Contra III: The Alien Wars
கான்ட்ரா III: தி ஏலியன் வார்ஸ் என்பது சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (எஸ். என். இ. எஸ்) க்காக கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியிடப்பட்ட 1992 ரன் மற்றும் துப்பாக்கி வீடியோ கேம் ஆகும். நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (என்இஎஸ்) க்கான கான்ட்ரா (1988) மற்றும் சூப்பர் சி (1990) க்குப் பிறகு கான்ட்ரா தொடரில் இது மூன்றாவது ஹோம் கன்சோல் நுழைவு ஆகும். பிஏஎல் பிராந்தியங்களில், இது சூப்பர் புரோபோடெக்டர்ஃ ஏலியன் கிளர்ச்சியாளர்கள் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் வீரர் கதாபாத்திரங்கள் ரோபோக்களால் மாற்றப்பட்டன. ஆறு கட்டங்களில் பூமியின் மீது அன்னிய படையெடுப்பை எதிர்த்துப் போராடும் பணி வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது. நான்கு நிலைகள் தொடரின் பாரம்பரிய பக்க-ஸ்க்ரோலிங் செயலைக் கொண்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் இரண்டு மேல்நிலைக் கண்ணோட்டத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. இந்தத் தொடரில் பிற விளையாட்டுகளை இயக்கிய நோபுயா நகசாட்டோ இயக்கிய முதல் கான்ட்ரா தலைப்பு இதுவாகும். கான்ட்ரா III ஐ அதன் முன்னோடிகளை விட அதிக நகைச்சுவையான கூறுகள், அதிக சினிமா ஒலிப்பதிவு மற்றும் இறுக்கமான மேடை வடிவமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டதாக அவர் வடிவமைத்தார். கான்ட்ரா III நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, விமர்சகர்கள் அதன் ஒலி மற்றும் காட்சி வடிவமைப்பிலிருந்து பெறப்பட்ட ஆர்கேட் தரத்தை பாராட்டினர். இது பின்னோக்கிய விமர்சனங்களில் சிறந்த கான்ட்ரா கேம்களில் ஒன்றாக அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. இது கேம் பாய் நிறுவனத்திற்கு கான்ட்ராஃ தி ஏலியன் வார்ஸ் (1994) என்ற பெயரில் காரணி 5 ஆல் அனுப்பப்பட்டது, அங்கு அதன் சூப்பர் கேம் பாய் மேம்பாடுகளுக்காக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கோனாமி கான்ட்ரா அட்வான்ஸ்ஃ தி ஏலியன் வார்ஸ் எக்ஸ் (2002) என்ற தலைப்பில் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் துறைமுகத்தையும் வெளியிட்டது, இது அசல் அம்சங்களை நீக்கியதற்காக அதிக விமர்சனங்களைப் பெற்றது. சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பு நிண்டெண்டோவின் ஆன்லைன் விநியோக சேவைகளில் பல முறை மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்ளே கான்ட்ரா III என்பது தொடரின் முன்னோடிகளைப் போலவே ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் ரன் மற்றும் துப்பாக்கி விளையாட்டு ஆகும். வீரர்கள் பூமியில் ஒரு அன்னிய படையெடுப்பை எதிர்த்துப் போராடும் கமாண்டோக்கள் பில் ரைசர் மற்றும் லான்ஸ் பீன் ஆகியோரின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள். இதை ஒற்றை-வீரர் அல்லது இரண்டு-வீரர் கூட்டுறவு முறையில் விளையாடலாம். மொத்தம் ஆறு நிலைகள் உள்ளன; நான்கு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் ஆகும், இரண்டு சூப்பர் என்இஎஸ் முறை 7 ரெண்டரிங் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தி மேல்நிலைக் கண்ணோட்டத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. பக்கவாட்டு உருளும் நிலைகளில், வீரர் ஓடுவதன் மூலமும், குதிப்பதன் மூலமும், எதிரிகளை நோக்கி சுடுவதன் மூலமும் முன்னேறுகிறார். மேல்நிலை நிலைகளில், வீரர் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட இலக்குகளைக் கண்டுபிடித்து அழிக்க மேடை முழுவதும் செல்கிறார். ஒவ்வொரு கட்டமும் தனித்துவமான கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, இது வீரருக்கு திரையை சுழற்றுவதற்கான திறனை வழங்குகிறது. அனைத்து நிலைகளிலும் இறுதியில் ஒரு முதலாளியும், எப்போதாவது ஒரு நடுத்தர நிலை முதலாளியும் இருப்பார்கள். எதிரிகள் அல்லது அவர்களின் தோட்டாக்களைத் தொடுவதன் மூலமோ அல்லது ஒரு குழியில் கீழே விழுவதன் மூலமோ வீரர் ஒரு உயிரை இழப்பார். வீரருக்கு இரண்டு இயந்திர துப்பாக்கிகள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, அவை விருப்பப்படி மாற்றப்படலாம் மற்றும் பவர்-அப்கள் மூலம் மேம்படுத்தப்படலாம். இந்த பவர்-அப்கள் பொதுவாக பறக்கும் நெட்டில் இருந்து கைவிடப்படுகின்றன மற்றும் மாற்று ஷாட் வகைகளை உள்ளடக்குகின்றனஃ ஹோமிங் ஏவுகணைகள், டார்பிடோக்கள், ஒரு ஃபிளாமெத்ரோவர், ஒரு லேசர் மற்றும் ஒரு ஸ்ப்ரெட் ஷாட். ஒரு பவர்-அப்பை எடுப்பது பொருத்தப்பட்ட துப்பாக்கியின் ஷாட் வகையை மாற்றும், மேலும் ஒரு உயிரை இழப்பது பொருத்தப்பட்ட துப்பாக்கியின் பவர்-அப்பை இழக்கும். வெடிகுண்டுகள் மற்றும் ஒரு தற்காலிக தடுப்பு கவசமும் வீசப்படலாம். வீரரிடம் வரையறுக்கப்பட்ட குண்டுகள் உள்ளன, அவற்றைப் பயன்படுத்துவது திரையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் சேதப்படுத்தும். வீரர் ஒரு சுழல் தாண்டுதலையும் செய்ய முடியும், இரண்டு துப்பாக்கிகளையும் வான்வழி சோமர்சால்டில் சுடலாம். இருப்பினும், இந்த நடவடிக்கையின் போது, வீரரின் இரண்டு ஆயுதங்களும் ஒரு உயிரை இழக்கும் அபாயத்தில் இருக்கும். டெவலப்மெண்ட் கான்ட்ரா III, நோபுயா நகசாடோ தலைமையிலான குழுவுடன் இணைந்து கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்டது. இது கொனாமியில் நகசாட்டோவின் மூன்றாவது ஆண்டாக இருந்தபோதிலும், கான்ட்ரா III அவர் பணியாற்றிய முதல் கான்ட்ரா கேம் ஆகும், இதற்கு முன்பு சூப்பர் சி (1990) க்காக முறைசாரா பிளே டெஸ்ட்டை மட்டுமே செய்திருந்தார். கான்ட்ரா (1987) இன் அசல் ஆர்கேட் பதிப்பு அதன் செங்குத்து திரை காரணமாக விளையாடுவது கடினம் என்று அவர் நம்பினார், ஆனால் அவர் ஃபாமிகாம் துறைமுகத்தை ரசித்தார். டோக்கியோவில் உள்ள கொனாமியின் புதிய அலுவலகங்களில் நகசாட்டோவின் குழு வேலை செய்தது, கான்ட்ரா உருவாக்கிய ஆர்கேட் குழுவிற்கு அருகில் அமர்ந்திருந்தது. நாகசாட்டோ கான்ட்ரா III இன் முன்னேற்றத்தை ஆர்கேட் குழுவுடன் பகிர்ந்து கொண்டார் மற்றும் நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெற்றார். ஆரம்பகாலத்தில், இந்த விளையாட்டு கான்ட்ரா IV என்று அழைக்கப்பட்டது. நிண்டெண்டோ பவர் 1992 ஆம் ஆண்டில் குளிர்கால CES இன் கவரேஜில் கான்ட்ரா III என்ற பெயர் மாற்றத்தை அறிவித்தது. கான்ட்ரா ஒரு குறைந்த பட்ஜெட் திரைப்பட கருப்பொருளைக் கொண்டிருப்பதாக நகசாட்டோ நம்பினார். இதை வலியுறுத்துவதற்காக, ஒரு சினிமா பாணியைக் கொடுப்பதற்காக மேடைகள் முன்னேறும்போது இசையை மாற்றும்படி அவர் ஒலிக் குழுவிடம் கேட்டுக்கொண்டார். முந்தைய கான்ட்ரா விளையாட்டுகளில் நடவடிக்கை மிகவும் யதார்த்தமானது என்றும் அவர் நம்பினார், எனவே கான்ட்ரா III க்கு அவர் மேலும் நகைச்சுவையான கூறுகளை சேர்க்க விரும்பினார். இந்த மாற்றம் தொடர் ரசிகர்களை வருத்தப்படுத்தக்கூடும் என்று அவர் கவலைப்பட்டார், ஆனால் இது மிகவும் பொழுதுபோக்காக இருக்கும் என்று நம்பினார். இதை நிறைவேற்ற ஒரு காட்சி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இதில் வீரர் பறக்கும் ஏவுகணைகளில் தொங்குகிறார். இது சூப்பர் என். இ. எஸ்ஸின் ஸ்பிரைட் திறன்களைப் பாதிக்கிறது, எனவே குழு ஹெலிகாப்டர் மற்றும் ஏவுகணைகளை காட்சியில் வரைய பின்னணி ஓடுகளைப் பயன்படுத்தியது. கிராபிக்ஸ் முன்புறத்தில் ஸ்பிரிட்களைப் போல நகர்வதாகத் தோன்றுவதற்கு புத்திசாலித்தனமான நிரலாக்க தந்திரங்கள் தேவை. சூப்பர் என்இஎஸ் "ராஸ்டர் ஸ்க்ரோலிங்" ஐ அனுமதித்தது, இது புரோகிராமர்கள் ஒவ்வொரு ஸ்கேன் லைனுக்கும் கிராபிக்ஸ் மாற்ற அனுமதித்தது. புரோகிராமர்கள் செங்குத்து ஒத்திசைவுகளை மாற்றி, ஸ்கேன் லைனில் ஸ்ப்ரிட்டுகளை துண்டித்தனர். கட்டுப்பாடு என்னவென்றால், கிராபிக்ஸ் ஸ்கேன் லைனில் கிடைமட்டமாக மட்டுமே நகர முடியும், அவை உண்மையில் முன்புறத்தில் உள்ள ஸ்பிரிட்டுகள் என்ற மாயையை அடைய முடியும். ஒரு முதலாளி சண்டையைத் தொடர்ந்து பலவீனமான எதிரிகளின் பாரம்பரிய முறை உலகளாவியதாக மாறி வருவதைப் பற்றி நகசாட்டோ கவலைப்பட்டார், மேலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டு அமர்விலும் வீரர்கள் "நீண்ட தூரத்திற்கு" உணர விரும்பவில்லை. இதை எதிர்த்துப் போராட, ஒவ்வொரு மூன்று திரை சுருள்களுக்கும் சுவாரஸ்யமான ஒன்று நடக்க ஒரு முக்கிய கருத்தை அவர் நிறுவினார். இது விளையாட்டின் உள்ளடக்கத்தை மிகவும் அடர்த்தியாக உணர வைத்தது மற்றும் அதற்கு "பாஸ் ரஷ்" வகை உணர்வை அளித்தது. கான்ட்ரா III இன் வேகமான நடவடிக்கை ஹோம் கன்சோல் கேம்களின் போக்கை மெதுவான மூலோபாயம் மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கு மாற்றுவதற்கு எதிராகச் செல்வதாக நகசாட்டோ நம்பினார், மேலும் இது விரைவாகத் தொடங்கும் மன அழுத்த நிவாரணத்திற்கு நல்லது. கான்ட்ரா III பிப்ரவரி 28,1992 அன்று ஜப்பானிலும், மார்ச் 26 அன்று வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஐரோப்பாவில், இந்த விளையாட்டு சூப்பர் புரோபோடெக்டர்ஃ ஏலியன் கிளர்ச்சியாளர்கள் என்று மறுபெயரிடப்பட்டு செப்டம்பர் 12,1992 அன்று வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர் ப்ரோபோடெக்டரில், விளையாட்டு மற்றும் கதை பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது, ஆனால் வீரர் கதாபாத்திரங்களின் வடிவமைப்புகள் ரோபோக்களை ஒத்ததாக மாற்றப்பட்டன. பிஏஎல் சூப்பர் என்இஎஸ் அமைப்புகளில் உள்ள தொழில்நுட்ப வேறுபாடுகள் காரணமாக, சூப்பர் புரோபோடெக்டர் சற்று மெதுவான கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. கான்ட்ரா III இன் சூப்பர் என்இஎஸ் வெளியீடு அதன் காட்சிகள் மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பிற்காக கணிசமான பாராட்டைப் பெற்றது. அதன் பயன்முறை 7, ஸ்பிரைட் அளவிடுதல் மற்றும் ஸ்பிரைட் சுழற்சி ஆகியவை விளையாட்டுடன் நன்கு ஒருங்கிணைக்கப்பட்டதற்காக பாராட்டப்பட்டன, ஆனால் ஒரு வித்தை அல்ல. இந்த சிறப்பு விளைவுகள் சூப்பர் என்இஎஸ் வன்பொருளின் வரம்புகளைத் தள்ளியதாக எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர (ஈஜிஎம்) எழுதியது. கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களுடன் (சி. வி. ஜி), மேல்-கீழ் நிலைகளில் மோட் 7 இன் பயன்பாட்டை அவர்கள் பாராட்டினர், ஈ. ஜி. எம் அந்த நிலைகளில் முதலாளி வடிவமைப்பைப் பாராட்டியது. இரண்டு பத்திரிகைகளும் ஒலிப்பதிவைப் பாராட்டின, சி. வி. ஜி இதை ஆர்கெஸ்ட்ரா மற்றும் ராக் இசையின் கலவையாக அழைத்தது. சராசரி இயந்திரங்கள் இந்த மதிப்பெண் ஆக்ட்ரைசருக்கு (1990) போட்டியாக இருந்தது என்று எழுதியது. வளிமண்டலத்தை மேம்படுத்தியதற்காக துப்பாக்கி மற்றும் வெடிப்பு ஒலி விளைவுகளையும் விமர்சகர்கள் பாராட்டினர், இருப்பினும் மீன் மெஷின்ஸ் அவர்கள் சில நேரங்களில் இசையை மூழ்கடித்துவிட்டதாக நம்பினர். விமர்சகர்கள் விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாகவும் நல்ல சவாலாகவும் கண்டனர். சி. வி. ஜி இதை ஸ்ட்ரைடர் (1989) மற்றும் மிட்நைட் ரெசிஸ்டன்ஸ் (1989) ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான குறுக்கு என்று அழைத்தது, மேலும் கதாபாத்திரங்களின் தடகள ஏறும் திறனை அனுபவித்தது. ஈ. ஜி. எம் உடன், மேல்-கீழ் நிலைகள் நல்ல வகையைச் சேர்ப்பதாக அவர்கள் நம்பினர். சராசரி இயந்திரங்கள் இந்த விளையாட்டை "அல்ட்ரா-அடிமையாக்கும், ஆர்கேட் தரமான வெடிக்கும் நடவடிக்கை" என்று அழைத்தன. EGM கான்ட்ரா III ஐ அதன் "மாதத்தின் விளையாட்டு" என்று பெயரிட்டது மற்றும் இது ஆர்கேட் விளையாட்டுகளின் தரத்துடன் பொருந்துவதாகக் கூறியது. ஜீரோ ஒப்புக்கொண்டார், "இந்த விளையாட்டைப் பற்றிய அனைத்தும் நாணயம்-ஆப் தரத்தைப் பேசுகின்றன" என்று எழுதினார். பின்னோக்கிய விமர்சனங்களில், ஐஜிஎன் இதை "கான்ட்ரா தொடரின் சிறந்த தவணை" மற்றும் "வீடியோ கேம் ஹால் ஆஃப் ஃபேமில் அதன் இடத்திற்கு தகுதியான ஒரு கிளாசிக்" என்று அழைத்தது. கேம்ஸ்பாட் இந்தத் தொடரின் சிறந்த ஒன்றாக இதை அழைத்தது. இருவரும் அதன் திருப்திகரமான அளவிலான சிரமத்தைக் குறிப்பிட்டனர், ஆனால் நவீன விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த விளையாட்டு சற்றே குறுகியது என்று கூறினார். யுஸ்கேமர் இது ஒரு நல்ல சவால் என்றும் "நடைமுறையில் எஸ்என்இஎஸ் உரிமையுடன் ஒத்ததாக இருக்கிறது" என்றும் எழுதினார். யூரோகேமர் கான்ட்ரா III ஐ "முன்மாதிரியான" மற்றும் அதன் வகையின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று அழைத்தார். 2009 ஆம் ஆண்டில், அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழ் இந்த விளையாட்டை மிகச்சிறந்த நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 51 வது இடத்தைப் பிடித்தது, இதை "கடினமான, இடைவிடாத மற்றும் மிகவும் சவாலானது" என்று அழைத்தது. 1997 ஆம் ஆண்டில் ஈஜிஎம் சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பை எல்லா காலத்திலும் 8 வது சிறந்த கன்சோல் விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தியது, "இந்த விளையாட்டில் எல்லாம் உள்ளதுஃ பெரிய முதலாளிகள், முறை 7 நிலைகள், அல்ட்ராடீப் விளையாட்டு-அனைத்தும் ஒரு அழகான வளிமண்டல பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் தொகுப்பில் மூடப்பட்டுள்ளன". 1995இல், மொத்தமாக! அவர்களின் "சிறந்த 100 எஸ்என்இஎஸ் விளையாட்டுகளில்" விளையாட்டை 15 வது இடத்தைப் பிடித்தது. நிண்டெண்டோ பவர் 1992 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாவது சிறந்த சூப்பர் என்இஎஸ் விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தியது. 2018 ஆம் ஆண்டில், காம்ப்ளக்ஸ் கான்ட்ரா III ஐ 21 வது சிறந்த சூப்பர் நிண்டெண்டோ விளையாட்டாக பட்டியலிட்டது. அவர்கள் அதன் தீவிரத்தைப் பாராட்டி எழுதினர்ஃ "[கான்ட்ராஃ ஹார்ட் கார்ப்ஸ்] இல்லையென்றால், இது முழு தொடரின் சிறந்த கான்ட்ரா ஆகும்". ஐஜிஎன் அவர்களின் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 எஸ்என்இஎஸ் விளையாட்டுகளில்" 24 வது இடத்தைப் பிடித்தது. துறைமுகங்கள் மற்றும் மறு வெளியீடுகள் கான்ட்ரா III நிண்டெண்டோவின் ஆன்லைன் விநியோக சேவைகளில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. இது ஜனவரி 2007 இல் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் வை மெய்நிகர் கன்சோலில் வெளியிடப்பட்டது, அதே மாதத்தில் ஐரோப்பிய மெய்நிகர் கன்சோலில் சூப்பர் ப்ரோபோடெக்டர் வெளியிடப்பட்டது. கான்ட்ரா III நவம்பர் 2013 இல் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் வை யு மெய்நிகர் கன்சோலுக்காக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஐரோப்பா ஜனவரி 2014 இல் வை யுவில் மாற்றப்படாத கான்ட்ரா III ஐப் பெற்றது. மே 2016 இல், புதிய நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் உடன் பிரத்யேக பயன்பாட்டிற்காக வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிற்கான நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் ஈஷாப்பில் கான்ட்ரா III சேர்க்கப்பட்டது. கான்ட்ரா III 2017 சூப்பர் என்இஎஸ் கிளாசிக் பிரத்யேக கன்சோலில் சேர்க்கப்பட்டது. கான்ட்ரா III மற்றும் சூப்பர் புரோபோடெக்டர் இரண்டும் கான்ட்ராஃ ஆண்டுவிழா சேகரிப்பில் சேர்க்கப்பட்டன, இது கிளாசிக் கான்ட்ரா விளையாட்டுகளின் தொகுப்பாகும். இது ஜூன் 2019 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் விண்டோஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. மேற்கத்திய வெளியீடுகளுக்கு கூடுதலாக, ஜப்பானிய பதிப்பை இலவச புதுப்பிப்பில் அறிமுகப்படுத்திய பிறகு இயக்குவதற்கான விருப்பம் சேர்க்கப்பட்டது. ஜப்பானில், தொகுப்பு ஆரம்பத்தில் வட அமெரிக்க கான்ட்ரா III இல்லாமல் விளையாட்டின் ஜப்பானிய மற்றும் ஐரோப்பிய பதிப்புகளுடன் வந்தது. கான்ட்ராஃ தி ஏலியன் வார்ஸ் (கேம் பாய்) ஃபேக்டர் 5 கேம் பாய்க்காக ஒரு துறைமுகத்தை உருவாக்கியது; இது செப்டம்பர் 23,1994 அன்று ஜப்பானிலும், நவம்பரில் வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் அக்டோபரில் ப்ரோபோடெக்டர் 2 ஆக வெளியிடப்பட்டது, இதில் வீரர் கதாபாத்திரங்கள் ரோபோக்களாக மீண்டும் வரையப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பைப் போலவே உள்ளது, ஆனால் சில வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ சில நிலைகள் காணவில்லை, ஆயுதங்களை மாற்றும் திறன் இல்லை, சுழல் தாக்குதல் இல்லை. சூப்பர் கேம் பாய் மூலம் விளையாடும்போது வண்ண கிராபிக்ஸ் மற்றும் மேம்பட்ட ஒலியையும் இந்த விளையாட்டு கொண்டுள்ளது. விமர்சகர்கள் இது சூப்பர் என்இஎஸ் பதிப்பின் சிறந்த மாற்றம் என்று நினைத்தனர், கேம்ஸ் மாஸ்டர் இதை "ஒரு சாதனையின் நரகம்" என்று அழைத்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர சூப்பர் என்இஎஸ் கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தை விமர்சித்த போதிலும், விமர்சகர்கள் சூப்பர் கேம் பாய் மேம்பாடுகளைப் பாராட்டினர். கான்ட்ரா அட்வான்ஸ்ஃ தி ஏலியன் வார்ஸ் EX (கேம் பாய் அட்வான்ஸ்) E3 2002 இல், கோனாமி கேம் பாய் அட்வான்ஸிற்காக கான்ட்ரா III இன் ரீமேக்கை உருவாக்குவதாக அறிவித்தது. இந்த துறைமுகம் கான்ட்ரா அட்வான்ஸ்ஃ தி ஏலியன் வார்ஸ் எக்ஸ் என்ற தலைப்பில் நவம்பர் 2002 இல் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவிலும், பிப்ரவரி 2003 இல் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டாம் நிலை ஆயுத ஸ்லாட் மற்றும் குண்டுகள் துறைமுகத்திலிருந்து நீக்கப்பட்டன, மேலும் மோட் 7 நிலைகள் கான்ட்ராஃ ஹார்ட் கார்ப்ஸ் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் நிலைகளுடன் மாற்றப்பட்டன. கூடுதலாக, விளையாட்டு ஒரு கடவுச்சொல் சேமிப்பு முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் இரண்டு கணினிகளை இரண்டு வண்டிகளுடன் இணைப்பதன் மூலம் இரண்டு வீரர்கள் கூட்டுறவு விளையாட்டை ஆதரிக்கிறது. கான்ட்ரா அட்வான்ஸ் மதிப்பீடுகள் திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக்கிற்கு "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது; ஐஜிஎன் பல்வேறு வகைகளை அகற்றுவதற்காக முறை 7 நிலைகளை அகற்றுவதை விமர்சித்தது மற்றும் கேம்ஸ்பாட் ஆயுத மாற்றங்களால் தொந்தரவு செய்யப்பட்டது. சூப்பர் என்இஎஸ் இல் கான்ட்ரா III ஐ நன்கு அறிந்த வீரர்கள் ஏமாற்றமடைவார்கள் என்று கேம்ஸ்பாட் எழுதினார், ஆனால் தொடரில் புதிதாக வருபவர்கள் அதை அனுபவிக்கலாம். எதிரி தாக்குதல் முறைகளின் "ரோட் கற்றல்" சரியாக இல்லை என்றும், விளையாட்டின் நடவடிக்கை வேகம் ஒரு கையடக்க அமைப்பில் சரியாக இல்லை என்றும் எட்ஜ் விளக்கினார். நவம்பர் 2015 இல், இந்த விளையாட்டு வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் உள்ள வை யு மெய்நிகர் கன்சோலில் சேர்க்கப்பட்டது. லெகசி கான்ட்ரா III என்பது கான்ட்ரா தொடரில் இயக்குனர் நோபுயா நகசாடோவின் முதல் திட்டமாகும், பின்னர் தயாரிப்பாளராகவும் இயக்குநராகவும் நடித்தார். புரோகிராமர்கள் ஹிட்யூகி சுகனாமி மற்றும் மிட்சுரு யெய்டா ஆகியோர் கான்ட்ரா III க்குப் பிறகு கொனாமியை விட்டு வெளியேறி, அப்போது புதிதாக நிறுவப்பட்ட புதையலில் பணிபுரிந்தனர், அங்கு அவர்கள் கன்ஸ்டார் ஹீரோஸ் (1993) மற்றும் ஏலியன் சோல்ஜர் (1995) ஆகியவற்றை உருவாக்க உதவினர், இவை இரண்டும் கான்ட்ரா III இல் வரையறுக்கப்பட்ட ரன் மற்றும் துப்பாக்கி விளையாட்டு சூத்திரத்தில் விரிவடைந்தன. குறிப்புகள் குறிப்புகள் 1992 வெளிப்புற இணைப்புகள் கான்ட்ரா (தொடர்) கேம் பாய் கேம்கள் அட்வான்ஸ் கேம்கள் ரன் மற்றும் துப்பாக்கி கேம்கள் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜெர்மனியில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அகி ஹாட்டா ஸ்கோர் செய்த வீடியோ கேம்கள் மிக்கி ஹிகாஷினோ ஸ்கோர் செய்த வீடியோ கேம்கள் 27 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட வேற்று கிரக வாழ்க்கை பற்றிய வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் வீடியோ கேம்களில் வை யு ஏலியன் படையெடுப்புகளுக்கான மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் காரணி 5 கேம்களுக்கான ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களுடன் வீடியோ கேம்கள்