Shin Megami Tensei IV
இது நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ்-க்காக அட்லஸ் உருவாக்கிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது மெகாமி டென்சி உரிமையின் மையத் தொடரான ஷின் மெகாமி டென்சி தொடரின் ஒரு பகுதியாகும், இருப்பினும் முந்தைய உள்ளீடுகளுடன் நேரடி கதை தொடர்பு இல்லை. இது முறையே ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவிற்கு மே மற்றும் ஜூலை 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது அக்டோபர் 2014 இல் ஐரோப்பாவில் டிஜிட்டல் முறையில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முந்தைய ஷின் மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளை நினைவூட்டுகிறது, இது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிரஸ் டர்ன் போர் முறையை கொண்டு செல்கிறது, அங்கு வீரர்களும் எதிரிகளும் பலவீனங்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறார்கள் மற்றும் சுரண்டுகிறார்கள், இதனால் இரு தரப்பினரும் கூடுதல் திருப்பங்களைப் பெறவோ அல்லது இழக்கவோ அனுமதிக்கின்றனர். இடைக்கால மைக்காடோ இராஜ்ஜியத்தை விரோதமான பேய்களின் தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாக்கும் சாமுராய் ஃப்ளின்னின் மீது கதை கவனம் செலுத்துகிறது. ஒரு மர்மமான கருப்பு சாமுராய் மக்களை பேய்களாக மாற்றத் தொடங்கும் போது, ஃப்ளின்னும் மூன்று தோழர்களும் அவளைப் பிடிக்க அனுப்பப்படுகிறார்கள். பிளாக் சாமுராயைப் பின்தொடர்வது ஃப்ளின்னையும் அவரது தோழர்களையும் ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் வெளிப்பாட்டிற்கும் தேவதூதர்களுக்கும் பேய்களுக்கும் இடையிலான அதிகாரப் போராட்டத்திற்கும் இழுக்கிறது. ஷின் மெகாமி டென்சிஃ ஸ்ட்ரேஞ்ச் ஜர்னி முடிந்த பிறகு வளர்ச்சி தொடங்கியது, ரசிகர்களின் கோரிக்கைகளின் அடிப்படையில் தொடரில் நான்காவது எண்ணை உள்ளிட குழு முடிவு செய்தது. அசல் ஷின் மெகாமி டென்சியின் பாணியையும் உணர்வையும் தூண்டுவதே குழுவின் நோக்கம். முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சில பேய்கள் முன்பு ட்ராமா சென்டர் தொடரில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட மசாயுகி டோயால் வடிவமைக்கப்பட்டன, தொடரின் மூத்த வீரர் கசுமா கனெகோவிலிருந்து மாறி, அதன் தொடர் அரக்கன் கலைப்படைப்பு இன்னும் விருந்தினர் கலைஞர்களின் அரக்கன் வடிவமைப்புகளுடன் இடம்பெற்றுள்ளது. இது ஜப்பானில் வலுவான விற்பனைக்கு அறிமுகமானது மற்றும் ஆண்டின் சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இந்த விளையாட்டுக்கு ஜப்பான் மற்றும் மேற்கத்திய நாடுகளில் பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பு கிடைத்துள்ளது. விளையாட்டு ஷின் மெகாமி டென்சி IV வீரரை சாமுராய் ஃப்ளின்னின் கட்டுப்பாட்டில் வைக்கிறது. வழிசெலுத்தல் 3D-வழங்கப்பட்ட சூழல்கள் மற்றும் 2D மேல்நிலை உலக வரைபடத்துடன் மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் நடைபெறுகிறது. உலகளாவிய வரைபடத்தில், சின்னங்கள் வீரர் கட்சி மற்றும் எதிரி பேய்களைக் குறிக்கின்றன. போர்கள் முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் நடைபெறுகின்றன, எதிரி மேல் திரையில் தெரியும் மற்றும் கட்சி நிலை மற்றும் கீழ் திரையில் கட்டளைகள். மற்ற ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களைப் போலவே, கதாபாத்திரமும் வலுவாக வளர்ந்து, தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் முன்னேறுகிறது; அவர்கள் பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை வாங்குவதற்கான விளையாட்டின் நாணயமான மக்காவையும் சம்பாதிக்கிறார்கள். சில தேடல்கள் முக்கிய கதையுடன் தொடர்புடையவை