The Immortal Storm (module)
دی امورٹل سٹارم 1986 کا ایڈونچر ماڈیول ہے جو امرٹلز رولز کی توسیع کے لیے ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز فنتاسی رول پلےنگ گیم کے بنیادی قواعد تک ہے۔ پلاٹ کا خلاصہ امر طوفان نوسکھیا امر سطح کے کرداروں کے لیے ایک منظر نامہ ہے۔ طاقت کے پانچ شعبوں (مادے، توانائی، فکر، وقت اور اینٹروپی) سے تعلق رکھنے والے امر افراد کو کائناتی طوفان کو روکنا چاہیے۔ ایسا کرنے کے لیے، کرداروں کو ابدی کلید حاصل کرنے کے لیے طیاروں کے ذریعے تلاش کرنا چاہیے۔ ایک مافوق الفطرت طوفان پورے ملٹی ورس کو خطرہ بناتا ہے۔ پراسرار طور پر، ایک مافوق الفطرت آنکھ طوفان کے بیچ میں بیٹھ کر ہیرارکس کو دیکھ رہی ہے، جو طوفان کو ختم نہیں کر سکتے۔ اینٹروپی کا اعلی درجہ، نکس چاہتا ہے کہ کھلاڑی کے کرداروں کی مدد ملٹی ورس کو مہلک میلسٹروم سے چھٹکارا دلائے جو تمام جگہ اور وقت کے لیے خطرہ ہے۔ آخر میں، آنکھ ہائیرارکس کو ایک پہیلی دیتی ہے، جسے وہ کھلاڑی کے کرداروں کی جانچ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں تاکہ مشن کے لیے ان کی فٹنس کا تعین کیا جا سکے۔ پہیلی کو حل کرکے، کردار جستجو میں اپنے کردار سیکھتے ہیں۔ پہیلی کو خود حل کرنے کے بعد، درجہ بندی کرداروں کو ان کی کارکردگی سے قطع نظر یہ علم فراہم کرتی ہے۔ پارٹی پھر طیاروں میں ضروری اشیاء کی تلاش کرتی ہے ؛ نیویارک اور شکاگو میں تلاشی کلائمکس سے پہلے ہوتی ہے۔ جب امر ٹیکنالوجی کے میدان کا دورہ کرتے ہیں، تو ان کی طاقتیں ان کی مدد نہیں کر سکتیں۔ اختتام پر، کردار درجہ بندی کی حفاظت کرتے ہیں جب وہ طوفان کو تباہ کرتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ امر طوفان ایک بیرونی فولڈر کے ساتھ 40 صفحات پر مشتمل کتابچہ ہے، جو 1986 میں شائع ہوا تھا۔ اسے فرینک مینٹزر نے لکھا تھا، جس میں لیری ایلمور کا کور آرٹ اور ویلری ویلسیک اور لیری ایلمور کا انٹیر آرٹ تھا۔ یہ ماڈیول ڈی اینڈ ڈی امورٹلز رولز سیٹ کے لیے تیار کیا گیا پہلا ماڈیول تھا، جسے نوویس ٹیمپورلز کی ایک پارٹی کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جو امر کردار کی سب سے نچلی سطح ہے۔ وائٹ ڈوارف کے لیے اپنے جائزے میں، گریم ڈیوس نے دی امورٹل اسٹورم اور اسٹار ٹریک: دی موشن پکچر کے احاطے کا موازنہ کرتے ہوئے منطقی خامیوں کو نوٹ کیا: "ہر کوئی جانتا ہے کہ ہمارے ہیرو مشن حاصل کر لیں گے چاہے وہ [ٹیسٹ پر] کتنی ہی بری طرح کریں" ؛ طوفان اس کو تباہ کرنے کے لیے درکار چیزوں کی فہرست دیتا ہے۔ ڈیوس نے مختلف طیاروں کی پیشکش کو تخیلاتی پایا، اس کے باوجود کہ ایک طیارہ مکمل طور پر میوزک اسٹیوز پر مشتمل ہے اور جذباتی میوزیکل نوٹوں سے آباد ہے جو "ڈی اینڈ ڈی کے مقابلے میں ڈاکٹر سیوس کو زیادہ متاثر کرتا ہے"۔ انہوں نے پلین آف ارتھ میں ہوا سے بھری سرنگوں پر مزید تنقید کی جو اس کے باشندوں کو آگے بڑھنے میں مدد کرتی ہیں، اور ایڈونچر کے عروج کا مذاق اڑاتے ہیں: "ہمارے ہیروز کو ہمارے اس معمولی چھوٹے سے طیارے سے کچھ درکار ہوتا ہے، اور جیسا کہ ہر کوئی جانتا ہے، اگر یہ ملٹی ورس کی بقا کے لیے ضروری ہے، تو یہ صرف امریکہ میں ہونا چاہیے۔ مجھے تسلیم کرنا چاہیے، تاہم، نیویارک سب وے پر انٹر پلینر گیٹ کا ہونا ایک یا دو چیزوں کی وضاحت کر سکتا ہے۔ " ڈیوس نے محسوس کیا کہ نئے امر کرداروں کی طاقتوں کو دکانوں کے سفر پر بھیج کر بری طرح ضائع کیا گیا۔ مجھے یقین ہے کہ پہلے امورٹلز ماڈیول کے لیے پیمانے میں کچھ اور عظیم الشان چیز کے ساتھ آنا ممکن ہوتا۔ " انہوں نے ماڈیول کی تیاری کے بارے میں جلد بازی کے معیار کو محسوس کرنے کا دعوی کرتے ہوئے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "ماڈیول کے اپنے لمحات ہوتے ہیں، لیکن میرا مجموعی تاثر مایوس کن تھا"۔ ٹام زنڈر نے برطانوی میگزین ایڈونچرر #6 (جنوری 1987) کے لیے دی امورٹل سٹارم کا جائزہ لیا۔ انہوں نے یوم اکبر کے سرورق کو یاد کرتے ہوئے سرورق آرٹ پر تبصرہ کرتے ہوئے کہا کہ "آخر کار ہمارے پاس ایک سیکسی ایلف اور ایک ہنکی بلاک ہے جو بوسم بریگیڈ کے ساتھ جا سکتا ہے۔ واقعی اس کور کے بارے میں بہت زیادہ شکایت نہیں کر سکتے، وہ جو پگھلا ہوا لاوا تقریبا ننگے میں گھومتے ہیں وہ بالآخر اس بات کا اشارہ دیتا ہے کہ ایڈونچر کی شدت کی توقع کی جا سکتی ہے۔ یہ، بالآخر، امر منظر نامے کے پیک میں سے پہلا ہے، اور ہم سب کچھ بلکہ مہاکاوی چیز کی توقع کر رہے ہیں۔ ہمیں مایوس نہیں ہونا چاہیے۔ " انہوں نے ایڈونچر کے دائرہ کار پر تبصرہ کیا: "پہیلیوں کا حل، امرٹل گیم ڈی اینڈ ڈی کو اپنے حتمی نتیجے پر لے جاتا ہے، جادو اور ٹیکنالوجی واقعی ڈی اینڈ ڈی جادو کے میکانکس میں آپس میں مل جاتے ہیں۔ عجیب بات یہ ہے کہ جب [کھلاڑی کے کردار] طیاروں کے پار منتقل ہو سکتے ہیں، بھڑکتے سورج سے اسٹار فائر توڑ سکتے ہیں اور جہاز کے کمپیوٹر جیسی خواہشات کا استعمال کر سکتے ہیں، تو یہ سب بالکل بہترین تفریح بن جاتا ہے۔ ترتیب بہت کائناتی ہے، یہ ایک بالکل مختلف کھیل ہے، اور ایک بہت ہی پرکشش ہے۔ " انہوں نے امرالوں کے ٹکنالوجی کے "ڈور" طیارے کے دورے کو "ایڈونچر کے بہترین ٹکڑوں میں سے ایک" قرار دیا اور نوٹ کیا کہ "نیویارک شہر پھنسے ہوئے امرالوں کے لیے ایک خطرناک جگہ ہے"۔ زنڈر نے یہ کہتے ہوئے جائزے کا اختتام کیا: "فرینک مینٹزر یہاں واقعی ایک اچھا منظر پیش کر چکے ہیں، ایک ایسا منظر نامہ جو بنیادی ڈی اینڈ ڈی سے بہت آگے ہے کیونکہ یہ واقعی ایک بالکل مختلف کھیل اور ترتیب ہے۔ میں اس سے لطف اندوز ہونے کی توقع نہیں کر رہا تھا، لیکن مجھے خیالات واقعی بہت مزے دار لگے اور مجھے واقعی اور صحیح طریقے سے کھیل کھیلنے کا لالچ آیا۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ امر ڈی اینڈ ڈی مالکان کے لیے ہاں ہے، اور نچلی سطحوں کے لیے ایک تجویز ہے کہ وہ انٹرمیڈیٹ کے سامان کو مکمل طور پر چھوڑ سکتے ہیں اور اس چھوٹی سی چیز پر غور کر سکتے ہیں۔ " حوالہ جات ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ماڈیولز مسٹارا رول پلےنگ گیم سپلیمنٹس 1986 میں متعارف کروائے گئے