EastFront
ایسٹ فرنٹ، جس کا ذیلی عنوان "روس میں جنگ: 1941-45" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے کولمبیا گیمز نے 1991 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران جرمنی اور سوویت یونین کے درمیان تنازعہ کی نقل ہے۔ پس منظر ستمبر 1941 میں، جرمن افواج نے سوویت یونین (آپریشن باربروسا) کے خلاف اچانک حملہ کیا اور سوویت علاقے میں بڑی دراندازی کی۔ سوویت دفاع کے سخت ہونے کے ساتھ ہی یہ حملہ بالآخر رک گیا۔ 1943 کے موسم خزاں میں، سوویت افواج نے ایک وسیع محاذ پر جوابی حملہ کیا، اور جرمن افواج نے جرمنی کی طرف ایک طویل پسپائی شروع کر دی۔ تفصیل ایسٹ فرنٹ ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جو دوسرے جنگی کھیلوں میں استعمال ہونے والے روایتی ڈائی کٹ گتے کے کاؤنٹرز کے بجائے لکڑی کے بلاکس کا استعمال کرتا ہے۔ چونکہ لکڑی کے بلاکس کو مخالف کھلاڑی سے دور کی شناخت کرنے والی معلومات کے ساتھ ان کے کنارے پر رکھا جا سکتا ہے، اس لیے مخالفین کو ان قوتوں کے بارے میں محدود علم ہوتا ہے جن میں وہ مشغول ہونے والے ہیں۔ یونٹ کی موجودہ طاقت کی درجہ بندی یونٹ کے چہرے پر بلاک کی 12 بجے کی پوزیشن پر ظاہر ہوتی ہے، جس میں 3 بجے، 6 بجے اور 9 بجے قدموں میں کمی ہوتی ہے۔ اجزاء گیم باکس پر مشتمل ہے: 16.5 "x 22" کاغذ ہیکس گرڈ کا نقشہ، فی ہیکس 132 لکڑی کے بلاکس (فوجی یونٹس) اور 22 لکڑی کے مارکر 12 صفحات پر مشتمل رول بک چار منظرنامہ کارڈ چار 10 رخا ڈائی منظرنامے کھیل آٹھ منظرناموں کے ساتھ آتا ہے، ہر ایک تقریبا چھ ماہ کا احاطہ کرتا ہے، جس کا آغاز 1941 کے موسم خزاں میں آپریشن باربروسا سے ہوتا ہے، اور 1944 کے موسم سرما میں برلن پر روسی ڈرائیو کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے۔ باری کھیل کے وقت کے تقریبا دو ہفتوں کا احاطہ کرتی ہے۔ منظرناموں کو الگ سے کھیلا جا سکتا ہے یا ایک مہم کا کھیل بنانے کے لیے ایک ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ ایک مختصر تعارفی منظر نامہ بھی ہے، "آپریشن ایڈیلویس"، جو کھلاڑیوں کو قواعد سے واقف کرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ گیم پلے ہر گیم کا تسلسل "پروڈکشن مرحلے" سے شروع ہوتا ہے، اس کے بعد دو "میں جاتا ہوں، آپ جاتے ہیں" کھلاڑی ایک پندرہ دن کا احاطہ کرتے ہیں، اور پھر دوسرے دو کھلاڑی دوسرے پندرہ دن کا احاطہ کرتے ہیں۔ حرکت فعال کھلاڑی اپنے تمام ہیڈ کوارٹر یونٹس کو چالو کرتا ہے۔ یہ ان کے ہیڈکوارٹر کے کمانڈ کے دائرے کے اندر تمام یونٹوں کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے، ان کی درجہ بندی کی نقل و حرکت مائنس ٹیرین لاگت کا استعمال کرتے ہوئے۔ ایک کھلاڑی "بلٹز" رفتار کے ساتھ کسی یونٹ کو منتقل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے، اس کی رفتار کو دوگنا کر سکتا ہے حالانکہ اس کی جنگی تاثیر کی قیمت پر۔ جب کوئی یونٹ مخالف یونٹ سے متصل حرکت کرتا ہے تو اس کے نتیجے میں لڑائی ہوتی ہے۔ کھلاڑی یونٹ کی طاقت کی درجہ بندی کے برابر کئی پاسے رول کرتا ہے، اور اگر کھلاڑی 6 رول کرتا ہے تو یونٹ ہٹ اسکور کرتے ہیں۔ اگر کسی یونٹ کو ڈبل فائر پاور کے طور پر نامزد کیا جاتا ہے، تو یہ 5 یا 6 پر مارتا ہے۔ ایک کامیاب ہٹ دفاعی یونٹ کی طاقت کو 1 سے کم کر دیتا ہے-متاثرہ یونٹ کا مالک کھلاڑی لکڑی کے بلاک کو 90 ڈگری سے موڑ دیتا ہے تاکہ یونٹ کی کم طاقت اب 12 بجے ہو۔ اشاعت کی تاریخ 1974 میں، کولمبیا گیمز کے بانی ٹام ڈلگلیش نے نیپولین: دی واٹرلو کمپین، 1815 کو ڈائی کٹ کاؤنٹرز کے بجائے لکڑی کے بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن کیا۔ ردعمل بہت سازگار تھا، اور کولمبیا نے "بلاک گیمز" تیار کرنا جاری رکھا۔ ان میں سے ایک ایسٹ فرنٹ تھا، جسے ٹام ڈلگلیش اور کریگ بیسنک نے ڈیزائن کیا تھا، ایرک ہاٹز کے کور آرٹ کے ساتھ، اور 1991 میں شائع ہوا۔ اگلے سال، کولمبیا نے کمپیوٹر ایسٹ فرنٹ جاری کیا، جو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے گیم کا کمپیوٹر موافقت ہے۔ یا تو دو کھلاڑی موڈیم کنکشن، انٹرنیٹ، یا پلے بائی ای میل موو فائلوں کے تبادلے کے ذریعے سر سے سر کھیل سکتے ہیں ؛ یا ایک واحد کھلاڑی دونوں اطراف کو سولٹیئر گیم کے طور پر کنٹرول کر سکتا ہے۔ (پلیئر بمقابلہ کمپیوٹر کے لیے کوئی آپشن نہیں ہے۔) اس کے علاوہ 1992 میں، کولمبیا نے ویسٹ فرنٹ جاری کیا، جس میں مغربی محاذ پر اتحادیوں اور جرمنی کے درمیان لڑائی کا احاطہ کیا گیا، اور 1995 میں، کولمبیا نے یورو فرنٹ شائع کیا، جس سے کھلاڑیوں کو ایسٹ فرنٹ اور ویسٹ فرنٹ کو ایک بڑے وارگیم میں جوڑ کر پورے یورپی تھیٹر کا احاطہ کرنے کے قابل بنایا گیا۔ 2006 میں کولمبیا نے ایسٹ فرنٹ، ویسٹ فرنٹ اور یورو فرنٹ کا دوسرا ایڈیشن شائع کیا۔ ایسٹ فرنٹ II میں ڈیوڈ پینٹ لینڈ کا نیا سرورق آرٹ، اور دو 22 "x 34" نقشوں کا استعمال کرتے ہوئے نقشے کے رقبے میں خاطر خواہ توسیع پیش کی گئی۔ دی کینیڈین وارگیمنگ جرنل کے شمارے 44 میں استقبالیہ میں لارز ہچکاک نے تبصرہ کیا کہ "کھیل بہت کھیلنے کے قابل اور مجموعی طور پر کافی متوازن رہا ہے"۔ مائیکل سی نیوباؤر نے شکاگو ٹریبیون میں کہا کہ لکڑی کے بلاکس کا استعمال "جنگ کا دھند اور ایک ایسی پریشانی پیدا کرتا ہے جو اکثر جنگی کھیلوں سے غائب ہوتی ہے جس میں تمام معلومات مکمل طور پر (اور غیر حقیقی طور پر) قابل رسائی ہوتی ہیں"۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ گیم "اس موضوع میں دلچسپی رکھنے والے کسی بھی شخص کے لیے تجویز کردہ خریداری تھی"۔ آرم چیئر جنرل کے لیے لکھتے ہوئے رابرٹ ای واٹرس کو اس کھیل کی پیچیدگی کے بارے میں خبردار کیا گیا تھا، لیکن انہوں نے لکھا کہ "یہ ایک خوشگوار حیرت تھی کہ یہ کھیل کتنا آسان تھا۔ [.] اس میں کوئی شک نہیں کہ آرام دہ اور پرسکون وارگیمر بھی ان تصورات کو جلدی سے جذب اور لاگو کر سکتا ہے۔ " تاہم، واٹرس نے پایا کہ کھڑی قیمت کا ٹیگ زیادہ آرام دہ اور پرسکون گیمر کے لیے رکاوٹ بننے والا تھا۔ اس کے باوجود، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا، "یہ واقعی روسی مہم کے بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے"۔ جائزے کیسس بیلی #66 ایوارڈز ایسٹ فرنٹ کے پہلے ایڈیشن نے کئی ایوارڈز جیتے: "1991 کے بہترین ماڈرن ڈے بورڈ گیم" کے لیے اوریجنز ایوارڈ جیمز ایف ڈنیگن ایوارڈ "1991 کے بہترین پلے ایبلٹی اینڈ ڈیزائن" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ "1991 کے بہترین دوسری جنگ عظیم کے بورڈ گیم" کے لیے یہ گیم "1991 کے بہترین وارگیمنگ گرافکس" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کے لیے فائنلسٹ بھی تھا۔ کولمبیا گیمز گیمز اوریجنز ایوارڈ جیتنے والے وارگیمز 1990 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے