Arnhem (wargame)
"ஆபரேஷன் மார்க்கெட்-கார்டன், செப்டம்பர் 1944" என்ற துணைத் தலைப்பில் வெளியிடப்பட்ட அர்ன்ஹெம், 1976 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டனை உருவகப்படுத்துகிறது, நேச நாட்டுப் படைகள் நெதர்லாந்தில் ஒரு முக்கிய இடத்தை உருவாக்க முயன்றபோது, ரைன் மீது மூலோபாய பாலங்களை எடுக்க பாராட்ரூபர்களைப் பயன்படுத்தின. அர்ன்ஹெம் முதலில் வெஸ்ட்வால் "குவாட்ரிகேம்" (ஒரே விதிகளைப் பயன்படுத்தும் நான்கு வெவ்வேறு விளையாட்டுகள்) இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டாக விற்பனைக்கு தொகுக்கப்பட்டது. பின்னணி வடக்கு ஜெர்மனியில் உள்ள தொழில்துறை ரூர் பிராந்தியத்திற்குள் ஒரு படையெடுப்பு பாதையை விரைவாகப் பெறுவதற்கான முயற்சியில், ரைன் ஆற்றின் மீது உள்ள முக்கிய பாலங்களைக் கைப்பற்றுவதற்காக, நேச நாட்டு பாராட்ரூபர்கள் நெதர்லாந்தில் உள்ள அர்ன்ஹெம், ஐன்ட்ஹோவன் மற்றும் நிஜ்மெகன் ஆகிய இடங்களில் தரையிறங்கினர். கூட்டுப் படைகள் பின்னர் முற்றுகையிடப்பட்ட பாராட்ரூபர்களுடன் இணைவதற்கு ஜெர்மன் பாதுகாப்புகள் வழியாக தங்கள் வழியை வலுப்படுத்த முயன்றன. ஆர்ன்ஹெம் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் ரைன் மீது பாலங்களை எடுத்து பிடிக்க முயற்சிக்கும் நேச நாட்டுப் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் ஜெர்மன் பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஹெக்ஸ் 100 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு 1 கிமீ (5/8 மைல்) அளவில் அளவிடப்படுகிறது, வெஸ்ட்வாலில் உள்ள மற்ற மூன்று விளையாட்டுகளைப் போலவே, அர்ன்ஹெம் கேம்ப்லே அர்ன்ஹெமுக்கு தனித்துவமான விதிகளுடன் நான்கு வெஸ்ட்வால் கேம்களின் விதிமுறைத்தாளுக்கும் பொதுவான விதிகளின் விதிமுறை புத்தகம், ஒரு எளிய மாற்று "ஐ கோ, யூ கோ" தொடர் திருப்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறதுஃ முதலில் நேச நாட்டு வீரர் நகர்கிறார் மற்றும் சுடுகிறார், பின்னர் ஜெர்மன் வீரர் நகர்கிறார் மற்றும் சுடுகிறார். இது ஒரு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது ஒரு நாள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. இந்த ஆட்டம் பத்து திருப்பங்களுக்கு நீடிக்கும். பாலம் இடிப்பு, பாலம் பழுதுபார்ப்பு மற்றும் ஆற்றைக் கடக்க சிறப்பு விதிகள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் சீரற்ற வானிலை நிலைமைகளை தீர்மானிக்க ஒரு விருப்ப விதி உள்ளது. காட்சிகள் விளையாட்டு இரண்டு காட்சிகளை உள்ளடக்கியதுஃ வரலாற்று சூழ்நிலை, இதில் இராணுவப் பிரிவுகள் மற்றும் வலுவூட்டல்கள் இடங்களில் பலகையில் வைக்கப்படுகின்றன மற்றும் உண்மையான போரின் போது நடந்த நேரங்களில் "இலவச வரிசைப்படுத்தல்" சூழ்நிலை, இதில் வீரர்கள் கணிசமாக அதிக சுதந்திரம் கொண்டுள்ளனர் அலகுகள் மற்றும் வலுவூட்டல்களை அமைத்தல். வெற்றி நிபந்தனைகள் எதிரி பிரிவுகள் அகற்றப்பட்ட இரு வீரர்களுக்கும் வெற்றி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, கூடுதலாக நட்பு நாடுகளுக்கு, புவியியல் நோக்கங்களுக்காக அடையப்படுகின்றன. 10 வது திருப்பத்தின் முடிவில் அதிக வெற்றி புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் வெற்றியாளராக இருப்பார். வெளியீட்டு வரலாறு மே 1975 இல் எஸ். பி. ஐயின் முதல் குவாட்ரிகேம், ப்ளூ & கிரே வெற்றிக்குப் பிறகு, நிறுவனம் விரைவாக மேலும் பல குவாட்ரிகேம்களை தயாரித்தது. அவற்றில் ஒன்று, 1976 இல் வெளியிடப்பட்டது, வெஸ்ட்வால், இதில் அர்ன்ஹெம், பாஸ்டோக்னே, ஹர்ட்கன் ஃபாரஸ்ட் மற்றும் ரெமேகன் ஆகிய நான்கு விளையாட்டுகள் அடங்கும். பல விமர்சகர்கள் ஜே நெல்சன் வடிவமைத்த அர்ன்ஹெம், நான்கில் சிறந்த விளையாட்டு என்று அழைத்தனர். ஆர்ன்ஹெம் ஒரு சிப்லாக் பை விளையாட்டு உட்பட பல வடிவங்களில் ஒரு தனி விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது, ஒரு "ஃபோலியோ" விளையாட்டாக (சுருக்கப்பட்ட அட்டை ஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்டது), மற்றும் ஒரு பெட்டி "சேகரிப்பாளரின் பதிப்பு". சிம்பப்ஸ் யுகே பிரிட்டிஷ் சந்தைக்கு ஒரு புதிய பெட்டியில் விளையாட்டை மீண்டும் தொகுத்தது. அடுத்த ஆண்டு, யுனைடெட் ஆர்ட்டிஸ்ட்ஸ் வெளியிட்டது ஒரு பிரிட்ஜ் டூ ஃபார், ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டன் பற்றிய படம். எஸ். பி. ஐ உடனடியாக போர்டு கேம் உரிமைகளை வாங்கியது, மேலும் அர்ன்ஹெமை ஏ பிரிட்ஜ் டூ ஃபார்ஃ அர்ன்ஹெம் என்ற பெயரில் மீண்டும் வெளியிட்டது. புதிய பாக்ஸ் ஆர்ட்டில் படத்தின் ஸ்டில்ஸ் இடம்பெற்றிருந்தன. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, டெசிஷன் கேம்ஸ் விளையாட்டின் உரிமைகளைப் பெற்று, 2010 ஆம் ஆண்டில் அர்ன்ஹெம்ஃ தி ஃபார்டெஸ்ட் பிரிட்ஜ் என்ற தலைப்பில் ஒரு புதிய பதிப்பை வெளியிட்டது. வரவேற்பு 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, சார்லஸ் வாஸே அர்ன்ஹெமை "பாராட்ரூப்கள் முக்கிய பங்கு வகிக்கும் ஒரு பன்முக விளையாட்டு, நட்பு நாடுகள் இணைக்க முயற்சிக்கின்றன, ஜேர்மனியர்கள் தங்கள் பக்கங்களை தொந்தரவு செய்கிறார்கள்" என்று அழைத்தார். 1980 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் அர்ன்ஹெமை "ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு" என்று அழைத்தார். நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை மட்டுமே சொந்தமாக வைத்திருக்க முடிந்தால், அது இதுவாக இருக்க வேண்டும் ". பால்மர் அதன் சிக்கலான தன்மையின் பற்றாக்குறையைப் பாராட்டினார், "விளையாட்டு எளிமையானது மட்டுமல்ல, இது மிகவும் நேர்த்தியானதுஃ நீங்கள் எப்படி, எங்கு பின்வாங்குகிறீர்கள் அல்லது முன்னேறுகிறீர்கள் என்பது உண்மையில் முக்கியம்" என்று கூறினார். "பல மூலோபாய முடிவுகளை ஜேர்மனியர்கள் எடுக்க வேண்டும், அவர்கள் வெளிப்படையாக பாதுகாவலர்கள் [.] ஆனால் நட்பு நாடுகளும் முக்கியமான முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும்" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். பால்மர் இந்த விளையாட்டுக்கு 100% இன் சிறந்த "உற்சாக தரத்தை" வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார், "இது தொடக்கக்காரர்களுக்கும் நிபுணர்களுக்கும் ஏற்றது" என்று கூறினார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான ஃபீனிக்ஸின் 6வது இதழில், ஜெஃப் பார்க்கர் அர்ன்ஹெமை "அற்புதமானது" என்று அழைத்தார், அவர் விளையாட்டில் மிகவும் உணர்ச்சிவசப்பட்டு முதலீடு செய்ததாகக் கூறினார், "ஆர்ன்ஹெமில் பாதிக்கப்பட்ட பாராட்ரூபர்களின் நிவாரணத்திற்காக வண்ண வரைபடத்தில் கடைசி சில அங்குல சாலையைக் கடக்க சிறிய அட்டை கவுண்டர்களை நான் தயாராகக் கண்டேன்". பீனிக்ஸ் இதழ் 27 இல், டொனால்ட் மேக் அர்ன்ஹெம் "ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டனின் நல்ல உருவகப்படுத்துதலின் காரணமாக சரியாக பிரபலமான ஒரு விளையாட்டு, அவ்வாறு செய்ய சிக்கலை நாடாமல் வழங்குகிறது" என்று கூறினார். வழங்கல் விதிகள் எளிமையானவை என்றாலும், விளையாட்டில் ஆழமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியிருப்பதை மேக் கண்டறிந்தார். இது "மிகவும் எளிமையான ஒரு விளையாட்டு அமைப்பு, இது இப்போது தொடக்க வீரர்களுக்கான அறிமுக விளையாட்டாக பயன்படுத்தப்படுகிறது" என்று அவர் முடித்தார். டேவிட் எஸ். பால்டர், ஜக்ட்பாந்தருக்காக எழுதுகையில், அர்ன்ஹெமை "வேகமாக நகரும், மிகவும் எளிமையான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். இருப்பினும், அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு விளையாட்டு மிகவும் எளிதானது என்று பால்டர் உணர்ந்தார், மேலும் மூன்று முக்கிய விதி மாற்றங்களுடன் சிக்கலைச் சேர்க்க பரிந்துரைத்தார் "இது விளையாட்டின் முடிவை கடுமையாக பாதிக்காது, இருப்பினும் அவை முடிவை அடையும் விதத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்". போர்க்களத்தின் 15வது இதழில், ஜேம்ஸ் ஃப்ரெடியன்ட், வான்வழி பிரிவுகளுக்கு பொருந்தும் லைன் ஆஃப் கம்யூனிகேஷன் விதி, ஃப்ரெடியன்ட் உணர்ந்ததைச் சரிசெய்ய "சில மறுசீரமைப்பு" தேவை என்று உணர்ந்தார், இது நேச நாட்டு வீரருக்கு ஆதரவாக விளையாட்டை சமநிலையற்றதாக்கியது. எச்சரிக்கை வரிசையில் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், மாட் இர்சிக் அர்ன்ஹெம் "[நாற்கர விளையாட்டுகளில்] இருந்து வெளிவந்த சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று நினைவு கூர்ந்தார். அவர் விளையாட்டை எளிமையான சொற்களில் சுருக்கமாகக் கூறினார்ஃ "அர்ன்ஹெமுக்கு செல்லும் சாலை மிகவும் நீளமானது, அதை பாதுகாக்கவும், பல இடங்களில் ஜேர்மனியர்கள் சாலையை வெட்டுவதைத் தடுக்கவும் போதுமான துருப்புக்கள் இல்லை". அவர் அதை "ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டன் பற்றிய ஒரு நல்ல, விரைவான விளையாட்டு" என்று அழைப்பதன் மூலம் முடித்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #19 தி வர்காமர் Vol.1 #10 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு வார்க்கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1976 ஆம் ஆண்டு இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் போர்டு வார்க்கேம்கள்