Sine Mora
ایک شوٹ ایم اپ ویڈیو گیم ہے جسے ڈیجیٹل ریئلٹی اور گراس شاپر مینوفیکچرنگ نے ایکس بکس 360، ونڈوز، پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن ویٹا اور آئی او ایس کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ 21 مارچ 2012 کو ایکس بکس 360 کے لیے ایکس بکس لائیو آرکیڈ کے ذریعے، 20 نومبر 2012 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے ذریعے پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن ویٹا کے لیے، 16 جولائی 2013 کو آئی ٹیونز اسٹور کے ساتھ ساتھ ونڈوز کے ذریعے آئی او ایس کے لیے، اور 13 اگست 2013 کو اویا کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ گیم 2.5 ڈی شوٹر ہے ؛ گیم پلے دو محوروں تک محدود ہے جبکہ ماحول 3 ڈی میں پیش کیا گیا ہے۔ اس ترتیب کو ڈیزل پنک سے متاثر کے طور پر بیان کیا گیا ہے اور اس میں اینتھروپومورفک کردار شامل ہیں۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی۔ ناقدین نے کہانی کو الجھن زدہ پایا، لیکن مجموعی گیم پلے کی تعریف کی۔ خاص طور پر شوٹ ایم اپ میکینک، وقت پر مبنی میکینک اور باس کی لڑائیوں کو اعلی نمبر ملے۔ مبصرین نے کھیل کے مناظر کو بھی سراہا۔ 3 مارچ 2017 کو، ٹی ایچ کیو نورڈک نے نینٹینڈو سوئچ، پلے اسٹیشن 4، ونڈوز اور ایکس بکس ون کے لیے سائن مورا کے توسیعی ورژن کی نقاب کشائی کی۔ یہ گیم پیکس ایسٹ 2017 میں ڈیبیو کرنے کا ایک حیران کن اعلان تھا۔ یہ 8 اگست 2017 کو جاری کیا گیا تھا، اور سوئچ ورژن 26 ستمبر 2017 کو شمالی امریکہ میں اور 10 اکتوبر 2017 کو یورپ میں جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے سائن مورا (لاطینی معنی، "بغیر تاخیر کے") ایک سائیڈ اسکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے۔ کھلاڑی دشمنوں پر حملہ کرتے ہوئے دو کلہاڑیوں کے ساتھ ہوائی جہاز کو کنٹرول کرتا ہے۔ گیم پلے کی دنیا کو تھری ڈی میں پیش کیا جاتا ہے، اور کلیدی نکات پر ایک ان گیم کٹ سین چلتا ہے جس میں کیمرہ اور طیارہ حرکت کرتے ہیں۔ یہ اکثر گیم پلے کی دنیا کے دوسرے حصے میں منتقلی ہوتے ہیں، لیکن کھلاڑی کو باس کی لڑائیوں جیسی چیزوں کے لیے ایک نیا نقطہ نظر دینے کے لیے بھی استعمال ہوتے ہیں۔ ہوائی جہاز کے بنیادی ہتھیاروں کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اور کھلاڑی ایک محدود استعمال، زیادہ طاقتور ثانوی ہتھیار سے لیس ہوتے ہیں تاکہ ایک وقت میں اسکرین پر موجود مزید دشمنوں کو ختم کیا جا سکے۔ بنیادی ہتھیار سے لگاتار مارنے سے کھیل کے اسکور میں اضافہ ہوگا، جبکہ ثانوی ہتھیار یا وقت میں ہیرا پھیری کا استعمال ضرب کو دوبارہ ترتیب دے گا۔ کھلاڑی کے حتمی اسکور کا تعین کئی عوامل سے ہوتا ہے جن میں مارنا، نقصان اٹھانا، اور جمع کردہ پاور اپس شامل ہیں۔ چونکہ اس کھیل کو بلٹ ہیل شوٹر کے طور پر فروخت کیا جاتا ہے اس میں چار مشکلات پیش آتی ہیں: عام، چیلنجنگ، سخت اور پاگل۔ عام مشکل دشمنوں سے آن اسکرین آرڈیننس کو کم کرتی ہے، جبکہ پاگل مشکل ان لوگوں کی طرف ہوتی ہے جو اس صنف کے تجربہ کار ہیں۔ اس مشکل میں اسکرین پر آرڈیننس بہت زیادہ ہوتا ہے، جس سے مشکل کی سطح زیادہ ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، گیم کے چار طریقے شامل ہیں: اسٹوری، آرکیڈ، اسکور اٹیک، اور باس ٹریننگ۔ اسٹوری موڈ کھیل کا بنیادی موڈ ہے اور کھلاڑی کو کھیل کی ترقی کے ساتھ بیانیہ دیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ معیاری مشکل پر کھلاڑیوں کو آٹھ جاری رکھے جاتے ہیں، جبکہ پاگل مشکل سے صرف پانچ حاصل ہوتے ہیں۔ زیادہ مشکل پر سطحوں کو مکمل کرنا ایک متبادل بیانیے کو کھولتا ہے۔ آرکیڈ موڈ داستانی کٹ سین کو ہٹا دیتا ہے اور کھلاڑی کو صرف تین تسلسل تک محدود کر دیتا ہے۔ اسکور اٹیک موڈ کھلاڑیوں کو صرف ایک لائف کے ساتھ پہلے مکمل ہونے والے کسی بھی مرحلے کو دوبارہ چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ مقصد سب سے زیادہ ممکنہ اسکور حاصل کرنا اور مرحلے کو مکمل کرنا ہے۔ اس موڈ میں مکمل ہونے کے بعد کھلاڑی اگلے مرحلے میں ترقی نہیں کرتے ہیں۔ باس ٹریننگ کھلاڑیوں کو کسی بھی غیر مقفل باس کی لڑائیوں کی مشق کرنے اور/یا دوبارہ چلانے کی اجازت دیتی ہے۔ اس موڈ میں تسلسل لامحدود ہیں۔ سائن مورا روایتی کھلاڑی ہیلتھ میکینک کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے یہ وقت کے پہلو پر کھیلتا ہے۔ ہر سطح کو ایک مقررہ وقت دیا جاتا ہے جو نیچے کی طرف جاری رہتا ہے۔ نقصان پہنچانا عارضی طور پر اس عمل کو تیز کرے گا، جبکہ دشمنوں کو ختم کرنے سے وقت میں اضافہ ہوگا۔ گیم میں پاور اپس شیلڈنگ، اضافی وقت، اور اپ گریڈ شدہ ہتھیار جیسے بونس فراہم کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی متعدد حروف اور طیاروں میں سے انتخاب کر سکتے ہیں، اور انتخاب کا مجموعہ کھیل کے دوران اہم اعداد و شمار کا تعین کرتا ہے۔ حروف کسی مخصوص سطح سے بندھے نہیں ہوتے، بلکہ حروف اور طیاروں میں سے ہر ایک میں منفرد صفات ہوتی ہیں، جن کا مجموعہ اعداد و شمار کا تعین کرتا ہے۔ خلاصہ سائن مورا میں وقت کے مختلف نکات پر چلنے والے دو پلاٹ پیش کیے گئے ہیں۔ پہلی خصوصیت یہ ہے کہ ایک باپ اس سلطنت سے بدلہ لینے پر آمادہ ہے جس نے اپنے بیٹے کو واحد پائلٹ ہونے کی وجہ سے پھانسی دے دی جس نے اینکیوں پر حملے کے دوران جوہری بم گرانے سے انکار کر دیا تھا۔ دوسرے میں اینکی نسل کے آخری زندہ بچ جانے والوں کو بھی دکھایا گیا ہے جو انہیں تباہ کرنے کے لیے سلطنت سے بدلہ لینے کی سازش کرتے ہیں۔ مختلف ادوار میں ترتیب دیے جانے کی وجہ سے کھیل کے مراحل اکثر ایک ہی مقامات پر، نمایاں طور پر مختلف ریاستوں میں ترتیب دیے جاتے ہیں۔ یہ کھیل سیول کے سیارے پر ہوتا ہے، جو کہ زمین سے بہت ملتا جلتا ہے۔ یہ اس لحاظ سے مختلف ہے کہ اس کی پرت اتنی غیر مستحکم ہے کہ یہ اکثر ایسے زلزلوں کا سبب بنتی ہے جو تھوڑی ہی دیر میں اس کے جغرافیہ کو یکسر نئی شکل دیتے ہیں۔ اگرچہ اصل میں چار عظیم قوموں میں تقسیم ہے، لیکن جب تک یہ سازش سامنے آتی ہے تب تک دو دھڑے ابدی جنگ میں بند ہو جاتے ہیں: جارحانہ اور آمرانہ لائیل سلطنت اور اینکی نسل کی اتاراچ بادشاہی۔ عظیم نبی اینکی کی تعلیمات پر عمل کرتے ہوئے، اینکی وقت میں ہیرا پھیری کرنے کی اپنی منفرد صلاحیت کے لیے مشہور ہیں، اس حد تک کہ وہ کسی بھی چیز یا یہاں تک کہ خود کو ماضی یا مستقبل میں کسی بھی مقام تک پہنچانے کے قابل ہیں۔ تاہم، وقت کے ساتھ، سلطنت "دی پروجیکٹ" تیار کرتی ہے، جو ایک ایسی مشین ہے جو وقت میں ہیرا پھیری کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ یہ آلہ من مانی طور پر کسی شے یا یہاں تک کہ زندہ وجود کے وقت کے بہاؤ کو اس حد تک تیز کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے کہ اسے لفظی طور پر وجود سے مٹا دیا جائے۔ تیرتے ہوئے قلعے کے شہر سیریاڈ کے اندر محفوظ، پروجیکٹ لائیل کی ہر فوجی گاڑی کو ریلے کے طور پر استعمال کرتا ہے، جس سے ایک ایسا ہتھیار تیار ہوتا ہے جسے مؤثر طریقے سے غیر فعال نہیں کیا جا سکتا۔ اس فائدے نے سلطنت کو اینکی کے دفاع کو ختم کرنے کا موقع فراہم کیا، جس کا اختتام اتاراچ سلطنت پر ایک شیطانی (ممکنہ طور پر) جوہری بمباری میں ہوا۔ "نارمل" بیانیہ میں، جس میں کھلاڑی کا پہلا پلے تھرو شامل ہے، رونوترا کاس اپنے عملے کے ساتھیوں کے ہاتھوں اپنے بیٹے ارگس پائٹل کی موت پر سوگ منا رہا ہے، جب اس نے بمبار کوبالٹ کنگ کی پرواز کے دوران اینکی کے دارالحکومت شہر پر جوہری بم گرانے سے انکار کر دیا تھا۔ تلخ اور انتقامی، کاس ایک چوری شدہ سائن مورا اسکول "میرینسٹین" طیارہ رکھتا ہے اور، اسمگل شدہ جنگی مصنوعی ذہانت، جی اے آر اے آئی 74/22876 کی مدد سے، منظم طریقے سے لائیل سلطنت کے ڈھانچوں میں دراندازی کرنا شروع کر دیتا ہے اور اپنے بیٹے کی موت میں ملوث افسران کو ختم کر دیتا ہے، اس دوران سلطنت سے خونی بدلہ لینا شروع کر دیتا ہے جس نے اسے ایک واقعے کے بعد چھوڑ دیا تھا۔ آخر کار سلطنت کے دارالحکومت ٹیرا شہر میں پہنچ کر، وہ بے رحمی سے اس کی بیشتر فوجی قوت کو تباہ کر دیتا ہے، آخر کار اس افسر کے زیر انتظام ڈومس حملہ قلعے کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس نے ارگس کو ہلاک کیا، اس کے دفاع کے ذریعے چال چلانے اور پاور کور کو دھماکے سے اڑانے کے بعد اسے تباہ کرنے کا انتظام کیا۔ متوازی کہانی میں اکیٹا ڈرائڈ اور زندہ بچ جانے والے اینکی مزاحمتی جنگجوؤں کا ایک مجموعہ شامل ہے جو سلطنت پر گوریلا حملوں کا ایک سلسلہ شروع کرتا ہے، اور پروجیکٹ کو روکنے پر آمادہ ہوتا ہے۔ زیادہ تر مقامات کا دورہ رونوترا کاس کے کارناموں کے بعد کیا جاتا ہے، جس میں سلطنت کی افواج کی طرف سے بہت زیادہ برباد شکل اور مضبوط مزاحمت کی خصوصیت ہے۔ مزاحمتی جنگجو ایک کے بعد ایک گرتے ہیں، یا تو پکڑے جاتے ہیں یا کارروائی میں مارے جاتے ہیں، لائیل کو اپاہج دھچکوں کا ایک سلسلہ درپیش ہوتا ہے، تاہم، بظاہر ڈھانچے کو پہنچنے والے نقصان کے علاوہ کم سے کم حقیقی نتائج کے ساتھ ہر ایک سے صحت یاب ہوتے ہیں۔ دراندازی کرتے ہوئے سیریاڈ، سلطنت کا تیرتا ہوا قلعہ شہر، اکیٹا، جو اس وقت واحد زندہ بچ جانے والا ہے، پروجیکٹ اپریٹس کے مرکزی چیمبر میں پہنچ جاتا ہے۔ وہاں، وہ بیس لاکھ اینکی زندہ بچ جانے والوں کو مشینری سے منسلک، بھاری منشیات اور جینیاتی طور پر تبدیل شدہ، ان کی قدرتی وقت میں ہیرا پھیری کرنے کی صلاحیتوں کو سلطنت کے عارضی کشش ثقل کے ہتھیاروں کو ایندھن دینے کے لیے استعمال کرتے ہوئے دیکھ کر خوفزدہ ہو جاتی ہے۔ سہولت کے سرپرست اور کنٹرولر، اوفان سے لڑتے ہوئے، وہ ہتھیار کے خطرے کو ختم کرنے میں کامیاب ہو جاتی ہے، جس سے لائیل وقت کی ہیرا پھیری کا استعمال کرنے سے قاصر ہو جاتی ہے۔ تاہم ایک چونکا دینے والے موڑ میں، واقعات کا پورا سلسلہ خود ارگس پائٹل کے علاوہ کسی اور کے ذریعہ تیار نہیں کیا گیا ہے: ایک اعلی درجے کا انٹیلی جنس افسر اور ایک تعاون کار، اس نے دونوں مزاحمتی گروہوں کے لیے خودکشی کے مشن شروع کرنے کے لیے تیار کیا، سلطنت کے موقع کے بارے میں یقین رکھتے ہوئے ٹائم لائن پر اپنے کنٹرول کے ذریعے کسی بھی نقصان سے جلد صحت یاب ہونے کے لیے۔ کوبالٹ کنگ پر سوار باغی عملے کے رکن کو دراصل پائٹل نے مارا تھا اور اس کے برعکس نہیں، ایک ایسی حقیقت جس کا اس نے اپنے والد کے دھڑے کو کارروائی میں لانے کے لیے فائدہ اٹھایا۔ تاہم اس منصوبے نے ایک اور غیر متوقع موڑ اس وقت لیا جب ڈومس کے حملہ آور کو حیران کر دیا اور اسے میزائلوں کے بیراج سے مار گرایا، وہ یہ جان کر گھبرا گیا کہ اس نے ابھی ابھی اپنے ہی والد کو مار ڈالا ہے۔ دریں اثنا، تقریبا ایک ہزار سال بعد، اکیٹا کو خود شکست کا سامنا کرنا پڑا کیونکہ اوفان نے شدید خرابی کے بعد، پروجیکٹ کے خود تباہ کن نظام کو فعال کر دیا، اس سہولت کو دھماکے سے اڑا دیا اور اینکی غلاموں کو ہلاک کر دیا، اور مؤثر طریقے سے پوری اینکی نسل کو ختم کر دیا۔ "متبادل" داستان ایک متبادل اختتام سے زیادہ ہے: اپنے والد رونوترا کوس کی اپنے ہاتھوں سے موت کے بعد، ارگس سلطنت سے قطعی بدلہ لینے کے لیے اپنا ایک منصوبہ وضع کرنا شروع کر دیتا ہے: ماضی کے واقعات اور پروجیکٹ کے سازوسامان کے بارے میں اپنے علم کا استعمال کرتے ہوئے، اس نے وقت کے ساتھ آگے کا سفر کیا اس سے پہلے کہ اکیٹا اوفان کو تباہ کر سکے، اس نے 4200 سال پہلے سفر کیا اور خود اس سہولت کو تباہ کرنے سے پہلے اس کی جان بچائی (اور اس عمل میں مر گیا)۔ سین مورا اسی افتتاحی سنیما کے ساتھ ختم ہوتا ہے، جس میں کنگ کوبالٹ کے پائلٹ کے طور پر ارگس کا انکشاف ہوتا ہے: تاہم، اکیٹا کے حاملہ ہونے کا انکشاف ہوتا ہے، اور اس نے خود اینکی کے علاوہ کسی اور کو جنم نہیں دیا، اس طرح پوری کہانی کو مکمل دائرے میں لایا جاتا ہے۔ ترقی اور مارکیٹنگ سائن مورا کا اعلان 18 اگست 2010 کو کیا گیا تھا۔ اسے گراس شاپر مینوفیکچرنگ اور ڈیجیٹل ریئلٹی کے درمیان شراکت داری کے ذریعے تیار کیا گیا تھا۔ گراس شاپر آرٹ ڈائریکشن اور ساؤنڈ ڈیزائن کے لیے ذمہ دار تھا، جبکہ ڈیجیٹل ریئلٹی نے تھری ڈی اثاثوں، پروگرامنگ، کہانی اور گیم ڈیزائن کو سنبھالا۔ یہ گیم ایکس بکس 360 اور پلے اسٹیشن 3 دونوں پر ان کے متعلقہ ڈاؤن لوڈ کے قابل نیٹ ورک کے ذریعے دستیاب ہے۔ کھیل کا آرٹ سٹائل ڈیزل پنک سے متاثر ہے۔ کھیل کے لیے باس کی لڑائیوں کو ابتدائی طور پر بڑے حصے میں مہیرو میدا نے ڈیزائن کیا تھا، جو ایک اینیمی آرٹسٹ ہے جو دی اینیمیٹریکس، کل بل، اور نیون جینیسس ایوینجیلیئن پر اپنے کام کے لیے جانا جاتا ہے۔ گیز فرائی نے گیم کے فن کی ہدایت کاری کی اور یوشیرو کمورا کے ان پٹ کے ساتھ کرداروں کو ڈیزائن کیا۔ کرداروں کو انسان نما جانوروں کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا کیونکہ فرائی کے اس تاثر کی وجہ سے کہ کھیل "کافی پاگل نہیں تھا"۔ ڈیجیٹل ریئلٹی کے تخلیقی ڈائریکٹر تھیوڈور ریکر نے کہا کہ "ہمارے کردار اصل میں انسانی کردار تھے"۔ "ایک دن وہ اینتھروپومورفک کرداروں-جانوروں کے ہونے کے خیال کے ساتھ میرے پاس آیا۔" ریکر نے کئی بلٹ ہیل شوٹروں کا حوالہ دیا، جیسے بیٹل گیریگا، آئن ہینڈر، اور انڈر ڈیفیٹ کھیل کے اثرات کے طور پر۔ ریکر نے کہا کہ "سائن مورا ان حیرت انگیز کھیلوں کے لیے ہمارا خراج تحسین ہے جو ہم نے پچھلے 30 سالوں میں کھیلے ہیں"۔ ڈیزائنرز نے اصل میں دیگر زبانوں کے لیے پلیس ہولڈر کے طور پر ہنگری میں کرداروں کی آواز دی، تاہم اس خیال نے انہیں اتنا متاثر کیا کہ انہوں نے زبان کو برقرار رکھا اور غیر ہنگری بولنے والے کھلاڑیوں کے لیے ذیلی عنوانات کے ذریعے ترجمے فراہم کیے۔ گراس شاپر مینوفیکچرنگ کے اکیرا یاموکا، جو سائلنٹ ہل سیریز میں اپنی موسیقی کے لیے مشہور ہیں، نے گیم کی موسیقی ترتیب دی۔ یاموکا 1970 کی دہائی کی الیکٹرانک موسیقی سے متاثر تھا اور اس کا استعمال ڈیزل پنک کی ترتیب سے ملنے کے لیے اسکور بنانے کے لیے کیا گیا تھا۔ ساؤنڈ ٹریک کے بارے میں انہوں نے کہا، "مجھے کچھ ایسا بنانا تھا جو اس کھیل کے ساتھ ساتھ آواز کے لیے بھی موزوں ہو جو بصریوں کے ساتھ مل کر کھیل کو بہتر بنا سکے۔" ڈیجیٹل ریئلٹی نے ایک مقابلہ منعقد کیا جہاں شائقین گیم کی ریلیز کی تاریخ کا اندازہ لگا سکتے تھے۔ جن لوگوں نے صحیح اندازہ لگایا انہیں گیم کی مفت کاپی حاصل کرنے کا موقع ملے گا۔ فاتح کا تعین لاٹری سے ٹیم کے رکن کے کھیل کے دوران اسکور کی بنیاد پر کیا جاتا تھا۔ سائن مورا کو گیم کام اور پینی آرکیڈ ایکسپو (پی اے ایکس) میں دکھایا گیا تھا۔ پیکس میں ٹی شرٹس اور دیگر تشہیری سامان تقسیم کیے گئے۔ تجارتی سامان کے مقابلے گیم کے آفیشل فیس بک پیج کے ذریعے بھی منعقد کیے گئے تھے۔ ای 3 2012 کنونشن سے پہلے، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ سائن مورا کو پلے اسٹیشن ویٹا پر بھی جاری کیا جائے گا۔ 16 جولائی 2013 کو یہ گیم ڈویلپر پاکٹ سائنٹسٹس کے ذریعے آئی ٹیونز اسٹور کے ذریعے آئی او ایس پر جاری کیا گیا ہے۔ اس کے بعد اینڈرائیڈ اور ایمیزون جلانے والا فائر ورژن آئے گا۔ استقبالیہ سائن مورا کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار جائزے ملے۔ یہ فی الحال مجموعی ویب سائٹ گیم رینکنگز پر 84.93 ٪ کا اسکور رکھتا ہے، جبکہ ساتھی مجموعی سائٹ میٹا کریٹک 85/100 کا اسکور رپورٹ کرتی ہے۔ سب سے زیادہ اسکور، 95 ٪ کی منظوری کی درجہ بندی، گیمر لمٹ کے کرس کارٹر کی طرف سے آئی، جبکہ 60 ٪ منظوری کا سب سے کم اسکور Gameblog.Fr کے جائزہ لینے والے اور یوروگیمر سویڈن کے سائمن کیمپینیلو نے شیئر کیا۔ جائزوں کی اکثریت نے کھیل کو 80 ٪ منظوری کی درجہ بندی یا اس سے زیادہ کی درجہ بندی کی۔ کئی سائن موراس گیم پلے میکینکس کو ناقدین نے سراہا۔ آئی جی این کے ڈیمون ہیٹ فیلڈ نے مختلف طریقوں، خاص طور پر گیم کے باس ٹریننگ موڈ کی تعریف کی، جو ان کے خیال میں سنجیدہ کھلاڑیوں کے لیے مفید ثابت ہوگا۔ جوسٹک کے رچرڈ مچل نے خاص طور پر کھیل کے وقت پر مبنی میکانکس کی تعریف کی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اس سے "کھلاڑیوں کو صدیوں پرانے فارمولے پر ایک نیا اسپن ملتا ہے"۔ گیمز ریڈارز سٹرلنگ میک گاروے نے محسوس کیا کہ کھیل چیلنجنگ لیکن تفریحی تھا۔ انہوں نے باس فائٹس کے دوران گیم پلے اور پریزنٹیشن کے لیے بھی اعلی نمبر دیے۔ VideoGamer.coms سینان کببا نے بھی باس کی لڑائیوں کی تعریف کی، اور متعدد حملے کے انداز اور تھری ڈی ٹرانزیشن کو اعلی نکات قرار دیا۔ گیم کا پلاٹ کچھ مبصرین کے لیے الجھن کا باعث تھا۔ آئی جی این کے ڈیمون ہیٹ فیلڈ نے کہا کہ انہیں اس کہانی پر عمل کرنا "مشکل" لگا۔ یوروگیمر کے جائزہ لینے والے ڈین وائٹ ہیڈ نے اس بات سے اتفاق کیا کہ کہانی کی پیروی کرنا مشکل تھا۔ انہوں نے یہ بھی محسوس کیا کہ ایسی مثالیں موجود ہیں جہاں کھلاڑی کے پاس پڑھنے کے لیے بہت زیادہ متن ہوتا ہے، اور اس سے کہانی کی پیروی کرنا مزید مشکل ہو جاتا ہے۔ تاہم، جوائسٹک کے رچرڈ مچل نے نوٹ کیا کہ کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لیے کہانی کو سمجھنا ضروری نہیں ہے۔ سائن موراس کے مناظر کو عام طور پر زیادہ نمبر ملے۔ آئی جی این کے ڈیمون ہیٹ فیلڈ نے نوٹ کیا کہ گیم اتنی تفصیلی ہے کہ کھلاڑی "جب آپ فائر کرتے ہیں تو [اپنے] جہاز سے ہر ایک شیل کو گرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں"۔ یوروگیمرز ڈین وائٹ ہیڈ نے اس کھیل کو "شاید اب تک کا سب سے زیادہ بصری طور پر شاندار شوٹر" قرار دیا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز ڈیزل پنک ویڈیو گیمز گراس شاپر مینوفیکچرنگ گیمز افقی طور پر اسکرولنگ شوٹر آئی او ایس گیمز کلیپسو میڈیا گیمز مائیکروسافٹ گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز اویا گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹی ایچ کیو نورڈک گیمز ہنگری میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز اکیرا یاموکا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 2.5 ڈی گرافکس کے ساتھ ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس 360 لائیو آرکیڈ گیمز ایکس بکس ون گیمز ڈیجیٹل ریئلٹی گیمز