Dekitate High School
இது ஒரு சூப்பர் ஃபாமிகாம் வீடியோ கேம் ஆகும், இது 1995 ஆம் ஆண்டில் பிரத்தியேகமாக ஜப்பானிய சந்தைக்கு வெளியிடப்பட்டது மற்றும் சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்காக வெளியிடப்பட்ட முதல் "உயர்நிலைப் பள்ளி உருவகப்படுத்துதல்" வீடியோ கேம் என்று கருதப்பட்டது. புகழ்பெற்ற ஜப்பானிய இல்லஸ்ட்ரேட்டர் நிஷிகி யோஷிமுனே இந்த விளையாட்டின் அட்டைப்படத்தை வரைந்தார், அதே நேரத்தில் உண்மையான கேரக்டர் டிசைன் சி-லேப்பில் உள்ள உள் ஊழியர்களால் செய்யப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் உயர்நிலைப் பள்ளியின் ஒரு நாளில் ஒரு ஆசிரியராக செல்வதை உள்ளடக்கியது, அதே நேரத்தில் ஒரு நட்சத்திர மாணவரை நல்ல தரங்களுக்கும் பிரபலத்திற்கும் நிர்வகிக்கிறது. விளையாட்டின் நோக்கத்திற்காக வீரர்கள் தங்கள் சொந்த உயர்நிலைப் பள்ளிகளைக் கூட உருவாக்கலாம், இது இந்த விளையாட்டை சிம்சிட்டியைப் போலவே ஆக்குகிறது. ஆரம்பத்தில் ஒரு பெரிய அளவு யென் வழங்கப்படுகிறது, எனவே வீரர்கள் அனைத்து வகுப்புகளையும் ஒதுக்கலாம் மற்றும் மாணவர்கள் வகுப்புகளுக்கு இடையில் சுழலுவதற்கு புல் யார்டுகளை கூட உருவாக்கலாம். நியமிக்கப்பட்ட மாணவருடன் சமூகமயமாக்கல் என்பது அவரது காஞ்சி மற்றும் எண்கணித பாடங்களை கற்பிப்பதை விட அதிகமாக இருக்கும். முதல் நபர் கண்ணோட்டத்துடன் விளையாட்டைப் பெற மெனுக்கள் மற்றும் பல தேர்வுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு டிராக் அண்ட் ஃபீல்ட் மினி-கேம் கூட உள்ளது, இது அடிப்படையில் பொத்தான் மாஷிங் ஆகும். வீரர்கள் ஒரு பெண்கள் உயர்நிலைப் பள்ளியை மட்டுமே உருவாக்க முடியும்; ஒரு யுனிசெக்ஸ் பள்ளியையோ அல்லது சிறுவர்கள் பள்ளியையோ உருவாக்க வழி இல்லை. தனிப்பயனாக்கப்பட்ட உயர்நிலைப் பள்ளிக்கு நான்கு மாடிகள் வரம்பு உள்ளது; டோக்கியோவில் உள்ள மிகப்பெரிய உயர்நிலைப் பள்ளியில் மாணவர்கள் அணுகக்கூடிய நான்கு மாடிகள் உள்ளன என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு. பூகம்பங்கள் அல்லது வெள்ளம் போன்ற பேரழிவுகளை சரிசெய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் மாணவர்களின் வெற்றி விகிதம் கணிசமாகக் குறையும் (அவர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட கல்வி பணத்துடன்). இருப்பினும், பெரும்பாலான பிரச்சினைகளை மலிவான விலையில் தீர்க்க முடியும். விளையாடக்கூடிய பெண் மாணவர் கதாபாத்திரத்தின் பெயராக வீரர்கள் தங்கள் சொந்த பெயரைத் தேர்வு செய்யலாம், அவர்கள் சேர்க்கை முதல் பட்டப்படிப்பு வரை (சரியாக மூன்று விளையாட்டு ஆண்டுகள்) கற்பிக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டில் 18 வெவ்வேறு முடிவுகள் உள்ளன; விளையாட்டு ஓவர் முதல் சிறந்த முடிவு வரை. இந்த விளையாட்டுக்கு இரண்டு சேமிப்பு கோப்புகளை உருவாக்க முடியும் மற்றும் விளையாட்டின் இசையை அணுகுவதற்கான ஒரு பயன்முறையுடன் கேரக்டர் குரல்கள் இல்லை. விளையாட்டில் உள்ள உரையை முழுமையாகத் தவிர்ப்பதற்கான விருப்பம் எல்லா நேரங்களிலும் கிடைக்கிறது. கதாபாத்திரங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் குடும்பத்திற்கு சேவை செய்யும் ஒரு பாட்டில். அவர் பள்ளியின் துணை முதல்வராகவும் பணியாற்றுகிறார், விளையாட்டு முழுவதும் ஆலோசனைகளை வழங்குகிறார். உயர்நிலைப் பள்ளியின் முதல்வர். அவள் மாத இறுதியில் தோன்றுகிறாள், பள்ளியின் விவகாரங்கள் மற்றும் தரவரிசையை தீர்மானிக்கிறாள். மாணவர்கள் கலைக் கழகத்தின் ஒரு பகுதி. அவள் பாசாங்கு மற்றும் மிகவும் சுயநலவாதியாக இருந்தாலும், அவள் மாற்றத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமானவள். சாப்ட்பால் அணியின் ஒரு பகுதி. அவள் ஆற்றல் நிறைந்தவள், ஆனால் அவள் ஒரு கலக மனப்பான்மையைக் கொண்டிருக்கிறாள். டிராக் அண்ட் ஃபீல்ட் அணியின் ஒரு பகுதி. அவள் வழக்கமாக விதிகளைப் பின்பற்றுகிறாள், ஆனால் அவளுக்கு மோசமான தீர்ப்பு உள்ளது மற்றும் சகாக்களின் அழுத்தத்திற்கு ஆளாகிறாள். ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் அணியின் ஒரு பகுதி. அவளுடைய தரங்கள் சிறப்பாக இல்லை என்றாலும், அவள் ஆர்வத்தால் நிரம்பி வழிகிறாள். போகு என்ற பிரதிபெயருடன் தன்னைக் குறிக்கிறது. அறிவியல் கிளப்பின் ஒரு பகுதி. அவளுடைய பள்ளி வேலை நன்றாக இருக்கிறது, ஆனால் அவளுடைய உடல் சகிப்புத்தன்மை இல்லாததால் அவள் பெரும்பாலும் நோய் காரணமாக இல்லை. சில நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படும்போது வருகிறது. வில்வித்தை கிளப்பின் ஒரு பகுதி. தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தால் பாதிக்கப்படாமல், அவள் தனது சொந்த வேகத்தில் விஷயங்களை எடுத்துக்கொள்கிறாள். வெளியீட்டில் வரவேற்பு, ஃபாமிகாம் சுஷின் விளையாட்டை 40 க்கு 25 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். குறிப்புகள் தொடர்பான புத்தகங்கள் சூப்பர் ஃபாமிகாம் வென்ற சட்டம் சிறப்பு புதிய உயர்நிலைப் பள்ளி (சைபன்சியா) ஆரம்ப வெளியீடு, ஜூலை 25,1995 வீடியோ கேம்கள் ப்ளூ பிளானட் சாப்ட்வேர் கேம்கள் சி-லேப் கேம்கள் உயர்நிலைப் பள்ளி கருப்பொருள் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் வியூக வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன