Soft & Cuddly
سافٹ اینڈ کڈلی ایک ہارر ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو زیڈ ایکس سپیکٹرم ہوم کمپیوٹر کے لیے جاری کیا گیا ہے۔ اسے جان جارج جونز نے تیار کیا تھا اور اسے دی پاور ہاؤس نے ستمبر 1987 میں برطانیہ میں اور 1988 کے اوائل میں اسپین میں شائع کیا تھا۔ کھلاڑی لیزر گن اور جیٹ پیک سے لیس ایک شخص کا کردار ادا کرتا ہے، جس کی ماں، اینڈرائڈ کوئین کو ٹکڑے ٹکڑے کر دیا گیا ہے۔ کھلاڑی کا کام اینڈرائیڈ کوئین کے بکھرے ہوئے جسم کے حصوں کا پتہ لگانا اور اس کی پیٹھ کو ایک ساتھ سلائی کرنا ہے۔ جونز نے اس سے قبل گو ٹو ہیل کے نام سے ایک گیم تیار کیا تھا۔ ایک انٹرویو میں انہوں نے کہا کہ انہوں نے اس کھیل کو اپنی تفریح کے لیے تیار کیا ؛ وہ اس کھیل پر لوگوں کے ردعمل سے لطف اندوز ہوئے۔ گیم کے اصل، پری ریلیز، ورژن میں مزید خوفناک تصاویر شامل تھیں۔ مبصرین نے گیم کے گرافکس کی تعریف کی لیکن گرافکس کے ذریعے اصل میں دکھائے گئے مناظر کے بارے میں ملے جلے جذبات کا اظہار کیا۔ کچھ مبصرین نے گیم کے گیم پلے کو تکراری قرار دیتے ہوئے تنقید کی لیکن دوسروں کی طرف سے اسے تفریحی اور ہارر فلم کی طرح ہونے کی تعریف کی۔ گیم پلے سافٹ اینڈ کڈلی ایک ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو 256 کمروں کی دنیا میں ترتیب دی گئی ہے۔ کھلاڑی اینڈرائیڈ کوئین کے بیٹے کو کنٹرول کرتا ہے۔ ملکہ نے اپنے شوہر، کھلاڑی کے کردار کے والد کو ریفریجریٹر میں قید کر دیا ہے۔ ملکہ ایک حادثے میں ٹکڑے ٹکڑے ہو گئی ہے، جس سے اس کے شوہر کو بد روحوں کے حملے کا خطرہ لاحق ہے۔ گیم کا مقصد اینڈرائیڈ کوئین کے جسم کے آٹھ ٹکڑوں کو جمع کرنا اور پھر اسے دوبارہ ایک ساتھ سلائی کرنا ہے۔ کھلاڑی کو پہلے ریفریجریٹر تلاش کرنا چاہیے اور اس سے رابطہ کرنا چاہیے تاکہ یہ بتایا جا سکے کہ جسم کا پہلا حصہ کہاں مل سکتا ہے۔ ایک بار جب یہ کھلاڑی کے پھنسے ہوئے والد کو واپس کر دیا جائے گا، تو جسم کے اگلے حصے کا پتہ چل جائے گا۔ ایک بار جب جسم کے تمام آٹھ اعضاء کو جمع کر کے ریفریجریٹر میں واپس کر دیا جاتا ہے، تو اینڈرائڈ کوئین کو بحال کرنے کے لیے کھلاڑی کو ایک سوئی اور دھاگہ تلاش کرنا ہوگا۔ ریفریجریٹر کا مقام ہر نئے کھیل کے آغاز میں بے ترتیب کیا جاتا ہے۔ گیم کی دنیا پس منظر کے مناظر کے ساتھ متعدد کمروں اور گزرگاہوں پر مشتمل ہے جس میں ایک مشین بھی شامل ہے جو چار جڑے ہوئے بچوں کو پھیلاتی ہے اور مردوں کو ریک پر پھاڑ دیا جاتا ہے۔ کھیل کے کمرے دشمنوں اور جالوں سے بھرے ہوتے ہیں جیسے کہ تیز چھتیں، گرنے والی گھاٹیاں اور ہوا میں گھومنے والے بلیڈ۔ کھلاڑی کا کردار لیزر گن اور جیٹ پیک سے لیس ہوتا ہے جو کھیل کی دنیا میں اڑنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اگر کم استعمال نہ کیا جائے تو لیزر زیادہ گرم ہو سکتا ہے اور کچھ وقت کے لیے غیر فعال ہو سکتا ہے۔ مناظر اور سطحوں کو خراب کیا جا سکتا ہے اور پھر بار بار لیزر فائر کے ذریعے تباہ کیا جا سکتا ہے، جس سے ملحقہ کمروں تک رسائی حاصل ہوتی ہے جو بصورت دیگر ناقابل رسائی ہوتے ہیں یا جن کے لیے چکر لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی ہر کھیل کو تین زندگیوں کے ساتھ شروع کرتا ہے۔ کھیل کے ڈسپلے میں دل کی طاقت کا اشارہ ہوتا ہے جو ہر بار کھلاڑی کے زخمی ہونے پر کم ہو جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی اپنے دل کی ساری طاقت کھو دیتا ہے، تو اس کا دل رک جاتا ہے، جس کے نتیجے میں زندگی ضائع ہو جاتی ہے۔ کھلاڑی ایک ہی زندگی میں تین بار محدود مدت کے لیے خود کو پوشیدہ اور ناقابل تسخیر بنا سکتے ہیں۔ جب کھلاڑی کا کردار پوشیدہ ہوتا ہے، تو وہ اپنے موجودہ مقام کا تعین کرنے کے لیے لیزر فائر کر سکتا ہے۔ ترقی اور ریلیز سافٹ اینڈ کڈلی کو جان جارج جونز نے دی پاور ہاؤس کے لیے تیار کیا تھا۔ جونز نے اس سے قبل ٹرپل سکس کے لیے گو ٹو ہیل تیار کیا تھا۔ گو ٹو ہیل 1985 میں شائع ہوئی تھی اور اسے نمایاں کیا گیا تھا۔ "بغاوت، خام اور بالکل گھناؤنی تصاویر"۔ سنکلیئر یوزر کے انٹرویو کے وقت، اکتوبر 1987 کے شمارے میں، پروگرامر سے پوچھا گیا تھا کہ "آپ کے پاس سافٹ اینڈ کڈلی جیسا گیم لکھنے کے لیے کیا تھا۔" اس پر جونز نے جواب دیا، "میں نے گیم اس لیے نہیں لکھا کیونکہ میں ایک خوفناک شخص ہوں، میں نے اسے اپنے آپ کو خوش کرنے کے لیے لکھا ہے۔" جونز نے یہ بھی کہا کہ "مجھے لوگوں کا ردعمل پسند ہے، میں 'اچھی' ناگوار چیزوں کو برداشت نہیں کر سکتا۔" کھیل کا اصل ورژن زیادہ خوفناک تھا ؛ بچوں کو پھیلانے کے بجائے پھاڑ دیا جا رہا تھا اور "بھیڑ ایک لاش پر اوپر نیچے اچھل رہی تھی"۔ یہ پوچھے جانے پر کہ وہ کب تک کمپیوٹر میں دلچسپی برقرار رکھیں گے، جونز نے کہا کہ وہ پہلے ہی دلچسپی کھو چکے ہیں۔ سافٹ اینڈ کڈلی کو دی پاور ہاؤس نے ستمبر 1987 میں برطانیہ میں ریلیز کیا تھا۔ اس کھیل کو بعد میں 1988 کی پہلی سہ ماہی کے دوران اسپین میں جاری کیا گیا۔ یہ کھیل سنکلیئر یوزر کے نومبر 1987 کے شمارے میں چھپے ایک مقابلے میں پیش کیا گیا تھا۔ پہلا انعام پاور ہاؤس کے عملے کے ساتھ ایک دن کا تھا جس میں لندن ڈجن کا دورہ بھی شامل تھا۔ دوسرے انعام جیتنے والوں کو سافٹ اینڈ کڈلی کی کاپی یا گیم کے انلے آرٹ ورک کا پوسٹر ملا۔ استقبالیہ سافٹ اینڈ کڈلی کو ناقدین کی طرف سے اوسط جائزے کے اسکور ملے۔ گیم کے گرافکس کی تعریف کی گئی۔ سنکلیئر یوزر کے جائزہ لینے والے جم ڈگلس نے کہا کہ "گرافک طور پر، یہ یقینی طور پر غیر معمولی اور کبھی کبھار شاندار ہے"۔ کریش میگزین کے تین مبصرین نے بھی گرافکس کی تعریف کی لیکن کچھ مسائل اٹھائے۔ نک رابرٹس نے انہیں ہموار اور چپچپا قرار دیا، لیکن کہا کہ وہ "ایک مائٹ خاکہ دار" تھے۔ رابرٹس نے یہ بھی کہا کہ "رنگ بہت اچھی طرح سے استعمال ہوتا ہے"۔ پال سمنر نے کہا کہ "کچھ متحرک اور رنگین گرافکس ہیں"۔ رابن کینڈی نے کہا کہ وہ کھیل کا سب سے بڑا اثاثہ ہیں۔ جائزہ لینے والوں نے کھیل کی ترتیب اور موضوعات پر مختلف آراء کا اظہار کیا۔ سمنر نے کہا کہ کھیل کو "ناگوار گرافکس اور ایک خوفناک سنگین جڑنے سے گھسیٹا گیا ہے"۔ رابرٹس نے اس کھیل کو "بیمار" قرار دیتے ہوئے مزید کہا کہ "میں آپ میں سے صرف ان لوگوں کو سافٹ اینڈ کڈلی کی سفارش کرتا ہوں جو نقش و نگار والے چاقو سے آپ کے پیروں کے ناخن کاٹتے ہیں!" ڈگلس کھیل کے موضوعات پر تنقید کرتے تھے۔ انہوں نے سافٹ اینڈ کڈلی کھیلنے کو "بہت بڑے اور ناخوشگوار گرافکس کو آفل کے خانے کی طرح اوپر اور نیچے دوڑتے ہوئے دیکھنا" کے طور پر بیان کیا۔ آپ سنکلیئر کے ٹونی لی زیادہ مثبت تھے، انہوں نے کہا، "یہ واقعی ایک بہت ہی بیمار کھیل ہے، لیکن خوش قسمتی سے مجھے مزاح کا بہت بیمار احساس ہے۔" مجموعی طور پر گیم کو لی اور مائیکرو ہابی میگزین کے جائزہ لینے والے کی طرف سے کریش اور سنکلیئر یوزر کے جائزہ لینے والوں کے برعکس زیادہ مثبت استقبال ملا۔ مائیکرو ہابی کے جائزہ لینے والے نے سافٹ اینڈ کڈلی کو ایک عام آرکیڈ ایڈونچر قرار دیا جس میں ایک ہارر مووی کے قابل کارکردگی ہے۔ ڈگلس نے کہا، "کھیل کا اصل کھیل، بدقسمتی سے، ایک تھکا دینے والا کاروبار ہے۔" انہوں نے کبھی کبھار آئٹم جمع کرنے کے ساتھ کردار کی حرکت پر مشتمل ہونے پر کھیل پر تنقید کی۔ ڈگلس نے کھیل کے دشمنوں کو "بوگ معیاری توپ کے چارے کے غیر ملکی" کے طور پر بیان کرتے ہوئے کہا کہ "وہ پریشان کن ہونے اور آپ کی توانائی کو ختم کرنے کے ارد گرد گھومتے ہیں"۔ کینڈی نے کہا کہ "اس میں داخل ہونا بہت آسان ہے، لیکن بورنگ"۔ انہوں نے مزید کہا کہ تلاش کھیل کا بہترین حصہ ہے لیکن بار بار ہوتا ہے۔ سمنر نے کہا کہ "سافٹ اینڈ کڈلی میں صرف گرافکس ہے۔ گیم پلے بار بار ہوتا ہے۔ " لی نے کہا کہ یہ کھیل مزے دار ہے ؛ "مجھے یہ پسند ہے۔" اپنی ریلیز کے تقریبا تیس سال بعد، سافٹ اینڈ کڈلی 2016 میں باس فائٹ بکس کی طرف سے شائع کردہ ایک کتاب کا موضوع تھا، جسے جیریٹ کوبیک نے لکھا تھا۔ یہ بھی دیکھیں ہارر ویڈیو گیمز کی فہرست حوالہ جات بیرونی روابط 1987 ویڈیو گیمز ایکشن ایڈونچر گیمز یورپ-خصوصی ویڈیو گیمز 1980 کی دہائی ہارر ویڈیو گیمز روبوٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ZX سپیکٹرم گیمز ZX سپیکٹرم-صرف گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز