The Mooseman
دی موس مین ایک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے پرم میں مقیم روسی اسٹوڈیو مورتیشکا نے تیار کیا ہے اور اسے 2017 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ کھیل کومی کے افسانوں کے ساتھ ساتھ دیگر فنی-یوگرک لوگوں پر مبنی ہے، اور اساطیری پلاٹوں کی فنکارانہ تعمیر نو کی کوشش ہے۔ یہ کھیل موسی مین، شمن اور خالق دیوتا کے سات بیٹوں میں سے ایک کی کہانی سناتا ہے، جسے (سورج) کو بازیافت کرنے اور دنیا کو ابدی سردی سے بچانے کے لیے انڈرورلڈ کا سفر کرنا پڑتا ہے۔ موزیمین کو گیمنگ پریس نے خوب پذیرائی دی۔ اس کی تعریف اس کے مخصوص اور ماحولیاتی آرٹ سٹائل، ساؤنڈ ڈیزائن، کہانی میں افسانوں کے ہنر مند استعمال کے لیے کی گئی، لیکن اس کی مختصر لمبائی کے لیے تنقید کی گئی۔ گیم پلے گیم پلے میں مرکزی کردار، موس مین کو 2 ڈی دنیا میں منتقل کرنا، اور مختلف پہیلیاں حل کرنا شامل ہے۔ موس مین صرف بائیں یا دائیں حرکت کر سکتا ہے، اور "وہ جو جانتا ہے" ہونے کے ناطے، دنیا کے حقیقی اور روحانی طیاروں کے درمیان حرکت کرنے کے قابل ہے۔ طیاروں کے درمیان تبدیلی کھلاڑی کو روحوں کو دیکھنے اور آس پاس کی اشیاء کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتی ہے: مثال کے طور پر، جو حقیقی سطح پر ایک عام پتھر کی طرح لگتا ہے، روح کے سطح میں خود حرکت کرنا شروع کر دیتا ہے۔ کھلاڑی ایسی اشیاء کو دشمنوں سے چھپانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے یا، مثال کے طور پر، کھائی پر پل بنانے کے لیے۔ کھیل کے دوران کھلاڑی مختلف مقامات پر چھپے ہوئے پرمین جانوروں کے انداز کے نمونے جمع کر سکتا ہے، ان میں سے ہر ایک کی مختصر تاریخی وضاحت ہوتی ہے۔ بتوں کو پاس کرتے ہوئے، کھلاڑی ان گیم انسائیکلوپیڈیا میں اندراجات کھولتا ہے جو کومی پورانیک کی وضاحت کرتا ہے، وہی بت سیو پوائنٹس کے طور پر کام کرتے ہیں۔ انسائیکلوپیڈیا میں کھولے ہوئے افسانے قدیم پرمی حروف تہجی انبور میں لکھے گئے ہیں۔ کھیل کے دشمن بھی ہوتے ہیں، جن کا کھلاڑی کو دفاع کرنا ہوتا ہے یا ان سے بچنا ہوتا ہے۔ وہ بد روحیں ہیں، ساتھ ہی وہ مردہ بھی جو اس میں پھنسے ہوئے ہیں، جو مردوں کی دنیا کو الگ کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، اس کھیل میں باس، پرمیئس کومی پورانیک کے مختلف دیوتا ہیں، لیکن انہیں شکست دینے کے لیے، کھلاڑی کو ایک پہیلی کو حل کرنا پڑتا ہے۔ کھیل کے ایک خاص مرحلے پر، موسی مین خود کو بد روحوں سے بچانے کے لیے اپنے عملے کو شونڈی سے روشن کرنے کی صلاحیت حاصل کر سکتا ہے، اور ان مقامات میں سے کسی ایک پر اسے کمان مارنی ہوگی۔ کہانی گیم میں کہانی کو کرداروں کے درمیان براہ راست مکالمے کے بغیر پیش کیا جاتا ہے، دونوں بصری اور ان گیم انسائیکلوپیڈیا سے اندراجات کے ذریعے۔ کھلاڑی انسائیکلوپیڈیا میں نئی اندراجات کو کھولتا ہے جو جیسے ہی وہ بتوں کے پاس سے گزرتا ہے۔ واک تھرو کے آغاز میں کھلاڑی کو کوئی معلومات نہیں دی جاتی ہے، لیکن آخر میں انسائیکلوپیڈیا سے ڈیٹا اکٹھا ہوجاتا ہے۔ کھیل میں کٹ سین کومی-پرمیک زبان میں آواز دی جاتی ہے۔ دنیا کا خالق، موز دیوتا، ایک بے حد سمندر پر تیرتے ہوئے ڈک کے انڈے سے نکلا ہے۔ اس انڈے کے خول سے مڈل ورلڈ (انسانوں اور روحوں کی دنیا) پیدا ہوئی، جب ین نے خود کو عکاسی میں دیکھا، دو موزوں کے سروں سے اپر ورلڈ (دیوتاؤں اور روحوں کا مسکن) پیدا ہوا، اور جب ین پیدا ہوا، نچلی دنیا (وہ جگہ جہاں لعنت والے رہتے ہیں) سمندر کی گہرائیوں میں تشکیل پائی۔ ایک دن ین نے خود کو ایک بیوی تلاش کرنے کا فیصلہ کیا، اور اسے زمین پر تین بہنیں ملیں، جو محض انسان تھیں۔ انہیں آزمانے کے لیے، ین نے انہیں اپنی موز کی کھال دی۔ بڑی اور درمیانی بہنوں نے اسے کھانے کے لیے کھال سے موز کی چربی کو کھرچنے کی کوشش کی، لیکن چھوٹی نے اس کی دیکھ بھال کرنے کی کوشش کی، اور یہ قابل ثابت ہوئی۔ آخر کار چھوٹی بہن ین کی بیوی بن گئی اور اس کے سات بیٹے پیدا ہوئے، یعنی ڈیمی-گاڈ موسمین۔ باپ سے بیٹوں نے روحوں کے ساتھ بات چیت کرنا سیکھا، اور ماں سے انہوں نے انسانی جذبات کو سیکھا۔ اس کے بعد، ین ڈگ آؤٹ میں رہ کر تھک گیا اور اپنے بیٹوں کو لے گیا اور اپنی بیوی کو بھلائی کے لیے چھوڑ کر تیز چھ ٹانگوں والے موز کا شکار کرنے لگا۔ چھ پیروں والا موز نچلی دنیا سے اوپری دنیا تک اپنے سینگوں پر (ابدی شعلہ) لے جاتا تھا۔ ین نے ایک لمبے عرصے تک ٹائیگا کے ذریعے موز کا پیچھا کیا، اور ایک دن اس نے اسے مار ڈالا اور اس کی کھال کو ستاروں تک پہنچا دیا۔ لیکن جب ین نے موز کو مار ڈالا تو شونڈی نچلی دنیا میں گر گئی، اور اس کی روشنی اور گرمی دوسری دنیاؤں تک پہنچنا بند ہو گئی، اور اب بھی وہیں موجود ہے۔ دنیا شونڈی کی گرمی کے بغیر ابدی سردی سے ہلاک ہو سکتی تھی۔ دنیا کو تباہ ہونے سے روکنے کے لیے، ین نے اپنے ساتوں بیٹوں میں سے ہر ایک کو ہدایت کی کہ وہ روزانہ نچلی دنیا میں اترے تاکہ شونڈی سے آگ کو اوپری دنیا تک بڑھا سکے، جہاں سے یہ تمام جہانوں کو روشن اور گرم کر سکتی ہے۔ اس کے بعد کھیل کا مرکزی پلاٹ شروع ہوتا ہے۔ موسی مین، جیسا کہ کھلاڑی کھیلتا ہے، نچلی دنیا میں اترتا ہے، جس کے دروازے کی حفاظت ریچھ آدمی کرتا ہے، جو برے مردوں سے بھرا ہوا ہوتا ہے، اور شونڈی کی حفاظت کرنے والا چیرن مکڑی، سائیکوپومپ ہوتا ہے۔ شونڈی کا ایک ٹکڑا حاصل کرنے کے بعد، موسی مین چیران کے جال کو بے شمار، مردہ لوگوں کی روحوں کے ساتھ درمیانی دنیا میں چڑھتا ہے، جنہیں تینوں جہانوں سے گزرنا پڑتا ہے اور اوپری دنیا میں آرام کرنا پڑتا ہے۔ اس کے بعد، اسے پانی کے اندر (پانی کے دیوتا) کے دائرے سے گزرنا پڑتا ہے، جو ایک دیوہیکل پائیک کی طرح لگتا ہے، اور پھر، درمیانی دنیا میں چڑھ کر، جنگل کے دیوتا کو قربانی دینا ہے۔ اس کے بعد موس مین کومی شہر سے گزرتا ہے۔ کارس نامی پرندے تک پہنچنے پر، موس مین اسے چڑھاتا ہے اور آسمان میں، بالائی دنیا کی طرف اڑتا ہے، لیکن اس کا راستہ شمالی ہوا کے دیوتا نے روک دیا ہے۔ آخر میں، دی موس مین اپر ورلڈ تک پہنچنے اور ابدی چکر کو جاری رکھتے ہوئے شونڈی کی آگ سے دنیا کو روشن کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ گیم کے ڈویلپر روس کے پرم سے تعلق رکھنے والے ولادیمیر بیلٹسکی ہیں۔ وہ اپنے فارغ وقت میں دی موس مین تیار کر رہے تھے، جب کہ اپنے مرکزی کام میں انہوں نے ایک اور گیم، ٹینکی ایکس کی تخلیق کی نگرانی کی۔ کھیل کی ترقی مئی 2015 میں شروع ہوئی، جب ولادیمیر بیلٹسکی نے گیم کا لوگو پرمین جانوروں کے انداز میں تیار کیا اور عمومی تصور کو بیان کرنے والی ایک مختصر دستاویز بنائی۔ بیلٹسکی نے یہ دستاویز اپنے دوست میخائل شوچکو کو بھیجی، جو گیم کے کمپوزر اور ساؤنڈ ڈیزائنر بن گئے، جبکہ بیلٹسکی ایک ہی وقت میں آرٹسٹ، رائٹر، گیم ڈیزائنر اور پروگرامر تھے۔ ابتدائی طور پر اس کھیل کی منصوبہ بندی ایک لامتناہی رنر کے طور پر کی گئی تھی جسے تیار ہونے میں ایک ہفتہ لگے گا، لیکن پھر بیلٹسکی کو احساس ہوا کہ یہ منصوبہ اس سے کہیں زیادہ کچھ بنتا جا رہا ہے، اور ٹیم کھیل کو مزید گہرائی میں لانا چاہتی ہے۔ لوکومالیٹو کے L 'Abbaye des Morts گیم نے ایک حوالہ نقطہ اور الہام کے ذریعہ کے طور پر کام کیا۔ بصری انداز ناروے کے فنکار تھیوڈور کٹلسن اور ہاؤ میازاکی کی اینیمی فلموں کے کاموں سے متاثر تھا، اور کرداروں اور مخلوقات کو نقش و نگار میں کھینچنے کا فیصلہ کیا گیا تھا، کیونکہ یہ آسان تھا اور صحیح ماحول پیدا کرتا تھا۔ اس کھیل میں افسانے افسانوں اور مادی ثقافت کے معاملات میں، مصنفین نے پرم علاقائی عجائب گھر سے مشورہ کیا۔ ڈویلپرز نے پلاٹ کا مسودہ تیار کرنے کے بعد میوزیم کا رخ کیا اور پرم جانوروں کے انداز کے بتوں کی فہرست، جو کھیل میں موجود ہونی تھی، تیار تھی۔ میوزیم کے محکمہ آثار قدیمہ کے سربراہ ایڈورڈ چوریلوف نے اس موضوع پر سائنسی ادب کے ڈویلپرز کو مشورہ دیا اور پلاٹ میں خامیوں کی نشاندہی کی۔ اس کے بعد بیلٹسکی نے کھیل میں چیرڈن دیوی دیوتاؤں کے نوادرات کو استعمال کرنے سے انکار کر دیا، کیونکہ وہ پرمیائی جانوروں کے انداز کی اشیاء نہیں ہیں اور انہیں ان ممالک میں کہیں سے لایا گیا تھا۔ ڈویلپرز نے کومی پورانیک پر سائنسی ادب میں بیان کردہ دوہری پینتھیون کو بھی ترک کر دیا، اور اس کے بجائے بتوں پر دکھائی جانے والی کہانیوں اور سمی لیجنڈ کی بنیاد پر شمسی پورانیک کو دوبارہ تعمیر کیا۔ اس کے علاوہ، تعمیر نو میں مانسی افسانوں کے عناصر شامل تھے۔ کھیل کے کریڈٹس میں کہانی لکھنے میں استعمال ہونے والے سائنسی ادب کی ایک فہرست ہے۔ اس موضوع پر مزید جاننے کے لیے، ڈویلپرز نے چیرڈن کا دورہ کیا، لیکن ان کی مایوسی کے لیے انہوں نے پایا کہ چرڈن میوزیم کے مجموعے کے علاوہ، کافر ثقافت ناقابل تنسیخ طور پر ختم ہو گئی ہے۔ بیلٹسکی کے مطابق ٹیم نے گیم کے ریلیز ہونے کے بعد ایک کتاب کے مصنف لیمیروف سے ملاقات کی اور انہوں نے ان کے کام کی منظوری دی۔ موسیقی شوچکو نے کومی لوک نقشوں پر مبنی موسیقی لکھی۔ بیلنسکی کے مطابق، ان کی مدد ایک پیرس کے باشندے نے کی تھی، جو گلے کی گلوکاری کا شوقین تھا: اس طرح کی گلوکاری فنی-یوگرک لوگوں کے لیے خاص نہیں ہے، لیکن یہ کچھ روحوں کو آواز دینے کے لیے موزوں تھی۔ اس کھیل میں کومی-پرمیک اور کومی-زیرین زبان میں کورل موسیقی ہوتی ہے، جسے پرم کرائی کالج آف آرٹس اینڈ کلچر کے طالب علم کوئر کے ذریعے پیش کیا جاتا ہے۔ ایک گانے کو "آسیہ کیا" کہا جاتا ہے، اور اسے دنیاؤں کے درمیان منتقلی کے دوران استعمال کیا جاتا ہے، اور دوسرا "ین زوڈزوگیز" ہے، جو حتمی کریڈٹس کے دوران بجتا ہے۔ 2020 کے اوائل میں، دی موس مین کا ساؤنڈ ٹریک کم از کم ریکارڈز لیبل سے محدود ایڈیشن آڈیو کیسٹ پر جاری کیا گیا تھا۔ ریلیز دی موس مین کی تشہیر نان کور پریس کے ذریعے ہوئی: ڈویلپرز نے ایسی اشاعتوں کو پریس ریلیز بھیجیں جو عام طور پر کھیلوں کے بارے میں نہیں لکھتی ہیں، جیسے اخبار آرگیومنٹ آئی فکٹی یا چینل روسیا 24، نیز مختلف انڈی گیم مقابلوں میں بھی حصہ لیا۔ یہ گیم 17 فروری 2017 کو ریلیز کیا گیا تھا، اور اس کی ریلیز کا وقت کومی-پرمیک زبان کے دن کے ساتھ موافق تھا۔ 17 اپریل، 2018 کو، گیم کو اسمارٹ فونز پر پورٹ کیا گیا، اور 18 جولائی، 2018 کو، گیم کو نینٹینڈو سوئچ، ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 کنسولز پر پورٹ کیا گیا۔ 2020 کے آخر میں، گیم کو پلے اسٹیشن 4 کے لیے فزیکل فارمیٹ میں 999 کاپیوں میں جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کا ایک باکسڈ ایڈیشن ریڈ آرٹ گیمز نے تیار کیا تھا۔ دسمبر 2021 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ دی موس مین پلے اسٹیشن ویٹا کے فزیکل ایڈیشن کے لیے تاریخ کے آخری دو کھیلوں میں سے ایک ہوگا۔ دوسرا کھیل اے ونٹرز ڈے ڈریم تھا۔ استقبالیہ نوٹ حوالہ جات 2017 ویڈیو گیمز روس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز یورالک افسانوں پر مبنی آرٹ گیمز تعلیمی ویڈیو گیمز انڈی گیمز آئی او ایس گیمز لینکس گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز پلے اسٹیشن نیٹ ورک گیمز پلے اسٹیشن ویٹا گیمز سائیڈ سکرولنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز سلیوٹ گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز ایکس بکس ون گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز مورتیشکا گیمز