Moai-kun
ایک پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے کونامی نے مارچ 1990 میں جاپان میں فیملی کمپیوٹر کے لیے تیار اور شائع کیا تھا۔ اس کھیل کے موضوعات ایسٹر آئی لینڈ سے اخذ کیے گئے ہیں۔ کھلاڑی ایک جذباتی موائی کے مجسمے کو کنٹرول کرتا ہے جسے دوسرے موائی کو بچانا ہوتا ہے اور ٹائمر کی میعاد ختم ہونے سے پہلے ہر مرحلے سے دروازے کے ذریعے فرار ہونا ہوتا ہے۔ اگرچہ پلیٹ فارمنگ عناصر موجود ہیں، لیکن بنیادی چیلنج یہ ہے کہ پریشان موائی تک پہنچنے کے لیے ہر مرحلے میں اشیاء کو جوڑ توڑ کرنے کا ایک طریقہ تلاش کیا جائے اور باہر نکلنے کے دروازے تک فرار کا راستہ چھوڑتے ہوئے انہیں بچایا جائے۔ گیم پلے ہر مرحلہ ایک واحد اسکرین ہے جس میں مختلف پلیٹ فارم، دشمن اور رکاوٹیں ہیں۔ مرکزی کردار موائی کے پاس چھلانگ لگانے کی محدود صلاحیتیں ہوتی ہیں، لیکن وہ سر کے بٹ کا استعمال کرتے ہوئے بعض بلاکس اور دشمنوں کو بھی توڑ سکتا ہے، یا اس کے نیچے موجود بلاکس کو تباہ کرنے کے لیے بعض مراحل میں پائے جانے والے بم گرا سکتا ہے۔ اگرچہ کچھ مراحل محتاط چھلانگوں کی ضرورت کے ذریعہ کھلاڑی کی پلیٹ فارمنگ کی صلاحیتوں کی جانچ کریں گے، اس کے بجائے زیادہ تر کو بلاکس کو منتقل کرنے یا تباہ کرنے کے ذریعے ہر حرکت کی محتاط منصوبہ بندی کی ضرورت ہوگی، اور نہ صرف اس کے فوری نتائج بلکہ طویل مدتی اثرات بھی۔ مثال کے طور پر، کسی دوسری چیز کے خلاف دھکیلے گئے بلاک کو اب منتقل نہیں کیا جا سکتا، جو بالآخر پہیلی کے حتمی حل کو روک سکتا ہے۔ عام طور پر ہر مرحلے کا صرف ایک ہی حل ہوتا ہے (یا کئی بہت ہی ملتے جلتے حل)، اور غلط حرکت کے خطرات اس مرحلے کو اس مقام سے آگے حل کرنا ناممکن بنا دیتے ہیں۔ کھلاڑی کسی بھی وقت سلیکٹ دبا کر اسٹیج کو ری سیٹ کر سکتا ہے، حالانکہ ایسا کرنے سے کھلاڑی کو ایک جان کا نقصان اٹھانا پڑتا ہے۔ ایک اسٹیج کو کامیابی سے مکمل کرنے سے کھلاڑی کو ایک اضافی زندگی کا انعام ملتا ہے۔ رضاکارانہ طور پر اسٹیج کو دوبارہ ترتیب دینے کے علاوہ، کھلاڑی دشمن کو چھونے، گڑھے میں گرنے، خطرات پر اترنے، گرنے والی چیزوں سے کچلنے، یا وقت ختم ہونے سے جان سے ہاتھ دھو سکتا ہے۔ کھیل میں 56 منفرد مراحل ہیں، اور کھلاڑی کو پاس ورڈ کے استعمال کے ذریعے کھیل کو جاری رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ گرافکس اور تھیمز بڑی حد تک ایسٹر آئی لینڈ کی منظر کشی سے اخذ کیے گئے ہیں، بہت سے پس منظر جزیرے کے مناظر اور اشیاء سے اشارے لیتے ہیں اور دشمن اکثر قدیم پتھروں یا مجسموں سے مشابہت رکھتے ہیں۔ خیالی عناصر موجود ہیں، بہت سے مراحل بادلوں میں ہوتے ہیں اور دشمن جادو کا استعمال کرتے ہیں۔ ریلیز اور استقبالیہ موائی کن مارچ 1990 میں جاپان میں فیملی کمپیوٹر سسٹم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اگرچہ اسے کبھی بھی شمالی امریکہ یا پی اے ایل کی ریلیز نہیں ملی، لیکن عملی طور پر کھیل کا تمام متن انگریزی میں ہے، جس میں جاپانی زبان میں صرف ٹائٹل اسکرین گرافک ہے۔ اسے ریلیز پر عام طور پر سازگار جائزے ملے، جائزہ لینے والوں نے پلیٹ فارمنگ پر برین ٹیزر ورژن کی تعریف کی۔ حوالہ جات 1990 ویڈیو گیمز جاپان-خصوصی ویڈیو گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم-صرف کھیل پزل ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز