Pharsalus: The Clash of Legions, August 9, 48 B.C.
ஃபார்சலஸ்ஃ தி கிளாஷ் ஆஃப் லீஜியன்ஸ், ஆகஸ்ட் 9,48 கி. மு. 1977 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது ரோமானியப் பேரரசு, பாம்பீ அல்லது ஜூலியஸ் சீசரை யார் ஆட்சி செய்வார்கள் என்பதைத் தீர்மானித்த ஃபார்சலஸ் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி கிமு 49 இல் சீசரின் உள்நாட்டுப் போர் தொடங்கியதைத் தொடர்ந்து, ஜூலியஸ் சீசர் ரோமைக் கைப்பற்றி, பாம்பேயையும் அவரது கூட்டாளிகளையும் இத்தாலியில் இருந்து விலகும்படி கட்டாயப்படுத்தினார், மேலும் ஸ்பெயினில் பாம்பியின் வாரிசுகளை தோற்கடித்தார். அடுத்த ஆண்டு, கிரேக்கத்தின் டைராச்சியத்தில் சீசர் தோற்கடிக்கப்பட்டு கிழக்கே தெசாலிக்குத் திரும்பினார். தனது கட்டளையை நீட்டிக்க போரை நீடித்ததாக குற்றம் சாட்டிய தனது அதிக நம்பிக்கையுள்ள கூட்டாளிகளின் அழுத்தத்தின் கீழ் பாம்பீ பின்தொடர்ந்தார். இரு படைகளும் கிமு 9 ஆகஸ்ட் 48 அன்று பர்சலஸ் நகருக்கு அருகே சந்தித்தன. ஃபார்சலஸ் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் சீசரின் படைகளையும் அவரது கூட்டாளிகளின் படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றொன்று பாம்பியின் ரோமானிய குடியரசுக் படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். 22 "x 28" ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் மற்றும் 480 கவுண்டர்களுடன், விளையாட்டின் சிக்கலானது "மற்றவர்களை விட சற்றே அசாதாரணமானது-நேரான எஸ். பி. ஐ பிரெஸ்டாக்ஸ் அமைப்பை விட ஒரு படி மேலே" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. அந்த சிக்கல்களில் சில பின்வருமாறுஃ அலகுகள் குறிப்பிட்ட முகத்தைக் கொண்டுள்ளன (முன், பின்புறம் மற்றும் பக்கவாட்டு), அவை பயன்படுத்தும் ஆயுதத்தைப் பொறுத்து மாறுபடும். ஓட்டம், சண்டை மற்றும் ஏவுகணைத் தாக்குதலைப் பெறுவதன் மூலம் ஏற்படும் சோர்வு ஒரு முக்கிய காரணியாக உள்ளது. ஒரு பிரிவின் செயல்திறன் அதன் போர் சக்தியில் பிரதிபலிக்கிறது. மொத்த வலிமை கொடுப்பனவு மூலம் ஒரு இடத்தில் அடுக்கி வைக்கக்கூடிய அலகுகளின் எண்ணிக்கையில் வீரர்கள் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர் வெளியீட்டு வரலாறு ஃபார்சலஸ் லோரன் கே. வைஸ்மேன் மற்றும் ஜான் ஹர்ஷ்மேன் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் 1977 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. டபிள்யூ ஆல் ஒரு ஜிப்லாக் பை விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் கருத்து தெரிவிக்கையில், "ஓரளவு பின்னிப் பிணைந்த விளையாட்டின் வரிசை இந்த காலகட்டத்தின் போர் விளையாட்டுகளில் உள்ளதை விட அதிக தந்திரோபாய நோக்குநிலையை பிரதிபலிக்கிறது". விளையாட்டின் தந்திரோபாய சிக்கலானது சராசரியை விட ஒரு படி மேலே இருப்பதாக அவர் உணர்ந்தாலும், "இருப்பினும், மந்தமான, கிட்டத்தட்ட இல்லாத நிலப்பரப்பு போர்க்களத்தை அலங்கரிப்பதற்கோ அல்லது செல்வாக்கு செலுத்துவதற்கோ பதிலாக வரையறுக்க உதவுகிறது, மேலும் அனைத்து பண்டைய போர்களைப் போலவே, இந்த விவகாரமும் சூழ்ச்சியில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதிர்ச்சியில் கனமானது" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். ஃப்ரீமேன் விளையாட்டுக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "இந்த வரம்புகளுக்குள், ஃபார்சலஸ் மிகச் சிறப்பாக செயல்படுகிறார்ஃ தனிப்பட்ட படைகளை நகர்த்துவது, சோர்வடைந்த துருப்புக்களை திரும்பப் பெறுவது மற்றும் பெரிய தாக்குதலுக்குத் தயாராவது போன்ற உணர்வை நீங்கள் பெறுகிறீர்கள். நல்ல முயற்சி "என்றார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் "இந்த விளையாட்டு ஒரு நல்ல தந்திரோபாய சுவையைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் இது ஒரு தந்திரோபாயக் கருத்தாக தலைமையை பிரதிபலிக்கவில்லை" என்று நினைத்தார். இருப்பினும், கேம்பியன், "ஃபார்சலஸ் ஒரு தந்திரோபாய விளையாட்டாக மாறுவதற்கான சிறந்த போர் அல்ல, ஏனெனில் எதிரி படைகள் ஒரே மாதிரியாக செயல்படுவதால் அது மந்தமாகிவிடும்" என்று முடித்தார். விமர்சனங்கள் ஃபீனிக்ஸ் #11 பண்டைய வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களின் பணிமனை விளையாட்டுகள் 1977 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்