Critical Depth (video game)
கிரிட்டிக்கல் டெப்த் என்பது பிளேஸ்டேஷனுக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வாகன போர் விளையாட்டு ஆகும், இது கேம் ஸ்டுடியோ சிங்கிள்ட்ராக் உருவாக்கியது மற்றும் ஜிடி இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. இது நவம்பர் 21,1997 அன்று வெளியிடப்பட்டது. கிரிட்டிக்கல் டெப்த் என்பது சிங்கிள் டிராக்கின் அசல் சிறந்த விற்பனையான ட்விஸ்டட் மெட்டல் உரிமையின் கருத்து மற்றும் இயந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது (பாலிஸ்டிக் எறிபொருள்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் ஒரு இடிப்பு டெர்பி), ஆனால் இது தண்ணீருக்கு அடியில் நிகழ்கிறது. விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து வாகனங்களும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள். எதிர் மாலுமிகளுடன் சண்டையிட வீரர்கள் ஒற்றை முறையில் ஒரு துணை மற்றும் ஒரு அரங்கை தேர்வு செய்கிறார்கள். பல்வேறு வகையான ஆயுதங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளை மேடை முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் பிக்-அப்கள் மூலம் பெறலாம், அதே போல் ஒவ்வொரு துணைக்கும் அவற்றின் சொந்த பிரத்யேக "சிறப்பு ஆயுதம்" உள்ளது. ஒரு அரங்கில் உள்ள குறிக்கோள், நிலை முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் ஐந்து காய்களையும் மீட்டெடுத்து, தப்பிக்கும் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். ஒவ்வொரு நெற்றியும் அதன் வைத்திருப்பவருக்கு கூடுதல் சக்தியை அளிக்கிறது. இந்த விளையாட்டில் மூன்று விளையாட்டு முறைகள் உள்ளனஃ ஒரு மிஷன்/கதை முறை, இதில் வீரர் (அல்லது இரண்டு வீரர்கள் ஒத்துழைப்புடன்) பதினொரு நிலைகள் வழியாக போராட முடியும்; ஒரு போர் முறை, இதில் வீரர் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய மட்டத்தில் நெட்டுகளைப் பிடிக்கிறார்; மற்றும் டெத்மேட்ச், இதில் வீரர் கணினி அல்லது மற்றொரு மனிதருக்கு எதிராக பிளவு-திரை முறையில் போராடுகிறார். கதை கடலுக்கடியில் ஆய்வாளர் டக்ளஸ் மெக்ராகன் காணாமல் போனது மற்றும் ஐந்து மர்மமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த அன்னிய நெற்று வடிவ பொருட்களின் கண்டுபிடிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த சக்திகளைப் பற்றி மேலும் அறியவும், அவற்றின் மர்மத்தை வெளிக்கொணரவும் பன்னிரண்டு வெவ்வேறு பிரிவுகள் கடலுக்குள் நுழைகின்றன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த காரணங்களுக்காக. ஒவ்வொரு பிரிவும் காய்களை மீட்டெடுப்பதற்காக பல போட்டியாளர்களுடன் சண்டையிடுகின்றன. விளையாடக்கூடிய கப்பல்கள் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் ஒன்று விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரர் சீரமைக்க வேண்டும். அவர்கள் அவ்வாறு செய்தவுடன், மற்ற பதினொரு கப்பல்களின் கலவை தொடர்ந்து அவர்களின் வழியில் நிற்கும். விளையாட்டில் சில இலக்குகளை அடைவதன் மூலம் நான்கு கூடுதல் எழுத்துக்களைத் திறக்க முடியும். அடுத்த நிலைக்கு ஒரு ஸ்லிப் கேட்டைத் திறக்க ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் காணப்படும் நான்கு காய்களை மீட்டெடுப்பதன் மூலம் நிலைகள் அழிக்கப்படுகின்றன. டெவலப்மெண்ட் சிங்கிள்ட்ராக் ஆரம்பத்தில் கிரிட்டிக்கல் டெப்த்-ஐ வெளியிட விரும்பியது. இருப்பினும், விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது நிறுவனம் ஜிடி இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது, எனவே கிரிட்டிக்கல் டெப்த் சிங்கிள் டிராக்கின் கையகப்படுத்தும் விதிமுறைகளை நிறைவேற்றும் முதல் விளையாட்டாக மாறியது. இந்த விளையாட்டு E3 1997 இல் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. வரவேற்பு விமர்சன ஆழம் பல்வேறு வகையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஒரு முனையில், கேம்ஸ்பாட் பல விளையாட்டு கண்டுபிடிப்புகளை மேற்கோள் காட்டி, "இது சிங்கிள் டிராக்கின் ட்விஸ்டட் மெட்டல் வரிசைக்கு ஒரு தகுதியான வாரிசு மற்றும் தொடரின் ரசிகர்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைய வேண்டும்" என்று மதிப்பிட்டார். மறுபுறம், ஐஜிஎன் விளையாட்டின் நீர்மூழ்கிக் கப்பல் வடிவமைப்புகள், சூழல்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை அழித்தது, முடிவடைவதற்கு முன்பு, "இது முற்றிலும் பயங்கரமானது அல்ல-இது சிறிது நேரம் வேடிக்கையாக இருக்கிறது-ஆனால் இது நீடித்த முறையீடு இல்லாதது மற்றும் எரிச்சல்களால் நிரம்பியுள்ளது. உண்மையைச் சொல்வதானால், முழு விஷயமும் ஒரு ஆரம்ப '96 பிஎஸ்எக்ஸ் கேம் போல உணர்கிறது, நிச்சயமாக ட்விஸ்டட் மெட்டல் II போன்றவற்றுடன் ஒப்பிடவில்லை. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர (ஈ. ஜி. எம்) நான்கு விமர்சகர்கள் சமமாக பிரிக்கப்பட்டனர், ஷான் ஸ்மித் மற்றும் ஹோவர்ட் கிராஸ்மேன் ஆகியோர் இந்த விளையாட்டு குறைபாடுள்ள ஆனால் சுவாரஸ்யமானது என்று கூறினர், அதே நேரத்தில் கிரெய்க் குஜாவா மற்றும் கெல்லி ரிக்கார்ட்ஸ் ஆகியோர் இதை மெதுவான மற்றும் உற்சாகமற்றதாகக் கண்டனர். கேம்ப்ரோ இதேபோல் தீர்ப்பளித்தது, "முறுக்கப்பட்ட உலோகத்திலிருந்து குறுவட்டியை வேறுபடுத்துவது விளையாட்டின் மெதுவான வேகம். ஒரு சப் டர்போ உதைத்தாலும் கூட, பல மறைவிடங்களை வழங்கும் நிலைகளில் எதிரிகளை நீங்கள் தேடும்போது விளையாட்டு இழுக்கப்படுகிறது ". விளையாட்டின் மூலோபாய ஆழத்தின் நிலை சர்ச்சைக்குரிய ஒரு புள்ளியாக இருந்தது. ஈ. ஜி. எம். க்கள் ஷான் ஸ்மித் மற்றும் ஐ. ஜி. என் இன் ஜாஸ் ரிக்னால் இருவரும், எதிரி கப்பலை காய்கள் மீது ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட அனுமதிப்பதன் மூலம் பெரும்பாலான நிலைகளை வெல்ல முடியும் என்று கூறினர், அவர்களில் ஒருவர் ஐந்து காய்களையும் பெற காத்திருக்கும்போது பவர்-அப்களை சேகரித்து, பின்னர் மீதமுள்ள எதிரியை காய்களைப் பிடிக்க வெளியேற்றி விரைவாக வெளியேறுங்கள், இது அவர்கள் மிகவும் எளிமையாகவும் எளிதாகவும் கண்ட ஒரு உத்தி. இருப்பினும், கேம்ஸ்பாட் ஜோ ஃபீல்டர், இந்த மூலோபாயம் நம்பகமானது அல்ல என்று வாதிட்டார்ஃ "நிச்சயமாக, நீங்கள் கணினி எதிரிகளிடமிருந்து மறைக்க முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சற்று சோர்வடையும் வரை காத்திருக்கலாம். ஆனால் அதன் எதிர்மறையான அம்சம் என்னவென்றால், நீங்கள் மிகவும் வலுவான நெற்று-மேம்படுத்தப்பட்ட எதிரிக்கு எதிராக உங்களைக் காணலாம், அல்லது நுழைவாயிலின் வழியாக ஐந்து நெற்றுகளையும் இழுத்துச் சென்ற ஒரு கப்பலிடம் கூட நீங்கள் போட்டியை இழக்க நேரிடலாம் ". கிராபிக்ஸ் பொதுவாக நன்கு மதிக்கப்படவில்லை. கேம்ஸ்பாட் மற்றும் கேம்ப்ரோ இரண்டும் கணிசமான சமநிலையைக் குறிப்பிட்டன, அதே நேரத்தில் ஈஜிஎம் மற்றும் கேம்ஸ்பாட் பிரேம் வீதத்தை விமர்சித்தன, ஐஜிஎன் அசிங்கமான இழைமங்கள் மற்றும் பிக்செலேஷனை மேற்கோளிட்டன. ஈஜிஎம் மற்றும் ஐஜிஎன் இருவரும் விளையாட்டின் டெத்மேட்ச் பயன்முறையை அதன் வலுவான புள்ளி என்று பாராட்டினர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கேம்ஸ்பாட் 1997 வீடியோ கேம்களில் முக்கியமான ஆழம் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் கடற்படை வீடியோ கேம்கள் வாகன போர் கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நீருக்கடியில் அமைக்கப்பட்டன