Gravity Bone
کشش ثقل کی ہڈی ایک 2008 کا فری ویئر ایڈونچر گیم ہے جسے بلینڈو گیمز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ اس گیم میں آئی ڈی سافٹ ویئر کے آئی ڈی ٹیک 2 انجن کا ایک ترمیم شدہ ورژن استعمال کیا گیا ہے-جو اصل میں کویک 2 کے لیے استعمال کیا گیا تھا-اور اس میں ہدایت کار وانگ کار وائی کی فلموں کی موسیقی شامل ہے، جو اصل میں زیویئر کوگاٹ نے پیش کی تھی۔ اس کھیل کے چار اوتار اس کی ایک سال کی ترقی کے دوران تیار کیے گئے تھے۔ پہلے میں جاری کردہ ورژن کے مقابلے میں زیادہ عام فرسٹ پرسن شوٹر عناصر شامل تھے۔ اس کے بعد کے ورژن مزید جاسوسی پر مبنی گیم پلے کی شمولیت کے ساتھ ایک نئی سمت میں منتقل ہو گئے۔ یہ گیم مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اگست 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔ کشش ثقل کی ہڈی کو ویڈیو گیم کے صحافیوں کی جانب سے تنقیدی پذیرائی ملی۔ اسے آئی جی این کے چارلس اونئیٹ نے "تجربہ کرنے میں خوشی" کہا تھا، اور ٹیم فورٹریس 2 اور پورٹل جیسے کھیلوں سے موازنہ کیا گیا۔ اس کھیل کو اس کی مربوط کہانی، ماحول اور جلدی یا نامکمل محسوس کیے بغیر بہت ہی کم وقت میں کھلاڑی کی دلچسپی کو پکڑنے کی صلاحیت کے لیے سراہا گیا۔ اسے 2008 کے گیم ٹنل کے خصوصی ایوارڈز میں "بہترین آرٹ ہاؤس گیم" کا ایوارڈ ملا۔ ایک سیکوئل، تھری فلائٹس آف لوونگ، 2012 میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم پلے گریویٹی بون ایک فرسٹ پرسن ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جو تقریبا 20 منٹ تک جاری رہتا ہے، اور یہ افسانوی شہر نیووس آئرس میں ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی ایک نامعلوم جاسوس کو کنٹرول کرتا ہے، اور اسے کھیل کے دو مراحل میں کئی مشنوں کو پورا کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر، کھلاڑی کے زیر کنٹرول جاسوس کو دوسری سطح کے آخری نصف حصے میں اس کا پیچھا کرنے کے بعد ایک نامعلوم خاتون مار دیتی ہے۔ کھیل کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ کھلاڑی کو اس بات کا واضح اندازہ نہ ہو کہ کھیل کی کہانی کیسے تیار ہوتی ہے۔ ان مشنوں کے دوران، کھیل میں اشیاء اور ماحول کے ساتھ کھلاڑی کی بات چیت کے ذریعے مقاصد اور رہنمائی فراہم کی جاتی ہے۔ معمول کے گیم پلے عناصر جیسے آبجیکٹ انٹرایکشن اور حرکت کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہونے والا ٹیوٹوریل سسٹم کشش ثقل کی ہڈی کی پہلی سطح کے بھیس میں ہے۔ یہاں، کھلاڑی کو ایک غیر متعینہ غیر کھلاڑی کردار کو آلودہ مشروب کی فراہمی کا کام سونپا جاتا ہے۔ پہلی سطح مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی کو کھیل کے دوسرے درجے پر بھیج دیا جاتا ہے، جو پہلے کے نمونے کی پیروی کرتا ہے۔ کھلاڑی کو پلیٹ فارمنگ کے ترتیبات پر مشتمل اعمال اور اہداف کا ایک مجموعہ تفویض کیا جاتا ہے۔ ڈویلپمنٹ گریویٹی بون کو برینڈن چنگ نے اپنے ویڈیو گیم اسٹوڈیو بلینڈو گیمز کے تحت تیار کیا تھا۔ پنڈیمک اسٹوڈیوز کے لیے لیول ڈیزائنر کے طور پر کام کرنے والے چنگ نے فل سپیکٹرم واریر اور لارڈ آف دی رنگز: کنکویسٹ جیسے عنوانات کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ کشش ثقل کی ہڈی کے چار اوتار اس کی ایک سال کی نشوونما کے دوران پیدا ہوئے۔ چنگ نے فڈ گٹ کے ساتھ ایک انٹرویو کے دوران تبصرہ کیا کہ "کشش ثقل کی ہڈی اس سے بہت مختلف تھی جو وہ تھی اور ختم ہو کر ختم ہو گئی۔ اور اسی طرح اس ورژن کے سامنے آنے تک"۔ کشش ثقل کی ہڈی کے پہلے ورژن میں جاری کردہ ورژن کے مقابلے میں زیادہ عام فرسٹ پرسن شوٹر عناصر شامل تھے، اور یہ زلزلے 2 کے نقشوں کی ایک سیریز پر مبنی تھا جس کا عنوان سٹیزن ایبل تھا۔ انہوں نے وضاحت کی کہ کھیل کے پہلے ورژن میں کھلاڑی بندوق کے ساتھ ادھر ادھر دوڑتا تھا، "چیزوں کو گولی مارتا ہے اور سامان پھٹ جاتا ہے"۔ ترقی ایک نئی سمت میں منتقل ہوئی، اور کشش ثقل کی ہڈی کو تبدیل کر دیا گیا ؛ کھلاڑی کمپیوٹر ہیکر کے طور پر کام کرے گا، "ہر وقت ہیکنگ چیزیں"۔ زیادہ تر اصل فرسٹ پرسن شوٹر عناصر کو گیم کی تیسری ترمیم کے ذریعے ہٹا دیا گیا، جس میں گیم پلے کا ایک زیادہ جاسوسی پر مبنی انداز شامل کیا گیا، جس میں کھلاڑی "خاموشی سے دشمنوں کو نکالنے کی کوشش کرتا ہے اور نظر نہیں آتا"۔ چنگ نے تبصرہ کیا کہ انہوں نے اپنے وژن کے مطابق کھیل پر کئی بار دوبارہ کام کیا: "یہ صرف بدلتا اور بدلتا رہا اور اس وقت تک بدلتا رہا جب تک کہ یہ زیادہ کہانی پر مبنی سمت میں نہ آ گیا۔" انہوں نے کہا کہ وہ کشش ثقل کی ہڈی کو فرسٹ پرسن شوٹر گیم کے طور پر تیار کرنے میں راحت محسوس نہیں کرتے تھے، اور اس کے نتیجے میں "زیادہ سے زیادہ غیر روایتی" عناصر کے بٹس اور بٹس شامل کرتے رہے۔ انہوں نے وضاحت کی کہ وہ "ہیرو کے اس خیال پر پھنس گیا کہ وہ کبھی بندوق نہیں چلاتا، لیکن اس کے بیلٹ پر صرف آلات کا ایک گچھا ہوتا ہے، جیسے پاور ڈرل یا دباؤ والے فرون کا ڈبہ، ایک سکریو ڈرایور۔ میں نے سوچا کہ یہ کچھ مضحکہ خیز اور دلچسپ تھا۔ " کشش ثقل کی ہڈی کو آئی ڈی سافٹ ویئر کے آئی ڈی ٹیک 2، کویک 2 کے گرافکس انجن کے ترمیم شدہ ورژن کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا۔ چنگ نے تسلیم کیا کہ اگرچہ انہوں نے نئے، "طاقتور اور لچکدار" انجنوں کے ساتھ کام کیا ہے، لیکن انہوں نے پرانے انجن کو ترجیح دی کیونکہ اسے ایک اوپن سورس پلیٹ فارم کے طور پر جاری کیا گیا تھا، "تاکہ آپ اسے مفت میں دوبارہ تقسیم کر سکیں"۔ کشش ثقل کی ہڈی میں ہونے والی مختصر گفتگو میں آواز کا کام متن سے تقریر کے پروگراموں کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا، اور اس کھیل میں زیویئر کوگاٹ اور اس کے آرکیسیٹرا کے تین گانے شامل ہیں: "ماریہ ایلینا"، "برازیل"، اور "پرفیڈیا"۔ "ماریہ ایلینا" اور "پرفیڈیا" کے یہ ورژن اس سے قبل فلم ڈائریکٹر وانگ کار وائی نے 1990 کی فلم ڈیز آف بیئنگ وائلڈ میں استعمال کیے تھے۔ چنگ نے اعلان کیا کہ وونگ کی فلموں کے لیے ان کا جذبہ وونگ کی موسیقی کے انتخاب میں ایک اہم عنصر تھا: "وہ واقعی یہ خوبصورت فلمیں بناتے ہیں اور میں ہمیشہ وہی موسیقی ویڈیو گیم میں استعمال کرنا چاہتا ہوں۔" انہوں نے کہا کہ وونگ کی فلموں کا کھیل کی ترقی پر گہرا اثر پڑا۔ آئی جی این سے استقبالیہ چارلس اونئیٹ نے کشش ثقل کی ہڈیوں کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "ایک ایسا کھیل ہے جو بہادری اور ولن کے تصورات کے ساتھ کھلونا لگتا ہے، اور ان طریقوں سے جن سے کھلاڑی شناخت کرتا ہے، اور دونوں کرداروں کی طرف ہدایت کرتا ہے"۔ انہوں نے کھیل کے تمام پہلوؤں کی تعریف کرتے ہوئے تبصرہ کیا، "اس کی حیرت انگیز بصری پیشکش، ساؤنڈ ٹریک اور اثرات، اور تقریبا مکمل طور پر ناقابل فہم کہانی کی ہم آہنگی منفرد طاقت کا ماحول پیدا کرتی ہے۔" اونئیٹ نے کھیل کے اپنے پیش نظارہ کا اختتام یہ کہتے ہوئے کیا، "اس کا تجربہ کرنا ایک خوشی کی بات ہے، اور اس کے مختصر دور میں خوشی اور حیرت کا اظہار کرنا کبھی نہیں چھوڑتا ہے۔" ڈسٹرکٹائڈ کے انتھونی برچ نے ایک مثبت جائزہ دیتے ہوئے کہا کہ یہ "اسٹائلسٹک طور پر اتنا متحد، اتنا مستقل ٹھنڈا اور عجیب اور تخیلاتی ہے، کہ اس سے محبت میں نہ پڑنا تقریبا ناممکن ہے-یہاں تک کہ جب کھیل ختم ہو جاتا ہے اور آپ سوچ رہے ہوتے ہیں کہ کیا ہوا، اور کیوں ہوا۔" انہوں نے گیم کے کئی تکنیکی اور ڈیزائن پہلوؤں کی بھی تعریف کی، گیم کے "اسٹائلسٹک انتخاب" کے ساتھ ساتھ گیم میں نمایاں ہونے والے "قریب ناقابل یقین" بلوم ایفیکٹس کی تعریف کی۔ برچ نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کشش ثقل کی ہڈی "ایک بہترین سواری" ہے، اور یہ کہ "صرف ماحول اور انداز ہی آپ کو سفر کے اختتام تک پہنچائے گا، جو بہت جلد آتا ہے"۔ دی انڈی گیمز سورس سے تعلق رکھنے والے ڈیرک یو نے اس کھیل کا پورٹل سے موازنہ کیا اور کہا کہ چنگ کشش ثقل کی ہڈی تیار کرتے ہوئے "گرافک ڈیزائن کے لیے ایک بے عیب مزاج" تیار کرنے میں کامیاب رہا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل "مزیدار رنگوں سے بھرا ہوا ہے، اور اس میں بلاکی سر والے کردار ہیں جو دیکھنے اور بات چیت کرنے کے لیے بے حد زیادہ دلچسپ ہیں اس کے مقابلے میں کہ خوفناک ریالڈولز گیم کے کھلاڑیوں کو اکثر جدید ایف پی ایس میں مقابلہ کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔" یو نے تفصیل سے بتایا کہ اس کے پاس "اس کی دو سطحوں میں کافی جوش تھا جو اسے 2008 کے آخر میں کسی حد تک انڈی سلیپر ہٹ بنا دے۔" دی ریفائنڈ گیک کا ایک ایڈیٹر کشش ثقل کی ہڈی اور اس کے سیکوئل، تھری فلائٹس آف لوونگ سے خوش تھا، جس نے ان میں سے ہر ایک کو 10 میں سے 8 کا اسکور دیا اور کہا، "ان کھیلوں کا لطف تمام لطیف ماحولیاتی اشاروں کو دیکھنے اور پھر اپنے تخیل کو جوڑنے والے نقطوں کو کھینچنے کے لیے استعمال کرنے سے آتا ہے۔" ایڈیٹر نے تبصرہ کیا کہ دونوں کھیل گرافکس اور تکنیکی اختراعات پر کہانی کے عناصر کو اجاگر کرتے ہیں، یہ کہتے ہوئے کہ ہر کھیل کی "حقیقی طاقت انتہائی مختصر وقت کے فریم میں کہانی سنانے کی صلاحیت سے آتی ہے"۔ کوٹاکو کے کرک ہیملٹن نے کھیل کی تعریف کرتے ہوئے لکھا، "اگر آپ کے پاس پی سی ہے، تو آپ کشش ثقل کی ہڈی کھیلنے کے لیے خود کے مقروض ہیں۔" انہوں نے کہا کہ یہ گیم "پی سی پر حال ہی میں کھیلی گئی بہترین چیزوں میں سے ایک ہے"۔ راک، پیپر، شاٹگن سے تعلق رکھنے والے کیرون گیلن نے کشش ثقل کی ہڈی کو ہٹ مین، نو ون لائیوز فارایور، اور ٹیم فورٹریس 2 کا ایک دانشورانہ مرکب قرار دیتے ہوئے کہا کہ یہ ورلڈ آف گو کے بعد سے ان کا کھیلا ہوا "ذہین ترین کھیل" ہے۔ گیلن نے کھیل کے ہر پہلو کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ کشش ثقل کی ہڈی ایک "انڈی آرٹ گیم ہے جس کا بنیادی اثر آپ کو ہر موڑ پر خوش کرنا ہے"۔ اسے 2008 کے گیم ٹنل کے خصوصی ایوارڈز میں "بہترین آرٹ ہاؤس گیم" کا ایوارڈ ملا۔ سیکوئل کشش ثقل کی ہڈی کے سیکوئل، تھری فلائٹس آف لوونگ، کا اعلان آئیڈل تھمبس پوڈ کاسٹ کے احیاء کک اسٹارٹر میں حصہ ڈالنے کے انعام کے طور پر کیا گیا۔ یہ گیم جولائی 2012 میں کک اسٹارٹر کے حامیوں کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور بعد میں اسٹیم پر خریداری کے قابل عنوان کے طور پر پیش کیا گیا، جس میں کشش ثقل کی ہڈی کو ایک اضافی خصوصیت کے طور پر شامل کیا گیا۔ یہ گیم، اگرچہ کشش ثقل کی ہڈی کی کہانی کا براہ راست سیکوئل نہیں ہے، لیکن دو دیگر کرداروں کے ساتھ ڈکیتی میں مرکزی کردار کی پیروی کرتا ہے جو بہت غلط ہو جاتا ہے۔ اس عنوان کو مبصرین نے تنقیدی طور پر سراہا، جنہوں نے تھری فلائٹس کی بہت مختصر لیکن غیر لکیری کہانی سنانے کو ویڈیو گیم میڈیم کا ایک نیا استعمال قرار دیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط باضابطہ طور پر کشش ثقل کا صفحہ بلینڈو گیمز 2008 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز آرٹ گیمز فری ویئر گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز جو ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز اوپن سورس ویڈیو گیمز بلینڈو گیمز گیمز