Depth map
3டி கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் கணினி பார்வையில், ஆழமான வரைபடம் என்பது ஒரு பார்வை புள்ளியில் இருந்து காட்சி பொருட்களின் மேற்பரப்புகளின் தூரம் தொடர்பான தகவல்களைக் கொண்ட ஒரு படம் அல்லது படக் குழாய் ஆகும். இந்த சொல் ஆழம் இடையக, இசட்-பஃபர், இசட்-பஃபரிங் மற்றும் இசட்-ஆழம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது (மற்றும் ஒத்ததாக இருக்கலாம்). இந்த பிந்தைய சொற்களில் "இசட்" என்பது ஒரு கேமராவின் பார்வையின் மைய அச்சு கேமராவின் இசட் அச்சின் திசையில் உள்ளது, ஒரு காட்சியின் முழுமையான இசட் அச்சுக்கு அல்ல என்ற மரபுடன் தொடர்புடையது. எடுத்துக்காட்டுகள் இரண்டு வெவ்வேறு ஆழ வரைபடங்களை இங்கே காணலாம், அவை பெறப்பட்ட அசல் மாதிரியுடன் சேர்ந்து. முதல் ஆழ வரைபடம் கேமராவிலிருந்து வரும் தூரத்தின் விகிதத்தில் ஒளியைக் காட்டுகிறது. அருகிலுள்ள மேற்பரப்புகள் இருண்டவை; மேலும் மேற்பரப்புகள் இலகுவானவை. இரண்டாவது ஆழ வரைபடம் பெயரளவு மைய தளத்திலிருந்து உள்ள தூரங்கள் தொடர்பாக ஒளிரும் தன்மையைக் காட்டுகிறது. குவிய தளத்திற்கு நெருக்கமான மேற்பரப்புகள் இருண்டவை; குவிய தளத்திலிருந்து மேலும் மேற்பரப்புகள் இலகுவானவை, (பார்வை புள்ளிக்கு நெருக்கமாகவும் மேலும் தூரமாகவும் உள்ளன). பயன்பாடுகள் ஆழ வரைபடங்கள் பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றுள் பின்வருவன அடங்கும்ஃ மூடுபனி, புகை அல்லது அதிக அளவு நீர் போன்ற ஒரு காட்சிக்குள் ஒரே மாதிரியான அடர்த்தியான அரை வெளிப்படையான ஊடகத்தின் விளைவை உருவகப்படுத்துதல். புலத்தின் ஆழமற்ற ஆழத்தை உருவகப்படுத்துதல்-ஒரு காட்சியின் சில பகுதிகள் கவனம் செலுத்தவில்லை என்று தோன்றுகிறது. ஆழம் வரைபடங்கள் ஒரு படத்தை வெவ்வேறு அளவுகளில் தேர்ந்தெடுக்கும் வகையில் மங்கச் செய்ய பயன்படுத்தப்படலாம். புலத்தின் ஆழமற்ற ஆழம் மேக்ரோ புகைப்படத்தின் சிறப்பியல்பாக இருக்கலாம், எனவே நுட்பம் மினியேச்சர் போலி செயல்முறையின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம். இசட்-பஃபரிங் மற்றும் இசட்-குல்லிங், 3டி காட்சிகளை வழங்குவதை மிகவும் திறம்பட செய்ய பயன்படுத்தக்கூடிய நுட்பங்கள். பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்பட்ட பொருட்களை அடையாளம் காண அவை பயன்படுத்தப்படலாம், எனவே அவை சில ரெண்டரிங் நோக்கங்களுக்காக புறக்கணிக்கப்படலாம். கணினி விளையாட்டுகள் போன்ற நிகழ்நேர பயன்பாடுகளில் இது குறிப்பாக முக்கியமானது, அங்கு ஒரு வழக்கமான மற்றும் நிலையான விகிதத்தில் காண்பிக்கப்படுவதற்கு ஒரு விரைவான தொடர்ச்சியான முடிக்கப்பட்ட ரெண்டர்கள் சரியான நேரத்தில் கிடைக்க வேண்டும். நிழல் வரைபடம்-3டி கணினி கிராபிக்ஸ் மூலம் ஒளிரும் நிழல்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு செயல்முறையின் ஒரு பகுதி. இந்த பயன்பாட்டில், ஆழ வரைபடங்கள் ஒளியின் கண்ணோட்டத்தில் கணக்கிடப்படுகின்றன, பார்வையாளர் அல்ல. ஸ்டீரியோஸ்கோபி மூலம் 3டி பார்வையின் மாயையை உருவாக்க விரும்பும் பிற தொடர்புடைய பயன்பாடுகளிலும், ஆட்டோஸ்டீரியோகிராம்களை