EuroFront
யூரோஃப்ரண்ட், "ஐரோப்பாவில் போர், 1939-45" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1995 ஆம் ஆண்டில் கொலம்பியா விளையாட்டுகளால் வெளியிடப்பட்ட போர்டு வார்க்கேம் விதிகளின் தொகுப்பாகும், இது முன்பு வெளியிடப்பட்ட ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட், வெஸ்ட்ஃப்ரண்ட் மற்றும் மெட்ஃப்ரண்ட் போர் விளையாட்டுகளை ஒரு பிரச்சாரமாக இணைக்க அனுமதிக்கிறது, இது இரண்டாம் உலகப் போரின் முழு ஐரோப்பிய நாடகத்தையும் உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த மூன்று விளையாட்டுகளில் அலைட் மற்றும் ஆக்சிஸ் கவுண்டர்களுக்கு கூடுதலாக, யூரோஃப்ரண்ட் டச்சு, போலிஷ் மற்றும் கிரேக்கம் போன்ற பல தேசியங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் துண்டுகளையும் சேர்க்கிறது. கொலம்பியாவால் வெளியிடப்பட்ட பல விளையாட்டுகளைப் போலவே, யூரோஃப்ரண்ட் ஒரு பிளாக் கேம் ஆகும், இதில் சதுர பிளாஸ்டிக் அல்லது மரத் தொகுதிகள் விளிம்பில் நிற்பது இராணுவப் பிரிவுகளைக் குறிக்கிறது, இது மிகவும் பாரம்பரிய டை-கட் கார்ட்போர்டு கவுண்டர்களின் இடத்தைப் பெறுகிறது. அலகு தகவலுடன் ஒரு ஸ்டிக்கர் உரிமையாளர் வீரரை எதிர்கொள்ளும் பக்கத்தில் வைக்கப்படுகிறது. எதிராளி தொகுதியின் வெற்று பின்புறத்தை மட்டுமே பார்க்கிறார், இதன் விளைவாக போரின் பயனுள்ள மூடுபனி ஏற்படுகிறது. யூரோஃப்ரண்ட் ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டு அல்ல. அதற்கு பதிலாக ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட், வெஸ்ட்ஃப்ரண்ட் மற்றும் மெட்ஃப்ரண்ட் ஆகியவற்றிலிருந்து விதிகள், வரைபடங்கள் மற்றும் பிளாக் கவுண்டர்களை ஒரு பெரிய இரண்டு வீரர்களின் போர்டு போர்முனையாக இணைப்பதற்கான கட்டமைப்பை இது வழங்குகிறது. எனவே யூரோஃப்ரண்ட் விளையாடுவதற்கு வீரர்கள் ஏற்கனவே இந்த விளையாட்டுகள் ஒவ்வொன்றின் நகலையும் வைத்திருக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது, மூன்று தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளில் இருந்து அனைத்து விதிகளும் 40 பக்க யூரோஃபிரண்ட் விதிமுறை புத்தகமும் தேவைப்படுகிறது. மூன்று விளையாட்டுகளின் வரைபடங்களும் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தப்படுவதால், ஒரு பெரிய அளவிலான மேஜை இடம் தேவைப்படுகிறது, சுமார் 4 அடி x 6 அடி (1.2 மீ x 2 மீ). மூன்று விளையாட்டுகளில் இருந்து பிளாக் கவுண்டர்களுக்கு கூடுதலாக, யூரோஃப்ரண்ட் பல சிறிய நாடுகளைச் சேர்ந்த இராணுவப் பிரிவுகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் மேலும் 80 தொகுதிகளை வழங்குகிறது. 1939 முதல் 1944 வரை ஐரோப்பாவில் நடந்த போரின் ஒரு வருடத்தை உள்ளடக்கிய ஆறு காட்சிகளுடன் இந்த விளையாட்டு வருகிறது. விளையாட்டின் இராணுவப் பகுதிக்கு கூடுதலாக, ஒரு இராஜதந்திர விளையாட்டு உள்ளது, இது மற்றொரு நாடு போருக்குள் நுழையக்கூடும் (சோவியத் யூனியன், ஸ்பெயின் அல்லது கிரீஸ், எடுத்துக்காட்டாக), ஒரு பக்கத்தில் அல்லது மறுபுறம். நீண்டகால உத்திகளை நிறைவேற்ற பல்வேறு திரையரங்குகளில் வலுவூட்டல்களை உருவாக்க வீரர்கள் கையாள வேண்டிய விநியோக உற்பத்தி முறையும் உள்ளது. வெளியீட்டு வரலாறு 1991 ஆம் ஆண்டில், கொலம்பியா கேம்ஸ் ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட் என்ற பிளாக் போர் விளையாட்டை வெளியிட்டது, இது கிரேக் பெசின்க் மற்றும் டாம் டால்க்லிஷ் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, இது இரண்டாம் உலகப் போரின் கிழக்கு முன்னணியை உருவகப்படுத்தியது. அடுத்த ஆண்டு, பெசின்க் மேற்கத்திய முன்னணியை உள்ளடக்கிய வெஸ்ட்ஃப்ரண்ட் வடிவமைத்தார். இதைத் தொடர்ந்து 1994 ஆம் ஆண்டில் மெட்ஃப்ரண்ட் உருவாக்கப்பட்டது, மீண்டும் பெசின்க் வடிவமைத்தார், இது வட ஆப்பிரிக்கா, சிசிலி மற்றும் இத்தாலியில் நடந்த போரை உள்ளடக்கியது. 1995 ஆம் ஆண்டில், மூன்று விளையாட்டுகளையும் ஒன்றாக இணைத்து ஒரு பெரிய ஐரோப்பிய பிரச்சாரமாக யூரோஃபிரண்டை பெசின்க் உருவாக்கினார். 2006 ஆம் ஆண்டில், பெசின்க் நான்கு விளையாட்டுகளையும் திருத்தினார், அவை "இரண்டாவது பதிப்பு" விளையாட்டுகளாக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன. கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தின் 7 வது இதழில் வரவேற்பு, ஜான் கிஸ்னர் விளையாட்டின் சவால்களில் ஒன்று அலகுகளை நகர்த்துவதற்கு பெரிய காம்பினேஷன் வரைபடத்தின் மீது சாய்வது என்று குறிப்பிட்டார். அவர் குறிப்பிட்டார், "நான் யதார்த்தவாதத்தின் விலையை செலுத்தப் பழகிவிட்டேன், ஆனால் இங்கே செலவு எதிர்பாராததுஃ முதுகுவலி". நான்கு வெவ்வேறு விதிமுறை புத்தகங்களைப் பயன்படுத்தும் செயல்முறையை "சிக்கலானது" என்று கிஸ்னர் கண்டறிந்தார். "பல வழிகளில் இவை இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த விதிமுறை புத்தகங்கள்" என்றாலும், சில பகுதிகளில் அவை "முழுமையற்றவை மற்றும் குழப்பமானவை" என்றும் அவர் கண்டறிந்தார். மற்ற சமகால போர் விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடுகையில், யூரோஃப்ரண்ட் சற்று எளிமையானதாகத் தோன்றியது என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார், மற்ற விளையாட்டுகளில், சோவியத் டாங்க் படைகள் பல்வேறு பலம் மற்றும் இயக்கக் காரணிகளின் கலவையாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் யூரோஃப்ரண்டில், "அனைத்து சோவியத் டாங்க் படைகளும் ஒரே காரணிகளுடன் நகர்கின்றன மற்றும் தாக்குகின்றன. இது யூரோஃப்ரண்ட் ஒரு உருவகப்படுத்துதலாக வழங்குவதற்கு தெளிவாக குறைவாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது ". இருப்பினும், கிஸ்னர் தயாரிப்பு விளையாட்டு மற்றும் இராஜதந்திர அம்சங்கள் ஆகிய இரண்டிற்கும் வலுவான ஆதரவாளராக இருந்தார். அவர் ஒரு நேர்மறையான குறிப்பில் முடித்தார், "இப்போது உண்மையில் பிளாக் அமைப்பு இந்த அளவில் சிரமமாக உள்ளது-அதிக சாய்வு மற்றும் அடைதல் உள்ளது. ஆனால் யூரோஃப்ரண்ட் நன்றாக வேலை செய்கிறது, நான் விஷயத்தை மன்னிக்க வந்துள்ளேன், உங்களில் பலர் செய்வார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன். [இது] ஐரோப்பாவில் நடந்த தரைப் போரின் புகழ்பெற்ற பொழுதுபோக்கு ". கனடியன் வார்க்கேமர்ஸ் ஜர்னலின் 45வது இதழில், மார்செல் வான் டெர் ஸ்லீன், "அசுரன் விளையாட்டுகளை விரும்புவோருக்கு, இது காணாமல் போன இணைப்பு" என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஒரு நீண்ட பகுப்பாய்விற்குப் பிறகு, வான் டெர் ஸ்லீன், "ஒட்டுமொத்தமாக ஃப்ரண்ட் பிளாக் விளையாட்டுகளில் இந்த கூடுதலாக நான் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டேன். இது முந்தைய மூன்று ஆட்டங்களையும் நன்றாக இணைக்கிறது "என்று கூறினார். விமர்சனங்கள் காசஸ் பெல்லி #90 1995 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு கேம்கள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட போர்டு வார்க்கேம்கள் கொலம்பியா கேம்ஸ் கேம்கள் 1990 களில் இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்டு வார்க்கேம்கள்