GrimGrimoire
2007 ஆம் ஆண்டின் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் வனிலாவேர் உருவாக்கியது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் (ஜப்பான், வட அமெரிக்கா) மற்றும் கோயி (ஐரோப்பா) ஆகியவற்றால் வெளியிடப்பட்டது. கதை பின்வருமாறு லில்லெட் பிளான், ஒரு பயிற்சி சூனியக்காரி, தனது பள்ளி மறைக்கப்பட்ட தத்துவஞானியின் கல்லைத் தேடும் ஒரு தீய மந்திரவாதியால் தாக்கப்பட்ட ஐந்து நாட்களுக்குப் பிறகு மீண்டும் மீண்டும் சுழற்சிக்கு அனுப்பப்படுகிறார். வீரர் ஃபேமிலியர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் அலகுகளுக்கு கட்டளையிடுகிறார், ஒவ்வொன்றும் மற்றொன்றுக்கு எதிராக பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளன, எதிரியின் தளங்களை அழிப்பது அல்லது எதிரிகளின் அலைகளைத் தப்பிப்பிழைப்பது என்ற குறிக்கோளுடன். கிரிம்க்ரிமோயர் வனிலாவேர் ஊழியர்களிடமிருந்து பிறந்தார், அவர்கள் ஸ்டார்கிராஃப்ட் பதிப்பை உருவாக்க விரும்பினர், அவர்களின் முதல் தலைப்பு ஒடின் ஸ்பியர் முடிந்த பிறகு வளர்ச்சியைத் தொடங்கினர். பல்வேறு காரணங்களால், கிரிம்க்ரிமோயர் ஒடின் கோளத்திற்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டது, இது நிறுவனத்தின் ஜப்பானிய அறிமுகமாக மாறியது, அதே நேரத்தில் அதன் நிதியையும் வடிகட்டியது. எழுத்தாளரும் இயக்குநருமான ஜார்ஜ் காமிதானி அட்டெலியர் மேரிஃ தி அல்கெமிஸ்ட் ஆஃப் சால்பர்க் மற்றும் ஹாரி பாட்டர் தொடர்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு அமைத்தார். நிறுவனத்தின் நிறுவனர் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ தலைமையிலான பாசிஸ்கேப் குழுவால் இசை அமைக்கப்பட்டது. மறுவடிவமைப்பில் விரிவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு, மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒரு புதிய குரல் நடிகர்கள் ஆகியோர் அடங்குவர். வெளியான பிறகு, விளையாட்டு பொதுவாக நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது; அதன் கதை மற்றும் ஒரு கன்சோலில் ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டை செயல்படுத்தியதற்கு பாராட்டு கிடைத்தது, ஆனால் பலர் ஆடியோ மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை தவறாகப் பயன்படுத்தினர். காமிதானி தொடர்ச்சிகளைத் திட்டமிட்ட போதிலும், கிரிம்க்ரிமோயர் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது மற்றும் நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் இந்தத் தொடரைத் தொடரவில்லை. லுஜி பிச்சே என்ற கதாபாத்திரம் இரண்டு நிறுவனங்களின் ஒத்துழைப்பின் ஒரு பகுதியாக நிப்பான் இச்சி சாஃப்ட்வேரின் சோல் நோமட் & தி வேர்ல்ட் ஈட்டர்ஸில் நுழைந்தது. வனிலாவேர் பின்னர் 2019 ஆம் ஆண்டின் 13 சென்டினல்கள்ஃ ஏஜிஸ் ரிம் இல் கிரிம்க்ரிமோயருக்கான அவர்களின் ஆரம்ப விளையாட்டு மற்றும் வழங்கல் யோசனைகளை மறுபரிசீலனை செய்வார். ஒரு ரீமாஸ்டர், கிரிம்க்ரிமோயர் ஒன்ஸ்மோர் ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் 2022 ஆம் ஆண்டிலும், உலகெங்கிலும், பிளேஸ்டேஷன் 5 பதிப்புடன், 2023 ஆம் ஆண்டிலும் வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே கிரிம்க்ரிமோயர் என்பது இரு பரிமாண (2டி) பக்க-ஸ்க்ரோலிங் நிகழ்நேர மூலோபாயம் (ஆர்டிஎஸ்) வீடியோ கேம் ஆகும்; வீரர்கள் பயிற்சி சூனியக்காரி லில்லெட் பிளானின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள், அவர் கதை பணிகள் மற்றும் விருப்ப சவால் நிலைகள் இரண்டையும் நிறைவு செய்கிறார். ஒவ்வொரு முக்கிய மட்டமும் கதை கட் காட்சிகளால் பதிவு செய்யப்படுகிறது, இந்த காட்சி மீண்டும் மீண்டும் ஐந்து நாள் காலப்பகுதியில் நடைபெறுகிறது. ஆர்டிஎஸ் பிரிவுகளின் போது, வீரர் லில்லெட் பிளானின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், அவர் நடவடிக்கையை வழிநடத்துகிறார், அதே நேரத்தில் பல தளங்கள் கொண்ட போர் பகுதி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் கண்ணோட்டத்தில் காட்டப்படுகிறது. அனைத்து செயல்களும் நிகழ்நேரத்தில் நடைபெறுகின்றன, இருப்பினும் வீரருக்கு கட்டளைகளை வழங்குவதற்கு விளையாட்டை இடைநிறுத்தலாம். வீரர் ஆராய்ந்த இடத்திற்கு அப்பால் உள்ள சூழல் மற்றும் எதிரி இயக்கங்கள் போரின் மூடுபனியால் மறைக்கப்படுகின்றன. மூன்று சிரமம் அமைப்புகள் உள்ளனஃ "இனிப்பு", "எளிதானது" மற்றும் "இயல்பானது". ஃபேமிலியர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் அலகுகளைப் பயன்படுத்தி வீரர் சண்டையிடுகிறார். இந்த அலகுகள் விளையாட்டின் மந்திரப் பள்ளிகளைக் குறிக்கும் நான்கு வெவ்வேறு பாணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. கிளாமர், ரசவாதம், நெக்ரோமான்சி மற்றும் மந்திரவாதம் ஆகிய பள்ளிகள் கதையின் போது வெவ்வேறு புள்ளிகளில் திறக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு பள்ளியும் பள்ளிகளிடையே பலம் மற்றும் பலவீனங்களின் பாறை-காகித-கத்தரிக்கோல் ஏற்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இது பல்வேறு தொடர்புடைய குடும்ப உறுப்பினர்களை வரவழைக்கிறது. அலகுகள் வெவ்வேறு இயக்க திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை அவற்றின் குழு மற்றும் அவற்றின் இயக்க பாணி ஆகிய இரண்டுடனும் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. போர்ப் பகுதிகளில் உள்ள அலகுகள் வீரர், கூட்டணிக் கதாபாத்திரங்கள் அல்லது மட்டத்தின் எதிரி படை ஆகியவற்றுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஆறு கட்டளைகள் உள்ளனஃ நகர்த்தவும், தாக்கவும், பாதுகாக்கவும், குணப்படுத்தவும், ரோந்து மற்றும் சேகரிக்கவும். கிரிமோயர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் மந்திர புத்தகங்களால் வடிவமைக்கப்பட்ட ரன்களிலிருந்து அலகுகள் அழைக்கப்படுகின்றன. மட்டத்தின் ஒவ்வொரு தளத்திலும் ஓட்டங்கள் நிறுவப்படலாம், கிடைக்கக்கூடிய பன்னிரண்டு ஓட்டங்களில் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு வகையான மந்திரத்துடன் சீரமைக்கப்பட்டுள்ளன. ரன்களை நிறுவுவதற்கும், குடும்ப உறுப்பினர்களை வரவழைப்பதற்கும் மானா தேவைப்படுகிறது, சில தளங்களில் உள்ள படிகங்களிலிருந்து கிளாமர் வகுப்பின் அலகுகளைப் பயன்படுத்தி சேகரிக்கப்பட்ட மந்திர ஆற்றல். புதிய மற்றும் அதிக சக்திவாய்ந்த அலகுகளுக்கான அணுகலை வழங்குவதன் மூலம் கிரிமோயர்களை சமன் செய்யலாம். மட்டங்கள் வெவ்வேறு வெற்றி நிலைமைகளைக் கொண்டுள்ளன, இருப்பினும் பல எதிரி ஓட்டங்கள் அனைத்தையும் அழிப்பதன் மூலம் வெல்லப்படுகின்றன. கதை சுருக்கம் அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் கிரிம்க்ரிமோயரின் செயல் முற்றிலும் சில்வர் ஸ்டார் கோபுரத்திற்குள் நடைபெறுகிறது, பண்டைய வேர்களைக் கொண்ட ஒரு மந்திரப் பள்ளி, ஐந்து நாட்கள் மீண்டும் மீண்டும் சுழற்சியில். விளையாட்டின் பின்னணியில், ஆர்ச்மேஜ் கால்வரோஸ் சக மந்திரவாதிகளான கேமல் டோர் மற்றும் லுஜி பிச்சே ஆகியோருடன் இணைந்து தத்துவஞானி கல் என்ற சக்திவாய்ந்த மந்திர பொருளை உருவாக்கினார். கால்வரோஸ் தனது சக்தியை தனக்குத்தானே பயன்படுத்த முயன்றார், மேலும் கமெல் மற்றும் லுஜியால் கொல்லப்பட்டார்; லூஜி அதைப் பயன்படுத்த முயன்றார், கொல்லப்பட்ட பிறகு கோபுரத்திற்குள் ஒரு விரோதமான பேய் ஆகிறார். முக்கிய கதாநாயகன் லில்லெட் பிளான், கிராமப்புறத்தைச் சேர்ந்த திறமையான சூனியக்காரி. அவளுக்கு கேமல் கற்பிக்கிறார்; அரக்கன் அட்வகேட்; அரை சிங்கம் இரசவாதி சார்ட்ரூஸ்; மற்றும் நெக்ரோமன்சர் ஓபல்னாரியா. லில்லெட்டின் சக மாணவர்கள் சாதாரண மற்றும் சுறுசுறுப்பான பார்ட்டிடோ; நேர்மையான ஹிராம்; மற்றும் மந்திரவாதிகளை வேட்டையாடும் ஒரு பகுதியைச் சேர்ந்த மார்கரிட்டா. அவள் ஒரு தேவதூதனின் ஆத்மாவிலிருந்து சார்ட்ரூஸ் உருவாக்கிய ஹோமன்குலஸ் அமோரெட்டாவுடன் நெருக்கமாக வளர்கிறாள். கதை சுருக்கம்ஃ லில்லெட் பிளான் தனது பள்ளிப் படிப்பைத் தொடங்க டவர் ஆஃப் சில்வர் ஸ்டாருக்கு வருகிறார். தனது முதல் ஐந்து நாட்களில், அவர் தனது ஆசிரியர்களையும் சக மாணவர்களையும் சந்திக்கிறார். தனது ஐந்தாவது மாலையில், மற்ற ஆசிரியர்களைக் கொன்று, தத்துவஞானியின் கல்லைத் தேடும் கல்வரோஸின் விடுவிக்கப்பட்ட ஆவியின் தாக்குதலுக்கு கோபுரம் உள்ளதைக் கண்டு லில்லெட் விழிக்கிறார். அவர் அவளைக் கொல்வதற்கு முன்பு, கடிகாரம் நள்ளிரவைத் தாக்குகிறது, மேலும் அவள் கோபுரத்தில் தனது முதல் நாளின் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படுகிறாள். அடுத்த மூன்று சுழற்சிகளில், லில்லெட் கோபுரத்தின் குடியிருப்பாளர்கள் மற்றும் அவரது சொந்த நிலைமை பற்றி மேலும் அறிந்துகொள்கிறார். கால்வரோஸின் சக்தி கிரிம்லெட் என்ற அரக்கனுடனான ஒப்பந்தத்திலிருந்து வந்தது, கால்வரோஸ் தோற்கடிக்கப்பட்டபோது கிரிம்லெட் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார். லுஜியின் பேய், லுஜியின் முன்னேற்றங்களை மறுத்தபோது சபிக்கப்பட்ட சார்ட்ரூஸ் மீதான ஓபல்னேரியாவின் ஆவேசத்தைத் தூண்டுகிறது-மேலும் முழுமையடையாததால் தோல்வியடையும் கிரிம்லெட்டை அழிக்க ஒரு சடங்கில் அவளுக்கு அறிவுறுத்துகிறது. பார்ட்டிடோ மற்றொரு நாட்டிலிருந்து தத்துவஞானியின் கல்லைக் கண்டுபிடிக்க அனுப்பப்பட்ட ஒரு உளவாளி. மார்கரிட்டா கால்வரோஸைப் பின்தொடர்பவர்களுக்கு ஒரு உளவாளி என்று தெரிய வருகிறது, அவரை விடுவிக்க அனுப்பப்படுகிறது. ஒரு தேவதூதரின் ஆன்மாவைக் கொண்ட அமோரெட்டா, தன்னைத் தானே தியாகம் செய்வதன் மூலம் கிரிம்லெட்டை அழிக்க முடியும் என்று அர்த்தம்; இரண்டு சுழல்களில், அவள் இதைச் செய்ய அனுமதிக்கிறாள். ஒரு மனிதனின் விருப்பம் மறுக்கப்பட்டால் அரக்கன் நரகத்தில் சிக்கிக் கொள்கிறான் என்ற உண்மை உட்பட, அரக்கனின் ஒப்பந்தங்களின் இயக்கவியலையும் லில்லெட் கற்றுக்கொள்கிறார். அவர் ஒரு ஒப்பந்தத்தைப் பயன்படுத்தி அட்வகேட்டிடமிருந்து சக்திவாய்ந்த லெமெகடான் கிரிமோயரைப் பெறுகிறார், இது அடுத்த முறை சுழற்சியால் ரத்து செய்யப்படுகிறது. ஐந்தாவது சுழற்சியில், முழுமையடையாத சடங்கைப் பயன்படுத்தி ஒபல்னாரியாவை லூஜி தடுக்கிறார்; அமோரெட்டாவுக்கு அவள் இறப்பதைத் தடுக்க அடைக்கலம் கொடுக்கிறார்; ஒபல்னாரியாவுக்கும் சார்ட்ரூஸுக்கும் இடையிலான சண்டையை தீர்க்க உதவுகிறார், இது மறைமுகமாக ஒபல்னாரியாவுக்கும் ஹிராமுக்கும் இடையிலான காதலுக்கு வழிவகுக்கிறது; மேலும் மார்கரிட்டாவை கல்வரோஸின் சக்தியிலிருந்து விடுவிக்கிறது. கால்வாரோஸை விழுங்குவதற்காக லெமெகாட்டனுடன் கிரிம்லெட்டை வரவழைத்து, அவள் அவருடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை செய்து, அவர் கடவுளைத் தழுவிக்கொள்ள விரும்புகிறாள்; விருப்பத்தை மறுத்து, கிரிம்லெட் நரகத்திற்கு வெளியேற்றப்படுகிறார். தனது அறையின் கீழ் தத்துவஞானியின் கல்லைக் கண்டுபிடித்து, தன்னைப் பற்றிய ஒரு பழைய பதிப்பைக் காண்கிறாள். லில்லெட் ஏற்கனவே ஆயிரக்கணக்கான முறை நேர சுழற்சியின் சுழற்சியைக் கடந்து சென்றுள்ளது, வளையம் நிலையானதாக இருப்பதை உறுதி செய்வதற்காக லில்லெட்டின் ஒரு பதிப்பு ஸ்டோனுக்கு அருகில் உள்ளது. லில்லெட் தத்துவஞானியின் கல்லை அழித்து வளையத்தை உடைக்கிறார், இதனால் அவரது வயதான சுயம் மறைந்துவிடும். லில்லெட் பட்டம் பெற்று நாட்டின் தலைநகருக்கு மேஜ் தூதராக மாறுகிறார், பார்ட்டிடோவும் மார்கரிட்டாவும் கோபுரத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள், அமோரெட்டா லில்லெட்டுடன் வசிக்கிறார். பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மேஜ் தூதராக தனது பாத்திரத்தில் கோபுரத்திற்குச் சென்ற லில்லெட், மீதமுள்ள குடியிருப்பாளர்களை மீண்டும் சந்திக்கிறார், மேலும் லூஜி மற்றொரு உலகத்திற்கு மறைந்துவிட்டார் என்பதை அறிந்துகொள்கிறார். கமிட்டானியின் 1996 வீடியோ கேம் பிரின்சஸ் கிரவுனின் வாரிசான ஒடின் கோளத்தை உருவாக்க ஒரு சிறிய குழுவுடன் இணைந்து ஜார்ஜ் கமிட்டானி டெவலப்மெண்ட் வனிலாவேர் நிறுவப்பட்டது. ஒடின் கோளத்தின் வளர்ச்சி நடந்து கொண்டிருந்தபோது, நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் இளவரசி கிரவுன் குழு தங்கள் சொந்த ஸ்டுடியோவை உருவாக்கியதாக கேள்விப்பட்டது. அவர்களுடன் பணியாற்ற ஆர்வமாக இருந்த நிப்பான் இச்சி மென்பொருளின் அப்போதைய தலைவரான சோஹே நிக்காவா, வனிலாவேர் நிறுவனத்தைத் தொடர்பு கொண்டார். பின்னர் நிகாவா, காமிதானியின் கலைப்படைப்பை "காதலித்ததாக" கூறினார், இது ஆரம்ப விசாரணைகளைத் தூண்டியது. இது நிப்பான் இச்சி மென்பொருளுக்குள் வெளியீட்டாளராக செயல்படும் போது வெளிப்புற ஸ்டுடியோக்களுடன் பணியாற்ற தயாராக இருப்பதற்கான ஒரு மாற்றத்தின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது, ஏனெனில் அவர்களின் முந்தைய கொள்கை உள் வளர்ச்சியில் பிரத்தியேகமாக கவனம் செலுத்தியது. ஒரு செய்திக்குறிப்பில், இந்த விளையாட்டு வனிலாவேர் மற்றும் நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் இடையேயான கூட்டுத் தயாரிப்பு என்று விவரிக்கப்பட்டது. கிரிம்க்ரிமோயர் ஒடின் கோளத்திற்குப் பிறகு இரண்டாவது வனிலாவேர் திட்டமாக இருந்தபோதிலும், குறுகிய காலத்தில் முடிக்கப்பட்டதால் வெளியிடப்பட்ட முதல் படம் இதுவாகும், இறுதியில் ஓடன் கோளத்தின் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டிற்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு வெளியீட்டு தேதியைப் பெற்றது அட்லஸ். இருவருக்கும் இடையிலான ஒப்பந்தம் என்னவென்றால், வனிலாவேர் வளர்ச்சி மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய அனைத்து செலவுகளையும் கையாள வேண்டும், அதே நேரத்தில் நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் கேம் ஐபி-ஐ சொந்தமாக வைத்திருக்கும்போது விற்பனை மற்றும் விளம்பரத்தில் கவனம் செலுத்தியது. காமிதானியின் மாறுபட்ட மதிப்பீடுகளின்படி, இந்த திட்டத்தை முடிக்க ஆறு மாதங்கள் முதல் ஒரு வருடம் வரை ஆனது, இது நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் நிர்ணயித்த காலக்கெடுவாகும். கிரிம்க்ரிமோயரின் தயாரிப்பும் ஒடின் ஸ்பியர் தாமதமாக வெளியிடப்பட்டதும் வனிலாவேர் நிதியை வடிகட்டியது, இதனால் காமிதானி நிறுவனத்தை மிதக்க வைக்க 20 மில்லியன் யென் நெகிழ்வான கடனை எடுக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. நிக்காவா ஒரு விளையாட்டில் ஒத்துழைக்க விரும்பினார், மேலும் வனிலாவேருக்கு முழுமையான படைப்பு சுதந்திரத்தை வழங்கினார். இதன் காரணமாக, அணி தங்களைத் தாங்களே கட்டுப்படுத்திக் கொள்ளாமல், அதன் நீண்டகால வணிக ரீதியான நம்பகத்தன்மையைக் கருத்தில் கொள்ளாமல் விளையாட்டை வடிவமைத்தது. காமிதானி மற்றும் பல வனிலாவேர் ஊழியர்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு ஸ்டார்கிராஃப்ட்டின் ரசிகர்கள் மற்றும் ஆர்வமுள்ள வீரர்களாக இருந்தனர். இந்த பகிரப்பட்ட ஆர்வம் காரணமாக, அவர்கள் ஒரு கற்பனை-கருப்பொருள் பக்க ஸ்க்ரோலிங் ஆர்டிஎஸ் உருவாக்க முடிவு செய்தனர். இந்த திட்டம் குறித்த தனது உற்சாக நிலை பல முடிவுகளுக்கு வழிவகுத்தது என்று காமிதானி பின்னர் கூறினார், இது அட்டெலியர் மேரிஃ தி அல்கெமிஸ்ட் ஆஃப் சால்பர்க் மற்றும் ஹாரி பாட்டர் தொடர்களின் பிரபஞ்சங்களிலிருந்து கருப்பொருள் குறிப்புகளைப் பெற்றது. நேரம் மற்றும் பட்ஜெட் கட்டுப்பாடுகள் கதாபாத்திரங்களின் எண்ணிக்கை மிகக் குறைவாக வைக்கப்படுவதற்கு வழிவகுக்கிறது, இதன் விளைவாக கதையில் மீண்டும் மீண்டும் டைம்லூப் இணைக்கப்பட்டது. ஸ்டார்கிராஃப்ட் ஊழியர்களின் பரிச்சயம் காரணமாக, விளையாட்டு மிகவும் விரைவாக வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் ஜப்பானிய விளையாட்டாளர்கள் ஆர்டிஎஸ் வகையைப் பயன்படுத்தாததால், அவர்கள் சிரமத்தைக் குறைத்து, விளையாட்டை புதியவர்களுக்கு பயனர் நட்பாக மாற்ற வேண்டியிருந்தது. இறுதி கட்ஸீன் அடிப்படையிலான கதைக்கு பதிலாக ஆய்வு செய்யக்கூடிய சாகச விளையாட்டு பிரிவுகளுக்கான அசல் திட்டம் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக வெட்டப்பட்டது. ஆரம்ப கதாபாத்திரக் கருத்துக்கள் காமிதானியால் உருவாக்கப்பட்டன; கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் கௌச்சி மேனோவால் கையாளப்பட்டன, அவரது முந்தைய குறிப்பிடத்தக்க படைப்பு இரெம் வெளியிட்ட சகுராசாகா ஷௌபூட்டை ஆகும். அட்டெலியர் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் கோஹிம் ஓசே கதாபாத்திரங்களை வடிவமைக்க வேண்டும் என்று காமிதானி விரும்பினார், ஆனால் பட்ஜெட் வரம்புகள் காரணமாக இந்த திட்டம் தோல்வியடைந்தது. மெய்னோ லில்லெட் பிளானின் வடிவமைப்புகளில் நீண்ட நேரம் பணியாற்றினார், இறுதி பதிப்பு அங்கீகரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு ஐந்து தனித்தனி வரைவுகள் வழியாக சென்றது. ஒடின் கோளத்தைப் போலவே, வனிலாவேர் விளையாட்டுத் துறையில் ஆதிக்கம் செலுத்திய 3டி கிராபிக்ஸ்-ஐ விட 2டி-யைப் பயன்படுத்தினார்ஃ கிரிம்க்ரிமோயர் மற்றும் ஒடின் கோளம் 2டி கலை வடிவமைப்பிற்கான புதிய முன்னணி விளிம்பாக இருக்க வேண்டும் என்று காமிதானி விரும்பினார். இளவரசி கிரவுன் முதல் அவரது விளையாட்டுகளைப் போலவே, இன்-கேம் கேரக்டர் மாடல்களும் "மல்டி-ஜாய்ண்டிங்" ஐப் பயன்படுத்தி 2 டி கலைப்படைப்புகளை அனிமேஷன் செய்தன, இது பின்னர் அடோப் ஃப்ளாஷ் அனிமேஷனுடன் தொடர்புடைய ஒரு நுட்பமாகும். வடிவமைப்புகளின் அளவும் தரமும் நேரக் கட்டுப்பாடுகளால் கடுமையாக மட்டுப்படுத்தப்பட்டன. கதாபாத்திர அனிமேஷன்கள் மற்றும் கட் காட்சிகளின் "மீன் கிண்ணம்" முன்னோக்கு இறுதி தயாரிப்பில் எதிர்பார்த்ததை விட சிறப்பாக மாறியது என்று காமிதானி கூறினார். வனிலாவேர் மற்றும் நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் இடையேயான ஒத்துழைப்பின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியாக லூஜி பிச்சே என்ற கதாபாத்திரம் இருந்தது, அவர் சோல் நோமட் & தி வேர்ல்ட் ஈட்டர்ஸிலும் தோன்றினார். லுஜி முதலில் கிரிம்க்ரிமோயருக்காக வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் இந்த பாத்திரம் சோல் நோமாட்டின் காட்சிகள் மற்றும் பாணியுடன் நன்கு பொருந்தும் என்று நினைத்தது. ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ நிறுவிய இசை மற்றும் ஒலி ஸ்டுடியோவான பாசிஸ்கேப்பில் உள்ள ஒரு குழுவால் இசை இயற்றப்பட்டது. மசஹாரு இவாடா, கிமிஹிரோ அபே, மிட்சுஹிரோ கனெடா மற்றும் நோரியுகி காமிகுரா ஆகியோருடன் கிரிம்க்ரிமோயரில் சாகிமோட்டோ இசையமைத்தார். சாகிமோட்டோ முக்கிய கருப்பொருளையும் உருவாக்கினார், மேலும் அனைத்து இசையமைப்பாளர்களும் ஏற்பாடுகளுக்கு உதவினர். சாகிமோட்டோ தனது ஆரம்பகால படைப்பின் போது, காமிதானியின் விளையாட்டின் நோக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வதில் சிக்கல் ஏற்பட்டது, எனவே ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான கருவிகள் மற்றும் வீட்டு உணர்ச்சியுடன் சென்றார். பின்னர் அவர் விளையாட்டை வளர்ச்சியில் தாமதமாக பார்த்தபோது, சாகிமோட்டோ மேலும் கருவிகளைச் சேர்க்க மாற்றினார். இந்த இசையில் ஹிரோகி யூரா மற்றும் அவரது எமினென்ஸ் சிம்பொனி இசைக்குழுவின் பங்களிப்புகளும் இடம்பெற்றன. இந்த விளையாட்டுக்கான பதினெட்டு டிராக் ஆல்பம் ஜப்பானில் முன்கூட்டிய ஆர்டர் போனஸாக வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில், சில்வர் ஸ்டார் சிறப்பு பதிப்பின் ஒரு பகுதியாகவும், தனித்துவமான வெளியீடாகவும் ஒலிப்பதிவு வெளியிடப்பட்டது. இரண்டு பதிப்புகளின் அசல் அச்சுகளும் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டன; டிராக் பட்டியல் ஜப்பானில் தவறாக அச்சிடப்பட்டு ஆன்லைன் பட்டியல் மூலம் சரி செய்யப்பட்டது, அதே நேரத்தில் வட அமெரிக்க பதிப்பில் நிலையான சிடி பிளேயர்களால் இயக்க முடியாத கோப்பு வடிவத்தில் டிராக்குகள் இருந்தன, இது வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து சரி செய்யப்பட்டது. இந்த ஆல்பம் கலவையான நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது. கிரிம்க்ரிமோயர் வெளியீடு முதலில் நவம்பர் 2006 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, இது ஜப்பானில் ஏப்ரல் 12,2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் காமிதானி மற்றும் மேனோவால் உருவாக்கப்பட்ட விளக்கப்படங்களின் கையேட்டுடன் வந்தன. ஜூன் 12 அன்று ஒரு மூலோபாய வழிகாட்டி வெளியிடப்பட்டது, இதில் நிலைகளின் முறிவுகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் கருத்துக் கலை மற்றும் அமைப்பு ஆகியவை இடம்பெற்றன. இந்த விளையாட்டு என். ஐ. எஸ் அமெரிக்காவால் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது, குரல் பதிவை பி. எஸ். பி புரொடக்ஷன்ஸ் கையாண்டது, இது ஏற்கனவே நிப்பான் இச்சி சாஃப்ட்வேரின் டிஸ்கேயா தொடரின் தலைப்புகளைக் கையாண்டது. இது ஆர்டிஎஸ் வகையின் என்ஐஎஸ் அமெரிக்காவின் முதல் வெளியீடாகும். இது ஜூன் 26 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு நிலையான பதிப்பு மற்றும் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட "சில்வர் ஸ்டார் ஸ்பெஷல்" பதிப்பில் வந்தது, இது ஒரு ஒலிப்பதிவு குறுவட்டு மற்றும் பதிவிறக்கக்கூடிய மூலோபாய வழிகாட்டியுடன் வந்தது. ஐரோப்பாவில், கிரிம்க்ரிமோயரை செப்டம்பர் 28 அன்று கோயி வெளியிட்டார். இப்பகுதியில் அதன் வெளியீடு இறுதி ஹாரி பாட்டர் புத்தகமான தி டெத்லி ஹாலோஸ் வெளியான உடனேயே திட்டமிடப்பட்டது. கிரிம்க்ரிமோயர் பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் (பிளேஸ்டேஷன் 3) ஒரு கிளாசிக் தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டது; இது 2011 இல் வட அமெரிக்காவிலும் 2014 இல் ஜப்பானிலும் வெளியிடப்பட்டது. கிரிம்க்ரிமோயர் ஒன்ஸ்மோர் என்ற விரிவாக்கப்பட்ட ரீமாஸ்டர் ஜூலை 28,2022 அன்று ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் வெளியிடப்பட்டது. இது பிளேஸ்டேஷன் 4, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 ஆகியவற்றிற்காக ஏப்ரல் 2023 இல் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. மறுவடிவமைப்பில் புதிய கன்சோல்களுக்கான வரைகலை மேம்பாடுகள், ஒரு ஆர்ட் கேலரி, ஃபாஸ்ட் ஃபார்வர்டு மற்றும் மிட்-பேட்டில் சேவ் ஆப்ஷன்கள், கடினமான சிரமம் அமைப்பில் மாற்றங்கள், குடும்பத்தினர் மற்றும் சக்திவாய்ந்த மந்திர தாக்குதல்களுக்கான திறன் மரங்களை இணைப்பதன் மூலம் விளையாட்டு விரிவாக்கங்கள் மற்றும் ஒரு புதிய குரல் நடிகர்கள் ஆகியவை அடங்கும். மறுவடிவமைப்பை வனிலாவேர் ஊழியர் உறுப்பினரான யோஷியோ நிஷிமுரா இயக்கியுள்ளார், அவர் கிரிம்க்ரிமோயர் விளையாட்டின் மீதான அன்பின் காரணமாக வெளியான பிறகு சேர்ந்தார். நிஷிமுரா கிரிம்க்ரோமோயரின் மறுவடிவமைப்பை முன்வைத்தார், அதற்கு நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் ஒப்புக் கொண்டது. விரிவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு கூறுகள் ரீப்ளே மதிப்பைச் சேர்ப்பதற்கும், வகை தொடக்கக்காரர்களுக்கான விருப்பங்களை மேலும் அதிகரிப்பதற்கும் உருவாக்கப்பட்டன. பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்புகளின் குரல் பதிவுகளின் தரம் குறைவாக இருந்ததால், அவர்களுக்கு அணுகல் இருந்தது, குழு ஒரு புதிய குரல் நடிகர்களுடன் ஜப்பானிய உரையாடலை மீண்டும் பதிவு செய்யத் தேர்ந்தெடுத்தது. மறுவடிவமைப்பின் தயாரிப்பு பத்து மாதங்கள் எடுத்தது. ஜப்பானில் வரவேற்பு, கிரிம்க்ரிமோயர் வெளியான வாரத்தில் அப்பல்லோ ஜஸ்டிஸ்ஃ ஏஸ் அட்டர்னிக்கு அடுத்தபடியாக இரண்டாவது இடத்தில் அறிமுகமானது, 17,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. இந்த ஆண்டின் இறுதிக்குள், இது 26,600 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. இறுதியில், கிரிம்க்ரிமோயர் ஒரு வணிக ரீதியான ஏமாற்றமாக இருந்தது. கிரிம்க்ரிமோயர் ஒன்ஸ்மோர் இன் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் பதிப்பு ஜப்பானில் வெளியான முதல் வாரத்தில் இருபத்தி நான்காவது சிறந்த விற்பனையான சில்லறை விளையாட்டாக இருந்தது, 3,524 பிரதிகள் விற்கப்பட்டன. கிரிம்க்ரிமோயர் விளையாட்டு பத்திரிகைகளால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. இது 41 விமர்சகர்களின் விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் கேம் ரேங்கிங்ஸில் சராசரியாக 78 சதவீதம் மதிப்பீட்டைப் பெற்றது. மெடாகிரிட்டில், இந்த விளையாட்டு 39 விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் 79/100 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, இது "பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களை" குறிக்கிறது. ஃபமிட்சுவின் விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் அழகியல் மற்றும் பாணியை நிறைய பாராட்டினர், ஆனால் ஒரு எழுத்தாளர் சில நேரங்களில் விளையாட்டை மிகவும் சவாலானதாகக் கண்டார். யூரோகேமரின் சைமன் பார்கின் பொதுவாக நேர்மறையாக இருந்தார், இது ஆண்டின் மிகவும் புதுமையான ஜப்பானிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று கூறினார். கேம்ஸ்பாட்கள் கெவின் வான்ஆர்ட் கிரிம்க்ரிமோயரை "கண்டுபிடிக்க காத்திருக்கும் ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் பயங்கரமான ரத்தினமாகும்" என்று அழைத்தார். கேம் இன்ஃபார்மருக்காக எழுதும் ஆடம் பீசென்னர், ஆழமான அனுபவத்தை அனுபவித்த போதிலும் அதன் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டில் உள்ள சிக்கல்கள் காரணமாக இதை பரிந்துரைக்க சிரமப்பட்டார்; இந்த கருத்தை சக எழுத்தாளர் ஜோ ஜூபா ஆதரித்தார். ஐஜிஎன் இன் கிரெக் மில்லர் அதை விளையாடுவதில் தனது நேரத்தை அனுபவித்தார், ஆனால் அதன் இயந்திரக் குறைபாடுகள் காரணமாக அவர் மதிப்பாய்வில் செய்ததை விட விளையாட்டை மதிப்பிட முடியவில்லை. PALGN இன் டிரிஸ்டன் கலோஜெரோபோலோஸ் இந்த விளையாட்டை அதன் இயந்திர சிக்கல்கள் காரணமாக ஒரு சிறந்த தலைப்பாக இருப்பதற்கு சற்று குறைவாகவே விவரித்தார். எட்ஜ் தலைப்பை ரசித்தார், ஆனால் மீண்டும் மீண்டும் வரும் கூறுகள் காலப்போக்கில் தரத்தை குறைத்தன. 1UP.com இன் கிரெக் சீவார்ட், நிப்பான் இச்சி மென்பொருளின் மற்ற தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த விளையாட்டு "மிகவும் தண்ணீரில் மூழ்கியதாகவும், மீண்டும் மீண்டும் வருவதாகவும்" உணர்ந்ததாகக் கூறினார். கட்டாயமான விளையாட்டு கூறுகள் இருந்தபோதிலும், அந்த நேரத்தில் கிடைத்த மற்ற கன்சோல் ஆர்டிஎஸ் தலைப்புகளை விட தலைப்பு பொதுவாக தாழ்ந்ததாக கேம்ப்ரோ கண்டறிந்தது. கதை கருத்துக்களைப் பிரித்தது; பலர் அதன் பாணியையும் எழுத்தையும் பாராட்டினர், மற்றவர்கள் அதே கூறுகளில் பிழையைக் கண்டனர் அல்லது அதை அதிகப்படியான வழித்தோன்றல் என்று அழைத்தனர். போர் அரங்கங்களில் பன்முகத்தன்மை இல்லாத போதிலும் கிராபிக்ஸ் அதிக பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் இசை மற்றும் குரல் நடிப்பு கலவையான எதிர்வினைகளை சந்தித்தது. வரையறுக்கப்பட்ட நோக்கம் இருந்தபோதிலும் கன்சோல்களில் ஆர்டிஎஸ் கூறுகளை செயல்படுத்தியதற்கு பாராட்டுகள் இருந்தன; தோராயமான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் அர்த்தமுள்ள முன்னேற்றம் இல்லாததால் பொதுவான புகார்கள் எழுந்தன. ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்கும் நோக்கத்துடன் அவர் வடிவமைத்த ஒரே திட்டம் கிரிம்க்ரிமோயர் என்றும், அவ்வாறு செய்ய விரும்பிய போதிலும், நிப்பான் இச்சி சாப்ட்வேர் எந்த கோரிக்கைகளையும் வைக்கவில்லை என்றும் லெகஸி காமிதானி கூறினார். இதை அடிப்படையாகக் கொண்டு, காமிதானி தங்கள் சொந்த கதைகளை எழுதுவதை உறுதி செய்துள்ளார். வனிலாவேர் பின்னர் 2019 அறிவியல் புனைகதை-கருப்பொருள் விளையாட்டு 13 சென்டினல்ஸ்ஃ ஏஜிஸ் ரிம் உருவாக்கும் போது கிரிம்க்ரிமோயருக்கான அவர்களின் கருத்துத் திட்டங்களுக்குத் திரும்பினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் (வட அமெரிக்கா) 2007 வீடியோ கேம்கள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் கற்பனை மேஜிக் பள்ளிகள் கோயி கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் நிப்பான் இச்சி மென்பொருள் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் பள்ளி-கருப்பொருள் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வனிலாவேர் கேம்கள் பல நேர பாதைகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நேர சுழற்சிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ அடித்த வீடியோ கேம்கள் மசஹாரு இவாடா அடித்த வீடியோ கேம்கள்