Halo: Combat Evolved Anniversary
ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு ஆண்டுவிழா என்பது 2011 ஆம் ஆண்டின் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் ஆகும், இது 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ், சேபர் இன்டராக்டிவ் மற்றும் செர்ட்டன் அஃபினிட்டி ஆகியவற்றால் உருவாக்கப்பட்டது. இது பங்கி உருவாக்கிய ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்ட் (2001) இன் மறுவடிவமைப்பாகும். வெளியீட்டாளர் மைக்ரோசாப்ட் 2011 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் ஹாலோ 4 உடன் ஆண்டுவிழாவை அறிவித்தது. இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கன்சோலுக்காக அசல் ஹாலோவின் 10 வது ஆண்டு விழாவான நவம்பர் 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஹாலோவின் ஒரு பகுதியாக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டதுஃ எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கான மாஸ்டர் சீஃப் கலெக்ஷன் நவம்பர் 2014 இல். விண்டோஸ் பதிப்பு மார்ச் 2020 இல் வெளியிடப்பட்டது. 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ், ஹாலோ உரிமையின் மேற்பார்வையாளர்கள், ஆண்டுவிழாவிற்காக ஹாலோவின் ரீமேக்கை உருவாக்க சேபர் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தை அணுகினர். சேபர் அதன் தனியுரிம விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி கிராபிக்ஸ் மற்றும் அசல் ஹாலோ இயந்திரத்தை விளையாட்டுக்கு இனப்பெருக்கம் செய்தது. பழைய மற்றும் புதிய காட்சிகளுக்கு இடையில் மாறுவதற்கான ஒரு மேம்பாட்டு கருவி ஒரு விளையாட்டு அம்சமாக மாறியது. வருடாந்திர மேம்பாடுகளில் முழுமையான உயர் வரையறை காட்சி மறுசீரமைப்பு, எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆன்லைன் சேவை வழியாக கூட்டுறவு மற்றும் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுக்கான ஆதரவு, புதிய மற்றும் மறுசீரமைக்கப்பட்ட ஒலி விளைவுகள் மற்றும் இசை மற்றும் சாதனைகள் மற்றும் விளையாட்டின் சேகரிப்புகள் போன்ற கூடுதல் அம்சங்கள் அடங்கும். கினெக்ட் ஆதரவை உள்ளடக்கிய முதல் ஹாலோ விளையாட்டு இதுவாகும். ஆண்டுவிழாவுக்கான விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு பொதுவாக சாதகமாக இருந்தது. புதுப்பிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ், ஒலிகள் மற்றும் மறுசீரமைக்கப்பட்ட மற்றும் அசல் காட்சிகளுக்கு இடையில் மாறுவதற்கான திறன் ஆகியவை பாராட்டப்பட்டன. புகார்களில் தொழில்நுட்பக் குறைபாடுகள், அசல் விளையாட்டின் நிலை வடிவமைப்பில் உள்ள பிழைகள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் செயல்படுத்தல் ஆகியவை அடங்கும். கேம்ப்ளே ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு ஆண்டுவிழா மற்றும் அசல், ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு, விளையாட்டு மற்றும் கதைக்களத்தில் ஒரே மாதிரியானவை. இந்த விளையாட்டு மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் நடைபெறும் வாகன சண்டையின் சில பகுதிகளைக் கொண்ட முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு ஆகும். கதைக்களம் வீரர் கதாபாத்திரம் மற்றும் கதாநாயகன் மாஸ்டர் சீஃப், ஒரு சூப்பர் சோல்ஜர், அவர் மர்மமான பண்டைய வளைய உலக ஹாலோ மீது அன்னிய உடன்படிக்கையை எதிர்த்துப் போராடுகிறார். வீரர்கள் சேதத்தை உறிஞ்சும் ரீசார்ஜிங் ஆற்றல் கவசத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர்; வீரர்களுக்கு ஆரோக்கியமும் உள்ளது, இது விளையாட்டின் நிலைகளில் சிதறிக்கிடக்கும் சுகாதார பொதிகளால் மட்டுமே நிரப்ப முடியும். பல்வேறு வகையான மனித மற்றும் அன்னிய ஆயுதங்கள் மற்றும் வாகனங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். கட்டுப்படுத்தியில் உள்ள பின் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் வீரர்கள் அசல் விளையாட்டின் "கிளாசிக்" கிராபிக்ஸ் மற்றும் ரீமேக்கிற்காக உருவாக்கப்பட்ட புதிய கிராபிக்ஸ் இடையே மாறலாம். அசல் விளையாட்டின் 480i தெளிவுத்திறன் மற்றும் 4:3 விகிதத்துடன் ஒப்பிடும்போது கிளாசிக் மற்றும் புதிய கிராபிக்ஸ் உயர் வரையறை, 16:9 அகலத்திரையில் வழங்கப்படுகின்றன. மறுசீரமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் இணக்கமான தொலைக்காட்சிகளுக்கான ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D யிலும் கிடைக்கிறது. எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் சாதனைகள், ஆன்லைன் கூட்டுறவு விளையாட்டு மற்றும் மறைக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் ஆகியவை விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனஃ கூடுதல் சதி தகவல்களை வழங்கும் வீடியோ முனையங்கள் மற்றும் செயல்படுத்தப்படும்போது விளையாட்டை மாற்றியமைக்கும் சேகரிக்கக்கூடிய மண்டை ஓடுகள். எக்ஸ்பாக்ஸ் கினெக்டுக்கான ஆதரவில் வீடியோ வழிசெலுத்தல், சண்டையில் உள்ள திசைகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் ஸ்கேனிங் ஆகியவற்றிற்கான குரல் கட்டளைகள் அடங்கும், இது நூலகம் எனப்படும் கலைக்களஞ்சியத்தில் திரையில் உள்ள உருப்படிகளைச் சேர்க்கிறது. அசல் காம்பாட் எவல்வ்டு ஆன்லைன் மல்டிபிளேயரை ஆதரிக்கவில்லை, ஆனால் வீரர்கள் பிளவு-திரை அல்லது சிஸ்டம் லிங்க் லேன் வழியாக உள்ளூரில் மல்டிபிளேயரை விளையாடலாம். ஆண்டுவிழா புதுப்பிக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் மற்றும் இரண்டு-பிளேயர் கூட்டுறவு பிரச்சார ஆதரவை எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் வழியாக ஆன்லைனில் மற்றும் ஆஃப்லைனில் உள்ளூரில் கிடைக்கிறது. விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர் முறை ஹாலோஃ ரீச்ஸ் என்ஜினைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் காம்பாட் எவல்வ்ட் மற்றும் ஹாலோ 2 வரைபடங்களின் ஏழு ரீமேக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆண்டுவிழாவில் ஃபயர்ஃபைட்டிற்கான ஹாலோஸ் பெயரிடப்பட்ட பிரச்சார மட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு புதிய வரைபடமும் அடங்கும், இது ஒரு அலை அடிப்படையிலான உயிர்வாழும் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு வகையாகும், இதில் வீரர்களும் அவர்களது கூட்டாளிகளும் ஸ்கேலிங் சிரமத்தின் எதிரி குழுக்களுடன் போராடுகிறார்கள். ஆண்டுவிழா செயற்கை நுண்ணறிவு கொண்ட தீயணைப்பு கூட்டாளிகளை இந்தத் தொடரில் அறிமுகப்படுத்தியது. கதை சுருக்கம்ஃ மனித உலகத்தை அடையும் உடன்படிக்கையின் அழிவிலிருந்து தப்பிய பிறகு, மனித கப்பல் இலையுதிர்கால தூண் உடன்படிக்கையை பூமிக்கு அழைத்துச் செல்வதைத் தவிர்ப்பதற்காக ஒரு சீரற்ற ஸ்லிப்ஸ்பேஸ் ஜம்ப் செய்கிறது. பெயரிடப்படாத விண்வெளிக்கு வந்த இலையுதிர்காலத்தின் குழுவினர் ஒரு எரிவாயு ராட்சதனைச் சுற்றி வரும் ஒரு பெரிய வளைய உலகத்தைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். உடன்படிக்கைத் தாக்குதலின் போது, இலையுதிர்கால கேப்டன் ஜேக்கப் கீஸ், கப்பலின் AI, கோர்டனாவையும்-பாதுகாப்பு வரிசைப்படுத்தல்கள் மற்றும் பூமியின் இருப்பிடம் பற்றிய அவரது அறிவையும்-பாதுகாப்பிற்காக மாஸ்டர் சீஃப் என்று அழைக்கப்படும் சூப்பர் சோல்ஜரிடம் ஒப்படைக்கிறார். மாஸ்டர் சீஃப் உடன்படிக்கை போர்டிங் விருந்துகளில் சண்டையிட்டு, இலையுதிர்காலத்தில் ஒரு உயிர்காப்புப் படகு வழியாக வளையத்தின் மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறார், அதே நேரத்தில் கீஸ் இலையுதிர்காலத்தில் வளையத்தில் "தரையிறங்க" வழிநடத்துகிறார். வளைய உலகில், உயிர் பிழைத்த மனிதர்களை தலைமை அணிதிரட்டுகிறது மற்றும் உடன்படிக்கையின் பிடியிலிருந்து கீஸை மீட்க ஒரு போர்டிங் குழுவை வழிநடத்துகிறது. உடன்படிக்கை மோதிரத்தை "ஹாலோ" என்று அழைக்கிறது என்பதை கீஸ் வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் இது ஒருவித ஆயுதம் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள். உடன்படிக்கைக்கு முன் ஹாலோவின் கட்டுப்பாட்டு அறையைக் கண்டுபிடிக்கும் பணி தலைவருக்கு உள்ளது. கோர்டானா கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் செருகப்பட்டவுடன், அவள் பீதியடைந்து பின்னால் நிற்கிறாள், அதே நேரத்தில் கீஸைக் கண்டுபிடிக்க மாஸ்டர் சீஃபை அனுப்புகிறாள். கேப்டனைத் தேடும் போது, மாஸ்டர் சீஃப் ஃப்ளட் என்ற ஒட்டுண்ணி உயிரினத்தை எதிர்கொள்கிறார், இது உணர்ச்சிபூர்வமான வாழ்க்கையை பாதிக்கிறது. இந்த வெளியீடு ஹாலோவின் பராமரிப்பாளரான AI 343 கில்ல்டி ஸ்பார்க்கை ஹாலோவின் பாதுகாப்பை செயல்படுத்துவதில் தலைவரின் உதவியைப் பெறத் தூண்டுகிறது. கட்டுப்பாட்டு அறையிலிருந்து வளையத்தை தலைமை செயல்படுத்துவது கோர்டானாவால் நிறுத்தப்படுகிறது, அவர் ஹாலோவின் பாதுகாப்புகள் ஃப்ளட்டைக் கொல்லாது, மாறாக அவற்றை பட்டினியால் கொல்லும் முயற்சியில் அவர்களின் உணவை வெளிப்படுத்துகிறது-அதாவது வளையத்தை செயல்படுத்துவது விண்மீன் மண்டலத்தில் உள்ள அனைத்து உணர்வுகளையும் அழித்துவிடும். ஃப்ளட் பரவுவதையும், ஸ்பார்க் வளையத்தை செயல்படுத்துவதையும் தடுக்க, கோர்டானா விபத்துக்குள்ளான இலையுதிர்கால என்ஜின்களை வெடிக்கச் செய்து ஹாலோவை அழிக்க ஒரு திட்டத்தை வகுக்கிறது, ஆனால் அவர்கள் கப்பலுடன் இணைக்க கீஸின் உள்வைப்பைப் பெற வேண்டும். ஆனால் சீஃப் மற்றும் கோர்டானா கீஸ் வெள்ளமாக மாறியிருப்பதைக் கண்டுபிடித்து, சீஃப் கேப்டனின் உள்வைப்பை அகற்றி, அவர்கள் இலையுதிர்காலத்திற்கு ஒரு பாதையில் செல்கிறார்கள். ஃப்ளட், கோவெனன்ட் மற்றும் கில்ல்டி ஸ்பார்க்கின் ரோபோ சென்டினல்கள் மூலம் சண்டையிட்டு, சீஃப் இலையுதிர்கால உலைகளை கைமுறையாக சீர்குலைக்கிறார், மேலும் அவரும் கோர்டானாவும் ஒரு லாங்ஸ்வோர்டு ஃபைட்டர் மூலம் வளையத்தின் அழிவிலிருந்து தப்பிக்கிறார்கள். 2000 ஆம் ஆண்டில் மைக்ரோசாப்ட் பங்கீவை வாங்கிய பிறகு, பங்கீ அசல் ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்ட் 2001 ஆம் ஆண்டு எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான வெளியீட்டு விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட்டது. பங்கி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் 2007 இல் பிரிந்தன, ஆனால் ஹாலோவின் உரிமைகள் பிந்தையவரிடம் இருந்தன, இது ஹாலோ உரிமையின் வளர்ச்சியை மேற்பார்வையிட ஒரு உள் பிரிவை உருவாக்கியது. 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ், உள் பிரிவு, விளையாட்டின் பத்தாவது ஆண்டுவிழாவிற்காக காம்பாட் எவல்வ்ட் ரீமேக்கை உருவாக்கும் திட்டத்துடன் சேபர் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தை அணுகியது. சேபரின் தலைமை இயக்க அதிகாரி ஆண்ட்ரி அயோன்ஸ் இந்த சலுகை "நாங்கள் தவறவிட முடியாத ஒரு வாய்ப்பு" என்று நினைவு கூர்ந்தார், ஏனெனில் சேபர் இதற்கு முன்பு ஒரு பெரிய விளையாட்டு உரிமையில் பணியாற்றவில்லை மற்றும் பல குழு உறுப்பினர்கள் ஹாலோவின் ரசிகர்களாக இருந்தனர். ரீமேக்கிற்கான காட்சி யோசனைகளை உருவாக்க சேபர் கருத்துக் கலையை உருவாக்கினார், பின்னர் 343 இண்டஸ்ட்ரீஸைச் சந்திக்க வாஷிங்டனின் சியாட்டலுக்கு பறந்தார். 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் ஹாலோஸ் வெளியீட்டின் பத்தாவது ஆண்டுக்குள் அசல் விளையாட்டின் முழுமையான ரீமேக்கை விரும்பியது, சேபர் திட்டத்தை முடிக்க ஒரு வருடத்திற்கு மேல் இருந்தது. விளையாட்டு மாறாமல் இருக்க வேண்டும்; அசல் விளையாட்டு சமநிலையற்ற கூறுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் இளம் ரசிகர்களை விளையாட்டுக்கு அறிமுகப்படுத்தும்போது நினைவுகூரப்பட்ட விளையாட்டு அனுபவ வீரர்களைப் பாதுகாக்க முடிவு செய்தது. இதற்கிடையில், பிரச்சார மண்டை ஓடுகள் போன்ற கூடுதல் அம்சங்களுடன் காட்சிகள் புதுப்பிக்கப்படும். விளையாட்டில் பரிசோதனை குறைவாக இருந்தது என்று அயோன்ஸ் நினைவு கூர்ந்தார்-கீஃப்ரேம் செய்யப்பட்ட கேரக்டர் அனிமேஷன்களை மீண்டும் செய்வது வரம்பற்றது, ஏனெனில் அவற்றை மீண்டும் செய்வது விளையாட்டு பிழைகளை அறிமுகப்படுத்தலாம், மேலும் விளையாட்டு சமநிலை போன்ற வடிவமைப்பு தேர்வுகள் ஏற்கனவே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளன. அதேபோல், அம்சங்களைச் சேர்க்க விளையாட்டின் பிசி பதிப்பை மீண்டும் எக்ஸ்பாக்ஸுக்கு அனுப்புவது சேபர் செய்யக்கூடிய காட்சி மேம்பாடுகளின் அளவைக் கட்டுப்படுத்தியிருக்கும், அதே போல் காம்பாட் எவல்வ்டுக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட அதே தயாரிப்பு குழாய்களைப் பயன்படுத்த கலைஞர்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க நேர பயிற்சி தேவைப்படும். இந்த தீர்வு வழங்கிய பொருந்தக்கூடிய சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டுக்கு அசல் இயந்திரத்தையும், காட்சிகளுக்கு அதன் சொந்த இயந்திரத்தையும் பயன்படுத்த சேபர் முடிவு செய்தார். ஸ்பார்க் என்ற குறியீட்டு பெயரின் கீழ் வளர்ச்சி தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டு அக்டோபர் 15,2011 அன்று முடிக்கப்பட்டு உற்பத்திக்கு ("தங்கத்திற்குச் செல்வது") வெளியிடப்பட்டது. வடிவமைப்பு அசல் விளையாட்டின் இயந்திரத்திலிருந்து சேபர் இயந்திரத்திற்கு தகவல்களை மாற்றுவதில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்க்க, டெவலப்பர்கள் மூன்றாம் தரப்பு ஹாவோக் இயற்பியல் இயந்திரத்தை எவ்வாறு பொருள் நிலைநிறுத்தல், வேகங்கள் மற்றும் மோதல்களைக் கையாள பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதைப் பார்த்தனர். சேபர் என்ஜினுக்குள் மாற்றுவதற்கு ஹாலோ என்ஜினில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளின் ப்ராக்ஸியையும் சேபர் உருவாக்கினார், அதாவது விளையாட்டின் அசல் நிரலாக்கம் மாறாமல் இருந்தது. பிரச்சாரத்தில் மரபு மற்றும் மறுசீரமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களுக்கு இடையில் மாற்றுவதற்கான விளையாட்டின் திறன் சேபர் இன்டராக்டிவ் உருவாக்கிய ரெண்டரிங் என்ஜின் மூலம் சாத்தியமானது. தொழில்நுட்பம் டெவலப்பர்களை ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்ஸ் காட்சிகளைப் புதுப்பிக்கவும், அசல் விளையாட்டைப் பாதுகாக்கவும் அனுமதித்தது. முதலில், வீரர்கள் பிரதான மெனுவிலிருந்து எந்த வரைகலை விளக்கக்காட்சியை விளையாட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்திருப்பார்கள். இன்-கேம் டாக்கில் அம்சம் விரைவாக டெவலப்பர்களிடையே ஒரு பேசும் புள்ளியாக மாறியது, அவர்கள் அதை மற்ற வீரர்களுக்கு கிடைக்க வேண்டும் என்று வலியுறுத்தினர். கிளாசிக் பதிப்பு மற்றும் மறுசீரமைக்கப்பட்ட பதிப்புக்கு இடையில் மாறும் திறன் வீரர்களுக்கு வழங்கப்பட்டதால், விளையாட்டின் தன்னிச்சையான தன்மையை தக்கவைக்க இரண்டு என்ஜின்களும் ஒரே நேரத்தில் செயல்படுகின்றன. இந்த அணுகுமுறை மோதல் சிக்கல்கள் உட்பட பல சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது-அசல் விளையாட்டில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் சூழல்கள் குறைவான பலகோணங்களுடன் குறைந்த தெளிவுத்திறனைக் கொண்டிருந்ததால், சேபர் இயந்திரத்தில் உள்ள அதிக தெளிவுத்திறன் கொண்ட காட்சிகள் அசலில் இருந்து கணிசமாக விலகிச் செல்லக்கூடும். அசல் விளையாட்டின் வடிவியல் மோதல்களுக்கு அடிப்படையாக பயன்படுத்தப்பட்டதால், சில சந்தர்ப்பங்களில் கதாபாத்திரங்கள் நிலப்பரப்பு வழியாகவோ அல்லது அதற்கு மேலேயோ நடந்து செல்வதாகத் தோன்றலாம், ஆயுதங்கள் தரையில் விழக்கூடும், மேலும் தோட்டாக்கள் எதுவும் திசைதிருப்பப்படவில்லை. இந்த சிக்கல்களின் முழுமையான எண்ணிக்கை, அசல் விளையாட்டை அப்படியே வைத்திருக்க வேண்டும் என்ற விருப்பத்துடன் இணைந்து, கலைஞர்களுக்கு உயர வேறுபாடுகளைக் காட்சிப்படுத்த கருவிகளை உருவாக்குவது மற்றும் இடைநிலை வடிவவியலை உருவாக்குவது உள்ளிட்ட சிக்கல்களை சரிசெய்ய பல்வேறு அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்த சேபரை கட்டாயப்படுத்தியது. சில சந்தர்ப்பங்களில், கலைஞர்கள் உண்மையான பொருளை மாற்றுவதன் மூலம் காட்சிகளைப் புதுப்பிக்கும் போது அதே மோதல் தரவை வைத்திருப்பதற்கான பிற வழிகளை உருவாக்கினர்-ஒரு பிளாக்கி, குறைந்த பலகோண பாறையை கோண முன்னோடியான கட்டமைப்பாக மாற்றுவது மோதல் சிக்கல்களைத் தவிர்த்தது. சாத்தியமான இடங்களில், டெவலப்பர்கள் ஹாலோ 3 மற்றும் ரீச் ஆகியவற்றிலிருந்து சொத்துக்களை ஈர்த்தனர் அல்லது மாற்றியமைத்தனர். ஒப்புமைகள் இல்லாத கூறுகளுக்கு, மைக்ரோசாப்ட் கலை இயக்குனர் பென் கம்மரானோவை ரஷ்யாவின் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் உள்ள சேபரின் அலுவலகங்களுக்கு விளையாட்டின் காட்சிகளின் மறுவடிவமைப்பை மேற்பார்வையிட அனுப்பியது. சேபரின் கலைஞர்களுக்கு வழிகாட்டுவதற்காக கம்மரனோ ஹாலோவின் நான்கு கோட்பாடுகளை நிறுவினார்-இது அயோன்ஸ் "வீர விஸ்டாக்கள், சின்னமான படங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள், சுத்தமான மற்றும் துடிப்பான அழகியல் மற்றும் உள்ளுறுப்பு நடவடிக்கை" என்று அழைத்தது. அசல் சொத்துக்கள் ஏற்கனவே இருந்ததால், கான்செப்ட் கலைஞர்கள் அசல் விளையாட்டிலிருந்து ஸ்கிரீன் ஷாட்களை எடுத்து, சுற்றுச்சூழல் விளைவுகள், மேம்பட்ட விளக்குகள் மற்றும் புதிய கட்டமைப்புகள் நிலைகளின் தோற்றத்தை எவ்வாறு மாற்றும் என்பதைக் காட்ட புதிய தோற்றத்தில் வரைந்தனர். சேபரின் சில காட்சி வடிவமைப்புகள் அசல் விளையாட்டிலிருந்து விலகிச் செல்வதாகக் கருதப்பட்டன-கலைஞர்கள் ஹாலோ ரிங்வேர்ல்ட் மற்றும் அருகிலுள்ள கிரகங்களின் நிலையை மிகவும் இனிமையான ஸ்கைபாக்ஸை உருவாக்க மாற்றியிருந்தாலும், பிரபஞ்சத்துடன் தொடர்ச்சியைப் பராமரிப்பது மிகவும் முக்கியம் என்று மைக்ரோசாப்ட் வலியுறுத்தியது மற்றும் மாற்றங்களை வீட்டோ செய்தது. வெளியீட்டிற்கு முந்தைய டிரெய்லர்கள் மற்றும் படங்களில் விளையாட்டின் காட்சிகளுடன் உள்ள பிற முரண்பாடுகளை குரல் ரசிகர்கள் சுட்டிக்காட்டினர், அவை இறுதியில் சேபர் மாற்றப்பட்டன. ஃபோர்ரன்னர் கட்டமைப்புகளின் தரை வடிவமைப்புகள், தாக்குதல் துப்பாக்கி மற்றும் தளங்களின் ரசிகர்கள் தாக்கத்தை ஏற்படுத்திய சீஃப்பின் தோற்றம் ஆகியவற்றை அயோன்ஸ் சுட்டிக்காட்டினார். தற்போதுள்ள சொத்துக்களை இணைப்பதற்குப் பதிலாக தலைவரின் கவசம் புதிதாக வடிவமைக்கப்பட்டது. ஆன்லைன் விளையாட்டை எளிதாக்குவதற்காக காம்பாட் எவல்வ்ஸ் பிளவு-திரை கூட்டுறவு விளையாட்டை மாற்ற முடியும் என்று சேபர் சந்தேகித்தார். பங்கி தொழில்நுட்பத்தில் அனுபவம் பெற்ற 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் தொழில்நுட்ப முன்னணி கிரெக் ஹெர்மன், ஆன்லைன் கூட்டுறவை அனுமதிக்கும் ஒரு நெட்வொர்க்கிங் தீர்வை உருவாக்க சபருக்கு உதவினார். அதே சூழ்நிலை மற்றும் உள்ளீடுகள் கொடுக்கப்படும்போது அசல் விளையாட்டு ஒரே மாதிரியாக செயல்படும் என்பதால், வீரர்களின் எக்ஸ்பாக்ஸ் கன்சோல்களுக்கு இடையில் பிளேயர் உள்ளீடுகள் மட்டுமே ஒத்திசைக்கப்பட வேண்டும். இந்தத் தொடரில் அதன் முந்தைய பங்களிப்புகளின் காரணமாக-ஹாலோ 2s பிளாஸ்டாகுலர் மற்றும் ஹாலோஃ ரீச்ஸ் டிஃபையன்ட் மேப் பேக்-ஹாலோஃ ரீச்ஸ் விளையாட்டு விருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்காக மல்டிபிளேயர் வரைபடங்களை நெறிப்படுத்த 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் மூலம் சில இணைப்பு அணுகப்பட்டது. மல்டிபிளேயர் ஹாலோஃ ரீச் என்ஜின் மூலம் இயக்கப்படுகிறது. 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் இயக்குனர் ஃபிராங்க் ஓ 'கானர், மல்டிபிளேயருக்கு ரீச்சைப் பயன்படுத்துவதற்கான முடிவு ஸ்டுடியோவுக்குள் கூட சர்ச்சைக்குரியது என்று கூறினார். "ஹாலோஸ் நாளில், முறையான நெட்வொர்க்கிங் முறை ஒருபோதும் இல்லை" என்று ஓ 'கானர் விளக்கினார். "தொழில்நுட்பத்தை எங்களால் திரும்பப் பெற முடியவில்லை; [ஹாலோஸ் லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க் மல்டிபிளேயரை மீண்டும் உருவாக்குவது] தாமதம் மற்றும் மற்ற அனைத்து நவீன எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் தொடர்பான சிக்கல்களுடன் வேலை செய்திருக்காது. எனவே நாங்கள் அதை புதிதாக உருவாக்க வேண்டியிருக்கும், அது இன்னும் அனுபவமாக (வீரர்கள்) நினைவில் இருந்திருக்காது ". ஒரு கூடுதல் பரிசீலனை ஓ 'கானர் குறிப்பிட்டது என்னவென்றால், காம்பாட் எவல்வ்ஸ் மல்டிபிளேயரின் முழு பிரதி உருவாக்குதல் ஹாலோ பிளேயர் தளத்தை பிரித்து ரீச்சின் ஆயுட்காலத்தை குறுக்கிட்டிருக்கும். எந்த ஏழு ஹாலோ வரைபடங்களை மறு ஆக்கம் செய்ய வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதில், 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் பல விதிகளை அமைத்தது-வரைபடத்தை முன்பு 360-சகாப்த ஹாலோ தலைப்புக்காக மறுவடிவமைத்திருக்க முடியாது, இது ரீச்ஸ் விளையாட்டு சாண்ட்பாக்ஸுடன் வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது, மேலும் இது ரசிகர்களின் விருப்பமானதாக இருக்க வேண்டும். ஆண்டுவிழாவின் பிரச்சாரம் மற்றும் மல்டிபிளேயர் கூறுகளுக்கு இடையில் ஒரே கலை இயக்குனரை நிறுவனம் தக்க வைத்துக் கொண்டது, விளையாட்டின் இரண்டு பகுதிகளும் பார்வைக்கு ஒத்திசைந்திருப்பதை உறுதிசெய்கிறது. 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் ஹாலோ 4 ஐ ஆண்டுவிழா பதிப்புடன் ஒரே நேரத்தில் உருவாக்கியதால், ஹாலோ 3s முனையங்கள், ஹாலோ 3: ODSTs ஆடியோ பதிவுகள் மற்றும் ஹாலோஃ ரீச்ஸ் டேட்டா பேட்கள் போன்ற விளையாட்டு சேகரிப்புகள் மூலம் வரவிருக்கும் மறுசீரமைப்பு முத்தொகுப்புடன் அசல் முத்தொகுப்பை இணைக்க ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு ஆண்டுவிழாவைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தது. மற்ற விளையாட்டுகளின் சேகரிப்புகள் தீவிர ஹாலோ புனைகதை ரசிகர்களை இலக்காகக் கொண்டு ரசிக்கப்பட்டாலும், 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் ஆண்டுவிழா முனையங்களை அதிக பட்ஜெட், மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் அணுகக்கூடியதாக மாற்ற விரும்பியது. ஆண்டுவிழாவின் ஒரு வருட வளர்ச்சிச் சுழற்சியை "மிகவும் மென்மையான சவாரி" என்று அயோன்ஸ் விவரித்த போதிலும், வளர்ச்சியின் பிற்பகுதி வரை கண்டுபிடிக்கப்படாத சில உற்பத்தி சிக்கல்கள் பிழைகள் மற்றும் பிற சிக்கல்களுக்கு பங்களித்தன. விளையாட்டின் சினிமாவை வழங்க சேபர் ஓரளவு தானியங்கி கருவியை நம்பியிருந்தார், ஆனால் விளையாட்டு அதன் வெளியீட்டு சுழற்சியின் ஆல்பா கட்டத்தை அடையும் வரை முடிவுகளை முழுமையாக ஆய்வு செய்யவில்லை. இதன் விளைவாக, மோஷன் கேப்சர் அனிமேஷன் மற்றும் லிப்-சின்சிங் ஆகியவற்றைச் சேர்ப்பது கடுமையான ஆடியோ சின்சிங் சிக்கல்களையும் அனிமேஷன் பிழைகளையும் ஏற்படுத்தியுள்ளது என்பதை டெவலப்பர்கள் உணர்ந்தனர். ஆடியோ டெவலப்பர்கள் காம்பாட் பரிணாம இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகளை அதன் காட்சிகளுடன் புதுப்பித்தனர். ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்ட்டில் இருந்து அசல் இசையை வீரர்கள் மாற்ற முடியும் என்றாலும், 75-துண்டு ஸ்கைவால்கர் சிம்பொனி ஆர்கெஸ்ட்ரா மற்றும் சான்டிகலர் குரல் குழுமத்தைப் பயன்படுத்தி பிரமிண்ட் ஸ்டுடியோஸுடன் இணைந்து ஒலிப்பதிவு மீண்டும் பதிவு செய்யப்பட்டது. அசல் விளையாட்டின் இசையின் மிடி பதிவுகள் இல்லாததால், பால் லிப்சன், லென்னி மூர், டாம் சால்டா மற்றும் பிரையன் ட்ரிஃபான் ஆகியோர் ஒவ்வொரு இசையையும் படியெடுத்தனர். ஒலிப்பதிவு டிஜிட்டல் மற்றும் இரண்டு இயற்பியல் வடிவங்களில் வெளியிடப்பட்டதுஃ இரண்டு வட்டு சிடி பதிப்பு மற்றும் வினைல் பதிவு பதிப்பு, இதில் பிந்தையது 2000 யூனிட்டுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. வினைல் பதிப்பில் இருபுறமும் 16 பாடல்கள் உள்ளன, மேலும் ஆண்டுவிழா ஒலிப்பதிவின் மீதமுள்ள பகுதிகளை டிஜிட்டல் முறையில் பதிவிறக்க ஒரு குறியீட்டுடன் வருகிறது. கச்சிதமான வட்டு பதிப்பில் முப்பத்தொன்பது பாடல்கள் உள்ளன, இது நவம்பர் 15,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வெளியீடு ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு ஆண்டுவிழா ஜூன் 6,2011 அன்று மைக்ரோசாப்டின் வருடாந்திர E3 உலகளாவிய ஊடக மாநாட்டில் ஒரு டிரெய்லருடன் பொதுமக்களுக்கு அறிவிக்கப்பட்டது, இது ஹாலோ 4 க்கான டீஸர் டிரெய்லருடன் முடிவடைந்தது. விளையாட்டை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்வதற்கான போனஸில் ஒரு மாஸ்டர் சீஃப் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 அவதார ஆடை மற்றும் ஒரு பிரத்யேக கிரண்ட் இறுதி மண்டை ஓடு ஆகியவை அடங்கும், இது எதிரி கிரண்ட்ஸ் மரணத்தின் போது வெடிக்கிறதா என்பதை மாற்றுகிறது. 2011 சான் டியாகோ காமிக்-கானில் ஹாலோ யுனிவர்ஸ் குழுவின் போது, 343 கில்ல்டி ஸ்பார்க்கின் கதையுடன் முனையங்களில் பயன்படுத்தப்படும் அனிமேஷனைக் காட்டும் ஒரு குறுகிய டிரெய்லர் ரசிகர்களுக்குக் காட்டப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் ஹாலோ லிவிங் நினைவுச்சின்னத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் நேரடி-அதிரடி குறும்படம் மற்றும் ஒரு வலைத்தளம் ஆகியவை காம்பாட் எவல்வ்ட் ஆண்டுவிழாவின் தொடக்கத்தைக் கொண்டாடுகின்றன. பதின்மூன்று சில்லறை மைக்ரோசாஃப்ட் ஸ்டோர்ஸ் ஆண்டுவிழாக்கள் நவம்பர் 15,2011, நள்ளிரவு வெளியீட்டிற்கான வெளியீட்டு நிகழ்வுகளை நடத்தியது; விழாக்களில் பதினாறு வீரர்கள் மல்டிபிளேயர் போட்டிகள், வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு கொடுப்பனவுகள் மற்றும் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களின் தோற்றங்கள் ஆகியவை அடங்கும். ஐக்கிய இராச்சியத்தில், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் பிரிட்டிஷ் வீடியோ கேம் சில்லறை விற்பனையாளர் கேம் ஆகியவை விளையாட்டின் முழு பதிப்பு மற்றும் பரிசுகளுடன் இரண்டு வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நிகழ்வுகளை நடத்தின. மற்றொரு பிரிட்டிஷ் விளம்பரத்தில், வெளியீட்டு தேதியைச் சுற்றியுள்ள இரண்டு வார விளம்பரக் காலத்தில் ஒரு சிறப்பு ஹாலோ-கருப்பொருள் பீஸ்ஸா ஹட் பீட்சாவை வாங்கியவர்கள் இரண்டு நாட்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் பிரீமியம் உறுப்பினர்களைப் பெற்றனர். VideoGamer.com இன் ஊழியர்கள் பீட்சா சுவையாக இருப்பதைக் கண்டனர், ஆனால் ஹாலோ உரிமையுடன் அதன் தொடர்பு பலவீனமானது. மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் பீஸ்ஸா ஹட் அடுத்த ஆண்டு ஹாலோ 4 எஸ் வெளியீட்டிற்காக இதேபோன்ற விளம்பரத்தை நடத்தும். கண்காணிப்பு நிறுவனமான சார்ட்-டிராக் கூறியபடி, ஆண்டுவிழா இங்கிலாந்தில் உள்ள அனைத்து தளங்களிலும் வாரத்தின் ஆறாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது; மீடியா கிரியேட் படி இது ஜப்பானில் பதினைந்தாவது இடத்தைப் பிடித்தது, அதே நேரத்தில் அமேசான் ஆர்டர்களின் படி, அதே காலகட்டத்தில் 360 இயங்குதளத்திற்கு இது இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. இது அதன் முதல் வாரத்தில் வட அமெரிக்காவில் அதிகம் விற்பனையாகும் மூன்றாவது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னில் ஹாலோஃ தி மாஸ்டர் சீஃப் கலெக்ஷனின் ஒரு பகுதியாக நவம்பர் 11,2014 அன்று 1080p60 ரெண்டரிங்கிற்கான ஆதரவுடன் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. மார்ச் 2019 இல், மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான ஹாலோஃ மாஸ்டர் சீஃப் கலெக்ஷனின் ஒரு பகுதியாக ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு ஆண்டுவிழாவின் பிசி பதிப்பு அறிவிக்கப்பட்டது. இது மார்ச் 3,2020 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்டு ஆண்டுவிழா பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஒட்டுமொத்த மதிப்பாய்வு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக்கில், விமர்சகர்களின் 73 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில், இந்த விளையாட்டு 100க்கு 82 என்ற எடையுள்ள மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளது. கேம் தரவரிசையில், 53 விமர்சகர்களின் மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் இந்த விளையாட்டு ஒட்டுமொத்தமாக 81.92% மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளது. அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழின் ஊழியர்கள் அசல் விளையாட்டைப் பாதுகாத்ததற்காக டெவலப்பர்களைப் பாராட்டினர், "திருத்தப்பட்ட திகில்கள்" மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ் மறு வெளியீட்டு தருணங்களைத் தவிர்த்தனர். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் பிராண்டன் ஜஸ்டிஸ் இந்தத் தொடரின் ரசிகர்களுக்காக எழுதினார், "[ஆண்டுவிழா] எங்கள் தொழில் இதுவரை தயாரித்த சிறந்த ரசிகர் சேவைகளில் ஒன்றாகும், நீங்கள் அதை வாங்க வேண்டும்". மறுசீரமைக்கப்பட்ட காட்சிகள் நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றன; தி இன்க்வைரர்ஸ் கிறிஸ் மார்ட்டின் மற்றும் தி எஸ்கேப்பிஸ்ட்ஸ் ரஸ் பிட்ஸ் போன்ற விமர்சகர்கள் கிராபிக்ஸ்-சுவிட்ச் பொத்தானை பாராட்டினர். கார்டியன்ஸ் ஸ்டீவ் பாக்ஸர் இந்த அம்சத்தை "முற்றிலும் கவர்ச்சிகரமானது-உங்கள் கன்சோலில் உள்ள தொல்லியல் போன்றது" என்று அழைத்தார், மேலும் காட்சி மறுசீரமைப்பு வெளிப்புற சூழல்களை வழங்குவது போன்ற அசல் விளையாட்டு இயந்திரம் பலவீனமாக இருந்த பகுதிகளை மேம்படுத்தியது என்று கூறினார். விளையாட்டின் பெரும்பாலான சுத்திகரிப்புகளைப் பாராட்டிய வாட்டர்ஸ், ஃப்ளட்டை எதிரிகள் என்று தனிமைப்படுத்திக் கொண்டார், அசல் விளையாட்டு சிறப்பாகக் கற்பனை செய்ததாக அவர் நினைத்தார், "கிளாசிக் தோற்றத்தின் எளிமை மிகவும் மோசமானதாகவும் அந்நியமாகவும் உணர்கிறது" என்று கூறினார். டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் ஹம்ஸா அஜீஸ் காட்சி புதுப்பிப்புகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் இதன் விளைவாக வரும் ஆடியோ-அனிமேஷன் ஒத்திசைவு சிக்கல்களில் சிலவற்றைப் பாராட்டவில்லை. ஆண்டுவிழாவில் மாற்றமடையாத காம்பாட்டின் முக்கிய விளையாட்டு எவ்வாறு பத்து ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வளர்ந்தது என்பதில் விமர்சகர்கள் கருத்து வேறுபாடு தெரிவித்தனர். கேம்ஸ்பாட்டிற்காக எழுதுகையில், ஆசிரியர் கிறிஸ் வாட்டர்ஸ், பதிலளிக்கக்கூடிய கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சவாலான எதிரிகளுடன், "விளையாட்டின் அடிப்படை இயக்கவியல் நன்றாக நீடித்தது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். "ராக் திடமான" கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் இறுக்கமான விளையாட்டைப் பாராட்டி PALGN எழுத்தாளர் ஆடம் குயட்டி ஒப்புக் கொண்டார், அதே நேரத்தில் தி சிட்னி மார்னிங் ஹெரால்டின் மைக் வில்காக்ஸ் ஆண்டுவிழா பதிப்பு "வெற்றி சூத்திரத்தைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு வயதிற்கு ஏற்ப வாடிப்போவதில்லை என்பதை நிரூபிக்கிறது" என்று வாதிட்டார். ஐஜிஎன் இன் ஸ்டீவன் ஹாப்பர் நிலை வடிவமைப்பு தேதியிட்டது என்றும், மீண்டும் மீண்டும் ஏற்படும் சூழல்கள் வீரர்கள் தங்கள் தாங்கு உருளைகளை இழப்பதை எளிதாக்குகின்றன என்றும், வாகனங்கள் மோசமாக கையாளப்படுகின்றன என்றும் உணர்ந்தார். ஜெயண்ட் பாம்பின் பிராட் ஷூமேக்கர் விளையாட்டின் சிறந்த அம்சங்கள் இருந்தபோதிலும், நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் வெள்ளத்தை எதிர்த்துப் போராடுவது போன்ற பிற அம்சங்கள் பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு குறைவான விரக்தியடையவில்லை என்று எழுதினார்; டிஜிட்டல் ஸ்பைவின் மத்தேயு ரெனால்ட்ஸ் உணர்வை எதிரொலித்தார், ஒழுங்கற்ற சோதனைச் சாவடிகளில் தவறு செய்யும் போது பிற்கால விளையாட்டுகளில் ஈடு இணையற்ற சூழ்நிலைகளை முன்வைத்ததற்காக விளையாட்டைப் பாராட்டினார். ஆண்டுவிழாவின் கூடுதல் அம்சங்கள் குறித்து விமர்சகர்கள் கருத்து வேறுபாடுகளைக் கொண்டிருந்தனர். ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3டி விளைவு மாறி மாறி பாராட்டப்பட்டது மற்றும் நிராகரிக்கப்பட்டதுஃ கேம் இன்ஃபார்மரின் மாட் மில்லர் இந்த அம்சம் "அனுபவத்திற்கு எதையும் சேர்க்காது" என்று எழுதினார், அதே நேரத்தில் அஜீஸ் இந்த அம்சத்தை "அற்புதமானது" என்று விவரித்தார், ஆண்டுவிழாவில் அதன் பயன்பாடு மற்ற விளையாட்டுகளை விட மிகவும் நுட்பமாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருப்பதாகக் கருதினார். பொத்தான்களை அழுத்துவதை விட போரில் மெதுவாக இருப்பதற்காக கினெக்ட் குரல் கட்டளை ஆதரவை அவர் விமர்சித்த போதிலும், கதை முனையங்களையும் அஜீஸ் பாராட்டினார். ஆர்ஸ் டெக்னிகாவின் பென் குச்சேரா ஆண்டுவிழா மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் ஹாலோ வரைபடங்களின் மேம்பாடுகளை அனுபவித்தார், ஆனால் அசல் விளையாட்டைப் போலவே நான்கு பேர் கொண்ட உள்ளூர் பிளவு திரை வழியாக கூறப்பட்ட பயன்முறையை விளையாட இயலாமையை விமர்சித்தார். 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் ரிச் ஃபார் ஆண்டுவிழா மல்டிபிளேயர் பயன்முறையைப் பயன்படுத்துவதற்கான விருப்பத்துடன் ரெனால்ட்ஸ் ஒப்புக் கொண்டார், வரைபடத் தொகுப்பு "வீரர்களை மீண்டும் விளையாட்டிற்கு அறிமுகப்படுத்துவதற்கான ஒரு புத்திசாலித்தனமான வழியை" வழங்கியது, அதே போல் சமகால இராணுவ துப்பாக்கி சுடுபவர்களுக்கு மாற்றாக வழங்கியதற்காக ஹாலோஸ் சண்டையைப் பாராட்டினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர்கள் வளர்ந்த ஆண்டுவிழா கினெக்ட் கேம்களை எதிர்த்துப் போராட மைக்ரோசாஃப்ட் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சேபர் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் வீடியோ கேம் மறு ஆக்கங்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் லென்னி மூர் அடித்த வீடியோ கேம்கள் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3டி கிராபிக்ஸ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்களுடன் வீடியோ கேம்கள் சில இணைப்பு கேம்கள் எஃப்ஆர்ஃ ஹாலோஃ காம்பாட் Evolved#Halo: காம்பாட் எவல்வ்ட் ஆண்டுவிழா