Board game development
பலகை விளையாட்டு மேம்பாடு என்பது ஒரு பலகை விளையாட்டை உருவாக்கும், உருவாக்கும் மற்றும் தயாரிக்கும் முழு செயல்முறையாகும். இதில் விளையாட்டு வடிவமைப்பு, தயாரிப்பு மேம்பாடு, நிதி, சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் விளம்பரம் ஆகியவை அடங்கும். பலகை விளையாட்டு வடிவமைப்பின் செயல்முறை மென்பொருள் வடிவமைப்புடன் சில ஒற்றுமைகளைக் கொண்டுள்ளது. பலகை விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கும் வடிவமைப்பதற்கும் பல வழிகள் உள்ளன. ஒரு முறை இல்லை, ஆனால் சில பரிந்துரைக்கப்பட்ட படிகள் இருக்கலாம். Instructables.com படி, இந்த படிகள் செயல்முறையின் வடிவமைப்பு அம்சத்தை மையமாகக் கொண்டுள்ளன. கருத்தாக்கம் ஒரு பலகை விளையாட்டுக்கான கருத்தை உருவாக்குவது வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் ஒரு சவாலான படியாக இருக்கலாம். இது விளையாட்டு எதை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதற்கான அடிப்படையை உருவாக்கும் மற்றும் எதிர்கால வளர்ச்சியை பாதிக்கும். உருவாக்கப்பட்ட சிறப்பியல்புகளில் கருப்பொருள் அடங்கும் (எ. கா. அறிவியல் புனைகதை, கற்பனை, போர், விளையாட்டு போன்றவை) அல்லது விளையாட்டு இயக்கவியலின் தொகுப்பு (எ. கா. அட்டை வரைவு, டெக் கட்டிடம், பகடை சண்டை, தொகுப்பு சேகரிப்பு, ரோல் மற்றும் ரைட் போன்றவை). எது முதலில் வந்தாலும், மற்ற கூறுகளை பின்னர் உருவாக்க முடியும். இந்த காலகட்டத்தில், அடுத்தடுத்த கூறுகள் அசல் கருத்துக்கு கருத்து தெரிவிக்கலாம், இதன் மூலம் அதை மாற்றலாம். மற்ற விளையாட்டுகள் இந்த கட்டத்தில் பயன்படுத்தக்கூடிய கூறுகளை வழங்க முடியும். விளையாட்டின் இலக்கை தீர்மானிப்பது என்பது வடிவமைப்பு செயல்முறையின் நேரத்தை எடுக்கும் பகுதியாகும். இது சிந்தனை எழுதுதல் அல்லது வரைவதற்கான காலம். ஆர்வத்தைத் தூண்டும் எந்தவொரு யோசனையும் எழுதப்பட்டு பரிசீலிக்கப்பட வேண்டும். கருத்தில் கொள்ள மிகவும் சிறியதாகவோ அல்லது பெரியதாகவோ எதுவும் இல்லை. இதில் எழுத்து வகைகள் அல்லது பெயர்கள், செயல்கள், கூறுகள், கருப்பொருள், விதிகள், வெற்றி நிலைமைகள், சிக்கல் மற்றும் பல அடங்கும். ஒரு நீண்ட கர்ப்ப காலத்திற்குப் பிறகு, ஒரு வீரர் எதை அடைய முயற்சிக்கிறார் மற்றும் பயணத்தின் மூலம் அவர்கள் எடுக்கும் பொதுவான பாதை பற்றிய திடமான புரிதல் இருக்க வேண்டும். இந்த எண்ணங்கள், குறிப்புகள் மற்றும் பரிசீலனைகளை ஒரு அவுட்லைனாக ஒழுங்கமைக்கத் தொடங்க இது ஒரு நல்ல நேரம். விளையாட்டு வடிவமைப்பு அவுட்லைனுக்கான ஒரு சிறந்த ஆதாரத்தை இங்கே, பக்கங்கள் 2 முதல் 4 வரை காணலாம். தொடக்கக் கதை மற்றும் பின்னணியில் இருந்து விளையாட்டு மூலம் முடிவு மற்றும் வெற்றி நிலைமைகள் வரை இந்த எண்ணங்களை ஒரு ஒத்திசைவான ஓட்டமாக நெறிப்படுத்த இது உதவும். கூடுதல் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டைக் கொண்டு வர நேரத்தை அனுமதிக்கவும் (இது ஒரு நீண்ட படியாக இருக்கலாம்). இதில் ஓட்டம், நிகழ்தகவுகள், சமநிலை மற்றும் இயக்கவியல் பற்றிய முறையான பகுப்பாய்வு அடங்கும். விளையாட்டின் நேரம், எத்தனை முறை ஏதாவது நடக்கிறது, விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான உற்சாக நிலை மற்றும் வேறு என்ன தேவை என்பதைக் கண்காணிக்கவும். மனதில் வரும் எந்தவொரு யோசனையையும் பதிவு செய்யுங்கள். ஒரு முன்மாதிரியை உருவாக்குங்கள் இங்குதான் நீங்கள் உங்கள் விளையாட்டின் விளையாடக்கூடிய பதிப்பை உருவாக்குகிறீர்கள். இது உங்கள் விளையாட்டின் அனைத்து இயக்கவியல் மற்றும் துண்டுகளையும் கொண்டிருக்கும், ஆனால் இது எதையும் சரியாக வடிவமைக்கவோ அல்லது மெருகூட்டவோ தேவையில்லை-இது நீங்கள் விளையாட்டை சோதிக்க முடியும் என்பதற்காக மட்டுமே. இது மிகவும் திரவமான படியாகும், அங்கு பல விஷயங்கள் மாறக்கூடும், கருப்பொருள் கூட. மெக்கானிக்ஸ், எழுத்துக்கள், புள்ளிவிவரங்கள் அல்லது எதையும் சேர்க்கலாம். விளையாட்டு சோதனை என்பது விளையாட்டை விளையாடுவதன் மூலம் வடிவமைப்பை சோதிக்க முடியும். மற்றவர்களை ஈடுபடுத்துவதற்கு முன்பு ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரால் இதைச் செய்ய முடியும். பின்னர், விளையாட்டை மற்றவர்களுக்கு முன்னால் கொண்டு வர வேண்டும். இந்த கட்டத்தில் கூறுகள் எளிமையாக இருக்க வேண்டும். வேறொருவருடன் விளையாடுவது ஒரு புதிய கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டுவருகிறது மற்றும் நிறைய நிறுவுகிறதுஃ ஆரம்பத்தில் விளையாட்டு மாற்றப்பட வேண்டும் மற்றும் உடைக்கப்படலாம், ஆனால் அதற்குத் திரும்புவதன் மூலம் நிகழ்தகவு, எண்கள் மற்றும் பிற ஒத்த விஷயங்கள் போன்ற சிக்கல்களை சரிசெய்ய முடியும். அதை அழகாக தோற்றமளிக்கவும், விதிகளை எழுதவும் இறுதி தயாரிப்பில் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைந்தவுடன், விதிமுறை புத்தகத்தை உருவாக்க வேண்டிய நேரம் இது. போர்டு கேம் மேம்பாட்டில் முந்தைய கட்டங்கள் பின்பற்றப்பட்டிருந்தால், விதிமுறை புத்தகத்தை இறுதி செய்வது நேராக முன்னோக்கி இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. இப்போது நீங்கள் ரசிக்கலாம் (அல்லது அதை சந்தைப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம்)! பலகை விளையாட்டுகளை தயாரிப்பதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற குறைந்தது 80 அச்சுப்பொறிகள் உலகளவில் உள்ளன. பிளாஸ்டிக் உருவம் உற்பத்தியில் பெரும்பாலானவை சீனாவில் நிகழ்கின்றன. மற்றொரு படிகளின் தொகுப்பு போர்டு கேம் மேம்பாட்டை இந்த ஆறு படிகளாக பிரிக்கலாம், வேறு ஒரு ஆதாரத்தின்படிஃ உள்ளடக்க பகுப்பாய்வு இது விளையாட்டின் கருப்பொருளுடன் பொருந்தக்கூடிய பொருத்தமான தலைப்புகளின் பட்டியலை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்ட மூளைச்சலவின் ஒரு வடிவமாகும். இன்குபேஷன் இது தலைப்புகளின் பட்டியலில் அடுத்தடுத்த பிரதிபலிப்பு மற்றும் புதிய தலைப்புகளைச் சேர்ப்பதை உள்ளடக்கியது. சங்கிங் இது பின்வரும் கேமிங் கூறுகளில் ஒன்றிற்கு தலைப்புகளை ஒதுக்குவதை உள்ளடக்கியதுஃ துண்டுகள் வடிவங்கள் பாதைகள் சாத்தியக்கூறுகள் பரிசுகள் கோட்பாடுகள் சீரமைத்தல் இது விளையாட்டு கட்டமைப்புடன் உள்ளடக்க கட்டமைப்பை சீரமைப்பதை உள்ளடக்கியது. வரைவு இது விளையாட்டின் இயற்பியல் கூறுகளுடன் பரிசோதனை செய்வதும், விளக்கமான விதிகளின் தொகுப்பை உருவாக்குவதும் ஆகும். உட்செலுத்துதல் இது பிரதிபலிப்பின் இரண்டாவது காலகட்டமாகும், இது துணை உணர்வு உதவி அதிக யோசனைகளைக் கொண்டு வர அனுமதிக்கிறது. குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள்