Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring
படையெடுப்புஃ சிசிலி-அலெக்சாண்டர் வெர்சஸ் கெசெல்ரிங் என்பது 1974 ஆம் ஆண்டில் ராண்ட் கேம் அசோசியேட்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது சிசிலி மீதான நேச நாட்டுப் படையெடுப்பை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி வட ஆப்பிரிக்காவில் அச்சு படைகளுக்கு எதிரான நேச நாடுகளின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, நேச நாடுகளின் கவனம் ஐரோப்பா பக்கம் திரும்பியது. ஜெனரல் பெர்னார்ட் மாண்ட்கோமெரி ஒரு திட்டத்தை பயன்படுத்தி ஜூலை 1943 இல் சிசிலி மீது நிலத்தடி மற்றும் விமானத் தாக்குதல்கள் மூலம் படையெடுக்க முடிவு செய்யப்பட்டது. அவர்களை எதிர்த்தது இத்தாலிய மற்றும் ஜெர்மன் படைகள் வெளிப்படையாக இத்தாலிய ஜெனரல் டி ஆர்மட்டா ஆல்ஃபிரடோ குஸோனியின் கீழ் இருந்தன, ஆனால் உண்மையில் ஜெனரல்ஃபெல்ட்மார்ஷல் ஆல்பர்ட் கெஸ்செல்ரிங் தலைமையில் இருந்தது. சிசிலி படையெடுப்பு என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு போர் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் நேச நாட்டுப் படையெடுப்பாளர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் அச்சு பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். 72 கவுண்டர்கள் மற்றும் சிசிலியின் ஒரு சிறிய 17 "x 16" ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடத்தைக் கொண்ட இந்த விளையாட்டு சிக்கலானது அல்ல. விளையாட்டு மூன்று காட்சிகளுடன் வருகிறதுஃ வரலாற்றுஃ இரு வீரர்களும் போர், தரையிறங்கும் தளங்கள் மற்றும் தற்காப்பு இடங்களின் வரலாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இலவச இடத்துடன் வரலாற்றுஃ வீரர்கள் போரின் வரலாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் அச்சு வீரர் தீவில் எங்கும் தங்கள் பாதுகாப்பை அமைக்க முடியும், மேலும் நட்பு நாடுகள் எங்கும் தரையிறங்க முயற்சி செய்யலாம். இருந்தால் என்ன? : "மாறுபட்ட வரலாற்று நிகழ்வுகளின்" பட்டியலிலிருந்து, ஒன்று சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது மற்றும் வரலாற்று சூழ்நிலை அதன் விளைவாக ஏற்படும் நிலைமைகளின் கீழ் விளையாடப்படுகிறது. ஒரு உதாரணம் "ஹிட்லருக்கு உள்ளுணர்வு உள்ளது-'சிசிலி மேற்கத்திய நாகரிகத்தின் திறவுகோல்'. எந்த அச்சு பிரிவுகளும் வெளியேற அனுமதிக்கப்படவில்லை ". இந்த விஷயத்தில், அனைத்து அச்சு பிரிவுகளும் பிரதான நிலப்பகுதிக்கு வெளியேற்றப்படுவதை விட அகற்றப்படும் வரை போராட வேண்டும். ஒவ்வொரு சூழ்நிலையிலும், விளையாட்டு 25 திருப்பங்கள் வரை நீடிக்கும். விளையாட்டு "ஐ கோ, யூ கோ" என்ற அமைப்பை மாறி மாறி பயன்படுத்துகிறது, அங்கு முதலில் நட்பு நாடுகளும் பின்னர் அச்சுகளும் நகர்ந்து சுடுகின்றன. தாக்கும் போது, வீரர் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட தாக்குதல், ஆல்-அவுட் தாக்குதல் மற்றும் மொபைல் தாக்குதல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே தேர்வு செய்யலாம், இவை ஒவ்வொன்றும் இயக்கத்திலும் வெற்றியின் முரண்பாடுகளிலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. வீரர்கள் விநியோகக் கோடுகள் மற்றும் பிற நிர்வாகப் பணிகளையும் கண்காணிக்க வேண்டும். இரு தரப்பினரும் நட்பு நாடுகளால் எடுக்கப்பட்ட அல்லது அச்சுகளால் நடத்தப்பட்ட முக்கிய நோக்கங்களுக்காக வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வெளியீட்டு வரலாறு தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளை கடைகளில் அல்லது அஞ்சல்-ஆர்டர் மூலம் விற்பனை செய்வதற்குப் பதிலாக, ஆர்ஜிஏ சந்தா மூலம் தொடர்ச்சியான போர் விளையாட்டுகளை விற்க முடிவு செய்தது. "கட்டளைத் தொடர், தொகுதி I" என்ற தலைப்பில் தொடருக்கு சந்தா செலுத்திய வீரர்கள் முதல் விளையாட்டையும், முழு தொடர் விளையாட்டுகளையும் சேமிக்க போதுமான இடத்துடன் ஒரு பெரிய பெட்டியையும் பெற்றனர். ஒரு "யுனிவர்சல் கமாண்ட் சீரிஸ் பேக்கேஜ்" சேர்க்கப்பட்டது, அதில் ஒரு யுனிவர்சல் டர்ன் ரெக்கார்டர் (30 திருப்பங்களுக்கு ஒரு டர்ன் ரெக்கார்ட் டிராக்), டிஏசி கார்டுகள் (6 வெள்ளை கார்டுகள் மற்றும் 6 சிவப்பு கார்டுகள் 1 முதல் 6 வரை) மற்றும் ஆறு பக்க டை ஆகியவை இருந்தன. அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகள் ஒவ்வொரு ஆறு வாரங்களுக்கும் வந்தன. லீ வெர்சஸ் மீட் இந்த சந்தா தொடரில் முதன்முதலாக இருந்தது, அதைத் தொடர்ந்து மேலும் எட்டு விளையாட்டுகள் இருந்தன, அவற்றில் ஒன்று இன்வேஷன்ஃ சிசிலி, டேவிட் இஸ்பியால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு. "கட்டளைத் தொடரின்" முதல் விளையாட்டு வெளியான உடனேயே, ஆர்ஜிஏ கேம்களின் கமூட்டுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை மேற்கொண்டது, இரண்டாவது நிறுவனம் இந்தத் தொடரில் தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளை தனித்தனி பெட்டி செட்களாக விற்க அனுமதித்தது. கேம்ஸின் காமுட் பதிப்பு படையெடுப்புஃ இத்தாலி 1975 இல் வெளியிடப்பட்டது. மூவ்ஸ் வெளியீடு 17 இல் வரவேற்பு, விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ரிச்சர்ட் பெர்க் படையெடுப்புஃ சிசிலி "தவறான திசையில் ஒரு படி" என்று அழைத்தார். [.] சமநிலை முக்கிய பிரச்சினையாகத் தெரிகிறது, ஆனால் இது ஒரு வரைபடப் பகுதியுடன் இணைந்த பொதுவான சூழ்நிலையிலிருந்து எழும் ஒரு விளையாடக்கூடிய சிக்கலாகும், இது திறம்பட, மிகவும் சிறியது, இதனால் சூழ்ச்சி குறைவாக உள்ளது ". "ஜேர்மன் வீரர் எப்போதாவது, எப்போதாவது, ஒரு தாக்குதல் நிலைப்பாட்டை எடுக்க முடியும், மேலும் அவரது தற்காப்பு மூலோபாயம் நன்கு திட்டமிடப்பட்ட திரும்பப் பெறுதல்களைக் கொண்டுள்ளது" என்று பெர்க் சுட்டிக்காட்டினார். "முரண்பாடுகள் போன்ற முக்கிய தந்திரோபாய சூழ்ச்சிகளை கேள்விகளுக்குத் திறந்திருக்கும் விதிகளில் நம்பமுடியாத ஓட்டைகள்" உள்ள சிக்கல்களையும் பெர்க் கண்டறிந்தார். இந்த விளையாட்டு "ரேண்ட் தயாரிப்புகளில் மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கிறது" என்று அவர் முடித்தார். கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் 37 இதழில், எரிக் சாலமன் இந்த விளையாட்டை ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலானதாகக் கண்டறிந்து, வீரர்களை எச்சரித்தார், "இந்த வகை போர் விளையாட்டுகளில் உள்ள பலரைப் போலவே, படையெடுப்புஃ சிசிலி விவரங்களுக்கு அதிக கவனம் செலுத்துகிறது, குறிப்பாக விநியோக வழிகள் தொடர்பாக. [.] சமயக் குறிப்பு எடுக்காமல் சில நேரத்தைச் சார்ந்த விளைவுகளும் செயல்படுவது கடினம் ". சாலமனுக்கு நீண்ட விதிகளில் சிக்கல்கள் இருந்தன, மேலும் நிறைய தகவல்களை "நீண்ட காற்று (தவிர்க்க முடியாமல்) உரை ஒரு அட்டவணை வடிவத்தில் சுருக்கப்பட்டால் எளிதில் உறிஞ்சி மீட்டெடுக்க முடியும்" என்று பரிந்துரைத்தார். வரைபடத்தில் பல்வேறு வகையான நிலப்பரப்புகளை வேறுபடுத்துவது கடினம் என்றும் அவர் கண்டறிந்தார். சாலமன் இந்த விளையாட்டுக்கு 6 க்கு 4 என்ற சராசரி மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "இவை ஒப்பீட்டளவில் சிறிய புகார்கள் என்பதை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன், மேலும் படையெடுப்புஃ சிசிலி சந்தைப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகளில் மிகவும் வெற்றிகரமான ஒன்றாகும். [.] நாங்கள் விளையாட்டை ரசித்தோமா? ஆம்-ஆனால் ஜார்ஜ் (பேட்டன் ஒருவேளை), இது கடின உழைப்பு! வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களை தீர்மானிக்க சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், படையெடுப்புஃ சிசிலி 202 விளையாட்டுகளில் 189 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் "பல்வேறு வகையான சூழ்நிலை சாத்தியக்கூறுகளை" விரும்பினார், ஆனால் விதிகளின் தெளிவின்மைகளில் சிக்கல்களைக் கண்டறிந்தார். நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் ராண்ட் கேம் அசோசியேட்ஸ் விளையாட்டுகள் 1974 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் போர்டு வார்க்கேம்கள்