Creator economy
تخلیق کار معیشت یا جسے اثر انداز کرنے والی معیشت بھی کہا جاتا ہے، ایک سافٹ ویئر کی سہولت والی معیشت ہے جو مواد تخلیق کاروں اور اثر انداز کرنے والوں کو اپنی تخلیقات سے آمدنی حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ گولڈمین سیکس ریسرچ کے مطابق، تخلیق کار معیشت کی جاری ترقی سے ممکنہ طور پر ان کمپنیوں کو فائدہ پہنچے گا جو عوامل کا مجموعہ رکھتی ہیں، جن میں ایک بڑی عالمی صارف بنیاد، خاطر خواہ سرمائے تک رسائی، مضبوط اے آئی سے چلنے والے سفارش انجن، ورسٹائل مونیٹائزیشن ٹولز، جامع ڈیٹا تجزیات، اور مربوط ای کامرس آپشنز شامل ہیں۔ کریئیٹر اکانومی سافٹ ویئر پلیٹ فارمز کی مثالوں میں یوٹیوب، ٹک ٹاک، انسٹاگرام، فیس بک، ٹوچ، اسپاٹائف، سب اسٹیک، اونلی فینز اور پیٹریون شامل ہیں۔ 1997 میں، اسٹینفورڈ یونیورسٹی کے پال سیفو نے تجویز کیا کہ تخلیق کار معیشت پہلی بار 1997 میں "نئی معیشت" کے طور پر وجود میں آئی۔ اس معیشت کے ابتدائی تخلیق کاروں نے حرکت پذیری اور عکاسی کے ساتھ کام کیا، لیکن اس وقت بازار کا کوئی بنیادی ڈھانچہ دستیاب نہیں تھا جو انہیں آمدنی پیدا کرنے کے قابل بنائے۔ "کریئیٹر" کی اصطلاح یوٹیوب نے 2011 میں "یوٹیوب اسٹار" کے بجائے استعمال کرنے کے لیے بنائی تھی، ایک ایسا اظہار جو اس وقت صرف پلیٹ فارم پر مشہور افراد پر لاگو ہوتا تھا۔ اس کے بعد سے یہ اصطلاح ہمہ گیر ہو گئی ہے اور کسی بھی قسم کے آن لائن مواد کو تخلیق کرنے والے کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ تخلیق کار معیشت تقریبا 50 ملین مواد تخلیق کاروں پر مشتمل ہے، اور صرف 2 ملین سے زیادہ ایسے ہیں جو اس میں اپنا کیریئر بنانے کے قابل ہیں۔ سب سے بڑے نام وہ ہیں جیسے ٹک ٹاک اسٹار چارلی ڈی امیلیو، پیوڈی پائی اور ایڈیسن رے۔ ٹک ٹاک، اسنیپ چیٹ، یوٹیوب، ٹکی اور فیس بک جیسے متعدد پلیٹ فارمز نے تخلیق کاروں کو ادائیگی کے لیے فنڈز قائم کیے ہیں۔ تنقید مواد تخلیق کاروں کی بڑی اکثریت اپنی تخلیقات کے لیے کوئی مالی فائدہ حاصل نہیں کرتی، زیادہ تر فوائد ان پلیٹ فارمز کو حاصل ہوتے ہیں جو اپنے اپ لوڈ سے نمایاں آمدنی حاصل کر سکتے ہیں۔ کم از کم 0.1 ٪ تخلیق کار اپنے چینلز کے ذریعے روزی کمانے کے قابل ہیں۔ کچھ پر امید لوگ تخلیق کار معیشت کے امکانات کو ویب 3 کی ترقی سے جوڑتے ہیں۔ ان کی رائے میں، بلاکچین ٹیکنالوجیز (خاص طور پر، ٹوکن اور این ایف ٹی) تخلیقی صلاحیتوں سے پیسہ کمانے کے لیے نئے راستے کھولتی ہیں جو بڑے آن لائن پلیٹ فارمز سے منسلک نہیں ہیں اور ان کی پالیسیوں تک محدود نہیں ہیں۔ تاہم، یہ بھی نوٹ کیا گیا ہے کہ فی الحال زیادہ تر تخلیق کاروں کو اب بھی ویب 3 تک رسائی اور استعمال میں بنیادی مسائل ہیں، جو نئی تکنیکی صلاحیتوں کے بارے میں کم آگاہی کی وجہ سے ہیں۔ مزید دیکھیں مواد کی تخلیق مواد ذہانت مواد کی مارکیٹنگ ثقافتی ٹیکنالوجی ہائپ (مارکیٹنگ) اثر برائے کرایہ انفلوئنسر مارکیٹنگ سوشل میڈیا مارکیٹنگ وائرل مارکیٹنگ حوالہ جات سوشل میڈیا انفارمیشن ایج