Nights: Journey of Dreams
செகா ஸ்டுடியோஸ் யு. எஸ். ஏ உருவாக்கிய ஒரு அதிரடி வீடியோ கேம் மற்றும் வீக்காக செகாவால் வெளியிடப்பட்டது. 1996 செகா சாட்டர்ன் டைட்டில் நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸின் தொடர்ச்சியான இது டிசம்பர் 2007 இல் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவிலும், அடுத்த மாதம் ஆஸ்திரேலியா மற்றும் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. வில்லியம் டெய்லர் மற்றும் ஹெலன் கார்ட்ரைட் என்ற இரண்டு குழந்தைகள் நைட்டோபியா என்ற கனவு உலகத்திற்குள் நுழைகிறார்கள். அவர்களின் கனவுகள் உயிர்பெறும் போது, தீய ஆட்சியாளர் வைஸ்மேன் நிஜ உலகிற்கு தப்பிச் செல்வதைத் தடுக்க அவர்கள் நைட்டோபியா வழியாக பயணிக்கும்போது, நாடுகடத்தப்பட்ட "நைட்மரேன்" என்ற நைட்ஸ் உதவியைப் பெறுகிறார்கள். அதன் முன்னோடியைப் போலவே, விளையாட்டு இரண்டு குழந்தைகளின் கனவுகளின் வழியாக பறக்கும் இரவுகளை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்ல போதுமான விசைகளைச் சேகரிக்கும் போது வளையங்கள் வழியாக பறப்பதே விளையாட்டின் முக்கிய நோக்கமாகும். 2005 ஆம் ஆண்டில் ஷாடோ தி ஹெட்ஜ்ஹாக் வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே டெவலப்மெண்ட் ஆஃப் ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் தொடங்கியது, மேலும் சோனிக் அணியின் மூத்த வீரர் தகாஷி ஐசுகா தலைமை தாங்கினார். பல்வேறு புதிய இயக்கவியல் மற்றும் அம்சங்களை இணைக்கும் அதே வேளையில், விளையாட்டு அசலுக்கு விசுவாசமாக இருப்பதை உறுதி செய்ய குழு நடவடிக்கை எடுத்தது. விளையாட்டின் அமைப்பு இங்கிலாந்தை, குறிப்பாக லண்டனின் சில பகுதிகளை ஒத்ததாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது; விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் வண்ணமயமான காட்சிகள், முதலாளி போர்கள், ஒலிப்பதிவு மற்றும் சிறப்பு விளைவுகள் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர், ஆனால் அதன் கட்டுப்பாடுகள், கேமரா, அழகியல் மற்றும் அதன் விளையாட்டின் அம்சங்களை விமர்சித்தனர். கலவையான வரவேற்பு இருந்தபோதிலும், செகா கமிஷன் செய்யப்பட்டால், மூன்றாவது நைட்ஸ் விளையாட்டை உருவாக்க ஆர்வமாக இருப்பதாக ஐஸுகா கூறினார். ஒவ்வொரு இரவும், அனைத்து மனித கனவுகளும் கனவு உலகின் இரண்டு பகுதிகளான நைட்டோபியா மற்றும் நைட்மேர் ஆகியவற்றில் விளையாடப்படுகின்றன. நைட்டோபியாவில், கனவு காண்பவர்களின் ஆளுமைகளின் தனித்துவமான அம்சங்கள் "இடேயா" என்று அழைக்கப்படும் ஒளிரும் வண்ண கோளங்களால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. கனவின் தீய ஆட்சியாளரான வைஸ்மேன் தி விகட், தூங்கும் பார்வையாளர்களிடமிருந்து இந்த கனவு ஆற்றலைத் திருடி அதிகாரத்தை சேகரித்து நைட்டோபியாவையும் இறுதியில் நிஜ உலகத்தையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். இதை அடைய, அவர் "நைட்மரேன்"-பறக்கக்கூடிய ஜெஸ்டர் போன்ற உயிரினங்களை உருவாக்குகிறார்-இதில் ஜாக்கிள், கிளாஸ், குல்போ, கில்விங் மற்றும் பஃபி மற்றும் பல சிறிய மாரன் அடங்கும். அவர் நைட்ஸ் மற்றும் ரியாலா என்ற இரண்டு "லெவல் ஒன்" நைட்மேன்களையும் உருவாக்குகிறார். வைஸ்மேனின் திட்டங்களுக்கு எதிராக நைட்ஸ் கிளர்ச்சியாளர்கள், மற்றும் ஒரு ஐடியா அரண்மனைக்குள் சிறையில் அடைக்கப்படுகிறார்கள், இது கனவு காண்பவர்களின் ஐடியாவுக்கான கெஸ்போ போன்ற கொள்கலன் ஆகும். வில்லியம் டெய்லர் மற்றும் ஹெலன் கார்ட்ரைட் ஆகியோர் பெல்பிரிட்ஜ் நகரில் வசிக்கும் இரண்டு குழந்தைகள் (லண்டனின் கற்பனையான பதிப்பு). வில் ஒரு ஆர்வமுள்ள கால்பந்து வீரர், ஹெலன் ஒரு அற்புதமான வயலின் கலைஞர். பல ஆண்டுகளாக, இருவரும் அந்தந்த பெற்றோரிடமிருந்து பிரிந்துள்ளனர்; ஹெலன் தனது தாயுடன் வயலின் பயிற்சி செய்வதை விட தனது நண்பர்களுடன் அதிக நேரம் செலவிடத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளார், இது அவளுக்கு குற்ற உணர்ச்சியை நிரப்பத் தொடங்கியுள்ளது, அதே நேரத்தில் வில்லின் தந்தை வேலைக்காக மற்றொரு நகரத்திற்கு மாற்றப்பட்டு தனது மகனை தனியாக விட்டுவிடுகிறார். இரண்டு குழந்தைகளும் கனவுகளால் பாதிக்கப்பட்டு, நைட்மரேனால் தாக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் அவர்களை நைட்டோபியா உலகிற்கு துரத்துகிறார்கள். அங்கு, இரண்டு குழந்தைகளும் சந்தித்து இலவச இரவுகள், குழந்தைகளுடன் ஒன்றிணைக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர், இதனால் அவர்கள் இரவுகளின் உடலைப் பகிர்ந்து கொண்டு வானத்தில் பறக்க அனுமதிக்கின்றனர். விஸ்மேன் கனவு உலகத்தை கைப்பற்றி அதன் விளைவாக நிஜ உலகிற்குள் நுழைய சதி செய்கிறார் என்பதை அறிந்த குழந்தைகளும் இரவுகளும் விஸ்மேனைத் தடுக்கத் தீர்மானிக்கின்றன, ஆனால் அவர் கட்டளையிடும் நைட்மரேனிடமிருந்து, குறிப்பாக நைட்ஸ் உடன்பிறப்பான ரியாலாவிடமிருந்து எதிர்ப்பை எதிர்கொள்கின்றன. வித்தியாசமாக இருந்தாலும், குழந்தைகளின் கதைகள் ஒத்த கட்டமைப்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. ட்ரீம் கேட்டில் ஒரு படிக்கட்டு தோன்றுவதால் கதை அதன் உச்சக்கட்டத்தை அடைகிறது, ஹெலன் மற்றும் நைட்ஸ் ஏறுகிறார்கள், ஆனால் வைஸ்மேனால் சிக்கிக் கொண்டு இருட்டுக்குள் இழுக்கப்படுகிறார்கள். வில் மிகவும் தாமதமாக வந்து அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து டைவ் செய்கிறார், பெல்பிரிட்ஜுக்கு மேலே இரவு வானத்தில் வருகிறார், அங்கு அவர் நைட்ஸ் அல்லது அவர்களின் ஐடியா இல்லாமல் பறக்கும் திறனைக் கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறார். அவர் ஹெலனையும், பெல்பிரிட்ஜின் கடிகார கோபுரத்தின் உச்சியில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ள நைட்ஸ்ஸைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கும் இருவரையும் காப்பாற்றுகிறார். ரியாலா அவர்களின் முயற்சிகளை நிறுத்த வந்து சண்டைக்கு நைட்ஸ் சவாலை ஏற்றுக்கொள்கிறார். ரியாலாவை தோற்கடித்த பிறகு, மூவரும் வைஸ்மேனை எதிர்கொள்ள தயாராகின்றனர். வில் மற்றும் ஹெலன் இருவரும் வைஸ்மேனை தோற்கடிக்கிறார்கள், பின்னர் அவர் அழிக்கப்படுகிறார். வைஸ்மேன் தனது படைப்புகள் அனைத்தையும் உயிருடன் வைத்திருப்பதால், நைட்ஸ் ஒரு வெள்ளை ஒளியில் மறைந்துவிடுகிறது, அது ஒரு நிகழ்ச்சியின் முடிவு போல வணங்குகிறது, மேலும் குழந்தைகள் எழுந்து அழுகிறார்கள். அன்று மாலை, ஹெலன் ஒரு நெரிசலான மண்டபத்தில் தனது தாய்க்காக வயலின் இசைக்கிறார், அதே நேரத்தில் வில் ஒரு கால்பந்து விளையாட்டை வென்ற பிறகு தனது தந்தையுடன் கொண்டாடுகிறார். பின்னர் அவர் பந்தை இழந்து அதற்குப் பின்னால் செல்கிறார், ஹெலன் தனது தாய்க்காக வயலின் வாசிப்பதை மட்டுமே பார்க்கிறார். விளக்குகள் தற்காலிக இருட்டடிப்புக்கு ஆளாகின்றன, அவை மீண்டும் இயக்கப்பட்டபோது, வில் அவளுக்கு ஒரு நட்பான கையை நீட்டுவதை ஹெலன் பார்க்கிறார். நைட்டோபியாவில் தங்கள் சாகசங்களிலிருந்து ஒருவருக்கொருவர் அடையாளம் கண்டு, இருவரும் பனிப்பொழிவு தொடங்கும்போது ஒருவருக்கொருவர் அடைகிறார்கள். இறுதிக் காட்சி, பெல்பிரிட்ஜின் கடிகார கோபுரத்தை நோக்கி கேமரா பின்வாங்கும்போது, வீட்டில் தங்கள் அறைகளில் தூங்கும் குழந்தை, அதன் மேல் நைட்ஸ் உயிருடன் இருப்பதாகவும், அமைதியாக நகரத்தைப் பார்ப்பதாகவும் தெரிகிறது. கேம்ப்ளே நைட்ஸ்ஃ ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் ஏழு நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு குழந்தைகளின் கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் நிலைகள் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றனஃ மூன்று வில்லுக்கு தனித்துவமானவை, மூன்று ஹெலனுக்கு, இருவரும் இறுதி முதலாளி கட்டத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். விளையாட்டு என்பது 2டி பிளாட்ஃபார்மர் அல்லது பந்தய விளையாட்டைப் போன்ற ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட பாதையில் நைட்ஸ் விமானத்தை கட்டுப்படுத்துவதை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும், வீரர்கள் ஆரம்பத்தில் வில் அல்லது ஹெலனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் பின்னர் நைட்ஸ் கட்டுப்பாட்டை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். காலில் நிலை ஆராயும் போது வீரர் பல்வேறு பிக்-அப்களை சேகரிக்கலாம், ஆனால் "அவேக்கர்ஸ்" பின்தொடர்வார், இது வீரர்-கதாபாத்திரத்தை எழுப்பி, விளையாட்டை முடிவுக்குக் கொண்டுவரும், அவர்களில் மூன்று பேர் ஒரே நேரத்தில் தொடர்பு கொண்டால். விளையாட்டின் முக்கிய நோக்கம் வளையங்கள் வழியாக பறந்து, தொடர்ச்சியான கூண்டுகளைத் திறக்கும் விசைகளைக் கொண்ட நைட்மரேன் போன்ற பறவையைப் பிடிப்பதாகும். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் மூன்று கூண்டுகள் உள்ளன, மேலும் வீரர் தொடர்வதற்கு முன்பு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் அனைத்தையும் திறக்க வேண்டும். எதிரியுடனான ஒவ்வொரு மோதலும் மீதமுள்ள நேரத்திலிருந்து ஐந்து வினாடிகளைக் கழிக்கிறது, மேலும் நேரம் முடிந்துவிட்டால், விளையாட்டு முன்கூட்டியே முடிவடையும். பறக்கும் போது, இரவுகள் வேகமாக பயணிக்க ஒரு ஊக்கத்தை பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இதைச் செய்யும்போது பூஸ்ட் மீட்டர் மெதுவாக குறைகிறது. இது முழுமையாக குறைந்துவிட்டால், வீரர் இனி பூஸ்ட்களைப் பயன்படுத்த முடியாது. விளையாட்டில் உருப்படிகள் மற்றும் பொறிகள் உள்ளன, அவை வீரரின் முன்னேற்றத்திற்கு உதவும் அல்லது தடுக்கும். நிலைகளைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கும் நீல சில்லுகளை சேகரிப்பது வீரரின் மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்கும்; நேர சில்லுகள் வீரரின் நேரத்தை நீட்டிக்கும் மற்றும் மெதுவான "அவேக்கர்ஸ்" (கால் மூலம் சேகரிக்கப்பட்டால்). தங்க வளையங்கள் வழியாக பறப்பது வீரரின் பூஸ்ட் மீட்டரை நிரப்புகிறது, கூர்முனை வளையங்கள் வழியாக பறந்தால் வீரருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும், மேலும் பச்சை வளையங்கள் ஒருபோதும் மறைந்துவிடாது (சாதாரண தங்க வளையங்களைப் போலல்லாமல்). விளையாட்டில் "ஆளுமை முகமூடிகள்" பயன்படுத்தப்படுவதும் அடங்கும், இது நைட்ஸ் ஒரு வித்தியாசமான நிறுவனமாக மாறும், இதனால் வீரருக்கு புதிய திறன்களை வழங்கும். மூன்று ஆளுமைகள் உள்ளனஃ ஒரு டால்பினாக மாறுவது வீரருக்கு நீருக்கடியில் நீந்த அனுமதிக்கிறது, ஒரு ராக்கெட் இரவுகளின் விமானத்தை துரிதப்படுத்துகிறது, மேலும் ஒரு டிராகன் காற்றுக்கு எதிர்ப்பை அதிகரிக்கும். முதலாளிகள் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் இரண்டு முறை எதிர்கொள்ளப்படுகிறார்கள்-ஒரு மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் ஒரு எளிதான பதிப்பு, இறுதியில் மிகவும் கடினமான ஒன்று. "மை ட்ரீம்" என்று அழைக்கப்படும் ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸில் அதன் முன்னோடியிலிருந்து செயற்கை வாழ்க்கை அமைப்பு அம்சம் திரும்புகிறது. இந்த அம்சம் நைட்டோபியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் நிறுவனங்களை உயர்த்தும் மற்றும் அவர்களின் மனநிலையைக் கண்காணிக்கும் வீரரைச் சுற்றி வருகிறது. "மை ட்ரீம்ஸ்" வீயின் ஃபோர்காஸ்ட் சேனலுடன் இணைகிறது, இது நிஜ உலக கணிப்புகளின்படி வீரரின் "மை ட்ரீம்" உலகில் வானிலை நிலைமைகளை மாற்றும். ஒவ்வொரு மாதமும் ஒப்பனை மாற்றங்கள் காணப்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக பிப்ரவரியில் நைட்டோபியர்கள் சீனப் புத்தாண்டுக்கு ஒரு மாபெரும் டிராகனை வைத்திருக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் டிசம்பரில் அவர்கள் தந்தையின் கிறிஸ்துமஸாக ஆடை அணிகிறார்கள். நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு மூலம் வீரர்கள் மற்ற வீரர்களின் 'மை ட்ரீம்ஸ்' ஐப் பார்வையிடலாம். "மை ட்ரீம்" இல் மக்கள்தொகையை அதிகரிக்க, நைட்டோப்பியன்கள் விளையாட்டின் கதை முறையில் பிடிக்கப்பட வேண்டும். வீரரின் "மை ட்ரீம்" இல் நைட்மேன்ஸை விட அதிகமான நைட்டோபியன்கள் இருந்தால், சூழல் நைட்டோபியாவைப் போல இருக்கும், மேலும் அதிக நைட்மேன் இருந்தால் நிலப்பரப்பு அதற்கேற்ப மாறும். ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் நான்கு வெவ்வேறு கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ தனித்துவமான கட்டுப்படுத்தியாக வை ரிமோட், நுன்சுக், கிளாசிக் கன்ட்ரோலர் மற்றும் கேம் கியூப் கட்டுப்படுத்தியுடன் இணைந்து வை ரிமோட். வை ரிமோட் தானாகவே பயன்படுத்தப்பட்டால், நைட்ஸ் விமானத்தை திரையில் சுட்டிக்காட்டுவதன் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டு இரண்டு மல்டிபிளேயர் முறைகளை வழங்குகிறதுஃ "பேட்டில் மோட்" மற்றும் "ஸ்பீட் மோட்", இதில் பிந்தையது நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு வழியாக ஆன்லைனில் மட்டுமே விளையாட முடியும். "பேட்டில் மோட்" இரண்டு உள்ளூர் வீரர்களை ஒரு பிளவு திரையைப் பயன்படுத்தி ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட அனுமதிக்கிறது, மேலும் "ஸ்பீட் மோட்" ஆன்லைன் எதிரிகளுக்கு எதிரான பந்தயங்களில் போட்டியிடும் வீரர்களைச் சுற்றி வருகிறது. வளர்ச்சி முன்னுரை ஏர் நைட்ஸ் என்ற பணி தலைப்புடன் நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸின் தொடர்ச்சியானது முதலில் சேகா சாட்டர்னுக்காக கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டது, பின்னர் ட்ரீம்காஸ்டிற்காக உருவாக்கப்பட்டது, இயக்கக் கட்டுப்பாடு விளையாட்டின் மையக் கூறாகும். ஆகஸ்ட் 1999 நேர்காணலில், யுஜி நாகா ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்கி வருவதை உறுதிப்படுத்தினார், ஆனால் டிசம்பர் 2000 க்குள் இந்த திட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டது. ட்ரீம்காஸ்ட் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்க நாகா தயக்கம் தெரிவித்தார், ஆனால் பின்னர் 2003 ஆம் ஆண்டில் நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸ் உரிமத்தைப் பயன்படுத்தி வீடியோ கேம் டெவலப்பராக சேகாவின் அடையாளத்தை வலுப்படுத்த ஆர்வமாக இருப்பதாகக் குறிப்பிட்டார். அதே நேரத்தில், நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸ் வடிவமைப்பாளர் தகாஷி ஐஸுகா, சோனிக் ஹீரோஸ் பற்றிய ஒரு நேர்காணலில் "நான் சேகாவுடன் இருக்கும் வரை, நான் மீண்டும் நைட்ஸ் உருவாக்குவேன்" என்று கூறினார். இந்தத் தொடரில் ஒரு புதிய விளையாட்டு பற்றிய விவாதம் 2006 வாக்கில் அதிர்வெண்ணில் அதிகரித்தது. வரவிருக்கும் விளையாட்டுகளின் பட்டியலை ஜப்பானிய டெவலப்பர் G.rev வெளியிட்டபோது ஒரு வை பதிப்பு பற்றிய வதந்திகள் தொடர்ந்து தோன்றின, இதில் குறிப்பிடப்படாத நைட்ஸ் தலைப்பு இருந்தது. ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸின் வளர்ச்சிக்கு முன்பு, நாகா பின்னோக்கிய நேர்காணல்களில் அடுத்த நைட்ஸ் விளையாட்டை ஒரு தனித்துவமான இயக்கக் கட்டுப்பாட்டாளரைச் சுற்றி அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்தினார். டிசைன் நைட்ஸ்ஃ ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் முதன்முதலில் நவம்பர் 2005 இல் சோனிக் குழுவின் ஷாடோ தி ஹெட்ஜ்ஹாக் வெளியான பிறகு கருத்தியல் செய்யப்பட்டது. விளையாட்டு வடிவமைப்பு முதன்மையாக ஐசுகாவால் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் வளர்ச்சி செயல்முறையை அடைய சுமார் ஆறு மாதங்கள் ஆனது. அடுத்த நைட்ஸ் விளையாட்டு அசலுக்கு விசுவாசமாக இருப்பதை உறுதி செய்ய ஐசுகா விரும்பினார், மேலும் பல்வேறு புதிய இயக்கவியலை இணைக்கும் அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் கருத்தை அடிப்படையில் ஒரே மாதிரியாக வைத்திருக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை உணர்ந்தார். ஏர் நைட்ஸ் ரத்து செய்யப்பட்ட போதிலும், ஐஸுகா தான் எப்போதும் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்க விரும்புவதாக வலியுறுத்தினார், மேலும் வன்பொருள் உற்பத்தியில் இருந்து சேகா வெளியேறியது தாமதத்தில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தவில்லை என்று வலியுறுத்தினார். நைட்ஸ் விளையாட்டை வெளியிட இது சரியான நேரம் என்று ஐசுகா உணர்ந்தார்-தொழில்துறையில் வன்முறை ஆதிக்கம் செலுத்துவதாகவும், மேலும் குடும்ப நட்பு தலைப்பை வெளியிட ஆர்வமாக இருப்பதாகவும் அவர் உணர்ந்தார். நிண்டெண்டோவின் வரவிருக்கும் வை ஒரு குடும்ப-சார்ந்த கன்சோலாக சந்தைப்படுத்தப்பட்டதை குழு உணர்ந்தது, மேலும் அதன் ஆன்லைன் அம்சங்கள் மற்றும் பயனர் நட்பு வடிவமைப்பில் காரணியாக இருந்தது. அசல் நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸ் பயனர் நட்பு அல்ல என்று ஐஸுகா நினைத்ததால், வீரர் அதை மிகவும் ஈடுபாட்டுடனும் உள்ளுணர்வுடனும் கண்டுபிடிப்பார் என்ற நம்பிக்கையில் ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் ஒரு வியத்தகு கதையைச் சுற்றி வர வேண்டும் என்று அணி விரும்பியது. முதலில், இந்த விளையாட்டு ஒரு முழு இலவச-ரோமிங் 3D விமான அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் ஐசுகா இது மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் அசல் விளையாட்டில் இடம்பெற்றுள்ள முக்கிய விமான உறுப்பைப் போல "வேடிக்கையாக இல்லை" என்று நினைத்தார். அசல் விளையாட்டின் கூறுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டின் விமான இயக்கவியலை வேடிக்கையாக வைத்திருப்பது வளர்ச்சி செயல்முறையின் மிகவும் கடினமான சவால் என்று ஐசுகா நினைத்தார். அனுபவத்தை மீண்டும் உருவாக்க, குழு பல்வேறு கட்டுப்பாட்டு திட்டங்களை சோதித்தது, இதில் வை ரிமோட் மற்றும் நுன்சுக், கேம் கியூப் கட்டுப்படுத்தி மற்றும் கிளாசிக் கன்ட்ரோலர் ஆகியவை அடங்கும்-பிந்தைய இரண்டும் பாரம்பரிய கட்டுப்படுத்தி உள்ளமைவைப் பயன்படுத்த விரும்பும் வீரர்களுக்கு விட்டுச் சென்றன. ஆரம்பத்தில், விளையாட்டு வீரர் அதை திரையில் சுட்டிக்காட்டுவதன் மூலம் வீ ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் அதன் இயக்க சென்சார்கள் சிறிய அசைவுகளை எடுக்காது என்பதை குழு கண்டறிந்தது, எனவே ஐசுகா ஒரு மாற்று கலப்பின இயக்க-சுட்டிக்காட்டி அமைப்பை உருவாக்கியது, இது விளையாட்டின் வேடிக்கையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும் என்று அவர் நம்பினார். ஒரு பின்னோக்கிய நேர்காணலில், ஐசுகா முழு விளையாட்டையும் புதிதாக உருவாக்கியதாகவும், குறிப்பாக வீக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு புதிய இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியதாகவும் கூறினார். நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸின் அசல் கேரக்டர் டிசைனர், நவோடோ ஓஷிமா, அதன் தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சியில் இருந்த நேரத்தில் சேகாவை விட்டு வெளியேறினார், ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸின் கேரக்டர் டிசைனின் பொறுப்பில் கசுயுகி ஹோஷினோ நியமிக்கப்பட்டார். முன்னணி விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரான தகாஷி ஐசுகா, ஹோஷினோவுடன், அசல் விளையாட்டில் கதாபாத்திரத்திற்கு பயன்படுத்தப்பட்ட பாணியை அவர்கள் கைப்பற்றியதாக உணர்ந்தனர். முழு உரையாடல் கதை மற்றும் விளையாட்டு இரண்டிற்கும் ஆழத்தை சேர்க்க உதவுகிறது என்று ஐசுகா நம்பியதால் சோனிக் குழு விளையாட்டு குரல்களில் உள்ள அனைத்து கதாபாத்திரங்களுக்கும் கொடுக்க முடிவு செய்தது. நைட்ஸ் ஏற்கனவே ஒரு ஆண்ட்ரோஜைனஸ் கதாபாத்திரமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ள நிலையில், நைட்ஸ் ஒரு பிரிட்டிஷ் உச்சரிப்புடன் கதாபாத்திரத்தை சித்தரித்த நடிகை ஜூலிஸா அக்யூரே குரல் கொடுத்த போதிலும், அணி வீரருக்கு பாலினம் குறித்த பதிவுகளை விட்டுச் செல்ல விரும்பியது. ஏனென்றால், நைட்ஸ் உரிமையை குழு வடிவமைத்தது ஒரு தனித்துவமான பிரிட்டிஷ் பாணியைக் கொண்டிருக்கும் வகையில், சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்கிற்கு மாறாக, இது மிகவும் அமெரிக்கனாக வடிவமைக்கப்பட்டது. எனவே, பெல்பிரிட்ஜ்-விளையாட்டின் முக்கிய அமைப்பு-லண்டனை நெருக்கமாக ஒத்திருக்கிறது, மேலும் விளையாட்டின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் ஆங்கில உச்சரிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. மேம்பாட்டுக் குழு அமெரிக்காவில் சோனிக் குழுவின் 26 உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருந்தது, அதே நேரத்தில் அனைத்து ஒலி வேலை மற்றும் சிஜிஐ ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டது. ஆடியோ டோமோகோ சசாகி அசல் நைட்ஸ் இன்டூ ட்ரீம்ஸில் இருந்து முன்னணி இசையமைப்பாளராக தனது பாத்திரத்தை மறுபரிசீலனை செய்தார், மேலும் சோனிக் குழுவின் மூத்த வீரர்களான நவோபுமி ஹடாயா மற்றும் ஃபுமி குமடானி ஆகியோர் மீண்டும் இணைந்தனர். கூடுதலாக, தொடரின் புதுமுகங்களான டோமோயா ஒத்தானி, டெருஹிகோ நககாவா மற்றும் தட்சுயுகி மைதா ஆகியோர் தலா ஒரு சில இசைத் துண்டுகளை பங்களித்தனர். விளையாட்டின் ஒலி விளைவுகள் முதன்மையாக ஜுன் செனோவால் உருவாக்கப்பட்டன, சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் தொடரில் அவரது இசை அமைப்புகளுக்கு நன்கு அறியப்பட்டவர். ஐசுகாவின் கூற்றுப்படி, ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸின் தொழில்நுட்ப மறுசீரமைப்பு காரணமாக, அசல் விளையாட்டில் இடம்பெற்ற அதே பாணியிலான இசையை அவர்களால் உருவாக்க முடியாது என்பதை குழு புரிந்துகொண்டது. அசல் சாட்டர்ன் பதிப்பு கன்சோலின் உள் இசை சீக்வென்சரைப் பயன்படுத்தியது என்று சசாகி விரிவாக விளக்கினார், இது விளையாட்டின் மூலம் வீரர் முன்னேறும்போது விளையாட்டின் இசையை மாற்றுவதில் அதிக கட்டுப்பாட்டை அனுமதித்தது, அதே நேரத்தில் வீ பதிப்பு பதிவு செய்யப்பட்ட இசையை மட்டுமே நேரடியாக இசைத்தது. வரம்புகள் இருந்தபோதிலும், சசாகி மற்றும் ஹடாயா இருவரும் முந்தைய விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டதை விட பரந்த அளவிலான கருவிகளைப் பயன்படுத்தி சிறந்த தரமான ஒலிப்பதிவை உருவாக்க முடிந்தது. கூடுதலாக, டெல்ஃபி சவுண்ட் இன்க் நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த ஒரு ஊழியரிடம் இந்த விளையாட்டுக்கான இசைக்குழுவைப் பதிவு செய்யுமாறு சசாகி கேட்டார். அசல் விளையாட்டை விட விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் அதிக உரையாடலைக் கொண்டிருக்கும் என்பதை குழு அறிந்திருந்ததால், விளையாட்டின் கதைக்களத்திற்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்க இசைக்குழு ஒரு வியத்தகு ஏற்பாட்டைச் செய்ய வேண்டும் என்று அவர்கள் கேட்டுக்கொண்டனர். வளர்ச்சி செயல்முறையை முடிந்தவரை சுமூகமாக செய்ய, ஹடாயா சசாகி போன்ற அதே சூழலில் வேலை செய்ய முயன்றார், இதனால் அவர்கள் தரவை மிகவும் திறமையாக பரிமாறிக்கொள்ள முடியும். வளர்ச்சியின் போது பயன்படுத்தப்பட்ட முக்கிய கருவிகள் மற்றும் மென்பொருள்கள் டிஜிட்டல் பெர்ஃபார்மர் மற்றும் புரோ டூல்ஸ் ஆகும், இது ஹடாயாவின் கூற்றுப்படி, இசைத் தயாரிப்பில் பயன்படுத்தப்படும் நிலையான கருவிகளாகும். ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸின் வளிமண்டலம் மிகையதார்த்தவாதத்தை மையமாகக் கொண்டது மற்றும் தங்களைத் தாங்களே கனவு காண்கிறது என்பதை வலியுறுத்துவதற்காக, சசாகி விளையாட்டின் இசையை ஒரே வகையுடன் இணைப்பதை நிராகரித்து, தெளிவான இசைக் கொள்கையைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்ற அணுகுமுறையை எடுத்துக் கொண்டார். ஒவ்வொரு கருப்பொருளும் "காற்றில் பறக்கும்" உற்சாகத்தை உள்ளடக்கியது என்பதையும் சசாகி உறுதி செய்தார், ஏனெனில் இது விளையாட்டின் முக்கிய அங்கமாகும். பறக்கும் உணர்வுடன் அனுதாபப்படுவதிலும், விளையாட்டின் வளிமண்டலம் மற்றும் கதாபாத்திரங்களை எடுத்துக்காட்டுவதிலும் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டின் இசை உருவாக்கப்பட்டது என்று ஹடயா எதிரொலித்தார். ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் அசலை விட அதிக சாகச உணர்வைக் கொண்டுள்ளது என்பதை குழு அறிந்திருந்ததால், வீரர்கள் பரந்த அளவிலான உணர்ச்சிகளை அனுபவிக்கும் வகையில் ஒரு பெரிய வகையான இசையை அதில் இணைக்க முடியும் என்பதை குழு அறிந்திருந்தது. இசையை இயற்றுவதோடு மட்டுமல்லாமல், சசாகியின் இசையை வெவ்வேறு வழிகளில் மறுசீரமைக்கும் பொறுப்பை ஹடாயா ஏற்றுக்கொண்டார், இதனால் கருப்பொருள் விளையாட்டின் சூழ்நிலையுடன் பொருந்துகிறது. தானும் சசாகியும் விளையாட்டின் இசையில் சுமார் 70 சதவீதத்தை தங்களுக்கு இடையே தயாரித்ததாக ஹடாயா கூறினார்; மீதமுள்ளவை சேகாவின் ஒலிக் குழுவால் தயாரிக்கப்பட்டன. நைட்ஸ்ஃ ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ்ஃ ஒரிஜினல் சவுண்ட்ட்ராக் 26 ஜனவரி 2008 அன்று ஜப்பானில் பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்பட்டது மற்றும் வை பதிப்பில் இடம்பெற்ற அனைத்து இசையுடனும் மூன்று தனித்தனி குறுந்தகடுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு அதிகாரப்பூர்வமற்ற இரண்டு சிடி அஞ்சலி ஆல்பம், நைட்ஸ்ஃ லூசிட் ட்ரீமிங், 2011 இல் ஓவர்க்லாக் ரீமிக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. மொத்தம் 25 பாடல்கள் உள்ளன, விளையாட்டின் அசல் ஒலிப்பதிவின் ஏற்பாடுகள் பல்வேறு பாணிகளில் உள்ளன. ஜனவரி 2017 இல், விளையாட்டு மற்றும் அதன் முன்னோடியான நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸில் இருந்து 50 க்கும் மேற்பட்ட பாடல்கள் ஸ்பாடிஃபையில் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைத்தன. வரவேற்பு நைட்ஸ்ஃ ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் கலவையான மற்றும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது சராசரியாக 47 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் மெடாகிரிடிக்கில் 69 சதவீத மொத்த மதிப்பெண்ணைப் பெற்றுள்ளது. பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் வண்ணமயமான காட்சிகள் மற்றும் சிறப்பு விளைவுகளைப் பாராட்டினர். அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ பத்திரிகையைச் சேர்ந்த கிறிஸ் ஸ்கல்லியன், விளையாட்டு வடிவமைப்பு அசலின் அனைத்து வேகத்தையும் கவர்ச்சியையும் கொண்டுள்ளது என்று நினைத்தார், மேலும் அதன் "பசுமையான" வளிமண்டலத்தையும் நிலப்பரப்புகளையும் அனுபவித்தார். கேம்ஸ்பாட்டின் கெவின் வான்ஆர்ட் விளையாட்டின் கலை வடிவமைப்பு, காட்சி "கனவு" மற்றும் நேர்த்தியையும் பாராட்டினார், மேலும் கேம்ஸ்பையின் ஜெரால்ட் வில்லோரியா விளையாட்டின் வண்ணமயமான மற்றும் துடிப்பான நிலைகளை விரும்பினார். நிண்டெண்டோ லைஃப்பின் அந்தோனி டிக்கன்ஸ் விளையாட்டின் பொதுவான காட்சி பாணியைப் பாராட்டினார், அதன் முதலாளி பிரகாசமான மற்றும் கவர்ச்சியான வண்ணங்களுடன் குறிப்பாக "ஓஸ்" உடன் போராடுகிறார் என்பதைக் குறிப்பிட்டார். விளையாட்டின் வண்ணமயமான தட்டு பற்றிய பொதுவான பாராட்டு இருந்தபோதிலும், சில விமர்சகர்கள் அழகியலை சாதகமற்ற முறையில் பார்த்தனர். கேம்சோன் லூயிஸ் பெடிகன் நைட்ஸ்ஃ ஜர்னி ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் சூப்பர் மரியோ கேலக்ஸி (2007) மற்றும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ட்விலைட் பிரின்சஸ் (2006) போன்ற பிற சமகாலத்தவர்களின் "கண்கவர் விளைவுகளை" கொண்டிருக்கவில்லை என்று உணர்ந்தார், மேலும் விளையாட்டின் கட்ஸ்கென்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 தலைப்புகளுடன் ஒத்தவை என்று டிக்கன்ஸ் கருத்து தெரிவித்தார். யூரோகேமரைச் சேர்ந்த டாம் பிராம்வெல், விளையாட்டின் எளிய முன்மாதிரியிலிருந்து வீரரை திசைதிருப்ப முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்ட போதிலும், சூழல்கள் 1996 முதல் இருந்ததைப் போல இருப்பதாக உணர்ந்தார். கேம்ஸ் TM இன் பால் கோவன், கேம் என்ஜின் கட்ஸீனின் காட்சி திரவத்தை அதன் உண்மையான விளையாட்டுடன் பொருத்த சிரமப்படுவதைக் கண்டறிந்தார், மேலும் அசல் நைட்ஸ் இன் ட்ரீம்ஸ் வெளியீட்டின் போது சேகா சாட்டர்ன் உரிமையாளர்களைப் போலல்லாமல், அதன் வரைகலை வலிமையால் வீ உரிமையாளர்கள் ஆச்சரியப்பட மாட்டார்கள் என்ற ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார். இந்த விளையாட்டை சேகாவால் வரைபடமாக விரைவுபடுத்தப்பட்டதாக டிக்கன்ஸ் நினைத்தார், மேலும் விளையாட்டின் அறிமுகக் காட்சியை வடிவமைப்பதில் அதிக கவனம் செலுத்திய கலைஞர்களால் இது "விரைவாக ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டது" என்று ஊகித்தார். யுஜிஓ நெட்வொர்க்கைச் சேர்ந்த ஆடம் ரோசன்பெர்க் கிராபிக்ஸ் ஏமாற்றமளிப்பதாகக் கண்டறிந்தார், இது பன்னிரண்டு வயது குழந்தைகளின் கனவுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று கருதி அதன் சூழல்கள் "கசப்பானவை" என்றும், பிரேம் ரேட் சிக்கல்களையும் கவனித்ததாகவும் கூறினார். இதேபோல், எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தைச் சேர்ந்த இரண்டு விமர்சகர்களான ஷேன் பெட்டென்ஹவுசன் மற்றும் சாம் கென்னடி, 3டி "தன்னார்வமானது" என்றும் சீரற்ற கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஸ்கிப் செய்ய முடியாத கட்ஸ்கென்கள் உள்ளிட்ட அடிப்படை சிக்கல்களால் அவதிப்படுவதாகவும் நினைத்தனர். சில விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் பல்வேறு அம்சங்களை விமர்சித்தனர், குறிப்பாக சோதனைச் சாவடிகள் இல்லாதது. புதிய பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டிருந்தாலும் இந்த விளையாட்டு அதன் "பழைய பள்ளி" உணர்வை எவ்வாறு தக்க வைத்துக் கொண்டது என்பதை ஸ்கல்லியன் குறிப்பிட்டார், மேலும் அதன் "டை, ரீட்ரை" பாணியிலான விளையாட்டை விரும்பவில்லை, இது பழைய பாணியிலானது என்று அவர் கருதினார். ஐஜிஎன்-ஐச் சேர்ந்த மார்க் போஸன் இதேபோல் வீரர் இறந்த பிறகு ஒரு முழு மட்டத்தையும் மறுதொடக்கம் செய்யும் விளையாட்டின் போக்குகளை விமர்சித்தார், அதை "ஒரு வேகக் கொலையாளி" என்று அழைத்தார், மேலும் தானியங்கி மறுதொடக்கம் விளையாட்டின் "மோசமான குற்றவாளி" என்று ரோசன்பெர்க் கூறினார். பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் முதலாளி போர்களின் விசித்திரத்தன்மை மற்றும் வேடிக்கையான காரணியைப் பாராட்டினர்; வான்ஆர்ட் அவை சுவாரஸ்யமானவை மற்றும் மறக்கமுடியாதவை என்று நம்பினார், மேலும் ஐடி1 இன் விமர்சகர் முதலாளிகளின் தோற்றத்தையும் அசல் தன்மையையும் விரும்பினார், ஆனால் ஒவ்வொரு உலகத்திலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மீண்டும் மீண்டும் அவர்களைத் தோற்கடித்ததைக் கண்டார். இதற்கு மாறாக, விளையாட்டின் முதலாளி கதாபாத்திரங்கள் டிம் பர்ட்டன் மற்றும் சிபிபீஸ் இடையே ஒரு கலவையை வழிநடத்தியதாக பிராம்வெல் நினைத்தார், மேலும் முதலாளி போர்கள் முக்கிய கதையுடன் நன்கு கலக்கவில்லை என்று போஸன் உணர்ந்தார், ஏனெனில் அவை தன்னிறைவு பெற்ற அரங்கங்களில் இருந்தன. விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தை விரும்பவில்லை, பலர் வை ரிமோட்டின் பயன்பாடு மோசமானது மற்றும் மாஸ்டர் செய்வது கடினம் என்று கூறினர். சுத்திகரிக்கப்பட்ட விமானக் கட்டுப்பாடு இல்லாததை போசன் கண்டித்தார், மேலும் கிளாசிக் கன்ட்ரோலர் அல்லது கேம் கியூப் கன்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்துவது எளிதானது என்று குறிப்பிட்டார். இதேபோல், மூன்று கட்டுப்பாட்டு திட்டங்களில், வை ரிமோட் மிகக் குறைந்த துல்லியமான விருப்பமாகும் என்று ஸ்கல்லியன் கூறினார். வை ரிமோட்டின் மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்ட பயன்பாட்டையும் வான்ஆர்ட் விமர்சித்தார், மேலும் ரோசன்பெர்க் அதன் கட்டுப்பாடுகள் அதிகப்படியான பதிலளிக்கக்கூடியவை மற்றும் பாலிஷ் செய்யப்படாதவை என்று நினைத்தார்; இரண்டு விமர்சகர்களும் கிளாசிக் கன்ட்ரோலரின் அனலாக் குச்சியை ஒரு மாற்றாகப் பயன்படுத்த பரிந்துரைத்தனர். அசல் நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸ் ஒரு அனலாக் குச்சியால் பயனடைந்த முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்பதை டிக்கன்ஸ் அங்கீகரித்தார், எனவே தொடர்ச்சியானது எவ்வாறு ஒரு "கட்டுப்பாட்டு திட்ட நெருக்கடியைக்" கொண்டிருந்தது என்பதில் ஆச்சரியப்பட்டார்ஃ பல கட்டுப்பாட்டு திட்டங்கள் புதிய வீரர்களுக்கு குழப்பத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும். சோனிக் குழு அசல் சனி கட்டுப்பாடுகளைப் பின்பற்ற விரும்பியதுதான் விளையாட்டில் மாற்று கட்டுப்பாட்டுத் திட்டங்களைக் கொண்டிருப்பதற்கான காரணம் என்று கோவன் பரிந்துரைத்தார். இதற்கு மாறாக, Jeuxvideo.com இன் விமர்சகர் விளையாட்டின் எந்தவொரு கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்திலும் சிறிய தவறைக் கண்டறிந்தார், மேலும் பெடிகன் அவற்றை "சிறந்தது" என்று பெயரிட்டார். இருப்பினும், வீ ரிமோட்டின் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் விளையாட்டுடன் சரியாக வேலை செய்யவில்லை என்று இரு விமர்சகர்களும் ஒப்புக் கொண்டனர். 2010 ஆம் ஆண்டில், செகா ஒன்றை கமிஷன் செய்தால் மூன்றாவது நைட்ஸ் விளையாட்டை உருவாக்க ஐசுகா தனது ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினார். சேகா ஜப்பான் 2019 ஆம் ஆண்டில் நைட்ஸ்ஃ ட்ரீம் வீல் என்ற வர்த்தக முத்திரையை தாக்கல் செய்தது. 24 ஜூன் 2021 அன்று, யமாவா ரிசார்ட் & கேசினோ தங்கள் ட்விட்டரில் இயந்திரத்தின் ஸ்கிரீன் ஷாட்டை வெளியிட்டபோது அது ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரம் என்று தெரியவந்தது. குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் நூலியல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 2007 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி கேம்கள் கனவுகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு கேம்கள் இயங்குதளங்கள் சேகா ஸ்டுடியோ யு. எஸ். ஏ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் இங்கிலாந்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் லண்டனில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2 டிகிரி கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் மந்திர வை கேம்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் வை-மட்டும் கேம்கள் வை வை-ஃபை கேம்கள் கனவுகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நவோபுமி ஹடாயா வீடியோ கேம்கள் டோமோகோ சசாகி அடித்த வீடியோ கேம்கள்