Darebase
கைதிகளின் தளம் அல்லது செவி சேஸ் என்றும் அழைக்கப்படும் டேர்பேஸ் அல்லது டேர் பேஸ், முதலில் பார்கள், பேஸ் அல்லது கைதிகளின் பார்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு திறந்த மைதானத்தில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளுக்கு இடையிலான ஒரு டேக் கேம் ஆகும், இது வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்புக்கு ஒரு பிரீமியம் வைக்கிறது. துரத்துதல், கைப்பற்றுதல் மற்றும் கைப்பற்றுதல் ஆகியவற்றின் அடிப்படை முன்மாதிரியில் கொடியைப் பிடிக்க டேர்பேஸ் சில ஒற்றுமைகளைக் கொண்டுள்ளது. களத்தின் இரண்டு எதிர் முனைகளை ஆக்கிரமித்துள்ள அணி தளங்கள் மற்றும் வெற்றியை அடைவதற்கான முறைகள் கொண்ட ஒரு பெரிய ஆடவர் இல்லாத நிலத்தை விளையாட்டு மைதானம் கொண்டுள்ளது என்பதில் இது வேறுபடுகிறது. ஸ்டீல்பேஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மாறுபாடு வெற்றியை அடைய தொடக்கூடிய அல்லது திருடப்பட்ட ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்துகிறது (கொடியைப் பிடிப்பது போல). விளையாட்டு மைதானத்தின் அளவு பொதுவாக ஒரு கூடைப்பந்து மைதானத்திற்கு இடையில் இருந்து ஒரு கால்பந்து அல்லது கால்பந்து மைதானத்தின் பாதி அளவு வரை இருக்கும். ஒவ்வொரு தளமும் அந்த பக்கத்தில் தொடங்கும் அணிக்கு சொந்தமானது, மேலும் தளங்களுக்கு இடையிலான தூரம் சராசரி வீரர் விரைந்து செல்லக்கூடியதை விட அதிகமாக இருந்தால், விளையாட்டு பாதிக்கப்படத் தொடங்கும். விளையாட்டு மைதானம் மற்றும் அடிப்படை கோடுகள் அவர்களுக்கு இடமளிக்க போதுமானதாக இருக்கும் வரை பத்து வீரர்கள் மற்றும் நூறு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களுடன் பயனுள்ள விளையாட்டு விளையாட்டை அடைய முடியும். டேர்பேஸ் அமெரிக்காவின் பல பகுதிகளிலும், கோடைக்கால முகாம்களிலும் அதன் எளிமை, நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் மாறுபட்ட வயது மற்றும் திறனைக் கொண்ட வீரர்களுக்கு இடமளிக்கக்கூடிய திறன் மற்றும் அணிகள் சமமாக பொருந்தும்போது கூட விரைவான மற்றும் மாறும் விளையாட்டின் திறன் காரணமாக பிரபலமாக உள்ளது. இந்த விளையாட்டு முதலில் "பார்கள்", "அடிப்படை" அல்லது "கைதிகளின் பார்கள்" என்று அறியப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. 14 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் இருந்து அறியப்பட்ட ஆரம்பகால குறிப்புகளில் ஒன்று, இங்கிலாந்தின் மூன்றாம் எட்வர்ட் மன்னர் வெஸ்ட்மின்ஸ்டர் அரண்மனையின் வழித்தடங்களில் "பாரஸ்" விளையாடுவதைத் தடைசெய்து ஒரு உத்தரவை பிறப்பித்தார். டி லுடோ ஜிஜிக்கம் சுடுனி என்ற தலைப்பில் கைதிகளின் தளத்தைப் பற்றிய ஆரம்பகால விளக்கம் தாமஸ் ஹைட் என்பவரால் எழுதப்பட்டது, அவர் அதை மெசொப்பொத்தேமியாவைச் சேர்ந்த ஒரு விளையாட்டு என்று விவரித்தார். இது 1767 ஆம் ஆண்டில் கிரிகோரி ஷார்பின் புத்தகமான சிண்டாக்மா ஆய்வறிக்கை ஒலிம் தாமஸ் ஹைட் எஸ். டி. பி. யில் ப்ரிசன்-பேஸ் அண்ட் பிரிசனர்ஸ் பேஸ் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. பிரிவினை திருத்தம். 1796 ஆம் ஆண்டில், ஹைடின் விளையாடும் விதிகள் ஜெர்மன் மொழியில் விரிவாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டு ஜெர்மனியில் தாஸ் ஃபோப்பென் அண்ட் ஃபாங்கன் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டன. ஜோஹான் கிறிஸ்டோஃப் ஃப்ரெட்ரிக் குட்ஸ்முத்த்ஸ் எழுதிய விளையாட்டு புத்தகமான ஸ்பீலெ ஜுர் உபுங் அண்ட் எர்ஹோலங் டெஸ் கார்பர்ஸ் அண்ட் கீஸ்ட்ஸில் கைதிகள்-அடிப்படை. ஜான் பைங், 12 மே 1794 அன்று ஒரு நாட்குறிப்பு பதிவில், செஷயர் போராளிகளின் உறுப்பினர்கள் "வெறும் சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகம் மற்றும் சண்டைகளை உற்பத்தி செய்வதாகத் தோன்றும் கைதிகளின் பார்களின் கவுண்டி விளையாட்டை விளையாடுவதைக் குறிப்பிடுகிறார்ஃ என் கருத்துப்படி இது கிரிக்கெட், கட்கல்-விளையாட்டு மற்றும் பல மாகாண விளையாட்டுகளை விட மிகவும் தாழ்ந்ததாகும். இலகுவான தன்மைக்கும் எதிரியால் தொடப்படுவதைத் தடுப்பதற்கும்-அவர்கள் கிட்டத்தட்ட நிர்வாணமாக உள்ளனர்". 1801 ஆம் ஆண்டில் எழுதும் ஜோசப் ஸ்ட்ரட், மாறுபட்ட உள்ளூர் பதிப்புகள் இருந்தன என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார்ஃ 1830 ஆம் ஆண்டில் தி டைம்ஸிற்கு எழுதிய ஒரு நிருபர் இவ்வாறு கருத்து தெரிவித்தார்ஃ "சுமார் 20 அல்லது 30 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வரை, லண்டனைச் சுற்றியுள்ள மைதானங்கள், மேரிலேபோன்-களங்கள், லாங்-ஃபீல்ட்ஸ், ஸ்பா-ஃபீல்ட்ஸ், மற்றும் சி., கிரிக்கெட், ட்ராப்-பால், ஃபுட்பால், கைதிகளின் தளம் மற்றும் பிற ஆரோக்கியமான மற்றும் ஊக்கமளிக்கும் பொழுதுபோக்குகளில் வீரர்களுடன் உயிருடன் இருந்தன". "செவி சேஸ்" என்ற மாற்று பெயர் பாரம்பரிய "செவி சேஸின் பல்லட்" மற்றும் ஆங்கிலோ-ஸ்காட்லாந்து எல்லையில் நடந்த அரை புராணப் போரிலிருந்து பெறப்பட்டது, இது நினைவுகூரப்படுகிறது. 1906 ஆம் ஆண்டில் ஜி. ஆர். சிம்ஸ் செவி சேஸை "கைதிகளின் தளத்தின் ஒரு வடிவம்" என்று விவரித்தார், இதில் ஒரு 'பக்கத்தின்' ஒரு பிரிவு கைப்பற்றப்பட்டு ஒரு தோழர் அவரைக் காப்பாற்றும் வரை மீட்கப்படுகிறது ". மிச ou ரியின் ப்ளூ ஐயில் c.1916 இல் புகைப்படம் எடுக்கப்பட்ட ஒரு தெருக் காட்சி உள்ளூர் டேர்பேஸ் விளையாட்டின் போது எடுக்கப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. மேற்கத்திய நாடுகளுக்கு வெளியே இந்தியாவில், இதேபோன்ற விளையாட்டு கெல்லா-சட் (மொழிபெயர்ப்பு. "ராஜா தப்பித்துவிட்டார்") அல்லது சீதா உதார் ("சீதா அங்கே இருக்கிறார்"), இதில் விளையாட்டு அவரைக் காப்பாற்ற ஒரு ராஜாவின் காவலர்களின் போராட்டத்தைக் குறிக்கிறது, அல்லது ராமாயணத்தின் காட்சியைக் குறிக்கிறது, இதில் சீதா லங்காவின் பேய்களிலிருந்து காப்பாற்றப்படுகிறார். விதிகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் வெற்றியை அடைவது டேர்பேஸை நான்கு வெவ்வேறு வழிகளில் வெல்ல முடியும். முதலில், எதிர் அணியின் அனைத்து வீரர்களையும் பிடிப்பதன் மூலம். இரண்டாவதாக, எதிர் அணி தங்கள் தளத்திலிருந்து இல்லாதபோது எதிர் அணியின் தளத்தை ஆக்கிரமிப்பதன் மூலம். மூன்றாவதாக, விளையாட்டு விளையாடுவதற்கு கால வரம்பு தேவையில்லை என்றாலும், நேரம் முடிந்ததும் எதிர் அணியின் அதிக வீரர்களைப் பிடித்ததன் மூலம். தைரியமான அடித்தளத்தின் ஒரு மாறுபாடு, இதில் அடித்தளங்கள் ஆண் இல்லாத தீவுகளைக் குறிக்கின்றன, ஒரு வீரர் எதிர் அணியின் அடித்தளத்தைச் சுற்றி அனைத்து வழிகளிலும் ஓடி, மற்ற அணியால் குறிக்கப்படாமல் தங்கள் சொந்த இடத்திற்குத் திரும்புவதன் மூலம் இறுதி தைரியத்தை உருவாக்கும் போது வெற்றியை அடைய அனுமதிக்கிறது. ஒரு வீரர் பிடிக்கப்படுவதற்கு, அந்த வீரருக்குப் பிறகு ஆடவர் இல்லாத நிலத்திற்குள் நுழைந்த எதிர் அணியின் வீரரால் அவர்கள் குறிக்கப்பட வேண்டும், இது பொதுவாக "ஃப்ரெஷர்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. வீரர்கள் புத்துணர்ச்சியுடன் இருக்க எந்த நேரத்திலும் தங்கள் அடிப்படை வரிசைக்குத் திரும்பலாம். அவர்களால் முடிந்தால், அவர்கள் எதிர் அணியின் அடிப்படை வரியைப் பயன்படுத்தி "புதியவர்களாக" மாறலாம் மற்றும் பிடிபடுவதிலிருந்து பாதுகாப்பாக இருக்கலாம். ஹவாயில், "ஃப்ரெஷர்" என்ற கருத்து "மன" அல்லது சக்தி என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒருவரின் மனம் காலப்போக்கில் குறைந்து, ஒருவரின் அடிப்பகுதிக்குத் திரும்புவதன் மூலம் ரீசார்ஜ் செய்யப்படலாம். மற்றொரு மாறுபாட்டில், ஒரு குழு உறுப்பினர் மனாவை மற்றொரு வீரருக்கு மாற்றலாம், இருப்பினும் இது அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில் குழப்பத்திற்கு வழிவகுக்கும். தைரியம் மற்றும் அலைகள் விளையாட்டு விளையாட்டு பொதுவாக வீரர்கள் தொடர்ச்சியான ஃபின்ட்ஸ் அல்லது தைரியங்களில் ஈடுபடுவதன் மூலம் தொடங்குகிறது. தைரியம் என்பது எதிர் தளத்தை அணுகும் ஒரு வீரரின் வடிவத்தை எடுத்து, எதிர் வீரர்களை துரத்துவதற்கு தூண்டுகிறது. பின்தொடர்பவர் பின்னர் எதிரி கோட்டை நோக்கி இழுக்கப்படுகிறார். பின்தொடர்பவர்கள் தங்கள் சொந்த வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பு, அவர்களைப் பின்தொடர்வோரின் வேகம் மற்றும் அவர்களை ஆதரிக்கும் எவரின் வேகம் ஆகிய காரணிகளின் கலவையின் அடிப்படையில் தங்கள் தனிப்பட்ட பாயிண்ட்-ஆஃப்-ரிட்டர்ன் எங்கு உள்ளது என்பதை மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். இந்த புள்ளியைக் கடக்காமல் முடிந்தவரை நெருக்கமாகப் பெறுவது மிகப்பெரிய தந்திரோபாய நன்மையை வழங்குகிறது மற்றும் மிகவும் மாறும் விளையாட்டில் விளைகிறது. இரு அணிகளிலும் உள்ள வீரர்கள் கவனமாக பாயிண்ட்-ஆஃப்-நோ-ரிட்டர்னைத் தவிர்த்தால், இதனால் பின்தொடர்தலை அழைக்கவில்லை என்றால், முட்டுக்கட்டை ஏற்படக்கூடும். ஒரு வீரரின் தைரியம் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டால், பின்தொடர்பவர் பெரும்பாலும் தங்கள் குவாரி கைப்பற்ற முயற்சியில் தங்கள் சொந்த புள்ளியைக் கடப்பார். இது வழக்கமாக பின்தொடர்பவரின் அணியில் இருந்து ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் பின்தொடர்பவரை இடைமறிக்க தங்கள் வரிகளைக் கடக்க விளைகிறது. ஒரு அணியின் உறுப்பினர்கள் தங்கள் சொந்த வரியைக் கடக்கும் போதெல்லாம், எதிர் அணி புதிய வீரர்களுடன் பதிலளிக்க முனைகிறது. இது மாறி மாறி சாதகமான அலைகளை புலத்தின் மையத்தில் ஒன்றிணைக்க காரணமாகிறது. ஒரு பின்தொடர்பவர் ஒரு புதிய எதிரியை எதிர்கொள்ளும்போது, அவர் அல்லது அவள் தங்கள் சொந்த வரிசைக்கு அல்லது ஒரு புதிய அணி வீரரின் நிலைக்கு பின்வாங்கலாம், பிடிப்பை முடிக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது எதிர் அணியின் அடிப்படை கோட்டை ஒரு பாதுகாப்பற்ற புள்ளியில் கடக்க முயற்சி செய்யலாம். ஒரு உளவாளியாக மாறுவது எதிர் அணியின் அடிப்படை கோட்டைக் கடக்க முடியும் என்பது ஒரு பக்கவாட்டு சூழ்ச்சிக்கு ஒத்த ஒரு வலுவான தந்திரோபாய நன்மையை வழங்குகிறது. இந்த நிலையை அடைந்த ஒரு வீரர் சில நேரங்களில் உளவாளி என்று குறிப்பிடப்படுகிறார். ஒரு உளவாளி எதிர் வீரர்களை பின்னால் இருந்து துரத்த முடியும், மேலும் நெருக்கமாக பாதுகாக்கப்பட வேண்டும், இந்த செயல்பாட்டில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை திறம்பட நடுநிலையாக்குகிறது. ஒரு உளவாளி ஒரு தொடர்ச்சியான அச்சுறுத்தலாக இருக்க தேர்வு செய்யலாம். இருப்பினும், அத்தகைய வீரர் ஓய்வெடுத்த பிறகு மிக நீண்ட காலம் அந்த இடத்தில் இருப்பது அரிது. எதிரணியின் கோட்டைக் கடக்கும் திறன் கொண்ட ஒரு வீரர், குறிப்பாக விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், எதிர் அணியின் வேகமான வீரர்களில் ஒருவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்க எப்போதும் தங்கள் நன்மையைப் பயன்படுத்துவார். இந்த