Call of Juarez
கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் என்பது 2006 ஆம் ஆண்டில் பாவெல் செலிங்கர் உருவாக்கிய முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் தொடராகும். முதன்மையாக மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் வெளியிடப்பட்டது, இந்தத் தொடரில் நான்கு விளையாட்டுகள் உள்ளன; கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் (2006), கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ பௌண்ட் இன் பிளட் (2009), கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ தி கார்டெல் (2011), மற்றும் கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ கன்ஸ்லிங்கர் (2013). டெக்லாண்ட் நான்கு விளையாட்டுகளையும் உருவாக்கியுள்ளது, மேலும் 2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, வெளியீட்டு உரிமைகளை கொண்டுள்ளது. 2006 முதல் 2018 வரை, யுபிசாஃப்ட் வெளியீட்டு உரிமைகளை வைத்திருந்தது. அசல் விளையாட்டு 1882 ஆம் ஆண்டில் டெக்சாஸ் மற்றும் மெக்ஸிகோவில் நடைபெறுகிறது மற்றும் ரெவரெண்ட் ரே மெக்காலின் கதையைச் சொல்கிறது, அவர் தனது பெற்றோரைக் கொன்றதாக தவறாக குற்றம் சாட்டப்பட்ட தனது மருமகன் பில்லியை வேட்டையாடுகிறார். 1864 முதல் 1866 வரை ஜார்ஜியா, ஆர்கன்சாஸ், அரிசோனா மற்றும் மெக்ஸிகோவில் நடைபெற்ற முதல் விளையாட்டின் முன்னோடியாக பௌண்ட் இன் பிளட் உள்ளது. ரே மற்றும் அவரது சகோதரர் தாமஸ் கான்ஃபெடரேட் ஸ்டேட்ஸ் ராணுவத்தில் வீரர்களாக இருந்து ஆபத்தான சட்டவிரோத நபர்களாக மாறியது பற்றிய கதையை இது கூறுகிறது. கார்டெல் இந்தத் தொடரை வைல்ட் வெஸ்ட் சூழலில் இருந்து 2011 லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் மற்றும் மெக்ஸிகோவுக்கு இடமாற்றம் செய்கிறது மற்றும் ஒரு சக்திவாய்ந்த மெக்சிகன் போதைப்பொருள் கார்டெலை விசாரிக்கும் ஒரு இடைமுக பணிக்குழுவை சித்தரிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த முடிவு ரசிகர்கள் மத்தியில் பிரபலமடையவில்லை, மேலும் கன்ஸ்லிங்கர் மேற்கத்திய நாடுகளுக்குத் திரும்பினார். 1880 முதல் 1910 வரை அரிசோனா, கொலராடோ, கன்சாஸ், மிசோரி, மொன்டானா, நியூ மெக்ஸிகோ டெரிட்டரி, வயோமிங் மற்றும் மெக்ஸிகோ முழுவதும் பரவியிருக்கும் இது, பவுண்டரி ஹண்டர் சிலாஸ் கிரீவ்ஸ் மற்றும் வைல்ட் வெஸ்டின் பல புராணக்கதைகளுடன் அவர் சந்தித்த கதையைச் சொல்கிறது, பில்லி தி கிட், ஜெஸ்ஸி ஜேம்ஸ், புட்ச் காசிடி, சன்டான்ஸ் கிட் மற்றும் டால்டன் கேங் உட்பட. விளையாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில், நான்கு விளையாட்டுகளும் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களாகும், மேலும் பல பொதுவான விளையாட்டு இயக்கவியலைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது "செறிவு முறை" (விளையாட்டிற்கு விளையாட்டு சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும் ஒரு மெதுவான இயக்க நுட்பம்) மற்றும் டூயலிங் (பவுண்ட் இன் பிளட் மற்றும் கன்ஸ்லிங்கரில், டூயலிங் விளையாட்டை மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்திற்கு மாற்றுகிறது). தொடரின் முதல் மூன்று விளையாட்டுகள் வெவ்வேறு வீரர் கதாபாத்திரங்களை வழங்குகின்றன. கன்ஸ்லிங்கரைப் பொறுத்தவரை, ஒரே ஒரு வீரர் பாத்திரம் மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் இந்த விளையாட்டில் அனுபவ புள்ளி அடிப்படையிலான திறன் மரங்கள் உள்ளன, இது வீரர் முன்னேறும்போது அவர்களின் சண்டை பாணியைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது. விமர்சன ரீதியாக, பவுண்ட் இன் பிளட் மற்றும் கன்ஸ்லிங்கருக்கான பொதுவான பாராட்டு முதல் தி கார்டலுக்கான உலகளாவிய கண்டனம் வரை விளையாட்டுகளுக்கான எதிர்வினைகள் கலவையானவை. விற்பனையைப் பொறுத்தவரை, அசல் விளையாட்டு வட அமெரிக்காவில் சரியாக விற்கப்படவில்லை, பிசி மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இரண்டிலும் 137,000 யூனிட்களை மட்டுமே நகர்த்தியது. இருப்பினும், அதன் ஐரோப்பிய விற்பனை கணிசமாக சிறப்பாக இருந்தது, டெக்லாண்ட் இந்த விளையாட்டை "வரைபடத்தில்" வைத்ததாக பாராட்டியது. அதன் வெளியீட்டின் முதல் நான்கு மாதங்களில் அனைத்து அமைப்புகளிலும் 900,000 யூனிட்டுகளை நகர்த்துவதன் மூலம் இரத்தத்தில் பிணைக்கப்பட்டது சிறப்பாக விற்கப்பட்டது. கன்ஸ்லிங்கரும் நன்றாக விற்கப்பட்டது, மேலும் இது யுபிசாஃப்ட்டின் 2013 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான டிஜிட்டல்-மட்டும் விளையாட்டாகும். கேம்ஸ் கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் டெக்லாண்டால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஐரோப்பாவில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக ஃபோகஸ் ஹோம் இன்டராக்டிவ் மூலம் செப்டம்பர் 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆஸ்திரேலியாவில் அக்டோபர் 2006 இல் ஔரன் டெவலப்மெண்ட்டாலும், வட அமெரிக்காவில் ஜூன் 2007 இல் யுபிசாஃப்ட்டாலும் வெளியிடப்பட்டது. இது ஜூன் 2007 இல் டெக்லாண்டால் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கு அனுப்பப்பட்டது, இது யுபிசாஃப்டால் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. இது நவம்பர் 2018 இல் GOG.com இல் வெளியிடப்பட்டது. கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ பௌண்ட் இன் பிளட், அசல் விளையாட்டின் ஒரு முன் தொடர்ச்சி, மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றிற்காக டெக்லாண்டால் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஜூன் 2009 இல் வட அமெரிக்காவில் யுபிசாஃப்ட் மற்றும் ஜூலை மாதம் ஆஸ்திரேலியா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது. நவம்பர் 2018 இல், இது மைக்ரோசாப்டின் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டது, இதனால் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றில் விளையாட்டை விளையாட முடியும். இது செப்டம்பர் 2019 இல் GOG.com இல் வெளியிடப்பட்டது. கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ கார்டெல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றிற்காக டெக்லாண்டால் உருவாக்கப்பட்டது. இது முதலில் ஜூன் 2011 இல் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காகவும், செப்டம்பரில் விண்டோஸிற்காகவும் யுபிசாஃப்ட் வெளியிட்டது. மார்ச் 2018 இல், கார்டெல் மற்றும் கன்ஸ்லிங்கர் நீராவி, பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆகியவற்றிலிருந்து அகற்றப்பட்டன. இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, யுபிசாஃப்ட் நீக்கப்பட்டதற்கான காரணம் "ஒப்பந்தத்தின் விதிமுறைகளின்படி, கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ தி கார்டெல் மற்றும் கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ கன்ஸ்லிங்கர் உரிமம்/வெளியீட்டு உரிமைகள் டெக்லாண்டிற்கு திரும்பியுள்ளன, மற்றவர்கள் யுபிசாஃப்டில் செயலில் உள்ளனர். இதனால்தான் சில தலைப்புகள் சமீபத்தில் நீக்கப்பட்டுள்ளன ". ஏப்ரல் 30 அன்று கன்ஸ்லிங்கர் மூன்று தளங்களுக்கும் திரும்பினார், மேலும் தி கார்டெல்ஸ் திரும்புவது குறித்த தகவல்கள் "பிற்காலத்தில்" வழங்கப்படும் என்று டெக்லாண்ட் உறுதியளித்தார், ஆனால் அத்தகைய தகவல்கள் எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை, மேலும் இந்த விளையாட்டு ஸ்டீம், பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மற்றும் GOG.com இல் கிடைக்கவில்லை. நவம்பர் 2018 இல், இது மைக்ரோசாப்டின் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டது, இதனால் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றில் விளையாட்டை விளையாட முடியும். கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ கன்ஸ்லிங்கர் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றிற்காக டெக்லாண்டால் உருவாக்கப்பட்டது. இது முதலில் மே 2013 இல் யுபிசாஃப்ட் மூலம் ஸ்டீம், யுபிளே, பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக வெளியிடப்பட்டது. மார்ச் 2018 இல், கார்டெல் மற்றும் கன்ஸ்லிங்கர் அனைத்து டிஜிட்டல் கடைகளிலிருந்தும் அகற்றப்பட்டன. இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, யுபிசாஃப்ட் நீக்கப்பட்டதற்கான காரணம் "ஒப்பந்தத்தின் விதிமுறைகளின்படி, கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ தி கார்டெல் மற்றும் கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ கன்ஸ்லிங்கர் உரிமம்/வெளியீட்டு உரிமைகள் டெக்லாண்டிற்கு திரும்பியுள்ளன, மற்றவர்கள் யுபிசாஃப்டில் செயலில் உள்ளனர். இதனால்தான் சில தலைப்புகள் சமீபத்தில் நீக்கப்பட்டுள்ளன ". ஏப்ரல் 30 அன்று கன்ஸ்லிங்கர் மூன்று தளங்களுக்கும் திரும்பினார், டெக்லாண்ட் கூறினார், "டெக்லாண்ட் பப்ளிஷிங் ஒரு முன்னணி வெளியீட்டாளராக முன்னேறும்போது, எங்கள் வெளியீட்டு பிரிவுக்கு கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ்ஃ கன்ஸ்லிங்கரை வரவேற்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்". டிசம்பர் 2019 இல், இந்த விளையாட்டு நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கு அனுப்பப்பட்டது. கேம் பிளே கண்ணோட்டம் பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் ஜுவாரெஸின் நான்கு அழைப்புகளும் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள். அசல் விளையாட்டில், பில்லி 'மெழுகுவர்த்தி' மற்றும் ரே மெக்கால் ஆகிய மாறி மாறி வரும் கதாநாயகர்களை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு விளையாட்டு பாணியைக் கொண்டுள்ளனர். பில்லியின் நிலைகள் ஓரளவு திருட்டுத்தனமானவை, அதேசமயம் ரேயின் நிலைகள் மிகவும் பாரம்பரியமான ஷூட் 'எம் அப்கள் ஆகும். பவுண்ட் இன் பிளட்டில், ரே மெக்கால் அல்லது அவரது சகோதரர் தாமஸ் ஆகிய இரண்டு கதாநாயகர்களில் ஒருவரை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். முதல் விளையாட்டைப் போலவே, இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் வெவ்வேறு விளையாட்டு பாணிகளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் முதல் விளையாட்டைப் போலல்லாமல், பெரும்பாலான நிலைகள் எந்த கதாபாத்திரமாக விளையாட வேண்டும் என்ற தேர்வை வழங்குகின்றன. வீரர் தேர்வு செய்யாத பாத்திரம் மட்டத்தின் காலத்திற்கு AI ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. கார்டெலில், வீரர் மூன்று கதாநாயகர்களில் ஒருவரைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்-டெட். பென் மெக்கால் (எல்ஏபிடி), முகவர் கிம் எவன்ஸ் (எஃப். பி. ஐ), அல்லது முகவர் எடி குர்ரா (டிஇஏ). வீரர் தேர்வு செய்யாத இரண்டு கதாபாத்திரங்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு அல்லது கூட்டுறவு முறையில் மனித பிளேயர் (கள்) மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கதாபாத்திரம் எந்த வீரரைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும், அவர்கள் முழு விளையாட்டிலும் அந்த கதாபாத்திரத்துடன் விளையாட வேண்டும். குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களாக விளையாடுவது பெரும்பாலும் வெவ்வேறு கட்ஸ்கென்ஸ் மற்றும் இன்-கேம் உரையாடல்களில் விளைகிறது. கன்ஸ்லிங்கரில், ஒரே ஒரு வீரர் பாத்திரம் மட்டுமே உள்ளது-பவுண்டரி ஹண்டர் சிலாஸ் கிரீவ்ஸ். அசல் விளையாட்டில், ரே மற்றும் பில்லிக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், ரே வலிமையானவர் மற்றும் மெதுவானவர், மேலும் பில்லியை விட கணிசமாக அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்த முடியும். மறுபுறம், பில்லி எதிரிகளை பதுக்கி வைத்து அமைதியான கொலைகளைச் செய்ய முடியும். பில்லி ரேயால் பயன்படுத்த முடியாத இரண்டு ஆயுதங்களையும் பயன்படுத்தலாம்-ஒரு வில் மற்றும் ஒரு சவுக்கை. அவர் வில்லைப் பயன்படுத்தும்போது, விளையாட்டு தானாகவே ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மெதுவான இயக்கத்திற்குச் செல்கிறது. சவுக்கை ஒரு ஆயுதமாக பலவீனமாக உள்ளது, மேலும் முக்கியமாக பில்லி ஏறும் போது உதவ பயன்படுகிறது. ஒரே ஒரு துப்பாக்கியை (ஃபானிங்) விரைவாக சுடும் திறனும், ஒரு பைபிளிலிருந்து பயன்படுத்தவும் மேற்கோள் காட்டவும் அவரது திறனும் ரேக்கு தனித்துவமானது. பவுண்ட் இன் பிளட்டில், ரே மற்றும் தாமஸுக்கு இடையிலான மிகப்பெரிய வித்தியாசம் என்னவென்றால், தாமஸ் ரேயை விட அதிக தூரம் இலக்கு வைக்க முடியும், ஆனால் ரே கைத்துப்பாக்கிகளுடன் வேகமாக இருக்கிறார், அதை அவர் இருமுறை பயன்படுத்த முடியும், மேலும் அருகிலுள்ள எதிரிகளை இலக்கு வைக்கும்போது விரைவாக இருக்கிறார். தாமஸ் பயன்படுத்த முடியாத இரண்டு ஆயுதங்களை ரே பயன்படுத்த முடியும்-தரையிறக்கக்கூடிய கேட்லிங் துப்பாக்கி மற்றும் வீசக்கூடிய டைனமைட். ரே பயன்படுத்த முடியாத மூன்று ஆயுதங்களை தாமஸ் பயன்படுத்தலாம்-ஒரு லாசோ, ஒரு வில் மற்றும் கத்திகளை வீசுதல். தாமஸ் வில்லைப் பயன்படுத்தும்போது, வீரருக்கு மிகவும் துல்லியமான இலக்கு அல்லது சாதாரண வேகத்தில் சுடுவதற்கு மெதுவான இயக்கத்திற்குச் செல்வதற்கான விருப்பம் உள்ளது. கார்டெலில், மூன்று கதாபாத்திரங்களுக்கிடையிலான வேறுபாடு அவர்களின் ஆயுதங்களுடன் தொடர்புடையது. கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் கனரக இயந்திர துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தும் போது மெக்கால் ஒரு சேத போனஸைப் பெறுகிறார், அதே நேரத்தில் அவரது சிறப்புத் திறன் கைத்துப்பாக்கிகளை விரைவாக மீண்டும் ஏற்றுவதாகும். துப்பாக்கிகள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தும் போது எவன்ஸ் ஒரு சேத போனஸைப் பெறுகிறார், அதே நேரத்தில் பெரிதாக்கும்போது அவரது சிறப்புத் திறன் மேம்பட்ட கவனம் செலுத்துகிறது. இலகுரக இயந்திர துப்பாக்கிகள் மற்றும் ஷாட் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தும் போது குர்ராவுக்கு சேதம் போனஸ் கிடைக்கிறது, அதே நேரத்தில் அவரது சிறப்புத் திறன் எஸ். எம். ஜி. க்களை இரட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறனாகும். கன்ஸ்லிங்கரில், ஒரே ஒரு வீரர் பாத்திரம் மட்டுமே இருந்தாலும், விளையாட்டு ஒரு மேம்படுத்தல் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது சிலாஸின் சண்டை பாணியைத் தனிப்பயனாக்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டில் ஒவ்வொரு கில்லுக்கும் அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் காம்போக்களை அடைவதன் மூலம் தங்கள் ஓட்டத்தை அதிகரிக்க முடியும்; விரைவாக அடுத்தடுத்து பல கில்ல்கள், இது ஒவ்வொரு கில்லுக்கும் காம்போ மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்கிறது. இந்த அனுபவ புள்ளிகள் வீரர் மூன்று திறன் மரங்கள் மூலம் தங்கள் திறமைகளை சமன் செய்ய அனுமதிக்கின்றன; கன்ஸ்லிங்கர் (கைத்துப்பாக்கிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது), ரேஞ்சர் (துப்பாக்கிகள்), மற்றும் டிராப்பர் (ஷாட்கன்கள்). விளையாட்டை வென்ற பிறகு, வீரர் ஒரு புதிய கேம் + ஐத் தொடங்கலாம், இது அவர்களின் திறக்கப்படாத திறன்களைக் கொண்டு செல்கிறது, இது மேம்படுத்தல்களைத் தொடர்ந்து திறக்க அனுமதிக்கிறது. செறிவு முறைகள் நான்கு விளையாட்டுகளும் ஒருவித மெதுவான இயக்க தாக்குதலைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது "செறிவு முறை". அசல் விளையாட்டில், ரேயாக விளையாடும்போது வீரர் செறிவு பயன்முறையை செயல்படுத்தலாம். சண்டையின் போது, அவர் கைத்துப்பாக்கியை இழுக்கும்போது, செறிவு முறை தானாகவே செயல்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டு மெதுவான இயக்கத்திற்குச் செல்கிறது, திரையின் இருபுறமும் இரண்டு இலக்கு ரெட்டிக்கிள்கள் தோன்றும், ஒவ்வொன்றும் மையத்தை நோக்கி நகர்கின்றன. ரெட்டிக்கிளின் இயக்கத்தை வீரரால் கட்டுப்படுத்தவோ அல்லது செறிவு பயன்முறையின் போது கதாபாத்திரத்தை நகர்த்தவோ முடியாது, ஆனால் அவர்கள் திரையின் நிலைப்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்த முடியும், இதனால் ரெட்டிக்கிள்கள் எதிரியின் மீது செல்லும்போது ரேயின் நிலைப்பாட்டை சுட அனுமதிக்கிறது. பவுண்ட் இன் பிளட்டில், மூன்று வகையான செறிவு முறைகள் உள்ளன, அவை வீரர் எதிரிகளைக் கொல்வதன் மூலம் தங்கள் செறிவு மீட்டரை நிரப்பியவுடன் கிடைக்கின்றன. ரேயின் முறையில், மெதுவான இயக்கம் தொடங்கியவுடன், ரே ஒரு நிலையான நிலையில் இருந்து 360 டிகிரி சுழற்ற சுதந்திரமாக உள்ளது. குறுக்கு முடிகள் ஒரு எதிரியைக் கடந்து சென்றால், அந்த எதிரி "குறிக்கப்படுவார்". நேரம் முடிந்ததும், ரே தானாகவே அனைத்து குறியிடப்பட்ட எதிரிகளையும் கிட்டத்தட்ட சரியான துல்லியத்துடன் சுடுகிறார். தாமஸின் செறிவு முறையில், குறுக்கு முடிகள் தானாகவே புலப்படும் எதிரியிலிருந்து புலப்படும் எதிரிக்கு நகர்கின்றன, ஒவ்வொன்றிலும் சிறிது நேரம் இடைநிறுத்தப்படுகின்றன. குறுக்கு முடிகள் நகரும் போது, வீரர் ஃபயர் பொத்தானை கீழே வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் குறுக்கு முடிகள் இடைநிறுத்தப்படும்போது, வீரர் இலக்கை நோக்கி சுட அனலாக் ஸ்டிக் அல்லது மவுஸை மீண்டும் இழுக்க வேண்டும். மூன்றாவது வகை செறிவு முறை இரட்டை செறிவு ஆகும், இது விளையாட்டின் சில புள்ளிகளில் தானாகவே நிகழ்கிறது, எப்போதும் கதவுகளில். ரே மற்றும் தாமஸ் ஒரே நேரத்தில் அறைக்குள் நுழைந்து, விளையாட்டு மெதுவான இயக்கத்திற்குச் செல்கிறது, முதல் ஆட்டத்திலிருந்து ரேயின் செறிவு பயன்முறையைப் போலவே செயல்படுகிறது. கார்டெல் இரண்டு வகையான செறிவு முறைகளைக் கொண்டுள்ளது. பாத்திரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், வீரர்கள் எதிரிகளைக் கொல்வதன் மூலம் தங்கள் செறிவு மீட்டரை சார்ஜ் செய்கிறார்கள், மேலும் மீட்டர் நிரம்பியவுடன், அவர்கள் எந்த நேரத்திலும் செறிவு பயன்முறையை செயல்படுத்தலாம். அவர்கள் அவ்வாறு செய்யும்போது, நேரம் வியத்தகு முறையில் குறைகிறது, ஆனால் வீரர் இன்னும் இயல்பான வேகத்தில் முன்னிலைப்படுத்தலாம், சுடலாம் மற்றும் மீண்டும் ஏற்றலாம். கூட்டுறவு விளையாட்டில், ஒரு வீரர் தங்கள் செறிவு முறையைத் தூண்டும்போது, அது மற்ற அனைத்து மனித வீரர்களுக்கும் தூண்டுகிறது. இரண்டாவது வகை செறிவு முறை இரட்டை செறிவு ஆகும், இது விளையாட்டின் சில புள்ளிகளில் தானாகவே நிகழ்கிறது, எப்போதும் கதவுகளில். பிளேயர் கேரக்டர் மற்றும் AI எழுத்துக்களில் ஒன்று (அல்லது கூட்டுறவு முறையில் இரண்டு பிளேயர் எழுத்துக்கள்) ஒரே நேரத்தில் அறைக்குள் வெடிக்கின்றன, மேலும் விளையாட்டு பல விநாடிகளுக்கு மெதுவான இயக்கத்திற்கு செல்கிறது. கன்ஸ்லிங்கரில் பல வகையான செறிவு முறைகள் உள்ளன. நிலையான முறை எதிரிகளைக் கொல்வதன் மூலம் கட்டணம் வசூலிக்கப்படுகிறது, மேலும் செயல்படுத்தப்பட்டவுடன், விளையாட்டு மெதுவான இயக்கத்திற்குச் செல்கிறது மற்றும் அனைத்து எதிரிகளும் தானாகவே சிவப்பு நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகிறார்கள். வீழ்ச்சி, கதவு மீறல்கள், விரைவு நேர நிகழ்வுகள் (கியூடிஇ) மற்றும் "சென்ஸ் ஆஃப் டெத்" ஆகியவை செறிவு முறையின் பிற வடிவங்களில் அடங்கும். வீழ்ச்சி மற்றும் கதவு மீறல்கள் சாதாரண செறிவு முறையைப் போலவே செயல்படுகின்றன, தவிர அவை வீரரின் செறிவு மீட்டர் சார்ஜ் செய்யப்பட்டுள்ளதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் சில இடங்களில் தானாகவே நிகழ்கின்றன. க்யூ. டி. இ. களும் தானாகவே நிகழ்கின்றன. சிலாஸ் தானாகவே ஒரு எதிரியை குறிவைத்து, அந்த எதிரியை சுடவும் கொல்லவும் வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். சரியாகச் செய்தால், வலையுதிர் தானாகவே அடுத்த எதிரிக்குச் செல்லும், மற்றும் பல. சென்ஸ் ஆஃப் டெத்தைப் பொறுத்தவரை, வீரர் விளையாட்டைத் தவிர்ப்பதால், அவர்கள் தங்கள் சென்ஸ் ஆஃப் டெத் மீட்டரை நிரப்புகிறார்கள். இந்த மீட்டர் நிரம்பும்போது, சிலாஸ் மரணத்திலிருந்து ஒரு ஷாட் தொலைவில் இருக்கும்போது அது தானாகவே செயல்படுத்தப்படும். அந்த ஷாட் எடுக்கப்படும்போது, விளையாட்டு மெதுவான இயக்கத்திற்குச் செல்லும், மேலும் வீரர் இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் இருந்து தப்பித்து ஆபத்தான புல்லட்டைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யலாம். அசல் விளையாட்டின் டூயல்களில், வீரர் ஒரு கவுண்ட்டவுனுக்காக காத்திருக்க வேண்டும், அந்த நேரத்தில் எதிரி தங்கள் ஆயுதத்தை அடைவார். அப்போதுதான் ரே தனது சொந்த துப்பாக்கியை எடுத்து சுட முடியும். ரேயின் துப்பாக்கியை வரைய, வீரர் சுட்டி/அனலாக் குச்சியை கீழ்நோக்கி நகர்த்த வேண்டும், பின்னர் அதை மேல்நோக்கி ஸ்னாப் செய்ய வேண்டும், அந்த நேரத்தில் ஒரு வலையமைப்பு திரையில் தோன்றும், அதை சாதாரணமாக கட்டுப்படுத்த முடியும். டூயல்களின் போது கேரக்டர் இயக்கம் இடது மற்றும் வலது சாய்வுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. பவுண்ட் இன் பிளட்டில், டூயல்கள் விளையாட்டை மூன்றாம் நபருக்கு மாற்றுகின்றன, வீரர் கதாபாத்திரத்தின் கையை தொடாமல் தனது துப்பாக்கிக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக வைத்திருக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், வீரர் எதிரியை திரையின் மையத்தில் வரிசையாக வைக்க வேண்டும். டிரா செய்ய நேரம் வரும்போது, ஒரு மணி ஒலிக்கிறது, மேலும் வீரர் முடிந்தவரை விரைவாக வரைய வேண்டும், இலக்கு வைக்க வேண்டும், சுட வேண்டும். கன்ஸ்லிங்கரில், டூயல்களும் விளையாட்டை மூன்றாம் நபருக்கு மாற்றுகின்றன. வீரர் தனது கவனத்தை அதிகரிக்க எதிரியின் மீது தொடர்ந்து நகரும் இலக்கை வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் அதிக கவனம் செலுத்தும் சதவீதம், கேஜ் சிறியதாகவும், ஷாட் எடுக்கப்படும்போது மிகவும் துல்லியமாகவும் இருக்கும். அதே நேரத்தில், வீரர் சிலாஸின் கையை அதன் வேகத்தை அதிகரிக்க முடிந்தவரை தனது துப்பாக்கிக்கு அருகில் வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் வேகத்தின் சதவீதம் அதிகமாக இருந்தால், துப்பாக்கி விரைவாக இழுக்கப்படும். ஒவ்வொரு சண்டையிலும் வீரருக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன-அவர்கள் தங்கள் எதிரிக்கு முன் சமன் செய்து குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற அவமானகரமான கில்லைப் பெறலாம் அல்லது எதிரணி சமன் செய்து அதிக மதிப்பெண் பெற்ற கெளரவமான கில்லைப் பெறும் வரை காத்திருக்கலாம். மல்டிபிளேயர் அசல் விளையாட்டின் பிசி மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் "டெத்மேட்ச்", "ஸ்கிர்மிஷ்" (குழு டெத்மேட்ச்), "கொள்ளை" ("அவுட்லாஸ்" என்று பெயரிடப்பட்ட அணி மறைக்கப்பட்ட தங்கத்தைக் கண்டுபிடித்து, "சட்ட வல்லுநர்கள்" என்று பெயரிடப்பட்ட அணியால் பிடிக்கப்படாமல் "தப்பிக்கும் மண்டலத்திற்கு" திருப்பித் தர வேண்டும்), மற்றும் "கோல்ட் ரஷ்" (தங்கம் வரைபடத்தில் பரவுகிறது; ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தின் முடிவில், அதிக தங்கத்தை சேகரித்த வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்). எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பில் "கேப்சர் தி பேக்", "வாண்டட்" (ஒரு வீரர் தோராயமாக "வாண்டட்" பிளேயர் என்று குறிப்பிடப்படுகிறார், மற்ற வீரர்கள் இந்த குறிப்பிட்ட வீரரைக் கொல்வதன் மூலம் மட்டுமே புள்ளிகளைப் பெற முடியும். விரும்பிய வீரர் கொல்லப்பட்டவுடன், அவர்களைக் கொன்ற வீரர் விரும்பிய வீரராக மாறுகிறார். விளையாட்டின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்), மற்றும் "பிரபலமான நிகழ்வுகள்" (ஓ. கே. யில் துப்பாக்கிச் சண்டை போன்ற நிஜ வாழ்க்கை நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டு காட்சிகள். கோரல், வில்காக்ஸ் ரயில் கொள்ளை, மற்றும் காஃபிவில் வங்கி கொள்ளை). பவுண்ட் இன் பிளட்ஸ் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் "ஷூட்அவுட்" (டெத்மேட்ச்), "போஸ்" (டீம் டெத்மேட்ச்), "வாண்டட்", "மேன்ஹன்ட்" (டீம் "வாண்டட்" கேம்) ஆகியவை அடங்கும், இதில் ஒரு வீரர் தோராயமாக வாண்டட் பிளேயராக நியமிக்கப்படுகிறார். அவர்கள் அறுபது வினாடிகள் உயிர் பிழைத்தால், அவர்களின் அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. அவர்கள் கொல்லப்பட்டால், அவர்களைக் கொன்ற வீரர் தேடப்படும் வீரராக மாறுகிறார். விளையாட்டின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது), மற்றும் "வைல்ட் வெஸ்ட் லெஜெண்ட்ஸ்" (ஆன்டியெட்டம் போர், காஃபிவில்லே வங்கி கொள்ளை, ஃபிரிஸ்கோ ஷூட்அவுட், எலும்புக்கூடு கேன்யன் ஷூட்அவுட் மற்றும் ஓ. கே. யில் துப்பாக்கிச் சண்டை போன்ற நிஜ வாழ்க்கை நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டு காட்சிகள். கோரல். கார்டெல்ஸ் மல்டிபிளேயர் முறை இரண்டு வகையான மல்டிபிளேயரைக் கொண்டுள்ளது; கூட்டுறவு மற்றும் போட்டி. கூட்டுறவு விளையாட்டு மூன்று வீரர்கள் வரை பிரச்சார பணிகளை முடிக்க அணியை அனுமதிக்கிறது. போட்டி முறை என்பது பாரம்பரிய பிளேயர் வி. பிளேயர் ஆகும், இதில் இரண்டு