Vergence-accommodation conflict
வெர்ஜென்ஸ்-அக்கோமொடேஷன் மோதல் (விஏசி), தங்குமிட-வெர்ஜென்ஸ் மோதல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது மூளையின் வெர்ஜென்ஸ் மற்றும் கண்ணின் தங்குமிடத்திற்கு இடையில் பொருந்தாத குறிப்புகளைப் பெறும்போது ஏற்படும் ஒரு காட்சி நிகழ்வு ஆகும். இது பொதுவாக மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சாதனங்கள், ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி சாதனங்கள், 3டி திரைப்படங்கள் மற்றும் பிற வகையான ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் டிஸ்ப்ளேக்கள் மற்றும் ஆட்டோஸ்டீரியோஸ்கோபிக் டிஸ்ப்ளேக்களில் நிகழ்கிறது. விளைவு விரும்பத்தகாததாக இருக்கலாம் மற்றும் கண் அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தும். இரண்டு முக்கிய கண் எதிர்வினைகளை வேறுபடுத்திக் காட்டலாம்-கண்களின் விளிம்பு மற்றும் தங்குமிடம். இந்த இரண்டு வழிமுறைகளும் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் பார்வையில் முக்கியமானவை. கண்களின் விளிம்பு அல்லது சுயாதீனமான உள்/வெளிப்புற சுழற்சி என்பது பொருட்களின் மீது நிலைநிறுத்தப்படுவதிலும் அவற்றை ஒற்றை என்று உணருவதிலும் ஈடுபட்டுள்ளது. தவறான வெர்ஜென்ஸ் பதில் இரட்டை பார்வையை ஏற்படுத்தும். தங்குமிடம் என்பது கண்ணின் கவனம் செலுத்தும் பொறிமுறையாகும், மேலும் இது விழித்திரையில் ஒரு கூர்மையான படத்தை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டுள்ளது. இந்த இரண்டு வழிமுறைகளும் நரம்பியல் ரீதியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது கண்களின் தங்குமிட-ஒருங்கிணைப்பு பிரதிபலிப்பை உருவாக்குகிறது. வெர்ஜென்ஸ் தூரத்தை ஒருவர் வேறுபடுத்திக் காட்டலாம்-இரண்டு கண்களும் ஒன்றிணைக்கும் ஒரு புள்ளியின் தூரம் மற்றும் ஒரு தங்குமிட தூரம்-விண்வெளியில் ஒரு பகுதியின் தூரம், அதை நோக்கி படிக லென்ஸின் கவனம் அல்லது ஒளிவிலகல் சக்தி சரிசெய்யப்பட்டு விழித்திரையில் ஒரு கூர்மையான படத்தை உருவாக்குகிறது. சாதாரண நிலைமைகளில் மனித காட்சி அமைப்பு வெர்ஜென்ஸ் மற்றும் தங்குமிட தூரங்கள் பொருந்தும் என்று எதிர்பார்க்கிறது. பெரும்பாலான செயற்கை 3டி படங்கள் அல்லது காட்சிகளைப் பார்க்கும்போது, வெர்ஜென்ஸ் மற்றும் தங்குமிட தூரங்கள் பெரும்பாலும் பொருந்தாது. இந்த வகையான செயற்கை 3டி படங்களை வசதியாக பார்க்க மனித காட்சி அமைப்பு உருவாகவில்லை, எனவே விஏசி பார்வையாளர்களுக்கு மிகவும் விரும்பத்தகாத உணர்வாக இருக்கும். ஸ்டீரியோகிராம்கள், 3டி திரைப்படங்கள் அல்லது மெய்நிகர் யதார்த்தம் (விஆர்) ஆகியவற்றைப் பார்க்கும்போது விஏசி பெரும்பாலும் எதிர்கொள்ளப்படுகிறது. இது ஒரு குறுகிய காலத்திற்குப் பிறகு காட்சி சோர்வு மற்றும் தலைவலியை ஏற்படுத்தும்; இது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி நோய்க்கு முக்கிய பங்களிப்பாளர்களில் ஒன்றாகும். இந்த நிகழ்வு வி. ஆரில் கண்ணுக்கு நெருக்கமான பொருட்களில் கவனம் செலுத்துவதை சாத்தியமற்றதாக மாற்றும், இது விஆர் மென்பொருளின் வளர்ச்சியைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. புதிய வகையான 3டி டிஸ்ப்ளேக்களை வடிவமைக்கும்போது விஏசி-ஐ சமாளிப்பது மிகவும் கடினம். 3டி வீடியோ கேம்களை விளையாடும் மக்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் கண்கள் காயப்படுவதாகவோ அல்லது 3டி விளைவு திசைதிருப்பப்படுவதாகவோ தெரிவிக்கின்றனர். இதற்கு VAC தான் காரணம். வி. ஏ. சி. க்கு அதிகப்படியான வெளிப்பாடு காரணமாக ஏற்படக்கூடிய காட்சி சேதத்தின் அளவு குறித்து வலுவான ஒருமித்த கருத்து இல்லை. அப்படியிருந்தாலும், கிளாசிக் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் சாதனங்களின் பயனர்கள் நீண்ட காலத்திற்கு 3D திரையைப் பார்க்க முடியவில்லை என்று தெரிவிக்கின்றனர். விஏசி வெர்ஜென்ஸ்-தங்குமிட மோதலின் அளவீட்டை அளவிட முடியும்; பொதுவாக, வெர்ஜென்ஸ் தூரத்தில் உள்ள பொருட்களில் கவனம் செலுத்தத் தேவையான ஒளியியல் சக்தியை தங்குமிட தூரத்தில் உள்ள பொருட்களில் கவனம் செலுத்தத் தேவையான ஒளியியல் சக்தியுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம். இந்த சூழலில், ஒளியியல் சக்தி என்பது டயோப்டரின் (m−1) அலகுகளுடன், தூரத்தின் பரஸ்பரத்திற்கு சமம். எனவே வெர்ஜென்ஸ் தூரத்தின் பரஸ்பரத்திற்கும், தங்குமிட தூரத்தின் பரஸ்பரத்திற்கும் இடையிலான வேறுபாடு VAC இன் அளவைக் குறிக்கிறது. மெய்நிகர் யதார்த்த தலை-ஏற்றப்பட்ட காட்சியின் எடுத்துக்காட்டில்-தங்குமிட தூரம் மெய்நிகர் பட விமானத்தின் தூரத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. பெரும்பாலும் ஒளியியல் 2 மீட்டர் மற்றும் முடிவிலிக்கு இடையில் எங்காவது ஒரு மெய்நிகர் திரையை வைக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதாவது, 2 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு மெய்நிகர் காட்சிக்கு, டயோப்டர்களில் வெளிப்படுத்தப்படும் இலக்கு தங்குமிட தூரம் 0,5 டி ஆக இருக்கும். இதற்கு மாறாக, ஒரு ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் டிஸ்ப்ளேவில் உள்ள வெர்ஜென்ஸ் தூரம் இலக்கு உள்ளடக்கத்தின் இருப்பிடத்தின் அடிப்படையில் சுதந்திரமாக மாறலாம். எடுத்துக்காட்டாக, பைனோகுலர் ஏற்றத்தாழ்வின் மூலம் ஒரு மெய்நிகர் பொருளை 30 செமீ தூரத்தில் வைக்கலாம், இது 3.33 டையோப்டர்களுடன் தொடர்புடையது. அத்தகைய சந்தர்ப்பத்தில், சாதாரண பார்வை கொண்ட ஒரு நபருக்கு VAC இன் அளவு 3.33-0.5=2.83 டையோப்டர்களாக இருக்கும். உடலியல் வெர்ஜென்ஸ்-தங்குமிட மோதல் மனித உடலியல் காரணிகள் காரணமாக ஏற்பு பிரதிபலிப்பு போன்ற காரணிகளால் ஏற்படுகிறது. மனித மூளை வெர்ஜென்ஸ் மற்றும் தங்குமிடத்திற்கு இடையில் பொருந்தாத குறிப்புகளைப் பெறும்போது விஏசி ஏற்படுகிறது. இது பெரும்பாலும் தலைவலி மற்றும் பார்வை சோர்வை ஏற்படுத்துகிறது. மெய்நிகர் யதார்த்த நோய்க்கான முக்கிய காரணங்களில் ஒன்று வெர்ஜென்ஸ்-தங்குமிட மோதல் ஆகும். பெரும்பாலான மக்கள் பாதகமான விளைவுகளின் குறிப்பிடத்தக்க தொடக்கம் இல்லாமல், VAC இன் ஓரளவு பொறுத்துக்கொள்ள முடியும். இது ஒரு குறிப்பிட்ட நபர் மற்றும் பார்க்கும் தூரத்தைப் பொறுத்தது என்றாலும், 0.40 டயோப்டர்கள் வரை உள்ள விஏசி பெரும்பாலான மக்களின் ஆறுதல் வரம்பிற்குள் உள்ளது. வெர்ஜென்ஸ்-தங்குமிட மோதல் கண்பார்வையில் நிரந்தர விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். ஆறு வயதிற்குட்பட்ட குழந்தைகள் VAC ஐ ஏற்படுத்தும் 3D காட்சிகளைத் தவிர்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறார்கள். மெட்டா ஹாஃப் டோம் முன்மாதிரிகள் மாறுபட்ட ஃபோகஸ் லென்ஸ்களுடன் சிக்கலை நிவர்த்தி செய்தன, அவை குவிய ஆழத்துடன் வெர்ஜென்ஸ் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் ஆழத்துடன் பொருந்துகின்றன. முதல் முன்மாதிரி லென்ஸை மறுபரிசீலனை செய்ய பருமனான இயந்திர ஆக்சுவேட்டர்களைப் பயன்படுத்தியது. மூன்றாவது முன்மாதிரி 6 திரவ படிக லென்ஸ் அடுக்குகளின் அடுக்கைப் பயன்படுத்தியது, அங்கு ஒவ்வொரு அடுக்கையும் மின்னழுத்தத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இயக்கவும் முடக்கவும் முடியும், மேலும் இது 64 தனித்துவமான குவிய விமானங்களை உருவாக்குகிறது. தற்போது இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் உற்பத்தி பொருட்கள் எதுவும் இல்லை. மெய்நிகர் மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி காரணங்கள் அனைத்து முதல் தலைமுறை விஆர் மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) ஹெட்செட்களும் நிலையான-ஃபோகஸ் சாதனங்களாகும், அவை விஏசியை ஏற்படுத்தக்கூடும். இந்த சாதனங்களின் பிரபலமான எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒக்குலஸ் குவெஸ்ட் 2, எச். டி. சி வைவ், வால்வு குறியீடு மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஹோலோலென்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். ஹெட்செட்டில் ஒருவரின் கண்களுக்கு மிக நெருக்கமாக ஒரு மெய்நிகர் பொருளைக் கொண்டு வந்து அதில் கவனம் செலுத்த முயற்சிப்பதன் மூலம் வி. ஏ. சி ஐ அனுபவிக்க முடியும். அனைத்து 3டி காட்சிகளும் வெர்ஜென்ஸ்-தங்குமிட மோதல்களை ஏற்படுத்துவதில்லை. ஹாலோகிராஃபிக் டிஸ்ப்ளேக்கள் மற்றும் லைட் ஃபீல்ட் டிஸ்ப்ளேக்கள் போன்ற வி. ஏ. சி. யை ஏற்படுத்தாத புதிய வகையான டிஸ்ப்ளேக்கள் உருவாக்கப்பட்டு வருகின்றன. பிற தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தும் போது வி. ஏ. சி அனுபவிக்கக்கூடிய பிற காரணங்கள் பின்வருமாறுஃ 3டி சினிமா மற்றும் 3டி டிவி (விஆர் போன்ற பிற வகையான ஊடகங்களைப் போல உச்சரிக்கப்படுவதில்லை) போன்ற நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் மிட்டிகேஷன்ஸ் விஆர் மற்றும் ஏஆர் வன்பொருள் நிறுவனங்களில் காணப்படும் தன்னியக்க திரையிடல்களைப் பார்க்கும்போது ஒரு கண் டிஃபோகஸ் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஸ்டீரியோஸ்கோப் மூலம் ஒரு ஸ்டீரியோகிராமைப் பார்க்கும்போது, சாதனங்களில் உள்ள பயனருக்கு மிகவும் நெருக்கமான மெய்நிகர் உள்ளடக்கத்தைக் காட்ட வேண்டாம் என்று மென்பொருள் உருவாக்குநர்களை அடிக்கடி கேட்கிறது. இருப்பினும், இது ஒரு மென்பொருள் தணிப்பு மட்டுமே மற்றும் பெரும்பாலும் விளைவை இன்னும் கவனிக்க முடியும். தீர்வுகள் வெர்ஜென்ஸ்-தங்குமிட மோதலுக்கான தீர்வு, இந்த நிகழ்வை ஏற்படுத்தும் எதையும் பார்ப்பதைத் தவிர்ப்பதாகும். விஆர் மற்றும் ஏஆர் ஆகியவற்றில், 2010 களில் இருந்து புதிய வகையான டிஸ்ப்ளேக்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, அவை விஏசியை பிரச்சினை அல்லாத நிலைகளுக்கு குறைக்கலாம் அல்லது அகற்றலாம். இந்த டிஸ்ப்ளேக்களில் வெரிஃபோகல், மல்டிஃபோகல், ஹாலோகிராஃபிக், பின்-மிரர் மற்றும் லைட் ஃபீல்ட் டிஸ்ப்ளேக்கள் அடங்கும். வெரிஃபோகல் டிஸ்ப்ளே என்பது விஆர் டிஸ்ப்ளே தீர்வுகளில் முக்கியமாக ஆராயப்பட்ட ஒரு கருத்தாகும். அடிப்படை கொள்கை பார்வை திசையின் அடிப்படையில் காட்சிகளின் குவிய தூரத்தை மாறும் வகையில் சரிசெய்வதை நம்பியுள்ளது. இந்த நுட்பத்திற்கு கண் கண்காணிப்பு தீர்வு மற்றும் திரையின் குவிய தூரத்தை மாற்றியமைப்பதற்கான வழிமுறைகள் தேவைப்படுகின்றன. ஒரு குவிய தூரத்தின் பண்பேற்றம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நிலையான கண் துண்டு ஒளியியல் தொடர்பாக திரையின் இயற்பியல் செயல்பாடு, மாற்றாக இது மாறுபட்ட லென்ஸ் உறுப்பு (களின்) பயன்பாடாக இருக்கலாம். வெரிஃபோகல் அணுகுமுறை VAC ஐத் தணிக்கிறது அல்லது முற்றிலும் தீர்க்கிறது என்றாலும், அது யதார்த்தமான மோனோகுலர் ஃபோகஸ் குறிப்புகளை வெளிப்படுத்த முடியாது. யதார்த்தவாதத்தை முயற்சி செய்து சேர்க்க, இந்த நுட்பங்கள் ஃபோகஸ் குறிப்புகளை உருவகப்படுத்த பட செயலாக்க நுட்பங்களை நம்பியுள்ளன. மல்டிஃபோகல் டிஸ்ப்ளேக்கள் வி. ஏ. சி. யைக் கடக்க மற்றொரு வழியாகும். செயல்பாட்டின் கொள்கை பல பட மைய விமானங்கள் (திரைகள்) கிடைப்பதை நம்பியுள்ளது, இது ஒரு பார்வையாளரின் கண்ணோட்டத்தில் எல்லா நேரங்களிலும் ஒரே நேரத்தில் கிடைக்கிறது. இது கிடைக்கக்கூடிய குவிய தூரங்களுக்குள் கண்களுக்கு இடமளிக்கும் திறனை வழங்குகிறது மற்றும் இயற்கையான பார்வை நிலைமைகளைப் போலவே யதார்த்தமான மோனோகுலர் ஃபோகஸ் (பட மங்கலானது) குறிப்புகளை உணர்கிறது. அடிப்படையில் மல்டிஃபோகல் டிஸ்ப்ளேக்கள் ஆழ பரிமாணத்தை வேறுபடுத்தி, VAC ஐக் குறைக்க ஆழ விமானங்களின் கிடைக்கக்கூடிய உள்ளமைவுக்கு ஏற்ப 3D உள்ளடக்கத்தை பிரிக்கின்றன அல்லது வெட்டுகின்றன. மல்டிஃபோகல் டிஸ்ப்ளேக்கள் என்ற தலைப்பு குறைந்தது பல தசாப்தங்களாக தாராளமாக ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும், வணிக ரீதியாக கிடைக்கக்கூடிய மல்டிஃபோகல் அருகிலுள்ள கண் டிஸ்ப்ளேக்களின் வரையறுக்கப்பட்ட வழங்கல் மட்டுமே உள்ளது. வெர்ஜென்ஸ்-தங்குமிட மோதலைத் தீர்ப்பதற்கான சிறந்த வழிகளில் லைட் ஃபீல்ட் டிஸ்ப்ளேவும் ஒன்றாகும். அவை ஒருங்கிணைந்த இமேஜிங் டிஸ்ப்ளேக்களுடன் அம்சங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. 3டி இயக்கப்பட்ட மொபைல் சாதனங்களுக்கான டிஸ்ப்ளேக்களின் உற்பத்தியாளரான சீரியல் டெக்னாலஜிஸ், அவற்றின் டிஸ்ப்ளேக்கள் நிலையான தங்குமிடம் இல்லாத காட்சிகளை உருவாக்க முடியும் என்று கூறுகிறது. டேக்கி 1 ஸ்மார்ட்போனில் பயன்படுத்தப்படும் டிஸ்ப்ளேவை நிறுவனம் உருவாக்கியது. இருப்பினும், சீரீலின் தீர்வுக்கு கண் கண்காணிப்பு தேவைப்படுகிறது, இது 3D விளைவின் பார்வை புலம் போன்ற காட்சிகளின் 3D திறன்களைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். மேலும் காண்க 3டி ஹாலோகிராஃபிக் டிஸ்ப்ளேவின் ஆரோக்கிய விளைவுகள் பல நகல் துருவப்படுத்தப்பட்ட 3டி அமைப்பு ஸ்டீரியோப்சிஸ் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஸ்டீரியோஸ்கோபி பைனோகுலர் போட்டி காட்சி இடையூறுகள் மற்றும் குருட்டுத்தன்மை