Narvik: The Campaign in Norway, 1940
نارویک: ناروے میں مہم، 1940 ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1974 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران ڈنمارک اور ناروے پر جرمن حملے آپریشن ویسربنگ کی تقلید کرتا ہے۔ یہ گیم جی ڈی ڈبلیو کے تصور کردہ بیس انٹرلاکنگ گیمز کی یوروپا سیریز میں پہلے میں سے ایک تھا جو ایک جیسے نقشے کے پیمانے اور اسی طرح کے قوانین کا استعمال کرتے ہوئے دوسری جنگ عظیم کے آغاز سے آخر تک پورے یورپی اور شمالی افریقی تھیٹروں کا احاطہ کرے گا۔ پس منظر 1930 کی دہائی کے آخر میں، جرمن جنگی مشین اعلی معیار کے سویڈش لوہے کی بڑی مقدار پر منحصر تھی جو ناروے کی بندرگاہ نارویک کے ذریعے بھیجی جاتی تھی۔ 1940 کے اوائل میں، جب دوسری جنگ عظیم کے "فونی وار" کے دور میں جرمن اور اینگلو فرانسیسی افواج فرانسیسی سرحد کے پار ایک دوسرے کو دیکھ رہی تھیں، انگریزی اور فرانسیسی حکومتوں نے فن لینڈ کو امداد بھیجنے کے منصوبے بنانا شروع کر دیے، جو سوویت یونین کے حملے کی مزاحمت کر رہا تھا۔ پلان آر 4 میں اینگلو فرانسیسی افواج کو ناروے اور سویڈن کے راستے فن لینڈ بھیجنے کا مطالبہ کیا گیا۔ اس میں نارویک پر قبضہ شامل ہوگا، جو سویڈن کو کھلے بالٹک سمندر کے راستے جرمنی کو لوہے کی دھات بھیجنے پر مجبور کرے گا، جس سے اسے برطانوی بحری افواج کی طرف سے پابندی کا خطرہ لاحق ہو جائے گا۔ اپریل 1940 میں جرمنی نے پہلے سے ہی ڈنمارک اور ناروے پر حملہ کرکے اس منصوبے کو پامال کر دیا۔ جواب میں، اتحادیوں نے ناروے کی مدد کے لیے افواج بھیجیں ؛ جب کہ رائل نیوی نے کریگسمرین کے خلاف کامیابی حاصل کی، اتحادی زمینی افواج کو جامع شکست ہوئی۔ نارویک ایک "راکشس" دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے (جس کی خصوصیت 1,000 سے زیادہ کاؤنٹرز والے کھیل کے طور پر ہے) جس میں ایک کھلاڑی جرمن حملہ آوروں کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی ناروے اور اتحادی محافظوں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء زپلاک بیگ یا گتے کی آستین میں پیک کیے گئے پہلے ایڈیشن کے گیم کے اجزاء یہ ہیں: تین کاغذ کے ہیکس گرڈ نقشے (ایک 21 "x 27" مکمل نقشہ اور دو جزوی نقشے) جن کی پیمائش 16 میل (26 کلومیٹر) فی ہیکس 550 ڈائی کٹ کاؤنٹرز رولز فولڈر مختلف چارٹس اور پلیئر ایڈز دوسرے ایڈیشن نے کاؤنٹرز کی تعداد بڑھا کر 720 کر دی، اور ایک مکمل اور دو جزوی نقشوں کو دو مکمل سائز کے نقشوں میں جوڑ دیا۔ تیسرے ایڈیشن (سٹارم اوور اسکینڈینیویا) نے کاؤنٹرز کی تعداد بڑھا کر 1400 کر دی، اور آٹھ نقشوں کا استعمال کیا جو مکمل یوروپا نقشوں کے ایک چوتھائی سائز کے تھے، اور ایک آٹھویں سائز کے دو نقشے۔ گیم پلے گیم میں "آئی گو، یو گو" کی قدرے نظر ثانی شدہ شکل کا استعمال کیا گیا ہے جو کرسک: آپریشن زیٹاڈیل (سمیلیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ، 1971) میں مقبول ہونے والے باریوں کا متبادل نظام ہے۔ کرسک سسٹم میں، ایک کھلاڑی حرکت کرتا ہے اور فائر کرتا ہے، اور پھر اپنے میکانائزڈ یونٹس کو دوسری بار منتقل کرتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کو بھی یہی موقع ملتا ہے۔ نارویک میں، کمک اور فضائی طاقت کے مراحل بھی شامل ہیں: کمک گراؤنڈ اور نیول موومنٹ فیز (تمام یونٹ) ایئر فیز کامبیٹ فیز میکانائزڈ موومنٹ فیز جب دونوں کھلاڑیوں کی باری ہوتی ہے، تو یہ ایک گیم موڑ مکمل کرتا ہے، جو کھیل کے وقت کے تین دن کی نمائندگی کرتا ہے۔ کھیل پندرہ موڑ تک جاری رہتا ہے۔ منظرنامے نارویک ایک پندرہ موڑ والے منظر نامے کے ساتھ آتا ہے، ڈنمارک اور ناروے پر تاریخی حملہ۔ 1989 کے ایڈیشن (سٹارم اوور اسکینڈینیویا) میں، کئی ایسے منظرنامے بھی شامل ہیں: "چار گھنٹے کی جنگ": اگر ڈنمارک جرمنوں کی مزاحمت کرتا تو کیا ہوتا؟ "ناردرن تھیٹر آف آپریشنز": اگر جرمنی کے حملے سے پہلے سردیوں کی جنگ میں مداخلت کرنے کے لیے اتحادیوں نے ناروے اور سویڈن کے کچھ حصوں پر قبضہ کر لیا ہوتا تو کیا ہوتا؟ "سویڈن پر حملہ": اگر جرمنی سویڈن پر بھی حملہ کر دیتا تو کیا ہوتا؟ اشاعت کی تاریخ 1973 میں، اور جی ڈی ڈبلیو نے راکشس وارگیم ڈرنگ نچ اوسٹن! شائع کیا، جو پال آر بینر اور فرینک چیڈوک کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا ایک وارگیم تھا جس نے آپریشن باربروسا کی تقلید کی جس میں 16 میل (26 کلومیٹر) فی ہیکس کے پیمانے پر نقشوں کا استعمال کیا گیا۔ یہ یوروپا کا پہلا کھیل بن گیا، کھیلوں کا ایک منصوبہ بند سلسلہ جس میں یکساں جنگی قوانین اور انٹرلاکنگ نقشے تھے جو بالآخر یورپ میں پوری دوسری جنگ عظیم کی تقلید کریں گے۔ اس کے بعد اسی سال بعد میں یونٹسچیڈن ("اسٹیلمیٹ") آیا، جس نے آپریشن باربروسا کے اختتام سے لے کر جنگ کے اختتام تک مشرقی محاذ کا احاطہ کیا۔ 1974 میں نارویک شائع ہونے والا تیسرا یوروپا گیم تھا، حالانکہ اسے "یوروپا IV" کہا جاتا تھا۔ (یوروپا سیریز کی منصوبہ بندی میں، جی ڈی ڈبلیو نے کھیلوں کو نقشوں کی ترتیب کے مطابق شمار کیا جو پچھلے کھیلوں کے نقشوں کے ساتھ شامل ہوں گے، اور آہستہ آہستہ یورپ کا ایک پورا نقشہ تیار کریں گے۔ اس طرح کھیل ماریتا-مرکور (بلقان میں جنگ)، جس کے نقشے سوویت یونین اور جرمنی کے نقشوں کے ساتھ انٹرفیس کریں گے، کو "یوروپا III" نامزد کیا گیا تھا، لیکن یہ نارویک ("یوروپا IV") اور ان کے بہترین گھنٹے ("یوروپا V") کے کئی سال بعد 1979 تک شائع نہیں ہوا تھا۔ نارویک کو پال آر بینر اور فرینک چیڈوک نے ڈیزائن کیا تھا، ڈان لوری کے کور آرٹ کے ساتھ، اور اسے گتے کے فولڈر یا زپلاک بیگ میں پیک کیا گیا تھا۔ جی ڈی ڈبلیو نے 1980 میں باکسڈ سیٹ کے طور پر دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ 1983 میں، شوق جاپان نے راجر بی میک گوون کے کور آرٹ کے ساتھ ایک جاپانی ایڈیشن شائع کیا۔ 1986 میں گیم ریسرچ/ڈیزائن (جی آر/ڈی) نے یوروپا سیریز پر نظر ثانی اور اسے مکمل کرنے کا کام سنبھالا۔ 1998 میں، جی آر/ڈی نے نارویک کا ایک نظر ثانی شدہ ایڈیشن شائع کیا جس کا عنوان اسٹورم اوور اسکینڈینیویا تھا، جس میں جان ایسٹل، اے ای کے قواعد میں ترمیم کی گئی تھی۔ گڈون اور ونسٹن ہیملٹن، اور ڈارلا ہیملٹن کے کور آرٹ۔ شمالی امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول بورڈ وارگیمز کا تعین کرنے کے لیے ایس پی آئی کے ذریعے 1976 میں کیے گئے ایک سروے میں، نارویک کو 202 کھیلوں میں سے 23 ویں نمبر پر رکھتے ہوئے بہت زیادہ درجہ دیا گیا تھا۔ موویز کے ایشو 28 میں، سکاٹ رینر نے نارویک کو "سنجیدہ وارگیمر کے لیے ایک بہترین کھیل" قرار دیا، حالانکہ انہوں نے خبردار کیا تھا کہ یہ کھیل "کچھ کھلاڑیوں کو غیر ضروری طور پر پیچیدہ لگ سکتا ہے، اور درحقیقت، تقریبا تمام کھلاڑیوں کو ایک سے زیادہ بار قوانین کو دیکھنا پڑے گا، لیکن اس سے کھیل کی پلے ایبلٹی متاثر نہیں ہوتی"۔ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے اس کھیل کو "تناؤ اور متوازن" قرار دیا۔ ناروے کے مشکل خطوں سے ہو کر ہوائی جنگی اور نقل و حمل کی لائنوں پر بہت زیادہ زور دیا جاتا ہے۔ " برطانیہ کے وارگیمنگ میگزین فینکس کے شمارے 7 میں، روب گبسن مایوس تھے کہ برطانوی اور جرمن بحری افواج کے درمیان بحری تصادم میں مختصر کمی واقع ہوتی ہے، انہوں نے نوٹ کیا، "یہ رائل نیوی اور کریگسمرین کے درمیان ہر سطح پر بڑا تصادم تھا، اور موثر بحری موجودگی کی کمی زمینی اور فضائی کھیلوں، خاص طور پر مؤخر الذکر کو غیر متوازن کرتی ہے۔" اس کے باوجود، گبسن نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "نارویک ایک بہترین کھیل ہے اور تاریخ کی منصفانہ نقل ہے"۔ دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے تبصرہ کیا، "نارویک مشکل ہے اور ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے اچھی طرح سے پیش نہیں کیا گیا ہے، لیکن یہ مہم کے بہت سے پہلوؤں، خاص طور پر اس کے ابتدائی مراحل کا ایک قابل اعتماد تخروپن ہے۔ یہ جرمن حملے کی سراسر ہمت اور جرمن فضائی طاقت کی بڑی اہمیت کو ظاہر کرتا ہے۔ " کیمپین نے نتیجہ اخذ کیا، "یہ زمین، سمندر، اور فضائی افواج اور کارروائیوں کے انضمام کے لیے ایک قابل ذکر کھیل ہے۔" وارننگ آرڈر کے ایشو 31 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، میٹ ارسک نے یاد دلایا کہ یوروپا سیریز "گیمنگ کی ہولی گریل کی طرح تھی اور نارویک واحد گیم کے بارے میں تھا جو [سیریز میں] کوئی بھی برداشت کر سکتا تھا"۔ ارسک نے 25 سالوں میں پہلی بار کھیل کھیلنے کی کوشش کی، اور پایا کہ پہلا موڑ "ہوائی حملے، بحری لینڈنگ وغیرہ کے ساتھ کافی دلچسپ تھا"۔ لیکن اس کے بعد، "جرمنوں کے جیتنے تک کھیل تار سے باہر کھیلنے میں پھنس گیا"۔ دیگر جائزے اور تبصرے فائر اینڈ موومنٹ #8 اور #65 پینزرفاسٹ #67 مہم #84 پیپر وارز #25 کیسس بیلی #26 (جون 1985) حوالہ جات بورڈ وارگیمز جو جدید تاریخ میں سیٹ کیے گئے ہیں بورڈ وارگیمز جن میں راجر بی میک گوون فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز کے ورکشاپ گیمز 1974 کی دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے وارگیمز کے آرٹ ورک شامل ہیں۔