Timewarp (computer graphics)
டைம்வார்ப் என்பது படிநிலையாக விவரிக்கப்பட்ட 3டி கணினி அனிமேஷன் அமைப்பில் தற்காலிக பரிமாணத்தை கையாளுவதற்கான ஒரு கருவியாகும். இந்த சொல் 1991 ஆம் ஆண்டில் ஜெஃப் ஸ்மித் மற்றும் கரேன் ட்ரூவரி ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. பொதுவாக அளவுரு மாடலிங் மற்றும் ரெண்டரிங் பண்புக்கூறுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படும் தொடர்ச்சியான வளைவுகள் அதற்கு பதிலாக உள்ளூர் கடிகார மதிப்புக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது வளைவுகள் பயன்படுத்தப்படும் மாதிரியின் உட்பிரிவின் சூழலுக்குள் உலகளாவிய நேரத்தின் ஓட்டத்தை திறம்பட மறுவடிவமைக்கிறது. டஜன் கணக்கான தொடர்புடைய இடைக்கணிப்பு வளைவுகளைப் பயன்படுத்தக்கூடிய அனிமேஷன் காட்சிகளின் உட்பிரிவுகளில் சிறிய மாற்றங்களைச் செய்ய அனிமேட்டர்களுக்கு உதவுவதற்காக இந்த கருவி முதலில் உருவாக்கப்பட்டது. உட்பிரிவுக்குள் உள்ள ஒவ்வொரு வளைவின் நேரத்தையும் சரிசெய்வதற்குப் பதிலாக, கேள்விக்குரிய மாதிரி பிரிவில் ஒரு நேர வளைவைப் பயன்படுத்தலாம், அந்த உறுப்புக்கான நேர ஓட்டத்தை சரிசெய்து, மற்ற, பாதிக்கப்படாத கூறுகளின் நேரத்தைப் பொறுத்து. முதலில், இந்த கருவி சிறிய மாற்றங்களை அடையவும், ஒரு இயக்கத்தை சரியான நேரத்தில் முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்த்தவும் அல்லது ஒரு இயக்கத்தின் வேகத்தை மாற்றவும் பயன்படுத்தப்பட்டது. நுட்பத்துடன் அடுத்தடுத்த சோதனைகள் இந்த எளிய நேர சரிசெய்தலுக்கு அப்பால் நகர்ந்து, தொடர்ச்சியான அனிமேஷன் சுழற்சிகள் மற்றும் மந்தைகள் அல்லது கூட்டம் போன்ற பெரிய தொகுப்புகளின் மாதிரிகளின் இயற்கையான இயக்கங்களை உருவகப்படுத்துதல் போன்ற மிகவும் சிக்கலான விளைவுகளை உருவாக்க நேர வளைவுகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கின, ஒற்றை அனிமேஷன் மாதிரியின் ஏராளமான ஒத்த நகல்களை உருவாக்கி, பின்னர் ஒவ்வொரு பிரதிகளுக்கும் சிறிய சீரற்ற இடையூறு நேர வளைவுகளைப் பயன்படுத்தி, குழுவின் இயக்கங்களுக்கு குறைந்த ரோபோ துல்லியத்தின் தோற்றத்தை அளித்தது. இந்த கருவி பின்னர் 3டி அனிமேஷன் மற்றும் வீடியோ எடிட்டிங் மென்பொருள் அமைப்புகள் இரண்டிலும் பொதுவானதாகிவிட்டது. மேலும் காண்க அனிமேஷன் கணினி அனிமேஷன் குறிப்புகள் 3டி கணினி கிராபிக்ஸ் கணினி அனிமேஷன்