Piercing the Reich
ریخ کو چھیدنا، جس کا ذیلی عنوان "دی بیٹل فار آچن، سیگفریڈ لائن کمپین، ستمبر-اکتوبر 1944" ہے، ایک بورڈ وارگیم ہے جسے مومنٹ ان ہسٹری (ایم آئی ایچ) نے 1995 میں شائع کیا تھا جو دوسری جنگ عظیم کے دوران آچن کی جنگ کا ایک آپریشنل تخروپن ہے۔ پس منظر اگست 1944 میں نارمنڈی سے ان کے بریک آؤٹ کے بعد، اور فرانس کے ذریعے تیزی سے پیش قدمی کے بعد، اتحادی افواج ستمبر 1944 میں بھاری دفاعی جرمن سرحد کے ساتھ سیگ فرائیڈ لائن کے خلاف آئیں۔ امریکی افواج نے اچین شہر میں لائن پر حملہ کیا، اس امید پر کہ وہ ایک فوری پیشرفت حاصل کرے گی جس سے وہ اپنے پہلے جرمن شہر پر قبضہ کر سکیں گے اور وادی روہر کے صنعتی مرکز میں منتقل ہو سکیں گے۔ ریخ کو چھیدنا ایک دو کھلاڑیوں کا جنگی کھیل ہے جس میں ایم آئی ایچ نے اپنی پچھلی جنگی اشاعت ٹرومفنٹ فاکس کے لیے بنائے گئے اصولوں کا ایک مجموعہ استعمال کیا ہے۔ آچن شہر سے پہلے کھڑی جرمن افواج کو ایک کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے۔ دوسرا کھلاڑی اتحادی افواج کو کنٹرول کرتا ہے۔ متغیر معروضی اصول کی وجہ سے اتحادیوں کے حتمی مقصد کا تصادفی طور پر تعین کیا جاتا ہے۔ اجزاء گیم باکس میں شامل ہیں: 22 "x 34" کاغذ کا ہیکس گرڈ نقشہ، 1 کلومیٹر (0.6 میل) فی ہیکس 360 ڈبل سائیڈڈ ڈائی کٹ کاؤنٹرز 64 صفحات پر مشتمل رول بک چار پلیئر ایڈ کارڈز 10 سائیڈڈ ڈائی منظرنامے پانچ منظرنامے پیش کیے گئے ہیں، لیکن پہلا سولو ٹریننگ منظرنامہ ہے، اور 4 اور 5 آٹھ موڑ والا مہم کھیل ہیں۔ گیم پلے جرمن کھلاڑی دوسرے درجے کے فوجیوں (ووکس گرینیڈیئرز) کے ایک بڑے تناسب سے آغاز کرتا ہے لیکن وہ ایک مضبوط دفاعی پوزیشن میں ہوتے ہیں، اور بعد میں کھیل میں مضبوط کمک سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔ امریکی کھلاڑی زیادہ قوتوں کے ساتھ شروعات کرتا ہے، لیکن ان کی تاثیر کم ہوتی ہے، جو ان کے جنگی تجربے کی کمی کی عکاسی کرتی ہے۔ ہر موڑ پر، دونوں فریق پہل کے لیے رول کرتے ہیں، جس میں فاتح حرکت یا لڑائی کے لیے پہلے ایک یونٹ کو چالو کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ ہر یونٹ کی درجہ بندی 4 سے 7 تک کی جاتی ہے کیونکہ فی باری اسے کتنی بار چالو کیا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی یونٹ دشمن یونٹ سے متصل حرکت کرتا ہے، تو مخالف کے پاس ری ایکٹیو ایکٹیویشن کا موقع ہوتا ہے۔ ہر موڑ کے دوران، امریکی کھلاڑی کو سات کے پول سے ایک چٹ نکالنی ہوتی ہے۔ چار خالی ہوتے ہیں، اور ان میں سے تین میں ایک حملہ آور مقصد ہوتا ہے (یا تو آچن لیں، آچن کو گھیر لیں، یا آچن کو بائی پاس کریں اور دریائے روئر کی طرف دھکیلیں)۔ جرمن کھلاڑی کے پاس امریکی مقصد کو دریافت کرنے کے لیے ہر موڑ پر 10 میں 1 موقع ہوتا ہے۔ جیسا کہ جائزہ لینے والے ڈیوڈ فاکس نے نوٹ کیا، لڑائی کافی پیچیدہ ہے، اور اس میں یا تو جلد بازی میں حملہ یا تیار حملہ شامل ہوتا ہے جس میں فضائی مدد، توپ خانے اور انجینئر شامل ہو سکتے ہیں۔ فتح کے حالات مہم کے کھیل کے لیے، امریکی کھلاڑی کو جیتنے کے لیے 36 جیت کے پوائنٹس حاصل کرنے ہوتے ہیں، جو دشمن کی اکائیوں کو نقصان پہنچانے اور تباہ کرنے اور کچھ جغرافیائی مقاصد حاصل کرنے سے حاصل ہوتے ہیں۔ جرمن کھلاڑی امریکی کھلاڑی کو 36 پوائنٹس تک پہنچنے سے روک کر جیت جاتا ہے۔ ٹاکنگ ورژن ایم آئی ایچ نے "ٹاکنگ ورژن" کے عنوان سے ایک انسٹرکشنل آڈیو کیسٹ فروخت کے لیے پیش کیا۔ ٹیپ میں گیم ڈیزائنر ڈیرک بلین مین اور ایم آئی ایچ کے بانی الریچ بلین مین کی کمنٹری شامل تھی، جو کیا ہو رہا ہے اور قواعد سے کھیل کس طرح متاثر ہوتا ہے اس پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے منظرنامہ 2 کے کچھ حصوں میں کھیلتے ہیں۔ اشاعت کی تاریخ ریخ کو چھیدنے کا ڈیزائن جرمن ذخائر کے ایک افسر ڈرک بلینمین نے بنایا تھا جو آچین میں رہتے تھے۔ اندرونی فن جان کرانز کا تھا، اور نقشہ سازی بیت کویمن کا تھا۔ اس گیم کو ایم آئی ایچ نے 1995 میں شائع کیا تھا۔ بیس سال بعد، بلینمین نے کھیل کے قوانین میں ترمیم کی۔ انہوں نے گرافکس کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن اور اپ ڈیٹ کرکے ریخ کے بدصورت نقشے اور آرٹ ورک کو چھیدنے پر ہونے والی تنقید کا بھی جواب دیا۔ نتیجہ، کراسنگ دی لائن، آچن 1944، 2019 میں فیور ٹیوٹونیکس گیمز کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا۔ کینیڈین وارگیمنگ جرنل کے شمارے 44 میں استقبالیہ، کیتھ مارٹنز نے قوانین کو "بالکل مکمل اور واضح طور پر متعین" پایا۔ اس نے سوچا کہ کھیل متوازن تھا، جرمن کمزور لیکن جکڑے ہوئے تھے، اور امریکی زیادہ تعداد میں لیکن سرسبز تھے۔ مارٹنز نے ایک سخت سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "ریخ کو چھیدنے کی کوشش کریں۔ آپ مایوس نہیں ہوں گے۔ برگ کے ریویو آف گیمز کے لیے لکھتے ہوئے ڈیوڈ فاکس نے سوچا کہ گیم باکس کا سرورق "خوفناک" تھا، اور "نقشہ، اس کے کم متاثر کن لمحات میں سے ایک میں بیت کویمن ہے۔ [.] یک۔ " اس کے باوجود برگ نے قوانین کو پسند کرتے ہوئے کہا، "مجھے یہ نظام بہت پسند ہے-یہ دوسری جنگ عظیم کی موبائل لڑائی کی سیال، حملے/جوابی حملے کی نوعیت کو پیش کرنے کا ایک اصل طریقہ ہے۔" اگرچہ اس نے جنگی نظام کو کافی پیچیدہ پایا، لیکن اسے یہ پسند آیا۔ فاکس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "تاریخ کے لمحات کا ایک اور فاتح [.] آس پاس کی سب سے بہترین، اور سب سے زیادہ خوشگوار، بٹالین سطح کی دوسری جنگ عظیم"۔ ایرک پاس نے گیمز گیمز کے شمارے 106 میں، دوسرے مبصرین سے اختلاف کیا کہ نقشہ خوفناک تھا، اور نقشہ کو "نہ تو قابل عمل اور نہ ہی بقایا" پایا۔ پاس نے نوٹ کیا کہ یہ جنگی کھیل کی ایک نئی نسل تھی جو "میں جاتا ہوں، آپ جاتے ہیں" کی 30 سالہ روایت سے ہٹ گئی تھی، اور اگرچہ اس نے نئے قوانین کو سیکھنے کے لیے پیچیدہ پایا، "جو کھلاڑی ثابت قدم رہیں گے انہیں ایک تناؤ، دلچسپ کھیل سے نوازا جائے گا جو دونوں فریق جیت سکتے ہیں۔" انہوں نے ایک مضبوط سفارش کے ساتھ اختتام کیا، یہ کہتے ہوئے کہ "پلے ایبلٹی اور تخروپن کا ایک عمدہ توازن، میں اچین کی جنگ کے اچھے مطالعہ کے طور پر پی ٹی آر کی سفارش کرتا ہوں"۔ میٹ وائٹ نے آرم چیئر جنرل کے لیے گیم کے دوسرے ایڈیشن، کراسنگ دی لائن کا جائزہ لیا، اور پایا کہ "خوبصورت" آرٹ ورک اور گرافکس کا معیار پہلے ایڈیشن کے مقابلے میں نمایاں بہتری تھی۔ انہوں نے قواعد کو حد سے زیادہ پیچیدہ نہیں پایا، پیچیدگی کے پیمانے پر انہیں 10 میں سے 6 کی درجہ بندی کی، اور نوٹ کیا، "اس کھیل میں بہت سے دلچسپ اصول اور گیم میکینکس شامل ہیں"۔ اگرچہ وائٹ نے منظرناموں کو لمبا پایا، پھر بھی اس نے سوچا کہ مہم کا کھیل "دلچسپ اور بہت زبردست" تھا۔ انہوں نے ایک مضبوط سفارش کے ساتھ یہ کہتے ہوئے اختتام کیا، "یہ فیور ٹیوٹونک گیمز کا ایک بہترین پہلا گیم پیکیج ہے اور میں مستقبل میں ان کی پیداوار کے لیے بہت پرجوش ہوں۔" پیئرسنگ دی ریخ کا پہلا ایڈیشن "1995 کے بہترین دوسری جنگ عظیم کے بورڈ گیم" کے لیے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈ کے لیے فائنلسٹ تھا۔ 1990 کی دہائی میں دوسری جنگ عظیم کے بورڈ وارگیمز میں متعارف کرائے گئے وارگیمز