Quest (game)
குவெஸ்ட் (அல்லது குவெஸ்ட்ஃ வேர்ல்ட் ஆஃப் கார்னே, அல்லது குவெஸ்ட் கேம்மாஸ்டர் எடிஷன், அல்லது குவெஸ்ட் ஜி. எம். இ) என்பது ஒரு திறந்த-முனை, கற்பனை, பிளே-பை-மெயில் (பிபிஎம்) ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். ஆரம்பத்தில் 1991 ஆம் ஆண்டில் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் வெளியிடப்பட்டது, அட்வென்ச்சர்ஸ் பை மெயில் மூலம், இது பின்னர் அமெரிக்கா, ஆஸ்திரேலியா மற்றும் ஐரோப்பாவின் பிற நாடுகளில் விளையாடக் கிடைத்தது. இந்த விளையாட்டில் முதல் மற்றும் இரண்டாம் யுகம் உள்ளது, ஆரம்பத்தில் வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் 1,000 அணிகள் வரை சுமார் இருபது உலகங்களை உள்ளடக்கியது. 2000 ஆம் ஆண்டுக்குப் பிறகு, உலகங்கள் நான்காக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன. தற்போதைய வெளியீட்டாளர் கேஜேசி கேம்ஸ் ஆவார். விளையாட்டு நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் மாதிரியைப் பின்பற்றுகிறது. வீரர்கள் வெவ்வேறு இனங்கள் மற்றும் தொழில்களின் 6-15 கதாபாத்திரங்களின் கட்சிகளை வழிநடத்துகிறார்கள், அதே நேரத்தில் விளையாட்டு உலகின் சில பகுதிகளான கார்னேவை வனப்பகுதி மற்றும் நிலவறைகளை உள்ளடக்கியது. 2022 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கே. ஜே. சி கேம்ஸ் தற்போதைய பதிப்புடன் குவெஸ்ட், கேம்மாஸ்டர் பதிப்பு (குவெஸ்ட் ஜி. எம். இ) என்ற பெயரில் விளையாட்டை வெளியிடுகிறது. மற்றொரு பதிப்பான குவெஸ்ட் அன்லிமிடெட், மின்னஞ்சல் வழியாக விரைவான திருப்ப செயலாக்கம் மற்றும் விளையாட்டு முன்னேற்றத்தை அனுமதிக்கிறது. பிளே-பை-மெயில் (பி. பி. எம்) விளையாட்டுகள் டேபிள் டாப் விளையாட்டுகளில் இருந்து பல வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. வழக்கமான பிபிஎம் விளையாட்டு ஒரு சராசரி டேபிள் டாப் விளையாட்டை ஆதரிக்கக்கூடியதை விட அதிகமான வீரர்களை உள்ளடக்கியது. பல காரணிகளைப் பொறுத்து பி. பி. எம் விளையாட்டின் நீளம் பொதுவாக நீளமாக இருக்கும். திருப்புமுனை நேரம் என்பது ஒரு வீரர் எவ்வளவு காலம் "ஆர்டர்களை" தயாரித்து சமர்ப்பிக்க வேண்டும் (விளையாட்டில் செய்ய வேண்டிய நகர்வுகள் மற்றும் மாற்றங்கள்) மற்றும் நிறுவனம் அவற்றை செயலாக்கி திருப்புமுனை முடிவுகளை திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். 1980 களில் சராசரி திருப்புமுனை நேரம் இரண்டு வாரங்களாக இருந்தது, ஆனால் சில நவீன பிபிஎம் விளையாட்டுகள் வாரத்திற்கு இரண்டு முறை அல்லது வேகமாக குறுகிய திருப்புமுனை நேரங்களுடன் பிளே-பை-மின்னஞ்சல் (பிபிஇஎம்) ஆகும். திறந்தவெளி விளையாட்டுகள் வீரர்கள் தங்கள் நிலைகளை முடிவில்லாமல் வலுப்படுத்த அனுமதிக்கின்றன, வீரர்கள் தொடர்ந்து விளையாட்டிற்குள் நுழைந்து வெளியேறுகிறார்கள். உதாரணங்களில் வீர கற்பனை மற்றும் மான்ஸ்டர் தீவு ஆகியவை அடங்கும். இதற்கு நேர்மாறாக, மூடிய இறுதி விளையாட்டுகளில் பொதுவாக அனைத்து வீரர்களும் சமமான அடிப்படையில் தொடங்குகிறார்கள், விரைவான, தீவிரமான, வீரர் மற்றும் வீரர் விளையாட்டு ஒரு வீரர் அல்லது குழு சில வெற்றி நிபந்தனைகளை அடையும் போது அல்லது போட்டியின்றி இருக்கும்போது முடிவடைகிறது. உதாரணங்களில் ஹைபோரியன் போர் மற்றும் இது ஒரு குற்றம் ஆகியவை அடங்கும். பிபிஎம் விளையாட்டுகளின் சிக்கலானது ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது முதல் பிபிஎம் விளையாட்டு எம்பிரியன் சவால் வரை இருக்கலாம், இது ஒரு காலத்தில் "பூமியில் மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டு அமைப்பு" என்று விவரிக்கப்பட்டது. ஒரு வீரர் ஒரு விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஆரம்ப விளையாட்டு அமைப்பைப் பெற்றவுடன், விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இது பொதுவாக வீரர்கள் ஒரு விளையாட்டுக்கான ஆர்டர் தாள்களை நிரப்புவதையும் (எடுத்துக்காட்டு படத்தைப் பார்க்கவும்) கேமிங் நிறுவனத்திற்கு அனுப்புவதையும் உள்ளடக்கியது. நிறுவனம் திருப்பங்களை செயலாக்கி முடிவுகளை வீரரிடம் திருப்பித் தருகிறது, அவர் அடுத்தடுத்த ஆர்டர் ஷீட்டை முடிக்கிறார். இராஜதந்திரமும் பெரும்பாலும் ஒரு முக்கியமான-சில நேரங்களில் இன்றியமையாத-விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாகும். கடற்கொள்ளையர்கள் முதல் விண்வெளி கதாபாத்திரங்கள் வரை "முன்பு அறியப்படாத உயிரினங்கள்" வரை பரந்த அளவிலான சாத்தியமான பாத்திரங்கள் இருப்பதால், ஒரு பிபிஎம் விளையாட்டின் ஆரம்பத் தேர்வுக்கு பரிசீலனை தேவைப்படுகிறது. ஒரு பாத்திரத்துடன் நெருக்கமான அடையாளம் பொதுவாக ஒரு வீரரின் விளையாட்டு திருப்தியை அதிகரிக்கிறது. பி. பி. எம் வரலாறு சதுரங்கம் மற்றும் கோ போன்ற சில விளையாட்டுகள் நீண்ட காலமாக அஞ்சல் மூலம் விளையாடப்படுகின்றன, மேலும் சமீபத்தில் இராஜதந்திரம். 1970 ஆம் ஆண்டில் ஃபிளையிங் பஃபல்லோ இன்க் தனது முதல் மல்டி-பிளேயர் பிபிஎம் விளையாடான நியூக்ளியர் டெஸ்ட்ரக்ஷனை அமெரிக்காவில் அறிமுகப்படுத்தியபோது தொழில்முறை பிபிஎம் தொழில் தொடங்கியது. 1970 முதல் 1975 வரை பறக்கும் எருமை தொழில்துறையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, ஸ்கூபெல் & சன் மற்றும் சுப்பீரியர் சிமுலேஷன்ஸ் தசாப்தத்தின் பிற்பகுதியில் விளையாட்டுகளை அறிமுகப்படுத்தியது. 1980 வாக்கில், பி. பி. எம் துறை வளர்ந்து கொண்டிருந்தது, ஆனால் இன்னும் புதிதாக இருந்தது; இரண்டு பெரிய வணிக பி. பி. எம் நிறுவனங்கள் மட்டுமே இருந்தன, ஒரு சில சிறிய நிறுவனங்கள் மட்டுமே இருந்தன. 1980களில் பி. பி. எம் தொழில் வேகமாக வளர்ந்தது. இந்த நிறுவனங்களில் பெரும்பாலானவை தோல்வியடைந்தாலும், நுழைவதற்கு சில தடைகள் இருந்ததால் பல சிறிய பி. பி. எம் நிறுவனங்கள் திறக்கப்பட்டன. 1980 களின் முற்பகுதியில் மூன்று சுயாதீனமான பிபிஎம் கேமிங் பத்திரிகைகளும் தொடங்கினஃ கேமிங் யுனிவர்சல், பேப்பர் மேஹெம் மற்றும் இங்கிலாந்தை தளமாகக் கொண்ட ஃபிளாக்ஷிப். 1990கள் பிபிஎம் உலகில் கூடுதல் மாற்றங்களைக் கொண்டு வந்தன. 1990 களின் முற்பகுதியில், மின்னஞ்சல் முறை ஆர்டர்கள் மற்றும் முடிவுகளை அனுப்புவதற்கான ஒரு விருப்பமாக மாறியது. இந்த சூழலில்தான் குவெஸ்ட் வெளியிடப்பட்டது. வரலாறு மற்றும் மேம்பாட்டு குவெஸ்ட் 1991 ஆம் ஆண்டில் விளையாடுவதற்கு கிடைத்தது. இது ஒரு திறந்தவெளி விளையாட்டு. குவெஸ்ட் ஐரோப்பாவின் மிகப்பெரிய பிபிஎம் விளையாட்டு என்று பேட்ரிக் ரோஜர்ஸ் 1993 இல் கூறினார். ஆரம்பத்தில் ஐரோப்பாவில் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, 1994 வாக்கில், அட்வென்ச்சர்ஸ் பை மெயில் அமெரிக்காவில் விளையாட்டுக்கு உரிமம் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு ஆஸ்திரேலியா, பின்லாந்து, பிரான்ஸ், ஜெர்மனி, இத்தாலி மற்றும் ஸ்பெயினிலும் விளையாடக் கிடைத்தது. 1994 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, அமெரிக்க பதிப்பில் இரண்டு விளையாட்டுகள் நடந்து கொண்டிருந்தன, அவை ஒவ்வொன்றும் 1,000 கட்சிகளைக் கொண்டிருக்கலாம். அதே ஆண்டில், விமர்சகர் ரிச்சர்ட் எல் ஸ்மித் கேஜேசி கேம்ஸை விளையாட்டின் ஐரோப்பிய வெளியீட்டாளர் (இங்கிலாந்தை தளமாகக் கொண்டவர்) என்று அடையாளம் காட்டினார். 1994 ஆம் ஆண்டில் பீட்டர் லம்பேக், அமெரிக்க பதிப்பில், இரண்டு விளையாட்டுகள் நடந்து கொண்டிருந்தன, ஒவ்வொன்றும் 1,000 விருந்துகளின் திறனைக் கொண்டிருந்தன. இந்த விளையாட்டில் முதல் மற்றும் இரண்டாம் யுகம் இருந்தது, இது விளையாட்டுக்கு கிட்டத்தட்ட 20 உலகங்களை உள்ளடக்கியது. இரண்டாம் யுகம் மேம்பட்ட போரைக் கொண்டிருந்தது. 2000 ஆம் ஆண்டுக்குப் பிறகு, விளையாட்டின் இருபது உலகங்கள் நான்காக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன. 2002 வாக்கில், கே. ஜே. சி கேம்ஸ் விளையாட்டுக்கான புதிய பதிப்பை வெளியிட்டதுஃ குவெஸ்ட் கேம் மாஸ்டர் எடிஷன் அல்லது குவெஸ்ட் ஜி. எம். இ. இந்த பதிப்பு மின்னஞ்சல் மூலமாகவும் விளையாடக் கிடைத்தது. அந்த நேரத்தில், இந்த விளையாட்டு-முன்பு கணினி-மிதமான-ஒரு மனித மதிப்பீட்டாளரை உள்ளடக்கியது. 2002 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டு தொடர்ந்து மேம்பட்டது, விமர்சகர் டான் ரீட், "எதிர்காலத்தில் சலிப்பு ஏற்படக்கூடிய ஒரு புள்ளியை என்னால் பார்க்க முடியவில்லை. பிபிஎம் விளையாட்டுகளில் ஒரு ஓக் உயரமாகவும் அகலமாகவும் வளர்ந்து வருகிறது, மேலும் இன்னும் முன்னேறும்" என்று கூறினார். 2022 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கே. ஜே. சி கேம்ஸ் மட்டுமே விளையாட்டு வெளியீட்டாளராக இருந்தது. இரண்டாம் யுகம்-2000 க்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டது-மூன்றாம் யுகத்திற்கான திட்டங்கள் ஒருபோதும் உணரப்படவில்லை. கேஜேசி கேம்ஸ் குவெஸ்ட் அன்லிமிடெட் என்ற பதிப்பையும் உருவாக்கியது, இது மின்னஞ்சல் வழியாக வரம்பற்ற டர்ன் ஆர்டர்களை அனுமதிக்கிறது, இது விரைவான விளையாட்டு மற்றும் முன்னேற்றத்தை அனுமதிக்கிறது. கேம்ப்லே குவெஸ்டின் வடிவமைப்பு டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் மாதிரியைப் பின்பற்றுகிறது. வீரர்கள் ஆறு வீரர்களின் கட்சிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், இது பதினைந்து வரை விரிவாக்க முடியும். ஒவ்வொரு வீரரின் கதாபாத்திரத்திற்கும் நான்கு பந்தயங்கள் மற்றும் நான்கு தொழில்கள் உள்ளன. குணநலன்கள் பின்வருமாறுஃ "தங்கம், ஆயுதங்கள், திறமை, கடினத்தன்மை, விழிப்புணர்வு, கவர்ச்சி, அனுபவம், சுமையின் சதவீதம், ஆற்றல் நிலை மற்றும் ஆரோக்கியம்". ஆரம்பக் கட்சிகளுக்கு இனங்கள் மற்றும் தொழில்களில் பன்முகத்தன்மை தேவைப்படுகிறது. வீரர்கள் வெளிப்புற பகுதிகள் மற்றும் நிலவறைகளை மற்ற பகுதிகளுடன் ஆராயலாம். புதையல் மற்றும் பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க பல்வேறு முறைகள் உள்ளன, இருப்பினும் சில பொருட்களுக்கு எந்த பயனும் இல்லை. 1992 ஆம் ஆண்டில், ஒரு குழு வீரர்கள் ஒரு குவளையை விளையாட்டின் "மிகவும் பயனற்ற பொருள்" என்று வாக்களித்தனர். இந்த விளையாட்டு 200 × 200 சதுரங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு கற்பனையான உலகமான கார்னேவில் நிகழ்கிறது. தீவு முழுவதும் உள்ள மக்கள் தொகை மையங்கள் சாகசக்காரர்களின் குழுக்களுக்கு ஷாப்பிங், போக்குவரத்து, பயிற்சி மற்றும் தேடல்களைப் பெறுதல் உள்ளிட்ட பல்வேறு விருப்பங்களை வழங்குகின்றன. "பேச்சு" கட்டளையுடன் மக்கள் தொகை மையங்களிலும் அதைச் சுற்றியுள்ள பகுதிகளிலும் வீரர்கள் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். சாகசத்தின் போது, மந்திரம், மதம் மற்றும் கடவுள்கள் செயல்படுவார்கள், அதே போல் கோபிளின்கள், கழிவுநீர் பேய்கள், பல்லிகள் ஆண்கள் மற்றும் டிராகன்கள் போன்ற உயிரினங்களும் செயல்படுவார்கள். விமர்சகர் பீட்டர் லம்பேக்கின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டின் நோக்கம் "பணத்தையும் அனுபவத்தையும் திரட்டுவதும், உங்கள் விருந்தை உருவாக்குவதும், வேடிக்கை பார்ப்பதும்" ஆகும். மதம், மந்திரம் மற்றும் கட்சி சண்டை ஆகியவை விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாகும், பல கடவுள்கள் மற்றும் மந்திரங்கள் கிடைக்கின்றன. வெற்றிகரமான விளையாட்டுக்கு இராஜதந்திரமும் முக்கியமாகும். குவெஸ்ட் ஜி. எம். இ நகரங்கள் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்பான உலக வரலாற்றில் அதிக அளவை உள்ளடக்கியது. வரவேற்பு குவெஸ்ட் 1993 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த புதிய பிளே-பை-மெயில் விளையாட்டுக்கான 1993 ஆரிஜின்ஸ் விருதை வென்றது. ஃபிளாக்ஷிப் இதழின் ஆசிரியரான கரோல் முல்ஹோலண்ட் 1994 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டை பரிந்துரைத்தார். பேப்பர் மேஹெம் பத்திரிகையின் 1994 இதழில் விமர்சகர் லம்பேக், திருப்பத்தின் முடிவுகள் மிகவும் விரிவானவை என்றும் "திருப்பங்கள் பொழுதுபோக்கு மற்றும் மனதைக் கவரும்" என்றும் கூறினார். பேப்பர் மேஹெம் பத்திரிகையின் நவம்பர்-டிசம்பர் 1994 இதழில், ரிச்சர்ட் எல். ஸ்மித் விளையாட்டுக்கு பரிந்துரைத்த பல மேம்பாடுகளை கோடிட்டுக் காட்டினார், அதே நேரத்தில் அவர் "விளையாட்டில் இருந்த விரக்தியின் அளவு இருந்தபோதிலும் தொடர்ந்து விளையாடினார்" என்று கூறினார். பேப்பர் மேஹெமின் மார்ச்-ஏப்ரல் 1995 இதழில், குவெஸ்ட் பிபிஎம் கேம் மதிப்பீடுகள் பட்டியலில் 65 இல் 44 வது இடத்திற்கு 9 சாத்தியமான புள்ளிகளில் 6.241 உடன் இணைந்தது. அதே பட்டியலில், குவெஸ்ட் கருதப்பட்ட 65 விளையாட்டுகளில் 4 வது அதிக எண்ணிக்கையிலான வாசகர்களின் பதில்களைப் பெற்றது. மேலும் காண்க பிளே-பை-மெயில் விளையாட்டுகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் கற்பனை விளையாட்டுகள் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகள் தோற்றம் விருது வென்றவர்கள் பிளே-பை-மெயில் விளையாட்டுகள் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் அமெரிக்க விளையாட்டுகள் அமெரிக்க ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் டன்ஜியன் கிராலர் போர்டு கேம்கள் டன்ஜியன் மேனேஜ்மென்ட் கேம்கள் டன்ஜியன் & டிராகன்ஸ் பேண்டஸி ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் கிராஃபிகல் எம்யூடி வீர கற்பனை எம்யூடி கேம்கள் 1990 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட மல்டி-பயனர் நிலவறை ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் 1991 ஸ்ட்ராடஜி கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் வாள் மற்றும் மந்திர டேப்லெட் கேம்கள் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள்