Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project
இது 1992 ஆம் ஆண்டு கிடைமட்டமாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது தொகுப்பால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிசி என்ஜின் சூப்பர் சிடி-ரோம் 2 க்காக ஜப்பானில் நக்ஸட் சாஃப்டால் வெளியிடப்பட்டது. இது சீராய் சென்ஷி ஸ்பிரிக்கன் (1991) திரைப்படத்தின் தொடர்ச்சியாகும். செவ்வாய் கிரகத்தில் ஒரு விண்வெளி காலனியின் தலைவிதியை தீர்மானிக்க இரண்டு எதிர்ப்புப் படைகளுக்கு இடையிலான போரில் லெப்டினன்ட் கிரெக் எர்வின் ஆயுதமேந்திய பர்த்தலோமியோ கவசத்தையும் பின்னர் ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2 ஐயும் இயக்குகிறார். வீரர்களின் எறிபொருள்கள் மற்றும் பிற தடைகளுடன் மோதுவதைத் தவிர்க்க வீரர் எதிரிகளின் அலைகளுக்கு எதிராக போராட வேண்டும், அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் போது கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான குறுக்கீடுகள் கதைக்களத்தை மேம்படுத்துகின்றன. ஸ்ப்ரிக்கன் மார்க் 2 பத்து மாத காலப்பகுதியில் யுயிச்சி டொயாமாவால் தயாரிக்கப்பட்டது, அவர் திட்டமிடுபவர், புரோகிராமர் மற்றும் காட்சி எழுத்தாளர் வேடத்தில் நடித்தார். இந்தத் திட்டம் முதலில் முஷாவின் தொடர்ச்சியாகத் தொடங்கியது, ஏனெனில் மசாமிட்சு நிடானி கிரெக் எர்வின் கதாநாயகனாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குமாறு குழுவிடம் கேட்டார், அவர்களின் குறிக்கோள் ஒரு அனிம்-ஸ்டைல் ஷூட்டராக இருந்தது, அங்கு கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டின் போது வீரருடன் பேசுவார்கள். இது விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்களில் பெரும்பாலோர் இதை ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக விமர்சித்தனர். இந்த விளையாட்டு வீயின் மெய்நிகர் கன்சோலுக்காக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் பிசி என்ஜின் மினி கன்சோலின் ஒரு பகுதியாக அதன் மேற்கத்திய வகைகளில் சேர்க்கப்பட்டது, இது வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய பிராந்தியங்களில் அதன் முதல் அதிகாரப்பூர்வ தோற்றத்தைக் குறிக்கிறது. G.rev இன் ஹிரோயுகி மருயாமாவின் கூற்றுப்படி, இந்த தலைப்பு ஸ்ட்ரானியாவின் முக்கிய உத்வேகங்களில் ஒன்றாகும்ஃ தி ஸ்டெல்லா மெஷினா (2011). இதைத் தொடர்ந்து ஸ்பிரிக்கன் பவர்ட் (1996) வெளியானது. விளையாட்டு ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2: ரீ-டெர்ராஃபார்ம் ப்ராஜெக்ட் என்பது ஒரு எதிர்கால அறிவியல் புனைகதை-கருப்பொருள் கிடைமட்ட-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட் 'எம் அப் கேம் ஆகும், இதில் வீரர் கிரெக் எர்வின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், ஆயுதமேந்திய பர்த்தலோமியோ கவசத்தையும் பின்னர் ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2 ஐ இரண்டு எதிர் சக்திகளுக்கு இடையிலான போரில் செவ்வாய் கிரகத்தில் ஒரு விண்வெளி காலனியின் தலைவிதியை பல கட்டங்களில் தீர்மானிக்க, ஒரு முதலாளியை அடையும் வரை ஒரு ஸ்க்ரோலிங் பின்னணியில் தங்கள் கப்பலைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். முந்தைய தொகுப்பு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களிடமிருந்து விளையாட்டு வேறுபடுகிறது, ஏனெனில் கதையை முன்னேற்றுவதற்காக விளையாட்டின் போது கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளிகள் விளையாடுகின்றன. முதல் நுழைவில் இருந்து அடிப்படை சுற்றுப்பாதை மெக்கானிக் ஒரு நிலையான பவர்-அப் அமைப்புடன் மாற்றப்படுகிறது, அங்கு பவர்-அப்கள் தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளால் கைவிடப்படுகின்றன. மெக்கின் பின்புறத்தைப் பார்க்க செயற்கைக்கோள் விருப்பங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் அதன் முக திசையை மாற்ற முடியும், இதனால் வீரர் பின்னால் இருந்து வரும் அச்சுறுத்தல்களைச் சமாளிக்க முடியும். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், வீரர் வரையறுக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளுடன் மூன்று ஆயுதங்களை அணுக முடியும், ஆனால் ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2 மெக் பெறப்பட்டவுடன் அதிக ஆயுதங்கள் கிடைக்கும். பர்த்தலோமியோ மற்றும் ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2 ஆகிய இரண்டும் எதிரிகளிடமிருந்து ஏற்படும் சேதம் மற்றும் திடமான மேடை தடைகளைத் தாங்கும் கவசத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, இது வெற்றிகளை எடுக்காதபோது தானாகவே ரீசார்ஜ் ஆகும். மெக்கின் கவசம் முற்றிலும் தீர்ந்துவிட்டால், அது ஒரு விளையாட்டை முடிவுக்கு கொண்டு வரும். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2: ரீ-டெர்ராஃபார்ம் திட்டம் தொகுப்பால் உருவாக்கப்பட்டது, இது முதன்மையாக செங்குத்து துப்பாக்கி சுடுபவர்களுக்கு பெயர் பெற்றது. இது மசாமிட்சு நிடானியால் தயாரிக்கப்பட்டது, யுயிச்சி டொயாமா திட்டமிடுபவர், புரோகிராமர் மற்றும் காட்சி எழுத்தாளர் வேடத்தில் நடித்தார். டோயாமா முன்பு விளையாட்டின் வரைபடம் மற்றும் ஸ்பிரைட் வடிவமைப்பாளராக செயல்பட்ட கசுயுகி நாகாஷிமாவுடன் முஷா மற்றும் செய்ரி சென்ஷி ஸ்பிரிக்கன் ஆகியோருக்கு வடிவமைப்பாளராகவும் திட்டமிடுபவராகவும் பணியாற்றியுள்ளார். கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை ஹிரோகி கோடமா கையாண்டார், அதே நேரத்தில் கெய்ஜி டேகுச்சி இசையமைத்தார். இந்தத் திட்டம் முதலில் முஷாவின் தொடர்ச்சியாகத் தொடங்கியது என்று டொயாமா கூறினார், கிரெக் எர்வின் (முஷாவின் அறிமுகக் காட்சியில் சுட்டுக் கொல்லப்பட்ட ஒரு விமானி) கதாநாயகனாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குமாறு நிடானி ஊழியர்களைக் கேட்டுக்கொண்டார். டோயாமா தன்னைச் சுற்றியுள்ள குழுவினரைச் சேகரித்து, ஒரு முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பை அனுப்ப தோராயமாக பத்து மாதங்கள் இருந்தன, விளையாட்டின் போது கதாபாத்திரங்கள் வீரருடன் பேசும் ஒரு அனிம்-ஸ்டைல் ஷூட்டரை உருவாக்குவதே அணியின் குறிக்கோளாக இருந்தது. டொயாமா நிரலாக்கத்திற்கு இடையில் காட்சியை எழுதினார், இது அவரை "நெருக்கடியான நேரத்திற்கு" வழிவகுத்தது, ஆனால் குழுவுக்கு எல்லாவற்றையும் முடிக்க நேரம் இருந்தது. வளர்ச்சியின் நடுவில், ஒரு ஊழியர் இந்த விளையாட்டுக்கு முந்தைய நுழைவுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை என்று கருத்து தெரிவித்தார், இது அணி ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2 ஐ முஷா மற்றும் ஸ்பிரிக்கன் ஆகிய இரண்டுடனும் செவ்வாய் கிரக படங்கள் மூலம் இணைக்க வழிவகுத்தது. டோயாமா இதை கன்சோல்களுக்காக உருவாக்கிய தனக்கு பிடித்த தலைப்புகளில் ஒன்றாக கருதுகிறார். ஸ்ப்ரிக்கன் மார்க் 2 க்குப் பிறகு, அலெஸ்டே தொடரில் பணியாற்றிய முன்னாள் நக்சாட் சாஃப்ட் மற்றும் கம்பைல் ஊழியர்களால் நிறுவப்பட்ட ஜப்பானிய கேம் டெவலப்பர் ரைசிங்கில் (இப்போது எய்டிங்) டொயாமா சேருவார். ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2: ரீ-டெர்ராஃபார்ம் திட்டம் முதன்முதலில் பிசி என்ஜின் சூப்பர் சிடி-ரோம் 2 க்காக ஜப்பானில் நக்சாட் சாஃப்ட் மூலம் மே 1,1992 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜனவரி 13,2009 அன்று ஜப்பானில் வீயின் மெய்நிகர் கன்சோலுக்காக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த தலைப்பு 2020 ஆம் ஆண்டில் பிசி என்ஜின் மினி கன்சோலின் ஜப்பானிய மற்றும் மேற்கத்திய வகைகளில் சேர்க்கப்பட்டது, இது வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய பிராந்தியங்களில் அதன் முதல் அதிகாரப்பூர்வ தோற்றத்தைக் குறிக்கிறது. வரவேற்பு ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2: ரீ-டெர்ராஃபார்ம் திட்டம் விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது, அவற்றில் பெரும்பாலானவை அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டின் போது ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக விமர்சித்தன. பிசி என்ஜின் ஃபேனின் வாசகர்கள் விளையாட்டுக்கு 30 மதிப்பெண்களுக்கு 22.42 கொடுக்க வாக்களித்தனர், 1993 பொது வாக்கெடுப்பில் பிசி என்ஜின் தலைப்புகளில் 132 வது இடத்தில் தரவரிசைப்படுத்தினர். கன்சோல்ஸ் + இன் ஃபிரான்சுவா ஹெர்மெல்லின் அனிம்-பாணி அறிமுகம், ஸ்பிரைட் அனிமேஷன்கள், சிடி-தரமான ஒலிப்பதிவு மற்றும் ஒட்டுமொத்த யோசனைகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் அசல் ஸ்பிரிக்கனுடன் ஒப்பிடும்போது கிடைமட்ட-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டருக்கு அதன் மாற்றத்தைக் குறிப்பிட்டார், இது சற்று கடினமாக இருக்கலாம் மற்றும் வீரர்களுக்கு போதுமான புதுமை இல்லை என்று வெளிப்படுத்தினார். ஜெனரேஷன் 4 காட்சிகள், ஆடியோ மற்றும் அனிமேஷன்களைப் பாராட்டியது, ஆனால் எளிய மற்றும் குறைவான அதிரடி நிரம்பியிருப்பதால் அதை சிட் மீட்டின் டெர்ராஃபார்மிங்குடன் சாதகமற்ற முறையில் ஒப்பிட்டது. முதல் நுழைவாக இது போதை அல்ல என்றும் அவர்கள் உணர்ந்தனர். ஜாய்ஸ்டிக்ஸ் ஜீன்-மார்க் டெமோலி மற்றும் ஜாய்பேட்ஸ் ஜீன்-பிரான்சுவா மோரிஸ் இருவரும் ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2 ஐ சைட் ஆர்ம்ஸ் ஹைப்பர் டைன் மற்றும் கேட் ஆஃப் தண்டருடன் ஒப்பிட்டனர், இது கிராபிக்ஸ், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஒலிக்கு சாதகமான கருத்துக்களை அளிக்கிறது. பிளேயர் ஒன்ஸ் ஆலிவர் "இக்கி" ஸ்காம்ப்ஸ் விளையாட்டின் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி குறித்து முந்தைய விமர்சகர்களைப் போலவே ஒத்த எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார், அதன் வேடிக்கையான காரணி மற்றும் நீண்ட ஆயுளுக்கு நேர்மறையான மதிப்பீடுகளை வழங்கினார், ஆனால் ஒட்டுமொத்த சிரமத்தையும் குறிப்பிட்டார். ஜெர்மன் வெளியீடான வீடியோ கேம்ஸ் விளையாட்டின் இடைவேளைகளை விமர்சித்தது, இது தொடர்ந்து விளையாட்டை குறுக்கிடுவதாகக் கூறியது. கேம்ஃபேன்ஸ் நான்கு விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் இந்த அம்சத்தைப் பற்றி உடன்படவில்லை, டேவ் ஹால்வெர்சன் மற்றும் ப்ரோடி இருவரும் இதை பிசி என்ஜின் சூப்பர் சிடி-ரோம் 2 இல் சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் ஒருவராகக் கருதினர். இதற்கு மாறாக, பிளே டைம் அதன் தொடர்ச்சியை அதன் முன்னோடியுடன் ஒப்பிடும்போது தாழ்ந்ததாகக் கண்டறிந்தது. ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் கர்ட் கலாட்டா இதை ஒரு கவர்ச்சிகரமான ஷூட்டர் என்று பெயரிட்டார், இது பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங், பின்னணி விளைவுகள் மற்றும் இசையை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இருப்பினும், கலாட்டா அதன் கதை ஜப்பானியர்கள் அல்லாதவர்கள் மீது இழக்கப்படும் என்று குறிப்பிட்டார், மேலும் "திறந்த நிலைகளும் பெரிய ஆயுள் மீட்டரும் விளையாட்டை கொஞ்சம் மெருகூட்டப்படாததாக உணர வைக்கின்றன" என்று கருத்து தெரிவித்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2: கேம்எஃபஏக்யூஸில் ரீ-டெர்ராஃபார்ம் திட்டம் ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2: மோபிகேம்களில் ரீ-டெர்ராஃபார்ம் திட்டம் 1992 வீடியோ கேம்களை தொகுக்கவும் (நிறுவனம்) விளையாட்டுகள் கிடைமட்டமாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் காகா விளையாட்டுகளை உருவாக்கவும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டர்போ கிராஃக்ஸ்-சிடி கேம்கள் செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் ஜப்பானில் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்