Custer's Last Stand (wargame)
கஸ்டர்ஸ் லாஸ்ட் ஸ்டாண்ட், "தி பேட்டில் ஆஃப் லிட்டில் பிக் ஹார்ன், ஜூன் 25,1876" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1976 ஆம் ஆண்டில் பேட்டில் லைன் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது லிட்டில் பிக் ஹார்ன் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி ஜூன் 1876 இல், ஜெனரல் ஜார்ஜ் கஸ்டர் மற்றும் அவரது 7 வது குதிரைப்படைப் படைப்பிரிவு லகோடா சியோக்ஸ், வடக்கு செயின்னே மற்றும் லிட்டில் பிக் ஹார்ன் ஆற்றில் உள்ள அராபாஹோவின் ஒரு பெரிய முகாமை நெருங்கியபோது, அவர் படைப்பிரிவை மூன்று குழுக்களாகப் பிரித்தார். கஸ்டர் தனது குழுவுடன் மட்டுமே முன்னேறியபோது, சிட்டிங் புல் மற்றும் கிரேஸி ஹார்ஸ் ஆகியோரின் கீழ் ஒரு பெரிய உள்நாட்டு போர்வீரர்களின் படை கஸ்டர் மற்றும் அவரது ஆட்களைத் தாக்கி அழித்தது. லிட்டில் பிக் ஹார்ன் என்பது 2 வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் கஸ்டரின் படைகளையும், மற்ற வீரர் பூர்வீகப் படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டில் 120 டை-கட் கவுண்டர்கள் மற்றும் 8 பக்க விதிமுறை புத்தகம் உள்ளன. 1-10 என்ற சிக்கலான அளவில், விளையாட்டு விமர்சகர் ஜான் ஃப்ரீமேன் இதை ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலான 8 என்று மதிப்பிட்டார். கஸ்டர் சில உள்ளூர் முகாம்களை அணுகும்போது விளையாட்டு தொடங்குகிறது. விளையாட்டு விமர்சகர் நிக் பால்மர் பின்வருவனவற்றை சுருக்கமாகக் கூறுகிறார், "அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் காணும்போது, கஸ்டர் வலுவூட்டல்களைப் பெற ஒரு 'ஓட்டப்பந்தய வீரரை' அனுப்புகிறார், மேலும் முகாம்கள் சங்கடமாகத் தூண்டத் தொடங்குகின்றன. கஸ்டர் சக்திவாய்ந்த வலுவூட்டல்களுக்காக காத்திருப்பதைத் தேர்வு செய்யலாம், அல்லது அவர் சில வெற்றி புள்ளிகளின் வாய்ப்புடன் உடனடி முயற்சியை மேற்கொள்ளலாம், ஆனால் வரலாற்றை மீண்டும் செய்வதற்கான மிகவும் கடுமையான ஆபத்து ". இந்த விளையாட்டு சில விருப்பங்களை வழங்குகிறது "என்ன என்றால்?" விதிகள்ஃ கஸ்டரின் படை கேட்லிங் துப்பாக்கிகள் அல்லது கள பீரங்கிகளுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருந்தால் என்னவாக இருந்திருக்கும்? கஸ்டரின் வலுவூட்டல்கள் சரியான நேரத்தில் வந்திருந்தால் என்னவாகியிருக்கும்? கஸ்டர் தனது வெடிமருந்து வேகன்களை தன்னுடன் கொண்டு வந்திருந்தால் என்னவாக இருந்திருக்கும்? வெளியீட்டு வரலாறு இந்த போர் ஏற்கனவே 1962 இல் வாட்டிங்டன்ஸால் வெளியிடப்பட்ட தி பேட்டில் ஆஃப் தி லிட்டில் பிக் ஹார்னில் உருவகப்படுத்தப்பட்டது. ஆனால் 1976 ஆம் ஆண்டில், போரின் நூற்றாண்டு, மூன்று சிறிய நிறுவனங்கள் போர் பற்றி புதிய விளையாட்டுகளை அறிமுகப்படுத்தின ஆரிஜின்ஸ் II: 7 வது குதிரைப்படை தாக்குதல் போர் சங்கம்; லிட்டில் பிக் ஹார்ன்ஃ கஸ்டர்ஸ் லாஸ்ட் ஸ்டாண்ட் பை டி. எஸ். ஆர், மற்றும் கஸ்டர்ஸ் லாஸ்ட் ஸ்டாண்ட் பை பேட்டில் லைன். பேட்டில் லைன், அவர்களின் முந்தைய விளையாட்டுகள் அனைத்தையும் உள்நாட்டில் உருவாக்கி உருவாக்கிய ஒரு சிறிய விளையாட்டு நிறுவனம், அதற்கு பதிலாக ஃப்ரீலான்ஸர் ரிச்சர்ட் ஜலுட் உருவாக்கி உருவாக்கிய ஒரு விளையாட்டை வாங்கி வெளியிட்டது. பேட்ட்லைனின் விளையாட்டு சரியாக விற்கப்படவில்லை; ஆரிஜின்ஸில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட இரண்டு போட்டி விளையாட்டுகளும் இல்லை. டிஎஸ்ஆரின் போட்டி விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளரான கேரி ஜிகக்ஸ் நினைவு கூர்ந்தார், "நிச்சயமாக, ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்கள் பிரிக்கப்பட்டதால், மூன்று நிறுவனங்களும் விற்பனை வாரியாக பாதிக்கப்பட்டன". மூவ்ஸ் (ஆகஸ்ட்/செப்டம்பர் 1976) வெளியீடு 28 இல் வரவேற்பு, விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ரிச்சர்ட் பெர்க் கூறுகள் மற்றும் விதிகளை "உடல் ரீதியாக மிகவும் தொழில்முறை [.] மற்றும் இயந்திர ரீதியாக மிகவும் எளிமையானது" என்று அழைத்தார். ஆனால் அவர் இந்த விளையாட்டை "மறை மற்றும் தேடலின் ஒரு மாடுலர் பதிப்பு" என்று அழைத்தார். ஒருதலைப்பட்ச படுகொலையை ஒரு சமநிலையான விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான முயற்சியை அவர் கேள்வி எழுப்பினார், "நிலைமையை விளையாடுவதற்கு நிறைய முயற்சிகள் எடுக்கப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் முடிவு ஓரளவு மட்டுமே வெற்றிகரமாக உள்ளது" என்று கூறினார். அவர் முடித்தார், "வடிவமைப்பை நியாயப்படுத்தும் அளவுக்கு விளையாட்டு ஒன்றாகத் தொங்கவில்லை. [.] இது பெரும்பாலும் அந்தக் காலத்தைச் சேர்ந்த சேகரிப்பாளர்கள் மற்றும் ஊழியர்களை ஈர்க்கும். "* 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர்" உத்திகளின் சுவாரஸ்யமான தேர்வு, ஆனால் சில விதி சிக்கல்கள் "என்று கருத்து தெரிவித்தார். 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன் விளையாட்டின் மறுதொடக்கம் குறித்து கேள்வி எழுப்பி, "விளையாட்டு மோசமாக செய்யப்படவில்லை, ஆனால் நிலைமை ஒரு விளையாட்டுக்கு மதிப்புள்ளது; அதன் பிறகு அது சற்று பழையதாகிவிடும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். அத்தகைய ஒருதலைப்பட்சமான போரில் இருந்து ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது குறித்தும் அவர் கேள்வி எழுப்பினார், மேலும் விளையாட்டுக்கு "நியாயமானது" என்ற ஒட்டுமொத்த விளக்கக்காட்சியை மட்டுமே வழங்கினார், "சிகிச்சை [.] அநேகமாக எதிர்பார்க்கக்கூடிய அளவுக்கு நன்றாக இருக்கலாம், ஆனால் நிலைமை மிகவும் மோசமாக இருப்பதால் அது விளையாட்டை இழுக்கிறது. ஒரு வினோதமான ஆனால் திடமான விவகாரம் ". தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் வரலாற்றுத் துல்லியத்தை வேண்டுமென்றே சிதைத்த விதிகளை கேள்வி எழுப்பினார், "விளையாட்டு விசுவாசமானது, என்ன நடந்தது என்பதற்கு அல்ல, ஆனால் என்ன நடந்திருக்க வேண்டும் என்பதற்கு. கஸ்டர் குறைந்தபட்சம் மிதமான ஆக்ரோஷமாக இருக்க வேண்டும் என்பதன் மூலம் இன்னும் வரலாற்று சிக்கலை உருவாக்க முடியும் ". விமர்சனங்கள் விளையாட்டுகள் & புதிர்கள் #68 குறிப்புகள் போர்க்கள வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்டவை 1976 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்