Master of Dimensions
ماسٹر آف ڈائیمنشنز 1996 کا ایک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جسے اسرائیلی ڈویلپر مکھ-شیوٹ (ان کے ڈویژن میڈ انجن کے ذریعے) نے بنایا ہے اور اسے ادوس انٹرایکٹو نے شائع کیا ہے۔ غیر ملکی ایڈونچر گیمز کا عبرانی میں ترجمہ کرنے کے کئی سالوں کے بعد مکھ-شیویت نے ماسٹر آف ڈائیمنشنز کو اپنے پہلے اصل عنوان کے طور پر تخلیق کیا۔ ماسٹر آف ڈائیمنشنز اسی نام کے آر پی جی پر مبنی ہے جسے مکھ-شیوٹ کے بانی اورین اوبسٹبلم نے موجودہ آر پی جی سے عدم اطمینان کے نتیجے میں 1985 میں کچھ دوستوں کے ساتھ بنایا تھا۔ اس نے اور اس کے دوستوں نے شاندار مقامات اور ادوار کے متوازی جہتوں میں سفر کرنے کے بارے میں تصور کرنا شروع کر دیا۔ بعد میں جب انہوں نے ایک ویڈیو گیم بنایا تو انہوں نے اس خیال سے فائدہ اٹھانے کا فیصلہ کیا۔ اس گیم کو ایرک سیگل نے پروگرام کیا تھا، جس نے تھری ڈی اور ٹو ڈی اینیمیشن دونوں کو شامل کیا تھا۔ گیم کا ناشر ادوس انٹرایکٹو تھا، جو اپنے انٹرایکٹو ایڈونچر دی رڈل آف ماسٹر لو کی پیروی کر رہے تھے۔ اسے یو ایس گولڈ کے لائسنس کے تحت انگریزی میں تقسیم کیا گیا تھا جبکہ کھیل کے پولینڈ کے تقسیم کار میراج نے ولاڈکا ومیارو کے عنوان سے ایک مقامی ورژن تیار کیا تھا۔ اسے برا سافٹ کارپوریشن نے برازیل کی مارکیٹ کے لیے مقامی بنایا تھا۔ جرمن ورژن میں معروف جرمن صوتی اداکار شامل تھے۔ اس وقت، یہ اسرائیل سے باہر تیار اور تقسیم کیے جانے والے واحد اسرائیلی کمپیوٹر گیمز میں سے ایک تھا۔ یہ کھیل نسبتا کامیاب رہا، اور یورپ میں بہت مقبول ہوا، جس کی وجہ سے مکھ-شیوٹ نے ایک اور، کم کامیاب پہیلی ایڈونچر گیم تیار کیا جسے گرینکس کہا جاتا ہے۔ ماسٹر آف ڈائیمنشنز کا بزرگ خاتون کردار اومس بعد میں 1997 کے مکھ-شیوٹ ٹائٹل آرمڈ اینڈ ڈیلیریس میں پیش کیا گیا۔ پلاٹ پلیئرز ایک ایسے نوجوان کا کردار ادا کرتے ہیں جسے جادوگر مرلن کو بچانے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اس گیم میں ایک درجن باہم مربوط چھوٹی کہانیاں پیش کی گئی ہیں، جو جاسوس مزاحیہ اور کلاسیکی خیالی عناصر سے لے کر انتہائی حقیقت پسندانہ میگا شہروں تک مختلف جہتوں سے مطابقت رکھتی ہیں جن کا کھلاڑی دورہ کرتا ہے۔ گیم میں پوائنٹ اینڈ کلک انٹرفیس ہے۔ تنقیدی استقبال کھیل کے لیے تنقیدی استقبال ملا جلا رہا ہے۔ پی سی ٹاپ پلیئر نے اس کے غیر اصلی پلاٹ اور سادہ گیم پلے پر تنقید کرتے ہوئے اسے ایک معمولی ویڈیو گیم سمجھا۔ میٹزومیجک نے گیم کے "کبھی کبھار غیر واضح حل اور بظاہر ڈیڈ اینڈ، مزاحیہ بھولبلییا اور ایک بروقت پہیلی" پر تنقید کی۔ شویت گیئر کومپیوٹرووچ نے اس کے "اچھے گرافکس، اچھی طرح سے منتخب کردہ مشکل کی سطح and.variety" کو پسند کیا۔ گری کومپیوٹرو نے لکھا ہے کہ یہ "گرافکس کے لحاظ سے اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے"۔ مائیکرو مینیا نے محسوس کیا کہ اس گیم میں "دلچسپ کردار اور اچھی کہانیاں" ہیں۔ پی سی پلیئر نے گیم کی "خوبصورت چھوٹی تفصیلات" بشمول اس کی موسیقی، گیگز اور مہذب آواز کی تعریف کی، لیکن پکسل کے شکار پر تنقید کی۔ میگزین نے مزید کہا کہ گیم کو "پہلے کام کی ابتدائی پریشانیوں" کا سامنا کرنے کے باوجود، اس کی "چھوٹی، محبت بھری تفصیلات" اس کے تخلیق کاروں کی لگن کی عکاسی کرتی ہیں۔ دی پوسٹ کے پال ریکٹس نے گیم کے "مختلف مقامات" اور "کردار کے تعامل" کو دل لگی پہلوؤں کے طور پر نوٹ کیا۔ پی سی ہوم نے گرافیکل عناصر کی تعریف کی جن میں بڑے پیمانے کے کردار اسپرائٹس، اور کیمرے کی تبدیلیاں شامل ہیں۔ فولا ڈی لنڈرینا نے محسوس کیا کہ کھلاڑی کو کھیل کی پہیلیوں کو سمجھنے کے لیے "سخت محنت" کرنی ہوگی۔ پی سی گیمز نے گیم کی "آپٹیکل اور صوتی تفصیلات" کا لطف اٹھایا۔ دریں اثنا، پی سی جوکر نے سوچا کہ اس کے متغیر حل کی وجہ سے گیم کو دوبارہ چلانے کی اہلیت ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط ہوم پیج موبیگیمز وز جائزہ (عبرانی) میگا اسکور جائزہ (پرتگالی) ریکی جائزہ (سلوواکائی) 1996 ویڈیو گیمز ایڈونچر گیمز اڈوس انٹرایکٹو گیمز تصور ویڈیو گیمز آرتھورین لیجنڈ پر مبنی ویڈیو گیمز اسرائیل میں تیار کردہ ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز