The Challenge: All Stars (season 2)
دی چیلنج: آل اسٹارز کا دوسرا سیزن 11 نومبر 2021 کو پیراماؤنٹ + پر پریمیئر ہوا۔ اس سیزن میں دی ریئل ورلڈ، روڈ رولز اور دی چیلنج کے چوبیس کاسٹ ممبران شامل ہیں جو 500,000 ڈالر میں مقابلہ کر رہے ہیں۔ مقابلہ کرنے والے فارمیٹ آل اسٹارز 2 میں روزانہ چیلنج، نامزدگی کا عمل اور خاتمے کا دور شامل ہے۔ ڈیلی چیلنج: کھلاڑی انفرادی طور پر، جوڑوں میں یا ٹیموں میں ایک اہم چیلنج میں مقابلہ کرتے ہیں۔ ٹیم چیلنجز کے لیے، ہر ٹیم کو چیلنج شروع ہونے سے پہلے ایک مرد اور ایک خاتون نمائندے کا انتخاب کرنا چاہیے۔ جیتنے والا مرد اور عورت (انفرادی چیلنجوں کے لیے)، جیتنے والا جوڑا (جوڑی چیلنجوں کے لیے) یا جیتنے والے نمائندے (ٹیم چیلنجوں کے لیے) خاتمے سے محفوظ ہیں اور راؤنڈ کے لیے طاقت حاصل کرتے ہیں جبکہ ہر جنس کے متعلقہ ہارنے والے کھلاڑی، جوڑی ہارنے والے یا آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کے نمائندوں کو خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ نامزدگیاں: روزانہ چیلنج جیتنے والے دو مردوں اور دو خواتین کو ممکنہ طور پر ایلیمینیشن راؤنڈ میں جانے کے لیے نامزد کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو-روزانہ چیلنج جیتنے والوں، روزانہ چیلنج ہارنے والوں، چار نامزد افراد اور لائف شیلڈ ہولڈرز کو چھوڑ کر اگر انہوں نے لائف شیلڈ کا استعمال کیا ہے-تو پھر ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرنے کے لیے عوامی طور پر ایک مرد اور خاتون کو ووٹ دینا ہوگا۔ سب سے زیادہ ووٹ حاصل کرنے والے مرد اور خواتین ایلیمینیشن راؤنڈ میں حصہ لیں گے۔ ایلیمینیشن (دی ایرینا): روزانہ کے چیلنج میں ہارنے والے ایک ہی جنس کے نامزد کھلاڑی کے خلاف انفرادی ایلیمینیشن راؤنڈ میں مقابلہ کرتے ہیں۔ ہارنے والے کو ہٹا دیا جاتا ہے جبکہ فاتح کھیل میں رہتا ہے اور کھیل کے اگلے دور کے لیے لائف شیلڈ حاصل کرتا ہے۔ چھٹی قسط میں، کھلاڑیوں کو "ڈیپ ڈائیو" چیلنج میں مقابلہ کرنے کے لیے دو کی مرد-خواتین ٹیمیں بنانے کی ضرورت تھی۔ چیلنج کے بعد یہ انکشاف ہوا کہ کھلاڑی سیزن کے بقیہ حصے کے لیے ان ٹیموں میں مقابلہ کریں گے۔ روزانہ چیلنج کی جیتنے والی ٹیم مدافعتی ہوتی ہے جبکہ ہارنے والی ٹیم کو خود بخود ایرینا میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتحین کو دو ٹیموں کو نامزد کرنا ہوگا جہاں نامزدگی کے وقت، اہل کھلاڑی ان ٹیموں میں سے کسی ایک کو آخری مقام پر رہنے والی ٹیم کے خلاف ایرینا میں مقابلہ کرنے کے لیے ووٹ دیں گے۔ ٹوسٹ لائف شیلڈ: ایلیمینیشن راؤنڈ کے جیتنے والے کھلاڑیوں یا ٹیم کو کھیل کے اگلے چکر کے لیے "لائف شیلڈ" سے نوازا جاتا ہے۔ اگر وہ بعد کے چیلنج میں آخری مقام پر رہتے ہیں، یا روزانہ چیلنج جیتنے والوں کے منتخب کردہ نامزد افراد میں سے کسی ایک کو بچا سکتے ہیں تو وہ خود کو بچانے کے لیے لائف شیلڈ کا استعمال کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی یا ٹیمیں کھیل کے متعلقہ سائیکل کے لیے ووٹ دینے کے اہل نہیں ہیں اگر وہ لائف شیلڈ استعمال کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی ٹیم چیلنج میں ہارنے والے نمائندے کے طور پر خود کو بچانے کے لیے لائف شیلڈ کا استعمال کرتے ہیں، تو انہیں اپنی جگہ ایرینا میں مقابلہ کرنے کے لیے متبادل کھلاڑی کا انتخاب کرنا ہوگا۔ اگر ٹیمیں کسی چیلنج میں آخری مقام پر رہنے کے بعد خود کو بچانے کے لیے لائف شیلڈ کا استعمال کرتی ہیں، تو دوسری آخری ٹیم کو ان کی جگہ ایرینا بھیج دیا جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی کسی نامزد یا نامزد ٹیم کو بچانے کے لیے لائف شیلڈ کا استعمال کرتے ہیں، تو روزانہ چیلنج کے فاتحین کو ان کی جگہ متبادل نامزد شخص کا انتخاب کرنا چاہیے۔ گیم پلے چیلنج گیمز بورڈنگ پارٹی: مرد/خواتین کے جوڑوں میں کھیلی جانے والی ٹیموں کو تیز رفتار موٹر بوٹ پر رقم کی کشتی سے چھلانگ لگانی چاہیے، دو رنگین کھوپڑیاں جمع کرنی چاہیے اور دوسری موٹر بوٹ پر بیم کو عبور کرنا چاہیے۔ اس کے بعد انہیں دوسری کشتی سے چھلانگ لگانی چاہیے اور ہوا کے بیچ میں کھوپڑیوں کو ٹوکری میں ڈالنا چاہیے۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: ڈیرک کے۔ اور جوڑی اراؤنڈ دی بلاک: گیارہ کی دو ٹیموں میں کھیلا گیا، ایک وقت میں دو ٹیم ممبران ایک ٹریل سے نیچے دوڑتے ہیں اور ٹیم کے اگلے دو ممبروں کے جانے سے پہلے اپنی ٹیم کے ہندسی پہیلی کے ٹکڑوں میں سے ایک کو جمع کرتے ہیں۔ ایک بار جب ٹیمیں گیارہ پہیلی کے ٹکڑے جمع کر لیتی ہیں، تو انہیں اہرام کے نچلے حصے میں اپنی پہلی پہیلی کو حل کرنے کے لیے استعمال کرنا چاہیے۔ پہلی پہیلی کو حل کرنے کے بعد، ٹیمیں اہرام کی دوسری سطح پر اپنی دوسری پہیلی کو حل کرنے کے لیے استعمال کرنے سے پہلے سینوٹ کے اندر تیرتے ہوئے مزید گیارہ پہیلی کے ٹکڑوں کو جمع کرنے کے لیے اسی عمل کی پیروی کرتی ہیں۔ دونوں پہیلیوں کو حل کرنے اور اہرام کے اوپری حصے میں لیور کھینچنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ فاتحین: بریڈ، ڈیرل، ڈیرک کے، جینیل، جیسمین، کیٹی، لیٹریئن، میلنڈا، نحمیاہ، ٹینا اور ٹائلر برائٹ اسکائیز: مرد اور خواتین کے راؤنڈز میں کھیلے جانے والے، کھلاڑیوں کو 25 منزلہ عمارت کے کنارے سے ایک کنارے پر استعمال کرنا شروع ہوتا ہے۔ متعدد جوابات کے ساتھ ایک سوال پوچھے جانے کے بعد، جیسے کہ ہیری پوٹر سیریز میں کسی ناول کا نام رکھنا، ایک وقت میں ایک کھلاڑی کو ممکنہ جوابات میں سے ایک دینا ہوگا۔ اگر وہ غلط جواب دیتے ہیں یا پہلے دیا ہوا جواب دیتے ہیں، تو کھلاڑیوں کو کنارے سے ہٹا دیا جاتا ہے اور دس منزلیں نیچے چھوڑ دی جاتی ہیں۔ ہر صنف کا آخری کھلاڑی جیت جاتا ہے جبکہ ہر صنف کا پہلا کھلاڑی جو غلط جواب دیتا ہے، یا حصہ لینے سے انکار کرتا ہے، خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ فاتح: کیسی اور اسٹیو باؤنس بیک: ایک وقت میں دو کھلاڑیوں کو کھیلتے ہوئے، کھلاڑی پانی کے اوپر معطل سات ٹرامپولین کے پار اچھالتے ہیں، آخری ٹرامپولین سے چھلانگ لگا کر لٹکتی ہوئی پہیلی کا ٹکڑا جمع کرتے ہیں۔ اس کے بعد انہیں اپنے ٹکڑے کے ساتھ ساحل پر تیرنا چاہیے اور پہیلی کے تینوں ٹکڑوں کے لیے اس عمل کو دہرانا چاہیے۔ تینوں ٹکڑوں کو جمع کرنے کے بعد، کھلاڑیوں کو ہر ٹکڑے پر چھپی ہوئی تعداد کا استعمال کرتے ہوئے ریاضی کی تین مساوات کو حل کرنے کے لیے ان کا استعمال کرنا چاہیے۔ تیز ترین وقت کے ساتھ مرد اور عورت جیت جاتے ہیں جبکہ سست ترین وقت کے ساتھ مرد اور عورت کو خود بخود میدان میں بھیج دیا جاتا ہے۔ اس صورت میں جب متعدد کھلاڑی چیلنج کو مکمل کرنے سے قاصر ہوں، آخری مقام کے کھلاڑی کا تعین حتمی ٹرامپولین سے ہونے والی چھلانگوں کی تعداد سے ہوتا ہے۔ فاتح: ڈیرل اور جوڑی ڈیپ ڈائیو: ٹیمیں سینوٹ کے اوپر 30 فٹ کے پلیٹ فارم پر شروع ہوتی ہیں۔ وہ یا تو براہ راست سینوٹ میں چھلانگ لگا سکتے ہیں یا 15 فٹ کے پلیٹ فارم پر سیڑھی سے نیچے چڑھ سکتے ہیں اور وقت ضائع ہونے کے خطرے پر وہاں سے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ سینوٹ میں داخل ہونے کے بعد، ٹیموں کو ہر بوائے کے نیچے 15 فٹ ڈوبے سینے سے پہیلی کے ٹکڑوں کا ایک بیگ جمع کرنے کے لیے چار بوائے پر تیرنا اور غوطہ لگانا پڑتا ہے۔ پہیلی کے ٹکڑوں کے چاروں تھیلے جمع کرنے کے بعد، ٹیمیں ساحل پر واپس آتی ہیں اور انہیں تھری ڈی پزل کو حل کرنے کے لیے استعمال کرتی ہیں۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: بریڈ اور جوڈی اسٹیئر کلیئر: ٹیمیں ایک راکشس ٹرک کے پچھلے حصے سے شروع ہوتی ہیں، جس میں ٹیم کا ایک رکن ٹرک کے کنارے سے 20 فٹ اونچے کرین بوم سے معطل ہوتا ہے۔ جیسے ہی راکشس ٹرک رن وے سے نیچے گرتا ہے، ان کے ساتھی کو تیزی کو چلانا پڑتا ہے تاکہ وہ رن وے کے ساتھ کئی کاروں اور موٹر سائیکلوں سے منسلک جھنڈے جمع کر سکیں۔ سب سے زیادہ جھنڈے جمع کرنے والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سب سے کم جھنڈے جمع کرنے والی ٹیم خود بخود میدان میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: بریڈ اینڈ جوڈی ڈائیو اینڈ کانکیور: ایک دوسرے کے ساتھ جڑے ہوئے، ٹیمیں سینوٹ کی طرف آدھے میل نیچے دوڑتی ہیں۔ اس کے بعد انہیں سینوٹ میں کودنا چاہیے، جوابی کلید کی طرف تیرنا چاہیے اور اپنے پزل اسٹیشن کے راستے پر واپس آنے سے پہلے اسے حفظ کرنا چاہیے۔ وہاں، ٹیموں کو بورڈ پر ٹائلیں رکھ کر حفظ کی گئی جوابی کلید کی نقل تیار کرنی چاہیے، اور وہ اپنی مرضی کے مطابق کئی بار یا کم بار سینوٹ میں واپس جانے کے لیے آزاد ہیں۔ اپنی جوابی کلید کی نقل تیار کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ آخری ٹیم خود بخود میدان میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: جونا اور ایم جے کنکشن بناتے ہیں: ٹیمیں تیز رفتار سیمی ٹرک کے اوپر سے کام شروع کرتی ہیں۔ ٹیم کے ہر رکن کو دو ملحقہ نیم ٹرکوں میں سے کسی ایک پر کودنا چاہیے، ہر ایک پر چار چھوٹے خانے ہوں گے۔ انہیں ہر ڈبے کو کھولنے کے لیے گانٹھوں کو کھولنا چاہیے اور اپنی آخری چابی کے ساتھ ایک بڑے ڈبے کو کھولنے کے لیے چابیاں استعمال کرنے سے پہلے اندر چار چابیاں جمع کرنی چاہیے۔ اس کے بعد ٹیم کے اراکین کو پہلے نیم ٹرک پر واپس چڑھنا چاہیے اور بت پر مشتمل آخری ڈبے کو کھولنے کے لیے کلید کا استعمال کرنا چاہیے۔ ملحقہ ٹرکوں کی رفتار بڑھنے اور ٹیموں کو پیچھے چھوڑنے سے پہلے تین منٹ کی وقت کی حد ہوتی ہے۔ تیز ترین وقت والی ٹیم جیت جاتی ہے جبکہ سست ترین وقت والی ٹیم خود بخود ایرینا میں بھیج دی جاتی ہے۔ فاتح: میلنڈا اور نحمیاہ ایرینا گیمز ڈیڈ ویٹ: ہر کھلاڑی کے پاس تین 300 پاؤنڈ کے تابوت ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کی زنجیر منسلک ہوتی ہے۔ انہیں ہر تابوت کو میدان کے پار اس وقت تک کھینچنا چاہیے جب تک کہ وہ مخالف سمت میں کسی چوکی پر زنجیروں کو محفوظ نہ کر لیں۔ دونوں تابوتوں کے لیے، انہیں کھینچنا شروع کرنے سے پہلے اندر کا مسئلہ بھی حل کرنا چاہیے۔ اپنی پوسٹ پر تینوں زنجیروں کو محفوظ کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ ڈیریک سی بمقابلہ نحمیاہ، ایانا بمقابلہ لیہ فائر بال: ٹک ٹیک پیر کی طرح، کھلاڑی پانچ رنگین گیندوں کو آگ لگا کر شروع کرتے ہیں۔ انہیں ایک وقت میں ایک گیند کو ایرینا کے پار منتقل کرنا چاہیے اور راؤنڈ جیتنے کے لیے اپنی تین گیندوں کو عمودی، افقی یا اخترن طور پر قطار میں کھڑا کرنے کی کوشش کرتے ہوئے انہیں تین بائی تین بورڈ کے سلاٹ رکھنا چاہیے۔ دو راؤنڈ جیتنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ کھیلی گئی: کوہوٹا بمقابلہ ریان، جوڑی بمقابلہ صوفیہ ویٹ، مزید کچھ ہے: کھلاڑیوں کو پہیلی کو ظاہر کرنے کے لیے اپنے ریمپ کے آخر تک میدان میں 1,000 پاؤنڈ ریت کے تھیلے منتقل کرنے ہوں گے۔ پہیلی کو حل کرنے والا پہلا کھلاڑی، جس میں رنگین کھوپڑیوں کو پوزیشن میں سلائڈ کرکے ترتیب دینا شامل ہے، جیت جاتا ہے۔ کے ذریعے کھیلا گیا: ایانا بمقابلہ کیٹی، بریڈ بمقابلہ ڈیرک کے۔ سوئچ بیک: ہر کھلاڑی کی تین رنگین کھوپڑیاں ہیں جو میدان کی حدود پر رکھی جاتی ہیں جو آن ہونا شروع ہو جاتی ہیں۔ انہیں میدان کے پار بھاگنا چاہیے اور اپنے مخالف کی کھوپڑیوں کے لیے روشنی کے سوئچ بند کرنا چاہیے، یا اپنی کھوپڑیوں کو دوبارہ آن کرنا چاہیے، جبکہ ان کا مخالف بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ اپنے مخالف کی تینوں کھوپڑیوں کو بند کرنے والا پہلا کھلاڑی جبکہ کم از کم ان کی کھوپڑیاں بھی جیت پر ہوتی ہیں۔ اسٹیو بمقابلہ ٹیک، میلنڈا بمقابلہ ٹینا پول ریسل: کھلاڑی دھات کے کھمبے پر دونوں ہاتھوں سے میدان کے وسط میں شروع ہوتے ہیں۔ پول کو اپنے مخالف کے ہاتھوں سے دو بار باہر نکالنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ لیٹریئن بمقابلہ ٹائلر لائک کلاک ورک: ٹیم کا ایک رکن شیشے کے کیس میں شروع ہوتا ہے جس میں چھ ممکنہ مکینیکل گیئر کے امتزاج فرش پر چھپے ہوتے ہیں۔ انہیں گیئر کے امتزاج کی شناخت کرنی چاہیے جو گھومنے پر صحیح طریقے سے کام کرے گا اور زبانی طور پر اپنے ساتھی کو بتائے گا، جو پزل بورڈ پر رنگین گیئرز رکھ کر امتزاج کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے۔ خاتمے کے دوران، شیشے کا کیس آہستہ آہستہ ریت سے بھر جاتا جس سے وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ امتزاج کو دیکھنا زیادہ مشکل ہو جاتا۔ صحیح گیئر امتزاج کو جمع کرنے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے۔ جیسمین اینڈ لیٹریئن بمقابلہ میلنڈا اینڈ نھیمیا سمیش ہاؤس: ٹیم کا ایک رکن ایک آراستہ کمرے سے شروع ہوتا ہے اور اسے فرنیچر کو ٹکڑوں میں توڑنے اور چھ انچ کے سوراخ کے ذریعے ملحقہ خالی کمرے میں فٹ کرنے کے لیے سلیج ہیمر کا استعمال کرنا چاہیے جہاں ان کا ساتھی واقع ہے۔ اس کے بعد ان کے ساتھی کو ملبے کو چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں میں توڑنے اور انہیں تین انچ کے سوراخ کے ذریعے اور بالٹی میں فٹ کرنے کے لیے سلیج ہیمر کا استعمال کرنا چاہیے۔ دس منٹ کے بعد بالٹیوں کا وزن کیا جاتا ہے۔ اپنی بالٹی میں سب سے زیادہ وزن والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ بریڈ اینڈ جوڈی بمقابلہ ڈیرل اینڈ جینیل فائنل چیلنج "سمیش ہاؤس" کے خاتمے کے بعد، یہ اعلان کیا گیا کہ باقی چار ٹیمیں فوری طور پر فائنل چیلنج شروع کر دیں گی۔ دن ایک رات کا مرحلہ: ہر ٹیم کو رات کے لیے ایک ہتھوڑا فراہم کیا جاتا ہے۔ ٹیم کا ایک رکن ایک وقت میں جھولے پر سو سکتا ہے جبکہ اس دوران ان کے ساتھی کو لاگ پر کھڑا ہونا چاہیے۔ دوسرے مرحلے کا پہلا دن: ٹیمیں "نیوکلئس" کے علاقے میں گھومنے والے جنگل کے راستے پر دوڑتی ہیں جہاں انہیں جنگل کے اندر واقع تین چوکیوں کے لیے ایک خالی تختہ اور ہدایات ملیں گی۔ منڈلا کا ٹکڑا جمع کرنے کے لیے انہیں ہر چیک پوائنٹ (کسی بھی ترتیب میں) کو مکمل کرنا ہوگا۔ منڈلا کے تینوں ٹکڑے جمع کرنے کے بعد، ٹیمیں انہیں بورڈ پر رکھ کر منڈلا بناتی ہیں۔ اپنا منڈلا مکمل کرنے والی پہلی تین ٹیمیں دوسرے مرحلے میں پہنچ جاتی ہیں جبکہ باقی ٹیم کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ چیک پوائنٹس ڈی کوڈ: ٹیموں کو ایک ٹارچ لائٹ دی جاتی ہے اور انہیں جنگل میں نیلے تیروں کا پیچھا کرنا ہوتا ہے جب تک کہ وہ تاریک غار تک نہ پہنچ جائیں۔ انہیں غار کی دیواروں پر چھپی ہوئی متعدد علامتوں اور ان کے متعلقہ نمبروں کو تلاش کرنا اور حفظ کرنا ہوگا۔ اس کے بعد انہیں نیوکلئس میں واپس آنا چاہیے اور اپنا منڈلا ٹکڑا حاصل کرنے کے لیے ڈیکوڈنگ رنگ پر خفیہ جملے "ریڈیمپشن اینڈ پرسییورینس" کو ڈی کوڈ کرنا چاہیے۔ یادداشت: ٹیمیں جنگل میں سرخ تیروں کا پیچھا کرتے ہوئے پہیلی کی کلید تک پہنچتی ہیں جس پر درجنوں علامتیں چھپی ہوتی ہیں۔ انہیں علامتوں کے ہر جوڑے کے مقامات کو حفظ کرنا چاہیے، نیوکلئس پر واپس آنا چاہیے اور میموری بورڈ پر ڈھکے ہوئے چوکوں کو پلٹنا چاہیے تاکہ ہر جوڑے کو اپنا منڈلا ٹکڑا حاصل کرنے کے لیے ظاہر کیا جا سکے۔ اگر ٹیمیں غلطی کرتی ہیں، تو انہیں جاری رکھنے سے پہلے پزل کلید پر واپس آنا ہوگا۔ پول پزل: ٹیموں کو 14 سہ جہتی پزل کے ٹکڑوں کو تلاش کرنے کے لیے راستے کے آخر تک دو سائیکلوں پر سوار ہونا چاہیے، جو ایک ساتھ جڑے ہوئے ہیں۔ اس کے بعد انہیں تمام 14 ٹکڑوں کو نیوکلئس کو واپس کرنا ہوگا اور اپنا منڈلا ٹکڑا حاصل کرنے کے لیے عمودی پہیلی کو حل کرنا ہوگا۔ ہٹا دیا گیا: ایانا اینڈ ٹیک (چوتھی پوزیشن-چھوڑو) مرحلہ دو: ٹیموں کو مچھلی کی آنکھ کے توستاداس، کرکٹ سے بھرے بریٹوس اور کاکروچ کے اوپر والے ناچوس کی پلیٹ کا استعمال کرنا چاہیے۔ مزید برآں، ٹیم کے ہر رکن کو ایک گلاس خون پینا چاہیے۔ ایک بار مکمل ہونے کے بعد، ٹیمیں رن وے کے اختتام کی طرف بڑھتی ہیں جہاں انہیں کئی علامتوں کی عددی قدر تلاش کرنے کے لیے کئی الجبرائی مساوات کو حل کرنا ہوتا ہے۔ اس کے بعد ٹیمیں ان اقدار کو کوڈ کے طور پر 500,000 ڈالر مالیت کے بینک نوٹوں پر مشتمل اپنے سیف کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کرتی ہیں۔ اپنی سیف کھولنے اور قریبی طیارے میں رقم لانے والی پہلی ٹیم کو آل اسٹارز 2 کا فاتح قرار دیا جاتا ہے اور انہیں ان کی سیف سے 500,000 ڈالر سے نوازا جاتا ہے۔ فاتح: جونا اور ایم جے-$500,000 (ہر ایک $250,000) رنر اپ: ڈیرل اور جینیل، میلنڈا اور نحمیا گیم کا خلاصہ قسط کی پیشرفت مقابلہ مدمقابل نے فائنل چیلنج جیت لیا مدمقابل نے چیلنج جیت لیا اور اسے ایرینا سے استثنی دیا گیا مدمقابل نے چیلنج جیت لیا، لیکن اسے ایرینا سے استثنی نہیں دیا گیا مدمقابل کو ایرینا کے لیے منتخب نہیں کیا گیا تھا مدمقابل کو لائف شیلڈ کے ذریعے ایرینا کے لیے نامزد ہونے سے بچایا گیا تھا مدمقابل کو روزانہ کے چیلنج میں آخری مقام دیا گیا تھا یا اسے ایرینا میں ووٹ دیا گیا تھا، لیکن مقابلہ کرنے کی ضرورت نہیں تھی مقابلہ کرنے والے کو فاتحین نے نامزد کیا تھا، لیکن ایرینا میں مقابلہ کرنے کے لیے ووٹ نہیں دیا گیا تھا مدمقابل نے ایرینا میں ایلیمینیشن جیت لیا۔