Mistover
مسٹوور (مسٹوور کے طور پر اسٹائلائزڈ) ایک 2019 کا روگوئلک تہھانے والا کرالر رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے کرافٹن نے مائیکروسافٹ ونڈوز، نینٹینڈو سوئچ، اور پلے اسٹیشن 4 کے لیے تیار اور شائع کیا ہے۔ مسٹ اوور ایک تباہ شدہ دنیا میں ترتیب دی گئی ہے جو دوسرے دائرے سے راکشس مخلوقات کے بڑے پیمانے پر حملے سے صحت یاب ہو رہی ہے، اور اس کی کہانی مہم جو ہیروز کی ایک جماعت کے سفر کی پیروی کرتی ہے جو حملے کے منبع کو دریافت کرنے کی جستجو میں ہیں۔ کھلاڑی راکشسوں سے لڑنے اور سطحوں کی تلاش سے برآمد شدہ لوٹ حاصل کرنے کے لیے آٹھ کرداروں کی کلاسوں کی فہرست سے تیار کردہ طریقہ کار سے تیار کردہ کھلاڑی کرداروں کی ایک جماعت کے ساتھ ایک آئسومیٹرک نقطہ نظر سے ماحول کو نیویگیٹ کرتے ہیں۔ "دھند" کے نام سے جانا جانے والا ایک رجحان کھیل کی دنیا بھر میں رائج ہے اور اس کے کرداروں، راکشسوں اور اشیاء کو منفی طور پر متاثر کرتا ہے۔ مسٹ اوور کو جان بوجھ کر ایک مشکل کھیل کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ڈویلپرز چاہتے تھے کہ گیم کے مسلسل تناؤ اور خطرناک تہھانے والے علاقے کھلاڑیوں کو چیلنج کا احساس فراہم کریں اور انہیں مناسب فیصلے کرنے پر مجبور کریں جو مجموعی طور پر پارٹی کی بقا کو یقینی بنائے۔ گیم کے گیم پلے ڈیزائن اور آرٹ اسٹائل کے بہت سے پہلو تہھانے کے کرالر صنف میں اسی طرح کے ویڈیو گیمز سے متاثر تھے، جیسے ڈارکسٹ تہھانے اور ایٹریئن اسرار تہھانے۔ مسٹ اوور کو 10 اکتوبر 2019 کو دنیا بھر میں ریلیز ہونے کے بعد 30 جون 2022 تک تمام ڈیجیٹل اسٹور فرنٹس سے خارج کر دیا گیا ہے۔ مسٹ اوور نے ویڈیو گیم کی اشاعتوں سے ملے جلے جائزے حاصل کیے۔ اس کے فن کے انداز کے ساتھ ساتھ اس کے تہھانے کی تلاش اور تاکتیکی موڑ پر مبنی لڑائی کے پہلوؤں کی تعریف کی گئی ہے، جبکہ تنقید اس کے سخت گیم پلے کے نظام پر مرکوز ہے جسے مشتق یا تکرار کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ گیم پلے مسٹ اوور ایک آئسومیٹرک تہھانے-کرالر رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جو ایک افسانوی دنیا میں ترتیب دیا گیا ہے جسے راکشس مخلوق نے تباہ کر دیا تھا جو ایک بین جہتی بھنور سے ابھرا تھا جسے "مایوسی کا ستون" کہا جاتا ہے۔ حملہ آور مخلوق کھیل کے واقعات سے پہلے دنیا سے غائب ہو چکی تھی، حالانکہ بھنور اب بھی کھلا ہے۔ کھلاڑی کے زیر انتظام اور زیر انتظام مہم جو ہیروز کی ایک جماعت کو راکشسوں کی ابتداء کو دریافت کرنے اور دوسرے حملے کو روکنے کے لیے بھنور میں سفر کرنے کا کام سونپا جاتا ہے۔ کھیل کے بیانیے میں متعدد اختتامی خصوصیات ہیں۔ مسٹ اوور پانچ مختلف گیم ریجنز پر مشتمل ہے۔ ہر خطہ بے ترتیب تہھانے پر مشتمل ہوتا ہے جس میں مختلف راستے، پورٹل اور بھولبلییا کے جال ہوتے ہیں۔ یہ کھیل حقیقی وقت کی حرکت اور باری پر مبنی لڑائی کے امتزاج کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ تہھانے میں داخل ہونے سے پہلے، کھلاڑی اپنے ہیروز کی فہرست اور اشیاء کی انوینٹری کا انتظام کرنے کے لیے گیم کے مرکز کے علاقے میں موجود سہولیات کا استعمال کر سکتے ہیں۔ زیادہ تر سطحوں کا مقصد تہھانے سے باہر نکلنے کی تلاش میں نامعلوم علاقے کے ذریعے ایک راستہ بنانا ہے، اور تلاش کے پورے دور میں چابیاں اور خزانہ دریافت کرنا ہے۔ ایکسپلوریشن مرحلے کے دوران حرکت ٹائل پر مبنی ہوتی ہے، جس میں ہر قدم آہستہ آہستہ ہٹ پوائنٹس کی لاگت کرتا ہے اور کھلاڑی کے لیے مرئیت کو کم کرتا ہے۔ ایکسپلوریشن کے دوران صرف نامزد پارٹی لیڈر نظر آتا ہے اور کھلاڑی کے ذریعے براہ راست کنٹرول کیا جاتا ہے، جبکہ پارٹی کے دیگر اراکین اس وقت ظاہر ہوتے ہیں جب وہ ایکسپلوریشن کے دوران دشمنوں کا سامنا کرنے کے بعد جنگی ترتیب میں تبدیل ہوتے ہیں۔ دھند کے مظاہر کھلاڑی کے نقطہ نظر کو غیر واضح کرکے اور سطح پر راکشسوں سے بچنا مشکل بنا کر تلاش کے دوران مرئیت کو متاثر کرتے ہیں۔ "لائٹ" ریسورس کا مقابلہ کرنے اور اسے دوبارہ بھرنے کے لیے جو کھلاڑی کے دیکھنے کے میدان کو آہستہ آہستہ کم کرتا ہے، کھلاڑیوں کو "لائٹ فلاورز" تلاش کرنا اور حاصل کرنا ہوگا۔ ایکسپلوریشن کے دوران بقا کو تقویت دینے کے لیے، کردار بھوک کو سنبھالنے اور ہٹ پوائنٹس کو بحال کرنے کے لیے کھانا کھا سکتے ہیں، یا دشمن کے مقابلوں سے بچنے کی کوشش کے لیے ماحول کا استعمال کر سکتے ہیں، جیسے کہ جھاڑیوں میں چھپنا۔ خصوصی ماحولیاتی خصوصیات اور ٹائلیں بھی ہیں جو پارٹی کو مثبت یا منفی شماریاتی تبدیلیاں فراہم کرتی ہیں۔ مسٹ اوور میں گیم پلے کنونشن اور میکانکس کو روگوئلک صنف سے شامل کیا گیا ہے۔ کھیل کی سطحوں کے نقشے اور ترتیب تصادفی طور پر کھلاڑی کی پارٹی کے اعداد و شمار، مشن گول، اور مشکل کی سطح کی بنیاد پر تیار کیے جاتے ہیں۔ ایک اہم خصوصیت پرمیڈاتھ ہے، جہاں کھلاڑی کے کردار جو اپنی ساری صحت کھو دیتے ہیں انہیں مستقل طور پر مردہ سمجھا جاتا ہے اور اب ان کا استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ ایسا ہونے کی صورت میں، کھلاڑی کو بے ترتیب طور پر تیار کردہ کردار کو متبادل ہیرو کے طور پر بھرتی کرنا ہوگا۔ ہر ہیرو کے اپنے اعداد و شمار اور مہارتیں ہوتی ہیں جنہیں وقت کے ساتھ اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اور ان کا تعلق آٹھ کرداروں کی کلاسوں میں سے ایک سے ہوتا ہے: ڈائن، شیڈو بلیڈ، گرم ریپر، پلاڈین، رونن، سسٹر، ویروولف اور اونمیوجی۔ ہر کردار میں مہارت اور صلاحیتوں کی ایک رینج ہوتی ہے، جن میں سے ہر ایک فعال ہونے پر ایک اسٹائلائزڈ اینیمیشن سیگمنٹ کے ساتھ کھیلتا ہے، جو انہیں دشمنوں پر حملہ کرنے، خود کو تبدیل کرنے، یا مثبت اور منفی حیثیت کے اثرات فراہم کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، بہن دونوں اتحادیوں کو ٹھیک کر سکتی ہے اور حملہ پر مبنی صلاحیتیں پیدا کر سکتی ہے جیسے حیرت انگیز دشمن یونٹس، جبکہ پلادن چارج اٹیک کے ساتھ کئی چوکوں کو حرکت دے سکتا ہے۔ بنیادی حملوں کے علاوہ، کردار کی بہت سی صلاحیتیں کھلاڑی کے لیے جان بوجھ کر اعلی خطرہ اور انعام کے انتخاب کے ساتھ آتی ہیں: ایک کردار جو بڑے تنقیدی ہٹ کے ساتھ حملہ کرتا ہے وہ ضمنی اثر کے طور پر منفی شماریاتی تبدیلی کا تجربہ کر سکتا ہے۔ جنگی حالات کے دوران ایک کامیاب نتیجہ مہارت کے مناسب استعمال اور پارٹی کے ہر رکن کی پوزیشننگ کے ساتھ ساتھ کھلاڑی کی فعال پارٹی، یا "کور کریو"، جس میں پانچ کردار ہوتے ہیں، میں جارحانہ، دفاعی اور معاون کرداروں کے درمیان ایک موثر توازن پر منحصر ہوتا ہے۔ ترقی اور ریلیز جنوبی کوریا میں گھریلو موبائل گیم مارکیٹ کے جمود کے جواب میں، کرافٹن نے کمپنی کے گیم پبلشنگ پلیٹ فارمز کو متنوع بنانے اور عالمی صارفین تک بہتر رسائی کے لیے کارپوریٹ حکمت عملی کے حصے کے طور پر مسٹ اوور تیار اور شائع کیا۔ کرافٹن کے ملازم وو سیوک لی نے نوٹ کیا کہ جنوبی کوریا کی ویڈیو گیم انڈسٹری میں پی سی کے خصوصی عنوانات یا مائیکرو ٹرانزیکشن کے ساتھ آن لائن فری ٹو پلے گیمز کا غلبہ ہے۔ انہوں نے مسٹ اوور کو ایک بڑے کوریائی ویڈیو گیم ڈویلپر کے لیے کنسول گیمنگ کی جگہ کو چیلنج کرنے کے لیے خاص طور پر سنگل پلیئر ٹائٹل تیار کرنے کی ابتدائی کوششوں میں سے ایک قرار دیا۔ ہان ڈونگ ہون نے کرافٹن میں مسٹ اوور کی ترقی کی قیادت کی۔ دنیا کی تخلیق اور مسٹ اوور کی داستان کو اس کی ترقی کے دوران ترجیح دی گئی، اور اس کھیل کی بصری جمالیات بعد میں اس بنیاد سے نکالی گئی۔ مسٹ اوور کے پروڈیوسر جیمز ہان نے گیم کی دنیا کو "معدومیت کے دہانے پر" قرار دیا اور کہا کہ "ایک غلط انتخاب مہلک ثابت ہو سکتا ہے"۔ مسٹ اوور کا آرٹ اسٹائل اور گیم پلے میکینکس، جسے لی نے بقا کے کھیلوں اور تاکتیکی رول پلےنگ گیمز کے عناصر کے امتزاج کے طور پر بیان کیا ہے، دنیا کے بہت سے حصوں میں کھلاڑیوں کے سامعین کے ساتھ ان کی مقبول اپیل کی وجہ سے ڈارکسٹ ڈنجن اور ایٹریئن مسٹری ڈنجن کی تقلید کرتا ہے۔ لی نے کہا کہ کھیل کو جان بوجھ کر اس طرح ڈیزائن کیا گیا تھا کہ جب اس کے ابتدائی مراحل کے دوران تلاش اور لڑائی کی بات آتی ہے تو اس کی رفتار سست ہو، اور کھلاڑیوں کو بعد میں ہر عمل کو احتیاط سے وزن کرنا چاہیے کیونکہ آخر کار ان کے نتائج برآمد ہوں گے۔ ڈویلپرز کے لیے سب سے اہم روگوئلک میکینک پرمیڈاتھ ہے، جو کائنات میں ترتیب کے کردار کی تاریکی کی عکاسی کرتا ہے۔ ڈویلپرز ایڈونچر اور خطرے کا احساس پیدا کرنا چاہتے تھے، اور مسٹ اوور کے کھلاڑیوں کو تہھانے کو ختم کرتے وقت کامیابی کا احساس دینا چاہتے تھے، جو کھلاڑیوں کے لیے چیلنج پیدا کرنے کے لیے خطرناک ہونا ضروری ہے۔ ہان نے کہا کہ ان کا مقصد مسٹ اوور کے کھلاڑیوں کے لیے مہم جوئی اور خطرے کا احساس پیدا کرنا تھا، گویا کہ "وہ ایک چوٹی کے کنارے پر ہیں اور زندہ رہنے اور انسانیت کو بچانے کے لیے گیم پلے کے ساتھ بہترین فیصلے کرنے کی کوشش کرتے ہیں"، اور جب وہ ایک تہھانے کو ختم کرتے ہیں تو کامیابی کا احساس دلاتے ہیں۔ لی نے کہا کہ مسٹ اوور میں دوسرے عناصر ہیں جو اسے مارکیٹ میں اسی طرح کے کھیلوں سے الگ کرتے ہیں، جیسے گیم پلے میکانکس جس میں دھند کے مظاہر، ہلکے پھول، اور "لعنت شدہ ہتھیار" شامل ہیں۔ ہر کردار کی کلاس کو مختلف مہارتوں اور صلاحیتوں کو پیش کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، اس ارادے سے کہ وہ جو گیم پلے کے اختیارات فراہم کرتے ہیں وہ "تقریبا لامحدود" ری پلے ویلیو پیش کریں گے۔ اگرچہ پارٹی کے ممبران کھلاڑی سے بنائے گئے اور تصادفی طور پر تیار کیے گئے ہوتے ہیں، لیکن ان کی ظاہری شکل اور پس منظر طے ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، خصوصی طور پر خاتون بہن کے کردار کی اصل شکل ایک سنکی شخصیت رکھتی ہے اور جب اس پر حملہ ہوتا ہے تو وہ "پرجوش" ہو جاتی ہے: اس کی وجہ اس کی اصل کہانی ایک عام شخص کے طور پر ہے جس نے ایک ایسی آواز سنی جسے وہ موت کے دہانے پر "خدا" سمجھتی تھی۔ چونکہ ہر کردار کے لیے بصری جمالیات ان کی مخصوص پس منظر میں فٹ ہونے کے لیے بنائی گئی تھی، حسب ضرورت گرافیکل ظہور جو متبادل ڈیزائن پیش کرتے ہیں ترقیاتی ٹیم کے لیے ترجیح نہیں تھے، حالانکہ لی نے اشارہ کیا کہ وہ رنگ کے تغیرات جیسی خصوصیات پر کھلاڑیوں کے تاثرات کے لیے کھلے ہیں۔ مسٹ اوور کو فروغ دینے کے لیے، گیم کا ایک ڈیمو ورژن ویڈیو گیم کنونشنوں میں دکھایا گیا، جسے سامعین کے لیے زیادہ قابل رسائی اور کم ڈرانے والا بنانے کے لیے "تراشا ہوا، آسان ورژن" بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ جاپان میں پیکس ایسٹ 2019 اور نیکو نکو چوکیگی جیسے ایونٹس سے مسٹ اوور پر کھلاڑیوں کے تاثرات جمع کرنے اور ان کا جائزہ لینے کے بعد، کریٹن نے 18 ستمبر 2019 کو ایک پوسٹ اپ لوڈ کی جس میں ان تبدیلیوں کی تفصیل دی گئی جو 10 اکتوبر 2019 کو لانچ کیے گئے تمام مطلوبہ ریلیز پلیٹ فارمز کے لیے game.Mistover میں نافذ کی جائیں گی۔ کوریائی، انگریزی، جاپانی اور چینی زبان کے اختیارات کے ساتھ پلے اسٹیشن 4 اور نینٹینڈو سوئچ کے لیے ایشیائی خطے میں ایک فزیکل ریلیز کا آغاز کیا گیا۔ گلٹی گیئر ویڈیو گیم سیریز کے ساتھ ایک کراس اوور تعاون، جس کا عنوان ڈاکٹر فوسٹ کی دوسری دنیا کی مہم جوئی ہے، 12 مارچ 2020 کو پیڈ ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد (ڈی ایل سی) کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ آواز میں "کامیڈی اور پاگل پن" کے طور پر بیان کردہ، ڈی ایل سی میں "وینڈرنگ ڈاکٹر فاسٹس فاریسٹ" نامی ایک تہھانے، نئے راکشس، نئی قابل استعمال اشیاء جو مسٹ سے آلودہ نہیں ہوں گی، اور بار بار آنے والے گلٹی گیئر سیریز کے کردار فاسٹ کو اس کے ٹائٹلر باس کردار کے طور پر، اور بالترتیب اسٹیم اور پلے اسٹیشن نیٹ ورک کے لیے نئی کامیابیاں یا ٹرافیاں پیش کی گئی ہیں۔ ڈی ایل سی پیک کا اصل مقصد گیم کے جاپانی ورژن کی فزیکل ریلیز کے لیے خصوصی ہونا تھا، اس سے پہلے کہ کرافٹن نے نومبر 2019 میں تصدیق کی کہ یہ عام لوگوں کے لیے اسٹینڈ لون خریداری کے طور پر دستیاب ہوگا۔ 30 مئی 2022 کو، کریٹن نے 30 جون 2022 تک مسٹ اوور کی آنے والی سروس کے خاتمے کا اعلان کیا، اور یہ کہ اسے بعد میں تمام ڈیجیٹل اسٹور فرنٹس سے خارج کر دیا جائے گا۔ ریسیپشن مسٹوور کو ریویو ایگریگیٹر میٹا کریٹک کے مطابق نینٹینڈو سوئچ پر ملے جلے یا اوسط جائزے ملے۔ نینٹینڈو ورلڈ رپورٹ سے تعلق رکھنے والے جورڈن روڈیک نے مسٹوور کو سب سے زیادہ تفریحی تہھانے کے کرالروں میں سے ایک کے طور پر سراہا جس نے اس کھیل کی "تناؤ والی تہھانے کی تلاش اور پوزیشن پر مبنی آر پی جی لڑائی" کو ناقابل یقین قرار دیا ہے۔ تاہم، انہوں نے محسوس کیا کہ اس کے میکانکس، خاص طور پر کرداروں کی بے ترتیب نسل کے لیے بے ترتیب کی ایپلی کیشنز پر اس کا بھاری انحصار، گیم پلے کا ایک مجموعی طور پر متضاد تجربہ تشکیل دیتا ہے جو گیم کی اپیل کو کمزور کرتا ہے، جس نے گیم کو "بہترین سے محض بہت اچھا" بنا دیا۔ مسٹ اوور کے پی سی ورژن کا جائزہ لیتے ہوئے، آر پی گیمر کے مائیک موہنکے نے نوٹ کیا کہ ایک روگوئلک ویڈیو گیم تلاش کرنے میں ان کی ناکامی جس سے وہ لطف اندوز ہوں گے، ممکنہ طور پر اس کھیل کے تئیں ان کے "خاموش ردعمل" کا باعث بنی کیونکہ اس میں اس صنف سے کئی روایتی میکانکس لیے گئے ہیں، لیکن پتہ چلا کہ اس کے کچھ پہلو اس کے لیے کافی قابل تعریف تھے۔ نینٹینڈو لائف سے تعلق رکھنے والے پی جے او ریلی نے مسٹوور کو ایک معمولی جائزہ دیا اور اس گیم کو "ماہرانہ درجہ بندی" اور "شاندار" ڈارکسٹ ڈجنجن کا مشتق پروڈکٹ قرار دیا، جو ان کی رائے میں "ہر ممکن طریقے سے اس پر پردہ ڈالتا ہے"۔ اسے مسٹ اوور کا مضبوط "اینیمی/گوتھک آرٹ اسٹائل" اور نینٹینڈو سوئچ پر اس کی بے عیب کارکردگی پسند آئی، لیکن اس نے اپنی تنقید میں متعدد بڑے مسائل کو اجاگر کیا، جن میں اس کی تکراری اور گھٹیا لڑائی، اس کی تہھانے میں گھسنے کے لیے ماحول کی کمی، اور ایک تعزیری اور پابندی والا گیم پلے سسٹم شامل ہے جو کھلاڑی کو کبھی بھی انعام کا احساس نہیں ہونے دیتا۔ کھیل کی دشواری کے حوالے سے، آئی جی این جاپان نے خبردار کیا کہ سخت میکانکس اور اعلی دشواری صرف ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو اس کے کرداروں کے پیارے عنصر کے باوجود سنگین چیلنج کی تلاش میں ہیں۔ روڈیک کا خیال تھا کہ جو کھلاڑی "زیادہ مستقل یا آرام دہ تجربے" کی تلاش میں ہیں انہیں کھیل سے گریز کرنا چاہیے، لیکن بصورت دیگر وہ افراد جو مسٹ اوور کے گیم پلے لوپ میں وقت اور کوشش لگانے کے لیے تیار ہیں انہیں یہ ایک قابل قدر سنسنی خیز لگ سکتا ہے۔ سلیکونیرا کے الیسٹیر وانگ نے استدلال کیا کہ مسٹ اوور "کبھی بھی غیر منصفانہ محسوس نہیں کرتا" حالانکہ کھلاڑی کے خلاف مشکلات بہت زیادہ ہیں، اور یہ کہ ان کھلاڑیوں کے ذریعہ اس کی بہت تعریف کی جائے گی جو "ماسوچسٹک تجربہ" اور "اس سب پر قابو پانے کا سنسنی" چاہتے ہیں۔ موہنکے نے اس بات سے اتفاق کیا کہ اس کے کٹر ویڈیو گیم کے شوقین سامعین کو اس کے گیم پلے لوپ کو "انتہائی لت" لگ سکتا ہے۔ ڈیجیٹل اسٹور فرنٹس سے مسٹ اوور کی فہرست کو ہٹانے پر تبصرہ کرتے ہوئے، آر پی جی سائٹ سے تعلق رکھنے والے پیج چیمبرلین نے افسوس کا اظہار کیا کہ یہ کھیل "وقت کی دھند اور لائسنسنگ کے مسائل سے محروم ہو جائے گا" اور ریمارکس دیے کہ اگرچہ یہ ایک شاہکار سے دور ہے، لیکن مسٹ اوور "کچھ کھردرے کناروں کے ساتھ" اثرات کا "ایک دلچسپ امتزاج" ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ مسٹ اوور-ڈونگ ہون ہان انٹرویو آن گیمریکٹر 2019 ویڈیو گیمز ڈارک فینٹسی ویڈیو گیمز پلے اسٹیشن 4 گیمز نینٹینڈو سوئچ گیمز رول پلےنگ ویڈیو گیمز سنگل پلیئر ویڈیو گیمز جنوبی کوریا میں تیار کردہ ویڈیو گیمز پروسیجرل جنریشن ونڈوز گیمز کا استعمال کرتے ہوئے صرف ڈیجیٹل گیمز کو خارج کر دیا گیا