The Idolmaster 2
பாண்டாய் நாம்கோ கேம்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட தி ஐடல்மாஸ்டர் தொடரில் ஜப்பானிய எழுச்சி உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும். இது முதலில் பிப்ரவரி 24,2011 அன்று ஜப்பானில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காகவும், பின்னர் அக்டோபர் 27,2011 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 3 க்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. தி ஐடல்மாஸ்டர் 2 இன் கதை மூன்று பாப் சிலைகளின் குழுவை வழிநடத்தி பயிற்சி அளித்த ஒரு தயாரிப்பாளரின் கண்ணோட்டத்தில் நட்சத்திரமாக மாறுவதற்கும் இசை விருதுகளைப் பெறுவதற்கும் கூறப்படுகிறது. அதன் விளையாட்டு, முந்தைய தலைப்பைப் போலவே இருக்கும்போது, சிலை கதாபாத்திரங்களின் பட்டியலில் மாற்றங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கூறுகளை அகற்றுவது உள்ளிட்ட பல மேம்பாடுகள் மற்றும் வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு "2 வது பார்வை" என்று அழைக்கப்படும் உரிமையின் அடுத்த கட்டத்தின் மையமாக உருவாக்கப்பட்டது. தொடரின் முதல் 2 வது விஷன் கேம், தி ஐடல் மாஸ்டர் டியர்லி ஸ்டார்ஸ் அறிவிப்பதற்கு முன்பே அதன் தயாரிப்பு தொடங்கியது, மேலும் அதன் ஊழியர்கள் உரிமையின் ரசிகர்களின் தொடர்ச்சியான ஆதரவையும், அசல் ஆர்கேட் விளையாட்டின் வளர்ச்சியைப் போலவே புதிதாக விளையாட்டை உருவாக்கும் மனநிலையையும் பெறுவதற்கான குறிக்கோளுடன் தொடர்ந்தனர். யூகிஹோ ஹகிவாரா என்ற கதாபாத்திரத்தின் குரல் நடிகையான யூரினா ஹேஸ், இந்த பாத்திரத்திற்குத் திரும்ப வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தார், மேலும் பல தோல்வியுற்ற ஆடிஷன்களுக்குப் பிறகு அசுமி அசகுராவை மேம்பாட்டு ஊழியர்களால் அழைத்து வந்தனர். விளையாட்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு ஜப்பானில் வெளியான முதல் வாரத்தில் 34,621 யூனிட்களை விற்றது, அதே நேரத்தில் அதன் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு அதன் முதல் வாரத்தில் ஜப்பானில் மூன்றாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக 65,512 யூனிட்களை விற்றது. கேம்ப்ளே தி ஐடல் மாஸ்டர் 2 என்பது ஒரு உயர்ந்த உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டாகும், இதில் 765 புரொடக்ஷன் (765 புரோ) இல் பணிபுரியும் தயாரிப்பாளரின் பாத்திரத்தை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார், இது கதையின் தொடக்கத்திற்கு அரை வருடத்திற்கு முன்பு அறிமுகமான பன்னிரண்டு பாப் சிலைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு திறமை நிறுவனம். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், வீரர் 765 புரோவின் தலைவரான ஜுஞ்சிரோ தகாகியை சந்திக்கிறார், மேலும் ஏஜென்சியின் ஒன்பது உறுப்பினர்களான ஹாருகா அமாமி, மிகி ஹோஷி, சிஹயா கிசராகி, யுகிஹோ ஹகிவாரா, யாயோய் தகட்சுகி, மாகோடோ கிகுச்சி, மாமி ஃபுதாமி, ஹிபிகி கணாஹா மற்றும் தகனே ஷிஜௌ ஆகியோரிடமிருந்து ஒரு தலைவர் மற்றும் இரண்டு உறுப்பினர்களைக் கொண்ட மூன்று சிலைகளை உருவாக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறார். வீரர் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிலைகள் ஐடல் அகாடமி இசை விருதுகள் விழாவிற்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டு 52 வாரங்களுக்குள் விருதுகளை வெல்ல தகாகியால் பணிக்கப்படுகிறார்கள்; அகாடமியிலிருந்து அழைப்பைப் பெறுவதற்கான முன்நிபந்தனை ஆண்டின் 36 வது வாரத்திற்குள் ஒற்றையர் விற்பனை தரவரிசையில் 20 வது அல்லது அதற்கு மேல் தரவரிசையைப் பெறுவதாகும். 765 ப்ரோவின் ரியுகு கோமாச்சி மற்றும் 961 ப்ரோவின் அனைத்து ஆண் யூனிட் ஜூபிடர் ஆகியவையும் இந்த இலக்கை நோக்கி செயல்படுகின்றன. அலகின் குரல், நடனம் மற்றும் காட்சி திறன் ஆகியவை பட புள்ளிகள் எனப்படும் மூன்று புள்ளிவிவர புள்ளிகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் ஒட்டுமொத்த திறன் அவற்றின் பட மட்டமாக பொதுமைப்படுத்தப்படுகிறது, இது மூன்று பட வகைகளில் சிலைகள் பயிற்சி பெறும்போது அதிகரிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு ஒவ்வொரு விளையாட்டு வாரத்தின் சிலைகளின் செயல்பாடுகளை ஒரே நாளில் சித்தரிக்கிறது. ஒவ்வொரு நாளின் தொடக்கத்திலும், வீரர் முதலில் யூனிட்டின் சிலைகளில் ஒன்றை வரவேற்கிறார், மேலும் சிலையின் எதிர்வினைக்கு அவர் அல்லது அவள் பதிலளிக்கக்கூடிய பல பதில்கள் வழங்கப்படுகின்றன. வீரரின் பதிலைப் பொறுத்து, தயாரிப்பாளர் மீது சிலைகளின் பாசமும் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமும் மாறக்கூடும். ஒரு தேர்வு செய்ய வீரருக்கு சில நொடிகள் மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் எந்த முடிவும் எடுக்கப்படாவிட்டால், ஒரு சீரற்ற பதில் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். முந்தைய வெளியீட்டிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட காலம் கடந்துவிட்டால், சிலைகள் வீரரை ஒரு புதிய சிங்கிளைத் தயாரிக்க தூண்டலாம், மேலும் வீரர் கோரிக்கையை புறக்கணிக்கலாம் அல்லது புதிய சிங்கிளுக்கு ஒரு பாடலைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். பின்னர் வீரர் பிற்பகலுக்கான சிலைகளின் அட்டவணையை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும், இது மூன்று பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பாடங்கள், விளம்பரப் பணிகள், மேடை நிகழ்ச்சிகள், உடைகள் மற்றும் ஆபரணங்களுக்கான ஷாப்பிங் மற்றும் விடுமுறை எடுத்தல் போன்ற செயல்பாடுகளை வீரர் திட்டமிடலாம். ஒவ்வொரு செயல்பாட்டிற்கும் செலவாகிறது மற்றும் விளையாட்டில் உள்ள பணத்தின் மாறுபட்ட அளவை வீரருக்கு திருப்பிச் செலுத்துகிறது, மேலும் மூன்றில் ஒரு பங்கு, மூன்றில் இரண்டு பங்கு அல்லது பிற்பகல் முழுவதையும் முடிக்க எடுக்கலாம். நேரம் கிடைத்தால் வீரர் இரண்டு பணிகளுக்கு திட்டமிடலாம், மேலும் சிலைகளின் ஆடை மற்றும் ஆபரணங்களை அவர்கள் வேலையைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு மாற்றலாம். பாடங்கள் கற்பித்தல் அமர்வுகள் ஆகும், அவை சிலைகள் தங்கள் உருவ புள்ளிகளையும் மட்டத்தையும் உயர்த்துவதற்காக பங்கேற்கின்றன, மேலும் அவை மூன்று மினிகேம்களின் வடிவத்தில் உள்ளன. ஒவ்வொரு பாட வகையும் குரல், நடனம் மற்றும் காட்சி ஆகிய மூன்று பட வகைகளில் ஒன்றுடன் ஒத்திருக்கிறது. ஒவ்வொரு பாடத்திற்கும் நேரம் நிர்ணயிக்கப்பட்டு, பாடத்தில் சிலைகளின் ஒட்டுமொத்த செயல்திறன் மோசமான, இயல்பான, நல்ல அல்லது சரியானதாக தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறது. வீரர் ஒரு நீண்ட பாடம் செய்ய தேர்வு செய்யலாம், இது ஒரு நீண்ட அமர்வை வழங்குகிறது. விளம்பரப் பணிகள் என்பது தயாரிப்பாளரும் சிலைகளும் குறிப்பிட்ட பிராந்தியங்களில் தங்கள் புகழை மேலும் அதிகரிக்கச் செய்யக்கூடிய வேலைகள் ஆகும். வேலைகள் யூனிட்டை இன்-கேம் பணத்துடன் ஈடுசெய்யலாம் அல்லது செலவிடலாம், மேலும் அந்த வேலை நடத்தப்படும் பிராந்தியத்தில் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான ரசிகர்களைப் பெறலாம். விளம்பரப் பணியின் விளையாட்டு முக்கியமாக மூன்று சிலைகளில் ஒன்றுடன் பேசும் வீரரைக் கையாள்கிறது, இது தகவல் தொடர்பு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அம்சமாகும். முன்பு சிலைகளை வரவேற்கும் போது, ஒரு உரையாடலின் போது தேர்வு செய்ய வீரருக்கு பல பதில்கள் வழங்கப்படுகின்றன. வீரரின் தேர்வுகள் தகவல்தொடர்பு எவ்வளவு நன்றாகவோ அல்லது மோசமாகவோ பெறப்படுகின்றன என்பதைப் பாதிக்கின்றன-மோசமான முதல் இயல்பான, நல்ல மற்றும் சரியான தகவல்தொடர்பு வரை, இது யூனிட்டின் நினைவக அளவை பாதிக்கிறது. தகவல்தொடர்புகளும் எப்போதாவது கதையின் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளில் அல்லது ஒரு வார இறுதிக்குப் பிறகு நிகழ்கின்றன. வீரர் கூடுதல் ஆடைகள் மற்றும் ஆபரணங்களையும் வாங்கலாம், மேலும் விடுமுறை எடுத்துக்கொள்வதோடு, சிலைகளின் சோர்வையும் குறைக்கலாம். முந்தைய ஐடல்மாஸ்டர் உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகளில் காணப்படும் ஆடிஷன்களுக்கு கூடுதலாக, சிலைகள் இசை விழாக்கள் மற்றும் நேரடி நிகழ்ச்சிகளில் பங்கேற்பதன் மூலமும் நிகழ்த்தலாம். இந்த மூன்று வகையான நிகழ்ச்சிகளும் ஒன்றாக மேடை நிகழ்ச்சிகள் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் நிறைவு நிலைமைகளில் உள்ள வேறுபாடுகளுடன் ஒரே அடிப்படை விளையாட்டைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. ஒரு ஆடிஷனில் வெற்றிகரமாக தேர்ச்சி பெற, வீரர் மற்றும் சிலைகள் ஆடிஷன் அலகுகளில் ஒரு தேர்ச்சி தரவரிசையைப் பெற வேண்டும், அதே நேரத்தில் பார்வையாளர்களின் உற்சாகத்தைக் குறிக்கும் ஒரு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட மதிப்பீடு ஒரு நேரடி நிகழ்ச்சியை வெற்றிகரமாக முடிக்க அடையப்பட வேண்டும். ஒரு திருவிழாவில், வீரரும் சிலைகளும் கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரிக்கு எதிராக போட்டியிடுகிறார்கள், மேலும் திருவிழாவை வெற்றிகரமாக முடிக்க எதிரியை விட அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற வேண்டும். தாள வகைகளில் உள்ள விளையாட்டுகளைப் போலவே, மேடை நிகழ்ச்சிகளின் விளையாட்டு ஒரு பாடலை நிகழ்த்தும் சிலைகளைக் கேட்கும்போது நடைபெறுகிறது. நிகழ்ச்சியின் போது, பாடலின் தாளத்துடன் பிரிவுகளுக்கு ஒத்த பொத்தான்களை தொடர்ந்து அழுத்துவதன் மூலம் மூன்று பட வகைகளில் நீதிபதி அல்லது பார்வையாளர்களிடம் முறையிட சிலைகளுக்கு வீரர் வழிகாட்ட வேண்டும். வீரரும் சிலைகளும் நேரத்தின் இந்த அச்சகங்களின் துல்லியத்தால் மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள், இதற்காக அவருக்கு அல்லது அவளுக்கு நான்கு மதிப்பீடுகளில் ஒன்று வழங்கப்படுகிறதுஃ சரியானது, நல்லது, இயல்பானது மற்றும் கெட்டது. ஒவ்வொரு முறையீடும் வெகுமதி அளிக்கும் புள்ளிகள் சிலைகளின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பாடலின் வேகத்தைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு முறையீட்டின் புள்ளிகளும் வகையின் வட்டி விகிதத்தால் பெருக்கப்படுகின்றன, இது படப் பிரிவில் பார்வையாளர்களின் ஆர்வத்தைக் குறிக்கிறது மற்றும் சிலைகள் மற்ற பிரிவுகளில் அல்லது அதே பிரிவில் தொடர்ந்து முறையிடுவதால் அதிகரிக்கிறது அல்லது குறைகிறது. சிலைகளின் செயல்திறன் மின்னழுத்த மீட்டரால் குறிக்கப்படுகிறது, இது வீரர் வெற்றிகரமாக ஒரு குறிப்பைத் தாக்கும்போது அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு படத்தின் வட்டி விகிதத்தையும் மீட்டமைக்கவும், ஸ்கோர் மற்றும் மின்னழுத்தத்தில் ஊக்கத்தை பெறவும் நினைவக முறையீடுகளைப் பயன்படுத்த வீரருக்கு விருப்பம் உள்ளது. சிலைகளின் நினைவாற்றல் மட்டத்தைப் போலவே வீரர் பல நினைவாற்றல் முறையீடுகளைப் பயன்படுத்தலாம். மின்னழுத்த மீட்டர் முழுமையாக நிரப்பப்பட்டவுடன், வீரர் ஒரு வெடிப்பு முறையீட்டை செயல்படுத்த ஒரு சிலையை தேர்வு செய்யலாம். ஒரு பர்ஸ்ட் முறையீட்டின் போது, வீரர் குறிப்பிட்ட பட முறையீடுகளின் வரிசையைப் பின்பற்ற வேண்டும், அவை சரிசெய்யப்பட்ட, சராசரி வட்டி விகிதத்தை விட அதிகமாக வழங்கப்படுகின்றன. இது எதிரியின் முறையீடுகளைப் பயன்படுத்தும் திறனையும் நிறுத்துகிறது, மேலும் அவரது மின்னழுத்த மீட்டரைக் குறைக்கிறது. வெடிப்பு முறையீட்டிற்குப் பிறகு, மின்னழுத்த மீட்டர் மீட்டமைக்கப்படுகிறது, மேலும் மற்றொரு வெடிப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு மின்னழுத்த மீட்டரை மீண்டும் நிரப்ப வேண்டும். தாயத்துக்கள் என்று அழைக்கப்படும் சிறப்பு பொருட்களை வாங்கலாம் மற்றும் வட்டி விகிதங்களின் சரிவு விகிதத்தைக் குறைப்பது போன்ற விளையாட்டு கூறுகளை சரிசெய்ய பயன்படுத்தலாம். சிலைகள் ஒரு ஆடிஷனில் தேர்ச்சி பெற்றால், முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடலின் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியை செய்ய அலகு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு திருவிழா அல்லது நேரடி நிகழ்ச்சி வெற்றிகரமாக முடிந்தால் ஒரு என்கோர் வழங்கப்படுகிறது. கூடுதலாக, நேரடி நிகழ்ச்சிகள் அலகு ஒரு தனி அல்லது இரட்டையராக கூடுதல் என்கோர் செய்ய அனுமதிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் குவிண்டெட் லைஃப்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் சிறப்பு நிகழ்ச்சிகள் வீரர் இரண்டு விருந்தினர்களை ஒரு குவிண்டெட்டுடன் என்கோர் செய்ய அழைக்க அனுமதிக்கின்றன. நிகழ்ச்சிகள் அது நடைபெறும் பிராந்தியத்தில் அல்லது தேசிய ஒளிபரப்புகளின் விஷயத்தில் அனைத்து பிராந்தியங்களிலும் உள்ள ரசிகர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க உதவுகின்றன. ஒவ்வொரு நாளின் முடிவிலும், தயாரிப்பாளர் 765 புரோ அலுவலகத்திற்கு சிலைகளுடன் திரும்புகிறார். வீரருக்கு வாராந்திர விற்பனை தரவரிசை காட்டப்படுகிறது, மேலும் சிலைகளுடன் உரையாடலைத் தேர்வு செய்யலாம், அவர்கள் வீரருடன் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள், மேலும் காலையில் வாழ்த்து தெரிவிப்பது போன்ற பல தேர்வுகளை வழங்குகிறார்கள். கிடைத்தால், அவருக்கு அல்லது அவளுக்கு அனுப்பப்படும் சிலைகளின் ரசிகர் அஞ்சல் அல்லது மின்னஞ்சல் செய்திகளும் அவருக்கு அல்லது அவளுக்குக் காட்டப்படும். டெவலப்மெண்ட் தி ஐடல் மாஸ்டர் 2 பந்தாய் நாம்கோ கேம்ஸிற்குள் ஒரு குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அகிஹிரோ இஷிஹாரா மற்றும் மசாதகா கட்டோ ஆகியோரால் இயக்கப்பட்டது. திட்டத்தின் தொடக்கத்திலிருந்தே, குழு மீண்டும் ஒரு பெரிய, உயர் வரையறை தரமான ஐடல் மாஸ்டர் பட்டத்தை உருவாக்க விரும்பியது. அதே நேரத்தில், அசல் ஆர்கேட் விளையாட்டின் மேம்பாட்டு செயல்முறையைப் போலவே புதிதாக விளையாட்டை மீண்டும் உருவாக்கவும் அவர்கள் முடிவு செய்தனர், மேலும் இந்த விளையாட்டு இன்னும் இரண்டு முதல் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு ரசிகர்களின் ஆதரவைப் பெறும் திறனைக் கொண்டிருக்கும். ஊழியர்கள் முதலில் விளையாட்டின் அமைப்பை வடிவமைப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் தயாரிப்பைத் தொடங்கினர், மேலும் தி ஐடல் மாஸ்டர் எஸ். பி. யின் வளர்ச்சி முடிந்ததும், தி ஐடல் மாஸ்டர் டியர்லி ஸ்டார்ஸ் பொதுமக்களுக்கு வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பும் இது இறுதி செய்யப்பட்டது. குரல் நடிகைகள் ஏற்கனவே நீண்ட காலமாக ஐடல்மாஸ்டரில் தங்கள் கதாபாத்திரங்களில் நடித்து வருவதால், மேம்பாட்டு ஊழியர்கள் நடிகைகளிடம் உரிமையின் நீண்டகால ஆதரவைத் தொடர்வார்களா என்று கேட்டனர். மற்ற குரல் நடிகைகள் தங்கள் ஆதரவை மீண்டும் உறுதிப்படுத்தி தங்கள் பாத்திரங்களை மீண்டும் செய்தாலும், யூரினா ஹேஸ் யூகிஹோ ஹக்கிவாரா என்ற தனது பாத்திரத்தை மீண்டும் செய்யவில்லை. மேம்பாட்டுக் குழு 2010 ஆம் ஆண்டில் கதாபாத்திரத்தின் பாத்திரத்திற்காக ஒரு ஆடிஷனை நடத்தியது, ஆனால் அவர்களால் திருப்திகரமான மாற்றீட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. அதற்கு பதிலாக, முந்தைய ஆடிஷன்களின் ஆடியோ பதிவுகளை இஷிஹாரா மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் ஆடிஷன் செய்பவர் அசுமி அசகுராவின் பாடும் குரல் அந்த கதாபாத்திரத்திற்கு பொருத்தமானது என்று நினைத்தார். பின்னர் அவர் ஒரு ரீகால் ஆடிஷனுக்குப் பிறகு அவளுக்கு இந்த பாத்திரத்தை வழங்கினார். பதிவு செய்யும் போது, அசகுரா தனது கதாபாத்திரத்தின் குரலுக்கும் ஹாஸின் குரலுக்கும் இடையிலான வேறுபாடுகளைப் பற்றி கவலைப்பட்டார். இருப்பினும், இஷிஹாராவோ அல்லது பாடலாசிரியர் கோஜி நககாவாவோ இந்த மாற்றத்தைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை, ஏனெனில் அசகுராவின் உரைகளைக் கேட்ட பிறகு அவரது குரல் பொருத்தமானது என்று அவர்கள் நம்பினர். மேம்பாட்டுக் குழு உரிமையின் முந்தைய தலைப்புகளை விட விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களில் பல மாற்றங்களைச் செய்தது. தி ஐடல் மாஸ்டர் லைவ் ஃபார் யூ! உடன் ஒப்பிடுகையில், சில கதாபாத்திரங்களின் சிகை அலங்காரங்கள் மாற்றப்பட்டன, மேலும் தி ஐடல் மாஸ்டர் எஸ். பி. யில் போட்டியாளர்களாக முதன்முதலில் தோன்றிய ஹிபிகி கணஹா மற்றும் தகனே ஷிஜௌ ஆகியோர் 765 தயாரிப்பு (765 புரோ) சிலைகளாக மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டனர். அதற்கு பதிலாக, அயோரி மினாஸ், அமி ஃபுதாமி மற்றும் அசுசா மியுரா ஆகிய கதாபாத்திரங்கள் ரியுகு கோமாச்சி என்ற புதிய போட்டி பிரிவாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, மேலும் ரிட்ஸுகோ அகிசுகி அதன் தயாரிப்பாளராக நியமிக்கப்பட்டார். ஜூபிடர் என்று அழைக்கப்படும் இரண்டாவது போட்டி அலகு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இஷிஹாரா ஆஃப்லைன் வீரர்களை அந்நியப்படுத்த விரும்பாததால் அகற்றப்பட்ட ஆன்லைன் பிளேயர் மற்றும் பிளேயர் போர்களை விளையாட்டு நீக்கியதால் அவர்களுக்கு எதிரான போட்டி பிரிவுகள் மற்றும் ஆஃப்லைன் போர்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதாக இஷிஹாரா கூறினார். இதையொட்டி, வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோல்களில் ஆன்லைன் இணைப்புத் தேவைகள் இல்லாதது மற்றும் முன்பு நடத்தப்பட்ட கணக்கெடுப்பின் முடிவுகள், முந்தைய விளையாட்டின் வீட்டு பதிப்பின் வீரர்கள் விளையாட்டின் ஆன்லைன் போர் அம்சத்தை விட சிலைகளுடன் தொடர்புகொள்வதை அதிகம் ரசித்தனர் என்பதைக் காட்டுகிறது. ஐடல்மாஸ்டர் 2 உரிமையின் முந்தைய தலைப்புகளை விட பல வரைகலை மேம்பாடுகளைப் பெற்றது, மேலும் கூடுதல் செயலாக்க தேவையை எளிதாக்குவதற்காக அதன் வரைகலை இயந்திரம் ஒரு மாற்றத்தைப் பெற்றது. கிராபிக்ஸ் புரோகிராமர் கெயிச்சி மேசாவா "உணர்திறன் டூன்" என்று குறிப்பிடும் ஒரு முறையான விளையாட்டின் கேரக்டர் டூன் ஷேடருக்கு தரப்படுத்தல் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த மாற்றம் கதாபாத்திரங்களின் நிழல்களை மிகவும் மென்மையானதாக மாற்றியது என்று மேசாவா குறிப்பிட்டார், மேலும் கதாபாத்திரங்கள் நகரும் போது 3D கிராபிக்ஸ் அழகாக இருக்கும், ஆனால் நிலையான படங்கள் அல்ல என்ற உரிமையின் கலைஞர் ஊழியர்களின் கவலைகளை இது நிவர்த்தி செய்ததாக நம்பினார். கதாபாத்திரங்களுக்கு டூன் ஷேடிங் முக்கியமாக பயன்படுத்தப்பட்டாலும், இந்த நுட்பம் நடிப்பின் நிலைகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. இது உருவாக்கிய முரண்பாட்டின் உணர்வை குறைக்க, அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 விளையாட்டில் முன்பு பயன்படுத்தப்பட்ட புலத்தின் ஆழம் மற்றும் மென்மையான கவனம் விளைவுகளுக்கு கூடுதலாக, மேடை நிகழ்ச்சிகளின் கிராபிக்ஸ் இல் பூக்கும் மற்றும் ஃப்ளேர் விளைவுகள் சேர்க்கப்பட்டன. பனை மரங்கள் மற்றும் துடிக்கும் அலைகள் போன்ற பின்னணியில் நகரும் மற்றும் அசைந்திருக்கும் பொருட்களை மேசாவா சுட்டிக்காட்டினார், இது சிலைகளை மிகவும் கவர்ந்திழுக்கும் மேடை நிகழ்ச்சிகளுக்கு முக்கிய சேர்த்தலாகும். நிகழ்ச்சிகளில் பயன்படுத்தப்படும் கான்பெட்டி மற்றும் நீராவியை உருவாக்க, மேசாவா டெட்ஸ்டார்ம் பைரேட்ஸ் இன் துகள்கள் இயந்திரத்தை மீண்டும் பயன்படுத்தினார், இது பந்தாய் நாம்கோ கேம்ஸ் வெளியிட்ட வீடியோ கேம் ஆகும். தி ஐடல் மாஸ்டர் 2 முதன்முதலில் ஜூலை 3,2010 அன்று "தி ஐடல் மாஸ்டர் 5 வது ஆண்டுவிழா தி வேர்ல்ட் இஸ் ஆல் ஒன்!" என்ற கச்சேரியில் அறிவிக்கப்பட்டது. மகுஹாரி மெஸ்ஸில் நடைபெற்றது. இந்த விளையாட்டு உரிமையின் "2 வது விஷன்" வீடியோ கேம்களின் மையப்பகுதியாக வெளிப்படுத்தப்பட்டது, இதில் முன்பு வெளியிடப்பட்ட தி ஐடல்மாஸ்டர் டியர்லி ஸ்டார்ஸ் அடங்கும். இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் பந்தாய் நாம்கோ கேம்ஸால் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக பிப்ரவரி 24,2011 அன்று வரையறுக்கப்பட்ட மற்றும் வழக்கமான பதிப்புகளில் வெளியிடப்பட்டது. வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு வெளியீட்டில் விளையாட்டு, 765 புரோ சிலைகளின் விளம்பர புகைப்படங்கள் மற்றும் தனித்துவமான வரிசை எண்களுடன் 765 புரோ பணியாளர் அடையாள அட்டை ஆகியவை உள்ளன, இது கச்சேரி டிக்கெட்டுகளின் முன்கூட்டியே முன்பதிவு செய்வதற்கான அணுகலையும் வழங்கியது. இரு பதிப்புகளுக்கான முன்கூட்டிய ஆர்டர்களும் வாங்குபவர்களுக்கு "லிட்டில் மேட்ச் கேர்ள்" பாடலுக்கான பதிவிறக்க அட்டையையும், சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு வெய்ஸ் ஸ்வார்ஸிற்கான இரண்டு விளம்பர அட்டைகளையும் அணுக அனுமதித்தன. விளையாட்டை ஊக்குவிக்க, மைக்ரோசாப்ட் அதன் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு தொலைக்காட்சி விளம்பரத்தை உருவாக்கியது; விளம்பரம் இழுவை அணிந்த ஒரு மனிதனை சித்தரிக்கிறது மற்றும் பெண்கள் குழுவிற்கு முன்னால் ஒரு நடனத்தை நிகழ்த்துகிறது. பிளேஸ்டேஷன் 3 (பிஎஸ் 3) பதிப்பு ஜூலை 21,2011 அன்று வாராந்திர ஃபமிட்சு இதழில் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அக்டோபர் 27,2011 அன்று வரையறுக்கப்பட்ட மற்றும் வழக்கமான பதிப்புகளில் வெளியிடப்பட்டது. வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பில் பிஎஸ் 3 கேம், 2011 அனிம் தழுவலின் முதல் ப்ளூ-ரே டிஸ்க் தொகுதியின் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு, அனிம் தழுவலின் ப்ளூ-ரே தொகுதிகளுக்கான ஒரு கொள்கலன் பெட்டி, ஸ்பின்-ஆஃப் கேமின் முதல் தொகுதி தி ஐடல் மாஸ்டர் கிராவர் ஃபார் யூ!, விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு சிடி மற்றும் 765 புரோ சிலைகளைக் கொண்ட பத்திரிகையின் முதல் தொகுதி ஆகியவை இருந்தன. இரு பதிப்புகளுக்கான முன்கூட்டிய ஆர்டர்களில் அனிம் தழுவலின் காட்சிகளின் திரைப்படப் பகுதியும் அடங்கும். இந்த விளையாட்டு சோனி தி பெஸ்ட் மற்றும் மைக்ரோசாப்டின் பிளாட்டினம் கலெக்ஷன் வரிசைகளின் கீழ் பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான பட்ஜெட் விலை வீடியோ கேம்களின் கீழ் ஆகஸ்ட் 2,2012 அன்று மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இரு தளங்களுக்கும் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய பதிப்புகள் பிப்ரவரி 20,2013 அன்று பின்பற்றப்பட்டன. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் இசை மேலாண்மை கேம்கள் இசை வீடியோ கேம்கள் நாம்கோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் ரைசிங் சிம்ஸ் 2 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்