Napoleon's Last Campaigns
நெப்போலியனின் கடைசி பிரச்சாரங்கள் என்பது 1974 ஆம் ஆண்டில் ராண்ட் கேம் அசோசியேட்ஸ் (ஆர்ஜிஏ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் கேம் ஆகும், இது 1814 மற்றும் 1815 ஆம் ஆண்டுகளில் நெப்போலியனின் இறுதி பிரச்சாரங்களை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 1813 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் லீப்சிக் போரில் தோல்வியடைந்த பிறகு, நெப்போலியனும் அவரது பேரழிவிற்குள்ளான இராணுவமும் ஆறாவது கூட்டணியின் மாபெரும் படைகளை எதிர்கொண்டு பிரான்சுக்கு பின்வாங்கினர். 1814 ஆம் ஆண்டில், கூட்டணி பிரான்ஸ் மீது படையெடுத்தபோது, நெப்போலியன் ஆறு நாள் பிரச்சாரத்தில் தொடர்ச்சியான அற்புதமான வெற்றிகளை நிர்வகித்தார். இவர்கள் கூட்டுப் படைகளை விரட்டியடித்த போதிலும், பாரிஸ் கைப்பற்றப்படுவதை குறைந்தது ஒரு முழு மாதத்திற்கு தாமதப்படுத்தியிருக்கலாம், அவை அலைகளைத் திருப்பும் அளவுக்கு குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை, ஏப்ரல் மாதத்தில், நெப்போலியன் பிரெஞ்சு சிம்மாசனத்தை கைவிட்டு எல்பாவுக்கு நாடுகடத்தப்பட்டார். மார்ச் 1815 இல், அவர் மீண்டும் பிரான்சுக்கு தப்பிச் சென்று, மற்றொரு இராணுவத்தை உருவாக்கி, நூறு நாட்களின் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கினார், அது வாட்டர்லூ போரில் முடிவடையும். நெப்போலியனின் கடைசி பிரச்சாரங்கள் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய தந்திரோபாயப் போராகும், இதில் ஒரு வீரர் நெப்போலியனின் பாத்திரத்தையும், மற்றவர் நட்பு நாடுகளின் பாத்திரத்தையும் வகிக்கிறார். 72 கவுண்டர்கள், ஒரு சிறிய வரைபடம் மற்றும் 6 பக்க விதிகள் மட்டுமே கொண்ட இந்த விளையாட்டு "ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு ஒரு எளிய மாற்று "ஐ கோ, யூ கோ" அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு பிரெஞ்சு வீரர் நகர்கிறார் மற்றும் சுடுகிறார், பின்னர் நேச நாட்டு வீரருக்கு அதே வாய்ப்பு உள்ளது. விளையாட்டுக்கு ஒரு டர்ன் ரெக்கார்டர் (30 திருப்பங்களுக்கு ஒரு டர்ன் ரெக்கார்ட் டிராக்) மற்றும் டிஏசி கார்டுகள் (6 வெள்ளை கார்டுகள் மற்றும் 1 முதல் 6 வரை எண்ணப்பட்ட 6 சிவப்பு கார்டுகள்) பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், அவை விளையாட்டுடன் விற்கப்படவில்லை. வீரர்களிடம் இந்த கூறுகள் இல்லையென்றால், அவர்கள் இருவருக்கும் மாற்றுகளை உருவாக்க வேண்டும். சிறிய 16 "x 14" வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸ் கிரிட்டை விட பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அலகுகள் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் ஒரு பகுதியிலிருந்து அருகிலுள்ள பகுதிக்கு செல்லலாம். பிரெஞ்சுக்காரர்கள் மட்டுமே "கட்டாய அணிவகுப்பு" மூலம் ஒரே திருப்பத்தில் இரண்டு பகுதிகளை நகர்த்த முடியும். ஒவ்வொரு அலகுக்கும் அதன் முகத்தில் இரண்டு காம்பாட் பவர் எண்கள் உள்ளன, ஒன்று 1814 க்கும் மற்றொன்று 1815 க்கும். ஒரு அலகு எதிர் அலகின் சதுரத்திற்குள் செல்லும்போது, தாக்குபவரும் பாதுகாவலரும் டிஏசி கார்டுகளில் ஒன்றை விளையாடுகிறார்கள், இது 1 முதல் 6 வரையிலான எண்ணைக் காட்டுகிறது. தலைவர்களுக்கான மாற்றங்கள் செய்யப்பட்ட பிறகு, இரண்டு எண்கள் மற்றும் ஒரு டை ரோல் ஆகியவை போர் முடிவை தீர்மானிக்க 6 × 6 மேட்ரிக்ஸில் குறுக்கு-குறிப்பிடப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டில் இரண்டு காட்சிகள் உள்ளனஃ "1814" (24 திருப்பங்கள்) மற்றும் "1815" (25 திருப்பங்கள்). வெளியீட்டு வரலாறு 1974 ஆம் ஆண்டில், தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளை கடைகளில் அல்லது அஞ்சல்-ஆர்டர் மூலம் விற்பனை செய்வதற்குப் பதிலாக, ஆர்ஜிஏ சந்தா மூலம் தொடர்ச்சியான போர் விளையாட்டுகளை விற்க முடிவு செய்தது. "கமாண்ட் சீரிஸ், வால்யூம் I" என்ற தலைப்பில் தொடருக்கு சந்தா செலுத்திய வீரர்கள், கார்டுஸ்டாக் டபுள் எல்பி ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்ட முதல் விளையாட்டையும், ஒன்பது விளையாட்டுகளின் முழு தொடரையும் சேமிக்க போதுமான இடத்துடன் ஒரு பெரிய பெட்டியையும் பெற்றனர். ஒரு "யுனிவர்சல் கமாண்ட் சீரிஸ் பேக்கேஜ்" சந்தாதாரர்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது, அதில் யுனிவர்சல் டர்ன் ரெக்கார்டர், டிஏசி கார்டுகள் மற்றும் ஆறு பக்க டை ஆகியவை இருந்தன. அடுத்தடுத்த ஃபோலியோ விளையாட்டுகள் ஒவ்வொரு ஆறு வாரங்களுக்கும் வந்தன. லீ வெர்சஸ் மீட் இந்த சந்தா தொடரின் முதல் விளையாட்டாகும், மேலும் மற்ற விளையாட்டுகளில் காம்ப்ராய், 1917: தி ஃபர்ஸ்ட் பிளிட்ஸ்கிரீக், படையெடுப்புஃ சிசிலி-அலெக்சாண்டர் வெர்சஸ் கெஸ்லிங், தி வார் ஆஃப் தி வேர்ல்ட்ஸ் II, ஏவுகணை படகு மற்றும் நெப்போலியனின் கடைசி பிரச்சாரங்கள் ஆகியவை அடங்கும். பிந்தையது டேவிட் இஸ்பியால் வடிவமைக்கப்பட்டது, அல் ஜிகியரின் கலைப்படைப்புகளுடன். இந்த விளையாட்டு பிரபலமற்றது என்பதை நிரூபித்தது-வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களை தீர்மானிக்க சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், நெப்போலியனின் லாஸ்ட் காம்பெய்ன்ஸ் 202 விளையாட்டுகளில் 159 வது இடத்தைப் பிடித்தது-விரைவில் அச்சிடப்படவில்லை. வரவேற்பு அவரது 1977 புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக் பால்மர் இந்த விளையாட்டு சமநிலையற்றது என்று நினைத்தார், "பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு எதிராக சார்பு இருக்கலாம்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இருப்பினும், வழக்கமான ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடத்தை விட பகுதி வரைபடம் "குறிப்பிடத்தக்க வகையில் நன்றாக இருந்தது" என்று அவர் கண்டறிந்தார், மேலும் இந்த காலகட்டத்தின் விளையாட்டுகளுக்கு இது ஏன் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படவில்லை என்று கேள்வி எழுப்பினார். மூவ்ஸின் 17ஆம் இதழில் (அக்டோபர்-நவம்பர் 1974), ரிச்சர்ட் பெர்க் இந்த விளையாட்டை "தகுதி வாய்ந்த வெற்றியாளர்" என்று அழைத்தார். [.] 1814 மற்றும் 1815 ஆம் ஆண்டுகளின் பிரச்சாரங்களின் திடமான தூண்டுதல், மூலோபாய அளவிலான பகுதி இயக்கம். பெர்க் விளையாட்டை "ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் எளிமை மூலோபாய சாத்தியக்கூறுகளில் தலையிடாது, அவை பல மற்றும் மாறுபட்டவை" என்று கண்டறிந்தார். போர் மேட்ரிக்ஸின் சீரற்ற தன்மையில் பெர்க்கிற்கு சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், "இவை அனைத்தும் முக்கியமற்றவை, இருப்பினும், என். எல். சி விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருப்பதால்; மூலோபாய சிந்தனையாளர்களுக்கு ஒரு தூண்டுதல் சவால், பலனளிக்கும் சூழ்ச்சிகள் மற்றும் ஆச்சரியமான ஆபத்துக்கள் நிறைந்த ஒரு விளையாட்டு, வடிவமைப்பாளர் முக்கியமாக பெருமைப்படக்கூடிய ஒரு அசாதாரண விளையாட்டு" என்று அவர் முடித்தார். விளையாட்டின் வெளியீட்டிற்கு ஆறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வை எழுதி, இயன் சாட்விக் ஈர்க்கப்படவில்லை, "இரக்கத்துடன் அச்சிடப்படவில்லை, இந்த விளையாட்டு [.] ஒரு சேகரிப்பாளரின் பொருளாக மட்டுமே பொருத்தமானது" என்று கூறினார். அவர் விளையாட்டில் பல சிக்கல்களைக் கண்டறிந்தார், இதில் இயக்கத்திற்கான விதிகள் ("காடுகளுக்குள் நகர்வதற்கான விதி தர்க்கத்தை மீறுகிறது மற்றும் மெதுவான விளையாட்டை உருவாக்குகிறது") மற்றும் போர் ("அந்த [போர்] அட்டவணைகளின் ஸ்டைஜியன் ஆழத்திற்குள் மூழ்குவது ஒரு போர்வீரரின் கனவாகும், இதன் விளைவாக, போர் பொதுவாக தவிர்க்கப்படுகிறது"). சாட்விக் விளையாட்டுக்கு விளையாடுவதற்கு சி தரத்தையும், கூறு தரத்திற்கு சி தரத்தையும், வரலாற்று துல்லியத்திற்கு சி தரத்தையும் வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார், "விரும்பத்தகாத வரைபடம், குறுகிய ஆனால் குழப்பமான விதிகள், கவுண்டர்களில் நிலையான சின்னங்கள் இல்லாதது மற்றும் மோசமான உற்பத்தி ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு, இந்த விளையாட்டை அதன் தகுதியான தெளிவற்ற தன்மையிலிருந்து மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க யாரும் தேர்ந்தெடுக்கவில்லை என்று மட்டுமே நம்ப முடியும்". நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் நெப்போலியன் போர் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் ராண்ட் கேம் அசோசியேட்ஸ் விளையாட்டுகள் போர் விளையாட்டுகள் 1974 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன