Sly Cooper: Thieves in Time
ஸ்லை கூப்பர்ஃ தீவ்ஸ் இன் டைம் என்பது 2013 ஆம் ஆண்டு ஸ்டெல்த் வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஸ்லை கூப்பர் தொடரின் நான்காவது மற்றும் சமீபத்திய தலைப்பாகும். தீவ்ஸ் இன் டைம் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவில் கிடைக்கிறது. அசல் தொடரை பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் உருவாக்கியிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டை சான்சாரு கேம்ஸ் உருவாக்கியது, அவர் முன்பு அசல் கேம்களை பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான உயர் வரையறை பதிப்புகளில் போர்ட் செய்திருந்தார். இந்த பதிப்புகளில் விளையாட்டு கிண்டல் செய்யப்பட்டது, ஆனால் பல மாதங்களுக்குப் பிறகு 2011 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் ஜூன் 6,2011 அன்று சோனியின் விளக்கக்காட்சியின் போது இது முறையாக அறிவிக்கப்படவில்லை. மானுடவியல் விலங்குகள் நிறைந்த உலகில் அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஸ்லை 3 இன் முடிவில் இருந்து பின்தொடர்கிறதுஃ திருடர்களிடையே மரியாதை. மாஸ்டர் திருடர்களின் நீண்ட வரிசையில் இருந்து ஒரு ராக்கூனான ஸ்லை கூப்பர், தனது கும்பலுடன் மீண்டும் ஒன்றிணைய வேண்டும் தீவியஸ் ரக்கூனஸ், கூப்பர் குடும்ப வரிசையை விவரிக்கும் ஒரு புத்தகம், அதன் பக்கங்கள் காலப்போக்கில் பயணிக்கும் வில்லனால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளன. ஸ்லை, பென்ட்லி, முர்ரே, கார்மெலிட்டா ஃபாக்ஸ் மற்றும் ஸ்லையின் மூதாதையர்களை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர்களின் திறமைகளைப் பயன்படுத்தி கொள்ளையடித்து, கூப்பர் வரலாற்றை யார் முடக்குகிறார்கள் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டு சோனியின் குறுக்கு-கொள்முதல் முன்முயற்சியின் ஒரு பகுதியாகும், இது விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பை வாங்குபவர்களுக்கு பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்கான விளையாட்டின் இலவச நகலைப் பெற அனுமதிக்கிறது. வீரர் தங்கள் விளையாட்டை மேகக்கட்டத்திலும் சேமிக்க முடியும், இது ஒரு அமைப்பில் விளையாட அனுமதிக்கிறது, பின்னர் மற்ற அமைப்பில் தொடர்ந்து விளையாட அனுமதிக்கிறது. ஸ்லை கூப்பர்ஃ தீவ்ஸ் இன் டைம் வெளியீட்டில் பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சன வரவேற்பைப் பெற்றது. அதன் உள்ளடக்கம், கிராபிக்ஸ், எழுத்து மற்றும் கிராஸ்-பை திட்டத்தின் பயன்பாடு ஆகியவற்றிற்காக இது நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. இருப்பினும், அந்த நேரத்தில் வீடியோ கேம்களின் சூழலில் முந்தைய உள்ளீடுகளின் திருட்டு தள வகையின் திரும்புதல், பெயரிடப்பட்ட கதாநாயகனைத் தவிர கதாபாத்திரங்களுக்கான பிரிவுகள் மற்றும் மினி-கேம்கள் விமர்சகர்களைப் பிரிக்கின்றன. ஏற்றுதல் திரைகள் பரவலாக கண்டிக்கப்பட்டன, அவை பொதுவானவை மற்றும் அதிகப்படியான நீளமானவை என்று கருதப்பட்டன. மற்ற ஸ்லை கூப்பர் உள்ளீடுகளைப் போலவே, தீவ்ஸ் இன் டைம் என்பது புதிர்-தீர்வு மற்றும் பரந்த திறந்தவெளிகளை ஆராயும் திறன் கொண்ட ஒரு 3D இயங்குதள திருட்டு விளையாட்டு, அவை தேவையான நோக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக இருந்தாலும் பொருட்படுத்தாமல். வீரர்கள் முதன்மையாக ஸ்லை கூப்பரைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அவர்கள் தீவியஸ் ரக்கூனஸின் வரலாற்றை மீட்டெடுக்க உதவ பல்வேறு தடைகளை மறைத்து வழிநடத்த வேண்டும். அசாசின்ஸ் க்ரீட் (2007-தற்போது வரை) தொடரைப் போலவே, வீரர்கள் தனது மூதாதையர்களைக் காப்பாற்றுவதற்கும் நிலத்தின் கொடுங்கோலரைக் கொல்வதற்கும் காலக்கட்டங்களுக்குச் செல்கிறார்கள். துருவங்கள் மற்றும் கயிறுகளை வழிநடத்துவது, குறுகிய தளங்களைக் கடந்து குதிப்பது மற்றும் காவலர்களிடமிருந்து பொருட்களைத் திருடுவது போன்ற ஸ்லையின் பல திறன்கள் திரும்புகின்றன. இந்த விளையாட்டுக்கு புதியது விளையாட்டின் போக்கில் சம்பாதித்த ஆடைகள், இது புதிய திறன்களுக்கு ஸ்லை அணுகலை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டுகளில் ஸ்லை ஒரு கவசத்துடன் எறிபொருள்களைப் பிரதிபலிக்க அனுமதிக்கும் கவச உடை, கயிறு கோடுகளை உருவாக்க இலக்குகளில் அம்புகளை சுட அனுமதிக்கும் ஒரு வில்வித்தை ஆடை மற்றும் அரேபிய கடற்கொள்ளையர் போன்ற உடை ஆகியவை அடங்கும், இது நேரத்தை மெதுவாக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் உறுதியான பொருட்களை உடைக்க ஒரு வாளைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த ஆடைகளை ரகசிய பகுதிகளை அடைய முன்பு பார்வையிடப்பட்ட நிலைகளுக்கு கொண்டு செல்லலாம். புதிய ரகசிய முகமூடிகள் மற்றும் பொக்கிஷங்கள் விளையாட்டு முழுவதும் மறைக்கப்பட்டுள்ளன; பிந்தைய உருப்படி, முந்தைய தவணைகளில் அதன் எதிர்ப்பாளரைப் போலல்லாமல், சேகரிக்கக்கூடியது மற்றும் விளையாட்டின் தீஃப்நெட் சேவையில் விற்க முடியாது (இருப்பினும் வீரர் இன்னும் விளையாட்டின் பண வெகுமதியைப் பெறுகிறார்). ஸ்லை கூப்பர் மற்றும் தியேவியஸ் ரக்கூனஸ் மற்றும் ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் ஆகியவற்றின் துப்பு பாட்டில்கள் திரும்புகின்றன, இது விளையாடக்கூடிய அனைத்து கதாபாத்திரங்களுக்கும் புதிய திறன்களைத் திறக்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. ஒரு புதிய அம்சம் விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்புகள் இரண்டையும் வைத்திருக்கும் எவரும் வீட்டா அமைப்பை "எக்ஸ்ரே கண்ணாடிகளின் தொகுப்பாக" பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, உலகில் எங்கும் இந்த மறைக்கப்பட்ட சேகரிப்புகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க, ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம். பென்ட்லியின் திட்டங்களின் போது காட்டப்படும் பைனரி எழுத்துக்கள் ASCII-குறியிடப்பட்ட உரைச் செய்திகள் மற்றும் கைமுறையாக டிகோட் செய்யப்படலாம். பென்ட்லி, முர்ரே மற்றும் கார்மெலிட்டா ஃபாக்ஸ் ஆகியோர் ஸ்லையின் மூதாதையர்களில் சிலருடன் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களாகத் திரும்புகிறார்கள், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தனித்துவமான திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர். விளையாட்டில் உள்ள உலகங்கள் அசல் முத்தொகுப்பின் அளவை விட மூன்று மடங்கு பெரியவை என்று கூறப்படுகிறது. விளையாட்டின் சில பிரிவுகளில் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3டி மற்றும் உள்ளூர் மல்டிபிளேயரையும் இந்த விளையாட்டு ஆதரிக்கிறது. பிளாட் ஸ்லை தனது காதல் ஆர்வமான கார்மெலிட்டாவுடன் இருப்பதை மறதி என்று போலியாகக் காட்டுகிறார், முர்ரே அணி வேனுடன் பந்தயத்தில் ஈடுபடுகிறார், பென்ட்லி மற்றும் பெனிலோப் ஒரு நேர இயந்திரத்தை உருவாக்குகிறார்கள். இருப்பினும், தியேவியஸ் ரக்கூனஸின் பக்கங்களிலிருந்து வார்த்தைகள் மறைந்துவிடத் தொடங்கின, மேலும் பெனிலோப் மறைந்துவிடுகிறார், எனவே கூப்பரின் வரலாற்றில் ஏற்பட்ட சேதத்தை சரிசெய்யவும், யார் பொறுப்பு என்பதைக் கண்டறியவும் பென்ட்லி கும்பலை சீர்திருத்துகிறார். இதற்கிடையில், நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானுக்குச் செல்வதற்காக நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பான் கால கத்தியைத் திருடுவதற்காக ஒரு கலை அருங்காட்சியகத்தைக் கொள்ளையடிப்பதை கார்மெலிட்டா கண்டுபிடித்தார், மேலும் தன்னிடம் பொய் சொன்னதற்காக அவர்மீது நிரந்தரமாக தனது கைகளைப் பெற விரும்புகிறார். இந்த குழு ஃபாய்டல் ஜப்பானில் தங்கள் நேரப் பயணத்தைத் தொடங்குகிறது, அங்கு அவர்கள் நிஞ்ஜா மற்றும் சுஷியின் கண்டுபிடிப்பாளரான ரியோச்சி கூப்பரை காப்பாற்றுகிறார்கள். பல சிறிய நாடுகளை கவிழ்த்து, அவற்றை அதிக ஏலம் எடுத்தவருக்கு விற்ற கியூப இராணுவ மூலோபாய புலியான எல் ஜெஃபேவுடன் ஒரு மோதலுக்குப் பிறகு, ரியோச்சியின் கரும்பு திருடப்படுகிறது. வைல்ட் வெஸ்டில், டென்னசி "கிட்" கூப்பர், அவர் தொடங்குவதற்கு முன்பு வங்கி கொள்ளையில் சிக்கியிருந்தார், சிறையில் இருந்து வெளியே வந்தார். நகரத்தின் புதிய ஷெரிப் என்று சுயமாக அறிவிக்கப்பட்ட "துப்பாக்கி சுடுபவர்" ஆர்மடில்லோ, கார்மெலிட்டாவை டூத்பிக் பிணைக் கைதியாக வைத்திருப்பதை அவர்கள் கண்டுபிடித்தனர், சிரில் லே பாரடாக்ஸ் என்ற கறுப்புச் சந்தை கலை வியாபாரி ஸ்கங்க் உத்தரவின் பேரில், அவரைப் பற்றிய விசாரணையைத் தடுக்க அவளை சரியான நேரத்தில் திருப்பி