The Challenge: Ride or Dies
சவால்ஃ சவாரி அல்லது இறப்பது என்பது எம்டிவி ரியாலிட்டி போட்டித் தொடரான தி சேலஞ்சின் முப்பத்தெட்டாவது சீசன் ஆகும், இதில் தி ரியல் வேர்ல்ட், ரோட் ரூல்ஸ், தி சேலஞ்ச், ஆர் யூ தி ஒன்?, பிக் பிரதர், எக்ஸ் ஆன் தி பீச், சர்வைவர் (துருக்கி மற்றும் அமெரிக்கா), லவ் ஐலேண்ட் (இங்கிலாந்து மற்றும் அமெரிக்கா), அல்டிமேட் பீஸ்ட்மாஸ்டர், பிரின்ஸ் சார்மிங், தி மோல் ஜெர்மனி, பியூட்டி & தி நெர்ட் மற்றும் எக்ஸாட்லன் (அமெரிக்கா) ஆகியவை $1 மில்லியன் பரிசில் ஒரு பங்கிற்காக போட்டியிடுகின்றன. இந்த சீசன் அக்டோபர் 12,2022 அன்று திரையிடப்பட்டது, அதற்கு முன்னதாக "ரைடி டு ரைட்" என்ற தலைப்பில் ஒரு வெளியீட்டு சிறப்பு அக்டோபர் 10,2022 அன்று ஒளிபரப்பப்பட்டது. அத்தியாயம் 9 இன் வெற்றியாளர்களான "ஹால் ஆர் நதிங்" சவால், ஃபைசல் & மோரியா, அணி கேப்டன்களாக நியமிக்கப்பட்டனர் மற்றும் மீதமுள்ள ஜோடிகளை வடிவமைப்பு மாற்றத்தின் ஒரு பகுதியாக எட்டு பேர் கொண்ட இரண்டு தனித்தனி அணிகளாக உருவாக்கினர். சாம்பல் நிற செல்களில் உள்ள சேலஞ்சர்கள் மற்ற அணி கேப்டன் தங்கள் கூட்டாளரைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு அவர்கள் தங்கள் அணியாக நியமிக்கப்பட்டதைக் குறிக்கின்றனர். குழு வண்ணங்கள் ஃபார்மேட் ரைட் அல்லது டைஸ் ஒரு தினசரி சவால், ஒரு தேர்வு செயல்முறை மற்றும் ஒரு நீக்குதல் சுற்று ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இந்த சீசனில் வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக தங்கள் "ரைட் ஆர் டை" உடன் போட்டியிட்டனர், இது சீசன் தொடங்குவதற்கு முன்பு அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஒரு கூட்டாளியாகும். தினசரி சவால்ஃ அணிகள் தினசரி சவாலில் போட்டியிடுகின்றன, அங்கு வெற்றி பெறும் அணி வெளியேற்றப்படுவதிலிருந்து விடுபடுகிறது மற்றும் விசாரணை செய்ய நான்கு அணிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. எலிமினேஷன்கள் (தி ஜோன்): தினசரி சவால் வெற்றியாளர்கள் எலிமினேஷன் சுற்றில் போட்டியிட அவர்கள் விசாரித்த அணிகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கப்படாத மூன்று விசாரணை அணிகள் பின்னர் எலிமினேஷன் சுற்றுக்கான இரண்டாவது அணியைத் தீர்மானிக்க "டிரா" இல் பங்கேற்கின்றன. வெற்றியாளர்கள் விளையாட்டில் உள்ளனர், அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்றவர்கள் வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். எபிசோட் 9 இல், வடிவம் மாற்றப்பட்டது மற்றும் "ஹால் ஆர் நதிங்" சவாலுக்குப் பிறகு எலிமினேஷன் நடத்தப்படவில்லை. அதற்கு பதிலாக, வெற்றியாளர்கள் அணியின் கேப்டன்களாக நியமிக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு "ரைட் அல்லது டை" ஜோடியையும் பிரித்து எட்டு பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளை உருவாக்கினர். அத்தியாயங்கள் 10 முதல் 14 வரை விளையாட்டின் வடிவம் பின்வருமாறுஃ தினசரி சவால்ஃ அணிகள் தினசரி சவாலில் போட்டியிடுகின்றன, அங்கு வெற்றி பெறும் அணி வெளியேற்றப்படுவதிலிருந்து விடுபடுகிறது மற்றும் தோல்வியுற்ற அணியில் இருந்து நியமிக்கப்பட்ட பாலினத்தின் அனைத்து வீரர்களையும் விசாரிக்கிறது. வெளியேற்றங்கள் (மண்டலம்): வெற்றி பெறும் அணி தனித்தனியாக எலிமினேஷனில் போட்டியிட ஒரு விசாரணை செய்யப்பட்ட வீரருக்கு வாக்களிக்கிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்படாத வீரர்கள் பின்னர் டிராவில் பங்கேற்று எலிமினேஷன் சுற்றில் போட்டியிட இரண்டாவது வீரரை தீர்மானிக்கிறார்கள். வெற்றியாளர் விளையாட்டில் இருக்கிறார், அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்றவர் முக்கிய போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். இருப்பினும், மீதமுள்ள வீரர்களுக்குத் தெரியாமல், அவர்களின் ரைட் அல்லது டை இன்னும் இருந்தால் அவர்கள் மீண்டும் போட்டியில் நுழைய வாய்ப்பு உள்ளது. எபிசோட் 14 இன் முடிவில், குழு கட்டம் முடிவடைந்தது மற்றும் போட்டியாளர்கள் தங்கள் ரைட் அல்லது டை உடன் மீண்டும் இணைந்தனர். குழு கட்டத்தில் வெளியேற்றப்பட்ட ஒவ்வொரு போட்டியாளரும் திரும்பி வந்து, அவர்கள் இன்னும் போட்டியில் இருந்தால் தங்கள் ரைட் அல்லது டை உடன் மீண்டும் இணைந்தனர். ஒரு குழு உறுப்பினர் வெளியேற்றப்பட்ட ஒவ்வொரு மீண்டும் இணைந்த ஜோடியும் பின்னர் இரண்டு பகுதி நீக்குதல் சுற்றில் போட்டியிட வேண்டியிருந்தது. இரண்டாவது வெளியேற்றத்தை இழந்த ஜோடி விளையாட்டு அதன் அசல் வடிவத்திற்கு திரும்புவதற்கு முன்பு நிரந்தரமாக வெளியேற்றப்பட்டது. டிராவை திருப்புகிறதுஃ எலிமினேஷன் சுற்றுக்கான இரண்டாவது அணியைத் தீர்மானிக்க, தேர்ந்தெடுக்கப்படாத மூன்று விசாரணை அணிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கல்லில் இருந்து மூடப்பட்ட கத்தியை இழுக்க வேண்டும். "பாதுகாப்பானது" என்று குறிக்கப்பட்ட கத்தியை இழுக்கும் அணி பாதுகாப்பானது மற்றும் சேமிக்க மீதமுள்ள இரண்டு அணிகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, மற்றொன்றை தினசரி சவால் வெற்றியாளர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணிக்கு எதிராக எலிமினேஷன் சுற்றில் போட்டியிட அனுப்புகிறது. அத்தியாயங்கள் 10-14 இலிருந்து, வீரர்கள் அணிகளுக்குப் பதிலாக தனிநபர்களாக டிராவில் பங்கேற்றனர்; டிராவில் இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே பங்கேற்றால், பாதுகாப்பான கத்தியை இழுக்கும் வீரர் காப்பாற்றப்படுவார், மீதமுள்ள வீரர் தானாகவே எலிமினேஷன் சுற்றில் பங்கேற்கிறார். கேம்ப்லே சவால் விளையாட்டுகள் போலாஸ் ஃபார் பிளட்ஃ அணிகள் தங்கள் வாழ்க்கை வரலாற்றுத் தகவல்களைப் பயன்படுத்தி மூன்று கணித கேள்விகளைத் தீர்க்க வேண்டும், பின்னர் எண்ணப்பட்ட போலாஸுக்கு ஒரு மண் குழியைத் தேடி அவற்றை சங்கிலிகளில் இணைத்து பதில்களை உருவாக்க வேண்டும். மூன்று கேள்விகளுக்கும் சரியாக பதிலளித்து, தங்கள் போலாஸை பூச்சுக் கோட்டிற்கு கொண்டு வரும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஜானி & ராவின் பேலன்சிங் ஆக்ட்ஃ ஒரு நேரத்தில் ஒரு அணியுடன் விளையாடியது. குழு உறுப்பினர்கள் நீந்தி, தண்ணீருக்கு மேலே தொங்கவிடப்பட்ட தனித்தனி கப்பல் கொள்கலன்களில் ஏணியில் ஏறுகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் மையத்தில் ஒரு சாய்ந்த மேடையில் ஊசலாட ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் தங்கள் எடையை மையமாக விநியோகித்து மேடையை சமன் செய்ய வேண்டும். ஒரு குழு உறுப்பினர் தண்ணீரில் விழுந்தால் அணிகள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுகின்றன. வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ வாழைப்பழங்கள் & நானி பில்ட் மீ அப்ஃ இரண்டு ஹீட்ஸில் விளையாடப்பட்டது. அணிகள் ஒரு களத்தின் குறுக்கே ஆறு பீப்பாய்களை மாற்ற வேண்டும், அவற்றை அடைவதற்கு அடுக்கி வைக்க வேண்டும் மற்றும் வழியில் மூன்று நிலையங்களில் தீப்பிழம்புகளை அமைக்க வேண்டும். மூன்று ஃப்ளேயர்களையும் அமைத்து, ஆறு பீப்பாய்களையும் விரைவான நேரத்தில் பூச்சுக் கோட்டிற்கு மாற்றும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஃபைசல் & மோரியா எனக்காக பிடித்தார்ஃ ஐந்து ஹீட்ஸில் விளையாடினார். ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு கட்டிடத்தின் பக்கத்தில் தொங்கவிடப்படத் தொடங்குகிறார், மேலும் முடிந்தவரை ஒரு பட்டியில் தொங்கவிட வேண்டும். அவர்கள் இறங்கத் தொடங்கும் போது, அவர்களின் பங்குதாரர் ஒரு விளிம்பில் இருந்து குதித்து, அவர்களுக்கு பின்னால் தொங்கும் கொடியை நோக்கி அவர்களை செலுத்த வேண்டும். கொடியைப் பிடிக்க முடியாவிட்டால் அணிகள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுகின்றன. மிக நீளமாக தொங்கும் அணி, தங்கள் கொடியைப் பிடிக்க முடியும், வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ நெல்சன் & நூரிஸ் ராயல் ரிலேஃ இரண்டு ஹீட்ஸில் விளையாடியது. குழு உறுப்பினர்கள் மாறி மாறி நீச்சல் மற்றும் படகு சவாரி செய்து ஒரு ஏரியில் மிதக்கும் நான்கு கிரீடம் துண்டுகளை சேகரித்து, பின்னர் அவற்றைப் பயன்படுத்தி ஒரு கிரீடத்தை சேகரிக்கிறார்கள். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது மற்றும் தலா $5,000 ரொக்கப் பரிசையும் பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஜே & மைக்கேல் டவுன் தி லைன்ஃ இரண்டு ஹீட்ஸில் விளையாடப்படும், அணிகள் இரண்டு பைகள் புதிர் துண்டுகளுக்காக தங்கள் குறிக்கப்பட்ட மண்டலத்தில் தோண்ட வேண்டும். அணிகள் முதல் பையைக் கண்டுபிடித்தவுடன், ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு ஏரியின் இறுதி வரை பந்தயத்தில் ஈடுபடுகிறார், மேலும் அவர்களின் பங்குதாரர் பின்னர் ஜிப் லைன் செய்யக்கூடிய தூரத்தை நீட்டிக்க ஒரு குறுக்குவழியை சுழற்றுகிறார். இரண்டாவது பையைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, இரண்டாவது குழு உறுப்பினர் ஒரு ஏரியில் ஜிப் லைன் செய்து, மீதமுள்ள தூரத்தை நீந்தி தங்கள் கூட்டாளருடன் மீண்டும் இணைக்க வேண்டும். ஒரு சொல் புதிரைத் தீர்க்க