Pelé!
پیلے! یہ ایک 1993 کا اسپورٹس ویڈیو گیم ہے جسے ریڈیکل انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے اور اسے سیگا جینیسس کے لیے ایکولیڈ نے شائع کیا ہے۔ یہ کھیل ایسوسی ایشن فٹ بال کے کھیل پر مبنی ہے اور کھلاڑی کو کھیلوں کے طریقوں جیسے نمائشوں، ٹورنامنٹس اور سیزن میں فٹ بال ٹیم کے کنٹرول میں رکھتا ہے۔ اس کا نام برازیل کے سابق فٹ بالر پیلے کے نام پر رکھا گیا ہے اور اس کی توثیق کی گئی ہے، جس نے کھیل کے ڈیزائن کے بارے میں بھی معلومات فراہم کیں۔ پیلے! ناقدین کی طرف سے ملے جلے جائزے موصول ہوئے، جنہوں نے گرافکس اور اختیارات کی مقدار کو سراہا، لیکن کنٹرول اور مشکل پر تنقید کی۔ ایک سیکوئل، پیلے II: ورلڈ ٹورنامنٹ ساکر، 1994 میں ریلیز ہوا۔ گیم پلے پیلے! ایسوسی ایشن فٹ بال کا ایک نمونہ ہے جس میں کھلاڑی 40 قومی ٹیموں میں سے کسی ایک کو کنٹرول کر سکتا ہے۔ گیم پلے ایک آئسومیٹرک نقطہ نظر سے ہوتا ہے، اور میچ کے دوران، کھلاڑی ڈی پیڈ کے ساتھ منتخب کھلاڑی کی حرکت کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ بٹن کمانڈز اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ آیا کھلاڑی جارحانہ، دفاعی، یا گیند ہوا میں ہے یا نہیں۔ جارحانہ طور پر، کھلاڑی چپ، شوٹ یا پاس کر سکتا ہے، جبکہ دفاعی طور پر، کھلاڑی گیند کے قریب ترین کھلاڑی کو چیک، ٹیکل، یا کنٹرول تبدیل کر سکتا ہے۔ اگر گیند ہوا میں ہے، تو اس کے آس پاس کا کھلاڑی ہیڈر یا سائیکل کک کر سکتا ہے۔ کھیل کے معمول کے قوانین لاگو ہوتے ہیں، بشمول فاؤل اور پینلٹی باکس، کونے اور آف سائیڈ ؛ آپشنز مینو میں فاؤل کو آن یا آف کیا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی کسی بھی وقت فارمیشن تبدیل کر سکتا ہے، پیلے خود اس بارے میں مشورہ دیتے نظر آتے ہیں کہ کس فارمیشن کو استعمال کرنا ہے۔ اس گیم میں کھیلنے کے چار طریقے ہیں۔ "نمائشی" میں، کھلاڑی کمپیوٹر کے زیر کنٹرول یا انسانی مخالف کے خلاف میچ کھیل سکتے ہیں۔ کھلاڑی 16 گیم والے "ٹورنامنٹ" یا 40 گیم والے "سیزن" کے ذریعے بھی کھیل سکتا ہے۔ "پریکٹس" موڈ کھلاڑیوں کو میچ میں مشغول ہوئے بغیر میدان میں چالوں کو کامل بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی سیزن اور ٹورنامنٹ کی پیشرفت کو بچانے کے ساتھ ساتھ اپنی ٹیم کے اعدادوشمار مرتب کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ ترقی اور ریلیز 1994 کے فیفا ورلڈ کپ سے پہلے کے سالوں میں، جس کی میزبانی امریکہ میں کی جائے گی، ملک کے اندر اس کھیل میں دلچسپی بڑھ گئی تھی۔ اپریل 1993 میں، ایکولڈ نے اعلان کیا کہ اس نے برازیل کے سابق فٹ بالر پیلے اور امریکی آئس ہاکی کھلاڑی بریٹ ہل کے ساتھ خصوصی لائسنسنگ معاہدوں پر دستخط کیے ہیں تاکہ ایس این ای ایس، سیگا جینیسس، اور ایم ایس-ڈاس کے لیے کھیلوں کے کھیلوں کی توثیق اور مدد کی جا سکے۔ اس مقصد کے لیے، پیلے نے کینیڈا کے گیم ڈویلپر ریڈیکل انٹرٹینمنٹ اور ایکولیڈ پروجیکٹ منیجر رابرٹ ڈیلی کے ساتھ کام کیا۔ پیلے کی کھیلنے کی بہت سی حکمت عملیوں کو ریڈیکل نے گیم پلے کی منطق میں شامل کیا تھا۔ ایلن پرائس نے کھیل کو پروگرام کیا، جبکہ فلپ بیٹ سی اور ایڈگر بریڈ ویل نے مرکزی فنکاروں کے طور پر خدمات انجام دیں۔ صوتی اثرات اور موسیقی بالترتیب پال ولکنسن اور مارک بریل نے تخلیق کی تھی۔ چونکہ کھیل میں شامل کسی بھی ٹیم نے توثیق فراہم نہیں کی، اس لیے کھیل کی ٹیموں کو عام نام دیے گئے، اور صرف کھلاڑیوں کے کنیت شامل کیے گئے ہیں۔ پیلے! اس کا مظاہرہ 1993 کے سمر کنزیومر الیکٹرانکس شو میں کیا گیا تھا۔ یہ دسمبر 1993 میں شمالی امریکہ میں اور جنوری 1994 میں یورپ میں ریلیز ہوئی۔ ایس این ای ایس کا ایک ورژن مارچ 1994 میں ریلیز ہونے والا تھا اور اس کا جائزہ ڈائی ہارڈ گیم فین نے لیا تھا، لیکن اسے جاری نہیں کیا گیا تھا۔ گیم کی آسٹریلیائی ریلیز اسی تاریخ کے لیے مقرر کی گئی تھی، لیکن سیگا اوزی سافٹ مبینہ طور پر گیم کے معیار سے متاثر نہیں تھی اور اس نے اسے خطے میں شائع نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ استقبالیہ پیلے! ریلیز ہونے پر ملے جلے جائزے ملے۔ الیکٹرانک گیمز کے آرنی کاٹز نے بڑے اور تفصیلی کھلاڑیوں، حقیقت پسندانہ مصنوعی ذہانت، اور بدیہی کنٹرول کی تعریف کی۔ الیکٹرانک گیمنگ منتھلی نے کہا کہ اس گیم میں کھیلوں کی صنف سے متوقع ہر چیز کی پیشکش کی گئی ہے، لیکن خبردار کیا گیا ہے کہ کھیل کے دوران کھلاڑیوں کو تبدیل کرنے کا میکینک الجھن میں تھا۔ گیم پرو کے ایتھلیٹک سپورٹر نے اختیارات کی مقدار کو سراہا اور گرافکس اور آڈیو کو اوسط سے اوپر سمجھا (بالترتیب بڑے پلیئر اسپرائٹس اور ہجوم کے شور کو الگ کرتے ہوئے)، لیکن پینلٹی سے بھرے گیم پلے سے مایوس تھا، اور اس نے ان گیم گھڑی کی کمی کو غلط قرار دیا۔ کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز کے ڈینیز احمد نے محسوس کیا کہ آپشنز پر توجہ گیم پلے کی قیمت پر دی گئی، جس کے بارے میں ان کا کہنا تھا کہ یہ سست کنٹرول اور ٹیموں کے درمیان کردار کی کمی کی وجہ سے متاثر ہوا۔ مین مشینز سیگا کے پال گلانسی اور اینگس سوان نے پیلے کی مذمت کی! "فٹ بال کے اچھے نام اور پیلے کے اچھے نام کی توہین" کے طور پر ؛ جب کہ انہوں نے بڑے اسپرائیٹ سائز اور مناسب مقدار میں اختیارات کو تسلیم کیا، انہوں نے رسی کنٹرول اور مشکل گول کیپرز کا مذاق اڑایا، موسیقی کو "ناگوار ہیمنڈ آرگن" کے طور پر مسترد کر دیا، اور ہجوم کی آوازوں کو "سینٹ ٹرینیئن کے ہاکی میچ میں تماشائیوں" کے طور پر بیان کیا۔ کاٹز نے ریمارکس دیے کہ فل موشن ویڈیو کلپس، اگرچہ اپنے طور پر پرکشش ہیں، لیکن گیم پلے کی جمالیاتی پیشکش کے ساتھ اچھی طرح سے نہیں ملے۔ مزید برآں، سوان نے کارتوس کے سائز کی وجہ سے ڈیجیٹائزڈ ویڈیو سیکوینس کے استعمال کو "واضح طور پر غیر ذمہ دارانہ" سمجھا۔ احمد اور مین مشینز سیگا کے جائزہ لینے والوں دونوں نے زیادہ تیز حرکت کے دوران گیند کی جھلکنے کی عادت کو نوٹ کیا۔ سیکوئل اے سیکوئل، پیلے II: ورلڈ ٹورنامنٹ ساکر، ریڈیکل انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا اور اسے جون 1994 میں ایکولڈ کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا۔ اس میں ٹیم پلیئر یا 4 وے پلے ملٹی ٹیپ پردیئرز کے استعمال کے ساتھ چار کھلاڑیوں کا گیم پلے شامل ہے، اور اس میں 24 کھیلنے کے قابل قومی ٹیمیں اور ریاستہائے متحدہ کے اندر نو ترتیبات شامل ہیں۔ اس کھیل کو الیکٹرانک گیمنگ منتھلی کے جائزہ لینے والوں کی طرف سے ایک درمیانی ردعمل ملا، جنہوں نے اس کھیل کو فٹ بال کی صنف کی خصوصیت سمجھا جس میں حسب ضرورت موسمی حالات کے علاوہ کوئی اہم اختراعات نہیں تھیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط پیلے! موبیگیمز میں 1993 کے ویڈیو گیمز ایکولڈ (کمپنی) گیمز ایسوسی ایشن فٹ بال ویڈیو گیمز منسوخ سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم گیمز پیلے ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کی ثقافتی عکاسی ریڈیکل انٹرٹینمنٹ گیمز سیگا جینیسس گیمز سیگا جینیسس-صرف گیمز حقیقی لوگوں پر مبنی ویڈیو گیمز کینیڈا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز مارک باریل کے اسکور کردہ ویڈیو گیمز