30 Seconds (game)
30 செகண்ட்ஸ் என்பது கேலி எஸ்டர்ஹுய்ஸால் உருவாக்கப்பட்டு 1998 இல் தென்னாப்பிரிக்காவில் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு வேகமான பொது அறிவு பலகை விளையாட்டு ஆகும். குறைந்தபட்சம் இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளுடன் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு வீரர் ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அட்டையை வெளிப்படுத்தாமலோ அல்லது பெயரின் எந்தப் பகுதியையும் சொல்லாமலோ அட்டையில் எழுதப்பட்ட ஐந்து பொருள்கள், நபர்கள் அல்லது இடங்களை விவரிக்க 30 விநாடிகள் உள்ளது. தங்கள் அணியின் டோக்கனை பூச்சுக் கோட்டை நோக்கி நகர்த்துவதற்கான வாய்ப்புக்கான கால வரம்பிற்குள் அட்டையில் உள்ள பல சரியான சொற்களை தங்கள் அணி வீரர்கள் யூகிப்பதே இதன் நோக்கம். 240 அட்டைகளில் உள்ள 2400 சொற்கள் பழைய குறிப்புகளை அகற்ற தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும். இந்த விளையாட்டு சர்வதேச பாராட்டைப் பெற்றுள்ளது மற்றும் பல மொழிகளில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; இப்போது நெதர்லாந்து, ஜெர்மனி, ஆஸ்திரேலியா, இங்கிலாந்து, பிரான்ஸ், அமெரிக்கா மற்றும் அயர்லாந்து ஆகிய நாடுகளில் விற்பனைக்கு கிடைக்கிறது. ஜூனியர் பதிப்பையும் உருவாக்க புகழ் வளர்ந்துள்ளது. குறிக்கோள் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த நோக்கம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு அணியும் தங்கள் டோக்கனை ஆரம்பத்தில் இருந்து பலகையைச் சுற்றி, அலங்கார பொது-அறிவு-ஈர்க்கப்பட்ட படங்களுடன் 35 மாற்று நீல மற்றும் மஞ்சள் சதுரங்களின் பாதையில் நகர்த்துவதாகும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் தங்கள் அணி வீரர் விவரிக்கும் வார்த்தைகளை சரியாக அடையாளம் காண்பதன் மூலம் அணிகள் முன்னேறுகின்றன. விளையாட்டு வீரர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு டோக்கனைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை START சதுக்கத்தில் வைக்கிறது. ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும், ஒரு ஊனமுற்ற தன்மையை தீர்மானிக்க அணி ஒரு சிறப்பு 30 விநாடிகள் டை வீசுகிறது. டை 0,1 அல்லது 2 மதிப்புகளுடன் ஆறு பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த ஹேண்டிகேப் அந்த திருப்பத்தின் போது சரியான யூகங்களின் எண்ணிக்கையிலிருந்து கழிக்கப்படும், அவற்றின் டோக்கன் எத்தனை சதுரங்கள் முன்னேறலாம் என்பதை தீர்மானிக்க, எனவே 0 விரும்பத்தக்கது. இப்போது அணி திருப்பத்திற்கு ஒரு விளக்கத்தை தீர்மானிக்கிறது, அதே நேரத்தில் அணியின் மற்றவர்கள் அடையாளங்காட்டிகளாக இருப்பார்கள். அனைத்து வீரர்களும் விவரிப்பாளர்களாகவும் அடையாளங்காட்டுபவர்களாகவும் தங்கள் முறை எடுக்க வேண்டும். ஒரு குழுவிற்குள் விவரிப்பவர் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் சுழற்ற வேண்டும். டைமர் தொடங்குவதற்கு முன்பு வார்த்தைகளைப் பார்க்காமல் அட்டைப் பெட்டியின் "அவுட்" பக்கத்திலிருந்து ஒரு அட்டையை விவரிப்பவர் வரைகிறார். ஒவ்வொரு அட்டையிலும் ஒரு மஞ்சள் பக்கம் மற்றும் ஒரு நீல பக்கம் உள்ளது, மேலும் வீரர் தங்கள் டோக்கன் உள்ள வண்ண சதுரத்துடன் ஒத்திருக்கும் பக்கத்திலிருந்து வாசிப்பார். ஒவ்வொரு அட்டை பக்கத்திலும் ஐந்து சொற்கள் அச்சிடப்பட்டுள்ளன. எதிர் அணி பின்னர் 30 விநாடி டைமரை மாற்றி விவரிக்கவும் யூகிக்கவும் தொடங்குகிறது. பாடுவது, ஹம்மிங் செய்வது மற்றும் சைகை செய்வது உள்ளிட்ட ஐந்து சொற்களை எந்த வரிசையிலும், அவர்கள் விரும்பும் எந்த வகையிலும் விவரிக்கலாம். அட்டையில் உள்ள உண்மையான சொற்கள் ('மற்றும்' போன்றவை உட்பட), அட்டையில் உள்ள சொற்களிலிருந்து பெறப்பட்ட சொற்கள் (வார்த்தை மீன் என்றால் மீன்பிடித்தல்), அது எந்த எழுத்துக்களுடன் தொடங்குகிறது, அது எப்படி ஒலிக்கிறது அல்லது ரைம்ஸ், மொழிபெயர்ப்புகளைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது எதையும் சுட்டிக்காட்டவும். விவரித்தவர் விவரிப்பது போல் அடையாளங்காட்டிகள் தங்கள் யூகங்களை கத்துகின்றன, மேலும் டைமரைக் கண்காணித்து, அது முடிந்ததும் "நிறுத்து" என்று கூச்சலிடுவது எதிர் அணியின் பொறுப்பாகும். இறுதியாக, சரியான பதில்களின் எண்ணிக்கையை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலமும், ஊனமுற்றதைக் கழிப்பதன் மூலமும் அவர்கள் எத்தனை சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்கள் என்பதை குழு தீர்மானிக்கிறது. சரியான யூகங்களை விட ஹேண்டிகேப் அதிகமாக இருந்தால், அணி பின்னோக்கி நகராது. அணி தங்கள் பயன்படுத்திய அட்டையை அட்டைப் பெட்டியின் "இன்" பக்கத்திற்குத் திருப்பித் தருகிறது, இது அடுத்த அணியின் முறை. ஃபினிஷ் சதுக்கத்தை அடையும் முதல் அணி வெற்றியாளராகும். சமிக்ஞைகள் பொதுவாக குறுகியவை, ஒத்த சொற்கள் மற்றும் தொடர்புகளுக்கு வலுவான முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பதில் "கௌடெங்" என்றால், துப்பு "ஜோகன்னஸ்பர்க் காணப்படும் மாகாணம்" போன்ற எளிமையானதாக இருக்கலாம். தடயங்கள் தொடர்பான அதிகாரப்பூர்வ விதிகள் கட்டுப்படுத்தப்பட்டவை மற்றும் அபராதங்களுக்கு (பின்னோக்கி நகர்வது) ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன. பெரும்பாலான சூழ்நிலைகளில், விளையாட்டின் வேகத்தையும் மகிழ்ச்சியையும் அதிகரிக்க வீட்டு விதிகள் மிகவும் தளர்த்தப்படுகின்றன. கண்டுபிடிப்பு 30 செகண்ட்ஸ் கேலி எஸ்டர்ஹுய்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அதன் தோற்றம் கூட்டுப்பணியாகத் தெரிகிறது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கார்டன்ஸ் விரிகுடாவில் விடுமுறையில் இருந்தபோது, டென்னிஸ் வீரர் மாரியஸ் பர்னார்ட் 20 பேருக்கு ஒரு விளையாட்டைக் கொண்டு வந்தார். ஒவ்வொரு நபரும் ஒரு காகிதத்தில் ஒரு பெயரை எழுதி ஒரு கிண்ணத்தில் வைக்க வேண்டும். காகிதங்கள் மாற்றப்பட்டன மற்றும் விருந்தினர்கள் கூட்டாளிகளாக ஜோடியாக இருந்தனர். ஒரு துண்டு காகிதத்தை இழுக்கும்படி அவர்களிடம் கேட்கப்பட்டது, அதை தங்கள் அணி வீரரிடம் விவரிக்க 40 விநாடிகள் இருந்தன. இந்த விளையாட்டு ஒரு வருடம் கழித்து கிரேட் பிராக் ஆற்றில் உள்ள ஒரு கடற்கரை இல்லத்தில் மீண்டும் விளையாடப்பட்டது, அங்கு எஸ்டர்ஹுயிஸ் இருந்தார்-இது இதேபோன்ற செயல்முறையுடன் ஒரு அற்புதமான பலகை விளையாட்டை உருவாக்கும் யோசனையைத் தூண்டியது. "" "நாங்கள் புகழ்பெற்ற பெயர்களை காகிதத் துண்டுகளில் எழுதினோம், பெயர் குறிப்பிடாமல் அந்த நபர் யார் என்பதை நாங்கள் ஒவ்வொருவரும் விளக்க வேண்டியிருந்தது". நாங்கள் அதை மிகவும் ரசித்தோம், நாங்கள் அதை மீண்டும் மீண்டும் விளையாடினோம். 'எஸ்டர்ஹுயிஸ் ஏற்கனவே கோல்ட்க்வெஸ்ட் என்ற மற்றொரு விளையாட்டை உருவாக்கியிருந்தார், இது 1993 முதல் கிடைத்தது. இந்த அனுபவம் அவருக்கு 30 விநாடிகளை உருவாக்க உதவியது. விளையாட்டில் சேர்க்க உண்மைகளை ஆராய்ச்சி செய்ய ஒரு வருடம் முழுவதும் பிடித்தது. 30 விநாடிகளுக்கு பரிசீலிக்கப்பட்ட முதல் பெயர் "ரூடி நாப்பி", இது கிரேட் பிராக் ஆற்றில் நடத்தப்பட்ட விருந்தில் ரக்பி வீரர் ஷால்க் பர்கர் கிண்ணத்திலிருந்து வெளியே இழுக்கப்பட்ட பெயர். விருந்தில் பிளேஸ்மேட்டுகளை உருவாக்கிய ஒரு கலைஞரின் பெயரும் இதுவாகும். பெயர் ஒட்டவில்லை, 1998 இல் வெளியிடத் தயாராக இருப்பதற்கு சற்று முன்பு அது 30 விநாடிகளாக மாற்றப்பட்டது. "சிறிய தென்னாப்பிரிக்க விளையாட்டு சந்தையில் வெற்றிபெற ஒரு விளையாட்டு விதிவிலக்காக இருக்க வேண்டும் என்று விளக்கிய எஸ்டர்ஹுயிஸ்," "இது வேடிக்கையான ஒரு கூறையும் கொண்டிருக்க வேண்டும்". தென்னாப்பிரிக்கர்கள் சிக்கலற்ற மற்றும் விளக்க நேரம் எடுக்காத விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார்கள். வடக்கு ஐரோப்பாவிலும் ஸ்காண்டிநேவியாவிலும் இது முற்றிலும் நேர்மாறானது-சிக்கலான மற்றும் மூலோபாய விளையாட்டுகள் அவர்களின் கலாச்சாரத்தின் ஒரு பெரிய பகுதியாகும். 'ஐரிஷ் பதிப்பு 30 விநாடிகளின் முதல் ஐரிஷ் பதிப்பு டிசம்பர் 2010 இல் தொடங்கப்பட்டது. 30 விநாடிகளின் ஐரிஷ் பதிப்புக்கான யோசனை இரண்டு ஐரிஷ் நண்பர்களான கிரெக் டூலி மற்றும் லியாம் ரியான் ஆகியோருக்கு இடையிலான தொலைபேசி அழைப்பின் போது ஏற்பட்டது. உட்லேண்ட் கேம்ஸ் என்ற நிறுவனத்தின் பெயரில், இந்த ஜோடி, விளையாட்டின் அசல் கண்டுபிடிப்பாளரான காலி எஸ்டர்ஹுய்ஸுடன் இணைந்து, 2010 இல் விளையாட்டை வெளியிடுவதற்கு முன்பு விரிவான சந்தை ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டது. கார்க்கைச் சேர்ந்த முன்னாள் ஆசிரியரான டூலி, ஐரிஷ் பதிப்பின் உண்மையான ஆசிரியராக உள்ளார், என்ன புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும் அல்லது உள்ளூர்மயமாக்கப்பட வேண்டும் என்பதைப் பார்க்க அனைத்து 2,400 சொற்களையும் கடந்து செல்கிறார். இந்த விளையாட்டின் புகழ் "பொது அறிவு, விளையாட்டு, அரசியல், பாப் கலாச்சாரம், பிரபலங்கள் முழுவதும்" அதன் பரந்த முறையீட்டிலிருந்து வருகிறது என்று அவர் நம்புகிறார். உள்ளூர் வானொலியில் அடிமட்ட சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் சுயாதீன கடைகள் மற்றும் ஸ்மித்ஸ் மற்றும் டாய் மாஸ்டர்ஸ் ஆகியவற்றால் சேமிக்கப்படுவது 2011 ஆம் ஆண்டில் 1,500 விளையாட்டுகளின் விற்பனையைக் கண்டது, மேலும் படிப்படியாக விற்பனை மூன்றாவது ஆண்டில் 3,000 ஆகவும், 2014 ஆம் ஆண்டில் 5,000 ஆகவும் அதிகரித்தது. ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு 20,000 விளையாட்டுகள் விற்கப்பட்டன, மேலும் நிறுவனம் அதன் விளம்பரம் மற்றும் PR ஐ கணிசமாக உயர்த்தியது. மே 2020 இல், முதல் கரோனாவைரஸ் பூட்டுதலின் போது, அக்டோபர் வரை நீடிக்கும் பங்கு அயர்லாந்து முழுவதும் உள்ள சில்லறை விற்பனையாளர்களிடையே முழுமையாக விற்கப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டில் 30,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன. குறிப்புகள் வினாடி வினா விளையாட்டுகள் யூகிக்கும் விளையாட்டுகள்