அனுப்பினார். இருப்பினும், அந்த கும்பலும் பிடிக்கப்படுகிறது. மீட்புக்குப் பிறகு, அவர்கள் டூத்பிக்கை தோற்கடிக்க முடிகிறது, ஆனால் எதிர்பாராத சிக்கல்கள் காரணமாக அவை வரலாற்றுக்கு முந்தைய ஆஸ்திரேலியாவில் உள்ள பனி யுகத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன. கார்மெலிட்டா இன்னும் ஸ்லை மீது மிகவும் வருத்தப்பட்டு குழுவை விட்டு வெளியேறினார். "பாப்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு குகை-ராக்கூன், குகை ஓவியங்களை போலியாக உருவாக்கும் கலைத் திருடர் கரடியான தி கிரிஸை நிறுத்த கும்பலுடன் இணைகிறது. நீண்ட சிந்தனைக்குப் பிறகு, கார்மெலிட்டா இறுதியாக லு பாரடாக்ஸைத் தடுத்து வீட்டிற்குத் திரும்புவதற்காக கும்பலுக்கு உதவ முடிவு செய்கிறார். பின்னர் அவர்கள் இடைக்கால இங்கிலாந்துக்குச் செல்கிறார்கள், அங்கு அவர்கள் தி நைட்ஸ் ஆஃப் தி கூப்பர் ஆர்டரின் சர் கால்லெத்தை நியமிக்கிறார்கள், நாடகத்திற்கு ஒரு திறமை கொண்ட ஒரு குதிரை. அந்தப் பகுதியின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும் கொடுங்கோலன் பிளாக் நைட்டை அவர்கள் எதிர்கொள்கிறார்கள், ஆனால் அது உண்மையில் பெனிலோப் என்பதைக் கண்டு அதிர்ச்சியடைகிறார்கள், அவர் பென்ட்லி மீது ஸ்லை ஒரு எதிர்மறையான செல்வாக்கு என்று நம்புகிறார், மேலும் காலப்போக்கில் பயணிப்பதற்கான வழியை லு பாரடாக்ஸுக்கு வழங்கினார். இந்த வெளிப்பாடு பென்ட்லியை ஆழ்ந்த மனச்சோர்வுக்கு அனுப்புகிறது, ஆனால் இறுதியில் அதைக் கடந்து சரியான நேரத்தில் வந்து பெனிலோப்பிலிருந்து கும்பலைக் காப்பாற்றி அவளுடன் முறித்துக் கொள்கிறது. இந்த கும்பல் இறுதியாக நாற்பது திருடர்களின் கடைசி செயலில் உள்ள உறுப்பினரான சலீம் அல்-குபரின் உதவியுடன் பண்டைய அரேபியாவில் உள்ள லு பாரடாக்ஸைப் பிடிக்கிறது, மேலும் திருமதி டெசிபல் என்ற "மியூசிக் ஸ்னோப்" யானையை ஹிப்னாஸிஸ் சக்தியுடன் எதிர்த்துப் போராடுகிறது. லு பாரடாக்ஸின் திட்டம் இறுதியில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறதுஃ தனது செல்வத்தையும் செல்வாக்கையும் விரிவுபடுத்துவதற்காக ஒரு போலி அரச வம்சாவளியை சித்தரிக்கும் கடந்த கால ஆவணங்களை போலியாக உருவாக்கி, திருடர்களாக தனது சொந்த குடும்பத்தின் துரதிர்ஷ்டத்திற்கு பழிவாங்கும் விதமாக கூப்பர் மூதாதையர்களின் பிரம்புகளை திருடுகிறார். ஸ்லைக்கு இறுதி அவமானமாக, அவர் கார்மெலிட்டாவைக் கடத்திச் செல்கிறார். இந்த கும்பல் இன்றைய பாரிஸுக்குத் திரும்புகிறது, இப்போது லு பாரடாக்ஸின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது. கார்மெலிட்டாவை தூண்டுகோலாகப் பயன்படுத்தி, லு பாரடாக்ஸ் ஸ்லையைப் பிடிக்கிறார். இருப்பினும், பென்ட்லி, முர்ரே மற்றும் கூப்பர் மூதாதையர்களின் குழு காணாமல் போன கேன்களை மீட்டெடுத்து அவற்றை விடுவிக்கின்றன, அதே போல் லு பாரடாக்ஸ் கவனக்குறைவாக விண்வெளி நேர தொடர்ச்சியில் ஒரு துளை கிழிக்கிறது. இறுதியாக கார்மெலிட்டாவுடன் சமரசம் செய்து கொண்ட ஸ்லை, லீ பாரடாக்ஸுடன் ஒரு இறுதி மோதலுக்குள் நுழைவதற்கு சற்று முன்பு அனைவரையும் வீட்டிற்கு அனுப்புகிறார், இது லீ பாரடாக்ஸ் கடலில் விழுவதுடன் முடிவடைகிறது. பல்வேறு வில்லன்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுகிறார்கள், இருப்பினும் பெனிலோப் தப்பித்து தலைமறைவாக இருக்கிறார். இருப்பினும், லு பாரடாக்ஸ் பின்னர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு சிறையில் அடைக்கப்பட்டாலும், ஸ்லை பிளிம்பில் சிக்கிக் கொண்டு காணாமல் போயுள்ளார், இது அனைவரையும், குறிப்பாக கார்மெலிட்டாவை மிகவும் காயப்படுத்தியது. இது இருந்தபோதிலும், அவர் எப்போது அல்லது எங்கிருந்தாலும் அவரைக் கண்டுபிடிக்க எதை வேண்டுமானாலும் செய்வதாக கும்பல் சபதம் செய்கிறது. அனைத்து கோப்பைகளும் சேகரிக்கப்பட்டால், ஒரு ரகசிய முடிவு, பண்டைய எகிப்தில் உள்ள ஒரு நரி தலை கோயில் மற்றும் பிரமிடுகளுக்கு முன்னால் லு பாரடாக்ஸின் பிளிம்பின் இடிபாடுகளால் சூழப்பட்ட ஸ்லை விழித்திருப்பதைக் காட்டுகிறது. டெவலப்மெண்ட் சான்சாரு கேம்ஸ், ஒரு கலிபோர்னியா டெவலப்பர், நிஞ்ஜா ரிஃப்ளெக்ஸ் (2008) மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2 போர்ட் ஆஃப் சீக்ரெட் ஏஜென்ட் கிளாங்க் (2008) ஆகியவை மட்டுமே முக்கிய வரவுகளைக் கொண்டிருந்தன, அசல் டெவலப்பரான சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் இன்ஃபேமஸ் தொடருக்குச் சென்ற பிறகு ஸ்லை கூப்பர் உரிமையை மேலும் மேம்படுத்துவதில் ஆர்வமாக இருந்தனர். பிளேஸ்டேஷன் 3 மேம்பாட்டு கிட் வாங்கிய உடனேயே, அவர்கள் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்திற்கு வழங்கிய கன்சோலுக்கான முன்மாதிரி விளையாட்டு இயந்திரத்தை உருவாக்கினர். சோனி ஈர்க்கப்பட்டு, அசல் முத்தொகுப்பான தி ஸ்லை கலெக்ஷனின் பிளேஸ்டேஷன் 3 மாற்றத்திற்கான மேம்பாட்டு கடமைகளை அவர்களுக்கு வழங்கியது, பின்னர் டைம் இல் பச்சை விளக்கு திருடர்கள். ஸ்லை 3 வெளியானதைத் தொடர்ந்து கிட்டத்தட்ட எட்டு வருட இடைவெளிக்குப் பிறகு இந்தத் தொடருக்குத் திரும்புவதை தீவ்ஸ் இன் டைம் குறிக்கிறது. இந்தத் தொடரின் மறுமலர்ச்சியின் பல குறிப்புகள் முன்பு சக்கர் பஞ்சின் இன்ஃபேமஸ் விளையாட்டுகள் இரண்டிலும் சேர்க்கப்பட்டன. இந்தத் தொடரின் பிற ஒப்புதல்களுக்கு மேலதிகமாக, இரண்டு விளையாட்டுகளிலும் 'இன்ஃபேமஸ்' கதாநாயகன் கோல் மெக்ராத்தின் முதுகுப்பையில் ஸ்லை கூப்பரின் அழைப்பு-அட்டை லோகோ இணைப்பு மற்றும் இன்ஃபேமஸ் 2 க்குள் ஒரு மாற்று கைகலப்பு ஆயுதமாக ஸ்லைஸ் பிரம்பைப் பயன்படுத்தும் திறன், இரண்டு விளையாட்டுகளும் "ஸ்லை 4" என்ற தலைப்பை உள்ளடக்கிய மார்க்குகளைக் கொண்டுள்ளன. 2010 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்ட தி ஸ்லை கலெக்ஷனில் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு டீஸர் டிரெய்லர், "ஸ்லை 4" என்ற தலைப்பில், ஒரு புதிய விளையாட்டு விரைவில் அறிவிக்கப்படும் என்பதற்கான அறிகுறியாக நம்பப்பட்டது. ஜூன் 6,2011 அன்று 2011 E3 மாநாட்டில் சோனியின் விளக்கக்காட்சியின் போது பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான விளையாட்டு முறையாக அறிவிக்கப்பட்டது. மே 18,2012 அன்று ஜி. டி. டி. வி தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியின் போது பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. கேம்ஸ்காம் 2012 இல், சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் புதிய குறுக்கு-வாங்கும் திட்டத்தை அறிவித்தது. இந்த திட்டத்தின் மூலம், ஒருவர் ஒரு விளையாட்டின் பிஎஸ் 3 பதிப்பை வாங்கி, பிஎஸ் வீடாவின் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் மீட்டெடுக்கக்கூடிய குறியீடு மூலம் பிஎஸ் வீட்டா பதிப்பை (ஒன்று இருந்தால்) முற்றிலும் இலவசமாகப் பெறலாம், நிரலை ஆதரிக்கும் விளையாட்டுகளில் தீவ்ஸ் இன் டைம் உள்ளது. கேம்ஸ்காம் 2012 இல் ஒரு புதிய டிரெய்லர் காணப்பட்டது, சலீம் அல்-குபரை மற்றொரு உறுதிப்படுத்தப்பட்ட மூதாதையராக அறிமுகப்படுத்தியது மற்றும் வெளியீட்டு தேதி 2013 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டதாக செய்திகளை அனுப்பியது. சோனி பின்னர் பிப்ரவரி 2013 இல் வெளியீட்டு தேதியை தெளிவுபடுத்தி, 2012 இலையுதிர்காலத்தில் வெளிவரும் மற்ற அனைத்து விளையாட்டுகளையும் அதே நேரத்தில் வெளியிடுவதை அவர்கள் விரும்பவில்லை என்று கூறினர்; பிப்ரவரியில் வைப்பது விளையாட்டின் முக்கிய தொடக்க வாரத்தில் அதிக முக்கியத்துவத்தை அளிக்கும், அதே நேரத்தில் குறைவான பெரிய பெயர் தலைப்புகள் வெளியிடப்படும். ஆகஸ்ட் 28 அன்று வெளியிடப்பட்ட ராட்செட் & கிளாங்க் கலெக்ஷனின் வட அமெரிக்க பதிப்பில் இந்த விளையாட்டுக்கான டெமோ சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும், இது விளையாட ஒரே ஒரு பணியை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. பாரிஸ் முன்னுரை உட்பட மற்றொரு டெமோ ஜனவரி 22 அன்று பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் உறுப்பினர்களுக்காகவும், ஜனவரி 29 அன்று பிஎஸ் 3 மற்றும் பிஎஸ் வீட்டா இரண்டிலும் அனைவருக்கும் வெளியிடப்பட்டது. செப்டம்பர் 21,2012 அன்று, ஸ்லை கூப்பர் மற்றும் தியேவியஸ் ரக்கூனஸ் வெளியான பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, சோனி ஸ்லை 4 இன் வெளியீட்டு தேதி பிப்ரவரி 5,2013 என்று அறிவித்தது, மேலும் முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்தவர்கள் முர்ரேவிற்கான ஒரு சிறப்பு ஆடை மற்றும் இரண்டு பாராகிளைடர் "தோல்கள்" ஆகியவற்றை முன்கூட்டியே அணுகுவார்கள் என்று அறிவித்தது, அவை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு "ரகசிய ஸ்லை முகமூடிகள்" சேகரிக்கப்பட்டவுடன் விளையாட்டில் உள்ள அனைவருக்கும் கிடைக்கும். திஃவ்ஸ் இன் டைம் திரைப்படத்திற்கான இசையை வீடியோ கேம் இசையமைப்பாளர் பீட்டர் மெக்கானெல் இசையமைத்துள்ளார், இவர் முந்தைய இரண்டு ஸ்லை விளையாட்டுகளையும் அடித்துள்ளார். மெக்கானெல் இந்த இசைக்காக பல்வேறு பாணிகளில் இரண்டரை மணி நேரத்திற்கும் மேலாக இசையை இயற்றினார். அனைத்து இசையும் நாஷ்வில்லில் உள்ள ஓஷன் வேயில் நாஷ்வில் மியூசிக் ஸ்கோரிங் ஆர்கெஸ்ட்ராவால் பதிவு செய்யப்பட்டது. இது ஐடியூன்ஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் கிடைக்கிறது. அதன் வெளியீட்டின் போது, தீவ்ஸ் இன் டைம் அமெரிக்காவில் இந்த மாதத்தில் 9 வது சிறந்த விற்பனையான சில்லறை விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி "பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது". சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸில் ஸ்லை கூப்பரின் படைப்பாளர்களும் தங்கள் ட்விட்டர் கணக்கில் "ஸ்லை ஆட்சியை சான்ஸாருவிடம் ஒப்படைக்க எந்த பிரச்சனையும் இல்லை" என்று கூறி ஒப்புதல் தெரிவித்தனர். நாங்கள் செய்ததைப் போலவே அனைவரும் இதை அனுபவிப்பார்கள் என்று நம்புகிறேன். "டைம்ஸ் விளையாட்டில் திருடர்கள், அந்த நேரத்தில் வீடியோ கேமிங்கின் தலைமுறைக்கு ஸ்லை கூப்பரை எவ்வளவு நன்றாக மாற்றியமைத்தார்கள் என்பது விவாதிக்கப்பட்டது. அதிகாரப்பூர்வ பிளேஸ்டேஷன் இதழ் பத்திரிகையாளர் ராபர்ட் பியர்சன் இது ஒரு வெற்றி என்று வாதிட்டார், "தேதியிட்ட முதலாளி போர்கள் மற்றும் ஒன்று அல்லது இரண்டு கிரேட்டிங் வடிவமைப்பு தேர்வுகள்" கழித்தல். சில விமர்சகர்கள் இந்தத் தொடரின் வழக்கமான கலெக்ட்-அ-தோன் ஸ்டெல்த் பிளாட்ஃபார்ம் பாணியை அது மற்றும் அது இருந்த கேமிங் சகாப்தம் ஆகிய இரண்டின் ஏக்கம் நினைவூட்டலாக பாராட்டினர். ஐஜிஎன் இன் கொலின் மோரியார்டி அவர்களில் ஒருவராக இருந்தார், முந்தைய சகாப்தத்தின் சின்னத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட 3 டி பிளாட்ஃபார்மரை நவீனமயமாக்குவதன் மூலம் உரிமையை பொருத்தமானதாக வைத்திருந்தார், இது ஜாக் & டாக்ஸ்டர் மற்றும் ராட்செட் & கிளாங்க் போன்ற பிற பிளேஸ்டேஷன் தொடர்களால் நிறைவேற்றப்படவில்லை, அவை "முறையே முற்றிலும் மறைந்துவிட்டன அல்லது புதிய மற்றும் விசித்திரமான திசைகளில் சென்றன". எட்ஜ் மற்றும் கேம் இன்ஃபார்மரின் விமர்சகர்கள் விளக்கியது போல், அதன் நிறுவப்பட்ட விளையாட்டு கூறுகள் எவ்வளவு திறமையாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் மாறுபட்டுள்ளன என்பதன் மூலம் விளையாட்டு புதியதாக இருந்தது. டைம்ஸில் உள்ள திருடர்கள் மேடை பாணியுடன் மிகவும் நெருக்கமாக பிணைந்திருப்பதாகவும், போதுமான ஆபத்துக்களை எடுக்கவில்லை என்றும் மற்றவர்கள் உணர்ந்தனர், இதன் விளைவாக மீண்டும் மீண்டும், ஆச்சரியப்படாத மற்றும் தேதியிட்ட அனுபவம் ஏற்பட்டது. கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ III க்குப் பிறகு 2000 களின் முற்பகுதியில் உரிமையின் விளையாட்டை மார்ட்டி ஸ்லிவா இழிவாக விவரித்தார்ஃ "இது ஒரு திறந்த உலகத்தை வழங்க முயற்சிக்கிறது, ஆனால் அந்த இடம் குறைவாகவும் வாழாததாகவும் உணர்கிறது. எந்தவொரு ஒரு உறுப்பும் உண்மையிலேயே சுத்திகரிக்கப்பட்டதாக உணர அனுமதிக்காததன் தீங்கு விளைவிக்கும் வகையில் இது பல்வேறு வகைகளை சார்ந்துள்ளது. ஒரு நீண்ட கதையை எப்படிச் சொல்வது என்று அவருக்குத் தெரியும், ஆனால் ஒரு நல்ல கதையை எப்படிச் சொல்வது என்று அவருக்குத் தெரியாது ". மோரியார்டி மற்றும் கேம்ஸ்பாட் டாம் மெக்ஷியா ஆகியோர் விளையாட்டின் புதிய கதாபாத்திரங்களை எழுதினர், மேலும் மூதாதையர்களுக்கு தனித்துவமான நகர்வுகளைச் சேர்ப்பது விளையாட்டை புதியதாகவும், உற்சாகமாகவும், மாறுபட்டதாகவும் வைத்தது. ஒரு மூதாதையரின் நகர்வு கண்டுபிடிப்பு அடுத்த உலகத்தைத் தேட வீரரைத் தூண்டியது என்று புஷ் ஸ்கொயர்ஸ் சாமி பார்கர் கூறினார். மறுபுறம், பிராம்வெல் இந்த நகர்வுகளால் ஏமாற்றமடைந்தார். ஸ்லை கூப்பரை சூழ்ச்சி செய்வதில் அவர்களுக்கு "தொட்டுணரும் இன்பம்" இல்லை என்றும், "வெளிப்படையான மற்றும் செயல்பாட்டு திறன்களுக்காக" மட்டுமே இருப்பதாகவும், இடையில் மாறி மாறிச் செல்வதில் அதிகப்படியான பிடிவாதம் இருப்பதாகவும் அவர் வாதிட்டார். கேம் ரெவல்யூஷன்ஸ் அலெக்ஸ் ஆஸ்போர்ன் விளையாட்டு பாணிகள் விளையாட்டை மாற்றுவதற்கு மிகவும் "ஆழமற்றவை" என்று வாதிட்டார். குறிப்பிட்ட எழுத்துக்களுக்கான பிரிவுகளின் விகிதமும் சில விமர்சகர்களால் சமநிலையற்றதாகக் கருதப்பட்டது. ஸ்லை கூப்பர் இன்னும் அனுபவத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார் என்பதை ஆஸ்போர்ன் உணர்ந்தார், மேலும் கார்மெலிட்டா மற்றும் தந்தையர்களாக திருப்திகரமாக இருக்க முடியாத அளவுக்கு சிறியவராக விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புகளை கார்மைக்கேல் கண்டார். இதற்கு நேர்மாறாக, யூரோகேமர்கள் டாம் பிராம்வெல், ஸ்லை உடன் போதுமான தளம் இல்லாததாலும், குறைவான பரபரப்பான மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் மினி-கேம்கள் மற்றும் பிரிவுகளின் மிகுதியும் இந்த அனுபவத்தை பொதுவாக வீழ்த்தியதாக உணர்ந்தார். இதேபோல், மோரியார்ட்டி, விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களின் அளவால் ஈர்க்கப்பட்ட போதிலும், பெரும்பாலானவற்றில் ஸ்லை கூப்பரின் "பன்முகத்தன்மை" இல்லை. வட்டாரங்கள் பொதுவாக அவற்றின் விவரம், துடிப்பான வண்ணத் தட்டு மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான பன்முகத்தன்மை ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டன. வென்ச்சர் பீட்டின் ஸ்டீபனி கார்மைக்கேலும் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளில் விவரம் மற்றும் மாறுபாட்டை ஒப்புக் கொண்டார். இருப்பினும், ஸ்லிவா மேடை அமைப்புகளை "மென்மையானது" என்றும் அவை அனைத்தும் ஒரே மாதிரியானவை என்றும் அழைத்தார், இது "[காலகட்டங்களின்] ஒப்புக்கொள்ளக்கூடிய சுவாரஸ்யமான கருப்பொருள்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும்". கேம் ரெவல்யூஷன்ஸ் அலெக்ஸ் ஆஸ்போர்ன் இந்த காட்சிகளை "பிரகாசமான மற்றும் வண்ணமயமானவை" என்றும் கார்மைக்கேல் "கார்ட்டூனி, கவர்ச்சிகரமான மற்றும் வேடிக்கையானவை" என்றும் பாராட்டினார். எட்ஜின் ஊழியர்களும் கட்ஸீன்களைப் பாராட்டினர், இருப்பினும் சப்டைட்டில்கள் அணைக்கப்படும்போது "குறிப்பிடத்தக்க கலைப்படைப்பு" ஏற்பட்டதில் தவறு இருப்பதாகக் கண்டறிந்தனர். கதை, குரல் நடிப்பு, நகைச்சுவை ஆகியவை நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன. டைம் இன் தீவ்ஸ் ஒரு மேடை விளையாட்டின் சிறந்த கதைகளில் ஒன்றாகும் என்று கேம் இன்ஃபார்மரின் மாட் ஹெல்கெஸன் கருத்து தெரிவித்தார். கதாபாத்திரங்களை கவர்ந்திழுக்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், வீரரை தொடர்ந்து சிரிக்க வைப்பதற்கான ஒரு அரிய வீடியோ கேம் என்று மோரியார்டி பாராட்டினார், முர்ரேயின் மூன்றாம் நபர் கதை மற்றும் ஸ்லையின் நகைச்சுவை உணர்வில் பென்ட்லியின் துன்புறுத்தல்களின் எடுத்துக்காட்டுகளை மேற்கோள் காட்டி. பார்கர் விவரமான கதாபாத்திர வளர்ச்சி மற்றும் முந்தைய உள்ளீடுகளின் முட்டாள்தனம் ஆகியவற்றின் வருகையை அனுபவித்தார். மோரியார்டியைப் போலவே, நகைச்சுவை அதன் வகையான மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடுகையில் விதிவிலக்கானது என்று அவர் பாராட்டினார், இது "கூச்சல், அலறல் மற்றும் சோர்வடைந்த மீம்ஸ்களை" விட "வேடிக்கையான தண்டனைகள் மற்றும் உண்மையான பேரழிவு சூழ்நிலைகளை" வலியுறுத்துகிறது என்று கூறினார். மெக்சீயா ஸ்லையின் மூதாதையர்களின் பன்முகத்தன்மையை விளையாட்டின் நகைச்சுவைக்கு பங்களித்ததற்காக பாராட்டினார், அவை வளர்ச்சியடையாத தொல்பொருள்களாக இருந்தபோதிலும். அவர் சலீமை அவர்களில் மிகவும் வேடிக்கையானவர் என்று அழைத்தார், மேலும் டென்னசி பெண்கள் மீது மிதமான முறையில் நடந்து கொள்வதற்கும், அவர்களுடன் இல்லாதபோது அவர் சுயமாக நடந்து கொள்வதற்கும் இடையிலான ஏற்றத்தாழ்வை எடுத்துரைத்தார். குரல்-நடிப்பு உரையாடல் பயணங்களுக்கு எவ்வளவு பங்களித்தது என்பதை கார்மைக்கேல் பாராட்டினார், ஆனால் பென்ட்லி மற்றும் முர்ரே ஆகியோர் வீரருக்கு சொந்தமாக பிரச்சினைகளைத் தீர்க்க அதிக ஆலோசனைகளை வழங்கினர் என்று வாதிட்டார். ஸ்கிரிப்ட் வேடிக்கையாக இல்லை என்று கண்டறிந்த எட்ஜ் கூட, விளையாட்டு மற்றும் சதித்திட்டத்தில் எதிர்பாராத திருப்பங்கள் "மிகவும் மூர்க்கத்தனமான நகைச்சுவைகள் மற்றும் நொண்டி பஞ்ச்கள் கூட ஃப்ரீவீலிங், ராம்ஷாகில் அழகைச் சேர்க்கின்றன" என்று ஒப்புக் கொண்டார். நகைச்சுவை மற்றும் உரையாடலின் எதிர்ப்பாளராக ஓஸ்போர்ன் இருந்தார், அவர் அதை "கட்டாயப்படுத்தப்பட்டு விளையாடுவதை" கண்டறிந்தார், மேலும் "[கதாபாத்திரங்களின்] வாயிலிருந்து வெளியேறும் முட்டாள்தனமான முட்டாள்தனத்தைப் பார்ப்பது கடினமாக இருந்தது". விமர்சகர்கள் ஆழத்தையும் நீளத்தையும் எடுத்துரைத்தனர், பிரச்சாரத்தை முறியடிக்க 20 மணி நேரமும், விருப்பமான சேகரிப்புகளுக்கான நிலைகளின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் ஆராய இன்னும் பல மணி நேரங்களும் ஆகும் என்று தெரிவித்தனர். ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்கள் ஸ்டீவ் ஹான்லி இந்தத் தொடரில் சூழல்கள் மிகப்பெரியவை என்று சந்தேகித்தார். மெக்சீயா விளையாட்டின் துப்புரவு, குறிப்பாக பணிக்கு தேவையில்லாத சேகரிப்புகளுக்கு, அதன் சிறந்த உறுப்பு என்று அழைத்தார். சூழ்ச்சியின் சுதந்திரம் மெக்சீயா உட்பட விமர்சகர்களால் அனுபவிக்கப்பட்டது. இருப்பினும், குறிப்பாக ஆரம்ப பிரிவுகளில், சிரமத்தை விட இயக்க சுதந்திரத்தில் விளையாட்டு அதிக கவனம் செலுத்துவதாகவும் அவர் பரிந்துரைத்தார். குதித்து பின்னர் வட்ட பொத்தானை அழுத்துவதற்கான இயங்குதளக் கட்டுப்பாட்டைத் தொடர்ந்ததற்காகவும் இந்த விளையாட்டு விமர்சிக்கப்பட்டது. இது மோரியார்டியால் "பழமையானது" என்றும், ஆஸ்போர்னால் "கிளங்கி" என்றும் அழைக்கப்பட்டது, அவர் பொத்தான் காட்டி சில நேரங்களில் திரையின் கடினமான-கவனிக்கக்கூடிய விளிம்புகளில் இருப்பதாகவும் குறிப்பிட்டார். முதலாளிகள் தங்கள் சிரமத்திற்காக முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டனர், கார்மைக்கேல் மற்றும் மெக்சியாவின் இன்பத்திற்கு ஆனால் பியர்சனின் விரக்திக்கு. இருப்பினும், அவை வடிவங்களை அதிகமாக சார்ந்திருப்பதற்காக எதிர்மறையாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டன, இதன் காரணமாக கடைசி முதலாளி காலநிலைக்கு எதிரானவர் என்று கார்மைக்கேல் கண்டறிந்தார். மேலதிகாரிகளைத் தவிர போர் பிரிவுகளுக்கு மெக்சீயா மிகவும் முக்கியமானவராக இருந்தார், சூழ்நிலைகள் "கட்டாயப்படுத்தப்பட்டவை" மற்றும் தாக்கம் மற்றும் ஆபத்து உணர்வு சிறியதாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார். முர்ரே பிரிவுகள் மெக்சியாவால் மோசமானதாகக் கருதப்பட்டன, அவை மீண்டும் மீண்டும் குத்துவதைத் தவிர வேறு எதையும் உள்ளடக்கவில்லை என்பதைக் குறிப்பிட்டனர். முர்ரேயின் பிரிவுகளும் அதே காரணத்திற்காக பியர்சனால் விரும்பப்படவில்லை, அவர் பென்ட்லியின் பிரிவுகளையும் விமர்சித்தார். மேலும் நேர்மறையாக, ஸ்லை தவிர கதாபாத்திர-குறிப்பிட்ட பிரிவுகள் விளையாட்டில் பன்முகத்தன்மையைச் சேர்க்க ஹெகல்சனால் குறிப்பிடப்பட்டன. மினி-கேம்கள் கலவையான பதில்களைப் பெற்றன. அவர்களின் வரவேற்பை மீறாத அளவுக்கு அவை குறுகியவை என்று மெக்சீயா எழுதினார், மேலும் அவற்றின் வேறுபட்ட வகைகள் விளையாட்டின் பன்முகத்தன்மையை அதிகரித்தன. ஒவ்வொரு கதாபாத்திர-குறிப்பிட்ட பிரிவின் வெவ்வேறு பாணிகள் குழப்பமடையாமல் எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டன என்பதை ஸ்டீவ் ஹான்லி எடுத்துக்காட்டுகிறார். மினி-கேம்களின் சூழ்நிலைகளின் பன்முகத்தன்மை மற்றும் அசாதாரணத்தன்மையையும் எட்ஜ் ஊழியர்கள் பாராட்டினர், ஆனால் அவை "அரிதாகவே உற்சாகமாக" இருந்தன. பார்கர் "ஒரு தலைப்பில் பாராட்டத்தக்க ஒன்று உள்ளது, அதில் முழுமையாக செயல்படும் டேபிள்-டென்னிஸ் மினி-கேம் உள்ளது, ஏனெனில் அது முடியும்" என்று கூறினார், மேலும் பாபின் குளிர்கால ஒலிம்பிக்-எஸ்க்யூ மினி-கேம் தலைப்பின் வேடிக்கையான தருணங்களில் ஒன்றாகும். இருப்பினும், வகைகளின் தொடர்ச்சியால் அவர் எரிச்சலடைந்தார், மேலும் டூயல்ஷாக் 3 இல் இயக்கக் கண்டறிதலைப் பயன்படுத்திய மினி-கேம்களை விமர்சித்தார். பிராம்வெல் மினி-கேம்களை "நகைச்சுவையான ஆனால் அசாதாரணமானது" என்று விரும்பவில்லை. கிராஸ்-பை திட்டத்தை இணைப்பது விமர்சகர்களால் உற்சாகமாக வரவேற்கப்பட்டது, அவர்கள் சோனியை எதிர்கால திட்டங்களுக்கு பயன்படுத்த பரிந்துரைத்தனர். சேமிப்பை தானாகச் செய்ய வேண்டும் என்ற ஆலோசனையுடன் பிராம்வெல் அவ்வாறு செய்தார். இருப்பினும், வீடாவைப் பயன்படுத்துவது குறித்து விமர்சனங்கள் இருந்தன. கைப்பிடி கன்சோல் துறைமுகத்தின் கிராபிக்ஸ் பிளேஸ்டேஷன் 3 எதிர்ப்பாளரை விட கணிசமாக தாழ்ந்ததாக மோரியார்டி கருதினார், இது அனைத்து விதங்களிலும் வீட்டு அமைப்பில் "வீட்டில் மிகவும் அதிகமாக" இருப்பதாகக் கூறினார். வீட்டாவில் ஃப்ரேமெரேட் 60fps முதல் 30fps வரை சென்றதாக பிராம்வெல் குறிப்பிட்டார். முகமூடிகள் மற்றும் தடயங்களுக்கான பார்வை கண்டுபிடிப்பாளருக்கான வீடாவின் தேவையை கார்மைக்கேல் விரும்பவில்லை, இது முந்தைய பிளேஸ்டேஷன் 2 உள்ளீடுகளின் திரையில் பைனோகுகாமின் ஒத்த செயல்பாட்டை வழங்கியது. ஏற்றுதல் திரைகள் சில விமர்சகர்களால் மோசமான அம்சமாகக் கருதப்பட்டன, மேலும் அவை நீண்டவை மற்றும் பொதுவானவை என்று அடிக்கடி கண்டனம் செய்யப்பட்டன. விட்டாவில் இந்த பிரச்சனை மிக மோசமாக இருப்பதாக எட்ஜ் தெரிவித்தார், மேலும் இதழின் ஊழியர்களும் பியர்சனும் இவற்றுடன் மினி-கேம்களும் கதை வேகத்தைத் தடுத்ததாகக் கூறினர். நேரத்தின் திருடர்கள் ஒரு குன்றின் மீது முடிவடைந்த போதிலும், ஸ்லை கூப்பர் தொடர் அப்போதிருந்து தேக்க நிலையில் உள்ளது. நவம்பர் 14,2014 அன்று, ஸ்லை கூப்பர் ரசிகர்களின் செய்திகளைத் தொடர்ந்து, சான்சாரு கேம்ஸ் அவர்கள் எதிர்கால விளையாட்டை உருவாக்கவில்லை என்று பேஸ்புக்கில் ஒரு அறிக்கையை வெளியிட்டனர். டெவலப்பர் ஒரு காரணத்தைக் கூறவில்லை என்றாலும், யு. எஸ். கேமரின் கேட்டி மெக்கார்த்தி குறைந்த விற்பனை மற்றும் கார்ட்டூன்-ஒய் தயாரிப்புகளின் இழப்பில் கன்சோல் சக்தியைப் பயன்படுத்திக் கொண்ட ஹைப்பர்-யதார்த்தமான வீடியோ கேம்களின் தொழில்துறையின் கவனம் சோனியை தொடரைத் தொடர வேண்டாம் என்று தூண்டியிருக்கலாம் என்று தூண்டுதலாக நியாயப்படுத்தினார். கூடுதலாக, வெளியிடப்பட்ட டீஸர் டிரெய்லருடன் ஒரு திரைப்பட தழுவல் மற்றும் 2016 வெளியீட்டிற்காக திட்டமிடப்பட்டது, அதே போல் அறிவிக்கப்பட்ட அனிமேஷன் தொடரும் தயாரிப்பில் நுழையவில்லை. தீவ்ஸ் இன் டைம் படத்திற்குப் பிறகு நிறுவனத்தில் சேர்ந்த சான்சாரு மேம்பாட்டு இயக்குனர் ஓமர் வுட்லியிடம், எதிர்கால நுழைவு குறித்து மெக்கார்த்தி கேட்டபோது, அவர் பதிலளித்தார், "அடிவானத்தில் என்ன இருக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. இந்த திட்டங்களில் சில அவற்றை இயக்க முயற்சிக்கும் எங்கள் சொந்த முன்முயற்சியால் வருகின்றன, மற்றவர்கள் சோனி, மைக்ரோசாப்ட், நிண்டெண்டோவுக்கு வெளியே உள்ள வெளியீட்டாளர்கள், அவர்கள் ஒரு யோசனையுடன் எங்களிடம் வருகிறார்கள், மேலும் ஒரு பார்வையின் ஒத்திசைவில் நாங்கள் ஒன்றிணைகிறோம். ஆனால் நீங்கள் அடுத்து என்ன செய்யப் போகிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது. ஆகஸ்ட் 2021 இல், இன்டர்நெட் வேஸ்ட்மேன் நிக் பேக்கர் தலைமையிலான வதந்திகள், ஸ்லை கூப்பர் 5 "உருவாக்கப்படுவதாகக் கூறின. இருப்பினும், சான்சாரு கேம்ஸ் அல்லது சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் ஆகிய இரண்டும் தொடர்ச்சியின் பின்னணியில் உள்ள குழுவாக இல்லை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2013 வீடியோ கேம்கள் 3டி இயங்குதள விளையாட்டுகள் திருட்டுத்தனமான வீடியோ கேம்கள் பன்ஹிஸ்டோரிக்கல் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்லை கூப்பர் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் போலீஸ் அதிகாரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ரக்கூன்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நேரப் பயணத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஹாவோக் வீடியோ கேம்கள் ஆஸ்திரேலியாவில் அமைக்கப்பட்டன நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் இடைக்கால இங்கிலாந்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பாரிஸில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சவூதி அரேபியாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பிளைஸ்டோசீன் விளையாட்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 14 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் மேற்கத்திய (வகை) வீடியோ கேம்களில் பீட்டர் மெக்கானெல்