50 Short Games
50 ஷார்ட் கேம்ஸ் என்பது 2014 ஆம் ஆண்டு ஐரிஷ் சுயாதீன டெவலப்பர் ஸ்டீபன் கில்மர்பியால் தி கேடமைட்ஸ் என்ற பெயரில் வீடியோ கேம் ஆகும். தலைப்பால் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, 50 குறுகிய விளையாட்டுகள் என்பது குறுகிய வடிவ ஊடாடும் விளையாட்டுகளின் தொகுப்பாகும், இது பெரும்பாலும் சோதனை மற்றும் இயற்கையில் புதியது. கில்மர்பி 2013 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் பல மாதங்களுக்கு தொகுப்புக்காக ஒரு நாளைக்கு ஒரு விளையாட்டை தயாரித்தார். 50 ஷார்ட் கேம்ஸ் அதன் அசாதாரண வடிவம் மற்றும் படைப்பின் புதுமையான முறைக்காக விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான கவனத்தைப் பெற்றது, மேலும் 2019 ஆம் ஆண்டில் ஒரு கண்காட்சியின் ஒரு பகுதியாக அபெக்ஸார்ட்டில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. விளையாட்டு "அதிரடி, புதையல் வேட்டைக்காரன், கட்டுரை மற்றும் பல்வேறு வகைகளில்" பரவியுள்ளது, 50 குறுகிய விளையாட்டுகளில் பல மாறுபட்ட மற்றும் சோதனை விளையாட்டுகள் உள்ளன, அவை "இருத்தலியல் பொம்மைகள், சுய பரிசோதனை (மற்றும்) உடைந்த அரை எண்ணங்களாக" செயல்படும் எந்த மேலாதிக்க வகையும் இல்லை. தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் குறுகிய, செயலற்ற அனுபவங்கள் முதல் நீண்ட, நீடித்த விளையாட்டு வரை உள்ளன, இது விளையாட்டின் வளர்ச்சி செயல்முறையை பிரதிபலிக்கிறது. பல வண்டிகளை நினைவூட்டும் மெனு மூலம் வீரர்கள் விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். விளையாட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறுஃ டெவலப்மெண்ட் 50 ஷார்ட் கேம்ஸ் ஐரிஷ் சுயாதீன கேம் டெவலப்பர் ஸ்டீபன் கில்மர்பி என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் முன்பு ஸ்பேஸ் ஃபியூனரல் உள்ளிட்ட ஒத்த தலைப்புகளை உருவாக்கியிருந்தார். இந்த விளையாட்டு கில்மர்ஃபியின் முதல் வணிக வெளியீடாகும், அவர் "எனக்கு எவ்வளவு பணம் கிடைக்கும், அது எவ்வளவு நிலையானதாக இருக்கும்" என்ற ஆர்வத்தின் காரணமாக வணிக விநியோகத்தை ஆராய விரும்புவதாகக் கூறினார். கில்மர்பி தனது விளையாட்டுகளில் பொதுமக்களின் கவனத்தை அதிகரித்ததற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் ஒரு தொகுப்பு வெளியீட்டின் யோசனையைத் தொடர்ந்தார், இது வீரர்களின் எதிர்பார்ப்புகள் வணிக வெளியீட்டின் வெளியீட்டுடன் பொருந்தாது என்ற கவலையை ஏற்படுத்தியது. "மிகக் குறைவாகச் செய்ததன் விளைவாக மிகவும் மகிழ்ச்சியடையவில்லை", "தரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், விஷயங்களை தொடர்ந்து இடுகையிடுவதன் மூலம்" எனது சோம்பேறித்தனத்திற்கு அதிக ஈடுசெய்ய "விரும்பிய பின்னர் உந்துதலைப் பெறுவதற்கான ஒரு சுய-திணிக்கப்பட்ட திட்டமாகவும் தொகுப்பு பின்பற்றப்பட்டது. 2013 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் பல மாத காலப்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டது, 50 குறுகிய விளையாட்டுகளில் இருந்து ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் ஒரே நாளில் கூடியிருந்தன. ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் உருவாக்குவதற்கான கில்மர்ஃபியின் செயல்முறை "மதிய உணவு இடைவேளையின் போது குறிப்பான்களுடன் குறியீட்டு அட்டைகளில் விளையாட்டுகளை வரைவதை" உள்ளடக்கியது. கில்மர்பி MIDI கருவிகளைப் பயன்படுத்தி இசையின் சுழல்களை உருவாக்க பயனர்களை அனுமதிக்கும் ஒரு எளிய நிரலான போஸ்கா சியோயிலைப் பயன்படுத்தினார், இதன் விளைவாக வரும் சுழல்களை மல்டிமீடியா ஃப்யூஷன் 2 இல் இணைத்தார். கில்மர்பி இந்த நிரல் அதன் செலவழிப்பு மற்றும் திறமையான தன்மைக்கு விரும்பத்தக்கது என்று கூறினார், ஏனெனில் விளையாட்டுக்கான இசை விரைவாக உருவாக்கப்பட்டது "ஒரு விளையாட்டுக்கு நான் செய்த கடைசி விஷயம் மற்றும் பெரும்பாலும் இரவு தாமதமாக செய்யப்படுகிறது". கில்மர்பி ஒவ்வொரு விளையாட்டின் உருவாக்கத்தின் பின்னணியில் உள்ள அடிப்படை உத்வேகம் மற்றும் செயல்முறைக்கு சூழலை வழங்கும் விரிவான குறிப்புகளை இயற்றினார். விளையாட்டுகளின் பின்னணியில் உள்ள உத்வேகம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாக இருந்தது, கில்மர்பி காமிக் புத்தகங்கள், இலக்கியம், இசை மற்றும் பிற சுயாதீன விளையாட்டுகளின் தாக்கங்களை குறிப்பு புள்ளிகளாக மேற்கோள் காட்டினார். கவலை உலகம் மற்றும் இரவு எண்ணங்கள் உள்ளிட்ட சில விளையாட்டுகள், தனிப்பட்ட அனுபவங்கள், கனவுகள் மற்றும் நாளின் ஆரம்ப அல்லது பிற்பகுதியில் விளையாட்டில் வேலை செய்வதிலிருந்து எழும் திசைதிருப்பல் உணர்வுகளால் ஈர்க்கப்பட்டன. முந்தைய அல்லது பாதி முடிக்கப்பட்ட திட்டங்களின் தொடர்ச்சியாகவும் பல விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டன. வரவேற்பு 50 ஷார்ட் கேம்ஸ் விளையாட்டு வெளியீடுகளிடமிருந்து ஆர்வத்தைப் பெற்றது, இது சோதனை வடிவமைப்பின் அசாதாரணமான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய படைப்பாகும், அதே நேரத்தில் அதன் சீரற்ற செயல்பாட்டை ஒப்புக்கொள்கிறது. கில் ஸ்கிரீனுக்காக எழுதுகையில், பிலிப் சல்கடோ விளையாட்டுகளை "விளையாட்டுத்தனமான சோதனை" மற்றும் "இருண்ட மற்றும் வேடிக்கையானவை, கொடூரமான படங்கள் மற்றும் சர்ரியல் ஆன்டி-காமெடிக்கு இடையில் மாறி மாறி" என்று கண்டறிந்தார், அதே நேரத்தில் இந்த விளையாட்டு "துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவரது பணிக்கு ஒரு நல்ல நுழைவாயில் அல்ல" என்று ஒப்புக் கொண்டார், விளையாட்டின் லைனர் குறிப்புகள் "(அதன்) தோல்விகளைப் பற்றி நேர்மையாக இருக்கும் கலைஞரின் அறிக்கையாக" செயல்படுகின்றன, சில விளையாட்டுகள் "ஒளிபுகா மற்றும் குறைவாக சமைக்கப்பட்டவை" என்று குறிப்பிடுகின்றன. ராக் பேப்பர் ஷாட்கனின் ஆடம் ஸ்மித் 50 ஷார்ட் கேம்ஸை "விளிம்பு விளையாட்டின் வலுவான மற்றும் விசித்திரமான குரல்களில் ஒன்றிலிருந்து (இருந்து) மகிழ்ச்சியான படைப்பு உருவாக்கம்" மற்றும் "வரலாற்றின் மிகப்பெரிய பகுதி" என்று பாராட்டினார். பிசி கேமரின் டாம் சைக்ஸ், விளையாட்டுகள் "நான் எதிர்பார்த்ததைப் போலவே சுருக்கமானவை, முரட்டுத்தனமானவை, பெருங்களிப்புடையவை மற்றும் சற்றே பிழையானவை (மற்றும்) தடுமாற்றமானவை" என்று கூறினார், வீரர்கள் விளையாட்டில் "புத்திசாலித்தனமான மெருகூட்டப்பட்ட படைப்புகளை" எதிர்பார்க்க வேண்டாம் என்று பரிந்துரைத்தார். பிசி கேம்ஸ்என் இன் ஜூலியன் பென்ஷன் "ஒவ்வொரு (விளையாட்டு) வினோதமானது, உடைந்த மற்றும் நல்ல அளவில் அற்புதமானது" என்று கூறினார். 2019 ஆம் ஆண்டில், 50 குறுகிய விளையாட்டுகள் நியூயார்க் கேலரி அபெக்ஸார்ட்டில் டைர் ஜாங்கின் ஒரு பகுதியாக காட்சிப்படுத்தப்பட்டன, இது எழுத்தாளரும் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளருமான போர்பன்டைன் சாரிட்டி ஹார்ட்ஸ்கேப்பால் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு கண்காட்சியாகும், இது "குப்பையில் மலரும் உன்னதமான உலகங்களை" சித்தரிக்கும் விளையாட்டுகளை காட்சிப்படுத்துகிறது. ஆர்ட் நியூஸிற்காக எழுதுகையில், சார்லி மார்க்ப்ரேட்டர் இந்த கண்காட்சியை ஸ்டுடியோ வீடியோ கேம்களிலிருந்து தலைப்புகளை வேறுபடுத்துவதற்கான ஒரு எதிர் கலாச்சார முயற்சி என்று பாராட்டினார், இது "அடிக்கடி ஒரு வணிக ரீதியாகவும், இயல்பாகவே கலை அல்லாத ஊடகமாகவும் பார்க்கப்படுகிறது", இதற்கு மாறாக காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ள டைர் ஜாங்க் "பயனற்ற குறுகிய மற்றும் வட்டமான கதைகள்" என்று குறிப்பிட்டார். 2019 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டை உருவாக்கியதிலிருந்து ஐந்து ஆண்டு பின்னோக்கிய ஒரு பகுதியாக, கில்மர்பி 50 குறுகிய விளையாட்டுகள் "சுமார் 500 பிரதிகள்" விற்றதாகக் கூறினார், இது போன்ற "விசித்திரமான ஸ்கிராப்பி கதை கலை விளையாட்டுகளுடன்" ஒப்பிடுகையில் ஒரு வெற்றியாக அவர் கருதினார். குறிப்புகள் 2014 வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் அயர்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்