உருவாக்குவதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் தேவையான தூரத் தகவல்களை வழங்குதல். மேற்பரப்பு சிதறல்-மனித தோல் போன்ற ஒளி ஊடுருவக்கூடிய பொருட்களின் அரை வெளிப்படையான பண்புகளை உருவகப்படுத்துவதன் மூலம் யதார்த்தத்தை சேர்ப்பதற்கான ஒரு செயல்முறையின் ஒரு பகுதியாக பயன்படுத்தப்படலாம். கணினி பார்வையில் ஒற்றை பார்வை அல்லது பல பார்வை படங்களின் ஆழ வரைபடங்கள் அல்லது பிற வகையான படங்கள் 3டி வடிவங்களை மாதிரியாக்குவதற்கோ அவற்றை மறுகட்டமைப்பதற்கோ பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆழ வரைபடங்களை 3டி ஸ்கேனர்கள் மூலம் உருவாக்கலாம் அல்லது பல படங்களிலிருந்து மறுசீரமைக்கலாம். இயந்திர பார்வை மற்றும் கணினி பார்வையில், 3D படங்களை 2D படக் கருவிகளால் செயலாக்க அனுமதிக்கிறது. ஆழமான பட தரவுத்தொகுப்புகளை உருவாக்குதல். வரம்புகள் ஒற்றை அலைவரிசை ஆழ வரைபடங்கள் முதல் மேற்பரப்பைப் பதிவு செய்கின்றன, எனவே வெளிப்படையான பொருட்களின் மூலம் காணப்பட்ட அல்லது ஒளிவிலகல் செய்யப்பட்ட அல்லது கண்ணாடிகளில் பிரதிபலித்த அந்த மேற்பரப்புகளைப் பற்றிய தகவல்களைக் காட்ட முடியாது. இது புலம் அல்லது மூடுபனி விளைவுகளின் ஆழத்தை துல்லியமாக உருவகப்படுத்துவதில் அவற்றின் பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்தலாம். ஒற்றை அலைவரிசை ஆழ வரைபடங்கள் ஒற்றை பிக்சலின் பார்வையில் அவை நிகழும் பல தூரங்களை வெளிப்படுத்த முடியாது. ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பொருள்கள் அந்த பிக்சலின் இருப்பிடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்தில் இது நிகழலாம். இது வழக்கு இருக்கலாம்-எடுத்துக்காட்டாக-முடி, ஃபர் அல்லது புல் கொண்ட மாதிரிகள். மேலும் பொதுவாக, பொருட்களின் விளிம்புகள் ஒரு பிக்சலை ஓரளவு உள்ளடக்கிய இடத்தில் தெளிவற்ற முறையில் விவரிக்கப்படலாம். ஆழமான வரைபடத்தின் நோக்கத்தைப் பொறுத்து, வரைபடத்தை அதிக பிட் ஆழத்தில் குறியாக்கம் செய்வது பயனுள்ளதாகவோ அல்லது அவசியமாகவோ இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு 8 பிட் ஆழ வரைபடம் 256 வெவ்வேறு தூரங்களின் வரம்பை மட்டுமே குறிக்க முடியும். அவை எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்து, ஆழ வரைபடங்கள் ஒரு பொருளுக்கும் காட்சி கேமராவின் தளத்திற்கும் இடையிலான செங்குத்தான தூரத்தைக் குறிக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பை நேராகவும் செங்குத்தாகவும் சுட்டிக்காட்டும் ஒரு காட்சி கேமரா முழு மேற்பரப்பிற்கும் ஒரே மாதிரியான தூரத்தை பதிவு செய்யலாம். இந்த வழக்கில், வடிவியல் ரீதியாக, கேமராவிலிருந்து படத்தின் மூலைகளில் காணப்படும் விமான மேற்பரப்பின் பகுதிகளுக்கு உண்மையான தூரம் மையப் பகுதிக்கான தூரத்தை விட அதிகமாக உள்ளது. இருப்பினும், பல பயன்பாடுகளுக்கு, இந்த முரண்பாடு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பிரச்சினை அல்ல. குறிப்புகள் மேலும் காண்க 2டி-பிளஸ்-டெப்த் பெயிண்டரின் வழிமுறை ரேஞ்ச் இமேஜிங் கட்டமைக்கப்பட்ட ஒளி WOWvx 3டி கணினி கிராபிக்ஸ்