Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts
நவீன போர்கள் II: நான்கு சமகால மோதல்கள் என்பது 1977 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட நான்கு போர்டு போர்களின் தொகுப்பாகும், இது மூன்று கற்பனையான சமகால போர்களையும் 1967 ஆம் ஆண்டில் ஆறு நாள் போரின் போது ஜெருசலேமுக்கான போரையும் உருவகப்படுத்துகிறது. இந்தத் தொகுப்பு இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட எஸ். பி. ஐயின் பிரபலமான நவீன போர்களின் தொடர்ச்சியாகும். நவீன போர்கள் II ஒரு "நாற்கர விளையாட்டு"-அதே விதிகளைப் பயன்படுத்தும் நான்கு கருப்பொருள் இணைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளைக் கொண்ட ஒரு பெட்டி. மார்க் ஹெர்மனால் வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்று, பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஆறு நாள் போரின் போது நடந்த ஜெருசலேம் போரை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. மற்ற மூன்று கற்பனையான போர்கள் 1977 இல் தற்போதைய சூழ்நிலையின் விளைவாக "சூடாக" மாறக்கூடும்ஃ Bundeswehr: வார்சா ஒப்பந்தப் படைகளின் கற்பனையான படையெடுப்பைத் தொடர்ந்து மேற்கு ஜெர்மனியில் போர். (வர்ஜீனியா முல்ஹோலண்டால் வடிவமைக்கப்பட்டது) டி. எம். இசட்ஃ கொரிய போர் விரோதங்களின் கற்பனையான புதுப்பித்தல். (ஜோ பால்கோஸ்கியால் வடிவமைக்கப்பட்டது) யூகோஸ்லாவியாஃ வார்சா ஒப்பந்தப் படைகளால் யூகோஸ்லாவியாவில் ஒரு கற்பனையான படையெடுப்பின் போது ஜாக்ரெப் நகரத்திற்கான போராட்டம். (பில் கோஸ்நெட்டால் வடிவமைக்கப்பட்டது) கேம் பிளே ஒரு சிறிய 17 "x 22" ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் மற்றும் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் 200 கவுண்டர்களுடன், இந்த விளையாட்டுகள் "அடிப்படையில் எளிமையானவை" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு திருப்பமும், 12 மணிநேர விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கும், ஐந்து கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ சிறப்பு ஆயுத துப்பாக்கி (இருவரும் வீரர்கள்) முதல் வீரர் இயக்கம் முதல் வீரர் போர் இரண்டாவது வீரர் இயக்கம் இரண்டாவது வீரர் போர் மூன்று கற்பனையான விளையாட்டுகள் (Bundeswehr, DMZ, மற்றும் யூகோஸ்லாவியா) எஸ். பி. ஐயின் பான்ஜெர்க்ரூப் குடேரியன் போர் விளையாட்டிலிருந்து "முயற்சிக்கப்படாத அலகு" விதியை கடன் வாங்குகின்றனஃ ஒவ்வொரு வகையின் அலகுகளும் மாற்றப்பட்டு தொடக்க நிலைகளில் தலைகீழாக வைக்கப்படுகின்றன, இதனால் எந்த வீரரும் தங்கள் போர் பலத்தை அறிய மாட்டார்கள். ஒவ்வொரு யூனிட்டும் முதல் முறையாக போரில் ஈடுபடும் போது, யூனிட் கவுண்டர் அதன் உண்மையான போர் வலிமையைக் காட்ட வலது பக்கமாக புரட்டப்படுகிறது. நான்கு விளையாட்டுகளிலும் பயன்படுத்தப்படும் பொதுவான விதிகளுக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் அதன் சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப சில தனித்துவமான விதிகள் உள்ளனஃ சிறப்பு நிலப்பரப்பு, சிறப்பு அலகுகள், நகரப் போர், கட்டளை சிக்கல்கள் மற்றும் அணு ஆயுதங்கள் கூட. வெளியீட்டு வரலாறு எஸ். பி. ஐ 1975 ஆம் ஆண்டில் நான்கு அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் போர்களின் தொகுப்பான ப்ளூ அண்ட் கிரே என்ற முதல் "குவாட்ரிகேம்" ஐ வெளியிட்டது. இந்த வடிவம் மிகவும் பிரபலமானது, மேலும் எஸ். பி. ஐ விரைவாக அதிக நாற்கர விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது, அடுத்தது நவீன போர்கள், இது ஒரு பிரபலமான தயாரிப்பாக நிரூபிக்கப்பட்டது. 1977 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ நவீன போர்களின் தொடர்ச்சியை நவீன போர்கள் II என்ற தலைப்பில் வெளியிட்டது, இதில் நான்கு விளையாட்டுகள் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் நான்கு புதிய விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களைக் கொண்டிருந்தன. இதன் தொடர்ச்சியும் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, இது எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் #4 வரை உயர்ந்தது. சேகரிப்பில் உள்ள நான்கு விளையாட்டுகளும் தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளாக வெளியிடப்பட்டன, அவை "ஃபோலியோ கேம்களாக" தொகுக்கப்பட்டன (விளையாட்டுகள் ஒரு கார்ட்ஸ்டாக் இரட்டை எல்பி-வகை கோப்புறையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன). கிராஃப்ட், மாடல் மற்றும் பொழுதுபோக்கு தொழில் இதழில் வரவேற்பு, ரிக் மடகா கூறுகளின் தரத்தை குறிப்பிட்டார், அவற்றை "தொழில் ரீதியாக தயாரிக்கப்பட்டது" என்று அழைத்தார், மேலும் விளையாட்டுகளின் சமகால தன்மையை வலியுறுத்தினார், "ஒவ்வொரு உருவகப்படுத்துதலும் எதிர்காலத்தில் ஏற்படக்கூடிய சில மோதல்களைக் கையாள்கிறது" என்று கூறினார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் விளையாட்டு விதிகளின் எளிமையைக் குறிப்பிட்டார், பீரங்கி விதிகளைத் தவிர, "வீரர்களின் தலைகளில் எண்ணற்ற எண்களைச் சேர்ப்பதற்கும், ஒரே நேரத்தில் பல மாற்றுகளைக் கருத்தில் கொள்வதற்கும் வழக்கத்தை விட அதிக அழுத்தத்தை ஏற்படுத்த முனைகின்றன". 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் புத்தகத்தின் அறிமுகத்தில் கருத்து தெரிவிக்கையில், "ஒருபோதும் நடக்காத ஒரு போரை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு வரலாற்றாசிரியர்கள் அல்லாதவர்களுக்கு இரண்டு முக்கிய ஈர்ப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலாவதாக, நீங்கள் நெப்போலியன் அல்லது ரோம்மலின் நிழலில் விளையாடவில்லை. [.] இரண்டாவதாக, பின்வாங்குவதற்கான அசல் தந்திரோபாயங்களும் உத்திகளும் உங்களிடம் இல்லைஃ நீங்கள் புதுமையானவராக இருக்க வேண்டும் ". நவீன போர்கள் II மிகவும் பிரபலமாக இருப்பதற்கான காரணங்கள் இவை என்று ஃப்ரீமேன் நினைத்தார், மேலும் "ஊகத்தின் கூறு மிகவும் குறைவாக உள்ளதுஃ [.] அத்தகைய சாத்தியமான மோதல்களுக்கான தரவு இன்று கிடைக்கிறது" என்றும் குறிப்பிட்டார். ஜக்ட்பாந்தரின் 13ஆம் இதழில், ஜான் ஹெர்லாக்கர் "நவீன போர்கள் அமைப்பு, வழக்கமான போருக்கு சிறந்தது என்றாலும், அணு ஆயுதங்களைப் பொறுத்தவரை தட்டையானது" என்று குறிப்பிட்டார். ஹெர்லாக்கர் அணு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு அமைப்பை பரிந்துரைத்தார், இதில் துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் வீழ்ச்சிக்கான விதிகள் அடங்கும். பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் நகர்வுகள் #55 தீ & இயக்கம் #9 & #13 தற்கால வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் பனிப்போர் போர் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1977 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்