Normandy: The Invasion of Europe 1944
நார்மண்டிஃ ஐரோப்பாவின் படையெடுப்பு 1944 என்பது 1969 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது நார்மண்டியின் கடற்கரைகளில் டி-டே தரையிறக்கங்களை உருவகப்படுத்துகிறது, அதைத் தொடர்ந்து ஜேர்மன் படைகள் நேச நாட்டுப் படைகளைத் தடுக்க முயன்ற ஆறு நாட்களும். இரண்டாவது திருத்தப்பட்ட பதிப்பு 1971 இல் வெளியிடப்பட்டது பின்னணி ஜூன் 6,1944 அன்று, நேச நாடுகள் இரண்டாம் உலகப் போரின் போது நார்மண்டி கடற்கரைகளில் ஒரு படையெடுப்பு படையை தரையிறக்குவதன் மூலம் ஒரு மேற்கத்திய முன்னணியைத் திறந்தன. முதல் நாளின் முடிவில் நேச நாட்டுப் படைகள் கடற்கரைகளை விட்டு வெளியேற போராடினாலும், ஜேர்மன் இருப்புக்கள் கடுமையாக எதிர்த்துப் போராடி, நேச நாடுகளை கடற்கரைகளுக்கு எதிராக இணைத்து, பின்னர் அவர்களை மீண்டும் கடலுக்குள் தள்ள முயன்றன. நார்மண்டி என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் நேச நாட்டு தரையிறங்கும் படைகளையும், மற்றவர் ஜேர்மனியர்களையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். கடற்படை பீரங்கி ஆதரவு, வான்வழி துருப்புக்கள், கமாண்டோக்கள் மற்றும் வழங்கல் ஆகியவை விதிகளில் அடங்கும். ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலானது என்றாலும், 255 கவுண்டர்கள் மற்றும் ஒரு பெரிய ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடத்துடன், விளையாட்டு ஒரு சில திருப்பங்களை மட்டுமே நீடிக்கும் (1 வது பதிப்பில் ஏழு, 2 வது பதிப்பில் ஆறு), ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒரு நாள் போரைக் குறிக்கிறது. ஒரே ஒரு காட்சி மட்டுமே இருந்தாலும், ஜேர்மன் பாதுகாப்புக்கு உண்மையான வரலாற்று பாதுகாப்பு முதல் "என்ன என்றால்?" வரை பல சாத்தியமான போர் உத்தரவுகள் உள்ளன. எர்வின் ரோம்மல் கற்பனை செய்த பாதுகாப்பு போன்ற போர் உத்தரவுகள். (1 வது பதிப்பில், மூன்று போர் வரிசைகள் மட்டுமே கிடைத்தன; 2 வது பதிப்பு இதை ஆறாக அதிகரித்தது. ஜேர்மன் போர் வரிசை ஜேர்மன் வீரரால் சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, அவர் முடிவை நேச நாட்டு வீரருக்கு வெளிப்படுத்துவதில்லை. சில ஜேர்மன் பிரிவுகள் நேருக்கு நேர் கீழே இறங்கத் தொடங்குகின்றன, இதனால் நேச நாட்டு வீரருக்கு ஜேர்மனியின் மனநிலையை தீர்மானிப்பது இன்னும் கடினம். வெளியீட்டு வரலாறு 1960 களின் நடுப்பகுதியில், ஜிம் டன்னிகன் அவலோன் ஹில்லுக்காக சில விளையாட்டுகளை வடிவமைத்திருந்தார், ஆனால் நிறுவனத்தின் விற்பனை மாதிரியை கேள்வி எழுப்பினார், இது ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஒன்று அல்லது இரண்டு விலையுயர்ந்த விளையாட்டுகளை மட்டுமே சந்தைப்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. டன்னிகன் 1969 ஆம் ஆண்டில் போல்ட்ரான் பிரஸைத் தொடங்கினார், ஒவ்வொரு ஆண்டும் நிறைய மலிவான விளையாட்டுகளை சந்தைப்படுத்தும் யோசனையுடன். இந்த யோசனையை சோதிக்க, டன்னிகன் எளிய மணிலா உறைகளில் தொகுக்கப்பட்ட மற்றும் மலிவான கூறுகளைப் பயன்படுத்தி தொடர்ச்சியான சோதனை விளையாட்டுகளை உருவாக்கினார்ஃ அட்டை கவுண்டர்கள், கையால் வரையப்பட்ட காகித வரைபடங்கள் மற்றும் விதிகளின் மைமோகிராஃப் தாள்கள். இந்த டெஸ்ட் தொடரில் விளையாடிய விளையாட்டுகளில் ஒன்று 1969 இல் வெளியிடப்பட்ட நார்மண்டி ஆகும். டன்னிகன் விதிகளைத் திருத்தி, 1971 ஆம் ஆண்டில் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் மேம்படுத்தப்பட்ட கூறுகள் மற்றும் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டார். இந்த நேரத்தில், நிறுவனத்தின் பெயர் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் என்று மாற்றப்பட்டது. வெவ்வேறு கவர் கலைகளுடன் 2 வது பதிப்பு அதே ஆண்டு இங்கிலாந்தில் வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், அந்த நேரத்தில் ஏழு வயதாகும் நார்மண்டி அதிக கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை, மேலும் 202 விளையாட்டுகளில் 128 வது இடத்தில் மட்டுமே மதிப்பிடப்பட்டது. ஆல்பியனின் 11வது இதழில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் டான் டர்ன்புல் அசல் 1969 டெஸ்ட் தொடர் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் ஒட்டுமொத்த உற்பத்தித் தரத்தை "சராசரியை விடக் குறைவு" என்று அழைத்தார், மெல்லிய கவுண்டர்களைப் பற்றி புகார் செய்தார், குறிப்பாக "முக்கிய தாளில் இருந்து அவை வெட்டப்பட்ட கவனக்குறைவான வழி". இதைச் செய்யும் ஏழை நபர், நாள் முழுவதும் கவுண்டர்களை வெட்டுவதில் விரக்தியடைகிறார், மேலும் ஒரு சதுரத்தை நெருங்கும் எதையும் வெட்ட முடியாது என்று தோன்றுகிறது. அவர்கள் நிறுவனத்தின் முட்டாள்தனத்தை இந்த வேலையில் வைத்துள்ளனர் என்பது எனக்கு அதிர்ச்சியளிக்கிறது. இதன் விளைவாக ஒழுங்கற்ற அடுக்குகள் மற்றும் பெரும்பாலும் போர் காரணிகள் போன்றவற்றைப் புரிந்துகொள்வதில் சிரமம் ஏற்படுகிறது. கண்ணுக்கு முற்றிலும் வெறுப்பாக இருக்கிறது "என்று கூறினார். இருப்பினும், அவர் விதிகளை "படிக்கவும் வரிசைப்படுத்தவும் மிகவும் எளிதானது" என்று கண்டறிந்தார். முதல் ஆட்டத்திற்குத் தயாராவதற்கு எங்களுக்கு சுமார் 20 நிமிடங்கள் மட்டுமே ஆனது. [.] மொத்தத்தில், தெளிவு மற்றும் புரிதலுக்காக நான் அவற்றை மிகவும் மதிப்பிடுவேன் ". டர்ன்புல் இந்த விளையாட்டை "உண்மையில் மிகவும் நல்லது" என்று கண்டறிந்தார். அடிப்படை விதிகள் [அவலோன் ஹில்லின் விளையாட்டு] 1914 போன்றவற்றிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தாலும், விளையாட்டில் அதிக சிந்தனை தேவைப்படுகிறது ". டர்ன்புல் விளையாட்டுக்கு பரிந்துரைத்த ஒரு முன்னேற்றம் என்னவென்றால், கடற்கரைகளில் சண்டையிடுவதற்கு ஒரு தனி காம்பாட் ரிசல்ட்ஸ் டேபிள் (சி. ஆர். டி) இருக்க வேண்டும், முழு விளையாட்டுக்கும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கக்கூடாது, ஏனெனில் "தற்போது கரைக்குச் செல்வது மிகவும் எளிதானது". டர்ன்புல் சிக்கலான மற்றும் விளையாடக்கூடிய தன்மைக்கு இடையில் விளையாட்டை நன்கு சமநிலையாகக் கண்டறிந்தார், "வடிவமைப்பாளர் அதை விரும்பியிருந்தால் இது மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டாக இருக்கும். அந்த நிலைமைகளில் அது விளையாட முடியாததாக இருந்திருக்கும். ஒரு நல்ல சமநிலை பெறப்பட்டதாக நாங்கள் கருதுகிறோம் ". டர்ன்புல், "சிறப்பாக விளையாடுங்கள். [.] பெறுவதற்கு மதிப்புள்ளது, நீங்கள் செய்ய வேண்டியதை விட உடல் பக்கத்திற்கு சற்று கூடுதல் பணம் செலுத்துவதில் நீங்கள் கவலைப்படாவிட்டால், நல்ல விளையாட்டின் மூலம் ஈடுசெய்யப்படுவீர்கள் ". நகர்வுகளின் 7வது இதழில், மார்ட்டின் கேம்பியன் 1வது பதிப்பை "பழைய முதல் தலைமுறை போல்ட்ரான் பிரஸ் விளையாட்டுகளில் மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கும் ஒன்று" என்று அழைத்தார், ஆனால் 2வது பதிப்பு "அதன் வடிவத்தில் முழுமையாக தொழில்முறைப்படுத்தப்பட்டிருப்பதாகவும், முதல் பதிப்பை மிகவும் ஏமாற்றமடையச் செய்த விதிகளுடன் அனைத்து எரிச்சலூட்டும் சிக்கல்களையும் தீர்ப்பதாகவும்" கண்டறிந்தார். கேம்பியன், "விளையாட்டு வேகமாக நகரும் மற்றும் மற்றவர்களை விட சற்று சஸ்பென்ஸ் நிறைந்ததாக இருக்கிறது" என்று முடித்தார். தி பவுச்சிற்காக எழுதுகையில், நிக்கோலஸ் உலனோவ் இந்த விளையாட்டு "சுவாரஸ்யமாக முடிந்தது, ஆனால் அது நம்பத்தகாதது மற்றும் ஜேர்மனியர்களால் ஒருபோதும் வெல்ல முடியாது" என்று நினைத்தார். உலனோவ் இந்த விளையாட்டுக்கு 4 க்கு 2 மதிப்பீட்டை மட்டுமே வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார். 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக் பால்மர் இரண்டாவது பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்து, விளையாட்டின் பல்வேறு சிக்கல்களையும் அதன் எண்ணற்ற கவுண்டர்களையும் பட்டியலிட்டார், ஆனால் "ஏராளமான அலகுகள் ஆனால் வெறும் ஆறு திருப்பங்கள், எனவே 3 முதல் 4 மணி நேரத்தில் விளையாட முடியும்" என்று ஒப்புக்கொண்டார். மேலும் புதுப்பித்த விளையாட்டுக்காக, ஜான் ஹில் வடிவமைத்த ஓவர்லார்ட்டை அவர் பரிந்துரைத்தார், அல்லது நார்மண்டியில் இருந்து ஜெர்மன் எல்லை வரை முழு ஆறு மாத பிரச்சாரத்தின் மூலோபாய உருவகப்படுத்துதலுக்காக, அவலோன் ஹில்லின் டி-டே. பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் தி வர்காமர் Vol.1 #3 ஃபயர் & மூவ்மென்ட் #65 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #5 ஸ்பார்டன் சிமுலேஷன் கேமிங் ஜர்னல் #2 ஃபீனிக்ஸ் #10 1969 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட பலகை போர்முறை விளையாட்டுகள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் விளையாட்டுகள் 1960 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்முறை போர்முறை விளையாட்டுகள்