Stella of The End
ایک جاپانی پوسٹ اپوکلیپٹک بصری ناول ہے جسے ویژول آرٹس کے ایک برانڈ کی نے تیار کیا ہے۔ یہ 30 ستمبر 2022 کو ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا اور مجموعی طور پر کلیدی کا 18 واں کھیل ہے۔ اسے آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ کہانی ٹرانسپورٹر جوڈ گرے کی پیروی کرتی ہے جو انسانی ڈاکوؤں اور مشینوں کے خطرات سے بچنے کے درمیان فلیا نامی گائنائڈ کو خلائی لفٹ کی چوٹی پر پہنچانے کی درخواست کو قبول کرتا ہے جنہوں نے "انفرادیت" پیدا کی ہے۔ سٹیلا آف دی اینڈ کلیدی کے "حرکی ناولوں" کا چھٹا حصہ ہے-جس کا آغاز پلینیٹیرین: دی ریوری آف اے لٹل پلینیٹ (2004) سے ہوتا ہے-کیونکہ اس کا گیم پلے کوئی انتخاب یا متبادل اختتام پیش نہیں کرتا ہے۔ اس کے بجائے، کھلاڑی صرف پڑھ کر کہانی کے ذریعے آگے بڑھتا ہے۔ کہانی رومیو تناکا نے لکھی تھی، اور کردار کا ڈیزائن سواو نے تیار کیا تھا۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک سوباسا ہریہرا اور آئس نے ترتیب دیا تھا۔ ڈویلپمنٹ اینڈ ریلیز دو سابقہ بصری ناولوں کی تیاری کے ساتھ کلی کی پچھلی کامیابی کے بعد جسے "کینیٹک ناولز" کہا جاتا ہے-پلینیٹیرین: دی ریوری آف اے لٹل پلینٹ (2004) اور ہارمونیا (2016)-چونکہ ان کے گیم پلے میں کوئی انتخاب یا متبادل اختتام پیش نہیں کیا گیا ہے، اس لیے اسٹیلا آف دی اینڈ ان تین کینیٹک ناولوں میں سے ایک تھا جن کا اعلان اکتوبر 2020 میں لوپرز (2021) اور لوناریا: ورچوئلائزڈ مون چائلڈ (2021) کے ساتھ کیا گیا تھا۔ پروجیکٹ کی منصوبہ بندی کا آغاز ویڈیو گیم کے ڈائریکٹر شون سیوکی سے ہوا، جنہوں نے اینڈرائیڈ ٹرانسپورٹ کرنے والے کورئیر کے تصور کے ارد گرد گیم کا موٹف بھی تیار کیا۔ سیوکی کا ارادہ اس قسم کی کہانی تخلیق کرنا تھا جہاں کردار ایک گول سفر کے سفر پر جاتے ہیں، جبکہ "لڑکے کی لڑکی سے ملاقات" عنصر کو بھی شامل کرنا تھا۔ سیوکی کے مطابق، کی کی متحرک ناول سیریز میں ایسی چیزوں کو آزمانے کی کوششیں شامل ہیں جو اس سے آگے جاتی ہیں جو کی نے پروڈیوس کرنے کے لیے شہرت حاصل کی ہے۔ اسٹیلا آف دی اینڈ کے ساتھ، سیوکی کو اس بات کا یقین نہیں تھا کہ "کلیدی پروڈکشن کیا بناتی ہے" کے اس مقررہ خیال سے کس حد تک تجاوز کیا جائے، لیکن چونکہ اس کے تصور کو ایک سخت سائنس فکشن کہانی کے طور پر مستحکم کیا گیا تھا جس کے حصے قارئین کو اس کی بنیاد کے طور پر رونے پر مجبور کرتے تھے، اس لیے سیوکی کو اس کے لہجے کو کلیدی کے دیگر کاموں سے کچھ مختلف بنانے میں کوئی مسئلہ نظر نہیں آیا۔ جب اس منصوبے کے لیے تجویز پیش کرنے کا وقت آیا تو سیوکی ایک ایسا مصنف چاہتا تھا جو اس کے سخت سائنس فکشن موضوعات کو بڑھا سکے تاکہ ایک زیادہ ٹھوس دنیا تیار ہو، جس کی وجہ سے وہ منظر نامہ لکھنے کے لیے رومیو تناکا سے رجوع کرے۔ تناکا اس سے قبل ری رائٹ (2011) اور اس کی فین ڈسک ری رائٹ ہارویسٹ فیسٹا کے منظر نامے پر کی کے ساتھ کام کر چکی ہیں۔ (2012)۔ سایوکی تناکا کی اس صلاحیت سے متاثر ہوا کہ وہ اپنے کھردرے تصور کو لے کر اسے ایک مربوط اور قائل کرنے والی کہانی میں تبدیل کر سکتا ہے جس کے نتیجے میں تناکا سائنس فکشن کے مظاہر کو معقول بناتا ہے۔ تناکا کہانی میں "مصنوعی انا" کی اصطلاح کو مصنوعی ذہانت سے ممتاز کرنے کے طریقے کے طور پر بھی استعمال کرتا ہے۔ سواو سٹیلا آف دی اینڈ کے آرٹ ڈائریکٹر اور کریکٹر ڈیزائنر ہیں۔ سیوکی ڈرائنگ سائنس فکشن سے واقف ایک مصور کی تلاش میں تھا اور اس کے فن پارے کو دیکھنے کے فورا بعد سواو سے رابطہ کیا۔ مستقبل قریب میں ترتیب دی گئی ایک کہانی کو مدنظر رکھتے ہوئے، سواو کا مقصد اسے ایک فلم کی طرح دکھانا تھا، جو اس بات پر مبنی تھا کہ کس طرح متحرک ناولوں کو "فلم دیکھنے کے مترادف ناول" کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ سواو اس ماحول کو پکڑنا چاہتا تھا جو فلم جیسے فن سے آتا ہے، اس کھیل کے فن میں جیڈ گرین فلٹر لگانے کا انتخاب کرتے ہوئے۔ جیسے جیسے سواو نے کرداروں کا فن تیار کیا، سیوکی نے بشجو گیمز پر کام کرنے کے اپنے تجربے کو سواو کے آرٹ اسٹائل اور کی کی برانڈ امیج کے درمیان ثالثی کے لیے استعمال کیا، یہاں تک کہ سواو سے درخواست کی کہ وہ بعض اوقات پورے کرداروں کو دوبارہ ڈیزائن کریں۔ مثال کے طور پر، سواو سے ایک پروڈکشن میٹنگ کے دوران فلیا کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کے لیے کہا گیا تھا تاکہ "اس بات پر زور دیا جا سکے کہ اسے کہانی کی ہیروئن کے طور پر کس طرح پیش کیا گیا ہے"، جس پر سواو نے جواب دیا کہ وہ "فلم جیسے ڈیزائن کو بشوجو گیمز میں چیزوں کو پیش کرنے کے انداز کے ساتھ ضم کرنے کی کوشش کریں گے"۔ سواو نے گیم کے فن کو کھینچتے وقت انٹرسٹیلر سمیت کئی فلموں سے مشورہ کیا۔ سواو نے "اینڈ" () کے لیے کانجی کے مختلف ریڈنگ کا استعمال کرتے ہوئے گیم کے اصل عنوان اووری نو سٹیلا کو سوئی نو سٹیلا میں تبدیل کرنے میں بھی اہم کردار ادا کیا تاکہ عنوان حد سے زیادہ ایک جیسا نہ ہو۔ گیم کی موسیقی کے لیے، پروڈکشن ٹیم ان موسیقاروں کے ساتھ جانا چاہتی تھی جنہوں نے کلی کے کسی بھی کام پر کام نہیں کیا تھا۔ گیم کی تھیم میوزک کمپوز کرنے کے لیے کسی کو تلاش کرنے میں، زور کسی ایسے شخص پر تھا جو آنسو بھرنے والے گانے کمپوز کر سکے، جس کی وجہ سے سیوکی نے سوباسا ہریہرا کی تجویز پیش کی۔ سیوکی ہریہار کے گانے سے متاثر ہوئے تھے اور اسے سننے سے انہیں ایک واضح ذہنی تصویر ملی کہ گانے میں کہانی کے پس منظر کو کس طرح بیان کیا گیا ہے۔ سیوکی کی تجویز کو فوری طور پر منظور کر لیا گیا، اور ہریہار نے اس عہدے کو قبول کر لیا۔ پس منظر کی موسیقی کے لیے، سیوکی ایک ایسے موسیقار کی تلاش میں تھا جو سائنس فکشن کہانی کے لیے موزوں ہو جو کلی کے کاموں میں نمایاں پیانو کے ٹکڑوں سے ملتی جلتی موسیقی ترتیب دے سکے جو سننے والے پر دیرپا تاثر چھوڑتے ہیں۔ اس قسم کی موسیقی نے انہیں ریارک کے 2013 کے تال کھیل ڈیمو، اور بالآخر موسیقار آئس کی یاد دلائی جس نے اس کھیل پر کام کیا۔ سٹیلا آف دی اینڈ 30 ستمبر 2022 کو ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ تین ایڈیشن جاری کیے گئے: صرف گیم کے لیے ایک ڈاؤن لوڈ ایڈیشن، ایک محدود ایڈیشن، اور ایک زیادہ مہنگا خصوصی ایڈیشن جو زیادہ مواد کے ساتھ بنڈل میں آتا ہے۔ دونوں فزیکل ایڈیشن گیم کے اصل ساؤنڈ ٹریک اور ایک مکمل رنگین آرٹ بک کے ساتھ بنڈل میں آتے ہیں۔ خصوصی ایڈیشن ایک ٹیپسٹری اور ایک اختتامی کتاب کے ساتھ بھی آتا ہے۔ اسے 21 اپریل 2023 کو آئی او ایس اور اینڈرائڈ ڈیوائسز پر پورٹ کیا گیا تھا۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2022 ویڈیو گیمز اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز بشجو گیمز آئی او ایس گیمز فکشنل گینائڈز کلیدی (کمپنی) گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز جاپان میں سیٹ کیے گئے بصری ناول ونڈوز-اونلی گیمز ونڈوز گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز