The Dark Beyond the Stars
தி டார்க் பியாண்ட் தி ஸ்டார்ஸ் என்பது அமெரிக்க எழுத்தாளர் ஃபிராங்க் எம். ராபின்சன் எழுதிய 1991 அறிவியல் புனைகதை நாவல் ஆகும். இது ஓர்ப் புக்ஸால் வெளியிடப்பட்ட லாம்ப்டா இலக்கிய விருது வென்றவர். விண்மீன் மண்டலத்தில் வேற்று கிரக உயிரினங்களைத் தேடுவதற்கான நீண்ட பயணத்தில் ஒரு தலைமுறை கப்பல் மற்றும் அதன் குழுவினரின் கதையையும், கேப்டனுக்கும் கதாநாயகனுக்கும் இடையிலான சிக்கலான மோதலையும், ஸ்பாரோ என்ற 17 வயது தொழில்நுட்ப வல்லுநரின் கதையையும் இது சொல்கிறது. 2, 000 ஆண்டுகள் பழமையான கப்பலில் அந்நிய உயிர்களைத் தேடுவதில் கேப்டன் வெறித்தனமாக இருக்கிறார், அது இடிந்து விழுந்தாலும், குருவி ஒரு கிளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்குகிறது, இது கப்பலை பூமிக்குத் திருப்புவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. கதைக்களம் பால்வழி முழுவதும் பிற கிரகங்களில் உயிர்களைத் தேடுவதற்காக பூமியிலிருந்து அனுப்பப்பட்ட பன்முக நட்சத்திரக் கப்பலான அஸ்ட்ரோனில் இருந்த 17 வயது தொழில்நுட்ப வல்லுநரான குருவியின் கதை மூலம் கதை சொல்லப்படுகிறது. ஒரு கிரகத்தின் பக்க பயணத்தின் போது குருவி ஒரு குன்றிலிருந்து விழுந்தது மற்றும் மறதி நோயால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. அவரது கடந்த காலத்தைப் பற்றி யாரும் அவருடன் விவாதிக்க மாட்டார்கள், மேலும் கணினி அவரது தரவைக் கட்டுப்படுத்தியுள்ளது, அவர் முழுமையாக மீட்க "உள்ளே பார்க்க வேண்டும்" என்று காரணம் கூறினார். குருவி தனது நினைவகத்தை புதுப்பிக்க போராடுகிறது மற்றும் ஆஸ்ட்ரோன், குழுவினர், புதிரான கேப்டன் குசாகா, கப்பலின் நிலை மற்றும் அதன் பணி ஆகியவற்றை நன்கு அறிந்துகொள்கிறது; இதில் வேற்று கிரக வாழ்க்கைக்கான தேடல் 2,000 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக நீடித்தது, ஆனால் வெற்றி பெறவில்லை. கப்பல் மெதுவாக குழுவினரிடமிருந்து துண்டுகளுக்கான சீல் செய்யப்பட்ட பகுதிகளை நரம்பியல் மயமாக்குவதிலிருந்தும், பல நூற்றாண்டுகளாக தேய்மானத்திலிருந்து பிரிந்து செல்வதிலிருந்தும் சுருங்கிவிட்டது; இதற்கிடையில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இனப்பெருக்கத்தின் தலைமுறைகளிலிருந்து குழுவினர் குறைந்துவிட்டனர். விண்மீன் மண்டலத்தின் ஒரு பகுதிக்கு ஆஸ்ட்ரோனை அழைத்துச் செல்ல கேப்டன் விரும்புகிறார், அங்கு நட்சத்திரங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலும் பழையதாகவும் உள்ளன, அங்கு கிரகங்கள் உயிர்வாழ அதிக வாய்ப்புள்ளது, ஆனால் அவ்வாறு செய்ய அவர்கள் "டார்க்" என்று அழைக்கப்படும் சுழல் கைகளுக்கு இடையிலான வெற்று இடத்தை கடக்க வேண்டும். இந்தக் கப்பலைக் கடக்க பல நூற்றாண்டுகள் ஆகும், மேலும் கப்பல் அதன் மூடிய சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் அதன் தற்போதைய அட்ரிஷன் விகிதத்துடன் அதைச் செய்ய முடியாது என்பதால் அவர்கள் பயணத்தைத் தக்கவைக்க மாட்டார்கள் என்பதை பெரும்பாலான குழுவினர் அறிவார்கள். ஆனால் அழியாத மற்றும் ஆராய்ச்சியில் வெறித்தனமான கேப்டன் குசாகா, எச்சரிக்கைகளுக்கு செவிசாய்க்கவில்லை, மேலும் பணியை முடிக்க எதை வேண்டுமானாலும் செய்வார். இதன் விளைவாக, கப்பலின் கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்றி பூமிக்குத் திரும்புவதற்காக குழுவினர் ரகசியமாக ஒரு கிளர்ச்சியைத் திட்டமிட முயற்சிக்கின்றனர். குருவி குசாகாவுக்கு எதிரான தனது நண்பர்களுடன் கிளர்ச்சியில் சேர மறுக்கிறது, ஆனால் அவர்கள் பயணத்தைத் தக்கவைக்க மாட்டார்கள் என்பதையும், உயிரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்புகள் கிட்டத்தட்ட இல்லை என்பதையும் அறிந்திருப்பதால் கிழிந்துவிடுகிறது, இதனால் பணி பயனற்றதாகிவிட்டது, ஆனால் கேப்டன் அதை ஏற்க மாட்டார். சிட்டுக்குருவி தானும் கேப்டனைப் போலவே அழியாதவன் என்பதையும், அதே மனிதனைப் போலவே கப்பலில் முந்தைய "வாழ்க்கையை" வாழ்ந்ததாகவும், ஆனால் வெவ்வேறு பெயர்களுடனும், ஒவ்வொரு முந்தைய அடையாளத்தைப் பற்றிய அவரது நினைவுகளும் ஒவ்வொரு தலைமுறையிலும் கேப்டனின் உத்தரவால் அழிக்கப்படுகின்றன என்பதையும் மெதுவாகக் கண்டறிந்தபோது விஷயங்கள் மாறுகின்றன. ஒவ்வொரு குழுவினருக்கும் "மனிதனாக இருப்பது எப்படி என்பதை நினைவில் கொள்ள" கண்ணாடியாக இருக்க அவர் முதலில் தானாக முன்வந்தார் என்பதை அவர் அறிந்துகொள்கிறார்; பல நூற்றாண்டுகளாக அவர்கள் மனிதகுலத்தின் பிற பகுதிகளிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்டிருப்பதால், குழுவினர் தங்கள் சொந்த கூட்டு-மன கலாச்சாரத்தை உருவாக்கியுள்ளனர், இது அதிகப்படியான தீங்கற்றது மற்றும் தீங்கு விளைவிக்க முடியாதது, ஏனெனில் அவர்கள் வாழ்க்கையை மிகவும் விலைமதிப்பற்ற விஷயமாக கருதுகிறார்கள் (மேலும் கிளர்ச்சிக்கு தயக்கம் காட்டுகிறது). குருவி தான் முதல் கிளர்ச்சியாளர் என்பதையும் அறிந்துகொள்கிறார், மேலும் குருவியின் மையக் கணினி அழியாத குழு உறுப்பினர்களின் மனதுக்கு மட்டுமே பதிலளிப்பதால், குழுவினரை வரிசையில் வைத்திருக்கவும், குருவியை கப்பலின் கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்றுவதிலிருந்து தடுக்கவும் குசாக தனது நினைவுகளை அழித்தார், மேலும் அவர்கள் அகற்றப்பட்டால் கப்பல் செயல்படாது, எப்போதும் விண்வெளியில் மிதக்கும். "இருட்டுக்குள்" நுழைய ஆராயப்பட்ட கடைசி நட்சத்திர அமைப்பை அவர்கள் விட்டுச் செல்லும்போது, கேப்டன் குசாகா சதிகாரர்கள் தீங்கற்றவர்களாக இருந்தாலும் அவர்களை அடக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால் கப்பல் சார்பியல் நேர விரிவு வழியாக இதுவரை பயணித்ததால், பூமியில் மனித நாகரிகம் இல்லாமல் போயிருக்கலாம், பிரபஞ்சத்தில் எஞ்சியிருக்கும் ஒரே அறியப்பட்ட வாழ்க்கை வடிவங்களாக அவை இருக்கலாம் என்பதை அவர்கள் உணரும்போது ஸ்பாரோ அவர்களுக்கு போராடுவதற்கான தீர்மானத்தை அளிக்கிறது. மேலும், அவர்களை வெளியே அனுப்பிய அரசாங்கங்கள் இனி இல்லாததால், குசாகா இனி சட்டப்பூர்வமாக ஆட்சியில் இல்லை. கிளர்ச்சியின் கடைசி முயற்சியில், பெரும்பாலான குழுவினர் ஷட்டில்கள் மற்றும் லேண்டர்களில் ஏறி கப்பலை விட்டு வெளியேறினர், குசாகாவுடன் "தி டார்க்" க்குள் செல்வதை விட விண்வெளியில் விரைவாக இறக்க விரும்புகிறார்கள். இதற்கிடையில், கிளர்ச்சியாளர்களின் உயிர் ஆதரவு தோல்வியடைவதற்கு முன்பு, முதல் தலைமுறை குழுவினரின் பாதுகாக்கப்பட்ட எச்சங்களை வைத்திருக்கும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட அறையில் குருவி தனியாக குசாகாவுடன் சண்டையிடுகிறது. இது குருவியின் நினைவுகள் மற்றும் கடந்த கால ஆளுமைகள் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் ஒரு தனித்துவமான அடையாள முறிவில் வெளிப்படுத்தத் தூண்டுகிறது, இது அவரது அசல் அடையாளத்தை மீண்டும் வெளிப்படுத்த வழிவகுக்கிறதுஃ ரேமண்ட் ஸ்டோன், அவர் திரும்பும் பயண கேப்டனாக இருந்தார். அடுத்தடுத்த சண்டையில், ரேமண்ட் குசாகாவை கொடூரமாக காயப்படுத்துகிறார். கிளர்ச்சி முடிந்தவுடன், ரேமண்ட் ஆஸ்ட்ரோனின் கட்டளையை ஏற்றுக்கொண்டு பூமிக்கு ஒரு போக்கை அமைக்கிறது, இது அடைய 20 தலைமுறைகள் (400 ஆண்டுகள்) ஆகும். அந்த நேரத்தில், ரேமண்ட் தனக்குத் தெரிந்த வயது மற்றும் இறப்பை அறிந்த குழுவினரைப் பார்த்து, கப்பலில் வெகுஜன மற்றும் தாதுக்களுக்காக மறுசுழற்சி செய்கிறார், அதே போல் அவர்களின் வழித்தோன்றல் குழுவினர் வந்து செல்கிறார்கள், இதனால் அவர் வாழ்க்கையின் மதிப்பு மற்றும் அழியாமையின் விலையை உணர வைக்கிறார். அஸ்ட்ரோன், 2500 கப்பல் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு (அல்லது முன்பு கணக்கிடப்பட்டபடி தோராயமாக 17,000 நேரம்-விரிவடைந்த ஜூலியன் ஆண்டுகள்), இறுதியாக அசல் குழுவினரின் சந்ததியினருக்காகவும், ரேமண்ட் மீண்டும் மக்கள்தொகை பெறுவதற்காகவும் மக்கள் வசிக்காத பூமிக்குத் திரும்பும்போது கதை முடிவடைகிறது. அவர்கள் கொண்டாடும் போது, ஒரு அன்னியக் கப்பலும் பூமியைக் கண்டுபிடித்திருப்பதைக் கண்டு அவர்கள் அதிர்ச்சியடைகிறார்கள். குறிப்புகள் 1991 அமெரிக்க நாவல்கள் 1991 அறிவியல் புனைகதை நாவல்கள் அமெரிக்க அறிவியல் புனைகதை நாவல்கள் நாவல்கள் ஃபிராங்க் எம். ராபின்சன் தலைமுறை கப்பல்கள் புனைகதை லாம்ப்டா இலக்கிய விருது வென்ற படைப்புகள்