Climax Graphics
2001 இல் மறுபெயரிடப்பட்டது, டோக்கியோவை தளமாகக் கொண்ட ஜப்பானிய வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஆவார். 1996 டிசம்பரில் ஷின்யா நிஷிகாகியால் கிளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் ஒரு சுயாதீனமான "சகோதர நிறுவனமாக" நிறுவப்பட்டது. கிளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் டார்க் சேவியரில் பணியாற்றிய சிஜிஐ டெவலப்பர்களால் இந்த ஊழியர்கள் உருவாக்கப்பட்டனர். அவர்களின் முதல் திட்டமான அதிரடி-சாகசமான ப்ளூ ஸ்டிங்கர், சேகா சாட்டர்னுக்கான தயாரிப்பைத் தொடங்கியது, ஆனால் சேகாவின் ஊக்கத்தின் பேரில் இது ஆரம்பகால ட்ரீம்காஸ்ட் தலைப்பாக மாறியது. ப்ளூ ஸ்டிங்கர்ஸ் வெற்றிகரமாக வெளியானதைத் தொடர்ந்து, நிஷிகாக்கி சர்வைவல் ஹாரர் இல் பிளீட் பற்றிய வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்கினார், இது 2001 இல் ட்ரீம்காஸ்ட் நிறுத்தப்படுவதற்கு சற்று முன்பு மோசமான விற்பனை மற்றும் வரவேற்புக்கு வெளியிடப்பட்டது. அதே ஆண்டு நிறுவனம் கிளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்திலிருந்து தன்னை வேறுபடுத்திக் காட்டுவதற்காக அதன் பெயரை கிரேஸி கேம்ஸ் என்று மாற்றியது. அந்த நேரத்தில் நிச்சயமற்ற ஜப்பானிய பொருளாதாரம் காரணமாக டிசம்பர் 2002 இல் மூடப்படுவதற்கு முன்பு கிரேஸி கேம்ஸ் தி மேஸ் ஆஃப் தி கிங்ஸ் என்ற ஆர்கேட் தலைப்பை ஹிட்மேக்கருடன் இணைந்து உருவாக்கும். நிஷிகாக்கியும் அவரது ஊழியர்களும் கேவியாவுக்கு குடிபெயர்ந்து ஒரு புதிய திட்டத்தில் பணியாற்றி வந்தனர், ஆனால் நிஷிகாக்கி 2004 இல் மாரடைப்பால் இறந்தார். ஹிஸ்டரி க்ளைமாக்ஸ் கிராபிக்ஸ் ஒரு முன்னாள் விளம்பர ஊழியர் உறுப்பினரான ஷின்யா நிஷிகாகியால் நிறுவப்பட்டது, அவர் எனிக்ஸிலும் பின்னர் க்ளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டிலும் விளையாட்டு மேம்பாட்டிற்கு சென்றார், அங்கு அவர் லேண்ட்ஸ்டாகர் தொடர் மற்றும் டார்க் சேவியரில் தயாரிப்பாளராகவும் எழுத்தாளராகவும் பணியாற்றினார். 1996 ஆம் ஆண்டில் டார்க் சேவியரின் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, நிஷிகாகியும் கிளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் சிஜிஐ பிரிவைச் சேர்ந்த ஊழியர்களின் தொகுப்பும் ஒரு புதிய ஸ்டுடியோவை உருவாக்க முடிவு செய்தன, இது புதிய கிராபிக்ஸ்-மையப்படுத்தப்பட்ட தலைப்புகளை உருவாக்கும், செப்டம்பர் 1996 இல் அவர்களின் முதல் விளையாட்டின் முன் தயாரிப்பைத் தொடங்கியது. கிளைமாக்ஸ் கிராபிக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக டிசம்பர் 1,1996 அன்று நிறுவப்பட்டது. க்ளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்துடன் ஒரு பெயரைப் பகிர்ந்து கொண்டும், ஒரு கட்டத்தில் "சகோதரர் ஸ்டுடியோ" என்று குறிப்பிடப்பட்டும், நிஷிகாகி க்ளைமாக்ஸ் கிராபிக்ஸ் நிறுவனத்தை ஒரு சுயாதீன டெவலப்பர் என்று குறிப்பிட்டார். இந்த ஸ்டுடியோ டோக்கியோவின் ஷிஞ்சுகுவில் அமைந்துள்ளது, நிஷிகாக்கி அதன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக இருந்தார். அவர்களின் முதல் விளையாட்டு, ப்ளூ ஸ்டிங்கர் என்ற தலைப்பில் ஒரு அதிரடி சாகச விளையாட்டு, முதலில் சேகா சாட்டர்னுக்காக வளர்ச்சியில் இருந்தது. பேச்சுவார்த்தைகளின் போது, கன்சோல் உரிமையாளர் சேகா தங்கள் வரவிருக்கும் ட்ரீம்காஸ்ட் கன்சோலுக்காக இந்த விளையாட்டை உருவாக்குமாறு கேட்டுக்கொண்டார், டெவலப்பர்கள் 1997 இல் ட்ரீம்காஸ்ட் தலைப்பாக உற்பத்தியை மறுதொடக்கம் செய்யத் தூண்டினர். நிஷிகாக்கி மேற்கத்திய அதிரடி திரைப்படங்கள் மீதான தனது அன்பிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றார், அதன் மறுசீரமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்பும் ரெசிடென்ட் ஈவில் மற்றும் எதிரி ஜீரோவிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றது. கிளைமாக்ஸ் கிராபிக்ஸின் பதினெட்டு ஊழியர்களைத் தவிர, அவர்கள் மான்ஸ்டர் டிசைன்களுக்காக ராபர்ட் ஷார்ட் மற்றும் ஸ்கோருக்காக தோஷிஹிகோ சஹாஷி உள்ளிட்ட வெளிப்புற ஊழியர்களுடன் ஒத்துழைத்தனர். அதன் மேற்கத்திய வெளியீட்டிற்காக, வெளியீட்டாளர் ஆக்டிவிஷன் தற்போதுள்ள முன்-செட் கேமரா கோணங்களை நிஷிகாக்கி விரும்பாத பிளேயர் கேமராவால் மாற்ற வேண்டும் என்று வலியுறுத்தினார். ப்ளூ ஸ்டிங்கர் வெளியானபோது, இது வட அமெரிக்காவில் வணிக ரீதியான வெற்றியைக் கண்டது, உலகளவில் 500,000 பிரதிகளைப் பார்த்தது. சேகா ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்குவது பற்றி நிஷிகாகியைத் தொடர்பு கொண்டார், ஆனால் அவர் ஏற்கனவே தனது புதிய திட்டத்தில் கவனம் செலுத்தினார். க்ளைமாக்ஸ் கிராபிக்கின் அடுத்த தலைப்பு இல்ல்பிளட், நிஷிகாகியின் திரைப்படங்கள் மீதான காதல் மற்றும் திகில்-கருப்பொருள் கேளிக்கை பூங்காக்கள் ஆகிய இரண்டாலும் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு உயிர்வாழும் திகில். 1999 ஆம் ஆண்டில் தயாரிப்பு தொடங்கியது, முடிக்க ஒன்றரை ஆண்டுகள் எடுத்தது, மேலும் விரிவான ஆராய்ச்சி மற்றும் கூட்டங்களை உருவாக்கியது. Illbleed முதலில் சேகா மூலம் வெளியிடப்பட இருந்தது, ஆனால் தரக் கவலைகள் காரணமாக அது கைவிடப்பட்டது. க்ளைமாக்ஸ் கிராபிக்ஸ் இறுதியில் ஜப்பானில் விளையாட்டை சுயமாக வெளியிட்டது, மேலும் பல மாற்றங்களுக்குப் பிறகு இது வட அமெரிக்காவில் ஏ. ஐ. ஏ ஆல் வெளியிடப்பட்டது. ஆக்ஷன் மற்றும் புதிர் கூறுகளின் கலவையைப் பகிர்ந்து கொண்ட போதிலும், ப்ளூ ஸ்டிங்கர் மற்றும் இல்ல்பிளட் "மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டுகள்" என்று நிஷிகாக்கி விவரித்தார். கிளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டிலிருந்து தன்னை மேலும் பிரிக்க, நிறுவனத்தின் பெயர் பிப்ரவரி 2001 இல் கிரேஸி கேம்ஸ் என்று மாற்றப்பட்டது, இது இல்லிட்ஸ் ஜப்பானிய வெளியீட்டிற்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு. கலவையான விமர்சனங்கள் மற்றும் குறைந்த விற்பனைக்கு இல்பிளெட் வெளியிடப்பட்டது, இது நிஷ்காகி கவலைப்படவில்லை, ஆனால் விளையாட்டு வெளியான ஆண்டில் ட்ரீம்காஸ்ட் கன்சோலை சேகா நிறுத்தியதில் நிஷிகாகி மற்றும் ஏஐஏ இருவரும் ஏமாற்றமடைந்தனர். ட்ரீம்காஸ்ட் நிறுத்தப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, அந்த நேரத்தில் நடந்த உள் மறுசீரமைப்பின் போது கிரேஸி கேம்ஸை சேகா தொடர்ந்து ஆதரித்தார். இல்ல்பிளெட்டைத் தொடர்ந்து, நிஷிகாக்கி ஆர்கேட்களுக்கான திகில்-கருப்பொருள் தலைப்பை உருவாக்க விரும்பினார். செகாவின் ஆர்கேட் பிரிவு ஹிட்மேக்கரின் மேம்பாட்டு உதவியுடன், கிரேஸி கேம்ஸ் தி மேஸ் ஆஃப் தி கிங்ஸை உருவாக்கியது, இது ஒரு பண்டைய எகிப்து கருப்பொருள் இலகுரக துப்பாக்கி சுடும், இது மே 2002 இல் செகாவின் நாயோமி ஆர்கேட் பெட்டிகளுக்காக வெளியிடப்பட்டது. தி மேஸ் ஆஃப் தி கிங்ஸ் ஒருபோதும் மேற்கத்திய வெளியீடு அல்லது கன்சோல் துறைமுகத்தைக் காணவில்லை, மேலும் இது டிசம்பர் 2002 இல் மூடப்படுவதற்கு முன்பு கிரேஸி கேம்ஸ் உருவாக்கிய கடைசி தலைப்பாகும். அந்த நேரத்தில் ஜப்பானிய பொருளாதாரத்தின் நிச்சயமற்ற நிலை காரணமாக நிஷிகாக்கியால் நிறுவனம் மூடப்பட்டது. ஹிட்மேக்கரின் அப்போதைய தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஹிசாவோ ஓகுச்சியின் பரிந்துரையின் பேரில், நிஷிகாக்கியும் மற்ற கிரேஸி கேம்ஸ் ஊழியர்களும் கேவியாவால் பணியமர்த்தப்பட்டனர், நிஷிகாக்கி ஜப்பானிய சந்தையில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு புதிய திட்டத்தின் பணியைத் தொடங்கினார். நிஷிகாக்கி பிப்ரவரி 14,2004 அன்று மாரடைப்பால் இறந்தார், இதனால் திட்டம் முடிக்கப்படவில்லை. நிஷிகாகியின் மரணத்தைத் தொடர்ந்து கூல்நெட் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் ப்ளூ ஸ்டிங்கர் மற்றும் இல்ல்பிளட் ஆகியவற்றின் விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்புகளை எக்ஸ்பாக்ஸுக்கு அனுப்பும் திட்டங்கள் கைவிடப்பட்டன; ஒரு குறிப்பிட்ட காரணம் ஜப்பானில் எக்ஸ்பாக்ஸின் மோசமான வணிக செயல்திறன் ஆகும். ப்ளூ ஸ்டிங்கரின் கேம் வரவேற்பு விமர்சனங்கள் அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசைக்கு பாராட்டு தெரிவித்தன, ஆனால் பெரும்பாலானவை ஜப்பானிய மற்றும் மேற்கத்திய பதிப்புகளில் அதன் கேமரா கட்டுப்பாடுகளை தவறாக செய்தன. ப்ளூ ஸ்டிங்கர் ஒரு அதிரடி-சாகச விளையாட்டாக வடிவமைக்கப்பட்டு சந்தைப்படுத்தப்பட்டாலும், அதன் விளக்கக்காட்சி மற்றும் முன்மாதிரி பின்னர் உயிர்வாழும் திகில் என்று பெயரிடப்பட்டது. கேமிங் இதழ் மற்றும் வலைத்தளமான ரெட்ரோ கேமர் இந்த தலைப்பு வெளியானதிலிருந்து உயிர்வாழும் திகில் என்று தவறாக பெயரிடப்பட்டதாக உணர்ந்தது, இது சுவாரஸ்யமான அதிரடி விளையாட்டு மற்றும் வீரர்களை ஈடுபடுத்த ஒரு வலுவான கதையைக் கொண்டுள்ளது. பல விமர்சகர்கள் அதன் வளிமண்டலத்தை முன்னிலைப்படுத்தி, உயிர்வாழும் திகில் வகையை மாற்றாக எடுத்துக்கொண்டனர், ஆனால் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஆடியோ வடிவமைப்பை குறைத்து மதிப்பிட்டனர்; பெரும்பாலானவர்கள் அதன் வழக்கத்திற்கு மாறான தொனியையும் குறிப்பிட்டனர். 2015 ஆம் ஆண்டில், ப்ளடி டிஸ்கஸ்டிங்கின் டேனியல் குர்லேண்ட், டிரீம்காஸ்டின் இறுதி ஆண்டிலிருந்து பல புதுமையான தலைப்புகளில் ஒன்றாகவும், மிச்சிகன் உள்ளிட்ட பிற்கால திகில் தலைப்புகளுக்கான இயந்திர முன்னோடியாகவும் விளக்கினார்ஃ நரகத்திலிருந்து அறிக்கை மற்றும் விடியும் வரை. தி மேஸ் ஆஃப் தி கிங்ஸின் ஐஜிஎன் முன்னோட்டத்தில், அனூப் காந்தாயத் அதன் அழகியல் வடிவமைப்பைத் தாண்டி அசல் கூறுகளின் பற்றாக்குறை மற்றும் விளையாட்டில் துப்பாக்கிகளை ஆயுதங்களாகப் பயன்படுத்துவதை விட மந்திரக் கம்பிகளைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிப்பிட்டார். அறிக்கையிடப்படாத ஆர்கேட் தலைப்புகள் குறித்த 2018 ரெட்ரோ கேமர் கட்டுரையில், தி மேஸ் ஆஃப் கிங்ஸ் அழகியல் வேறுபாடுகள் இருந்தபோதிலும் இலகுரக துப்பாக்கி வகையின் தரநிலையாக விவரிக்கப்பட்டது, மேலும் பிற அமைப்புகளுக்கு அல்லது வெளிநாடுகளுக்கு இலாபகரமான துறைமுகங்களைக் காண மிகவும் தாமதமாகிவிட்டது. ரெசிடென்ட் ஈவில் "ரிப்-ஆஃப்ஸ்" பற்றிய 1UP.com க்கான 2012 அம்சத்தில், ப்ளூ ஸ்டிங்கர் ஒரு உண்மையான உயிர்வாழும் திகிலாக மாற்றுவதற்கான கூறுகள் இல்லை என்றும், போர் மற்றும் கிராபிக்ஸ் மீது அதிக கவனம் செலுத்துவதாகவும் பாப் மேக்கி உணர்ந்தார். உயிர்வாழும் திகில் குறித்த ஒரு தனித்துவமான நடவடிக்கையாக மெக்கி கூடுதலாக பரிந்துரைத்தார். காமசூத்ராவுக்கான ஷினிகாக்கி பற்றிய 2015 ஆம் ஆண்டின் பின்னோக்கிய பார்வையில், ப்ளூ ஸ்டிங்கர் அதன் கேமரா பிரச்சினைகள் மற்றும் குரல் நடிப்பு காரணமாக மோசமாக வயதாகிவிட்டாலும், இல்ல்பிளட் அதன் வழக்கத்திற்கு மாறான தொனி மற்றும் விளையாட்டு காரணமாக ஒரு வழிபாட்டு உன்னதமான ஒன்றாக மாறியது என்று ஜான் ஆண்டர்சன் குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் (2002 இல் காப்பகப்படுத்தப்பட்டது) 1996 ஜப்பானில் நிறுவனங்கள் 2002 ஜப்பானில் நிறுவனங்கள் செயலிழப்பு டோக்கியோவை தளமாகக் கொண்ட ஜப்பானின் வீடியோ கேம் மென்பொருள் நிறுவனங்கள் 2002 இல் நிறுவப்பட்ட வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 1996 இல் நிறுவப்பட்ட வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள்