Atlantic Wall (wargame)
அட்லாண்டிக் சுவர், "ஐரோப்பாவின் படையெடுப்பு ஜூன் 1944" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1978 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஆபரேஷன் ஓவர்லார்ட்டை உருவகப்படுத்துகிறது, அப்போது நேச நாட்டுப் படைகள் நார்மண்டி கடற்கரைகளில் தரையிறங்கி திறந்த நாட்டிற்குள் நுழைய முயன்றன. பின்னணி 1941 இல் அமெரிக்கா இரண்டாம் உலகப் போருக்குள் நுழைந்த பிறகு, நட்பு நாடுகள் இறுதியில் ஐரோப்பிய கடற்கரையோரம் எங்காவது ஒரு பெரிய நிலத்தடி தாக்குதலுக்கு முயற்சிக்கும் என்பதை ஜெர்மனி அறிந்திருந்தது, மேலும் நோர்வேயில் இருந்து பிரெஞ்சு-ஸ்பானிஷ் எல்லை வரை அட்லாண்டிக் சுவர் என்று அழைக்கப்படும் வலுவான கடற்கரை பாதுகாப்புகளை உருவாக்கியது. ஜூன் 1944 இல், நேச நாட்டுப் படைகள் நார்மண்டி கடற்கரைகளில் இந்த சுவரை உடைக்க முயன்றன. அட்லாண்டிக் சுவர் என்பது இரண்டு வீரர்கள் (அல்லது இரண்டு-அணி) அசுரன் போர் (1000 க்கும் மேற்பட்ட கவுண்டர்களைக் கொண்டுள்ளது) ஒரு மகத்தான ஐந்து-துண்டு வரைபடத்துடன். ஒரு வீரர் அல்லது அணி தரையிறங்கி திறந்த நாட்டிற்குள் நுழைய முயற்சிக்கும் நேச நாட்டுப் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறது, மற்ற வீரர் அல்லது அணி நேச நாடுகளை கட்டுப்படுத்தவும் அழிக்கவும் முயற்சிக்கும் ஜெர்மன் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறது. இது மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டு-ஒரு விமர்சகர் முழு பிரச்சார விளையாட்டையும் முடிக்க 100 மணி நேரம் ஆகும் என்று மதிப்பிட்டார். விளையாட்டின் கூறுகள் பின்வருமாறுஃ ஐந்து 22 "x 34" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடங்கள் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 1 கிமீ (5/8 மைல்) அளவில் அளவிடப்படுகின்றன 2000 இரட்டை பக்க டை-கட் கவுண்டர்கள் 32 பக்க விதிமுறை புத்தகம் பல்வேறு விளக்கப்படங்கள் மற்றும் பிளேயர் எய்ட்ஸ் இரண்டு சிறிய ஆறு பக்க பகடை கேம்ப்லே அட்லாண்டிக் சுவர் முந்தைய ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட எஸ். பி. ஐ. யின் வாட்ச் ஆம் ரைனின் அடிப்படையில் ஒரு விதிமுறை அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு திருப்பம் பின்வரும் கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ வானிலை நிர்ணயம் கட்டம் (காலை திருப்பத்திற்கு மட்டுமே) நட்பு மல்பெரி நிலை (காலை திருப்பத்திற்கு மட்டுமே) பரஸ்பர காற்று ஒதுக்கீடு நிலை (காலை மற்றும் இரவு விளையாட்டு திருப்பங்களுக்கு மட்டுமே) பரஸ்பர பீரங்கி மறு விநியோகம் நிலை நட்பு வீரர்-திருப்பம் (படையெடுப்புக்குப் பிந்தைய கட்டம் மட்டுமே) நட்பு பாராசூட் துளி (விளையாட்டு திருப்பம் ஒன்று மட்டுமே) நட்பு படையெடுப்பு கட்டம் (படையெடுப்பு காட்சிகள் மட்டுமே) விமான குண்டுவீச்சு கட்டம் முதல் நட்பு கடல் தரையிறங்கும் கட்டம் இரண்டாவது கடல் தரையிறங்கும் கட்டம் மூன்றாவது கடல் தரையிறங்கும் கட்டம் ஜெர்மன் வீரர்-திரும்பும் கடற்படை இயக்க நிலை (பிற்பகல் விளையாட்டு திருப்பங்கள் மட்டுமே) விளையாட்டு திருப்ப அறிகுறி நிலை இது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது விளையாட்டு நேரத்தில் 4.5 மணிநேரத்தைக் குறிக்கிறது. விளையாட்டின் அம்சங்கள் பீரங்கிகள் (அதாவது. ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஹெக்ஸை சுடுதல்) மற்றும் நெடுவரிசை மாற்றங்கள் (அதாவது. முரண்பாடுகளுக்கு மாற்றங்கள்) ஒருங்கிணைந்த ஆயுதப் போர் மற்றும் கவச மேன்மைக்கு. போரில் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிரிவுகள் இடையூறு மற்றும் மனச்சோர்வுக்கு ஆளாகலாம், அதே போல் வாட்ச் ஆம் ரியான் அமைப்பிலிருந்து இழப்புகள் மற்றும் பின்வாங்கல்கள் ஏற்படலாம். கூடுதலாக, வீரர்கள் அல்லது அணிகள் பல விருப்ப விதிகளை இணைக்க தேர்வு செய்யலாம்ஃ இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட காலாட்படை இயக்கம், செறிவு குண்டுவீச்சு, மாற்று இறுதி பாதுகாப்பு தீ, மாற்று ஜூன் 6 வானிலை, ஜெர்மன் மின்-படகுகள் மற்றும் மாறுபட்ட கார்ப்ஸ் இணைப்புகள். காட்சிகள் விளையாட்டு ஒரு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தும் ஆறு குறுகிய காட்சிகளுடன் வருகிறது, மேலும் ஐந்து வரைபடங்களையும் பயன்படுத்தும் ஒரு நீண்ட காட்சி. குறுகிய காட்சிகள் பின்வருமாறுஃ படையெடுப்புக்குப் பிந்தையஃ "தி ஃபால் ஆஃப் செர்போர்க்" (36 திருப்பங்கள்) "தி குமோண்ட் கேப்" (16 திருப்பங்கள்) "ஆபரேஷன் எப்ஸம்" (20 திருப்பங்கள்). படையெடுப்புஃ "இரத்தக்களரி ஒமாஹா" (4 திருப்பங்கள்) "தங்கம், ஜூனோ, வாள்" (4 திருப்பங்கள்) "உட்டா கடற்கரை" (4 விளையாட்டு திருப்பங்கள்) நீண்ட காட்சி, பிரச்சார விளையாட்டு, ஆறு காட்சிகளையும் ஒருங்கிணைக்கிறது மற்றும் 104 திருப்பங்களில் ஜூன் 6 ஆம் தேதி பாராசூட் சொட்டுகள் மற்றும் நிலத்தடி தாக்குதல்களிலிருந்து முழு செயல்பாட்டையும் உள்ளடக்கியது. வெற்றி நிபந்தனைகள் பிரச்சார விளையாட்டுக்கான வெற்றி நிபந்தனைகள் நேச நாட்டு வீரர் அல்லது அணி செய்த தேர்வுகளைப் பொறுத்தது, அவர்கள் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு ஒரு மூலோபாய திட்டத்தை ரகசியமாக தேர்வு செய்ய வேண்டும். வெளியீட்டு வரலாறு 1977 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ பல்ஜ் போரைப் பற்றி அசுரன் விளையாட்டு வாக் ஆம் ரைனை வெளியிட்டது, மேலும் 1978 ஆம் ஆண்டில் அதே விதிகள் முறையைப் பயன்படுத்தி சமமான சிக்கலான அட்லாண்டிக் சுவருடன் இதைப் பின்தொடர்ந்தது. இந்த விளையாட்டை ஜோசப் பால்கோஸ்கி வடிவமைத்தார், ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன், இரட்டை "பிளாட்பேக்" பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டது. இது விரைவாக ஒரு பெரிய "சோப்பு பெட்டியாக" மாற்றப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பிரபலமடைந்ததுஃ இது வெளியிடப்பட்ட உடனேயே எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர்கள் பட்டியலில் #5 ஆக உயர்ந்தது, மேலும் அடுத்த எட்டு மாதங்களுக்கு பட்டியலில் இருந்தது. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, பொழுதுபோக்கு ஜப்பான் விளையாட்டு உரிமைகளைப் பெற்று, 1987 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய மொழி பதிப்பான அட்லாண்டிக் சுவரை வெளியிட்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில், டெசிஷன் கேம்ஸ் அட்லாண்டிக் வால்ஃ டி-டே டு ஃபாலைஸ் என்ற தலைப்பில் புதுப்பிக்கப்பட்ட மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பை வெளியிட்டது. 1980 ஆம் ஆண்டின் தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற புத்தகத்தில், ஜெஃப் பர்னார்ட் கவுண்டர்கள் மற்றும் விதிகளை விரும்பினார், ஆனால் வரைபடங்களைப் பற்றி தெளிவற்றவராக இருந்தார், அவை "பெரிதும் திருத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் மிக முக்கியமான நிலப்பரப்பு அம்சங்கள் மற்றும் மிகச் சில நகரங்கள் மட்டுமே காட்டப்பட்டுள்ளன, எனவே அவை வெறுமனே தோன்றுகின்றன". மூன்று படையெடுப்பு சூழ்நிலைகளும் "அடிப்படையில் தனிமையானவை, ஏனெனில் நேச நாட்டு வீரர் பாராசூட் சொட்டுகள், கடல் குண்டுவீச்சுகள், கமாண்டோக்கள், டிடி டாங்கிகள், பொறியியல் நடவடிக்கைகள் மற்றும் காலாட்படை தாக்குதல்கள் உள்ளிட்ட விரிவான தரையிறங்கும் நடைமுறைகளை நிறைவு செய்யும் போது ஜேர்மனியருக்கு எதுவும் செய்ய முடியாது" என்றும் அவர் சுட்டிக்காட்டினார். விளையாட்டுக்கு சராசரியாக 60 சதவீதம் "உற்சாகம்" தரத்தை வழங்குவதன் மூலம் அவர் முடித்தார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான பீனிக்ஸின் 31ஆம் இதழில், கென் வால்டன் இந்த விளையாட்டு முறையை விரும்பினார், "விளையாட்டின் வரிசை எளிதில் கற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது, எளிதில் பாய்கிறது, எனவே மிகவும் விளையாடக்கூடியது, அதே நேரத்தில் மிகவும் யதார்த்தமான உருவகப்படுத்துதலாக உள்ளது" என்று கூறினார். விளையாட்டின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் ஒவ்வொரு காட்சிக்கும் தேவையான வெவ்வேறு தந்திரோபாயங்களைக் கருத்தில் கொண்டு, வீரர்கள் பிரச்சார விளையாட்டை விளையாட முயற்சிக்கும் முன் ஒவ்வொரு படையெடுப்பு காட்சிகளையும் முதலில் முயற்சிக்க வேண்டும் என்று வால்டன் பரிந்துரைத்தார். கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், ரிச்சர்ட் ரைட்ஸெல் இதை "நார்மண்டி பிரச்சாரத்தின் மிகவும் துல்லியமான உருவகப்படுத்துதல்" என்று அழைத்தார். "குறுகிய படையெடுப்பு காட்சிகள் உற்சாகமானவை, ஆனால் பொதுவாக சில மணிநேரங்களுக்கு இறக்கும் விஷயம் மட்டுமே" என்று அவர் கண்டறிந்தார். விளையாட்டின் கூட்டணி சார்பு சாய்வு குறித்து கேள்வி எழுப்பிய அவர், "இந்த பிரச்சாரம் ஜெர்மன் வீரரை எத்தனை வெவ்வேறு வழிகளில் தோற்கடிக்க முடியும் என்பதற்கான நீண்ட மற்றும் கடினமான ஆனால் வேடிக்கையான பயிற்சியாகும்" என்றார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #14 மற்றும் #65 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் 1978 ஆம் ஆண்டு இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள்