Four Battles from the Crimean War
கிரிமியன் போரின் நான்கு போர்கள் ஒரு "நாற்கர விளையாட்டு"-ஒரே விதிகளைப் பயன்படுத்தும் நான்கு கருப்பொருள் இணைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் தொகுப்பு-1978 இல் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்டது, இது கிரிமியன் போரின் போது நான்கு போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது. கிரிமியன் போரின் நான்கு போர்களில் நான்கு ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான விளையாட்டுகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் 100 கவுண்டர்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகின்றன, ஒரு சிறிய 17 "x 24" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் மற்றும் போர், மொம்வெமென்ட், யூனிட் இடையூறுகள் a = nd பேரணி மற்றும் நிலப்பரப்பு ஆகியவற்றைக் கையாளும் அதே விதிகளின் தொகுப்பு. ஒவ்வொரு விளையாட்டும் செவாஸ்டோபோல் முற்றுகையின் போது நடந்த ஒரு வித்தியாசமான போரை உருவகப்படுத்துகிறது. ஆல்மா போர் (ஜே. மாடிசி என்சர் வடிவமைத்த) பாலாக்லாவா போர் (தாமஸ் கோல்ட் வடிவமைத்த) இங்கர்மேன் போர் (மார்ட்டின் கோல்ட்பெர்கர் வடிவமைத்த) செர்னயா ஆற்றின் போர் (ஸ்டீவன் ரோஸ் வடிவமைத்த) பொதுவான விதிகளுடன் கூடுதலாக, ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் பொறியாளர்கள், சோர்வு, இரவு, மூடுபனி மற்றும் மோதல்கள் போன்ற ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனித்துவமான காரணிகளை உள்ளடக்கும் சில பிரத்யேக விதிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் ஒரு காட்சி உள்ளது, இங்கர்மேனைத் தவிர, இது வரலாற்று சூழ்நிலையுடன் கூடுதலாக "என்ன என்றால்" காட்சியைக் கொண்டுள்ளது. வெளியீட்டு வரலாறு 1975 ஆம் ஆண்டில் எஸ். பி. ஐ அவர்களின் முதல் குவாட்ரிகேம், ப்ளூ அண்ட் கிரேவை வெளியிட்டது. இது பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்ட பிறகு, எஸ். பி. ஐ விரைவாக மேலும் நாற்கர விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது, இதில் கிரிமியன் போரின் நான்கு போர்களும் அடங்கும், இது 1978 இல் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் வெளியிடப்பட்டது. அந்த கட்டத்தில் எஸ். பி. ஐ குவாட்ரிகேம்கள் 1972 ஆம் ஆண்டின் நெப்போலியன் போருக்காக முதன்முதலில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு எளிய விதிகளைப் பயன்படுத்தின, ஆனால் எஸ். பி. ஐ கிரிமியன் போருக்கு ஒரு புதிய விதிகளை உருவாக்க முடிவு செய்தது, சில சிக்கல்களைச் சேர்த்தது. இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, இது வெளியிடப்பட்டவுடன் எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் #3 ஆக உயர்ந்தது மற்றும் நான்கு மாதங்களுக்கு பட்டியலில் இருந்தது. நான்கு விளையாட்டுகளில் ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக ஒரு "ஃபோலியோ" விளையாட்டாக விற்கப்பட்டன, இது ஒரு கார்ட்ஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்டது. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, டெசிஷன் கேம்ஸ் 2000 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் உரிமைகளைப் பெற்றது, மேலும் ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸின் வெளியீடு 201 இல் அல்மா மற்றும் சார்னயா ரிவரை புல்-அவுட் கேம்களாக மறுபதிப்பு செய்தது. கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில் வரவேற்பு, மார்ட்டின் கேம்பியன் ஈர்க்கப்பட்டு, "இந்த தொகுப்பில் உள்ள நான்கு விளையாட்டுகள் மற்ற எஸ். பி. ஐ நான்கு விளையாட்டு தொகுப்புகளை விட மிகவும் யதார்த்தமானவை, ஆனால் விளையாட்டுகள் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மிகவும் சிக்கலானவை அல்ல" என்று எழுதினார். சாத்தியமான வகுப்பறை பயன்பாட்டைப் பார்க்கும்போது, "இவற்றை வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்லும் பணிகளுக்கு உட்படுத்தலாம்" என்று கேம்பியன் நினைத்தார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான ஃபீனிக்ஸின் 16வது இதழில், டொனால்ட் மேக் புதிய விளையாட்டு முறையை உன்னிப்பாக பகுப்பாய்வு செய்தார், மேலும் கிரிமியன் போர் "அதன் சொந்த சுவையுடன் ஒரு நல்ல நாற்கர விளையாட்டு, அதன் விதிகளின் அதிகரித்த சிக்கலான தன்மை காரணமாக சராசரி நாற்கரத்தை விட பணக்கார சுவை" என்று முடிவு செய்தார். மேக் ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் தனித்தனியாக மதிப்பாய்வு செய்தார்ஃ அல்மாஃ "[இது] ஒரு உருவகப்படுத்துதலாக எதையாவது கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும் இது ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு மற்றும் வரலாற்றின் போக்கில் இருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை". பாலாக்லாவாஃ "வரலாற்றைச் சிறிது சுருக்க வேண்டியிருந்தாலும் ஒரு சமநிலையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான போட்டி". இங்கர்மேன்ஃ வடிவமைப்பாளர் பல விருப்ப விதிகளைச் சேர்த்துள்ளதாக மேக் நினைத்தார். த்சேர்னயா நதிஃ "எங்கள் விளையாட்டு பத்து திருப்பங்கள் நீடித்தது, நாங்கள் விட்டுக்கொடுக்கப்படுவதற்கு முன்பு, சலிப்பாக இருந்தது". தி வர்காமரின் 7ஆம் இதழில், ஜாக் கிரீன் கருத்து தெரிவிக்கையில், "1854-1856 காலகட்டத்தில் போர் கலையில் என்ன நடந்தது என்பதைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதில் முந்தைய குவாட்களை விட இயக்கவியல் நிச்சயமாக மிகவும் துல்லியமானது. இவை விளையாடுவதற்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் முந்தைய பல எஸ். பி. ஐ விளையாட்டுகளைப் போல வரலாற்று ரீதியாக பலவீனமானவை அல்ல ". கிரீன், "இது அசல் ப்ளூ & கிரேக்குப் பிறகு முதல் நாற்கர விளையாட்டு, நான் அனைத்து விளையாட்டுகளையும் விளையாடினேன், மூன்று சந்தர்ப்பங்களில் இரண்டாவது முறையாக விளையாட விரும்பினேன்" என்று முடித்தார். பேப்பர் வார்ஸின் 29 வது இதழில், டேவிட் வாண்டன்ப்ரூக் குறிப்பிட்டார், "கிரிமியன் போர் குவாட் 1970 களின் பிற்பகுதியில் உள்ள கருவிகளைக் கொண்டு தன்னால் முடிந்ததைச் செய்கிறது. பெரும்பாலான கட்டளை சிக்கல்கள் இப்போது நாம் 'முட்டாள்தனமான விதிகள்' என்று அழைப்பதன் மூலம் உருவகப்படுத்தப்படுகின்றன, எப்போது, எங்கு அலகுகள் நகரலாம் என்பதற்கான செயற்கை கட்டுப்பாடுகள். வாண்டன்ப்ரூக், "ஒருவருக்கொருவர் முரண்படாத தொழில்முறை கூறுகள் மற்றும் விதிகளைக் கொண்ட ஒரு முழுமையான, சோதிக்கப்பட்ட விளையாட்டாக இது நிற்கிறது. எனவே, இது ஒரு பீரியட் பீஸ் என்றாலும், இது இன்னும் விளையாடுவதற்கு மதிப்புள்ள ஒரு விளையாட்டு ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #17 பான்ஜெர்ஷ்ரெக் #12 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் நெப்போலியன் போர் போர்டு வார்கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1978 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வார்கேம்கள்