Luigi's Mansion: Dark Moon
லுய்கியின் மேன்சன்ஃ டார்க் மூன் (ஜப்பான், ஆஸ்திரேலியா மற்றும் ஐரோப்பாவில் அறியப்படுகிறது) என்பது 2013 ஆம் ஆண்டு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ்-க்காக நிண்டெண்டோவால் வெளியிடப்பட்டது. இது 2001 நிண்டெண்டோ கேம் கியூப் கேம் லுய்கியின் மாளிகையின் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் வழக்கமான கதாநாயகன் மரியோவுக்கு பதிலாக லுய்கி முக்கிய கதாபாத்திரத்தில் நடிக்கும் மூன்றாவது மரியோ உரிமையாளர் விளையாட்டு ஆகும். லுய்கி எவர்ஷேட் பள்ளத்தாக்கில் தொடர்ச்சியான மாளிகைகளை ஆராய்ந்து, பேராசிரியர் ஈ. காட் கண்டுபிடித்த ஒரு சிறப்பு வாக்யூம் கிளீனரைப் பயன்படுத்தி பேய்களைப் பிடிக்கிறார். எவர்ஷேட் பள்ளத்தாக்கில் அமைதியை மீட்டெடுக்க, லூயிஜி இருண்ட சந்திரனின் துண்டுகளை சேகரித்து, முக்கிய எதிரியான கிங் பூவை மீண்டும் கைப்பற்ற வேண்டும். டார்க் மூனில், வீரர் லுய்கியை கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் போல்டெர்கஸ்ட் 5000 எனப்படும் வெற்றிட கிளீனரைப் பயன்படுத்தி பேய்களைப் பிடிக்கிறார். ஒற்றை வீரர் பயன்முறையில், கிங் பூவிலிருந்து மரியோவை மீட்பதும், எவர்ஷேட் பள்ளத்தாக்கின் பேய்களை அமைதிப்படுத்தக்கூடிய ஒரு மந்திரப் பொருளான டார்க் மூனின் சிதைந்த துண்டுகளை மீட்டெடுப்பதும் குறிக்கோள். ஆய்வு ஐந்து தனித்துவமான மாளிகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் தடைகள் மற்றும் புதிர்களைக் கொண்ட பல பணி அடிப்படையிலான நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. போல்டர்கஸ்ட் 5000 பேய்களைப் பிடிக்கவும் புதிர்களைத் தீர்க்கவும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. டார்க் மூன் ஒரு கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையையும் வழங்குகிறது, இது நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் இல் நிண்டெண்டோ நெட்வொர்க் வழியாக அல்லது நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ரீமாஸ்டரில் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் வழியாக உள்ளூரில் அல்லது ஆன்லைனில் விளையாட முடியும். கேம் கியூபில் அசல் லூயிகியின் மாளிகையின் கண்ணாடி இல்லாத 3D மாறுபாட்டை உருவாக்க தோல்வியுற்ற முயற்சிக்குப் பிறகு, லூயிகியின் மாளிகையைத் தொடர் சுமார் ஒரு தசாப்தத்திற்கு செயலற்ற நிலையில் இருக்கும். கடந்த காலத்தில் நிண்டெண்டோ தலைப்புகளில் பணியாற்றிய ஒரு நிறுவனமான நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸிற்கு டார்க் மூன் அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்டது. ஷிகெரு மியாமோட்டோ மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிண்டெண்டோ ஊழியர்கள் இந்த திட்டத்தை மேற்பார்வையிட்டனர், ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக இந்த திட்டத்துடன் கைகோர்த்தனர். ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பு குறிக்கோள் வீரருக்கு மாறுபட்ட அனுபவங்களை உருவாக்குவதாகும், ஒவ்வொரு விளையாட்டு உறுப்பையும் அதன் முழுமைக்கு எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதை ஆராய்வது. இந்த கூறுகளில் பல நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் தொழில்நுட்பத்திற்கு இணங்க மாற்றப்பட்டன, அதாவது அதன் இரட்டைத் திரைகள் மற்றும் 3டி திறன்கள். இருண்ட நிலவு E3 2011 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் விவரங்கள் 2012 முழுவதும் வெளிப்படுத்தப்பட்டன. 2013 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு தாமதமானபோது, நிண்டெண்டோ இந்த விளையாட்டை "லூய்கி ஆண்டின்" ஒரு பகுதியாக விளம்பரப்படுத்த முடிவு செய்தார், கூடுதல் லூய்கி-கருப்பொருள் விளையாட்டுகள் மற்றும் பாத்திரத்தின் 30 வது ஆண்டுவிழாவிற்கு அறிவிக்கப்பட்ட வணிகப் பொருட்கள். டார்க் மூன் மார்ச் 20,2013 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, அதே மாதத்தின் பிற்பகுதியில் பிற பிராந்திய வெளியீடுகளுடன். இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதன் கிராபிக்ஸ், உலகக் கட்டமைப்பு மற்றும் புதிய அம்சங்களைப் பாராட்டியது, அதே நேரத்தில் அதன் பணி அடிப்படையிலான அமைப்பு மற்றும் சோதனைச் சாவடிகள் இல்லாததால் விமர்சனங்களையும் ஈர்த்தது. இந்த விளையாட்டு பல விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, மேலும் டிசம்பர் 2020 நிலவரப்படி 64 லட்சம் பிரதிகள் விற்றன, இது நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ்-க்கான சிறந்த விற்பனையான வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாகும். டார்க் மூன்ஸ் சொத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஆர்கேட் அமைச்சரவை, லுய்கியின் மேன்சன் ஆர்கேட் என்ற தலைப்பில், ஜூன் 18,2015 அன்று உலகளவில் ஆர்கேட்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடரில் மூன்றாவது நுழைவு, லுய்கியின் மேன்ஷன் 3 என்ற தலைப்பில், நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்காக அக்டோபர் 31,2019 அன்று உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. இருண்ட சந்திரனின் மறுவடிவமைப்பு, லூயிகியின் மேன்சன் 2 எச். டி என்ற தலைப்பில், நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் 2024 நடுப்பகுதியில் வெளியிடப்படும். விளையாட்டு லுய்கிஸ் மேன்சன்ஃ டார்க் மூன் என்பது ஒரு அதிரடி-சாகச விளையாட்டு, இதில் முக்கிய வீரர் கதாபாத்திரம் லுய்கி ஆவார், அவர் பேராசிரியர் ஈ. காட் என்பவரால் கைவிடப்பட்ட பேய் மாளிகைகளை ஆராயவும், ஒரு சிறப்பு வெற்றிட கிளீனரான போல்டெர்கஸ்ட் 5000 ஐப் பயன்படுத்தி விரோதமான பேய்களைப் பிடிக்கவும் அனுப்பப்படுகிறார். முக்கிய ஒற்றை வீரர் முறையில், வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட கருப்பொருளைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்ட ஐந்து வெவ்வேறு மாளிகைகளை ஆராய்கிறார், அதாவது ஒரு வளர்ந்த கிரீன்ஹவுஸ் மற்றும் ஒரு தொல்பொருள் தளத்தின் மீது கட்டப்பட்ட ஒரு கடிகார தொழிற்சாலை, உள்ளே மறைந்திருக்கும் இருண்ட நிலவு துண்டுகளை மீட்டெடுக்க. ஒரு மாளிகையின் மூலம் ஆராய்வது பல பணி அடிப்படையிலான நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை ஒரு பொருளை மீட்டெடுப்பது, ஒரு குறிப்பிட்ட அறையை அணுகுவது அல்லது வலுவான முதலாளி பேய்களைத் தோற்கடிப்பது போன்ற பல நோக்கங்களை நிறைவு செய்வதில் கவனம் செலுத்துகின்றன. ஒவ்வொரு பணியின் முடிவிலும், சேகரிக்கப்பட்ட பொக்கிஷங்கள் மற்றும் பேய்கள் போன்ற பல்வேறு காரணிகளின் அடிப்படையில் வீரர் மதிப்பெண் பெறுகிறார். லூயிஜி பேய் தாக்குதல்கள் அல்லது சுற்றுச்சூழல் அபாயங்களிலிருந்து அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தி, அவரது அனைத்து இதய புள்ளிகளையும் இழந்தால், அவர் மயங்கிவிடுவார், மேலும் வீரர் பணியை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். வீரர் ஒரு தங்க எலும்பைக் கண்டுபிடித்து சேகரித்தால், லுய்கி புத்துயிர் பெறுவார், மேலும் மீண்டும் தொடங்குவதற்குப் பதிலாக பணியைத் தொடருவார். நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் தொடுதிரை மாளிகையின் தளவமைப்பின் ஒரு சிறிய வரைபடத்தைக் காட்டுகிறது, இதில் பூட்டப்பட்ட மற்றும் திறக்கப்படாத கதவுகளின் இருப்பிடங்களும் உள்ளன. டோட் என்ற கதாபாத்திரம் சில பணிகளில் லுய்கியுடன் இணைகிறது. ஒரு மாளிகையில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள இருண்ட நிலவு துண்டுகளை வீரர் பெறும்போது, அவர்கள் அடுத்த மாளிகைக்கு முன்னேறலாம். ஒரு பேயைப் பிடிக்க, வீரர் முதலில் ஸ்ட்ரோபுல்ப் இணைப்புடன் பொருத்தப்பட்ட லுய்கியின் ஒளிரும் ஒளியைப் பயன்படுத்தி பேயைத் திகைக்க வைக்கிறார். லுய்கியின் மாளிகையில் வீரர் பேய் மீது ஒளியைப் பிரகாசிக்க வேண்டியிருந்தாலும், டார்க் மூனில், ஒரு ஃப்ளாஷ்பாங்கைப் போலவே செயல்படும் ஒளியின் வெடிப்பை வெளியிட வீரர் ஸ்ட்ரோபுல்பை சார்ஜ் செய்கிறார். அதிர்ச்சியடையும் போது, பேய்களின் ஹிட் புள்ளிகள் அம்பலப்படுத்தப்படுகின்றன, இதனால் லூயிஜி பேயை வெற்றிடமாக்க அனுமதிக்கிறது, அது பிடிக்கப்படுவதற்கு போதுமான பலவீனமாக இருக்கும் வரை அதன் ஹிட் புள்ளிகளைக் குறைக்கிறது. பேய்களைப் பிடிப்பதைத் தவிர, போல்டெர்கஸ்ட் 5000 இன் உறிஞ்சுதல் மற்றும் ஊதுதல் செயல்பாடுகள் சூழலில் பொருட்களைக் கையாளவும் எடுத்துச் செல்லவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டின் பல புதிர்கள் இந்த கருத்தைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் வெற்றிடத்தைப் பயன்படுத்தி வாளிகள் தண்ணீரை எடுத்துச் செல்கிறார், யாங்க் புல் சுவிட்சுகள், சுழல் வால்வு கைப்பிடிகள் மற்றும் சிறிய பொருட்களைத் தூண்டுகிறார். சில வகையான சுவிட்சுகள் மற்றும் பூட்டுகள் போன்ற பிற பொருள்கள், ஸ்ட்ரோபுல்ப் ஃபிளாஷ் வெளிப்படும்போது மட்டுமே வினைபுரிகின்றன. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், வீரர் டார்க்-லைட் சாதனத்தைப் பெறுகிறார், இது கண்ணுக்குத் தெரியாத கதவுகள் மற்றும் தளபாடங்களை வெளிப்படுத்துகிறது. டார்க் மூன் "ஸ்கேர்ஸ்கிராப்பர்" (ஐரோப்பாவில் "த்ரில் டவர்") என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது, இதில் நான்கு வீரர்கள் வரை ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு நிறமுள்ள லுய்கியை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். வீரர்கள் ஒரு மாளிகையின் ஒவ்வொரு தளத்தையும் ஆராய்ந்து குறிப்பிட்ட நோக்கத்தை ஒரு காலக்கெடுவுக்குள் முடிக்கிறார்கள். இலக்கு முடிந்ததும், வீரர்கள் அடுத்த மாடிக்கு ஏறுகிறார்கள். வெவ்வேறு தரை தளவமைப்புகள் மற்றும் பேய்கள் மற்றும் பொருட்களை வைப்பதன் மூலம் தரைகள் அனைத்தும் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் மாளிகையில் வரையறுக்கப்பட்ட அல்லது முடிவற்ற எண்ணிக்கையிலான தளங்கள் உள்ளதா என்பதை வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நான்கு வெவ்வேறு குறிக்கோள் வகைகள் உள்ளனஃ ஹண்டர், இதில் தரையில் உள்ள அனைத்து பேய்களையும் பிடிக்க வேண்டும்; ரஷ், வீரர்கள் அடுத்த தளத்திற்கு வெளியேறும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க பந்தயத்தில் ஈடுபடுகிறார்கள்; போல்டர்பப், வீரர்கள் பேய் நாய்களைப் பின்தொடர்ந்து பிடிக்கிறார்கள்; மற்றும் ஆச்சரியம், இதில் மற்ற மூன்று குறிக்கோள்களில் ஒன்று தோராயமாக ஒரு தளத்திற்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. ஸ்கேர்ஸ்கிராப்பரை உள்ளூரில் அல்லது ஆன்லைனில் நிண்டெண்டோ நெட்வொர்க் வழியாக நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் அல்லது நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் வழியாக விளையாடலாம். கதை சுருக்கம்ஃ முதல் விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு தனது ஓவியத்திலிருந்து தப்பிய கிங் பூ, தனது கிரீடத்தில் பதிக்கப்பட்ட மந்திர ஆபரணத்தைப் பயன்படுத்தி, எவர்ஷேட் பள்ளத்தாக்கில் வசிக்கும் பேய்கள் மீது அமைதிப்படுத்தும் விளைவைக் கொண்ட ஒரு பெரிய படிகமான பொருளான டார்க் மூனை சிதைக்கிறார். இது பேய்கள் திடீரென்று விரோதப் போக்கை ஏற்படுத்துகிறது, பள்ளத்தாக்கை ஒரு இருண்ட, வினோதமான மூடுபனி மூடியிருக்கும் போது பேராசிரியரை ஒரு பதுங்கு குழியில் தஞ்சம் புகும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. பேராசிரியர் உடனடியாக லூயிகியைத் தொடர்புகொண்டு அவரை பதுங்கு குழிக்கு அனுப்புகிறார். வெவ்வேறு மாளிகைகளில் சிதறிக்கிடந்துள்ள இருண்ட சந்திரனின் ஐந்து துண்டுகளை சேகரித்து, மூடுபனியை அகற்றி, எவர்ஷேட் பள்ளத்தாக்கில் அமைதியை மீட்டெடுக்கவும், பேய்கள் பள்ளத்தாக்கை விட்டு வெளியேறி, உலகின் பிற பகுதிகளில் அழிவை ஏற்படுத்துவதற்கு முன்பு அவற்றைப் பிடிக்கவும் கட்டுப்படுத்தவும் அவர் லுய்கியிடம் கூறுகிறார். லூயிகிக்கு உதவுவதற்காக, அவர் அவருக்கு பல கேஜெட்களை வழங்குகிறார்ஃ ஒரு ஒளிரும் ஒளி; போல்டெர்கஸ்ட் 5000, போல்டெர்கஸ்ட் 3000 இன் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு; டூயல் ஸ்க்ரீம், தகவல்தொடர்பு நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படும் டிஎஸ் போன்ற சாதனம்; மற்றும் டார்க்-லைட் சாதனம், மறைக்கப்பட்ட பொருட்களை வெளிக்கொணர பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சிறப்பு லென்ஸ். லுய்கி பள்ளத்தாக்கில் உள்ள ஐந்து வெவ்வேறு மாளிகைகள் வழியாகச் செல்கிறார், ஒவ்வொரு மாளிகையிலும் உடைமையாளர் பேய்களிடமிருந்து (அவற்றைப் பாதுகாக்க பூஸ்களால் ஒப்படைக்கப்பட்டவர்கள்) இருண்ட நிலவு துண்டுகளை மீட்டெடுக்கத் தொடர்கிறார், மேலும் பேராசிரியரின் டோட் உதவியாளர்களைக் காப்பாற்றுகிறார், அவர்களை கிங் பூ ஓவியங்களாக மாற்றினார். டோட்ஸ் மதிப்புமிக்க தடயங்களை வழங்கும் பாதுகாப்பு படங்களை உருவாக்குகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு படமும் இரண்டு பூக்கள் ஒரு பையை உள்ளே ஒரு ஓவியத்துடன் எடுத்துச் செல்வதைக் காட்டுகிறது. இறுதியில், மரியோ ஒரு ஓவியமாக மாற்றப்பட்டதையும், முழு நெருக்கடிக்கும் பின்னால் கிங் பூ இருப்பதாகவும் லுய்கியும் பேராசிரியரும் கண்டுபிடித்தனர். இருப்பினும், லுய்கி ஒரு இணையான பரிமாணத்தில் இறுதி டார்க் மூன் துண்டைப் பெற்ற பிறகு, கிங் பூ அவரை பதுங்கு குழிக்குத் திருப்பி அனுப்பும்போது இடைமறிக்கிறார். மன்னர் பூ, உலகை வெல்ல சிதைந்த பேய்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான தனது நோக்கங்களை லுய்கிக்கு வெளிப்படுத்துகிறார். லுய்கி பின்னர் பூ மன்னருடன் சண்டையிட்டு தோற்கடிக்கிறார். லுய்கி தனது உலகிற்குத் திரும்பும்போது, அவர் மரியோவை ஓவியத்திலிருந்து விடுவித்து, பேராசிரியர் மற்றும் டோட்ஸுடன் மீண்டும் இணைகிறார். அவர்கள் இருண்ட சந்திரனை மீண்டும் ஒன்றிணைத்து, பேய்களை தங்கள் நட்புக்கு திருப்பி விடுகிறார்கள். பேராசிரியர் வால்ட்டில் இருந்து கைப்பற்றப்பட்ட பேய்களை விடுவிக்கிறார், அவர்கள் புகைப்படம் எடுத்து கொண்டாடுகிறார்கள். லுய்கி தனது புதிதாக தத்தெடுக்கப்பட்ட பேய் நாயான போல்டர்பப்புடன் வீடு திரும்பும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. மரியோ மற்றும் லுய்கி எவர்ஷேட் பள்ளத்தாக்கிற்கு வருகை தருவதையும், பேய்களுடன் நேரத்தை செலவிடுவதையும் வரவுகள் காட்டுகின்றன. டெவலப்மெண்ட் லூயிகியின் மேன்சன்ஃ டார்க் மூன் நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸ் என்ற கனேடிய டெவலப்பரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் முன்பு நிண்டெண்டோ வெளியிட்ட தலைப்புகளில் பஞ்ச்-அவுட்! மற்றும் மரியோ ஸ்ட்ரைக்கர்ஸ் தொடர். பிரைஸ் ஹாலிடே விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த இயக்குநராகவும், சாட் யார்க் முன்னணி இசையமைப்பாளராகவும் ஆடியோ இயக்குநராகவும் பணியாற்றினார். பிரையன் டேவிஸ் ஒரு முன்னணி புரோகிராமர், முதன்மையாக முதலாளி போர்களில் இருந்தார். ஷிகெரு மியாமோட்டோ அசல் லூயிகியின் மாளிகையின் தயாரிப்பாளராகவும் படைப்பாளராகவும் இருந்தார், ஆனால் டார்க் மூனுக்கு மியாமோட்டோ கைகோர்த்து, அதற்கு பதிலாக திட்டத்தை மேற்பார்வையிட்டார். அவர் தனது பாத்திரத்தை ஒரு மேய்ப்பருடன் ஒப்பிட்டார், இதன் மூலம் நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸ் திட்டத்தின் பெரும்பகுதியைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதித்தார், மேலும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று அவர்களிடம் சொல்வதை விட, அவர்கள் தவறான திசையில் செல்வதாக உணர்ந்தபோது அவர் தலையிட்டார். இருப்பிட வேறுபாடுகள் காரணமாக-ஜப்பானில் மியாமோட்டோ மற்றும் கனடாவில் அமைந்துள்ள நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸ்-யோஷிஹிட்டோ இகெபாட்டா ஒரு மேற்பார்வையாளராகவும் பணியாற்றினார், அவர் முன்பு மரியோ வெர்சஸ் டான்கி காங் தொடரில் பணிபுரிந்தார், மேலும் இரு நிறுவனங்களுக்கிடையே அடிக்கடி தகவல்களைப் பரிமாறிக் கொண்டார். ஐகெபாட்டா மியாமோட்டோவுக்கு வாரத்திற்கு இருமுறை புதுப்பிப்புகளைப் புகாரளிக்கும், மேலும் மியாமோட்டோவின் கருத்துக்களை ஹாலிடேவுக்குத் தெரிவிக்கும். ரியுச்சி நாகாடா ஒரு உதவி மேற்பார்வையாளராக பணியாற்றினார் மற்றும் இதே போன்ற பணிகளைச் செய்தார். யோஷியாக்கி கொய்ஜுமியும் ஆலோசனை வழங்க உதவினார். ஹாலிடேயின் கூற்றுப்படி, மியாமோட்டோ மேற்பார்வையிடும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்தார், மேலும் இந்த திட்டம் ஒருபோதும் கவனத்தை இழக்கவில்லை. வளர்ச்சி 2009 இல் தொடங்கி 2012 இல் நிறைவடைந்தது. 2002 ஆம் ஆண்டில், வன்பொருள் வடிவமைப்பாளர் ஹிடெக்கி கொன்னோ நிண்டெண்டோவை அணுகி லுய்கியின் மாளிகையில் புதிய கண்ணாடிகள் இல்லாத 3D வன்பொருளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சோதனைகளை நடத்தினார், இது கேம் கியூபிற்காகவும் வெளியிடப்பட்டிருக்கும். நிண்டெண்டோ தங்கள் தயாரிப்புகளில் கண்ணாடிகள் இல்லாத 3D ஐப் பயன்படுத்திய முதல் நிகழ்வாகவும், நிண்டெண்டோ 3DS ஐ ஒன்பது ஆண்டுகளுக்கு முன்பே தேதியிட்டதாகவும் இந்த திட்டம் இருந்திருக்கும். மெய்நிகர் சிறுவனின் முந்தைய விமர்சன மற்றும் வணிக ரீதியான தோல்வியின் காரணமாக நிண்டெண்டோ முதலில் இந்த திட்டத்தை சந்தேகிக்கவில்லை. இந்த கருத்தாக்கம் கொன்னோ கேம் கியூப் வன்பொருளை மறுபரிசீலனை செய்து, கண்ணாடிகள் இல்லாத 3D பொருந்தக்கூடிய நான்கு அங்குல எல்சிடி திரையை உள்ளடக்கிய ஒரு புதிய பதிப்பை உருவாக்கியது. 3டி விளைவுகள் ஆழத்தின் ஒரு புதிய அடுக்கைச் சேர்த்து கிராபிக்ஸ் மேலும் தனித்து நிற்கச் செய்ததால் அவர்கள் "டல்ஹவுஸ் பயன்முறை" என்ற கருத்துக்கு புனைப்பெயர் சூட்டினர். எல்சிடி கருத்து E3 2002 இல் லூயிகியின் மேன்சன் 3D என்ற தலைப்பில் காட்டப்பட்டது, ஆனால் நிண்டெண்டோ 3D அம்சத்தை வெளிப்படுத்துவதில் பின்வாங்கினார். கொன்னோவின் கூற்றுப்படி, இந்த கருத்து வெற்றிகரமாக இருந்திருக்கும், ஆனால் உற்பத்தி செய்ய மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருந்தது; திரவ படிகமானது, எல்சிடி சாத்தியமாக்கியது, அந்த நேரத்தில் மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருந்தது. வீரர்கள் எல்சிடி-யை ஒரு கூடுதல் துணைப் பொருளாக வாங்க வேண்டியிருக்கும், மேலும் கேம் கியூபை விட வாங்குவது மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருந்திருக்கும், மேலும் இந்த திட்டம் ஒருபோதும் வெளிவரவில்லை. அடுத்த ஆண்டுகளில், நிண்டெண்டோ தொடர்ந்து லுய்கியின் மாளிகையின் தொடர்ச்சியின் யோசனையை மறுபரிசீலனை செய்தார். ஐகெபாட்டா இதை போல்டெர்கஸ்டுக்கு பாராட்டியது, இது வேடிக்கையாகவும் திருப்திகரமாகவும் இருப்பதாகவும், புதிர் வடிவமைப்பிற்காகவும் பயன்படுத்தப்படலாம் என்றும் அவர்கள் உணர்ந்தனர். நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் கேம் கியூபில் தங்கள் முன்மாதிரியின் ஒத்த வன்பொருள் திறனைக் கொண்டுள்ளது என்பதை அவர்கள் உணர்ந்தனர், மேலும் இது இறுதியாக தொடர்ச்சியை உருவாக்குவதற்கான நேரம் என்று அவர்களுக்குத் தெரியும். டார்க் மூனுடனான அவர்களின் ஈடுபாட்டிற்கு வழிவகுத்த நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸ், கென்சுகே தனாபே மற்றும் அவரது மேம்பாட்டுக் குழுவுடன் இணைந்து சூப்பர் மரியோ ஸ்ட்ரைக்கர்ஸ், அதன் தொடர்ச்சியான மற்றும் பஞ்ச்-அவுட் உள்ளிட்ட பல விளையாட்டு வீடியோ கேம்களை வெளியிட்டது. , 2005 முதல் 2009 வரை நீடித்த படைப்புகள் மற்றும் இரண்டு வீடியோ கேம் கன்சோல்கள்ஃ கேம் கியூப் மற்றும் வை. டார்க் மூன் நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸின் வளர்ச்சிக்கு முன்பு மற்றொரு வெளியிடப்படாத நிண்டெண்டோ தொடர்பான திட்டத்தில் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டது, இது பின்னர் ஆர்கேட் கேம் கான்ட்லெட்டைப் போன்ற விளையாட்டைக் கொண்ட ஒரு மெட்ராய்டு தலைப்பு என்று தெரியவந்தது; இந்த திட்டம் அதன் முன்மாதிரி கட்டத்தில் இருந்தது, மேலும் அவர்கள் ஒரு வீடியோ மாநாட்டு கூட்டத்தில் முன்மாதிரியை வழங்க திட்டமிட்டனர். எவ்வாறாயினும், கூட்டத்தில், ஒரு "டிரம் ரோல் போன்ற ஒன்று" தொடர்ந்து, கென்சுகே தனாபே அவர்கள் அதற்கு பதிலாக டார்க் மூனில் பணியாற்றுவார்கள் என்று வெளிப்படுத்தினார். யார்க்கின் கூற்றுப்படி, ஊழியர்களில் உள்ள அனைவரும் திட்டங்களின் மாற்றத்தைப் பற்றி உற்சாகமாக இருந்தனர், மேலும் யார்க், விளையாட்டு அல்லாத விளையாட்டு தலைப்புக்கான இசையை உருவாக்க எதிர்நோக்கி இருந்தார். வளர்ச்சி அதிகாரப்பூர்வமாக 2009 இல் தொடங்கியது மற்றும் 2010 இல் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் அறிவிப்பை முன்கூட்டியே தேதியிட்டது, அதாவது அவர்கள் விளையாட்டை உருவாக்கும் வன்பொருள் பற்றி அவர்களுக்குத் தெரியாது. மாநாட்டின் போது, 2002 ஆம் ஆண்டில் லுய்கியின் மேன்சன் 3D ஐ உருவாக்குவதற்கான தோல்வியுற்ற முயற்சி குறித்து அவர்களுக்குத் தெரிவிக்கப்பட்டது, எனவே அவர்கள் புதிய வன்பொருளுக்கு 3D உடன் ஏதாவது தொடர்பு இருப்பதாகக் கருதி, ஒரு பொம்மை இல்லக் கருத்துக்குப் பிறகு ஒரு டெமோவை வடிவமைத்தனர், இது தற்செயலாக லுய்கியின் மேன்சனுக்காக செய்யப்பட்டதைப் போன்றது. இந்த திட்டம் குறித்து விவாதிக்க மியாமோட்டோ இரண்டு சந்தர்ப்பங்களில் கனடாவின் வான்கூவருக்கு விஜயம் செய்தார். நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸின் கூற்றுப்படி, மியாமோட்டோவின் வருகையை அறிந்த பிற வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் நிறுவனத்தின் கட்டிடத்தை சுற்றி வளைத்து, நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் இன் ஸ்ட்ரீட் பாஸ் அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி அவர் கடந்து செல்லும்போது அவருடன் கேம் தரவைப் பகிர்ந்து கொள்ள முயன்றன. மியாமோட்டோ மிகவும் தாழ்மையானவர் என்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பை நன்கு மதிப்பீடு செய்ததாகவும் ஹோலிடே கூறினார். அவர்கள் அவருக்கு விளையாட்டின் முதல் முதலாளி போரின் ஒரு டெமோவைக் காட்டினர், அவர்களுக்கு ஆச்சரியமாக, அவர் அதை மிக விரைவாக அடித்து, "வலது மற்றும் இடது கருத்துகளை வெளிப்படுத்தினார்". இரண்டு உச்சிமாநாடுகளுக்கு அப்பால், மியாமோட்டோ வாரந்தோறும் அடுத்த நிலை விளையாட்டுகளுடன் ஆலோசனை நடத்துவார் மற்றும் வாரத்திற்கு இரண்டு முறை அதிகாரப்பூர்வ கூட்டங்களை நடத்துவார். மியாமோட்டோ பெரும்பாலும் வடிவமைப்பு யோசனைகளுக்காக தொலைக்காட்சியில் பார்க்கும் நாடக நிகழ்ச்சிகளால் ஈர்க்கப்பட்டார். ஒவ்வொரு அத்தியாயத்தையும் முழு வட்டத்திற்கு வந்த மினியேச்சர் கதைகளாக எவ்வாறு பிரிக்க முடியும் என்பது குறித்து அவர் இகேபாடாவுடன் ஆலோசனை நடத்துவார், இது விளையாட்டு வடிவமைப்பில் முக்கியமான ஒரு கருத்தாகும். ஒவ்வொரு மாநாட்டுக் கூட்டத்திலும், மியாமோட்டோ வெறுமனே "அப்படியா?" என்று கேட்பார். ஆரம்பத்தில்; டெவலப்பர்கள் இந்த கேள்வியை முன்கூட்டியே எதிர்பார்க்கிறார்கள் என்றும், ஒரு பதிலை முன்கூட்டியே தயாரிப்பார்கள் என்றும் அவருக்குத் தெரியும், எனவே கவனம் அதிகரிக்கும். வளர்ச்சியை முடிக்க மூன்று ஆண்டுகள் பிடித்தன, மேலும் அவர்கள் உருவாக்கிக் கொண்டிருந்த வன்பொருளைப் புரிந்துகொள்ள நிறைய நேரம் சென்றது. டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, காலம் மன அழுத்தமாக இருந்தது; அதிக அளவிலான மன அழுத்தம் காரணமாக நேரம் "ஒரு ஃபிளாஷில்" சென்றுவிட்டதாக இகேபாட்டா உணர்ந்தார், ஹோலிடே வளர்ச்சியின் இறுதி ஆண்டில் "தனது தலைமுடியை வெளியே இழுக்கிறார்" என்று கூறினார், மேலும் யார்க்கிற்கு காலக்கெடுவுக்குள் இரண்டு குழந்தைகள் கூட இருந்தனர். மன அழுத்தத்தின் அடுக்கு இருந்தபோதிலும், அடுத்த நிலை விளையாட்டுகள் வளர்ச்சி செயல்முறையை அனுபவிப்பதை மியாமோட்டோ தொடர்ந்து உறுதிப்படுத்தினார், மேலும் ஹாலிடே அணியின் சூழல் தொடர்ந்து நேர்மறையாக இருப்பதை வெளிப்படுத்தினார். இருண்ட நிலவை உருவாக்குவதில் மேம்பாட்டுக் குழுவின் குறிக்கோள் லுய்கியின் மாளிகையிலிருந்து வேறுபட்ட ஒரு புதிய அனுபவத்தை உருவாக்குவதாகும், அதே நேரத்தில் அசல் தலைப்பின் தரத்தையும், அதை மிகவும் மறக்கமுடியாததாக மாற்றியது. அவர்கள் புதிய விளையாட்டு கூறுகளை வலியுறுத்த விரும்பினர், அதே நேரத்தில் அசல் விளையாட்டின் வீரர்களை ஈர்க்கவும் விரும்பினர், ஆனால் அது ஏக்கம் அதிகமாக நம்பியிருக்கவில்லை என்பதை உறுதிசெய்து கொண்டனர்; அவ்வாறு செய்ய அவர்கள் இதேபோன்ற சூழ்நிலையைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதை உறுதி செய்தனர், இது "லேசான திகில் மற்றும் லேசான நகைச்சுவை" ஆகியவற்றை சமநிலைப்படுத்தியது. இந்த தரம் தக்கவைக்கப்பட்டதால், அவர்கள் அசல் லுய்கியின் மாளிகையின் கருத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் செல்லாமல் புதிய விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் அம்சங்களைக் கொண்டு வர முடிந்தது. விளையாட்டு லுய்கியின் கட்டுப்பாட்டு திட்டம் புதிதாக பத்து முறை கட்டப்பட்டது. முதல் சில முறை இகெபாட்டா நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸை சந்தித்தது, அவர்கள் ஒரு புதிய கட்டுப்பாட்டு தொகுப்பை முயற்சிக்க முடிவு செய்தனர். புதிய கட்டுப்பாடுகளை மியாமோட்டோவுக்குக் காட்டும்போது, கட்டுப்பாடுகளை சாத்தியமாக்குவதற்குத் தேவையான உள் நிரலாக்கத்தைப் பார்க்க அவர் அடிக்கடி கேட்பார், மேலும் அவை இரண்டிற்கும் இடையில் முன்னும் பின்னுமாகச் சென்றன. இந்த நிரலாக்கம் தான் "நியாயமான அளவிற்கு தனிப்பட்ட முறையில் ஈடுபட்டுள்ள ஒன்று" என்று மியாமோட்டோ கூறினார். அசல் விளையாட்டில் வீரர் ஒரு பேயை உறிஞ்சுவதற்கு இரண்டு வட்ட பேட் குச்சிகளைப் பயன்படுத்துகிறார், ஆனால் இது புதிய வீரர்களுக்கு மிகவும் அணுக முடியாததாகக் கருதப்பட்டது, அதற்கு பதிலாக அவர்கள் ஒன்றுக்கு மாறினர். சர்க்கிள் பேட் புரோ செயல்பாடு இதே போன்ற காரணங்களுக்காக ஒருபோதும் பரிசீலிக்கப்படவில்லை, மேலும் அதை போதுமான அளவு இணைக்க வளர்ச்சி சுழற்சியில் மிகவும் தாமதமாக வெளியிடப்பட்டது. ஆழத்தின் பற்றாக்குறையை ஈடுசெய்ய அவர்கள் தந்திரோபாய மூலோபாயத்தை சமநிலைப்படுத்த மற்ற போல்டெர்கஸ்ட் வித்தைகளை இணைத்தனர். பேய்களை உறிஞ்சுவதில் குறைவான கவனம் செலுத்தியதால், அவர்கள் சில வித்தைகளை நிலை வடிவமைப்பை நோக்கி வழிநடத்த முடிந்தது, மேலும் அவை முந்தைய விளையாட்டை விட மிகவும் ஆழமாக செய்யப்பட்டன. பேய்களைப் பிடிப்பது மிகவும் திருப்திகரமாக இருக்க ஸ்ட்ரோபுல்ப் அம்சம் சேர்க்கப்பட்டது. வளர்ச்சிக் காலத்தின் தோராயமாக பதினாறு முதல் பதினெட்டு மாதங்கள் வரை விளையாட்டு யோசனைகளைக் கற்பனை செய்வதற்கும் முன்மாதிரி செய்வதற்கும் செலவிடப்பட்டன. சில யோசனைகள் போல்டெர்கஸ்டை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தன, மற்றவை பலூன்கள் அல்லது நெகிழ் புதிர் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய மினிகேம் போன்ற புதிய விளையாட்டு கருத்துக்களை உள்ளடக்கியது. ஒரு வருட காலப்பகுதியில், மியாமோட்டோ விளையாட்டின் மூலம் விளையாடுவார், இது நீளத்தை அதிகரிக்க அதிக உள்ளடக்கம் தேவை என்று கூறுகிறது, இது முதல் விளையாட்டின் முக்கிய போராட்டங்களில் ஒன்றாகும். வளர்ச்சியின் பல நிகழ்வுகளில், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது என்று அவர்கள் உணர்ந்தனர், ஆனால் அவர்கள் கடந்த கால பகுதிகளுக்குத் திரும்பி, அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் கூடுதல் யோசனைகளைக் கொண்டு வந்து, வளர்ச்சி நேரத்தை நீட்டித்தனர். ஹோலிடேயின் கூற்றுப்படி, நிறைய யோசனைகள் இறுதி தயாரிப்புக்கு வரவில்லை, "மற்றொரு விளையாட்டை உருவாக்க போதுமானதாக இருக்கலாம்", மேலும் பெரும்பாலான நீளம் அதிகரிப்பு மல்டிபிளேயரைச் சேர்ப்பதன் மூலம் வந்தது. வளர்ச்சியின் தொடக்கத்திலிருந்தே ஒரு மல்டிபிளேயர் விருப்பம் பரிசீலிக்கப்பட்டது. லுய்கி மற்றொரு லுய்கியுடன் இணைந்து பணியாற்றுவதை உள்ளடக்கிய முதல் லுய்கியின் மாளிகையில் மல்டிபிளேயர் திட்டமிடப்பட்டதாக கொன்னோ டெவலப்பர்களுக்குத் தெரிவித்தார், ஆனால் பல்வேறு காரணங்களால் இறுதி தயாரிப்பிலிருந்து விலக்கப்பட்டார்; அவரும் மியாமோட்டோவும் டார்க் மூனில் பயன்முறையைச் சேர்க்க ஊக்குவித்தனர், இருப்பினும் அவர்கள் ஏற்கனவே ஒரு மல்டிபிளேயர் கேம் பயன்முறையைச் சேர்க்கத் தயாராக இருந்தனர். அவர்கள் மியாமோட்டோவுக்கு ஒரு மல்டிபிளேயர் கருத்தின் டெமோவைக் காட்டிய பிறகு, அது உயர் தரத்தைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிசெய்ய மரியோ கார்ட் தொடரைப் போலவே ரீப்ளே மதிப்பையும் கொண்டிருக்கச் செய்யுமாறு அவர் அவர்களுக்கு சவால் விடுத்தார். மல்டிபிளேயரை ஒரு கூட்டுறவு அனுபவமாக மாற்றுவதில் அவர்கள் கவனம் செலுத்தினர், மேலும் மற்றொரு வீரரின் உதவியுடன் மட்டுமே முன்னேற்றம் சாத்தியமாகும், அதாவது ஒரு லுய்கி சிக்கிக் கொள்வது, மற்றொன்று அவர்களைக் காப்பாற்ற வேண்டும். லூயிகியின் ஒருவர் வெளியேற்றப்படும்போது மற்றொருவர் அவரைக் காப்பாற்ற முடியும், இது கூட்டுறவு விளையாட்டை சிறப்பாக வலியுறுத்துவதற்காக இணைக்கப்பட்டது மற்றும் நிண்டெண்டோ லேண்ட் என்ற வை யு தலைப்புக்கான "லூயிகியின் கோஸ்ட் மேன்சன்" மினிகேமில் இருந்து பெறப்பட்ட கருத்து. பதிவிறக்கம் செய்ய அனுமதிக்கும் வகையில் அவர்களுக்கு 32 எம்பி வரம்பு வழங்கப்பட்டது, இது சில வடிவமைப்பு தேர்வுகளை மாற்றியது. கதாபாத்திரங்களின் நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸ் லுய்கி மரியோவை விட உணர்ச்சியில் மிகவும் மாறுபட்டவர், எனவே அதிக ஆளுமையுடன் மிகவும் தொடர்புபடுத்தக்கூடிய கதாபாத்திரம். ஹோலிடே அவரை ஒரு "பின்தங்கிய தரம்" கொண்டவர் என்று விவரித்தார், மேலும் ஒரு ஆழமான கதையைச் சொல்ல அவரது பயத்தின் அடுக்கைப் பயன்படுத்த முடிந்தது; ஹோலிடே லுய்கியின் "மகிழ்ச்சியற்ற தயக்கம் காட்டும் ஹீரோ பக்கத்தை" கற்பனையான கதாபாத்திரமான மிஸ்டர் பீனுடன் ஒப்பிட்டார், மேலும் மியாமோட்டோ லுய்கியை ஒரு சாலட்டுடன் ஒப்பிட்டார், மரியோவுடன் ஒப்பிடுகையில் அவர் மிகவும் பயந்தவர் என்று கருதி, இது விளையாட்டின் திகில் அம்சத்தை சமநிலைப்படுத்த உதவியது. ஏராளமான நிண்டெண்டோ ஊழியர்கள் லுய்கியின் ரசிகர்கள் என்றும், நீண்ட காலமாக அவர் நடித்த ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்புவதாகவும் அவர் குறிப்பிட்டார். இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும் இடையிலான ஒற்றுமைகளைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதற்காக, இருண்ட நிலவில் லுய்கி குதிக்க முடியாது என்று நிண்டெண்டோ வலியுறுத்தினார்; நிண்டெண்டோ ஏன் அவரை முதல் விளையாட்டில் குதிக்க அனுமதிக்கவில்லை என்று வடிவமைப்பாளர்கள் அறிந்திருக்கவில்லை, மேலும் விளையாட்டு சாகசத்தை வலியுறுத்தியதும், குதிப்பு அம்சத்தை அகற்றுவதும் அதிரடி கூறுகளிலிருந்து கவனத்தை ஈர்த்ததால் தான் என்று இகேபாட்டா கருதினார். நெக்ஸ்ட் லெவல்ஸ் கேம்களின்படி, நிண்டெண்டோ அவர்களின் அறிவுசார் சொத்துரிமையில் கடுமையாக இருந்தார், மேலும் கதாபாத்திரங்கள், மற்றும் இகேபாட்டா மற்றும் நாகாடா ஆகியோர் தங்கள் விதிகளை அமல்படுத்திய "கேட் கீப்பர்கள்" ஆவர். அவர்கள் இந்த எல்லைகளின் வரம்புகளைத் தள்ள முயன்றனர், ஆனால் வழக்கமாக அவ்வாறு செய்யாமல் தடுக்கப்பட்டனர். லுய்கி, வழக்கம் போல், சார்லஸ் மார்ட்டினெட்டால் குரல் கொடுக்கப்பட்டது; அவர் விளையாட்டின் எந்த சூழலும் இல்லாமல் வரிகளை நிகழ்த்தினார், எனவே அவர்கள் மார்ட்டினெட்டுக்கு லுய்கி என்ன சூழ்நிலையில் இருந்தார், அவர் என்ன உணர்ச்சியை வெளிப்படுத்த வேண்டும் என்பதைக் காட்ட பல்வேறு வகையான கதைப்பலகைகள் மற்றும் கலையைப் பயன்படுத்தினர். சில நேரங்களில் மார்டைனெட் லுய்கியை வெறும் வேடிக்கைக்காக உடல் ரீதியாக நடிப்பார், மேலும் சில நேரங்களில் அட்-லிப் செய்வார். அசல் விளையாட்டிலிருந்து டோட்டை மீண்டும் விளையாட வேண்டும் என்று இகேபாட்டா உறுதியளித்தார். வளர்ச்சி முழுவதும் டேவிஸின் விருப்பமான கதாபாத்திரமாக டோட் இருந்தார்; அந்த கதாபாத்திரம் லுய்கியுடன் ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான தொடர்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதையும், அவருடன் இருக்கும்போது அவர் பாதுகாப்பாக உணருவதையும் அவர் உறுதிப்படுத்தினார். அவர் ஒரு எஸ்கார்ட் பணியாக மாற்றப்பட்டார், மேலும் டேவிஸ் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவால் ஈர்க்கப்பட்டார்ஃ கடந்த காலத்திற்கு ஒரு இணைப்பு அவற்றை உருவாக்கும் போது. கசுமி டோட்டாகா அசல் லூயிகியின் மாளிகையிலிருந்து ஈ. காட் குரலை மீண்டும் நிகழ்த்தினார். ஈ. காட் "அவர் ஒரு கண்டுபிடிப்பாளரைப் போலவே ஒரு டிங்கர்" ஆக உருவாக்கப்பட்டது, இது அவர் ஏன் நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸை விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கருவியாக லுய்கி என்று மறுபரிசீலனை செய்தார் என்பதை நியாயப்படுத்தியது. போல்டர்பப் அவற்றை உருவாக்கும் போது 'நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸ்' மற்றும் நிண்டெண்டோவின் விருப்பமான கதாபாத்திரமாக மாறியது, இறுதியில் அவர்களின் பாத்திரத்தை விரும்பியதை விட பெரியதாக விரிவுபடுத்தியது. பேய் வடிவமைப்புகள் ஒரு கார்ட்டூன் போன்ற அனிமேஷனுடன் செய்யப்பட்டன, மேலும் அவை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளப்படக்கூடாது என்று வலியுறுத்தப்பட்டன, மேலும் அவை நகைச்சுவைகளின் செலவில் பயன்படுத்தப்பட்டன. வடிவமைப்பாளர்கள் அதிக கார்ட்டூனி வெளிப்பாட்டைக் கொண்டு வர முக்கிய பிரேம் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தினர், மேலும் அவர்கள் பெரும்பாலும் இயற்கைக்கு மாறான அமைப்புகளில் பேய்களை நீட்டித்தனர். கருத்தாக்கம் செய்யப்பட்ட பெரும்பாலான பேய் வடிவமைப்புகள் இறுதி தயாரிப்புக்குள் நுழைந்தன. அவர்கள் லுய்கியிலிருந்து விலகி இருப்பதாக நினைக்கும் சூழ்நிலைகளில் அவர்கள் "கொந்தளிப்பாக" செயல்படும்படி செய்யப்பட்டனர், மேலும் சுவர்கள் அல்லது ஹால்வேக்களின் மூலைகளில் விரிசல்கள் ஏற்பட்ட பல நிகழ்வுகள் செய்யப்பட்டன, எனவே லுய்கி இந்த சூழ்நிலைகளை ஆராய முடியும். இந்த கலைப்படைப்பு இந்த கருத்தை வலியுறுத்த வேண்டும் என்று நாகாடா பரிந்துரைத்தார், ஏனெனில் இது மிகவும் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட்டது, அதை அவர்கள் செய்ய ஒப்புக்கொண்டனர். நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸில் இருந்து நிறைய கேரக்டர் யோசனைகள் வெளிவந்தன, அவை பொதுவான பேய் திரைப்பட டிராப்களை கேலி செய்தன, ஆனால் மியாமோட்டோ அவர்களிடமிருந்து விலகி இருக்குமாறு கேட்டுக்கொண்டார். இருண்ட நிலவு "அதன் சொந்த தனித்துவமான உலகம்" என்று அவர் வலியுறுத்தினார், மேலும் அவர்கள் அடிக்கடி பெட்டிக்கு வெளியே சிந்திக்க வேண்டும் என்று கேட்டுக்கொண்டார். எடுத்துக்காட்டாக, ஹோலிடே ஒரு முதலாளி போரை ஒரு தாவரமாக கருத்தாக்கம் செய்தார், ஆனால் மியாமோட்டோ இந்த யோசனையை "சாதாரணமானது" என்று அழைத்தார், அதற்கு பதிலாக ஒரு படிக்கட்டு முதலாளி போராக இருக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தார். மியாமோட்டோ கையால் வேலை செய்த ஒரே வடிவமைப்பு கூறுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். பொதுவாக முதலாளி போர்கள் வீரருக்கு ஒரு மறக்கமுடியாத தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டன; ஒரு கட்டத்தில் மியாமோட்டோ வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் அசல் முதலாளி போர் வடிவமைப்புகளை கீறி, பாத்திரமின்மை மற்றும் உரிமையை நன்கு வெளிப்படுத்தாததால் அவற்றை தரையில் இருந்து மீண்டும் கட்டியெழுப்பச் செய்தார், இருப்பினும் அவை அனைத்தும் ஆரம்ப கட்டங்களில் இருந்தன, மேலும் அதிகம் இழக்கப்படவில்லை. மியாமோட்டோ "தேநீர் மேசையை உயர்த்திய" ஒரு எடுத்துக்காட்டு என்று டெவலப்பர்கள் இதை அறிவித்தனர். கிராஃபிக்ஸ் மற்றும் உலகக் கட்டமைப்பு நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ்-இன் பயணத்தின் போது பெயர்வுத்திறனை வலியுறுத்துவதற்காக விளையாட்டு ஒரு நிலை போன்ற வடிவத்தில் பிரிக்கப்பட்டது, மேலும் ஒவ்வொரு மட்டமும் சுமார் பத்து முதல் இருபது நிமிடங்கள் நீளமாக கட்டப்பட்டது மற்றும் ஒவ்வொன்றிலும் "திருப்திகரமான" ஒன்று நடக்கும். அதே இடங்களை புதிய யோசனைகளுடன் மறுபரிசீலனை செய்ய அவர்கள் இந்த நிர்வாக முடிவைப் பயன்படுத்தினர். திறந்த உலக வடிவம் கடினமான பின்வாங்கலுக்கு வழிவகுக்கும் என்பதை டெவலப்பர்கள் அறிந்திருந்தனர், எனவே அவர்கள் புதிய யோசனைகளைச் சேர்த்தனர் அல்லது வீரர் ஏற்கனவே பார்வையிட்ட அறைகளில் மற்றவர்களை மாற்றினர். பேய்கள் வந்து ஒரு அறையின் உட்புறத்துடன் குழப்பமடைந்ததைப் போல தோற்றமளிப்பதன் மூலம் அவர்கள் இதை நியாயப்படுத்தினர். அடுத்த நிலை விளையாட்டுகள் இகேபாடாவிலிருந்து ஜப்பானிய வார்த்தையான "கராகுரி" கற்பிக்கப்பட்டது, இது தோராயமாக "ஆச்சரியம் மற்றும் மகிழ்ச்சி" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொரு இடத்தையும் வடிவமைப்பதற்கான ஒரு தத்துவமாக இதைப் பயன்படுத்தினர். ஆராய்ச்சியை ஊக்குவிக்க, அவர்கள் பல்வேறு ரகசியங்களையும் பிற அமானுஷ்ய நடவடிக்கைகளையும் அறைகளில் மறைத்தனர். மியாமோட்டோ இந்த விளையாட்டுக்கு நிறைய மதிப்பு இருக்க வேண்டும் என்று விரும்பினார், எனவே பல மாளிகையின் வடிவமைப்புகள் சேர்க்கப்பட்டன. இது வரம்பற்ற படைப்பாற்றலுக்கும் அனுமதித்தது, மேலும் நீராவி கடிகார தொழிற்சாலை மற்றும் அருங்காட்சியகம் போன்ற முடிந்தவரை பல மாறுபட்ட இடங்களை சேர்க்க இந்த கருத்து பயன்படுத்தப்பட்டது. டெவலப்பர்கள் மியாமோட்டோவின் "இடதுபுறம் செல்வது" என்ற வடிவமைப்பு தத்துவத்தையும் வலியுறுத்தினர், அங்கு விளையாட்டின் பழைய பகுதிகளுக்கு திரும்பியதற்காக வீரருக்கு வெகுமதி அளிக்கப்பட வேண்டும். அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக இருந்தபோதிலும், விளையாட்டை முழுமையாக முடிக்க முயற்சிப்பவர்களுக்கு இது இன்னும் ஒரு சவாலாக இருக்கும் என்பதை அவர்கள் உறுதிப்படுத்தினர்; இகேபட்டா தானே சில சேகரிப்புகளைக் கண்டுபிடிக்க சிரமப்பட்டார், மற்றவர்களிடமிருந்து உதவி தேவைப்பட்டது. பின்தொடர்தலை குறைவாக மீண்டும் மீண்டும் செய்ய அவர்கள் டார்க்-லைட் சாதனத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள். டார்க்-லைட் சாதனம் முதலில் ஒரு மாற்று யதார்த்தத்தைப் போலவே இருக்கப் போகிறது, அங்கு வீரர் நிஜ உலகிற்கும் ஒரு "ஆவி உலகிற்கும்" இடையில் மாறலாம் மற்றும் அவற்றுக்கிடையே உள்ள வேறுபாடுகளைக் காணலாம். இருப்பினும், இந்த கருத்தை மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக அவர்கள் கருதினர்; அதற்கு பதிலாக அவர்கள் அதை நிஜ உலகிற்குள் ஒற்றை உருப்படிகளாக மாற்றினர். அடுத்த நிலை விளையாட்டுகள் E3 இல் டார்க் மூன் டெமோவை விளையாடிய வீரர்களிடமிருந்து நிறைய நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெற்றன, மேலும் 3D கிராபிக்ஸ் பேய்களைப் பிடிப்பதை எளிதாக்க உதவியது என்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர். 3டி கிராபிக்ஸ் மிகவும் வசதியான அனுபவமாக மாற்ற அவர்கள் ஒரு நிலையான கேமரா முன்னோக்கைப் பயன்படுத்தினர் மற்றும் கட் காட்சிகளின் போது கேமராவை மிகவும் நிலையானதாக வைத்திருந்தனர். சிறந்த அனுபவத்திற்காக, முதல் மற்றும் மூன்றாவது கண்ணோட்டங்களுக்கு இடையிலான மாற்றமும் குறைக்கப்பட்டது மற்றும் முக்கியமான பொருள்கள் எல்லா நேரங்களிலும் வீரரின் பார்வையில் வைக்கப்பட்டன. முதல் முதலாளி போர் அறையின் 3D ஆழத்தை வெளிப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வளர்ச்சி செயல்முறை முழுவதும், அவர்கள் 3டி கிராபிக்ஸ்-ஐ முடிந்தவரை திறம்பட புரிந்துகொள்ளவும் பயன்படுத்தவும் தொடர்ந்து மறுபரிசீலனை செய்தனர். சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் வெளியீடு டார்க் மூன் E3 2011 இல் ரெக்கி ஃபில்ஸ்-ஐம் மூலம் வெளிப்படுத்தப்பட்டது, வை யு அறிவிப்புக்கு ஒரு நாள் முன்பு. இந்த விளையாட்டு மற்றொரு லுய்கியின் மாளிகையின் தவணையை விட அதிகமாக இருக்கும் என்று அவர் குறிப்பிட்டார், மேலும் ஒரு டிரெய்லர் இசைக்கப்பட்டது, இது மற்ற விளையாட்டு அம்சங்களுடன் பல மாளிகைகளின் கருத்தையும் காட்டியது. மேலும் விவரங்கள் குறைவாக வைக்கப்பட்டு 2012 வெளியீட்டு தேதி தெளிவற்றதாக அறிவிக்கப்பட்டது. இது தற்காலிகமாக லுய்கியின் மாளிகை 2 என்று குறிப்பிடப்பட்டது. அடுத்த நாள் நிண்டெண்டோ ஒரு டெவலப்பர் மாநாட்டில் அடுத்த நிலை விளையாட்டுகள் தலைப்புக்குப் பின்னால் இருக்கும் என்று அறிவித்தது, இது சிலருக்கு ஆச்சரியமாக இருந்தது. மற்றொரு பிக்மின் நுழைவுக்கு முன்பு நிண்டெண்டோ ஏன் லுய்கியின் மாளிகையின் தொடர்ச்சியை உருவாக்குகிறார் என்று கேட்டபோது, மியாமோட்டோ "அவர் விரும்புகிறார்" என்றும் நீண்ட காலமாக விரும்பினார் என்றும் பதிலளித்தார். இந்த நிகழ்வின் போது இருபது நிமிட விளையாட்டு அமர்வுகளுக்கு விளையாட்டைக் காண்பிப்பதற்கான பல்வேறு சாவடிகள் கிடைத்தன, மேலும் விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான முதல் பதிவுகளைப் பெற்றன. மேலும் விவரங்கள் E3 2012 இல் வெளியிடப்பட்டன, அங்கு விளையாட்டு காட்சிகள் புதிய விளையாட்டு அம்சங்கள் மற்றும் 3D கிராபிக்ஸ் மூலம் விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை விவரிக்கின்றன. இது லுய்கியின் மேன்சன்ஃ டார்க் மூன் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் விடுமுறை வெளியீட்டிற்காக தேதியிட்டது. இருப்பினும், விவரங்கள் குறைவாகவே இருந்தன. ஒரு டெமோ கியோஸ்க் மீண்டும் கிடைத்தது. நிண்டெண்டோ ஆகஸ்ட் 13,2012 அன்று ஒரு வெளியீட்டு அட்டவணையை வெளியிட்டது, அதற்கு பதிலாக டார்க் மூன் "2013 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில் அமெரிக்காவில்" வெளியிடப்படும் என்று குறிப்பிட்டது, அதே நேரத்தில் பேராசிரியர் லேட்டன் மற்றும் மிராகில் மாஸ்க் மற்றும் பேப்பர் மரியோஃ ஸ்டிக்கர் ஸ்டார் அட்டவணையில் வெளியிடத் தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டு 2013 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டில் வெளியிடப்படும் என்று பின்னர் ட்விட்டர் மூலம் அறிவிக்கப்பட்டது. ஜனவரி 2013 இல், அவர்கள் விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர் அம்சங்களை வெளிப்படுத்தினர். விளையாட்டின் பாக்ஸ் கலைப்படைப்பின் வெளிப்பாட்டுடன், மார்ச் 24 அன்று தலைப்பு வெளியிடப்படும் என்றும் அவர்கள் ஜனவரி மாதம் அறிவித்தனர். பிப்ரவரி நிண்டெண்டோ டைரக்ட் விளக்கக்காட்சியில், நிண்டெண்டோ தலைவரும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான சடோரு இவாட்டா-லூயிகியின் தொப்பியின் பிரதி அணிந்திருந்தபோது-2013 இல் "லூயிகியின் ஆண்டு" என்று அறிவிக்கப்படும் என்று அறிவித்தார்; இது 1983 இல் மரியோ பிரதர்ஸ் இல் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து, லூயிகியின் 30 வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடும் ஒரு ஆண்டு கால நிகழ்வாகும். மியாமோட்டோவின் கூற்றுப்படி, புதிய லுய்கியின் மேன்சன் மற்றும் மற்றொரு விளையாட்டு, மரியோ & லுய்கிஃ ட்ரீம் டீம், வெளியீட்டை நெருங்கி, லுய்கிக்கு முக்கியத்துவம் அளித்ததால், இந்த நிகழ்வை உருவாக்க முடிவு செய்யப்பட்டது, எனவே அவர்கள் பொருத்தமாக பார்க்க கொண்டாட்டத்தைத் தொடங்கினர். நிண்டெண்டோ தலைப்புகளில் லுய்கி குறைவாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுவதாகவும் புறக்கணிக்கப்படுவதாகவும் அவர் நம்பினார். டிரீம் டீம் மற்றும் நியூ சூப்பர் லுய்கி யு ஆகியவற்றின் அறிவிப்புகளுடன், டார்க் மூன் விளையாட்டின் கண்ணோட்டத்தை மியாமோட்டோ டைரக்டில் வழங்கினார். கண்ணோட்ட விளக்கக்காட்சிக்கு முன்பு மியாமோட்டோவும் இவாட்டாவும் ஒரு நாடகத்தை நிகழ்த்தினர், அங்கு மியாமோட்டோ நிஜ வாழ்க்கை போல்டர்கஸ்டுடன் தோன்றினார். இவாடா மியாமோட்டோவுக்கு ஒரு லுய்கி தொப்பியைக் கொடுத்தார், அவர்கள் இருவரையும் "லுய்கி பிரதர்ஸ்" என்று அறிவித்தார், மியாமோட்டோ கண்ணோட்டத்தைத் தொடங்கினார். அடுத்த மார்ச் மாதம் நிண்டெண்டோ டார்க் மூனுக்காக ஒரு மியிவர்ஸ் அரட்டை அறையை உருவாக்கியது; மியாமோட்டோ, தகாஷி தேஜுகா மற்றும் யோஷிஹிட்டோ இகெபாட்டா போன்ற பல்வேறு நிண்டெண்டோ ஊழியர்கள் அரட்டை அறையில் பதிவுகளை வெளியிட்டனர். அந்த மாதத்தில் இவாடா ஆஸ்க்ஸ் நேர்காணலில் யார்க், டேவிஸ் மற்றும் ஹாலிடே ஆகியோரை இவாடா நேர்காணல் செய்தபோது, அவர்கள் அனைவரும் லூயிஜி தொப்பிகளை அணிந்திருந்தனர். மார்ச் மாதத்தில் பரப்பப்பட்ட ஒரு விளம்பர விளம்பரம், நிஜ உலகில் போல்டெர்கஸ்டுடன் லுய்கியின் ஆடை அணிந்த கதாபாத்திரத்தை சித்தரிக்கிறது, அதில் நிண்டெண்டோ ஐயாம்8பிட் புரொடக்ஷன்ஸுடன் கூட்டு சேர்ந்து போல்டெர்கஸ்ட் எவ்வாறு கட்டப்பட்டது என்பதைக் காட்டும் வீடியோவை அவர்களின் யூடியூப் சேனலில் பதிவேற்றியது. லுய்கியின் மேன்சன்ஃ டார்க் மூன் மார்ச் 20,2013 அன்று ஜப்பானில், மார்ச் 24 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், மார்ச் 28 அன்று ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. அடுத்த நவம்பரில் இந்த விளையாட்டு நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் உடன் இணைக்கப்பட்டது. டிசம்பர் 18,2013 இல் ஐரோப்பிய நிண்டெண்டோ டைரக்ட் ஒரு சேகரிக்கக்கூடிய டையோராமா டார்க் மூன் மற்றும் லூயிகியின் ஆண்டிற்குப் பிறகு கருப்பொருள் ஐரோப்பாவில் கிளப் நிண்டெண்டோ வலைத்தளத்திற்காக அறிவிக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இது அன்று ஐரோப்பாவில் வாங்குவதற்குக் கிடைத்தது மற்றும் மார்ச் மாதத்தில் வெளியீட்டு தேதியுடன் வட அமெரிக்காவில் முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்யக் கிடைத்தது. டையோராமா வட அமெரிக்காவில் விற்றுத் தீர்ந்தது மற்றும் இரண்டு வாரங்களுக்குள் கிளப் நிண்டெண்டோ ஐரோப்பா வலைத்தளத்திலிருந்து அகற்றப்பட்டது. வரவேற்பு விமர்சன விமர்சனங்கள் லூயிகியின் மேன்சன்ஃ டார்க் மூன் "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது, மதிப்பாய்வு திரட்டும் வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக்கில் 86/100 ஐப் பெற்றது. ஐஜிஎன் இந்த விளையாட்டுக்கு 10 க்கு 9.3 மதிப்பெண்களை வழங்கியது, இது "நிண்டெண்டோ அதன் கண்டுபிடிப்பு சிறந்தது" என்று கூறியது. அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழின் மத்தேயு கோட்டை விளையாட்டின் 3D காட்சிகள் மற்றும் பழைய மற்றும் புதிய அம்சங்களின் கலவையைப் பாராட்டி 92 சதவீதத்தைக் கொடுத்தது. இருப்பினும், சோதனைச் சாவடிகள் இல்லாததற்காகவும் அவர் விளையாட்டை விமர்சித்தார், "மரணம், அரிதானது என்றாலும், லுய்கியை புதிதாக பணிகளை மீண்டும் தொடங்க கட்டாயப்படுத்துகிறது, 30 விநாடிகள் பலவீனமான பாதுகாப்பை அரை மணி நேரம் வரை புதையல் சேகரித்து தண்டிக்கிறது மற்றும் இரண்டாவது முறையாக புதிர்களைத் தீர்க்கிறது, இது நீங்கள் ஒரு ஆச்சரியமான பதுங்கியிருந்து ஒரு முட்டாள்தனமான தவறைச் செய்யும்போது கடினமான நீதி போல் உணர்கிறது". அவர் ஒரு நேர்மறையான குறிப்பில் முடித்தார், "லூயிகியின் மேன்சன் 2 வகுப்பு கோமாளி, அனைத்து அலறல்கள் மற்றும் பிராட்ஃபால்ஸ் போன்ற செயல்களைப் போலவே, சமீபத்திய நினைவுகளில் உள்ள எந்த விளையாட்டையும் விட இது அதிக இதயத்தைக் கொண்டுள்ளது, அது இயற்கையாகவே பேய் மார்பிலிருந்து அவர்களை வெளியே தள்ளாதபோது. எனவே லுய்கியை அணுகி உங்கள் கைதட்டலைத் தழுவுங்கள். வேடிக்கையான, அழகான, ஆச்சரியங்கள் நிறைந்தவை. ஆனால் லுய்கியைப் பற்றி போதும். நிண்டெண்டோ அதன் ஒற்றைப்படை பந்து சலுகைகளில் ஒன்றை கட்டாயம் இருக்க வேண்டிய தலைப்பாக புதுப்பிக்கிறது. பயப்பட வேண்டிய ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், அது திரும்ப இன்னும் 10 ஆண்டுகள் ஆகும் ". இதற்கு நேர்மாறாக, கேம்ஸ்பாட்டின் கரோலின் பெட்டிட், "சிரமம் கூர்முனைகள் மற்றும் சோதனைச் சாவடிகள் இல்லாதது", அத்துடன் கடுமையான கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவற்றை மேற்கோள் காட்டி, 10 க்கு 6.5 என்று கொடுத்தார், ஆனால் மல்டிபிளேயர் செயல்பாட்டைப் பாராட்டினார். காட்சி விளக்கக்காட்சி பரவலாக பாராட்டப்பட்டது, சிலர் கிராபிக்ஸ் 3டிஎஸ்ஸில் இன்னும் காணப்படவில்லை என்று கருதினர், மேலும் யூரோகேமரின் ஒலி வெல்ஷ் இது "செல்டாஃ தி விண்ட் வேக்கர் முதல் எதையும் போலவே விளையாடக்கூடிய கார்ட்டூனுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது" என்று அறிவித்தார். ஜாய்ஸ்டிக் மற்றும் பெட்டிட்டின் ரிச்சர்ட் மிட்செல் வளிமண்டல அமைப்புகளை விளையாட்டின் வலுவான சொத்தாக கருதினார், பெட்டிட் இந்த விளையாட்டு "டிஸ்னிலேண்டின் பேய் மாளிகையின் ஈர்ப்பால் வகைப்படுத்தப்பட்ட மென்மையான பயமுறுத்தும் தன்மையை முழுமையாகப் பிடிக்கிறது" என்று குறிப்பிட்டார். இந்த அமைப்புகள் டையோராமாக்கள் மற்றும் அலங்கரிக்கப்பட்ட பொம்மை வீடுகளுடன் ஒப்பிடப்பட்டன, மேலும் லூயிகியின் வெற்றிடத்திற்கு எதிர்வினையாற்றும் அதிக அளவு ஊடாடும் கூறுகள் அமைப்புகளில் அழகை ஏற்படுத்துவதாகக் கூறப்பட்டது. கதாபாத்திர அனிமேஷன்கள், குறிப்பாக லுய்கியின், அவற்றின் நகைச்சுவை மதிப்பிற்காக பாராட்டப்பட்டன, வெல்ஷ் விரிவாகக் கூறினார், "ஒவ்வொரு அசைவும் உங்களை சிரிக்க வைக்கும், நீங்கள் ரன் பொத்தானைப் பிடித்துக் கொள்ளும்போது அவரது பானை-வயிறு ஸ்கேமர் முதல் அவரது டிப்டோட் பேய்-வேட்டை நிலைப்பாடு வரை, அல்லது ஒவ்வொரு ஸ்கிரிப்ட் ப்ராட்ஃபாலுக்கும் விரிவான ஸ்டான் லாரல் செட்-அப்கள்". சுற்றுச்சூழல் விவரங்களுக்கு கூடுதல் இயற்பியல் மற்றும் ஆழத்தை வழங்குவதன் மூலம் விளையாட்டின் காட்சிகளை கணிசமாக அதிகரித்ததற்காக ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D விளைவுகள் பாராட்டப்பட்டன. டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் கிறிஸ் கார்ட்டர் பேய்களை ஒரு காட்சி சிறப்பம்சமாக தனிமைப்படுத்திக் கொண்டார், ஆனால் மெனுக்களின் வழங்கல் "நிச்சயமாக மலிவானது மற்றும் நிண்டெண்டோ அல்லாதது" என்று புகார் கூறினார். வீரர்கள் "முதல் விளையாட்டின் கோதிக் மர்மத்தின் இழப்புக்கு துக்கம் தெரிவிக்கலாம்-உருவப்பட பேய்களை விட ஸ்பூக்குகள் மிகவும் பொதுவானவை" என்று கோட்டை எச்சரித்தது. ஆடியோ பற்றிய விமர்சனங்கள் பொதுவாக நேர்மறையாக இருந்தன. இசை "மெதுவாக முன்கூட்டியது" மற்றும் "மகிழ்ச்சியுடன் பயமுறுத்துகிறது" என்று விவரிக்கப்பட்டது, வெல்ஷ் ஒரு ஸ்கூபி-டூ போன்ற தரத்தை காரணம் காட்டினார், மேலும் மிட்செல் இது "அகிரா யமோகாவை விட ஆல்பிரட் ஹிட்ச்காக்கிற்கு மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார். மார்ட்டினெட்டின் குரல்களை வெல்ஷ் பாராட்டினார், மேலும் விமர்சகர்கள் பின்னணி இசையுடன் லூயிகியின் நடுக்கமான செயலற்ற ஹம்மிங் ஒரு அன்பான பண்பு என்று மேற்கோள் காட்டினர். கேம் இன்ஃபார்மரின் டிம் டூரி ஈ. காட் புரிந்துகொள்ள முடியாத பேச்சை "ஒரு அன்பான ஈவோக்" என்று அன்புடன் ஒப்பிட்டார், கேம் ரெவல்யூஷனின் கெவின் ஷாலர் சில சமயங்களில் அவரது பேச்சு முறையால் கோபமடைந்தார், அதை அவர் "நிண்டெண்டோவின் சிம்லிஷ் பதிப்பு" என்று குறிப்பிட்டார். இது தவிர, இசையை எப்போதாவது விசித்திரமானதாகவும், ஒலி விளைவுகள் நம்பத்தகுந்ததாகவும் ஷாலர் ஒப்புக் கொண்டார். சேல்ஸ் லூயிகியின் மேன்சன் அமெரிக்காவில் அதிக விற்பனைக்கு அறிமுகமானது; ஏப்ரல் நடுப்பகுதியில் நாட்டில் 415,000 பிரதிகள் விற்றன, இது மார்ச் மாதத்தில் ஒரு வார காலத்திற்குள் ஆறாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக மாறியது, கால் ஆஃப் டூட்டிஃ பிளாக் ஆப்ஸ் 2 க்கு அடுத்தபடியாக. அவற்றில் 365,000 இயற்பியல் ரீதியாகவும், மீதமுள்ளவை டிஜிட்டல் பதிவிறக்கங்களாகவும் இருந்தன. ஜூலை நடுப்பகுதியில், விற்பனை மொத்தம் 750,000 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் இருந்தது. ஐக்கிய இராச்சியத்தில், லுய்கியின் மேன்சன்ஃ டார்க் மூன் ஆல் ஃபார்மேட்ஸ் தரவரிசையில் ஐந்தாவது இடத்தைப் பிடித்தது, இது தொடர்ச்சியாக மூன்று வாரங்கள் நீடித்தது, இது பட்டியலிடப்பட்ட ஆண்டின் முதல் 3டிஎஸ் பிரத்யேக தலைப்பாக மாறியது. இது மே நடுப்பகுதி வரை முதல் பத்து தரவரிசைகளில் தொடர்ந்து இருந்தது. இந்த விளையாட்டு தொடர்ச்சியாக மூன்று வாரங்களுக்கு ஜப்பானில் முதலிடத்தில் இருந்தது, ஏப்ரல் 7 ஆம் தேதிக்குள் மொத்தம் 459,000 ஆகவும், அதற்கு முந்தைய வாரத்திலிருந்து 68,423 ஆகவும் இருந்தது, அனிமல் கிராஸிங்ஃ நியூ லீஃப். சேல்ஸ் டிராக்கர் மீடியா கிரியேட் இந்த விளையாட்டு அதன் முதல் வாரத்தில் அதன் ஏற்றுமதியில் எண்பது சதவீதத்திற்கும் அதிகமாக விற்றதாக தெரிவித்துள்ளது. அமெரிக்காவின் மூத்த தயாரிப்பு சந்தைப்படுத்தல் இயக்குனர் பில் டிரினெனின் நிண்டெண்டோவின் கூற்றுப்படி, டார்க் மூன் மற்றும் போகிமொன் மிஸ்டரி டன்ஜியன்ஃ கேட்ஸ் டு இன்ஃபினிட்டி ஆகியவற்றின் வெற்றிகரமான வெளியீடுகள் 3டிஎஸ் விற்பனையை 50 சதவீதம் அதிகரித்து மொத்தம் 20 மில்லியனாக உயர்த்த உதவியது, மேலும் 2013 ஆம் ஆண்டில் 3டிஎஸ் விற்பனை "உண்மையில் தொடங்கும்" என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது. அதன் முதல் வாரத்திற்குள், உலகளாவிய விற்பனை 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமாகவும், அக்டோபர் இறுதிக்குள் 3.13 மில்லியனையும் எட்டியது. டிசம்பர் 31,2020 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 64 லட்சம் பிரதிகள் விற்றுள்ளது மற்றும் 3டிஎஸ் இல் பன்னிரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாகும். விருதுகள் மற்றும் பரிந்துரைகள் வெளியீட்டிற்கு முன்பு, டார்க் மூன் கேம் கிரிட்டிக்ஸ் விருதுகளால் சிறந்த கையடக்க விளையாட்டுக்காக பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஆனால் கியூஸி கேம்ஸின் சவுண்ட் ஷேப்ஸிடம் தோல்வியடைந்தது. 2013 மற்றும் 2014 முழுவதும் இந்த விளையாட்டு பல்வேறு விளையாட்டு விருது விழாக்களில் முதன்மையாக கையடக்க விளையாட்டு பிரிவுகளில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஆனால் நிண்டெண்டோ உருவாக்கிய பிற தலைப்புகள் உட்பட பல்வேறு பிற தலைப்புகளுக்கான அனைத்து பரிந்துரைகளையும் இழந்தது. NAVGTR விருதுகளில், இந்த விளையாட்டு அதன் அனிமேஷன் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு வடிவமைப்பிற்காக பிரிவுகளில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஆனால் முறையே தி வாக்கிங் டெட்ஃ 400 டேஸ் மற்றும் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்ட தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் ஆகியவற்றிடம் தோல்வியடைந்தது. ஐஜிஎன், யுஎஸ்கேமர், வென்ச்சர்பீட் மற்றும் யூரோகேமர் உள்ளிட்ட பல்வேறு செய்தி தளங்கள் டார்க் மூனை 2013 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதுகின்றன. 2015 முதல் 2023 வரையிலான பின்னோக்கிய தரவரிசையில், வி. ஜி. 247, யூரோகாமர், ஐ. ஜி. என் மற்றும் நிண்டெண்டோ லைஃப் ஆகியவை டார்க் மூனை நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் இல் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதின. டார்க் மூன் வெளியான பிறகு, நெக்ஸ்ட் லெவல் கேம்ஸ் நிண்டெண்டோவுடன் பிரத்தியேகமாக பணியாற்ற முடிவு செய்தது, மேலும் லுய்கியின் மேன்ஷன் 3 வெளியான பிறகு, நிண்டெண்டோவால் மொத்தமாக வாங்கப்பட்டது. தகவல்தொடர்பு வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க நிண்டெண்டோ நிறுவனத்தை கையகப்படுத்தியது, இது "வளர்ச்சி வேகம் மற்றும் தரத்தில் எதிர்பார்க்கப்பட்ட முன்னேற்றத்தை எளிதாக்கும்" என்ற நம்பிக்கையில். ஜூன் 2023 இல் நிண்டெண்டோ டைரக்ட், நிண்டெண்டோ புதுப்பிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் கொண்ட டார்க் மூனின் மறுவடிவமைப்பை அறிவித்தது, இது 2024 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்காக வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. லுய்கியின் மேன்சன் ஆர்கேட் லுய்கியின் மேன்சன் ஆர்கேட் என்பது கேப்காம் உருவாக்கிய ஒரு ஆர்கேட் கேபினெட் ஆகும், செகாவின் பிற ஈடுபாடு மற்றும் நிண்டெண்டோவால் உரிமம் பெற்றது மற்றும் டார்க் மூனின் உள்ளடக்கங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கேப்காம் அக்டோபர் 30,2014 முதல் நவம்பர் 3,2014 வரை ஒரு ஆர்கேட்டில் அமைச்சரவையின் தற்காலிக இருப்பிட சோதனையை நடத்தியது. அமைச்சரவை 2015 ஆம் ஆண்டில் செகாவால் முறையாக வெளியிடப்பட்டது மற்றும் 2015 ஜப்பான் கேளிக்கை கண்காட்சியில் விளையாட்டு அமர்வுகளுக்கு கிடைத்தது. கேப்காமின் டிரெய்லர் மற்றும் விளம்பர வலைத்தளத்தைத் தொடர்ந்து, அமைச்சரவை 2015 கோடையில் ஜப்பானில் அறிமுகமானது. முதல் வட அமெரிக்க அமைச்சரவை அக்டோபர் 9,2015 அன்று இல்லினாய்ஸின் அடிசனில் உள்ள டேவ் & பஸ்டரில் வைக்கப்பட்டது, மேலும் பிற மேற்கத்திய டேவ் & பஸ்டரின் இடங்கள் அடுத்த ஆண்டு முழுவதும் ஒன்றைப் பெற்றன. இது ஜப்பானில் லூயிஜி மேன்சன் ஆர்கேட் என்றும் வட அமெரிக்காவில் லூயிஜியின் மேன்சன் ஆர்கேட் என்றும் பெயரிடப்பட்டுள்ளது. இயந்திரத்தின் வெளிப்புறம் மற்றும் உட்புறம் லுய்கியின் மேன்சன் மற்றும் டார்க் மூன் ஆகிய இரண்டிலிருந்தும் பேனல் ஆர்ட் மூலம் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் இரண்டு செட் போல்டர்குஸ்ட்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் வீரர்கள் போல்டர்குஸ்டின் வெற்றிட முனையை ஒரு கட்டுப்படுத்தியாகப் பயன்படுத்துகின்றனர். இது ஒரு மூடப்பட்ட, உட்கார்ந்து கீழே அமைச்சரவை, மற்றும் வீரர்கள் ஒரு முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் ஒரு திரை பார்க்க; விளையாட்டு ஒரு ரயில் ஒளி துப்பாக்கி சுடும் உள்ளது. போல்டர்குஸ்டின் அம்சங்களைப் பற்றிய ஒரு கண்ணோட்டத்தை வழங்கும் ஈ. காட் என்பவரிடமிருந்து விளையாட்டைத் தொடங்கவோ அல்லது பயிற்சியைப் பெறவோ வீரர்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது. இருண்ட நிலவு இடங்களுக்குள் பேய்கள் அலைகளில் வருகின்றன, மேலும் வீரர் அவற்றை திகைக்க வைக்க போல்டர்கஸ்டில் ஒரு பொத்தானை அழுத்தி அவற்றை உறிஞ்ச ஒரு தூண்டுதலைப் பிடிக்க வேண்டும். பேய்களை வெற்றிகரமாக உறிஞ்சுவதற்காக வீரர் போல்டர்குஸ்டை எவ்வாறு நகர்த்த வேண்டும் என்பதை திரையில் உள்ள தூண்டுதல்கள் ஆணையிடுகின்றன, இல்லையெனில் அவை தப்பிக்கும். வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் பேய்களின் பெரிய அலைகளை அழிக்க ஒரு ஸ்மார்ட் குண்டைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் போல்டர்கஸ்ட் வீரரின் மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்க நாணயங்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை உறிஞ்சலாம். விளையாட்டு நேரியல் மற்றும் நிலை அடிப்படையிலானது, மேலும் வீரர்கள் முன்னேறும்போது சிரமம் கடுமையாக அதிகரிக்கிறது. அமைச்சரவை ஒரு நேரத்தில் ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்களை ஆதரிக்கிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2013 வீடியோ கேம்கள் பேய்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் 2010 திகில் வீடியோ கேம்கள் லுய்கி வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் ஈஷாப் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் நிண்டெண்டோ நெட்வொர்க் கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஷிகெரு மியாமோட்டோ தயாரித்த வீடியோ கேம்கள் நாட்டில் அமைக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் ஆண்டு லுய்கி அடுத்த நிலை கேம்களின் ஆண்டு