God of War: Ascension
گاڈ آف وار: ایسینشن ایک ایکشن ایڈونچر ہیک اور سلیش ویڈیو گیم ہے جسے سانتا مونیکا اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ (ایس سی ای) نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم پہلی بار 12 مارچ 2013 کو پلے اسٹیشن 3 (پی ایس 3) کنسول کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ یہ گاڈ آف وار سیریز کی ساتویں قسط ہے اور پوری سیریز کا پریکوئل ہے۔ یونانی افسانوں پر مبنی، یہ قدیم یونان میں انتقام کے مرکزی مقصد کے ساتھ ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی مرکزی کردار، کریٹوس کو کنٹرول کرتا ہے، جو جنگ کے دیوتا ایرس کا سابق نوکر ہے، جس نے کریٹوس کو دھوکہ دے کر اپنی بیوی اور بیٹی کو مار ڈالا۔ اس سانحے کے جواب میں، کراٹوس نے خدا سے اپنی خون کی قسم توڑتے ہوئے ایرس کو ترک کر دیا۔ اس لیے کریٹوس کو تین فیوریوں، عزت کے سرپرستوں اور سزا نافذ کرنے والوں نے قید اور تشدد کا نشانہ بنایا۔ حلف برداری کرنے والے، اورکوس کی مدد سے، کراتوس اپنی قید سے بچ جاتا ہے اور فیوریوں کا سامنا کرتا ہے، جس کا مقصد خود کو ایرس سے اپنے بندھن سے آزاد کرنا ہے۔ گیم پلے پچھلی قسطوں سے ملتا جلتا ہے، جس میں کھلاڑی کے مرکزی ہتھیار، بلیڈز آف کیوس، اور گیم کے ورلڈ ویپن میکینک کے ذریعہ حاصل کردہ دیگر ہتھیاروں کے ساتھ کمبو پر مبنی لڑائی پر توجہ دی جاتی ہے۔ یہ پچھلی اندراجات سے فوری وقت کے واقعات کا استعمال جاری رکھتا ہے لیکن فوری فری فارم سسٹم کا بھی استعمال کرتا ہے۔ چار جادوئی حملے اور طاقت بڑھانے کی صلاحیت کو متبادل جنگی اختیارات کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، اور اس کھیل میں پہیلیاں اور پلیٹ فارمنگ عناصر شامل ہیں۔ اس گیم میں دوبارہ ڈیزائن کیا گیا جنگی نظام، گیم پلے میکینکس جو پچھلی قسطوں میں دستیاب نہیں ہے، اور ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد بھی شامل ہے۔ خاص طور پر، ایسینشن سیریز کی واحد قسط ہے جس میں ملٹی پلیئر شامل ہے، جو صرف آن لائن ہے اور مسابقتی اور تعاون پر مبنی کھیل دونوں کے لیے خصوصیات کے طریقے ہیں۔ اکتوبر 2012 سے مارچ 2013 تک، ایک سماجی تجربہ ایک گرافک ناول کی شکل میں آن لائن دستیاب تھا جس کا عنوان تھا رائز آف دی واریر، ایک پریکوئل کہانی جو گیم کے سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر طریقوں سے جڑی ہوئی ہے۔ ایسینشن سیریز کا آخری گیم تھا (پروڈکشن کے لحاظ سے ؛ تاریخی طور پر یہ گاڈ آف وار III تھا) جو یونانی افسانوں پر مبنی تھا اور یہ آخری بھی تھا جس میں ٹیرنس سی کارسن کو کریٹوس کی آواز کے طور پر پیش کیا گیا تھا کیونکہ فرنچائز 2018 کے گاڈ آف وار کے ساتھ نورس کے افسانوں میں منتقل ہوگئی تھی اور کرسٹوفر جج نے کریٹوس کا کردار سنبھالا تھا۔ گاڈ آف وار: ایسینشن کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار جائزے ملے، جنہوں نے اس کے بنیادی گیم پلے اور تماشے کو سیریز کے لیے درست قرار دیتے ہوئے سراہا، حالانکہ کہانی کو پچھلی قسطوں کے مقابلے میں کم مجبور کرنے والی سمجھا گیا تھا۔ گیم کے ملٹی پلیئر عنصر کو ملے جلے ردعمل ملے: اگرچہ جائزہ لینے والوں نے پایا کہ گیم پلے نے ملٹی پلیئر کی ترتیب میں اچھی طرح سے ترجمہ کیا، انہوں نے لڑائی کے توازن اور گہرائی پر تنقید کی۔ ایسینشن نے اپنے پیشرو کے مقابلے میں کم اچھی فروخت کی، جس کی صرف 30 لاکھ کاپیاں فروخت ہوئیں اور اسے کوئی ایوارڈ نہیں ملا، تاہم اس نے کئی نامزدگیاں حاصل کیں، جن میں رائٹرز گلڈ آف امریکہ ویڈیوگیم ایوارڈز میں "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان ویڈیوگیم رائٹنگ" اور اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز ایوارڈ برائے "آؤٹ اسٹینڈنگ اچیومنٹ ان ساؤنڈ ڈیزائن" شامل ہیں۔ گیم پلے گاڈ آف وار: ایسینشنز سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر عناصر دونوں میں، یہ بنیادی طور پر ایک تیسرے شخص کا ویڈیو گیم ہے جسے فکسڈ کیمرے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے۔ سنگل پلیئر مہم کے کچھ مناظر میں فرسٹ پرسن کیمرہ ویو پیش کیا جاتا ہے۔ سنگل پلیئر موڈ میں، کھلاڑی کمبو پر مبنی لڑائی، پلیٹ فارمنگ، اور پزل گیمز میں کریٹوس کے کردار کو کنٹرول کرتا ہے۔ دشمن مخلوقات کی ایک قسم ہیں، جن میں سے زیادہ تر یونانی افسانوں سے اخذ کیے گئے ہیں، جن میں سائکلوپس، سربرس، ایمپوسا، سائرن، گورگن، ستائر، ہارپیز اور سینٹورس شامل ہیں۔ دوسرے راکشس خاص طور پر کھیل کے لیے بنائے گئے تھے، جیسے جگرناٹس، ریتھس اور مانٹکورس۔ بہت سے راکشس ملٹی پلیئر موڈ میں بھی ظاہر ہوتے ہیں۔ پلیٹ فارمنگ عناصر کے لیے کھلاڑی کو دیواروں اور سیڑھیوں پر چڑھنا پڑتا ہے، کھائی کے پار کودنا پڑتا ہے، اور کھیل کے حصوں سے آگے بڑھنے کے لیے دیواروں سے نیچے پھسلنا پڑتا ہے۔ اس کھیل میں سادہ سے لے کر پیچیدہ تک مختلف قسم کے پہیلیاں ہیں۔ کومبیٹ کراٹوس کا بنیادی ہتھیار بلیڈز آف کیوس ہے، جو زنجیروں سے منسلک چھوٹی تلواروں کا ایک جوڑا ہے جو اس کی کلائیوں اور بازوؤں میں لپٹا ہوا ہے۔ گیم پلے میں، بلیڈ کو مختلف چالوں میں جارحانہ انداز میں جھول دیا جا سکتا ہے۔ ایسینشن میں متعارف کرایا گیا ایک ہتھیاروں کا میکینک ہے جسے ورلڈ ویپن سسٹم کہا جاتا ہے اور یہ کریٹوس کو کھیل کے مقامات پر بکھرے ہوئے ہتھیاروں کو اٹھانے یا شکست خوردہ دشمنوں سے چھیننے اور انہیں محدود وقت کے لیے استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پانچ عالمی ہتھیار (تلوار، کلب، بھالو، گولہ، ڈھال) ہیں جنہیں تصادفی طور پر جمع کیا جا سکتا ہے، حالانکہ کراتوس کے پاس کسی بھی وقت صرف ایک ہی ہتھیار ہو سکتا ہے۔ جب کوئی عالمی ہتھیار لیس نہیں ہوتا ہے، تو کراٹوس دوبارہ کام کیے گئے جنگی نظام کے حصے کے طور پر دشمنوں کو مکے مار سکتا ہے یا لات مار سکتا ہے۔ ایک اور میکینک متعارف کرایا گیا یہ ہے کہ کریٹوس دشمنوں کو چھیڑ سکتا ہے، جسے گریپلنگ کہا جاتا ہے۔ وہ ایک بلیڈ سے دشمن کو اپنی جگہ پر پکڑ سکتا ہے جبکہ وہ دوسرے بلیڈ سے دوسرے دشمنوں پر حملہ کرتا ہے، اور وہ بندھے ہوئے دشمن کو پھینک سکتا ہے۔ چار جادوئی مضامین حاصل کیے گئے ہیں، جن میں فائر آف ایرس، آئس آف پوسیڈن، لائٹننگ آف زیوس، اور سول آف ہیڈز شامل ہیں، جو جادو سے لیس ہونے کے لحاظ سے بلیڈز آف کیوس کو اس بنیادی خاصیت سے آراستہ کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہیڈس کی روح بلیڈ کو جامنی شعلوں سے بھر دیتی ہے اور دشمنوں پر مختصر حملہ کرنے کے لیے انڈرورلڈ کی روحوں کو آزاد کر سکتی ہے۔ پوسیڈن کی برف کریٹوس کو پانی کے اندر سانس لینے کے قابل بھی بناتی ہے، یہ ایک ضروری صلاحیت ہے کیونکہ وہاں کافی وقت گزارا جاتا ہے۔ غصہ کی صلاحیت جسے خدا کا غصہ کہا جاتا ہے جو پچھلے کھیلوں میں نمایاں کیا گیا تھا، شامل ہے، لیکن اس کھیل میں، اس کا میٹر دشمنوں پر لینڈنگ حملوں سے بھر جاتا ہے اور میٹر کی زیادہ سے زیادہ صلاحیت تک پہنچنے کے بعد یہ صلاحیت خود بخود چالو ہو جاتی ہے۔ یہ اس وقت تک فعال رہتا ہے جب تک کہ کریٹوس پر حملہ نہیں کیا جاتا یا طویل عرصے تک حملہ کرنا بند نہیں کرتا، جس کے بعد میٹر کو دوبارہ بھرنا ضروری ہے۔ غصے کی صلاحیت جادو سے لیس جادو سے بھی متاثر ہوتی ہے، جس سے کریٹوس کو مختلف غصے کے حملوں کا استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے، جیسے کہ زیوس کا بجلی پر مبنی غصہ۔ تین آثار، امولیٹ آف یوروبورس (لائف سائیکل میکینک)، اوتھ اسٹون آف اورکوس، اور آئیز آف ٹرتھ، حاصل کیے گئے ہیں اور کھیل کی ترقی کے لیے درکار ہیں۔ یوروبورس کا امولیٹ کریٹوس کو کسی شے کو سڑنے یا ٹھیک کرنے کے ذریعے وقت میں ہیرا پھیری کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ مثالوں میں ٹوٹے ہوئے راستوں کی تعمیر نو اور پہیلی کو حل کرنے کے دوران اس کا استعمال شامل ہے۔ ضرورت پڑنے پر تعمیر کو روکا یا پلٹا جا سکتا ہے۔ تعویذ کو دشمنوں کے خلاف بھی استعمال کیا جا سکتا ہے تاکہ ان کی نقل و حرکت کو مختصر طور پر سست کیا جا سکے۔ اورکوس کا حلف پتھر کراٹوس کو خود کی ایک "سایہ" نقل بنانے کی صلاحیت دیتا ہے جو پلیٹوں کو دبا سکتا ہے، لیورز کو پکڑ سکتا ہے، یا دشمنوں پر حملہ کر سکتا ہے۔ سچائی کی آنکھیں فیوریوں کے پیدا کردہ وہم کو دور کرتی ہیں اور دشمنوں پر اندھا کرنے والی روشنی ڈالتی ہیں۔ پچھلے کھیلوں میں نمایاں ہونے والے فوری ٹائم ایونٹ (کیو ٹی ای) میکینک کے ساتھ ساتھ، ایسینشن نے ایک فوری فری فارم سسٹم شامل کیا جو کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ دشمن کے اعمال کی بنیاد پر کب حملہ کرنا ہے یا بچنا ہے۔ جب بعض دشمن، جیسے سائکلوپس یا جگرناٹ، کافی حد تک کمزور ہو جاتے ہیں، تو کھلاڑی اپنی پیٹھ پر چھلانگ لگا سکتا ہے اور مختصر طور پر انہیں دوسرے دشمنوں پر حملہ کرنے پر مجبور کر سکتا ہے۔ دیگر اضافی خصوصیات میں گیم کی دنیا میں چھپے ہوئے دس نمونے شامل ہیں جو نیو گیم پلس کے دوران مزید صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں، جیسے لامحدود جادو۔ یہ موڈ کھلاڑیوں کو کراٹوس کا لباس تبدیل کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے، لیکن ٹرافیاں غیر فعال ہیں۔ ایک خصوصیت جو پچھلی قسطوں سے غائب ہے لیکن ایسینشن میں شامل کی گئی ہے وہ "چیپٹر سلیکٹ" ہے، جو کھلاڑیوں کو پہلے سے مکمل شدہ سطحوں کو منتخب کرنے اور دوبارہ چلانے کی اجازت دیتی ہے۔ پچھلی قسطوں کے برعکس، جس میں گیم مکمل کرنے کے بعد پردے کے پیچھے کی ویڈیوز کو غیر مقفل کر دیا جاتا ہے، یہ ویڈیوز پہلے ہی مرکزی مینو سے دستیاب ہیں۔ ملٹی پلیئر گاڈ آف وار: ایسینشن سیریز کی واحد قسط ہے جس میں ملٹی پلیئر فیچر پیش کیا گیا ہے، جو صرف آن لائن ہے، اور آٹھ تک کھلاڑی حصہ لے سکتے ہیں۔ ملٹی پلیئر لڑائیوں میں داخل ہونے سے پہلے، ہر کھلاڑی کو ایک جنگجو سے متعارف کرایا جاتا ہے، جو کراتوس کی طرح حلف توڑنے والا ہوتا ہے اور اسے جیل آف دی ڈیمنڈ میں قید کیا جاتا ہے-جنگجو کی پس منظر کی کھوج رائز آف دی واریئر میں کی گئی ہے۔ کھلاڑی جنگجو کا اختیار سنبھال لیتا ہے اور چار دیوتاؤں میں سے کسی ایک کے ساتھ صف بندی کرتا ہے: ایرس، ہیڈس، زیوس، یا پوسیڈن۔ کھلاڑیوں کا بنیادی مقصد دیوتاؤں سے انعامات حاصل کرنے کے لیے نقشے کا کنٹرول حاصل کرنا ہے۔ ہر دیوتا ایک منفرد جنگی کھیل کا انداز اور جنگ میں صلاحیتیں پیش کرتا ہے۔ اس دیوتا کا حملہ کرنے کا انداز جس کے ساتھ کھلاڑی صف بندی کرتا ہے ان کے جنگجو کے راستے کے لیے اہم ہے۔ جو کھلاڑی ایرس کے ساتھ اتحاد کرتے ہیں وہ قریب سے توجہ مرکوز کرنے والے بروٹ فورس کے ماہر ہوتے ہیں۔ زیوس کے ساتھ اتحاد کرنے والے کھلاڑی جادوئی ماہر ہوتے ہیں جن کی توجہ خلائی کنٹرول پر ہوتی ہے۔ پوسیڈن کے ساتھ اتحاد کرنے والے کھلاڑی ٹیم کے ہم آہنگی اور خود کفالت پر توجہ مرکوز کرنے والے معاون ہوتے ہیں۔ ہیڈز کے ساتھ اتحاد کرنے والے کھلاڑی دیگر تینوں کے برعکس ورسٹائل ہوتے ہیں، جن میں دیگر منفرد میکانکس جیسے لائف اسٹیل، اسٹیلتھ اور لعنت شامل ہیں۔ کھلاڑی ہر دیوتا کی نمائندگی کرنے والا چیمپئن رکھنے کے لیے کل چار جنگجو بنا سکتے ہیں۔ کھلاڑی خصوصی جادوئی صلاحیتوں، نئے اور جدید ترین کوچ، ہتھیاروں، آثار اور دیگر خزانوں کو کھول سکتے ہیں کیونکہ وہ اپنے جنگجو کو برابر کرنے کے لیے تجربہ پوائنٹس (ایکس پی) حاصل کرتے ہیں۔ کھلاڑی "لیبرز" بھی مکمل کر سکتے ہیں، جو دیوتاؤں کی طرف سے چیلنجز ہیں جو کوچ اور ہتھیاروں کا انعام دیتے ہیں۔ ملٹی پلیئر میچوں کے دوران، کھلاڑیوں کو باف اور ڈیبف موصول ہوتے ہیں، اور ایک رنگین کوڈنگ سسٹم ہوتا ہے، جسے فلیش کہا جاتا ہے، جہاں کھلاڑی کا کردار ایک خاص رنگ کو چمکائے گا جو کسی خاص خاصیت کی نشاندہی کرتا ہے، جیسے کہ کمزوری یا ناقابل تسخیر۔ "ایسینشن" نامی ایک وقار کی خصوصیت، جو 10 جون 2013 کی اپ ڈیٹ میں شامل کی گئی ہے، کھلاڑیوں کو 40 کی سطح تک پہنچنے پر اپنی وفاداری کی پیشرفت کو دوبارہ ترتیب دینے کی اجازت دیتی ہے، اور "خدائی" کوچ اور ہتھیاروں کے لیے کھیل میں موجود کرنسی وصول کرتی ہے-جو "کھیل کی سب سے قیمتی اور طاقتور اشیاء" ہیں۔ انہیں پہلی بار چڑھنے پر ہیرو کے طور پر درجہ بند کیا جاتا ہے اور پھر دوسری بار ڈیمیگوڈ کے طور پر اور اس کے بعد سے اس لقب کو برقرار رکھا جاتا ہے۔ پانچ ملٹی پلیئر موڈ ہیں: ٹیم فیور آف دی گاڈز، میچ آف چیمپئنز، ٹرائل آف دی گاڈز، کیپچر دی فلیگ، اور باؤٹ آف آنر۔ ٹیم کے میچ تصادفی طور پر کھلاڑیوں کو سپارٹن یا ٹروجن ٹیم میں مقابلہ کرنے کے لیے تفویض کرتے ہیں۔ "دستخطی" ملٹی پلیئر موڈ ٹیم فیور آف دی گاڈز ہے، جس میں دو سے چار کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں پوائنٹس کی ہدف مقدار جمع کرکے جیتنے کی کوشش کرتی ہیں۔ پوائنٹس، جنہیں فیور کہا جاتا ہے، قتل اور دیگر طریقوں سے حاصل کیے جاتے ہیں۔ جب کھلاڑی جارحانہ انداز میں نہیں ہوتے ہیں، تو وہ قربان گاہوں پر قبضہ کرکے، سینے سے سرخ آربس جمع کرکے، اور مخالف کھلاڑیوں کے لیے جال بچھا کر اپنی ٹیم کو پوائنٹس حاصل کرنے میں مدد کر سکتے ہیں۔ غیر ٹیم ورژن، میچ آف چیمپئنز، چار سے آٹھ کھلاڑیوں کا ڈیتھ میچ ہے جس کا مقصد ٹیم فیور آف دی گاڈز سے ملتا جلتا ہے۔ ٹرائل آف دی گاڈز ایک دو کھلاڑی، کوآپریٹو (کوآپریٹو)، ٹائم ٹرائل موڈ ہے جس میں دونوں کو افسانوی راکشسوں کی پانچ لہروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس کا اختتام باس کی لڑائی کے ساتھ ہوتا ہے۔ ایک واحد کھلاڑی ورژن بھی دستیاب ہے۔ کیپچر دی فلیگ میں، چار کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں مخالف ٹیم کے جھنڈے پر قبضہ کرنے اور اسے اپنے اڈے پر واپس کرنے کے لیے لڑتی ہیں جب تک کہ جھنڈوں کی ہدف تعداد حاصل نہ ہو جائے۔ باؤٹ آف آنر میں، جو 11 جولائی 2013 کی اپ ڈیٹ میں شامل کیا گیا تھا، کھلاڑی اپنی صلاحیتوں کا بہترین سات راؤنڈز کی ون آن ون فائٹ میں تجربہ کرتے ہیں۔ پندرہ میں سے دو کے علاوہ تمام ملٹی پلیئر نقشے گاڈ آف وار سیریز میں دریافت کیے گئے مقامات پر مبنی ہیں، جن میں سے آٹھ ایسینشن میں دریافت کیے گئے مقامات پر مبنی ہیں۔ مثال کے طور پر، ڈیزرٹ آف لوسٹ سولز اصل گاڈ آف وار سے ہے، بوگ آف دی فارگٹن گاڈ آف وار II سے ہے، اور لیبرینتھ آف ڈیڈلس، فورم آف ہرکیولس، اور چیمبر آف دی فلیم گاڈ آف وار III سے ہیں۔ دو اصل نقشے فارس کا کولیزیم اور ٹرائے کی دیواریں ہیں (جس میں ٹروجن ہارس کی خصوصیات ہیں)۔ ہر نقشے میں پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے دیوتاؤں کی طرف سے دیے گئے خصوصی پاور اپس دکھائے گئے ہیں، جیسے کہ ایکسلریشن اور رننگ اٹیکس کے لیے بوٹس آف ہرمیس۔ نقشوں میں مزید نکات کے لیے مکمل کرنے کے لیے ماحولیاتی رکاوٹیں یا مقاصد بھی ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ڈیزرٹ آف لوسٹ سولز کے نقشے پر، سائکلوپس پولیفمس قریبی کھلاڑیوں پر حملہ کر سکتا ہے اور اسے سپیئر آف اولمپس سے مارنے سے اس ٹیم کو بونس پوائنٹس ملیں گے۔ خلاصہ ترتیب پچھلے کھیلوں کی طرح، جنگ کا خدا: عروج قدیم یونان کے ایک متبادل ورژن میں ترتیب دیا گیا ہے جس میں اولمپین دیوتا، ٹائٹن، اور یونانی افسانوں کے دیگر مخلوق آباد ہیں۔ گیم ایونٹس کریٹوس کے اپنے خاندان کو قتل کرنے کے چھ ماہ بعد اور اصل گاڈ آف وار (2005) سے دس سال پہلے ترتیب دیے گئے ہیں۔ اگلا کھیل تاریخی طور پر چینز آف اولمپس (2008) ہوگا، جو ایسینشن اور گاڈ آف وار (2005) کے درمیان کچھ وقت ہوتا ہے۔ کھیل کا بیانیہ چار ہفتوں میں ہوتا ہے۔ یہ موجودہ (چوتھا ہفتہ) اور ماضی (پچھلے تین ہفتوں) کے درمیان بدل جاتا ہے، جبکہ کھلاڑی دونوں میں کراتوس کو کنٹرول کرتا ہے۔ گیم میں کئی مقامات بشمول جیل آف دی ڈیمنڈ اور کچھ حقیقی دنیا کے مقامات بشمول گاؤں کررا، شہر ڈیلفی، اور جزیرہ ڈیلوس کی کھوج کی گئی ہے۔ جیل آف دی ڈیمنڈ تمام حلف توڑنے والوں کو رکھنے کے لیے فیوریز کی بہت بڑی جیل ہے۔ کررا ایک ویران گاؤں ہے جس کے پانی کے پہیے اور آبی گزرگاہ کے تباہ ہونے کے بعد اس کی پانی کی فراہمی ختم ہو گئی۔ راکشسوں کے علاوہ، واحد زندگی اس کی بندرگاہ میں ہے، جہاں قابو پانے والا ہاربر ماسٹر بندرگاہ کے اندر اور باہر جہازوں کی رہنمائی کرتا ہے۔ ڈیلفی کررا کے شمال میں برفیلے پہاڑوں میں واقع ہے اور اس میں ٹاور آف ڈیلفی ہے۔ تین بڑے، مکینیکل ازگر کو چالو کرنے کے بعد، ٹاور اوریکل کے گھر ڈیلفی کے مندر تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔ ڈیلوس میں اپولو کا ٹائٹن کے سائز کا مجسمہ ہے، جسے موجد آرکیمیڈیز نے خدا کی تعظیم کے لیے بنایا تھا۔ کردار اس کھیل کا مرکزی کردار کراتوس ہے (جس کی آواز ٹیرنس سی کارسن نے دی ہے)، ایک سپارٹن جنگجو جس نے اپنے سابق مالک کے ذریعے اپنے خاندان کو قتل کرنے کے لیے دھوکہ دیے جانے کے بعد خدا ایرس سے اپنی خون کی قسم توڑی۔ اہم مخالف تین فیوریز ہیں: میگایرا (نیکا فوٹرمین)، ٹیسیفون (ڈیبی مے ویسٹ)، اور فیوری کوئین، الیکٹو (جینیفر ہیل)۔ فیوری عزت کے محافظ اور غداروں کی لعنت ہیں، جو ان لوگوں کو سزا دیتے ہیں جنہیں وہ مجرم سمجھتے ہیں۔ وہ پرائمرڈیلز، جن مخلوقات نے زمین کو تخلیق کیا، کے درمیان صدیوں طویل جنگ سے پیدا ہوئے تھے۔ دیگر کرداروں میں حلف برداری کرنے والا اورکوس (ٹرائے بیکر)، ایرس اور الیکٹو کا بیٹا، جسے خدا نے مسترد کر دیا تھا کیونکہ وہ کامل جنگجو نہیں تھا جس کی ایرس نے تلاش کی تھی۔ الیتھیا (ایڈرین باربیو)، پیشن گوئی کے ساتھ ڈیلفی کا اوریکل ؛ بدعنوان نبی کاسٹر (ڈیوڈ ڈبلیو کولنز) اور اس کے جڑواں جڑواں پولاکس (بریڈ گروسنک)، جس نے اوریکل پر قبضہ کر لیا، یہ فیصلہ کرتے ہوئے کہ اس سے کون مشورہ کر سکتا ہے۔ اور ہیکاٹونچائرز کا سکریب (رابن اٹکن ڈاؤنز)، فیوریز کے ذریعہ قید پہلا انسان جو اپنی عقل کو برقرار رکھنے کے لیے ریکارڈ رکھ رہا ہے۔ کریٹوس کی بیوی لیسینڈرا (جینیفر ہیل) اور اس کی بیٹی کیلیوپ الیکٹو کے پیدا کردہ وہم میں ظاہر ہوتے ہیں، اور سپارٹا کا بادشاہ (کرسپین فری مین) اور ولیج اوریکل (سوسن بلیکسلی) ٹیسیفون کے ذریعے اپنے واقف ڈیمون کی مدد سے پیدا کیے گئے وہم میں ظاہر ہوتے ہیں۔ گیم کے ملٹی پلیئر موڈ میں، زیوس (کوری برٹن)، کنگ آف دی اولمپین گاڈز، ایرس (اسٹیون بلم)، گاڈ آف وار، پوسیڈن (گیڈن ایمری)، گاڈ آف دی سی، اور ہیڈز (فریڈ ٹیٹاسیور)، گاڈ آف دی انڈرورلڈ، اولمپس کے روٹنڈا میں مجسموں کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی صف بندی کے لیے کسی ایک کا انتخاب کرتا ہے، جس کے بعد منتخب کردہ خدا گیم پلے کے دوران کھلاڑی کے ساتھ بات چیت کرے گا۔ کاسٹر اور پولکس، ڈیمیگوڈ ہرکیولس، ٹائٹن سائکلوپس پولیفیمس، گورگن سٹینو، اور وشال بچھو سکورپیئس بھی ملٹی پلیئر میں باس اور/یا ماحولیاتی رکاوٹوں کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ کھیل کا آغاز کراتوس سے ہوتا ہے، جسے اریس سے اپنی خون کی قسم توڑنے پر فیوریز نے قید، زنجیروں میں جکڑا اور اذیت دی ہے۔ فیوری میگایرا کراٹوس کو اذیت دیتا ہے، لیکن وہ آزاد ہونے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔ جیل کے ذریعے اس کا پیچھا کرتے ہوئے، اسے پتہ چلتا ہے کہ جیل خود ہیگایون ہیکاٹونچیئرز ہے، جو فیوریز کا پہلا غدار ہے جس نے زیوس سے خون کی قسم توڑی تھی۔ اسے سزا کے طور پر جیل آف دی ڈیمنڈ میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ فیوری ٹیسیفون اور اس کے واقف ڈیمون کے پیدا کردہ وہم پر قابو پا کر، کریٹوس میگیرا کو ڈھونڈتا اور مار ڈالتا ہے، اور اروبورس کا امولیٹ بازیافت کرتا ہے، جسے فیوریوں نے اس کے قید ہونے پر اس سے ضبط کر لیا تھا۔ داستان کراٹوس کی قید سے تین ہفتے پہلے کی طرف منتقل ہو جاتی ہے۔ کررا کے گاؤں میں اورکوس کے سامنے، کراتوس کو مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ جن خوابوں کا سامنا کر رہا ہے وہ فیوریز کی تخلیق کردہ ذہنی حرکتیں ہیں، اور اسے اوریکل آف ڈیلفی کو تلاش کرنے کی ہدایت دیتا ہے۔ ڈیلفی کے مندر میں پہنچنے پر، وہ کاسٹر اور پولکس پر قابو پا لیتا ہے، جنہوں نے اوریکل کو مارنے کی کوشش کی تھی۔ اس کی مرتی ہوئی سانس میں، اوریکل کریٹوس کو ہدایت دیتا ہے کہ وہ سچائی کی آنکھوں کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے ڈیلوس کا سفر کرے۔ اب مردہ کاسٹر اور پولکس سے یوروبورس کے امولیٹ کو لے کر، کراتوس کررا کی بندرگاہ کا سفر کرتا ہے، جہاں اس کا دوبارہ اورکوس سے سامنا ہوتا ہے۔ حلف برداری کرنے والا انکشاف کرتا ہے کہ ایرس ایک کامل جنگجو چاہتا تھا جو زیوس کا تختہ الٹنے میں اس کی مدد کرے، اس لیے ایرس نے کراتوس کو بربائیوں کے خلاف ایک کامل جنگجو بنانے میں مدد کی۔ اورکوس حلف برداری کرنے والا بن گیا اور اس نے فیوریوں سے اس وقت تک سوال نہیں کیا جب تک کہ ایرس نے کریٹوس کو اپنے ہی خاندان کو قتل کرنے کے لیے دھوکہ نہیں دیا۔ اس علم سے لیس، کراتوس ایک جہاز لے کر ڈیلوس جاتا ہے۔ ایک ہفتے بعد، کریٹوس جزیرے ڈیلوس پہنچتا ہے اور اپولو کے تباہ شدہ مجسمے کی کھوج کرتا ہے۔ اس پر تینوں فیوریز حملہ کرتے ہیں اور آخر کار اسے پکڑ لیا جاتا ہے۔ اورکوس ظاہر ہوتا ہے اور کراٹوس کو آزاد کر کے اسے دوسری جگہ لے جاتا ہے۔ اورکوس کراٹوس کو اپنا حلف نامہ دیتا ہے اور انکشاف کرتا ہے کہ اس نے اور الیتھیا نے زیوس آف ایرس اور فیوریز کے منصوبے کو متنبہ کرنے کی کوشش کی تھی۔ انتقامی کارروائی میں، انہوں نے اوریکل کی آنکھیں چھین لیں، وہ چیزیں جن کی کراتوس تلاش کر رہا تھا۔ ایک خطرناک سفر کے بعد، کریٹوس مجسمے کو بحال کرنے اور آنکھوں کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے اروبورس کے امولیٹ کا استعمال کرتا ہے۔ آرکیمیڈیز کے ٹرائلز کو مکمل کرنے پر، کریٹوس پر فیوریوں نے گھات لگا کر قبضہ کر لیا، جو اس کی تمام اشیاء ضبط کر لیتے ہیں۔ موجودہ وقت میں، ٹیسیفون اور ڈیمون نے کریٹوس کو دھوکہ دینے کے لیے ایک اور وہم پیدا کیا، جو اس پر قابو پا لیتا ہے اور اورکوس کا حلف پتھر دوبارہ حاصل کرتا ہے۔ اس کا سامنا سکریب آف ہیکاٹونچائرز سے ہوتا ہے، جو انکشاف کرتا ہے کہ فیوری اصل میں ان کی سزا میں منصفانہ تھے، لیکن ایرس کی وجہ سے بے رحم مخلوقات میں تبدیل ہو گئے۔ فیوریوں کا تعاقب جاری رکھتے ہوئے، کراتوس الیکٹو کے چیمبر کے دروازے تک پہنچ جاتا ہے، لیکن بظاہر اپنی بیوی اور بیٹی کے پاس گھر واپس آتا ہے: ایک اور وہم، جو اس بار فیوری کوئین الیکٹو نے ڈالا ہے۔ وہ کراتوس کو قائل کرنے کی کوشش کرتی ہے کہ اگر وہ ایرس میں دوبارہ شامل ہو جائے تو وہ اس وہم میں رہ سکتا ہے، لیکن وہ انکار کر دیتا ہے۔ غصے میں، الیکٹو اور ٹیسیفون کراتوس پر حملہ کرتے ہیں، جو آنکھوں کو بازیافت کرتا ہے، اور الیکٹو چاربڈیس میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ ایک سفاکانہ جنگ کے بعد، کریٹوس دونوں کو مارنے سے پہلے فیوریز کے وہم کو توڑنے کے لیے آنکھوں کا استعمال کرتا ہے، جس سے جیل تباہ ہو جاتی ہے۔ کراتوس سپارٹا واپس آتا ہے، جہاں اس کی ملاقات اورکوس سے ہوتی ہے۔ وہ فیوریوں پر کریٹوس کی فتح کی تعریف کرتا ہے، لیکن انکشاف کرتا ہے کہ کریٹوس اس وقت تک ایرس کے بندھن سے آزاد نہیں ہوگا جب تک کہ وہ اورکوس کو قتل نہ کر دے، جسے فیوریوں نے کریٹوس کو قتل کرنے سے پہلے دوبارہ کریٹوس کا حلف بردار بنا دیا تھا۔ وہ کریٹوس سے التجا کرتا ہے کہ وہ اسے ایک باعزت موت دے، جو ان دونوں کو ایرس سے آزاد کر دے گی۔ کریٹوس ابتدائی طور پر بہت سے معصوموں کو قتل کرنے کے افسوس کی وجہ سے انکار کرتا ہے، لیکن اورکوس کی مسلسل درخواستیں بالآخر کریٹوس کو اسے مارنے پر مجبور کرتی ہیں۔ اس کے بعد، کریٹوس بہت سے ڈراؤنے خوابوں میں سے پہلے کا تجربہ کرتا ہے-جو پہلے اس کے بندھن سے ڈھکا ہوا تھا-اور اولمپس کی مسلسل خدمت کے ذریعے چھٹکارے کا اپنا راستہ دریافت کرتا ہے۔ کراٹوس اپنے گھر کو اورکوس کی لاش کے ساتھ اندر جلا دیتا ہے اور وہاں سے چلا جاتا ہے، اور دیوتاؤں کا چیمپئن بننے کی طرف اپنا راستہ شروع کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ پری-ای 3 2012 جنوری 2010 میں، سانتا مونیکا کے اسٹوڈیو ڈائریکٹر جان ہائیٹ نے ویڈیو گیمنگ بلاگ جوئسٹک کو بتایا کہ "اگرچہ گاڈ آف وار III تریی کا اختتام کرے گا، لیکن یہ فرنچائز کے اختتام کو نہیں بتائے گا" اور کہا کہ "ہم آگے کیا کریں گے اس کے بارے میں واقعی محتاط رہیں گے"۔ اپریل 2011 سے اپریل 2012 تک، کئی ذرائع نے دعوی کیا کہ چوتھی مرکزی اندراج 2012 میں کسی وقت ریلیز ہوگی اور اس میں ایک آن لائن جزو پیش کیا جائے گا۔ 12 اپریل 2012 کو سونی نے اپنے آفیشل پلے اسٹیشن فیس بک پیج پر ایک ٹیزر امیج جاری کیا، جس کے بعد 19 اپریل کو گیم کا اعلان کیا گیا، حالانکہ ایمیزون نے ایک دن پہلے ہی اس اعلان کو لیک کر دیا تھا۔ ٹریلر میں ٹوڈ پیپی کا اعلان کیا گیا، جنہوں نے گاڈ آف وار اور گاڈ آف وار II پر ڈیزائنر کے طور پر اور گاڈ آف وار III پر ڈیزائن ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا تھا۔ ڈیوڈ جیف نے تصدیق کی کہ گاڈ آف وار تھری گیم کے ڈائریکٹر اسٹگ اسموسن اس گیم کی ہدایت کاری کے لیے واپس نہیں آئے کیونکہ وہ سانتا مونیکا میں ایک اور پروجیکٹ پر کام کر رہے تھے۔ اعلان کا ٹریلر لنڈا ہنٹ نے بیان کیا تھا ؛ یہ کریٹوس کے گھوسٹ آف سپارٹا بننے سے پہلے کے وقت کی طرف اشارہ کرتا ہے اور "خون میں بندھا ہوا" نہیں تھا۔ اس اعلان نے باضابطہ طور پر اس بات کی تصدیق کی کہ گیم کا ٹائٹل گاڈ آف وار: ایسینشن ہوگا۔ پیپی نے کہا کہ اس گیم کو الجھن سے بچنے کے لیے گاڈ آف وار IV کا عنوان نہیں دیا گیا تھا کیونکہ یہ تریی کا سیکوئل ہونے کے بجائے ایک پریکوئل ہے۔ نام کا انتخاب اس لیے کیا گیا تھا کیونکہ یہ کہانی اور اضافی ملٹی پلیئر جزو کی تکمیل کرتا ہے۔ پیپی کے مطابق، اس موڈ میں، کھلاڑی "بنیادی طور پر ایک نامعلوم ہیرو سے خدا کی طرف چڑھ رہے ہیں"۔ اس گیم میں ایک ری ٹولڈ گاڈ آف وار III انجن ہے، جو آٹھ کھلاڑیوں کے لیے آن لائن ملٹی پلیئر لڑائیوں کو قابل بناتا ہے۔ پیپی نے کہا کہ حسب ضرورت کی اجازت دینے کے لیے، کراتوس اور دیگر معروف دیوتاؤں کو ملٹی پلیئر طریقوں میں پلے کے قابل کرداروں کے طور پر شامل نہیں کیا جائے گا کیونکہ ڈویلپرز "سرخ کراتوس، نیلے کراتوس، پیلے رنگ کے کراتوس" نہیں چاہتے تھے، اور دیوتاؤں کا انتخاب کھلاڑیوں کو قائم کرداروں میں بند کر دے گا۔ یہ فیصلہ "جب کھلاڑی ایک دوسرے کے خلاف کھڑے ہوتے ہیں تو کھیل کو متوازن کرنے کے لیے" کیا گیا تھا۔ پیپی نے یہ بھی کہا کہ خواتین کے کردار نہیں ہوں گے کیونکہ ملٹی پلیئر موڈ میں ہر کردار کراٹوس کے اینیمیشن ماڈل پر مبنی ہے۔ گیم کے ملٹی پلیئر عنصر کے پہلے مظاہرے میں نقشہ ڈیزرٹ آف لوسٹ سولز پر چلنے والے ٹیم فیور آف دی گاڈز موڈ کو نمایاں کیا گیا، جس میں ٹائٹن سائکلوپس پولیفیمس کی خصوصیات ہیں۔ ماضی کے کھیلوں کے لیے ملٹی پلیئر پر تبادلہ خیال کیا گیا تھا، لیکن اس پر کبھی عمل درآمد نہیں کیا گیا تھا کیونکہ پچھلے گیم ڈائریکٹرز نے محسوس کیا تھا کہ گاڈ آف وار صرف ایک کھلاڑی کا تجربہ تھا۔ چینز آف اولمپس کیس میں، ترقی کے دوران وقت کی رکاوٹوں کی وجہ سے اسے کاٹ دیا گیا تھا۔ ایسینشن کے لیے، ڈویلپمنٹ ٹیم نے ملٹی پلیئر میں سرمایہ کاری کرنے کا فیصلہ ایک سادہ ورژن کے بعد کیا، جس کا تجربہ دو کریٹوسز کا استعمال کرتے ہوئے کیا گیا، جو گیم ٹیسٹرز کے لیے "بہت مزے دار" ثابت ہوا۔ ڈویلپمنٹ ٹیم کو ایک قائم شدہ سنگل پلیئر فرنچائز میں ملٹی پلیئر کو شامل کرنے میں چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا۔ دیگر قائم شدہ فرنچائزز کو ذیلی مساوی ملٹی پلیئر نفاذ کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا، اس لیے سانتا مونیکا نے محسوس کیا کہ انہیں ناقدین کے سامنے یہ ثابت کرنا ہوگا کہ ان کے ملٹی پلیئر موڈ کو "ٹیک" نہیں کیا جائے گا۔ چونکہ ملٹی پلیئر ٹیم میں نیا تھا، اس لیے نئے عملے کی خدمات حاصل کی گئیں جو ملٹی پلیئر، انجینئرنگ اور ڈیزائن میں مہارت رکھتے تھے، لیکن سانتا مونیکا کو اس تجربے کے لیے درکار کام کی مقدار کا احساس نہیں تھا جس کا انہوں نے تصور کیا تھا۔ ترقی میں تاخیر ہوئی کیونکہ ملٹی پلیئر موڈ میں کئی دوبارہ لکھنے کی ضرورت تھی۔ آن لائن کھیل کے لیے پلیئر نیویگیشن کوڈ کو تبدیل کرنا پڑا، جسے ابتدائی طور پر کوآپ کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ٹیم نے بالآخر فیصلہ کیا کہ یہ غیر تسلی بخش تھا، اور تبدیل شدہ نقطہ نظر کی وجہ سے ترقی میں کافی وقت لگا۔ مقامی کوآپ کو بھی تلاش کیا گیا، لیکن ٹیم نے ملٹی پلیئر کو صرف آن لائن رکھنے کا فیصلہ کیا۔ ٹیم کو آخر کار پہلے پریس شو سے کچھ دیر پہلے "فائنل ملٹی پلیئر گیم کا دل مل گیا"۔ ڈویلپمنٹ فوکس سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر کے درمیان آگے پیچھے چلا گیا۔ سنگل پلیئر کو کم توجہ ملی جب ٹیم پہلے پریس اعلان کے لیے ملٹی پلیئر کی تیاری کر رہی تھی، لیکن جب سنگل پلیئر موڈ کو اس کے عوامی آغاز سے پہلے دوبارہ زور دیا گیا تو ملٹی پلیئر موڈ کو نقصان پہنچا۔ اصل گاڈ آف وار کے تخلیق کار اور گیم ڈائریکٹر ڈیوڈ جیف نے اپریل کے آخر میں پہلے پریس اعلان سے قبل نوگیمر سے بات کی۔ انہوں نے کہا کہ اگر انہوں نے ایسینشن پر کام کیا ہوتا تو وہ تین مخصوص عناصر کو شامل کرتے: مختلف افسانے، ایک شریک اداکار، اور "زیلڈا ڈھانچے کو ایک جمپنگ آف پوائنٹ کے طور پر دیکھیں"۔ اسے کوآپریٹو موڈ کا خیال پسند آیا، اور مزید کہا کہ "میں چاہتا ہوں کہ ایک کھلاڑی کریٹوس ہو اور دوسرا کھلاڑی یہ احمقانہ پریشان کن سائڈکک ہو کہ-کچھ لوگوں کے لیے کہانی کی وجہ طے کرنے کے لیے-کریٹوس پورے ایڈونچر کے لیے پھنس جاتا ہے اور آخر میں، ایک بار جب مرکزی جستجو ختم ہو جاتی ہے، کریٹوس صرف غریب بچے کی گردن چھین لیتا ہے"۔ مئی 2012 میں، جیف نے آئی جی این سے ملٹی پلیئر عنصر کے بارے میں بات کی: "مجھے لگتا ہے کہ یہ اچھا لگتا ہے۔ یہ ایک اور عظیم، بے عیب طریقے سے انجام دیے گئے سونی سانتا مونیکا گیم کی طرح لگتا ہے، اور مزید کہا، "اگر ایسا ثابت ہوتا ہے کہ واحد کھلاڑی [ملٹی پلیئر] کی وجہ سے نیچے آ گیا ہے، تو مجھے لگتا ہے کہ ان کے پاس کچھ جواز ہے۔ لیکن مجھے اس کا کوئی ثبوت نظر نہیں آتا، اور مجھے اس ٹیم کی بنیاد پر اس کا کوئی ثبوت نظر نہیں آتا۔ " ای 3 2012 کے بعد سونی کی 2012 الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو (ای 3) پریس کانفرنس میں، شمالی امریکہ کی ریلیز کی تاریخ 12 مارچ 2013 کی تصدیق کی گئی۔ ایک واحد کھلاڑی کا ڈیمو دکھایا گیا، جس سے گیم پلے کے نئے میکانکس اور جنگی نظام کا انکشاف ہوا۔ ڈیمو میں سمندری راکشس چاربیڈس کے ساتھ ایک تصادم شامل کیا گیا تھا، لیکن اس ترتیب کو فائنل گیم سے کاٹ دیا گیا تھا۔ چاربڈس کو اس مخلوق کے طور پر دوبارہ تشکیل دیا گیا تھا جسے الیکٹو کھیل کی آخری لڑائی کے دوران تبدیل کر دیتا ہے۔ اسی دن، پیپی نے PlayStation.Blog پر تصدیق کی کہ گیم کا کلکٹر کا ایڈیشن جاری کیا جائے گا۔ انہوں نے کہا کہ ایسینشن کو سٹیریوسکوپک تھری ڈی کی خصوصیت کے لیے تیار کیا جا رہا تھا، لیکن اسے بالآخر کاٹ دیا گیا۔ گیم کام 2012 میں، نئی ملٹی پلیئر فوٹیج دکھائی گئی، جس کے بعد ملٹی پلیئر بیٹا کا اعلان کیا گیا۔ 2012 پینی آرکیڈ ایکسپو (پی اے ایکس) میں، گیم ڈائریکٹر ٹوڈ پیپی، لیڈ گیم ڈیزائنر مارک سائمن، پرنسپل کریکٹر آرٹسٹ پیٹرک مرفی، اور گاڈ آف وار سیریز کی مصنف ماریان کراؤزک نے ایسینشن کی ابتداء پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے پہلے گاڈ آف وار پینل کی میزبانی کی، اور کراٹوس کے ارتقاء کا ایک جائزہ فراہم کیا۔ فیوری میگایرا کا انکشاف ہوا، اور مارک سائمن نے نئے جنگی نظام پر تبادلہ خیال کیا۔ پیپی نے کہا کہ انہوں نے دیوی آرٹیمس کو کھیلنے کے قابل خاتون کردار کے طور پر استعمال کرنے پر غور کیا ہے، جس سے کھلاڑی کو متبادل جنگی اختیارات پیش ہوتے۔ آرٹیمس کو آدھا انسان اور آدھا بلی کے طور پر دکھایا گیا ہوگا، جس کا سر اور دھڑ عورت کا ہوتا اور ٹانگیں شیرنی کی ہوتیں۔ آرٹیمس کو بالآخر کھیل سے کاٹ دیا گیا، لیکن پیپی نے کہا کہ وہ مستقبل میں دوسرے دیوتاؤں کو استعمال کرنے کے امکان کو تلاش کرنا چاہیں گے۔ گاڈ آف وار III سے ایسینشن میں ترقیاتی منتقلی میں، گرافکس انجینئرز میں سے ایک، سیڈرک پرتھویس نے نوٹ کیا کہ گاڈ آف وار III انجن کی حدود فنکار کی تخلیقی صلاحیتوں کو محدود کرتی ہیں، لہذا انہوں نے "ان حدود کو ہٹانے یا آگے بڑھانے کی کوشش کی جہاں تک ممکن ہو بغیر کسی کارکردگی کو کھونے کے"۔ مثال کے طور پر، یو وی سیٹوں کی تعداد بڑھا کر تین فی میش کر دی گئی۔ کریٹوس جیسے پیچیدہ کردار کے ماڈل کے لیے، "جسم کے ان حصوں کے لیے آزاد بناوٹ کی ضرورت ہوتی ہے جو اس کے لیے منفرد ہیں، ہر ایک سر، دھڑ اور اعضاء کے گرد لپیٹتا ہے-یہ سب فلیٹ ہونے پر ایک قابل ترمیم 'یو وی سیٹ' بناتے ہیں۔" مزید یووی سیٹوں کی اجازت دینے سے ماحول کو زیادہ قدرتی شکل دینا بھی ممکن ہو گیا۔ ایسینشن اپنے پیشرو کے مقابلے میں گرافکس میں اتنی ڈرامائی پیش رفت نہیں تھی جتنی کہ گاڈ آف وار III تھی: "گرافکس کے تکنیکی نقطہ نظر سے، بڑی حد تک گاڈ آف وار: ایسینشن گرافکس کے محاذ پر زیادہ اصلاح تھی" ایک اور گرافکس انجینئر، بین ڈائمنڈ نے کہا، جس نے ایسینشن کی ترقی کے دوران اصلاح پر توجہ دی۔ ترقیاتی ٹیم نے متحرک روشنی بھی شامل کی، جس نے لائف سائیکل گیم پلے میکینک کی ترقی کی اجازت دی۔ گوڈ آف وار III سے ذرہ اثرات میں بھی بہت بہتری آئی: پرتھویس نے کہا کہ "خیال یہ تھا کہ فنکاروں کو کم ذرات کے ساتھ بہتر نتائج حاصل کرنے کے لیے زیادہ کنٹرول دیا جائے"۔ ٹیرنس سی کارسن، لنڈا ہنٹ، کوری برٹن، گیڈن ایمری، اسٹیون بلم، اور کیون سوربو نے بالترتیب کریٹوس، راوی، زیوس، پوسیڈن، ایرس اور ہرکیولس کے طور پر اپنے کرداروں کو دہرایا۔ جینیفر ہیل، جنہوں نے پچھلی قسط میں دو کرداروں کو آواز دی تھی، نے فیوری الیکٹو اور کریٹوس کی بیوی، لیسینڈرا کو آواز دی، جسے پہلے گوینڈولین ییو نے آواز دی تھی۔ ڈیبی مے ویسٹ، ایڈرین باربیو، اور کرسپین فری مین، جن میں سے ہر ایک نے پچھلی قسطوں پر آواز کا کام کیا تھا، نے ٹیسیفون، الیتھیا، اور سپارٹا کے بادشاہ کے کرداروں کو آواز دی۔ ٹرائے بیکر نے حلف برداری کرنے والے اورکوس کی آواز دی اور وہ ملٹی پلیئر موڈ میں اعلان کنندہ ہے۔ سیریز کے تجربہ کار فریڈ ٹیٹاسیور نے ہیڈز کا کردار ادا کیا، جسے پہلے کلینسی براؤن نے آواز دی تھی۔ سوسن بلیکسلی نے ولیج اوریکل کے طور پر اپنے کردار کو دہرایا، جو ٹیسیفون کے پیدا کردہ وہم کے طور پر ایک مختصر کردار ادا کرتی ہے۔ پچھلے کھیلوں کے برعکس جن میں موشن کیپچر اور وائس ریکارڈنگ الگ سے کی جاتی تھی، ایسینشن نے "وائس اوور موشن کیپچر" کا استعمال کیا۔ وائس ریکارڈنگ اور موشن کیپچر ایک ہی وقت میں کیے جاتے تھے، جس سے صوتی اداکاروں کو اپنے کرداروں کے مناظر کو ایک ساتھ ادا کرنے کا موقع ملتا تھا۔ وائس اوور موشن کیپچر کلور سٹی، کیلیفورنیا میں ہاؤس آف مووز میں کیا گیا۔ ملٹی پلیئر بیٹا اے گلوبل ملٹی پلیئر بیٹا کا اعلان گیم کام 2012 میں کیا گیا تھا۔ بیٹا میں ایسی خصوصیات شامل تھیں جو پہلے ظاہر نہیں کی گئی تھیں۔ GodofWar.com پر رائز آف دی واریئر سوشل چیلنج میں حصہ لینے والے کھلاڑیوں کو دسمبر 2012 میں بیٹا تک ابتدائی رسائی حاصل ہوئی۔ ایس سی ای یورپ کے کھلاڑیوں کو بھی بیٹا تک جلد رسائی حاصل کرنے کا موقع ملا۔ بیٹا 8 جنوری 2013 کو پلے اسٹیشن پلس صارفین کے لیے دستیاب ہوا۔ 19 جنوری کو، سانتا مونیکا نے شمالی اور جنوبی امریکہ میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے تمام صارفین کو ایک قابل واپسی واؤچر کے ذریعے بیٹا تک رسائی کی اجازت دی۔ بیٹا ٹیسٹ 21 جنوری کو بحر الکاہل کے وقت کی آدھی رات کو ختم ہوا۔ بیٹا میں، کھلاڑی خود کو ایرس یا زیوس کے ساتھ صف بندی کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس میں آٹھ کھلاڑیوں کا ڈیزرٹ آف لوسٹ سولز کا نقشہ اور چار کھلاڑیوں کا فورم آف ہرکیولس کا نقشہ پیش کیا گیا۔ بیٹا میں ڈیزرٹ آف لوسٹ سولز کا نقشہ ٹیم فیور آف دی گاڈز اینڈ کیپچر دی فلیگ کے طریقوں میں شامل تھا، اور فورم آف ہرکیولس کا نقشہ فیور آف دی گاڈز کے موڈ میں، حتمی ریلیز میں میچ آف چیمپئنز کا نام تبدیل کر دیا گیا۔ جب گیم لانچ کیا گیا تو بیٹا کے تمام شرکاء کو ان کے ملٹی پلیئر کردار کے لیے چیمپئنز آرمر اور بلیڈ ملا۔ سانتا مونیکا کی سینئر پروڈیوسر وٹنی ویڈ اور اندرونی ترقی کے ڈائریکٹر چاکو سونی کے مطابق، بیٹا نے ٹیم کو کھیل کو "ارتقا پذیر خدمت" کے طور پر دیکھنے پر مجبور کیا۔ بیٹا نے ڈویلپرز کو اس بات کو یقینی بنانے کی اجازت دی کہ گیم کا ڈیزائن سیریز کے موجودہ شائقین کی منظوری کے ساتھ پورا ہوگا، اور یہ کہ یہ نظام کھلاڑیوں کی بڑی تعداد سے نمٹ سکتا ہے۔ ویڈ اور سونی نے کہا کہ جانچ توقع کے مطابق ہوئی، "مسائل کی یکے بعد دیگرے تہوں کا انکشاف کرتے ہوئے جن پر ہم توجہ دیں گے، اصلاحات کو تعینات کریں گے، اور پھر زندہ ماحول میں نگرانی کریں گے"۔ انہوں نے کہا کہ بیٹا سے سب سے اہم تبدیلی، لانچ کے بعد گیم کو سپورٹ کرنے کے بارے میں ان کی منصوبہ بندی تھی۔ ٹیم نے ایک ایسا عمل تیار کیا جس نے انہیں "اصلاحات پر تیزی سے تکرار کرنے، انہیں بنیادی ڈھانچے (جانچ، تصدیق، پیچنگ) کے ذریعے تعینات کرنے، اور سونی کے اندر اندرونی ٹیکنالوجی شراکت داروں کے ساتھ ہم آہنگی" کرنے کی اجازت دی۔ انہوں نے ایک ایسا نظام بھی تیار کیا جس سے وہ شامل کی گئی کسی بھی تبدیلی کی نگرانی، لاگ ان اور تشریح کر سکیں، اور بیٹا ٹیسٹ نے کلیدی خصوصیات کو ترجیح دینے کے بارے میں بصیرت فراہم کی۔ ساؤنڈ ٹریک گاڈ آف وار: ایسینشن (اصل ساؤنڈ ٹریک) ٹائلر بیٹس نے ترتیب دیا تھا اور اسے 5 مارچ 2013 کو ایس سی ای اور لا-لا لینڈ ریکارڈز کے ذریعہ آئی ٹیونز پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے گاڈ آف وار: ایسینشن-کلیکٹرز ایڈیشن اور اسپیشل ایڈیشن میں ڈی ایل سی کے طور پر شامل کیا گیا تھا۔ 15 اکتوبر کو، ساؤنڈ ٹریک کو محدود وقت کے لیے پی ایس این پر مفت دستیاب کرایا گیا۔ اس وقت ایسینشنز ساؤنڈ ٹریک کی ایک قابل ذکر خصوصیت یہ تھی کہ اسے صرف ایک کمپوزر نے اسکور کیا تھا۔ پچھلے تمام گیمز میں متعدد کمپوزر تھے۔ ٹائلر بیٹس اس سے قبل اسی طرح کی تھیم والی فلم 300 اور گیم رائز آف دی ارگوناٹس اسکور کر چکے ہیں۔ بیٹس نے کہا کہ "میرا مقصد ایک ایسی آواز پیدا کرنا تھا جو 'تلوار اور سینڈل' صنف کے پیرامیٹرز کو وسعت دیتے ہوئے جنگ کے دیوتا کے لازوال تاریک دور کی حمایت کرے۔" اگرچہ گیم کی کہانی لکیری ہے، لیکن اس نے اس پروجیکٹ سے اس طرح رابطہ کیا جیسے وہ کسی فلم کے برعکس کوئی ناول اسکور کر رہا ہو۔ بیٹس نے پچھلے کھیلوں میں سے کوئی بھی نہیں کھیلا اور سابقہ قسطوں کی شاندار موسیقی کے بارے میں واضح طور پر آگاہ ہوئے بغیر "اسکور کو نئی جگہوں پر لے جانے کے لیے" نہ کھیلنے کا انتخاب کیا۔ ساؤنڈ ٹریک ایبی روڈ اسٹوڈیوز میں ریکارڈ کیا گیا تھا، اور اس میں راف پرل مین اور سسکینڈرا نوسٹلگیا کا سولو آواز کا کام شامل ہے۔ گیم میوزک آن لائن کی ایملی میک ملن نے کہا کہ پورے اسکور کے دوران، بیٹس "کھیل کے ڈرامے کو بڑھانے کے لیے" تکنیکوں کا ایک مجموعہ استعمال کرتی ہیں، جنہوں نے البم کو 5 میں سے 4 ستارے دیے۔ انہوں نے کہا کہ بیٹس کی دستخطی تکنیکوں میں سے ایک "ایک شدید اور بیک وقت کریسینڈو اور گلیسینڈو" ہے۔ تمام تھیمز ہارمونک معمولی پیمانے پر ہوتے ہیں۔ ٹریک پر، "یودقاوں کی سچائی"، بیٹس نے جیرارڈ مارینو کے مرکزی گاڈ آف وار تھیم کا استعمال کیا اور "اسے پریکوئل کی ترتیب کے لیے موڑ دیا"، "ہم آہنگ چڑھائی کے پیمانے کو لے کر اور اسے سخت کوئر/پیتل کے امتزاج کے ساتھ نیچے کی طرف پیٹرن میں تبدیل کر دیا۔" ٹریک "ویژنز آف روئن" میں سمبلم ہے، جو ویڈیو گیم ساؤنڈ ٹریکس میں شاذ و نادر ہی استعمال ہوتا ہے۔ انہوں نے کہا کہ مجموعی طور پر "موسیقی طاقتور، بھرپور اور دھڑکتی ہوئی ہے"، حالانکہ پورے البم کو سننا بار بار لگ سکتا ہے۔ ای 3 2012 میں ریلیز، ایک واحد کھلاڑی کا ڈیمو دکھایا گیا، جس میں گیم پلے کے نئے میکانکس اور جنگی نظام شامل تھے۔ ڈیمو نے ایک نئے ڈیزائن کردہ فوری ٹائم ایونٹ منی گیم کا انکشاف کیا، جس نے کچھ بٹن پرامپٹ کو ایک نئے، فوری طور پر کم، فری فارم سسٹم سے تبدیل کر دیا۔ اس میں عالمی ہتھیاروں کے میکینک کو دکھایا گیا تھا اور کریٹوس کو بیک وقت حملہ کرتے ہوئے ہوا میں مخالفین کو جھولنے کی صلاحیت کے ساتھ دکھایا گیا تھا۔ دیگر نئی خصوصیات میں فائر آف ایرس میجک اور "لائف سائیکل" میکینک شامل ہیں۔ کئی نئے دشمن، جیسے جگرناٹ اور سمندری جانور چربیڈس کو بھی نمایاں کیا گیا تھا، حالانکہ مؤخر الذکر کو فائنل گیم سے کاٹ دیا گیا تھا۔ ای 3 2012 سنگل پلیئر ڈیمو کو "ڈائریکٹرز کٹ" بلو رے ایڈیشن اور فلم کے بلو رے/ڈی وی ڈی کمبو پیک ورژن، ٹوٹل ریکل کی ابتدائی کاپیوں کے ساتھ شامل کیا گیا تھا، جو 18 دسمبر 2012 کو ریلیز ہوئے تھے۔ 26 فروری، 2013 کو، ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے پلے اسٹیشن اسٹور پر جیل آف دی ڈیمنڈ کے عنوان سے ایک نیا سنگل پلیئر ڈیمو جاری کیا گیا۔ رائز آف دی واریئر سوشل چیلنج کے شرکاء جو سپارٹن ٹیم میں تھے، انہیں 20 فروری کو ڈیمو تک رسائی حاصل ہوئی۔ ڈیمو سنگل پلیئر موڈ کے پہلے 30 منٹ پر مشتمل ہوتا ہے۔ گاڈ آف وار: ایسینشن شمالی امریکہ میں 12 مارچ 2013 کو، مین لینڈ یورپ اور پال کے علاقوں میں 13 مارچ کو، آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ میں 14 مارچ کو، اور برطانیہ اور آئرلینڈ میں 15 مارچ کو ریلیز ہوئی۔ امریکہ میں، اس نے اپنی ریلیز کے پہلے مہینے میں 570,000 یونٹ فروخت کیے جن میں بنڈل کی فروخت شامل نہیں تھی، جس سے یہ مارچ 2013 کا چوتھا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم بن گیا۔ گیم کی فروخت گوڈ آف وار III کی پہلے مہینے کی فروخت سے نمایاں طور پر کم تھی، جو 11 لاکھ یونٹ تھی۔ بالآخر، اس گیم نے دنیا بھر میں 30 لاکھ سے زیادہ یونٹس بھیجے اور 100 ملین امریکی ڈالر سے زیادہ کی آمدنی حاصل کی۔ 15 اکتوبر 2013 کو، گاڈ آف وار: ایسینشن کو شمالی امریکہ میں پلے اسٹیشن اسٹور پر ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کیا گیا۔ ڈیجیٹل ورژن 23 اکتوبر کو یورپ اور آسٹریلیا میں اور 31 اکتوبر کو جاپان اور ایشیا میں جاری کیا گیا تھا۔ 24 ستمبر 2014 کو، گاڈ آف وار: ایسینشن سونی کی گیم اسٹریمنگ سروس پلے اسٹیشن ناؤ سے کھیلنے کے لیے دستیاب ہوا۔ مارکیٹنگ گاڈ آف وار: ایسینشنز مارکیٹنگ مہم ابتدائی طور پر اس کی ملٹی پلیئر خصوصیت پر مرکوز تھی۔ 22 اکتوبر، 2012 اور گیم کی ریلیز کے دن کے درمیان، چار ملٹی پلیئر ٹریلرز تھے جن میں ہر ایک دیوتا کو دکھایا گیا تھا جس کے ساتھ کھلاڑی صف بندی کر سکتے ہیں، اور کچھ صلاحیتوں کو ظاہر کرتے ہیں جو کھلاڑی ان سے حاصل کرتے ہیں۔ 12 دسمبر 2012 کو "ایول ویز" کے عنوان سے ایک ملٹی پلیئر ٹریلر جاری کیا گیا، جس میں پولیفمس کو دکھایا گیا۔ اپریل 2012 میں ابتدائی ٹریلر کے بعد پہلا سنگل پلیئر ٹریلر 19 جنوری 2013 کو آیا۔ سپر باؤل XLVII کے دوران ایلی گولڈنگ کے ہینگنگ آن کے ریمکس پر مشتمل "فرام ایشز" کے عنوان سے ایک لائیو ایکشن ٹریلر چلایا گیا، جس کے بعد 26 فروری کو آخری سنگل پلیئر ٹریلر چلایا گیا۔ 4 جون، 2012 کو، سانتا مونیکا اسٹوڈیو نے گاڈ آف وار: ایسینشن-کلیکٹرز ایڈیشن کی ریلیز کا اعلان کیا، جو شمالی امریکہ میں محدود وقت کے لیے دستیاب تھا۔ پیکیج میں کریٹوس کا مجسمہ، ایک پریمیم اسٹیل بک گیم کیس، اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک (پی ایس این) کے ذریعے دستیاب خصوصی ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) شامل تھا۔ خصوصی ڈی ایل سی میں آفیشل گیم ساؤنڈ ٹریک، ایک پی ایس 3 ڈائنامک ایکراس میڈیا بار (ایکس ایم بی) تھیم، ایک پی ایس این اوتار پیک، ملٹی پلیئر کے لیے 48 گھنٹے کا ڈبل ایکس پی، اور مستقبل کے تمام ڈی ایل سی ہتھیاروں اور کوچ کو بغیر کسی اضافی قیمت کے ان لاک کرنے کے لیے ایک سیزن پاس شامل تھا۔ 30 اگست، 2012 کو، سانتا مونیکا نے یورپی علاقوں کے لیے کلیکٹرز ایڈیشن جاری کرنے کا اعلان کیا۔ دی گاڈ آف وار: ایسینشن-اسپیشل ایڈیشن کا بھی یورپی علاقوں میں ریلیز کے لیے اعلان کیا گیا تھا اور یہ معیاری ایڈیشن کی طرح ہی قیمت پر دستیاب تھا۔ اس میں پریمیم اسٹیل بک گیم کیس اور ڈی ایل سی شامل تھا جو کلکٹر کے ایڈیشن میں دستیاب تھا، حالانکہ سیزن پاس نہیں تھا۔ دی گاڈ آف وار: ایسینشن لیگیسی بنڈل، جس میں ایسینشن، گاڈ آف وار ساگا، پلے اسٹیشن پلس کی ایک ماہ کی سبسکرپشن، اور 500 جی بی گارنیٹ ریڈ پی ایس 3 شامل تھے، ایک محدود وقت کے لیے دستیاب تھا۔ اسی طرح، برطانیہ کو ایک خصوصی پی ایس 3 بنڈل موصول ہوا، جس میں ایک سفید 500 جی بی پی ایس 3، دی گاڈ آف وار: ایسینشن-اسپیشل ایڈیشن، اور ایک خصوصی گاڈ آف وار: ایسینشن ڈوئل شاک 3 کنٹرولر شامل تھا، جسے آسٹریلیا میں الگ سے جاری کیا گیا تھا۔ کلیکٹرز ایڈیشن کے پری آرڈر شمالی امریکہ میں 4 جون 2012 کو شروع ہوئے۔ حصہ لینے والے خوردہ فروشوں نے گیم کے معیاری یا کلیکٹر کے ایڈیشن کو پہلے سے آرڈر کرنے کے لیے بونس کے طور پر "میتھولوجیکل ہیروز ملٹی پلیئر ڈی ایل سی پیک" کی پیشکش کی۔ ڈی ایل سی پیک میں اچیلس، اوڈیسیس، اوریئن اور پرسیس کے اسلحہ شامل تھے۔ ڈی ایل سی پیک کے ساتھ، گیم اسٹاپ نے ایک خصوصی پری آرڈر بونس پیش کیا-کنگ لیونڈاس کا کوچ اور نیزہ، جیسا کہ 2007 کی فلم 300 میں جیرارڈ بٹلر نے دکھایا تھا، ملٹی پلیئر موڈ میں استعمال کے لیے، اور ایک دو طرفہ گاڈ آف وار: ایسینشن پوسٹر پیمائش۔ ایک محدود وقت کے لیے، بیسٹ بائی سے خریدی گئی گاڈ آف وار: ایسینشن کی تمام کاپیاں ڈی ایل سی کے طور پر ٹیلی ویژن سیریز وائکنگز سے متاثر ملٹی پلیئر ہتھیار ایمجولنر (دی ہیمر آف تھور) میں شامل تھیں۔ والمارٹ نے بلیڈ آف ججمنٹ ملٹی پلیئر ہتھیار کو خصوصی پری آرڈر بونس کے طور پر پیش کیا۔ گاڈ آف وار: ایسینشن کی تمام کاپیاں شرارتی کتے کے ویڈیو گیم دی لاسٹ آف اس کے ڈیمو تک ابتدائی رسائی شامل تھیں۔ شمالی امریکہ میں، تمام کاپیوں میں پلے اسٹیشن آل اسٹارز بیٹل رائل کے لیے زیوس اور آئزک کلارک کے کرداروں کو ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے ایک واؤچر شامل تھا۔ رائز آف دی واریر رائز آف دی واریر ماریان کراؤزک کا ایک گرافک ناول تھا جس میں کرسٹوفر شی کا فن تھا۔ صرف GodofWar.com پر دستیاب، یہ ایک پریکوئل اسٹوری تھی جو ایسینشنز سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر طریقوں سے منسلک تھی، اور اس کے 20 ابواب تھے جو اکتوبر 2012 سے مارچ 2013 تک جاری کیے گئے تھے۔ اس میں اسی عرصے کے دوران ایک سماجی تجربہ بھی پیش کیا گیا۔ سماجی تجربے کے لیے، کھلاڑیوں کو سپارٹن یا ٹروجن کے ساتھ منسلک کیا گیا اور پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے سماجی چیلنجوں کے ذریعے مقابلہ کیا گیا، جیسے سوالات کے جوابات دینا اور ہر باب کے لیے پہیلیاں حل کرنا۔ پہلے چیلنج میں، ٹیموں نے اپنی فوج کو 12 دسمبر کو شروع ہونے والے ملٹی پلیئر بیٹا ٹیسٹ تک ایک ہفتے کی خصوصی، ابتدائی رسائی حاصل کرنے کے لیے مقابلہ کیا، اور پلے اسٹیشن پلس کی ایک ماہ کی سبسکرپشن، جسے سپارٹنز نے جیتا تھا۔ ٹروجنز کو 17 دسمبر کو رسائی حاصل ہوئی۔ سپارٹنز نے اگلا ٹیم چیلنج بھی جیتا اور 20 فروری 2013 کو جیل آف دی ڈیمنڈ سنگل پلیئر ڈیمو تک ابتدائی رسائی حاصل کی۔ کھلاڑی فائنل گیم کے ملٹی پلیئر موڈ کے لیے ابتدائی، ان گیم ان لاک بھی حاصل کر سکتے ہیں، بشمول ان تمام کھلاڑیوں کے لیے خصوصی ہتھیار اور کوچ جو دیوتاؤں کے چیمپئن کا درجہ حاصل کر چکے ہیں۔ کہانی ایک نامعلوم جنگجو کی پیروی کرتی ہے جو ملٹی پلیئر موڈ میں کھلاڑی کا کردار بن گیا۔ یہ جنگجو کررا کا باشندہ تھا جس کے والد کو ایک ظالمانہ جنرل نے قتل کر دیا تھا جس نے گاؤں کی پانی کی فراہمی میں زہر ڈال کر بہت سے لوگوں کو ہلاک کر دیا تھا۔ مرنے سے پہلے، جنگجو کے والد نے اسے اشارہ کیا کہ وہ دیوتاؤں کی تعظیم کرے اور قسم کھائے کہ وہ کبھی بھی ان کے خاندان کو نقصان نہیں پہنچائے گا۔ جنگجو نے اپنے والد کی قسم کھائی اور اس کی ملاقات ایک پوشاک پہنے ہوئے شخص، دی گیور سے ہوئی، جس نے اس کی رہنمائی کی اور اس کے پورے سفر میں اس کا پیچھا کیا۔ اس کے فورا بعد، جنگجو نے ایرس سے اپنے لوگوں کو زہریلے پانی سے بچانے کا مطالبہ کیا۔ دیوتا نے گاؤں کو پانی فراہم کرنے والے آبی گزرگاہ اور پانی کے پہیے کو تباہ کر دیا۔ اس کے بعد جنگجو کا سامنا ان زندہ بچ جانے والے سپاہیوں سے ہوا جو اس کے والد کی کمان میں تھے۔ ایک سپاہی نے جنگجو سے کہا کہ صرف تلواریں ہی جنرل کو شکست نہیں دے سکتی ہیں۔ جنگجو اور اس کے آدمیوں نے ایئیا کی سرزمین کا سفر کیا اور ڈائن سرس کو بھرتی کیا، جس نے بظاہر جنرل سے بدلہ بھی لیا۔ سرس نے سپاہیوں کو ان کے سفر میں مدد کے لیے جادوئی ہتھیار عطا کیے، اور مشورہ دیا کہ وہ اوریکل آف ڈیلفی دیکھیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آیا جنرل کی کوئی کمزوری تھی۔ اس وقت کے دوران، جنگجو نے پوسیڈن کے ساتھ وفاداری اور اپنے آدمیوں کی حفاظت کا عہد کیا۔ ڈیلفی کے ذریعے سفر کرنے کے بعد، جنگجو نے سربرس کا زہریلا خون حاصل کیا۔ آخر کار، سرس اور جنگجو دونوں کا سامنا جنرل سے ہوا، جو جنگجو کا چچا ظاہر ہوا۔ جنرل نے انکشاف کیا کہ اس نے جنگجو کے والد کو اس لیے قتل کیا کیونکہ اس نے جنرل میں شامل ہونے سے انکار کر دیا تھا۔ اس کے بعد سرس کو جنرل کا عاشق بتایا گیا جس نے جنگجو کی مدد صرف اس لیے کی تھی کہ وہ جنرل تک پہنچے، جس نے جنگجو کو اپنی فتوحات میں اس کی خدمت کرنے کا موقع دینے کا منصوبہ بنایا۔ جنگجو نے انکار کر دیا، اور سرس نے اسے ایک انتخاب پیش کیا ؛ جنرل کی خدمت کرنے کے لیے اور اس کے آدمیوں کو سرس کے غضب سے بچایا جائے گا، یا جنرل کو قتل کرنے کے لیے اور اس کے آدمی مر جائیں گے۔ ان دونوں کا پیچھا کرنے والے دینے والے نے جنگجو کو یاد دلایا کہ اگر وہ جنرل کو مار ڈالے، جو اس کے خاندان کا فرد تھا، تو اس نے اپنے والد سے جو قسم کھائی تھی وہ ٹوٹ جائے گی، پھر بھی اگر اس نے سرس کو مار ڈالا تو اس کے آدمی ہلاک ہو جائیں گے اور اپنے آدمیوں کی حفاظت کے لیے اس نے جو قسم کھائی تھی وہ ٹوٹ جائے گی۔ جنگجو نے اعلان کیا کہ وہ سرس کو نہیں مارے گا اور اپنے آدمیوں کی جانوں کا دفاع کیا۔ تاہم، اس نے جنرل کو دھوکہ دے کر ایک پیالے سے پینے پر مجبور کیا جو اس نے خفیہ طور پر سربرس کے خون سے بھرا تھا، جس نے جنرل کو ہلاک کر دیا۔ سیرس جنگجو کے انتقامی فعل پر گھبرا گیا اور پیچھے ہٹ گیا۔ چونکہ جنگجو نے اپنے ہی چچا کو قتل کر دیا تھا، اس لیے اس نے اپنے والد سے جو قسم کھائی تھی وہ توڑی گئی۔ دینے والے نے خود کو اورکوس ہونے کا انکشاف کیا، جو فیوریز کا حلف بردار تھا اور اس جنگجو کو فیوریز نے جیل آف دی ڈیمنڈ میں قید کر دیا تھا۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ساتھ ساتھ کلکٹر کے ایڈیشن میں شامل ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی)، پری آرڈر بونس، اور رائز آف دی واریر کے ڈی ایل سی، ڈویلپرز نے گیم کی ریلیز کے بعد کئی ملٹی پلیئر ڈی ایل سی پیک جاری کیے۔ لانچ کے بعد جاری کیے گئے تمام ملٹی پلیئر نقشے مفت تھے، اور کلکٹر کے ایڈیشن سے سیزن پاس حاصل کرنے والے کھلاڑیوں کو تمام ڈی ایل سی ہتھیار اور آرمرز بغیر کسی اضافی قیمت کے موصول ہوئے۔ ڈی ایل سی ہتھیار اور آرمرز الگ سے یا بنڈل میں خریدے جا سکتے ہیں۔ دیگر ڈی ایل سی، جیسے ایکس پی بوسٹر، دستیاب تھے، لیکن ان کا سیزن پاس میں احاطہ نہیں کیا گیا تھا۔ 7 مئی 2013 کو، ڈی ایل سی آرمرز اور ہتھیاروں کا پہلا سیٹ، جس میں "آرمرز آف اینارکی" اور "بلیڈز آف ڈارکنیس" شامل ہیں، مفت چیمیرن آرمر کے ساتھ خریداری کے لیے جاری کیا گیا۔ کئی دیگر ڈی ایل سی پیک، جیسے "پرائمرڈیل پیک"، "چیمپئنز پیک"، "مارکس آف دی گاڈز پیک"، اور "لیجنڈری سپیئرز پیک" جاری کیے گئے۔ جون 2013 میں، سانتا مونیکا نے "کمیونٹی کیپ ڈیزائن مقابلہ" کا اعلان کیا، جس میں گاڈ آف وار کمیونٹی اصل کیپ ڈیزائن بنا اور جمع کراسکتی ہے۔ فاتح کا ڈیزائن ڈی ایل سی کے طور پر جاری کیا گیا۔ اگلے مہینے ایک محدود وقت کے لیے، سونی نے کھلاڑیوں کو تمام دستیاب ڈی ایل سی ہتھیاروں کو آزمانے کی اجازت دی۔ جاری کیے گئے ڈی ایل سی کے کچھ آخری سیٹوں میں کوآپ ہتھیاروں، "مینٹلز آف دی گاڈز پیک"، کئی گانٹلیٹس، اور "فیوری کیپس پیک" شامل تھے۔ 11 اکتوبر 2013 کو، سانتا مونیکا نے اعلان کیا کہ مزید ڈی ایل سی نقشے، ہتھیار، کوچ یا نشانات تیار نہیں کیے جائیں گے، لیکن ملٹی پلیئر گیمنگ کو پھر بھی پیچ اپ ڈیٹس کے ساتھ سپورٹ کیا جائے گا۔ تمام ڈی ایل سی آئٹمز کو گاڈ آف وار: ایسینشن کے ڈیجیٹل ورژن کی ریلیز کے لیے خصوصی قیمتوں کے اختیارات موصول ہوئے۔ گیم کی ریلیز کی ایک سال کی سالگرہ منانے کے لیے، 25 مارچ سے 2 اپریل تک، تمام ڈی ایل سی آرمر اور ہتھیار مفت ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے دستیاب تھے، ایکس پی بوسٹرز پر 50 فیصد رعایت دی گئی، اور ڈویلپرز نے سانتا مونیکا اسٹوڈیو کیپ اور "مارکڈ ون" کا نشان جاری کیا، جس سے کھلاڑی کے جنگجوؤں کو لیس ہونے پر کریٹوس کا سرخ ٹیٹو لگانے کی اجازت ملی۔ پہلے نقشے 23 مئی 2013 کو پیچ 1.06 کے ذریعے جاری کیے گئے تھے، جسے "ہنٹر" اپ ڈیٹ کہا جاتا ہے۔ "ٹاور آف ڈیلفی" اور "کولیزیم آف فارس" کا ایک ترمیم شدہ ورژن، جس نے اس نقشے پر ٹرائل آف دی گاڈز موڈ کو فعال کیا، اس اپ ڈیٹ میں شامل کیا گیا تھا۔ پیچ ڈاؤن لوڈ کرنے والے کچھ کھلاڑیوں کی تکنیکی مشکلات کی وجہ سے، اسے واپس لے لیا گیا اور 3 جون کو اپ ڈیٹ 1.07 کے ذریعے دوبارہ جاری کیا گیا۔ 1. 06 کی وجہ سے تمام آن لائن پیش رفت سے محروم ہونے والے کھلاڑیوں کو 48 گھنٹے کے دو واؤچر کوڈ موصول ہوئے جن میں ایکس پی کی کمائی کی رقم کا پانچ گنا، سیزن پاس، 50 ہتھیار اور آرمر شارڈز، اور "ایسینشن" فیچر کے لیے ایک خصوصی واؤچر کوڈ جو ان کھلاڑیوں کو "ہیرو" پر چڑھا، انہیں خدائی کوچ اور ہتھیاروں تک فوری رسائی فراہم کرتا ہے۔ نقشوں کا دوسرا سیٹ 11 جولائی کو اپ ڈیٹ 1.09 کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ اس اپ ڈیٹ میں باؤٹ آف آنر موڈ کے لیے چار نقشے شامل تھے-"کینیونز آف کررا"، "چیمبر آف دی فلیم"، "لینڈنگ ایٹ ڈیلوس"، اور "اسٹریٹ آف سپارٹا"-اور چار کھلاڑیوں کا نقشہ، "دی ویرلپول آف الیکٹو"۔ یکم اگست کو، اپ ڈیٹ 1.10 جاری کیا گیا اور ٹرائل آف دی گاڈز کو "لیبرینتھ آف ڈیڈلس" کے نقشے میں شامل کیا گیا۔ آخری ملٹی پلیئر نقشہ، آٹھ کھلاڑیوں کا "فرنیس آف آرکیمیڈیز"، 27 اگست کو اپ ڈیٹ 1.11 کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق، ریسیپشن گاڈ آف وار: ایسینشن کو "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ ناقدین نے بنیادی گیم پلے اور تماشے کی تعریف کی، لیکن نئے خیالات کی کمی پر تنقید کی اور اضافی ملٹی پلیئر موڈ کو ملے جلے ردعمل دیے۔ آئی جی این کے الیکس سیمنس نے کہا کہ دوبارہ ڈیزائن کیا گیا جنگی نظام گہرائی کا ایک ذریعہ ہے: "ہر طاقت کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنا۔ جب قریب میں کوئی توانائی ری جین سینے نہ ہو تو ایک اسٹریٹجک لائف لائن فراہم کرتا ہے۔" اگرچہ انہوں نے ابتدائی طور پر عالمی ہتھیاروں کو مفید پایا، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ بلیڈز آف کیوس کو اپ گریڈ کرنے کے بعد وہ غیر ضروری ہو گئے۔ سیمنس نے محسوس کیا کہ جادو کا نظام ایک "مثبت قدم" تھا ؛ چونکہ جادو کے حملے بعد میں کھولے جاتے ہیں، کھلاڑی ان پر اتنا انحصار نہیں کر سکتے جتنا انہوں نے پچھلی قسطوں میں کیا ہوگا، جو کھلاڑیوں کو "شروع سے ہی حتمی بدصورت ہونے کے بجائے تجربے کے پوائنٹس مختص کرنے کے بارے میں دانشمندی سے سوچنے" کی ترغیب دیتا ہے۔ کومبیٹ اور گیم پلے کے نئے میکانکس کو خوب پذیرائی ملی، ڈیسٹرکٹائڈ کے ڈیل نارتھ نے کہا کہ "گاڈ آف وار نے اس سے بہتر کبھی نہیں دیکھا اور نہ ہی کھیلا ہے"، اور جوسٹک کے زاو ڈی میٹوس نے تبصرہ کیا کہ لڑائی گاڈ آف وار III کے مقابلے میں آسان ہے، اور شاذ و نادر ہی زیادہ ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ مشکل کے بارے میں رائے مختلف تھی ؛ سیمنس نے محسوس کیا کہ زیادہ تر گیم پلے متوازن تھا، اور یہ کہ سیریز میں ایسینشن "شاید سب سے آسان ہے"، لیکن انہوں نے اور گیمز ریڈار کے ہولینڈر کوپر دونوں نے تبصرہ کیا کہ کچھ علاقے، جیسے کہ ٹرائلز آف آرکیمیڈیز، بہت مشکل تھے۔ سیمنس نے محسوس کیا کہ کچھ حصوں میں، بہت سے دشمنوں نے موت کو "سستا اور مایوس کن" محسوس کیا، اور کوپر کی رائے میں، کھیل کے کچھ نکات "آپ کی صلاحیتوں کے بجائے آپ کے صبر کا امتحان لیتے ہیں-بشمول ایک [ٹرائلز] جو تمام غلط وجوہات کی بنا پر آج تک کے کسی بھی گاڈ آف وار گیم کا سب سے مشکل حصہ ہے۔" سیمنس اور میٹوس دونوں نے کہانی پر تنقید کی۔ سیمنس نے محسوس کیا کہ اگرچہ بیانیہ "باریکی سے پیش کیا گیا ہے"، لیکن یہ "تھوڑا سا اتفاقی محسوس ہوا"، اور کہا کہ زیوس اور ایرس کے مقابلے میں، "فیوریز اس میں کافی کمی نہیں کرتے ہیں"۔ میٹوس نے پلاٹ کی تشکیل اور بیانیے کے ڈھانچے کو "بہت زیادہ افراتفری" قرار دیتے ہوئے تنقید کی۔ انہوں نے استدلال کیا کہ "پوری فرنچائز میں بنے ہوئے بیانیے کے تانے بانے نے تقسیم ہونا شروع کر دیا ہے"، اور ایسینشن اپنے کرداروں کو "کسی بھی معنی خیز انداز میں" بڑھانے کے لیے بہت کم کام کرتا ہے۔ انہوں نے سیریز کے لیے معروف "جنگ کے ممتاز دیوتا" فراہم کرنے کے لیے کھیل کی تعریف کی۔ کوپر نے بہتر گرافکس انجن کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "نہ صرف فرنچائز نے بہترین دیکھا ہے، بلکہ پلے اسٹیشن 3 پر سب سے زیادہ متاثر کن ہے"، اور کریٹوس کے دشمنوں سے متاثر ہوا۔ نارتھ نے اس بات سے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ "ایک چمک اور پالش ہے جو پورے کھیل میں چلتی ہے جو اسے پی ایس 3 کے لیے ایک بہترین روانگی بناتی ہے"، اس کے بہتر بناوٹ، حرکت پذیری اور روشنی کو نوٹ کرتے ہوئے۔ ایج میگزین کے جائزے میں بھی گرافکس کا مثبت جائزہ لیا گیا، لیکن بصری نقطہ نظر سے کچھ مایوسی ہوئی، جیسے کہ کچھ کیمرہ اینگل۔ میٹوس کھیل کے ملٹی پلیئر موڈ پر بڑے پیمانے پر تنقید کرتے تھے، حالانکہ انہوں نے کچھ عناصر کو الگ کیا، جیسے نقشے، نیز اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے۔ انہوں نے سنگل پلیئر موڈ سے تعلق کو ناپسند کیا، اسے "ایک عجیب داستانی ٹائی ان" قرار دیا، اور انہیں خدشہ تھا کہ اگرچہ گیم پلے ملٹی پلیئر عنصر میں اچھی طرح سے ترجمہ ہوتا ہے، "پورا تجربہ بہت زیادہ سامعین کو راغب کرنے کے لیے بہت زیادہ افراتفری کا شکار ہو سکتا ہے۔ یہ اتنا گہرا محسوس نہیں کرتا کہ ایک پرجوش وقف پرستار کی پیروی سے زیادہ کمانڈ کر سکے۔" سیمنس زیادہ مثبت تھے، یہ کہتے ہوئے کہ ملٹی پلیئر موڈ "حقیقی طور پر ایک تازہ اضافہ ہے۔ جو کامیابی کے ساتھ بہت زیادہ پسند کیے جانے والے سنگل پلیئر [گیم] کی بہت سی پہچانوں پر مشتمل ہے۔" انہوں نے ٹیم فیور آف دی گاڈز کو اپنا پسندیدہ موڈ قرار دیا، لیکن یہ محسوس نہیں کیا کہ یہ لڑائی ملٹی پلیئر کو "واقعی ایک دلکش تجربہ" بنانے کے لیے کافی گہرائی پیش کرتی ہے، اس کے بجائے اسے "ایک تجسس جو ایک ضروری اضافہ ہونے کے بجائے چند گھنٹوں کا لطف فراہم کرتا ہے" کے طور پر بیان کیا۔ ایج میگزین کے جائزے میں ملٹی پلیئر موڈ کو زبردست اختیارات کے ساتھ "پہلے تو افراتفری" کے طور پر بیان کیا گیا، لیکن کہا گیا کہ جیسے جیسے کھلاڑی سطحوں کو سیکھتے ہیں یہ آسان ہوتا جاتا ہے۔ ایج ریویو نے فکسڈ کیمرہ سسٹم کو ایک اثاثہ کے طور پر شناخت کیا کیونکہ "آپ ہمیشہ دیکھ سکتے ہیں کہ کیا ہو رہا ہے اور نقطہ نظر کے بجائے اپنے مخالفین سے لڑ سکتے ہیں"، اور کلر کوڈنگ سسٹم کی بھی تعریف کی، جو "مؤثر طریقے سے آپ کو یہ بتاتا ہے کہ آپ کے پاس اوپننگ کب ہے اور کب چلنا ہے"۔ تنازعہ کچھ مبصرین نے گیم کی ٹرافیوں میں سے ایک کا عنوان "بروس بیفور ہاس" کو ناپسند کیا، جو ایک خاتون ولن کو گرافیکل طور پر آمنے سامنے کرنے کے بعد موصول ہوتا ہے۔ بدگمانی کی تنقید کے جواب میں، سانتا مونیکا نے ایک پیچ جاری کیا جس میں ٹرافی کا نام بدل کر "بروس بیفور فیوز" رکھ دیا گیا۔ پچھلی قسطوں کے برعکس، گاڈ آف وار: ایسینشن نے کوئی ایوارڈ نہیں جیتا، لیکن اسے مختلف میڈیا آؤٹ لیٹس کے ذریعہ بیسٹ آف ای 3 2012 کے کئی زمروں میں نامزد کیا گیا تھا۔ ان نامزدگیوں میں گیم رینٹ سے "بیسٹ ایکشن/ایڈونچر" اور "بیسٹ ملٹی پلیئر"، جی 4 سے "بیسٹ پی ایس 3 گیم" اور "بیسٹ ایکشن/ایڈونچر گیم"، ڈسٹرکٹائڈ سے "بیسٹ پلے اسٹیشن 3 گیم"، اور آئی جی این سے "بیسٹ پی ایس 3 گیم" اور "بیسٹ ایکشن گیم" شامل ہیں۔ یہ گیم 2013 کے گولڈن جوائسٹک ایوارڈز میں "بہترین بصری ڈیزائن" کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ 2014 کے رائٹرز گلڈ آف امریکہ ویڈیوگیم ایوارڈز میں، یہ "ویڈیوگیم رائٹنگ میں بقایا کامیابی" اور 2014 کے دوران نامزد کیا گیا تھا۔ سمٹ میں، یہ "ساؤنڈ ڈیزائن میں شاندار کامیابی" کے لیے اکیڈمی آف انٹرایکٹو آرٹس اینڈ سائنسز ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ نوٹس ریفرنسز ورکس نے بیرونی روابط گاڈ آف وار کا حوالہ دیا: ایسینشن یو ایس پلے اسٹیشن ویب سائٹ گاڈ آف وار: ایسینشن کلیکٹر کا ایڈیشن جے پی پی ایس این اسٹور لسٹنگ 2013 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز ایسینشن ہیک اور سلیش گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 3 صرف گیمز سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ گیمز ویڈیو گیم پریکوئلز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز یونانی افسانوں پر مبنی ٹائلر بیٹس کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز قدیم یونان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز قدیم سانتا مونیکا اسٹوڈیو گیمز میں سیٹ کیے گئے