Pippa Funnell: Take the Reins
பிப்பா ஃபன்னெல் 2: டேக் தி ரீன்ஸ் (பிரான்சில் அலெக்ஸாண்ட்ரா லெடர்மேன்ஃ எல் 'எகோல் டெஸ் சாம்பியன்ஸ், மற்றும் சாம்பியன் ட்ரீம்ஸ்ஃ ஃபர்ஸ்ட் டு ரைட் இன் வட அமெரிக்கா என வெளியிடப்பட்டது) என்பது ஒரு குதிரை சவாரி உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு ஆகும், இது பிரெஞ்சு ஸ்டுடியோ லெக்சிஸ் நியூமெரிக்கால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் யுபிசாஃப்ட் அக்டோபர் 27,2006 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது. ஸ்காட்லாந்தில் உள்ள சைக்காமோர் ரைடிங் பள்ளியில் சேரும்போது இந்த வீரர் ஜேட் என்ற பாத்திரத்தை வகிக்கிறார். விளையாட்டு முழுவதும், அகாடமியில் உள்ள மற்ற மாணவர்களுடன் தொடர்புகொண்டு, ஒரு மர்மத்தைத் தீர்க்கும் போது வீரர் தங்கள் குதிரைக்கு பயிற்சி அளிக்கவும், பராமரிக்கவும், போட்டியிடவும் முடியும். இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவின் புகழ்பெற்ற குதிரை சவாரி வீரர்களான பிப்பா ஃபன்னெல் (கிரேட் பிரிட்டன்) மற்றும் அலெக்ஸாண்ட்ரா லெடர்மேன் (பிரான்ஸ்) ஆகியோரின் பெயரால் அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது தொடர்ச்சியான விளையாட்டுகளின் ஒரு பகுதியாகும். விளையாட்டைத் தொடங்க, வீரர் தங்களுக்கு ஒரு பெயரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவர்கள் பயன்படுத்தும் குதிரையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். தேர்வு செய்ய பல இனங்கள் உள்ளன, அதே போல் வண்ணங்களும் உள்ளன, ஆனால் எதுவும் செயல்திறனில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது. குதிரைக்கு பெயரிடப்பட்ட பிறகு, ஜேட் அகாடமிக்குச் செல்லும் வழியில் கதை தொடங்குகிறது. விளையாட்டு முழுவதும், மாணவர்களும் ஜேட்டும் அமெரிக்கா மற்றும் மொராக்கோவிற்கு பயணம் செய்து மற்ற சவாரி பள்ளிகளுக்கு பயிற்சி அளித்து போட்டியிடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு வார இறுதியிலும் தயாராவதற்கு ஒரு போட்டியுடன், வீரர் (ஜேட் ஆக) வாரம் முழுவதும் முன்னேற "வகுப்புகள்" எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சவாரி ஒழுக்கத்திற்கும் (டிராஸேஜ், ஷோ-ஜம்பிங் மற்றும் கிராஸ்-கண்ட்ரி) பயிற்சி மற்றும் குதிரை பராமரிப்பு வாரத்திற்கு இரண்டு முறையாவது செய்யப்பட வேண்டும், மேலும் மற்ற மாணவர்களுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலமும் ஸ்டைலான ஆடைகளை அணிவதன் மூலமும் அதிக சமூக மதிப்பீட்டைப் பராமரிக்க வேண்டும். எப்போதாவது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகுப்பை மீறும் ஒரு நிகழ்வு நடக்கலாம். இந்த நிகழ்வுகளில் எல்சிஸ் என்ற பெயருடன் ஒரு "குரல்" மூலம் வீரருக்கு உதவப்படலாம். போட்டிக்கு முன் அவை முடிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்ய வாரத்தின் தொடக்கத்தில் தேவையான செயல்பாடுகளைச் செய்ய வீரர் கவனமாக இருக்க வேண்டும். தேவையான ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட செயல்பாடுகளில் வீரர் அதிக மதிப்பெண் பெறவில்லை என்றால், வாரத்தை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். செயல்பாடுகள்/வகுப்புகள் குதிரை பராமரிப்புஃ வீரர் தங்கள் குதிரையை கடையில் சிக்க வைப்பதன் மூலமும், குளியல் எடுப்பதன் மூலமும், குளியல் செய்வதன் மூலமும், அவரை அலங்கரிப்பதன் மூலமும் பராமரிக்க முடியும். குதிரைக்கு சிறந்த மகிழ்ச்சியின் அளவைப் பராமரிக்க வாரத்திற்கு 4 முதல் 5 முறை இந்த செயல்பாட்டை முடிப்பது சிறந்தது. கன்றுக்குட்டி பராமரிப்புஃ கன்றுக்குட்டியைப் பெற்ற பிறகு, அதை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். கன்றுக்குட்டி மூன்று செயல்களைச் செய்யும், மேலும் வீரர் அவற்றின் அடிப்படையில் கன்றுக்குட்டிக்குத் தேவையானதை வழங்க வேண்டும். நூலகத்தில் புத்தகங்களைப் படிப்பதன் மூலம் ஒவ்வொரு செயலுக்கும் என்ன அர்த்தம் என்பதற்கான தடயங்களை வீரர் காணலாம். குறுக்கு நாடுஃ வீரர் தங்கள் குதிரையை வெளிப்புற, நீண்ட தூர குதித்தல் போக்கில் சவாரி செய்கிறார், வேலி அல்லது பதிவுகள் போன்ற திடமான பொருட்களை தாவலாகப் பயன்படுத்துவதை விட. நிகழ்வு நேர வரம்புடன், நேர வரம்புடன் உள்ளது, மேலும் குறைவான தவறுகள் மற்றும் வேகமான நேரத்துடன் சவாரி செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு குதிப்பை நெருங்கும் போது, பச்சை நிறமாக மாறுவதற்கு முன்னால் உள்ள வட்டத்திற்காக காத்திருங்கள், பின்னர் குதிக்க முயற்சிக்க ஸ்பேஸ்பாரை (பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான எக்ஸ் பொத்தான்) அழுத்தவும். வட்டம் பச்சை நிறமாக இல்லாவிட்டால், அல்லது குதிப்பை ஒரு கோணத்தில் அணுகினால், குதிரை மறுக்கும், இதன் விளைவாக பிழைகள் மற்றும் நேரத்தை இழக்கும். பல மறுப்புகள் மற்றும் சவாரி தகுதி நீக்கம் செய்யப்படும். ஷோ-ஜம்பிங்ஃ இது அரங்கில் நடைபெறுகிறது, தட்டியால் விழும் தாவல்களைப் பயன்படுத்துகிறது. குறுக்கு நாட்டைப் போலவே, மறுப்புகள் மற்றும் தண்டவாளங்களைத் தட்டுவதற்கு தவறுகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் நிகழ்வு நேரப்படுத்தப்படுகிறது. தாவல்களுக்கு முன்னால் வட்டங்களுக்கு பதிலாக, சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து பச்சை நிறத்திற்கு மாறும் ஒரு பட்டை உள்ளது. குதிப்பை நேராக அணுகி, குதிப்பை அழிக்க பட்டை பச்சை நிறமாக இருக்கும்போது ஸ்பேஸ்பாரை (எக்ஸ் பொத்தான்) அழுத்தவும். ஆடை அணிவதுஃ தரையில் உள்ள பாதையைப் பின்பற்ற அம்பு விசைகளைப் பயன்படுத்தவும், அதே நேரத்தில் சரியான நடைப்பயணத்தை பராமரிக்கவும். முதல் சில வாரங்களில், பிற்கால வாரங்களில் தேவைப்படும் வெவ்வேறு சூழ்ச்சிகளை எவ்வாறு செய்வது என்பதை அறிய வீரர் நூலகத்தில் உள்ள டிராஸேஜ் புத்தகங்களைப் படிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறார். நடைப்பயணம்ஃ வீரர் தங்கள் குதிரையை ஒரு பாதை சவாரிக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், மேலும் அகாடமியைச் சுற்றியுள்ள மைதானங்களை அல்லது வெளிநாட்டில் இருக்கும்போது உள்ளூர் பகுதிகளை ஆராயலாம். கால வரம்புகள் அல்லது பிற தேவைகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் அது குதிரையின் மகிழ்ச்சியை மேம்படுத்தும். விளையாட்டின் பிற்கால நிகழ்வுகள் அங்கு நடக்கக்கூடும் என்பதால், ஒவ்வொரு பகுதியையும் ஓரளவு நன்கு அறிந்திருக்க இந்த செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துவது உதவியாக இருக்கும். ஓய்வு அறைஃ இந்த செயல்பாடு மற்ற மாணவர்களுடன் பேசுவதன் மூலம் பிரபலத்தை அதிகரிப்பதாகும். இந்த செயல்பாடு தேர்ந்தெடுக்கப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் இரண்டு மாணவர்களுடன் (அல்லது ஒரு மாணவருடன் இரண்டு முறை) பேசலாம். ஒவ்வொரு மாணவரின் ஆளுமை மற்றும் விளையாட்டின் மர்மப் பகுதிக்கான பிற பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளைப் பற்றி அறிய இந்த நேரத்தைப் பயன்படுத்தவும். படுக்கையறைஃ அதிக பிரபலமான புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்க வீரர் தங்கள் ஆடைகளையும் (சாதாரண மற்றும் ஒவ்வொரு சவாரி நிகழ்வுக்கும்) அதே போல் தங்கள் குதிரையின் உபகரணங்களையும் மாற்றலாம். ஜேட் ஒரு மடிக்கணினியைக் கொண்டுள்ளார், இது ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆன்லைன் ஷாப்பிங்கிற்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். விளையாட்டு முழுவதும் வலைத்தளங்களைக் காணலாம். நூலகம்ஃ இங்கே வீரர் டிரஸ்ஸேஜ் நகர்வுகள் அல்லது தங்கள் குதிரை மற்றும் கன்றுக்குட்டியை எவ்வாறு பராமரிப்பது என்பதைப் படிக்கலாம். போட்டிகள்ஃ ஒவ்வொரு வாரத்தின் முடிவிலும், சிறந்த முடிவைப் பெற வீரர் சிறப்பாக செயல்பட வேண்டும் என்று ஒரு போட்டி நடத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் மூன்று சுற்றுகள் உள்ளனஃ டிராஸேஜ், கிராஸ்-கண்ட்ரி மற்றும் ஷோ-ஜம்பிங். ஒட்டுமொத்த நிலைப்பாட்டை உருவாக்க ஒவ்வொரு நிகழ்வின் மதிப்பெண்களும் ஒன்றாக சேர்க்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வாரமும் வெவ்வேறு படிப்புகள் உள்ளன, விளையாட்டுகள் முன்னேறும்போது சிரமம் அதிகரிக்கிறது. கதாபாத்திரங்கள் ஜேட்ஃ வீரர் கட்டுப்படுத்தும் முக்கிய பாத்திரம். அவளுக்கு குறுகிய சிவப்பு முடி, சாம்பல் நிற கண்கள் மற்றும் சுருக்கங்கள் உள்ளன. அவர் ஒரு வலுவான ஆளுமை கொண்டவர், ஆனால் ஒட்டுமொத்த நட்பும் கருணையும் கொண்டவர். ஸ்பைக்ஃ பளபளப்பான பொன்னிற முடி கொண்ட ஆண். அவருக்கு சற்று ஆபத்தான பின்னணி உள்ளது, மேலும் அவரது பெற்றோர் காரணமாக மட்டுமே அகாடமியில் உள்ளார். ஒரு பிட் கிளர்ச்சியாளர், அவர் என்ன சொல்ல விரும்புகிறார் என்பதைத் தடுக்கவில்லை. இஞ்சிஃ நீண்ட பொன்னிற முடி மற்றும் நேர்த்தியான தோல் கொண்ட பெண். அவள் வேடிக்கையாக நேசிக்கிறாள், ஆனால் மற்றவர்களுடன் சமாளிக்கும் அளவுக்கு வலிமையானவள். எஸ்டீபன்ஃ குறுகிய கருப்பு முடி, நீல நிற கண்கள் மற்றும் தோல் பதனிடப்பட்ட ஸ்பானிஷ் ஆண். அவர் ஒரு மென்மையான மற்றும் வரவேற்பு ஆளுமை மற்றும் ஒரு பிட் வகுப்பு ஆடை விரும்புகிறார். கீவ்ஃ நீண்ட கருப்பு முடி கொண்ட ஆசிய பெண். அவள் மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்தவள், குதிரை அல்லது நீச்சல் குளத்தில் மற்றவர்களை பந்தயத்தில் ஈடுபடுத்த தன்னால் முடிந்த ஒவ்வொரு வாய்ப்பையும் எடுத்துக்கொள்கிறாள். தோற்கடிக்கப்படுவதை அவள் விரும்பவில்லை. இயக்குனர்ஃ அகாடமியின் இயக்குனர், அவருக்கு வழுக்கை வெள்ளை முடி மற்றும் மீசை மற்றும் தாடி உள்ளது. அவர் விளையாட்டின் தொடக்கத்திலும் போட்டிகளுக்கு முன்பும் தோன்றுகிறார். ஹாரிஃ குறுகிய வெள்ளை முடி மற்றும் மீசை/தாடி. அவர் சற்று முரட்டுத்தனமாக இருக்கிறார், ஆனால் தங்கள் குதிரைகளை எவ்வாறு முறையாக கவனித்துக்கொள்வது என்பது குறித்து மாணவர்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டின் இரண்டு நேரடி தொடர்ச்சிகள் உள்ளனஃ பிப்பா ஃபன்னெல் 3: கோல்டன் ஸ்டிரப் சேலஞ்ச் (வட அமெரிக்காவில் ஹார்ஸ்), மற்றும் பிப்பா ஃபன்னெல் 4: ராஞ்சின் ரகசியங்கள் (ஹார்ஸ் 2). கோல்டன் ஸ்டிரப் சேலஞ்சில், வீரர் ஜேட்டின் புதிய சவாரி பள்ளியில் ஒரு புதிய கதாபாத்திரமான ஃப்ளோராவாக கலந்து கொள்கிறார். சீக்ரெட்ஸ் ஆஃப் தி ராஞ்சில், ஃப்ளோரா ஒரு பண்ணையை வைத்திருக்கிறார், அதில் வீரர் மற்றொரு புதிய கதாபாத்திரமான எம்மாவாக வேலை செய்கிறார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் யுபிசாஃப்ட்டின் அதிகாரப்பூர்வ பெட்ஸ் வலைத்தளம் யுபிசாஃப்ட்டின் யு. எஸ். ஹார்ஸ் வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ பிப்பா ஃபன்னெல் விளையாட்டுகள் வலைத்தளம் 2006 வீடியோ கேம்கள் குதிரைகள் பற்றிய பிளேஸ்டேஷன் 2 விளையாட்டுகள் யுபிசாஃப்ட் விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம்கள் உண்மையான நபர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட மெய்நிகர் செல்ல வீடியோ கேம்களைக் கொண்ட விண்டோஸ் கேம்கள் லெக்சிஸ் நுமெரிக் கேம்கள்