Dead Space 3
ڈیڈ اسپیس 3 ایک 2013 کا بقا کا ہارر ایکشن ویڈیو گیم ہے جسے ویسرل گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے الیکٹرانک آرٹس نے پلے اسٹیشن 3، ونڈوز اور ایکس بکس 360 کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ ڈیڈ اسپیس سیریز میں تیسری اور آخری مرکزی اندراج ہے۔ کھیل کی کہانی کھلاڑی کردار آئزک کلارک اور اس کے اتحادیوں کی پیروی کرتی ہے جب وہ اپنے دشمنوں نیکرومورفس سے بڑھتے ہوئے خطرے کی ابتدا کو دریافت کرنے کے لیے منجمد سیارے تاؤ والانٹس کو تلاش کرتے ہیں۔ کھلاڑی آئزک کو کنٹرول کرتے ہیں اور ماحول کو تلاش کرتے ہیں، پہیلیاں حل کرتے ہیں، اور نیکرومورفس اور دشمن انسانوں سے لڑتے ہوئے وسائل تلاش کرتے ہیں جنہیں یونٹولوجسٹ کہا جاتا ہے۔ یہ گیم آن لائن کوآپریٹو ملٹی پلیئر سیشنز کی حمایت کرتا ہے جس میں دوسرا کھلاڑی نئے کردار جان کارور کا کردار ادا کرتا ہے۔ گیم کی تیاری 2011 میں ڈیڈ اسپیس 2 کی ریلیز کے بعد شروع ہوئی۔ سیکوئل کو ابتدائی طور پر ہارر پر مرکوز تجربے کے طور پر منصوبہ بنایا گیا تھا لیکن الیکٹرانک آرٹس کے مطالبات کے نتیجے میں ایکشن عناصر کا تعارف، ہارر تھیمز پر زور کم ہوا، اور مائیکرو ٹرانزیکشنز کا تعارف ہوا۔ گیم پلے کو نئی ترتیب کی بنیاد پر ایڈجسٹ کیا گیا تھا، اور کہانی سیریز کو بند کرنے اور نیکرومورفس کے بقیہ اسرار کی وضاحت کے لیے لکھی گئی تھی۔ کمپوزر جیسن گریوز اور جیمز ہینیگن نے گیم کا اسکور لکھا۔ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) قسط ذیلی عنوان بیداری مارچ 2013 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے ہارر عناصر پر زیادہ توجہ کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ ڈیڈ اسپیس 3 کو اضافی میڈیا کے ساتھ فروغ دیا گیا، جس میں ڈیڈ اسپیس: لبریشن نامی ایک گرافک ناول بھی شامل ہے۔ ناقدین نے اس کھیل کو عام طور پر مثبت استقبال دیا، اس کے ماحول اور گیم پلے کی تعریف کی، لیکن ناقدین اور کھلاڑی اس کے ایکشن کی طرف بڑھنے پر سوال اٹھاتے ہیں۔ اویکنڈ کو ملا جلا استقبال ملا۔ اس کے پلاٹ کے سوراخ اور قلیل پن پر تنقید کی گئی۔ ڈیڈ اسپیس 3 سیلز چارٹس میں عروج پر پہنچ گیا لیکن ناشر کی توقع سے کم کاپیاں فروخت ہوئیں اس لیے سیکوئل کے منصوبے ترک کر دیے گئے، ڈویلپمنٹ ٹیم کو ختم کر دیا گیا، اور ویسرل گیمز 2017 میں بند کر دیے گئے۔ 2023 میں پہلے ڈیڈ اسپیس گیم کا ریمیک ریلیز ہونے تک یہ سیریز غیر فعال رہی۔ گیم پلے ڈیڈ اسپیس 3 ایک سائنس فکشن پر مبنی بقا کا ہارر ایکشن ویڈیو گیم ہے۔ کھلاڑی مرکزی کردار آئزک کلارک کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے سطح پر مبنی بیانیے کی مہم کے ذریعے کنٹرول کرتے ہیں۔ کھلاڑی مختلف قسم کے ماحول میں تشریف لاتے ہیں-زیادہ تر برف سے ڈھکے سیارے تاؤ والانٹس پر-بیانیے پر مبنی مشن مکمل کرتے ہیں، ماحول میں طبیعیات پر مبنی پہیلیاں حل کرتے ہیں، اور نیکرومورفس نامی راکشسوں سے لڑتے ہیں۔ معیاری نقل و حرکت کے علاوہ، آئزک اونچے پلیٹ فارم تک پہنچنے کے لیے کچھ سیڑھیاں چڑھ سکتا ہے اور کچھ عمودی ڈھلوانوں کو اوپر اور نیچے ریپل کر سکتا ہے جس کے ساتھ ساتھ سائیڈ وے کی نقل و حرکت اور ماحولیاتی خطرات سے بچنے کے لیے کنٹرول ہوتے ہیں۔ کچھ حصوں کے دوران، آئزک بیرونی خلا کو تلاش کر سکتا ہے لیکن اس میں ہوا کی فراہمی محدود ہے۔ کچھ علاقے بے وزن ہیں، آئزک ملبے اور خلائی جہاز کو تلاش کرنے کے لیے اپنے آر آئی جی سوٹ کا استعمال کرتا ہے۔ تلاش کے دوران، آئزک اپنے ہاتھا پائی کے حملے یا اسٹمپ ایکشن کا استعمال کرتے ہوئے کریٹ توڑ سکتا ہے۔ کینیسیس کی صلاحیت اشیاء کو حرکت دے سکتی ہے یا کھینچ سکتی ہے اور اسٹیسس کی صلاحیت ایک محدود وقت کے لیے ہدف کی حرکت کو سست کر دیتی ہے۔ پچھلے ڈیڈ اسپیس گیمز کی طرح، تقریبا تمام گیم پلے ڈسپلے ان گیم کو ڈائیجیٹک ہولوگرافک پروجیکشن کے طور پر دکھاتے ہیں۔ مستثنی ایک کرافٹنگ بینچ کے لیے انٹرفیس ہے۔ آئزک کے صحت اور توانائی کے میٹر اس کے آر آئی جی سوٹ کے پچھلے حصے میں دکھائے گئے ہیں، ہتھیاروں پر گولہ بارود کی گنتی دکھائی گئی ہے، اور انوینٹری اسکرین کھولنے سے کھیل نہیں رکتا ہے۔ آئزک کو ماحول سے نکلنے والے کئی قسم کے نیکرومورفس سے لڑنا پڑتا ہے۔ اس کا سامنا انسانی دشمنوں سے بھی ہوتا ہے، اور کبھی کبھار آئزک، نیکرومورفس اور انسانی سپاہیوں کے درمیان تین طرفہ لڑائیاں ہوتی ہیں۔ آئزک نیکرومورفس کا مقابلہ کرنے کے لیے دو ہتھیاروں کا استعمال کر سکتا ہے، جنہیں صرف ان کے اعضاء کو کاٹ کر مارا جا سکتا ہے، ایک طریقہ جسے اسٹریٹجک ٹکڑے ٹکڑے کہا جاتا ہے۔ معیاری نقل و حرکت پر مبنی لڑائی کے علاوہ، آئزک کچھ اشیاء جیسے ڈبے کے ڈھیر کے پیچھے چھپ سکتا ہے۔ تمام ہتھیار عالمگیر گولہ بارود کے تالاب سے حاصل ہوتے ہیں۔ کچھ اشیاء جیسے صحت، ہتھیار، اور گولہ بارود ماحول میں پائے جا سکتے ہیں، اور اضافی اشیاء اور حسب ضرورت ہتھیار مہم کے دوران پائے جانے والے کرافٹنگ بنچوں کا استعمال کرتے ہوئے بنائے جاتے ہیں۔ ہتھیاروں کو بلیو پرنٹ کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جاتا ہے اور نقصان کو بڑھانے کے لیے متعدد فائرنگ کی اقسام، میلی کاؤنٹر اضافہ، اور بفس کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔ دستکاری کے وسائل ماحول میں پائے جاتے ہیں ؛ انہیں صفائی کرنے والے روبوٹ کا استعمال کرتے ہوئے بازیافت کیا جاتا ہے اور شکست خوردہ دشمنوں سے گولہ بارود کے ساتھ جمع کیا جاتا ہے۔ بینچ انٹرفیس کا استعمال کرتے ہوئے مائیکرو ٹرانزیکشن میں حقیقی پیسے سے بھی وسائل خریدے جا سکتے ہیں۔ سنگل پلیئر موڈ کے ساتھ ساتھ، دوسرا کھلاڑی آن لائن کوآپریٹو (کوآپ) ملٹی پلیئر موڈ میں ثانوی مرکزی کردار جان کارور کا کردار ادا کر سکتا ہے۔ کوآپ گیم کو مین مینو سے کھولا جاتا ہے، جس سے میزبان کھلاڑی کسی دوست کو مدعو کر سکتا ہے یا کسی بھی کھلاڑی کو سیشن میں آنے کے لیے کھلا دعوت نامہ بنا سکتا ہے۔ کہانی کو زیادہ تر تبدیل نہیں کرتے ہوئے، کوآپ موڈ گیم کے پہیلیوں کو ایڈجسٹ کرتا ہے، اور کوآپ خصوصی سائیڈ مشنز اور کارور سے متعلق کٹ سینز کو کھولتا ہے۔ کوآپ مہم کا ایک مرکزی حصہ "غیر متناسب ڈیمینشیا" ہے، جس میں کھلاڑی مختلف وہموں کا تجربہ کرتے ہیں۔ ایکس بکس 360 ورژن میں کنیکٹ پردیی کو شامل کیا گیا ہے، جس کے ساتھ کھلاڑی وائس کمانڈز کو بات چیت کرنے اور اسٹیسیس جیسی صلاحیتوں کو چالو کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ گیم کو شکست دینا نیو گیم پلس کو کھولتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو ہتھیار اور کوچ، اور گیم پلے کے اضافی طریقے لے جانے کی اجازت ملتی ہے۔ "کلاسک" موڈ دستکاری کو ہٹا دیتا ہے اور پہلے کے کھیلوں کی طرح کھیلتا ہے۔ "خالص بقا" کے دشمن ہوتے ہیں لیکن کوئی وسائل نہیں ہوتے، جو صحت اور بارود کے انتظام کو نافذ کرتے ہیں اور دستکاری پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ "ہارڈ کور" پرمیڈاتھ متعارف کراتا ہے، جس میں آئزک کی صرف ایک ہی زندگی ہوتی ہے ؛ اس کی موت کھلاڑی کو مہم کے آغاز سے ہی کھیل کو دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ خلاصہ ترتیب اور کردار ڈیڈ اسپیس 3 26 ویں صدی میں ترتیب دیا گیا ہے۔ پس منظر میں، وسائل سے محروم انسانیت نے بلیک مارکر نامی ایک اجنبی نمونے کے ساتھ تجربہ کیا، جس نے ڈیمینشیا اور ذہنی بیماری کو جنم دیا، اور لاشوں کو نیکرومورفس نامی راکشسوں میں تبدیل کر دیا۔ ابتدائی وباء کے دوران، چرچ آف یونٹولوجی کے نام سے ایک نیا مذہب پیدا ہوا، جو مارکر کو ایک الہی قوت کے طور پر پوجتا تھا جو انسانیت کو "کنورجنس" کے نام سے ایک متحد ریاست کی طرف لے جائے گا۔ بعد میں ریڈ مارکرز کے نام سے مشہور نقلوں کے ساتھ تجربات کے نتیجے میں بھی یہی نتیجہ سامنے آیا، جس سے ارتھ گورنمنٹ (ارتھ گوو) کو ریڈ مارکرز کو چھپانے پر مجبور کیا گیا۔ مارکر کے واقعات اس وقت دوبارہ زندہ ہو جاتے ہیں جب کان کنی کا جہاز یو ایس جی اشیمورا سیارے ایجس VII پر ایک دریافت کرتا ہے۔ موجودہ وقت میں، مارکر انسانیت پر حملہ کر رہے ہیں ؛ جبکہ ارتھ گوو بحران پر قابو پانے اور مارکر کو ان کی توانائی کے لیے استحصال کرنے کی کوشش کرتا ہے، چرچ آف یونٹولوجی مارکر کے اثر و رسوخ کو پھیلانے کے لیے کام کرتا ہے۔ ڈیڈ اسپیس 3 کا مرکزی کردار آئزک کلارک ہے، جو ایک انجینئر ہے جو اشیمورا کے واقعے سے بچ گیا، جس کے نتیجے میں ارتھ گوو نے اس کے ذہن میں مارکر بلیو پرنٹس کے لیے تشدد کیا، اس کے بعد ٹائٹن میں مقیم خلائی اسٹیشن اسپراول پر وبا پھیل گئی، اور مارکرز کی وجہ سے ذہنی بیماری پیدا ہوئی۔ ثانوی مرکزی کردار جان کارور ہے، جو ایک ارتھ گو سپاہی ہے جو نیکرومورف کی وبا سے بچ گیا جس نے اس کے خاندان کو ہلاک کر دیا۔ دیگر کرداروں میں ایلی لینگ فورڈ، ایک پائلٹ اور آئزک کی سابقہ گرل فرینڈ ؛ رابرٹ نارٹن، ایک ارتھ گو افسر اور ایلی کا نیا بوائے فرینڈ ؛ جیکب ڈینک، ایک عسکریت پسند یونٹولوجسٹ گروپ کا دہشت گرد رہنما جسے سرکل کہا جاتا ہے ؛ اور مارکر کے محققین جینیفر سینٹوس اور آسٹن بکیل شامل ہیں۔ دو صدیوں پہلے، منجمد سیارے تاؤ والانٹس پر ایک فوجی ٹیم کوڈیکس نامی ایک نمونے کو بازیافت کرتی ہے۔ ٹیم کا کمانڈر اپنے باقی ماتحت کو مار دیتا ہے، کوڈیکس پر موجود ڈیٹا کو مٹا دیتا ہے، اور خودکشی کر لیتا ہے۔ موجودہ وقت میں، آئزک زمین کے چاند پر ایک کالونی میں چھپا ہوا ہے جب کارور اور نارٹن نے اسے زبردستی بھرتی کیا تاکہ وہ ایلی کو تلاش کرنے میں ان کی مدد کر سکیں، اور ڈینک اور سرکل کی طرف سے شروع ہونے والے نیکرومورف وباء سے بچ سکیں۔ ایلی کے مقام کا سراغ تاؤ والانٹس سے ملتا ہے، جسے مارکر ہوم ورلڈ سمجھا جاتا ہے۔ آئزک، کارور، نارٹن، سینٹوس، اور بکل تاؤ والانٹس کے چاند کا سفر کرتے ہیں۔ وہ ایلی کو بچاتے ہیں اور چکر لگانے والے غیر فعال جہاز ٹیرا نووا کی تفتیش کرتے ہیں، جس سے نیکرومورفس پر ماضی کی تحقیق کے ثبوت اور بار بار آنے والے جملے "اسے بند کر دیں" کا پتہ چلتا ہے۔ وہ تاؤ والانٹس پر گر کر تباہ ہو جاتے ہیں، اور آئزک اور کارور باقی عملے سے الگ ہو جاتے ہیں۔ آئزک اور کارور بکل کو اس کے زخموں اور ہائپوتھرمیا سے مرنے سے کچھ دیر پہلے تلاش کرتے ہیں۔ دوبارہ ملنے کے بعد، زندہ بچ جانے والے "روزیٹا" نامی چابی کی تلاش میں روانہ ہو جاتے ہیں ؛ ان کا تعاقب ڈینک اور سرکل کرتے ہیں، جو ان کے پیچھے تاؤ والانٹس تک جاتے ہیں۔ نورٹن گروپ کو سرکل میں دھوکہ دیتا ہے، ایلی کے ساتھ بحفاظت زمین پر واپس آنے کی امید میں ؛ ڈینک نورٹن کو دھوکہ دیتا ہے جسے اس کے بعد آئزک نے اپنے دفاع میں ہلاک کر دیا۔ سینٹوس بعد میں ایک اور نیکرومورف حملے کے دوران مر جاتا ہے۔ "روزیٹا" سے پتہ چلتا ہے کہ وہ ایک کریوجینک طور پر منجمد اجنبی ہے جو تاؤ والانٹس کا باشندہ ہے، جس کی آبادی نیکرومورف انفیکشن کا ایک اور شکار تھی۔ آئزک ایک ایسے وژن کا تجربہ کرتا ہے جو ظاہر کرتا ہے کہ مارکر ارتقاء پر اثر انداز ہوتے ہیں اور نیکرومورف لائف سائیکل کو برقرار رکھتے ہیں۔ مغلوب ہونے سے پہلے ایک آخری حربے کے طور پر، غیر ملکیوں نے ایک ایسی مشین بنائی جس نے سیارے کے چاند کو بھیجا-حقیقت میں ایک دیوہیکل، ذہین نیکرومورف ہائیو مائنڈ-پورے سیارے کو منجمد کرکے ہائبرنیشن میں۔ پیغام "اسے بند کر دیں" مارکرز کی طرف سے آیا تاکہ چاند جاگ سکے اور کائنات میں موجود تمام حیات کو کھا جانے کے لیے ان کی مزید انواع کو طلب کر سکے۔ "روزیٹا" کو تاؤ والانٹس کی پہلی تحقیقی مہم میں کوڈیکس بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، جو ایک ڈی این اے کلید ہے جو مشین کو کنٹرول کر سکتی ہے۔ ڈینک ایلی کو پکڑ لیتا ہے اور اسے جان سے مارنے کی دھمکی دیتا ہے، جس سے آئزک اور کارور اسے بدلے میں کوڈیکس دینے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ ڈینک مشین کو غیر فعال کر دیتا ہے، چاند کو زندہ کرتا ہے اور کنورجنس کو متحرک کرتا ہے-چاند کو بااختیار بنانے کے لیے تاؤ والانٹس پر تمام نامیاتی مادے کا جذب۔ ڈینک نتیجے میں ہونے والی تباہی میں مر جاتا ہے۔ ایلی کو دور بھیجنے کے بعد، آئزک اور کارور مشین تک پہنچتے ہیں اور اسے دوبارہ چالو کرتے ہیں، جس سے چاند اور بظاہر وہ ہلاک ہو جاتے ہیں۔ مارکر سگنل ختم ہونے کے بعد، ایک اداس ایلی زمین پر واپس آتی ہے۔ اویکنڈ میں، اب بھی زندہ آئزک اور کارور تاؤ والانٹس سے فرار ہونے کی کوشش کرتے ہیں، زیادہ نیکرومورفس کا سامنا کرتے ہیں اور شدید وہموں کا شکار ہوتے ہیں۔ ان میں سے ایک کے ذریعے، آئزک کو معلوم ہوتا ہے کہ دوسرے چاند جاگ گئے تھے اور وہ زمین کی تلاش کر رہے ہیں۔ آئزک اور کارور ٹیرا نووا تک پہنچنے کے لیے ایک سرکل شٹل کا استعمال کرتے ہیں تاکہ لائٹ اسپیڈ ڈرائیو تلاش کریں اور زمین کو متنبہ کریں، اور وہ پاگل سرکل سے بچ جانے والوں کے فرقے کا سامنا کرتے ہیں۔ چاند آئزک کے ذہن پر حملہ کرتے ہیں اور اسے ظاہر کرتے ہیں کہ وہ ہمیشہ زمین کے مقام کو جانتے تھے، اور اسے اور کارور کو روک رہے تھے۔ کلٹسٹوں کو مارنے کے بعد، آئزک اور کارور جہاز پر زمین پر واپس آتے ہیں لیکن اسے چاند کے حملے میں پاتے ہیں۔ وہ قریب آنے والے چاند سے ٹکرا جاتے ہیں، جس سے ان کی قسمت نامعلوم رہ جاتی ہے۔ ڈیڈ اسپیس 2 کی ریلیز کے بعد، اسٹوڈیو ویسرل گیمز کے ڈویلپرز کی ٹیم نے پایا کہ فروخت پہلے گیم کی طرح تھی لیکن پروڈکشن بجٹ میں اضافہ ہوا تھا۔ 2012 کی ایک رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ ڈیڈ اسپیس 3 کو ڈیڈ اسپیس 2 کی ناقص فروخت کے بعد تقریبا منسوخ کر دیا گیا تھا، جس نے پبلشر الیکٹرانک آرٹس کو مایوس کیا۔ ٹیم نے سیریز میں مزید مرکزی دھارے کے عناصر کو شامل کرنے کی ضرورت محسوس کی۔ گیم کے ڈائریکٹر بین وانات تھے، جنہوں نے سیریز پر نیکرومورفس کے ڈیزائنر اور سیریز کے پس منظر کی داستان کے مصنف کے طور پر کام کیا تھا۔ ڈیوڈ وولڈمین سینئر پروڈیوسر تھے۔ ڈیڈ اسپیس 2 کے بڑھتے ہوئے ایکشن فوکس کے بعد، واناٹ کرافٹنگ سسٹم کے ساتھ بقا کے خوفناک عناصر کی طرف لوٹنا چاہتا تھا جو اصل میں آئزک کے انجینئرنگ کے پس منظر پر زور دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ تیسرے گیم کی اپیل کو وسیع کرنے کے لیے، ڈویلپرز نے ایکشن عناصر کو شامل کرکے گیم کی صنف کو تبدیل کر دیا، حالانکہ ان ہارر عناصر کو برقرار رکھنے کی کوشش کی گئی تھی جن کے لیے یہ سیریز مشہور تھی۔ انٹونی جانسٹن، جنہوں نے اصل گیم اور اس سے متعلق میڈیا کے لیے لکھا تھا، نے کہا کہ یہ فیصلہ ٹیم کی خواہشات اور فروخت بڑھانے کے لیے "ضروری برائی" کی نشاندہی کرتا ہے۔ گیم کی تیاری پریشان کن تھی ؛ فرنچائز کے جائزے کے دوران، ڈویلپرز کو الیکٹرانک آرٹس کی طرف سے متعدد درخواستیں موصول ہوئیں، جن کی ترجیح اس وقت کے موجودہ گیمنگ رجحانات پر عمل کرتے ہوئے فروخت میں اضافہ کرنا تھا، جس کی وجہ سے گیم کے لیے پروڈکشن ٹیم کی خواہشات کے ساتھ تصادم ہوا، جس میں حتمی دستکاری کے نظام کو آسان بنانا اور مائیکرو ٹرانزیکشنز کا متنازعہ تعارف شامل تھا، جو ٹیم نہیں چاہتی تھی۔ یہ تبدیلی الیکٹرانک آرٹس کے مضبوط سیلز کے اعداد و شمار کے ساتھ قائم شدہ فرنچائزز پر مارکیٹنگ اور وسائل پر دوبارہ توجہ مرکوز کرنے کا حصہ تھی، جو ڈیڈ اسپیس جیسے نئے گیم آئیڈیاز کے ساتھ ان کے پہلے تجربات سے متصادم تھی۔ مائیکرو ٹرانزیکشنز کو ریموٹ ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے لامحدود وسائل کی کان کنی کے ساتھ اختیاری رکھا گیا تھا اور وہی اشیاء حاصل کی گئیں جو خریدی جا سکتی تھیں۔ ریلیز کے وقت، کھلاڑیوں نے فرض کیا کہ یہ خصوصیت ایک خرابی تھی۔ جب پروڈکشن ختم ہوئی تو ٹیم میں سے کچھ ڈی ایل سی قسط اویکنڈ پر کام مکمل کرنے کے لیے رہ گئے جبکہ باقی الیکٹرانک آرٹس کے دوسرے فرنچائز پروجیکٹس پر کام کرنے کے لیے منتشر ہو گئے۔ گیم ڈیزائن کے ایگزیکٹو پروڈیوسر پاپوٹسس نے کہا کہ ٹیم ایک ایسا گیم بنانا چاہتی ہے جو معیار میں ڈیڈ اسپیس 2 سے بہتر ہو۔ یہ گیم سب سے پہلے پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے تیار کیا گیا تھا، پھر ونڈوز پر پورٹ کیا گیا، جس کے نتیجے میں ونڈوز کے لیے محدود گرافیکل آپشنز تھے۔ پاپاوٹسس کے مطابق، ٹیم چاہتی تھی کہ کھیل کا تجربہ تمام پلیٹ فارمز پر یکساں ہو۔ یہ پوچھے جانے پر کہ کیا وائی یو یو ورژن پر غور کیا جا رہا ہے، پاپاوٹسس نے کہا کہ اس وقت ڈیڈ اسپیس سیریز کے لیے پلیٹ فارم غلط تھا۔ ایکس بکس 360 ورژن کے لیے، ٹیم نے کوآپ موڈ میں کینیکٹ فنکشنلٹی کو لاگو کیا۔ ٹیم نے سیریز میں دیگر موشن کنٹرول پر مبنی سسٹمز کے ساتھ کام کیا تھا لیکن کبھی کینیکٹ کے ساتھ کام نہیں کیا تھا۔ انہوں نے صرف آواز پر مبنی کمانڈز کا استعمال کیا کیونکہ انہیں لگا کہ اشاروں سے گیم پلے کے قائم کردہ احساس میں خلل پڑے گا۔ گیم انجن، جسے سیریز کے پہلے کھیلوں سے لے جایا گیا تھا، کو بڑے ماحول کے لیے ایڈجسٹ کرنا پڑا۔ ریئل ٹائم ڈیپتھ آف فیلڈ ایڈجسٹمنٹ اور زیادہ حقیقت پسندانہ عکاسی اور ہلکے رویے نئے تکنیکی اضافے تھے۔ ٹیم نے ڈائیجیٹک UI ڈیزائن کو محفوظ رکھنے کی کوشش کی لیکن اسے اس اصول کو توڑنا پڑا اور کرافٹنگ بینچ کے لیے ایک زیادہ روایتی، فل اسکرین UI ڈسپلے بنانا پڑا۔ ایک ابتدائی ورژن جس میں آئزک کو اپنے ارد گرد ڈسپلے کے ساتھ میز پر کام کرتے ہوئے دکھایا گیا تھا اسے ناقابل استعمال سمجھا گیا۔ الیکٹرانک آرٹس نے بار بار سیریز کی اپیل کو وسیع کرنے کے لیے ملٹی پلیئر موڈ کو شامل کرنے کا امکان اٹھایا تھا۔ اسے ڈیزائن اور بجٹ کی وجوہات کی بنا پر پہلے گیم سے ہٹا دیا گیا تھا جبکہ ڈیڈ اسپیس 2 نے اسے ایک علیحدہ مسابقتی موڈ کے طور پر شامل کیا تھا۔ سیریز کے شائقین نے کوآپریٹو موڈ کو شامل کرنے کی بھی درخواست کی تھی۔ ڈیڈ اسپیس 3 کے لیے، ٹیم نے شروع سے ہی کوآپریٹو ملٹی پلیئر کو شامل کرنے اور "اسے صحیح طریقے سے کرنے" پر اتفاق کیا۔ اصل تجویز ایک خیالی "شیڈو آئزک" کی تھی جو دوسرے کردار کی طرح نظر آئے گی، جو آئزک کی ذہنی حالت کے ارد گرد ابتدائی کہانی کے تصورات میں کھیلتی ہے، لیکن الیکٹرانک آرٹس نے ٹیم کو خوفناک عناصر کے بغیر زیادہ روایتی کوآپ موڈ بنانے پر آمادہ کیا۔ کہانی کے پروڈیوسر چک بیور نے گیم کی ریلیز کے بعد کہا کہ سنگل پلیئر سے کوآپ کو شامل کرنے کی طرف تبدیلی گیم کی تیاری کے درمیان میں ہوئی۔ گیم پلے اور دشمنوں کی ٹیوننگ اور توازن کو کوآپ عنصر کے حساب سے ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت تھی۔ کچھ حصوں کو منفرد کہانی کے عناصر کے ساتھ کوآپ خصوصی بنایا گیا تھا۔ دشمن کی مصنوعی ذہانت (اے آئی) میں بھی ایڈجسٹمنٹ کی گئی تھی اور اسپاننگ کی شرح کوآپ موڈ کے لیے منفرد ہے۔ نئی ترتیب تاؤ والانٹس نے ٹیم کو اچانک برفانی طوفانوں کے ساتھ غیر واضح مرئیت کے ساتھ تجربہ کرنے کی اجازت دی، اسے صوتی ڈیزائن کے ساتھ ملا کر پچھلی اندراجات کے مقابلے میں ایک مختلف قسم کا تناؤ پیدا کیا۔ وولڈمین نے سطحوں کے ڈیزائن کا موازنہ رولر کوسٹر سے کیا، جس میں اعلی عمل کے لمحات اور آرام کے ادوار کے درمیان تناؤ ہوتا ہے۔ گیم کے ماحول کو پہلے کے گیمز کی منسلک ترتیبات کے بجائے زیادہ کھلا بنایا گیا تھا تاکہ کھلاڑیوں کو دشمنوں سے نمٹنے کے لیے مختلف حربے استعمال کرنے کا اشارہ کیا جا سکے۔ عمودی ماحولیاتی ڈیزائن کا مطلب یہ بھی تھا کہ ریپلنگ کو شامل کیا جا سکتا ہے۔ فلوٹیلا، ایک صفر کشش ثقل کا حصہ، "کچھ خوبصورت جنگلی ترتیبات" کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا جن کی شدت کو کم کرنا تھا یا حتمی ورژن سے کاٹنا تھا۔ فلوٹیلا نے ٹیم کو پہلے دو ڈیڈ اسپیس گیمز کی طرح زیادہ روایتی، بند ماحول کو شامل کرنے کی اجازت دی۔ دسمبر 2011 سے، ٹیم نے ٹیوننگ کنٹرولز اور ہتھیاروں کے اپ گریڈ سسٹم پر توجہ مرکوز کی، نئے انسانی دشمنوں سے ملنے کے لیے ڈیڈ اسپیس 2 سے آئزک کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ کیا۔ کھلاڑیوں کو دستکاری کے نظام پر مرکوز کرنے کے لیے ان گیم کرنسی کریڈٹ کو ہٹا دیا گیا تھا۔ ٹیم بیک ٹریکنگ کو بھی کم کرنا چاہتی تھی، جسے اصل گیم میں استعمال اور تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا اور ڈیڈ اسپیس 2 میں کم کیا گیا تھا۔ جہاں یہ ہوا، ماحول اور گیم پلے کے ڈیزائن کو کچھ نیا فراہم کرنے کے لیے تبدیل کر دیا گیا۔ منظر نامہ اور آرٹ ڈیزائن جب واناٹ ڈائریکٹر بنے تو وہ پہلے کے کھیلوں کے مقابلے کہانی پر زیادہ توجہ دینا چاہتے تھے۔ جیسا کہ ٹیم کو شبہ تھا، یہ سیریز کا آخری کھیل ہوگا، اور انہوں نے مجموعی بیانیے کو ختم کرنے کا فیصلہ کیا۔ ونات نے کہا کہ انہوں نے سیریز کو ختم کرنے کے لیے بہت سی کہانیاں "شو ہارن" کیں۔ اویکنڈ کے کلف ہینجر اختتام نے سیریز کو ممکنہ تسلسل کے لیے کھلا چھوڑ دیا۔ ٹیم نے ڈیڈ اسپیس کائنات کے لیے ایک پس منظر لکھا تھا، اور ڈیڈ اسپیس 2 سے شروع کرتے ہوئے ان عناصر کو شامل کرتے ہوئے ایک مربوط بیانیہ بنانا شروع کر دیا تھا۔ مارکرز کے لیے وضاحت کے خواہاں کھلاڑیوں کے تاثرات نے ان کی ابتدا اور نیکرومورفس کی تخلیق پر توجہ مرکوز کی۔ رفتار کے بارے میں بات کرتے ہوئے ونات نے کہا کہ وہ کھلاڑیوں کو سانس لینے کی جگہ دینا چاہتے ہیں اور خوفناک عناصر کو تیز کرنا چاہتے ہیں۔ بیور شروع سے ہی اس سیریز سے وابستہ تھے۔ کہانی اور اسکرپٹ بیور، واناٹ، اور اندرونی مصنف جے ٹرنر کے درمیان ایک باہمی تعاون کی کوشش تھی۔ 2011 کے دوران اس پروجیکٹ کے ایک اور مصنف ناول نگار چیری پریسٹ تھے، جنہوں نے اس تجربے کو سراہا لیکن الیکٹرانک آرٹس کے ساتھ دوبارہ کام کرنے میں دلچسپی نہیں رکھتے تھے۔ ابتدائی بیانیے میں شیڈو آئزک کے ساتھی پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے آئزک کی ذہنی حالت کی کھوج کی گئی ہوگی۔ وہم گیم پلے اور کھلاڑیوں کے تعامل میں ایک کردار ادا کرے گا۔ فائنل کو شیڈو آئزک کے ارد گرد ایڈجسٹ کیا جائے گا، دونوں سنگل پلیئر اور کوآپ موڈ میں۔ شیڈو آئزک کو ختم کر دیا گیا تھا کیونکہ الیکٹرانک آرٹس چاہتا تھا کہ ٹیم مرکزی موضوعات کے طور پر سائیکوسس اور ڈیمینشیا سے گریز کرے۔ کوآپ کو شامل کرنے کی طرف تبدیلی کے لیے کہانی کو دوبارہ لکھنے اور کہانی پیش کرنے کے دوران مسائل پیش کرنے کی ضرورت تھی۔ کارور ان مناظر سے غائب ہو گیا جس میں وہ آئزک کے ساتھ نظر نہیں آیا تھا۔ اگرچہ حتمی بیانیے میں نفسیاتی ہارر کے عناصر کو رکھا گیا تھا، لیکن توجہ تاؤ والانٹس کے ماحول سے بچ جانے والے کرداروں کی طرف منتقل ہوگئی۔ بیانیہ، جو انسانی ارتقاء میں نیکرومورفس کی شمولیت کو ظاہر کرتا ہے، ایرک وان ڈینیکن کے کام کا حوالہ دیتا ہے۔ نیکرومورف مون ایچ پی لو کرافٹ کے تخلیق کردہ عظیم اولڈ ونز کا حوالہ ہے، جن کا کام اس سیریز کے آغاز سے ہی اس پر اثر انداز رہا تھا۔ باقی سیریز کی طرح، آئزک کو واقعات میں ایک ناپسندیدہ شریک کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ کردار کارور شیڈو آئزک کے ختم ہونے کے بعد ابھرا۔ درخواست ایک سپاہی قسم کے کردار کے لیے تھی جو اس وقت مرکزی دھارے کی گیمنگ میں عام تھا۔ کارور کو "اس کے اپنے آدمی کے طور پر" ذاتی مسائل کے ساتھ بنایا گیا تھا جو اسے مارکرز کے لیے کمزور بناتے ہیں۔ اس کے رویے اور کردار کا مقصد مارکرز کے ساتھ آئزک کے تجربے سے متصادم تھا۔ کوآپ اسٹوری لائنز کھلاڑیوں کو کارور کو ایک کردار کے طور پر جاننے کی اجازت دیتی ہیں۔ ابتدائی ڈیزائن تصورات کے دوران، واناٹ چاہتا تھا کہ کارور "اندر اور باہر ایک راکشس" ہو ؛ واناٹ نے کارور کو چہرے کے بدصورت داغوں کے ساتھ خاکہ بنایا جسے کم شکل میں برقرار رکھا گیا۔ کوآپ گیم پلے میں کارور کے کردار سے متعلق وہم کے عناصر کو فائنل گیم میں محدود شکل میں برقرار رکھا گیا لیکن وقت اور بجٹ کی رکاوٹوں نے ان کی شمولیت کو محدود کر دیا۔ عسکریت پسند یونٹولوجسٹ دھڑا آئزک کے لیے نیکرومورفس کے ساتھ لڑنے کے لیے انسانی دشمن دھڑے کو شامل کرنے کی ٹیم کی خواہش سے ابھرا۔ گیم کے آرٹ ڈائریکٹر الیکس مسقط تھے، جو ڈیڈ اسپیس 2 کے سینئر انوائرمنٹل آرٹسٹ تھے۔ پچھلی لیڈ سیریز کے آرٹسٹ ایان ملھم نے پری پروڈکشن مکمل ہونے کے بعد ٹیم چھوڑ دی۔ آرٹ ڈیزائن کے بارے میں بات کرتے ہوئے مسقط نے کہا کہ گیم کے لیے کئی کلیدی عناصر کو برقرار رکھا گیا ہے، جن میں اس کی سائنس فکشن ترتیب، خوف اور تنہائی کے احساسات، اور پریشان کن عناصر کی موجودگی شامل ہیں۔ دنیا کے زیادہ تر ڈیزائن کو تبدیل کیے بغیر، مسقط نے ماحول میں مزید رنگ شامل کیے اور روشنی کے برعکس کو کم کیا۔ حالات کو مضبوط بنانے کے لیے رنگوں میں تبدیلیاں بھی کی گئیں، جس سے ماحول کو زیادہ تنوع ملا۔ پیٹرک اوکیف نے تصور آرٹ تخلیق کیا اور تاؤ والانٹس کو ڈیزائن کیا تاکہ اس کی تلاش کرنے والے کھلاڑی معمولی اور چھوٹے نظر آئیں۔ تاؤ والانٹس نے جان کارپینٹر کی فلم دی تھنگ اور دیگر ذرائع سے تحریک حاصل کی۔ تاؤ والانٹس پر انسانی ساختہ کھنڈرات کے ماحولیاتی ڈیزائن کا مقصد ان آلات اور کرداروں کے ساتھ کم اعلی ٹیکنالوجی ظاہر کرنا تھا جو پری ڈیجیٹل مشینری اور حفاظتی آلات سے متاثر ہوتے ہیں۔ ٹیم نے انٹارکٹیکا کی مہمات کی پرانی تصاویر اور الاسکا میں عصری سائنسی چوکیوں کا حوالہ دیا تاکہ ان ماحول کو ایک واقف احساس دیا جا سکے۔ برف کی شکلوں کو ایک دانے دار شکل دی گئی تھی جیسے کہ وہ کھلاڑی کو کاٹ سکتے ہیں، ماحول کو خطرہ بناتا ہے اور سیریز کے اندر بار بار آنے والے بصری نقشوں کا حوالہ دیتا ہے۔ اجنبی شہر ایلین میں خلائی جہاز کو خراج تحسین پیش کرنے کے لیے بنایا گیا تھا، جس میں حلقوں کو بار بار آنے والے بصری اور ڈیزائن کے نقش کے طور پر استعمال کیا گیا تھا۔ آئزک کے ڈیزائن کو سیریز کے پہلے ڈیزائنوں کے مطابق رکھا گیا تھا۔ اس کے سوٹ کا ڈیزائن اور ہتھیاروں کا انتخاب مشہور ہو گیا تھا۔ کردار کے سوٹ کو سرد ماحول کے ساتھ فٹ ہونے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ایک فر کالر ورژن کا انتخاب کیا گیا تھا کیونکہ ٹیم کو یہ دوسرے آپشنز سے زیادہ پسند آیا تھا۔ ہیومنائڈ نیکرومورفس کو مزید خوفناک ظاہر ہونے کے لیے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ اور کچھ میں مخصوص الہام تھے-فیڈروں کو دوبارہ متحرک ممی کا استعمال کرتے ہوئے اصل گیم کے ابتدائی تصورات میں سے ایک سے ری سائیکل کیا گیا تھا، اور انفیکٹرز ایلین اور دی تھنگ کے راکشسوں کی خراج تحسین ہیں۔ ٹیم نے دشمنوں کو درست طریقے سے ڈیزائن کرنے کے لیے گمشدہ قطبی مہمات سے منجمد ممی پر تحقیق کی۔ تاؤ والانٹس کے لیے ایلین نیکرومورف ڈیزائن، جو اصل میں ایک سمندری سیارہ تھا اور جس میں ایک غیر انسانی نوع استعمال کی گئی تھی، ارنسٹ ہیکل کی آبی زندگی کی عکاسی سے متاثر ہوا۔ ان کے ڈیزائن کو کم حقیقت پسندانہ اور ممکنہ طور پر زیادہ ہارر تھیم والا ہونے کی اجازت دی گئی تھی۔ یہ اصل ڈیڈ اسپیس کے ابتدائی تصور کے ڈیزائنوں کو بھی خراج تحسین ہے۔ چاند سکویڈ اور جیلی فش کی خصوصیات کو شامل کرتا ہے۔ آڈیو دی ڈیڈ اسپیس سیریز اپنے آڈیو ڈیزائن کے لیے مشہور اور مشہور ہے۔ کالہون تناؤ پیدا کرنے اور کھلاڑیوں کو خوفزدہ کرنے کے لیے آواز کے استعمال کو بڑھانا چاہتا تھا۔ صوتی عناصر کو اندر سے ریکارڈ کیا گیا۔ ٹیم نے ماحول میں پریشان کن آوازیں پیدا کرنے کے لیے آواز اور آڈیو کے نمونوں کا استعمال کیا، مثال کے طور پر، انہوں نے ایک قسم کے دشمن کے لیے خشک، کرچی آواز پیدا کرنے کے لیے خشک چائے کے تھیلے ہلا دیے۔ بہت سی نئی نیکرومورف آوازیں ڈویلپمنٹ ٹیم نے فراہم کی تھیں۔ گنر رائٹ نے آئزک کے لیے آواز اور موشن کیپچر فراہم کیا، اور ڈیڈ اسپیس 3 کے حصے کو پرفارم کرنے کے لیے تفریح قرار دیا۔ کارور کو ریکارڈو انتونیو چاویرا نے آواز دی اور موشن کیپچر کیا۔ سونیتا ہنری نے ایلی کو آواز دی جبکہ نئے کردار رابرٹ نارٹن اور جیکب ڈینک کا کردار بالترتیب رابرٹ گینٹ اور سائمن ٹیمپل مین نے ادا کیا۔ ڈیڈ اسپیس فرنچائز کے زیادہ تر موسیقار، جیسن گریوز، ڈیڈ اسپیس 3 پر کام کرنے کے لیے واپس آئے، اور نئے آنے والے جیمز ہینیگن کے ساتھ اسکور بنایا۔ گیم پلے میں ایکشن کی طرف تبدیلی کی عکاسی کرتے ہوئے، موسیقی زیادہ ایکشن پر مبنی ہو گئی، حالانکہ گریوز تھیمز اور نقشوں کو پہلے کے کھیلوں سے رکھنا چاہتے تھے۔ ہینیگن کے ٹکڑوں نے بیانیے کی تحریک پر توجہ مرکوز کی ؛ شعوری طور پر گریوز کے قائم کردہ انداز سے گریز کیا۔ صفر کشش ثقل کا ماحول، عام طور پر حقیقت پسندانہ ہونے کے باوجود، ایکشن عناصر پر زور دینے کے لیے چھوٹے میوزیکل اشارے استعمال کرتا ہے۔ گریوز اور ہینیگن نے زیادہ تر موسیقی کے مختلف شعبوں پر کام کیا، اور مخصوص ابواب پر توجہ مرکوز کی، لیکن ان کی دونوں کمپوزیشن کھیل کے کچھ حصوں میں نمایاں ہیں۔ 2011 اور 2012 کے دوران گیم کی ترقی کے بارے میں افواہیں سامنے آئیں۔ بعد میں لیک ہونے سے گیم پلے کے کچھ تصورات کا انکشاف ہوا، جن میں شیڈو آئزک جیسے عناصر بھی شامل تھے جنہیں بالآخر کاٹ دیا گیا تھا۔ اس کھیل کو جون میں ای 3 2012 میں باضابطہ طور پر ظاہر کیا گیا تھا۔ کوآپ اور ایکشن عناصر پر توجہ مرکوز کرنے والا ایک ٹریلر تیار کیا گیا، جس کی وجہ سے شائقین کھیل کی سمت کے بارے میں پریشان ہو گئے اور ونات کو شائقین کو یقین دلانے کا اشارہ کیا کہ وہ خوفناک عناصر کو برقرار رکھے گا۔ 22 جنوری 2013 کو پلے اسٹیشن نیٹ ورک اور ایکس بکس لائیو کے ذریعے ایک ڈیمو لانچ کیا گیا، جو 3 فروری تک 20 لاکھ ڈاؤن لوڈ تک پہنچ گیا۔ ڈیڈ اسپیس 2 سیو ڈیٹا والے کھلاڑیوں نے پلازما کٹر ہتھیار کے ایک طاقتور ورژن تک ابتدائی رسائی حاصل کی۔ ماس ایفیکٹ 3 سے محفوظ کردہ ڈیٹا والے کھلاڑی ایک آر آئی جی سوٹ کو کھول سکتے ہیں جو ماس ایفیکٹ کے مرکزی کردار کمانڈر شیپرڈ کے این 7 آرمر پر مبنی ہے۔ ڈیڈ اسپیس 3 فروری 2013 کے دوران دنیا بھر میں ریلیز ہوئی۔ یہ شمالی امریکہ میں 5 فروری، آسٹریلیا میں 7 فروری، یورپ میں 8 فروری اور جاپان میں 14 فروری کو ریلیز ہوئی۔ لانچ ٹریلر میں رائٹ کو لائیو ایکشن میں آئزک کی تصویر کشی کرتے ہوئے دکھایا گیا۔ پی سی ورژن کا پہلے سے آرڈر دینے والے صارفین کو ڈیڈ اسپیس کی ایک کاپی بھی فراہم کی گئی۔ پی سی ورژن اصل میں الیکٹرانک آرٹس کے اوریجن پلیٹ فارم کے لیے خصوصی تھا لیکن 18 جون 2020 کو اسے حریف پلیٹ فارم اسٹیم پر جاری کیا گیا۔ معیاری ورژن کے ساتھ ساتھ، ایک محدود ایڈیشن جاری کیا گیا جس نے کھلاڑیوں کو دو طاقتور آر آئی جی سوٹ اور متعلقہ ہتھیاروں تک ابتدائی رسائی فراہم کی۔ الیکٹرانک آرٹس نے ٹری ہاؤس برانڈ اسٹورز کے ساتھ مل کر گیم کا ایک خصوصی ایڈیشن بنایا جسے دیو ٹیم ایڈیشن کہا جاتا تھا اور اس میں عملے کے ممبروں کے ذریعہ تیار کردہ پروموشنل اور پردے کے پیچھے کا مواد، ایک آرٹ بک، تھیم والے پوسٹ کارڈز اور پوسٹر، گیم کے ہیلتھ پیک کے بعد ڈیزائن کی گئی پانی کی بوتل، اور ایک مارکر کا مجسمہ شامل ہے۔ معیاری اور محدود ایڈیشن کے لیے دو ورژن بنائے گئے تھے۔ پرنٹ شدہ میڈیا کے دو ٹکڑے-ناول ڈیڈ اسپیس: کیٹالسٹ اور گرافک ناول ڈیڈ اسپیس: لبریشن-ڈیڈ اسپیس 3 کو فروغ دینے کے لیے بنائے گئے تھے ؛ الیکٹرانک آرٹس نے ڈیڈ اسپیس سیریز کے لیے "ٹرانس میڈیا فرنچائز" کے نقطہ نظر کو اپنایا تھا۔ اتپریرک، جسے بی کے ایونسن نے لکھا تھا اور 2 اکتوبر 2012 کو ٹور بکس کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، مارکرز پر ارتھ گوو کے تجربے کے دور میں ترتیب دیا گیا ہے۔ لبریشن، جسے ایان ایڈگنٹن نے لکھا تھا اور کرسٹوفر شی نے اس کی تصویر کشی کی تھی، 5 فروری 2013 کو ٹائٹن بکس کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا، اور اس میں کارور کے نیکرومورفس کے ساتھ پہلے رابطے اور ایلی کی تاؤ والانٹس کی تلاش میں اس کی شمولیت پر توجہ دی گئی تھی۔ لانچ کے وقت، متعدد ڈی ایل سی آئٹمز کو مائیکرو ٹرانزیکشن سسٹم سے الگ فروخت کیا گیا، اور دستکاری اور اپ گریڈ سسٹم سے منسلک کیا گیا۔ ڈی ایل سی نے صفائی کرنے والے روبوٹ میں اپ گریڈ، اور نئے سوٹ اور کوچ کا احاطہ کیا۔ استعمال شدہ کاپیوں کو آن لائن کھیل تک رسائی کی اجازت دینے کے لیے ایک آن لائن پاس بھی تھا۔ پاپاوٹسس نے جنوری 2013 میں کہانی پر مبنی ڈی ایل سی پر اشارہ کیا۔ کہانی پر مبنی ڈی ایل سی کی توسیع کا ذیلی عنوان بیداری 12 مارچ کو دنیا بھر میں جاری کیا گیا۔ ریلیز سے کچھ ماہ قبل ڈیڈ اسپیس 3 کی تکمیل کے بعد، ڈی ایل سی پر پروڈکشن شروع ہوئی۔ اویکنڈ کو ایک چھوٹی، الگ ٹیم نے تیار کیا تھا جس نے اپنے بجٹ اور وسائل کی تقسیم کے ساتھ اپنے خیالات پر کام کیا۔ ڈی ایل سی کے پروڈیوسر شیرف فتح نے کہا کہ خوف پر مبنی تجربے کا تصور کچھ عرصے سے موجود تھا اور مرکزی کھیل کے بارے میں کسی رائے سے متاثر نہیں تھا۔ جائزے کی مجموعی ویب سائٹ میٹا کریٹک پر، ونڈوز اور ایکس بکس 360 ورژن نے بالترتیب 68 اور 16 جائزوں کی بنیاد پر 100 میں سے 78 پوائنٹس حاصل کیے، جبکہ پی ایس 3 ورژن نے 37 جائزوں کی بنیاد پر 76 پوائنٹس حاصل کیے۔ 2013 کے نیشنل اکیڈمی آف ویڈیو گیم ٹریڈ ریویوئرز ایوارڈز کے دوران، ڈیڈ اسپیس 3 کو "اینیمیشن، انٹرایکٹو" ؛ "ڈائریکشن ان اے گیم سنیما" ؛ "ساؤنڈ ایفیکٹس" ؛ اور "یوز آف ساؤنڈ، فرنچائز" کے زمروں میں نامزد کیا گیا تھا۔ اس کی ریلیز کے بعد، ڈیڈ اسپیس 3 کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے، جن میں سے بہت سے لوگوں نے اس کے گیم پلے، کرافٹنگ سسٹم اور گرافکس کی تعریف کی۔ ایک عام تنقید بقا کے خوف سے عمل کی طرف بڑھنا تھا، جس نے بہت سے لوگوں کو محسوس کیا کہ اس تجربے کو کمزور کر دیا ہے۔ ریلیز سے پہلے اور بعد میں ایکشن کے بھاری تجربے میں تبدیلی پر مداحوں کا ردعمل بھی ملا جلا تھا۔ گیم انفارمر کے ٹم ٹوری اور پولیگون کے آرتھر گیز نے کھیل کے بارے میں مثبت رائے ظاہر کرتے ہوئے کہا کہ ایکشن کو شامل کرنے سے سیریز کو اس کے خوفناک اور جمالیاتی پہلو کو کمزور کیے بغیر فائدہ ہوا، اور کوآپ موڈ کو ایک غیر متزلزل اضافے کے طور پر سراہا۔ گیم اسپاٹ کے شان میکنس نے اس کی کہانی کو پیچیدہ قرار دیتے ہوئے اس کی ماحولیاتی پیشکش اور گیم پلے میں اضافے کی تعریف کی۔ پی سی گیمر کے ناتھن ڈیتم نے گیم کے لہجے اور کوآپ عناصر کی تعریف کی، حالانکہ انہوں نے اس کے سائز اور اس کے ابواب کی متضاد نوعیت کی وجہ سے رفتار کے مسائل کو نوٹ کیا۔ انہوں نے یہ بھی کہا کہ گیم سیریز کا فطری ارتقاء ہے اور اب بھی ڈیڈ اسپیس سیریز کے کلیدی عناصر کو لے کر ہے۔ جوائسٹک کے لڈوگ کیٹزمین نے ڈیڈ اسپیس 3 کو "ایک دلچسپ، چونکا دینے والا اور بہت بڑا ایڈونچر" قرار دیا، اس کے ایکشن عناصر اور کوآپ موڈ کے انضمام کی تعریف کی، اور اس کے خلائی حصوں کو کھیل کے کچھ بہترین حصوں کے طور پر سراہا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمس میتھیو پیلٹ نے میکینکس کی تعریف کی، کچھ ابتدائی کوآپ سیکشنز اور ان کے ہارر کے استعمال کے لیے دشمن کے ڈیزائن کو اجاگر کیا لیکن کہا کہ گولہ بارود میں تبدیلیاں اور تنوع کی کمی سمیت کئی عناصر نقصان دہ تھے، اور یہ کہ گیم "اب ڈیڈ اسپیس نہیں تھی"۔ ایج میگزین نے ڈیڈ اسپیس 3 وسرجن اور آؤٹر اسپیس سیکشن کی تعریف کی لیکن کہا کہ مہم بہت لمبی ہے اور انسانیت کو بچانے کی کہانی اس بیانیے کو کم کرتی ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز رے کارسیلو نے پریزنٹیشن اور اسٹوری لائن کی تعریف کی لیکن کہا کہ میکینکس عام ہیں اور سیریز کے پہلے کھیلوں کے مقابلے میں ہارر کی کمی کو نوٹ کیا۔ کارسیلو نے یہ بھی کہا کہ مائیکرو ٹرانزیکشن کھیل میں ایک ناپسندیدہ اضافہ ہے۔ آئی جی این کے کیسی لنچ نے گیم کی کہانی اور مشن کے ڈھانچے کے بارے میں منفی بات کی لیکن کہا کہ سنگل پلیئر اور کوآپ دونوں میں گیم پلے اتنا خوشگوار ہے کہ کھلاڑیوں کو کسی بھی مسئلے کو نظر انداز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈین وائٹ ہیڈ نے یوروگیمر کے لیے لکھتے ہوئے اس کھیل کا خلاصہ یہ کیا کہ اس میں پالش شدہ اور اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے سے لے کر عجیب و غریب یا غیر اصلی تک بہت سے متضاد حصے ہیں، اور اسے سیریز کے شائقین کے بجائے نئے آنے والوں کے لیے کھیل قرار دیا۔ گیم ٹریلرز کے ریان سٹیونز نے کوآپ گیم پلے سے لطف اٹھایا اور بیرونی خلائی حصوں کو ایک خاص بات کے طور پر نوٹ کیا لیکن کہانی اور کرداروں کو ناپسند کیا، اور مائیکرو ٹرانزیکشنز پر تنقید کی۔ پلے اسٹیشن آفیشل میگزین یوکے کے جوئل گریگوری نے گیم پلے سے لطف اندوز ہوتے ہوئے ان عناصر کے نقصان کو نوٹ کیا جو پہلے کے ڈیڈ اسپیس گیمز کو نمایاں بناتے ہیں، اور یہ کہ عناصر کی ری سائیکلنگ اسکارنیس کے نقصان کا سبب بنی۔ ایڈون ایونز تھرل ویل نے آفیشل ایکس بکس میگزین یوکے کے لیے تحریر کرتے ہوئے دستکاری اور تعاون کے انضمام کی تعریف کی، لیکن کہانی اور بار بار گیم پلے کے عناصر کے بارے میں منفی لکھا۔ VideoGamer.com دوسرے مبصرین کے مقابلے میں کم پرجوش تھا، جس نے اصلیت کی کمی اور ایکشن اور ہارر عناصر دونوں کے معیار کو غلط قرار دیا۔ ناقدین نے اویکنڈ کو ملا جلا استقبال دیا۔ لنچ نے آئزک کی ذہنی حالت پر توجہ مرکوز کرنے کی وجہ سے اسے ڈیڈ اسپیس 3 کا بہترین حصہ قرار دیا۔ تاہم، انہوں نے مرکزی کھیل کا حصہ بننے کے بجائے ڈی ایل سی کے طور پر اس کی حیثیت پر تنقید کی۔ کارسیلو نے ڈی ایل سی کے نفسیاتی عناصر کی تعریف کی لیکن اس کے پلاٹ اور نئے ماحول کی کمی کو غلط قرار دیا۔ ایونز تھرل ویل نے گیم کے تجربے کی توسیع کے طور پر اس کا لطف اٹھایا لیکن گیم کے اثاثوں کی ری سائیکلنگ پر تنقید کی۔ میکنس نے نئے فرقے کے دشمنوں سے لطف اٹھایا لیکن عام طور پر ماحول اور لڑائی میں نئے عناصر کی کمی کی وجہ سے اس کی غلطی کی۔ جوسٹک کے لیے لکھنے والے رچرڈ مچل نے اس روایت کی توسیع سے لطف اٹھایا لیکن نوٹ کیا کہ ڈی ایل سی کے گیم پلے کے نئے عناصر کی کمی نے اسے مشکل فروخت بنا دیا۔ وائٹ ہیڈ نے ڈی ایل سی کا خلاصہ "مختصر اور توہین آمیز" کے طور پر کیا، یہ کہتے ہوئے کہ اس کا واحد فائدہ اٹھانے والا عنصر مرکزی گیم پلے سے لیا گیا ساؤنڈ گیم پلے ہے، اور اس کی قیمت کو دیکھتے ہوئے اسے دوسری صورت میں ناقابل لطف قرار دیا۔ مرکزی کرداروں کی قسمت اور ڈی ایل سی کی مختصر لمبائی کے گرد پلاٹ کے سوراخوں کو عام طور پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ این پی ڈی گروپ کے مطابق، ریاستہائے متحدہ میں، ڈیڈ اسپیس 3 فروری 2013 میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم تھا۔ اس نے اپنے پہلے مہینے کے دوران شمالی امریکہ میں 605,000 کاپیاں فروخت کیں۔ برطانیہ میں فروخت کے پہلے ہفتے میں، ڈیڈ اسپیس 3 سیلز چارٹس پر پہلے نمبر پر پہنچ گیا لیکن فروخت ڈیڈ اسپیس 2 کے مقابلے میں 20 فیصد سے زیادہ کم تھی۔ ڈیڈ اسپیس 3 اور کریسس 3 دونوں، جو ایک ہی مہینے میں ریلیز ہوئے تھے، الیکٹرانک آرٹس کی فروخت کی توقعات کو پورا کرنے میں ناکام رہے حالانکہ دونوں میں سے کسی بھی گیم کی فروخت کے اعداد و شمار جاری نہیں کیے گئے۔ ڈیڈ اسپیس 3 کی ریلیز سے پہلے مستقبل، ایک رپورٹ میں اشارہ کیا گیا ہے کہ ڈیڈ اسپیس تریی مکمل ہونے کے بعد الیکٹرانک آرٹس سیریز کو بقا کی ہارر صنف سے دور کرنا چاہتا ہے۔ ڈیڈ اسپیس 3 کی تیاری کے دوران، ٹیم نے اگلے کھیل کے لیے کہانی اور گیم پلے کے تصورات تیار کیے، جس میں انسانیت کے معدوم ہونے کے قریب زندہ رہنے کے لیے مرکزی کردار کی صفائی پر توجہ مرکوز ہوتی۔ ونات نے مرکزی کردار کا تصور آئزک کے بجائے ایلی کے طور پر کیا۔ گیم پلے نے ڈیڈ اسپیس 3 میں کھلے، مختصر، صفر کشش ثقل والے حصوں پر توسیع کی ہوگی، صفر کشش ثقل والے ماحول میں کام کرنے کے لیے نیکرومورفس کو دوبارہ ڈیزائن کیا ہوگا، دستکاری کے نظام پر دوبارہ کام کیا ہوگا، اور دریافت کرنے کے لیے مختلف قسم کے جہازوں کو شامل کیا ہوگا۔ نیکرومورفس کی ابتدا اور معدومیت سے بچنے کے لیے انسانیت کو اٹھائے جانے والے اقدامات کا بھی ایک تصور تھا۔ بالآخر، چوتھے ڈیڈ اسپیس گیم کے منصوبوں کو ترک کر دیا گیا کیونکہ ٹیم کو دوسرے منصوبوں پر کام کرنے کے لیے ختم کر دیا گیا۔ ونات نے تصور کردہ پانچویں کھیل تک کے لیے مواد کی منصوبہ بندی کی تھی۔ ڈیڈ اسپیس 3 کی ریلیز کے بعد، افواہیں الیکٹرانک آرٹس نے سیریز کو منسوخ کر دیا تھا۔ کمپنی نے ان افواہوں کی تردید کی اور کہا کہ ویسرل گیمز اس وقت دیگر پراپرٹیز پر کام کر رہے تھے۔ ویسرل گیمز میدان جنگ ہارڈ لائن پر کام کرنے کے لیے منتقل ہو گئے تھے، جس کی وجہ سے وہ فراسٹ بائیٹ گیم انجن کے عادی ہو گئے، جسے الیکٹرانک آرٹس اپنے تمام اندرونی کھیلوں کے لیے لازمی قرار دے رہا تھا۔ ویسرل گیمز کو 2017 میں سٹار وارز ویڈیو گیم پروجیکٹ کی تیاری کے دوران بند کر دیا گیا تھا۔ موٹیو اسٹوڈیوز کے ذریعہ تیار کردہ ڈیڈ اسپیس کے ریمیک کے 2021 کے اعلان تک ڈیڈ اسپیس سیریز غیر فعال رہی۔ ڈویلپرز نے ریمیک تیار کرتے وقت سیریز سے موصول ہونے والے تاثرات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہا کہ مائیکرو ٹرانزیکشنز کو خارج کر دیا جائے گا۔ ڈیڈ اسپیس ریمیک 27 جنوری 2023 کو پلے اسٹیشن 5، ونڈوز، اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ حوالہ جات ببلیوگرافی بیرونی لنکس (آرکائیو شدہ) ڈیڈ اسپیس 3 ایٹ موبیگیمز 2013 ویڈیو گیمز غیر متناسب ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز کوآپریٹو ڈیڈ اسپیس (فرنچائز) گیمز فکشن میں معدومیت فکشن میں بڑے پیمانے پر قتل ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر آن لائن گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز نفسیاتی ہارر گیمز مذہب سائنس فکشن میں سائنس فکشن ویڈیو گیمز دہشت گردی کے بارے میں ویڈیو گیم سیکوئلز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز کلٹس کے بارے میں ویڈیو گیمز ذہنی صحت کے بارے میں ویڈیو گیمز مذہب کے بارے میں ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کیے گئے جیمز ہنیگن کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز جیسن گریوز کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز 26 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ہاؤک 2010 کے ہارر ویڈیو گیمز ویسرل گیمز ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز