Rebound (video game)
ரீபவுண்ட் என்பது அடாரியால் உருவாக்கப்பட்ட இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டு ஆர்கேட் வீடியோ கேம் ஆகும்] இது பிப்ரவரி 1974 இல் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டில், இரண்டு வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் கைப்பந்து வலையின் இருபுறமும் துடுப்புகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், ஒரு பந்து திரையின் மேற்புறத்திலிருந்து விழுகிறது. பந்து மற்ற வீரரின் திரையின் பாதியின் அடிப்பகுதி அல்லது பக்கத்தை அடைவதன் மூலம் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான குறிக்கோளுடன் வீரர்கள் பந்தை வலையின் குறுக்கே முன்னும் பின்னுமாகத் துள்ளுகிறார்கள், பந்தின் பாதை அது துடுப்பைத் தாக்கும் இடத்தைப் பொறுத்தது. விளையாட்டு அமைப்புகளைப் பொறுத்து, பதினொரு அல்லது பதினைந்து புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரர் வெற்றியாளர் ஆவார். ரீபவுண்டின் வளர்ச்சி 1973 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் தொடங்கியது, 1974 ஆம் ஆண்டில் வெற்றிகரமான பாங் (1972), அடாரியின் முதல் விளையாட்டு மற்றும் நான்காவது ஆர்கேட் விளையாட்டின் விளையாட்டில் அவர்கள் தயாரித்த பல மாறுபாடுகளில் ஒன்றாகும். அதே நேரத்தில், அடாரி கீ கேம்ஸை அறிமுகப்படுத்தியது, இது அடாரியின் தயாரிப்புகளின் குளோன் கேம்களை உற்பத்தி செய்வதற்கும், தொழில்துறை பொதுவாக ஆதரிப்பதை விட அதே பிராந்தியத்தில் அதிக விநியோக சேனல்களாக விரிவுபடுத்துவதற்காக ஒரு போட்டியாளராக செயல்படுவதற்கும் ஒரு துணை நிறுவனமாகும். கீயின் முதல் விளையாட்டு, மார்ச் 1974 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஸ்பைக், ரீபவுண்டின் குளோன், இது விளையாட்டில் ஒரு "ஸ்பைக்" பொத்தானைச் சேர்த்தது, இது துடுப்பு மேலே குதித்து பந்தை மேலே வீசுவதற்குப் பதிலாக கீழ்நோக்கி குதிக்க முயற்சித்தது. அடிப்படை விளையாட்டிற்கு கூடுதலாக, அடாரி இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட பாங் மாறுபாட்டை ரீபவுண்டாக மாற்ற ஒரு மாற்று கருவியை அடாரி விற்றது, மேலும் 1977 ஆம் ஆண்டில் ரீபவுண்ட் அடாரி 2600 க்கான வீடியோ ஒலிம்பிக்கில் சேர்க்கப்பட்டது, இது பாங் வகைகளின் தொகுப்பாகும். கேம் பிளே ரீபவுண்ட் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட கைப்பந்து விளையாட்டு ஆகும், இதில் வீரர்கள், ஒவ்வொருவரும் கைப்பந்து வலையின் இருபுறமும் ஒரு நபரைக் குறிக்கும் ஒரு துடுப்பைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கிறார்கள். கிடைமட்ட துடுப்புகள் வீரர்களால் வலையின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் நகர்த்தப்படுகின்றன, இது ஒரு குறுகிய கோடால் குறிக்கப்படுகிறது. ஒரு சதுர புள்ளியால் குறிக்கப்படும் பந்து, ஒரு பரவளைய வளைவில் திரையின் மேற்புறத்திலிருந்து கைவிடப்படுகிறது; அது ஒரு வீரரின் துடுப்பைத் தாக்கினால், அது துடுப்பில் எங்கு தாக்கியது என்பதைப் பொறுத்து மற்றொரு வளைவில் பவுன்ஸ் செய்கிறது. மையத்திற்கு நெருக்கமாக இருந்து வரும் பவுன்ஸ் மிகவும் செங்குத்தாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் பக்கங்களை நோக்கிய பவுன்ஸ் பெரும்பாலும் கிடைமட்டமாக நகரும். விலகல் கோணத்தை மாற்றுவதற்கான இந்த முறை அடாரியின் முதல் ஆர்கேட் விளையாடான பாங்கின் (1972) இயக்கவியலைப் போன்றது. பந்து ஒரு துடுப்பால் திசைதிருப்பப்படாமல் திரையின் அடிப்பகுதியை அடைந்தால், அதே துடுப்பில் நான்கு முறை பவுன்ஸ் ஆகி, வலையைத் தாக்கி, அல்லது திரையின் பக்கத்திற்குள் திசைதிருப்பப்பட்டால், ஒரு ஒலி ஒலிக்கப்பட்டு, ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது எதிர் பக்கத்தில் உள்ள வீரருக்கு. ஒரு புள்ளி அடித்த பிறகு, பந்து மீண்டும் திரையின் மேற்புறத்திலிருந்து வீசப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இரண்டு முறையும் பந்து ஒரு புள்ளியும் பெறாமல் வீரர்களால் வலையின் குறுக்கே பவுன்ஸ் செய்யப்படுகிறது, வலை சற்று அதிகமாக வளரும், பத்து மடங்கு வரை; ஒரு புள்ளி பெறப்படும்போது அது உயரத்தில் மீட்டமைக்கப்படுகிறது. திரையின் மேற்புறத்தில் உள்ள இரண்டு பெரிய எண்கள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் புள்ளிகளைப் பதிவு செய்கின்றன. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் கால் பங்கு செலவாகும், மேலும் ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு சுற்றுகளை விளையாட இயந்திரங்களை அமைக்கலாம். ஒரு வீரர் பதினொரு அல்லது பதினைந்து புள்ளிகளை அடையும் வரை சுற்றுகளை விளையாட அமைக்கலாம். ஒரு விளையாட்டை வெல்லும் போதெல்லாம், விளையாட்டு அதன் "ஈர்ப்பு பயன்முறையில்" மறுதொடக்கம் செய்யப்படுகிறது, அங்கு துடுப்புகள் திரையின் குறுக்கே நீட்டப்படுகின்றன, இதனால் பந்து பக்கவாட்டில் குதித்து காலவரையின்றி மீண்டும் விழ அனுமதிக்கிறது. அடாரியின் துணை நிறுவனமான கீ கேம்ஸ், ஸ்பைக் என்ற பெயரில் விளையாட்டின் ஒரு பதிப்பை உருவாக்கியது, இது செயல்பாட்டு ரீதியாக ஒரு "ஸ்பைக்" பொத்தானைச் சேர்ப்பது போலவே இருந்தது; இந்த பொத்தான் வீரரின் துடுப்பு காற்றில் குதிக்கச் செய்தது, இது ஒரு கைப்பந்து ஸ்பைக் போன்ற கீழ்நோக்கிய பாதையில் பந்தை துள்ளும். மேம்பாட்டு ரீபவுண்ட் 1973 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் தொடங்கி அடாரியால் உருவாக்கப்பட்டது; இறுதி திட்டவட்டங்கள் நவம்பர் 31,1973 தேதியிட்டவை, மேலும் "கைப்பந்து" என்ற குறியீட்டு பெயரைப் பயன்படுத்துகின்றன. 1973 ஆர்கேட் விளையாட்டுத் துறையின் தொடக்கத்திற்கு அருகில் இருந்தது; அடாரியின் பாங் (1972) வெற்றிக்குப் பிறகு, புதிய நிறுவனத்தின் முதல் விளையாட்டு மற்றும் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட நான்காவது ஆர்கேட் விளையாட்டு, புதிய தொழில் பெரும்பாலும் "பந்து மற்றும் துடுப்பு விளையாட்டுகள்" என்று அழைக்கப்படும் கருத்தின் மாறுபாடுகளால் ஆனது. அடாரி 1973 மற்றும் 1974 ஆம் ஆண்டுகளில் ஸ்பேஸ் ரேஸ் (1973) மற்றும் கிரான் டிராக் 10 (1974) போன்ற பிற விளையாட்டு வகைகளுடன் விளையாட்டுகளை உருவாக்கியபோது, இது பல பாங் போன்ற விளையாட்டுகளையும் உருவாக்கியது. ரீபவுண்ட் என்பது அந்த கருப்பொருளில் ஒரு மாறுபாடு, பாங்கைப் போன்ற கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது, ஈர்ப்பு விசை கூடுதலாக பந்தை வளைத்து, இரண்டு துடுப்புகளும் திரையின் அடிப்பகுதிக்கு நகர்ந்தன. ரீபவுண்ட் பிப்ரவரி 1974 இல் அட்டாரியால் வெளியிடப்பட்டது, பிப்ரவரி 16 அன்று வெளியீட்டு அறிவிப்புடன். 1974 முதல் பிற அடாரி பந்து மற்றும் துடுப்பு விளையாட்டுகளில் சூப்பர்பொங் மற்றும் குவாட்ராபொங் அடங்கும், இவை இரண்டும் அசல் பாங் விளையாட்டில் மாறுபாடுகள். ஆர்கேட் விளையாட்டு சந்தை உற்பத்தியாளர்கள், விநியோகஸ்தர்கள் மற்றும் ஆபரேட்டர்கள் என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது; அடாரி போன்ற உற்பத்தியாளர்கள் விளையாட்டு இயந்திரங்களை விநியோகஸ்தர்களுக்கு விற்கிறார்கள்-அவர்கள் பல வகையான மின்னணு இயந்திரங்களைக் கையாளுகிறார்கள்-அவர்கள் அவற்றை இருப்பிடங்களின் ஆபரேட்டர்களுக்கு விற்கிறார்கள். 1970 களின் முற்பகுதியில், விநியோகஸ்தர்கள் ஒரு பிரத்யேக அடிப்படையில் கேம்களை வாங்கினர், அதாவது ஒவ்வொரு விநியோகப் பகுதியிலும் ஒரு விநியோகஸ்தர் மட்டுமே கொடுக்கப்பட்ட ஆர்கேட் கேம் உற்பத்தியாளரிடமிருந்து தயாரிப்புகளை எடுத்துச் செல்வார், உற்பத்தியாளரை விநியோகஸ்தருக்கு விற்கும் ஆபரேட்டர்களுக்கு மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறார். 1973 ஆம் ஆண்டில் அடாரி, ஒரு வருடத்திற்கும் சற்று அதிகமான வயதுடையவர் மற்றும் பெரும்பாலும் அவர்களின் வெற்றி பெற்ற முதல் விளையாட்டு பாங்கை அடிப்படையாகக் கொண்டவர், ஒரு சிறிய உற்பத்தியாளராக இந்த அமைப்பு ஆர்கேட் கேம்களை விற்கும் திறனை கடுமையாக மட்டுப்படுத்தியது என்று உணர்ந்தார்ஃ அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான விநியோகஸ்தர்களுடன் மட்டுமே ஒப்பந்தம் செய்ய முடியும், அவர்கள் ஆண்டுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கேம்களை மட்டுமே வாங்குவார்கள். இதைச் சுற்றி வேலை செய்ய, அடாரி செப்டம்பர் 1973 இல் கீ கேம்ஸ் என்ற ரகசிய துணை நிறுவனத்தை நிறுவினார், இது அடாரியின் விளையாட்டுகளின் குளோன்களை விற்பனை செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டது, இதன் விளைவாக அவற்றின் சாத்தியமான வரம்பை இரட்டிப்பாக்கியது. மார்ச் 1974 இல் வெளியிடப்பட்ட கீயின் முதல் விளையாட்டு ஸ்பைக் ஆகும், இது "ஸ்பைக்" பொத்தானைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ரீபவுண்டின் குளோன் ஆகும், இது பந்தை கீழ்நோக்கி தட்ட முயற்சிக்க துடுப்பு மேலே குதிக்க வைத்தது; அந்த சேர்த்தலைத் தவிர இது செயல்பாட்டில் அதே விளையாட்டு. லெகஸி ரீபவுண்ட்டை ரெட்ரோ கேமர் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க பாங் வகைகளில் ஒன்றாக விவரித்துள்ளார். இது இருந்தபோதிலும், அந்த காலத்தின் பல விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல் அடாரி ஒரு தொடர்ச்சியான விளையாட்டை உருவாக்கவில்லை. ரீபவுண்ட் அல்லது ஸ்பைக்கிற்கான விற்பனை எண்கள் கிடைக்கவில்லை; கூடுதலாக, 1976 ஆம் ஆண்டில் ரால்ப் எச். பேயர் தனது புத்தகமான வீடியோ கேம்ஸ்ஃ இன் தி பிகினிங் என்ற புத்தகத்தில் அந்த காலத்தின் பெரும்பாலான விளையாட்டுகளுக்கான விற்பனை எண்களைக் கொண்ட ஒரு அட்டவணையில் இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும் எந்த எண்களும் இல்லை. தனித்துவமான விளையாட்டிற்கு கூடுதலாக, அடாரி அவர்கள் தயாரித்த எந்த இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட பாங் மாறுபாட்டையும் ரீபவுண்ட் விளையாட்டாக மாற்றக்கூடிய மாற்று கருவிகளை விற்றது. இந்த கருவித்தொகுப்புகளில் தற்போதுள்ள விளையாட்டில் செருக ஒரு சர்க்யூட் போர்டு மற்றும் கேபினெட்டுகளில் உள்ள அசல் பெயரை "ரீபவுண்ட்" மூலம் மறைக்க டெக்கல் ஸ்டிக்கர்கள் ஆகியவை அடங்கும். 1977 ஆம் ஆண்டில், அடாரி 2600 ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோலுக்கான வீடியோ ஒலிம்பிக்கில் ரீபவுண்ட் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக சேர்க்கப்பட்டது, இது பாங் வகைகளின் தொகுப்பாகும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1974 வீடியோ கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் அடாரி ஆர்கேட் கேம்கள் தனித்துவமான வீடியோ ஆர்கேட் கேம்கள் பாங் மாறுபாடுகள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன