Gioul
கியோல் என்பது லெவண்டில் பொதுவான மற்றும் துருக்கியில் தோன்றிய இரண்டு வீரர்களுக்கான டேபிள் கேம் ஆகும். அமைப்பும் விளையாட்டுகளும் கிரேக்க பிளாகோட்டோவைப் போலவே உள்ளன, மௌல்டெசிம்மில் உள்ளதைப் போலவே தடுப்பதும், குல் பாரா விளையாட்டைப் போலவே இரட்டையர்களும் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்கள். கியூல் என்பது ஒரு முரண்பாடான இயக்கத்தின் விளையாட்டு, அதாவது வீரர்கள் பலகையைச் சுற்றி எதிர் திசைகளில் விளையாடுகிறார்கள். இது ஒரு ஓடும் விளையாட்டாகும், இதில் எதிர் ஆண்கள் அடிக்கவோ அல்லது பின்னல் செய்யவோ கூடாது, ஆனால் ஒருவருக்கொருவர் கடந்து செல்ல வேண்டும். விதிகள் பின்வரும் விதிகள் ஜாகோபி மற்றும் க்ராஃபோர்ட் (1970) ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை, குறிப்பிடப்பட்ட இடத்தைத் தவிரஃ ஒவ்வொரு வீரரும் எதிரியின் ஏஸ் புள்ளியில் 15 துண்டு துண்டுகள் அல்லது ஆண்களை அமைக்கின்றனர். ஒவ்வொரு வீரரும் முதல் நகர்வுக்கு ஒரு டை உருட்டுகின்றனர், மேலும் அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார். அந்த வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்க மீண்டும் ரோல் செய்கிறார். அதன்பிறகு ஒரு விளையாட்டின் வெற்றியாளர் அடுத்தவருக்கு வழிவகுக்கிறார். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையைச் சுற்றி இரண்டு துண்டுகளை எதிரியின் தொடக்க புள்ளியை நோக்கி முன்னேறுகிறார்கள், ஒவ்வொரு நகர்வும் பகடை மீது உள்ள எண்களில் ஒன்றுடன் தொடர்புடையது. இடைநிலை புள்ளி திறந்திருந்தால், பகடை மீது ஒருங்கிணைந்த மொத்தத்தால் ஒரு துண்டு நகர்த்தப்படலாம். வெளிப்படையாக இருக்க ஒரு புள்ளி எந்தவொரு எதிர் ஆண்களாலும் ஆக்கிரமிக்கப்படாமல் இருக்க வேண்டும். ஒரு புள்ளியில் ஒரு நபர் அதை எதிரிக்குத் தடுக்கிறார். ஒரே வீரர் ஆக்கிரமித்துள்ள வரிசையில் ஆறு புள்ளிகள் ஒரு பிரைம் ஆகும். ஜியோலின் தனித்துவமான அம்சம் இரட்டையர்களின் பங்கு ஆகும். இரட்டையை உருட்டும்போது, உருட்டப்பட்ட எண்ணை வீரர் 4 முறை விளையாடுகிறார். பின்னர் வீரர் அடுத்த உயர் எண்ணை 4 முறை விளையாடுகிறார், மேலும் நான்கு 6 கள் விளையாடப்படும் வரை. அப்போதுதான் எதிரணிக்கு திருப்பம் வரும். வீரர் ஒரு வீசுதலைப் பயன்படுத்த முடியாவிட்டால், திருப்பம் முடிவடைகிறது மற்றும் மீதமுள்ள நகர்வுகள் எதிரியிடம் இழக்கப்படுகின்றன, பின்னர் அவர்கள் முடிந்தவரை அவற்றை விளையாடுகிறார்கள், பின்னர் மீண்டும் அவரது முறைக்கு உருண்டு செல்கிறார்கள். அனைத்து துண்டுகளும் ஹோம் டேபிளை அடைந்தவுடன் பியரிங் ஆஃப் நிலையான வழியில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. வெற்றியாளர் அனைத்து 15 துண்டுகளையும் தாங்கும் முதல் வீரர், 1 புள்ளியைப் பெறுகிறார். எதிரி எந்த துண்டுகளையும் சுமப்பதற்கு முன்பே இதை அடைந்தால், விளையாட்டு 2 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. மேற்கோள்கள் இலக்கியம் ஜாகோபி, ஓஸ்வால்ட் மற்றும் ஜான் ஆர். க்ராஃபோர்ட் (1970). தி பேக்காமன் புக். NY: வைக்கிங். ப. 233. ஓபோலென்ஸ்கி, இளவரசர் அலெக்சிஸ் மற்றும் டெட் ஜேம்ஸ் (1969). பேக் கேமன்ஃ தி ஆக்ஷன் கேம். லண்டன்ஃ ஆலன். ப. 168. பார்லெட், டேவிட் (1999). போர்டு விளையாட்டுகளின் ஆக்ஸ்போர்டு வரலாறு. ஆக்ஸ்போர்டுஃ OUP. ட்சானெஸ், நிக்கோலோஸ் மற்றும் பசில் ட்சானெஸ் (1977). பேக் கேமன் விளையாட்டுகள் மற்றும் உத்திகள். தெற்கு பிரன்சுவிக்ஃ பார்ன்ஸ். ப. 247. வெளிப்புற இணைப்புகள் பேக்காமோன் கலோர்-ஜியோல் (ஆங்கிலத்தில் விதிகள்) அட்டவணை விளையாட்டுகள் கிரேக்கத்தின் கலாச்சாரம்