MiG Killers
மிக் கில்லர்ஸ் என்பது 1977 ஆம் ஆண்டில் கேம்சைன்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆகும், இது 1945 முதல் 1977 வரை ஜெட் விமானங்களுக்கு இடையிலான சண்டையை உருவகப்படுத்துகிறது. விளக்கம் மிக் கில்லர்ஸ் என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான வான்வழி சண்டையின் ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இதில் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஜெட் ஃபைட்டரைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட சகாப்தத்தின் தொழில்நுட்ப பிரதிநிதியைக் கொண்ட போர் விமானங்களை இணைக்கும் 40 வரலாற்று காட்சிகளுடன் இந்த விளையாட்டு வருகிறது. விளையாட்டில் உள்ள 57 விமானங்களில் ஒவ்வொன்றின் திறன்களும் விமான தரவு அட்டைகளில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் தங்கள் சூழ்ச்சிகள், ஆயுதங்கள் மற்றும் சேதங்களைக் கண்காணிக்க கட்டுப்பாட்டு பதிவுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். அடிப்படை விளையாட்டில், ஒவ்வொரு விமானமும் எவ்வளவு விரைவாக திரும்ப முடியும் என்பதை ஆணையிடும் ஒரு முறை முறையைக் கொண்டுள்ளது. மேம்பட்ட விளையாட்டில், ஒவ்வொரு விமானமும் விமான சட்டகத்தால் (மற்றும் விமானி) எடுக்கக்கூடிய ஜி-படைகளின் எண்ணிக்கையால் வரையறுக்கப்படுகிறது. இது ஒரு திருப்பத்திலிருந்து வெளியே வரும் விமானத்தின் வேகத்தையும், அதன் வேகம் அதன் ஸ்டால் வேகத்தை விடக் குறைவாக உள்ளதா என்பதையும் பாதிக்கிறது. மாறிகள் மற்றும் பல விருப்ப மற்றும் மேம்பட்ட விதிகளைக் கண்காணிக்க வேண்டிய அவசியம் காரணமாக, இந்த விளையாட்டு "தொடக்க வீரர்களுக்கான விளையாட்டு அல்ல" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் அதே ஆண்டு சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட மிகவும் சிக்கலான விமானப் போருடன் ஒப்பிடுகையில், மிக் கில்லர்ஸ் "மிகவும் விளையாடக்கூடியது" என்று ஜான் ஃப்ரீமேன் குறிப்பிட்டார். வெளியீட்டு வரலாறு மிக் கில்லர்ஸ் மைக்கேல் ஸ்காட் குர்டிக் மற்றும் ராக்லேண்ட் ருஸ்ஸோ ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் இது 1977 இல் கேம்சைன்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு துணை, மிக் கில்லர்ஸ் விரிவாக்க கிட், அதே ஆண்டில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இரண்டு காட்சிகள் மற்றும் பெரிய விமான தரவு அட்டைகள் சேர்க்கப்பட்டன, இருப்பினும் புதிய விமானம் இல்லை. கேம்ஸ் சயின்ஸ் ஏர் ஸ்ட்ரைக் என்று அழைக்கப்படும் மேலும் விரிவாக்கத்தை ஊக்குவித்தது, இது காற்றிலிருந்து தரையில் சண்டையை அறிமுகப்படுத்தும், ஆனால் விரிவாக்கம் ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. டிராகனின் 27 வது இதழில் வரவேற்பு, டேவிட் மஞ்ச் இதை "அநேகமாக கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த ஒற்றை விமானப் போர் விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். அப்போதைய எந்தவொரு வான்வழி போர் விளையாட்டின் ஒற்றை சிறந்த விதியாக டர்ன் பயன்முறையை விட ஜி-சக்தியைப் பயன்படுத்துவதை அவர் சுட்டிக்காட்டினார், "நவீன விமானப் போர் என்பது திறன்களின் போட்டி அல்ல, ஆனால் வரம்புகளின் போட்டி" என்று குறிப்பிட்டார். எதிரணியின் வரம்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது தங்கள் வரம்புகளில் உள்ள வேறுபாடுகளை சிறப்பாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய விமானியும் விமானமும் வெற்றியாளர்களாக இருப்பார்கள் ". விதிகளில் துளைகளைக் கண்டறிந்த அவர், "விதிகள் அவை இருக்கும் அளவுக்கு சரியாக எழுதப்படவில்லை, மேலும் அவை கற்றுக்கொள்ள சில சிந்தனைகள் தேவைப்படும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். அனைத்து கவுண்டர்களும் ஒரே வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தியது ஏன் என்றும் அவர் கேள்வி எழுப்பினார், இதனால் வரைபடத்தில் உள்ள நண்பரிடமிருந்து எதிரியை வேறுபடுத்துவது கடினம். இது இருந்தபோதிலும், அவர் முடித்தார், "தற்போது, மிக் கில்லர்ஸ் சிறந்த விமான விளையாட்டு. இது எந்தவொரு போட்டியாளரையும் விட மிகவும் மேம்பட்டது மற்றும் விளையாட மிகவும் எளிதானது ". அட்வென்ச்சர் கேமிங்கிற்காக எழுதுவது, ஜே. டி. வெப்ஸ்டர் விளையாட்டைப் பற்றிய தனது ஆரம்ப முதல் தோற்றம் மிகவும் மோசமாக இருந்தது என்று குறிப்பிட்டார், ஏனெனில் கூறுகளின் தன்னார்வத் தரம் காரணமாக, ஆனால் மேலும் கூறினார், "மிக் கில்லர்ஸ் வேடிக்கையாக இருந்தது என்பதை நான் கண்டுபிடித்தேன்! இந்த மூன்றாம் உலகத்தைப் பற்றிய எனது ஆரம்ப தோற்றத்தைக் கருத்தில் கொண்டால், நம்புவது கடினம், மோசமாக அச்சிடப்பட்ட தயாரிப்பு ". விளையாட்டை எளிமையாக வைத்திருக்க செய்யப்பட்ட சில சுருக்கங்களை வெப்ஸ்டர் கேள்வி எழுப்பினார், "ஏவுகணை போர் அமைப்பு எளிமைப்படுத்தப்பட்டு பெரிய அளவில் தெளிவுபடுத்தப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. [.] ரேடார் பூட்டுதல்கள் தானாகவே வெற்றி பெறுகின்றன மற்றும் ஏவுகணைகள் வரம்பற்ற வரம்பைக் கொண்டுள்ளன. இந்த சுருக்கம் என்னைப் போன்ற வான் போர் தூய்மையாளர்களின் இறகுகளை சிதைக்கும், ஆனால் அது விளையாட்டை எளிமையாக வைத்திருக்கும் ". வெப்ஸ்டர் முடித்தார், "துப்பாக்கிகள் அல்லது பழைய வால் துரத்தும் ஐஆர் ஏவுகணைகளை மட்டுமே உள்ளடக்கிய காட்சிகளுக்கு நீங்கள் வீரர்களை மட்டுப்படுத்தினால், மிக் கில்லர்ஸ் பிரகாசிக்கத் தொடங்குகிறது. இது வேகமானது, வேடிக்கையானது மற்றும் நீங்கள் நிறைய சூழ்ச்சிகளைக் காணலாம் ". "சில வீரர்கள் தேவையான கணக்குப் பராமரிப்பை எதிர்ப்பார்கள், மேலும் யதார்த்தவாத நட்ஸ் போர் விதிகளில் உள்ள சில சுருக்கங்களை நிராகரிக்கும்" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன், மிக் கில்லர்ஸ் "சிறந்த தந்திரோபாய ஜெட்-காம்பாட் விளையாட்டாக இருக்கலாம்" என்று நினைத்தார். மற்ற அனைத்தையும் விட, அதன் புத்திசாலித்தனமான இயக்கவியல் நவீன சகாப்தத்தில் விமானத்திற்கு விமானப் போரின் சாராம்சத்தைப் பிடிக்கிறது ". இருப்பினும், அவர் விதிகளை ஒரு சிக்கலாகக் கண்டறிந்தார், "விதிகள் சரிபார்ப்பில் நிற்கக்கூடும்-மீண்டும் எழுதப்படாவிட்டால்-மற்றும் சில விளக்கங்கள் தெளிவானவை அல்ல" என்று கூறினார். இந்த சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டுக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டை வழங்குவதன் மூலம் அவர் முடித்தார். அதன் வெளியீட்டிற்கு இருபத்தைந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஜோ ஸ்கோலேரி சிமுலாக்ரமின் 17 வது இதழில் மிக் கில்லர்ஸ் "சில கூடுதல் விதிகளை மெருகூட்டுதல் மற்றும் மேம்பட்ட விளக்கக்காட்சியுடன் மிகச் சிறப்பாகச் செய்திருக்கக்கூடிய ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய விளையாட்டு அமைப்பு" என்று எழுதினார். ஒரே நிறத்தில் இருந்த மோசமான டை-கட் கவுண்டர்களை சுட்டிக்காட்டி, கூறுகள் நம்பிக்கையற்ற வகையில் தன்னலமற்றவை என்று அவர் கண்டறிந்தார். 1970 களின் வான்வழி போர் விளையாட்டுகளுக்கு இடைப்பட்ட ஆண்டுகள் கருணை காட்டவில்லை என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார், "எழுபதுகளின் பிற விமான போர் போர்ட்கேம்களைப் போலவே, மிக் கில்லர்ஸ் பெரும்பாலும் ஒரு சேகரிப்பாளரின் உருப்படி" என்று கூறினார். அவர் முடித்தார், "இந்த விளையாட்டு ஜெட் விமானப் போரில் ஓரளவு தனித்துவமான கண்ணோட்டத்தை வழங்குகிறது, மேலும் அர்ப்பணிப்புள்ள விமான விளையாட்டாளர்கள் அது வழங்கும் 'பீர் மற்றும் ப்ரெட்ஸெல்ஸ்' வேக மாற்றத்தை அனுபவிக்கலாம். மிக் கில்லர்களுடன் முதலில் வந்ததை விட அவை சிறந்தவை என்பது உறுதி என்பதால், எந்த விளையாட்டிலிருந்தும் கவுண்டர்களைப் பயன்படுத்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்! " நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் விளையாட்டு அறிவியல் விளையாட்டுகள் போர் விளையாட்டுகள் 1977 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன