Game art design
گیم آرٹ ڈیزائن گیم ڈویلپمنٹ کا ایک ذیلی مجموعہ ہے جس میں ویڈیو گیمز کے فنکارانہ پہلوؤں کو تخلیق کرنے کا عمل شامل ہے۔ ویڈیو گیم آرٹ ڈیزائن ویڈیو گیم بنانے کے پری پروڈکشن مرحلے میں شروع ہوتا ہے۔ ویڈیو گیم فنکار کھیل کے تصور سے وابستہ بصری فنکار ہوتے ہیں جو کرداروں، ترتیب، اشیاء وغیرہ کے کھردری خاکے بناتے ہیں۔ یہ ابتدائی تصور کے ڈیزائن گیم ڈیزائنرز کے ذریعے بھی بنائے جا سکتے ہیں اس سے پہلے کہ گیم کو حقیقت میں لایا جائے۔ بعض اوقات، ان تصورات کے ڈیزائن کو "پروگرامر آرٹ" کہا جاتا ہے۔ کسی نہ کسی خاکے کے مکمل ہونے اور کھیل کو آگے بڑھانے کے لیے تیار ہونے کے بعد، ان فنکاروں یا زیادہ فنکاروں کو خاکے کی بنیاد پر گرافک ڈیزائن تیار کرنے کے لیے لایا جاتا ہے۔ کھیل کے آرٹ ڈیزائن میں دو افراد اور اس سے زیادہ لوگ کہیں بھی شامل ہو سکتے ہیں۔ چھوٹی گیمنگ کمپنیوں کی ٹیم میں اتنے فنکار نہیں ہوتے ہیں، اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کے فنکار کو کئی قسم کے فن کی ترقی میں ہنر مند ہونا چاہیے، جبکہ بڑی کمپنی، اگرچہ ایک فنکار کئی قسم کی ترقی میں ہنر مند ہو سکتا ہے، ہر فنکار جو کردار ادا کرتا ہے وہ زیادہ مخصوص ہو جاتا ہے۔ جائزہ میڈیا میں شامل گیم کا آرٹ ورک، جیسے ڈیمو اور اسکرین شاٹس، صارفین پر نمایاں اثر ڈالتے ہیں، کیونکہ آرٹ ورک کا جائزہ پیش نظاروں سے لیا جا سکتا ہے، جبکہ گیم پلے نہیں کر سکتا۔ فنکار ڈیزائنرز کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں کہ کھیل کے لیے کیا ضروری ہے۔ آرٹ ڈیزائن اور پروڈکشن کے لیے استعمال ہونے والے اوزار آرٹ ٹولز کے نام سے جانے جاتے ہیں۔ یہ 2 ڈی اور 3 ڈی آرٹ دونوں کے لیے قلم اور کاغذ سے لے کر مکمل سافٹ ویئر پیکجوں تک ہو سکتے ہیں۔ ایک ڈویلپر آرٹ پروڈکشن ایپلی کیشنز کے لیے ذمہ دار ٹولز ٹیم کو ملازمت دے سکتا ہے۔ اس میں موجودہ سافٹ ویئر پیکجوں کا استعمال کرنا اور ان کے لیے حسب ضرورت برآمد کنندگان اور پلگ ان بنانا شامل ہے۔ ویڈیو گیم آرٹ کی ترقی اس وقت شروع ہوئی جب ویڈیو گیمز بنانا شروع ہوئے۔ جب گیم ڈویلپمنٹ شروع ہوئی تو گیم آرٹسٹ بھی پروگرامر تھے، یہی وجہ ہے کہ اکثر پونگ جیسے بہت پرانے گیمز میں کسی بھی طرح کی تخلیقی صلاحیتوں کی کمی ہوتی ہے اور یہ بہت کم تر ہوتے ہیں۔ یہ 1980 کی دہائی کے اوائل تک نہیں تھا کہ آرٹ ترقی کے لحاظ سے زیادہ پیچیدہ ہونا شروع ہوا۔ پہلے ویڈیو گیم فنکاروں میں سے ایک جنہوں نے زیادہ شکل اور دو جہتی کرداروں میں حصہ ڈالا وہ شیگیرو میاموٹو تھے، جنہوں نے ماریو اور ڈونکی کانگ تخلیق کیے۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں، ویڈیو گیمز میں آرٹ کی ضروریات کو بہت زیادہ بڑھانے کی اجازت دی گئی کیونکہ بجٹ میں آرٹ کے لیے زیادہ گنجائش تھی۔ ویڈیو گیم آرٹ 1994 کے آس پاس تھری ڈی میں ہونا شروع ہوا، جس سے پہلے یہ بنیادی طور پر 2 ڈی آرٹ ڈیزائن تھا۔ اس کے لیے فنکار اور پروگرامر کو بہت احتیاط سے کام کرنے کی ضرورت تھی، ابتدا میں، ویڈیو گیمز میں تھری ڈی کی غیر ملکی نوعیت کی وجہ سے۔ جیسے جیسے ویڈیو گیمز اور ٹیکنالوجی کا ہارڈ ویئر پوری طرح ترقی کرتا ہے، ویڈیو گیمز کے لیے آرٹ تیار کرنے کی صلاحیت میں تیزی سے اضافہ ہوتا ہے۔ حالیہ برسوں میں بہت سے کھیلوں نے ایک بہت زیادہ حقیقت پسندانہ آرٹ ڈیزائن تیار کیا ہے جہاں کچھ فنکار کھیل کے لیے زیادہ اسٹائلسٹک نقطہ نظر کا انتخاب کرتے ہیں۔ کچھ ایسے کھیل ہیں جن کا مقصد حقیقت پسندی ہے، حقیقی اداکاروں کے بعد کرداروں کو ماڈلنگ کرنا اور فن کاری کو بیک اپ بنانے کے لیے حقیقی فلم کا استعمال کرنا تاکہ اسے ہر ممکن حد تک حقیقی بنایا جا سکے، جیسے کہ ایٹیل ڈان میں۔ ویڈیو گیم آرٹسٹ آرٹ ڈویلپمنٹ کی چھتری کے نیچے کئی کردار ہیں۔ ہر کردار ویڈیو گیم کے لیے فن تخلیق کرنے میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ گیم پروڈکشن کمپنی کے سائز کے لحاظ سے، گیم پر کام کرنے والے دو افراد اور اوپر سے کہیں بھی ہو سکتے ہیں۔ آرٹ ڈیزائن پر جتنے کم لوگ کام کریں گے، لوگوں کو کھیل کے مختلف پہلوؤں کو تخلیق کرنے کے لیے اتنی ہی زیادہ ملازمتیں ملیں گی۔ کسی گیم پر کام کرنے والے فنکاروں کی تعداد اس بات پر بھی منحصر ہو سکتی ہے کہ گیم کس قسم کا بنایا جا رہا ہے۔ زیادہ تر گیمز کے لیے بہت سے کردار ہوتے ہیں جنہیں حروف، اشیاء، ترتیب، حرکت پذیری، اور گیم کو ٹیکسٹورائز کرنے کے لیے پر کرنا ضروری ہے۔ ویڈیو گیم کے فنکاروں کو وہی ڈیزائن اصول استعمال کرنے چاہئیں جو کسی بھی دوسرے قسم کے فنکار استعمال کرتے ہیں۔ اس سے ویڈیو گیمز کے لیے بنائے گئے فن کی جمالیاتی قدر میں اضافہ ہوتا ہے۔ ان تکنیکوں کی زیادہ سے زیادہ تفہیم کھیلوں میں اضافہ کرتی ہے تاکہ انہیں ایک منفرد تجربہ حاصل ہو۔ لیڈ آرٹسٹ/آرٹ ڈائریکٹر آرٹ ڈائریکٹر/لیڈ آرٹسٹ وہ شخص ہوتا ہے جو دوسرے فنکاروں کی پیش رفت کی نگرانی کرتا ہے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ کھیل کا فن صحیح راستے پر چل رہا ہے۔ آرٹ ڈائریکٹر اس بات کو یقینی بنانے کے لیے موجود ہوتا ہے کہ تخلیق کردہ تمام فن مل کر کام کرے۔ وہ فنکاروں کی اپنی ٹیم کا انتظام کرتے ہیں اور منصوبوں کو تقسیم کرتے ہیں۔ آرٹ ڈائریکٹر اکثر کھیل کے دوسرے شعبوں کے ساتھ کام کرتا ہے اور کھیل کے تصور سے لے کر کھیل ختم ہونے تک شامل رہتا ہے۔ 2 ڈی فنکار تصور فنکار: ایک ویڈیو گیم فنکار جو تصور آرٹ (جیسے کردار اور ماحولیاتی خاکے) تیار کرنے اور "کھیل کی شکل" کی تشکیل کے لیے گیم ڈیزائنرز کے ساتھ کام کرتا ہے۔ ایک کانسیپٹ آرٹسٹ کا کام آرٹ ڈائریکٹر کے وژن کی پیروی کرنا ہے۔ تیار کردہ فن روایتی ذرائع ابلاغ میں ہو سکتا ہے، جیسے ڈرائنگ یا مٹی کے سانچے، یا 2 ڈی سافٹ ویئر، جیسے ایڈوب فوٹوشاپ۔ پروڈکشن کے آغاز میں تیار کردہ تصور آرٹ باقی ترقی کے لیے رہنما کے طور پر کام کرتا ہے۔ تصور آرٹ کو آرٹ ڈائریکٹر، پروڈیوسرز اور اسٹیک ہولڈرز کے مظاہرے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اسٹوری بورڈ آرٹسٹ (یا اسٹوری بورڈر): ایک تصور فنکار جو مرکزی آرٹ پروڈکشن سے پہلے جائزے کے لیے مناظر کے سلسلے کو ڈیزائن اور واضح کرتا ہے۔ وہ تصور سے ہی کھیل کے تصور فنکاروں اور ڈیزائنرز کے ساتھ کام کرتے ہیں، تاکہ باقی فنکاروں کی پیروی کے لیے ایک خاکہ تیار کیا جا سکے۔ بعض اوقات یہ دوسرے محکموں کو منتقل کیا جاتا ہے، جیسے گیم رائٹرز اور پروگرامرز، ان کے کام کی بنیاد کے لیے۔ وہ کھیل کی سنیمایات تیار کرتے ہیں۔ وہ اسٹوری بورڈز جو بریک ڈاؤن کے مناظر بناتے ہیں اور کیمرہ کیسے حرکت کرے گا۔ ٹیچر آرٹسٹ: ایک ویڈیو گیم آرٹسٹ جو تھری ڈی ماڈلرز (پولیگن میش) کے ذریعہ بنائے گئے کام پر ٹیچر (کھالیں) تخلیق کرتا ہے اور اس کا اطلاق کرتا ہے۔ اکثر 2 ڈی/ٹیکسٹچر فنکار وہی لوگ ہوتے ہیں جو 3 ڈی ماڈلرز ہوتے ہیں۔ ٹیکسٹچر آرٹسٹ آرٹ ڈویلپمنٹ سافٹ ویئر کے ذریعے شیڈنگ، گریڈینٹس اور دیگر کلاسک آرٹ تکنیک کا اطلاق کرتے ہوئے ویڈیو گیم میں فن کو گہرائی دیتا ہے۔ اسپرائٹ آرٹسٹ: ایک ویڈیو گیم آرٹسٹ جو 2 ڈی گیمز کے لیے غیر جامد حروف اور اشیاء یا اسپرائٹس تخلیق کرتا ہے۔ ہر اسپرائیٹ حرکت پذیری کے لیے استعمال ہونے والے کئی فریموں پر مشتمل ہو سکتا ہے۔ نقشہ فنکار (یا پس منظر ماڈلر): ایک ویڈیو گیم فنکار جو کھیل کی سطحوں اور نقشوں کے لیے جامد آرٹ اثاثے تخلیق کرتا ہے، جیسے ماحولیاتی پس منظر یا 2 ڈی گیمز کے لیے خطوں کی تصاویر۔ انٹرفیس آرٹسٹ: ایک ویڈیو گیم آرٹسٹ جو گیم انٹرفیس تیار کرنے کے لیے انٹرفیس پروگرامر اور ڈیزائنر کے ساتھ کام کرتا ہے، جیسے گیم مینو، ایچ یو ڈی وغیرہ۔ تھری ڈی آرٹسٹ تھری ڈی ماڈلر: ایک ویڈیو گیم آرٹسٹ جو ڈیجیٹل سافٹ ویئر استعمال کرتا ہے (جیسے۔ مایا، 3 ڈی ایس میکس، بلینڈر) حروف، ماحول (جیسے عمارتیں)، اور اشیاء جیسے ہتھیار اور گاڑیاں بنانے کے لیے۔ کھیل کا کوئی بھی تھری ڈی جزو تھری ڈی ماڈلر کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ ماحولیاتی فنکار: ایک تھری ڈی ماڈلر جو خاص طور پر کھیل کے ماحول کو ماڈل بنانے کے لیے کام کرتا ہے۔ وہ بناوٹ اور رنگوں کے ساتھ بھی کام کرتے ہیں۔ وہ وہ خطہ بناتے ہیں جو ویڈیو گیم میں نمایاں ہوتا ہے۔ ماحولیاتی فنکار دنیا، ترتیب، اور ویڈیو گیم کے مناظر کی تعمیر کرتے ہیں۔ اینیمیٹر: ایک ویڈیو گیم آرٹسٹ جو کرداروں، ماحول اور کھیل میں حرکت کرنے والی کسی بھی چیز کو زندہ کرنے کا ذمہ دار ہے۔ وہ کھیل کو زیادہ سے زیادہ حقیقی بنانے کے لیے ان اجزاء کو متحرک کرنے کے لیے تھری ڈی پروگرام استعمال کرتے ہیں۔ اینیمیٹر اکثر تکنیکی فنکاروں کے ساتھ کام کرتے ہیں جو کرداروں کو حقیقت پسندانہ انداز میں حرکت کرنے کے قابل بنانے میں مدد کرتے ہیں۔ لائٹنگ آرٹسٹ: ایک ویڈیو گیم آرٹسٹ جو ویڈیو گیم کی لائٹ ڈائنامکس پر کام کرتا ہے۔ لائٹنگ آرٹسٹ کھیل میں موڈ بڑھانے کے لیے رنگوں اور چمک کو ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ ویڈیو گیم میں کی جانے والی روشنی کی تبدیلیاں اس بات پر منحصر ہوتی ہیں کہ گیم کس قسم کا بنایا جا رہا ہے۔ لائٹنگ آرٹسٹ کا مقصد ایک ایسا موڈ بنانا ہے جو منظر اور کھیل کے مطابق ہو۔ معاوضہ 2010 میں ایک فنکار یا اینیمیٹر جس کے پاس اوسطا تین سال سے کم کا تجربہ ہو اس نے ایک سال میں 45 ہزار امریکی ڈالر کمائے۔ تین سے چھ سال کے تجربے والے فنکاروں نے 61 ہزار امریکی ڈالر کمائے۔ چھ سال سے زیادہ کا تجربہ رکھنے والے فنکار نے 90 ہزار ڈالر کمائے۔ ایک لیڈ آرٹسٹ یا ٹیکنیکل آرٹسٹ نے تین سے چھ سال کے تجربے کے ساتھ $66k کمایا ؛ اور چھ سال سے زیادہ کے تجربے کے ساتھ $97k اور چھ اور اس سے زیادہ سال کے تجربے کے ساتھ ایک آرٹ ڈائریکٹر نے اوسطا $105k سالانہ کمایا۔ گیم ڈویلپمنٹ ویڈیو گیم ڈیزائن ویڈیو گیم گرافکس ٹیچر آرٹسٹ نوٹس حوالہ جات ویڈیو گیم ڈیزائن بھی دیکھیں۔