Guido Henkel
گائیڈو ہینکل (پیدائش 9 ستمبر 1964، اسٹٹ گارٹ، جرمنی میں) ایک جرمن-امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنر ہے۔ وہ پلینسکیپ: ٹورمنٹ پر اپنے کام اور ویڈیو گیمز کی ریلمز آف ارکینیا سیریز بنانے کے لیے سب سے زیادہ مشہور ہیں۔ ابتدائی زندگی ہینکل 9 ستمبر 1964 کو جرمنی کے شہر اسٹٹ گارٹ میں پیدا ہوئے۔ انہوں نے ویڈیو گیم کی ترقی میں دلچسپی لینے سے پہلے ہائی اسکول میں ایک کام کرنے والے مائکرو پروسیسر کی ماڈلنگ کی۔ کیریئر ہینکل نے اسکول سے باہر پروگرامنگ پر توجہ مرکوز کی، اور اپنی پہلی کمپنی، ڈریگن ویئر گیمز تشکیل دی۔ ہینکل نے ٹیکسٹ ایڈونچر گیمز بنانا شروع کیے، اور پھر رول پلےنگ گیمز بنانے کی طرف بڑھے۔ کئی مختلف ابتدائی پرسنل کمپیوٹرز کے لیے گیمز کا ایک سلسلہ بنانے کے بعد، اس نے ایریولاسافٹ کے ساتھ اشاعت کا معاہدہ کیا۔ کمپنی کے ساتھ کچھ گیمز جاری کرنے کے بعد، ہینکل نے چھوڑ دیا اور دو دوستوں کے ساتھ مل کر ایٹیک انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر تشکیل دیا جس نے کئی ابتدائی کمپیوٹر پلیٹ فارمز کے لیے گیمز شائع کیے۔ 1992 میں، ایٹیک نے ریلمز آف ارکینیا: بلیڈ آف ڈیسٹنی شائع کیا، جو ڈائی زیٹس نیکول لینج کے مطابق جرمنی میں تجارتی اور تنقیدی کامیابی تھی لیکن جرمنی سے باہر دنیا بھر میں اس کی فروخت کمزور پائی گئی۔ ایٹیک کے ساتھ مزید دو کھیلوں پر کام کرنے کے بعد، ہینکل 1997 میں امریکہ چلا گیا۔ ہینکل نے انٹر پلے پروڈکشن میں شمولیت اختیار کی، جہاں انہیں ابتدائی طور پر ان کی رول پلےنگ ڈویلپمنٹ کمپنی بلیک آئل اسٹوڈیوز میں تفویض کیا گیا تھا، جہاں انہوں نے پلین اسکیپ: ٹورمنٹ کے سینئر پروڈیوسر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ گیم پر کام کرتے ہوئے، ہینکل نے گیم کے باکس کور کے لیے ماڈل کے طور پر کام کیا۔ ایک دہائی سے زیادہ عرصے تک ریلمز آف ارکینیا اور دیگر فنتاسی گیمز میں ایک زیادہ فنتاسی تھیم والی آر پی جی سیریز پر کام کرنے کے بعد، ہینکل نے ایک انٹرویو میں نوٹ کیا جب پلین اسکیپ سامنے آیا کہ وہ "[فنتاسی کی] حدود اور لوگوں کی توقعات سے محصور محسوس کر رہے تھے"۔ انہوں نے راک، پیپر، شاٹگن کے ساتھ ایک ماضی سے متعلق انٹرویو میں نوٹ کیا کہ ریلمز پر ان کے کردار میں آرٹ اور پروگرامنگ سے لے کر پروجیکٹ مینجمنٹ تک ہر چیز میں ان کا ہاتھ تھا، جبکہ پلینیٹسکیپ پر ان کا پروڈیوسر کا کردار انتظامی پروجیکٹ مینجمنٹ کے ٹکڑوں تک محدود تھا۔ ہینکل نے فال آؤٹ پر بھی کام کیا اور 1999 کے آخر میں انٹر پلے چھوڑنے سے پہلے نیور ونٹر نائٹس پر کام شروع کیا۔ انٹر پلے چھوڑنے کے بعد، ہینکل نے ایک ہوم ویڈیو ریویو سائٹ، ڈی وی ڈی ریویو بنائی۔ 2001 میں، ہینکل نے بطور نائب صدر ایک نئی کمپنی ای میوزمنٹ میں شمولیت اختیار کی۔ ای میوزمنٹ اسکوائر سافٹ کے ساتھ ایک گیم تیار کرنے والا تھا، لیکن چھ ماہ بعد، پروجیکٹ منسوخ کر دیا گیا اور کمپنی بند ہو گئی۔ ہینکل نے 2002 سے 2011 تک اپنے فون پر صارفین کو براہ راست فروخت کرنے کے لیے گیمز تیار کرنے کے لیے موبائل فون کیریئرز کے ساتھ کام کرنے پر زور دیا۔ 2013 میں ہینکل ڈیتھ فائر: روئنز آف نیورمور نامی گیم بنانے کے لیے ایک ٹیم کی قیادت کرنے میں مدد کر رہا تھا، لیکن یہ پروجیکٹ اپنے کک اسٹارٹر کے ہدف تک پہنچنے میں ناکام ہونے کے بعد منسوخ کر دیا گیا تھا اور مزید فنڈنگ ترقی کو جاری رکھنے کے لیے کافی نہیں تھی۔ ٹیم نے تمام وعدوں کو واپس کر دیا۔ ہینکل فی الحال انٹیلی ویژن امیکو کے لیے پرنسپل سافٹ ویئر انجینئر کے طور پر کام کرتا ہے۔ گیمز میوزک حوالہ جات 1964 پیدائش جرمن موسیقار جرمن ویڈیو گیم ڈیزائنرز ویڈیو گیم پروگرامرز زندہ لوگ جرمن مرد مصنف ڈائم ناول نگار امریکی ویڈیو گیم ڈیزائنرز