Mission Aloft
மிஷன் அலோஃப்ட் என்பது 1977 ஆம் ஆண்டில் ஜிம் பம்பாஸால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது 1960 கள் மற்றும் 70 களில் தரை இலக்குகளுக்கு எதிராக வான்வழி பயணங்களை உருவகப்படுத்துகிறது. மிஷன் அலோஃப்ட் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் தரை இலக்குக்கு எதிராக ஒரு உளவு அல்லது குண்டுவீச்சு பணியை முடிக்க முயற்சிக்கும் விமானத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் மேற்பரப்பில் இருந்து வான் ஏவுகணைகள் மற்றும் இடைமறிப்பு விமானம் போன்ற பாதுகாப்புகளை கட்டுப்படுத்துகிறார். வீரர்கள் 1960 மற்றும் 70 களில் இருந்து பல்வேறு விமானங்களிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம். தாக்குதல் நடத்தியவர் நான்கு வெவ்வேறு விமானங்களை அணுக முடியும். பாதுகாவலரிடம் 21 வெவ்வேறு விமானங்கள், 7 ஹெலிகாப்டர்கள், 6 கடற்படைக் கப்பல்கள், 13 விமான எதிர்ப்பு துப்பாக்கிகள், 18 மேற்பரப்பில் இருந்து வான் ஏவுகணைகள், ஒரு நடமாடும் ரேடார், ஆறு லாரிகள், ஒன்பது டாங்கிகள் மற்றும் ஆறு படை வீரர்கள் உள்ளனர். இந்த விளையாட்டு இரட்டை குருட்டு அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் தாக்குபவரின் விமானம் தரைப்படைகள் அல்லது ரேடார் மூலம் படம்பிடிக்கப்படும் வரை அல்லது கண்டறியப்படும் வரை பாதுகாவலருக்குத் தெரியாது, மேலும் தாக்குபவரைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை தரை அமைப்புகள் எங்கே என்று தாக்குபவருக்குத் தெரியாது. போர் தீர்மானத்திற்கு, வீரர்கள் எளிய காம்பாட் ரெசல்யூஷன் டேபிளை (சி. ஆர். டி) பயன்படுத்தலாம், இது விளைவை தீர்மானிக்க ஆறு பக்க டைவைப் பயன்படுத்துகிறது, 1-3 என்றால் "இலக்கு அழிக்கப்பட்டது" அல்லது 4-6 என்றால் "எந்த விளைவும் இல்லை". அழிவுக்கு வழிவகுக்கும் சேதத்தின் தரப்படுத்தப்பட்ட அமைப்பைப் பயன்படுத்தும் மிகவும் சிக்கலான சி. ஆர். டி. யையும் வீரர்கள் தேர்வு செய்யலாம். இந்த விளையாட்டு 1960 மற்றும் 70 களின் வரலாற்று நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பத்து காட்சிகளுடன் வருகிறது, அல்லது அப்போதைய தற்போதைய புவிசார் அரசியல் ஹாட்ஸ்பாட்களிலிருந்து பெறப்பட்ட கற்பனையான சூழ்நிலைகள். வெளியீட்டு வரலாறு மிஷன் அலோஃப்ட் வில்லியம் ஸ்ட்ரீஃபரால் வடிவமைக்கப்பட்டு, ஜிம் பம்பாஸால் ஒரு ஜிப்லாக் பை விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது, முதலில் 1977 இல் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை அட்டையுடன், பின்னர் அதே ஆண்டின் பிற்பகுதியில் முழு வண்ண அட்டையுடன். ஸ்ட்ராடஜி அண்ட் டாக்டிக்ஸின் 63 வது இதழில் வரவேற்பு, கேம் டிசைனர் ரிச்சர்ட் பெர்க் விளையாட்டின் சிக்கலைக் குறிப்பிட்டார், ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் 13 தனித்தனி செயல்பாடுகள் இருந்தன, மேலும் ஒவ்வொரு காட்சியும் மிகவும் குறுகியதாக இருந்தபோதிலும், விளையாட்டுகள் "சற்றே சிக்கலானதாக மாறக்கூடும், இருப்பினும் ஆரம்பத்தில் தோன்றுவது போல் இல்லை". தி வர்காமரின் இதழ் 8 இல், ஆண்ட்ரூ மெக்கீ தயாரிப்பு மதிப்புகள் தொழில்முறையற்றவை என்று கண்டறிந்தார், இந்த விளையாட்டு "அரை அமெச்சூர் விளையாட்டுகளின் பல மோசமான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது [.] கிராபிக்ஸ் அவசரமாக வரையப்பட்டதாகவும், அப்பட்டமான கருவியுடன் இருப்பதாகவும் தோன்றுகிறது [.] சில கவுண்டர்கள் அழுக்கடைந்துள்ளன, மேலும் சில காற்று மற்றும் தரை அலகுகளின் நிழற்படங்கள் தெளிவற்றவை" என்று கூறினார். விதிகளில் உள்ள ஒரு ஓட்டையை மெக்கீ சுட்டிக்காட்டினார், அங்கு தாக்குபவர் பாதுகாவலரின் நகரத்தின் மீது பறந்தாலும் தாக்குபவர் மற்றும் பாதுகாவலர் இருவரும் மற்றவருக்கு கண்ணுக்குத் தெரியாதவர்களாக இருக்க முடியும். போர்த் தீர்மான அமைப்பு மிகவும் சிக்கலானது என்றும் மெக்கீ கருதினார், "துப்பாக்கிச் சூட்டின் வகை மற்றும் தரம், வரம்பு, இலக்கு விமானம், மின்னணு எதிர் நடவடிக்கைகள், விமானி திறன் மற்றும் முந்தைய சேதம் ஆகியவற்றுக்கான கொடுப்பனவுகள் அனைத்தும் கணித சின்னங்களின் முரண்பாடான மோதலில் ஒன்றாகக் கொண்டு வரப்படுகின்றன, இது தாக்குதலைத் தீர்க்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒற்றை டை வீசுவதற்கு ஒரு சரிசெய்தலை உருவாக்குகிறது". மெக்கீ இயக்க முறைமைக்கு தனது கடுமையான வார்த்தைகளைச் சேமித்து வைத்து, "போர் திருப்தியளிக்கவில்லை என்றால், இயக்கம் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது; அனைத்து விமானங்களும் சமமாக கையாளக்கூடியவை (அனைத்தும் ஒரே வேகத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும்) மற்றும் திரட்டப்பட்ட சேதம் விமானம் சுட்டு வீழ்த்தப்படும் வரை எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் "உருவகப்படுத்துதல் மிகவும் விரிவானது, ஆனால் நன்கு விளக்கப்பட்டுள்ளது" என்று கண்டறிந்தார். அதன் வெளியீட்டிற்கு இருபத்தைந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஜோ ஸ்கோலேரி சிமுலாக்ரமின் 17 வது இதழில் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வை எழுதினார். இரட்டை குருட்டு அமைப்பு சிக்கலானது என்று அவர் கண்டறிந்தார், அமைப்பை எளிமைப்படுத்த பயன்படுத்தப்படும் சுருக்கங்கள் அதை பொது அறிவுக்கு அப்பாற்பட்டவை என்று கூறினார்ஃ "தரை அலகுகள் ஆரம்பத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவற்றின் இருப்பிடம் வெளிப்படும் வரை தாக்குதல் விமானங்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது. ஒரு தரைப் பிரிவு தானாக முன்வந்து தாக்குதல் நடத்தும் விமானத்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அது தாக்குதல் விமானத்தின் காட்சி வரம்பிற்கு வெளியே இருந்தாலும் அதன் இருப்பிடத்தை நிரந்தரமாக வெளிப்படுத்த வேண்டும் ". ஸ்காலரி நீண்ட தூர ரேடார் விதிகளுடன் சிக்கல்களைக் கொண்டிருந்தார், அவற்றை "ஒரு 'படித்த யூகிக்கும் விளையாட்டு' என்று அழைத்தார், இது ஒரு உண்மையான ரேடார் வலையின் சித்தரிப்பை விட மில்டன் பிராட்லியின் போர்க்கப்பலைப் போல உணர்கிறது". மிஷன் அலோஃப்ட் என்பது "குறிக்கோளை விட குறைவான ஒரு லட்சிய நோக்கத்துடன் கூடிய ஒரு வடிவமைப்பு" என்று ஸ்கோலேரி முடித்தார். மிஷன் அலோஃப்ட் ஒரு ஒழுக்கமான உருவகப்படுத்துதலாக செயல்படுவதற்கு பல குறைபாடுகள் உள்ளன. இங்கே ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு இருந்தபோதிலும், சிக்கலான இயக்கவியல் அதை இன்றைய பீர் மற்றும் பிரெட்ட்செல்ஸ் சாம்ராஜ்யத்திற்கு வெளியே வைப்பதாகத் தெரிகிறது ". நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் 1977 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள்