Rayxanber III
ایک 1992 کا اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے ڈیٹا ویسٹ نے پی سی انجن سپر سی ڈی روم 2 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ یہ ریکسانبر II کی پیروی ہے، جو 1991 میں پی سی انجن سی ڈی روم 2 کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور ریکسانبر تریی میں آخری اندراج تھا۔ کھیل میں، کھلاڑی زول سلطنت کی ہوم ورلڈ میں تعینات خلائی جہاز کو کنٹرول کرنے والے لڑاکا پائلٹ کا کردار ادا کرتا ہے، جو زمین سے مدر شپ کی تباہی کا بدلہ ہے۔ یہ اپنے پیشروؤں کی طرح ہی گیم پلے کو برقرار رکھتا ہے، جس میں کھلاڑی اپنے پروجیکٹائل اور دیگر رکاوٹوں سے ٹکرانے سے گریز کرتے ہوئے دشمن قوتوں کی ایک قسم کے خلاف لڑتے ہیں۔ ریکسانبر III کو ٹیم 50 نے بنایا تھا، جو ڈیٹا ویسٹ کے اندر ایک گروپ ہے جو ریکسانبر تریی کے لیے ذمہ دار ہے، جس میں کازوہیدے ناکامورا نے بطور ڈیزائنر اپنے کردار کو دہرایا۔ ساؤنڈ ٹریک یاسوہیتو سائیتو نے اسکور کیا تھا، جنہوں نے تریی میں پچھلے گیمز کے لیے کمپوز کیا تھا، اور لیلی اور دی فورتھ یونٹ سیریز جیسے عنوانات پر کام کیا تھا۔ ایک انگریزی لوکلائزیشن ٹربو ٹیکنالوجیز کے ذریعہ شائع ہونے والی تھی، لیکن یہ کبھی عمل میں نہیں آئی۔ اس کھیل کی جاپانی کھلاڑیوں نے توقع کی تھی، لیکن ناقدین کی طرف سے ملا جلا استقبال حاصل کیا جنہوں نے اسے ایک اہم عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ ریٹروسپکٹو کمنٹری زیادہ مثبت رہی ہے، جسے پی سی انجن کے لیے بہترین گیمز میں سے ایک اور پلیٹ فارم پر شوٹنگ کے سب سے اہم عنوانات میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ گیم پلے ریکسانبر III ایک سائنس فکشن تھیم پر مبنی افقی اسکرولنگ شوٹر گیم ہے جو آر-ٹائپ کی یاد دلاتا ہے، جس میں کھلاڑی زول سلطنت کی ہوم ورلڈ میں تعینات خلائی جہاز کو کنٹرول کرنے والے ایک لڑاکا پائلٹ کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے، جو زمین سے مدر شپ کی تباہی کا بدلہ ہے۔ گیم پلے کو اوور ہال کیا جاتا ہے لیکن اس کے پیشروؤں کی طرح ہی اسی ڈھانچے کی پیروی کی جاتی ہے، جس میں کھلاڑی مسلسل اسکرولنگ کے پس منظر پر چھ تیزی سے مشکل مراحل سے جہاز کو کنٹرول کرتا ہے، جس میں اجنبی دشمن قوتوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم آباد ہوتی ہے، اور یہ منظر اس وقت تک حرکت کرنا بند نہیں کرتا جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے، جسے آگے بڑھنے کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ کھیل میں تین قسم کے ہتھیاروں کے یونٹ ہوتے ہیں جو کھلاڑی کیریئرز کے ذریعے گرائے گئے اپنے متعلقہ رنگوں کو جمع کر کے حاصل کر سکتا ہے جب اسے گولی مار دی جاتی ہے اور گیم پلے کے دوران دوسرا ہتھیار حاصل کر کے ہر ایک کے درمیان بدل کر حاصل کر سکتا ہے۔ ہر ہتھیار کو زیادہ سے زیادہ باہر نکالنے سے پہلے طاقت سے چلایا جا سکتا ہے، اور کسی بھی ہتھیاروں کے یونٹ کو جمع کرنے سے جہاز کو سیٹلائٹ جیسے دو آپشنز سے لیس کیا جاتا ہے جو یونٹ کی مخصوص سمت پر فائر کرتے ہیں، جو مسلسل گھوم رہا ہوتا ہے، حاصل کرنے سے پہلے اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ یہ جہاز آنے والی دشمن کی آگ یا رکاوٹوں سے بچنے کے لیے ڈیش چال چلانے کی بھی صلاحیت رکھتا ہے۔ سیریز میں نیا ایک ثانوی چارج حملے کا اضافہ ہے جو دشمنوں کو ختم کرنے کے لیے دو میزائل چلاتا ہے، جبکہ فائر کے بٹن کو دو بار ٹیپ کرنے سے وہ ہومنگ میزائلوں میں ٹوٹ جاتے ہیں۔ ریکسانبر کی پچھلی اندراجات کی طرح، ٹائٹل ایک چیک پوائنٹ سسٹم کا استعمال کرتا ہے جس میں ایک گرے ہوئے کھلاڑی اس چیک پوائنٹ کے آغاز میں شروع کریں گے جہاں وہ مرنے سے پہلے پہنچنے میں کامیاب ہو گئے تھے۔ دشمن کی فائرنگ سے ٹکرانے یا اسٹیج کی ٹھوس رکاوٹوں سے ٹکرانے کے نتیجے میں ایک جان ضائع ہونے کے ساتھ ساتھ جہاز کی فائر پاور کو کم کرنے اور اس وقت استعمال ہونے والے ہتھیار کے ضائع ہونے کا جرمانہ ہوگا، اور ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جائیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے، حالانکہ کھلاڑی لامحدود کھیلتا رہتا ہے۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ریکسانبر III کو ٹیم 50 نے تیار کیا تھا، جو ڈیٹا ویسٹ کے اندر ایک گروپ ہے جو ایف ایم ٹاؤنز کے لیے اصل ریکسانبر (1990) اور پی سی انجن سی ڈی روم 2 کے لیے ریکسانبر II (1991) کا ذمہ دار ہے۔ کازوہیدے ناکامورا نے بطور ڈیزائنر اپنے کردار کو دہرایا اور نوکازو اکیتا نے بطور پروڈیوسر اس کی تخلیق کی قیادت کی۔ یوشیوکی واشیزو اور یوکینوری تانیگوچی نے شریک پروگرامرز کے طور پر کام کیا، جبکہ فنکار تیکھارو اگاراشی پکسل آرٹ کے ذمہ دار تھے۔ ساؤنڈ ٹریک یاسوہیتو سائیتو نے اسکور کیا تھا، جنہوں نے ریکسنبر تریی میں پچھلی اندراجات کے لیے بھی کمپوز کیا تھا، اور لیلی اور دی فورتھ یونٹ سیریز جیسے عنوانات پر کام کیا تھا۔ یہ گیم جاپان میں ڈیٹا ویسٹ نے 26 جون 1992 کو پی سی انجن سپر سی ڈی روم 2 کے لیے شائع کیا تھا۔ دسمبر 1992 میں ٹربو ٹیکنالوجیز کے ذریعہ ایک انگریزی لوکلائزیشن شائع کی جانی تھی اور 1992 کے سمر کنزیومر الیکٹرانکس شو میں اس کی نمائش کی گئی تھی، لیکن یہ کبھی عمل میں نہیں آیا۔ جاپانی گیمنگ ویب سائٹ ڈینفامینکو گیمر کے ساتھ 2020 کے ایک انٹرویو میں، ڈیٹا ویسٹ کے ایک نمائندے نے تبصرہ کیا کہ ان کے آفیشل آن لائن اسٹور کے ذریعے ریکسنبر سیریز کے ڈیجیٹل دوبارہ ریلیز کا کوئی موجودہ منصوبہ نہیں ہے، لیکن اگر مانگ ہو تو اس پر غور کیا جائے گا۔ ریکسانبر III کے استقبال کی جاپانی کھلاڑیوں نے توقع کی تھی، لیکن ناقدین کی طرف سے اسے ملے جلے ردعمل ملے جنہوں نے اسے ایک درآمدی عنوان کے طور پر جائزہ لیا۔ میگا فنز کرسچن شوئیٹزر نے گیم کے گرافکس، آواز اور تفریحی عنصر کی تعریف کی، لیکن "جرکی" فریمریٹ، تصادم کا پتہ لگانے کے مسائل اور اعلی مشکل کی سطح جیسے پہلوؤں پر تنقید کرتے ہوئے محسوس کیا کہ یہ گیٹ آف تھنڈر کے قریب نہیں آیا ہے۔ اس کے باوجود، شوئیٹزر نے اسے پی سی انجن پر بہترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیا۔ ویڈیو گیمز جولین ایگبریکٹ نے اسے شوٹ ایم اپ کے شائقین کے لیے ایک معمولی اور غیر ضروری عنوان قرار دیا، اور نئے آئیڈیاز کے ساتھ فرلز کی کمی کو اس کی بنیادی کمی قرار دیتے ہوئے کہا کہ اس نے "اپنی چمک حاصل کیے بغیر" آر-ٹائپ سے بہت زیادہ چوری کی۔ کنسولز پلس ڈگلس الویس اور ڈوگی نے بصری، حرکت پذیری، موسیقی اور پلے ایبلٹی کی تعریف کی، لیکن اس کی پیشکش، صوتی اثرات اور کم مشکل پر تنقید کی۔ دونوں مبصرین نے بالآخر اسے پی سی انجن جیسے گیٹ آف تھنڈر اور سیری سینشی اسپریگن کے لیے دوسرے شوٹروں کے نیچے اچھی طرح سے محسوس کیا لیکن آسان شوٹ پایا۔ جوی پیڈ ایلین ہوئیگس-لیکور اور جین فرانکوئس موریسی نے اس کا موازنہ گیٹ آف تھنڈر سے کیا، اس کے مراحل کو ان کی مختصر لمبائی اور تنوع کی کمی پر تنقید کا نشانہ بنایا، لیکن کھیل کی تیز رفتار اور کنٹرول پر مثبت تبصرے کیے۔ جوئسٹکس جین مارک ڈیمولی نے لکھا ہے کہ "ریکسنبر III ایک بہت اچھا شوٹنگ گیم ہے، جو گیٹ آف تھنڈر سے بھی کمتر ہے، جو اس میدان میں حوالہ کے طور پر باقی ہے۔ ڈو ورلڈز وکٹر آئرلینڈ نے اسے ریکسانبر II کے مقابلے میں ایک مایوسی قرار دیا، جس میں "ایک جیسی نظر" کے مراحل، رنگ، محدود پارلاکس اسکرولنگ اور تخیل کی کمی کو نوٹ کیا گیا۔ ریکسانبر III کے لیے ریٹروسپکٹو کوریج ریٹروسپکٹو تبصرے زیادہ مثبت رہے ہیں۔ آئی جی این اٹلی کی آندریا کوریٹور نے اس کھیل کو پی سی انجن پر سب سے اہم شوٹنگ گیمز میں سے ایک کے طور پر شناخت کیا، اس کے ساتھ ساتھ گیٹ آف تھنڈر، لارڈز آف تھنڈر اور گنگا فوکی ڈینسیسو سیفائر۔ ایس ایچ ایم یو پی ایس کے نیل سالویمنی! (گیم اسپائی کا ایک کلاسک نیٹ ورک) نے میٹل بلیک، آواز اور پلے ایبلٹی سے ملتے جلتے تفصیلی بصریوں کی تعریف کی۔ سالویمینی نے یہ بھی اظہار کیا کہ "یہ پورا کھیل اپنے تیز رفتار عمل کی وجہ سے تھوڑا بہت زیادہ خزانہ لگتا ہے"۔ ہسپانوی میگزین ریٹرو مینیاک کے ڈیوڈ بورراچیرو اور انٹکسکو نے ریکسانبر III اور اس کے پیشرو دونوں کو پی سی انجن پلیٹ فارم پر دو بہترین گیمز قرار دیا، اور اسٹیج کے نمونوں کو آر ٹائپ کی طرح حفظ کرنے کی ضرورت کو نوٹ کیا۔ انہوں نے بصری اور پلے ایبلٹی دونوں کو "غیر معمولی" ہونے کے ساتھ ساتھ سی ڈی روم فارمیٹ سے فائدہ اٹھانے کے لیے ساؤنڈ ٹریک کی بھی تعریف کی۔ ہارڈ کور گیمنگ 101 کے جان زیپینیاک نے لکھا ہے کہ "ڈیٹا ویسٹ کو آخر کار ایک حقیقی معیار کا شوٹر بنانے میں دو کوششیں اور تین سال لگے، اور یہ بہت اچھا ہے"۔ سکزیپینیاک نے گیم پلے، متوازن ڈیزائن، ثانوی حملے کا تعارف، منصفانہ مشکل، بصری جمالیاتی اور موسیقی کی تعریف کی۔ قطع نظر، انہوں نے کھیل کے رنگین پیلیٹ کو محدود کرنے کے لیے سطح کے موضوعات پر تنقید کی۔ نوٹس حوالہ جات گیم ایف اے کیو میں ریکسانبر III کے موبی گیمز 1992 کے ویڈیو گیمز میں جائنٹ بم ریکسانبر III کے ساتھ ریکسانبر III کے بیرونی روابط جاپان کے خصوصی ویڈیو گیمز اسکرولنگ شوٹرز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی گیمز ٹربو گرافکس-سی ڈی-صرف گیمز جاپان میں تیار کردہ ویڈیو گیمز افسانوی سیاروں پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز ویڈیو گیم سیکوئلز