Silent Hill: Book of Memories
சைலண்ட் ஹில்ஃ புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் என்பது வேஃபோர்வர்ட் டெக்னாலஜிஸ் உருவாக்கிய மற்றும் கோனாமியால் வெளியிடப்பட்ட 2012 நிலவறை கிராலர் வீடியோ கேம் ஆகும். பிளேஸ்டேஷன் வீடாவுக்காக வெளியிடப்பட்டது, இது சைலண்ட் ஹில் வீடியோ கேம் தொடரின் ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும். இது ஒரு வீரரால் உருவாக்கப்பட்ட கதாநாயகனைக் கொண்டுள்ளது, அவர் தங்கள் பிறந்தநாளில் பெயரிடப்பட்ட புத்தகத்தைப் பெறுகிறார், இது அவர்களின் முழு வாழ்க்கைக் கதையையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் எதிர்பாராத மற்றும் பெரும்பாலும் சாதகமற்ற விளைவுகளுடன் அதை மாற்றுகிறது. புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் விளையாட்டு கூறுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ பிளேயர் கதாபாத்திரம் நிலவறைகளைக் கடந்து அங்கு அரக்கர்களைத் தோற்கடிக்கும்போது, அவர்கள் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், இதனால் அந்தந்த திறன்களை மேம்படுத்துகிறார்கள். ஒவ்வொரு கருப்பொருள் மட்டத்திலிருந்தும் ஒரு புதிரின் துண்டுகளை சேகரித்து பின்னர் புதிரைத் தீர்ப்பதன் மூலம் பாத்திரம் முன்னேறுகிறது. கதாபாத்திரத்தின் சீரமைப்பின் அடிப்படையில் ஐந்து முடிவுகள் கிடைக்கின்றன; ஆறாவது முந்தைய சைலண்ட் ஹில் விளையாட்டுகளின் பாரம்பரியத்தில் முடிவடையும் ஒரு நகைச்சுவை. புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் 2010 கோடையில் வளர்ச்சியில் நுழைந்தது. கோனாமி விளையாட்டின் உள்ளடக்கம் ஒரு கையடக்க கன்சோலில் குறுகிய மல்டிபிளேயர் அமர்வுகளை நோக்கியதாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்பியது, இது முந்தைய சைலண்ட் ஹில் தலைப்புகளின் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டிலிருந்து விலகியது. புக் ஆஃப் மெமோரீஸின் கதைக் கருத்து கற்பனையான புக் ஆஃப் லாஸ்ட் மெமோரீஸ் இன் சைலண்ட் ஹில் விளையாட்டுக் கதையால் ஈர்க்கப்பட்டது, புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் ஒரு நபரின் வாழ்க்கையின் நேரடிக் கதையாக கருதப்பட்டது. டேனியல் லிக்ட் அதன் ஒலிப்பதிவைப் பெறத் திரும்பினார்; ராப் கிங் மற்றும் குரல் நடிகர் ட்ராய் பேக்கர் ஒரு பாடலை பங்களித்தனர், இதில் மேரி எலிசபெத் மெக்லின் மற்றும் பேக்கரின் பின்னணி குரல்கள் இடம்பெற்றன. வெளியான பிறகு, புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. சைலண்ட் ஹில் உரிமையின் வலையில் இருந்து அது வெளியேறியது குறித்து விமர்சகர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர், மேலும் இந்தத் தொடருக்குள் அதன் இடத்தில் பிளவுபட்டனர்ஃ சிலர் இது ஒரு சுவாரஸ்யமான நிலவறை ஊர்ந்து செல்வதாக வெற்றி பெற்றதாக எழுதினர், மற்றவர்கள் அதை ஒரு விசுவாசமான சைலண்ட் ஹில் தலைப்பு அல்லது ஒரு நல்ல நிலவறை ஊர்ந்து செல்வவர் என்று விமர்சித்தனர். சைலண்ட் ஹில்ஃ புக் ஆஃப் மெமோரீஸின் நோக்கம் பிளேயர் கதாபாத்திரத்தை ஒரு மேல்நிலை கண்ணோட்டத்தில் அசுரன் நிரப்பப்பட்ட நிலவறைகள் மூலம் வழிநடத்துவதாகும். வீரர் தனது பிளேயர் கதாபாத்திரத்திற்கு ஐந்து கேரக்டர் வகுப்புகளிலிருந்து (புக் வார்ம், கோத், ஜாக், ப்ரீப்பி மற்றும் ராக்கர்) தேர்வு செய்யலாம், அவை ஒரு அளவிற்கு தனிப்பயனாக்கப்படலாம். பல்வேறு அரக்கர்களைத் தோற்கடித்ததற்காக வீரர் பாத்திரம் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறது; போதுமான அனுபவ புள்ளிகள் பெறப்பட்ட பிறகு, பாத்திரம் நிலைப்படுத்தப்படுகிறது, இது வீரரின் புள்ளிவிவரங்களை ("வலிமை, திறமை, சுறுசுறுப்பு, புத்திசாலித்தனம், மனம் மற்றும் உயிர்") மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு வகை கதாபாத்திரமும் சில புள்ளிவிவரங்களை விரும்புகிறது; எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஜாக் மற்ற வகைகளை விட அதிக வலிமையையும் திறமையையும் கொண்டிருக்கும். கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்களை மேம்படுத்துவதற்கான உருப்படிகள் பொருத்தப்படலாம். ஒவ்வொரு பகுதியின் குறிக்கோள் (மண்டலங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது) அந்த பகுதியின் புதிரைத் தீர்க்க தேவையான அளவு புதிர் துண்டுகளை சேகரித்து பின்னர் அடுத்த மண்டலத்திற்குச் செல்வதாகும். ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும் ஒரு சேமிப்பு புள்ளி மற்றும் ஒரு வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரத்தால் நடத்தப்படும் ஒரு கடை உள்ளது, அங்கு அந்த கதாபாத்திரம் நினைவக எச்சமான விளையாட்டின் நாணயத்துடன் பொருட்களை வாங்கலாம். ஒவ்வொரு மண்டலத்தின் தொடக்கத்திலும், மற்றொரு வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரம், வால்டியல், வீரர் கதாபாத்திரத்திற்கு விருப்பமான பக்க தேடல்களை வழங்குகிறது. புதிர் துண்டுகள் சவால் ஆர்ப்கள் கொண்ட அறைகளில் காணப்படுகின்றன; சுற்றுப்பாதையை உடைப்பது அரக்கர்களின் தோற்றத்தை விளைவிக்கிறது, அவர்கள் அனைவரும் புதிர் துண்டைப் பெற தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும். அறைகளில் பல்வேறு பொறிகள் இருக்கலாம். ஃபோர்சகேன் ரூம்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் சில அறைகளில் ஒரு பேய் உள்ளது; அதை நோக்கிய வீரரின் நடவடிக்கைகள் ஒரு நேர்மறை, எதிர்மறை அல்லது நடுநிலை முடிவை விளைவிக்கின்றன, இது விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கிறது. சண்டைக்கு, வீரர் கதாபாத்திரம் இழந்த "ஆரோக்கியத்தை" மீட்டெடுக்க பல்வேறு கைகலப்புகள் மற்றும் ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் பொருட்களைக் காணலாம். கைகலப்பு ஆயுதங்கள் சேதத்தை ஏற்படுத்தி இறுதியில் பயன்படுத்தப்படுவதிலிருந்து உடைகின்றன, இருப்பினும் சேதத்தை சரிசெய்வதற்கான பொருட்களைக் காணலாம். ஆரம்பத்தில், பாத்திரம் இரண்டு ஆயுதங்களை சுமக்கும் திறனுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. கூடுதலாக, விளையாட்டு ஒரு சீரமைப்பு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளதுஃ இரத்தம், எஃகு மற்றும் ஒளி. தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரியால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட கர்மாவைச் சேகரிப்பது, அசுரனைப் பொறுத்து, கர்ம மீட்டரின் ஒளி அல்லது இரத்த முனையை நோக்கி கதாபாத்திரத்தின் சீரமைப்பை மாற்றுகிறது. ஒவ்வொரு சீரமைப்பும் வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கிறது. புக் ஆஃப் மெமோரீஸில் உள்ள உயிரினங்கள் முந்தைய சைலண்ட் ஹில் விளையாட்டுகளில் தோன்றியுள்ளன, அதாவது சைலண்ட் ஹில் 2s பிரமிட் ஹெட் மற்றும் சைலண்ட் ஹில் 4: தி ரூம். அவர்களின் பிறந்தநாளில், வீரர்களால் உருவாக்கப்பட்ட கதாநாயகன் மர்மமான புக் ஆஃப் மெமோரீஸைப் பெறுகிறார், இது அவர்களின் முழு வாழ்க்கையையும் கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. கதாநாயகன் எதிர்பாராத மற்றும் பெரும்பாலும் சாதகமற்ற விளைவுகளுடன் தங்கள் வாழ்க்கையை சிறப்பாக மாற்ற முயற்சிக்கிறார்ஃ அவர்களின் கனவுகளில், கதாநாயகன் புத்தகத்தில் செய்த மாற்றங்களால் பாதிக்கப்பட்ட குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்திற்கு ஒத்த ஒரு அசுரன் நிறைந்த இடத்தைப் பார்வையிடுகிறார்கள். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு இடத்தின் அந்தந்த பாதுகாவலர் அசுரன் புத்தகத்தில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களால் பாதிக்கப்பட்ட நபரின் பிரதிநிதியாக இருப்பதை கதாநாயகன் உணர்கிறார்; அந்த பாதுகாவலரைத் தோற்கடிப்பதன் மூலம், கதாநாயகன் அந்த நபரின் ஆசைகளை முறியடித்து அவர்களின் வாழ்க்கையை மாற்றினார். கதாநாயகன் வேறு யாராலும் முடியும் முன் தங்கள் சொந்த பாதுகாவலரைக் கண்டுபிடிக்கத் தீர்மானிக்கிறார், மேலும் புத்தகத்தில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களைச் சரிசெய்வது பற்றி சிந்திக்கிறார். கதாநாயகனின் பாதுகாவலர் அசுரனைக் கண்டுபிடித்து கொன்ற பிறகு, சேகரிக்கப்பட்ட விளையாட்டின் குறிப்புகளின் அடிப்படையில் ஐந்து முடிவுகள் கிடைக்கின்றன. "தூய இரத்தம்" முடிவில், கதாநாயகன் ஒரு நாள் தங்கள் மனைவி புத்தகத்தில் எழுதுவதைக் காணும் வரை, அதிகப்படியான வாழ்க்கையை வாழ புத்தகத்தைப் பயன்படுத்துகிறார். கதாநாயகன் பின்னர் அவர்களின் வாழ்க்கையிலிருந்து அவற்றை எழுதிவிட்டு, புத்தகம் காலியாக இருக்கும் வரை அவநம்பிக்கை மற்றும் துயரத்தின் சுழற்சியில் இறங்குகிறார். "பிளட்" முடிவில், கதாநாயகன் புத்தகத்தை அழிக்க முயற்சிக்கிறார். நடுநிலை முடிவு ஒரு மனநல நிறுவனத்தில் கதாநாயகனைக் கண்டறிந்து, உலகை சமநிலைப்படுத்த புத்தகத்தின் சக்தியைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறது. "ஒளி" முடிவில், இனி புத்தகத்தில் எழுத வேண்டாம் என்ற கதாநாயகனின் தீர்மானம் தொலைக்காட்சியில் ஒளிபரப்பப்படும் துயரங்களின் பேரழிவுகளால் சோதிக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் "தூய ஒளி" முடிவு ஒரு குழந்தையின் உயிரைக் காப்பாற்றுவதற்காக கடுமையான நோய்வாய்ப்பட்ட கதாநாயகன் தங்கள் உயிரைக் கொடுப்பதைக் காண்கிறது. ஆறாவது முடிவு சைலண்ட் ஹில் தொடரின் பாரம்பரியத்தில் முடிவடையும் ஒரு நகைச்சுவை. இது வசந்தகால இடைவேளையில் சைலண்ட் ஹில்லுக்கு பயணிக்கும் புக் ஆஃப் மெமோரீஸின் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, இந்தத் தொடரின் முந்தைய தவணைகளிலிருந்து கதாபாத்திரங்களை எதிர்கொள்கிறது. சைலண்ட் ஹில்லின் வளர்ச்சி வளர்ச்சிஃ புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் 2010 கோடையில் தொடங்கியது; முக்கிய வழிகாட்டுதல்கள் 'வீடாவை மையமாகக் கொண்ட சைலண்ட் ஹில்', 'பாரம்பரியமானது அல்ல' மற்றும் 'நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு முறையும் வித்தியாசமானது'. வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர் கொனாமியின் பார்வை என்னவென்றால், அதன் உள்ளடக்கம் கையடக்க கன்சோலில் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய, மல்டிபிளேயர் அமர்வுகளை நோக்கியதாக இருக்கும். இது முந்தைய சில்லெண்ட் ஹில் தலைப்புகளின் விளையாட்டில் இருந்து ஒரு புறப்பாட்டைக் குறித்தது, இது ஒற்றை வீரர் விளையாட்டைக் கொண்டிருந்தது; முன்பு, மல்டிபிளேயர் விளையாட்டைச் சேர்ப்பதற்கான சாத்தியம் சைலண்ட் ஹில்ஃ டவுன்போர் அதன் வளர்ச்சியின் தொடக்க கட்டங்களில் திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் இறுதியில் அது இடமில்லாமல் உணரும் மற்றும் சேர்க்கப்படும் என்ற கவலையால் நிராகரிக்கப்பட்டது. கேம் டெவலப்பர் வேஃபோர்வர்ட் செப்டம்பர் 2010 இல் விளையாட்டின் பணியைத் தொடங்கினார், டாம் ஹுலெட் தயாரிப்பாளராகவும், ஆடம் டியெர்னி இயக்குநராகவும் இருந்தார். கணினிக்கான கருத்தாக்கத்தின் ஆதாரம் இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு தயாரிக்கப்பட்டதுஃ இது முந்தைய சைலண்ட் ஹில் தவணைகளில் காணப்படும் மூன்றாம் நபரின் பார்வையைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் ஹூடி அணிந்த ஒரு கதாபாத்திரத்தைக் கொண்டிருந்தது. டிசம்பர் 2010 நடுப்பகுதியில் ஒரு முன்மாதிரி தொடங்கப்பட்டது, இது கேம் என்ஜின் இன்ஃபெர்னல் என்ஜினைப் பயன்படுத்தியது. முதலில், இந்த விளையாட்டு மிகவும் புதிர் அடிப்படையிலானதாக இருக்க வேண்டும் என்று கருதப்பட்டது, அங்கு கேமரா புதிர்களுக்கான ஐசோமெட்ரிக் பார்வைக்கும் சண்டைக்கு மேல் தோள்பட்டை பார்வைக்கும் இடையில் மாறும். இரண்டு வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களில் சொத்துக்கள் உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்பதால் இந்த அணுகுமுறை சாத்தியமில்லை என்று வேஃபோர்வர்ட் முடிவு செய்தது. ஜனவரி முதல் பிப்ரவரி 2011 வரை, முக்கிய விளையாட்டு அமைப்புகள் முடிவு செய்யப்பட்டன, அதே நேரத்தில் கதாபாத்திர வகுப்புகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் கருத்து வடிவமைப்புகள் இறுதி செய்யப்பட்டன. நடைமுறை நிலை தலைமுறை விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது, மேலும் விளையாடக்கூடிய பிசி கட்டமைப்பு புதிய போர் அமைப்பை நேர காம்போக்களுடன் காட்டியது. மார்ச் மற்றும் ஏப்ரல் மாதங்களில், நகைச்சுவை முடிவு மற்றும் கதை முறைக்கான கருத்துக்கள் உருவாக்கப்பட்டு கொனாமியிடமிருந்து ஒப்புதல் பெறப்பட்டது; மோஷன் கேப்சர் நடிகர்களுக்கான ஆடிஷன்கள் மார்ச் 22 அன்று தொடங்கின, மோஷன் கேப்சர் செயல்முறை ஏப்ரல் 4 ஆம் தேதி தொடங்கியது. மே முதல் ஜூலை வரை, விளையாட்டு திரைப்படங்களுக்கான ஸ்கிரிப்ட் வேலை செய்யப்பட்டது, ஆகஸ்ட் 8 க்குள், விளையாட்டு அமைப்புகள் இறுதி செய்யப்பட்டன. இந்த நேரத்தில், கோனாமி ஜூன் மாதம் E3 2011 இல் புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் என்ற புத்தகத்தையும் அறிவித்தது. செப்டம்பர் முதல் டிசம்பர் வரை உள்ளூர்மயமாக்கல் நடந்தது, இதன் போது கதை ஸ்கிரிப்ட்கள் மற்றும் நகைச்சுவை முடிவிற்கான கலையும் முடிக்கப்பட்டது. புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் அக்டோபர் 24 அன்று வளர்ச்சியின் ஆல்பா கட்டத்தை அடைந்தது, தர உத்தரவாத சோதனை நவம்பர் 2011 முதல் வசந்த காலம் 2012 வரை நடந்தது. ஜனவரி 15 அன்று, புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் வளர்ச்சியின் பீட்டா கட்டத்தில் நுழைந்தது, வசந்த காலத்தில், வட அமெரிக்கா பதிப்பு முடிந்தது. புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் அக்டோபர் 16,2012 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், நவம்பர் 2 அன்று ஐரோப்பாவிலும், நவம்பர் 8 அன்று ஆஸ்திரேலியாவிலும், பிப்ரவரி 14,2013 அன்று ஜப்பானிலும் வெளியிடப்பட்டது. இசை முன்பு சைலண்ட் ஹில்ஃ டவுன்போர் படத்திற்கான ஒலிப்பதிவை இசையமைத்த டேனியல் லிக்ட், புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் படத்தில் பணியாற்றத் திரும்பினார். விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை உருவாக்குவதற்கான பேச்சுவார்த்தைகள் மார்ச் மாதத்தில் தொடங்கின, செப்டம்பர் 2011 இல் அவர் விளையாட்டின் தலைப்பு இசையின் ஆரம்ப வரைவை "நவ் வி ஆர் ஃப்ரீ" என்ற பெயரில் அனுப்பினார். "வாட்டர் வேர்ல்ட்" மேடை இசைத் துண்டுகளில் முதன்முதலாக உருவாக்கப்பட்டது, இது ஹூலெட் "அற்புதமானது" என்று விவரித்தார், அதே நேரத்தில் இறுதிப் பாடலான "ரஸ்ட் வேர்ல்ட்" டிசம்பரில் தொடர்ந்தது. ராப் கிங் மற்றும் குரல் நடிகர் ட்ராய் பேக்கர் ஆகியோர் "லவ் சாம்" என்ற ஒலிப்பதிவிற்கான ஒரு பாடலை இயற்றினர், இது சைலண்ட் ஹில் 2 இன் ஒலிப்பதிவில் இதேபோன்ற பெயரிடப்பட்ட பாடலில் இருந்து உத்வேகம் பெற்றது; இதில் மேரி எலிசபெத் மெக்லினின் குரலும், பேக்கரின் பின்னணி குரலும் அடங்கும், மேலும் அகிரா யமோகாவைக் கொண்ட ஐஷினால் நிகழ்த்தப்பட்டது. புக் ஆஃப் மெமோரீஸின் ஒலிப்பதிவு ஏப்ரல் 17,2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஆகஸ்ட் மற்றும் செப்டம்பர் 2011 இல் கலிபோர்னியாவின் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள பிசிபி புரொடக்ஷன்ஸில் குரல் பதிவு நடந்தது. ஒவ்வொரு கதாநாயகனுக்கும் உரையாடல் பல முறை பதிவு செய்யப்பட்டது, இதில் விளையாட்டின் கதையில் ஒவ்வொரு சாத்தியமான மாற்றத்திற்கும் மாறுபாடுகள் அடங்கும். விளையாட்டின் உரையாடல் எட்டு மொழிகளில் பதிவு செய்யப்பட்டது. ஜூலை 2013 க்கான வரவேற்பு, சைலண்ட் ஹில்ஃ புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் மோர்டல் காம்பாட், லெகோ பேட்மேன் 2: டிசி சூப்பர் ஹீரோஸ் மற்றும் ஹாட்லைன் மியாமி ஆகியவற்றிற்கு அடுத்தபடியாக நான்காவது சிறந்த விற்பனையான பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம் ஆகும். மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி, புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இந்தத் தொடரின் முந்தைய தவணைகளிலிருந்து இந்த தலைப்பு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க விலகல் என்று விமர்சகர்கள் பொதுவாக உணர்ந்தனர், மேலும் இந்த கடுமையான மாற்றம் சில ரசிகர்களுக்கு விரும்பத்தகாததாக நிரூபிக்கக்கூடும் என்று எழுதினர்ஃ சிலர் விளையாட்டின் கருப்பொருள்களில் தொடர்ச்சியான வகைகளையும், உயிர்வாழும் திகில் மற்றும் சீரழிந்த கூறுகளின் மறுசீரமைக்கப்பட்ட கூறுகளையும் கண்டறிந்தனர். கிராபிக்ஸ் ஒரு கையடக்க தலைப்புக்கான உயர்தரமாக பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, இருப்பினும் ஒரு விமர்சகர் இதை முழுமையாக முன்னிலைப்படுத்த திரையை பெரிதாக்கியதாக எழுதினார். விமர்சகர்கள் பொதுவாக கதைக்களத்தில் பிளவுபட்டனர்ஃ சிலர் இதை முட்டாள்தனமானது, முந்தைய தவணைகளை விட குறைவான சிக்கலானது என்று கேலி செய்தனர், மேலும் விளையாட்டிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டனர், மற்றவர்கள் கதாநாயகனின் கருத்தை தங்கள் பிரச்சனைகளை உளவியல் ரீதியாகப் பாராட்டினர். குறுகிய இடைவெளிகளில் விளையாடும் திறன் மற்றும் அதன் ஆர்பிஜி கூறுகள் ஒரு வலிமையாக முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டதால், விளையாட்டு சிறப்பாக வரவேற்கப்பட்டது. சோதனைச் சாவடிகளின் ஒப்பீட்டளவில் பற்றாக்குறை, அடிப்படைகளுக்கு அப்பால் விளையாட்டு இயக்கவியலின் வளர்ச்சியற்ற தன்மை மற்றும் பிற்காலப் பிரிவுகளில் அதிகரித்த சிரமம் ஆகியவற்றை விமர்சகர்கள் பொதுவாக விரும்பவில்லை. புக் ஆஃப் மெமோரீஸ் அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு நிலவறை-கிராலராக வெற்றி பெற்றதா என்பது குறித்து விமர்சகர்களிடையே ஒருமித்த கருத்து எட்டப்படவில்லை. சிலர் இந்த விளையாட்டு வேடிக்கையான பொழுதுபோக்கு என்று எழுதினர், சைலண்ட் ஹில் தொடரிலிருந்து சுயாதீனமான ஒரு விளையாட்டாக நன்றாக வேலை செய்தது, குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும் நம்பிக்கைக்குரியதாக இருந்தது அல்லது தொடரின் பொறிகளுக்கு விசுவாசம் இல்லாத போதிலும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது, மற்றவர்கள் இது தொடரின் திகில் வேர்களுக்கு ஏற்ப வாழத் தவறிவிட்டது என்று எழுதினர், அல்லது விசுவாசமான சைலண்ட் ஹில் தலைப்பு அல்லது புதுமையான நிலவறை-கிராலர் என "அடையாள நெருக்கடியால்" பாதிக்கப்பட்டனர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா-மட்டும் கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் வீடியோ கேம்கள் டேனியல் லிக்ட் வே ஃபார்வர்டு கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்