Golf Club: Wasteland
گالف کلب: نوسٹالجیا (پہلے گالف کلب: ویسٹ لینڈ کے نام سے جانا جاتا تھا) ایک 2018 کا ویڈیو گیم ہے جسے ڈیماگوگ اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور اسے ان ٹولڈ ٹیلز نے شائع کیا ہے۔ اسے ابتدائی طور پر 20 جون 2018 کو آئی او ایس اور اینڈرائیڈ پر دسمبر 2018 کے آخر میں لانچ کیا گیا تھا۔ 3 ستمبر 2021 کو، اسے ای 3 2021 میں اعلان کیے جانے کے بعد مائیکروسافٹ ونڈوز، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا۔ اس کھیل میں کھلاڑی زمین کے ویران کھنڈرات کی کھوج کرتے ہیں جو ایک قیامت کے واقعے کے بعد تمام انسانیت کو ہلاک کرنے کے بعد گولف کورس میں تبدیل ہو گئے ہیں سوائے انتہائی امیر کے، جو مریخ کی طرف بھاگ جاتے ہیں۔ کھیل کا بیانیہ بنیادی طور پر اس کے ساؤنڈ ٹریک کے ذریعے بتایا جاتا ہے، جو خود کو "ریڈیو نوسٹالجیا فرام مارس" نامی ایک ریڈیو شو کے طور پر پیش کرتا ہے جس میں موسیقی بجائی جاتی ہے اور زمین پر زندگی کے بارے میں یاد دلانے والے لوگوں کے انٹرویو کیے جاتے ہیں۔ بنیادی طور پر بصری فنکار ایگور سمیک کے ذریعہ تیار کیا گیا، یہ کھیل سماجی مسائل پر تبصرہ فراہم کرنے میں ان کے پہلے موبائل گیمز، کرائسز ایکسپرٹ اور چلڈرنز پلے کے نقش قدم پر چلتا ہے۔ خاص طور پر، گالف کلب: نوسٹالجیا اس اثر سے متاثر تھا جو بڑے کارپوریشنوں کے مالکان کا دنیا پر ہے۔ اس کھیل کو اس کے ساؤنڈ ٹریک، بیانیہ اور آرٹ سٹائل کے لیے سراہا گیا ہے، جبکہ اسے نسبتا سادہ اور اتلی گولف گیم پلے کے لیے تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے۔ گیم پلے اور خلاصہ گولف کلب کا گیم پلے: نوسٹالجیا 35 دو جہتی، سائیڈ آن گولف مراحل میں ہوتا ہے۔ کچھ سطحوں پر کھلاڑی میکانی سوئچ کھولنے کے لیے گولف کی گیندوں کا استعمال بھی کرتے ہیں۔ ہر سوراخ میں ایک نامزد پار ہوتا ہے، جس کی حد 3 سے 20 تک ہوتی ہے۔ گیم پلے کے تین طریقے ہیں: "اسٹوری موڈ"، جس میں اسٹروک کی گنتی پر کوئی پابندی نہیں ہے، "چیلنج موڈ"، جس میں نافذ کردہ برابر حد ہے، اور "آئرن موڈ"، جس میں کسی غلطی کی اجازت نہیں ہے۔ ڈیسک ٹاپ اور کنسول ریلیزز پر، کھلاڑی اینالاگ اسٹک یا ماؤس کا استعمال کرتے ہوئے ایک زاویہ اور طاقت سیٹ کرتے ہیں، ایک بٹن دبانے سے جھولتے ہیں، جبکہ موبائل کھلاڑی اپنی انگلیوں کو نشانہ بنانے اور چھوڑنے کے لیے گھسیٹتے ہیں۔ کہانی میں، ایک ماحولیاتی تباہی نے زمین کے امیر باشندوں کو مریخ پر ٹیسلا سٹی منتقل کر دیا ہے، جس میں زمین کی سڑتی ہوئی بنجر زمین (خاص طور پر الفاویلی شہر) کو گولف کورس کے طور پر استعمال کیا جا رہا ہے۔ گیم کا بیانیہ بنیادی طور پر اس کے ساؤنڈ ٹریک کے ذریعے بتایا جاتا ہے، ایک ان گیم ریڈیو اسٹیشن جسے "ریڈیو نوسٹالجیا فرام مارس" کہا جاتا ہے، اصل میوزک ٹریک، سیفٹی پبلک سروس کے اعلانات، اور زندہ بچ جانے والوں کے انٹرویو، ڈائری اندراجات کے علاوہ جو گیم کی پیشرفت کے ذریعے کھولے جاتے ہیں۔ انٹرویوز کے دوران ایک مشترکہ موضوع زمین کے لیے لوگوں کی پرانی یادیں ہیں، جو مریخ کے کارپوریٹ ملکیت والے ماحول سے متصادم ہیں، ایک انٹرویو لینے والے کے ساتھ یہ سوچتے ہوئے کہ "کیا مریخ پر اس طرح زندگی گزارنا بالکل بھی قابل قدر ہے؟" عوامی خدمت کے اعلانات مریخ کی زندگی کی تفصیلات کو ظاہر کرتے ہیں، جیسے کہ پانی کی راشننگ اور غصے کے انتظام کی ضرورت۔ کھیل کے مراحل کے فن میں تباہ شدہ اور خالی عمارتیں نیئن کے نشانات کے ساتھ بکھری ہوئی ہیں۔ ترقی اور ریلیز گالف کلب: نوسٹالجیا کو بلغراد، سربیا کے ایک بصری فنکار ایگور سمیک نے ہائی اسکول کے دو دوستوں کے تعاون سے تیار کیا تھا جو پروگرامر تھے۔ ٹیم ابتدائی طور پر سمیک کی ویڈیو گیمز کو آرٹ کے طور پر اپنانے میں دلچسپی کی وجہ سے تشکیل دی گئی تھی، اور انہوں نے کہا کہ کھیلوں کا مقصد ایک ادارتی کارٹونسٹ کے طور پر ان کے پس منظر کی وجہ سے "انٹرایکٹو طنز سے کچھ زیادہ ملتا جلتا" ہونا تھا۔ مل کر "ڈیماگوگ اسٹوڈیو" کے نام سے جانا جاتا ہے (ڈیماگوگ کے نام سے منسوب، ایک مقبول رہنما کے لیے ایک اصطلاح)، اس سے قبل انہوں نے دیگر "تجربات" پر کام کیا تھا جس کا مقصد سماجی مسائل پر تاریک تبصرے فراہم کرنا تھا، بشمول کرائسز ایکسپرٹ، جو 2008 کے مالی بحران کا حوالہ دینے والا گیم ہے، اور چلڈرنز پلے، جس کا موضوع چائلڈ لیبر تھا۔ گولف کلب کے لیے: نوسٹالجیا، سمیک کارپوریشنوں اور ان کے مالکان کی طاقت اور اثر و رسوخ سے متاثر تھا، ایک خیال جسے اس نے "سلیکن ویلی آئیڈولوجی" کہا۔ اپاکالیپٹک گولف تصور (جسے اندرونی طور پر "ڈیزرٹ گولفنگ میٹس بلیڈ رنر" کے طور پر بیان کیا گیا ہے) اس وقت کے امریکی صدر ڈونلڈ ٹرمپ کی گولف کورسز کی ملکیت کے علاوہ ایگل کریک فائر کے سامنے کھیلنے والے گولفرز کی ایک وائرل تصویر سے متاثر ہوا۔ سمیک کا مقصد کہانی کے ساتھ ایک "جذباتی قسم کا پیغام" پیدا کرنا تھا، جس میں "[کھلاڑیوں] کو ان چیزوں کے بارے میں سوچنے پر مجبور کرنے کی کوشش کی گئی جیسے [وہ] انہیں ہمیشہ کے لیے کھو چکے ہوں۔" پس منظر کے کھنڈرات کو کمیونسٹ دور کے فن تعمیر کی طرح دکھایا گیا تھا، خاص طور پر سفاکانہ عمارتیں اور بڑی یادگاریں۔ گالف کلب: نوسٹالجیا گیم انجن یونٹی کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ ترقیاتی ٹیم نے ماحول کی آوازیں بنانے کے لیے ایف ایم او ڈی کا استعمال کیا، اور انہوں نے کھیل کے ماحولیاتی آرٹ سٹائل کی تشکیل کے لیے اپنی مرضی کے مطابق شیڈرز اور ٹولز کا استعمال کیا۔ انہوں نے پس منظر کے اثاثوں کو چھوٹے رنگین پیلیٹوں کے ساتھ کم سے کم تصویروں تک کم کر دیا اور نیلے دھند کے اثر کا استعمال کیا، جس کا مقصد ایک تاریک لیکن ہلکے دل کا موڈ پیدا کرنا تھا۔ ڈیماگوگ نے تین جہتی میوزک ویڈیوز کو بھی متحرک کیا، جو یونٹی میں بیانیہ سے کم موڈ بورڈ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ "ریڈیو نوسٹالجیا فرام مارس"، گیم کا ساؤنڈ ٹریک، شین بیری کے تعاون سے تیار کیا گیا تھا اور اصل میں انٹرویوز کے علاوہ سات اصل گانوں پر مشتمل تھا۔ سمیک نے کھیل کو ایک "انٹرایکٹو آڈیو بک" کے طور پر تصور کیا، جس میں ریڈیو پروگرام کھیل کا مرکزی نقطہ تھا۔ یوٹاہ کے مارس ڈیزرٹ ریسرچ اسٹیشن میں کام کرنے والی آرٹسٹ جینٹ بگز سے ملاقات کے بعد، انہوں نے طنزیہ عناصر کو شامل کرنے کے بجائے انٹرویوز کو مریخ کے رہائشیوں کے لیے حقیقت پسندانہ اور قابل فہم بنانے کا فیصلہ کیا، کیونکہ "حقیقت کافی مضحکہ خیز تھی"۔ یہ گیم 20 جون 2018 کو یونائٹ برلن ایونٹ کے ساتھ موافق ہونے کے لیے آئی او ایس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ ستمبر 2018 میں، "دو خلاباز" کے نام سے ایک نیا گانا ساؤنڈ ٹریک میں شامل کیا گیا، جس میں انا چورچن کی آواز تھی۔ اس کے بعد اس گیم کو 24 دسمبر 2018 کو اینڈرائیڈ پر پورٹ کیا گیا۔ گولف کلب: نوسٹالجیا کی ڈیسک ٹاپ اور کنسول ریلیز کا اعلان اگست 2021 کے لیے آئی جی این کے سمر آف گیمنگ ایونٹ کے دوران کیا گیا تھا، جو ای 3 2021 کا حصہ ہے۔ سمیک نے اس سال جولائی میں مذاق میں اعلان کیا کہ گیم کی صرف ایک کاپی 500 ملین ڈالر کی قیمت پر فروخت کی جائے گی۔ انہوں نے مزید کہا کہ اسے 750 فلاپی ڈسکوں پر تقسیم کیا جائے گا تاکہ ویڈیو گیم کے "ماحولیاتی نقصان کی مقدار کو زیادہ سے زیادہ کرنے میں مدد ملے"۔ گیم کی ریلیز میں قدرے تاخیر ہوئی، کیونکہ ڈویلپرز 3 ستمبر 2021 تک "کچھ مفت اضافی چیزیں ختم کرنا چاہتے ہیں"۔ اس دن، اسے مائیکروسافٹ ونڈوز (اسٹیم اور ایپک گیمز اسٹور دونوں کے ذریعے تقسیم کیا گیا)، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون، اور نینٹینڈو سوئچ پر جاری کیا گیا۔ گیم کے آرڈرز میں دو گھنٹے طویل ساؤنڈ ٹریک اور چارلیز اوڈیسی نامی 55 صفحات پر مشتمل گرافک ناول بھی شامل تھا۔ ناشر ان ٹولڈ ٹیلز، جس میں زیادہ تر ٹیک لینڈ کے سابق ملازمین شامل تھے، نے گیم کی مکینیکل خصوصیات کے بجائے گیم کی کہانی اور پیغام کے بارے میں معلومات پوسٹ کرکے گیم کے لیے زبانی مارکیٹنگ بنانے کی کوشش کی۔ جولائی 2023 میں، ڈویلپرز کو قانونی دعوے کی وجہ سے کھیل کا عنوان گالف کلب: ویسٹ لینڈ سے گالف کلب: نوسٹالجیا میں تبدیل کرنے پر مجبور کیا گیا۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، گالف کلب: نوسٹالجیا کے جائزے تمام ڈیسک ٹاپ اور کنسول پلیٹ فارمز پر "عام طور پر سازگار" تھے۔ مبصرین نے عام طور پر گیم کے ساؤنڈ ڈیزائن کی تعریف کی، خاص طور پر اس کے ریڈیو فارمیٹ کی: پی سی گیمر کے اینڈی چاک نے کہا کہ یہ "بہترین ویڈیو گیم ساؤنڈ ٹریکس میں سے ایک [وہ] صدیوں میں سنا ہے"۔ کئی لوگوں نے اسے پرسکون پایا، بشمول نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ کے جورڈن لوڈس، جنہوں نے نوٹ کیا کہ ساؤنڈ ٹریک "ایک ناقابل یقین لیکن اداس پس منظر پیش کرتا ہے"، اور راک پیپر شاٹ گنز کیتھرین کیسل، جنہوں نے اسٹیشن کو "دانت پیسنے یا پیسنے کے خلاف [کھیل کا] سب سے بڑا ہتھیار" اور "بالکل اتنا پرسکون" قرار دیا۔ بیانیہ اور آرٹ کا انداز بھی مبصرین کے ذریعہ نوٹ کیے گئے اعلی نکات تھے، چاک نے لکھا ہے کہ "اصل ہک، اگرچہ، وہ سب کچھ ہے جو پس منظر میں چل رہا ہے"۔ ٹچ آرکیڈس کارٹر ڈاٹسن نے کہانی اور اس کے موضوعات سے لطف اندوز ہوتے ہوئے کہا کہ "یہ ایک پیغام پہنچانے کے لیے گولف کا کافی اچھی طرح سے استعمال کرتا ہے، چاہے وہ بعض اوقات تھوڑا سا ہام فسٹ ہو"۔ تاہم، نینٹینڈو لائف کے اولی رینالڈز نے کچھ نیون علامات کو "غیر ضروری طور پر بچکانہ" یا نامناسب پایا اور یہ کہ انہوں نے "[اسے] دوسری صورت میں ایک خوبصورت دلکش اور گہری داستان سے باہر نکالا"۔ دی واشنگٹن پوسٹ کے لیے لکھتے ہوئے کرسٹوفر بیرڈ نے گیم کے سائنس فکشن ناولوں اور فلموں کے حوالے کے استعمال کی تعریف کی۔ کچھ مبصرین، جیسے بائرڈ، نے گالف کلب: نوسٹالجیا کے سادہ میکانکس کی تعریف کی، لیکن دوسرے، بشمول لوڈس اور رینالڈز، نے اسے بڑے پیمانے پر اور تکراری گیم پلے کو منفی سمجھا۔ لوڈس نے یہ بھی سوچا کہ سطح کا ڈیزائن غیر متاثر کن تھا، پہیلی کے عناصر زیادہ پریشانیوں کی طرح لگتے ہیں۔ پلے اسٹیشن لائف اسٹائل کے چانڈلر ووڈ نے گیم پلے کو انتہائی مایوس کن پایا، جس میں متضاد جھولے، صحیح راستے کا تعین کرنے کے لیے ضروری آزمائش اور غلطی، اور ہر مرحلے کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے درکار طویل حرکت پذیری شامل ہیں۔ انہوں نے کہا کہ گولف "بس اتنا مزہ نہیں ہے" اور وہ چاہتے ہیں کہ ڈویلپرز "مایوس کن طور پر مشکل سطحوں کو بنانے کے بجائے رازوں اور تعاملات پر زیادہ توجہ دیں جن کے لیے بمشکل قابل رسائی اور چھوٹے پلیٹ فارم کی ضرورت ہوتی ہے۔" پش اسکوائرز جان کیل میک کارمک نے کہا کہ سوراخ "حقیقی گولف کورسز کے مقابلے میں چھوٹے، خود مختار پہیلیوں کی طرح ہیں" لیکن کچھ مایوس کن سطحوں کی موجودگی کو نوٹ کیا۔ مزید برآں، کیسل نے محسوس کیا کہ شاٹس کے فاصلے کا اندازہ لگانا مشکل ہو سکتا ہے اور سوچا کہ اسے کلر کوڈنگ سے واضح کیا جا سکتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ گالف ویڈیو گیمز 2018 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز ونڈوز گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز ایکس بکس ون گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پوسٹ اپوکلیپٹک ویڈیو گیمز سربیا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ان ٹولڈ ٹیلز گیمز