Slipways (video game)
سلپ ویز ایک ویڈیو گیم ہے جسے بیٹل ونگ نے تیار کیا ہے۔ یہ پہیلی کے کھیلوں اور عظیم حکمت عملی کے جنگی کھیلوں سے گیم پلے کو یکجا کرتا ہے، حالانکہ یہ جنگ اور دیگر خصوصیات کو ہموار کرتا ہے جس میں مائکرو مینجمنٹ شامل ہے۔ گیم پلے سلپ ویز میں گیم پلے شامل ہے جو باری پر مبنی گرینڈ اسٹریٹجی وارگیمز سے متاثر ہے، حالانکہ اس میں جنگ کے لیے میکینک کا فقدان ہے۔ کھلاڑی اپنی خلائی سلطنت کو بڑھانے کے لیے وسائل کے انتظام اور گراف کی اصلاح پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ کہکشاں طریقہ کار کے مطابق تیار کی جاتی ہے، اور مختلف اجنبی نسلیں ہر کھیلنے کے قابل شعبے میں مدد کرتی ہیں۔ ہر اجنبی نسل کی اپنی ترجیحات ہوتی ہیں، جیسے کہ تحقیق کرنا یا نئی کالونیاں قائم کرنا، اور کھلاڑیوں کو ان کی ترجیحات سے متعلق کاموں کو پورا کرنے پر انعام دیں گے۔ جیسا کہ نئی دنیاؤں کو دریافت کیا جاتا ہے اور نوآبادیاتی بنایا جاتا ہے، انہیں سلطنت کے تجارتی راستوں میں مؤثر طریقے سے ضم کیا جانا چاہیے۔ ہر سیارے کو مختلف مطلوبہ درآمدات اور برآمدات دینے کے لیے مختلف طریقوں سے آباد کیا جا سکتا ہے۔ برآمد نہ ہونے والی محنت بے روزگاری کا سبب بنتی ہے، اور درآمد نہ ہونے والے وسائل وسائل کی قلت کا سبب بنتے ہیں۔ نئی ٹیکنالوجیز کی تحقیق نئے نوآبادیاتی اختیارات، ڈھانچے، اور سیارے کے منصوبوں، اور خواہشات کو تخلیق کرنے اور مطمئن کرنے کے دیگر طریقوں کی اجازت دیتی ہے۔ اگر سلطنت کی آبادی بہت زیادہ ناخوش ہو جاتی ہے یا کھلاڑی کے پاس پیسے ختم ہو جاتے ہیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ ایک معیاری کھیل میں، کھلاڑی آخری باری تک اعلی اسکور کے لیے کوشش کرتے ہیں، یا ہفتہ وار درجہ بندی پر زیادہ اسکور کے لیے عالمی سطح پر مقابلہ کر سکتے ہیں۔ متبادل طور پر، ایک سینڈ باکس موڈ لامتناہی تعمیر کی اجازت دیتا ہے، اور ایک مہم کا موڈ زیادہ مشکل پہیلیاں پیش کرتا ہے۔ ڈویلپمنٹ سلپ ویز جیکب واسیلوسکی نے بنائی تھی۔ اس نے اصل میں گیم کنسول کے انداز میں ایک ورچوئل مشین پی آئی سی او-8 پر گیم کا ایک پروٹو ٹائپ لاگو کیا، جس میں پے واٹ یو وانٹ ماڈل کا استعمال کیا گیا۔ واسیلوسکی حکمت عملی کے کھیلوں کے ان حصوں کو ہموار کرنا چاہتے تھے جو انہیں مصروف کام یا ضرورت سے زیادہ مائکرو مینجمنٹ معلوم ہوا۔ انفرادی سیاروں کو سنبھالنے کے بجائے، واسیلوسکی نے ایک سلطنت کے رسد پر توجہ مرکوز کی۔ جنگ نے ان کھیلوں کو بہت سست کر دیا، اس لیے اس نے اسے مکمل طور پر ہٹا دیا۔ وہ ایک سلطنت سازی کے کھیل میں بھی دلچسپی رکھتا تھا جس میں جنگ کو ناگزیر نہیں دکھایا گیا تھا۔ جب واسیلوسکی نے پی آئی سی او-8 کے کھلاڑیوں کا سروے کیا تو انہوں نے پایا کہ وہ جنگ کو ترجیحی خصوصیت نہیں سمجھتے تھے، اس لیے وہ تجارتی کھیل تیار کرتے وقت اصل ڈیزائن پر قائم رہے۔ یہ گیم 4 جون 2021 کو جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کے پری ریلیز ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے، پی سی گیمر کے اینڈی کیلی نے لکھا، "یہ ایک حیرت انگیز طور پر آسان، ہموار حکمت عملی والا کھیل ہے، لیکن پھر بھی آپ کو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ کچھ شاندار بنا رہے ہیں۔" راک پیپر شاٹگن کے نک روبن نے سلپ ویز کو "ایک غیر معمولی طور پر ہوشیار ڈیزائن" کے طور پر بیان کیا جو کھلاڑیوں کو اے آئی کے زیر کنٹرول کھلاڑیوں کے بجائے ان کے اپنے ناقص جذبات کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ راک پیپر شاٹگن نے بعد میں اسے پی سی کے لیے بہترین خلائی گیمز، بہترین پی سی اسٹریٹجی گیمز، اور 2021 میں ریلیز ہونے والے بہترین گیمز میں درج کیا۔ وائر فریم میگزین کے لیے لکھتے ہوئے، ایان ڈرینس فیلڈ نے اسے "ایک مرکوز، خوشگوار پہیلی کھیل قرار دیا جو خلائی سلطنت پر مبنی عظیم حکمت عملی کے روپ میں ہے"۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2021 ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز انڈی گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیمز بیرونی خلا میں سیٹ کردہ ویڈیو گیمز پزل ویڈیو گیمز