Resident Evil (2002 video game)
ریزیڈنٹ ایول ایک بقا کا ہارر ویڈیو گیم ہے جسے کیپ کام نے تیار اور شائع کیا ہے۔ 2002 میں گیم کیوب ویڈیو گیم کنسول کے لیے جاری کیا گیا، یہ 1996 کے پلے اسٹیشن گیم ریزیڈنٹ ایول کا ریمیک ہے، جو ریزیڈنٹ ایول ویڈیو گیم سیریز کی پہلی قسط ہے۔ یہ کہانی 1998 میں مڈویسٹرن قصبے راکون سٹی کے قریب پیش آتی ہے جہاں عجیب و غریب قتل کا ایک سلسلہ ہوا ہے۔ کھلاڑی کرس ریڈ فیلڈ یا جل ویلنٹائن، S.T.A.R.S کا کردار ادا کرتا ہے۔ شہر اور آر پی ڈی کی طرف سے بھیجے گئے افسران۔ قتل کی تحقیقات کرنا۔ ریزیڈنٹ ایول کو کیپ کام اور نینٹینڈو کے درمیان خصوصی معاہدے کے حصے کے طور پر ایک سال اور دو ماہ کے دوران تیار کیا گیا تھا۔ اس کی ہدایت کاری شنجی میکامی نے کی تھی، جس نے اصل ریزیڈنٹ ایول کو بھی ڈیزائن اور ہدایت کاری کی تھی۔ میکامی نے ایک ریمیک تیار کرنے کا فیصلہ کیا کیونکہ اس نے محسوس کیا کہ اصل کی عمر کافی نہیں تھی اور گیم کیوب کی صلاحیتیں اسے اس کے اصل وژن کے قریب لا سکتی ہیں۔ گیم اسی گرافیکل پریزنٹیشن کو برقرار رکھتی ہے، جس میں 3D ماڈلز کو پہلے سے پیش کردہ پس منظر پر سپر امپوز کیا جاتا ہے۔ تاہم، گرافکس کے معیار میں بہت بہتری آئی ہے۔ ریمیک میں گیم پلے کے نئے میکانکس، نظر ثانی شدہ پہیلیاں، اضافی تحقیقی علاقے، ایک نظر ثانی شدہ اسکرپٹ، اور کہانی کی نئی تفصیلات بھی شامل ہیں جن میں اصل گیم کا ایک پورا ذیلی پلاٹ بھی شامل ہے۔ ریلیز ہونے پر، ریزیڈنٹ ایول کو ویڈیو گیم کے صحافیوں سے پذیرائی ملی، جنہوں نے اس کے گرافکس اور اصل گیم کے مقابلے میں بہتر گیم پلے کی تعریف کی۔ اسے اکثر ریزیڈنٹ ایول سیریز میں بہترین، خوفناک اور بصری طور پر سب سے زیادہ متاثر کن اندراجات میں سے ایک کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ تاہم، گیم توقع سے بھی بدتر فروخت ہوئی، جس کی وجہ سے کیپ کام نے سیریز کی سمت کو زیادہ ایکشن پر مبنی نقطہ نظر میں تبدیل کر دیا۔ 2008 میں، گیم کو وائی میں پورٹ کیا گیا، جس میں ایک نیا کنٹرول سسٹم شامل تھا۔ 2014 میں، پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن 4، ونڈوز، ایکس بکس 360، اور ایکس بکس ون کے لیے تنقیدی اور تجارتی کامیابی کے لیے ایک ہائی ڈیفینیشن ری ماسٹر جاری کیا گیا، پھر بعد میں 2019 میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے۔ گیم پلے ریزیڈنٹ ایول ایک بقا کا ہارر گیم ہے جہاں کھلاڑی ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے اسکرین پر موجود کردار کو کنٹرول کرتا ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے، کھلاڑی کو زومبی اور دیوہیکل مکڑیوں سمیت راکشسوں سے گریز کرتے ہوئے، ان سے باہر نکلتے ہوئے اور انہیں شکست دیتے ہوئے ایک حویلی اور اس کے آس پاس کے علاقوں کو تلاش کرنا چاہیے۔ کھلاڑی دروازے کھول سکتا ہے، بعض اشیاء کو دھکا دے سکتا ہے، رکاوٹوں پر چڑھ سکتا ہے، اور اشیاء اٹھا سکتا ہے۔ جب کوئی آئٹم اکٹھا کیا جاتا ہے، تو اسے انوینٹری میں محفوظ کیا جاتا ہے جس تک کھلاڑی کسی بھی وقت رسائی حاصل کر سکتا ہے۔ انوینٹری میں موجود اشیاء کو استعمال کیا جا سکتا ہے، جانچ پڑتال کی جا سکتی ہے، اور پہیلیاں حل کرنے اور ان علاقوں تک رسائی حاصل کرنے کے لیے جو پہلے ناقابل رسائی تھے، ملایا جا سکتا ہے۔ انوینٹری سلاٹس کی ایک مخصوص تعداد تک محدود ہے، اور کھلاڑی کو جگہ کا انتظام کرنے کے لیے اکثر انوینٹری سے آئٹمز کو مخصوص علاقوں میں واقع اسٹوریج باکسز میں منتقل کرنا پڑتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی راکشسوں کو مارنے کے لیے آتشیں ہتھیاروں کا استعمال کر سکتا ہے، لیکن ریزیڈنٹ ایول کھلاڑی کو محدود گولہ بارود فراہم کر کے تیز رفتار لڑائی سے بچنے پر زور دیتا ہے۔ کھلاڑی کی صحت محدود ہوتی ہے، جو راکشسوں کے حملے پر کم ہو جاتی ہے۔ کھلاڑی جڑی بوٹیوں کو جمع کرکے اور استعمال کرکے صحت کو دوبارہ حاصل کر سکتے ہیں، جنہیں ان کے شفا یابی کے اثر کو بڑھانے کے لیے دیگر جڑی بوٹیوں کے ساتھ ملایا جا سکتا ہے۔ کچھ راکشس کھلاڑی کو زہریلے اثر سے بھی متاثر کر سکتے ہیں، جو وقت کے ساتھ آہستہ آہستہ کھلاڑی کی صحت کو ختم کر دیتا ہے جب تک کہ زہر سیرم یا خصوصی جڑی بوٹیوں سے ٹھیک نہ ہو جائے۔ زومبیز جو شکست کھا چکے ہیں لیکن سر قلم نہیں کیے گئے ہیں یا جلائے نہیں گئے ہیں بالآخر زندہ ہو جاتے ہیں اور تیز اور مہلک شکلوں میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑی کرس ریڈ فیلڈ یا جل ویلنٹائن میں سے کسی ایک کو کنٹرول کر سکتا ہے، ہر ایک کے فوائد اور نقصانات ہیں۔ مثال کے طور پر، کرس جل سے زیادہ نقصان اٹھا سکتا ہے اور اس سے نمٹ سکتا ہے، لیکن جل زیادہ اشیاء لے جا سکتی ہے اور لاک پک کے ساتھ کچھ دروازوں کو کھول سکتی ہے۔ دونوں کردار دفاعی ہتھیاروں سے لیس ہو سکتے ہیں جو دشمن کے قبضے میں آنے پر انہیں نقصان پہنچانے سے بچا سکتے ہیں۔ ان دفاعی ہتھیاروں میں کھجلی اور ایک انوکھا خاص ہتھیار شامل ہے: جل ٹیزر کا استعمال کر سکتی ہے، جبکہ کرس اسٹن گرینیڈ کو زومبی کے منہ میں پھینک سکتا ہے اور پستول کی گولی سے انہیں دھماکے سے اڑا سکتا ہے۔ دفاعی ہتھیار محدود ہوتے ہیں اور صرف اس وقت استعمال کیے جا سکتے ہیں جب کھلاڑی کو راکشس پکڑ لے۔ اس گیم میں ایک آٹو میپ ہے جو کھلاڑیوں کو گیم کے مختلف شعبوں میں نیویگیٹ کرنے میں مدد کرتا ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی غیر دریافت شدہ علاقوں کو ظاہر کرنے کے لیے بعض حصوں کے نقشے اٹھا سکتا ہے۔ اپنی پیش رفت کو بچانے کے لیے، کھلاڑیوں کو سیاہی کے ربن تلاش کرنے اور انہیں ٹائپ رائٹر کے ساتھ استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کھیل میں سیاہی کے ربن کی محدود فراہمی ہوتی ہے، اس لیے کھلاڑی اپنی پیش رفت کو جتنی بار چاہیں محفوظ نہیں کر سکتے۔ کہانی کو اس کردار سے قدرے تبدیل کیا جاتا ہے جسے کھلاڑی کھیلنے کے لیے منتخب کرتا ہے، اور کھیل میں کھلاڑی کے بعض انتخاب کھیل کی سمت اور اس کے اختتام کو متاثر کر سکتے ہیں۔ ایک مخصوص مشکل کی ترتیب اور وقت کی حد کے تحت کھیل کو مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی مرکزی کرداروں، بونس ہتھیاروں، اور خصوصی مشکل طریقوں کے لیے خفیہ ملبوسات کو کھول سکتا ہے۔ پلاٹ 24 جولائی 1998 کو وسط مغربی قصبے ریکون سٹی کے مضافات میں عجیب و غریب قتل کا ایک سلسلہ پیش آیا۔ ریکون سٹی پولیس ڈیپارٹمنٹ کی اسپیشل ٹیکٹکس اینڈ ریسکیو سروس (S.T.A.R.S.) تفتیش کے لیے تفویض کیا جاتا ہے۔ براوو ٹیم سے رابطہ منقطع ہونے کے بعد، الفا ٹیم کو ان کی گمشدگی کی تحقیقات کے لیے بھیجا جاتا ہے۔ الفا ٹیم براوو ٹیم کے گر کر تباہ ہونے والے ہیلی کاپٹر کا پتہ لگاتی ہے اور اس جگہ پر اترتی ہے، جہاں ان پر راکشس کتوں کا ایک پیکٹ حملہ کرتا ہے، جس سے ٹیم کا ایک رکن ہلاک ہو جاتا ہے۔ الفا ٹیم کے ہیلی کاپٹر پائلٹ، بریڈ وکرس کے گھبرانے اور اکیلے اڑان بھرنے کے بعد، باقی ممبران (کرس ریڈ فیلڈ، جل ویلنٹائن، البرٹ ویسکر اور بیری برٹن) ایک ویران حویلی میں پناہ لیتے ہیں، جہاں وہ الگ ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑی کا کردار (کرس یا جل) براوو ٹیم کے کئی ارکان کو ڈھونڈتا ہے، جن میں کینتھ جے سلیوان کو زومبی کھا رہا ہے ؛ رچرڈ آئکن، جسے یا تو ایک بڑے زہریلے سانپ نے مار ڈالا ہے یا شارک نے کھا لیا ہے ؛ فاریسٹ سپیئر، جو مردہ پایا جاتا ہے اور زومبی کے طور پر زندہ ہو جاتا ہے ؛ اور براوو ٹیم کے رہنما اینریکو مارینی، جو انکشاف کرتے ہیں کہ الفا ٹیم کا ایک رکن ایک غیر مرئی شوٹر کے ہاتھوں مارے جانے سے پہلے غدار ہے۔ براوو ٹیم سے بچ جانے والی ربیکا چیمبرز کرس کے ساتھ شامل ہوگئیں۔ کھلاڑی کا کردار سیکھتا ہے کہ بائیو میڈیکل کمپنی امبریلا کارپوریشن کے اختیار میں ایک خفیہ تحقیقی ٹیم کے ذریعے غیر قانونی تجربات کا ایک سلسلہ شروع کیا گیا تھا۔ حویلی اور اس کے آس پاس کے علاقوں میں گھومنے والی مخلوق ان تجربات کے نتائج ہیں، جنہوں نے حویلی کے اہلکاروں اور جانوروں کو ایک انتہائی متعدی اور میوٹیجینک حیاتیاتی ایجنٹ سے بے نقاب کیا ہے جسے ٹی وائرس کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار چھتری کے تجربات پر مشتمل ایک خفیہ زیر زمین لیبارٹری کو دریافت کرتا ہے۔ وہاں، وہ جل یا کرس کو ایک سیل میں پاتے ہیں اور ویسکر کا سامنا ایک ظالم، ایک ہیومنائڈ بائیو ویپن پروگرامنگ سے ہوتا ہے۔ ویسکر نے انکشاف کیا کہ وہ چھتری کے لیے کام کرنے والا ایک ڈبل ایجنٹ ہے، اور S.T.A.R.S کو مارنے کے لیے ظالم کو استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اراکین۔ آنے والے تصادم میں، ویسکر بظاہر مارا جاتا ہے اور کھلاڑی کا کردار ظالم کو شکست دیتا ہے۔ لیب کے خود تباہ کن نظام کو چالو کرنے کے بعد، کھلاڑی کا کردار ہیلی پورٹ تک پہنچ جاتا ہے اور نکالنے کے لیے بریڈ سے رابطہ کرتا ہے۔ اختتامی تبدیلیاں کلیدی نکات پر کھلاڑی کے اعمال پر منحصر ہوتی ہیں: بہترین اختتام میں، زندہ بچ جانے والے ٹیم کے ارکان ظالم کو دوبارہ شکست دینے کے بعد ہیلی کاپٹر کے ذریعے فرار ہو جاتے ہیں ؛ بدترین اختتام میں، حویلی برقرار رہتی ہے اور کھلاڑی کا کردار واحد زندہ بچ جانے والا ہوتا ہے۔ ڈویلپمنٹ ریزیڈنٹ ایول کو کیپ کام پروڈکشن اسٹوڈیو 4 نے تیار کیا تھا اور اس کی ہدایت کاری شنجی میکامی نے کی تھی، جس نے پلے اسٹیشن کنسول کے لیے اصل ریزیڈنٹ ایول کو ڈیزائن اور ہدایت کی تھی۔ یہ گیم گیم کیوب میں پچھلے اور نئے ریزیڈنٹ ایول گیمز کو لانے کے لیے کیپ کام اور نینٹینڈو کے درمیان ایک خصوصی معاہدے کا حصہ تھا۔ ریزیڈنٹ ایول 2، ریزیڈنٹ ایول 3: نیمیسس، اور ریزیڈنٹ ایول-کوڈ: ویرونیکا کے برعکس، جو صرف گیم کیوب پر پیش کیے گئے تھے، میکامی نے اصل گیم کا ریمیک تیار کرنے کا فیصلہ کیا کیونکہ اسے لگا کہ اس کے گرافکس اچھی طرح سے پرانے نہیں ہیں، جس کی وجہ سے نئے کھلاڑیوں کے لیے اس کی تعریف کرنا مشکل ہو گیا ہے۔ پروگرامر یاسوہیرو انپو نے بھی اصل گیم کی ناقص لوکلائزیشن کو ریمیک کی ایک اور وجہ قرار دیا۔ میکامی اور پروڈیوسر ہیروئیکی کوبیاشی نے اس بات پر اتفاق کیا کہ گیم کیوب انہیں گیم کو سیریز کے لیے ٹیم کے اصل وژن کے قریب لانے کی اجازت دے گا۔ جیسا کہ کیپ کام کے مارکیٹنگ ڈائریکٹر ٹوڈ تھورسن نے کہا، بنیادی مقصد "موشن پکچر کے معیار کے بصری کو حاصل کرنا اور اصل سے بھی زیادہ سنسنی اور خوف پیدا کرنا" تھا۔ پروڈکشن 2001 کے آغاز میں صرف چار پروگرامرز کی ٹیم کے ساتھ شروع ہوئی۔ چونکہ ریزیڈنٹ ایول گیم کیوب کے لیے تیار کیے گئے پہلے کیپ کام گیمز میں سے ایک تھا، اس لیے ڈویلپمنٹ ٹیم کو ترقی کے پہلے مراحل کے دوران سسٹم کی کارکردگی کا مطالعہ کرنا پڑا۔ ترقی کے عمل میں، ٹیم اس بات کو یقینی بنانا چاہتی تھی کہ جو لوگ پہلے ہی 1996 کا ورژن کھیل چکے ہیں انہیں ریمیک میں لطف اٹھانے کے لیے چیزیں ملیں گی۔ ابتدائی طور پر، ٹیم نے کمپیوٹر گرافک اینیمیشن کے ساتھ ماحول پیدا کرنے پر غور کیا لیکن پھر محسوس کیا کہ اس نقطہ نظر کو حقیقت پسندانہ گرافکس حاصل کرنے کے لیے بہت زیادہ ہارڈ ویئر کی صلاحیت اور پروسیسنگ کی ضرورت ہوگی۔ نتیجے کے طور پر، ریمیک کے گرافیکل انداز میں ابتدائی ریزیڈنٹ ایول گیمز جیسے پہلے سے پیش کردہ پس منظر کے اوپر 3D ماڈل پیش کیے گئے ہیں۔ اس کے باوجود کیمرہ زیادہ متحرک ہے اور کھلاڑی کو مختلف زاویوں سے ٹریک کر سکتا ہے۔ پس منظر ذرہ اثرات اور مکمل حرکت والی ویڈیو تہوں کا بھی استعمال کرتے ہیں تاکہ اثرات کی تقلید کی جا سکے جیسے کہ تیز رفتار پانی یا درختوں کی شاخوں کو ہلانا۔ کھلاڑیوں میں خوف پیدا کرنا ایک ترجیح تھی، اور کھیل کے بہت سے پس منظر کو تاریک اور روشنی کے درمیان اعلی تضاد کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا تاکہ دشمن غیر متوقع طور پر ظاہر ہو سکیں۔ اصل میں، ڈویلپرز نے صرف گرافکس کو اپ گریڈ کرنے اور گیم پلے کو تبدیل کرنے کا منصوبہ بنایا۔ تاہم، جیسے جیسے کھیل تکمیل کے قریب پہنچا، کیپ کام نے مزید خاطر خواہ تبدیلیاں کرنا شروع کر دیں۔ مثال کے طور پر، انوینٹری کو بڑھایا گیا تاکہ کھلاڑی جل کی لاک پک جیسی معیاری چیز لے جا سکیں، جبکہ دفاعی اشیاء، جو ابتدائی طور پر مرکزی انوینٹری میں شامل تھیں، کو متعارف کرایا گیا تاکہ کھیل کو اصل سے زیادہ آسان بنایا جا سکے۔ لڑائی کے طریقوں کی حد کو بڑھانے کے لیے کئی نئے ہتھیار بھی شامل کیے گئے۔ کھیل میں دشمنوں کو اس کے لیے ایڈجسٹ کرنے کے لیے دوبارہ متوازن کیا گیا۔ ڈویلپرز نے اصل میں تمام دشمنوں کو پوشیدہ بنانے کا منصوبہ بنایا تھا لیکن اس خیال کو مسترد کر دیا گیا کیونکہ اس سے ریمیک اصل گیم سے بہت مختلف ہوتا۔ تاہم، انہوں نے زومبیز کو ڈیزائن کیا تاکہ وہ بالآخر زیادہ خطرناک کرمسن ہیڈز کی شکل میں مارے جانے کے بعد دوبارہ زندہ ہو سکیں۔ ڈویلپرز نے کھلاڑی کو تلاش کرنے کے لیے نئے علاقے شامل کیے، پہیلی کے زیادہ تر ڈیزائن تبدیل کیے، اور ایک اضافی کنٹرول اسکیم شامل کی جس کے تحت کھلاڑی گیم کیوب کنٹرولر کے آر بٹن کو دبا کر اپنے کرداروں کو منتقل کرتے ہیں اور انہیں اینالاگ اسٹک سے چلاتے ہیں۔ ایک اور اضافہ لیزا ٹریور کے کردار پر مشتمل ایک ذیلی پلاٹ ہے، جسے اصل گیم سے کاٹ دیا گیا تھا۔ مشکل کی سطحوں کو بیان کرنے کے لیے صفتوں کا استعمال کرنے کے بجائے، میکامی نے منفرد سوالات کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ کھلاڑی سخت سوال کا انتخاب کرے۔ بعد میں ایک انٹرویو میں کوبیاشی نے کہا کہ ان میں سے بہت سے اضافے اور خاطر خواہ تبدیلیاں تجربہ کار کھلاڑیوں کو راغب کرنے کی جان بوجھ کر کی گئی کوشش تھیں۔ کیپ کام نے کردار ڈیزائنرز کے ذریعے حوالہ جات کے طور پر استعمال کیے جانے والے اداکاروں کا آڈیشن لیا۔ مرکزی کرداروں کے چہرے حقیقی لوگوں پر مبنی تھے اور ان کے ماڈلز کو متحرک کرنے کے لیے موشن کیپچر کا استعمال کیا گیا تھا۔ تقریبا 60 فیصد کرداروں کی حرکتیں قبضہ شدہ ڈیٹا کی بنیاد پر متحرک کی گئیں، جبکہ باقی کو شروع سے بنایا گیا تھا۔ ڈویلپرز نے ابتدائی طور پر کمپیوٹر گرافک اینیمیشن کے لیے ایک نظام تیار کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ تاہم، نینٹینڈو نے کیپ کام کو مدد فراہم کی اور آخر کار مسائل حل ہو گئے۔ کیپ کام نے نئے صوتی اداکاروں کی بھی خدمات حاصل کیں اور پلاٹ کو مزید قابل اعتماد بنانے کے لیے گیم کے اسکرپٹ کو دوبارہ لکھا۔ یہ کھیل ایک سال اور دو ماہ کے دوران تیار کیا گیا تھا۔ حتمی ترقی بہت شدید تھی، کیونکہ پروگرامرز کو ڈیڈ لائن کو پورا کرنے کے لیے بغیر کسی دن کی چھٹی کے سیدھے دو ماہ تک کام کرنا پڑتا تھا۔ ریزیڈنٹ ایول مارچ 2002 میں جاپان میں، اپریل 2002 میں شمالی امریکہ میں اور ستمبر 2002 میں یورپ میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیم کیوب پر ریلیز ہونے پر استقبال، ریزیڈنٹ ایول کو تنقیدی پذیرائی ملی۔ آئی جی این کے جائزہ لینے والے میٹ کیساماسینا نے محسوس کیا کہ یہ گیم "ایک اسٹینڈ ایلون ایڈونچر کے طور پر ایک فتح اور ریمیک کے طور پر ایک بڑی کامیابی ہے"، اور اسے "سب سے خوبصورت، سب سے زیادہ ماحولیاتی اور سب سے زیادہ خوفناک گیم جو ہم نے کبھی کھیلا ہے" قرار دیا۔ اسی طرح، گیم اسپاٹ کے جائزہ لینے والے شین سیٹر فیلڈ نے ریمیک کو "ایک حیرت انگیز گیم جو واضح طور پر سیریز کے پیش کردہ بہترین کھیل کے طور پر کھڑا ہے" کے طور پر بیان کیا، جبکہ ایج میگزین نے تبصرہ کیا کہ گیم کا ناقابل معافی گیم پلے اور تکنیکی فنکارانہ تناؤ اور اضطراب کو بہتر بناتا ہے جو اصل میں پیش کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو اس کے گرافکس کے لیے بڑے پیمانے پر سراہا گیا۔ گیم اسپاٹ نے تفصیل، حقیقت پسندانہ گور، حجم دھند، اور پہلے سے پیش کردہ پس منظر کے ساتھ حقیقی وقت کی روشنی اور سائے کے انضمام پر توجہ کا سہرا دیا، یہ تبصرہ کرتے ہوئے کہ کیپ کام نے "آخر کار ماحول کی حرکت پذیری اور کثیر الاضحی اشیاء کے ساتھ پہلے سے پیش کردہ مناظر کو ملانے کے فن کو مکمل کر لیا ہے، اور نتیجہ اب تک کا سب سے زیادہ بصری طور پر متاثر کن ویڈیو گیم ہے"۔ آئی جی این نے کرداروں کے نمونوں کی پیچیدہ جیومیٹری کو اجاگر کرتے ہوئے کہا کہ "کرس یا جل کے قریبی شاٹس تقریبا تصویری حقیقت پسندانہ نظر آتے ہیں"۔ این جی سی میگزین کے لیے لکھتے ہوئے، جیس بیکھم نے تبصرہ کیا کہ، اصل ریزیڈنٹ ایول کے برعکس، کردار کے نمونوں اور پس منظر کے درمیان تضاد ہموار ہے۔ انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ یہ کھیل "بصری طور پر اتنا امیر ہے کہ صرف اگلے علاقے کو دیکھنا ایک قیمتی تجربہ ہے"۔ گیم کے سنسنی خیز اور سنیمای ماحول کو سراہا گیا، گیم ریوولوشن نے یہاں تک کہا کہ یہ گیم اصل ریزیڈنٹ ایول کو پونگ کی طرح دکھاتا ہے۔ رہائشی بدی کو اس کی حقیقت پسندانہ آواز کے لیے بھی سراہا گیا۔ آل گیم کے جائزہ لینے والے اسکاٹ ایلن میریٹ نے محسوس کیا کہ کھیل "واضح صدمے کی اقدار پر بہت زیادہ انحصار کیے بغیر خوف کا مستقل احساس پیدا کرتا ہے"، جبکہ گیم اسپاٹ نے صوتی اثرات کے معیار اور تنوع کو اجاگر کرتے ہوئے کہا کہ "ایسا لگتا ہے کہ صرف قدموں کے لیے درجنوں صوتی اثرات ہوتے ہیں"۔ تاہم، کچھ اشاعتوں نے اس کی مبالغہ آمیز ترسیل کی وجہ سے اداکاری کرنے والی آواز کو کمزور سمجھا۔ اگرچہ گیم کے محدود کنٹرول اور انوینٹری مینجمنٹ پر تنقید کی گئی تھی، لیکن گیم پلے کے بہت سے پہلوؤں میں ہونے والی تبدیلیوں کو مثبت طور پر دیکھا گیا۔ گیم پرو کے مائیک ویگنڈ نے لکھا، "یہ پہلی بار ریزیڈنٹ ایول کھیلنے کی طرح ہے۔" گیم اسپاٹ نے تبصرہ کیا کہ دفاعی ہتھیار کھیل میں حکمت عملی کی ایک نئی پرت کا اضافہ کرتے ہیں۔ تاہم، ان کنٹرولز کو ان کی ینالاگ درستگی کی کمی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا، یہ ایک ایسی خصوصیت ہے جو پہلے نینٹینڈو 64 ورژن کے ریزیڈنٹ ایول 2 میں دستیاب تھی۔ گیم اسپائی کے ہیکٹر گزمین نے اس حقیقت پر تنقید کی کہ اصل گیم کے "محنت کش" ٹینک کنٹرول، جس کے ذریعے ینالاگ اسٹک کھلاڑی کے کردار کو اس سمت منتقل کرتی ہے جس کا وہ سامنا کر رہے ہیں، کو تبدیل نہیں کیا گیا، یہ کہتے ہوئے کہ جب کھلاڑی راکشسوں سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں تو یہ غیر ضروری مشکلات کا باعث بن سکتا ہے۔ آئی جی این کی تنقید بھی اسی طرح کی تھی لیکن اس نے گیم کی متبادل کنٹرول اسکیموں کو ایک خوش آئند اضافہ سمجھا۔ گیم اسپاٹ کے ایڈیٹرز نے ریذیڈنٹ ایول کو اپریل 2002 کا بہترین ویڈیو گیم قرار دیا۔ گیم اسپاٹس بیسٹ اینڈ ورسٹ آف 2002 ایوارڈز میں، ریزیڈنٹ ایول کو گیم کیوب پر بیسٹ اسٹوری، گیم کیوب پر بیسٹ گرافکس (ٹیکنیکل)، اور گیم کیوب پر بیسٹ ایکشن ایڈونچر گیم کے لیے نامزد کیا گیا۔ جنوری 2004 تک، اس کھیل کی 445,176 کاپیاں ریاستہائے متحدہ میں فروخت ہو چکی تھیں۔ مئی 2008 میں، کیپ کام نے انکشاف کیا کہ گیم کی کل 13.5 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ میراث رہائشی بدی کو اکثر سیریز کے سب سے بڑے اور بصری طور پر متاثر کن کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ آئی جی این کے مطابق، گیم کے گرافکس "نیا معیار بن گئے جس کے ذریعے سیریز کی مستقبل کی تمام قسطوں کا موازنہ کیا جائے گا"۔ 2009 میں، آفیشل نینٹینڈو میگزین نے اس کھیل کو نینٹینڈو کے عظیم ترین کھیلوں کی فہرست میں 43 ویں نمبر پر رکھا۔ ڈیجیٹل جاسوس مصنف لیام مارٹن نے تبصرہ کیا کہ یہ گیم "ایک حقیقی کلاسک کا حتمی ورژن" ہے اور یہ پہلی بار ریلیز ہونے کے تقریبا 13 سال بعد بھی "شاندار" لگ رہا ہے۔ اگرچہ اس کھیل کو تنقیدی پذیرائی ملی، لیکن یہ توقع سے بھی بدتر فروخت ہوا۔ نتیجے کے طور پر، میکامی اور کیپ کام نے فیصلہ کیا کہ ریذیڈنٹ ایول سیریز کے بعد کے کھیل بقا کی ہارر صنف سے ہٹ جائیں گے اور 2005 میں ریذیڈنٹ ایول 4 سے شروع ہونے والے مزید ایکشن پر مبنی عناصر کو شامل کریں گے۔ ایسا ہونے سے پہلے، کیپ کام نے اسی گرافکس انجن کا استعمال کرتے ہوئے ایک براہ راست پریکوئل، ریزیڈنٹ ایول زیرو تیار کیا اور 2002 کے آخر میں جاری کیا گیا۔ ری ریلیز اور ری ماسٹر وائی ورژن دسمبر 2008 میں، ریذیڈنٹ ایول کو ریذیڈنٹ ایول زیرو کے ساتھ گیم کیوب کے جانشین، وائی کو پیش کیا گیا۔ بندرگاہ، ریزیڈنٹ ایول آرکائیوز: ریزیڈنٹ ایول، میں ایک کنٹرول سسٹم ہے جو وائی ریموٹ اور گیم کیوب کنٹرولر دونوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ اگرچہ کیپ کام کا اصل میں وائی ورژن کو جاپان سے باہر جاری کرنے کا کوئی ارادہ نہیں تھا، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ یہ گیم بہت اچھی طرح سے فروخت نہیں ہوگی، یہ گیم بالآخر جون 2009 میں شمالی امریکہ اور یورپ میں ریذیڈنٹ ایول 5 کی تجارتی کامیابی کی وجہ سے جاری کیا گیا۔ وائی ورژن کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر سازگار جائزے ملے، لیکن کچھ اشاعتوں نے اس کے فرسودہ کنٹرول، نئی خصوصیات کی کمی، اور وائڈ اسکرین سپورٹ کی کمی پر تنقید کی۔ ایچ ڈی ری ماسٹر ایک ہائی ڈیفینیشن (ایچ ڈی) ورژن، ریزیڈنٹ ایول ایچ ڈی ری ماسٹر، جنوری 2015 میں پلے اسٹیشن 3، پلے اسٹیشن 4، ونڈوز، ایکس بکس 360، اور ایکس بکس ون کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ایچ ڈی ورژن 5.1 سراؤنڈ ساؤنڈ کے ساتھ ساتھ 1080 پی کی ریزولوشن اور 16:9 کے وائڈ اسکرین پہلو تناسب کی حمایت کرتا ہے۔ اگرچہ پہلے سے پیش کردہ پس منظر میں 4:3 کی شکل ہوتی ہے، لیکن ڈویلپرز نے انہیں 16:9 میں دوبارہ پیش کرنے کے خلاف فیصلہ کیا کیونکہ اس سے کھلاڑیوں کو مطلوبہ ماحول سے زیادہ دیکھنے کا موقع ملے گا، جس سے وسرجن اور خطرے کا احساس کم ہوگا۔ نتیجے کے طور پر، ڈویلپرز نے بیک گراؤنڈ میں عمودی اسکرولنگ شامل کی، جو کردار کی حرکت کا جواب دیتی ہے، تاکہ ری ماسٹر کے وائڈ اسکرین پہلو تناسب کو فٹ کیا جا سکے۔ ایک نئی کنٹرول اسکیم بھی شامل کی گئی تھی، جس سے کھلاڑی اپنے کردار کو اینالاگ اسٹک کی سمت منتقل کر سکتے تھے۔ ری ماسٹر فروخت کے ریکارڈ توڑتے ہوئے ایک تجارتی کامیابی تھی۔ یہ پلے اسٹیشن نیٹ ورک کا سب سے بڑا لانچ گیم اور شمالی امریکہ اور یورپ میں کیپ کام کا سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا ڈیجیٹل گیم بن گیا۔ کیپ کام نے اعلان کیا کہ ری ماسٹر نے اپریل 2015 تک دس لاکھ کاپیوں کی فروخت کو عبور کر لیا۔ اس کی تجارتی کامیابی کے نتیجے میں کیپ کام نے 2015 میں ریزیڈنٹ ایول زیرو کے اسی طرح کے ایڈیشن کا اعلان کیا۔ ری ماسٹر کی طرف تنقیدی استقبال زیادہ تر مثبت تھا۔ متعدد ناقدین نے نوٹ کیا کہ انوینٹری سسٹم اور پہلے سے دریافت شدہ علاقوں پر نظر ثانی کرنے پر اصرار جیسی کچھ خصوصیات بہت اچھی طرح سے پرانی نہیں ہیں، لیکن عام طور پر اس بات پر اتفاق کیا گیا ہے کہ ری ماسٹر ایک کلاسک کا ٹھوس احیاء تھا۔ نئی کنٹرول اسکیم کو بھی زیادہ بدیہی اور اطمینان بخش سمجھا گیا، خاص طور پر نئے کھلاڑیوں کے لیے۔ ستمبر 2022 تک، ری ماسٹر نے تمام پلیٹ فارمز پر دنیا بھر میں 37 لاکھ کاپیاں فروخت کی تھیں۔ رہائشی بدی: اصل مجموعہ رہائشی بدی صفر اور رہائشی بدی رہائشی بدی: اصل مجموعہ کے نام سے ایک تالیف بن گئی، جو 21 مئی 2019 کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے جاری کی گئی تھی۔ نوٹوں کے حوالہ جات بیرونی روابط 2002 کے ویڈیو گیمز بائیوٹیریزم ان فکشن کیپ کام گیمز گیم کیوب گیمز گولڈن جوائسٹک ایوارڈ جیتنے والے 2000 کے ہارر ویڈیو گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 3 گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز ریزیڈنٹ ایول گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ویڈیو گیمز ریمیکس پولیس افسران کے بارے میں ویڈیو گیمز وائرل پھیلنے کے بارے میں ویڈیو گیمز زومبیز کے بارے میں ویڈیو گیمز شنجی میکامی کی ہدایت کاری میں جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز خواتین مرکزی کرداروں پر مشتمل ویڈیو گیمز 1998 میں ریاستہائے متحدہ میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ترک شدہ عمارتوں اور ڈھانچوں میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز پہلے سے پیش کردہ 3D گرافکس وائی گیمز کے ساتھ ملک کے گھروں میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز ایکس بکس 360 گیمز ایکس بکس ون گیمز