The Great War in the East
கிழக்கில் பெரும் போர், "நான்கு உலகப் போர் I போர்கள்" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1978 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட நான்கு போர்டு போர்களின் தொகுப்பாகும், இது கிழக்கு முன்னணி மற்றும் இத்தாலிய/ஆஸ்திரிய முன்னணியில் முதல் உலகப் போரின் நான்கு போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி மேற்கத்திய முன்னணியின் நிலையான அகழி போர் முதல் உலகப் போரின் வரையறுக்கும் உருவமாக இருந்தபோதிலும், மற்ற முனைகளில் போர் மிகவும் திரவமாக இருந்தது. இவற்றில் ரஷ்யா மற்றும் ஜெர்மனி, இத்தாலி மற்றும் ஆஸ்திரியா மற்றும் ஆஸ்திரிய-ஹங்கேரி மற்றும் ரஷ்யா இடையேயான போர்களும் அடங்கும். விளக்கம் கிழக்கில் நடந்த மாபெரும் போர் ஒரு நாற்கர விளையாட்டு-ஒரே விதிகளைப் பயன்படுத்தும் ஒரே பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்ட நான்கு தனித்தனி போர் விளையாட்டுகள். ஒவ்வொன்றும் மேற்கத்திய முன்னணியுடன் தொடர்பில்லாத ஒரு போரை மையமாகக் கொண்ட இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டுஃ செர்பியா/கலீசியா-ஆஸ்திரியா-ஹங்கேரி போர், 1914 (ஜே நெல்சனால் வடிவமைக்கப்பட்டது): ஆஸ்திரியா-ஹங்கேரி அதன் கைகளில் இரண்டு முன்னணி போரைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மேற்கில் செர்பியாவையும் கிழக்கில் ரஷ்யாவையும் எதிர்த்துப் போராட வளங்களை எவ்வாறு ஒதுக்குவது என்பதை முடிவு செய்ய வேண்டும். போலந்தில் வான் ஹிண்டன்பர்க் (அந்தோனி பீவர்ஸால் வடிவமைக்கப்பட்டது): ரஷ்யாவும் ஜெர்மனியும் சைலேசியாவில் சந்திக்கின்றன. புருசிலோவ் தாக்குதல்ஃ இம்பீரியல் ரஷ்யாவின் கடைசி பிரச்சாரம், 1916 (ஜிம் டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டது): ரஷ்ய ஜெனரல் அலெக்ஸி புரூசிலோவ் ஜெர்மனிக்கு எதிராக ஒரு பெரிய ரஷ்ய தாக்குதலைத் தொடங்குகிறார். காபோரெட்டோ (ஆல்பர்ட் நோஃபியால் வடிவமைக்கப்பட்டது): ஆஸ்திரியா இத்தாலிய கோடுகளை உடைக்கிறது. நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவான விதிகளின் தாள் மற்றும் ரிச்சர்ட் ஸ்பென்ஸின் வரலாற்று பின்னணி தவிர, ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் 200 இரட்டை பக்க டை-கட் கவுண்டர்கள், ஒரு 22 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் மற்றும் அந்த விளையாட்டுக்கு தனித்துவமான கூடுதல் விதிகளின் தாள் ஆகியவை உள்ளன. விளையாட்டு இயக்கவியல் ஒரு எளிய "ஐ கோ, யூ கோ" மாற்று முறை முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒரு வீரர் நகர்கிறார் மற்றும் சுடுகிறார், அதைத் தொடர்ந்து மற்ற வீரர். இரு வீரர்களும் நகரும் போது, இது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது 3 நாட்களைக் குறிக்கிறது. முந்தைய எளிய நாற்கர விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டுகள் கூடுதல் சிக்கலைக் கொண்டுள்ளன, அவை நகர்த்துவதற்கும் தாக்குவதற்கும் அனைத்து அலகுகளும் அவற்றின் கட்டளைத் தலைமையகத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஹெக்ஸ்களுக்குள் வழங்கப்பட வேண்டும். இந்த விளையாட்டுகள் ஒவ்வொரு அலகுக்கும் ஒரு தந்திரோபாய செயல்திறன் மதிப்பீட்டைச் சேர்த்தன, விமர்சகர் பிராண்டன் ஐன்ஹார்ன் இதை "போர் வலிமையைத் தவிர வேறு வழிகளில் அலகுகளை வேறுபடுத்துவதற்கான போர் விளையாட்டுத் துறையில் ஒரு ஆரம்ப முயற்சி" என்று அழைத்தார். இது போர், வழங்கல், கட்டளை கட்டுப்பாடு, குதிரைப்படை திரும்பப் பெறுதல் மற்றும் பிற செயல்பாடுகளை பாதிக்கிறது, மேலும் நன்கு பயிற்சி பெற்ற வீரர்களை மோசமான தலைமையிலான போராளிகளிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்கான எளிய வழியாகும் ". வெளியீட்டு வரலாறு 1975 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ தனது முதல் குவாட்ரிகேம், ப்ளூ & கிரேவை வெளியிட்டது. இது பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் எஸ். பி. ஐ உடனடியாக மேலும் நாற்கர விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது. 1978 ஆம் ஆண்டில், விரைவில் வெளியிடப்படவுள்ள தி கிரேட் வார் இன் தி ஈஸ்டின் விளம்பர உருப்படியாக, எஸ். பி. ஐ ஒரு விளையாட்டை வெளியிட்டது, அதே விதிகளைப் பயன்படுத்தியது, டானென்பெர்க், ஜூலை-ஆகஸ்ட் 1978 இதழில் ஒரு இலவச புல்-அவுட் விளையாட்டாக மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள். ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, எஸ். பி. ஐ தி கிரேட் வார் இன் தி ஈஸ்ட் என்ற திரைப்படத்தை வெளியிட்டது, அது பிரபலமடைந்தது, உடனடியாக எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர்கள் பட்டியலில் #8 ஆக உயர்ந்தது, அடுத்த எட்டு மாதங்களுக்கு பட்டியலில் இருந்தது. நான்கு விளையாட்டுகளில் ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனிப்பட்ட "ஃபோலியோ" விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது, இது எல்பி-பாணி கார்டுஸ்டாக் கோப்புறையில் தொகுக்கப்பட்டது. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, டெசிஷன் கேம்ஸ் தி கிரேட் வார் இன் தி ஈஸ்ட் உரிமைகளைப் பெற்று, அதை மறுபிரசுரம் செய்தது, ஆனால் இரண்டு விளையாட்டுகளை மட்டுமே உள்ளடக்கியதுஃ தி புரூசிலோவ் தாக்குதல் மற்றும் செர்பியா/கலீசியா. வரவேற்பு ரிக் மடகா, கிராஃப்ட், மாடல் மற்றும் பொழுதுபோக்கு தொழில் இதழில் எழுதினார், "இவை பெரும்பாலும் [முதலாம் உலகப் போரின் போர் விளையாட்டுகளில்] கருதப்படும் நிலையான அகழி போர் போர்கள் அல்ல. இந்த வரலாற்றுச் சிறப்புமிக்க போர்களில் வெற்றி பெற்றவர்களுக்கு இயக்கமும் சுற்றுபாடும் முக்கிய காரணிகளாகும் ". விளையாட்டுகள் "இடைநிலை சிக்கலானவை" என்றும் "வரையறுக்கப்பட்ட போர்ட்கேமிங் அனுபவம் உள்ளவர்களுக்கு" பொருத்தமானவை அல்ல என்றும் மடகா எச்சரித்தார். எரிக் லாஸன், தி வர்காமரில் எழுதுகையில், "கிழக்கில் பெரும் போர் முதல் உலகப் போரின் உருவகப்படுத்துதல்களுடன் தொடர்புடைய ஸ்டீரியோடைப்களை உடைப்பதில் பெரும் பங்களிப்பை அளிக்கிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான பீனிக்ஸின் 23ஆம் இதழில், ஆண்ட்ரூ மெக்கீ முதலாம் உலகப் போரைப் பற்றி ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலற்ற விளையாட்டுகள் போதுமானதாக இல்லை என்று உணர்ந்தார், "இந்த விளையாட்டுகளின் தொகுப்பு 20 ஆம் நூற்றாண்டின் கவரேஜில் ஒரு இடைவெளியை நிரப்புகிறது என்பதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை. மேலும், விளையாட்டு அமைப்பு, சமகால தரநிலைகளால் குறைந்தபட்சம், மிகவும் எளிமையானது ". இருப்பினும், எஸ். பி. ஐ சில வாய்ப்புகளை தவறவிட்டதாக மெக்கீ உணர்ந்தார், சில வரலாற்றுக்கு அப்பாற்பட்ட "என்ன என்றால்?" ஒவ்வொரு விளையாட்டுடனும் காட்சிகளும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் வரலாற்று முடிவு எவ்வாறு அடையப்பட்டது என்பதை போதுமான அளவு நிரூபிக்கத் தவறிவிட்டன என்றும் மெக்கீ உணர்ந்தார், "விளையாட்டுகள் ஏன் நடந்தன என்பதைப் பற்றிய புரிதலைக் கொடுக்கவில்லை" என்று கூறினார். "இந்த அமைப்பு ஒரு ஒலிக் கலன், ஆனால் வடிவமைப்பாளர்கள் அதை நிரப்ப மறந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது" என்று அவர் முடித்தார். நான்கு ஆட்டங்களில் ஒவ்வொன்றையும் மெக்கீ மதிப்பாய்வு செய்தார்ஃ செர்பியா/கலீசியாஃ "நிச்சயமாக இந்த விளையாட்டு என்ன நடக்கிறது என்பதை யாரும் உண்மையில் வரிசைப்படுத்தவில்லை என்பதை பிரதிபலிப்பதாகத் தெரிகிறது; குறிக்கோள்கள் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன, அதே போல் படைகளின் திறன்களும் உள்ளன. இது மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கும் விளையாட்டு "என்று கூறினார். போலந்தில் வான் ஹிண்டன்பர்க்ஃ "இந்த விளையாட்டு ஒருவேளை குவாட்டில் உள்ள நான்கில் மிகவும் நடமாடும் மற்றும் எனவே முதல் உலகப் போரின் மிகக் குறைவான பொதுவானது. [.] இந்த விளையாட்டு வரலாற்றில் வலுவாக உள்ளது, அதே போல் இறுதி வரை ஆர்வத்தை பராமரிக்கிறது ". புரூசிலோவ் தாக்குதல்ஃ "இந்த விளையாட்டு எதிரி பிரிவுகளை அழிப்பது மற்றும் நிலப்பரப்பை கைப்பற்றுவது பற்றியது, ஆனால் இது ஒரு முழுமையான வெற்றிடத்தில் தொடர்கிறது. [.] வீரருக்கு பிரச்சனை என்னவென்றால், இந்த தாக்குதலை நடத்துவதற்கு வெளிப்படையான காரணம் இல்லை ". கபோரெட்டோஃ "விதிகளின் கண்ணோட்டத்தில் இது விளையாட்டுகளில் மிகவும் சுத்தமானது, ஆனால் கபோரெட்டோ ஏன் அவ்வாறு நடந்தது என்பதை விளக்குவதற்கு எதுவும் செய்யவில்லை". பேப்பர் வார்ஸின் 16 வது இதழில், ராபர்ட் லிண்ட்சே கருத்து தெரிவிக்கையில், "விளையாட்டுகளில் சில சமநிலை சிக்கல்கள் உள்ளன, ஆனால் இதற்கு முன்பு அல்லது அதற்குப் பிறகு ஆராயப்படாத போர்களை ஒரு சுவாரஸ்யமான வழியில் உள்ளடக்கியது. தந்திரோபாய திறன் மதிப்பீடு அனைத்து விதிகளையும் கடந்து செல்கிறது மற்றும் பொதுவாக ஒவ்வொரு இராணுவத்தின் பலத்தையும் குறிப்பாக ஜேர்மன் இராணுவத்தின் உயர்ந்த அம்சங்களையும் காட்டுகிறது ". சிமுலாக்ரமின் இதழ் 6 இல் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், பிராண்டன் ஐன்ஹார்ன் கருத்து தெரிவிக்கையில், "சில விளையாட்டுகள் மற்றவர்களை விட மிகச் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. என் கருத்துப்படி, டான்பெர்க் மிகச் சிறந்தவர், செர்பியா/கலீசியா மிக மோசமானவர். இறுதியில் பின்வாங்கக்கூடிய அகழிகளில் எதிரிக்கு எதிராக முன் தாக்குதல்களைத் தொடங்குவது அவ்வளவு வேடிக்கையாக இல்லை ". இந்த விளையாட்டுகளின் தொகுப்புக்கு "பி" தரத்தைக் கொடுப்பதன் மூலம் ஐன்ஹார்ன் முடித்தார், "தொகுப்பு நன்றாக இருந்தாலும், அது சிறந்தது அல்ல. விளையாட்டுகள் அவர்களுக்கு ஒரு நிலையான மற்றும் இரத்தக்களரி உணர்வைக் கொண்டிருக்கலாம், இது யதார்த்தமாக இருக்கலாம், ஆனால் சூழ்ச்சியின் விளையாட்டைப் போல வேடிக்கையாக இருக்காது ". பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் தி வர்காமர் Vol.1, #10 காசஸ் பெல்லி (இதழ் 3-பிப்ரவரி 1981) நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் ஜிம் டன்னிகன் கேம்ஸ் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் கேம்ஸ் 1978 உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள்