Bastion (video game)
பாஸ்டியன் என்பது ஒரு அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது சுயாதீன டெவலப்பர் சூப்பர்ஜியன்ட் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் முதலில் 2011 இல் வார்னர் பிரதர்ஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்டது. விளையாட்டில், மிதக்கும், கற்பனை-கருப்பொருள் சூழல்கள் வழியாக நகரும் போது வீரர் "குழந்தையை" கட்டுப்படுத்துகிறார் மற்றும் பல்வேறு வகையான எதிரிகளுடன் சண்டையிடுகிறார். இது ஒரு கதை சொல்பவரின் (லோகன் கன்னிங்ஹாம்) மாறும் குரலைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது ஒரு ஐசோமெட்ரிக் கேமரா மற்றும் கையால் வரையப்பட்ட, வண்ணமயமான கலை பாணியுடன் இரு பரிமாண விளையாட்டாக வழங்கப்படுகிறது. ஒரு அபோகாலிப்டிக் பேரழிவை அடுத்து, பேஸ்டியன் என்ற கட்டமைப்பை வலுப்படுத்த சிறப்பு பாறை துண்டுகளை சேகரிக்கும் போது பேஸ்டியன்ஸ் கதை குழந்தையைப் பின்தொடர்கிறது. சான் ஜோஸ் மற்றும் நியூயார்க் நகரத்திற்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்ட ஏழு பேர் கொண்ட குழுவால் இந்த விளையாட்டு இரண்டு ஆண்டுகளில் கட்டப்பட்டது. அவர்கள் செப்டம்பர் 2010 பென்னி ஆர்கேட் எக்ஸ்போவில் விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்தினர், மேலும் இது 2011 இன்டிபென்டென்ட் கேம்ஸ் விழாவில் விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியீட்டிற்கு முன்பு எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் விருதுகளை வென்றது. பாஸ்டியன் ஜூலை 2011 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாகவும், ஆகஸ்ட் 2011 இல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான டிஜிட்டல் விநியோகம் மூலம் நீராவியிலும் வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர்ஜெயின்ட் கேம்ஸ் இதை டிசம்பர் 2011 இல் கூகிள் குரோம் உலாவி விளையாட்டாக கிடைக்கச் செய்தது. இது 2012 இல் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் ஐஓஎஸ் ஆகியவற்றிற்கும், 2015 இல் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்கும், 2016 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னிற்கும், 2018 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்சிற்கும் வெளியிடப்பட்டது. பாஸ்டியன்ஸ் ஒலிப்பதிவை டேரன் கோர்ப் தயாரித்து இசையமைத்தார், மேலும் ஒரு ஒலிப்பதிவு ஆல்பம் ஆகஸ்ட் 2011 இல் விற்பனைக்கு கிடைத்தது. 2011 ஆம் ஆண்டில், இந்த விளையாட்டு 500,000 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகள் விற்றன, அவற்றில் 200,000 எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டிற்காக இருந்தன. இது ஜனவரி 2015க்குள் அனைத்து தளங்களிலும் மூன்று மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களால் பரவலாக பாராட்டப்பட்டது, முதன்மையாக அதன் கதை, கலை இயக்கம், கதை மற்றும் இசைக்காக. விளையாட்டின் ஆழம் குறித்து கருத்துக்கள் கலக்கப்பட்டன, இருப்பினும் போர் அமைப்பில் உள்ள பல்வேறு விருப்பங்கள் பாராட்டப்பட்டன. பாஸ்டியன் அதன் வெளியீட்டிலிருந்து பல பரிந்துரைகளையும் விருதுகளையும் வென்றுள்ளது, இதில் ஐஜிஎன் மற்றும் கேம் இன்ஃபார்மர் போன்ற மதிப்பாய்வு நிலையங்களிலிருந்தும், ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருதுகள், கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாடு மற்றும் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் ஆகியவற்றிலிருந்தும் சிறந்த பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய விளையாட்டு மற்றும் சிறந்த இசைக்கான பல விருதுகள் அடங்கும். கேம் பிளே பாஸ்டியன் என்பது ஒரு நிலை கட்டமைப்பைக் கொண்ட ஒரு அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். வீரரின் கதாபாத்திரம், "தி கிட்", மிதக்கும், கற்பனை-கருப்பொருள் சூழல்கள் வழியாக நகர்கிறது, அவை வீரர் விளிம்பை நெருங்கும்போது பாதைகளை உருவாக்குகின்றன. நிலைகள் ஒற்றை தளத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை ஐசோமெட்ரிக் முறையில் பார்க்கப்படுகின்றன. அவர்கள் பல்வேறு வகையான எதிரிகளால் நிரம்பியுள்ளனர், அவை குழந்தைக்கு தீங்கு விளைவிக்க முயற்சிக்கின்றன. குழந்தை இரண்டு ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஆயுதங்கள் என்று அழைக்கப்படும் குறிப்பிட்ட இடங்களில் வீரருக்கு கிடைக்கும் தேர்வுகளிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். குழந்தைக்கு ஒரு சிறப்பு தாக்குதலை நடத்தும் திறனும் உள்ளது. ஆயுதங்கள் மற்றும் சிறப்புத் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு அவற்றைப் பெற வேண்டும். எந்த நேரத்திலும் வீரர் செய்யக்கூடிய குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சிறப்பு தாக்குதல்கள் உள்ளன, அவை மட்டங்களில் காணக்கூடிய அல்லது எதிரிகளிடமிருந்து கைவிடப்பட்ட "கருப்பு டோனிக்குகளால்" குறிக்கப்படுகின்றன. சிறப்புத் தாக்குதல்கள் மொத்தம் மூன்று முறை பயன்படுத்தப்படலாம். டிஸ்டில்லரியில் இந்த அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான பயன்பாடுகளை அதிகரிக்க முடியும். குழந்தையின் ஆரோக்கியம் ஒரு சுகாதார பட்டியால் குறிக்கப்படுகிறது, இது "சுகாதார டோனிக்குகள்" மூலம் நிரப்பப்படலாம். கருப்பு டோனிக்குகளைப் போலவே, குழந்தையும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சுகாதார டோனிக்குகளை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும், மேலும் நிலைகளில் மேலும் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் அவற்றை நிரப்ப முடியும். நிலைகள் நகரங்கள், காடுகள் மற்றும் பனிப்பாறைகள் உட்பட பல்வேறு சுற்றுச்சூழல் வகைகளைக் கொண்டுள்ளன. பெரும்பாலான நிலைகளின் முடிவில், வீரர் ஒரு கோர் அல்லது ஷார்ட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பொருளை சேகரிக்கிறார்; எப்போதாவது, குழந்தை பொருளை எடுத்தவுடன் நிலை சிதைக்கத் தொடங்குகிறது, இதனால் அவர் அவசரமாக பின்வாங்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. வீரர் நிலைகள் வழியாக முன்னேறும்போது, ஒரு குரல் அவர்களின் செயல்களை விவரிக்கிறது. இந்த கதை ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட சதி தகவல்களையும், எதிரிகளை எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடும் போது ஒரு ஆயுதம் அல்லது செயல்திறனுடன் வீரரின் திறமை போன்ற மாறும் கருத்துகளையும் வழங்குகிறது. நிலைகளுக்கு இடையில், கிட் பாஸ்டியனுக்கு வருகை தருகிறது, அங்கு வீரர் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம்-விளையாட்டின் நாணய வடிவம்-அவர்கள் பொருட்களை வாங்குவதற்கும் ஆயுதங்களை மேம்படுத்துவதற்கும் திரட்டியுள்ளனர். வீரர் சேகரிக்கும் ஒவ்வொரு மையத்திலும், அவர்கள் ஒரு ஆலயம், ஒரு ஆயுதக் களஞ்சியம் அல்லது ஒரு டிஸ்டில்லரி போன்ற ஆறு கட்டமைப்புகளில் ஒன்றைச் சேர்க்கலாம், மேலும் ஒவ்வொரு துண்டும் வீரருக்கு ஒரு கட்டமைப்பை விரிவுபடுத்த அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு கட்டமைப்பும் வெவ்வேறு நோக்கத்திற்கு உதவுகிறது; எடுத்துக்காட்டாக, டிஸ்டில்லரி வீரர் மேம்படுத்தல்களைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் சன்னதி வீரர் கடவுள்களின் சிலைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது, இதனால் எதிரிகள் வலுவாக மாறுகிறார்கள், மேலும் வீரருக்கு அதிக அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் நாணயத்தை வழங்குகிறார்கள். குழந்தைகளின் திறன் அளவை தீர்மானிக்க அனுபவ புள்ளிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன; அதிக மதிப்புகள் வீரருக்கு அதிக ஆரோக்கியத்தை அளிக்கின்றன மற்றும் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய மேம்படுத்தல்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கின்றன. வீரர் பாஸ்டியனை விட்டு வெளியேறும் போதெல்லாம், அவர்கள் விளையாட ஒன்று அல்லது இரண்டு வழக்கமான நிலைகளுக்கு இடையில் தேர்வு செய்யலாம். இருப்பினும், இந்த நிலைகளுக்கு கூடுதலாக, வீரர் கண்டுபிடித்த ஆயுதங்களுடன் வீரரின் திறன்களை சோதிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட சவால் படிப்புகளில் குழந்தை ஈடுபடலாம். அவை நிரூபிக்கும் மைதானங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை அழிப்பது அல்லது முடிந்தவரை குறைவான காட்சிகளில் இலக்குகளை உடைப்பது போன்ற சவால்கள் ஆயுதத்தைப் பொறுத்து வேறுபடுகின்றன. வீரரின் மதிப்பெண்ணின் அடிப்படையில், பல்வேறு அடுக்கு பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, குழந்தை எதிரிகளின் அலைகளை எதிர்த்துப் போராட முடியும், அதே நேரத்தில் கதை சொல்பவர் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் பின்னணியை பேஸ்டியனில் இருந்து "ஹூ நோஸ் வேர்" க்கு பயணிப்பதன் மூலம் கூறுகிறார். பின்னணி கதையின் போர்கள் 'மெமோரீஸ்' போது நிகழ்கின்றன. வீரர் ஒவ்வொரு முடிக்கப்பட்ட அலைக்கும் துண்டுகள் மற்றும் அனுபவத்தைப் பெறுகிறார். விளையாட்டு முடிந்த பிறகு, வீரர் ஒரு "புதிய விளையாட்டு +" பயன்முறையைத் தொடங்க தேர்வு செய்யலாம், அங்கு வீரர் அனுபவ புள்ளிகள், துண்டுகள் மற்றும் அவர்கள் பெற்ற ஆயுதங்களை வைத்திருக்கும் போது விளையாட்டின் மூலம் மீண்டும் விளையாடுகிறார். இந்த முறை கட்டிடங்களில் அதிக விருப்பங்களையும் வழங்குகிறது, அதே போல் "யார் எங்கே தெரியும்" என்பதற்கு மேலும் இரண்டு பயணங்களையும் வழங்குகிறது. கதை சுருக்கம்ஃ இந்த விளையாட்டு பேரழிவுக்குப் பிறகு நடைபெறுகிறது, இது ஒரு பேரழிவு நிகழ்வு, இது திடீரென்று கேலோண்டியா நகரத்தையும், விளையாட்டின் உலகின் சுற்றியுள்ள பகுதிகளையும் பல மிதக்கும் துண்டுகளாக உடைத்து, அதன் சூழலியலை சீர்குலைத்து, அதன் பெரும்பாலான மக்களை சாம்பலாகக் குறைத்தது. பழைய உலகின் மீதமுள்ள சில துண்டுகளில் ஒன்றை எழுப்பி, எல்லோரும் சிக்கலான காலங்களில் செல்ல வேண்டிய பெயரிடப்பட்ட பாஸ்டியனுக்கு புறப்படும் ஒரு அமைதியான கதாநாயகனான கிட்-ஐ வீரர்கள் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். அங்கு அவர் சந்திக்கும் ஒரே உயிர் பிழைத்தவர் ரக்ஸ் என்ற வயதான மனிதர், விளையாட்டின் கதை சொல்பவர், அவர் ஒரு காலத்தில் கேலோண்டியாவை இயக்கும் கோர்களை சேகரிக்க அறிவுறுத்துகிறார். பாஸ்டியனில் உள்ள ஒரு சாதனம் படிக மையங்களின் சக்தியைப் பயன்படுத்தி நிலப்பரப்புகள் மற்றும் கட்டமைப்புகளை உருவாக்க முடியும், அதே போல் குழந்தை காற்றின் வழியாக அவரைத் தூண்டும் "வான்வழிகள்" வழியாக தொலைதூரத்தில் பயணிக்க உதவும். அவரது தேடலின் போது, குழந்தை மேலும் இரண்டு தப்பிப்பிழைத்தவர்களை சந்திக்கிறதுஃ உராவைச் சேர்ந்த தூதர் சுல்ப், ஒரு காலத்தில் கேலோண்டியா போரில் ஈடுபட்டிருந்த நிலத்தடியில் வசிக்கும் மக்கள்; மற்றும் கேலோண்டியாவில் வளர்ந்த உரா பெண் ஜியா. அவர்கள் இருவரும் அரண்மனைக்குத் திரும்புகிறார்கள், ஆனால் கிட் கண்டுபிடித்த ஒரு பத்திரிகையைப் படித்தவுடன், சுல்ப் வேண்டுமென்றே அரண்மனையின் மைய சாதனத்தின் (நினைவுச்சின்னம்) சில பகுதிகளை சேதப்படுத்தி உரா பிராந்தியத்திற்குத் திரும்புகிறார். அந்த இதழ் ஜியாவின் தந்தை வென்னுக்கு சொந்தமானது என்பதை குழந்தை அறிந்துகொள்கிறது, அவர் கேலோண்டியர்களுக்காக பணியாற்றியவர். மற்றொரு போரைத் தடுக்க உராவை முற்றிலுமாக அழிக்கும் நோக்கில் ஒரு ஆயுதத்தை உருவாக்க கேலோண்டியன் விஞ்ஞானிகளுக்கு ("மேன்சர்ஸ்") அவர் உதவினார். வென் ஆயுதத்தை பின்னுக்குத் தள்ளினார், இதனால் அவர் இறுதியாக அதைத் தூண்ட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டபோது, இதன் விளைவாக ஏற்பட்ட பேரழிவு கேலோண்டியாவின் பெரும்பகுதியையும் அழித்தது. பாஸ்டியனுக்கு ஏற்பட்ட சூல்ஃப் சேதத்தை சரிசெய்ய, கிட் ஷார்ட்ஸை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறது, இது கோர்களின் குறைந்த வடிவமாகும். அவர் தேவையான கடைசி துண்டைப் பெறும்போது, உரா கோட்டை மீது தாக்குதல் நடத்தி, அதை சேதப்படுத்தி, ஜியாவைக் கடத்திச் செல்கிறார். அடுத்த ஏழு நாட்களில், தி கிட் உரா பிராந்தியத்தில் அவ்வப்போது மோதல்களில் ஈடுபடுகிறது. அவர் இறுதியாக ஒரு உரா புறக்காவல் நிலையம் வழியாக வெடித்து, ஜியாவைச் சந்தித்தபோது, உராவின் நோக்கங்களைக் கண்டறிய தானாக முன்வந்து புறப்பட்டதாக அவள் அவனிடம் சொல்கிறாள்; பேரழிவை எப்படியாவது சரிசெய்யும் திறன் பேஸ்டியனுக்கு இருப்பதாக ரக்ஸ் முன்பு ஜியாவிடம் கூறியிருந்தார். கடைசி துண்டுகளை மீட்டெடுக்க குழந்தை ஒரு காலத்தில் நிலத்தடி உரா தாயகத்திற்கு பயணிக்கிறது. அங்கு, சுல்ஃப் தனது சொந்த மக்களால் தாக்கப்படுவதை அவர் கண்டுபிடித்தார்ஃ குழந்தையுடனான போர் உரா படைகளை பேரழிவிற்கு உட்படுத்தியுள்ளது, மேலும் குழந்தையை தங்கள் வீட்டிற்கு அழைத்து வந்ததற்காக அவர்கள் சுல்ஃப் மீது குற்றம் சாட்டுகின்றனர். சூல்ஃபுக்கு உதவுவதற்காக அல்லது அவரை விட்டு வெளியேறுவதற்காக குழந்தை தனது ஆயுதத்தை கைவிட தேர்வு செய்யலாம். அவர் வளைகுடாவை விட்டு வெளியேறினால், கிட் உராவின் எச்சங்களை அழித்து வான்வழி வழியாக தப்பிக்கிறார். அவர் சுல்ஃபை எடுத்துச் செல்ல விரும்பினால், உரா வில்வீரர்கள் ஆரம்பத்தில் அவர்கள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார்கள், ஆனால் இறுதியில் துப்பாக்கிச் சூட்டை நிறுத்திவிட்டு, கிட் மற்றும் சுல்ஃப் வான்வழியை மீண்டும் அரண்மனைக்கு எடுத்துச் செல்வதை அமைதியாகப் பார்க்கிறார்கள். குழந்தை திரும்பி வந்து குணமடைந்த பிறகு, ரக்ஸ் அவருக்கு மற்றொரு தேர்வைத் தருகிறார்ஃ பேரழிவைத் தடுக்கும் நம்பிக்கையில் அவர் பாஸ்டியன் நேரத்தை மறுபரிசீலனை செய்யலாம், அல்லது தப்பிப்பிழைத்தவர்களை வெளியேற்றி பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் செல்ல அதைப் பயன்படுத்தலாம். செயல்முறையை சோதிக்க வழி இல்லாததால், நேரம் மீண்டும் ஏற்பட்டால் பேரழிவு மீண்டும் நிகழாமல் தடுக்க ஏதேனும் வழி இருக்கிறதா என்று ரக்ஸ் உறுதியாக தெரியவில்லை. விளையாட்டு எந்த வகையிலும் முடிவடைகிறது, கதாபாத்திரங்களின் படங்களைக் காட்டுகிறது (வீரர் அவரைக் காப்பாற்றத் தேர்வுசெய்தால் சுல்ஃப் சேர்க்கப்படுவது) அல்லது பேரழிவுக்கு முன்னர் அவர்களின் வாழ்க்கையின் படங்களுடன். ஒரு முறை விளையாட்டை அடித்த பிறகு திறக்கப்படும் புதிய கேம் + பயன்முறையில், உலகத்தை மீட்டெடுப்பது பேரழிவைத் தடுக்கவில்லை என்று சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. டெவலப்மென்ட் பாஸ்டியன் ஏழு பேர் கொண்ட குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் ஸ்டுடியோ சூப்பர்ஜியன்ட் கேம்ஸை இயற்றினர். இது நிறுவனத்தின் முதல் விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டை அமீர் ராவ் இயக்கினார் மற்றும் கிரெக் கசவின் விளையாட்டின் கதையை எழுதினார், அதை லோகன் கன்னிங்ஹாம் பேசினார். ஜென் ஜீ கலைஞர், கவின் சைமன் விளையாட்டை உருவாக்கினார், ஆண்ட்ரூ வாங் விளையாட்டை உருவாக்க உதவினார், டேரன் கோர்ப் ஒலி விளைவுகள் மற்றும் இசையைக் கையாண்டார். சூப்பர்ஜெயின்ட் கேம்ஸின் இணை நிறுவனர்களான ராவ் மற்றும் சைமன், முன்பு எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸில் பணிபுரிந்தனர், அங்கு அவர்கள் கமாண்ட் & கான்கர் 3 மற்றும் ரெட் அலர்ட் 3 ஐ உருவாக்க உதவினர். வளர்ச்சியின் வேகம் மற்றும் ஒரு சிறிய குழுவுடன் சாத்தியமான புதிய யோசனைகளை முயற்சிக்கும் திறனை அவர்கள் விரும்பியதால் அவர்கள் ஸ்டுடியோவை உருவாக்க புறப்பட்டனர். செப்டம்பர் 2009 இல் விளையாட்டின் வளர்ச்சி தொடங்கியது. இந்த அணி கிட்டத்தட்ட இரண்டு ஆண்டுகளில் விளையாட்டை உருவாக்கியது, மேலும் வளர்ச்சிக்கு தாங்களாகவே நிதியளித்தது. இசை மற்றும் குரல் நடிப்பு நியூயார்க் நகரில் பதிவு செய்யப்பட்டிருந்தாலும், பெரும்பாலான குழு சான் ஜோஸில் உள்ள ஒரு வீட்டில் விளையாட்டை உருவாக்கியது. சான் ஜோஸ் வடிவமைப்பாளர்கள் சிலர்-எழுத்தாளர் உட்பட-விளையாட்டு வெளியீட்டை நெருங்கும் வரை ரக்ஸின் குரல் நடிகரை நேரில் சந்திக்கவில்லை. விளையாட்டின் வடிவமைப்பில் குடியேறுவதற்கு முன்பு, பல்வேறு யோசனைகளை முன்மாதிரியாகக் கொண்டு வளர்ச்சியின் முதல் ஒன்பது மாதங்களை குழு கழித்தது. அசல் யோசனை ஒரு ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டில் காணப்படும் ஒரு நகரத்தை உருவாக்கும் முன்மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விளையாட்டில் வானத்தை சித்தரிக்க விரும்பியதால், உடைந்த, மிதக்கும் உலகின் வடிவமைப்பு கூறுகளை குழு தேர்வு செய்தது, இது பொதுவாக ஒரு ஐசோமெட்ரிக் கேமராவுடன் சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் அது எப்போதும் கீழே சுட்டிக்காட்டுகிறது. அவர்கள் ஒரு வரைபட அமைப்பைக் கைவிட விரும்பினர், மேலும் கிட் வரை தரையில் வருவதால், அவர்கள் ஏற்கனவே ஒரு மட்டத்தில் இருந்த வரைபடம் இல்லாமல் எளிதாக பார்க்க முடியும் என்று உணர்ந்தனர். இந்த விளையாட்டு மெக்கானிக்கை விளக்கும் ஒரு வழியாக பேரழிவின் கதை உருவாக்கப்பட்டது. ஜென் ஜீ ஒரு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் நிலப்பரப்பில் அழகை வெளிப்படுத்த விளையாட்டின் கலை பாணியை உருவாக்கினார். கையால் வரையப்பட்ட பாணி ஐசோமெட்ரிக் விளையாட்டுகளில் வழக்கமானதாக அவர் கண்ட கூர்மையையும், மிகவும் பேரழிவிற்குள்ளான நிலப்பரப்புகளின் நிறமற்ற, கடுமையான சித்தரிப்புகளையும் மென்மையாக்கும் நோக்கில் இருந்தது. முந்தைய ஜப்பானிய ஐசோமெட்ரிக் விளையாட்டுகளின் பிக்சல் கலை நிலப்பரப்புகளால் ஜீ ஈர்க்கப்பட்டது. விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் கதை சொல்பவர் சேர்க்கப்பட்டார், இது உலகிற்கு பின்னணி விவரங்களையும் ஆழத்தையும் வழங்குவதற்கான ஒரு வழியாகும், வீரர் உரையின் நீண்ட சரங்களைப் படிக்கவோ அல்லது கட்ஸ்கென்களில் காத்திருக்கவோ தேவையில்லை. செயல் சார்ந்த விளையாட்டின் வேகத்தை குறைப்பதைத் தவிர்ப்பதற்காக, குழு கதை சொல்பவரை முக்கியமாக குறுகிய, தூண்டுதல் சொற்றொடர்களில் பேச வைத்தது, பேசும் பகுதிகளுக்கு இடையில் நீண்ட இடைநிறுத்தங்களுடன். கதை சொல்பவர் வீரருக்கு ஒரு "பழைய அறிமுகமானவர்" போல் உணர விரும்புகிறார், இது பெரிய மற்றும் சிறிய வீரரின் செயல்கள் குறித்து அவரது வர்ணனையால் கட்டப்பட்ட ஒரு இணைப்பு. கசவின் விளையாட்டை வெறுமனே ஒரு கதையைப் பார்ப்பதை விட, வீரரின் கதையைப் போல உணர முயன்றார். பாஸ்டியனின் வளர்ச்சி அக்டோபர் 2010 முதல் மே 2011 வரை மாதாந்திர பில்டிங் தி பாஸ்டியன் வீடியோ தொடரில் விவரிக்கப்பட்டது, இதில் சூப்பர்ஜியன்ட் கேம்ஸ் காஸாவினின் முன்னாள் கேம்ஸ்பாட் சக ஊழியர்களுடன் ஜெயண்ட் பாம்பில் ஒத்துழைத்தது. இறுதி விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்முறை மற்றும் அணியுடன் நேர்காணல்கள் ஆகியவற்றுடன் ஆரம்பகால விளையாட்டு கருத்துக்களை வீடியோக்கள் காட்டின. சூப்பர்ஜெயன்ட் கேம்ஸ் மார்ச் 2010 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் விளையாட்டின் ஆரம்ப, விளையாட முடியாத பதிப்பைக் காட்டியது, சிறிய பாராட்டைப் பெற்றது. அவர்கள் செப்டம்பர் 2010 பென்னி ஆர்கேட் எக்ஸ்போவில் விளையாட்டின் விளையாடக்கூடிய பதிப்பை அறிமுகப்படுத்தினர், அங்கு அது நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. மார்ச் 2011 கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டில் ஒரு வலுவான நிகழ்ச்சிக்குப் பிறகு, வார்னர் பிரதர்ஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் (டபிள்யூ. பி. ஐ. இ) விளையாட்டை வெளியிடவும் விநியோகிக்கவும் கையெழுத்திட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் சான்றிதழின் செயல்முறையைப் பெறுவதற்காக ஒரு வெளியீட்டாளருடன் கூட்டு சேர குழு முடிவு செய்தது. பாஸ்டியன் ஜூலை 20,2011 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் (எக்ஸ்பிஎல்ஏ) க்காகவும், ஆகஸ்ட் 16,2011 அன்று ஸ்டீம் மூலம் விண்டோஸில் டிஜிட்டல் விநியோகத்திற்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. இது டிசம்பர் 9,2011 அன்று கூகிள் குரோம் உலாவி விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ்-க்கான ஒரு பதிப்பு மேக் ஆப் ஸ்டோர் வழியாக ஏப்ரல் 26,2012 அன்று மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் விண்டோஸிற்கான ஸ்டீம்ப்லே புதுப்பிப்புடன் கிடைத்தது. ஏப்ரல் 7,2015 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 4, டிசம்பர் 5,2015 அன்று பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா, டிசம்பர் 12,2016 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் செப்டம்பர் 13,2018 அன்று நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆகியவற்றிற்காக துறைமுகங்கள் பின்பற்றப்பட்டன. WBIE உடனான வெளியீட்டு ஒப்பந்தம் செப்டம்பர் 2019 இல் காலாவதியான பிறகு, சூப்பர்ஜெயன்ட் கேம்ஸ் அனைத்து தளங்களிலும் வெளியீட்டாளராக பொறுப்பேற்றது. மியூசிக் பாஸ்டியன்ஸ் ஒலிப்பதிவை பாடலாசிரியரும் இசையமைப்பாளருமான டேரன் கோர்ப் தயாரித்து இசையமைத்தார். கோர்ப்பின் குழந்தை பருவ நண்பரான ராவால் ஒலிப்பதிவை எழுத அவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். கோர்ப் அடித்த முதல் வீடியோ கேம் பாஸ்டியன் ஆகும்; அதற்கு முன்பு அவர் ஒரு சில சிறிய தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் திரைப்படங்களில் பணியாற்றியிருந்தார். திட்டத்தின் ஆரம்ப கட்டங்களில் அவர் அணியில் கொண்டு வரப்பட்டார், மேலும் அவர் உருவாக்கிய பல துண்டுகள் அவை தொடர்புடைய நிலைகளின் இறுதி வடிவமைப்பிற்கு முன்பே உருவாக்கப்பட்டன. ஒலிப்பதிவின் இசை பாணியை கோர்ப் "ஒலி எல்லைப்புற பயண ஹாப்" என்று விவரித்துள்ளார். இது அமெரிக்க எல்லைப்புறம் மற்றும் ஒரு கவர்ச்சியான கற்பனை உலகம் ஆகிய இரண்டையும் தூண்டும் நோக்கம் கொண்டது. பாடல்கள் "ஒலியியல் கூறுகளுடன் அடுக்குகளில் பெரிதும் மாதிரியான துடிப்புகளை" இணைக்கின்றன, மேலும் அவர் முன்பு கேள்விப்பட்ட வீடியோ கேம் ஒலிப்பதிவுகளிலிருந்து வேறுபட்டதால் அந்த பாணியில் ஒலிப்பதிவை உருவாக்க விரும்புவதாக அவர் தீர்மானித்தார். இசை அவரது நியூயார்க் நகர குடியிருப்பில் கோர்ப்பின் அலமாரியில் பதிவு செய்யப்பட்டது, அதே போல் ஒலி விளைவுகள் மற்றும் கன்னிங்ஹாமின் மூவாயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட வரிகள் விவரிக்கப்பட்டன. இசையமைப்பதைத் தவிர, ஒலிப்பதிவுக்கான அனைத்து பாடல்களையும் கோர்ப் எழுதினார். ஒலிப்பதிவில் நான்கு குரல் கருப்பொருள்கள் உள்ளனஃ "பில்ட் தட் வால்", "வாட் ஈஸ் லெஃப்ட் அன்டுன்", "மதர், ஐ ஆம் ஹியர்", மற்றும் "செட்டிங் செயில், கமிங் ஹோம்". "பில்ட் தட் வால்" ஆஷ்லே லின் பாரெட்டின் குரலைக் கொண்டுள்ளது, "வாட்ஸ் லெஃப்ட் அன்டன்" கன்னிங்ஹாம் மற்றும் "மதர், ஐ ஆம் ஹியர்" கோர்ப் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கோர்ப் மற்றும் பாரெட் இருவரும் "செட்டிங் செயில், கமிங் ஹோம்" இல் நிகழ்த்துகிறார்கள். சூப்பர்ஜெயின்ட் கேம்ஸ் முதலில் விளையாட்டுக்கான முழு ஒலிப்பதிவு ஆல்பத்தை வெளியிடத் திட்டமிடவில்லை, ஆனால் ரசிகர்களின் தேவை காரணமாக அவர்கள் ஆகஸ்ட் 5,2011 அன்று டிஜிட்டல் வடிவத்தில் ஒன்றை வெளியிட்டனர், இதில் இரண்டு பாடல்கள் விளையாட்டில் கேட்கப்படவில்லை. இந்த பாடல்கள் கிரெக் கசவின் எழுதிய மற்றும் லோகன் கன்னிங்ஹாம் பேசிய "கெட் யூஸ்ட் டு இட்" மற்றும் கோர்ப் எழுதிய மற்றும் கன்னிங்ஹாம் பாடிய "தி பாந்தியன் (இஸ் நாட் கோனா கேட்ச் யூ)" ஆகும். கோர்ப் கையெழுத்திட்ட வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு குறுவட்டு செப்டம்பர் 2 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த ஒலிப்பதிவு நவம்பர் 2011க்குள் 30,000 பிரதிகள் விற்றது. மார்ச் 15,2012 அன்று, சூப்பர்ஜெயன்ட் கேம்ஸ் பியானோ மற்றும் கிட்டார் ஏற்பாடுகளுக்கான தாள் இசையை கோர்ப் வெளியிட்டது, "பில்ட் தட் வால்", "மதர், ஐ ஆம் ஹியர்", "செட்டிங் செயில், கமிங் ஹோம்" மற்றும் "தி பாந்தியன் (இஸ் நாட் கோனா கேட்ச் யூ)" ஆகியவை அவர்களின் ஆன்லைன் ஸ்டோரில் இலவசமாக வெளியிடப்பட்டன. வரவேற்பு பாஸ்டியன் வலுவான விற்பனை மற்றும் விமர்சன ரீதியான பாராட்டுக்கு வெளியிடப்பட்டது. 2011 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டு 500,000 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகள் விற்றன, அவற்றில் 200,000 எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டிற்காக இருந்தன. மார்ச் 2013 இல் PAX ஈஸ்ட் கேமிங் மாநாட்டில், பாஸ்டியனின் படைப்பு இயக்குனர் கிரெக் கசவின், இந்த விளையாட்டு அனைத்து தளங்களிலும் இணைந்து 17 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றுள்ளதாகக் கூறினார். மே 2014 க்குள், இந்த விளையாட்டு 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது, ஜனவரி 2015 க்குள், இது 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக விற்றது. 1UP.com இன் பாப் மேக்கி இதை "விளையாட்டு மற்றும் கதையின் சரியான கண்ணி" என்று அழைத்தார், மேலும் கேம்ப்ரோவின் மெக்கின்லி நோபல் இது "பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய தலைப்புகளுக்கான காட்சி மற்றும் கதைப் பட்டியை உயர்த்துகிறது" என்று கூறினார். கேம்ஸ்பாட்டின் மேக்ஸ்வெல் மெக்கீ இதை "அற்புதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட" மற்றும் "ஒரு அற்புதமான நல்ல நேரம்" என்று அழைத்தார், மேலும் ஐ. ஜி. என் இன் கிரெக் மில்லர் பாஸ்டியன் "அற்புதமானது என்றும் அதை பதிவிறக்கம் செய்ய நீங்கள் கடமைப்பட்டிருக்கிறீர்கள்" என்றும் முடிவு செய்தார். VideoGamer.com இன் ஜாமின் ஸ்மித், "மைக்ரோசாப்டின் சம்மர் ஆஃப் ஆர்கேட்டைத் தொடங்குவதற்கு பாஸ்டியன் சரியான விளையாட்டு" என்று கூறினார், மேலும் இதை முந்தைய இண்டி கேம்களான லிம்போ மற்றும் ப்ரைடுடன் சாதகமாக ஒப்பிட்டார். விளையாட்டின் வழங்கல் பரவலாக பாராட்டப்பட்டது, குறிப்பாக கதை. கிராபிக்ஸ், இசை மற்றும் கதையில் கவனம் செலுத்தி, இந்த விளையாட்டை "அதன் விளக்கக்காட்சியில் மட்டுமே விற்க முடியும்" என்று மேக்கி கூறினார். இந்த கதை விளையாட்டில் "உணர்ச்சிகரமான அதிர்வுகளை" சேர்த்ததாக எட்ஜ் கூறினார், மேலும் யூரோகேமரின் டாம் பிராம்வெல் "திகைப்பூட்டும் காட்சிகள்" மற்றும் "கலையான வர்ணனை" ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் மாட் மில்லர் "நன்கு எழுதப்பட்ட கதை, சிறந்த இசை மற்றும் பிரகாசமான காட்சிகள்" ஆகியவற்றை "நீங்கள் முடிவைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு கதைப்புத்தகத்தைப் போல" விளையாட்டை உணர வைத்த காரணிகளாக எடுத்துரைத்தார். விளக்கக்காட்சி கூறுகளில், கதை மிகக் குறைவாக பாராட்டப்பட்டது, இருப்பினும் நோபல் போன்ற பல விமர்சகர்கள் அதை ரசித்தனர், இது "நீங்கள் அதை மேலும் ஆராயும்போது சிறப்பாகிறது" என்று கூறினார். கேம்ஸ்பையின் ரியான் ஸ்காட், இருப்பினும், இதை ஒரு "வெறும்-வகை-சதி" என்று அழைத்தார், மேலும் கிரெக் மில்லர் இது "சிறப்பாக இருந்திருக்கலாம்" என்றும் அவரை ஒருபோதும் "கவர்ந்திழுக்கவில்லை" என்றும் கூறினார். விமர்சகர்கள் விளையாட்டைப் பற்றி மிகவும் கலவையான கருத்தைக் கொண்டிருந்தனர். மேக்கி பல்வேறு விளையாட்டு கூறுகளைப் பாராட்டினார், மேலும் சண்டையில் "ஏமாற்றும் அளவு ஆழம்" இருப்பதாகக் கூறினார், ஆனால் பிராம்வெல் இந்த சண்டை "பரிசோதனையை அழைக்கவில்லை" என்றும் ஓரளவு ஏமாற்றமளிக்கிறது என்றும் உணர்ந்தார். விளையாட்டு "சவாலை விட பல்வேறு வகைகளில் அதிக ஆர்வம் கொண்டது" என்று எட்ஜ் கூறினார், அதற்காக அவர் அதைப் பாராட்டினார், மேலும் மாட் மில்லர் போர் "மிகவும் வேடிக்கையானது" என்று கூறினார், இருப்பினும் அதில் "ஒரு உண்மையான அதிரடி விளையாட்டின் ஆழம், வேகம் அல்லது சிக்கல்" இல்லை என்று அவர் உணர்ந்தார். கிரெக் மில்லர் விளையாட்டின் பல்வேறு வகைகளை விளையாட்டின் சிறந்த பகுதியாக எடுத்துரைத்தார், மேலும் ஸ்காட் அதை "சவாலானது" அல்ல என்றாலும் "சுவாரஸ்யமானது" என்று அழைத்தார். விருதுகள் இந்த விளையாட்டு வெளியீட்டிற்கு முன்னும் பின்னும் பல விருதுகளை வென்றது. காட்சி கலை மற்றும் ஆடியோ பிரிவுகளில் சிறந்து விளங்குவதில் கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் 2011 இன்டிபென்டென்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவல் விருதுகளுக்கு இது பரிந்துரைக்கப்பட்டது. இது E3 2011 இன் சிறந்த பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டுக்கான விளையாட்டு விமர்சகர்கள் விருதை வென்றது, மேலும் சிறந்த அசல் விளையாட்டுக்கான பரிந்துரையைப் பெற்றது. வெளியீட்டிற்குப் பிறகும் இந்த விளையாட்டு தொடர்ந்து விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. இது 2011 ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருதுகளில் சிறந்த சுயாதீன கேம் விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, மேலும் சிறந்த அசல் ஸ்கோர் மற்றும் சிறந்த பதிவிறக்கக்கூடிய கேம் விருதுகளை வென்றது, "பில்ட் தட் வால் (ஜியாவின் தீம்)" ஒரு கேம் விருதில் சிறந்த பாடலை வென்றது, மேலும் "செட்டிங் செயில், கமிங் ஹோம் (எண்ட் தீம்)" அதே விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. இது அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸின் 15 வது வருடாந்திர இன்டராக்டிவ் சாதனையாளர் விருதுகளில் ஆண்டின் பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டு என்று பெயரிடப்பட்டது, மேலும் கேமிங்கில் சிறந்த கண்டுபிடிப்பு மற்றும் கதையில் சிறந்த சாதனைக்காக பரிந்துரைக்கப்பட்டது. 1UP.com பாஸ்டியனுக்கு ஒரு விளையாட்டில் அவர்களின் சிறந்த கதைக்கான விருதை வழங்கியது, மேலும் கேம் இன்ஃபார்மர் விளையாட்டில் கதைக்காக சிறந்த ஆர்பிஜி கண்டுபிடிப்பு விருதை வழங்கினார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளில், பாஸ்டியன் "பில்ட் தட் வால்" க்கான ஆண்டின் சிறந்த பாடல் விருதையும், சிறந்த பதிவிறக்க-மட்டும் கன்சோல் விளையாட்டுக்கான ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் விருதையும் வென்றது. ஐஜிஎன் இதை "2011 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த எக்ஸ்பிஎல்ஏ கேம்" என்று அழைத்தது, மேலும் ஆர்பி கேமர் இந்த விளையாட்டுக்கு ஆண்டின் சிறந்த ரோல்-பிளேயிங் கேம் விருதை வழங்கினார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ் இதற்கு அவர்களின் சிறந்த இசை விருதை வழங்கியது மற்றும் சிறந்த கலை இயக்கம், ஆண்டின் ரோல்-பிளேயிங் கேம் மற்றும் ஆண்டின் எக்ஸ்பிஎல்ஏ கேம் ஆகியவற்றிற்கு பரிந்துரைத்தது. இந்த இசை கேம் ஆடியோ நெட்வொர்க் கில்டின் கேஷுவல்/இண்டீ/சோஷியல் கேம் விருதில் சிறந்த ஆடியோவை வென்றது, மேலும் டேரன் கோர்ப் ஆண்டின் ரூக்கியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். இந்த விளையாட்டு 2012 கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டு விருதுகளுக்கு புதுமை, சிறந்த ஆடியோ மற்றும் சிறந்த கதை பிரிவுகளில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது, மேலும் சிறந்த பதிவிறக்கக்கூடிய கேம் விருதை வென்றது. சூப்பர்ஜெயின்ட் கேம்ஸ் சிறந்த அறிமுகத்திற்கான விருதை வென்றது. குறிப்புகள் மேலும் வாசிப்பு வெளிப்புற இணைப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் உலாவி கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்என்ஏ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் விளையாட முடியாத கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் வர்ணனைகளுடன் டேரன் கோர்ப் வீடியோ கேம்களை அடித்த வீடியோ கேம்கள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் வார்னர் பிரதர்ஸ். வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள் ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருது வென்ற சூப்பர்ஜியன்ட் கேம்கள்