TribeNet
ٹرائب نیٹ ایک اوپن اینڈڈ، قرون وسطی کا فنتاسی، پلے بائی ای میل (پی بی ای ایم) گیم ہے۔ یہ پہلی بار 1980 کی دہائی کے وسط میں آسٹریلیا میں ہینڈ ماڈریٹڈ پلے بائی میل (پی بی ایم) گیم کے طور پر شائع ہوا تھا۔ 1990 کی دہائی میں متعدد گیم ماسٹر تبدیلیوں کے بعد، پیٹر ریزورزیک نے 1997 میں گیم ماسٹر کا عہدہ سنبھالا، اس وقت کھیل پوسٹل میل سے ای میل میں منتقل ہوا۔ اپنے آغاز کے بعد سے، گیم نے گیم پلے کے لیے دستیاب ابتدائی براعظم سے توسیع کی، جس میں سائبریا اور پیلاگوریا جیسے اضافی براعظم شامل ہوئے۔ یہ کھیل یورپ کے کانسی یا لوہے کے دور سے ملتے جلتے سیاق و سباق میں ترتیب دیا گیا ہے جہاں کھلاڑی لوگوں کے قبیلے کے سربراہ کا کردار ادا کرتے ہیں۔ پہلے سے طے شدہ کردار کی کوئی اقسام نہیں ہیں اور کھلاڑی اپنے قبیلوں کو کان کنی یا تلاش جیسے کاموں کے ساتھ اپنی پسند کے انداز میں گیم پلے کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ تاریخ اور ترقی 1980 کی دہائی کے وسط میں، ٹرائب نیٹ نے آسٹریلیا میں ایک پی بی ایم گیم کے طور پر آغاز کیا، جسے جیف پرکنز نے ہاتھ سے ماڈریٹ کیا، جس میں ڈپلومیسی کے کھلاڑی اور اس کے کچھ بڑے شہروں کے وارگیمنگ کلب شامل تھے۔ مختلف لوگ 1997 تک گیم ماسٹر کے طور پر گھومتے رہے جب پیٹر ریزورزیک نے یہ کردار سنبھالا۔ آخر کار، کھیل پلے بائی ای میل (پی بی ای ایم) ورژن میں منتقل ہو گیا۔ 2004 میں اس کھیل میں 95 کھلاڑی تھے۔ 2013 میں اس کھیل کا ایک نیا ورژن لانچ کیا گیا تھا۔ 1985 میں پہلا براعظم پائی تھا، جسے پرکنز نے ڈیزائن کیا تھا، جس نے اگلے چند سالوں میں ایک اور براعظم متعارف کرایا۔ اس کے بعد تمام نئے کھلاڑیوں نے دوسرے براعظم سے شروعات کی۔ 2004 میں ایک تیسرا براعظم شروع کیا گیا۔ 2005 میں، پیلیگوریا کے نام سے ایک پانچ جزائر کا سیٹ شامل کیا گیا۔ اضافی براعظموں میں انیلینڈ، گرولینڈ، سائبریا، اور ٹریس مینیا شامل ہیں۔ گیم پلے ٹرائب نیٹ مغربی یورپ کے کانسی یا لوہے کے دور سے ملتے جلتے تناظر میں ہوتا ہے۔ کھلاڑی اپنے قبیلے چلاتے ہیں جو کان کنی یا تلاش جیسے مختلف کاموں کو پورا کر سکتے ہیں۔ گیم پلے "اسٹریٹجک سوچ اور پوزیشننگ، حکمت عملی کی منصوبہ بندی، سیاسی اتحاد اور فوجی اور معاشی ترقی" پر مرکوز ہے۔ کردار کی کوئی اقسام نہیں ہیں اور کھلاڑی اپنے قبیلے کو اپنی پسند کے انداز میں گیم پلے کر سکتے ہیں، چاہے وہ لڑائی، تلاش، یا دیگر کی طرف مرکوز ہو۔ دیہاتوں کی ترقی زیادہ بہتر مہارتوں کو قابل بناتی ہے جیسے کہ آستین سازی، مکھی چرانے اور دیگر۔ یہ کھیل کھلاڑیوں کو سیاست، معاشیات اور تحقیق سمیت شعبوں میں کھوج لگانے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ Rzechorzek کا کہنا ہے کہ یہ کھیل متعدد کھیلوں کے پہلوؤں کو یکجا کرتا ہے جن میں ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز، تہذیب، سفارت کاری اور رسک شامل ہیں۔ سفارت کاری کھیل کا ایک اہم حصہ ہے، اور کھلاڑیوں کے پاس سوشل میڈیا کے ذریعے بات چیت کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ یہ بھی دیکھیں پلے بائی میل گیمز کی فہرست حوالہ جات کتابچہ امریکی گیمز امریکی رول پلےنگ گیمز خیالی رول پلےنگ گیمز ملٹی پلیئر گیمز پلے بائی میل گیمز رول پلےنگ گیمز 1980 کی دہائی میں متعارف کروائے گئے رول پلےنگ گیمز 1985 کے اسٹریٹجی گیمز ٹیبل ٹاپ گیمز 20 ویں صدی کے رول پلےنگ گیمز 21 ویں صدی کے رول پلےنگ گیمز