Moirai (video game)
மொய்ராய் என்பது கிறிஸ் ஜான்சன், பிராட் பாரெட் மற்றும் ஜான் ஓஸ்ட்மேன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட 2013 இண்டி கேம் ஆகும். ஒரு சோதனை விளையாட்டாக விவரிக்கப்படும், அவர்களின் முடிவுகளும் உள்ளீடுகளும் விளையாட்டை விளையாட அடுத்த நபரின் அனுபவத்தை பாதிக்கின்றன என்பது வீரருக்கு வெளிப்படுகிறது. மொய்ராய் விளையாட்டில் எழுப்பப்பட்ட தார்மீக தாக்கங்கள் குறித்து விமர்சகர்கள் மற்றும் கல்வியாளர்களிடமிருந்து பகுப்பாய்வு மற்றும் பிரதிபலிப்பைப் பெற்றார். ட்ரோலிங் மற்றும் விளையாட்டின் தரவுத்தளத்தின் ஹேக் காரணமாக, மொய்ராய் ஜூன் 2017 இல் நிறுத்தப்பட்டது. கதைக்களம் மொய்ராய் ஒரு சிறிய கிராமத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு ஜூலியா என்ற பெண் காணாமல் போனதாக வீரருக்குத் தெரிவிக்கப்படுகிறது. கிராமத்திற்கு அப்பால் உள்ள ஒரு உள்ளூர் குகையிலிருந்து வரும் சத்தங்களை ஆராய வீரர்கள் பணிக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள் கிராமத்தை ஆராய்ந்து, ஜூலியாவின் கதையைப் பற்றி அறிய அவளுடைய அண்டை வீட்டாருடன் பேசலாம். குகையை ஆராய அவர்களுக்கு உதவுவதற்காக வீரருக்கு ஒரு விளக்கு மற்றும் ஒரு கத்தி ஒரு லம்பர்ஜாக் மூலம் வழங்கப்படுகிறது. குகையின் வழியாக நடந்து செல்லும் போது, வீரர்கள் ஒரு இரத்தக் கறை படிந்த விவசாயியை ஒரு விளக்கு மற்றும் கத்தியுடன் எதிர்கொள்கிறார்கள். வீரர்கள் விவசாயியிடம் மூன்று கேள்விகளைக் கேட்க முடியும்ஃ உங்கள் மேலங்கிகளில் ஏன் இரத்தம் இருக்கிறது?, உங்களிடம் ஏன் கத்தி இருக்கிறது?, நான் புலம்புவதைக் கேட்டேன், நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள்? பின்னர் விவசாயியை கடந்து செல்லவோ அல்லது அவர்களைத் தாக்கவோ வீரருக்கு வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டை முடித்த முந்தைய நபருக்கு விவசாயி ஒரு ஸ்டாண்ட்-இன் என்று பின்னர் தெரிய வருகிறது. குகையின் முடிவில், வீரர் ஜூலியாவைக் காண்கிறார். தனது வாழ்க்கையை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்காக குகைக்குள் வந்ததாக அவள் வீரரிடம் சொல்கிறாள். குகையில் சுரங்கம் தோண்டும் போது தனது கணவர் ஒரு தங்க நகத்தைக் கண்டுபிடித்ததாகவும், ஆனால் நகத்தை புதைத்ததாகவும், காணாமல் போனதாகவும் ஜூலியா வீரரிடம் கூறுகிறார். அவரது மகன் காணாமல் போன தனது தந்தையைத் தேடி குகைக்கு வந்திருந்தார், அவரும் அதே விதியை சந்தித்தார். ஜூலியா தனது உயிரை மாய்த்துக் கொள்ள தனக்கு உதவுமாறு வீரரிடம் கேட்கிறார். வீரர் அவளைக் கொல்லத் தேர்வு செய்யலாம், அல்லது அவ்வாறு செய்ய மறுத்து உதவியை நாடலாம். விருப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், வீரர் இரத்தத்தால் மூடப்பட்டிருப்பார். குகையிலிருந்து வெளியேறியதும், வீரர்கள் ஒரு விவசாயியை எதிர்கொள்கிறார்கள், அவரும் ஒரு விளக்கு மற்றும் ஒரு கத்தியை எடுத்துச் செல்கிறார், அவர் விளையாட்டின் அடுத்த வீரருக்கு காத்திருக்கிறார். விளையாட்டிற்குள் நுழைந்தபோது இரத்தக் கறை படிந்த விவசாயியிடம் கேட்கப்பட்ட அதே மூன்று கேள்விகளுக்கு வீரர்கள் பதிலளிக்க வேண்டும். பின்னர் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, வீரரிடம் பின்வருமாறு கூறப்படுகிறதுஃ உங்கள் தலைவிதியை தேர்வு செய்வது இந்த விளையாட்டின் அடுத்த வீரரைப் பொறுத்தது. முந்தைய வீரருக்கு நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தது போலவே. அவர்களைக் கொல்லவோ அல்லது விடுவிக்கவோ அடுத்தடுத்த வீரர் எடுத்த முடிவின் முடிவு குறித்த தகவல்களைப் பெற வீரர்கள் தங்கள் பெயர் மற்றும் மின்னஞ்சல் முகவரியை உள்ளிட அழைக்கப்படுகிறார்கள். ஆஸ்திரேலிய டெவலப்பர்கள் கிறிஸ் ஜான்சன், பிராட் பாரெட் மற்றும் ஜான் ஓஸ்ட்மேன் ஆகியோருக்கு இடையிலான ஒத்துழைப்பாக டெவலப்மென்ட் மொய்ராய் உருவாக்கப்பட்டது. முன்னணி டெவலப்பர், கிறிஸ் ஜான்சன், அடிலெய்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் கணினி அறிவியல் பள்ளியில் விரிவுரையாளராகவும், காட்சி விளைவுகள் துறையில் புரோகிராமராகவும் இருந்தார், அவர் புதிர் விளையாட்டு விரிவாக்கம் உள்ளிட்ட முந்தைய திட்டங்களில் பணியாற்றியுள்ளார். மொய்ராய் 2013 ஆம் ஆண்டில் இரண்டு மாத காலப்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டது, முதலில் 7 நாள் எஃப். பி. எஸ் கேம் ஜாமுக்கான நுழைவு நோக்கமாக இருந்தது, நேரக் கட்டுப்பாடுகள் டெவலப்பர்களை ஒரு முழுமையான வெளியீட்டைக் கருத்தில் கொள்ளத் தூண்டும் வரை. "வேலைகள், படிப்பு மற்றும் பிற திட்டங்களுக்கு இடையில் ஒவ்வொரு வாரமும் சில மணிநேரங்களை நாங்கள் செலவிட்டோம்" என்று ஜான்சன் கூறினார். விளையாட்டை முடிக்க எங்களுக்கு சுமார் இரண்டு மாதங்கள் பிடித்தன, ஒரு மாத காலப்பகுதியில் விளையாட்டை சோதித்தோம் ". பெல்ஜிய நாடக செயல்திறன் குழுவான ஒன்ட்ரோயெரெண்ட் கோய்டின் சோதனை நாடகமான ஏ கேம் ஆஃப் யூவைப் பார்த்த அனுபவத்தால் மொய்ராய் என்ற கருத்து ஈர்க்கப்பட்டதாக கிறிஸ் ஜான்சன் கூறினார். "விதிகள் வளைந்திருக்கும் ஒரு விளையாட்டு மற்றும் நீங்கள் விளையாடும்போது மட்டுமே தெளிவாகத் தெரியும்" என்று விவரிக்கப்படும், பார்வையாளர்கள் ஒரு வழி கண்ணாடியின் பின்னால் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மற்ற பார்வையாளர் உறுப்பினர்களின் தோற்றத்தைப் பற்றி கருத்து தெரிவிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், அவை பின்னர் பகிரப்பட்டதாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன கேள்விக்குரிய நபருடன். மற்ற தாக்கங்களில் ஆல்ஃபிரட் ஹிட்ச்காக்கின் திரைப்படங்கள் அடங்கும், அதன் கதைகள் அடிக்கடி "கதாபாத்திரங்கள் குற்றவாளி என்று தோன்றும் காட்சிகளில், அவை கட்டமைக்கப்படப் போகின்றன", மற்றும் சமூக விலக்கு வீடியோ கேம்களான ஸ்பைபார்டி மற்றும் ஹிடன் இன் ப்ளைன் சைட் ஆகியவை அடங்கும். மொய்ராயின் தலைப்பு பண்டைய கிரேக்க மதம் மற்றும் புராணங்களின் மொய்ராயைக் குறிக்கிறது, அதன் விதியின் உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டில் வீரர் தேர்வின் கருப்பொருள்களுடன் இணைகிறது. வெளியீடு மொய்ராய் ஆரம்பத்தில் வலைத்தள பதிவிறக்கம் மற்றும் கேம் ஜோல்ட் ஆகியவற்றிற்காக நவம்பர் 25,2013 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் itch.io இல் பதிவிறக்கம் செய்ய பிப்ரவரி 20,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜூலை 31,2015 அன்று ஸ்டீம் கிரீன்லைட்டில் சமர்ப்பிக்கப்பட்டு, ஜூலை 23,2016 அன்று ஸ்டீம் இல் வெளியிடப்பட்டது. அதன் நீராவி வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, மொய்ராய் எதிர்பாராத கவனத்தைப் பெற்றது, கிறிஸ் ஜான்சன் "வீரர்களிடமிருந்து வந்த பதில் எங்கள் எதிர்பார்ப்புகளை முற்றிலும் மீறியது" என்று கூறினார். யூடியூபில் குறிப்பிடத்தக்க உள்ளடக்க படைப்பாளிகள் மோயராயை பிளே த்ரூ வீடியோக்களில் இடம்பெற்றனர், இது விளையாட்டின் பிரபலத்தை அதிகரிக்க உதவியது, மார்கிப்லியர் மற்றும் ஜாக்செப்டிசியின் மிகவும் பிரபலமான வீடியோக்கள் நவம்பர் 2022 நிலவரப்படி 23 மற்றும் 12 மில்லியன் பார்வைகளைக் கொண்டிருந்தன. ஒட்டுமொத்தமாக, மொய்ராய் குறைந்தது 500,000 முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டதாக ஜான்சன் மதிப்பிடுகிறார், மொத்தம் 10,581 பிளே த்ரூக்கள் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன. மொய்ராயில் வீரர்களின் தொடர்புகள் அதிக அளவு ட்ரோலிங் மற்றும் துஷ்பிரயோகத்தால் குறிக்கப்பட்டன. பாதிக்கும் மேற்பட்ட (53 சதவீதம்) வீரர்கள் மற்ற வீரர்களுக்கு அளித்த பதில்களில் அவதூறுகளை உள்ளடக்கியுள்ளனர். 2016 ஆம் ஆண்டில் மொய்ராய் நீராவியில் தொடங்கப்பட்டபோது இந்த நடத்தை அதிகரித்தது, விளையாட்டின் சேவையகங்களின் அதிக தேவையை நிர்வகிக்கவும், வீரர்களின் பதில்களின் தரவுத்தளத்தை கண்காணிக்கவும் ஜான்சன் சிரமப்பட்டார், அவை அவருக்கு நேரடியாக மின்னஞ்சல் செய்யப்பட்டன. ஜான்சன் கூறினார், "(நச்சு உள்ளீடுகளின் உபரி) எனக்கு ஆச்சரியமாக இருந்தது. இது ஒரு இலவச விளையாட்டு மற்றும் அதை விளையாடிய நிறைய பேர் குழந்தைகள் என்பதால் அதில் நான் கொஞ்சம் naive.Some என்று நினைக்கிறேன். மற்ற side.is மக்கள் விதிகளின் எல்லைகளைத் தள்ள விரும்புகிறார்கள் ". 2017 ஆம் ஆண்டில், மொய்ராய் சேவையகம் தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களுக்கு உட்பட்டது, இதில் விளையாட்டின் பிளேயர் பதில்களின் தரவுத்தளத்தை நிரப்பிய ஒரு ஸ்கிரிப்ட் உட்பட, டெவலப்பர்கள் கணினியை அகற்ற வேண்டும். இந்த முயற்சிகள் பின்னர் ஒரு ஒற்றை ஹேக்கரின் சுரண்டல்கள் என்று அடையாளம் காணப்பட்டன. விளையாட்டில் உள்ள பல சிக்கல்களைத் தீர்க்க டெவலப்பர்களுக்கு நேரம், பணம் மற்றும் வளங்கள் இல்லாததால், சுரண்டல்களை சரிசெய்ய முடிந்தது என்றாலும், ஜூன் 29,2017 அன்று மொய்ராய் இனி நீராவியில் கிடைக்காது என்றும் அதன் சேவையகங்கள் நிறுத்தப்படும் என்றும் ஒரு அறிவிப்பு வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு விமர்சனங்கள் விமர்சகர்கள் மொய்ராயை அதன் தனித்துவமான முன்மாதிரி மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டுக்காக பாராட்டினர், பல எழுத்தாளர்கள் விளையாட்டில் வீரர் முடிவுகள் மற்றும் தொடர்புகளால் வழங்கப்பட்ட தார்மீக தாக்கங்களை பிரதிபலிக்கிறார்கள். கோட்டகுவின் ஹீதர் அலெக்ஸாண்ட்ரா மொய்ராயில் முன்வைக்கப்பட்ட தார்மீக சங்கடத்தின் "சிக்கலை" பாராட்டினார், "நீங்கள் மற்றொரு