Rocroi (wargame)
"19 மே 1643-ஸ்பானிஷ் ஏற்றத்தின் முடிவு" என்ற துணைத் தலைப்பில் உள்ள ரோக்ரோய், 1976 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது முப்பதாண்டுப் போரின் போது 1643 ரோக்ரோய் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. ரோக்ரோய் முதலில் முப்பதாண்டுப் போரில் ஒன்றாக தொகுக்கப்பட்ட நான்கு தனித்தனி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக விற்கப்பட்டது, ஒரு "குவாட்ரிகேம்" (ஒரே விதிகளைப் பயன்படுத்தும் நான்கு தொடர்புடைய விளையாட்டுகளைக் கொண்ட ஒரு பெட்டி), ஆனால் இது ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது. இது விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவர்களில் சிலர் இதை "மென்மையான தந்திரோபாய சிக்கல்" என்று அழைத்தனர், மற்றவர்கள் இது முப்பதாண்டுப் போர் பெட்டியில் உள்ள நான்கில் சிறந்த விளையாட்டு என்று அறிவித்தனர். பின்னணி 1618 முதல் 1648 வரை, ஐரோப்பாவில் புராட்டஸ்டன்ட் மற்றும் கத்தோலிக்க அரசுகளுக்கு இடையே தொடர்ச்சியான மத மோதல்கள் வெடித்தன, இதில் 4 முதல் 8 மில்லியன் வீரர்கள் மற்றும் பொதுமக்கள் கொல்லப்பட்டனர். 1642 ஆம் ஆண்டில், பிரான்ஸ் ஏகாதிபத்தியப் படைகளுக்கு எதிரான போரில் இணைந்தது, அடுத்த ஆண்டு, அச்சமடைந்த டெர்சியோஸ் காலாட்படை கொண்ட ஒரு ஸ்பானிஷ் இராணுவம் ஸ்பானிஷ் நெதர்லாந்திலிருந்து ஆர்டென்னெஸ் வழியாக வடக்கு பிரான்சுக்குள் முன்னேறியது, பிரான்சை ஒரு சமாதான ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திடுமாறு கட்டாயப்படுத்தியது. இராணுவம் ரோக்ரோய் நகரத்தை முற்றுகையிட நிறுத்தியபோது, 21 வயதான எங்கியன் டியூக் தலைமையில் ஒரு பிரெஞ்சு இராணுவம் அவர்களை எதிர்கொள்ள முன்னேறியது. ரோக்ரோய் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் ஸ்பானிஷ் இராணுவத்தையும், மற்ற வீரர் பிரெஞ்சு இராணுவத்தையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸ் 100 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு அளவிடப்படுகிறது முப்பதாண்டுப் போருக்கு விதிமுறை புத்தகம் நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவான விதிகளுடன் விதிமுறைத் தாள் குதிரைப்படை கட்டணங்களுக்கான சிறப்பு விதிகள் உட்பட ரோக்ராய்க்கு தனித்துவமான விதிகளுடன். விளையாட்டு ரோக்ரோய் அதே "ஐ கோ, யூ கோ" மாறி மாறி முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது முதலில் எஸ். பி. ஐயின் 1971 விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டது, வாட்டர்லூவில் நெப்போலியன்ஃ முதல் வீரர் விரும்பிய அனைத்து அலகுகளையும் நகர்த்தி, போரில் ஈடுபடுகிறார். இரண்டாவது வீரருக்கு அதே வாய்ப்பு உள்ளது. இது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது 45 நிமிட விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. இருப்பினும், வாட்டர்லூ விதிகளில் நெப்போலியனில் இருந்து ஒரு மாற்றத்தில்ஃ கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் "கடுமையானவை" ஆனால் "ஒட்டும்" அல்லஃ எதிரி பிரிவுக்கு அருகில் நகரும் ஒரு அலகு நிறுத்தாமல் தொடர்ந்து முன்னேற முடியும், ஆனால் அலகு ஒரு எதிரிக்கு அருகில் நிறுத்த விரும்பினால், போர் நடக்க வேண்டும். பீரங்கிகள் சுடப்படலாம் மற்றும் கைப்பற்றப்படலாம், ஆனால் நகர்த்த முடியாது. தலைவர் கவுண்டர்கள் தங்கள் மதிப்பீட்டை ஒரு பிரிவின் போர் வலிமைக்கு சேர்க்கின்றன, மேலும் பேரணி சீர்குலைந்த அலகுகளுக்கு உதவ முடியும். ஒவ்வொரு விளையாட்டும் "மனச்சோர்வு" அடைவதற்கு முன்பு ஒரு இராணுவம் அனுபவிக்க வேண்டிய பல இழப்புகளைக் குறிப்பிடுகிறது. ஒரு இராணுவம் மனச்சோர்வடைந்தால், அது போராட முடியாது, அதன் இயக்கம் அதிகரிக்கப்படுகிறது (தலைகீழ் பின்வாங்கலை உருவகப்படுத்துகிறது). சண்டையின் விளைவாக சீர்குலைந்த ஒரு அலகு சண்டையிட முடியாது; அலகு இடையூறுகளை "குலுக்கி" இயல்பு நிலைக்குத் திரும்ப முடியுமா என்பதைப் பார்க்க வீரர் அடுத்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் ஒரு டை உருட்ட வேண்டும். அதே ஹெக்ஸில் உள்ள ஒரு தலைவர் இந்த டை ரோலுக்கு போனஸ் கொடுப்பார். 1975 மே மாதம் வெளியான எஸ். பி. ஐ. யின் முதல் குவாட்ரிகேம், ப்ளூ அண்ட் கிரேயின் வெற்றிக்குப் பிறகு, நிறுவனம் விரைவாக ப்ளூ அண்ட் கிரே II, நெப்போலியன் அட் வார், மாடர்ன் பேட்டில்ஸ் மற்றும் முப்பதாண்டுப் போர் உள்ளிட்ட பல குவாட்ரிகேம்களை தயாரித்தது, இது 1976 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் நார்ட்லிங்கன், லாட்ஜென், ஃப்ரீபர்க் மற்றும் ரோக்ரோய் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. பிந்தையது லிண்டா மோஸ்காவால் வடிவமைக்கப்பட்டது, கிராஃபிக் டிசைனுடன் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன். முப்பதாண்டுப் போர் வெளியிடப்பட்ட மாதத்தில் எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து விளையாட்டுப் பட்டியலில் #6 இல் அறிமுகமானது. ரோக்ரோய் ஒரு தனி "ஃபோலியோ" விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது (ஒரு பெட்டிக்கு பதிலாக ஒரு கார்டுஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்டது), ஆனால் இது எஸ். பி. ஐயின் முதல் பத்து பட்டியலை உடைக்கவில்லை, மேலும் எஸ். பி. ஐயின் பிளேயர் வாக்கெடுப்புகளில் அதிக மதிப்பீடு செய்யப்படவில்லை. ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 9ஆம் இதழில் வரவேற்பு அளித்த ராய் ஷெல்பர், வரலாற்று ரீதியாக பிரெஞ்சுக்காரர்கள் ஸ்பானிஷ் இராணுவத்தை சிதைத்த போதிலும், "இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு ஸ்பானியர்களுக்கு பெரிதும் சாதகமாக உள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார். ஷெல்பருக்கு விளையாட்டு வரைபடம் பிடிக்கவில்லை, "ரொக்ரோய் வரைபடத்திற்கு டல் மட்டுமே ஒரே சொல்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். முழு வரைபடமும், விளிம்புகளில் விளையாட முடியாத சில வன ஹெக்ஸ்களைத் தவிர, தெளிவான நிலப்பரப்பைக் கொண்டுள்ளது. இரு தரப்பினரும் தாக்குவதற்கு ஒரு காரணம் இல்லை என்றும் அவர் உணர்ந்தார், "ஃப்ரெஞ்சுக்காரருக்கு சிறந்த தந்திரோபாயம் தற்காப்பில் நின்று ஸ்பானிஷ் தாக்குதலை நடத்துவதாகும். எவ்வாறாயினும், ஸ்பானியர்கள் தாக்க வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை, மேலும் இந்த விளையாட்டு எளிதில் பலனற்ற நீண்ட தூர பீரங்கி சண்டையாக மாறும் ". நிக் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், ரோக்ரோய் "இன்றுவரை ஒரு பெண்ணால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரே போர் விளையாட்டு" என்று குறிப்பிட்டார். "ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள பிரிவுகளின் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபட்ட இயக்கம் மற்றும் போர் வலிமை ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் சுவாரஸ்யமான தந்திரோபாய சிக்கல்களைத் தருகிறது" என்று அவர் நினைத்தார். தனது 1980 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், பால்மர் இந்த விளையாட்டை ஒரு "மென்மையான தந்திரோபாய சிக்கல்" என்று அழைத்தார், மேலும் முப்பது ஆண்டு போர் நாற்கர விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக முயற்சிப்பது மதிப்புக்குரியது என்று அவர் நினைத்தாலும், அதை சொந்தமாக வாங்குவது மதிப்புக்குரியது என்று அவர் நினைக்கவில்லை, இது "பெரிய சுயாதீனமான ஆர்வம் இல்லை" என்று கூறினார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான ஃபீனிக்ஸின் 25வது இதழில், கிறிஸ் பிரமால் தேவையான மூலோபாய சிந்தனையால் ஈர்க்கப்பட்டார், மேலும் "[முப்பதாண்டுப் போர் நாற்கர விளையாட்டில்] நான்கில் சிறந்த விளையாட்டு ரோக்ரோய் என்று நான் நம்புகிறேன்" என்று எழுதினார். பிரெஞ்சு வீரர் திறமையானவராக இருந்தால் மட்டுமே அது சமநிலையைக் கொண்டிருக்காது என்பதை ஒப்புக்கொள்ளலாம். உண்மையில் ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த ஸ்பானியர் எப்போதும் டைரோ பிரெஞ்சுக்காரரை தோற்கடிப்பார் ". போர்க்களத்திற்காக எழுதுகையில், ஹோவர்ட் ஆண்டர்சன் இது "முப்பது ஆண்டு போர் குவாட்டின் ரத்தினமாகும்" என்றும் நினைத்தார். அவர் விளையாட்டை "ஒரு போரைப் போலவே விருப்பத்தின் போட்டியும்" என்று அழைத்தார். ஸ்பானியர்கள் விளையாட்டிலோ அல்லது வரலாற்றிலோ தாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஃப்ரெஞ்சுக்காரர்கள் அவர்களிடம் வர வேண்டும் "என்று கூறினார். அவர் முடித்தார், "போர் முதலில் கோட்டில் தடுமாறுவதைப் பொறுத்தது". கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், வரலாற்று பேராசிரியர் மார்ட்டின் கேம்பியன் 1960 மற்றும் 70 களில் தயாரிக்கப்பட்ட நூற்றுக்கணக்கான போர்டு போர்கேம்களை ஆய்வு செய்தார், மேலும் இருபது சிறந்த இராணுவ வரலாற்று உருவகப்படுத்துதல்களின் பட்டியலை உருவாக்கினார். அந்த பட்டியலில் கேம்பியன் ரோக்ராய் சேர்க்கப்பட்டார். நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1976 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்