Interstellar Marines
இன்டர்ஸ்டெல்லார் மரைன்ஸ் என்பது ஒரு அறிவியல் புனைகதை முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் ஆகும், இது இண்டி ஸ்டுடியோ ஜீரோ பாயிண்ட் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது. இது செப்டம்பர் 3,2012 அன்று ஸ்டீம் கிரீன்லைட்டில் சேர்க்கப்பட்டது, பின்னர் ஜூலை 2,2013 அன்று ஸ்டீம் எர்லி அக்செஸ் இல் வெளியிடப்பட்டது. இண்டர்ஸ்டெல்லார் மரைன்ஸ் நான்கு செயல்களில் உருவாக்கப்படுகிறது, முன்பு தனிப்பட்ட தலைப்புகளாக திட்டமிடப்பட்டது. "புரோலாக்" என்ற குறியீடு பெயரிடப்பட்ட முதல் செயல், தற்போது வளர்ச்சியில் உள்ளது மற்றும் எதிர்கால இராணுவ பயிற்சி வசதியில் நடைபெறுகிறது, இது மல்டிபிளேயர், ஒற்றை வீரர் மற்றும் கூட்டுறவு பயிற்சி காட்சிகளை அரங்கேற்றும். மல்டிபிளேயர் என்பது புரோலாக்கின் முதல் அம்சமாகும், இது எதிர்கால கூட்டுறவு பணிகளுக்கான தொழில்நுட்ப அடித்தளமாகவும், நீராவியில் விளையாடக்கூடிய ஆரம்ப அணுகல் வெளியீடாகவும் இரட்டிப்பாகும். தி நியூரோஜென் இன்சிடென்ட் என்ற தலைப்பில் முதல் கூட்டுறவு பணி செப்டம்பர் 26,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது எதிர்கால கூட்டுறவு பிரச்சாரங்களுக்குத் தேவையான தொழில்நுட்பத்தின் பெரும்பகுதியை உருவாக்கியது. புரோலாக்கிற்குப் பிறகு மூன்று செயல்கள், கூட்டாக "முத்தொகுப்பு" என்ற தலைப்பில், "ஒரு யதார்த்தமான மற்றும் கணிக்க முடியாத எதிர்காலத்தில் மற்றொரு உணர்வுள்ள இனத்துடனான முதல் தொடர்பு மெதுவாக யதார்த்தமாக மாறும்" ஒரு தொடர்ச்சியான கதை வளைவை உள்ளடக்கிய கதை-உந்துதல் பிரச்சாரங்களாக இருக்கும். பிரச்சாரங்கள் ஒற்றை வீரர் மற்றும் டிராப்-இன்/டிராப்-அவுட் கூட்டுப்பணியில் நான்கு வீரர்கள் வரை ஆதரிக்கும். ஜீரோ பாயிண்ட் சாப்ட்வேர் அவர்களின் கூட்டுறவு பிரச்சாரம் தந்திரோபாய விளையாட்டு-விளையாட்டு, ரோல்-பிளேயிங் கூறுகள், திறந்த-நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் ஒரு கட்டாய அறிவியல் புனைகதை கதைக்களம் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் என்று கூறுகிறது. இது ரெயின்போ சிக்ஸ் 3: ராவன் ஷீல்ட் போன்ற பழைய பள்ளி தந்திரோபாய முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுக்கு மரியாதை செலுத்துவதாகக் கூறுகிறது, மேலும் சிஸ்டம் ஷாக் 2 மற்றும் டீயஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றை அவர்களின் அதிரடி ஆர்பிஜி கூறுகள் மற்றும் திறந்த நிலை நிலைகளுக்காக மேற்கோள் காட்டுகிறது, அதே போல் ஹாஃப்-லைஃப் அதன் முதல் நபர் கதை-உந்துதல் கதைசொல்லலுக்காக. விளையாட்டு வீரர் ஒரு தனிப்பட்ட மரைனை முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் நடத்துதல், ஓட்டம், குதித்தல், சாய்ந்து நிற்பது, கவர் மீது உற்று நோக்குவது, சாய்ந்து, விரைந்து செல்வது மற்றும் நெகிழ்வது போன்ற செயல்பாடுகளுடன் கட்டுப்படுத்துகிறார். மரைன் சூட்டில் ரீஜெனரேட்டிவ் கவசம் உள்ளது மற்றும் கவசம் முழுமையாக சேதமடையும் போது மரைன் முடக்கப்படும். மரைனின் சூட் ஆக்ஸிஜன் செறிவு அளவுகளையும் அளவிடுகிறது, இது செயல்பாட்டின் காரணமாக அதிகரிக்கிறது மற்றும் நிலை அதிகரிக்கும் போது வீரரின் இலக்கு ஸ்திரத்தன்மையை பாதிக்கிறது. கடற்படையில் மூன்று ஆயுதங்கள் உள்ளன, ஒரு கைத்துப்பாக்கி, துணை இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் தாக்குதல் துப்பாக்கி. எஸ். எம். ஜி மற்றும் ஏ. ஆர் ஒரு அடக்கியை இணைத்து, அரை தானியங்கி, வெடிப்பு மற்றும் முழு தானியங்கி ஆகிய மூன்று தீ முறைகளைக் கொண்டிருக்கலாம், அதே நேரத்தில் கைத்துப்பாக்கி அரை தானியங்கி முறையில் மட்டுமே சுடும். ஒவ்வொரு ஆயுதமும் ஒரு தந்திரோபாய ஒளிரும் ஒளி மற்றும் ஒரு லேசர் பார்வை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு முறைகள் PvE மற்றும் PvP சந்திப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. பிவிஇயில், வீரர்கள் பல வகையான போர் பயிற்சி ரோபோக்கள் (சி. டி. ஆர்), ஆண்ட்ராய்டுகளுக்கு எதிராக போராடுகிறார்கள், அவை ஆயுதங்களை எடுத்துச் செல்ல முடியும் அல்லது ஆயுதம் இல்லாத கைகலப்பு தாக்குதலால் வீரரை தாக்க முடியும். அனைத்து முறைகளும் வீழ்ந்த அணி வீரர்களை, ஒரு கால வரம்பிற்குள், அவர்கள் விழுந்த இடத்தில் புத்துயிர் பெற அனுமதிக்கின்றன. ஒற்றை வீரர் மற்றும் கூட்டுறவு உள்ளடக்கம் பிரச்சார பாணி பணிகள், நீக்குதல் சவால்கள் மற்றும் உயிர்வாழும் சவால்களைக் கொண்டுள்ளது. குறிக்கோள்களுக்கு பின்வரும் வழித்தடங்கள் தேவைப்படுகின்றன, இதில் எதிரி சி. டி. ஆர்களை அகற்றும்போது, ஒரு வரைபடத்தின் பிரிவுகளைத் திறக்க ரூட்டிங் சக்தி அல்லது முக்கிய அட்டைகளைக் கண்டறிதல் ஆகியவை அடங்கும். நீக்குதல் சவால்களுக்கு ஒரு வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து சி. டி. ஆர்களையும் அகற்றுவது தேவைப்படுகிறது, மேலும் உயிர்வாழும் சவால்களுக்கு ஒரு வரைபடத்தைச் சுற்றி சக்தி முனைகளை செயல்படுத்துவது தேவைப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் சி. டி. ஆர்களை அகற்றுவது அல்லது தவிர்ப்பது அவசியம். ஒரு வீழ்ச்சியடைந்த அணி வீரர் ஒரு காலக்கெடுவுக்குள் புத்துயிர் பெறாவிட்டால், அவர்கள் ஒரு சோதனைச் சாவடியில் பதிலளிப்பார்கள் அல்லது கிடைக்கக்கூடிய பதில்கள் குறைந்துவிட்டவுடன் ஒரு பணியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். டெத்மேட்ச், டீம் டெத்மேட்ச், டீம் டாமினேஷன் மற்றும் டெட்லாக் ஆகியவை வழங்கப்படும் சில பிவிபி முறைகள் ஆகும். இந்த முறைகள் அனைத்தும் ஒரே வரைபடக் குளத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, மேலும் வீரர்கள் வரம்பற்ற ஆயுதங்களை மீண்டும் ஏற்ற அனுமதிக்கும் எல்லையற்ற வெடிமருந்துகளைக் கொண்டுள்ளனர். குழு அடிப்படையிலான முறைகளில், ஒரு வீரர் புத்துயிர் பெறாவிட்டால், அவர்கள் தானாகவே ஒரு ஸ்பான் புள்ளியில் பதிலளிப்பார்கள். அணி ஆதிக்கம் என்பது நகரும் பிடிப்பு மண்டலத்துடன் மலை வடிவத்தின் ராஜா. ஒவ்வொரு அணியும் 1000 புள்ளிகளுடன் தொடங்குகிறது. நியமிக்கப்பட்ட மண்டலத்திற்குள் எதிரணியை விட அதிக வீரர்களைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் அணிகள் எதிர் அணியில் இருந்து புள்ளிகளைக் குறைக்கின்றன. ஆதிக்கம் செலுத்தும் அணி, எதிர் அணியை விட மண்டலத்திற்குள் உள்ள ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒவ்வொரு நொடியும் புள்ளிகளை குறைக்கிறது. தோல்வியுற்ற அணி முதலில் 0 புள்ளிகளை அடையும் அணி அல்லது 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு குறைந்த புள்ளிகளைக் கொண்ட அணி. டெட்லாக் என்பது குழு அடிப்படையிலான பிரதேச பிடிப்பு முறை ஆகும். ஒரு டெட்லாக் போட்டி ஒரு வரைபடத்தில் பல சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு வரைபடத்தை வெல்ல, ஒரு அணி முதல் 3 சுற்றுகளில் வெற்றி பெற வேண்டும் அல்லது தொடர்ச்சியாக 2 சுற்றுகளில் வெற்றி பெற வேண்டும். அனைத்து வீரர்களையும் நீக்கிய அல்லது ஏழு பிடிப்பு மண்டலங்களையும் ஒரே நேரத்தில் கைப்பற்றிய முதல் அணி சுற்றில் வெற்றி பெறுகிறது. சரியான நேரத்தில் புத்துயிர் பெறாத வீழ்ந்த வீரர்கள் ஒரு ரெஸ்பான் வரிசையில் நுழைந்து 2 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு தானாகவே ரெஸ்பான் செய்வார்கள், ஆனால் ஒரு அணி வீரர் ஒரு பிடிப்பு மண்டலத்தைப் பிடித்தால் முன்னதாகவே ரெஸ்பான் செய்யப்படுவார்கள். எந்த அணியும் வெற்றி பெறவில்லை என்றால் 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு சுற்று முடிவடைகிறது. போர் விளையாட்டுகள் என்பது பிவிபி விளையாட்டு முறைகளின் குடும்பமாகும், இது 64 வீரர்கள் வரை ஆதரிக்கிறது மற்றும் உயிர்வாழும் சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டை வழங்குகிறது. இது முக்கியமாக 2 குறிப்பிட்ட முறைகளால் வரையறுக்கப்படுகிறதுஃ நரக வாரம் (போர் ராயல்), மற்றும் ஸ்காவெங்கே (வரம்பற்ற பதில்களுடன்). போர் விளையாட்டுகள் 9 இணைக்கப்பட்ட வரைபடங்களைக் கொண்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு சூழலைக் குறிக்கின்றன. வீரர்கள் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெடிமருந்துகளைக் கொண்ட ஒரே முறை போர் விளையாட்டுகளாகும். வீரர்கள் ஏற்றப்பட்ட கைத்துப்பாக்கியுடன் மட்டுமே தொடங்குகிறார்கள், மேலும் வரைபடங்களில் சிதறிக்கிடக்கும் பெட்டிகளிலிருந்து ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் காம்பாட் பாயிண்டுகளை அகற்ற வேண்டும். எந்தவொரு வீரரும் வேறு எந்த வீரருக்கும் புத்துயிர் அளிக்க முடியும், மேலும் ஒரு வீரர் கொல்லப்படும்போது அவர்கள் சேகரித்த அனைத்தையும் கைவிடுகிறார். சி. டி. ஆர். க்கள் வரைபடங்களில் ரோந்து செல்கின்றன, மேலும் கொல்லப்படும்போது புள்ளிகள் மற்றும் ஆயுதங்களையும் கைவிடுகின்றன. அதிக எண்ணிக்கையிலான காம்பாட்ஸ் பாயிண்டுகளுடன் டிராப் கிரேட்டுகள் வழக்கமான இடைவெளியில் நியமிக்கப்பட்ட மண்டலங்களுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. போட்டியின் போது அணிகள் உருவாக்கப்பட்டு கலைக்கப்படலாம், ஒரு அணிக்கு 4 வீரர்கள் வரை அனைவரும் காம்பாட் புள்ளிகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம். ஒரு போட்டியின் முடிவில் (பொதுவாக 55 நிமிடங்கள் நீடிக்கும்) அதிக காம்பாட் புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் அல்லது அணி வெற்றி பெறுகிறது. நீராவி ஆரம்ப அணுகலில் வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு டெமோக்கள், வளர்ச்சி எவ்வாறு முன்னேறி வருகிறது என்பதை நிரூபிப்பதற்காக ஜீரோ பாயிண்ட் சாப்ட்வேர் விளையாடக்கூடிய டெமோக்களை வெளியிட்டது. நான்கு டெமோக்கள் அவர்களின் இணையதளத்தில் வெளியிடப்பட்டனஃ தி வால்ட் இது விளையாட்டில் காணப்படும் சில முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உபகரணங்களின் இன்-கேம் ஷோரூம் ஆகும். வால்ட்டின் அறைகளைச் சுற்றி உலாவவும், விளையாட்டின் பிரிவுகள் மற்றும் அமைப்பு பற்றிய விவரங்களைக் கண்டறியவும் பயனர் சுதந்திரமாக இருக்கிறார். புல்ஸ்ஐ என்பது ஒரு ஷூட்டிங் ரேஞ்ச் மினிகேம் ஆகும், இதில் வீரர் ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவால் வழிநடத்தப்பட்டு தரப்படுத்தப்பட்ட குறிக்கோள்களை முடிக்கிறார். வீரர் முன்னேறும்போது அதிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள் திறக்கப்படும். அலைகளில் தாக்கும் ஆண்ட்ராய்டு பயிற்சி இயந்திரங்களுக்கு எதிராக ரன்னிங் மேன் வீரர்களை நிறுத்துகிறது. முந்தைய டெமோக்களைப் போலல்லாமல், இது வீரர்களை சுற்றிச் செல்லவும், சண்டை விளையாட்டு-விளையாட்டை அனுபவிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. டெட்லாக் இது வெளியிடப்பட்ட கடைசி டெமோ மற்றும் நீராவி ஆரம்ப அணுகலில் வெளியிடப்பட்ட இன்டர்ஸ்டெல்லார் மரைன்களின் பதிப்பின் முன்னோடியாகும். இன்டர்ஸ்டெல்லார் மரைன்களின் மேம்பாட்டு மேம்பாடு மே, 2005 இல் ப்ராஜெக்ட் ஐஎம் என்ற பணி தலைப்பின் கீழ் தொடங்கியது. இது நவம்பர், 2005 இல் அறிவிக்கப்பட்டது மற்றும் டெவலப்பர்களால் "ஏஏஏ, எஃப். பி. எஸ், அறிவியல் புனைகதை, அதிரடி மற்றும் சாகச விளையாட்டு" என்று விவரிக்கப்பட்டது. இது ஆரம்பத்தில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, எபிக் கேம்களின் அன்ரியல் என்ஜினைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு கட்டப்பட்டது. 2007 ஆம் ஆண்டில் ஒரு டெமோ முடிக்கப்பட்டது மற்றும் ஜீரோ பாயிண்ட் சாப்ட்வேர் 2008 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. சி. யில் வெளியீட்டாளர்களை சந்தித்தது, ஆனால், உலகளாவிய நிதி நெருக்கடிக்கு மத்தியில், முதலீட்டாளர்கள் பின்னர் வெளியேறினர். 2009 ஆம் ஆண்டில் யூனிட்டி கேம் என்ஜினுடன் வளர்ச்சி மீண்டும் தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டுக்கு ஆரம்பத்தில் வீரர்களின் முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் மற்றும் ஒரு வெளி முதலீட்டாளரால் நிதியளிக்கப்பட்டது. இது வெளியீட்டாளர்களின் ஆதரவின் தேவையைத் தணிக்கிறது, அதே நேரத்தில் சுயாதீன டெவலப்பர்களால் வெளியிடப்பட்டதை விட உயர்ந்த தரமான விளையாட்டை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. ஜீரோ பாயிண்ட் சாப்ட்வேர் அவர்களின் ஆரம்பகால கூட்ட நிதியுதவி மாதிரியை "ஏஏஏ இண்டீ" என்று அழைத்தது. வீரர்கள் விளையாட்டை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்வார்கள், அது இன்னும் ஆரம்ப வளர்ச்சியில் இருக்கும்போது டெமோக்கள் அல்லது தற்போதைய விளையாட்டு கட்டமைப்பிற்கான அணுகலைப் பெறுவார்கள். இன்டர்ஸ்டெல்லார் மரைன்ஸ் செப்டம்பர் 3,2012 அன்று ஸ்டீம் கிரீன்லைட் மூலம் பச்சை விளக்கு ஏற்றப்பட்டது. ஜூலை 2,2013 அன்று ஸ்டீம் எர்லி அக்செஸ் இல் விளையாட்டின் வெளியீடு ஆரம்ப கூட்ட நெரிசல் மாதிரியை கிட்டத்தட்ட முற்றிலுமாக முறியடித்தது. அக்டோபர், 2012 இல், ஜீரோ பாயிண்ட் சாப்ட்வேர் நவம்பர் 28,2012 க்குள் $600,000 நிதி இலக்கைக் கொண்டு ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தை முயற்சித்தது. அவர்களின் பிரச்சாரம் அதன் இலக்கை அடையத் தவறிவிட்டது, 3,823 ஆதரவாளர்களிடமிருந்து $157,906 மட்டுமே உறுதியளித்தது. 2013 ஆம் ஆண்டில் நீராவி வெளியீட்டிற்கும் 2015 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்கும் இடையில், ஜீரோ பாயிண்ட் சாப்ட்வேர் இன்டர்ஸ்டெல்லார் மரைன்களுக்கான 24 முக்கிய விளையாட்டு புதுப்பிப்புகளை வெளியிட்டது. ஜனவரி 7,2016 அன்று, ஆரம்ப அணுகல் விளையாட்டு விற்பனை இனி விளையாட்டின் வளர்ச்சியை ஆதரிக்க முடியாது என்றும் கட்டண மேம்பாட்டுக் குழு விடுவிக்கப்பட்டதாகவும் அறிவிக்கப்பட்டது. அசல் விளையாட்டு இயக்குனர் ஓய்வு நேரத்தில் விளையாட்டில் தொடர்ந்து பணியாற்றினார், தன்னார்வலர்களின் உதவியுடன் பல புதுப்பிப்புகளை வெளியிட முடிந்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் நீராவி கடை பக்கம் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் நீராவி கிரீன்லைட் கேம்கள் 2013 வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் ஆரம்ப அணுகல் வீடியோ கேம்கள்