The First World War (wargame)
முதல் உலகப் போர், "ஆகஸ்ட் 1914-நவம்பர் 1918" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1977 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது முதல் உலகப் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் எஸ். பி. ஐ "அசுரன்" விளையாட்டு போரின் விரிவாக்கமாகும், மேலும் இது வரைபடங்களுடன் வரவில்லை; வீரர்கள் ஐரோப்பாவில் போரின் நகலை வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் இரண்டாம் உலகப் போரின் வரைபடங்களை 1914 இல் ஐரோப்பாவைக் குறிக்கும் கோட்டைகள் மற்றும் தேசிய எல்லைகளுடன் மீண்டும் குறிக்க வேண்டும். முதல் உலகப் போர் என்பது ஐரோப்பாவில் நடந்த போரிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட 22 "x 34" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடங்களில் ஆறில் பயன்படுத்தப்படும் 2000 டை-கட் கவுண்டர்களைக் கொண்ட மிகவும் சிக்கலான "அசுரன்" போர் ஆகும். 1914இல் ஐரோப்பாவுடன் தொடர்புடைய மாற்றங்கள் வரைபடங்களில் குறிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு நாடும் ஒரு தேசிய ஒழுக்க மட்டத்துடன் தொடங்குகிறது. போரின் போது மன உறுதி வீழ்ச்சியடைவதால், இது வழங்கல், போர் திறமை மற்றும் இருப்புக்களின் இயக்கத்தை பாதிக்கிறது. மன உறுதி பூஜ்ஜியத்திற்கு விழும்போது, தேசம் போரிலிருந்து வெளியேறும். தாக்குதல்களைத் தொடங்குவதற்கும் புதிய பிரிவுகளை உருவாக்குவதற்கும் வள புள்ளிகள் தேவைப்படுகின்றன, ஆனால் படைகள் ஒவ்வொரு மூன்று மாதங்களுக்கும் ஒரு புதிய வள புள்ளிகளை மட்டுமே பெறுகின்றன, எனவே அவற்றை நிர்வகிப்பது முக்கியம். வீரர்கள் பாதுகாப்பிற்காக வள புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது அதற்கு பதிலாக தரையிறக்கலாம். கடற்படைப் போர் மற்றும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல் போர் ஆகியவை சுருக்கமான முறையில் வரைபடத்திற்கு வெளியே கையாளப்படுகின்றன. ஒவ்வொருவரும் போரின் ஒரு காலண்டர் ஆண்டை உள்ளடக்கிய ஐந்து காட்சிகளிலிருந்து வீரர்கள் தேர்வு செய்யலாம், அல்லது அவர்கள் முழு போரின் பிரச்சார விளையாட்டை விளையாடலாம், இது விளையாட 100 மணி நேரத்திற்கு மேல் ஆகும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. வெளியீட்டு வரலாறு 1976 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ ஐரோப்பாவில் இரண்டாம் உலகப் போர் போர் என்ற அசுரனை வெளியிட்டது, இதில் 4000 கவுண்டர்கள் மற்றும் ஒன்பது வரைபடங்கள் இடம்பெற்றிருந்தன. அடுத்த ஆண்டு முதல் உலகப் போரை உருவகப்படுத்தும் வகையில் ஐரோப்பாவின் விரிவாக்கத்தில் ஒப்பீட்டளவில் மலிவான போரை உருவாக்கும் பணி ஃபிராங்க் சாட்விக்கிற்கு வழங்கப்பட்டது. ஐரோப்பாவில் நடந்த போரின் வரைபடங்களை வீரர்கள் குறிக்க வேண்டிய ஒரு விளையாட்டை வடிவமைப்பதன் மூலம் சாட்விக் இதைச் சாதித்தார். கூடுதலாக, முதல் உலகப் போரின் மேற்கத்திய முன்னணி 1914 க்குப் பிறகு குறிப்பிடத்தக்க இயக்கத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதால், சாட்விக் வள மேலாண்மை விளையாட்டில் குடியேறினார், அதை "தளவாட திட்டமிடல் பயிற்சியில் ஒரு பயிற்சி" என்று அழைத்தார். இதற்கு ஒரு மகத்தான பதிவு-பராமரிப்பு சுமை தேவைப்பட்டாலும், வரைபடத்தில் உள்ள வள புள்ளிகள் மற்றும் விநியோக கிடங்குகளை நிர்வகிப்பது வீரரின் முதன்மை பொறுப்பாகும்; போர் பிரிவுகளின் இயக்கம் மற்றும் ஈடுபாடு வெறுமனே ஒரு இரண்டாம் நிலை வேலை. 1977 ஆம் ஆண்டில் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் முதல் உலகப் போரை ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக எஸ். பி. ஐ வெளியிட்டது. இது விளையாட்டின் நிலையான தன்மை மற்றும் கணக்கியலுக்கு முக்கியத்துவம் அளித்தாலும், ஐரோப்பாவில் போரைக் குறிக்க வேண்டிய தேவை வரைபடங்கள் (அவை அசல் விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்த முடியாதவை) அல்லது முதலாம் உலகப் போரின் போர் விளையாட்டுகள் அமெரிக்காவில் நன்றாக விற்கப்படாததால், விளையாட்டு எஸ். பி. ஐ. க்கு வெற்றி பெறவில்லை. இது அவர்களின் அதிகம் விற்பனையாகும் விளையாட்டுகளின் முதல் பத்து பட்டியலில் தோன்றத் தவறிவிட்டது. 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற தனது புத்தகத்தில், விளையாட்டின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் ஐரோப்பாவில் நடந்த போரின் வரைபடங்களை "சிதைக்க" வேண்டிய அவசியம் இருந்தபோதிலும், "விளையாட்டு நன்றாக வேலை செய்கிறது" என்று நிக் பால்மர் நினைத்தார். 1914 ஆம் ஆண்டின் காட்சியை ஒரு எடுத்துக்காட்டாகப் பயன்படுத்தி, பால்மர் இது "ஒரு சுவாரஸ்யமான சிக்கலையும், இயல்பற்ற திரவ சூழ்நிலையையும் முன்வைக்கிறது [.] இந்த காட்சி விளையாட்டின் இனிமையான சுவையைத் தருகிறது" என்று நினைத்தார். முதல் உலகப் போர் "வீரர்கள் ஆரம்ப வரைபட மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்பினால் ஒரு நிதானமான ஆனால் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு" என்று பால்மர் முடித்தார். கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் விளையாட்டில் சிக்கல்களைக் கொண்டிருந்தார், இது "பல நல்ல யோசனைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது போரின் உருவகப்படுத்துதலாக செயல்படாது" என்று கூறினார். [.] முக்கிய பிரச்சினைகள் வள புள்ளிகளின் நம்பத்தகாத ஒதுக்கீடு, வரலாற்று ரீதியாக இருந்ததை விட தாக்குதல்களை இன்னும் சாத்தியமற்றதாக மாற்றும் ஒரு போர் அமைப்பு, அவை வரலாற்று ரீதியாக நிகழ்ந்த பகுதிகளில் செயல்பாடுகளைத் தடுக்கும் ஒரு விநியோக அமைப்பு மற்றும் பிற விதிகளை வகைப்படுத்துகின்றன ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #9 ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் #51 தி வர்காமர் Vol.2 கேம்ஸ் & புதிர்கள் #70 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு வார்க்கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் கேம்கள் 1977 ஆம் ஆண்டு முதல் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் போர்டு வார்க்கேம்கள்