Kazuro Morita
(1955-ஜூலை 27,2012) ஒரு ஜப்பானிய வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர் ஆவார், அவர் மோரிடாவின் ஷோகி வீடியோ கேம் தொடரில் பணியாற்றியதற்காக அறியப்பட்டார். உயர்நிலைப் பள்ளியின் போது கணினி நிரலாக்கத்தில் ஆர்வம் கொண்ட அவர், தனது பல்கலைக்கழக ஆண்டுகளில் பத்திரிகை போட்டிகளில் நுழைந்தார், போர்டு கேம்களின் வீடியோ கேம் பதிப்புகளை உருவாக்கினார். 1982 ஆம் ஆண்டில் எனிக்ஸ் ஏற்பாடு செய்த வீடியோ கேம் மோரிட்டாஸ் பேட்டில்ஃபீல்ட் மூலம் அவர் ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெற்றார், இது அடுத்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்டு பெரும் வணிக வெற்றியைப் பெற்றது. இந்த வெற்றியைத் தொடர்ந்து அவர் ரேண்டம் ஹவுஸை நிறுவினார், தனது ஷோகி தொடர் மற்றும் பல விளையாட்டுத் திட்டங்களை உருவாக்கினார், அவற்றில் பல எனிக்ஸால் வெளியிடப்பட்டன. 1999 முதல், ரேண்டம் ஹவுஸின் சொத்துக்களை அவர்கள் கையகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து யூகி என்டர்டெயின்மென்ட் (பின்னர் எக்ஸாமு) இல் புரோகிராமராக இருந்தார். சாமுராய் ஷோடவுன் V மற்றும் VI உள்ளிட்ட தலைப்புகளின் நிரலாக்கத்திற்கு பங்களிக்கும் அதே நேரத்தில் அவர் ஒரு நிறுவன மேலாளராக தொடர்ந்து பணியாற்றினார். அவரது மனைவி சாகிச்சோ மற்றும் அவரது சகோதரர் அரசியல்வாதி தகாஷி மோரிட்டா ஆகியோர் அவரை விட்டுச் சென்றவர்களில் அடங்குவர். கசுரோ மோரிடா 1955 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானின் சூபு பிராந்தியத்தில் உள்ள டொயாமா மாகாணத்தின் தலைநகரான டொயாமாவில் பிறந்தார்; அவரது குடும்பம் உள் மருத்துவம் மற்றும் மகப்பேறியல் மற்றும் மகளிர் மருத்துவத்தில் நிறுவப்பட்ட நிபுணர்களாக இருந்தனர். அவர் மூன்று சகோதரர்களில் மூத்தவர், அவரது இளைய சகோதரர்களில் ஒருவர் அரசியல்வாதி தகாஷி மோரிட்டா ஆவார். டொயாமா மாகாண டொயாமா சுபு உயர்நிலைப் பள்ளியில் பயின்றபோது, நிரல்படுத்தக்கூடிய கால்குலேட்டருடன் பணிபுரியும் வாய்ப்பு அவருக்கு கிடைத்தது, அங்கு அவர் நிரலாக்கத்தில் ஆர்வம் காட்டினார். 1973 ஆம் ஆண்டில் தனது உயர்நிலைப் பள்ளி பட்டப்படிப்புக்குப் பிறகு டோக்கியோ இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜியின் கரிம வேதியியல் துறையில் நுழைந்தார், ஆனால் ஒரு வருடம் மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருந்ததால் 1975 ஆம் ஆண்டில் வெளியேறினார், மேலும் டோயாமாவில் மற்றொரு வருடத்திற்குப் பிறகு சைட்டாமா மருத்துவ பல்கலைக்கழகத்தில் நுழைந்தார். தனது இரண்டாவது பல்கலைக்கழக ஆண்டில், அவர் ஒரு NEC TK-80 உடன் பணிபுரிந்தார், அதை தனது முதல் திட்டமான போர்டு கேம் ஓதெல்லோவின் மின்னணு பதிப்பை உருவாக்க பயன்படுத்தினார். அவர் தனது படைப்புகளுடன் எலக்ட்ரானிக்ஸ் பத்திரிகை போட்டிகளில் பங்கேற்றார், ஒரு வெற்றிகரமான சமர்ப்பிப்பிலிருந்து ராயல்டி பயன்படுத்தி நிரலாக்கத்திற்காக பிசி-8801 ஐ வாங்கினார். 1982 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ கேம் சந்தையில் நுழைந்ததைத் தொடர்ந்து தொழில் தேடும் விளையாட்டு முன்மொழிவுகள், எனிக்ஸ் கணினி மற்றும் மங்கா பத்திரிகைகள் இரண்டிலும் "எனிக்ஸ் கேம் பொழுதுபோக்கு திட்டப் போட்டி" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு போட்டியை ஏற்பாடு செய்தது, இது ஒரு விளையாட்டு முன்மாதிரிக்கு ¥ 1 மில்லியன் (யு. எஸ். $10,000) பரிசை வழங்கியது. மோரிடாவின் சமர்ப்பிப்பு மோரிடாவின் போர்க்களம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும். யூஜி ஹோரி மற்றும் கொயிச்சி நகமுரா ஆகியோருடன் எனிக்ஸால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட குறிப்பிடத்தக்க வடிவமைப்பாளர்கள் குழுவில் மோரிட்டா பெரும் பரிசை வென்றார். மோரிடாவின் போர்க்களம் பிப்ரவரி 1983 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது 5 மில்லியன் யென் ராயல்டி சம்பாதித்தது. பணத்தைப் பயன்படுத்தி மோரிட்டா பல பல்கலைக்கழக நண்பர்களுடன் ரேண்டம் ஹவுஸை நிறுவினார். 1983 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, மொரிட்டா போர்டு கேம் ஷோகியின் வீடியோ கேம் பதிப்பை உருவாக்கினார், இது 1985 ஆம் ஆண்டில் மொரிட்டாவின் ஷோகி என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இதே போன்ற விளையாட்டுகளின் தொடரைத் தொடங்கியது. இனி வரும் ஆண்டுகளில் அவரது ஷோகி தொடர் மற்றும் ஜஸ்ட் பிரீட் உட்பட ரேண்டம் ஹவுஸின் பல தயாரிப்புகளை எநிக்ஸ் வெளியிடுவார். மினெல்வாடன் சாகாஃ ராகன் நோ ஃபுக்கட்சுவில் புரோகிராமராக இருந்தார், இது ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ விளையாட்டில் அவர் பணிபுரிந்த முதல் முறையாகும். மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க திட்டம் ஆல்ஃபோஸ் ஆகும், இது வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, இது நாம்கோவின் சீவியஸ் தொடருக்கு அஞ்சலி செலுத்தியது, இது ஆல்ஃபோஸை ஒரு சீவியஸ் ஸ்பின்-ஆஃப் ஆக உருவாக்க அனுமதி பெற்றது. 1998 ஆம் ஆண்டில், ரேண்டம் ஹவுஸை யூகி என்டர்டெயின்மென்ட் (பின்னர் எக்ஸாமு) வாங்கியது. மொரிட்டா யூகி என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தில் புரோகிராமர் மற்றும் நிறுவன மேலாளராக தொடர்ந்து பணியாற்றினார். அவரது குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்புகளில் ஒன்று சாமுராய் ஷோடவுன் வி. தனிப்பட்ட வாழ்க்கை மற்றும் இறப்பு மோரிடாவின் வீடியோ கேம் வேலை "சிந்தனை விளையாட்டுகள்" மற்றும் மேம்பட்ட அல்லது சிக்கலான நிரலாக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. அவரது குறிப்பிடத்தக்க படைப்புகளில் ஒன்று அல்போஸ் ஆகும், இது அதிகாரப்பூர்வ வணிக திட்டமாக மாறுவதற்கு முன்பு அவர் ஒரு நிரலாக்க பயிற்சியாகத் தொடங்கினார். சக ஊழியர்களால் அவர் ஒரு உதவிகரமான மற்றும் திறந்த மனிதராகவும் குறிப்பிடப்பட்டார். ஷோகி தொடரில் அவரது பணிக்காக, அவர் ஷோகி கணினி விளையாட்டுகளில் ஒரு அடித்தள நபராக குறிப்பிடப்பட்டார். அவர் ஷோகியில் 4 வது டான், கோவில் 3 வது டான் மற்றும் ஓதெல்லோவில் 2 வது டான் ஆவார். அவரது பிற்காலங்களில் அவர் குறிப்பிடப்படாத உடல்நலக்குறைவால் அவதிப்பட்டார், நடக்க சிரமப்பட்டார். ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் அவர் கீழே விழுந்து தனது கையை உடைத்தார், ஆனால் ஒரு கையில் நிரலாக்க வேலையைத் தொடர்ந்தார். மோரிட்டா ஜூலை 27,2012 அன்று இறந்தார். அவர் ஒரு தனிப்பட்ட இறுதிச் சடங்கில் கலந்து கொண்டார், அவரது உடனடி குடும்பத்தினர், அவரது மனைவி சச்சிகோ தலைமை துக்கமாக இருந்தார். அவரது மரணம் ஜூன் 2013 வரை பகிரங்கமாக அறிவிக்கப்படவில்லை. குறிப்புகள் 1955 பிறப்புகள் 2012 இறப்புகள் டோயாமா மாகாணத்தைச் சேர்ந்த மக்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் புரோகிராமர்கள்