Tawula
தவுலா என்பது ஒரு காலத்தில் ஆசியா மைனர் மற்றும் எகிப்தில் பிரபலமான ஒரு வரலாற்று அட்டவணை விளையாட்டு ஆகும். இது சில நேரங்களில் ஆங்கிலத்தில் துருக்கிய பேக்காமன் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் அடிப்படை வேறுபாடுகள் இருப்பதால் இது தவறாக வழிநடத்துகிறது; எடுத்துக்காட்டாக, இரு வீரர்களும் தவுலாவில் ஒரே திசையில் நகர்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் பேக்காமனில் அவர்கள் எதிர் திசைகளில் நகர்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் ஆங்கில ஆதாரங்களில் 1892 ஆம் ஆண்டில் ஃபால்கனர் என்பவரால் துருக்கிய பேக்காம்மன் என்று விவரிக்கப்பட்டது. அவர் 1845 இல் இந்த விளையாட்டை விளையாடினார். இதே போன்ற விளக்கங்கள் 1951 இல் முர்ரே மற்றும் 1988 இல் பெல் ஆகியோரால் வெளியிடப்பட்டன. அட்டவணை விளையாட்டுகள் என்பது பண்டைய விளையாட்டுகளின் குடும்பமாகும், இதற்கு சிறந்த நவீன உதாரணம் பேக்காம்மன் ஆகும். தவுலா பல விஷயங்களில் மேற்கத்திய பேக்காம்மோனிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டது. முதலாவதாக, இது இணையான இயக்கத்தின் விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் இருவரும் ஒரே திசையில் நகர்கிறார்கள். மேலும் தொடக்க தளவமைப்பு பலகையில் இரண்டு துண்டுகளுடன் மிகவும் வித்தியாசமானது. இரட்டை கனசதுரம் இல்லை, இரட்டை விளையாட்டுகள் இல்லை மற்றும் ஒரு புள்ளியில் ஆண்களை பொதி செய்வது பற்றி ஒரு சிறப்பு விதி உள்ளது. விதிகள் பின்வரும் விதிகள் பெல் (1988) ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை என்பதைத் தவிரஃ தவுலா என்பது 4 நாற்கரங்கள், ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 12 புள்ளிகள் மற்றும் ஒரு ஜோடி பகடை கொண்ட ஒரு நிலையான அட்டவணை பலகையைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு வீரர்களுக்கான விளையாட்டு. ஒரு வீரருக்கு 15 துண்டுகள் உள்ளன, அவற்றை பலகையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் ஹோம் டேபிளுக்கு நகர்த்துவதும், பின்னர் ஒருவரின் அனைத்து துண்டுகளையும் முதலில் தாங்குவதும் இதன் நோக்கமாகும். வீரர்கள் தங்கள் எதிரியின் 1 புள்ளியில் (அவர்கள் அமர்ந்திருக்கும் இடத்திலிருந்து வலது கை மூலையில் உள்ள புள்ளி) 2 துண்டுகளுடன் தொடங்குகிறார்கள். மீதமுள்ள ஆண்கள் பலகையில் நுழையும் வரை இவற்றை நகர்த்த முடியாது அல்லது தொடக்க புள்ளியில் இரண்டு பேருக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. வீரர்கள் முதல் நகர்வுக்கு வீசுகிறார்கள், அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வீசப்பட்ட பகடை மீது எண்களை விளையாடுகிறார். பின்னர் வீரர்கள் மாறி மாறி இரண்டு பகடை வீசுவதன் மூலமும், ஒவ்வொன்றின் மதிப்பெண்ணையும் தனித்தனியாகப் பயன்படுத்தி நுழைவு மேசையில் ஒரு துண்டுக்குள் நுழையவோ அல்லது ஏற்கனவே பலகையில் உள்ள ஒரு துண்டை முன்கூட்டியே செலுத்தவோ செய்கிறார்கள். இரட்டை எண்கள் இரட்டிப்பாகும். பிளாட்கள் தாக்கப்படலாம் மற்றும் ஒரு வீரர் வேறு எந்த துண்டையும் நகர்த்துவதற்கு முன்பு மீண்டும் நுழைய வேண்டும். இது ஒரு வீரரின் நுழைவு அட்டவணையில் நடந்தால், சரியான எண் வீசப்பட்டால் மீண்டும் நுழைய ஒரு புள்ளி இலவசமாக விடப்பட வேண்டும். இடது கை மூலையில் உள்ள புள்ளிகள்-சில நேரங்களில் தலைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன-மற்றும் அசல் தொடக்க புள்ளிகள் தவிர, வீரர்கள் தங்கள் எதிரியின் அட்டவணைக்குள் தங்கள் துண்டுகளை இரட்டிப்பாக்கக்கூடாது. அனைத்து 15 துண்டுகளும் ஹோம் டேபிளில் நுழையும் வரை பியரிங் ஆஃப் தொடங்காமல் போகலாம். அனைத்து 15 துண்டுகளையும் தாங்கும் முதல் வீரர் விளையாட்டை வெல்வார். இருப்பினும், இரட்டை விளையாட்டு இல்லை, இருப்பினும், ஒரு வீரர் ஒரு வீரரைத் தாங்கினால், எதிரிக்கு இன்னும் ஒரு துண்டு உள்ளிடப்பட வேண்டும் அல்லது மீண்டும் நுழைய வேண்டும், மீதமுள்ளவர்கள் நுழைவு அட்டவணையில் இருந்தால், முதல் வீரர் கேபோட்டை வெல்வார், அதாவது. ஏழு மடங்கு. அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் இலக்கியம் பெல், ஆர். சி. (1988). டிஸ்கவரிங் பேக்காமன், 2 வது பதிப்பு. [1979] ஹேவர்ஃபோர்ட் வெஸ்ட்ஃ ஷைர். ஃபால்கனர், எட்வர்ட் (1892). பண்டைய மற்றும் கிழக்கத்திய விளையாட்டுகள் மற்றும் அவற்றை எப்படி விளையாடுவது. லண்டன்ஃ லாங்மேன்ஸ். முர்ரே, எச். ஜே. ஆர். (1951) சதுரங்கத்தைத் தவிர வேறு பலகை விளையாட்டுகளின் வரலாறு. ஆக்ஸ்போர்டுஃ OUP. ஷீஹான், சீன் மற்றும் யோங் ஜூய் லின் (2014), துருக்கிஃ மூன்றாம் பதிப்பு. நியூயார்க்ஃ மார்ஷல் கேவண்டிஷ். வெளிப்புற இணைப்புகள் தவுலா ludii.games இல் உள்ளன. தவுலா பேக்காம்மோன் காலோரில் ஆட்சி செய்கிறார். அட்டவணை விளையாட்டுகள் துருக்கி கலாச்சாரம்