Quasar (video game)
குவாசர் என்பது ஆப்பிள் II க்காக ஜொனாதன் டப்மேன் எழுதிய பாம்பு விளையாட்டு மற்றும் 1983 இல் அரிஸ்டாட்டில் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் நோக்கம் எதிரிகளைச் சுற்றி வைப்பதன் மூலமும், "ஒளி-சுழற்சிகளை" அகற்றுவதன் மூலமும் புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். மேலே, கீழே, இடது அல்லது வலதுபுறம் நகரக்கூடிய ஒரு "சுழற்சியுடன்" ஒரு ஆரஞ்சு கோட்டை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். அவர்கள் எங்கு சென்றாலும், அவர்கள் ஒரு ஆரஞ்சு பாதையை விட்டுச் செல்கிறார்கள். வீரர் எதிலும் மோதினால், அவர்கள் தங்கள் சொந்த பாதையில் மோதினாலும், அவர்களின் சுழற்சி "ஜப்" செய்யப்படுகிறது. மற்ற சுழற்சிகள்ஃ ஊதா, பச்சை மற்றும் நீலம், இதேபோல் நகர்கின்றன. கணினி அவற்றைக் கட்டுப்படுத்துவதைத் தவிர அவை வீரரைப் போலவே இருக்கின்றன. அதேபோல், அவர்கள் எதையாவது மோதினால், அவர்கள் மறைந்துவிடுவார்கள். அவர்களும் பாதைகளை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். ஒரு சைக்கிள் நொறுங்கினால், மற்றவை ஒவ்வொன்றாக சிக்கிக் கொண்டு நொறுங்கும் வரை இருக்கும். அவற்றை மறைக்க, வீரர் அவற்றைச் சுற்றி அவர்கள் நகரும் பகுதியை கட்டுப்படுத்த வேண்டும். அவர்கள் பாக்ஸ் செய்யப்பட்டால், அவர்கள் தங்கள் சொந்த மரணத்திற்கு சுழல்வார்கள். சில புள்ளிகள் வெறும் உயிர்வாழ்வதற்காக வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் இன்னும் பல எதிரணி சுழற்சிகளை அகற்றுவது, ஒரு நிலையை நிறைவு செய்வது மற்றும் ஆப்பிள்களை சாப்பிடுவது போன்ற விஷயங்களுக்காக வழங்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு 5000 புள்ளிகளுக்கும், வீரர் ஒரு போனஸ் சுழற்சியைப் பெறுவார், அதாவது விளையாட்டு முடிவடைவதற்கு முன்பு விளையாட அவர்களுக்கு மேலும் ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். ஆப்பிள்கள், முதல் நிலை முடிந்த பிறகு, அடுத்தடுத்த அனைத்து நிலைகளிலும் ஆப்பிள் லோகோவைப் போலவே வண்ணமயமான ஆப்பிள்கள் திரையில் இருக்கும். ஒரு ஆப்பிளுடன் தொடர்பு கொள்வதன் மூலம் பல புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன. அதை சாப்பிடும்போது, ஒரு சிறிய "ப்ளீப்" உள்ளது மற்றும் ஆப்பிள் மறைந்துவிடும். மற்ற சுழற்சிகள் ஆப்பிள்களில் ஆர்வம் காட்டுவதில்லை, அவற்றை சாப்பிடாது. புழு ஆப்பிள்கள், மட்டத்தில் உயரும் போது, வீரர் விரைவில் சிறிய புழுக்களைக் கொண்ட சில ஆப்பிள்களைப் பார்ப்பார். இந்த ஆப்பிள்கள் நச்சு மற்றும் வீரர்களால் சாப்பிடப்படக்கூடாது. பந்துகள், சிறிய, வட்டமான, வெள்ளை பந்துகள், அவை திரையைச் சுற்றி ஒழுங்கற்ற முறையில் துள்ளுகின்றன. ஒரு வீரர் அவர்களைத் தொட்டால் அவை ஆபத்தானவை. மட்டத்தைப் பொறுத்து, ஒரே நேரத்தில் நான்கு பந்துகள் வரை திரையில் தோன்றலாம். கேட்டர்பில்லர், ஆறாவது மட்டத்தில், ஒரு பச்சை கம்பளிப்பூச்சி வீரர்களின் கண்காணிப்பு திரைக்கு நகர்கிறது மற்றும் சுற்றிலும் சிதறுகிறது. வீரர்கள் அவருடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறார்கள். விளையாட்டு முன்னேறும்போது அவர் நீளமாகவும் வேகமாகவும் வருகிறார் பட்டாம்பூச்சி, இளஞ்சிவப்பு பட்டாம்பூச்சி இரண்டாவது பந்துக்குப் பிறகு தோன்றுகிறது. அவர் பறக்கவிடுகிறார், பறக்கவிடுகிறார், உங்கள் மீது வீட்டிற்கு வருவார், அவரது நச்சுக் கடியால் உங்களைத் துன்புறுத்த முயற்சிக்கிறார். அவரிடமிருந்து விலகி இருப்பது வீரருக்கு உதவாது. பட்டாம்பூச்சியைத் தவிர்க்க வீரர் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பல தந்திரங்கள் உள்ளன, ஆனால் வீரர் அவற்றைத் தாங்களே கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நான்கு பட்டாம்பூச்சிகள் வரை தோன்றலாம், ஆனால் விளையாட்டில் மிகவும் தாமதமாக இல்லை. விளையாட்டை ஆறு வெவ்வேறு வேகங்களில் விளையாட முடியும். அனுபவம் இல்லாத வீரர்கள் குறைந்த வேகத்தில் (1,2) சிறந்தவர்கள் மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் நடுத்தர வேகத்தில் (3,4) சிறந்தவர்கள். அதிக வேகம் (5,6) மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கானது. ஒவ்வொரு எட்டாவது மட்டத்திலும் ஒரு "போனஸ் பலகை" உள்ளது, இதில் வீரர் நீண்ட காலம் நீடித்து பின்னர் தங்கள் எதிரிகளை கொல்வதன் மூலம் பல போனஸ் புள்ளிகளைப் பெற முடியும். போனஸ் போர்டு நிலைகளில், அவர்களும் அவர்களின் எதிரிகளும் பாம்புகள். காற்றில் இருந்து வெளியேறுவதற்கு முன்பு மட்டுமே வீரர் நீண்ட காலம் நீடிக்க முடியும். அனைத்து வீரர்களின் சைக்கிள்களும் செயலிழக்கும்போது, விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது மற்றும் ஒரு இறுதி இசை இசைக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் 3 சைரன்களைக் கேட்டால், அவர்களுக்கு ஒரு புதிய உயர் மதிப்பெண் கிடைக்கும். பின்னர் வீரர் தங்கள் பெயர் கடிதத்தை கடிதம் மூலம் தட்டச்சு செய்து ரிட்டர்னை அழுத்தலாம். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 25வது ஆண்டுவிழா பதிப்பு 1983 வீடியோ கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் ஆப்பிள் II-மட்டும் கேம்கள் பாம்பு வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன