0x10c
0x10c (تلفظ "دس سے سی") ایک نامکمل سینڈ باکس سائنس فکشن ویڈیو گیم ہے جو پہلے موجنگ اے بی کے زیر ترقی تھا۔ اس کا اعلان 3 اپریل 2012 کو گیم کے مرکزی ڈیزائنر مارکس پرسن نے کیا تھا۔ کھیل کو غیر معینہ مدت کے لیے ملتوی کر دیا گیا تھا کیونکہ کھیل کی منصوبہ بندی اور ڈیزائننگ میں اتنی ابتدائی کوششوں کے بعد پرسن نے خود کو جلتا ہوا اور مایوس پایا، یہاں تک کہ اس نے "پروجیکٹ سے کوئی تفریح چھین لی"۔ پرسن نے پھر کہا کہ اس کے بجائے وہ اپنی باقی زندگی چھوٹے منصوبوں پر کام جاری رکھیں گے، اس وجہ سے کہ وہ پہلی جگہ پروگرامنگ گیمز سے محبت کرتے ہیں۔ بعد میں کھیل کو منسوخ کر دیا گیا۔ اعلان کردہ خصوصیات میں مکمل طور پر کام کرنے والا ورچوئل کمپیوٹر، بے ترتیب مقابلوں، ایک جدید اکانومی سسٹم، اور مستقل کائنات میں سنگل اور ملٹی پلیئر موڈز، یا "ملٹیورس" بھی شامل تھے۔ یہ کھیل سال AD 281,474,976، 712,644 میں ہوتا ہے جب لوگ گہری نیند کے خلیوں میں ایک بگ کی وجہ سے "گہری نیند" سے جاگنا شروع کرتے ہیں جو 1988 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ بہت سی اعلی سطح کی زبانوں میں ایک سابقہ ہے جو ہیکساڈیسیمل لفظی کی نشاندہی کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ہیکساڈیسیمل میں 10C اعشاریہ میں 1612 کے برابر ہے، جو کہ 281,474,976، 710,656 کے برابر ہے، جو کہ 1988 سے کہانی میں گزرے ہوئے سالوں کی تعداد ہے۔ گیم پلے خصوصیات کی فہرست میں انجینئرنگ، خلائی لڑائیاں، بغیر کسی رکاوٹ کے خلا سے سیارے کی منتقلی، کان کنی اور تجارت، لیزر گن، اور سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں قسموں کے ساتھ ایک کھلی کائنات شامل تھی۔ 0x10c میں گیم کے اندر ایک ورکنگ ایمولیٹڈ 16 بٹ پروسیسر پیش کیا گیا جسے ڈی سی پی یو-16 کہا جاتا ہے جس تک گیم میں موجود کسی بھی مانیٹر کے ذریعے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ ڈی سی پی یو-16 مطلوبہ معیارات کا استعمال کرتے ہوئے بیرونی پروگراموں اور ڈیٹا کو بھی لوڈ کر سکتا تھا جو کمیونٹی کو اپنے ڈی سی پی یو-16 ایمولیٹر بنانے کی اجازت دیتا۔ دسمبر 2011 میں، مارکس پرسن نے اعلان کیا کہ وہ مائن کرافٹ کے لیڈ ڈویلپر کی حیثیت سے سبکدوش ہونے والے ہیں، اور یہ کہ وہ ایک اور پروجیکٹ پر کام کریں گے۔ موجنگ کے سی ای او کارل ماننہ نے ایج آن لائن کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا کہ موجنگ ایک نئے پروجیکٹ کی حمایت کرنے کے لیے پرعزم ہے جسے پرسن اپنی کمپنی کے دیگر ڈویلپرز کے ذریعے بنائے گئے ایک اور گیم کے ساتھ تیار کر رہا تھا۔ مارچ 2012 میں بافٹا سے ایک خصوصی ایوارڈ جیتنے کے بعد، پرسن نے انکشاف کیا کہ وہ تین مختلف پروجیکٹس تیار کر رہے تھے، لیکن وہ ابھی تک کسی فیصلے پر نہیں پہنچے تھے کہ وہ کس پر کام کرنے کے لیے پرعزم ہیں۔ کچھ دن بعد پی سی گیمر میگزین کے ساتھ ایک انٹرویو میں پرسن نے اعلان کیا کہ وہ ایک خلائی تھیم والے گیم پر کام کر رہے ہیں جو ٹیلی ویژن شو فائر فلائی اور ویڈیو گیم ایلیٹ سے متاثر ہے۔ اس گیم کی پہلی تفصیلات اپریل فول کی پیروڈی ویب سائٹ "مارس ایفیکٹ" میں جاری کی گئیں، جو ماس ایفیکٹ پر ایک ڈرامہ ہے اور ٹریڈ مارک کی خلاف ورزی پر بیتھیسڈا سافٹ ورکس کے مقدمے کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ کچھ دنوں بعد پرسن نے اعلان کیا کہ اس نے کھیل کے لیے ایک اصل نام منتخب کیا ہے اور اس نے اس کی ترقی میں کچھ پیش رفت کی ہے۔ اگرچہ یہ فوری طور پر واضح نہیں ہے کہ کھیل کے نام کا تلفظ کیسے کیا جائے اور مختلف قسم کی تجاویز پیش کی گئیں، پرسن نے کہا ہے کہ وہ اسے "دس دیکھنے کے لیے" کے طور پر بولتے ہیں، لیکن یہ کہ "لوگ اسے جس طرح چاہیں بول سکتے ہیں"۔ 13 اکتوبر 2012 کو 0x10c کا پہلا ویڈیو گیم پلے پرسن نے گیم کی ویب سائٹ پر جاری کیا تھا۔ 26 اکتوبر 2012 کو پہلا ملٹی پلیئر ٹیسٹ Twitch.TV سے ویب سائٹ پر اپ لوڈ کیا گیا۔ پولیگون کے ساتھ اپریل 2013 کے ایک انٹرویو میں، پرسن نے کہا کہ 0x10c کی ترقی تخلیقی روڈ بلاک کی وجہ سے متاثر ہوئی ہے اور اسے روک دیا جائے گا۔ پرسن نے یہ بھی کہا کہ کھیل "دور" ہے اور وہ ٹیم کو بڑھا رہے ہیں، ایک دوسرے ڈویلپر کو لا کر "اس بات کو یقینی بنائیں کہ کھیل بن جائے"۔ 13 اگست 2013 کو پرسن نے ایک لائیو اسٹریم میں تصدیق کی کہ 0x10c کو غیر معینہ مدت کے لیے روک دیا گیا ہے، انہوں نے مزید کہا کہ اگر موجنگ کا کوئی دوسرا ملازم اس کی ترقی کو جاری رکھنے میں دلچسپی رکھتا ہے تو یہ گیم ممکنہ طور پر مستقبل میں بنایا جا سکتا ہے۔ فن "انداز پکسل آرٹ جدید 3D سے ملتا ہے۔ گیم کی ٹیم کے آرٹسٹ جوناتھن پولجو نے کہا کہ یہ روشن، وشد سائنس فائی، اور حقیقی دنیا کے فعال خلائی جہاز کے ڈیزائن سے متاثر ہے جو 0x10c کے حقیقت پسندانہ لہجے کے ساتھ جاتا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک 15 ستمبر 2014 کو، ڈینیل روزن فیلڈ (C418)، جنہوں نے موجنگ کے پچھلے گیم، مائن کرافٹ کے لیے بھی موسیقی ترتیب دی تھی، نے اپنے بینڈکیمپ پیج پر 0x10c کے لیے ساؤنڈ ٹریک جاری کیا، جو دو ٹریکس، "0x10c" اور "0" پر مشتمل ہے۔ قیمت 0x10c سے توقع کی جاتی تھی کہ یہ پہلا موجنگ گیم ہوگا جس میں ملٹی پلیئر موڈ میں آن لائن کھیلنے کے لیے ماہانہ فیس ہوگی (لیکن سنگل پلیئر موڈ کے لیے کوئی بار بار فیس نہیں)۔ پرسن نے کہا کہ اس کی وجہ "تمام کمپیوٹرز اور طبیعیات کی تقلید کرنے کی لاگت تھی یہاں تک کہ جب کھلاڑی لاگ ان نہیں ہوتے ہیں"۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ نجی ملٹی پلیئر موڈ ہونا تھا یا نہیں۔ یہ انکشاف کیا گیا کہ قیمتوں کا تعین مائن کرافٹ سے ملتا جلتا ہوگا، جس میں الفا کی قیمت بیٹا سے کم ہوگی، اور بیٹا کی قیمت مکمل ریلیز سے کم ہوگی۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ (آئینہ) 0x10c فورم لینکس گیمز منسوخ کر دیے گئے میک او ایس گیمز منسوخ کر دیے گئے ونڈوز گیمز موجنگ اسٹوڈیوز انڈی گیمز فکشن 7 ویں صدی میں یا اس سے آگے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز پروگرامنگ گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز مارکس پرسن کے ڈیزائن کردہ ویڈیو گیمز سویڈن میں تیار کردہ ویڈیو گیمز