Moto Racer 3
موٹو ریسر 3 ایک آرکیڈ طرز کا موٹر سائیکل ریسنگ گیم ہے جسے ڈیلفین سافٹ ویئر انٹرنیشنل نے مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے تیار کیا ہے۔ یہ موٹو ریسر سیریز کا حصہ ہے اور موٹو ریسر 2 کا سیکوئل ہے۔ موٹو ریسر 3 موٹو ریسر 2 میں پائی جانے والی پیشکشوں پر توسیع کرتا ہے، جس میں ملٹی پلیئر آن لائن پلے سمیت مزید اقسام کی ریسیں ہوتی ہیں۔ گیم پلے کھلاڑی مختلف خطوں پر ریس میں موٹر سائیکل سوار کو کنٹرول کرتا ہے۔ اس گیم میں کیریئر موڈ نہیں ہے، لیکن اس کے بجائے اس میں ریس کے بہت سے طریقے شامل ہیں: سپیڈ، سپر کراس/موٹو کراس، فری اسٹائل، ٹرائل، اور ٹریفک۔ اسپیڈ موڈ کھلاڑی کو طویل راستوں اور ہلکے منحنی خطوط والے کورسز میں رکھتا ہے، تاکہ ڈرائیور تیز رفتار تک پہنچ سکے۔ موڈ میں کورسز سیٹ کیے گئے ہیں تاکہ کھلاڑی رفتار حاصل کر سکے۔ سپر کراس/موٹوکراس دوڑ میں پہاڑیوں کے ساتھ مٹی کے راستوں کا استعمال کرتے ہیں جو ڈرائیونگ کو مشکل بنانے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ فری اسٹائل کھلاڑی کو پوائنٹس کے لیے زیادہ سے زیادہ چالوں کو انجام دینے کے لیے وقت کی حد دیتا ہے۔ ٹرائل موڈ میں کھلاڑی کو موٹر سائیکل پر رکاوٹ کورس کو چلانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹریفک موڈ پیرس کی گلیوں میں دو شرکاء کے درمیان ایک دوڑ ہے جس میں کھلاڑی کو آنے والی ٹریفک سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر ایونٹ جو کھلاڑی مکمل کرتا ہے وہ نئے کورسز اور موٹر سائیکلوں کو غیر مقفل کرنے کی طرف کھلاڑی کے پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ اس گیم میں آن لائن کھیلنے کے لیے سپورٹ موجود ہے۔ موٹو ریسر 3 کی ریلیز سے ایک سال پہلے، انفوگرامس نے شمالی امریکہ کے اشاعت کے حقوق خرید لیے، جبکہ الیکٹرانک آرٹس نے یورپی حقوق برقرار رکھے۔ 8 اگست 2001 میں، انفوگرامس نے پہلی بار گیم کا انکشاف کیا۔ گیم اسپاٹ نے اپنے پیشرو سے بہتر گرافکس کا ذکر کیا۔ الیکٹرانک آرٹس یورپ ایونٹ میں گیم پلے فوٹیج دیکھنے کے بعد آئی جی این نے گیم کے گرافکس کو فوٹو ریئلسٹک ہونے کی تعریف کی۔ استقبالیہ موٹو ریسر 3 نے اپنے الجھن زدہ مینو سسٹم اور غیر پالش شدہ احساس کی وجہ سے ناقدین سے معمولی جائزے حاصل کیے۔ اس نے مجموعی جائزے والی ویب سائٹس گیم رینکنگز اور میٹا کریٹک پر بالترتیب 69.07 ٪ اور 66/100 کے تالیف اسکور حاصل کیے۔ گیم اسپائی کے کریگ ویسل نے نوٹ کیا کہ گیم کا فزکس انجن آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے لیے بہترین تھا اور اس نے گیم کے مختلف طریقوں کی تعریف کی۔ تاہم، اسے آپشنز کنٹرول پسند نہیں آیا، اس نے سوال کیا کہ کھلاڑی کو گیم کے کنٹرولز کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے گیم کو شروع کرنے سے پہلے اس میں ترمیم کیوں کرنی پڑتی ہے۔ آئی جی این کے ڈین ایڈمز نے محسوس کیا کہ اس کھیل نے کھلاڑیوں کو پورے کھیل میں کھیلنے کے لیے اتنی ترغیب نہیں دی۔ گیم اسپاٹ کے گورڈ گوبل نے گیم کے کم فریم ریٹ پر تنقید کی، لیکن مختلف قسم کے واقعات کی تعریف کی۔ حوالہ جات بیرونی روابط 2001 ویڈیو گیمز ڈیلفائن سافٹ ویئر انٹرنیشنل گیمز الیکٹرانک آرٹس گیمز انفوگرامس گیمز ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر ویڈیو گیمز ریسنگ ویڈیو گیمز فرانس میں تیار کردہ ویڈیو گیمز آسٹریلیا میں سیٹ کیے گئے کھیل ویڈیو گیمز جاپان میں سیٹ کیے گئے ونڈوز گیمز صرف ونڈوز گیمز