Well World series
தி வெல் வேர்ல்ட் தொடர் என்பது ஜாக் எல். சால்கர் எழுதிய அறிவியல் புனைகதை நாவல்களின் தொடர் ஆகும். இது வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கிரக அளவிலான சூப்பர் கம்ப்யூட்டரை உள்ளடக்கியது, இது நமது யதார்த்தத்தை அதிக சிக்கலான ஆனால் சிறிய அளவிலான அடிப்படை ஒன்றின் மேல் உருவாக்குகிறது. கணினி இப்போது அழிந்துபோன இனமான மார்கோவியர்களால் கட்டப்பட்டது, அவர்கள் தங்கள் சொந்த இனத்தை மீறும் ஒரு புதிய இனத்தை உருவாக்கும் குறிக்கோளுடன் ஆத்மாவின் கிணற்றை உருவாக்கினர். கிணறு உலகம் என்பது ஆன்மாவின் கிணற்றைக் கொண்ட கிரகம், அது அசல் மார்கோவியன் யதார்த்தத்திற்குள் உள்ளது. அதன் மேற்பரப்பு ஒரு சோதனை தளமாக பயன்படுத்தப்பட்டது, அங்கு மார்கோவியர்கள் வெற்றிகரமானவற்றை புதிய பிரபஞ்சத்திற்கு அனுப்புவதற்கு முன்பு தங்கள் இன வடிவமைப்புகளை சோதித்தனர். இப்போது "உண்மையான" உலகில் வாழும் பல வடிவமைக்கப்பட்ட உயிரினங்களில் மனிதர்களும் ஒருவர். நாவல்களின் காலகட்டத்தில், கிணறு உலகம் கைவிடப்பட்டு, அறியப்படாத நீண்ட காலத்திற்கு தனியாக விடப்பட்டுள்ளது. இந்த புத்தகங்கள் முக்கியமாக நத்தான் பிரேசில் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மர்மமான கதாபாத்திரத்தைப் பின்பற்றுகின்றன, அவருக்கு (ஆரம்பத்தில்) கிணற்று உலகத்துடன் அறியப்படாத தொடர்பு உள்ளது. புத்தகங்கள் நூற்றுக்கணக்கான (மற்றும் மில்லியன் கணக்கான) ஆண்டுகளில் வெல் வேர்ல்டுக்கு தொடர்ச்சியான வருகைகள் மூலம் பிரேசில் மற்றும் இரண்டாம் நிலை கதாபாத்திரங்களின் மாறிவரும் நடிகர்களைப் பின்தொடரும் சாகசங்கள். இந்தத் தொடர் பெரும்பாலும் வெல் வேர்ல்ட் என்ற கற்பனையான கிரகத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மார்கோவியர்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பண்டைய அன்னிய இனத்தால் கிணறு உலகம் கட்டப்பட்டது, அவர்கள் தங்கள் பரிணாம வளர்ச்சியில் ஒரு முற்றுப்புள்ளியை அடைந்ததாக உணர்ந்தனர். வெல் வேர்ல்ட் ஒரு கிரக அளவிலான, யதார்த்தத்தை வடிவமைக்கும் கணினியைக் கொண்டுள்ளது, இது மிகவும் சிறிய, அசல் மார்கோவியன் ஒன்றின் மேல் அடுக்கப்பட்ட ஒரு செயற்கை பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குகிறது. வெல் வேர்ல்ட் அசல் மார்கோவியன் பிரபஞ்சத்திற்குள் உள்ளது, மேலும் செயற்கை பிரபஞ்சத்தின் வழியாக சிதறிக்கிடக்கும் பல மார்கோவியன் கிரகங்களின் நுழைவாயில்கள் வழியாக மட்டுமே அணுக முடியும். மார்கோவியர்கள் கிணற்று உலகில் உயிரின வடிவமைப்பில் பரிசோதனை செய்தனர், இந்த கிரகங்களில் ஒன்றை மக்கள்தொகை செய்ய புதிய பிரபஞ்சத்திற்கு மிகவும் வெற்றிகரமானவற்றை அனுப்பினர். இந்தத் தொடரில் உள்ள கதைகளின் நேரத்திற்குள், மார்கோவியர்கள் மறைந்துவிட்டனர், கிணறு உலகத்தை விட்டு வெளியேறி, புதிய பிரபஞ்சத்தை தொடர்ந்து பராமரித்து வருகின்றனர். வெல் வேர்ல்டின் மேற்பரப்பு முதன்மையாக 1560 பெரிய அறுகோண பகுதிகளால் ஆனது-அவை "ஹெக்ஸஸ்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன-ஒவ்வொன்றும் ஒரு சுயாதீனமான மற்றும் பெரும்பாலும் வியத்தகு முறையில் வேறுபட்ட காலநிலை மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன, டேவிட் லாங்ஃபோர்ட் டேபிள் டாப் போர்கேமிங்கின் "ஹெக்ஸ்-அண்ட்-கவுண்டர்" வடிவங்களில் பயன்படுத்தப்படும் அறுகோண ஓடுகள் கொண்ட பலகைகளுடன் ஒப்பிடுகிறார். இந்த ஹெக்ஸ்கள் ஒவ்வொன்றும் வெளிப்புற பிரபஞ்சத்தில் இருக்கும் ஒரு கிரகத்திற்கான முன்மாதிரி சூழலாகும், இதில் பாதி, கிரகத்தின் தெற்கு அரைக்கோளத்தை உள்ளடக்கியது, கார்பன் அடிப்படையிலான (அல்லது ஒத்த) ஆக்ஸிஜன்-சுவாச வாழ்க்கையை கொண்டுள்ளது. வடக்கில் கவர்ச்சியான இனங்கள் உள்ளன, அவை பெரும்பாலும் அந்நியமானவை, அவற்றுக்கும் தெற்கத்திய இனங்களுக்கும் இடையில் பொதுவான மைதானம் இல்லை, மேலும் பெரும்பாலும் அவற்றின் வடக்கு அண்டை நாடுகளும் உள்ளன. உதாரணமாக, வடக்கு அரைக்கோளத்தில் ஆக்ஸிஜன், குளோரின், மீத்தேன் மற்றும் அம்மோனியா கடல்கள் இருப்பதால், தெற்கத்திய இனங்களுக்கு வடக்கில் ஒருவித வாழ்க்கை ஆதரவு தேவைப்படுகிறது. இரண்டு அரைக்கோளங்களும் "பல கிலோமீட்டர் மேல்நோக்கி" நீண்டு செல்லும் ஒரு ஊடுருவ முடியாத சுவரால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. சுவரால் பிரிக்கப்பட்ட ஹெக்ஸ்களில் கணினியின் கட்டுப்பாட்டு மையமான வெல் ஆஃப் சோல்ஸ்-க்கு ஒரு தனி நுழைவாயில் ("அவென்யூ") உள்ளது. வெல் வேர்ல்ட் கணினி ஒவ்வொரு ஹெக்ஸ்களுக்கும் ஒரு "தொழில்நுட்ப நிலை" யை பராமரிக்கிறது, இதனால் உயர் மட்ட உபகரணங்கள் வேலை செய்யத் தவறிவிடுகின்றன. உயர் தொழில்நுட்ப ஹெக்ஸ்கள் "உண்மையான" பிரபஞ்சத்தில் உள்ளதைப் போலவே செயல்படுகின்றன, இது எந்த சாதனத்தையும் வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது. அரை தொழில்நுட்ப ஹெக்ஸ்கள் எளிய இயந்திரங்களை நீராவி இயந்திரத்தின் நிலை வரை வேலை செய்ய அனுமதிக்கின்றன, மேலும் மின்சாரத்தைப் பயன்படுத்தும் எந்த சாதனமும் வேலை செய்யாது. குறைந்த தொழில்நுட்ப ஹெக்ஸ்கள் எந்த இயந்திரங்களையும் வேலை செய்ய அனுமதிக்காது, மேலும் அனைத்து முயற்சிகளும் தசைகளால் உருவாக்கப்பட வேண்டும். அப்படியிருந்தும், விதிவிலக்குகள் உள்ளன; கெடமொண்டாஸ் குறைந்த தொழில்நுட்பம் கொண்டது, ஆனால் கெடமொண்டன்கள் தங்கள் எரிமலை துளைகளிலிருந்து இயற்கையாக நிகழும் நீராவியைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் அகிதார் தொழில்நுட்ப அளவைப் பொருட்படுத்தாமல் எந்த ஹெக்ஸிலும் மக்களை மின்சாரம் செலுத்த முடியும். மேலும், இரசாயன துப்பாக்கிகள், ஒரு பொதுவான விதியாக, தொழில்நுட்பம் அல்லாத ஹெக்ஸ்களில் வேலை செய்யாதபோது, பொருத்தங்கள் மற்றும் சில வகையான இரசாயன வெடிபொருட்கள் இருக்கும், இருப்பினும் வெடிபொருட்கள் தொழில்நுட்பம் அல்லாத ஹெக்ஸ்களில் ஆபத்தான நிலையற்றதாக இருக்கும். இருப்பினும், சில ஹெக்ஸ்களில், வெல் வேர்ல்ட் கணினி குடியிருப்பாளர்களுக்கு யதார்த்தத்தின் வரையறுக்கப்பட்ட கையாளுதல் அல்லது "மந்திரம்" (இது பொதுவாக குறைந்த மற்றும் அரை தொழில்நுட்ப ஹெக்ஸ்களில் உள்ளது, ஆனால் உயர் தொழில்நுட்ப மந்திர ஹெக்ஸ்கள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன). ஹெக்ஸிலிருந்து ஹெக்ஸ் வரை பயணிக்கும் வாகனங்கள் பல வகையான சக்திகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஹெக்ஸ்களைத் தவிர, இரண்டு துருவப் பகுதிகள் அல்லது "மண்டலங்கள்" தொடர்ச்சியான தூதரக அலுவலகங்கள் உட்பட பராமரிப்பு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளன. ஒவ்வொரு ஹெக்ஸின் மையங்களுக்கும் அருகிலுள்ள நுழைவாயில்கள் வழியாக இவற்றை அடையலாம், இது கூட்டங்கள் மற்றும் பிற கடமைகளுக்கு ஹெக்ஸிலிருந்து துருவத்திற்கு எளிதாக செல்ல அனுமதிக்கிறது. வெல் வேர்ல்டுக்கு புதிதாக வருபவர்கள் மண்டலங்களில் தங்களைக் காண்கிறார்கள், அங்கு அவர்கள் தூதர்களில் ஒருவரால் வரவேற்கப்படுகிறார்கள், பின்னர் ஒரு நுழைவாயில் வழியாக அனுப்பப்படுகிறார்கள். இந்த ஆரம்ப போக்குவரத்தின் போது, வெல் வேர்ல்ட் கணினி பயணியை பல பந்தயங்களில் ஒன்றின் உறுப்பினராக மாற்றுகிறது, மேலும் அவர்களை தொடர்புடைய ஹெக்ஸிஸுக்கு அனுப்புகிறது. அப்போதிருந்து, பயணி அந்த ஹெக்ஸை பூர்வீகமாகக் கருதப்படுகிறார். மண்டலத்திற்குள் நுழைய/வெளியேற ஒரே வழி ஒரு மண்டல வாயில் வழியாக இருப்பதால், எந்த மண்டல வாயில் வழியாகவும் வெளியேறுவது எப்போதும் ஒருவரை தங்கள் வீட்டு ஹெக்ஸுக்கு அழைத்துச் செல்வதால், தெற்கு மற்றும் வடக்கு இனங்கள் மற்ற அரைக்கோளத்திற்குள் பயணிப்பது பொதுவாக சாத்தியமற்றது. ஒரு இன்டர்சோன் கேட் வடக்கு மற்றும் தெற்கு தூதர்களை எதிர் மண்டலங்களுக்கு இடையில் பயணிக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் பெரும்பாலான பொருட்களை மண்டலம் வாயில்கள் வழியாக கொண்டு செல்ல முடியும், எனவே வடக்கு மற்றும் தெற்கிற்கு இடையே சில வரையறுக்கப்பட்ட வர்த்தகம் உள்ளது; எடுத்துக்காட்டாக, "உலகளாவிய மொழிபெயர்ப்பாளர்கள்" ஒரு வடக்கு ஹெக்ஸில் வளர்க்கப்படுகிறார்கள், மேலும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து இனங்களையும் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கின்றனர், குறைந்தபட்சம் பொதுவான நிலத்தின் வரம்பிற்குள். வடக்கிலிருந்து தெற்கே (அல்லது நேர்மாறாக) பயணம் செய்த மிகச் சில நிகழ்வுகள் நிகழ்ந்துள்ளன, ஆனால் இவை விதிவிலக்கானவை. ஈக்வடோரியல் பேரியரில் தடையின் இருபுறமும் ஆறு "அவென்யூக்கள்" உள்ளன; ஒவ்வொரு அவென்யூவும் நிர்வாண தடைக்கு வழிவகுக்கிறது. முழு பிரபஞ்சத்தையும் கட்டுப்படுத்தி ஒழுங்குபடுத்தும் வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் கணினியின் அங்கீகரிக்கப்பட்ட நுழைவு புள்ளிகள் இவை மட்டுமே. முக்கிய கட்டுப்பாட்டு அறையில் கிணறு உலகத்தின் படிக மாதிரியாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் உண்மையில், இது ஒரு தனி கட்டுப்பாட்டு கணினி ஆகும், இது கிணறு உலகத்தை ஒழுங்குபடுத்துகிறது மற்றும் உறுதிப்படுத்துகிறது. இது வெல் வேர்ல்டை அழிக்காமல் பிரதான கணினியை மூடி மறுதொடக்கம் செய்ய அனுமதிக்கிறது. "அசல்" வடிவத்தைக் கொண்ட எந்தவொரு நபரும் வடிவமைப்பு சிக்கல்களைத் தீர்க்க "மார்கோவியன்" ("பண்டைய", "படைப்பாளர்" அல்லது "தயாரிப்பாளர்") வடிவமாக மாற்றப்படுகிறார், ஏனெனில் இந்த வடிவம் மட்டுமே முக்கிய மூளையுடன் இடைமுகப்படுத்த தேவையான திறன், அறிவு மற்றும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. மேலும், அத்தகைய பணியாளர்கள் கிணறு பதப்படுத்துதலின் போது அங்கீகரிக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் தோன்றிய இனத்தைச் சேர்ந்த தனிநபர்களாக கருதப்படுகிறார்கள். இந்த காரணத்திற்காக, நாதன் பிரேசில் (பின்னர், மாவ்ரா சாங்) நன்கு குறிப்பிட்ட வடிவத்திற்கு கூட இயல்பாக்கப்படாமல், வகை 41 (மனிதர்கள்) இல்லமான கிளாத்ரியல் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. வெல் வேர்ல்ட் தவிர, கதைகளில் உள்ள சில செயல்கள், பொதுவாக அறிமுகங்கள், பல நட்சத்திர மனித சாம்ராஜ்யத்தில் நடைபெறுகின்றன. ஆரம்பகால புத்தகங்களில் இது பெரும்பாலும் உலக சமூகத்தால் ("காம்") கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு மரபணு ரீதியாக வடிவமைக்கப்பட்ட குளோன்கள் அமைதியான கம்யூனிச சமூகங்களை உருவாக்க பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பிற்கால புத்தகங்களில் சமூகம் நாற்பதுக்கும் மேற்பட்ட இனங்களின் கூட்டமைப்பான சாம்ராஜ்யத்தால் மாற்றப்பட்டுள்ளது. தி வாட்சர்ஸ் அட் தி வெல் முத்தொகுப்பில், வெல் கம்ப்யூட்டர் மீட்டமைக்கப்பட்ட நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு சமகால பூமியில் நடவடிக்கை தொடங்குகிறது. பகுப்பாய்வு எழுத்தாளர் மேக்ஸ் பி. பெலின் ஒரு சதி சாதனமாக, வெல் வேர்ல்ட் அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளைக் கொண்டுள்ளது என்று கவனிக்கிறார். இது கதைகளின் கதாநாயகர்கள் "மலைகள், புல்வெளிகள், பெருங்கடல்கள், பாலைவனங்கள் மற்றும் காடுகள் முழுவதும்" உலகத்திலிருந்து உலகத்திற்குச் செல்வதற்கு எந்த மந்திர வழிமுறைகளையும் பயன்படுத்தாமல் பயணிக்க உதவுகிறது (சி. எஸ். லூயிஸின் தி மேஜிஷியன்ஸ் நெஃப்யூ (1955), இது ஒரு அறிவியல் புனைகதை கதையின் களத்திற்கு வெளியே இருக்கும்) அல்லது விவரிக்க முடியாத "ஹைப்பர் டெக்னாலஜி". மாறாக, அவை ஹெக்ஸிலிருந்து ஹெக்ஸ் வரை தங்கள் சொந்த சக்தியின் கீழ் பயணிக்கின்றன. (பல ஹெக்ஸ்களுடன், ஒரு எல்லையிலிருந்து இன்னொரு எல்லைக்கு சில நாட்களில் அல்லது சில நேரங்களில் வாரங்களில் பயணிக்க முடியும்.) ஒவ்வொரு ஹெக்ஸும் வெவ்வேறு சூழல்கள் மற்றும் இனங்களைக் கொண்டிருப்பதால்-வழக்கமான கிளாசிக்கல் புராண இனங்களான யேதி, சென்டார்ஸ் மற்றும் சாடையர் முதல் மாபெரும் மாமிசம் உண்ணும் பூச்சிகள் மற்றும் நடமாடும் தாவரங்கள் போன்ற மிகவும் மர்மமான அறிவியல் புனைகதை இனங்கள் வரை-ஆனால் ஒரு வித்தியாசமான, நிலையான, அனுமதிக்கக்கூடிய தொழில்நுட்பத்தின் நிலை-தொழில்நுட்பம் அல்லாத மற்றும் அரை தொழில்நுட்ப ஹெக்ஸ்கள் முதல் மிகவும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம் வரை முற்றிலும் மந்திரத்தை ஒத்திருக்கிறது (மேலும் உண்மையான வெல் மேஜிக்)-அவற்றில் 1,560 இருப்பதால், எழுத்தாளருக்கு முழு தொடர் புத்தகங்களிலும் மீண்டும் மீண்டும் சூழ்நிலைகள் மற்றும் இடங்கள் தேவையில்லை. தி வெல் வேர்ல்ட் கூடுதல் சதி கூறுகளையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. பல கதைகளின் முக்கிய கதாநாயகனான நாதன் பிரேசிலைத் தவிர ஒவ்வொரு நபரும் வெல் வேர்ல்டின் சொந்த 1,560 இனங்களில் ஒன்றாக மாற்றப்படுவதால், ஒரு மார்கோவியன் உலகின் நுழைவாயில் வழியாக வெல் வேர்ல்டுக்குச் செல்லும் செயலின் மூலம், அவர்கள் மனிதர்களாக இருந்த பயணத் தோழர்களுடன் சமாளிக்க வேண்டும், ஆனால் இனி இல்லை, மேலும் அடுத்தடுத்த பிரச்சினைகள் அனைத்தும். ஒவ்வொரு கதையிலும் இரண்டு கூடுதல் சதி கூறுகளை அறிமுகப்படுத்த தி வெல் வேர்ல்ட் கட்டாயப்படுத்துகிறது. வெளியில் இருந்து கிணறு உலகிற்கு செல்லும் ஒரே வழிகள் இப்போது பாலைவனமாகவும் மறக்கப்பட்டும் இருக்கும் மார்கோவியன் கிரகங்களின் நுழைவாயில்கள் என்பதால், ஒவ்வொரு கதையும் அவற்றின் மறு கண்டுபிடிப்பை ஏதோ ஒரு பாணியில் இணைக்க வேண்டும். இதேபோல், வெல் வேர்ல்டின் மேற்பரப்பில் இருந்து ஹெக்ஸ்களில் இருந்து அசல் மார்கோவியன் அல்லது புதிய செயற்கை பிரபஞ்சத்திற்கு சாதாரண வழி இல்லை என்பதால், ஒவ்வொரு கதையும் கதாபாத்திரங்கள் வெளிப்புற பிரபஞ்சத்துடன் தொடர்பு கொள்ள ஒருவிதமான "தப்பிக்கும் தடுப்பு ஆய்வகத்திலிருந்து தப்பிக்க" வேண்டும். மேலும், ஆய்வக சூழல்களின் தொகுப்பாக கிணறு உலகத்தின் தன்மை, அதன் தொழில்நுட்ப நிலைகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகள் வலுக்கட்டாயமாக கணினி கட்டுப்பாட்டில் உள்ளன, அதில் என்ன நடக்கக்கூடும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. வெல் வேர்ல்ட் புத்தகத் தொடர்களான தி வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் தொடர் மிட்நைட் அட் தி வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் (1977), டெல் ரே () எக்ஸைல்ஸ் அட் தி வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் (1978), டெல் ரே () குவெஸ்ட் ஃபார் தி வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் (1978), டெல் ரே () தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் நாதன் பிரேசில் (1980), டெல் ரே () ட்விலைட் அட் தி வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் (1980), டெல் ரே () தி சீ இஸ் ஃபுல் ஆஃப் ஸ்டார்ஸ் (டிசம்பர் 1999), டெல் ரே () கோஸ்ட் ஆஃப் தி வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் (2000), டெல் ரே () தி வாட்சர்ஸ் அட் தி வெல் தொடர் எக்கோஸ் ஆஃப் தி வெல் ஆஃப் சோல்ஸ் (மே 1993), டெல் ரே, வர்த்தக காகிதம்