மற்றும் கட்டாயமானவை, மற்ற தேடல்கள் விருப்பமானவை. வீரர் தோற்கடிக்கப்பட்டால், அவர்கள் மக்கா (விளையாட்டில் உள்ள நாணயம்) செலவழித்து விளையாட்டுக்குத் திரும்பலாம். நிண்டெண்டோ ப்ளே நாணயங்களை மக்காவுக்கு பதிலாகப் பயன்படுத்தலாம். மீண்டும் மீண்டும் இறப்பது ஒரு எளிதான முறையைத் திறக்கிறதுஃ இந்த முறையில், வீரர் விரும்பினால் போரில் இருந்து தப்பிக்க முடியும். ஃப்ளின் ஆராயும் சூழல்களில் எதிரிகள் அலைந்து திரிகிறார்கள். ஃப்ளின் ஒரு எதிரியைத் தாக்கும் போது ஒரு போர் தொடங்குகிறது (வீரருக்கு ஒரு சாதகத்தை வழங்குதல்), ஒரு எதிரி பக்கத்திலிருந்து அல்லது பின்னால் இருந்து ஃப்ளின் மீது ஓடுகிறார் (எதிரிக்கு சாதகத்தை வழங்குதல்), அல்லது அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நேருக்கு நேர் மோதும்போது. போரில், வீரர் ஃப்ளின் மற்றும் மூன்று பேய்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், ஒரு AI-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மனித ஆதரவு கதாபாத்திரத்துடன். போரின் போது, வீரர் மற்றும் எதிரி நடவடிக்கைகள் இரண்டும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிரஸ் டர்ன் சிஸ்டத்தால் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன, இது ஷின் மெகாமி டென்சி தொடரின் முந்தைய உள்ளீடுகளிலிருந்து கொண்டு செல்லப்படும் ஒரு போர் அமைப்பு. அமைப்பு உடல் அல்லது அடிப்படை பலவீனங்களைப் பயன்படுத்துவதைச் சுற்றி வருகிறதுஃ ஒரு பாத்திரம் மற்றொரு கதாபாத்திரத்தின் பலவீனமான புள்ளியைத் தாக்கினால் அல்லது ஒரு முக்கியமான வெற்றியைப் பெற்றால், கட்சி கூடுதல் திருப்பத்தைப் பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் தாக்குதல் உறிஞ்சப்பட்டால் அல்லது தடுக்கப்பட்டால், அவர்கள் தங்கள் திருப்பத்தை இழக்கிறார்கள். ஒரு கதாபாத்திரம் ஒரு பலவீனத்தைத் தாக்கினால் அல்லது ஒரு முக்கியமான வெற்றியைப் பெற்றால், அவர்கள் "ஸ்மிர்க்" அந்தஸ்துக்குள் நுழைய ஒரு வாய்ப்பு உள்ளதுஃ ஸ்மிர்க்கிங் தற்காலிகமாக ஒரு கதாபாத்திரத்தின் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது, அவர்களின் அடிப்படை பலவீனங்களை நீக்குகிறது, மேலும் தாக்குதல்களைத் தவிர்ப்பதற்கான அதிக நிகழ்தகவை அவர்களுக்கு வழங்குகிறது. இந்தத் தொடரில் முந்தைய உள்ளீடுகளிலிருந்து தொடரும் பிற அமைப்புகள் டெமான் ஆட்சேர்ப்பு மற்றும் டெமான் ஃப்யூஷன் ஆகும். பேய்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்ய, வீரர் ஒரு அரக்கனுடன் சண்டையிடுவதற்குப் பதிலாக பேசுகிறார், மேலும் அவர்களின் சேவைகளுக்காக பேச்சுவார்த்தை நடத்த வேண்டும்ஃ இந்த பேச்சுவார்த்தைகள் புகழ்ச்சி, லஞ்சம் அல்லது அச்சுறுத்தல்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். ஆட்சேர்ப்புக்கு 400 பேய்கள் வரை கிடைக்கின்றன. டெமான் ஃப்யூஷன்ஸ் வீரர் இரண்டு பேய்களை எடுத்து அவற்றை ஒரு புதிய வடிவத்தில் இணைக்க அனுமதிக்கிறது, இது புதிய திறன்களை வழங்குகிறது. இணைப்பின் போது, எந்த திறன்கள் தக்கவைக்கப்படுகின்றன, எவை நிராகரிக்கப்படுகின்றன என்பதை வீரர்கள் தேர்வு செய்யலாம். விளையாட்டின் பிற்கால கட்டங்களில் வீரர்கள் பார்க்க அரக்கனின் இணைவு வரலாறு பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. பேச்சுவார்த்தைகள் மற்றும் ஃப்யூஷன்கள் வீரருக்கு அனுபவ புள்ளிகளையும் வழங்குகின்றன. சில பேய்கள் இணைவு தேவையில்லாமல் தானாகவே வடிவங்களை மாற்றுகின்றன; அதற்கு பதிலாக, அவை போரில் அனுபவத்துடன் சமன் செய்யப்பட வேண்டும். ஃப்ளின் நிலைகளை உயர்த்தும்போது, புதிய இணைப்புகள் கிடைக்கின்றன. கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பேய்கள் ஃப்ளின்னுக்கு புதிய திறன்களைக் கற்பிக்கின்றன. நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் 'ஸ்ட்ரீட் பாஸ் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி, வீரர்கள் பேய்களை வர்த்தகம் செய்யலாம். கதை அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் ஷின் மெகாமி டென்சி IV ஷின் மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளின் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து வேறுபட்ட உலகில் நடைபெறுகிறது, இருப்பினும் தொடர்ச்சியான பேய்கள் மற்றும் திறன்கள் உள்ளன. இரண்டு முக்கிய இடங்கள் கிழக்கு இராச்சியமான மிகாடோ, இடைக்கால ஐரோப்பாவால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு நிலப்பிரபுத்துவ சமூகம், இது தேவதூதர்களால் ரகசியமாக கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது; மற்றும் டோக்கியோ, ஒரு பாறை குவிமாடத்தில் சூழப்பட்ட மற்றும் பேய்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட நவீன கால நகரம். விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு முன்பு, டோக்கியோ ஒரு அரக்கனின் கோட்டையாக மாறியது மற்றும் தேவதூதர்களால் அழிவு அச்சுறுத்தப்பட்டபோது, டோக்கியோவின் எதிர்-அரக்கன் படையின் உறுப்பினர் கடவுளைக் கட்டுப்படுத்தினார், டோக்கியோவின் மீது பாதுகாப்பு குவிமாடத்தை உருவாக்க அவருடன் இணைந்தார். மிகடோ குவிமாடத்தின் மேற்பரப்பில் கட்டப்பட்டுள்ளது. குவிமாடம் உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, டோக்கியோவில் இருபது ஆண்டுகள் மட்டுமே கடந்து செல்கின்றன, அதே நேரத்தில் மிகாடோ இராச்சியத்தில் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக கடந்து செல்கின்றன. டோக்கியோவின் தொழில்நுட்பத்தின் எச்சங்கள், மிகாடோ தேவாலயத்தால் "மாய நினைவுச்சின்னங்கள்" என்று ஆய்வு செய்யப்பட்டன, அவை நாடு முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. டோக்கியோவின் இரட்சகரின் மறுபிறவி ஒரு சாமுராயை வீரர்கள் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். அவரது இயல்புநிலை பெயர்ஃ முந்தைய மெகாமி டென்சி பிளேயர் கதாபாத்திரங்களைப் போலவே, அவர் ஒரு அமைதியான கதாநாயகன், அவரது செயல்கள் மற்றும் அணுகுமுறைகள் வீரரால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. மற்ற மூன்று கதாபாத்திரங்கள் ஃப்ளின்னுடன் அவரது பயணத்தில் செல்கின்றன, இது விளையாட்டின் மூன்று முக்கிய தார்மீக சீரமைப்புகளைக் குறிக்கிறது. அவை, சட்டத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன; குழப்பம் பிரதிநிதித்துவம்; மற்றும், நடுநிலைமை பிரதிநிதித்துவம். பிற முக்கிய கதாபாத்திரங்களில், ஃபிளினின் AI உதவியாளர், டோக்கியோவைச் சேர்ந்த ஒரு சக்திவாய்ந்த அரக்கன் மற்றும் ஃபிளினின் முன்னாள் குழந்தை பருவ நண்பர் ஆகியோர் அடங்குவர். ஷின் மெகாமி டென்சி IV கதை தொடங்குகிறது ஃப்ளின்னும் அவரது நண்பர் இசாச்சரும் மிகாடோ கோட்டைக்கு பயணம் செய்கிறார்கள், அவர்கள் சாமுராய் ஆக தகுதியுடையவர்களா என்பதை சோதிப்பதற்காக, அவர்கள் பேய்களை எதிர்கொள்கிறார்கள் மற்றும் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். இசாச்சார் தோல்வியடைகிறார், இருப்பினும் ஃப்ளின் வெற்றி பெறுகிறார், மேலும் வால்டர், ஜொனாதன் மற்றும் இஸாபியோ உள்ளிட்ட பிற வேட்பாளர்களுடன் உடனடியாக தொடங்கப்படுகிறார். புதிய சாமுராய் பயிற்சியாளர்கள் ஏ. ஐ. க்களைக் கொண்ட மின்னணு கையுறைகளைப் பெறுகிறார்கள்ஃ ஃபிளினின் ஏ. ஐ., பரோஸ், விளையாட்டு முழுவதும் அவருக்கு ஆலோசனையுடன் ஆதரவளிக்கிறது. அவர்கள் துவக்கப்பட்ட சிறிது நேரத்திலேயே, கிராமப்புறங்களில் அமைதியின்மை எழுகிறது, தன்னை "பிளாக் சாமுராய்" என்று அழைத்துக்கொள்ளும் ஒரு