Antietam: The Bloodiest Day, 17 September 1862
ஆன்டியெட்டம்ஃ தி ப்ளடியஸ்ட் டே, 17 செப்டம்பர் 1862 என்பது 1975 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ், இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் போது ஆன்டியெட்டம் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு முதலில் நான்கு விளையாட்டுத் தொகுப்பான ப்ளூ & கிரேஃ ஃபோர் அமெரிக்கன் சிவில் வார் பேட்டில்ஸின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது, மேலும் இது ஒரு தனித்துவமான "ஃபோலியோ" விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது. இது வெளியிடப்பட்ட அடுத்த ஆண்டில் எஸ். பி. ஐயின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இது நிரூபித்தது. பின்னணி 30 ஆகஸ்ட் 1862 அன்று, வடக்கு வர்ஜீனியாவின் கூட்டமைப்பு ஜெனரல் ராபர்ட் ஈ. லீயின் இராணுவம் யூனியன் மாநிலமான மேரிலாந்தின் எல்லையிலிருந்து சில மைல் தொலைவில் உள்ள வர்ஜீனியாவின் கூட்டமைப்பு மாநிலத்தில் இரண்டாவது புல் ரன் போரில் வெற்றி பெற்றது. யூனியன் பிரதேசத்தில் ஒரு போர்க்கள வெற்றி சர்வதேச அங்கீகாரத்தையும் நிதி ஆதரவையும் பெறக்கூடும் என்று கூட்டமைப்பு தலைமை நம்பியது, எனவே செப்டம்பர் 3 அன்று, கூட்டமைப்பு இராணுவம் மேரிலாந்திற்குள் நுழைந்து பால்டிமோர் நோக்கி நகர்ந்தது. செப்டம்பர் 17 அன்று, மேஜர் ஜெனரல் ஜார்ஜ் பி. மெக்லெல்லன் தலைமையிலான போடோமாக் இராணுவம் அவர்களை சந்தித்தது. ஆன்டியெட்டம் க்ரீக்கிற்கு பின்னால் உள்ள ஷார்ப்ஸ்பர்க் நகரைச் சுற்றி வலுவான தற்காப்பு நிலைகளில் லீ தனது இராணுவத்தை அமைத்தார். யூனியன் கட்டளை கட்டமைப்பில் தவறான தகவல்தொடர்பு காரணமாக, எண்ணிக்கையில் உயர்ந்த யூனியன் இராணுவம் பல திசைகளிலிருந்து ஒருங்கிணைக்கப்படாத பாணியில் தாக்கியது. 22, 717 பேர் இறந்தனர், காயமடைந்தனர் அல்லது காணாமல் போனனர் என்ற மொத்த எண்ணிக்கையுடன் அமெரிக்க வரலாற்றில் மிகவும் இரத்தக்களரி நிறைந்த நாளாக அது தொடர்ந்தது. விவரணம் ஆன்டியெட்டம் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் யூனியன் படைகளையும், மற்ற வீரர் கூட்டமைப்பு படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். ஒரு சிறிய வரைபடம் மற்றும் 100 கவுண்டர்களுடன், விளையாட்டு "எளிய" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு அமைப்பு, எஸ். பி. ஐயின் 1972 விளையாட்டு நெப்போலியன் அட் வாரில் இருந்து தழுவி, ஒரு மாறி மாறி "ஐ கோ, யூ கோ" தொடர் திருப்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒரு வீரர் நகர்கிறார் மற்றும் தாக்குகிறார், அதைத் தொடர்ந்து மற்ற வீரர். ஒவ்வொரு திருப்பமும் 1 முதல் 2 மணி நேர விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் விளையாட்டு பத்து திருப்பங்களுக்கு நீடிக்கும். நீல மற்றும் சாம்பல் போர்களுக்கு "தாக்குதல் செயல்திறன்" என்ற புதிய கருத்து அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதுஃ ஒரு தாக்குதல் பிரிவு போரின் போது ஒரு "தாக்குதல் ரிட்ரீட்" முடிவைப் பெற்றால், அந்த அலகு அந்த விளையாட்டு நாளின் எஞ்சிய நாட்களில் மேலும் தாக்குதல்களைச் செய்ய முடியாது, இருப்பினும் அது இயல்பாக தற்காத்துக் கொள்ளலாம். ஆன்டியெட்டத்திற்கு தனித்துவமான பல விதிகளும் சேர்க்கப்பட்டன. அந்த நேரத்தில் யூனியன் கட்டளை கட்டமைப்பின் ஒழுங்கின்மையைப் பின்பற்றுவதற்காக, அவற்றில் ஒன்று யூனியன் அலகுகளின் எண்ணிக்கையை முதல் திருப்பத்தில் பதினைந்து ஆகவும், அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் பத்து ஆகவும் மட்டுப்படுத்தியது. வெற்றி நிபந்தனைகள் எதிரி பிரிவுகளை நீக்கியதற்காக இரு வீரர்களும் வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். (விளையாட்டின் முடிவில், எந்தவொரு கூட்டமைப்பு பிரிவுகளும் யூனியன் பிரிவுகளை போடலர்ஸ் ஃபோர்டுக்கு பரிந்துரைக்காமல் ஒரு கோட்டை வரைய முடியாவிட்டால், யூனியன் வெற்றி புள்ளிகளைக் கணக்கிடும் நோக்கத்திற்காக அவை அகற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படுகின்றன.) கூடுதலாக, விளையாட்டின் முடிவில் ஷார்ப்ஸ்பர்க்கின் நான்கு ஹெக்ஸ்களையும் ஒரு பக்கம் கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருந்தால், அந்த வீரர் கூடுதல் வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். 1975 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ அதன் முதல் நாற்கரமான ப்ளூ & கிரேவை வெளியிட்டது-வெவ்வேறு போர்களை உருவகப்படுத்தும் நான்கு வெவ்வேறு விளையாட்டுகள், ஆனால் ஒரே விதிகளின் தொகுப்பு மற்றும் ஒரே வரைபட அளவைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டன. நான்கு விளையாட்டுகள் கல்லறை ஹில், ஷிலோஃ டென்னஸிக்கான போர், 6-7 ஏப்ரல் 1862; சிக்காமுகாஃ கடைசி வெற்றி, 20 செப்டம்பர் 1863; மற்றும் ஆன்டியெட்டம். பிந்தையது டாம் வால்சிக் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன். ப்ளூ & கிரே ஃபோலியோ தொடரின் ஒரு பகுதியாக இரட்டை எல்பி அளவிலான கார்ட்ஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டாக ஆன்டியெட்டம் வெளியிடப்பட்டது. இது மிகவும் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களை தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய கருத்துக் கணிப்பில், ஆன்டியெட்டம் 202 விளையாட்டுகளில் 7 வது இடத்தைப் பிடித்தது, இது எஸ். பி. ஐயின் மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட நில விளையாட்டு. ப்ளூ & கிரேயின் பிரபலத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, எஸ். பி. ஐ உடனடியாக மேலும் நான்கு போர்களைக் கொண்ட ஒரு தொடர்ச்சியை தயாரித்தது, ப்ளூ & கிரே II, இது ஒரு சிறந்த விற்பனையாளராக நிரூபிக்கப்பட்டது. 1983 ஆம் ஆண்டில், டி. எஸ். ஆர் எஸ். பி. ஐ. யைக் கைப்பற்றி, ஆன்டியெட்டம் மற்றும் மற்ற மூன்று ப்ளூ & கிரே கேம்களை ப்ளூ & கிரேயின் புதிய மறுபதிப்பில் மறுபதிப்பு செய்தது. 2008 ஆம் ஆண்டில், கொகுசாய்-சுஷின் கம்பெனி ஆன்டியெட்டம் மற்றும் ப்ளூ & கிரேயில் உள்ள பிற விளையாட்டுகளின் உரிமைகளைப் பெற்றது மற்றும் ஜப்பானிய இதழின் கமாண்ட் (#83) நவம்பர்-டிசம்பர் 2008 இதழில் ஜப்பானிய பதிப்பை வெளியிட்டது. கொகுசாய்-சுஷின் ஆண்டியெட்டாமின் ஜப்பானிய பதிப்பு மற்றும் பிற விளையாட்டுகளை ப்ளூ & கிரே மொழியில் அக்டோபர் 2022 கமாண்ட் பதிப்பில் மறுபதிப்பு செய்தார். 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற புத்தகத்தில், சார்லஸ் வாஸே, யூனியன் யூனிட்டுகளின் எண்ணிக்கையை மட்டுப்படுத்திய சிறப்பு விதியை குறிப்பிட்டார், மேலும் இந்த விதி ஆன்டியெட்டாமை "ஒரு நெருக்கமான விளையாட்டு" என்று முடிவு செய்தது. நகர்வுகளின் 23 வது இதழில், ரிக் மடகா மற்றும் ஜான் செல்லர் ஆகியோர் ஆன்டியெட்டாமுக்கான சாத்தியமான மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்களை கோடிட்டுக் காட்டினர், மேலும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கூட்டமைப்புகள் வலுவான தற்காப்பு நிலைகளை நிறுவ முடிந்தால், கூட்டமைப்பு வீரர் "உண்மையில் எந்த யூனியன் முன்னேற்றத்தையும் முறியடிப்பதைத் தவிர வேறு எந்த அலகுகளையும் நகர்த்த வேண்டியதில்லை" என்று குறிப்பிட்டார். எனவே, கான்ஃபெடரேட் பிளேயரைப் பொறுத்தவரை, கேம்-டர்ன் சிக்ஸ் முதல் விளையாட்டின் இறுதி வரை விளையாட்டு உண்மையில் நிலையானது ". மாறாக, இயக்கக் கட்டுப்பாட்டு விதியால் இடையூறு ஏற்பட்ட யூனியன் வீரர், வலுவான தற்காப்பு நிலைகளைத் தாக்க முயற்சிக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் குறிப்பிட்டனர், மேலும் "யூனியனுக்கு வாய்ப்புகள் மிகவும் மங்கலாகத் தெரிகின்றன" என்று முடிவு செய்தனர். 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன் ப்ளூ அண்ட் கிரேவை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் எளிய விதிகளை "குறுகிய விளையாட்டு நேரங்களுக்கும், புதியவர்களை போர் விளையாட்டுகளுக்கு அறிமுகப்படுத்துவதற்கும் ஏற்றது" என்று அழைத்தார். ஃப்ரீமேன் யூனியனின் இயக்கக் கட்டுப்பாட்டு விதிகளுடன் உடன்படவில்லை, "சமநிலைக்கு அவசியமாக இருந்தாலும், அவை சோர்வாக இருக்கின்றன" என்று கூறினார். ஃப்ரீமேன் விளையாட்டுக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், அதை "திடமான ஆனால் கண்கவர் [.] ஒரு சாதாரண பிற்பகல் பீர் மற்றும் ப்ரெட்ஸெல்களுக்கு ஏற்றது" என்று அழைத்தார். மூவ்ஸ் இதழ் 54 இல், ஸ்டீவ் லிஸ்ட் யூனியன் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்தும் விதிகளால் ஈர்க்கப்படவில்லை, அவற்றை "வடிவமைப்பாளருக்கு மலிவானது" என்று அழைத்தார். "ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் எந்த மூன்று படைகளின் அலகுகளுக்கு இயக்கத்தை மட்டுப்படுத்துவது" வரலாற்று ரீதியாக மிகவும் துல்லியமாக இருக்கும் என்று அவர் கருத்து தெரிவித்தார். "எல்லாவற்றையும் கருத்தில் கொண்டு, [இரண்டு ப்ளூ & கிரே குவாட்ரிகேம்களில்] எட்டு ஆட்டங்களில் இது இரண்டாவது சிறந்தது" என்று கூறி, விளையாட்டுக்கு சராசரியாக பி-தரத்தைக் கொடுப்பதன் மூலம் பட்டியல் முடிவடைகிறது. பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் தி வர்காமர் தொகுதி. 1, #3 மற்றும் தொகுதி. 1, #32 சிமுலாக்ரம் #20 பின்தொடரவும் & அழிக்கவும் தொகுதி. 1, #3 குறிப்புகள் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் வார்கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்