Art Data Interactive
ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் என்பது 1993 ஆம் ஆண்டில் நிறுவப்பட்ட ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் டெவலப்பர் மற்றும் வெளியீட்டாளர் ஆகும், இது 3 டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயருக்கான டூம் துறைமுகத்துடன் தொடர்புடையது, இது எதிர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. இந்நிறுவனம் 1997 ஆம் ஆண்டில் செயலற்றதாகி, 1999 ஆம் ஆண்டில் ஒரு வணிகமாக செயலிழந்தது. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் 1993 ஆம் ஆண்டில் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ராண்டி ஸ்காட் என்பவரால் நிறுவப்பட்டது, மேலும் 14 நவம்பர் 1994 அன்று இணைக்கப்பட்டது. ஸ்காட் வீடியோ கேம்களின் விநியோகஸ்தரான ஏபிசி இன்டர்நேஷனலில் விற்பனை துணைத் தலைவராக செயல்பட்டார், மேலும் தனது சொந்த மேம்பாட்டு நிறுவனத்திற்கு மூலதனத்தை திரட்டினார். ரெபேக்கா ஹெய்ன்மேனின் கூற்றுப்படி, ஸ்காட் தனது ஆரம்ப நிதியான $100,000 ஐ நண்பர்கள் மற்றும் அவரது உள்ளூர் தேவாலய உறுப்பினர்களிடமிருந்து திரட்டினார். நிறுவனத்தின் தலைமையகம் சிமி பள்ளத்தாக்கில் நிறுவப்பட்டது. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் இன் முதல் முயற்சி 1994 கேம் ரைஸ் ஆஃப் தி ரோபோக்களின் தயாரிப்புக்கான நிதியுதவிக்கு உதவுவதாகும், 3 டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயருக்கான விளையாட்டின் 1995 துறைமுகத்திற்கு விநியோகம் மற்றும் விளம்பர உரிமைகளைப் பெற்றது. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் ஏற்கனவே உள்ள விளையாட்டின் நகல்களுக்கான விநியோக உரிமைகளைப் பெற்றதால், அவற்றின் சேனல்கள் மூலம் விற்கப்பட்டதால், அவர்கள் விளையாட்டின் வெளியீட்டாளராக மதிப்பிடப்படவில்லை. 1995 ஆம் ஆண்டில், ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் நிக் ஃபால்டோவின் சாம்பியன்ஷிப் கோல்ஃப் சேலஞ்சை எம். எஸ்-டோஸுக்காக வெளியிட்டது. ரைஸ் ஆஃப் தி ரோபோக்களைப் போலவே, இந்த விளையாட்டு ஏற்கனவே இருந்த 1992 கோல்ஃப் வீடியோ கேம் நிக் ஃபால்டோவின் சாம்பியன்ஷிப் கோல்ஃப் இன் மறுவிநியோக பதிப்பாகும், இது முன்பு அமிகா, அமிகா சிடி 32, கமோடோர் 64 மற்றும் கிராண்ட்ஸ்லாம் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் எம்எஸ்-டோஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு "எட்டு கணினி எதிரிகள், பல 18-துளை படிப்புகள் மற்றும் நிக் ஃபால்டோவைக் கொண்ட ஒரு விரிவான பயிற்சியாளர் பிரிவு" ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது என்று விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது. 3டிஓ போர்ட் ஆஃப் டூம் (1995) கையகப்படுத்துதல் மற்றும் உரிமம் ஜனவரி 1995 இல், ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் ஐடி சாப்ட்வேரிலிருந்து டூம் மற்றும் டூம் II: ஹெல் ஆன் எர்த் ஆகியவற்றின் மாற்றங்களை $250,000 மதிப்புள்ள 3டிஓ கன்சோலுக்கு வெளியிடுவதற்கான உரிம உரிமங்களை வாங்கியது, 1995 கிறிஸ்துமஸுக்குள் துறைமுகத்தை வெளியிடுவதற்கான ஒப்பந்தத்துடன். தி 3டிஓ நிறுவனத்தின் வணிக பொது மேலாளர் நிக் ஏர்ல் மற்றும் ஐடி சாஃப்ட்வேரின் மேலாளர் ஜே வில்பர் ஆகியோருடன் உறவுகளை மேம்படுத்துவதன் மூலம் டூமின் உரிமைகளைப் பெற முடிந்தது என்று ஸ்காட் கூறினார். டூமின் வளர்ச்சிக்கு முன்னும் பின்னும் மார்க்கெட்டிங், ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் கேமிங் வெளியீடுகளுக்கு பல அறிக்கைகளை வெளியிட்டது, 3 டிஓ போர்ட் மற்ற தளங்களில் அதன் சகாக்களுக்கு கூடுதல் அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கும். துறைமுகத்தில் "ஒன்பது புதிய நிலைகள், புதிய அரக்கர்கள் (மற்றும்) ஆயுதங்களுடன் முன்னெப்போதும் பார்த்திராத நான்காவது அத்தியாயம்" இடம்பெற திட்டமிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் "24-பிட் சினிபாக் திரைப்படத்தில்" படமாக்கப்பட்ட "விரிவான-அனைத்து புதிய முழு-இயக்க வீடியோ காட்சிகளும்" இடம்பெறும். கிராபிக்ஸ் "முழு, ஹை-ரெஸ், முழு வண்ண ஸ்பிரிட்கள்" மூலம் மேம்படுத்தப்படும். டூமின் வெளியீட்டை ஊக்குவிக்க ஜனவரி 1995 இல் நுகர்வோர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் ஷோவில் ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் தோன்றியது, விளையாட்டிற்காக எடுக்கப்பட்ட முழு இயக்க வீடியோ காட்சிகளைக் காட்டியதாகக் கூறப்படுகிறது. டூம் துறைமுகத்தின் வளர்ச்சி உற்பத்தி சிக்கலாக இருந்தது. அடாரி ஜாகுவார் குறியீட்டிலிருந்து ஒரு துறைமுகமாக லாஜிக்வேர் மென்பொருள் பொறியாளர் ரெபேக்கா ஹெய்ன்மேன் பத்து வாரங்களில் இந்த விளையாட்டை உருவாக்கினார். ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் ஒரு விளையாட்டை 3 டிஓ-க்கு எளிதில் அனுப்புவது குறித்த தவறான எதிர்பார்ப்புகள் மேம்பாட்டு காலக்கெடுவில் குறிப்பிடத்தக்க தடைகளுக்கு வழிவகுத்தன, ஹைன்மேனின் பெரும்பாலான படைப்புகள் 3 டிஓ-வின் வன்பொருளுடன் இணக்கமாக இருக்கும் வகையில் ரெண்டரிங் இயந்திரத்தை முழுமையாக மீண்டும் எழுத அர்ப்பணிக்கப்பட்டன. இதன் காரணமாக, ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் விளம்பரப்படுத்திய சில கூடுதல் அம்சங்கள் இறுதி வெளியீட்டில் இடம்பிடித்தன. 1995 ஆம் ஆண்டில், ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் துறைமுகத்தில் வளர்ச்சி தொடங்குவதற்கு முன்பு டூமின் கட் காட்சிகளாக வடிவமைக்கப்பட்ட முழு-இயக்க வீடியோ காட்சிகளை படமாக்கியது. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் அலுவலகங்களில் காட்சிகள் படமாக்கப்பட்டன, தயாரிப்புக்கு குளோபல் எஃபெக்ட்ஸ் சார்பாக முத்திரைகள் மற்றும் விளைவுகள் கலைஞர் கிறிஸ் கில்மேன் உதவினார். ஏப்ரல் 1995 வாக்கில், டூமின் 3 டிஓ வெளியீட்டில் முழு-இயக்க வீடியோவைச் சேர்ப்பதில் இருந்து ஸ்காட் பின்வாங்கினார், மேலும் டூம் II க்கான ஒரு தனி துறைமுகத்திற்கு பயன்படுத்தப்படுவார், அந்த காட்சிகள் "மிகவும் இரத்தக்களரி மற்றும் மிகவும் கசப்பானவை, எங்களால் அதைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை" என்றும் "இது கொஞ்சம் உண்மையானது, மிகவும் கிராஃபிக்" என்றும் கூறினார். இருப்பினும், கில்மேனின் கூற்றுப்படி, கிரீன்ஸ்கிரீனை தவறாகப் பயன்படுத்தியதால் காட்சிகள் இறுதியில் பயன்படுத்தப்படவில்லை. ஹெய்ன்மேன் கூறினார் "(ராண்டி ஸ்காட்) உண்மையில் பச்சை திரை வெட்டு காட்சிகளை வெறுமனே கைவிட முடியும் என்று நினைத்தார் in.and அது மாயமாக composite.I நான் எந்த காட்சிகளையும் பயன்படுத்த முடியாது என்று அவரிடம் கூறியது, அவரைப் புறக்கணித்து என்னிடம் இருந்ததை அனுப்பியது". டூமின் ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் மார்க்கெட்டிங் பணி இருந்தபோதிலும், விளையாட்டை போர்ட் செய்ய கணிசமான வேலை எதுவும் செய்யப்படவில்லை. ஜூலை 1995க்குள், வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட கிறிஸ்துமஸ் 1995 வெளியீட்டை எதிர்பார்த்து, தயாரிப்பு ஓட்டத்திற்கான உரிய தேதியைப் பெறுவதற்கான ஏற்பாடுகள் நிலுவையில் உள்ள டூமின் நிலை குறித்து தி 3 டிஓ கம்பெனி தீவிர விசாரணைகளை நடத்தியது. ஹெய்ன்மேனின் கூற்றுப்படி, ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் அந்த நேரத்தில் இரண்டு டெவலப்பர்களை அணுகியது, அவர்களில் ஒருவர் இரண்டு ஆண்டுகளில் $3 மில்லியன் (~ $in) நிராகரிக்கப்பட்ட சலுகையை வழங்கினார், மற்றொன்று ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்திற்கு மைல்கல் கொடுப்பனவுகளை வழங்கத் தவறிய பின்னர் விளையாட்டை போர்ட் செய்வதற்கான ஒப்பந்தத்திலிருந்து விலகியது. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் ஜூன் 1995 இல் துறைமுகத்தை முடிக்க லாஜிக்வேர் நிறுவனத்தின் ரெபேக்கா ஹெய்ன்மேனை அணுகியது. ஹெய்ன்மேன் ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த டெவலப்பர் ஆவார், அவர் 1995 வாக்கில் இன்டர்ப்ளே என்டர்டெயின்மென்ட்டின் நிறுவன உறுப்பினராக இருந்தார் மற்றும் தி பார்ட்ஸ் டேல் தொடரில் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சிக்கு பங்களித்தார் மற்றும் வொல்பென்ஸ்டீன் 3 டி மற்றும் அனதர் வேர்ல்டுக்கான துறைமுகங்களை நிறைவு செய்தார். பேச்சுவார்த்தைகளின் போது, ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் ஹெய்ன்மேனிடம் விளையாட்டு "90 சதவீதம் நிறைவடைந்துள்ளது" என்றும், சம்பந்தப்பட்ட வேலையில் அவர் "சில பிழைகளை முடித்து, விளையாட்டை அனுப்புவதற்குத் தயாராக வேண்டும்" என்றும், அந்த அடிப்படையில் ஒப்பந்தத்தை ஏற்றுக்கொண்டார். ஆகஸ்ட் 1995 க்குள் இந்த திட்டத்திற்கு உறுதியளித்த ஹெய்ன்மேனிடம், திட்ட மேலாளர் டிரிஸ்டன் ஆண்டர்சன், விளையாட்டை இணைப்பதில் எந்த முன்னேற்றமும் ஏற்படவில்லை என்று கூறினார். விளையாட்டின் மூலக் குறியீட்டை எதிர்பார்த்து, ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் ஹெய்ன்மேனுக்கு டூமின் வணிக நகலை வழங்கியது. ஹெய்ன்மேன் ஐடி மென்பொருளிலிருந்து மூலக் குறியீட்டைக் கோர வேண்டியிருந்தது, மேலும் விளையாட்டின் அடாரி ஜாகுவார் பதிப்பிலிருந்து மூலக் குறியீட்டைப் பெற்றார். டூமின் முழு வளர்ச்சியும் ஆகஸ்ட் 1995 க்கு இடையில் பத்து வாரங்களில் முடிக்கப்பட்டதாகவும், நவம்பர் மாதத்திற்குள் தி 3 டிஓ நிறுவனத்தால் தர உத்தரவாத சோதனைக்கான முதன்மை நகலை வெளியிட்டதாகவும் ஹெய்ன்மேன் மதிப்பிடுகிறார். துறைமுகத்தின் வளர்ச்சி செயல்திறனில் பல சிரமங்களைக் கொண்டிருந்தது. கிடைக்கக்கூடிய காலக்கெடுவில் விளையாட்டின் குறியீட்டை மேம்படுத்த தனக்கு நேரம் இல்லை என்று ஹெய்ன்மேன் கூறினார். 3டிஓவின் சிஇஎல் இயந்திரத்தில் ஒரு ரெண்டரிங் பிழை ஏற்பட்டதால், ஹெய்ன்மேன் மென்பொருளில் தட்டையான மேற்பரப்புகளை ரெண்டரிங் செய்ய வேண்டியிருந்தது, மேலும் ஒரு குறியீடு நூலகத்தை மிகவும் திறமையான மொழியில் எழுதத் தொடங்கினார், இறுதியில் 3டிஓ கம்பெனி தங்கள் தொகுப்பு கருவிகளைத் திருத்தும்போது பயன்படுத்தியது. முடிவைப் பார்த்தவுடன், ஐடி சாப்ட்வேர் மோசமான கட்டமைப்பை நிவர்த்தி செய்ய விளையாட்டின் சாளர அளவை திரையின் மூன்றில் ஒரு பங்காகக் குறைக்க வேண்டும் என்று கோரியது. விளையாட்டின் ரெண்டரிங் சுமையை மேம்படுத்துவதற்காக, முழு அறைகளிலும் பொருள்கள் மற்றும் உருப்படிகள் போன்ற கூறுகளை மாற்றவோ அல்லது அகற்றவோ நிலை வரைபடங்களில் மேலும் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன. தனிப்பயனாக்கப்பட்ட மிடி டிரைவரை ஜாகுவாரில் இருந்து 3டிஓக்கு கொண்டு செல்வது மேலும் ஒரு சவாலாக இருந்தது. விளையாட்டின் இசைக்கு ஒரு புதிய ஆடியோ டிரைவரை எழுத ஹெய்ன்மேனுக்கு போதுமான நேரம் இல்லாததால், ஜாகுவார் பதிப்பின் ஒலிப்பதிவிலிருந்து டிராக்குகளின் பதிவுகளை ஸ்காட்டிற்கு அனுப்பினார், அவர் ஒரு இசைக்கலைஞராகவும் தயாரிப்பாளராகவும் முன் அனுபவம் பெற்றவர். ஸ்காட் இசைக்குழு டிராக்குகளை நேரலையில் மீண்டும் பதிவு செய்தது. ஹெய்ன்மேன் நினைவு கூர்ந்தார், "அவர் ஒவ்வொரு இரண்டு அல்லது மூன்று நாட்களுக்கும் ஒரு பாடலைப் பதிவு செய்தார், அவர் எனக்கு ஒரு பாடலைக் கொடுத்தவுடன் நான் அதை விளையாட்டில் கைவிட்டேன்". டூம் 29 டிசம்பர் 1995 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்திற்கு இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது. 3டோ நிறுவனத்திடமிருந்து உரிமம் மற்றும் உற்பத்தி கட்டணமாக $150,000 விலையில் டூமின் 50,000 பிரதிகளை தயாரிக்க நிறுவனம் உத்தரவிட்டது. அமெரிக்காவில் 250,000 3. டி. ஓ அலகுகள் மற்றும் வெற்றிகரமான வெளியீடுகள் 10,000 முதல் 20,000 பிரதிகள் வரை விற்பனை செய்யப்பட்டன, இந்த வெளியீடு விளையாட்டின் எதிர்பார்க்கப்பட்ட வெற்றியை மிகைப்படுத்தி மதிப்பிட்டது, ஹைன்மேன் இந்த விளையாட்டு 10,000 பிரதிகள் விற்றதாக மதிப்பிட்டார். டூமின் 3 டிஓ துறைமுகத்தின் வரவேற்பு எதிர்மறையாக இருந்தது. விமர்சகர்கள் மோசமான செயல்திறன் மற்றும் குறைந்த தெளிவுத்திறன் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தினர், இது மற்ற தளங்களுடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டின் தாழ்ந்த துறைமுகமாக மாறியது. டூமுக்கு உற்சாகத்தை உருவாக்கும் முந்தைய வெளியீடுகளை செலவழித்த 3. டி. ஓ இதழ், துறைமுகம் ஒரு "ஏமாற்றம்" மற்றும் "பேச்சிலிருந்து சங்கடமான தூரம்" என்று ஒப்புக் கொண்டது, விளையாட்டின் மெதுவான செயல்திறனை மேற்கோள் காட்டி, கூடுதல் நிலைகள் அல்லது வரைகலை மேம்பாடுகள் இல்லாதது போன்ற விளையாட்டில் சேர்ப்பதற்காக பத்திரிகைக்கு வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட அம்சங்களை அகற்றுவது குறித்து குறிப்பாக விமர்சித்தது. மேக்ஸிமம் விளையாட்டுக்கு ஒரு நட்சத்திர மதிப்பாய்வை வழங்கியது, இது ஒரு "ஏமாற்றமளிக்கும் மொழிபெயர்ப்பு" மற்றும் ஒரு மாற்றத்தின் "மோசமான தோல்வி" என்று நிராகரித்தது, "ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத" செயல்திறன் சிக்கல்களுக்கு குறிப்பிட்ட விமர்சனங்களுடன், விளையாட்டு "3 டிஓ மென்பொருளின் தரத்தில் கீழ்நோக்கிய போக்கைக் குறிக்கிறது" என்று வாதிட்டது. கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களுக்கான எட் லோமாஸ், "3 டிஓ பதிப்பு ஈர்க்கவில்லை" என்று கூறினார், "ஜெர்கி கிராபிக்ஸ் மற்றும் மெதுவான இயக்கம் (இது) அதை முற்றிலும் அழிக்கிறது" என்று மேற்கோள் காட்டினார். விளையாட்டை டூமின் பிளேஸ்டேஷன் துறைமுகத்துடன் ஒப்பிட்டுப் பார்த்த லோமாஸ், விளையாட்டில் "வெவ்வேறு லைட்டிங் விளைவுகள் மற்றும் ஒளி ஊடுருவக்கூடிய சுவர்கள்" மற்றும் "மிகச் சிறிய விளையாட்டு சாளரம்" இல்லை என்பதைக் கவனித்தார். செஸ் வார்ஸ் (1996) செஸ் வார்ஸ் என்பது ஒரு கணினி சதுரங்க விளையாட்டு ஆகும், இது டிஓஎஸ்-க்காக விசார்ட்வொர்க்ஸ் வெளியிட்டது மற்றும் ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் மற்றும் டிஜிட்டல் அரினா சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 1995 ஆம் ஆண்டில் ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் மூலம் அறிவிக்கப்பட்டது, முதலில் நவம்பர் 1995 இல் 3 டிஓ இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, இருப்பினும் ஒரு டோஸ் பதிப்பு மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. சதுரங்கப் போர்களின் மேம்பாட்டுப் பணிகள் விளையாட்டின் முன் முனை உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பே முழு இயக்க வீடியோ காட்சிகளை படமாக்குவதன் மூலம் தொடங்கின. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் காட்சிகளுக்காக ஒரு விரிவான குழுவினரை நியமித்தது, திரைக்கதை எழுத்தாளர் பால் கூப்பரை தனது முதல் மற்றும் ஒரே இயக்குனர் பாத்திரத்தில் காட்சிகளை எழுதவும் இயக்கவும் ஒப்பந்தம் செய்தது. பதினெட்டு நடிகர்கள், ஆறு ஸ்டண்ட்மேன்கள், மூன்று கேமரா அலகுகள் மற்றும் நூற்றுக்கும் மேற்பட்ட கூடுதல் படங்களுடன் படப்பிடிப்பு ஆதரிக்கப்பட்டது. கொரிகன்வில்லே திரைப்பட பண்ணையின் முன்னாள் தளத்தில் படப்பிடிப்பு படமாக்கப்பட்டது. பிப்ரவரி 1995 வாக்கில் ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் சுமார் $500,000 (~ $in) செலவில் படப்பிடிப்பின் போது "குறைந்தது 27 வெவ்வேறு முன்னுரைகள் மற்றும் 134 போர் காட்சிகளை" படமாக்கியதாக தெரிவிக்கப்பட்டது. ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த விளையாட்டில் 60 நிமிட முழு இயக்க வீடியோ காட்சிகள் உள்ளன. விளையாட்டிற்காக கணிசமான காட்சிகள் உருவாக்கப்பட்ட போதிலும், ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் விளையாட்டின் முன் முனையை சுயாதீனமாக உருவாக்க முடியவில்லை. விளையாட்டை முடிக்க டிஜிட்டல் அரினா சாப்ட்வேரின் அலெக்ஸ் வெல்ஸ் டிஓஎஸ் பதிப்பிற்கான குறியீடு மற்றும் நிரலாக்கத்தை முடிக்க ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டார். விண்டோஸ் மற்றும் மேக்கிற்காக செஸ் போர்களின் வெளியீடுகள் திட்டமிடப்பட்டன, இருப்பினும் இவை ஒருபோதும் நடக்கவில்லை. ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் செஸ் போர்களுக்கான வெட்டு காட்சிகள் ஒரு தனித்துவமான டிவிடியாக வெளியிடப்படும் என்றும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, இருப்பினும் இது ஒருபோதும் நடக்கவில்லை. சதுரங்கப் போர்களுக்கான வரவேற்பு விமர்சனங்கள் கலவையானவை. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸின் சக் கிளிமுஷின், "ஒரு சதுரங்கத் திட்டமாக, விளையாட்டு போதுமானதாக இருக்கிறது, ஆனால் அரிதாகவே உள்ளது" என்று கூறினார், இருப்பினும் முழு இயக்க வீடியோ காட்சிகளை "பொழுதுபோக்கு" மற்றும் "அவற்றை மாற்றுவதைத் தடுக்கும் அளவுக்கு மாறுபட்டது". பிசி பவர்பிளேவின் டேவிட் வைல்ட்குஸ் இந்த காட்சிகளை "வெட்கக்கேடானது" என்று விமர்சித்தார், பயிற்சிகள், கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிரமம் நிலைகளைப் பாராட்டிய போதிலும், வீரர்கள் "பயங்கரமான எஃப். எம். வி காட்சிகளை முடக்குமாறு" பரிந்துரைத்தார். கலைப்பு (1999) டூம் மற்றும் செஸ் போர்களின் விலையுயர்ந்த வணிக தோல்விகளைத் தொடர்ந்து, ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் 1996 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் செயல்பாடுகளை நிறுத்தியது. இந்நிறுவனம் செப்டம்பர் 1,1999 அன்று கலிபோர்னியா உரிம வரி வாரியத்தால் இடைநீக்கம் செய்யப்பட்டது. வெளியிடப்படாத திட்டங்கள் டூம் II (3 டிஓ) டூம் II இன் 3 டிஓ போர்ட் 1995 ஆம் ஆண்டில் டூம் வெளியீட்டுடன் வெளியிடப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஐடி சாஃப்ட்வேரின் ஜே வில்பர், அசல் 3டிஓ போர்ட் நன்றாக செயல்பட்டால் தொடர்ச்சியை பச்சை விளக்கு வைக்க ஸ்டுடியோ ஒப்புக் கொண்டதாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தினார். டிசம்பர் 1995 இல் டூம் துறைமுகம் தோல்வியுற்றதைத் தொடர்ந்து, ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் பானாசோனிக் எம் 2 க்கு ஒரு ஒருங்கிணைந்த வெளியீடு வெளியிடப்படலாம் என்று தொடர்ந்து பரிந்துரைத்தது. ரைஸ் ஆஃப் தி ரோபோஸ் (ஜாகுவார் சிடி) 3டிஓ போர்ட் ஆஃப் ரைஸ் ஆஃப் தி ரோபோஸ் வெளியானதைத் தொடர்ந்து, ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் ஆகஸ்ட் 1995 வெளியீட்டு தேதியுடன் டைம் வார்னர் இன்டராக்டிவ் விநியோகிக்க விளையாட்டின் ஜாகுவார் சிடி போர்ட்டை வெளியிட திட்டமிட்டது. ஏலியன் சீட் மற்றும் பவுண்டி ஹண்டர் (3டிஓ) ஏப்ரல் 1995 இல் 3டிஓ இதழின் ஆசிரியருடனான நேர்காணலில், ஆர்ட் டேட்டா இன்டராக்டிவ் பல திட்டங்களில் பணிகளை மேற்கொள்வதாக ராண்டி ஸ்காட் அறிவித்தார்ஃ ஏலியன் சீட் மற்றும் பவுண்டி ஹண்டர். ஏலியன் சீட் "நிகழ்நேர ரெண்டரிங்" மற்றும் பானாசோனிக் எம் 2 க்காக திட்டமிடப்பட்ட ஒரு "புரட்சிகர புதிய பலகோண தீவிர ஆடம்பரமான" விளையாட்டாக விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது, இருப்பினும் ஒருபோதும் முன்னோட்டமிடப்படவில்லை அல்லது வெளியிடப்படவில்லை. பவுண்டரி ஹண்டரின் வளர்ச்சி குறித்து எந்த தகவலும் இல்லை. விளையாட்டுகள் வெளியிட்ட குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1994 இல் நிறுவப்பட்ட அமெரிக்க நிறுவனங்கள் சிமி பள்ளத்தாக்கு, கலிபோர்னியாவை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனங்கள் கலிபோர்னியாவை தளமாகக் கொண்ட வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 1994 இல் நிறுவப்பட்ட வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள்