Junko Kawano
وہ ایک جاپانی گیم ڈیزائنر، گیم ڈائریکٹر اور مصنف ہیں۔ اس نے یوشیٹاکا مورایاما کو رول پلےنگ ویڈیو گیمز کی سوئیکوڈن سیریز بنانے میں مدد کی۔ ابتدائی طور پر ایک کریکٹر ڈیزائنر اور مصور، انہوں نے 2002 میں موریاما کی روانگی کے بعد کونامی کے لیے سیریز میں مدد کی، انہوں نے سوئیکوڈن IV اور اس کے اسپن آف ٹائٹل سوئیکوڈن ٹیکٹکس کو لکھا اور پروڈیوس کیا۔ سوانح عمری 1993 میں کونامی میں ایک نئے کرائے کے فنکار، کاوانو کو کمپنی میں ایک اور نووارد مصنف یوشیٹاکا مورایاما کے ساتھ ایک آر پی جی بنانے کا کام سونپا گیا تھا۔ یہ پروجیکٹ ابتدائی طور پر اندرونی طور پر تیار کردہ ویڈیو گیم کنسول کے لیے بنایا گیا تھا، جسے ختم کر دیا گیا تھا، لیکن بعد میں اسے سونی کے آنے والے پلے اسٹیشن کنسول کے لیے کونامی کے پہلے گیمز میں سے ایک کے طور پر شامل کرنے کے لیے دوبارہ کھول دیا گیا۔ کاوانو سیریز میں درج ذیل دو اندراجات کے ساتھ براہ راست شامل نہیں تھی، اس کے بجائے اس نے اپنا عنوان، ایڈونچر گیم شیڈو آف میموریز (اے کے اے) لکھا، تیار کیا اور ڈیزائن کیا۔ شمالی امریکہ میں تقدیر کا سایہ)۔ اسے 2001 میں پلے اسٹیشن 2 کے لیے عام طور پر مثبت جائزوں کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور بعد میں اسے ونڈوز/پی سی، ایکس بکس اور پی ایس پی میں پیش کیا گیا۔ جولائی 2002 میں سوئیکوڈن ٹیم سے کچھ روانگی کے بعد، بشمول سیریز کے تخلیق کار مورایاما، سوئیکوڈن III کی ریلیز سے صرف ایک ماہ قبل، کاوانو نے سیریز کا تخلیقی کنٹرول سنبھال لیا۔ اس نے 2004 میں سوئیکوڈن IV اور 2005 میں اسپن آف سوئیکوڈن ٹیکٹکس لکھا اور ڈیزائن کیا، جس میں پلے اسٹیشن 3 پر مزید قسطوں کے منصوبے تھے جو کبھی پورے نہیں ہوئے۔ اس نے 2008 میں شیڈو آف میموریز کا روحانی جانشین بنایا، جس کا عنوان ٹائم ہولو تھا، اور 2010 میں ایڈونچر/پہیلی گیم زیک اینڈ اومبرا: دی فینٹم ایمیوزمنٹ پارک، دونوں نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے۔ کام حوالہ جات زندہ لوگ جاپانی ویڈیو گیم ڈیزائنرز پیدائش کا سال لاپتہ (زندہ لوگ) خواتین ویڈیو گیم ڈیزائنرز