வீரருடன் கையாளுகிறீர்கள் என்பதை மெதுவான உணர்தல் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான பிரதிபலிப்பை உருவாக்குகிறது, அது உதவ முடியாது, ஆனால் நீங்கள் எப்படி கருதப்படுகிறீர்கள் என்று ஆச்சரியப்பட வைக்கிறது turn.Moirai மிகக் குறைவான விஷயங்கள் சரியாகத் தோன்றுவதை வீரர்களுக்கு நினைவூட்ட விரும்புகிறது". விளையாட்டின் வீரர்களின் எதிர்பார்ப்புகளை கையாளுவதை வைஸ் நிறுவனத்தின் ஜானைன் ஹாக்கின்ஸ் பாராட்டினார், இது "எனது அனுமானங்களை உயர்த்தியது மற்றும் விளையாட்டுகள் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை எனக்கு நினைவூட்டியது, மேலும் கட்டுமானம் உடனடியாக வெளிப்படையானதற்கு அப்பால் ஒரு நோக்கத்தைக் கொண்டிருக்க முடியும். us.Games க்கு பொய் சொல்லாத மெக்கானிக்ஸுடன் நாம் பழகிக் கொள்கிறோம், அரிதாகவே அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறோம் ". தி பாஸ்டன் குளோப்பிற்காக எழுதுகையில், ஜெஸ்ஸி சிங்கால் மொய்ராய் "விளையாட்டுகள் ஒழுக்கத்தை சிறப்பாகச் செய்யும்போது" ஒரு "விசித்திரமான மற்றும் கட்டாயமான எடுத்துக்காட்டு" என்று கூறினார், விளையாட்டின் திருப்பம் "நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு என்னுடன் ஒட்டிக்கொண்டது" என்றும் "நான் make.might போன்ற தேர்வுகள் நிஜ வாழ்க்கையில் எப்படி வெளிப்புறமாக சுழல்கின்றன என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க வைத்தது" என்றும் கூறினார். பிசி கேமரின் ஷான் பிரெஸ்காட் இந்த விளையாட்டு "உங்களை மதிப்பிடும்படி கட்டாயப்படுத்தியதுஃ யாரும் கேட்கவில்லை என்று நீங்கள் நினைக்கும் போது நீங்கள் எப்படி நடந்துகொள்கிறீர்கள்" என்று பாராட்டினார். இது சில முடிகள் நிறைந்த தார்மீக சங்கடங்களுக்கு உங்கள் எதிர்வினை இரண்டையும் சோதித்தது, அதே நேரத்தில், முதலில் ரகசியமாக, நீங்கள் ஒரு முட்டாளாக இல்லாமல் செயல்பட முடியுமா என்பதை சோதிக்கிறது ". ராக் பேப்பர் ஷாட்கனுக்காக எழுதுகையில், மோய்ராய் ஒரு தார்மீக சங்கடத்தைப் பற்றியது என்ற முன்மாதிரியை போர்பன்டைன் ஹார்ட்ஸ்கேப் ஏற்கவில்லை, "இதை நான் தீர்ப்பு பற்றிய விளையாட்டு என்று அழைப்பேன். சந்தேகத்திற்கிடமான சூழ்நிலைகளில் (மற்றும்) நீங்கள் வேறொருவரை தீர்ப்பளித்த அதே சூழ்நிலைகளில் உங்களை விளக்கியதற்காக தீர்ப்பளிக்கப்பட்டார். (தி) நீதியின் முக்கிய சிக்கல் (என்பது) ஒரே மாதிரியான சூழ்நிலைகளில் உள்ளவர்கள் வெவ்வேறு விளைவுகளை அனுபவிக்கும் வழிகள். இந்த விளையாட்டில் உள்ள ஒரே காரணி நீங்கள் உங்களுக்காக எவ்வளவு சிறப்பாக வாதிடுகிறீர்கள் என்பதுதான் ". மோயராய் ஒரு திகில் விளையாட்டாக குறிப்பிடத்தக்க குணங்களைக் கொண்டிருப்பதாகவும் விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர், பிசி கேமரின் ஷான் பிரெஸ்காட் மோயராயை கணினியில் "மிகவும் குழப்பமான" மற்றும் "விசித்திரமான" விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பாராட்டினார். சி. என். இ. டி. க்கு எழுதுகையில், மார்க் செரெல்ஸ் விளையாட்டின் "வினோதமான மற்றும் பயமுறுத்தும்" தன்மையை பாராட்டினார். ஸ்கிரீன் ரான்ட்டுக்கான அனஸ்தேசியா வைல்ட்ஸ் மொய்ராயை "முதலில் திகில் விளையாட்டுகளைப் போலத் தோன்றாத சிறந்த திகில் விளையாட்டுகளில்" ஒன்றாக பட்டியலிட்டார். வைஸின் ஜானைன் ஹாக்கின்ஸ் மொய்ராயை "அற்புதமான தவழும்" என்று விவரித்தார், விளையாட்டின் "நோயுற்ற சூழ்ச்சி" "தனித்துவமான மற்றும் சோதனை விளையாட்டுகளை விரும்புபவர்களிடையே இது ஏன் இவ்வளவு பின்தொடர்பைக் கொண்டுள்ளது" என்பதை விளக்கியது. கல்வி ரீதியான வரவேற்பு மொய்ராய் ஒரு சோதனை விளையாட்டாக அதன் புதுமையான குணங்களுக்காக கல்வி ஆர்வத்தைப் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு அதன் வளர்ந்து வரும் விளையாட்டுக்காக அங்கீகரிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் அதன் கதை "முன்கூட்டியே கட்டமைக்கப்படவில்லை அல்லது முன்கூட்டியே திட்டமிடப்படவில்லை", ஆனால் மற்ற ஊடகங்களில் கிடைக்கும் கதைசொல்லல் நுட்பங்களிலிருந்து விலகிச் செல்லும் வகையில் கணிக்க முடியாத வீரர் முடிவுகளின் மூலம் வெளிப்படுகிறது. விளையாட்டின் வளர்ந்து வரும் கதைசொல்லலில் பல புதுமையான கூறுகளை விளையாட்டு ஆய்வுகள் அங்கீகரித்தன. உதாரணமாக, மொய்ராய் வீரர்களிடையே ஒத்திசைவற்ற தொடர்புகளைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது "வெளிப்பாடுகள் மற்றும் தேர்வுகள் நிகழ்நேரத்தில் அனுபவிக்கப்படுவதில்லை", இருப்பினும் வீரர்கள் விளையாட்டை முடித்த பிறகு மற்றவர்களின் அனுபவத்தை பாதிக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். மொய்ராய் ரீப்ளேவை ஒரு கதைக் கருவியாகவும் பயன்படுத்துகிறார், கதைக்குத் தக்கவைக்கும் தொடர்ச்சியான தொடர்புகளின் சங்கிலியை இயக்க வீரர்கள் முழுவதும் "பல விளையாட்டுச் செயல்கள்" தேவைப்படுகின்றன. தங்கள் முடிவெடுப்பதன் விளைவுகளைச் சுற்றியுள்ள வீரர்களின் எதிர்பார்ப்புகளை கையாளுவதன் மூலம் நகைச்சுவையான முரண்பாட்டைப் பயன்படுத்தியதற்காக மொய்ராய் பாராட்டப்பட்டார், ஏனெனில் வீரர்கள் முதலில் ஒரு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியாது. இந்த தேர்வுகள் தனிப்பட்டவை அல்ல என்ற வெளிப்பாடு "பாதுகாப்பு இல்லாமை" ஐ அம்பலப்படுத்துகிறது, இது "எந்தவொரு விளையாட்டிலும் உண்மையில் safe.choices எப்படி இருக்கிறது என்ற கேள்வியை எழுப்புகிறது", ஏனெனில் "மனித சோதனைகள் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் தேர்வுகள் எப்போதும் ஆபத்தை ஏற்படுத்துகின்றன". இருப்பினும், மற்றவர்கள் மொய்ராய் "வீரர்களுக்கு தங்கள் படைப்பாற்றலைப் பயன்படுத்துவதற்கும் ஒரு தனித்துவமான பதிலை உருவாக்குவதற்கும் வாய்ப்பை வழங்க முடியும்", திறந்த-முடிவு மற்றும் வடிகட்டப்படாத வீரர் பதில்கள் விளையாட்டின் சூழலுடன் தொடர்பில்லாத செய்திகளுடன் வீரர்களின் மூழ்கலை உடைக்கும் என்று விமர்சித்துள்ளனர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2013 வீடியோ கேம்களில் மொய்ராய் 2010 திகில் வீடியோ கேம்கள் சாகச விளையாட்டுகள் கேம் ஜாம் வீடியோ கேம்கள் செயலற்ற மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்டீம் கிரீன்லைட் கேம்கள் ஆஸ்திரேலியாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள்