Full Metal Planète
فل میٹل پلینیٹ ایک بورڈ گیم ہے جسے جیرارڈ ڈیلفینٹی، اور پاسکل ٹریگاکس نے ڈیزائن کیا ہے اور 1988 میں اس کی طرف سے شائع کیا گیا تھا۔ کھلاڑی فل میٹل سیارے پر کان کنی کمپنیوں کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک ایسا سیارہ جو کان کنی کے وسائل سے مالا مال ہے، لیکن غیر مستحکم بھی ہے۔ وہ ایسک کی زیادہ سے زیادہ مقدار جمع کرنے اور سیارے کی تباہی سے پہلے اسے مدار میں نکالنے کی کوشش کرتے ہیں، دوسرے کھلاڑیوں کو ناکام بناتے ہیں اور سیارے کے تباہ کن جوار سے نمٹتے ہیں۔ ویڈیو گیم کا ایک ورژن انفوگرامس (اب اٹاری ایس اے) نے تیار کیا تھا اور اسے ڈیٹا ایسٹ نے 1989 میں شائع کیا تھا۔ گیم پلے ایسک کو پورے بورڈ پر رکھا جاتا ہے، ہر تین چوکوں پر، سوائے سمندری چوکوں کے۔ کھلاڑی سیارے کے گرنے سے پہلے زیادہ سے زیادہ ایسک جمع کرنے اور اپنے خلائی جہاز کو خالی کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ کھیل شروع کرتے ہوئے، ہر کمپنی کے پاس: ایک غیر منقولہ خلائی جہاز ہوتا ہے جو اس کے بیس کیمپ کے طور پر کام کرتا ہے جہاں ایسک اور آلات لائے جاتے ہیں اور تین بندوق کے برج سے لیس ہوتا ہے۔ خلائی جہاز کو آخری موڑ پر سیارے کی تباہی سے پہلے اڑنا چاہیے ؛ ایک "کیکڑے" ایسک کلیکشن اور ٹرانسپورٹ ڈیوائس ؛ پانی کے اوپر ایسک اور زمینی یونٹس کی نقل و حمل کے لیے ایک بارج ؛ دوسری کمپنیوں کے خلاف مشینوں کے تحفظ کو یقینی بنانے کے لیے پانچ ٹینک ؛ توپ سے لیس دو سمندری لانچر ؛ ایک "موسمی بچھانے والی مشین" جسے کھلاڑی جوار کے ارتقاء کا تعین کرنے اور ایسک سے پرزے تیار کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں ؛ ایک پانٹون جو زمینی گاڑیوں کو سمندری جگہ پر جانے کی اجازت دیتا ہے اگر اب بھی کسی زمینی ٹکڑے کے ساتھ رابطے میں ہے۔ یہ کھیل 25 راؤنڈز پر کھیلا جاتا ہے، جن میں سے پہلے دو لینڈنگ اور ابتدائی پیس پلیسمنٹ کے لیے ہوتے ہیں۔ تیسرے راؤنڈ کے بعد سے، ہر کھلاڑی کے پاس "ایکشن پوائنٹس" ہوتے ہیں جو اس راؤنڈ نمبر پر منحصر ہوتے ہیں جسے وہ کھیلنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ مربع کو منتقل کرنا، معدنیات یا کسی حصے کو اٹھانا یا اتارنا، خلائی جہاز میں کسی مشین سے باہر نکلنا یا دوبارہ داخل ہونا، موسم بچھانے والی مشین سے ایک حصہ بنانا، یا کسی دوسرے کھلاڑی کے خلائی جہاز کو پکڑنا جیسے اقدامات پر ایک ایکشن پوائنٹ لاگت آتی ہے، جبکہ تباہ کن آگ یا پکڑے گئے خلائی جہاز کے برج کی مرمت جیسے اقدامات پر دو لاگت آتی ہے۔ ایک کھلاڑی بعد میں استعمال کرنے کے لیے دس ایکشن پوائنٹس تک بچا سکتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو زیادہ سے زیادہ تین منٹ میں اپنی باری لینی چاہیے، اور کسی بھی عمل کو کالعدم نہیں کیا جا سکتا۔ بارجز اور کیکڑے اپنی زیادہ سے زیادہ لے جانے کی صلاحیت کے تحت کچ دھاتوں یا سکوں کی نقل و حمل کر سکتے ہیں۔ دشمن کی فائرنگ سے خطرے سے دوچار چوکوں سے یا ان کی طرف لوڈنگ اور ان لوڈنگ نہیں کی جا سکتی۔ موسمی بچھانے والی مشین میں کچ دھاتوں کا استعمال کرتے ہوئے نئی گاڑیوں کی ترکیب کی جا سکتی ہے۔ جوار (کم، نارمل، یا اونچی) کا تعین بے ترتیب طور پر شفل کارڈ کھینچ کر کیا جاتا ہے۔ جوار پر منحصر ہے، جوار والے علاقے خشک یا زیر آب ہوتے ہیں، اس طرح زمینی یا سمندری بن جاتے ہیں۔ ہر راؤنڈ کے آغاز میں، آپریشنل موسمی پرت والے کھلاڑی اگلے راؤنڈ کی لہر کی جانچ کر سکتے ہیں۔ اگر کوئی زمینی ٹکڑا کبھی کسی سمندری جگہ پر ہے یا اگر کوئی سمندری ٹکڑا کبھی کسی زمینی جگہ پر ہے، تو یہ اس وقت تک کام نہیں کر سکتا یا منتقل نہیں کیا جا سکتا جب تک کہ سازگار لہر نہ آئے۔ تباہ کن جیسے جہاز، ٹینک، "بگ ہیپس"، اور خلائی جہاز کے برج ہر موڑ پر دو بار فائر کر سکتے ہیں جس میں شاٹس قسم کے لحاظ سے دو یا تین چوکوں تک پہنچ سکتے ہیں۔ کسی ٹکڑے کو تباہ کرنے کے لیے بیک وقت دو تباہ کنوں کی فائرنگ درکار ہوتی ہے اور مخالف ٹکڑے اس رینج میں چوکوں میں نہیں جا سکتے۔ اگر دو تباہ کن مخالف ٹکڑے کے ساتھ رابطے میں آتے ہیں، تو وہ اسے پکڑ سکتے ہیں۔ اگر تین خلائی جہاز کے برج تباہ ہو جائیں تو مخالف ٹکڑا خلائی جہاز کو پکڑ سکتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی کو ہٹا دیا جاتا ہے، اور ان کے ٹکڑے کیپچرر کے پاس جاتے ہیں۔ فاتح کو اپنے ٹکڑوں اور پکڑے گئے خلائی جہاز کے ٹکڑوں کو منتقل کرنے کے لیے پانچ اضافی ایکشن پوائنٹس بھی ملتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی تمام مخالف خلائی جہاز کو پکڑ لیتا ہے، تو وہ کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ 21 ویں باری پر، ہر کھلاڑی فیصلہ کرتا ہے کہ آیا ان کا خلائی جہاز باری کے آغاز میں اڑان بھرتا ہے یا اڑان بھرنے کے لیے 25 ویں باری تک انتظار کرتا ہے۔ 25 ویں موڑ پر اڑان بھرنے والے خلائی جہاز اپنی نقل و حرکت کے اختتام پر ایسا کرتے ہیں اور اڑان بھرنے کے لیے تباہ نہ ہونے والے برج کی تعداد کے لحاظ سے 1 سے 4 ایکشن پوائنٹس خرچ کرنا ہوتے ہیں۔ خلائی جہاز پر موجود ہر ایسک دو پوائنٹس دیتا ہے، ہر ٹکڑا ایک پوائنٹ دیتا ہے، سیارے پر چھوڑے گئے ٹکڑے اور ایسک ختم ہو جاتے ہیں۔ سب سے زیادہ اسکور رکھنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ استقبالیہ مائیک سگنس نے گیمز انٹرنیشنل میگزین کے لیے فل میٹل پلینیٹ کا جائزہ لیا، اور اسے 5 میں سے 4 ستارے دیے، اور کہا کہ "یہ ایک صاف ستھرا، اصل کھیل ہے اور اگرچہ تھوڑا مہنگا ہے، لیکن یہ اس کے قابل ہے"۔ جائزے جیکس اینڈ اسٹریٹیگی #54 کیسس بیلی #47 حوالہ جات بورڈ گیمز 1988 میں متعارف کرائے گئے