Power Strike II (Game Gear video game)
பவர் ஸ்ட்ரைக் II என்பது 1993 ஆம் ஆண்டு செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது தொகுப்பால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் கேம் கியர்க்காக சேகா வெளியிட்டது. அலெஸ்டே தொடரின் ஒரு நுழைவு, இது ஜி. ஜி அலெஸ்டே (1991) இன் தொடர்ச்சியாகும். கவச பாதுகாப்பு செயற்கைக்கோளான ஆல்கோவுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு அறியப்படாத ஒட்டுண்ணி பொருளைத் தடுக்க லான்ஸ் பேர்ட் விண்வெளி போர்க் கப்பலை ஆலிஸ் வெய்சென் இயக்குவதை இந்த விளையாட்டு பின்பற்றுகிறது. அதன் விளையாட்டு கேம் கியரில் முந்தைய அலெஸ்டே நுழைவைப் போலவே உள்ளது, இதில் வீரர் எதிரிகள் மற்றும் முதலாளிகளுடன் சண்டையிடுகிறார், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எறிபொருள்கள் மற்றும் பிற தடைகளுடன் மோதுவதைத் தவிர்க்கிறார். பவர் ஸ்ட்ரைக் II ஹிரோகி கோடமா மற்றும் தகுமி யமாஷிதா ஆகியோரால் இணைந்து வடிவமைக்கப்பட்டது, தகஃபுமி தனிதா மற்றும் மசாமிட்சு நிடானி முறையே இயக்குநராகவும் தயாரிப்பாளராகவும் பணியாற்றினார். ஸ்ப்ரிக்கன் மார்க் 2: ரீ-டெர்ராஃபார்ம் ப்ராஜெக்ட் முடிந்த பிறகு இந்த திட்டத்தின் பணிகள் தொடங்கின, ஏனெனில் டைண்டா அதை உருவாக்க கோடாமாவைக் கேட்டார், ரோபோ அலெஸ்டே தயாரிப்பில் நுழைவதற்கு முன்பு தனது திறமையை மலர அனுமதிக்க விரும்பினார். இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான அலெஸ்டே சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக இந்த தலைப்பு சேர்க்கப்பட்டது, அதே போல் முக்கிய தொகுப்பிலிருந்து அனைத்து விளையாட்டுகளுடன் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பின் ஒரு பகுதியாக தொகுக்கப்பட்ட கேம் கியர் மைக்ரோ மாறுபாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது. இதைத் தொடர்ந்து ஜிஜி அலெஸ்டே 3 (2020) இருந்தது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் இரண்டு ஊழியர்கள் பின்னர் கேம் கியர் கன்ஸ்ட்ரீம் என்ற தலைப்பில் ஒரு ஹோம்ப்ரூ ஷூட்டரில் வேலை செய்வார்கள். கேம்ப்ளே பவர் ஸ்ட்ரைக் II என்பது ஒரு செங்குத்து-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட் 'எம் அப் கேம் ஆகும். கதைக்களம் ஜி. ஜி. அலெஸ்டே கதாநாயகன் எல்லினார் வெய்சனின் உறவினர் ஆலிஸ் வெய்சென், கவச பாதுகாப்பு செயற்கைக்கோளான ஆல்கோவுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு அறியப்படாத ஒட்டுண்ணி பொருளைத் தடுக்க லான்ஸ் பேர்ட் விண்வெளி போர்க் கப்பலை இயக்குகிறார். தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டின் சிரமத்தை மாற்ற வீரருக்கு விருப்பம் உள்ளது. அதன் விளையாட்டு முந்தைய கேம் கியர் நுழைவைப் போலவே உள்ளது; வீரர் லான்ஸ் பேர்ட் ஃபைட்டர் கிராஃப்ட்டை ஆறு கடினமான கட்டங்களில் தொடர்ந்து ஸ்க்ரோலிங் பின்னணியில் கட்டுப்படுத்துகிறார், பல்வேறு வகையான எதிரி சக்திகள் மற்றும் தடைகள் நிறைந்துள்ளன, மேலும் ஒரு முதலாளியை அடையும் வரை இயற்கைக்காட்சி ஒருபோதும் நகராது, இது மேலும் முன்னேற போராடப்பட வேண்டும். இரண்டாவது மற்றும் ஐந்தாவது கட்டங்களுக்குப் பிறகு அஃப்டர் பர்னரை நினைவூட்டும் ஒரு போனஸ் சுற்று உள்ளது, அங்கு எதிரிகள் ஒரு முன்னமைக்கப்பட்ட அமைப்பில் பறக்கிறார்கள், வீரர் அவர்களை சுட வேண்டும். வீரரிடம் ஒரு முக்கிய ஆயுதம் உள்ளது, அதை "பவர் சிப்ஸ்" சேகரிப்பதன் மூலம் இயக்க முடியும். பெறுவதற்கு நான்கு வெவ்வேறு சிறப்பு ஆயுதங்களும் உள்ளன, தற்போது பயன்படுத்தப்படும் அதே ஆயுதம் எடுக்கப்பட்டால் இவற்றை மேம்படுத்தலாம். வீரர் ஆரம்பத்தில் தங்கள் தொடக்க ஆயுதத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம். லான்ஸ் பேர்ட் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான குண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை திரையில் உள்ள பொருட்களின் வெடிப்பின் போது சேதப்படுத்துகின்றன. தாக்கப்படுவதால் ஒரு உயிரை இழக்க நேரிடும், அதே போல் கப்பலின் துப்பாக்கிச் சக்தியை அதன் அசல் நிலைக்குக் குறைப்பதற்கான அபராதமும் இருக்கும், மேலும் அனைத்து உயிர்களும் இழந்தவுடன் விளையாட்டு முடிந்துவிடும், இருப்பினும் வீரர் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட நிலையில் தொடர்ந்து விளையாடுகிறார். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு பவர் ஸ்ட்ரைக் II (ஜிஜி அலெஸ்டே II என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) தொகுப்பால் உருவாக்கப்பட்டது, இது முன்பு கேம் கியர்க்காக ஜிஜி அலெஸ்டேவை (1991) உருவாக்கியது. இதை தொகுப்பின் மேம்பாட்டுத் தலைவராக இருந்த தகஃபுமி "தக" தனிதா இயக்கினார், மேலும் மசாமிட்சு நிடானி தயாரித்தார். ஹிரோகி கோடமா மற்றும் புரோகிராமர் தகுமி "டாக்கின்" யமாஷிதா ஆகியோர் விளையாட்டின் இணை வடிவமைப்பாளர்களாக பணியாற்றினர். ஹிரோஷி "டான்" கொனிஷியுடன் இணைந்து கோடமா இணை கிராஃபிக் கலைஞராகவும் நடித்தார். மசனோபு சுகமோட்டோவின் மேற்பார்வையின் கீழ் சியே "இமாமி போன்" ஓயா மற்றும் டோமோனோரி "பா. எம்". மினாமி ஆகியோரால் ஒலி கையாளப்பட்டது. நேர்காணல்கள் மூலம் திட்டத்தின் உருவாக்கம் செயல்முறையை ஊழியர்கள் விவரித்தனர். ஸ்பிரிக்கன் மார்க் 2: ரீ-டெர்ராஃபார்ம் ப்ராஜெக்ட் முடிந்த பிறகு வளர்ச்சி தொடங்கியது, தானிடா கோடாமாவை தலைப்பை உருவாக்குமாறு கேட்டுக் கொண்டார், அவர் ரோபோ அலெஸ்டில் தயாரிப்பு தொடங்குவதற்கு முன்பு தனது திறமையை மலர அனுமதிக்க விரும்பினார். யமாஷிதா எப்போதாவது சக ஊழியர்களுடன் தகராறில் ஈடுபட்டார், ஏனெனில் நிரலாக்கத்தின் மீதான அவரது ஆர்வம், இந்த செயல்முறையின் போது அவரை சுதந்திரமாக இருக்க அனுமதிக்கும் விதியைத் தூண்டியது. குடாமாவின் வேண்டுகோளின் பேரில் போலி-3டி போனஸ் நிலைகள் செயல்படுத்தப்பட்டன. அதன் பின்தொடர்தல் ஜிஜி அலெஸ்டே 3 (2020) இன் திட்டமிடுபவரும் இயக்குநருமான மனாபு நாமிகி, ஜிஜி அலெஸ்டே மற்றும் ஜிஜி அலெஸ்டே II இடையே பகிரப்பட்ட ஒலி விளைவுகள் எதுவும் இல்லை என்று கருத்து தெரிவித்தார். கோடமா அவரது கேள்விக்கு பதிலளித்தார், ஒலி இயக்கியில் மாற்றங்கள் இருக்கலாம் என்று கூறினார், ஆனால் உறுதியாக தெரியவில்லை. இந்த விளையாட்டு நான்கு மெகாபிட்டாக இருக்க வேண்டும் என்று திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அதன் ரோம் அளவு 2 மெகாபிட்டாக பாதியாகக் குறைக்கப்பட்டது, இது சில கூறுகளின் மாற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது, ஆனால் முதலாளிகள் பெரியதாக மாற்றப்பட்டனர். கேம் கியர் திரை பின் படங்களுக்கு ஆளாகக்கூடியதாக இருந்ததால், ஒட்டுமொத்த தெரிவுநிலையை மேம்படுத்த எதிரி தோட்டாக்கள் சிவப்பு மற்றும் பச்சை நிறத்தில் இருந்தன. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் செகாவால் செப்டம்பர் 1993 இல் கேம் கியரில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக அக்டோபர் 1 ஆம் தேதி ஜப்பானில் ஜி. ஜி. அலெஸ்டே II என்ற தலைப்பிலும், பின்னர் அதே ஆண்டு ஐரோப்பாவில் பவர் ஸ்ட்ரைக் II என்ற பெயரிலும் தொடங்கப்பட்டது. டிசம்பர் 24,2020 அன்று நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான எம் 2 ஷாட் ட்ரிக்கர்ஸ் என்ற வெளியீட்டு லேபிளின் கீழ் எம் 2 ஆல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்ட அலெஸ்டே சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக இந்த தலைப்பு சேர்க்கப்பட்டது. இது கேம் கியர் மைக்ரோ மாறுபாட்டிலும் சேர்க்கப்பட்டது, இது அலெஸ்டே சேகரிப்புக்கான வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பின் ஒரு பகுதியாக தொகுக்கப்பட்டது, இதில் முக்கிய தொகுப்பிலிருந்து அனைத்து விளையாட்டுகளும் இருந்தன. விளையாட்டின் அசல் ஒலிப்பதிவு மற்றும் அலெஸ்டே சேகரிப்பில் இடம்பெற்றுள்ள பிற தலைப்புகளைக் கொண்ட ஒரு ஆல்பம் ஜப்பானில் வேவ் மாஸ்டரால் ஏப்ரல் 21,2022 அன்று விநியோகிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் இரண்டு ஊழியர்கள் பின்னர் கேம் கியர் கன்ஸ்ட்ரீம் என்ற தலைப்பில் ஒரு ஹோம்ப்ரூ ஷூட்டரில் வேலை செய்வார்கள். இரண்டாம் பவர் ஸ்ட்ரைக் விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது. ஜப்பானிய சேகா சாட்டர்ன் இதழின் வாசகர்கள் இந்த விளையாட்டுக்கு 10 மதிப்பெண்களுக்கு 8.3385 கொடுக்க வாக்களித்தனர், 1995 பொது வாக்கெடுப்பில் கேம் கியர் தலைப்புகளில் 13 வது இடத்தில் தரவரிசைப்படுத்தினர். ஜாய்பேட்ஸ் நூர்டின் "டிராஸோம்" நினி விளையாட்டின் வரைகலை விளைவுகளை கேம் கியர்க்கு ஈர்க்கக்கூடியதாக கருதினார். நினி அதன் பதிலளிக்கக்கூடிய கட்டுப்பாடுகள், அனிமேஷன்கள், தனிப்பயனாக்கக்கூடிய விருப்பங்கள் மற்றும் ஆடியோவையும் பாராட்டினார், ஆனால் அவ்வப்போது ஸ்பிரைட் ஒளிரும் மற்றும் மோதல் கண்டறிதல் சிக்கல்களை எதிர்மறை புள்ளிகளாக பார்த்தார். மெகா ஃபன்ஸ் மார்ட்டின் வெய்ட்னர் ஒப்புக்கொண்டார், கேம் கியர் வரம்பைத் தள்ளியதற்காக அதன் தொழில்நுட்ப செயல்திறன், ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி, "முன்மாதிரியான" விளையாடும் திறன், அதிநவீன ஆயுத அமைப்பு மற்றும் நன்கு சிந்திக்கப்பட்ட மேடை வடிவமைப்பு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். கன்சோல்ஸ் + மார்க் மெனியர் நினி மற்றும் வெய்ட்னருடன் உடன்படவில்லை, ஒட்டுமொத்த விளக்கக்காட்சியை குறிப்பிடத்தக்கதாக கருதவில்லை மற்றும் சீரற்ற காட்சிகள், "மந்தமான" இசை, வரம்பற்ற தொடர்ச்சிகளின் பயன்பாடு மற்றும் மோதல் கண்டறிதல் சிக்கல்களை விமர்சித்தார். பொருட்படுத்தாமல், மெனியர் அதன் வேகமான மற்றும் ஒலி விளைவுகளுக்காக தலைப்பைப் பாராட்டினார். பிளேயர் ஒன்ஸ் ஃபிரான்சுவா "எல்வூட்" டாரைன், கேம் கியர் திரை தெரிவுநிலை காரணமாக கூறுகளை வேறுபடுத்துவதில் சிரமம் மற்றும் திரையில் பல ஸ்பிரிட்டுகள் இருக்கும்போது விளையாட்டில் தலையிடும் மந்தநிலையுடன் விளையாட்டின் சிக்கல்கள் பொய் என்று உணர்ந்தார். பொழுதுபோக்கு கான்சோலஸ் அன்டோனியோ "போக்" காரவாகா வண்ணமயமான காட்சிகள், எதிரி வகை, ஒலி விளைவுகள், கட்டுப்பாடுகள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருட்களின் பன்முகத்தன்மை மற்றும் பல சிரமம் நிலைகள் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், மேலும் அதை "சேகாவின் கையடக்கத்திற்கு சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தோன்றினார்" என்று அழைத்தார். ஆயினும்கூட, அதன் இசை பல வெடிப்புகளுக்கும் காட்சிகளின் ஒலிகளுக்கும் இடையில் செல்கிறது என்று அவர் குறிப்பிட்டார். பவர் ஸ்ட்ரைக் II ஆர்-வகை மற்றும் கேம் பாய் இல் நெமெசிஸுக்கு இணையாக இருக்க வேண்டும் என்று மெகாபிளாஸ்ட்ஸ் ரிச்சர்ட் லோவென்ஸ்டைன் காரவாகாவுடன் உடன்பட்டார். ஸ்பானிஷ் பத்திரிகை டோடோசேகா அதன் விரிவான கிராபிக்ஸ், வேகம், ஒலி விளைவுகள் மற்றும் போதை விளையாட்டு ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது, ரசிகர்களை சுடுவதற்கு இதைப் பரிந்துரைத்தது. இருப்பினும், "இசைத் துணை நாம் விரும்பும் அளவுக்கு நன்றாக இல்லை" என்று அவர்கள் உணர்ந்தனர். வீடியோ கேம்ஸ் ரால்ப் கரேல்ஸ் அதன் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி, நடவடிக்கை மற்றும் நிலையான தொழில்நுட்பத் துறைக்காக விளையாட்டுக்கு நேர்மறையான கருத்துக்களை வழங்கினார். ஆக்டுவெல்லர் சாப்ட்வேர் மார்க்ஸ் ஜூர்கன் போர்ன்கீசர் அதன் வேடிக்கையான காரணியை எடுத்துரைத்தார், ஆனால் ஆடியோவை விமர்சித்தார். பிளே டைம்ஸ் உல்ஃப் ஷ்னைடர் "இந்த தலைப்பின் மூலம், தொகுப்பிலிருந்து நிபுணர்களை சுடுவது மீண்டும் ஒரு நம்பத்தகுந்த அதிரடி விளையாட்டை வழங்கியது" என்று வெளிப்படுத்தினார். கேம் கியர் திறன்கள், விளையாட்டு, நீண்ட ஆயுள் மற்றும் ஒலி ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தியதற்காக ஷாமெட்ப்ளேம் காட்சி துறையைப் பாராட்டினார். ஷமெட்ப்ளேம் இதை ஜி. ஜி. அலெஸ்டேவின் "தகுதியான வாரிசு" என்றும், "8-பிட் போர்ட்டபிள் கன்சோல்களில் கிடைக்கும் சிறந்த ஷூட் 'எம்" என்றும் கருதினார். ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் கர்ட் கலாட்டா கருத்து தெரிவிக்கையில், "இந்த தலைப்பில் தனித்துவமான அல்லது புதுமையானதாக வேறுபடும் அளவுக்கு எதுவும் இல்லை, இது ஒரு சிறிய தளத்திற்கான மிகச் சில தரமான ஷூட்-எம்-அப்களில் ஒன்றாகும்". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மோபிகேமில் கேம்எஃபஏக்யூஸ் பவர் ஸ்ட்ரைக் II இல் பவர் ஸ்ட்ரைக் II 1993 வீடியோ கேம்களை தொகுக்கவும் (நிறுவனம்) கேம் கியர் கேம்கள் சேகா வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்