அணிகள் புதிர் துண்டுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஜே & மைக்கேல் பீக்கிங் பிளைண்டர்ஸ்ஃ அணிகள் குருடர்களால் மூடப்பட்ட ஒரு வடிவத்திற்கு ஒரு பாதையில் ஓடுகின்றன. அங்கு, ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு குறுகிய கம்பத்தில் ஒரு கால் சமநிலைப்படுத்தி, குருட்டுகளைத் திறந்து, தங்கள் பங்குதாரர் மனப்பாடம் செய்வதற்கான வடிவத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். குழு உறுப்பினர் சமநிலை வீழ்ச்சியடைந்த பிறகு, அணிகள் ஆரம்பத்தில் தங்கள் பலகைக்குத் திரும்பி, தங்கள் வடிவத்தைப் பிரதிபலிக்க முயற்சிக்க வேண்டும், முழு வடிவத்தையும் சரியாக மீண்டும் உருவாக்கும் வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். முதலில் முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ நெல்சன் & நூரிஸ் இரட்டை சிக்கல்ஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு வேகமான டிரக்கின் பக்கவாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறார். அவர்கள் டிரக்குடன் வேகமாகச் செல்லும் நான்கு கார்களைக் கடந்து, கடைசி காரில் தங்கள் கூட்டாளரிடமிருந்து ஒரு சாவியை சேகரித்து, தங்கள் நிலையத்திற்கு சாவியைத் திருப்பித் தருவதற்கு முன்பு, நான்கு சாவிகளுக்கும் இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ அனீசா & ஜோர்டான் ஹால் அல்லது நதிங்ஃ அணிகள் ஒரு கனமான பலகையை சுமந்து சென்று ஆறு மைல் பந்தயத்திற்கு உட்பட்டு, வழியில் மூன்று சோதனைச் சாவடிகளை நிறைவு செய்கின்றன. முதல் சோதனைச் சாவடியில், அணிகள் தங்கள் பலகையையும் மூன்று பீப்பாய்களையும் பயன்படுத்தி இரண்டாவது சோதனைச் சாவடிக்கு மணல் பைகளை மாற்றுவதற்கு முன்பு தரையைத் தொடாமல் ஒரு களத்தைக் கடக்கின்றன. இரண்டாவது சோதனைச் சாவடியில், அணிகள் தங்கள் மணல் பைகளை ஒரு பின்தங்கிய அணியின் ஸ்லெட் மீது வைத்து அவற்றை நாசப்படுத்தலாம், ஒரு களத்தின் குறுக்கே தங்கள் சொந்த ஸ்லெட் இழுத்து, மேலே நான்கு க்யூப்களை அடுக்கி வைக்கலாம், எனவே ஒவ்வொரு பக்கமும் நான்கு தனித்துவமான சின்னங்களைக் காட்டுகிறது. முடிந்ததும், அணிகள் மூன்றாவது சோதனைச் சாவடிக்கு பெயரிடப்பட்ட நகரங்களுடன் ஆறு டயர்களை மாற்றுகின்றன. மூன்றாவது சோதனைச் சாவடியில், அணிகள் டயர்களை ஒரு சுவரின் மீது மாற்ற வேண்டும் மற்றும் பூச்சுக் கோட்டிற்குச் செல்வதற்கு முன்பு நகரங்களை வடக்கிலிருந்து தெற்கே ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். பூச்சுக் கோட்டைக் கடக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெற்று, பருவத்திற்கான வடிவமைப்பு மாற்றத்தின் ஒரு பகுதியாக அணி கேப்டன்களாக மாறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஃபைசல் & மோரியா லாஸ்ட் லைஃப்ஃ வரவிருக்கும் திரைப்படமான புஸ் இன் பூட்ஸ்ஃ தி லாஸ்ட் விஷ் மூலம் ஈர்க்கப்பட்ட ஒவ்வொரு குழுவும் எட்டு உயிர்களுடன் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வீரர் சமநிலைக் கற்றை மீது எதிர்கொள்கிறார், மேலும் தங்கள் எதிரியை கீழே உள்ள தண்ணீருக்குள் தள்ள முயற்சிக்கிறார். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அணி உறுப்பினர் தங்கள் போட்டியை இழக்கும்போது, அவர்கள் சவாலில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள், மேலும் அவர்களின் அணி ஒரு உயிரை இழக்கிறது. தங்கள் எதிரியின் வாழ்நாள் முழுவதையும் குறைக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது, மேலும் புஸ் இன் பூட்ஸ்ஃ தி லாஸ்ட் விஷ் என்ற உலக அரங்கேற்றத்திற்கான அழைப்புகளையும் பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ பிங்க் டீம் ஸ்பின் கிளாஸ்ஃ ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு மாபெரும் சக்கரத்தில் கட்டப்படத் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு சுழற்சிக்குப் பிறகும், சக்கரம் தரையிறங்கும் குழு உறுப்பினர் ஒரு அற்பமான கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். அவர்கள் சரியாக பதிலளித்தால், அவர்கள் தங்கள் அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள்; இருப்பினும், அவர்கள் தவறாக பதிலளித்தால் அவர்களின் அணியின் சக்கரம் மேலும் 30 விநாடிகளுக்கு சுழலும். ஐந்து புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஆரஞ்சு அணி சாப்பர் துளிஃ ஆறு குழு உறுப்பினர்கள் ஒரு ஏரியின் மீது பறக்கும் ஹெலிகாப்டரில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு பட்டியில் தொங்கத் தொடங்குகிறார்கள். ஹெலிகாப்டர் ஆறு இலக்குகளுக்கு மேல் பறக்கும்போது, ஏரியின் நடுவில் உள்ள ஒரு மேடையில் மீதமுள்ள தூரத்தை நீந்துவதற்கு முன்பு அதன் புள்ளி மொத்தத்தைப் பெற அவர்கள் ஒரு இலக்கை அடைய வேண்டும். சிறிய இலக்குகள் அதிக புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளவை, மேலும் இரண்டு குழு உறுப்பினர்கள் மட்டுமே ஒவ்வொரு இலக்கையும் கடக்க முடியும். கூடுதலாக, ஆறு உறுப்பினர்களுக்கு மேல் உள்ள அணிகள் தங்கள் மீதமுள்ள வீரர்களை ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் இருந்து மேடையில் நீந்த வைக்க வேண்டும். அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் அணி, அல்லது சமமான புள்ளிகள் இருந்தால் அனைத்து குழு உறுப்பினர்களுக்கும் வேகமான நீச்சல் நேரத்துடன், வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ மஞ்சள் குழு குருட்டு விசுவாசம்ஃ ஒவ்வொரு அணியும் ஒவ்வொரு சவாலையும் (இலக்கு, புதிர், நினைவகம் மற்றும் பன்ஜீ) குறிக்கும் ரகசிய சின்னங்களின் அடிப்படையில் நான்கு வெளிப்படுத்தப்படாத சவால்களில் போட்டியிட ஒன்று அல்லது இரண்டு உறுப்பினர்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். நான்கு சவால்களுக்கும் மிக விரைவான ஒட்டுமொத்த நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. இலக்குஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் பந்துகளை சுட ஒரு ஸ்லிங்ஷாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அவர்களின் நேரத்தை நிறுத்த ஏழு தொலைதூர இலக்குகளில் மூன்றை அடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், ஒவ்வொரு தவறுக்குப் பிறகும் அவர்கள் தொடர்ந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்கு முன்பு ஒரு மோசமான சுவை கொண்ட ஸ்மூத்தியையும் குடிக்க வேண்டும். புதிர்ஃ இரண்டு குழு உறுப்பினர்கள் ஒரு களத்தின் குறுக்கே எட்டு புதிர் துண்டுகளை தங்கள் புதிர் பலகைக்கு மாற்ற வேண்டும், மேலும் அவர்களின் நேரத்தை நிறுத்த ஒரு புதிரைத் தீர்க்க அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நினைவகம்ஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு விடைத்தாளுக்கு ஓடி, அதை மனப்பாடம் செய்து, 300 அடி களத்தின் நடுவில் உள்ள இரண்டாவது குழு உறுப்பினரிடம் அதை விவரிக்க வேண்டும். இரண்டாவது குழு உறுப்பினர் தங்கள் நேரத்தை நிறுத்துவதற்கு களத்தின் எதிர் முனையில் உள்ள ஓடுகளைப் பயன்படுத்தி விசையை பிரதிபலிக்க வேண்டும். பன்ஜீஃ இரண்டு குழு உறுப்பினர்கள் ஒரு பன்ஜீ கார்டுடன் இணைக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அவர்கள் இருவரும் ஒரே நேரத்தில் ஒரு பட்டியை நோக்கி ஓட வேண்டும் மற்றும் பிடிக்க வேண்டும், ஏனெனில் பன்ஜீ கார்டின் எதிர்ப்பு அவர்களை பின்னோக்கி இழுக்கிறது, இதனால் அவர்களின் நேரம் நிறுத்தப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ இளஞ்சிவப்பு அணி டாங்கோவிற்கு இருவரை அழைத்துச் செல்கிறதுஃ ஒரு நேரத்தில் இரண்டு குழு உறுப்பினர்கள் ஒரு கட்டிடத்தின் பக்கத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள், மேலும் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புவதற்கு முன்பு பல தடைகளைக் கொண்ட சமநிலைக் கற்றைக் கடக்க வேண்டும். கற்றை மீது உள்ள ஒவ்வொரு வட்டத் தடையிலும், அவை தொடர்வதற்கு முன்பு சுற்ற வேண்டும். ஜோடிகள் நேரம் முடிவதற்கு முன் பத்து நிமிட நேர வரம்பு உள்ளது மற்றும் கற்றை இருந்து கைவிடப்படுகின்றன. வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட உள்-அணி ஜோடி தங்கள் அணிக்கு சவாலை வென்றது. வெற்றியாளர்கள்ஃ பிங்க் டீம் ரன்அவே ரைட்ஃ ஒரு நேரத்தில் ஒரு அணியுடன் விளையாடிய அணிகள் டஜன் கணக்கான வண்ண பந்துகளால் நிரப்பப்பட்ட பேருந்தில் தொடங்குகின்றன. பஸ் ஒரு பந்தயப் பாதையைச் சுற்றி சுழன்று கொண்டிருக்கும்போது, அணிகள் பாதையில் ஒரு பலகையில் அச்சிடப்பட்ட ஒரு வடிவத்தைப் படிக்க வேண்டும், பின்னர் பேருந்தில் தேவையான பந்துகளைக் கண்டுபிடித்து ஏற்பாடு செய்வதன் மூலம் அதை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். வேகமான நேரத்தில் மிகவும் சரியாக இடப்பட்ட பந்துகளைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ வாழைப்பழங்கள் மற்றும் நானி உறைந்த புத்திசாலித்தனம்ஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒவ்வொரு முகத்திலும் வடிவங்களைக் கொண்ட மூன்று க்யூப்ஸுக்கு ஒரு பாடத்திட்டத்தின் ஒரு முனையில் ஒரு மூடப்பட்ட பெட்டியின் வழியாக உணர வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் பாடத்திட்டத்தின் நடுவில் தங்கள் கூட்டாளரைச் சந்தித்து, அவர்களுக்கு வடிவத்தை விவரிக்க வேண்டும், இதனால் அவர்கள் பாடத்திட்டத்தின் மறுமுனையில் புதிர் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி க்யூப்ஸை ஒருங்கிணைக்க முடியும். இருப்பினும், விவரங்களைத் தெரிவிக்கும் போது அணிகள் தங்களை ஒரு பனி குளியல் தொட்டியில் மூழ்கடிக்க வேண்டும். தங்கள் க்யூப்ஸை சரியாக இணைக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ டெவின் & டோரி மண்டல விளையாட்டுகள் யூ மூவ் ஐ மூவ்ஃ அணிகள் ஒரு மேஜை பிரமை வழியாக ஐந்து பந்துகளை சூழ்ச்சி செய்ய இரண்டு தளங்களில் நின்று சாய்க்க வேண்டும். ஐந்து பந்துகளையும் பிரமை முடிவுக்கு நகர்த்திய முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. விளையாடியதுஃ டெவின் & டோரி வெர்சஸ் கைலா & சாம் மெமரி லேன்ஃ குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் மூடப்பட்ட ஓடுகளின் பலகையிலிருந்து ஒரே நேரத்தில் இரண்டு ஓடுகளுக்கு மேல் மாறி மாறி புரட்டுகிறார்கள். ஓடுகளில் உள்ள சின்னங்கள் பொருந்தினால், அவை முகத்தை மேலே வைக்கலாம், இல்லையெனில் அவை ஓடுகளை முகத்தை கீழே விட்டுவிட வேண்டும். அனைத்து 24 ஓடுகளையும் கண்டுபிடித்த முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. ஹொராசியோ & ஒலிவியா வெர்சஸ் தமாரா & டர்போ டபுள் டெக்கர்ஃ அணி உறுப்பினர்கள் தங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து இரட்டை அடுக்கு ஹால்வேயின் வெவ்வேறு நிலைகளில் தொடங்குகிறார்கள். கீழ் மட்டத்தில் உள்ள அணி உறுப்பினர்கள் தங்கள் எதிரியின் பக்கவாட்டில் ஒரு நெகிழ் பட்டியை தள்ள வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எதிரியும் அதையே செய்ய முயற்சிக்கிறார். ஒரு அணி உறுப்பினர் இதை அடைந்தவுடன், மேல் மட்டத்தில் உள்ள இரண்டு வீரர்களும் இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்கிறார்கள், கீழ் மட்ட வெற்றியாளரின் அணி வீரர் ஒரு வினாடி முன்னதாக விடுவிக்கப்படுகிறார். மேல் மட்டத்தில் பட்டியை தங்கள் எதிரியின் பக்கத்திற்குத் தள்ளிய முதல் வீரர் தங்கள் அணிக்கான சுற்றில் வெற்றி பெறுகிறார். இரண்டு சுற்றுகளில் வெற்றி பெறும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. நடித்தவர்ஃ ஹொராசியோ & ஒலிவியா வெர்சஸ் ஜானி & ராவின் ஃபிளிப்பிங் வேஸ்ட்ஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு மண் குழிக்கு மேலே ஒரு பலகையில் கட்டப்படத் தொடங்குகிறார். அவர்களின் பங்குதாரர் பலகையை நேராக இழுக்க வேண்டும், இதனால் அவர்கள் ஒரு புதிரை அடைந்து தீர்க்க முடியும். புதிரைத் தீர்க்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. அனலைஸ் & டாமி வெர்சஸ் கொலீன் & கிம் எனக்கு சில மந்தநிலையைக் கொடுங்கள்ஃ குழு உறுப்பினர்கள் ஏறும் சுவரின் எதிர் பக்கங்களில் தொடங்குகிறார்கள். வண்ணப் பக்கத்தில் உள்ள குழு உறுப்பினர் சுவரின் வடிவமைப்பை தங்கள் கூட்டாளரிடம் விவரிக்க வேண்டும், அவர்கள் தங்கள் பக்கத்தில் ஏறி மினியேச்சர் சுவர் துண்டுகளை சேகரித்து ஒரு பலகையில் வடிவமைப்பை மீண்டும் உருவாக்குகிறார்கள். கூடுதலாக, குழு உறுப்பினரின் கவசங்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு குழு உறுப்பினர் ஏறும் போது, அவர்களின் பங்குதாரர் இறங்குகிறார் மற்றும் நேர்மாறாகவும். தங்கள் சுவரை சரியாக பிரதிபலிக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. கொலீன் & கிம் வெர்சஸ் ஜாக் & லாரல் இன் யுவர் ஃபேஸ்ஃ அணிகள் பந்துகளின் தொகுப்பை வெளியிட சிண்டர் தொகுதிகளை ஒரு பெட்டியில் மாற்ற வேண்டும். ஒரு அணி உறுப்பினர் தங்கள் எதிரியின் முகத்தின் பத்து இலக்குகளில் பந்துகளை வீச வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவர்களின் பங்குதாரர் தங்கள் எதிரியின் ஷாட்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார். பத்து இலக்குகளையும் முதலில் அடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. அனீசா & ஜோர்டான் வெர்சஸ் ஜாக் & லாரல் டீப் வெப்ஃ குழு உறுப்பினர்கள் மாறி மாறி ஒரு கயிறு வலை கோபுரத்தில் இறங்கி மேலே ஏறுவதற்கு முன்பு கீழே ஒரு புதிர் துண்டை சேகரிக்கிறார்கள். எட்டு துண்டுகளையும் சேகரித்த பிறகு, புதிரைத் தீர்க்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. ஆம்பர் & சான்சி வெர்சஸ் டேரெல் & வெரோனிகா ஸ்பன் அவுட்ஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு மாபெரும் சக்கரத்திற்குள் தொடங்குகிறார். அவர்கள் சக்கரத்தை முன்னும் பின்னுமாக உருட்ட வேண்டும், இதனால் சக்கரத்தின் வெளிப்புறத்தில் கட்டப்பட்டிருக்கும் அவர்களின் பங்குதாரர், ஹனோய் கோபுரத்தைப் போன்ற ஒரு புதிரைத் தீர்க்க பாதையில் உள்ள கம்பங்களில் புதிர் துண்டுகளை மறுசீரமைக்க முடியும். புதிரைத் தீர்க்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. ஹொராசியோ & ஒலிவியா வெர்சஸ் ஜே & மைக்கேல் பிரேக்கிங் பேரியர்ஸ்ஃ ஒரு ஹால்வேயில் மூடப்பட்டிருக்கும் மாறுபட்ட சுவர்களை உடைக்க வீரர்கள் கருவிகளைப் (கோடாரி, போல்ட் கட்டர்கள் அல்லது ரென்ச்) பயன்படுத்த வேண்டும். அவர்களின் அனைத்து சுவர்களையும் உடைத்து, ஹால்வேயின் நடுவில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். ஹொராசியோ வெர்சஸ் கென்னி பாட்டோ பிரால்ஃ வீரர்கள் மண்டலத்தின் மையத்தில் ஒரு பாட்டோ பந்தில் இரு கைகளுடனும் தொடங்குகிறார்கள். எதிரணியின் கைகளில் இருந்து பந்தை மூன்று முறைக்கு இரண்டு முறை மல்யுத்தம் செய்யும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். ஆம்பர் வெர்சஸ் நூரிஸ் ஸ்பியர்ஹெட்ஃ ஒன்பது ஈட்டிகளை அணுக ஒரு செல்லில் மூடப்பட்ட சங்கிலிகளை வீரர்கள் அவிழ்த்து விடுகிறார்கள், அவை விடுவிக்க செல்லின் உலர்ந்த சுவர் வழியாக இழுக்கப்பட வேண்டும். ஒன்பது ஈட்டிகளையும் வெளியே இழுத்து அவற்றை பூச்சுக் கோட்டில் வைக்கும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாடியவர்ஃ ஃபைசல் வெர்சஸ் நெல்சன் நான் பார்க்க முடியும்ஃ வீரர்கள் ஒரு கனமான சுவரை உயர்த்தி ஆறு துருவிய வார்த்தைகளை வெளிப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் தங்கள் பலகையில் கடித ஓடுகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றை அவிழ்க்க வேண்டும். ஆறு வார்த்தைகளையும் அவிழ்த்து, பலகையின் பக்கத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி, அவர்களின் பதிலை சரிபார்க்கும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். மோரியா வெர்சஸ் நானி பால்ஸ் இன்ஃ மூன்று சுற்றுகளில் விளையாடப்பட்டது; ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர்கள் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு இரண்டையும் விளையாடுகிறார்கள். தாக்குதல் வீரர் ஒரு வளையத்தின் மையத்தில் ஒரு கோலுக்குள் ஒரு பந்தை டெபாசிட் செய்ய முயற்சிக்கிறார், அதே நேரத்தில் பாதுகாப்பு வீரர் அவற்றைத் தடுத்து பந்தை எல்லைக்கு வெளியே தட்டுவதன் மூலம் அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார். வீரர்கள் சுற்று முடிவதற்கு முன்பு நிலைகளை மாற்றி, இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்கிறார்கள். மூன்றாவது சுற்று முடிவில் அதிக கோல்களை அடித்த வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாடியதுஃ ஹொராசியோ எதிராக ஜோர்டான் என்னை வீழ்த்த வேண்டாம்ஃ அணிகள் ஒரு கனமான சிலிண்டரை செங்குத்தான வளைவில் உருட்ட வேண்டும், குறிக்கப்பட்ட கோட்டைக் கடந்து ஒரு நிமிடம் அங்கேயே வைத்திருக்க வேண்டும். முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது, மீதமுள்ள இரண்டு அணிகள் அடுத்த வெளியேற்ற சுற்றில் போட்டியிட வேண்டும். அனீசா & ஜோர்டான் வெர்சஸ் ஃபைசல் & மோரியா வெர்சஸ் கெய்ஸி & கென்னி நாட் சோ ஃபாஸ்ட்ஃ அணிகளுக்கு ஒரு கனசதுர கட்டமைப்பிற்குள் ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை பல முடிச்சுகளை உருவாக்க 20 நிமிடங்கள் உள்ளன. அந்த 20 நிமிடங்கள் முடிந்த பிறகு, அணிகள் நிலைகளை மாற்றி, தங்கள் எதிரியின் முடிச்சுகளை அவிழ்க்க வேண்டும். தங்கள் எதிரியின் முடிச்சுகளை அவிழ்த்து, கயிறை பூச்சுக் கோட்டைக் கடந்து இழுக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. அனீசா & ஜோர்டான் எதிராக கேசி & கென்னி ரம்பிள் டம்பிள் விளையாடியதுஃ ஆண் மற்றும் பெண் சுற்றுகளில் விளையாடப்படும் வீரர்கள் தங்கள் எதிரியுடன் பிணைக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள் மண்டலத்தின் எல்லையில் தங்கள் மூன்று தொகுதிகளைத் தட்ட வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எதிரியும் தங்கள் அணிக்கு சுற்றில் வெற்றி பெற முயற்சிக்கிறார். இரண்டு சுற்றுகளில் வெற்றி பெறும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. ஆம்பர் & சான்சி வெர்சஸ் அனீசா & ஜோர்டான் பிரிட்ஜ் இட்ஃ ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு கோபுரத்தின் உச்சிக்கு ஒரு கயிறு பாலத்தை ஏற மூன்று நிலைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் அவர்கள் ஒரு விளிம்பைக் கைவிடும்போது அல்லது விழும்போது, அவர்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். இரு அணி உறுப்பினர்களும் கோபுரத்தின் உச்சியை அடையும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. விளையாடியதுஃ வாழைப்பழங்கள் & நானி வெர்சஸ் ஃபைசல் & மோரியா இறுதி சவால் இறுதி நான்கு அணிகள் 100 மணி நேர இறுதி சவாலில் போட்டியிடும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. முதல் நாளின் இரவு நேர கட்டத்திற்கான முகாமிடத்திற்கு தங்களைத் தாங்களே ஓட்டிச் செல்வதன் மூலம் அணிகள் இறுதி சவாலைத் தொடங்கின. முதல் நாள் இரவு நிலைஃ ஒரு குறியீட்டை வெளிப்படுத்த அணிகள் கூட்டாக நிலையான பைக்குகளில் சைக்கிள் ஓட்ட வேண்டும். முகாமிடத்தில் இரவைக் கழிப்பதற்கு முன்பு முகாமிட பொருட்களின் ஒரு டிரங்கைத் திறக்க அவர்கள் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தலாம். இரண்டாவது நாள் அணிகள் தொடர்ச்சியான நிலையங்களுக்கு ஓடி, தொடர்வதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு நிலையத்தின் சவாலையும் நிறைவு செய்கின்றன. அணிகள் அன்றைய சோதனைச் சாவடிகளை முடிக்கும் வரிசை அவர்கள் அடுத்த நாள் புறப்படும் வரிசையை தீர்மானிக்கிறது. நிலையம் 1: ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கோட்டின் பின்னால் இருந்து ஒரு கட்டமைப்பின் மீது பத்து போல்களை வீச வேண்டும். ஒவ்வொரு வினாடி போலாவையும் தரையிறக்கிய பிறகு, அவர்கள் மற்றொரு அணிக்கு ஒரு மோசமான சுவை ஸ்மூத்தியை ஒதுக்கலாம். அணிகள் அனைத்து பத்து போலாவையும் தரையிறக்கியவுடன், அடுத்த நிலையத்திற்குச் செல்வதற்கு முன்பு அவர்கள் தற்போது வைத்திருக்கும் அனைத்து ஸ்மூதிகளையும் குடிக்க வேண்டும். ஸ்டேஷன் 2: சீசனில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்ட போட்டியாளர்களின் பெயர்களுடன் பெயரிடப்பட்ட 16 டயர்களை அணிகள் மாற்ற வேண்டும், ஒரு நேரத்தில் ஒன்று, ஒரு பாதையில் கீழே, அடுத்த நிலையத்திற்குச் செல்வதற்கு முன்பு அவை அகற்றப்பட்ட வரிசையில் ஒரு கம்பத்தில் அவற்றை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். ஸ்டேஷன் 3: அடுத்த ஸ்டேஷனுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு அணிகள் பந்துகளை சுட ஒரு ஸ்லிங்ஷாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் இரண்டு தொலைதூர இலக்குகளை அடிக்க வேண்டும். இதை முடிக்கும் முதல் அணி, அவர்கள் தொடர்வதற்கு முன்பு அடிக்க கூடுதலாக இரண்டு இலக்குகளை ஒதுக்குவதன் மூலம் ஒரு பின்தங்கிய அணியை நாசப்படுத்தலாம். அகற்றப்பட்டதுஃ ஹொராசியோ & ஒலிவியா (4 வது இடம்-தலா $38,000 வழங்கப்பட்டது) ஸ்டேஷன் 4: இரண்டு தளங்களில் புதிர் துண்டுகளின் பைகளை சேகரிக்க அணிகள் ஒரு சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக நீந்துகின்றன. புதிர் துண்டுகளை தங்கள் நிலையத்திற்குத் திருப்பியளித்த பிறகு, குழுக்கள் புதிர் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் நிலையத்தில் விசையை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கு முன்பு ஒரு பதில் விசையைப் பார்க்கவும் மனப்பாடம் செய்யவும் ஒரு பாதையில் ஓட வேண்டும். முடிந்ததும், அணிகள் ஒரு முகாமிடத்தில் அடுத்த நிலையத்திற்கு செல்லலாம். ஸ்டேஷன் 5 மற்றும் இரவு நேர நிலைஃ முகாமிடத்தில் இரவைக் கழிப்பதற்கு முன்பு அணிகள் ஒரு வடிவியல் புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். மூன்றாம் நாள் ஸ்டேஷன் 6: அணிகள் ஒரு முகாமிடத்தில் அடுத்த நிலையத்திற்குச் செல்வதற்கு முன்பு ஒரு காரை ஒரு பாதையில் தள்ள வேண்டும். ஸ்டேஷன் 7 மற்றும் இரவு நேர நிலைஃ முகாமிடத்தில் இரவைக் கழிப்பதற்கு முன்பு அணிகள் இரண்டு தட்டுகள் ரொட்டி சுருள்கள், ஒரு தட்டு வெற்று ஸ்பாகெட்டி மற்றும் இரண்டு பெரிய கிண்ணங்கள் ஐஸ்கிரீம் ஆகியவற்றை உட்கொள்ள வேண்டும். நான்காம் நாள் முதல் கட்டம்ஃ ஒரு நேரத்தில் ஒரு அணி, முந்தைய நாளிலிருந்து வெற்றி பெற்ற அணியால் தீர்மானிக்கப்பட்ட வரிசையில், ஒரு ஹெலிகாப்டரில் ஏறும் போது அது இலக்குகளின் களத்தின் மீது பறக்கிறது. அவர்கள் முடிந்தவரை பலரைத் தாக்க முயற்சித்து, இலக்குகளை நோக்கி சுண்ணாம்பு குண்டுகளை வீச வேண்டும். முந்தைய நாளிலிருந்து வெற்றி பெறும் அணி 25 சுண்ணாம்பு குண்டுகளை செலுத்தவும், இரண்டாவது அணி 20 குண்டுகளையும், மூன்றாவது அணி 15 குண்டுகளையும் பெறுகிறது. அதிக இலக்குகளைத் தாக்கும் அணி அடுத்த கட்டத்திற்கு புறப்படும் வரிசையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறனை வென்றது. இரண்டாவது கட்டம்ஃ இரண்டு முகாமிடங்களில் ஒன்றைப் பின்பற்ற இருண்ட சோளம் பிரமை உள்ள இரண்டு பாதைகளில் ஒன்றை அணிகள் தேர்வு செய்கின்றன. அனைத்து அணிகளும் ஒரு முகாமிடத்திற்கு வந்தவுடன், ஒரு தொலைதூர "இறுதி மண்டலம்" ஒளிரும், எந்த அணிகள் பிரமை வழியாக ஓட வேண்டும், அவர்கள் வந்த வரிசையில் புறப்பட வேண்டும். மண்டலத்திற்கு வரும் முதல் அணி நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டது, மீதமுள்ள இரண்டு அணிகள் உடனடி வெளியேற்றத்தில் பங்கேற்க வேண்டும். வெற்றியாளர்கள்ஃ டெவின் & டோரி இன்ஸ்டன்ட் எலிமினேஷன் ("பால்ஸ் இன்"): "பால்ஸ் இன்" எலிமினேஷனின் மறுபரிசீலனையில் ஆண் மற்றும் பெண் சுற்றுகளில் விளையாடப்பட்டது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும், நியமிக்கப்பட்ட பாலினத்தின் குழு உறுப்பினர்கள் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு ஆகிய இரண்டையும் விளையாடுகிறார்கள். தாக்குதல் வீரர் ஒரு வளையத்தின் மையத்தில் ஒரு கோலுக்குள் ஒரு பந்தை டெபாசிட் செய்ய ஒரு முயற்சியைக் கொண்டிருக்கிறார், அதே நேரத்தில் பாதுகாப்பு வீரர் அவற்றைத் தடுத்து பந்தை எல்லைக்கு வெளியே தட்டுவதன் மூலம் அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார். வீரர்கள் பின்னர் பாத்திரங்களை மாற்றி, சுற்று முடிவதற்கு முன்பு செயல்முறையை மீண்டும் செய்கிறார்கள். மூன்று பந்துகளை அடித்த முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்றவர்கள் இறுதிப் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். விளையாடியதுஃ அனீசா & ஜோர்டான் எதிராக வாழைப்பழங்கள் & நனி எலிமினேட்டட்ஃ அனீசா & ஜோர்டான் (3 வது இடம்-தலா $38,000 வழங்கப்பட்டது) நாள் ஐந்து நிலை மேல்ஃ இறுதி இரண்டு அணிகள் சீசனின் சாம்பியன்களை தீர்மானிக்க இறுதி மண்டலத்தில் ஒரு சவாலில் போட்டியிடுகின்றன. நடுவில் ஒரு நெம்புகோலை அடைய ஒரு கூடத்தில் உள்ள நான்கு அறைகள் அல்லது "நிலைகள்" வழியாக முன்னேற அணிகள் நான்கு பணிகளை முடிக்க வேண்டும். நெம்புகோலை இழுக்கும் முதல் அணி ரைட் ஆர் டைஸின் வெற்றியாளர்களாக அறிவிக்கப்பட்டு 1 மில்லியன் டாலர்களைப் பெறுகிறது. நிலை 1: அடுத்த கட்டத்தை அடைய அணிகள் அறையின் உலர்வாலில் மூடப்பட்டிருக்கும் ஒன்பது ஈட்டிகளை வெளியே இழுக்க வேண்டும். நிலை 2: அணிகள் அறையிலிருந்து 200 சிண்டர் பிளாக்குகளை அகற்றி, அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வதற்கு முன்பு கூடாரத்திற்கு வெளியே ஒரு புதிரைத் தீர்க்க அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நிலை 3: அணிகள் ஒரு சுவரை உடைக்க ஒரு அடிக்கும் ஆட்டுக்கடாவைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் அடுத்த கட்டத்தை அடைய மணல் நிரப்பப்பட்ட ஒரு அறையை தோண்ட வேண்டும். நிலை 4: ஹால்வேயின் நடுவில் உள்ள நெம்புகோலை அடைய அணிகள் அறையில் சிக்கியுள்ள சங்கிலிகளை அகற்ற வேண்டும். இறுதி முடிவுகள் வெற்றியாளர்கள்ஃ டெவின் & டோரி-$772,000 தக்கவைக்கப்பட்டனர் (தலா $386,000) ரன்னர்-அப்ஃ வாழைப்பழங்கள் & நானி-$38,000 வழங்கப்பட்டது ஒவ்வொரு விளையாட்டு சுருக்கமும் போட்டியாளர் அல்லது குழு "பாதுகாப்பானது" என்று குறிக்கப்பட்ட கத்தியை இழுத்து, இரண்டாவது போட்டியாளர் அல்லது அணியை காப்பாற்றியது (பொருந்தும் இடங்களில்) எலிமினேஷன் முன்னேற்றம் போட்டி விசை போட்டியாளர் இறுதி சவாலை முடித்து வென்றார் இறுதி சவாலின் போது போட்டியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார் போட்டியாளர் அல்லது குழு தினசரி சவாலை வென்றது மற்றும் நீக்கப்படுவதிலிருந்து விடுபட்டது போட்டியாளர் தினசரி சவாலை வென்றது மற்றும் அடுத்த கட்டத்திற்கு அணிகளைத் தேர்வு செய்தது போட்டியாளர் வெளியேற்றப்படுவதிலிருந்து பாதுகாப்பாக இருந்தார் போட்டியாளர் அல்லது அணி "பாதுகாப்பானது" என்று குறிக்கப்பட்ட கத்தியை இழந்தது போட்டியாளர் மண்டலத்திற்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டார் மற்றும் டிராவில் சேமித்தார் இங்கிலாந்தின் லண்டனில் நடிகர்கள் கலந்து கொண்டனர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2022 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி பருவங்கள் 2023 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி பருவங்கள் சவாரி அல்லது இறப்புகள், சவால் தொலைக்காட்சி அர்ஜென்டினாவில் படமாக்கப்பட்ட நிகழ்ச்சிகள் கோவிட்-19 தொற்றுநோயால் பாதிக்கப்பட்ட அர்ஜென்டினா தொலைக்காட்சி தொடரில் அமைக்கப்பட்ட நிகழ்ச்சிகள்