One Man Army (TV series)
ஒன் மேன் ஆர்மி என்பது டிஸ்கவரி சேனலுக்காக ரெனிகேட் 83 தயாரித்த ஒரு ரியாலிட்டி தொலைக்காட்சி விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும். இந்த நிகழ்ச்சி நுண்ணறிவு, முடிவெடுப்பது, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் உடல் வலிமையை சோதிப்பதற்கான பல்வேறு சவால்களுக்கு எதிராக நான்கு ஆண்களை (பெரும்பாலும் சட்ட அமலாக்க அதிகாரிகள், சிறப்புப் படை வீரர்கள் அல்லது விளையாட்டு வீரர்கள்) சித்தரிக்கிறது. புரவலர், மைக்கேல் ஹாக், முன்னாள் கிரீன் பெரெட் ஆவார். இந்த நிகழ்ச்சி நான்கு போட்டியாளர்களுடன் தொடங்குகிறது, மேலும் சவால்கள் பின்வரும் வரிசையில், ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் வேகம், வலிமை மற்றும் நுண்ணறிவு ஆகியவற்றை சோதிக்கின்றன. முதல் போட்டியில், வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட இரண்டு சிறந்த போட்டியாளர்கள் அடுத்த போட்டிக்குச் செல்கிறார்கள். இரண்டு பலவீனமான போட்டியாளர்கள் மற்றொரு எலிமினேஷன் போட்டியில் ஒருவருக்கொருவர் எதிராகச் செல்கிறார்கள், யார் வெற்றி பெறுகிறாரோ அவர் முதல் இரண்டுடன் தொடர்கிறார். இரண்டாவது போட்டியில், மூன்று போட்டியாளர்களின் பலம் சோதிக்கப்பட்டு, பலவீனமான போட்டியாளர் வெளியேற்றப்படுகிறார். மூன்றாவது போட்டியில், இரண்டு போட்டியாளர்களும் ஒரு புதிர் அல்லது பிற அறிவுசார் சவால்களைத் தீர்க்கும் திறனை சோதிக்கின்றனர். வெற்றியாளருக்கு "ஒன் மேன் ஆர்மி" என்ற பட்டமும் $10,000 பரிசும் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு போட்டியாளரால் ஒரு போட்டியை முழுமையாக முடிக்க முடியாவிட்டால் அதை "தட்டலாம்"; அவர்கள் அடிப்படையில் விளையாட்டை இழக்கிறார்கள். முதல் போட்டியில் ஒரு போட்டியாளர் வெளியேறினால், மூன்றாவது சிறந்த போட்டியாளர் எலிமினேஷன் போட்டியை முடிக்காமல் தானாகவே முன்னேறுகிறார். எடுத்துக்காட்டு போட்டிகள் ஸ்பீட் மேஸ்-நான்கு போட்டியாளர்களுக்கும் ஒரு நுழைவாயில் மற்றும் ஒரு வெளியேற்றம் கொண்ட ஒரு பிரமை பார்க்க 15 விநாடிகள் வழங்கப்படுகின்றன. வெடிப்புகள், நெருப்புப் பந்து, நீர், தூரிகை, புகை, மணல் மூட்டைகள் மற்றும் முட்கள் உள்ளிட்ட பல்வேறு கவனச்சிதறல்கள் தங்களைச் சுற்றி ஏற்படுவதால் அவர்கள் தங்கள் முதுகில் உள்ள பிரமை வழியாக ஊர்ந்து செல்ல வேண்டும். நகர்ப்புற போர்-நகரும் பிக் அப் டிரக்கின் பின்புறத்தில் நின்று, போட்டியாளர்கள் ஒரு முழு தானியங்கி இயந்திர துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி 10 'மக்கள்' இலக்குகளை சுட வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் ஒவ்வொரு இலக்கையும் தாக்கியவுடன், ஒரு கட்டிடத்திற்குள் சுட முயற்சிக்க ஒரு கையெறி குண்டுடன் ஆறு ஷாட்களைக் கொண்ட ஒரு சுவருக்குச் செல்லுங்கள். "டெட் ஹீட்"-இலக்கு பகுதிக்குள் ஊடுருவி, குப்பைகள் நிறைந்த தடைகள் நிறைந்த போக்கைக் கடந்து, துப்பாக்கிச் சூடு வரம்பிற்கு வந்து, அரை தானியங்கி கைத்துப்பாக்கியால் ஒரு சதுர இலக்கைத் தாக்கும் வகையில் அவற்றின் மேல் ஒரு கயிறு வழியாக கைகோர்த்து வலம் வாருங்கள். முதல் சீசனின் பிற்பகுதியில் ஒரு போட்டியாளருக்கு 3 இலக்குகளை சேர்க்க நீட்டிக்கப்பட்டது. நீர் சவப்பெட்டி-தண்ணீர் நிரம்பிய பெட்டியில் இருந்து 4 கம்பிகள் வழியாக அறுக்குவதன் மூலம் தப்பிக்கவும். லேசர்கள்-ஒரு பிரீஃப்கேஸைப் பெற ஒரு லேசர் புலத்தைப் பற்றி பேச்சுவார்த்தை நடத்துங்கள், பின்னர் அது போட்டியாளரின் மணிக்கட்டில் கைவிலங்கு செய்யப்பட்டு லேசர் புலம் வழியாக தொடக்க புள்ளிக்கு மீண்டும் கொண்டு வரப்பட வேண்டும். ஐஸ் பிரேக்கர்-ஐஸ் டிரக்கின் கதவைத் திறக்க பனிக்கட்டி தொகுதிகளில் உறைந்த 5 விசைகளை பிரித்தெடுக்கவும். இரண்டு பனி தொகுதிகள் முறையே ஒரு சுத்தி மற்றும் ஸ்க்ரூடிரைவரைக் கொண்டுள்ளன. விசைகளை பிரித்தெடுக்க உதவுவதற்காக இலவச கருவிகளை முயற்சிக்கலாமா வேண்டாமா என்பதை போட்டியாளர்கள் தேர்வு செய்யலாம். வலிமை இழுவைப் போர். மூன்று போட்டியாளர்களும் ஒருவருக்கொருவர் சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டுள்ளனர், அவர்களில் ஒருவர் 3 முறை மணி சுவிட்சை அடைய முடியும். மீதமுள்ள இரண்டு மணிகளில் ஒன்றை அடைய முயற்சிக்க வேண்டும், தோல்வியுற்றது அகற்றப்படுகிறது. மீறல். இரண்டு கதவுகள், ஒரு கான்கிரீட் மற்றும் ரீபார் வலுவூட்டப்பட்ட செங்கல் சுவர், ஒரு உலர் சுவர் பலகை சுவர் மற்றும் மேலும் இரண்டு கதவுகள், சில நேரங்களில் முரட்டுத்தனமான சக்தியைப் பயன்படுத்தி, சில சந்தர்ப்பங்களில் கருவிகளைக் கொண்டு செல்லுங்கள். கதவுகளில் ஒன்று ஒரு "தந்திரம்" கதவு, இது வெறுமனே திறக்கப்பட்ட ஒரு சாதாரண கதவு, அவர்கள் அதைச் சரிபார்த்தால் அவர்கள் வெறுமனே குமிழியைத் திருப்பி, கதவை உடைக்க ஒரு ஸ்லெட்ஜ் சுத்தியைப் பயன்படுத்துவதை விட நடந்து செல்லலாம். சுவர்கள். போட்டியாளர்கள் தங்களைத் தாங்களே தோண்டி எடுக்க வேண்டும் மற்றும் 5 சுவர்களின் தொடரின் கீழும் கீழும் கனமான பொதிகளை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். ஐஸ் பிரேக்கர். ஸ்பீட் சேலஞ்சைப் பார்க்கவும். வேக சவால்களுக்கு முதன்மையாக பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது S1E7 இல் வலிமை சவாலாக இடம்பெற்றுள்ளது. நுண்ணறிவு பிரிவு-இரண்டு போட்டியாளர்கள் ஆடை, ஹேங்கர்கள், ஒரு படுக்கை, ஒரு நாற்காலி போன்ற பல்வேறு பொருட்களுடன் அறைகளில் பூட்டப்படுகிறார்கள். இதன் நோக்கம் ஒரு பொருளை உருவாக்குவதாகும், இது அவர்களின் செல்லிலிருந்து ஒன்பது அடி தூரத்தை அடைந்து அவர்களின் செல்லின் சாவியை இழுக்க அனுமதிக்கும். முதலில் தங்கள் செல்லைத் திறந்து மணியை அடிப்பவர் விளையாட்டை வெல்வார். வாட்டர்போர்டிங்-போட்டியாளர்கள் ஒரு குளிர்ந்த குளத்தில் சறுக்கும் பலகையில் சங்கிலியால் பிணைக்கப்படுகிறார்கள். நீருக்கடியில் இருக்கும்போது அவர்கள் அமைக்க வேண்டிய தொடர்ச்சியான விளக்குகள் அவர்களுக்குக் காட்டப்படுகின்றன. அவர்கள் எந்த நேரத்திலும் காற்றுக்காக மீண்டும் இழுக்கப்பட வேண்டும் என்று கேட்கலாம். அவர்கள் தொடரை அமைத்தவுடன் அவர்கள் பலகையில் ஒரு பொத்தானை அழுத்துகிறார்கள்; அவர்கள் தவறாக இருந்தால் அவர்களுக்கு 30 விநாடிகள் அபராதம் விதிக்கப்படும். 6 தேர்வுகளுக்குப் பிறகு, ஏழாவது என்பது அவர்களின் சங்கிலியைத் திறப்பதற்கான கலவையாகும்; முதலில் ஆறு புதிர்களையும் தீர்த்து, அவற்றின் சங்கிலிகளைத் திறந்து, மணி அடிக்கிறது வெற்றி. வெடிகுண்டு படை-இந்த சவால் 4 வெவ்வேறு குண்டுகளை செயலிழக்கச் செய்யத் தேவையான படிகளை நினைவில் கொள்ளும் போட்டியாளரின் திறனை சோதிக்கிறது. அவை ஒவ்வொன்றும் படிகளைப் படிக்க 90 விநாடிகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, பின்னர் பாதுகாப்பு கியர் பொருத்தப்பட்டு, ஒரு பிரிட்ஜ் குண்டில் ஒரு பிரஷர் பிளேட் தூண்டுதலை செயலிழக்கச் செய்ய வேண்டும், ஒரு பகுதி ஐ. இ. டி. யில் சரியான வரிசையில் கம்பிகளை வெட்ட வேண்டும், நேரக் குண்டில் வலது கம்பியைத் திறந்து கண்டுபிடிக்க வேண்டும், மேலும் பூபி-ட்ராப் செய்யப்பட்ட கார் வெடிகுண்டை வெற்றிகரமாக அணுகவும் முடக்கவும் வேண்டும். கவனிக்கவும் புகாரளிக்கவும்-போட்டியாளர்கள் ஒரு மேடைப் பகுதிக்கு அனுப்பப்படுகிறார்கள், அங்கு அவர்களைச் சுற்றியுள்ள மக்கள், சூழ்நிலைகள் மற்றும் சூழ்நிலைகளைக் கவனிக்க 3 நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. டைமர் முடிந்ததும் (வெடிகுண்டு வெடிப்பால் சமிக்ஞை செய்யப்பட்டது), போட்டியாளர்கள் தங்கள் 'தொகுப்பை' ('செயல்பாட்டாளர்' சூழ்நிலையில் இருப்பதற்கு ஒரு சாக்குப்போக்கு) வழங்குகிறார்கள், பின்னர் திரும்பி வருகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் கவனித்ததைப் பற்றி பத்து கேள்விகள் வரை அவர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. மிகவும் சரியான பதில்களைக் கொண்ட போட்டியாளர் சவாலை வென்றார். ஒரு போட்டியாளர் மற்ற போட்டியாளரை விட போதுமான எண்ணிக்கையிலான சரியான பதில்களைக் கொண்டிருந்தால், மற்ற போட்டியாளர் வெற்றி பெற முடியாது என்றால், சவால் முடிவடைகிறது. பாதுகாப்பான வெடிப்பு-போட்டியாளர்கள் தங்கள் கணுக்காலால் தலைகீழாக தொங்கவிடப்படுகிறார்கள், மேலும் ஒரு கைத்துப்பாக்கியின் பகுதிகளைக் கொண்ட 4 சேஃப்களைத் திறக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் தங்களை விடுவிக்க ஒரு இலக்கை நோக்கி துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த வேண்டும். ஒவ்வொன்றும் பூட்டைத் திறக்க தேவையான பணியின் தன்மையை வெளிப்படுத்தும் தடயங்களைக் கொண்டுள்ளன. குறிப்புகள் 2010 களின் அமெரிக்க விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் 2011 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர் அறிமுகங்கள் டிஸ்கவரி சேனல் அசல் நிரலாக்கம் 2011 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர் முடிவுகள் 2010 அமெரிக்க ரியாலிட்டி தொலைக்காட்சி தொடர்