Super Spacefortress Macross (video game)
سپر اسپیس فورٹریس میکراس 1992 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر آرکیڈ ویڈیو گیم ہے جسے این ایم کے نے تیار کیا اور بینپریسٹو نے شائع کیا۔ 1984 کی اینیمی فلم میکراس: ڈو یو ریممبر لو پر مبنی، یہ میکراس فرنچائز میں پہلی آرکیڈ انٹری ہے۔ کھیل میں، کھلاڑی زینٹراڈی ایلین ریس کے خلاف جنگ میں وی ایف-1 والکیری متغیر میچا فائٹرز کو کنٹرول کرتے ہیں، جنہیں ہیکارو اچیو اور میکس جینیئس چلاتے ہیں۔ سپر اسپیس فورٹریس میکراس کو این ایم کے نے بنایا تھا، جو ایک غیر فعال جاپانی گیم ڈویلپر ہے جو پی-47: دی فینٹم فائٹر، سینٹ ڈریگن، ٹاسک فورس ہیریر اور زیڈ بلیڈ جیسے شوٹروں کے لیے جانا جاتا ہے، جس میں پروڈیوسر توشیفومی کاوشیما اس کی ترقی کی سربراہی کر رہے ہیں۔ سب سے پہلے جاپان میں بانڈائی کے ذیلی ادارے بینپریسٹو کے ذریعہ لانچ کیا گیا، جس نے بنیادی طور پر اینیمی لائسنس یافتہ گیمز پر توجہ مرکوز کی، اس گیم کو بعد میں شمالی امریکہ میں فیبٹیک اور آسٹریلیا میں لیزر اینڈ الائیڈ انڈسٹریز کے ذریعہ جاری کیا گیا، یہ واحد میکروس ٹائٹل تھا جس کی باضابطہ بین الاقوامی ریلیز تھی۔ یہ آرکیڈز کے لیے خصوصی رہا اور اسے کبھی بھی ہوم کنسول میں تبدیلی نہیں ملی۔ سپر اسپیس فورٹریس میکراس جاپان میں معتدل طور پر مقبول ثابت ہوئی لیکن ناقدین اور ماضی سے متعلق تبصرے سے ملا جلا استقبال حاصل ہوا۔ مبصرین نے گیم کی تیز رفتار اور شدت کی تعریف کی، لیکن دوسروں نے ایکشن کے حوالے سے ملا جلا محسوس کیا، گیم پلے میں جدت اور اصلیت کی کمی کے ساتھ ساتھ اس کی آسان مشکل اور بصری پہلوؤں کو بھی سمجھا، جبکہ تنقید اس کے پیش گوئی کرنے والے مالکان، ہتھیاروں کے نظام اور اسکرین پر دکھائی جانے والی بڑی تعداد میں اسپرائٹس کی وجہ سے آنے والے خطرات میں فرق کرنے میں دشواری کی طرف مرکوز تھی۔ اسے چو جیکو یوسائی میکراس II (1993) اور میکراس پلس (1996) کی شکل میں دو آرکیڈ فالو اپ موصول ہوئے۔ گیم پلے سپر اسپیس فورٹریس میکراس ایک سائنس فکشن تھیم پر مبنی عمودی اسکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے جو میکراس سیریز کا حصہ ہے۔ یہ پلاٹ 1984 کی اینیمی فلم میکراس: ڈو یو ریممبر لو پر مبنی ہے، جس میں زینٹراڈی اجنبی نسل نے نظام شمسی پر حملہ کیا اور انسانیت کے خلاف جنگ چھیڑ دی۔ اس کے جواب میں، یو این سپیسی نے زینٹراڈی کا مقابلہ کرنے کے لیے، ایس ڈی ایف-1 میکراس سے حاصل کردہ ایلین ٹیکنالوجی کی ریورس انجینئرنگ کے ذریعے بنائے گئے متغیر میچا فائٹرز، وی ایف-1 والکیری کی نقاب کشائی کی۔ کھلاڑی وی ایف-1 والکیری میچا فائٹرز کو کنٹرول کرتے ہیں، جنہیں ہیکارو اچیو (1 پی) اور میکس (2 پی) چلاتے ہیں، مسلسل اسکرولنگ کے پس منظر میں سات تیزی سے مشکل مراحل سے گزرتے ہیں، جن میں اجنبی دشمن قوتوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم آباد ہوتی ہے، اور یہ منظر اس وقت تک حرکت کرنا بند نہیں کرتا جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے، جسے اگلے مرحلے میں ترقی کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ آخری مرحلہ مکمل کرنے کے بعد، گیم لوپ پہلے مرحلے میں واپس آ جاتا ہے، جس میں دوسرا لوپ مشکل میں بڑھتا ہے اور دشمن گولیوں کے گھنے نمونوں کو چلاتے ہیں۔ دوسرے لوپ کو شکست دینے کے نتیجے میں حقیقی اختتام حاصل ہوتا ہے۔ گیم پلے کی ایک منفرد خصوصیت ہتھیاروں کا نظام ہے۔ وی ایف-1 والکیری جنگجو متعلقہ پاور اپ شبیہیں جمع کرکے تین مختلف طریقوں (فائٹر، گیر واک اور بیٹرائڈ) میں سے کسی ایک میں تبدیل ہو سکتے ہیں، اور حملے کے نمونوں کی حد اسپریڈ شاٹس سے لے کر سیدھے لیزر تک ہوتی ہے۔ ہر موڈ کو "پی" آئیکنز حاصل کرکے اور اضافی موڈ آئیکنز ("ایف"، "جی" یا "بی") اٹھا کر تین بار پاور اپ کیا جا سکتا ہے، متبادل "پاتھز" کو ان لاک کریں، بالترتیب والکیری کے لیے زیادہ فائر پاور اور ترمیم شدہ اٹیک کنفیگریشن فراہم کریں۔ والکیری ایک نایاب آئٹم ڈراپ کے ذریعے چوتھے موڈ (آرمرڈ بیٹرائڈ) میں بھی تبدیل ہو سکتا ہے جو ایک اضافی کوچ فراہم کرتا ہے اور میزائلوں کے ساتھ دستی بموں کا استعمال کرتے ہوئے حملے کرتا ہے۔ دشمن کو مارنے کے بعد، کوچ کو نکال دیا جاتا ہے اور بکتر بند ہونے کے دوران جمع کی جانے والی کوئی بھی پاور اپ اشیاء بونس پوائنٹس بن جاتی ہیں۔ والکیری جنگجو شروع میں بھی متعدد بموں سے لیس ہوتے ہیں، جو اس کے دھماکے کے دائرے میں پکڑے گئے دشمنوں اور گولیوں کو ختم کر دیتے ہیں۔ کچھ مواقع پر، کھلاڑی والکیری کی شکل کا 1 یو پی آئیکن اٹھا سکتے ہیں، جو اضافی زندگی فراہم کرتا ہے۔ مقررہ مقامات پر فائرنگ بھی اعلی اسکور تک پہنچنے کے لیے اہم ہے، کیونکہ ہر مرحلے میں کچھ سیٹ پیس اپنے مناظر کے اندر بونس پوائنٹ آئٹمز کی میزبانی کرتے ہیں، اور ساتھ ہی بعض مقامات پر دشمنوں کو تباہ کرتے ہیں۔ عنوان ایک ریسپون سسٹم کا استعمال کرتا ہے جہاں ان کا جہاز فوری طور پر اس جگہ سے شروع ہوتا ہے جہاں ان کی موت ہوئی تھی۔ دشمن کی آگ سے ٹکرانے یا اسٹیج کی ٹھوس رکاوٹوں سے ٹکرانے کے نتیجے میں ایک جان ضائع ہونے کے ساتھ ساتھ والکیری کی آتشیں طاقت کو اس کی اصل حالت میں کم کرنے کا جرمانہ بھی ہوگا، اور ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جائیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے جب تک کہ کھلاڑی کھیل جاری رکھنے کے لیے آرکیڈ مشین میں مزید کریڈٹ داخل نہ کریں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز سپر اسپیس فورٹریس میکراس کو این ایم کے نے تیار کیا تھا، جو ایک غیر فعال جاپانی گیم ڈویلپر ہے جو پی-47: دی فینٹم فائٹر، سینٹ ڈریگن، ٹاسک فورس ہیریر اور زیڈ بلیڈ جیسے شوٹروں کے لیے جانا جاتا ہے۔ یہ میکروس: ڈو یو ریممبر لو؟ پر مبنی ہے، جو 1984 کی اینیمی فلم ہے جو شوجی کاواموری کی مقبول میکروس میچا اینیمی سیریز پر مبنی ہے۔ ترقی کی سربراہی پروڈیوسر توشیفومی کاوشیما نے کی، جس میں منصوبہ ساز مساہیکو تاکاہاشی نے کھیل کے واحد ڈیزائنر کے طور پر کام کیا۔ عیسیکو "ویساکو" اوریگامی، اکیزو کینزی اور کیٹ سیکی کے ساتھ ساتھ فرضی نام "این اے"، "ناؤ" اور "منگمی" کے تحت تین ممبران پکسل آرٹ کے ذمہ دار تھے۔ اوری ڈیو اور فرضی نام "ٹومیسن" کے تحت ایک رکن نے شریک پروگرامرز کے طور پر خدمات انجام دیں۔ ساؤنڈ ٹریک کازونوری ہیڈیا، منابو نامیکی (عرف "تارو" کے تحت) اور ایک اور رکن نے فرضی نام "پاپا" کے تحت ترتیب دیا تھا۔ سپر اسپیس فورٹریس میکراس کو سب سے پہلے ستمبر 1992 میں جاپان میں بانڈائی کی ذیلی کمپنی بینپریسٹو نے ریلیز کیا تھا، جس نے بنیادی طور پر اینیمی لائسنس یافتہ گیمز پر توجہ مرکوز کی تھی۔ لانچ سے پہلے، اسے پہلی بار 27 سے 29 اگست تک 1992 کے تفریحی مشین شو میں حاضرین کے لیے پلے کے قابل حالت میں دکھایا گیا تھا۔ اس گیم کو بعد میں شمالی امریکہ میں اسی سال اکتوبر میں فیبٹیک کے ذریعے جاری کیا گیا۔ اس عنوان کو آسٹریلیا میں لیزر اینڈ الائیڈ انڈسٹریز نے بھی جاری کیا تھا۔ یہ میکراس فرنچائز میں پہلی آرکیڈ انٹری بن گئی، اور واحد میکراس ٹائٹل جس کی باضابطہ بین الاقوامی ریلیز ہوئی۔ یہ کھیل آرکیڈز کے لیے خصوصی رہا اور اسے کبھی بھی ہوم کنسولز میں تبدیل نہیں کیا گیا۔ استقبالیہ اور میراث سپر اسپیس فورٹریس میکراس آرکیڈز میں معتدل مقبول تھا۔ جاپان میں گیم مشین نے اسے اپنے 15 اکتوبر 1992 کے شمارے میں اس مہینے کے دوران ساتویں سب سے زیادہ مقبول آرکیڈ گیم کے طور پر درج کیا۔ جاپانی اشاعت مائیکوم بیسک میگزین نے بھی اپنے دسمبر 1992 کے شمارے میں اسے مقبولیت میں چھٹے نمبر پر رکھا۔ سپر اسپیس فورٹریس میکراس نے اپنے لانچ سے پہلے اور بعد میں ناقدین سے ملے جلے ردعمل حاصل کیے۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز جولین ریگنال نے اس کھیل کو "سب سے زیادہ جمھائی دار، بوگ معیاری عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹ" کے طور پر بیان کیا جو میں نے پچھلے ایک کے بعد سے کھیلا ہے، اس کے "سست" ایکشن، ہلکے بصری، متوقع اختتامی باس اور ہتھیاروں کے نظام پر تنقید کرتے ہوئے۔ سنکلیئر صارفین جان کک نے کہا کہ ٹائٹل کے تیز رفتار ایکشن نے اسے کھیلنے کے قابل بنا دیا، لیکن نوٹ کیا کہ اس میں کچھ بھی اصل پیش نہیں کیا گیا۔ گیمسٹس کے پانچ مبصرین نے اسے مجموعی طور پر ایک مربوط کھیل سمجھا، جس نے ڈوگین جیسے زیادہ مشکل شوٹروں کے مقابلے میں اس کی کم دشواری کو قابل رسائی لیکن غیر تسلی بخش پایا اور گرافکس کے حوالے سے مخلوط محسوس کیا، ساتھ ہی اس شک کا اظہار کیا کہ کیا لوگ اسے برانڈ کی شناخت کے لیے کھیلیں گے۔ ڈیجیٹائزر پال روز اور ٹم مور نے لکھا کہ اصلیت کی کمی کے باوجود یہ تفریح تھی اور اس کے گیم پلے کو مہذب پایا۔ تاہم، روز اور مور نے ایکسلے اور تھنڈر فورس IV جیسے عنوانات کے مقابلے میں اس کے "چمڑے دار" گرافکس پر تنقید کی۔ سپر اسپیس فورٹریس میکراس کے لیے ریٹروسپکٹو کمنٹری یکساں طور پر مخلوط رہی ہے۔ آل گیمز کائل نائٹ نے اسے بغیر چالوں کے ایک اچھا شوٹر پایا، یہ کہتے ہوئے کہ اس کا گیم پلے دل لگی تھی لیکن اس نے جدت کی کمی کو نوٹ کیا۔ نائٹ نے اس کے شدید ایکشن اور اسکرین پر بڑی تعداد میں اسپرائٹس کی تعریف کی، لیکن اسکرین پر آنے والے خطرات میں فرق کرنے میں دشواری کی وجہ سے اس پہلو پر تنقید بھی کی۔ انہوں نے محسوس کیا کہ اس کے سادہ پس منظر کے عناصر ٹیرا کریسٹا کی یاد دلاتے ہیں، لیکن انہوں نے بصریوں کو فرسودہ ہونے کے ساتھ ساتھ "سست" اور تکراری موسیقی پر تنقید کی۔ ہسپانوی میگزین گیمز ٹیک کے جوس اینجل سیوڈاڈ نے اسے "شاندار عمودی شوٹر جو کلاسیکی اسکیموں کو دہراتا ہے" قرار دیا۔ ریٹرو گیمرز اسٹیورٹ ہنٹ نے پیچیدہ طور پر تفصیلی ہونے اور سطحوں کے اندر پائے جانے والے تنوع کے لیے اس کے بصری انداز کی تعریف کی، لیکن اس پہلو کو "سخت" ہونے پر بھی تنقید کی، جبکہ یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ زیادہ کٹر کھلاڑیوں کو چیلنج کے لحاظ سے "بہت کم" ملے گا۔ ہنٹ نے بالآخر اسے "ایک قابل شوٹر لیکن ایسا جو صنف کے بہترین عنوانات کے مقابلے میں تھوڑا سا ہموار محسوس کرتا ہے" سمجھا۔ سپر اسپیس فورٹریس میکراس کی ریلیز کے بعد، بینپریسٹو دو مزید میکراس آرکیڈ گیمز شائع کرے گا: چو جیکو یوسائی میکراس II (1993)، ایک افقی اسکرولنگ شوٹر جو 1992 کے او وی اے سپر ڈائیمینشنل فورٹریس میکراس II: لوورز اگین پر مبنی ہے جسے این ایم کے نے تیار کیا، اور میکراس پلس (1996)، ایک اور عمودی اسکرولنگ شوٹر جو او وی اے پر مبنی ہے اور اسی نام کی اینیمی فلم ہے جسے ایم او ایس ایس نے تیار کیا ہے۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط سپر اسپیس فورٹریس میکراس ایٹ گیم ایف اے کیوز سپر اسپیس فورٹریس میکراس ایٹ کلر لسٹ آف ویڈیوگیمز سپر اسپیس فورٹریس میکراس ایٹ موبیگیمز 1992 ویڈیو گیمز آرکیڈ ویڈیو گیمز آرکیڈ-اونلی ویڈیو گیمز بینپریسٹو گیمز کوآپریٹو ویڈیو گیمز فیبٹیک گیمز میکراس ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز این ایم کے (کمپنی) گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹرس ویڈیو گیمز جو جاپان میں تیار کردہ فلموں پر مبنی ہیں منابو نامیکی کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز