The Incredible Hulk (Nintendo DS video game)
دی انکریڈیبل ہلک ایک 2008 کا ویڈیو گیم ہے جسے سیگا نے شائع کیا ہے اور اسے دی فز فیکٹر نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ اسی نام کی فلم پر مبنی ہے، جو سائنسدان بروس بینر کی پیروی کرتی ہے جب وہ ایک ایسی حالت کے علاج کی تلاش میں امریکہ بھر میں سفر کرتا ہے جو اسے ہلک کے نام سے مشہور ایک راکشس وجود میں تبدیل کر دیتا ہے۔ کنسول گیم کے برعکس جو بیک وقت ایج آف ریئلٹی کے ذریعہ تیار اور جاری کیا گیا تھا، انکریڈیبل ہلک کو اوپن ورلڈ ایکشن ایڈونچر ٹائٹل کے بجائے سائیڈ سکرولنگ پلیٹفارمر کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ یہ کھیل 30 درجے کی واحد کھلاڑی مہم اور مقامی وائرلیس ملٹی پلیئر موڈ پر مشتمل ہے۔ ہلک کی تباہ کن نوعیت کو نکالنے اور ظاہر کرنے کے لیے، ترقیاتی ٹیم نے ایک نئے گیم انجن کی تخلیق میں سرمایہ کاری کی جس نے مکمل طور پر تباہ کن ماحول کو ایڈجسٹ کیا، جس نے ترقی کے وقت کو متاثر کیا اور اضافی فنکاروں کی ضرورت پڑی۔ دی انکریڈیبل ہلک کا استقبال ملا جلا تھا ؛ جب کہ مبصرین نے ہلک کی طاقت کو بروئے کار لانے کے ابتدائی احساس سے لطف اندوز کیا اور کنٹرول اور غیر مقفل مواد کو سراہا، انہوں نے تکراری گیم پلے اور سطح کے ڈیزائن پر تنقید کی اور بصری، آڈیو، کہانی اور ملٹی پلیئر موڈ پر ہلکے ردعمل کا اظہار کیا۔ گیم پلے دی انکریڈیبل ہلک ایک سائیڈ سکرولنگ پلیٹفارمر ہے جس میں کھلاڑی ہلک کو کنٹرول کرتا ہے جب وہ الاسکا، برازیل اور ریاستہائے متحدہ میں پھیلے ہوئے 30 سطحوں سے گزرتا ہے۔ داستان، جو کنسول ورژن سے مختصر ہے، بروس بینر کی پیروی کرتی ہے جب وہ اس حالت کے علاج کے لیے دنیا کا سفر کرتا ہے جو اسے ہلک میں تبدیل کر دیتا ہے جبکہ ان مخالفین کو روکتا ہے جو اسے تباہ کرنے یا اس کی طاقت کا غلط استعمال کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ہلک دشمن کے کرداروں کو بھیجنے اور مکمل طور پر تباہ کن ماحول کو تباہ کرنے کے لیے ہاتھا پائی کے حملوں اور پھینک دی گئی اشیاء کا استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، اور کندھے کے بٹن کے استعمال سے دشمنوں پر چھلانگ لگانے کے ساتھ ساتھ بڑی بلندیوں پر چھلانگ بھی لگا سکتا ہے۔ ماحولیاتی عناصر کو تباہ کرنے سے "گاما گیج" میں اضافہ ہوتا ہے جو ہلک کو "گاما بوسٹ" حالت میں داخل ہونے کی اجازت دیتا ہے جب اسے بھرا جاتا ہے۔ اس حالت میں ہلک ایک سرکلر فیلڈ خارج کرتا ہے جو اس کے دائرے میں موجود کسی بھی چیز کو مار کر تباہ کر دیتا ہے۔ گاما بوسٹ کو ماحولیاتی تباہی میں مشغول رہنا جاری رکھ کر برقرار رکھا جا سکتا ہے، لیکن اگر ہلک ایک بھی ہٹ لیتا ہے تو یہ غیر فعال ہو جائے گا۔ فلیگ پولز اور تیرتے ہوئے سیٹلائٹس کو ہلک کو بڑے فاصلے تک مارنے اور مضبوط عمارتوں کو توڑنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہلک میں سات صحت کے مقامات ہیں جو دشمن کے حملوں سے ختم ہو جاتے ہیں، لیکن ابتدائی طبی امداد کی کٹس جمع کر کے دوبارہ بھرے جا سکتے ہیں۔ نینٹینڈو ڈی ایس کی ٹچ اسکرین موجودہ سطح کے ریڈار جیسے نقشے کے لیے وقف ہے، جس سے کھلاڑی آنے والے خطرات اور رازوں کو دیکھ سکتا ہے۔ سطحوں کے اندر چھپے ہوئے بیس کاسمیٹک کھالیں ہیں جو مزاحیہ سیریز میں ہلک کی مختلف شخصیات پر مبنی ہیں، جیسے "گرے ہلک" اور "اسمارٹ ہلک"۔ اس کھیل میں ایک ملٹی پلیئر موڈ شامل ہے جو مقامی وائرلیس پلے کے ذریعے قابل رسائی ہے۔ اس موڈ میں، کھلاڑی ماحول اور دشمنوں کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ ترقی اور ریلیز 18 اپریل 2007 کو، سیگا اور مارول انٹرٹینمنٹ نے اعلان کیا کہ انہوں نے سیگا کو آنے والی مارول سنیماٹک کائنات کی فلموں انکریڈیبل ہلک، تھور، اور کیپٹن امریکہ: دی فرسٹ ایوینجر کے ویڈیو گیم موافقت کے حقوق دینے کی شرائط پر اتفاق کیا ہے، جس میں انکریڈیبل ہلک گیم کی ریلیز جون 2008 میں فلم کے ساتھ موافق ہے۔ یہ شرائط دونوں کمپنیوں کے درمیان طے پانے والے معاہدے کی توسیع تھیں جس نے سیگا کو آئرن مین کو ویڈیو گیم موافقت کے حقوق دیے تھے۔ جب کہ کنسولز کے لیے بنائے گئے گیم کا ورژن ایج آف ریئلٹی نے تیار کیا تھا، نینٹینڈو ڈی ایس ورژن کو دی فز فیکٹر نے تیار کیا تھا، جو کہ روڈنی گبز کی ہدایت پر امیز انٹرٹینمنٹ کی آسٹن میں مقیم ترقیاتی شاخ ہے۔ آنے والی فلم کی بنیاد پر، ترقیاتی ٹیم نے مکمل طور پر تباہ کن ماحول پر نمایاں توجہ دیتے ہوئے ہلک کی پرتشدد نوعیت کو نکالنے اور ظاہر کرنے کی کوشش کی۔ اگرچہ فز فیکٹر نے اس سے قبل نینٹینڈو ڈی ایس کے لیے 2 ڈی اور 3 ڈی دونوں فارمیٹس میں مختلف انواع کی حمایت کے لیے متعدد گیم انجن تیار کیے تھے، لیکن ان میں سے کوئی بھی تباہ کن ماحول کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے نہیں بنایا گیا تھا، جس کی وجہ سے انجینئرنگ کی ایک وسیع مدت درکار تھی۔ گیم کے لیڈ ڈیزائنر، جسٹن لیونگانگ، گیم میکر انجن کے شوقین صارف تھے۔ اس طرح، ڈیزائن ٹیم نے اسے کھیل کی ہر سطح کے پروٹو ٹائپ کے لیے استعمال کیا جبکہ جیف بلوم کی قیادت میں چار افراد پر مشتمل پروگرامنگ ٹیم نے انجن کو مکمل طور پر تباہ کن ماحول کی حمایت کے لیے ڈھال لیا۔ ٹیم نے نینٹینڈو ڈی ایس کی کنٹرول اسکیم کی تقلید کے لیے پلے اسٹیشن 2 کنٹرولر کا استعمال کیا، کیونکہ ٹچ پیڈ کا استعمال محدود تھا۔ اوسط سطح دو یا تین دنوں کے اندر کھیلنے کے قابل حالت میں پہنچ گئی، جس سے ٹیم کو حتمی انجن تیار کیے جانے کے دوران سیگا کو فوری طور پر پروٹو ٹائپ پیش کرنے کا موقع ملا۔ پروگرامرز نے سطح کی تعمیر کے لیے آٹوڈیسک مایا اور اسکرپٹنگ کے لیے لوا کا فائدہ اٹھایا، جس سے ڈیزائنرز کو سطحوں اور اسکرپٹ کے دشمنوں اور واقعات کو خود بنانے کی اجازت ملی جبکہ پروگرامرز نے دیگر خصوصیات پر توجہ مرکوز کی۔ ٹیم کے ماحولیاتی فنکار نے لانس مائرز کی نگرانی میں کھیل کے ماحولیاتی عناصر کے لیے ٹائل پر مبنی ایک نظام بنایا جس میں صحت مند، خراب اور تباہ شدہ سے نزول کی عکاسی کی گئی ہے۔ ماحول کی ٹائل پر مبنی نوعیت کو مبہم بنانے اور چیکر بورڈ کی ظاہری شکل سے بچنے کے لیے، ٹوٹے ہوئے عناصر جیسے ریبار اور شیشے کے جگری ہوئے ٹکڑوں کو ٹوٹے ہوئے ٹائل کی حدود سے آگے اور ملحقہ ٹائلوں میں پھیلایا گیا تھا۔ مزید برآں، ہر ٹائل کے لیے دو تباہ شدہ ریاستیں بنائی گئیں جو تصادفی طور پر تیار کی جائیں گی تاکہ مکمل طور پر تباہ شدہ عمارتیں ایک جیسی نظر نہ آئیں۔ چونکہ یہ کام توقع سے زیادہ مطالبہ کرنے والا تھا، اس لیے الفا اسٹیج کے درمیان ترقی کے اختتام تک دو دیگر ماحولیاتی فنکاروں کو شامل کیا گیا۔ لیونگانگ نے دو حصوں پر مشتمل کنٹرول اسکیم نافذ کی جس میں ہلک کے مکے اور چھلانگ کو بڑھانے کے لیے ایکس بٹن کا استعمال کیا گیا، یہ محسوس کرتے ہوئے کہ یہ کنٹرول اسکیم کھلاڑی کو ہلک کے اعمال سے جوڑنے میں مدد کرے گی۔ سیگا، اس کے ارادے کو سمجھتے ہوئے، میکینک کے ساتھ اس کی رسائی کے بارے میں تحفظات رکھتے تھے۔ سیگا کے ساتھ طویل غور و فکر کے ساتھ ساتھ اندرونی بحث کے بعد، ترقیاتی ٹیم نے اتفاق کیا اور دو بٹن کے امتزاج کو ہٹا دیا۔ انجن کی تکمیل کے بعد، ڈیزائنرز نے پلیٹ فارم پر مکمل گیم میکر کی سطحوں کو دستی طور پر دوبارہ تخلیق کیا۔ جبکہ فز فیکٹر عام طور پر پری پروڈکشن مرحلے کے دوران پلیٹ فارم پر کسی پروجیکٹ کا ورکنگ پروٹو ٹائپ پیش کرنے کے قابل تھا، انکریڈیبل ہلک کے لیے نئی ٹیکنالوجی میں سرمایہ کاری کرنے کے فیصلے کے نتیجے میں گیم کی پہلی پلے ایبل بلڈ نسبتا دیر سے پروڈکشن میں پہنچی، جس نے سیگا کے صبر کا امتحان لیا۔ نئے انجن کی تخلیق نے گیم کو پالش کرنے کے لیے دستیاب وقت کو بھی ختم کر دیا۔ پروڈیوسر پال بینجمن نے انجن پر گزارے گئے وقت پر افسوس کا اظہار کرتے ہوئے کہا کہ موجودہ ٹیکنالوجی کے ساتھ زیادہ روایتی نقطہ نظر سے دی فز فیکٹر اور سیگا کی ضروریات کو زیادہ مؤثر طریقے سے پورا کیا جا سکتا تھا۔ موسیقی نوح گیبریل نے ترتیب دی تھی، جبکہ صوتی اثرات ریک اور ول لوکونٹو نے تخلیق کیے تھے۔ انکریڈیبل ہلک کو 5 جون 2008 کو شمالی امریکہ کے اسٹورز پر بھیج دیا گیا، جس کے بعد 12 جون کو آسٹریلیا میں ریلیز کیا گیا۔ پہلی سطح کا پلے کے قابل ڈیمو 23 جون کو ڈی ایس ڈاؤن لوڈ سروس کے ذریعے جاری کیا گیا تھا۔ استقبالیہ دی انکریڈیبل ہلک کو میٹا کریٹک کے مطابق "مخلوط یا اوسط" جائزے ملے۔ اگرچہ گیم اسپاٹ کے ٹام میکشیا نے محسوس کیا کہ ہلک کی طاقت کو استعمال کرنے کے عمومی تجربے کو ہینڈ ہیلڈ کنسول میں اس کے ترجمہ میں روک دیا گیا تھا، لیکن انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اس کے مسائل کے باوجود، یہ اس سال سامنے آنے والا بہترین ہلک گیم ہے"۔ گیم زون کے لوئس بیڈیجین کم معاف کرنے والے تھے، انہوں نے خبردار کیا کہ گیم کی خامیوں نے اسے ایک مہنگی سرمایہ کاری بنا دیا ہے، اور خریداری کا فیصلہ کرنے سے پہلے گیم کو کرایہ پر لینے کی سختی سے سفارش کی۔ تاہم، انہوں نے اور گیمز ریڈار + کے کین این جی نے دشمنوں کے خلاف ہلک کی طاقت کو بروئے کار لانے سے اطمینان حاصل کیا۔ ایڈ فیر آف پاکٹ گیمر نے ماحول کی تباہی کی حد تک اسی طرح کے جذبات کا اظہار کیا، یہ مشاہدہ کرتے ہوئے کہ اس نے ہلک کو وزن اور طاقت کا احساس دلایا۔ اگرچہ میکشیا نے سطحوں کو چالاکی سے ڈیزائن اور متنوع سمجھا، لیکن دوسرے انہیں سست اور تکلیف دہ سمجھتے تھے۔ آئی جی این کے کریگ ہیرس نے انہیں مزید سست قرار دیتے ہوئے وضاحت کی کہ "سطحوں کو بہت کم مہارت کے ساتھ ایک ساتھ پھینک دیا گیا محسوس ہوتا ہے، جیسے کہ انٹرنز کے ایک گروپ نے کسی پبلک ڈومین گیم تخلیق کار میں کچھ ڈھانچوں کو ایک ساتھ تھپڑ مارا ہو۔" این جی نے نشاندہی کی کہ ہلک کی بے پناہ طاقت نے سطح کے ڈیزائن کی پابند نوعیت کو مزید واضح کر دیا، یہ سوچتے ہوئے کہ "اگر ہلک کسی عمارت سے بغیر پسینہ توڑے اڑ سکتا ہے، تو وہ ان دیواروں کو کیوں تباہ کر سکتا ہے جن میں کھڑکیاں ہیں، لیکن پلائیووڈ اور احتیاط ٹیپ سے ڈھکی ہوئی نہیں؟" بیڈیجین اور میکشیا نے گیم کے "تیز اور واضح طور پر طاقتور" کنٹرولز کی تعریف کی، جس نے بیڈیجین کو اسپائیڈر مین: فرینڈ یا فو کے ڈی ایس ورژن کی یاد دلائی، حالانکہ میکشیا نے محسوس کیا کہ محدود حرکت سیٹ نے لڑائی کی پیش گوئی کی۔ بیڈیجین نے اضافی طور پر سلنگ شاٹ میکینک کا موازنہ ڈونکی کانگ کنٹری اور گاما بوسٹ کو استعمال کرنے کے عمل سے کیا تاکہ وہ سونک دی ہیج ہاگ کی سطح تک پہنچ سکے، جبکہ PALGN کے کمبرلی ایلس نے گیم پلے کو بنیادی طور پر کانٹرا سے متاثر ہونے کے طور پر دیکھا۔ بیڈیجین اور این جی چوکیوں کی عدم موجودگی سے ناراض تھے، جو دشمن کی گولیوں کے چھوٹے سائز اور صحت سے متعلق پک اپس کی غیر معمولی تعداد کے ساتھ مل کر سستے اور مایوس کن اموات کا باعث بنے۔ بیڈیجین نے مزید کہا کہ کچھ دشمن گولیوں کا مسلسل سلسلہ چلاتے ہیں، جس سے ہلک کو طویل فاصلے تک حملوں کی کمی کی وجہ سے نقصان ہوتا ہے۔ میکشیا نے، اس کے برعکس، محسوس کیا کہ دشمنوں کو سمجھداری سے رکھا گیا تھا اور صحت کو دوبارہ بھرنے کے مواقع کے بغیر طویل حصوں نے کھلاڑی کو صبر اور درستگی کا مظاہرہ کرنے کی ضرورت کے ذریعہ ایک حیرت انگیز اور اطمینان بخش چیلنج فراہم کیا، حالانکہ اس نے نوٹ کیا کہ اس طرح کی احتیاط ہلک کی غیر معمولی ہوگی۔ خوف نے دشمنوں کے مختلف فائرنگ کے نمونوں کا اندازہ لگانے اور ان سے بچنے کا بھی لطف اٹھایا۔ میکشیا اور ایلس سادہ اور تکرار کرنے والے مالکان سے مغلوب تھے۔ مہم کی مختصر لمبائی میں غلطی تھی، بیڈیجین کا خیال ہے کہ "آپ شاید اس کھیل کو فلم دیکھنے سے زیادہ تیزی سے ختم کر سکیں گے"۔ مختلف غیر مقفل کھالوں کو ری پلے ویلیو میں اضافہ کرنے اور مزاحیہ سیریز کے افسانوں سے ان کے تعلقات کے لیے سراہا گیا، حالانکہ ایلس نے محسوس کیا کہ وہ سطحی ہیں اور تجویز پیش کی کہ کھالوں میں منفرد صلاحیتوں کو جوڑنے سے گیم پلے میں تنوع کا اضافہ ہوتا اور انہیں بہتر شمولیت ملتی۔ میکشیا نے ملٹی پلیئر موڈ کو "ہلکا سا تفریح" سمجھا، لیکن تسلیم کیا کہ اس کی رسائی دو کارتوس کی ضرورت سے متاثر ہوئی ہے، اور محسوس کیا کہ محدود حرکت سیٹ نے موڈ کو بھولنے کے قابل بنا دیا ہے۔ بیڈیجین اور ایلس نے ملٹی پلیئر موڈ کو ننگی ہڈیوں کے طور پر سمجھا، بیڈیجین نے تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "ملٹی پلیئر لڑائی کے شعبے میں ہلک گیم زیادہ کچھ نہیں کر سکتا۔ اس لیے اس نے زیادہ کام نہیں کیا۔ " ہیرس اور فیر نے گرافکس اوسط کو سمجھا، جبکہ ایلس اور این جی نے بصریوں کو بالترتیب "خوبصورت نہیں" اور "مفرور" قرار دیا۔ بیڈیجین نے گرافکس کو "پی سون کے معیار سے نیچے" سمجھا، کردار کے ماڈلز کو چھوٹا اور تفصیل کا فقدان قرار دیتے ہوئے تنقید کی۔ جبکہ میکشیا نے حرکت پذیری کو ہموار قرار دیا، ہیرس اور ایلس نے "شیطانی" سست روی کے بارے میں خبردار کیا۔ خوف نے آڈیو کو یکساں طور پر اوسط سمجھا، ہیرس اور بیڈیجین نے موسیقی کو تکراری قرار دیا (حالانکہ ہیرس نے موسیقی کے معیار کو اپنے آپ میں اچھا قرار دیا)، اور بیڈیجین نے صوتی اثرات کو "چیزی" قرار دیتے ہوئے مسترد کر دیا۔ کہانی کو غیر واضح سمجھا گیا، میکشیا نے فیصلہ کیا کہ یہ "محض اس بات پر زور دینے کے ایک طریقے کے طور پر موجود ہے کہ ہلک کو چیزوں کو توڑنے کے لیے حوصلہ افزائی کی ضرورت نہیں ہے"۔ حوالہ جات 2008 ویڈیو گیمز گیم میکر اسٹوڈیو گیمز دی انکریڈیبل ہلک (فلم) مارول سنیماٹک کائنات ویڈیو گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز نینٹینڈو ڈی ایس گیمز نینٹینڈو ڈی ایس-صرف گیمز سیگا ویڈیو گیمز سپر ہیرو ویڈیو گیمز دی فز فیکٹر گیمز موافقت پر مبنی ویڈیو گیمز فلموں پر مبنی ویڈیو گیمز ہلک (کامکس) پر مبنی ویڈیو گیمز زیک پین کے کاموں پر مبنی ویڈیو گیمز ریاستہائے متحدہ میں تیار کردہ ویڈیو گیمز الاسکا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز برازیل میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز نیویارک شہر میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز