Night of the Seven Swords
نائٹ آف دی سیون سورڈز ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز فنتاسی رول پلےنگ گیم کے اورینٹل ایڈونچر رولز کے لیے 1986 کا ایڈونچر ماڈیول ہے۔ پلاٹ کا خلاصہ سات تلواروں کی رات میں چار منسلک منظرنامے شامل ہیں۔ کھلاڑی کے کرداروں کو قلعے سے کئی آثار حاصل کرنے کے لیے ایک بھوت زدہ قلعے میں گھسنا پڑتا ہے، لیکن لارڈ کوریموری کی قوتیں ان کی کوششوں کو روکنے کی کوشش کرتی ہیں۔ سات تلواروں کی رات کا تعلق دو قبیلوں، ایک بھوت زدہ قلعے، اور آثار کے خانے کے درمیان دشمنی سے ہے۔ ایک ایسے تصادم کے بعد جس میں پارٹی کو مناسب طور پر قابل احترام ہونا ضروری ہے، کردار ایٹو جو کے بھوت قلعے کو تلاش کرتے ہیں۔ قلعے میں اپنے مقصد کو حاصل کرنے کے بعد، کرداروں کو اپنے مالک کے حریف کی سازشوں سے گریز کرتے ہوئے ڈیلیوری کرنی چاہیے۔ سات تلواروں کی رات دنیا کے ایک اور صوبے کی تفصیل دیتی ہے جو اصل اورینٹل ایڈونچر میں پیش کیا گیا ہے۔ اشاعت کی تاریخ OA2 سات تلواروں کی رات کو ٹی ایس آر نے 1986 میں ایک بیرونی فولڈر کے ساتھ 48 صفحات پر مشتمل کتابچہ کے طور پر شائع کیا تھا۔ ماڈیول جون پکنس، ڈیوڈ "زیب" کک، ہیرالڈ جانسن، ریک سوان، ایڈ کارمین، اور ڈیوڈ جیمز رچی نے لکھا تھا، جس میں کلائڈ کالڈ ویل نے کور آرٹ اور جیمز ہولووے نے انٹیر آرٹ تیار کیا تھا۔ او اے 2 اورینٹل ایڈونچرز کے لیے تیار کیا گیا دوسرا ایڈونچر ہے اور اسے 6-8 سطح 4-6 کھلاڑی کرداروں کی پارٹی کے لیے تجویز کیا گیا ہے۔ یہ ماڈیول 48 صفحات پر مشتمل کتابچہ کی شکل میں 3 حصوں پر مشتمل لفافے کے اندر آتا ہے جسے تہھانے کے ماسٹر (ڈی ایم) اسکرین کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اندرونی سرورق قلعے ایٹو-جو کے منصوبوں کو ظاہر کرتا ہے، جو پہلے ڈنجینرز سروائیول گائیڈ میں استعمال ہونے والے "پھٹے ہوئے منظر" میں پیش کیا گیا تھا۔ کور میں قلعے کے نیچے تہھانے کا ایک زیادہ روایتی گراؤنڈ پلان بھی ہے، اور ایک سرائے کا جو ایڈونچر میں نمایاں ہے۔ مایشی صوبے کا ایک مکمل رنگین نقشہ سرورق کے باہر نظر آتا ہے، جو کھلاڑیوں کو اس وقت نظر آتا ہے جب سرورق ڈی ایم کی اسکرین کے طور پر کھڑا ہوتا ہے۔ کتابچہ 3 صفحات کے پس منظر کے حصے سے شروع ہوتا ہے جس میں صوبہ میشی کے جغرافیہ اور تاریخ کی تفصیل ہوتی ہے، اس کے بعد ڈی ایم کے لیے معلومات اور ایڈونچر کے قیام کے بارے میں نوٹ ہوتے ہیں۔ استقبالیہ گریم ڈیوس نے وائٹ ڈوارف #86 کے لیے سات تلواروں کی رات کا جائزہ لیا۔ ڈیوس کو یہ پلاٹ دلچسپ اور قابل اعتماد لگا، حالانکہ اسے ابتدائی طور پر خدشہ تھا کہ بھوت زدہ قلعے میں مہم جوئی کا بنیادی حصہ صرف ایک اور معیاری تہھانے کی تقریب تھی۔ تاہم، انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "یہ ایک بہت اچھا بھوت زدہ قلعہ ہے، اور یہاں تک کہ جو لوگ عام طور پر تہھانے سے لطف اندوز نہیں ہوتے ہیں وہ شاید اسے دلچسپ اور لطف اندوز پائیں گے۔ کچھ دلچسپ مشرقی بٹس اور ٹکڑے ہیں جو ماحول کو اچھی طرح سے برقرار رکھتے ہیں۔ " انہوں نے محسوس کیا کہ کچھ مقابلے تجویز کردہ پارٹی کی طاقت کے لیے مشکل تھے، حالانکہ انہوں نے تجویز کیا کہ اس سے نمٹنے کے لیے معقول تعداد میں اسپیل کاسٹروں کو مدد کرنی چاہیے۔ انہوں نے محسوس کیا کہ صوبہ میشی کا پوسٹر سائز کا نقشہ ہونا اچھا ہوتا، لیکن پتہ چلا کہ قلعے اور سرائے کی دو اہم ترتیبات او اے کے لیے اسٹاک کے مقامات کو مفید بنائیں گی۔ ڈیوس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ایڈونچر "کردار ادا کرنے اور لڑائی کا ایک دلچسپ اور متوازن مرکب ہے"۔ انہوں نے مختلف صوبوں میں او اے 2 اور او اے 1 کو ایک خرابی سمجھا، حالانکہ ان کا خیال تھا کہ ایک ڈی ایم جو کسی مہم میں دونوں مہم جوئی کو جوڑنا چاہتا ہے اسے تھوڑی سی محنت سے ترتیب اور تاریخ کو تبدیل کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ بشڈو ریفری اس منظر نامے کو اس کھیل میں فٹ کرنے کے لیے کچھ تبدیلی کا کام کر سکتے ہیں۔ ڈیوس نے یہ کہتے ہوئے جائزے کا اختتام کیا، "مجموعی طور پر، یہ ایک اچھا ایڈونچر ہے، جس میں اورینٹل ایڈونچر کے قوانین پورے اچھے اثر کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔" مائیکل مولن نے اسپیس گیمر/فینٹسی گیمر نمبر میں ایڈونچر کا جائزہ لیا۔ 81. انہوں نے تبصرہ کیا کہ یہ ماڈیول "ایک نفع بخش" بھوت زدہ گھر "ایڈونچر فراہم کرتا ہے۔ مولن نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ سات تلواروں کی رات ایک صوبے کا اضافہ کرتی ہے حالانکہ یہ اتنی تفصیلات سے بھری ہوئی نہیں ہے جتنی [دیمیو کی تلواروں] میں ہے۔ تاہم یہ علاقہ زیادہ الگ تھلگ اور کم آبادی والا ہے۔ اس ماڈیول کی مرکزی کہانی، ایک بھوت زدہ قلعے سے ایک آثار کی بازیابی، اچھی طرح سے تعمیر کی گئی ہے اور ایڈونچر چیلنجنگ ہے۔ یہاں ایک حقیقی بدصورت نیا راکشس بھی ہے۔ " حوالہ جات ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ماڈیولز رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1986 میں متعارف کروائے گئے