Torgau (wargame)
டோர்காவ் என்பது 1974 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது 1760 ஆம் ஆண்டில் ஏழு ஆண்டு போரின் போது புரூசியர்களுக்கும் ஆஸ்திரியர்களுக்கும் இடையிலான டோர்காவ் போரை உருவகப்படுத்துகிறது, இது இரு தரப்பினருக்கும் ஒரு விலையுயர்ந்த போராகும். விமர்சனங்கள் பொதுவாக சாதகமாக இருந்தன, இருப்பினும் விளையாட்டு மிகவும் நீளமானது (10-12 மணிநேரம்), சிக்கலானது மற்றும் போர்டு வார்க்கேம்களை விட பாரம்பரிய மினியேச்சர் வார்க்கேமிங்கிற்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தது. பின்னணி நவம்பர் 1760 இல், ஃபீல்ட் மார்ஷல் லியோபோல்ட் ஜோசப் கிராஃப் டவுன் தனது ஏகாதிபத்திய ஆஸ்திரிய படைகளை சாக்சனியில் உள்ள டோர்காவ் நகருக்கு அருகிலுள்ள ஒரு மலை உச்சியில் வலுவான தற்காப்பு நிலையில் அமைத்தார். கிரேட் ஃப்ரெடெரிக் ஆஸ்திரிய சுற்றளவின் வெவ்வேறு புள்ளிகளைத் தாக்க தனது நான்கு படைகளை அனுப்பினார், ஆனால் தகவல்தொடர்பு சிக்கல்கள் காரணமாக, இவை நன்கு ஒருங்கிணைக்கப்படவில்லை, மேலும் பிரஷ்ய இழப்புகள் அதிகரித்தன. அந்தி நேரத்திற்குப் பிறகு, சண்டை முடிவடைந்தபோது, ஒரு பிரஷ்ய படை எதிர்பாராத விதமாக மீண்டும் தாக்கி, ஆஸ்திரியர்களை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தியது. டோர்காவ் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் ஃப்ரெடெரிக் தி கிரேட்டின் புரூசியர்களையும், மற்ற வீரர் ஃபீல்ட் மார்ஷல் டானின் ஆஸ்திரிய படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். பெரிய 21 "x 31" ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 200 yds (180 மீ) ஆக அளவிடப்பட்டு, 480 கவுண்டர்கள் மற்றும் போர்டு வார்க்கேம்களை விட பாரம்பரிய மினியேச்சர் சாண்ட்பாக்ஸ் வார்க்கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு புதிய விதிகள் அமைப்பு, டோர்காவ் "நியாயமான சிக்கலானது" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு அமைப்பு ஆஸ்திரிய வீரர் எந்த வடிவத்திலும் அல்லது விரும்பிய இடத்திலும் பலகையில் அமைக்கப்படுகிறார். முதல் திருப்பத்தில், பிரஷ்ய வீரர் வரைபடத்தின் விளிம்பில் உள்ள ஏதேனும் அல்லது அனைத்து குறிக்கப்பட்ட ஹெக்ஸ்களையும் பயன்படுத்தி வரைபடத்திற்கு படைகளை அனுப்பலாம். இருப்பினும், புரூசியர்கள் கட்டளை கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்களுக்கு உட்பட்டவர்கள், மேலும் புரூசியன் பிரிவுகள் தவறான ஹெக்ஸில் நுழையலாம் அல்லது தவறான திசையில் அணிவகுத்துச் செல்லலாம். கவுண்டர்கள் பெரும்பாலான பிற போர்டு போர்கேம்களுக்கு மாறாக, கவுண்டர்களுக்கு கட்டுப்பாட்டு மண்டலம் இல்லை. கவுண்டர்களுக்கு முன் முகமும் உள்ளது, இது இயக்கம் மற்றும் துப்பாக்கிச் சூட்டின் திசையை பாதிக்கிறது. ஒரே ஹெக்ஸில் அடுக்கி வைக்கக்கூடிய கவுண்டர்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்தும் அல்லது அடுக்கி வைக்க அனுமதிக்காத பெரும்பாலான போர்டு வார்க்கேம்களைப் போலல்லாமல், டோர்கோ ஸ்டேக்கிங் வரம்பு 300 சிப்பாய்கள் ஆகும், இவை அனைத்தும் வரி உருவாக்கம் அல்லது நெடுவரிசை உருவாக்கத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும். சில வகையான கவுண்டர்களை ஒரே அடுக்கில் ஒன்றாக கலக்க முடியாது. (எடுத்துக்காட்டாக, குதிரைப்படை காலாட்படையுடன் அடுக்க முடியாது.) இயக்கம் மற்றும் சண்டை விளையாட்டு தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு துப்பாக்கி இரண்டையும் கலந்த ஒரு சிக்கலான தொடர் இயக்க திருப்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. பல போர்டு வார்க்கேம்களைப் போலல்லாமல், அலகுகள் அருகில் இருக்கும்போது கைகலப்பு சண்டை தொடங்கப்படுவதில்லை. அதற்கு பதிலாக, எதிரி பிரிவுகள் அதே ஹெக்ஸை ஆக்கிரமிக்கும்போது கைகலப்பு சண்டை நிகழ்கிறது. போர் சேதம் ஒரு படி குறைப்பு முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒரு யூனிட்டின் வலிமை படிப்படியாக குறைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. காட்சிகள் விளையாட்டு ஒரே ஒரு காட்சியுடன் வருகிறது, 56 திருப்பங்களைக் கொண்ட ஒரு நீண்ட விளையாட்டு முழு போரையும் உள்ளடக்கியது, அங்கு ஒவ்வொரு திருப்பமும் போரின் 15 நிமிடங்களைக் குறிக்கிறது. வெளியீட்டு வரலாறு டோர்காவ் ஃபிராங்க் சாட்விக் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் 1974 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. டபிள்யூ ஆல் ஜிப் பூட்டு பை விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் நவம்பர் 1975 இதழில், புரூஸ் குவாரி கருத்து தெரிவிக்கையில், "எளிய விதிகள் மற்றும் சாதனங்களுடன் கணிசமான அளவு நுட்பமான தன்மை அடையப்படுகிறது, மேலும் தொடக்க நகர்வுகளுக்குப் பிறகு [.] விளையாட்டு வேகமாகவும் உற்சாகமாகவும் மாறுகிறது. இது போர்க்கள தந்திரோபாயங்களின் கொள்கைகளை வலுக்கட்டாயமாக வீட்டிற்கு கொண்டு வருகிறது, மேலும் ஒரு நழுவுதல் பேரழிவைக் கொண்டுவரும் ". "ஒட்டுமொத்தமாக நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட மற்றும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விளையாட்டு" என்று க்வாரி முடித்தார். வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், டோர்காவ் மிகவும் உயர்ந்த மதிப்பீட்டைப் பெற்றார், 202 விளையாட்டுகளில் சிறந்த 7 வது இடத்தைப் பிடித்தார். 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் இந்த விளையாட்டை "அதன் விவரங்களுக்கு பாராட்டத்தக்கது, ஆனால் குறைவான துல்லியமான விளையாட்டுகளை விட மெதுவானது" என்று அழைத்தார். "பாதுகாப்பான அணுகுமுறைக்கும் வேகமான அணுகுமுறைக்கும் இடையிலான கடினமான சங்கடத்துடன், போர்க்களத்திற்குச் செல்லும்போது கட்டளை கட்டுப்பாட்டு பிரச்சினைகள் ஃப்ரெடெரிக்கை பாதிக்கிறது" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். பால்மர், "ஒரு பெரிய ஆனால் கட்டுப்படுத்த முடியாத விளையாட்டு" என்று முடித்தார். அவரது 1980 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், பால்மர் இந்த விளையாட்டுக்கு 60 சதவீதம் உற்சாகமான தரத்தைக் கொடுத்தார், "ஆறுதலுக்காக பல டை-ரோல்கள் மற்றும் துருப்புக்களைப் பாதுகாப்பதற்கான வலுவான விளிம்பைக் கொண்ட ஒரு நீண்ட விளையாட்டு, இது இரு வீரர்களையும் எச்சரிக்கையுடன் இருக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது, ஆனால் அரிதாகக் காணப்பட்ட போரின் சுவாரஸ்யமான உருவகப்படுத்துதல்". இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான ஃபீனிக்ஸின் 8ஆம் இதழில், டோனி டின்ஸ்டேல் ஸ்டேக்கிங் லிமிட் விதியை "மிகவும் புரட்சிகரமானது மற்றும் சில சிந்தனை தேவைப்படுகிறது" என்று விவரித்தார். "விளையாட்டு உண்மையில் எனது வாக்குகளை ஈர்க்கும் இடத்தில் இரு தரப்பினருக்கும், குறிப்பாக பிரஷ்யர்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய உத்திகளின் செல்வம் உள்ளது" என்றும் அவர் நினைத்தார். டோர்காவ் "அந்தக் காலத்தின் ஒரு நல்ல உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் மிகவும் தொழில் ரீதியாக வழங்கப்படுகிறது" என்று டின்ஸ்டேல் முடித்தார். [.] உலக மந்தநிலையின் இந்த நாட்களில் டோர்காவ் எல்லா வகையிலும் பணத்திற்கு அற்புதமான மதிப்பு என்பதை அறிவது நல்லது ". தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இந்த விளையாட்டை ஒரு கல்வி உதவியாகக் குறிப்பிட்டார், "இந்த விளையாட்டு கடினம், ஆனால் பதினெட்டாம் நூற்றாண்டின் போருக்கு விசுவாசமாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது. பல தளபதிகளுக்கு இடையே பக்கங்களைப் பிரிக்க பல வழிகள் உள்ளன ". 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன், அப்போதைய ஐந்து ஆண்டுகள் பழமையான விளையாட்டு "ஒரு முக்கியமான-குறைபாடுள்ள-விளையாட்டு" என்று எழுதினார், ஏனெனில் இது லா பட்டைல்லே டி லா மாஸ்கோவா மற்றும் டெரிபிள் ஸ்விஃப்ட் வாள் போன்ற பெரிய விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. ஃப்ரீமேன் விதிகளை மிகைப்படுத்துவது குறித்து கேள்வி எழுப்பினார், "டோர்காவ் வடிவமைப்பு யோசனைகளின் செல்வத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் சில மோசமான வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார். ஆஸ்திரியர்களுக்கு ஆதரவாக இந்த விளையாட்டு சமநிலையற்றது என்றும் அவர் உணர்ந்தார், "ஆஸ்திரியரை தோற்கடிக்க ஒரு சிறந்த பிரஷ்ய வீரர் தேவை" என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஃப்ரீமேன் விளையாட்டுக்கு "நியாயமான ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க" ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "அதன் அதிகப்படியான தீ அமைப்பு மற்றும் ஒளிபுகா விதிகள் இருந்தபோதிலும், டோர்காவ் பதட்டமாக இருக்கிறது, கடினமாக இருந்தால், விளையாட்டு" என்று கூறினார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #3 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #67 ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் #43 & #49 மூவ்ஸ் #31, p 10-11 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் ஃபிராங்க் சாட்விக் கேம்ஸ் கேம் டிசைனர்களின் பட்டறை விளையாட்டுகள் 1974 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்