Crimson Dragon
کرمسن ڈریگن ایک ریل شوٹر ہے جسے بنیادی طور پر گراؤنڈنگ انکارپوریٹڈ نے تیار کیا ہے اور مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز نے ایکس بکس ون لانچ ٹائٹل کے طور پر شائع کیا ہے۔ یہ گیم 2013 میں مغرب میں شائع ہوا تھا، اگلے سال جاپانی ریلیز کے ساتھ۔ سیارے ڈریکو پر ترتیب دی گئی، کہانی ایک ڈریگن پر سوار سپاہی کی پیروی کرتی ہے جو ایک بیماری کے منبع کا شکار کرتا ہے جس سے ڈریکو کی انسانی کالونی کو خطرہ لاحق ہوتا ہے۔ گیم پلے میں کھلاڑی کو ایک ٹارگٹنگ ریٹیکل کو حرکت دیتے ہوئے اور دشمنوں کو گولی مارتے ہوئے دکھایا گیا ہے جبکہ ڈریگن 3D ماحول سے یا تو فکسڈ ٹریک پر یا میدان جیسے علاقوں میں آزادانہ طور پر اڑتا ہے۔ ڈریگن کو یا تو ایک معیاری گیم پیڈ یا کنسول کے کینیکٹ پردیی کا استعمال کرتے ہوئے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ کرمسن ڈریگن کا اعلان 2010 میں ایکس بکس 360 کے لیے پروجیکٹ ڈریکو کے عنوان سے کیا گیا تھا، جس میں صرف کنیکٹ کنٹرول کا استعمال کیا گیا تھا۔ پلیٹ فارم کو تبدیل کرنے کے بعد، معیاری کنٹرول شامل کیے گئے اور اس کے گرافکس اور موسیقی کے عناصر کو تبدیل کیا گیا۔ پینزر ڈریگن کے کئی عملے نے اس گیم پر کام کیا جن میں ڈائریکٹر یوکیو فوٹاتسوگی، ڈیزائنر ٹوموہیرو کونڈو، آرٹسٹ منابو کسونوکی، اور موسیقار سوری کوبیاشی شامل ہیں۔ بیانیے سے جڑا ہوا ایک اسپن آف، کرمسن ڈریگن: سائیڈ اسٹوری، گراؤنڈنگ کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا اور اسے 2012 میں ونڈوز فون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ریلیز ہونے پر، کرمسن ڈریگن کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے جائزے ملے۔ اگرچہ اس کے بنیادی گیم پلے اور آرٹ ڈیزائن کی تعریف کی گئی تھی، لیکن اس کے گرافیکل معیار اور ترقی کے نظام پر اکثر تنقید ہوتی رہی۔ گیم پلے کرمسن ڈریگن ایک ریل شوٹر ہے جس میں کھلاڑی ڈریگن سوار کا کردار ادا کرتے ہیں، اور ڈریکو سیارے میں 26 سطحوں سے گزرتے ہیں۔ سطحوں کو چند منٹ تک چلنے والے حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں دشمن اور ماحولیاتی خطرات دونوں شامل ہیں۔ زیادہ تر سطحیں ریلوں پر ہوتی ہیں، جو ایک بڑے کھلے علاقے میں باس کے مقابلوں کے ساتھ مل جاتی ہیں۔ کچھ مشن بار بار پلے تھرو پر غیر مقفل متبادل راستے پیش کرتے ہیں۔ مشنوں کا ایک بنیادی مقصد ہوتا ہے، اور اختیاری مقاصد جیسے کہ وقت کی حد کے اندر جنگ مکمل کرنا یا نقصان نہ پہنچانا۔ اسٹیج کو صاف کرنے سے گیم کی کرنسی اور تجربے کے پوائنٹس کے ساتھ ساتھ گیم پلے کے دوران جمع کی گئی اشیاء جیسے احیاء کے جواہرات اور کھانا جو مشنوں کے درمیان ڈریگن کو اٹھانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی دشمنوں اور آنے والے پروجیکٹائل پر گولی چلانے کے لیے ایک ٹارگٹنگ ریٹیکل کا استعمال کرتا ہے۔ ڈریگن میں متعدد دشمنوں کے لیے لاک آن حملہ ہوتا ہے، ساتھ ہی ایک زیادہ طاقتور حملہ بھی ہوتا ہے جس کا مقصد دستی طور پر ہوتا ہے۔ حملے کسی مخصوص ہدف کے خلاف ان کی تاثیر کے لحاظ سے سبز یا سرخ رنگ کے کوڈ والے ہوتے ہیں۔ ڈریگن تیزی سے حملوں سے بچنے کے لیے ڈاج رول انجام دے سکتا ہے، اور معیاری حرکت کے ذریعے اپنی پوزیشن تبدیل کر سکتا ہے۔ ڈریگن کی چھ اقسام ہیں جن میں مقررہ بنیادی طاقتیں، اعداد و شمار اور مہارتیں ہیں، نیز قابل تبادلہ ثانوی صلاحیتوں کا انتخاب بھی ہے۔ ہر ڈریگن کی قسم کی ایک مختلف تیار شدہ شکل ہوتی ہے جو ان کی گیم پلے کی کارکردگی کو متاثر کرتی ہے۔ ڈریگن کو ایک معیاری ایکس بکس ون گیم پیڈ کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، جس میں اختیاری طور پر کنسول کے کینیکٹ پردیی کو شامل کیا جاتا ہے۔ کینیکٹ افعال ڈریگن کی حرکت اور حملہ کرنے کے لیے جسم کی نقل و حرکت کا نقشہ بناتے ہیں، اور اس کی پوزیشن کو تبدیل کرنے یا اس کے خصوصی حملے کو چالو کرنے کے لیے صوتی کمانڈز کا استعمال کرتے ہیں۔ اس گیم میں ایکس بکس لائیو کے ذریعے غیر متزلزل کوآپریٹو پلے شامل ہے، جس سے کھلاڑی ایک دوسرے کے ڈریگن کی خدمات حاصل کر سکتے ہیں اور ہر مشن سے انعامات میں حصہ لے سکتے ہیں۔ آن لائن لیڈر بورڈز بھی ہیں جہاں کھلاڑی اپنے تکمیل کے اسکور پوسٹ کر سکتے ہیں۔ آن لائن ملٹی پلیئر کو ایک اپ ڈیٹ میں شامل کیا گیا تھا، جس سے دو کھلاڑیوں کو مشن میں شامل ہونے کی اجازت ملتی ہے۔ اس کھیل میں مائیکرو ٹرانزیکشنز بھی شامل ہیں، جن میں احیاء کے جواہرات حقیقی دنیا کی رقم سے خریدے جا سکتے ہیں۔ کرمسن ڈریگن ڈریگنوں اور انسانی نوآبادیات سے آباد ایک سیارے ڈریکو پر ہوتا ہے۔ ایک صدی قبل انسان زیادہ آبادی والی زمین سے ڈریکو پہنچے تھے، لیکن اس کے بعد سے ان کا رابطہ ختم ہو گیا ہے اور اب وہ کرمنسکل نامی بیماری سے لڑ رہے ہیں۔ مرکزی کردار، نیو امارا کالونی کا رہائشی ہے جو کرمنس اسکیل سے بچنے کے بعد ڈریگنوں کو قابو کر سکتا ہے اور سواری کر سکتا ہے، اسے نیو امارا کی حکومت نے اپنی سیکر دفاعی افواج میں شامل کیا ہے۔ اپنے اعلی افسران صنعاء اور کیڈمس کے حکم پر، مرکزی کردار وائٹ فینٹم نامی ایک ڈریگن کا پیچھا کرتا ہے، جو وائٹ ریورز کے نام سے مشہور چھوٹے ڈریگنوں کے ذریعے کرمنسکل پھیلا رہا ہے۔ اپنے مشن کے دوران، مرکزی کردار کو امارا کالونی کے اصل اور ممنوعہ کھنڈرات کا پتہ چلتا ہے، جہاں صنعاء اسے حکومتی انتقامی کارروائی سے بچاتی ہے اور اسے خبردار کرتی ہے کہ وہ اسے بھول جائے۔ اس کے برعکس، کیڈمس مرکزی کردار کو کھنڈرات کے ارد گرد کے مشنوں پر بھیجتا ہے، جس میں ایک قدیم لاش تلاش کرنا بھی شامل ہے جس کی شناخت اب بھی زندہ متلاشی کے طور پر کی گئی ہے۔ ایک بار جب مرکزی کردار وائٹ فینٹم کو شکست دیتا ہے، تو وہ امارا میں ایک پورٹل کے ذریعے ایک وژن دیکھتے ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ڈریکو امرتا کو دریافت کرنے کے لیے زمین کے کرمسونسکل تجربات کا حصہ بن گیا ہے۔ کامل لافانی پیدا کرنے میں کرمنسکل کی ہر ناکامی کے ساتھ، زمین کی حکومت نے سیارے پر دریافت ہونے والی اجنبی ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ڈریکو کو دوبارہ ترتیب دیا تاکہ ایک ملٹی ورس منتقلی انجام دی جا سکے جو اصل آبادی کو ختم کر دے۔ ری سیٹ دوبارہ ہونے سے پہلے، مرکزی کردار امارا اور وائٹ فینٹم کو تلاش کرنے کے لیے ایک پیغام چھوڑتا ہے اس امید پر کہ سائیکل ٹوٹ جائے گا۔ کریڈٹ کے بعد کے ایک منظر میں دکھایا گیا ہے کہ کیڈمس، جس نے پیغام پایا، مرکزی کردار سے امارا کو تلاش کرنے میں مدد کرنے کو کہتا ہے۔ ڈویلپمنٹ کرمسن ڈریگن کی ہدایت کاری یوکیو فوٹاتسوگی نے کی تھی، جو پینزر ڈریگن سیریز اور فینٹم ڈسٹ پر اپنے کام کے لیے مشہور ہیں۔ انہوں نے مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز سے ایک چھوٹے پیمانے کا گیم تیار کرنے کے بارے میں بات کرتے ہوئے اس منصوبے کا تصور کیا جو ایکس بکس 360 کے لیے کینیکٹ پردیی استعمال کرے گا۔ فوٹاتسوگی اس سے قبل مائیکروسافٹ میں کام کر چکے تھے، جو اپنی ایکس بکس کنسول لائن کے ساتھ جاپانی مارکیٹ میں داخل ہونے کے لیے جدوجہد کر رہے تھے۔ یہ تجویز اتفاق سے اس وقت آئی جب ان کی کمپنی گراؤنڈنگ انکارپوریٹڈ کے پاس متعدد منصوبوں پر کام کرنے کی اضافی ترقیاتی صلاحیت تھی۔ کرمسن ڈریگن کے عملے کے بہت سے ارکان اس سے قبل پینزر ڈریگن سیریز پر کام کر چکے ہیں۔ ان میں پینزر ڈریگون II زوی کے ڈائریکٹر ٹوموہیرو کونڈو بطور لیڈ ڈیزائنر، اور لیڈ پروگرامر ہتوشی ناکانیشی شامل تھے۔ کانسیپٹ آرٹ کو منابو کسونوکی اور فینٹم ڈسٹ آرٹ کے لیڈ ٹیکیکو یاماموٹو نے تخلیق کیا تھا، جو بعد میں پروڈکشن میں شامل ہوئے۔ مرکزی فنکار ریوجی ناکامورا تھے۔ فوٹاتسوگی نے بطور ڈائریکٹر کام کیا، جبکہ توشیہارو تانگے اور یوٹکا نوما نے اس گیم کو مشترکہ طور پر پروڈیوس کیا۔ یہ منظر نامہ اسٹوڈیو موناڈو کے تداشی اہوروئی نے لکھا تھا۔ اس گیم کو آئرن گلیکسی کے تعاون سے گراؤنڈنگ انکارپوریٹڈ اور لینڈ ہو انکارپوریٹڈ نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا۔ اس سال اس کے اعلان سے کچھ عرصہ قبل 2010 میں فعال پیداوار شروع ہوئی، جس میں اصل ڈیزائن صرف کینیکٹ کنٹرول کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ ای 3 2012 کے بعد، صرف کنیکٹ کنٹرول کے ارد گرد منفی فیڈ بیک کے جواب میں اور ان پروڈکشن ایکس بکس ون کی لانچ لائن اپ کو تقویت دینے کے لیے، مائیکروسافٹ نے گیم کو نئے کنسول پر منتقل کرنے کا فیصلہ کیا۔ اچانک تبدیلی فوٹاتسوگی کے لیے ایک صدمے کے طور پر آئی، لیکن وہ پھر بھی سسٹم لانچ ٹائٹل پر کام کرنے پر مجموعی طور پر خوش تھے۔ ٹیم کے چھوٹے سائز کی وجہ سے پورٹنگ کا عمل مشکل تھا۔ اس کے اعلان سے لے کر اس کی حتمی ریلیز تک، اس کھیل کو صحافیوں نے پینزر ڈریگون کے روحانی جانشین کے طور پر حوالہ دیا تھا۔ فوٹاتسوگی اور مائیکروسافٹ کے فل اسپینسر نے یہ اصطلاح استعمال نہیں کی، اسپینسر نے کہا کہ کوئی براہ راست حوالہ جات نہیں تھے، اور فوٹاتسوگی نے وضاحت کی کہ ڈیزائن کی بنیاد پینزر ڈریگون کی طرح ریل شوٹر کے طور پر بہترین کام کرتی ہے۔ اپنے دوسرے منصوبوں کی طرح، فوٹسوگی کی نئی ٹیکنالوجی میں دلچسپی نے ڈیزائن کو آگے بڑھایا۔ اس وقت کے دوسرے عنوانات کے مقابلے میں، فوٹسوگی کافی کم بجٹ استعمال کر رہا تھا، جس سے بڑی فروخت کی توقع کیے بغیر کھیل کو ایک خاص عنوان کے طور پر بنایا گیا۔ مطلوبہ سامعین کے بارے میں بات کرتے ہوئے، ٹینگے نے ایک ایسے پروجیکٹ کی درخواست کی جو فوٹسوگی کے پہلے کام کے برعکس "کور گیمرز" اور وسیع تر سامعین دونوں کو اپیل کرے گا جسے بہت طاق سمجھا جاتا تھا۔ ٹیم کو کینیکٹ سے چلنے والا ریل شوٹر بنانا مشکل معلوم ہوا، کیونکہ وہ چاہتے تھے کہ یہ کھیل نئے کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی ہو۔ کینیکٹ پر مبنی اور گیم پیڈ پر مبنی کنٹرول اسٹائل کو متوازن کرنے کی وجہ سے پلیٹ فارمز کو منتقل کرنے کے بعد یہ پروجیکٹ مزید مشکل ہو گیا۔ پلیٹ فارم کی تبدیلی سے پیدا ہونے والی دیگر تبدیلیوں میں آن لائن عناصر کا اضافہ، کینیکٹ وائس کمانڈز، اور مفت فلائٹ مشن شامل تھے۔ ریلیز سے ٹھیک پہلے، پلے ٹیسٹرز کے تاثرات کی بنیاد پر، گیم بیلنس کو تجربے کے انعامات میں اضافے اور آئٹمز کی کم قیمتوں اور مشکل میں ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ ایڈجسٹ کیا گیا تھا۔ ترقی کے دوران، کھیل نے غیر حقیقی انجن 3 کا استعمال کیا، جس میں حتمی سطحوں میں پرانے اور نئے گرافیکل اثاثوں کا مرکب استعمال کیا گیا۔ فوٹاتسوگی نے دیگر ممکنہ ماؤنٹس پر ڈریگن کو شامل کیا کیونکہ یہ تصور "ایک حیرت انگیز چیز تھی جس کا ہر کوئی خواب دیکھے گا"۔ ڈریگنوں کو نامیاتی شکل کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جو پینزر ڈریگن کی ہتھیار جیسی مخلوقات سے متصادم تھا۔ ڈریگن کی افزائش نسل کا نظام پرستاروں کی درخواستوں کی بنیاد پر شامل کیا گیا تھا۔ دونوں ورژنوں میں، کھلاڑیوں کی مشکل کو کم کرنے اور گیم پلے کو گہرا کرنے کے لیے ڈریگن کی نشوونما کے کردار ادا کرنے والے عناصر کو شامل کیا گیا۔ ملٹی پلیئر پر مطلوبہ توجہ کی وجہ سے، منظر نامے میں کسی ایک کردار پر توجہ نہیں دی گئی۔ موسیقی کرمسن ڈریگن کی موسیقی پینزر ڈریگن کے موسیقار سوری کوبیاشی نے تخلیق کی تھی، جس میں اہرامائنڈ اسٹوڈیو کے جیریمی گیرن نے اس کے اسکور کا اہتمام کیا اور ٹریک شامل کیے۔ فوٹاتسوگی کی طرف سے مکمل تخلیقی آزادی کو دیکھتے ہوئے، کوبیاشی نے کوشش کی کہ وہ اپنے پینزر ڈریگون اسکور کی نقل نہ کرے۔ اس کا اسکور اس وقت لکھا گیا تھا جب کھیل اب بھی 360 کے لیے تھا۔ پلیٹ فارم کی تبدیلی کے بعد، گیرن کو مائیکروسافٹ نے کوبیاشی کے اسکور کو آرکیسٹرل انداز میں دوبارہ کرنے کے لیے لایا۔ گیرن نے اسکور کو ترتیب دینے اور وسعت دینے کو "ایک بڑا دھندلا پن" قرار دیا، اور تبدیلیوں کے بارے میں کوبیاشی سے مشورہ کرنے سے قاصر تھے۔ 2017 میں بات کرتے ہوئے، کوبیاشی نے محسوس کیا کہ اگرچہ یہ تبدیلی "اپنے آپ میں ایک بری چیز" نہیں تھی، لیکن یہ بدقسمتی کی بات ہے کہ اصل اسکور غیر استعمال شدہ ہو گیا۔ 2017 میں بات کرتے ہوئے، گیرن نے ساؤنڈ ٹریک میں کی گئی تبدیلیوں کی مقدار کے بارے میں قصوروار محسوس کیا، اور کورل عناصر کو حد سے زیادہ پایا۔ ان تبدیلیوں کے باوجود، کوبیاشی کی تمام موسیقی کو برقرار رکھا گیا۔ ووڈ ونڈ سولوز کرس بلیتھ نے پیش کیے، مارک ینڈ نے پرکشن، جلیان ایورسا نے سولو ووکل ورک پیش کیا، اور نیویارک فلم چورالے نے کورس کے حصے پیش کیے۔ مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز کے میوزک لیبل نے 22 نومبر 2013 کو گیم کے ساتھ ایک ڈیجیٹل ساؤنڈ ٹریک البم جاری کیا۔ کوبیاشی نے بعد میں کہا کہ اگر مداحوں کی مانگ ہو تو وہ اپنے اصل ساؤنڈ ٹریک مکس کو ریلیز کرنا پسند کریں گی۔ اس نے جرنی پر اپنے مطلوبہ میوزیکل انداز میں دو کرمسن ڈریگن ٹریکس کے ریمکس شامل کیے، جو کوبیاشی اور گلوکار یومیکو تاکاہاشی کے اپنے بینڈ اکانے کے لیے بنائے گئے ریمکس کا ایک البم ہے۔ یہ البم 29 ستمبر 2014 کو بریو ویو پروڈکشن کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا۔ ریلیز گیم کا انکشاف 2010 کے ٹوکیو گیم شو میں اس کے پروجیکٹ ڈریکو ٹائٹل کے تحت ہوا، ترقی شروع ہونے کے فورا بعد۔ اس کا آخری نام فروری 2012 میں ظاہر کیا گیا تھا۔ ابتدائی طور پر 13 جون 2012 کو 360 پر ریلیز کے لیے شیڈول کیا گیا تھا، گیم کو غیر معینہ مدت کے لیے ملتوی کر دیا گیا اور معافی نامہ جاری کر دیا گیا۔ پلیٹ فارم کی تبدیلی کا اعلان E3 2013 میں عوامی طور پر کیا گیا تھا۔ کرمسن ڈریگن تمام خطوں میں ایک کنسول لانچ ٹائٹل تھا۔ یہ سب سے پہلے مغرب میں 22 نومبر 2013 کو ریلیز ہوئی تھی۔ فروری 2014 میں ایک اپ ڈیٹ جاری کیا گیا، جس میں آن لائن ملٹی پلیئر اور ایک نئی مشکل مشکل کی سطح شامل کی گئی۔ جاپان میں، یہ گیم 4 ستمبر 2014 کو ریلیز ہوئی، جس میں ایک منفرد ڈریگن کو ریلیز کے بعد ایک ماہ کے لیے ڈاؤن لوڈ کرنے کی پیشکش کی گئی۔ اس کے استقبال پر منحصر ہے، فوٹسوگی نئے ڈریگن اور گیم پلے کی خصوصیات کے ساتھ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ذریعے کھیل کے لیے طویل مدتی حمایت بڑھانے کے لیے تیار تھا۔ کھیل کی کامیابی پر بھی منحصر، فوٹسوگی نے ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم کا سیکوئل بنانے کی خواہش کا اظہار کیا، جس میں ایک مضبوط مرکزی کردار پیش کیا جائے گا اور کرمسن ڈریگن کے اختتام سے اس کی پیروی کی جائے گی، جس نے دنیا اور دشمنوں کے تعارف کے طور پر بھی کام کیا۔ کرمسن ڈریگن: سائیڈ اسٹوری ونڈوز فون کے لیے ایک اسپن آف پروجیکٹ، کرمسن ڈریگن: سائیڈ اسٹوری، گراؤنڈنگ انکارپوریٹڈ نے تیار کیا تھا اور اسے مائیکروسافٹ اسٹوڈیوز نے 12 ستمبر 2012 کو شائع کیا تھا۔ یہ ایک سائیڈ سکرولنگ ریل شوٹر ہے جس میں گیم پلے فون پر مبنی ٹچ کنٹرولز کے مطابق ڈھال لیا گیا ہے۔ فوٹاتسوگی نے بطور پروڈیوسر اور ہدایت کار، اہوروئی نے بطور مصنف، کسونوکی نے بطور کانسیپٹ آرٹسٹ، یسوناری ہیرویاما نے بطور لیڈ ڈیزائنر، ہیڈیکی تکامورا نے لیڈ آرٹسٹ، اور مارک سوان نے لیڈ پروگرامر کے طور پر کام کیا۔ کوبیاشی نے اپنے کام پر اطمینان کا اظہار کرتے ہوئے موسیقی اور انتظامات دونوں تخلیق کیے۔ سائیڈ اسٹوری ونڈوز فون کے لیے شوٹر کے تصور پر مبنی تھی جو 360 ریلیز پر فروغ دے گی، مرکزی گیم کے ساتھ کرداروں کا اشتراک کرے گی۔ دونوں کو بیک وقت ریلیز کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن سائیڈ اسٹوری پہلے ریلیز ہوئی۔ سائیڈ اسٹوری کی داستان نئے امارا حکومت کی طرف سے ایک خفیہ تفویض پر صنعاء کی پیروی کرتی ہے، جہاں وہ کرمنس اسکیل کیریئر ڈارک فینٹم کے انفیکشن کے راستے کا سراغ لگانے کے لیے وائٹ ریور کا استعمال کرتی ہے۔ اس کی داستان کرمنسکل کے اثرات کو مزید تفصیل سے بیان کرتی ہے، جس سے لوگوں کو اپاہج شکل کی قیمت پر لافانی کی ایک شکل ملتی ہے، جس کے متاثرین میں اس کے والد بھی شامل ہیں۔ کیڈمس ایک موقع پر سانا کا پیچھا کرتا ہے، سائیکل کی طرف اشارہ کرتے ہوئے ڈریکو پھنس جاتا ہے، اور اسے پتہ چلتا ہے کہ وائٹ ریورز قدیم انسان ہیں جنہیں کرمسونسکل نے ڈریگن جیسے کیریئر میں تبدیل کر دیا تھا۔ ڈارک فینٹم کو مارنے کے بعد، صنعاء نے کرمنسکل کو زمین تک پہنچنے سے روکنے کا عہد کیا، جبکہ یہ سوچتے ہوئے کہ کیا متاثرہ انسان فطری طور پر گھر تک پہنچنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ استقبالیہ کرمسن ڈریگن کو "مخلوط یا اوسط" استقبال ملا، جائزے کی مجموعی ویب سائٹ میٹا کریٹک نے اسے 39 جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 55 کا اسکور دیا۔ فوٹاتسوگی اور گیرن نے کھلاڑیوں کے ملے جلے ردعمل کو اس کے آن لائن عناصر اور مائیکرو ٹرانزیکشن کے استعمال سے منسوب کیا۔ جائزوں سے باہر کئی گیمنگ ویب سائٹس نے کرمسن ڈریگن میں مائیکرو ٹرانزیکشنز کے استعمال پر تنقید کی، اور گیمنگ میں ان کی بڑھتی ہوئی موجودگی کے خلاف کھلاڑیوں کے بڑھتے ہوئے ردعمل کو مزید نوٹ کیا۔ ڈسٹریکٹائڈز کرس کارٹر کو مجموعی طور پر گیم پلے اور پریزنٹیشن پسند آئی، ان کی صرف شکایات کبھی کبھار کیمرے کے مسائل اور مائیکرو ٹرانزیکشنز تھیں۔ جاپانی میگزین فامتسو کے چار مبصرین نے گیم پلے سے لطف اٹھایا، لیکن کئی نے کم معیار کے گرافکس اور کنٹرول کے مسائل کو نوٹ کیا، اور ایک نے کہا کہ گیم پلے تنوع کی کمی کی وجہ سے یک سنگی ہو گیا۔ یوروگیمر کے مارٹن رابنسن نے اس کے تکنیکی معیار کے باوجود آرٹ کی سمت کی تعریف کی، جبکہ اس کھیل کو "اصل [پینزر ڈریگون گیمز] کے لیے ایک پتلی اور پریشان کن خراج تحسین، اس عزائم، وژن اور فن پر پتلی جس نے اپنے پیشروؤں کو وہ بنا دیا جو وہ تھے۔" گیم کے مخبر بین ریوز نے بھی فن اور گرافکس پر تنقید کی، جبکہ موسیقی، کنٹرول اور اتلی گیم پلے پر بھی تنقید کی۔ آفیشل ایکس بکس میگزین کے یوکے ایڈیشن کے لیے لکھتے ہوئے، جون بلیتھ نے گیم پلے اور آرٹ ڈیزائن کی تعریف کی، لیکن گیم کے مائیکرو ٹرانزیکشنز، آر پی جی عناصر اور مختصر لمبائی کو غلط قرار دیا۔ گیم ٹریلرز کے روب سلسر نے کینیکٹ کے نفاذ سے لطف اٹھایا، لیکن محسوس کیا کہ کھیل کے لیے کافی مواد یا پالش نہیں تھی جو ایک کلٹ فالونگ سے زیادہ جمع کر سکے۔ ایج میگزین نے گیم کی آسان سطحوں کی تعریف کی، جبکہ گیم کی دشواری کے اضافے کو تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے کہا کہ یہ دوبارہ پلے تھرو یا مائیکرو ٹرانزیکشن کے لیے ادائیگی کے درمیان انتخاب پر مجبور کرتا ہے۔ گیمز ریڈارز ریان ٹالجنک نے ریل کے حصوں اور گرافک ڈیزائن کی تعریف کی، لیکن مفت رومنگ کنٹرولز اور مشن کی قسم کی کمی کو غلط قرار دیا۔ آئی جی این کے جوس اوٹیرو نے محسوس کیا کہ کھلی سطحوں نے ریل شوٹر حصوں کے مقابلے میں کنٹرول کے مسائل پیدا کیے، جبکہ کھیل کے گرافکس اور اے آئی ساتھیوں پر بھی تنقید کی۔ گیم اسپاٹ کے لیے لکھتے ہوئے پیٹر براؤن نے بعد کی سطحوں کو ان کے ڈیزائن اور چیلنج کے لیے سراہا، لیکن کیمرے کے کنٹرول کو اعلی مشکل کے ساتھ ساتھ آف پٹنگ کے طور پر نمایاں کیا۔ پولیگون کے جسٹن میک ایلروئے نے بنیادی گیم پلے اور اس کے ثانوی نظام دونوں پر مایوسی کا اظہار کرتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ کرمسن ڈریگن "ایک میٹھے اڑنے والے ڈریگن پر سوار ہونے اور اسے ایک نرم، مایوس کن سلیگ بنانے کا انتظام کرتا ہے"۔ حوالہ جات نوٹس بیرونی لنکس کرمسن ڈریگن ایٹ موبیگیمز 2013 ویڈیو گیمز منسوخ کیے گئے ایکس بکس 360 گیمز کینیکٹ گیمز مائیکروسافٹ گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریل شوٹر غیر حقیقی انجن گیمز ڈریگن کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز جن میں خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز ہیں سوری کوبیاشی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ایکس بکس ون گیمز ایکس بکس ون صرف گیمز لینڈ ہو! کھیل