Frigate: Sea War in the Age of Sail
ஃப்ரிகேட்ஃ சீ வார் இன் தி ஏஜ் ஆஃப் செயில் என்பது 1974 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் விளையாட்டு ஆகும், இது 18 மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பாய்மர யுகத்தில் கடற்படைப் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. விளக்கம் ஃப்ரிகேட் என்பது இரண்டு வீரர்கள் விளையாடும் விளையாட்டாகும், இதில் ஒவ்வொரு வீரரும் போரில் ஈடுபடும் கடற்படைக் கப்பல்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். 1702 முதல் 1812 வரையிலான வரலாற்று போர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட இருபது காட்சிகள் இந்த விளையாட்டுடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, ஒற்றை கப்பல் முதல் கப்பல் போர் வரை பெரிய கடற்படை ஈடுபாடுகள் வரை. இயக்கம் முன்கூட்டியே திட்டமிடப்பட்டு ஒரே நேரத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. சேதம் குழுவினரின் செயல்திறன் அல்லது கப்பலின் சூழ்ச்சித் திறனை பாதிக்கிறது. காற்றின் திசை ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் இரண்டு பகடை சுருள்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஒன்று திசையிலும் மற்றொன்று வேகத்திலும். ஒரு கட்டளை கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு பல்வேறு கடற்படைகளுடன் ஒழுக்கத்தை (அல்லது ஒழுக்கமின்மை) உருவகப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. போர்டிங்கிற்கான விதிகளும் உள்ளன. இந்த விளையாட்டு 10 "x 10.75" ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடத்தின் பிரிவுகளுடன் இணைக்கப்படலாம். போரின் போது கப்பல்கள் காற்று நோக்கி நகரும்போது, வரைபடத்தின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து வரைபடத்தின் பகுதிகளை அகற்றி மறுபுறம் சேர்க்கலாம். வெளியீட்டு வரலாறு ஃப்ரிகேட் ஜிம் டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் 1974 ஆம் ஆண்டில் எஸ். பி. ஐயின் பிளாட்பேக் பிளாஸ்டிக் பெட்டியில் வெளியிடப்பட்டது. அவரது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் விளையாட்டின் பன்னாட்டு அம்சத்தை விரும்பினார், ஆனால் போட்டியாளர்களான மரக் கப்பல்கள் மற்றும் இரும்பு ஆண்கள் (அவலோன் ஹில், 1975) விளையாட்டையும் முயற்சிக்குமாறு வீரர்களுக்கு அறிவுறுத்தினார், இது "சமமாக ஈர்க்கக்கூடிய மாற்று" என்று கூறினார். 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் ஃப்ரிகேட்டை "சூழ்ச்சியின் விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். இருப்பினும், "விளையாட்டுக்கு அளவிட முடியாத வகையில் சேர்த்திருக்கக்கூடிய பல காரணிகள் அவற்றின் ஈர்ப்பு இல்லாத அளவுக்கு சுருக்கமாக உள்ளன" என்று அவர் உணர்ந்தார். இந்த காரணத்திற்காக, ஃப்ரீமேன் ஃப்ரிகேட் "அது முன்வைக்கும் சூழ்நிலையின் திறனை முழுமையாக உணரவில்லை" என்று நினைத்தார். ஃப்ரீமேனுக்கு ஒரே நேரத்தில் நகர்வது பிடிக்கவில்லை, ஏனெனில் வீரர்கள் தங்கள் கப்பலை எதிர்பாராத திசையில் செல்வதற்கு முன்பு மற்றொரு கப்பலின் துப்பாக்கிச் சூடு வரம்பிற்குள் நகர்த்துவது கடினம். "தொடக்க காட்சிகள் விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்ள உதவுகின்றன, ஆனால் இடைநிலை காட்சிகள் முதலீடு செய்யப்பட்ட நேரத்திற்கு சிறந்த பொழுதுபோக்காக இருக்கலாம்" என்று கூறி, "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டை விளையாட்டுக்கு வழங்குவதன் மூலம் அவர் முடித்தார். ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் டிசம்பர் 1974 பதிப்பில், புரூஸ் குவாரி "மொத்தத்தில் ஃப்ரிகேட் ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, பரவலாக மாற்றியமைக்கக்கூடியது மற்றும் பணத்திற்கு மதிப்புள்ளது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். அதே காலகட்டத்தின் ஒரு நிலப் போர் விளையாட்டுடன் இதை இணைக்க முடியும் என்று அவர் மேலும் பரிந்துரைத்தார், அந்த கருத்தை "குறிப்பாக வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு வழி" என்று அழைத்தார். கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் ஃப்ரிகேட் "கடற்படை மட்டத்தில் ஒரு சிறந்த உருவகப்படுத்துதல்" என்று நினைத்தார். ஒற்றை கப்பல் நடவடிக்கைக்கு இது குறைவாக உள்ளது ". இந்த விளையாட்டு "நகர்வதற்கு முன் ஒவ்வொரு அமைப்பு அல்லது ஷிபோவுக்கான நகர்வை எழுத வேண்டிய அவசியம் இருப்பதால் மிகவும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டு வகுப்பறை பயன்பாட்டிற்கு ஏற்றது என்று கேம்பியன் முடிவு செய்தார், "பெரிய காட்சிகளை மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளாக மாற்ற பல வாய்ப்புகள் உள்ளன" என்று கூறினார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #44 நகர்வுகள் #10 தீ & இயக்கம் #13 தி வர்காமர் Vol.1 #4 பீனிக்ஸ் #10 ஜக்ட்பாந்தர் #10 அமெரிக்கன் வர்காமர் Vol.2 #5 பின்தொடர்தல் & அழித்தல் Vol.1 #3 குறிப்புகள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1974 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன