Citadel: The Battle of Dien Bien Phu
سیٹاڈل: دی بیٹل آف ڈین بین فو ایک بورڈ وارگیم ہے جسے گیم ڈیزائنرز ورکشاپ (جی ڈی ڈبلیو) نے 1977 میں شائع کیا تھا جو کہ ڈین بین فو کی جنگ کا ایک نقشہ ہے جس نے 1954 میں پہلی انڈوچائنا جنگ کے اختتام کو نشان زد کیا تھا۔ سیٹاڈل ایک دو کھلاڑیوں کا کھیل ہے جس میں ایک کھلاڑی ڈین بین فو قلعے پر قابض فرانسیسی فارن لیجن کی افواج کو کنٹرول کرتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی ویت منہ کے محصوروں کو کنٹرول کرتا ہے۔ اجزاء گیم باکس (یا زپلاک بیگ) پر مشتمل ہے: دو ٹکڑے 44 "x 28" ہیکس گرڈ کا نقشہ 480 ڈائی کٹ کاؤنٹر ایئر چارٹ ٹرن ریکارڈ دو جنگی نتائج/ٹیرین ایفیکٹس چارٹ منظرنامہ انفارمیشن چارٹ رول بک گیم پلے ہر موڑ 24 گھنٹے ہے۔ یہ کھیل تاریخی طور پر منسلک منظرناموں کی ایک سیریز کے ساتھ آتا ہے جو جنگ کے ہر مرحلے کا احاطہ کرتا ہے۔ اگرچہ ہر علیحدہ منظر نامے میں صرف 5 سے 7 موڑ ہوتے ہیں، لیکن جائزہ لینے والے برائن لیڈلا نے نوٹ کیا کہ ہر ایک کو مکمل ہونے میں ابھی بھی 12-14 گھنٹے لگتے ہیں۔ ایک مکمل مہم کا کھیل ہے جو 55 موڑ میں شروع سے آخر تک پوری جنگ کا احاطہ کرتا ہے۔ اس وقت کے جنگی کھیلوں کے لیے حرکت غیر معمولی ہے: اس بات کی کوئی حد نہیں ہے کہ ایک یونٹ کتنی دور جا سکتا ہے سوائے اس کے کہ ہر تیسرا ہیکس، ایک حرکت پذیر یونٹ دشمن کی فائرنگ کا شکار ہو سکتا ہے، اور اگر یہ دشمن یونٹ کے زون آف کنٹرول کے خلاف آتا ہے تو یونٹ کو رکنا چاہیے۔ دوسرے منظر نامے سے شروع کرتے ہوئے، ویت منہ فرانسیسی پوزیشنوں کی طرف داخل ہو سکتا ہے، اس طرح کھلے میں نقل و حرکت سے بچ سکتا ہے۔ فرانسیسی افواج کھیل کا آغاز دس ٹینکوں سے کرتی ہیں، لیکن ان کو غیر فعال ہونے پر تبدیل نہیں کیا جا سکتا، حالانکہ ان کی مرمت کی جا سکتی ہے۔ اسی طرح، صرف فرانسیسیوں کے پاس ہوائی جہاز ہوتے ہیں، جنہیں توپ خانے کا پتہ لگانے، دوبارہ سپلائی کرنے یا بمباری کے چھاپوں کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگر قلعے کی ہوائی پٹی کو تباہ کر دیا جاتا ہے یا اس پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، تو فرانسیسی اس وسائل تک رسائی سے محروم ہو جاتے ہیں۔ جنگی نظام پیچیدہ ہے-کچھ مبصرین اسے "اوورروٹ" کہتے ہیں-اور ہر علیحدہ جنگی ڈائی رول کو نتائج حاصل کرنے کے لیے کئی حسابات کی ضرورت ہوتی ہے۔ فتح کے حالات اگر ویت منہ اپنے نقصانات کو مقررہ حدود میں رکھتے ہوئے اپنے لیے طے شدہ مقاصد حاصل کرتا ہے، تو وہ منظر نامہ جیت جاتا ہے۔ کوئی بھی دوسرا نتیجہ فرانسیسی فتح ہے۔ اشاعت کی تاریخ سیٹاڈل کو فرینک چیڈوک نے ڈیزائن کیا تھا، جس کا کور آرٹ راجر بی میک گوون نے کیا تھا، اور اسے جی ڈی ڈبلیو نے 1977 میں زپلاک بیگ ایڈیشن اور باکسڈ سیٹ دونوں کے طور پر شائع کیا تھا۔ فینکس کے شمارے 29 میں استقبالیہ میں، برائن لیڈلا کو لامحدود حرکت کا نظام پسند آیا، جس کے بارے میں ان کا خیال تھا کہ اس نے دفاعی کھلاڑی کو یہ فیصلہ کرنے پر مجبور کیا کہ آگے بڑھتے ہوئے دشمن پر کب گولی چلانی ہے۔ انہوں نے اس بات سے اتفاق کیا کہ جنگی نظام پیچیدہ تھا، لیکن اسے "استعمال کرنے میں اطمینان بخش، اور نتائج" صحیح "محسوس ہوئے۔ انہوں نے ایک سخت سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ ایک آسان کھیل نہیں ہے اور شاید جب سب کچھ کہا اور کیا جاتا ہے تو اس موضوع کی وسیع اپیل نہیں ہوتی ہے۔ لیکن یہ ایک ایسا کھیل ہے جو مفکر اور منصوبہ ساز کو انعام دیتا ہے اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ ایک بار جب آپ چیز کے میکانکس کو توڑ دیتے ہیں اور عمل کو پکڑ لیتے ہیں تو یہ بہت دلچسپ اور بہت اچھا تفریح ہوتا ہے۔ " مہم کے شمارے 77 میں، ڈان لوری نے سیٹاڈل کو "ایک بہت ہی دلچسپ، اختراعی اور چیلنجنگ تاکتیکی جدید جنگی کھیل [.] کہ جنگی نظام اختراعی ہے، یقینی طور پر کھیل میں نقل و حرکت کے الاؤنس کی مکمل کمی کی وجہ سے ہے" کہا۔ موویز کے شمارے 33 میں، جان پراڈوس نے اجزاء کو "متاثر کن" قرار دیا۔ کھیل کی حکمت عملی کو دیکھتے ہوئے، پراڈوس بھی اتنا ہی متاثر ہوا، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ ویت منہ کے کھلاڑی کے لیے، یہ کھیل "مکمل طور پر" انسانی لہر "کی حکمت عملی کا معاملہ نہیں ہے۔ حکمت عملی کی تکنیکوں میں کچھ نفاست دونوں کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے۔ " پراڈوس نے ان حوصلے کے اصولوں کو بھی پایا جو فرانسیسی حوصلے میں اضافے کی تقلید کرتے تھے کیونکہ ان کی تعداد کم ہو گئی تھی "ڈیزائنر چیڈوک کی طرف سے ایک عمدہ ٹچ" تھا۔ تاہم، ان کے پاس متبادل قوانین کے ساتھ کچھ مسائل تھے، یہ کہتے ہوئے کہ کھیل میں ویت منہ کے لیے ہلاکتوں کی شرح اصل جنگ کے مقابلے میں کہیں زیادہ ہے۔ پراڈوس نے دونوں اطراف کے توپ خانے کے یونٹوں کی تعداد کے ساتھ تاریخی مسائل کو بھی نوٹ کیا۔ پراڈوس نے ایک مثبت نوٹ پر یہ کہتے ہوئے نتیجہ اخذ کیا، "انتہائی انٹرایکٹو پلیئر ٹرنز کی وجہ سے جوش و خروش کی سطح زیادہ ہے، اور بہت کم لوگ اس وقت کے گزرنے کو دیکھتے ہیں جس میں کھیل کے مکمل موڑ سے گزرنے میں وقت لگتا ہے [.] مجموعی طور پر ایک فرانکوفائل کے لیے ایک تسلی بخش کھیل جو ڈین بین فو اور شیطان کے درمیان پھنسنا محسوس کرنا چاہتا ہے یا ممکنہ ویتنام منہ کے ہمدرد کے لیے جو خیمہ گاہ کے آخر میں روشنی دیکھ سکتا ہے۔" دی گائیڈ ٹو سمیلیشنز/گیمز فار ایجوکیشن اینڈ ٹریننگ میں، مارٹن کیمپین نے خبردار کیا کہ "یہ ایک پیچیدہ اور طویل کھیل ہے، لیکن یہ عصری تاریخ کی ایک اہم جنگ کا ایک دلچسپ اور قائل کرنے والا مطالعہ بھی ہے"۔ 1978 کے اوریجنز ایوارڈز میں ایوارڈز، سیٹاڈل نے دو گیم ڈیزائنرز گلڈ ایوارڈز جیتے: 1977 کا بہترین موومنٹ سسٹم ؛ اور 1977 کا بہترین جنگی نظام۔ دیگر جائزے اور تبصرہ مہم نمبر۔ 79 گرینیڈیئر نمبر۔ 2 کیسس بیلی (شمارہ 11-نومبر 1982) حوالہ جات بورڈ وارگیمز آرٹ ورک کے ساتھ روجر بی میک گوون فرینک چیڈوک گیمز گیم ڈیزائنرز ورکشاپ گیمز ویتنام وار بورڈ وارگیمز 1977 میں متعارف کروائے گئے وارگیمز