Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
ڈینگنرنپا ایس: الٹیمیٹ سمر کیمپ بورڈ گیم عناصر کے ساتھ ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے، جسے 2021 کے آخر میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے اسپائیک چن سافٹ نے تیار اور شائع کیا تھا، اینڈرائیڈ، آئی او ایس، پلے اسٹیشن 4 اور ونڈوز ورژن 2022 میں جاری کیے گئے تھے۔ یہ گیم، ڈینگانروپا بصری ناول سیریز کی ایک اسپن آف قسط، ڈینگانروپا وی 3: کلنگ ہارمنی (2017) کے دو سائیڈ موڈز کا ایک توسیعی ورژن ہے، اور اسے ڈیجیٹل طور پر ایک اسٹینڈ لون گیم کے طور پر اور جسمانی طور پر گیم کی تالیف ڈینگانروپا ڈیکیڈینس کے ذریعے، ڈینگانروپا سیریز کی 10 ویں سالگرہ کی تقریبات کے ایک حصے کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل ٹراپیکل ریزورٹ پر ترتیب دیا گیا ہے جسے جیبر واک آئی لینڈ کے نام سے جانا جاتا ہے، اور 62 طلباء اور متعلقہ افراد کے ایک گروپ کی پیروی کرتا ہے جب وہ 50 دن طویل سمر ٹیسٹ پروگرام کے دوران امید کی تلاش کرتے ہیں۔ شون ساساکی کی ہدایت کاری میں بننے والا یہ گیم نومبر 2021 میں جاپان میں اور ایک ماہ بعد مغرب میں ریلیز کیا گیا تھا۔ لانچ ہونے پر، الٹیمیٹ سمر کیمپ کو ناقدین کی جانب سے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، جنہوں نے بنیادی طور پر گیم پلے لوپ اور مائیکرو ٹرانزیکشنز کی شمولیت پر تنقید کی، جبکہ اس بات کی تعریف کی کہ کس طرح ڈینگنرنپا کے شائقین اس کے کردار کی بات چیت اور مداحوں کی خدمت کے لیے اس کھیل سے ممکنہ طور پر لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ گیم پلے ڈینگنرنپا ایس: الٹیمیٹ سمر کیمپ الٹیمیٹ ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ پلان اور مایوس کن تہھانے کا ایک توسیعی ورژن ہے: ڈنگنرنپا وی 3: کلنگ ہارمنی سے مونوکوما کے ٹیسٹ رول پلےنگ پوسٹ گیم سائیڈ موڈز۔ الٹیمیٹ سمر کیمپ ڈویلپمنٹ موڈ میں، کھلاڑی مربع تقسیم شدہ بورڈ گیم جیسی ترتیب میں مختلف ڈینگنرنپا حروف کو برابر کرتے ہیں، جو 50 موڑ کے دوران گزرتا ہے، جس میں ہر موڑ کھیل کے اندر دن کی نمائندگی کرتا ہے۔ بورڈ میں کل چھ مختلف جزیرے ہیں، جو سابقہ جزیرے کے باس کو شکست دے کر کھولے جاتے ہیں، بعد کے جزائر کھلاڑیوں کو اپنے کردار کو زیادہ آسانی سے تیار کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ چوکوں، یا ٹائلوں کو مختلف اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے، جن کے منفرد نتائج ہوں گے، بشمول دوسرے اثرات کے ساتھ کھلاڑیوں کو اعداد و شمار میں اضافہ یا اشیاء دینا۔ بورڈ کو زیادہ آسانی سے عبور کرنے کے لیے، کھلاڑی کارڈز کا استعمال کر سکتے ہیں، جو "کارڈ اسکوائرز" کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں اور کھلاڑیوں کو ایک مخصوص مقدار میں مربع منتقل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کارڈ کے مختلف اثرات بھی ہو سکتے ہیں، جیسے کہ کھیلنے والے کردار کو عارضی اعداد و شمار میں اضافہ دینا۔ ڈویلپمنٹ موڈ کے دوران، کھلاڑی دشمنوں کا سامنا کرتے ہیں، شکست دیتے ہیں جس سے انہیں تجربہ پوائنٹس کے ساتھ ساتھ گیم کی کرنسی "جیبرکوئنز" بھی ملے گی، جسے دکانوں پر سامان یا دیگر اشیاء خریدنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ الٹیمیٹ سمر کیمپ میں جنگی نظام باری پر مبنی دوسرے رول پلےنگ گیمز سے ملتا جلتا ہے: کھلاڑی عام اور خصوصی/بنیادی دونوں حملے کر سکتے ہیں، جس میں خصوصی حملے مہارت کے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، اور ان کے استعمال کی تعداد کو محدود کرتے ہیں۔ خصوصی حملے "ٹیلنٹ فریگمنٹس" کے استعمال کے ذریعے کھولے جاتے ہیں، جو بعض چوکوں پر قدم رکھ کر یا بعض مناظر دیکھ کر حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ ہر کردار میں "اویکن" بار بھی ہوتا ہے، جو استعمال ہونے پر حملوں کی طاقت کو متاثر کرتا ہے۔ اگر کوئی جنگ ہار جاتی ہے تو کھلاڑیوں کو بورڈ کے شروع میں واپس بھیج دیا جاتا ہے۔ کھیل کے تہھانے کے کرالر طرز کے جنگی موڈ میں، کھلاڑی 200 منزلہ لمبے "ٹاور آف ڈیسپائر" میں دشمنوں کے فرش سے لڑنے کے لیے اپنے تیار کردہ کرداروں کا استعمال کرتے ہوئے چار تک کی ٹیمیں بناتے ہیں۔ موڈ میں ہر 10 ویں منزل میں ایک باس ہوتا ہے، جسے شکست دینے سے کھلاڑیوں کو اگلی 10 منزلوں تک رسائی حاصل ہوگی۔ بیٹل موڈ میں کچھ منزلوں کو صاف کرنے سے کھلاڑیوں کو ڈویلپمنٹ موڈ میں مراعات ملیں گی، جس سے تیزی سے ترقی ہوگی۔ اس گیم میں کل 62 مختلف پلے ایبل کردار ہیں، جن میں سے ہر ایک میں 9 "ہائپ کارڈز" کے علاوہ چار مختلف نایاب اقسام ہیں، جو ان لاک ہونے پر متعلقہ کردار کو بہتری فراہم کریں گے۔ حروف کو تین مختلف قسم کی قسمت پر مبنی گیشاپون وینڈنگ مشینوں کے ذریعے غیر مقفل کیا جاتا ہے، خاص سکوں کا استعمال کرتے ہوئے جنہیں بیٹل موڈ میں یا کچھ سنگ میل اور کامیابیوں کو مکمل کرکے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی نینٹینڈو سوئچ ای شاپ میں مائیکرو ٹرانزیکشن کے ذریعے بھی حروف کو غیر مقفل کر سکتے ہیں۔ کھیل کا آغاز کومارو نیگی سے ہوتا ہے، جسے ہوپس پیک اکیڈمی ہائی اسکول کے زیر اہتمام ایک ٹیسٹ پروگرام میں مدعو کیا گیا ہے جس میں جلد ہی گریجویٹ ہونے والے ہوپس پیک ایلیمنٹری کے پری اسکولرز، اسکول کے ریزرو کورس کے کچھ طلباء، اور طلباء کے کچھ کنبہ کے افراد، جن میں سے آخری کومارو کو درخواست دیتا ہے۔ تمام شرکاء کے اکیڈمی کے اندر ایک دوسرے کا تعارف کروانے کے بعد، پروگرام کے میزبانوں کو اینتھروپومورفک ریچھ کے بچوں اور سیریز کے ماسکوٹ مونوکوما کے بچوں کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے، جسے مونوکبس کہا جاتا ہے۔ مونوکبس ظاہر کرتے ہیں کہ ٹیسٹ پروگرام کا مقصد شرکاء کی صلاحیتوں کو فروغ دینا ہے، اور یہ کہ یہ مشہور ریزورٹ، جیبر واک آئی لینڈ کے ورچوئل تفریح میں ہوگا۔ ہر ایک کو کامیابی کے ساتھ ورچوئل جیبر واک جزیرے پر منتقل کرنے کے بعد، مونوکبس وضاحت کرتے ہیں کہ اگر طلباء جزیرے کو چھوڑنا چاہتے ہیں، تو انہیں پہلے ہر ایک کے "امید کے ٹکڑوں" کو کھولنا ہوگا، جو ایک شریک کے ذریعے حاصل کیے گئے ہیں جو ان کی حقیقی امید اور صلاحیت کو تلاش کرتے ہیں۔ مزید برآں، مونوکبس ساحل سمندر کے گھر کو بلا کر یہ ظاہر کرتے ہیں کہ جادوئی چھڑیوں کے ساتھ دنیا پر ان کا مکمل کنٹرول کیسے ہے۔ یہ شرارتی اور مذموم مونوکوما کی طرف جاتا ہے، جسے بھی پروگرام میں مدعو کیا گیا تھا، وہ ایک چھڑی چوری کرتا ہے اور دشمنوں کی ایک بھیڑ کو طلب کرتا ہے۔ شرکاء مل کر کچھ راکشسوں کو شکست دینے کا انتظام کرتے ہیں، اس عمل میں یہ معلوم کرتے ہیں کہ ان کے جسموں کو ورچوئل دنیا کے لیے طاقت دی گئی ہے۔ اگرچہ مونوکوب مونوکوما سے چھڑی واپس لانے کا انتظام کرتے ہیں، لیکن جزیرے پر اب بھی راکشسوں کا قبضہ ہے، جسے شرکاء کو موسم گرما کے دوران شکست دینے کا کام سونپا جاتا ہے۔ اگلے مہینوں میں، جیسے جیسے کردار اپنی روزمرہ کی زندگی کے بارے میں آگے بڑھتے ہیں، انہیں معلوم ہوتا ہے کہ مونوکبس میں بھی امید کے ٹکڑے ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کرداروں کو امید تلاش کرنے میں بھی ان کی مدد کرنی ہوتی ہے۔ ایک بار جب تمام ہوپ فریگمنٹس حاصل ہو جاتے ہیں، تو مونوکبس گریجویشن تقریب کا انعقاد کرتے ہیں، حالانکہ ہوپس پیک ایلیمنٹری کے طلباء اس میں خلل ڈالتے ہیں، جو مونوکبس کے مونوکڈ کے ساتھ مل کر باقی گروپ کو دھوکہ دیتے ہیں اور تربیتی کیمپ کو طول دینے کی کوشش کرتے ہیں۔ پری اسکولروں میں سے ایک، موناکا ٹووا، مونوکبوں کو تباہ کرنے کے لیے ایک خاص میگا فون کا استعمال کرتا ہے، اس امید پر کہ وہ ان کی چھڑی حاصل کر لیں گے۔ مونوکوما اس کے بجائے چھڑی حاصل کرتا ہے، اور ان کا استعمال کرتے ہوئے، وہ پورے تخروپن کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے، اس عمل میں تمام امید کے ٹکڑوں کو تباہ کرتا ہے، اور منتخب یادوں کو مٹانے کے بعد شرکاء کو باہمی قتل کے کھیل میں مجبور کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ایک شریک، ماکوٹو نیگی، کسی نہ کسی طرح اپنی یادداشت کو برقرار رکھتا ہے، اور موناکا کے میگا فون کا استعمال کرتے ہوئے مونوکوما کو روکنے کا منصوبہ بنانا شروع کر دیتا ہے۔ مکوٹو مرکزی جزیرے پر مونوکوما کے خلاف مقابلہ کرتا ہے، حالانکہ مکوٹو ہار جاتا ہے، اور اس کی یادداشت مٹ جاتی ہے۔ اس کے بعد مکوٹو کو دوسرے شرکاء نے بچا لیا، جو مکوٹو کے ساتھ مونوکوما کی گفتگو سننے کے بعد اپنی یادیں دوبارہ حاصل کرنے میں کامیاب ہوئے۔ وہ مل کر مونوکوما کو شکست دینے اور اپنی امید کے ٹکڑوں کو دوبارہ حاصل کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔ اس کے ساتھ، شرکاء کامیابی کے ساتھ حقیقی دنیا میں واپس آنے کے قابل ہو جاتے ہیں، پروگرام کو ختم کرنے کے ساتھ ساتھ ہوپس پیک پر بھی اپنا وقت گزار سکتے ہیں۔ ڈویلپمنٹ اور ریلیز ڈینگانروپا ایس: الٹیمیٹ سمر کیمپ کو جاپانی ڈویلپمنٹ کمپنی سپائیک چن سافٹ نے ڈینگانروپا سیریز کی 10 ویں سالگرہ منانے کے طریقے کے طور پر تیار کیا تھا۔ اس گیم کی ہدایت کاری شون ساساکی نے کی تھی، جو اس سے قبل ڈینگنروپا وی 3 کے ڈائریکٹر کے طور پر بھی کام کر چکے تھے، جس میں موسیقی سیریز کے موسیقار مسافومی تکادا نے دی تھی اور انہی لوگوں نے لکھی تھی جنہوں نے وی 3 میں "فری ٹائم" بات چیت کی تھی۔ کھیل کے فن کی ہدایت کاری اکیرا اوہیاما نے کی تھی، حالانکہ ڈینگنرنپا کردار ڈیزائنر روئی کومتسوزاکی نے کھیل کے تشہیری فن کی عکاسی کی تھی۔ کھیل کے ہائپ کارڈز کا فن کئی مہمان فنکاروں کے تعاون سے کیا گیا تھا۔ کھیل کے لیے، تمام شامل کرداروں کو سوئمنگ سوٹ کے ساتھ نئے اسپرائٹس دیے جانے تھے، ایک ایسا عمل جسے ساساکی نے طویل اور بعض صورتوں میں مشکل قرار دیا۔ ڈینگنرنپا سیریز کو نینٹینڈو سوئچ پر پورٹ کرنے کا منصوبہ پہلی بار اسی وقت کے آس پاس تصور کیا گیا تھا جب 2020 میں ڈینگنرنپا: ٹرگر ہیپی ہیوک اور 2: الوداع مایوسی کے لیے موبائل ریلیز ہوئی تھی۔ ساساکی کے مطابق، وہ ایک آل اسٹار طرز کا ڈینگنروپا گیم بنانا چاہتے تھے، اور محسوس کیا کہ ڈینگنروپا وی 3 سے اضافی طریقوں کو بڑھانا اس تھیم کے لیے بہترین ہوگا۔ اس کھیل کو فرضی ٹراپیکل ریزورٹ جیبر واک آئی لینڈ میں منعقد کرنے کا فیصلہ کیا گیا، جو دوسرے کھیل کی طرح ہی ترتیب ہے، کیونکہ الٹیمیٹ سمر کیمپ کا مقصد کھلاڑیوں کو ڈینگنرونپا کی دنیا سے لطف اندوز کرنا ہے، جسے ساساکی نے محسوس کیا کہ یہ ایک ٹراپیکل جزیرے کے ذریعے بہتر طریقے سے انجام دیا گیا ہے، کیونکہ یہ دیگر ڈینگنرونپا ترتیبات کے مقابلے میں کھلاڑیوں کے لیے زیادہ واقف مقام ہے۔ ترقی کے آغاز میں، گیم میں مکمل طور پر 2 ڈی آرٹ سٹائل پیش کیا گیا، حالانکہ بعد میں اسے تبدیل کر کے پہلے سے پیش کردہ 3 ڈی اثاثوں کا استعمال کیا گیا، جس کی وجہ سے پکسل آرٹ کو بورڈز کے ساتھ زیادہ آسانی سے ملایا جا سکا۔ ترقی کے دوران، سپائیک چن سافٹ نے گیم کے مختلف طریقوں کے درمیان گیم پلے کو متوازن کرنے کی کوشش میں کافی وقت گزارا۔ توازن کا ایک حصہ اسے بنا رہا تھا تاکہ مختلف کردار اور ان کی نایابیاں بنیادی گیم پلے کو زیادہ متاثر نہ کریں، کیونکہ کھلاڑی کون سے کرداروں کو غیر مقفل کرتے ہیں اس کا بہت زیادہ انحصار قسمت پر ہوتا ہے۔ ساساکی کے مطابق، توازن ترقی میں بہت بعد تک ختم نہیں ہوا تھا، کیونکہ نئی خصوصیات کے نفاذ کے ساتھ ہی اس میں بتدریج بہتری آئی تھی۔ کھیل کے مائیکرو ٹرانزیکشنز کو مبینہ طور پر ان کھلاڑیوں کی مایوسی کو روکنے کے ایک ذریعہ کے طور پر شامل کیا گیا تھا جو اپنے ترجیحی کردار حاصل کرنے سے قاصر تھے۔ اس گیم کا اعلان سب سے پہلے سپائیک چن سافٹ نے جولائی 2021 میں نینٹینڈو ڈائریکٹ پریزنٹیشن میں کیا تھا، اس کے ساتھ ساتھ تالیف گیم ڈینگنروپا ڈیکاڈینس، جس میں ڈینگنروپا تریی کے ساتھ ساتھ الٹیمیٹ سمر کیمپ بھی شامل ہے۔ دونوں گیمز بعد میں 4 نومبر 2021 کو جاپان اور تائیوان میں ریلیز ہوئے، جس کے بعد شمالی امریکہ اور یورپی ریلیز 3 دسمبر کو ہوئی۔ ڈیکیڈینس کا ایک فزیکل کلیکٹر ایڈیشن بھی جاری کیا گیا تھا، اور اسے جاپان اور شمالی امریکہ میں سپائیک چن سافٹ اور یورپ میں نمسکول گیمز نے شائع کیا تھا۔ اینڈرائیڈ، آئی او ایس، پلے اسٹیشن 4، اور ونڈوز ورژن 21 جولائی 2022 کو جاری کیے گئے تھے۔ استقبالیہ ڈینگنرنپا ایس: الٹیمیٹ سمر کیمپ کو ناقدین کے ملے جلے خیالات کا سامنا کرنا پڑا، جائزہ جمع کرنے والی سائٹ میٹا کریٹک نے 9 جائزوں کی بنیاد پر 54/100 کی معمول کی درجہ بندی کا حساب لگایا۔ گیم کے بنیادی گیم پلے اور لوپ کو مبصرین کی طرف سے تکرار کرنے پر تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے، ساتھ ہی ساتھ کھلاڑیوں کی ترقی کے لیے کس طرح جلدی پیسنا ضروری ہو جاتا ہے۔ نینٹینڈو لائف کے اسٹیورٹ گپ نے گیم کو "ٹوٹل گرینڈ فیسٹ" کے طور پر بیان کرتے ہوئے تبصرہ کیا کہ ڈویلپمنٹ موڈ کا گیم پلے شاید ہی نئے پلے تھرو کے ساتھ تبدیل ہوتا ہے، بالآخر یہ نتیجہ اخذ کرتا ہے کہ گیم خود کو بہت زیادہ دہراتا ہے۔ آر پی جی فین کے لیے لکھتے ہوئے الانا ہیگز نے مثال کے طور پر صحیح کارڈ حاصل کرنے یا زیادہ فائدہ مند چوکوں پر اترنے کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کو قسمت پر مبنی ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا۔ اینیمی نیوز نیٹ ورک کے لیے ایک جائزے میں، لارین اورسینی نے اظہار کیا کہ کس طرح انہوں نے گیم کے اندر مزید منفرد مواد کی امید کی تھی، لیکن پھر بھی عام طور پر لطف اٹھایا کہ گیم کو مکمل ہونے سے پہلے طویل عرصے تک کیسے کھیلا جا سکتا ہے۔ ناقدین کرداروں کے درمیان تعاملات کے بارے میں زیادہ مثبت رہے ہیں، اور لکھا ہے کہ سیریز کے نئے آنے والوں کے مقابلے میں یہ کھیل ڈینگنرونپا کے شائقین کے لیے زیادہ خوشگوار ہو سکتا ہے۔ آئی جی این اٹلی کے لیے گیم کا جائزہ لیتے ہوئے بیاگیو ایٹنا نے لکھا کہ انہیں مختلف اندراجات کے کرداروں کو تعامل کرتے ہوئے دیکھنا "بلاشبہ خوشگوار" لگا، لیکن انہوں نے اسپن آف گیم اینڈر ایپیسوڈ: الٹرا ڈیسپائر گرلز کے کرداروں کی موجودگی پر تنقید کی، کیونکہ یہ گیم ڈینگنروپا ڈیکیڈینس کلیکشن میں شامل نہیں تھا۔ فامتسو میں اظہار خیال کیا گیا کہ، کھیل کی بنیاد کرداروں کے بارے میں جاننے والے کھلاڑیوں پر انحصار کرنے کی وجہ سے، سیریز کے غیر شائقین کے لیے ممکنہ طور پر لطف اندوز ہونا مشکل ہو سکتا ہے۔ ڈسٹرکٹائڈ کے لیے ایک تاثرات کے مضمون میں، ایرک وین ایلن نے کھیل کو مداحوں کی خدمت پر مرکوز ہونے کے طور پر حوالہ دیا، اور لکھا کہ، اگرچہ اس میں سے کچھ "واقعی اچھا" ہے، لیکن یہ گیم پلے کا شکار ہو گیا، جس کی انہیں کمی محسوس ہوئی۔ گیم کا مائیکرو ٹرانزیکشنز کا استعمال جائزوں میں ناپسند کرنے کا ایک اہم نقطہ رہا ہے۔ گپ نے کھیل میں خریداری کے وجود کی مذمت کی، اور کھیل کو کھیلنے کے لیے آزاد نہ ہونے کی وجہ سے اس معاملے پر مزید ناپسندیدگی کا اظہار کیا۔ ہیگز نے لکھا کہ "[نظام] کے بارے میں کسی چیز نے [اسے] غلط طریقے سے رگڑ دیا"، لیکن پھر بھی محسوس کیا کہ براہ راست حروف کی خریداری وینڈنگ مشینوں میں استعمال کے لیے سکے خریدنے سے زیادہ سازگار ہے۔ الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ مولی پیٹرسن نے ڈینگنروپا ڈیکیڈینس کے جائزے میں مائیکرو ٹرانزیکشنز کے بارے میں زیادہ غیر جانبدارانہ موقف اختیار کرتے ہوئے لکھا کہ انہیں کبھی بھی ان کا استعمال کرنے کی ضرورت محسوس نہیں ہوئی۔ نوٹ حوالہ جات بیرونی روابط 2021 ویڈیو گیمز اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز ڈیجیٹل ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز ڈانگنرونپا ویڈیو گیمز گاچا گیمز آئی او ایس گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز اسکول تھیم والے ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز اسپائیک چن سافٹ ویڈیو گیمز ورچوئل رئیلٹی کے بارے میں ویڈیو گیمز جاپان میں تیار کیے گئے ویڈیو گیمز ماسافومی تکاڈا کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز افسانوی جزائر پر سیٹ کیے گئے ویڈیو گیم اسپن آف ونڈوز گیمز