Spartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC
ஸ்பார்டன்ஃ ஹெலனிஸ்டிக் யுகத்தில் தந்திரோபாய போர், கிமு 1975 இல் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ், இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் விளையாட்டு ஆகும், இது கிரேக்கத்தின் எழுச்சியின் போது ரோமானிய ஆட்சியின் காலம் வரை போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது. முதலில் எஸ். பி. ஐ. ஆல் ஃபாலான்க்ஸ் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, பிரெஸ்டாக்ஸ் ("பதினேழாம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தைய தந்திரோபாய விளையாட்டு அமைப்பு") என்ற தொடரின் ஒரு பகுதியாக ஸ்பார்டன் என்ற தலைப்பில் திருத்தப்பட்டு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஸ்பார்டன் என்பது இரண்டு வீரர்களின் தந்திரோபாய போர்டு போர்க் கேம் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் கிரேக்க, மாசிடோனிய அல்லது ஸ்பார்டன் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் கிமு 1 காலகட்டத்தில் பாரசீகர்கள் மற்றும் கார்தஜினியர்கள் உட்பட வரலாற்று எதிரிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். மராத்தான், பிளேடியா மற்றும் கொரிந்த் போர்கள் உட்பட பதினேழு காட்சிகள் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன. PRESTAGS தொடரின் அனைத்து விளையாட்டுகளும் பயன்படுத்தும் விளையாட்டு அமைப்பு ஒரு எளிய "ஐ கோ, யூ கோ" அமைப்பாகும், இது ஒரு வீரர் நகரும் மற்றும் சுடும் மாற்று திருப்பங்களின் அமைப்பாகும், அதைத் தொடர்ந்து மற்ற வீரர். பீதி, தலைமை, முகம், கைகலப்பு மற்றும் ஒரே நேரத்தில் இயக்கத்திற்கான விருப்ப விதிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மேலும் சிக்கலைச் சேர்க்கலாம். பிரெஸ்டாக்ஸ் விதிகளுக்கு கூடுதலாக, ஸ்பார்டன் கிரேக்க சகாப்தத்திற்கு தனித்துவமான விதிகளையும் கொண்டுள்ளது, இதில் யானைகள் மற்றும் சிறப்புத் தலைவர்களின் பயன்பாடு அடங்கும். 1971 ஆம் ஆண்டில், ஜான் யங் கிரேக்க காலத்தின் வரலாற்று போர்களைப் பற்றி ஒரு விளையாட்டை வடிவமைத்தார், இது எஸ். பி. ஐ ஆல் ஃபாலான்க்ஸ் என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது. அடுத்த மூன்று ஆண்டுகளில், எஸ். பி. ஐ பண்டைய மற்றும் இடைக்கால காலங்களில் அமைக்கப்பட்ட பிற ஒத்த விளையாட்டுகளை வெளியிட்டது. 1975 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ இந்த வேறுபட்ட விளையாட்டுகளில் ஐந்து விளையாட்டுகளை பிரெஸ்டாக்ஸ் ("பதினேழாம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தைய தந்திரோபாய விளையாட்டு அமைப்பு") என்ற பெயரில் ஒன்றிணைக்க முடிவு செய்தது, மேலும் அனைத்து பிரெஸ்டாக்ஸ் விளையாட்டுகளும் பயன்படுத்தும் ஒரே விதிகளை உருவாக்கும் பணியை யங் மேற்கொண்டார். புதிய அமைப்பாக மாற்றப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்று ஃபாலான்க்ஸ், ஸ்பார்டன் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. (மற்ற PRESTAGS விளையாட்டுகள் சேரியட், லெஜியன், வைக்கிங் மற்றும் யோமன் ஆகும்.) வெளியீட்டில், ஸ்பார்டன் உடனடியாக எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் இடம் பிடித்தது, #6 இல் அறிமுகமானது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், ஸ்பார்டன் மிகவும் உயர்ந்த மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருந்தது, 202 விளையாட்டுகளில் 23 வது இடத்தில் இருந்தது. ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் ஜனவரி 1976 பதிப்பில், புரூஸ் குவாரி குறிப்பிட்டார், "இந்த விதிகள் விளையாட்டை அணுகுவதில் பரந்த அளவிலான நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதிக்கின்றன. இது ஒரு முற்றிலும் அடிப்படை மற்றும் 'நம்பத்தகாத' விவகாரமாக இருக்கலாம் [.] அல்லது விருப்பமான பீதி, முகம் மற்றும் கைகலப்பு விதிகள் மற்றும் ஒரு [ஒரே நேரத்தில் இயக்கம்] வரிசையைச் சேர்ப்பதன் மூலம், அது அந்தக் காலத்தின் உண்மையான நிலைமைகளை மிகவும் துல்லியமாக மீண்டும் உருவாக்குகிறது ". அவர் முடித்தார், "பொதுவாக [.] இதன் விளைவாக எஸ். பி. ஐ விரும்பியபடி, ஒரு எளிய வடிவமைப்பை விரும்புபவர்களையும் ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலான கட்டுப்பாடுகளை ஒருங்கிணைக்கக்கூடியவர்களையும் திருப்திப்படுத்துவதாகும்". 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற புத்தகத்தில், நிக் பால்மர், "முக்கிய சிறப்பு அம்சம் யானைகள், அவை போரில் ஈடுபட்ட பிறகு வெறித்தனமாக ஓடும் மோசமான பழக்கத்தைக் கொண்டுள்ளன" என்று குறிப்பிட்டார். 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் இதை "ஒரு அற்புதமான, நிறமற்ற, போர் விளையாட்டுக்கும் ஆரம்பகால வரலாற்றுக் காலங்களுக்கும் மக்களை அறிமுகப்படுத்துவதற்கான வழி" என்று அழைத்தார். "வரைபடங்கள் அல்லது கவுண்டர்களுக்கு வரலாற்று பெயர்கள் இல்லை" என்று அவர் ஏமாற்றமடைந்தார். [.] ஒரு போரை மற்றொன்றிலிருந்து வேறுபடுத்துவது மிகக் குறைவு ". எந்தவொரு போரின் வரலாற்றுத் தன்மையும் எவ்வாறு பராமரிக்கப்படுகிறது என்றும் அவர் கேள்வி எழுப்பினார், ஏனெனில், "எதிர்-கலவை வரம்புகள் மற்றும் அமைப்பின் பொதுவான தன்மை காரணமாக, தனிப்பட்ட காட்சிகளுக்கான போரின் பல வரிசைகள் முறுக்கப்பட்டவை அல்லது முற்றிலும் தவறானவை". விளையாட்டுக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து அவர் முடித்தார், "அமைப்பு சுத்தமானது, பெரும்பாலான போர்களை குறுகிய காலத்தில் விளையாட முடியும். அமைப்பின் வரம்புகளைப் பற்றி நீங்கள் அதிகம் கவலைப்படாவிட்டால், பல்வேறு சூழ்நிலைகள் ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் பேரம் பேச வைக்கிறது ". தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் ஃபாலான்க்ஸில் செய்யப்பட்ட சில மாற்றங்களை "[PRESTAGS] தொடரில் பொருத்துவதற்காக" விரும்பவில்லை, "வரைபடத்தின் அளவு இரட்டிப்பாகியுள்ளது [.] துரதிர்ஷ்டவசமாக வெவ்வேறு அலகுகளின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்பட்டு அலகுகளின் பெயர்கள் மாற்றப்பட்டுள்ளன" என்று கூறினார். இருப்பினும், "மிகவும் கவனமான வெற்றி நிலைமைகள் மற்றும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட போருக்கு ஏற்றவாறு நிலப்பரப்பை மாற்றியமைக்கும் விதிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம்" காட்சிகள் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன என்று கேம்பியன் நினைத்தார். மோவ்ஸ் 47 இதழில், பென் மில்லர், மாசிடோனிய காலாட்படை சரிஸ்ஸா நீண்ட ஈட்டியை முதன்முதலில் பயன்படுத்தியது கிமு 331 இல் கௌகமேலா போர் வரை நடக்கவில்லை என்று வாதிட்டார்; அதற்கு முன்பு, சரிஸ்ஸா மாசிடோனிய குதிரைப்படையால் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது. இதற்கு முன்பு சரிஸ்ஸாவைப் பயன்படுத்த ஸ்பார்டன் காலாட்படையை அனுமதிக்கிறது என்று மில்லர் சுட்டிக்காட்டினார். இந்த விஷயத்தில் ஸ்பார்டனை வரலாற்று ரீதியாக மிகவும் துல்லியமாக மாற்ற மில்லர் பல விதி மாற்றங்களை பரிந்துரைத்தார், மேலும் "செயல்படுத்தப்படும்போது, மேற்கூறிய இந்த விதிகள் மாற்றங்கள் ஃபாலான்க்ஸின் பங்கை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு குறைக்கும், ஆனால் அது ஒரு முக்கியமான நிலையை பராமரிக்கிறது" என்று முடித்தார். உண்மையில், குதிரைப்படை ஒரு முக்கியமான பணியை மேற்கொண்டது. எதிரியின் பக்கவாட்டில் துளைகளை குத்தவும், சண்டையிடும் திறனை அகற்றவும் குதிரைப்படை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #71 பண்டைய வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல்கள் வெளியீடுகள்