Banjo-Pilot
பான்ஜோ-பைலட் என்பது 2005 ஆம் ஆண்டு கேம் பாய் அட்வான்ஸ் (ஜிபிஏ) க்கான கார்ட் பந்தய வீடியோ கேம் மற்றும் அரிய பான்ஜோ-கஸூயி தொடரின் நான்காவது தவணையாகும். இது நிண்டெண்டோவின் மரியோ கார்ட் தொடரைப் போலவே விளையாடுகிறதுஃ வீரர் ஒன்பது விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றை தடங்களைச் சுற்றி ஓடுகிறார், மற்ற பந்தய வீரர்களை தோட்டாக்களால் தாக்கி பவர்-அப்களை சேகரிக்கிறார். இந்த விளையாட்டில் நேர தாக்குதல் மற்றும் உருப்படி வேட்டை போன்ற பல ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் முறைகள் உள்ளன. மற்ற கார்ட் பந்தய விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், கதாபாத்திரங்கள் கோ-கார்டுகளுக்கு பதிலாக விமானங்களை கட்டுப்படுத்துகின்றன. அரிய மற்றும் நிண்டெண்டோ E3 2001 இல் டிட்டி காங் பைலட் என்ற தலைப்பில் பான்ஜோ-பைலட்டை அறிவித்தனர். இந்த கட்டத்தில், இது ரேர்ஸின் டிட்டி காங் ரேசிங் (1997) இன் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் நிண்டெண்டோவின் டான்கி காங் மற்றும் மரியோ தொடரின் கதாபாத்திரங்கள் இடம்பெற்றன. இருப்பினும், நிறுவன அரசியல் மற்றும் தரத்தைப் பற்றிய நிண்டெண்டோவின் கவலைகள் டிட்டி காங் பைலட்டை மார்ச் 2002 இல் அதன் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதியைக் கடந்தன. செப்டம்பர் 2002 இல் மைக்ரோசாப்ட் ரேர் நிறுவனத்தை கையகப்படுத்திய பிறகு, அது நிண்டெண்டோ கதாபாத்திரங்களுக்கான உரிமைகளை இழந்தது மற்றும் அவற்றை அதன் பான்ஜோ தொடரின் கதாபாத்திரங்களுடன் மாற்றியது. அரிய ஜிபிஏ திட்டங்களை வெளியிட மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்துடன் ஒப்பந்தம் செய்த டிஹெச்க்யூ, ஜனவரி 2005 இல் பான்ஜோ-பைலட்டை கலவையான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிட்டது. விமர்சகர்கள் அதன் காட்சிகளைப் பாராட்டினாலும், அதில் அசல் தன்மை இல்லை என்று உணர்ந்தனர், மேலும் இது மரியோ கார்டின் தாழ்ந்த குளோன் என்று பெயரிட்டனர். கேம்ப்ளே பான்ஜோ-பைலட் என்பது ஒரு கார்ட் பந்தய விளையாட்டு ஆகும், இது பான்ஜோ-கஸூய் தொடரின் இயங்குதள விளையாட்டுகளின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சூழல்களைக் கொண்டுள்ளது. இது நிண்டெண்டோவின் மரியோ கார்ட் தொடரைப் போலவே விளையாடுகிறதுஃ வீரர், தங்கள் வாகனத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார், டிராக்குகளைச் சுற்றி எதிரிகளை பந்தயப்படுத்த வேண்டும். வீரர் கதாபாத்திரத்தின் பின்புறத்திலிருந்து விளையாட்டைப் பார்க்கிறார், மேலும் இனம் முழுவதும் அவர்களின் கதாபாத்திரத்தை சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும். அனைத்து பந்தயங்களும் மூன்று மடங்கு நீளமுள்ளவை மற்றும் தாக்குதல் பவர்-அப்கள் போன்ற நன்மைகளை வழங்கும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன. சேகரிக்கக்கூடிய, தங்க இசைக் குறிப்புகள், பான்ஜோ இயங்குதளங்களின் ஒரு உறுப்பு, தடங்களைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கின்றன. பான்ஜோ-பைலட் மற்ற கார்ட் பந்தய விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபடுகிறது, ஏனெனில் வீரர் விமானங்களை கோ-கார்ட்டுகளுக்கு பதிலாக கட்டுப்படுத்துகிறார், இதனால் அவை மேலேயும் கீழேயும் செல்ல அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், விமானங்கள் பொதுவாக வண்டிகளுடன் தொடர்புடைய நடத்தைகளை வெளிப்படுத்துகின்றன, அதாவது கரடுமுரடான தரையில் மெதுவாகச் செல்வது போன்றவை. விமானங்களில் மற்ற வீரர்களை நோக்கி சுடக்கூடிய தோட்டாக்கள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன; மற்றவர்களின் தாக்குதல்களைத் தவிர்ப்பதற்காக அவை ஒரு பீப்பாய் ரோலையும் செய்யலாம். இந்த விளையாட்டில் மொத்தம் ஒன்பது வீரர் கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன; பான்ஜோ, கஸூய், மும்போ ஜம்போ மற்றும் ஒரு ஊதா ஜின்ஜோ ஆரம்பத்தில் கிடைக்கின்றன, அதே நேரத்தில் ஹம்பா வும்பா, கிரண்டில்டா, க்ளூங்கோ, பாட்டில்கள் மற்றும் ஜாலி ரோஜர் ஆகியவற்றை விளையாட்டு மூலம் திறக்க முடியும். இந்த விளையாட்டில் ஒரு வீரருக்கு நான்கு வெவ்வேறு விளையாட்டு முறைகள் மூலம் அணுகக்கூடிய 16 தடங்கள் உள்ளன. கிராண்ட் பிரிக்ஸில், வீரர்கள் தொடர்ச்சியான நான்கு தடங்களின் மூலம் எதிரிகளை பந்தயத்தில் ஈடுபடுத்தி, அவர்களின் இறுதி நிலையின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். கிராண்ட் பிரிக்ஸின் முடிவில், வீரர்கள் ஒரு சாம்பியன் சேலஞ்சில் பங்கேற்க வேண்டும்-ஒரு முதலாளிக்கு எதிரான வான்வழி நாய் சண்டை. ஜிக்கி சேலஞ்ச் பான்ஜோ பிளாட்ஃபார்மர்களிடமிருந்து பொருட்களை சேகரிப்பதற்கான முக்கியத்துவத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறதுஃ ரேசிங் பாட்டில்ஸ் தி மோலின் போது வீரர் புள்ளிகளுக்கு ஜிக்கிஸ் எனப்படும் புதிர் துண்டுகளைத் தேடி சேகரிக்க வேண்டும். குய்கிரேஸ் விளையாட்டின் எந்த டிராக்குகளிலிருந்தும் பந்தயத்தைத் தேர்வுசெய்ய வீரரை அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் டைம் ட்ரயல் வீரர்கள் ஒரு பாடத்திட்டத்தை விரைவாக முடிக்க சவால் விடுகிறது. இந்த விளையாட்டில் நான்கு வீரர்களுக்கான மல்டிபிளேயர் முறைகளும் உள்ளனஃ கிராண்ட் பிரிக்ஸின் மல்டிபிளேயர் பதிப்பு, ஒருவருக்கொருவர் பந்தயம் மற்றும் ஒரு நாய் சண்டை விளையாட்டு. பந்தயங்களில் போட்டியிடுவது வீரர்களுக்கு "சீட்டோ பக்கங்கள்", நாணயத்தின் ஒரு வடிவமாக செயல்படும் தளர்வான புத்தக பக்கங்களை சம்பாதிக்கும். அவர்கள் எவ்வளவு சம்பாதிக்கிறார்கள் என்பது அவர்களின் பந்தய இடம் மற்றும் அவர்கள் எத்தனை இசைக் குறிப்புகளை சேகரிக்கிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. புதிய விளையாட்டு முறைகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் போன்ற பல்வேறு போனஸ்களுக்கு ஈடாக இந்த பக்கங்களை சீட்டோ என்ற மானுடவியல் புத்தகத்திற்கு வழங்கலாம். கேம் பாய் அட்வான்ஸ் (ஜிபிஏ) க்கான பான்ஜோ-பைலட்டை டெவலப்மெண்ட் ரேர் கிட்டத்தட்ட ஐந்து ஆண்டுகளாக உருவாக்கியது. ஆரம்பத்தில், ரேர் நிண்டெண்டோவின் இரண்டாவது தரப்பு டெவலப்பராக இருந்தார், மேலும் நிண்டெண்டோவின் நீண்டகால டான்கி காங் உரிமையில் கேம்களை உருவாக்குவதில் பெயர் பெற்றவர். எனவே, இந்த விளையாட்டு முதலில் டிட்டி காங் பைலட் என்று பெயரிடப்பட்டது, இது அரிய 1997 விளையாட்டு டிட்டி காங் ரேசிங்கின் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் இது நிண்டெண்டோவின் டான்கி காங் மற்றும் மரியோ உரிமையாளர்களின் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டிருக்கும். கிர்பி டில்ட் 'என்' டம்பிள் (2000) இல் பயன்படுத்தப்பட்ட அதே ஆக்ஸிலரோமீட்டர் தொழில்நுட்பத்தை கார்ட்ரிட்ஜ் கொண்டிருப்பதால், ஜிபிஏ டி-பேட் பயன்படுத்தி விளையாட முடியும் என்றாலும், டிட்டி காங் பைலட் கணினியை சாய்த்து கதாபாத்திரங்களைக் கட்டுப்படுத்த வீரர்களை அனுமதித்தது. மற்ற ஜிபிஏ பந்தய வீரர்களுக்கு எதிராக விளையாட்டு தனித்து நிற்க வேண்டும் என்று விரும்பியதால், அரிய கார்களை விட விமானங்களில் கவனம் செலுத்தத் தேர்ந்தெடுத்தது. நிண்டெண்டோ மற்றும் ரேர் மே 2001 இல் E3 இல் விளையாட்டை அறிவித்தனர், மேலும் அங்கு கலந்து கொண்டவர்களுக்கும் ஆகஸ்ட் மாதம் நிண்டெண்டோ ஸ்பேஸ் வேர்ல்டிலும் டெமோக்களை வழங்கினர். பத்திரிகையாளர்கள் டெமோக்களுக்கு சாதகமாக பதிலளித்தனர், குறிப்பாக காட்சிகளுக்கு பாராட்டு தெரிவித்தனர். நிண்டெண்டோ 4 மார்ச் 2002 அன்று டிட்டி காங் பைலட்டை வெளியிடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தார், ஆனால் ஸ்பேஸ் வேர்ல்ட் காலத்தில் அதன் தரம் குறித்து கவலைப்பட்டார். ஒரு புரோகிராமர் நிண்டெண்டோ சாய்வு சரியாக வேலை செய்யவில்லை என்று உணர்ந்ததாகவும், ஜிபிஏ எல்சிடி ஒரு ஒளி மூலத்துடன் சீரமைக்கப்படும்போது மட்டுமே விரும்பியபடி செயல்படுவதாகவும், விமானங்களுடன் ஒரு