Where in the World Is Carmen Sandiego? Treasures of Knowledge
கார்மென் சாண்டியாகோ உலகில் எங்கே இருக்கிறார்? அறிவின் பொக்கிஷங்கள் (கார்மென் சாண்டியாகோ உலகில் எங்கே? மற்றும் கார்மென் சாண்டியாகோ அறிவின் பொக்கிஷங்கள்) என்பது 2001 இல் வெளியிடப்பட்ட கார்மென் சாண்டியாகோ உரிமையின் ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டு ஆகும். அதன் தலைப்புக்கு, இந்த விளையாட்டு முந்தைய வேர் இன் தி வேர்ல்ட் இஸ் கார்மென் சாண்டியாகோவின் நீண்டகால சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவில்லை? தலைப்புகள். அதற்கு பதிலாக, இந்த விளையாட்டு வேர் இன் டைம் கார்மென் சாண்டியாகோவின் புதிய பதிப்பின் கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டதாகத் தெரிகிறது, இது தி லர்னிங் கம்பெனி கார்மென் சாண்டியாகோவின் கிரேட் சேஸ் த்ரூ டைம் என்று மறுபெயரிட்டது. இந்த விளையாட்டு ஆகஸ்ட் 2020 இல் நீராவியில் வெளியிடப்பட்டது, இது நவீன வன்பொருளில் உடனடியாக கிடைக்கக்கூடிய முதல் சிடி-ரோம் சகாப்த கார்மென் சாண்டியாகோ விளையாட்டு ஆகும். வைல்ட் பிரைன் ஸ்டுடியோவின் வடிவமைப்பு கலைக் கலைஞர் ஜான் ஹேஸ் இந்த விளையாட்டுக்கான கதாபாத்திர கலைப்படைப்பு மற்றும் அனிமேஷனை வடிவமைத்து இயக்கினார், இது முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து ஒரு புதிய மாற்றத்தைக் கொடுத்தது. 50 வெவ்வேறு நாடுகளின் உலகளாவிய வரலாறு, புவியியல், மதங்கள், கலை, கட்டிடக்கலை மற்றும் கலாச்சாரம் பற்றிய அறிவை பயனர்களுக்கு பொழுதுபோக்கு மற்றும் உறிஞ்சும் வகையில் வலுப்படுத்துவதே விளையாட்டின் யோசனையாக இருந்தது. வெளிநாட்டு மொழிகளின் போதனைகளை இணைக்க ஒரு மொழிபெயர்ப்பு அம்சமும் சேர்க்கப்பட்டது. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு பணியும் வீரர்களை ஆராயவும், தடயங்களை ஆராயவும், வரைபடத்தைப் படிக்கவும், அடையாளங்கள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை அடையாளம் காணவும், வார்த்தைகள் மற்றும் அர்த்தங்களைக் கற்றுக்கொள்ளவும் ஊக்குவிக்கிறது. மினிகேம்களும் புதிர்களும் வீரரை மகிழ்விக்க உதவுகின்றன. வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வேகத்தில் விளையாட்டைப் பார்க்க சுதந்திரமாக உள்ளனர், எந்த இடத்தையும் முழுமையாக ஆராய நிறுத்துகிறார்கள். கதை சுருக்கம்ஃ அனுபவமிக்க ஏ. சி. எம். இ துப்பறியும் மற்றும் கார்மெனின் முன்னாள் கூட்டாளியான ஜூலியா "ஜூல்ஸ்" அர்ஜென்டினா மற்றும் கேஜெட்-மகிழ்ச்சியான மற்றும் ஆணவம் கொண்ட ஒரு புதிய ஏ. சி. எம். இ ஆட்சேர்ப்பு ஷாடோ ஹாக்கின்ஸ் ஆகியோர் விளையாட்டின் கதாநாயகர்கள் ஆவர். ஜூல்ஸ் மற்றும் ஷாடோவின் ஆளுமைகள் விளையாட்டின் போக்கில் அடிக்கடி குதித்தன, ஜாக் மற்றும் ஐவி வேர் ஆன் எர்த் இஸ் கார்மென் சாண்டியாகோவில் ஜோடியாக இருந்ததைப் போலவே, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிக்கலில் இருந்தனர், ஆனால் இறுதியில், அவர்கள் இருவரும் சேர்ந்து கொண்டனர். அவர்களின் ஆளுமைகள் ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்கின்றன என்று அவர் நம்புவதால் தான் அவர்களை ஒன்றாக இணைத்துள்ளதாக தலைமை விளக்குகிறார், உண்மையில் விளையாட்டின் முடிவில் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முறைகள் மீது சில மரியாதையைப் பெற்றதாகத் தெரிகிறது (அல்லது குறைந்தபட்சம் உடன்படவில்லை). தி டிராவல்ஸ் ஆஃப் மார்கோ போலோவின் அரிய பிராங்கோ-இத்தாலிய பதிப்பை கார்மென் திருடுகிறார், பின்னர் ஒரு மாவோரி மரச் சிற்பம், இன்கான் குய்பஸ் மற்றும் சீரற்றதாகத் தோன்றும் பிற பொருட்களைத் திருடத் தொடங்குகிறார். கார்மென் திருடிய ஒவ்வொரு பொருளும் ஒரு மர்மமான போர்த்துகீசிய ஆராய்ச்சியாளருடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளதாகத் தெரிகிறது, ஒரு பெரிய புதையல் மற்றும் ஒரு விசித்திரமான "சக்கரம்" வடிவமைப்பைக் கொண்ட ஒரு இழந்த நகரம். எட்டாவது மற்றும் இறுதி வழக்கில், ஜூல்ஸ் மற்றும் ஷாடோ இழந்த நகரத்தையே கண்டுபிடிக்கின்றனர். இருப்பினும், நகருக்குள் நுழைந்தவுடன், விலைமதிப்பற்ற பொக்கிஷங்கள் நிறைந்த ஒரு அறைக்குள் கார்மென் அமர்ந்திருப்பதை அவர்கள் காண்கிறார்கள். ஜூல்ஸ் மற்றும் ஷாடோவை நகரத்தில் பூட்ட திட்டமிட்டிருக்கலாம் என்று கார்மென் கூறுகிறார், ஆனால் கார்மென் அத்தகைய ஒரு காரியத்தைச் செய்ய மாட்டார் என்று ஜூல்ஸ் வலியுறுத்துகிறார். நிழல் கார்மெனின் மணிக்கட்டை ஒரு பிடிப்பு ஏவுகணை மூலம் பிடிப்பதன் மூலம் பிடிக்கிறது, ஆனால் அவள் ஒரு புகை வெடிகுண்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் விவரிக்க முடியாத வகையில் தப்பிக்கிறாள். நெறிமுறை காரணங்களுக்காக கார்மென் அவர்களை புதையலுக்கு அழைத்துச் சென்றாரா அல்லது அவர் வெறுமனே ஒரு மோசமான நபராக இருக்கிறாரா என்று ஜூல்ஸ் மற்றும் ஷாடோ விவாதிக்கின்றனர். கார்மனின் உண்மையான உந்துதல்கள் எதுவாக இருந்தாலும் அது ஒரு மர்மமாகவே உள்ளது. விளையாட்டு ஏழு பணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. கார்மென் உலகில் எங்காவது ஒரு புதிரில் மறைத்து வைத்திருக்கும் திருடப்பட்ட கலைப்பொருட்களில் ஒன்றை மீட்டெடுப்பது ஒவ்வொரு பணியின் குறிக்கோளாகும். மற்ற நாடுகளிலிருந்து உருப்படிகள் அல்லது தடயங்களை சேகரிப்பதன் மூலம் மட்டுமே பயனர் இந்த புதிரைத் திறக்க முடியும், பெரும்பாலும் மற்ற புதிர்களை முதலில் தீர்க்க வேண்டும். ஒரு இடம் எங்கே, ஒரு பொருளை எங்கே காணலாம் என்பதைக் கண்டறிய ஒரு தரவுத்தளத்தைப் பயன்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு வழக்கின் முடிவிலும், பொருள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு, கார்மென் வேறு எதையாவது திருடியதாக அறிவிக்கப்படுகிறது. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு பிலடெல்பியா இன்க்வைரர் சமகால எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது கிராபிக்ஸ் "நம்பிக்கையற்ற பழமையானது" என்று நினைத்தார். லர்னிங் வில்லேஜ் அசல் 1985 பதிப்புடன் ஒப்பிடும்போது தலைப்பை "முற்றிலும் புதுப்பிக்கப்பட்ட மற்றும் கணிசமாக செறிவூட்டப்பட்ட" என்று அழைத்தது, மேலும் அனிமேஷன் மற்றும் கதைக்களம் இரண்டையும் மிகவும் அதிநவீனமாக பாராட்டியது. தி வாஷிங்டன் போஸ்ட் அனிமேஷன் ஒரு சனிக்கிழமை காலை கார்ட்டூனை நினைவூட்டுவதாக இருந்ததால் ஏமாற்றமடைந்தது, ஆனால் கதைக்களம் இதை உருவாக்கியதாக நினைத்தது, இறுதியில் விளையாட்டை பரிந்துரைத்தது. டிஸ்கவரி எஜுகேஷன் விளையாட்டின் வடிவமைப்பைப் பாராட்டியது. டெக் வித் கிட்ஸ் இதற்கு 5 நட்சத்திரங்களை வழங்கியது. மேம்படுத்தப்பட்ட கல்வியாளர் பதிப்புகள் என்று அழைக்கப்படும் தி லர்னிங் கம்பெனி பேக்கில் இடம்பெற்ற நான்கு தலைப்புகளில் இந்த தலைப்பும் ஒன்றாகும்; விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில் ஒரு வகுப்பு முன்னேற்ற அறிக்கை இருந்தது, இது வீரரின் முன்னேற்றத்தை பராமரித்து புதுப்பித்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கையேடு 2001 வீடியோ கேம்கள் கார்மென் சாண்டியாகோ கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் கற்றல் நிறுவனம் கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன