Passage (video game)
பேசேஜ் என்பது ஜேசன் ரோஹ்ரர் உருவாக்கிய 2007 ஆம் ஆண்டு சோதனை வீடியோ கேம் ஆகும். அதன் வெளியீட்டிலிருந்து இது ஒரு கலை வடிவமாக வீடியோ கேம்களின் வளர்ந்து வரும் விவாதத்தில் குறிப்பிடத்தக்க நுழைவாக மாறியுள்ளது. ஊடகத்தின் கலை ஒருமைப்பாட்டை மேம்படுத்துவதில் ரோஹ்ரேர் ஒரு வெளிப்படையான ஆதரவாளராக இருந்து வருகிறார். விளையாட்டில், வீரர் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் முழு வாழ்நாளையும் அனுபவிக்க ஐந்து நிமிடங்கள் செலவிடுகிறார், இதன் விளைவாக பல வர்ணனையாளர்கள் உணர்ச்சி ரீதியாக சக்திவாய்ந்தவர்கள் என்று விவரித்துள்ளனர். ரோஹ்ரேர் இந்த தலைப்பை "மெமென்டோ மோரி" விளையாட்டு என்று விவரித்துள்ளார். விளையாட்டு வடிவத்தில், பாஸேஜ் மிகவும் ஒரு பழமையான பக்க சுருளை ஒத்திருக்கிறது, இதில் வீரர்கள் ஒரு ஆண் அவதாரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், இது நேரம் முன்னேறும்போது இடமிருந்து வலமாக நகர முடியும். அறிவுறுத்தல்கள் எதுவும் இல்லை. சுற்றுச்சூழல் ஒரு இரு பரிமாண பிரமை, புதையல் பெட்டிகள் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, சில இடங்களை அடைவது ஒப்பீட்டளவில் கடினம். இந்த மார்பகங்களை சேகரிப்பதற்காக புள்ளிகள் சம்பாதிக்கப்படுகின்றன. ஒரு குறுகிய காலத்திற்குப் பிறகு, வீரர் ஒரு பெண் கதாபாத்திரத்தை எதிர்கொள்வார், அவர் தொட்டால் கதாநாயகனை திருமணம் செய்து கொள்வார்; இருப்பினும், இந்த தேர்வு, பிரமை வழிநடத்துவதில் சிரமத்தை அதிகரிக்கும், ஏனெனில் பெண் வீரருடன் செல்லத் தொடங்குவார் மற்றும் இயக்கத்தின் சில வழிகளைக் கட்டுப்படுத்துவார். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரர் திரையின் இடது பக்கத்திற்கு அருகில் நிலைநிறுத்தப்படுகிறார், இதன் மூலம் பின்னோக்கி பார்க்கும் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார் (வீரரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சூழல்), வலதுபுறத்தில் நீண்ட மற்றும் குறுகிய சூழல் உள்ளது. விளையாட்டு முன்னேறும்போது, திரையில் அவதாரத்தின் ஒப்பீட்டு நிலை படிப்படியாக வலதுபுறம் மாறுகிறது, வலதுபுறம் குறைவான தெரிவுநிலையும் இடதுபுறம் அதிக தெரிவுநிலையும் உள்ளது. நேரம் முன்னேறும்போது வீரரின் வேகமும் குறைகிறது, மேலும் அவதாரம் மற்றும் மனைவி ஆகிய இருவரின் பிரதிநிதித்துவமும் வெளிப்படையாக வயதாகிறது. எந்தவொரு வெற்றி நிலைமைகளின் பற்றாக்குறையும், மரணத்தின் தவிர்க்க முடியாத தன்மையும் பேசேஜ் உண்மையில் ஒரு விளையாட்டா அல்லது "விளையாட்டு" என்ற சொல் அதற்கு போதுமான முத்திரையா என்று சிலர் கேள்வி எழுப்ப வழிவகுத்தன. கதை சுருக்கம்ஃ விளையாட்டு ஒரு பாரம்பரிய சதி இல்லாதது, அதற்கு பதிலாக வீரரின் தேர்வுகள் ஒரு வாழ்க்கையின் சுருக்கமான பிரதிநிதித்துவத்தை எழுத அனுமதிக்கிறது. கதாநாயகன் தனியாக இருப்பதன் மூலம் ஒரு புதையல் வேட்டைக்காரராக தனது வாழ்க்கையை அதிகரிக்க தேர்வு செய்யலாம், அல்லது தோழமைக்காக திருமணம் செய்து கொள்ளலாம், இது அவரது மனைவியின் இறுதி மரணம் வரை நீடிக்கும். வீரர் செய்யும் தேர்வுகளைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டின் நிலையான நீளம் மற்றும் கதாநாயகனின் வயதானது வீரர் கதாபாத்திரத்திற்கும் மரணத்தை உறுதி செய்கிறது. கருப்பொருள்கள் பத்தியில் மனித நிலைக்கு ஒரு சுருக்க உருவகமாக கருதப்பட்டது. தொடர்ச்சியான விளையாட்டுகள் அனுபவத்தின் வரையறுக்கப்பட்ட தன்மையை வலியுறுத்த உதவுகின்றன என்று ரோஹ்ரர் கூறியுள்ளார். கொக்கோரோமியின் காமா 256 நிகழ்வுக்காக மேம்பாட்டு பாதை உருவாக்கப்பட்டது, இது 2007 மாண்ட்ரீல் சர்வதேச விளையாட்டு உச்சிமாநாட்டில் ஒரு தொகுக்கப்பட்ட நிகழ்ச்சியாகும். காமா 256 க்கான அளவு கட்டுப்பாடுகள் ரோஹ்ரரை 100x16 பிக்சல் தெளிவுத்திறனில் விளையாட்டை முன்வைக்க வழிவகுத்தன. நுழைபவர்கள் 256x256 ஐத் தாண்ட அனுமதிக்கப்படவில்லை. விளையாட்டுகள் ஐந்து நிமிடங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டன. இலவச மென்பொருள் mtPaint ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட இசை மற்றும் பிக்சல் கலை உட்பட அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் ரோஹ்ரர் உருவாக்கினார். இறுதி ஆட்டம் 2 மெகாபைட்டுகள் பெரியதாக இருந்தது. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் காட்சி விளக்கக்காட்சி ரோஹ்ரரை அடிப்படையாகக் கொண்டது, பெண் கதாபாத்திரம் அவரது மனைவி லாரனை மாதிரியாகக் கொண்டுள்ளது. பாதையின் கருப்பொருள்கள் ஒரு வயதான பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் மரணத்தாலும், தனது சொந்த குடும்பத்தைத் தொடங்கிய பிறகு தனது சொந்த மாறிவரும் வாழ்க்கை சூழ்நிலைகளாலும் ஈர்க்கப்பட்டன என்று ரோஹ்ரர் கூறியுள்ளார். 2007 ஆம் ஆண்டில் ரோஹ்ரேர் விளையாட்டின் மூலக் குறியீடு மற்றும் சொத்துக்களை பொது களத்தில் வெளியிட்டார், அதே நேரத்தில் தன்னார்வ நன்கொடைகளைக் (நன்கொடைப் பொருட்கள்) கேட்டு, ஐஓஎஸ் ஆப் ஸ்டோரில் விளையாட்டை $0.99 க்கு விற்றார். கண்காட்சிகள் 2007 மாண்ட்ரீல் சர்வதேச விளையாட்டு உச்சி மாநாட்டில், கொக்கோரோமியின் காமா 256 நிகழ்ச்சியில் திரையிடப்பட்ட எட்டு சமர்ப்பிக்கப்பட்ட நுழைபவர்களில் பாஸேஜ் ஒருவராக இருந்தார், இது ஒரு போட்டியாகும், இது வடிவமைப்பாளர்களை 70 நாட்களில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கக் கேட்டது, இது குறைந்த தெளிவுத்திறனையும் அசாதாரணமான விகிதத்தையும் பயன்படுத்தியது. 2012 ஆம் ஆண்டில், நியூயார்க்கின் நவீன கலை அருங்காட்சியகத்தின் கண்காணிப்பாளர் பவுலா அன்டோனெல்லி, அதன் நிரந்தர சேகரிப்பில் சேர்க்கப்பட்ட முதல் 14 வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக பாஸேஜைத் தேர்ந்தெடுத்தார். மார்ச் 2013 இல் பிலிப் ஜான்சன் கேலரியில் கண்காட்சி திறக்கப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பாதை மூலக் குறியீடு அதை ஆன்லைனில் இயக்கவும் (3 வது தரப்பு துறைமுகம்) மோமாவின் 2007 வீடியோ கேம்களின் தொகுப்பில் உள்ள பத்தியில் கலை விளையாட்டுகள் இண்டீ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மேக்ஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் சைட்-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வணிக வீடியோ கேம்கள் இலவசமாக கிடைக்கக்கூடிய மூலக் குறியீட்டுடன் பொது-டொமைன் மென்பொருளுடன் இலவசமாக கிடைக்கும் ஃப்ரீவேர் திறந்த மூல வீடியோ கேம்கள் மரணம் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் முதுமை பற்றிய வீடியோ கேம்கள்