Kate Walker (Syberia)
کیتھرین "کیٹ" واکر سائبیریا ویڈیو گیم فرنچائز کا ایک کردار ہے جسے مائیکروئڈز نے تیار اور شائع کیا ہے۔ نیویارک شہر سے تعلق رکھنے والی ایک وکیل، وہ فرنچائز میڈیا کا مرکزی کردار ہے جس کا آغاز پہلی سائبیریا سے ہوتا ہے، جہاں اسے اپنے آجر کی جانب سے ورالبرگ آٹومیٹن فیکٹری کی خریداری کی نگرانی کا کام سونپا جاتا ہے۔ بعد میں وہ اپنی اسائنمنٹ کے ساتھ ساتھ امریکہ میں اپنی زندگی اور کیریئر کو واپس چھوڑ دیتی ہے، تاکہ فیکٹری کے وارث کے ساتھ افسانوی جزیرے سائبیریا کی تلاش میں اس کے ساتھ رہے، جو ایک افسانوی مقامی سائبیرین قبیلے کا مقدس مقام ہے جسے یوکولس کے نام سے جانا جاتا ہے اور کہا جاتا ہے کہ یہ دنیا کے آخری زندہ بچ جانے والے میمتھ کا گھر ہے۔ اس کے بعد کے سیکوئلز واکر کے زندگی بدلنے والے فیصلوں کے نتائج اور اس پر پڑنے والے ذاتی نقصانات کو تلاش کرتے ہیں۔ کیٹ واکر بیلجیئم کے کامک آرٹسٹ اور ویڈیو گیم ڈویلپر بینوئٹ سوکال نے تخلیق کیا ہے۔ اسے تمام میڈیا میں شیرون مان نے انگریزی میں اور اصل فرانسیسی ورژن میں فرانکوئس کیڈول نے آواز دی ہے۔ کچھ مبصرین اسے ایجنسی کے ساتھ ایک یادگار خاتون ویڈیو گیم کی مرکزی کردار کے طور پر دیکھتے ہیں، جبکہ دوسروں نے اس کی خصوصیت کو نرم اور اس کے محرکات کو ناقابل یقین قرار دیتے ہوئے تنقید کی ہے۔ کردار تعلیمی گفتگو کا موضوع بھی ہے جو سیریز کے بنیادی موضوعات کو تلاش اور تجزیہ کرتا ہے۔ تصور اور ڈیزائن بینوئٹ سوکال نے کئی انٹرویوز میں بطور کھلاڑی کردار کیٹ واکر کے تصور کے پیچھے اپنے سوچ کے عمل کی وضاحت کی ہے، جیسے کہ پروموشنل ویڈیو دی میکنگ آف سائبیریا۔ اسے جان بوجھ کر اپنی ذہانت کے ساتھ اپنے مسائل کو حل کرنے کی صلاحیت کا مظاہرہ کرنے کے لیے لکھا گیا تھا، اس کے برعکس کہ سوکال مردانہ خصوصیات کو ظاہر کرتا ہے، جیسے کہ جنگ میں جسمانی طور پر مضبوط ہونا یا ہتھیاروں کا استعمال۔ سائبیریا 3 کے دیگر کرداروں کی طرح، مکمل طور پر 3 ڈی پیش کردہ گرافکس کے ساتھ سیریز میں پہلی انٹری، کیٹ واکر کو ایک موشن اداکار نے پرفارمنس کیپچر کے ذریعے پیش کیا تھا۔ فرانسیسی ڈویلپر انومان انٹرایکٹو کے سی ای او سٹیفن لانگیرڈ کے مطابق، تھری ڈی ماحول کردار کو منتقل ہونے کی زیادہ آزادی کے ساتھ ساتھ ڈویلپرز کو نئے یا بے مثال گیم پلے میکینکس متعارف کرانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ اس کی آواز پیرس میں مقیم امریکی اداکارہ شیرون مان نے تمام انگریزی زبان کے میڈیا میں دی ہے۔ دی ورلڈ بیفور میں، مان اپنی آواز کے لیے ایک تھکا ہوا اور سخت معیار اپناتا ہے تاکہ سائبیریا 3 کے واقعات کے بعد کردار کی سخت زندگی اور جذباتی تکلیف کی عکاسی کی جا سکے۔ اسرائیلی نژاد امریکی کمپوزر انون زور سائبیریا 3 اور دی ورلڈ بیفور میں اپنی تھیم میوزک کے لیے ذمہ دار ہیں۔ امریکی قانونی فرم مارسن اینڈ لورمونٹ میں اپنے آجر کی طرف سے ورالبرگ خاندان کی ملکیت والی ایک آٹومیٹن فیکٹری کی فروخت کی نگرانی کرنے والی، کیٹ واکر افسانوی یورپی شہر ولاڈیلین پہنچتی ہے اور فیکٹری کے حال ہی میں فوت ہونے والے مالک کی آخری رسومات کی گواہ بنتی ہے، جو مکمل طور پر انتہائی جدید آٹومیٹنوں کے ایک گروپ کے ذریعے انجام دی جاتی ہے۔ فیکٹری کے اندر، وہ آسکر نامی ایک جذباتی آٹومیٹن سے ملتی ہے اور اس سے دوستی کرتی ہے۔ اسے معلوم ہوتا ہے کہ اسے ہنس ورالبرگ نے بنایا اور ڈیزائن کیا ہے، جو ورالبرگ خاندان کا آخری زندہ بچ جانے والا رکن اور فیکٹری کا وارث ہے، ایک گھڑی کی ٹرین چلانے کے لیے جو سائبیرین ٹنڈرا میں ایک نامعلوم مقام پر ختم ہوتی ہے۔ واکر کا بعد میں براعظمی یورپ اور سابق سوویت یونین میں ورالبرگ کو تلاش کرنے کا سفر اکثر نیویارک شہر میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ ٹیلی فون پر تبادلوں کے ساتھ ہوتا ہے۔ اس نے بالآخر واکر کو اپنی زندگی کے انتخاب پر سوال اٹھانے پر مجبور کیا۔ ورالبرگ سے ملاقات کے بعد، واکر اپنی تفویض ترک کرنے کا فیصلہ کرتا ہے اور یوکول کے لوگوں کے لیے مقدس ایک افسانوی جزیرے سیبیریا کی تلاش کے لیے کلاک ورک ٹرین میں اس کے ساتھ شامل ہوتا ہے اور کہا جاتا ہے کہ وہ دنیا کی بقیہ بڑی آبادی کی میزبانی کرتا ہے۔ سائبیریا II واکر، آسکر اور ورالبرگ سائبیریا اور اس کے زندہ ماقبل تاریخی میمتھ کی تلاش کے لیے اپنے ٹرین کے سفر پر جاری ہیں۔ واکر کے امریکہ واپس آنے سے انکار کے ساتھ ساتھ اس کے فیصلے سے اس کے آجر، منگیتر، قریبی دوست اور اس کی اپنی ماں کے ساتھ تعلقات منقطع ہونے کے نتیجے میں، مارسن اینڈ لورمونٹ کے ذریعہ کرائے پر لیا گیا ایک نجی جاسوس اس کا تعاقب کرتا ہے۔ ایک اسٹاپ اوور کے بعد ورالبرگ کی صحت خراب ہونا شروع ہو جاتی ہے، جس کی وجہ سے واکر کو قریبی خانقاہ میں علاج کروانے پر مجبور ہونا پڑتا ہے جو ایک کلف ٹاپ پر واقع ہے۔ جب وہ ورالبرگ کے ساتھ یوکول کی اصل کا ایک غیر واضح علاج کرتی ہے جسے اس نے خانقاہ میں دریافت کیا، تو دو مقامی افراد ٹرین کو اغوا کر لیتے ہیں اور آسکر کو اترنے اور اس کا سفر دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ واکر ٹھگوں کو پکڑ لیتا ہے اور ایک طویل تعاقب کے بعد انہیں روک دیتا ہے۔ یہ ٹرین بالآخر ایک بڑے مجسمے کے سامنے اپنی آخری منزل تک پہنچ جاتی ہے، جو جلد ہی زیر زمین چھپی ہوئی یوکول بستی کی جگہ ظاہر ہوتی ہے۔ وہاں ایک بار، واکر کو معلوم ہوتا ہے کہ آسکر کے جسم کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ وہ ورالبرگ کی بیمار صحت کی صورت میں اس کی مدد کرے، جس سے اس کے پاس ایک مکینیکل "دل" رہ جاتا ہے جس میں آسکر کی یادیں اور پروگرامنگ ہوتی ہے۔ یوکول واکر اور ورالبرگ کے لیے سیبیریا کے جزیرے کے سفر کے لیے ایک جہاز تیار کرتا ہے، جس سے ان کی زندگی بھر کی خواہش پوری ہوتی ہے کہ وہ ایک زندہ میمتھ سے ملیں۔ سائبیریا 3 سائبیریا کے جزیرے کو چھوڑنے کے بعد، مرنے والی کیٹ واکر کو یوکول قبیلے نے ایک عارضی کشتی سے بچایا۔ اپنے مشترکہ دشمنوں سے بچنے کے لیے پرعزم، ان میں ایک روسی ملیشیا یونٹ جس کا اتحاد اولگا ایفیمووا نامی ایک بدعنوان ڈاکٹر کے ساتھ ساتھ اس کے سابق آجر کے ذریعہ رکھے گئے نجی تفتیش کار کے ساتھ ہے، وہ یوکولوں کو ان کی برفانی شترمرغ کے کوہ پیماؤں کی موسمی ہجرت پر رہنمائی کرنے کی ان کی آبائی روایت کو پورا کرنے میں مدد کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔ واکر اور یوکول کرسٹل نامی جہاز پر سوار ہو کر والسمبور قصبے سے روانہ ہوتے ہیں، اور بارانور کے ایک ترک شدہ تھیم پارک میں پہنچتے ہیں، جو ایک ایسا قصبہ ہے جو ناکام جوہری بجلی گھر سے جوہری تباہی سے تباہ ہو گیا ہے۔ پارک میں ایک غیر استعمال شدہ لیکن برقرار ورالبرگ آٹومیٹن تلاش کرنے کے بعد، واکر آسکر کے مکینیکل ہارٹ کو آٹومیٹن میں نصب کرتا ہے اور اپنے دوست کو زندہ کرتا ہے۔ وہ مل کر یوکولوں کو ان کے گمشدہ مندر کو تلاش کرنے میں مدد کرتے ہیں اور انہیں ایک پل کے پار ایک سرحدی ملک تک پہنچنے میں مدد کرتے ہیں، جہاں برفانی شترمرغ کے افزائش کے میدان واقع ہیں۔ کھیل ایک کلف ہینجر پر ختم ہوتا ہے کیونکہ آسکر ملیشیا کے ہاتھوں نااہل ہو جاتا ہے اور واکر پکڑا جاتا ہے۔ سائبیریا: دی ورلڈ بیفور دی ورلڈ بیفور 2005 میں ترتیب دی گئی ہے، سائبیریا 3 کے واقعات کے ایک سال بعد، کیٹ واکر نمک کی کان سے فرار ہو جاتی ہے۔ جب اس کی دوست کتیوشا کو فرار کی کوشش کے دوران گولی مار دی جاتی ہے، تو وہ اس سے وعدہ کرتی ہے کہ وہ ایک پینٹنگ پر موجود ایک لڑکی کی شناخت تلاش کرے گی جس کی کیٹ سے حیرت انگیز مشابہت ہے۔ وہ واگین شہر کا سفر کرتی ہے، جہاں اسے معلوم ہوتا ہے کہ تصویر میں موجود لڑکی ڈانا روز ہے، جو ایک میوزک کی طالبہ ہے جو الپینسٹ لیون کوباٹس کے ساتھ شامل ہو گئی تھی، دوسری جنگ عظیم کے دوران برطانوی دفتر خارجہ کا حصہ بن گئی، اور بالآخر امریکہ ہجرت کر گئی۔ کیٹ کو آخر کار پتہ چلتا ہے کہ ڈانا اس کی حقیقی دادی ہے۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کیٹ بے چینی سے نیویارک واپسی ترک کر دیتی ہے اور اس کے بجائے یہ جاننے کے لیے بالٹیار جاتی ہے کہ آیا ڈانا اب بھی زندہ ہے یا نہیں۔ پروموشن اور تجارتی سامان سائبیریا فرنچائز کے مرکزی کردار کے طور پر، کیٹ واکر سیریز کے زیادہ تر پروموشنل مواد میں نمایاں ہیں۔ 2015 میں، سائبیریا اے آر-میٹ کیٹ واکر کے عنوان سے ایک آگمینٹڈ رئیلٹی ایپ، جو صارفین کو کردار کی متحرک تصویر پیش کرنے کی اجازت دیتی ہے، سائبیریا 3 کو فروغ دینے کے لیے 2015 میں ایپل اسٹور پر اعزازی ڈاؤن لوڈ کے طور پر جاری کی گئی تھی۔ اسے گلاسسٹریس 2015 گوٹیکا نمائش میں 56 ویں وینس بینیل کے لیے استعمال کیا جانا تھا، جس کا اہتمام اسٹیٹ ہرمیٹیج میوزیم اور بیرینگو اسٹوڈیو نے مشترکہ طور پر کیا تھا۔ سائبیریا 3 کے کلیکٹرز ایڈیشن میں کیٹ واکر کا ایک پوسٹر، سوکال اور اس کے بیٹے ہیوگو کی مشترکہ تحریر کردہ مزاحیہ کتاب موافقت کی ایک کاپی، اور آٹومیٹنز کے ساتھ کردار کی رال کی مورتی شامل ہے۔ دی نیکسٹ ویب اور کاتالان کی اشاعت آرا کی ریسیپشن ریچل کیسر نے کیٹ واکر کو حقیقت پسندانہ لباس پہننے اور متناسب خواتین مرکزی کرداروں کے ابھرتے ہوئے رجحان کا حصہ سمجھا جو 2000 کی دہائی سے ویڈیو گیم انڈسٹری میں تیزی سے نمایاں ہو گئی ہیں۔ ارجنٹائن کے بیانیہ ڈیزائنر الیجینڈرا برونو نے واکر کو اپنا پسندیدہ کردار سمجھا اور ایک گرافک ایڈونچر گیم کے مرکزی کردار کے طور پر اس کی اہمیت کو اجاگر کیا جس میں وہ ایک مضبوط اور ہمدرد مزاج کا مظاہرہ کرتی ہے۔ برونو کے لیے، سائبیریا سیریز میں واکر کی تصویر کشی نے یہ ظاہر کیا کہ ویڈیو گیمز میں "پیچیدہ، گہرے واقعات بیان کرنے، اور پرانی یادوں جیسے لطیف احساسات کو منتقل کرنے" کی صلاحیت ہے۔ واکر کے پاس برونو کی رائے میں ایکشن کے ذریعے ایک اچھی طرح سے حل شدہ ٹرانسفارمیشن آرک بھی ہے، جو اسے ویڈیو گیم کے اسکرپٹ کے نقطہ نظر سے دلچسپ لگا۔ کیتھرین کراس نے بوئنگ بوئنگ کے لیے لکھتے ہوئے استدلال کیا کہ کیٹ ایک خاتون ویڈیو گیم کی مرکزی کردار کی ایک غیر معمولی مثال ہے جسے ایجنسی اور مکمل کردار کی نشوونما کی اجازت ہے۔ کراس کو خاص طور پر پسند آیا کہ واکر کو "فضل اور پختگی" کے ساتھ کیسے لکھا گیا جب اسے اپنی منگیتر ڈین کی بے ایمانی کا پتہ چلتا ہے اور جس طرح سے وہ ان کے تعلقات کو ختم کرتی ہے۔ ہارڈ کور 101 سے تعلق رکھنے والے جوناتھن کہرل سائبیریا 3 میں ووکر اور یوکولس کے ذریعے "جدید زوال کے مخالفوں اور نظاروں کو خطرے میں ڈالنے" کے پیش نظر "مطابقت کی بڑھتی ہوئی ضرورت" کی سوکال کی تلاش سے حیران تھے، جو کھیل کو اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں ایک گہرا انڈرکرنٹ دیتا ہے۔ فرانسیسی ویب سائٹ لی پوائنٹ نے کیٹ واکر کی مثبت تعریف کی اور اسے ٹامب رائڈر فرنچائز کی لارا کرافٹ جیسی جنسی اور جنگی ویڈیو گیم ہیروئنوں کے مخالف قرار دیا۔ اس کے برعکس، کہرل نے پہلی سائبیریا میں کیٹ واکر کی پیشکش کو غلط قرار دیا اور اسے ایک بورنگ کردار قرار دیا۔ انہوں نے تسلیم کیا کہ اگرچہ کھلاڑیوں کے لیے اس کے ساتھ ہمدردی کرنا آسان ہے کیونکہ اس کی مایوسیاں جدید معاشرے میں رہنے والے لوگوں کے لیے عالمگیر طور پر قابل ذکر ہیں، لیکن کردار کے مکالمے میں شخصیت کا فقدان ہے اور وہ "بظاہر ان دلچسپ چیزوں پر رد عمل ظاہر نہیں کرتی جو وہ دیکھتی ہیں"۔ یہ ان کی رائے میں کھیل کی تحریر کو کمزور کرتا ہے اور اسے "اتنا موثر نہیں بناتا جتنا ہونا چاہیے" جب کھلاڑی اپنے اندازوں اور مفروضوں سے بالاتر ہو کر اس کی جذباتی نشوونما کی پرواہ نہیں کر سکتے۔ کہرل نے سوچا کہ ایسا لگتا ہے کہ اس نے سائبیریا دوم کے واقعات سے کردار کی نشوونما کا تجربہ کیا ہے، لیکن وہ زندہ میمتھ کو تلاش کرنے کے لیے ورالبرگ کے خواب کو فعال طور پر آگے بڑھانے کے اپنے فیصلے کے پیچھے کی استدلال سے مطمئن نہیں تھی، اور اسے "گہری غیر تسلی بخش وضاحت" کے طور پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ وہ ڈویلپرز کے ذیلی پلاٹ کو سنبھالنے سے بھی حیران تھا جس میں اس کے آجر اور نجی تفتیش کار شامل تھے جنہیں انہوں نے اس کا تعاقب کرنے کے لیے رکھا تھا، کیونکہ گیم کی کہانی کبھی بھی اس آرک کے لیے تسلی بخش ادائیگی نہیں کرتی ہے۔ سائبیریا 3 کے ساتھ، کہرل نے خدشات کا اظہار کیا کہ یوکولس کے ساتھ کیٹ کے تعلقات، جنہیں کارٹونش دقیانوسی تصورات کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، ایک سفید نجات دہندہ ٹروپ کے طور پر سامنے آتے ہیں، یہ جذبات راک، پیپر، شاٹگن کے ایک جائزہ لینے والے نے شیئر کیے ہیں۔ ایڈونچر گیمرز کی شووا رہا نے واکر کی ایک متاثر کن ہیروئن کے طور پر تعریف کی جو پہلے سائبیریا کے عنوانات میں "عملی لیکن کمزور" ہے، لیکن سائبیریا 3 کی داستان میں اس کے کردار کی نشوونما کو سنبھالنے سے مایوس تھی۔ واکر کے طور پر مان کی کارکردگی کو مجموعی طور پر ملے جلے ردعمل ملے ہیں۔ کہرل نے ابتدائی طور پر محسوس کیا کہ مان پہلے سائبیریا ٹائٹلز میں واکر کے طور پر اپنی اداکاری کے ساتھ محض قابل تھی۔ انہوں نے سائبیریا 3 میں اس کے کردار کی انتقامی کارروائی کی تعریف کی اور کہا کہ وہ کردار میں بہت آرام دہ اور پرسکون نظر آئیں، "ہر طنزیہ بارب کو کامل درستگی کے ساتھ پیش کرتے ہوئے"۔ سی جی میگزین کی بیلا لارا بلونڈو نے کردار میں جذباتی شدت اور سادہ بول چال لانے کے لیے مان کی تعریف کی، اور یہ کہ اس نے واکر کو "انتہائی پسندیدہ مرکزی کردار" بنانے میں مدد کی۔ رہا نے شیرون مان کے کیٹ واکر کے طور پر اپنے کردار کو دہرانے کے تسلسل کو سراہا اور ریمارکس دیے کہ وہ زیادہ تر وہی لگتی ہیں جب انہوں نے کئی سال پہلے یہ کردار ادا کیا تھا۔ تاہم، راک پیپر، شاٹگن کے جان واکر نے مان کی اداکاری کو سائبیریا 3 میں واکر کے طور پر پایا، جو بظاہر ایک بوڑھی آواز ہے جو 20 سال کی عمر میں ایک عورت کی طرف سے آتی ہے، جو "عجیب و غریب" ہے۔ ایڈونچر گیمرز کے شائع کردہ ایک پیش نظارہ مضمون میں، رچرڈ ہوور نے محسوس کیا کہ مان کی سخت اور زیادہ تھکی ہوئی آواز دی ورلڈ بیفور میں بطور کردار کیٹ کی ترقی پر بظاہر نئی توجہ مرکوز کرتی ہے۔ کچھ ناقدین نے پوری سائبیریا سیریز میں واکر کے کردار کے آرک کو عجیب انداز میں پڑھنا اپنایا ہے۔ ایمی مان واکر کے غیر روایتی زندگی کے انتخاب کو ایل جی بی ٹی کے طور پر شناخت کرنے والے لوگوں کے "آنے والے عمل کے لیے ایک بہترین مثال" اور "متفرق سرمایہ دارانہ توقعات سے ڈرامائی وقفہ" قرار دیتی ہیں۔ مان نے نوٹ کیا کہ کیٹ اپنے ارد گرد جمع ہونے والے دوستوں کی نئی برادری کے ساتھ دوسرے پن کے احساس میں شریک ہوتی ہے، بالکل اسی طرح جیسے دوست اور ساتھی عجیب و غریب لوگوں کی زندگیوں میں بہت زیادہ اہم مقام رکھتے ہیں، جو اپنی سچائی کو زندہ رکھنے کا انتخاب کرکے اکثر ان کے اصل خاندان کے ذریعہ مسترد کردیئے جاتے ہیں، یا قربت اور اعتماد کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ دی ورلڈ بیفور میں کتیوشا کے ساتھ واکر کے بظاہر گہرے تعلقات نے بھی ناقدین کو کھیل کے بارے میں پیش نظارہ مضامین میں ایل جی بی ٹی تھیمز کی موجودگی کے بارے میں قیاس آرائیاں کرنے پر مجبور کیا۔ تجزیہ واکر علمی جرائد میں شائع ہونے والے علمی تجزیے کا موضوع رہا ہے۔ رابرٹ پی فلیچر نے مشاہدہ کیا کہ واکر بنیادی طور پر ایک خاتون اوتار ہے جسے ایک مرد فنکار نے تخلیق کیا ہے، جیسا کہ اس کی تخلیق کی شخصیت پر بحث کرتے وقت سوکال کے پدرانہ فخر کے مشاہدے سے ظاہر ہوتا ہے۔ انہوں نے مزید نوٹ کیا کہ بہت سے کھلاڑیوں کے رد عمل اکثر اس کی جسمانی ظاہری شکل پر مرکوز ہوتے ہیں، اس حقیقت کے باوجود کہ وہ جنسی کردار نہیں ہے۔ اس نے پہلی سائبیریا میں اپنے آجروں کے ساتھ واکر کے تعلقات کی تشریح کارپوریٹ امریکہ کی "حقیقی دنیا" کی نمائندگی کے طور پر کی، اور یہ کہ ہنس ورالبرگ کی مدد کرنے کے لیے اسے ترک کر کے، واکر "ماورائی کے اپنے دبے ہوئے احساس کو دوبارہ حاصل کرتی ہے"۔ فلیچر نے ایک ممکنہ ویڈیو گیم کی خرابی کے تناظر میں روبوٹک رویے کے موضوع کا بھی تجزیہ کیا جو واکر کے کردار کے ماڈل کی جمالیات کو متاثر کرتا ہے، اور ساتھ ہی واکر اور مختلف غیر کھلاڑی کرداروں کے درمیان مکالمے کے تبادلے میں بے حسی سے مشابہت رکھتا ہے۔ جذباتی شمولیت کی ایک شکل کے طور پر کھلاڑی اور ان کے اوتار کے درمیان تعلقات کے اپنے تجزیے میں، کرسٹن پوہل نے کہا کہ سائبیریا سیریز میں واکر کی ایک خود مختار کردار کے طور پر پیشکش اس بات کی ایک اچھی مثال کے طور پر کام کرتی ہے کہ اوتار اور کھلاڑی کے درمیان تعلقات کو کس طرح متاثر کیا جا سکتا ہے۔ بیانیہ کی سطح پر۔ چونکہ سائبیریا میں گیم کا ایک متعین ڈھانچہ ہوتا ہے اور واکر مضبوط نفسیاتی خصلتوں کے ساتھ ایک "انتہائی واضح اور ذاتی اوتار" ہے، اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ گیم کی دنیا کی تشریح کرنے کے لیے کھلاڑی کی ایجنسی کو کافی حد تک چھوڑ دیا جاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی کے پاس غور و فکر اور گفت و شنید کے لیے بہت کم گنجائش ہوتی ہے۔ یہ بدلے میں، کھلاڑی کو واکر کے نقطہ نظر کو اپنانے کی ترغیب دیتا ہے، جو سوچ اور اداکاری کا ایک نیا خاکہ پیش کرتا ہے، اور اس مناسب انداز پر غور کرتا ہے جس میں اسے کسی خاص صورتحال میں کام کرنا چاہیے جو اس کی شخصیت کے مطابق ہو اور دیئے گئے مسئلے کا حل تلاش کرے۔ ہم مرتبہ جائزہ لینے والے جریدے دی موونگ امیج میں شائع ہونے والے ایک مضمون میں مشاہدہ کیا گیا ہے کہ کیٹ واکر سائبیریا سیریز میں ایکشن کو چلاتی ہے، جو کہ آرکٹک کی نمائندگی کرنے والے زیادہ تر افسانوی کاموں کے بالکل برعکس ہے جو مرد موضوع یا مردانہ نمونے کو پیش کرتے ہیں، اور اکثر اس میں تنہا سفر یا زندگی اور موت کے درمیان جدوجہد شامل ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، واکر مسلسل خلا میں رہنے والے دوسرے کرداروں کے ساتھ رابطے میں رہتا ہے، اور "عام کھلاڑی بمقابلہ موت کے منظر نامے" کے برخلاف یا تو ترقی یا جمود ہوتی ہے۔ مصنفین کی طرف سے پیش کیا گیا ایک اور مشاہدہ یہ تھا کہ کھلاڑیوں کو واکر کی صلاحیتوں اور محرکات کے بارے میں دوسرے کرداروں کے جنسی مفروضوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے، اور یہ کہ بیانیے کو آگے بڑھانے کے لیے ان پر قابو پانا ضروری ہے۔ مزید پڑھنے کے حوالے ایکشن ایڈونچر گیم کے کردار ویڈیو گیمز میں افسانوی متلاشی ویڈیو گیمز میں خواتین کردار افسانوی امریکی وکیل ویڈیو گیمز میں افسانوی امریکی لوگ نیویارک سٹی سائنس کے خیالی ویڈیو گیم کے کردار سائبیریا ویڈیو گیم کے کردار 2002 میں متعارف کرائے گئے ویڈیو گیم کے مرکزی کردار