Dragon Age Legends
டிராகன் ஏஜ் லெஜெண்ட்ஸ் என்பது 2011 ஃப்ரீமியம் ஃப்ளாஷ் கேம் ஆகும், இது EA2D ஆல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பேஸ்புக் மற்றும் கூகிள் + க்கான எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (EA) ஆல் வெளியிடப்பட்டது. டிராகன் ஏஜ் பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்ட, லெஜெண்ட்ஸ் 2009 ஃப்ளாஷ் அடிப்படையிலான உலாவி விளையாட்டு டிராகன் ஏஜ் ஜர்னிஸின் வாரிசாக உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 2011 முக்கிய தொடர் விளையாட்டு டிராகன் ஏஜ் II உடன் இணைந்தது. மார்ச் 16,2011 அன்று பேஸ்புக்கிற்காகவும், ஆகஸ்ட் 11,2011 அன்று கூகிள் + க்காகவும் வெளியிடப்பட்டது, டிராகன் ஏஜ் லெஜெண்ட்ஸ் குறிப்பிடத்தக்க ஊடக கவரேஜை உருவாக்கியது மற்றும் அதன் விளம்பர பிரச்சாரம் சமூக ஊடகங்களில் கணிசமான "லைக்குகளை" ஈர்த்தது, ஆனால் இந்த விளையாட்டு இறுதியில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெறவில்லை. ஜூன் 18,2012 க்குள், லெஜெண்ட்களுக்கான சேவையகங்கள் EA ஆல் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டன, இருப்பினும் விளையாட்டின் மாற்றப்பட்ட பதிப்பு ஆஃப்லைன் விளையாட்டுக்கு இலவச பதிவிறக்கமாக கிடைத்தது. பிரைமிஸ் டிராகன் ஏஜ் லெஜெண்ட்ஸ், டிராகன் ஏஜ் II, ஃப்ரீ மார்ச்ஸ் அதே பிராந்தியத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு நகர-மாநிலமான கைட்டனில் அமைக்கப்பட்டது. இது டிராகன் வயது II க்கு இணையாக இயங்குகிறது மற்றும் டிராகன் வயது பிரபஞ்சத்தின் நியதிச் சட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக கருதப்படுகிறது. ரவியின் கூட்டாளியான கைட்டனின் விஸ்கவுண்ட் என்ற பாத்திரத்தை வீரர் ஏற்றுக்கொண்டார், அவர் தனது மகன் ஐட்டனை ஆபத்திலிருந்து காப்பாற்ற உதவுமாறு வீரர் கதாபாத்திரத்தை கேட்டுக்கொள்கிறார். புராணங்களின் நிகழ்வுகளுக்கு 13 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தனது பேய் பிடித்த மாமா கேத்ராவை தோற்கடித்த பிறகு ரவி கைட்டனின் ஆட்சியாளரானார். லெஜெண்ட்ஸின் தொடக்கத்தில், வீரர்கள் தங்கள் சொந்த கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கத் தூண்டப்பட்டனர், தனிப்பயனாக்கக்கூடிய பாலினம், தோற்றம் மற்றும் பெயருடன் போர்வீரர், முரட்டு அல்லது மேஜ் ஆகியோரை கேரக்டர் கிளாஸாக தேர்வு செய்தனர். வீரர்கள் உலக வரைபடத்திலிருந்து பெரிதாக்கலாம் மற்றும் அவர்களின் பணி முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கும் திரையின் மேற்புறத்திற்கு அருகிலுள்ள சாலையைப் பார்க்கலாம். பாதையில் நடப்பது அவற்றின் தன்மையை ஒரு முனையிலிருந்து அடுத்த முனைக்கு எடுத்துச் செல்கிறதுஃ ஒவ்வொரு முனையும் சாத்தியமான மோதலின் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கிறது, மேலும் அடுத்த முனையைப் பார்வையிடுவதற்கு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான ஆற்றல் புள்ளிகள் செலவாகும், இருப்பினும் வீரரின் ஆற்றல் சேமிப்பு காலப்போக்கில் மீட்கப்படும். சண்டைக் காட்சிகள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் சுறுசுறுப்பான புள்ளிவிவரங்களைப் பொறுத்தது, சண்டையிடும் கதாபாத்திரங்களின் இரண்டு எதிர் அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக வரிசையாக இருந்தன. வீரர்கள் எதிரி பிரிவுகளை பல்வேறு வகையான தாக்குதல்களால் குறிவைக்கலாம், இருப்பினும் சிறப்பு நகர்வுகளுக்கு மனாவின் செலவு தேவைப்படுகிறது. வீரர் கதாபாத்திரங்கள் ஹிட் புள்ளிகளை மீட்டெடுக்க பானங்களை உட்கொள்ளலாம். ஒவ்வொரு போரின் முடிவிலும் விளையாட்டு நாணயமும், சரக்கு மெனுவில் பொருத்தக்கூடிய கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள் போன்ற பொருள் வெகுமதிகளும் கிடைக்கும். வீரரின் கதாபாத்திரத்தின் திறன்கள் அவர்களின் திறன் மரத்தின் மூலம் மேம்படுத்தப்படலாம், இது கதாபாத்திரத்தின் நிலை முன்னேற்றத்தால் மேம்படுத்தப்பட்டது. சண்டையின் போது தங்கள் கட்சியில் கதாபாத்திரங்களை நியமிக்க வீரர்கள் ஊக்குவிக்கப்பட்டனர். திரையின் அடிப்பகுதியில் வீரரால் நியமிக்கப்படக்கூடிய சாத்தியமான கதாபாத்திரங்களின் பட்டியல் உள்ளதுஃ சில விளையாட்டிற்குள் உருவாக்கப்பட்ட வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்கள், மற்றவை பேஸ்புக்கில் வீரரின் நண்பர்களின் அவதார கதாபாத்திரங்கள். போரின் முடிவில், போரில் பங்கேற்ற கதாபாத்திரங்களை அடுத்தவருக்கு எடுத்துச் செல்வதற்கு வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு காத்திருக்க வேண்டும். காத்திருப்பு நேரத்தின் வரம்புகளைத் தவிர்க்க, வீரர்கள் "கிரவுன்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் இன்-கேம் நாணயத்தை வாங்க பணத்தை செலவழிக்க முடிந்தது; மாற்றாக, லெஜெண்ட்ஸை ஒன்றாக விளையாட அதிக பேஸ்புக் நண்பர்களை அழைக்க வீரருக்கு விருப்பம் இருந்தது. நிலையான மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஒன்றாக விளையாடுவதில் எந்தக் கூறுகளும் இல்லைஃ வீரரின் பேஸ்புக் நண்பர்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் காட்சிப்படுத்தப்பட்ட அவதார எழுத்துக்கள் உண்மையில் வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை, ஆனால் அவற்றின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் ஆளுமைகள் வீரரின் விளையாட்டில் இறக்குமதி செய்யப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் ஆறு எழுத்துக்கள் வரை கொண்ட ஒரு குழுவை உருவாக்க முடியும், இருப்பினும் எந்த நேரத்திலும் நியமிக்கப்படக்கூடிய எழுத்துக்களின் உண்மையான எண்ணிக்கை தனிப்பட்ட வீரரின் முன்னேற்றத்தின் அளவைப் பொறுத்தது. லெஜெண்ட்ஸில் உள்ள பிற விளையாட்டு அம்சங்களில் பொருட்கள் வாங்கப்பட்ட அல்லது விற்கப்பட்ட ஒரு கடை மற்றும் தொடர் கோட்பாட்டின் விளக்கத்தை வழங்கிய கோடெக்ஸ் உள்ளீடுகள் ஆகியவை அடங்கும். வீரர்கள் கெய்டன் கோட்டை என்ற பெயரில் ஒரு செயல்பாட்டு தளத்தையும் நிர்வகித்தனர், அங்கு தொழிலாளர்களின் குடியிருப்புகள் அல்லது விருப்பங்களை வடிவமைப்பதற்கான மருந்தகம் போன்ற கூடுதல் அறைகள் கட்டப்படலாம் அல்லது மேம்படுத்தப்படலாம். கோட்டையில் வசிப்பவர்களின் மகிழ்ச்சியான மதிப்பீட்டை வீரர்கள் கண்காணித்து நிர்வகிப்பார்கள் என்றும் எதிர்பார்க்கப்பட்டது. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு லெஜெண்ட்ஸ் EA2D இன் ஒரு குழுவால் ஃப்ளாஷ் விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட்டது (பின்னர் பயோவேர் சான் பிரான்சிஸ்கோ என சீர்திருத்தப்பட்டது), இது வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்களான சோரன் ஜான்சன் மற்றும் ஈதன் லெவி ஆகியோரால் வழிநடத்தப்பட்டது. இது பிப்ரவரி 2011 வெளியீட்டிற்காக நவம்பர் 2010 இல் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டது. இது "துணை கேமிங்" அல்லது நண்பர்களுக்கான "தேடல், கொள்ளை, வெகுமதிகளைப் பகிர்ந்து கொள்வது மற்றும் ஒரு ராஜ்யத்தை வளர்ப்பது" ஆகியவற்றிற்கான ஒரு சமூக பசை என ஊக்குவிக்கப்பட்டது, டிராகன் ஏஜ் II இல் லெஜெண்ட்ஸ் விளையாடுவதன் மூலம் கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை திறப்பதற்கான வாய்ப்பாக இது இருந்தது. இந்த விளையாட்டு அதன் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் பதிவு செய்வதன் மூலம் பீட்டா சோதனைக்கு பொதுமக்களுக்கு திறக்கப்பட்டது. ஃபேஸ்புக்கில் ஒரு மூடிய பீட்டா பிப்ரவரி 1,2011 அன்று தொடங்கியது. விளையாட்டின் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக, விளையாட்டின் முக்கிய கலை, செய்தி வெளியீடுகள் மற்றும் வலைப்பதிவு இடுகைகள் பல்வேறு தளங்களில் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டன. மார்ச் 15,2011 க்குள் டிராகன் ஏஜ் II ஐ வாங்கி உள்நுழைந்த வீரர்களுக்கு டை-இன் ஊக்கமாக "பயோவேர் சிக்னச்சர் பேக்கை" ஈ. ஏ வழங்கியது, இது டிராகன் ஏஜ் II இன் பிளேயர் கதாபாத்திரமான ஹாக் வீரர்களுக்கு ஒரு துணை வீரராக வழங்கப்பட்டது. லெஜெண்ட்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக மார்ச் 16,2011 அன்று பேஸ்புக்கில் நேரலையில் சென்றது. ஆகஸ்ட் 2011 இல், கூகிள் + போர்ட் ஃபார் லெஜெண்ட்ஸ் நேரலைக்கு வந்தது. இரண்டு பதிப்புகளுக்கும் இடையில் செயல்பாட்டு வேறுபாடுகள் எதுவும் இல்லை, இருப்பினும் வீரர்கள் தங்கள் ஈ. ஏ கணக்குடன் இணைக்கப்பட்டிருந்ததால் இரண்டு முறை உருப்படிகளைத் திறக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. டிராகன் ஏஜ் லெஜெண்ட்ஸ்ஃ ரீமிக்ஸ் 01 என்ற தலைப்பில் விளையாட்டின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பு மே 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஐஜிஎன் இல் நடத்தப்பட்டது. இது லெஜெண்ட்ஸின் அசல் சொத்துக்களைப் பயன்படுத்தி ஹன்டட் ஃபாரெவரின் படைப்பாளரான லெவி மற்றும் இவான் மில்லர் ஆகியோரால் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் வீடியோ கேம் பயோனெட்டாவை ஒரு உத்வேகம் என்று லெவி மேற்கோள் காட்டி, விளையாட்டை "வேகமான, திரவ வேடிக்கை" என்று விவரித்தார். விஸ்கவுண்ட் ரவியின் பின்னணி கதையின் மற்றொரு அம்சத்தையும், அவர் ஒரு வலிமையான போர்வீரராக இருந்தபோது தனது இளமை பருவத்தில் புராண அரக்கன் வேட்டைக்காரரான எவ்ராவிடமிருந்து இரண்டு உபகரணங்களை எவ்வாறு மீட்டெடுத்தார் என்பதையும் இது பின்பற்றியது. மே 2012 இல் ஈ. ஏ. லெஜெண்ட்ஸுக்கான சேவையகங்கள் ஜூன் 18,2012 க்குள் அணைக்கப்படும் என்று அறிவித்தது, அதன் இன்-கேம் ஸ்டோர் சேவை முடிவடைவதற்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு மூடப்பட்டது, விளையாட்டால் ஈட்டப்பட்ட வருவாய் போதுமானதாக இல்லை என்று கூறியது. டிராகன் ஏஜ் லெஜெண்ட்ஸின் அதிகாரப்பூர்வ வலைப்பதிவில் டெவலப்பர்களின் மேலும் அறிவிப்பு, தொடர்ந்து விளையாட விரும்பும் வீரர்களுக்கு இலவச பதிவிறக்கமாக இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்படும் என்று சுட்டிக்காட்டியது. அடோப் ஏர் இல் இயங்கும் லெஜெண்ட்ஸின் ஒரு தனித்துவமான பதிப்பு, அதன் சமூக ஊடக அம்சங்கள் மற்றும் நுண் பரிவர்த்தனைகளை வாங்குவது நீக்கப்பட்டது, அதன் சேவையகங்கள் மூடப்பட்டதைத் தொடர்ந்து இலவச பதிவிறக்கமாக வெளியிடப்பட்டது; வீரர்கள் தங்கள் முன்பே இருந்த எழுத்துக்களை "சேவ் கேம்" ஆக பதிவிறக்கம் செய்து ஆஃப்லைனில் தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தைக் கொண்டிருந்தனர். மேடையில் இருந்து லெஜெண்ட்ஸ் செயலிழக்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, ஜூன் 21,2012 அன்று அதன் பட்டியலைப் புதுப்பிப்பதற்கு முன்பு, வரவேற்பு கோட்டாகு லெஜெண்ட்ஸை பேஸ்புக் மேடையில் விளையாட சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பரிந்துரைத்திருந்தார். கோட்டகுவைச் சேர்ந்த ஸ்டீபன் டோடிலோ லெஜெண்ட்ஸ் விளையாடுவதை ரசித்தார்; பேஸ்புக் கேம்களின் தன்மை சங்கிலி கடிதங்கள் மற்றும் சமூக ஊடகங்களில் வாய் வார்த்தை மூலம் விளம்பர முயற்சிகளை பெரிதும் நம்பியிருப்பதால் லெஜெண்ட்ஸ் ஒரு சந்தைப்படுத்தல் சூழ்ச்சியைத் தவிர வேறில்லை என்ற சந்தேகத்தை அவர் ஆரம்பத்தில் வெளிப்படுத்தினார். டோடிலோ ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு அனுபவத்தை இனிமையானதாகக் கண்டார், மேலும் விளையாட்டு விருப்பங்களின் அளவால் ஈர்க்கப்பட்டார். அவர் விளையாட்டின் சண்டையை "விரைவான மற்றும் வேடிக்கையானது" என்று பாராட்டினார், மேலும் அதன் சமூக ஊடக கூறுகள் ஒருபோதும் "அருவருப்பானவை" ஆகவில்லை என்று உணர்ந்தார், இருப்பினும் எதிரி AI பலவீனமாக இருப்பதாக அவர் உணர்ந்தார். ஐஜிஎன்-ஐச் சேர்ந்த நிக்கோல் டேனர் இது வெளியான நேரத்தில் "பேஸ்புக்கில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார். மாறாக, ராக், பேப்பர், ஷாட்கனைச் சேர்ந்த அலெக் மீர் லெஜெண்ட்ஸை மிகவும் விமர்சித்தார், மேலும் இது "பழைய நாணயம்-ஆப் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பீட் 'எம்/ஷூட்' எம் அப்களின் நவீன மறுவேலை" என்று அழைத்தார், இது டிராகன் ஏஜ் தொடரின் ரசிகர்களாக இருக்கும் வாடிக்கையாளர்களிடமிருந்து வெட்கமின்றி பணம் சம்பாதித்தது. லெஜெண்ட்ஸில் உண்மையான பணத்தை செலவழிக்காமல் இருப்பதற்கான மாற்று தேவையற்ற நீண்ட காத்திருப்பு நேரங்கள் என்று மீர் குறிப்பிட்டார். லெஜெண்ட்ஸ் அனைத்தும் அடிப்படையில் ஒருவர் தொடர்ந்து பார்க்க பணம் செலுத்த வேண்டிய ஒரு விளம்பரம் என்று மீர் கருத்து தெரிவித்தார், மேலும் "கட்டாயப்படுத்துதல் என்பது சட்டப்பூர்வமாக பொழுதுபோக்கு அளிப்பதற்கு சமமா" என்று கேள்வி எழுப்பினார். அவர் நல்ல தரமான சமூக விளையாட்டுகள் அல்லது ஃப்ரீமியம் விளையாட்டுகளை ஆதரிக்கும் அதே வேளையில், லெஜெண்ட்ஸில் வழங்கப்பட்ட விளையாட்டு அம்சங்களால் ஒட்டுமொத்தமாக அவர் ஈர்க்கப்படவில்லை என்று மீர் முடித்தார், அதை அவர் "ஆர்பிஜியின் ஆடைகளில் மெல்லிய, ஏமாற்றும், இழிந்த ஓநாய்" என்று அழைத்தார். அக்டோபர் 2011 இல், லெவி தனது கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டின் (ஜி. டி. சி) ஆன்லைன் பேச்சு அமர்வின் போது லெஜெண்ட்ஸ் 100,000 பேஸ்புக் லைக்குகளைப் பெற்றதாகவும், அதன் விளம்பர டிரெய்லர் 100,000 க்கும் மேற்பட்ட பார்வைகளை உருவாக்கியதாகவும் வெளிப்படுத்தினார், ஆனால் வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளர்கள் மற்றும் சமூக ஊடகங்கள் ஆகிய இருவரின் கவனமும் அதிகப்படியான நம்பிக்கையுடன் இருப்பதாக ஒப்புக் கொண்டார். லெஜெண்ட்ஸ் அதன் "பெரிய ஆரம்ப பார்வையாளர்களில்" பெரும்பான்மையினரை விசுவாசமான வீரர்களாக தக்கவைத்துக் கொள்ளத் தவறிவிட்டது என்று லெவி குறிப்பிட்டார், மேலும் சந்தைப்படுத்தப்பட்ட வெளியீட்டு தேதியை மேம்பாட்டுக் குழு கண்டிப்பாக கடைப்பிடித்ததன் விளைவாக விளையாட்டின் முன்கூட்டிய வெளியீட்டை முக்கிய பிரச்சினையாக அடையாளம் கண்டார், ஏனெனில் அதன் விளம்பர முயற்சிகளால் உருவாக்கப்பட்ட வேகத்தை ஆதரிக்கும் நிலையில் இல்லை. ஆயினும்கூட, பயோவேர் சான் பிரான்சிஸ்கோ ஆகஸ்ட் 2011 க்குள் மேலும் சமூக கேமிங் திட்டங்களை உருவாக்க கூடுதல் வளங்களை முதலீடு செய்வது குறித்து பரிசீலித்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் வலைத்தளத்தில் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தள வலைப்பக்கம் 2011 வீடியோ கேம்கள் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் பயோவேர் கேம்கள் டிராகன் ஏஜ் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் கேம்கள் கூகிள் தளங்களில் ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் கேம்கள் பேஸ்புக் கேம்கள் ஃப்ளாஷ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் ஆன்லைன் கேம்கள் வீடியோ கேம் ஸ்பின்-ஆஃப்ஸ் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன