Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 B.C.
தேர்ஃ பைபிள் யுகத்தில் தந்திரோபாய போர், கி. மு. 1975 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு பலகை போர் விளையாட்டு, இது வெண்கலக் காலத்தின் போது பல்வேறு வரலாற்று போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு முதலில் அர்மகெதோன்ஃ தந்திரோபாய போர், கிமு 1972 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் எஸ். பி. ஐயின் பிரெஸ்டாக்ஸ் சேகரிப்பில் (பதினேழாம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தைய தந்திரோபாய விளையாட்டு அமைப்பு) முதல் விளையாட்டாக மாறுவதற்காக திருத்தப்பட்டது. சாரியட் என்பது வெண்கலக் காலத்தின் போது பதினான்கு வரலாற்று போர்களின் உருவகப்படுத்துதல்களை வழங்கும் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான 2-வீரர் போர் ஆகும். இது 450 டை-கட் கவுண்டர்களைக் கொண்டிருந்தாலும், பொதுவாக மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டின் அறிகுறியாகும், எந்தவொரு போருக்கும் சில கவுண்டர்கள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டு தேர் பதினான்கு காட்சிகளை உள்ளடக்கியது, மேலும் பெரும்பாலும் PRESTAGS தொடரில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டுகளுக்கும் உருவாக்கப்பட்ட பொதுவான விதிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, தேருக்கு தனித்துவமான பல்வேறு விதிகளும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. இந்த விளையாட்டு ஒரு எளிய மாற்று "ஐ கோ, யூ கோ" அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒரு வீரர் துப்பாக்கிச் சூடு, நகர்வுகள் மற்றும் கைகலப்பு சண்டையில் ஈடுபடுகிறார், பின்னர் மற்ற வீரருக்கும் அதே வாய்ப்பு உள்ளது. தலைவர்கள் தங்கள் படைகளை கட்டுப்படுத்துவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றனர். முன்னோக்கி எதிர்கொள்ளுதல் (பக்கவாட்டு மற்றும் பின்புற தாக்குதல்களின் சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டுவருதல்), பீதி மற்றும் ஒரே நேரத்தில் இயக்கத்திற்கான விருப்ப விதிகளும் உள்ளன. வெளியீட்டு வரலாறு எஸ். பி. ஐ உருவானதைத் தொடர்ந்து முதல் ஆண்டுகளில், நிறுவனம் வெடிமருந்து கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு போர் பற்றி பல போர்டு போர் விளையாட்டுகளை தயாரித்தது, ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த வெவ்வேறு விதிகளைப் பயன்படுத்தின. இவற்றில் ஃபாலான்க்ஸ் (பண்டைய கிரீஸ்), செஞ்சூரியன் (இரும்புக் காலம்), இருண்ட காலங்கள் (இடைக்கால) மற்றும் அர்மகெதோன்ஃ தந்திரோபாய போர், கிமு 1 (வெண்கலக் காலம்) ஆகியவை அடங்கும். 1975 ஆம் ஆண்டில், பிரெஸ்டாக்ஸ் (பதினேழாம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தைய தந்திரோபாய விளையாட்டு அமைப்பு) என்ற பதாகையின் கீழ் ஒரு பொதுவான விதிகளைப் பயன்படுத்தி இந்த விளையாட்டு அனைத்தையும் மறுவடிவமைக்க முடிவு செய்யப்பட்டது. அர்மகெதோனை ஸ்டீபன் பி. பேட்ரிக் மற்றும் ஜான் யங் ஆகியோர் வடிவமைத்தனர். இப்போது யங் அர்மகெதோனை பிரெஸ்டாக்ஸ் விதிகளுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைத்தார். இதன் விளைவாக, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன், சேரியட் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, மேலும் இது வெளியிடப்பட்ட PRESTAGS தொடரில் முதல் முறையாகும். இது எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் #9 ஆக உயர்ந்தாலும், பிரெஸ்டாக்ஸ் தொடரின் மற்ற நான்கு விளையாட்டுகள் அனைத்தும் அதிக பிரதிகள் விற்றன. பின்னர் 1975 ஆம் ஆண்டில், முழு பிரெஸ்டாக்ஸ் தொடரும் ஒரே பெட்டியில் வெளியிடப்பட்டது. ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் அக்டோபர் 1975 இதழில், ப்ரூஸ் க்வாரி பிரெஸ்டாக்ஸ் விதிகள் "மரியாதைக்குரியவை" என்று நினைத்தார், ஆனால் அந்த விதிகள் சாரியட்டுக்கு தனித்துவமானவை "நல்ல மற்றும் கெட்ட கலவையாகும்" என்று அவர் கருதினார். ட்ராய் வீழ்ச்சி போன்ற புகழ்பெற்ற முற்றுகைகள் ஏன் காட்சிகளின் பட்டியலில் சேர்க்கப்படவில்லை என்றும் அவர் கேள்வி எழுப்பினார். அவர் சேரியட்டை "மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது" என்று அழைப்பதன் மூலம் முடித்தார். அது உற்சாகமாக கூட இருக்கலாம். இது 1800 க்கு முந்தைய எந்த விளையாட்டிலும் எஸ். பி. ஐ இன் நிச்சயமற்ற தன்மையால் பாதிக்கப்படுகிறது ". வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், சேரியட் 202 விளையாட்டுகளில் 119 வது இடத்தைப் பிடித்தது. ஸ்ட்ராடஜி அண்ட் டாக்டிக்ஸின் 55ஆம் இதழில் ஜெரால்ட் தாமஸ், "வரலாற்றுக் கண்ணோட்டத்தில், எந்தவொரு தந்திரோபாய விளையாட்டிலும் ஒரு குறைபாடு என்னவென்றால், அது ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட வரலாற்று நோக்கத்துடன் போரின் தருணத்தை மட்டுமே காட்டுகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு "வரலாற்றின் வாசிப்புக்கு தெளிவான தன்மையை சேர்க்க முடியும், இது எதிரிகள் என்ன வேலை செய்ய வேண்டும், அவர்கள் அதை என்ன செய்தார்கள் என்பதை நீங்கள் உண்மையில் பார்க்கும்போது திடீரென்று மேலும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக மாறும்" என்று அவர் முடித்தார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான பீனிக்ஸின் தொடக்க இதழில், ஜான் நோரிஸ் அனைத்து பிரெஸ்டாக்ஸ் விளையாட்டுகளும் பயன்படுத்தும் பொதுவான விதிகள் ஒரு நன்மை என்று கூறினார், "நீங்கள் ஒரு விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெற்றவுடன் மீதமுள்ள தொடரை சிரமமின்றி விளையாடலாம்". இருப்பினும், அதே விதிகளைக் கொண்டிருப்பதில் ஒரு குறைபாட்டை அவர் குறிப்பிட்டார்ஃ "பெரிய பொதுவான உறுப்பு தவிர்க்க முடியாமல் தனிப்பட்ட காட்சிகளின் காலங்களின் போரின் குறிப்பிட்ட தன்மையை இனப்பெருக்கம் செய்யும் திறனைக் குறைக்கிறது". 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் மற்ற PRESTAGS விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது சேரியட்டின் ஒப்பீட்டளவில் செல்வாக்கற்ற தன்மையைக் குறிப்பிட்டார், "அநேகமாக இது எளிமையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அந்தக் காலகட்டத்தில் போர் பற்றிய சிறப்பு அம்சங்களைக் குறிக்க எஞ்சியிருக்கும் இலக்கியங்கள் மிகக் குறைவு" என்று கருத்து தெரிவித்தார். "[PRESTAGS] தொடரின் செயல்பாடு, ஒரு எளிய அடிப்படை அமைப்புடன் தந்திரோபாய மோதல்கள், நன்கு அடையப்படுகின்றன, இருப்பினும் அநாமதேய வரைபடம் ஒரு குறிப்பிட்ட போரை மறுபரிசீலனை செய்வதற்கான வழக்கமான போர் விளையாட்டுகளை அனுபவிப்பதைத் தடுக்கிறது. 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன், "சில காட்சிகள் மற்றவர்களை விட சிறந்த சமநிலையானவை, ஆனால் யாரையும் திருப்திப்படுத்த போதுமான சமமாக பொருந்தக்கூடிய போர்கள் உள்ளன" என்று கண்டறிந்தார். இருப்பினும், விளையாட்டில் வரலாற்றுச் சுவை குறைவாகவே இருப்பதாகக் குறிப்பிட்ட அவர், "ஒரு போருக்கு மற்றொன்றிலிருந்து தன்னை வேறுபடுத்திக் காட்டுவது மிகக் குறைவு" என்று கூறினார். தேருக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டை வழங்குவதன் மூலம் அவர் முடித்தார், "அமைப்பு சுத்தமானது, பெரும்பாலான போர்களை குறுகிய காலத்தில் விளையாட முடியும். அமைப்பின் வரம்புகளைப் பற்றி நீங்கள் அதிகம் கவலைப்படாவிட்டால், பல்வேறு சூழ்நிலைகள் விளையாட்டை ஒரு பேரம் பேச வைக்கிறது ". பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் நகர்வுகள் #31 தீ & இயக்கம் #22 மற்றும் #71 தி வர்காமர் Vol.1 #5 ஜக்ட்பாந்தர் #1 5 அட்வென்ச்சர் கேமிங் Vol.2 #1 அமெரிக்கன் வர்காமர் Vol.7 #1 பேப்பர் வார்ஸ் #63 பண்டைய வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது