Kasparov's Immortal
کاسپاروف کا لافانی شطرنج کا ایک کھیل ہے جسے گیری کاسپاروف نے سفید کے طور پر ویسلین ٹوپالوف کے خلاف سیاہ کے طور پر 1999 کے شطرنج ٹورنامنٹ میں کھیلا تھا۔ یہ کاسپاروف کے سب سے مشہور کھیلوں میں سے ایک ہے ؛ اسے ایک شاہکار سمجھا جاتا ہے اور Chess.com نے اسے اب تک کھیلے جانے والے #1 شطرنج کے کھیل کے طور پر درج کیا ہے۔ گیم وائٹ: کاسپاروف بلیک: ٹوپالوف اوپننگ: پرک ڈیفنس (ای سی او بی 07) 1. ای 4 ڈی 6 کاسپاروف کے 1. ای 4 پر ٹوپالوف کی طرف سے ایک غیر معمولی ردعمل، جس کے نتیجے میں کاسپاروف نے کلاسیکی کھیل میں پہلے کبھی ایسی پوزیشن نہیں دیکھی تھی۔ 2. d4 Nf6 3. این سی 3 جی 6 اس سیٹ اپ میں کنگز انڈین ڈیفنس سے مماثلت ہے، لیکن وائٹ کا سی-پیادہ دوسرے نمبر پر ہے۔ 4. Be3 Bg7 5. کیو ڈی 2 سی 6!؟ ٹوپالوف لچکدار انداز میں کھیلتا ہے، یہ دیکھنے کے لیے انتظار کر رہا ہے کہ کاسپاروف کیسے جاری رہے گا۔ 6. f3 b5 7. این جی ای 2 این بی ڈی 7 8۔ بی ایچ 6 بی ایکس ایچ 6 9۔ Qxh6 یہ ملکہ کی گرفتاری سیاہ فام کے قلعے کو روکتی ہے۔ 9.Bb7 10. a3 e5 11. O-O-O Qe7 12. Kb1! سفید کا بادشاہ محفوظ بی 1 مربع کی طرف بڑھتا ہے اور سفید نائٹ کو سی 1 مربع تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔ 12.a6 13۔ Nc1 O-O-O 14. Nb3 exd4! اس سے بلیک کی پوزیشن کھل جاتی ہے۔ 15. Rxd4 c5 16. Rd1 Nb6 17. g3 Kb8 18. نا 5 با 8 19۔ بی ایچ 3؟! بشپ کا ایچ 3 پر کوئی ہدف نہیں ہوتا ہے اور یہ اقدام سیاہ کو مرکز میں توڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ کیو ایف 4 کے ساتھ حالیہ ترتیب دینا بہتر ہوتا۔ 19.d5 20۔ کیو ایف 4 + کے اے 7 21۔ آر ای 1 ڈی 4 22۔ این ڈی 5؟! اگر بلیک 22.Nfxd5؟ کھیلتا ہے، تو وائٹ 23. exd5 Qd6 24 کے ساتھ جواب دیتا ہے۔ کیو ایکس ایف 7 + جس کی وجہ سے سفید ایک ٹکڑا ہوتا ہے، مثال کے طور پر۔ 24.Kb8 25۔ ری 6 کیو سی 7 26۔ ری 7 این ڈی 7 27۔ Nc6 Bxc6 28. dxc6 Qxc6 29. بی ایکس ڈی 7۔ 22.Nbxd5 23. exd5 Qd6 24. Rxd4!! اب آتش بازی شروع ہو جاتی ہے۔ 24.cxd4؟ اگرچہ بلیک کے بی 6! کے ساتھ روک کی قربانی کو مسترد کرنا بہتر ہوتا، لیکن کھیل کو بڑی حد تک فراموش کر دیا جاتا۔ سیاہ Nxd5 کے ساتھ جواب نہیں دے سکتا کیونکہ سفید تب Qxf7 + کھیل سکتا تھا۔ 25. ری 7 +!! Kb6 اگر بلیک کھیلا گیا 25.Qxe7؟ ؟، وائٹ پلےز 26۔ تین جبری ملاپ کے سلسلے میں سے ایک کو شروع کرنے کے لیے Qxd4 +: 26.Kb8 27۔ Qb6 + Bb7 28. این سی 6 + کے اے 8 29۔ Qa7 #26.Kb8 27۔ Qb6 + Qb7 28. Nc6 #26.Qc5 27۔ Qxc5 + Kb8 28۔ Qb6 + Bb7 29. Qxb7 #26۔ Qxd4 +! یہ حملہ جاری رکھنے کے لیے ایک نائٹ کی قربانی دیتا ہے۔ 26.Kxa5 27. b4 + Ca4 28. کیو سی 3؟! واشنگٹن پوسٹ کے لیے لکھتے ہوئے لوبومیر کاوالیک وہ پہلے شخص تھے جنہوں نے اس را 7 کا مشاہدہ کیا!! اس پوزیشن میں سفید فام کے لیے بہتر حملہ ہے۔ 28.Qxd5 Bxd5؟؟ 29 کے ساتھ تردید کی گئی ہے۔ کے بی 2 کے بعد کیو بی 3 + اور سی ایکس بی 3 #۔ 29. Ra7 Bb7 30. Rxb7 Qc4! یہ اقدام سفید فام ملکہ کو عارضی طور پر دور جانے پر مجبور کرتا ہے۔ کھیل کے بعد، ٹوپالوف نے گھنٹوں تک اپنے دوسرے سلویو ڈینیلوف کے ساتھ پوزیشن کا تجزیہ کیا اور ٹورنامنٹ میں پریس کو بتایا کہ بلیک کے پاس 30.Rhe8 31 کے بعد ڈرا کے امکانات تھے۔ Rb6 Ra8 32. 6 ہو۔ تاہم، اگر وائٹ اس کے بجائے 32 کھیلتا ہے تو بلیک مشکل میں ہے۔ بی ایف 1!! اگر بلیک 30.Qxb7 کھیلا جائے؟ ؟، 31. اس کے بعد کیو بی 3 #آتا ہے۔ 31. Qxf6 Kxa3؟! بلیک 32 سے چیک میٹ کو روکنے کے لیے پیادہ لیتا ہے۔ Qxa6 #۔ تاہم، بلیک کے پاس 31.Rd1 + کے ساتھ ڈرائنگ کے بہت بہتر امکانات تھے! کھیل کے دوران، کاسپاروف نے اس لائن کا تصور کرتے ہوئے دیکھا کہ وائٹ نے 32 کے بعد ایک مضبوط اینڈ گیم کھیلی۔ Kb2 Ra8 33. Qb6 Qd4 + 34۔ Qxd4 Rxd4 35. Rxf7 a5 36. Be6 axb4 37. بی بی 3 + کے اے 5 38۔ ایکس بی 4 + کے بی 6 39۔ Rxh7 لیکن کھیل ختم ہونے کے بعد احساس ہوا کہ بلیک 39.Rf8 کے ساتھ ڈرا کے لیے لڑ سکتا تھا۔ کمپیوٹر تجزیہ سے پتہ چلتا ہے کہ 39.Rf8 کے بعد وائٹ کے لیے کوئی واضح جیت نہیں ہے، لیکن یہ بھی ظاہر ہوتا ہے کہ وائٹ کے پاس 35 کے بعد لڑائی کے بہتر مواقع تھے۔ بی ڈی 7 آر ڈی 6 36 جی 4 ایک لائن میں انسانوں کے لیے تصور کرنا بہت مشکل ہے۔ 32. Qxa6 + Kxb4 33. c3 + Kxc3 34. Qa1 + Kd2 35۔ کیو بی 2 + کے ڈی 1 وائٹ بلیک کے بادشاہ کو وائٹ کے بیک رینک میں مدعو کرنے کے لیے چیک دیتا ہے۔ 36. بی ایف 1!! Rd2 اگر بلیک 36 کھیلتا ہے۔ ؟، سفید کر سکتا ہے مجبور ساتھی: 37۔ کیو سی 2 + کے 1 38۔ ری 7 + کیو 2 39۔ Qxe2 #۔ اگر 36.Qd5؟ ؟، 37۔ اس کے بعد کیو سی 1 #آتا ہے۔ 37. آر ڈی 7!! بلیک کے رک کو پن کرنا تاکہ وائٹ بلیک کی ملکہ کو اپنا کھوئے بغیر پکڑ سکے، اور Qxd2 #کو دھمکی دے سکے۔ اگر وائٹ 37 کھیلتا ہے۔ Qxh8؟ ؟، 37.Qa2 #پیروی کرتا ہے۔ اگر وائٹ 37 کھیلتا ہے۔ Bxc4؟، پھر سیاہ کھیلتا ہے 37.Rxb2 +! 38. Kxb2 bxc4 39. کے سی 3، اور روک اینڈگیم ایک جبری ڈرا بن جاتا ہے۔ 37.Rxd7 38۔ بی ایکس سی 4 بی ایکس سی 4 اگر بلیک نے اپنے ایچ 8 روک کو بچانے کی کوشش کی ہوتی تو وائٹ 39 کے ساتھ جیت جاتا۔ کیو سی 1 #۔ 39. کیو ایکس ایچ 8 وائٹ کے پاس اب رک اور پیادے کے لیے ایک ملکہ ہے، اور اسے آسانی سے جیتنا چاہیے۔ 39.Rd3 40۔ Qa8 c3 41. Qa4 + Ke1 42. f4 f5 43. Kc1 Rd2 44. کیوا 7 1-0 ٹوپالوف نے استعفی دے دیا۔ جیسے ہی کھیل ختم ہوا، کاسپاروف ہال میں موجود سامعین کو تالیاں بجاتے ہوئے یاد کرتا ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط لیچیس تجزیہ بورڈ آف گیم Chessgames.com گیم کی بحث یہ گیم، مبینہ طور پر کاسپاروف NM A. J. گولڈسبی کا اس کھیل کا تجزیہ این ایم سیم کوپلینڈ کا ویڈیو تجزیہ اور اس کھیل کی تعریف جی ایم ہیکارو ناکامورا کا ویڈیو تجزیہ اور 1999 میں شطرنج گیری کاسپاروف میں اس کھیل شطرنج کی تعریف