Industrial Toys
انڈسٹریل ٹائیز موبائل گیمز کا ایک امریکی ڈویلپر/پبلشر تھا جس کا صدر دفتر پاساڈینا، کیلیفورنیا میں تھا۔ اس نے بنیادی گیمرز کے لیے موبائل گیمز تیار کیے اور 2015 کے اوائل میں اپنا پہلا ٹائٹل، مڈنائٹ اسٹار جاری کیا۔ جولائی 2018 میں الیکٹرانک آرٹس نے کمپنی حاصل کر لی۔ انڈسٹریل کھلونوں کو موبائل بیٹل فیلڈ ٹائٹل پر کام کرنے کے لیے رکھا گیا تھا، لیکن جب اسے منسوخ کر دیا گیا تو الیکٹرانک آرٹس نے 31 جنوری 2023 کو انڈسٹریل کھلونوں کو بند کرنے کا فیصلہ کیا۔ 2012 کے اوائل میں، بانیوں الیکس سیروپین، ٹم ہیرس، اور برینٹ پیس نے اس بنیاد کے تحت کمپنی تشکیل دی کہ گیمرز کے لیے کافی اچھے موبائل گیمز نہیں تھے۔ کور گیمنگ سائٹ، جوئسٹک نے اطلاع دی، "ہیلو کے شریک تخلیق کار اور بنگی کے شریک بانی الیکس سیروپین نے ایک اور نئے منصوبے کا آغاز کیا ہے۔ تقریبا دس سال پہلے ویڈلوڈ گیمز کی بنیاد رکھنے اور پھر کچھ سالوں تک گیم ڈویلپمنٹ کے سربراہ کے طور پر ڈزنی انٹرایکٹو میں شامل ہونے کے بعد، سیروپین نے اب انڈسٹریل ٹائیز کے نام سے ایک کمپنی شروع کی ہے۔ جیسا کہ صدر ٹم ہیرس (سابقہ سیون لائٹس) کہتے ہیں، 'سابق مارول اور ڈی سی لڑکوں کے کچھ ککاس آرٹ ٹیلنٹ' کے ساتھ، سیروپین اور باقی کمپنی موبائل پلیٹ فارمز کے لیے کٹر کھیل بنانے کا ارادہ رکھتی ہے۔ ہیرس کہتی ہیں، "ہم کہانی اور کمیونٹی اور ہر طرح کی نردی بھلائی پر گہرائی میں جا رہے ہیں۔" انجینئر مائیک ڈیکوککوک کے ساتھ، ٹیم نے جنوری 2012 میں اپنے پہلے گیم، مڈنائٹ اسٹار پر کام شروع کیا۔ اس کا دوسرا عنوان، مڈنائٹ اسٹار: رینیگیڈ، اگست 2016 میں جاری کیا گیا تھا۔ اپروچ کے سی ای او الیکس سیروپین نے Gamespot.com کو سمجھایا کہ "جن چیزوں پر ہم توجہ مرکوز کر رہے ہیں وہ صرف تین زمروں میں آتے ہیں: منصوبہ، ٹیم اور عمل درآمد۔ ہمارا منصوبہ واقعی ڈیوائس کے ساتھ ایسا سلوک کرنا ہے جیسے یہ اس کا اپنا پلیٹ فارم ہو۔ بہت سی بنیادی پیشکشیں دوسری جگہوں سے پلیٹ فارم پر لائی جاتی ہیں، اور جو نہیں ہیں وہ اس ذہنیت کے ساتھ تیار کی جاتی ہیں۔ لہذا جن چیزوں پر ہم مسلسل کام کر رہے ہیں ان میں سے ایک یہ ہے کہ بنیادی کھیل کیا ہے اس کے بارے میں ان پیشگی تصورات کو پھاڑنا اور اس موبائل پلیٹ فارم پر ہمارے خیالات کے ساتھ شروعات کرنا ہے۔ اور یہ واقعی صرف آلہ کے لیے ڈیزائن کرنے پر منحصر ہے۔ دوسری چیز ہماری ٹیم ہے۔ ہم اس شعبے میں لاکھوں کی سرمایہ کاری کرنے جا رہے ہیں۔ اور ہم وہ جمع کر رہے ہیں جو میرے خیال میں موبائل پر بنیادی گیمرز کے پیچھے جانے کے لیے ایک ڈریم ٹیم ہے، اور ہم نے ان آدھے لوگوں کا بھی اعلان نہیں کیا ہے جو ہمارے پہلے پروجیکٹ پر کام کر رہے ہیں۔ آنے والے مہینوں میں ہم امید کرتے ہیں کہ اس پر کام کرنے والے مزید لوگوں کے بارے میں بات کر سکیں گے۔ اور مجھے لگتا ہے کہ یہ اس کے بارے میں سب سے بنیادی چیزوں میں سے ایک ہے، ہنر ہے۔ اور تیسرا حصہ، عمل درآمد کے بارے میں، یہ واقعی پیداوار کی قیمت پر آتا ہے۔ وہ ٹیمیں جو ابھی موبائل پر واقعی اچھی طرح سے کام کر رہی ہیں میرے خیال میں بہت زیادہ پروڈکشن ویلیو لاتی ہیں لیکن ضروری نہیں کہ بہت زیادہ گنجائش لائیں، جو میرے خیال میں ڈیوائس کے لیے بہت معنی رکھتی ہے۔ کیونکہ موبائل پر کھیل کا نمونہ دوسرے پلیٹ فارمز سے بہت مختلف ہے کہ لوگ کس طرح کھیل کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں۔ کچھ لوگ کافی دیر تک صوفے پر بیٹھیں گے، لیکن اکثر نہیں۔ اکثر وہ اندر اور باہر ہوتے ہیں۔ اور اس کھیل کے نمونے کے مطابق ڈیزائن کرنے کے لیے آپ کو اسے ذہن میں رکھنا ہوگا۔ آپ دائرہ کار کے ساتھ کس طرح پیش آتے ہیں اس کا اس پر بڑا اثر پڑتا ہے۔ بڑی لمبی سطحوں کو ڈیزائن کرنا جہاں آپ کو ایک وقت میں 30 منٹ مشغول کرنا پڑے اتنا اچھا کام نہیں کرتا ہے۔ پروڈکشن ویلیو کے لیے گنجائش پیدا کرنا good.everyone پروڈکشن ویلیو سے محبت کرتا ہے، ٹھیک ہے؟ عمدہ کہانی، عمدہ بصری-اسے پلیٹ فارم پر لانا واقعی بہت اچھا ہو سکتا ہے۔ " گیمز کے حوالہ جات بیرونی روابط ٹویٹر پر فیس بک پیج انڈسٹریل کھلونے پر مضمون جوسٹک انڈسٹریل کھلونوں کی پہلی گیم، مارننگ اسٹار موبائل گیم کمپنیاں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کمپنیاں کیلیفورنیا میں مقیم ویڈیو گیم کمپنیاں پاساڈینا، کیلیفورنیا میں مقیم امریکی کمپنیاں 2012 میں قائم ہوئیں امریکی کمپنیاں 2023 میں منقطع ہوئیں ویڈیو گیم کمپنیاں 2012 میں قائم ہوئیں ویڈیو گیم کمپنیاں 2023 میں منقطع ہوئیں ریاستہائے متحدہ کی ویڈیو گیم کمپنیاں کیلیفورنیا الیکٹرانک آرٹس کے ماتحت اداروں میں 2012 کے ادارے 2018 انضمام اور حصول 2023 کیلیفورنیا میں منقطع ہوگئے