Kriegsmarine (board game)
کریگسمرین ایک بورڈ وارگیم ہے جسے سیمولیشنز کینیڈا (سمکن) نے 1980 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران بحر اوقیانوس اور بحیرہ روم میں تاکتیکی بحری جنگی جہاز کا تخروپن ہے۔ کریگسمرین ایک دو کھلاڑیوں کا بحری جنگی کھیل ہے۔ اس کھیل میں تاریخی مقابلوں پر مبنی سترہ منظرنامے شامل ہیں، جن میں دو جہازوں کے درمیان لڑائی سے لے کر بیڑے کی کارروائیوں تک شامل ہیں۔ اس کھیل میں سمکن کے دیگر بحری کھیلوں سے ملتے جلتے قوانین ہیں، جو دو یا زیادہ کھیلوں کو یکجا کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اجزاء زپلاک بیگ یا گیم باکس پر مشتمل ہے: 22 "x 28" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ 100 یارڈ (91 میٹر) فی ہیکس 255 ڈبل سائیڈڈ ڈائی کٹ کاؤنٹرز جو برطانیہ، فرانس، امریکہ، نیدرلینڈز، کینیڈا، آسٹریلیا، سوویت یونین اور جرمنی کے جہازوں اور ہوائی جہازوں کی نمائندگی کرتے ہیں، نیز ٹارپیڈوز اور دیگر اشیاء کے لیے مارکر 16 صفحات پر مشتمل رول بک گیم پلے ہر موڑ کو چھ مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے: گن فائر ویسل موومنٹ اور ڈیپتھ چارج کامبیٹ ٹارپیڈو لانچنگ، موومنٹ اور کامبیٹ سائٹیڈ یونٹس ہٹانے کی نقل و حرکت الاؤنس جہاز کی زیادہ سے زیادہ رفتار ہے۔ اگرچہ باری کے مراحل میں ٹارپیڈوز کا ذکر کیا گیا ہے، کریگسمرین میں ٹارپیڈوز کے لیے کوئی اصول شامل نہیں ہیں-یہ صرف اس صورت میں استعمال ہوتے ہیں جب کھیل کو بہن کھیل ٹورپیڈو کے ساتھ ملایا جائے۔ فتح کے حالات ہر منظر نامے میں، کھلاڑی کو جیتنے کے لیے تاریخی نتیجہ میں بہتری لانی پڑتی ہے۔ اشاعت کی تاریخ 1978 اور 1980 کے درمیان، سمکین نے اسی طرح کے قوانین اور یکساں پیمانے کے نقشوں کا استعمال کرتے ہوئے تین بحری جنگی کھیل شائع کیے: آئی جے این (1978، دوسری جنگ عظیم میں بحر الکاہل کی لڑائی) ؛ ٹورپیڈو (1979، دوسری جنگ عظیم میں آبدوز کی جنگ) ؛ اور کریگسمرین، اسٹیفن نیوبرگ کے ڈیزائن کردہ اور سمکین کے ذریعہ 1980 میں ایک زپلاک بیگ میں شائع کردہ کھیل جس کا سرورق راجر بی میک گوون نے بنایا تھا۔ یہ رول بک اور نقشے پر غلط ہجے والے عنوان "کریگسمرین" کے لیے قابل ذکر تھا۔ اس گیم کو باکسڈ سیٹ کے طور پر بھی شائع کیا گیا تھا۔ مجموعی طور پر، سمکن نے کریگسمرین کی 2000 کاپیاں چھاپیں۔ نو سال بعد، سمکن نے کریگسمرین کے عنوان سے ایک ویڈیو گیم شائع کیا۔ اگرچہ اس نے راجر میک گوون کے کور آرٹ کو دوبارہ استعمال کیا، لیکن ویڈیو گیم بورڈ گیم کا براہ راست ترجمہ نہیں تھا، یہ دو کھلاڑیوں کے کھیل کے بجائے واحد کھلاڑی کا کھیل تھا، اور حکمت عملی کی سطح کے بجائے آپریشنل سطح پر کھیلا جاتا تھا۔ فینکس کے شمارے 29 میں استقبالیہ میں، اینڈریو میک گی نے قوانین کو "کافی مختصر اور منظم" پایا لیکن انہیں طیاروں کی نقل و حرکت اور لڑائی کے قوانین پسند نہیں آئے، انہیں "تسلی بخش سے دور" قرار دیا۔ اگرچہ میک گی نے سترہ منظرناموں کو "ایک معقول تعداد" پایا، لیکن انہوں نے فتح کی حالت کو تاریخ سے بہتر نتیجہ کی ضرورت مبہم پایا، اور منظرناموں میں زیادہ فرق نہیں پایا۔ انہوں نے ری پلے ایبلٹی ویلیو پر سوال اٹھاتے ہوئے کہا کہ "وہ واقعی ایسے حالات نہیں ہیں جو کھلاڑی کئی بار کھیلنا چاہیں گے"۔ انہوں نے نتیجہ اخذ کیا، "ایک تخروپن کے طور پر، کریگسمرین کو شائستگی سے نامکمل قرار دیا جا سکتا ہے۔ [.] اگر آپ محض ایک خوشگوار اور متوازن کھیل میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو میں واقعی آپ کو کریگسمرین کی سفارش نہیں کر سکتا۔ قواعد میں بہت زیادہ اہم خلاء ہیں، اور یہ منظرنامے نہ تو اتنے متنوع ہیں اور نہ ہی اس کھیل کو اچھی قدر بنانے کے لیے کافی متوازن ہیں۔ " دی وارگیمر میں، کرس گیگس نے محسوس کیا کہ کھیل اس کے قواعد کے بوجھ کے نیچے پھنس گیا ہے، اس کھیل کو "اس دور کی تاکتیکی بحری لڑائی کا منصفانہ تخروپن" قرار دیا۔ تاہم، ایک کھیل کے طور پر، میں اس کی سفارش نہیں کر سکتا کیونکہ کھیل کے میکانکس ایکشن سے کہیں زیادہ ہیں۔ " فائر اینڈ موومنٹ کے ایشو #62 میں ایک ماضی سے متعلق جائزے میں، جب کہ جان وانور نے یہ نہیں سوچا کہ کریگسمرین 1984 کی دی رائل نیوی (کوارٹر ڈیک گیمز) کے برابر ہے، "یہ یقینی طور پر کچھ مقابلوں کے مقابلے میں زیادہ خوبصورت انداز میں بڑھا ہے اور اب بھی کچھ دلچسپ کھیل فراہم کرتا ہے"۔ سمولاکرم کے شمارے 10 میں لکھتے ہوئے، جو اسکولاری گیم سسٹم کی حقیقت پسندی کے بارے میں غیر یقینی تھے، انہوں نے کہا، "کوئی بھی گیم سسٹم کے بارے میں ڈیزائنر کے مجموعی نقطہ نظر کو 'تجریدی حکمت عملی' کے طور پر درست طریقے سے بیان کر سکتا ہے۔ جائزے نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "اگر آپ ایک بحری گیمر ہیں جو دوسری جنگ عظیم کے اوسط تاکتیکی بحری کھیل سے مختلف ذائقہ کے ساتھ 'ڈوز-اٹ-آل' سسٹم کی تلاش میں ہیں، تو یہ سیریز دیکھنے کے قابل ہے"۔ دیگر جائزے اور تبصرے وارگیمر Vol.1 #8 حوالہ جات بورڈ وارگیمز آرٹ ورک کے ساتھ روجر بی میک گوون نیول بورڈ وارگیمز سمیلیشنز کینیڈا گیمز وارگیمز 1980 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرایا گیا