10,000 Bullets
10, 000 بلیٹس، جسے جاپان میں 10,000 بلیٹس کے نام سے جانا جاتا ہے، ایک تھرڈ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے بلیو مون اسٹوڈیو نے میٹرو کارپوریشن کے ساتھ تیار کیا ہے اور اسے ٹیٹو نے پلے اسٹیشن 2 کنسول کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ 2005 میں جاپان میں ریلیز ہوئی، اور اسی سال کے آخر میں 505 گیم اسٹریٹ کے ذریعے یورپ میں تقسیم کی گئی۔ 10, 000 گولیاں کرو نامی ایک اشرافیہ ہٹ مین کی پیروی کرتی ہیں، جو ایک اطالوی ہجوم کے خاندان کے لیے کام کرتا ہے اور "بندوق چلانے والے" کی فطری طاقت رکھتا ہے، جس کی وجہ سے وہ جنگ میں وقت کے بہاؤ میں ہیرا پھیری کر سکتا ہے۔ 10, 000 گولیوں کا گیم پلے اس صلاحیت پر مرکوز ہے، جس میں کھلاڑی کو دشمن کے حملوں اور دیگر خطرات کی لہروں سے بچنے کے لیے ایکشن کو سست کرنا پڑتا ہے۔ 10, 000 بلیٹس کی ہدایت کاری سوئیکوڈن فرنچائز کے تخلیق کار یوشیٹاکا مورایاما نے کی تھی، جنہوں نے 2002 میں کونامی چھوڑ دی اور اس کے فورا بعد ہی اپنی ترقیاتی فرم، بلیو مون اسٹوڈیو شروع کی۔ اسپریگن مصور ریوجی میناگاوا اور موسیقار یاسونوری متسودا اور مکی ہیگشینو کے ساتھ، مورایاما نے نئی کمپنی قائم کرنے کے تقریبا آدھے سال بعد 10,000 بلٹس تیار کرنا شروع کیے۔ موریاما سوئیکوڈن سیریز سے پہلے ہی ایک ایکشن شوٹر بنانا چاہتے تھے۔ 10, 000 گولیوں کو جاپان میں ناقص فروخت اور درآمدی جائزہ لینے والوں کی طرف سے معمولی ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ ناقدین نے اس کھیل کو غیر اصلی اور نمایاں کیمرے کے مسائل پایا، لیکن ایکشن کے انداز سے لطف اندوز ہوئے۔ پلاٹ 10,000 بلٹس کرو کی پیروی کرتے ہیں، جو آئرلینڈ میں رہنے والا ایک ہٹ مین ہے جو روم میں مقیم کرائم سنڈیکیٹ کے لیے کام کرتا ہے جسے ٹونیو فیملی کہا جاتا ہے۔ کرو کے پاس خاص "گن سلنگر" کی صلاحیت ہوتی ہے، جو اسے وقت کو سست کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اسے یہ خاصیت اپنی مرحوم ماں سے وراثت میں ملی، جو ایک طاقتور قسمت بتانے والی تھی جسے کرو کے بہت چھوٹے ہونے پر قتل کر دیا گیا تھا۔ ہجوم کے باس پاپا ٹونیو کے ہاتھوں پکڑے جانے کے بعد، کرو کو فرانس سے مفرور جوڈس نامی ساتھی ہٹ مین کے ذریعے اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانا سکھایا جاتا ہے۔ کرو کو امید ہے کہ ایک دن وہ اپنی ماں کی موت کے ذمہ دار شخص سے قطعی بدلہ لے گا۔ مرکزی کردار نوجوان ایلس کے ساتھ شریک ہے، جو اپنے فوجی افسر دادا کی موت کے بعد حراست سے فرار ہونے والی جرمن نسل کی ایک انگریز خاتون ہے۔ گیم پلے 10,000 بلیٹس ایک ایکشن/تھرڈ پرسن شوٹر ہے جس میں بندوق بردار کھلاڑی کا کردار مختلف ماحول میں متعدد دشمنوں اور مالکان سے لڑتا ہے۔ دی واچوسکیس کی دی میٹرکس فلم فرنچائز اور گیم پلے میکینکس جیسے ڈیڈ ٹو رائٹس اور میکس پاین میں پائی جانے والی سنیماٹوگرافی سے ملتا جلتا انداز، کھلاڑی کو وقت کو سست کرنے اور اس طرح اڑنے والی گولیوں اور دیگر رکاوٹوں سے بچنے کی صلاحیت دی جاتی ہے۔ پہلی سطح، "انہانسمنٹ"، کھلاڑی کے کردار سمیت تمام عمل کو سست کر دیتی ہے۔ دوسری سطح، "بلٹز"، صرف دشمنوں کو سست کرتی ہے، جس سے کھلاڑی کو معمول کی رفتار سے گھومنے کی اجازت ملتی ہے۔ تیسری سطح، "فروزن ٹائم"، کھلاڑی کے ارد گرد ہر چیز کو روکتا ہے، جو دوبارہ معمول کی رفتار کو برقرار رکھتا ہے۔ کندھے کے بٹن دبا کر، کھلاڑی لاک-اونٹو کر سکتا ہے اور مختلف دشمنوں کو نشانہ بنا سکتا ہے۔ ایک صف میں کئی دشمنوں کو کامیابی کے ساتھ بھیجنے سے کھلاڑی کو بونس پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں، جو ایک مرحلے کے آخر میں مزید صحت جیسے اپ گریڈ خریدنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں، ساتھ ہی خصوصی حملے اور ایکروبیٹک چوری کی مہارتیں جن کو بعض کنٹرولر بٹنوں پر نقشہ بنایا جا سکتا ہے۔ اس گیم میں چار قابل پلے کردار (کرو، ایلس، ڈریگن، اور بورس) شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی منفرد صلاحیتیں ہیں۔ ایکشن سیکوینس کے درمیان، کھلاڑی کو گرافک ایڈونچر طرز کے انٹرفیس کے ذریعے پلاٹ کو آگے بڑھانا چاہیے، جہاں جاری رکھنے کے لیے بعض کرداروں سے بات کی جانی چاہیے۔ ڈویلپمنٹ 10,000 بلیٹس کو سوئیکوڈن سیریز کے تخلیق کار یوشیٹاکا مورایاما نے اپنے بلیو مون اسٹوڈیو کے تحت تیار کیا تھا، جس میں گیم ڈویلپمنٹ کو میٹرو کارپوریشن نے سنبھالا تھا اور اسے ٹائٹو نے شائع کیا تھا۔ یہ پہلا کھیل ہے جو موریاما نے سوئیکوڈن III اور 2002 میں کونامی سے ان کی روانگی کے بعد بنایا ہے۔ یہ منصوبہ ان کی اپنی ترقیاتی کمپنی شروع کرنے کے تقریبا آدھے سال بعد شروع ہوا۔ رول پلےنگ فرنچائز بنانے کے لیے سائن ان کرنے سے پہلے، مورایاما انہیں شوٹ اپ کرنا چاہتے تھے، انہوں نے ٹیٹو کے میٹل بلیک جیسے آرکیڈ ایکشن ٹائٹلز کے لیے اپنی ترجیح کا حوالہ دیا۔ جب کھیل کا پہلی بار انکشاف ہوا تو نئی تفصیل سے پتہ چلا کہ کھلاڑی ایک گولی کے زخم سے مر سکتا ہے۔ مورایاما نے ڈینگیکی پلے اسٹیشن کو دیے گئے ایک انٹرویو میں وضاحت کی: "میں کچھ عرصے سے سوچ رہا تھا کہ کیا ویڈیو گیمز میں فلم کے طرز کے گن پلے ایکشن مناظر کو لانے کا کوئی طریقہ ہے، لیکن مشکل بات یہ تھی کہ اگر آپ ایک تیز شاٹ کے ساتھ فورا مر جائیں تو یہ زیادہ کھیل نہیں ہوگا۔ اور اس کا حل سست حرکت اور حرکت کو روکنا تھا۔ میں نے محسوس کیا کہ بندوق کی لڑائیوں اور ایک ہی شاٹ سے مارے جانے کے سنسنی کو بیان کرنے کے لیے کھیل کے مناظر کو تیز کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جب آپ دشمن کی گولیوں سے بچنے اور ان پر جوابی گولی چلانے کے بارے میں سوچتے ہیں، تو سکو نی سرابا شوٹنگ گیم کے قریب ہوتا ہے۔ " 10, 000 گولیوں پر ترقی کو مکمل ہونے میں تقریبا تین سال لگے۔ کھیل کے کرداروں کو منگا سیریز اسپریگن کے فنکار ریوجی میناگاوا نے ڈیزائن کیا تھا۔ موسیقی اس کھیل کی موسیقی کونامی کے تجربہ کار مکی ہیگاشینو اور یاسونوری متسودا نے مشترکہ طور پر ترتیب دی تھی، جو کرونو ٹرگر اور زینوگیئرز جیسی اسکوائر پراپرٹیز پر اپنے کام کے لیے مشہور ہیں۔ 2001 میں ریلیز ہونے والی جینسو سوئیکوگیڈن جلد میں ان کی شراکت کے بعد۔ 2، ہیگاشینو نے اپنے خاندان پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے ویڈیو گیم اسکورنگ سے ریٹائرمنٹ لے لی۔ وہ اپنے سابق باس مرایاما کی دعوت کے بعد 10,000 گولیوں پر کام کرنے کے لیے واپس آئیں۔ ہیگشینو نے اسکور میں اپنی شراکت کے لیے جاز کا انتخاب کیا اور وہ بی بوپ یا ایسڈ جاز کو مربوط کرنا چاہتی تھی، لیکن پتہ چلا کہ اس کے پاس نئے بچے کی دیکھ بھال کرتے ہوئے ایسا کرنے کے لیے وقت کی کمی ہے۔ ہیگشینو نے محسوس کیا کہ اس نے "شاید میرے خاندان، میرے مؤکل، اور متسودا سان کے لیے کافی پریشانی کا باعث بنی" اور کمپوز کرنے سے ایک اور وقفہ لیا۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک، مونلٹ شیڈو، جاپان میں متسودا کے پروسیئن اسٹوڈیو نے گیم کے جاپانی لانچ سے ایک دن پہلے شائع کیا تھا۔ ریلیز 10,000 بلٹس کا اعلان سب سے پہلے ستمبر 2004 میں جاپانی میگزین ڈینگیکی پلے اسٹیشن کے ذریعے کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو بعد میں اس مہینے کے آخر میں ٹوکیو گیم شو (ٹی جی ایس) میں دکھایا گیا۔ 10, 000 گولیاں 24 فروری 2005 کو جاپان میں باضابطہ طور پر جاری کی گئیں۔ شنجوکو اسٹیشن کے قریب تین مقامات پر ایک لانچ ایونٹ کا انعقاد کیا گیا۔ ایلس کے کردار کے لیے جاپانی صوتی اداکارہ اتسوکو انوموٹو نے گیم خریدنے والوں کے لیے آٹوگراف سیشن منعقد کیے۔ ٹائٹو نے اس سال کے آخر میں 505 گیم اسٹریٹ کے ذریعے تقسیم کے ساتھ اس کھیل کو یورپ میں شائع کیا۔ اس گیم کا ترجمہ جاپانی فرم سولی کنسلٹنٹس نے کیا تھا اور اس میں انگریزی، اطالوی، جرمن، فرانسیسی اور ہسپانوی سمیت متعدد زبانوں کے اختیارات کے ساتھ انگریزی وائس ایکٹنگ اور ان گیم ٹیکسٹ شامل ہے۔ اس گیم کو جاپان میں 2 نومبر 2006 کو "ٹائٹو بیسٹ" کے لیبل کے تحت دوبارہ ریلیز کیا گیا۔ 10, 000 گولیوں کے استقبال کو جاپانی اشاعتوں سے معمولی اسکور ملے جن میں ویکلی فامتسو سے 40 میں سے 27 اور ڈینگیکی پلے اسٹیشن سے 400 میں سے 270 شامل ہیں۔ سلیکونیرا کے اسپینسر نے 10,000 گولیوں کے جاپانی ورژن کو زیادہ کامیاب ایکشن گیمز کی سستی نقل پایا جو بلٹ ٹائم استعمال کرتے ہیں۔ اس نے ایک ناقص کیمرہ اور لاک آن سسٹم کے مسائل، کمزور ماحول، ایک تکلیف دہ ایڈونچر موڈ، اور ایک میوزیکل اسکور دیکھا جو گیم کے مجموعی تھیم سے میل نہیں کھاتا ہے۔ تاہم، جائزہ لینے والے نے ایکشن سیکوینس سے لطف اٹھایا۔ آئی جی این کے ایڈ لیوس، جنہوں نے گیم کے نامکمل ٹی جی ایس ورژن کا پیش نظارہ کیا، نے کیمرے کے ساتھ اسی طرح کے مسائل کو نوٹ کیا، لیکن اسی طرح ایکشن سے متاثر ہوئے، انہوں نے کہا کہ گیم "بہت سارے ایکشن میں پیک کرتا ہے اور ٹائم ہیرا پھیری کو اس طرح استعمال کرتا ہے جو تقریبا ویوٹیفل جو کے تھری ڈی ورژن کی طرح محسوس ہوتا ہے"۔ آفیشل یوکے پلے اسٹیشن 2 میگزین کے ایڈیٹرز نے 10,000 گولیوں کا سخت مقابلہ کیا، جنہوں نے اس کا خلاصہ "سست ایکشن ایڈونچر" کے طور پر کیا جس میں غیر معیاری گولی کے وقت کی لڑائی، بری طرح سے مطابقت پذیر کٹ مناظر، اور ایک ویف جیسے پلاٹ کو یکجا کیا گیا ہے اور کہا گیا ہے کہ "کٹر ماسوچسٹوں کو بھی اسے چھونا نہیں چاہیے"۔ جاپان میں 10,000 گولیاں بری طرح فروخت ہوئیں۔ میڈیا کریٹ سیلز کی معلومات کے مطابق، یہ گیم 2005 میں صرف 15,244 کاپیوں کے ساتھ جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والے 500 کھیلوں میں 500 ویں نمبر پر رہا۔ ٹائٹو نے اس سے قبل تھرڈ پرسن ایکشن گیم بوجنگائی تیار کیا تھا۔ تاہم، 2010 تک، کمپنی نے اس صنف میں دوبارہ داخل ہونے میں کوئی دلچسپی ظاہر نہیں کی ہے۔ حوالہ جات 2005 ویڈیو گیمز 505 گیمز منظم جرائم کے ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 2 گیمز صرف پلے اسٹیشن 2 گیمز ریوجی مناگاوا ٹائٹو گیمز تھرڈ پرسن شوٹرز اٹلی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز مکی ہیگشینو کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز یاسونوری متسودا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز وقت کی ہیرا پھیری کے ساتھ سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز