Deus Ex
ڈیوس ایکس رول پلےنگ ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے، جو 21 ویں صدی کے وسط میں ترتیب دیا گیا ہے۔ خفیہ دھڑوں کے درمیان تنازعہ پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے جو پراکسی کے ذریعے دنیا کو کنٹرول کرنا چاہتے ہیں، اور مستقبل قریب کے ماحول میں ٹرانس ہیومنسٹک رویوں اور ٹیکنالوجیز کے اثرات، اس سیریز میں حقیقی دنیا کے سازشی نظریات، تاریخی افسانوں اور فلسفوں کے حوالے بھی شامل ہیں، اور سرمایہ دارانہ اقدار اور معاشرے میں تقسیم پر تبصرہ فراہم کرتا ہے۔ سیریز کے پہلے دو کھیل آئن اسٹورم کے ذریعہ تیار کیے گئے تھے، اور اس کے بعد کے اندراجات آئن اسٹورم کی بندش کے بعد، ایڈوس مونٹریال کے ذریعہ تیار کیے گئے تھے۔ آئن سٹارم گیمز کو اڈوس انٹرایکٹو نے شائع کیا تھا، اور تمام اڈوس-مونٹریال میڈیا کو اسکوائر اینکس نے 2022 تک شائع کیا تھا، جب ملکیت ایمبریسر گروپ کو فروخت کی گئی تھی۔ یہ سیریز چھ کھیلوں پر مشتمل ہے: ڈیوس ایکس (2000)، ڈیوس ایکس: انویسیبل وار (2003)، ڈیوس ایکس: ہیومن ریوولوشن (2011)، ڈیوس ایکس: دی فال (2013)، ڈیوس ایکس گو (2016) اور ڈیوس ایکس: مینکائنڈ ڈیوائڈڈ (2016)۔ اس سیریز کو عام طور پر ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی ہے اور دنیا بھر میں 14 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت ہوئے ہیں۔ سیریز کا جائزہ نوٹ: ہر کھیل کے اندر پائے جانے والے انتخاب کی آزادی کو دیکھتے ہوئے، نیچے دیا گیا سیکشن صرف دنیا کا عمومی خاکہ اور انفرادی پلاٹ لائنز دیتا ہے۔ اگرچہ ہر کھیل کی ایک الگ کہانی ہوتی ہے، لیکن وہ سب ایک ہی دنیا میں قائم ہوتے ہیں: مستقبل کی ایک زمین جو ایک ڈسٹوپین سائبر پنک معاشرے میں تیار ہوئی ہے۔ اس ترتیب میں، کئی تنظیمیں دنیا کے مجموعی کنٹرول کے لیے مقابلہ کرتی ہیں۔ مذکور یا دکھائے گئے کئی معاشرے حقیقی دنیا سے متاثر ہیں اور انہوں نے خفیہ معاشرے اور سازشی نظریات ایجاد کیے ہیں۔ سیریز میں مستقل طور پر الومینیٹی ہے، حالانکہ فیما، میجسٹک 12، اور نائٹس ٹیمپلر بھی نمایاں ہیں۔ سیریز کے مرکزی کرداروں میں مصنوعی طور پر حاصل کردہ غیر انسانی صلاحیتیں ہیں، جنہیں "اگمینٹیشن" کہا جاتا ہے۔ ڈیوس ایکس 2052 کے دوران ہوتا ہے، جب کہ دنیا کو گرے ڈیتھ نامی ایک پراسرار نینو وائرس کی وجہ سے پیدا ہونے والے بحران کا سامنا ہے۔ بحران کے درمیان، جے سی ڈینٹن، جو اقوام متحدہ کے انسداد دہشت گردی اتحاد (یو این اے ٹی سی او) کے لیے ایک نینو بڑھا ہوا روکی ایجنٹ ہے، کو دہشت گرد خلیوں کو ختم کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، لیکن آخر کار حریف دھڑوں اور خفیہ معاشروں کی مختلف اسکیموں میں شامل ہو جاتا ہے، جو اس وبا کے ذمہ دار ہیں۔ ایک بار جب وہ ایریا 51 میں پہنچ جاتا ہے، تو ڈینٹن کے پاس ٹیکنالوجی کو بے اثر کرنے اور دنیا کو دوسرے تاریک دور میں ڈالنے، الومینیٹی کے ساتھ اتحاد کرنے، یا کسی جدید AI کے ساتھ ضم ہونے کے درمیان انتخاب ہوتا ہے تاکہ ایک فلاحی آمریت نافذ کی جا سکے۔ غیر مرئی جنگ بیس سال بعد ہوتی ہے، ایک بڑے پیمانے پر معاشی افسردگی اور جنگ کے دور کے بعد جسے کولپس کہا جاتا ہے جس کی نشاندہی ڈینٹن کے اقدامات اور پہلے کھیل کے ممکنہ واقعات کے امتزاج سے ہوتی ہے۔ کھیل کا مرکزی کردار، ایلکس ڈی، جو ڈینٹن کا کلون ہے، دو بظاہر مخالف دھڑوں کے درمیان تنازعہ میں پھنس جاتا ہے، اور سازشی دھڑوں کے بارے میں سیکھتا ہے جو دنیا کو تیزی سے تبدیل کرنے کی کوشش کرتے ہیں، بشمول جے سی ڈینٹن: ایلکس ان میں سے کسی کے لیے بھی مشن انجام دے سکتا ہے، اور آخر کار یہ انتخاب کرنے کے قابل ہو جاتا ہے کہ کس تنظیم کو دنیا پر حکمرانی کرنی چاہیے۔ انسانی انقلاب 2027 میں، پہلے عنوان سے پچیس سال پہلے ترتیب دیا گیا ہے، جہاں کارپوریشنوں نے عالمی حکومتوں کی پہنچ سے آگے اپنا اثر و رسوخ بڑھایا ہے اور چند اشرافیہ اور طاقتور کمپنیوں کے ذریعہ بائیو مکینیکل اضافے کی ترقی معاشرے کو غیر مستحکم کرنے کا خطرہ ہے۔ یہ گیم بائیو ٹیک کمپنی صریف انڈسٹریز کے سیکیورٹی چیف ایڈم جینسن کی پیروی کرتا ہے۔ صریف کے ہیڈکوارٹر پر ایک تباہ کن حملے کے بعد جو اسے موت کے قریب چھوڑ دیتا ہے، آدم کو بنیاد پرست بڑھاؤ کی سرجری کروانے پر مجبور کیا جاتا ہے، اور وہ حملہ آوروں کی تلاش اور بڑھاؤ کی ٹیکنالوجی کے سیاسی اور اخلاقی اثرات دونوں میں الجھ جاتا ہے۔ دی فال ایک متوازی کہانی ہے، جو اسپن آف ناول آئکارس ایفیکٹ کے بعد ترتیب دی گئی ہے۔ یہ بین سیکسن کی کہانی کی پیروی کرتا ہے، جو ایک بڑھا ہوا سابق برطانوی ایس اے ایس کرایہ دار ہے، جو اپنے سابق آجروں سے بھاگ رہا ہے، جو بڑھا ہوا کرائے کے فوجیوں کا ایک گروپ ہے جو انسانی انقلاب کے پلاٹ میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ مینکائنڈ ڈیوائیڈڈ ایک ایسی دنیا میں انسانی انقلاب کے واقعات کے دو سال بعد 2029 میں ترتیب دی گئی ہے جو پچھلے کھیل کے واقعات کے نتائج سے نمٹ رہی ہے۔ انسانی انقلاب کے اختتام پر آدم کی طرف سے کیے گئے انتخاب سے قطع نظر، الومینیٹی نے اس کے پیغام کو مسخ کر دیا ہے اور بڑھے ہوئے افراد کو ستایا اور خوفزدہ کیا جاتا ہے۔ ایک مایوس آدم ایک بین الاقوامی ٹاسک فورس کے ساتھ کام کرتا ہے (ڈیوس ایکس میں یو این اے ٹی سی او کا پیش خیمہ ہونے کا اشارہ کیا گیا ہے) جو ان واقعات کے مجرموں کو بے نقاب کرنے کے لیے کام کرتے ہوئے محروم اور مایوس اضافہ شدہ افراد کی طرف سے لائی گئی دہشت گردی کی بڑھتی ہوئی لہر کو روکنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جس کی وجہ سے دنیا کی موجودہ حالت پیدا ہوئی۔ گیم پلے سیریز میں ایک متحد عنصر کئی مختلف انواع کے گیم پلے اسٹائل کا مجموعہ ہے، جس میں ایکشن رول پلےنگ، فرسٹ پرسن شوٹر اور اسٹیلتھ شامل ہیں۔ کردار ادا کرنے والے عناصر زیادہ تر کردار کو ایک مخصوص انداز میں بڑھانے، ایسے کردار تخلیق کرنے کے لیے مہارت کے نکات خرچ کرنے سے منسلک ہوتے ہیں جو چپکے یا لڑائی، یا دونوں کے توازن پر مرکوز ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کا انتخاب سیریز کی ایک اہم خصوصیت ہے، جس میں کھلاڑی کے کردار کے اعمال ان کے ارد گرد کی دنیا اور غیر کھلاڑی کرداروں (این پی سی) کے کردار پر رد عمل ظاہر کرنے کے طریقے کو متاثر کرتے ہیں: اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کس دھڑے سے تعلق رکھتے ہیں، این پی سی تعریف کر سکتے ہیں اور مددگار ثابت ہو سکتے ہیں، سزا دے سکتے ہیں، نظر انداز کر سکتے ہیں، یا ان پر حملہ بھی کر سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے انتخاب پر یہ زور غیر مرئی جنگ میں سب سے زیادہ واضح ہے، جہاں کھلاڑی شروع کرنے سے پہلے مرکزی کردار کی جنس اور جلد کا رنگ منتخب کر سکتے ہیں، اور کھیل کے اندر چار ممکنہ دھڑوں کے لیے کویسٹ چلانے اور ان کے ساتھ اتحاد کرنے کا اختیار رکھتے ہیں۔ ترقی کی تاریخ اصل ڈیوس ایکس کا تصور وارن سپیکٹر نے 1994 میں ورکنگ ٹائٹل ٹربلشوٹر کے تحت کیا تھا۔ ڈیوس ایکس کے پیچھے بنیادی محرک سپیکٹر کی سیدھی خیالی یا سائنس فکشن ویڈیو گیمز کے لیے بڑھتی ہوئی ناپسند تھی، اور کچھ نیا اور مختلف تخلیق کرنے کی خواہش تھی۔ ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا کہ وہ الٹیما انڈرورلڈ جیسے کھیلوں کے عمیق کھیل کے انداز کی تقلید کرنا چاہتے ہیں۔ بالآخر، اوریجن سسٹمز (جس کمپنی کے ساتھ وہ اس وقت کام کر رہے تھے) اور لکنگ گلاس اسٹوڈیوز دونوں کی طرف سے مسترد ہونے کے بعد، سپیکٹر کے پروجیکٹ کو آئن اسٹورم نے اٹھایا۔ سپیکٹر کے مطابق، انہوں نے اسے "[اپنے] خوابوں کا کھیل بنانے" کے لیے کہا۔ ڈیوس ایکس کے عنوان کا مقصد کھیل میں پلاٹ کے پہلوؤں کی نمائندگی کرنا اور ڈیزائن کی تکنیکوں کا مذاق اڑانا تھا جو اس وقت زیادہ تر کھیلوں میں رائج تھے۔ اس کھیل کے اثرات میں سوئیکوڈن، ہاف لائف اور گولڈن آئی007 شامل تھے۔ سیریز کا دوسرا کھیل، غیر مرئی جنگ، E3 2002 میں پیش کیا گیا۔ ڈیزائنرز نے کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت دینے کا انتخاب کیا کہ ان کا کھلاڑی کا کردار کس جنس کا ہوگا، یہ خیال اصل کھیل کے لیے تصور کیا گیا تھا۔ انویسیبل وار کی ریلیز کے بعد، آئن اسٹورم نے ڈیوس ایکس پریکوئل کے لیے دو بار پری پروڈکشن شروع کی لیکن دونوں میں سے کوئی بھی کامیاب نہیں ہوا۔ اس عرصے میں ڈیوس ایکس کے مرکزی ڈیزائنر ہاروی اسمتھ اور سپیکٹر دونوں نے 2004 میں آئن اسٹورم کو چھوڑتے ہوئے دیکھا، سابق نے صحت کے مسائل کا حوالہ دیتے ہوئے اور مؤخر الذکر نے کہا کہ وہ اپنے منصوبوں کو آگے بڑھانا چاہتے ہیں۔ بعد میں، اڈوس انٹرایکٹو میں تنظیم نو کی وجہ سے، آئن اسٹورم کو اگلے سال بند کر دیا گیا۔ ڈیوس ایکس: کلان وارز کے عنوان سے ایک ملٹی پلیئر فوکسڈ تیسرا گیم اصل میں کرسٹل ڈائنامکس میں بنایا جا رہا تھا، لیکن انویسیبل وار کی تجارتی کم کارکردگی کی وجہ سے، اسے ڈیوس ایکس سیریز سے دور کر دیا گیا اور اس کا نام بدل کر پروجیکٹ سنو بلائنڈ رکھ دیا گیا۔ انسانی انقلاب کا اعلان 2007 میں ڈیوس ایکس 3 کے ورکنگ عنوان کے تحت کیا گیا تھا۔ گیم کی تخلیق کو ایڈوس-مونٹریال اور ڈویلپر کی پیرنٹ کمپنی اسکوائر اینکس نے سنبھالا تھا، جس کے ویژول ورکس ڈیپارٹمنٹ نے گیم کے لیے سی جی موویز بنائی تھیں۔ یہ گیم سیریز میں پہلی انٹری بن گئی جس نے ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کو دی مسنگ لنک کی شکل میں حاصل کیا، یہ ایک اضافی قسط ہے جسے گیم میں بیانیے کے فرق کو پر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ فال کا اعلان 2013 میں آئی فون اور آئی پیڈ کے لیے کیا گیا تھا۔ انسانی انقلابات کے ٹائم فریم کے اندر سیٹ کیا گیا، یہ گیم پچھلے گیم کی بنیادی ٹیم اور موبائل فون ڈویلپر این-فیوژن کی ایک ٹیم نے بنایا تھا۔ مینکائنڈ ڈیوائڈڈ کا اعلان 2013 میں کیا گیا تھا (اس وقت اس کا کوئی عنوان نہیں تھا) جب ایڈوس-مونٹریال نے اعلان کیا کہ وہ پی سی اور اگلی نسل کے پلیٹ فارمز کے لیے سیریز میں ایک نئے عنوان پر کام کر رہے ہیں، اور یہ کہ یہ ڈیوس ایکس: کائنات نامی ایک بڑے، ٹرانسمیڈیا پروجیکٹ کا پہلا حصہ ہوگا۔ اس کا انکشاف 2015 میں اس کے سرکاری نام کے ساتھ ایک اعلان ٹریلر کے ساتھ کیا جائے گا۔ جنوری 2017 میں، یہ اطلاع ملی تھی کہ مینکائنڈ ڈیوائڈڈ کا منصوبہ بند سیکوئل منسوخ کر دیا گیا تھا۔ بلومبرگ نیوز کے جیسن شریئر نے نومبر 2022 میں اطلاع دی کہ اڈوس-مونٹریال ایک نئے ڈیوس ایکس گیم کے "بہت ابتدائی" ترقیاتی مراحل میں تھا۔ متعلقہ میڈیا سی بی ایس فلمز نے اسکوائر اینکس کے ذریعے اڈوس کو خریدنے کے بعد ڈیوس ایکس کے اسکرین رائٹس حاصل کر لیے ہیں۔ جولائی 2012 میں ڈیوس ایکس: ہیومن ریوولوشن کی فلم موافقت کے لیے اعلان کیا گیا تھا۔ 2015 میں، ہٹ مین فلموں کے پروڈیوسر ایڈرین اسکریہ نے کہا کہ وہ جسٹ کاز، ہٹ مین، ٹامب رائڈر، ڈیوس ایکس، اور تھیف کے ساتھ اسکوائر اینکس فلموں کی مشترکہ کائنات کی نگرانی کرنے کی امید کرتے ہیں، لیکن انہوں نے اعتراف کیا کہ ان کے پاس ٹامب رائڈر کے حقوق نہیں ہیں۔ مئی 2017 میں، میٹرو یوکے میں گیم سنٹرل کے نامہ نگاروں نے تجویز کیا کہ مشترکہ کائنات کا امکان نہیں ہے، اس بات کی نشاندہی کرتے ہوئے کہ کسی بھی جسٹ کاز، ڈیوس ایکس اور نہ ہی تھیف فلموں پر کوئی پیش رفت ہوئی ہے۔ انسانی انقلاب نے ایک مربوط مزاحیہ کتاب، ایک اسپن آف ناول، اور ایکشن کے اعداد و شمار کو متاثر کیا۔ فرنچائز میں اگلی نسل کے اندراج کے اعلان کے ساتھ ساتھ، اڈوس-مونٹریال نے ڈیوس ایکس: کائنات کا اعلان کیا، جو ایک ملٹی میڈیا پروجیکٹ ہے جس میں تمام پلیٹ فارمز، کتابوں، گرافک ناولوں اور دیگر غیر متعینہ میڈیمز میں ویڈیو گیمز شامل ہیں۔ ڈیوس ایکس گو آئی او ایس اور اینڈرائڈ سسٹمز کے لیے ایک موبائل گیم ہے جسے اسکوائر اینکس مونٹریال نے تیار کیا ہے، جو 2016 میں ریلیز ہوا تھا۔ یہ ایک پہیلی پر مبنی گیم ہے جو اسکوائر اینکس مونٹریال کے پچھلے موبائل ٹائٹلز، ہٹ مین گو اور لارا کرافٹ گو کی طرح ہے۔ مجموعی طور پر استقبالیہ، ڈیوس ایکس سیریز کو عام طور پر ناقدین کی طرف سے خوب پذیرائی ملی ہے، جس میں کھیلوں کی کہانیاں اور انتخاب کی آزادی تعریف کا بنیادی نقطہ ہے۔ پہلے گیم نے مختلف ویڈیو گیم اشاعتوں سے متعدد ایوارڈز جیتے، اور اس وقت ناقدین نے اسے سراہا، حالانکہ اس کے گرافکس کو کچھ تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ غیر مرئی جنگ کو بھی خوب پذیرائی ملی، لیکن اس نے اپنے پیشرو کی کامیابی سے لطف اندوز نہیں کیا، اس کے گیم پلے اور کہانی کے بہت سے عناصر تنقید کا نشانہ بنے، لیکن بہت سے لوگوں نے اس کے برانچنگ گیم پلے اور کہانی کے ذریعے کھلاڑی کے اعلی درجے کے راستوں کی تعریف کی۔ انسانی انقلاب کو اعلی تنقیدی تعریف ملی، بہت سے مبصرین نے کھیل کی کھلی نوعیت اور واقعات کے نتائج پر سماجی تعامل کے وزن کی تعریف کی۔ زوال منفی سے زیادہ ملا ہوا تھا، ڈیوس ایکس کائنات کو ایک پورٹیبل پلیٹ فارم پر لانے کی گیم کی کوشش کی تعریف کے ساتھ، لیکن بہت سے دوسرے پہلو تعریف اور تنقید دونوں کے لیے آتے ہیں۔ پی سی ورژن کو موبائل سے کمپیوٹر کی خراب بندرگاہ ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔ ستمبر 2011 تک سیلز سیلز: ڈیوس ایکس: 11 لاکھ پلس ڈیوس ایکس: انویسیبل وار: 12 لاکھ پلس ڈیوس ایکس: ہیومن ریوولوشن: 18 لاکھ مئی 2022 تک، ڈیوس ایکس: ہیومن ریوولوشن، ڈیوس ایکس: ہیومن ریوولوشن-ڈائریکٹرز کٹ، اور ڈیوس ایکس: مینکائنڈ ڈیوائڈڈ نے مشترکہ طور پر 12 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت کیے ہیں۔ حوالہ جات بیرونی روابط ایکشن رول پلےنگ ویڈیو گیمز سائبر پنک برین کمپیوٹر انٹرفیسنگ ان فکشن ویڈیو گیمز سائبرگ کے بارے میں ویڈیو گیمز کامکس میں ڈھال لیے گئے سائبرگ فکشن میں پروسٹیٹکس فکشن میں ٹرانس ہیومینزم ڈسٹوپین ویڈیو گیمز فرسٹ پرسن شوٹرز جینیاتی انجینئرنگ کے بارے میں ویڈیو گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز اسٹیلتھ ویڈیو گیمز سازشی نظریات کے بارے میں کام کرتا ہے الومینیٹی ویڈیو گیم فرنچائزز کے بارے میں کام کرتا ہے جو 2000 میں ویڈیو گیمز ایمبریسر گروپ فرنچائزز میں ٹرانس ہیومینزم میں متعارف کرایا گیا تھا متبادل تاریخ ویڈیو گیمز