நபர் "அறிவையும் ஞானத்தையும்" பரப்புவதற்காக எழுதப்பட்ட புத்தகங்களை விநியோகிக்கிறார்; இசச்சார் உட்பட மிகாடோவில் வசிப்பவர்கள் சிலர், "சப்பாத்துகள்" என்று அழைக்கப்படும் கூட்டங்களில் புத்தகங்களைப் படித்த பிறகு பேய்களாக மாறுகிறார்கள். இதன் விளைவாக வரும் பேய்களையும் கருப்பு சாமுராய்களையும் எதிர்கொள்ள சாமுராய்கள் அனுப்பப்படுகிறார்கள். மிகாடோவுக்கு ஒழுங்கை மீட்டெடுத்து, இசாச்சாரைக் கொன்ற பிறகு, டோக்கியோவின் மிகாடோவுக்குக் கீழே உள்ள புகழ்பெற்ற நிலத்திற்கு அவளைப் பின்தொடர சாமுராய்கள் கூறப்படுகிறார்கள். சாமுராய் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் ஏறி ஒரு வானளாவிய கட்டிடத்தின் உச்சிக்குச் செல்கிறார்; டோக்கியோ ஒரு பாறை குவிமாடத்தால் மூடப்பட்ட ஒரு நகரம் என்பதை அவர்கள் கண்டுபிடித்தனர், இது நித்திய இரவில் அதைச் சூழ்ந்துள்ளது, அதே நேரத்தில் மிகாடோ குவிமாடத்தின் மேற்பரப்பில் கிடக்கிறது. கருப்பு சாமுராய்களைத் தேடும் டோக்கியோவை கட்சி ஆராய்ந்து, பல்வேறு எதிரிகளை எதிர்கொள்கிறதுஃ டோக்கியோவைப் பாதிக்கும் பேய்கள்; ஆஷுரா-கை, நகரத்தை ஆட்சி செய்து ஒழுங்கின் ஒற்றுமையை வழங்கும் ஒரு அமைப்பு; மற்றும் கேயா வளையம், அதன் தலைவர் யூரிகோவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு வழிபாட்டு முறை. கருப்பு சாமுராய் யூரிகோ என்றும், அவரது உண்மையான பெயர் லிலித் என்றும், அவர் கிழக்கு இராச்சியமான மிகாடோவில் குழப்பத்தை ஏற்படுத்தவும், அதன் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட, தேங்கி நிற்கும் கட்டமைப்பை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தவும் முயன்றார் என்றும் கட்சி கண்டுபிடித்தது. மிகாடோவின் தேவாலயத்தின் உறுப்பினரான சகோதரி காபியின் உத்தரவின் பேரில், கட்சி யூரியல், ரபேல் மற்றும் மைக்கேல் ஆகியோரை டோக்கியோவிலிருந்து காப்பாற்றுகிறது; கேபி பின்னர் தன்னை கேப்ரியல் என்று வெளிப்படுத்துகிறார். ஆஷுரா-காய் தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும் என்றும் டோக்கியோவில் மேலும் பேய்கள் கட்டவிழ்த்துவிடப்பட வேண்டும் என்றும் யூரிகோவால் வால்டர் நம்பப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் லிலித் கொல்லப்பட வேண்டும் என்று ஜோனாதன் காபியால் நம்பப்படுகிறார். ஃப்ளின்னால் வால்டர் அல்லது ஜொனாதனை ஆதரிக்க முடியும், ஆனால் அவரது விருப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், இரண்டும் வெற்றிகரமாக உள்ளனஃ லிலித்தின் ரிங் ஆஃப் கயா மற்றும் ஆஷுரா-கை இரண்டும் தோற்கடிக்கப்படுகின்றன, மேலும் யமடோ உலை வழியாக டோக்கியோவில் பேய்கள் விடுவிக்கப்படுகின்றன, இது இணையான பரிமாணங்களை இணைக்கும் ஆற்றல் மூலமாகும். ஃப்ளின், ஜொனாதன் மற்றும் வால்டர் டோக்கியோவின் இரண்டு வெவ்வேறு காலவரிசைகளை ஆராய்கின்றனர்ஃ ஒன்று சட்டம் ஆதிக்கம் செலுத்தும் இடம், மற்றொன்று குழப்பம் ஆதிக்கம் செலுத்தும் இடம். இரண்டிலும், ஃப்ளின்னின் முந்தைய அவதாரம் கொல்லப்பட்டது. மாற்று உலகங்களைப் பார்த்த பிறகு, விளையாட்டு முழுவதும் ஃப்ளின்னின் தார்மீகத் தேர்வுகளின் அடிப்படையில் ஒரு மதிப்பெண் வீரர் சட்டப் பாதை, குழப்பம் பாதை அல்லது நடுநிலைப் பாதையில் இருக்கிறாரா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. கூடுதலாக, முழுமையான மறதியை விரும்பும் மனித விரக்தியின் உருவகங்களான தி ஒயிட்டின் உத்தரவின் பேரில் உலகை அழிக்க வீரருக்கு எப்போதும் விருப்பம் உள்ளது. மிகடோவின் "புதிய தலைவர்களான" பிரதான தேவதூதர்களுடன் ஜொனாதன் நட்பு கொள்கிறார், மேலும் கடவுளின் ரதமான மெர்காபாவுடன் இணைகிறார். வால்டர் நட்புறவுடன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த அரக்கனான லூசிபருடன் இணைகிறார்; அவர்கள் மிகாடோவை அழிக்க முற்படுகிறார்கள். ஃப்ளின்னும் லாவும் பக்கபலமாக இருந்தால், அவரும் மெர்காபாவும் லூசிபரை தோற்கடிப்பார்கள். மிகாடோ மக்களின் மேலும் ஊழலைத் தடுப்பதற்காக, அவர்கள் டோக்கியோவை அழித்து, இந்த செயல்பாட்டில் தங்களைக் கொன்று கொள்கிறார்கள். ஃப்ளின் கேயோஸுடன் பக்கபலமாக இருந்தால், அவரும் லூசிபரும் மெர்காபாவை தோற்கடிக்கிறார்கள். மிகாடோவை அழித்த பிறகு, இருவரும் கடவுளுக்கு எதிராக ஒரு புதிய போரைத் தொடங்குகிறார்கள். லா மற்றும் கேயாஸ் பாதைகள் இரண்டிலும், மனிதகுலத்தின் சார்பாக ஃப்ளின்னைத் தடுக்க இஸாபியோ திரும்பி வருகிறார், ஆனால் அவர் அவளைத் தோற்கடித்த பிறகு, அவள் தற்கொலை செய்து கொள்கிறாள். நடுநிலையான பாதையில், ஃப்ளின்னும் இஸாபியோவும் மெர்காபா மற்றும் லூசிபருக்கு எதிராக படைகளுடன் சேர்ந்து, அவர்களுக்கு எதிராக மசகாடோவின் உதவியைப் பெறுகிறார்கள். மெர்காபாவின் தோல்விக்குப் பிறகு, இஸாபியோ மிகாடோவின் மக்களை டோக்கியோவுக்கு வெளியேற்றுகிறார். ஃப்ளின் லூசிபரைத் தோற்கடித்த பிறகு, மசகாடோ தனது முழு விழித்தெழுந்த சக்தியைப் பயன்படுத்தி மூடப்பட்ட குவிமாடத்தை அகற்றி ஒருங்கிணைக்கிறார், இது மிகாடோவை அழித்து டோக்கியோவுக்கு பகல் நேரத்தை மீட்டெடுக்கிறது; ஒரு ஐக்கிய டோக்கியோவில் இரு தரப்பினரையும் ஒன்றாகக் கொண்டுவருகிறது. ஷின் மெகாமி டென்சி IV இன் வளர்ச்சி மேம்பாடு ஆகஸ்ட் 2009 இல் தொடங்கியது, ஷின் மெகாமி டென்சிஃ நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான விசித்திரமான பயணம், மற்றும் மூன்றரை ஆண்டுகள் நீடித்தது. ரசிகர்களின் கோரிக்கையைக் கேட்ட பிறகு, அட்லஸ் ஷின் மெகாமி டென்சி துணைத் தொடரில் நான்காவது எண் உள்ளீட்டைச் செய்ய முடிவு செய்தார், இது 2003 இல் ஷின் மெகாமி டென்சி III: நாக்டர்ன் வெளியானதிலிருந்து ஜப்பானில் காணப்படவில்லை. III மற்றும் IV க்கு இடையிலான பத்து ஆண்டு இடைவெளிக்குக் காரணம், நிறுவனம் மற்ற வெற்றிகரமான பட்டங்களை உருவாக்கியிருந்தது, மேலும் ஷின் மெகாமி டென்சி IV ஐ உருவாக்க நேரம் இல்லை. ஷின் மெகாமி டென்சி IV பிளேயர் வசதிக்காக ஒரு சிறிய இயங்குதளத்தில் இருக்க ஆரம்ப கட்டத்திலிருந்தே திட்டமிடப்பட்டது; இது முதலில் ஸ்ட்ரேஞ்ச் ஜர்னி என்ஜினைப் பயன்படுத்தி நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸுக்காக உருவாக்க திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் இறுதியில் வளர்ச்சி நிண்டெண்டோ 3 டி. எஸ்ஸுக்கு மாற்றப்பட்டது, இது வேறு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான முடிவுக்கு வழிவகுத்தது. டீம் மேனியாக்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்ட மேம்பாட்டுக் குழுவில், முந்தைய ஷின் மெகாமி டென்சி பட்டங்களில் பணியாற்றிய ஊழியர்கள் மற்றும் இல்லாத புதிய ஊழியர்கள் இருவரும் அடங்குவர். இருவருக்கும் இடையே சிந்தனையில் வேறுபாடுகள் இருந்தன, இது மோதல்களுக்கு வழிவகுத்தது. இதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டு இயக்குனர் கசுயுகி யமாய், "நல்ல விஷயங்களைச் சொல்லும்" "இனிமையான" பெண் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட சமகால விளையாட்டுகளுக்கு சில ஊழியர்கள் பயன்படுத்தப்படுவார்கள் என்றும், இதன் விளைவாக ஷின் மெகாமி டென்சி IV க்கு அந்த "இனிப்பை" சேர்க்க விரும்புவார்கள் என்றும் கூறினார்; இதற்கிடையில், இந்தத் தொடரில் "கசப்பான" உள்ளடக்கம் இருப்பதாக யமாய் பார்த்தார், மேலும் அதற்கு "இனிப்பை" சேர்க்க முடியாது என்று நினைத்தார். கூடுதலாக, ஷின் மெகாமி டென்சியின் அர்த்தத்தைப் பற்றி ஊழியர்கள் வெவ்வேறு படங்களைக் கொண்டிருந்தனர்; ஒவ்வொரு ஊழியரின் விளக்கத்தின் நல்ல புள்ளிகள் அவர்கள் பொறுப்பில் இருந்த விளையாட்டின் அம்சங்களுக்குள் செல்ல வேண்டும், அதே நேரத்தில் "கசப்பு" என்பதிலிருந்து விலகக்கூடாது என்று யமாய் நினைத்தார். அசல் ஷின் மெகாமி டென்சி அது வெளியிடப்பட்டபோது பின்பற்றுவதாக உணர்ந்த பங்கால் விளையாட்டின் கருத்து ஈர்க்கப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளரும் காட்சி எழுத்தாளருமான கசுமா கனெகோ அசல் காட்சியைக் கொண்டு வந்தார். இடைக்கால மிகாடோ மற்றும் நவீன டோக்கியோவுக்கான அசல் கருத்தை அவர் கொண்டு வந்தார்ஃ இதற்கு முக்கிய காரணம் மிகாடோவின் அரக்கர்களை வேட்டையாடும் குடியிருப்பாளர்களுக்கும், பேய்களின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வாழும் டோக்கியோ மக்களுக்கும் இடையிலான மதிப்புகளின் வேறுபாட்டை முன்வைப்பதாகும். விளையாட்டின் அமைப்பை உருவாக்கும் போது, மேம்பாட்டுக் குழு இடைக்கால பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் கவசங்களைப் பற்றி அறிய வரலாற்று புத்தகங்களைக் குறிப்பிட்டது. இந்த சூழ்நிலையில் என்ன முதலாளிகள் தோன்றுவார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டில் தோன்றும் பேய்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன; வீரர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் என்று அவர்கள் நினைத்த சில பேய்களும் அவற்றில் அடங்கும், மேலும் சில அவற்றின் பிரபலத்தின் அடிப்படையில். ஸ்ட்ரேஞ்ச் ஜர்னிஸ் நிலவறை டிராவர்சல் "பழைய பள்ளி மெகாமி டென்சி" ஆக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், ஷின் மெகாமி டென்சி IV நாக்டர்ன் போலவே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நாக்டர்னில் முதன்முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பிரஸ் டர்ன் போர் முறைக்கு ஒரு மறுசீரமைப்பு வழங்கப்பட்டது. விளையாட்டு சிரமம் புதிய வீரர்களை ஷின் மெகாமி டென்சி தொடரை முயற்சிக்க தூண்டுவதற்கு சரிசெய்யக்கூடிய வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது அதிக சிரமம் கொண்டதாக நற்பெயரைப் பெற்றது. மேலும் புதிய வீரர்களின் நலனுக்காக ஒரு "பரிந்துரைக்கப்பட்ட இணைவு" அம்சம் இருந்தது; இந்தத் தொடரில் புதிதாக இருந்த நிறைய வீரர்கள் தங்கள் பேய்களை இணைக்க மாட்டார்கள் என்பதைப் பார்த்த பிறகு இது செயல்படுத்தப்பட்டது. "சமூக விளையாட்டுகள்" போதுமானவை என்ற ஜப்பானிய வீரர்களின் கருத்தை முயற்சித்து மாற்றுவதற்கும், பழைய தலைமுறை வீரர்களை ஈர்ப்பதற்கும் கதை மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நாக்டர்ன் மற்றும் ஸ்ட்ரேஞ்ச் ஜர்னி ஆகியவற்றில் பணியாற்றிய ஈஜி இஷிடா, விளையாட்டின் கலை இயக்குனராக நடித்தார். மசாயுகி டோய் முக்கிய கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்தார். டோய் இதற்கு முன்பு நாக்டர்னின் சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பாளராக இந்தத் தொடரில் பணியாற்றியிருந்தார், ஆனால் இந்தத் தொடரின் கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளராக அவர் பணியாற்றுவது இதுவே முதல் முறையாகும். ட்ராமா சென்டர் தொடரில் அவரது பணி காரணமாக அவர் கொண்டு வரப்பட்டார். முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் சில தொல்பொருள்களைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளனஃ ஜொனாதன் மற்றும் வால்டர் முறையே சட்டம் மற்றும் குழப்பத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளனர், அதே நேரத்தில் இஸாபியோ நடுநிலையைக் குறிக்கிறது. பரோஸ் (ஸ்ட்ரேஞ்ச் ஜர்னியின் செயற்கை நுண்ணறிவு கூட்டாளியின் பரிணாமம்), இஸாபியோ மற்றும் பிற பெண் கதாபாத்திரங்களும் வலுவான விருப்பத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் வலுவான உடலமைப்பைக் கொண்டுள்ளன, இது "வலுவான பெண் ஆர்க்கிடைப்ஸ்களை" அடிப்படையாகக் கொண்டது. கதாநாயகனின் ஆடைகள் மிகவும் மென்மையாக உருவாக்கப்பட்டன, இது அவரது செயல்கள் மற்றும் சித்தரிப்பின் மீது வீரரின் கட்டுப்பாட்டை வலியுறுத்துகிறது. அவர்களின் ஆடைகள் மிகாடோ இராச்சியம் மற்றும் பாரம்பரிய ஜப்பானிய ஆடைகளின் கூறுகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இறுதி வடிவமைப்பு கிழக்கு மற்றும் மேற்கத்திய ஆடை கூறுகளின் கலவையை உள்ளடக்கியது. அவர்களின் போர் நிலைப்பாடுகள் மற்றும் அவர்களின் கட்டனாக்களின் கைப்பிடிகள் ஸ்டார் வார்ஸ் உரிமையின் ஜெடியால் ஈர்க்கப்பட்டன. அவரது வடிவமைப்பு வேலை கனெகோவின் முந்தைய வடிவமைப்புகளால் ஈர்க்கப்பட்டது. டோய் முக்கிய கதாநாயகனுக்கான பாகங்கள் மற்றும் உபகரணங்களையும், விளையாடாத பாதி கதாபாத்திரங்களுக்கான ஆடைகளையும் வடிவமைத்தார். டோய், கீட்டா அமேமியா, யோஷிஹிரோ நிஷிமுரா மற்றும் கியூமா அகி உள்ளிட்ட பல வடிவமைப்பாளர்களால் அரக்கன் வடிவமைப்புகள் கையாளப்பட்டன; யமாய் சூப்பர் சென்டாய் மற்றும் கமென் ரைடரை விரும்பியதால், கனெகோவின் வடிவமைப்புகளுடன் பொருந்தக்கூடிய சில அரக்கர்களைக் கொண்டிருப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தார், மேலும் சிலர் அல்ட்ராமன் தொடரால் ஈர்க்கப்பட்டனர், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அரக்கன் வடிவமைப்பாளர்களில் பலர் டோக்குசாட்சு கலைஞர்கள். பேய்களின் புராணப் பின்னணியைப் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் கலைஞர்களுக்கு பொருட்கள் அனுப்பப்பட்டன, ஆனால் அவர்கள் தங்கள் சொந்த விளக்கங்களின்படி பேய்களை வடிவமைப்பதில் சுதந்திரமாக இருந்தனர். இசை ஷின் மெகாமி டென்சி IV இன் இசை முதன்மையாக ரியோட்டா கோசுகாவால் இசையமைக்கப்பட்டு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, கெனிச்சி சுச்சியா மற்றும் தோஷிகி கொனிஷி ஆகியோரின் கூடுதல் பாடல்களுடன். அவர்களின் பணி வளர்ச்சிக் காலத்தில் தாமதமாகத் தொடங்கி சுமார் ஒரு வருடம் நீடித்தது. அவர்கள் முதலில் யமாயின் வேண்டுகோளின் பேரில் தடங்களின் எண்ணிக்கையில் ஒரு வரம்பை நிர்ணயித்தனர், ஆனால் பணிகள் முன்னேறும்போது, தடங்களின் எண்ணிக்கை பலூன் ஆனது. தொடரின் ரசிகர்களுக்கு பரிச்சயமான காற்றைச் சேர்க்க முந்தைய ஷின் மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளின் குறிக்கோள்களும் இணைக்கப்பட்டன. நான்கு-சிடி ஒலிப்பதிவு பிப்ரவரி 2014 இல் ஜப்பானில் மாஸ்டார்ட் ரெக்கார்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இது ஓரிகான் தரவரிசையில் #64 ஐ எட்டியது மற்றும் இரண்டு வாரங்களுக்கு தரவரிசையில் இருந்தது. ஜப்பானில் வெளியான முதல் வாரத்தில், விளையாட்டு 188,562 பிரதிகள் விற்பனையுடன் வாராந்திர தரவரிசையில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது, பிளேஸ்டேஷன் 3 பிரத்யேகமான கமென் ரைடர்ஃ பேட்ட்ரைட் வார் (2 வது) மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில்ஃ வெளிப்பாடுகளின் பிஎஸ் 3 துறைமுகத்தை முந்தியது. பிற்கால மதிப்பீட்டில், இது சமீபத்திய வரலாற்றில் அட்லஸின் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான தலைப்பாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டது, இது 2008 ஆம் ஆண்டில் பர்சானா 4 இன் அறிமுக விற்பனையை விட 4000 யூனிட்டுகள் மட்டுமே பின்தங்கியிருந்தது. 2013 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள், இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் 251,334 பிரதிகள் விற்றது, மேலும் இது நாட்டின் 30 வது சிறந்த விற்பனையான வீடியோ கேம் ஆகும். ஜனவரி 2014 வாக்கில், ஜூலை மாதம் வெளியானதிலிருந்து இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவில் 90,000 பிரதிகள் விற்றது. ஜூலை 2015 வாக்கில், உலகளவில் 600,000 பிரதிகள் விற்கப்பட்டன. இந்த தலைப்பு ஜப்பான் மற்றும் சர்வதேச அளவில் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது. ஒட்டுமொத்த தளமான மெடாகிரிடிக் 48 விமர்சகர்களின் விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் இதற்கு 83/100 தரவரிசையை வழங்கியது. போர் அமைப்பு உலகளாவிய பாராட்டைப் பெற்றதுஃ ஃபமிட்சு, ஐஜிஎன், கேம்ஸ்பாட், யூரோகேமர், ஜாய்ஸ்டிக், டெஸ்ட்ரக்டாய்டு மற்றும் கேம் இன்ஃபார்மர் அனைவரும் கடினமான கூர்முனைகளை மீறி போர் முறையை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மேற்கோள் காட்டினர் மற்றும் புதுமுகங்களுக்கு விளையாட்டு கொடுப்பனவுகளைப் பாராட்டினர். பேச்சுவார்த்தை மற்றும் இணைவு முறைகளும் பாராட்டப்பட்டன, பல விமர்சகர்கள் இது முந்தைய பதிப்புகளை விட பொழுதுபோக்கு மற்றும் முன்னேற்றம் என்று குறிப்பிட்டனர். விமர்சனங்களைப் பெற்ற ஒரு விளையாட்டு அம்சம் உலகளாவிய வரைபடத்தின் வழியாக வழிசெலுத்தப்பட்டது, இது பின்பற்றுவது கடினம் அல்லது மோசமாக வடிவமைக்கப்பட்டது என்று அழைக்கப்பட்டது. கதை மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் ஒரு கலவையான வரவேற்பைக் கொண்டிருந்தனஃ டெஸ்ட்ரக்டாய்டு பொதுவாக நேர்மறையாக இருந்தபோது, யூரோகாமர் மற்றும் கேம் இன்ஃபார்மர் போன்ற பிற மதிப்புரைகள் கதாபாத்திரங்கள் வீரரின் தார்மீக பாதைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த மட்டுமே இருப்பதாக உணர்ந்தன. ஐஜிஎன், ஜாய்ஸ்டிக் மற்றும் கேம்ஸ்பாட் ஆகியவை அவர்களைப் பற்றி மிகவும் எதிர்மறையாக இருந்தன, அவற்றை எரிச்சலூட்டும் அல்லது மறக்கமுடியாதவை என்று அழைத்தன. கிராபிக்ஸ், சில விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டாலும், சில நேரங்களில் "மென்மையானது" அல்லது "குறைந்த தரமானது" என்று பார்க்கப்பட்டது. தொடர்ச்சி ஒரு பின்தொடர்தல் விளையாட்டு, ஷின் மெகாமி டென்சி IV: அபோகாலிப்ஸ் 2016 இல் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ்-க்காக வெளியிடப்பட்டது. இது சில மாற்றங்களுடன் அதன் முன்னோடியைப் போலவே பெரும்பாலும் அதே முக்கிய விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது, திரும்பும் நடிகர்களுடன் கூடுதலாக ஒரு புதிய கதாநாயகன் உட்பட ஒரு புதிய கதாபாத்திரங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது, மேலும் அதே உலகில் நிகழ்வுகளின் மாற்று பதிப்பாக செயல்படும் ஒரு கதையைச் சொல்கிறது. ஷின் மெகாமி டென்சி IV விளையாட்டுகளைக் கொண்ட டபுள் ஹீரோ பேக் என்ற தலைப்பில் ஒரு சிறப்பு இயற்பியல் பதிப்பு, ஏப்ரல் 2018 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 2013 வீடியோ கேம்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றி வீடியோ கேம்கள் அட்லஸ் விளையாட்டுகள் ஷின் மெகாமி டென்சி சைபர்பங்க் வீடியோ கேம்கள் ஆழமான வெள்ளி விளையாட்டுகள் பேய்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ்-மட்டும் விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் ஈஷாப் விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் ஈஷாப் விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ நெட்வொர்க் விளையாட்டுகள் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் மறுபிறவி பற்றிய புனைகதை ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜப்பானிய புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2030 களில் டோக்கியோ ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்