Schutztruppe (board game)
شٹزٹرپ، جس کا ذیلی عنوان "مشرقی افریقی گوریلا جنگ، 1914-1918" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے اصل میں 1975 میں جم بمپاس نے خود شائع کیا تھا، پھر 1978 میں فلائنگ بفیلو نے شائع کیا تھا، جو پہلی جنگ عظیم کے دوران جرمن شٹزٹرپ ("حفاظتی قوت"، جرمن مشرقی افریقہ میں نوآبادیاتی فوجیوں کو دیا گیا نام) اور اتحادی افواج کے درمیان تنازعہ کی تقلید کرتا ہے۔ پس منظر مشرقی افریقہ میں پہلی جنگ عظیم کے دوران، پال وان لیٹو-وربیک کی کمان میں جرمن-افریقی فوجیوں کی ایک چھوٹی سی فوج نے بہت بڑی روایتی اتحادی افواج کے خلاف کامیابی کے ساتھ گوریلا جنگ چھیڑ دی، اس طرح 300,000 اتحادی فوجیوں کو باندھ دیا جو جنگ کے دوسرے، زیادہ فعال تھیٹروں میں استعمال ہو سکتے تھے۔ انگریز کبھی بھی شٹزٹرپ کو مکمل پیمانے پر جنگ میں لانے کے قابل نہیں تھے، اور جرمن افواج نے 11 نومبر 1918 کے آرمسٹائس کے بعد تک فعال کارروائیاں جاری رکھیں۔ جب جنگ بندی کا لفظ کئی ہفتوں بعد مشرقی افریقہ پہنچا تو، وان لیٹو-وربیک اتحادی افواج کے سامنے ہتھیار ڈالنے والے جنگ کے آخری جرمن کمانڈر بن گئے۔ شٹزٹرپ مشرقی افریقہ میں 2 کھلاڑیوں کا بورڈ وارگیم سیٹ ہے۔ اصل خود شائع شدہ ایڈیشن میں، گیم جنوری 1916 میں شروع ہوتا ہے اور نومبر 1918 میں ختم ہوتا ہے۔ ایک ماہ فی گیم باری پر، گیم 35 موڑ تک جاری رہتا ہے۔ فلائنگ بفیلو کے شائع کردہ دوسرے ایڈیشن میں، ایک طویل کھیل کا آپشن شامل کیا گیا تھا۔ یہ اگست 1914 میں شروع ہوا، نومبر 1918 میں ختم ہوا اور 54 موڑ تک جاری رہا۔ اجزاء کھیل ایک پلاسٹک کے تھیلے میں آتا ہے اور اس میں مشرقی افریقہ کے ایک حصے کا 22 "x 34" سیاہ اور سفید ہیکس گرڈ کا نقشہ ہوتا ہے، جس کی پیمائش 10 میل (16 کلومیٹر) فی ہیکس 140 ڈائی کٹ کاؤنٹرز 8 صفحات پر مشتمل کور آرٹ گیم پلے کی رول بک شیٹ اگر طویل منظر نامہ (1914-1918) کھیلا جاتا ہے، تو جرمن کھلاڑی ہمیشہ پہلے جاتا ہے۔ اگر مختصر منظر نامہ (1916-1918) کھیلا جاتا ہے، تو الائیڈ کھلاڑی پہلے جاتا ہے۔ جرمنوں کے سیال گوریلا ہتھکنڈوں اور اتحادیوں کے زیادہ سڑک پر مبنی ہتھکنڈوں کے درمیان فرق کرنے کے لیے کئی قوانین کا اطلاق جرمن اور اتحادی افواج پر مختلف طریقے سے کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، تمام خطوں کی قیمت جرمنوں کے 1 نقل و حرکت کے مقام پر ہوتی ہے، سوائے پہاڑوں کے، جس کی قیمت 2 ہے۔ اس کے برعکس، اتحادیوں کو گھاس کے میدانوں کو عبور کرنے کے لیے 2 اور پہاڑی ہیکسوں میں 3 نقل و حرکت کے مقامات کا استعمال کرنا چاہیے، اور ان علاقوں میں ان کی موٹر والی اکائیوں کی نقل و حرکت دوگنی ہو جاتی ہے۔ جرمنوں کو لڑنے کے لیے لانے میں انگریزوں کو درپیش دشواری کی تقلید کرنے کے لیے، اگر کوئی برطانوی یونٹ جرمن یونٹ سے متصل اپنی باری ختم کرتا ہے، تو جرمن یونٹ کو برطانوی یونٹ کے فائر کرنے سے پہلے 3 ہیکس پیچھے ہٹنے کی اجازت دی جاتی ہے۔ فتح کے حالات صرف جرمن کھلاڑی وکٹری پوائنٹس حاصل کرتا ہے، کھیل کے دوران نقشے پر لائے گئے ہر الائیڈ کامبیٹ پوائنٹ کے لیے، یوگنڈا ریلوے لائن کو کاٹنے کے لیے، اور بعد میں کھیل میں-جولائی 1917 کے بعد-نقشے کے جنوبی کنارے سے پیچھے ہٹ کر اسکور کرتا ہے۔ جرمن کھلاڑی کو کھیل کے اختتام پر دریائے روفیجی-روشا کے شمال میں یونٹ رکھنے پر بونس پوائنٹس بھی ملتے ہیں۔ الائیڈ کھلاڑی جرمن یونٹس کو ختم کرکے جرمن کھلاڑی کے کل سے پوائنٹس کاٹتا ہے۔ اگر الائیڈ کھلاڑی کھیل کے اختتام سے پہلے تمام جرمن یونٹس کو ختم کر دیتا ہے تو جرمن پوائنٹ کل سے ایک بڑا بونس بھی کاٹ لیا جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر، جرمن کھلاڑی جیت جاتا ہے اگر اس کے پاس کم از کم 200 وکٹری پوائنٹس ہوں۔ اگر جرمن کھلاڑی کا وکٹری پوائنٹ کل 0 یا اس سے کم ہو تو الائیڈ کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ان دو اعداد کے درمیان کوئی بھی چیز ڈرا سمجھی جاتی ہے۔ اشاعت کی تاریخ گیم ڈیزائنر جم بمپاس نے 1975 میں خود شائع کردہ شٹزٹروپے۔ فلائنگ بفیلو نے قواعد میں ترمیم کرتے ہوئے ایک اختیاری لمبا کھیل شامل کیا، اور 1978 میں دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ استقبالیہ اپنی 1977 کی کتاب دی کمپری ہینسو گائیڈ ٹو بورڈ وارگیمنگ میں، نکولس پالمر نے نوٹ کیا کہ مینوفیکچررز اور میگزین کے ایڈیٹرز کے 1976 کے سروے میں، شٹزٹرپ کو تین بہترین شوقیہ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر ووٹ دیا گیا تھا۔ موویز کے شمارے 23 میں، رچرڈ برگ نے جم بمپاس کے اصل خود شائع شدہ کھیل کا جائزہ لیا اور اسے بہت پسند کرتے ہوئے کہا، "شٹزٹرپ ایک بہترین شرط ہے۔ کچھ دھندلے قوانین کچھ مسائل پیدا کر سکتے ہیں، لیکن، بنیادی طور پر، مشرقی افریقہ میں پہلی جنگ عظیم کے دلچسپ سائیڈ شو کی یہ تفریح ٹھوس کھیل کے مفاد کے ساتھ ایک عمدہ تخروپن ہے۔ " انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "جیت کے اچھے حالات اور سپلائی کے سخت قوانین اسے دونوں کھلاڑیوں کے لیے ایک حقیقی چیلنج بناتے ہیں۔" فینکس کے شمارے 30 میں، پیٹر بولٹن اور ولیم اور نے سوچا کہ فلائنگ بفیلو کے اجزاء کا معیار "ایولون ہل یا ایس پی آئی معیارات کے مقابلے میں ناقص" تھا۔ لیکن کھیل کے ساتھ انہیں جو سب سے بڑا مسئلہ ملا وہ قواعد تھے، انہوں نے کہا، "یہ بیان کرنا ممکن نہیں ہے کہ قواعد کتنے خراب ہیں، غلطیاں اور ابہام بہت زیادہ ہیں۔ کوئی بھی ناقص اجزاء کو معاف کر سکتا ہے کیونکہ تیسری دنیا کی کمپنیوں کے پاس بڑی کمپنیوں کی طرح اقتصادی پیمانہ نہیں ہے۔ لیکن ناقص قوانین کو معاف نہیں کیا جا سکتا۔ " ان مسائل کے باوجود، ان کا خیال تھا کہ نقل و حرکت، پسپائی اور کنٹرول کے زون کا ڈیزائن، جس نے دونوں فریقوں کے لیے مختلف طریقے سے کام کیا، جرمنی کے گوریلا ہتھکنڈوں کو اتحادیوں کی باقاعدہ افواج سے قابل تعریف طور پر الگ کرتا ہے۔ تاہم، ان کا خیال تھا کہ اس میں تاریخی درستگی کی کمی ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ برطانوی فوجیوں پر بیماری کے اثرات کا کوئی قاعدہ نہیں ہے، اور کھیل کی برطانوی کمک کی آمد کی شرح پر سوال اٹھاتے ہیں۔ ایک خالص کھیل کے طور پر، بولٹن اور اور نے سوچا کہ یہ "بہت اچھا" تھا، لیکن "[تاریخی طور پر درست] تخروپن کے طور پر، یہ اتنا کامیاب نہیں ہے"۔ انہوں نے ایک مثبت نوٹ پر یہ لکھتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "ایک کھیل کے طور پر، قواعد کو سمجھنے کے لیے درکار کوشش قابل قدر ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جسے آپ کے مجموعہ میں شامل کیا جانا چاہیے۔ " 1975 کے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز میں ایوارڈز، شٹزٹروپے "بیسٹ امیچر گیم آف 1975" کے فائنلسٹ تھے۔ دیگر جائزوں کی مہم #71 اور #104 فائر اینڈ موومنٹ #18 دی وارگیمر Vol.1 #16 اور جلد۔ 2 #23 گیمز اور پہیلیاں #61 حوالہ جات فلائنگ بفیلو گیمز شٹزٹروپ وارگیمز 1975 کی پہلی جنگ عظیم کے کھیلوں میں متعارف کروائے گئے