Sapiens (video game)
சேபியன்ஸ் என்பது ஒரு அதிரடி-சாகச மற்றும் உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டு, இது ஒரு திறந்த உலக சூழலில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஃபிளிப்-ஸ்கிரீன் மற்றும் முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் மாற்றாக விளையாடப்படுகிறது. உயிர்வாழும் விளையாட்டு வகையின் ஆரம்பகால பிரதிநிதிகளில் ஒருவரான இது வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்தின் கற்பனையாக்கத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. டிடியர் கில்லியன் மற்றும் ஆலிவர் கில்லியன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, இது 1986 ஆம் ஆண்டில் தாம்சன் எம்ஓ 5 இல் லோரிஸியலால் வெளியிடப்பட்டது, இது அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி (1986), அடாரி எஸ்டி (1987) மற்றும் டோஸ் (1987) ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. கில்லியன் சகோதரர்களால் உருவாக்கப்பட்ட நிறுவனமான மிரியட் ஆன்லைன், 1996 இல் ஒரு மேக் ஓஎஸ் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் போர்ட்டை வெளியிட்டது, 2017 இல் மீண்டும் தொகுக்கப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ ஐரோப்பாவில் பழங்கற்காலத்தின் முடிவில் கிமு 100,000 இல் இந்த விளையாட்டு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது சவன்னாக்கள் மற்றும் துன்ட்ராக்கள் போன்ற பல்வேறு வகையான தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்களால் நிரப்பப்பட்ட நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட திறந்த உலகில் நடைபெறுகிறது. வீரர்கள் ஒரு நியாண்டர்தால் அவதாரத்திற்கு பெயரிட்டு, அதற்கு ஒரு பாலினத்தை ஒதுக்கி, அதன் சிகை அலங்காரம் மற்றும் ஆடை குறியீட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தனிப்பயனாக்குகிறார்கள். ஆர்பிஜி அம்சம் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஐந்து அளவுருக்களை (சுறுசுறுப்பு, வலிமை, கவர்ச்சி, உயிர்ச்சக்தி, எதிர்ப்பு) தனிப்பயனாக்குவதை உள்ளடக்கியது, அதே நேரத்தில் பாலினம் வெவ்வேறு திறன்களை வரையறுக்கிறது. இயல்பாகவே, வீரர் ஒளி-கால் பழங்குடியினத்தைச் சேர்ந்த வேட்டையாடும்-சேகரிக்கும் போர்வீரரான டோர்கனை அவதாரம் எடுக்கிறார். ஜே. எச். ரோஸ்னி ஐனேவின் எழுத்துக்கள் மற்றும் தி குவெஸ்ட் ஃபார் ஃபயர் ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு சதி, பல பயணங்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் வீரர் அதன் பழங்குடியினரை வழிநடத்தும்போது உச்சக்கட்டத்தை அடைகிறது. வீரர் அறியப்படாத பிராந்தியங்களில் வேட்டையாடுகிறார் மற்றும் அண்டை விரோதமான பழங்குடியினரை எதிர்கொள்கிறார், குகைக் கரடிகள் மற்றும் ஓநாய்களை வேட்டையாடுகிறார், நீரோடைகள் மற்றும் குணப்படுத்தும் தாவரங்களிலிருந்து தண்ணீரை சேகரிக்கிறார். விளையாட்டு தொடங்கும் போது, பழங்குடியினத் தலைவரான ஹாக்னர், பழங்குடியினருக்கு உணவளிக்க உணவைச் சேகரிக்குமாறு வீரருக்கு உத்தரவிட்டார். அவர்கள் உரிய மரியாதையைக் காட்டுவதிலும், பணியை ஏற்றுக்கொள்வதிலும் தோல்வியுற்றால், வீரர் ஒரு பாஸ்டினடோவுக்கு உட்படுத்தப்படுவார். தங்கள் தேடலைத் தொடங்கியவுடன், வீரர் மற்ற கதாபாத்திரங்களை ஆராய்வதற்கும், தீவனப்படுத்துவதற்கும், வேட்டையாடுவதற்கும், சந்திப்பதற்கும் பக்கக் கண்ணோட்டத்திற்கு இடையில் மாறி மாறிச் செல்கிறார், மேலும் நிலப்பரப்பு பார்வை, முதல் நபர் முன்னோக்கு, பழங்குடித் தலைவரால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வெவ்வேறு இலக்குகளை அடைய ஒரு பரந்த இயற்கைக்காட்சி வழியாக முன்னேறுகிறது. வீரர் தனது தேடலில் விளையாடாத கதாபாத்திரங்களின் கூட்டாளிகளை அழைத்துச் செல்லலாம், அதே போல் காட்டு விலங்குகளையும் கட்டுப்படுத்தலாம், அவை வீரருக்கு தோழர்களாக செயல்படுகின்றன, மேலும் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட அவர்களுக்கு உதவ முடியும். விளையாடாத கதாபாத்திரங்கள் பழங்குடி-தோழர்களை மீட்பதற்கும், கிராமத்தை மேம்படுத்தும் பிற பணிகளைச் செய்வதற்கும், இலவச கைவினைப் பொருட்களை வழங்குவதற்கும் வீரருக்கு பணி வழங்குவார்கள். இந்த விளையாட்டில் ஒரு மாறும் வானிலை அமைப்பு மற்றும் பகல்-இரவு சுழற்சி உள்ளது. சரக்குகளில் ஃபிளின்ட் இருக்கும்போது, வீரருக்கு ஒரு பிரத்யேக துணை மெனு மூலம் ஃபிளின்ட் கருவிகளை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பும் வழங்கப்படுகிறது. வடிவமைப்பால் பணி கடினமாக்கப்படுவதால், அதை முழுவதுமாகத் தவிர்த்து, விழுந்த எதிரிகளிடமிருந்து கைத்தறி அல்லது ஈட்டிகளை மீட்டெடுக்கவும் முடியும். சண்டைக்குப் பிறகு, வீரர் குணப்படுத்த இயற்கை தீர்வுகள், களிம்புகள் மற்றும் தாவரங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பசியாக இருக்கும்போது, பட்டினியைத் தவிர்ப்பதற்காக அவர்கள் புரத உணவை சாப்பிட வேண்டும்; சோர்வாக இருக்கும்போது, அவர்கள் தூங்க வேண்டும், அவர்கள் எழுந்ததும், அவர்கள் தாகமாக இருப்பார்கள், எனவே தங்கள் மார்பகத்தைத் தணிக்க ஒரு நீரோடையை அடைய வேண்டும், மேலும் அவர்கள் தங்கள் சரக்குகளில் இருந்தால் தங்கள் ஒயின் கின்களை நிரப்பலாம். வரவேற்பு சேபியன்ஸ் உடனடி விமர்சன மற்றும் பிரபலமான வெற்றியைப் பெற்றது. வெளிநாட்டு விற்பனை பற்றிய தகவல்கள் குறைவாக இருந்தாலும், ஆங்கிலத்தில் மொழிபெயர்க்கப்பட்ட பிறகு, இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவிற்கு ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டது. சேப்பியன்ஸின் அடாரி எஸ். டி பதிப்பு 1987 ஆம் ஆண்டில் கேனல் + இலிருந்து டில்ட் டி 'ஆர்/"மிகவும் அசல் மென்பொருள்" விருதைப் பெறுகிறது. கேம்ஸ் மெஷின் கதைக்களம் மற்றும் செயல்படுத்தல் "மிகவும் அசல்" என்றும், கிராபிக்ஸ் "மிகவும் பயனுள்ளதாகவும் மெருகூட்டப்பட்டதாகவும்" இருப்பதாகவும், விளையாட்டு "நுழைய மிகவும் எளிதானது" என்றும் உணர்ந்தது. கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களால் சிக்கல்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது அல்லது வெற்றி மூலோபாயத்தைக் கண்டுபிடிப்பது என்பதைக் கூற முடியவில்லை, மேலும் விளையாட்டு "தன்னை வெளிப்படையாக வெளிப்படுத்தவில்லை", மேலும் வீரர் எடுத்த நடவடிக்கைகள் "முன்னேற்றத்தில் உடனடியாக எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது" என்பதைக் கண்டறிந்தது. விமர்சனங்கள் ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராடெகி #42 ஆக்டுவெல்லர் மென்பொருள் மார்க்ட் டில்ட் அம்ஸ்டார் ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராடெகி எச்எஸ் #3 குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் நேர்காணல் டி டிடியர் எட் ஆலிவர் கில்லியன் சர் எக்ஸை0097, நவம்பர் 2018 நேர்காணல் டி டிடியர் எட் ஆலிவர் கில்லியன் சர் லாஜிஸியல்ஸ் தாம்சன், ஜூன் 2005 நேர்காணல் டி டிடியர் எட் ஆலிவர் கில்லியன் சர் Amstrad.eu, செப்டம்பர் 2003 நேர்காணல் டி டிடியர் எட் ஆலிவர் கில்லியன் சர் தாம்சனிஸ்டஸ், அக்டோபர் 1998 நேர்காணல் டி டிடியர் எட் ஆலிவர் கில்லியன் சர் லே இதழ் ஆம்ஸ்டார்ட் எண் ° 2, அக்டோபர் 1986 சேபியன்ஸ் சர் எமு நோவா சேபியன்ஸ் (1/3), சேபியன்ஸ் (சேப்பியன்ஸ்)