Antics 2-D Animation
اینٹکس 2-ڈی اینیمیشن سافٹ ویئر اینیمیٹرز اور گرافک ڈیزائنرز کے لیے ایک ملکیتی ویکٹر پر مبنی 2-ڈی ایپلی کیشن ہے، جو مائیکروسافٹ ونڈوز کے تحت چل رہا ہے۔ اسے 1972 میں برطانوی اینیمیٹر، گرافک ڈیزائنر اور سافٹ ویئر ڈویلپر ایلن کیچنگ نے بنایا تھا۔ 1977 سے 1998 تک اینٹکس سافٹ ویئر مسلسل تیار کیا گیا تھا، اور اسے دنیا بھر کے بہت سے اسٹوڈیوز بڑے پیمانے پر استعمال کرتے تھے۔ اس وقت کا سافٹ ویئر یونکس اور فورٹرن کے تحت چلتا تھا، جسے 1990 کی دہائی کے آخر تک سی + + پر مبنی نئے ملٹی میڈیا پر مبنی سسٹمز نے ختم کر دیا تھا، اور پرانے اینٹکس کے لیے سپورٹ 1998 میں بند کر دی گئی تھی۔ 2006 میں، سی + + اور ونڈوز کے لیے ایک مکمل طور پر نیا اینٹکس سافٹ ویئر بنانے کا منصوبہ شروع کیا گیا، اور پہلا شائع شدہ ورژن 2010 میں دستیاب کرایا گیا۔ 2010 کی دہائی میں اینٹکس 1990 کی دہائی کے آخر میں، یونکس اور فورٹرن کے تحت پچھلے اینٹکس ورژن کی ترقی بند کر دی گئی تھی۔ کچھ سال بعد، بہت سے دوسرے اینیمیشن سافٹ ویئر پروگرام نمودار ہوئے، لیکن کیچنگ نے طے کیا کہ اصل اینٹکس اصولوں کے مقابلے میں بہت کم ہیں، اور اس لیے، 2006 میں، ونڈوز کے لیے اینٹکس 2-ڈی کا ایک نیا ورژن بنانے کے منصوبے پر کام شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ پہلا مقصد ونڈوز کے نئے انٹرایکٹو ڈیزائن کے فلسفے میں پچھلی تمام فعالیت کو شامل کرنا تھا-اس کے لیے اسے "اینٹکس کلاسک" کا نام دیا گیا۔ تاہم، فطری طور پر، نئے ڈیزائن نے خود پرانے ورژن کو لچک اور سادگی کی ایک نئی سطح پر مکمل طور پر تبدیل کر دیا۔ اسے ڈیجیٹل ویڈیو جیسی اضافی فعالیت کے ساتھ مزید بڑھایا گیا، اور پھر اسے "اینٹکس کلاسک + +" کا نام دیا گیا۔ ونڈوز کے لیے "اینٹکس کلاسک + +" کا پہلا ورژن 2010 میں مفت ٹرائل ڈاؤن لوڈ کے لیے لانچ کیا گیا تھا، اور مزید اپ ڈیٹس سمر 2011 ایڈیشن کے لیے اسے مکمل کرتے رہے۔ اس کے بعد، اینٹکس کی ترقی جاری ہے، وقتا فوقتا اضافی اپ ڈیٹس جاری کیے جاتے ہیں، جو اسے اصل اینٹکس 'کلاسک' تصورات سے باہر نئی فعالیت تک لے جاتے ہیں۔ تاہم، اینٹکس کے ضروری اصول ہمیشہ ایک جیسے رہے ہیں، حرکت پذیری = ڈرائنگ + حرکتیں، اور روایتی حرکت پذیری تکنیک سے متعلق ہیں۔ ایک اینٹکس "سین" کسی بھی تعداد میں "ڈرائنگز" سے بنا ہو سکتا ہے، جو انفرادی "سیل" کی کسی بھی تعداد پر مشتمل ہوتا ہے۔ ویکٹر پر مبنی ڈرائنگ اور رسٹر پر مبنی تصاویر کا کوئی بھی مرکب کسی بھی سیل یا ڈرائنگ میں آزادانہ طور پر مل سکتا ہے-بشمول تصویر، اسکین شدہ، اور مکمل ویڈیو ترتیبات یا دیگر ترتیبات۔ ڈرائنگ بنانے کے لیے اور تقریبا کسی بھی انداز میں ٹولز کی ایک وسیع رینج شامل ہے۔ اینیمیشن "اینیمیشن چارٹ" کے ساتھ بنایا جاتا ہے جو اثرات ("ایف ایکس") اور حرکات کے کسی بھی امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے ایکشن کو کوریوگراف کرتا ہے، بشمول "کیمرہ ایف ایکس"، "گرافک ایف ایکس"، "انبیٹین"، "سکیلٹن"، "گرڈ"، "کلر ایف ایکس"، اور بہت سے دوسرے۔ ری پلے رینڈرنگ کسی بھی ریزولوشن پر ہو سکتی ہے، اور ڈیجیٹل ویڈیو فارمیٹ میں آؤٹ پٹ یا سنیما فلم ریکارڈر کے لیے امیج فائلوں میں ہو سکتی ہے۔ مکمل تفصیلات اور خصوصیات کے بارے میں تازہ ترین معلومات اینٹکس ورکشاپ کی ویب سائٹ پر مل سکتی ہیں۔ اینٹکس کی ابتدائی تاریخ 1970 کی دہائی کے اوائل میں، ایلن کچنگ بنیادی طور پر روایتی ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے منصوبوں پر کام کر رہے تھے، لیکن انہوں نے بی کے ایس ٹی ایس جرنل (برٹش کینیمیٹوگراف، ساؤنڈ اینڈ ٹیلی ویژن سوسائٹی) کے لیے بھی متعدد مضامین لکھے۔ ان میں سے ایک میں کمپیوٹر اینیمیشن-جواب یا مسئلہ؟ شامل تھا۔ جس میں انہوں نے ابھرتی ہوئی کمپیوٹر گرافکس تکنیک کے ذریعے اینیمیٹرز کو پیش کیے جانے والے امکانات کا جائزہ لیا۔ 1972 میں، کچنگ کی ملاقات آرٹسٹ کولن ایمیٹ سے ہوئی، جو پہلے ہی رائل کالج آف آرٹ میں کمپیوٹر گرافکس کے ساتھ تجربہ کر رہے تھے، امپیریل کالج، لندن میں کمپیوٹرز اور آکسفورڈ کے قریب اٹلس کمپیوٹر لیبارٹری کا استعمال کرتے ہوئے۔ اس وقت، کچنگ نے کمپیوٹر سافٹ ویئر تیار کرنے میں ذاتی طور پر شامل ہونے کے بارے میں کبھی نہیں سوچا تھا، لیکن جب ایمیٹ نے اسے اپنے ساتھ شامل ہونے کی دعوت دی تو کچنگ نے چیلنج قبول کر لیا۔ سال ختم ہونے سے پہلے، ان کے پاس جنرل پرپز اینیمیشن سسٹم کی بنیادی باتیں تھیں، جسے انہوں نے "اینٹکس" کا نام دیا، اور اگلے سال کے اوائل میں مکمل کیا گیا۔ کمپیوٹر ڈرائنگ بورڈ پر پائے جانے والے ڈرائنگ پنچڈ پیپر ٹیپ پر نکلے، اور اینیمیشن ایفیکٹس ('ایف ایکس') کے لیے ڈیٹا پنچڈ کارڈز پر ٹائپ کیا گیا۔ اس کے بعد دونوں کو اینٹکس پروگرام میں شامل کیا گیا، جس نے مقناطیسی ٹیپ پر مکمل نتائج پیش کیے۔ صرف اس مقام پر نتائج کو دیکھا جا سکتا تھا، یا اٹلس لیب کے فلم پلاٹر کے ساتھ 35 ملی میٹر فلم پر ریکارڈ کیا جا سکتا تھا، جو کہ صرف سیاہ اور سفید تھی۔ رنگین نتائج حاصل کرنے کے لیے، اینٹکس نے 3 الگ الگ سیاہ اور سفید فلمیں تیار کیں، اور انہیں سرخ، سبز اور نیلے رنگ کے علیحدگی کے طور پر جوڑنے کے لیے ٹیکنی کلر 3-فلم کے عمل کا استعمال کیا۔ لہذا نام "اینٹکس" اصل میں "اینیمیٹڈ ٹیکنی کلر-امیج کمپیوٹر سسٹم" کے مخفف کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔ اینٹکس سسٹم کو سب سے پہلے کچنگ نے لندن میں بی کے ایس ٹی ایس "فلم 73" کانفرنس میں اور بعد میں دوبارہ نیشنل فلم تھیٹر میں پیش کیا تھا۔ اس کے بعد یہ پریزنٹیشن 73 دسمبر کو بی کے ایس ٹی جرنل میں شائع ہوئی، اور 1974 میں اسے سال کی تکنیکی کامیابی کے لیے سوسائٹی کے "ڈینس ریٹن" ایوارڈ سے نوازا گیا۔ اینٹکس پروگرام کو بہت سے کلائنٹس کے لیے حرکت پذیری تیار کرنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، بشمول فائنائٹ ایلیمنٹس، جو 1975 میں اٹلس لیب کے لیے بنائی گئی ایک دستاویزی فلم تھی۔ 1977 میں، قومی نشریاتی ادارے سویڈش ٹی وی (سویڈش ریڈیو-'ایس آر') نے کچنگ کو اسٹاک ہوم میں اینٹکس کا ایک ہینڈز آن انٹرایکٹو ورژن تیار کرنے کے لیے مدعو کیا جو اسے تکنیکی علم کے بغیر مکمل ابتدائی افراد تک استعمال کرنے کی اجازت دے گا۔ اس سیٹ اپ میں صرف ایک مونوکروم اسکرین اور ایک ڈرائنگ ٹیبلٹ کا استعمال کیا گیا، براہ راست آف اسکرین فلمایا گیا، اور پھر فلم پروسیسنگ میں مختلف رنگوں کا استعمال کیا گیا۔ یہ پروجیکٹ 1979 تک جاری رہا، جس کا اختتام مقامی آرٹ اسکول کے ایک گروپ کے لکھے ہوئے اسٹوری بورڈ سے 5 منٹ کے مختصر کارٹون دی اسٹوری آف جی کی تیاری میں ہوا۔ اینٹکس کے مکمل رنگ کے نتائج بعد میں کیمبرج کے سی اے ڈی سینٹر میں بگ اسٹور نامی ایک تجرباتی رنگین فریم اسٹور کا استعمال کرتے ہوئے ریکارڈ کیے گئے۔ اینٹکس 1980 اور 1990 کی دہائی کے دوران سویڈش اینٹکس سسٹم کی تفصیل کیچنگ کے ایک بڑے مضمون میں بی کے ایس ٹی ایس جرنل آف اگست 1980، اینٹکس-فرام اسٹون ایج ٹو اسٹیم ایج کے لیے دی گئی تھی، جس میں مکمل ریئل ٹائم انٹرایکٹوٹی کی طرف اینٹکس کی مستقبل کی ترقی کے لیے کیچنگ کے وژن کو بھی بیان کیا گیا تھا۔ 1980 میں، جاپانی کمپیوٹر بنانے والی کمپنی نپون یونیویک کیشا (این یو کے) نے کچنگ کے ساتھ مل کر ایک نیا اینٹکس پروجیکٹ قائم کیا جو 1980 اور 1982 کے درمیان چلا۔ یہ پہلی مشین تھی جو اینٹکس کو ایک مخصوص اسٹینڈ ایلون سسٹم کے طور پر چلانے کے لیے موزوں تھی، اور اس میں انٹرایکٹو فل کلر اور براڈکاسٹ وی ٹی آر ریکارڈنگ شامل تھی۔ یہ پہلی مکمل تجارتی ترتیب بن گئی، اور صرف جاپان میں ایک درجن سے زیادہ سسٹم فروخت کیے گئے۔ 1985 میں، مناسب ہارڈ ویئر اب بھی بہت مہنگا تھا، لیکن بعد کے سالوں میں قیمتوں میں بتدریج کمی دیکھی گئی کیونکہ کارکردگی میں بھی مسلسل بہتری آئی۔ 1980 کے ڈی ای سی پلیٹ فارمز (ڈیجیٹل ایکوپمنٹ کارپوریشن) سے لے کر 1984 میں سلیکن گرافکس اور پھر 1989 میں ایپل میکنٹوش تک، اینٹکس سافٹ ویئر نے ان تمام پلیٹ فارمز کو سپورٹ کیا، اور یورپ، امریکہ اور اس سے آگے بہت سے نئے اینٹکس اسٹوڈیوز ابھرے۔ پھر، 90 کی دہائی کے اوائل کے بعد، مائیکروسافٹ کا ونڈوز پی سی پلیٹ فارم اینٹکس کے لیے درکار کارکردگی تک پہنچنا شروع ہو رہا تھا، لیکن ہارڈ ویئر کی بہت کم لاگت کے ساتھ-اور اس کے علاوہ یہ معیاری طور پر درکار آؤٹ پٹ اور ویڈیو ڈیوائسز کو بھی شامل کر رہا تھا، خاص طور پر پی سی ملٹی میڈیا پروڈکشن کے ابھرتے ہوئے بازار کے لیے۔ آج تک، اینٹکس سافٹ ویئر کو 'فورٹرن' زبان کا استعمال کرتے ہوئے نافذ کیا گیا تھا، اور موجودہ پلیٹ فارمز 'یونکس' آپریٹنگ سسٹم استعمال کرتے تھے۔ نئے مربوط ہارڈ ویئر، جیسے پی سی اور میک، کے لیے ایک نئے سافٹ ویئر ڈیزائن اپروچ ("ایونٹ ڈرائیو") کی ضرورت تھی، جس نے ماؤس اور کی بورڈ جیسے متعلقہ آلات کو کسی بھی وقت ان پٹ کو متحرک کرنے کی اجازت دی-جس نے اسے گرافیکل استعمال کے لیے بہت زیادہ قدرتی بنا دیا۔ پچھلا اینٹکس نقطہ نظر اس نئے ڈیزائن کے فلسفے کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا تھا، اور خزاں 98 ایڈیشن آخری یونکس/فورٹرن ایڈیشن تھا جس کی حمایت کی گئی تھی، کیونکہ پرانے پلیٹ فارم آہستہ آہستہ متروک ہو گئے تھے۔ اس موقع پر، اینٹکس کی مزید ترقی کو بند کر دیا گیا، کیونکہ واحد آپشن یہ ہوگا کہ 'سی + +' زبان کا استعمال کرتے ہوئے پورے سافٹ ویئر کو شروع سے لکھا جائے-ایک ایسا کام جس میں کئی سال لگ سکتے ہیں-اور جو 2006 تک شروع نہیں ہوا تھا۔ حوالہ جات 2D حرکت پذیری سافٹ ویئر