Rich Representation Language
பணக்கார பிரதிநிதித்துவ மொழி, பெரும்பாலும் ஆர்ஆர்எல் என்று சுருக்கமாக அழைக்கப்படுகிறது, இது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அனிமேஷன் எழுத்துக்களின் தொடர்புக்கு வசதியாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கணினி அனிமேஷன் மொழியாகும். என். இ. சி. ஏ திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக இந்த ஆராய்ச்சி முயற்சிக்கு ஐரோப்பிய ஆணையம் நிதியளித்தது. ஆர்ஆர்எல் உருவாக்கப்பட்ட என்இசிஏ (உட்பொதிக்கப்பட்ட உணர்ச்சி உரையாடல் முகவர்களுக்கான நிகர சூழல்) கட்டமைப்பானது திரைப்படங்களின் அனிமேஷனை நோக்கியதாக இல்லை, ஆனால் ஒரு மெய்நிகர் உலகிற்குள் தொடர்பு கொள்ளும் மற்றும் உணர்ச்சி உள்ளடக்கத்துடன் உரையாடல்களை நடத்தும் புத்திசாலித்தனமான "மெய்நிகர் கதாபாத்திரங்களை" உருவாக்குவது, பொருத்தமான முகபாவனைகளுடன். ஆர்ஆர்எல் ஒரு முன்னோடி ஆராய்ச்சி முயற்சியாகும், இது ஆர்ஆர்எல் வடிவமைப்பின் சில பகுதிகளை விரிவுபடுத்திய பிளேயர் மார்க்அப் மொழி போன்ற பிற மொழிகளின் வடிவமைப்பில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. மொழி வடிவமைப்பு குறிப்பாக ஒரு மெய்நிகர் உலகிற்குள் பல கதாபாத்திரங்களின் தொடர்புகளை மாதிரியாக்குவதற்குத் தேவையான பயிற்சியைக் குறைப்பதற்கும், உரையாடல்களின் உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் முக அனிமேஷன் மற்றும் எலும்பு அனிமேஷனை தானாக உருவாக்குவதற்கும் நோக்கமாக இருந்தது. பேசப்படும் சொற்களில் முக அம்சங்கள் போன்ற சொற்களற்ற தகவல்தொடர்பு கூறுகளின் ஒன்றோடொன்று சார்ந்திருப்பதால், அனிமேஷன் நடைபெறும் காட்சியின் சூழலைக் கருத்தில் கொள்ளாமல் மொழியில் எந்த அனிமேஷனும் சாத்தியமில்லை-எ. கா. மகிழ்ச்சிக்கு எதிராக கோபம். மொழி வடிவமைப்பு சிக்கல்கள் ஆர்ஆர்எல்-க்கான பயன்பாட்டு களம் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மெய்நிகர் எழுத்துக்களைக் கொண்ட காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த காட்சிகளின் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு உடல் தோரணைகள், முகபாவனைகள், சொற்பொருள் உள்ளடக்கம் மற்றும் உரையாடல்களின் பொருள் போன்ற பல தகவல் வகைகள் தேவைப்படுகின்றன. வடிவமைப்பு சவால் என்னவென்றால், பெரும்பாலும் ஒரு வகை தகவல் மற்றொரு வகை தகவலைப் பொறுத்தது, எ. கா. உடல் நிலை, முகபாவம் மற்றும் உரையாடலின் சொற்பொருள் உள்ளடக்கம் ஆகியவை ஒருங்கிணைக்கப்பட வேண்டும். ஒரு உதாரணம் என்னவென்றால், ஒரு கோபமான உரையாடலில், உரையாடலின் சொற்பொருள்கள் உடல் தோரணை மற்றும் முகபாவனைகளை ஒரு வித்தியாசமான முறையில் ஆணையிடுகின்றன, இது ஒரு மகிழ்ச்சியான உரையாடலில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது. எனவே முகபாவனைகளைக் கட்டுப்படுத்த மொழிக்குள் உள்ள எந்தவொரு கட்டளையும் இயல்பாகவே உரையாடலின் சூழலைப் பொறுத்தது. ஆர்ஆர்எல் இல் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு வகையான தகவல்களுக்கு மொழிக்குள்ளேயே வெவ்வேறு வகையான வெளிப்பாடுகள் தேவைப்படுகின்றன, எ. கா. சொற்பொருள் தகவல் இலக்கணங்களால் குறிப்பிடப்பட்டாலும், முகபாவனை கூறுக்கு கிராஃபிக் கையாளுதல் முதன்மையானவை தேவைப்படுகின்றன. ஆர்ஆர்எல் வடிவமைப்பில் ஒரு முக்கிய குறிக்கோள் வளர்ச்சியின் எளிமை, நிரலாக்கத்தின் மேம்பட்ட அறிவு இல்லாமல் பயனர்களுக்கு காட்சிகள் மற்றும் தொடர்பு கட்டுமானத்தை கிடைக்கச் செய்வது. மேலும், இயற்கையான வடிவத்தில் அதிகரிக்கும் வளர்ச்சியை அனுமதிப்பதை இந்த வடிவமைப்பு நோக்கமாகக் கொண்டது, இதனால் காட்சிகள் ஓரளவு முன்மாதிரியாக இருக்க முடியும், பின்னர் இயற்கையாகத் தோற்றமளிக்கும் விளக்கங்களுக்குச் சுத்திகரிக்கப்படலாம், எ. கா. பின்னர் கண் சிமிட்டுதல் அல்லது சுவாசம் சேர்ப்பதன் மூலம். காட்சி விளக்கம் ஆர்ஆர்எல் இல் உள்ள செயற்கை கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான ஒவ்வொரு தொடர்பு அமர்வும் ஒரு காட்சி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு காட்சி விளக்கம் ஒரு காட்சிக்குள் பயன்படுத்தப்படும் உள்ளடக்கம், நேரம் மற்றும் உணர்ச்சி அம்சங்களைக் குறிப்பிடுகிறது. உணர்ச்சிகரமான நியாயப்படுத்துபவர் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகுதி, காட்சியில் ஈடுபடும் உணர்ச்சி பூர்வீகங்களை கணக்கிடுகிறது, இதில் உணர்ச்சிகளின் வகை மற்றும் தீவிரம் மற்றும் அவற்றின் காரணங்கள் அடங்கும். உணர்ச்சிபூர்வமான நியாயப்படுத்துபவர் தீவிரம் மற்றும் உறுதிப்பாடு போன்ற உணர்ச்சி பரிமாணங்களைப் பயன்படுத்துகிறார். எக்ஸ்எம்எல் அடிப்படை பிரதிநிதித்துவ வடிவமாக பயன்படுத்தப்பட்டாலும், காட்சிகள் ஒரு பொருள் சார்ந்த கட்டமைப்பிற்குள் உயர் மட்டத்தில் விவரிக்கப்படுகின்றன. இந்த கட்டமைப்பில் முனைகள் (அதாவது. பொருள்கள்) அம்புகள் அல்லது இணைப்புகள் மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக, ஒரு காட்சி என்பது மற்றவர்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள மேல் நிலை முனை ஆகும். இந்தக் காட்சி மூன்று குறிப்பிட்ட பண்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம்ஃ காட்சியில் பங்கேற்கும் முகவர்கள்/நபர்கள், உரையாடல்களுக்கு அடிப்படையை வழங்கும் சொற்பொழிவு பிரதிநிதித்துவம் மற்றும் பல்வேறு செயல்களுக்கு இடையிலான தற்காலிக உறவுகளைப் பதிவு செய்யும் வரலாறு. காட்சி விளக்கங்கள் இயற்கையான மொழி தலைமுறை தொகுதிக்கு வழங்கப்படுகின்றன, இது பொருத்தமான வாக்கியங்களை உருவாக்குகிறது. ஒரு உரையாடலில் இயற்கையான ஓட்டத்தின் தலைமுறைக்கு உணர்ச்சி கூறுகளுக்கு அதிக அளவு பிரதிநிதித்துவ சக்தி தேவைப்படுகிறது. ஆர்ஆர்எல் குறிப்புகள் மற்றும் நிபந்தனைகளின் நிலையான முறையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சொற்பொழிவு பிரதிநிதித்துவ முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. குறிப்பிட்ட வாக்கியங்களுடன் ஒத்திருக்கும் சொற்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்க பொருத்தமான தகவல்களை உணர்ச்சிபூர்வமான நியாயப்படுத்துபவர் வழங்குகிறார். பேச்சு தொகுப்பு மற்றும் உணர்ச்சிகரமான குறிப்பான்கள் பேச்சு தொகுப்பு கூறு சொற்பொருள் தகவல் மற்றும் சைகை ஒதுக்கீட்டு தொகுதியின் நடத்தையை பெரிதும் சார்ந்துள்ளது. பேச்சு தொகுப்பு கூறு சைகை ஒதுக்கீட்டு முறைக்கு முன் செயல்பட வேண்டும், ஏனெனில் இது பேசும் சொற்கள் மற்றும் உணர்ச்சி ரீதியான குறுக்கீடுகளுக்கான நேரத் தகவல்களை உள்ளடக்கியது. பேசப்பட வேண்டிய இயல்பான மொழி உரையை விளக்கிய பிறகு, இந்த கூறு தாளம், மன அழுத்தம் மற்றும் இன்டோனேஷன்கள் போன்ற புரோசோடிக் கட்டமைப்பைச் சேர்க்கிறது. பேச்சு கூறுகள், ஒரு காலத்தில் மன அழுத்தம், இன்டோனேஷன் மற்றும் உணர்ச்சி குறிப்பான்கள் ஆகியவற்றால் செறிவூட்டப்பட்டு சைகை அசைன்மென்ட் அமைப்புக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. ஆர்ஆர்எல் உணர்ச்சி நிர்வாகத்தின் மூன்று தனித்தனி அம்சங்களை ஆதரிக்கிறது. முதலாவதாக, காட்சிகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட வாக்கியங்களுக்கு குறிப்பிட்ட உணர்ச்சி குறிச்சொற்கள் வழங்கப்படலாம். பல குறிப்பிட்ட கட்டளைகள் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்களின் முகங்களில் பரந்த அளவிலான உணர்ச்சிகளைக் காண்பிப்பதை ஆதரிக்கின்றன. இரண்டாவதாக, குறிப்பிட்ட முக அம்சங்களை உணர்ச்சிபூர்வமான உடல் தோரணைகளுடன் சீரமைப்பதற்கான கட்டமைக்கப்பட்ட வழிமுறைகள் உள்ளன. மூன்றாவதாக, பெருமூச்சு, கொட்டாவி, சிரிப்பு போன்ற குறிப்பிட்ட உணர்ச்சிகரமான குறுக்கீடுகள். கதாபாத்திரத்தின் சொற்களின் நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்துவதற்காக செயல்களுக்குள் இணைக்கப்படலாம். ஆர்ஆர்எல் இல் சைகை என்ற சொல் பொதுவான அர்த்தத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் முகபாவனைகள், உடல் தோரணை மற்றும் சரியான சைகைகளுக்கு பொருந்தும். சைகை ஒதுக்கீட்டிற்குள் மூன்று நிலை தகவல்கள் செயலாக்கப்படுகின்றனஃ ஒரு காட்சிக்குள் குறிப்பிட்ட சைகைகளை குறிப்பிட்ட தொகுதிகளுக்கு ஒதுக்குவது, எ. கா. "டர்ன் டேக்கிங்" இயற்கையான மொழி தலைமுறை தொகுதியில் கையாளப்படுகிறது. பேச்சின் முதல் நிலை தொகுப்பைத் தொடர்ந்து சைகை பணியின் சுத்திகரிப்பு மற்றும் விரிவாக்கம், எ. கா. ஒரு உரையாடலில் கண் சிமிட்டுதல் மற்றும் சுவாசம் சேர்ப்பது. எம்பிஇஜி-4 முக அனிமேஷன் அளவுருக்கள் (எஃப்ஏபி) போன்ற பிளேயர்-குறிப்பிட்ட ரெண்டரிங்குகளைக் கையாளும் வெளிப்புற தொகுதிகளுக்கான இடைமுகம். சைகை பணி அமைப்பு உடல் இயக்கங்கள் போன்ற குறிப்பிட்ட சைகை வகைகளைக் கொண்டுள்ளது (எ. கா. அலட்சியம் மற்றும் சோகத்தின் தொங்கும் தோள்களாக தோள்களைத் தொடுதல்), குறியீட்டு இயக்கங்கள் (வழக்கமாக ஆம்/இல்லை என்று சமிக்ஞை செய்யும் சைகைகள்), சின்னமான (எ. கா. விரல்கள் வழியாக ஒரு தொலைபேசியைப் பின்பற்றுதல்), டிக்டிக் (சுட்டிக்காட்டும் சைகைகள்), மாறுபாடு (எ. கா. ஒருபுறம், ஆனால் மறுபுறம்), முக அம்சங்கள் (எ. கா. உயர்ந்த புருவங்கள், புன்னகை, ஆச்சரியம் அல்லது ஒரு பார்வை). மேலும் காண்க மெய்நிகர் மனித மார்க்அப் மொழி ஹ்யூமனாய்டு அனிமேஷன் மெய்நிகர் நடிகர் குறிப்புகள் கணினி மொழிகள் கணினி அனிமேஷன்