Breitenfeld (wargame)
ப்ரீடென்ஃபீல்ட், "ஸ்வீடிஷ் அமைப்பின் வெற்றி" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1976 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது முப்பதாண்டுப் போரின் போது 1642 பிரைடென்ஃபீல்ட் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. ப்ரீடென்ஃபீல்ட் ஒரு இலவச விளையாட்டு, இது ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸில் தோன்றியது, இது எஸ். பி. ஐ. யின் விரைவில் தொடங்கப்படவுள்ள முப்பது ஆண்டு போரை ஊக்குவிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ப்ரீடென்ஃபீல்ட் பிரபலமடைந்தார், மேலும் இது எஸ். பி. ஐ. யின் "ஃபோலியோ" தொடர் விளையாட்டுகளின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. பின்னணி 1618 முதல் 1648 வரை, ஐரோப்பாவில் புராட்டஸ்டன்ட் மற்றும் கத்தோலிக்க அரசுகளுக்கு இடையே தொடர்ச்சியான மத மோதல்கள் வெடித்தன, இதில் 4 முதல் 8 மில்லியன் வீரர்கள் மற்றும் பொதுமக்கள் கொல்லப்பட்டனர். 1642 நவம்பர் தொடக்கத்தில், ஒரு ஸ்வீடிஷ் இராணுவம் லீப்சிக் நகரத்தை முற்றுகையிட்டது, ஆனால் ஒரு பெரிய இம்பீரியல் இராணுவத்தின் அணுகுமுறையில் தப்பிச் சென்றது. ஸ்வீடன்கள் நல்ல முறையில் பின்வாங்கி, பேரரசின் தாக்குதலுக்காக காத்திருக்க ப்ரீடென்ஃபீல்ட் நகருக்கு அருகில் முகாமிட்டனர். பிரைட்டன்ஃபீல்ட் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் ஸ்வீடனை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் இம்பீரியல் இராணுவத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டின் கூறுகள் பின்வருமாறுஃ 22 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸ் 100 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு அளவிடப்படுகிறது விதிமுறை அட்டவணை விளையாட்டு ப்ரீடென்ஃபீல்ட் அதே "ஐ கோ, யூ கோ" மாற்று முறை முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது முதலில் எஸ். பி. ஐயின் 1971 விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டது, வாட்டர்லூவில் நெப்போலியன்ஃ முதல் வீரர் விரும்பிய அனைத்து அலகுகளையும் நகர்த்துகிறார், மேலும் போரில் ஈடுபடுகிறார். இரண்டாவது வீரருக்கு அதே வாய்ப்பு உள்ளது. இது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது 45 நிமிட விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. இருப்பினும், வாட்டர்லூ விதிகளில் நெப்போலியனில் இருந்து ஒரு மாற்றத்தில்ஃ கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் "கடுமையானவை" ஆனால் "ஒட்டும்" அல்லஃ எதிரி பிரிவுக்கு அருகில் நகரும் ஒரு அலகு நிறுத்தாமல் தொடர்ந்து முன்னேற முடியும், ஆனால் அலகு ஒரு எதிரிக்கு அருகில் நிறுத்த விரும்பினால், போர் நடக்க வேண்டும். பீரங்கிகள் சுடப்படலாம் மற்றும் கைப்பற்றப்படலாம், ஆனால் நகர்த்த முடியாது. தலைவர் கவுண்டர்கள் தங்கள் மதிப்பீட்டை ஒரு பிரிவின் போர் வலிமைக்கு சேர்க்கின்றன, மேலும் பேரணி சீர்குலைந்த அலகுகளுக்கு உதவ முடியும். ஒவ்வொரு விளையாட்டும் "மனச்சோர்வு" அடைவதற்கு முன்பு ஒரு இராணுவம் அனுபவிக்க வேண்டிய பல இழப்புகளைக் குறிப்பிடுகிறது. ஒரு இராணுவம் மனச்சோர்வடைந்தால், அது போராட முடியாது, அதன் இயக்கம் அதிகரிக்கப்படுகிறது (தலைகீழ் பின்வாங்கலை உருவகப்படுத்துகிறது). சண்டையின் விளைவாக சீர்குலைந்த ஒரு அலகு சண்டையிட முடியாது; அலகு இடையூறுகளை "குலுக்கி" இயல்பு நிலைக்குத் திரும்ப முடியுமா என்பதைப் பார்க்க வீரர் அடுத்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் ஒரு டை உருட்ட வேண்டும். அதே ஹெக்ஸில் உள்ள ஒரு தலைவர் இந்த டை ரோலுக்கு போனஸ் கொடுப்பார். மே 1975 இல் வெளியிடப்பட்ட எஸ். பி. ஐ. யின் முதல் நாற்கர விளையாடான ப்ளூ அண்ட் கிரேயின் வெற்றிக்குப் பிறகு, நிறுவனம் விரைவாக ப்ளூ அண்ட் கிரே II, நெப்போலியன் அட் வார் மற்றும் மாடர்ன் பேட்டில்ஸ் உள்ளிட்ட பல நாற்கர விளையாட்டுகளை தயாரித்தது. அவர்களின் அடுத்த நாற்கர விளையாட்டு, முப்பதாண்டுப் போர், மே 1976 இல் வெளியிடப்பட இருந்தது. இந்த வெளியீட்டை ஊக்குவிப்பதற்காக, மார்ச் 1976 இதழான ஸ்ட்ராடஜி அண்ட் டாக்டிக்ஸ், போரின் வரலாற்று பின்னணி குறித்து ஆல்பர்ட் நோஃபியின் ஒரு கட்டுரையை வெளியிட்டது. இந்த கட்டுரையுடன் ஜே நெல்சன் வடிவமைத்த ப்ரீடென்ஃபீல்ட் என்ற தலைப்பில் ஒரு இலவச புல்-அவுட் கேம் இருந்தது. முப்பதாண்டுப் போரில் நான்கு ஆட்டங்களைப் போலவே அதே விளையாட்டு முறையைப் பயன்படுத்தி, முப்பதாண்டுப் போரின் "முதன்மை விளையாட்டு" என்று நெல்சன் வகைப்படுத்தினார். ப்ரீடென்ஃபீல்ட் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் இது ஒரு தனித்துவமான "ஃபோலியோ" விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது (ஒரு அட்டை ஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு). 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் இதை "முப்பதாண்டுப் போர் குவாட் முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு நல்ல சுறுசுறுப்பான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இந்த விளையாட்டு "வரலாற்று ரீதியாக செய்யப்பட்டதைப் போல சாக்சன்களின் குறுகிய படைப்புகளை உருவாக்க ஏகாதிபத்தியவாதிகளை அனுமதிக்கிறது" என்று குறிப்பிட்டார். "இந்த விளையாட்டின் வரைபடப் பலகையில் ஒரு சதுப்பு நீரோட்டம் இல்லாததால், விளையாட்டை விளையாடும் எவரும் அந்த நிலப்பரப்பு அம்சத்தை வெறுமனே புறக்கணிக்க வேண்டும்" என்றும் அவர் பரிந்துரைத்தார். அமெரிக்க விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் கிறிஸ் க்ராஃபோர்ட் ப்ரீடென்ஃபீல்டை "முப்பது ஆண்டு போர் குவாட்ரிகேம்களில் சிறந்தது, இது அவநம்பிக்கையான போர்களை உருவாக்க உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்ட ஒரு போர் அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது" என்று அழைத்தார். கிராஃபோர்ட் விளையாட்டை மிகவும் சமநிலையானதாகக் கண்டார், "போர்கள் எப்போதும் முடிவடைகின்றன, ஒவ்வொரு ஜெனரலும் சண்டைக்குள் வீசுவதற்கும் அலைகளைத் திருப்புவதற்கும் ஒரு கடைசி தடையற்ற படைப்பிரிவைத் தீவிரமாகத் தேடுகிறார்கள். கடைசி திருப்பம் வரை விளையாட்டின் தீர்மானம் எப்போதும் சந்தேகத்தில் இருந்தது, மேலும் முடிவு எப்போதும் வியத்தகு முறையில் இருந்தது ". 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன், "முடிவடையும் நேரத்திற்கு விளையாடுவதற்கு அதிகமான கேம்களுக்கு ஒரு பெரிய முதலீடு தேவைப்படும் நேரத்தில்", குறுகிய மற்றும் எளிமையான ப்ரீடென்ஃபீல்ட் "இதனால் பெரும்பாலும் புறக்கணிக்கப்படும் தேவையை பூர்த்தி செய்கிறது என்று குறிப்பிட்டார். ஃப்ரீமேன் விளையாட்டுக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "இது ஒரு எளிய, வேகமாக நகரும் விளையாட்டு, இது ஒரு புதிய அல்லது அனுபவம் வாய்ந்த விளையாட்டாளருக்கு ஒரு சவாலை விட வேடிக்கையாக பார்க்க ஏற்றது". சிமுலாக்ரமின் 20ஆம் இதழில், டாம் ஜான்ஸ்டன் மற்றும் லூக் ஆலிவர் ஆகியோர் "இந்த விளையாட்டு விளையாடுவது எளிதானது மற்றும் வேடிக்கையாக உள்ளது" என்று கண்டறிந்தனர். இது நன்கு சமநிலையானது மற்றும் இரு தரப்பினருக்கும் வெற்றி பெற நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. மொத்தத்தில், ப்ரீடென்ஃபீல்ட் அதிக ரீப்ளே மதிப்புடன் ஒரு நல்ல விளையாட்டு ". பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் தி வர்காமர் Vol.1 #17 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #72 ஜக்ட்பாந்தர் #13 ஸ்ட்ராடஜிஸ்ட் #206 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1976 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள்