Dancing Eyes
ایک 1996 پہیلی آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے جاپان میں نمکو نے تیار اور شائع کیا ہے۔ اس میں کیوکس جیسے آرکیڈ گیمز کی یاد دلانے والے گیم پلے کی خصوصیات ہیں-کھلاڑی اروسو-سان نامی بندر کو کنٹرول کرتے ہیں کیونکہ اسے تھری ڈی آبجیکٹ کے گرڈ سے تمام ٹائلوں کو تباہ کرکے ہر سطح کو مکمل کرنا ہوتا ہے۔ زیادہ تر سطحیں کھلاڑی کے ارد گرد گھومتی ہیں جو آہستہ آہستہ خواتین کے کپڑے اتار دیتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ کوبرا، یو ایف او اور گتے کے خانوں کو تباہ کرتا ہے۔ ایسے دشمن ہیں جن سے بچنا ضروری ہے، اور ایسے پاور اپس بھی ہیں جو مختلف صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں۔ یہ گیم نمکو سسٹم 11 ہارڈ ویئر پر چلتا ہے۔ نمکو کے دی آؤٹ فاکسز کے ڈیزائنر مساتیرو امیدا کے ذریعہ تخلیق کردہ، ڈانسنگ آئیز نے اپنی جنسی نوعیت اور مزاحیہ ڈیزائن کی وجہ سے بدنامی حاصل کی ہے۔ اس کے کرداروں کو موشن کیپچر کا استعمال کرتے ہوئے متحرک کیا گیا تھا، جن میں سے بہت سے کرداروں کو اینیمی انڈسٹری کی معروف شخصیات نے آواز دی تھی۔ نمکو کے ایگزیکٹوز پروڈکشن کے دوران گیم کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار تھے، کیونکہ یہ کمپنی کے روایتی خاندانی دوستانہ ماڈل سے الگ ہو گیا تھا۔ اس کھیل کو اس کی ابتدائی ریلیز میں اشاعتوں نے کھلے عام ناپسند کیا، جنہوں نے اسے آرکیڈز کے لیے "نامناسب" کے طور پر دیکھا۔ پچھلی طرف سے، اس کے عجیب و غریب کرداروں اور تفریحی گیم پلے کے لیے اس کی تعریف کی گئی ہے، اکثر اس کا موازنہ کیکس یا گالز پینک جیسے گیمز سے کیا جاتا ہے۔ نمکو جنریشنز سیریز کے تحت پلے اسٹیشن 3 کے لیے ایک ریمیک کا اعلان کیا گیا تھا، لیکن اسے منسوخ کر دیا گیا۔ گیم پلے ڈانسنگ آئیز ایک تھری ڈی پہیلی گیم ہے، جس میں گیم پلے کا موازنہ اکثر کیوکس (1981) سے کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی اروسو-سان نامی بندر کو کنٹرول کرتا ہے، جسے تھری ڈی آبجیکٹ کے گرڈ سے تمام ٹائلوں کو ہٹا کر ہر سطح کو مکمل کرنا ہوتا ہے۔ زیادہ تر معاملات میں، سطح میں کھلاڑی خواتین کے کپڑوں کو تباہ کر دیتا ہے، حالانکہ کچھ دیگر سطحیں یو ایف اوز، گتے کے خانوں اور ایک پھنسے ہوئے باڈی بلڈر کے گرد ایک کوبرا کو تباہ کرنے کے گرد گھومتی ہیں۔ دشمن نمودار ہوں گے اور کھلاڑی کا براہ راست پیچھا کریں گے، جس سے بچنا ضروری ہے یا کھلاڑی کو جان کی قیمت چکانی پڑے گی۔ ایسے پاور اپس بھی ہوتے ہیں جو اروسو-سان کو مختلف صلاحیتیں دیتے ہیں، جیسے رفتار میں اضافہ یا سائز میں اضافہ کرنے کی صلاحیت۔ کسی سطح کو مکمل کرنے سے کھلاڑی کو مختصر طور پر گول کرنے کی اجازت ملتی ہے جو بھی چیز سطح پر تھی کیونکہ یہ کیمرے کے لیے پوز کرتی ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ڈانسنگ آئیز کو مساتیرو امیدا اور نمکو کے اندر چھ دیگر افراد کی ٹیم نے بنایا تھا۔ امیڈا کو 1995 کے فائٹنگ گیم دی آؤٹ فاکسز کے ڈیزائنر کے طور پر جانا جاتا ہے جسے سپر سمیش بروس سیریز کے پیشرو کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ اسے نمکو سسٹم 11 بورڈ کے لیے پروگرام کیا گیا تھا، جو خام پلے اسٹیشن ہارڈ ویئر پر مبنی ایک 3D آرکیڈ سسٹم ہے۔ پروڈکشن ٹیم نے گیم کے کرداروں کو متحرک کرنے کے لیے موشن کیپچر کا استعمال کیا، جن میں سے کئی کو اینیمی انڈسٹری کے ممتاز صوتی اداکاروں نے آواز دی تھی۔ ہر کردار کو ان کی اپنی شخصیت اور پس منظر دیا گیا تھا تاکہ وہ صرف ان کی جنسی اپیل کے لیے یادگار نہ ہوں۔ کرداروں میں سے ایک، "بنی"، ڈویلپر کے جم انسٹرکٹر میں سے ایک کے نام پر بنایا گیا تھا۔ ڈانسنگ آئیز کی اپنی معمول کی خاندانی دوستانہ شبیہہ سے سخت علیحدگی کی وجہ سے، نمکو کے ایگزیکٹوز ترقی کے دوران اس منصوبے کے بارے میں غیر یقینی تھے۔ یہ گیم ستمبر 1996 میں جاپان میں شائع ہوا تھا۔ تشہیری مواد نے عجیب تصور اور کرداروں کو تسلیم کیا۔ استقبالیہ اور میراث آرکیڈ گیم میگزین گیم مشین نے اطلاع دی کہ ڈانسنگ آئیز اکتوبر 1996 کے مہینے کے دوران سب سے مشہور آرکیڈ گیمز میں سے ایک تھا۔ پچھلی طرف سے، اس کھیل نے اپنی خطرناک، مزاحیہ نوعیت کی وجہ سے توجہ حاصل کی ہے۔ گیم پرو کے لیے لکھتے ہوئے، رے برن ہولٹ نے اس کے گیم پلے کو ٹائٹو کی کیکس اور کینیکو کی گالز پینک سیریز سے تشبیہ دی، اور اسے تفریحی اور ایسا کھیل پایا جو خود کو سنجیدگی سے نہیں لیتا ہے۔ انہوں نے اس وقت متاثر کن ہونے کے ساتھ ساتھ نہ صرف اس کے مشاورتی موضوعات پر انحصار کرنے کے لیے بھی گرافکس کی تعریف کی۔ برن ہولٹ نے لکھا: "چیخ و پکار کے قابل جنس پرستی کے باوجود، ڈانسنگ آئیز واقعی خود کو سنجیدگی سے نہیں لیتی ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ اگر آپ مشاورتی مواد نکالتے ہیں، تب بھی آپ اپنے ہاتھوں پر کافی مزے دار کھیل کھیل سکتے ہیں۔ " گیم سیٹ واچ کے آرٹو یلراکولا نے اسے "جاپانی آرکیڈ کی عجیب و غریب قسم کی ایک بہترین مثال قرار دیا جو کھیل کو دیکھنے والے کسی بھی شخص کی ہنسی کا باعث بنتی ہے"۔ انہوں نے کہا کہ یہ کھیل خود ہی کم معیار کا تھا، لیکن اس کی عجیب و غریب بنیاد اور سادہ گیم پلے کے ذریعے اس میں ایک عجیب کشش تھی۔ ریٹرو گیمر نے اس کا موازنہ کونامی کے امیدار سے کیا، اس کے عجیب، جنسی تھیم اور "نٹی" تصور پر تبصرہ کرتے ہوئے۔ انہوں نے کہا کہ یہ ایک "حیرت انگیز طور پر پالش شدہ" کھیل تھا، جس میں اچھے گیم پلے اور ذمہ دار کنٹرول تھے۔ ریٹرو گیمر نے پلے اسٹیشن کے تبادلے کی کمی کو بھی حیرت انگیز پایا، کیونکہ آرکیڈ سسٹم پلے اسٹیشن ہارڈ ویئر پر مبنی تھا۔ 2011 میں، نمکو بندائی گیمز نے اعلان کیا کہ جدید آرکیڈ گیم ریمیکس کی نمکو جنریشنز لائن کے حصے کے طور پر پلے اسٹیشن 3 کے لیے ڈانسنگ آئیز کا ایک ہائی ڈیفینیشن ری ماسٹر تیار کیا جا رہا ہے۔ اگرچہ اس کا اعلان جاپان کے لیے خصوصی ہونے کے طور پر کیا گیا تھا، انگریزی ترجمے کے اختیارات نے اس کے بین الاقوامی ریلیز دیکھنے کے امکان کا اشارہ کیا۔ یہ پلے اسٹیشن موو موشن پر مبنی پردیی کے ساتھ بھی مطابقت رکھتا تھا۔ اس اعلان نے کئی اشاعتوں سے الجھن اور ناپسندیدگی پیدا کی، جنہوں نے کھیل کی جنسی اپیل اور عجیب و غریب بنیاد پر تبصرہ کیا۔ کمپنی ایک سال سے زیادہ عرصے تک اس منصوبے کے بارے میں خاموش رہی، یہاں تک کہ 2012 میں "مختلف حالات" کی وجہ سے اسے منسوخ کرنے کا اعلان کیا گیا۔ پش اسکوائر کا خیال ہے کہ کھیل کا تنازعہ اس کی منسوخی کا ایک عنصر تھا۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط ڈانسنگ آئیز ایٹ دی کلر لسٹ آف ویڈیوگیمز 1996 ویڈیوگیمز آرکیڈ ویڈیوگیمز آرکیڈ-اونلی ویڈیوگیمز منسوخ پلے اسٹیشن 3 گیمز جاپان-خصوصی ویڈیوگیمز نمکو گیمز نمکو جنریشنز پزل ویڈیوگیمز جاپان میں تیار کردہ کوئکس