Galac-Tac
گیلک-ٹیک ایک بند اختتام، سائنس فکشن، پلے بائی میل (پی بی ایم) وارگیم ہے۔ اسے پہلی بار فینکس پبلکیشنز نے 1982 میں شائع کیا تھا۔ 1990 تک، ناشر نے اپنا نام بدل کر ڈیلٹا گیمز اور پھر بعد میں ٹیلس مین گیمز رکھ دیا تھا۔ 2010 میں، ٹیلس مین گیمز نے ملکیت کو تبدیل کیا اور گیلک-ٹیک کو ویب پر مبنی گیم میں تبدیل کر دیا۔ یہ اب بھی ویب تک رسائی کے چیلنجوں والے لوگوں کے لیے پوسٹل میل یا ای میل کے ذریعے کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔ اس کھیل کو اس کے 40 سال کے فعال کھیل میں متعدد بار اپ ڈیٹ کرنے کے ساتھ ساتھ اس کا جائزہ بھی لیا گیا ہے۔ 1980 اور 1990 کی دہائیوں میں مختلف جائزوں نے مثبت اور منفی دونوں تبصرے کے ساتھ ساتھ کھیل کو بہتر بنانے کے لیے ممکنہ شعبے فراہم کیے۔ اس کھیل کو جدید پی بی ایم میگزین، سسپنس اینڈ ڈیسیژن میں متعدد بار نمایاں کیا گیا ہے۔ گیم پلے کے دوران، کھلاڑی 100 × 100 گرڈ نقشے میں سینکڑوں اسٹار سسٹمز میں سے ایک میں پیسے اور کچھ بنیادی جہازوں کے ساتھ شروع کرتے ہیں، وسائل کی تلاش میں دوسرے اسٹار سسٹمز تک پھیلتے ہیں۔ کھلاڑی مزید توسیع کو فعال کرنے کے لیے کالونیاں قائم کر سکتے ہیں۔ فوجی تنازعہ کھیل میں ایک اہم عنصر ہے جس میں بیڑے کے ڈیزائن اور انفرادی جہازوں کو ڈیزائن کرنے کی صلاحیت میں بڑی چھوٹ ہے۔ سفارت کاری، جاسوسی، اور ٹیکنالوجی کی تحقیق اور ترقی بھی گیم پلے کے اہم حصے ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ آخری کھلاڑی باقی رہے یا کھیل کے اختتام پر سب سے مضبوط پوزیشن حاصل کرے۔ کھیل تقریبا 85 سے 95 موڑ تک چلتے ہیں۔ پلے بذریعہ میل کی تاریخ کچھ کھیل طویل عرصے سے دو کھلاڑیوں کے درمیان ڈاک کے ذریعے کھیلے جاتے رہے ہیں، جیسے شطرنج اور گو۔ ڈپلومیسی کا پی بی ایم پلے-ایک ملٹی پلیئر گیم-1963 میں شروع ہوا۔ پیشہ ورانہ پی بی ایم صنعت کا ظہور ایک دہائی سے بھی کم عرصے بعد ہوا۔ ریک لومس، جسے عام طور پر پی بی ایم انڈسٹری کے بانی کے طور پر پہچانا جاتا ہے، نے 1970 میں فلائنگ بفیلو انکارپوریٹڈ اور اپنا پہلا پی بی ایم گیم، نیوکلیئر ڈسٹرکشن لانچ کرکے یہ کام انجام دیا۔ پروفیشنل گیم ماڈریشن کا آغاز 1971 میں فلائنگ بفیلو میں ہوا۔ کرس ہاروی نے لومس اور فلائنگ بفیلو کے ساتھ ایک معاہدے کے ذریعے برطانیہ میں آئی سی بی ایم نامی کمپنی کے ساتھ تجارتی پی بی ایم کھیل کا آغاز کیا۔ آئی سی بی ایم، اس کے بعد کے جے سی گیمز اور میٹریگیمز نے یوکے پی بی ایم انڈسٹری کی قیادت کی۔ تقریبا پانچ سالوں تک، فلائنگ بفیلو امریکی پی بی ایم صنعت میں واحد غالب کمپنی تھی جب تک کہ شوبل اینڈ سن تقریبا 1976 میں انسانی اعتدال پسند دی ٹرائبس آف کرین کے ساتھ میدان میں داخل نہیں ہوا۔ سپیریئر سمیلیشنز امریکی مارکیٹ میں داخل ہونے والی اگلی اہم پی بی ایم کمپنی تھی۔ انہوں نے 1978 میں گیم ایمپیرین چیلنج کے ساتھ ایسا کیا جسے ایک مبصر نے "زمین پر سب سے پیچیدہ گیم سسٹم" قرار دیا۔ 1980 کی دہائی کے اوائل میں پی بی ایم کے لیے اضافی ترقی دیکھی گئی۔ کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ ہوا اور گیم ماڈریٹرز کی کثرت تھی۔ 1980 میں سب سے زیادہ مقبول کھیل اسٹار ویب اور ٹرائبس آف کرین تھے۔ 1980 میں پی بی ایم صنعت دو بڑی کمپنیوں اور کچھ چھوٹی کمپنیوں پر مشتمل تھی۔ 1981 میں، کچھ پی بی ایم کھلاڑیوں نے ایک اور کمپنی، ایڈونچر بائی میل کا آغاز کیا، جس میں "بے حد مقبول" بیونڈ دی اسٹیلر ایمپائر تھی۔ اسی ماحول میں فینکس پبلکیشنز نے گیلک-ٹیک کا آغاز کیا۔ گیم ڈویلپمنٹ گیلک-ٹیک کا آغاز 1982 میں ایک کلوزڈ اینڈ پی بی ایم گیم کے طور پر ہوا جسے فینکس پبلکیشنز نے ڈلاس، ٹی ایکس میں شائع کیا تھا۔ کھیل کمپیوٹر سے ماڈریٹڈ تھا، لیکن گیم ماسٹر "خصوصی حالات" کو سنبھالتے تھے۔ اصل گیم پروگرام 10 ایم بی ڈرائیو، 5.25 فلاپی اور 512 کے ریم کے ساتھ آئی بی ایم پی سی پر اے پی ایل میں تھا۔ 15 کھلاڑیوں کے لیے ایک ہی گیم کی باری چلانے میں 26 گھنٹے لگے۔ وقت کے ساتھ گیم پروسیسنگ میں بہتری آئی، بعد میں 386 پروسیسر کو آن کرنے میں صرف پانچ منٹ لگے۔ دسمبر 1983 میں، جیسے ہی کھیل سولہ کائناتوں تک پہنچا، کمپنی کو تیزی سے پروسیسنگ کی اجازت دینے کے لیے ری پروگرامنگ کے لیے گیم پلے کو بند کرنا پڑا کیونکہ اصل کمپیوٹر صرف سات کائناتوں کو سنبھال سکتا تھا۔ 1990 تک ناشر کا نام بدل کر ڈیلٹا گیمز ہو گیا تھا۔ کھیل کے ابتدائی پوسٹل میل ورژن میں، باریوں کے لیے تبدیلی کا وقت دو سے تین ہفتے تھا۔ 1990 میں ڈیلٹا گیمز نے ایک تازہ ترین ورژن جاری کیا۔ 2010 میں، شوہر اور بیوی کی ٹیم ڈیوین چرچ اور جینی وائٹ (نیز ان کے ساتھی ڈوگ نیمن) نے نئے ٹیلس مین گیمز گیم مالکان کے طور پر سبسکرپشن بزنس ماڈل کا استعمال کرتے ہوئے گیلک-ٹیک کو ویب پر منتقل کرنا شروع کیا۔ انہوں نے گیلیک-ٹیک اسسٹنٹ (جی ٹی اے سی) بھی بنایا، جو اب بھی نومبر 2021 تک دستیاب ہے۔ نومبر 2021 تک، یہ کھیل پوسٹل میل یا ای میل کے ذریعے بھی ان لوگوں کے لیے کھیلا جا سکتا ہے جن کے پاس ویب تک رسائی نہیں ہے یا جن کی رسائی محدود ہے، جیسے کہ فوج، جیل میں موجود افراد، یا دیگر معاملات۔ گیم پلے پلے بائی ویب گیم کے 21 ویں صدی کے ورژن میں، کھلاڑی ویب پر اصل پوزیشن رپورٹ اور اس کے بعد کی باری کی رپورٹس دیکھتے ہیں جہاں وہ آرڈر بھی درج کرتے ہیں۔ کھلاڑی 100 × 100 گرڈ نقشے کے اندر سینکڑوں اسٹار سسٹمز میں سے کسی ایک میں کھیل کا آغاز کچھ پیسوں سے کرتے ہیں-جسے پروڈکشن انوینٹری (پی آئی) کہا جاتا ہے-اور بنیادی جہاز۔ کھلاڑی "خام مال"، یا پروڈکشن ویلیو (پی وی) کی تلاش میں دوسرے اسٹار سسٹمز میں توسیع کرتے ہیں جسے واپسی پر فروخت کیا جا سکتا ہے۔ پیداواری مراکز والی کالونیاں بھی خام مال کو پی آئی میں تبدیل کرنے کے قابل بناتی ہیں۔ کھلاڑی تلاش کے لیے سکاؤٹ جہاز، پی وی کی نقل و حمل کے لیے کارگو جہاز، اور دعووں کی حفاظت اور دوسرے کھلاڑیوں سے لڑنے کے لیے جنگی جہاز استعمال کر سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو فی باری 30 کارروائیوں کی اجازت ہے۔ 1992 تک، کھیل کے پی بی ایم ورژن کے لیے "ایکشن شیٹ" پر موڑ لکھے گئے تھے۔ کھیل کے 21 ویں صدی کے ورژن میں، اندراجات ویب پر مبنی ہوتے ہیں اور فی باری 50 کارروائیوں کی اجازت ہوتی ہے۔ گالاک-ٹیک میں لڑائی نتیجہ خیز ہے، اور "آخر میں، آپ کی فوجی طاقت اور حکمت عملی اس بات کا تعین کرے گی کہ آپ جیتتے ہیں یا ہارتے ہیں"۔ کھلاڑیوں کو بیڑے کی تنظیم اور پروگرامنگ میں بہت زیادہ آزادی حاصل ہے، لیکن بیڑے صرف کھلاڑی کی عمومی ہدایات کا استعمال کرتے ہوئے لڑائیوں کے دوران خود مختار طریقے سے کام کرتے ہیں۔ ٹیکنالوجی کی تحقیق اور ترقی میں سرمایہ کاری اور جاسوسی کرنا بھی گیم پلے کے اہم حصے ہیں۔ کھیل میں سفارت کاری بھی دستیاب ہے اور "بروقت مذاکرات کو کبھی بھی مسترد نہیں کیا جانا چاہیے"۔ ہوم ورلڈ ہارنا بنیادی طور پر کھلاڑی کا کھیل ختم کرتا ہے۔ کھیل کا مقصد دوسرے تمام کھلاڑیوں کو ختم کرنا یا کھیل کے اختتام پر سب سے مضبوط کھلاڑی بننا ہے۔ 2021 تک، کھیل تقریبا 85-95 باریوں پر چلتے ہیں۔ استقبالیہ ڈینیل ڈیاس نے پیپر میحم میگزین کے مئی-جون 1984 کے شمارے میں کھیل کا جائزہ لیتے ہوئے کہا کہ گیلیک-ٹیک "ایک بہت اچھا کھیل" ہے، جبکہ کھلاڑی کے پیسے اور اچھی کسٹمر سروس کی قدر کی طرف اشارہ کیا۔ کرس ملیکن نے پیپر میہیم میگزین کے مارچ-اپریل 1990 کے شمارے میں گیلک-ٹیک کا جائزہ لیا۔ انہوں نے منفی پہلوؤں کو نوٹ کیا کہ کھیل یکسوئی بن سکتا ہے، جنگی رپورٹیں سست ہو سکتی ہیں، اور دفاعی صلاحیتیں جارحانہ سے زیادہ ہو سکتی ہیں، جبکہ یہ نتیجہ اخذ کرتے ہوئے کہ "میں نے ڈیلٹا گیمز کو ان کی خدمت میں مثالی اور گیلک-ٹیک کو بنیادی طور پر اچھا کھیل پایا ہے"۔ ڈیلٹا گیمز گیم ماسٹر، جون کیپس نے اسی شمارے میں جائزے کا جواب دیا، جنگی رپورٹ کے تبصرے سے اتفاق کرتے ہوئے، اور اس بات کی نشاندہی کی کہ ڈیلٹا گیمز نے کھیل کا ایک نیا ورژن جاری کیا ہے۔ فل کراسکوف نے پیپر میحم کے جنوری-فروری 1992 کے شمارے میں کھیل کا جائزہ لیا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ کشش کا ایک نقطہ جہاز کے ڈیزائن کی صلاحیت تھی۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ گیلک-ٹیک "کافی خوشگوار کھیل" تھا جس میں کہا گیا تھا کہ انہوں نے پچھلے جائزہ لینے والے کی طرف سے نوٹ کی گئی یکسانیت کا تجربہ نہیں کیا۔ اسے کھیل کے بارے میں دوسرے کھلاڑیوں کی طرف سے بھی مثبت ردعمل ملا۔ کراسکوف نے سوچا کہ مربوط دفاع کے ساتھ اسٹار سسٹم فراہم کرنا ایک بہتری ہوگی اور ڈیلٹا گیمز نے تجویز کیا کہ یہ کھلاڑیوں کی دلچسپی کی بنیاد پر کام کر رہا ہے۔ ایرک کارور نے سسپنس اینڈ ڈیسیژن میگزین کے اگست 2014 سے ستمبر 2015 کے شمارے میں گیلک-ٹیک کا جائزہ لیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ اس کھیل میں "بہترین گیم ڈیزائن اور عمل درآمد" تھا، "سیکھنا آسان تھا لیکن مہارت حاصل کرنا پیچیدہ تھا"، اور دیگر تبصروں کے درمیان "دوستوں کو شامل کرنا اور شامل کرنا آسان تھا" یا خاندان۔ مزید پڑھنے کے لیے بیرونی روابط 20 ویں صدی کے رول پلےنگ گیمز 21 ویں صدی کے رول پلےنگ گیمز امریکی رول پلےنگ گیمز ملٹی پلیئر گیمز پلے بائی میل گیمز رول پلےنگ گیمز 1980 کی دہائی میں متعارف کیے گئے رول پلےنگ گیمز 1982 کے سائنس فکشن گیمز میں متعارف کیے گئے سائنس فکشن رول پلےنگ گیمز خلائی فتح کھیل خلائی اوپیرا رول پلےنگ گیمز حکمت عملی کھیل ٹیبل ٹاپ گیمز وارگیمز