Proud Monster
ப்ரௌட் மான்ஸ்டர்ஃ தி பார்பரோசா காம்பெயின் என்பது 1994 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. எக்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது சோவியத் யூனியன் மீது ஜெர்மனியின் ஆச்சரியமான தாக்குதலான ஆபரேஷன் பார்பரோசாவை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 22 ஜூன் 1941 அன்று, சோவியத் யூனியனுடன் மோலோடோவ்-ரிபென்ட்ரோப் ஆக்கிரமிப்பு அல்லாத ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குள், ஜெர்மனி பல மூலோபாய இலக்குகளை மனதில் கொண்டு ஒரு பரந்த முன்னணியின் குறுக்கே தாக்குதல் நடத்தியதுஃ மாஸ்கோ, லெனின்கிராட் மற்றும் ஸ்ராலின்கிராட் ஆகியவற்றைக் கைப்பற்றுதல் மற்றும் காகசஸ் எண்ணெய் வயல்கள் மற்றும் விவசாய நிலங்களை கையகப்படுத்துதல். ஜேர்மனியர்கள் ஆச்சரியத்தின் கூறுகளை பயன்படுத்தி 1941 கோடை மற்றும் இலையுதிர்காலத்தில் பெரிய புவியியல் ஆதாயங்களை விரைவாக உணர்ந்தாலும், அவர்களின் நீண்ட விநியோக கோடுகள் மற்றும் வரவிருக்கும் குளிர்காலம் காரணமாக அவர்களின் தாக்குதல் உந்துதல்கள் அவர்களின் நோக்கங்களை விட குறைவாகவே நிறுத்தப்பட்டன. 1942இல் ஜேர்மனிய தாக்குதல்கள் அதிகரித்த போதிலும், சோவியத் எதிர் தாக்குதல்கள் மீண்டும் ஜேர்மனிய முன்னேற்றங்களை நிறுத்தியது. 1943 வாக்கில், அலை ஒரு பெரிய சோவியத் தாக்குதலுடன் மாறியது, இது ஜேர்மனியர்களை ஒரு நீண்ட பின்வாங்கலுக்குள் தள்ளியது. ஏப்ரல் 1945 இல், சோவியத் படைகள் பெர்லினை ஆக்கிரமித்து, ஐரோப்பாவில் போரை முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தன. ப்ரௌட் மான்ஸ்டர் என்பது ஒரு வீரர் ஜெர்மன் படைகளையும், மற்றவர் சோவியத் படைகளையும் கட்டுப்படுத்தும் இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு போர் ஆகும். இது ஒரு பத்திரிகை புல்-அவுட் விளையாட்டு என்றாலும்-பாரம்பரியமாக ஒரு சிறிய வரைபடத்துடன் விளையாடும் விளையாட்டுகள் மற்றும் விளையாட 2 முதல் 3 மணி நேரம் எடுக்கும் 100 அல்லது 200 கவுண்டர்கள் மட்டுமே-இந்த விளையாட்டு ஒரு "அசுரன்" (சுமார் ஆயிரம் கவுண்டர்களைக் கொண்ட விளையாட்டு என்று வரையறுக்கப்படுகிறது), இரண்டு பெரிய வரைபடங்கள் மற்றும் 970 கவுண்டர்களைக் கொண்டுள்ளது. விமர்சகர் டேவிட் டபிள்யூ. நிக்கோலஸ் இந்த விளையாட்டு வழக்கமான பத்திரிகை புல்-அவுட் விளையாட்டை விட அதிக நேரம் எடுக்கும் என்று எச்சரித்தார், "நான்கு அறிவுள்ள வீரர்களுடன் நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை பத்து மணி நேரத்தில் முடிக்கலாம், ஆனால் இரண்டு வீரர்களுக்கு கணிசமாக அதிக நேரம் தேவைப்படலாம்" என்று குறிப்பிட்டார். விளையாட்டு ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான "ஐ கோ, யூ கோ" முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் இரு வீரர்களுக்கும் மாறி மாறி இரண்டு வாய்ப்புகள் உள்ளனஃ முதல் வாரம் வானிலை நிர்ணயம் முதல் வீரர் வலுவூட்டல்கள் மற்றும் ரிசர்வ் இயக்கம் மற்றும் தாக்குதல் இரண்டாவது வீரர் வலுவூட்டல்கள் மற்றும் ரிசர்வ் இயக்கம் மற்றும் தாக்குதல் 2 வது வாரம் வானிலை நிர்ணயம் முதல் வீரர் ரிசர்வ் இயக்கம் மற்றும் தாக்குதல் இரண்டாவது வீரர் ரிசர்வ் இயக்கம் மற்றும் தாக்குதல் முடிவு இந்த கட்டங்களை முடிப்பது ஒரு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது இரண்டு வார விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் இல்லை. ஜெர்மன் வீரர் ஐந்து பிரிவுகள் வரை அடுக்கலாம், இவை ரெஜிமென்ட்கள் (அரை பிரிவாக கணக்கிடப்படுகின்றன) மற்றும் பட்டாலியன்கள் (ஒரு பிரிவின் கால் பகுதி) என பிரிக்கப்பட்டாலும் கூட; சோவியத் வீரர் எந்த ஐந்து கவுண்டர்களுக்கும் மட்டுப்படுத்தப்படுகிறார், இருப்பினும் இந்த வரம்பு சோவியத் நகரங்களுக்குள் இரட்டிப்பாகும். எதிரி பிரிவுகள் இல்லாத ஒரு கோட்டை நட்பு வரைபட விளிம்பில் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் அலகுகள் வழங்கப்படுகின்றன. பயன்படுத்தப்படாத ஒரு அலகு அதன் இயக்கம் மற்றும் போர் காரணிகளை பாதியாகக் கொண்டுள்ளது. சண்டையின் முக்கிய வழி மொபைல் தாக்குதல் ஆகும், இது தாக்குபவரை ஒரு கோட்டை உடைத்து பின்னர் நகர அனுமதிக்கிறது, எதிரி பிரிவுகளை இரண்டாவது அலை தாக்குதல்தாரிகளால் சுத்தம் செய்ய விடுகிறது. ப்ரௌட் மான்ஸ்டர் டீலக்ஸ் என்ற இரண்டாவது பதிப்பில், பெரும்பாலான சோவியத் பிரிவுகள் 1941 மற்றும் 1942 ஆம் ஆண்டுகளில் "முயற்சிக்கப்படாதவை"-அவர்கள் விளையாட்டை நேருக்கு நேர் புரட்டத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் போருக்குள் நுழையும் வரை எந்த வீரருக்கும் அவர்களின் போர் வலிமை பற்றி தெரியாது. வெற்றி நிலைமைகள் சோவியத் நகரங்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு வெற்றி புள்ளியைக் கொண்டுள்ளன, ஒவ்வொரு நகரமும் கைப்பற்றப்படும்போது ஜெர்மன் வீரர் அதைக் குவிக்கிறார். விளையாட்டின் ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் ஒரு வெற்றி புள்ளி நிபந்தனை பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது; ஜெர்மன் வீரர் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திருப்பத்தின் முடிவில் இந்த மொத்தத்தை அடைந்தால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. ஜேர்மன் வீரர் மாஸ்கோவைக் கைப்பற்றினால், அந்த கட்டத்தில் திரட்டப்பட்ட வெற்றி புள்ளிகளைப் பொருட்படுத்தாமல் வீரர் உடனடியாக விளையாட்டை வெல்ல 50 சதவீதம் வாய்ப்பு உள்ளது. வெளியீட்டு வரலாறு டை பாம்பா பிரவுட் மான்ஸ்டரை வடிவமைத்தார், இது மார்க் சைமனிட்சால் கட்டளையின் 27 வது இதழில் (மார்ச்-ஏப்ரல் 1994) வரைபடத்துடன் ஒரு புல்-அவுட் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. அடுத்த ஆண்டு, பாம்பா விளையாட்டின் விரிவாக்கத்தை வடிவமைத்தார், ப்ரௌட் மான்ஸ்டர்ஃ தி பார்பரோசா காம்பெய்ன்-டெத் அண்ட் டெஸ்ட்ரக்ஷன்ஃ தி ரஷ்யன் ஃப்ரண்ட் 1942-44, இது கமாண்ட் (செப்டம்பர் 1995) இன் 34 வது இதழில் புல்-அவுட் விளையாட்டாக தோன்றியது. பதினைந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, டான் ஜான்சன் ப்ரௌட் மான்ஸ்டர் மற்றும் அதன் விரிவாக்கம் ஆகிய இரண்டிற்கும் விதிகளை திருத்தி இணைத்தார். 2012 ஆம் ஆண்டில் காம்பஸ் கேம்ஸ் பிரவுட் மான்ஸ்டர் டீலக்ஸ் என்ற தலைப்பில் ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக முடிவை வெளியிட்டது, இது நான்கு 22 "x 34" வரைபடங்கள் மற்றும் 2,000 க்கும் மேற்பட்ட கவுண்டர்களுடன் விரிவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு. ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 95ஆம் இதழில் வரவேற்பைப் பெற்ற டேவிட் டபிள்யூ. நிக்கோலஸ், "எக்ஸ். டி. ஆர் ஒரு ஆபத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது, இதனால் பத்திரிகை விளையாட்டுகள் அரக்கர்களாக இருக்க வேண்டும் என்று சிலர் நினைக்கவில்லை, மேலும் பிரவுட் மான்ஸ்டர் கண்டிப்பாக இறுக்கமான விதிகளைத் தவிர ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் தகுதி பெறுகிறது" என்று நினைத்தார். நிக்கோலஸ் கூறுகள் வழக்கமான எக்ஸ். டி. ஆர் தரநிலைகளை விட சற்று குறைவாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், "கவுண்டர்கள் அழகாக இல்லை, அவற்றில் சிலவற்றைப் படிப்பது கடினம் [.] மற்றும் நிறங்கள் சில நேரங்களில் அசிங்கமாக இருக்கும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இருப்பினும் நிக்கோலஸ் "விதிமுறை புத்தகம் முன்மாதிரியாக உள்ளது" என்று கூறினார். [வடிவமைப்பாளர் டை பாம்பா] அநேகமாக இறுக்கமான விதிமுறை புத்தகங்களை எழுதுவதில் வணிகத்தில் சிறந்தவர், எல்லாம் விளக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் சில ஓட்டைகள் உள்ளன. இது அவரது சிறந்த முயற்சிகளில் ஒன்றாகும் "என்று கூறினார். நிக்கோலஸுக்கு சோவியத் ஸ்டேக்கிங் விதிகளில் சில சிக்கல்கள் இருந்தன, இது நகரங்களில் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு பத்து கவுண்டர்கள் வரை அனுமதித்தது, "இது விகாரமானது, மேலும் ஒரு நண்பர் ஏற்கனவே தனது குழு பெரிய அடுக்குகளுக்கு கார்ப்ஸ்-நிலை ஹோல்டிங் கவுண்டர்களை உருவாக்கியதாக என்னிடம் கூறியுள்ளார்". ஆயினும்கூட, நிக்கோலஸ் ஒரு நேர்மறையான பரிந்துரையை வழங்கினார், "இந்த விளையாட்டு விளையாடுவது எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்கிறது என்பதை ஒப்பிடும்போது இது ஒரு சிறிய விஷயம். [.] ஒரு விளையாட்டில் வார இறுதியில் செலவிட போதுமான கிழக்கு முன்னணியை விரும்பும் அந்த பான்ஜர்-பஷர்களுக்கு, நான் நிச்சயமாக பிரவுட் மான்ஸ்டரை பரிந்துரைக்கிறேன் ". 2011 ஆம் ஆண்டில் எழுதுகையில், அதன் வெளியீட்டிற்கு பதினைந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மாட் இர்சிக் ப்ரௌட் மான்ஸ்டரை "ஏராளமான கவுண்டர்களுடன் பெரியது, ஆனால் மிகவும் விளையாடக்கூடியது மற்றும் பல ஆண்டுகளாக நன்றாக நிற்கிறது" என்று நினைவு கூர்ந்தார். இர்சிக் பின்னர் காம்பஸ் கேம்ஸின் இப்போது வெளியிடப்பட்ட ப்ரௌட் மான்ஸ்டர் டீலக்ஸை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் கூறுகள் "சிறந்தவை" என்று கண்டறிந்தார். விதிகளின் நேரடியான தன்மையை இர்சிக் விரும்பினார், "இங்கே எதுவும் அவ்வளவு சிக்கலானது அல்ல, மேலும் பிளேயர் உதவி அட்டைகளுடன் நீங்கள் விளையாட்டின் ஓட்டத்தை விரைவாகப் பெறலாம்" என்று கூறினார். "இந்த அளவிலான விளையாட்டுக்கு நீங்கள் நினைப்பதை விட விளையாட்டு விளையாட்டு வேகமாக உள்ளது, மேலும் இரு தரப்பினரும் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் பல முக்கியமான முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும்" என்று அவர் ஒப்புக்கொண்டார். இர்சிக் ஒரு வலுவான பரிந்துரையுடன் முடித்தார், "ஒட்டுமொத்தமாக, இது ஒரு சிறந்த அசுரன் விளையாட்டு. காம்பஸ் மற்றும் டான் ஜான்சன் ஆகிய இருவரின் கூறுகள், விளையாட்டு மற்றும் ஆதரவு அற்புதமாக இருந்தது. நீங்கள் ஈஸ்ட் ஃப்ரண்ட் விளையாட்டில் ஆர்வமாக இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் சில சிறந்த விளையாட்டுகளுடன் இது தரவரிசைப்படுத்தப்பட வேண்டும் ". விருதுகள் 1995 சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுகள்ஃ ப்ரௌட் மான்ஸ்டர்ஃ தி பார்பரோசா பிரச்சாரம் "1994 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இரண்டாம் உலகப் போர் பலகை விளையாட்டு" என்ற பிரிவில் இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தது 1996 சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுகள்ஃ ப்ரௌட் மான்ஸ்டர்ஃ தி பார்பரோசா பிரச்சாரம்-மரணம் மற்றும் அழிவுஃ ரஷ்ய முன்னணி 1942-44 "1995 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இரண்டாம் உலகப் போர் பலகை விளையாட்டு" என்ற பிரிவில் இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தது.