பந்தய விளையாட்டு 3 டி உலகம் இல்லாமல் அர்த்தமற்றது என்றும் நினைவு கூர்ந்தார். அரிதானது அக்டோபர் 2001க்குள் விளையாட்டை முடிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது, இருப்பினும் அது இன்னும் பல விளையாட்டு முறைகளை செயல்படுத்த வேண்டியிருந்தது; அதற்கு பதிலாக அது ரத்து செய்யப்பட்டிருக்க வேண்டும் என்று புரோகிராமர் நம்பினார். நிறுவன அரசியலும் வளர்ச்சியை சிக்கலாக்கியது. புரோகிராமரின் கூற்றுப்படி, ரேர் "எந்தவொரு வன்பொருள் அல்லது கார்ட்ரிட்ஜ் இட வரம்புகளையும் புறக்கணித்து, வெவ்வேறு திசைகளில் மைக்ரோ-மேனேஜிங் செய்கிறது". செப்டம்பர் 2002 வாக்கில் இந்த விளையாட்டு இன்னும் வெளியிடப்படவில்லை மற்றும் நிண்டெண்டோ போட்டியாளரான மைக்ரோசாப்ட் ரேர் நிறுவனத்தை வாங்கியது. கையடக்க சந்தையில் மைக்ரோசாப்ட் போட்டியிடாததால், ஜி. பி. ஏ கேம்களைத் தயாரிப்பதற்கான ரேர் இன் திட்டங்களை இந்த வாங்குதல் பாதிக்கவில்லை, ஆனால் நிண்டெண்டோவின் மரியோ மற்றும் டான்கி காங் அறிவுசார் சொத்துரிமைகளுக்கான (ஐபி) அணுகலை அது இழந்தது. டான்கி காங் கண்ட்ரி 2 இன் ஜிபிஏ துறைமுகத்தை உருவாக்கிய பிறகு, டிட்டி காங் பைலட்டை முடிக்க வேண்டும் என்று அரிய ஊழியர்களிடம் கூறப்பட்டது, ஆனால் பான்ஜோ தொடரின் கூறுகளைப் பயன்படுத்தி அதை மீண்டும் பயன்படுத்த வேண்டும். மைக்ரோசாப்ட் வாங்கியதற்குப் பிறகு தக்கவைக்கப்பட்ட அரிய ஐபி-களில் பான்ஜோவும் ஒன்றாகும், எனவே இந்த திட்டத்திற்கு பான்ஜோ-பைலட் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. ஜூலை 2003 இல் மைக்ரோசாப்ட் பான்ஜோ-பைலட் தலைப்பை வர்த்தக முத்திரை இட்டபோது ஐபி மாற்றம் வெளிச்சத்திற்கு வந்தது. இந்த மறுசீரமைப்பு ஐந்து மாதங்கள் எடுத்தது என்று ரேர்-இன் பால் ரஹ்மே கூறினார். மாற்றத்தின் போது விளையாட்டு "தீவிர மாற்றங்களுக்கு" உட்பட்டது; கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளக்கக்காட்சி மாற்றப்பட்டன, மேலும் வெவ்வேறு பந்தயப் பாதைகள் சேர்க்கப்பட்டன. சாய்வுக் கட்டுப்பாடுகள் அவற்றை மேம்படுத்த முடியாததால் அரிதானவை அவற்றை அகற்றின. ராபின் பீன்லேண்ட் மற்றும் ஜேமி ஹியூஸ் ஆகியோரால் இயற்றப்பட்ட ஒலிப்பதிவு, ரேர் புதிய இசையை செயல்படுத்த முடியாததால் மாறாமல் இருந்தது. நிண்டெண்டோ 64 (என்64) பான்ஜோ விளையாட்டுகளை உருவாக்கிய ஊழியர்களுக்கு குறைவான ஈடுபாடு இருந்தது, ஆனால் முன்னணி வடிவமைப்பாளர் உள்ளடக்கம் என்64 விளையாட்டுகளுக்கு ஏற்ப இருப்பதை உறுதிசெய்ய மேற்பார்வையிட்டார். டிட்டி காங் பைலட் முன்மாதிரிகள் மற்றும் இறுதி விளையாட்டு இரண்டும் ஒரு முறை 7-பாணி விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் ஒரு கட்டத்தில் ரேர் வோக்ஸல்களைப் பயன்படுத்தி சூழல்களை வழங்குவதற்கு மாறியது. எழுத்துக்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் சேர்க்கப்பட்டபோது எழுந்த பிரேம் ரேட் சிக்கல்கள் காரணமாக அரிதாகவே வோக்ஸல் இயந்திரம் விரைவாக நிராகரிக்கப்பட்டது. 2003 ஆகஸ்ட் 11 அன்று, மைக்ரோசாப்ட் டி. எச். கியூ உடன் இணைந்து பான்ஜோ-பைலட், பான்ஜோ-கஸூய்ஃ கிரண்டிஸ் ரிவெஞ்ச் (2003), சேபர் வுல்ஃப் (2004) மற்றும் இட்ஸ் மிஸ்டர் உள்ளிட்ட அரிய ஜிபிஏ திட்டங்களை வெளியிடுவதாக அறிவித்தது. பேண்ட்ஸ் (2005). டிஹெச்க்யூ 11 ஜனவரி 2005 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், பிப்ரவரி 18 அன்று ஐரோப்பாவிலும் பான்ஜோ-பைலட்டை வெளியிட்டது. டிட்டி காங் பைலட்டின் முன்மாதிரி 2011 இல் ஆன்லைனில் கசிந்தது. மெடாகிரிடிக் கருத்துப்படி, ஒரு வீடியோ கேம் விமர்சனம் திரட்டுபவர், பான்ஜோ-பைலட் "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப் பெற்றது". பல விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டில் அசல் தன்மை இல்லை என்று நினைத்தனர், மேலும் கதாபாத்திரங்களை விமானங்களில் வைப்பது ஜிபிஏவில் உள்ள மற்ற கார்ட் பந்தய விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபடுத்த போதுமானதாக இல்லை என்று நம்பினர். கேம்ஸ்பை மற்றும் நிண்டெண்டோ வேர்ல்ட் ரிப்போர்ட் (என். டபிள்யூ. ஆர்) விமானங்கள் இன்னும் பாரம்பரியமாக கோ-கார்டுகளுடன் தொடர்புடைய நடத்தைகளைக் கொண்டிருந்தன, அதாவது பாதையில் இல்லாதபோது மெதுவாகச் செல்வது போன்றவை. விமானங்கள் செய்யக்கூடிய சூழ்ச்சிகள் பயனற்றவை என்றும் அனுபவத்திற்கு எதையும் சேர்க்கவில்லை என்றும் என். டபிள்யூ. ஆர் வாதிட்டது. விமானங்கள் விளையாட்டை மேலும் 3D ஆக உணர வைப்பதாக யூரோகேமர் நினைத்தார், ஆனால் திறமையை விட அதிர்ஷ்டத்திற்கு சாதகமாக அதை குறைத்தார். கூடுதலாக, என். டபிள்யூ. ஆர் பான்ஜோ-பைலட்டில் இல்லை என்று நம்பியது, இது ரேர் இன் முந்தைய பந்தய விளையாட்டுகளை ஆர். சி. புரோ-ஆம் (1988) மற்றும் டிட்டி காங் ரேசிங் கிரேட், அதே நேரத்தில் VideoGamer.com நிண்டெண்டோ எழுத்துக்களை அகற்றுவது மற்றும் சாய்ந்த கட்டுப்பாடுகள் கார்ட் பந்தய வகைக்கு புதுமையைக் கொண்டுவருவதைத் தடுத்தன என்று எழுதினார். இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் நிண்டெண்டோவின் மரியோ கார்ட் விளையாட்டுகளின் குளோன் என்று பெயரிடப்பட்டது. விமர்சகர்கள் பொதுவாக பான்ஜோ-பைலட் சிறந்த மரியோ கார்ட் குளோன்களில் ஒன்று என்று நினைத்தாலும்-கியூபெட் 3 மற்றும் ஐஜிஎன் இருவரும் இதை மரியோ கார்ட்ஃ சூப்பர் சர்க்யூட் (2001) க்குப் பிறகு இரண்டாவது சிறந்த ஜிபிஏ பந்தய வீரர் என்று அழைத்தனர்-வீரர்கள் அந்த தொடரில் இருந்து ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவது நல்லது என்று அவர்கள் எழுதினர். யூரோகேமர் அதை வாங்க முடிவு செய்வதற்கு முன்பு வீரர்கள் பான்ஜோ-பைலட்டை முயற்சிக்க வேண்டும் என்று நினைத்தார், மேலும் மரியோ கார்ட் மற்றும் கோனாமி கிரேஸி ரேஸர்ஸ் (2001) போன்ற சிறந்த விளையாட்டுகள் ஏற்கனவே ஜிபிஏவில் கிடைத்தபோது அதை வைத்திருக்க எந்த காரணமும் இல்லை என்று கேம்ஸ்பை மற்றும் VideoGamer.com கூறினார். மறுபுறம், மரியோ கார்டுடன் ஒற்றுமைகள் ஒரு மோசமான விஷயம் அல்ல என்று ஐஜிஎன் வாதிட்டது, ஏனெனில் இது சீரான விளையாட்டு வடிவமைப்பை அனுமதித்தது, மேலும் கேம்ஸ்பாட் விளையாட்டை பொழுதுபோக்கு என்று அழைத்தது மற்றும் அதை அசல் சூப்பர் மரியோ கார்டுடன் (1992) சாதகமாக ஒப்பிட்டது. பன்ஜோ போன்ற கதாபாத்திரங்கள் ஒப்பீட்டளவில் தெளிவற்றவை மற்றும் N64 பன்ஜோ விளையாட்டுகளை விளையாடியவர்களால் மட்டுமே அங்கீகரிக்கப்படும் என்பதைக் குறிப்பிட்டு, வீரர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு எவ்வளவு கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும் என்றும் யூரோகேமர் மற்றும் VideoGamer.com கேள்வி எழுப்பினர். விமர்சகர்கள் பான்ஜோ-பைலட், ஒரு மரியோ கார்ட் குளோனாக, விளையாட்டு வாரியாக நன்றாக இருப்பதாகக் கூறினர், ஆனால் இது ஒரு வெற்றிகரமான விளையாட்டாக மாற்ற போதுமானதா என்பதில் கருத்து வேறுபாடு ஏற்பட்டது. பான்ஜோ-பைலட் கார்ட் பந்தய சூத்திரத்தை அதன் புதிய அம்சங்கள் காரணமாக மேம்படுத்தியதாகவும், அதன் விமானங்கள் கோ-கார்ட்களை விட சிறப்பாக கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாகவும் ஐஜிஎன் வாதிட்டாலும், விளையாட்டு முறைகள் பூர்த்தி செய்யப்படவில்லை என்று VideoGamer.com கூறியது. கியூபெட் 3, கேம்சோன், ஐஜிஎன் மற்றும் என். டபிள்யூ. ஆர் ஆகியவற்றின் விமர்சகர்கள் கட்டுப்பாடுகளை உள்ளுணர்வு மற்றும் எளிமையானவை என்று பாராட்டினர், இருப்பினும் அவை அனலாக் குச்சியுடன் பொருந்தக்கூடியவை என்று ஐஜிஎன் நம்பியது. இருப்பினும், கேம்ஸ்பை கட்டுப்பாடுகளை அதிகப்படியான உணர்திறன் கொண்டவை என்று அழைத்தது, மேலும் அவை ஒரு நிலையான விமானத்திற்கு அமைக்கப்பட்டிருப்பதைக் குறிப்பிட்டது, அவை எதிர்-உள்ளுணர்வு என்று அழைக்கப்பட்டன. யூரோகேமர் கட்டுப்பாடுகள் பழகுவது கடினம் என்று வகைப்படுத்தினார். விமர்சகர்கள் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை ஒரு சிறப்பம்சமாக தனித்தனியாகக் குறிப்பிட்டனர், கேம்ஸ்பாட் மற்றும் கேம்சோன் முறையே விளையாட்டின் வலுவான அம்சமாகவும், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஃபோர் வாள்ஸ் (2002) க்குப் பிறகு ஜிபிஏவின் சிறந்ததாகவும் அழைத்தனர், இருப்பினும் யூரோகேமர் விளையாட்டை வைத்திருக்கும் மற்றவர்களைக் கண்டுபிடிப்பது சவாலானது என்று எழுதினார். முதலாளி சண்டைகள் அவற்றின் சீரற்ற சிரமங்களுக்காக விமர்சனங்களைப் பெற்றன, மேலும் சிலர் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்திலிருந்து திசைதிருப்பப்பட்டதாக உணர்ந்தனர், இருப்பினும் கியூபெட் 3 மற்றும் கேம்ஸ்பை ஆகியவை புதுமைக்கான ரேர் முயற்சியைப் பாராட்டின. எதிரணி AI இன் சிரமம் VideoGamer.com ஐ கோபப்படுத்தியது. விமர்சகர்கள் விளக்கக்காட்சிக்கு மிகவும் தாராளமாக இருந்தனர்; பலர் காட்சிகள் மற்றும் அனிமேஷன்களில் உள்ள விவரங்களின் அளவைப் பாராட்டினர். கியூபெட்3 மற்றும் கேம்ஸ்பாட் முறையே அவற்றை ஒரு குறைந்த-நிலை என்64 விளையாட்டு மற்றும் ஒரு மோட் 7 சூப்பர் என்இஎஸ் விளையாட்டுடன் ஒப்பிட்டனர், யூரோகேமர் அவை ஈர்க்கக்கூடியவை என்று உணர்ந்தனர் மற்றும் ஜிபிஏவின் இல்லையெனில் சப்-பார் 3டி திறன்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்தினர், கேம்சோன் அவற்றை கண்கவர் என்று அழைத்தது. நிலையான பிரேம் வீதமும் பாராட்டப்பட்டது. ஐஜிஎன் கவனித்த ஒரே ஒரு சிக்கல் ஆயுதங்கள் எடுக்கப்பட்டபோது ஏற்பட்ட பாப்-அப் ஆகும். காட்சி புலனுணர்வு என்பது பல விமர்சகர்கள் தவறு செய்த ஒரு பகுதியாகும், ஏனெனில் சில நேரங்களில் மற்ற பந்தய வீரர்கள் தங்கள் பார்வைக் கோட்டைத் தடுப்பார்கள் என்று அவர்கள் குறிப்பிட்டனர். VideoGamer.com மற்றும் கேம்சோன் இருவரும் ஆடியோவைப் பாராட்டினர், இது விளையாட்டின் தாங்கக்கூடிய அம்சங்களில் ஒன்று மற்றும் நகைச்சுவையானது என்று அவர்கள் அழைத்தனர். இசை நன்கு இசையமைக்கப்பட்டதாகவும், பான்ஜோ கருப்பொருளுடன் பொருந்துவதாகவும் ஐ. ஜி. என் உணர்ந்தது, இருப்பினும் அவர்கள் மற்ற விளையாட்டுகள் மற்றும் அலாடின் போன்ற திரைப்படங்களிலிருந்து வந்த பாடல்களுடன் ஒற்றுமைகளைக் கவனித்தனர். குறிப்புகள் 2005 வீடியோ கேம்கள் பான்ஜோ-கஸூய் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ்-ஒன்லி கேம்கள் கார்ட் ரேசிங் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அரிய (நிறுவனம்) கேம்கள் டி. எச். கியூ கேம்கள் கரடிகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பறவைகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் ராபின் பீன்லேண்ட் அடித்த வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன