Power Strike II (Master System video game)
پاور اسٹرائیک II ایک 1993 کا عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے کمپائل نے تیار کیا اور سیگا نے شائع کیا۔ الیسٹے سیریز کا حصہ، یہ کھیل 1930 کی دہائی کے دوران اٹلی کے قریب سمندروں اور آسمانوں کے پار ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی اسکائی قزاقوں کو گولی مارنے کے لیے فالکن فلائر طیارے کو چلانے والے پوتھونٹر کا کردار ادا کرتا ہے، سابق پائلٹ جنہوں نے 1929 میں بڑے افسردگی کے نتیجے میں بقا کے لیے ہوائی قزاقی کا رخ کیا۔ یہ اصل پاور اسٹرائیک کی طرح ہی گیم پلے کنونشن کو برقرار رکھتا ہے، جس میں کھلاڑی دشمنوں کی لامتناہی لہروں سے لڑتا ہے جبکہ ان کے پروجیکٹائل اور دیگر رکاوٹوں سے ٹکرانے سے بچتا ہے۔ ماسٹر سسٹم کے لیے پاور اسٹرائیک II کو زیادہ تر انہی کمپائل اہلکاروں نے بنایا تھا جنہوں نے پچھلے الیسٹے اندراجات پر کام کیا تھا۔ کنسول کے لائف سائیکل کے دوران دیر سے ریلیز ہونے کی وجہ سے، اس کی کافی مانگ ہو گئی ہے اور اسے گیم کلیکٹنگ مارکیٹ میں ایک مطلوب آئٹم سمجھا جاتا ہے۔ 2020 میں نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے الیسٹ کلیکشن میں شامل ہونے تک اسے جاپان میں کبھی ریلیز نہیں کیا گیا تھا۔ اس کھیل کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت پذیرائی ملی، جبکہ ماضی سے متعلق تبصرے بھی اتنے ہی مثبت رہے ہیں۔ گیم پلے پاور اسٹرائیک II ایک عمودی سکرولنگ شوٹ 'ایم اپ گیم ہے۔ یہ پلاٹ 1930 کی دہائی کے اوائل میں پیش آیا، جہاں لوگ 1929 میں بڑے افسردگی کے بعد سے غربت میں زندگی گزار رہے ہیں اور بہت سے پائلٹوں کو ملازمت سے نکالے جانے کے بعد بقا کے لیے اسکائی قزاق بن گئے۔ کھلاڑی ایک پوتھونٹر کا کردار ادا کرتا ہے، جو فالکن فلائر طیارے کا پائلٹ ہے جو قزاقوں کو گولی مار کر روزی کماتا ہے۔ شروع کرنے سے پہلے، ایک ترتیب مینو پیش کیا جاتا ہے جہاں متعدد آپشن کی ترتیبات کو تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اس کا گیم پلے اصل پاور اسٹرائیک جیسے ہی کنونشنوں کی پیروی کرتا ہے، حالانکہ الیسٹے 2 سے کی جانے والی بہتریوں کے ساتھ۔ کھلاڑی فالکن فلائر کو مسلسل اسکرولنگ کے پس منظر پر آٹھ تیزی سے مشکل مراحل سے کنٹرول کرتا ہے، جو دشمن کی قوتوں اور رکاوٹوں کی ایک قسم سے آباد ہوتا ہے، اور یہ منظر اس وقت تک حرکت کرنا بند نہیں کرتا جب تک کہ باس تک نہ پہنچ جائے، جسے آگے بڑھنے کے لیے لڑنا پڑتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ایک اہم ہتھیار ہوتا ہے جسے "پاور چپس" جمع کرکے طاقت دی جا سکتی ہے۔ سات مختلف خصوصی ہتھیار بھی ہیں جنہیں اٹھایا اور اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے اگر وہی ہتھیار اٹھایا جائے جو اس وقت استعمال ہو رہا ہے۔ فالکن فلائر ایک اسپیڈ سیٹنگ سے لیس ہے، جسے اس کے مخصوص بٹن کو دبا کر تین سطحوں پر بڑھا یا کم کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی دو گھومنے والے سیٹلائٹ بھی جمع کر سکتا ہے، جو جہاز کے مرکزی ہتھیار کی طاقت، رفتار اور پھیلاؤ کو متاثر کرتے ہیں۔ الیسٹے سیریز میں نیا ایک چارج شدہ حملے کا اضافہ ہے، جسے ایک مقررہ وقت کے بعد فائر بٹن کو چھوڑ کر فائر کیا جاتا ہے۔ اگر کسی خاص ہتھیار سے لیس ہونے کے دوران مارا جائے تو کھلاڑی خصوصی ہتھیار کھو دے گا لیکن زندہ رہے گا۔ بغیر کسی خاص ہتھیار کے ٹکرانے کے نتیجے میں ایک جان ضائع ہو جائے گی، ساتھ ہی فالکن فلائر کی آتشیں طاقت کو اس کی اصل حالت میں کم کرنے کا جرمانہ ہوگا اور ایک بار جب تمام جانیں ضائع ہو جائیں گی تو کھیل ختم ہو جائے گا، حالانکہ کھلاڑی محدود وقت تک کھیلتا رہتا ہے۔ ماسٹر سسٹم کے لیے ڈویلپمنٹ اور ریلیز پاور اسٹرائیک II کو کمپائل کے زیادہ تر ان ہی اہلکاروں نے بنایا تھا جنہوں نے پچھلے الیسٹے اندراجات پر کام کیا تھا۔ اس کی ہدایت کاری تکایوکی "کیرول" وٹانابے نے کی تھی، جس میں مسامیتسو نیتانی پروڈیوسر کے طور پر کام کر رہے تھے۔ زوڈ ہوشیجیما نے منصوبہ ساز کے طور پر کام کیا، اور تکایوکی ہیرونو نے مرکزی پروگرامر کا کردار سنبھالا۔ ہیروشی ریوئن اور فرضی نام "اجاری" اور "گریٹ سمورائی" کے تحت اراکین پکسل آرٹ کے ذمہ دار تھے، جبکہ آواز کو سویوشی "پی ایس جی فیکٹری" متسوشیما نے سنبھالا تھا۔ دیگر لوگوں نے بھی اس کی تخلیق میں تعاون کیا، جن میں جینوسوکے یومی، "ونر"، اور ہیروشی "تان" کونیشی شامل ہیں۔ ہیرونو نے 2020 کی کتاب الیسٹ ہسٹری میں اس کے ترقیاتی عمل کو بیان کرتے ہوئے کہا کہ اس نے ایک کہانی لی جو مرتب سے نکلی ہے، لیکن اس حقیقت کے علاوہ تفصیلات نہیں جانتے تھے کہ ماسٹر سسٹم ابھی بھی یورپ میں پروڈکشن کے وقت فعال تھا۔ ترقی چار ماہ تک جاری رہی، عملے کے ارکان دن میں 20 گھنٹے کام کرتے تھے اور کمپنی میں سوتے تھے۔ 1930 کی دہائی کے افسانوی اطالوی ماحول کا تصور "ساتو" کے نام سے مشہور ایک مرتب عملے نے کیا تھا، کیونکہ یہ کھیل یورپ میں ریلیز ہو رہا تھا۔ الیسٹ 2 میں کمزور ہتھیار ہونے کی وجہ سے جہاز کے مرکزی شاٹ کو مضبوط کیا گیا، جبکہ زیناک کے ہتھیاروں کو برابر کرنے کے نظام کو بھی ٹائٹل کے لیے تبدیل کیا گیا۔ ہیرونو نے دعوی کیا کہ چارج شدہ حملہ آر-ٹائپ کے ساتھ اپنے پچھلے تجربے کی وجہ سے متعارف کرایا گیا تھا، کیونکہ وہ شاٹ چارج کرتے ہوئے بیچ میں حملہ نہیں کر سکتا تھا۔ ہیرونو نے یہ سوچنے کے بعد یہ خیال اپنایا کہ کھیل کو توڑے بغیر کس قسم کے حملے سے اسے مدد ملے گی، اور وٹانابی کو بتایا کہ شوٹنگ کے دوران چارج کرنا عہد ہوگا۔ پاور اسٹرائیک II کو سیگا نے اگست اور ستمبر 1993 کے درمیان شائع کیا تھا، اور اسے 4 میگا بٹ کارتوس میں رکھا گیا تھا۔ کنسول کے لائف سائیکل کے دوران دیر سے ریلیز ہونے کی وجہ سے، ٹائٹل تلاش کرنا مشکل ہے اور پہلے کے یورپی ماسٹر سسٹم گیمز کے مقابلے میں زیادہ مہنگا ہے، جو ایک نایاب کلیکٹر کی آئٹم بن جاتی ہے جو سیکنڈری گیم کلیکٹنگ مارکیٹ میں زیادہ قیمتوں کا حکم دیتی ہے۔ چونکہ یورپی کارتوس کو پی اے ایل کے علاقوں کے لیے انکوڈ کیا گیا ہے، یہ شمالی امریکہ (این ٹی ایس سی) ماسٹر سسٹم پر کھیلے جانے پر تیز گیم پلے کی نمائش کرتا ہے۔ اسے جاپان میں بھی اس وقت تک جاری نہیں کیا گیا جب تک کہ اسے 2020 میں نینٹینڈو سوئچ اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے الیسٹ کلیکشن میں شامل نہیں کیا گیا، جس نے اس خطے میں کھیل کی پہلی نمائش کو نشان زد کیا۔ گیم کے اصل ساؤنڈ ٹریک اور الیسٹ کلیکشن میں شامل دیگر گیمز پر مشتمل ایک البم 21 اپریل 2022 کو ویو ماسٹر نے جاپان میں تقسیم کیا تھا۔ ماسٹر سسٹم کے لیے ریسیپشن پاور اسٹرائیک II کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت پذیرائی ملی۔ سیگا پاورز جان کینٹلی نے کنسول کی صلاحیت کو ظاہر کرنے کے لیے گیم کی مختلف سطحوں، گرافکس اور رفتار کی تعریف کی۔ تاہم، انہوں نے "مولڈی" گیم پلے اور تصادم کا پتہ لگانے کے مسائل کے علاوہ، دشمنوں میں فرق کرنا مشکل بنانے کے لیے اس پہلو پر بھی تنقید کی۔ گیمرز جولین ایگبریکٹ نے اس کے پلاٹ کو مضحکہ خیز پایا اور موسیقی کو کبھی کبھار بورنگ ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ اس کے باوجود، انہوں نے اسے پلیٹ فارم پر بہترین شوٹنگ گیم قرار دیا، اس کے بصری اثرات اور تفصیل کی سطح، اسکرین پر اسپرائٹس کی تعداد کے لیے پلے ایبلٹی اور تکنیکی کارکردگی کے لیے گرافیکل پریزنٹیشن کی تعریف کی۔ شوق کنسولس انتونیو "بوک" کارواکا نے گیم پلے کی متعدد ترتیبات، اصل پاور اسٹرائیک کے مقابلے میں بہتر بصری، آڈیو اور مختلف قسم کے دشمنوں کے تعارف پر مثبت تبصرے کیے، لیکن اس کی ضرورت سے زیادہ مشکل کو نوٹ کیا۔ قطع نظر، انہوں نے اسے نظام کے لیے بہترین عنوانات میں سے ایک قرار دیا۔ سیگا پروس مارک ہل اور سیم ہک مین نے رنگین اور تفصیلی گرافکس، آواز، تیز گیم پلے، تیز ایکشن اور کنٹرولز کی تعریف کی، لیکن اس کے خیالات کو تاریخ کے مطابق پایا۔ مین مشینیں سیگاس پال ڈیوس اور رچرڈ لیڈبیٹر نے بھی مجموعی پیشکش، تیز چمک کی کمی، ساؤنڈ ڈپارٹمنٹ، پلے ایبلٹی اور لمبی عمر کی تعریف کی۔ مائیکرو مینیاس آسکر سینٹوس گارسیا نے لکھا ہے کہ "یہ ماسٹر سسٹم کے لیے بنایا گیا بہترین شوٹر ہے"۔ سیگا ماسٹر فورسز کے تین مبصرین نے پاور اسٹرائیک II کو ایک مہذب اور چیلنجنگ شوٹ اپ پایا، جس نے اس کی آڈیو اور لمبی عمر کی تعریف کی لیکن گرافکس اور پلے ایبلٹی کے حوالے سے ملا جلا محسوس کیا۔ اسی طرح سے، سیگا زونز جوس بلسن نے اس کے نشہ آور عنصر اور پلے ایبلٹی کی تعریف کی لیکن آڈیو ویژول پریزنٹیشن کی طرف ملا جلا محسوس کیا۔ سیگا ماسٹر فورسز کے تین مبصرین اور بلسن کے برعکس، ہسپانوی میگزین ٹوڈوسیگا نے مختلف مراحل اور دشمنوں، رفتار اور موسیقی کی تعریف کی لیکن، کارواکا کی طرح، اس کی اعلی مشکل کو نوٹ کیا۔ فرانسیسی اشاعت جوئے پیڈ نے آر-ٹائپ کی طرف ترجیح کا اظہار کرتے ہوئے نوجوان کھلاڑیوں یا ان لوگوں کے لیے ٹائٹل کی سفارش کی جو ماسٹر سسٹم پر ہر شوٹ کو مکمل کرنا چاہتے ہیں۔ میگا فورسز جین مارک ڈیمولی نے کھیل کو ایک مثبت نقطہ نظر دیا، لیکن بالآخر اسے "شوٹ اپ" کے طور پر سمجھا جو ناممکنات سے بھرا ہوا تھا۔ پلیئر ونز ویرونک بوئساری نے مشکل، اصلیت اور پلے ایبلٹی کی کمی کے ساتھ ساتھ اس کی لمبی عمر کے بارے میں ملے جلے جذبات کا اظہار کیا۔ تاہم، بوئساری نے بصری اور آڈیو دونوں کی تعریف کی، بالآخر مداحوں کو گولی مارنے کے لیے اس کی سفارش کی۔ میگا بلاسٹ رچرڈ لوونسٹین نے بھی شوٹر کے شائقین کے لیے اس کی سفارش کی، جس میں اس کی تکنیکی کارکردگی، گیم پلے، کنٹرول، بصری اور آڈیو کو اجاگر کیا گیا۔ پاور اسٹرائیک II کے لیے ریٹروسپکٹو کوریج ریٹروسپکٹو تبصرے بھی اتنے ہی مثبت رہے ہیں۔ ایس ایچ ایم یو پی ایس کے الیکس ورم بروک! (گیم اسپائی کا ایک کلاسک نیٹ ورک) نے بتایا کہ اس کے بصری ماسٹرز اسکرین پر چمکنے یا سست روی، آرٹ اسٹائل اور تفصیلی پس منظر کے بغیر اسپرائٹس کی تعداد کی وجہ سے ماسٹر سسٹم پر سب سے زیادہ دیکھے گئے۔ ورم بروک نے بھی الیسٹے سیریز کے دیگر کھیلوں کی طرح صوتی اثرات اور گیم پلے کی تعریف کی، لیکن جہاز کی مجموعی رفتار کو بہت تیز ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا اور موسیقی کو اوسط سے اوپر پایا۔ ریٹرو گیمرز نک تھورپ نے ورم بروک سے اتفاق کرتے ہوئے کہا کہ گرافکس اور آواز کنسول پر بہترین میں سے ہیں۔ تاہم، تھورپ نے لکھا کہ "درحقیقت، آپ یہ بحث کر سکتے ہیں کہ کمپائل نے شاید مشین کو تھوڑا زیادہ زور سے دھکیل دیا، کیونکہ آپ اسپرائٹ بریک اپ اور جدوجہد کنسول کی دیگر واضح علامات دیکھ سکتے ہیں۔" انہوں نے اس کے سطح کے ڈیزائن اور پاور اپ سسٹم پر بھی مثبت تبصرے کیے۔ ورم بروک اور تھورپ کے ساتھ اتفاق کرتے ہوئے، ہارڈ کور گیمنگ 101 کے کرٹ کلاٹا نے اسے ایک متاثر کن 8 بٹ شوٹ اپ پایا، اور لکھا کہ "بنیاد اور ترتیب سے باہر، الیسٹے سیریز کے دیگر عنوانات کے مقابلے میں پاور اسٹرائیک II کے بارے میں خاص طور پر منفرد کچھ نہیں ہے، لیکن یہ سسٹم پر موجود ہر دوسرے شوٹر سے بھی بہتر ہے (ایسا نہیں کہ اس کے پیشرو سمیت بہت زیادہ تھے)۔" حوالہ جات بیرونی روابط پاور اسٹرائیک II ایٹ گیم ایف اے کیوز پاور اسٹرائیک II ایٹ جائنٹ بم پاور اسٹرائیک II ایٹ موبیگیمز 1993 ویڈیو گیمز مرتب کریں (کمپنی) گیمز ماسٹر سسٹم گیمز سیگا ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز عمودی طور پر اسکرولنگ شوٹرس 1930 کی دہائی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز 20 ویں صدی میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز