Scorcher (video game)
ஸ்கார்சர் என்பது டேனிஷ் டெவலப்பர் ஜைரிங்க்ஸின் எதிர்கால பந்தய வீடியோ கேம் ஆகும், இது 1996 இல் பிசி மற்றும் 1997 இல் சேகா சாட்டர்னுக்காக வெளியிடப்பட்டது. முதலில் "வெர்டிகோ" என்ற பெயரில் அறிவிக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, 2021 ஆம் ஆண்டில் ஆபத்தான தடங்கள் வழியாக மணிக்கு 450 கிமீ வேகத்தில் பந்தயத்தில் ஈடுபடும் சிறப்பு மோட்டார் சைக்கிள்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. ஸ்கார்சர் அதன் காலத்தின் மிகவும் வரைபட ரீதியாக மேம்பட்ட சேகா சாட்டர்ன் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இதனால் சேகா விளையாட்டின் முடிக்கப்படாத பதிப்பை மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்களுக்கு சனிக்கான கிராபிக்ஸ் டெமோவாக அனுப்பியது. ஸ்கார்சரின் சாட்டர்ன் பதிப்பு அதன் வளர்ச்சியின் போது பத்திரிகைகளில் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டாலும், முடிக்கப்பட்ட விளையாட்டு வெளியானவுடன் பெரும்பாலான விமர்சகர்களை குறைத்து மதிப்பிட்டது. அதன் நீடித்த வளர்ச்சி சுழற்சி இருந்தபோதிலும், ஸ்கார்சர்ஸ் கிராபிக்ஸ் இன்னும் அதிநவீனமாக இருந்தது, ஆனால் விளையாட்டு வடிவமைப்பு குறைபாடுடையது மற்றும் ஒட்டுமொத்த சராசரி என்று விமர்சனங்கள் பொதுவாக கருத்து தெரிவித்தன. உதாரணமாக, சேகா சாட்டர்ன் இதழின் லீ நட்டர் இதை "ஒரு வரைபட ரீதியாக சிறந்த பந்தய தலைப்பு, இதில் விளையாட்டு விளையாட்டின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியைக் காட்டிலும் ஒரு பின்னோக்கிய சிந்தனையாகத் தெரிகிறது. ", மற்றும் நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் சுருக்கமாக" ஸ்கார்சர் ஒரு நல்ல விளையாட்டு, அதற்கு பல விஷயங்கள் செல்கின்றன, ஆனால் ஸ்காவெஞ்சர் அதை நன்றாக விளையாடுவதை விட குளிர்ச்சியாக தோற்றமளிப்பதில் ஈடுபடுவது ஒரு காலத்தில் வாக்குறுதியளிக்கும் நிறுவனத்திற்கு ஒரு சோகமான சுருக்கமாக அமைகிறது ". பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் மல்டிபிளேயர் முறை இல்லாதது குறித்து புகார் செய்தனர், ஆனால் ஸ்கார்சர்ஸ் விளையாட்டை சரியாகத் தடுத்து நிறுத்தியதில் அவை வேறுபட்டன. கட்டுப்பாடுகள், குறிப்பாக கடினமான திருப்பங்களை இயக்க தனி பொத்தான்களைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் கடினம் என்று கேம்ப்ரோ கண்டறிந்தது. கேம்ஸ்பாட்டிற்காக எழுதும் ஜெஃப் கெர்ஸ்ட்மேன், இது மிகவும் பொதுவானது என்று கூறினார், அதே நேரத்தில் சாட்டர்ன் பவர் இன் ஜேம்ஸ் பிரைஸ் தடங்களில் மாறுபாடு இல்லாததை மேற்கோள் காட்டினார். லீ நட்டர் இந்த கருத்தை ஏற்றுக்கொண்டார், மேலும் ஒரு தடைகள் நிறைந்த, பிளாட்ஃபார்மர்-செல்வாக்குள்ள பந்தய பாதை என்ற கருத்து அடிப்படையில் குறைபாடுள்ளதாக உணர்ந்தார். "இன்னும் மூன்று போட்டியாளர்கள் மட்டுமே உள்ளனர்" என்றும் அவர் விமர்சித்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் சுஷி-எக்ஸ் இந்த போட்டியாளர்கள் எந்த சவாலையும் வழங்கவில்லை என்றும், பாதை தடைகள் மோசமான மோதல் கண்டறிதலால் பாதிக்கப்படுகின்றன என்றும் உணர்ந்தார். அவரது மூன்று சக மதிப்பாய்வாளர்கள் விளையாட்டை ஆதரித்தனர், இது முதலில் பயங்கரமாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் கடினமான கட்டுப்பாடுகளில் ஒருவர் தேர்ச்சி பெற்றவுடன் வேடிக்கையாக இருக்கும் என்று கூறினார். அவர்கள் அதற்கு 10க்கு 7 மற்றும் 7.5 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தனர், அதே நேரத்தில் சுஷி-எக்ஸ் அதற்கு 3.0/10 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தது. நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் சில விளையாட்டாளர்கள் இந்த வெறுப்பூட்டும் கற்றல் வளைவைக் கடக்க தயாராக இருப்பார்கள் என்று வாதிட்டது, குறிப்பாக மூன்றாவது பாதையில் சிரமம் கடுமையாக அதிகரிப்பதாகவும், ஒரு குழியில் விழும் வீரர்கள் அதே குழிக்கு முன்னால் பதிலடி கொடுப்பதாகவும் புகார் கூறினார். ஜப்பானில், ஆகஸ்ட் 22,1997 அன்று அக்லைம் ஜப்பானால் சாட்டர்ன் பதிப்பு வெளியிடப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது, ஃபமிட்சு அதற்கு 40 க்கு 21 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1996 வீடியோ கேம்கள் DOS கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை பந்தய விளையாட்டுகள் செகா சாட்டர்ன் கேம்கள் டென்மார்க்கில் உருவாக்கப்பட்ட ஜெஸ்பர் கைட் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2021 விண்டோஸ் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்