The Art of Siege
دی آرٹ آف سیج، جس کا ذیلی عنوان "فور گریٹ سیج بیٹلز" ہے، 1979 میں سیمولیشنز پبلکیشنز انکارپوریٹڈ (ایس پی آئی) کے ذریعہ شائع کردہ چار بورڈ وارگیمز کا مجموعہ ہے جو چار مشہور محاصرے کی تقلید کرتا ہے۔ دی آرٹ آف سیج ایک "کواڈریگیم" ہے-ایک ہی باکس میں چار کھیلوں کا ایک مجموعہ-جو چار مشہور تاریخی محاصرے کی تقلید کرتا ہے: ایکر: رچرڈ لائن ہارٹ کا محاصرہ (1191): صلیبی فوجوں کے ذریعہ ایکر کا محاصرہ (فل کوسنیٹ کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا)۔ ٹائر: الیگزینڈر کا محاصرہ اور حملہ (322 قبل مسیح): سکندر اعظم کے ذریعہ ٹائر کے جزیرے کے قلعے پر بحری حملہ (مارک ہرمین کے ڈیزائن کردہ)۔ للی: کلاسیکی ووبن محاصرہ (1708): مارلبورو کے ڈیوک کی اینگلو ڈچ افواج کے ذریعہ فرانسیسی قلعے کا محاصرہ (ڈیوڈ ورڈن کے ڈیزائن کردہ)۔ سیواستاپول: پہلا جدید محاصرہ (1854-55): کریمین جنگ کے دوران برطانوی اور فرانسیسی کے ذریعہ روسی قلعے کا محاصرہ (جس کا ڈیزائن روب موسکا نے بنایا تھا)۔ اجزاء چار کھیلوں میں سے ہر ایک کے اجزاء کا اپنا سیٹ ہے، جس میں ایک کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ اور 200 ڈبل رخا گتے کے کاؤنٹر شامل ہیں۔ پچھلے ایس پی آئی کواڈریگیمز کے برعکس جس میں باکس میں چاروں گیمز کے ذریعہ استعمال ہونے والے اصولوں کا ایک مشترکہ مجموعہ پیش کیا گیا تھا، دی آرٹ آف سیج میں ہر گیم کے اپنے منفرد اصول اور گیم پلے ہوتے ہیں۔ گیم پلے ٹائر گیم کی ہر باری ایک ہفتہ کی ہوتی ہے اور اسے "امپلس" میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ دونوں فوجیں آنے والے بحری حملے کی تیاری میں پہلے چند موڑ گزارتی ہیں۔ یونانی حملہ آور کو بحری بمباری پر وقت گزارنے یا اصل حملہ شروع کرنے کے درمیان انتخاب کرنا چاہیے۔ ایک بار جب یونانی اپنا حملہ شروع کرتے ہیں، تو ان کے پاس ایگریینڈیم اور ہرکیولس کے مندر دونوں کو لینے کے لیے 16 جذبات ہوتے ہیں ورنہ وہ کھیل ہار جاتے ہیں۔ ایکڑ کھیل کا ہر موڑ دو دن کی نمائندگی کرتا ہے اور اسے کئی مراحل میں تقسیم کیا جاتا ہے، بشمول منصوبہ بندی ؛ بمباری اور مرمت ؛ اور حملہ، دوبارہ منظم کرنا، اور مرمت۔ کیٹپلٹس، ٹنلنگ، دیواروں کی مرمت، سیڑھی کے حملوں اور قائدین کے لیے قوانین ہیں۔ اگر کسی حملے کے مرحلے کے اختتام پر، دس صلیبی یونٹ اور ایک رہنما ایکڑ کے اندر ہیکس پر قبضہ کر لیتے ہیں، یا اگر صلاح الدین مارا جاتا ہے، تو صلیبی جیت جاتے ہیں۔ اگر کسی بھی حملے کے مرحلے کے اختتام پر، مسلم یونٹ 12 صلیبی کیمپوں پر قبضہ کر لیتے ہیں، یا اگر رچرڈ اول اور فلپ اول دونوں مارے گئے ہیں، یا اگر صلیبی کھلاڑی گیم ٹرن 16 تک جیتنے میں ناکام رہتے ہیں، تو مسلمان جیت جاتے ہیں۔ (اگر دونوں فریق حملے کے مرحلے کے اختتام پر فتح کا دعوی کرتے ہیں، تو کھیل ڈرا میں ختم ہوتا ہے۔) ٹائر اور ایکڑ کے برعکس للی ایک ہیکس لیس نقشہ استعمال کرتی ہے، جہاں فاصلے کی پیمائش کے لیے رینج اسٹک کا استعمال کرتے ہوئے حدود اور نقل و حرکت کا حساب لگایا جاتا ہے۔ کھیل کا آغاز محصوروں کے احاطے میں رہتے ہوئے قلعے کی دیواروں تک پہنچنے کے لیے خندقوں کا ایک سلسلہ بنانے سے ہوتا ہے، جبکہ محافظ اپنے دفاع کو مضبوط کرتے ہیں۔ ایک بار جب حملہ آور تیار ہو جاتا ہے تو حملہ شروع ہو جاتا ہے۔ محصور کھلاڑی کو جیتنے کے لیے گیم ٹرن 12 کے اختتام سے پہلے فرانسیسیوں سے ایک اسٹار گڑھ پر قبضہ کرنا ہوگا۔ فرانسیسی کھلاڑی کو جیتنے کے لیے اسے روکنا چاہیے۔ سیواستوپول للی کی طرح، یہ کھیل بھی ایک ہیکس لیس نقشہ استعمال کرتا ہے اور سیگ ورک کی تعمیر سے بھی شروع ہوتا ہے، اس بار انگریزی اور فرانسیسی، جبکہ روسی اپنے دفاع کو مضبوط کرتے ہیں۔ کھیل 18 گیم موڑ تک جاری رہتا ہے۔ فرانسیسی/انگریزی کھلاڑی کو جیتنے کے لیے کھیل کے اختتام سے پہلے دو گڑھوں پر قبضہ کرنا ہوگا-ان میں سے کم از کم ایک بڑا گڑھ ہے۔ روسی کھلاڑی اسے روک کر جیت جاتا ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1975 میں، ایس پی آئی نے بلیو اینڈ گرے: فور امریکن سول وار بیٹلس شائع کیا، اس کا پہلا کواڈریگیم-چار مختلف لڑائیاں جو ایک ہی سیٹ کے قوانین کا استعمال کرتی ہیں، ایک باکس میں پیک کی گئیں۔ یہ تصور مقبول ثابت ہوا، اور ایس پی آئی نے 1979 میں دی آرٹ آف سیج سمیت کواڈریگیمز کا ایک پورا سلسلہ شائع کیا۔ ریڈمنڈ اے سائمنسن نے باکسڈ سیٹ میں چاروں کھیلوں کے لیے گرافک ڈیزائن فراہم کیا۔ یہ ایک مقبول پروڈکٹ نہیں تھا، اور ایس پی آئی کی ٹاپ ٹین بیسٹ سیلر کی فہرست میں شامل نہیں تھا۔ فینکس کے شمارے 19 میں استقبالیہ، رالف وکرس نے ہیکس لیس نقشوں کے استعمال کو پسند کرتے ہوئے کہا کہ منتخب کی گئی دو لڑائیوں کے لیے، "نہ صرف ہیکس کی ضرورت نہیں تھی [.] بلکہ وہ ایک رکاوٹ ہوتیں۔" انہوں نے ان دونوں کھیلوں کو "ایک بہت ہی دلچسپ تجربہ قرار دیا، اور شوق میں ہر ایک کے غور کے قابل ہیں جو تازہ ترین پیشرفتوں کو برقرار رکھنا چاہتے ہیں"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "آئیے ہم امید کرتے ہیں کہ ایس پی آئی عام طور پر ان اعلی معیارات کو برقرار رکھے گا جو انہوں نے ان آرٹ آف سیج کواڈ میں حاصل کیے ہیں۔" فینکس کے شمارے 36 میں، ولیم ہیمبلن نے ایکر کا جائزہ لیا، اور تاریخی تعمیر نو میں ہتھیاروں اور کوچوں سے لے کر ہتھکنڈوں اور مختلف قسم کے یونٹوں کے ناموں تک کئی غلطیاں پائی گئیں۔ لیکن انہوں نے اعتراف کیا، "مجموعی طور پر، یہ کھیل کھیلنے کے لیے خوشگوار ہے اور دونوں طرف کے کھلاڑیوں کو کئی دلچسپ چیلنجز پیش کرتا ہے۔" اس کے باوجود، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "ایک لحاظ سے، تاریخی غلطیاں اسے اس طرح بناتی ہیں کہ یہ کھیل واقعی ایکڑ کے محاصرے کی تاریخی نقل نہیں ہے، بلکہ تاریخی نقاب پہنے ہوئے ایک 'خیالی' کھیل ہے۔" موویز کے شمارے 48 میں، اسٹیفن کلفورڈ، پیٹ بارٹلم، اور جیوف برنارڈ نے مل کر چار میں سے تین کھیلوں کا جائزہ لیا۔ کلفورڈ کو ٹائر کے بحری مشغولیت کے قوانین پسند آئے، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ "یہ نظام ٹائر کے محاصرے کی مکمل تصویر دینے کے لیے بہت زیادہ غیر لچکدار ہے"۔ بارٹلام نے سوچا کہ ایکڑ کا ابتدائی مرحلہ گھسیٹا گیا، اور محسوس کیا کہ آخری حملہ ٹھیک نہیں تھا، یہ کہتے ہوئے کہ، "یہ دیواروں کے خلاف بہت زیادہ خطرناک ہونا چاہیے، جس کی وجہ سے بہت زیادہ تیر کا چارہ استعمال کرنا ضروری ہو جاتا ہے، جس میں یونٹ جو کامیابی سے دفاع کی خلاف ورزی کرتے ہیں ان کا بہت زیادہ اثر ہوتا ہے۔ کسی کو یہ احساس نہیں ہوتا کہ مایوس آدمی تیروں کے اولے کے ذریعے پیراپیٹس کی طرف بڑھ رہے ہیں۔" انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ کھیل "ایک خوشگوار، کھیلنے کے قابل کھیل، محاصرے کا ایک اچھا تخروپن، ایک یا دو انتباہات کے ساتھ، لیکن قرون وسطی کے ذائقہ کے لیے ایک منفی" تھا۔ برنارڈ نے پایا کہ سیواستوپول "اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ بہت سارے رنگ ہیں، دونوں فریقوں کے مقاصد واضح طور پر بیان کیے گئے ہیں، اور ہر فریق کے لیے دلچسپ چیزیں ہیں۔ " لیکن وہ کھیل کی تاریخی درستگی سے مایوس تھے، اور محسوس کیا کہ ڈیزائنر کو کھیل کو کواڈریگیم فارمیٹ میں فٹ کرنے کے لیے اسے بہت زیادہ آسان بنانا پڑا ہوگا۔ 1980 کی کتاب دی کمپلیٹ بک آف وارگیمز میں گیم ڈیزائنر جون فری مین نے تبصرہ کیا کہ "دی آرٹ آف سیج میں شاید سب سے زیادہ کھیلنے کے قابل نظام نہ ہوں ؛ تاہم، یہ شوق میں ایک اہم تاریخی خلا کو پر کرتا ہے"۔ فری مین نے باکسڈ سیٹ میں تین کھیلوں کا بھی جائزہ لیا: ایکڑ: "محصور صلیبیوں کے لیے مستقل خطرے کے طور پر صلاح الدین کی فوج کی موجودگی کی بدولت محاصرے کے جنگی پہلوؤں میں کچھ دلچسپی ظاہر کرتا ہے۔ للی: "بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ سیگ ورک، اسٹریٹجک لحاظ سے، ایک بور ہے۔ محافظ چند گولوں کو چکنا چور کرتے ہوئے بیٹھتا ہے اور سوچتا ہے کہ کیا ہوگا، جبکہ حملہ آور اپنی خندقوں کو جتنا ہو سکے آگے لے جانے کے لیے بہادری سے کام کرتا ہے۔ ہر چیز کا مقصد آخری بڑے حملے کے لیے ہوتا ہے، جو آپ کے شروع کرنے کے کئی گھنٹے بعد آتا ہے۔ اس طرح للی کو تھوڑی سی قوت برداشت کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ آپ اچھے حصے تک نہ پہنچ جائیں۔ " سیواستوپول: "سوائے للی سے کچھ کم دلچسپ ہونے کے، کھیل بالکل ایک جیسا ہے۔ [.] تاہم، اس معاملے میں محافظوں کی طرف سے تھوڑی زیادہ حرکت ہے۔ " فائر اینڈ موومنٹ کے شمارے 22 میں، پیٹر منٹینی نے ٹائر کے بارے میں کافی تعریف کی تھی، اور اسے "ایک ڈینڈ لٹل تخروپن [.] ٹائر مسلسل جوش و خروش کا ایک مربوط زمینی اور سمندری تنازعہ ہے"۔ دی وارگیمر میں، پیٹر ہیٹن نے للی کو پسند کرتے ہوئے کہا، "ایس پی آئی کو ایک حقیقی نقشے کے ساتھ ہمارے دور (للی) کا محاصرہ کرنے پر مبارک باد دی جانی چاہیے جس پر ہمارے خندق کاؤنٹر بنائے جائیں۔ قواعد نقطہ نظر کے کام سے اچھی طرح نمٹتے ہیں، اور اصل حملہ بھی شاید اچھا ہے۔ تجویز کردہ۔ " سمولاکرم کے شمارے 20 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، ڈیوڈ چانسلر اور لوک اولیور نے نوٹ کیا کہ اس کی اشاعت کے پچیس سال بعد، یہ کھیل ایک انتہائی جمع کرنے والا آئٹم رہا: "آرٹ آف سیج روایتی طور پر زیادہ مطلوب کواڈریگیمز میں سے ایک رہا ہے۔ محاصرے پر مرکوز واحد تخروپن میں سے ایک کے طور پر، اس کے منفرد گیم پلے اور موضوعات اسے قلعے پر مبنی جنگ کے شائقین کے لیے لازمی بناتے ہیں۔ " دیگر جائزے اور تفسیر کیسس بیلی #15 (جون 1983) حوالہ جات تخروپن اشاعت کھیل وارگیمز 1979 میں متعارف کرایا گیا