Bubsy in Fractured Furry Tales
بوبسی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز ایک پلیٹ فارم ویڈیو گیم ہے جسے امیجیٹیک ڈیزائن نے تیار کیا ہے اور اٹاری کارپوریشن نے شمالی امریکہ میں اٹاری جیگوار کے لیے دسمبر 1994 میں اور جنوری 1995 میں یورپ میں شائع کیا تھا۔ بوبی سیریز میں تیسری اندراج، پلاٹ ٹائٹلر کردار کی پیروی کرتا ہے، جو نظم و ضبط کو بحال کرنے اور پوری دنیا میں بچوں کو بدعنوان پریوں کی کہانیوں کی مخلوقات اور مخالفین سے بچانے کے لیے پریوں کی کہانیوں کے دائرے سے گزرتا ہے، جو مدر گوز کے ہینسل اور گریٹل کے ہاتھوں پکڑے جانے کے بعد نمودار ہوا تھا۔ 1993 میں، ایکولڈ نے اٹاری کے ساتھ جیگوار کے لیے تھرڈ پارٹی ڈویلپر بننے کے لیے ایک معاہدے پر دستخط کیے، جس میں بوبی کو لائسنس دیا گیا: ان کے کیٹلاگ سے کلاز انکاؤنٹرز آف دی فرڈ کینڈ کو پورٹ کرنے اور پلیٹ فارم پر جاری کرنے کے لیے۔ ترقی کے دوران، مارکیٹ میں پہلے سے ہی کلاز انکاؤنٹرز آف دی فرڈ کینڈ کے پرانے ہونے کی وجہ سے ایک اصل عنوان بنانے کا فیصلہ کیا گیا تھا، جس میں نئے دشمنوں اور کہانی کو متعارف کرایا گیا تھا جبکہ چھوٹے اور بڑے کھلاڑیوں کی ضروریات کو پورا کرنا پچھلے اندراجات سے زیادہ مشکل بنا دیا گیا تھا، جس میں اصل سورس کوڈ کا استعمال کیا گیا تھا۔ بنیاد کے طور پر سیگا ابتداء سے پورٹ کیا گیا۔ فریکچرڈ فیوری ٹیلز کو فران تھامسن نے تیار کیا تھا، جس نے سائبر مورف (1993) جیسے جیگوار ٹائٹلز پر کام کیا تھا۔ فریکچرڈ فیوری ٹیلز نے ناقدین اور ماضی کے تبصرے کرنے والوں سے ملے جلے ردعمل حاصل کیے۔ کچھ مبصرین مجموعی آڈیو ویژول پریزنٹیشن کے بارے میں منقسم تھے، جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ انہوں نے جیگوار کے ہارڈ ویئر کا استعمال نہیں کیا اور اس کا موازنہ جینیسس اور سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم پر پچھلے تکرار سے کیا، جبکہ تنقید اس کے گیم پلے، کنٹرول، سطح کے ڈیزائن اور اعلی مشکل کی طرف تھی۔ 1995 تک اس گیم کی 9,000 سے بھی کم کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں۔ اس کے بعد بوبسی تھری ڈی (1996) آئی۔ گیم پلے بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیم ہے جو بوبی سے ملتا جلتا ہے: کلاز انکاؤنٹرز آف دی فرڈ کینڈ اور بوبی 2 جس میں کھلاڑی بوبی کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک اینتھروپومورفک نارنجی بوبیٹ اور گیم کا مرکزی کردار ہے۔ اس پلاٹ میں بابسی کی پیروی کی گئی ہے کہ وہ امن کو بحال کرنے اور پوری دنیا میں بچوں کو بدعنوان پریوں کی کہانیوں کی مخلوقات اور مخالفین سے بچانے کے لیے پریوں کی سرزمین سے گزرتا ہے جو مدر گوز کے بعد شائع ہوا، جس نے پریوں کی سرزمین پر کہانیوں کا امن اور توازن برقرار رکھا تھا، جسے ہینسل اور گریٹل نے پکڑ لیا تھا۔ کھلاڑی بوبی کو 15 سطحوں پر کنٹرول کرتا ہے جسے تین ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک کا موضوع پانچ پریوں کی کہانیوں کے بعد ہے: ایلس ایڈونچرز ان ونڈر لینڈ، جیک اینڈ دی بین اسٹاک، علی بابا اینڈ دی فورٹی تھیفس، ٹوینٹی ہزینڈ لیگز انڈر دی سی، اور ہینسل اینڈ گریٹل۔ کھلاڑی کو بوبسی کو چھلانگ لگا کر اور گلائڈنگ کے ذریعے سطحوں پر منتقل کرنا چاہیے، جبکہ سطحوں پر بکھرے ہوئے "بوبسی بالز" کو بھی جمع کرنا چاہیے، جو کافی گیندوں کو جمع کرنے پر پوائنٹس اور اضافی زندگی فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑی کھیل کے آغاز میں نو جانوں کے ساتھ آغاز کرتے ہیں، جو اس صورت میں ضائع ہو جاتے ہیں جب بوبی کسی دشمن کے رابطے میں آتا ہے یا دشمن کے حملے میں، یا تو کسی تیز گڑھے، پانی کے جسم میں، یا بغیر گلائڈنگ کے اونچائیوں سے گر جاتا ہے، کچل جاتا ہے، یا وقت ختم ہو جاتا ہے۔ بوبسی زندگی کھونے سے پہلے صرف ایک ہٹ لے سکتا ہے۔ کھیل میں دشمنوں اور مالکان کو ان کی متعلقہ سطحوں کے بعد موضوع بنایا جاتا ہے، جو پانچ پریوں کی کہانیوں میں سے کسی ایک کی نمائندگی کرتے ہیں اور وہ شکست کے بعد اس سطح پر جواب نہیں دیتے، یہاں تک کہ کھلاڑی کے جان گنوانے کے بعد بھی۔ نمبر والی ٹی شرٹس جمع کر کے مزید جانیں حاصل کی جا سکتی ہیں لیکن ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جاتی ہیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی آخری سطح سے کھیلتا رہ سکتا ہے جس سے وہ ایک جاری آئٹم ڈھونڈ کر مر جاتا ہے۔ گیم پلے کے دیگر عناصر میں فائدہ مند یا نقصان دہ اشیاء پر مشتمل کریٹ، ناقابل تسخیر ٹی شرٹس شامل ہیں جو بوبی کو دشمن کے رابطے اور حملوں سے محفوظ رکھتی ہیں لیکن ماحولیاتی خطرات سے نہیں، اور چوکیاں جو کھلاڑیوں کو مرنے کے بعد آخری مقام پر دوبارہ شروع کرنے دیتی ہیں۔ سگنل لائٹ پوسٹس کو ہر سطح پر مقررہ پوزیشنوں پر رکھا جاتا ہے، جو سرخ رنگ کے ہونے کی صورت میں سطح کے کسی حصے کو بلاک کرنے والے تیز دھار والے دروازوں کو غیر فعال کرنے کے لیے سوئچ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ جب پوسٹ سبز رنگ کی ہوتی ہے تو دروازہ کھلتا ہے، جس سے کھلاڑی سطح پر مزید ترقی کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ پہلی اور دوسری دونوں اندراجات سے واپس آنے والے دروازے ایسے ہوتے ہیں جو بوبی کو سطح کے دوسرے حصے یا پوشیدہ کمرے میں موڑ دیتے ہیں۔ اگرچہ اس میں پاس ورڈ کی خصوصیت ہے جو کھلاڑی کو اپنی آخری پیشرفت دوبارہ شروع کرنے کی اجازت دیتی ہے، لیکن گیم کا اندرونی EEPROM صرف اعلی اسکور اور آپشن کی ترتیبات میں تبدیلیوں کو بچاتا ہے۔ اس کے علاوہ، اس کھیل میں دو کھلاڑیوں کا آپشن بھی ہے جو دو کھلاڑیوں کو باری باری کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز کو امیجیٹیک ڈیزائن نے تخلیق کیا تھا، جو ڈیوسبری میں مقیم گیم ڈویلپر ہے جس کی بنیاد 1986 میں رکھی گئی تھی، جس نے پہلے دی ہیومنز (1992) تیار کیا تھا اور اٹاری جیگوار کے لیے رائڈن (1990) کی تبدیلی کی تھی۔ اسے اٹاری کارپوریشن کے فران تھامسن نے تیار کیا تھا، جنہوں نے سائبر مورف (1993) جیسے جیگوار ٹائٹلز پر کام کیا تھا۔ کوڈنگ کا کام بنیادی طور پر پروگرامر اینڈریو سیڈ نے سنبھالا تھا، جس میں کارل ویسٹ، مارٹن رینڈل، نائجل کونروئے، اور ٹریور رینسفورڈ نے اضافی مدد فراہم کی تھی۔ اس گیم کو جوڈی کوب نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے مارک ہولی کے ساتھ لیول ڈیزائنر کے طور پر بھی کام کیا تھا، جس میں سیڈ کے ساتھ ساتھ ڈیوڈ سیورن اور اسٹیو نوک نے اضافی ڈیزائن فراہم کیا تھا۔ کولن جیکسن اور رک لاج کے ساتھ سیورن اور نوک بھی آرٹ ورک کے ذمہ دار تھے۔ گیم آرٹسٹ شان میک کلور نے بھی امیجیٹیک میں ترقیاتی عمل میں تعاون کیا، جس نے گیم کے کچھ دشمنوں کو کھینچ لیا لیکن ان کا نام ظاہر نہیں کیا گیا۔ ساؤنڈ ٹریک الیسٹیر لنڈسے اور کیون سیویل نے ترتیب دیا تھا۔ تھامسن نے انٹرویوز میں اس منصوبے کی تخلیق اور تاریخ کو بیان کیا۔ 1993 میں، ایکولڈ نے اٹاری کے ساتھ جیگوار کے لیے تھرڈ پارٹی ڈویلپر بننے کے لیے ایک معاہدے پر دستخط کیے، جس میں ان کے کیٹلاگ سے پانچ ٹائٹلز کو لائسنس دیا گیا تاکہ انہیں پورٹ کیا جا سکے اور پلیٹ فارم پر جاری کیا جا سکے: بارکلی شٹ اپ اینڈ جام!، بریٹ ہل ہاکی، بوبسی ان: کلاز انکاؤنٹرز آف دی فرڈ کینڈ، ہارڈ بال III، اور جیک نکلاس کا پاور چیلنج گالف۔ اصل خیال یہ تھا کہ کلاز انکاؤنٹرز آف دی فرڈ کینڈ کو جیگوار کو پیش کیا جائے، گیمنگ میگزینوں نے اس کی تشہیر کی۔ تاہم، تھامسن کے مطابق، ترقی کے دوران ایک اصل عنوان بنانے کا فیصلہ کیا گیا تھا کیونکہ پہلا کھیل مارکیٹ میں پہلے ہی پرانا تھا، جس میں نئے دشمنوں اور کہانی کو متعارف کرایا گیا تھا جبکہ سیگا ابتداء سے فراہم کردہ اصل سورس کوڈ کا استعمال کیا گیا تھا۔ نوجوان اور بوڑھے کھلاڑیوں کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے گیم کو سابقہ بوبی اندراجات سے بھی زیادہ مشکل بنا دیا گیا تھا، تھامسن نے وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ اس کی وجہ پلے ٹیسٹرز تھے جو اس وقت ویڈیو گیمز کی انتہائی مشکل کے عادی تھے۔ تھامسن نے یہ بھی دعوی کیا کہ گیم کا مارکیٹنگ اور پروڈکشن بجٹ "کافی حد تک محدود" تھا۔ اس کھیل کو پہلی بار 1994 کے سمر کنزیومر الیکٹرانکس شو میں دکھایا گیا تھا۔ اس کا آخری عنوان، بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز، بعد میں اس کی نقاب کشائی کی گئی اور اٹاری کی طرف سے 14 نومبر کو ویڈیو گیم ریٹیل اسٹورز کو بھیجی گئی ایک پروموشنل ریکارڈنگ میں پیش کیا گیا، جس کا اشتہار دسمبر لانچ ونڈو کے ساتھ دیا گیا۔ اسے سب سے پہلے اٹاری نے شمالی امریکہ میں دسمبر میں ریلیز کیا تھا۔ یہ کھیل لندن پلینیٹیریم میں بھی پیش کیا گیا تھا، اور بعد میں اسے جنوری 1995 میں یورپ میں جاری کیا گیا۔ اسے جاپان میں خوردہ فروش میسی سنوہ نے بھی تقسیم کیا تھا۔ جیگوار کے لیے جاری کیے جانے والے اٹاری-ایکولڈ ڈیل کے پانچ عنوانات میں سے فریکچرڈ فیوری ٹیلز واحد گیم تھی۔ ریسیپشن بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز نے ناقدین کی جانب سے ملا جلا استقبال حاصل کیا۔ اٹاری کارپوریشن کی داخلی دستاویزات سے پتہ چلتا ہے کہ یکم اپریل 1995 تک گیم کی 9,000 سے بھی کم کاپیاں فروخت ہو چکی تھیں، حالانکہ مصنف آرنی کاٹز کی کتاب انسائیڈ الیکٹرانک گیم ڈیزائن بتاتی ہے کہ صرف 60,000 میں سے 50,000 کاپیاں ریلیز کے پہلے چھ ماہ میں فروخت ہوئیں۔ گیم پروس مینی لا مانچا نے تبصرہ کیا کہ یہ گیم "اچھے اور برے اجزاء کا ایک گڑبڑ مرکب پیش کرتا ہے"، اس کے رنگین گرافکس لیکن ہلکی حرکت پذیری، اچھی موسیقی لیکن رسپی صوتی اثرات، متضاد کنٹرول ردعمل، اور غیر متزلزل تصادم کا پتہ لگانے کا حوالہ دیتے ہوئے۔ میگا فنز مارٹن ویڈنر نے اس کے سطح کے ڈیزائن اور وسیع دنیا کو نوٹ کیا، لیکن بوبی کے کنٹرول کو خراب اور تصادم کا پتہ لگانے کے ساتھ ساتھ کھیل کی اعلی مشکل کو مایوس کن پایا۔ پلیئر ونز سمی سوئبگی نے بصری اور مزاح کی تعریف کی لیکن اس کی پلے ایبلٹی، خاص طور پر بوبی کے کنٹرول پر تنقید کی۔ سوئبگی نے بالآخر اسے ایک اچھا پلیٹ فارم گیم سمجھا لیکن محسوس کیا کہ اس نے جیگوار کی صلاحیتوں کا استحصال نہیں کیا۔ جرمن میگزین جیگوار کے لیے لکھتے ہوئے، ڈینیئل جیکل نے گرافکس کے لیے مثبت تبصرے دیے لیکن کنٹرول اور مشکل پر تنقید کی، اس کے علاوہ ہر باب کو ان کے غیر لکیری سطح کے ڈیزائن اور متعدد دشمنوں کی وجہ سے مایوس کن پایا۔ کنسولز + نے اس کے بصری اور متنوع ایکشن کی تعریف کی، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ گیم پلے برابر نہیں تھا۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلیز کے پانچ مبصرین نے محسوس کیا کہ کنٹرول کو تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اس کے باوجود، انہوں نے اس کی بڑی سطحوں کے ساتھ ساتھ تفصیلی گرافکس اور آواز کو بھی اجاگر کیا۔ اس کے برعکس، گیم پلیئرز نے لکھا: "اس کھیل کو مایوس کن کہنا مایوس کن کھیلوں کو برا نام دینا ہے۔ یہ صرف آپ کو یہ دکھانے کے لیے جاتا ہے کہ کچھ خطرے سے دوچار انواع معدوم ہونے کے لائق ہیں۔ " اے سیز رابرٹ بینرٹ نے کھیل کی دنیا کو بصری طور پر ناقابل تصور دیکھا، اس بات کا اظہار کرتے ہوئے کہ اس نے جیگوار کے ہارڈ ویئر کی نمائش نہیں کی۔ نیکسٹ جنریشن نے کہا کہ اس میں رنگین اور بصری طور پر خوشگوار گرافکس ہیں لیکن عام گیم پلے ہے۔ پلے ٹائمز اسٹیفن گرلچ نے اسے "اوسط کرایہ" قرار دیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ اس کی اعلی سطح کی مشکل نے تیزی سے دلچسپی کو کم کر دیا۔ جرمن اشاعت ایس ٹی کمپیوٹر کے ایک ایڈیٹر نے اس کی پرکشش پریوں کی کہانیوں کی دنیا، رنگین پس منظر اور بوبی کی تفصیلی حرکت پذیری کے لیے بصریوں کی تعریف کی۔ تاہم، ایڈیٹر نے اس کے ناقص آڈیو کوالٹی اور دشواری کو منفی پہلو پایا۔ فرانسیسی ایس ٹی میگزین کے مارک ابرامسن نے فریکچرڈ فیوری ٹیلز کو تیز اور تیز پایا لیکن نہ تو مشکل اور نہ ہی آسان۔ ابرامسن نے بھی رنگین کارٹون جیسی ترتیب کی تعریف کی، حالانکہ انہوں نے محسوس کیا کہ اس نے جیگوار کے ہارڈ ویئر کو آگے نہیں بڑھایا۔ ویڈیو گیمز جم لوفٹس نے گیم کی مجموعی گرافیکل پریزنٹیشن کو تنقید کا نشانہ بناتے ہوئے لکھا کہ اس میں 64 بٹ ٹائٹل ہونے کے آثار نہیں دکھائے گئے۔ لوفٹس نے گیم پلے کو مایوس کن بھی پایا، جبکہ اصل پلے میکینکس اور معیاری آڈیو کی کمی کی وجہ سے بھی اس پر تنقید کی۔ فلکس جیف کٹس نے لکھا ہے کہ "جیگ کی بہت بڑی رنگین پیلیٹ اور گرافک صلاحیتیں بوبی کو ایک متاثر کن بھرپور شکل دیتی ہیں۔ تاہم، یہ عمل بہت سست ہے اور بعض اوقات آپ کو ایسا محسوس ہوگا کہ آپ کا جیگ فرٹز پر ہے۔ " اٹاری گیمنگ ہیڈ کوارٹر کیٹا آئیڈا نے اس کھیل پر تنقید کی، اس کے بجائے جیگوار کے مالکان ریمن (1995) کو تجویز کرتے ہوئے، خراب کنٹرول اور اعلی مشکل کے مایوس کن امتزاج کا حوالہ دیا۔ بابسی کے لیے ریٹروسپکٹو کوریج ریٹروسپکٹو کمنٹری ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز یکساں طور پر درمیانی رہی ہے۔ مصنف اینڈی سلوین نے اس کے کنٹرول اور رنگین گرافکس کا حوالہ دیتے ہوئے اسے جیگوار پر بہتر پلیٹ فارم گیمز میں سے ایک قرار دیا، حالانکہ اس نے نوٹ کیا کہ یہ بالکل سپر این ای ایس اور سیگا جینیسس کے تکرار کی طرح لگتا اور کھیلا جاتا ہے۔ ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، دی اٹاری ٹائمز کرسٹوفر جے بین نے حرکت پذیری اور کنٹرول پر تنقید کی، حالانکہ انہوں نے بصری اور موسیقی کی تعریف کی۔ بوبی سیریز کے ایک ماضی سے متعلق نقطہ نظر میں، آئی جی این کے لیوی بوکینن نے لکھا ہے کہ جب کہ پریوں کی کہانیوں کا تھیم کام کرتا ہے، انہوں نے محسوس کیا کہ کھیل مجموعی طور پر "ایک بہت بڑا قدم" تھا، اس کے بہت مجبور رویے کے ساتھ ساتھ بوبی 2 سے اضافی اور بہتری کی کمی کا حوالہ دیتے ہوئے۔ جرمن ویب سائٹ NeXGam کے مائیکل ٹاسینڈپفنڈ نے اس کی مشکل اور طویل سطح کو غلط قرار دیا۔ اگرچہ ٹاوسینڈپفنڈ نے اپنے مناسب گیم پلے اور فلوئڈ گرافکس کے لیے مثبت تبصرے کیے، لیکن اس نے محسوس کیا کہ یہ گیم تکنیکی طور پر ایس این ای ایس پر ممکن ہے۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے اس کے تصور کو دلچسپ اور ایس این ای ایس معیارات کے لحاظ سے بصری طور پر متاثر کن پایا۔ امیگا طرز کی موسیقی کی تعریف کرتے ہوئے، کلاٹا نے اس کے باوجود لکھا کہ "آپ پیشرو کی طرح ہی چالاکی کی توقع کر سکتے ہیں"۔ یوروگیمرز جان لن مین نے اس کے دشمن اور پلیٹ فارم پلیسمنٹ پر تنقید کرتے ہوئے فریکچرڈ فیوری ٹیلز کو ببی ان کلاز انکاؤنٹرز آف دی فرڈ کینڈ اور ببی 2 کا "عجیب مصمش" قرار دیا۔ لن مین نے یہ بھی محسوس کیا کہ گیم جیگوار کے ہارڈ ویئر کو استعمال کرنے میں ناکام رہی، پچھلی اندراجات کے مقابلے میں آسان پیرلاکس بیک گراؤنڈ اسکرولنگ کو نوٹ کرتے ہوئے، اور کہا کہ اس کے بصری اس دور کے 16 بٹ کنسولز پر فائدہ نہیں دیتے تھے۔ حوالہ جات بیرونی روابط بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز ایٹ اٹاری ایج بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز ایٹ گیم ایف اے کیوز بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز ایٹ جائنٹ بم بوبی ان: فریکچرڈ فیوری ٹیلز ایٹ موبی گیمز 1994 ویڈیو گیمز اٹاری جیگوار گیمز اٹاری جیگوار-صرف گیمز بوبی امیجیٹیک ڈیزائن گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پلیٹ فارمرز سائیڈ سکرولنگ پلیٹ فارم گیمز برطانیہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز الیسٹیر لنڈسے کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز کیون سیویل کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز