Indie Game: The Movie
انڈی گیم: دی مووی 2012 کی ایک دستاویزی فلم ہے جسے کینیڈا کے فلم ساز جیمز سوارسکی اور لیزان پاجوٹ نے بنایا ہے۔ یہ فلم سپر میٹ بوائے کی ترقی کے دوران آزاد گیم ڈویلپرز ایڈمنڈ میک ملن اور ٹومی ریفینس کی جدوجہد کے بارے میں ہے، فیز کی ترقی کے دوران فل فش، اور جوناتھن بلو بھی، جو بریڈ کی کامیابی پر غور کرتے ہیں۔ دو کامیاب کک اسٹارٹر فنڈز کے بعد، کمیونٹی کے اندر ممتاز انڈی ڈویلپرز کے ساتھ انٹرویو کیے گئے۔ 300 گھنٹے سے زیادہ کی فوٹیج ریکارڈ کرنے کے بعد، سوارسکی اور پاجوت نے منتخب کردہ چار ڈویلپرز کی پیروی کرنے کے لیے فلم کو کم کرنے کا فیصلہ کیا۔ اس کے پیچھے ان کا استدلال ہر فرد کی کہانی کے ذریعے "ماضی، حال اور مستقبل" کے تناؤ میں گیم کی ترقی کو دکھانا تھا۔ خلاصہ یہ فلم تین کھیلوں کی کہانی کے ذریعے ذاتی اظہار کے اعلی درجے کو ظاہر کرتی ہے جو عام طور پر آزاد کھیلوں میں جاتا ہے: بریڈ 2008 میں ریلیز ہوئی تھی، سپر میٹ بوائے 2011 میں ریلیز کی تیاری کر رہا تھا (جو دراصل 2010 میں ہوگا)، جبکہ فیز کئی سالوں سے ترقی کے جہنم سے جدوجہد کر رہا تھا۔ بریڈ ڈویلپر جوناتھن بلو نے کھیل کے لیے اپنے سوچنے کے عمل کو بیان کیا: کس طرح وہ اپنی "گہری خامیوں اور کمزوریوں" کو اس میں ڈالنا چاہتے تھے اور کس طرح ان کا ابتدائی ڈیزائن کا تجربہ تیزی سے تجربے سے دریافت میں بدل گیا۔ وہ کھیل کے نتیجے کے بارے میں بھی بات کرتا ہے: جب بریڈ باہر آتی ہے، تو اسے وسیع پیمانے پر تنقیدی پذیرائی ملتی ہے، لیکن بلو مایوس ہو جاتا ہے، جب کھلاڑیوں کا ایک بڑا حصہ کھیل کے بنیادی پیغام اور تھیمز کو "حاصل" نہیں کرتا ہے۔ وہ فورم پوسٹس اور بلاگ کمنٹس کے ذریعے کھیل کے بارے میں سامعین کے تاثر کو متاثر کرنے کی کوششیں کرتا ہے، لیکن یہ آخر کار اسے ایک مزاحیہ شخصیت میں بدل دیتا ہے، جس سے وہ بے چین محسوس کرتا ہے۔ یہ کھیل ایک تجارتی اور تنقیدی کامیابی بنی ہوئی ہے۔ سپر میٹ بوائے ڈویلپرز ٹیم میٹ (ایڈمنڈ میک ملن اور ٹومی ریفینس) ایک پلیٹ فارم گیم کرنے کے لیے نکلے جو ان کے اپنے بچپن کے ویڈیو گیم کے تجربات کو سنتا ہے۔ میک ملن اپنے کام کے ذریعے دوسروں سے بات چیت کرنے کے اپنے زندگی بھر کے مقصد کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ وہ اپنے 2008 کے کھیل ایتھر کے بارے میں بات کرتا ہے جو اس کے بچپن کے احساسات تنہائی، گھبراہٹ اور ترک ہونے کے خوف کو بیان کرتا ہے۔ وہ ان سطح کے ڈیزائن کی تکنیکوں پر بھی روشنی ڈالتے ہیں جو وہ استعمال کرتے ہیں، کہ وہ کس طرح کھلاڑیوں کو وسیع ٹیوٹوریلز کے بغیر کھیلنا سکھاتے ہیں۔ ترقی کے تقریبا ایک سال بعد، مائیکروسافٹ ٹیم میٹ کو "گیم فیسٹ" نامی ایکس بکس لائیو آرکیڈ پروموشن میں حصہ لینے کا موقع پیش کرتا ہے، اس شرط کے تحت کہ وہ ایک مہینے میں گیم ختم کر دیں، جسے وہ اپنی سنگین مالی صورتحال کی وجہ سے ہچکچاتے ہوئے قبول کر لیتے ہیں۔ ترقی مشکل وقت میں جاتی ہے، اور میک ملن کی شادی، اور ریفینس کی صحت پر اس کا اثر پڑتا ہے، جو کام کا سب سے زیادہ نقصان اٹھاتا ہے۔ ریفینس اس بات پر بھی افسوس کا اظہار کرتے ہیں کہ کس طرح انہوں نے کھیل کو انجام دینے کے لیے اپنی سماجی زندگی کی قربانی دی، لیکن اپنے خاندان کے اس مقصد کی حمایت کرنے پر اظہار تشکر کرتے ہیں۔ ٹیم گیم کو کامیابی سے ڈیلیور کرتی ہے، لیکن ریلیز کے دن آتا ہے، گیم ایکس بکس لائیو پر کہیں نہیں ملتا، جو ریفینس کو بہت پریشان کرتا ہے، جو اس کے نتیجے میں کم فروخت کی پیش گوئی کرتا ہے۔ یہ کھیل بالآخر بازار میں ظاہر ہوتا ہے، اور پہلے 24 گھنٹوں میں 20,000 یونٹ فروخت کرتے ہوئے بریڈز کی فروخت کو دوگنا کر دیتا ہے۔ میک ملن دونوں سیلز سے حیران ہوتا ہے اور مداحوں کے رد عمل سے متاثر ہوتا ہے، اور اگرچہ ریفینس، تھکے ہوئے اور مذموم، کم پرجوش ہوتے ہیں، لیکن جب وہ لوگوں کی گیم سے لطف اندوز ہونے کی ویڈیوز دیکھتا ہے تو اس کی خوشی ظاہر ہوتی ہے۔ یہ گیم بالآخر ایک ملین کاپیاں فروخت کرتا ہے، جو دونوں ڈویلپرز کو مالی تحفظ فراہم کرتا ہے۔ فیز ڈویلپر پولیٹرون (فل فش اور ریناڈ بیڈرڈ) گیم کی ترقی کے چوتھے سال میں ہے: اس گیم کا اعلان پہلی بار انڈیپینڈنٹ گیمز فیسٹیول 2008 میں کیا گیا تھا، جس نے فش کو "انڈی ڈویلپر مشہور شخصیت" کے طور پر سرخیوں میں لایا، لیکن اس کے بعد سے اس گیم کے بارے میں بہت کم سنا گیا۔ ترقی پریشان کن ہے، جس سے منصوبے کے مستقبل پر شک پیدا ہوتا ہے۔ مچھلی خود اپنی کمالیت کا اعتراف کرتی ہے جو ترقی کو آگے بڑھا رہی ہے، اور ساتھ ہی وقت کے ساتھ اس بارے میں نقطہ نظر کھو رہی ہے کہ کھیل واقعی کتنا اچھا ہے۔ ریفینس کی طرح، فش بھی نوٹ کرتا ہے کہ وہ خود کو انڈی گیمز کے علاوہ کچھ اور کرتے ہوئے نہیں دیکھتا، یہ کہتے ہوئے کہ فیز وقت کے ساتھ اس کی شناخت بن گیا ہے۔ پولیٹرون پینی آرکیڈ ایکسپو میں فیز کو پیش کرنے کی تیاری کرتا ہے، مقدمے کی سماعت کے امکان کے باوجود: فش کے اصل کاروباری شراکت دار (جیسن ڈیگروٹ، جو فلم میں حصہ نہیں لیتے ہیں) نے ابھی تک علیحدگی کے حتمی معاہدے پر دستخط نہیں کیے ہیں، اور اس طرح، وہ ممکنہ طور پر پولیٹرون کو پی اے ایکس میں پیش کرنے سے روک سکتا ہے۔ اس کی وجہ سے مچھلی کو تیاری کے دوران بے چینی کے حملوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ فیز کیوسک اس کے باوجود سیٹ اپ کیا جاتا ہے، لیکن شو میں مسائل پیدا ہوتے ہیں، جب بلڈ میں آخری لمحات میں ہونے والی تبدیلیاں گیم کو اکثر ہینگ یا کریش کرنے کا سبب بنتی ہیں، جس کی وجہ سے فش کو کبھی کبھار گیم دوبارہ شروع کرنے پر مجبور ہونا پڑتا ہے۔ کھلاڑی بے چین ہیں اور اس کے باوجود کھیل سے لطف اندوز ہوتے رہتے ہیں۔ فش کئی انٹرویو دیتی ہے، اور جیری ہولکنز بھی اس پروڈکٹ کے بارے میں اپنے جوش و خروش کا اظہار کرتے ہیں۔ شو کے اختتام کی طرف، فش کے نئے پارٹنر کین شیچر نے اعلان کیا کہ اس کی اور سابق کاروباری پارٹنر کی ملاقات ہوئی ہے اور وہ ایک معاہدے پر پہنچے ہیں، جس سے فش کو راحت ملتی ہے، جو آخر کار شو کے نتائج سے مطمئن ہے، اور اس پر کام جاری رکھنے اور اسے 2012 میں جاری کرنے کا عہد کرتا ہے (جو بالآخر ہوگا)۔ یہ فلم جوناتھن بلو کے افتتاحی یکسوئی کے ساتھ خود کو بک اینڈ کرتی ہے کہ کس طرح انڈی گیمنگ خامیوں اور کمزوریوں کی پیش کش سے مختلف ہوتی ہے، جس سے کھیل زیادہ ذاتی ہوتے ہیں۔ اختتامی کریڈٹس کے دوران، دیگر آنے والے انڈی گیمز کی ویڈیوز بکھری جاتی ہیں۔ استقبالیہ انڈی گیم: فلم کو تقریبا اپنے آغاز سے ہی گیمنگ کمیونٹی کی طرف سے اعلی سطح کی دلچسپی حاصل ہوئی۔ روٹن ٹماٹر 26 ناقدین کے جائزوں کی بنیاد پر 93 ٪ منظوری کی اطلاع دیتا ہے، جس کی اوسط درجہ بندی 7.7/10 ہے۔ یہ فلم میٹا کریٹک پر 73/100 اوسط بھی رکھتی ہے۔ جی 4 ٹی وی نے فلم کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ "انڈی گیم: یہ فلم یقینی طور پر آپ کے وقت کے قابل ہے، اور اسے ویڈیو گیم انڈسٹری میں ناشر، ڈویلپر اور صارفین کی طرف سے ہر کسی کو دیکھنا چاہیے"۔ کیا یہ ٹھنڈی خبر نہیں ہے ان بیانات کی بازگشت کرتے ہوئے کہا کہ "جیت، شکست، آنسو اور مسکراہٹ ہوتی ہے۔ انڈی گیم: یہ فلم کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو خود کو گیمر تصور کرتا ہے یا کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو اچھی انڈر ڈاگ کہانی میں پھنس جاتا ہے، ایک لازمی دستاویز ہے۔ " فلم کو فل فش کے سابق بزنس پارٹنر، جیسن ڈیگروٹ کی یک طرفہ تصویر کشی پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا، جسے فش نے فیز کو سبوتاژ کرنے کی کوشش کے طور پر پیش کیا تھا۔ ڈیگروٹ کا نہ تو انٹرویو لیا گیا اور نہ ہی فلم میں دکھایا گیا، اور فلم کے کریڈٹس میں اصل میں کہا گیا کہ انہوں نے فلم میں "حصہ نہ لینے کو کہا"۔ شان میک گراتھ، جنہوں نے ڈیاڈ پر ڈیگروٹ کے ساتھ کام کیا، نے ٹویٹر پر کہا کہ فلم سازوں کو "جھوٹا" قرار دیتے ہوئے دستبرداری "بلشیٹ" تھی۔ فلم میں بعد میں دکھائے گئے فش کے نئے بزنس پارٹنر کین شیچر، فلم کے ایگزیکٹو پروڈیوسر بھی تھے۔ کئی دنوں بعد، کریڈٹ میں موجود پیغام پر خاموشی سے نظر ثانی کی گئی کہ ڈیگروٹ کو فلم میں شامل ہونے کے لیے "نہیں کہا گیا"۔ اس فلم نے 2012 کے سنڈینس فلم فیسٹیول میں ورلڈ سنیما دستاویزی ایڈیٹنگ ایوارڈ جیتا۔ انڈی گیم: اس فلم کو یوٹاہ فلم کریٹکس ایسوسی ایشن نے 'بہترین دستاویزی فلم' کا نام بھی دیا تھا اور اسے 'بہترین فیچر لینتھ دستاویزی فلم' کے زمرے میں پہلے کینیڈین اسکرین ایوارڈز میں کینیڈین اسکرین ایوارڈ کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ ریلیز پروڈیوسروں نے فلم کے لیے ایک غیر روایتی تقسیم کا طریقہ منتخب کیا، جس میں معمول کے فلم فیسٹیول سرکٹ کو ایک مرکوز تھیٹر ٹور اور جارحانہ آن لائن تقسیم کے ساتھ جوڑا گیا۔ آن لائن تقسیم ابتدائی طور پر آئی ٹیونز اور گیمنگ پلیٹ فارم اسٹیم کے ذریعے ڈی آر ایم مفت ریلیز کے ساتھ تھی، بعد میں دیگر آن لائن تقسیم کی خدمات اور پروڈیوسروں کی ویب سائٹ سے براہ راست ڈاؤن لوڈ تک توسیع کی گئی۔ ان کے تقسیم کے تجربے کے نتائج کو ڈائریکٹرز نے آن لائن دستاویزی شکل دی ہے۔ مجموعی آمدنی کا 50 فیصد سے زیادہ آن لائن تقسیم سے آیا۔ اس فلم کا پریمیئر 30 نومبر 2013 کو برطانیہ میں چینل 4 پر ہوا، اور اس سے پہلے دستاویزی فلم ہاؤ ویڈیو گیمز چینجڈ دی ورلڈ تھی۔ خصوصی ایڈیشن 24 جولائی 2013 کو، انڈی گیم: دی مووی کو ایک خصوصی ایڈیشن کے ساتھ دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ نئی فزیکل کاپی کے خریداروں کو ہاتھ سے دستخط شدہ تین ڈی وی ڈی باکس سیٹ ملے گا جس میں فلم کے لوگو کے پوسٹر اور ایڈمنڈ میک ملن کے ڈیزائن کردہ اضافی پیکیجنگ آرٹ ورک شامل ہیں۔ اضافی مواد کو اسٹیم صارفین کے لیے پہلے سے خریداری کے قابل ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے طور پر اور جمع کرنے والوں کے لیے ایک نئے فزیکل ورژن کے طور پر جاری کیے جانے کے اعلان کو ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا جن میں سے کچھ نے فلم کے لیے ڈی ایل سی کی غیر معمولی پر سوال اٹھایا۔ اصل اور خصوصی ایڈیشن دونوں اسٹیم پر مثبت درجہ بندی کرتے رہتے ہیں۔ اس میں اصل فلم کے 100 منٹ سے زیادہ کے اضافی مختصر دستاویزی مواد کو پیش کیا گیا ہے، جسے جیمز سوارسکی اور لیزان پاجوٹ نے بھی تخلیق کیا ہے، جس میں فلم کے اختتام کے دو سال بعد فش، میک ملن اور ریفینس کے اختتامی مضامین شامل ہیں۔ ایپیلاگ فل کا اختتامی حصہ دس ماہ بعد شروع ہوتا ہے جب فیز ریلیز کے قریب ہوتا ہے، جو پانچ سال سے اپنے ترقیاتی چکر میں ہے۔ وہ آئی جی: ٹی ایم میں واقعات کے بعد کھیل کی ترقی، بہتری اور بندش پر تبادلہ خیال کرتا ہے۔ اس میں 2012 میں سیومس میکنیلی گرینڈ پرائز کے لیے انڈیپینڈنٹ گیم فیسٹیول میں پولیٹرون کی جیت بھی شامل ہے۔ ایڈمنڈ سپر میٹ بوائے کی ریلیز اور اس کے بعد کی کامیابی کے بعد "زندگی بدلنے والے" تجربے کی عکاسی کرتا ہے۔ اس بات پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے کہ وہ کس طرح گیم ڈویلپمنٹ کے لیے سخت محنت جاری رکھنے کی کوشش کرتا ہے اور نئے منصوبوں کے لیے تخلیقی تحریک حاصل کرتا ہے۔ ٹومی ایکس بکس لائیو اور اسٹیم پر سپر میٹ بوائے کی کامیابی کے بارے میں بات کرتا ہے جو انہیں مالی تحفظ کی سطح پر دھکیلتا ہے۔ ٹومی اور ایڈمنڈ کا کہنا ہے کہ وہ سپر میٹ بوائے کی مالی کامیابی کے بعد اپنے اپنے خاندانوں کی کفالت کرنے کے قابل ہو کر کتنے خوش ہیں۔ خصوصی ایڈیشن میں دوسرے آزاد گیم ڈویلپر کے تجربات سے متعلق اضافی شارٹس بھی شامل ہیں جیسے جیسن روہرر کا گزرگاہ، ڈیریک یو کا اسپلنکی، اور اسٹیف تھیریون کا ایلس، نیز بصری فنکار ڈیوڈ ہیلمین کے تھیمیٹک انتخاب کے بارے میں دو شارٹس بریڈ کے جمالیاتی اور میک ملن اور ریفینس کے پہلے کاموں (ٹرائی-اچنیڈ، اے وی جی ایم، اور کوئل) کے بارے میں متعدد دیگر بشمول سیکھے گئے اسباق اور ترقی میں ان کے تجربات اور اثرات۔ بہت سے شارٹس میں اس بات پر زور دیا گیا ہے کہ ہر ڈویلپر کے کام کو کس طرح حاصل کیا گیا اور ان کے نئے پائے جانے والے بدنامی سے پیدا ہونے والے مسائل سے نمٹنے میں ان کے تجربات پر زور دیا گیا ہے۔ "ایڈمنڈ اینڈ ٹیہ انٹرنیٹ"، "ٹومی اینڈ ٹیہ انٹرنیٹ"، اور "فل + جاپان" کے عنوان سے مختصر دستاویزی فلمیں ہر ڈویلپر کی جدوجہد پر توجہ مرکوز کرتی ہیں جس میں نئے قائم شدہ اور تنقیدی طور پر سراہی جانے والے آزاد ڈویلپرز کی حیثیت سے آن لائن پیشہ ورانہ موجودگی کو برقرار رکھا جاتا ہے، جیسا کہ بریڈ ڈویلپر جوناتھن بلو کی اصل فلم میں انٹرنیٹ پر مقبولیت اور موجودگی کے ساتھ جدوجہد ہے۔ اس کے علاوہ خصوصی ایڈیشن کا ٹریلر، فل فش کا اصل آئی جی: ٹی ایم کا پہلا تاثر، ایڈمنڈ میک ملن اپنے آفیشل سپر میٹ بوائے تجارتی سامان کے ساتھ ساتھ انہیں موصول ہونے والے مختلف قسم کے فین میڈ جمع کردہ تحائف کے مجموعے کو دکھا رہے ہیں، اور سپر میٹ بوائے کی ریلیز کے فورا بعد ٹومی ریفینس کی عکاسی بھی نمایاں ہے۔ "گیم جام" کے عنوان سے اپنی مختصر فلم کے لیے وقف "ٹیگ جام" (دی انڈی گیم جام) کے بارے میں ایک دستاویزی فلم ہے جس کی میزبانی ماؤنٹین ویو، کیلیفورنیا میں 2013 میں اسپیلنکی کے تخلیق کار ڈیریک یو اور دیگر انڈی گیم ڈویلپرز نے کی تھی۔ یہ آزادانہ گیمز کی ترقی کے ارد گرد کمیونٹی پر توجہ مرکوز کرتا ہے، خاص طور پر ٹیگ سورس آن لائن کمیونٹی اور شرکاء جو گیم ڈیزائن کے لیے اپنے جذبات اور تحریک کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2012 فلمیں 2012 دستاویزی فلمیں ویڈیو گیمز کے بارے میں دستاویزی فلمیں کک اسٹارٹر کی مالی اعانت سے چلنے والی دستاویزی فلمیں انڈی گیمز کینیڈین دستاویزی فلمیں 2010 کی دہائی کی انگریزی زبان کی فلمیں 2010 کی دہائی کی کینیڈین فلمیں