Leros: The Island Prize
லெரோஸ்ஃ தீவு பரிசு என்பது 1996 ஆம் ஆண்டில் தி கேமர்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது லெரோஸ் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. ஒரே மாதிரியான விதிகளைப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டுகளின் "தந்திரோபாய போர் தொடரில்" இந்த விளையாட்டு 8 வது இடத்தைப் பிடித்துள்ளது. பின்னணி செப்டம்பர் 8,1943 அன்று, இத்தாலி நட்பு நாடுகளுடன் காசிபில் போர்நிறுத்த ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டதாக அறிவித்தது. ஜேர்மன் படைகள் இத்தாலியப் படைகளைத் தாக்கி இத்தாலிய தீபகற்பத்தின் கட்டளையை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் பதிலடி கொடுத்தபோது, பிரிட்டிஷ் படைகள் இத்தாலிய கட்டுப்பாட்டில் உள்ள லெரோஸ் தீவில் தரையிறங்கி தோண்டின. ஜேர்மனியர்கள் 8 வாரங்களுக்கு தீவின் மீது பலத்த குண்டுவீச்சு மூலம் பதிலடி கொடுத்தனர், பின்னர் நிலத்தடி மற்றும் வான்வழி தரையிறக்கங்களை செய்ய ஒரு படையை அனுப்பினர், அவை பிரிட்டிஷ் மற்றும் இத்தாலியர்களால் கோபமாக போட்டியிட்டன. லெரோஸ் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜெர்மன் தாக்குதல்தாரிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் பிரிட்டிஷ் மற்றும் இத்தாலிய பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். 60 பக்க விதிகள், கிட்டத்தட்ட 600 டை-கட் கவுண்டர்கள் மற்றும் மூன்று பெரிய 22 "x 34" ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடங்களைக் கொண்ட இந்த விளையாட்டு, ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 125 yd (115 மீ) என்ற அளவில் முழு தீவையும் உள்ளடக்கியது, இது ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலான தந்திரோபாய விளையாட்டு. ஐந்து காட்சிகள் போரின் பல்வேறு கட்டங்களை உருவகப்படுத்துகின்றன, ஒவ்வொன்றும் மூன்று வரைபடங்களில் ஒன்று அல்லது இரண்டை மட்டுமே பயன்படுத்துகின்றன. ஐந்து காட்சிகளையும் ஒருங்கிணைத்து, மூன்று வரைபடங்களையும் பயன்படுத்தும் ஒரு பிரச்சார விளையாட்டுகளும் உள்ளன, மேலும் இது முடிக்க 10-20 மணிநேரம் ஆகும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு தந்திரோபாய போர் தொடர் (டிஎஸ்சி) பொதுவான விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அவை பின்வரும் விளையாட்டின் வரிசையைப் பயன்படுத்துகின்றனஃ கட்டளை கட்டம்ஃ வலுவூட்டல்கள், தரையிறங்கும் அல்லது இறங்கும் மண்டலங்களைத் திட்டமிடுதல், வானிலை தீர்மானித்தல், அனைத்து அலகுகளுக்கும் ஆர்டர்களை எழுதுதல். ஏர்க்ராஃப்ட் ஃபயர் கட்டம்ஃ யார் முதலில் செல்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க வீரர்கள் பகடை உருட்டுகின்றனர், பின்னர் விமானத் தாக்குதல்களுடன் மாறி மாறி வருகிறார்கள். செயல் கட்டம்ஃ யார் முதலில் செல்வார்கள் என்பதை வீரர்கள் மீண்டும் தோராயமாக தீர்மானிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எந்த வரிசையிலும் இயக்கம், பீரங்கி துப்பாக்கிச் சூடு, துப்பாக்கிச் சூட்டை அடக்குதல் மற்றும் தாக்குதல்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. இது ஒரு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது 20 நிமிட விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. லெரோஸிற்கு குறிப்பாக பொருந்தும் சிறப்பு விதிகளும் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு துப்பாக்கிச் சண்டையின் போது, ஒரு வீரர் மீதமுள்ள எதிரியை அழிப்பதை விட சரணடையக் கோரலாம். வெளியீட்டு வரலாறு 1989 ஆம் ஆண்டில், தி கேமர்ஸின் டீன் எஸ்ஸிக் போர் விளையாட்டு ப்ளடி 110 ஐ வடிவமைத்தார், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போர் விளையாட்டுகளின் திட்டமிடப்பட்ட தொடரில் முதல் முறையாகும், இது அதே விதிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தும். இந்தத் தொடரில் அதிகமான விளையாட்டுகள் வெளியிடப்பட்டு, விதிகளுடன் சிக்கல்கள் உருவாக்கப்பட்டதால், டிசிஎஸ் விதிகளின் புதிய பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டன, இந்தத் தொடரில் முன்பு வெளியிடப்பட்ட அனைத்து விளையாட்டுகளுக்கும் எப்போதும் பயன்படுத்தக்கூடியவை. 1996 ஆம் ஆண்டில், டிசிஎஸ் விதிகளின் பதிப்பு 3.1 ஐப் பயன்படுத்த டேவிட் ஏ. ஃப்ரெட்ரிக்ஸ் வடிவமைத்த தொடரின் 8 வது விளையாடான லெரோஸை தி கேமர்ஸ் வெளியிட்டது. இந்தத் தொடரில் விளையாட்டாளர்கள் மொத்தம் பதினான்கு விளையாட்டுகளை வெளியிட்டனர். மல்டிமேன் பப்ளிஷிங் பின்னர் விளையாட்டு உரிமைகளை வாங்கியது, மேலும் நான்கு டி. சி. எஸ் கேம்களை உருவாக்கியது. கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தின் 7ஆம் இதழில், ஸ்டீவ் போயின்ட்டர் லெரோஸை ஒரு "சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். பிரச்சார விளையாட்டுக்கு நிறைய இடம் மற்றும் பல மணிநேர விளையாட்டு தேவை என்று அவர் குறிப்பிட்டார், ஆனால் குறுகிய சூழ்நிலைகளில் பிரச்சார விளையாட்டை மிகவும் பரிந்துரைத்தார். "ஆம், நீங்கள் ஒன்று மற்றும் இரண்டு வரைபட காட்சிகளை விளையாடலாம். இல்லை, அவை மூன்று வரைபட பிரச்சார விளையாட்டைப் போல மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை. [.] [தேவையான] நேரம் மற்றும் இடத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய முடியாதவர்கள் லெரோஸ் செயல்பாட்டை முழுமையாகப் பாராட்ட மாட்டார்கள் ". எப்போது, எப்படி தரையிறங்க வேண்டும் என்பதை ஜெர்மன் வீரர் தீர்மானிக்க வேண்டும் என்பதால், ஜெர்மன் அணி கையாள மிகவும் சுவாரஸ்யமான படை என்று போயிண்டர் நினைத்தார். "சாத்தியக்கூறுகள் கவர்ச்சிகரமானவை. முக்கிய கடலோர துப்பாக்கிகள் மற்றும் பாதுகாப்புகளை எடுக்க முன்னணி கூறுகளுக்கு நேரம் கொடுப்பதற்காக நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் நிறைய ஆண்களை அனுப்புகிறீர்களா, அல்லது தடுமாறி தரையிறக்குகிறீர்களா? நீங்கள் இரவில் செல்கிறீர்களா அல்லது விடியற்காலையில் செல்கிறீர்களா? நீங்கள் திசைதிருப்பும் வேலைநிறுத்தத்தை முயற்சிக்கிறீர்களா, அல்லது முரட்டுத்தனமான சக்தியே சிறந்த அணுகுமுறையா? விளையாட்டுக்கு ஒரு "சிறந்த" மதிப்பீட்டைக் கொடுப்பதன் மூலம் பொயிட்டிங்கர் முடித்தார், "இந்த அமைப்பு உண்மையில் நவீன தந்திரோபாயப் போரின் வீழ்ச்சி, ஓட்டம், சூழ்ச்சி மற்றும் கண்ணோட்டத்தை கைப்பற்றுவதாகத் தெரிகிறது. [.] சில ஆபத்துக்களை எடுக்க நீங்கள் பயப்படவில்லை என்றால், அது உங்களை ஒரு நேரத்தில் மணிக்கணக்கில் உங்கள் இருக்கையின் விளிம்பில் வைத்திருக்கும் ". தி கனடியன் வார்க்கேமிங் ஜர்னலின் 45 வது இதழில், கீத் மார்டன்ஸ் கூறுகளின் தரத்தை விரும்பினார், "தி கேமர்ஸின் தரம் எப்போதும் இருப்பதால் அவர்களுக்கு எந்த கருத்தும் தேவையில்லை" என்று குறிப்பிட்டார். மார்டன்ஸும் டிசிஎஸ் விதிகளை விரும்பினார், "போரை வலுப்படுத்தும் இரு தரப்பினரின் திறமை [.] விஷயங்களை மசாலா செய்கிறது. மேலும் திறந்த மைதானம் கூட தீ பாதுகாப்பை வழங்குகிறது, இது இயக்கத்தை ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் ஒரு நடமாடும் ஹெல்டர்-ஸ்களீட்டர் போரை ஊக்குவிக்கிறது. மார்டன்ஸ் ஒரு நேர்மறையான குறிப்பில் முடித்தார், "முழு பிரச்சார பகுதி, சுவாரஸ்யமான அலகுகள் மற்றும் லெரோஸின் கடுமையான சூழ்ச்சிகள் இதை ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக ஆக்குகின்றன, இது பல மணிநேரங்களுக்கு உங்களை மகிழ்விக்க வேண்டும்". 1996 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட பலகை போர்முறை விளையாட்டுகள் 1990 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட இரண்டாம் உலகப் போரின் பலகை போர்முறை விளையாட்டுகள்