1001 (card game)
1001 என்பது அறுபத்தாறுக்கு ஒத்த இரண்டு வீரர்களுக்கு ஜெர்மன் வம்சாவளியைச் சேர்ந்த ஒரு புள்ளி-தந்திர அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இது ஜெர்மன் மொழியில் டௌசெண்டீன்ஸ் மற்றும் டௌசெண்டீன்ஸ் ("1001") அல்லது கியாட்ச்சோ என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெற்றியாளர் 1001 புள்ளிகளை முதலில் பெறுகிறார், எனவே இந்த பெயர். ஹுல்ஸ்மேன் இந்த விளையாட்டை "இரண்டு வீரர்களுக்கு மிகவும் தூண்டுதல்களில் ஒன்று" என்று விவரிக்கிறார், இது "வேகமாகவும் சுதந்திரமாகவும்" விளையாடப்பட வேண்டும். வரலாறு மற்றும் பெயர் முதல் விதிகள் 1930 ஆம் ஆண்டில் ராபர்ட் ஹுல்ஸ்மேன் (1868-1950) என்பவரால் வெளியிடப்பட்டன, அவர் இந்த விளையாட்டை ஜெர்மனியின் கடல்கடந்த பிராந்தியமான கியோச்சோவில் (ஜெர்மன்ஃ கியாட்சோ) பணியாற்றும் வீரர்களால் வடிவமைக்கப்பட்டதாக கருதப்படுகிறது, எனவே அதன் மாற்று பெயர்களில் ஒன்றாகும். இது அதன் கண்டுபிடிப்பை 1898-1914 காலகட்டத்தில் குறிப்பிடுகிறது. இந்த விளையாட்டை "இரண்டு வீரர்களுக்கு மிகவும் தூண்டுதல்களில் ஒன்று" என்றும், "வேகமாகவும் சுதந்திரமாகவும்" விளையாடப்பட வேண்டிய விளையாட்டு என்றும் ஹல்ஸ்மன் விவரிக்கிறார். விதிகள் பின்வரும் விதிகள் ஹுல்ஸ்மேன் (1930) ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை, மற்ற ஆதாரங்களால் கூடுதலாகக் காட்டப்பட்டுள்ளனஃ கண்ணோட்டம் இந்த விளையாட்டு இரண்டு வீரர்களுக்கு பிரெஞ்சு பொருத்தமான பேக்கிலிருந்து 24 அட்டைகள் தேவைப்படுகிறது; ஒவ்வொரு சூட்டிலும் 9 முதல் ஏ வரை. அட்டைகள் வழக்கமான ஏஸ்-டென் மதிப்புகள் மற்றும் அட்டவணையின்படி தரவரிசையைக் கொண்டுள்ளனஃ ஆரம்பத்தில் டிரம்ப்கள் இல்லை. இருப்பினும், விளையாட்டின் போது, ஒரே சூட்டில் கே-க்யூ ஜோடியைக் கொண்ட ஒரு முன்னணி வீரர், 'திருமணம்' அல்லது 'திருமணம்' (ஹோச்ஸீட்) என்று அறிவிக்கலாம். இது சூட்டைப் பொறுத்து பின்வரும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறதுஃ-100;-80;-60; மற்றும்-40. பின்னர் வேறு சூட்டில் ஒரு கே-க்யூ ஜோடியை அறிவிக்கும் ஒரு வீரர் இதேபோல் ஸ்கோர் செய்கிறார், மேலும் அந்த சூட் புதிய ட்ரம்ப் சூட்டாக மாறுகிறது. எனவே, ஒரு ஒப்பந்தத்தின் போது ட்ரம்ப் சூட் நான்கு முறை வரை மாறலாம். இருப்பினும், ஒரே சூட்டை இரண்டு முறை இணைக்க முடியாது. ஒரு மாற்று மதிப்பெண் முறை என்னவென்றால், முதல் ட்ரம்ப் அறிவிப்பு 40 புள்ளிகளையும், இரண்டாவது 60 புள்ளிகளையும் பெறுகிறது. ஒப்பந்தத்தின் போது எந்த தந்திரங்களையும் எடுக்கத் தவறும் ஒரு வீரர் எந்த ட்ரம்ப் அறிவிப்புகளுக்கும் கோல் அடிக்கக்கூடாது. டீல் செய்து விளையாடுங்கள் டீலர் தலா 8 கார்டுகளை மூன்று பாக்கெட்டுகளில் (3-2-3) கையாளுகிறார், ஃபோர்ஹேண்டில் (டீலர் அல்லாதவர்) தொடங்கி, பின்னர் மீதமுள்ளவற்றை வைக்கிறார், பங்குகளாக கீழே எதிர்கொள்ளுங்கள். விருப்பப்படி, வணிகர் அதை ரகசியமாகப் பார்ப்பதிலிருந்து எந்த நன்மையையும் பெறுவதைத் தடுக்க பங்கின் கீழ் அட்டை எதிர்கொள்ளப்படுகிறது. ஃபோர்ஹேண்ட் முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. முதல் நான்கு தந்திரங்களின் போது, வீரர்கள் அதைப் பின்பற்ற வேண்டியதில்லை, ஆனால் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். தந்திரம் ஏதேனும் விளையாடப்பட்டால் மிக உயர்ந்த டிரம்பால் வெல்லப்படுகிறது, அல்லது டிரம்ப்கள் விளையாடப்படாவிட்டால் முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை மூலம் வெல்லப்படுகிறது. தந்திர வெற்றியாளருடன் தொடங்கி, இரு வீரர்களும் பங்குகளிலிருந்து ஒரு புதிய அட்டையை வரைகிறார்கள். தந்திர வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறார். பங்கு தீர்ந்தவுடன் (அதாவது. முதல் நான்கு தந்திரங்களுக்குப் பிறகு), வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும்; இல்லையெனில், முடிந்தால் ட்ரம்ப் அல்லது ஓவர்ட்ரம்ப் செய்ய வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், அவர்கள் முடிந்தால் எப்போதும் தந்திரத்தை வழிநடத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திற்கும் பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் அட்டை புள்ளிகளை மொத்தமாக (மேலே உள்ள ஏஸ்-டென் அட்டவணையைப் பார்க்கவும்) மற்றும் ட்ரம்ப் அறிவிப்புகளுக்கு ஏதேனும் புள்ளிகளைச் சேர்க்கவும். விளையாட்டில் 120 புள்ளிகள் உள்ளன, மேலும், ட்ரம்ப் அறிவிப்புகளில் மேலும் 280 புள்ளிகள் உள்ளன, இது ஒரு ஒப்பந்தத்திற்கு அதிகபட்சமாக 400 புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது. வெற்றியாளர் 1001 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் நபராவார். தோல்வியுற்றவர் 1001 க்கு குறைவான ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட விகிதத்தை செலுத்துகிறார். ஃபெடரர், கோக் மற்றும் முல்லர் மாறுபாடுகள் இந்த விளையாட்டை 32 அட்டைகளுடன் (ஒவ்வொரு சூட்டிலும் 7 முதல் ஏ வரை) விளையாடுவதாகவும், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 6 அட்டைகள் மட்டுமே கையாளப்படுவதாகவும் விவரிக்கின்றன. ஒரு ஜோடி மரியேஜ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மூன்று கை 1001 ஜான் மெக்லியோட் 20 அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி மூன்று கை பதிப்பை விவரிக்கிறார் (ஒவ்வொரு வழக்கிலும் 10 முதல் ஏ வரை) இதில் வீரர்கள் தலா 6 அட்டைகள் மற்றும் 2 டாலோனுக்கு கையாளப்படுகின்றன. வீரர்கள் 40 இல் தொடங்கி 10 இன் மடங்குகளாக ஏலம் எடுக்கிறார்கள், வெற்றியாளர் டலோனை எடுத்து 2 நிராகரிப்புகளை செய்கிறார். மதிப்பெண்கள் அருகிலுள்ள 10 க்கு வட்டமிடப்படுகின்றன. விளையாட்டில் வெற்றி பெற்றால், வென்ற ஏலதாரர் வழக்கம்போல மதிப்பெண்கள் பெறுவார்; அது தோல்வியடைந்தால், ஏலதாரரின் ஏலம் அவர்களின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும். வெற்றியாளர் 1000 க்கு மேல் மதிப்பெண் பெறும் முதல் நபராவார். ரஸ்ஸல்ன் ரஸ்ஸல்ன் ஆஸ்திரியாவில் உள்ள மெல்க்கைச் சேர்ந்த மற்றொரு மூன்று கை மாறுபாடு 24 அட்டைகளுடன் விளையாடியது, ஆனால் இந்த முறை ட்ரம்ப் சூட்ஸ் பிரிஃபெரன்ஸ் வரிசையில் ஸ்கோரிங் நோக்கங்களுக்காக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அதாவது. 100 புள்ளிகள், 80,60 மற்றும் 40. வீரர்களுக்கு தலா 8 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஏலம் மேற்கூறிய மூன்று கை 1001 இன் படி உள்ளது, ஆனால் குறைந்தபட்சம் இல்லை. முடிந்தால் வீரர்கள் தந்திரத்தை வழிநடத்த வேண்டும். மதிப்பெண்கள் வட்டமாக உள்ளன. விளையாட்டில் வெற்றி பெற்றால், வென்ற ஏலதாரர் எடுக்கப்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்; தோற்றால், வென்ற ஏலதாரர் ஏலத்தின் அளவைக் கழிக்கிறார். இலக்கு மதிப்பெண் 1000 அல்லது வேறு ஏதேனும் முன்பே ஒப்புக் கொள்ளப்பட்டதாக இருக்கலாம். குறிப்புகள் இலக்கியம் பிரவுன், ஃபிரான்ஸ் (1966). கார்ட்டன் மற்றும் கார்ட்டன்ஸ்பீல்கள். ஹனோவர்ஃ ஃபாக்கெல்ட்ரேஜர். ஃபெடரர், ஜான் (1980). கார்டென்ஸ்பியலின் முதல் படிஃ ஸ்காட்ப்ளாட்டின் 100 மாறுபாடுகள் உள்ளன. 2வது பதிப்பு. Droemersche Verlagsanstalt Th. கனூர் நாச்ஃப்., ஃப்ரீசிங். கோக், ரோலண்ட் (1967). பிராய்டு ஆம் கார்டென்ஸ்பியல், பெர்டெல்ஸ்மேன், குட்டர்ஸ்லோ. ஹுல்ஸ்மேன், ராபர்ட் (1930). குடும்பத்தின் வாழ்வாதாரம் மற்றும் வாழ்வாதாரம் குறித்து அறிந்துகொள்ளுங்கள். லீப்சிக்ஃ ஹெஸ்ஸி & பெக்கர். முல்லர், ரெய்னர் எஃப். (1994). கார்டென்ஸ்பியலின் தந்தை காலமானார். நெஃப், பெர்லின். pagat.com இல் 1000 இல் வெளிப்புற இணைப்புகள் "1001". மூன்று கை விதிகள். allekartenspiele.de இல் டவுசென்டைன்ஸ். இரண்டு கை விதிகள். spielregeln.de இல் Tausendundeines (1001). இரண்டு மற்றும் மூன்று கை விதிகள். kartenspiel.org இல் டவுசென்டைன்ஸ். இரண்டு கை விதிகள். ஜெர்மன் அட்டை விளையாட்டுகள் இரண்டு வீரர்கள் அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள்