Atmosfear: Khufu the Mummy
ایٹموس فیئر: کھوفو دی ممی ایک ویڈیو بورڈ گیم ہے جسے 2006 میں اے جوڑے اے کاؤبای اور فلائنگ بارک پروڈکشن نے ایٹموس فیئر سیریز کے آخری ڈی وی ڈی گیم کے طور پر جاری کیا تھا۔ کمپنی نے اس سے قبل ڈراؤنے خواب IV کے اختتام پر ڈراؤنے خواب کی خوفو تھیم کی توسیع کو چھیڑا تھا، حالانکہ فروخت میں کمی نے اسے ہونے سے روک دیا تھا۔ ایٹمسفیر: دی گیٹ کیپر کا ایک براہ راست سیکوئل، یہ گیم "خوفو" کے نام سے مشہور جگہ پر ترتیب دی گئی ہے، جو مصر میں ٹائٹلر کردار کا کیسینو پرامڈ ہے (پس منظر میں، خوفو گیٹ کیپر کو اپنے ہی کھیل میں شکست دینے اور اپنے ساتھی ہاربنجرز کے ساتھ اپنی آزادی حاصل کرنے میں کامیاب رہا)۔ اس طرح، روایتی ایٹموس فیئر گیم پلے میں بہت سی تبدیلیاں ہیں۔ کردار دوبارہ ہاربنگرز ہیں، لیکن اس بار، ان کے ساتھ عملے کا ایک نیا رکن شامل ہوتا ہے۔ کھیل کھیلنے کے لیے، ہر کھلاڑی ہاربنجرز میں سے کسی ایک کی شخصیت کو اپناتا ہے: این ڈی چانٹرین ڈائن ؛ بیرن سمیڈی زومبی ؛ الزبتھ باتھوری ویمپائر ؛ گیوڈن دی ویرولف ؛ ہیلن دی پولٹرجسٹ، اور نووارد میڈوسا دی گورگن۔ گیم پلے گیم شروع ہونے سے پہلے، یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ ڈی وی ڈی کے 5.1 سراؤنڈ ساؤنڈ ٹریک کی وجہ سے کامل "ایٹموس فیئر" بنانے کے لیے حجم بڑھایا جائے۔ پھر بورڈ قائم کرنے کے بعد جو خوفو کے اہرام اور گیم کے عناصر کی نمائندگی کرتا ہے، کھلاڑی گیم پلے کے دوران کون سا کردار استعمال کرنے کا انتخاب کرتے ہیں اور ساتھ ہی پورے کھیل میں چھ علامتوں میں سے ایک کو اپنی خوش قسمت علامت کے طور پر منتخب کرتے ہیں۔ علامتوں کو دو سوٹ میں تقسیم کیا جاتا ہے-جانور (بلی، فالکن اور جیکل) اور رائلز (انکھ، ہورس اور کنگ کی آنکھ)۔ ایک بار جب مرکزی مینو سے "پلے" کا انتخاب ہو جائے گا، تو خوفو کو طلب کیا جائے گا۔ جب وہ پوچھتا ہے کہ کون کھیل رہا ہے، تو کھلاڑی ڈی وی ڈی ریموٹ کا استعمال کرتے ہوئے اسے بتاتے ہیں کہ گیم میں کون سے کردار ہیں ؛ کم از کم 3 کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے بعد خوفو اپنی طرف سے کام انجام دینے کے لیے اپنے نوکر "لکی" کا انتخاب کرے گا۔ کھیل شروع کرنے کے لیے لکی رول سب سے پہلے اور 45 منٹ کی وقت کی حد (اسکرین پر گھنٹہ گلاس کے ذریعے ظاہر کیا جاتا ہے، جب پانچ منٹ باقی ہوتے ہیں تو ٹائمر کے ذریعے تبدیل کیا جاتا ہے)۔ ریموٹ پر سٹاپ دبانا یا روکنا بعد میں ممکن نہیں ہے۔ مقصد 45 منٹ کی میعاد ختم ہونے سے پہلے کھیل جیتنا ہے جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو خزانے (کھیل کی کرنسی کی شکل) جمع کرنے ہوتے ہیں، بورڈ پر موجود چار چیمبروں کے اندر میزوں کو مار کر پلاسٹک کے چار سکارب ڈالنا ہوتے ہیں، پھر کھوفو کے سرکوفگس کے ساتھ چیمبر میں کھوفو کا الٹیمیٹ چیلنج کھیلنے کے لیے جانا ہوتا ہے۔ چیلنج جیتنے والا کھلاڑی کھیل جیت جائے گا، حالانکہ اگر کوئی 45 منٹ گزرنے سے پہلے کھوفو کو شکست دینے میں کامیاب نہیں ہوتا ہے، تو کھوفو کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔ سروینٹس چیمبر کے اندر سے شروع کرتے ہوئے، کھلاڑی باری باری ایک نمبر والے ڈائی کو رول کرتے ہیں اور بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت میں حرکت کرتے ہیں۔ جب بھی کھوفو اسکرین پر ظاہر ہوتا ہے، تو تمام کھلاڑیوں کو رکنا چاہیے اور اس کی ہدایات پر عمل کرنا چاہیے (جیسے. جب بھی خوفو پوچھتا ہے "ممی کون ہے؟" "، تمام کھلاڑیوں کو جواب دینا چاہیے" آپ ممی ہیں! ") ؛ اگر کوئی کھلاڑی موڑ کے بیچ میں ہے جب وہ ظاہر ہوتا ہے، تو انہیں اپنی باری ختم کرنی ہوگی۔ اگر کوئی کھلاڑی "ٹریزر" کی جگہ (بورڈ پر ڈالر کے نشان کی تصویر) پر اترتا ہے، تو اسے ڈیک سے ٹریزر کارڈ لینا چاہیے اور اپنے قبضے میں موجود کسی بھی خزانے کو مخالفین سے چھپانے کے لیے نیچے کی طرف رکھنا چاہیے۔ کچھ مثالوں میں، کھوفو ایک ایسا کھیل کھیلے گا جس میں ٹریزر پر بیٹنگ شامل ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس ٹریزر نہیں ہے جب اسے اس طرح کے کھیل کے لیے بلایا جاتا ہے، تو وہ نہیں کھیل سکتا اور اس کی باری گھڑی کی سمت اگلے کھلاڑی کے پاس جاتی ہے جس کے پاس ٹریزر ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی زمین پر اترتا ہے یا اسے "لعنت" کی جگہ (سانپ) پر بھیجا جاتا ہے، تو اسے ایک لعنت کارڈ لینا چاہیے اور ہدایات پر عمل کرنا چاہیے، پھر کارڈ کو ڈیک کے نچلے حصے میں واپس کر دینا چاہیے۔ اگر کوئی کھلاڑی "چوری" کی جگہ پر اترتا ہے (کوئی شخص بیگ لے کر اور ڈاکو کا ماسک پہنے ہوئے)، تو وہ مخالف سے ٹریزر کارڈ چوری کرنے کی کوشش کر سکتا ہے، جب تک کہ چوری کرنے والے کے پاس اپنا خزانہ ہو۔ لیکن اگر وہ جو خزانہ چوری کرتے ہیں اس کی حفاظت کوبرا کرتا ہے، تو انہیں کارڈ واپس کرنا چاہیے اور اس کھلاڑی کو جرمانے کے طور پر اپنے خزانوں میں سے ایک دینا چاہیے۔ اس کا مقصد کھیل میں 4 چیمبروں میں سے ہر ایک کے اندر کھلاڑی کے رنگ کا سکارب رکھنے کے لیے ایک میز کھیلنا اور جیتنا ہے۔ اگرچہ چیمبر میں داخل ہونے کے لیے درست رول کی ضرورت نہیں ہے، لیکن داخلے کے لیے خزانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر چیمبر میں کھلاڑی جتنی بار چاہے داخل ہو سکتا ہے اور کم سے کم شرط کے ساتھ موقع کا کھیل پیش کرتا ہے، کھلاڑیوں کو صرف اس صورت میں داخل ہونے کی اجازت ہے جب ان کے ہاتھ میں کافی خزانے ہوں۔ کھلاڑی ایک چیمبر سے گزر کر اسی حرکت میں دوسرے پر نہیں جا سکتے، اور نہ ہی وہ ٹریک پر واپس جانے کے لیے چیمبر کے اندر مڑ سکتے ہیں۔ اندر داخل ہونے کے بعد، کھلاڑیوں کو رکنا چاہیے اور پھر اس چیمبر میں میز پر اپنی قسمت آزمانے کے لیے شرط لگانی چاہیے: نوکر کا چیمبر: نوکر کے چیمبر میں، کم از کم شرط 1 خزانہ ہے۔ نمبر والے پاسوں میں سے ایک پھینکا جاتا ہے۔ میز کو شکست دینے کے لیے، کھلاڑی کو ایک عجیب نمبر رول کرنا ہوتا ہے۔ اعلی پادری کا چیمبر: اعلی پادری کے چیمبر میں، کھلاڑی کو کم از کم 2 خزانوں پر شرط لگانی چاہیے۔ کھلاڑی دوبارہ ایک نمبر والے پاسے کو رول کرتا ہے اور میز کو شکست دینے کے لیے اسے ایک یکساں نمبر رول کرنا ہوتا ہے۔ ملکہ کا چیمبر: ملکہ کے چیمبر میں، کھلاڑی کو کم از کم 3 ٹریزر کارڈز پر شرط لگانی چاہیے۔ کھلاڑی فراہم کردہ سکے کو پھینک دیتا ہے۔ "سر، میں جیتتا ہوں، دم، آپ ہار جاتے ہیں" کے جملے کے الٹ میں، اگر سکہ دم پر آتا ہے، تو کھلاڑی جیت جاتا ہے ؛ سر، کھلاڑی ہار جاتا ہے۔ کنگز چیمبر: کھلاڑی کو کنگز چیمبر میں کم از کم 4 ٹریزر کارڈز پر شرط لگانی چاہیے۔ کھلاڑی ان کارڈوں میں سے 2 کا انتخاب کرتا ہے جن کے ساتھ اس نے کھیلنے کے لیے شرط لگائی ہے اور 1 نشان والے پاسے کو رول کرتا ہے۔ اگر ڈائی پر موجود علامت دونوں کارڈوں میں سے کسی ایک سے میل کھاتی ہے، تو کھلاڑی ٹیبل کو مارتا ہے۔ پہلی بار جب کوئی کھلاڑی چیمبر میں میز کو مارتا ہے، تو وہ وہاں ایک سکارب رکھتے ہیں۔ ایسی مثالوں میں جہاں کوئی کھلاڑی چیمبرز میں واپسی کے دوروں پر میز کو مارتا ہے جہاں انہوں نے پہلے ہی ایک سکارب رکھا ہوا ہے، وہ اس کے بجائے اپنی شرط کو دوگنا کرتے ہیں، یعنی وہ اپنا داؤ رکھتے ہیں اور ڈیک سے اتنے ہی خزانے لیتے ہیں۔ اس طرح، ایک کھلاڑی اضافی خزانہ حاصل کرنے کے لیے چیمبرز کو استعمال کرنے کی کوشش کر سکتا ہے (حالانکہ یہ ہمیشہ ایک جوا ہوتا ہے) اور ہر بار اپنے داؤ پر جتنا چاہے اتنا اونچا جا سکتا ہے، لیکن اسے کم از کم کم کم از کم شرط لگانی چاہیے۔ ہر بار جب کوئی کھلاڑی کسی میز کو شکست دینے میں ناکام رہتا ہے، تو وہ اپنی شرط کھو دیتا ہے اور اسے ڈیک کے نچلے حصے میں رکھے ہوئے خزانے واپس کرنے ہوتے ہیں۔ کھلاڑی چیمبر کے اندر رہ سکتے ہیں اور اپنی اگلی باری پر دوبارہ کوشش کر سکتے ہیں جب تک کہ ان کے پاس کم سے کم شرط لگانے کے لیے کافی خزانہ موجود ہو، بصورت دیگر انہیں اپنی اگلی باری پر نکلنا چاہیے اور بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت جاری رکھنا چاہیے۔ جیسے ہی کوئی کھلاڑی اپنے تمام 4 سکارب 4 چیمبرز میں رکھتا ہے اور اس کے ہاتھ میں 3 یا اس سے زیادہ خزانے ہوتے ہیں، وہ کھفو کے سرکوفگس کے ساتھ چیمبر کی طرف جاتے ہیں۔ جیسے ہی وہ چیمبر میں پہنچتے ہیں، وہ ڈی وی ڈی کے ریموٹ پر مینو یا ٹائٹل بٹن دبا کر کھوفو کا الٹیمیٹ چیلنج، فرعون طرز کے پوکر کا ایک راؤنڈ کھیلتے ہیں۔ اس سے الٹی گنتی بھی رک جائے گی۔ سب سے پہلے، کھوفو اسکرین پر اپنا 3 کارڈ کا ہاتھ دکھاتا ہے۔ کھوفو کا نوکر، لکی (یا کوئی دوسرا کھلاڑی اگر لکی کو چیلنج کا سامنا کرنا پڑ رہا ہے)، پھر کھلاڑی کے تمام ٹریزر کارڈز کو شفل کرتا ہے اور 5 کارڈز کا سامنا کرتا ہے یا کھلاڑی کے پاس جتنے ہیں ان سے ڈیل کرتا ہے اگر ان کے پاس صرف 5 یا اس سے کم ہیں (یعنی۔ اگر کھلاڑی کو صرف 4 خزانوں کے ساتھ چیلنج کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو لکی چاروں کا مقابلہ کرے گا اور اگر کھلاڑی کے پاس صرف 3 ہیں تو لکی صرف تینوں کا مقابلہ کرے گا)۔ اس کا مقصد ملاپ کی علامتوں کی سب سے بڑی تعداد کے ساتھ سب سے مضبوط پوکر ہینڈ بنانا ہے۔ کھلاڑی اپنے ہاتھ میں بہترین 3 کارڈز کا انتخاب کرتا ہے۔ اس کے بعد وہ دونوں علامتوں کے پاسے رول کرتے ہیں۔ اپنا آخری ہاتھ بنانے کے لیے، کھلاڑی پاسے پر موجود علامتوں کو اپنے 3 کارڈز پر موجود علامتوں کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اس کے بعد وہ اسی نرد کی علامتوں کو کھوفو کے کارڈز کے ساتھ اسکرین پر جوڑ کر اس کا ہاتھ مکمل کرتے ہیں۔ بہترین سے بدترین ہاتھ کی درجہ بندی ایک قسم کے پانچ سے ایک جوڑے یا اس سے کم تک ہوتی ہے (صرف مماثل علامتوں کی تعداد شمار ہوتی ہے کیونکہ علامتوں کی خود کوئی قدر نہیں ہوتی، یعنی۔ 5 بادشاہ 5 بلیوں وغیرہ کے برابر ہوتے ہیں) ؛ بہترین ہاتھ جیتتا ہے۔ اگر کھلاڑی کا ہاتھ خوفو سے بہتر ہے، تو وہ ڈی وی ڈی کا ریموٹ لیتے ہیں اور گیم جیت کر "ون" کا انتخاب کرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کا ہاتھ خوفو سے بھی بدتر ہے، تو وہ ہار جاتے ہیں اور انہیں وہ 3 خزانے واپس کرنے ہوتے ہیں جو وہ ڈیک کے نچلے حصے میں استعمال کرتے تھے۔ اگر کھلاڑی اور خوفو کے دونوں ہاتھ برابر ہیں، تو راؤنڈ ڈرا میں ختم ہوتا ہے۔ ہار یا ڈرا کی صورت میں، کھلاڑی کو "لوز/ڈرا" بٹن کا انتخاب کرنا چاہیے، اپنے ٹکڑے کو چیمبر سے سب سے دور لعنت کی جگہ پر منتقل کرنا چاہیے جس میں چیلنج کھیلا گیا تھا اور کھیل معمول کے مطابق جاری رہتا ہے۔ کردار کھیل میں سات ہاربنگرز ہیں: این ڈی چانٹرین ڈائن ؛ بیرن سمیڈی زومبی ؛ الزبتھ باتھوری ویمپائر ؛ جیواؤڈن ویروولف ؛ ہیلن پولٹرجسٹ ؛ اور میڈوسا گورگن۔ ہربنگرز میں سے ہر ایک ہیلن کے علاوہ کسی حقیقی شخص یا افسانے پر مبنی ہے۔ ہیلن، لفظی طور پر "جہنم میں" الٹا، واحد ہاربنجر ہے جسے مکمل طور پر بریٹ کلیمنٹس نے تخلیق کیا ہے۔ ہیلن واحد کردار بھی ہے جس کے پس منظر کی بمشکل کوئی معلومات ہیں، کیونکہ بریٹ چاہتا تھا کہ کھلاڑی اس کردار کے لیے اپنا تخیل استعمال کریں۔ بیرن سمیدی نے اپنا نام قدیم اراوک ہندوستانی دیوتا مردوں سے حاصل کیا۔ این ڈی چانٹرین ایک 21 سالہ فرانسیسی خاتون پر مبنی ہے جسے جادوگری کے الزام میں داؤ پر لگا کر جلا دیا گیا تھا۔ الزبتھ باتھوری ایک سیریل کلر پر مبنی ہے جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ اس نے تقریبا چھ سو پچاس کنواری لڑکیوں کا خون پی کر قتل کیا تھا۔ گیودان ایک ایسے شخص کے گرد مبنی ہے جسے لوگوں کی فوجوں نے مبینہ طور پر لائکانتھروپی کی بیماری کا شکار کیا تھا۔ میڈوسا ایک گورگن تھی جس نے اپنے بالوں کو سانپ میں تبدیل کرنے کے بعد لوگوں کو پتھر میں تبدیل کر دیا۔ کھیل کا آخری کردار خوفو ہے اور یہ چوتھے شاہی خاندان کے مصری فرعون خوفو پر مبنی ہے۔ آسٹریلیائی ایجادات کی فہرست بھی دیکھیں بورڈ گیمز کی فہرست حوالہ جات بیرونی لنکس ویب آفیشل این ہسپانوی، ایٹموس فیئر کھوفو لا مومیا سرکاری ویب سائٹ کا ایک آرکائیو شدہ ورژن، جسے وے بیک مشین نے آرکائیو کیا ہے۔ 2006 کے پارٹی بورڈ گیمز ایٹموس فیئر (سیریز) میں متعارف کرائے گئے بورڈ گیمز