Bar-Lev (game)
பார்-லெவ், "1973 ஆம் ஆண்டின் யோம்-கிப்பூர் போர்" என்ற துணைத் தலைப்பில், யோம் கிப்பூர் போர் முடிவடைந்து சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, 1974 ஆம் ஆண்டில் கான்ஃபிளிக்ட் கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும். இந்த விளையாட்டு போரின் இரண்டு முக்கிய முனைகளில் போர்களை உருவகப்படுத்துகிறதுஃ கோலான் ஹைட்ஸ் மற்றும் சூயஸ் கால்வாய். இந்த விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமானது, மேலும் இரண்டாவது பதிப்பு 1977 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்டது. பின்னணி 6 அக்டோபர் 1973 அன்று, அரபு நாடுகளின் கூட்டணி ஒன்று யூதர்களின் புனித நாளான யோம் கிப்பூரில் இஸ்ரேலுக்கு எதிராக திடீர் தாக்குதலை நடத்தியது. எகிப்திய படைகள் சூயஸ் கால்வாயைக் கடந்தபோது சிரியப் படைகள் கோலான் குன்றுகளைத் தாக்கின. பார்-லெவ் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் அரபு கூட்டணியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றவர் இஸ்ரேலியர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். பெரிய (33 "x 22") ஹெக்ஸ் கிரிட் மேப்ஷீட் இரண்டு முனைகளையும் காட்டும் இரண்டு பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. (ஜி. டி. டபிள்யூ வெளியிட்ட 1977 பதிப்பில், இரண்டு வரைபடங்களும் தனித்தனியாக உள்ளன.) 450 கவுண்டர்கள் மற்றும் இரண்டு விதிமுறை புத்தகங்களுடன் (தரை போருக்கு ஒன்று, விமான போருக்கு ஒன்று), இந்த விளையாட்டு 1974 க்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட பல போர் விளையாட்டுகளை விட மிகவும் சிக்கலானது. அந்த காலத்தின் விளையாட்டு பலகை போர் விளையாட்டுகள் பாரம்பரியமாக ஒரு வீரர் நகரும் மற்றும் சுடும் இடத்தில் "ஐ கோ, யூ கோ" திருப்பங்களை பயன்படுத்துகின்றன, அதைத் தொடர்ந்து மற்ற வீரர். இதற்கு மாறாக, பார்-லெவ் ஒவ்வொரு விளையாட்டு திருப்பத்திற்கும் ஒரு சிக்கலான தொடர் கட்டங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பாலம் கட்டுதல், மறைமுக துப்பாக்கிச் சூடு, இயக்கம், நேரடி துப்பாக்கிச் சூடு, முன்னேற்றம் மற்றும் மறுசீரமைப்பு ஆகியவை தரை போர் கட்டங்களில் மட்டுமே அடங்கும். இந்த கட்டங்கள் இரண்டாவது வீரரால் ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை முடிக்க மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன, இது ஒரு நாள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. விருப்பமான காற்று சக்தி விதிகள் விளையாட்டுக்கு கணிசமான சிக்கலையும் நேரத்தையும் சேர்க்கின்றன. வெற்றி நிலைமைகள் அசல் 1974 பதிப்பில், சிரியர்கள் மூன்று இஸ்ரேலிய கிராமங்களை வைத்திருந்தால் அரபு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், அதே நேரத்தில் சிரிய கிராமங்கள் எதுவும் இழக்கப்படவில்லை மற்றும் எகிப்தியர்கள் எந்த இஸ்ரேலிய டாங்கிகளையும் சூயஸ் கால்வாயைக் கடக்க அனுமதிக்காமல் பார்-லெவ் கோட்டை அகற்றியுள்ளனர். அரபு கூட்டணி எந்த நேரத்திலும் அனைத்து இஸ்ரேலியர்களையும் வரைபடத்திலிருந்து அகற்ற முடிந்தால், அது ஒரு உடனடி வெற்றியாகும். 1977 வெற்றிக்கான நிபந்தனைகள் திருத்தப்பட்டன, இதனால் இரு தரப்பினரும் வெற்றியைக் கோருவதற்கு அதிக நிலப்பரப்பை வைத்திருக்க வேண்டும். வெளியீட்டு வரலாறு விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஹில் யோம் கிப்பூர் போர் முடிவடைந்த சில மாதங்களுக்குப் பிறகு பார்-லீவை உருவாக்கி, கவர் கலை மற்றும் ஹில் தானே உருவாக்கிய தீவிர வண்ண வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி அதை உடனடியாக வெளியிட்டார். போரில் ஈடுபட்டுள்ள சரியான பிரிவுகளைப் பற்றி ஹில் சேகரித்த தகவல் ஓரளவு துல்லியமற்றது என்று நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் பல விதிகளும் தெளிவற்றவை என்று கண்டறியப்பட்டது, எனவே பல பிழைத் தாள்கள் வெளியிடப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் 1977 ஆம் ஆண்டில், ஹில் உரிமைகளை ஜி. டி. டபிள்யூ. க்கு விற்றார். ஃபிராங்க் சாட்விக் சம்பந்தப்பட்ட அலகுகளை மேலும் முழுமையான தகவல்களின் அடிப்படையில் திருத்தினார், மேலும் விதிகளையும் திருத்தினார். இதன் விளைவாக இரண்டாவது பதிப்பு பார்-லெவ்ஃ 1973 அரபு-இஸ்ரேலிய போர் என்ற தலைப்பில், ரிச் பேனரின் அட்டைப்படத்துடன் 1977 இல் வெளியிடப்பட்டது. காம்பஸ் கேம்ஸ் விளையாட்டின் உரிமைகளைப் பெற்று, 2019 ஆம் ஆண்டில் நட் க்ரூனிட்ஸின் கவர் ஆர்ட்டைக் கொண்ட மற்றொரு பதிப்பை வெளியிட்டது. ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் நவம்பர் 1974 பதிப்பில், புரூஸ் குவாரி அசல் கான்ப்லிக்ட் கேம்ஸ் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் இது "ஒரு சுவாரஸ்யமான-இன்னும் விளையாட எளிதானது என்றாலும்-நவீன வழக்கமான போரின் தந்திரோபாய சிக்கல்களையும், இரண்டு முனைகளில் போரினால் இஸ்ரேலியர்கள் மீது கட்டாயப்படுத்தப்பட்ட மிகப்பெரிய தளவாட சிக்கல்களையும் நன்கு விளக்குகிறது". "இந்த விளையாட்டை மிகவும் பரிந்துரைக்க எங்களுக்கு எந்த தயக்கமும் இல்லை" என்று அவர் முடித்தார். 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், மார்கஸ் வாட்னி 1977 ஜி. டி. டபிள்யூ பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் விதிகளை "ஒரு தந்திரோபாய சுவையுடன் செயல்பாட்டு விதிகளின் அதிநவீன கலவை" என்று அழைத்தார். இருப்பினும், வாட்னி காற்று விதிகள் மிகவும் சிக்கலானவை என்று கண்டறிந்தார், அவற்றை "அனைத்து அடிப்படை விதிகளையும் ஒன்றாக இணைப்பதை விட மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் பயன்படுத்த கடினமானவை" என்று அழைத்தார். வெற்றி நிலைமைகளில் கடுமையான குறைபாடுகளையும் அவர் கண்டறிந்தார். அவர் விளையாட்டுக்கு 60 சதவீதம் மட்டுமே "உற்சாகம் தரத்தை" வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார். 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன் 1977 பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் இதை "ஒரு லட்சிய விளையாட்டு-ஒருவேளை மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த விளையாட்டாளர்களைத் தவிர மற்ற அனைவருக்கும் மிகவும் சிக்கலானது" என்று அழைத்தார். அவர் விதிகளை "சாதாரணமாக அரட்டையடிக்கும் மற்றும் நம்பிக்கையற்ற வகையில் இலக்கணமற்றது" என்று அழைத்தார், ஆனால் "பலர் விளையாட்டின் மூலம் சத்தியம் செய்கிறார்கள்" என்பதை ஒப்புக்கொண்டார். ஃப்ரீமேன் முடித்தார், "நீங்கள் பொருள் விஷயத்தில் ஆர்வமுள்ள ஒரு போர்வீரராக இருந்தால், நீங்கள் விதிகளை ஊறவைக்க சில நாட்கள் செலவிட்டால், உங்களுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான, சவாலான மற்றும் நியாயமான விளையாட்டைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் அந்த நீளத்திற்கு செல்ல விரும்பவில்லை என்றால், பார்-லெவ் என்பது குழப்பமான விவரங்களின் நம்பமுடியாத குழம்பு, பயன்படுத்தப்படாமல் விட்டுவிடுவது நல்லது ". மூவ்ஸின் 55ஆம் இதழில், இயன் சாட்விக் 1974 மற்றும் 1977 பதிப்புகளை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தார், மேலும் அவை மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டுகளாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார். அவர் 1974 பதிப்பை "ஒரு உற்சாகமான, பதட்டமான, வேடிக்கையான (நீண்டதாக இருந்தாலும்) விளையாட்டு" என்றும், 1977 பதிப்பை "மிகவும் வரலாற்று ரீதியாக துல்லியமான, சுத்தமான, ஆனால் குறைவான வேடிக்கையான (பதட்டமாகவும் இருந்தாலும்) [.] ஒரு விளையாட்டாளரின் மகிழ்ச்சியை விட ஒரு வரலாற்றாசிரியரின் அதிகம்" என்றும் அழைத்தார். சாட்விக் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகளில் ஒன்று வரைபடங்களைக் கண்டறிந்தார், 1974 வரைபடத்தை "60 களின் மனோதத்துவத்தை நினைவூட்டுகிறதுஃ பிரகாசமான நீலம், சிவப்பு மற்றும் பழுப்பு நிலப்பரப்புடன் கூடிய ஒளிரும் ஆரஞ்சு வரைபடங்கள். இதற்கு மாறாக, 1977 வரைபடம் "கிட்டத்தட்ட பிரஸ்பிட்டேரியன் தீவிரத்தன்மைக்கு குறைக்கப்பட்டுள்ளது" என்று அவர் நினைத்தார். சாட்விக் 1974 பதிப்பில் விளையாடுவதற்கு ஏ, கூறு தரத்திற்கு டி மற்றும் வரலாற்று துல்லியத்திற்கு சி தரங்களை வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார், அதே நேரத்தில் 1977 பதிப்பில் பி, பி மற்றும் ஏ தரங்களை அதே விஷயங்களுக்கு வழங்கினார். அவரது இறுதி பரிந்துரை "நீங்கள் அதிக விளையாட்டை விரும்பினால் 1974 பதிப்பை விளையாடுங்கள்; நீங்கள் அதிக உருவகப்படுத்துதலை விரும்பினால், 1977 பதிப்பை விளையாடுங்கள். இருவரும் தங்கள் சொந்த காரணங்களுக்காக நல்லவர்கள். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இரண்டாவது பதிப்பில் "இன்னும் சரியானதாக இல்லை என்றாலும்" சில முன்னேற்றங்களைக் குறிப்பிட்டார். வகுப்பறையில் அதன் பயன்பாட்டைக் கருத்தில் கொண்டு, கேம்பியன், "இந்த விளையாட்டைப் பயன்படுத்தும் ஒரு ஆசிரியர், போருடன் வந்த அரசியல் நெருக்கடி குறித்து ஐ. நா. வின் ரோல்-பிளேமிங் உருவகப்படுத்துதலுடன் இதை இணைப்பது குறித்து பரிசீலிக்கலாம்" என்று முடித்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் & காம்பெயின் #73 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #62 பெர்ஃபிடியஸ் ஆல்பியன் #22 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் மோதல் விளையாட்டுகள் ஃபிராங்க் சாட்விக் விளையாட்டுகள் கேம் டிசைனர்களின் பட்டறை விளையாட்டுகள் ஜான் ஹில் விளையாட்டுகள் 1974 யோம் கிப்பூர் போர் போர்டு போர் விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்