Strategies and skills of Jeopardy! champions
خطرہ! یہ ایک امریکی کوئز گیم شو ہے جس میں مقابلہ کرنے والے ہر کھیل جیتنے کے امکانات کو بڑھانے، زیادہ سے زیادہ کھیل جیتنے اور بڑی جیت کو یقینی بنانے کے لیے کچھ حکمت عملیوں اور مہارتوں کا استعمال کرتے ہیں۔ حکمت عملی اور مہارتیں شروع سے ہی، مقابلہ کرنے والوں کے پاس غیر معمولی قدرتی صلاحیتیں ہوتی ہیں جن کے ساتھ وہ پیدا ہوتے ہیں اور مہارتیں جو وہ تیار کرتے ہیں، جیسے کہ بہت زیادہ ذہانت، بہترین یاد رکھنے کی یادداشت، ٹریویا اور دیگر حقائق کا اعلی علم، اور ذہنی اور موٹر رد عمل کے اوقات۔ کیونکہ یادداشت، رد عمل کا وقت، اور دماغ کے کچھ دیگر افعال عمر کے ساتھ کم ہوتے جاتے ہیں، کین جیننگز نے 2004 میں کہا کہ "یہ ایک قسم کا نوجوان شخص کا کھیل ہے"۔ لہذا، کوئی یہ سوچے گا کہ بوڑھے کھلاڑی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کر سکتے، لیکن یہاں ان کا زیادہ سے زیادہ حاصل کردہ علم بڑھاپے کے منفی اثرات کی تلافی کر سکتا ہے۔ بجر مینجمنٹ بجر کو کب مارنا ہے اس کا وقت بہت اہم ہے، کیونکہ شو ایک لاک آؤٹ ڈیوائس کا استعمال کرتا ہے تاکہ حقیقی وقت میں اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ کس مدمقابل نے پہلے اپنا سگنل چالو کیا ہے۔ عام طور پر کہا جاتا ہے کہ سگنلنگ ڈیوائس میں مہارت حاصل کرنا کم از کم اتنا ہی اہم ہے جتنا کہ ہر اشارہ کا صحیح جواب جاننا۔ رفتار ضروری ہے، کیونکہ پہلے اور صحیح مزید سراغوں کا جواب دینے کا موقع حاصل کرنے سے کھلاڑی کو مزید سراغ لینے کا موقع ملتا ہے، اس طرح ان کے ڈیلی ڈبلز تلاش کرنے کے امکانات بڑھ جاتے ہیں۔ جیتنے والے مدمقابل میں "بس اس کے لیے جائیں" کی ذہنیت ہوتی ہے اور اکثر بجر کو دھکا دیتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ جان لیں کہ آیا وہ صحیح جواب دے سکتے ہیں، اس اعتماد کے ساتھ کہ وہ شاید کر سکتے ہیں۔ تیز کھیلنا جیمز ہولزاؤر کی "بہترین حکمت عملی" کا حصہ ہے۔ زمرہ اور سوالیہ انتظام اعلی قیمت کے اشارے کے ساتھ سب سے نیچے سے شروع کرنا "فارسٹ باؤنس" حکمت عملی کا حصہ ہے اور سب سے زیادہ رقم جیتتا ہے، دوسرے مدمقابل کو زیادہ سے زیادہ کمانے سے روکتا ہے، اور ڈیلی ڈبلز تلاش کرنے کے امکانات کو بڑھاتا ہے۔ الیکس ٹریبیک نے اس حکمت عملی پر اعتراض کیا، کیونکہ جیسے جیسے کوئی بورڈ سے نیچے جاتا ہے سراغ زیادہ مشکل ہو جاتے ہیں۔ "فارسٹ باؤنس" ایک حکمت عملی ہے، جس کا نام چک فارسٹ کے نام پر رکھا گیا ہے، جس میں مدمقابل تصادفی طور پر مخالفین کو الجھانے کے لیے سراغ چنتے ہیں، ساتھ ہی بورڈ کے نچلے حصے سے اعلی قیمت والے سراغ کا انتخاب کرتے ہیں۔ فارسٹ باؤنس کو خطرے میں لگایا جاتا ہے! اور دوہرا خطرہ! انفرادی زمروں کے ذریعے ترتیب میں جاری رکھنے کے بجائے مختلف زمروں کے درمیان بورڈ کے کنٹرول میں کھلاڑی کے "اچھالنے" کے ساتھ راؤنڈ۔ فارسٹ کے مطابق، "بنیادی بات یہ ہے کہ آپ جانتے ہیں کہ آپ آگے کہاں جا رہے ہیں اور [آپ کے حریف] نہیں۔" ہولژاور ایسا "ایک مختلف وجہ سے کرتا ہے-کھیل میں ابتدائی طور پر تمام اعلی قیمت کے سراغ جیتنے کی کوشش کرتا ہے تاکہ اگر وہ مائشٹھیت ڈیلی ڈبل چوکوں میں سے کسی ایک پر اترتا ہے تو اس کے پاس شرط لگانے کے لیے زیادہ رقم ہو۔" "زمرہ پرائمنگ" فوری طور پر، جیسے ہی کوئی زمرہ دیکھتا ہے، "فٹ ہونے والی اشیاء کے بارے میں پہلے سے سوچنا" کا عمل ہے۔ ماہر نفسیات مائیکل جے کاہنا نے ایک مثال بیان کی: "تو الیکس ٹریبیک براڈوے کے نغمہ نگاروں کے بارے میں پوچھ رہے ہیں؟ گرشون اور سونڈہیم کے ساتھ ساتھ لن مینوئل مرانڈا اور ایلٹن جان جیسے حالیہ قابل ذکر افراد کے بارے میں سوچ کر اپنے دماغ کو آگے بڑھائیں۔ " ہولژاور ایسا کرنے کا اعتراف کرتا ہے، لیکن "صرف حتمی خطرے کے لیے (اور صرف 'یورپی دارالحکومتوں' جیسے نسبتا تنگ زمروں کے لیے) جیسا کہ میں نے محسوس کیا کہ یہ کسی بھی دوسرے مقام پر بہت زیادہ توجہ ہٹانے والا ہوگا۔" ویگرنگ کی حکمت عملی کے چیمپئنز ڈیلی ڈبلز کے لیے بورڈ پر نظر ڈالتے ہیں۔ خطرے میں ایک ہے! ڈبل خطرے میں گول اور دو! راؤنڈ. وہ اکثر 3 سے 5 قطاروں میں واقع ہوتے ہیں لیکن کہیں بھی ظاہر ہو سکتے ہیں۔ محقق ناتھن یاؤ نے ایک مکمل شماریاتی چارٹ بنایا اور پایا کہ چوتھی صف "پرائم ڈیلی ڈبل ٹیریٹری" ہے، جس میں قطاروں اور کالموں میں مختلف اچھے اور برے علاقے ہیں۔ روزانہ ڈبلز "تقریبا کبھی بھی پہلی دو قطاروں میں نہیں تھے"۔ اعداد و شمار صرف ڈیلی ڈبل تلاش کرنے کے لیے اہم فائدہ مند اثرات دکھاتے ہیں۔ وہ دکھاتے ہیں کہ "جو مدمقابل ڈیلی ڈبل پر بالکل نہیں اترتے ہیں ان کے جیتنے کا امکان سب سے کم ہوتا ہے۔ [اور ان کے] جیتنے کا امکان ڈیلی ڈبلز کی تعداد کے ساتھ بڑھتا ہے"۔ جو لوگ صحیح جواب دیتے ہیں ان کے پاس گیم جیتنے کا اور بھی زیادہ امکان ہوتا ہے۔ چیمپئنز ان زمروں کے لیے زیادہ سے زیادہ شرط لگاتے ہیں جو وہ اچھی طرح جانتے ہیں، لیکن اس انداز میں کہ اگر وہ غلط ہیں تو کھیل ہار نہ جائیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ بعض اوقات ان زمروں کے لیے بہت چھوٹی شرط لگاتے ہیں جن کے بارے میں وہ بہت کم جانتے ہیں: جب آرتھر چو 'ایک ایسے زمرے میں ڈیلی ڈبل کے سامنے آیا جس کے بارے میں وہ کچھ نہیں جانتا تھا-مثال کے طور پر' دی اسپورٹس ہال آف فیم '-وہ صرف 5 ڈالر کی شرط لگا سکتا ہے، جو کہ ایک مدمقابل ڈیلی ڈبل میں سب سے کم رقم ہے۔ اس کے بعد جب اس نے کھیلوں کے سوال کا غلط جواب دیا تو اس کا نقصان کم تھا اور اس نے اپنے حریفوں (جن کے پاس کھیلوں کا زیادہ علم ہو سکتا ہے) کے لیے کافی فائدہ اٹھانے کا ممکنہ موقع بھی چرا لیا۔ یہاں تک کہ اگر کوئی ڈیلی ڈبل پر غلط اندازہ لگاتا ہے، تو یہ دوسروں کو جواب دینے کا موقع ملنے سے روکتا ہے۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ "اگرچہ صحیح جواب دینے والے مدمقابل کے پاس بہترین مشکلات ہوتی ہیں، لیکن ڈیلی ڈبل کا غلط جواب بھی ڈیلی ڈبل سے بہتر ظاہر ہوتا ہے"۔ زیادہ تر مدمقابل نے اس انداز میں کھیلا ہے جس میں ان کی جیت کی ڈالر کی قیمت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے بجائے کھیل جیتنے اور دوبارہ کھیلنے کے لیے واپس آنے کو ترجیح دی گئی ہے۔ آرتھر چو اور کیتھ ولیمز نے یہ حکمت عملی استعمال کی۔ چو نے اپنی بیٹنگ کی رہنمائی کے لیے گیم تھیوری کا استعمال کیا: "چو کا مقصد روزانہ سب سے زیادہ رقم جیتنا نہیں تھا۔ اس کے بجائے، اس نے گیم تھیوری کا استعمال کرتے ہوئے خود کو اگلے دن شو میں دوبارہ کھیلنے کے قابل ہونے کا سب سے زیادہ امکان دیا۔ " الیکس جیکب اور جیمز ہولزاؤر، جو دونوں جوئے کے پس منظر سے آئے تھے، آؤٹ لیئر تھے: دونوں نے انتہائی جارحانہ ڈیلی ڈبل ویجرز بنائے (اور کم حد تک فائنل جیوپارڈی پر! ویجرز) جس نے گیم ہارنے کا خطرہ مول لیا، لیکن کامیاب ہونے پر بہت زیادہ مالی فوائد کی پیش کش کی۔ جیننگز نے دی گریٹیسٹ آف آل ٹائم میں ہولزاؤر پر اپنی فتح کے لیے ہائی رسک حکمت عملی کو اپنانے کا سہرا دیا۔ بیٹنگ کی بہت سی عمومی اور مخصوص حکمت عملیوں کو شائقین نے بیان کیا ہے جو کھیل کا مطالعہ کرتے ہیں اور دریافت کرتے ہیں کہ مقابلہ کرنے والے انہیں کس طرح استعمال کرتے ہیں۔ مختلف محققین نے حتمی خطرے کا مطالعہ کیا ہے! بیٹنگ کی حکمت عملی۔ اگر لیڈر کا اسکور دوسری پوزیشن کے مدمقابل کے اسکور سے دوگنا سے زیادہ ہے (ایک ایسی صورتحال جسے "رن وے گیم" کہا جاتا ہے)، تو لیڈر کافی کم شرط لگا کر فتح کی ضمانت دے سکتا ہے۔ ورنہ، خطرے کے مطابق! کالج چیمپیئن کیتھ ولیمز، لیڈر عام طور پر اس طرح سے شرط لگاتا ہے کہ وہ دوسری پوزیشن کے مدمقابل کے اسکور سے دوگنا سے زیادہ ڈالر کے ساتھ ختم ہو جائے گا، جو صحیح جواب کے ساتھ جیت کی ضمانت دیتا ہے۔ خطرے کے بارے میں لکھنا! 1990 کی دہائی میں بیٹنگ کرتے ہوئے، گلبرٹ اور ہیچر نے کہا کہ "زیادہ تر کھلاڑی جارحانہ انداز میں شرط لگاتے ہیں"۔ سویڈن کی ایک تحقیق میں ایسے عوامل پائے گئے ہیں جو مردوں کے حق میں ہوتے ہیں۔ ڈیلی ڈبل سراغ پر بیٹنگ کرتے وقت، مرد خواتین سے زیادہ شرط لگاتے ہیں، حالانکہ مرد اور خواتین تقریبا ایک ہی شرح پر صحیح جواب دیتے ہیں۔ مرد بھی زیادہ کثرت سے صحیح جواب دیتے ہیں "جب صرف دوسرے مردوں کے خلاف کھیلتے ہیں"۔ تیاری کے چیمپئن تیزی سے سیکھنے کے لیے ویکیپیڈیا کے وکی لنکس کا استعمال کرتے ہیں ؛ جتنا ہو سکے پڑھیں، خاص طور پر بچوں کی کتابیں ؛ جیوپارڈی کے دوبارہ چلنے کو دیکھیں! دوسرے فاتحین کو تلاش کریں اور اسی کے مطابق کھیل کی حکمت عملی کو ایڈجسٹ کریں ؛ زیادہ سیکھیں ؛ اور اکثر پریکٹس ٹیسٹ دے کر خود ٹیسٹ کریں۔ خطرے کی غیر متناسب تعداد! چیمپئنز نے کالج میں ریاضی یا کمپیوٹر سائنس کی تعلیم حاصل کی۔ کمپیوٹر سائنس کے پروفیسر اور ون بین اسٹینز منی کے سابق مدمقابل ارمانڈو فاکس اور پروفیسرز ٹورنامنٹ کے سابق مدمقابل جے پی ایلن نے مؤقف اختیار کیا کہ ایس ٹی ای ایم کے شعبے تجزیاتی مہارت اور معلومات کو کیٹلاگ کرنے کی صلاحیت کے حامل لوگوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں، جس سے وہ گیمز اور کوئز شوز کے لیے موزوں ہوتے ہیں۔ ایلن اور فاکس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ لبرل آرٹس کا پس منظر کسی مدمقابل کے علم کے ذخیرے کو بھی وسیع کر سکتا ہے، اور یہ کہ سب سے طویل عرصے تک دوڑنے والے دو مدمقابل، جیننگز اور شنائڈر، دونوں میں پس منظر رکھتے تھے۔ مدمقابل کی ایک بڑی تعداد، اور ٹین ٹورنامنٹ اور کالج ٹورنامنٹ کے مدمقابل کی اکثریت نے ہائی اسکول میں کوئز باؤل میں حصہ لیا، خاص طور پر نیشنل اکیڈمک کوئز ٹورنامنٹ، جسے جیننگز نے جیوپارڈی کے لیے ڈی فیکٹو مائنر لیگ قرار دیا! اور دیگر گیم شوز۔ منتخب ٹاپ چیمپئنز کی حکمت عملی شو کی پوری تاریخ میں بہت سے مدمقابل نے جیوپارڈی پر اپنی کامیابی کی وجہ سے میڈیا کی توجہ اور جیت حاصل کی ہے، خاص طور پر بریڈ روٹر، جنہوں نے شو میں سب سے زیادہ رقم جیتی ہے اور 2020 تک انسان کے ہاتھوں ناقابل شکست رہے۔ کین جیننگز، جن کے پاس شو کی سب سے طویل جیت کا سلسلہ ہے۔ جیمز ہولزاؤر، جن کے پاس شو کے سب سے زیادہ مجموعی یومیہ اسکور ہیں۔ اور ایمی شنائیڈر، جن کے پاس جیت کا دوسرا طویل ترین سلسلہ ہے۔ بریڈ روٹر (پہلی قسط 30 اکتوبر 2000) زندگی بھر جیتنے کا ریکارڈ رکھنے والا ہے۔ روٹر سب سے پہلے بورڈ کے مرکز سے سراغ چنتا ہے کیونکہ "یہی وہ جگہ ہے جہاں روزانہ ڈبلز ہوتے ہیں"۔ وہ اکثر بجر کو دھکا دیتا ہے اس سے پہلے کہ وہ جان لے کہ آیا وہ صحیح جواب دے سکتا ہے، اس اعتماد کے ساتھ کہ وہ شاید کر سکتا ہے۔ کین جیننگز (پہلی قسط جون 2، 2004) کے پاس سب سے طویل جیت کا سلسلہ (74) اور فی گیم سب سے زیادہ اوسط درست ردعمل کا ریکارڈ ہے۔ جیننگز، روٹر کی طرح، پہلے بورڈ کے مرکز سے سراغ اٹھاتے ہیں اور اکثر بجر کو دھکا دیتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ جان سکے کہ آیا وہ صحیح جواب دے سکتا ہے، اس اعتماد کے ساتھ کہ وہ شاید کر سکتا ہے۔ آرٹ فلیمنگ کے دور میں یہ ایک باقاعدہ حکمت عملی تھی، جب مقابلہ کرنے والے سراغ ظاہر ہونے کے فورا بعد فون کر سکتے تھے بجائے اس کے کہ فلیمنگ سراغ پڑھ کر ختم کرنے کا انتظار کریں۔ فلیمنگ نے نوٹ کیا کہ ٹریبیک کے 1985 کے فیصلے میں مقابلہ کرنے والوں کو سراغ پڑھنے تک انتظار کرنے کی ضرورت تھی جس نے شو کو "ایک مختلف کھیل" بنا دیا اور دلیل دی کہ اصل اصول نے کھیل کے قدرتی خطرے کو بڑھا دیا۔ جیمز ہولژاور (پہلی قسط 4 اپریل، 2019) ایک دن میں جیتنے کا ریکارڈ رکھتے ہیں اور جیننگز، ایمی شنائیڈر، اور میٹ امڈیو کے پیچھے جیتنے والے کھیلوں کی تعداد (32) میں چوتھے نمبر پر ہیں۔ ہولژاور نے "فارسٹ باؤنس" حکمت عملی، جارحانہ ڈیلی ڈبل ویگرنگ کا استعمال کیا، اور پہلے تمام اعلی قیمت والے اشارے کھیلے۔ وہ بچوں کی کتابیں پڑھتا ہے اور جیوپارڈی کے دوبارہ چلنے کو دیکھتا ہے! وہ سب سے پہلے بورڈ کے مرکز سے سراغ چنتا ہے اور اکثر بجر کو دھکا دیتا ہے اس سے پہلے کہ وہ جانتا ہے کہ آیا وہ صحیح جواب دے سکتا ہے، اس اعتماد کے ساتھ کہ وہ شاید کر سکتا ہے۔ ہولژاور کی بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ "تیزی سے کھیلیں، ایک اسٹیک بنائیں، بڑی شرط لگائیں، اور بہترین کی امید کریں"۔ وہ اپنی بہت بڑی شرطوں کے لیے جانا جاتا ہے، جو کہ وہ ایک پیشہ ور جواری ہونے کی وجہ سے آسان لگتا ہے۔ میٹ امودیو میٹ امودیو (پہلی قسط 21 جولائی 2021) کا کین جیننگز اور ایمی شنائیڈر کے پیچھے تیسرا طویل ترین جیت کا سلسلہ (38) ہے، اور وہ باقاعدہ سیزن پلے میں شو میں تیسرا کروڑ پتی مدمقابل ہے۔ وہ باقاعدہ سیزن کے کھیل میں اب تک کا تیسرا سب سے زیادہ کمانے والا، مسلسل جیتنے والے کھیلوں میں دوسرا سب سے زیادہ کامیاب اور چوتھا سب سے بڑا ہر وقت کا فاتح ہے۔ امودیو کو ان کی حکمت عملی کے لیے جانا جاتا ہے کہ وہ جواب کے مطابق استفساری ضمیر کو ایڈجسٹ کرنے کے بجائے "کیا ہے" کے ساتھ اپنے جوابات کو مستقل طور پر پیش کرتے ہیں۔ اس نے یہ طریقہ خطرے کی وجہ سے منتخب کیا! قواعد صحیح جواب پر مشتمل کسی بھی سوال کو استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ضمیر کو ایڈجسٹ نہ کرنے کی وجہ سے، اس کے پاس جواب تیار کرتے وقت سوچنے کے لیے ایک چیز کم ہوتی ہے، ممکنہ طور پر ردعمل کا وقت تیز ہوتا ہے۔ انہوں نے ویکیپیڈیا کے وکی لنکس فارمیٹ کو بے ترتیب لیکن منطقی ترقی میں مختلف موضوعات کے ذریعے گھومنے پھرنے اور مواد کو تیزی سے سیکھنے کی اجازت دینے کا سہرا دیا ہے۔ "بڑی جیتنے کے لیے بڑی شرط لگانے" کی اس کی حکمت عملی اسے "فائنل جیوپارڈی کے آس پاس آنے تک ناقابل تسخیر برتری" دیتی ہے۔ ایمی شنائڈر ایمی شنائڈر (پہلی قسط 17 نومبر 2021) نے 25 جنوری 2022 کو اپنا 40 واں باقاعدہ سیزن گیم جیتا، اور مسلسل جیتے گئے گیمز کی تعداد میں ہر وقت دوسرے نمبر پر ہے۔ 7 جنوری 2022 تک، اس نے $1,019,600 جیتا تھا، اور باقاعدہ سیزن پلے میں چوتھی کروڑ پتی مدمقابل بن گئی تھی۔ سیزن 38 کے دوران، شنائیڈر نے چیمپئنز کے اگلے ٹورنامنٹ میں دوسری سیڈ کے طور پر کوالیفائی کیا۔ شنائیڈر نے وضاحت کی ہے کہ جب وہ کسی ایسے زمرے کو دیکھتی ہے جہاں وہ کمزور ہے، تو وہ اسے "پہلے راستے سے ہٹاتی ہے۔" اس طرح، اگر اس زمرے میں کوئی ڈبلز ہوتے، تو وہ اس وقت سامنے آتے جب ان کے پاس اتنی رقم نہ ہوتی کہ ان پر شرط لگائی جا سکے۔ " بعد میں، اس نے کم مسابقت کے ساتھ بھاگتے ہوئے کھیل میں اپنی بیٹنگ کی حکمت عملی بیان کی: ". دوسری پوزیشن کے اسکور کو قریب ترین ہزار تک گول کریں، اسے دوگنا کریں، اسے میرے اسکور سے گھٹا دیں، اور پھر اگر میں نے کچھ گڑبڑ کیا تو مزید ہزار کو گھٹا دیں۔ تو $5800-> $6000-> $12000، $30000-$12000-$1000 = $17000 "۔ شنائڈر نے کہا کہ کراس ورڈ پہیلیاں کرنے سے اسے الفاظ کو "ایک ہی وقت میں ایک تصور اور خطوط کے مجموعے دونوں کے طور پر" سوچنے میں مدد ملتی ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری "ہال آف فیم" اعداد و شمار کے ساتھ (ہمیشہ تازہ ترین نہیں)