Kingdom Rush
کنگڈم رش ایک ٹاور ڈیفنس گیم ہے جسے آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور اسے آرمر گیمز نے شائع کیا ہے۔ اسے 28 جولائی 2011 کو براؤزر گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اس کے بعد دسمبر 2011 میں آئی او ایس کے لیے پورٹس، 13 مئی 2013 کو اینڈرائیڈ، اور 6 جنوری 2014 کو ونڈوز اور میک او ایس کے لیے پورٹس جاری کیے گئے۔ کھیل کی قرون وسطی کی خیالی ترتیب میں، کھلاڑی لینیریا کے بادشاہ ڈینس کے ماتحت خدمات انجام دینے والے ایک جنرل کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں، جسے برے راکشسوں کے حملے سے زمین کا دفاع کرنا ہوتا ہے۔ ہر سطح کئی پہلے سے طے شدہ سڑکوں پر مشتمل ہوتی ہے، جن کے ارد گرد کھلاڑی دفاعی ٹاور لگا سکتا ہے تاکہ آنے والے راکشسوں سے لڑ سکے۔ دشمنوں کو مارنے سے کھلاڑی کو سونا ملتا ہے، جسے وہ نئے ٹاور خریدنے یا اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لیے موجودہ ٹاورز کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ کنگڈم رش کو یوراگوئے میں مقیم ڈویلپر آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو نے چھ ماہ کے عرصے میں تیار کیا تھا۔ اس سٹوڈیو کی بنیاد 2010 میں الوارو ازوفرا، پابلو ریئلینی اور گونزالو سینڈے نے رکھی تھی، جنہوں نے کئی معمولی فلیش گیمز پر کام کرنے کے بعد کنگڈم رش کو اپنے پہلے بڑے پروجیکٹ کے طور پر تصور کیا تھا۔ ٹاور ڈیفنس گیمز کی کامیابی کو دیکھنے کے بعد، تینوں نے اس صنف کی بنیادی حکمت عملی کو نقل کرنے کا فیصلہ کیا، اور اسے اپنی جوانی میں کھیلے گئے دوسرے کھیلوں کے عناصر کے ساتھ جوڑ دیا۔ کنگڈم رش پہلی بار 28 جولائی 2011 کو ایک مفت براؤزر گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ آئی او ایس ڈیوائسز کے ورژن دسمبر 2011 میں جاری کیے گئے، اس کے بعد 17 مئی 2013 کو اینڈرائیڈ کے لیے پورٹس اور 6 جنوری 2014 کو ونڈوز اور میک او ایس جاری کیے گئے۔ نینٹینڈو سوئچ کے لیے بعد میں ریلیز 30 جولائی 2020 کو شائع ہوئی، اور ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے ورژن 24 جنوری 2023 کو جاری کیے گئے۔ یہ کھیل ایک مالی کامیابی تھی اور اسے ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار جائزے ملے، جنہوں نے گرافکس اور ٹاور اپ گریڈ کی تعریف کی، بہت سے لوگوں نے اسے ایک اسٹینڈ آؤٹ ٹاور ڈیفنس گیم قرار دیا۔ ریلیز کے بعد، آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو نے متعدد مفت مواد کی اپ ڈیٹس اور توسیع کے ساتھ کنگڈم رش کی حمایت کی۔ گیم کی کامیابی نے یوراگوئے کی ویڈیو گیم انڈسٹری کو بڑھانے کے منصوبوں کو اکسایا، اور آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو کو متعلقہ میڈیا تیار کرنے کی ترغیب دی۔ گیم پلے کنگڈم رش ایک ٹاور ڈیفنس گیم ہے جو قرون وسطی کے خیالی ماحول میں ترتیب دیا گیا ہے۔ سطحیں کئی پہلے سے طے شدہ سڑکوں پر مشتمل ہوتی ہیں جن کے پار دشمن مارچ کرتے ہیں، اور کھلاڑی کو راستے کے اختتام تک پہنچنے سے پہلے انہیں شکست دینی ہوتی ہے اور کھیل کو ختم کرنے کے لیے زندگیوں کو نکالنا ہوتا ہے۔ دشمنوں کو اختتام تک پہنچنے سے روکنے کے لیے، کھلاڑی کو آنے والے راکشسوں پر حملہ کرنے کے لیے سڑک کے ارد گرد مقرر کردہ مقامات پر دفاعی ٹاور خریدنا چاہیے۔ کھلاڑی چار قسم کے ٹاورز کے درمیان انتخاب کر سکتا ہے: تیر انداز، میج، توپ خانہ، اور بیرک۔ ہر ٹاور کی قسم کی اپنی الگ الگ طاقت ہوتی ہے، جیسے کہ توپ خانے گروہ بند راکشسوں کے خلاف زیادہ موثر ہوتے ہیں، تیر انداز اڑنے کے خطرات کو نشانہ بنانے میں بہتر ہوتے ہیں، اور بیرکوں میں فوجیوں کو تربیت دی جاتی ہے جو ہاتھا پائی میں حملہ کرتے ہیں اور دشمنوں کو سست کرتے ہیں۔ راکشسوں کو مارنے سے کھلاڑی کو سونا ملتا ہے، جسے وہ مزید ٹاور خریدنے یا موجودہ ٹاورز کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ہر ٹاور کی قسم کو تین بار بہتر بنایا جا سکتا ہے اس سے پہلے کہ کھلاڑی کو اپنی الگ صلاحیتوں کے ساتھ دو حتمی اپ گریڈ کے درمیان انتخاب کرنا ہو۔ مثال کے طور پر، ایک میج ٹاور کے لیے حتمی اپ گریڈ یا تو ایک "آرکین وزرڈ" ہو سکتا ہے جو بجلی کو چلاتا ہے اور راکشسوں کو سڑک پر واپس بھیجتا ہے، یا ایک "جادوگر" ہو سکتا ہے جو دفاعی زمین کے عنصر کو طلب کرتا ہے اور دشمن کے کوچ کو کمزور کرتا ہے۔ ٹاورز کے علاوہ، کھلاڑی راکشسوں سے دو صلاحیتوں کے ساتھ لڑ سکتا ہے جنہیں سطح میں کہیں بھی تعینات کیا جا سکتا ہے، اور انہیں دوبارہ استعمال کرنے سے پہلے ری چارج کرنے کے لیے وقت نکال سکتا ہے: ایک طاقتور الکا اسپیل جو کسی علاقے میں نقصان سے نمٹتا ہے، اور ایک کمک کی صلاحیت جو فوجیوں کو دشمنوں کو روکنے اور ان کی توجہ ہٹانے کے لیے طلب کرتی ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی کو ایک ہی ہیرو یونٹ کا کنٹرول بھی دیا جاتا ہے، جو عام سپاہیوں سے زیادہ طاقتور ہوتا ہے، اسے سطح کے گرد آزادانہ طور پر منتقل کیا جا سکتا ہے، اور اس کی اپنی مخصوص صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ کنگڈم رش میں سطحوں کو مکمل کرنے سے کھلاڑی نئے ہیرو آپشنز کو کھول سکتا ہے اور "اسٹارز" نامی کرنسی حاصل کر سکتا ہے، جسے ٹاورز اور دفاع کے لیے مستقل اپ گریڈ کے بدلے میں خرچ کیا جا سکتا ہے۔ پہلے سے مکمل شدہ سطحوں پر خصوصی چیلنجوں کے ذریعے اضافی ستارے حاصل کیے جا سکتے ہیں، جن میں دشمن کی زیادہ مشکل جگہیں اور کم وسائل ہوتے ہیں۔ پلاٹ کھلاڑی لینیریا کے بادشاہ ڈیناس کی خدمت کرنے والے جنرل کا کردار ادا کرتا ہے۔ ساؤتھ پورٹ شہر کے آس پاس رپورٹ کیے گئے غیر قانونی افراد سے لڑنے کے لیے بھیجے جانے کے بعد، جنرل کو پتہ چلتا ہے کہ غیر قانونی گروہ دراصل شریر جادوگر ویزانن کی خدمت کرنے والے آرک لشکر ہیں۔ یہ جان کر کہ ویزان نے لینیریا پر حملہ کر دیا ہے، جنرل دارالحکومت میں واپس آتا ہے اور دشمن کی فوج سے اس کا دفاع کرتا ہے، جادوگروں کو شکست دینے کے مقصد سے قریبی پہاڑوں کی طرف بڑھتا ہے۔ اسٹورم کلاؤڈ ٹیمپل پہنچنے پر، رہائشی جادوگروں نے بادشاہ کی فوج کو ویزان کے مینار کے قریب بنجر زمین میں ٹیلی پورٹ کرنے کے لیے جادو کا استعمال کیا۔ جنرل بنجر زمین سے لڑتا ہے اور ٹاور تک پہنچتا ہے، ویزان کو شکست دیتا ہے اور جشن میں گھر واپس آتا ہے۔ کریڈٹ کے بعد کے منظر میں، ایک جھونپڑی والی شخصیت ویزانن کے ضائع شدہ جادوگر کے عملے کو دریافت کرتی ہے اور اس کا دعوی کرتی ہے۔ ڈویلپمنٹ کنگڈم رش کو یوراگوئے میں مقیم ڈویلپر آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو نے چھ ماہ کے عرصے میں تیار کیا تھا۔ اس سٹوڈیو کی بنیاد 2010 میں الوارو ازوفرا، پابلو ریئلینی اور گونزالو سینڈے نے رکھی تھی، جنہوں نے کئی معمولی فلیش گیمز پر کام کرنے کے بعد کنگڈم رش کو اپنے پہلے بڑے پروجیکٹ کے طور پر تصور کیا تھا۔ ٹاور ڈیفنس گیمز کی کامیابی کو دیکھنے کے بعد، تینوں نے اس صنف کی بنیادی حکمت عملی کو نقل کرنے کا فیصلہ کیا، اور اسے اپنی جوانی میں کھیلے گئے دوسرے کھیلوں کے عناصر کے ساتھ جوڑ دیا۔ قرون وسطی کا موضوع مشہور میڈیا میں شورویروں اور جادوگروں کے حوالوں سے متاثر تھا، اس کے علاوہ ٹیم کے ڈنجنز اور ڈریگن کے کھلاڑیوں کے تجربات سے بھی متاثر تھا۔ پروگرامنگ کا انتظام ریالینی نے کیا تھا، جبکہ آرٹ ڈیزائن سینڈے نے کیا تھا، جس نے ایک کارٹون جیسے انداز کی تخلیق پر توجہ مرکوز کی تھی جس میں کافی تفصیل پیش کی جائے گی۔ ٹیم کو ترقیاتی عمل کے دوران کوئی فیڈ بیک نہیں ملا، اور ریلیز کے وقت تک پیسے اور بچت ختم ہو چکی تھی۔ گیم کے ابتدائی فلیش ورژن کو کانگریگیٹ پر سب سے زیادہ سازگار ریٹنگ ملی اور یہ مالی طور پر کامیاب رہا، اسٹوڈیو نے اپنے مارکیٹر اور پبلشر آرمر گیمز کے ساتھ بندرگاہوں سے لے کر موبائل ڈیوائسز تک کا معاہدہ کیا۔ ریئلینی نے آئی او ایس کے لیے پورٹ کوڈنگ اور پروگرامنگ کی ذمہ داری سنبھالی، جو چار ماہ بعد مکمل ہوئی، ایپ اسٹور کے ٹاپ چارٹ تک پہنچ گئی اور 100 ملین سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ ریلیز کنگڈم رش پہلی بار 28 جولائی 2011 کو ایک مفت براؤزر گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا، جو لانچ ہونے کے چند ہی دنوں میں کانگریگیٹ گیم پورٹل پر مقبول ترین گیمز میں سے ایک بن گیا۔ آئی او ایس ڈیوائسز کے ورژن دسمبر 2011 میں جاری کیے گئے، اس کے بعد 17 مئی 2013 کو اینڈرائیڈ کے لیے پورٹس اور 6 جنوری 2014 کو ونڈوز اور میک او ایس جاری کیے گئے۔ نینٹینڈو سوئچ کے لیے بعد میں ریلیز 30 جولائی 2020 کو شائع ہوئی، اس کے بعد 24 جنوری 2023 کو ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے ورژن شائع ہوئے۔ ریلیز کے بعد، آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو نے متعدد مفت مواد کی اپ ڈیٹس اور توسیع کے ساتھ کنگڈم رش کی حمایت کی۔ "ونٹر اسٹورم" کے نام سے ایک اپ ڈیٹ 21 مارچ 2013 کو جاری کیا گیا تھا، جس میں ایک مشکل مشکل موڈ، نئے ہیرو آپشنز، اور ٹرول وارلارڈ الگوک کائی کے خلاف لڑنے والے کھلاڑی کے گرد مرکوز دو درجے شامل کیے گئے تھے۔ سطحوں کا ایک نیا مجموعہ جسے اجتماعی طور پر "برننگ ٹورمنٹ" مہم کہا جاتا ہے، 3 اکتوبر 2013 کو متعارف کرایا گیا، جس میں دو اضافی ہیرو، پانچ نئی قسم کے دشمن، اور مولوچ دی آرچڈیویل کے خلاف ایک باس فائٹ شامل کیا گیا۔ فنگل فاریسٹ نامی ایک فری لیول 19 دسمبر 2013 کو ایک نئے ہیرو اور باس فائٹ کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ 21 جنوری 2015 کو آئی او ایس کے لیے چار سطحوں پر مشتمل اور آٹھ نئے دشمنوں پر مشتمل ایک توسیع شامل کی گئی، جس میں مہم شریر لارڈ بلیک برن اور اس کی غیر مردار فوج کے خلاف جنگ کے گرد مرکوز تھی۔ جائزے کی مجموعی ویب سائٹ میٹا کریٹک کے مطابق، کنگڈم رش کو اس کے آئی او ایس ورژن کے لیے "عام طور پر سازگار جائزے" ملے۔ ناقدین نے کنگڈم رش کو ایک اسٹینڈ آؤٹ ٹاور ڈیفنس گیم سمجھا، مبصرین نے اسے یادگار اور "ایک فوری کلاسک" قرار دیا۔ آئی جی این اور پیسٹ نے گرافکس کی تعریف کی، یہ یقین کرتے ہوئے کہ انہوں نے ایک ہلکا پھلکا موڈ قائم کیا جس نے گیم پلے کی تعریف کی۔ پاکٹ گیمر نے لکھا ہے کہ بصری اور صوتی اثرات نے ایک "تفریح کا احساس" پیدا کیا جس نے گیم پلے کو تکلیف دہ یا بار بار ہونے سے روک دیا۔ یوروگیمر نے اس فن کی مزید تعریف کرتے ہوئے لکھا کہ اس نے کھیل کے الگ عنصر کے طور پر کام کیا جس نے اس کے اپ گریڈ سسٹم کو مکمل کیا۔ اگرچہ مبصرین نے گیم پلے کے ڈھانچے کو ٹاور ڈیفنس سٹائل کے واقف کنونشنوں کی پیروی کرنے کے لیے پایا، لیکن انہوں نے مختلف اپ گریڈ کی طرف سے پیش کردہ حسب ضرورت کو اجاگر کیا۔ ٹچ آرکیڈ نے کھلاڑی کے لیے دستیاب اسٹریٹجک انتخاب کو پسند کیا، اور اپ گریڈ کی پیشکش کو معمولی قرار دیا، جس میں ان کی حسب ضرورت تنوع میں وسیع ہے۔ جائزہ لینے والے نے سمجھا کہ سب کے لیے اپ گریڈ کی قدر ہے، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم نے کھلاڑیوں کو کسی مخصوص کو منتخب کرنے پر واضح طور پر مجبور نہیں کیا۔ اسی طرح، آئی جی این نے پایا کہ حتمی اپ گریڈ نے چار بیس ٹاور آپشنز سے باہر افادیت کی سطح کا مظاہرہ کیا، اور سمجھدار کھلاڑیوں کو ایک الگ فائدہ دیا۔ کنگڈم رش کی دشواری مبصرین کے تبصرے سے مشروط تھی، جنہوں نے کھیل کو چیلنجنگ سمجھا۔ ٹچ آرکیڈ نے گیم پلے کو منتخب کردہ مشکل موڈ سے قطع نظر تسلی بخش پایا، اور کہا کہ کوئی بھی چیلنج مایوس کن نہیں تھا۔ آئی جی این نے اس تشخیص سے اتفاق کرتے ہوئے لکھا کہ کسی بھی سطح نے غیر منصفانہ محسوس نہیں کیا، اور اس کے بجائے اچھی طرح سے متوازن اور عمل درآمد کیا گیا۔ کچھ مبصرین نے کہا کہ گیم کی مشکل مشکل کی تلافی گیم پلے کے آسان لہجے اور پیشکش سے ہوئی، پاکٹ گیمر نے اس نقطہ نظر میں شیئر کرتے ہوئے گیم کو "مایوسی اور فضول خرچی کا ایک نادر مجموعہ" قرار دیا جو اس کے باوجود تفریحی رہا۔ جائزہ لینے والے نے یہ کہتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا کہ کھیل کے ہلکے پھلکے لہجے کے ساتھ چیلنجنگ میکینکس کے امتزاج نے اسے ٹاور ڈیفنس کی باقی صنف سے الگ ہونے میں مدد کی۔ میراث کنگڈم رش کی کامیابی نے یوراگوئے کی گیم انڈسٹری کو بڑھانے میں مدد کرنے کے منصوبوں کو جنم دیا، جس میں ڈویلپرز کی ایک چھوٹی سی تعداد تھی اور ریلیز کے وقت باضابطہ ڈویلپر ایسوسی ایشن کا فقدان تھا۔ آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو بعد میں گیم کی کامیابی سے پیسہ کمانے میں مدد کے لیے گیم میں ان ایپ خریداریوں کو شامل کرے گا۔ ٹیم نے کنگڈم رش: فرنٹیئرز کے نام سے ایک سیکوئل تیار کرنا شروع کیا، جسے انہوں نے خود شائع کرنے کا فیصلہ کیا۔ فرنٹیئرز کو اصل گیم میں پیش کردہ بیانیے کو وسعت دینے کا منصوبہ بنایا گیا تھا جبکہ ٹاورز کے لیے نئے اپ گریڈ اور ہیروز کے لیے ہنر مند درخت پیش کیے گئے تھے۔ فرنچائز کو مزید سپورٹ کیا گیا جب ڈویلپرز نے مزاحیہ کتابیں جاری کیں جو کہانی پر مبنی تھیں۔ کنگڈم رش: فرنٹیئرز پہلی بار 6 جون 2013 کو آئی او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا، جسے میٹا کریٹک کے مطابق "عام طور پر سازگار جائزے" موصول ہوئے تھے۔ کنگڈم رش نامی اصل گیم کا ایک پریکوئل: اوریجنز 20 نومبر 2014 کو آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا، جس میں ایک ایسی کہانی پیش کی گئی تھی جس میں الوؤں کی ایک قوم اپنے قدیم دشمنوں کے خلاف جنگ لڑ رہی تھی۔ فرنچائز میں ایک اور اندراج جسے کنگڈم رش کہا جاتا ہے: وینجینس 22 نومبر 2018 کو آئی او ایس اور اینڈرائڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ انتقام کی کہانی میں دیکھا گیا ہے کہ کھلاڑی تاریک جادوگر ویزان اور اس کی فوج کو کنٹرول کرتا ہے، جس سے انہیں الوؤں، بونوں اور پچھلے تین کھیلوں کے قابل کرداروں کے خلاف لڑنے میں مدد ملتی ہے۔ وینجینس میں گیم پلے میکینکس میں بڑی تبدیلیوں میں دو حتمی اپ گریڈ آپشنز کو ہٹانا، اور سولہ مختلف ٹاور اقسام کا اضافہ شامل ہے، جن میں سے کھلاڑی گیم پلے کے دوران پانچ تک استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو نے 11 جون 2021 کو ایپل آرکیڈ کے ذریعے آئی او ایس کے لیے لیجنڈز آف کنگڈم رش کے عنوان سے ایک اسپن آف گیم جاری کیا۔ سیریز کی دیگر اندراجات کے برعکس جو ٹاور ڈیفنس گیمز ہیں، لیجنڈز ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2011 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز براؤزر گیمز آئی او ایس گیمز ٹاور ڈیفنس ویڈیو گیمز اسٹیم گرین لائٹ گیمز ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز یوراگوئے فلیش گیمز آرمر گیمز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز آئرن ہائیڈ گیم اسٹوڈیو گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز