Return to Ravnica
ریونکا پر واپسی ایک جادو ہے: جمع کرنے والا بلاک، جس میں ریٹرن ٹو ریونکا (5 اکتوبر، 2012)، گیٹ کریش (1 فروری، 2013)، اور ڈریگنز میز (3 مئی، 2013) شامل ہیں۔ یہ ریونیکا بلاک کے بعد، ریونیکا کے ہوائی جہاز پر سیٹ کیا گیا دوسرا بلاک ہے، اور ایک بار پھر ملٹی کلر کارڈز اور ریونیکا کے دس گلڈز پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ راونیکا کی طرف واپسی پانچ گروہوں پر مرکوز ہے: ایزٹ لیگ، کلٹ آف راکڈوس، گولگاری سوارم، ازوریس سینیٹ، اور سیلسنیا کانکلیو۔ گیٹ کریش دیگر پانچ گروہوں پر مرکوز ہے: بورس لیجن، ہاؤس ڈیمیر، دی اورزوف سنڈیکیٹ، دی گروول کلانز، اور دی سمک کمبائن۔ تمام دس گلڈ ڈریگنز میز میں ظاہر ہوتے ہیں۔ کارڈز میں مبہم طور پر بیان کی گئی کہانی ایزٹ لیگ سے متعلق ہے جو راونیکا کی آنتوں میں گہری چیز کی تلاش کر رہی ہے اور دوسرے گروہ اپنے پراسرار اعمال کا جواب دے رہے ہیں۔ یہ بڑی حد تک گلڈپیکٹ کے خاتمے کی وجہ سے ہے، جس نے تقریبا 10,000 سالوں تک گروہوں کو نسبتا امن میں رکھا، بنیادی طور پر ہاؤس دمیر کے پارون (اصل بانی) زادیک کی خواہشات کی وجہ سے، جس نے اس شرط پر گلڈپیکٹ پر دستخط کیے کہ دمیر خفیہ رہے۔ گیٹ کریش کی کہانی ایک اور دھڑے کے عروج سے متعلق ہے جو کسی بھی گلڈ کے ساتھ اتحاد نہیں کرتا ہے، جسے کھیل میں "گیٹ لیس" کہا جاتا ہے۔ گیٹ لیس کا حوالہ پہلے سیٹ میں بعض کارڈز میں بھی دیا گیا تھا۔ جب کہ گیٹ لیس اقتدار میں آ رہے ہیں، گلڈ ایک دوسرے کو ناکام بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، کہانی میں تہوں کا اضافہ کر رہے ہیں۔ ڈریگنز میز سیٹ آئزٹ لیگ کی تحقیق کے اختتام کی نشاندہی کرتا ہے جس میں راونیکا کی گہرائیوں میں، اسی نام سے ڈریگنز میز (جسے امپلیسیٹ میز بھی کہا جاتا ہے)، ایک ایسا راستہ جو تمام 10 گلڈ دروازوں پر چلتا ہے تاکہ اتنی طاقت کے توانائی کے منبع کو تلاش اور چالو کیا جا سکے تاکہ بھولبلییا کے فاتح کو دوسرے تمام گلڈوں کو زیر کرنے اور ان پر قابو پانے کی اجازت دی جا سکے۔ اس وقت تک، دوسرے گروہوں کو کسی چیز پر شک ہو گیا ہے، جزوی طور پر دمیر کی افواہوں کی وجہ سے، اپنے تجربات کے لیے ایزٹ کے حقیقی مقصد کے بارے میں، اور انہوں نے ایک مکمل جنگ کے لیے خود کو مسلح کرنا شروع کر دیا ہے۔ ایزیٹ لیگ کے رہنما نیو میزیٹ، اسے ایک دوسرے کے ذریعے تمام گلڈوں کے مکمل خاتمے سے بچنے کا واحد راستہ سمجھتے ہوئے، ایک چیلنج پیش کرتے ہیں جس میں ہر گلڈ بھولبلییا اور اس کے بعد دوسرے گلڈوں کو نیویگیٹ کرنے اور فتح کرنے کے لیے ایک چیمپئن کا انتخاب کرتا ہے۔ ہر چیمپیئن، جسے مزرنر بھی کہا جاتا ہے، کو بھولبلییا سے گزرنا پڑے گا، اور انہیں اپنی پیش قدمی کو روکنے کے لیے دوسرے گروہوں کی کوششوں سے نمٹنا پڑے گا۔ اصل راونیکا بلاک کی طرح، ہر مزرنر ایک افسانوی مخلوق کا کارڈ ہے۔ گلڈز زیادہ تر شہری دس گلڈوں میں سے کسی ایک کے ممبر ہیں، ہر ایک ایک منفرد تنظیم ہے جس کے اپنے قوانین اور خصوصیات ہیں اور جادو کے منفرد دو رنگوں کے امتزاج میں مہارت رکھتی ہے۔ ایزیٹ لیگ: راونیکا کے پاگل سائنسدان اور پاگل انجینئر، ایزیٹ نیلے اور سرخ جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ ازوریس سینیٹ: راونیکا کے آرڈر سے متاثر قانون ساز، ازوریس سفید اور نیلے جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ سیلسنیا کانکلیو: راونیکا کے مفید فطرت سے محبت کرنے والے، سیلسنیا سبز اور سفید جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ گولگاری جھنڈ: راونیکا کے سڑے ہوئے کاشتکار اور نیکرومینسر، گولگاری سیاہ اور سبز جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ راکدوس کا رواج: راونیکا کے شیطان کی پوجا کرنے والے بھگوان، راکدوس سرخ اور سیاہ جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ گروول قبیلے: پہلے غیر مہذب نوعیت کے محافظ، وحشی گروول کو دوسرے سبز گروہوں نے شہر کی توسیع کے ساتھ ہی نظرانداز کر دیا تھا۔ وہ سبز اور سرخ جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ سمک کمبائن: راونیکا کے انتہائی ماہر حیاتیات، سمک نیلے اور سبز جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ ہاؤس دمیر: لطیف مجرم جو بھی ان کی خدمات حاصل کرتا ہے اور اپنے مقاصد کے لیے دونوں کے لیے کام کرتے ہیں، دمیر سیاہ اور نیلے جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ اورزوف سنڈیکیٹ: "چرچ آف ڈیلز"، اورزوف سب سے بڑھ کر پیسے کا احترام کرتا ہے۔ وہ سیاہ اور سفید جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ بورس لشکر: راونیکا کے عسکری قانون نافذ کرنے والے، بورس سفید اور سرخ جادو میں مہارت رکھتے ہیں۔ مضمر بھولبلییا بھولبلییا کی ابتداء اسرار میں ڈوبی ہوئی ہے، لیکن کچھ تفصیلات کا پتہ پلین واکر جیس بیلرین اور ڈریگن نیو میزیٹ نے لگایا ہے۔ اسے ازوریس سینیٹ، ازور کے پارون نے بنایا تھا۔ اس کے ارادے نامعلوم ہیں، لیکن چونکہ یہ تمام دس انجمنوں کے مختلف نشانات سے گزرتا ہے، ایسا لگتا ہے کہ یہ ٹیم ورک کا امتحان ہے۔ تاہم، یہ انعام کسی بھی گلڈ کے لیے دوسرے کے ساتھ کام کرنے اور پھر انعام کا اشتراک کرنے کے لیے بہت اچھا ہے، اس لیے یہ ایک بہت بڑے مقابلے میں تبدیل ہو گیا جس میں ہر گلڈ اپنی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے اپنے میدان پر دوسرے تمام بھولبلییا چلانے والوں پر حملہ کرتا ہے۔ میز رنرز مندرجہ ذیل ہیں: میلک (ایزٹ): ایک عجیب و غریب جادوگر جسے ایزٹ میجز نے کامل میز رنر ہونے کے واحد مقصد کے لیے بنایا تھا، اس کی سب سے بڑی رکاوٹ شاید رال زرک کی خواہش ہو سکتی ہے کہ وہ ایزٹ کے لیے بھولبلییا چلائے۔ اس کا 2/4 کارڈ کھلاڑیوں کو اپنی لائبریری کے اوپری حصے سے لمحات اور جادوگروں کو کھیلنے اور ان کی مفت کاپی بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ ووریل (سمیک): ایک انسانی تاجر جس کے اسٹریٹجک دماغ نے اسے اپنے چھوٹے سے گروول قبیلے کو سمیک کمبائن کی طرف لے جانے کی طرف راغب کیا، وہ اپنے نئے گلڈ کی بائیومینسی کے بارے میں سب سے زیادہ پرجوش ہے۔ اس کا 1/4 کارڈ اس کے کنٹرولر کو مستقل پر کاؤنٹرز کو ضرب دینے کی اجازت دیتا ہے جو وہ کنٹرول کرتے ہیں۔ روریک تھر (گروول): ایک اوگر جنگجو (یا ممکنہ طور پر دو جو ایک ہی دو سر والے جسم کا اشتراک کرتے ہیں) جو واحد مخلوق ہے جو بوربوریگموس کو قبیلوں کی قیادت کے لیے چیلنج کرتی ہے اور کہانی سنانے کے لیے زندہ رہتی ہے۔ روریک کا 6/6 کارڈ کھلاڑیوں کو ہر غیر مخلوق اسپیل کے لیے چھ عمر قید کا جرمانہ عائد کرتا ہے۔ تاجک (بورس): ایک انسانی سپاہی جسے جنگ کے میدان میں اپنے پرجوش ہتھکنڈوں کی وجہ سے لشکر میں بہت عزت دی جاتی ہے۔ کم از کم دو دیگر مخلوقات کے ساتھ حملہ کرتے وقت اس کا 2/2 ناقابل تسخیر کارڈ + 5/+ 5 حاصل کرتا ہے۔ ایمارا ٹنڈریس (سیلسنیا): ایک ایلف شمن جسے معالج کے طور پر تربیت دی گئی تھی، اسے ٹروسٹانی نے اپنی بے لوثی اور کانکلیو کی حفاظت کے فرض کی وجہ سے منتخب کیا تھا۔ اس کا 5/7 کارڈ میدان کے اس طرف مخلوق کے ٹوکن کو ہونے والے تمام نقصان کو روکتا ہے۔ ورولز (گولگاری): ایک ٹرول واریر جو مستقل نقصان کے ساتھ کمزور ہونے کے بجائے درحقیقت مضبوط ہوتا جاتا ہے۔ اس کا 2/2 کارڈ اس کے کنٹرولر کے قبرستان سکاوینج میں موجود تمام مخلوقات کو دیتا ہے اور کسی اور مخلوق کی قربانی دے کر دوبارہ پیدا ہو سکتا ہے۔ ٹیسا (اورزوف): ایک انسانی مشیر جس کا، اگرچہ وہ اصل میں سنڈیکیٹ پر حکومت نہیں کرتی ہے، لیکن اورزوف کے کام کاج میں اس کا بڑا ہاتھ ہے۔ چوکیداری اور مخلوق سے تحفظ کے ساتھ اس کا 4/4 کارڈ ان تمام مخلوقات کو تباہ کر دیتا ہے جو اس کے کنٹرولر کو نقصان پہنچاتے ہیں اور اس کے کنٹرولر کو ہر ایک کے لیے 1/1 سفید اور سیاہ روح کا ٹوکن دیتا ہے۔ لاوینیا (ازوریس): ایک انسانی سپاہی جو دسویں ضلع کے بہترین گرفتاریوں میں سے ایک ہے، وہ قانون کو برقرار رکھنے کے لیے کچھ بھی نہ رکنے پر یقین رکھتی ہے، چاہے اس کا مطلب بھولبلییا کے ذریعے دوسروں کو مارنا ہی کیوں نہ ہو۔ اس کے 4/4 کارڈ میں پروٹیکشن فرام ریڈ ہے اور 4 یا اس سے کم کی تبدیل شدہ قیمت کے ساتھ تمام مخالفین کے غیر ملکی مستقل افراد کو حراست میں رکھتا ہے۔ مرکو ووسک (دیمیر): ایک ویمپائر جو خاص طور پر راز تلاش کرنے اور اپنے دشمنوں کی کمزوریوں کا استحصال کرنے میں ماہر ہے، وہ دیمیر کے لیے بہترین انتخاب ہے۔ فلائنگ کے ساتھ اس کا 2/4 کارڈ "ملنگ" کھلاڑیوں کو ایک الگ فائدہ دیتا ہے: جب بھی وہ جنگی نقصان سے نمٹتا ہے، تو وہ کھلاڑی اپنے ڈیک سے اس وقت تک ملز کارڈز کو نشانہ بناتا ہے جب تک کہ وہ چار لینڈز کو نہیں ملا لیتے۔ ایکسوا (رکدوس): ایک انسانی عالم جو خون کے دیوانے جنگجوؤں کی ایک بڑی بھیڑ کا حکم دیتا ہے اور اس کے پاس مختلف قسم کے وحشیانہ منتر ہوتے ہیں۔ فرسٹ اسٹرائیک، انلیش، اور ہیسٹ کے ساتھ اس کا 3/3 کارڈ + 1/+ 1 کاؤنٹرز ہیسٹ کے ساتھ میدان میں اس کی طرف موجود دیگر تمام مخلوق کو دیتا ہے۔ تفصیلات مرتب کریں دی ریٹرن ٹو راونیکا بلاک میں ہائبرڈ مانا لاگت کی واپسی کے ساتھ ساتھ اصل راونیکا بلاک سے مشہور "ڈوئل شاک لینڈز" کی خصوصیات ہیں۔ سیٹ میں کارڈز کے بہت سے سائیکل بھی شامل ہیں جو بعض گلڈوں کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں۔ ہر گلڈ میں ایک دلکشی ہوتی ہے (آخری بار شارڈز آف الارا بلاک میں نمایاں) جو ایک کاسٹر کو تین اختیارات کا انتخاب پیش کرتی ہے۔ ہر گلڈ کے پاس ایک کثیر رنگ کی زمین ہوتی ہے جسے گلڈ گیٹ کے نام سے جانا جاتا ہے اور ایک شاک لینڈ بھی ؛ گلڈ گیٹ کو کنٹرول کرنے سے کھلاڑی کو اس گلڈ کے کسی بھی رنگ کے ایک مانا کے لیے ٹیپ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ ہر گلڈ میں ایک لیجنڈری لیڈر (ریٹرن ٹو راونیکا یا گیٹ کریش میں)، ایک لیجنڈری چیمپئن (ڈریگنز میز میں) اور ایک گلڈمیج ہوتا ہے۔ ریونیکا کی طرف واپسی میں پلینس واکرز (لورون فائیو کے نیلے رکن کا حالیہ اوتار، اس بار وہ اپنے گود لیے ہوئے گھر ریونیکا میں رہ رہا ہے) اور نیا سیاہ/سبز (اس کا نام دراصل چیک سے "ڈچ" یا "فیرو" کے لیے لیا گیا ہے، شاید گولگاری میں اس کے اقتدار میں آنے کے حوالے سے) کو دکھایا گیا ہے۔ گیٹ کریش کے پلینس واکرز (سفید صف بندی والے جنگجو کا تازہ ترین ورژن) اور (ایک سرخ/سبز جو گروول کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے) ہیں۔ ڈریگنز میز میں صرف ایک پلین واکر ہوتا ہے: رال زرک، ایک سرخ/نیلے رنگ کا ایزٹ جادوگر جو میلک کو ایسا کرنے دینے کے بجائے خود بھولبلییا چلاتا ہے۔ Homunculus Fblthp (جو صرف کارڈ کے فن اور ذائقہ کے متن میں ظاہر ہوتا ہے) بھی کافی مقبول ہو گیا ہے، چمکدار پلوشیز، ایک ٹویٹر فیڈ، اور اس کی اپنی ویب سائٹ۔ ڈریگنز میز ڈریگنز میز میں ریونیکا کے تمام دس گلڈ شامل ہیں۔ گلڈوں کے لیے صرف نئے کارڈ پرنٹ کرنے کے علاوہ، ڈریگنز میز ہر ایک میں ایک بالکل نیا عنصر شامل کرتا ہے، جیسے کہ کچھ جارحانہ مخلوق کو بصورت دیگر ہجے پر مبنی ایزٹ لیگ میں شامل کرنا۔ پری ریلیز سیلڈ فارمیٹ میں، کھلاڑیوں نے اپنے گلڈ کا انتخاب کیا اور مناسب گلڈ کا ایک گلڈ پیک حاصل کیا۔ گلڈ پیک میں ایک دوسرا "خفیہ" گلڈ بھی تھا جو منتخب کردہ گلڈ کے دو رنگوں میں سے ایک کا اشتراک کرتا تھا۔ پری ریلیز میں شرکت کرنے والے ہر کھلاڑی کو ایک ہی پروموشنل کارڈ ملا، جسے مہر بند ڈیک میں نہیں کھیلا جا سکتا تھا (جیسا کہ ریٹرن ٹو ریونیکا اور گیٹ کریش کے لیے پیشگی ریلیز کے برعکس)۔ ڈریگنز میز کے لیے ڈرافٹ فارمیٹ بھی ان کی ریلیز کے الٹا ترتیب میں ایک بلاک میں تین سیٹوں کا مسودہ تیار کرنے کے معمول کے فارمیٹ میں واپس آ جاتا ہے، اس معاملے میں ڈریگنز میز-گیٹ کریش-ریٹرن ٹو ریونیکا۔ ڈریگنز میز کے بوسٹر پیک میں بنیادی اراضی نہیں ہوتی۔ اس کے بجائے ہر بوسٹر میں یا تو ایک گلڈ گیٹ، ایک شاک لینڈ، یا ڈریگنز میز کی افسانوی نایاب زمین ان کی نایابیوں کے مناسب تناسب میں ہوتی ہے۔ شاک لینڈز میں ریٹرن ٹو راونیکا اور گیٹ کریش کی مناسب توسیعی علامتیں ہیں، لیکن گیٹس ڈریگن کی بھولبلییا کا حصہ ہیں اور ان میں ڈریگن کی بھولبلییا کی توسیعی علامت ہے جو انہیں سیٹ کا حصہ بناتی ہے اور اس طرح بنیادی زمینوں کے علاوہ پہلی بار کارڈز کو نشان زد کرتی ہے جو ایک ہی بلاک کے اندر متعدد بار چھاپے جاتے ہیں۔ محدود واقعات میں، ایک غیر معمولی قاعدہ قائم کیا گیا تھا، جسے ڈریگن کے میز بوسٹرز میں شاک لینڈ کیا جاتا ہے گویا وہ مہر بند یا بوسٹر ڈرافٹ کے دوران ڈریگن کے میز کے کارڈ ہیں۔ ڈریگنز میز میں طیاروں پر چلنے والے رال زرک کی خصوصیات ہیں۔ سیٹ کی ایک اور واپسی کی خصوصیت گلڈ چیمپئنز کی موجودگی ہے، یہ سب نایاب سلاٹ میں ہیں، جیسا کہ افسانوی نایاب کے برخلاف ہے۔ ترقی کے ایک موقع پر، کچھ چیمپئن افسانوی اور بہت زیادہ طاقتور ہونے والے تھے جبکہ دیگر نایاب ہونے والے تھے، لیکن آخر کار یہ فیصلہ کیا گیا کہ تمام چیمپئنز کو نایاب اور طاقت کے لحاظ سے برابر ہونا پڑے گا۔ سیٹ اسپلٹ کارڈز کی واپسی کی نشاندہی کرتا ہے، جن کے ایک ہی کارڈ پر دو الگ الگ اثرات چھاپے جاتے ہیں لیکن مختلف مانا اخراجات کے ساتھ، صرف اب "فیوز" کارڈز کی شکل میں (نیچے بیان کیا گیا ہے)۔ میکینکس ریٹرن ٹو ریونیکا اور گیٹ کریش دونوں میں پانچ نئے گلڈ میکینکس متعارف کرائے گئے ہیں۔ پچھلے سیٹوں میں متعارف کرائے گئے دس گلڈ میکینکس میں سے ہر ایک کو ڈریگنز میز میں بھی دکھایا گیا ہے۔ مارک روز واٹر کے مطابق، ہر میکینک کو اصل راونیکا بلاک کے متعلقہ میکینک کے ساتھ جانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اوورلوڈ (Izzet): Izzet کے بے قابو تجربات کی طرح، اگر اس کا کنٹرولر عام قیمت کے بجائے کارڈ کی زیادہ مہنگی اوورلوڈ لاگت ادا کرتا ہے، تو اس ہجے میں "ٹارگٹ" کی تمام مثالوں کو "ہر ایک" سے بدل کر اس کا متن تبدیل کر دیا جاتا ہے۔ یہ مؤثر طریقے سے دیئے گئے ہجے کے اثرات کو کسی بھی اور دیگر تمام ممکنہ قانونی اہداف تک بڑھا دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، اوورلوڈ کے ساتھ ایک ہجے پڑھ سکتا ہے "ہدف مخلوق جسے آپ کنٹرول کرتے ہیں + 1/+ 0 ہو جاتا ہے اور باری کے اختتام تک ان بلاک کرنے کے قابل ہے"۔ اس ہجے کو زیادہ لوڈ کرنے سے اس کے بجائے "ہر مخلوق جسے آپ کنٹرول کرتے ہیں" کو متاثر کرے گا۔ انلیش (راکدوس): اگر کسی کارڈ میں انلیش ہے، تو ایک اچھا شو پیش کرنے کے راکدوس آئیڈیل کو شامل کرتے ہوئے، اس کے کنٹرولر کے پاس + 1/+ 1 کاؤنٹر کے ساتھ میدان جنگ میں داخل ہونے کا اختیار ہوتا ہے۔ انلیش والے مخلوق بلاک کرنے سے قاصر ہیں اگر ان پر + 1/+ 1 کاؤنٹر ہو۔ ڈیٹین (ازوریس): قانون کو سب سے پہلے برقرار رکھنے کے لیے ازوریس کی مرضی کو ظاہر کرتے ہوئے، ڈیٹین ایک جادو یا صلاحیت کے اثر کے طور پر ہوتا ہے، جو عام طور پر متحرک صلاحیتوں پر ظاہر ہوتا ہے جو اس وقت متحرک ہوتی ہیں جب وہ مخلوق میدان جنگ میں داخل ہوتی ہے جس پر وہ چھاپے جاتے ہیں۔ جب کہ ایک مستقل شخص کو حراست میں لیا جاتا ہے، یہ بنیادی طور پر ایک موڑ کے لیے "لاک ڈاؤن" ہوتا ہے، جو حملہ کرنے یا روکنے سے قاصر ہوتا ہے (اگر یہ کوئی مخلوق ہے)، یا اس کی صلاحیتوں کو متحرک کرتا ہے۔ یہ اثر اس وقت تک رہتا ہے جب تک کہ اس کی وجہ بننے والا کھلاڑی اپنی اگلی باری شروع نہیں کرتا ہے۔ پوپولیٹ (سیلسنیا): ان کے "ون فار آل" گلڈ کو ضرب دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جب بھی کوئی جادو یا صلاحیت کسی کھلاڑی کو آباد ہونے کے لیے کہتی ہے، تو وہ کھلاڑی میدان جنگ میں مخلوق کا ٹوکن لگاتا ہے جو کہ مخلوق کے ٹوکن کی ایک کاپی ہوتی ہے جسے کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے۔ سکاوینج (گولگاری): مردہ کو استعمال کرنے کے لیے (کچھ ایسا جو وہ سب سے بہتر کرتے ہیں)، جب سکاوینج والا مخلوق قبرستان میں ہو، تو اس کا مالک اس کی سکاوینج قیمت ادا کر سکتا ہے اور اس مخلوق کارڈ کو قبرستان سے بے دخل کرنے پر، اسے + 1/+ 1 کاؤنٹر لگانے کی اجازت دیتا ہے جو میدان جنگ میں ہدف مخلوق پر سکاوینج مخلوق کی طاقت کے برابر ہے۔ سکاوینج کو صرف جادو کے طور پر فعال کیا جا سکتا ہے۔ ارتقاء (سمک): فطرت کو بہتر بنانے پر گئلڈ کی توجہ مرکوز کرتے ہوئے، اگر ارتقاء کے ساتھ کوئی مخلوق میدان جنگ میں ہے جب اعلی طاقت یا سختی والی کوئی دوسری مخلوق اس کے مالک کے قابو میں آتی ہے، تو ارتقاء کے ساتھ مخلوق کو + 1/+ 1 کاؤنٹر ملتا ہے۔ بلڈرش (گروول): تنازعہ میں چارج کرنے کے لیے قبیلوں کی بے تابی کی نمائندگی کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، بلڈرش والے کارڈز کو ان کے بلڈرش کی قیمت کے لیے ضائع کیا جا سکتا ہے تاکہ حملہ آور مخلوق کو فائدہ مند اثر کے ساتھ تقویت مل سکے، حالانکہ آپ کو خون آلود کارڈ کو پھینکنا پڑتا ہے۔ یہ اثر چینل کے مطلوبہ الفاظ سے ملتا جلتا ہے، جو کامیگاوا بلاک میں استعمال ہوتا ہے۔ بٹالین (بوروز): کنسرٹ میں کام کرنے کے بوروز آئیڈیل کی نمائندگی کرتے ہوئے، جب بٹالین والی مخلوق کم از کم دو دیگر مخلوقات کے ساتھ حملہ کرتی ہے، تو بٹالین مخلوق پر اثر پڑتا ہے۔ بھتہ خوری (اورزوف): ادائیگی اور قرضوں پر گلڈ کے زور کی عکاسی کرتے ہوئے، اگر کوئی مخلوق میدان جنگ میں ہے، جادو کرنے پر، اگر آپ بھتہ خوری کی قیمت (یا تو ایک سفید یا سیاہ مانا) ادا کرتے ہیں، تو آپ کے مخالفین میں سے ہر ایک 1 جان کھو دے گا اور آپ تمام مخالفین کی طرف سے کھوئی گئی زندگی کی کل رقم حاصل کریں گے۔ ایکسٹورٹ کی ہر مثال کی ادائیگی صرف ایک بار کی جا سکتی ہے۔ سائفر (دیمیر): خفیہ ایجنٹوں کے استعمال پر گھر کی توجہ کی علامت، جب آپ سائفر کے ساتھ کوئی جادو کرتے ہیں، تو آپ اسے ریزولوشن پر جلاوطن کر سکتے ہیں اور جادو کے اثر کو اس مخلوق پر 'انکوڈ' کر سکتے ہیں جسے آپ میدان جنگ میں کنٹرول کرتے ہیں۔ پھر، جب بھی وہ مخلوق کسی کھلاڑی کو جنگی نقصان پہنچاتی ہے، تو اس کا کنٹرولر اس کی قیمت ادا کیے بغیر انکوڈ شدہ کارڈ کی ایک کاپی ڈال سکتا ہے۔ یہ "آئسوکرون عصا" سے ملتا جلتا ہے، تاہم، آئسوکرون عصا میں ہجے کاسٹ کرنے کے لیے مختلف شرائط ہیں (دو یا اس سے کم کی تبدیل شدہ مانا لاگت)۔ ڈریگنز میز میں ایک نیا میکینک متعارف کرایا گیا: فیوز: ایک نیا میکینک جو اسپلٹ کارڈز پر ظاہر ہوتا ہے، ایک ریٹرننگ کارڈ کی قسم ہے۔ "فیوز" اسپلٹ کارڈ کے کنٹرولر کو یکجا کرکے اور دونوں مانا لاگتوں کو ایک ساتھ ادا کرکے بیک وقت دونوں حصوں کو کاسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ بہت سے کارڈ ہیں جو گیٹس سے نمٹتے ہیں، خاص طور پر تیسرے سیٹ میں، بشمول گیٹ کیپرز کا ایک چکر جس کا اثر ہوتا ہے اگر آپ دو یا زیادہ گیٹس کو کنٹرول کرتے ہیں اور ایک کارڈ جو آپ کو فوری طور پر جیتنے دیتا ہے اگر آپ تمام دس کو کنٹرول کرتے ہیں۔ قابل ذکر کارڈز میں "شاک لینڈز" سائیکل، "چارم" سائیکل،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،