Bombastic (video game)
ஜப்பானில் பாம்பாஸ்டிக் என்று அழைக்கப்படும் பாம்பாஸ்டிக், பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் பிரத்தியேகமாக ஷிஃப்ட் உருவாக்கிய ஒரு புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும். இது டெவில் டைஸின் தொடர்ச்சியாகும். கேம்ப்லே பாம்பாஸ்டிக் அதன் முன்னோடியான டெவில் டைஸைப் போலவே விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. வீரர்கள் சிறிய பிசாசுகளின் (அக்வி) குடும்பத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அவை ஐசோமெட்ரிக் கண்ணோட்டத்தில் காணப்படும் ஒரு மட்டத்தை கடந்து செல்ல வேண்டும், அதில் பல நிலையான ஆறு பக்க பகடுகள் உள்ளன. வீரர்கள் தரையில் நடக்கலாம், பகடை தள்ளுவதன் மூலம் அவற்றை நகர்த்தலாம் அல்லது பகடைக்கு மேல் நடக்கலாம், இது பாத்திரம் நடக்கும்போது அவற்றை அடுத்த முகத்தில் உருட்டுகிறது. பல்வேறு விளையாட்டு முறைகள் உள்ளன, அவை நிலை நோக்கம் மற்றும் பகடை எவ்வாறு அகற்றப்படுகின்றன என்பதை தீர்மானிக்கின்றன. பாம்பாஸ்டிக் ஸ்டைல் பாம்பாஸ்டிக் ஸ்டைல் என்பது இந்த தலைப்புக்கு புதிய விளையாட்டு முறை ஆகும். அருகிலுள்ள பகடைகளின் ஒரு குழுவின் மேல் முகத்தில் அதே எண்ணிக்கையிலான பிப்ஸ் இருக்கும்போது, அந்த குழுவில் அந்த முகத்தில் உள்ள பிப்ஸின் எண்ணிக்கையைப் போலவே குறைந்தபட்சம் பல பகடை இருக்கும்போது, பகடை பிரகாசிக்கத் தொடங்குகிறது, சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, வெடித்து நான்கு திசைகளிலும் தீப்பிழம்புகளை சுடுகிறது. குழாய் மதிப்பு எவ்வளவு பெரியதாக இருக்கிறதோ, தாமதம் அவ்வளவு நீண்டதாகவும், தீப்பிழம்புகள் நீண்டதாகவும் இருக்கும். பிரகாசிக்கும் போது பகடை இன்னும் உருட்டப்படலாம் அல்லது நகர்த்தப்படலாம். ஒரு சுடர் சமமான அல்லது அசல் டை விட ஒரு குழாய் குறைவாக பகடை தாக்கினால் அவை வெடிக்கின்றன. இந்த சங்கிலி விதியின் மூலம், ஒரு வீரர் தொடர்ச்சியான வெடிப்புகளை உருவாக்க முடியும். சோதனை முறை சோதனை முறை மூன்று துணை முறைகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ நிலையானதுஃ வீரர் உயிர்வாழ 7x7 கட்டத்தில் இடத்தை அழிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் வீரரின் தன்மை படிப்படியாக வேகப்படுத்தப்படுகிறது. வரையறுக்கப்பட்ட நேரம்ஃ முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெற வீரருக்கு மூன்று நிமிடங்கள் உள்ளன. தாக்குதல்ஃ ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவது, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் காம்போக்களைப் பெறுவது அல்லது குறுகிய காலத்தில் அனைத்து பகடைகளையும் அகற்றுவது போன்ற மாறுபட்ட நோக்கங்களுடன் பத்து நிலைகள். குவெஸ்ட் மோட் என்பது பல நிலைகளில் ஒரு சாகசமாகும், அக்வி சகோதரர்கள் தங்கள் தாத்தாவுக்கு செல்லும் வழியில் 5 மண்டலங்களில் 15 நிலைகள் வழியாக பயணிக்கும்போது, ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும் தோற்கடிக்க ஒரு இறுதி முதலாளி இருப்பார். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் வழக்கமாக பல்வேறு புதிர்கள் உள்ளன, இவை அனைத்தும் முன்னேற முடிக்கப்பட வேண்டும். எதிரி கதாபாத்திரத்தைத் தொடுவது வீரர் ஒரு உயிரை இழக்கச் செய்கிறது. அனைத்து உயிர்களும் இழக்கப்படும்போது அவை நிரப்பப்படுகின்றன, ஆனால் தற்போதைய மட்டத்தில் முன்னேற்றம் இழக்கப்படுகிறது. எந்த உயிரையும் இழக்காமல் நிலைகளை நிறைவு செய்வதற்கும், எந்த உயிரையும் இழக்காமல் மட்டத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு எதிரியையும் கொல்வதற்கும் கூடுதல் வெகுமதிகள் உள்ளன. பகுதிகளின் முனைகளில் உள்ள முதலாளிகள் வெடிக்கும் பகடை வெடிப்புகளால் தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு முதலாளிக்கும் ஒரு தனித்துவமான திறன் உள்ளது. பகல் நேர நிலைகளை விட இரவு நேர நிலைகள் எளிதானவை. போர் முறையில், ஐந்து வீரர்கள் அல்லது கணினி கட்டுப்பாட்டு வீரர்கள் பகடை அழிக்க மற்றும் மற்ற வீரர்களின் ஆரோக்கியத்தை குறைக்க ஒரு பெரிய கட்டத்தில் போட்டியிடுகிறார்கள். உயிருடன் இருக்கும் கடைசி வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். கிளாசிக் மற்றும் மேம்பட்ட பாணிகள் விளையாட்டில் முன்னேற்றம் ஏற்படுவதால், பாணிகளைத் திறக்க முடியும். கிளாசிக் பாணி டெவில் டைஸின் விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது; ஒரே மாதிரியான மேல் முகத்துடன் ஒரு பகடை குழு உருவாகும்போது, அதன் அளவு குறைந்தபட்சம் முகத்தில் உள்ள பிப்ஸின் எண்ணிக்கையாக இருக்க வேண்டும், பகடை கட்டத்தில் மூழ்கத் தொடங்குகிறது, மேலும் அதை நகர்த்த முடியாது. பகடை பாதியிலேயே மூழ்கும்போது, அவை "வெளிப்படையானவை" ஆகின்றன. இந்த வெளிப்படையான பகடைக்கு மேல் பகடை உருட்டப்படலாம் (மேலும் வெளிப்படையான பகடை உடனடியாக மறைந்துவிடும்). மூழ்கும் பகடை குழுவுடன் ஒரு டை பொருத்துவது ஒரு சங்கிலியை ஏற்படுத்தும்; புதிய டை அசல் குழுவுடன் மூழ்கத் தொடங்குகிறது. மேம்பட்ட பாணி XI (சாய்) ஜம்போவின் விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது; இது ஒரு டை உடன் குதிக்கும் திறனைச் சேர்க்கிறது, இது மற்ற பகடைக்கு மேல் நகர அனுமதிக்கிறது மற்றும் காம்போக்களை மிகவும் எளிதாக உருவாக்குகிறது. இது வீரருக்கு அருகிலுள்ள டை எடுக்க அனுமதிக்கிறது; அவர்கள் அதை மேல் முகம் மாறாமல் அருகிலுள்ள இடத்தில் வைக்கலாம், அல்லது டைவை வெகு தொலைவில் எறிந்து சீரற்ற பக்கத்தில் தரையிறக்கலாம். போர் முறை இந்த முறை குவெஸ்ட் பயன்முறையை மாற்றுகிறது மற்றும் கிளாசிக் மற்றும் மேம்பட்ட பாணிகளுக்கு மட்டுமே கிடைக்கிறது. இது ஒரு தலைகீழ் முறை, அங்கு இரண்டு வீரர்கள் அந்த பக்கங்களின் பகடை இணைப்புகளை விரைவாக உருவாக்குவதன் மூலம் பகடையின் வெவ்வேறு பக்கங்களை "உரிமை கோர" போட்டியிடுகிறார்கள். முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்டதைப் பொறுத்து, ஒரு வீரர் முதலில் மூன்று பக்கங்களிலிருந்தும் ஆறு பக்கங்களிலிருந்தும் உரிமை கோரும் போது வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். ஒரு வீரர் இந்த இலக்கை அடைவதற்கு முன்பு, ஒரு எதிரி உரிமை கோரப்பட்ட எண்ணுடன் பகடை இணைப்பதன் மூலம் ஒரு வீரரின் உரிமைகோரலை "திருடலாம்". மெடாகிரிடிக் என்ற மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளத்தின்படி இந்த விளையாட்டு "சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஜப்பானில், ஃபமிட்சு இதற்கு 40க்கு 32 மதிப்பெண்கள் அளித்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2002 வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2-மட்டும் கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள்