Galaga Legions DX
எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட 2011 இரட்டை-குச்சி துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் ஆகும். இது கலாகா லெஜியன்ஸ் (2008) இன் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் இது கேலக்ஸியன் தொடரின் பதினான்காவது நுழைவு ஆகும். காலகா படைகள் மனிதகுலம் முழுவதையும் அழிப்பதற்கு முன்பு அவற்றை அழிப்பதற்கான முயற்சிகளில் AEF-7 "ப்ளோனீடில்" நட்சத்திரக் கப்பலை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். எதிரிகளின் அலைகளை அழிப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் ஒன்பது நிலைகளில் ஒவ்வொன்றையும் விரைவாக அழிக்க வேண்டும் என்பதே இதன் நோக்கம். ப்ளூனீட்டில் ஒரு ஜோடி செயற்கைக்கோள்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை எதிரிகளை சுட்டு வீழ்த்துவதற்கு சுட்டிக்காட்டப்படலாம். முக்கிய விளையாட்டில் புதிய சேர்த்தல்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன, அதாவது வீரர் ஒரு எதிரியுடன் மோதவிருக்கும் போது "மந்தநிலை" விளைவு. இயக்குனர் தடாஷி இகுச்சி மற்றும் தயாரிப்பாளர் தோஷிகோ தமுரா தலைமையிலான பாக்-மேன் சாம்பியன்ஷிப் எடிஷன் டிஎக்ஸின் பின்னணியில் உள்ள அதே குழுவால் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. அசல் லெஜியன்ஸ் அசல் என்று மிகவும் கடினமாக முயற்சித்ததாக இகுச்சி நினைத்தார், மேலும் ஒரு முக்கிய பார்வையாளர்களை மட்டுமே ஈர்த்தார், எளிய கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் வெறித்தனமான விளையாட்டில் கவனம் செலுத்தும் மிகவும் சாதாரண வீரர்களை நோக்கி விளையாட்டை ஈர்க்க முடிவு செய்தார். 1980 களின் முற்பகுதியில் இருந்து வீடியோ கேம் போட்டிகளுக்கு ஒரு அழைப்பாக அதிக மதிப்பெண் பெற்ற போர்களில் இந்த அணி பெரிதும் கவனம் செலுத்தியது, மேலும் கேலக்ஸியன் தொடருக்கு வீரர்கள் மற்றும் புதுமுகங்கள் இருவரையும் ஈர்க்கும் வகையில் இருந்தது. இது நாம்கோ ஜெனரேஷன்ஸ் லேபிளின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட இரண்டாவது கேம் ஆகும், இது அசல் கலாகா ஆர்கேட் விளையாட்டின் 30 வது ஆண்டு நிறைவுடன் ஒத்துப்போனது. அதன் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, கலாகா லெஜியன்ஸ் டிஎக்ஸ் விமர்சகர்களிடமிருந்து பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு அதன் ஈர்க்கக்கூடிய கிராபிக்ஸ், வேகமான விளையாட்டு மற்றும் அதன் முன்னோடிகளுடன் ஒப்பிடும்போது அது கொண்டு வந்த மேம்பாடுகளுக்காக பாராட்டப்பட்டது. இருப்பினும், சில விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டை அதன் உள்ளடக்கமின்மைக்காக விமர்சித்தனர், மேலும் இது அசல் கலாகா லெஜியன்களை விட குறைவான சுத்திகரிக்கப்பட்டதாக கருதப்பட்டது. அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டைத் தவிர, விண்டோஸ் ஃபோனுக்கான விளையாட்டின் பதிப்பும் 2012 இல் கிடைத்தது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு 2016 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னில் கணினியின் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய வரிசையின் ஒரு பகுதியாக கிடைத்தது. 2012 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு வெளியான ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு நிறுத்தப்பட்டதால், நாம்கோ ஜெனரேஷன்ஸ் லேபிளின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட ஒரே விளையாட்டு இதுவாகும். கேலகா லெஜியன்ஸ் டி. எக்ஸ். இல், விரோதமான கலாகா படைகளை ஒழிப்பதற்கான அதன் பணியில் ஏ. இ. எஃப்-7 ப்ளூனீடல் என்ற நட்சத்திரக் கப்பலை வீரர்கள் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். வீரர்கள் பத்து வெவ்வேறு நிலைகளைக் கடந்து செல்கிறார்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு படிப்படியாக கடினமாகின்றன. வீரர்கள் தாங்கள் விரும்பும் எந்த மட்டத்திலும் தொடங்கலாம். ஒவ்வொரு பிரிவிலும் எதிரிகளின் பல அலைகள் உள்ளன, வீரர்கள் கால வரம்பு முடிவடைவதற்கு முன்பு தங்களால் முடிந்தவரை அழிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பகுதியும் முடிந்ததும் காட்டப்படும் பட்டை வரைபடத்தில் வீரரின் மதிப்பெண் மற்றும் முன்னேற்றம் கணக்கிடப்படுகிறது, இது வீரர்கள் ஒரு முதலாளியை அழிக்க வேண்டிய இறுதிப் பகுதியில் முடிவடைகிறது. லெஜியன்ஸ் டிஎக்ஸின் விளையாட்டு வடிவியல் போர்கள் போன்ற ஒத்த இரட்டை-குச்சி துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு அலையிலும், வீரர்கள் தொடர்ந்து நகரும் எதிரிகளின் பெரிய அமைப்புகளை அழிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவர்களுடன் மோதுவதையோ அல்லது எதிர்க்கும் எறிபொருள்களையோ தவிர்க்க வேண்டும். ப்ளூனீட்டில் ஒரு எதிரி அல்லது ஷாட்டுடன் மோதப் போகிறது என்றால், ஒரு மெதுவான விளைவு பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது வீரர்கள் இறப்பதற்கு முன்பு தப்பிக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு பிரிவையும் முடிந்தவரை விரைவாக அகற்றுவதே இதன் நோக்கமாகும், அதே நேரத்தில் எதிரிகளை அழித்ததற்காக போனஸ் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. எதிரிகள் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட வடிவங்களில் பறக்கிறார்கள், இது திரையின் குறுக்கே வரையப்பட்ட நீல நியான் கோடுகளால் குறிக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான அமைப்புகள் பெரிய, சுற்றுப்பாதை கப்பல்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை சுடப்படும்போது வெடிக்கின்றன, அவை சங்கிலி எதிர்வினைகளை ஏற்படுத்தவும், பெரிய எதிரிகளை எளிதில் அழிக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். ப்ளூனீட்டில் இரண்டு செயற்கைக்கோள்கள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, அவை எந்த திசையிலும் சுட்டிக்காட்டப்படலாம் அல்லது வீரரின் பக்கத்திற்கு பொருத்தப்படலாம். எதிரி அமைப்புகளுக்கு அருகில் பறப்பது "ஃபோகஸ் ஃபயர்" ஐ செயல்படுத்துகிறது, இது ப்ளோனீடிலின் இயக்கம் மற்றும் படப்பிடிப்பு வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. வட்ட கருப்பு துளை குண்டுகளை அழிப்பது அனைத்து திரை எதிரிகளையும் உறிஞ்சிவிடும், அவர்கள் வீரரின் பக்கத்தில் சேர்ந்து கூடுதல் துப்பாக்கி சக்தியை வழங்குகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் இரண்டு வெவ்வேறு விளையாட்டு முறைகள் உள்ளனஃ அட்வென்ச்சர், இதில் வீரர்கள் ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் ஒரு நேரியல் வடிவத்தில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மற்றும் சாம்பியன்ஷிப், வீரர்கள் தாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எந்த கட்டத்திலும் அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற முயற்சிக்கும் ஸ்கோர்-அட்டாக் முறை. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் முன்பு, வீரர்கள் ஒரு சிரமம் விருப்பத்தையும் ஒரு ஒப்பனை தோலையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம், இது விளையாட்டின் காட்சிகளை மாற்றுகிறது. இவற்றில் பல ப்ளோனீடில் மற்றும் எதிரிகளை மற்ற கேலக்ஸியன் விளையாட்டுகளில் இருந்து ஸ்பிரிட்களுடன் மாற்றுகின்றன, பேக்-மேன், மாப்பி, டிக் டக் மற்றும் ராலி-எக்ஸ் உள்ளிட்ட பிற பழைய நாம்கோ விளையாட்டுகளில் இருந்து. பாக்-மேன் சாம்பியன்ஷிப் எடிஷன் டிஎக்ஸ் (2010) இன் பணியை முடித்த பிறகு, நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் இயக்குனர் தடாஷி இகுச்சி தனது முந்தைய திட்டங்களில் ஒன்றான கலாகா லெஜியன்ஸ் (2008) இன் தொடர்ச்சிக்கான திட்டங்களை உருவாக்கத் தொடங்கினார். முதலில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக வெளியிடப்பட்டது, லெஜியன்ஸ் என்பது நாம்கோவின் கேலக்ஸியன் தொடரின் ஷூட் 'எம் அப்களுக்கு நவீனமயமாக்கப்பட்ட புதுப்பிப்பாகும். இந்த விளையாட்டு நன்றாக விற்கப்பட்டு வெளியீடுகளால் சாதகமாகப் பெறப்பட்டாலும், அசல் கேலக்ஸியன் மற்றும் கலாகா விளையாட்டில் இருந்து அதன் கடுமையான விலகல் ஒரு பொதுவான புகார், இவை இரண்டும் நிலையான மேல்நிலை துப்பாக்கி சுடுபவர்களாக இருந்தன. விமர்சனங்களை ஏற்றுக்கொண்ட இகுச்சி, புதிய வீரர்களுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடிய ஒரு தொடர்ச்சியின் தயாரிப்பைத் தொடங்கினார். இகூச்சி கலாகா லெஜியன்ஸ் டி. எக்ஸ் இன் வளர்ச்சியை இயக்கினார். பாக்-மேன் சாம்பியன்ஷிப் எடிஷன் டிஎக்ஸின் பின்னணியில் உள்ள பெரும்பாலான டெவலப்பர்கள் தயாரிப்பாளர் தோஷிகோ தமுரா போன்ற தயாரிப்பில் அவருக்கு உதவினர். புதுமுகங்கள் மற்றும் உரிமையாளர் வீரர்கள் இருவருக்கும் உள்ளுணர்வு மற்றும் வரவேற்பு அளிக்கும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதும், அதன் விளையாட்டில் எளிமை மற்றும் சிக்கலுக்கு இடையே ஒரு சமநிலையைக் கண்டறிவதும் திட்டத்தின் குறிக்கோளாக இருந்தது. அசல் கலாகா லெஜியன்ஸுடன், அது அசல் இருக்க முயற்சிக்கிறது, அதற்கு பதிலாக முந்தைய கேலக்ஸியன் விளையாட்டுகளில் இருந்து அதை விலக்கியது என்று இகுச்சி உணர்ந்தார், இதன் விளைவாக ஒரு முக்கிய இலக்கு பார்வையாளர்கள். பாக்-மேன் சாம்பியன்ஷிப் எடிஷன் டிஎக்ஸ்-ஐ உருவாக்கியதில் இகுச்சியின் அனுபவம், அசல் பாக்-மேனுக்கு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்ற புதுப்பிப்பு, கலாகா லெஜியன்ஸ் டிஎக்ஸ் எவ்வாறு வடிவமைக்கப்பட வேண்டும் என்பதற்கான அடிப்படை யோசனையை அவருக்கு வழங்கியது. விளையாட்டின் வடிவமைப்பு "நசுக்குதல்" என்ற வார்த்தையைச் சுற்றி கருப்பொருள் செய்யப்பட்டது, இது அசல் எதிரிகளின் பெரிய கூட்டத்தை அழிப்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த திட்டத்திற்கு எளிமை ஒரு மைய புள்ளியாக இருந்தது, ஏனெனில் மேம்பாட்டுக் குழு மிகவும் எளிதான ஒன்றை உருவாக்க விரும்பவில்லை, அதில் சிரமம் அல்லது மிகவும் சிக்கலான ஒன்று இல்லை, இது வீரர்களை குழப்பியது. அணியின் வடிவமைப்பு இலக்குகளுக்கு ஏற்ப லெஜியன்ஸின் விளையாட்டு கட்டமைப்பில் பல மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன. நிலை முன்னேற்ற அமைப்பு, அசல் லெஜியன்களில் நிலைகளின் ஒரு நேரியல் தொடர், தவிர்க்கப்பட்டது, அதற்கு பதிலாக வீரர்கள் தாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எந்த கட்டத்தையும் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது. மேடை அமைப்புகளை அழிக்க ஒரே ஒரு குறிப்பிட்ட வழியைக் கொண்டிருப்பதற்காக முதல் விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தை இகுச்சி அனுபவிக்கவில்லை, புதிய நேரியல் அல்லாத அமைப்பு ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் மாறுபாடுகளை வெவ்வேறு விளையாட்டு பாணிகளுக்கு இடமளிக்க அனுமதிக்கிறது என்று நம்பினார்ஃ "இது உள்ளுணர்வு மற்றும் நெகிழ்வானதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். விளையாட்டைத் தீர்ப்பதற்கோ அதிக மதிப்பெண் பெறுவதற்கோ ஒரு குறிப்பிட்ட வழி இருக்கக்கூடாது ". கட்டுப்பாடுகளும் எளிமைப்படுத்தப்பட்டன, இதனால் வீரர்கள் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்த முடிந்தது. லெஜியன்ஸ் டி. எக்ஸ். க்கான புதிய வடிவமைப்பு தேர்வுகளில், அதிக மதிப்பெண்களைப் பெறுவதிலும், மற்ற வீரர்களுடன் போட்டியிடுவதிலும் அதிக கவனம் செலுத்தியது, ஏனெனில் துப்பாக்கி சுடும் வகையின் பிரபலத்தின் ஒரு பகுதி அதிக மதிப்பெண் பெற்ற போட்டிகளில் இருந்து வந்ததாக அணி நம்பியது. குறிப்பாக இகுச்சி இது வீரர்களுக்குள் ஒரு "போட்டி மனப்பான்மையை" தூண்டும் என்று பரிந்துரைத்தார், இது லீடர்போர்டுகளில் சாத்தியமான அதிக மதிப்பெண்களுக்கு மற்றவர்களுக்கு எதிராக போட்டியிட அவர்களைத் தூண்டும். பிற சேர்த்தல்களில் மேம்பட்ட காட்சிகள், மறுசீரமைக்கப்பட்ட எதிரி வடிவங்கள் மற்றும் வீரர் எதிரியுடன் மோதவிருக்கும் போது நடைமுறைக்கு வரும் மெதுவான அம்சம் ஆகியவை அடங்கும். பாக்-மேன் சாம்பியன்ஷிப் எடிஷன் டிஎக்ஸ் போலவே, மேம்பாட்டுக் குழுவும் விளையாட்டை முன்பை விட "மிகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் திருப்திகரமாகவும்" மாற்றும் என்றும், அதன் ஆர்கேட் விளையாட்டின் முன்னோடிகளின் சரியான பரிணாம வளர்ச்சியைப் போல உணர வேண்டும் என்றும் நம்பியது. இந்த விளையாட்டு "எதிரி திரை சுடுபவர்" என்று விவரிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் எதிரி அமைப்புகள் வீரர்களை மூடிய விதம் திரைச்சீலைகளின் இயக்கத்தை ஒத்திருந்தது. இசையமைப்பாளர் அகிஹிகோ இஷிகாவா, அவரது படைப்புகளில் நிஞ்ஜா தாக்குதல் மற்றும் தி ஐடல்மாஸ்டர் தொடர்கள் அடங்கும், ஒலிப்பதிவை இயக்கியது. நவம்பர் 16,2010 அன்று வெளியான நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் கேலகா லெஜியன்ஸ் டிஎக்ஸ் என்ற திரைப்படத்தை கிண்டல் செய்தது. பாக்-மேன் சாம்பியன்ஷிப் எடிஷன் டிஎக்ஸ் மற்றும் பின்னர் ரத்து செய்யப்பட்ட ஏரோ-கிராஸ் உள்ளிட்ட கிளாசிக் கேம் புதுப்பிப்புகளின் நம்கோ ஜெனரேஷன்ஸ் தொடரின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட இரண்டாவது தலைப்பாக இந்த விளையாட்டு இருக்கும் என்று நிறுவனம் வெளிப்படுத்தியது. நாம்கோ பந்தாய் ஏப்ரல் 2011 இல் ஒரு டீஸர் டிரெய்லரை வெளியிட்டது, அங்கு இந்த விளையாட்டு அசல் கலாகாவின் 30 வது ஆண்டு நிறைவுடன் ஒத்துப்போகும் என்று அறிவித்தது. E3 2011 இல் ஒரு விளையாடக்கூடிய டெமோ காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. கலாகா லெஜியன்ஸ் டிஎக்ஸ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக ஜூன் 29,2011 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் சேவை மூலம் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிற்காக ஆகஸ்ட் 3,2011 அன்று வட அமெரிக்கா மற்றும் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, ஆகஸ்ட் 10 அன்று ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது. அதன் வெளியீட்டை நினைவுகூரும் வகையில், டைகோ நோ டாட்ஸுஜின் 14 மற்றும் டைகோ நோ டாட்ஸுஜின் பிளஸ் ஆகிய இரண்டிற்கும் ஒரு புதுப்பிப்பு விளையாட்டின் பாடல்களில் ஒன்றான "டூம் நொயிஸ்" ஐ விளையாடக்கூடிய பாடலாக உள்ளடக்கியது. விண்டோஸ் ஃபோனுக்கான பதிப்பு செப்டம்பர் 4,2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது இயக்கத்திற்கு தொடுதிரை கட்டைவிரல்களைப் பயன்படுத்துகிறது. ஏப்ரல் 27,2016 அன்று, கலாகா லெஜியன்ஸ் டிஎக்ஸின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னின் பின்தங்கிய ஒப்பீட்டு வரிசை மூலம் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. 2011 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், கலாகா லெஜியன்ஸ் டிஎக்ஸ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் 19,755 யூனிட்களை விற்றது, இது அதன் முந்தையதை விட கணிசமாக குறைவாகும். இந்த விளையாட்டு சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது, மதிப்பாய்வு திரட்டும் வலைத்தளமான மெட்டாக்ரிடிக்கில் 74/100 வைத்திருந்தது. கேம்ஸ் ராடார் + இன் டேவிட் வோலின்ஸ்கி அசல் லெஜியன்ஸை விட அணுகக்கூடியதாக இருந்ததற்காக இதைப் பாராட்டினார், இது மிகவும் வேகமானது என்றும், எதிரிகளின் பெரிய அலைகளை அழிக்கும் போது வீரரை "கெட்டவர் போல் உணர வைத்தது" என்றும் கூறினார். இந்த விளையாட்டு "உங்கள் பற்களை மூழ்கடிப்பதற்கு மதிப்புள்ள ஒரு சக்திவாய்ந்த சிறந்த திசைதிருப்பல்" என்று கூறி அவர் முடித்தார். டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் ஜிம் ஸ்டெர்லிங் கூறுகையில், இந்த விளையாட்டு அதன் போதை விளையாட்டு மற்றும் உள்ளடக்கத்திற்காக ஹார்ட்கோர் மற்றும் சாதாரண ரசிகர்களை ஈர்த்தது, விளையாட்டின் புதிர் தீர்க்கும் நுட்பங்கள், எளிதான அணுகுமுறை மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றை பெரிதும் பாராட்டியது. கேம்ஸ்பாட்டின் கரோலின் பெட்டிட் இதை "கலாகா தலைப்பின் தகுதியான தாங்குபவர்" என்று அழைத்தார், விளையாட்டின் குறைக்கப்பட்ட சிரமம், வரைகலை பாணி மற்றும் போதை விளையாட்டு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். ஐஜிஎன் இன் டேமோன் ஹாட்ஃபீல்ட் அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய விளையாட்டு தோல்கள் மற்றும் அதன் மூலோபாய அடிப்படையிலான விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் புஷ் ஸ்கொயரின் சாமி பார்கர் "அருமையான" விளக்கக்காட்சியையும் அதன் "ஆபத்து மற்றும் வெகுமதி" மெக்கானிக்கையும் பாராட்டினார். அதன் பாராட்டு இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடிகளைப் போல சுத்திகரிக்கப்படவில்லை என்றும் இன்னும் உள்ளடக்கம் இல்லை என்றும் பலர் வாதிடுவார்கள். ஹாட்ஃபீல்ட் மிகவும் விமர்சனமானது, விளையாட்டின் உள்ளடக்கம் அதன் விலை புள்ளிக்கு வழங்குவதற்கு மிகக் குறைவாகவே உள்ளது, அதன் ரீப்ளே மதிப்பு இல்லாதது மற்றும் அசல் கலாகாவுடன் சிறிய ஒற்றுமையைக் கொண்டிருப்பதால் ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. முதல் கலாகா படைகளை விட இந்த விளையாட்டு அதிக முன்னேற்றம் இல்லை என்றும், ஒரே ஒரு பிளே த்ரூ மட்டுமே அது வழங்க வேண்டிய அனைத்தையும் காட்டியது என்றும் அவர் கூறினார். இது பாக்-மேன் சாம்பியன்ஷிப் எடிஷன் டிஎக்ஸ் போல சுத்திகரிக்கப்படவில்லை என்றும், முறை மனப்பாடம் செய்வதில் அதன் பெரிய முக்கியத்துவத்தை விரும்பவில்லை என்றும் பார்கர் கூறினார், இது மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வழிவகுத்தது என்றும், அதே நேரத்தில் வோலின்ஸ்கி விளையாட்டின் கூடுதல் உள்ளடக்கம் இல்லாததை விமர்சித்தார். இந்த விளையாட்டு அதிக விளையாட்டு முறைகள் மற்றும் நீண்ட நிலைகளைப் பயன்படுத்தியிருக்கலாம் என்று ஸ்டெர்லிங் பரிந்துரைத்தார், இது முன்னேற்றத்திற்கு இடமளிக்கிறது என்று உணர்ந்தார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் நாம்கோ தலைமுறைகள் கேலக்சியன் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் வீடியோ கேம் ரீமேக்ஸ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்கள் நாம்கோ கேம்கள் பந்தாய் நாம்கோ கேம்கள் இரட்டை குச்சி சுடும் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் போன் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்