1815: The Waterloo Campaign
1815: வாட்டர்லூ பிரச்சாரம் என்பது 1975 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது நெப்போலியனின் கடைசி பிரச்சாரத்தின் இறுதி மூன்று நாட்களை உருவகப்படுத்துகிறது, இது வாட்டர்லூ போரில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது. விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டை மிகவும் சிக்கலானது அல்ல, விளையாடக்கூடியது, வேகமாக நகரும் மற்றும் சுவாரஸ்யமானது என்று வகைப்படுத்தினர். இந்த விளையாட்டு பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு ஆதரவாக சாய்ந்திருப்பது கண்டறியப்பட்டது, மேலும் ஜி. டி. டபிள்யூ 1982 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது, அது அந்த சிக்கலை நிவர்த்தி செய்தது. 1815 என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் நெப்போலியனின் படைகளையும், மற்றொரு வீரர் நேச நாட்டுப் படைகளையும் பிரான்சுக்கு எதிராக அணிவகுத்துச் செல்வதையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். லிக்னி போர் முதல் வாட்டர்லூ போர் வரை மூன்று நாள் காலப்பகுதியில் நெப்போலியனின் இறுதிப் போர்களை இந்த விளையாட்டு உள்ளடக்கியது. இந்த விளையாட்டு 49 திருப்பங்கள் நீளமானது, ஆனால் விமர்சகர் வில்லியம் டபிள்யூ. ஈஸ்டன் குறிப்பிட்டது போல், விளையாட்டு "அடிப்படையில் எளிமையானது, மேலும் விளையாட்டு வேகமாக நகர்கிறது, பதற்றம் மற்றும் நிச்சயமற்ற தன்மை நாடகத்தின் எப்போதும் இருக்கும் பகுதியாகும்". முந்தைய ஜி. டி. டபிள்யூ போர் விளையாட்டுகளான டோர்காவ் மற்றும் கிரிமியாவிலிருந்து விதிகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒரு பாரம்பரிய "ஐ கோ, யூ கோ" முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, அங்கு ஒரு வீரர் நகர்ந்து பின்னர் சண்டையிடுகிறார், பின்னர் மற்ற வீரரும் அதையே செய்கிறார். சிறப்பு விதிகள் பின்வருமாறுஃ சில குதிரைப்படைகள் கட்டணம் வசூலிக்கும்போது தங்கள் போர் மதிப்பீட்டில் ஒரு "அதிர்ச்சி" மதிப்பைச் சேர்க்கின்றன. இருப்பினும், ஒரு குற்றச்சாட்டைத் தொடர்ந்து, குதிரைப்படை குதிரைகள் "வீசப்படுகின்றன" மற்றும் அடுத்த திருப்பத்தின் போது நகர முடியாது, இதனால் அவை எதிர் தாக்குதல்களுக்கு ஆளாகின்றன. இந்த விளையாட்டு "படி குறைப்பு சேதத்தை" பயன்படுத்துகிறது. முதல் முறையாக ஒரு அலகு சேதமடைந்தால், சேதத்தை விளக்க அதன் கவுண்டர் புரட்டப்படுகிறது. இரண்டாவது முறையாக அலகு சேதமடைந்தால், அது பலகையிலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. இடையூறு ஏற்பட்ட ஒரு அலகு பாதி விகிதத்தில் மட்டுமே நகர்கிறது, மேலும் தாக்க முடியாது. அலகு மறுநாள் காலை வரை இடைநிறுத்தப்படுகிறது. (இதற்கு விதிவிலக்கானவர்கள் பிரிட்டிஷ், பிரெஞ்சு மற்றும் கிங்ஸ் ஜெர்மன் லெஜியன் பிரிவுகள் மட்டுமே. அவர்கள் அடுத்த திருப்பத்தை மீட்டெடுக்கிறார்களா என்று பார்க்க ஒரு டை உருட்ட முடியும்). பிரெஞ்சு பழைய காவல்படை இடையூறு ஏற்பட்டால், அது மற்ற பிரெஞ்சு பிரிவுகளில் டோமினோ விளைவை ஏற்படுத்துகிறது. பல்வேறு தேசியப் படைகளும் பல்வேறு அளவிலான பிரிவுகள் மற்றும் படைப்பிரிவுகளை உருவகப்படுத்த வெவ்வேறு அடுக்குதல் விதிகளைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு பெரிய 22 "x 27" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் மற்றும் 200 க்கும் மேற்பட்ட இரட்டை பக்க கவுண்டர்களுடன், விளையாட்டு "எளிமையானதை நோக்கி மிதமான சிக்கலான போக்கு" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு ஆதரவாக சாய்ந்திருந்தது என்ற புகார்களைத் தொடர்ந்து, ஜி. டி. டபிள்யூ இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது, அதில் நட்பு நாடுகளுக்கு ஆதரவாக பல விதி மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன. பிரெஞ்சு சூழ்ச்சி அறையைக் குறைக்க வரைபடம் 6 கிமீ (4 மைல்) மேற்கே மாற்றப்பட்டது. ஒரு தலைமை விதி சேர்க்கப்பட்டது, அங்கு ஒரு எதிரி பிரிவுக்கு அருகில் முன்னேறுவதற்காக ஒரு தலைவர் கவுண்டரின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஹெக்ஸ்களுக்குள் அலகுகள் இருக்க வேண்டும், இது ஒரு பிரெஞ்சு தாக்குதலை வளர்ப்பதற்கு சாதகமாக இல்லை. பிரெஞ்சுக்காரர்கள் தங்கள் தாக்குதல் முரண்பாடுகளுக்கு இனி போனஸ் பெறவில்லை. இரவின் போது போக்குவரத்து சாலைகளில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பிரஷ்ய படைப்பிரிவின் வருகை பத்து முறை முன்னதாகவே நகர்த்தப்பட்டது. பிரெஞ்சுக்காரர்கள் தங்கள் முதல் நகர்வைத் தொடங்கும் விதம் மாற்றப்பட்டது, மேலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு நேச நாட்டுப் பிரிவுகள் பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பு இருந்தது, இது ஒரு தாக்குதலின் போது பிரெஞ்சுக்காரர்கள் எதிர்பாராத விதமாக அவர்கள் மீது தடுமாறுவதற்கான வாய்ப்பை அனுமதித்தது. வெளியீட்டு வரலாறு 1815 ஜான் ஆஸ்டெல் மற்றும் ஃபிராங்க் சாட்விக் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் 1975 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. டபிள்யூ ஒரு ஜிப் பூட்டு பை விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. ஜி. டி. டபிள்யூ லா பட்டைல்லே டி லா மாஸ்கோவாவை வெளியிடும் வரை இது இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான நெப்போலியன் போர் விளையாட்டாக நிரூபிக்கப்பட்டது. இருப்பினும், விளையாட்டு விதிகளின் சமநிலையின்மை குறித்து புகார்கள் வெளிவந்தன, இது பிரெஞ்சுக்காரர்களை வெல்வதற்கு பெரிதும் சாதகமாக இருந்தது. 1982 ஆம் ஆண்டில், ஜி. டி. டபிள்யூ சமநிலையின்மை பிரச்சினையை நிவர்த்தி செய்யும் திருத்தப்பட்ட விதிகளுடன் இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது. இது ராட்ஜர் பி. மேக் கோவன் என்பவரால் கவர் ஆர்ட் கொண்ட பாக்ஸ் செட்டாக வெளியிடப்பட்டது. ஜி. டி. டபிள்யூவின் மறைவைத் தொடர்ந்து, கோகுசாய்-சுஷின் கம்பெனி இந்த விளையாட்டின் உரிமைகளைப் பெற்றது, மேலும் 2015 ஆம் ஆண்டில் கமாண்ட் பத்திரிகையின் 122 வது இதழில் ஒரு ஜப்பானிய மொழி பதிப்பை புல்-அவுட் விளையாட்டாக வெளியிட்டது. கேம் டிசைனர் ரிச்சர்ட் பெர்க் முதல் பதிப்பில் உள்ள கூறுகளின் தரத்தால் ஈர்க்கப்பட்டார், "ஜி. டி. டபிள்யூவின் எதிர் வேலை மீண்டும், தொழில்துறையில் சிறந்த தோற்றம் கொண்டது. கவுண்டர்கள் நேர்த்தியாகவும், துல்லியமாகவும், தகவலறிந்ததாகவும், வண்ணமயமாகவும் உள்ளன ". "ஊதப்பட்ட குதிரைப்படை" விதி காரணமாக, "குதிரைப்படை தாக்குதல்கள் மற்றும் தாக்குதல்கள் துல்லியமாக திட்டமிடப்பட வேண்டும்; அவை பயனற்ற குறிக்கோள்களைத் தாக்குவதை வீணாக்க முடியாது, ஏனெனில் எதிர் தாக்குதலுக்கான அவற்றின் பாதிப்பானது ஒரு சாதாரண பிரிவை விட மிக அதிகமாக உள்ளது" என்று பெர்க் எச்சரித்தார். பெர்க்கின் ஒரே புகார் என்னவென்றால், சில விதிகள் தெளிவற்றவை, மேலும், "ஜி. டி. டபிள்யூ போன்ற அதிநவீன மற்றும் திறமையான ஒரு அலங்காரத்துடன், இது பெரும்பாலும் வெறுப்பாக இருக்கிறது". இந்த சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், பெர்க் ஒரு நேர்மறையான குறிப்பில் முடித்தார், "1815 ஒரு உற்சாகமான, நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு. இது அடிக்கடி விளையாடப்பட வேண்டும், ஏனெனில் இது வீரர்களுக்கு பரந்த அளவிலான சவால்களை வழங்குகிறது. இந்த நடவடிக்கை ஒரு எளிய ஸ்லக்ஃபெஸ்ட் இல்லாமல் வேகமாகவும் கோபமாகவும் இருக்கிறது-குறைந்தபட்சம் இறுதி விளையாட்டு வரை. அதன் பல குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், இது சொந்தமாக வைத்திருக்க வேண்டிய ஒரு விளையாட்டு ". சிறப்பு நூலகங்கள் சங்கத்தின் (புவியியல் மற்றும் வரைபடப் பிரிவு) புல்லட்டின் #111 இல், வில்லியம் டபிள்யூ. ஈஸ்டன் முதல் பதிப்பின் விதிகளை "குறிப்பாக சுவாரஸ்யமானது" என்று அழைத்தார், மேலும் "1815 விளையாடக்கூடிய தன்மையை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, நிரூபிக்கப்பட்ட நகர்வு-சண்டை வரிசை, கடுமையான கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட படி குறைப்பு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். இது "ஒரு பதட்டமான, வேகமாக நகரும் விளையாட்டு, எதிரி படைகளை பிரித்து, பிரஸ்ஸல்ஸைக் கைப்பற்றுவதற்கு முன்பு அவற்றை விரிவாக தோற்கடிக்க பிரெஞ்சு நேரத்திற்கு எதிராக பந்தயத்துடன்" என்று அவர் முடித்தார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான பீனிக்ஸின் 17ஆம் இதழில், ஜெஃப் பார்க்கர் 1815ஆம் ஆண்டின் முதல் பதிப்பில் பல விதி முன்னேற்றங்களைப் பாராட்டினார், இது வாட்டர்லூவைப் பற்றி முன்பு வெளியிடப்பட்ட நெப்போலியன் விளையாட்டுகளுக்கு மேலே எழுப்பப்பட்டதாக அவர் நினைத்தார். குதிரைப்படை விதிகள், சில பிரிவுகள் அனுபவிக்கும் "அதிர்ச்சி புள்ளிகள்" மற்றும் நிலப்பரப்பு விதிகள் ஆகியவற்றை அவர் குறிப்பாக விரும்பினார். இந்த புதிய விதிகள் விளையாட்டின் விளையாடக்கூடிய தன்மையிலிருந்து திசைதிருப்பவில்லை என்றும் பார்க்கர் வாதிட்டார்; அதற்கு பதிலாக, அவை "எளிதில் நிர்வகிக்கக்கூடியவை மற்றும் நெப்போலியன் போர் பற்றிய ஒரு வீரரின் புரிதலுக்கு மகத்தான மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகின்றன" என்றும் அவர் கண்டறிந்தார். நிக் பால்மர் தனது 1980 புத்தகமான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், "மிகவும் நேரடியான செயல்பாட்டு நிலை விதிகள் பல்வேறு சுவாரஸ்யமான தந்திரோபாய அம்சங்களால் நிரப்பப்படுகின்றன" என்று கருத்து தெரிவித்தார். பால்மர் இந்த விளையாட்டுக்கு 70 சதவீதம் உற்சாக தரத்தைக் கொடுத்து, "ஒட்டுமொத்தமாக, இரு தரப்பினரும் தங்கள் பணத்திற்கு ஒரு நல்ல ஓட்டத்தைப் பெறுகிறார்கள்" என்று கூறினார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் முதல் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்து, "விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை, இருப்பினும் இந்த விளையாட்டு காலாட்படை, குதிரைப்படை மற்றும் பீரங்கிகளைக் கையாளும் விதத்தில் யதார்த்தமான வேறுபாடுகளை ஏற்படுத்துகிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இந்த விளையாட்டைப் பற்றிய அவரது ஒரே புகார் என்னவென்றால், "இரண்டு வகையான சாலைகளுக்கு இடையே மிகக் குறைந்த வித்தியாசம் இருப்பதால் வரைபடத்தைப் படிப்பது கடினம்". ஒரு கல்வி உதவியாக, கேம்பியன் 1815 "எளிதில் ஒரு மல்டிபிளேயர் வகுப்பறை விளையாட்டாக மாறும்" என்று நினைத்தார். மூவ்ஸ் இதழ் 52 இல், இயன் சாட்விக் 1 வது பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்து, "கவுண்டர்கள் போதுமான வண்ணமயமானவை [.] ஆனால் வரைபடம் கசப்பான மற்றும் உயிரற்றது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஆனால் சாட்விக் "இந்த விளையாட்டில் நிறைய நல்ல யோசனைகள் மற்றும் சுவாரஸ்யமான விதிகள்" இருப்பதைக் கண்டார். இருப்பினும், ஒரு நீண்ட காட்சியை பல குறுகிய காட்சிகளாக பிரித்திருக்கலாம் என்று அவர் நினைத்தார். விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு பி, வரலாற்றுத் துல்லியத்திற்கு பி மற்றும் கூறு தரத்திற்கு சி என்ற தரங்களை வழங்குவதன் மூலம் அவர் முடித்தார், "இந்த விளையாட்டு சுவாரஸ்யமானது, மிகவும் விளையாடக்கூடியது, ஆனால் எந்த வகையிலும் சிறந்தது அல்ல. அலகு செயல்பாடுகளுக்கு சில அசாதாரணமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான சிகிச்சை உள்ளது, ஆனால் மோசமான வரைபடத் தரம் சிறந்த கூறுகளின் பாராட்டிலிருந்து திசைதிருப்புகிறது ". தி வர்காமருக்காக எழுதுகையில், ஜான் பர்ட் 1982 இல் வெளியிடப்பட்ட இரண்டாவது பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், 1 வது பதிப்பு பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு ஆதரவாக சமநிலையற்றது என்பதை வாசகர்களுக்கு நினைவூட்டினார். புதிய இரண்டு பிரிவு வரைபடத்தை "பழைய வரைபடத்தை விட மிகவும் வண்ணமயமான மற்றும் இனிமையான, தற்போதைய கிராஃபிக் கலைகளின் நிலையை பிரதிபலிக்கும்" என்று அவர் அழைத்தார், மேலும் வரைபடத்தில் சுமார் 6 கிமீ (4 மைல்) மேற்கே ஒரு மாற்றத்தைக் குறிப்பிட்டார், இது பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு தந்திரோபாய இடத்தைக் குறைத்தது. பிரெஞ்சு வீரருக்கு விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்கிய விதிகளில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களையும் பர்ட் குறிப்பிட்டார். பர்ட் "இந்த கிளாசிக் ஒரு திருத்தத்திற்கு மதிப்புள்ளது, மேலும் அவர்கள் செய்த பெரும்பாலானவற்றை நான் விரும்புகிறேன்" என்று முடித்தார். 1815 ஆர்வலர்களுக்கு, திருத்தப்பட்ட பதிப்பு மதிப்புக்குரியது-மற்றவர்களுக்கு, இது ஒரு நல்ல தோற்றத்திற்கு மதிப்புள்ளது ". பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் பிரச்சாரம் #73 மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #32 தீ & இயக்கம் #3 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் ராட்ஜர் பி. மேக்கோவன் ஃபிராங்க் சாட்விக் கேம்களின் கலைப்படைப்புகளுடன் போர்டு வார்கேம்கள் கேம் டிசைனர்களின் பட்டறை கேம்கள் நெப்போலியன் வார்ஸ் போர்டு வார்கேம்கள் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன