RUCAPS
RUCAPS (ரியலி யுனிவர்சல் கம்ப்யூட்டர்-எய்டட் புரொடக்ஷன் சிஸ்டம்) என்பது கட்டிடக் கலைஞர்களுக்கான கணினி உதவி வடிவமைப்பு (CAD) அமைப்பாகும், இது முதன்முதலில் 1970 கள் மற்றும் 1980 களில் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் இன்று கட்டிட தகவல் மாடலிங் (BIM) இன் முன்னோடியாக கருதப்படுகிறது. இது பிரைம் கம்ப்யூட்டர் மற்றும் டிஜிட்டல் எக்யூப்மென்ட் கார்ப்பரேஷனின் (டிஇசி) மினிகம்ப்யூட்டர்களில் இயங்கியது. இந்த அமைப்பு ஆரம்பத்தில் லிவர்பூல் பல்கலைக்கழகத்தின் இரண்டு பட்டதாரிகளான டாக்டர் ஜான் டேவிசன் மற்றும் ஜான் வாட்ஸ் ஆகியோரால் 1970 களின் முற்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டது. 1970 களின் பிற்பகுதியில் லண்டனில் உள்ள கட்டிடக் கலைஞர்களான கோலின்ஸ் மெல்வின் வார்டிடம் (ஜி. எம். டபிள்யூ கட்டிடக் கலைஞர்கள்) அவர்கள் தங்கள் பணியை எடுத்துச் சென்றனர், மேலும் ரியாத் பல்கலைக்கழகத்திற்கான ஒரு திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது அதை உருவாக்கினர். இது ரியலி யுனிவர்சல் கம்ப்யூட்டர் எய்டட் புரொடக்ஷன் சிஸ்டம் (RUCAPS) ஆனது, மேலும் 1977 முதல் உலகெங்கிலும் உள்ள பல நாடுகளில் GMW கம்ப்யூட்டர்ஸ் லிமிடெட் மூலம் விற்கப்பட்டது. 'கட்டிட மாதிரி' என்ற சொல் (இன்று பயன்படுத்தப்படும் பிஐஎம் என்ற அர்த்தத்தில்) முதன்முதலில் 1980 களின் நடுப்பகுதியில் காகிதங்களில் பயன்படுத்தப்பட்டதுஃ சைமன் ரஃபிள் எழுதிய 1985 ஆய்வறிக்கையிலும், பின்னர் ராபர்ட் ஐஷ் எழுதிய 1986 ஆய்வறிக்கையிலும்-பின்னர் ஜி. எம். டபிள்யூ கம்ப்யூட்டர்களில்-லண்டனின் ஹீத்ரோ விமான நிலையத்தில் மென்பொருளின் பயன்பாட்டைக் குறிப்பிடுகிறது. கட்டிட மாதிரிகளின் வளர்ச்சியில் RUCAPS ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மைல்கல்லாகும், 1980 களின் முற்பகுதியில் CAD அரிதானதாகவும் விலையுயர்ந்ததாகவும் இருந்தபோது பல நூற்றுக்கணக்கான பிரதிகள் விற்றன, மேலும் ஆயிரக்கணக்கான கட்டிடக் கலைஞர்களை கணினி உதவி வடிவமைப்பிற்கு அறிமுகப்படுத்தியது. இது இன்றைய பிஐஎம் மென்பொருளின் முன்னோடியாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் சில எழுத்தாளர்களால் பார்க்கப்படுகிறது, எ. கா. : ஜெர்ரி லைசெரின், ஆட்டோடெஸ்க்கின் ரெவிட்டின் பின்னணியில் உள்ள உத்வேகமாகஃ ஆட்டோடெஸ்க் ரெவிட் ரிஃப்ளெக்ஸ் குறியீட்டின் மரபணு துணுக்குகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், ரெவிட் தெளிவாக பிஐஎம் "பேகாட்ஸ்" பரம்பரையின் ஆன்மீக வாரிசு-ருகாப்ஸ் சோனாட்டாவைப் பெற்றெடுத்தார், சோனாட்டா ரிஃப்ளெக்ஸைப் பெற்றார், மற்றும் ரிஃப்ளெக்ஸ் ரெவிட்டைப் பெற்றார். 1980 களின் நடுப்பகுதியில் முன்னாள் GMW ஊழியர் ஜொனாதன் இங்க்ராமால் உருவாக்கப்பட்ட சொனாட்டாவால் RUCAPS மாற்றப்பட்டது. இது டி 2 சொல்யூஷன்ஸ் நிறுவனத்திற்கு விற்கப்பட்டது (1987 இல் ஜி. எம். டபிள்யூ கம்ப்யூட்டர்ஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது), இது இறுதியில் ஐடி 1 ஆல் வாங்கப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் "1992 இல் கிழக்கு கனடாவில் எங்கோ ஒரு மர்மமான, பெருநிறுவன கருந்துளையில் காணாமல் போனது". இங்க்ராம் பின்னர் ரிஃப்ளெக்ஸை உருவாக்கினார், இது 1996 இல் அளவுரு தொழில்நுட்பக் கழகத்தால் (பி. டி. சி) வாங்கப்பட்டது. 1984 ஆம் ஆண்டில், ஆர்க்/2 அல்லது டேஸி போன்ற 2டி ஊடாடும் அமைப்புகளின் தத்துவத்திற்கு நெருக்கமான, 2டி வரைபடங்களின் (திட்டங்கள், உயரங்கள் மற்றும் பிரிவுகள்) விரைவான உற்பத்தியில் கவனம் செலுத்தும் 2 1⁄2 பரிமாண ஊடாடும் அமைப்பு என்று RUCAPS விவரிக்கப்பட்டது. 1980 களின் முற்பகுதியில், இங்க்ராம் RUCAPS க்கான ஒரு துணை 3D கோப்பு கட்டமைப்பில் பணியாற்றினார், அங்கு, ஒரு தனி நிரலை இயக்குவதன் மூலமும், கையால் தலையீடு செய்வதன் மூலமும், ஒரு தட்டையான 3D கோப்பை உருவாக்க முடியும், இது முன்னோக்குகள் மற்றும் படங்களின் உற்பத்தியை அனுமதிக்கிறது. RUCAPS இங்கிலாந்தை தளமாகக் கொண்ட அப்ளைடு ரிசர்ச்சின் பில்டிங் டிசைன் சிஸ்டம், BDS இலிருந்து 'வெதர் வேன்' கருத்தை எடுத்துச் சென்றது, இப்போது பெரும்பாலான நவீன BIM அமைப்புகளில் காணப்படுகிறது, ஆனால் ஊடாடும் 3D சாளரங்கள் அல்லது விதி அடிப்படையிலான மொழி இல்லை-இன்றைய BIM பயன்பாடுகளின் முக்கிய பண்புகள். RUCAPS அமைப்பு ஒரு கட்டிட மாடலிங் அமைப்பாகும். இது பி. டி. எஸ்ஸால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கருத்தாக்கத்தைப் பயன்படுத்தியது, கூறுகளின் 2 1⁄2 பரிமாண பிரதிநிதித்துவம், இரண்டு பரிமாணங்களுக்கு (2 டி, அதாவது. பிளாட்) மற்றும் மூன்று (3D). இங்கே, வடிவமைப்பின் அனைத்து கூறுகளும் மூன்று பரிமாணங்களில் விண்வெளியில் வைக்கப்பட்டன, ஆனால் ஜன்னல், கதவு, நாற்காலி அல்லது சுவர் போன்ற ஒவ்வொரு உறுப்பும் தொடர்ச்சியான 2டி காட்சிகளில் வடிவமைக்கப்பட்டன. இந்த காட்சிகள் திட்டம் மற்றும் இரண்டு உயரங்களில் இருந்தன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு கண்ணாடி பெட்டியின் பக்கத்தில் இருப்பதைப் போல பாரம்பரியமாக வரையப்பட்டன. "பெட்டி" பின்னர் வடிவமைப்பைச் சுற்றி நகர்த்தப்பட்டு வைக்கப்பட்டது. மாதிரியை கீழே பார்ப்பதன் மூலம் முழு மாதிரியின் திட்டக் காட்சியும் காணப்பட்டது, மேலும் பக்கத்திலிருந்து உயரம் மட்டுமே காணப்பட்டது. கூறு அல்லது "பெட்டியை" நகர்த்துவது திட்டக் காட்சி மற்றும் அதன் உயரம் ஆகிய இரண்டையும் நகர்த்தியதால், திட்டங்களும் உயரங்களும் இணக்கமாக இருந்தன, மேலும் வடிவமைப்பாளரின் நேரம் சேமிக்கப்பட்டது. RUCAPS 38 வெவ்வேறு திட்டங்களைக் கொண்டிருந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, கூறுகளை உருவாக்குவதற்கான வடிவவியலை உருவாக்க ஒரு திட்டம் இருந்தது, மற்றொன்று அவற்றை குழுக்களாக இணைத்தல், மற்றொன்று அந்த துணை கூட்டங்களை கட்டிடத்தின் மாதிரியாக இணைத்தல். ஒரு டஜன் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொகுதிகள் அச்சிடுதல், தளங்களை நகலெடுப்பது, அச்சிடுதல் அட்டவணைகள் மற்றும் பலவற்றை கவனித்துக்கொண்டன. காலப்போக்கில், பயனர் ஒரு மெனுவிலிருந்து தேர்ந்தெடுப்பதை விட, பொருத்தமான நிரல் தொகுதியை அழைப்பதன் மூலம் செயல்பாடுகளை இயக்கினார். ஒரு பெரிய கணினி திரை கட்டிட மாதிரியைக் காட்டியது. திரை, அல்லது சில நேரங்களில் இரண்டு திரைகள், நிரல்களைத் தொடங்குவதற்கும், ஒருங்கிணைந்த தரவைத் தட்டச்சு செய்வதற்கும் ஒரு விசைப்பலகையிலிருந்து கட்டுப்படுத்தப்பட்டன. அடிப்படை கூறுகளுக்கு மேல் மற்றும் பக்கங்களிலிருந்து பல 2டி காட்சிகள் வழங்கப்பட்டன. இந்தத் தகவல் வழக்கமாக A4 காகிதத் தாள்களில் குறியிடப்பட்டு, தொடர்ச்சியான ஆயத்தொகுப்புகளாக தட்டச்சு செய்யப்பட்டது. கட்டிடத் தொகுதியில் பயன்படுத்தக் கிடைத்தவுடன், கூறுகள் ஒரு பெரிய டிஜிட்டல் கருவியைப் பயன்படுத்தி அமைந்திருக்கும். இது ஒரு அடிப்படை வரைபடத்தை பதிவு செய்ய அனுமதித்தது, மேலும் புதிய கூறுகளைக் கண்டறிய பயன்படுத்தப்பட்டது. துல்லியத்தை உறுதிப்படுத்த திரை பின்னர் பயன்படுத்தப்பட்டது. டிஜிடைசரின் அடிப்பகுதியில் கட்டளைகளைக் கொண்ட ஒரு டெம்ப்ளேட் இருந்தது, அவை தேவைக்கேற்ப தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம், எனவே விசைப்பலகை பெரும்பாலும் தேவையில்லை. பெரிய டிஜிட்டைசரின் பழக்கமான தோற்றத்தால் பல பயனர்களுக்கு அசெம்பிளி உதவியது, இது அந்த நேரத்தில் பொதுவான வரைதல் பலகைகளைப் போலவே இருந்தது. ஆக்லிமேஷன் செயல்முறைக்கு உதவுவதற்காக, டிஜிடைசர் ஒரு மின்னணு பேனாவுடன் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது கூறுகளை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் வைப்பதை உருவாக்கியது. கணினியை இயக்க மினி கணினிகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஆரம்பத்தில் ஒற்றை பயனர், இந்த அமைப்பு விரைவில் எட்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பணிநிலையங்களை ஒரே நேரத்தில் கையாளக்கூடிய பெரிய கணினிகளுக்கு மாறியது. கட்டிட மாடலிங் அமைப்புகளின் தன்மை என்னவென்றால், மிகக் குறைந்த தகவல்களை தரவுத்தளத்திலிருந்து பணிநிலையத்திற்கு மாற்ற வேண்டும், எனவே வரையறுக்கப்பட்ட உபகரணங்கள் போல் தோன்றினாலும் செயல்திறன் நிலைகள் நன்றாக இருந்தன. பெரும்பாலான ஆரம்பகால காட்சி திரைகள் ஒரே வண்ணமுடையவையாக இருந்தன, ஆனால் பின்னர் RUCAPS அமைப்புகள் வண்ணமாக இருந்தன. அனைவரும் திசையன் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தினர், இது முந்தைய சேமிப்பு குழாய்களிலிருந்து ஒரு படி மேலே இருந்தது. ரோலர் பந்து பேனாக்கள் மற்றும் பல தடிமன்கள் மற்றும் வண்ணங்களின் சுழலும் ஈரமான மை பேனாக்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி, பிளாட்டர்கள் பெரிய வடிவம் மற்றும் பேனா அடிப்படையிலானவை. அந்த நேரத்தில் அனைத்து சிஏடி போலவே ருகாப்ஸ் விலையுயர்ந்ததாக இருந்தது, எனவே அதன் பயன்பாடு பெரிய கட்டிடத் திட்டங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. ஒரே மாதிரியில் பல நபர்கள் வேலை செய்வது அப்போது அவசியமாக இருந்தது. ஒரு ஆரம்பகால பல பயனர் அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது, இது ஒற்றை கட்டிட மாதிரிகளை ஒரே நேரத்தில் பலரால் வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது. இது அடுக்குகளைப் பயன்படுத்திய ஒரு அமைப்பாகும், அங்கு கூறுகள் வகைப்படுத்தப்பட்டன, அவற்றின் குழுக்களை அணைக்கவோ அல்லது வரைபடங்கள் தயாரிக்கப்படும்போது இயக்கவோ அனுமதிக்கிறது. அடுக்கு அனுமதிக்கப்பட்டது, எடுத்துக்காட்டாக, வடிகால் மின் கூறுகளிலிருந்து தனித்தனியாக அச்சிடப்பட வேண்டும், ஆனால் இன்னும் ஒற்றை மாதிரியில் பராமரிக்கப்படுகிறது. கேணல் நைஜெல் ஹிட்ச் எழுதிய ஆட்டோபிரோட் என்று அழைக்கப்படும் முற்றிலும் தனித்தனி 3டி மாடலிங் மற்றும் முன்னோக்கு மறைக்கப்பட்ட-வரி நிரல் RUCAP உடன் விற்கப்பட்டாலும், RUCAPS இல் எந்த 3D யும் கிடைக்கவில்லை. RUCAPS மற்றும் AUTOPROD இடையே எந்த வகையான தரவுத்தளமோ மாடலிங் இணைப்போ இல்லை. மாதிரியில் மோதல்-கண்டறிதல் அல்லது கணக்கீடுகள் மேற்கொள்ளப்படவில்லை, ஆனால் ஒரு கூறுகளை மற்றொன்றால் மறைப்பது சாத்தியமானது, இதனால் வெளிப்புற சுவர்கள் உயரங்களில் காட்டப்பட்டன, அதே நேரத்தில் உள் கூறுகள் 2 1⁄2 டி பாணியில் மறைக்கப்பட்டன. குறிப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் தரவு மாடலிங் கணினி உதவி வடிவமைப்பு மென்பொருள் கட்டிடம் தகவல் மாடலிங்