Special effects of Terminator 2: Judgment Day
1991 کی امریکی سائنس فکشن ایکشن فلم ٹرمینیٹر 2: ججمنٹ ڈے کے خصوصی اثرات کو چار بنیادی گروپوں نے تیار کیا تھا: انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم)، اسٹین ونسٹن اسٹوڈیو، فینٹسی II فلم ایفیکٹس، اور 4 وارڈ پروڈکشن۔ پیسیفک ڈیٹا امیجز اور ویڈیو امیجز نے کچھ اضافی اثرات فراہم کیے۔ ٹرمینیٹر 2 لکھتے ہوئے، ہدایت کار/مصنف جیمز کیمرون اور ان کے شریک مصنف، ولیم وشر جونیئر نے ایک ولن تخلیق کیا جو کیمرون کے اپنے پیشرو، دی ٹرمینیٹر (1984) کے لیے ایک ترک شدہ خیال پر مبنی تھا۔ T-1000 مائع دھات سے بنی ایک مشین تھی جس نے اوسط انسان کی شکل اختیار کی۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ ان کے خیالات موجودہ بصری اثرات کی ٹیکنالوجی کے ساتھ قابل عمل تھے، اس جوڑی نے اکثر اسپیشل ایفیکٹس اسٹوڈیو انڈسٹریل لائٹ اینڈ میجک (آئی ایل ایم) سے مشورہ کیا۔ آئی ایل ایم نے کیمرون کی پچھلی فلم، دی ایبس (1989) میں مدد کی تھی، جس میں پانی جیسے اجنبی وجود کا احساس ہوا تھا، جیسا کہ ٹی-1000 بنے گا۔ ڈیجیٹل اثرات کا بے مثال استعمال خطرناک تھا، کیونکہ اگر وہ کام نہ کریں تو پوری فلم ناکام ہو سکتی ہے۔ دس ماہ کا شیڈول اور فلم کے بجٹ میں سے تقریبا 15-17 ملین ڈالر فلم کے اسپیشل ایفیکٹس کے لیے مختص کیے گئے تھے، جس میں 5 ملین ڈالر علیحدہ طور پر ٹی-1000 کے لیے مختص کیے گئے تھے۔ شریک پروڈیوسر اسٹیفنی آسٹن اور بی جے۔ ریک نے طے کیا کہ ٹرمینیٹر 2 کے 150 بصری اثرات کو اکیلے آئی ایل ایم کے ذریعے محسوس نہیں کیا جا سکتا، اس لیے اس منصوبے کو چار بنیادی گروپوں میں تقسیم کیا گیا: اسپیشل ایفیکٹس سپروائزر ڈینس مورین کے تحت آئی ایل ایم نے کمپیوٹر سے تیار کردہ امیجری (سی جی آئی) اثرات کا انتظام کیا، اسٹین ونسٹن اسٹوڈیو نے پروسٹیٹکس اور اینیمیٹرونکس بنائے، فینٹسی II فلم ایفیکٹس (جس نے دی ٹرمینیٹر پر بھی کام کیا) نے منی ایچرز اور آپٹیکل ایفیکٹس تیار کیے، اور 4 وارڈ پروڈکشن جوہری دھماکے کا اثر پیدا کرنے کا ذمہ دار تھا۔ سی جی آئی تیار کرنے کی لاگت اور عملے کی تعداد کی عملی حدود کا مطلب ہے کہ اس تکنیک کا استعمال بہت کم کیا گیا تھا، جو 42-43 شاٹس میں ظاہر ہوتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ 50-60 عملی اثرات بھی۔ تین ماہ کا کاٹا ہوا پری پروڈکشن سائیکل جولائی 1990 میں شروع ہوا، کیونکہ مقامات کی تلاش کی گئی اور اثرات کے سلسلے کو ڈیزائن اور اسٹوری بورڈ کیا گیا۔ کیمرون نے ہر منظر کے لیے اسٹوری بورڈز فراہم کیے، جبکہ ایفیکٹس ڈیزائنر جان برونو اور آرٹسٹ فلپ نور ووڈ اسٹوری بورڈز کے لیے اثرات اور ایکشن سیکوینس کے ذمہ دار تھے۔ کیمرون نے ایک ہفتے میں ایک دن میں کئی گھنٹے کھلونا کاروں اور ٹرکوں کے ساتھ گاڑی کے مناظر کوریوگراف کرنے، نتائج کو فلمانے، اور اسٹوری بورڈ کے فنکاروں کو منتقل کرنے کے لیے فریموں کو پرنٹ کرنے میں گزارے۔ فلم بندی سے پہلے عملی اثرات کو صحیح طریقے سے جانچنے کا وقت نہیں تھا ؛ اگر وہ کام نہیں کرتے تو انہیں ارد گرد کام کرنا پڑے گا۔ آئی ایل ایم میں ایک بڑی توسیع ہوئی۔ چھ افراد پر مشتمل سی جی آئی ٹیم جس نے دی ایبس پر کام کیا وہ ٹرمینیٹر 2 کے پیمانے کے لیے قابل عمل نہیں تھی، اور ٹیم کو 35 افراد تک بڑھا دیا گیا، جن میں سافٹ ویئر انجینئر اور اینیمیٹر شامل تھے جنہیں دنیا بھر سے رکھا گیا تھا۔ آئی ایل ایم نے نئے آلات کی خریداری میں 3 ملین ڈالر کی سرمایہ کاری کی، جس میں گیارہ اعلی طاقت والے، پانچ درمیانے اور دس چھوٹے سلیکن گرافکس کمپیوٹر شامل ہیں۔ مزید 500,000 ڈالر کی سرمایہ کاری خاص طور پر ٹرمینیٹر 2 کے لیے سافٹ ویئر بنانے کے لیے استعمال کی گئی۔ اکتوبر کے اوائل میں پرنسپل فوٹو گرافی کے آغاز تک، کام شروع کرنے کے لیے ایفیکٹس ٹیمیں تشکیل دے دی گئیں۔ سب سے زیادہ وقت طلب پوسٹ پروڈکشن بصری اثرات کی ضرورت والے مناظر کو پہلے فلمایا جانا تھا، جس میں مورین اور ان کی ٹیم اپنی مختلف وسٹا ویژن پلیٹوں کی ریکارڈنگ کی نگرانی کے لیے مقام پر موجود تھی جس کے بعد اثرات شامل کیے گئے تھے۔ جہاں کیمرہ حرکت میں تھا وہاں لائیو ایکشن فوٹیج سے بصری اثرات کے ملاپ کی مشکلات کی تلافی کے لیے، یہ ترتیب دیا گیا تھا کہ پس منظر کی پلیٹوں کو جامد پوزیشن میں فلمایا جائے گا اور حرکت پذیر ورژن صرف اس صورت میں بنایا جائے گا جب وقت کی اجازت ہو۔ کیمرے کی حرکت کو نمایاں کرنے کے لیے اسٹوری بورڈ کیے گئے وہ مناظر موشن کنٹرول کیمرہ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے انجام دیے گئے، جس سے کمپیوٹر بعد میں اپنی حرکات کو پڑھ اور نقل کر سکتا ہے۔ اپنے دوسرے کام کے مقابلے میں کافی بجٹ کے ساتھ کام کرنے کے باوجود، سینماٹوگرافر ایڈم گرین برگ کے پاس وہ آزادی نہیں تھی جو انہوں نے سوچا تھا کہ وہ کریں گے، بنیادی طور پر اس منصوبے کی سراسر پیچیدگی اور دائرہ کار اور عملے کی بڑی تعداد کی وجہ سے۔ انہوں نے ریمارکس دیے کہ جہاں وہ دوسری فلموں پر اپنے عملے کو ہدایات دیتے تھے، ٹرمینیٹر 2 کو رابطے میں رہنے کے لیے 187 موٹرولا واکیز-ٹاکیز کی ضرورت ہوتی تھی۔ ان کے دیرینہ ساتھی مائیک بینسن نے سیکنڈ یونٹ فوٹوگرافی کی قیادت کی۔ شوٹ پیش کرنے میں لگنے والے وقت کی وجہ سے فلم کی ریلیز کے عین موقع تک پروڈکشن جاری رہی، جس میں سب سے مشکل اور آخری مناظر میں سے ایک ٹی-1000 کی موت پیش کیا گیا۔ کیمرون نے کنسولیڈیٹڈ فلم انڈسٹریز کو تھیٹر کی ریلیں پیش کرنے کا انتخاب کیا تھا، جسے آسٹن نے اپنی نسبتا چھوٹی ٹیم کی وجہ سے غیر معمولی قرار دیا تھا، لیکن کیمرون کو اس کے کچھ عملے کا شوق تھا، جنہوں نے ڈیڈ لائن کو پورا کرنے کے لیے 24 گھنٹے کی شفٹوں میں کام کیا جبکہ دیگر (جیسے آسٹن) پروجیکٹ کے قریب رہنے کے لیے آفس فلور پر سوتے تھے۔ ٹرمینیٹر 2 کے فلم کے عملے میں شامل تھے: جان برونو (ایفیکٹس ڈیزائنر) اسٹیفن برگ (تصوراتی فنکار) ڈوگ چیانگ (بصری اثرات آرٹ ڈائریکٹر) جیمی ڈکسن (پیسیفک ڈیٹا امیجز ایفیکٹس سپروائزر) پال جینٹری (کیمرہ آپریٹر) جولیا گبسن (اثرات پروڈیوسر) جینیٹ ہیلی (اثرات پروڈیوسر) رچرڈ ہولینڈر (ویڈیو امیج پروجیکٹ سپروائزر) مائیکل جوائس (فینٹسی II سپروائزر) مائیکل کارپ (کیمرہ آپریٹر) پیٹر کلینو (کٹھ پتلی اینیمیٹر) وان لنگ (بصری اثرات کوآرڈینیٹر) مہان شین (آرٹ ڈیپارٹمنٹ سپروائزر) بریٹ میکسن (روٹوسکوپ سپروائزر) ڈینس مورین (آئی ایل ایم بصری اثرات سپروائزر) جوزف نیمیک III (پروڈکشن ڈیزائنر) فلپ نور ووڈ (آرٹ لائٹس کو ریئر پروجیکشن اسکرین پر چمکنے سے بچنے کے لیے، سیاہ کپڑے سے بنی ایک نئی تکنیک سرنگ کا استعمال کیا گیا، جس سے روشنی اسکرین سے دور ہو گئی۔ یہ مناظر عام طور پر ویلینشیا کے مراحل پر رات کے وقت فلمایا جاتے تھے کیونکہ عملے کو پہلے ہی رات کے شیڈول پر کام کرنے کی عادت تھی۔ گرین برگ نے روشنی کے لیے مختلف طریقے استعمال کیے اور ایڈجسٹمنٹ بھی کیں، جیسے کہ گلیوں کو گاڑھا کرکے اس کے برعکس کو بڑھانے کے لیے گیلے کرنا۔ اس نے کاروں کے ساتھ بھی ایسا کیا، اس لیے نہیں کہ وہ گیلی نظر آئیں، بلکہ ان کا رنگ بدلنے کے لیے۔ گرین برگ نے تین مختلف فلم اسٹاک-کوڈیک 5297، کوڈیک 5245، اور کوڈیک 5296 کا بھی استعمال کیا-جس نے بہتر رنگ دیے، کیونکہ وہ گرمی فراہم کرنے کے لیے سنتری کے عناصر کے ساتھ ایک ٹھنڈا، نیلا جمالیاتی بنانا چاہتے تھے۔ ہسپتال کی روشنی کے لیے، گرین برگ فلوروسینٹ لائٹنگ کے ساتھ حاصل کردہ زیادہ روایتی "ہلکی اور جراثیم کش" ظاہری شکل کے خلاف جانا چاہتے تھے۔ اس کے بجائے، انہوں نے ٹاورز پر زینون لائٹس کا استعمال کرتے ہوئے اسے باہر سے روشن کیا تاکہ ایک حد سے زیادہ بے نقاب نظر پیدا ہو جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ اس نے اسے کم "سکون بخش" بنا دیا، حالانکہ اس نے فلم بندی کو مزید مشکل بنا دیا کیونکہ صرف فلم کی روشنی باہر سے آتی تھی۔ خاص طور پر، آئی ایل ایم کو $5.5million کی لاگت سے، صرف چار سے پانچ منٹ کے اسکرین ٹائم کے دوران T-1000 کے لیے اثرات پیدا کرنے کے لیے اپنے فنکاروں کی تعداد بڑھا کر 35 کرنی پڑی۔ سی جی آئی اتنا پیچیدہ تھا کہ 15 سیکنڈ کی فوٹیج کو پیش کرنے میں دس دن لگ سکتے تھے، اور فلم میں چار مختلف ٹیموں میں تقریبا 150 بصری اثرات کے شاٹس تھے۔ فلم بنانے کے لیے مختلف قسم کے سافٹ ویئر استعمال کیے گئے، جیسے کہ عرفیت، رینڈر مین، فوٹوشاپ، اور خاص طور پر فلم کے لیے لکھے گئے مختلف قسم کے پروگرام۔ اسٹنٹ ہائی وے کا تعاقب اسٹنٹ پر تقریبا 1 ملین ڈالر خرچ کیے گئے، جو اس وقت کے سب سے بڑے اسٹنٹ بجٹ میں سے ایک تھا۔ رات کے سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے مناظر میں سے ایک، ہائی وے کا پیچھا، تین ہفتوں میں ہائی وے کے ساتھ فلمایا گیا تھا۔ ہائی وے کے پورے حصے میں لائٹس چلانے میں دشواری کی وجہ سے پروڈکشن کو پیراماؤنٹ، ڈزنی اور یونیورسل سمیت بہت سے اسٹوڈیوز سے کیبلنگ کرایہ پر لینی پڑی۔ مسکو لائٹس کے ذریعے روشنی فراہم کی گئی تھی جس میں کنڈور کرینوں پر روشنی تھی جس میں ہر ایک پر 12k ایچ ایم آئی تھے، جن کو بجلی فراہم کرنے کے لیے 11 جنریٹرز کی ضرورت ہوتی تھی۔ ہر چیز کو تیار کرنے میں پورے عملے کو دو ہفتے لگے، اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ اخراجات قابو سے باہر نہ ہوں، گیفر گیری ٹنڈریو کے ذریعے اس کی باریکی سے منصوبہ بندی کرنی پڑی۔ ہیلی کاپٹر میں پیٹرک کے قریبی اپ کے لیے، ایک ماک اپ ہیلی کاپٹر بنایا گیا اور ایک چل رہے فلیٹ بیڈ ٹرک سے منسلک کرین بازو سے معطل کیا گیا، جو اس وقت بھی استعمال ہوتا تھا جب ہیلی کاپٹر ٹی-800، سارہ اور جان کو لے جانے والی سویٹ وین سے ٹکرا جاتا تھا۔ کیمرون ایک، طویل ترتیب میں مسلسل مناظر کی شوٹنگ کرنا چاہتا تھا اور اسٹنٹ پائلٹ چک اور مائیک تمبورو کے ذریعے اڑائی جانے والی کاروں اور ہیلی کاپٹروں کے اندر کیمروں کا استعمال کیا۔ چک نے ایک پل کے نیچے اڑتے ہوئے ہیلی کاپٹر کا اسٹنٹ بھی انجام دیا، جس میں صرف اوپر اور نیچے کی کلیئرنس تھی۔ اسے 60 ناٹ پر اڑنا پڑا، کیونکہ کسی بھی سست رفتار سے جانے سے وہ ممکنہ طور پر پل کے نیچے اپنا کنٹرول کھو دیتا۔ چونکہ کیمرہ آپریٹرز نے اس منظر کو قریب سے فلمانے سے انکار کر دیا تھا، اس لیے کیمرون نے یہ خود چلتی گاڑی سے کیا۔ ٹینکر ٹرک کو اسٹیل مل کے دروازوں سے ٹکرانے کے لیے اسٹوری بورڈ کیا گیا تھا اور مل میں ہی پھسلنے سے پہلے اس کی طرف جیک نائف تھا۔ کیمرون نے جیک نائف کو لائیو کرنے کی کوشش کی لیکن اسے ضروری جگہ پر رول کرنے میں ناکام رہے، اس لیے قابل استعمال فوٹیج کے چند لمحات کو فینٹسی II کے ذریعے کیے گئے چھوٹے اثر کے ساتھ ملا دیا گیا۔ ٹیم نے سائٹ کی پیمائش کی اور فوٹو گرافی کی، اور مل کے داخلی دروازے کو جیری پوجاوا کی نگرانی میں 1/4 پیمانے پر دوبارہ بنایا گیا۔ تیار شدہ چھوٹا سا تقریبا تھا اور علاقوں میں لمبا تھا۔ اسے نیچے ایک کلیئرنس کے ساتھ بنایا گیا تھا تاکہ آپریٹرز نیچے سے چیزوں کو کنٹرول کر سکیں۔ سیٹ میں طاقت کے لیے اسٹیل کا ذیلی ڈھانچہ تھا جبکہ عمارتیں اور اشیاء ویکیوم سے بنے پلاسٹک کے سینکڑوں ٹکڑوں کے ساتھ ساتھ ڈویلز اور ایسیٹیٹ کی کھڑکیوں سے بنی ریلنگ سے بنی تھیں۔ اسے بڑا اور معقول حد تک تفصیلی ہونا تھا کیونکہ کچھ شاٹس میں پورا مقام دکھایا گیا تھا۔ اے، 1/4 پیمانے کا ٹینکر ٹرک بنایا گیا تھا، بنیادی طور پر مونٹی اور ڈوائٹ سکوک نے، لائیو ایکشن ورژن پر مبنی۔ مونٹی نے جسم کو جھاگ سے تراشا اور یہ سٹائرین سے بنا خلا تھا۔ ٹیکسی میں کام کرنے والی معطلی، اسٹیئرنگ، اور لائٹس کے ساتھ ساتھ جان ایوز کے ذریعہ تفصیل سے ایک مکمل داخلہ بھی تھا۔ ٹائروں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانا پڑتا تھا، جس میں ٹریڈز سمیت لائیو ایکشن ورژن سے ملنے والی تفصیلات ہوتی تھیں۔ ایک ہی مولڈ بنایا گیا تھا جس سے تمام ٹائر بن سکتے تھے۔ چار ٹرک کیب بنائے گئے تھے: ایک خود رول اوور اثر کے لیے، اور تین مضبوط لیڈ ٹاپس کے ساتھ جب یہ مل سے ٹکرا گئی۔ ٹینک پی وی سی ٹیوبوں سے بنائے گئے تھے جو دونوں سروں پر ڈھکے ہوئے تھے۔ پہلے کو ہائیڈرولکس کے ساتھ ٹپ کرنے کے لیے دھاندلی کی گئی تھی، جبکہ دوسرا ایک موٹی ٹیوب تھی جسے نصف لمبائی میں کاٹا گیا تھا جس میں قبضہ اور نیومیٹک ایکچوایٹر تھا جس کی وجہ سے یہ مائع نائٹروجن اور الکحل سے بھرے ڈبوں کو پھیلانے کے لیے کھل کر تقسیم ہو سکتا تھا۔ لائیو ایکشن مل میں بنائے گئے ریل روڈ ٹریک ٹرک سے منسلک کیبل سسٹم کو چھپانے کا ایک آسان ذریعہ ثابت ہوئے تاکہ ٹپنگ اوور یا جیک نائفنگ جیسے اقدامات کو متحرک کیا جا سکے، حالانکہ سب سے مشکل پہلو لائیو ایکشن فوٹیج سے ملنے کے لیے اس کی پوزیشن کو لائن کرنا تھا۔ ٹرک کے کنارے پر T-800 چڑھنا ایک لائیو ایکشن اسٹنٹ تھا، جبکہ چھوٹے ورژن میں ایک لمبا T-800 استعمال کیا گیا تھا جسے ڈین پلانٹ نے اسٹیل آرمیچر اور ریڈیو کنٹرولز کے ساتھ تراشا تھا تاکہ T-800 خود کو ٹرک پر کھینچ سکے۔ اس کے بعد ریڈیو کنٹرولز کو ہٹا دیا گیا اور اسے پیٹر کلائنو کے ذریعے اینیمیٹڈ کیے گئے درج ذیل شاٹس کے لیے ایک معیاری گو موشن کٹھ پتلی کے طور پر استعمال کیا گیا، خاص طور پر ٹی-800 ٹرک سے چھلانگ لگا کر کیمرے کی طرف بڑھتے ہوئے زمین سے ٹکرا گیا۔ کٹھ پتلی کو ہوا میں لٹکا دیا گیا تھا، اور ایک چھلانگ کو متحرک کیا گیا تھا اور اس کی صف بندی کی گئی تھی تاکہ یہ ظاہر ہو کہ شکل ٹرک سے زمین پر چھلانگ لگا رہی ہے۔ کٹھ پتلی خالی جگہ پر اتری، اس لیے اسے زمین پر اترنے کی حرکت کو متحرک کرنا پڑا۔ اس شاٹ کو کیمرون کی منظوری تک پہنچنے میں دو ماہ اور 25 ٹیک لگے۔ ٹرک کے تعاقب کے دوران، T-800 اپنی موٹر سائیکل پر چھلانگ لگاتی ہے، نیچے پانی کے چینل میں گر جاتی ہے۔ سائیکل کو ہوا سے چھلانگ لگانے کی ضرورت تھی۔ اسٹنٹ کوآرڈینیٹر جوئل کریمر نے بائیک جمپ کو فلم کے زیادہ خطرناک اسٹنٹ میں سے ایک کے طور پر شامل کیا۔ اسٹنٹ کو کسی قسم کی مدد کے بغیر کوشش کرنا بہت خطرناک سمجھا جاتا تھا، اس لیے موٹر سائیکل اور سوار دونوں کو زمین پر لے جانے کے لیے ایک رگ بنایا گیا تھا۔ اگرچہ موٹر سائیکل کو ہارلے ڈیوڈسن سمجھا جاتا تھا، گیری ڈیوس نے کہا کہ ماڈل اسٹنٹ انجام دینے کے لیے بہت بھاری تھا اور لینڈنگ سے بچ نہیں سکتا تھا۔ اسٹنٹ کی 20 کوششوں کے دوران، شوارزنیگر کا اسٹینڈ ان، پیٹر کینٹ، شوارزنیگر کے چہرے کی لیٹیکس نقل پہنے ہوئے ایک جیسی نظر آنے والی موٹر سائیکل پر سوار ہوا، جسے ہر روز اس کے اپنے چہرے پر لگانے میں کئی گھنٹے لگتے تھے۔ کینٹ نے نوکری حاصل کرنے کے لیے اسٹنٹ کا تجربہ رکھنے کے بارے میں جھوٹ بولا تھا۔ کیمرون ڈیجیٹل عمل پر یقین رکھتے تھے اور اس لیے انہوں نے موٹر سائیکل کی رگ یا تاروں کو چھپانے کی کوئی کوشش نہیں کی، جس سے پیسیفک ڈیٹا امیجز کو ہر فریم کا تقریبا 1/8 حصہ چھپانے کے لیے چھوڑ دیا گیا، جس میں ایک کی فریم عمل اور سافٹ ویئر کا استعمال کیا گیا جو تار کے دونوں طرف جو کچھ بھی تھا اسے چھپانے کے لیے انٹرپولیٹ کرے گا۔ کچھ ہینڈ فکسس کی ضرورت تھی کیونکہ سافٹ ویئر ہمیشہ یہ نہیں سمجھ سکتا تھا کہ کیمرے کی حرکت کی وجہ سے کیا ہو رہا ہے۔ آسمان کے پس منظر میں تاروں کو ہٹانا درختوں کے پس منظر میں ایسا کرنے سے زیادہ آسان سمجھا جاتا تھا۔ مزید برآں، موٹر سائیکل کے اترنے پر کینٹ آگے بڑھ گیا، جس کی وجہ سے تار اس کے چہرے کو عبور کر گیا، جسے ڈیجیٹل طور پر بھی پینٹ کرنا پڑا۔ ٹی-1000 ٹرک کے تعاقب کا منظر 1990 کے آخر میں سان فرنینڈو ویلی کے ایک چوراہے پر نو گھنٹے میں فلمایا گیا تھا۔ ٹرک کو پلاسٹر سے بنی جھوٹی سنڈر بلاک دیوار کے ذریعے پہلے سے تیار کردہ ریمپ کو چلانے اور کنکریٹ فلور کنٹرول چینل میں گرنے کی ضرورت تھی۔ دو چھوٹے ٹاور ٹرکوں کو ایک وسیع، سلنگ شاٹ جیسے پللی سسٹم کے ذریعے ٹرک سے منسلک کیا گیا تھا۔ ٹاو ٹرکوں کو اوپر اٹھنا پڑتا تھا، جو بڑے ٹرک کے لیے 60 میل فی گھنٹہ میں ترجمہ ہوتا تھا۔ عملے کو اس دن صرف دوپہر تک فلم بنانے کی اجازت تھی، اور اسٹنٹ کو پکڑنے میں ناکامی 6 اعداد و شمار کے نقصان کا باعث بنتی۔ اسٹنٹ کو قید کرنے کے لیے آٹھ کیمرے استعمال کیے گئے تھے: چار چینل میں اور چار دیوار کے ساتھ اور اس کے قریب۔ سائٹ کے ارد گرد ایک دائرے کو صاف کیا گیا تھا۔ پہلی کوشش میں ٹرک مطلوبہ رفتار تک نہیں پہنچ سکا اور دیوار سے دور چلا گیا۔ دونوں ٹرکوں پر ڈریگ بہت اچھا تھا۔ گیری ڈیوس نے یاد کیا کہ درجنوں غیر مطلوب اسٹنٹ مین محاصرے کے ارد گرد کھڑے تھے اس امید پر کہ انہیں بلایا جائے گا۔ کیمرون نے اعتراف کیا کہ اسٹنٹ کو بحفاظت کرنا مہنگا تھا، لیکن اس کا ارادہ کبھی نہیں تھا کہ کوئی ٹرک کیب میں ہو، کیونکہ وہ کبھی کسی سے ایسا کام کرنے کو نہیں کہے گا جو وہ خود نہیں کرے گا۔ اجازت نامہ ختم ہونے سے 10 منٹ پہلے ٹرک دیوار سے گزرا۔ ٹرک کے منظر کو پوسٹ پروڈکشن میں تبدیل کرنا پڑا کیونکہ کیمرون نے فیصلہ کیا کہ یہ مخالف سمت سے ٹکراتے ہوئے بہتر نظر آئے گا۔ تصویر کو پلٹانا آسان سمجھا گیا، لیکن اس نے تصویر میں ایک گلی کے نشان کو الٹ دیا، اس لیے انہیں باقی فوٹیج سے نشان کو الگ کرنا پڑا۔ ٹیکنالوجی اب بھی نسبتا نئی تھی، اور فلم سازوں کو یقین نہیں تھا کہ اسے پورا کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، یہ نسبتا آسان تھا-انہوں نے نشان کا رقبہ نکالا اور اسے پلٹ دیا، لیکن اسے آفسیٹ بھی کرنا پڑا کیونکہ کیمرہ حرکت کر رہا تھا، سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے جو شفٹ کا حساب لگا سکتا تھا۔ نشان کو مسخ کرنے اور اسے صحیح نقطہ نظر میں ملانے کے لیے اس میں تھوڑا اور اضافہ کیا گیا تھا۔ کچھ ایسے فریم تھے جہاں ٹرک نشان سے گزرتا تھا، اور ان میں ہاتھ سے ترمیم کرنا پڑتی تھی۔ پلٹنے سے ڈمی ڈرائیور بھی غلط سمت میں چلا گیا، لیکن اسے منتقل کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے انہوں نے اسے مکمل طور پر چھپانے کے لیے کھڑکیوں کو سیاہ کر دیا۔ "فیوچر وار" فلم کا افتتاحی منظر جو 2029 میں مستقبل کی جنگ کی عکاسی کرتا ہے دراصل فلمایا گیا آخری منظر تھا۔ اسے فونٹانا، کیلیفورنیا میں ایک ترک شدہ اسٹیل مل کے ملبے سے بھری باقیات کے درمیان گولی مار دی گئی تھی، جس کی پیمائش تقریبا 0.5 مربع میل تھی۔ مقام پر گاڑیوں کو لایا گیا اور آگ لگا دی گئی، اس کے علاوہ 1989 میں یونیورسل اسٹوڈیوز لاٹ میں لگنے والی آگ سے بائیک اور کاریں، اور ایک منہدم فری وے کے فینٹسی II منی ایچر کے پوسٹ پروڈکشن اضافے کے ساتھ مقام کو مزید بڑھایا گیا۔ کیمرون نے ایک بہت بڑا سیٹ پیس تصور کیا تھا، لیکن اسکرپٹ کو دوبارہ لکھنے کے دوران اسے آہستہ آہستہ کم کیا گیا، حتمی اسکرپٹ ورژن کے اسٹوری بورڈ ہونے کے بعد، اور پھر ایفیکٹس شاٹس مکمل ہونے کے بعد۔ اگرچہ وہ اس ترتیب کے شوقین تھے، لیکن انہوں نے طے کیا کہ بالآخر اس پر زیادہ وقت گزارنا ضروری نہیں تھا کیونکہ بنیادی کرداروں میں سے کوئی بھی نمایاں نہیں تھا۔ روشنی کے لیے ہیلی کاپٹر استعمال کرنے کے منصوبوں کو تبدیل کر دیا گیا کیونکہ یہ وقت طلب اور شور دونوں تھا۔ اس کے بجائے، مسکو لائٹس کو کرینوں پر نصب زینون لائٹس کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا تھا جو اسکائنٹ کے منڈلاتے جہازوں سے آتی دکھائی دیتی تھیں۔ اس کے لیے بہت سے بصری اثرات جین وارن جونیئر اور ان کی کمپنی، فینٹسی II فلم ایفیکٹس نے فراہم کیے تھے۔ مائیکل جوائس کی قیادت میں، ماڈل شاپ کا عملہ ایک چھوٹے سے اوور پاس اور کاروں، سنڈر بلاکس، ایکسپوزڈ گرڈز، اور ہائیڈروکل (ایک سخت پلاسٹر) اور پریوسل (آسانی سے توڑنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک نرم پلاسٹر) سے نکالی گئی اینٹوں کے ساتھ مکمل ترتیب کی ایک/6 پیمانے کی چھوٹی نقل بناتا ہے۔ شکل کو بڑھانے کے لیے اس پر گندگی پھیلی ہوئی تھی، اور چھوٹی تصویر کے گرد رات کے آسمان کی عکاسی کرنے والے 50 فٹ کے سائکلورما سے گھرا ہوا تھا۔ چونکہ اس منظر کے لیے مختلف فوٹیج کے متعدد کمپوزٹس کی ضرورت ہوگی، اور ہر کمپوزٹ پاس امیج کے معیار کو کم کرے گا، اس لیے ہائی ریزولوشن وسٹا ویژن کیمروں کو ایسٹ مین کلر فلم اسٹاک کے ساتھ استعمال کیا گیا تاکہ زیادہ سے زیادہ امیج کوالٹی کے ساتھ شروع کیا جا سکے۔ زمینی اور فضائی لڑائی کے لیے پندرہ الگ الگ چھوٹے شاٹس درکار تھے، اور گنجائش فراہم کرنے کے لیے تین وسیع ماسٹر قائم کرنے والے شاٹس۔ مستقبل کی جنگ کا ابتدائی افتتاحی شاٹ 1995 کے لاس اینجلس کے پچھلے شاٹ کی تقلید کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس میں کنکالوں اور جلی ہوئی کاروں کے مناظر کے ساتھ ہلچل مچانے والی سڑکوں کا موازنہ کیا گیا تھا۔ یہ منظر ایک 1/12 پیمانے کے چھوٹے پیمانے کے طور پر بنایا گیا تھا، جسے منہدم ہونے والی فری وے اور فلک بوس عمارتوں کے ساتھ ساتھ دھوئیں سے بڑھایا گیا تھا۔ ٹیم نے پایا کہ سب سے مشکل حصہ جلی ہوئی کاروں کی لائیو ایکشن فوٹیج کے ارد گرد عین مطابق روٹوسکوپنگ تھی تاکہ اس کے اور پس منظر کی چھوٹی تصویر کے درمیان جوڑنے والے کناروں کو چھپایا جا سکے۔ پیمانے سے ملنے والے دھماکوں کے لیے، انہیں 80 فریم فی سیکنڈ پر فلمایا گیا اور آتش بازی کے ماہر جو وسکوسل نے سیاہ پاؤڈر کا استعمال کیا جس کی تعریف نارنجی جیل والے فلیش بلب کے ساتھ کی گئی، جبکہ دور دراز کے دھماکوں میں صرف فلیش بلب کا استعمال کیا گیا۔ "مستقبل کی جنگ" کے 46 شاٹس میں سے زیادہ تر مستقبل کے ہتھیاروں سے لیزر دھماکوں پر مشتمل تھے۔ فینٹسی II نے اصل سے ان کی تقلید کی، میجینٹا چمک کے ساتھ ایک سفید "کور" بنایا، لیکن اسے ٹریسر گولہ بارود سے مشابہت میں تبدیل کر دیا گیا، جیسے جیسے وہ غائب ہوتے گئے۔ ہر دھماکے کو اینیمیٹڈ ہونا پڑتا تھا اور پھر اینیمیٹڈ موزل فلیش کے ساتھ فوٹیج میں کمپوز کرنا پڑتا تھا، جو مشکل تھا کیونکہ فوٹیج ہمیشہ حرکت میں رہتی تھی اور دھماکوں کو ہر منظر میں اشیاء کے سامنے اور پیچھے سے گزرنا پڑتا تھا۔ چونکہ لائیو ایکشن فوٹیج کو آخری بار فلمایا گیا تھا، اس لیے فینٹسی II کو ڈیڈ لائن کو پورا کرنے کے لیے دن بھر شفٹوں میں کام کرنے کے لیے متعدد روٹوسکوپ فنکاروں کی خدمات حاصل کرنے پر مجبور کیا گیا۔ ٹرمینیٹرز فور ٹرمینیٹر T-800 اینڈوسکیلیٹنز کو اسٹین ونسٹن ٹیم نے فلم کے لیے بنایا تھا، جس میں ٹرمینیٹر سے T-800 کے مولڈ کا استعمال کیا گیا تھا۔ دو مکمل طور پر واضح تھے، اعلی معیار والے کیبلز اور ریڈیو کنٹرولز کے ساتھ کنٹرول کیے گئے تھے، اور دیگر دو ممکنہ لیکن غیر واضح ورژن تھے جنہیں پس منظر میں دکھایا جا سکتا تھا۔ مجموعی طور پر ڈیزائن تبدیل نہیں کیا گیا تھا، لیکن جہاں اصل ایپوکسی اور اسٹیل سے بنایا گیا تھا، جس کا وزن ارد گرد تھا، نیا ورژن فائبر گلاس کپڑے اور تھوڑی مقدار میں دھات کے ساتھ تقویت یافتہ ہائبرڈ یوریتھین رال سے بنایا گیا تھا، جس سے یہ قریب تر ہوتا ہے۔ مشین کے پرزے ایلومینیم سے بنائے گئے تھے تاکہ کچھ اضافی طاقت فراہم کی جا سکے کیونکہ ہلکا ورژن اصل سے نمایاں طور پر زیادہ نازک تھا لیکن دور سے جوڑ توڑ کرنا آسان تھا۔ اس کے باوجود، اصل اسٹیل T-800 ٹانگ کو اس کے تعارفی منظر کے لیے ہلکے وزن والی کٹھ پتلی سے منسلک کرنا پڑا کیونکہ ہلکا وزن والا ورژن اتنا بھاری نہیں تھا کہ کھوپڑی کے موم جیسے مواد کو کچل سکے۔ بھاری ٹانگ کو اس کے گھٹنے سے منسلک ایک چھڑی سے کٹھ پتلی بنایا گیا تھا، جو کیمرے کے اوپر آتے ہی باہر نکل گیا تھا۔ ٹرمینیٹر سے 1/3 پیمانے (تقریبا لمبے) T-800 کی زنگ آلود اور تباہ شدہ باقیات کو پس منظر کی شکل کے طور پر استعمال کرنے کے لیے صاف اور مرمت کی گئی۔ وارن اور کٹھ پتلی پیٹر کلائنو نے مکمل پیمانے کے ورژن کے پیچھے نمودار ہونے پر اسے زیادہ حقیقت پسندانہ حرکت دینے کے لیے گو موشن کا استعمال کرنے کا انتخاب کیا۔ اسے 1/3 پیمانے کے سیٹ پر فلمایا گیا تھا اور اس کی کمر سے منسلک ایک چھڑی سے کنٹرول کیا گیا تھا، جسے ہر حرکت کے ساتھ احتیاط سے چھپایا گیا تھا۔ چھوٹے سیٹ میں دو نسبتا ہائی ریزولوشن ریئر پروجیکٹ اسکرینز تھیں جو کٹھ پتلی کے بائیں اور دائیں طرف شانہ بشانہ رکھی گئی تھیں۔ اس سے دو وسٹا ویژن پلیٹیں بنیں جن میں ایک ہی چلنے والا اینڈوسکیلیٹن تھا۔ مکمل پیمانے کے ورژن کو اسی طرح کے دو اسکرین کے نقطہ نظر کے ساتھ فلمایا گیا تھا اور حتمی تصویر بنانے کے لیے منی ایچرز، دھماکوں اور دیگر گاڑیوں کے ساتھ مل کر کمپوز کیا گیا تھا۔ اثر کو مکمل کرنے میں تقریبا 3 ماہ لگے۔ ہنٹر کلرز اسٹیفن برگ کو اسکائنٹ کے ہنٹر کلر (ایچ کے) طیاروں اور ٹینکوں کو ڈیزائن کرنے کا کام سونپا گیا تھا جنہیں فینٹسی II نے بنایا تھا اور انسانی فوجیوں کی لائیو ایکشن فوٹیج میں مرتب کیا گیا تھا۔ ایچ کے فضائی ماڈل 1/6 پیمانے میں بنائے گئے تھے اور ٹرمینیٹر کے مقابلے میں زیادہ تفصیل کے ساتھ دوبارہ ڈیزائن کیے گئے تھے۔ سات ریڈیو کنٹرول ماڈل بنائے گئے، دو اعلی معیار کے فعال اور پانچ دیگر تباہ ہونے یا اڑائے جانے کے لیے۔ ڈیزائن ایک گھنے جھاگ میں تراشا گیا تھا جس سے ربڑ کے سانچوں کو حتمی ایپوکسی اور فائبر گلاس ماڈل بنانے کے لیے بنایا گیا تھا۔ ماڈلز کو ویکیوم میٹلائزڈ میٹل کی سطح، ایک گھومنے والی بیکن، اور ٹیل لائٹس کے ساتھ تفصیلی کیا گیا تھا۔ اعلی معیار کے ماڈلز میں زینون سرچ لائٹس بھی تھیں۔ ایک فضائی ایچ کے پھٹنے کے 12 فریموں کے لیے، اسپاٹ لائٹس کو سیاہ پس منظر کے خلاف الگ سے فلمایا گیا اور پھر دستکاری پر مرتب کیا گیا۔ وارن نے کچھ زیادہ مشکل منصوبہ بند فلائنگ شاٹس کے لیے موشن کنٹرول فلم بندی کا استعمال کرنے کا ارادہ کیا تھا، لیکن تمام حرکتیں کرین بازو سے منسلک تار رگوں پر نصب فضائی ایچ کے کے ساتھ کی گئیں جو افقی اور عمودی حرکتیں انجام دے سکتی تھیں۔ کلوز اپ کے دوران، ماڈل خاموش لٹکا ہوا تھا اور اسے حرکت میں دکھائی دینے کے لیے دھواں استعمال کیا گیا تھا۔ کیبل اور ٹریک کے ساتھ سیدھی حرکتیں انجام دی گئیں۔ وارن کے بیٹے کرس نے اپنی پیٹھ پر ایک کیمرہ رکھا ہوا تھا جب وہ ماڈل کو ٹریک کرنے کے لیے جھکا ہوا تھا۔ تاریک ترتیب نے زیادہ تر تاروں کو چھپایا سوائے فضائی HK کے پیچھے ہونے والے دھماکے کے ایک شاٹ کے جس کی وجہ سے چھپنے کے لیے میٹ ایفیکٹس اور کمپوزٹنگ کا استعمال ضروری ہو گیا۔ تمام سات ماڈلز کو تباہ کر دیا گیا تھا کیونکہ ایک HK کو گرایا گیا تھا کیونکہ تصور بدلتا رہا۔ اسے وسط ہوا میں پھٹنے کے لیے اسٹوری بورڈ کیا گیا تھا، لیکن کیمرون نے فیصلہ کیا کہ وہ چاہتا ہے کہ یہ پہلے گر کر تباہ ہو جائے اور پھر اسے دھماکے سے اڑا دیا جائے۔ ماڈلز ملبے کے لیے بے ترتیب ماڈل کے ٹکڑوں سے بھرے ہوئے تھے اور گیس اور سیاہ پاؤڈر سے بنے چھ الیکٹرانک دھماکہ خیز آلات سے لیس تھے۔ اس منظر کو محرکات کے ساتھ عین وقت پر ترتیب دیا گیا تھا تاکہ جہاز کو پھٹنے سے پہلے ایک مخصوص جگہ پر گرایا جا سکے۔ چونکہ اسے 48 فریم فی سیکنڈ پر فلمایا گیا تھا، اس لیے انہیں کرافٹ کو حقیقت پسندانہ نظر آنے کے لیے 25 میل فی گھنٹہ کی رفتار سے حرکت کرنی پڑی۔ ایچ کے ٹینکوں کو فضائی ایچ کے کی طرح اسی گھنے جھاگ سے تراشا گیا تھا اور تیار شدہ ماڈلز کو فائبر گلاس، ایپوکسی اور جیل کوٹ میں ڈالا گیا تھا۔ دی ٹرمینیٹر کے جامد ماڈلز کے مقابلے میں، تازہ ترین ورژن میں پورے دھڑ، سر، سرچ لائٹس اور بندوقوں میں اظہار تھا، اور انہیں زیادہ پیچیدہ تفصیل دی گئی تھی۔ دو ماڈل بنائے گئے: ایک اعلی معیار کا جس کا وزن تقریبا چار موٹروں کے ساتھ تھا، ایک ہر ٹریڈ کے لیے (جو اسے زیادہ متحرک بناتا ہے)، اور اس کے پیچھے سے چلنے والے ٹیتھر سے چلنے والی لائٹس اور کنٹرولر کے ساتھ ؛ اور دوسرا بیک گراؤنڈ شاٹس کے لیے، جس میں کوئی موٹرز نہیں تھے اور جسے کٹھ پتلی کے ذریعے مونوفائلامینٹس کے ساتھ آگے کھینچنا پڑتا تھا۔ مقامات سائبرڈائن بلڈنگ سائبرڈائن بلڈنگ کا دھماکہ تین سے چار ہفتوں میں کیلیفورنیا کے شہر فریمونٹ میں ایک غیر استعمال شدہ دفتری عمارت میں فلمایا گیا تھا۔ عمارت کا انتخاب اس لیے کیا گیا کیونکہ اسکاؤٹس کو لاس اینجلس کے علاقے میں ایسی جگہ نہیں مل سکی جو کم اڑان والے ہیلی کاپٹر کی اجازت دے۔ ٹاورز پر زینون لائٹس اور ہیلی کاپٹر لائٹ سے علاقہ روشن تھا۔ دھماکہ عملی تھا اور اسے مکمل طور پر ڈھانپنے کے لیے ہیلی کاپٹر پر سوار تقریبا 9 سے 10 کیمروں کے علاوہ ایک اور زیادہ خطرناک شاٹس کے لیے کاروں کے اندر ریموٹ کیمروں کے ساتھ فلمایا گیا۔ اس کی قیادت پائرو ٹیکنیشن ٹام فشر نے کی۔ یہ ایک مشکل اثر تھا، جس میں آگ کے ایک بڑے گولے کو پیش کرنے کے لیے سینکڑوں گیلن پٹرول کی ضرورت ہوتی تھی، اور اسے مکمل طور پر دھاندلی کرنے میں گھنٹوں لگتے تھے۔ اس کی موٹر سائیکل سے ہیلی کاپٹر پر ٹی-1000 کی چھلانگ سوار بوبی براؤن کو استعمال کرتے ہوئے مکمل کی گئی تھی، جس میں اسے ایک مخصوص مقام پر گتے کے خانوں کے ڈھیر میں اترنے کے لیے کھینچنے کے لیے بنجی کی ہڈی میں دھاندلی کی گئی تھی۔ اسٹنٹ اور ہیلی کاپٹر کو الگ سے فلمایا گیا اور پیسیفک ٹائٹل نے کمپوز کیا۔ ایفیکٹس کمپنی کو جائے وقوعہ سے بنجی کی ہڈی کو دستی طور پر پینٹ کرنا پڑا، جو آس پاس کے تمام ٹوٹے ہوئے شیشے اور ملبے کی وجہ سے مشکل تھا۔ اس منظر میں T-800 کے ذریعہ استعمال کیا گیا منیگن ایک پروپ تھا جسے پریڈیٹر (1987) سے دوبارہ استعمال کیا گیا تھا۔ اسٹیل مل کے مناظر کیلیفورنیا کے شہر فونٹانا میں ایک ترک شدہ اسٹیل مل میں فلمایا گئے تھے۔ جو نیمیک اور ان کے آرٹ ڈیپارٹمنٹ کو کافی حد تک تزئین و آرائش کا کام سونپا گیا تھا تاکہ یہ فعال نظر آئے، جس کے لیے انہیں نئے پلیٹ فارم بنانے، سیڑھیاں شامل کرنے، اور کنویر بیلٹ سسٹم کی تعمیر کے ساتھ ساتھ پگھلے ہوئے اسٹیل کو پکڑنے کے لیے ویٹس کی دو بڑی نقلیں بنانے کی ضرورت تھی، جو لکڑی اور پلاسٹر سے بنی تھیں، فائبر گلاس کے ساتھ۔ پگھلے ہوئے اسٹیل کے ارد گرد فلم بنانا ناقابل عمل تھا، اور اس لیے بصری اثر کو دوبارہ بنانا پڑا، بنیادی طور پر لائٹنگ کنسلٹنٹ رچرڈ مولا کی فراہم کردہ روشنی کے ساتھ۔ کیمرون چاہتا تھا کہ نارنجی رنگ کی چمک دیتے ہوئے ڈالنے والا اسٹیل ایک شاندار سفید ہو، جس کے لیے مولا نے پروٹو ٹائپ 0.5-inch-diameter اور 12 انچ لمبی 1500W T-3 ٹونگسٹن لائٹس حاصل کیں۔ اس نے ہر فائبر گلاس کے بیچ میں آٹھ لیمپوں کے دو کنارے شامل کیے، اور دور سے، وہ ایک واحد، ٹھوس لکیر کی طرح نظر آتے تھے، جس کے دونوں طرف نارنجی فلوروسینٹ لیمپ تھے۔ مولا نے گرمی کے خدشات کی وجہ سے تاپدیپت کے بجائے فلوروسینٹ کا انتخاب کیا، لیکن اس کے باوجود، گرمی اتنی زیادہ تھی کہ لیمپ ایک وقت میں صرف چند منٹ تک چل سکتے تھے، جس کے دوران ریفریجریٹڈ ہوا کو مسلسل پمپ کرنا پڑتا تھا۔ ایک ٹیک کے دوران، ٹھنڈی ہوا کو آن نہیں کیا گیا اور فائبر گلاس میں آگ لگ گئی اور اسے دوبارہ بنانا پڑا۔ جس بڑے ویٹ میں دونوں ٹرمینیٹر تباہ ہوئے ہیں وہ ایک صاف، ایکریلک ٹب تھا جو پانی اور شفاف معدنی تیل سے بھرا ہوا تھا، جس کے کنارے کے ارد گرد تقریبا 39 لائٹس تھیں۔ زیر آب ایچ ایم آئی لائٹس کا تجربہ کیا گیا لیکن ان سے خارج ہونے والی نیلی سفید روشنی کو نارنجی بنانے کے لیے بہت زیادہ جیل کی ضرورت تھی۔ مولا نے انہیں ٹونگسٹن لائٹس، تقریبا تیس پار 64، اور مزید بیس پار 336 کے ساتھ بڑھایا۔ مولا نے وٹ میں مرکب تیار کیا۔ اسے ابتدائی طور پر میتھوسل سے بنایا جانا تھا، لیکن پتلے مادے نے تقریبا تمام روشنی کو روک دیا۔ دودھ کا پانی بھی کام نہیں کر رہا تھا۔ معدنی تیل کا استعمال کرتے ہوئے، وہ تیل کو رنگ سکتے تھے اور یہ سطح پر تیرتا تھا۔ پھر بھی، سطح کے نیچے کی روشنی کو چھپانے کے لیے صحیح مرکب کی ضرورت تھی۔ خیال طے ہوا کہ تیل میں پاؤڈر چینی ملا کر اسے ابر آلود کر دیا جائے۔ اسے پچپن گیلن کے ڈھولوں میں ملایا جاتا تھا کیونکہ بعض اوقات اس کے چار سو گیلن تک کی ضرورت ہوتی تھی، کیونکہ گڑھے کی سطح کو ڈھانپنے میں 100 گیلن فی انچ لگتا تھا۔ تاہم یہ نقطہ نظر تکلیف دہ ہو گیا، اور بالآخر مولا کو احساس ہوا کہ وہ ربڑ کی نلی کے ساتھ اس میں ہوا ملا سکتا ہے، اور ہوا کے بلبلے تیل میں پانچ گھنٹے تک معطل رہیں گے، جس سے روشنی کی عکاسی کرنے میں مدد ملے گی۔ یہ طریقہ اتنا کامیاب رہا کہ پاؤڈر چینی کا طریقہ ترک کر دیا گیا۔ اثر کو بڑھانے کے لیے، بڑھتی ہوئی گرمی کا لہر اثر پیدا کرنے کے لیے ہیٹر کو کیمرے کے نیچے رکھا گیا، پس منظر میں چنگاریاں شامل کی گئیں، اور کچھ لائٹس ڈیمرز پر تھیں تاکہ وہ چمکتے ہوئے اثر کی تقلید کر سکیں۔ ان بہتریوں نے مجموعی تصویر کو قابل اعتماد بنانے میں مدد کی۔ گرین برگ نے کہا کہ یہ اثرات "اس قسم کی چیزیں نہیں تھیں جن پر ناظرین کو توجہ دینی چاہیے تھی، لیکن اگر میں نے انہیں نہیں کیا ہوتا تو وہ شاید اس سے محروم رہ جاتے۔" تمام لائٹس کو بجلی فراہم کرنے میں چھ جنریٹر لگے، جنہیں سین لائٹنگ کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا تھا۔ ڈور کے قریبی شاٹس کے لیے، 4 وارڈ نے ایک 5/1 پیمانے کا چھوٹا اسٹیل مل سیٹ تیار کیا اور گرم دھات کی تقلید کے لیے دھواں، طریقہ کار اور نیون ٹیوبوں کا استعمال کرتے ہوئے اسے 24 فریم فی سیکنڈ پر فلمایا۔ اثر لائیو ایکشن سیٹ پر استعمال ہونے والے اثر سے ملتا جلتا تھا، لیکن سیٹ پر بڑی مقدار میں مائع پھیلانا عملی نہیں تھا، اور لائیو ایکشن سیٹ اپ ویٹس کے پھیلنے کو ظاہر نہیں کر سکا۔ 4-وارڈ نے 1/4 پیمانے کے چھوٹے لیڈل سے سفید پینٹ ڈالنے اور پھر پینٹ کو باقی شاٹ سے الگ کرنے اور اسے روشن نظر آنے کے لیے آپٹیکل طور پر تبدیل کرنے کا تصور کیا۔ بصری اثرات ٹائم ٹریول ٹرمینیٹر کے برعکس، جہاں ایڈیٹنگ کٹ کے استعمال کے ذریعے وقت کے سفر کو چھپایا گیا تھا، 1995 میں T-800 کی ٹائم ٹریول کی مدد سے آمد کو مکمل طور پر دکھایا گیا ہے۔ لائیو ایکشن چمک اور چنگاریوں کو فینٹسی II کے تیار کردہ روٹوسکوپڈ اثرات کے ساتھ ملایا گیا۔ انہوں نے پلاٹ کیا کہ ہر فریم میں روشنی کے اثرات کہاں تھے اور سیاہ پس منظر کے خلاف بجلی خارج کرنے والی ٹیسلا کنڈلی کو فلمایا، جس سے اخراج کو فریم میں ضروری مقام تک پہنچایا گیا۔ "ٹائم ببل" کے لیے، جسے توانائی کے دائرے کے طور پر بیان کیا گیا ہے، فینٹسی II نے ایک پلیکس گلاس ٹیوب کی لمبائی کو لائٹس اور مخالف سرے پر خشک برف کے پین کے ساتھ فلمایا۔ اسے چھ فریم فی سیکنڈ پر فلمایا گیا تھا، جس نے وارن کے مطابق ایک "غیر معمولی اثر" پیدا کیا۔ اس کے ساتھ سیاہ دائرہ روٹوسکوپ حرکت پذیری تھا، جو صرف 20 فریموں میں ظاہر ہوتا تھا۔ پورے اثر کو مکمل ہونے میں تقریبا نو گھنٹے لگے اور آپٹیکل پرنٹر پر کمپوزٹ ہونے میں تقریبا 32 پاس ہوئے۔ ٹیم کو لائیو ایکشن بلوئنگ ملبے میں اپنے اثر کو یکجا کرنے کے لیے متعدد میٹس بھی بنانا پڑے۔ "ٹرموویژن" ٹی-800 کے نقطہ نظر کو دیکھتے وقت بصری اثر، جسے "ٹرموویژن" کا نام دیا گیا ہے، کو وان لنگ نے ڈیزائن کیا تھا اور پروجیکٹ سپروائزر رچرڈ ہولینڈر کے تحت ویڈیو امیج نے تیار کیا تھا۔ ابتدائی طور پر آٹھ شاٹس کے لیے اسکرپٹ کیا گیا تھا لیکن آخر کار مزید شامل ہونے کے ساتھ، ٹرموویژن نے کہانی میں اضافہ کرنے اور واقعات پر T-800 کے اندرونی رد عمل کو ظاہر کرنے دونوں کا ایک ذریعہ فراہم کیا۔ لنگ نے اثر کی ہر مثال کو اسٹوری بورڈ کیا، جس میں ایک انفارمیشن گرافک کے ساتھ لائیو ایکشن فوٹیج شامل ہے۔ لنگ نے ہر متعلقہ منظر سے چند فریموں کو اسکین کیا اور فوٹوشاپ کا استعمال کرتے ہوئے سرخ رنگ شامل کیا اور بصری اوورلے کو ڈیزائن کیا، جس کا مقصد نیچے دی گئی تصویر کو غیر واضح کیے بغیر زیادہ سے زیادہ بتانا ہے۔ انہوں نے دی ٹرمینیٹر سے بھی اسی اثر کی تقلید کی لیکن تصویر میں اضافہ اور لوگوں اور اشیاء کو اسکین کرنے یا تجزیہ کرنے جیسی افسانوی صلاحیتوں کو شامل کیا۔ اس کے ڈیزائن ویڈیو امیج کو فراہم کیے گئے جنہوں نے ڈیجیٹل طور پر اثر پیش کیا۔ ہولینڈر کو انٹرپوزیٹیو فوٹیج دی گئی جسے اس نے ہائی ریزولوشن اسکینر کے ساتھ کمپیوٹر سسٹم میں منتقل کر دیا۔ نتیجے میں بننے والی تصویر میں تقریبا 1 ملین پکسلز تھے، ہر ایک نے سیاہ کے لیے 0 سے سفید کے لیے 255 تک عددی گرے اسکیل ویلیو تفویض کی۔ اس سے ڈیٹا کو مکمل طور پر سیاہ اور سفید پکسلز کو برقرار رکھنے کے لیے ہیرا پھیری کی اجازت ملی، اور انٹرمیڈیٹ ٹونز سرخ کے مساوی رنگ کے تھے۔ ایک بار جب کیمرون نے کلرائزیشن کی منظوری دے دی، تو ہولینڈر کی ٹیم نے انفارمیشن گرافکس کو اوورلے کر دیا۔ فلم پر پرنٹ ہونے سے پہلے ہر نتیجے والے فریم کو اس کی اپنی فائل کے طور پر محفوظ کیا گیا تھا۔ ٹی-800 کے اسکیننگ اثر کے لیے، لنگ نے اسکیننگ کے موضوع کو روٹوسکوپ کیا تاکہ اسے چند فریموں کے لیے سفید خاکہ دیا جا سکے۔ تصویر میں اضافہ کرنے کے لیے، ویڈیو امیج نے ہائی ریزولوشن اسٹیل فریموں کا استعمال کیا اور پھر اس کے ریزولوشن کو کم کرنے کے لیے ڈیجیٹل موزیک اثر کا اطلاق کیا۔ اس کے بعد اسے الٹا چلایا گیا تاکہ یہ ظاہر ہو کہ تصویر بہتر ہو رہی ہے۔ ٹرموویژن کا حتمی استعمال، ٹی-800 کی موت کے دوران، ڈیجیٹل طور پر پورا کرنا مشکل تھا کیونکہ اس کے لیے جامد اور تصویری خرابی کی ضرورت تھی۔ انہوں نے ڈیجیٹل فوٹیج کو ویڈیو میں منتقل کرکے اور جان بوجھ کر کنکشن اور تاروں میں ہیرا پھیری کرتے ہوئے اسے اسکرین پر چلاتے ہوئے ریکارڈ کرکے ایک حل تیار کیا۔ جوہری حملے کے ذریعے لاس اینجلس کی تباہی کو پیش کرنے کے لیے، کیمرون چاہتے تھے کہ یہ حقیقت پسندانہ ہونے کے باوجود جتنا ممکن ہو "انتہائی" ہو، اسے "واقعے کا خدا جیسا ٹکڑا" قرار دیتے ہوئے۔ انہوں نے کہا کہ اسے پورا کرنا بہت مہنگا تھا، اور یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "شاید میں پاگل ہوں۔ لیکن ہمیں یہ کرنا پڑا۔ " بصری اثرات کے نگران رابرٹ سکوٹک اور ایلین ایڈفورڈ نے 4-وارڈ میں اثر کی ترقی کی قیادت کی، جس کا مقصد عملی اثرات، چھوٹی تصویروں اور معمولی سی جی آئی اضافہ کے امتزاج کو استعمال کرنا تھا۔ سکوٹک نے کہا، "جوہری جنگی گولیاں بڑی مقدار میں روشنی اور توانائی کے ساتھ جسمانی طور پر سفاکانہ ہوتی ہیں۔ ان کا مقصد آپ کو دراصل جوہری جنگ کی زبردست طاقت اور دہشت کا احساس دلانا ہے۔ خواب کا بنیادی پیغام یہ ہے: 'یہاں ایک ایسا ماحول ہے جس سے آپ واقف ہیں-یہاں چند منقسم لمحات میں اس کا کیا ہوگا۔ اس لیے ہوشیار رہو۔ " رابرٹ سکوٹک اور ان کے بھائی، فوٹو گرافی کے نگران ڈائریکٹر ڈینس سکوٹک نے نیوکلیئر ٹیسٹ فوٹیج کے ساتھ ساتھ انویژن یو ایس اے اور دی ڈے آفٹر جیسی فلموں میں سنیما کے نفاذ سے اثر لیا۔ دھماکہ ایک چھوٹا لمبا جوہری دھماکہ فائبر فل اور بیک لائٹ کی تہوں میں ڈھکے ہوئے پلیکس گلاس کالم سے تیار کیا گیا تھا۔ اوپر کی طرف حرکت کا وہم پیدا کرنے کے لیے، مجرد تاروں نے فائبر فل کو مختلف رفتار سے ادھر ادھر منتقل کیا۔ دھماکے کی چوٹی جوئل اسٹینر نے دو بڑی پلیکس گلاس ڈسکس سے بنائی تھی جو پلیوں کے ساتھ گھومتی تھیں، اور مزید چار فائبر فل سے ڈھکی ہوئی ڈسکس۔ مارک شیلٹن کے دھاندلی والے گھومنے والے جیلوں نے حرکت پذیر آگ کا بصری اثر پیدا کیا۔ 4-وارڈ نے بڑے پیمانے پر جوہری تخروپن کی فوٹیج بھی تیار کی، جس کی نگرانی آتش بازی کے ماہر جو وسکوسل نے کی۔ رابرٹ اور ڈینس سکوٹک نے چھوٹے سیٹوں کے حوالے سے لاس اینجلس کے آس پاس کے علاقوں کی تصاویر کھینچیں، ان علاقوں کا انتخاب کیا جو پھٹنے کے لیے بصری طور پر دلچسپ ہوں گے اور ان علاقوں کو مزید عمارتوں، فلک بوس عمارتوں اور ایک اوور پاس کے ساتھ بڑھایا جائے گا۔ ابتدائی دھماکے کی تصویر کشی کے بعد، منظر شہر کے مرکز لاس اینجلس کے اونچے زاویے کے منظر میں بدل جاتا ہے۔ لائیو ایکشن فوٹیج کو مطلوبہ زاویے سے لاس اینجلس کے مقام پر لیا گیا تھا، اور آہستہ آہستہ تباہ شدہ اسی علاقے کے پینٹ شدہ میٹ میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ جب فلم کا عملہ شہر کے آس پاس کی پہاڑیوں پر گیا-پینورامک شاٹ کے لیے انہیں سب سے زیادہ مواقع مل سکتے تھے-تو وہ کیمرون کا مطلوبہ نقطہ نظر حاصل نہیں کر سکے۔ بالآخر، انہوں نے ایک ٹریفک ہیلی کاپٹر کرایہ پر لیا اور کیمرہ مین تائی سلامتی کو اوپر لے کر ٹیسٹ فوٹوز کا ایک سلسلہ شوٹ کرنے کو کہا۔ انہوں نے اس کی تصاویر میں سے انتخاب کیا، اور وہ دوبارہ اوپر گیا اور انہیں مطلوبہ زاویہ اور روشنی کے حالات دینے کے لیے بڑے فارمیٹ کی فلم پر ایک مخصوص علاقے کی شوٹنگ کی۔ ضروریات کو پورا کرنے کے لیے چھ فٹ چوڑا پرنٹ بنایا گیا اور اسے دوبارہ چھوا گیا۔ ریک رسچے نے کچھ ترامیم میں پینٹ کیا کیونکہ کچھ عمارتوں کے درمیان علیحدگی کی کمی نے انہیں دیوار کی طرح بنا دیا۔ اس کے بعد اس نے اس پر ایک ایسیٹیٹ اوورلے لگایا اور رچرڈ کلروئے کے ساتھ مل کر کھنڈرات میں اس علاقے کی ایک تفصیلی میٹ پینٹنگ بنائی، جس میں عمارتیں گرا دی گئیں اور بنیادیں ملبے میں پڑی تھیں۔ ایک فور گراؤنڈ 1/12 پیمانے کا بریک وے ہاؤس، تقریبا چوڑا اور لمبا، ماڈل بنانے والے ڈیوڈ زین مینسلے نے بنایا تھا۔ پیمانے کا انتخاب اس لیے کیا گیا تھا کیونکہ اس پیمانے پر ماڈل فرنیچر حاصل کرنا آسان تھا۔ ماڈل کو اضافی ٹیک کے لیے آسانی سے ایک ساتھ رکھا جا سکتا ہے، اور شاٹ کو ترتیب دینے اور تیار کرنے میں عملے کے پانچ ارکان کو پورا دن لگتا ہے۔ ایک بار تیار ہونے کے بعد، پہاڑی کی چوٹی کے چھوٹے سیٹ پیس کو سیاہ پس منظر کے خلاف اسٹیج پر رکھا گیا تھا۔ اندھیرے میٹ علاقے میں پانچ اعلی طاقت والی ہوائی توپیں اور ایک پنکھا رکھا گیا تھا اور شاٹ کو تیز رفتار سے فوٹو گرافی کی گئی تھی اور پھر مستقبل میں ترتیب میں کمپوز کرنے کے لیے الگ رکھا گیا تھا۔ تقریبا اونچی چھوٹی ٹوٹی ہوئی فلک بوس عمارتوں پر مسمار کرنے کے ٹیسٹ کیے گئے۔ ایک عمارت کو سٹی اسکیپ پینٹنگ کے سامنے سلیوٹ میں فلمایا گیا اور اسے تباہ کر دیا گیا، جس سے یہ بظاہر روشنی کی چمک میں غائب ہو گئی۔ اگرچہ ٹیسٹوں نے مطلوبہ نتیجہ فراہم کیا، لیکن چالیس عمارتوں تک تعمیر کرنے اور انہیں تباہ کرنے کا خیال ٹیم کے لیے مشکل تھا، اس لیے سکوٹکوں نے سی جی آئی کا استعمال کرتے ہوئے کم گہری نقطہ نظر پر تحقیق کی۔ الیکٹرک امیج کے جے روتھ نے منہدم ہونے والی عمارتوں کے الگ الگ عناصر کا استعمال کرتے ہوئے ٹیسٹ فوٹیج تیار کی جنہیں میٹ سٹی اسکیپ کے ساتھ ملایا گیا تھا۔ الیکٹرک امیج نے بے عیب شہر کی شفافیت کو اسکین کیا، جس پر جے اور ایلن میننگ شہر کے منصوبہ ساز سے لی گئی عین پیمائش کا استعمال کرتے ہوئے ڈیجیٹل طور پر علاقے کا تین جہتی نصف میل کا دائرہ بنانے میں کامیاب ہوئے۔ مارک گرینجر اور اینیمیٹر مارکس ہوئی نے کنٹرول شدہ رفتار اور کشش ثقل کے ساتھ ماڈل پر جوہری دھماکے کے اثرات کی تقلید کے لیے ایک کسٹم دھماکہ پروگرام بنایا تھا۔ ایک دور، اوپر کے منظر سے شہر بھر میں پھیلنے والا دھماکہ جسمانی طور پر ایک مڑے ہوئے بلیڈ کے ساتھ انجام دیا گیا جو شاٹ کے پار چلا گیا، جس میں دھماکے سے پہلے کی تصویر کو ڈھانپ دیا گیا جب متبادل اندر چلا گیا۔ کیمرون اس اثر سے خوش تھے، لیکن وہ اسے کم کرنا چاہتے تھے۔ اثر میں ترمیم اور دوبارہ پیش کرنے کے لیے کافی وقت نہیں تھا، اس لیے آپٹیکل سپروائزر رابرٹ کوسٹا نے موجودہ فوٹیج کا استعمال کرتے ہوئے ایک حل وضع کیا۔ اس میں ایک ہی فریم پر اوور لیپنگ جزوی طور پر بے نقاب فریموں کی ایک سیریز پرنٹ کرنا شامل تھا، جس میں اثر کو مستقل تحلیل ٹرانزیشن انجام دینے سے تشبیہ دی گئی تھی، تین فریموں کے لیے دھندلا ہوا، تین فریموں کے لیے دھندلا ہوا، اور پھر چار فریموں کو پیچھے کر دیا گیا، جس سے فوٹیج کو دوگنا لمبا بنایا گیا لیکن بغیر کسی ایک فریم کی نقل کے۔ کلوز اپ شاٹس میں شہر لاس اینجلس کی پیمانے کی نقل کا استعمال کیا گیا، خاص طور پر فگوروا کے کونے اور دوسری گلی میں، پیش منظر میں 1/16 پیمانے کی عمارتوں اور پس منظر میں 1/35 پیمانے کا استعمال کیا گیا۔ اسٹیو برائن اور ریک رسکسکی نے ایک بنیادی ڈھانچے کے لیے پنسل کی سلاخوں کے ساتھ اسٹیل اسٹاک کا استعمال کرتے ہوئے عمارتیں بنائیں، جن پر انہوں نے سینکڑوں آسانی سے توڑنے کے قابل رال کے گرڈر کاسٹ کیے۔ انہوں نے ایک بیرونی تعمیراتی مواد کی شناخت کرنے کے لیے جدوجہد کی جو خود کو سہارا دے سکتا تھا لیکن دھماکے کے لیے آسانی سے بکھر جائے گا، بالآخر پلاسٹر، جپسنو اور ورمیکولائٹ کے ساتھ ملے ہوئے پائروسیل پر آباد ہو جائے گا۔ عمارتوں کو الگ کرنے کے لیے سطح کو ریبار کے بھیس میں تاروں سے لیس کیا گیا تھا۔ عمارتیں اوسط اونچی تھیں۔ ان میں سینکڑوں چھوٹے تباہ کن کمرے تھے جو نرم پلاسٹر اور بالسا کی لکڑی سے بھرے ہوئے تھے، یہاں تک کہ کارن فلیکس اور مارزو کریکر، کچھ بھی جو ٹوٹ کر بکھر جائے گا۔ عمارتوں کی پشتوں کو بھی تفصیل سے بتانا پڑا، کیونکہ یہ بتانے کا کوئی طریقہ نہیں تھا کہ دھماکے کے بعد کیا نظر آئے گا۔ اصل میں، عمارتوں کو قدرتی کشش ثقل کا استعمال کرنے کے لیے اوپر کی طرف رخ کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا، لیکن ابتدائی ٹیسٹوں سے پتہ چلتا ہے کہ دھاندلی اور اوپر سے منظر کو روشن کرنے کے نقصانات فوائد سے کہیں زیادہ ہیں۔ اس کے بجائے وہ سیدھے بنائے گئے تھے، اور ہر اگواڑا ایک درجن یا اس سے زیادہ تاروں سے جڑا ہوا تھا جو سکویڈ ریلیز سے منسلک تھا اور سینکڑوں پاؤنڈ ریت کے تھیلوں سے منسلک تھا۔ جوئل اسٹینر اور جوئل وسکوسل نے ان پلز اور ویٹ ڈراپ کو انجینئر کیا اور عمارتوں کی پشتوں کو ٹرگ کیا۔ عمارتوں کا سامنا کرنے والے دس ہوائی توپیں، دو ریٹر پنکھے، دو ایئر لائنز، اور ایک ای پنکھا تھے۔ توپوں اور پنکھوں کو چلانے کے چند لمحوں بعد، ریت کے تھیلوں کو چھوڑ دیا جاتا، اور عمارتیں پیچھے کی طرف پھٹ جاتی۔ وقت بہت اہم تھا کیونکہ ہوائی توپوں اور پنکھوں کو آن کرنے اور ہوا کی دیوار عمارتوں سے ٹکرانے کے درمیان تاخیر ہوئی تھی۔ دو گیفرز، جارج نیل اور مارک شیلٹن نے جوہری دھماکے کے لیے درکار زبردست مقدار میں روشنی کو منظم کیا، بعض اوقات بہت سی گرم لائٹس کو تنگ علاقوں میں جام کر دیا۔ تین کیمروں نے 120 فریم فی سیکنڈ پر کارروائی ریکارڈ کی اور صحیح نتائج حاصل کرنے کے لیے آٹھ ٹیک درکار تھے۔ ہر مسلسل ٹیک کے لیے مکمل تعمیر نو کی ضرورت ہوتی تھی، جس میں تین دن تک ری ریجنگ اور ریڈریسنگ کا وقت لگتا تھا۔ ایک اصلاح یہ تھی کہ عمارتوں کو پیچھے سے آگے (بیک وقت کے بجائے) درست طریقے سے ہوائی توپوں کو متحرک کرکے اور کمپیوٹر بورڈ کے ذریعے کھینچا جائے۔ وائڈ اینگل شاٹ کو زندہ کرنے کے لیے اضافی عناصر شامل کیے گئے۔ ایک آف دی شیلف 1/8 اسکیل ماڈل کار کو کیمرے کے ذریعے ایک علیحدہ بلیو اسکرین عنصر کے طور پر اڑتے ہوئے فلمایا گیا تھا، جبکہ آگ کے الگ الگ عناصر، جو بنیادی طور پر پیش منظر میں استعمال ہوتے ہیں (جیسے کہ فرش پر آگ)، کو آپٹیکل طور پر ملایا گیا تھا۔ پارک میں درجنوں چھوٹے درختوں کی تعمیر شامل تھی جو پرتشدد طور پر جھکنے اور موڑنے کے قابل تھے۔ جوئل اسٹینر، مائیکل نووٹنی، اور اسٹیو سینڈرز کے ڈیزائن اور انجینئر کردہ، 1/6 پیمانے کی چھوٹی تصویروں کو سیٹ کے سائیڈ پر دھاندلی والے تاروں کے نیٹ ورک کے ذریعے کھینچا گیا۔ پیش منظر میں ایک ٹیلی فون کا کھمبے بھی تھا جو جزوی طور پر درخت کی چھال سے بنا تھا۔ چار لین والی فری وے کا 1/8 پیمانے کا ماڈل-2nd اسٹریٹ پر ہاربر فری وے پر بنایا گیا ہے، جس میں ایک صاف اوور پاس، زمینی پودے، کھجور کے درخت، اور دفتری عمارتوں کا ایک مجموعہ ہے-پیمائش ثانوی 4 وارڈ مراحل میں سے ایک میں ہجوم تھی۔ اسٹیو برائن اور ریک رسکسکی نے موٹر سے چلنے والے پللی سسٹم کو سڑک میں پوشیدہ سلاٹس سے گزرتے ہوئے اور گاڑیوں کے نیچے سے منسلک چھوٹے ہک کا استعمال کرتے ہوئے ماڈل ٹریفک کو منتقل کرنے کے لیے تیار کیا۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ گاڑیاں ٹوٹ جائیں اور قائل طور پر جھک جائیں، پرزوں کو اسکور کیا گیا، توڑنے کے قابل مواد سے بنایا گیا، یا پتلی، کچلنے کے قابل دھات کی چادروں سے تبدیل کیا گیا۔ ہوائی توپوں کو سڑک سے مخصوص گاڑیوں اور نشانات کو اڑانے کے لیے حکمت عملی کے ساتھ تعینات کیا گیا تھا۔ کھجور کے درختوں کی سطح کا رقبہ اتنا نہیں تھا کہ ان پر اڑایا جا سکے اور اس طرح تار کھینچنے میں دھاندلی کی گئی۔ لائیو ایکشن تبدیلیوں کی وجہ سے، کیمرون نے جوہری دھماکے کی نئی سمت سے ملنے کے لیے پورے شاٹ کو پلٹانے کی درخواست کی۔ یہ سطح کے آئینے کے سامنے فلم بندی کرکے اور آئینہ دار نشانات، سڑک کے نشانات اور ٹریفک کے بہاؤ کی تلافی کرکے کیا گیا تھا۔ شاٹ کو 60 فریم فی سیکنڈ پر فلمایا گیا تھا، اور صحیح ہونے میں آٹھ ٹیک لگے، جس کے لیے ہر ٹیک کے درمیان وسیع پیمانے پر ری سیٹ کرنے اور دوبارہ تعمیر کرنے کی ضرورت تھی۔ فائر بال کو سائبرڈائن بلڈنگ میں ایک ترتیب کے لیے استعمال کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا جب میلز ڈائیسن نے جوہری ہولوکاسٹ کا تصور کیا تھا۔ تاہم، اس منظر کو کاٹ دیا گیا اور اثر کو یہاں دوبارہ استعمال کیا گیا۔ وسکوسل، ایفیکٹس پروڈیوسر ایلین ایڈفورڈ اور کیمرہ مین جارج ڈوج کے ساتھ، موجووی صحرا میں ایل میراج خشک جھیل کے کنارے چلا گیا اور قطر کے علاقے میں 14 مارٹر لگائے۔ وسکوسل نے کہا کہ کیمرون نے تیس یا چالیس گیلن پٹرول کی درخواست کی تھی، لیکن کیمرون کو جانتے ہوئے، اس نے اسے دوگنا کرنے کا فیصلہ کیا۔ فائر بال کو زمین کی سطح پر بند کر دیا گیا اور اوپر تقریبا قطر میں پھیل گیا اور ہوا میں بلند ہو گیا۔ یہ اتنا بڑا تھا کہ کچھ رہائشیوں نے پولیس اور فائر ڈپارٹمنٹ کو بلایا۔ دن کے وقت ٹیسٹ کے بعد، رات کے دھماکوں کا ایک سلسلہ پھٹا، ہر ایک ہواؤں سے متاثر ہوا۔ چوتھے تیز رفتار ٹیک پر، ایک تسلی بخش تصویر حاصل کی گئی۔ اثر 160 فریم فی سیکنڈ پر شوٹ کیا گیا تھا۔ جلی ہوئی انسان 4 وارڈ نے دن کے دو مختلف اوقات میں وسٹا ویژن کیمروں کے ساتھ کھیل کے میدان میں لائیو ایکشن بالغ اور چائلڈ اداکاروں کو فلمایا، اس امید پر کہ وہ پہلے روشن فوٹیج اور بعد میں سایہ دار فوٹیج حاصل کریں گے، جس کے بعد یہ ظاہر ہو سکتا ہے جیسے کہ اس علاقے کو اچانک روشنی کے پھٹنے سے مارا گیا ہو۔ تاہم، اس کے نتیجے میں فوٹیج پیش منظر میں گہری تھی جبکہ اسکائی لائن ابھی بھی روشن تھی۔ ریت کو گرم اور جھلسے ہوئے دکھانے کے لیے، ہالی ووڈ آپٹیکل سسٹمز کے ڈیو ہیوٹ اور لیری الپین کی مہارت کے ساتھ، فور گراؤنڈ عناصر کو ہلکا کرنے اور اسکائی لائن کو تاریک کرنے کے لیے آپٹیکل ہیرا پھیری کی گئی۔ اس کے بعد یہ منظر ایک سفید دھندلاپن میں غائب ہو جائے گا، لیکن کیمرون نے فیصلہ کیا کہ وہ آسمان میں سفید روشنی کا ایک زیادہ "متحرک" منظر چاہتے ہیں جو منظر کے سامنے کی طرف بڑھ رہا ہے، جسے روٹوسکوپنگ کے ساتھ مکمل کیا گیا تھا۔ منظر کے آخری حصے میں دکھایا گیا ہے کہ جلی ہوئی، بھوری ہوئی انسانوں کو شاک ویو سے اڑا دیا جاتا ہے جبکہ سارہ کو آگ لگا دی جاتی ہے اور کنکال بنا دیا جاتا ہے۔ سائبر ویئر کے اسکین کی بنیاد پر ہیملٹن کی تین کمر اوپر کٹھ پتلی تفریحات تعمیر کی گئیں کیونکہ ہیملٹن کے لیے پلاسٹر لائف کاسٹ بناتے وقت ضروری تکلیف دہ اظہار کو برقرار رکھنا ممکن نہیں ہوگا۔ اسکین ڈیٹا کو اسٹائروفوم بسٹ بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا جو کٹھ پتلی کے لیے ایک بنیاد کے طور پر کام کرتا تھا۔ پہلی کٹھ پتلی، جس میں سارہ کو آگ میں دکھایا گیا تھا، اس میں گیند اور ساکٹ کے آرمچر پر واضح بازو دکھائے گئے تھے جو کیبلز کے ذریعے کنٹرول کیے گئے تھے، اس کی چیخ کو ظاہر کرنے کے لیے ایک واضح جبڑا، اور گردن میں ایک سٹینلیس سٹیل لچکدار ہائیڈرولک نلی تھی جو حرکت پیدا کرتی تھی۔ کٹھ پتلی رچرڈ لینڈن نے فائر جیل سے ڈھکا کیولر فائر سوٹ پہنا ہوا تھا جب اس نے کٹھ پتلی میں ہیرا پھیری کی جب علاقہ آگ کی لپیٹ میں آ گیا۔ اثر کا اگلا مرحلہ، جس میں ایک جلی ہوئی سارہ کی تصویر کشی کی گئی تھی، کٹھ پتلی کو آتش گیر ربڑ کے سیمنٹ میں ڈھانپ کر مکمل کیا گیا تھا جسے دور سے اسکب چنگاریوں سے بھڑکایا گیا تھا۔ اس کی انگلیوں کو باڑ سے بند کر دیا گیا تھا تاکہ اسے گرنے سے روکا جا سکے۔ پہلے مرحلے کی طرح، اس کٹھ پتلی میں جبڑے کا اظہار اور ایک اندرونی طریقہ کار تھا جو سر کو پیچھے کی طرف کھینچتا تھا کیونکہ عام طور پر استعمال ہونے والے تار گرمی سے بچ نہیں سکتے تھے۔ آخری مرحلے میں سارہ کے کنکال کو ظاہر کرنے کے لیے راکھ کے مواد کو پھٹتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ شینن شیہ بنیادی طور پر اس کے اثر، تحقیق، ترقی اور تعمیر کے لیے ایک طبی مظاہرے کے کنکال کا استعمال کرتے ہوئے ذمہ دار تھی جسے اندرونی طور پر اسٹیل کے آرمیچر سے تقویت ملی تھی۔ ہیملٹن کے مولڈ کو ٹشو پیپر اور ٹمپیرا پینٹ کے ساتھ لائن کیا گیا تھا جو ایک بار خشک ہونے کے بعد جلد کی طرح ایک بہت ہی نازک خول پیدا کرتا تھا، جسے کنکال کے اوپر رکھا جاتا تھا اور کٹے ہوئے سرمئی اور سیاہ نیپکن سے پیک کیا جاتا تھا۔ انہوں نے بیرونی حصے کو اڑانے کے لیے ایئر مارٹر سے مارنے سے پہلے جلد کی سطح کو زیادہ سے زیادہ نازک بنانے کے لیے اسکور کیا، جس سے صرف کنکال رہ گیا۔ اسی طرح کی تکنیک کھیل کے میدان میں جلی ہوئی لیکن جامد انسانوں کے لیے بھی استعمال کی گئی تھی، سوائے ایک متبادل سارہ کے ماڈل کے جس نے اپنے نوزائیدہ بیٹے کو پکڑا ہوا تھا، جس میں پانی کے ساتھ ملا ہوا زیادہ سخت پولی فوم استعمال کیا گیا تھا تاکہ اسے کمزور اور کچلا بنایا جا سکے۔ ٹی-800 نے ٹی-800 کے سی پی یو میں ترمیم کی تھیٹر سے حذف شدہ منظر کے لیے جس میں سارہ اور جان نے ٹی-800 کی کھوپڑی کو اس کے سی پی یو میں ترمیم کرنے کے لیے کھولا، جس سے اسے سیکھنے کا موقع ملا، کیمرون چاہتا تھا کہ کیمرہ اداکاروں کے قریب ہو جبکہ سارہ نے مشین کا گوشت کاٹ دیا۔ شوارزنیگر کا مجسمہ ایک مخصوص انداز میں بنایا گیا تھا جس کا سر نیچے جھکا ہوا تھا اور آئینے میں دیکھ رہا تھا۔ شوارزنیگر کے چہرے کے تاثرات کی پیچیدگیوں کی وجہ سے اسٹاک کی کٹھ پتلی ٹھیک نہیں لگتی۔ اسے گریگ فیجیئل نے فائبر گلاس کور کے ساتھ مجسمہ بنایا اور بنایا تھا۔ چارلس لٹکس بنیادی طور پر سر میں ترمیم کرنے، آنکھوں کے لیے جگہ بنانے، جبڑے کو متحرک بنانے اور سی پی یو سلاٹ بنانے کے ذمہ دار تھے۔ کام کرنے والے عناصر جیسے آنکھیں، ابرو اور ہونٹ ریڈیو سے کنٹرول کیے جاتے تھے جبکہ مرکزی جسم کو اس کے کانوں کے درمیان ہینڈل پکڑ کر اس کی پیٹھ میں ایک سوراخ کے ذریعے کٹھ پتلی بنایا جاتا تھا۔ شوارزنیگر کے سر میں کاٹنے کا وہم پیدا کرنے کے لیے، منظر کا آغاز کٹھ پتلی کے سر کے قریب سے ہوا جس میں کھوپڑی کو پیچھے کھینچ لیا گیا اور سی پی یو ظاہر ہوا اس سے پہلے کہ کیمرہ بغیر شیشے کے آئینے کے فریم کو دیکھنے کے لیے آگے بڑھے جس میں شوارزنیگر دوسری طرف بیٹھا ہوا تھا، اس کی نقل و حرکت کی تقلید کر رہا تھا۔ یہاں تک کہ آئینے کا اثر فروخت کرنے کے لیے اس کا میک اپ بھی الٹا لگایا گیا تھا۔ ہیملٹن کی جڑواں بہن، لیسلی ہیملٹن گیرین، شوارزنیگر کے ساتھ کھڑی تھی، جو کٹھ پتلی کے ساتھ ہیملٹن کی نقل و حرکت کی عکاسی کرتی تھی۔ گیراج سیٹ کو بھی نقل کیا گیا تھا اور دوسری طرف عکس بند کیا گیا تھا، حقیقت پسندی کو بڑھانے کے لیے چھوٹی اشیاء جیسے کیل اور سوڈا کے ڈبے سے آراستہ کیا گیا تھا۔ ٹی-800 بازو کا انکشاف کرتے ہوئے فیجیئل نے اس منظر کے لیے ٹی-800 کے جھوٹے بازو کو بھی تراشا جہاں وہ نیچے روبوٹ کے ہاتھ کو ظاہر کرنے کے لیے اپنے بازو کا گوشت کاٹ دیتا ہے۔ جھاگ کے ربڑ سے بنایا گیا، اس میں شوارزنیگر کی پیمائش پر مبنی ایک جھوٹا کندھا، بائیسیپ، اور بازو شامل تھے اور چارلس لٹکس کے بنائے ہوئے دھات کے بازو پر تراشے گئے تھے، جو درست فٹ دیتے ہیں۔ کیرن میسن نے ایک تنگ اسپانڈیکس انڈر اسٹرکچر سلائی کی جو تعمیر کے دوران جھاگ کے کور میں لگائی گئی تھی، جس سے یہ بہت پائیدار بن جاتی ہے۔ چونکہ جھاگ تقریبا 1/8 انچ موٹا تھا، اس لیے کم ساخت کے بغیر اسے کھینچنے پر ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتا۔ اس نے اسے دوبارہ استعمال کے قابل بھی بنا دیا۔ بازو کے گوشت کو پہلے سے کاٹا جاتا تھا اور پھر گوشت کے رنگ کے پینٹ کے بھیس میں رکھا جاتا تھا، اور دھات کے ہاتھ کو جعلی خون اور چکنا کرنے والے مادے سے ڈھانپ دیا جاتا تھا اس سے پہلے کہ اس پر جلد کھینچی جائے۔ اس کے بعد شوارزنیگر نے اپنا چاقو پہلے سے کٹی ہوئی لکیروں کے ساتھ چلایا اور جلد کو دور کھینچ لیا۔ دھات کا بازو، جو "فیوچر وار" کے سلسلے میں کچھ شاٹس کے لیے بھی استعمال ہوتا ہے، حقیقت پسندانہ اور انفرادی طور پر واضح انگلیوں کے ساتھ بنایا گیا تھا کیونکہ ونسٹن مایوس تھا کہ دی ٹرمینیٹر کے لیے بنایا گیا بازو صرف اپنی تمام انگلیوں کو بیک وقت چلا سکتا تھا۔ T-800 نقصان پروسٹیٹکس T-800 کی بتدریج خرابی جیسا کہ اسے نقصان پہنچا ہے ونسٹن کے ابتدائی خدشات میں سے ایک تھا۔ سات مختلف بصری مراحل پر تبادلہ خیال کیا گیا، لیکن ان کو صرف تین تک بہتر بنایا گیا: پہلا غیر محفوظ ٹرمینیٹر ہے، دوسرا ماتھے اور گالوں کے کچھ حصوں کے نیچے دھات کے اینڈوسکیلیٹن کے حصے دکھاتا ہے، اور تیسرا چہرے اور جسم میں بنیادی دھات کی ساخت کے ساتھ ساتھ میکانی آنکھ اور دھاتی سینے کی پلیٹ کو بھی ظاہر کرتا ہے۔ دی ٹرمینیٹر پر صرف تین دنوں کے مقابلے میں، اس تیسرے مرحلے کی فلم بندی کے تقریبا 30 الگ الگ دنوں کے لیے درخواست دینی پڑی، جس میں ہر بار درخواست دینے میں تقریبا پانچ گھنٹے اور ہٹانے میں مزید ایک گھنٹہ لگا۔ میک اپ آرٹسٹ جیف ڈان نے کہا کہ شوارزنیگر ہر بار صبر کرتے تھے۔ یہ اثر اتنا حقیقت پسندانہ تھا کہ شوارزنیگر کی چھوٹی بیٹی کو ڈرانے کے لیے کافی تھا جب وہ سیٹ پر اس سے ملنے گئی تھی۔ میک اپ ایپلی کیشنز تیار کرنے میں مدد کے لیے مکمل باڈی کاسٹ شوارزنیگر سے بنائے گئے تھے۔ دوسرے مرحلے کی طرف جاتے ہوئے، جب ٹی-800 کو سائبرڈائن پر حملہ کرنے والی سویٹ ٹیم کے ذریعے چہرے پر گولی ماری جاتی ہے، ونسٹن کے عملے نے شوارزنیگر کے اوپری دھڑ کی ایک مکمل قد کی کٹھ پتلی بنائی جسے لائیو ایکشن فوٹیج کے ساتھ ملایا جائے گا۔ گولیوں کی عکاسی کرنے کے لیے اس کے چہرے کی طرف تیس سکویب چارجز لگائے گئے تھے۔ اس کے چہرے کی خصوصیات ریڈیو کے زیر کنٹرول تھیں۔ ایک حقیقت پسندانہ چہل قدمی کی تقلید کرنے کے لیے، کٹھ پتلی کو بروک ونک لیس کے بنائے ہوئے لچکدار اسٹیل کی ریڑھ سے لیس کیا گیا تھا۔ کٹھ پتلی کو جم ہینسن کی کٹھ پتلی سازی کی تکنیک سے متاثر ہوکر چلنے والی رگ پر نصب کیا گیا تھا، جسے آپریٹر کے کندھوں پر پہنا جاتا تھا تاکہ اس کی چلنے کی حرکتیں کٹھ پتلی میں منتقل ہو جائیں۔ ہارنس کو اسٹیڈیکیم 3 اے بنیان سے بنایا گیا تھا جس میں کمر کے نچلے حصے اور پیٹ پر ایلومینیم کے بڑھتے ہوئے پوائنٹس شامل تھے۔ ایک ایلومینیم بوم بازو بنیان پر نصب کیا گیا تھا جس کی طرف سیدھا اشارہ کیا گیا تھا اور وہ ایک گھومنے والے پہیے پر آرام کر رہا تھا جس پر کٹھ پتلی بیٹھی تھی۔ کٹھ پتلی اور بوم بازو کے درمیان ایک بوبنگ ڈیوائس تھا جو اسے اوپر اور نیچے کرتا تھا۔ شین مہان نے رگ پہنی تھی اور کہنیوں پر دو سلاخوں کے ساتھ بازو کی حرکت کو کنٹرول کیا۔ تین اضافی آپریٹرز نے کولہوں اور کندھوں سمیت دیگر اشاروں کو سنبھالنے کے لیے کیبل کنٹرول کا استعمال کیا۔ شوارزنیگر کی چہل قدمی کا مطالعہ کیا گیا تاکہ اس کی بہتر نقل تیار کی جا سکے۔ جب T-800 کا دھاتی بازو اسٹیل مل گیئر میں پھنس جاتا ہے، تو بازو کو جان بوجھ کر نازک بنایا گیا تھا اور اسے ایک تار سے منسلک کیا گیا تھا جس نے اسے گیئر میں کھینچ لیا تھا۔ مہان نے مندرجہ ذیل منظر کے لیے ایلومینیم ٹیپ کے ساتھ مل کر ایک زیادہ نازک ورژن بنایا جس میں ٹی-800 خود کو آزاد کرنے کے لیے بازو کو چھین لیتا ہے۔ بعد کے مناظر کے لیے، شوارزنیگر کو ایک کٹے ہوئے روبوٹک بازو سے لیس کیا گیا تھا جسے مہان کے ذریعے اوپر سے ایک پتلی تار کے ذریعے قدرے کٹھ پتلی بنانا پڑا کیونکہ T-800 اب بھی نقصان سے قطع نظر اسے منتقل کرنے کے قابل ہوگا۔ جب T-1000 بظاہر T-800 کو اس کے دھڑ سے چھید کر مار دیتا ہے، تو کیمرے کے زاویے نے اسٹیل کی چھڑی کو دوسری کٹھ پتلی سے گزرتے ہوئے چھپایا۔ اس میں ریڈیو سے چلنے والی ٹانگیں تھیں جو اسے رینگتے ہوئے دکھائی دیتی تھیں، جبکہ بازوؤں کو سلاخوں سے کنٹرول کیا جاتا تھا۔ سر میں چہرے کے مختلف اشاروں کو طاقت دینے کے لیے 19 سروو موٹرز تھے۔ T-800 موت اسٹیل کے پگھلے ہوئے ویٹ میں T-800 کی موت کا مقصد آگ کے عملی عنصر کو نمایاں کرنا تھا لیکن کوئی مناسب حل نہیں مل سکا۔ اس کے بجائے، فینٹسی II نے آگ کے عناصر کی تقریبا چھ پرتیں تیار کیں جنہیں بصری طور پر منظر میں مرتب کیا جا سکتا تھا۔ اسے ونسٹن کے عملے کی مکمل سائز کی ٹی-800 کٹھ پتلی میں سے ایک کا استعمال کرتے ہوئے فلمایا گیا تھا اور اس کی نقل و حرکت کو شوارزنیگر کے ویٹ میں اتارے جانے کی لائیو ایکشن فوٹیج سے ملایا گیا تھا۔ کٹھ پتلی کو سیاہ رنگ دیا گیا تھا اور اس کے اوپر آگ کے ساتھ فلمایا گیا تھا۔ T-1000 ابتدائی ڈیزائن اور ترقی کیمرون نے سب سے پہلے دی ٹرمینیٹر کے لیے T-1000 جیسے کردار کا تصور کیا تھا لیکن اس وقت اس کا احساس کرنے کے لیے بجٹ یا ٹیکنالوجی کی کمی تھی۔ وہ سب سے پہلے دی ایبس میں "واٹر سانپ" کے نفاذ کے ساتھ اس تصور کے قریب آئے، جو ایک مکمل طور پر سی جی آئی کردار ہے جو مبہم ہیومنائڈ شکل اختیار کر سکتا ہے، جسے اینالاگ تکنیک کے ذریعے لائیو ایکشن فوٹیج میں مرتب کیا گیا تھا کیونکہ دستیاب ڈیجیٹل ریزولوشنز ابھی تک کافی نہیں تھیں۔ "آئیے پہلے کمپیوٹر سے تیار کردہ آدمی کو گولی مار دیں۔" تاہم، دی ایبیز کے مقابلے میں، جہاں سی جی آئی کردار کو مکمل طور پر کاٹا جا سکتا تھا، اگر ٹرمینیٹر 2 کے لیے سی جی آئی کا کام ناکام ہو جاتا یا ونسٹن کے عملی اثرات سے میل نہیں کھاتا تو کوئی بیک اپ پلان نہیں تھا۔ T-1000 کی شکل بدلنے والی مائع دھات کی شکل کی ڈیجیٹل رینڈرنگ کو سلیکن گرافکس انکارپوریٹڈ کے بنائے ہوئے جدید ترین کمپیوٹرز کے ذریعے فعال کیا گیا تھا جس کی لاگت دسیوں ہزار ڈالر تھی۔ تفصیلی اسٹوری بورڈز نے انکشاف کیا کہ T-1000 کے لیے متعدد غیر معمولی وہموں کی ضرورت ہوگی جو صرف کمپیوٹر اینیمیشن اور ڈیجیٹل ہیرا پھیری کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں-ونسٹن کی میک اپ ٹیم کے عملی اثرات کے ساتھ مل کر-جو مکمل طور پر آئی ایل ایم کی سی جی آئی کو بے مثال پیچیدگی پیش کرنے کی صلاحیت پر منحصر تھے۔ کردار کے لیے تقریبا 52 مختلف ایفیکٹ شاٹس درکار تھے۔ کیمرون نے T-1000 کو پارے کی طرح جمالیاتی ہونے کے لیے منتخب کیا جب کہ اس کی انسانی شکل میں نہ ہو کیونکہ، جیسا کہ وارن جونیئر نے بیان کیا، "پارہ حقیقی زندگی میں حقیقی نہیں لگتا ہے۔ یہ ہر چیز کی عکاسی کرتا ہے-یہ ڈیجیٹل تخلیق کردہ چیز کی طرح لگتا ہے۔ " کیمرون نے آئی ایل ایم میں ڈینس مورین سے رابطہ کیا تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ آیا دی ایبس کے پانی کے کردار کو دھاتی بنایا جا سکتا ہے، اور اسے ہیومنائڈ شکل میں منتقل اور مورف کیا جا سکتا ہے۔ مورین کے پاس کچھ خیالات تھے کہ اسے سی جی آئی کے اعداد و شمار کی بنیاد پر کیسے حاصل کیا جائے جو اس نے ٹی وی اشتہارات اور یونیورسٹی کی تحقیق میں دیکھے تھے۔ مورین نے کہا کہ عکاسی کرنے والی سطح بھی حقیقت پسندانہ سی جی آئی جلد بنانے کے مقابلے میں ایک آسان حل ہے ؛ اصل مشکل عکاسی کرتے ہوئے اسے حرکت دلانے میں ہے۔ کیمرون نے کمپیوٹر کی مختلف جدید تکنیکیں دیکھی تھیں جو کروم جیسا اثر پیدا کر سکتی ہیں لیکن شکل بدلتے ہوئے یا لائیو ایکشن فوٹیج کے ساتھ مل کر حقیقی، جسمانی وزن کا اظہار کرتے ہوئے نہیں۔ کیمرون چاہتے تھے کہ یہ بہت عکاس ہو۔ مورین نے عکاسی کو تبدیل کیا تاکہ وہ بھاری نظر آئیں۔ ڈیانا ایس اور ایلس روزن نے ڈیجیٹل عکاسی پر پورا وقت کام کیا، عکاسی کو چھونے کے لیے میکنٹوش کا استعمال کرتے ہوئے (بنیادی طور پر T-1000 پر) اور دیواروں، فرشوں اور چھتوں کے درمیان مرکب پیدا کیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کوئی سلائی یا سخت کنارے نہ ہوں۔ مورین نے T-1000 کے ابتدائی ڈیزائن کو "خوفناک" قرار دیا-کیمرون چاہتے تھے کہ اس کی سطح بے عیب ہو، لیکن مورین کا خیال تھا کہ اس سے یہ غیر حقیقی نظر آئے گا۔ مورین کا حل یہ تھا کہ سطح کو مکمل طور پر عکاسی کرنے والا نہ بنایا جائے اور اسے قدرے "گندا" بنانے اور لائیو ایکشن فوٹیج کو بہتر طریقے سے فٹ کرنے کے لیے تقریبا ناقابل فہم طریقوں سے روشنی کو منتشر کیا جائے۔ چمکدار دھات کے مواد کے لیے صحیح شکل پیدا کرنے کے لیے، "پولی الائے شیڈر" نامی ایک نفیس شیڈنگ پروگرام تیار کیا گیا، جس نے ایک عکاس، قدرے ٹھنڈا، چاندی کا بصری پیدا کیا اور مواد کو کروم جیسی شکل دی۔ اینیمیٹر اسٹیو ولیمز نے پیٹرک کی چال کا مطالعہ کیا، اور محسوس کیا کہ وزن اور جمود کی بنیاد پر حرکت کی باریکیوں کی وجہ سے مکمل طور پر سی جی آئی شخص بنانا کتنا مشکل ہوگا۔ اس کی چال کا درست تجزیہ کرنے کے لیے، ولیمز نے اداکار کے جسم پر لچکدار گرڈ کا استعمال کرتے ہوئے اسے چلتے اور دوڑتے ہوئے فلمایا تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ اس کے عضلات کس طرح تعامل کرتے ہیں۔ مارک ڈپی کی بنائی ہوئی ڈوئل کیمرہ تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے، پیٹرک کے ہر زاویے کو دکھانے کے لیے کیمروں کو ہم آہنگ کیا گیا۔ اس کے نتیجے میں فوٹیج کا ایک ماہ تک مطالعہ کیا گیا اور کردار کے سی جی آئی ماڈلز اور چلنے کے چکروں کی بنیاد بنائی گئی۔ مونٹیری میں سائبر ویئر لیبارٹری میں اسکین کی گئی، فوٹیج کو براہ راست استعمال نہیں کیا جا سکا، لیکن کروم کی شکل کو شروع سے نقل کرنے کے بجائے ماڈلنگ کے لیے بنیادی ابتدائی شکل اور رہنما کے طور پر کام کیا۔ کاسر نے کہا کہ پیٹرک کی کارکردگی T-1000 کو حقیقی بنانے کے لیے ضروری تھی، اثرات کے ساتھ یا اس کے بغیر۔ سی جی آئی ایفیکٹ شاٹس کو پیداوار کے آغاز میں شیڈول کیا گیا تھا، تاکہ ترقی کا طویل ترین وقت مل سکے۔ آئی ایل ایم کمپیوٹر گرافکس ڈیپارٹمنٹ کو چھ ٹیموں میں تقسیم کیا گیا تھا، جن کی نگرانی بالترتیب جے رڈل، ڈگ سمیتھ، لنکن ہو، اسکاٹ اینڈرسن، ٹام ولیمز، اور اسٹیفن فینگمیئر، اور جارج جابلو نے کی تھی۔ مورین اور ان کی ٹیم نے کمپیوٹر گرافکس کے حقیقت پسندانہ مطالبات کی بنیاد پر اسٹوری بورڈز کو ڈھال لیا، کیونکہ انہیں یقین نہیں تھا کہ کچھ شاٹس قابل حصول ہیں، خاص طور پر وہ جو کیمرے کی حرکت کو نمایاں کرتے ہیں۔ انہوں نے کیمرون کی منظوری کے ساتھ سمجھوتے کرنے کی تجویز پیش کی۔ چیانگ نے پھر تمام 43 سی جی آئی شاٹ اسٹوری بورڈز کو دوبارہ تیار کیا، جو بعد میں تاخیر سے بچنے کے لیے ہر ممکن حد تک مخصوص تھے۔ اسٹوری بورڈز کو چھوٹے اینیمیشن ٹیسٹوں میں استعمال کیا جاتا تھا تاکہ آزمائش اور غلطی کو کم کرنے کے لیے اوقات اور اعمال کا اندازہ ہو۔ چیانگ نے اپنی چاروں سی جی آئی ریاستوں (اس کی انسانی شکل سے الگ) میں ٹی-1000 کی الگ شکل کی بھی وضاحت کی۔ اسٹیج ون مائع دھات کا ایک بے ساختہ بلب ہے، اسٹیج ٹو ایک ہیومنائڈ لیکن بے خصوصیت شکل ہے، اسٹیج تھری پیٹرک کی مبہم شکل اختیار کرتا ہے جس میں کچھ گیئر نظر آتا ہے، اور اسٹیج فور مؤثر طریقے سے پیٹرک کی سی جی آئی کروم نقل ہے۔ سیگل نے ہر مرحلے کے لیے کئی 18 انچ کے مٹی کے میکیٹ تراشے جو اس بات کا مطالعہ کرنے میں انمول ثابت ہوئے کہ کردار کو ہر مرحلے کو کس طرح دیکھنا چاہیے اور ہر ایک کے درمیان منتقلی۔ چیانگ نے پیٹرک کے کروم اور لائیو ایکشن ورژن کے درمیان منتقلی کے لیے ہینڈ اینیمیشن کے استعمال کے ساتھ بھی تجربہ کیا۔ مورین کے مطابق، سب سے زیادہ چیلنجنگ پہلو عملی اثرات تھے جن میں اس کے جسم کو کھلا تقسیم کرنا، ضمیمہ کو بلیڈ میں تبدیل کرنا، اور دیگر کافی جسمانی نقصان شامل تھا۔ بجٹ کی وجوہات کی بناء پر، کیمرون نے مہنگے کمپیوٹر گرافکس سے بچنے کے لیے ونسٹن کی میک اپ ٹیم کو زیادہ سے زیادہ T-1000 ایفیکٹس تفویض کیے۔ ان عملی اثرات میں عملی گولیاں مارنا، مکمل سائز کی کٹھ پتلی، اور دھاتی بلیڈ کی توسیع شامل تھیں۔ زیادہ تر ابتدائی تحقیق اور ترقی میں مائع دھات کی شکل کو مجسمہ سازی کی شکل میں قائل کرنے کے طریقے تلاش کرنا شامل تھا، جیسے کہ ویکیوم میٹلائزنگ کا عمل۔ مشکل ایسے مواد کو تلاش کرنے میں تھی جو کریکنگ یا فلیکنگ کے بغیر ویکیوم میٹلائزنگ کو روک سکے، جس کے بہترین نتائج سلپ ربڑ کے لیٹیکس سے آتے ہیں جس کی پشت نرم جھاگ والے ربڑ یا پولی فوم سے ہوتی ہے۔ گولیوں کے زخم T-1000 گولیوں کے زخم ونسٹن کے عملے کے تیار کردہ ابتدائی اثرات میں سے تھے۔ ٹیم نے نتائج کے نمونوں کا مطالعہ کرنے اور ان کی نقل تیار کرنے کے لیے گولیوں کو کیچڑ میں مارنے میں کئی ہفتے گزارے۔ انہوں نے یہ دیکھنے کے لیے مواد کی جانچ میں بھی بہت وقت گزارا کہ کون سا ویکیوم میٹلائزنگ کے عمل کو بہترین طریقے سے لے جائے گا جو تمام اثرات کو ان کی کروم شکل دے گا۔ انہوں نے مختلف حالتوں اور سائزوں میں مائع دھات کے ذریعے لہر کی طرح نظر آنے کے لیے درجنوں لیٹیکس اور جھاگ کے ٹکڑوں کو تراش کر تجربہ کیا، جنہیں پھر ویکیوم میٹلائز کیا گیا، جس سے کروم پھول کی طرح حتمی شکل پیدا ہوئی۔ انہوں نے ٹکڑوں کے لیے تعیناتی کے طریقہ کار کے ساتھ جدوجہد کی تاکہ وہ ایک فوری، مصنوعی گولی کے اثر میں ظاہر ہوں۔ ونسٹن نے اسے ایک "ریچھ کے جال کے طریقہ کار" کے طور پر بیان کیا جو کھل گیا، لیکن کیمرون کچھ "زیادہ خوبصورت" چاہتا تھا۔ میکینک کرس کوون نے ایک ایسا نظام تیار کیا جس میں کروم کے پھول کو پانچ ٹکڑوں میں تقسیم کیا گیا تھا، جن میں سے ہر ایک اسپرنگ سے بھری ہوئی انگلی کے طریقہ کار سے چپک گیا تھا جو مرکز سے باہر کی طرف پھٹ جائے گا۔ یہ ٹکڑے پیٹرک کے پہنے ہوئے فائبر گلاس کی سینے کی پلیٹ سے منسلک تھے، اور پھولوں کو نکلنے دینے کے لیے اس کی وردی میں پہلے سے سوراخ کیے گئے تھے۔ ہر پھول کو ایک ریڈیو کنٹرولڈ کیبل پن میکانزم کے ساتھ چالو کیا گیا تھا جو تمام پانچوں انگلیوں کو بیک وقت چھوڑ دے گا۔ اثر کو فوری طور پر انجام دینے کے لیے، انہوں نے بہت مضبوط چشموں کا استعمال کیا، لیکن اس سے آلات کو بند رکھنا مشکل ہو گیا اور ان کے غیر متوقع طور پر چالو ہونے سے کئی ٹیک برباد ہو گئے۔ سی جی آئی کا استعمال بند ہونے والے اثرات کے سوراخوں کو متحرک کرنے کے لیے کیا گیا تھا۔ ٹی-1000 کی طرف سے موصول ہونے والے بہت سے گولیوں کے اثرات سے نمٹنے کے لیے اس عمل کو استعمال کرنے کے اخراجات کی وجہ سے، ایک لاگت بچانے والا اقدام نافذ کیا گیا جس میں گولیوں کے سوراخ فوری طور پر ٹھیک نہیں ہوں گے تاکہ تمام اثرات کو ایک شاٹ میں دور کیا جا سکے۔ مثال کے طور پر، مال کے تصادم میں، T-1000 کو T-800 کے ذریعے چھ بار گولی ماری جاتی ہے، لیکن اس کے تمام زخموں کو چھ الگ الگ شاٹ کے بجائے ایک ہی شاٹ میں بھر دیتا ہے۔ گولیوں کے زخموں کی لائیو ایکشن فوٹیج کو کمپیوٹر میں اسکین کیا گیا اور ابتدائی ماڈلنگ اور حرکت پذیری آٹوڈیسک عرف کا استعمال کرتے ہوئے انجام دی گئی۔ پیٹرک کا ایک کمپیوٹر ماڈل تفریح تیار کیا گیا اور جوناتھن فرانسیسی نے ماڈل شدہ ہٹ کو متحرک کیا۔ زخموں اور آس پاس کے کپڑوں اور پولی الائے شیڈر پر لہر پیدا کرنے والے اثر کو شامل کرنے کے لیے بنائے گئے اپنی مرضی کے مطابق پروگرام کے ساتھ اثر کو بڑھایا گیا۔ اس کے بعد تیار شدہ فوٹیج کو ڈیجیٹل طور پر ہائی ریزولوشن بیک گراؤنڈ فوٹیج اور فلم میں مرتب کیا گیا۔ T-1000 ٹرک کا پیچھا ایک ٹرک میں جان کونر کا پیچھا کرنے والے T-1000 کا منظر پیٹرک کے ابتدائی فلمایا ہوئے مناظر میں سے ایک تھا۔ پیٹرک کو ایک ہموار مستقل حرکت کی اجازت دینے کے لیے موشن کنٹرول سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے جلتے ہوئے ٹرک سے باہر نکلتے ہوئے فلمایا گیا تھا، لیکن کیمرہ کو اس کی نقل و حرکت کے ساتھ مکمل طور پر ہم آہنگ نہیں کیا جا سکا اور اس لیے تقریبا 20 بار پیٹرک کے ساتھ نقل و حرکت کی ریہرسل کرنے کے بعد کیمرہ دستی طور پر چلایا گیا۔ کیمرہ مین کی نتیجے میں ہونے والی حرکات کو فیلڈ ریکارڈنگ کے ساتھ محفوظ رکھا گیا تاکہ کیمرہ بیک گراؤنڈ پلیٹ کے لیے پیٹرک کے بغیر اپنی حرکات کو بالکل دوبارہ تخلیق کر سکے جو ٹی-1000 کو ڈیجیٹل طور پر داخل کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ آخری شاٹ کے لیے، پیٹرک کو اپنی حرکت جتنا ممکن ہو شعلوں کے قریب سے شروع کرنی تھی، لیکن ایک ٹیک پر بہت قریب تھا۔ اس نے کہا، "میں نے اس شدید گرمی کو محسوس کیا اور مجھے اپنی قمیض سے سونگھ آنے لگی-اور میرے کانوں کا پچھلا حصہ ڈنک رہا تھا۔" اگرچہ اس نے پرسکون انداز میں منظر شروع کیا، لیکن وہ بہت تیزی سے آگے بڑھنے لگا کیونکہ گرمی بہت زیادہ ہو گئی تھی، جس کی وجہ سے کیمرون نے کہا، "رابرٹ، میں آپ کی لگن کی تعریف کرتا ہوں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ نے اسے حد سے زیادہ کر دیا ہے۔ اگلی بار اتنی دور نہ بھاگو۔ " ایک دوسرے کیمرے نے پیٹرک کو ایک طرف سے فلمایا تاکہ T-1000 اینیمیٹرز کے لیے اس کی نقل و حرکت کو دیکھنا اور واضح طور پر آگے بڑھنا آسان ہو۔ آگ سے چلنے والے T-1000 کو اینیمیٹ کرنے میں کئی ہفتے لگے اور یہ فلم کے زیادہ مشکل شاٹس میں سے ایک تھا، لیکن کیمرون کا خیال تھا کہ یہ ان کی ناقابل تسخیر ہونے کا مظاہرہ کرنے کے لیے ضروری تھا۔ اسٹوری بورڈز نے ٹی-1000 کو آگ سے ابھرنے کے ساتھ ہی اس کے ہر بصری مرحلے سے آگے بڑھنے کا مطالبہ کیا، اور ولیمز استعمال ہونے والے چاروں مراحل کو تیار کرنے کے ذمہ دار تھے۔ اینیمیشن کا آغاز ڈیجیٹل کٹھ پتلی بنانے کے لیے بنیادی تار فریم ماڈلز سے ہوا۔ ولیمز نے ریمارکس دیے کہ انہوں نے سر، کلائی یا کولہوں میں معمولی جسمانی حرکات کو بہتر بناتے ہوئے روزانہ کئی سو تبدیلیاں کیں تاکہ انہیں زیادہ حقیقت پسندانہ بنایا جا سکے۔ ایک کسٹم سافٹ ویئر، "باڈی ساک" نے ٹی-1000 کے جوڑوں کو ہموار کیا اور ہموار، ہموار جلد بنانے کے لیے اس کے تمام اجزاء کو ایک ساتھ جوڑ دیا۔ ٹی-1000 کو اس کی عکاسی کرنے والی شکل دینے کے لیے، ارد گرد کے مقام پر پینورامک تصاویر لی گئیں جنہیں میکنٹوش ایف ایکس کمپیوٹر میں اسکین کیا گیا اور ڈیجیٹل کٹھ پتلی کی دنیا میں ضم کیا گیا تاکہ اس کی عکاسی ہو سکے۔ انہوں نے نہر کے پانی میں T-1000 کی عکاسی بھی شامل کی۔ نہر کی نقل و حرکت کو ماحول سے جوڑنے کے لیے اس کی تفصیلی پیمائش کی گئی تھی۔ پھر بھی، کیمرے کی مختلف نقل و حرکت اور اس کی نقل و حرکت کو ریکارڈ کرنے میں ہونے والی غلطیوں کی وجہ سے ڈیجیٹل کردار بغیر کسی رکاوٹ کے قطار میں کھڑا نہیں ہوا۔ اس کے علاوہ، نہر کا فرش ناہموار تھا جس نے اسے اور بھی مشکل بنا دیا۔ انہوں نے فوٹیج میں ہاتھ سے پینٹ کی گئی تبدیلیوں اور آئی ایل ایم برائے ولو کی تیار کردہ مورفنگ تکنیک کے ذریعے اس مسئلے کو کسی حد تک کم کرنے کی کوشش کی، جو درمیانی تصویر بنانے کے لیے دو الگ الگ تصاویر کو پھیلا کر دو جہتی منظر کشی کو تبدیل کرتی ہے۔ اس کی مختلف شکلوں کے درمیان منتقلی کے لیے "ماڈل انٹرپ" نامی سافٹ ویئر استعمال کیا گیا، جو دو تھری ڈی شکلوں کے درمیان کلیدی فریم منتقلی کر سکتا ہے۔ ایک پولیس افسر کی حیثیت سے ان کی چوتھی شکل میں منتقلی، کروم تھری ڈی ماڈل سے پیٹرک کی لائیو ایکشن فوٹیج میں منتقل ہونے کے لیے ایک وائپ ٹرانزیشن کا استعمال کیا گیا۔ جان کے رضاعی والدین وہ منظر جس میں T-1000 جان کی ماں جینیل وائٹ (جینیٹ گولڈسٹین) کا روپ دھارتا ہے اور اس کے شوہر ٹوڈ (زینڈر برکلے) کو منہ سے چھرا گھونپ کر مار دیتا ہے، فلمایا گیا پہلا منظر تھا۔ یہ منظر سی جی آئی اور عملی اثرات کے مرکب کا استعمال کرتے ہوئے مکمل کیا گیا تھا۔ ونسٹن کے عملے نے سوچا تھا کہ یہ اثر فلم کے سب سے آسان اثرات میں سے ایک ہوگا، لیکن گولڈسٹین کے کندھے میں بلیڈ بازو ملانے کی عملیت کی وجہ سے یہ زیادہ مشکل میں سے ایک بن گیا۔ خاص طور پر، جب مجسمے والے بازوؤں کو ویکیوم میٹلائز کیا گیا تو اس کی سطح میں ہر خامی اور نامکمل ظاہر ہو گئی۔ انہوں نے بالآخر طے کیا کہ ایک بہتر پروڈکٹ بنانے کے لیے بازو کو مشینی بنانے کی ضرورت ہوگی۔ اس کے باوجود، مشینی ورژن میں اب بھی خامیاں اور سلائیں تھیں جس کی وجہ سے دھاتی بلیڈ سے انسانی جلد میں پینٹنگ کرنا مشکل ہو گیا تھا۔ صحیح نتیجہ حاصل کرنے کے لیے اس میں بہت سے ترمیم کی ضرورت تھی۔ گولڈسٹین کے بازو کی بنیاد پر مختلف تلوار کے ہتھیار بنائے گئے تھے۔ ونسٹن کے عملے نے ایک بلیڈڈ بازو تیار کیا، جو اے بی ایس پلاسٹک اور فائبر گلاس سے بنا تھا، جو گولڈسٹین کے کندھے پر لگا ہوا تھا جب کہ اس نے اپنا بازو اپنی پیٹھ کے پیچھے رکھا تھا۔ اسے سب سے اوپر گوشت سے رنگا گیا تھا اور آہستہ آہستہ کروم بلیڈ میں تبدیل کیا گیا تھا۔ اسے اتنا پتلا بنایا گیا تھا کہ اثر کو بڑھانے کے لیے انسانی بازو پر مشتمل ہو۔ ایک ورژن بازو کے سرے پر ہینڈل کے ساتھ سیدھا تھا، جس سے کٹھ پتلی بنانے والوں کو برکلے کے منہ سے باہر نکالنے پر بلیڈ آف کیمرا کے پورے پین کے دوران اس میں ہیرا پھیری کرنے کی اجازت ملتی تھی۔ بلیڈڈ بازو کا ایک علیحدہ ورژن اگلے شاٹ کے لیے جھکی ہوئی کہنی کے ساتھ بنایا گیا تھا جہاں T-1000/جینیل بازو کو محور کرتا ہے جبکہ اسے معمول کے بازو میں تبدیل ہوتے ہوئے دیکھتا ہے۔ سی جی آئی کا استعمال بلیڈ کو انسانی بازو میں واپس منتقل کرنے کے لیے کیا گیا تھا۔ گولڈسٹین نے اس سے پہلے ہونے والی منتقلی کو دیکھتے ہوئے نقل کی، لیکن بازو کو بعد میں ایک مختلف اداکارہ کا استعمال کرتے ہوئے بلیو اسکرین کے خلاف فلمایا گیا، کیونکہ یہ منظر میں ہی گولڈسٹین کے بازو کو ڈیجیٹل طور پر جوڑنے سے زیادہ آسان سمجھا گیا تھا۔ ماڈل انٹرپ نے منتقلی میں مدد کی، اور بلیڈ میں گولڈسٹین کے عکاسی کو شامل کرکے اثر کو بڑھایا گیا۔ گولڈسٹین کی مدد اس کے پیچھے کھڑے ایک کٹھ پتلی نے کی، جس نے سیاہ کفن پہنا ہوا تھا اور اس کی ٹانگوں کے درمیان کچھ شاٹس میں نمودار ہوا۔ ڈوگ چیانگ نے اس مقصد کے لیے کٹھ پتلی کو کلین پلیٹ شاٹ سے تبدیل کرنے کے لیے فوٹوشاپ کا استعمال کیا۔ ایک بار مارے جانے کے بعد، برکلے زمین پر گر جاتا، ایک ایسی پوزیشن جس میں اسے مندرجہ ذیل شاٹس میں تسلسل برقرار رکھنے کے لیے تقریبا صبح 4 بجے تک پانچ گھنٹے تک رہنا پڑتا۔ برکلے نے ریمارکس دیے کہ اس کے بعد انہیں کچھ دنوں تک چلنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا، لیکن کیمرون نے انہیں کرسٹل کی بوتل سے نوازا۔ برکلے کو دو ہفتے پہلے ہی ایک ہلکے بلیڈ سے تلوار نگلنے کی تکنیک کی مشق کرنی پڑی تھی، اور اس کے سر سے ایک کاسٹ بنایا گیا تھا تاکہ اس کے چہرے کے غیر مرئی حصے سے منسلک ایک پیچھے ہٹنے والا بلیڈ تیار کیا جا سکے جو جلدی سے اس کی طرف پھسل جائے گا، ایسا لگتا ہے کہ اس کے سر کے پچھلے حصے میں پھسل رہا ہے۔ برکلے کے سر کے کنارے سے جڑی بلیڈ کی نوک اس کے کان اور کندھے کی ہارنس پر کٹی ہوئی تھی۔ ایک ٹریک اس کے سر کے آف کیمرہ سائیڈ کے گرد جھکا ہوا تھا جس پر بلیڈ ٹپ سوار تھا۔ برکلے کو ایک غیر آرام دہ زاویے پر پیچھے جھکنا پڑا تاکہ یہ ظاہر ہو کہ اس کا سر زبردستی پیچھے دھکیل دیا گیا ہے۔ جب اس کے منہ میں سپائیک کو پیچھے کھینچ لیا گیا تو رگ کو پیچھے کھینچ لیا گیا، جو 45 ڈگری کے زاویے پر سفر کر رہا تھا اور ایسا لگتا تھا کہ اس کے سر کے پچھلے حصے میں پیچھے ہٹ گیا ہے۔ گولڈسٹین نے پیٹرک کے ساتھ اس منظر کی ریہرسل کی تاکہ اس کی جسمانی نوعیت کی بہتر نقل کی جا سکے۔ اس کے بعد، ٹی-1000/جینیل پیٹرک کی ظاہری شکل کو دوبارہ شروع کرنے سے پہلے ٹی-1000 کے نمبر ٹو ورژن میں منتقل ہوتا ہے۔ یہ اثر سب سے زیادہ پیچیدہ تبدیلیوں میں سے ایک تھا کیونکہ اس میں متعدد اداکاروں اور سی جی آئی ماڈلز کے درمیان ترتیب وار مورفنگ شامل تھی۔ ہسپتال ہسپتال کے فرش پر چھپے ہوئے ٹی-1000 کے منظر کے لیے، شاٹ میں ٹام ولیمز کے لکھے ہوئے ایک غیر تجربہ شدہ سافٹ ویئر کا استعمال کیا گیا جسے "میک اسٹیکی" کہا جاتا ہے، جو تھری ڈی جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے 2 ڈی امیج کے منتخب علاقوں کو گہرائی دینے کے لیے نئی شکل دے سکتا ہے۔ فرش کی کمپیوٹر سے تیار کردہ نقل کو لائیو ایکشن فوٹیج سے ملایا گیا، اور میک اسٹیکی نے اسے جامد رکھا جبکہ لیزا کیتھ کا متحرک T-1000 سر شکل اختیار کرنے لگا اور اس کے ذریعے اوپر جانے لگا۔ ایک علیحدہ کسٹم سافٹ ویئر، "رے سیمپ"، ڈیجیٹل فلور اور اینیمیٹڈ ہیڈ کو جوڑنے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، یہ ہموار کرتے ہوئے کہ فرش سر کے گرد کیسے حرکت کرتا ہے۔ مندرجہ ذیل ریورس اینگل شاٹ-T-1000 کے پیچھے سے اور پس منظر میں ہسپتال کے گارڈ لیوس (ڈین اسٹینٹن کے ذریعے پیش کردہ) کو دکھاتے ہوئے-T-1000 کے کناروں کو فرش سے الگ ہونے کا انکشاف ہوا کیونکہ اس نے زیادہ ہیومنائڈ شکل اختیار کی تھی۔ رچ کوہن کے اینیمیٹڈ اس شاٹ کے لیے لائیو ایکشن فلور کو مکمل طور پر سی جی آئی سے تبدیل کر دیا گیا اور کیمرون کی درخواست پر ہال وے کو ڈیجیٹل طور پر چوڑا کر دیا گیا۔ ابھرتی ہوئی حرکت پذیری ابتدائی طور پر بہت زیادہ مکینیکل دکھائی دیتی تھی، لہذا اسے زیادہ قدرتی دکھانے کے لیے باریک حرکات شامل کی گئیں (جیسے کہ اسے اپنا سر موڑنا)۔ مائع T-1000 نقل کے لیے ایک درست ماڈل بنانے کے لیے اسٹینٹن کے چہرے کو سائبر ویئر پر اسکین کیا گیا تھا، جبکہ ڈیجیٹل نمبر فور پیٹرک کے جسم کو اینیمیٹر الیکس سیڈن نے حوالہ تصاویر کی بنیاد پر اسٹینٹن سے مشابہت کے لیے دوبارہ تیار کیا تھا۔ جیسے جیسے منظر جاری رہتا ہے، لیوس/ٹی-1000 لیوس کا سامنا کرتا ہے اور اس کی آنکھ سے ایک تیز انگلی پھینک کر اسے مار دیتا ہے۔ چیانگ نے انگلی کو سپائیک میں تبدیل کرنے کے لیے فوٹوشاپ کا استعمال کیا، جبکہ ونسٹن کے عملے نے عملی ایپلی کیشنز فراہم کیں۔ اس کے بدلتے سائز کا بصری تاثر پیدا کرنے کے لیے ایک لمبا اور درمیانی لمبائی کا اسپائیک تیار کیا گیا تھا۔ جون پرائس نے اسٹینٹن کی کٹھ پتلی کو کندھے سے اوپر تک بنایا تاکہ بلیڈ کو اس کی آنکھ میں چپکا ہوا دکھایا جا سکے۔ اس میں کیبل اور ریڈیو سے چلنے والی چہرے کی حرکات شامل تھیں جو پانچ افراد کے ذریعے چلائی جاتی تھیں۔ چونکہ سپائیک سے گھسنے والا علاقہ وہ تھا جہاں آنکھوں کے کنٹرول عام طور پر جاتے تھے، اس لیے پرائس نے ایک الگ نظام تیار کیا جو اس کے بجائے کٹھ پتلی کے مندروں سے منسلک تھا۔ دھات کی سلاخوں سے گزرتے ہوئے T-1000 کو پیش کرنے کے لیے، دو پلیٹیں چلائی گئیں، ایک سلاخوں کے ساتھ اور ایک ان کے بغیر جب پیٹرک گزر رہا تھا۔ پیٹرک کی فوٹیج کا کمپیوٹر ماڈل بنانے کے لیے ایک میچ ماڈلنگ تکنیک کا استعمال کیا گیا تھا جسے میک اسٹیکی کے ساتھ ملایا گیا تھا تاکہ جہاں بھی یہ سلاخوں سے ٹکرا جائے اسے چپکا دیا جا سکے۔ اگرچہ انہوں نے اس تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ تر اثر مکمل کیا، لیکن چیانگ کی طرف سے ہاتھ سے پینٹنگ کے ساتھ اسے مزید بڑھایا گیا۔ T-1000 کے مندرجہ ذیل منظر کے لیے لفٹ کا دروازہ کھولنے کے لیے اپنے بلیڈ بازوؤں کا استعمال کرتے ہوئے، صرف لفٹ کا کھلنا فلمایا گیا تھا، باقی سی جی آئی تھا۔ T-800 نے T-1000 کے سر کو پھاڑتے ہوئے اس کے چہرے پر گولی مار کر جواب دیا۔ "سپلیش ہیڈ" کے طور پر حوالہ دیا گیا، اس اثر میں دو واضح کٹھ پتلی اور پیٹرک کے اسٹنٹ ڈبل کے پہنے ہوئے آلات شامل تھے۔ پہلی کٹھ پتلی کو ٹی-1000 کے سر کے پھٹنے کو کھلا دکھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا اور اسے پیٹرک کے مٹی کے لائف کاسٹ سے بنایا گیا تھا۔ کٹھ پتلی بنیادی طور پر جھاگ ربڑ سے بنائی گئی تھی، اس کے علاوہ تقسیم شدہ حصوں کے علاوہ جو ای ایس ٹی-50 سے بنائے گئے تھے، جو ایک مضبوط، ہلکا پھلکا، لچکدار یوریتھین ہے۔ سر تیار کیا گیا تھا اور ایک برقرار رکھنے والی کیبل کے ساتھ ایک ساتھ رکھا گیا تھا جسے جلدی سے چھوڑا جا سکتا تھا، اور سلائی کو کٹھ پتلی کے بالوں میں چھپایا گیا تھا کیونکہ پہلا اثر پیچھے سے دکھایا گیا تھا۔ اگلے اثر کے لیے، ایک زیادہ تفصیلی کٹھ پتلی بنائی گئی تھی جس میں ہر کان کے نیچے قبضے تھے اور ایک یک طرفہ طریقہ کار تھا جس سے آنکھوں کو ایک دوسرے سے آزادانہ طور پر چلانے کی اجازت ملتی تھی۔ کٹھ پتلی میں پلیاں تھیں جن کی وجہ سے دونوں حصوں کو قریب کھینچ کر دکھایا گیا کہ T-1000 ٹھیک ہونا شروع ہو گیا ہے۔ اثر کو مکمل کرنے کے لیے، پیٹرک کے اسٹنٹ ڈبل کو اپنا سر جتنا ہو سکے پیچھے رکھنا پڑا اور سانس لینے کے لیے ایک ترمیم شدہ سنورکل کا استعمال کرنا پڑا جب کہ اس کے اوپری جسم پر ایک آلہ پہنا ہوا تھا۔ اس نے انہیں T-1000 کو حیرت انگیز طور پر پیچھے کی طرف پیش کرنے کا موقع فراہم کیا جب یہ ٹھیک ہوتا ہے۔ جان نیلسن نے ٹی-1000 کے سر کے سی جی آئی بندش کو متحرک کیا، اسے لائیو ایکشن فوٹیج کے ساتھ کمپوز کیا، جس کی مدد "چن میتھ" نے کی، ایک پروگرام جسے اسٹارٹ اینڈ اسٹاپ پوائنٹ کی شناخت کرکے اسپلٹ فیس کے سیلوں کو "سلائی" کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور اسے دستی طور پر متحرک کرنے سے گریز کیا گیا ہے۔ کیمرون سر بند کرنے کی ابتدائی کوششوں سے متاثر نہیں ہوئے، ان کا خیال تھا کہ یہ سائنسی سے زیادہ جادوئی لگتا ہے، اس لیے انہوں نے کیمرہ شیک جیسے اثرات شامل کیے اور تصویر کے معیار میں ہیرا پھیری کی۔ کوہن نے ٹی-1000 کے اگلے منظر کو بھی متحرک کیا جو خود کو لفٹ کی چھت سے بہہ رہا تھا، جسے ماحول میں چمکتی اور حرکت پذیر روشنیوں کی وجہ سے مشکل بنا دیا گیا تھا۔ انہوں نے ایسا سافٹ ویئر تحریر کیا جو ڈیجیٹل T-1000 کے عکاسی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے روشنی کی شدت اور رنگ کی شناخت کے لیے تصویر کا تجزیہ کرے گا۔ کوہن نے بلب T-1000 کو مزید متحرک کیا جو نمبر ٹو فارم میں بدل گیا اور پھر لائیو ایکشن پیٹرک میں واپس آگیا۔ اس نے پیٹرک کی مختلف زاویوں سے دوڑتے ہوئے فوٹیج کا استعمال کیا تاکہ اس کی پیش قدمی کو موڈ سے ملایا جا سکے۔ سارہ، جان اور ٹی-800 کے فرار ہوتے ہوئے ٹی-1000 کو کار پر لٹکتے ہوئے دکھانے کے لیے ایک ڈمی کا استعمال کیا گیا۔ اپنے بازوؤں کو کوڑوں میں ڈھالتے ہوئے، ٹرنک کو پیش کیا گیا تھا تاکہ پروسٹیٹکس اسے چھید سکیں۔ ونسٹن کے عملے کے ذریعہ تیار کردہ، وہ چاہتے تھے کہ کووربار کے بازو اتنے پتلے نظر آئیں کہ ان کے اندر انسانی بازو نہ ہوں لہذا دو مختلف ورژن استعمال کیے گئے، ایک اوپر سے نیچے دیکھنے کے لیے اور دوسرا سائیڈ ویو کے لیے جو پتلے حصے دکھائے۔ اس سیٹ پیس کا آخری پہلو، T-1000 میں دوبارہ شامل ہونے والے مائع دھات کا بلب، آسان سمجھا جاتا تھا، لیکن اینیمیٹر انابیلا سیرا نے منظر میں روشنی، سائے، عکاسی اور جیومیٹری کا حساب لگانے کے لیے جدوجہد کی۔ ہیلی کاپٹر کا قبضہ ہیلی کاپٹر کے ونڈ اسکرین میں ایک سوراخ کے ذریعے خود کو ڈالنے والے T-1000 کے اثر نے دی ایبس میں پانی کی مخلوق کے لیے استعمال ہونے والے "سیوڈوپوڈ" سافٹ ویئر کا ایک تازہ ترین ورژن استعمال کیا۔ جو پاسکویل اور رچ کوہن کو اسے پانی کے بجائے دھات کی طرح بھاری اور گھنے دکھانے کے لیے ڈھالنا پڑا، کیونکہ ابتدائی ٹیسٹوں سے ایسا لگتا تھا کہ T-1000 ٹن کے ڈبے جیسی شکل میں سیٹ میں "چھلانگ لگا"۔ انہوں نے عکاسی کو شامل کرنے کے لیے ہیلی کاپٹر کے اندرونی حصے کی تصاویر بھی کھینچیں۔ گاڑی کے اندر داخل ہونے کے بعد، ٹی-1000 اپنا فورتھ کروم فارم اختیار کرتا ہے اور پائلٹ کو "باہر نکلنے" کے لیے کہتا ہے۔ یہ کردار کا واحد بولی جانے والی بات چیت ہے جب انسانی شکل میں نہ ہو۔ منہ کی صحیح نقل و حرکت حاصل کرنے کے لیے، پیٹرک کو دوبارہ سائبر ویئر پر اسکین کیا گیا کیونکہ اس نے ہر حرف کو بولنے کے بعد ایک اظہار کیا، جیسے کہ "جی-" پھر "-ٹی"۔ تاہم یہ کام نہیں کر سکا کیونکہ پیٹرک کے چہرے کی پوزیشنیں وقت کے ساتھ بدل جاتی تھیں۔ اس کے چہرے پر گرڈ لگانے کے لیے دو سلائیڈ پروجیکٹر کا استعمال کرکے ایک حل تیار کیا گیا اور گرڈ کے کناروں پر سیاہ نقطے کھینچے گئے تاکہ وہ اس کے چہرے کو صحیح پوزیشن میں تبدیل کر سکیں۔ اس کے باوجود، ٹی-1000 کے دھوپ کے چشموں کے غیر مطابقت سے گھومنے میں مسائل تھے۔ مائیکل نیٹکن نے صرف T-1000 کے چہرے کے نچلے حصے کو متحرک کرنے کی تکنیک تیار کی۔ جے رڈلر نے اس منظر کو متحرک کیا۔ منجمد، بکھر گیا، اور اصلاح شدہ اسٹیل مل میں، نائٹروجن کے سامنے، T-1000 T-800 کے ذریعے گولی لگنے اور بکھر جانے سے پہلے منجمد ہو جاتا ہے۔ کیمرون خاص طور پر چاہتا تھا کہ منجمد پہلو آہستہ آہستہ ٹی-1000 کے جسم کے اوپر حرکت کرے بغیر متحرک ہوئے۔ شین مہان، جیف ڈان، اسٹیو لا پورٹے، اور ایڈ فرانسیسی نے ٹھنڈی ظاہری شکل حاصل کرنے کے مختلف طریقوں کے ساتھ تجربہ کیا۔ ڈان نے پریسمٹک سنو ٹنسل کا پتہ لگایا جسے اس نے کنفیٹی جیسی سلیور بنانے کے لیے توڑ دیا جو ایک وقت میں چند انچ پیٹرک پر اس کے پیروں سے ایروسول چپکنے والی چیز کے ساتھ لگائی جاتی تھی۔ شروع سے آخر تک مکمل اثر پانچ راتوں میں فلمایا گیا۔ ٹی-1000 کی ٹانگیں گھٹنوں پر پھٹتی ہوئی دکھانے کے لیے، پروڈکشن نے لیری جانسن کو بھرتی کیا، جن کی ٹانگیں جزوی طور پر کاٹ دی گئی تھیں۔ مصنوعی اعضاء کو یوریتھین کے جوتوں کی ایک جوڑی میں رکھا گیا تھا، جسے متعدد ٹکڑوں میں تقسیم کیا گیا تھا، اور انہیں ایک ساتھ رکھنے کے لیے ہر ٹکڑے کے ذریعے ایک کیبل ڈیوائس چلائی گئی تھی، جس سے انہیں کیو پر جانسن سے الگ کیا جا سکتا تھا۔ جب کردار بعد میں اپنا بازو کھو دیتا ہے، تو پیٹرک نے ایک جیکٹ پہنی تھی جس میں کیبل سے چلنے والا جھوٹا بازو لگا ہوا تھا جو فرش پر رکھے ہوئے جھوٹے ہاتھ سے جڑا ہوا تھا۔ پیٹرک نے سیون کو چھپانے کے لیے بازو اور ہاتھ پر جھکا اور پھر جیسے ہی وہ گھٹنے ٹیکتا، ٹکڑے منقطع ہو جاتے۔ جیسے ہی T-1000 مکمل طور پر جم جاتا ہے، پیٹرک کی تصویر ایک مخصوص انداز میں لی گئی جس میں اس کی اصل ٹانگیں جھوٹے فرش میں چھپائی گئی تھیں تاکہ یہ ظاہر ہو کہ وہ اسٹمپ پر کھڑا ہے۔ حوالہ تصویر کا استعمال کرتے ہوئے، کٹھ پتلی کی نقل سلکان مولڈ کا استعمال کرتے ہوئے ایک پتلی جیل کوٹ رال ماڈل بنانے کے لیے بنائی گئی تھی جسے چمکدار دھاتی فلیکس اور تقریبا 300 ویکیوم میٹلائزڈ شارڈز سے بھرا جا سکتا تھا۔ ماڈل کو ایک دھماکہ خیز بنیادی ہڈی میں لپیٹا گیا تھا۔ کیمرون خاص طور پر چاہتا تھا کہ یہ ٹوٹے ہوئے شیشے کی طرح بکھر جائے اور پھٹنے کے بجائے زمین پر گر جائے، جس سے ٹکڑے مختلف سمتوں میں بھیجے جائیں، اس لیے تین ہوائی مارٹر توپیں اس کے اوپر تعینات کی گئیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ٹکڑے چپٹے گر جائیں۔ منظر کے آخری حصے میں T-1000 کو اپنے مائع دھات کے حصوں کو ایک ساتھ ملا کر خود کو دوبارہ تشکیل دیتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ یہ مائع بنانے کے لیے ٹکڑوں کے پگھلنے سے شروع ہوتا ہے۔ خشک برف میں پارہ ڈال کر پارے کو منجمد کرنا پہلا خیال تھا، لیکن اس کے نتیجے میں سطح پر ٹھنڈ پڑ گئی اور اس نے اسے سفید کر دیا۔ انہوں نے لیڈ سولڈر کو مٹی کے سانچے میں پگھلنے کا بھی تجربہ کیا لیکن اسے اتنی تیزی سے پگھلا نہیں سکے اور یہ سیاہ ہونے لگا، جس سے صحیح اثر پیدا نہیں ہوا۔ انہوں نے بالآخر سیرابن کا استعمال کیا، جو کہ لیڈ جیسا مواد ہے جو ماڈل ریل روڈ کاروں کے لیے بیلسٹ کے طور پر استعمال ہوتا ہے، اور جب بف کیا جاتا ہے تو وہ کروم کی طرح لگتا ہے۔ انہوں نے اس کے ٹکڑوں کو تراشا اور انہیں کولمین چولہے پر رکھا جس کے اوپر پروپین مشعلیں تھیں اور جب وہ پگھل رہے تھے تو انہیں نیچے سے گولی مار دی۔ پگھلے ہوئے ٹکڑوں کے یکجا ہونے کو ظاہر کرنے کے لیے، سکوٹکوں نے پارے کے گلوبولز کا استعمال کیا۔ اس کی زہریلا پن کی وجہ سے یہ پہلا انتخاب نہیں تھا، لیکن دیگر اختیارات جیسے لیڈ سولڈر، موم، اور سلور پینٹ ضروری اثر پیدا کرنے میں ناکام رہے۔ مشکل سے قابو پانے والے پارے میں ہیرا پھیری کرتے ہوئے انہیں حفاظتی پوشاک پہننی پڑتی تھی، اور دو دن کی جدوجہد کے بعد، انہوں نے اسپرے چپکنے والی چیز کا استعمال کیا تاکہ اسے زیادہ قابل قابو بنایا جا سکے۔ ٹکڑوں کو اکٹھا کرنے کے لیے، پارے کو ایک لمبی میز پر رکھا گیا تھا جس پر ایک چھوٹا سا ٹرن بکل بنایا گیا تھا جس کی وجہ سے مرکز کو باریک بینی سے نیچے کھینچا جا سکتا تھا، جس کی وجہ سے بوندیں مرکز کی طرف اندر کی طرف بہتی تھیں، ساتھ ہی ایئر لائنز انہیں مطلوبہ سمت میں منتقل کرتی تھیں۔ اسے مل کی لائیو ایکشن فوٹیج میں مرتب کیا گیا تھا۔ اثر کے آخری مرحلے کی نگرانی جے رڈل نے کی، جس میں دکھایا گیا کہ پوڈل دوبارہ T-1000 ہیومنائڈ شکل میں بن رہا ہے۔ اینابیلا سیرا نے پولی الائے کی شکل کے اوپر کے منظر کو متحرک کیا۔ یہ ایک جامد شاٹ کے طور پر تحریر کیا گیا تھا لیکن منظر کو کچھ زور دینے کے لیے کیمرے کو منتقل کر دیا گیا تھا۔ جو پاسکویل نے بلب کی شکل کو نمبر فور میں تبدیل کرتے ہوئے متحرک کیا، اور الیکس سیڈن نے پولی الائے شیڈر کا ایک اور ورژن تیار کیا تاکہ کچھ سائے فرش کے ساتھ ساتھ رینگ سکیں تاکہ اسے مزید قابل اعتماد بنایا جا سکے۔ ٹرمینیٹرز کے درمیان لڑائی میں، T-800 T-1000 کے سر کے ذریعے مکے مارتا ہے، جو اس کے سابقہ سر کو اپنے ہاتھ بنانے کے لیے تبدیل ہو جاتا ہے۔ پہیلی نے اسے سب سے مشکل منظر قرار دیا کیونکہ یہ سی جی آئی کے ساتھ لائیو ایکشن بات چیت تھی۔ T-1000 کے سر کو T-800 کی مٹھی پر پھیلانے کے لیے متحرک کیا گیا تھا، اور انہوں نے گھنے مائع دھات کی مزاحمت اور وزن کا مظاہرہ کرنے کے ساتھ ساتھ اس کی نقل و حرکت کو T-800 کی مٹھی کو حرکت دینے سے ملا کر جدوجہد کی۔ اسی طرح، انہیں تصور کرنا پڑا کہ سی جی آئی ٹی-1000 کیسا نظر آئے گا کیونکہ یہ ٹی-800 کو ادھر ادھر پھینکتا ہے۔ ڈوگ سمتھ نے خود سے گزرنے والے T-1000 کے اثر کی نگرانی کی، اور جان برٹن نے اسے متحرک کرنے میں تقریبا دو ہفتے گزارے۔ پیٹرک نے دیوار پر دوڑتے ہوئے کئی ٹیک انجام دیے لیکن اسے بالکل ریورس شاٹ کے لیے قطار میں کھڑا کرنا مشکل تھا، اس لیے انہوں نے دونوں تصاویر کے علاقے میں کراس تحلیل کا استعمال کیا جس نے فرق کو چھپایا۔ منجمد ہونے کے بعد T-1000 کی خرابی کو دکھانے والے حذف شدہ مناظر میں اضافی اثرات پیش کیے گئے۔ مثال کے طور پر، یوریتھین سے بنا ایک لچکدار بازو ونسٹن کے عملے نے بنایا تھا اور اسے پیلے اور سیاہ دھاریوں سے پینٹ کیا گیا تھا تاکہ T-1000 کو نادانستہ طور پر ماحولیاتی اشیاء کے ساتھ ضم ہوتے ہوئے دکھایا جا سکے۔ آئی ایل ایم نے مسح اثر کا استعمال کرتے ہوئے ہر قدم کے ساتھ نمونے والے فرش سے ملنے والے اپنے جوتوں کا ایک الگ اثر پیدا کیا۔ ان مناظر کو رفتار کے لیے کاٹا گیا تھا کیونکہ ٹی-1000 خرابیوں کو دیکھنے کے لیے رکتا رہا۔ "ڈونٹ ہیڈ"، "کلییو مین"، اور "پریٹزل مین" مزید اسٹیل مل میں، سارہ نے ٹی-1000 کو سر میں گولی مار دی، جس سے ایک سوراخ بن گیا۔ یہ پیٹرک کے مکینیکل سر اور کندھوں کی نقل کے ساتھ حاصل کیا گیا تھا۔ اس میں ریڈیو سے چلنے والی آنکھوں کا اظہار اور جبڑے کی حرکتیں اور اختتامی کارروائی شروع کرنے کے لیے سوراخ کے دائرے پر ایک کیبل میکانزم شامل تھا۔ یہ بندش سی جی آئی کے ساتھ حاصل کی گئی تھی، جس میں ایک ریپلنگ تکنیک بھی شامل ہے۔ ٹی-1000 سارہ کو اپنی تیز انگلی سے دیوار سے جوڑ کر جواب دیتا ہے۔ منظر کی تیز رفتار کی وجہ سے، انہوں نے ایک آسان تکنیک کا انتخاب کیا، جس میں پیٹرک کو دستانے کی طرح پہنی ہوئی ایک تیز انگلی دی گئی جو ہیملٹن کے کندھے میں جم گئی تھی، جسے فائبر گلاس کے ٹکڑے سے محفوظ کیا گیا تھا جبکہ دوسرا ٹکڑا اس کی پیٹھ پر رکھا گیا تھا، سب کو دھاتی اسٹرٹس کے ساتھ رکھا گیا تھا تاکہ انگلی کے دونوں حصوں کو اپنی جگہ پر رکھا جا سکے۔ ٹی-800 مداخلت کرتا ہے، ٹی-1000 کو ریبار کے ٹکڑے سے دو حصوں میں کاٹتا ہے۔ اگرچہ ونسٹن نے "کلییو مین" کے لیے ایک مکمل کٹھ پتلی کے استعمال کی توقع کی تھی، کیونکہ کیمرون حرکت کرنے کے بجائے جامد زاویے سے شاٹ کو فلمانے کے لیے تیار تھا، لیکن انہوں نے ایک آسان نقطہ نظر کا انتخاب کیا۔ مہان نے ڈرائنگ بنائی جس سے اس نے ایک میکویٹ مجسمہ تیار کیا جس میں ایک جسم دکھایا گیا ہے جس میں ایک کندھا جتنا ممکن ہو پیچھے کی طرف محراب دار ہے اور سر آگے کی طرف ہے، جس سے ایک خلا پیدا ہوتا ہے جس پر تعمیر کیا جا سکتا ہے۔ کرس سوئفٹ نے جھاگ ربڑ سے کولہے تک ایک جھوٹا بازو، کندھا اور جزوی دھڑ بنایا جسے پیٹرک پہن سکتا تھا۔ انہوں نے اس کے پہننے کے لیے ربڑ کا لباس بھی بنایا کیونکہ انہوں نے پایا کہ پینٹ شدہ ربڑ کپڑے کی وردی کے ساتھ اچھی طرح سے نہیں ملا تھا۔ پیٹرک نے لباس کو سوٹ کی طرح پہنا تھا، اور جب صحیح زاویے سے دیکھا گیا تو وہ عام طور پر کھڑا دکھائی دیا جب تک کہ شوارزنیگر نے لباس کو ریبار سے تقسیم نہیں کیا، جس کی وجہ سے وہ کھل گیا۔ اس کے بعد ریبار کو پیٹرک کے ساتھ اس کے دھڑ کے گرد پہنے ہوئے ہوپ سے جوڑا گیا جسے فوٹوشاپ سے پینٹ کیا گیا تھا۔ اس کے بعد زخم کو سی جی آئی کا استعمال کرتے ہوئے بند کر دیا گیا۔ T-1000 بعد میں جان کو بہکانے کے لیے سارہ کا روپ دھارتا ہے۔ ہیملٹن کی جڑواں بہن نے اس منظر میں سارہ کا کردار ادا کیا جبکہ ہیملٹن نے اس کی T-1000 نقالی کا کردار ادا کیا۔ اس منظر میں انٹرمیڈیٹری کروم فارم کا استعمال کیے بغیر T-1000 کی کسی دوسرے کردار میں واحد براہ راست تبدیلی کو دکھایا گیا ہے کیونکہ یہ ہیملٹن سے پیٹرک میں تبدیل ہوتا ہے۔ یہ ایک مورفنگ اثر کے ساتھ حاصل کیا گیا تھا، لیکن دونوں اداکاروں کی حرکات کا مقابلہ کرنا اور انہیں مل کے پس منظر سے نکالنا مشکل تھا۔ تقریبا تین ہفتے ایک بیک گراؤنڈ شاٹ تیار کرنے میں گزارے گئے جو شاٹ کی مدت تک چل سکتا تھا، جسے ہیملٹن اور پیٹرک کی انفرادی فوٹیج سے ملنے کے لیے رنگین درست کرنے کی ضرورت تھی۔ آخر کار، ٹی-800 نے دستی بم لانچر سے ٹی-1000 کو گولی مار دی، جس سے اس کا دھڑ پھٹ گیا۔ کرس سوئفٹ اور اینڈی شونبرگ نے تین مکمل سائز کے "پریٹزل مین" کٹھ پتلی تراشے۔ ایک جھاگ ربڑ سے بنایا گیا تھا جسے "پھٹے ہوئے" منظر میں تراشا گیا تھا جو ایوان برینارڈ کے ذریعہ بنائی گئی زیادہ تر ہیومنائڈ شکل بنانے کے لیے اپنے آپ میں جوڑ سکتا تھا۔ ایک بار جوڑنے کے بعد، اسے ٹرپ پنوں اور چشموں کے ساتھ ایک ساتھ رکھا جاتا تھا، اور سیون کو دھوئیں جیسے پہلوؤں سے چھپایا جاتا تھا۔ جسم کے کھلتے ہی سر کو اوپر کی طرف مجبور کرنے کے لیے ایک نیومیٹک رام نصب کیا گیا تھا۔ دوسری کٹھ پتلی کو مزید اظہار کی ضرورت تھی اور اسے برینارڈ نے بنایا اور میکانائز کیا تھا۔ اسے دو جمبلوں پر زمین پر چپکایا گیا تھا، اور کٹھ پتلی کی چھڑی اس کی ٹانگ سے نیچے دوڑتی تھی، جس سے نیچے کٹھ پتلی والے جسم کو قابو کر سکتے تھے۔ سر میں ریڈیو سے چلنے والے جبڑے اور آنکھوں کی حرکت ہوتی تھی اور کیبلز سر کو کنٹرول کرتی تھیں۔ تیسری اور آخری کٹھ پتلی کا کوئی اظہار نہیں تھا۔ یہ ایک سادہ جھاگ کی کٹھ پتلی تھی جس کے اندر 35 پاؤنڈ کا وزن تھا تاکہ وہ تیزی سے گر سکے۔ موت T-1000 پگھلے ہوئے اسٹیل کے ویٹ میں گر کر اپنے اختتام کو پورا کرتا ہے۔ وارن جونیئر نے کہا کہ "یہ تھوڑا سا کارٹوونی لگتا ہے"، لیکن وہ فلم کی ریلیز کے لیے وقت پر اسے بہتر بنانے میں ناکام رہے اور اینیمیٹرز نے منظر میں موجود کسی حقیقی شخص کی نقل و حرکت پر مبنی ہوئے بغیر اسے متحرک کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ مورین نے اس اثر پر مزید وقت نہ ملنے پر افسوس کا اظہار کرتے ہوئے کہا کہ ٹیم نے "ہر دھوکے باز جس کے بارے میں ہم سوچ سکتے تھے" کا استعمال کیا اور بالآخر اسے وقت پر پیش کرنے کے لیے 2,000 کے بجائے 1,000 لائنوں کے لیے طے کیا۔ اس کے باوجود، سلیکن گرافکس، کال ٹیک سمیت یونیورسٹیوں، اور ان کے ساتھ کام کرنے کے قابل دیگر سہولیات کا استعمال کرتے ہوئے، اس منظر کو پیش کرنے میں ہفتوں کا وقت لگا۔ بھاری اسٹوری بورڈ والی دیگر تبدیلیوں کے برعکس، آئی ایل ایم کو اس بات کی زیادہ اجازت دی گئی کہ اثر کیسا نظر آئے گا۔ انہیں روشن روشن علاقوں میں انتہائی عکاس کردار سے نمٹنا پڑتا تھا۔ چیانگ نے کچھ کلیدی فریم تصور آرٹ تیار کیا جس میں دکھایا گیا ہے کہ T-1000 کی کھپت اور اس کی چمکدار کروم کی سطح پگھلتے ہی آہستہ آہستہ سست ہو جائے گی۔ یہ اثر بنیادی طور پر لائیو ایکشن اور سی جی آئی حروف کو ملا کر مورف اثرات کی ایک سیریز کے ساتھ حاصل کیا گیا تھا۔ اس میں شامل اداکاروں (لیوس، گولڈسٹین، پیٹرک) کو مخصوص کوریوگرافی دی گئی اور انہیں مل کی طرف لائیو ایکشن گڑھے میں گھومتے ہوئے فلمایا گیا۔ آئی ایل ایم نے مائع کے چھڑکنے کو فلم بنانے کے لیے ویٹ کا ایک چھوٹا ورژن بھی بنایا تاکہ اسے سی جی آئی حروف پر کمپوز کیا جا سکے۔ اس ترتیب میں تقریبا تیس الگ الگ شاٹس شامل تھے جو سب ایک ساتھ کمپوز کیے گئے تھے، اور اسے مزید متحرک دکھانے کے لیے کیمرہ کی حرکت کو ڈیجیٹل طور پر شامل کیا گیا تھا۔ تھری ڈی کنورژن کیمرون نے سال بھر چلنے والی تھری ڈی ری ماسٹر اور اس کے بعد 2017 میں اگست 2017 میں ٹرمینیٹر 2 کی تھیٹر ریلیز کی نگرانی کی۔ کیمرون نے کہا، "اگر آپ نے اسے کبھی نہیں دیکھا ہے، تو یہ وہ ورژن ہوگا جسے آپ دیکھنا اور یاد رکھنا چاہیں گے۔" تھری ڈی ری ماسٹر کی تھیٹر ریلیز کو مایوسی کے طور پر دیکھا گیا، جس نے 2012 میں کیمرون کی ٹائٹینک (17 ملین ڈالر) کی تھری ڈی دوبارہ ریلیز کے مقابلے میں 386 تھیٹروں میں اپنی پہلی فلم میں تقریبا 562,000 ڈالر کمائے۔ تبدیلی سے پہلے، ڈیلکس انٹرٹینمنٹ سروسز گروپ کی بحالی ٹیم نے اپنی مرضی کے مطابق ویٹ ٹرانسفر فلم گیٹ پر 4k ریزولوشن پر اصل فلم منفی کو اسکین کیا جس نے سطحی خروںچ کو چھپانے کے لیے فلم کو مائع میں ڈوبا دیا، اور انہوں نے گندگی کو بھی ہٹا دیا اور فلم کو مکمل طور پر اس کی اصل حالت میں بحال کرنے کے لیے ضروری مرمت کی۔ کیمرون کے کلرسٹ سکپ کم بال نے ٹرمینیٹر 2 کی اصل ریلیز کی بہترین معیار کی فلم پر مبنی کلرنگ کی پیمائش کی۔ کیمرون نے معمولی ڈیجیٹل تبدیلیاں کرنے کا موقع بھی لیا، جیسے کہ ونڈشیلڈ گلاس کو دوبارہ داخل کرنا جو ابتدائی تعاقب میں ٹی-1000 کا ٹرک سیلاب کے چینل میں گرنے سے گر گیا تھا۔ انہوں نے اسی تعاقب کے دوران فرلانگ اور شوارزنیگر کے لیے ایک اسٹنٹ مین کے واضح استعمال اور اپنے تعارفی منظر کے دوران پیٹرک کی عریانی کو چھپانے کے ساتھ ساتھ مجموعی طور پر منظر کو روشن کیا۔ تھری ڈی تبدیلی کے لیے سٹیریو ڈی (ڈیلکس کا بھی حصہ) کے ذریعے وسیع پیمانے پر روٹوسکوپنگ کی ضرورت تھی اور اسے مکمل کرنے میں 1,800 فنکاروں کو تقریبا 8 ماہ لگے۔ اسٹوڈیو نے اپنے ملکیتی سافٹ ویئر کا استعمال درست واقفیت اور زاویہ حاصل کرنے کے لیے روٹوسکوپ شدہ شکلوں کے لیے گہرائی کے نقشے تیار کرنے کے لیے کیا، اور اس عمل میں بنائے گئے بصری نمونوں کو ڈیجیٹل طور پر پینٹ کرنا پڑا۔ ٹیم نے روشن رنگوں کی وجہ سے اسٹیل مل جیسے مناظر میں فلم اناج کے ساتھ جدوجہد کی، اور پیمانے میں فرق کی وجہ سے جوہری دھماکے جیسے چھوٹے اثرات۔ حوالہ جات ورکس نے ٹرمینیٹر (فرنچائز) ٹرمینیٹر کا حوالہ دیا