Tasty Planet
سوادج سیارہ وینکوور میں مقیم اسٹوڈیو ڈنگو گیمز کے ذریعہ شائع کردہ ٹاپ ڈاؤن ویڈیو گیمز کی وسیع پیمانے پر تقسیم شدہ اور متنوع فرنچائز ہے۔ گیمز کو 8 سال اور اس سے زیادہ عمر کے لوگوں کو نشانہ بنایا جاتا ہے، اور اسے ونڈوز یا میکنٹوش سسٹمز پر ڈاؤن لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ کھیل ایک پروٹو ٹائپ باتھ روم کلینر، "گرے گو" کے ارتقا پر مرکوز ہیں۔ سطح گرے گو کی پیروی کرتی ہے کیونکہ یہ گندگی کے ذرات کو کھانے سے لے کر کیڑوں اور پتوں تک، اور پھر آخر کار باقی کائنات تک پہنچتی ہے۔ کھیل انداز میں آرکیڈ ہے اور اس میں ایک آرام دہ اور پرسکون موڈ دونوں ہیں، جہاں کھلاڑی بغیر ٹائمر کے تفریح کے کھیل سکتے ہیں اور مکمل کھیل جو وقت پر ہوتا ہے اور سطح کو مکمل کرنے کے لیے وقت ختم ہونے سے پہلے مکمل ہونا ضروری ہے۔ اصل سوادج سیارے کے کھیل میں، برداشت کی سطح نامی 3 بونس کی سطحیں بھی ہیں، جو لمبی ہیں، اور ہر ایک کو مکمل کرنے میں ایک گھنٹے تک کا وقت لگ سکتا ہے۔ آئی او ایس اور اینڈرائڈ سوادج سیارے کے کھیلوں میں صرف عام موڈ ہے، اور اس کی کوئی وقت کی حد نہیں ہے۔ سوادج سیارہ (2006) پلاٹ پلاٹ کو کچھ سطحوں کے آخر میں صرف مزاحیہ سٹرپس کے ذریعے دکھایا گیا ہے۔ پہلی مزاحیہ پٹی میں دکھایا گیا ہے کہ ایک سائنسدان اپنے معاون کو اپنی تازہ ترین دریافت، گرے گو باتھ روم کلینر کے بارے میں بتا رہا ہے۔ وہ اسے خوردبین کے نیچے رکھتے ہیں، اور کھیل کی پہلی سطح شروع ہوتی ہے۔ کھیل کی پہلی دو سطحوں کے بعد، معاون گرے گو کو چھوتا ہے، جو اسے کاٹتا ہے اور اس کے جسم میں داخل ہوتا ہے۔ سائنسدان اپنے معاون سے کہتا ہے "بس جا کر اپنے ہاتھ دھو لو۔" اس کے بعد گرے گو کو نالے میں دھویا جاتا ہے اور باہر گرا دیا جاتا ہے، جہاں یہ ایک پارک میں چلا جاتا ہے اور سائز میں بڑھتا ہے۔ اس کے بعد یہ پکنک کی میز پر چلا جاتا ہے جہاں سائنسدان اور معاون دوپہر کا کھانا کھا رہے ہوتے ہیں۔ جب وہ اسے دریافت کرتے ہیں، تو یہ جوڑا گرے گو کو سمندر میں پھینک دیتا ہے۔ گرے گو پھر سمندر کے ذریعے کھاتا ہے اور ایک وہیل کے ذریعے دوسرے پارک میں اور پھر ایک شہر میں چھوڑ دیا جاتا ہے۔ وہاں، گرے گو کو انسانوں سے اپنی پہلی جنگ کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جو بندوقیں، ٹینک وغیرہ استعمال کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اسے روکنے کے لیے۔ یہ بالآخر خود کو آسمان میں اور پھر زمین کے گرد مدار میں لانچ کرتا ہے۔ چاند، زمین، اور باقی نظام شمسی (بشمول پلوٹو) کو کھانے کے بعد، یہ قریبی ستاروں جیسے الفا سینٹوری اور آکاشگنگا سے آگے بڑھتا ہے۔ تاہم، خلا اور وقت کے تانے بانے کو کھا جانے کے بعد اس کی کمیت بہت زیادہ ہو جاتی ہے، اور یہ پھٹ جاتی ہے، اس طرح کائنات دوبارہ شروع ہوتی ہے۔ لیولز سوادج سیارہ کو 9 ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک پر منحصر سطحوں کی تعداد ہوتی ہے۔ جیسے جیسے گرے گو بڑھتا ہے انہیں سائز کے بڑھتے ہوئے ترتیب میں درج کیا جاتا ہے۔ پکنک اوشین پارک سٹی اسکائی آربٹ کاسموس کے باہر لیبز مین مینو سے منتخب ہونے والا ایک اضافی آپشن اینڈیورینس موڈ ہے۔ یہ 3 موجودہ سطحوں پر تغیرات ہیں۔ واحد تبدیلی یہ ہے کہ کھلاڑی انتہائی آہستہ آہستہ بڑھتا ہے، اور ان میں سے کسی ایک سطح کو شکست دینے میں ایک گھنٹے سے زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔ انہیں کھیل کا سب سے مشکل حصہ سمجھا جاتا ہے۔ سوادج سیارہ: بیک فار سیکنڈز (2010) سوادج سیارہ: بیک فار سیکنڈز، فرنچائز کا دوسرا حصہ، ستمبر 2010 میں ریلیز ہوا۔ اصل سوادج سیارے کے کھیل کی طرح، پلاٹ کو کچھ سطحوں کے آغاز یا اختتام پر مکمل طور پر مزاحیہ سٹرپس کے ذریعے دکھایا جاتا ہے۔ پہلی مزاحیہ پٹی میں دکھایا گیا ہے کہ ایک سائنسدان اپنے معاون کو اپنی نئی ٹائم مشین کے بارے میں بتا رہا ہے، اور ایک حادثاتی دریافت کا بھی ذکر کر رہا ہے، ایک سرمئی رنگ کا گو بلب جو ایک بیکر کے نیچے بیٹھا ہے۔ اسسٹنٹ کو لگتا ہے کہ بلب بھوکا لگ رہا ہے اور اسے کچھ مٹھائی دیتا ہے۔ بلب کینڈی کھاتا ہے، پھر میز پر موجود سائنسی آلات، اس کے بعد چوہے، پھر بلیاں، پھر بڑے آلات، یہاں تک کہ یہ ٹائم مشین کو خود استعمال کرنے کے لیے کافی بڑا ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے یہ 65 ملین سال کے وقت میں واپس سفر کرتا ہے۔ گرے گو کریٹیسیس دور کے آخر میں ایک بار پھر چھوٹا شروع ہوتا ہے، جو آتش فشاں کو کھا جانے اور الکا سے ٹکرانے سے پہلے علاقے کے پودوں اور جانوروں کو کھا جاتا ہے، جو ڈایناسور کو معدوم ہونے سے روکتا ہے۔ موجودہ وقت میں، سائنسدان اور اسسٹنٹ کا تجربہ ٹائم لائن میں تبدیل ہوتا ہے جیسا کہ وہ ماضی میں ہوتا ہے۔ الکا سے ٹکرانے کے بعد، سرمئی رنگ کا گو ایک بار پھر وقت کے ساتھ سفر کرتا ہے، لیکن ہر بار جب یہ وقت کے ساتھ سفر کرتا ہے تو یہ چھوٹے سائز میں لوٹ جاتا ہے۔ اس کے بعد یہ مصر کا سفر کرتا ہے، اور سانپوں، ممی، بلیوں، لوگوں، عمارتوں اور اہراموں کو کھا جاتا ہے۔ اس کے بعد، یہ قدیم روم کا سفر کرتا ہے، جہاں یہ ایک دعوت، لوگوں، پھر عمارتوں کو کھا جاتا ہے اور شہر کو تباہ کر دیتا ہے، رومیوں کو اکٹھا ہونے اور سلطنت کے زوال کو روکنے پر مجبور کرتا ہے۔ اس کے بعد، یہ جاگیردارانہ جاپان کا سفر کرتا ہے، جہاں یہ چاول، ننجا اور عمارتیں کھاتا ہے، بلکہ مونسٹرزیلا کو بھی کھاتا ہے، جس سے دنیا کو دیو راکشسوں سے تحفظ حاصل ہوتا ہے اور وہ حال کو تباہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ سائنسدان نے اس وقت تک یہ پتہ لگا لیا ہے کہ سرمئی گو کے پاس صرف ایک چھلانگ باقی ہے، اس بار ان کے مستقبل کی طرف، اور انہیں اس کے لیے تیار رہنا چاہیے، تاکہ وہ اور اس کا معاون اپنے دماغ کو محفوظ رکھیں تاکہ وہ سرمئی گو کے ظاہر ہونے تک زندہ رہ سکیں۔ جب ایسا ہوتا ہے، تو مستقبل میں، یہ قطر میں چند سینٹی میٹر کے بجائے خوردبین ہوتا ہے جیسا کہ جب یہ عام طور پر چھلانگ لگاتا ہے، لیکن سائنسدان نے چھوٹے روبوٹ کو سرمئی رنگ کے گو کو تباہ کرنے کے لیے تیار کیا ہے جب کہ یہ ابھی چھوٹا ہے۔ تاہم، یہ بوٹس سے بچتا ہے اور بڑا ہوتا جاتا ہے، جس سے سائنسدان کی دوسری دفاعی لائن کی ضرورت ہوتی ہے: توانائی کے ہتھیار جو چیونٹیوں، چوہوں اور بلیوں پر لگائے جاتے ہیں۔ یہ ان سے بھی بچتا ہے، اتنا بڑا ہو کر کہ سائنسدان اور اس کے معاونین کے دماغوں کو کھا جاتا ہے۔ طاقتور لیزرز سے لیس دیوہیکل ہیومنائڈ ٹینکوں کو گو کو تباہ کرنے کے لیے روانہ کیا جاتا ہے، جس کا قطر اب کئی میٹر ہے، لیکن یہ دھماکوں سے بچتا ہے، مستقبل کی ٹیکنالوجی، لوگوں اور کاروں کو استعمال کرتا ہے، اور ٹینکوں کو بھی تباہ کر دیتا ہے، شہر کو تباہ کر دیتا ہے۔ اس کے بعد، یہ خلا میں لانچ ہوتا ہے، چھوٹے سیارچوں پر بڑھتا ہے، انسانیت کی آخری دفاعی لائن کو تباہ کرتا ہے-مسلح سرکلر سیٹلائٹ جو تقریبا 120 کلومیٹر قطر کے ہوتے ہیں-پھر زمین، چاند اور سیاروں کو تباہ کرنے کے لیے آگے بڑھتے ہیں (پلوٹو کو چھوڑ کر کیونکہ یہ گیس جنات کے مقابلے میں بہت چھوٹا ہے)۔ اس کے بعد، سرمئی گو سورج کے ارد گرد چھوٹے ستاروں کو کھا جاتا ہے، پھر خود سورج، سرخ دیووں تک کام کرتا ہے۔ گو سب سے بڑے ستاروں (سرخ ہائپرجیئنٹس) کو کھاتا ہے ؛ اگرچہ ان میں سے ایک بلیک ہول چھوڑ کر ہائپر نووا سے گزرتا ہے، لیکن گو بلیک ہول کو بھی کھا جاتا ہے۔ گو نیبولی، اسٹار کلسٹرز، کہکشاؤں اور کہکشاؤں کے کلسٹرز کا استعمال جاری رکھے ہوئے ہے۔ وقت کے تانے بانے سے گزرتے ہوئے، یہ کہا ہوا کپڑا کھاتا ہے اور پتہ چلتا ہے کہ خلائی وقت کا تسلسل ایک کچھوے کے پچھلے حصے پر آرام کر رہا ہے، جو قدرے بڑے کچھوے کے پچھلے حصے پر ہے، اور یہ کہ یہ نیچے تک کچھوے ہیں۔ اس کے بعد یہ کچھووں کو اس وقت تک کھاتا ہے جب تک کہ وہ ختم نہ ہو جائیں، لیکن چونکہ کچھوے لامحدود ہیں، اس لیے گو کی دعوت کبھی ختم نہیں ہوتی، جس سے کھیل کا اختتام ہوتا ہے۔ لیولز سوادج سیارہ: بیک فار سیکنڈ کو 6 ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے، جسے مزید 48 سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان کی فہرست بڑی حد تک کہانی سے متعلق ہے، لیکن بہت سی سطحیں الگ الگ چیلنجز ہیں جن کا سرمئی گو کی نشوونما سے کوئی تعلق نہیں ہے، جیسے کہ وہ سطح جہاں گو کو ہپپوٹامس کے بچوں کو کھانا چاہیے لیکن بالغوں سے اس وقت تک گریز کرنا چاہیے جب تک کہ وہ کافی بڑا نہ ہو۔ جدید دور (4 درجے) کریٹیسیس دور (7 درجے) مصری دور (11 درجے) قدیم روم (8 درجے) جاگیردارانہ جاپان (7 درجے) دور مستقبل (10 درجے) سوادج نیلا (2014) سوادج نیلا تیسرا سوادج سیارے کا کھیل ہے۔ نام میں "سیارہ" کی کمی کے باوجود، ڈنگو گیمز کی ویب سائٹ پر اب بھی اسے سیریز کا حصہ سمجھا جاتا ہے۔ اس میں 50 اہم درجے اور 15 اختیاری بونس درجے ہیں۔ اس میں 5 مشکلات بھی ہیں ؛ بہت آسان، آسان، درمیانی، سخت اور مہلک۔ گولڈی یا گولڈ فش گولڈ فش، جسے اسٹیم ٹریڈنگ کارڈ پر گولڈی کے نام سے جانا جاتا ہے، کھیل کا پہلا کردار ہے۔ ایک بچہ آپ کو پالتو جانوروں کی دکان سے خریدتا ہے اور آپ کو زیادہ کھانا کھلاتا ہے حالانکہ اس پر "زیادہ کھانا نہ کھائیں" لکھا ہوتا ہے۔ نشان کو نظر انداز کرتے ہوئے، بچہ گولڈی کو بہت زیادہ کھانا کھلاتا ہے، جس کے بعد گولڈی فرار ہو جاتا ہے اور سب کچھ کھا جاتا ہے۔ مسکراہٹ یا ڈولفن ڈولفن، جسے اسٹیم ٹریڈنگ کارڈ پر مسکراہٹ کے نام سے جانا جاتا ہے، کھیل کا دوسرا کردار ہے۔ وہ ایکویریم میں پھنس گیا تھا۔ اس نے گولڈی کے بارے میں ایک ویڈیو سنی جس میں وہ سب کچھ کھا رہا تھا، اس لیے اسے بدلہ مل گیا۔ مسکراہٹ مچھلی حاصل کرنے کے لیے جھنڈ سے چھلانگ لگا دی۔ ایک بار جب مسکراہٹ نے کافی مچھلی کھا لی، تو وہ فرار ہو گیا اور باقی سب کھا گیا۔ وہ بعد میں گولڈی کے ساتھ ٹیم بناتا ہے۔ برینڈا یا نینو شارک نینو شارک، جسے اسٹیم ٹریڈنگ کارڈ پر برینڈا کے نام سے جانا جاتا ہے، کھیل کا تیسرا اور آخری کردار ہے۔ وہ گولڈی اور مسکراہٹ کو سب کچھ کھانے سے روکنے کے لیے بنائی گئی تھی۔ سائنسدانوں نے اسے جنگل میں چھوڑ دیا۔ وہ گولڈی اور مسکراہٹ کھاتی تھی، لیکن پروگرام میں چبا ہوا پینگوئن اسے روکتا تھا۔ اس کی وجہ سے اس نے زمین کو کھا لیا۔ سوادج سیارہ ہمیشہ کے لیے (2018) سوادج سیارہ ہمیشہ کے لیے فرنچائز کا چوتھا کھیل ہے، اور اسے 2018 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ اس میں آٹھ سے زیادہ پلے کے قابل کردار اور 150 سے زیادہ سطحیں ہیں۔ پلاٹ پیرس کی بلی کھیل پیرس، فرانس میں شروع ہوتا ہے۔ دو شیف، جو اصل سائنسدان اور دو اصل کھیلوں سے اس کے معاون سے ملتے جلتے ہیں، سوچتے ہیں کہ باورچی خانہ گندا ہے۔ بوڑھا شیف اپنے معاون کو اپنے کزن کی طرف سے تحفے میں دی گئی روبوٹک بلی سے آگاہ کرتا ہے۔ وہ اپنی روبوٹک بلی کو مٹر، کاکروچ، چوہے، شراب کی بوتلیں، چاقو اور فرش پر کروسینٹ کھانے کا حکم دیتے ہیں۔ تاہم، یہ نہیں رکا اور اس نے مزید کھانا کھایا۔ ویٹروں، گاہکوں اور زیادہ سے زیادہ لوگوں کو کھانے کے بعد، اس نے درختوں، کاروں، عمارتوں، ایفل ٹاور اور بالآخر پورے پیرس کو کھا جانا شروع کر دیا۔ کیریبین آکٹوپس بحیرہ کیریبین میں ایک نوزائیدہ آکٹوپس سو رہا ہے، صرف ایلومینیم کے ڈبے سے جاگنے کے لیے جو اس کے سر سے ٹکرا جاتا ہے۔ یہ سمندر کی سطح پر تیرتا ہے اور اس کی مایوسی کے لیے یہ معلوم ہوتا ہے کہ ایک جزیرے پر واقع شہر کے ایک ریزورٹ نے کچرے کا ایک بڑا ڈھیر تیار کیا ہے۔ آکٹوپس کوڑا کھانے لگتا ہے، جس کی وجہ سے یہ بڑا ہو جاتا ہے اور بالآخر فضلہ پیدا کرنے والے جزیرے کے ریزورٹ کو کھا جاتا ہے۔ افریقی چوہا افریقہ میں، خطرے سے دوچار جانوروں کی موت کو روکنے کے لیے پرانی زمینی کانوں کو کھانے کی تربیت یافتہ دیگر چوہوں میں ایک غیر ملکی آوارہ چوہا ظاہر ہوتا ہے۔ چوہا سفاری وینوں، ریزورٹس اور طیاروں کے ساتھ صحرائے صحارا کے باشندوں اور حیوانات کو کھانا شروع کر دیتا ہے۔ بگ سٹی بی خطرے سے دوچار مکھیوں کی کالونیوں کے گرنے کو روکنے کے لیے، جینیاتی طور پر تیار کردہ مکھی کو ٹیسٹ ٹیوب میں رکھا جاتا ہے تاکہ اس کی جانچ کی جا سکے۔ ایک انٹرویو کے دوران، ایک آدمی وہاں سے گزرتا ہے اور مکھی کو دیکھتا ہے۔ اس کی آنکھوں کے سائز سے حیران ہو کر، آدمی جارحانہ انداز میں ٹیسٹ ٹیوب کو چھین لیتا ہے، جس کی وجہ سے مکھی کو چھوڑ دیا جاتا ہے۔ پہلے تو یہ امرت کھاتا ہے، لیکن سائز میں بڑھتا ہے اور گھونگھوں، سیب، ڈرون، پھر پورے انسانوں، درختوں، ہوائی جہازوں، عمارتوں، پہاڑیوں، پہاڑوں اور جزیروں کی طرف بڑھتا ہے۔ آخر کار، مکھی براعظموں، چاند اور آخر میں زمین کو کھا جاتی ہے۔ پیسیفک باسکنگ شارک ایک متبادل ٹائم لائن میں، ماہی گیری کے ایک بڑے کاروبار کا انچارج ایک شخص بحر الکاہل میں تمام باسکنگ شارک کو مارنے کے بارے میں فخر کرتا ہے جب سال 1956 ہے۔ تاہم، برٹش کولمبیا کے ساحل سے دور ایک مچھلی دوسری مچھلیاں، سکوبا غوطہ خوروں کو کھانا شروع کر دیتی ہے، اور آخر کار کیبن کو لاگ ان کر دیتی ہے۔ آسٹریلیائی ڈنگو آسٹریلیائی آؤٹ بیک میں، حملہ آور پرجاتیوں کو کھانے کے لیے تربیت یافتہ ایک آوارہ ڈنگو انسانوں اور بالآخر ٹریکٹروں، گھروں اور فصلوں سمیت پوری زمین کی تزئین کو کھا جانا شروع کر دیتا ہے۔ سائبر پنک پینگوئن مستقبل میں، زمین پر زیادہ تر برف پگھل چکی ہے، جس کے نتیجے میں سطح سمندر میں اضافہ ہوتا ہے۔ پینگوئنوں کے ایک گروہ کو ایک بنجر جزیرے تک محدود کر دیا گیا ہے، جبکہ زیادہ تر انسانیت نے انتہائی آلودہ ماحول میں ایک تیرتا ہوا جزیرہ بنایا ہے۔ پینگوئنوں کے کمیون کے اندر ایک تغیر واقع ہوتا ہے، جس سے اسے وہ پنکھ ملتے ہیں جو وہ مصنوعی تیرتے ہوئے شہروں میں سے کسی ایک پر اڑنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ ایئر کنڈیشنگ سسٹم، عمارتیں، مستقبل کی اڑنے والی گاڑیاں، اور پورے تیرتے ہوئے شہروں کو استعمال کرنے سے پہلے، یہ پہلے فرانسیسی فرائز، گوشت کے نمکین، کیڑے اور تتلیاں کھانے سے شروع ہوتا ہے۔ مارٹین گرے گو 2057 میں، پہلے انسان بالآخر مریخ پر اترنے کے قابل ہو گئے۔ تاہم، عملے کے ارکان میں سے ایک نے اپنے ساتھ لائے گئے برف کے نمونوں میں "بے ضابطگیوں" کا مشاہدہ کرنے کی اطلاع دی ہے۔ "بے ضابطگیاں" برف میں منجمد سرمئی رنگ کے گو سے نکلتی ہیں، جو سائز میں ذیلی جوہری ہے۔ گو کوارک، ہیڈرون، ایٹم کھانے لگتا ہے، سائز میں بڑھنے سے پہلے عملے کے ارکان، ان کے روبوٹک کتوں اور مریخ پر ان کی بستیوں کو کھانے کے لیے۔ تمام انسانی اڈوں کو استعمال کرنے کے بعد، گو پورے سیارے اور نظام شمسی کے سات دیگر سیاروں (بشمول زمین اور پلوٹو کو چھوڑ کر) کو استعمال کرنے سے پہلے مریخ کی سطح کی خصوصیات (جیسے سیارے کی برف کی ٹوپیاں) کو استعمال کرتا ہے۔ اس کے بعد یہ سورج، ایم-ٹائپ، کے-ٹائپ ستاروں اور پیلے رنگ کے بونوں، ٹی توری ستاروں، نیبولی، "اسپیس منٹا ریز"، آکاشگنگا اور مقامی گروپ کی دیگر کہکشاؤں، ایک "نوڈلی مونسٹر"، اور بالآخر قابل مشاہدہ کائنات کو کھانے کے لیے پیمانے میں اوپر جاتا ہے۔ تاہم، کائنات ایک بہت بڑی کائنات میں ایک کوارک کے سوا کچھ نہیں ہے، جس میں بہت سے مزید کوارک متوازی کائنات کے طور پر ہیں، جو لامحدود کھپت کی اجازت دیتے ہیں۔ مقصد کھیلوں کا بنیادی مقصد سطح کے مطابق مخصوص سائز تک پہنچنا ہے۔ یہ ایسے اجسام کو کھا کر کیا جاتا ہے جو گرے گو سے چھوٹے ہوتے ہیں، اور ان سے گریز کرتے ہیں جو اسے نقصان پہنچاتے ہیں، جیسے کہ سفید خون کے خلیات، بیکٹیریا اور سمورائی۔ تاہم، کسی نقصان دہ چیز کو چھونے سے گرے گو کے لیے صرف ایک چھوٹا سا مادہ ہٹ جاتا ہے، اور اس کی ایک حد ہوتی ہے کہ کتنا ہٹا دیا جاتا ہے، اس لیے کیزوئل موڈ پر، گیم ہارنا ناممکن ہے۔ نیز، نقصان دہ اشیاء کی اکثریت گرے گو کو نظر انداز کرتی ہے، صرف چند ہی فعال طور پر اس کا تعاقب کرتے ہیں، اور کھیل میں کچھ بھی گرے گو سے زیادہ تیزی سے حرکت نہیں کر سکتا، سوائے کچھ بونس کی سطحوں کے جہاں مقصد کمپیوٹر کے زیر کنٹرول گرے گو سے بڑا ہونا ہے۔ سطح اس وقت مکمل ہوتی ہے جب گرے گو مطلوبہ سائز تک پہنچ جاتا ہے یا بصورت دیگر مرحلے کی ضروریات کو پورا کرتا ہے (جیسے، شاید، ایک مقررہ تعداد میں انڈے یا ممی کھانا)۔ مقررہ وقت کی سطحوں پر، کھلاڑی ایک مخصوص وقت کی حد کے تحت سطح کو مکمل کرکے ہر سطح کے لیے "تمغے" حاصل کرنے کی بھی کوشش کر سکتے ہیں، جو منتخب کردہ سطح پر ماؤسنگ کرکے سطح کے منتخب مینو پر پایا جا سکتا ہے۔ یہ سوادج سیارہ ہمیشہ کے لیے مختلف ہے، جس میں کھلاڑی کو "ستارے" حاصل کرنے کے لیے ایک مخصوص اسکور حاصل کرنا ہوتا ہے۔ بعض چیلنج کی سطحوں پر، کسی ایک نقصان دہ چیز کو چھونے کے نتیجے میں فوری موت واقع ہوتی ہے۔ حوالہ جات بیرونی روابط آفیشل ویب سائٹ ایکشن گیمز اپاکلپٹک ویڈیو گیمز ونڈوز گیمز میک او ایس گیمز لینکس گیمز آئی او ایس گیمز سائنس فکشن ویڈیو گیمز ارتقاء کے بارے میں ویڈیو گیمز کھانے پینے کے بارے میں ویڈیو گیمز جرثوموں کے بارے میں ویڈیو گیمز سائز کی تبدیلی کے بارے میں ویڈیو گیمز کینیڈا اینڈرائیڈ (آپریٹنگ سسٹم) گیمز میں تیار کردہ ویڈیو گیمز بیرونی خلا میں سیٹ کیے گئے ویڈیو گیم فرنچائزز 2006 میں متعارف کرائی گئیں