The Amazing Race: China Rush 1
دی امیجنگ ریس: چائنا رش 1 () امریکی سیریز دی امیجنگ ریس پر مبنی چینی ریئلٹی ٹیلی ویژن گیم شو دی امیجنگ ریس: چائنا رش کا پہلا سیزن ہے۔ اس میں ٹریولزن کے ذریعہ فراہم کردہ عالمی دورہ جیتنے کے لیے چین کے 11 شہروں میں ہونے والی دوڑ میں دو کی 10 ٹیمیں شامل تھیں، جن میں سے ہر ایک کا پہلے سے تعلق تھا۔ دی امیجنگ ریس ایشیا اور ہیمیروٹز لا ملین کے بعد یہ فرنچائز کا تیسرا ایشیائی ورژن ہے۔ شو کے میزبان ایلن وو تھے، جنہوں نے ایشین ورژن کی میزبانی بھی کی۔ دی امیجنگ ریس: چائنا رش کا پریمیئر آئی سی ایس پر اتوار، 8 اگست 2010 کو شام 8 بجے (یو ٹی سی + 8) ہوا۔ آسٹریلوی اور امریکی "چھیڑ چھاڑ کرنے والے دوست" چارلی گیل اور ریچل چن اس سیزن کے فاتح تھے۔ پروڈکشن ڈویلپمنٹ اور فلم بندی 2010 میں چینی ٹی وی نیٹ ورک انٹرنیشنل چینل شانگھائی نے اپنے علاقوں کے لیے ایک ورژن تیار کرنے کے حقوق حاصل کر لیے۔ اس شو کو شانگھائی کی پروڈکشن کمپنی فلائی فلمز نے پروڈیوس کیا تھا۔ بین الاقوامی چینل شانگھائی نے اس سے قبل شانگھائی رش کے عنوان سے شو کا اپنا ورژن بنانے کی کوشش کی تھی۔ فلم بندی 28 اپریل اور 3 جون 2010 کے درمیان ہوئی۔ اس سیزن میں، گھنٹہ گلاس پلٹنے کے بجائے، جن ٹیموں کو یلڈ کرنے پر مجبور کیا گیا تھا انہیں اس وقت تک انتظار کرنا پڑا جب تک کہ بخور کا ایک سرپل جلنا ختم نہ ہو جائے، جس میں 15 منٹ لگے۔ یہ سیزن پہلی بار تھا جب کسی امیجنگ ریس فرنچائز کی لگاتار تین نان ایلیمینیشن ٹانگیں تھیں، کیونکہ امریکی اور ایشیائی ایڈیشن میں کبھی بھی لگاتار دو سے زیادہ نہیں ہوئے۔ یہ پہلا بھی تھا جس نے فاسٹ فارورڈ کا کوئی سراغ پیش نہیں کیا (14 ویں امریکی ایڈیشن میں فاسٹ فارورڈ تھا جو ایسا کرنے والا پہلا سیزن تھا، اور 18 واں امریکی ایڈیشن مجموعی طور پر پہلا امریکی سیزن تھا جس میں فاسٹ فارورڈ کا کوئی اشارہ پیش نہیں کیا گیا تھا)۔ 16 اپریل 2010 کو ختم ہونے والے پہلے سیزن کے لیے کاسٹنگ درخواستیں (29 مارچ 2010 کو اصل آخری تاریخ سے بڑھا دی گئیں)۔ براڈکاسٹنگ قسط 2 جو 15 اگست 2010 کو نشر ہونے والی تھی، گانسو مٹی کے تودے گرنے کے متاثرین کے لیے چین میں قومی یوم سوگ کی وجہ سے اگلے ہفتے تک ملتوی کر دی گئی۔ مارکیٹنگ دی امیجنگ ریس: چائنا رش کے آٹھ سرکاری اسپانسر تھے: سی آئی آئی سی، ڈبل ٹری، ہیملٹن، ہلٹن، نیو بیلنس، آرگینک فوڈ، ٹریولزن اور شانگھائی انٹرنیشنل آٹوموبائل سٹی۔ چین میں رہنے والے غیر ملکیوں پر مشتمل 10 ٹیموں کا اعلان 27 اپریل 2010 کو ایک پریس ریلیز میں کیا گیا۔ کیرن فی الحال کینیڈا کی نمائندگی کرنے والے کسی بھی حیرت انگیز ریس سیزن میں شامل ہونے والی پہلی کینیڈین ہیں (کینیڈین شہری ٹیشا سلانگ، نٹالی گلیبووا اور ونس چنگ دی امیجنگ ریس ایشیا 3 سے بالترتیب فلپائن، تھائی لینڈ اور ہانگ کانگ کی نمائندگی کر رہے تھے)۔ ریک، جوشوا اور چارلی اپنے ملک کی نمائندگی کرنے والے پہلے آسٹریلوی ہیں (اسی طرح، آسٹریلیائی شہری بریٹ منی آف دی امیجنگ ریس ایشیا 2، ہنری چن اور دی امیجنگ ریس ایشیا 3 کے برنی چن بالترتیب انڈونیشیا اور ملائیشیا کی نمائندگی کر رہے تھے)، پال اور فرانسس ایک افریقی ملک (کینیا) کی پہلی ٹیم ہیں، اور جینس، الیگزینڈر (لٹویا) اور سارہ (انگلینڈ) اپنے آبائی ممالک کی نمائندگی کرنے والے پہلے یورپی ہیں (برطانوی شہری اینڈی لاسن، لورا کلک، فرانسیسکا وان ایٹزڈورف اور ہاورڈ بیک نیل نے دی امیجنگ ریس ایشیا 1 سے بالترتیب تھائی لینڈ، ہانگ کانگ اور سری لنکا کی نمائندگی کی اور دی امیجنگ ریس ایشیا 2 کی فرانسیسی خاتون اورلیا چینٹ نے ہانگ کانگ کی نمائندگی کی)۔ جینس ویسلا کا انتقال 9 جنوری 2016 کو کارڈیک امیلائڈوسس کی تشخیص کے بعد اور برلن میں دل کے ٹرانسپلانٹ کے انتظار میں 46 سال کی عمر میں ہوا۔ نتائج مندرجہ ذیل ٹیموں نے فلم بندی کے وقت اپنے تعلقات کے ساتھ سیزن میں حصہ لیا۔ نوٹ کریں کہ یہ ٹیبل لازمی طور پر کچھ ڈیٹا کی شمولیت یا اخراج کی وجہ سے ٹیلی ویژن پر نشر ہونے والے تمام مواد کی عکاسی نہیں کرتا ہے۔ پلیسمنٹ کو اختتامی ترتیب میں درج کیا گیا ہے۔ کلیدی اے ٹیم کی جگہ کا تعین اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ٹیم کو ہٹا دیا گیا تھا۔ ٹیم کی جگہ کا تعین اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ٹیم نان ایلیمینیشن ٹانگ پر آخری نمبر پر آئی اور اسے اگلی ٹانگ میں اسپیڈ بمپ ٹاسک انجام دینا پڑا۔ اے اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ٹیم نے ییلڈ استعمال کرنے کا انتخاب کیا ؛ اس ٹیم کی نشاندہی کرتا ہے جس نے اسے حاصل کیا۔ اے اشارے کا مطلب ہے کہ ٹیم نے یو-ٹرن استعمال کرنے کا انتخاب کیا ؛ اس ٹیم کی نشاندہی کرتا ہے جس نے اسے حاصل کیا۔ نوٹ چارلی اور ریچل ابتدائی طور پر دوسرے نمبر پر پہنچے، لیکن انہیں 30 منٹ کا جرمانہ جاری کیا گیا کیونکہ چارلی نے روڈ بلاک میں ریچل کی مدد کی۔ شان اور ایمی نے پنالٹی ٹائم کے دوران چیک ان کیا، چارلی اور ریچل کو تیسرے نمبر پر چھوڑ دیا۔ دیپک اور نریش ابتدائی طور پر چوتھے نمبر پر پہنچے، لیکن پٹ اسٹاپ پر چلنے کے بجائے گولف کارٹ لینے پر انہیں 15 منٹ کا جرمانہ عائد کیا گیا۔ سارہ اور مولی نے پنالٹی ٹائم کے دوران چیک ان کیا اور دیپک اور نریش کو 5 ویں نمبر پر چھوڑ دیا۔ سارہ لیگ 10 میں روڈ بلاک کو مکمل کرنے میں ناکام رہی۔ سارہ کی دوسری کوشش کے بعد اور دیگر تمام ٹیموں کے پٹ اسٹاپ پر پہلے ہی چیک ان کرنے کے بعد، ایلن انہیں ان کے خاتمے سے آگاہ کرنے کے لیے روڈ بلاک کے مقام پر آیا۔ انعامات ہر ٹانگ کا انعام اس ٹانگ کے لیے پہلی پوزیشن والی ٹیم کو دیا جاتا ہے۔ تمام ٹرپس ٹریول زین کے ذریعے سپانسر کیے جاتے ہیں۔ مرحلہ 1-ہانگژو کے لیے دو کے لیے تین روزہ، دو رات کا سفر۔ مرحلہ 2-زیمین کے لیے دو کے لیے تین روزہ، دو رات کا سفر۔ مرحلہ 3-ہانگ کانگ کے لیے دو کے لیے تین روزہ، دو رات کا سفر۔ مرحلہ 4-تین دن کا، دو رات کا سفر دو کے لیے سیان کے لیے۔ مرحلہ 5-اندرونی منگولیا کے لیے دو کے لیے تین روزہ، دو رات کا سفر۔ مرحلہ 6-ماؤنٹ ہوانگ، ماؤنٹ لو اور ماؤنٹ ہوا کے لیے دو کے لیے چھ روزہ، پانچ رات کا سفر۔ مرحلہ 7-مکاؤ کے لیے دو کے لیے تین روزہ، دو رات کا سفر۔ مرحلہ 8-لہاسا کے لیے دو کے لیے تین روزہ، دو رات کا سفر۔ مرحلہ 9-دو کے لیے تائیوان کا چھ روزہ، پانچ رات کا سفر۔ مرحلہ 10-یونان کے لیے دو کے لیے چھ روزہ، پانچ رات کا سفر۔ مرحلہ 11-10 مقامات کے لیے راؤنڈ ٹرپ ٹکٹ۔ ٹانگ 12-ورلڈ ٹرپ ریس کا خلاصہ ٹانگ 1 (شانگھائی → ژی جیانگ) ایرڈیٹ: اگست 8، 2010 شانگھائی، چین (شانگھائی ایکسپو پارک) (اسٹارٹنگ لائن) شانگھائی (شانگھائی ساؤتھ ریلوے اسٹیشن) سے ننگبو، ژی جیانگ (ننگبو ریلوے اسٹیشن) ننگبو (زینباؤ فینگ ریستوراں) ننگبو (لاؤ ویٹان) (رات بھر آرام) ننگبو (اسٹرابیری فارم) ننگبو (ڈونگکیان جھیل) ننگبو (تیانی چیمبر) ننگبو (ننگبو سینک واٹر فرنٹ) ننگبو (ننگبو گرینڈ تھیٹر) اس سیریز کے پہلے روڈ بلاک میں ٹیم کے ایک رکن کو کچھوے کو کھانا پڑا، اس کے سوا کچھ نہیں چھوڑا۔ اضافی کام شانگھائی ساؤتھ ریلوے اسٹیشن پر، ٹیموں کو اپنی اگلی منزل کے ٹکٹ کے لیے نارنجی چھتری والی خاتون کو تلاش کرنا پڑا۔ لاؤ وائی تان میں، ٹیموں نے اگلے دن کے لیے روانگی کے اوقات کا انتخاب کیا۔ اسٹرابیری فارم میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے اسٹرابیری کا انتخاب کرنا پڑتا تھا۔ ڈونگکیان جھیل پر، ٹیموں کو پینٹ بال کا کھیل کھیلنا تھا اور اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے تمام 10 ایک ہی رنگ کے جھنڈے کو اٹھانا تھا۔ ننگبو سینک واٹر فرنٹ میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے 100 ٹکڑوں کا پہیلی مکمل کرنا پڑا۔ لیگ 2 (جیانگ → جیانگسو) ایرڈیٹ: 22 اگست 2010 ننگبو (ننگبو بس اسٹیشن) سے ووکسی، جیانگسو (ووکسی بس اسٹیشن) ووکسی (نانچن ٹیمپل) ووکسی (ڈاما ٹوفو شاپ) ووکسی (3 کنگڈمز مووی اسٹوڈیو) ووکسی (ٹرٹل ہیڈ پارک) ووکسی (لنگشن بدھ) ووکسی (لنگشن "فائیو سگنیٹس" پیلس) اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو ایک اینٹ کا انتخاب کرنا تھا اور اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے 1000 مختلف اینٹوں سے اس کا مماثل نصف تلاش کرنا تھا۔ اپنے سپیڈ بمپ کے لیے، پال اور فرانسس کو ریسنگ جاری رکھنے سے پہلے مٹی کا چائے کا کپ بنانا پڑتا تھا۔ اس سیریز کا پہلا چکر یودقاوں کی طاقت یا یودقاوں کی مہارت کے درمیان انتخاب تھا۔ یودقاوں کی طاقت میں، ٹیموں کو ایک جزیرے پر کشتی لے کر جانا پڑتا تھا، سیڑھی چڑھنا پڑتا تھا، اور اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے دوسری طرف سے ریپل کرنا پڑتا تھا۔ یودقاوں کی مہارت میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے دور سے نیزوں اور تیروں کا استعمال کرتے ہوئے بلس آئی مارنا پڑتا تھا۔ نانچن مندر میں اضافی کام، ٹیموں کو دریا کے نیچے ایک کشتی لے کر ایک ایسی عمارت تلاش کرنی تھی جس پر تین سبز رنگ کی لالٹین ہوں۔ ٹرٹل ہیڈ پارک میں، ٹیموں کو کلیب باکس کے لیے باغ کو تلاش کرنا پڑا۔ لنگشان مندر میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ تلاش کرنے کے لیے بدھ کے چھوٹے ورژن کی تلاش کرنی پڑی۔ لنگشان مندر میں، ٹیموں کو 88 میٹر (217 سیڑھیاں) چڑھنا پڑا اور ایک راہب سے اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے یادگار (1509) کو سجانے والے تمام پھولوں کے برتنوں کو درست طریقے سے گننا پڑا۔ ٹانگ 3 (جیانگسو) ایرڈیٹ: 29 اگست 2010 ووشی (ووشی ریلوے اسٹیشن) سے چانگژو (چانگژو ریلوے اسٹیشن) چانگژو (چنگفینگ اسپورٹس پارک) چانگژو (چانگژو کمب فیکٹری) چانگژو (مڈوکیاؤ پرائمری اسکول) چانگژو (سٹی وال) چانگژو (باگو بوئی ریستوراں) چانگژو (یانچینگ ریمینز) اس ٹانگ کا چکر راک یا رول کے درمیان ایک انتخاب تھا۔ راک میں، ٹیمیں ایک کشتی کو جھیل کے پار لے گئیں اور اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے چڑھنے والی دیوار کی چوٹی پر چڑھ گئیں۔ رول میں، ٹیموں نے اسکیٹ بورڈ کے ساتھ ایک سائیکل کارٹ کا پتہ لگایا۔ اس کے بعد ٹیم کے ایک رکن کو سائیکل کا کنٹرول سنبھالنا پڑا اور پارک کے ارد گرد سکیٹنگ پارک تک سائیکل چلانی پڑی جبکہ دوسرے نے اسکیٹ بورڈ پر سواری کی۔ ایک بار سکیٹنگ پارک میں، انہیں اپنا اگلا سراغ ملے گا۔ اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو جیٹی کے دوسری طرف دھاروں کے ذریعے کشتی کو نیویگیٹ کرنا پڑتا تھا، ایک جھنڈا حاصل کرنا پڑتا تھا اور اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے کشتی کو واپس کرنا پڑتا تھا۔ اضافی کام چنگ فینگ اسپورٹس پارک میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ سیڑھیوں کی چوٹی پر ملا۔ چانگژو کمب فیکٹری میں، ٹیموں کو نو میں سے ایک کنگھی تلاش کرنی پڑی جس میں چینی حروف "πλία" (چانگژو) ہیں۔ اس کے بعد، وہ مڈوکیاؤ پرائمری اسکول چلے گئے اور استاد سے اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے انہیں دس طالبات کے بال کنگھی اور باندھنا پڑا۔ باگو بوئی ریسٹورانٹ میں، ٹیموں نے بیجو رولیٹی کا کھیل کھیلا جہاں ایک گھومتی ہوئی پلیٹ جس میں ایک اشارہ تھا۔ اگر ریسر کو شراب مل جاتی ہے، تو ٹیموں کو اسے ختم کرنا پڑتا ہے اس سے پہلے کہ وہ دوبارہ کھیل سکیں اور اس وقت تک کھیل سکیں جب تک کہ وہ اگلے سراغ پر نہ پہنچ جائیں۔ ٹانگ 4 (جیانگسو) ایرڈیٹ: 5 ستمبر 2010 چانگژو (رن یانگ برج) یانگژو (جی گارڈنز) یانگژو (ڈونگ گوان اسٹریٹ) یانگژو (یانگژو رین جیا انٹرنیشنل ہوٹل) یانگژو (یانگژو ریلوے اسٹیشن-پلیٹ فارم 1) اس ٹانگ کا چکر بلیڈ یا برش کے درمیان انتخاب تھا۔ بلیڈ میں، ٹیم کے ایک رکن کو ایکسپو 2010 کے ماسکوٹ حیباؤ کی شکل کاٹنی پڑی، جبکہ ٹیم کے دوسرے رکن نے پس منظر کا پتہ لگایا اور اسے کاٹ دیا۔ برش میں، ٹیم کے ایک رکن کو ایک مخصوص چینی کردار کو درست طریقے سے لکھنا تھا، جبکہ دوسرے نے بانس کے باغ کی پینٹنگ کو دوبارہ پیش کیا۔ اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے یانگژو کے مشہور تلی ہوئی چاول کی خدمت ختم کرنی پڑی۔ رن یانگ برج پر اضافی کام، ٹیموں کو پل کی چوٹی پر اپنا اگلا سراغ ملا۔ لیگ 5 (جیانگسو → بیجنگ) ایرڈیٹ: 12 ستمبر 2010 چانگژو (چانگژو ریلوے اسٹیشن) سے بیجنگ (بیجنگ ریلوے اسٹیشن) بیجنگ (سمر پیلس-نانہو جزیرہ) بیجنگ (کوانجوڈے) بیجنگ (798 آرٹ ڈسٹرکٹ) بیجنگ (یان کلب آرٹس سینٹر) بیجنگ (بیجنگ نیشنل اسٹیڈیم) بیجنگ (چین کی عظیم دیوار-بادالنگ) اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے ہیڈ شیف کے اطمینان کے لیے پیکنگ روسٹ ڈک کو مناسب طریقے سے تراشنا پڑا۔ اگر ڈک کو غلط طریقے سے کاٹا گیا تو ٹیم کے ارکان کو ایک اور کوشش کرنے سے پہلے 10 لیک کاٹنا پڑے۔ اس ٹانگ کا اولمپک گیمز پر مبنی چکر گولڈ کے لیے جائیں یا گول کے لیے جائیں کے درمیان ایک انتخاب تھا۔ گو فار دی گولڈ میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے سات سونے کے تمغوں میں سے ایک تلاش کرنے کے لیے اسٹیڈیم کی پہلی اور تیسری سطح کے اندر ہزاروں نشستوں کے درمیان تلاش کرنا پڑتی تھی۔ گو فار دی گول میں، ٹیم کے ایک رکن کو فٹ بال کی گیند سے پنالٹی شاٹ لگانا پڑا، جبکہ ٹیم کے دوسرے رکن کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے صرف اپنے سر کا استعمال کرتے ہوئے اسے غیر محفوظ گول میں پلٹنا پڑا۔ اضافی کام 798 آرٹ ڈسٹرکٹ میں، ٹیموں کو ایک سرخ راکشس کے بڑے مجسمے کی تلاش کرنی پڑی جس میں کلیو باکس تھا۔ یان کلب آرٹس سینٹر میں، ٹیموں کو ٹیم بنانے کی مواصلاتی مشق میں حصہ لینا پڑتا تھا۔ ٹیم کے ایک رکن کو ڈرائنگ فراہم کی جائے گی، جبکہ ٹیم کے دوسرے رکن کو مذکورہ بالا ڈرائنگ دیکھنے سے روکا گیا تھا۔ ٹیم کے مؤخر الذکر رکن کو سی آئی آئی سی کے مواصلاتی تجزیہ کار سے اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے اپنے ساتھی سے صرف زبانی اشارے کا استعمال کرتے ہوئے ڈرائنگ کو دوبارہ بنانا پڑا۔ لیگ 6 (بیجنگ → شیڈونگ) ایرڈیٹ: 19 ستمبر 2010 بیجنگ (بیجنگ ساؤتھ ریلوے اسٹیشن) سے تائیان، شیڈونگ (تائیان ریلوے اسٹیشن) تائیان (ڈائی ٹیمپل) تائیان (تیانوائیکون اسکوائر) تائیان (ڈریگن ریزروائر ڈیم) تائیان (فینگشان داڈین) تائیان (تائشان اسٹون شاپ) تائیان (ماؤنٹ تائی) تائیان (ماؤنٹ تائی کی چوٹی) اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو ڈریگن ریزروائر ڈیم کو اسکیل کرنا پڑا اور اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے قریبی پویلین جانا پڑا۔ اس ٹانگ کا چکر درختوں یا چابیوں کے درمیان انتخاب تھا۔ درختوں میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے ایک پودا لگانا پڑتا تھا۔ کیز میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے تالا کھولنے کے لیے ایک چابی کا استعمال کرنا پڑتا تھا۔ اضافی کام دای مندر میں، ٹیموں کو مندر کے احاطے میں کلیو باکس تلاش کرنا پڑا۔ فینگشان ڈیڈین میں، ٹیموں نے روایتی لباس پہنے ہوئے تھے اور انہیں اسٹیج ایریا تک جانے والے ایک نشان زدہ راستے سے پیدل سفر کرنا پڑتا تھا۔ وہاں ایک بار، انہیں اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے مہارانی کے سامنے جھکنا پڑا۔ تیشان اسٹون شاپ میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے "چائنا رش" کے لیے چینی حروف کے ساتھ کندہ شدہ ایک پوشیدہ پتھر کی تختہ تلاش کرنا پڑا۔ اس کے بعد، ٹیموں کو ہدایت کی گئی کہ وہ گولی لے کر شٹل بس اور کیبل کار کے ذریعے ماؤنٹ تائی جائیں۔ چوٹی پر، وہ اپنے اگلے سراغ کے بدلے گولی چھوڑ سکتے ہیں۔ اگر ٹیمیں پوسٹ پر پہنچنے سے پہلے ٹیبلٹ توڑ دیتی ہیں، تو انہیں دکان پر واپس جانا چاہیے اور ٹیبلٹ دوبارہ جمع کرنا چاہیے۔ ٹانگ 7 (شیڈونگ) ایرڈیٹ: 26 ستمبر 2010 تائیان (تائیان ریلوے اسٹیشن) سے قنگداؤ (قنگداؤ ریلوے اسٹیشن) قنگداؤ (ماؤنٹ لاؤ) (پٹ اسٹارٹ) قنگداؤ (پولر اوشین ورلڈ) قنگداؤ (بڈاگوان بیچ) قنگداؤ (بڈاگوان بیچ یا قنگداؤ بیئر اسٹریٹ) قنگداؤ (زنکیاؤ پیئر) سے جیاؤژو بے (یاٹ) اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو پولر اوشین ورلڈ کے ٹینک میں غوطہ لگانا پڑا اور سات سرخ حروف (اے، بی، اے، ایل، او، این، ای) تلاش کرنا پڑے۔ ایک بار ہو جانے کے بعد، اس ٹیم کے رکن کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے کاغذ پر لفظ کی ہجے کرنی پڑتی تھی۔ اس ٹانگ کا رخ موڑ بریڈ میٹل یا کیریڈ میٹل کے درمیان انتخاب تھا۔ بریڈ میٹل میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے میٹل ڈیٹیکٹر کا استعمال کرتے ہوئے ریت میں کمپاس تلاش کرنا پڑا۔ کیریڈ میٹل میں، ٹیموں کو قنگداؤ بیئر اسٹریٹ کی طرف جانا پڑا، وہاں پہنچنے کے بعد، انہیں اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے سڑک کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک چھ مکمل کیگ لے کر جانا پڑا۔ پولر اوشین ورلڈ میں اضافی کام، ٹیموں کو مچھلیوں کی تیاری کرنی تھی اور پھر انہیں اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے وہیل کو کھانا کھلانا تھا۔ اس کے بعد، انہیں مشاہداتی سرنگ سے اپنے روڈ بلاک کی معلومات حاصل کرنی پڑیں۔ زنکیاؤ پیئر پر، ٹیموں کو پٹ اسٹاپ تک موٹر بوٹ پر سوار ہونا پڑتا تھا۔ اضافی نوٹ پٹ اسٹاپ کے دوران، ٹیموں نے ٹانگ شروع کرنے کے لیے تائیان سے قنگداؤ تک ٹرین کے ذریعے سفر کیا۔ لیگ 8 (شینڈونگ → سیچوان) ایرڈیٹ: 3 اکتوبر 2010 چنگ ڈاؤ (چنگ ڈاؤ اولمپک سیلنگ سینٹر) چنگ ڈاؤ (چنگ ڈاؤ لیوٹنگ انٹرنیشنل ایئرپورٹ) سے چینگ ڈو، سیچوان (چینگ ڈو شوانگلو انٹرنیشنل ایئرپورٹ) چینگ ڈو (پیپلز اسکوائر) چینگ ڈو (ہاٹ پاٹ ریستوراں یا تاریخی گلیاں) چینگ ڈو (تیانفو اسکوائر) چینگ ڈو (ڈو فو تھیچڈ کاٹیج) چینگ ڈو (چنسی روڈ) اپنے اسپیڈ بمپ کے لیے، کیرن اور لیزا دونوں کو اپنے کانوں کو روایتی کان کی صفائی کے اوزاروں کا استعمال کرتے ہوئے صاف کرنا پڑتا تھا، جو کہ جوہر میں، تار کی لاٹھیوں پر کپاس کے ٹکڑے ہوتے ہیں، اس سے پہلے کہ وہ موڑ پر آگے بڑھ سکیں۔ اس ٹانگ کا چکر گرم برتن یا چائے کے برتن کے درمیان انتخاب تھا۔ ہاٹ پاٹ میں، ٹیموں نے ہاٹ پاٹ ریستوراں کا سفر کیا، جہاں انہیں خاندان کے سائز کا گوشت، کوکو، لیٹش کھانا تھا، جسے سیچوان کے مشہور آتش گیر ہاٹ پاٹ سوپ میں ڈوبا گیا تھا، اور سرخ مرچوں کی سائیڈ سرونگ تھی۔ آخر میں، انہیں اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے چہرہ بدلنے والا تلاش کرنا پڑے گا۔ ٹی پاٹ میں، ٹیموں نے علاقے کے ایک تاریخی حصے کا سفر کیا اور پھر، دو ٹی ماسٹرز کی مدد سے، اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے قدیم چائے کے برتنوں کا استعمال کرتے ہوئے ٹیم کے ہر رکن کو سات چائے کے کپ میں چائے ڈالنی پڑتی تھی۔ اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو ڈو فو کاٹیج کے پورے علاقے کو تلاش کرنا پڑا تاکہ ایک طومار تلاش کیا جا سکے جس کی تجارت اگلے سراغ کے لیے کی جا سکے۔ اس کام کے لیے، کاٹیج مکمل اندھیرے میں تھی، اور وہ ٹیم ممبر نیویگیشن کے لیے صرف ایک ٹارچ لائٹ استعمال کر سکتا تھا۔ چنگ ڈاؤ اولمپک سیلنگ سینٹر میں اضافی کام، ٹیموں کو سیل بوٹ پر جہاز کو مناسب طریقے سے رگ کرنا پڑتا تھا۔ اگر کامیاب ہوا تو سیل بوٹ ٹیم کو ایک بیڑے پر لے جائے گی جہاں انہیں اپنا اگلا سراغ ملے گا۔ لیگ 9 (سیچوان) ایرڈیٹ: 10 اکتوبر 2010 چینگڈو (لیونگ واٹر پارک) چینگڈو (وشال پانڈا بریڈنگ کا چینگڈو ریسرچ بیس) چینگڈو سے ڈوجیانگیان ڈوجیانگیان (لیدوئی پارک) ڈوجیانگیان (ہانگکو پرائمری اسکول) ڈوجیانگیان (میاؤبا رافٹنگ پیئر) اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو اسے صاف کرنے کے لیے بانس کے پتے دھونے ہوں گے اور پھر اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے پانڈا کو کھانا کھلانے والے علاقے میں لانا ہوگا۔ اگر کسی بھی وقت راستے میں پتے زمین پر گر جاتے ہیں، تو ریسر کو دوبارہ شروع کرنا پڑے گا۔ اپنے اسپیڈ بمپ کے لیے، دیپک اور نریش کو ڈوجر کی طرف بڑھنے سے پہلے، دوجیانگیان کے بارے میں ایک گانا سیکھنا اور پڑھنا تھا۔ اس ٹانگ کا موڑ چہرے کا پتہ لگانے یا چہرے کو حراست میں رکھنے کے درمیان ایک انتخاب تھا۔ فیس ڈیٹیکشن میں، ٹیموں کو ایک بچے کے چہرے کی جزوی تصویر موصول ہوئی، جسے انہیں کلاس روم میں تلاش کرنا تھا اور پھر اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے ہیڈ ماسٹر کے دفتر لانا تھا۔ فیس ڈیٹینشن میں، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے کوئی غلطی کیے بغیر چینی زبان میں ایک جملے کو بلیک بورڈ پر 50 بار کاپی کرنا پڑتا تھا۔ اضافی کام چکر مکمل کرنے کے بعد، ٹیموں کو پٹ اسٹاپ تک پہنچنے کے لیے دریا سے نیچے بیڑے پر سوار ہونا پڑا۔ ٹانگ 10 (سیچوان → یونن) ایرڈیٹ: 17 اکتوبر 2010 چینگڈو (چینگڈو شوانگلییو بین الاقوامی ہوائی اڈہ) سے کنمنگ، یوننان (کنمنگ وجیابا بین الاقوامی ہوائی اڈہ) کنمنگ سے ٹینگ چونگ، باؤشان ٹینگ چونگ (انسداد جارحیت جنگی یادگار) ٹینگ چونگ (بیھائی ویٹ لینڈز) ٹینگ چونگ (یونفینگ شان-مندر) ٹینگ چونگ (ٹینگ چونگ آتش فشاں پارک) ٹینگ چونگ (ہیشن قدیم گاؤں) ٹینگ چونگ (وینکسنگ لو) اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں ٹیم کے ایک رکن کو گولف کھیلنا پڑا۔ وہ ایک کلب اور کچھ ٹینس کی گیندیں اٹھاتے اور انہیں سوراخ کی طرف مارتے۔ اگر ٹینس کی تمام گیندیں پانی میں گر جائیں تو انہیں دوبارہ حاصل کرنا پڑے گا اور دوبارہ کوشش کرنی ہوگی، لیکن اگر وہ سوراخ کے ساتھ جزیرے پر اترنے کے لیے کم از کم ایک حاصل کر سکیں تو انہیں اپنا اگلا سراغ مل جائے گا۔ اپنے اسپیڈ بمپ کے لیے، چارلی اور ریچل کو ایک مقامی کسان کی مدد کرنی تھی اور دو پانی کی بھینسوں کا استعمال کر کے ایک کھیت کو ہلانا تھا اور تین گود مکمل کرنی تھیں، اس سے پہلے کہ وہ چکر پر آگے بڑھ سکیں۔ اس ٹانگ کا چکر مچھلی یا فلوٹ کے درمیان انتخاب تھا۔ مچھلی میں، ٹیموں کو اپنے ننگے ہاتھوں سے چاول کے دھان میں دو مچھلیاں پکڑنی پڑتی تھیں۔ فلوٹ میں، ٹیمیں کچھ بانس اور رسی دیتی تھیں اور انہیں بیڑا بنانا پڑتا تھا۔ اس کے بعد انہیں اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے اسے وائلڈ ڈک لیک کے پار بغیر ڈوبے چلانا پڑا۔ یونفینگ شان مندر میں اضافی کام، ٹیموں کو پہاڑ کی چوٹی پر واقع دوسرے مندر میں لکڑی لے جانے کے لیے گدھے کا استعمال کرنا پڑتا تھا۔ اگر گدھے تھک جاتے ہیں یا تعاون کرنے سے انکار کر دیتے ہیں، تو ٹیمیں اس کے بجائے لکڑی کو اپنی پیٹھ پر لے جا سکتی ہیں۔ ٹانگ 11 (یونن → گوانگڈونگ) ایرڈیٹ: 24 اکتوبر 2010 ٹینگ چونگ (ٹینگ چونگ ہوائی اڈہ) سے گوانگژو، گوانگ ڈونگ (گوانگژو بائییون بین الاقوامی ہوائی اڈہ) گوانگژو (گوانگژو بائییون بین الاقوامی ہوائی اڈہ) سے زاؤ کنگ زاؤ کنگ (لانگچوان سمندری غذا ریستوراں) زاؤ کنگ (اولڈ سٹی وال) (رات بھر آرام) زاؤ کنگ (باگوا گاؤں) زاؤ کنگ (ڈنگھو ماؤنٹین) زاؤ کنگ (فلائنگ واٹر پول) زاؤ کنگ (سیون اسٹار کریگس) زاؤ کنگ (لو یو جیانگ) اس ٹانگ کے روڈ بلاک میں، ٹیم کے ایک رکن کو ایک بڑے آبشار سے ریپل کرنا پڑا اور ایک چھوٹے سے آبشار میں تیرنا پڑا۔ اس کے بعد انہیں کام مکمل کرنے کے لیے واپس تیرنا پڑتا ہے۔ اس سیزن کا آخری چکر کریگس یا کرینز کے درمیان انتخاب تھا۔ کریگس میں، ٹیموں نے ایک قدیم غار کی طرف اپنا راستہ بنایا۔ انہیں نمبروں اور چینی حروف والی گولیاں ملیں گی۔ چینی حروف پارک کے ایک جزیرے میں ترجمہ کریں گے جس میں 500 مجسمے تھے۔ ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ تلاش کرنے کے لیے صحیح مجسمہ تلاش کرنے کے لیے نمبروں کا استعمال کرنا ہوگا۔ کرینز میں، ٹیموں کو پارک میں ایک اور جزیرہ تلاش کرنا پڑا جو سرخ تاج والی کرین کے تحفظ کے لیے وقف تھا۔ اس کے بعد انہیں اگلے سراغ کے لیے سات کرینوں کو قلم میں جمع کرنا پڑے گا۔ لانگچوان سی فوڈ ریستوراں میں اضافی کام، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے دس کاکروچ کھانے پڑے۔ باگوا گاؤں میں، ٹیموں کو کنویں کو تلاش کرنا پڑا اور بالٹیوں کو پانی سے بھرنا پڑا۔ اس کے بعد انہیں اس پانی کو گاؤں کے براہ راست مرکز میں منتقل کرنا پڑا جہاں انہیں بھرنے کے لیے ایک بڑا کنٹینر ملے گا۔ کنٹینر بھر جانے کے بعد، ٹیموں کو ان کا اگلا سراغ مل جائے گا۔ لیگ 12 (گوانگ ڈونگ → شانگھائی) ایرڈیٹ: 30 اکتوبر 2010 زاؤقنگ (بیون بس اسٹیشن) سے گوانگژو (گوانگژو بیون بین الاقوامی ہوائی اڈہ) گوانگژو (گوانگژو بیون بین الاقوامی ہوائی اڈہ) سے شانگھائی (شانگھائی پڈونگ بین الاقوامی ہوائی اڈہ) شانگھائی (بین الاقوامی آٹوموبائل شہر) شانگھائی (بین الاقوامی آٹوموبائل شہر-ٹیسٹ ٹریک) شانگھائی (شانگھائی آٹوموبائل سٹی اسٹیشن سے مڈانگ روڈ اسٹیشن) شانگھائی (شانگھائی ایکسپو پارک-جنوبی افریقہ پویلین) شانگھائی (شانگھائی ایکسپو پارک-چائنا ریلوے پویلین) شانگھائی (بنڈ) شانگھائی (اورینٹل پرل ٹاور) اس سیزن کے آخری روڈ بلاک میں ٹیم کے ایک رکن کو دھات کے دیوہیکل پہیلے کے اوپر چڑھنا پڑا۔ آٹوموبائل میوزیم میں اضافی کاموں کے لیے، ٹیموں کو تین میں سے کسی ایک کار، 1958 کی فائیٹ 500، 1964 کی جیگوار ایکس کے ای، یا 1966 کی شانگھائی ایس ایچ 761 کو تلاش کرنا تھا، جس میں بہت سی پرانی کاروں کے درمیان اگنیشن کی چابیاں تھیں اور اسے کامیابی کے ساتھ شروع کرنا تھا۔ پھر، انہیں اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے نمائندے کو چابیاں واپس کرنی پڑیں۔ ٹیسٹ ٹریک پر، ٹیموں کو اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے 3 کلومیٹر فی گھنٹہ کے اندر رفتار کی تین مختلف حدود کی پابندی کرتے ہوئے ٹریک کے گرد ایک گود چلانا پڑتا تھا ؛ تاہم، صرف وہی ٹیم ممبر جو گاڑی نہیں چلا رہا تھا وہ اسپیڈومیٹر دیکھ سکے گا۔ جنوبی افریقہ کے پویلین میں، ٹیموں کو سمیلیئر سے اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے اپنی متعلقہ بوتلوں کے ساتھ پانچ گلاس شراب ملانی پڑتی تھی۔ چائنا ریلوے پویلین میں، ٹیموں کو چین کا نقشہ مل جاتا اور انہیں اپنا اگلا سراغ حاصل کرنے کے لیے نمبر والے لیبلز کو جوڑ کر موسم کے دس پٹ اسٹاپ شہروں کی تاریخی ترتیب میں درست شناخت کرنی پڑتی۔ ۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔۔ حوالہ جات بیرونی روابط سرکاری ویب سائٹ چائنا رش 1 2010 چینی ٹیلی ویژن سیزن