Dynasty Tactics
டைனஸ்டி டாக்டிக்ஸ் (ஜப்பானில் சங்கோகுஷி சென்கி) என்பது சோனி பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான ஒரு மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும். இந்த தலைப்பு மூன்று இராஜ்ஜியங்களின் சகாப்தத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் மஞ்சள் தலைப்பாகை கிளர்ச்சி மற்றும் டோங் ஜூவோவின் மரணத்திற்குப் பிறகு நடைபெறுகிறது. மூன்று இராஜ்ஜியங்களின் காதல் தொடரில் கோயியின் ஆழமான திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட அமைப்பின் கூறுகளை இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்துகிறது. டைனஸ்டி வாரியர்ஸ் தொடர் இந்த அமைப்பின் சமகால விளக்கமாக இருந்தாலும், டைனஸ்டி டாக்டிக்ஸில் உள்ள மனநிலை பழமையானது மற்றும் முரட்டுத்தனமாக உள்ளது, இது நாவலில் அமைக்கப்பட்ட தொனிக்கு நெருக்கமாக உள்ளது. வீரர்கள் காவியத்திலிருந்து நிகழ்வுகளை தோராயமாக பின்பற்றவோ அல்லது வியத்தகு முறையில் அதிலிருந்து வேறுபடவோ தேர்வு செய்யலாம். இந்த விளையாட்டைத் தொடர்ந்து 2003 ஆம் ஆண்டில் ஒரு தொடர்ச்சி ஏற்பட்டது. விளையாட்டு அடிப்படையில் இரண்டு வெவ்வேறு கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ திட்டமிடல் நிலை (அல்லது திருப்பங்கள்) மற்றும் போர்கள். நிலத்தின் ஒவ்வொரு பிரிவின் ஆட்சியாளர்களையும் வேறுபடுத்துவதற்காக வண்ண குறியீட்டு நகரங்களுடன் இப்பகுதியின் பறவைகளின் கண் வரைபடத்தில் திருப்பங்கள் நிகழ்கின்றன. ஒவ்வொரு ஆட்சியாளருக்கும் ஒரு தலைநகரம் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, அது அவர்களின் செயல்பாட்டு தளமாக செயல்படும்; அது விழுந்தால், நிலத்தின் எஜமான் கவிழ்க்கப்படுவார். அங்கிருந்து, அவர்கள் தங்கள் படைகளைச் சரிபார்க்கவும், தங்கள் நோக்கத்தில் சேரும் பொதுமக்களைத் தேடவும், அல்லது ஆண்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வதற்கும் எதிரிகளை உளவு பார்ப்பதற்கும் தூதர்களை நியமிக்கவும் முடிவு செய்யலாம். ஒரு ஆட்சியாளரிடம் போதுமான அதிகாரிகள் இருந்தால், அவர் தங்கள் நிலத்தின் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்த மற்றொரு இராணுவத்தையும் உருவாக்க முடியும். கூடுதலாக, எந்த சீரமைப்பும் இல்லாத நகரங்களில் வீரர் ஒரு இராணுவத்தை வைத்தால் சிரமமின்றி உரிமை கோர முடியும். கதையின் ஒவ்வொரு பகுதியும் அதை எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை தீர்மானிக்க பல திருப்பங்களுடன் குறிக்கோள்களை அமைத்துள்ளன. குறிக்கோள்கள் அடிப்படையில் ஆட்சியாளரின் உந்துதல் மற்றும் வெற்றி முறைக்கான படிப்படிகள் ஆகும். உதாரணமாக, லியு பெய் லு பு உடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்கலாம் அல்லது அதற்கு பதிலாக அவர் மீது போரை அறிவிக்கலாம். விளையாட்டின் இறுதி இலக்கு ஒரு ஆட்சியாளரின் கீழ் நிலத்தை ஒன்றிணைப்பதாகும், ஆனால் அவ்வாறு செய்வதற்கான முறை வீரரைப் பொறுத்தது. போர்கள் ஒரு கட்ட வரைபட அமைப்பில் நடைபெறுகின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் 30 நாட்களுக்கு (அல்லது 30 திருப்பங்களுக்கு) மட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு படைகள் மட்டுமே போராட முடியும், மேலும் ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரு போரில் இரண்டு படைகள் (அல்லது எட்டு பிரிவுகள்) அனுமதிக்கப்படுகின்றன. உளவுத் திறன் கொண்ட தூதர்களும் போரில் பங்கேற்கலாம். படைகள் ஒரு தளபதி, ஒரு மூலோபாய நிபுணர் மற்றும் இரண்டு அதிகாரிகளைக் கொண்டுள்ளன. இரண்டு கூட்டணி படைகள் களத்தில் இருக்கும்போது, மிக உயர்ந்த தலைமையைக் கொண்ட தளபதி போரில் தங்கள் பக்கத்தின் முக்கிய தளபதியாக நியமிக்கப்படுகிறார். மூலோபாயவாதிகள் தான் இராணுவ அமைப்புகளை அமைத்து, ட்ரம்ப் நடவடிக்கைக்கு தங்கள் இராணுவத்திற்கு உதவுகிறார்கள், இது ஒரு சீரற்ற நிகழ்வு, இது போரின் அலைகளை மாற்றும். பல மூலோபாய விளையாட்டுகளைப் போலவே, முன்னணி எதிரி தளபதி வெளியேற வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும்போது போர்களும் வெல்லப்படுகின்றன. வரைபடத்தில் நகர்வது சதுரங்கத்தைப் போன்றது, அந்த அலகு வகைகளில் இயக்கத்தின் மாறுபட்ட நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன (அதாவது. : குதிரைவீரர்கள் காலாட்களை விட அதிக சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும்). ஒவ்வொரு பிரிவின் வரிசையும் ஒரு நாள் போரின் போது மிக உயர்ந்த மன உறுதியைக் கொண்டவர்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. போர்க்களத்தின் நிலப்பரப்பு படைகள் வரைபடத்தில் எவ்வாறு முன்னேற முடியும் என்பதையும் பாதிக்கிறது. ஒரு வெற்றிகரமான நகர்வுக்குப் பிறகு, இராணுவம் வடக்கு, தெற்கு, மேற்கு அல்லது கிழக்கை எதிர்கொள்ளுமாறு கேட்கப்படும். அவர்களின் நிலைப்பாடு தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாப்பதற்கோ அல்லது கூட்டாளிகளுக்கு உதவுவதற்கோ பிரிவின் திறனை பாதிக்கிறது. ஒரு யூனிட்டின் இயக்க வரம்பிற்குள் ஒரு சதுரம் சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கும்போது, குறிப்பிட்ட யூனிட் ஒரு டாக்டிக் எனப்படும் சிறப்பு கட்டளையை செய்ய முடியும். இந்த கட்டளைகள் ஒவ்வொரு வேலை வகுப்பிற்கும் வேறுபடுகின்றன; சில முற்றிலும் தாக்குதல், மற்றவர்கள் மன உறுதியை மட்டுமே குறிவைக்கிறார்கள் அல்லது கூட்டாளிகளுக்கு உதவுகிறார்கள். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அலகுகள் தங்கள் தந்திரோபாயங்களை ஒன்றாக பயன்படுத்தும் நிலையில் இருந்தால், அவர்கள் தந்திரோபாயங்களின் விளைவுகளை இரட்டிப்பாக்க அல்லது மூன்று மடங்காக அதிகரிக்க ஒரு காம்போவைச் செய்யலாம். ஒரு தாக்குதலின் போது தங்கள் நுட்பங்களைச் செய்யக்கூடிய தளபதிகளின் எண்ணிக்கையால் காம்போவின் நீளம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. காம்போ நீளமாக வளரும்போது, தந்திரோபாயங்களுக்கான அனிமேஷன்கள் பார்வைக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். மூலோபாயவாதிகள் ஒரு பலவீனமான ஆனால் எளிதான தந்திரோபாய இணைப்பை உருவாக்கவும் தேர்வு செய்யலாம், இது நட்பு நாடுகளுக்கு வரைபடத்தில் எந்த இடத்திலும் அவர்களின் தந்திரோபாயங்களிலிருந்து ஒரு காம்போ பெருக்கியை வழங்குகிறது. ஒரு போரை விரைவாக முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கும் வளங்களைச் சேமிப்பதற்கும் தந்திரோபாய காம்போக்கள் சிறந்த வழியாகும். ஒரு எதிரி தளபதியைப் பிடிக்கவும், வீரரின் இராணுவத்திற்கு சேவை செய்யவும் காம்போக்கள் மிகவும் வசதியான வழியாகும். அனைத்து அதிகாரிகளுக்கும் தனித்துவமான பஃப்ஸ் வழங்கப்படுகிறது, அவை யூனிட் பிளேஸ்மென்ட் அல்லது மன உறுதியால் தூண்டப்படுகின்றன. வரவேற்பு டைனஸ்டி டாக்டிக்ஸ் வெளியானவுடன் நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது; கேமரங்கிங்ஸ் இதற்கு 77.64% மதிப்பெண் அளித்தது, அதே நேரத்தில் மெடாகிரிடிக் 100 க்கு 79 மதிப்பெண்களை அளித்தது. இது கேம்ஸ்பாட்ஸ் 2002 "பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் யாரும் விளையாடாத சிறந்த விளையாட்டு" விருதை வென்றது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2002 வீடியோ கேம்கள் கோயி கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2-மட்டும் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட மூன்று இராஜ்ஜியங்களின் காதல் வீடியோ கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் சீனாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்