உண்மை உளவாளிகள் எந்த அளவிற்கு எச்சரிக்கையுடன் நடத்தப்படுகிறார்கள் என்பதை மேம்படுத்த மட்டுமே உதவுகிறது. சிறை மற்றும் மாறுபாடுகள் ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரைப் பிடிக்கும்போது, இரு வீரர்களும் உடனடியாக செயலற்றவர்களாகவோ அல்லது நடுநிலையாகவோ ஆகிவிடுகிறார்கள், பிடிபட்ட வீரரை சிறைக்கு அழைத்துச் செல்வதை கேப்டர் முடிக்கும் வரை. ஒவ்வொரு அணியின் சிறைச்சாலை களத்தின் ஒரு மூலையில் அமைந்துள்ளது மற்றும் ஒரு கள கூம்பு அல்லது ஒரு ஆடை பொருள் போன்ற அடிப்படை கோட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட குறிக்கப்பட்ட புள்ளியால் குறிக்கப்படுகிறது. சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ள வீரர் மீட்புக்கு தகுதி பெற சிறைச்சாலை முனையத்துடன் உடல் ரீதியான தொடர்பில் இருக்க வேண்டும். அவர்கள் தங்கள் குறுக்குவெட்டை அதிகரிக்க நீட்டலாம் அல்லது படுத்துக் கொள்ளலாம். ஒரு கூடுதல் வீரர் பிடிக்கப்பட்டு சிறைக்கு கொண்டு வரப்பட்டால், அந்த வீரர் முதல் வீரருடன் உடல் ரீதியான தொடர்பில் இருக்க வேண்டும், மேலும் நீட்டிக்கப்படலாம். சிறையில் அடைக்கப்பட்ட வீரர்களின் இந்த சங்கிலி நீளமாகும்போது அதன் முனை அதன் வீரர்களின் அடிப்படை வரிசைக்கு நெருக்கமாகிறது. இது மீட்புப் பணியாளர்கள் தங்களைத் தாங்களே பிடிக்காமல் வரியை அடைவதை எளிதாக்குகிறது. வீரர்களை சிறையிலிருந்து விடுவிக்க, ஒரு மீட்பர் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட வீரரைக் குறிக்க வேண்டும். கைது செய்யப்பட்ட வீரர்களை சிறையிலிருந்து விடுவிப்பதற்கான வெவ்வேறு விதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட டியர்பேஸின் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன. ஒரு மாறுபாட்டில், ஒரு நேரத்தில் ஒரு நபரை மட்டுமே விடுவிக்க முடியும்ஃ எந்த வீரர் நீண்ட காலமாக சிறையில் இருந்தாரோ அவர். இந்த மாறுபாட்டில், மிக சமீபத்தில் கைப்பற்றப்பட்ட வீரர் சிறைச்சாலையின் புள்ளியில் வரிசையில் இணைகிறார், அதே நேரத்தில் சிறையில் இருந்த வீரர்கள் வரிசையின் மறுமுனையை நோக்கி நீண்ட தூரம் நகர்கிறார்கள். விடுவிக்கப்படுவதற்கு மிகவும் மூத்த கைதி குறிக்கப்பட வேண்டும். மற்றொரு மாறுபாடு சிறையில் அடைக்கப்பட்ட வீரர்கள் யாராவது குறிக்கப்பட்டால் அனைத்து வீரர்களையும் விடுவிக்க அனுமதிக்கிறது. மற்றொரு மாறுபாடு உண்மையில் மேலே உள்ள இரண்டின் கலப்பு ஆகும். அனைத்து வீரர்களையும் விடுவிக்க, மீட்பவர் சிறையின் புள்ளியைக் குறிக்க வேண்டும். மாற்றாக, ஒரு மீட்பர் வரிசையின் முடிவில் இருக்கும் மிக மூத்த கைதிகளை நேரடியாகக் குறிச்சொல்லுவதன் மூலம் விடுவிக்க முடியும். ஒரு மீட்பர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கைதிகளை விடுவித்தவுடன், அவர்களும் விடுவிக்கப்பட்டவர்களும் தங்கள் அணியின் தளத்திற்குத் திரும்பும் வரை பிடிபட முடியாது. இது பெரும்பாலும் "இலவச நடை" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. தந்திரோபாயங்களின் இயற்கையான தோற்றம் டேர்பேஸ் வீரர்கள் பொதுவாக மிகக் குறைந்த விவாதம் அல்லது தலைமைத்துவத்துடன் ஆக்கிரமித்துள்ள பல முக்கிய பாத்திரங்களை வழங்குகிறது. சில வீரர்கள் தங்களை முன்னால் வைக்க தேர்வு செய்கிறார்கள், எதிர் அணியின் வேகமான வீரர்களிடமிருந்து துரத்த முயற்சிக்கிறார்கள். இந்த சண்டையின் விளைவாக இறுதியில் ஒரு அணியின் வேகமான வீரர் (கள்) பிடிக்கப்படுகிறார், அல்லது மற்ற அணியின் அடிப்படை கோட்டைக் கடக்கும் நன்மையைப் பெறுகிறார். பிற வீரர்கள், தங்கள் சொந்த தளத்திற்கு நெருக்கமாக திரும்பும் தனிப்பட்ட புள்ளி, இயற்கையாகவே வரிசை, சிறை அல்லது நிழல் உளவாளிகளைப் பாதுகாப்பது போன்ற தற்காப்பு தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். கிறிஸ்டோபர் மார்லோ, எட்மண்ட் ஸ்பென்சர், ரிச்சர்ட் ப்ரோம் மற்றும் மைக்கேல் டிரெய்டன் உள்ளிட்ட ஆரம்பகால நவீன ஆங்கில இலக்கியப் படைப்புகளில் இந்த விளையாட்டைப் பற்றிய கலாச்சார குறிப்புகள் காணப்படுகின்றன. "அடிப்படையாக", இது ஷேக்ஸ்பியரின் சிம்ப்லைனில் (பண்டைய பிரிட்டனில் அமைக்கப்பட்டது, ஆனால் முதன்முதலில் 1611 இல் நிகழ்த்தப்பட்டது) ஒரு கடந்து செல்லும் குறிப்பைப் பெறுகிறதுஃ எஃப். அன்ஸ்டியின் காமிக் நாவலான வைஸ் வெர்சாவில் (1882), டாக்டர் கிரிம்ஸ்டோனின் உறைவிடப் பள்ளியில் உள்ள சிறுவர்கள் "செவி" என்ற விளையாட்டை விளையாட வேண்டும்-"பல்லாட் மற்றும் வரலாற்றில் புகழ்பெற்ற நிச்சயதார்த்தத்திலிருந்து அழைக்கப்படுகிறது", மேலும் "பொதுவாக 'கைதிகளின் தளம்' என்று அழைக்கப்படுகிறது". மார்செல் ப்ரூஸ்ட் இன் சர்ச் ஆஃப் லாஸ்ட் டைம் இன் தொகுதி ஒன்றில் சாம்ப்ஸ் எலிசீஸில் இதை விளையாடுவதைக் குறிப்பிடுகிறார். டேர்-பேஸ் என்பது ரெக்ஸ் ஸ்டவுட் (1886-1975) எழுதிய 1952 நீரோ வோல்ஃப் மர்ம நாவலான பிரிசனர்ஸ் பேஸின் அசல் தலைப்பாகும். கதைக்களம் விளையாட்டை தெளிவாகக் குறிப்பிடுகிறது. "எனது கையெழுத்துப் பிரதியில் உள்ள தலைப்பு டேர்-பேஸ், நான் சிறுவனாக இருந்தபோது கன்சாஸில் நாங்கள் விளையாடிய ஒரு விளையாட்டிலிருந்து" என்று ஸ்டவுட் வாழ்க்கை வரலாற்றாசிரியர் ஜான் மெக்லியரிடம் கூறினார். "எனது வெளியீட்டாளரான ஹரோல்ட் குயின்ஸ்பர்க், இது கைதிகளின் தளம் என்று நன்கு அறியப்பட்டதாக கூறினார்". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டேர்பேஸ் குழந்தைகள் விளையாட்டுகள் குறிச்சொல் மாறுபாடுகள்