Westwall: Four Battles to Germany
வெஸ்ட்வால்ஃ ஃபோர் பேட்டில்ஸ் டு ஜெர்மனி என்பது 1976 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட நான்கு போர்டு போர் விளையாட்டுகளின் தொகுப்பாகும், இது 1944 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியிலும் 1945 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியிலும் இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஐரோப்பாவில் நடந்த போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 1944 ஆகஸ்டில் நேச நாட்டுப் படைகள் நார்மண்டியில் இருந்து வெளியேறி பிரான்சைக் கடந்தபோது, அவர்கள் ரைன் நதியைக் கடப்பதைத் தடுத்த வெஸ்ட்வால் என்ற வலுவான ஜெர்மன் தற்காப்பு கோட்டை எதிர்த்தனர். ஜேர்மனியின் பாதுகாப்பு பலப்படுத்தப்பட்டது, ரைன் மற்றும் ஜேர்மனிக்குள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான முயற்சிகளில் நட்பு நாடுகள் பல மாதங்களாக தடுக்கப்பட்டன. வெஸ்ட்வால் ஒரு "நாற்கர விளையாட்டு"-ஒரு பொதுவான விதிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தும் நான்கு தனித்தனி போர் விளையாட்டுகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு பெட்டி. அர்ன்ஹெம்ஃ ஜே நெல்சன் வடிவமைத்தவர். ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டனின் போது ரைனின் குறுக்கே உள்ள பாலங்களைக் கைப்பற்ற பாராட்ரூபர்களைப் பயன்படுத்த நட்பு நாடுகளின் முயற்சியை இந்த விளையாட்டு உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு வெஸ்ட்வாலில் சிறந்ததாக விமர்சகர்களால் மதிப்பிடப்பட்டது. பாஸ்டோக்னேஃ கிப் ஆலன், லாரி பின்ஸ்கி மற்றும் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு இரண்டு காட்சிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதலாவதாக, ஜேர்மனியர்கள் பல்ஸ் போரின்போது பாஸ்டோக்னேவைப் பாதுகாக்கும் அமெரிக்கப் படைகளை முற்றுகையிட்டனர். இரண்டாவதாக, அடுத்தடுத்த அமெரிக்க எதிர் தாக்குதலின் போது ஜேர்மனியர்கள் தற்காப்பில் உள்ளனர். விமர்சகர்களும் இந்த விளையாட்டை மிகவும் ரசித்தனர். ஹர்ட்கன் ஃபாரஸ்ட்ஃ கிப் ஆலன், ஹோவர்ட் பராஷ் மற்றும் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. ஜேர்மன் பாதுகாவலர்கள் ஹர்ட்கன் வனத்தின் கடினமான நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்தி அமெரிக்கப் படைகளை ஊர்ந்து செல்வதை மெதுவாக்குகிறார்கள். விளையாட்டு ஒரு ஊர்ந்து செல்வதில் முன்னேறியதாகவும், உற்சாகம் இல்லாததாகவும் விமர்சகர்கள் நினைத்தனர். ரீமேகன்ஃ கிப் ஆலன், ஸ்டீபன் பி. பேட்ரிக் மற்றும் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. ஜேர்மனியர்கள் ரைன் ஆற்றின் குறுக்கே உள்ள அனைத்து முக்கிய பாலங்களையும் அழித்து, நட்பு நாடுகளை ஜேர்மனிக்குள் நுழைய வைக்கும் முயற்சியில் ஈடுபட்டனர். ஒரு அமெரிக்கப் படை ஒரு பலவீனமான ஜெர்மன் படையால் பாதுகாக்கப்பட்ட ரெமேகனில் அழிக்கப்படாத ஒரு பாலத்தைக் கண்டுபிடித்து ஒரு பெரிய போர் நிகழ்கிறது. ஜேர்மனியர்களுக்கு ஒரு சண்டை வாய்ப்பை வழங்குவதற்காக விளையாட்டின் விதிகள் மாற்றப்பட்டன, ஆனால் விமர்சகர்கள் இது செட்டின் பலவீனமான விளையாட்டு என்று நினைத்தனர். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ நான்கு 17 "x 22" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடங்கள், ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் ஒன்று, ஒரு ஹெக்ஸ் 400 இரட்டை பக்க டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு அளவிடப்படுகிறது (ஒரு விளையாட்டுக்கு 100) ஒரு வெஸ்ட்வால் விதிமுறை புத்தகம் நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவான விதிகளை விவரிக்கிறது நான்கு விதிமுறை புத்தகங்கள் (ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் ஒன்று) ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனித்துவமான விதிகளை விவரிக்கின்றன பல்வேறு விளக்கப்படங்கள் மற்றும் வீரர்கள் ஒரு சிறிய ஆறு பக்க டைக்கு உதவுகிறார்கள் தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் "ஃபோலியோ கேம்களாகவும்" வெளியிடப்பட்டன, மேலும் ஆறு பக்க டைக்கு பதிலாக இருபது சீரற்ற எண் கவுண்டர்களையும் உள்ளடக்கியது. நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படும் அமைப்பு நவீன போர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு அமைப்பின் திருத்தமாகும். 12 மணிநேர விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கும் ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஐந்து கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ சிறப்பு ஆயுதங்கள் சுடுதல் (இருவரும் வீரர்கள்) முதல் வீரர் இயக்கம் முதல் வீரர் போர் இரண்டாவது வீரர் இயக்கம் இரண்டாவது வீரர் போர் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுக்கு தனித்துவமான சில விதிகள் உள்ளன. வெளியீட்டு வரலாறு 1975 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ அவர்களின் முதல் "குவாட்ரிகேம்", ப்ளூ அண்ட் கிரே, நான்கு அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் போர்களின் தொகுப்பை வெளியிட்டது. இந்த வடிவம் மிகவும் பிரபலமானது, மேலும் எஸ். பி. ஐ விரைவாக அதிக நாற்கர விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது, அவற்றில் ஒன்று வெஸ்ட்வால், இது 1976 இல் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் வெளியிடப்பட்டது. வெஸ்ட்வால் ஆரம்பத்தில் நன்றாக விற்கப்பட்டது, அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு எஸ். பி. ஐயின் சிறந்த பத்து அதிகம் விற்பனையாகும் விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் #6 ஆக உயர்ந்தது, மேலும் ஆறு மாதங்களுக்கு முதல் பத்து இடங்களில் இருந்தது. நான்கு விளையாட்டுகளும் தனித்தனியாக வெளியிடப்பட்டன, அவை "ஃபோலியோ கேம்களாக" தொகுக்கப்பட்டன (விளையாட்டுகள் ஒரு கார்ட்ஸ்டாக் ஃபோலியோவில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன). வெஸ்ட்வாலில் சிறந்த மதிப்பிடப்பட்ட விளையாடான அர்ன்ஹெம், ஒரு பெட்டி வடிவமைப்பாளரின் பதிப்பில் வெளியிடப்பட்டது. ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டன் பற்றிய ஒரு திரைப்படமான ஏ பிரிட்ஜ் டூ ஃபார் 1977 இல் வெளியானதைத் தொடர்ந்து, எஸ். பி. ஐ உடனடியாக போர்டு கேம் உரிமைகளைப் பெற்றது, மேலும் அர்ன்ஹெமை ஏ பிரிட்ஜ் டூ ஃபார்ஃ அர்ன்ஹெம் என்ற பெயரில் மீண்டும் வெளியிட்டது. புதிய பாக்ஸ் ஆர்ட்டில் படத்தின் ஸ்டில்ஸ் இடம்பெற்றிருந்தன. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், வெஸ்ட்வால் மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட நாற்கர விளையாட்டாக இருந்தது, இது 202 விளையாட்டுகளில் 15 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக்கோலஸ் பால்மர் குறிப்பிட்டார், "நவீன போரின் நல்ல, எளிய விளையாட்டுகளை வடிவமைப்பது கடினம், ஏனெனில் நவீன போர் எளிமையானது அல்ல, ஆனால் வெஸ்ட்வால் அதை நவீன போர் முறையின் மாற்றத்துடன் கொண்டு வருகிறது". அதே புத்தகத்தில், சார்லஸ் வாஸே நான்கு விளையாட்டுகளில் மூன்றை மதிப்பாய்வு செய்தார்ஃ அர்ன்ஹெம்ஃ "குறிப்பாக ஈர்க்கக்கூடியது. பாராட்ரூப்கள் முக்கிய பங்கு வகிக்கும் ஒரு பன்முக விளையாட்டு, நட்பு நாடுகள் இணைக்க முயற்சிக்கின்றன, ஜேர்மனியர்கள் தங்கள் பக்கங்களை துன்புறுத்துகிறார்கள் ". ஹர்ட்கன் ஃபாரஸ்ட்ஃ "சலிப்பாக இருக்கிறது". ரீமேகன்ஃ "ஒரு மாறாக திட்டமிடப்பட்ட உருவகப்படுத்துதல்". அவரது 1980 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் மேலும் கூறினார், "இது இரண்டாம் உலகப் போரின் மிக வெற்றிகரமான நாற்கர விளையாட்டை நிரூபித்துள்ளது, அதன் இரண்டு விளையாட்டுகள் திருப்திகரமாக இல்லை என்றாலும்". அவர் மூன்று விளையாட்டுகளையும் மதிப்பாய்வு செய்தார்ஃ அர்ன்ஹெம்ஃ "இந்த விளையாட்டு ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு. நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை மட்டுமே சொந்தமாக வைத்திருக்க முடிந்தால், அது இதுவாக இருக்க வேண்டும் ". பால்மர் அதன் சிக்கலான பற்றாக்குறையைப் பாராட்டினார், "விளையாட்டு எளிமையானது மட்டுமல்ல, இது மிகவும் நேர்த்தியானதுஃ நீங்கள் எப்படி, எங்கு பின்வாங்குகிறீர்கள் அல்லது முன்னேறுகிறீர்கள் என்பது உண்மையில் முக்கியம்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். "பல மூலோபாய முடிவுகளை ஜேர்மனியர்கள் எடுக்க வேண்டும், அவர்கள் வெளிப்படையாக பாதுகாவலர்கள் [.] ஆனால் நட்பு நாடுகளும் முக்கியமான முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும்" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். பால்மர் இந்த விளையாட்டுக்கு 100% இன் சிறந்த "உற்சாக தரத்தை" வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார், "இது தொடக்கக்காரர்களுக்கும் நிபுணர்களுக்கும் ஏற்றது" என்று கூறினார். பாஸ்டோக்னேஃ "இது ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, ஏனெனில் மற்ற பேட்டில் ஆஃப் தி பல்ஜ் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இது பாஸ்டோக்னே நகருக்கு அருகிலுள்ள சண்டையை மட்டுமே கையாள்கிறது". பால்மர் இதற்கு 90 சதவீதம் உற்சாகம் தரத்தை வழங்கினார். ஹர்ட்கன் ஃபாரஸ்ட்ஃ "ஏக்கர் மற்றும் ஏக்கர் கரடுமுரடான நிலப்பரப்பு மற்றும் அணுகுமுறையின் ஒரு சில சாத்தியமான வழிகளைக் கொண்ட ஒரு கடினமான விளையாட்டு". பால்மர் இதற்கு மிகவும் மோசமான உற்சாக தரமான 20 சதவீதத்தைக் கொடுத்தார். அதே புத்தகத்தில், மார்கஸ் வாட்னி ரெமேகனை மதிப்பாய்வு செய்தார், "ரெமேகனில் ரைன் பாலத்தை அமெரிக்கா கைப்பற்றியதற்கு ஜேர்மனியின் குறைவான எதிர்ப்பை மனதில் கொண்டு, இந்த விளையாட்டு வெற்றிபெறவில்லை என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. இது மிகவும் செயற்கை விளையாட்டு "என்று கூறினார். உற்சாகத்திற்கு பூஜ்ஜியத்தைக் கொடுப்பதன் மூலம் அவர் விளையாட்டை முடித்தார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இந்த விளையாட்டை ஒரு கல்வி உதவியாகப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் குறித்து கருத்து தெரிவிக்கையில், "விளையாட்டுகள் மிகவும் எளிமையானவை, மேலும் நான் அர்ன்ஹெம் மற்றும் பாஸ்டோக்னேவை வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்லும் பணிகளாகப் பயன்படுத்தியுள்ளேன். நான்கில், அர்ன்ஹெம் தான் அநேகமாக அது முன்வைக்கும் போரின் முக்கிய அம்சங்களை பிரதிபலிப்பதற்கு மிக நெருக்கமாக வருகிறார் ". இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான பீனிக்ஸ் இன் 6 வது இதழில், ஜெஃப் பார்க்கர் எழுதினார், "விவரங்கள் இல்லாததால் குவாட்ரிகேம் தொடரை விமர்சிப்பது வழக்கமாக மாறிவிட்டது, மேலும் கடுமையான நேரியல் தந்திரோபாயங்களைக் கையாளும் விளையாட்டுகளில் இந்த அம்சம் ஒரு சிறிய எரிச்சலாக இருக்கிறது என்பது உண்மைதான். நவீன போர் விளையாட்டுகளில் இது குறைவான முக்கியத்துவம் பெறுகிறது, அங்கு அலகுகள் பொதுவாக வகைகளின் நன்கு சீரான கலவையாகும் மற்றும் பக்கவாட்டு மற்றும் பின்புறத்திலிருந்து தாக்குதல்களுக்கு குறைவாக பாதிக்கப்படுகின்றன ". "விளையாட்டுகள் விளையாடிய விதத்தால் நான் ஈர்க்கப்பட்டேன், நான் எளிமையான விளையாட்டின் பக்தன் அல்ல என்பதால் இது அதிக பாராட்டு" என்று அவர் முடித்தார். பார்க்கர் ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் மதிப்பாய்வு செய்தார்ஃ அர்ன்ஹெம்ஃ "சூப்பர். அசல் செயல்பாட்டைச் சுற்றியுள்ள ஆபத்துகள் மற்றும் சிரமங்களால் இந்த விளையாட்டு நிரம்பியுள்ளது. [.] ஆர்ன்ஹேமில் பாதிக்கப்பட்ட பாராட்ரூப்பர்களின் நிவாரணத்திற்காக வண்ண வரைபடத்தில் கடைசி சில அங்குல சாலையைக் கடக்க சிறிய அட்டை கவுண்டர்களை நான் தயாராகக் கண்டேன் ". ஹர்ட்கன் ஃபாரஸ்ட்ஃ "இரண்டு திறமையான வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த விளையாட்டு அமெரிக்கர்களின் ஊர்ந்து செல்லும் முன்னேற்றத்தை உண்மையுடன் மீண்டும் உருவாக்கும், ஆனால் இது சிப்பாய்களைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லாமல் சதுரங்க விளையாட்டை விளையாடுவது போன்றது". பாஸ்டோக்னேஃ "பிரச்சார சூழ்நிலை இரு வீரர்களையும் அவர்களின் தாக்குதல்/தற்காப்பு திறன்களில் சோதிக்கிறது, மேலும் குறிக்கோள்களை அடையத் தேவையான அவசர உணர்வு ஆர்நெம் காட்சியின் சில உற்சாகத்தை விளையாட்டுக்கு வழங்குகிறது". ரீமேகன்ஃ "செட்டின் இறுதி விளையாட்டின் பொருள், அது ஒரு மோசமான பொருள். [.] இத்தகைய சீரற்ற போட்டியின் விளையாட்டை விளையாடக்கூடியதாக மாற்றுவதற்கு வரலாற்றை கொஞ்சம் சிதைக்க வேண்டும். வடிவமைப்பாளர்கள் விளையாட்டைப் பற்றிய தங்கள் குறிப்புகளில் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், மேலும் தேவையான மாற்றங்களுடன், மிகவும் சுவாரஸ்யமான காட்சியை உருவாக்குவதில் வெற்றி பெற்றுள்ளனர். இருப்பினும், இது ரெமேகன் பாலத்திற்கான போர் அல்ல. இதற்கு மேல் எதுவும் சொல்லத் தேவையில்லை "என்றார். ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் அக்டோபர் 1976 இதழில், புரூஸ் குவாரி எழுதினார், "குவாட்ரிகேம் தொடரை அதன் விவரங்கள் இல்லாததால் விமர்சிக்க எளிதானது, ஆனால் அதன் வடிவமைப்பாளர்கள் பூர்த்தி செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்ட அதே அளவுகோல்களால் தீர்மானிக்கப்பட்டால், வெஸ்ட்வால் நியாயமான மதிப்பை அளிக்கிறது". க்வாரி ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் பற்றி குறுகிய விமர்சனங்களை வழங்கினார்ஃ அர்ன்ஹெம்ஃ "உண்மையான விஷயத்தைப் போலவே உற்சாகமானது [.] அர்ன்ஹெம், குறைந்தபட்சம் ஒரு விருப்பமானவராக மாற தகுதியானவர்". பாஸ்டோக்னேஃ "நேரத்திற்கு எதிரான ஒரு இனம், அநேகமாக உற்சாகத்தின் இந்த உறுப்பு தான் குவாட்ரிகேம் அமைப்பின் குறைபாடுகளை புறக்கணிக்கவும், மேலும் 'யதார்த்தமான' உருவகப்படுத்துதல்களில் பொதுவாகக் காணப்படும் விவரங்களிலிருந்து சுதந்திரத்தை அனுபவிக்கவும் வீரர்களுக்கு உதவுகிறது". ஹர்ட்கன் ஃபாரஸ்ட்ஃ "நியாயமான சமநிலை". ரீமேகன்ஃ "ஜேர்மனியர்களுக்கு வெற்றி பெற நியாயமான வாய்ப்பை வழங்க வடிவமைப்பாளர்களால் கடுமையாக சித்தரிக்கப்பட்டது!" சிமுலாக்ரமின் 27ஆம் இதழில், தேவ் வாண்டன்ப்ரூக் குறிப்பிட்டார், "அனைத்து நாற்கர விளையாட்டுகளையும் போலவே, வெஸ்ட்வால் எளிய விதிகள் மற்றும் விளையாடக்கூடிய தன்மையை வலியுறுத்துகிறது. [.] இந்த விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு எந்த ஆழமான பாடங்களையும் கற்பிக்காது, ஆனால் அவை அவற்றின் சுருக்கத்தின் மட்டத்தில் வரலாற்று ரீதியானவை, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றையும் நீங்கள் ஒரு மணி நேரம் அல்லது இரண்டு மணி நேரத்தில் விளையாடலாம் ". தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளைப் பார்க்கும்போது, "அர்ன்ஹெம், பாஸ்டோக்னே மற்றும் ஹர்ட்கன் ஃபாரஸ்ட் உங்கள் பணத்தின் மதிப்பை உங்களுக்குத் தருகின்றன" என்று வாண்டன்ப்ரூக் நினைத்தார். ரெமேகனைப் பற்றி, அவர் சொல்லக்கூடியது என்னவென்றால், "ரெமேகனில் ஜேர்மனியர்கள் எதிர்பார்க்கக்கூடிய சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், அவர்களின் வரலாற்று சகாக்களை விட மோசமாக இழப்பதுதான்". நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் 1976 ஆம் ஆண்டு இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் போர்டு வார்க்கேம்கள்