For the King
ஃபார் தி கிங் என்பது கனேடிய கேம் டெவலப்பர் அயர்ன்ஓக் கேம்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் கர்வ் கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு முரட்டுத்தனமான ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது பிப்ரவரி 2017 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது ஏப்ரல் 2018 இல் முழு வெளியீட்டுடன் நீராவியில் முன்கூட்டியே அணுகப்பட்டது. விளையாட்டு ஆய்வு, நிலவறைகளை அகற்றுதல் மற்றும் கற்பனையான ஃபருல் நிலத்தின் குறுக்கே புதிய உபகரணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை சேகரிப்பது ஆகியவற்றைச் சுற்றி வருகிறது, கூட்டுறவு மற்றும் ஒற்றை வீரர் முறைகள் இரண்டும் கிடைக்கின்றன. இதன் தொடர்ச்சியான ஃபார் தி கிங் II, நவம்பர் 2,2023 அன்று வெளியிடப்பட்டது. கேம் பிளே ஃபார் தி கிங் என்பது மூலோபாயம் மற்றும் முரட்டுத்தனமான கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். வீரர்கள் பல சாகசங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம், இது வீரருக்கு ஒரு தனித்துவமான இலக்கு அல்லது சவாலை வழங்குகிறது. ஒற்றை வீரர் மற்றும் கூட்டுறவு விளையாட்டுகள் இரண்டும் கிடைக்கின்றன. இந்த வரைபடங்களுக்கான அரங்கங்கள் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகின்றன, ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக ஒவ்வொரு சாகசமும் நிலையானதாக இருக்கும், இதில் நகரங்கள், எதிரிகள் மற்றும் நிலப்பரப்புகள் வரைபடம் முழுவதும் தோன்றும். ஒவ்வொரு சாகசத்தையும் தொடங்குவதற்கு முன்பு, வீரர் அல்லது வீரர்களால் ஒரு விருந்து உருவாக்கப்படுகிறது, இது ஒன்று முதல் மூன்று எழுத்துக்கள் வரை இருக்கும். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் ஒப்பனை தோற்றத்தையும், கதாபாத்திரத்தின் வகுப்பையும் தேர்வு செய்யலாம், இது தொடக்க ஆயுதங்கள் மற்றும் கியர் மற்றும் ஒவ்வொரு பண்பு பற்றியும் பாத்திரம் எவ்வளவு வலுவாகவோ அல்லது பலவீனமாகவோ இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது, அவற்றில் விளையாட்டில் ஏழு உள்ளன; வலிமை, உயிர், புத்திசாலித்தனம், விழிப்புணர்வு, திறமை, வேகம் மற்றும் அதிர்ஷ்டம். ஒவ்வொரு பண்பு மதிப்பும் 1 முதல் 95 வரை இருக்கும், ஆனால் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு அரிதாகவே 40 க்கும் கீழே விழுகிறது, ஒரு தாக்குதல் அல்லது அந்தந்த பண்புடன் தொடர்புடைய பிற நடவடிக்கைகளில் வெற்றி பெறுவதற்கான சதவீத வாய்ப்புடன் தொடர்புடைய மதிப்பு, போர் மற்றும் ஆய்வு அமைப்பு பாரம்பரிய டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் பகடை அடிப்படையிலான அமைப்புகளைப் போலவே செயல்படுகிறது. இடைக்கால சகாப்தத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பல ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலல்லாமல், ஃபார் தி கிங்கின் வகுப்புகள் கண்டிப்பாக போர் அடிப்படையிலான தலைப்புகளைக் காட்டிலும் இடைக்கால தொழில்களாகும். எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டில் உள்ள கறுப்பர் பாத்திரம் பாரம்பரிய 'போர்வீரர்' அல்லது 'டாங்க்' வர்க்க பாத்திரத்தை வகிக்கிறது மற்றும் அறிஞர் வர்க்கம் பாரம்பரிய 'மேஜ்' வர்க்க பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. விளையாட்டின் வரைபடத்தை உள்ளடக்கிய பல்வேறு ஓடுகள் அறுகோணமாக உள்ளன, மேலும் வீரரின் தன்மை ஒரு எதிரி அல்லது இருப்பிடத்துடன் தொடர்பு கொள்ளலாம், அவர்களின் சொந்த பாத்திரம் அதே ஓடுக்கு நகர்த்தப்படும் போது. கட்சியில் உள்ள ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் மாறி மாறி ஆயுதங்கள், கவசங்கள் அல்லது நுகர்பொருட்கள் போன்ற வாங்கிய பொருட்களை நகர்த்தவோ வாங்கவோ அல்லது விற்கவோ முடியும். இயக்கம் என்பது நிலத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் வேகப் பண்பு மதிப்பு மற்றும் கடலில் திறமைப் பண்பு மதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட ஓடுகளில் எதிரியுடன் சண்டையைத் தொடங்கும்போது, கட்சியைச் சேர்ந்த அருகிலுள்ள கதாபாத்திரங்களும் எதிரிகளும் சண்டையில் சேரலாம். கூடுதலாக, கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டில் சீரற்ற நிகழ்வுகளை எதிர்கொள்ளக்கூடும், இது அதிகரித்த இயக்கம், பொருட்கள் அல்லது குணப்படுத்துதல் போன்ற நன்மைகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ஃபோகஸ், விளையாட்டின் ஒரு வளம், சண்டைக்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் விரும்பிய முடிவுகளின் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க கதாபாத்திரங்களால் பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் திறன்கள் அல்லது நுகர்பொருட்களால் நிரப்பப்படலாம். வரைபடம் முழுவதும் நகர்வதைப் போலவே, சண்டையும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஒரு வீரரின் கதாபாத்திரம் எதிரியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு ஓடுக்கு நகர்த்தப்படும்போது சண்டை தொடங்கப்படுகிறது, அருகிலுள்ள எதிரிகள் மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட கட்சியில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் ஒரு போருக்குள் நுழைய முடியும். ஒரு பாத்திரம் ஆக்கிரமிக்கப்படாத ஓடுகளைக் கடக்கும்போது எதிரிகளால் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்பட்டாலும் போர் தொடங்கப்படலாம். போரின் போது, பங்கேற்பாளர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகளை நேரடியாகத் தாக்கலாம், எதிரியின் திறன்களை பலவீனப்படுத்தலாம், ஒரு கூட்டாளியின் திறன்களை வலுப்படுத்தலாம் அல்லது நுகர்பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம். பகிரப்பட்ட குளத்தில் உயிர்கள் எஞ்சியிருந்தால், தங்கள் சுகாதாரப் பட்டை குறைந்துவிட்ட கட்சி கதாபாத்திரங்கள் கூட்டாளிகளால் புத்துயிர் பெறலாம், மேலும் ஒரு பக்கம் முற்றிலுமாக தோற்கடிக்கப்படும்போது அல்லது ஒரு பக்கம் பின்வாங்கும் போது சண்டை முடிவடைகிறது. ஒரு நடவடிக்கையின் முரண்பாடுகளை அதிகரிக்க அல்லது தாக்குதல் வெற்றிபெற ஒரு போரில் கவனம் பயன்படுத்தப்படலாம். ஒவ்வொரு சாகசத்திலும், வீரர்கள் ஃபரூலைக் கடந்து கியர், முழுமையான பக்க தேடல்கள், போர் எதிரிகள் மற்றும் சாகசத்தின் அந்தந்த முக்கிய தேடலில் முன்னேற்றம் ஆகியவற்றைச் சேகரிக்கின்றனர். இந்த விளையாட்டு ஒரு பகல்-இரவு சுழற்சியைக் கொண்டுள்ளது, இது வரைபடத்தில் எந்த எதிரிகள் உள்ளனர் என்பதையும், சில கடைகளை அணுக முடியுமா என்பதையும் மாற்றும். வரைபடம் முழுவதும் உள்ள பல்வேறு நகரங்கள் கவனம் அல்லது ஆரோக்கியத்தை நிரப்புவதற்கான சேவைகளை வழங்குகின்றன, பொருட்களை வாங்கவும் விற்கவும் சந்தைகள் மற்றும் பக்கத் தேடல்களைத் தொடங்கக்கூடிய ஒரு இடம், இது பெரிய அளவிலான தங்கத்தையும், பகிரப்பட்ட குளம் அல்லது பொருட்களுக்கு கூடுதல் உயிர்களையும் வழங்க முடியும். இந்த பக்கத் தேடல்கள் பொதுவாக எதிரிகளைத் தோற்கடித்தல் மற்றும் தேடல் பொருட்களைப் பெறுதல் மற்றும் வழங்குதல் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. இறுதி நிலவறை அகற்றப்படும்போது அல்லது ஒரு போரில் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் இறக்கும் போது ஒரு சாகசம் முடிவடைகிறது. ஒரு சாகசத்தின் போது, வீரர்கள் 'கோட்பாட்டை' குவிக்கலாம், இது ஒரு நாணயமாக செயல்படுகிறது, இது வீரர் புதிய வகுப்புகள் மற்றும் புதிய ஆர்வமுள்ள இடங்கள் மற்றும் எதிர்கால சாகசங்களில் தோன்றும் வாய்ப்பைக் கொண்ட பொருட்களை வாங்க பயன்படுத்தலாம். கிங்ஸ் மேம்பாட்டுக்கான மேம்பாடு மூன்று பேர் கொண்ட ஒரு முக்கிய குழுவால் மேற்கொள்ளப்பட்டது; கோல்பி யங், கார்ட் மோரன் மற்றும் டேவிட் லாம், அவர்கள் இண்டி மற்றும் ஏஏஏ வீடியோ கேம் தொழில்களில் பணிபுரிந்தனர். குழுவின் உறுப்பினர்கள் முன்பு ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம், டெட் ரைசிங் 2 மற்றும் நீட் ஃபார் ஸ்பீட் தொடர் போன்ற விளையாட்டுகளில் பணியாற்றியுள்ளனர். மூவரும் தங்கள் வேலையை விட்டுவிட்டு அயர்ன்ஓக் கேம்ஸை உருவாக்கினர், மேலும் தனிப்பட்ட நிதியுடனும், கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தின் மூலம் திரட்டப்பட்ட பணத்துடனும், விளையாட்டின் தயாரிப்புக்கு நிதியளிக்கப்பட்டது. இந்த பிரச்சாரம் முதலில் CA $40,000 இலக்கைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் இறுதியில் 3,000 க்கும் மேற்பட்ட ஆதரவாளர்களிடமிருந்து CA $133,661 ஐ திரட்டியது. விளையாட்டின் வடிவமைப்பு கூறுகளில் பெரும்பாலானவை திட்டத்தை தொடங்குவதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கோல்பி யங் உருவாக்கிய போர்டு கேம் கருத்திலிருந்து வந்தவை. விளையாட்டின் தூய்மையான மற்றும் எளிமையான கலை பாணி பெரும்பாலும் முதல் தலைமுறை 3டி ஆர்பிஜிகளால் ஈர்க்கப்பட்டதாகவும், மேலும் சிறிய அணியை சூழல், பொருட்கள் மற்றும் விளையாட்டிற்குள் உள்ள கதாபாத்திரங்களில் அதிக வகைகளை எளிதில் உருவாக்க அனுமதித்ததாகவும் யங் கூறியுள்ளார். பிசி, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் இயங்குதளங்களில் மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் "கலப்பு அல்லது சராசரி" மதிப்பீட்டின் படி, ராஜாவுக்கான வரவேற்பு "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. நிண்டெண்டோ லைஃபுக்காக எழுதும் டோம் ரெஸெய்-லிங்கன், வீரர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட ஏஜென்சியைப் பாராட்டினார், குறிப்பாக, கட்சி கதாபாத்திரங்கள் பிரிந்து செல்லும் திறன், விளையாட்டில் ஒரு தனித்துவமான திருப்பத்தைச் சேர்த்து, விளையாட்டை மற்றவர்களிடமிருந்து பிரித்தது. இருப்பினும், பகடை அடிப்படையிலான போர் மற்றும் ஆய்வு முறையின் விளைவாக ஏற்படும் அதிக மாறுபாடு மற்றும் விளையாட்டின் சிரமம் மற்றும் "பெர்மடாத்" அம்சம் ஆகியவை வீரருக்கு சில குறிப்பாக கடினமான சூழ்நிலைகளை உருவாக்கக்கூடும் என்று ரெஸெய்-லிங்கன் நம்பினார். பிசி கேமரின் ஜோனோதன் போல்டிங் இதேபோல் விளையாட்டு சில நேரங்களில் தண்டிக்கப்படுவதைக் கண்டார், ஆனால் அது இறுதியில் ஒரு பலனளிக்கும் இறுதி விளையாட்டை அனுமதித்தது. விளையாட்டின் கலை பாணி மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் சில நேரங்களில் நகைச்சுவையாகவும் இருப்பதாகவும் அவர் கண்டார். குறிப்புகள் 2018 வீடியோ கேம்கள் வளைவு கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் ரோகுலைக் வீடியோ கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள்