیو کے مصنفین