UnReal World
غیر حقیقی دنیا ایک روگوئلک سروائیول فری ویئر (2013 سے پہلے کا شیئر ویئر) ویڈیو گیم ہے جو آئرن ایج فن لینڈ کی افسانوی شکل میں ترتیب دیا گیا ہے۔ یہ گیم پہلی بار 1992 میں جاری کیا گیا تھا اور 2023 تک باقاعدہ اپ ڈیٹس موصول ہوتا رہتا ہے۔ یہ گیم 26 فروری 2016 کو اسٹیم پر جاری کیا گیا تھا۔ گیم پلے ان ریئل ورلڈ فن لینڈ کے افسانوں اور لوک داستانوں کے پہلوؤں کو پیش کرتا ہے۔ یہ کھیل ایک سخت ماحول کی تقلید کرتا ہے جہاں زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے بقا اہم چیلنج ہے۔ کھلاڑی فن لینڈ کی دس ثقافتوں میں سے پیشہ کے ساتھ انتخاب کر سکتا ہے جن میں ماہی گیر، متقی، ٹریپر اور تاجر شامل ہیں۔ کھیل میں حقیقی وقت اور باری پر مبنی دونوں عناصر ہوتے ہیں ؛ برفانی طوفان اور طوفان جیسے غیر متوقع واقعات کھلاڑی کے کردار کی فوری موت کا باعث بن سکتے ہیں۔ یہ کھیل جسم کے انفرادی حصوں کے فراسٹ بائیٹ جیسی بہت سی تفصیلات کی تقلید کرتا ہے۔ کھلاڑی دنیا میں آزادانہ طور پر گھوم سکتا ہے اور مختلف جانوروں، پودوں اور ماحول کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے، جیسے شکار، کھال اور پناہ گاہیں بنا کر۔ گرافکس سادہ 2 ڈی اینیمیٹڈ اسپرائٹس ہیں ؛ انفرادی اکائیوں کی سمت کا اظہار ایک چھوٹے تیر سے کیا جاتا ہے۔ کھیل 800x600 پکسلز کی فکسڈ ریزولوشن کا استعمال کرتا ہے۔ ترقی 1992: ابتدائی ریلیز غیر حقیقی دنیا کا پہلا بڑا ورژن 1992 میں مکمل ہوا تھا اور یہ ایک زیادہ روایتی روگوئلک گیم (جیسے اے ڈی او ایم) سے مشابہت رکھتا تھا۔ اے ایس سی آئی آئی گیم کی دنیا قرون وسطی کی خیالی تھی جس میں الو، آرکس، میجز، جادوئی پوشن اور تہھانے تھے۔ کھیل کی ترقی 1995 تک جاری رہی اور راستے میں، سی میں ایک مکمل دوبارہ تحریر دیکھی گئی۔ پہلی ریلیز میں خصوصیات قائم کی گئیں جو جدید کھیل کا جوہر بن جائیں گی۔ ان میں مختلف جنگی اختیارات اور اہداف کے حملے، ایک تقسیم شدہ UI ترتیب، اوپن اینڈڈ گیم پلے، بے ترتیب نسل کے بیابان، دیہات، اور تہھانے اور ان کی خصوصیات، بیابان کی مہارتیں (جیسے ماہی گیری، ٹریکنگ، اور چارے)، اور "ابتدائی ثقافتوں" کا تعارف شامل تھا جس نے اعلی خیالی طرز کی ریسوں اور کلاسوں کی جگہ لے لی۔ 1996-1998: بقا کی خصوصیات 1996 میں بیابان کی بقا کی خصوصیات، بہتر آواز اور گرافکس، اور ایک زیادہ ترقی یافتہ تاریخی ترتیب کا تعارف دیکھا گیا۔ کھال کے کپڑے خریدنے اور فروخت کرنے کے لیے ضروری چھپانے کی مہارت اور پناہ گاہیں بنانے کی صلاحیت کے ساتھ ایک آب و ہوا کا نظام شامل کیا گیا۔ فاقہ کشی ممکن ہو گئی، اور اتفاق سے، بہت سے حیاتیاتی جغرافیائی طور پر درست جانوروں کو بھی شامل کیا گیا، جن میں ریچھ، بھیڑیے، ہرن، بیور، سامن، لومڑی، بربوٹ، ایرمینز اور پول کیٹ شامل ہیں۔ جانور اور اشیاء اب کھیل کی پوری دنیا میں برقرار رہ سکتے ہیں بجائے اس کے کہ جب کوئی کھلاڑی کسی علاقے میں زوم کرتا ہے تو اسے مشروط طور پر کھینچا جائے۔ بقیہ اعلی خیالی عناصر کی جگہ آئرن ایج فنی افسانوں اور ثقافت پر مبنی زیادہ حقیقت پسندانہ عناصر نے لے لی۔ اضافی این پی سی اور کھیلنے کے قابل ثقافتوں کو شامل کیا گیا، جس سے وہ دس مکمل ہوئے جو آج بھی موجود ہیں۔ صوتی اثرات اور موسیقی سب سے پہلے نمودار ہوئے اور گرافکس ASCII سے اسپائٹ پر مبنی ڈسپلے میں منتقل ہو گئے۔ 1999: ڈی او ایس سے ونڈوز میں منتقلی 1999 میں، گیم ڈی او ایس سے ونڈوز پر مبنی فن تعمیر میں منتقل ہو گیا۔ اس نے نمایاں طور پر زیادہ میموری کو استعمال کرنے کی اجازت دی اور ونڈوز مطابقت کے مسائل کو ختم کیا۔ قرارداد میں بھی اضافہ کیا گیا۔ آئرن ایج ناؤ نامی گیم کا ایک ورژن سی ڈی روم پر شائع کیا گیا اور اسے فن لینڈ کی لائبریریوں میں تعلیمی ٹول کے طور پر تقسیم کیا گیا۔ 2000-2004: ثقافتی اضافہ سامی نے ورژن 2.40 سے 2.80 میں "قدیم پنکھوں کی ثقافتی جڑوں میں گہری اور گہری غوطہ لگانے کی خواہش" محسوس کی۔ موسیقی اور تصاویر شامل کی گئیں جو قدیم، لوہے کے زمانے کے ماحول اور وہاں رہنے والے لوگوں کی روایات کی عکاسی کرتی ہیں۔ مالیاتی نظام کو ہٹا دیا گیا، "بہت زیادہ درآمد شدہ سامان" اور دھات کے سامان کو تراشا گیا، نئی قسم کے جانوروں کے جالوں کو شامل کیا گیا، کھلاڑی کے لیے زراعت ممکن ہو گئی، اور کھلاڑی کو کھال اور چمڑا تیار کرنے کی اجازت دینے کے لیے چھپے ہوئے کام کو بڑھایا گیا۔ ان تبدیلیوں نے گیم پلے کو مزید خود کفالت پر مرکوز کیا۔ 2005: سادہ ڈائریکٹ میڈیا پرت کا استعمال غیر حقیقی دنیا کے لیے اگلی تکنیکی چھلانگ 2005 میں ہوئی جب اسے سادہ ڈائریکٹ میڈیا پرت کا استعمال کرتے ہوئے مقامی ونڈوز میں پورٹ کیا گیا۔ اس تبدیلی نے پلیٹ فارم سے آزاد ترقی اور ونڈوز کی بہتر مطابقت کو فعال کیا لیکن آوازوں اور موسیقی کی اپ گریڈنگ سمیت کھیل کی اکثریت کو دوبارہ لکھنے اور دوبارہ کھینچنے کی ضرورت تھی۔ نئے پلیٹ فارم نے حقیقی کلر موڈ کو بھی فعال کیا، جہاں پہلے یہ 256 کلرز (وی جی اے) پلس ماؤس سپورٹ تھا۔ 2007-2009: ورلڈ اور AI توسیعی ورژن 3 2007 میں متعارف کرایا گیا تھا۔ ریلیز کے اگلے دو سالوں میں (3.11 تک) یوزر انٹرفیس، گرافک اسٹائل اور ساؤنڈ اسکیپ میں مزید تبدیلیاں آئیں۔ کھیل کی دنیا کو بڑا بنایا گیا اور تیزی سے دوڑنے کے لیے بہتر بنایا گیا۔ بہت سی ٹائلیں دوبارہ کھینچی گئیں اور وہاں نئے خطوں کی اقسام شامل کی گئیں، ساتھ ہی نئے پودے، مشروم اور بیر بھی شامل کیے گئے۔ این پی سی اور جانوروں کی اے آئی میں بہتری نے مکالمے کے اختیارات کو بڑھایا اور کھلاڑیوں کو ساتھیوں کو آرڈر دینے کی اجازت دی۔ 2009 میں، زمینی نظام کو بہتر بنایا گیا اور این پی سی اور جانوروں کے لیے اے آئی کو بہتر بنایا گیا۔ کھیل کی دنیا کو پہلے کی نسبت چھ گنا بڑا کر دیا گیا، اور نئے خطوں کی اقسام اور فی ٹائل بلندی شامل کی گئی۔ اس ریلیز کو سامی نے "کھیل کی تاریخ میں سب سے بڑا بنیادی عنصر اوور ہال" سمجھا تھا۔ استقبالیہ غیر حقیقی دنیا کو اس کی گہرائی، حقیقت پسندی، ماحول اور وسرجن اور قدر کے لیے سراہا گیا ہے۔ 2015 میں، راک، پیپر، شاٹگن نے ان ریئل ورلڈ کو پی سی پر 26 ویں بہترین رول پلےنگ گیم کے طور پر درج کیا۔ حوالہ جات بیرونی روابط غیر حقیقی دنیا پر indieDB.com 1992 ویڈیو گیمز فری ویئر گیمز لینکس گیمز میک او ایس گیمز افسانوں پر مبنی ویڈیو گیمز اوپن ورلڈ ویڈیو گیمز روگوئلک ویڈیو گیمز بقا ویڈیو گیمز فن لینڈ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز فن لینڈ میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز طریقہ کار کی نسل کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گیمز