கேமிடைப்கள் உள்ளன-"குறிக்கோள் அடிப்படையிலான" மற்றும் "டீம் டெத்மேட்ச்". இரண்டு விளையாட்டுப் பிரிவுகளும் "போலீஸ் வி. கிரிமினல்" முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதில் ஒரு குழு போலீசாராகவும், மற்றொன்று குற்றவாளிகளாகவும் உள்ளனர். குறிக்கோள் அடிப்படையிலான விளையாட்டில், வீரர்கள் குற்றச் செயல்களில் ஈடுபடுகிறார்கள், அல்லது மற்ற அணியை அவ்வாறு செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள், தொடர்ச்சியான நோக்கங்களுடன் முடிக்கப்பட வேண்டும் அல்லது தடுக்கப்பட வேண்டும். ஜுவாரெஸின் ஜுவாரெஸ் அழைப்பின் மேம்பாட்டு அழைப்பு 2004 ஆம் ஆண்டில் உருவானது மற்றும் வேகமான ஆர்கேட் பாணி முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவராக கருதப்பட்டது. இருப்பினும், வளர்ச்சியின் முதல் சில மாதங்களுக்குள், டெக்லாண்ட் முக்கிய விளையாட்டை மாற்றியது; தயாரிப்பாளர் பாவெல் ஜாவோட்னியின் கூற்றுப்படி, வடிவமைப்பாளர்கள் குறிப்பாக மேற்கத்திய கருப்பொருள் கொண்ட முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை உருவாக்க ஆர்வமாக இருந்தனர், ஏனெனில் எஃப். பி. எஸ் வகை இரண்டாம் உலகப் போர் மற்றும் அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டுகளால் அதிகமாக ஆதிக்கம் செலுத்துவதாக அவர்கள் உணர்ந்தனர். விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் தொடர்பாக, கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் டெக்லாண்டின் உள் விளையாட்டு இயந்திரமான குரோம் என்ஜினின் மூன்றாவது மறு செய்கையைப் பயன்படுத்தியது. குரோம் என்ஜின் 3 ஐப் பொறுத்தவரை, டெக்லாண்ட் ஷேடர் மாடல் 3 ஐ இணைக்க என்விடியாவுடன் இணைந்து பணியாற்றி வந்தது, மேலும் என்ஜினின் இந்த பதிப்பு ஒரு பிக்சலில் லைட்டிங் மற்றும் சாதாரண மேப்பிங், ஃபோங் ஷேடிங், பிளின் லைட்டிங், மெய்நிகர் இடப்பெயர்ச்சி மேப்பிங், நிழல் மேப்பிங், எச். டி. ஆர் சூழல் மேப்பிங் போன்ற ரெண்டரிங் நுட்பங்களை அனுமதித்தது. இயந்திரம் காற்று விளைவுகள், திரவங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது பொருள் பண்புகளில் மாற்றங்கள், ஷேடர் மாடல் 3.0-based உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் தாவரங்கள், புகைகள் மற்றும் புகையின் அனிமேஷன் மற்றும் பகல்நேர மாற்றங்கள் மற்றும் உலகளாவிய ஒளியின் நிலை ஆகியவற்றையும் எளிதாக்கியது. இந்த விளையாட்டின் திரைக்கதையை ஹாரிஸ் ஆர்கின் மற்றும் பாவெல் செலிங்கர் (இவர் விளையாட்டின் முன்னணி வடிவமைப்பாளராகவும் முன்னணி கலைஞராகவும் பணியாற்றினார்) ஆகியோர் எழுதியுள்ளனர். செலிங்கர் அடிப்படை கதைக்களம் மற்றும் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டு வந்தார், மேலும் ஆர்கின் உரையாடல் மற்றும் கதை விவரங்களை எழுதினார். அவரும் செலிங்கரும் ஜான் ஃபோர்டின் தி சர்ச்சர்ஸ் (1956), ஹென்றி ஹாத்வேயின் நெவாடா ஸ்மித் (1966), மற்றும் கிளின்ட் ஈஸ்ட்வுட்டின் பேல் ரைடர் (1985) மற்றும் அன்ஃபோர்ஜிவன் (1992) ஆகியவற்றை விளையாட்டின் தொனியில் செல்வாக்கு செலுத்துவதாக மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள், ரேயின் கதாபாத்திரம் ஓரளவு வில் முன்னி (கிளின்ட் ஈஸ்ட்வுட்) இன் அன்ஃபோர்ஜிவனில் ஈர்க்கப்பட்டது. இந்த பாத்திரம் கார்த் என்னிஸின் ப்ரீச்சர் தொடரின் (1995-2000) செயிண்ட் ஆஃப் கில்லர்ஸ் கதாபாத்திரத்திலிருந்து உத்வேகம் பெற்றது, மேலும் என்னிஸின் ஜஸ்ட் எ பில்கிரிம் (2001). பார்வைக்கு, ரே ஃபீல்ட்ஸ் ஆஃப் தி நெஃபிலிமின் முன்னணி பாடகரான கார்ல் மெக்காயை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விளையாட்டின் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் பதிப்பு செப்டம்பர் 2006 இல் ஐரோப்பாவிலும், அக்டோபர் 2006 இல் ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்க பதிப்பு ஜூன் 2007 வரை வெளியிடப்படவில்லை, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 துறைமுகத்துடன் வெளியிட தாமதமானது. டெக்லாண்ட் இந்த நேரத்தைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டில் சில மாற்றங்களைச் செய்தது; ஐரோப்பிய பதிப்பைப் போலல்லாமல், வட அமெரிக்க பதிப்பு டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கு உகந்ததாக இருந்தது, இது போன்ற உகப்பாக்கம் கொண்ட முதல் பிசி கேம்களில் ஒன்றாகும். வட அமெரிக்க வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, டெக்லாண்ட் விளையாட்டின் அனைத்து பதிப்புகளுக்கும் டைரக்ட்எக்ஸ் 10 மேம்பாட்டு இணைப்பை வெளியிட்டது, இதில் வடிவியல் நிழல்கள், டைனமிக் நிழல்கள், உயர் டைனமிக் ரேஞ்ச் லைட்டிங் மற்றும் பாரலாக்ஸ் அடைப்பு வரைபடம் போன்ற கூறுகள் சேர்க்கப்பட்டன. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு ஜூன் 2007 இல் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த பதிப்பை டைரக்ட்எக்ஸ் 10 இணைப்புக்கு முந்தைய அசல் பிசி பதிப்புடன் ஒப்பிட்டுப் பார்த்த ஜாவோட்னி, கணிசமான வரைகலை முன்னேற்றம் இருக்கும் என்று கூறினார்; "எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இன் வெர்டெக்ஸ் மற்றும் பிக்சல் ஷேடர்களிலிருந்து முடிந்தவரை கசக்கினோம். உயர் டைனமிக் ரேஞ்ச் லைட்டிங், வன்பொருள் ஆன்டி-எலியாசிங், கிட்டத்தட்ட எல்லாவற்றிலும் பம்ப் மேப்பிங், பல பொருட்களில் நிவாரண மேப்பிங் மற்றும் மேற்பரப்பு சிதறல் ஆகியவை உள்ளன, ஒரு சில தொழில்நுட்ப சொற்களைக் குறிப்பிடுவதற்கு மட்டுமே ". எக்ஸ்பாக்ஸ் பதிப்பில் மூன்று புதிய ஒற்றை-பிளேயர் பயணங்கள் அவற்றின் சொந்த தன்னிறைவுக் கதையுடன், ஒரு டூயல் பயன்முறை, இதில் வீரர் பிரச்சாரத்திலிருந்து எதிரிகளுடன் சண்டையிட முடியும், மேலும் கூடுதல் மல்டிபிளேயர் முறைகள் மற்றும் வரைபடங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் என்றும் அவர் வெளிப்படுத்தினார். கூடுதலாக, டெக்லேண்ட் பில்லியின் சில நிலைகளை (விளையாட்டின் தொடக்க நிலை உட்பட) மீண்டும் கட்டியெழுப்பியது, திருட்டுத்தனமான கூறுகளை குறைத்து, மேலும் அதிரடி-மையப்படுத்தப்பட்ட துரத்தல் காட்சிகளை இணைத்தது. முதல் விளையாட்டு வட அமெரிக்காவில் சரியாக விற்கப்படவில்லை என்றாலும், அதன் ஐரோப்பிய விற்பனை மிகவும் சிறப்பாக இருந்தது, மேலும் இரண்டாவது விளையாட்டு, பவுண்ட் இன் பிளட், ஜனவரி 2009 இல் பிசி, பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றிற்காக அறிவிக்கப்பட்டது. டெவலப்பர்கள் முதல் விளையாட்டைப் பற்றிய மிகவும் பொதுவான விமர்சனங்களை (முக்கியமாக பிளாட்ஃபார்மிங் மற்றும் ஸ்டீல்த் பிரிவுகள் குறித்து) ஏற்றுக்கொண்டனர், அதே நேரத்தில் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட அசலின் இயக்கவியலை மேம்படுத்தியது, அதாவது ரேயின் விளையாட்டு. குரோம் என்ஜின் 4 ஐப் பயன்படுத்தி, இந்த விளையாட்டு அசலை விட கணிசமான வரைகலை மேம்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கும், முன்னணி தயாரிப்பு மேலாளர் பாவெல் கோபின்ஸ்கி கூறுகையில், "திரையில் இன்னும் அதிக பலகோணங்கள் மற்றும் மேம்பட்ட சிறப்பு விளைவுகளை அனுமதிக்கும் அதிக செயல்திறனை நாங்கள் அடைய முடிந்தது. குரோம் என்ஜின் 3 போலல்லாமல், குரோம் என்ஜின் 4 ஒத்திவைக்கப்பட்ட ரெண்டரிங்கைப் பயன்படுத்தியது, இது மிகவும் மேம்பட்ட விளக்குகள் மற்றும் பிந்தைய செயலாக்க விளைவுகளை அனுமதித்தது. இது "உண்மையான பல-தள ஆதரவுடன்" இயந்திரத்தின் முதல் மறு செய்கையாகும். விளையாட்டின் உத்வேகங்களைப் பற்றி விவாதித்த கோபின்ஸ்கி, "இதை வெறுமனே ஒரு ஸ்பாகெட்டி மேற்கத்திய அல்லது யதார்த்தமான மேற்கத்திய என வகைப்படுத்த முடியாது. இது இரண்டிலிருந்தும் சிறந்த கூறுகளின் கலவையாகும் ". இணை எழுத்தாளர் ஹாரிஸ் ஆர்கினின் கூற்றுப்படி, "இது ஒரு கிளாசிக் ஜான் ஃபோர்டு வெஸ்டர்னை விட இப்போது ஒரு ஸ்பாகெட்டி வெஸ்டர்னுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது [.] நான் அதை அன்ஃபோர்ஜிவன் அல்லது தி வைல்ட் பஞ்ச் வரிசையில் ஒரு பின்நவீனத்துவ மேற்கத்திய என்று அழைப்பேன் என்று நினைக்கிறேன்". குறிப்பிட்ட தாக்கங்களில் செர்ஜியோ லியோனின் டாலர்ஸ் முத்தொகுப்பு மற்றும் ஒன்ஸ் அபான் எ டைம் இன் தி வெஸ்ட் (1968), ஜேம்ஸ் மங்கோல்டின் 3:10 டு யுமா (2007) மற்றும் எட் ஹாரிஸின் அப்பலூசா (2008) ஆகியவை அடங்கும். இந்த குழு நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்தும் உத்வேகம் பெற்றது, ஆர்கின் குறிப்பிடுகையில், "அக்காலத்தின் உண்மையான சட்டவிரோதமானவர்களில் பலர் முன்னாள் கூட்டமைப்பு வீரர்கள்; ஜெஸ்ஸி ஜேம்ஸ் மற்றும் அவரது சகோதரர்கள், தி யங்கர்ஸ். ஆர்ச்சி கிளெமென்ட். எனவே மெக்கால்ஸ் ஓரளவு அந்த உண்மையான சட்டவிரோதங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன ". வரலாற்றின் இந்தக் காலகட்டத்தைக் கையாளும் போது, ஆர்கின் மற்றும் டெக்லாண்ட் தீவிரமான நோக்கங்களுடன் அதை அணுகினர், வரலாற்று ரீதியாக முடிந்தவரை துல்லியமாக இருக்கவும், இன்றைய சில உண்மையான பிரச்சினைகளைக் கையாளவும் முயன்றனர், அத்தகைய பிரச்சினைகள் இன்று சர்ச்சைக்குரியதாக இருக்கிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். ஆர்கின் கூறுகிறார், "பூர்வீக அமெரிக்கர்கள், குறிப்பாக அப்பாச்சிகள் மீது வெள்ளையர்கள் ஒடுக்கப்பட்டதைப் பற்றியும், அது அவர்களின் கோபத்தைத் தூண்டியது பற்றியும் நாங்கள் பேசுகிறோம். இனவெறி, அடிமைத்தனம் மற்றும் தெற்கு டெக்சாஸில் பூர்வீக அமெரிக்கர்கள் மற்றும் மெக்ஸிகன் மக்களின் ஒடுக்குமுறை போன்ற பிரச்சினைகளை நாங்கள் கையாள்கிறோம். நீங்கள் அந்த உலகங்களுக்குள் சென்று அவற்றைச் சுற்றி ஒரு கதையை உருவாக்கியவுடன், அந்த உண்மைகளைத் தவிர்ப்பது அல்லது அவை இல்லை என்று பாசாங்கு செய்வது அவர்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் ". கார்டெல் பௌண்ட் இன் பிளட் அசல் விளையாட்டை விட கணிசமாக சிறப்பாக விற்கப்பட்டது (1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான அலகுகள்) மற்றும் கார்டெல் பிப்ரவரி 2011 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்தத் தொடரில் முதல் முறையாக, இந்த விளையாட்டு நவீன காலத்தில் அமைக்கப்படும், யுபிசாஃப்ட்டின் சந்தைப்படுத்தல் இயக்குனர் ஆடம் நோவிக்காஸ், "இந்த விளையாட்டு வைல்ட் வெஸ்டின் சிறந்த கூறுகளை நவீன காலத்திற்கு கொண்டு வரும்" என்று கூறினார். இருப்பினும், இந்த இடமாற்றம் சந்தேகத்தை சந்தித்தது. மார்ச் மாதம் PAX இல் விளையாட முடியாத ஒரு டெமோ காட்டப்பட்ட பிறகு, ஐ. ஜி. என் இன் மார்ட்டின் ராபின்சன் எழுதினார், "கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் அதன் ஒரு தனித்துவத்தை கைவிட்டது போல் தெரிகிறது, இந்த செயல்பாட்டில் ஒரு கைப்பிடி அழகை இழந்த ஒரு மந்தமான துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அம்பலப்படுத்துகிறது". இதேபோல், கேம்ஸ்பாட்ஸ் ஜேன் டக்ளஸ் எழுதினார், "சாத்தியமில்லாத முடிவுகள் செல்லும்போது, 21 ஆம் நூற்றாண்டின் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் மற்றும் மெக்ஸிகோவில் வைல்ட் வெஸ்ட் உரிமையின் மூன்றாவது தவணையை டிஸ்கோ சகாப்தத்தின் பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியா மறுதொடக்கத்திற்கு இணையாக அமைக்கிறது". டெக்லாண்டின் திட்ட ஒருங்கிணைப்பாளரான ப்ளாசெஜ் கிராகோவியாக், இடமாற்றத்தை விளக்கினார்; "வைல்ட் வெஸ்ட் மதிப்புகள் மற்றும் அனுபவம் உலகளாவியவை என்று நாங்கள் உணர்ந்ததால் உரிமையை ஒரு நவீன அமைப்புக்கு மாற்றினோம்". இந்த மாற்றத்தால் மகிழ்ச்சியடையாத ரசிகர்களுக்கு அவர் என்ன சொல்வார் என்று கேம்ஸ்பாட் கேட்டபோது, "நீங்கள் எங்களை நம்ப வேண்டும். இது ஒரு சிறந்த மேற்கத்திய விளையாட்டு. யுபிசாஃப்ட் மேலும் விளக்கியது, இந்த விளையாட்டு குரோம் என்ஜின் 5 ஐப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டது, மேலும் டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, நிரம்பிய நைட் கிளப்பில் ஒன்று போன்ற பல தனிப்பட்ட நிலைகள், இரத்தத்தில் பிணைக்கப்பட்ட அனைத்தையும் விட அதிக சொத்துக்களைக் கொண்டுள்ளன. இயந்திரம் மேம்பட்ட திரை இடம் சுற்றுப்புற அடைப்பு, தனிப்பயன் எதிர்ப்பு மாற்று மற்றும் அமைப்பு வடிகட்டுதல் ஆகியவற்றை அனுமதித்தது, அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் மிப்மேப் நிலைகளுக்கு இடையில் மென்மையான மாற்றங்களை அனுமதிக்கிறது. இயந்திரம் சிக்கலான மற்றும் மாறும் ஒளி தண்டுகளைக் கையாள முடியும் மற்றும் மேம்பட்ட ஏ-பஃபரிங் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. கார்டெல் நிதி ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் தோல்வியடைந்த பிறகு, யுபிசாஃப்ட் யுபிளே மூலம் பதிவுசெய்யப்பட்ட உரிமையாளர்களுக்கு ஒரு மின்னஞ்சல் அனுப்பியது, எந்த கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் விளையாட்டு அவர்களுக்கு மிகவும் பிடித்தது, அவர்கள் கார்டெலை எவ்வாறு மதிப்பிடுவார்கள் என்று கேட்டனர். மின்னஞ்சலில் தொடர்ச்சியான விளையாட்டு செட்-பீஸ்களும் இருந்தன, வீரர்கள் "இன்னும் அறிவிக்கப்படாத" விளையாட்டில் எதைப் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்று கேட்டனர். செப்டம்பர் 2012 இல் கன்ஸ்லிங்கர் அறிவிக்கப்பட்டது, யுபிசாஃப்ட் இந்த விளையாட்டில் பில்லி தி கிட், பாட் கேரட், வியாட் ஏர்ப், புட்ச் காசிடி மற்றும் ஜெஸ்ஸி ஜேம்ஸ் போன்ற புகழ்பெற்ற வைல்ட் வெஸ்ட் பிரமுகர்கள் இடம்பெறுவார்கள் என்றும், இந்தத் தொடரில் முதல் முறையாக, ஒரு அனுபவ புள்ளி அடிப்படையிலான திறன் முன்னேற்ற அமைப்பு பயன்படுத்தப்படும் என்றும் வலியுறுத்தியது. நவீன காலத்தில் கார்டெலை அமைத்த பிறகு அணி ஏன் வைல்ட் வெஸ்டிற்குத் திரும்பியது என்று உரையாற்றிய கிராகோவியக், "நாங்கள் பல காரணங்களுக்காக அவ்வாறு செய்தோம், ஆனால் அடிப்படையில் ரசிகர்களிடமிருந்து நாங்கள் கேள்விப்பட்டவை மற்றும் இந்தத் தொடர் இங்குதான் சொந்தமானது என்று நம்ப நாங்கள் தயாராக இருக்கிறோம்" என்றார். PAX 2013 இல், யுபிசாஃப்ட் பிராண்ட் மேலாளர் அய்மெரிக் ஈவென்னோவ் கிராகோவியக்கை எதிரொலித்தார்; "இங்குதான் பிராண்ட் சொந்தமானது. நாங்கள் வேறு ஏதாவது முயற்சி செய்தோம், ஆனால் இப்போது ரசிகர்களைப் பிரியப்படுத்த நாங்கள் முழுமையாக அர்ப்பணிப்புடன் இருக்கிறோம் ". உண்மையில், டெக்லாண்ட் மற்றொரு சப்பர் கேம் உரிமையை கொல்லும் என்று அறிந்திருந்தது, வடிவமைப்பு நிபுணர் சேவியர் பெனின், ஸ்கிரிப்ட்டுக்கு பங்களித்தார், "நாங்கள் கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் பிராண்டை உண்மையில் சேமிக்கும் பணியில் இருந்தோம்" என்று கூறினார். சுய உணர்வுடன் உண்மை மற்றும் கற்பனையின் கலவையாக இருக்கும் விளையாட்டின் கதையைப் பொறுத்தவரை, வரலாற்றின் இந்த காலகட்டத்தை மிகவும் குறிப்பிட்டதாக மாற்றுவதைக் குறைக்க குழு முயன்றது, மேலும் "கதைகள், புராணங்கள், கட்டுக்கதைகளுக்கு இடையிலான கலவை மற்றும் உண்மை. எனவே கதைசொல்லல் மற்றும் கதைசொல்லலில் நாங்கள் உண்மையில் கவனம் செலுத்தினோம் ". கதையின் அவுட்லைன் தயாரிப்பாளர் கிரிஸ்டோஃப் நோசெக் மற்றும் எழுத்தாளர் ரஃபால் டபிள்யூ. ஓர்கான் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் அதை ஹாரிஸ் ஓர்கினுக்கு கொண்டு வந்தனர், கதாபாத்திரங்கள் அல்லது குறிப்பிட்ட கதை கூறுகள் இல்லாமல். கதையைப் போலவே உண்மையான கதையும் முக்கியமானதாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்பிய அவர்கள், கதைக்களம் பாஸ்டியன் போல கட்டமைக்கப்பட வேண்டும் என்று ஆர்க்கினிடம் கூறினர், இதன் மூலம் கதையில் கூறப்படுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டு உலகில் உள்ள விஷயங்கள் வீரர்களின் கண்களுக்கு முன்னால் மாறும். ஆர்கின் இந்த யோசனையை விரும்பினார், ஏனெனில் இது மேற்கத்திய புராணங்கள் எவ்வாறு முதலில் உருவாக்கப்பட்டன என்பதற்கு இணையாக இருந்தது-கட்டுக்கதைகள் மற்றும் மிகைப்படுத்தல்கள் உண்மை மற்றும் யதார்த்தத்தை முந்தியது, எனவே உண்மை மற்றும் அலங்காரம் பற்றிய கேள்வி கதையின் ஒரு முக்கிய பகுதியாக மாறியது; "எங்கள் கதையாசிரியர் நம்பமுடியாதவராக இருப்பார் என்றும் கதை மாறும்போது உலகம் மாறும் என்றும் நாங்கள் முடிவு செய்தோம். மேற்கத்திய வரலாறு எவ்வாறு எழுதப்பட்டது என்பதை இது சரியாக பிரதிபலிப்பதாக நான் நினைத்தேன் ". ஆர்கின் குறிப்பாக ஜான் ஃபோர்டின் தி மேன் ஹூ ஷாட் லிபர்டி வேலன்ஸ் (1962) மற்றும் ஆர்தர் பென்னின் லிட்டில் பிக் மேன் (1970) ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்டார், இவை இரண்டும் பொது நனவில் யதார்த்தத்தை முந்தும் கட்டுக்கதைகளைக் கையாள்கின்றன. லிபர்டி வாலன்ஸின் மேற்கோள், "புராணக்கதை உண்மையாகும்போது, புராணத்தை அச்சிடுங்கள்", ஆர்கினின் ஸ்கிரிப்ட்டில் ஒரு மைய யோசனையாக மாறியது. வரவேற்பு தி கால் ஆஃப் ஜுவாரெஸ் விளையாட்டுகள் மிகவும் நேர்மறையானவை முதல் மிகவும் எதிர்மறையானவை வரை விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளன. அசல் விளையாட்டு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் ரேயின் நிலைகள் மற்றும் பொது படப்பிடிப்பு இயக்கவியலைப் பாராட்டினர், ஆனால் பில்லியின் நிலைகள் கணிசமாக தாழ்ந்ததாகக் கண்டனர், குறிப்பாக பிளாட்ஃபார்மிங் பிரிவுகள் மற்றும் சவுக்கை செயல்படுத்துதல். இந்த விளையாட்டு ஒரு உண்மையான மேற்கத்திய தொனியை எவ்வாறு மீண்டும் உருவாக்கியது என்பதில் பல விமர்சகர்கள் ஈர்க்கப்பட்டனர், மேலும் ரேவாக நடித்த மார்க் அலைமோவின் குரல் பொதுவாக பாராட்டப்பட்டது. யூரோகேமர்ஸ் கீரோன் கில்லன் பிசி பதிப்பை "நான் விளையாடியதைப் போலவே ஒரு நல்ல கவ்பாய் ஷூட்டர்" என்று அழைத்தார், அதே நேரத்தில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு "டன் டெவலப்பர்கள் கைவிட்ட எஃப். பி. எஸ் வகையின் ஒரு பகுதிக்கு புதிய உயிரைக் கொடுத்துள்ளது" என்று டாம் பிராம்வெல் உணர்ந்தார். PALGN இன் மார்க் மோரோ பிசி பதிப்பை "குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் அலெக்ஸ் நவாரோ இதை "நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு வகை பயிற்சி" என்று அழைத்தார். ஐஜிஎன்-இன் டான் ஆடம்ஸ் மிகவும் விமர்சித்தார், "திடமான அடிப்படை துப்பாக்கி சுடும் இயக்கவியல் ஒரு சிறந்த விளையாட்டை உருவாக்க போதுமானதாக இல்லை" என்று வாதிட்டார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ்கள் கேமரூன் லூயிஸ், "துப்பாக்கிச் சூடு நடத்திய மற்றவர்களிடமிருந்து இதை வேறுபடுத்துவதற்கு எதுவும் இல்லை" என்று உணர்ந்தார். பவுண்ட் இன் பிளட் பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் அசலை விட கணிசமாக சிறந்தது என்று கண்டனர், பலர் கதைக்களம், படப்பிடிப்பு இயந்திரவியல் மற்றும் குரல் நடிப்பு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர். விமர்சனங்கள் மோசமான எதிரி செயற்கை நுண்ணறிவு, தொடர்ச்சியான நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் எந்தவொரு கூட்டுறவு இல்லாதது ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்த முனைந்தன. சி. வி. ஜி ரிச்சர்ட் கோபெட் இதை "ஒரு சிறந்த எஃப். பி. எஸ்" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் ராண்டோல்ஃப் ராம்சே இதை "பதட்டமான, ஆர்வமூட்டும் மற்றும் அற்புதமான தோற்றம்" மற்றும் "கிட்டத்தட்ட சினிமா அனுபவம்" என்று கண்டறிந்தார். PALGN இன் மைக்கேல் கொன்டூடிஸ் இதை "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட சிறந்த மேற்கத்திய வீடியோ கேம்" என்று அழைத்தார். மறுபுறம், யூரோகேமர்ஸ் ஒலி வால்ஷ் வாதிட்டார், "இது ஒரு தயக்கமில்லாத பரிந்துரையைப் பெறுவதற்கு ஒரு படப்பிடிப்பு கேலரி மிகவும் மாறுபட்டது". அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ்கள் டெய்லர் காக் இதை "மிகவும் சிறப்பாக செய்யப்பட்ட ஆனால் ஓரளவு அடிப்படை" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ்பைஸ் எரிக் நெய்கர் "இங்கு குறிப்பாக சிறந்தது அல்லது அசல் எதுவும் இல்லை" என்று வாதிட்டார். கார்டெல் எதிர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. பொதுவான விமர்சனங்களில் மோசமாக பொருத்தப்பட்ட இயக்கவியல், ஒரு கிளிச் செய்யப்பட்ட கதைக்களம், வளர்ச்சியடையாத கதாபாத்திரங்கள், சீரற்ற ஆடியோ, பிழை நிரப்பப்பட்ட வசன வரிகள், தொனி-காது கேளாத இன மற்றும் பாலின ஸ்டீரியோடைப்கள் மற்றும் மோசமான கிராபிக்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். குறிப்பாக, விளையாட்டின் குறைபாடுகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப மெருகூட்டல் இல்லாதது நிறைய எதிர்மறையான கவனத்தைப் பெற்றது. கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் டான் ரைக்கர்ட் இதை "சிறந்த முறையில் பொதுவானது, மோசமான நிலையில் உடைந்துவிட்டது" என்று அழைத்தார். ஐஜிஎன்-இன் அந்தோனி கால்லெகோஸ் வாதிட்டார், "இது நான் விளையாடிய மிக மோசமான துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அல்ல, ஆனால் இது ஒரு பட்ஜெட் தலைப்பு மற்றும் சில மீட்பு குணங்களின் அனைத்து சிக்கல்களையும் கொண்டுள்ளது". அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ்கள் ஆண்ட்ரூ ஹேவர்ட் இது "கவனக்குறைவு மற்றும் விவரங்களுக்கு கவனக்குறைவு" என்பதை நிரூபித்ததாகக் கண்டறிந்தார். பிசி விளையாட்டாளர்கள் டாம் சீனியர் இதை "ஒரு ஆவியான கசப்பு", "மென்மையான, மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் மந்தமான" மற்றும் "மூளை இல்லாத, பொதுவான மற்றும் ஆளுமை இல்லாதது" என்று அழைத்தார். டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் ஜிம் ஸ்டெர்லிங் இந்த விளையாட்டை "நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டிய நபர்களிடமிருந்து ஒரு மெதுவான சேவை, தங்களைப் பற்றி வெட்கப்பட வேண்டும்" என்று எழுதினார். கன்ஸ்லிங்கர் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கதைசொல்லல், வேகமான ஆர்கேட் பாணி படப்பிடிப்பு மற்றும் குரல் நடிப்பு ஆகியவற்றை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர். விமர்சனங்கள் ஒரு கணிக்கக்கூடிய மறுப்பு மற்றும் ஆழமற்ற முதலாளி போர்களில் கவனம் செலுத்தின. டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் ஜிம் ஸ்டெர்லிங் இதை "ஜுவாரெஸ் விளையாட்டின் சிறந்த அழைப்பு, [மற்றும்] அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு சிறந்த மற்றும் தகுதியான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் மார்க் வாட்சன் இதை ஒரு "குறிப்பிடத்தக்க துப்பாக்கி சுடும்", "புதிய காற்றின் சுவாசம்" மற்றும் "இறுக்கமான மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட" என்று அழைத்தார். ஐஜிஎன் இன் கொலின் மோரியார்டி "இது நிறைய அழகைக் கொண்டுள்ளது" என்று வாதிட்டார். கேம்ஸ் ராடார் + இன் லோரென்சோ வெலோரியா, "மகிழ்ச்சியான மெக்கானிக்ஸ் கொண்ட ஒரு திடமான மேற்கத்திய துப்பாக்கி சுடும் வீரரை விரும்புவோருக்கு, நீங்கள் இந்த விளையாட்டை முயற்சிக்க விரும்புவீர்கள்" என்று உணர்ந்தார். அசல் விளையாட்டு வட அமெரிக்காவில் சரியாக விற்கப்படவில்லை, பிசி மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இரண்டிலும் 137,000 யூனிட்களை மட்டுமே நகர்த்தியது. அதன் ஐரோப்பிய விற்பனை கணிசமாக சிறப்பாக இருந்தது, டெக்லாண்ட் இந்த விளையாட்டை உலகளவில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட டெவலப்பராக வரைபடத்தில் வைத்ததாக பாராட்டியது. பவுண்ட் இன் பிளட் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. வட அமெரிக்க வெளியீட்டின் முதல் நான்கு நாட்களில், இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் 24,000 யூனிட்களையும் பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் 20,000 யூனிட்களையும் விற்றது. ஐக்கிய இராச்சியத்தில், இது #6 இல் தரவரிசையில் நுழைந்தது, அடுத்த மாதம் #4 ஆக உயர்ந்தது. செப்டம்பர் இறுதிக்குள், இந்த விளையாட்டு அனைத்து அமைப்புகளிலும் 900,000 யூனிட்களை விற்றது, இது நிதியாண்டின் முதல் பாதியில் யுபிசாஃப்ட்டின் சிறந்த விற்பனையான தலைப்புகளில் ஒன்றாகும். ஃபார் க்ரை 3: பிளட் டிராகன் மற்றும் டெராரியாவுக்கு அடுத்தபடியாக மே 2013 இல் அதிகம் விற்பனையாகும் மூன்றாவது பிஎஸ்என் பட்டமாக கன்ஸ்லிங்கர் இருந்தது. ஜூலை மாதம், யுபிசாஃப்ட் தனது முதல் காலாண்டு நிதி அறிக்கையை வெளியிட்டது, அதில் டிஜிட்டல் பதிவிறக்கங்கள் முந்தைய ஆண்டின் இதே காலப்பகுதியை விட 27 சதவீதம் அதிகரித்துள்ளதாக அவர்கள் வெளிப்படுத்தினர். பிளட் டிராகன் மற்றும் கன்ஸ்லிங்கர் ஆகியவற்றின் வலுவான விற்பனையை அவர்கள் மேற்கோள் காட்டினர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் () ஜுவாரெஸின் அழைப்பு முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் டெக்லாண்ட் விளையாட்டுகள் யுபிசாஃப்ட் உரிமையாளர்கள் வீடியோ கேம்கள் போலந்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் உரிமையாளர்கள் வீடியோ கேம் உரிமையாளர்கள் 2006 மேற்கத்திய (வகை) வீடியோ கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன