Gamestorming
கேம்ஸ்டார்மிங் என்பது வணிக உலகில் புதுமைகளை எளிதாக்குவதற்கான நடைமுறைகளின் தொகுப்பாகும். ஒரு வசதியாளர் ஒரு விளையாட்டின் மூலம் ஒரு குழுவை ஏதோ ஒரு இலக்கை நோக்கி வழிநடத்துகிறார், இது சுதந்திரமாக, விளையாட்டுத்தனமாக கூட சிந்திக்க வாய்ப்பளிக்கும் ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட செயல்பாடு. கேம்ஸ்டார்மிங் என்ற சொல், ஒரு புதிய சொற்களாக, மூளைச்சலவைக்கு விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிக்கும் ஒரு போர்ட்மேன்டோ ஆகும். ஒரு விளையாட்டு நிலையான வணிகக் கூட்டத்திற்கு மாற்றாக கருதப்படலாம். பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் 3 முதல் 20 நபர்களை உள்ளடக்கியது மற்றும் 15 நிமிடங்கள் முதல் ஒன்றரை மணி நேரம் வரை நீடிக்கும். ஒரு விளையாட்டு வாழ்க்கையின் சில வழக்கமான நெறிமுறைகளை இடைநிறுத்தி, அவற்றை தொடர்புகொள்வதற்கான புதிய விதிகளுடன் மாற்றுகிறது. விளையாட்டுகளுக்கு ஒட்டும் குறிப்புகள், சுவரொட்டி காகிதம், குறிப்பான்கள், பத்திரிகைகளிலிருந்து சீரற்ற படங்கள் அல்லது சிந்தனையைத் தூண்டும் பொருட்கள் போன்ற சில முத்திரைகள் தேவைப்படலாம். கேம்ஸ்டார்மிங் திறன்களில் கேள்விகளைக் கேட்பது (திறப்பது, வழிநடத்துவது, ஆராய்வது, பரிசோதனை செய்வது, மூடுவது), பெரிய வரைபடங்களை கட்டமைப்பது, யோசனைகளை வரைவது, சொற்களையும் படங்களையும் காட்சி மொழியில் இணைப்பது மற்றும் மிக முக்கியமாக, பொருத்தமான விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து வழிநடத்துவது அல்லது புதிய ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பது ஆகியவை அடங்கும். கேம்ஸ்டார்மிங் புத்தகம் ஊடாடும் வடிவமைப்பு மற்றும் பயனர் அனுபவம் மற்றும் சமூக ஊடக சந்தைப்படுத்தல் பற்றிய வகுப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் புதுமை, தயாரிப்பு மேம்பாடு, காட்சி குறிப்பு எடுத்தல் மற்றும் சுய உணர்தல் ஆகியவற்றில் குறிப்பிடப்படுகிறது. விளையாட்டுகளின் தோற்றம் 1970 களில் சிலிக்கான் பள்ளத்தாக்கில் கேம்ஸ்டார்மிங் கலாச்சாரம் உருவானது. சில விளையாட்டுகள் முந்தைய வேர்களைக் கொண்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, பட்டன் பூர்வீக அமெரிக்க பேசும் குச்சி பாரம்பரியத்தால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஷோ அண்ட் டெல் தொடக்கப்பள்ளியில் இருந்து அறியப்படுகிறது. வணிக விளையாட்டு படைப்பாற்றல் நுட்பம் வசதி (வணிகம்) வரையறுக்கப்பட்ட மற்றும் எல்லையற்ற விளையாட்டுகள் விளையாட்டு § வணிக விளையாட்டுகள் கண்டுபிடிப்பு விளையாட்டு திறந்த கண்டுபிடிப்பு தீவிர விளையாட்டு ஏழு மேலாண்மை மற்றும் திட்டமிடல் கருவிகள் குழு கட்டிடம் தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்பு அமைப்பு பயனர் அனுபவம் வடிவமைப்பு குறிப்புகள் கண்டுபிடிப்பு