Rorke's Drift (video game)
ரோர்க்கின் சறுக்கல் என்பது அடாரி எஸ். டி, அமிகா மற்றும் எம். எஸ்-டாஸ் வீட்டு கணினிகளுக்கான ஒரு மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது 1990 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 1879 ஆங்கிலோ-சூலு போரின் போது ரோர்க்கின் சறுக்கல் போரின் பொழுதுபோக்காகும். 4, 000 வலுவான தாக்குதல் ஜுலு படையின் வருகைக்கு சற்று முன்பு ரோர்க்கின் சறுக்கலில் பிரிட்டிஷ் காவல்படையின் கட்டளையை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார். இடுகையின் 137 பாதுகாவலர்கள் தனிப்பட்ட கதாபாத்திரங்களாக வழங்கப்படுகிறார்கள், அவை செயல்களைச் செய்ய வீரர் ஆர்டர் செய்ய வேண்டும். இந்த விளையாட்டு நிகழ்நேரத்தில் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் 22 ஜனவரி 1879 அன்று 4.30pm முதல் மறுநாள் காலை 7 மணி வரை நீடிக்கும். இந்த விளையாட்டு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, விமர்சகர்கள் கிராபிக்ஸ் பாராட்டினர் மற்றும் மெதுவான வேகம் மற்றும் சிக்கலான ஆர்டர்கள் முறையை விமர்சித்தனர். கேம்ப்ளே ரோர்க்கின் சறுக்கல் என்பது 1879 ஆங்கிலோ-சூலு போரின் போது ஒரு பணி இடுகையின் பாதுகாப்பான ரோர்க்கின் சறுக்கல் போரின் நிகழ்நேர மூலோபாய பொழுதுபோக்கு ஆகும். 4, 000 வரையிலான ஜூலு படைக்கு எதிராக அந்த இடத்தைப் பாதுகாக்க வீரர் 137 பிரிட்டிஷ் துருப்புக்களைக் கொண்ட ஒரு காவற்படையின் கட்டளையை ஏற்றுக்கொள்கிறார். சூலு தாக்குதல்கள் வரலாற்று ரீதியாகவோ அல்லது சீரற்ற பாணியிலோ வந்ததால் அவற்றை எதிர்கொள்ளும் விருப்பத்தை இந்த விளையாட்டு வீரருக்கு வழங்குகிறது. விளையாட்டு 22 ஜனவரி 1879 அன்று 4.30pm இல் தொடங்குகிறது, அந்த நேரத்தில் உணவு பை மற்றும் பிஸ்கட் பெட்டி பாதுகாப்புகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் வீரரின் முதல் நடவடிக்கை தங்கள் வீரர்களை அவர்களின் சண்டை நிலைகளுக்கு அனுப்ப உத்தரவுகளை வெளியிடுவதாகும். சூலு தாக்குதல்கள் ஒரு மணி நேரத்திற்குப் பிறகு தொடங்குகின்றன, மேலும் விளையாட்டு நிகழ்நேரத்தில், ஜனவரி 23 ஆம் தேதி காலை 7 மணிக்கு முடிவடைகிறது, அப்போது பிரிட்டிஷ் படைப்பிரிவு வலுவூட்டல்களின் வருகையால் விடுவிக்கப்படுகிறது. வீரரின் படைகள் ஏதேனும் இறுதி வரை உயிர் பிழைத்தால் வெற்றி வழங்கப்படுகிறது. மிஷன் போஸ்ட்டின் தெற்கில் இருந்து ஐசோமெட்ரிக் 3D பார்வையில் விளையாட்டு வழங்கப்படுகிறது, திரை இடுகையின் ஒரு பகுதியைக் காட்டுகிறது மற்றும் விளையாட்டின் போது வீரர் மற்ற பகுதிகளைக் காண திரையை உருட்டலாம். வீரரின் கட்டளை 137 எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் வீரர்கள் (காயமடைந்த மற்றும் காயம் அடையாதவர்கள்), அதிகாரிகள், மருத்துவர்கள் மற்றும் குவாட்டர் மாஸ்டர்கள் உள்ளனர். எட்டு வெவ்வேறு திசைகளில் மண்டியிடுவது, ஓடுவது, நிற்பது மற்றும் சண்டையிடும் நிலையில் உள்ள ஆண்களை சித்தரிக்கும் 80 வெவ்வேறு கதாபாத்திர நிலைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் வெவ்வேறு புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை அவர்களின் இயக்கம், துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் கைகோர்த்து போராடும் திறன்களைப் பாதிக்கின்றன. விளையாட்டை இடைநிறுத்தும் மற்றும் திரை நகர்வதைத் தடுக்கும் ஆர்டர் முறையை உள்ளிடுவதன் மூலம் வீரர் தனித்தனியாக ஆண்களை ஆர்டர் செய்கிறார். ஒரு விளக்கப்பட்ட திரை மெனுவில் மவுஸ் மூலம் ஆர்டர்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் விளையாட்டை இடைநிறுத்தும்போது அவை மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. ஒரு "ரிபீட் ஆர்டர்" செயல்பாடு வீரர் ஒரே ஆர்டரை, தனித்தனியாக, ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எழுத்துக்களுக்கு வழங்க அனுமதிக்கிறது. வெவ்வேறு இயக்க வேகம், வெவ்வேறு துப்பாக்கிச் சூடு நிலைகள், இலக்கு, துப்பாக்கிச் சூடு, மீண்டும் ஏற்றுதல் மற்றும் கைகோர்த்து சண்டையிடுதல் ஆகியவை ஆர்டர்களில் அடங்கும். ஒரு இலக்கை இலக்காகக் கொண்ட வீரர்கள் மட்டுமே துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த முடியும், ஒரு தாக்குதலுக்கான வாய்ப்பு சிப்பாயின் திறன் மற்றும் இலக்கை இலக்காகக் கொண்ட நேரத்தைப் பொறுத்தது. பிரதான திரையுடன், வீரர் இடுகையின் நிலையான கண்ணோட்டத்தைக் காட்ட ஒரு வரைபட ஐகானைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் செயலில் உள்ள, காயமடைந்த மற்றும் இறந்தவர்களின் மொத்தத்தைக் காட்ட ஒரு சிவப்பு குறுக்கு ஐகான் மற்றும் விளையாட்டை துரிதப்படுத்தும் ஒரு கடிகார ஐகான். துரிதப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டின் போது, போர்க்களம் மறைக்கப்பட்டு ஒரு கடிகாரத்தால் மாற்றப்படுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் காயமடைந்த மற்றும் இறந்தவர்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டும் ஒரு காட்சி, வீரர் எந்த நேரத்திலும் திரையிலிருந்து வெளியேறி போர்க்களத்திற்குத் திரும்ப முடியும். வீரருடன் சண்டையிடுவதுடன், வெடிமருந்துகளின் விநியோகம் மற்றும் காயமடைந்தவர்களைப் பராமரிப்பதையும் நிர்வகிக்க வேண்டும். கதாபாத்திரங்களின் நடிப்பு அவர்களின் காயங்கள் மற்றும் பெறப்பட்ட எந்த சிகிச்சையாலும் பாதிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் "மென் ஆஃப் ஹார்லெக்" (1964 ஆம் ஆண்டு சூலு திரைப்படத்தில் சித்தரிக்கப்பட்ட போருடன் பிரபலமாக தொடர்புடையது) பாடலின் குறுகிய வெடிப்பு மட்டுமே ஆடியோவில் உள்ளது. முன்னேற்றத்தில் உள்ள ஒரு விளையாட்டை சேமிக்க வீரர் திறன் கொண்டவர். இம்ப்ரெஷன்ஸ் கேம்ஸ் வெளியீட்டாளரின் மூலோபாய கிளையான டெவலப்பர் பிளாட்டோவுக்காக எட்வர்ட் கிராபோவ்ஸ்கியால் ரோர்க்கின் சறுக்கல் உருவாக்கம் மற்றும் வெளியீடு வடிவமைக்கப்பட்டது. பாக்ட்ரானிக்ஸ் விநியோகித்த இந்த விளையாட்டு 1990 ஆம் ஆண்டில் அடாரி, அமிகா மற்றும் எம்எஸ்-டோஸ் இயங்குதளங்களில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 1994 ஆம் ஆண்டில் அமிகா 500, அமிகா 600 மற்றும் அமிகா 1200 ஆகியவற்றிற்காக டாக்ட்டிக்ஸ் மூலம் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் வரவேற்பு விமர்சனங்கள் கலவையானவை; ஏ. சி. இ. யின் லாரன்ஸ் ஸ்காட்ஃபோர்ட் இதைப் பற்றி பிரதிபலித்தார், இது "நீங்கள் விரும்பும் அல்லது நீங்கள் வெறுக்கிற விளையாட்டு" என்று குறிப்பிட்டார். சில விமர்சனங்கள் விளையாட்டின் தார்மீக நிலைப்பாட்டைப் பற்றி விவாதித்தன. சி. யு. அமிகாவின் டோனி தில்லான், பிரிட்டன் ஆக்கிரமிப்பாளராக இருந்த ஒரு போரில் "தங்கள் தாயகத்திற்காக போராடும் குறைந்த உபகரணங்கள் கொண்ட இராணுவத்தை துடைத்த" வீரரின் தார்மீக நிலைப்பாட்டை கேள்வி எழுப்பினார். இந்த நிலைப்பாட்டை மேற்கு ஜெர்மன் பத்திரிகையான பவர் ப்ளே பகிர்ந்து கொண்டது, இது பிரிட்டிஷ் கண்ணோட்டத்தை மகிமைப்படுத்துவதாக குற்றம் சாட்டியது. ஜூலு கண்ணோட்டத்தின் விவரங்கள் உட்பட விளையாட்டு அல்லது கையேட்டில் மேலும் வரலாற்று பின்னணியை வழங்குவதன் மூலம் வீரர் உதவியிருப்பார் என்று தில்லான் பரிந்துரைத்தார்; பின்னணி தகவல் இல்லாதது தி கேம்ஸ் மெஷினின் பால் ரிக்பியால் விமர்சிக்கப்பட்டது. கிராபிக்ஸ் மற்றும் செயல்திறன் கிராபிக்ஸ் அவற்றின் தரத்திற்காக பாராட்டப்பட்டது, இருப்பினும் சில விமர்சகர்கள் விளக்கக்காட்சியை அதிகமாக "அழகாக" கருதினர். கிராபிக்ஸின் அழகு ஒரு தீவிரமான போர் விளையாட்டின் வளிமண்டலத்திலிருந்து விலகிச் சென்றதாக தில்லான் உணர்ந்தார். பிரெஞ்சு ஜாய்ஸ்டிக் பத்திரிகை பொதுவாக போர் விளையாட்டுகளில் வழங்கப்பட்டதை விட கிராபிக்ஸ் சிறந்தது என்று கருதியது. யுவர் அமிகாவின் அட்ரியன் பம்ப்ரே, "அர்ப்பணிப்புள்ள மூலோபாயவாதிகள் இந்த விளையாட்டை தங்கள் அண்ணங்களுக்கு சற்று அதிக வண்ணமயமானதாக கருதலாம்" என்று எச்சரித்தார், ஆனால் இந்த விளையாட்டு "ஆர்கேட் மனப்பான்மை கொண்ட வீரர்களை" ஈர்க்கும் என்று கருதினார். அமிகா கம்ப்யூட்டிங்கின் லூசிண்டா ஓர், கிராபிக்ஸ் விளையாட்டுக்கு டேபிள்-டாப் போர் விளையாட்டின் உணர்வைக் கொடுத்தது என்பதைக் கவனித்தார், மேலும் அமிகா ஃபார்மேட்டிற்கான ஆண்டி ஸ்மித் வடிவமைப்பாளர் மனதில் வைத்திருந்த கருத்து இதுதான் என்று ஊகித்தார். ஒன் அமிகாவின் விமர்சகர் ஒருவர், போர் விளையாட்டுகள் எவ்வாறு பிரதான நீரோட்டத்திற்குள் நுழைய முடியும் என்பதற்கு இந்த விளையாட்டு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு என்று கருதினார். திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் கோட்பாடுகளைப் பின்பற்றுவது எப்போதுமே ஒரு நிகழ்நேர விளையாட்டின் சூழலில் வேலை செய்யாது என்று ஸ்மித் குறிப்பிட்டார், கதாபாத்திரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் நடந்து செல்லும் வரை ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கிடுகின்றன. சில விமர்சகர்கள் அனிமேஷன்கள் மற்றும் கர்சர் இயக்கங்களின் முட்டாள்தனத்தை குறிப்பிட்டனர். ஜெர்மன் பத்திரிகையான அமிகா ஜோக்கருக்கான வெர்னர் ஹியர்ஸ்கோர்ன் அவ்வப்போது கணினி செயலிழப்புகளைக் குறிப்பிட்டார். விளையாட்டு ஆர்டர்கள் முறையின் வரவேற்பு கலந்தது. இது விளையாட்டுக்கு மிகவும் தனிப்பட்ட உணர்வைக் கொடுத்தது என்று ஓர் உணர்ந்தார், ஆனால் ஒவ்வொரு மனிதனுக்கும் தனித்தனியாக ஆர்டர்களை வழங்க வேண்டிய அவசியத்தில் ஒரு சோர்வை மேற்கோள் காட்டி ஸ்மித் அதை "சுமாரானதாகவும் மோசமானதாகவும்" கண்டார். ஹியர்ஸ்கோர்ன், ஸ்காட்ஃபோர்ட், ஸ்மித், ஹான்ஸ் எக்கோல்ம் ஆகியோர் டத்தோர்மகசின் மற்றும் தி ஒன் அமிகா விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் வேகத்தையும் வரிசைப்படுத்தும் முறையையும் மிகவும் மெதுவாகக் கண்டறிந்தனர். ஒரு துப்பாக்கியை மிக நீளமாக சுடுவதற்குத் தேவையான உத்தரவுகளின் வரிசையை பம்ப்ரே தனித்தனியாகக் குறிப்பிட்டார். "ரிபீட் ஆர்டர்" கட்டளையை பாங் பாராட்டிய போதிலும், ஒரு குழு வரிசை முறை பயனுள்ளதாக இருந்திருக்கும் என்று ரிக்பி பரிந்துரைத்தார். அமீகா பவர்-க்கான கேம் வின்ஸ்டன்லி, "ஃபயர் அட் வில்" கட்டளை மீண்டும் மீண்டும் வரிசைப்படுத்தப்படுவதைத் தவிர்க்க பயனுள்ளதாக இருந்திருக்கும் என்று உணர்ந்தார். தி ஒன் அமிகா விமர்சகர் ஆர்டர் செய்யும் மெனுவை உள்ளுணர்வாகக் கண்டறிந்தாலும், சில கட்டளைகளுக்கு கையேடு போதுமான விளக்கத்தை வழங்கவில்லை என்றும், மற்றவர்கள் திரையுடன் பொருந்தவில்லை என்றும் ரிக்பி புகார் கூறினார். கையேடில் அறிவுறுத்தல் இல்லாததையும் எக்கோல்ம் விமர்சித்தார். ஆர்டர் செய்யும் போது திரையை முடக்குவது ஸ்மித் மற்றும் ரிக்பியால் விமர்சிக்கப்பட்டது. நிலையான ஐசோமெட்ரிக் பார்வை வின்ஸ்டன்லி மற்றும் ரிக்பியிடமிருந்து எதிர்மறையான கருத்துக்கு வந்தது, முன்புற கட்டிடங்கள் சில எழுத்துக்களை பார்வையிலிருந்து மறைத்து, பார்வையை தரையில் இருந்து தீர்மானிப்பது கடினம். போர்க்களத்தின் ஒரு உருவத்தை விட துருப்புக்களின் நிலைகளைக் காட்டியிருந்தால் கண்ணோட்ட வரைபடம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்திருக்கும் என்றும் ரிக்பி நினைத்தார். ஆக்ஸிலரேட்டட் டைம் மோட் ஆபத்தானது என்று ஓர் கண்டறிந்தார், ஏனெனில் ஒரு ஜூலு தாக்குதலுக்கான ஒரே அறிகுறி விபத்துக்குள்ளானவர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கத் தொடங்கியபோதுதான், அந்த நேரத்தில் ஜூலு மீது ஷாட்களை இயக்க வீரர் பெரும்பாலும் தாமதமாகிவிட்டார். வரையறுக்கப்பட்ட போர்க்களத்தில் எந்தவொரு விரிவான உத்திகளையும் உருவாக்குவது கடினம் என்றும், வீரர் தங்கள் வரையறுக்கப்பட்ட படைகளை எவ்வாறு பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுத்தார் என்பதைப் பற்றியது என்றும் ஓர் குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், ஃபாங் இந்த விளையாட்டை "அர்ப்பணிப்புள்ள மூலோபாய ரசிகர்களாகவும், ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டைத் தேடுபவர்களாகவும் இருப்பவர்கள் அனுபவிக்க வேண்டிய தந்திரோபாயங்களில் ஒரு பயிற்சி" என்று விவரித்தார். இந்த விளையாட்டு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட ரீப்ளே மதிப்பைக் கொண்டிருப்பதாகவும், ஒரே ஒரு காட்சி மட்டுமே இருப்பதாகவும், அது பிரிட்டிஷ் தரப்பிலிருந்து மட்டுமே விளையாடக்கூடியதாகவும் ஸ்மித் குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் 1990 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் ஆப்பிரிக்கா போரில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பிரிட்டிஷ் சாம்ராஜ்ய தாக்கங்களில் அமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்