Doublets (tables game)
ڈبلز یا کوئینز گیم دو لوگوں کے لیے ایک تاریخی انگریزی ٹیبل گیم ہے جو 17 ویں اور 18 ویں صدی میں مقبول تھا۔ اگرچہ بیک گیمن کے لیے استعمال ہونے والے بورڈ سے ملتے جلتے بورڈ پر کھیلا جاتا ہے، لیکن یہ خطرہ کا ایک سادہ کھیل ہے جس کی بیک گیمن سے بہت کم مشابہت ہے۔ اسی طرح کے بہت سے کھیل مین لینڈ یورپ میں کھیلے گئے تھے، جو کہ 14 ویں صدی کے قدیم ترین ریکارڈ شدہ کھیل تھے۔ ہسٹری ڈبلز ہسپانوی کھیل ڈوبلٹ کی ایک وضاحت ہو سکتی ہے جسے 1283 میں ال لبرو ڈی لاس جوگوس میں تفصیل سے بیان کیا گیا ہے جسے کاسٹائل کے الفونسو X نے شائع کیا تھا۔ 1534 میں، ربیلیس کے ذریعہ شائع کردہ گارگنٹوا میں کھیلوں کی فہرست میں رینیٹ یا رینیٹ ("چھوٹی ملکہ") نامی ایک کھیل ظاہر ہوتا ہے۔ کوٹگریو کی 1611 کی فرانسیسی لغت کے مطابق، رینیٹ "میزوں کا ایک کھیل ہے جو ہمارے ڈبلٹس یا کوئینز گیم سے کچھ مشابہت رکھتا ہے۔" نام "کوئینز گیم" 1554 کے اوائل میں ریکارڈ کیا گیا ہے اور 1549 میں لیٹیمر کے ایڈورڈ ششم کے ایک خطبے میں ڈبلٹ کیا گیا ہے: "وہ اب بھی اپنے ڈبلٹس پر ہیں"۔ ہائیڈ (1694) ڈبلٹس کو فرانسیسی کھیل کے برابر کرتا ہے جسے ٹیبل ربیٹیوز، ڈیمز ربیٹیوز یا ڈیمز ایولیس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ 1621 تک، ڈبلٹس کو واضح طور پر اتنا جانا جاتا تھا کہ ٹیلر کے موٹو میں اس کا ذکر کیا گیا تھا: "آئرش، ٹک ٹیک، ڈبلٹس، ڈرافٹس یا چیس میں، وہ لاپرواہی سے اپنا پیسہ مفت میں پھینک دیتا ہے۔" سب سے قدیم انگریزی قوانین 1665-1670 کے آس پاس ولگبی نے اپنے والیوم آف پلیز میں لکھے تھے، جو "ڈبلٹس" کو "ٹیبلز میں سب سے بچکانہ کھیل" کے طور پر بیان کرتے ہیں جس میں موقع کے سوا کچھ نہیں ہے اور کسی مہارت کی کمی ہے۔ ان کے بعد کاٹن، (1674) سیمور (1750) اور جانسن، دی کمپلیٹ گیمسٹر کے مختلف ایڈیشنوں میں، بعد کے ایڈیشن چھوٹے ہجے کی تبدیلیوں کے ساتھ پہلے کے دوبارہ شائع ہوئے۔ سامان یہ کھیل بیک گیمن کے لیے استعمال ہونے والی قسم کے ٹیبل بورڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ اس کے دو حصے ہوتے ہیں جنہیں ٹیبل کے نام سے جانا جاتا ہے اور ہر طرف 6 پوائنٹس ہوتے ہیں۔ کھلاڑی بورڈ کے مخالف سمتوں پر بیٹھتے ہیں اور صرف ایک میز استعمال کی جاتی ہے۔ ہر طرف کا سب سے بیرونی نقطہ نقطہ 1 ہے ؛ بار کے آگے سب سے اندرونی نقطہ 6 ہے۔ ہر کھلاڑی کے 15 کاؤنٹر ہوتے ہیں جنہیں مردوں کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک کھلاڑی کے پاس سفید فام مرد ہوتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی کے پاس سیاہ فام ہوتے ہیں۔ دو پاسے استعمال کیے جاتے ہیں۔ مقصد ڈبلٹس کا مقصد سب سے پہلے اپنے تمام مردوں کو کھیلنا ہے۔ کھیل کے درج ذیل اصول ولگبی پر مبنی ہیں۔ کھلاڑی اپنے قریب ترین سائیڈ پر بورڈ کو اس طرح ڈریس کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں: پوائنٹس 1-3: ہر پوائنٹ پر دو مرد رکھے جاتے ہیں، ایک دوسرے پوائنٹس کے اوپر 4-6: ایک ڈھیر میں ہر پوائنٹ پر تین مرد رکھے جاتے ہیں، ایک دوسرے کے اوپر۔ کھلاڑی یہ فیصلہ کرنے کے لیے پاسے پھینکتے ہیں کہ کون پہلے جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی ایک ڈائی لیتا ہے اور اسے پھینک دیتا ہے۔ سب سے زیادہ کاسٹ والا جیتتا ہے، دونوں پاسے اٹھاتا ہے اور کھیل کا پہلا تھرو کرتا ہے۔ بدلے میں، ہر کھلاڑی پاسے پھینکتا ہے اور نتیجہ کی بنیاد پر اپنے آدمیوں کو حرکت دیتا ہے۔ کھیل کے دو مراحل ہیں: مرحلہ 1۔ کھلاڑی ڈائی کی ہر کاسٹ کے لیے ایک آدمی کو کھیلتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 2 اور 6 کے تھرو کے ساتھ، کھلاڑی دو مردوں میں سے اوپری حصے کو پوائنٹ 2 پر لے جاتا ہے اور اسے ایک ہی پوائنٹ پر لیکن نچلے آدمی کے اوپر رکھتا ہے۔ وہ پوائنٹ 6 پر تین مردوں میں سے سب سے اوپر بھی لے جاتے ہیں اور اسے دو کے بقیہ ڈھیر کے اوپر والے پوائنٹ پر رکھتے ہیں۔ اگر ڈائی تھرو سے مطابقت رکھنے والے پوائنٹ پر موجود مردوں کو پہلے ہی نیچے کھیلا جا چکا ہے، تو تھرو کھو جاتا ہے۔ مرحلہ 2۔ جب تمام مردوں کو نیچے کھیلا جاتا ہے، تو انہیں کھیلا جاتا ہے یا انہیں باہر کر دیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی 1 اور 5 پھینکتا ہے، تو وہ 1 اور 5 پوائنٹس میں سے ہر ایک سے ایک آدمی کو ہٹا سکتا ہے۔ اگر ڈائی تھرو سے مطابقت رکھنے والا پوائنٹ خالی ہے کیونکہ مردوں کو پہلے ہی بور آف کر دیا گیا ہے، تو تھرو کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔ اگر ایک ڈبلٹ پھینک دیا جاتا ہے، تو کھلاڑی نیچے (فیز 1 میں) کھیل سکتا ہے یا (فیز 2 میں) برداشت کر سکتا ہے جتنا کہ دو نرد کی کل تعداد۔ اگر دو ڈیوس پھینکے جاتے ہیں، تو چار آدمیوں کو کھیلا جا سکتا ہے یا اٹھایا جا سکتا ہے ؛ اگر دو پانچ پھینکے جاتے ہیں، تو دس آدمیوں کو کھیلا جا سکتا ہے یا نکالا جا سکتا ہے۔ اس لیے اس کھیل کا نام ہے۔ جو سب سے پہلے اپنے تمام مردوں کو کھیلتا ہے وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ ویری ایشن کاٹن کی تفصیل وسیع پیمانے پر ایک جیسی ہے سوائے اس کے کہ، جب کوئی کھلاڑی ڈائی کے تھرو کو استعمال کرنے سے قاصر ہو تو، اگر ممکن ہو تو مخالف اسے استعمال کر سکتا ہے۔ یہ قاعدہ ڈیمس ربیٹیوز میں بھی پایا جاتا ہے-نیچے دیکھیں-لیکن فرانسیسی قسم میں برداشت کرنے کے اصول مختلف ہیں۔ ڈوبلٹ ڈوبلٹ الفونسو ایکس کی بک آف گیمز میں درج 15 کھیلوں میں سے ایک ہے۔ یہ انگریزی ڈبلز سے آسان ہے، لیکن تین پاسے استعمال کرتا ہے۔ دو کھلاڑی ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک کے پاس صرف 12 مرد ہوتے ہیں اور وہ انہیں جوڑوں میں اپنے قریب ترین بورڈ کی میز پر چھ پوائنٹس پر رکھتے ہیں۔ ہر جوڑے کو اسٹیک کیا جاتا ہے، ایک آدمی کو دوسرے کے اوپر رکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی بورڈ کی ایک ہی میز استعمال کرتے ہیں، اس لیے ٹکڑے ایک دوسرے کے مخالف ہوتے ہیں۔ کھلاڑی ہر ایک ڈائی رول کرتے ہیں اور اعلی کاسٹ والا پہلے جاتا ہے۔ پھر دو قسم کی حرکتیں ہوتی ہیں: پہلے کھلاڑی مردوں کو ان نمبروں کی بنیاد پر ان اسٹیک کرتے ہیں جو وہ رول کرتے ہیں یعنی۔ 1، 3 اور 5 کا تھرو ایک آدمی کو 1، 3 اور 5 پوائنٹس میں سے ہر ایک سے ان اسٹیک ہونے کا حق دیتا ہے۔ دوسرا، کھلاڑی پاسے کے پھینکنے کی بنیاد پر اپنے آدمیوں کو برداشت کرتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی تھرو کا استعمال نہیں کر سکتا، تو مخالف اس کے بجائے اسے استعمال کر سکتا ہے اور ایسا کرنے میں جیت بھی سکتا ہے۔ فاتح وہ ہوتا ہے جو سب سے پہلے تمام 12 مردوں کو برداشت کرتا ہے۔ یہ فرانسیسی گیم آف ڈیمز ربیٹیوز کی "عین وضاحت" ہے جو مولیدارس انسائیکلوپیڈی ڈیس جیکس (1888) میں استعمال شدہ مردوں اور پاسوں کی تعداد اور ان کی تعیناتی کے علاوہ ہے۔ فرانس میں، اسی طرح کا ایک کھیل کھیلا جاتا تھا، جسے مختلف طور پر ٹیبلز ربیٹیوز، ڈیمز ربیٹیوز یا ڈیمز ایولیس کہا جاتا تھا۔ اس کھیل کو رابیلس نے گارگنٹوا میں 1534 میں درج کیا تھا اور اس کے وسیع قوانین 1699 کے آس پاس سے ظاہر ہوتے ہیں۔ درج ذیل چارپینٹیئر کے شائع کردہ 1715 کے مجموعے پر مبنی ہے۔ یہ کھیل دو کھلاڑیوں کے لیے ہے جن کو ٹریکٹراک بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے، ہر ایک میں پندرہ مرد، دو ڈائس کپ اور دو ڈائس۔ بورڈ کا صرف آدھا حصہ-"روشنی کے قریب"-استعمال کیا جاتا ہے اور مردوں کو ڈبلز کی طرح اسٹیک کیا جاتا ہے: پوائنٹس 1-3 پر دو دو اور پوائنٹس 4-6 پر تین تین، کھلاڑی انہیں اپنے قریب ترین بورڈ کی طرف اسٹیک کرتے ہیں۔ کھلاڑی برتری کے لیے پھینکتے ہیں اور جو اونچا پھینکتا ہے وہ پہلے جاتا ہے۔ کھلاڑی فی ڈائی ایک آدمی کو اس پوائنٹ پر ان اسٹیک کرتے ہیں جس کی تعداد اس ڈائی سے مطابقت رکھتی ہے۔ ایک بار جب اس کے تمام پوائنٹس غیر اسٹیک ہو جاتے ہیں، تو ایک کھلاڑی برداشت کرنا شروع کر سکتا ہے ؛ پھر اس ڈائی کے پھینکنے کے مطابق پوائنٹ پر فی ڈائی ایک آدمی کو برداشت کرنا۔ جو کھلاڑی سب سے پہلے تمام 15 مردوں کو برداشت کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ ڈبلٹس کے مقابلے میں دو اہم فرق ہیں۔ سب سے پہلے، جو کھلاڑی ڈبلٹ پھینکتا ہے وہ پاسا رکھتا ہے اور دوسرا پھینکتا ہے ؛ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ دو سنگلز نہیں پھینکے جاتے۔ دوسرا، اگر کوئی کھلاڑی ڈائی تھرو استعمال کرنے سے قاصر ہے، تو اس کے بجائے مخالف اسے استعمال کرتا ہے۔ اس طرح اپنے مخالف کے پاسے کے پھینکنے پر کھیل جیتنا ممکن ہے۔ ایک اہم رعایت یہ ہے کہ ایک کھلاڑی جس نے ابھی تک تمام 15 مردوں کو ان اسٹیک نہیں کیا ہے وہ مخالف کے تھرو کا استعمال نہیں کر سکتا جو اثر انداز ہونے کے عمل میں ہے۔ آفانفیلنگ آفانفیلنگ یا آفانفیلنگارٹافل ایک "قدیم" آئس لینڈی کھیل ہے جسے فسک (1905) نے بیان کیا ہے۔ اس ورژن میں، ہر کھلاڑی کے پاس 12 مرد ہوتے ہیں جنہیں وہ اپنے دائیں ہاتھ کی میز پر تعینات کرتے ہیں، ہر پوائنٹ پر دو کو اسٹیکنگ کرتے ہیں جیسا کہ ہسپانوی ڈوبلٹ میں ہوتا ہے۔ یہ فیصلہ کرنے کے لیے پھینکنے کے بعد کہ کون پہلے جاتا ہے، ہر کھلاڑی، بدلے میں، دو پاسوں کے پھینکنے کے مطابق اپنے آدمیوں کو اتار دیتا ہے۔ ڈبلز ایک کھلاڑی کو دوسرے تھرو کا حق دیتے ہیں اور ناقابل استعمال تھرو شمار نہیں ہوتے ہیں۔ ایک اہم فرق یہ ہے کہ، مرحلہ 2 میں، کھلاڑی اپنے مردوں کو ایک ہی پوائنٹ پر دوبارہ اسٹیک کرتے ہیں۔ آخر میں، ایک تیسرا مرحلہ ہوتا ہے جس میں، ایک بار جب تمام مرد دوبارہ جمع ہو جاتے ہیں، تو انہیں "بالکل بیکگیمن کی طرح" برداشت کیا جاتا ہے اور تمام 12 مردوں کو برداشت کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ فوٹ نوٹ حوالہ جات ادب چارپینٹیئر، ہنری (1715)، لی جیو ڈو ٹریکٹراک، اینریچی ڈی فگرز ایویک لیس جیکس ڈو ریورٹیئر، ڈو ٹوٹے ٹیبل، ڈو ٹورن کیس، ڈیس ڈیمز راباٹس، ڈو پلین، اور ڈو ٹاک۔، تیسرا نظر ثانی شدہ، درست اور توسیع شدہ ایڈن۔ پیرس: ہنری چارپینٹیئر (1st edn. 1698-صرف ٹریکٹراک، دوسرا ایڈن۔ 1701)۔ الفونسو X (1283)۔ لوگوں کی آزادی۔ سیویل۔ ایم ایس ایسکوریل، میڈرڈ میں منعقد ہوا۔ کوٹگریو، رینڈل (1611)۔ فرانسیسی اور انگریزی زبانوں کی لغت لندن: ایڈم اسلامپ۔ کاٹن، چارلس (1674)۔ مکمل گیمر۔ لندن: اے ایم فسک، ولارڈ (1905)۔ آئس لینڈ میں شطرنج اور آئس لینڈ کے ادب میں: دیگر ٹیبل گیمز پر تاریخی نوٹس کے ساتھ۔ فلورنس: دی فلورنٹین ٹائپگرافیکل سوسائٹی۔ فورجینگ، جیف، ڈوروتھی جانسٹن اور ڈیوڈ کرم (2003)۔ فرانسس ولگبی کی بک آف گیمز۔ ایش گیٹ پریس۔ ۔ فورجینگ، جیفری ایل۔ اور ول میک لین (2009)۔ ڈیلی لائف ان چوسرز انگلینڈ، 2nd ایڈیشن۔ ویسٹ پورٹ، سی ٹی اور لندن: گرین ووڈ۔ جانسن، چارلس (1754)۔ مکمل گیمسٹر، 8 ویں ایڈیشن۔ لندن: جے۔ ہاجز۔ پارلیٹ، ڈیوڈ (1999)۔ آکسفورڈ ہسٹری آف بورڈ گیمز۔ آکسفورڈ: او یو پی۔ سیمور، رچرڈ۔ مکمل گیمسٹر، 7 ویں ایڈیشن۔ لندن: جے۔ ہاجز۔ ٹیلر، جان (1621)۔ ٹیلر کا مقصد: یہ ہو سکتا ہے، یہ ہو سکتا ہے، اور یہ ہو سکتا ہے۔ ایڈورڈ آلڈے۔ ولگبی، فرانسس (2003)۔ فورجینگ، جیف ؛ جانسٹن، ڈوروتھی ؛ کرم، ڈیوڈ (ایڈز۔) فرانسس ولگبی کی بک آف گیمز۔ فرنہم: اشگیٹ۔ ISBN 1-85928-460-4۔ (ولگبی کے حجم کا تنقیدی ایڈیشن جس میں کھیلوں اور تفریحات کی وضاحت شامل ہے، c.1660-1672۔ مڈلٹن کلیکشن، یونیورسٹی آف ناٹنگھم میں مخطوطات ؛ دستاویز کا حوالہ ایم آئی ایل ایم 14) تاریخی میزیں کھیل برطانوی بورڈ گیمز 16 ویں صدی کے بورڈ گیمز