Interactive television (narrative technique)
انٹرایکٹو ٹیلی ویژن یا انٹرایکٹو ٹی وی، جسے بعض اوقات تکنیکی طور پر فعال انٹرایکٹو ٹیلی ویژن سے ممتاز کرنے کے لیے چھدم انٹرایکٹو ٹیلی ویژن بھی کہا جاتا ہے، ایک اصطلاح ہے جو ٹیلی ویژن پروگراموں کے لیے استعمال ہوتی ہے جس میں یہ دکھاوا کیا جاتا ہے کہ کردار اور دیکھنے والے سامعین بات چیت کر سکتے ہیں، جبکہ حقیقت میں وہ نہیں کر سکتے۔ یہ بیانیے کی تکنیک اکثر بچوں کے ٹیلی ویژن میں استعمال ہوتی ہے۔ یہ سامعین کی شرکت کی ایک مصنوعی شکل ہے۔ کام کرنے پر، کردار اکثر چوتھی دیوار کو توڑ دیتے ہیں اور ناظرین سے انہیں مشورہ دینے یا کسی مسئلے کا حل بتانے کو کہتے ہیں۔ کردار عام طور پر ناظرین کو رد عمل ظاہر کرنے کے لیے ایک مختصر وقت فراہم کرتے ہیں، اور پھر اس طرح آگے بڑھتے ہیں جیسے کہ ناظرین نے انہیں صحیح جواب دیا ہو۔ مثال اور تاریخ ونکی ڈنک اینڈ یو ایرنگ 1953 سے 1957 تک، ونکی ڈنک اینڈ یو پروگرام شاید پہلا انٹرایکٹو ٹی وی شو تھا۔ مائیکروسافٹ مغل بل گیٹس کی طرف سے "پہلا انٹرایکٹو ٹی وی شو" کے طور پر تعریف کی جانے والی شو کی مرکزی چال "جادوئی ڈرائنگ اسکرین" کا استعمال تھا-ونائل پلاسٹک کا ایک ٹکڑا جو جامد بجلی کے ذریعے ٹیلی ویژن اسکرین پر چپک جاتا ہے۔ اسکرین اور مختلف ونکی ڈنک کریون پر مشتمل ایک کٹ 50 سینٹ میں خریدی جا سکتی تھی۔ ہر ونکی ڈنک شارٹ فلم کے ایک اہم منظر پر، ونکی ایک ایسے منظر پر پہنچتا جس میں ایک کنیکٹ دی ڈاٹس تصویر ہوتی تھی جسے صرف ناظرین کی مدد سے نیویگیٹ کیا جا سکتا تھا۔ ونکی ڈنک پھر گھر پر موجود بچوں کو تصویر مکمل کرنے کا اشارہ کرتا، اور مکمل نتیجہ اسے کہانی جاری رکھنے میں مدد کرتا۔ مثالوں میں دریا عبور کرنے کے لیے پل کھینچنا، درخت کاٹنے کے لیے کلہاڑی کا استعمال کرنا، یا خطرناک شیر کو پھنسانے کے لیے پنجرا بنانا شامل ہیں۔ انٹرایکٹو اسکرین کا ایک اور استعمال پیغامات کو ڈی کوڈ کرنا تھا۔ ایک تصویر دکھائی جائے گی، جس میں خفیہ پیغام کے حروف کی صرف عمودی لکیریں دکھائی جائیں گی۔ اس کے بعد ناظرین جلدی سے اپنی جادوئی اسکرین پر ٹریس کریں گے، اور دوسری تصویر متن کو مکمل کرتے ہوئے افقی لکیروں کو ظاہر کرے گی۔ اسکرین کا حتمی استعمال ایک کردار کا خاکہ بنانا تھا جس کے ساتھ جیک بیری بات چیت کریں گے۔ اسکرین کے بغیر ناظرین کو یہ بے معنی لگے گا، جس سے اس کی خریداری کی مزید حوصلہ افزائی ہوگی۔ 1996 میں بلیوز کلیوز پریمیئرنگ، بلیوز کلیوز شاید سب سے زیادہ بااثر انٹرایکٹو ٹی وی شو تھا۔ اس میں ایسے وقفے استعمال کیے گئے جو "سب سے کم عمر کو سوچنے کا وقت دینے کے لیے کافی لمبے تھے، سب سے بڑے کے لیے بور نہ ہونے کے لیے کافی مختصر تھے"۔ وقفوں کی لمبائی، جس کا تخمینہ ابتدائی تحقیق سے لگایا گیا تھا، نے بچوں کو معلومات پر کارروائی کرنے اور مسئلہ حل کرنے کے لیے کافی وقت دیا۔ رکنے کے بعد، چائلڈ وائس اوورز نے جوابات فراہم کیے تاکہ وہ ان بچوں کو دیے جائیں جنہوں نے حل نہیں نکالا تھا اور ناظرین کی شرکت کی حوصلہ افزائی میں مدد کی تھی۔ محقق علیشا ایم کرولی اور ان کے ساتھیوں نے کہا کہ اگرچہ پہلے کے پروگراموں میں بعض اوقات سامعین کی واضح شرکت کو مدعو کیا جاتا تھا، لیکن بلیوز کلیوز "واضح شمولیت کو ایک منظم تحقیق پر مبنی ڈیزائن عنصر بنانے میں منفرد تھا"۔ 2004 میں، ڈینیل اینڈرسن نے کہا کہ بلیوز کلیوز نے تعلیمی ٹیلی ویژن کے لیے "معیار بلند کیا"۔ انہوں نے اور ورائٹی نے اطلاع دی کہ سامعین کی شرکت دیگر تعلیمی پری اسکول ٹی وی پروگراموں جیسے ڈورا دی ایکسپلورر اور سیسم اسٹریٹ کا ایک اہم حصہ بن گئی۔ حوالہ جات بچوں کے ٹیلی ویژن کی داستانی تکنیکیں