Bunchball
بنچ بال کلاؤڈ پر مبنی سافٹ ویئر ایک سروس گیمیفیکیشن پروڈکٹ کے طور پر فراہم کرتا ہے جس کا مقصد کمپنیوں کو گیم میکینکس کا استعمال کرتے ہوئے صارفین کی وفاداری اور آن لائن مشغولیت کو بہتر بنانے میں مدد کرنا ہے۔ بنچ بال کی بنیاد 2005 میں رجت پہاڑیا نے رکھی تھی اور اس نے 17.5 ملین ڈالر کی فنڈنگ اکٹھا کی ہے۔ 2005 میں رجت پہاڑیا نے بنچ بال کی بنیاد رکھی۔ اس نے سوشل گیمز کو مربوط کرنے کی تجویز کے ساتھ فیس بک، مائی اسپیس، اور ڈیٹنگ ویب سائٹس جیسی کمپنیوں سے رابطہ کیا۔ بنچ بال کو ابتدائی مالی اعانت انفارمیشن انٹرنیشنل کے سی ای او سنیل سنگھ اور ایک فرشتہ سرمایہ کار پے مین پولاڈیج سے ملی۔ اکتوبر 2006 میں، کمپنی نے گرینائٹ وینچرز اور ایڈوب وینچرز سے 2 ملین ڈالر کی سیریز اے سرمایہ کاری کا دور بند کیا۔ 2007 میں، این بی سی نے مقبول کامیڈی شو، دی آفس کے لیے ڈنڈر مفلن انفینٹی نامی کمیونٹی ویب سائٹ تیار کرنے کے لیے بنچ بال کی خدمات حاصل کیں۔ 2007 میں، بنچ بال نے سوشل گیمنگ سے منتقلی کی اور نائٹرو کا آغاز کیا، جو تنظیموں کو سوشل نیٹ ورکس، موبائل ایپلی کیشنز اور ویب سائٹس میں گیم میکینکس کو نافذ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جنوری 2008 میں، بنچ بال کو واپسی کے سرمایہ کاروں گرینائٹ وینچرز اور ایڈوب وینچرز سے سیریز بی فنڈنگ راؤنڈ میں اضافی 4 ملین ڈالر موصول ہوئے۔ اعلان کے وقت بنچ بال کے 28 ملازمین تھے۔ جون 2010 میں، بنچ بال نے ٹرائنگل پیک پارٹنرز، نارتھ پورٹ انویسٹمنٹ، کوریلیشن وینچرز اور گرینائٹ وینچرز سے 65 لاکھ ڈالر کا سیریز سی فنڈنگ راؤنڈ بند کیا۔ بنچ بال میں اب 60 ملازمین ہیں اور اس نے آج تک 21 ملین ڈالر اکٹھے کیے ہیں۔ سافٹ ویئر بنچ بال نائٹرو ایک گیمیفیکیشن پلیٹ فارم ہے جس کا مقصد آن لائن صارف کی مصروفیت کو فروغ دینا ہے۔ اس میں گیم میکینکس کا ایک مجموعہ شامل ہے، جس میں ویب سائٹس، سوشل کمیونٹیز، موبائل ایپلی کیشنز، اور ڈیسک ٹاپ اور انٹرپرائز ایپلی کیشنز کے لیے بیج، ٹیم پوائنٹس، اور لیڈر بورڈ شامل ہیں۔ یہ فی الحال ہر ماہ 70 ملین منفرد صارفین اور 2.3 بلین ایکشن پیدا کرتا ہے۔ مارچ 2012 میں، بنچ بال نے نائٹرو کا ایک تازہ ترین ورژن جاری کیا، جس کا کوڈ نام فلیمتھروور تھا۔ سیلز فورس کے لیے بنچ بال نائٹرو Salesforce.com میں گیمیفیکیشن شامل کرکے سیلز ٹیموں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ جیو گیمیفیکیشن ماڈیول جیو سوشل بزنس پلیٹ فارم کا ایک ایڈ آن ماڈیول ہے، اور اسے بنچ بال نائٹرو سے چلایا جاتا ہے۔ یہ صارفین کو مکمل کرنے کے لیے مشنوں کا ایک مجموعہ فراہم کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک انہیں جیو پلیٹ فارم کے اندر فعالیت کے ایک اہم حصے سے بے نقاب کرتا ہے۔ آئی بی ایم کنکشنز کے لیے نائٹرو کاروباروں کو نئے صارفین کو تربیت دینے اور موجودہ صارفین کو آئی بی ایم کنکشنز ایپلی کیشن کے اندر مصروف رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ نائٹرو پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے، کاروبار گیمیفیکیشن کی تکنیکوں کو استعمال کر سکتے ہیں، جیسے مشن کو مکمل کرنا اور انعامات حاصل کرنا، تاکہ صارفین کو آئی بی ایم کنکشنز کے ساتھ منسلک کیا جا سکے۔ بڑے منصوبے 2007 میں، 40,000 لوگوں نے ڈنڈر مفلن انفینٹی پر 10 لاکھ سے زیادہ پیج ویوز بنائے، جو ایک علیحدہ این بی سی یونیورسل ویب سائٹ ہے جسے بنچ بال نے تیار کیا تھا۔ ڈنڈر مفلن انفینٹی صارفین کو شو میں نمایاں افسانوی کمپنی ڈنڈر مفلن میں "ملازم" ہونے کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔ 2009 میں یو ایس اے نیٹ ورک نے ایک ٹیلی ویژن شو سائیک کی ویب سائٹ کو "گیمیفائی" کرنے کے لیے بنچ بال کی خدمات حاصل کیں۔ پچھلے سیزن میں پیج ویوز بڑھ کر 16 ملین ہو گئے، جو اس سے پہلے کے سیزن میں 9 ملین تھے۔ پچھلے سیزن میں مہینے میں صرف دو بار کے مقابلے میں اوسطا وزیٹر ماہ میں 4 سے 5 بار آتا تھا، اور 14 منٹ سے بڑھ کر 22 منٹ تک سائٹ پر رہتا تھا۔ دسمبر 2010 میں، بنچ بال نائٹرو نے پلے بوائے کی فیس بک ایپ کو چلایا، جسے مس سوشل کہا جاتا ہے، جو پلے بوائے میں شامل ہونے کی خواہش رکھنے والی خواتین کے درمیان ایک ماہ طویل مقابلہ تھا۔ مقابلے کی وجہ سے، پلے بوائے نے دوبارہ مشغولیت کی 85 فیصد شرح اور ایک ماہ سے اگلے مہینے تک آمدنی میں 60 فیصد بہتری دیکھی۔ دسمبر میں ایپ شروع کرنے کے بعد سے پلے بوائے کے فعال صارفین کی تعداد بڑھ کر 80,000 ہو گئی ہے۔ 2011 میں، بنچ بال نے لاس اینجلس کنگز کے ساتھ شراکت داری کی تاکہ ان کی فین ویب سائٹ کو گیمیفائی کیا جا سکے۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ بنچ بال پارٹنرز کلاؤڈ ایپلی کیشنز سافٹ ویئر کمپنیاں جو کیلیفورنیا سافٹ ویئر کمپنیوں میں مقیم ہیں جو 2005 میں قائم ہوئی تھیں ریاستہائے متحدہ کی گیمیفیکیشن ڈیفنکٹ سافٹ ویئر کمپنیاں