Lee at the Crossroads
لی ایٹ دی کراسروڈز ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سمیلیشنز کینیڈا (سمکن) نے 1980 میں شائع کیا تھا جو امریکی خانہ جنگی کے دوران گیٹسبرگ کی 1863 کی جنگ کی تقلید کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی مخالف کمانڈروں میں سے ایک، کنفیڈریٹ جنرل رابرٹ ای لی یا یونین جنرل جارج میڈ کا کردار ادا کرتا ہے۔ پس منظر 1863 کے موسم گرما میں، کنفیڈریٹ جنرل رابرٹ ای لی نے ورجینیا کی فوج کو شمال میں پنسلوانیا کی طرف مارچ کیا جس کا مقصد ہیرسبرگ یا ممکنہ طور پر فلاڈیلفیا تک پہنچنا تھا تاکہ شمالی سیاست دانوں کو امن مذاکرات پر راضی کیا جا سکے۔ دونوں طرف سے پیشگی منصوبہ بندی کے بغیر، یونین اور کنفیڈریٹ کی فوجیں غیر متوقع طور پر گیٹسبرگ کے چھوٹے سے قصبے میں ملیں اور 1 سے 3 جولائی تک ٹائٹینک جنگ میں شامل ہوئیں۔ کراسروڈز پر لی ایک دو کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم ہے جو گیٹسبرگ کی جنگ کی تقلید کرتا ہے، کچھ اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے جو 1980 کے لیے منفرد تھے۔ اس وقت کے زیادہ تر بورڈ وارگیمز کے برعکس جو دفاعی طاقت کے ساتھ ساتھ ڈائی رول پر حملہ کرنے کی طاقت کے تناسب کی بنیاد پر جنگی نتائج کو حل کرتے ہیں، اس کے بجائے نقصان کو یونٹ کے معیار کی درجہ بندی کی بنیاد پر ہر یونٹ کی طاقت کے مقررہ فیصد کے طور پر تفویض کیا جاتا ہے۔ اس کے ہم عصروں کے برعکس، اس کھیل کے کاؤنٹروں کا اگلا اور پچھلا رخ ہوتا ہے، اور حملہ اور حرکت دونوں کاؤنٹر کے رخ سے متاثر ہوتے ہیں۔ اجزاء گیم باکس پر مشتمل ہے: 350 yd (320 میٹر) فی ہیکس ڈائی کٹ کاؤنٹرز رول بک گیم پلے پر اسکیلڈ دو رنگوں کے کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ مخالف کھلاڑی دونوں فوجوں کے تاریخی رہنماؤں کا کردار ادا کرتے ہیں، اور ان کے کمانڈ اور کنٹرول سسٹم رہنماؤں کی طاقت اور کمزوریوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ قائدین کی تین سطحیں ہیں۔ ہر کمانڈر میں ایک مخصوص تعداد میں یونٹوں کو کمان کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے۔ کمانڈر مزید یونٹوں کا کنٹرول سنبھالنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا ایک سطح سے نیچے کے کمانڈر کو مزید یونٹوں کا کنٹرول سنبھالنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ کھیل کا ہر موڑ دن کی روشنی کے دو گھنٹے یا رات کے پانچ گھنٹے کی نمائندگی کرتا ہے۔ اسٹیکنگ ہر ہیکس میں 20 طاقت پوائنٹس کے علاوہ 20 آرٹلری پوائنٹس کے قابل یونٹس کے علاوہ لامحدود تعداد میں لیڈروں، پیچھے ہٹنے والے یونٹس اور اسٹراگلڈ یونٹس شامل ہو سکتے ہیں۔ اختیاری قواعد کھیل میں مزید پیچیدگی شامل کرنے کے لیے اختیاری قواعد ہیں جیسے کہ بریسٹ ورکس اور آرٹلری گولہ بارود۔ کئی "کیا ہوگا اگر؟" بھی ہیں۔ مختلف غیر تاریخی نظریات کو تلاش کرنے کے لیے منظرنامے: لی 3 جولائی کو پیچھے نہیں ہٹتا، لیکن لڑائی کے چوتھے دن تک رہتا ہے۔ جیب اسٹیورٹ نے کنفیڈریٹ تھرڈ کور کی کمان سنبھالی۔ جنرل جان ایف رینالڈز نے یونین کمانڈر کے طور پر میڈ کی جگہ لی۔ فتح کے حالات طاقت کے پوائنٹس کو تباہ کرنا، جغرافیائی فوائد حاصل نہ کرنا، فتح تک پہنچنے کا واحد راستہ ہے۔ کنفیڈریٹس جیت جاتے ہیں اگر وہ یونین آرمی سے 1.5 گنا زیادہ طاقت کے پوائنٹس لیتے ہیں۔ یونین کی افواج جیت جاتی ہیں اگر وہ کنفیڈریٹس سے 1.2 گنا زیادہ طاقت کے پوائنٹس حاصل کریں۔ اشاعت کی تاریخ سمیلیشنز کینیڈا کی بنیاد 1977 میں وارگیم کے ناشر کے طور پر رکھی گئی تھی، اور اس نے اپنے پہلے دو سالوں میں تیزی سے نو عنوانات جاری کیے، جن میں ڈیپی اور راکیٹنی کریسر شامل ہیں۔ سٹیو نیوبرگ 1970 کی دہائی کے آخر میں چھپنے والے گیٹسبرگ کے بہت سے جنگی کھیلوں سے خوش نہیں تھے، اور انہوں نے جنگ کی تقلید کے لیے ایک نیا میکینک تیار کرنے کی کوشش کی۔ نتیجہ سمکن کا دسواں ٹائٹل تھا، لی ایٹ دی کراسروڈز۔ نیوبرگ نے بعد میں وہی جنگی نظام اختیار کیا اور اسے ایک اور سمکن امریکن سول وار گیم، دی وائلڈرنیس کے لیے استعمال کیا۔ فینکس، ایلکس کک اور بی ایس کے شمارے 34 میں استقبالیہ۔ رشٹن نے سوچا کہ اس کھیل میں بہت سی مشکلات ہیں۔ سب سے زیادہ پریشان کن میں سے ایک اسٹیکنگ رول تھا، جس نے بڑی تعداد میں کاؤنٹرز کو ایک ہیکس پر اسٹیک کرنے کی اجازت دی۔ کک اور رشٹن نے اسے "انتہائی تکلیف دہ اور پیچیدہ" پایا۔ آپ کو بس آگے بڑھتے رہنے کے لیے صبر اور یونٹوں کے بڑے ڈھیر اٹھانے کے لیے انگلیوں کے لمبے ناخنوں کی ضرورت ہے۔ ہمارے پاس بھی نہیں تھا۔ " مبصرین نے فتح کی شرائط سے بھی اختلاف کرتے ہوئے کہا، "چونکہ کنفیڈریٹس کو یونین کے کھلاڑی سے زیادہ طاقت کے پوائنٹس حاصل کرنے چاہئیں، اس لیے حملہ کرنے کی ذمہ داری کنفیڈریٹس پر ہے۔ یونین تنازعات سے بچ کر آسانی سے جیت سکتی ہے۔ " ان کا خیال تھا کہ "قواعد تحریر پر زیادہ توجہ دینے سے" ان مسائل سے بچا جا سکتا تھا۔ انہوں نے یہ بھی سفارش کی کہ "کمانڈ کا ڈھانچہ دلچسپ ہے لیکن اگر اسٹیکنگ کی اجازت نہ ہو تو اسے چلانا آسان ہو جائے گا۔ [.] اگر جغرافیائی مقاصد منعقد کیے جائیں یا لیے جائیں تو کھیل میں بہت بہتری آئے گی۔ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "ہم کھیل سے متاثر نہیں ہوئے۔ کچھ خصوصیات جو ہمیں پسند آئیں، بہت سی دیگر جو ہمیں پسند نہیں آئیں۔ ایک تخروپن کے طور پر، یہ شاید کافی درست ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ مناظر تاریخی درستگی کے ساتھ چلتے ہیں۔ تاہم، ایک کھیل کے طور پر، یہ مطلوبہ ہونے کے لیے بہت کچھ چھوڑتا ہے۔ " فائر اینڈ موومنٹ #26 میں، بل ہیگرٹ نے تبصرہ کیا، "اگرچہ نہ تو پیچیدہ اور نہ ہی بڑا، لیکن لی شاید مارکیٹ میں گیٹسبرگ کی جنگ کا بہترین کھیل ہے۔" ہیگرٹ کو کمانڈ کے قوانین پسند آئے، انہوں نے کہا کہ وہ "سادہ لیکن مایوس کن" تھے۔ وہ دونوں کھلاڑیوں کو مناسب سر درد دیتے ہیں جب وہ حملے کرنے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں۔ " ہیگرٹ نے کھیل کے ساتھ متعدد مسائل کی طرف اشارہ کرتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا: "فتح کے حالات میں وسیع تر ترمیم دیکھی گئی ہے۔ کافی چٹ فراہم نہیں کی جاتی ہیں۔ نقشہ مدھم اور ناقص ہے۔ " سمولاکرم کے شمارے 10 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، اسٹیو کیری نے نوٹ کیا، "لی ہلاکتوں پر توجہ مرکوز کرکے دیگر عصری گیٹسبرگ کھیلوں سے مختلف ہونے کی کوشش کرتا ہے، نہ کہ زیر انتظام علاقے پر۔ میکینکس کچھ حد تک اختراعی ہیں کیونکہ پوشیدہ جنگی طاقت اور درجہ بندی بہت سے کشیدہ حالات کا باعث بن سکتی ہے۔ " دیگر جائزے اور تبصرہ فائر اینڈ موومنٹ #89 دی وارگیمر #16 حوالہ جات امریکن سول وار بورڈ وارگیمز سمیلیشنز کینیڈا گیمز وارگیمز 1980 کی دہائی میں متعارف کروائے گئے