Wipeout 2048
வைபவுட் 2048 என்பது ஒரு பந்தய விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் எதிர்கால பந்தய தடங்களைச் சுற்றி ஈர்ப்பு எதிர்ப்பு கப்பல்களை இயக்குகிறார்கள். இது ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. இது சோனி பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கையால் பிடிக்கப்பட்ட கன்சோலுக்கான வெளியீட்டு விளையாட்டாகும், இது 2012 இல் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. இது வைபவுட் தொடரின் ஒன்பதாவது தவணை மற்றும் ஆகஸ்ட் 2012 இல் மூடப்படுவதற்கு முன்பு ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் உருவாக்கிய கடைசி விளையாட்டு ஆகும். வைபவுட் 2048 என்பது தொடரின் முதல் விளையாட்டின் முன்னோடியாகும், இது 2048,2049 மற்றும் 2050 ஆண்டுகளில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் வீடாவுக்கான சோதனைத் தளமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வளர்ச்சியின் போது, ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் ஊழியர்கள் வீட்டா வடிவமைப்பை பாதிக்கக்கூடிய அம்சங்கள் குறித்து சோனிக்கு கருத்துக்களை அனுப்பினர். பின்புற தொடுதிரை மற்றும் இரண்டு தனித்தனி ஜாய்ஸ்டிக்குகள் சேர்ப்பது உட்பட அவர்களின் சில பரிந்துரைகள் வீடாவில் சேர்க்கப்பட்டன. வைபவுட் 2048 அதன் முந்தைய விளையாட்டு வைபவுட் எச். டி. யின் சில தொழில்நுட்ப அம்சங்களைப் பாதுகாக்கிறது, இதில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் (டி. எல். சி), ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் முறை மற்றும் வைபவுட் எச். டி. யை இயக்கும் பிளேஸ்டேஷன் 3 உரிமையாளர்களுடன் குறுக்கு-தள விளையாட்டு ஆகியவை அடங்கும். இது முக்கியமாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது; விமர்சகர்கள் அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் காட்சிகள் அப்போதைய புதிய பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் சக்தியைக் காட்டியதாகக் கூறினர், ஆனால் அதன் நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்கள் மற்றும் பிற தொழில்நுட்ப சிக்கல்களை விமர்சித்தனர். இந்த விளையாட்டு, வைபவுட் எச். டி மற்றும் அதன் ஃப்யூரி விரிவாக்கத்துடன் சேர்ந்து, பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கு மறுவடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் 2017 இல் வைபவுட் ஒமேகா கலெக்ஷனாக வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே வைபவுட் 2048 என்பது ஒரு பந்தய விளையாட்டாகும், இதில் வீரர்கள் பல்வேறு சூழ்நிலைகளில் ஈர்ப்பு எதிர்ப்பு கப்பல்களை இயக்குகிறார்கள். இது முதன்மையாக 2048 இல் அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் வைபவுட் தொடரின் முதல் தவணைக்கு ஒரு முன்னோடியாகும்; பிரத்யேக பந்தய தடங்கள் இன்னும் கட்டப்படவில்லை, மேலும் பந்தயங்கள் நகர தெருக்களில் நடத்தப்படுகின்றன. ஒற்றை வீரர் விளையாட்டு 2048,2049 மற்றும் 2050 ஆம் ஆண்டுகளில் ஈர்ப்பு எதிர்ப்பு பந்தய சாம்பியன்ஷிப்பின் (ஏ. ஜி. ஆர். சி) முதல் மூன்று ஆண்டுகளில் முன்னேறுகிறது. இந்த விளையாட்டில் நான்கு வகையான கப்பல்கள் உள்ளனஃ வேகக் கப்பல்கள், சுறுசுறுப்பான கப்பல்கள், போராளிகள் மற்றும் முன்மாதிரிகள். வேகக் கப்பல்கள் இலகுரக, ஃபார்முலா 1 போன்ற வாகனங்கள் ஆகும், அவை முடுக்கம் மற்றும் வேகத்தை வலியுறுத்துகின்றன, மேலும் அவை முதன்மையாக நேர சோதனைகள் போன்ற வேகம் சார்ந்த பந்தயங்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சுறுசுறுப்பான கப்பல்கள் அணிவகுப்பு கார்களைப் போலவே உள்ளன, மேலும் கூடுதல் சூழ்ச்சித்திறன் மற்றும் கையாளுதல் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன; போர்க் கப்பல்கள் பெரிதும் கவசக் கப்பல்கள் ஆகும், அவை போர் சக்திக்காக வேகத்தை தியாகம் செய்கின்றன. பந்தயங்களின் போது, வண்ணமயமான ஆயுதப் பட்டைகள் மீது வாகனத்தை பறக்க வைப்பதன் மூலம் ஏராளமான ஆயுதங்கள் எடுக்கப்படலாம். மஞ்சள் பட்டைகள் வீரருக்கு தாக்குதல் ஆயுதங்களை வழங்குகின்றன, அவை மற்ற பந்தய வீரர்களை அழிக்க பயன்படுத்தப்படலாம், அதே நேரத்தில் பச்சை பட்டைகள் சுரங்கங்கள், கேடயங்கள் மற்றும் வேக ஊக்குவிப்புகள் போன்ற தற்காப்பு ஆயுதங்களை வழங்குகின்றன. ஒருவருக்கொருவர் பந்தயங்கள், போட்டிகள், நேர சோதனைகள், வேக மடியில் மற்றும் மண்டலம் முறை உள்ளிட்ட விளையாட்டு முறைகள்-வீரரின் கப்பல் தானாகவே தீவிர வேகத்திற்கு முடுக்கிவிடுவதால் உயிர்வாழ்வதைச் சுற்றி வருகிறது-வைபவுட் எச். டி. யில் இருந்து கொண்டு செல்லப்பட்டுள்ளன. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் முறை ஒற்றை வீரர் பதிப்பின் அதே பந்தயங்கள் மற்றும் முறைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் குறுக்கு-தளமாகும், இது வைபவுட் எச்டி ஃப்யூரி இன் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பைப் பயன்படுத்தும் வீரர்களை பிளேஸ்டேஷன் வீடாவுடன் ஃப்யூரி டிராக்குகளை விளையாட அனுமதிக்கிறது. வைப்அவுட் 2048 இல் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் (டி. எல். சி) அடங்கும்; இரண்டு டி. எல். சி தொகுப்புகள் ஒவ்வொன்றும் பன்னிரண்டு தடங்களையும், குறுக்கு-தள விளையாட்டுக்கு பன்னிரண்டு கப்பல்களையும் வழங்குகின்றன. டெவலப்மென்ட் கான்செப்ஷன் ஸ்டுடியோ லிவர்பூலின் தொழில்நுட்ப இயக்குனர் ஸ்டூவர்ட் லவ்க்ரோவ் கூறுகையில், வைபவுட் 2048 பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கையடக்க கேமிங் கன்சோலுக்கு இணையாக உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் இது ஒரு சோதனை இடமாகும். அடுத்த வைபவுட் ஒரு வெளியீட்டு விளையாட்டாக இருக்கும் என்பதை லவ்க்ரோவ் அறிந்திருந்தார், மேலும் ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் இதற்கு முன்பு ஒன்றை உருவாக்கியதாகக் கூறினார். விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், கருவிகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களின் இயக்குனர் கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ், பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டத்தில் ஸ்டுடியோ லிவர்பூலை சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் ஈடுபடுத்தியதாகவும், அதன் திறன்களைப் பற்றி தனக்கு "மிகவும் நல்ல யோசனை" இருந்ததாகவும் கூறினார். வைபவுட் தொடரின் முன்னாள் மூத்த கலைஞரான ஜான் எக்லெட்டன், ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் வீடாவின் வடிவமைப்பில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது என்றார். ஊழியர்களுக்கு "அடுத்த தலைமுறை போர்ட்டபிள் [கன்சோல்]" க்கான மேம்பாட்டு கருவிகள் வழங்கப்பட்டபோது, வன்பொருள் விவரங்களை மூளைச்சலவை செய்ய ஒரு குழு உருவாக்கப்பட்டது; முன்மொழிவுகளில் சோனியால் இன்னும் கருதப்படாத தொடுதிரை சாதனம் அடங்கும். "ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் அதற்கு இரண்டு குச்சிகள் தேவை என்று கூறியதால் மட்டுமே இரண்டு அனலாக் ஜாய்ஸ்டிக்குகளுடன் கன்சோல் வெளியிடப்பட்டது" என்று எக்லெட்டன் ஊகித்தார். வைபவுட் 2048 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் ஆரம்ப வளர்ச்சியின் போது, ஸ்டுடியோ சோனிக்கு வன்பொருள் மற்றும் அதன் நூலகங்கள் குறித்த கருத்துக்களை வழங்கியது, மேலும் சோனியின் ஃபார்ம்வேர் ஊழியர்களுக்கு அவர்களின் தொகுப்பாளர்களை சோதிக்க புதுப்பிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு குறியீட்டை அனுப்பியது. லவ்க்ரோவ் மற்றும் ராபர்ட்ஸ் ஆகியோர் வீடாவின் ஃபார்ம்வெயரின் எளிமையால் ஈர்க்கப்பட்டனர், இது பிளேஸ்டேஷன் 3 ஹோம் கன்சோலின் கட்டமைப்பிற்கு மாறாக இருந்தது. டிசைன் தி வைபவுட் 2048 மேம்பாட்டுக் குழு பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 வேறுபட்டவை என்பதை அங்கீகரித்தது. வீடாவின் சிறிய திரையை வடிவமைப்பது அதை உருவாக்குவதை எளிதாக்கியது என்று லவ்க்ரோவ் கூறினார், எச். டி திரையை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டை வடிவமைப்பதில் முந்தைய சிக்கல்களைத் தவிர்த்தார், ஆனால் விளையாட்டு எந்த தெளிவுத்திறனிலும் இயங்க முடியும் என்பதை ஸ்டுடியோ உறுதிப்படுத்த வேண்டும். லைட்டிங் விளைவுகளை மாற்ற விரும்பிய "கலைஞர்களுக்கு இது தலைவலி குறைவாக இருந்தது" என்று ராபர்ட்ஸ் கூறினார். பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் ஆர்எஸ்எக்ஸ் ரியாலிட்டி சின்தசைசர் கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகுக்கும் (ஜிபியு) பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் ஏஆர்எம் கட்டமைப்புக்கும் இடையிலான "மிகவும் வெளிப்படையான" வேறுபாடு விட்டாவின் ஸ்ட்ரீம் செயலாக்க அலகுகள் (எஸ்பியு) இல்லாதது என்று ராபர்ட்ஸ் கூறினார். பெரும்பாலான வைபவுட் எச்டி எஸ்பியு குறியீடு ஜி. பி. யு ஆதரவை நோக்கி இயக்கப்பட்டது, இதில் வடிவியல் குல்லிங், லைட்டிங் விளைவுகள் மற்றும் ரெண்டரிங் ஆகியவை அடங்கும் என்று அவர் கூறினார். ராபர்ட்ஸின் கூற்றுப்படி, வீடாவின் ஜி. பி. யூ மற்றும் ஏஆர்எம் கட்டமைப்பு பிஎஸ் 3 ஐ விட அதிக திறன் கொண்டவை மற்றும் வைபவுட் 2048 ஐ எளிதில் கையாளுகின்றன. பிபிசி மைக்ரோவில் ஏஆர்எம் கட்டமைப்புடன் பணியாற்றிய லவ்க்ரோவ், தங்கள் இலக்குகளை அடைய அணி எதையும் மேம்படுத்த வேண்டியதில்லை என்றும், ஏஆர்எம் கட்டமைப்பை விளையாட்டை இயக்குவதைப் பார்ப்பது மகிழ்ச்சியாக இருப்பதாகவும் கூறினார். வைபவுட் 2048 மற்றும் வைபவுட் எச். டி ஆகியவை பகிரப்பட்ட ஷேடர் நிரலைக் கொண்டிருந்தாலும், வீடாவின் கட்டமைப்பிற்கு மறுசீரமைப்பு தேவையில்லை என்றாலும், வீடாவின் ஜி. பி. யுவிற்கான ஷேடர் விளைவுகளை நன்றாகச் சரிசெய்வது குறிப்பிடத்தக்க நேரத்தையும் கவனத்தையும் எடுத்தது என்று ராபர்ட்ஸ் கூறினார். லவ்க்ரோவ் ஒரு பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் அதன் கையடக்க எதிர்ப்பில் பணிபுரியும் முறை ஒரே மாதிரியாக இருப்பதாக நினைத்தார்-பொதுவாக குழுவால் பகிரப்பட்ட ஒரு உணர்வு-மற்றும் அமைப்புகளுக்கு இடையிலான ஒற்றுமைகள் அணி "விரைவாக நகர உதவியது" என்று ராபர்ட்ஸ் கூறினார். லைட்டிங் சிஸ்டம் வைபவுட் எச். டி. யைப் போன்றது என்று ராபர்ட்ஸ் மேலும் கூறினார்; இரண்டு விளையாட்டுகளின் கப்பல்களும் கலப்பு, பரவலான மற்றும் ஊக சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் விளைவுகளுடன் பட அடிப்படையிலான விளக்குகளைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, மேலும் ஆயுதங்களுக்கு பயன்படுத்தப்படும் உச்சி அடிப்படையிலான லைட்டிங் சிஸ்டம். ராபர்ட்ஸின் கூற்றுப்படி, முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா ஜிபியு வழியாக விளைவுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் பிளேஸ்டேஷன் 3 எஸ்பியுக்களை நம்பியுள்ளது. நிகழ்நேர நிழல் ரெண்டரிங்கிற்கு ஆழம் இடையகங்களை விட மாற்றுப்பெயர்ப்பு எதிர்ப்பு வண்ண இடையகங்களைப் பயன்படுத்த குழு முடிவு செய்தது, இது சிறந்த வெளிப்படைத்தன்மை விளைவுகளை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் மாற்றுப்பெயர்ப்பு எதிர்ப்பு நினைவக செலவு ஒரு பிக்சலுக்கு எட்டு பிட்கள் ஆகும், எனவே 4x பல மாதிரி எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ப்பு (எம். எஸ். ஏ. ஏ) இடையகங்கள் 32-பிட் ஆழம் இடையகத்தைப் போலவே அதே அளவு நினைவகத்தைக் கொண்டுள்ளன. ராபர்ட்ஸ் தொனி வரைபடத்தை ஒரு முன்னேற்றமாகக் கருதினார், ஏனெனில் விட்டாவின் இடையக வடிவங்களின் உயர்ந்த ஆதரவு காரணமாக, இது வைப்அவுட் 2048 சிறந்த வெளிப்பாடு கட்டுப்பாடு மற்றும் பூக்கும் விளைவுகளை வழங்குகிறது. காட்சி நம்பகத்தன்மைக்கு இடமளிக்க, குழு பிரேம் விகிதத்தில் சமரசம் செய்தது. பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா பிளேஸ்டேஷன் 3 சொத்துக்களை வினாடிக்கு 30 பிரேம்களில் (எஃப். பி. எஸ்) இயக்க முடியும் என்று அவர்கள் ஆரம்பத்தில் எதிர்பார்த்ததால் இந்த முடிவு வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் எடுக்கப்பட்டதாக ராபர்ட்ஸ் கூறினார். மேம்பாட்டு செயல்முறையை மிகவும் திறம்பட செய்ய குழு வைபவுட் எச். டி. யில் இருந்து குறியீட்டைப் பயன்படுத்தியது; ஸ்டுடியோ லிவர்பூலின் கலை மற்றும் தொழில்நுட்ப குழுக்கள் இணையாக வேலை செய்தன. குழு காட்சி தரத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்க விரும்பியதால், 30 எஃப். பி. எஸ் எப்போதும் இலக்காக இருக்கும் என்று லவ்க்ரோவ் ஒப்புக் கொண்டார். ஒரு யூரோகேமர் நேர்காணலில், ராபர்ட்ஸ் ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் ஒரு டைனமிக் பிரேம்பஃபரைப் பயன்படுத்திய முதல் டெவலப்பர்களில் ஒருவர் என்று கூறினார்ஃ கேம் என்ஜின் வலியுறுத்தப்படும்போது தெளிவுத்திறனைக் குறைக்கும் ஒரு வழிமுறை, செயல்திறனைப் பராமரித்தல் மற்றும் பிரேம் வீதத்தை மேம்படுத்துதல். ரெசல்யூஷன் த்ரோட்ட்லிங் என்று அழைக்கப்படும் நுட்பம், வைபவுட் எச். டி. யில் இருந்து வைபவுட் 2048 வரை கொண்டு செல்லப்பட்டதுஃ ராபர்ட்ஸின் கூற்றுப்படிஃ "நீங்கள் பூட்டுதல் பிரேம்-ரேட் மற்றும் தெளிவுத்திறனில் இறந்துவிட்டால், உங்கள் முழு விளையாட்டையும் (வரைபடமாக) மோசமான சூழ்நிலையால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது". வெளியீடு மற்றும் வரவேற்பு வைபவுட் 2048 2012 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவுக்கான வெளியீட்டு விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. இது பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது மெடாகிரிடிக்கில் சராசரியாக 79 சதவீத மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளது, இது மொத்தம் 63 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது, மேலும் இது மெடாகிரிடிக்கின் 2012 ஆம் ஆண்டின் 20 வது மிக உயர்ந்த தரவரிசை கொண்ட பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா விளையாட்டாகும். இந்த விளையாட்டு 2012 கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகளில் சிறந்த கையடக்க விளையாட்டு பிரிவில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. வைபவுட் 2048 என்பது யுனைடெட் கிங்டமில் தொடங்கப்பட்ட நேரத்தில் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம் ஆகும், இது அன்சார்டட்ஃ கோல்டன் அபிஸுக்கு அடுத்தபடியாக இருந்தது. விமர்சகர்கள் வைபவுட் 2048 கிராபிக்ஸ் மற்றும் காட்சிகளைப் பாராட்டினர், அவற்றை பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் சக்திக்கான காட்சிப்படுத்தல் என்று அழைத்தனர். ஐஜிஎன் இன் கேம் ஷியா விவரங்களையும் ஆழத்தையும் ரசித்தார், ஆனால் அதன் காட்சி வடிவமைப்பை கேள்வி எழுப்பினார், இருண்ட சூழல்களும் ஒழுங்கற்ற உலகங்களும் தடங்களை தெளிவற்றதாகவும் குறைவாக படிக்கக்கூடியதாகவும் ஆக்குகின்றன என்று கூறினார். கேம்ப்ளானெட்டின் ஆடம் குடால் கிராபிக்ஸ் அதிர்ச்சியூட்டும் என்று அழைத்தார், மேலும் இது ஒரு பரவலான கலை அறிக்கையைக் கொண்டுள்ளது, இது வீடியோ கேம்களில் அரிதானது என்று அவர் கருதினார்-குறிப்பாக பந்தய விளையாட்டுகள். டிஜிட்டல் ஸ்பைஸ் மார்க் லாங்ஷா மற்றும் கேம்ஸ் ராடரின் கேத்ரின் பெய்லி ஆகியோரின் கூற்றுப்படி, பின்னணிகள் வைபவுட் எச். டி. யை விட உயர்ந்தவை; அவர்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் வரைகலை வலிமையை வெளிப்படுத்துவதாக லாங்ஷா கூறினார். அதிகாரப்பூர்வ பிளேஸ்டேஷன் இதழின் டேவிட் மைக்லெஹாம், வைபவுட் 2048 புதிய வன்பொருளை அதன் கவர்ச்சிகரமான லைட்டிங் விளைவுகள், திடமான பிரேம் ரேட் மற்றும் பரந்த அளவிலான வண்ணங்களுடன் "அற்புதமாக காட்டுகிறது" என்று எழுதினார், மேலும் கேம் இன்ஃபார்மரின் டான் ரைக்கர்ட் அதன் வேகமான பந்தயங்கள் வீடாவின் வரைகலை திறன்களைக் காண்பிப்பதில் "ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கின்றன" என்றார். Jeuxvideo.com இன் ஃப்ரெடெரிக் கோயோன் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் OLED திரையைப் பயன்படுத்துவதை விரும்பினார், இருப்பினும் வைபவுட் 2048 மற்றும் வைபவுட் எச். டி. யின் வரைகலை மேம்பாடுகளுக்கு இடையே சிறிய வித்தியாசத்தைக் கண்டார். கோயோனின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு "எல்லா சூழ்நிலைகளிலும் திரவமானது" மற்றும் அடிப்படையில் சிறிய திரையில் வைபவுட் எச். டி ஆகும். கேம் ரெவல்யூஷனின் ஹீத் ஹிந்த்மேன் கூறுகையில், வைபவுட் 2048 பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் வரைகலை சக்தியை "உண்மையில் காட்டுகிறது" என்றாலும், விளையாட்டின் பார்வை தூரம் குறைவாகவே உள்ளது. வைப்அவுட் 2048 டிராக் வடிவமைப்பு பெரும்பாலும் பாராட்டப்பட்டது. தி கார்டியனின் சைமன் பார்கின் அதன் "முற்றிலும் சமகால" டிராக் விவரங்கள் மற்றும் முந்தைய தவணைகளுடன் காட்சி நிலைத்தன்மையை அனுபவித்தார், மேலும் பாக்கெட் கேமரின் பீட்டர் வில்லிங்டன் டிராக் வடிவமைப்பை இந்தத் தொடரில் சிறந்தது என்று அழைத்தார். வென்ச்சர்பீட்டின் செபாஸ்டியன் ஹேலியின் கூற்றுப்படி, வைபவுட் 2048 ஒரு "சற்றே துணிச்சலான" பாதை வடிவமைப்பால் பயனடைந்திருக்கும். வில்லிங்டன் மாற்றுப்பெயரைக் குறிப்பிட்டு, வைபவுட் 2048 பிளேஸ்டேஷன் 3 கேமான வைபவுட் எச். டி. யின் "புள்ளியை குறைக்கிறது" என்றார். ஒரு எட்ஜ் விமர்சகர் அதன் காட்சிகளை வைபவுட் தொடரின் வழக்கமான அறிவியல்-புனைகதை அமைப்பை விட குறைவான உற்சாகம் என்று அழைத்தார், ஸ்டுடியோ லிவர்பூல் குறைவான எதிர்கால, மிகவும் தொடர்புபடுத்தக்கூடிய அமைப்புக்கு "காலவரிசையை மாற்றியமைக்கிறது" என்று குறிப்பிட்டார். VideoGamer.com இன் மார்ட்டின் காஸ்டன் கூறுகையில், வைபவுட் 2048 மற்ற விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபட்ட ஆனால் தாழ்ந்த அழகியல் வடிவமைப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஏனெனில் அதன் "வீட்டிற்கு நெருக்கமான" எதிர்கால அமைப்பு காரணமாகும். கேம்ஸ்பாட்டின் மார்க் வால்டனின் கூற்றுப்படி, மென்மையான, அழகான காட்சிகள் உண்மையான வேக உணர்வை உருவாக்கி, மூச்சடைக்கக்கூடிய காட்சிகளை வழங்குகின்றன, ஆனால் புதுமைகளில் ஓரளவு இல்லை. யுஜிஓவின் பால் ஃபர்ஃபாரி வைபவுட் 2048 காட்சி பாணியை ரசித்தார், இது பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் மூல சக்திக்கான ஒரே காட்சிப்படுத்தல் என்று அழைத்தார். மண்டல முறையின் ட்ரான் போன்ற காட்சி விளக்கக்காட்சி மற்றும் பொதுவாக திடமான சட்டக விகிதத்தை அவர் தனித்தனியாகக் குறிப்பிட்டார். இந்தத் தொடரில் உள்ள விளையாட்டுகள் அவை வெளியிடப்பட்ட அமைப்பை தொடர்ந்து வெளிப்படுத்துவதாகவும், வைபவுட் 2048 பிளேஸ்டேஷன் வீடாவுக்கு ஒரு நல்ல வெளியீட்டு விளையாட்டு என்றும் டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் டேல் நார்த் கூறினார். நார்த் இதை ஒரு அழகான விளையாட்டு என்று அழைத்தார், இது "அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே வேகமாகவும் பிரகாசமாகவும் இருக்கிறது", இது பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட திரையில் "உண்மையில் ஈர்க்கிறது" மற்றும் கப்பல்கள் மற்றும் எதிர்கால பின்னணிகள் "திரையிலிருந்து நேராகத் தோன்றுகின்றன". வென்ச்சர்பீட்டின் செபாஸ்டியன் ஹேலி இந்த விளையாட்டு முந்தைய வைபவுட் தவணைகளால் அமைக்கப்பட்ட பழக்கமான, உயர் காட்சி தரத்தை பின்பற்றுகிறது என்று எழுதினார். பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் அனலாக் கட்டுப்பாட்டு குச்சிகளின் வைபவுட் 2048 பயன்பாட்டை விமர்சகர்கள் ரசித்தனர். Jeuxvideo.com இன் கோயோன், வீடாவின் கைரோஸ்கோப் மற்றும் டச்பேட் அம்சங்களின் உகப்பாக்கம் மற்றும் அனலாக் குச்சியின் பயனுள்ள பயன்பாடு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். பார்கினின் கூற்றுப்படி, தொழில்நுட்ப தடைகள் டெவலப்பர்களுக்கு இது ஒரு கற்றல் வளைவாக மாறியது; வைபவுட் எச். டி. க்கு மாறாக பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் அனலாக் குச்சியின் சூழ்ச்சித்திறனைக் குறைக்க அவர்கள் விரும்பவில்லை என்று அவர் கூறினார். டிஜிட்டல் ஸ்பை மார்க் லாங்ஷா பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் அனலாக் குச்சி மென்மையாகவும் பதிலளிக்கக்கூடியதாகவும் இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், இருப்பினும் இந்தத் தொடருக்கு அறிமுகமில்லாத வீரர்களுக்கு அதன் அணுகல் குறித்து அவர் கேள்வி எழுப்பினார். கைரோஸ்கோப் மற்றும் டச்பேட் முறையே பவர்-அப்களை சூழ்ச்சி செய்வதற்கும் சேகரிப்பதற்கும் பயன்படுத்துவதை அவர் ரசித்தார், ஆனால் டச்பேட் அதன் இயற்பியல் மாற்றீட்டைப் போலவே துல்லியமான அளவைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றார். விளையாட்டு நன்கு மதிக்கப்பட்டது, அதன் ரீப்ளே மதிப்பு மற்றும் சீரான சிரமம் உட்பட. கேம் இன்ஃபார்மர் டான் ரைக்கர்ட் ரீப்ளே மதிப்பை மிதமானதாகக் கருதினார்; அதன் அனலாக் ஸ்டிக் கப்பல்களைக் கட்டுப்படுத்துவதில் ஒரு "நல்ல வேலையைச்" செய்தாலும், அது இழுவை இல்லாதது குறிப்பிடத்தக்கது. ஹிண்ட்மேனின் கூற்றுப்படி, தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கட்டுப்பாட்டு உள்ளமைவிலிருந்து விளையாட்டு பயனடைந்திருக்கும் மற்றும் மூன்று இயல்புநிலை அமைப்புகள் திருப்திகரமாக இல்லை. வில்லிங்டன் வைபவுட் 2048 ஐ சிறந்த கையடக்க வைபவுட் என்று மேற்கோள் காட்டி, அதன் இறுக்கமான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் பல்வேறு உள்ளடக்கங்களைப் பாராட்டினார். எட்ஜ் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையைப் பாராட்டினார், இது "தொகுப்புக்கு எடையையும் மதிப்பையும் சேர்க்கிறது" என்றும் வீடாவின் ஆன்லைன் திறனுக்கு ஒரு தனித்துவமான சாய்வை அளிக்கிறது என்றும் கூறினார். ஷியா மற்றும் பெய்லி 30 எஃப். பி. எஸ் குறைக்கப்பட்ட பிரேம் வீதத்தைக் குறிப்பிட்டனர், இது உரிமையின் பாரம்பரிய 60 எஃப். பி. எஸ்ஸிலிருந்து ஒரு படி கீழே உள்ளது. ஜெயண்ட் பாம்பின் ஜெஃப் கெர்ஸ்ட்மேன், பிரேம் ரேட் எப்போதாவது விளையாட்டு மற்றும் வேகத்தை பாதிக்கிறது என்று நினைத்தார், ஆனால் அது பெரும்பாலும் நிலையானது என்று கூறினார். ப்ளேயின் இயன் டிரான்ஸ்ஃபீல்ட் ரீப்ளே மதிப்பு மற்றும் மல்டிபிளேயர் செயல்பாடுகளைப் பாராட்டினார், "இது நீங்கள் மீண்டும் வருவதைக் காணும் வகையான விளையாட்டு" என்று கூறினார். வைபவுட் 2048 சமநிலையான சிரமம் தொடர்ந்து சிறந்தது என்று டேவிட் மீக்லெஹாம் அழைத்தார், அதன் நீண்ட பிரச்சாரத்தை "வியக்கத்தக்க வகையில் மிகப்பெரியது" என்றும் "பயணத்தின் போது நேரத்தை வீணடிப்பது" அல்ல என்றும் பாராட்டினார். வைபவுட் 2048 விளையாட்டு முக்கியமாக நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றாலும், அதன் நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்கள் விமர்சிக்கப்பட்டன. கெர்ஸ்ட்மேன் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்டார், குறிப்பாக அதன் ஏற்றுதல் நேரங்கள். ஐஜிஎன் இன் கேம் ஷியா 30 விநாடிகள் ஏற்றும் நேரத்தை "நீங்கள் செய்ய விரும்புவது பந்தயம் மட்டுமே" என்று வெறுப்பாக அழைத்தார், மேலும் கேம்ப்ளானெட்டின் ஆடம் குடால் நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்களை பயங்கரமானது என்று விவரித்தார், ஆனால் விளையாட்டை தோல்வியடையச் செய்ய இது போதாது என்றும் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு அனுபவம் "ஆழ்ந்த திருப்திகரமாக" இருப்பதாகவும் கூறினார். கேம்ஸ் ராடரின் கேத்ரின் பெய்லி, ஆன்லைன் முறை நன்கு செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மிகவும் அணுகக்கூடியது மற்றும் "துடைப்பதற்கான கடன்" என்று கூறினார். அதன் பயனர் இடைமுகம் சுத்தமாகவும் பளபளப்பாகவும் இருப்பதாக அவர் கூறினார், மேலும் தொடுதிரை அடிப்படையிலான மெனு அமைப்பை "பார்ப்பதற்கு ஒரு மகிழ்ச்சி" என்று அழைத்தார். கார்டியன் சைமன் பார்கின் நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்களை விமர்சித்தார், குறைந்தது இருபது விநாடிகள் நீண்ட இடைவெளி "போட்டி தளங்களில் இன்ஸ்டா-ஃபிக்ஸ் மொபைல் கேமிங்" சகாப்தத்தில் எதிர்மறையான விளைவை ஏற்படுத்துகிறது என்று கூறினார். வில்லிங்டன் நீண்ட சுமை நேரம் விளையாட்டைப் பாதித்திருப்பதைக் கண்டறிந்தார், மேலும் விளையாட்டின் சாதாரண வேகத்துடன் "முற்றிலும் முரண்படுகிறார்". ஏற்றுதல் நேரம் "வெறுமனே மன்னிக்க முடியாதது" என்று காஸ்டன் கூறினார்; அவர் வழக்கமாக ஒரு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பந்தயத்தைத் தொடங்க 50 விநாடிகளுக்கு மேல் காத்திருந்தார், இது "பயணத்தின்போது" வசதியாக விளையாடும் திறனைக் குறைத்தது. வால்டன் ஒரு கையடக்க விளையாட்டுக்கு நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்களை கோபப்படுத்துவதாகவும் கண்டறிந்தார், மேலும் ஒரு பந்தயத்தைத் தொடங்க 40 விநாடிகளுக்கு மேல் காத்திருக்க வேண்டும் என்பது இருந்திருக்க வேண்டியதை விட மிக நீண்டது என்றும் கூறினார். பிளேஸ்டேஷன் வீடாவில் இந்த விளையாட்டு மிக நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்களில் ஒன்றாகும் என்று ஃபர்ஃபாரி கண்டறிந்தாலும், இது ஒரு "டீல் பிரேக்கர்" அல்ல என்றும், அவர் பரிந்துரைத்த கன்சோலுக்கான சில பந்தய விளையாட்டுகளில் வைபவுட் 2048 ஒன்றாகும் என்றும் கூறினார். ஹேலி கணிசமான ஏற்றுதல் நேரங்களைக் குறிப்பிட்டிருந்தாலும், பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா வெளியீட்டு விளையாட்டுகளில் இது ஒரு பொதுவான அம்சம் என்று அவர் கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம்-இங்கிலாந்து (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம்-வட அமெரிக்கா (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) 2012 வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்டன 2040 களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2050 களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் குறுக்கு-தள விளையாட்டு துடைத்தல் (தொடர்) வீடியோ கேம் முன்னோடிகளுடன்