Game design document
گیم ڈیزائن دستاویز (اکثر مختصر جی ڈی ڈی) ویڈیو گیم کے ڈیزائن کی ایک انتہائی وضاحتی زندہ سافٹ ویئر ڈیزائن دستاویز ہے۔ جی ڈی ڈی ڈویلپمنٹ ٹیم کے ذریعہ بنایا اور ترمیم کیا جاتا ہے اور یہ بنیادی طور پر ویڈیو گیم انڈسٹری میں ڈویلپمنٹ ٹیم کے اندر کوششوں کو منظم کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ دستاویز ڈویلپمنٹ ٹیم کے ذریعہ ان کے ڈیزائنرز، فنکاروں اور پروگرامرز کے درمیان تعاون کے نتیجے میں ایک رہنما وژن کے طور پر بنائی گئی ہے جو گیم ڈویلپمنٹ کے پورے عمل میں استعمال ہوتی ہے۔ جب گیم پبلشر کے ذریعہ ڈویلپمنٹ ٹیم کو گیم کمیشن کیا جاتا ہے، تو دستاویز کو ڈویلپمنٹ ٹیم کے ذریعہ تیار کیا جانا چاہیے اور یہ اکثر پبلشر اور ڈویلپر کے درمیان معاہدے سے منسلک ہوتا ہے۔ ڈویلپر کو گیم ڈویلپمنٹ کے عمل کے دوران جی ڈی ڈی پر عمل کرنا پڑتا ہے۔ لائف سائیکل گیم ڈویلپر گیم ڈویلپمنٹ کے پری پروڈکشن مرحلے میں گیم ڈیزائن دستاویز تیار کر سکتے ہیں-پچ سے پہلے یا بعد میں۔ پچ سے پہلے، دستاویز تصوراتی اور نامکمل ہو سکتی ہے۔ ایک بار پروجیکٹ کی منظوری کے بعد، دستاویز کو ڈویلپر کے ذریعے اس سطح تک بڑھایا جاتا ہے جہاں یہ ترقیاتی ٹیم کی کامیابی سے رہنمائی کر سکتا ہے۔ گیم ڈویلپمنٹ کے متحرک ماحول کی وجہ سے، دستاویز کو اکثر تبدیل کیا جاتا ہے، نظر ثانی کی جاتی ہے اور توسیع کی جاتی ہے جیسے جیسے ترقی کی ترقی ہوتی ہے اور دائرہ کار اور سمت میں تبدیلیاں تلاش کی جاتی ہیں۔ اس طرح، گیم ڈیزائن دستاویز کو اکثر زندہ دستاویز کہا جاتا ہے، یعنی کام کا ایک ٹکڑا جس پر منصوبے کے نفاذ کے دوران مسلسل بہتری آتی ہے، بعض اوقات روزانہ بھی۔ ایک دستاویز صرف بنیادی تصور کے خاکے سے شروع ہو سکتی ہے اور پروجیکٹ کے اختتام تک کھیل کے ہر پہلو کی ایک مکمل، تفصیلی فہرست بن سکتی ہے۔ ایک گیم ڈیزائن دستاویز متن، تصاویر، خاکے، تصور آرٹ، یا کسی بھی قابل اطلاق میڈیا سے بنایا جا سکتا ہے تاکہ ڈیزائن کے فیصلوں کی بہتر وضاحت کی جا سکے۔ کچھ ڈیزائن دستاویزات میں فنکشنل پروٹو ٹائپ یا گیم کے کچھ حصوں کے لیے منتخب گیم انجن شامل ہو سکتے ہیں۔ اگرچہ بہت سی کمپنیوں کی طرف سے ایک ضرورت سمجھی جاتی ہے، لیکن جی ڈی ڈی کی کوئی سیٹ انڈسٹری اسٹینڈرڈ فارم نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، ڈویلپرز دستاویز کو ورڈ پروسیسر دستاویز کے طور پر، یا آن لائن تعاون کے آلے کے طور پر رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ساخت گیم ڈیزائن دستاویز کا مقصد گیم کے سیلنگ پوائنٹس، ٹارگٹ سامعین، گیم پلے، آرٹ، لیول ڈیزائن، کہانی، کردار، UI، اثاثے وغیرہ کو غیر واضح طور پر بیان کرنا ہے۔ مختصرا، کھیل کے ہر حصے کو جس میں ترقی کی ضرورت ہوتی ہے اسے ڈویلپر کے ذریعے کافی تفصیل سے شامل کیا جانا چاہیے تاکہ متعلقہ ڈویلپر مذکورہ حصے کو نافذ کر سکیں۔ دستاویز کو جان بوجھ کر تقسیم کیا گیا ہے اور اس طرح تقسیم کیا گیا ہے کہ گیم ڈویلپرز متعلقہ حصوں کا حوالہ دے سکیں اور انہیں برقرار رکھ سکیں۔ ویڈیو گیمز کی اکثریت کو درج ذیل حصوں کی شمولیت یا تغیر کی ضرورت ہونی چاہیے: کہانی کے کرداروں کی سطح/ماحول کا ڈیزائن گیم پلے آرٹ ساؤنڈ اور میوزک یوزر انٹرفیس، گیم کنٹرول رسائی کی منیٹائزیشن یہ فہرست کسی بھی طرح سے ہر کھیل کے لیے مکمل یا قابل اطلاق نہیں ہے۔ ہو سکتا ہے کہ ان میں سے کچھ حصے خود جی ڈی ڈی میں ظاہر نہ ہوں بلکہ اس کے بجائے اضافی دستاویزات میں ظاہر ہوں۔ گیم کا تصور گیم کے بنیادی خیال کو بیان کرتا ہے۔ دستاویز کا یہ حصہ کھیل کے خیالات کی ایک سادہ وضاحت ہے۔ تصور میں یہ بھی شامل ہے کہ کھیل اصل میں کیا ہے، اور اس سے کیا بنایا جا رہا ہے۔ دستاویز کا یہ حصہ ایسے لوگوں جیسے آرٹ ٹیم، پبلشرز، ڈویلپرز وغیرہ کو کھیل کی توقعات کے بارے میں بھی آگاہ کرے گا جب اسے تیار کیا جا رہا ہو۔ لہذا جب گیم کے پروڈکشن مرحلے میں، دستاویز کو گیم بنانے کے لیے گائیڈ کے طور پر استعمال کیا جا رہا ہے۔ تصورات کو پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈائریکٹر، یا یہاں تک کہ ایک ایگزیکٹو پروڈیوسر سے متعارف کرایا جاتا ہے، اس سے پہلے کہ اسے پروڈکٹ ڈویلپمنٹ ڈیپارٹمنٹ سے باہر جانے کی اجازت دی جائے۔ اس کے بعد یہ ڈائریکٹر کا فیصلہ ہوگا کہ آیا اس خیال کی اہلیت ہے یا نہیں، جس کی وجہ سے اس خیال کو نظر انداز کیا گیا یا گیم پروپوزل تیار کرنے کے لیے اس کی حمایت کی گئی۔ یہاں تک کہ تصور ڈائریکٹر کے حق میں ہونے کے باوجود، تبدیلیوں کی درخواست کیے جانے کا امکان اب بھی موجود ہے۔ ڈائریکٹر اس تصور کو ڈیزائن کے عملے، پروڈیوسروں، یا پورے محکمے یا کمپنی کو دکھائے جانے کے حصے کے طور پر دوسروں تک پہنچا سکتا ہے، جس سے تصور کو لوگوں کے ایک پرجوش اور تخیلاتی گروپ کے اضافے کے ساتھ زیادہ دلکش ہونے کا زیادہ امکان ملتا ہے۔ دستاویز کے گیم کانسیپٹ حصے میں درج ذیل ہیں: تعارف پس منظر (اختیاری) تفصیل کلیدی خصوصیات جینر پلیٹ فارم (زبانیں) تصور آرٹ (اختیاری) نوٹس حوالہ جات ریان، ٹم (اکتوبر 19، 1999)۔ "ایک ڈیزائن دستاویز کی اناٹومی، حصہ 1: گیم کے تصور اور تجویز کے لیے دستاویزات کے رہنما خطوط"۔ Gamasutra.Com، 2020۔ اخذ شدہ بتاریخ 2 نومبر 2020. تکثیری (جون 26، 2014)۔ "گیم کا تصور: گیم آئیڈیا کے ساتھ کیسے آئیں"۔ Pluralsight.Com، 2020۔ اخذ شدہ بتاریخ 2 نومبر 2020. بیرونی لنکس اناٹومی آف اے جی ڈی ڈی بذریعہ ٹم ریان آن گاماستر گیم کی وضاحتیں بذریعہ ٹام سلوپر آن سلوپراما گیم ڈیزائننگ ویڈیو گیم ڈیزائن پر اپنا پہلا گیم ڈیزائن دستاویز بنائیں