Micro Machines 2: Turbo Tournament
مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ ایک 1994 کا ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے سپرسونک سافٹ ویئر نے تیار کیا ہے اور کوڈ ماسٹرز نے سیگا میگا ڈرائیو کے لیے شائع کیا ہے۔ مائیکرو مشینوں کا سیکوئل، یہ گیم گالوب کے مائیکرو مشینوں کے کھلونوں کے گرد مبنی ہے، اور کھلاڑی چھوٹے کھلونوں کی گاڑیوں میں ماحول کے گرد دوڑ لگاتے ہیں۔ مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ میں نئی گاڑیاں اور گیم کے طریقے شامل کیے گئے ہیں، اور میگا ڈرائیو ورژن جے کارٹ پر جاری کیا گیا تھا، جس میں ملٹی ٹیپ کے بغیر آٹھ کھلاڑیوں کو فعال کیا گیا تھا۔ ترقی اصل کے میگا ڈرائیو ورژن کی ریلیز کے بعد شروع ہوئی، اور گرافکس اور ڈرائیونگ فزکس پر توجہ دی گئی۔ برا اثر وایلیٹ برلن! ایک نئے کردار کے طور پر ایک کیمیو ظہور کرتا ہے۔ کوڈ ماسٹرز نے گیم تیار نہیں کیا کیونکہ پہلی مائیکرو مشینوں کا پروگرامر دستیاب نہیں تھا، حالانکہ انہوں نے گیم گیئر اور گیم بوائے ورژن تیار کیے تھے۔ مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ کو مختلف سسٹمز پر پورٹ کیا گیا تھا، بشمول گیم گیئر اور ایم ایس-ڈاس، جن میں سے مؤخر الذکر میں ٹریک ایڈیٹر شامل ہے۔ ایم ایس-ڈاس ورژن شمالی امریکہ میں جاری کردہ گیم کا واحد ورژن ہے، جہاں اسے گیم ٹیک نے شائع کیا تھا۔ 1995 میں میگا ڈرائیو کے لیے ایک اپ ڈیٹ، مائیکرو مشینیں ٹربو ٹورنامنٹ '96، جاری کیا گیا، جس میں ٹریک ایڈیٹر، نئے ریس ٹریک اور ایک نیا ساؤنڈ ٹریک شامل کیا گیا۔ استقبالیہ مثبت تھا، مبصرین نے اضافی پٹریوں اور گاڑیوں کی تعریف کی جو ری پلے ویلیو فراہم کرتی ہیں، لیکن کچھ نے کچھ ورژن کے گرافکس پر تنقید کی۔ میگا ڈرائیو اپ ڈیٹ کو بھی خوب پذیرائی ملی، لیکن کچھ مبصرین نے اس پر تنقید کی کہ یہ اصل سے بہت زیادہ ملتا جلتا ہے۔ کھیل کی کامیابی کی وجہ سے، ایک اسپن آف، مائیکرو مشینیں ملٹری 1996 میں تیار اور جاری کی گئی تھی، اور ایک سیکوئل، مائیکرو مشینیں V3، 1997 میں۔ گیم پلے گیم پلے پچھلی قسط سے ملتا جلتا ہے: ریس کو اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، اور کھلاڑی پاور بوٹس اور ہیلی کاپٹروں سمیت گاڑیوں میں باتھ روم اور پول ٹیبل (بہت سے پٹریوں میں عام گھریلو اشیاء جیسی رکاوٹیں ہوتی ہیں) جیسے ماحول میں دوڑتے ہیں۔ اس گیم میں سولہ گاڑیاں شامل ہیں۔ اصل کی طرح، چیلنج اور سر سے سر گیم کے طریقے ہیں۔ چیلنج موڈ میں، کھلاڑی تین مخالفین کے خلاف ریسوں کا ایک سلسلہ کھیلتے ہیں اور اگلی ریس میں آگے بڑھنے کے لیے انہیں پہلے یا دوسرے نمبر پر ختم کرنا ہوتا ہے۔ اگر ابتدائی سطحوں میں سے کسی پر کافی اچھا لیپ ٹائم حاصل کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی خود بخود ریس جیت جاتے ہیں۔ ایک صف میں پہلے تین بار رکھنے سے کھلاڑیوں کو وقت کی حد کے اندر گاڑیاں جمع کرنے کے لیے ایک خصوصی راؤنڈ کھیل کر اضافی زندگی جیتنے کا موقع ملتا ہے۔ سر سے سر ایک ایسا کھیل ہے جس میں ایک مخالف مخالفین سے کافی فاصلہ طے کرتا ہے تاکہ اسکرین پر واحد ریسر بن سکے۔ اس سے اس کھلاڑی کو ایک پوائنٹ ملتا ہے، جس کی نمائندگی اسکرین پر رنگین روشنیوں سے ہوتی ہے: ایک روشنی اس کھلاڑی کا رنگ بدل دیتی ہے۔ اگر تمام آٹھ لائٹس ایک رنگ کی ہوں تو اس رنگ کا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر تین لیپس کے بعد، رنگ مل جاتے ہیں، تو سب سے زیادہ لائٹس والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو دونوں طریقوں میں تین زندگیاں دی جاتی ہیں۔ کھلاڑی ایک کردار کا انتخاب کرتے ہیں، جس کے اعدادوشمار صرف کمپیوٹر کے زیر کنٹرول کھلاڑیوں کو متاثر کرتے ہیں، ریسنگ سے پہلے کی طرح کھیلنے کے لیے۔ مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ میں نئے طریقے شامل کیے گئے ہیں: لیگز، ٹائم ٹرائلز، سنگل ریس، اور ٹورنامنٹ۔ لیگ موڈ میں، کھلاڑی ڈویژنوں میں پوائنٹس کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ سیزن چار ریسوں پر مشتمل ہوتے ہیں۔ سیزن کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والے کھلاڑیوں کو اگلے ڈویژن میں ترقی دی جاتی ہے، اور سب سے کم پوائنٹس والے کھلاڑیوں کو ریگریگیٹ کیا جاتا ہے۔ ٹائم ٹرائل موڈ میں کھلاڑی بہترین وقت کے لیے، یا ڈرائیونگ کی مشق کرنے کے لیے اکیلے دوڑتے ہیں (حالانکہ کچھ ٹریکس میں بہترین وقت کی نمائندگی کرنے والا شیڈو ریسر ہوتا ہے)۔ سنگل ریس وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی راؤنڈز کی ایک سیریز میں مقابلہ کرتے ہیں جس میں گاڑیاں اسکرین کے مرکز سے شروع ہوتی ہیں، اور دوڑ کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ مزید الگ ہو جاتی ہیں۔ اگر کوئی گاڑی اسکرین سے ہٹ جاتی ہے، تو وہ دوڑ سے باہر ہو جاتے ہیں جب تک کہ انہوں نے سب سے زیادہ سفر نہ کیا ہو۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب صرف ایک کھلاڑی باقی رہتا ہے۔ ٹورنامنٹ ایک مقررہ ریس سیریز ہیں جو سنگل ریس کی طرح کھیلے جاتے ہیں۔ فاتح پہلا کھلاڑی ہوتا ہے جو ایک مقررہ تعداد میں بار جیتتا ہے۔ صرف دو ملٹی پلیئر طریقے ہیں: ناک آؤٹ اور شیئر گیمز۔ ناک آؤٹ میں ٹورنامنٹ موڈ کی طرح ریسوں کا ایک سلسلہ شامل ہوتا ہے، جس میں فاتح اگلے راؤنڈ میں آگے بڑھتے ہیں اور ہارنے والے ناک آؤٹ ہو جاتے ہیں۔ شیئر گیمز سنگل ریس سے ملتے جلتے ہیں، لیکن کاروں کو ٹیم کے مطابق رنگ دیا جاتا ہے، ہر ٹیم کی اختتامی پوزیشن اس بات پر منحصر ہوتی ہے کہ کون سا ممبر بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ میگا ڈرائیو جے کارٹ دو کنٹرولر بندرگاہیں فراہم کرتا ہے، جو کنٹرولرز کا اشتراک کرنے والے دو کھلاڑیوں کے ذریعہ ملٹی پلیئر میں آٹھ کھلاڑیوں کو فعال کرتا ہے۔ گیم گیئر ورژن اصل کے کنسول شیئرنگ (ایک کنسول کا اشتراک کرنے والے دو کھلاڑی) فنکشن کو برقرار رکھتا ہے، اور دو یونٹس کو منسلک کیا جا سکتا ہے۔ ایم ایس-ڈاس ورژن میں ایک ٹریک ایڈیٹر شامل ہے، جو ایک تازہ ترین میگا ڈرائیو ریلیز میں شامل ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈریو گراہم، اصل گیم کے پروگرامر، اس کی تکمیل کے بعد یونیورسٹی واپس آئے تھے، اور کوڈ ماسٹرز کے شریک بانی ڈیوڈ ڈارلنگ نے فیصلہ کیا کہ وہ اس کی ڈگری مکمل کرنے کا انتظار نہیں کر سکتے۔ کوڈ ماسٹرز نے سپرسونک سافٹ ویئر کے پیٹر ولیمسن سے رابطہ کیا اور ان سے سیکوئل تیار کرایا۔ ولیمسن نے ابھی کاسمک اسپیس ہیڈ مکمل کیا تھا اور وہ کچھ نیا کرنا چاہتا تھا۔ اس کا مقصد سیکوئل کے لیے اصل کے احساس کو دوبارہ پیش کرنا اور زیادہ سے زیادہ نئی خصوصیات شامل کرنا تھا۔ اصل حوالہ کے لیے استعمال کیا گیا تھا، اور کوڈ اور گرافکس شروع سے ہی تیار کیے گئے تھے۔ ولیمسن نے وضاحت کی کہ یہ امید کی جاتی تھی کہ وہ پیش کردہ اصل کھیل پر قبضہ کر سکتے ہیں اور اس سے آگے بڑھ سکتے ہیں، اور کھیل کی کامیابی کی توقع کی جا رہی تھی۔ ڈارلنگ چاہتی تھی کہ یہ پہلے کے محض تسلسل سے زیادہ ہو۔ ترقی 1993 میں پہلی گیم کے میگا ڈرائیو ورژن کی ریلیز کے فورا بعد شروع ہوئی۔ ریلیز کی تاریخ نومبر 1994 مقرر کی گئی تھی، اور ولیمسن کے مطابق، اس پر پورا اترنے کا دباؤ تھا۔ ابتدائی فیصلے گاڑیوں کی طبیعیات پر مرکوز تھے جیسے کہ بھاری گاڑیاں سست ہوتی ہیں۔ ولیمسن کے مطابق، سست گاڑیوں کو "بورنگ" سمجھا جاتا تھا اور یہ کہ ٹیم نے "اپنے لیے کھیل بنایا"۔ انہوں نے کہا کہ ٹیم اصل سے زیادہ تنوع اور گہرائی چاہتی تھی، اس لیے ٹائر فریکشن اور وہیل لاک جیسے متغیرات کو گاڑیوں کے طرز عمل میں ترمیم کرنے کے لیے پروگرام کیا گیا۔ ان اضافے نے گیم کے سائز کو بڑھا کر اصل سے دوگنا کر دیا، لیکن زیادہ صلاحیت والے اسٹوریج کی ضرورت سے بچنے کے لیے کمپریشن تکنیک کا استعمال کیا گیا۔ اس نے جے کارٹ کی تیاری کی بھی اجازت دی، جس سے چار کنٹرولرز کو اضافی ہارڈ ویئر کے بغیر پلگ ان کیا جا سکا۔ ولیمسن کا خیال تھا کہ کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ کھیل کو مزید تفریح بخشے گا، اور کہا کہ جے کارٹ نے اسے "پارٹی گیم" کے طور پر قائم کرنے میں اہم کردار ادا کیا۔ ڈیوڈ اور رچرڈ ڈارلنگ نے جے کارٹ کا خیال پیش کیا۔ اگرچہ ابتدائی طور پر اس کے ساتھ شامل نہیں تھا، سپرسونک سافٹ ویئر کی ٹیم جے کارٹ کے بارے میں سن کر پرجوش تھی کیونکہ ان کا خیال تھا کہ اس میں صلاحیت موجود ہے۔ رچرڈ پروجیکٹ مینیجر بھی تھے، اور ہفتہ وار سپر سونک سافٹ ویئر کے دفاتر کا دورہ کرتے تھے۔ ان کی بنیادی تشویش یہ تھی کہ کھیل کتنا مزے دار تھا۔ ڈیوڈ نے کھلاڑیوں کے کنٹرولرز کا اشتراک کرنے کے خیال کے بارے میں بھی سوچا، جس سے سپورٹ کیے جانے والے کھلاڑیوں کی کل تعداد بڑھ کر آٹھ ہو گئی۔ ولیمسن نے کہا کہ ٹیم کو بہت تیزی سے بڑھتی ہوئی دشواری، یا ٹارگٹ آڈینس ہونے کی فکر نہیں تھی۔ سپرسونک کی توجہ چھوٹی گاڑیوں کے گرافکس اور گیم موڈ پر تھی۔ چونکہ میگا ڈرائیو کو معروف پلیٹ فارم سمجھا جاتا تھا، اس لیے 8 بٹ کی شکل ناممکن تھی۔ ڈیوڈ ڈارلنگ ابتدائی کوششوں سے خوش نہیں تھے، اور انہوں نے سپرسونک سے گرافکس کو دوبارہ تیار کرایا۔ انہوں نے کہا کہ نقطہ نظر غلط تھا اور سست روی تھی۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ کھیل کو 50 فریم فی سیکنڈ (ایف پی ایس) پر آٹھ کھلاڑیوں کے موڈ میں چلانا مشکل تھا۔ سپرسونک نے بگ ریڈ سافٹ ویئر سے گرافکس کے ساتھ مدد کرنے کو کہا۔ زیادہ تر پس منظر کے گرافکس مارک نیسم نے امیگا 500 کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیے تھے۔ انہوں نے کہا کہ اصل تک رسائی کے باوجود کچھ گرافکس مشکل تھے، اور ان کا خیال تھا کہ اضافی رنگوں نے انہیں گرافکس کو "کیچڑ" کرنے کے قابل بنایا، لیکن کچھ کو صاف کرنے کے لیے بڑھے ہوئے رنگین پیلیٹ کا بھی استعمال کیا۔ رچرڈ ڈارلنگ نے کھیل کو ایک شخصیت دیتے ہوئے ٹویکنگ کی حوصلہ افزائی کی۔ پیش رفت کا جائزہ لینے کے لیے صحافی اکثر وہاں جاتے تھے۔ ٹیلی ویژن پروگرام بیڈ انفلوئنس! کے شریک پیش کنندہ وایلیٹ برلن نے ایک کردار کے طور پر ایک کیمیو پیش کیا: اس نے ایسا ہی ایک دورہ کیا اور کوڈ ماسٹرز کے رچرڈ ایڈی نے گیم میں ڈالنے کے لیے اس کی تصویر لینے کو کہا۔ اس نے اس شرط پر اتفاق کیا کہ اسے تیز ترین کردار بنایا گیا، حالانکہ یہ پہلے ہی طے ہو چکا تھا کہ دوسرا کردار ہوگا۔ اس کے بجائے انہیں دوسرا تیز ترین کردار بنایا گیا۔ مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ میں اصل سے زیادہ پس منظر کی تعامل کی خصوصیات ہیں، جیسے اندھیرے میں سطح۔ کھیل میں ولیمسن کا پسندیدہ اضافہ باورچی خانے میں سپنج تھا، جس نے کھلاڑیوں کو پلیٹ فارم پر داخل ہونے اور باہر نکلنے کے لیے مجبور کیا۔ اسے ٹوائلٹ سیٹ ٹریک بھی پسند تھا۔ ڈیوڈ ڈارلنگ نے ابتدائی طور پر طبیعیات کو ناپسند کرتے ہوئے کہا کہ وہ ٹرین کی چالوں کی طرح محسوس کیے بغیر پہلے کھیل کے سکیڈز حاصل کرنے کے طریقے کو پسند کرتے ہیں۔ اس پر اس وقت تک کام کیا گیا جب تک کہ یہ اصل سے ملتا جلتا نہ ہو، اور بالآخر اس نے "بالکل" کام کیا۔ ولیمسن کے مطابق، ٹیم نے کھیل کو آزمانے میں "بہت زیادہ وقت" گزارا۔ مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ 1994 میں میگا ڈرائیو کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ کارتوس میں ایک غیر مستحکم میموری (این وی آر) چپ ہے جو گود کے اوقات اور گیم کی کامیابیوں کو محفوظ کرتی ہے۔ گیم کو ایم ایس-ڈاس، گیم گیئر، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس)، اور گیم بوائے میں پورٹ کیا گیا تھا۔ ایک امیگا ورژن کا بھی منصوبہ بنایا گیا تھا۔ کوڈ ماسٹرز نے گیم گیئر ورژن کے لیے ترقی کو سنبھالا، جو ستمبر 1994 میں شروع ہوا، اور بندرگاہ کو 1995 کے موسم بہار میں جاری کیا گیا۔ ایم ایس-ڈاس ورژن شمالی امریکہ میں گیم ٹیک کے ذریعہ 31 مئی 1996 کو شائع کیا گیا تھا۔ یورپی پی سی ریلیز جولائی 1995 میں کوڈ ماسٹرز کے ذریعہ کی گئی تھی۔ ایس این ای ایس اور گیم بوائے ورژن اوشین سافٹ ویئر نے شائع کیے تھے۔ ایک ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے بعد، اکتوبر 1995 میں پی اے ایل کے علاقوں میں میگا ڈرائیو کے لیے مائیکرو مشینیں ٹربو ٹورنامنٹ '96 نامی ایک اپ ڈیٹ جاری کیا گیا، جس میں ٹریک، ایک ٹریک ایڈیٹر اور ایک نیا ساؤنڈ ٹریک شامل کیا گیا۔ اسے جے-کارٹ فارمیٹ پر جاری کیا گیا تھا، اور اس کی این وی آر چپ ٹریکس کو بھی اسٹور کرتی ہے۔ ٹریک ایڈیٹر کو مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ کے پی سی ورژن میں نمایاں کیا گیا تھا، اور ولیمسن نے وضاحت کی کہ یہ "ایک واضح چیز کی طرح لگ رہا تھا"، اور یہ کہ اصل میگا ڈرائیو ورژن کے لیے یہ ممکن نہیں تھا کیونکہ ٹیم کرسمس کی ریلیز کی تاریخ کے لیے جا رہی تھی۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ امریکہ مقابلہ کرنے کے لیے ایک مشکل بازار ہے۔ سیکوئل چھ ماہ میں تیار کیا گیا تھا۔ اس کی کامیابی کی وجہ سے، سپرسونک کو مائیکرو مشینیں ملٹری تیار کرنے کے لیے کہا گیا، جو 1996 میں میگا ڈرائیو کے لیے جاری کی گئی تھی، جس میں ہتھیاروں کے ساتھ فوجی گاڑیاں شامل تھیں۔ گراہم مائیکرو مشینیں V3 تیار کرنے کے لیے واپس آئے، جو 1997 میں ریلیز ہوئی۔ مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ اصل کے ساتھ بنڈل کیا گیا تھا اور 2000 میں گیم بوائے کلر کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ مائیکرو مشینیں 2: ٹربو ٹورنامنٹ کو خوب پذیرائی ملی۔ ناقدین جے کارٹ اور اضافی پٹریوں اور گاڑیوں سے متاثر ہوئے۔ کمپیوٹر اینڈ ویڈیو گیمز کے مارک پیٹرسن نے میگا ڈرائیو ورژن کے جے کارٹ کی تعریف کی جس میں دو سے زیادہ کھلاڑیوں کو اضافی ہارڈ ویئر کے بغیر فعال کیا گیا، اور اس کھیل کو "خونی شاندار!" قرار دیا۔ ایج کے جائزہ لینے والے نے تبصرہ کیا کہ اضافی گاڑیاں، ٹریک اور گیم کے طریقے سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں کی دوبارہ پلے ایبلٹی میں اضافہ کرتے ہیں۔ گیم ماسٹر کے مبصرین نے اس کی لت کو سراہا اور تبصرہ کیا کہ یہ ان کے کھیلے ہوئے بہترین یا اعلی درجہ بندی والے کھیلوں میں سے ایک ہے۔ مین مشینیں سیگا کے ایک جائزہ لینے والے کا خیال تھا کہ یہ کھیل ان کی توقعات سے تجاوز کر گیا ہے، اور اس نے اضافی سطحوں اور گاڑیوں کے ذریعہ فراہم کردہ دوبارہ کھیلنے کی اہلیت کی تعریف کرتے ہوئے دیگر آراء کی بازگشت کی۔ پلیئر ون کے جائزہ لینے والے نے حرکت پذیری کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اس میں سست روی اور پلے ایبلٹی کا فقدان ہے۔ سیگا میگزین کے مبصرین انتہائی مثبت تھے: رچرڈ لیڈبیٹر اور ٹام گائز نے ملٹی پلیئر موڈ کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "اچھوتا" ہے۔ پلے ایبلٹی کو بھی بہت سراہا گیا، اور اسے "شاندار" قرار دیا گیا۔ لیڈ بیٹر کا خیال تھا کہ یہ کھیل "مکمل طور پر شاندار اور پوچھنے والی قیمت کے قابل ہے"۔ گیم گیئر ورژن کو مثبت جائزے ملے، کچھ نے اس کا موازنہ میگا ڈرائیو ورژن سے کیا۔ کنسولز پلس کا ایک جائزہ لینے والا اس کی موسیقی کو میگا ڈرائیو ساؤنڈ ٹریک کی یاد دلاتا ہے، اور حرکت پذیری کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ اس کی رفتار "ناقابل یقین" ہے۔ مین مشینز سیگا کے جائزہ لینے والے نے گیم گیئر ورژن کو "میگا ڈرائیو کلاسک کی طرح ہر طرح سے پلے کے قابل" قرار دیا، لیکن اسکرین اپ ڈیٹ پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ یہ "چیزوں کو قدرے کیچڑ بنا دیتا ہے"۔ پلیئر ون کے جائزہ لینے والے نے سرکٹس کی اصلیت کی تعریف کی، لیکن آواز کو اوسط قرار دیا۔ میگا فن کے ایک جائزہ لینے والے نے سوچا کہ ملٹی پلیئر دو یونٹوں کے ساتھ منسلک ہونے کے ساتھ دو کھلاڑیوں کے اشتراک کرنے سے بہتر ہے۔ دوسرے ورژن کی بھی اسی طرح کی تعریف کی گئی۔ کنسولز + کے ایک جائزہ لینے والے نے ایس این ای ایس ورژن کے بیک وقت چار کھلاڑیوں کے فنکشن اور گیم کے طریقوں اور ٹریکس کے اضافے کی تعریف کی۔ جائزہ لینے والے نے ملٹی پلیئر کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "محض بہترین" ہے، اور گاڑیوں کی نقل و حرکت کو اسی طرح کی وضاحت دی۔ پاور پلے کے جائزہ لینے والے نے ایم ایس-ڈاس ورژن کی تنوع کی تعریف کی۔ گیم اسپاٹ کے ونس براڈی نے "بہترین" گیم پلے کی تعریف کی، لیکن شکایت کی کہ سی ڈی ساؤنڈ ٹریک تکرار والا ہے، اور گرافکس حریفوں کی طرح اچھے نہیں تھے۔ کمنگ سون میگزین کے جائزہ لینے والے نے اس کے "شاندار" گیم پلے کی تعریف کی اور ٹریک ایڈیٹر کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ "ایک زبردست خیال" ہے اور اس سے پلے ایبلٹی میں اضافہ ہوتا ہے۔ کمپیوٹر گیمز اسٹریٹجی پلس کے اسٹیو بومن کے ملے جلے جذبات تھے: ان کا خیال تھا کہ یہ کھیل "جہنم کی طرح اتلی" ہے، لیکن انہوں نے اسے "حیرت انگیز طور پر دل لگی" بھی قرار دیا۔ پی سی زونز چارلی بروکر نے گرافکس اور آواز کو پسند کیا، انہیں بالترتیب "خوبصورت" اور "صاف" قرار دیا، اور گیم کے "لازوال کنسول طرز کے ایکشن" کی تعریف کی۔ اس گیم کو پی سی زون کلاسک کا نام دیا گیا تھا۔ نیکسٹ جنریشن کے ایک مبصر نے تبصرہ کیا کہ "اگر آپ صرف سادہ، آرکیڈ طرز کی ریسنگ میں دلچسپی رکھتے ہیں جو 386 پر بھی ٹھیک چلتی ہے، تو ٹھیک ہے، آپ نے مدر لوڈ کو مارا ہے"۔ انہوں نے محسوس کیا کہ یہ گیم کنسولز کے لیے زیادہ ڈیزائن کیا گیا ہے، کیونکہ یہ واضح طور پر ملٹی پلیئر موڈ پر مرکوز ہے لیکن نیٹ ورکڈ پلے کے لیے سپورٹ کا فقدان ہے، اس طرح کھلاڑیوں کو ایک ہی پی سی کے ارد گرد ہجوم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن وہ کاروں کی خوبصورتی اور ایجاد سے خوش تھے۔ پٹریوں تازہ ترین میگا ڈرائیو ورژن کو بھی خوب پذیرائی ملی، حالانکہ کچھ لوگوں نے ایک علیحدہ عنوان کے طور پر اس کی اہمیت پر سوال اٹھایا۔ ٹریک ایڈیٹر کو کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے گیری لارڈ نے "ایک نیا خیال" قرار دیا تھا، لیکن کہا کہ اصل گیم کے مقابلے میں اس میں اور بہت کچھ نہیں ہے، اضافی ٹریکس کو "زیادہ سے زیادہ ایک جیسا" قرار دیتے ہوئے۔ ایک جائزہ لینے والے نے ٹریک ایڈیٹر اور اضافی ٹریکس کی تعریف کرتے ہوئے اتفاق کیا اور کہا کہ گیم نے "ڈیجا وو کا تاثر" دیا۔ مین مشینیں سیگا کے جائزہ لینے والے نے ایک مختلف موقف اختیار کیا: ان کا خیال تھا کہ ٹریک ایڈیٹر "ایک بالکل نئی جہت" کا اضافہ کرتا ہے، لیکن اس نے یہ مسئلہ اٹھایا کہ کیا کھلاڑی اسے چاہیں گے اگر وہ پہلے سے ہی اصل کھیل کے مالک ہیں۔ پلیئر ون کے جائزہ لینے والے نے رائے دی کہ یہ ایسی اختراعات متعارف کراتا ہے جو کھیل کی دلچسپی میں اضافہ کرتی ہیں۔ میگا فن کے ایک جائزہ نگار نے "مثالی" گیم پلے کی تعریف کی، لیکن کہا کہ ٹریک ایڈیٹر واحد تجدید تھی۔ سیگا سیٹرن میگزین کے ایڈ لوماس نے ٹریک ایڈیٹر کا موازنہ ایم ایس-ڈاس ورژن سے کیا، اور سوچا کہ یہ "انتہائی محدود" ہے اور اتنا جامع نہیں ہے، اور کوڈ ماسٹرز کو گیم کو ایڈ آن کارتوس کے بجائے اسٹینڈ لون ٹائٹل کے طور پر جاری کرنے پر بھی تنقید کا نشانہ بنایا۔ اس کے باوجود، انہوں نے عام طور پر اس کھیل کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ یہ ان کے کھیلے ہوئے سب سے زیادہ کھیلنے کے قابل کھیلوں میں سے ایک ہے، لیکن اگرچہ انہوں نے اسے "بہتر" قرار دیا، لیکن کہا کہ اصل میں بہتری اسے ضروری بنانے کے لیے کافی نہیں ہے۔ 1996 میں، گیمز ماسٹر نے میگا ڈرائیو ورژن کو اپنے "دی گیمز ماسٹر میگا ڈرائیو ٹاپ 10" میں چھٹے نمبر پر رکھا۔ اسی شمارے میں، انہوں نے کھیل کو اس کے "ٹاپ 100 گیمز آف آل ٹائم" میں بھی 61 واں درجہ دیا۔ اگنیشن (ویڈیو گیم) حوالہ جات بیرونی روابط مائیکرو مشینیں (ویڈیو گیم سیریز) 1994 ویڈیو گیمز سیگا جینیسس گیمز سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز DOS گیمز گیم بوائے گیمز کوڈ ماسٹرز گیمز گیم گیئر گیمز منسوخ امیگا گیمز اوشین سافٹ ویئر گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ سپرسونک سافٹ ویئر گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز گیم ٹیک گیمز میرٹ اسٹوڈیو گیمز