Kumatanchi
வனிலாவேர் மற்றும் ஸ்டுடியோ ஆஷினாகா ஓஜி-சான் ஆகியோரால் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்காக இணைந்து உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வாழ்க்கை உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும். இது செப்டம்பர் 25,2008 அன்று டிம்பிள் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. ஹபானெரோ-டான் என்ற சின்னமான கதாபாத்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மானுடவியல் பெண்ணைக் கவனித்துக்கொள்வதைச் சுற்றி கதை மற்றும் விளையாட்டு சுழல்கிறது, இரண்டு வாரங்களில் நிகழ்நேரத்தில் மற்ற மானுடவியல் கதாபாத்திரங்களுடனான அவரது தொடர்புகளைப் பார்க்கிறது. அதன் விளையாட்டு மற்றும் பொருள் காரணமாக, இது ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. வனிலாவேர் கலைஞர் ஷிகெடேக் இயக்குனர் மற்றும் கேரக்டர் டிசைனர் ஆகிய இருவராகவும் நடித்தார், இந்த விளையாட்டு ஒரே நேரத்தில் இரண்டு திட்டங்களை தயாரிக்க வனிலாவேர் மேற்கொண்ட முயற்சியாகும். ஊழியர்களின் பற்றாக்குறை காரணமாக தயாரிப்பு மன அழுத்தமாக இருந்தது, மேலும் எந்த விளையாட்டுகளையும் இயக்கும் யோசனையை ஷிகெடேக் நிறுத்தினார். கிமிஹிரோ அபே மற்றும் பாசிஸ்கேப்பின் மிட்சுஹிரோ கனெடா ஆகியோரால் இயற்றப்பட்ட இசை, நிறுவனத்தின் பாரம்பரிய ஒலியிலிருந்து பிரிந்து செல்வதற்காக இருந்தது. குமாதஞ்சி ஜப்பானிய மற்றும் மேற்கத்திய பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து குறைந்த விற்பனை மற்றும் கலவையான விமர்சனங்களை சந்தித்தது. கேம் பிளே குமாதஞ்சி என்பது ஒரு வாழ்க்கை உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஒரு மிருகக்காட்சிசாலையில் அமைக்கப்பட்ட மோ மானுடவியல் இளம் பெண்கள்; வீரர் ஒரு மிருகக்காட்சிசாலையில் ஒரு பராமரிப்பாளரின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், ஒரு புதிய வருகையை கவனிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார், கரடி பெண் குமா-டான். குமாத்தானுடனான தொடர்புகள் மிருகக்காட்சிசாலையில் பொது நிகழ்ச்சிகளின் போது அவரது மனநிலையையும் செயல்திறனையும் பாதிக்கின்றன. விளையாட்டு நிகழ்நேரத்தில் இரண்டு வாரங்களுக்கு மேல் நடைபெறுகிறது, அந்த நேரத்தில் வீரர் மிருகக்காட்சிசாலையில் குமா-டானின் நிலைப்பாட்டை முடிந்தவரை அவளுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் உயர்த்த வேண்டும். வீரர் அவளுடன் அவளுடைய வீட்டில் தொடர்பு கொள்கிறார், இது தளபாடங்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளுடன் அலங்கரிக்கப்படலாம். விளையாட்டின் குறிப்பிட்ட புள்ளிகளில், குமா-டான் மற்ற மிருகக்காட்சிசாலையில் வசிப்பவர்களிடமிருந்து வருகைகளைப் பெறுகிறது, இது குமா-டானின் முன்னேற்றத்தை மேலும் பிரதிபலிக்கிறது. குமா-டானின் மனநிலை மற்றும் பசி நிலைகள் ஒவ்வொன்றும் ஐந்து நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவளுடன் தவறாமல் உணவளித்து தொடர்புகொள்வதன் மூலம் பராமரிக்க முடியும். வீரர்கள் அவரது தலையைத் தட்டுவதன் மூலம் அவருக்கு நேர்மறையான வலுவூட்டலை வழங்க முடியும். அதிகப்படியான தட்டுதல் அவள் தவறாக நடந்து கொள்ள காரணமாக இருக்கலாம், மேலும் நெற்றியில் ஒரு ஒழுங்கு பிளிக் மூலம் சமநிலைப்படுத்தப்படலாம். வீரர்கள் மிருகக்காட்சிசாலையில் உள்ள மற்ற விலங்குகளுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம், இது உரையாடல்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளில் பங்கேற்பதன் மூலமும், மிருகக்காட்சிசாலையின் கடையில் இருந்து உணவை வாங்குவதன் மூலமும் குமா-டானின் மனநிலையை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. கருப்பொருள் பொருட்கள் மற்றும் குமா-டானின் படங்களை மிருகக்காட்சிசாலையின் பார்வையாளர்களுக்கு விற்பனை செய்வதன் மூலம் சம்பாதித்த பணத்தால் பாகங்கள் செலுத்தப்படுகின்றன, சில படங்கள் குமா-டானின் மனநிலையைப் பொறுத்து அதிக வெகுமதிகளைத் தருகின்றன. இரண்டு வாரங்களின் முடிவில், வீரரின் தேர்வுகள் குமா-டானின் நடத்தையில் பிரதிபலிக்கின்றன. குமடாஞ்சி மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு வனிலவேர் மற்றும் ஸ்டுடியோ ஆஷினகா ஓஜி-சான் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. டெவலப்பர்கள் இருவரிலும் உறுப்பினராக இருந்த ஷிகெடேக், திசை மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்பு இரண்டையும் கையாண்டார். முக்கிய கதாபாத்திரம் அவரது வடிவமைப்பின் சின்னமான கதாபாத்திரமான ஹபானேரோ-டானை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது வெளியீட்டாளர் டிம்பிள் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் நோபுஹிரோ தகாகாகியால் தயாரிக்கப்பட்டது. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு விளையாட்டுகளை உருவாக்க வனிலாவேர் மேற்கொண்ட முயற்சியின் ஒரு பகுதியாக இது இருந்தது; குமாதஞ்சி முரமாசாஃ தி டெமான் பிளேட் உடன் இணைந்து தயாரிப்பில் இருந்தார். இருப்பினும், குமடாஞ்சிக்கு ஊழியர்கள் குறைவாகவோ அல்லது இல்லாமலோ இருந்தனர், இதனால் ஷிகேடகே இயக்குனர் மற்றும் கலை வடிவமைப்பாளராக செயல்பட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. இது மற்றும் இறுக்கமான தயாரிப்பு அட்டவணை காரணமாக, வளர்ச்சி சோர்வாக இருந்தது மற்றும் ஷிகெடேக் மீண்டும் ஒரு இயக்குனர் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்வதை ஊக்கப்படுத்தியது. அந்த நேரத்தில் இணையான விளையாட்டு தயாரிப்பை கைவிட வனிலாவேர் தூண்டப்பட்டது. குமா-டானின் சாத்தியமான பரந்த முறையீட்டைப் பற்றி பேசிய ஷிகேடகே, இந்த விளையாட்டு அனைத்து வயதினருக்கும் ஒரு குடும்ப நட்பு அனுபவமாக இருக்க வேண்டும் என்ற நோக்கத்துடன் இருந்தபோதிலும், கதாபாத்திரமும் விளையாட்டும் வயது வந்தோருக்கான கவர்ச்சியான பாணியுடன் ஒப்பிடத்தக்கது என்று ஒப்புக் கொண்டார். விளையாட்டின் மிருகக்காட்சிசாலையின் அமைப்பை ஆராய்ச்சி செய்ய, மூன்று ஊழியர்கள் டென்னோஜி மிருகக்காட்சிசாலைக்குச் சென்றனர், விலங்குகளின் பேனாக்கள் மற்றும் மிருகக்காட்சிசாலையின் செயல்பாடுகளைப் பற்றிய அவர்களின் அவதானிப்புகளின் அடிப்படையில் விளையாட்டின் பல முத்திரைகள் மற்றும் செயல்பாடுகளுடன். விளையாட்டின் தொடக்க சினிமா அனிம் திறப்புகளால் ஈர்க்கப்பட்டது, ஷிகெடேக் பானி போனி டாஷ் திறப்பிலிருந்து குறிப்பிட்ட குறிப்புகளை எடுத்தது! குமாதஞ்சியில் குடியேறுவதற்கு முன்பு அஷினாகா ஓஜி-சானின் முந்தைய தயாரிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒன்று உட்பட, இந்த விளையாட்டுக்கான பல பட்டங்களை அணி பரிசீலித்தது. ஹிதோஷி சாகிமோட்டோ நிறுவிய இசை நிறுவனமான பாசிஸ்கேப்பின் கிமிஹிரோ அபே மற்றும் மிட்சுஹிரோ கனெடா ஆகியோரால் இசை இயற்றப்பட்டது, இது வனிலாவேருடன் அடிக்கடி ஒத்துழைக்கிறது. நிறுவனத்தின் சுய-தலைப்பு வணிக முத்திரையை அறிமுகப்படுத்தியதை நினைவுகூரும் வகையில், பாசிஸ்கேப்பின் பாரம்பரிய இசை உருவத்திலிருந்து பிரிந்து செல்வதே இசையின் நோக்கமாக இருந்தது. பொம்மை டிரம்ஸ், மெலடிகா, ரெக்கார்டர் மற்றும் உகுலேலே ஆகியவற்றை இணைத்து ஒரு வீட்டு மற்றும் ஆறுதல் ஒலியை உருவாக்கியது. விளையாட்டின் தொடக்க மற்றும் இறுதி கருப்பொருள்கள் ரியோக்கி ரூவ் என்பவரால் நிகழ்த்தப்பட்டன. தொடக்கக் கருப்பொருள் ஒரு அனிம் திறப்பின் ஆற்றலை வெளிப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. ஒரு ஒலிப்பதிவு ஆல்பம் டிசம்பர் 16,2009 அன்று பேசிஸ்கேப் மற்றும் ஸ்வீப் ரெக்கார்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ஒலிப்பதிவு பதிப்பிற்கு, வேறு ஒலி ஆதாரம் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது இன்-கேம் ஸ்கோரிலிருந்து மாற்று ஒலியை உருவாக்குகிறது. நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்காக ஒரு விளையாட்டில் வேலை செய்வதாக வனிலாவேர் முன்பு சுட்டிக்காட்டியதை அடுத்து, ஜூன் 2008 இல் இந்த விளையாட்டு அறிவிக்கப்பட்டது. விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டபோது, அது 70 சதவீதம் நிறைவடைந்திருந்தது. இது அதே ஆண்டு செப்டம்பர் 25 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஒரு நாடக குறுவட்டு டிம்பிள் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது, முதலில் ஒரு விளம்பரப் பொருளாக பின்னர் வரையறுக்கப்பட்ட வணிக வெளியீடாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. 2009 ஆம் ஆண்டு ஒரு நேர்காணலில், வனிலாவேர் இயக்குனர் ஜார்ஜ் காமிதானி, சிறிய சிறுமிகளை ஒத்த நபர்களுக்கு பயிற்சி அளிப்பதாக சித்தரிக்கப்பட்டதால் இந்த விளையாட்டு உள்ளூர்மயமாக்கல் மறுக்கப்பட்டது என்று கூறினார். இந்த விளையாட்டு அதன் முதல் வாரத்தில் 3,500 பிரதிகள் விற்றது, அந்த காலகட்டத்தில் 4 வது அதிக விற்பனையான நிண்டெண்டோ டிஎஸ் விளையாட்டாக மாறியது. ஜப்பானிய கேமிங் இதழ் ஃபமிட்சு கலைப்படைப்பு மற்றும் அடிப்படை முன்மாதிரியை ரசித்தது, ஆனால் ஒரு விமர்சகர் அதன் நிகழ்நேர விளையாட்டு மெக்கானிக் ஊடுருவும் என்று உணர்ந்தார், மற்றொருவர் விளையாட்டில் பொருள் இல்லை என்று நினைத்தார். விளையாட்டின் காட்சி பாணி குறித்து ஜாய்ஸ்டிக் கருத்து தெரிவித்தார், இது முந்தைய வனிலாவேர் தலைப்புகளிலிருந்து விலகியதாக அவர்கள் உணர்ந்தனர், மேலும் அதை "க்யூட்ஸி" என்றும் அழைத்தனர். கேமர்டெல்லின் ஜானைன் டாங் விளையாட்டைப் பற்றி மிகவும் கலவையானவர்; கலை வடிவமைப்பு மற்றும் அதன் சில விளையாட்டு யோசனைகளை அவர் ரசித்தபோது, பொது விளையாட்டு மற்றும் குமா-டானுடனான தொடர்புகள் சங்கடமாக இருப்பதைக் கண்டார். மாதியாஸ் ஓர்டெல், ஜெர்மன் வலைத்தளமான 4 பிளேயர்களுக்கான டிராகன்ஸ் கிரவுனின் மதிப்பாய்வின் போது, குமாதஞ்சி மற்ற டெவலப்பரின் தலைப்புகளை விட தாழ்ந்த கலைப்படைப்புகளைக் கொண்டிருப்பதாகக் குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் 2008 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் கெமோனோமிமி வாழ்க்கை உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் மோ மானுடவியல் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-மட்டும் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வனிலாவேர் கேம்கள் கரடிகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் உயிரியல் பூங்காக்களில் அமைக்கப்பட்ட மெய்நிகர் செல்ல வீடியோ கேம்கள்