National Dodgeball League rules
نیشنل ڈوج بال لیگ (این ڈی ایل) کے قوانین پیشہ ورانہ ڈوج بال میچوں کو منصفانہ اور مستقل بنانے کے لیے معیاری بنانے کے لیے بنائے گئے تھے۔ تمام این ڈی ایل منظور شدہ شوقیہ، کالج اور نوجوانوں کی تقریبات خصوصی طور پر این ڈی ایل کے قوانین کی پابندی کرتی ہیں۔ ڈوج بال کے ہمیشہ بدلتے ہوئے کھیل کو ایڈجسٹ کرنے اور اس کا جواب دینے کے لیے قواعد این ڈی ایل کی صوابدید پر ترمیم کے تابع ہیں۔ کورٹ ریگولیشن کورٹ کے لیے سرکاری جہتیں مندرجہ ذیل ہیں: کورٹ کو علاقوں کے لحاظ سے دو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں سینٹر کورٹ میں واقع ایک بائی نیوٹرل زون ہے جو دونوں اطراف کو الگ کرتا ہے، ایک اٹیک لائن متوازی اور سینٹر لائن سے واقع ہے، کورٹ کی کل لمبائی اینڈ لائن سے اینڈ لائن تک، اور سائیڈ لائن سے سائیڈ لائن تک کی کل چوڑائی۔ تقریبا حد سے باہر کے علاقے کے لیے مختص کیا جانا چاہیے، جس سے حکام کو سائیڈ لائنز پر آزادانہ طور پر حرکت کرنے کی اجازت ملے۔ ہر ٹیم کے لیے قطار ایک جگہ کے حساب سے ہوتی ہے، اور یہ سائیڈ لائن سے واقع ہونی چاہیے، جس سے کسی اہلکار کے لیے سائیڈ لائن کے ساتھ آزادانہ طور پر حرکت کرنے کے لیے کافی جگہ رہ جائے۔ صحیح طول و عرض حاصل کرنے کے لیے ہر ممکن کوشش کی جانی چاہیے۔ تاہم کورٹ کے سائز کو دستیاب جگہ کے مطابق ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ آلات اسٹینگر ڈویژن چھ ریگولیشن سائز کی ربڑ کی گیندیں استعمال کی جانی چاہئیں: 4 بلاکرز () اور 2 اسٹینگر ()۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے، گیندوں کو سینٹر کورٹ لائن کے ساتھ درج ذیل ترتیب دیا جانا چاہیے: بلاکر، اسٹینگر، بلاکر، بلاکر، اسٹینگر، بلاکر۔ بگ بال ڈویژنز چھ ریگولیشن سائز کی ربڑ کی گیندیں استعمال کی جانی چاہئیں: 6 بلاکرز ()۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے، گیندوں کو سینٹر کورٹ لائن کے ساتھ ترتیب دیا جانا چاہیے۔ چھ ریگولیشن سائز کی نو اسٹنگ گیندیں (عام طور پر جھاگ) استعمال کی جانی چاہئیں: 6 بلاکرز ()۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے، گیندوں کو سینٹر کورٹ لائن کے ساتھ ترتیب دیا جانا چاہیے۔ کھلاڑیوں کی ٹیمیں چھ کھلاڑیوں پر مشتمل ہوتی ہیں جن میں زیادہ سے زیادہ چار متبادل ہوتے ہیں۔ عام طور پر یہ کہا جاتا ہے کہ تمام کھلاڑیوں کو وردی میں ہونا چاہیے۔ شریک ٹیمیں کسی بھی جنس پر مشتمل ہو سکتی ہیں، تاہم ہر صنف کے کم از کم دو کھلاڑیوں کو ہر کھیل کے آغاز میں حصہ لینا چاہیے۔ کھلی ٹیمیں کسی بھی جنس پر مشتمل ہو سکتی ہیں۔ مردوں اور عورتوں کا کوئی بھی تناسب حصہ لے سکتا ہے، بشمول تمام مرد اور تمام خواتین ٹیمیں۔ کھیل کے آغاز سے پہلے متبادل تبدیلیاں کی جانی چاہئیں۔ کھیل کے دوران کوئی متبادل نہیں بنایا جا سکتا، سوائے چوٹ کے معاملات کے۔ ریٹریورز ریٹریورز وہ افراد ہوتے ہیں جنہیں ان گیندوں کو بازیافت کرنے کے لیے نامزد کیا جاتا ہے جو کھیل سے باہر ہو جاتی ہیں۔ ٹیمیں بازیافت فراہم کرنے کے لیے ذمہ دار ہیں۔ مطلوبہ بازیافت کاروں کی تعداد کا تعین ٹورنامنٹ کے ڈائریکٹر کے ذریعے کیا جائے گا۔ ٹیمیں آؤٹ ہونے والے کھلاڑیوں کو ریٹریور کے طور پر استعمال کر سکتی ہیں۔ بازیافت کرنے والے کسی بھی وقت عدالت میں داخل نہیں ہو سکتے۔ بازیافت کرنے والے اپنی ٹیم کی وردی جیسی طرز کی جرسی نہیں پہن سکتے ہیں۔ ریٹریورز کو صرف کورٹ کی اپنی طرف سے گیندوں کو میدان میں اتارنے کی اجازت ہے۔ میچ ایک ریگولیشن میچ ایک ہی کھیل کی قسم کے کھیلوں کی پہلے سے طے شدہ عجیب تعداد پر مشتمل ہوتا ہے۔ کھیلوں کی تعداد اور/یا مختص کردہ وقت کو بہترین موزوں وقت اور حاضری میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ گیم ٹائپز ایلیمینیشن گیم ایک ایسا گیم ہے جو اس وقت تک کھیلا جاتا ہے جب تک کہ ایک طرف کے تمام مخالفین کو ختم نہ کر دیا جائے۔ اپنے تمام مخالفین کو ختم کرنے والی پہلی ٹیم کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔ ٹائمڈ گیم ایک کھیل ہے جو اس وقت تک کھیلا جاتا ہے جب تک کہ پہلے سے طے شدہ وقت کی حد ختم نہ ہو جائے یا تمام مخالفین کو ایک طرف سے ہٹا دیا جائے۔ اگر وقت ختم ہو جاتا ہے تو باقی تمام کھلاڑیوں کو شمار کر لیا جاتا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑیوں کے باقی رہنے والی ٹیم کھیل جیت جاتی ہے۔ اسکورڈ گیم اے اسکورڈ گیم کو یا تو ایلیمینیشن یا ٹائمڈ گیم کے طور پر کھیلا جاتا ہے جس میں پوائنٹس جیت کے لیے نہیں، بلکہ ہر گیم کے اختتام پر باقی کھلاڑیوں کی تعداد کے لیے دیے جاتے ہیں۔ گیم پلے کا آغاز ان تمام کھلاڑیوں سے ہوتا ہے جو اپنی ٹیم کی اینڈ لائن کے پیچھے کھڑے ہوتے ہیں۔ رش ہر کھیل یا ری سیٹ کے آغاز میں ہوتا ہے۔ آفیشل کے سگنل پر، دونوں ٹیمیں سینٹر کورٹ کی طرف دوڑتی ہیں اور زیادہ سے زیادہ گیندوں کو بازیافت کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ ایک ٹیم جتنی چاہے زیادہ یا کم کھلاڑیوں کے ساتھ جلدی کر سکتی ہے، لیکن ہر ٹیم سے کم از کم ایک شخص کو جلدی کرنی پڑتی ہے۔ ایک انفرادی کھلاڑی کتنی گیندیں بازیافت کر سکتا ہے اس کی کوئی حد نہیں ہے۔ کھلاڑی پہلے غیر جانبدار زون میں سر کو سلائیڈ یا ڈائیونگ نہیں کر سکتے ہیں ورنہ انہیں باہر بلایا جائے گا۔ غیر جانبدار زون کو عبور کرنے کے نتیجے میں "آؤٹ" ہوگا۔ کھلاڑی کسی دوسرے کھلاڑی کو جسمانی طور پر پکڑ کر غیر جانبدار زون کے پار نہیں کھینچ سکتے یا انہیں کورٹ کے اپنے حصے میں واپس آنے سے نہیں روک سکتے۔ گیند کو کھیل میں ڈالنا کھلاڑی اور گیند کو مکمل طور پر اٹیک لائن کے پیچھے جانا چاہیے۔ رش کے دوران، غیر جانبدار زون سے حاصل کی گئی کسی بھی گیند کو مخالف پر پھینکنے سے پہلے حملہ لائن کے پیچھے واپس کرنا ضروری ہے۔ ایک گیند جس نے اٹیک لائن کو عبور نہیں کیا ہے اسے ڈیڈ بال سمجھا جاتا ہے، کوئی بھی ہٹ یا کیچ وائڈڈ پلے ہوتے ہیں۔ رش کے بعد گیند کو کھیلنے کے کئی طریقے ہیں: ایک کھلاڑی گیند کو اٹیک لائن کے پار لے جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی گیند کو ٹیم کے ساتھی کے پاس منتقل کرتا ہے جو پیچھے ہوتا ہے یا اسے اٹیک لائن کے پار لے جاتا ہے۔ ایک کھلاڑی بند کورٹ کی پچھلی دیوار سے گیند کو ریباؤنڈ کرتا ہے۔ ٹائم آؤٹ 2 آؤٹ ہوتے ہیں ایک کھلاڑی کو "آؤٹ" سمجھا جائے گا: جب کوئی لائیو بال کھلاڑی کے جسم، لباس یا وردی کے کسی بھی حصے سے ٹکراتی ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کو براہ راست گیند سے مارا جاتا ہے جو کسی دوسرے کھلاڑی یا کورٹ پر پڑی گیند سے ریباؤنڈنگ کرتی ہے۔ اگر کوئی دفاعی کھلاڑی براہ راست گیند کو پکڑتا ہے تو اس نے پھینک دیا ہے۔ کھلاڑی قطار سے اسی ترتیب میں واپس آئیں گے جس ترتیب میں انہیں "آؤٹ" کیا گیا تھا (یعنی۔ پہلے "آؤٹ"، پہلے "ان")۔ بلاک کرنے والے کھلاڑی دوسری گیند سے پرواز میں گیند کو روک کر اپنا دفاع کر سکتے ہیں لیکن انہیں اس گیند پر کنٹرول برقرار رکھنا چاہیے جس سے وہ بلاک کر رہے ہیں۔ بلاک کرنے والی گیند کا قبضہ چھوڑنے یا کھونے والے کھلاڑی کو "آؤٹ" سمجھا جاتا ہے۔ کوئی بھی بلاک شدہ گیند دوسری گیند سے ریباؤنڈنگ کو لائیو سمجھا جاتا ہے۔ ریباؤنڈنگ گیند سے ٹکرانے والے کسی بھی کھلاڑی کو "آؤٹ" سمجھا جاتا ہے۔ پھینک دی گئی یا بلاک کی گئی گیند کو تبدیل کرنے کے لیے گیند کو نچوڑنے کے عمل کی اجازت نہیں ہے۔ روکنا کھیل میں جان بوجھ کر تاخیر کرنے کا عمل ہے۔ اگر ریفری یہ طے کرتا ہے کہ کوئی کھلاڑی یا ٹیم رک رہی ہے، تو ریفری کھلاڑی یا ٹیم کو خبردار کرے گا۔ اگر رکنا جاری رہا تو ریفری کی صوابدید پر کھلاڑی یا ٹیم اپنی طرف کی تمام گیندوں کا قبضہ کھو دے گی۔ اگر دونوں ٹیمیں رک رہی ہیں تو ری سیٹ ہونا چاہیے۔ باؤنڈ رول سے باہر اگر کھلاڑی کے جسم کا کوئی حصہ اینڈ لائنز یا فار نیوٹرل زون لائن کو چھوتا ہے، تو کھلاڑی کو "آؤٹ" سمجھا جائے گا۔ کیچ بناتے وقت مومنٹم کسی کھلاڑی کو حد سے باہر لے جا سکتا ہے۔ اگر گیند کا کنٹرول حد سے باہر جانے سے پہلے قائم کیا گیا تھا، تو اسے آؤٹ نہیں سمجھا جاتا ہے۔ غیر جانبدار زون کا قاعدہ ایک کھلاڑی محفوظ طریقے سے غیر جانبدار زون میں قدم رکھ سکتا ہے لیکن سینٹر لائن کے پار نہیں۔ سینٹر لائن کو عبور کرنے والا کوئی بھی کھلاڑی (غیر جانبدار زون کے دو حصوں کے درمیان واقع) "آؤٹ" سمجھا جاتا ہے۔ قربانی اڑنا ایک ہوائی حملہ ہے، جہاں حملہ آور کھلاڑی قانونی طور پر مخالف کو مارنے کے لیے غیر جانبدار زون کو عبور کر سکتا ہے لیکن حملہ آور کے جسم کے کسی بھی حصے کے مخالف کے علاقے کو چھونے سے پہلے گیند کو حملہ آور کا ہاتھ چھوڑنا پڑتا ہے۔ کامیاب ہونے پر، مارا ہوا کھلاڑی آؤٹ ہو جاتا ہے اور حملہ آور کھلاڑی اندر ہی رہتا ہے۔ ہیڈ شاٹس ایک ہیڈ شاٹ اس وقت ہوتا ہے جب کسی کھلاڑی کو اونچی گیند سے براہ راست سر میں مارا جاتا ہے۔ اونچی گیند وہ گیند ہے جو سر میں مارے جانے والے شخص کے کندھے کی اونچائی سے اوپر پھینکی جاتی ہے۔ کندھے کی اونچائی سیدھے کھڑے ہونے کی پوزیشن میں کھلاڑی کے کندھوں کی اونچائی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی جھک رہا ہو یا جھک رہا ہو اور سر میں مارا جائے تو اسے ہیڈ شاٹ نہیں سمجھا جائے گا کیونکہ گیند کندھے کی اونچائی سے اوپر نہیں پھینکی گئی تھی۔ ہیڈ شاٹس کی اجازت دینے والے ٹورنامنٹ/ایونٹس میں، کسی بھی شخص کو اس کے جسم کے کسی بھی حصے پر مارنے پر "آؤٹ" سمجھا جائے گا۔ ٹورنامنٹ/ایونٹس میں جو ہیڈ شاٹس کی اجازت نہیں دیتے، اونچی گیند سے سر میں لگنے والے کھلاڑی کو "محفوظ" سمجھا جائے گا، اور ہیڈ شاٹ لگانے والے کسی بھی کھلاڑی کو "آؤٹ" سمجھا جائے گا۔ ہیڈ شاٹ سے اپنا دفاع کرنے کے لیے اپنے ہاتھ/بازو اٹھانے والے کھلاڑی کو "آؤٹ" نہیں کہا جائے گا اگر گیند اپنے دفاع کے عمل میں کندھے کی اونچائی سے اوپر ان کے ہاتھوں/بازوؤں سے ٹکراتی ہے اور پھینکنے والے کو "سیف" کہا جائے گا۔ اونچی پھینک دی گئی گیند کو پکڑنے کی کوشش میں ناکام ہونے والے کھلاڑی کو "آؤٹ" سمجھا جائے گا۔ یہ عہدیدار کا فیصلہ ہے کہ آیا کھلاڑی اپنا دفاع کر رہا ہے یا گیند کو پکڑنے کی کوشش کر رہا ہے۔ کسی دوسری گیند، کھلاڑی، یا آبجیکٹ کے ذریعے موڑ دی گئی گیند کو اب ہائی تھرو گیند نہیں سمجھا جاتا ہے۔ اگر گیند کسی کھلاڑی کے سر پر لگی تو اس کھلاڑی کو "آؤٹ" سمجھا جائے گا، چاہے ان کا اپنا بلاک ہی گیند کو موڑ دے۔ وردی اور حفاظتی سامان کو کھلاڑی کا حصہ سمجھا جاتا ہے۔ کسی بھی کھلاڑی کو ان کی وردی یا حفاظتی سامان کے کسی بھی حصے پر مارنے پر "آؤٹ" سمجھا جائے گا۔ این ڈی ایل کھلاڑیوں کو کھیل کے دوران دستانے، بیس بال ٹوپیاں، ویزر یا بینڈانا پہننے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ ہر ٹیم کو این ڈی ایل وردی کے رہنما خطوط کے مطابق وردی پہننی چاہیے۔ حوالہ جات بیرونی روابط این ڈی ایل آفیشل ڈوج بال رولز اور این ڈی ایل ریگولیشنز آف پلے کی آفیشل ویب سائٹ بیرونی لنکس این ڈی ایل کی آفیشل ویب سائٹ آفیشل این ڈی ایل رول بک اسپورٹس رولز اینڈ ریگولیشنز