The Legend of Zelda: Breath of the Wild
நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் வை யு ஆகியவற்றிற்காக நிண்டெண்டோ உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட 2017 அதிரடி-சாகச விளையாட்டு இது. செல்டா காலவரிசையின் முடிவில் அமைக்கப்பட்ட, இளவரசி செல்டாவைக் காப்பாற்றவும், கலாமிட்டி கானோன் உலகை அழிப்பதைத் தடுக்கவும் வீரர் ஒரு நினைவிழப்பு இணைப்பைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். புதிர்கள் அல்லது பக்க தேடல்கள் போன்ற உருப்படிகள் மற்றும் முழுமையான நோக்கங்களை சேகரிக்கும் போது வீரர்கள் ஹைரூலின் திறந்த உலகத்தை ஆராய்கிறார்கள். பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் வேர்ல்ட் கட்டமைக்கப்படாதது மற்றும் ஆய்வு மற்றும் பரிசோதனையை ஊக்குவிக்கிறது; கதையை நேரியல் அல்லாத பாணியில் முடிக்க முடியும். வளர்ச்சி ஐந்து ஆண்டுகள் நீடித்தது, 2011 இல் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஸ்கைவர்ட் வாள் வெளியான உடனேயே தொடங்கியது. இயக்குனர் ஹிடெமாரோ புஜிபயாஷி மற்றும் தயாரிப்பாளர் ஈஜி அயோனுமா ஆகியோரின் தலைமையில், நிண்டெண்டோ செல்டா மரபுகளை மறுபரிசீலனை செய்ய முயன்றார் மற்றும் விரிவான வேதியியல் மற்றும் இயற்பியல் இயந்திரங்கள் போன்ற கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தினார். வடிவமைப்பாளர்கள் ஷாடோ ஆஃப் தி கொலோசஸ் (2005) மற்றும் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம் (2011) ஆகியவற்றிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றனர். மோனோலித் சாஃப்ட், திறந்த உலக ஜெனோபிளேட் குரோனிக்கல்ஸ் தொடரில் தங்கள் பணிக்காக அறியப்பட்டவர், நிலப்பரப்புகள் மற்றும் நிலப்பரப்பை வடிவமைப்பதில் உதவினார். பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் முதன்முதலில் 2015 ஆம் ஆண்டில் ஒரு வை யு பிரத்தியேகமாக வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. இது இறுதியில் மார்ச் 3,2017 அன்று சுவிட்சுக்கான வெளியீட்டு விளையாட்டாகவும், வை யு-க்கான இறுதி நிண்டெண்டோ விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது. இது பரவலான பாராட்டைப் பெற்றது மற்றும் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு விருதுகளை வென்றது. விமர்சகர்கள் அதன் திறந்த விளையாட்டு, திறந்த உலக வடிவமைப்பு மற்றும் விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவதைப் பாராட்டினர், இருப்பினும் சிலர் அதன் தொழில்நுட்ப செயல்திறனை விமர்சித்தனர். இது அதிகம் விற்பனையாகும் செல்டா விளையாட்டு மற்றும் எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாகும், 2023 ஆம் ஆண்டில் 32.35 மில்லியன் பிரதிகள் விற்கப்பட்டன. பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. சோதனை, இயற்பியல் அடிப்படையிலான சாண்ட்பாக்ஸ் மற்றும் வளர்ந்து வரும் விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்கு முக்கியத்துவம் அளித்ததற்காக திறந்த உலக வடிவமைப்பில் இது ஒரு மைல்கல் என்று பத்திரிகையாளர்கள் விவரித்தனர். ஏராளமான டெவலப்பர்கள் பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டை உத்வேகமாக மேற்கோள் காட்டினர், மேலும் இது திறந்த உலக விளையாட்டுகளில் ஒப்பிடுவதற்கான பிரபலமான புள்ளியாகும். ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப், ஹைரூல் வாரியர்ஸ்ஃ ஏஜ் ஆஃப் கலாமிட்டி, 2020 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ஒரு தொடர்ச்சியான தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ டியர்ஸ் ஆஃப் தி கிங்டம், 2023 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்ளே பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் என்பது ஒரு திறந்த உலக அதிரடி-சாகச விளையாட்டு. இணைப்பைக் கட்டுப்படுத்தும் போது ஹைரூல் இராச்சியத்தை ஆராயும் பணி வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் நேரியல் அல்லாத விளையாட்டை ஊக்குவிக்கிறது, இது விளையாட்டின் வரையறுக்கப்பட்ட நுழைவாயில்கள் அல்லது பகுதிகளிலிருந்து வெளியேறுதல் இல்லாதது, வீரருக்கு வழங்கப்பட்ட குறைவான அறிவுறுத்தல் மற்றும் சுதந்திரமாக ஆராய ஊக்குவிப்பு ஆகியவற்றால் விளக்கப்படுகிறது. பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் செல்டா தொடருக்கு ஒரு நிலையான இயற்பியல் இயந்திரத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது ஒரு தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பதை விட வெவ்வேறு வழிகளில் பிரச்சினைகளை அணுக வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு ஒரு "வேதியியல் இயந்திரத்தையும்" ஒருங்கிணைக்கிறது, இது பெரும்பாலான பொருட்களின் இயற்பியல் பண்புகளை வரையறுக்கிறது மற்றும் அவை வீரருடனும் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதை நிர்வகிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, இடியுடன் கூடிய மழையின் போது, உலோகப் பொருட்கள் சக்திவாய்ந்த மின்னல் தாக்குதல்களை ஈர்க்கும்; எனவே, ஒரு புயலின் போது, ஒரு வீரர் உலோகத்தை எடுத்துச் செல்லாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் மின்னலை ஈர்ப்பதற்காக உலோகப் பொருட்களை எதிரிகள் மீது வீசலாம். இந்த வடிவமைப்பு அணுகுமுறைகள் பொதுவாக கட்டமைக்கப்படாத மற்றும் ஊடாடும் உலகத்தை விளைவிக்கின்றன, இது பரிசோதனைக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது மற்றும் கதையை நேரியல் அல்லாத முடிக்க அனுமதிக்கிறது. இணைப்பாக, வீரர்கள் ஒரு பாராகிளைடர் மூலம் ஓட்டம், ஏறுதல், நீச்சல் மற்றும் கிளைடிங் போன்ற செயல்களைச் செய்யலாம், இருப்பினும் லிங்க் அவரது சகிப்புத்தன்மையால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. ஆயுதங்கள், உணவு மற்றும் பிற வளங்கள் உள்ளிட்ட சூழலிலிருந்து பொருட்களை கொள்முதல் செய்யலாம். முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஆயுதங்கள் மற்றும் கேடயங்கள் பயன்பாட்டின் மூலம் சீரழிந்து, இறுதியில் சிதைந்து போகின்றன. பல பொருட்கள் பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, மர ஆயுதங்கள் தீப்பிடிக்கலாம், மரக் கேடயங்கள் உள்வரும் எதிரி அம்புகளைச் சேகரிக்கலாம், கேடயங்கள் தற்காலிக பனிப்பலகைகளாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். வீரர்கள் விலங்குகளை வேட்டையாடுவதிலிருந்தோ, காட்டு பழங்களை சேகரிப்பதிலிருந்தோ அல்லது தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் பகுதிகளை சேகரிப்பதிலிருந்தோ அமுதத்திற்கான உணவு மற்றும் பொருட்களைப் பெறலாம். உணவு அல்லது பொருட்களின் கலவையை சமைப்பதன் மூலம், வீரர் லிங்கின் ஆரோக்கியம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மையை நிரப்பக்கூடிய உணவு மற்றும் அமுதங்களை உருவாக்கலாம் அல்லது அதிகரித்த வலிமை அல்லது வெப்பம் அல்லது குளிர்ச்சிக்கு எதிர்ப்பு போன்ற தற்காலிக நிலை போனஸை வழங்கலாம். லிங்கின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் ஒரு முக்கியமான கருவி "ஷேகா ஸ்லேட்" ஆகும், இது ஒரு மந்திர கல் பலகையாகும், இது விளையாட்டு வரைபடத்தில் வழிப்புள்ளிகளைக் குறிக்கவும், பொருட்கள், உயிரினங்கள் மற்றும் எதிரிகளின் படங்களை எடுக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த படங்கள் ஒரு விளையாட்டு தொகுப்பில் சேமிக்கப்படுகின்றன, அவை மதிப்புமிக்க பொருட்களைக் கண்டறிய பயன்படுத்தப்படலாம். ஷேக்கா ஸ்லேட் வீரருக்கு தொலைநிலை குண்டுகளை உருவாக்கும் திறனையும், உலோகப் பொருட்களைக் கையாளும் திறனையும், நீர் மேற்பரப்புகளில் பனித் தொகுதிகளை உருவாக்குவதையும், சரியான நேரத்தில் பொருட்களை தற்காலிகமாக நிறுத்துவதையும் வழங்குகிறது. போரில், வீரர்கள் மிகவும் துல்லியமான தாக்குதல்களுக்கு இலக்குகளை பூட்டலாம், அதே நேரத்தில் சில பொத்தான் சேர்க்கைகள் மேம்பட்ட தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு நகர்வுகளை அனுமதிக்கின்றன. பாறைகளில் இருந்து பாறைகளை எதிரி முகாம்களுக்குள் உருட்டுவது போன்ற ஆயுதங்கள் இல்லாமல் எதிரிகளை வீரர்கள் தோற்கடிக்கலாம். ஆராய்ச்சியைத் தவிர, வீரர்கள் சில நன்மைகளைப் பெற தேடல்கள் அல்லது சவால்களுக்கு ஆளாகலாம். கோபுரங்கள் மற்றும் ஆலயங்களை செயல்படுத்துவது வரைபடத்தில் வழிப்புள்ளிகளைச் சேர்க்கும், இது வீரர் எந்த நேரத்திலும் வளைந்து கொடுக்கலாம். கோபுரங்களை செயல்படுத்துவது வரைபடத்தில் பிரதேசங்களையும் சேர்க்கிறது, இருப்பினும் வீரர் அந்த பகுதியை ஆராயும் வரை இருப்பிட பெயர்கள் சேர்க்கப்படுவதில்லை. ஹைரூல் முழுவதும் புள்ளிகள் உள்ளன, அவை புதிர்கள் முதல் ரோபோ எதிரிகளுக்கு எதிரான போர்கள் வரை சவால்களைக் கொண்டுள்ளன. ஆலயங்களை சுத்தம் செய்வது ஸ்பிரிட் ஆர்ப்ஸை சம்பாதிக்கிறது; இந்த ஆர்ப்களில் நான்கு சம்பாதித்த பிறகு, அவை கூடுதல் ஆரோக்கியம் அல்லது சகிப்புத்தன்மை புள்ளிகளுக்கு வர்த்தகம் செய்யப்படலாம். லிங்க் குறைந்தது 13 இதயங்களைக் கொண்டிருக்கும்போது, அவர் கோரோக் காட்டில் மாஸ்டர் வாளை மீட்டெடுக்க முடியும். மாஸ்டர் வாள் விளையாட்டில் உடைக்க முடியாத ஒரே ஆயுதமாகும், ஆனால் நீண்ட பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு ஆற்றல் தீர்ந்துவிடும், இதற்கு 10 நிமிட ரீசார்ஜ் தேவைப்படுகிறது. கோயில்களுக்கு கூடுதலாக, தெய்வீக மிருகங்கள், மாபெரும் இயந்திர விலங்குகள், நீட்டிக்கப்பட்ட புதிர்களாக செயல்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான விலங்கு மற்றும் உறுப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ஹைரூல் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் சிறிய புதிர்கள் கோரோக் விதைகளை வெளிப்படுத்துகின்றன, அவை ஆயுதங்கள், கேடயங்கள் மற்றும் வில்லுகளுக்கான சரக்கு அளவை விரிவுபடுத்த வர்த்தகம் செய்யப்படலாம். நகரங்கள் தேடல்கள், பக்கக் கேள்விகள் மற்றும் பொருட்கள் மற்றும் ஆடைகளை விற்கும் கடைகளுக்கான ஹாட்ஸ்பாட்களாக செயல்படுகின்றன. மலையேறுபவர்கள் மற்றும் பிற பயணிகள் பக்கக் கேள்விகள், குறிப்புகள் அல்லது உரையாடலை வழங்குகிறார்கள். கூடுதலாக, வீரர்கள் தங்கள் கட்டுப்படுத்திக்கு எதிராக அமீபோ புள்ளிவிவரங்களை ஸ்கேன் செய்து உருப்படிகளை வரவழைக்கலாம் அல்லது முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகளில் இருந்து லிங்கின் குதிரை எபோனா மற்றும் ட்விலைட் பிரின்சஸிலிருந்து வுல்ஃப் லிங்க் என்று அழைக்கலாம். கதை சுருக்கம்ஃ பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் ஹைரூல் இராச்சியத்தில் செல்டா காலவரிசையின் முடிவில் நடைபெறுகிறது. பண்டைய காலங்களில், பண்டைய ஷேக்கா இனம் ஹைரூலை ஒரு மேம்பட்ட நாகரிகமாக வளர்த்துக் கொண்டது, தெய்வீக மிருகங்கள் என்று அழைக்கப்படும் நான்கு மகத்தான விலங்கு இயந்திரங்கள் மற்றும் கார்டியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் தன்னாட்சி ஆயுதங்களின் இராணுவத்தால் பாதுகாக்கப்பட்டது. காலமிட்டி கானோன் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பண்டைய தீமை தோன்றி ஹைரூலை அச்சுறுத்தியபோது, நான்கு பெரிய போர்வீரர்களுக்கு சாம்பியன் என்ற பட்டம் வழங்கப்பட்டது, மேலும் ஒவ்வொருவரும் கானோனை பலவீனப்படுத்த தெய்வீக மிருகங்களில் ஒன்றை இயக்கினர், அதே நேரத்தில் இளவரசி தெய்வத்தின் இரத்தத்துடனும் அவளால் நியமிக்கப்பட்ட குதிரையுடனும் போராடி அவரை முத்திரையிட்டு தோற்கடித்தார். பத்து ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஹைரூல் இராஜ்ஜியம் இடைக்கால அரசாக மாறியது. தங்கள் மூதாதையர்களின் தீர்க்கதரிசனங்களைப் படித்த ஹைரூலின் மக்கள் கானோன் திரும்பியதன் அறிகுறிகளை அங்கீகரித்து, தெய்வீக மிருகங்கள் மற்றும் பாதுகாவலர்களைக் கண்டறிய சுற்றியுள்ள பகுதிகளை அகழ்வாராய்ச்சி செய்தனர். இந்த நேரத்தில், இளவரசி செல்டா தனது தனிப்பட்ட ஆராய்ச்சியைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கும்போது கானோனைத் தோற்கடிக்கத் தேவையான முத்திரை மந்திரத்தை எழுப்ப தீவிரமாக பயிற்சி பெற்றார். இதற்கிடையில், அவளைப் பாதுகாக்க ஒரு குதிரை நியமிக்கப்பட்டார்ஃ லிங்க், ஒரு ஹைலியன், மாஸ்டர் வாளைப் பயன்படுத்தும் திறன் காரணமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், இது "இருளை முத்திரையிடும் வாள்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. செல்டாவால் தேடப்பட்ட பிறகு, சாம்பியன்கள்-நீர்வாழ் ஸோராவின் இளவரசி மிஃபா; பறவை போன்ற ரிட்டோவின் வில்வித்தை வீரர் ரேவாலி; மலைப்பாங்கான கோரோன்களின் போர்வீரரான தாருக்; மற்றும் பாலைவனத்தில் வசிக்கும் ஜெருடோவின் தலைவரான உர்போசா-தெய்வீக மிருகங்களை (முறையே வாஹ் ருட்டா, வாஹ் மெடோ, வாஹ் ருடானியா மற்றும் வாஹ் நபோரிஸ்) ஓட்டுவதற்காக கூடினர், அதே நேரத்தில் செல்டா மற்றும் லிங்க் நேரடியாக கனோனை எதிர்கொள்வார்கள். இருப்பினும், செல்டாவின் பதினேழாவது பிறந்தநாளில் கனோன் தோன்றியபோது, அவர் பாதுகாவலர்களையும் தெய்வீக மிருகங்களையும் வைத்திருந்தார், அவர்களை ஹைரூலுக்கு எதிராக மாற்றினார். ரோம் மன்னரும் சாம்பியன்களும் கொல்லப்பட்டனர், இராஜ்ஜியத்தின் பெரும்பகுதி வீணடிக்கப்பட்டது, மேலும் ஹேட்டெனோ கோட்டைக்குச் செல்லும் வழியில் செல்டாவைப் பாதுகாக்கும் போது லிங்க் பலத்த காயமடைந்தார். செல்டா லிங்க் குணமடைவதற்காக பாதுகாப்பாக அழைத்துச் செல்லப்பட்டார், கிரேட் டெக்கு மரத்தின் பாதுகாப்பின் கீழ் கோராக் காட்டில் மாஸ்டர் வாளை மறைத்து வைத்தார், மேலும் ஹைரூல் கோட்டையில் தன்னையும் கானோனையும் மூட தனது ஒளி மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தினார். இந்த பேரழிவு சோகம் காலப்போக்கில் பெரும் பேரழிவு என்று அறியப்பட்டது. உயிர்த்தெழுதலின் ஆலயத்தில் ஒரு குணப்படுத்தும் அறையில் வைக்கப்பட்ட ஒரு நூற்றாண்டுக்குப் பிறகு, ஒரு மனச்சோர்வு இணைப்பு இப்போது அழிந்துபோன ஹைரூலில் விழித்துக் கொள்கிறது. அவர் ஒரு முதியவரை சந்திக்கிறார், அவர் இறுதியில் தன்னை ரோம் மன்னரின் நீடித்த ஆவி என்று வெளிப்படுத்துகிறார். ஹைரூல் கோட்டையில் முத்திரையிடப்பட்ட கனோன் வலுவாக வளர்ந்துள்ளார் என்று ரோம் விளக்குகிறார்; அவர் தனது முழு வலிமையை மீட்டெடுத்து, சுதந்திரமாக உடைந்து, உலகை அழிப்பதற்கு முன்பு கனோனை தோற்கடிக்க லிங்கைக் கேட்டுக்கொள்கிறார். முன்பு அரச குடும்பத்திற்கு சேவை செய்த ஷேக்கா மூப்பரான இம்பாவுடன் இணைப்பு மீண்டும் இணைகிறது, மேலும் தெய்வீக மிருகங்களை விடுவிக்குமாறு அவள் அவருக்கு அறிவுறுத்துகிறாள். இணைப்பு ஹைரூல் முழுவதும் பயணிக்கிறது, அவரது கடந்த கால இடங்களுக்குத் திரும்பி, அவரது நினைவுகளை மீட்டெடுக்கிறது. ஹைரூலின் மக்களின் உத்தரவின் பேரில், அவர் நான்கு தெய்வீக மிருகங்களில் ஏறி அவர்களை பிளைட் கானோன்களிலிருந்து தூய்மைப்படுத்துகிறார், ஹைரூலின் வீழ்ந்த சாம்பியன்களின் சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட ஆவிகளை விடுவித்து, தெய்வீக மிருகங்களை மீண்டும் ஒரு முறை இயக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த முயற்சியில், ஜோரா இளவரசரும், மிஃபாவின் இளைய சகோதரருமான சிடோன், தாருக்கின் கோழைத்தனமான வம்சாவளியைச் சேர்ந்த யூனோபோ, ரிட்டோ போர்வீரரான தேபா மற்றும் ஜெருடோவின் குழந்தைத் தலைவரான ரிஜு ஆகியோர் லிங்கிற்கு உதவுகிறார்கள். கோரோக் வனத்திலிருந்து மாஸ்டர் வாளைப் பெற்ற பிறகு, லிங்க் ஹைரூல் கோட்டைக்குள் நுழைந்து கானோனை எதிர்கொள்கிறார். தெய்வீக மிருகங்கள் அவரை பலவீனப்படுத்துகின்றன, மேலும் லிங்க் அவரை தோற்கடித்த பிறகு, அவர் உலகை அழிக்கும் முயற்சியில் டார்க் பீஸ்ட் கானோனாக மாறுகிறார். செல்டா லிங்க் தி போ ஆஃப் லைட்டைக் கொடுக்கிறார், இது கனோனை பலவீனப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, செல்டா அவரை முத்திரையிடும் அளவுக்கு, அமைதியை மீட்டெடுக்கிறது மற்றும் கிங் ரோம் மற்றும் சாம்பியன்களின் ஆவிகள் மரணத்திற்குப் பிறகு செல்ல அனுமதிக்கிறது. அவர்களின் இருப்பை உணர்ந்து, லிங்கும் செல்டாவும் அன்புடன் புன்னகைக்கிறார்கள். "கைப்பற்றப்பட்ட நினைவுகள்" பிரதான தேடலில் வீரர்கள் பதின்மூன்று நினைவுகளையும் கண்டறிந்திருந்தால், அவர்கள் ஒரு பிந்தைய கிரெடிட் கட்ஸீனைத் திறக்கின்றனர், அதில் ஹைரூல் மீண்டும் கட்டப்பட வேண்டும் என்றும், அவரும் லிங்கும் தாங்களாகவே செயல்முறையைத் தொடங்க வேண்டும் என்றும் செல்டா அறிவிக்கிறார். லிங்க் மற்றும் செல்டா ஹைரூலை ஆய்வு செய்து, அதை அதன் முன்னாள் மகிமைக்கு-ஒருவேளை அதற்கு அப்பாலும்-மீட்டெடுக்கத் தொடங்குகையில், இளவரசி தனது சக்திகள் காலப்போக்கில் குறைந்துவிட்டாலும், அவள் அதனுடன் உடன்பட்டிருக்கிறாள் என்று அவரிடம் நம்புகிறார். நிண்டெண்டோவின் உள் பிரிவான நிண்டெண்டோ ஈபிடி, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் வை யு ஆகியவற்றிற்காக பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டை உருவாக்கியது. தொடரின் தயாரிப்பாளர் ஈஜி அயோனுமாவின் கூற்றுப்படி, மேம்பாட்டுக் குழு "செல்டாவின் மரபுகளை மறுபரிசீலனை செய்வதை" நோக்கமாகக் கொண்டது. தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஸ்கைவர்ட் வாள் (2011) வெளியான உடனேயே வளர்ச்சி தொடங்கியது. விளையாட்டு பகுதிகளுக்கு இடையிலான இடங்களை ஆராய மேலும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட வரைபடத்தைக் காண விரும்பிய வீரர்களிடமிருந்து அயோனுமா கருத்துகளைப் பெற்றது. 2013 ஆம் ஆண்டில், நிண்டெண்டோ தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவில் நேரியல் அல்லாத விளையாட்டை பரிசோதித்தார்ஃ உலகங்களுக்கு இடையிலான ஒரு இணைப்பு, இது பல விற்பனை நிலையங்களிலிருந்து பாராட்டப்பட்ட ஒரு பொதுவான புள்ளியாகும். E3 2014 இல், தொடரின் இரண்டு முக்கிய விளையாட்டு கூறுகளான நிலவறைகள் மற்றும் புதிர்களை சீர்திருத்தவும், கதையின் மூலம் முன்னேறாமல் வீரர்கள் முடிவை அடைய அனுமதிக்கும் வகையில் விளையாட்டை மறுவடிவமைப்பு செய்யவும் திட்டமிட்டுள்ளதாக அயோனுமா கூறினார். நிண்டெண்டோ ஒருபோதும் பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் அளவில் ஒரு திறந்த உலக விளையாட்டை உருவாக்கவில்லை என்பதால், அவர்கள் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம் மற்றும் ஷாடோ ஆஃப் தி கொலோசஸைப் பார்த்தனர், அவற்றில் பிந்தையது சில ஒத்த ஏறுதல் இயக்கவியலைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் அதன் படைப்பாளரான ஃபுமிட்டோ யுடா, அயோனுமாவுடன் நண்பராக இருந்தார். கலை பாணியைப் பொறுத்தவரை, குழு அவர்கள் பார்த்து வளர்ந்த பல்வேறு ஜப்பானிய அனிமேஷிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றது, இதில் ஸ்டுடியோ கிப்லி மற்றும் ஹயாவோ மியாசாகி தயாரிப்புகள் அடங்கும் என்று சந்தேகிக்கப்படுகிறது. தொடரின் கதாநாயகன் லிங்க் விளையாட்டுக்கு மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது, அயோனுமா வேண்டுமென்றே அவரை மேலும் பாலின நடுநிலையாக ஆக்கினார், இதனால் வீரர்கள் அவருடன் எளிதில் தொடர்புபடுத்த முடியும். முழு வளர்ச்சிக்கு முன்பு, டெவலப்பர்கள் இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர்களை பரிசோதிக்க அசல் செல்டாவைப் போலவே விளையாடக்கூடிய 2D முன்மாதிரியை வடிவமைத்தனர். இறுதி விளையாட்டு ஹாவோக் இயற்பியல் இயந்திரத்தின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. 2017 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில், இயக்குனர் ஹிடெமாரோ புஜிபயாஷி, தொழில்நுட்ப இயக்குனர் டகுஹிரோ டோஹ்தா மற்றும் கலை இயக்குனர் சடோரு டாகிஸாவா ஆகியோர் "சேஞ்ச் அண்ட் கான்ஸ்டன்ட்-பிரேக்கிங் கன்வென்ஷன்ஸ் வித் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட்" என்ற தலைப்பில் ஒரு விளக்கக்காட்சியை நடத்தினர், இதன் போது அவர்கள் முன்மாதிரியை டெமோ செய்தனர். அய்னுமா பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டில் உள்ள இயற்பியல் இயந்திரத்தை செல்டா தொடருக்கு ஒரு பெரிய வளர்ச்சி என்று அழைத்தார், இது "உலகில் உள்ள அனைத்தையும் ஆதரிக்கிறது" என்றும் விஷயங்களை "தர்க்கரீதியான மற்றும் யதார்த்தமான வழியில்" செயல்பட வைக்கிறது என்றும், வீரர்கள் புதிர்கள் மற்றும் சிக்கல்களை வெவ்வேறு வழிகளில் அணுக அனுமதிக்கிறது என்றும் கூறினார். இந்த அமைப்பை உருவாக்குவதில் உள்ள சிரமத்தை அவர் விரிவுபடுத்தினார், வளர்ச்சியின் போது ஒரு நாள் அவர் விளையாட்டின் ஒரு பகுதிக்குள் நுழைந்து, அனைத்து பொருட்களும் காற்றால் வீசப்பட்டிருப்பதைக் கண்டறிந்தார். வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டத்தில், விளையாட்டில் "இரட்டை ஹூக் ஷாட்கள்" சேர்க்கப்பட வேண்டும், இது முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகளில் உள்ள ஹூக் ஷாட்டின் மாறுபாடு, இது வீரர்களை "ஸ்பைடர் மேனைப் போல" ஊசலாட அனுமதிக்கும். டெவலப்பர்கள் இது வீரருக்கு அதிக இயக்கத்தைக் கொடுத்ததைக் கண்டறிந்து, ஏறும் மெக்கானிக்கை உடைத்ததை அடுத்து அது அகற்றப்பட்டது. முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகள் லிங்க் செய்யக்கூடிய செயல்களின் அளவை அதிகரித்ததால், பல செயல்களைக் கொண்டிருப்பது கட்டுப்பாடுகளை சிக்கலாக்கும் என்பதை மேம்பாட்டுக் குழு உணர்ந்தது, எனவே அதிக செயல்களைச் சேர்ப்பதற்குப் பதிலாக, உலகில் வீரர் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையை அவர்கள் அதிகரித்தனர். இந்த விளையாட்டு வை யு-க்கான தொடுதிரை அம்சங்களுடன் கட்டப்பட்டு நிரூபிக்கப்பட்டது, ஆனால் டெவலப்பர்கள் "கேம்பேட் மற்றும் திரைக்கு இடையில் முன்னும் பின்னுமாக பார்ப்பது" விளையாட்டிலிருந்து திசைதிருப்பப்படுவதைக் கண்டறிந்தனர். ஸ்விட்ச் மற்றும் வை யு முழுவதும் விளையாட்டு ஒன்றிணைந்த வளர்ச்சிக்கு நகர்ந்தபோது அம்சங்கள் அகற்றப்பட்டன. வை யு கேம்பேட் அனிமேஷனையும் பாதித்தது; லிங்க் அதிகாரப்பூர்வமாக இடது கை என்றாலும், கேம்பேட்டின் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்துடன் பொருந்தக்கூடிய வகையில் அவர் வலது கை, அதன் வலது பக்கத்தில் வாள்-ஸ்விங்கிங் பொத்தான்கள் உள்ளன. சுவிட்ச் பதிப்பு ஒரு தொலைக்காட்சியில் இணைக்கப்படும்போது வை யு வெளியீட்டை விட சிறப்பாக செயல்படுகிறது, இருப்பினும் திறக்கப்படாதபோது, இரண்டும் ஒரே தெளிவுத்திறனில் இயங்குகின்றன. சுவிட்ச் பதிப்பில் உயர் தரமான சுற்றுச்சூழல் ஒலிகளும் உள்ளன. வீ யூவின் வரம்புகள் காரணமாக பறக்கும் மற்றும் நிலத்தடி நிலவறைகள் போன்ற விளையாட்டிற்காக திட்டமிடப்பட்ட சில யோசனைகள் செயல்படுத்தப்படவில்லை; அவை இறுதியில் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியில் மீண்டும் தோன்றும். பரந்த உலகத்தை அடையாளம் காண உதவும் வகையில் கோவேச் மற்றும் என் ப்ளீன் ஏர் ஆர்ட் ஆகியவற்றால் இந்த கலை வடிவமைப்பு ஈர்க்கப்பட்டதாக அயோனுமா கூறினார். அந்தக் காலத்தைச் சுற்றியுள்ள மர்மம் காரணமாக, விளையாட்டில் காணப்படும் பண்டைய ஷேகா தொழில்நுட்பம் மற்றும் கட்டிடக்கலைக்கு ஒரு உத்வேகமாக ஜோமோன் காலத்தை டாகிஸாவா மேற்கோள் காட்டியுள்ளார். விளையாட்டின் நிலப்பரப்பு விளையாட்டு இயக்குனர் ஹிடெமாரோ புஜிபயாஷியின் சொந்த ஊரான கியோட்டோவிலும் அதைச் சுற்றியுள்ள இடங்களையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் நிலப்பரப்பு நிலை வடிவமைப்பிற்கு உதவிய மோனோலித் சாஃப்ட் என்பவரால் ஓரளவு வடிவமைக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் ஆரம்ப பகுதி ஒரு பீடபூமியாக மாற்றப்பட்டது, இதனால் வீரர்கள் உலகின் விரிவான சூழல்களைக் காணலாம். லிங்க் ஒரு அமைதியான கதாநாயகனாக இருந்தாலும், கட்ஸீன்களில் குரல் நடிப்பைப் பயன்படுத்திய முதல் முக்கிய செல்டா விளையாட்டு பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் ஆகும். ஆட்டத்தில் மனிதக் குரலைக் கொண்ட ஒரு கதாபாத்திரத்தைக் கேட்ட முதல் முறையாக அயோனுமா பாதிக்கப்பட்டார், மேலும் வீரர்களிடமும் இதேபோன்ற தோற்றத்தை ஏற்படுத்த விரும்பினார். முதலில் திட்டமிட்டபடி, முக்கிய காட்சிகளுக்கு பதிலாக அனைத்து கட் காட்சிகளுக்கும் குரல் பதிவுகளை பதிவு செய்ய குழு முடிவு செய்தது. நிண்டெண்டோ எட்டு மொழிகளில் குரல் ஓவர்கள் மற்றும் வசன வரிகளை வழங்கியது. ஆரம்பத்தில், வீரர்களால் குரல்கள் மற்றும் வசன வரிகளின் மொழிகளை கலக்கவும் பொருத்தவும் முடியவில்லை, ஆனால் நிண்டெண்டோ பின்னர் மே 2017 இல் ஒரு புதுப்பிப்பை வெளியிட்டது, இது வீரர்களுக்கு குரல்-ஓவர் மொழியைத் தேர்வு செய்ய அனுமதித்தது. ஐந்து வருட வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு தங்கம் வென்றது, நிண்டெண்டோ கொண்டாட ஒரு மடக்கு விருந்தை நடத்தியது. 2018 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தைவான் மற்றும் தென் கொரியாவில் விளையாட்டு தொடங்கப்பட்டவுடன், நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் பதிப்பிற்கான பாரம்பரிய மற்றும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சீன மற்றும் கொரிய மொழிபெயர்ப்புகளைச் சேர்க்கும் ஒரு இணைப்பை நிண்டெண்டோ உலகளவில் அறிமுகப்படுத்தியது. அசல் இசையை மனகா கட்டோகா, யசுவாக்கி இவாடா மற்றும் ஹாஜிமே வகாய் ஆகியோர் இசையமைத்துள்ளனர். கட்டோகா மற்றும் வகாய் முன்பு முறையே செல்டா கேம்ஸ் ஸ்பிரிட் டிராக்ஸ் மற்றும் தி விண்ட் வேக்கரில் பணியாற்றியுள்ளனர். ஒலிப்பதிவு முதன்மையாக ஒரு பியானோவில் எழுதப்பட்டு நிகழ்த்தப்பட்டது, முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகளில் காணப்படுவது போல் மெல்லிசை மற்றும் உற்சாகமான இசையை விட சுற்றுப்புற இசை மற்றும் ஒலிகளில் கவனம் செலுத்தப்பட்டது. வாகாயின் கூற்றுப்படி, இது சூழல்களுக்கு "நம்பகத்தன்மையை" சேர்க்க உதவியது மற்றும் மீதமுள்ள ஒலி குழுவால் ஒரு சவாலாக எடுத்துக் கொள்ளப்பட்டது. வெளியீடு அயோனுமா முதலில் ஜனவரி 2013 இல் நிண்டெண்டோ டைரக்ட் விளக்கக்காட்சியின் போது வீ யு க்கான விளையாட்டை கிண்டல் செய்தது. வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் நிலவறைகளை முடிக்க வேண்டும் என்ற தேவை போன்ற தொடரின் மரபுகளை இந்த விளையாட்டு சவால் செய்யும் என்று அவர் தொடர்ந்தார். அடுத்த ஆண்டு, நிண்டெண்டோ அதன் E3 பத்திரிகை நிகழ்வில் விளையாட்டின் உயர் வரையறை, செல்-நிழல் காட்சி பாணியை இன்-கேம் காட்சிகளுடன் அறிமுகப்படுத்தியது. 2015 ஆம் ஆண்டில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டபோது, விளையாட்டு ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தாமதமானது மற்றும் அந்த ஆண்டின் E3 இல் காட்டப்படவில்லை. நிண்டெண்டோவின் அடுத்த கன்சோலான நிண்டெண்டோ சுவிட்சின் வளர்ச்சி இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டு இன்னும் வை யு-க்கு வெளியிடப்படும் என்று செல்டா தொடர் உருவாக்கியவர் ஷிகெரு மியாமோட்டோ மீண்டும் உறுதிப்படுத்தினார். ஏப்ரல் 2016 இல் அதன் இயற்பியல் இயந்திரத்தில் உள்ள சிக்கல்கள் காரணமாக விளையாட்டு மீண்டும் தாமதமானது. நிண்டெண்டோ பங்கேற்பாளர்களை ஜூன் 2016 இல் E3 மாநாட்டில் விளையாட்டின் வை யு பதிப்பை விளையாட அனுமதித்தது, அங்கு அவர்கள் அதன் துணைத் தலைப்பான பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டையும் அறிவித்தனர். இது பல வெளியீடுகளால் E3 இல் சிறந்த விளையாட்டுகளில் பட்டியலிடப்பட்டது. மார்ச் 3,2017 அன்று வை யு மற்றும் ஸ்விட்ச் ஆகிய இரண்டிற்கும் பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் தொடங்கப்பட்டது. இது வை யு க்காக வெளியிடப்பட்ட கடைசி நிண்டெண்டோ கேம் ஆகும். சுவிட்ச் பதிப்பு வரையறுக்கப்பட்ட "சிறப்பு பதிப்பு" மற்றும் "மாஸ்டர் பதிப்பு" மூட்டைகளில் கிடைத்தது, இவை இரண்டிலும் ஒரு ஷேகா கண் நாணயம், உலக வரைபடத்துடன் ஒரு காலமிட்டி கானான் நாடா, ஒரு ஒலிப்பதிவு குறுவட்டு மற்றும் சுவிட்சுக்கான கருப்பொருள் சுமந்து செல்லும் வழக்கு ஆகியவை அடங்கும். மாஸ்டர் பதிப்பில் மாஸ்டர் வாளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சிலையும் இருந்தது. நவம்பர் 23 அன்று சுவிட்சுக்காக ஒரு "எக்ஸ்ப்ளோரர்ஸ் எடிஷன்" வெளியிடப்பட்டது, இதில் இரு பக்க வரைபடமும் 100 பக்க கதைத் தகவல்களும் உள்ளன. ஐரோப்பாவில், இந்த விளையாட்டு தனித்துவமான பேக்கிங் கலைப்படைப்புகளைப் பயன்படுத்தியது. ஐந்து-டிஸ்க், 211-டிராக் ஒலிப்பதிவு ஏப்ரல் 25,2018 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. 2017 முழுவதும் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம், நிண்டெண்டோ ஒரு "விரிவாக்க பாஸ்" வழியாக பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தின் (டி. எல். சி) இரண்டு பொதிகளை வெளியிட்டதுஃ தி மாஸ்டர் ட்ரையல்ஸ் மற்றும் தி சாம்பியன்ஸ் பாலாட். ஜூன் மாதம் வெளியிடப்பட்ட மாஸ்டர் ட்ரையல்ஸ், விளையாட்டு முறைகள், அம்சங்கள் மற்றும் உருப்படிகளைச் சேர்க்கிறது. "வாள் சோதனை" சவாலில், வீரர் முறையே பன்னிரண்டு, பதினாறு மற்றும் இருபத்தி மூன்று அறைகளைக் கொண்ட மூன்று சோதனைகளை எதிர்கொள்கிறார். ஒவ்வொரு அறையும் எதிரிகளால் நிரம்பியுள்ளது, வீரர்கள் முன்னேறுவதற்கு முன்பு தோற்கடிக்க வேண்டும். வீரர் தங்கள் வெகுமதியைக் கோருவதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு அறையும் முடிக்கப்பட வேண்டும். வீரர் எந்த உபகரணமும் இல்லாமல் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர்கள் ஒரு விளையாட்டைப் பெற்றால் அனைத்து முன்னேற்றத்தையும் இழக்க நேரிடும். ஒவ்வொரு சோதனையின் முடிவிலும் வீரரின் மாஸ்டர் வாள் அதன் தாக்குதல் சக்தியை பத்து புள்ளிகளால் மேம்படுத்துகிறது மற்றும் அதன் பிளேடுகளின் நீல ஒளி சற்று வளரும். மூன்றாவது சோதனையின் முடிவில், மாஸ்டர் வாள் தாக்குதல் சக்தியில் இரட்டிப்பாகும் மற்றும் நீல நிறத்தில் ஒளிரும். "மாஸ்டர் மோட்" என்று அழைக்கப்படும் அதிக சிரமம் மட்டத்தில் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தையும் இந்த பேக் சேர்க்கிறது, இது வேகமான தரவரிசையை சமன் செய்கிறது மற்றும் எதிரிகளின் தரவரிசையை 1 ஆல் உயர்த்துகிறது. லிங்க் அவர்களுக்கு அருகில் பதுங்கி, போரில் மெதுவாக ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் உருவாக்கும் போது எதிரிகள் மிகவும் புலனுணர்வுடன் இருப்பார்கள். நிலம் முழுவதும் புதிய மிதக்கும் தளங்கள் எதிரிகளுக்கு போரிடவும், வெகுமதியாக பொக்கிஷமாகவும் வழங்குகின்றன. வீரரின் பாதை அம்சம் விளையாட்டின் வரைபடத்தில் வீரரின் பாதையை வரைகிறது, இது வீரர்கள் தாங்கள் பார்வையிடாத இடங்களைத் தீர்மானிக்க உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எந்த நேரத்திலும் இணைப்பை கொண்டு செல்லக்கூடிய ஒற்றை வழிப் புள்ளியாக இணைப்பின் தற்போதைய நிலையை சேமிக்க மறைக்கப்பட்ட பயணப் பதக்கத்தையும் வீரர் காணலாம். புதிய பொருட்களில் கோரோக் மாஸ்க் அடங்கும், இது ஒரு கோரோக் அருகில் இருக்கும்போது வீரரை எச்சரிக்கிறது, மேலும் முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகள் தொடர்பான பிற கருப்பொருள் அழகுசாதனப் பொருட்கள் அடங்கும். தி சாம்பியன்ஸ் பாலாட் டிசம்பரில் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு புதிய நிலவறை, கூடுதல் கதை உள்ளடக்கம், புதிய கியர் மற்றும் கூடுதல் சவால்கள், அத்துடன் மாஸ்டர் சைக்கிள் ஜீரோ, தேடல் வரியை முடித்தவுடன் லிங்க் சவாரி செய்யக்கூடிய மோட்டார் சைக்கிள் போன்ற வாகனம் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தது. கேம் கார்டில் உள்ள அனைத்து டி. எல். சி யையும் கொண்ட விளையாட்டின் முழுமையான "விரிவாக்க பாஸ்" பதிப்பு, அக்டோபர் 8,2021 அன்று ஜப்பானில் பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்பட்டது. விமர்சனம் திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி, வரவேற்பு பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் "உலகளாவிய பாராட்டை" பெற்றது. இந்த விளையாட்டு மெடாகிரிடிக்கில் 2017 ஆம் ஆண்டின் மிக உயர்ந்த மதிப்பீட்டைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் எந்த ஆண்டிலிருந்தும் எந்தவொரு விளையாட்டின் மிகப்பெரிய எண்ணிக்கையிலான சரியான மதிப்புரைகளையும் கொண்டுள்ளது. பல விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டை ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு என்று அழைத்தனர். திறந்த உலக விளையாட்டு பாராட்டுக்களைப் பெற்றது. ஐஜிஎன் இன் ஜோஸ் ஒடெரோ இதை "திறந்த உலக வடிவமைப்பில் ஒரு மாஸ்டர் கிளாஸ்" மற்றும் "மர்மம் நிறைந்த ஒரு அற்புதமான சாண்ட்பாக்ஸ், உங்களுக்கு முன்னால் டஜன் கணக்கான தந்திரமான விஷயங்களை தொங்கவிடுகிறது, அவை ஆராயப்பட வேண்டும்" என்று விவரித்தார். கேம்ஸ்பாட் இதை நிண்டெண்டோ உருவாக்கிய மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய விளையாட்டு என்று அழைத்தது, இது "மற்ற விளையாட்டுகளில் கச்சிதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்புகள் மற்றும் இயக்கவியலை எடுத்து, முற்றிலும் புதிய ஒன்றை உருவாக்க அதன் சொந்த நோக்கங்களுக்காக அவற்றை மறுவேலை செய்கிறது, ஆனால் இன்னும் ஒரு செல்டா விளையாட்டைப் போல மிகச்சிறப்பாக உணர்கிறது. இது வடிவத்திற்கு திரும்புதல் மற்றும் பெயரிடப்படாத பிராந்தியத்திற்குள் ஒரு பாய்ச்சல் ஆகிய இரண்டும் ஆகும், மேலும் இது இரு முனைகளிலும் எதிர்பார்ப்புகளை மீறுகிறது ". விளையாட்டு உலகம் "ஒரு முழுமையான, மற்றும் இடைவிடாத, தொலைந்து போவதில் மகிழ்ச்சி" என்றும், "தொடக்க நேரத்தில் அனைத்து கருவிகளும் வழங்கப்படுவதன் மந்திரம் எந்தவொரு சிக்கலுக்கும் தீர்வு ஏற்கனவே உங்கள் வசம் உள்ளது, மேலும் நீங்கள் எப்போதும் தந்திரத்தை மாற்றலாம்" என்றும் எட்ஜ் எழுதினார். டிஜிட்டல் ட்ரெண்ட்ஸின் கூற்றுப்படி, வரைபடத்தின் குறுக்கே எந்த மேற்பரப்பிலும் ஏறுவதற்கும் சறுக்குவதற்கும் திறன் வீரர்களுக்கு இயக்க சுதந்திரத்தை வழங்கியது, இது "வகையைத் திறந்து உடைத்தது, டெவலப்பர்களை வீரர்கள் உலகத்துடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதை மறுபரிசீலனை செய்யத் தூண்டியது" மற்றும் செங்குத்து வடிவமைப்பில் கூடுதல் சிந்தனையை ஏற்படுத்தியது. ஆர்வமுள்ள புள்ளிகள் மற்றும் குறிக்கோள்களால் விளையாட்டின் வரைபடத்தை நிரப்பிய "யுபிசாஃப்ட்-பாணி" விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக, பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட்ஸ் ஃப்ரீ-ஃபார்ம் ஆய்வு வீரர்கள் தங்கள் சொந்த நோக்கங்களை அமைக்க ஊக்குவிக்கிறது, வரைபடத்தை கண்டுபிடிப்புகளுடன் குறிக்கிறது, இது வீரர்கள் சாதித்தவற்றின் பதிவாக செயல்படுகிறது. ஆர்ஸ் டெக்னிகாவின் கைல் ஆர்லாண்டின் கூற்றுப்படி, உரிமையின் மற்ற உள்ளீடுகளுடன் ஒப்பிடுகையில், அதன் திறந்த உலக வடிவமைப்பைக் கொண்ட விளையாட்டு செல்டா சூத்திரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடித்தது. விளையாட்டு கூறுகளுக்கு இடையிலான எதிர்பாராத தொடர்புகள் குறித்து பத்திரிகையாளர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர், சமூக ஊடகங்களில் பரபரப்பான தருணங்கள் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டன. தி வெர்ஜின் கிறிஸ் பிளான்டே, முந்தைய திறந்த உலக விளையாட்டுகள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட சவால்களைக் கொண்டிருந்தாலும், செல்டா ஒரு புதிய தலைமுறை விளையாட்டுகளை திறந்த-முடிவு சிக்கல் தீர்ப்புடன் பாதிக்கும் என்று கணித்துள்ளார். டிஜிட்டல் ட்ரெண்ட்ஸ் விளையாட்டின் பரிசோதனையின் நிலை வீரர்கள் ஆக்கபூர்வமான வழிகளில் சூழலுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும் சுரண்டுவதற்கும் அனுமதித்தது, இதன் விளைவாக பல்வேறு "தந்திரங்கள்" வெளியிடப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. விமர்சகர்கள் விவரம் மற்றும் மூழ்கும் உணர்வை பாராட்டினர். குளிர்ச்சியில் லிங்க் நடுங்குவது அல்லது நோக்கத்தைப் பயன்படுத்தும் போது தோன்றும் வழிப்புள்ளிகள் போன்ற அதே தகவலை சூழல் ரீதியாகக் குறிக்கும் மறைமுக குறிப்புகளைப் பாராட்டி UI கூறுகளை அணைக்க கோடாகு பரிந்துரைத்தார். லிங்க், கிராமவாசிகள், செல்லப்பிராணிகள் மற்றும் எதிரிகளுக்கு இடையிலான தொடர்புகளின் எதிர்பாராத வரிசைமாற்றங்கள் குறித்தும் விமர்சகர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர், அவற்றில் பல சமூக ஊடகங்களில் பரவலாக பகிரப்பட்டன. வளர்ச்சியின் போது இறந்த முன்னாள் நிண்டெண்டோ தலைவர் சடோரு இவாட்டாவுக்கு அஞ்சலி செலுத்தியது பாராட்டுக்களை ஈர்த்தது. ஜிம் ஸ்டெர்லிங் பெரும்பாலானவர்களை விட மிகவும் விமர்சன ரீதியாக இருந்தார், பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டுக்கு ஒரு 7/10 மதிப்பெண்ணைக் கொடுத்தார், சிரமம், ஆயுத ஆயுள் மற்றும் நிலை வடிவமைப்பை விமர்சித்தார், ஆனால் திறந்த உலகம் மற்றும் பல்வேறு உள்ளடக்கங்களைப் பாராட்டினார். மற்ற விமர்சனங்கள் நிலையற்ற பிரேம் ரேட் மற்றும் 900p இன் குறைந்த தெளிவுத்திறன் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தின; புதுப்பிப்புகள் இந்த சிக்கல்களில் சிலவற்றை நிவர்த்தி செய்தன. சேல்ஸ் பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் பல பிராந்தியங்களில் நிண்டெண்டோ வெளியீட்டு விளையாட்டுக்கான விற்பனை சாதனைகளை முறியடித்தது. ஜப்பானில், ஸ்விட்ச் மற்றும் வை யு பதிப்புகள் வெளியான முதல் வாரத்தில் மொத்தம் 230,000 பிரதிகள் விற்றன, ஸ்விட்ச் பதிப்பு அந்த வாரம் வெளியிடப்பட்ட அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக மாறியது. இங்கிலாந்தில், பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் அதன் ஹாரிசன் ஜீரோ டானுக்கு அடுத்தபடியாக வெளியான வாரத்தில் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான சில்லறை விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் தி விண்ட் வேக்கர் மற்றும் ட்விலைட் பிரின்சஸுக்குப் பிறகு மூன்றாவது சிறந்த விற்பனையான செல்டா விளையாட்டாக மாறியது. அமெரிக்காவில், பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் டாம் க்ளான்சியின் கோஸ்ட் ரெகான் வைல்ட்லேண்ட்ஸுக்குப் பிறகு வெளியான மாதத்தில் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான வீடியோ கேம் ஆகும். பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் அந்த மாதத்தில் அமெரிக்காவில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றதாக நிண்டெண்டோ அறிவித்தது-அவற்றில் 925,000 சுவிட்சுக்காக இருந்தன, இது சுவிட்சை விற்றுத் தள்ளியது. நிண்டெண்டோ தலைவர் தட்சுமி கிமிஷிமா, சுவிட்சில் இணைப்பு விகிதம் "முன்னோடியில்லாதது" என்று கூறினார். பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் ஜூன் 2023 க்குள் சுவிட்சில் மில்லியன் பிரதிகளும், டிசம்பர் 2020 க்குள் வை யு இல் மில்லியன் பிரதிகளும் விற்றன. E3 2016 இல் அதன் செயல்விளக்கத்தைத் தொடர்ந்து, பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் கேம் கிரிட்டிக்ஸ் விருதுகள் மற்றும் ஐஜிஎன் மற்றும் டெஸ்ட்ரக்டாய்டு போன்ற வெளியீடுகளிலிருந்து பல பாராட்டுக்களைப் பெற்றது. இது யூரோகேமர், கேம்ஸ்பாட் மற்றும் கேம்ஸ் ராடார் + ஆகியவற்றால் E3 இல் சிறந்த விளையாட்டுகளில் பட்டியலிடப்பட்டது. 2016 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் கேம்ஸ்காமில் இரண்டு விருதுகளைப் பெற்றது, மேலும் கேம் விருதுகள் 2016 இல் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட விளையாட்டுக்கான விருதை வென்றது. அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் 2017 கேம் விருதுகளில் கேம் ஆஃப் தி இயர், சிறந்த கேம் டைரக்ஷன் மற்றும் சிறந்த ஆக்ஷன்/அட்வென்ச்சர் கேம் உள்ளிட்ட பல விருதுகளை வென்றது, மேலும் சிறந்த கலை இயக்கம், சிறந்த ஸ்கோர்/மியூசிக் மற்றும் சிறந்த ஆடியோ டிசைன் ஆகியவற்றிற்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. 21வது வருடாந்திர D.I.C.E இல். விருதுகள், இது மற்ற விருதுகளுடன் "ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு" விருதையும் வென்றது. ஐஜிஎன், கேம்ஸ்பாட், பாலிகன், என்டர்டெயின்மென்ட் வீக்லி, யூரோகேமர், எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர, கேம்ஸ் ராடார் + மற்றும் கேம் இன்ஃபார்மர் உள்ளிட்ட தொழில்துறை வெளியீடுகள் 2017 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டாக பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டை தரவரிசைப்படுத்தின. மெடாகிரிடிக் படி, பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் இந்த தசாப்தத்தின் சிறந்த விளையாட்டுகளின் 18 பட்டியல்களில் முதலிடத்தில் உள்ளது, இது 2010 களின் வேறு எந்த விளையாட்டையும் விட அதிகமாகும். தி கார்டியன், ஐஜிஎன், எட்ஜ் இதழ் மற்றும் ஃபமிட்சு உள்ளிட்ட சிறந்த வீடியோ கேம்களின் பல பட்டியல்களிலும் இந்த விளையாட்டு உயர்ந்த இடத்தைப் பிடித்தது. டிவி ஆஷாஹி நடத்திய 2021 வாக்கெடுப்பில், 50,000 க்கும் மேற்பட்ட ஜப்பானிய பயனர்களின் வாக்கெடுப்பில், பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த கன்சோல் விளையாட்டாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, டிராகன் குவெஸ்ட் V க்கு மேலே இரண்டாவது இடத்தில் இருந்தது. தொழில்துறை முழுவதும் உள்ள வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளர்கள் குழுவை ஆய்வு செய்த ஜிக்யூ இதழ் நடத்திய 2023 கருத்துக் கணிப்பில் பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம் என்று தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது. பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே, பத்திரிகையாளர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் தொழில் பிரமுகர்கள் இது எதிர்கால திறந்த உலக விளையாட்டுகள் மற்றும் செல்டா தொடரை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதைப் பற்றி விவாதித்தனர். அஸ்ஸாஸின்ஸ் க்ரீட் யூனிட்டி மற்றும் ஃபார் ஹானர் வடிவமைப்பாளரான பெஞ்சமின் பிளிச், டெவலப்பர்கள் சோதனை மற்றும் வளர்ந்து வரும் விளையாட்டில் அதன் கவனத்திலிருந்து உத்வேகம் பெறுவார்கள் என்று தான் நம்புவதாகக் கூறினார், அதாவது "விஷயங்களை மிகவும் சுதந்திரமாக, திறந்த வழியில் பரிசோதிக்கும் திறன்" மற்றும் சுயாட்சி உணர்வு மற்றும் சுற்றுச்சூழல் மற்றும் அவற்றின் வசம் உள்ள கருவிகளுடன் பரிசோதனை. தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹண்ட்டின் வடிவமைப்பாளர் டேமியன் மோனியர் கூறுகையில், பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் கிளாசிக் ஓபன் வேர்ல்ட் மெக்கானிக்ஸை ஒன்றாக கொண்டு வர முடிந்தது, அதே நேரத்தில் வீரரை அதன் உலகில் வழிநடத்த அவர்களை நம்பாமல், விளையாட்டில் எங்கும் சென்று ஆராய வீரர்களை ஊக்குவித்தது. அதன் "எதிர்வினை இயற்பியல்" சாண்ட்பாக்ஸ் வடிவமைப்பு ஸ்கிரீன் ரான்ட் படி "திறந்த உலக வகைக்கு ஒரு வெளிப்பாடு", மேலும் இந்த விளையாட்டு அதன் சோதனை வேதியியல் இயந்திரத்திற்காக குறிப்பிடப்பட்டது, இயற்பியலைப் போலவே வேதியியலையும் வலியுறுத்துகிறது. பிசி கேமர் இந்த விளையாட்டு அதன் வகைக்கும் வரவிருக்கும் எதிர்கால விளையாட்டுகளுக்கும் ஒரு புதிய தரத்தை அமைத்ததாக எழுதினார். அதன் வெளியீட்டிலிருந்து பல ஆண்டுகளில், பல விளையாட்டுகள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டை ஒரு உத்வேகமாக மேற்கோள் காட்டியுள்ளனர். ஜென்ஷின் இம்பேக்ட், கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா, இம்மோர்டல்ஸ் ஃபெனிக்ஸ் ரைசிங், டெல்லிங் லைஸ், ஹாலோ இன்ஃபைனைட், எல்டன் ரிங் மற்றும் ஃபோர்ஸ்போக்கன் ஆகியவை இதில் அடங்கும். பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் மற்றும் போகிமொன் லெஜெண்ட்ஸ்ஃ ஆர்சியஸ், சோனிக் ஃப்ராண்டியர்ஸ் மற்றும் ஹொரைசன் தடைசெய்யப்பட்ட மேற்கு உள்ளிட்ட பிற திறந்த உலக விளையாட்டுகளுக்கு இடையேயான ஒற்றுமைகளும் இது தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. டிஜிட்டல் ட்ரெண்ட்ஸின் கூற்றுப்படி, பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் திறந்த உலக விளையாட்டுகளில் ஒப்பிடுவதற்கான பிரபலமான புள்ளியாக மாறியுள்ளது. விளையாட்டின் வெற்றி வை யு முன்மாதிரி செமுவில் அதிக ஆர்வத்தைத் தூண்டியது, ஏனெனில் செமு டெவலப்பர்கள் வெளியிடப்பட்ட சில வாரங்களுக்குள் விளையாட்டை நிலையான பிரேம் விகிதத்தில் இயக்க மென்பொருளை விரைவாக புதுப்பித்தனர். ஒரு முன்மாதிரியில் விளையாட்டை இயக்கும் திறன் ஒரு வளர்ந்து வரும் மோட்டிங் காட்சிக்கு வழிவகுத்தது. ஹைரூல் வாரியர்ஸ்ஃ ஏஜ் ஆஃப் காலமிட்டி, டைனஸ்டி வாரியர்ஸ் தொடரின் பாணியில் ஒரு ஹேக் அண்ட் ஸ்லாஷ் கேம், 2014 இன் ஹைரூல் வாரியர்ஸ் ஐத் தொடர்ந்து, 100 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அமைக்கப்பட்ட கதையுடன், பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டின் ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும். இந்த விளையாட்டு நவம்பர் 20,2020 அன்று நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் வெளியிடப்பட்டது. தொடர்ச்சி ஒரு தொடர்ச்சியானது E3 2019 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, அதன் தலைப்பு பின்னர் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ டியர்ஸ் ஆஃப் தி கிங்டம் என்று தெரியவந்தது. பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் டி. எல். சி. க்கான திட்டமிடலின் போது இது உருவாக்கப்பட்டது; குழு பல யோசனைகளைக் கொண்டு வந்தது, அவற்றில் சில தொழில்நுட்பக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக செயல்படுத்த முடியவில்லை, எனவே அவற்றை ஒரு புதிய விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தியது. அயோனுமாவின் கூற்றுப்படி, தொடர்ச்சியானது ஒரு புதிய கதை மற்றும் விளையாட்டு கூறுகளுடன் அசல் உலகத்தின் மேல் கட்டமைக்கப்படும், மேலும் இது ரெட் டெட் ரிடெம்ப்ஷன் 2 ஆல் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது. புஜிபயாஷி இயக்குனராக தனது பாத்திரத்தை மீண்டும் நடித்தார். முதலில் 2022 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு 2023 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தாமதமானது. இந்த விளையாட்டு 12 மே 2023 அன்று வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2017 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு திட்டமிடல் மற்றும் மேம்பாட்டு விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் விளையாட்டுகள் திறந்த-உலக வீடியோ கேம்கள் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் உயர் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அமிப்போ சிலைகளைப் பயன்படுத்தும் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட அமிப்போ சிலைகளைப் பயன்படுத்தும் வீடியோ கேம்கள் ஹாவோக் வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்தி செல்-ஷேட் அனிமேஷனுடன் வீடியோ கேம்கள் நேரக் கையாளுதலுடன் வை யு ஈஷாப் கேம்கள் வை யு கேம்கள் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுக்கான கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருது ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுக்கான விளையாட்டு வெற்றியாளர்களுக்கான விளையாட்டு விருது விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் தேர்வு விருது ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு வெற்றியாளர்களுக்கான விளையாட்டு ஜப்பான் விளையாட்டு விருதுகள் 'ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு' விளையாட்டு தொழில்நுட்ப சாதனையாளர்களுக்கான பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருது