Cow Clicker
மாட்டு கிளிக்கர் என்பது வீடியோ கேம் ஆராய்ச்சியாளர் இயன் போகோஸ்ட் உருவாக்கிய பேஸ்புக்கில் அதிகரிக்கும் சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு சமூக விளையாட்டுகளின் மறுசீரமைப்பு நையாண்டியாக செயல்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஆறு மணி நேரத்திற்கும் ஒரு பசுவின் ஸ்பிரைட்டைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் "கிளிக்குகளை" சம்பாதிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். வீரரின் மேய்ச்சல் நிலத்தில் நண்பர்களின் பசுக்களைச் சேர்ப்பது, வீரரின் பசுவைக் கிளிக் செய்யும் போதெல்லாம் பயனர் "கிளிக்குகளைப்" பெற அனுமதிக்கிறது. "மூனி" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பிரீமியம் நாணயம் பயனர் வெவ்வேறு பசு வடிவமைப்புகளை வாங்கவும், கிளிக்குகளுக்கு இடையில் ஆறு மணி நேர இடைவெளியைத் தவிர்க்கவும் அனுமதிக்கிறது. 2010 ஆம் ஆண்டில் கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் ஜிங்காவின் தலைவரின் சர்ச்சைக்குரிய உரையை அடுத்து, ஜூலை 2010 இல் சமூக கேமிங் குறித்த நியூயார்க் பல்கலைக்கழக கருத்தரங்கில் ஒரு விளக்கக்காட்சிக்காக போகோஸ்ட் கவு கிளிக்கரை உருவாக்கினார். சமூக விளையாட்டுகளின் மிகவும் பொதுவாக துஷ்பிரயோகம் செய்யப்பட்ட இயக்கவியல் என்று போகோஸ்ட் உணர்ந்ததை நிரூபிக்க இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது, அதாவது ஊடகத்தின் கலை அம்சங்களை விட சமூக தொடர்பு மற்றும் பணமாக்குதலை ஊக்குவித்தல். இந்த விளையாட்டு எதிர்பாராத விதமாக பிரபலமடையத் தொடங்கியதும், போகோஸ்ட் கேமிஃபிகேஷன், கல்வி பயன்பாடுகள் மற்றும் மாற்று ரியாலிட்டி கேம்கள் போன்ற பிற சமீபத்திய கேமிங் போக்குகளை கேலி செய்ய கவு கிளிக்கரைப் பயன்படுத்தினார். சில விமர்சகர்கள் சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டுகளின் பொதுவான இயக்கவியலைப் பிரித்ததற்காக கவு கிளிக்கரைப் பாராட்டினர், மேலும் சமூக விளையாட்டுகள் மக்களை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதற்கான வர்ணனையாக இதைப் பார்த்தனர். விளையாட்டு வீரருக்கு ஆரம்பத்தில் ஒன்பது இடங்கள் மற்றும் ஒரு எளிய மாடு கொண்ட மேய்ச்சல் நிலம் வழங்கப்படுகிறது, இதை வீரர் ஆறு மணி நேரத்திற்கு ஒரு முறை கிளிக் செய்யலாம். ஒவ்வொரு முறையும் பசுவைக் கிளிக் செய்யும் போது, "கிளிக்" என்றும் அழைக்கப்படும் ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது; வீரர் நண்பர்களின் பசுக்களை தங்கள் மேய்ச்சல் நிலத்தில் சேர்த்தால், வீரர் தங்கள் சொந்த பசுவைக் கிளிக் செய்யும் போது அவர்களின் மதிப்பெண்களில் கூடுதல் கிளிக்குகளையும் பெறுவார்கள். மற்ற பேஸ்புக் கேம்களைப் போலவே, வீரர்கள் தங்கள் பசுவைக் கிளிக் செய்யும் போதெல்லாம் தங்கள் செய்தி ஊட்டத்தில் அறிவிப்புகளை இடுகையிட ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். "மூனி" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மெய்நிகர் நாணயத்தை பேஸ்புக் கிரெடிட் மூலம் வாங்கலாம்; இது சிறப்பு "பிரீமியம்" பசு வடிவமைப்புகளை வாங்க பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் பசுவை மீண்டும் கிளிக் செய்வதற்கு முன்பு காத்திருக்க வேண்டிய ஆறு மணி நேர கால வரம்பைத் தவிர்க்க முடியும். வரலாறு உருவாக்கம் மற்றும் மேம்பாடு 2010 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில், ஜிங்காவின் கேம் ஃபார்ம்வில்லே அதன் கேம் டெவலப்பர்கள் சாய்ஸ் விருதுகளில் "சிறந்த புதிய சமூக/ஆன்லைன் கேம்" விருது பெற்றது. இயன் போகோஸ்ட் (அவரும் கலந்து கொண்டார்) ஜிங்காவின் வெற்றியை விமர்சித்தார், ஏனெனில் அதன் வணிக மாதிரி கேமிங்கை ஒரு கலை அனுபவமாக கருதுவதை விட, தங்கள் "ஃப்ரீமியம்" விளையாட்டுகளில் மேலும் முன்னேற பணம் செலுத்த பயனர்களை நம்ப வைப்பதில் கவனம் செலுத்துவதாக அவர் உணர்ந்தார். சிங்காவின் துணைத் தலைவர் பில் மூனி விருதுக்கான தனது ஏற்றுக்கொள்ளும் உரையின் போது "கலை" விளையாட்டைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார் என்றும் அவர் நம்பினார், அப்போது அவர் தனிப்பட்ட முறையில் சுயாதீன கேம் டெவலப்பர்களை தனது நிறுவனத்தில் சேர அழைத்தார். மாநாட்டிற்குப் பிறகு, ஃபார்ம்வில்லே போன்ற விளையாட்டுகளை விவரிக்க போகோஸ்ட் "மாட்டு கிளிக்கர்கள்" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கினார், இது சில இடைவெளிகளில் மட்டுமே பணிகளைச் செய்வதை உள்ளடக்கியது, ஏனெனில் இந்த விளையாட்டுகளில், "நீங்கள் ஒரு பசுவைக் கிளிக் செய்கிறீர்கள், அவ்வளவுதான் நீங்கள் செய்கிறீர்கள்". போகோஸ்ட் ஜிங்காவின் விளையாட்டுகளின் வீரர்களை பி. எஃப் ஸ்கின்னரின் செயல்பாட்டு கண்டிஷனிங் பரிசோதனையில் எலிகளுடன் ஒப்பிட்டார், பெரும்பாலும் வழக்கமான வெகுமதிகளை விட மாறுபட்ட வலுவூட்டல்களைப் பெறுகிறார். ஜிங்காவின் நடைமுறைகள் மற்றும் வணிக மாதிரியின் மிகவும் குரல் கொடுக்கும் விமர்சகர்களில் ஒருவராக, போகோஸ்ட் சமூக விளையாட்டு குறித்த தனது கருத்துக்களைப் பற்றி விவாதிக்க பல்வேறு நிகழ்வுகள் மற்றும் பேனல்களில் மேலும் தோன்றினார். ஜூலை 2010 இல், சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டின் சர்ச்சைக்குரிய அம்சங்களைப் பற்றி விவாதிக்க, "சோஷியல் கேம்ஸ் ஆன் ட்ரையல்" என்ற நியூயார்க் பல்கலைக்கழக கருத்தரங்கில் போகாஸ்ட் தோன்ற திட்டமிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டுகளின் மிகவும் பொதுவாக துஷ்பிரயோகம் செய்யப்பட்ட இயக்கவியல் என்று அவர் உணர்ந்ததை தெளிவாகக் காட்ட, போகோஸ்ட் விரைவாக மாடு கிளிக்கர் என்ற தலைப்பில் ஒரு பேஸ்புக் விளையாட்டை உருவாக்கினார். ஃபார்ம்வில்லின் ஒரே புள்ளிகள் என்று போகோஸ்ட் தனிப்பட்ட முறையில் நம்பியதைப் பற்றிய நையாண்டியாக இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதுஃ மற்ற பயனர்களை விளையாட்டிற்கு அழைப்பதன் மூலம் தொடர்ந்து விளையாட பயனர்களை ஊக்குவிப்பதற்கும், மெய்நிகர் பொருட்களை வாங்குபவர்களுக்கு ஊக்கத்தொகைகளை வழங்குவதற்கும். குறியீட்டின் பெரும்பகுதி மூன்று நாட்களில் எழுதப்பட்டது. மாட்டு கிளிக்கர் ஜூலியன் தியன்னோட் எழுதிய 2013 விளையாட்டு குக்கீ கிளிக்கரைப் போன்றது, இது இயன் போகோஸ்ட் மாட்டு கிளிக்கர் "தர்க்கரீதியான முடிவு" என்று விவரிக்கிறது. எதிர்பாராதவிதமாக போகோஸ்டுக்கு புதுப்பிப்புகள், மாட்டு கிளிக்கர் ஒரு வைரஸ் நிகழ்வாக மாறியது, செப்டம்பர் 2010 க்குள் 50,000 க்கும் மேற்பட்ட வீரர்களைக் குவித்தது. அதன் திடீர் பிரபலத்திற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, புதிய அம்சங்களுடன் விளையாட்டை மேம்படுத்த அவர் உறுதிபூண்டார். விளையாட்டின் புதுப்பிப்புகள் சில மைல்கற்களை எட்டிய விருதுகளைச் சேர்த்தன (100,000 கிளிக்குகளுக்கு கோல்டன் கவ்பெல் போன்றவை), மற்ற பயனர்களின் கவு கிளிக்கர் செய்தி ஊட்ட இடுகைகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் மூனியைப் சம்பாதிக்கும் திறன் மற்றும் ஒவ்வொரு கிளிக்கிலும் தோராயமாக மூனியைப் பெறவோ இழக்கவோ வாய்ப்பு. பிபி எண்ணெய் கசிவை நினைவுகூரும் வகையில் எண்ணெய் பூசப்பட்ட பசு போன்ற புதிய பசு வடிவமைப்புகளும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, மேலும் "ஸ்டார்க்ரேஸர் மாடு", இது அசல் பசுவின் கண்ணாடி உருவமாக இருந்தது, இதன் விலை சுமார் $20 மதிப்புள்ள மூனி ஆகும். அதன் பிரபலத்தால் தொடர்ந்து தொந்தரவு செய்யப்பட்டாலும், போகோஸ்ட் மற்ற சமீபத்திய கேமிங் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல் போக்குகளை கேலி செய்ய கவு கிளிக்கரைப் பயன்படுத்தினார்; வலைத்தளங்கள் தங்கள் சொந்த கிளிக் செய்யக்கூடிய பசுக்களைக் கொண்டிருக்க அனுமதிக்க ஒரு ஏபிஐயைச் சேர்ப்பது (ஒரு செயல்பாட்டில் அவர் "கவுக்ளிக்ஃபிகேஷன்" என்று அழைத்தார்), ஸ்பின்-ஆஃப் கேம் கவு கிளிக்கர் பிளிட்ஸ் (பாப்கேப் கேம்ஸ் இணை நிறுவனர் ஜேசன் கபால்காவுடன் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது), ஐஓஎஸ்-க்கான "மை ஃபர்ஸ்ட் கவு கிளிக்கர்" (எளிமையான கல்வி பயன்பாடுகளின் பகடி; பசு கிளிக் செய்வதில் குழந்தைகளை "பயிற்சி" செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதன் விளைவாக ஏற்படும் கிளிக்குகளை அவர்களின் பெற்றோரின் மொத்தத்துடன் சேர்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது), மற்றும் ஒரு "கவு கிளிக்டிவிசம்" பிரச்சாரம், இதில் பயனர்கள் ஆக்ஸ்ஃபாம் அமெரிக்காவிற்கு நன்கொடை அளிக்க ஒரு பலவீனமான பசுவைக் கிளிக் செய்யலாம் "கவுக்லிக்டிவிஸ்ட் மாடு" என்று அழைக்கப்படும் பசு, $110 நன்கொடை மூலம் வீரரின் மேய்ச்சலுக்காக திறக்கப்படலாம். "கவ்போகாலிப்ஸ்" நிகழ்வு மற்றும் முடிவு 2011 ஆம் ஆண்டில், "கவு கிளிக்ஆர்ஜி" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மாற்று ரியாலிட்டி கேம் நடைபெற்றது, அங்கு "போவின் கடவுள்களின்" தொடர்ச்சியான தடயங்கள் இறுதியில் ஜூலை 21,2011 அன்று ஒரு "கவ்போகாலிப்ஸ்" நிகழும் என்பதை வெளிப்படுத்தியது (விளையாட்டின் அசல் வெளியீட்டிலிருந்து சரியாக ஒரு வருடம்). அப்போதிருந்து, வீரர்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு கிளிக்கும் கவ்போகாலிப்ஸுக்கு வழிவகுக்கும் கவுண்டவுன் கடிகாரத்திலிருந்து முப்பது விநாடிகளைக் கழிக்கும். இருப்பினும், வீரர்கள் பேஸ்புக் கிரெடிட் மூலம் பணம் செலுத்துவதன் மூலம் கவுண்டவுன் கடிகாரத்தை நீட்டிக்க முடியும்ஃ 10 கிரெடிட் செலுத்துவது கவுண்ட்டவுனை ஒரு மணி நேரம் நீட்டிக்கும், அதே நேரத்தில் 4,000 பேர் கவுண்ட்டவுனை ஒரு மாதம் முழுவதும் நீட்டிக்கும். 700 டாலர் மதிப்புள்ள நீட்டிப்புகளுக்குப் பிறகு, கவுண்டவுன் கடிகாரம் செப்டம்பர் 7,2011 மாலை காலாவதியானது. இந்த கட்டத்தில், விளையாட்டு விளையாடக்கூடியதாக இருந்தது, ஆனால் அனைத்து பசுக்களும் வெற்று இடங்களால் மாற்றப்பட்டன, மேலும் அவை கொள்ளையடிக்கப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. போகோஸ்ட் கவ்போகாலிப்ஸ் நிகழ்வை வீரர்களுக்கு விளையாட்டின் "முடிவை" சமிக்ஞை செய்ய விரும்பினார்; பசு பேரானந்தத்திற்குப் பிறகு விளையாட்டு இனி வேடிக்கையாக இல்லை என்று உணர்ந்த ஒரு ரசிகரின் புகாரை உரையாற்றும் போது, போகோஸ்ட் "இது முன்பு மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை" என்று பதிலளித்தார். கேம்பிரிட்ஜ் அனாலிடிகா பேஸ்புக் தரவைப் பயன்படுத்தியது தொடர்பான ஒரு ஊழலைத் தொடர்ந்து, 2018 ஆம் ஆண்டில், போகோஸ்ட் தி அட்லாண்டிக்கிற்கு ஒரு கட்டுரையை எழுதினார், பேஸ்புக் பயன்பாடுகளின் தரவு சேகரிப்பு குறித்து விவாதித்தார். பேஸ்புக் பயன்பாடுகள் வலைத்தளத்தின் ஒரு பகுதியாகத் தோன்றுகின்றன, அதே நேரத்தில் அவை உண்மையில் எந்த மேற்பார்வையும் இல்லாமல் செயல்படுகின்றன என்று போகோஸ்ட் குறிப்பிடுகிறார். "முயற்சி கூட செய்யாமல்", கவு கிளிக்கர் அதன் பயனர்களின் பேஸ்புக் ஐடி மற்றும் பயனர் ஒரு பகுதியாக இருந்த எந்த நெட்வொர்க்குகளையும் (பணியிடங்கள் போன்றவை) சேமித்து வைத்ததாகவும், இந்தத் தகவல் இன்னும் அவரது தனிப்பட்ட சேவையகத்தில் சேமிக்கப்படுவதாகவும் அவர் கூறுகிறார். பொகோஸ்ட் இந்த தரவை தீங்கிழைக்கும் நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தியிருக்கலாம் என்று குறிப்பிடுகிறார், பேஸ்புக்கின் "மென்பொருள் மேம்பாட்டில் வேகமாக நகரும் மற்றும் உடைக்கும் விஷயங்களின் அணுகுமுறையை" விமர்சித்தார். வரவேற்பு கவு கிளிக்கர் அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு விமர்சன ரீதியான கவனத்தைப் பெற்றது. ஒரு ஆரம்பகால வர்ணனையாளர் டெக் க்ரஞ்சின் அலெக்ஸியா சோட்ஸிஸ் ஆவார், அவர் சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டுகளின் தாக்கம் குறித்த வர்ணனையாக விளையாட்டின் நோக்கத்தை ஒப்புக் கொண்டார். ஒரு நேர்காணலில், போகோஸ்ட் ஜிங்காவின் சமூக விளையாட்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இணையத்தை ஒரு "கட்டாய மெய்நிகர் டிஸ்டோபியா" ஆக மாற்றுவதை முன்னறிவித்தார். பாலோ ஆல்டோ ஆராய்ச்சி மையத்தின் நிக் யீ ஸ்கின்னர் பெட்டியில் உள்ள எலிகளுடன் "சாதனை, சமூக தொடர்பு மற்றும் சவாலுக்கான அர்த்தமுள்ள வாய்ப்புகளை" வழங்காத விளையாட்டுகளின் வீரர்களை ஒப்பிட்டார். அதன்படி, அவர் கவு கிளிக்கரை "நம்பமுடியாத தெளிவான ஸ்கின்னர் பெட்டிக்குள்" இருப்பதை ஒப்பிட்டார், பயனர்கள் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு விளையாட்டு எவ்வளவு குறைவான முயற்சியை எடுத்தது என்பதை ஒப்புக் கொண்டார். வயர்டின் ஜேசன் டான்ஸ் கவு கிளிக்கரை கேமிஃபிகேஷன் போக்கின் வளர்ச்சிக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு என்று கருதினார், அங்கு டெவலப்பர்கள் பாரம்பரியமாக ஒரு விளையாட்டை உள்ளடக்கிய சாதாரண "அனுபவத்தை" வழங்காமல் விளையாட்டுகளால் பாதிக்கப்பட்ட கூறுகளை தங்கள் சேவைகளில் அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள். பாப்கேப் கேம்ஸ் இணை நிறுவனர் ஜேசன் கபால்கா, சமூக வலைப்பின்னலில் வணிக ரீதியாக இயக்கப்படும் பல விளையாட்டுகள் இருப்பதாக உணர்ந்ததால், பேஸ்புக்கின் விளையாட்டு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு இல்லாத "முரண்பாடான, நையாண்டி, சுய-குறிப்பு" விளையாட்டு என்று கவு கிளிக்கரைப் பாராட்டினார். பிளேடமின் ஸ்காட் ஜான் சீகல் இந்த விளையாட்டை அதன் நையாண்டியில் வெகுதூரம் செல்லவில்லை என்றும், "அபத்தமான பணமாக்கல் நடைமுறைகள் மற்றும் சமூக விளையாட்டுகள் அனைத்தும் நன்கு அறியப்பட்ட அர்த்தமற்ற கிளிக்" குறித்து பல சிறப்பம்சங்களை முன்வைத்ததாகவும் விமர்சித்தார். மேற்கோள்கள் மேலும் வாசிப்பு 2010 வீடியோ கேம்கள் உலாவி கேம்கள் ஃபேஸ்புக் கேம்கள் கற்பனையான கால்நடை கேமிஃபிகேஷன் இன்க்ரிமெண்டல் கேம்கள் பேரோடி வீடியோ கேம்கள் சமூக சாதாரண கேம்கள் விலங்குகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் இயன் போகோஸ்ட் உருவாக்கிய வீடியோ கேம்கள்