Anzio Beachhead (wargame)
அன்சியோ பீச்ஹெட் என்பது 1969 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது அன்சியோ போரை உருவகப்படுத்துகிறது, அமெரிக்க நீர்நிலைகள் படைகள் அன்சியோவில் தரையிறங்கியபோது, இத்தாலியில் இரண்டாவது முன்னணியைத் திறக்க முயன்றன. இந்த விளையாட்டு முந்தைய ஆண்டு தொழில்துறை போட்டியாளரான அவலோன் ஹில்லால் வெளியிடப்பட்ட பெரிய மற்றும் மிகவும் சிக்கலான கேம் அன்சியோவின் கூடுதலாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னணி ஜூன் 1944 இல், இத்தாலியில் வடக்கு நோக்கிய நேச நாடுகளின் முன்னேற்றம் நிறுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் ஜெர்மன் பாதுகாவலர்கள் ஒவ்வொரு ரிட்ஜ் மற்றும் ஆற்றுப் பள்ளத்தாக்கிலும் போட்டியிட்டனர். ஜேர்மனிய விநியோக வழிகளைத் துண்டிக்கும் முயற்சியில், மேஜர் ஜெனரல் ஜான் பி. லூகாஸின் தலைமையில் ஒரு அமெரிக்கப் படை ரோமுக்கு தெற்கே உள்ள அன்சியோவில் தரையிறங்கியது. இருப்பினும், லூகாஸ் கடற்கரையிலிருந்து விரைவாக வெளியேறத் தவறிவிட்டார், மேலும் ஜெர்மன் பாதுகாவலர்களால் ஒருங்கிணைக்கவும் எதிர் தாக்குதல் நடத்தவும் முடிந்தது. கதை சுருக்கம்ஃ அன்சியோ பீச்ஹெட் என்பது இரண்டு வீரர்களின் செயல்பாட்டு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் கடற்கரையிலிருந்து வெளியேற முயற்சிக்கும் நேச நாட்டுப் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் வலுவூட்டல்கள் வருவதற்கு முன்பு நேச நாடுகளை கட்டுப்படுத்தவும் அழிக்கவும் முயற்சிக்கும் ஜெர்மன் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 17 "x 22" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸ் 100 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு அளவிடப்படுகிறது 8 பக்க விதிமுறை புத்தகம் விளையாட்டு ஒரு விளையாட்டில் ஏழு திருப்பங்கள் மட்டுமே உள்ளன. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் ஆறு தூண்டுதல்கள் உள்ளனஃ நேச நாட்டுப் பிரிவுகள் தங்கள் முழு மதிப்பை நகர்த்துகின்றன மற்றும் ஜேர்மன் பிரிவுகள் தங்கள் இயக்க மதிப்பில் பாதியை நகர்த்துகின்றன, ஆனால் எந்த நேச நாட்டுப் பிரிவுகளும் தங்கள் முழு இயக்க மண்டலத்திற்குள் செல்ல முடியாது நேச நாட்டுப் பிரிவுகள் ஜேர்மன் பிரிவுகள் தங்கள் முழு இயக்கக் காரணியை நகர்த்துகின்றன மற்றும் தாக்குதல் நேச நாட்டுப் பிரிவுகள் தங்கள் முழு இயக்கக் காரணியை நகர்த்துகின்றன, ஆனால் எந்த ஜேர்மன் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்திலும் நுழைய முடியாது ஜேர்மன் பிரிவுகள் தங்கள் முழு இயக்கக் காரணியை நகர்த்துகின்றன வெற்றி நிபந்தனைகள் ஜேர்மன் வீரர் வெற்றிபெற ஏழாவது திருப்பத்தின் முடிவில் மூன்று வெற்றி நிபந்தனைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்ஃ அனைத்து நேச நாட்டுப் பிரிவுகளையும் அகற்ற வேண்டும் அன்சியோ அல்லது நெட்டூனோவுக்கு அருகிலோ அல்லது அருகிலோ குறைந்தது ஒரு அலகு இருக்க வேண்டும் மற்றும் பலகையில் குறைந்தது இரண்டு மடங்கு போர் வலிமையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் அமெரிக்கர்கள் மற்றும் பல குறிப்பிட்ட குறிக்கோள்களை ஆக்கிரமித்துள்ளனர் (அல்லது கடந்து செல்லும் கடைசி நபராக இருக்க வேண்டும்) பல குறிப்பிட்ட குறிக்கோள்கள் சோன்ஸ் ஆஃப் கண்ட்ரோல் என்ற புத்தகத்தில், ஹென்றி லோவுட், "எஸ். பி. ஐ. யின் அசல் டெஸ்ட் தொடரில் பல தலைப்புகள் முன்பு அவலோன் ஹில்லால் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டு வடிவமைப்புகளை திருத்திய, நீட்டிக்கப்பட்ட அல்லது பயன்படுத்தியுள்ளன" என்று சுட்டிக்காட்டினார், மேலும் அன்சியோ பீச்ஹெட் ஒரு முக்கிய எடுத்துக்காட்டு என்று கூறினார். 1968 ஆம் ஆண்டில், ஃப்ரீலான்ஸ் கேம் டிசைனர் டேவ் வில்லியம்ஸ் 1943-44 இன் முழு இத்தாலிய பிரச்சாரத்தையும் உள்ளடக்கிய ஒரு பெரிய மற்றும் சிக்கலான போரை உருவாக்கி அதை அவலோன் ஹில்லுக்கு விற்றார். இந்த விளையாட்டு அன்சியோ போரில் குறிப்பாக கவனம் செலுத்தவில்லை என்றாலும் (விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் டான் டர்ன்புல் மற்றும் விளையாட்டு விமர்சகர் நிக் பால்மர் இருவரும் சுட்டிக்காட்டியபடி, அன்சியோவை அன்சியோவில் தரையிறங்காமல் விளையாடலாம்.) அடுத்த ஆண்டு, வில்லியம்ஸ் மிகவும் சிறிய மற்றும் எளிமையான விளையாட்டை வடிவமைத்தார், இது குறிப்பாக அன்சியோ தரையிறங்குவதில் கவனம் செலுத்தியது, இது பெரிய அவலோன் ஹில் விளையாட்டுக்கு ஒரு துணைப் பொருளாகப் பயன்படுத்தப்படலாம் என்ற எண்ணத்துடன். அவர் அதை எஸ். பி. ஐ. க்கு விற்றார், அவர் அதை அன்சியோ பீச்ஹெட் என்று வெளியிட்டார், இது ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் வெளியீடு 20 இல் ஒரு புல்-அவுட் கேம். இந்த விளையாட்டில் ஜாய்ஸ் குஸ்னரின் கலை மற்றும் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் டிசைன் ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன. இந்த விளையாட்டு 1973 ஆம் ஆண்டில் எஸ். பி. ஐ ஆல் ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டது, சிவப்பு தலைப்பு ரிப்பனுடன் ஒரு வெற்று வெள்ளை பெட்டியில். இந்த விளையாட்டு பின்னர் ஒரு ஒருங்கிணைந்த எதிர் தட்டில் ஒரு "பிளாட்பேக்" பெட்டியில் மீண்டும் தொகுக்கப்பட்டது. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, உலகளாவிய போர் விளையாட்டுகள் (3W) விளையாட்டு உரிமத்தைப் பெற்றது, மேலும் ஒரு புதிய பதிப்பு 1990 ஆம் ஆண்டில் ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் #134 இல் டெட் கொல்லரின் கலையுடன் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஆல்பியன் இதழ் 23 இல் வரவேற்பு, டான் டர்ன்புல் 6-உந்துதல் விளையாட்டு முறையை விரும்பினார், அதை "மிகவும் வேலை செய்யக்கூடியது மற்றும் யதார்த்தமானது" என்று அழைத்தார். இது உண்மையான நடவடிக்கையின் 'தாக்குதல், அடித்தளத்தைப் பெறுதல், சீர்திருத்தம், எதிர் தாக்குதலுக்குத் தயாராவது' ஆகியவற்றை நன்கு பிரதிபலிப்பதாகத் தெரிகிறது. 7-டர்ன் விளையாட்டின் சுருக்கத்தையும் அவர் விரும்பினார், "இந்த நேரத்தில் ஒரு நல்ல, சுருக்கமான விளையாட்டுக்கு நிறைய சொல்ல வேண்டும், பல விளையாட்டுகள் முடிக்க 6 + மணி நேரம் ஆகும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். அவர் இதை "ஒரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு" என்று கூறி முடித்தார். [.] பெரும்பாலான மக்கள் அதை அனுபவிப்பார்கள் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம், அதை பரிந்துரைக்கிறோம் ". இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, டர்ன்புல் "விளையாட்டில் குறுகிய, ஆனால் பல சுவாரஸ்யமான அம்சங்களுடன், நன்றாக விளையாடுவது எளிதானது அல்ல" என்று கூறினார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #59 ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் #134 ஃபயர் & மூவ்மென்ட் #68 தி வர்கமர் Vol.2 #22 குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் 1969 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட பலகை போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1960 களில் இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்