King's Quest: Mask of Eternity
கிங்ஸ் குவெஸ்ட்ஃ மாஸ்க் ஆஃப் எடர்னிட்டி (கிங்ஸ் குவெஸ்ட் VIII: மாஸ்க் ஆஃப் எடர்னிட்டி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது 1998 ஆம் ஆண்டில் சியரா ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு கலப்பு புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச மற்றும் அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். இது கிங்ஸ் குவெஸ்ட் தொடரின் எட்டாவது அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டாகும், இது முக்கிய தொடரின் முதல் மற்றும் ஒரே விளையாட்டாகும், இதில் முக்கிய கதாபாத்திரம் கிங் கிரஹாம் அல்லது அவரது குடும்ப உறுப்பினர் அல்ல, அதே போல் முந்தைய விளையாட்டுகளின் 2 டி கார்ட்டூன் அல்லது பிக்சல் பாணிக்கு மாறாக முழு 3 டி இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்திய தொடரில் முதல் மற்றும் பாக்ஸ் கலைப்படைப்பு மற்றும் தலைப்புத் திரையில் தொடர்ச்சியான எண் முறையைத் தவிர்த்த முதல். விளையாட்டு கிங்ஸ் குவெஸ்ட் VII இலிருந்து ஒரு புள்ளி-மற்றும்-கிளிக் ஒற்றை பல்நோக்கு சூழல்-உணர்திறன் கர்சர் மற்றும் மேலே உள்ள நிலையான சாகச விளையாட்டு உருப்படி சரக்குகளின் மாறுபாட்டை ஒருங்கிணைக்கிறது. சேகரிக்கப்பட்ட மொத்த முகமூடி துண்டுகள் மற்றும் மொத்த தங்க நாணயங்கள் பற்றிய தகவல்களும் இதில் அடங்கும். திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள ஒரு மெனுவில் நிலை, குணாதிசய அனுபவம், குணப்படுத்தும் பொருட்கள், வெவ்வேறு திறன்களை வழங்கும் மருந்துகள், இரண்டு தற்போதைய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. மெனுவின் வலது பக்கத்தில் கிராப்லிங் ஹூக் உருப்படி மற்றும் பாறைகளுக்கான இடைமுகம் உள்ளது. கர்சர் டைனமிக் ஆகும், மேலும் செயல்களைப் பொறுத்து நான்கு வெவ்வேறு வகைகளாக மாறலாம். முதன்மை கர்சர் பிளே கர்சர் ஆகும், இது கிங்ஸ் குவெஸ்ட் VII இல் உள்ள கர்சரைப் போலவே செயல்படுகிறது. இது பார்ப்பதற்கும், எடுப்பதற்கும், பேசுவதற்கும், செய்வதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கிங்ஸ் குவெஸ்ட் VII இல் உள்ளதைப் போலவே, சரக்குகளிலிருந்து ஒரு பொருளை எடுப்பது விளையாட்டை ஒரு சரக்கு கர்சருக்கு மாற்றுகிறது. இந்த கர்சர் எடுக்கப்பட்ட பொருளின் படத்தைக் காட்டுகிறது, மேலும் அதை வேறு எதையாவது கிளிக் செய்ய பிளேயரை அனுமதிக்கிறது. அடுத்தது வாள் கர்சர், இது கிங்ஸ் குவெஸ்ட் VI இன் முடிவில் (அல்ஹஸ்ரெட் வாள் போரின் போது) காணப்பட்டதைப் போன்றது. இது விளையாட்டில் சண்டைக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இறுதி கர்சர் அம்பு கர்சர் ஆகும், இது வீரர் தூரத்திலிருந்து எதிரிகளை கிளிக் செய்ய அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஏவுகணைகளை சுடுகிறது. இந்த விளையாட்டு முதன்மையாக மூன்றாம் நபர் முறையில் விளையாட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் முதல் நபர் முறையையும் வழங்குகிறது. வீரர்கள் சிறப்பாக சுற்றிப் பார்க்கவோ அல்லது திரையில் விஷயங்களை நெருக்கமாகப் பெறவோ அனுமதிக்கும் வகையில் முதல் நபர் முறை முதன்மையாக விளையாட்டில் வைக்கப்பட்டது. ஆனால் கதாபாத்திர தொடர்புகளின் போது தவிர, விளையாட்டை விளையாட இதைப் பயன்படுத்தலாம். சண்டைக்கு மூன்று சிரமம் நிலைகள் உள்ளன (எளிதான, இயல்பான மற்றும் கடினமான). கதை சுருக்கம்ஃ கிரஹாம் மன்னரும் அவரது அமைச்சரும் நாட்டை நடத்துவதற்கான அன்றாட விவகாரங்களைப் பற்றி பேசுகையில், மேஜிக் மிரர் அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு கெட்ட சகுனத்தைக் காட்டும் போது கதை தொடங்குகிறது. சூரியனின் சாம்ராஜ்யத்தின் தலைமை ஆட்சியாளரான லுக்ரெட்டோ நித்தியத்தின் முகமூடியை அழித்து ஆற்றலின் அலைகளை வெளியிடுவதை அவர்கள் காண்கிறார்கள். அந்த கண்ணாடி ராஜ்யத்தின் ஒரே நம்பிக்கையைக் காட்டுகிறது, தாழ்மையான விவசாயி மற்றும் குதிரை, அருகிலுள்ள கிராமத்தைச் சேர்ந்த டேவென்ட்ரி கானர். ஒரு புயல் எழும்போது, முகமூடியின் ஒரு துண்டு அவரது காலடியில் விழும்போது, அவர் தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரரான சாராவுடன் உரையாடுவதைக் காட்டுகிறது. அவர் அதை எடுத்து, சாரா கல்லாக மாறியிருப்பதைக் கண்டுபிடிக்க திரும்புகிறார். கட்டவிழ்த்து விடப்பட்ட மந்திர ஆற்றல் உலகில் உள்ள அனைத்து மனிதர்களையும் கல்லாக மாற்றியது, முகமூடி துண்டுடன் கிங் கிரஹாம் உட்பட, கோனரை இந்த விதியைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலிருந்து பாதுகாக்கிறது. அதனுடன் கண்ணாடி அதன் பார்வையை முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், கானர் சந்திக்கும் அரை கல் மந்திரவாதி, கானரின் விதியான நித்திய முகமூடியைப் பற்றி அவரிடம் கூறுகிறார், மேலும் அவருக்கு ஒரு மாய வரைபடத்தை சித்தரிக்கிறார், இது அனைத்து ஆராயப்பட்ட பகுதிகளையும் காட்டுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு நிலத்திலும் டெலிபோர்ட்டேஷன் தளங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன் (சூரியனின் சாம்ராஜ்யத்தைத் தவிர) நிலங்களுக்கு இடையில் டெலிபோர்ட் செய்ய கானரை அனுமதிக்கிறது. தனது குவெஸ்ட் பற்றிய அறிவுடன், கோனார் தனது படுக்கை மற்றும் அரச குடும்பத்தை சரிபார்க்க கோட்டை டேவண்ட்ரிக்குச் சென்றார், கிரஹாம் மற்றும் கோட்டையின் மற்ற குடியிருப்பாளர்கள் கல்லாக மாறியதைக் கண்டார். கிரஹாம் மன்னர் மற்றும் ராணி வலனிஸ், அவர்களின் குடும்பத்தினர் மற்றும் டேவென்ட்ரியில் வசிப்பவர்களைக் காப்பாற்றுவதாக அவர் சபதம் செய்தார், அல்லது முயற்சிக்கும்போது இறந்துவிடுவார். கானர் டேவென்ட்ரியிலிருந்து மரணத்தின் சாம்ராஜ்யம் வழியாக தப்பிக்கிறார், அங்கு அவர் சூரியனின் சாம்ராஜ்யமான நித்திய முகமூடியின் ஓய்வு இடத்தைப் பற்றி அறிந்துகொள்கிறார். அவர் பல பகுதிகளைக் கடந்து பயணம் செய்கிறார், இருளின் சக்திகளுக்கு எதிராக அதன் குடிமக்களுக்கு உதவுகிறார், சதுப்பு சூனியக்காரி, டிராகன் வைர்ம் மற்றும் இரண்டு தலை கொண்ட டிராகன் போன்ற பல சக்திவாய்ந்த மிருகங்களை வென்றார். மலட்டிலிருந்து ஒரு முகமூடி துண்டை மீட்டெடுக்கும் போது, அவர் தனது உதவியாளர்களில் ஒருவரிடமிருந்து லுக்ரெட்டோவின் பெயரைக் கற்றுக்கொள்கிறார். இறுதியில், கானர் பாரடைஸ் லாஸ்ட்டை அடைந்து சூரியனின் சாம்ராஜ்யத்திற்கு கொண்டு செல்கிறார். அங்கிருந்து, அவர் முகமூடியின் பலிபீட அறைக்கு செல்லும் வழியில் சண்டையிடுகிறார், மேலும் வீழ்ந்த ஆர்சார்சனை எதிர்கொள்கிறார். முகமூடி துண்டுகளை ஒன்றாக இணைத்து வெற்றிட நுழைவாயிலுக்குள் தள்ளுவதன் மூலம் அவர் லுக்ரெட்டோவை தோற்கடிக்கிறார். மீட்டெடுக்கப்பட்ட முகமூடியுடன் கானர் சூரியனின் சாம்ராஜ்யத்தின் உச்சிக்கு உயர்வதுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. நீல ஒளியின் ஒரு கற்றை முகமூடியின் மீது பிரகாசிக்கிறது, அதன் சக்தியை மீட்டெடுப்பது போல் தோன்றுகிறது, மேலும் இது ஒரு ஆற்றல் அலைகளை அனுப்புகிறது, இது டேவன்ட்ரி இராச்சியம் உட்பட அனைத்தையும் உயிர்ப்பிக்கிறது. சாரா மீட்கப்படுகிறார். புதிதாக மீட்கப்பட்ட கிரஹாம் மன்னர், மேஜிக் மிரரில் தனது ஹீரோவை பெருமையுடன் பார்க்கிறார். ஆர்கான்கள் தங்கள் கல் சிறைகளிலிருந்து விடுவிக்கப்பட்டு, வெற்றிகரமாக தனது வாளை காற்றில் உயர்த்தும் கானருடன் சேருவதன் மூலம் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. கதாபாத்திரங்கள் கானர்ஃ ஒரு தாழ்ந்த தோல் பதனிடுபவர், ஓவியர் மற்றும் டேவென்ட்ரி குதிரை (கிங்ஸ் குவெஸ்ட் I: குவெஸ்ட் ஃபார் தி கிரவுனில் இளம் சர் கிரஹாமைப் போலவே). உன்னதமான பிறப்பு இல்லை என்றாலும், அவர் தனது ராஜ்யத்தையும் உலகத்தையும் காப்பாற்றுவதற்காக தனது தாழ்ந்த அந்தஸ்துக்கு மேல் உயர்ந்து, ஒரு சிறந்த கதாநாயகனாக ஆனார். உலகைக் காப்பாற்றுவது தொடர்பான பல பண்டைய தீர்க்கதரிசனங்களின் பொருள் கானர் ஆகும். சாகசத்தின் போது அவர் தீர்க்கதரிசனம் மற்றும்/அல்லது செயல்களின் நிறைவேற்றத்தின் அடிப்படையில் பல பட்டங்களைப் பெறுகிறார். கானர் ஒரு குறுகிய பழுப்பு நிற உடுப்பு, பச்சை பேண்ட், ஒரு பெல்ட் மற்றும் உயர் பூட்ஸ் அணிந்து தனது சாகசத்தைத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒளியின் கவசத்தைப் பெறும் வரை (கடவுளின் பைபிள் கவசத்தால் ஈர்க்கப்பட்டார்) பல்வேறு கவசங்களுக்கு விரைவாக மேம்படுத்தப்படுகிறார். சத்தியத்தின் வாள் மற்றும் கேடயத்துடன் கூடிய கவசம் மற்றும் சேலிஸ் ஆஃப் ஆர்டர் (ஹோலி கிரெயிலால் ஈர்க்கப்பட்ட) வழங்கிய அழியாமை, கோனரால் தீய லுக்ரெட்டோவின் சக்திகளை முறியடிக்கவும், அவரை படுகுழிக்கு வெளியேற்றவும் முடியும். லுக்ரெட்டோஃ அவர் தீமைக்குள் வீழ்ச்சியடைவதற்கு முன்பு அவர் ஆர்க்கன்களின் தலைவராக இருந்தார், சத்தியம், ஒளி மற்றும் ஒழுங்கின் உலகளாவிய சின்னமான நித்திய முகமூடியைப் பாதுகாப்பதாக குற்றம் சாட்டப்பட்டார். இருண்ட மற்றும் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அவர் முகமூடியை உடைத்தார். அதன் துண்டுகள் டேவென்ட்ரி உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் சிதறிக்கிடந்தன. இதன் விளைவாக, குழப்பம் ஆட்சி செய்தது, மேலும் இருளின் உயிரினங்கள் உலகில் சுதந்திரமாக சுற்றிவர அனுமதிக்கப்பட்டன. முகமூடி அதன் சாம்பியன் எடர்னல் என்று கருதிய ஹீரோ கானருடனான போரில் லுக்ரெட்டோ தோற்கடிக்கப்பட்டு, ஒரு மாய நுழைவாயிலில் மூழ்கடிக்கப்பட்டார். அவர் ஒரு அழியாத ஆர்ச்சன் என்பதால், லுக்ரெட்டோவைக் கொல்ல முடியாது, ஆனால் அவரை நுழைவாயில் வழியாக கருப்பு படுகுழிக்குத் தள்ளுவதே அவரை என்றென்றும் தோற்கடிப்பதற்கான ஒரே வழியாகும் என்று விளையாட்டில் கூறப்பட்டது. தீர்க்கதரிசனத்தில் அவரது பங்கின் அடிப்படையில் லுக்ரெட்டோவுக்கு பல பட்டங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, அவர் பேய்கள் மற்றும் அருவருப்புகளின் "தந்தை". லுக்ரெட்டோவின் கதாபாத்திரம் மற்றும் பின்னணி லூசிபரின் கதையால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது. கிரஹாம்ஃ டேவென்ட்ரி மன்னர், மற்றும் கடந்த ஆண்டுகளில் (மற்றும் கடந்த விளையாட்டுகளில்) அதன் சிறந்த ஹீரோக்களில் ஒருவர். அவர் இப்போது வயதானவர், மேலும் அறைகளில் தானிய உபரி இருப்பதை உறுதிசெய்வது போன்ற இராஜ்ஜியத்தின் அன்றாட விவகாரங்களில் அக்கறை கொண்டுள்ளார். அவரும் அவரது அமைச்சரும் மேஜிக் மிரர் மற்றும் அவர்களின் ஒரே நம்பிக்கை கானர் மூலம் பேரழிவைக் காண்கிறார்கள், ஆனால் மந்திரத்தின் வெளியீட்டால் விரைவாக கல்லாக மாறுகிறார்கள். கானர் பின்னர் தனது மன்னரைச் சரிபார்க்க கோட்டை டேவென்ட்ரியில் நுழைகிறார். அங்கு அவர் தனது உன்னதமான சாகசக்காரரின் தொப்பியை அணிந்த கிரஹாம் மன்னரின் ஓவியத்தைக் கண்டுபிடித்தார், மேலும் கோட்டைக்குள் நகர்ந்து ராஜாவையும் அவரது அமைச்சரின் கல் வடிவங்களையும் காண்கிறார். கானர் தனது ராஜாவைக் காப்பாற்றுவதாக சபதம் செய்கிறார். கோனரின் சாகசத்தின் விளைவாக கிரஹாம் டேவென்ட்ரி இராஜ்ஜியத்துடன் மீட்டெடுக்கப்படுகிறார், இளம் ஹீரோ கண்ணாடியிலிருந்து சூரியக் கோவிலில் வெற்றிகரமாக நிற்பதைக் காண்கிறார். டெவலப்மென்ட் மாஸ்க் ஆஃப் எடர்னிட்டி இரண்டு அல்லது மூன்று முக்கிய வளர்ச்சி கட்டங்களைக் கடந்து சென்றது, இதில் ராபர்ட்டா வில்லியம்ஸின் கருத்துக்கள் மாறின, இயந்திரம் இறுதி செய்யப்பட்டது மற்றும் கிராபிக்ஸ் இறுதி செய்யப்பட்டது. 1996 இலையுதிர்காலத்தில், வில்லியம்ஸ் விளையாட்டின் நிலைகளின் முதல் ஸ்கிரீன் ஷாட்கள், சில எதிரிகள் மற்றும் கானருக்கான இடப்பெயரைக் காட்டினார். விளையாட்டின் இந்த பதிப்பின் நிலை வளர்ச்சியைக் காட்டும் வீடியோ ராபர்ட்டா வில்லியம்ஸின் ஆன்டாலஜியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இறுதி ஆட்டத்திலிருந்து வெட்டப்பட்ட இரண்டு அல்லது மூன்று நிலைகளுக்கான காட்சிகள் உள்ளன (ஒரு கடலுக்கடியில் உள்ள பகுதி மற்றும் ஒரு கிராமத்துடன் கூடிய பசுமையான வனப்பகுதி உட்பட). ஜூலை 1997 வாக்கில், விளையாட்டு அதன் இறுதி கட்டத்திற்குச் சென்றது, மேலும் இது இறுதி தயாரிப்பில் இருப்பதைப் போலவே தோன்றியது. இந்த பதிப்பின் முதல் விளையாட்டு காட்சிகள் கிங்ஸ் குவெஸ்ட் கலெக்ஷன் II இல் தோன்றின. இந்த பதிப்பு டிசம்பர் 1998 வரை முடிக்கப்படவில்லை. வில்லியம்ஸின் குழு 3ஸ்பேஸின் முந்தைய பதிப்பில் இருந்து இயந்திரத்தை உருவாக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது (டைனமிக்ஸ் தங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளுக்கு 3ஸ்பேஸ் இயந்திரத்தின் புதுப்பிக்கப்பட்ட ரெட் பரோன் II பதிப்பை முடிக்க அட்டவணைக்கு பின்னால் இருந்ததால்). 3ஸ்பேஸ் விமான சிமுலேட்டர்களை இயக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டது, எனவே பல விஷயங்களில் ஒரு 3டி சாகச விளையாட்டுக்கு பொருத்தமற்றதுஃ இது அமைப்பு-வரைபட நிலப்பரப்பை நெருக்கமாக காட்ட முடியவில்லை, 3டி பொருட்களை உயிரூட்ட முடியவில்லை, மேலும் குரல் கிளிப்களை ஸ்ட்ரீமிங் செய்ய எந்த வழியும் இல்லை. நித்திய முகமூடியின் நோக்கங்களுக்கு சேவை செய்ய இயந்திரத்தை மாற்றியமைக்க கிட்டத்தட்ட ஒரு வருடம் ஆனது. தயாரிப்பாளர் மார்க் சீபர்ட் இது அவசியம் என்று விளக்கினார், ஏனெனில் 3D நிலப்பரப்பு மற்றும் உட்புறங்கள் இரண்டையும் இயக்கக்கூடிய ஒரே விளையாட்டு இயந்திரம் 3ஸ்பேஸ் ஆகும், இதனால் கட்டிடங்களுக்குள் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் கட்டிடத்திற்கு வெளியே உள்ள கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பொருட்களுடன் பார்க்கவும் தொடர்பு கொள்ளவும் உதவுகிறது. கட்டிடங்கள் மற்றும் பிற கட்டமைப்புகள் ZED என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தனியுரிம பொருள் எடிட்டருடன் கட்டப்பட்டன, அதே நேரத்தில் நிலப்பரப்பு TED என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு எடிட்டருடன் உருவாக்கப்பட்டது. ராபர்ட்டா வில்லியம்ஸ் மாஸ்க் ஆஃப் எடர்னிட்டியை 'அட்வென்ச்சர்' அல்லது சாத்தியமான புதிய வகைக்குள், ஒரு '3D அட்வென்ச்சர்' என்று வகைப்படுத்தினார். ஒரு '3டி சாகசமாக' இது பாரம்பரிய சாகச விளையாட்டுகளின் புள்ளி மற்றும் கிளிக் புதிர் அமைப்பைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது, ஆனால் அதிரடி-சாகச கூறுகளையும் (பொறிகள் மற்றும் உருளும் கற்பாறைகளைத் தவிர்ப்பது போன்றவை) உள்ளடக்கியது. வில்லியம்ஸ் இழுக்கப்பட்ட அனிமேஷன்கள் மற்றும் சாகச விளையாட்டுகளின் வழக்கமான நீண்ட கட்ஸீன்களிலிருந்து விலகிச் செல்ல விரும்பினார், இது வீரர் தங்கள் நேரத்தின் பெரும்பகுதியை உட்கார்ந்து பார்க்க வழிவகுக்கிறது. குறிப்பாக, அவர் ஃபாண்டஸ்மகோரியாவை தயாரித்து முடித்திருந்தார், இது அடிக்கடி ஊடாடும் செலவில் கதையை வலியுறுத்தியதை ஒப்புக் கொண்டார், மேலும் எதிர் திசையில் செல்லும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் 3D இல் மட்டுமே செய்யக்கூடிய பல செயல்கள் மற்றும் புதிர்கள் உள்ளன, அவற்றில் பல இயற்பியல், பாறை வீசுதல், குதித்தல், ஏறுதல் அல்லது 3D போர் ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆற்றின் சக்கரத்தை ஒரு ஆலை மீது திருப்புவதைத் தடுக்க ஒரு மரத்தை வெட்டுவது அல்லது ஒரு எதிரியைக் கொல்வது, இதனால் அது விழுந்து ஒரு அழுத்தத் தகட்டைத் தணிக்கும் (மாற்றாக ஒரு பாறையைப் பயன்படுத்தலாம்). கொடுக்கப்பட்ட சாகச விளையாட்டை வாங்கும் பெரும்பான்மையான மக்கள் அதை ஒருபோதும் முடிக்க மாட்டார்கள், அதை மீண்டும் இயக்குவதில்லை என்பதை அவர்களின் ஆராய்ச்சிகள் வெளிப்படுத்திய பின்னர் குழுக்கள் புதிர்களுக்கு பல தீர்வுகளை இயக்குவதை எதிர்த்து முடிவு செய்தன. முந்தைய கிங்ஸ் குவெஸ்ட் விளையாட்டுகளின் முக்கிய சிறப்பம்சங்களில் ஒன்றான ஆய்வு உறுப்பில் குழு விரிவுபடுத்தவும் கவனம் செலுத்தவும் 3D அனுமதித்தது. மற்ற புதிர்களில் தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளில் காணப்பட்ட மிகவும் பாரம்பரியமான புள்ளி மற்றும் கிளிக் சரக்கு அடிப்படையிலான புதிர்கள் அடங்கும். சாகச விளையாட்டுகளின் திசையில் இந்த மாற்றம் அல்லது 'பரிணாமம்' ராபர்ட்டா மற்றும் கென் வில்லியம்ஸ் இந்த வகையை புதுமைப்படுத்துவதற்கான முயற்சிகளின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் இது தேக்கமாகவும் 'சராசரி' ஆகவும் மாறுவதைத் தடுக்கிறது. விளையாட்டின் புதிய இடைமுகம் டாகர்ஃபால் மற்றும் டையப்லோ போன்ற சமீபத்திய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களால் ஈர்க்கப்பட்டது. வில்லியம்ஸ், விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது அவருக்கும் சீபர்ட்டுக்கும் இடையிலான ஒத்துழைப்பு சாகச விளையாட்டுகளுக்கான அவரது குறிப்பிட்ட பாசத்தை ஆர்பிஜிகள் மீதான அவரது குறிப்பிட்ட பாசத்துடன் சமநிலைப்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது என்று கருத்து தெரிவித்தார்ஃ "நான் ஒரு சிக்கலான யோசனையாக இருக்கக்கூடிய ஒன்றை எடுத்து அதன் வலுவான புள்ளிகளைக் கொண்டு வர விரும்புகிறேன், ஆனால் அதை மக்களுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடிய ஒன்றாக உடைக்கிறேன். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, முழு கேரக்டர் கிரியேஷன் சிஸ்டமும் நிறைய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை மார்க் விளக்குவார், மேலும் இது எப்படி மிகவும் சிக்கலானது என்று நான் கூறுவேன், மேலும் இதை எவ்வாறு அணுக முடியும் என்று கேட்பேன். மறுபுறம், நான் இந்த சாகச விளையாட்டு கூறுகள் அனைத்தையும் வைக்க விரும்புகிறேன், மேலும் நான் அதிக புள்ளி மற்றும் கிளிக் செய்யும் ஒன்றை வைக்கத் தொடங்கும் போது அவர் என்னைத் தடுப்பார். எனவே இது உண்மையில் ஒரு நல்ல முன்னும் பின்னுமாக இருந்தது. "இது இரண்டாவது கிங்ஸ் குவெஸ்ட் விளையாட்டு (அசல் கிங்ஸ் குவெஸ்ட்ஃ குவெஸ்ட் ஃபார் தி கிரவுன் (ஏஜிஐ வெளியீடு) க்குப் பிறகு) ஆரம்ப வெளியீட்டில் தலைப்பில் ஒரு எண் இல்லை. ஆனால் இது முந்தைய பல சியரா விளையாட்டுகளில் ஒரு வடிவத்தைப் பின்பற்றியது, அவை எண்கள் இல்லாமல் வெளியிடப்பட்டன, ஆனால் அவை ஒரு தொடரின் தொடர்ச்சிகளாக கருதப்பட்டன. இது எட்டாவது விளையாட்டு என்பதற்கான குறிப்புகள் கோப்பு அமைப்பு மற்றும் கையேட்டில் காணப்படுகின்றன, மேலும் இந்த விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் கிங்ஸ் குவெஸ்ட் 8 ஆக சந்தைப்படுத்தப்பட்டது. டிஜிட்டல் வெளியீட்டிற்கான புதுப்பிக்கப்பட்ட 'கேம்கார்டு/பாக்ஸார்ட்' இந்த விளையாட்டை கிங்ஸ் குவெஸ்ட் VIII: மாஸ்க் ஆஃப் எடர்னிட்டி என்று பட்டியலிடுகிறது. கேம் ரேங்கிங்ஸ் என்ற மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளத்தின்படி இந்த விளையாட்டு சராசரிக்கும் அதிகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் கூறியது, "ஒட்டுமொத்தமாக, கிங்ஸ் குவெஸ்ட் ரசிகர்கள் ஆர்வமாக இருப்பார்கள், ஏனெனில் மாஸ்க் ஆஃப் எடர்னிட்டி முந்தைய விளையாட்டுகளில் அமைக்கப்பட்ட புராணங்களை தொடர்கிறது, ஆனால் 3D க்கு மாறுவது உண்மையில் அடிப்படை புதிர் தீர்க்கும் கூறுகளை மேம்படுத்தவில்லை, இது இதற்கும் முந்தைய தலைப்புகளுக்கும் மூலக்கல்லாகும். இது தொடரின் ரசிகர்களின் படைக்கு போதுமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் இது உண்மையில் சாகச வகைகளில் புதிய தளத்தை உடைக்காது அல்லது ரெட்கார்ட் போன்ற ஒத்த தலைப்புகளில் நீங்கள் காண முடியாத எதையும் வழங்காது. ராபர்ட்டா வில்லியம்ஸ் 1999 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டு 1998 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விற்பனையான சாகசங்களில் ஒன்றாகும் என்று கூறினார், மேலும் கிரிம் ஃபாண்டாங்கோ 2 முதல் 1 வரை விற்றார், மேலும் இந்தத் தொடரில் உள்ள ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் தொடரின் ஒவ்வொரு முந்தைய விளையாட்டையும் விற்று விட்டன (ஆனால் நிர்வாகத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றங்கள் காரணமாக அந்த நேரத்தில் சரியான விற்பனை எண்களுக்கு அவர் ரகசியமாக இல்லை என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார்). இருப்பினும், கேம்ஸ்பாட்டின் கூற்றுப்படி, நவம்பர் 2000 க்குள் அமெரிக்காவில் விளையாட்டின் விற்பனை இப்பகுதியில் அதன் உடனடி முன்னோடிகள் ஒவ்வொருவராலும் விற்கப்பட்ட 300,000-400,000 யூனிட்டுகளில் "ஒரு பகுதியே" ஆகும். 2001 ஆம் ஆண்டில் மட்டும், இது வட அமெரிக்காவில் 69,976 யூனிட்டுகளை விற்றது (இந்த மதிப்பீட்டில் ஆன்லைன் விற்பனை சேர்க்கப்படவில்லை). 2002 ஆம் ஆண்டில், வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோவின் லூயிஸ் கோட்டை இந்த விளையாட்டின் மொத்த விற்பனை 750,000 யூனிட்டுகள் என்று மதிப்பிட்டது. இந்த விளையாட்டு கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸ் 1998 இன் "சிறந்த சாகச" பரிசுக்கான இறுதிப் போட்டியாக இருந்தது, இது இறுதியில் கிரிம் ஃபாண்டாங்கோ மற்றும் சானிடேரியம் (டை) க்கு சென்றது. இது இதேபோல் சிஎன்இடி கேம்செண்டர், கேம்ஸ்பாட், கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸ் மற்றும் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் (ஏ. ஐ. ஏ. எஸ்) ஆகியவற்றால் ஆண்டின் பிசி அட்வென்ச்சர் கேமிற்காக பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஆனால் இந்த விருதுகள் அனைத்தையும் கிரிம் ஃபாண்டாங்கோவிடம் இழந்தது. ஏ. ஐ. ஏ. எஸ் இதை 2 வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனை விருதுகளில் "ஆண்டின் கணினி பொழுதுபோக்கு தலைப்பு" மற்றும் "கதாபாத்திரம் அல்லது கதை மேம்பாட்டில் சிறந்த சாதனை" ஆகியவற்றிற்காக பரிந்துரைத்தது, ஆனால் முறையே ஹாஃப்-லைஃப் மற்றும் போகிமொன் ரெட் மற்றும் ப்ளூ ஆகியோரிடம் விருதுகளை இழந்தது. இந்த விளையாட்டு ஆர்பிஜி வால்ட்ஸின் "சிறந்த தொழில்நுட்ப சாதனை" விருதை வென்றது, மேலும் டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆன்-லைனில் ஆண்டின் சிறந்த சாகச விளையாட்டைப் பெற்றது. லெகஸி கிங்ஸ் குவெஸ்ட்ஃ மாஸ்க் ஆஃப் எடர்னிட்டி 12 நிமிட இசை "தொடர்ச்சியான" தொகுப்பை ஊக்கப்படுத்தியது, இது பவுலிங் கிரீன் ஸ்டேட் பல்கலைக்கழகத்தின் பேராசிரியர் எமரிட்டஸ் டொனால்ட் எம். வில்சன் எழுதிய டேவென்ட்ரி சூட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. காற்று குழுமத்திற்கான பல இயக்க வேலைகள் "சாராஸ் சாங்", "கானர்ஸ் ட்ரையம்பல் ரிட்டர்ன் டு டேவென்ட்ரி" மற்றும் "செலிபரேஷன் வித் ரிங்கிங் பீல்" ஆகிய மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டன. வில்சனின் படைப்பு சியரா ஆன்-லைனில் "ஒரு கணினி விளையாட்டால் ஈர்க்கப்பட்ட விரிவாக்கப்பட்ட நோக்கத்தின் முதல் இசைப் படைப்பு" என்று இடம்பெற்றது. முதலில் 1998 இல் சில்லறை விற்பனையில் வெளியிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, கிங்ஸ் குவெஸ்ட் 7 + 8 பேக்கின் ஒரு பகுதியாக ஆக்டிவிஷனால் GOG.com (செப்டம்பர் 2010) மூலம் டிஜிட்டல் முறையில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் விண்டோஸ் விஸ்டா மற்றும் விண்டோஸ் 7 இல் வேலை செய்ய இணைக்கப்பட்டது. இந்த வெளியீடு டிஜிட்டல் பதிவிறக்கம் மட்டுமே என்றாலும், இது ஒரு பிழையைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் கணினியில் ஆப்டிகல் டிரைவ் இல்லாவிட்டால் அல்லது டேமன் கருவிகளிலிருந்து மெய்நிகர் டிரைவைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இயங்காது. ஆப்டிகல் டிரைவ்கள் இல்லாமல் கணினிகளில் இயங்க அனுமதிக்கும் விளையாட்டின் சில்லறை நகல்களுக்கு ஒரு விசிறி இணைப்பு கிடைத்தது, மேலும் இது பல கட்ஸீன் பூட்டுதல்களை சரிசெய்தது (இது கோஜி வெளியீட்டுடன் பொருந்தவில்லை). 2015 ஆம் ஆண்டின் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்ட கிங்ஸ் குவெஸ்டின் இயக்குனர் மாட் கோர்பா, நித்தியத்தின் முகமூடி நியதி என்று கூறினார்ஃ "கிங்ஸ் குவெஸ்ட் VIII உள்ளது. நாங்கள் கானருடன் அதிகம் செய்யவில்லை-நாங்கள் அதில் ஒரு கேமியோ பொருத்தத்தைக் கொண்டிருக்கலாம்-ஆனால் நாங்கள் முக்கிய குடும்பத்தில் கவனம் செலுத்துகிறோம் ". இறுதியில் கானர் அதை விளையாட்டில் செய்யவில்லை, ஆனால் கிங்ஸ் குவெஸ்ட் 8 இன் கூறுகள் குறைந்தபட்சம் ஐஸ் ஆர்க்ஸ் மற்றும் ஸ்பிரிக்கன்கள் பற்றிய குறிப்புகள் உட்பட விளையாட்டில் அதைச் செய்தன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1998 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் சாகச விளையாட்டுகள் கிங்ஸ் குவெஸ்ட் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கெவின் மாண்டே அடித்த வீடியோ கேம்கள் அரண்மனைகளில் அமைக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்களில் விண்டோஸ்-மட்டும் விளையாட்டுகள்