GG Aleste
இது 1991 ஆம் ஆண்டு செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது கேம் கியர்க்கான தொகுப்பால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. அலெஸ்டே தொடரின் ஒரு நுழைவு, இந்த விளையாட்டு எலினார் வெய்சென் கால்வானிக் கன்னர் விண்வெளி போர் விமானத்தை படையெடுத்து வரும் மூன் சைல்ட் இராணுவத்திற்கு எதிராக எதிர்கொள்கிறது. அதன் விளையாட்டு முந்தைய அலெஸ்டே தலைப்புகளைப் போலவே அதே மரபுகளைப் பின்பற்றுகிறது, வீரர் எதிரிகள் மற்றும் முதலாளிகளின் அலைகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறார், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எறிபொருள்கள் மற்றும் பிற தடைகளுடன் மோதுவதைத் தவிர்க்கிறார். கிராஃபிக் டிசைனர் ஹிரோகி கோடமா மற்றும் புரோகிராமர் யுகினோரி தனிகுச்சி ஆகியோரால் ஜி. ஜி. அலெஸ்டே இணைந்து வடிவமைக்கப்பட்டது, மசாமிட்சு நிடானி தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். கோடாமா அவசரமாக பொறுப்பேற்பதற்கு முன்பு இந்த திட்டத்தை ஆரம்பத்தில் கெங்கோ மோரிட்டா (புயோ புயோவின்) மேற்பார்வையிட்டார், அவர் ஒரு தொகுப்பு ஊழியராக பெருமை அடைந்தார். எம்எஸ்எக்ஸ் உடனான அவரது முந்தைய அனுபவத்தின் காரணமாக, கோடாமாவால் கேம் கியர்க்காக உருவாக்க முடிந்தது, கன்சோல்களுக்கான மென்பொருளை உருவாக்கும் அனுபவம் இல்லாத போதிலும், அதன் வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகளை அறியாததால் அதில் சிரமங்களை எதிர்கொண்டார். இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது, இவை அனைத்தும் இதை ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக விமர்சித்தன. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான அலெஸ்டே சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக இந்த தலைப்பு சேர்க்கப்பட்டது, அதே போல் முக்கிய தொகுப்பிலிருந்து அனைத்து விளையாட்டுகளுடன் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பின் ஒரு பகுதியாக தொகுக்கப்பட்ட கேம் கியர் மைக்ரோ மாறுபாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது. இதைத் தொடர்ந்து ஜி. ஜி. அலெஸ்டே II (1993) வெளியானது. கேம்ப்லே ஜிஜி அலெஸ்டே என்பது ஒரு செங்குத்து-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட் 'எம் அப் கேம் ஆகும். கதைக்களம் ஒரு மாற்று தொடர்ச்சியில் நடைபெறுகிறது மற்றும் அசல் அலெஸ்டே கதாநாயகன் ரேமண்ட் வைசனின் மகள் எல்லினார் வைசனைப் பின்தொடர்கிறது, படையெடுக்கும் மூன் சைல்ட் இராணுவத்திற்கு எதிராக எதிர்கொள்ள கால்வானிக் கன்னர் விண்வெளி போர் விமானத்தை இயக்கி பூமியை விடுவிக்கிறது. அதன் விளையாட்டு முந்தைய அலெஸ்டே உள்ளீடுகளைப் போலவே அதே மரபுகளைப் பின்பற்றுகிறது; எதிரி சக்திகள் மற்றும் தடைகள் நிறைந்த தொடர்ச்சியான ஸ்க்ரோலிங் பின்னணியில் ஏழு கடினமான கட்டங்கள் வழியாக கால்வானிக் கன்னர் போர்க் கலையை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் ஒரு முதலாளியை அடையும் வரை இயற்கைக்காட்சி ஒருபோதும் நகராது, இது மேலும் முன்னேற போராடப்பட வேண்டும். இந்த நிலைகள் முதன்மையாக செங்குத்தாக உருட்டப்படுகின்றன, ஆனால் அவை கிடைமட்டமாக உருட்டலாம். நான்காவது மற்றும் ஆறாவது கட்டங்களுக்கு முன் ஒரு போனஸ் சுற்று உள்ளது, அங்கு எதிரிகள் வீரரை சுடாமல் முன்னமைக்கப்பட்ட அமைப்பில் பறக்கிறார்கள். வீரரிடம் ஒரு முக்கிய ஆயுதம் உள்ளது, அதை "பவர் சிப்ஸ்" சேகரிப்பதன் மூலம் இயக்க முடியும். பெற எட்டு வெவ்வேறு சிறப்பு ஆயுதங்களும் உள்ளன, தற்போது பயன்படுத்தப்படும் அதே ஆயுதம் எடுக்கப்பட்டால் இவற்றை மேம்படுத்தலாம். இந்த விளையாட்டில் வெடிகுண்டு மெக்கானிக் இல்லை என்றாலும், கால்வனிக் கன்னர் ஒரு சக்திவாய்ந்த வெடிப்பை வெடிக்கச் செய்கிறது, இது திரையில் உள்ள பொருட்களை அழிக்கும் போது சேதப்படுத்துகிறது. இருப்பினும், வீரரின் கப்பல் அவர்கள் இறந்த இடத்தில் உடனடியாக பதிலடி கொடுக்கிறது, அபராதமாக துப்பாக்கிச் சூடு திறன் குறைகிறது. அனைத்து உயிர்களும் இழந்தவுடன், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, இருப்பினும் வீரர் வரம்பற்ற தொடர்ந்து விளையாடுகிறார். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு ஜிஜி அலெஸ்டே தொகுப்பால் உருவாக்கப்பட்டது, இது முன்பு விளையாட்டுக்கு முன்பு கேம் கியர்க்காக உருவாக்கப்பட்டது. கிராஃபிக் டிசைனர் ஹிரோகி கோடாமா மற்றும் புரோகிராமர் யூகினோரி "அகாபி" தனிகுச்சி ஆகியோர் இணைத் திட்டமிடுபவர்களாக இருந்த நிலையில், மசாமிட்சு நிடானி இதைத் தயாரித்தார். கீஜி டேகுச்சி மற்றும் தோஷியாக்கி சாகோடா ஆகியோர் இணைந்து இசையமைத்துள்ளனர். மேற்பார்வையாளர் தகாயுகி "ஜெமினி" ஹிரானோ மற்றும் கருத்து ஆலோசகராக செயல்படும் கசுயுகி நாகாஷிமா உள்ளிட்ட பிற ஊழியர்களும் வளர்ச்சியின் போது ஒத்துழைத்தனர். குழு அதன் உருவாக்கம் செயல்முறையை நேர்காணல்கள் மூலம் விவரித்தது. கோடமா மற்றும் நாகாஷிமா இருவரும் இந்த திட்டத்தை முதலில் கெங்கோ மோரிட்டாவால் (புயோ புயோவின்) கையாண்டதாகவும், எலினார் ஏற்கனவே முக்கிய கதாபாத்திரமாக அமைக்கப்பட்டதாகவும் வெளிப்படுத்தினர், ஆனால் கோடமா பின்னர் அவசரமாக பொறுப்பேற்றார். கோடாமாவுக்கு கன்சோல்களுக்கான மென்பொருளை உருவாக்கிய அனுபவம் இல்லை, ஆனால் எம்எஸ்எக்ஸுக்கான மென்பொருளை உருவாக்கிய முந்தைய அனுபவம் இருந்தது, மேலும் வெவ்வேறு வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகளை அறியாமல் உருவாக்க முடிந்தது. ஒரு தொகுப்பு ஊழியராக "சங்கடமான ஒன்றைச்" செய்ய முடியாது என்று உணர்ந்ததால், பெருமையால் தான் அதைச் செய்ததாகவும் கோடமா கூறினார். தயாரிப்பின் போது தன்னைச் சுற்றியுள்ளவர்களின் கருத்துக்களைக் கேட்டு கோடமா முடிவுகளை எடுத்தார். கோடமா வளர்ச்சியின் போது தனிகுச்சியை சந்தித்தார், மேலும் ஒரு விண்வெளி காலனி செட் பீஸை முன்மொழிந்தபோது, அதை சுழற்றும்படி தனிகுச்சியின் ஆலோசனையால் அவர் குறிப்பாக ஈர்க்கப்பட்டார். கேம் கியரின் கட்டுப்பாடுகளுடன் கோடமா சிரமங்களை எதிர்கொண்டார், ஆனால் ஹிரானோ வழங்கிய நிரலாக்க ஆதரவு அவருக்கு கலைப்படைப்புகளில் கவனம் செலுத்த போதுமானதாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் முதலாளி வடிவமைப்புகள் நாகாஷிமாவால் அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்டன. நாகாஷிமா ஏழாவது கட்டத்திற்கான தயாரிப்பின் போது அடிக்கடி கேள்விப்பட்ட ஒரு இசைக்குழுவின் "மூன் சைல்ட்" என்ற ஆல்பத்தின் பெயரைப் பயன்படுத்தினார். ஜிஜி அலெஸ்டே ஆரம்பத்தில் கம்பைல் மூலம் நவம்பர் 1991 இல் கேம் கியர் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக டிசம்பர் 29 அன்று ஜப்பானில் தொடங்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அலெஸ்டே சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டது, இது ஜப்பானில் எம் 2 ஆல் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான எம் 2 ஷாட் ட்ரிக்கர்ஸ் என்ற வெளியீட்டு லேபிளின் கீழ் டிசம்பர் 24,2020 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு கேம் கியர் மைக்ரோ மாறுபாடிலும் சேர்க்கப்பட்டது, இது அலெஸ்டே சேகரிப்புக்கான வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பின் ஒரு பகுதியாக தொகுக்கப்பட்டது, இதில் முக்கிய தொகுப்பில் உள்ள அதே தலைப்புகள் அனைத்தும் இடம்பெற்றுள்ளன. அலஸ்டே சேகரிப்பில் இடம்பெற்றுள்ள விளையாட்டின் அசல் ஒலிப்பதிவு மற்றும் பிற விளையாட்டுகளைக் கொண்ட ஒரு ஆல்பம் ஜப்பானில் வேவ் மாஸ்டரால் ஏப்ரல் 21,2022 அன்று விநியோகிக்கப்பட்டது. வரவேற்பு ஜி. ஜி. அலெஸ்டே விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது, இவை அனைத்தும் அதை ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக விமர்சித்தன. ஜப்பானிய சேகா சாட்டர்ன் இதழின் வாசகர்கள் இந்த விளையாட்டுக்கு 10 மதிப்பெண்களுக்கு 8.1232 கொடுக்க வாக்களித்தனர், 1995 பொது வாக்கெடுப்பில் கேம் கியர் தலைப்புகளில் 20 வது இடத்தில் தரவரிசைப்படுத்தினர். ஜாய்ஸ்டிக்ஸ் ஆலிவர் ப்ரெஸோ விளையாட்டின் வரைபடத் துறையை அதன் மென்மையான ஸ்க்ரோலிங், செட் பீஸ்கள் மற்றும் அனிமேஷன்கள், அத்துடன் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஒலி ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டினார், துப்பாக்கி சுடும் ரசிகர்களுக்கு இதை பரிந்துரைத்தார். செங்குத்து மற்றும் மூலைவிட்ட ஸ்க்ரோலிங்கிற்கு இடையிலான நிலையான மாற்றம் அதை சுவாரஸ்யமாக்கவோ அல்லது சவாலாக்கவோ செய்யவில்லை என்று அவர் உணர்ந்ததால், விளையாட்டு மண்டலங்கள் பால் லாக்கின் இதை "சற்று வித்தியாசமான ஸ்க்ரோலிங்குடன் கூடிய மிகவும் நிலையான எதிர்கால ஷூட்" என்று கண்டறிந்தார். கேம் கியரின் "கழுவப்பட்ட" திரை எதிரிகளைப் பார்ப்பதை கடினமாக்கியதாகவும் லாகின் வெளிப்படுத்தினார். செகா ப்ரோஸ் டாமியன் பட் அதன் பின்னணி மற்றும் முதலாளிகளுக்காக காட்சிகளைப் பாராட்டினார், மேலும் எதிரிகளின் தாக்குதல் முறைகளால் ஈர்க்கப்பட்டார். விளையாட்டு, ஆயுதத் தேர்வு மற்றும் நீளம் ஆகியவற்றை எளிதில் எடுக்கக்கூடிய விளையாட்டின் "துடிப்பான" ஒலிப்பதிவையும் பட் பாராட்டினார். இருப்பினும், அதன் குறைந்த சிரமத்தை அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு எதிர்மறையான புள்ளியாக அவர் கருதினார். பவர் பிளேஸ் மார்ட்டின் காக்ஷ் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சிக்கு நேர்மறையான கருத்துக்களை வழங்கினார், "ஜிஜி அலெஸ்டே ஒரு அழகான படப்பிடிப்பு விளையாட்டு மற்றும் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான கேம் கியர் தோட்டாக்களில் ஒன்றாகும்" என்று குறிப்பிட்டார். குறைந்த அனுபவம் கொண்ட வீரர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு கடினமாகவும் பரபரப்பாகவும் இருக்கும் என்று ஜெர்மன் வெளியீடான கேமர்ஸ் குறிப்பிட்டது. பொருட்படுத்தாமல், அவர்கள் இன்-கேம் நடவடிக்கையை கணினிக்கு தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஈர்க்கக்கூடியதாகக் கண்டனர், அதே நேரத்தில் அதன் ஆயுத அமைப்பு மற்றும் வரம்பற்ற பயன்பாட்டைப் பாராட்டினர். வீடியோ கேம்ஸ் ஜூலியன் எக்ஜெப்ரெக்ட் குறிப்பாக ஏழாவது கட்டத்தை அதன் "சலிப்பான" காட்சி பாணி காரணமாக விமர்சித்தார். ஆயினும்கூட, கிராபிக்ஸ், இசை மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்கான தலைப்பை எக்ஜெப்ரெக்ட் பாராட்டினார். கன்சோல் எக்ஸ்எஸ் அதன் மென்மையான ஸ்க்ரோலிங் காட்சிகள், அசல் முதலாளிகள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளைக் குறிப்பிட்டது. அதன் விளையாட்டு மற்றும் சவாலுக்கு அவர்கள் நேர்மறையான மதிப்பீடுகளையும் வழங்கினர். Jeuxvideo.coms ஷாமெட்ப்ளேம் திரையில் ஸ்பிரிட்டுகளின் எண்ணிக்கை, மந்தநிலை இல்லாதது, மேடை வகை மற்றும் பெரிய முதலாளிகள் காரணமாக அதன் வரைகலை விளக்கக்காட்சியை முன்னிலைப்படுத்தியது. மற்ற அலெஸ்டே உள்ளீடுகள், சீரான மறுதொடக்கம் மற்றும் ஒலிப்பதிவைப் போலவே அதன் விளையாடும் திறனையும் ஷாமெட்ப்ளேம் பாராட்டியது, இது 8-பிட் கையடக்க சாதனங்களில் சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் இருவராக ஜி. ஜி. அலெஸ்டே II இன் பின்தொடர்தல் என்று கருதுகிறது. ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் கர்ட் கலாட்டா கருத்துப்படி, "ஜிஜி அலெஸ்டின் முக்கிய சிக்கல்-மற்றும் இந்த அமைப்புகளில் துப்பாக்கி சுடுபவர்கள் மிகவும் அரிதாக இருப்பதற்கான முக்கிய காரணம்-மங்கலான சிறிய திரையில் விளையாடுவது கடினம். ஸ்க்ரோலிங் ஒரு வழக்கமான அலெஸ்டே விளையாட்டைப் போல வேகமாக இல்லை, ஆனால் எல்லாவற்றையும், குறிப்பாக சிறிய ஸ்பிரிட்களை உருவாக்குவது இன்னும் கடினம் ". குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மொபிகேம்ஸில் கேம்எஃபஏக்யூஸ் ஜிஜி அலெஸ்டேவில் ஜிஜி அலெஸ்டே 1991 வீடியோ கேம்களை தொகுக்கவும் (நிறுவனம்) கேம் கியர் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள்