RoboMind
ரோபோமைண்ட் என்பது ஒரு எளிய கல்வி நிரலாக்க சூழலாகும், இது அதன் சொந்த ஸ்கிரிப்டிங் மொழியைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட ரோபோவை நிரலாக்குவதன் மூலம் கணினி அறிவியலின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. பொதுவான நிரலாக்க நுட்பங்களை அறிமுகப்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய நுண்ணறிவுகளையும் வழங்குவதையும் இது நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ரோபோமைண்ட் விண்டோஸ், லினக்ஸ் மற்றும் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கான தனித்துவமான பயன்பாடாக கிடைக்கிறது. இது முதன்முதலில் 2005 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் முதலில் அந்த நேரத்தில் ஆம்ஸ்டர்டாம் பல்கலைக்கழகத்தின் மாணவரான அர்விட் ஹல்மாவால் உருவாக்கப்பட்டது. 2011 முதல், ரோபோமைண்ட் ரிசர்ச் கிச்சனால் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. உருவகப்படுத்துதல் சூழல் பயன்பாடு ஒரு இரு பரிமாண கட்ட உலகத்தைச் சுற்றி கட்டப்பட்டுள்ளது, இதில் ஒரு ரோபோ சுற்றி வரலாம், அண்டை செல்களைக் கவனிக்கலாம் அல்லது வண்ணப்பூச்சு பாதையை விட்டு வெளியேறுவதன் மூலம் அவற்றைக் குறிக்கலாம். ரோபோ அதன் வழியைத் தெளிவுபடுத்துவதற்காகச் சுற்றிச் செல்லக்கூடிய பீக்கான்கள் என்றும் அழைக்கப்படுபவையும் உலகத்தில் இருக்கலாம். பதிப்பு 4 முதல், நிஜ உலகில் ரோபோக்களுக்கு ரோபோமைண்ட் ஸ்கிரிப்ட்களை நேரடியாக ஏற்றுமதி செய்ய முடியும். தற்போது, லெகோ மைண்ட்ஸ்டார்ம்ஸ் NXT 2 ஆதரிக்கப்படுகிறது. ஸ்கிரிப்டிங் மொழி ரோபோமைண்ட் ஒரு அடிப்படை ஸ்கிரிப்டிங் மொழியை வழங்குகிறது, இது ஒரு சுருக்கமான விதிகளைக் கொண்டுள்ளது. ரோபோவை அடிப்படை இயக்க அறிவுறுத்தல்களைச் செய்யச் செய்வதற்கான கட்டளைகளைத் தவிர, நிபந்தனைக்குட்பட்ட கிளைகள் (இல்லையென்றால்), சுழல்கள் (போது) மற்றும் தனிப்பயன் நடைமுறைகளுக்கு அழைப்புகள் மூலம் கட்டுப்பாட்டு ஓட்டத்தை மாற்றியமைக்கலாம். சதுரத்தை வரைய எடுத்துக்காட்டு ஸ்கிரிப்ட்ஃ பெயிண்ட்வைட் ரிபீட் (4) {ஃபார்வர்டு (2) ரைட்) ரிகர்சிவ் லைன் ஃபாலோவர் எடுத்துக்காட்டுஃ பின்தொடரும் செயல்முறை பின்தொடரவும் {என்றால் (ஃப்ரண்ட்ஐஸ்வைட்) {ஃபார்வர்டு (1)} இல்லையெனில் (ரைட்ஐஸ்வைட்) {ரைட்} இல்லையெனில் (லெஃப்ட்ஐஸ்வைட்) {லெஃப்ட்} எல்ஸ் {எண்ட்} ஃபாலோ} நிரலாக்க சூழல் இந்த ஸ்கிரிப்ட்களை எழுத ஒரு ஒருங்கிணைந்த உரை எடிட்டரை வழங்குகிறது, இதில் தொடரியல் சிறப்பம்சங்கள், தன்னியக்க நிறைவு மற்றும் வரி எண். கிரிட் செல்களை ஓவியம் வரைவது போன்ற சூழலுக்கான மாற்றங்கள், ஒரு இயக்க நேர நிலையை சேமிக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ரோபோ அதன் சூழலில் 2டி டூரிங் இயந்திரங்களுடன் நேரடியாக தொடர்புடையது என்பதை இது காட்டுகிறது. பதிப்பு 5 முதல், மாறிகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை (மதிப்புகளைத் திருப்பித் தரும் நடைமுறைகள்) அறிவிக்க மொழி அனுமதிக்கிறது. ஸ்கிரிப்டிங் மொழியே தற்போது 22 மொழிகளில் கிடைக்கிறதுஃ அரபு, கட்டலான், சீன, செக், டச்சு, ஆங்கிலம், பிரஞ்சு, ஜெர்மன், கிரேக்கம், ஹங்கேரிய, இந்தோனேசிய, கொரிய, போலிஷ், பிரேசிலிய போர்த்துகீசியம், ரஷ்ய, ஸ்லோவாக், ஸ்லோவேனியன், ஸ்பானிஷ், ஸ்வீடிஷ், தாய், துருக்கிய மற்றும் உக்ரேனிய மொழிகள். அனைத்து அறிவுறுத்தல்களையும் முக்கிய வார்த்தைகளையும் மொழிபெயர்க்க முடியும். இது ஆங்கிலம் அல்லாத பேச்சாளர்களுக்கு ஆங்கில தொடரியல் மற்றும் லத்தீன் எழுத்துக்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பிற நிரலாக்க மொழிகளைக் காட்டிலும் கற்றுக்கொள்வதை எளிதாக்குகிறது. மற்ற கல்வி மென்பொருளான ரோபோமைண்டுடனான தொடர்பு ஓரளவு கரேல் தி ரோபோவைப் போன்றது, ஆனால் அதன் தொடரியல் சி/சி + + க்கு நெருக்கமாக உள்ளது, அதே நேரத்தில் கரேல் பாஸ்கலுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது. ரோபோமைண்ட் லோகோவுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம், அதில் ஒரு ஆமையை சுற்றி வளைத்து வடிவியல் வடிவங்களை உருவாக்க முடியும். இருப்பினும் ரோபோமைண்டின் தொடரியல் வேறுபட்டது மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் போன்ற பிரதான ஸ்கிரிப்டிங் மொழிகளுடன் மிகவும் நேரடியாக ஒத்திருக்கிறது. ரோபோமைண்டில் சூழலை உணர்ந்து மாற்றுவது சமமான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, அங்கு லோகோ பெரும்பாலும் பிந்தையவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது. இது நிஜ வாழ்க்கை பயன்பாடுகளை நிரூபிக்க ரோபோமைண்டை மிகவும் பொருத்தமானதாக ஆக்குகிறது. மறுபுறம், லோகோவில், பயனர்களுக்கு காட்சி விளைவுகளை உருவாக்க அதிக சுதந்திரம் உள்ளது. ஆலிஸ் மற்றும் ஸ்க்ராட்ச் போன்ற பிற இலவச கல்வி நிரலாக்க மொழிகள், ஊடாடும் கதை சொல்லும் பரந்த களத்தில் கவனம் செலுத்துகின்றன. மேலும் காண்க கல்வி நிரலாக்க மொழி கரேல் தி ரோபோ (நிரலாக்க மொழி) ரூர்-பிஎல்இ மைக்ரோசாப்ட் ஸ்மால் பேசிக் மினிப்லாக் லோகோ (நிரலாக்க மொழி) ஆலிஸ் (மென்பொருள்) ஸ்க்ராட்ச் (நிரலாக்க மொழி) கோடு கேம் லேப் டச் மேம்பாட்டு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் முழுமையான கணக்கீட்டு சிந்தனை பாடத்திட்டங்களுடன் ஆன்லைன் ரோபோமைண்ட் கணினி அறிவியல் கல்வி