Arms Race (game)
ஆயுதப் போட்டி, "உலகப் போர் மற்றும் மூலோபாயக் கட்டிடத்தின் உருவகப்படுத்துதல்" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1976 ஆம் ஆண்டில் அட்டாக் வார்க்கேமிங் அசோசியேஷன் (ஏ. டபிள்யூ. ஏ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது அமெரிக்காவிற்கும் U.S.S.R க்கும் இடையிலான ஒரு கற்பனையான போரை உருவகப்படுத்துகிறது, இது பெருகிய முறையில் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. உள்ளடக்க ஆயுதப் போட்டி என்பது 1950 முதல் 2001 வரை அமெரிக்காவும் சோவியத் யூனியனும் போர் தொடுக்கும் இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டாகும். வீரர்கள் வழக்கமான அல்லது அணு ஆயுதங்கள், அதே போல் நிலம், கடல் மற்றும் விமானப் படைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான விருப்பத்தைக் கொண்டுள்ளனர். வீரர்கள் கொரில்லா படைகள், அரசியல் நாசம், உளவாளிகள், போக்குவரத்து அமைப்புகள் அல்லது நடுநிலை நாடுகளுக்கு பொருளாதார உதவி ஆகியவற்றிற்காக பணத்தை செலவழிக்கலாம். இந்த விளையாட்டு பல முன்மொழியப்பட்ட காட்சிகளுடன் வருகிறது. விருப்ப விதிகள் மூன்றாவது வீரருக்கும் (சீனாவின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்வது), நான்காவது வீரருக்கும் (இரண்டாம் உலகப் போரிலிருந்து எப்படியோ தப்பிய நாஜி ஜெர்மனியின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்வது) அனுமதிக்கின்றன. 1976 ஆம் ஆண்டில், டேவ் காஸ்சியானோ ஆர்ம்ஸ் ரேஸை வடிவமைத்தார், இது பின்னர் அவரது நிறுவனமான ஏ. டபிள்யூ. ஏ (டேவ் காஸ்சியானோ கோ அல்லது டி. சி. சி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) ஒரு ஜிப்லாக் பையில் தொகுக்கப்பட்டது. சுயமாக வெளியிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு கேமிங் சமூகத்தால் நல்ல வரவேற்பைப் பெறவில்லை-70 அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டுகளின் ஆரேஸ் நடத்திய 1980 வாசகர்கள் வாக்கெடுப்பில், ஆர்ம்ஸ் ரேஸ் 65 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற புத்தகத்தில், நிக்கோலஸ் பால்மர் இந்த விளையாட்டை "அமெரிக்காவும் சோவியத் யூனியனும் [.] கவசங்கள், காலாட்படை, போராளிகள், குண்டுவீச்சு விமானங்கள், உளவு செயற்கைக்கோள்கள், யு 2 கள், கொரில்லாக்கள், போக்குவரத்து, நாசகரமான அரசியல் குழுக்கள், இரகசிய வெளிநாட்டு சேவைகள், விரிவான உற்பத்தி விதிகள் மற்றும் அணு ஆயுதப் போரின் அச்சுறுத்தல்" என்று விவரித்தார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் விளையாட்டின் மையக் கருத்தை "சரியான நேரத்தில் சரியான விஷயத்தை உருவாக்குவதே" என்று குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு "ஒரு நல்ல யோசனை, ஆனால் செயல்படுத்துவதில் ஓரளவு குறைபாடு உள்ளது" என்று கேம்பியன் உணர்ந்தார். விதிகள் சில நேரங்களில் விளக்கத்தை விட பரிந்துரைக்கும் வகையில் உள்ளன, கவுண்டர்கள் மோசமாக அச்சிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவற்றை வெளியே குத்த முடியாது, மேலும் வரைபடத்தைப் படிப்பது கடினம் மற்றும் ஆக்ரோஷமாக அசிங்கமானது ". வகுப்பறையில் இதைப் பயன்படுத்தத் திட்டமிடும் ஆசிரியர்களுக்கு, கேம்பியன் அவர்கள் "நீங்கள் செல்லும்போது சில விதிகளை உருவாக்கத் தயாராக இருக்க வேண்டும்" என்று பரிந்துரைத்தார். மேலும், உங்கள் சொந்த வரைபடத்தை உருவாக்கத் திட்டமிடுவது நல்லது ". குறிப்புகள் தாக்குதல் போர்கேமிங் அசோசியேஷன் விளையாட்டுகள் போர்டு போர்கேம்கள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன போர்கேம்கள் 1976 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன