Combat Mission
காம்பாட் மிஷன் என்பது தந்திரோபாய போர்களை உருவகப்படுத்தும் தொடர்ச்சியான கணினி போர் விளையாட்டுகளின் பெயர். இந்தத் தொடர் இரண்டு தனித்துவமான விளையாட்டு இயந்திரங்கள் மூலம் முன்னேறியுள்ளது. டெவலப்பரால் 'CMx1' என்று குறிப்பிடப்படும் அசல் விளையாட்டு இயந்திரம், Battlefront.com, இரண்டாம் உலகப் போரில் அமைக்கப்பட்ட மூன்று விளையாட்டுகளை இயக்கியது. காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் ஜூலை 2007 இல் 'சிஎம்எக்ஸ் 2' விளையாட்டு இயந்திரத்தின் அறிமுகமாக வெளியிடப்பட்டது. காம்பாட் மிஷன் விளையாட்டுகள் முறை அடிப்படையிலான விளையாட்டு மற்றும் ஒரே நேரத்தில் நிகழ்நேர செயல்பாட்டின் கலவையாகும். விளையாட்டின் சூழல் முற்றிலும் முப்பரிமாணமானது, "வெகோ" பாணியிலான விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வீரரும் செயலில் இடைநிறுத்தத்தின் போது ஒரே நேரத்தில் கணினியில் தங்கள் ஆர்டர்களை உள்ளிடுகிறார்கள், பின்னர் செயல் கட்டத்தில் தலையிட சக்தியற்றவர்கள். மிகவும் பழக்கமான திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டுகள் "ஐ-கோ/யூ-கோ" விளையாட்டு முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. சார்லஸ் மோய்லான் அவலோன் ஹில்லின் பல கணினி திட்டங்களில் பணியாற்றினார், இதில் ஃப்ளைட் கமாண்டர் 2, அச்ச்டங் ஸ்பிட்ஃபயர் மற்றும் ஓவர் தி ரீச் ஆகியவை அடங்கும். 1997 ஆம் ஆண்டில் அவர் புகழ்பெற்ற அட்வான்ஸ்டு ஸ்குவாட் லீடர் போர்டு கேமின் கணினி தழுவலில் அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில் பணியாற்றி வந்தார். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டை கணினிமயமாக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கு வெற்றிகரமாக மாற்றியமைப்பது கடினம் அல்லது சாத்தியமற்றது என்பதை மொய்லான் உணர்ந்தார். அணு விளையாட்டுகள் ஒரு "கம்ப்யூட்டர் ஸ்குவாட் லீடர்" விளையாட்டை உருவாக்க முயற்சித்தன, ஆனால் ஏ. எஸ். எல் உடன் இணைப்பை கைவிட்டு, இறுதியில் விளையாட்டை (வெற்றிகரமாக) க்ளோஸ் காம்பாட் என்று சந்தைப்படுத்தின. 1998 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அவலோன் ஹில் கொந்தளிப்பாகவும், வேலை செய்ய நிலையற்றதாகவும் இருந்தது, மேலும் அவலோன் ஹில் ஹஸ்ப்ரோவால் வாங்கப்படுவதற்கு சற்று முன்பு, பிக் டைம் சாப்ட்வேர் என்ற பெயரில் தனது சொந்த வழியில் செல்ல மொய்லான் முடிவு செய்தார். அவலோன் ஹில்லில் இருந்து நகர்வது என்பது ஏ. எஸ். எல் உடனான உறவுகளைத் துண்டித்துக்கொள்வதையும் குறிக்கிறது; முடிக்கப்படாத திட்டத்தில் மேம்பட்ட ஸ்குவாட் லீடர் அல்லது அவலோன் ஹில் பற்றிய குறிப்புகள் எதுவும் இல்லை. ஸ்டீவ் கிராம்மோண்டுடன் இணைவதற்கு முன்பு மோய்லான் ஆல்பாவை (தற்காலிகமாக ஸ்குவாட் லீடர் என்று அழைக்கப்படுகிறார்) வெளியீட்டாளர்களுக்கு சுருக்கமாக வழங்கினார், இது இறுதியில் Battlefront.com ஆக மாறியது மற்றும் புதிய விளையாட்டு காம்பாட் மிஷனை மறுபெயரிட்டது. பேட்டில்ஃபிரண்ட் 2000 ஆம் ஆண்டில் காம்பாட் மிஷன் தொடரில் முதல் விளையாட்டை தயாரித்தது, காம்பாட் மிஷன்ஃ ஓவர்லார்ட்டுக்கு அப்பால். இந்த விளையாட்டு வெற்றிகரமாக இருந்தது, மேலும் இரண்டு கூடுதல் தலைப்புகளையும், காம்பாட் மிஷன் என்ற பெயரைக் கொண்ட பல புதிய தலைப்புகள் மற்றும் தொகுதிகளுக்கான திட்டங்களுடன் இரண்டாவது தலைமுறை விளையாட்டு இயந்திரத்தையும் உருவாக்கியது. பிக் டைம் சாப்ட்வேர் இறுதியில் Battlefront.com என்று அறியப்பட்டது, மார்ட்டின் வான் பால்கோம், டான் ஓல்டிங் மற்றும் பெர்னாண்டோ ஜூலியோ கரேரா பியூல் மற்றும் மாட் ஃபாலர் உள்ளிட்ட கூடுதல் உறுப்பினர்கள் பணியமர்த்தப்பட்டனர், அவர்கள் நிறுவனத்தின் வலைத்தளம், கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் புதிய தயாரிப்புகளின் பீட்டா சோதனையை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள். காம்பாட் மிஷன் என்பது Battlefront.com வரிசையின் முதன்மைத் தொடராக உள்ளது. ஜூலை 2010 இல், காம்பாட் மிஷன் விளையாட்டுகளின் உற்பத்திக்கு உதவுவதற்காக பி. எஃப். சி இரண்டாவது புரோகிராமரை பணியமர்த்தியது. கேம் தொடர் அசல் கேம் என்ஜினைப் பயன்படுத்தும் மூன்று தலைப்புகள் battlefront.com ஆல் வெளியிடப்பட்டனஃ காம்பாட் மிஷன்ஃ பியாண்ட் ஓவர்லார்ட் 2000 காம்பாட் மிஷன் II: பார்பரோசா டு பெர்லின் 2002 காம்பாட் மிஷன் 3: ஆப்பிரிக்கா கார்ப்ஸ் 2004 இந்த மூன்று விளையாட்டுகளும் பொதுவாக 'CMx1' இயந்திரத்தைச் சேர்ந்தவை என்று கூறப்படுகிறது. பார்பரோசா முதல் பெர்லின் வரை ஒரு செயல்பாட்டு அடுக்கு திட்டமிடப்பட்டது, இது காம்பாட் மிஷன்ஃ காம்பெயின் அறிவிப்புடன் இருந்தது, இது வீரர்களுக்கு ஒரு செயல்பாட்டு கட்டத்தில் படைப்பிரிவு முதல் பட்டாலியன் அளவு வரை சூழ்ச்சி கூறுகளை ஆர்டர் செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் பார்பரோசா முதல் பெர்லின் வரை போராட யதார்த்தமான போர்களை உருவாக்குகிறது. இது 2006 இல் வெளியிடப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது; Battlefront.com இந்த தலைப்பு ஷாக் ஃபோர்ஸ் முன் வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது. இந்த விளையாட்டு வளர்ச்சி நரகத்தில் மூழ்கியது மற்றும் நிதி பற்றாக்குறை மற்றும் தீர்க்க முடியாத பிழைகள் காரணமாக பிப்ரவரி 26,2009 அன்று அதிகாரப்பூர்வமாக ரத்து செய்யப்பட்டது. இதற்கிடையில், உற்பத்தி ஒரு புதிய விளையாட்டு இயந்திரத்திற்கு மாற்றப்பட்டது, இது 'சிஎம்எக்ஸ் 2' இயந்திரம் என்று விவரிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு தலைப்புக்கும் கூடுதல் தேசியங்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரண வகைகளை வழங்கும் தொகுதிகளுடன், ஒரு குறிப்பிட்ட சகாப்தத்தை கோடிட்டுக் காட்டும் வகையில் அதிகாரப்பூர்வமாக தலைப்புகளைக் கொண்ட புதிய விளையாட்டுகள் திட்டமிடப்பட்டன. ஆரம்ப வெளியீடு எதிர்காலத்தில் ஒரு விளையாட்டாக அமைக்கப்பட்டது. காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் 2007 இந்த தலைப்பு சிரியாவில் ஒரு கற்பனையான அமெரிக்க படையெடுப்பை சித்தரிக்கிறது, அமெரிக்க ஸ்ட்ரைக்கர் படைப்பிரிவுகள் மற்றும் சிரிய வழக்கமான மற்றும் ஒழுங்கற்ற படைகளை மையமாகக் கொண்டு ஜூலை 27,2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அதன்பிறகு மூன்று தொகுதிகளும் தோன்றியுள்ளனஃ மரைன்ஸ் 2008 பிரிட்டிஷ் படைகள் 2009 நேட்டோ 2010 ரஷ்ய டெவலப்பர் ஸ்னோபால், சோவியத்-ஆப்கானிய போரில் அமைக்கப்பட்ட போரை சித்தரிக்கும் காம்பாட் மிஷன்ஃ ஆப்கானிஸ்தான் என்ற தலைப்பில் ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்க Battlefront.com இலிருந்து உரிமம் பெற்றுள்ளதாக அறிவித்தார். இந்த விளையாட்டு மற்ற பதிப்புகளுடன் இணக்கமாக இல்லை மற்றும் தொடரின் ஒரு ஆட்டத்திலிருந்து ஆப்கானிஸ்தானுக்கு அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக அனுப்பப்படும் திறன் அலகுகளுக்கு இல்லை. பொதுவான தொழில்நுட்ப விவரங்கள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை/ஒரே நேரத்தில் செயல்படுத்தப்படும் மூன்று விளையாட்டுகளும் ஒரே கருத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன; திருப்பங்கள் ஒரு திட்டமிடல் மற்றும் செயல்படுத்தும் கட்டமாக பிரிக்கப்படுகின்றன. திட்டமிடல் கட்டம், ஒற்றை வீரர் பயன்முறையில், வீரர் தங்கள் அனைத்து அலகுகளுக்கும் ஆர்டர்களை வழங்க வேண்டியிருக்கும் வரை நீடிக்கும், செயல்படுத்தும் கட்டம் எப்போதும் 60 விநாடிகள் நிகழ்நேரத்தில் நீடிக்கும். இரு தரப்பினரும், கணினி அல்லது மற்றொரு மனிதர், மரணதண்டனை கட்டம் நடைபெறுவதற்கு முன்பு தங்கள் ஆர்டர்களை உள்ளிடுகிறார்கள். இது வெகோ அமைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. செயல்படுத்தும் கட்டத்தில், அலகுகள் தங்கள் ஆர்டர்களைச் செய்கின்றன, ஆனால் வீரர் முடிவை பாதிக்க முடியாது, மேலும் கேமராவைப் பார்ப்பதற்கும், ரீப்ளே செய்வதற்கும், நகர்த்துவதற்கும் மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. அனைத்து விளையாட்டுகளும் தனிப்பட்ட போர்களை (15 முதல் 60 திருப்பங்கள் வரை, அல்லது பார்பரோசா முதல் பெர்லின் மற்றும் ஆப்பிரிக்கா கார்ப்ஸ் வரை 120 திருப்பங்கள் வரை) அல்லது தொடர்ச்சியான போர்களை இணைக்கும் செயல்பாடுகளை வழங்குகின்றன. மேலும் தகவல்களுக்கு கீழே உள்ள காட்சிகளைப் பார்க்கவும். எடிட்டர் விளையாட்டுகள் வரைபடங்கள் மற்றும் போர்களை உருவாக்க ஒரு எடிட்டரை வழங்குகின்றன. எடிட்டர் என்பது ஒரு எளிய, மேல்-கீழ், ஓடு அடிப்படையிலான விவகாரமாகும், இது வரைபடத்தைக் குறிக்கும் ஒரு சதுர கட்டத்தில் விளையாட்டின் நிலப்பரப்பு ஓடுகளை எங்கும் வைக்கவும், ஒவ்வொரு ஓடுகளின் உயரத்தையும் தனித்தனியாக மாற்றவும் மேப்பர்களை அனுமதிக்கிறது. நிலையான சக்திகளுடன் ஒரு காட்சியாக வரைபடம் வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், கட்டிடங்கள், சாலைகள், காடுகள், வயல்கள், பாறைகள் மற்றும் தண்ணீரை இருபுறமும் அகற்றப்படும் சக்திகளுக்கு கூடுதலாக வைக்க முடியும். மேலும், தனிப்பயன் காட்சிகளை உருவாக்குவதில், வீரர்கள் காட்சிக்கு தங்கள் சொந்த உரை அறிமுகங்களை எழுதலாம்; இரு தரப்பினருக்கும் ஒரு உரை கோப்பு, மற்றும் இரண்டு பக்க-குறிப்பிட்ட உரை கோப்புகள் ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் போர் மற்றும் போரின் வரிசையை அமைக்கின்றன. வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வெற்றி/இழப்பு உரைகளையும் எழுதலாம். இந்தத் தொடர் ஒரு "விரைவான போர்" விருப்பத்தையும் வழங்குகிறது. பிளேயர் (கள்) சில பொதுவான அளவுருக்களை (பணி வகை, ஆண்டு, பகுதி) மட்டுமே திருத்த முடியும், பின்னர் கணினி ஒரு சீரற்ற வரைபடத்தை உருவாக்குகிறது. அலகுகளை கணினியால் தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி வாங்கலாம். ஒவ்வொரு அலகுக்கும் வகையைப் பொறுத்து புள்ளிகளில் ஒரு மதிப்பு உள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக ஒரு பீரங்கி துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் குழுவை விட அதிகமாக செலவாகும். விருப்பப்படி, கூடுதல் யதார்த்தவாதத்திற்கு, அலகுகளை வாங்கும் போது அலகின் அரிதான தன்மையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளலாம். அரிதான அலகுகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் வீரர்களுக்கு அபராதம் விதிக்கப்படுவதால், இது போர்களை காலத்திற்கு ஏற்ப வைத்திருக்கிறது. கூடுதலாக, காட்சி வடிவமைப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் துல்லியமான வரலாற்று போர்களை உருவாக்க ஒரு போரை கவனமாக ஆராய்ச்சி செய்கிறார்கள். மல்டிபிளேயர் அனைத்து விளையாட்டுகளும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய AI க்கு எதிராக ஒற்றை வீரராக விளையாடவோ அல்லது ஹாட்-சீட், மின்னஞ்சல் அல்லது TCP/IP மூலம் மனித எதிரிக்கு எதிராக விளையாடவோ வழங்குகின்றன. ஸ்கேல் கேம் என்பது தனிப்பட்ட வாகனங்கள் மற்றும் துப்பாக்கிகளுடன் அணி/குழு மட்டத்தில் உள்ளது. சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, வீரர்கள் ஒரு படைப்பிரிவு முதல் வலுவூட்டப்பட்ட படைப்பிரிவு வரை படைகளுக்கு கட்டளையிட முடியும். வெறுமனே, விளையாட்டு நிறுவனம் மட்டத்தில் இயங்குகிறது, வீரர் ஒரு நிறுவனத்தின் தளபதியின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார். பார்பரோசா முதல் பெர்லின் மற்றும் ஆப்பிரிக்கா கார்ப்ஸ் வரை உள்ள வரைபடங்களின் பெரிய அளவைக் கருத்தில் கொண்டு, போதுமான கணினி செயலாக்க சக்தியுடன் ஒரு வீரர் ஒரு வரைபடத்தில் ஒரு படைப்பிரிவு/படைப்பிரிவை பயன்படுத்த முடியும். தந்திரோபாய கணினி போர் விளையாட்டுகளின் நெருக்கமான போர் தொடரில் முதன்முதலில் வழங்கப்பட்ட கருப்பொருளைத் தொடர்ந்து, காம்பாட் மிஷன் விளையாட்டில் உள்ள வீரர்களின் மன உறுதியை மாதிரியாகக் கொண்டுள்ளது, இதில் ஓகே முதல் ரூட் வரை வெவ்வேறு நிலைகள் உள்ளன. சோர்வு நிலைகளும் மாதிரியாக உள்ளன, மேலும் பார்பரோசாவில் தொடங்கி பெர்லின் வீரர்கள் வரை பல்வேறு அடிப்படை அளவிலான உடற்தகுதியுடன் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளனர்; பொருத்தம், பலவீனம் அல்லது பொருத்தமற்றது. இறுதி பரிசீலனை அனுபவம் மற்றும் பயிற்சியாகும், இது கான்ஸ்கிரிப்ட் முதல் எலைட் வரையிலான பிரிவுகளுக்கு காம்பாட் மிஷன் ஒதுக்குகிறது. ஒவ்வொரு யூனிட்டும் கட்டளைகளைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கும் அதே வேளையில், தீயின் கீழ் உள்ள யூனிட்டுகள் அந்த தீயை மறைப்பதன் மூலமோ, உடைப்பதன் மூலமோ அல்லது பீதியுடன் தப்பி ஓடுவதன் மூலமோ எதிர்வினையாற்றும். குறைந்த மன உறுதியான நிலைகளிலிருந்து அலகுகள் மீண்டு வரும், இருப்பினும் சில விளையாட்டின் காலத்திற்கு நிரந்தரமாக பாதிக்கப்படலாம். தலைமைத்துவமும் விளையாட்டில் மாதிரியாக உள்ளது, தலைமையக அலகுகள் தங்கள் கட்டளையின் கீழ் உள்ள அலகுகளின் மன உறுதியையும், துப்பாக்கி சக்தியையும், திருட்டுத்தனத்தையும் பாதிக்கின்றன. ஒரு எதிரி பிரிவின் மீது தாக்குவது என்பது எப்போதும் அழிவைக் குறிக்காது. விளையாட்டில் உள்ள காலாட்படை பிரிவுகள் 1 முதல் 15 வீரர்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன, மேலும் காயமடைந்த/கொல்லப்பட்ட ஆண்கள் உருவகப்படுத்துதலில் இருந்து மறைந்துவிடுகிறார்கள். ஒரு அலகு கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து மனிதவளத்தையும் இழந்துவிட்டால், அது ஒரு இறந்த சிப்பாய் சின்னமாக வரைபடத்தில் காண்பிக்கப்படும். போர் நடவடிக்கையில் கவச ஊடுருவலுக்கு யதார்த்தமான சிகிச்சை அளிக்கப்படுகிறது. பகுதி ஊடுருவல்கள், ஸ்பாலிங் மற்றும் அபாயகரமான ஊடுருவல் ஹிட்டுகள் அனைத்தும் விளையாட்டில் மாதிரியாக உள்ளன, கவசங்கள் மற்றும் கவச துளையிடும் ஆயுதங்களுக்கான யதார்த்தமான பாலிஸ்டிக் புள்ளிவிவரங்களுடன். வாகனங்களுக்கு ஏற்படும் பேரழிவு சேதம் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, நிஜ வாழ்க்கை தொட்டி மாதிரிகள் தீக்கு ஆளாகின்றன, விளையாட்டில் "காய்ச்சுவதற்கு" சமமாக வாய்ப்புள்ளது. முதல் காம்பாட் மிஷன் தொடரில் இரண்டு வகையான காட்சிகள் உள்ளன; போர்கள் மற்றும் செயல்பாடுகள். போர்கள் என்பது தனித்துவமான காட்சிகளாகும், அவை தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட விரைவான போர்கள் அல்லது காட்சி வடிவமைப்பாளர்களால் முன்கூட்டியே உருவாக்கப்பட்டவை. செயல்பாடுகள் என்பது ஒரே நிலப்பரப்பில் விளையாடப்படும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போர்களின் தொடர், இந்த சண்டைகளை ஒரு பெரிய ஒட்டுமொத்த சூழலுடன் இணைக்கிறது. ஒரு நடவடிக்கையில் படைகள் ஒரு போரில் இருந்து அடுத்த போருக்கு கொண்டு செல்லப்படுகின்றன, ஆனால் பெரும்பாலும் அலகுகளில் வெடிமருந்துகள் நிரப்பப்படும் மற்றும் வீரரின் இராணுவத்தில் புதிய அலகுகள் சேர்க்கப்படும். செயல்பாடுகள் காட்சிகளை விட வெவ்வேறு நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன; சில நேரங்களில் வெற்றி என்பது வரைபடத்தின் முடிவுக்கு முன்னேறுவதைப் பொறுத்தது, எடுத்துக்காட்டாக. இரண்டாவது காம்பாட் மிஷன் தொடரில் இரண்டு வகையான காட்சிகள் இருக்கும்; 'சிஎம்எக்ஸ் 1' இல் உள்ள போர்கள் மற்றும் கதை சார்ந்த பிரச்சாரங்கள். 'சிஎம்எக்ஸ்1' இல் உள்ள செயல்பாடுகளைப் போலவே, 'சிஎம்எக்ஸ்2' பிரச்சாரங்களும் ஒரு போரில் இருந்து அடுத்த போருக்கு படைகளை எடுத்துச் செல்லும், ஆனால் தனிப்பட்ட பதவி உயர்வுகள் சாத்தியமாகும், மேலும் ஆயுதங்களை பழுதுபார்ப்பு/தக்கவைத்தல் மிகவும் யதார்த்தமாக கையாளப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. வெற்றி வெற்றி நான்கு காரணிகளால் மதிப்பிடப்படுகிறது; உயிரிழப்புகளை ஏற்படுத்துதல், முக்கிய நிலப்பரப்பை வைத்திருத்தல் (கொடிகளின் காட்சியால் சுட்டிக்காட்டப்படும் போது), வரைபடத்திலிருந்து பிரிவுகளை வெளியேற்றுதல் (காட்சியால் சுட்டிக்காட்டப்படும் போது) மற்றும் எதிரி வீரர்களைக் கைப்பற்றுதல். ஒவ்வொரு காட்சிக்குப் பிறகும் புள்ளிகளின் கணக்கீடு செய்யப்படுகிறது. போரைக் கண்டறிதல் மற்றும் மூடுபனி வீரர் பெரிதாக்கலாம் மற்றும் போர்க்களத்தை ஒரு பறவையின் கண் பார்வையில் இருந்து பார்க்கலாம், அதே போல் பெரிதாக்கலாம் மற்றும் கேமராவை ஒரு யூனிட்டில் இணைக்கலாம். இருப்பினும், விளையாட்டுகளின் போர் அம்சங்களின் மூடுபனி காரணமாக, வீரர் தங்கள் சொந்த பிரிவுகள் கண்டறிந்த எதிரி பிரிவுகளை மட்டுமே பார்ப்பார். ஒவ்வொரு அலகுக்கும் அதன் சொந்த பார்வைக் கோடு உள்ளது, இது மலைகள், வீடுகள் மற்றும் மரங்கள் போன்ற தடைகளால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. இரவு, தூசி, வானிலை, புகை அல்லது மணல் புயல்கள் அனைத்தும் பார்வைக் கோட்டைக் குறைக்கின்றன. சில நேரங்களில் அலகுகள் எதிரியைக் கேட்கலாம். இது சிவப்பு கேள்விக் குறி மற்றும் "ஒலி" என்ற உரையைக் கொண்ட சாம்பல் நிற சின்னத்துடன் குறிக்கப்படுகிறது. ஒலி தொடர்பு தகவல் காட்சி தகவல்களை விட குறைவான துல்லியமாக இருக்கும். முன்பு காணப்பட்ட அலகுகள் மறைந்து விட்டாலோ அல்லது பார்வைக்கு வெளியே சென்றாலோ மீண்டும் மறைந்துவிடும். ஒரு எதிரி அலகு சரியாக அடையாளம் காண நீண்ட தூர காட்சி தொடர்பு எப்போதும் போதாது. பார்வைக் கோடு வீரரின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் உள்ள ஒவ்வொரு யூனிட்டையும் கிளிக் செய்து பார்வைக் கோட்டின் வரைகலை பிரதிநிதித்துவத்தைக் காட்ட நிர்பந்திக்கப்படலாம். சில நேரங்களில் ஒரு அலகு ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தைக் காண முடியுமா இல்லையா என்பதைத் தீர்மானிக்க ஒரே வழி பார்வைக் கோடு மட்டுமே. முதல் தலைமுறை தொடர் விளையாட்டுகளில் "முழுமையான கண்டறிதல்" என்ற கருத்தும், இரண்டாவது தொடரில் "உறவினர் கண்டறிதல்" என்ற கருத்தும் பயன்படுத்தப்பட்டன. . "உறவினர் கண்டறிதல்". அதாவது. (எப்போது) ஒவ்வொரு அலகுக்கும் அது எதைக் கண்டறிந்தது/கண்டுபிடிக்கவில்லை என்பது தெரியும். இப்போது சிஎம் "முழுமையான கண்டறிதல்" என்று அழைக்கப்படுவதைப் பயன்படுத்துகிறது, அதாவது ஒரு அலகு எதையாவது கண்டறிந்தவுடன் அது கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது. யூனிட் அடிப்படையில் ஒரு யூனிட்டுக்கு முன்னரோ அல்லது பின்னரோ யாராவது யூனிட்டைக் கண்டறிந்துள்ளார்களா என்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. தொடர்புடைய கண்டறிதல் என்பது சி. எம். பி. ஓ-வில் நுழைய நாங்கள் விரும்பிய ஒன்று. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது முதலில் தோன்றுவதை விட மிகவும் சிக்கலான விஷயம். ஒவ்வொரு யூனிட்டும் அது அறிந்த யூனிட்டுகளில் மட்டுமே பார்க்க/சுட முடியும். இதன் பொருள் அலகுகள் ஏற்கனவே கண்டுபிடிக்கப்பட்டிருந்தாலும் எல்லா நேரத்திலும் நிறைய மற்றும் நிறைய கண்டறிதல் கணக்கீடுகள் நடந்து கொண்டிருக்கின்றன. இதன் பொருள் என்னவென்றால், தற்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அலகு மூலம் கண்டறியப்பட்ட பிற அலகுகள் மற்றும் அலகுகளால் கண்டறியப்பட்ட அலகுகளுக்கு இடையில் வேறுபடுத்துவதற்கு ஒருவித பயனர் இடைமுகம் இருக்க வேண்டும். முதல் பதிப்பில் இது கடிப்பதற்கு மிகவும் அதிகம் என்பதை நாங்கள் உணர்ந்தபோது நான் நினைத்தேன் என்றால், வானிலை மற்றும் நிலப்பரப்பு மிகவும் மாறுபடும் மற்றும் வெவ்வேறு தெரிவுநிலை (வெயில், மூடுபனி, மழைப்பொழிவு, இரவு), தரை மூடுபனி (சேறு, பனி, வறண்ட தரை), வெப்பநிலை (ஓவர்லார்ட்டுக்கு அப்பால் இல்லை, வாகனம் மற்றும் ஆயுத செயல்திறனை பாதிக்கும் தீவிர வெப்பநிலையுடன்) மற்றும் தரை வகை (அழுக்கு, மணல், பாறை) ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. 'சி. எம். எக்ஸ் 1' இல் 20 மீட்டர் ஓடுகளில் ('சி. எம். எக்ஸ் 2' இல் சிறிய ஓடுகளாக மாற்றுவதற்கு) தரை அமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட திரையரங்கிற்கும் (மேற்கு ஐரோப்பா, கிழக்கு ஐரோப்பா, மத்திய தரைக்கடல்) பொருத்தமான நிலப்பரப்பு வகைகளை உள்ளடக்கியது, இதில் தூரிகை, சதுப்பு, இலகுரக மரங்கள், காடுகள், பைன் காடுகள், வேலிகள், குறைந்த வேலிகள் (மரம் மற்றும் கல்), கல்லறைகள், சிறிய மற்றும் பெரிய கட்டிடங்கள், கல் மற்றும் மர கட்டிடங்கள், சிறிய குடிசைகள், புல்வெளி, பாலைவனம், பாறை தரை, பனை மரங்கள், பள்ளங்கள் நிறைந்த தரை, அழுக்கு சாலைகள், நடைபாதை சாலைகள், ஆழமான மற்றும் ஆழமற்ற ஃபோர்டுகள், ஆறுகள் மற்றும் பல்வேறு வகையான பாலங்கள் அடங்கும். ஒலி மற்றும் இசை காம்பாட் மிஷனில் தலைப்புத் திரையின் போது தவிர பின்னணி இசை எதுவும் இல்லை. விளையாட்டின் ஒலி காற்று சத்தம், மழை மற்றும் பின்னணி வெடிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. வெவ்வேறு வாகனங்கள் வெவ்வேறு இயந்திர ஒலிகளைக் கொண்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் துருப்புக்கள் தங்கள் சொந்த மொழிகளில் வெவ்வேறு சொற்றொடர்களை கத்துவார்கள், இது வீரர்கள் நகர்வது, துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு ஆளாவது, பீதியடைவது, வெடிமருந்துகள் குறைவாக இருப்பது, சரணடைவது அல்லது பிற போர்க்கள நிகழ்வுகள் ஆகியவற்றைக் குறிக்கும். வெவ்வேறு ஆயுத அமைப்புகளும் வெவ்வேறு ஒலி விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளன. இயற்பியல் இயந்திரம் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் ஒரு யதார்த்தமான இயற்பியல் இயந்திரம் உள்ளது. டாங்கிகள் தடைகளுக்குப் பின்னால் ஒரு ஹல்-டவுன் நிலையை நாடலாம். முழு வேகத்தில் நகரும் போது தாக்கப்படும் வாகனங்கள், சில நேரங்களில் நிறுத்தத்திற்கு வருவதற்கு முன்பு வேகத்தின் காரணமாக தொடரும். டாங்கிகள் இலகுவான வாகனங்களை வழியிலிருந்து தள்ள முடியும். தரை அழுத்தம் போன்ற குறிப்பிட்ட விவரங்கள் நடைமுறைக்கு வருகின்றன, ஒரு கனமான தொட்டி சேற்றில் சிக்கும் அளவிற்கு; அதே நேரத்தில் ஒரு ஜீப் அதே பகுதியின் வழியாக ஓட்ட முடியும். அலகு கட்டளைகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் அலகுகளின் வகையைப் பொறுத்து, ஒவ்வொரு அலகுக்கும் கட்டளைகளின் தொகுப்பு உள்ளது. இயக்க ஆர்டர்கள் வழிப்புள்ளிகளால் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் மாறுபட்ட வேகம் மற்றும் திருட்டுத்தனமான நிலைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். அலகு தீக்குளிக்கும் வரை அல்லது அவை ஒரு சுரங்கத் துறையில் நுழையும் வரை அலகு திசைகளைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கும். டாங்கிகள் மற்ற டாங்கிகளை வேட்டையாடும் திறனைக் கொண்டுள்ளன, தடைகளுக்குப் பின்னால் ஒரு ஹல்-டவுன் நிலையை நாடுகின்றன அல்லது துப்பாக்கிச் சூடு மூலம் "ஸ்கூட்டர் & ஷூட்" செய்து பின்னர் முன்பே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மறைவிடத்திற்கு பின்வாங்குகின்றன. காலாட்படை பிரிவுகள் அனைத்தும் மறைந்து, பதுங்கி, நகரலாம். பெரும்பாலான பிரிவுகள் சிறிது நேரம் ஓட முடியும், மேலும் துப்பாக்கி படைகள் போன்ற பல பிரிவுகள் "முன்னேறலாம்" அல்லது "தாக்குதல்" செய்யலாம், இது அணி மட்டத்தில் துப்பாக்கி மற்றும் இயக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதை உருவகப்படுத்துகிறது, சில ஆண்கள் மறைவிலிருந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார்கள், மற்றவர்கள் குறுகிய வெடிப்புகளில் முன்னேறுகிறார்கள். சோவியத் பிரிவுகள் மனித அலை தாக்குதல்களை நடத்தலாம். புள்ளி எதிரிகள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த முடியும், ஆனால் ஏரியா ஃபயர் கட்டளைகளையும் வழங்க முடியும். சில குறிப்பிட்ட செயல்களை (தாக்குதல், துப்பாக்கிச் சூடு, நகர்வு, மறைத்தல் போன்றவை) செய்ய அலகுகளுக்கு உத்தரவிட முடியும். உண்மையான அலகு தந்திரோபாயங்கள், சூழ்ச்சி செய்தல், ஒரு குறிக்கோளை ஆக்கிரமித்தல் அல்லது பதுங்கியிருந்து தாக்குதல் நடத்துவது என்ற பொருளில் முற்றிலும் வீரரால் கட்டளையிடப்படுகின்றன. மனித கட்டளையின் கீழ் உள்ள அலகுகள் அவ்வாறு செய்ய குறிப்பாக உத்தரவிடப்படாவிட்டால் (உடைந்தாலோ அல்லது அசைந்தாலோ தப்பி ஓடுவதைத் தவிர) நகராது. எதிரியான எம். பி. டி அல்லது பிற கனரக வாகனத்தின் இலக்கு லேசரை அவர்கள் பதிவுசெய்தால், அவர்கள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தினால் அவர்கள் திருப்பிச் சுடுவார்கள், மேலும் டாங்கிகள் புகையைத் தூண்டும் மற்றும் பெரும்பாலும் சிறிது தூரம் பின்வாங்கும். இரண்டாம் உலகப் போரில் காலாட்படைப் படைகளை (குறிப்பாக அமெரிக்கர்கள்) 3 அணிகளாகப் பிரிக்கலாம். நவீன காம்பாட் மிஷன் விளையாட்டுகளில் (அதிர்ச்சி படை மற்றும் கருங்கடல்) காலாட்படை அணிகளை ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவில் அதிகபட்சம் இரண்டு அணிகளாக மட்டுமே பிரிக்க முடியும்-சாரணர், தாக்குதல், பிளவு மற்றும் டாங்கி எதிர்ப்பு. இந்த பிரிவுகள் ஒவ்வொன்றும் பொருத்தமான வீரர்களைப் பயன்படுத்தி குறிப்பிட்ட வகையைச் சேர்ந்த ஒரு குழுவை உருவாக்குகின்றன. மீதமுள்ள யூனிட் உறுப்பினர்கள் இரண்டாவது அணியில் இணைக்கப்படுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, சாரணரைத் தேர்ந்தெடுப்பது இரண்டு பேர் கொண்ட சாரணரை (குழு 1) உருவாக்கும், அதே நேரத்தில் மற்ற அனைவரையும் குழு 2 இல் வைக்கும். கவச அலகுகள் தனித்தனி குழுக்களாக பிரிக்கப்படுவதில்லை, தனிப்பட்ட வாகனங்கள் தனித்தனி நிறுவனங்களாகக் கருதப்படுகின்றன. யதார்த்தவாதம் விளையாட்டு இயந்திரம் போர்க்களத்தின் பல்வேறு அம்சங்களை வித்தியாசமாக கையாளுகிறது; மிகவும் விரிவான (டாங்க் கவசம் போன்றவை) முதல் மிகவும் சுருக்கமான (காலாட்படை இயக்கம் போன்றவை) வரை. 