Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941
லெனின்கிராட்ஃ தி அட்வான்ஸ் ஆஃப் ஆர்மி குரூப் நார்த், சம்மர் 1941 என்பது 1980 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரில் ஆபரேஷன் பார்பரோசாவின் போது லெனின்கிராட்டில் ஜெர்மன் இயக்கத்தையும், ஜெர்மனியின் விரைவான வெற்றியைத் தடுக்க சோவியத் முயற்சியையும் உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான விளையாட்டாக நல்ல விமர்சன வரவேற்பைப் பெற்றாலும், இது புதிய வார்க்கேமர்களுக்கு ஒரு நுழைவு புள்ளியாக இருக்கலாம், இது எஸ். பி. ஐ. க்கு சிறந்த விற்பனையாளராக இருக்கவில்லை. பின்னணி 1941 செப்டம்பரில் சோவியத் யூனியனுக்கு எதிரான அதன் திடீர் தாக்குதலான ஆபரேஷன் பார்பரோசாவை ஜெர்மனி தொடங்கியபோது, லெனின்கிராட்டை விரைவாகக் கைப்பற்றும் பணி வடக்கு இராணுவக் குழுவுக்கு வழங்கப்பட்டது, இது சோவியத் யூனியனுக்கு ஒரு முக்கியமான பால்டிக் துறைமுகத்தை இழக்கச் செய்யும். ஜேர்மனிய கவசப் பிரிவுகளின் ஆரம்ப முன்னேற்றம் விரைவாக இருந்தபோதிலும், அவர்கள் தங்கள் நோக்கத்தை நிறுத்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, இருவரும் தங்கள் ஆதரவான காலாட்படையை விட முன்னேறி தங்கள் விநியோகக் கோடுகளை மிகைப்படுத்தினர். முன்னேற்றம் மீண்டும் தொடங்கும் நேரத்தில், சோவியத்துகளுக்கு கிட்டத்தட்ட அசைக்க முடியாத பாதுகாப்புகளை உருவாக்க போதுமான நேரம் வழங்கப்பட்டது, மேலும் பிளிட்ஸ்கிரீக் தாக்குதல் ஒரு நீண்ட முற்றுகையாக மாறியதால் ஜேர்மனியர்களின் விரைவான வெற்றிக்கான நம்பிக்கைகள் சிதைந்தன. லெனின்கிராட் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு போர் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜெர்மன் படைகளையும், மற்ற வீரர் சோவியத் படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். ஜேர்மன் வீரர் 12 வாரங்களில் மட்டுமே லெனின்கிராட்டை வெற்றிகரமாக கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் வரலாற்றைக் கடக்க முயற்சிக்கிறார், அதே நேரத்தில் சோவியத் வீரர் ஜேர்மனியர்களை அவர்களின் குறிக்கோளைத் தடுப்பதன் மூலம் வரலாற்றைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கிறார். சோவியத்துகள் பலகையில் ஒரு சில முயற்சிக்கப்படாத அலகுகளுடன் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் பல வலுவூட்டல்களையும் விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் கோட்டைகளை உருவாக்கும் திறனையும் பெறுகிறார்கள். முழு ஜெர்மன் தொடக்க சக்தியும் வரைபடத்தின் விளிம்பில் மூன்று ஹெக்ஸ்களில் அடுக்கி வைக்கத் தொடங்குகிறது. ஜேர்மன் வீரர் 12 வது திருப்பத்தின் முடிவில் கட்டுப்படுத்த வேண்டிய இரண்டு நகர ஹெக்ஸ்கள் பலகையின் எதிர் விளிம்பில் உள்ளன. விளையாட்டு அமைப்பு முந்தைய எஸ். பி. ஐ வெளியீடான பான்ஜெர்க்ரூப் குடேரியனில் பயன்படுத்தப்பட்ட அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் ஒரு எளிய "ஐ கோ, யூ கோ" மாறி மாறி வடிவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, ஜெர்மன் இயக்கம் மற்றும் சண்டையுடன், அதைத் தொடர்ந்து சோவியத் இயக்கம் மற்றும் போர். இது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது ஒரு வார விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. பன்னிரண்டு திருப்பங்களுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது. அனைத்து ஜெர்மன் பிரிவுகளும் அகற்றப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு இடைநிலை நடவடிக்கை எடுக்க முடியும். அனைத்து சோவியத் பிரிவுகளும் முதல் முறையாக சேதமடைந்தவுடன் அகற்றப்படுகின்றன. பான்ஜர் க்ரூப் குடேரியன் போன்ற முயற்சிக்கப்படாத பிரிவுகள், அனைத்து சோவியத் பிரிவுகளும் "முயற்சிக்கப்படாதவை", எனவே அவற்றின் போர் செயல்திறன் தெரியவில்லை. ஒவ்வொரு வகையிலும் சோவியத் அலகுகள் தோராயமாக மாற்றியமைக்கப்பட்டு கீழே உள்ள வரைபடத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு சோவியத் பிரிவின் போர் வலிமையைப் பற்றி அறிந்திருக்கவில்லை, அந்த பிரிவு போரில் ஈடுபட்டது மற்றும் அதன் வலிமையை வெளிப்படுத்த புரட்டப்படும் வரை. வெற்றி நிபந்தனைகள் சோவியத் வீரர் ஜெர்மன் பிரிவுகளை சேதப்படுத்திய அல்லது நீக்கியதற்காக வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். ஜேர்மன் வீரர் நெவா நதியைக் கடந்து, கடைசி திருப்பத்தின் முடிவில் வழங்கப்பட்ட அலகுகளுடன் மத்திய லெனின்கிராட்டின் இரண்டு ஹெக்ஸ்களை ஆக்கிரமித்ததற்காக வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வெளியீட்டு வரலாறு 1970 களின் பிற்பகுதியில், எஸ். பி. ஐ. யின் பல சலுகைகள் வாட்ச் ஆம் ரைன் மற்றும் தி நெக்ஸ்ட் வார் போன்ற ஆயிரக்கணக்கான கவுண்டர்களுடன் மிகவும் சிக்கலான "அசுரன்" போர் விளையாட்டுகளாக இருந்தன, அவை விளையாட பல மணி நேரம் எடுத்தன. 1977 ஆம் ஆண்டில், அசுரன் போர் விளையாட்டுகளுக்கு பெயர் பெற்ற போட்டி நிறுவனமான கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப், 120 நிமிடங்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவாக விளையாடக்கூடிய 120 கவுண்டர்கள் மட்டுமே கொண்ட சிறிய போர் விளையாட்டான "சீரிஸ் 120" ஐ வெளியிட்டது. 1980 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ 100 கவுண்டர்கள் மட்டுமே கொண்ட இரண்டு சிறிய போர் விளையாட்டுகளைப் பின்பற்றியது, புல்ஜ் (தி பிக் ரெட் ஒன் என்றும் வெளியிடப்பட்டது), மற்றும் லெனின்கிராட்ஃ தி அட்வான்ஸ் ஆஃப் ஆர்மி குரூப் நார்த், சம்மர் 1941 டிக் ரஸ்கின் வடிவமைத்த, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சென் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன். லெனின்கிராட் ஒரு பிரபலமான தயாரிப்பு அல்ல, அது வெளியிடப்பட்ட பிறகு எஸ். பி. ஐயின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் இடம் பெறத் தவறிவிட்டது. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, பொழுதுபோக்கு ஜப்பான் இந்த விளையாட்டின் உரிமைகளைப் பெற்று, அதை மற்ற இரண்டு எஸ். பி. ஐ தலைப்புகளான தி பிக் ரெட் ஒன் மற்றும் அக்ராஸ் சூயஸ் ஆகியவற்றுடன் இணைந்து பேசிக் 3 என்ற ஜப்பானிய மொழி தொகுப்பில் வெளியிட்டது. பெட்டியின் அட்டையில் ராட்ஜர் பி. மேக் கோவன் என்பவரின் கலைப்படைப்புகள் இடம்பெற்றிருந்தன. 1994 ஆம் ஆண்டில், டெசிஷன் கேம்ஸ் லெனின்கிராட்ஃ தி அட்வான்ஸ் ஆஃப் ஆர்மி குரூப் நார்த், சம்மர் 1941 இன் உரிமைகளைப் பெற்றது மற்றும் அசல் வரைபடம், கவுண்டர்கள் மற்றும் விதிமுறை புத்தகத்துடன் அதை மறுபதிப்பு செய்தது. 2013 ஆம் ஆண்டில், டெசிஷன் விதிகளைத் திருத்தி, வரைபடத்தை மறுசீரமைத்து, புதிய எதிர் வடிவமைப்புகளை வழங்கியது, மேலும் இந்த இரண்டாவது பதிப்பை லெனின்கிராட் என்ற சுருக்கமான தலைப்பில் வெளியிட்டது. மூவ்ஸ் 50 இதழில் ஸ்டீவ் லிஸ்ட், லெனின்கிராட் மீதான தாக்குதல் அந்த நேரத்தில் போர் விளையாட்டுகளுக்கு "மிகவும் பிரபலமான பாடங்களில் ஒன்றாகும்" என்று குறிப்பிட்டார். லெனின்கிராட் "வரையறுக்கப்பட்ட நோக்கம் கொண்ட விளையாட்டு" என்று அழைக்கப்படும் பட்டியல், ஜேர்மன் வீரர் "அவர் எதிர்கொள்ளும் ஒவ்வொரு சோவியத் பிரிவையும் உடைத்து அழிக்க வேண்டும், மேலும் சோவியத் வலுவூட்டல்கள் மற்றும் கோட்டைகள் அதை அசைக்க முடியாததாக மாற்றுவதற்கு முன்பு அதை கைப்பற்ற சரியான நேரத்தில் லெனின்கிராட்டை அடைய வரைபடத்தின் நீளத்தை ஓட வேண்டும். வரலாற்று பிரச்சாரத்தின் சாதனைகளை வெறுமனே நகலெடுப்பது இழப்பதாகும் ". ஜேர்மன் வீரர் நிறைவேற்ற வேண்டிய கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்ற குறிக்கோள்களைக் குறிப்பிட்டு, லிஸ்ட் மேலும் கூறினார், "இந்த அளவிற்கு, விளையாட்டு வெறுப்பாக உள்ளது. ஒரு அற்புதமான பிளிட்ஸ்கிரீக் அர்த்தமற்றது; அது நகரத்தின் வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுக்க வேண்டும், பொதுவாக ஒரு முன் தாக்குதலால் நிறைவேற்றப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு அடிப்படையில் சோவியத்துகளுக்கு ஆதரவாக சமநிலையற்றது என்று லிஸ்ட் நினைத்தார், ஏனெனில் "ஜேர்மனி இரண்டு ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற வேண்டும், பிளிட்ஸ் பகுதி மற்றும் பிந்தைய தாக்குதல், அதே நேரத்தில் ரஷ்யர்கள் ஒரு முறை மட்டுமே வெற்றி பெற வேண்டும், ஏனெனில் பிளிட்ஸ் தோல்வியடைந்தால், தாக்குதலுக்கு எந்த வாய்ப்பும் இல்லை". "வெற்றி நிலைமைகளைப் பொறுத்தவரை, சோவியத் ஆரம்பத்தில் வெற்றி பெறாவிட்டால், விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு குன்றின் தொங்குதிரையை உருவாக்கும்" என்று பட்டியல் முடிவு செய்தது. இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான ஃபீனிக்ஸ், ஆர். எம். டபிள்யூ. இன் 26வது இதழில். முசன் லெனின்கிராட்டை "சிறந்த வேடிக்கை" என்று அழைத்தார், ஆனால் "ஜேர்மன் வீரர் காலாட்படைக்கு முன்னால் விரைவான பான்ஜர்களை அனுப்பினால், அவர்கள் ஒரு பலப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் நன்கு பாதுகாக்கப்பட்ட நகரத்தின் புறநகர்ப் பகுதிகளுக்கு வரலாம், குறைந்த மற்றும் வழங்கல் இல்லாமல், மற்றும் முக்கிய ஹெக்ஸ்களை எடுக்க முடியாமல் போகலாம். ஜேர்மனியருக்கு சிறப்பாக செயல்படுவது போதாது, அவர் அற்புதமாக செயல்பட வேண்டும் ". முசன், "விரைவான நடிப்பு மற்றும் சுமார் இரண்டு மணி நேரத்தில் விளையாடக்கூடியது" என்று முடித்தார். மான்ஸ்டர் [விளையாட்டு] அஜீரணத்திற்கு ஒரு சிறந்த மருந்து! " 2007 ஆம் ஆண்டில், லெனின்கிராட் வெளியிட்ட கிட்டத்தட்ட முப்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மாட் இர்சிக் லெனின்கிராட்டின் அசல் விளையாட்டை டெசிஷன் கேம்ஸ் மூலம் மறுபதிப்பு செய்வதை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் இது "பெரிய காட்சிகளின் வடக்குப் பகுதி மற்றும் அது விரைவாக ஒரு பக்கக் காட்சியாக மாறும்" என்பதைத் தவிர, பல போர் விளையாட்டுகளால் உள்ளடக்கப்பட்ட ஒரு பொருள் அல்ல என்று குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டின் மூலம், பிரச்சாரத்தின் தொடக்கத்தில் ரஷ்யர்கள் எப்படி ஜேர்மனியர்கள் மீது தங்களைத் தாங்களே எறிந்தனர் என்பதை நீங்கள் காணலாம், பின்னர் ஜேர்மனியர்கள் வடக்கு ரஷ்யாவின் பெரிய பகுதிகளை மெல்லுவதைப் பாருங்கள், பின்னர் ரஷ்யர்கள் லெனின்கிராட் நகரத்தைச் சுற்றி தீவிரமாக தோண்டுவதைப் பார்க்கவும். "கடைசி சில திருப்பங்கள் இரு தரப்பினரும் எஞ்சியிருக்கும் சில சக்திகளுடன் ஒரு அவநம்பிக்கையான போராட்டத்தைக் காண்கின்றன" என்று கூறி, விளையாட்டு எப்போதுமே ஒரு செங்குத்தான முடிவை வழங்குவதாக இர்சிக் நினைத்தார். இர்சிக் முடித்தார், "ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த விளையாட்டு 70 களின் பிற்பகுதியில் உள்ள கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிறிய வரைபடத்துடன் பெரிதாக தெரியவில்லை. ஆனால் அது உங்களை முட்டாளாக்க விடாதீர்கள், ஏனெனில் இது ஒரு சிறந்த விளையாட்டு மற்றும் புதிய ஒருவருக்கு போர் விளையாட்டைக் கற்பிக்க அல்லது இரண்டு மணி நேர விரைவான விளையாட்டுக்கு ஏற்றது ". டிராகனின் 49வது இதழில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரும் வரலாற்றாசிரியருமான ஜான் பிராடோஸ் கருத்து தெரிவிக்கையில், "எஸ். பி. ஐ லெனின்கிராட்டைப் பற்றிய ஒரு மினிகேம் பார்வையை உருவாக்கியது, இது துரதிர்ஷ்டவசமாக நம்பிக்கையற்ற சமநிலையற்றது". 2013 ஆம் ஆண்டில் ஸ்பானிஷ் இதழான பப்ளிகாடோவுக்கு ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வு எழுதுகையில், அலெஜான்ட்ரோ ஃபர்னேசியோ இந்த விளையாட்டை "ஆரவாரம் அல்லது அதிகப்படியான சிக்கல்கள் இல்லாமல் ஒரு எளிய மற்றும் வெற்றிகரமான கிளாசிக் [.]" என்று அழைத்தார். சோவியத் படைகளுக்கு முயற்சிக்கப்படாத அலகு விதி தான் விளையாட்டின் மிகப்பெரிய சொத்தாக ஃபார்னேசியோ கருதினார், "அவர்கள் எதைக் கண்டுபிடிக்கப் போகிறார்கள் என்பதை அறியாமலோ அல்லது போரில் தங்கள் படைகள் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை அறியாமலோ ரஷ்யர்களுடன் தற்காத்துக் கொள்ள முயற்சிக்காமலோ ஜெர்மனி தனது பிரிவுகளை எவ்வாறு முன்னோக்கி அனுப்புகிறது என்பதைப் பார்ப்பது கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும். கூடுதலாக, இது விளையாட்டுக்கு சிறந்த மறுதொடக்கத்தை அளிக்கிறது, ஏனெனில் எந்த வீரருக்கும் ஆரம்ப தளவமைப்பு அல்லது வலுவூட்டல்களின் கலவை தெரியாது ". அவர் முடித்தார், "இது நிச்சயமாக போர் விளையாட்டுகளின் உலகில் நுழைவதற்கான எனது பரிந்துரைகளில் ஒன்றாகும். [.] இது முயற்சி செய்ய வேண்டிய ஒரு எளிய விளையாட்டு ". பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #22 & #63 பிரச்சாரம் #105 புறப்படும் வரிசை #34 காகிதப் போர்கள் #21 சிமுலாக்ரம் #17 அமெரிக்கன் வார்க்கேமர் Vol.7 #12 ரிச்சர்ட் பெர்க்கின் விளையாட்டுகளின் விமர்சனம் #17 காசஸ் பெல்லி (இதழ் 5-செப்டம்பர் 1981) 1980 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட போர்டு போர்கேம்கள் ராட்ஜர் பி. மேக்கோவன் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1980 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் இரண்டாம் உலகப் போரின் போர்டு போர்கேம்களில்