Lone Survivor (video game)
لون سروائیور ایک آزاد بقا کا ہارر ویڈیو گیم ہے جسے جیسپر بیرن نے "سپر فلیٹ گیمز" کے نام سے تیار کیا ہے۔ یہ اصل میں 2012 میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور او ایس ایکس کے لیے فلیش گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے بعد میں پلے اسٹیشن 3 اور پلے اسٹیشن ویٹا میں پیش کیا گیا اور 2013 میں پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر لون سروائیور: دی ڈائریکٹرز کٹ بائی وکر اسٹوڈیوز کے نام سے جاری کیا گیا۔ ڈائریکٹرز کٹ مائیکروسافٹ ونڈوز اور او ایس ایکس پر 31 اکتوبر 2013 کو ایک مفت اپ ڈیٹ کے طور پر سامنے آیا۔ اکتوبر 2014 میں یہ گیم پلے اسٹیشن 4 اور وائی یو کے لیے بھی دستیاب کیا گیا تھا۔ عنوان 30 دسمبر 2016 کو محدود رن گیمز کے ذریعے پلے اسٹیشن 4 اور پلے اسٹیشن ویٹا پر فزیکل فارمیٹ میں جاری کیا گیا تھا۔ سپر لون سروائیور کے عنوان سے گیم کا ریمیک 31 اکتوبر 2022 کو نینٹینڈو سوئچ اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا۔ گیم پلے لون سروائیور ایک پوسٹ اپوکلیپٹک سروائول ہارر گیم ہے جس میں ریٹرو اسٹائلڈ 2 ڈی گرافکس ہوتے ہیں جس میں کھلاڑی کردار کے ظاہری وہموں کی طرف سے فراہم کردہ ہدایات پر عمل کرتے ہوئے ایک بے نام مرکزی کردار کو کنٹرول کرتا ہے۔ کھیل کی دنیا کو تلاش کرتے وقت کھلاڑی اشیاء، چابیاں اور کھانا دریافت کرے گا۔ کھیل کے پہیلیوں کو حل کرنے کے لیے ہر آئٹم اور کلید کے صحیح استعمال کا تعین کیا جانا چاہیے۔ بعض کھانے کی اقسام کو پکانے اور/یا دوسروں کے ساتھ ملا کر بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ کھیل کی دنیا میں پائے جانے والے دو طرفہ آئینے زندہ بچ جانے والے کے اپارٹمنٹ میں واپس ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے پاس ایک ٹارچ لائٹ ہوتی ہے جس سے کھیل کی دنیا کو نیویگیٹ کیا جا سکتا ہے ؛ ٹارچ لائٹ کے استعمال سے بیٹریاں نکل جاتی ہیں ؛ اس کی جگہ صفائی کے ذریعے مل سکتی ہے۔ متغیرات سے بچنا یا مارنا ضروری ہے ؛ متغیرات پر حملہ کرنے کے لیے پستول ملنا ضروری ہے، لیکن گولہ بارود کی کمی ہے۔ جب پستول کا میگزین خالی ہوتا ہے تو بچ جانے والا خود بخود ایک نیا میگزین لوڈ کر دیتا ہے، جس سے وہ اس عمل کے دوران حملہ کرنے کے لیے کھلا رہ جاتا ہے۔ متغیر روشنی اور شور کی طرف راغب ہوتے ہیں، لیکن کھلاڑی سائے میں چھپ کر چپکے چپکے گزر سکتا ہے۔ اس گیم میں کھلاڑیوں کے ساتھ نیویگیشن کرنے کے لیے ایک نقشہ پیش کیا گیا ہے، تاہم، جب گیم کے مینو یا نقشے تک رسائی حاصل کی جاتی ہے تو گیم رکتا نہیں ہے، جس سے زندہ بچ جانے والا کمزور ہو جاتا ہے۔ زندہ بچ جانے والے کا اپارٹمنٹ ایک مرکز کے طور پر کام کرتا ہے ؛ کھلاڑی کو زندہ رہنے کے ساتھ ساتھ نیند کے لیے بھی کھانے کے ساتھ واپس آنا پڑتا ہے۔ نیند پاگل پن کو روکتی ہے اور کھلاڑی کی ترقی کو بچانے کے لیے بھی ضروری ہے۔ گولیوں سے نیند کی کمی کا مقابلہ کرنا ممکن ہے ؛ یہ بچ جانے والے کو ذہنی طور پر مزید نقصان پہنچاتے ہیں لیکن اس کے نتیجے میں ہولوکینیشن کے نتیجے میں بچ جانے والے کے بیگ میں اضافی سامان نظر آسکتا ہے۔ کھیل کے ذریعے ترقی کے لیے ایکسپلوریشن کی ضرورت ہوتی ہے، جو نقشے کو بھرتا ہے ؛ بعض اوقات آگے بڑھنے کے لیے مخصوص اشیاء کا پتہ لگانا ضروری ہوتا ہے۔ ان اشیاء کا پتہ لگانے میں ناکامی کے نتیجے میں نئے علاقوں کو کھولے بغیر وسائل خرچ کیے جا سکتے ہیں، جس سے مستقبل کی کوششیں مزید مشکل ہو سکتی ہیں۔ کھیل کی دنیا اور باشندوں کے ساتھ کھلاڑی کی بات چیت کے نتیجے میں کھیل کی تکمیل پر مختلف اختتام ہوتے ہیں۔ یہ کھیل کے اختتامی کریڈٹ کے دوران دکھائے جاتے ہیں، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ کھلاڑی نے اس مخصوص اختتام کو کیسے حاصل کیا۔ کھیل کا ایک واحد پلے تھرو تین سے آٹھ گھنٹے تک چل سکتا ہے۔ خلاصہ ترتیب کھلاڑی جراحی ماسک میں ایک آدمی کو کنٹرول کرتے ہیں۔ یہ کردار ایک انفیکشن کا ایک الگ تھلگ زندہ بچ جانے والا ہے جس نے اس کے شہر (اور ممکنہ طور پر دنیا کی) آبادی کو جارحانہ، لرزتے ہوئے میوٹینٹس میں تبدیل کر دیا ہے۔ محدود خوراک اور تیزی سے نازک ذہنی حالت کے ساتھ، کھلاڑی کے کردار کو اس کے اپارٹمنٹ کے باہر صفائی اور دریافت کرنے کے لیے ہدایت دی جانی چاہیے۔ اس بات کے کوئی اشارے نہیں ہیں کہ کوئی اور زندہ بچ جانے والا موجود ہے سوائے ایک نوٹ کے جس میں کہا گیا ہے کہ اپارٹمنٹ کی عمارت کے مخالف سمت میں دیگر زندہ بچ جانے والے ہیں، اور ایک شخص جسے صرف "ڈائریکٹر" کہا جاتا ہے۔ وقت آگے بڑھتا ہے، دنوں کی شکل میں، جیسے جیسے کھلاڑی بچاتا ہے، آدمی کے اپارٹمنٹ میں سونے کے ذریعے (اور نیلے یا سبز گولیاں لے کر عجیب خوابوں یا وہموں کا سامنا کرنا پڑتا ہے)، جو پورے کھیل میں سب سے محفوظ علاقہ معلوم ہوتا ہے۔ پورے کھیل میں زندہ بچ جانے والے کی ذہنی حالت کا حوالہ دیا جاتا ہے۔ کھلونا بلی کے ساتھ بات چیت کرنا، یا مرکزی کردار کے مسائل کو ایک حقیقی بلی کے ساتھ بات کرنا ممکن ہے جسے اپنایا جا سکتا ہے۔ عجیب کردار جیسے کہ سر پر ڈبہ رکھنے والے آدمی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ دوبارہ دیکھنے پر کمروں کی شکل بدل سکتی ہے ؛ غلط موڑ لینے کے نتیجے میں ایک عجیب منظر پیش آسکتا ہے۔ یہ سمجھنا مشکل ہو جاتا ہے کہ زندہ بچ جانے والے کے لیے کیا حقیقی ہے اور ہولوکینیشن کیا ہے۔ پلاٹ سرجیکل ماسک میں ایک بے نام آدمی (جسے گیم میں "آپ" کہا جاتا ہے) ایک بیماری نے شہر کے بیشتر باشندوں کو بے عقل زومبی جیسے راکشسوں میں تبدیل کرنے کے بعد غیر متعینہ وقت سے ایک اپارٹمنٹ میں رہ رہا ہے۔ وہ شخص اکیلا ہے اور اس بات کا یقین نہیں ہے کہ آیا کوئی اور زندہ بچ گیا ہے۔ افتتاحی منظر میں، جو کہ ایک خواب ہے، اس کی ملاقات ایک آدمی سے ہوتی ہے جس کے سر پر ایک ڈبہ ہوتا ہے اور ایک لڑکی نیلے رنگ کے لباس میں ہوتی ہے۔ اس خواب کے اختتام پر، ایک واحد گولی کے زخم کے ساتھ نیلے رنگ کا لباس پہنے ہوئے آدمی زندہ بچ جانے والے کے جاگنے سے پہلے ظاہر ہوتا ہے۔ جاگتی دنیا میں آدمی کے پاس رسد ختم ہو جاتی ہے، اور وہ خوراک، ہتھیاروں اور دیگر زندہ بچ جانے والوں کے لیے تلاش کرنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔ اس کے ریڈیو سے حاصل کردہ لیڈز، تشریح شدہ نقشے، اور ضائع شدہ ڈائری اندراجات کے بعد، آدمی راکشسوں سے متاثرہ اپارٹمنٹ کمپلیکس کی کھوج کرتا ہے۔ اسے ایک ریڈیو فریکوئنسی والا کارڈ ملتا ہے، جسے وہ ایک اور زندہ بچ جانے والے شخص کو تلاش کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے، ایک آدمی جو خود کو "ڈائریکٹر" کہتا ہے، جو کبھی کبھار اس شخص کو شعلے، گولیاں، انسان اور بلی کا کھانا، باورچی خانے کا سامان اور الیکٹرانکس فراہم کرتا ہے۔ اگرچہ ان کی ملاقاتیں مختصر ہوتی ہیں، لیکن اس شخص اور ڈائریکٹر کے درمیان دوستی شروع ہو جاتی ہے۔ اس کا اپنے خوابوں کی لڑکی سے بھی کئی بار سامنا ہوتا ہے، جس کے بارے میں اس کا دعوی ہے کہ وہ واقف لگتی ہے۔ جیسا کہ وہ دریافت کرتا ہے، عجیب و غریب، بظاہر غیر معمولی واقعات کا ایک سلسلہ پیش آتا ہے اور ایسا لگتا ہے کہ آدمی اپنی عقل کے ساتھ جدوجہد کر رہا ہے۔ کئی دن ممکنہ طور پر نیلے رنگ کے آدمی یا ڈبہ پہنے ہوئے آدمی کا خواب دیکھنے میں گزارنے کے بعد، اور کئی راتیں ایک بڑے اور جارحانہ راکشس کے ساتھ تصادم میں گزارنے کے بعد، آدمی محفوظ طریقے سے اپارٹمنٹ چھوڑنے کے قابل ہو جاتا ہے، اور شہر کو تلاش کرنا شروع کر دیتا ہے۔ ڈائریکٹر اسے بتاتا ہے کہ وہ شہر چھوڑنے والا ہے۔ ایک تباہ شدہ بس سے گزرنے کے لیے پرعزم، وہ شخص سامان جمع کرتا ہے تاکہ وہ بس کا دروازہ کھول سکے۔ اس بات کا یقین نہیں ہے کہ کیا توقع کی جائے، اس آدمی پر ایک بڑا، چیخنے والا راکشس حملہ کرتا ہے جس کے کھجلی جیسے بازو ہوتے ہیں جسے ماں کہا جاتا ہے۔ ایک مختصر تصادم کے بعد، راکشس بھاگ جاتا ہے اور اس شخص کو ڈائریکٹر مہلک طور پر زخمی نظر آتا ہے۔ ان کی آخری گفتگو میں، ڈائریکٹر اسے بتاتا ہے کہ اسے ہسپتال جانا چاہیے، اور اسے ہسپتال کا حفاظتی کوڈ دیتا ہے۔ ہسپتال پہنچنے پر اسے ایک کلپ بورڈ ملتا ہے جس پر اس کا نام لکھا ہوتا ہے، حالانکہ اس کا دعوی ہے کہ وہ وہاں کبھی مریض نہیں رہا۔ وہ کلپ بورڈ پر دکھائے گئے کمرے کی طرف بڑھتا ہے جہاں دروازہ بند ہو جاتا ہے اور وہ پھنس جاتا ہے۔ کچھ اور نہ دیکھ کر، وہ بیڈ سائیڈ پر ایک نیلی، سرخ یا سبز گولی (اس بات پر منحصر ہے کہ کھلاڑی نے کھیل کے دوران کس طرح ترقی کی) لیتا ہے اور پھر سو جاتا ہے۔ فائنل کی طرف جانے والے مناظر ان انتخاب کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں جو کھلاڑی نے پورے کھیل میں کیے ہیں۔ تاہم، آخری منظر میں ہمیشہ نیلے رنگ کے لباس میں مرد اور لڑکی کا ایک شاٹ ہوتا ہے جس میں وہ بات چیت کرتے ہیں اور شہر کو دیکھ رہے ہوتے ہیں۔ ڈائریکٹرز کٹ میں، یہ فرض کرتے ہوئے کہ کھلاڑی کے پاس زیادہ سے زیادہ ذہنی صحت کا اسکور ہے، اور وہ پورے کھیل میں بہت سی دوسری چیزیں کرتا ہے، انہیں ایک مختلف اختتام ملے گا، جہاں کردار نیلے رنگ کے لباس میں لڑکی سے چھپتے ہوئے ہسپتال کے ایک دالان سے نیچے چلتا ہے، جو متاثر دکھائی دیتی ہے اور زمین پر رینگ رہی ہے۔ یہ اب بھی اس آدمی اور لڑکی کے شہر کی طرف دیکھنے کے ساتھ ختم ہو جائے گا۔ ایک لطیفے کا اختتام بھی موجود ہے، جہاں آدمی ایک پارٹی میں رقص کرتا ہے (جو ممکنہ طور پر ایک وہم تھا)۔ اینڈنگز بلیو اینڈنگ 'بلیو' اینڈنگ میں کھلاڑی کا مقابلہ اس شخص سے ہوتا ہے جس کو گیم کے اوپننگ میں گولی لگی تھی۔ نیلے رنگ میں ملبوس آدمی مرکزی کردار پر طعنہ دیتا ہے اور ہنستا ہے، اور اس شخص کو اس پر گولی چلانے پر مجبور کرتا ہے۔ گولی مارنے کے بعد، اس شخص کی ظاہری شکل نیلے رنگ کے آدمی سے مشابہت رکھتی ہے، جس کا گولی کا زخم مکمل طور پر ٹھیک ہو گیا ہے۔ کھیل تباہ شدہ شہر کے واضح منظر کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے، جس کے بعد اس کے اور ایک پہاڑی پر بیٹھی ہوئی 'اس' کے درمیان گفتگو ہوتی ہے۔ یہ اختتام انسان کے مزید پاگل پن کی طرف ممکنہ نزول، یا مرکزی کردار کی اپنے مسائل اور عقل کے تئیں بے حسی کو ظاہر کرتا ہے۔ سرخ اختتام 'سرخ' اختتام پچھلے اختتام کا ایک متبادل نتیجہ ہے اور اس صورت میں متحرک ہوتا ہے جب کھلاڑی کا ذہنی اسکور بالکل کم ترین ہو۔ شوٹنگ کے بعد، مرکزی کردار پر اسی طرح کے گولی کے زخم کے ظہور کے بعد، اس شخص کی ظاہری شکل نیلے رنگ کے آدمی سے مشابہت رکھتی ہے۔ کھیل تباہ شدہ شہر کے واضح منظر کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے، بالکل 'نیلے' اختتام کی طرح، اس کے بعد اس کے اور پہاڑی پر بیٹھی 'اس کے' درمیان گفتگو ہوتی ہے۔ یہ اختتام آدمی کے مزید نفسیاتی جنون، کوما کے دوران موت یا ممکنہ خودکشی کی نشاندہی کرتا ہے۔ سبز اختتام 'سبز' اختتام میں، گفتگو کے خفیہ اور مختصر فلیش بیک کے ذریعے یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ نیلے رنگ میں ملبوس عورت مرد کی بہن، شریک حیات، یا گرل فرینڈ تھی اور یہ کہ یہ وہ تھی جو ممکنہ طور پر کسی حادثے یا بیماری میں مر گئی تھی (حالانکہ اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ کار بم کا نتیجہ ہو سکتا ہے، شہر کے محروم ماحول اور کھیل کے اندر جنگ کے کئی حوالوں کو دیکھتے ہوئے)۔ کم از کم یہ اشارہ دیا جاتا ہے کہ زندہ بچ جانے والے کے جرم کے ذریعے زندگی گزارنے میں، آدمی ایک نفسیاتی واقعہ سے گزرتا ہے اور اسے ایک نفسیاتی وارڈ میں داخل کیا جاتا ہے جس میں وہ اس وقت تک کھیل کا تجربہ ایک پاگل سوچ کے طور پر کرتا ہے-جو خود کی پرتشدد نوعیت (نیلے رنگ میں آدمی) اور اس کے تصورات دونوں کا مقابلہ کرتا ہے جو اسے سچائی سے دور کرنے کا کام کرتے ہیں۔ وائٹ اینڈنگ صرف ڈائریکٹرز کٹ میں دستیاب ہے، 'وائٹ' اینڈنگ گرین اینڈنگ کی توسیع ہے اور یہ صرف دوسرے پلے تھرو پر یا اس کے بعد ممکن ہے۔ پورے کھیل میں مختلف غیر واضح اہداف کو پورا کرکے اور سب سے زیادہ ممکنہ ذہنی اسکور حاصل کرکے، کھلاڑی ہسپتال میں ایک مختلف دروازہ کھول سکتا ہے، جو نیچے تہہ خانے کی طرف جاتا ہے۔ وہاں، بے نام آدمی کو نیلے رنگ کے لباس میں لڑکی کے ٹانگوں کے ورژن سے گریز کرنا چاہیے، کیونکہ وہ ایک دالان سے اس کا پیچھا کرتے ہیں جو تیزی سے نامیاتی ہوتا جاتا ہے۔ آخر کار آخر تک پہنچ کر، وہ ہسپتال کے کمرے میں پہنچ جاتا ہے، جس میں پانی کا گلاس لے جانا ہوتا ہے۔ پانی پینے اور بستر پر سونے کے بعد، بے نام آدمی نیلے رنگ میں عورت کے صحت مند ورژن کے ساتھ دل کی گہرائیوں سے گفتگو کرتا ہے، اس کے بعد 'سبز' اختتام میں نظر آنے والے مناظر سے ملتے جلتے مناظر ہوتے ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آدمی آخر کار اپنے زندہ بچ جانے والے کے جرم پر قابو پا چکا ہے اور آخر کار آگے بڑھ سکتا ہے۔ یلو اینڈنگ صرف ڈائریکٹرز کٹ میں دستیاب ہے، 'یلو' اینڈنگ بھی صرف ریپیٹ پلے تھرو پر دستیاب ہے۔ مخصوص کاموں کا ایک سلسلہ مکمل کرنے اور پچھلے پلے تھرو پر سفید اختتام کو حاصل کرنے سے، کھلاڑی سے ملنے والے پہلے این پی سی کو ایک خاص آئٹم دینے سے ایک "مذاق" ختم ہو جائے گا جہاں بے نام آدمی کھیل کے کاموں کو دوبارہ مکمل کرنے کے بجائے این پی سی کی پارٹی میں اپنی پریشانیوں کو دور کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ ریسیپشن لون سروائیور کو ناقدین کی طرف سے مثبت جائزے ملے، زیادہ تر مبصرین نے اس کی کہانی اور گیم پلے کے لیے گیم کی تعریف کی، لیکن کچھ مبصرین نے نفسیاتی ہارر پہلو کو پیش نہ کرنے پر گیم پر تنقید کی۔ اسے گیم رینکنگز پر 80.62 ٪، میٹا کریٹک پر 81/100، اور آئی جی این پر 8.5/10 کا اسکور ملا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 ویڈیو گیمز فلیش گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز نفسیاتی ہارر گیمز بقا ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کیے گئے وائی یو گیمز وائی یو ای شاپ گیمز ونڈوز گیمز وکر گیمز گیمز