'சிஎம்எக்ஸ்1' மற்றும் 'சிஎம்எக்ஸ்2' ஆகிய இரண்டு கேம் என்ஜின் வகைகளும் செயலாக்க திறன், அதிக எண்ணிக்கையிலான அலகுகள் அல்லது சிக்கலான மாதிரிகள்/வரைபடங்களைக் கையாளும் திறன் மற்றும் மறு செய்கை செயற்கை நுண்ணறிவு சிக்கல் ஆகியவற்றில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, சிஎம்எக்ஸ்2 மிகவும் வலுவான, நிலையான மற்றும் நெகிழ்வான வளர்ச்சியாக உள்ளது. முதல் தொடர் விளையாட்டுகளில் ('CMx1' இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தும்) காலாட்படை விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளை விட மிகவும் எளிமையாக கையாளப்படுகிறதுஃ 12 பேர் கொண்ட ஒரு அணி 3 வீரர்களாகவும், நீங்கள் அலகு மீது கிளிக் செய்தால் நிலைப் பட்டியில் 12 ஐக் காட்டும் எண் மதிப்புடனும் காட்டப்படும். இரண்டு பேர் கொண்ட பஸூக்கா குழுவினர் ஒரு சிப்பாயாகவும், நிலைப் பட்டியில் இருவரைக் காட்டும் மதிப்புடனும் காட்டப்படுகிறார்கள். மனிதவளத்தில் ஒரு பெரிய அணி எவ்வளவு பெரியதாக இருந்தாலும், அது எப்போதும் ஒரு யூனிட்டாக எதிர்கொள்ளும் மற்றும் நகரும். பெரிய காலாட்படை பிரிவுகளை சிறிய, குறைவான செயல்திறன் கொண்ட பிரிவுகளாகப் பிரிக்கலாம், அதனுடன் தொடர்புடைய மன உறுதியை இழக்கலாம். காம்பாட் மிஷன்ஃ ஸ்ட்ரைக் ஃபோர்ஸ் மற்றும் அதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் 'சிஎம்எக்ஸ் 2' இயந்திரம், காலாட்படைக்கு மிகவும் விரிவான சிகிச்சையை வழங்குகிறது. தனிப்பட்ட வீரர்கள் விளையாட்டிற்குள் தங்கள் சொந்த தனிப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவுடன் மாதிரியாக, அனிமேஷன் செய்யப்பட்டு கண்காணிக்கப்படுகிறார்கள். எனவே 8 காலாட்படை கொண்ட ஒரு படைப்பிரிவு 8 தனிப்பட்ட வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒரு பொதுவான அலகு AI ஆல் ஒன்றுபட்ட தனித்தனி நிறுவனங்களாகக் கருதப்படுகின்றன, ஆனால் அவற்றின் பெயர் உட்பட அவற்றின் சொந்த பண்புகளின் தொகுப்புடன் கூட. எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு சிப்பாய்களின் நிகழ்நேர ஒழுக்க நிலை கண்காணிக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் இது அவர்களின் தற்போதைய அலகு (அணி, குழு, படைப்பிரிவு போன்றவை). ஒட்டுமொத்தமாக உடைக்கும் அல்லது அணிதிரளும். ஒவ்வொரு சிப்பாயும் தங்கள் பிரிவின் ஒரு பகுதியாக செயல்படும் போது ஸ்கேன் செய்வார்கள், குறிவைப்பார்கள், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவார்கள், கையெறி குண்டுகளை வீசுவார்கள், மீண்டும் ஏற்றுவார்கள், தனிநபர்களாக இருப்பார்கள். அவர்களின் படைப்பிரிவு நகர்த்த உத்தரவிடப்பட்டால், ஒவ்வொரு சிப்பாயும் அவ்வாறு செய்ய முயற்சிப்பார்கள், ஆனால் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள அடக்குமுறை துப்பாக்கிச் சூடு, பீரங்கி வெடிப்புகள், சுரங்கங்கள் போன்ற நிகழ்வுகளுக்கு எதிர்வினையாற்றுவார்கள். சில அம்சங்கள் தெளிவுக்காகவும், அதிக விவரங்களுடன் இயந்திரத்தை அதிக சுமையில் ஏற்றுவதைத் தவிர்ப்பதற்கும் எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. அனுபவம், உந்துதல் மற்றும் உடற்தகுதி ஆகியவை ஒரு யூனிட் அளவுகோலில் அளவிடப்படுகின்றன, இதில் மிகச் சிறியது ஒரு குழு (இயந்திர துப்பாக்கி சுடுபவர் மற்றும் உதவியாளர், அல்லது ஒரு துப்பாக்கி சுடுபவர் இரட்டையர் போன்றவை) அல்லது ஒரு தனிப்பட்ட தொட்டி அல்லது ஐ. எஃப். வி. இந்த மென்மையான காரணிகளை படைப்பிரிவு மட்டத்திலிருந்து தனிப்பட்ட அணிகள் அல்லது வாகனத்திற்கு கைமுறையாக சரிசெய்ய முடியும்-எனவே ஒரு இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட காலாட்படை நிறுவனம் ஒரு கூட்டு மூத்த அனுபவ நிலை கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் 1 வது படைப்பிரிவுக்கு வழக்கமான அனுபவம் வழங்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் அதன் 1 வது படைப்பிரிவு கட்டாயமாக வைக்கப்படலாம். நிலப்பரப்பு 20 மீட்டர் ஓடுகளில் கையாளப்படுகிறது. போர் வரைபடத்தில் நீங்கள் ஒரு மரங்களின் குழுவைப் பார்க்கும்போது, நீங்கள் மரங்களை (காட்சிப்படுத்தல்) முற்றிலுமாக அணைத்து, அதற்கு பதிலாக தரையில் ஒரு இருண்ட-பச்சை பகுதியுடன் விடப்படலாம். மறைப்பை வழங்குவதற்கும், உருமறைப்பை வழங்குவதற்கும், இயக்கத்தைத் தடுப்பதற்கும் இந்த பகுதி ஒரு மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. மதிப்பு எப்போதும் முழு சதுரத்திற்கு செயல்படுகிறது, ஒரு மரத்திற்கு அல்ல. உயரம் சரியாக கையாளப்படுகிறது, இது சரிவுகளுக்குப் பின்னால் மறைக்க அல்லது உயர்ந்த நிலத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு போர்க்களத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்த உதவுகிறது. மாற்றாக, தலைகீழ் சாய்வு பாதுகாப்பு தந்திரோபாயங்களும் நிஜ வாழ்க்கையில் இருந்ததைப் போலவே மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். விமானங்களை கட்டுப்படுத்தவோ பார்க்கவோ முடியாது. சூழ்நிலை விளக்கத்தைப் பொறுத்து, விமானங்கள் போரில் பங்கேற்கும். தரையில் விமானத்தின் வேகமாக நகரும் நிழலை மட்டுமே நீங்கள் காண்பீர்கள். எவ்வாறாயினும், விமானங்களை அழிக்க முடியும் (இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் விமான எதிர்ப்பு தீயின் தடமறிதல்கள் மேல்நோக்கி ஓடுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள்) மற்றும் பதிலுக்கு அவற்றின் துப்பாக்கிகள், குண்டுகள் மற்றும் ராக்கெட்டுகளுடன் (மாறுபட்ட துல்லியத்துடன்) சுடலாம். மறைமுக துப்பாக்கிச் சூடு கனரக பீரங்கிகள் பெரும்பாலும் திரைக்கு வெளியே நிறுத்தப்படுகின்றன மற்றும் ஒரு பீரங்கி பார்வையாளரால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுகின்றன. அவர் ஒரு இலக்கை நோக்கிய பார்வை கோடு இருந்தால், அவர் இலக்கு பகுதியில் மிகவும் துல்லியமான ஷெல் அடிக்க உத்தரவிட முடியும். இருப்பினும், இலக்கு வடிவங்கள் வரைபட விளிம்புகளை முன்கூட்டியே நோக்குகின்றன. பேர்லினுக்கு பார்பரோசா முன் பதிவு செய்யப்பட்ட தடுப்பணைகளின் யோசனையை அறிமுகப்படுத்தினார், அவை விளையாட்டின் முதல் திருப்பத்தில் பிழையின் வாய்ப்பு இல்லாமல் உடனடியாக அழைக்கப்படலாம், இது "ஆன்-கால்" என்பதைக் காட்டிலும் முன்கூட்டியே திட்டமிடப்பட்ட பீரங்கி பயணங்களைக் குறிக்கிறது. போர் பணிஃ கருங்கடல் ஆளில்லா விமானங்களின் பயன்பாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது. சில மாதிரிகள், குறிப்பாக அமெரிக்கப் படைகளால் பயன்படுத்தப்படுபவை, இயக்கப் பிரிவின் பார்வைக் கோட்டிற்கு அப்பால் உள்ள இலக்குகளை அடையாளம் காண பயன்படுத்தப்படலாம், இது மறைமுக தீயணைப்பு ஆதரவு மற்றும் சிஏஎஸ் பயணங்களை அழைக்க அனுமதிக்கிறது. மோர்டார்கள் மற்றும் நேரடி துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் மிகவும் விரிவாக வழங்கப்படுகின்றன. டாங்கிகள் மற்றும் அனைத்து வகையான வாகனங்களும் மிக விரிவாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை வேகம், ஆயுதங்களின் எண்ணிக்கை, பீரங்கி வரம்பு மற்றும் கோணங்கள், கோபுர வேகம் மற்றும் கவச ஊடுருவல் கோணங்கள்/கவச தகடுகளின் தரம் ஆகியவற்றிற்கான துல்லியமான ஆராய்ச்சி மதிப்புகளுடன் ஒரு வாகனத்தின் பல்வேறு பகுதிகளைப் பாதுகாக்கின்றன. வெவ்வேறு கவச ஊடுருவல் மதிப்புகளுடன் வெவ்வேறு வெடிமருந்து வகைகள் உள்ளன. சீருடைகள் மற்றும் துருப்புக்களின் வகைகள் மற்றும் தரம் போன்ற வரலாற்று விவரங்கள் மிகவும் விரிவானவை மற்றும் பொதுவாக நன்கு ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டுள்ளன, குறிப்பாக ஜெர்மன் போர் தகவல்களின் வரிசையில் கவனம் செலுத்தப்படுகின்றன. ஒரு படைப்பிரிவு முதல் ஒரு படைப்பிரிவு வரை எந்த அளவிலான அலகு இந்த விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் ஆயுதங்கள் மற்றும் மனிதவளத்தின் பிரத்தியேகங்கள் பயனர் வரையறுக்க முடியாதவை. இருப்பினும், பல்வேறு துருப்புக்கள் மற்றும் அலகு வகைகள் பற்றிய விரிவான ஆராய்ச்சி அலகு வகைகளின் பரந்த வரிசையை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஜேர்மனியர்களின் ஒரு அணியில் எத்தனை ஆண்கள் அல்லது எல். எம். ஜி. க்கள் இருப்பார்கள் என்பதை ஒரு வீரர் வரையறுக்க முடியாது என்றாலும், அவர் வெவ்வேறு கிளைகளிலிருந்து (லுஃப்ட்வாஃப், வாஃபென் எஸ்எஸ், இராணுவம், வோக்ஸ் கிரெனேடியர்ஸ்) மற்றும் வகைகளிலிருந்து (இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட, வான்வழி, காலாட்படை, பாதுகாப்பு போன்றவை) அலகுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். ), இவை அனைத்தும் தரப்படுத்தப்பட்ட ஆனால் வரலாற்று ரீதியாக ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்ட பலம் மற்றும் உபகரணங்களைக் கொண்டுள்ளன. கேம்ஸ் சிஎம்எக்ஸ்1 கேம் என்ஜின் காம்பாட் மிஷன்ஃ பியாண்ட் ஓவர்லார்ட் காம்பாட் மிஷன்ஃ பியாண்ட் ஓவர்லார்ட் ஜூன் 1944 முதல் மே 1945 வரை ஐரோப்பிய தியேட்டரின் மேற்கத்திய முனையை உள்ளடக்கியது. காம்பாட் மிஷன் தொடரின் முதல் அவதாரமாக இருப்பதால், கிராபிக்ஸ் மிகவும் தேதியிட்டதாகத் தெரிகிறது. வெடிப்புகள் மற்றும் துப்பாக்கிகளை சுடுவது வெள்ளை நீள்வட்டங்களுடன் காட்டப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு ஷெல்லும் மஞ்சள் குமிழியாக காட்டப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள தேசிய இனங்கள் ஜெர்மன், பிரிட்டிஷ், கனடியன், ஃப்ரீ பிரெஞ்சு, அமெரிக்கன் மற்றும் போலிஷ் ஆகும். போர் பணி II: பெர்லினுக்கான பார்பரோசா இரண்டாம் உலகப் போரின் கிழக்கு முன்னணியை உள்ளடக்கியது, இதில் பின்லாந்து, சோவியத் யூனியன், ஜெர்மனி, ருமேனியா, ஹங்கேரி, யூகோஸ்லாவியா, பெர்லின் மற்றும் பால்டிக் மாநிலங்களில் ஜூன் 1941 முதல் மே 1945 வரை நடந்த சண்டைகள் அடங்கும். பார்பரோசா முதல் பெர்லின் வரை கிராபிக்ஸ் மற்றும் பயனர் இடைமுகத் துறைகளில் அதன் முன்னோடிகளை விட பல்வேறு மேம்பாடுகளைக் காட்டுகிறது. காலாட்படை பிரிவுகள் புதிய கட்டளைகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் வெடிப்புகள் இப்போது பிட்மேப்களாக உள்ளன. இடைமுகம் மிகவும் அதிநவீனமானது; பியாண்ட் ஓவர்லார்ட்டிலிருந்து "ஊர்ந்து செல்லுங்கள்" மற்றும் "ஸ்னீக்" போன்ற கட்டளைகள் இப்போது ஒற்றை "ஸ்னீக்" கட்டளையாக மாற்றப்படுகின்றன. பழைய "பதுங்கியிருக்கும் மார்க்கர்" மிகவும் நேர்த்தியான தீர்வுடன் மாற்றப்படுகிறதுஃ "மூடப்பட்ட வளைவு" மற்றும் "மூடப்பட்ட வளைவு (கவசம் மட்டும்)". இந்த கட்டளையைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு ஃபயர் ஃபீல்டை வரையறுக்க முடியும், இதனால் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை எதிரி இலக்குகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பிற்குள் அல்லது ஃபயர் வளைவுக்குள் வரும்போது மட்டுமே யூனிட்டுகள் சுடும். பீரங்கிகள் சற்றே அதிநவீன முறையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன (துல்லியமான தீத் திட்டங்களை அனுமதிக்கிறது) மற்றும் காலாட்படை ஸ்ப்ரிட்ஸ் சற்று சிறப்பாகத் தெரிகிறது. டாங்கிகள் ஒரு "ஷூட் அண்ட் ஸ்கூட்டர்" கட்டளையைக் கொண்டுள்ளன, இது வீரர் தனது டாங்கிகளுக்கான தீ நிலை மற்றும் பின்வாங்கும் நிலையை வரையறுக்க அனுமதிக்கிறது. பெரிய தொழிற்சாலைகளில் சண்டையிடவும், சாக்கடைகளைப் பயன்படுத்தவும் வீரரை அனுமதிக்கும் ஒரே விளையாட்டு பார்பரோசா முதல் பெர்லின் வரை மட்டுமே. ஜெர்மன், இத்தாலியன், சோவியத், ஹங்கேரிய, ருமேனிய (நேச நாடுகள் மற்றும் அச்சுகள் என இரண்டும்), ஃபின்னிஷ், போலிஷ் மற்றும் நாடு சாரா குறிப்பிட்ட கட்சியினர் இதில் அடங்குவர். காம்பாட் மிஷன் 3: ஆப்பிரிக்கா கார்ப்ஸ் வட ஆப்பிரிக்கா, இத்தாலி மற்றும் க்ரீட்டில் போர்களை உள்ளடக்கியது, அசல் கேம் என்ஜினைப் பயன்படுத்தி சிஎம் தொடரின் இந்த கடைசி அவதாரம், ஓவர்லார்ட்டுக்கு அப்பால் மிகவும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் கொண்டுள்ளது. மேலும் பல பலகோணங்களைக் கொண்ட 3டி மாதிரிகள் மற்றும் தூசி மேகங்கள் போன்ற நுட்பமான விளைவுகள் இதில் அடங்கும். தனித்தனி ஆயுத ஏற்றங்களில் உள்ள ஆயுதங்கள் இன்னும் தனித்தனியாக குறிவைக்க முடியாது என்றாலும் பல கோபுர வாகனங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. பிரிட்டிஷ், அமெரிக்க, ஜெர்மன், இத்தாலிய, கனேடிய, போலிஷ், ஆஸ்திரேலிய, நியூசிலாந்து, பிரெஞ்சு மற்றும் தென்னாப்பிரிக்க தேசிய இனங்கள் அடங்கும், 1940 இன் பிற்பகுதி முதல் மே 1945 வரை தேதிகள் உள்ளன. ஆப்பிரிக்கா கார்ப்ஸ் மேற்கத்திய முன்னணி போர்களில் விளையாட பயன்படுத்தப்படலாம் (அதாவது. ஓவர்லார்ட் போர்களுக்கு அப்பால்) புதிய கிராபிக்ஸ் மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட ஆர்டர் மெனுவுடன், ஆனால் முழு அளவிலான வாகனங்கள் இல்லாமல், சில ஜெர்மன் டாங்கிகள் (கிங் டைகர் போன்றவை) ஆப்பிரிக்கா அல்லது இத்தாலியில் பயன்படுத்தப்படவில்லை. சி. எம். பி. ஓ-க்கான காட்சிகளை எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி சி. எம். ஏ. கே-இல் மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். இறக்குமதி/ஏற்றுமதி அம்சம் எதுவும் இல்லை. சிஎம்எக்ஸ்2 கேம் என்ஜின் இரண்டாவது தலைமுறை கேம் என்ஜின் 2007 இல் அறிமுகமானது, இதில் மூன்று வெவ்வேறு விளையாட்டுகள் அடங்கும்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ், ஆப்கானிஸ்தான் மற்றும் பேட்டில் ஃபார் நார்மண்டி. ஜூன் 2012 இல், சிஎம்எக்ஸ் 2 கேம் என்ஜின் அறிவிக்கப்பட்டது, இது ஃபோர்ட்ரெஸ் இத்தாலி என்ற மற்றொரு புதிய விளையாட்டுடன் அறிமுகமாக இருந்தது. காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் 2007 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்க ஸ்ட்ரைக்கர் படைப்பிரிவுகளுக்கும் சிரிய படைகளுக்கும் இடையிலான போர்களை உள்ளடக்கியது. புதிய CMx2 விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி CM தொடரின் முதல் அவதாரமான ஷாக் ஃபோர்ஸ் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் 3D மாடலிங் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் வானத்தில் சூரியன் மற்றும் நட்சத்திர நிலைகள் போன்ற மர்மங்கள் அடங்கும். காலாட்படை மாடலிங் 1:1 பிரதிநிதித்துவத்தை வழங்குகிறது (ஒவ்வொரு சிப்பாயும் 3D உலகில் அதன் சொந்த அனிமேஷன் கிராஃபிக் மூலம் சித்தரிக்கப்படுகிறது). இந்த விளையாட்டு ஜூலை 27,2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே 1.11 நிலைக்கு இணைக்கப்பட்டது, ஜனவரி 2009 நிலவரப்படி பதினொரு அதிகாரப்பூர்வ இணைப்புகள் இருந்தன, மேலும் பல அறிவிக்கப்பட்டன. மூன்று தொகுதிகளும் வெளியிடப்பட்டனஃ காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் மரைன்ஸ் காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் பிரிட்டிஷ் ஃபோர்ஸ் காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் நேட்டோ காம்பாட் மிஷன்ஃ ஆப்கானிஸ்தான் ரஷ்ய மென்பொருள் டெவலப்பர் ஸ்னோபால் சிஎம்எக்ஸ் 2 கேம் என்ஜினைப் பயன்படுத்தி உரிமத்தின் கீழ் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதாக ஆச்சரியமான அறிவிப்பை வெளியிட்டார். பேட்டில்ஃபிரண்ட் அவர்களின் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் செய்தியை உறுதிப்படுத்தியது மற்றும் முன்னேற்றத்தில் உள்ள சில பணிகளின் ஸ்கிரீன் ஷாட்களை வெளியிட்டது, விளையாடக்கூடிய அலகுகளில் லீ-என்ஃபீல்ட்-ஆயுத முஜாஹதீன், பி. எம். பி பணியாளர் கேரியர்கள் மற்றும் சகாப்தத்தின் பிற உண்மையான இராணுவ உபகரணங்கள் ஆகியவை அடங்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. காம்பாட் மிஷன்ஃ பிரச்சாரங்கள் பிரச்சாரங்கள் அக்டோபர் 2005 இல் அறிவிக்கப்பட்டன; பின்னர் நடந்த விவாதத்தில் சுயாதீன டெவலப்பர் ஹண்டிங் டேங்க் சாப்ட்வேர் மூலம் பல ஆண்டுகளாக திரைக்குப் பின்னால் விளையாட்டில் பணிகள் ஏற்கனவே முன்னேறி வருவதாக தெரியவந்தது. இந்த விளையாட்டு பார்பரோசா முதல் பெர்லின் வரை உள்ள வீரர்களுக்கு செயல்பாட்டு (பிரிவு அளவிலான) அமைப்பில் போர்களை உருவாக்கும் திறனை அனுமதிக்கும் நோக்கில் இருந்தது. விளையாட்டு வளர்ச்சி மற்றும் சோதனையைத் தொடர்ந்ததால் வெளியீட்டு தேதி எதுவும் நிர்ணயிக்கப்படவில்லை. அறிவிக்கப்பட்ட பிரச்சார அமைப்புகளில் குர்ஸ்க் போர், ஸ்ராலின்கிராட் போர், பெர்லின் போர், மூன்றாம் கார்கோவ் போர் மற்றும் ஆபரேஷன் மார்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். ஆரம்ப வெளியீட்டில் ரஷ்ய மற்றும் ஜெர்மன் தேசிய இனத்தவர்கள் மட்டுமே விளையாட முடியும். இறுதியில் 2009 பிப்ரவரியில் ஆட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டது. திட்டத்தின் குறியீட்டாளர்களில் ஒருவரின் விலகல் மற்றும் அவரை மாற்ற வேண்டிய அவசியம் ஆகியவை முக்கிய பின்னடைவுகளில் அடங்கும். காம்பாட் மிஷன்ஃ பேட்டில் ஃபார் நார்மண்டி டிசம்பர் 2010 இல், பேட்டில்ஃபிரண்ட் இந்தத் தொடரின் அடுத்த பெரிய வெளியீட்டின் தலைப்பை உறுதிப்படுத்தியது. நார்மண்டியில் அதிகாரப்பூர்வ மன்றங்களில் பல ஆண்டுகளாக விவாதிக்கப்பட்டபடி இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. நார்மண்டிக்கான போர் என்ற அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பு டிசம்பர் 23,2010 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஒரு பொது டெமோ மே 11,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது மற்றும் முழு விளையாட்டு மே 18,2011 அன்று முன்கூட்டிய ஆர்டர் வாடிக்கையாளர்களுக்கு பதிவிறக்கம் செய்ய கிடைத்தது. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 2012 இல் 2 விளையாட்டு இயந்திரமாக மேம்படுத்தப்பட்டது. 2015 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, CMx2 இயந்திரத்தின் மிக சமீபத்திய பதிப்பு வரை பேட்டில் ஃபார் நார்மண்டியை கொண்டு வர ஒரு விருப்ப மேம்படுத்தல் கிடைக்கிறது. டிசம்பர் 2011 இல் முதல் தொகுதி அறிவிக்கப்பட்டதுஃ காம்பாட் மிஷன்ஃ பேட்டில் ஃபார் நார்மண்டி காமன்வெல்த் ஃபோர்ஸ் காம்பாட் மிஷன்ஃ டச் காம்பாட் மிஷன்ஃ டச் ஏப்ரல் 1,2012 அன்று ஐபாட் 2 மற்றும் ஐபாட் 3 க்கான பயன்பாடாக அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் ஏப்ரல் 1 ஆம் தேதி ஆஸ்திரேலிய பிராந்தியத்தில் ஆன்லைனில் அறிமுகமானது, அதைத் தொடர்ந்து ஒரு நாள் கழித்து வட அமெரிக்க வெளியீடு. பிரபலமான பிசி அடிப்படையிலான தொடரின் அளவிடப்பட்ட பதிப்பாக ட்ரோமெடரி, எல். எல். சி உடன் இணைந்து இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. இந்த பயன்பாடு 7 நார்மண்டி அடிப்படையிலான காட்சிகளில் அமெரிக்க மற்றும் ஜெர்மன் படைகளைக் கொண்டுள்ளது. கூடுதல் காட்சிகளின் விற்பனையை மையமாகக் கொண்ட ஒரு நுண் பரிவர்த்தனை அடிப்படையிலான வருவாய் மாதிரியை பி. எஃப். சி அறிவித்தது (பிசி விளையாட்டைப் போலல்லாமல், சிஎம்ஃ டச் வரைபடம் அல்லது மிஷன் எடிட்டர்களை உள்ளடக்காது). இந்த விளையாட்டை ஒரு விமர்சகர் "(அ) முக்கிய WWII ஆர்டிஎஸ், பலகோண எண்ணிக்கையில் குறைவாகவும், சவாலில் அதிகமாகவும்" என்று விவரித்தார். காம்பாட் மிஷன்ஃ ஃபோர்ட்ரெஸ் இத்தாலி காம்பாட் மிஷன்ஃ ஃபோர்ட்ரெஸ் இத்தாலி 2 ஆகஸ்ட் 2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. CMX2 2 விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் தலைப்பு இதுவாகும். பிரச்சாரத்தில் அமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் ஒரு புதிய "குடும்பத்தின்" முதல் தலைப்பு, அடிப்படை விளையாட்டில் அமெரிக்க இராணுவம், இத்தாலிய இராணுவம் மற்றும் லுஃப்ட்வாஃப் (ஹெர்மன் கோரிங் பிரிவு) படைகள் அடங்கும். இந்த விளையாட்டு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது. 2015 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கோட்டை இத்தாலியை சிஎம்எக்ஸ் 2 இயந்திரத்தின் சமீபத்திய பதிப்பிற்கு கொண்டு வருவதற்கு ஒரு விருப்ப மேம்படுத்தல் கிடைக்கிறது. காம்பாட் மிஷன்ஃ ரெட் தண்டர் காம்பாட் மிஷன்ஃ ரெட் தண்டர் ஏப்ரல் 04,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது ரஷ்ய தாக்குதலான ஆபரேஷன் பேக்ராஷன் மீது கவனம் செலுத்துகிறது, இது ஜூன் 1944 இல் தொடங்கப்பட்டது, மேற்கில் டி-டேக்குப் பிறகு. ஏர் சப்போர்ட்டின் மேம்பட்ட மாடலிங், ஃபிளாமெத்ரோவர்கள், டாங்கிகளில் ரைடர்ஸ், ஹிட் டெக்கல்கள் மற்றும் டி. சி. பி/ஐபி நெட்வொர்க்குகளில் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டுக்கான ஆதரவு போன்ற பல புதிய அம்சங்கள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன. ரெட் தண்டர் சிஎம்எக்ஸ் 2 இயந்திரத்தின் புதிய பதிப்பை (3) அறிமுகப்படுத்தியது. காம்பாட் மிஷன்ஃ பிளாக் சீ காம்பாட் மிஷன்ஃ பிளாக் சீ நவம்பர் 04,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஷாக் ஃபோர்ஸுக்குப் பிறகு போர்க்களத்தின் முதல் நவீனகால காம்பாட் மிஷன் தலைப்பு, கருங்கடல் 2017 ஆம் ஆண்டில் உக்ரைன் தொடர்பாக நேட்டோவிற்கும் ரஷ்யாவிற்கும் இடையிலான ஒரு கற்பனையான போரில் கவனம் செலுத்துகிறது. நவீன மோதலின் இயல்புக்கு ஏற்ப, மின்னணு போர், ஆளில்லா வான்வழி வாகனங்கள் மற்றும் லேசர்-வழிகாட்டப்பட்ட ஆயுதங்கள் உள்ளிட்ட பல புதிய அம்சங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. காம்பாட் மிஷன்ஃ ஃபைனல் பிளிட்ஸ்கிரீக் காம்பாட் மிஷன்ஃ ஃபைனல் பிளிட்ஸ்கிரீக் 8 ஏப்ரல் 2016 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் அக்டோபர் 1,1944 முதல் ஜனவரி 31,1945 வரையிலான காலகட்டத்தில் நெதர்லாந்து, பிரான்ஸ், ஜெர்மனி மற்றும் ஆர்டென்னஸில் அமெரிக்க, ஜெர்மன் இராணுவம், வாஃபென்-எஸ்எஸ் மற்றும் லுஃப்ட்வாஃப் துருப்புக்கள் இடம்பெற்றுள்ளன. காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் 2 காம்பாட் மிஷன்ஃ ஷாக் ஃபோர்ஸ் 2 (CM: SF2) ஆகஸ்ட் 31,2020 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அசல் கேமின் கிராபிக்ஸ், 3டி மாடல்கள், சுற்றுச்சூழல் அம்சங்கள், யுஐ, யுஎக்ஸ், ஏஐ ஸ்கிரிப்டிங் மற்றும் கேம் எடிட்டர் ஆகியவற்றில் வியத்தகு முறையில் மேம்பட்டு, தற்போதைய கேம் என்ஜின் 4 க்கு அசல் ஷாக் ஃபோர்ஸ் புதுப்பிக்கப்படுகிறது. இது கருங்கடல் மற்றும் இறுதி பிளிட்ஸ்கிரீக்கிற்காக உருவாக்கப்பட்ட கூடுதல் விளையாட்டு அம்சங்களையும் சேர்க்கிறது. தொகுதிகள்ஃ சிஎம்ஃ எஸ்எப்2 அசல் ஷாக் ஃபோர்ஸ் (மரைன்ஸ், பிரிட்டிஷ் ஃபோர்ஸ் மற்றும் நேட்டோ) இன் மூன்று தொகுதிகளையும் உள்ளடக்கியது, பெரும்பாலான 3டி மாதிரிகள் மீண்டும் கட்டப்பட்டு, மறுவடிவமைக்கப்பட்டு, புத்தம் புதிய டிஓ & இ குறியீட்டில் மீண்டும் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. அனைத்து அசல் காட்சிகள் மற்றும் பிரச்சார விளையாட்டுகள் (அடிப்படை விளையாட்டு மற்றும் கூடுதல் தொகுதிகளிலிருந்து) சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் பொதுவாக கேம் என்ஜின் 4 நிலைக்கு மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஷாக் ஃபோர்ஸ் 2 முந்தைய ஷாக் ஃபோர்ஸ் கற்பனையான 2008 காலக்கெடு மற்றும் கதைக்களத்திற்குள் உள்ளது, மேலும் அந்த கதை மற்றும் மூலோபாய சூழலை கற்பனையான 2008 சூழ்நிலைக்கு அப்பால் நீட்டிக்கவில்லை. மேம்படுத்தல்கள்ஃ Battlefront.com, தொழில்துறைக்கு ஒரு அசாதாரண நடவடிக்கையில், அசல் ஷாக் ஃபோர்ஸ் விளையாட்டின் உரிமையாளர்களுக்கு மலிவான மேம்படுத்தல்களை வழங்கும். CM: SF ஐச் சுற்றி கட்டியெழுப்பப்பட்ட மிகவும் வலுவான வீரர் சமூகத்தின் உண்மையான பாராட்டைக் காண்பிப்பதற்காக இது செய்யப்படுகிறது. பயனர் உருவாக்கிய உள்ளடக்கம் காம்பாட் மிஷன் சமூகம் காட்சிகள் மற்றும் விளையாட்டு மாற்றங்களை உருவாக்குவதில் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக உள்ளது. பயனர் உருவாக்கிய உள்ளடக்கத்தின் மிகப்பெரிய களஞ்சியங்களில் ஒன்றையும், சில பிரபலமான மன்றங்களையும் thefewgoodmen.com இல் காணலாம். மேலும் மன்றங்களை போர்க்களத்தின் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் காணலாம். யூடியூபில் இந்தத் தொடரின் மிகப்பெரிய உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கியவர் பொதுவாக ஹேப்லெஸ் ஆவார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் செய்தி, இணைப்புகள் மற்றும் பதிவிறக்கங்களுடன் கூடிய அதிகாரப்பூர்வ தளம், இணைப்புகள் CMMC3 துனிசியா 1942 காம்பாட் மிஷன் மெட்டா காம்பெயின் துனிசியா கிராஸ்டீஷ்லேண்ட் ஃபார் காம்பாட் மிஷன்-காம்பாட் மிஷனுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட முதல் வலைத்தளம்ஃ பார்பரோசா டு பெர்லின் காம்பாட் மிஷனுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட முதல் வலைத்தளம்ஃ பார்பரோசா டு பெர்லினுக்குஃஃ நிரூபிக்கும் மைதானம்ஃ: தொடரின் முதல் மூன்று ஆட்டங்களை காட்சி பதிவேற்றம் மற்றும் சோதனைக்கான இடத்துடன் உள்ளடக்கியது, ஒரு எதிரியைக் கண்டுபிடிப்பவர், உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் பயிற்சிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளைப் பற்றி அரட்டையடிக்கிறது காட்சி தரவுத்தளத்துடன் ஒரு PBEM தளமான தி பிளிட்ஸ் பிளிட்ஸ்கிரீக் tacticalwargamer.com பக்கம் Battlefront.com விளையாட்டுகள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் விளையாட்டுகள் மேக் ஓஎஸ் விளையாட்டுகள்