Dishonored
அவமதிப்பு என்பது 2012 ஆம் ஆண்டு ஆர்கேன் ஸ்டுடியோஸ் உருவாக்கிய அதிரடி-சாகச விளையாட்டு மற்றும் பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் வெளியிட்டது. கற்பனையான, பிளேக் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட தொழில்துறை நகரமான டன்வாலில் அமைக்கப்பட்ட டிஷனர், தீவுகளின் பேரரசியின் மெய்க்காப்பாளரான கோர்வோ அட்டானோவின் கதையைப் பின்பற்றுகிறது. அவர் அவளைக் கொலை செய்ததற்காகக் குற்றம் சாட்டப்பட்டு, தனக்கு எதிராக சதி செய்தவர்களைப் பழிவாங்குவதற்காக ஒரு கொலையாளியாக மாற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். டன்வாலை மீட்டெடுக்க போராடும் விசுவாசிகள் எதிர்ப்புக் குழுவும், கோர்வோவை மந்திர திறன்களுடன் ஊக்குவிக்கும் அவுட்ஸிடெரா சக்திவாய்ந்த நபரும் கோர்வோவின் தேடலில் உதவுகிறார்கள். சூசன் சரண்டன், பிராட் டோரிஃப், கேரி ஃபிஷர், மைக்கேல் மேட்சன், ஜான் ஸ்லாட்டரி, லீனா ஹேடி மற்றும் க்ளோ கிரேஸ் மோரெட்ஸ் உள்ளிட்ட பல பிரபல நடிகர்கள் இந்த விளையாட்டுக்கு குரல் கொடுத்தனர். இந்த விளையாட்டு முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் வீரரின் தேர்வுக்கு முக்கியத்துவம் அளித்து, பல்வேறு வழிகளில் தொடர்ச்சியான பணிகளை மேற்கொள்ள வீரரை அனுமதிக்கிறது. திருட்டு, போர் அல்லது இரண்டின் கலவையின் மூலம் பயணங்களை முடிக்க முடியும். ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் ஆராய்வது பணி இலக்குகளை அடைவதற்கான புதிய பாதைகளையும் மாற்றுகளையும் திறக்கிறது, மேலும் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க முடியும், கோர்வோவின் அனைத்து இலக்குகளையும் ஒரு மரணம் அல்லாத முறையில் அகற்றலாம். வீரரின் வன்முறைச் செயல்கள் அல்லது அதன் பற்றாக்குறைக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் கதை மற்றும் பணிகள் மாற்றப்படுகின்றன. மாய திறன்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் புதிய மற்றும் மாறுபட்ட விளைவுகளை உருவாக்க இணைக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அதன் இரண்டரை ஆண்டுகால உற்பத்தியில், அவமதிக்கப்பட்ட பல பதிப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன. பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் லண்டன் மற்றும் எடின்பர்க் ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்ட டன்வால் உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு, இந்த விளையாட்டு இடைக்கால ஜப்பான் மற்றும் பதினேழாம் நூற்றாண்டின் லண்டனில் நடைபெற இருந்தது. வளர்ச்சியின் போது, சோதனை வீரர்கள் எதிர்பாராத முடிவுகளை அடைய கிடைக்கக்கூடிய சக்திகள் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான முறைகளைக் கண்டுபிடித்தனர்; இந்த நுட்பங்களை கட்டுப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, வடிவமைப்பாளர்கள் அவற்றுக்கு இடமளிக்க நிலைகளை மறுவடிவமைக்க முயன்றனர். பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டில் லண்டனை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்காக இசையமைப்பாளர் டேனியல் லிக்ட் என்பவரால் அவமதிக்கப்பட்ட இசை அமைக்கப்பட்டது. அவமதிப்பு நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, பணிகளின் தனிப்பட்ட கதைகள் மற்றும் அவற்றை முடிப்பதில் கிடைக்கும் சுதந்திரம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தியது. சிறந்த அதிரடி-சாகச விளையாட்டுக்கான 2012 ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருது மற்றும் சிறந்த விளையாட்டுக்கான 2013 பாஃப்டா விருது உள்ளிட்ட பல விருதுகளை இந்த விளையாட்டு வென்றது, மேலும் 2012 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த அதிரடி-சாகச விளையாட்டாகவும், அந்த ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும் மீண்டும் மீண்டும் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. இது இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது. அவமதிப்பு ஆரம்பத்தில் அக்டோபர் 2012 இல், பிளேஸ்டேஷன் 3, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் கொலையாளி தாவூத் மற்றும் மீட்புக்கான அவரது தேடலை மையமாகக் கொண்ட கூடுதல் உள்ளடக்கத்துடன் கூடுதலாக வழங்கப்பட்டது. விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பதிப்புகள் ஆகஸ்ட் 2015 இல் வெளியிடப்பட்டன. இரண்டு கதைத் தொடர்கள், அவமதிக்கப்பட்ட 2 மற்றும் அவமதிக்கப்பட்டஃ அவுட்சைடரின் மரணம், முறையே 2016 மற்றும் 2017 இல் வெளியிடப்பட்டன, மேலும் 2021 விளையாட்டு, டெத்லூப், அவமதிக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்தின் தொலைதூர எதிர்காலத்திற்குள் நடைபெறுகிறது. கேம் பிளே அவமதிப்பு என்பது ஒரு முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படும் ஒரு அதிரடி-சாகச விளையாட்டு, இது திருட்டுத்தனமான நடவடிக்கை மற்றும் எதிர் சக்திகளை அகற்ற கேஜெட்டுகள் மற்றும் சூழலைப் பயன்படுத்துவதற்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. விளையாட்டு உலகம் என்பது விளையாட்டின் இயக்கம் மற்றும் அதிகாரங்களின் அடிப்படையில் ஆய்வுக்கான பல வழிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட சுய-கட்டுப்பாட்டு, பணி-மையப்படுத்தப்பட்ட பகுதிகளின் தொடர் ஆகும். பயணங்களுக்கு இடையில், வீரர் ஹவுண்ட் பிட்ஸ் பப் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மைய மையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு வீரர் கதாபாத்திரம் கோர்வோ தனது கூட்டாளிகளைச் சந்திக்கலாம், பணி விளக்கங்கள் மற்றும் மாற்று நோக்கங்களைப் பெறலாம், மேலும் மீட்கப்பட்ட கொள்ளையை புதிய உபகரணங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளாக மாற்றலாம். விளையாட்டில் உள்ள பகுதிகளில் ஏற்றுதல் துறைமுகங்கள், அரச தோட்டங்கள், வறுமையால் பாதிக்கப்பட்ட தெருக்கள் மற்றும் குளியலறை ஆகியவை அடங்கும். வீரர் தங்கள் முன்னேற்றத்தை எங்கும் சேமிக்க முடியும், மேலும் விளையாட்டில் ஒரு சோதனைச் சாவடி சேமிப்பு அமைப்பு உள்ளது. போரின் போது சேமிப்பு செயலிழக்கச் செய்யப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் நான்கு சிரமம் நிலைகள் உள்ளன, அவை ஆரோக்கியம் மற்றும் மன (மேஜிக்) மருந்துகளின் செயல்திறனை மாற்றியமைக்கின்றன, மேலும் எதிரிகளின் விழிப்புணர்வு, வழங்கப்பட்ட சேதம் மற்றும் பதிலளிப்பு ஆகியவற்றை மாற்றியமைக்கின்றன. எளிதான அமைப்பில், ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் சாத்தியமாகும். அதிகாரங்களை மேம்படுத்தும் திறன் மற்றும் நேரியல் அல்லாத விளைவுகளில் கவனம் செலுத்தி தார்மீகத் தேர்வுகளைச் செய்வது போன்ற பாத்திரத்தை வகிக்கும் விளையாட்டு கூறுகளை அவமதிக்கும் அம்சங்கள். முதலாளி கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பணி இலக்குகள் உட்பட எந்த வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களையும் (என். பி. சி) கொல்லாமல் அதை முடிக்க வீரரை அனுமதிக்கும் வகையில் இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இணை-படைப்பாற்றல் வடிவமைப்பாளர் ஹார்வி ஸ்மித் வழங்கிய ஒரு மரணம் அல்லாத சூழ்நிலைக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, வீரர் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கான ஒரு பக்க பணியை நிறைவு செய்வதை உள்ளடக்கியது, அதற்கு ஈடாக அந்த கதாபாத்திரத்தில் கோர்வோவின் இரண்டு இலக்குகள் கடத்தப்பட்டு அடிமைப்படுத்தப்பட்டன. ஒவ்வொரு பணியும் இலக்குகளை ஆராய்வதற்கும் அடைவதற்கும் பல வழிகளைக் கொண்டுள்ளது. ஹேக்கிங் அல்லது ஸ்னீக்கிங் போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பாணியை இலக்காகக் கொண்ட குறிப்பிட்ட பாதைகளை விட, பிளேயர் கதாபாத்திரத்தின் திறன்களை ஆதரிக்கும் வகையில் நிலைகளின் இயக்கம் மற்றும் ஆய்வு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு இலக்கின் ஆடைகளின் நிறத்தில் மாற்றங்கள் மற்றும் ஒரு பணியில் முகமூடி போன்ற பணிகளின் குறிப்பிட்ட கூறுகள் சீரற்றவை, ஒவ்வொரு முறையும் பணி விளையாடப்படும்போது இலக்கைக் கண்டுபிடிக்க வீரர் விளையாட்டு பகுதியை ஆராய வேண்டும். வீரரின் செயல்கள் நல்லது அல்லது கெட்டது என்று தீர்மானிக்கப்படுவதில்லை, மாறாக ஒரு "குழப்பம்" அமைப்பால் கண்காணிக்கப்படுகின்றன, இது நட்பு ரீதியான துப்பாக்கிச் சூடு, வன்முறை மற்றும் வீரர் ஏற்படுத்தும் இறப்புகளின் அளவைப் பதிவு செய்கிறது. இது விளையாட்டு உலகத்தை மாற்றியமைக்கிறது, வீரரை நேரடியாக தண்டிக்காமல் அல்லது ஒரு விளையாட்டு பாணியை மற்றொன்றுக்கு மேல் தேர்வு செய்ய கட்டாயப்படுத்தாமல் கதையை பாதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வன்முறையை அங்கீகரிக்காத ஒரு என். பி. சி வீரருக்கு ஆதரவளிக்க மறுக்கலாம் அல்லது அவர்களுக்கு துரோகம் இழைக்கலாம். உரையாடலை மாற்றுவது மற்றும் எலிகள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட குடிமக்களின் இருப்பை அதிகரிப்பது மற்றும் புதிய காட்சிகளைச் சேர்ப்பது போன்ற மாறும் வழிகளில் ஏற்படும் குழப்பங்களுக்கு விளையாட்டு எதிர்வினையாற்றுகிறது. இது செயலில் உள்ள பணி மற்றும் எதிர்கால பயணங்களை பாதிக்கலாம். எந்த கதாபாத்திரங்கள் வாழ்கின்றன அல்லது இறக்கின்றன என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்ட மாறுபாடுகளுடன், விளையாட்டின் இரண்டு முடிவுகளில் எதை அடைகிறது என்பதையும் இந்த அமைப்பு பாதிக்கிறது. வன்முறையைப் பயன்படுத்துவது ஒரு திருட்டுத்தனமான அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துவதை விட குறைந்த நேரத்தில் பணிகளை முடிக்க அனுமதிக்கிறது, ஆனால் வன்முறை சுகாதாரம் மற்றும் மன மருந்துகள் போன்ற விளையாட்டு வளங்களை அதிகம் பயன்படுத்துகிறது, அவை நேரடி போரில் அடிக்கடி தேவைப்படுகின்றன. திறமைகள் மற்றும் சக்திகள் அவமதிக்கப்பட்டவை ஆறு செயலில் உள்ள சக்திகள், நான்கு செயலற்ற சக்திகள் அல்லது மேம்பாடுகள் மற்றும் நாற்பது எலும்பு வசீகரங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை வீரருக்கு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சலுகைகளை வழங்குகின்றன, அதாவது எலி வைத்திருக்கும் காலத்தை அதிகரிக்கும் திறன். ஆரம்பத்தில், மூன்று எலும்பு வசீகரங்கள் மட்டுமே எந்த நேரத்திலும் சுறுசுறுப்பாக இருக்க முடியும்; விருப்ப மேம்படுத்தல்கள் மூலம் ஆறு வரை சுறுசுறுப்பாக இருக்க முடியும். ஸ்மித் மற்றும் வடிவமைப்பாளர் ரபேல் கொலான்டனியோ ஆகியோர் ஒரு வீரருக்கு ஒரே விளையாட்டில் அனைத்து அதிகாரங்களையும் திறன்களையும் பெறுவது சாத்தியமில்லை என்று கூறினர். இந்த திறன்களைப் பயன்படுத்த வீரருக்கு மன தேவைப்படுகிறது; "பிளிங்க்" மற்றும் "டார்க் விஷன்" சக்திகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்க மன பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு ஓரளவு மீளுருவாக்கம் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் அதிக மனாவை மீளுருவாக்கம் செய்ய மன மருந்துகள் தேவைப்படுகின்றன, இது "உடைமை" மற்றும் "பெண்ட் டைம்" போன்ற அதிக செலவு திறன்களின் பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. மேஜிக் மற்றும் வரம்புக்குட்பட்ட ஆயுதங்கள் வீரர் கதாபாத்திரத்தின் இடது கை கட்டுப்பாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் வலது கை கட்டுப்பாட்டுக்கு ஒரு வாள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. முக்கிய இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சக்திகள் திறக்கப்பட்டு ரூன்களைப் பயன்படுத்தி வாங்கப்படுகின்றன-திமிங்கில எலும்பிலிருந்து செதுக்கப்பட்ட கலைப்பொருட்கள்-ஒவ்வொன்றையும் மேம்படுத்தலாம். சக்திகளில் "டார்க் விஷன்" அடங்கும், இது வீரர்களை சுவர்கள் வழியாக எதிரிகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கிறது, அவர்களின் பார்வை புலம் மற்றும் ஊடாடும் பொருட்களை முன்னிலைப்படுத்துகிறது; "பிளிங்க்", ஒரு குறுகிய தூர டெலிபோர்ட்டேஷன் திறன்; "உடைமை", இது வீரரை தற்காலிகமாக வசிக்கவும் மற்ற கதாபாத்திரங்களை வைத்திருக்கவும் அனுமதிக்கிறது; "டெவோரிங் ஸ்வார்ம்", இது கொடிய எலிகளின் கூட்டத்தை வரவழைக்கிறது; "பெண்ட் டைம்", நேரத்தை குறைக்கிறது அல்லது உறைய வைக்கிறது; "விண்ட் பிளாஸ்ட்", எதிரிகளைத் தாக்கக்கூடிய காற்றின் காற்று; மற்றும் "நிழல் கில்", இது இறந்த எதிரிகளை சாம்பலாக மாற்றுகிறது, எதிர் சக்திகளால் அவர்களின் கண்டுபிடிப்பைத் தடுக்கிறது. வீரர் வாள், கையெறி குண்டுகள், குறுக்கு வில்லு மற்றும் கைத்துப்பாக்கிகள் உள்ளிட்ட ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தலாம். ஆயுதங்கள் மற்றும் கருவிகளை மேம்படுத்த நாணயங்கள் சேகரிக்கப்பட வேண்டும். ஸ்டீல்த் என்பது வீரர் கதாபாத்திரத்தின் தெரிவுநிலையைக் கட்டுப்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது; பொருள்கள் மற்றும் கட்டிடங்களுக்குப் பின்னால் மறைத்தல், எதிரிகளின் கூம்பு பார்வையைத் தவிர்ப்பது மற்றும் ஒளிரும் பகுதிகளைத் தவிர்ப்பது ஆகியவை கண்டறிதலைக் குறைக்க உதவுகின்றன. ஒரு பொருளின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளும்போது, வீரர் பக்கவாட்டில் சாய்ந்து உடனடி பகுதியைக் காணலாம், மேலும் கோர்வோ மறைந்திருக்கும் வரை, அவரது எதிரிகள் அவரைப் பார்க்க மாட்டார்கள். மூடிய அறைகளைப் பற்றிய நுண்ணறிவைப் பெற வீரர் கீஹோல்கள் வழியாகவும் பார்க்கலாம். எதிரிகளுக்குப் பின்னால் பதுங்குவது வீரரை அமைதியாக அடக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் மயக்கமடைந்த அல்லது இறந்த உடல்களை நகர்த்தி மறைக்கலாம். காவலர்கள் இயல்பான நிலை முதல் சந்தேகத்திற்குரிய நிலை வரை பல விழிப்புத்தன்மை நிலைகளைக் கொண்டுள்ளனர்; அவர்கள் வீரரின் இருப்பை அறிந்திருக்கலாம் அல்லது தீவிரமாக அவர்களைத் தேடலாம். எதிரி செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) ஒலிக்கு பதிலளிக்கும் மற்றும் காவலர்களை தங்கள் நிலைகளிலிருந்து கவர்ந்திழுக்க ஒலியைப் பயன்படுத்தி திசைதிருப்பப்படலாம். வீரர் காவலர்களிடமிருந்து மறைக்கப்பட்டிருந்தால், அவர்களின் விழிப்புணர்வு "விழிப்புணர்வுக்கு" குறையும், ஆனால் அந்த பணியில் அது இயல்பு நிலைக்கு திரும்பாது. எதிரிகள் தங்கள் எச்சரிக்கையின் நிலைகளை தங்கள் கூட்டாளிகளுக்குத் தெரிவிக்கிறார்கள், பணி முழுவதும் விழிப்புணர்வின் அளவை அதிகரிக்கிறார்கள். கதை சுருக்கம்ஃ அவமதிக்கப்பட்ட அமைப்பை அமைப்பது தொழில்துறை நகரமான டன்வாலில் நடைபெறுகிறது, அங்கு தொழில்நுட்பமும் பிற உலக சக்திகளும் இணைந்து வாழ்கின்றன. நகரத்தின் வடிவமைப்பு லண்டன் மற்றும் எடின்பர்க்கில் 1800 களின் பிற்பகுதியிலும் 1900 களின் முற்பகுதியிலும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பேரரசி படுகொலை செய்யப்பட்டு அவரது மகள் கடத்தப்பட்டதைத் தொடர்ந்து ஆட்சிக்கு வந்த ஒடுக்குமுறை ஆட்சியால் தீவுகளின் பேரரசின் தலைநகரான டன்வால் ஆளப்படுகிறது. இந்த நகரம் மீன்பிடித்தல் மற்றும் திமிங்கில வேட்டைக்கான மையமாக உள்ளது; திமிங்கில எண்ணெய் ஒரு மதிப்புமிக்க வளமாகும், இது நகரத்திற்கு மின்சாரம் தேவைப்படுகிறது. திமிங்கில எண்ணெயை எரிபொருளாகப் பயன்படுத்தலாம் என்று ஒரு இயற்கை தத்துவஞானி கண்டுபிடித்த பிறகு, அரசாங்கம் அதை சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தியது, இது அரசாங்க ஊழலை வளர்த்தது. இந்த நகரம் எலிகளால் பரவும் ஒரு பிளேக் நோயால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஏழைகளைக் கொன்று செல்வந்தர்களை தனிமைப்படுத்துகிறது. பாதிக்கப்பட்டவர்கள், "அழுபவர்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள், இரத்தத்தை அழுகிறார்கள் மற்றும் வன்முறையாக மாறலாம். குடிமக்களை அவர்கள் விரும்பியபடி அழைத்துச் செல்லவோ அல்லது தூய்மைப்படுத்தவோ அரசாங்கம் பிளேக்கை ஒரு சாக்குபோக்காகப் பயன்படுத்துகிறது. டால்பாய்ஸால் ஒழுங்கு பராமரிக்கப்படுகிறது, உயரமான, இயந்திர கால்களில் கனரக கவச அதிகாரிகள், மற்றும் மாவட்டங்கள் "ஒளியின் சுவர்கள்" என்று அழைக்கப்படும் தடைகளால் பிரிக்கப்படுகின்றன, அவை ஆற்றலால் ஆனவை மற்றும் அவற்றைக் கடக்க முயற்சிக்கும் அங்கீகரிக்கப்படாத நபர்களை சிதைக்கின்றன. விசுவாசிகள் என்ற ஒரு இரகசிய ஆர்வலர்கள் குழு, அரசாங்கத்தை கவிழ்க்கவும், பேரரசியின் மகளை புதிய பேரரசியாக நிறுவவும் சதித்திட்டம் தீட்டுகிறது. டன்வாலின் பேரரசி ஜெசமைன் கால்ட்வினின் (ஏப்ரல் ஸ்டீவர்ட்) முன்னாள் மெய்க்காப்பாளரான கோர்வோ அட்டனோ, வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும் அவமானத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரம். பேரரசியின் கொலையில் சிக்கிய பின்னர் கோர்வோ ஒரு பிரபலமற்ற கொலைகாரனாக மாறுகிறார். அவர் திருட்டுத்தனத்திலும் சண்டையிலும் திறமையானவர், அசாதாரண கேஜெட்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளார், மேலும் பெரிய இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சக்திகளைக் கொண்டுள்ளார். விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் கோர்வோவை அமைதியாக இருக்கத் தேர்ந்தெடுத்தனர், இதனால் வீரர்கள் தங்களை கதாபாத்திரத்தில் முன்வைக்க முடியும். கொர்வோவுக்கு அட்மிரல் ஃபார்லி ஹேவ்லாக் (ஜான் ஸ்லாட்டரி) தலைமையிலான விசுவாசிகள் மற்றும் உறுப்பினர்கள் உதவுகிறார்கள்ஃ கொர்வோவின் முகமூடியை உருவாக்கி அவருக்கு கேஜெட்களை வழங்கும் ஒரு கண்டுபிடிப்பாளர் பியெரோ ஜோப்லின் (பிராட் டூரிஃப்); பாராளுமன்ற உறுப்பினரான ட்ரெவர் பெண்டில்டன் (டெரெக் பிலிப்ஸ்); சாமுவேல் (ரியான் கட்ரோனா) ஒரு சாமானியர், அவர் கொர்வோவை தனது பணிகளுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்; மேற்பார்வையாளர் டீக் மார்ட்டின் (ஜோயல் ஜான்ஸ்டோன்); மற்றும் காலிஸ்டா கர்னோ (லீனா ஹேடி) பேரரசியின் மகள் இளம் லேடி எமிலியின் (க்ளோ கிரேஸ் மோரெட்ஸ்) பராமரிப்பாளர். மற்ற கதாபாத்திரங்களில் பாட்டி ராக்ஸ் (சூசன் சரண்டன்) ஒரு முன்னாள் பிரபுத்துவம் இப்போது தெருக்களில் வாழ்ந்த பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பார்வையற்றவர் மற்றும் பைத்தியம் பிடித்தவர்; தாவூத் (மைக்கேல் மேட்சன்) "தி வேலர்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் கொலையாளிகளின் குழுவின் தலைவர்; மற்றும் ஸ்லாக்ஜா (அல் ரோட்ரிகோ) ஒரு கும்பல் தலைவர். கேரி ஃபிஷர் மற்றும் கிரெக் பெர்கர் ஆகியோர் அரசு பிரச்சாரத்தை ஒளிபரப்பும் நகரம் முழுவதும் காணப்படும் ஒலிபெருக்கிகளின் குரல்களை வழங்குகிறார்கள். தி அவுட்சைடர் (பில்லி லஷ்) கோர்வோவின் தேடலில் உதவ முன்வந்தார். கடவுள் மற்றும் பிசாசின் கலவையாக விவரிக்கப்படும், தி அவுட்சைடர் கோர்வோவில் தனது அடையாளத்தை முத்திரையிட்டு, மந்திர திறன்களுடன் அவரை ஊக்குவித்து, கோர்வோ ரகசியங்களை சொல்லும் இயந்திர ரீதியாக மாற்றப்பட்ட மனித இதயத்தை (ஏப்ரல் ஸ்டீவர்ட்) அவருக்கு வழங்குகிறது. அவுட்சைடர் தனது அடையாளத்தையும், சிறப்புத் திறன்களையும் மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்கும் வழங்குகிறார். ஸ்மித் இந்த கதாபாத்திரத்தை திறன்களை வழங்கும் ஒரு ஒழுக்கக்கேடான நபராக விவரித்தார், ஆனால் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்ற தேர்வை பெறுநரிடம் விட்டுவிடுகிறார். கொர்வோவின் இலக்குகளில் லார்ட் ரீஜண்ட் ஹிராம் பர்ரோஸ் (கிறிஸ்டோஃபர் தாபோரி) பேரரசியின் முன்னாள் உளவாளியான அவரது மரணத்திற்கு தலைமை தாங்கியவர் மற்றும் கொர்வோவை வடிவமைத்து, இப்போது டன்வாலைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்; பர்ரோஸின் காதலியான லேடி பாயில் (அன்னா கிரேவ்ஸ்) இராணுவத்திற்கு நிதியளிக்கும் ஒரு பிரபுத்துவர்; லார்ட்ஸ் கஸ்டிஸ் மற்றும் மோர்கன் பெண்டில்டன் இரட்டையர்கள் (ஜாக் ஹாங்க்ஸ்) நாடாளுமன்ற உறுப்பினர்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்; நகரத்தின் மத ஒழுங்கின் உயர் மேற்பார்வையாளர் தாடியஸ் காம்ப்பெல் (டேனியல் ஹேகன்) தலைவர்; மற்றும் அன்டன் சோகோலோவ் (ரோஜர் ஜாக்சன்) ஒளியின் சுவர் உட்பட பல மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்கியதற்கு பொறுப்பான ஒரு மேதை கண்டுபிடிப்பாளர். கதை சுருக்கம்ஃ நகரத்தை அழிக்கும் கொடிய பிளேக் நோய்க்கு உதவுவதற்காக ஒரு வெளிநாட்டு பயணத்திலிருந்து திரும்பிய பிறகு, கொர்வோ அட்டானோ டன்வால் கோபுரத்திற்குச் சென்று பேரரசியைச் சந்திக்கிறார். ஒரு செய்தியை வழங்கிய பிறகு, அவர்கள் தாவூத் தலைமையிலான டெலிபோர்ட்டிங் கொலையாளிகளால் தாக்கப்படுகிறார்கள்; அவர்கள் கோர்வோவை மாயமாக கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், பேரரசியைக் கொல்கிறார்கள், அவரது மகள் எமிலியைக் கடத்திச் செல்கிறார்கள். பேரரசியின் ஸ்பைமாஸ்டர் வந்து கோர்வோவை அவரது கொலை மற்றும் எமிலியின் கடத்தலுக்காக சிறையில் அடைக்கிறார். ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு, ஸ்பைமாஸ்டர் டன்வாலின் கட்டுப்பாட்டை லார்ட் ரீஜண்ட் என்ற பெயரில் கைப்பற்றினார். கொர்வோவை விசாரித்து, லார்ட் ரீஜண்ட் தான் படுகொலைக்கு தலைமை தாங்கியதாகவும், கொர்வோவை சிக்கவைத்ததாகவும் ஒப்புக்கொள்கிறார். அடுத்த நாள், கோர்வோ தூக்கிலிடப்பட உள்ளார். பேரரசு விசுவாசிகளிடமிருந்து ஒரு கடிதம் கோர்வோவுக்கு கடத்தப்படுகிறது, மேலும் அவர் தப்பிக்க வழிகள் வழங்கப்படுகின்றன. அட்மிரல் ஹேவ்லாக் தலைமையிலான விசுவாசிகளைச் சந்திக்க சாமுவேல் கோர்வோவை ஹவுண்ட் பிட்ஸ் பப்-க்கு அழைத்துச் செல்கிறார். ஓய்வெடுக்கும்போது, கோர்வோ ஒரு கனவு உலகிற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர் அவுட்ஸைடரை சந்திக்கிறார், அவர் கோர்வோவை தனது அடையாளத்துடன் முத்திரை குத்துகிறார். லார்ட் ரீஜண்டின் சதித்திட்டத்தின் பின்னணியில் உள்ள சதிகாரர்களை அகற்ற விசுவாசிகளால் கோர்வோ அனுப்பப்படுகிறார், மேலும் வீரருக்கு இலக்குகளைக் கொல்லவோ அல்லது நடுநிலையாக்கவோ விருப்பம் வழங்கப்படுகிறது, அவற்றில் முதலாவது உயர் மேற்பார்வையாளர் காம்ப்பெல். கோர்வோ உயர் மேற்பார்வையாளரை நீக்கிவிட்டு, எமிலி இரட்டையர்களான கஸ்டிஸ் மற்றும் மோர்கன் பெண்டில்டன் ஆகியோரின் மேற்பார்வையின் கீழ் கோல்டன் கேட் என்ற விபச்சார விடுதியில் தடுத்து வைக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டுபிடித்தார். கோர்வோ எமிலியை காப்பாற்றி சகோதரர்களை வெளியேற்றுகிறார். பப் திரும்பிய பிறகு, எமிலி கலிஸ்டாவை பேரரசி ஆகத் தயார்படுத்துவதற்காக அவரது பராமரிப்புக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் லார்ட் ரீஜண்டின் சக்திவாய்ந்த தொழில்நுட்பங்களுக்கு பொறுப்பான மேதை விஞ்ஞானி சோகோலோவைக் கடத்த கோர்வோ அனுப்பப்படுகிறார். சோகோலோவ் விசாரணைக்காக பப்புக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், இதன் கீழ் அவர் லார்ட் ரீஜண்டின் நிதியாளரான லேடி பாயிலின் அடையாளத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். கோர்வோ பாயிலின் முகமூடி பந்துக்குள் ஊடுருவி அவளை அப்புறப்படுத்துகிறார். பப் திரும்பிய பிறகு, ஹேவ்லாக் அவர்கள் லார்ட் ரீஜண்டிற்கு எதிராக செல்ல போதுமான சேதத்தை செய்துள்ளதாக உறுதிப்படுத்துகிறார். கொர்வோ டன்வால் கோபுரத்திற்குள் ஊடுருவி, லார்ட் ரீஜண்ட் அதிகாரத்திலிருந்து நீக்கப்படுகிறார். சமூகத்தின் தாழ்த்தப்பட்ட வகுப்பினரை அழிப்பதற்காக ரீஜண்ட் பிரபு வேண்டுமென்றே பிளேக்கை இறக்குமதி செய்ததாக அவர் அறிந்துகொள்கிறார், ஆனால் அது அவரது கட்டுப்பாட்டை மீறி விரிவடைந்தது. கோர்வோ ஹவுண்ட் பிட்ஸ் பப்-க்குத் திரும்புகிறார், அங்கு விசுவாசிகள் தங்கள் வெற்றியைக் கொண்டாடுகிறார்கள். ஒரு பானத்தைப் பகிர்ந்து கொண்ட பிறகு, கோர்வோ தனது அறைக்குச் சென்று சரிந்து விழுகிறார். எமிலியை பேரரசியாக நிறுவி அவள் மூலம் ஆட்சி செய்வதற்கான அவர்களின் திட்டத்தில் அவர் தலையிடுவதைத் தடுக்க, ஹேவ்லாக் மற்றும் அவரது விசுவாசமான கூட்டாளிகளான ட்ரெவர் பெண்டில்டன் மற்றும் டீக் மார்ட்டின் ஆகியோரின் உத்தரவின் பேரில் சாமுவேல் தனது பானத்தில் விஷம் குடித்ததை அவர் அறிந்துகொள்கிறார். இருப்பினும், சாமுவேல் உண்மையில் கோர்வோவுக்கு விசுவாசமாக இருந்தார்-விசுவாசமான சதிகாரர்களின் அறிவு இல்லாமல்-அவருக்கு உயிருக்கு ஆபத்தான விஷம் கொடுக்கவில்லை. சாமுவேல் கோர்வோவை ஆற்றில் மிதக்க வைக்கிறார் மற்றும் தப்பி ஓடுகிறார். கோர்வோ எழுந்ததும், அவர் தாவுத் மற்றும் அவரது ஆட்களால் கைதியாக அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அவர்கள் கோர்வோவின் தலைக்கு வழங்கப்பட்ட பரிசைக் கோருவதற்கு அவரை இப்போது லார்ட் ரீஜண்ட் ஹேவ்லாக்கிற்கு அழைத்துச் செல்ல விரும்புகிறார்கள். ஆயினும்கூட, கோர்வோ தனது புதிய கைதிகளை முறியடித்து, சாக்கடைகளுக்குள் செல்வதற்கு முன்பு தாவுத் மற்றும் அவரது கொலையாளிகளை தோற்கடிக்கிறார். கொர்வோ பப் திரும்புகிறார், அது காவலர்களால் மூழ்கியிருப்பதைக் காண்கிறார், மேலும் ஹேவ்லாக் பல விசுவாசிகளைக் கொன்றுவிட்டார். ஹேவ்லாக் எமிலியை எங்கு அழைத்துச் சென்றுள்ளார் என்பதைக் கண்டுபிடித்து, பியரோ, சோகோலோவ் மற்றும் காலிஸ்டாவைக் காப்பாற்ற முடியும். கோர்வோ சாமுவேலுக்கு சமிக்ஞை செய்கிறார், அவர் அவரை முன்னாள் ரீஜண்ட் பிரபுவின் கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அவர் கலங்கரை விளக்கத்திற்குள் ஊடுருவி, பெண்டில்டன் மற்றும் மார்ட்டினை அடிபணியச் செய்கிறார் அல்லது ஹேவ்லாக் ஏற்கனவே அவர்களைக் கொன்றுவிட்டதைக் கண்டுபிடித்து, விசுவாசிகளின் நடவடிக்கைகள் ரகசியமாக இருப்பதை உறுதிசெய்கிறார். ஹேவ்லாக் படம் முடிந்ததும், கோர்வோ எமிலியை காப்பாற்றலாம் அல்லது காப்பாற்றாமலும் இருக்கலாம். எமிலி கோர்வோவின் மகள் என்று அவர் சந்தேகித்ததாக ஹேவ்லாக்கின் இதழ் வெளிப்படுத்துகிறது. விளையாட்டு முழுவதும் வீரர் ஏற்படுத்திய குழப்பத்தின் அளவைப் பொறுத்து முடிவு மாறுபடும். கோர்வோ எமிலியைக் காப்பாற்றினால், அவர் தனது பக்கத்தில் கோர்வோவுடன் பேரரசியாக சிம்மாசனத்தில் ஏறுகிறார், மேலும் குறைந்தபட்ச குழப்பம் ஏற்பட்டிருந்தால், ஒரு பொற்காலம் தொடங்கி, பிளேக் கடக்கப்படுகிறது. பல தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு, கோர்வோ இயற்கையான காரணங்களால் இறந்தார், பேரரசி எமிலி கால்ட்வின் I தி வைஸ் அவரை பேரரசி ஜெசமைனுக்கு அருகில் அடக்கம் செய்தார். அதிக குழப்பம் ஏற்பட்டால், நகரம் கொந்தளிப்பில் உள்ளது மற்றும் பிளேக் மூலம் நிரம்பி வழிகிறது. கோர்வோ எமிலியைக் காப்பாற்றத் தவறினால், டன்வால் நொறுங்கிவிடுகிறார், மேலும் கோர்வோ கப்பல் மூலம் நகரத்தை விட்டு ஓடுகிறார். டெவலப்மெண்ட் பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் முதன்முதலில் 7 ஜூலை 2011 அன்று மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இயங்குதளங்களுக்கான முதல் நபர், திருட்டு, அதிரடி-சாகச விளையாட்டாக அவமதிக்கப்பட்டதாக அறிவித்தது. ஆகஸ்ட் 2010 இல் பெதஸ்தா பெற்றோர் ஜெனிமேக்ஸ் மீடியா ஆர்கேனை வாங்கிய பிறகு வெளியிடப்பட்ட முதல் ஆர்கேன் ஸ்டுடியோஸ் கேம் பெதஸ்தா ஆகும். ஆர்கேன் ஸ்டுடியோஸ் நிறுவனர் ரபேல் கொலாண்டனியோ மற்றும் டியூஸ் எக்ஸ் டெவலப்பர் ஹார்வி ஸ்மித் ஆகியோர் விளையாட்டின் படைப்பு இயக்குநர்களாக இருந்தனர், மேலும் டியூஸ் எக்ஸ் டிசைனர் ரிக்கார்டோ பாரே அதன் முன்னணி தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பாளராக இருந்தார். ஹாஃப்-லைஃப் 2 சிட்டி 17 ஐ வடிவமைத்த விஷுவல் டிசைன் இயக்குனர் விக்டர் அன்டோனோவ் மற்றும் கலை இயக்குனர் செபாஸ்டியன் மிட்டன் ஆகியோர் கலைக் குழுவை வழிநடத்தினர். ஸ்மித், கொலான்டனியோ, அன்டோனோவ் மற்றும் மிட்டன் ஆகியோர் முன் தயாரிப்பில் மூன்று ஆண்டுகள் கழித்தனர். பெதஸ்தா அர்கானை அணுகி, ஒரு புதிய விளையாட்டு மற்றும் ஒரு புதிய அறிவுசார் சொத்துரிமையை உருவாக்குமாறு கேட்டுக் கொண்டார். இதேபோன்ற விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான யோசனைகள் ஏற்கனவே குழுவிடம் இருந்தன, ஆனால் பெதஸ்தா அவர்களை அணுகும் வரை, அர்கானுக்கு குறிப்பிட்ட யோசனைகள் எதுவும் இல்லை. மே 2009 இல் மிட்டன் அன்டோனோவைத் தொடர்புகொண்டு ஒரு புதிய அறிவுசார் சொத்துரிமைக்கு ஒரு கலை அடையாளத்தை நிறுவ அவரது உதவியைக் கேட்டார். பிரான்சின் லியோன் மற்றும் டெக்சாஸின் ஆஸ்டின் ஆகிய இடங்களில் உள்ள அலுவலகங்கள் உட்பட முழு ஆர்கேன் அணியும் விளையாட்டில் வேலை செய்தது. இந்த விளையாட்டு மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் பயனர்களுக்கு கன்சோல் பதிப்புகளை விட வேறுபட்ட இடைமுகத்தை ஆதரிக்கிறது, மேலும் விண்டோஸ் பிசிக்களில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கட்டுப்படுத்திகளைப் பயன்படுத்துவதையும் ஆதரிக்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட வெளியீட்டு தளத்தைப் பற்றி ஆர்வமுள்ள அதன் டெவலப்பர்களை அதற்கான மென்பொருளை உருவாக்க அனுமதிக்கும் குழுவின் தத்துவத்தை ஸ்மித் விவரித்தார்; பிசி பற்றி ஆர்வமுள்ளவர்கள் அந்த இடைமுகத்தை உருவாக்குவதில் பணியாற்றுவார்கள், அதே நேரத்தில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆர்வலர்கள் அந்த தளத்திற்கான சாதனைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கப்பட்டனர். டிஷனார்ட் அதிகாரப்பூர்வமாக செப்டம்பர் 28,2012 அன்று உற்பத்திக்கு வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு மேம்பாட்டுக் குழு வீரர் கோர்வோவின் சிறப்பு சக்திகளை இணைக்கக்கூடிய எதிர்பாராத வழிகளை ஆராய்ச்சி செய்தது, அதாவது உயர் தாவலை டெலிபோர்ட் செய்யும் திறனுடன் இணைப்பது, சுதந்திரமாக அனுமதிக்கப்பட்ட திறனை விட அதிக தூரம் பயணிக்கும் வகையில். இந்த சுரண்டல்களைக் கட்டுப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, குழு அவற்றுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் நிலைகளை வடிவமைக்க முயன்றது. வடிவமைப்பாளர்கள் வளர்ச்சியின் போது அவர்கள் கருத்தரித்த அனைத்து சக்திகளையும் கருத்தில் கொள்ளவில்லை, அதாவது சுவர்களில் நகரக்கூடிய நிழலாக மாறுவதற்கான சக்தி, விளையாட்டுக்கு ஏற்றது. தற்போதுள்ள சில சக்திகள் பல திருத்தங்களைச் சந்தித்தனஃ "பெண்ட் டைம்" இன் ஒரு பதிப்பு வீரரைத் தொடும்போது எதிரிகளை உறையவைக்கச் செய்தது; "உடைமை" வீரர் பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் வசிக்காமல் தொலைதூரத்தில் கட்டுப்படுத்த அனுமதித்தது, ஆனால் இது குறைந்த சவாலை வழங்கியது. வீரரின் சக்திகளின் செயல்திறனை சமநிலைப்படுத்துவது கடினமாக கருதப்பட்டது. கொலான்டனியோ கூறினார்ஃ "நாங்கள் [வீரருக்கு] மிகவும் வலுவான அதிகாரங்களை வழங்க விரும்பினோம், [வீரரை] உண்மையில் ஒரு கெட்டவனாக மாற்ற விரும்பினோம், ஆனால் அதே நேரத்தில் விளையாட்டு மிகவும் எளிதாக இருப்பதை நாங்கள் விரும்பவில்லை". ஒவ்வொரு சக்திக்கும் ஒரு காலம், மன செலவு மற்றும் பிற மாறுபட்ட பண்புகள் உள்ளன, அவை அணியை மிகவும் அழிவுகரமான திறன்களைக் கூட திறம்பட அளவிட அனுமதித்தன, அவை அடிக்கடி பயன்படுத்துவதற்கு விலை உயர்ந்தவை அல்லது அவை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும் நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. அவமதிக்கப்பட்ட திருட்டு அமைப்பு முதலில் தீஃப் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது ஒரு எதிரி வீரர் கதாபாத்திரத்தின் இருப்பைக் கண்டறிய முடியுமா என்பதைத் தீர்மானிக்க நிலை விளக்குகள் மற்றும் நிழல்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இருப்பினும், ஒரு எதிரி நிழல்களில் மறைந்திருக்கும் ஒரு வீரருக்கு முன்னால் நேரடியாக நின்று அவற்றைக் கண்டறிய முடியாது என்பது நம்பத்தகாதது என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. சில பகுதிகளை இருட்டாக மாற்றுவது வடிவமைப்பாளர்களின் வேலையை மறைத்ததாகவும், நன்கு ஒளிரும் பகுதிகளுடன் மோசமாக வேறுபட்டதாகவும் கருதப்பட்டது. சுற்றுப்புற உரையாடலின் பெரும்பகுதி நீளமாக இருக்கவும், விளையாட்டு உலகிற்கு பின்னணி விவரங்களைச் சேர்க்கவும், நீண்ட காலமாக ஒரே பகுதியில் இருக்கும் திருட்டுத்தனமான வீரர்களை மகிழ்விக்கவும் எழுதப்பட்டது. மாறாக, பேசும் கதாபாத்திரத்தை குறுக்கிடவோ அல்லது கொல்லவோ முடியும் என்பதை ஈடுசெய்ய முக்கிய கதை உரையாடல் குறுகியதாக எழுதப்பட்டது. பணிகளை வடிவமைக்க, வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு ஒத்திசைவான பகுதியுடன் தொடங்கினர், அவை வீரருக்கான செயல்பாடுகளால் நிரப்பப்பட்டன. அவர்கள் இலக்கு பகுதிகளுக்கான பாதைகளை வரையறுத்து, அவற்றை உருவாக்கி விரிவுபடுத்தினர். பின்னர் அவர்கள் என். பி. சி. க்கள் உள்ள பகுதிகளில் குடியேறினர், அவை ரோந்து வழிகள் மற்றும் செயல்பாடுகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டன. வடிவமைப்பாளர்கள் பின்னர் வீரர்கள் மட்டத்துடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதைக் கவனிப்பார்கள், தங்கள் திறன்களையும் சக்திகளையும் பயன்படுத்தி, அந்த பகுதி கிடைக்கக்கூடிய சக்திகளுக்கு பொருத்தமான சவாலை வழங்குகிறதா என்பதைச் சோதிப்பார்கள், பின்னர் தேவைக்கேற்ப மட்டத்தை மறுவடிவமைப்பு செய்வார்கள். ஆரம்பத்தில், மட்டங்கள் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் போது அவற்றைக் கடக்கும் வீரரின் திறனை வலியுறுத்த சிறிய திசைத் தகவல்களைக் கொண்டிருந்தன, ஆனால் சோதனையில், வீரர்கள் தொலைந்து போனார்கள் அல்லது ஒரு பகுதிக்குள் நுழைய வேண்டாம் என்று என். பி. சி கட்டளைகளுக்குக் கீழ்ப்படிந்தனர், இதனால் அவர்களால் தொடர முடியவில்லை. பதிலுக்கு, டெவலப்பர்கள் நேரடி வீரர்களுக்கு அதிக காட்சி குறிப்புகள் மற்றும் வாய்மொழி குறிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தினர். வடிவமைப்பு செயல்பாட்டின் போது சில அம்சங்களும் யோசனைகளும் அகற்றப்பட்டன, இதில் கோர்வோ ஒலி-உணர்திறன் நோயாளிகளை எதிர்கொண்ட ஒரு மன நிறுவனம் உட்பட. வன்முறையின் பயன்பாடு மற்றும் விளையாட்டின் சுதந்திரத்தின் விளைவுகள் குறித்து விவாதித்த டெவலப்பர் ஜோ ஹூஸ்டன், ஒரு சோதனையாளர் ஒரு முகமூடி பந்தில் ஊடுருவ ஒரு பணியை விளையாடுவதைப் பார்க்கும்போது தனது அனுபவத்தை நினைவு கூர்ந்தார்; என். பி. சி. க்களைக் கொல்லாமல் இருப்பது அதிக குறிக்கோள்களையும் தொடர்புகளையும் திறப்பதாக ஹூஸ்டன் தீர்மானித்தார், ஆனால் சோதனையாளர் ஒவ்வொரு என். பி. சி. யையும் முறையாகக் கொன்றார், இது ஹூஸ்டனை குழப்பமாகக் கண்டது. ஆட்டத்தின் முடிவில் இருந்து ஒரு காட்சியை வரிவிதிப்பு செய்ய அணி அழுத்தத்திற்கு உள்ளானது, அங்கு சாமுவேல், விளையாட்டு முழுவதும் கண்மூடித்தனமாக ஒரு வீரரைக் கொல்வதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, தனது இருப்பை எதிரிகளை எச்சரிப்பதன் மூலம் கோர்வோவைக் காட்டிக்கொடுக்க முடியும். ஸ்மித் விளக்கினார்ஃ "நீங்கள் என்ன செய்தாலும், நீங்கள் சிறந்தவர் என்று ஒரு வீடியோ விளையாட்டில் சொல்லப்பட வேண்டும் என்று எல்லோரும் விரும்புகிறார்கள். நீங்கள் அனைவரையும் கொன்றால்-நீங்கள் பணிப்பெண்களைக் கொன்றீர்கள், நீங்கள் முதியவர்களைக் கொன்றீர்கள், நீங்கள் பிச்சைக்காரர்களைக் கொன்றீர்கள்-நீங்கள் சிறந்தவர், இங்கே ஒரு பதக்கம், நீங்கள் ஒரு ஹீரோ. மனநோய் ஒலிக்கிறது என்று நாங்கள் முடிவு செய்தோம். இது எங்கள் மதிப்புகளுடன் பொருந்தவில்லை. நாங்கள் விரும்பியது என்னவென்றால், விளையாட்டில் உங்களை வெளிப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்க வேண்டும், ஆனால் உலகம் அதற்கு ஏதேனும் ஒரு வகையில் பதிலளிக்க வேண்டும். [சாமுவேல்], உன்னைக் காட்டிக் கொடுத்து, அந்த தீப்பிழம்பை சுட்டது, நாங்கள் போராட வேண்டிய ஒன்று ". டிசைன் டிஷனர் முதலில் இடைக்கால ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்டது, ஆனால் அமைப்பை சந்தைப்படுத்துவதில் ஏற்பட்ட சிரமங்கள் மற்றும் வடிவமைப்புக் குழுவில் உள்ள எந்த உறுப்பினருக்கும் கலாச்சாரத்தைப் பற்றி அதிகம் தெரியாது என்பதால் விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் இந்த யோசனை கைவிடப்பட்டது. ஐரோப்பியர்கள் மற்றும் அமெரிக்கர்களுக்கு இந்த நகரம் அங்கீகரிக்கப்பட்டதாக கருதப்பட்டதால், 1666 ஆம் ஆண்டில் அர்கான் இந்த அமைப்பை லண்டனுக்கு மாற்றினார். ஃப்ளட்லைட்கள், மின்மயமாக்கப்பட்ட தடைகள் மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொழில்நுட்பங்கள் போன்ற கூடுதல் விளையாட்டு இயக்கவியலால் ஈர்க்கப்பட்ட பிற்கால வடிவமைப்புகள் லண்டனை ஒத்திருக்கவில்லை, மேலும் அர்கான் ஒரு கற்பனையான நகரத்தை உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியிலும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியிலும் லண்டன் மற்றும் எடின்பர்க் நகரங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட டன்வால் நகரம், ஒரு "சமகால மற்றும் குளிர்ச்சியான" "காலப்பகுதியாக" வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. லண்டன் ஏன் ஒரு ஆரம்ப அமைப்பாக இருந்தது மற்றும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உத்வேகமாக இருந்தது என்பதை விவரிக்கும் ஸ்மித், லண்டனில் இருந்து தனது உத்வேகத்தை "ஒரு பெரிய பெருநகரம், இது குழப்பமானது, இது குழப்பமானது மற்றும் தீவிரமானது. மேலும் இது அமெரிக்கர்களுக்கும் ஐரோப்பியர்களுக்கும் கவர்ச்சிகரமான மற்றும் பழக்கமானதாகும்" என்று விவரித்தார். வெவ்வேறு கலாச்சாரங்களுடன் அந்த பரிச்சயத்தின் முக்கியத்துவத்தை அவர் எடுத்துரைத்தார், ஏனெனில் "நீங்கள் ஒரு புதிய புனைகதையை உருவாக்கும்போது நிறைய பேருடன் தொடர்பு கொள்ள விரும்புகிறீர்கள்". எடின்பர்க் ஒரு கட்டுப்பாட்டு உணர்வு மற்றும் பல்வேறு கட்டிடக்கலை வடிவமைப்புகளை வழங்கியது, அவை ஒரு எதிர்கால பார்வையுடன் இணைக்கப்பட்டன, இது ஸ்டீம்பங்க் வடிவமைப்பின் பித்தளை, ரிவேட்டுகள் மற்றும் நீராவியுடன் ஒப்பிட முடியாது என்று அன்டோனோவ் கூறினார். அன்டோனோவ் மற்றும் மிட்டன் ஆராய்ச்சிக்காக லண்டன் மற்றும் எடின்பர்க் சென்றனர், மக்கள், இடங்கள் மற்றும் பொருட்களின் புகைப்படங்களை எடுத்தனர். இந்த ஜோடி பரபரப்பான தெருக்களைத் தவிர்த்து, விளையாட்டின் உலகிற்கு மிகவும் பொருத்தமான பக்க வீதிகள் மற்றும் சந்து வழிகளில் கவனம் செலுத்தியது. மிட்டன் கூறினார்ஃ "நாங்கள் ஒரு எலியின் கண்ணோட்டத்தில் விளையாட்டை வடிவமைக்க முயற்சித்தோம். எங்களிடம் ஒரு சிறிய நகரம் இருந்தால், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கண்ணோட்டத்தில், நாம் ஆராயக்கூடிய வெவ்வேறு கோணங்கள் யாவை?" ஜான் அட்கின்சன் கிரிம்ஷா, கனலெட்டோ மற்றும் குஸ்டாவ் டோரே ஆகியோரின் கலைப்படைப்புகளிலிருந்தும் உத்வேகம் கிடைத்தது. உலக வரைபடம் ஒரே ஒரு கலையாக வடிவமைக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு பணியும் எங்கு நடைபெறுகிறது என்பதில் வடிவமைப்பாளர்கள் தெளிவாக இருந்ததால் பிரிக்கப்பட்டிருந்தது. கேப்டன் பிளட் (1922), சார்லஸ் டானா கிப்சனின் படைப்புகள் மற்றும் எட்வர்டியன் லண்டன் மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவைச் சேர்ந்த மக் ஷாட்கள் போன்ற சாகச மற்றும் கடற்கொள்ளையர் கதைகளின் விளக்கப்படங்களால் விளையாட்டு கதாபாத்திரங்கள் ஈர்க்கப்பட்டன. ஒரு உடற்கூறியல் நிபுணர் கிரேட் பிரிட்டனை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் கதாபாத்திர முகங்களின் உருவவியல் உறுதிப்படுத்த உதவியது, அதே நேரத்தில் அர்கான் யதார்த்தவாதம் மற்றும் அரசியல் தவறான உணர்வை பராமரித்தார். மிட்டன் பணக்கார, ஏழை மற்றும் குறிப்பிட்ட உடற்கூறியல் மற்றும் தோரணை வடிவமைப்புகளுடன் விரோதமான கதாபாத்திரங்களுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட குழுக்களை நிறுவினார், மேலும் அனிமேட்டர்கள் ஒவ்வொரு சமூக வர்க்கத்திற்கும் மற்றும் குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கும் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த உதவும் வகையில் பாணியிலான இயக்கங்களை உருவாக்கினர். உதாரணமாக, நகரக் காவலர்கள் சிறிய தலைகள், குறைந்த தோள்கள் மற்றும் பெரிய கைகளைக் கொண்டுள்ளனர், மனித மற்றும் குரங்கு அசைவுகளை கலக்கும் அனிமேஷன்களுடன். அன்டோனோவ் மற்றும் மிட்டன் ஆகியோர் ரஷ்யாவில் ஒரு ஜவுளி தரைவிரிப்பு வடிவமைப்பாளரை விளையாட்டின் சில கலைகளை வடிவமைக்கவும் வண்ணம் தீட்டவும் நியமித்தனர். வடிவமைப்பாளர்கள் டால்பாய்ஸை நகரக் கூக்குரல்களாக கருதினர். ஸ்டில்ட்ஸ் அணிந்துகொண்டு யாரோ ஒருவர் தங்கள் அலுவலக முகப்பை சுத்தம் செய்வதை மிட்டன் கவனித்த பிறகு ஸ்டில்ட்ஸ் பின்னர் சேர்க்கப்பட்டன; டன்வால் முழுவதும் டவுன் க்ரையர் பாத்திரம் ஒலிபெருக்கிகளால் மாற்றப்பட்டது. டால்பாய் வடிவமைப்பு திமிங்கில எண்ணெய் தொட்டிகளுடன் தெரு விளக்குகளை ஒளிரச் செய்யும் ஒரு விளக்கு விளக்காக உருவானது, ஆனால் மேலும் வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் உயரமான, இயந்திர கால்கள் இறந்தவர்களை எரிக்கவும், பிளேக் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட குடிமக்களைக் கையாளவும் அனுமதித்தன, அதே நேரத்தில் அவர்களுக்கு மேலே தங்கி தொற்றுநோயைத் தவிர்க்கவும், வில்லுடன் ஆயுதம் ஏந்திய காவலராக அவர்களின் இறுதி வடிவமைப்பிற்கு வழிவகுத்தது. அழகியல் காரணங்களுக்காக டால்பாய்ஸின் முதுகில் ஒரு பாஸ்பரஸ் கேனிஸ்டரைச் சேர்க்க மிட்டன் பரிந்துரைத்தார், ஆனால் ஸ்மித் திமிங்கில எண்ணெயை பரிந்துரைத்தார், இது மிட்டனை திமிங்கலங்களுக்கு நகரத்தில் ஒரு புலப்படும் இருப்பைக் கொடுக்க திமிங்கிலக் கப்பல்களை வடிவமைக்க வழிவகுத்தது. மற்ற தொழில்நுட்பங்களைப் பொறுத்தவரை, வடிவமைப்பாளர்கள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி நவீன பொருட்கள் மற்றும் வாகனங்களை உருவாக்கவும், நவீன கருவிகளைப் பயன்படுத்தி 18 ஆம் நூற்றாண்டின் பொருட்களை உருவாக்கவும் கருத்தாக்கம் செய்தனர். ஹார்ட் என்பது தொழில்நுட்பம் மற்றும் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு மனித இதயம், இது வீரருக்கு மட்டங்களில் சேகரிக்கக்கூடிய பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க உதவுகிறது, மேலும் "வன்முறையைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது பற்றிய [வீரரின்] முடிவுகளைத் தெரிவிப்பது தொடர்பான ஒரு பங்கைக் கொண்டுள்ளது, இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, சக்தி கற்பனையின் மிகவும் நுட்பமான பகுதி". ஒரு குறிப்பிட்ட இடம், ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ரகசியங்கள் அல்லது வரலாறு மற்றும் அதன் சொந்த தோற்றம் பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்குவதன் மூலம் ஹார்ட் வீரருக்கு சூழல் சார்ந்த வாய்மொழி கருத்துக்களை வழங்குகிறது. இதயம் முதலில் அதிர்வு மற்றும் ஒலி இயக்கவியலைப் பயன்படுத்தி படுகொலை இலக்குகளை அடையாளம் காணும் ஒரு முறையாக வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த வடிவமைப்பு பின்னர் இதயம் பேசும் மற்றும் உயிருடன் உணரும் மற்றும் அதன் சொந்த நிகழ்ச்சி நிரலைக் கொண்ட கருத்தாக வளர்ந்தது. விளையாட்டு வீரர்களால் நடத்தப்பட்ட சோதனையின் விளைவாக, வடிவமைப்பாளர்கள் இன்னும் நேரடி வழிசெலுத்தல் அமைப்பு தேவை என்று முடிவு செய்தனர். ஹார்ட்டின் விளையாட்டு பாத்திரம் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருந்தது, மேலும் இது வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களைப் பற்றிய அதன் உணர்வுகள் குறித்த விவரிப்பை தொடர்ந்து வழங்கியது, இது கதை கருப்பொருள்களை வலுப்படுத்தவும், நகரத்தின் சமூக வகுப்புகளை கதாபாத்திரங்கள் வெளிப்படுத்தும் உரையாடலை வழங்குவதற்கு மிகவும் நுட்பமான மாற்றாக வேறுபடுத்தவும் உதவியது. ஹார்ட்டின் விருப்பமான பயன்பாடு சில வீரர்கள் அது வழங்கும் தகவல்களை இழக்க நேரிடும் என்று கொலான்டனியோவும் ஸ்மித்தும் கவலைப்பட்டனர், ஆனால் இது எப்படி விளையாடுவது என்பதைத் தேர்வு செய்வதற்கான சுதந்திரத்தை வீரருக்கு வழங்குவதன் ஒரு பகுதியாகும் என்று அவர்கள் கருதினர். வீரருக்கு ஒரு தளமாக செயல்படும் ஹவுண்ட் பிட்ஸ் பப், ஆரம்பத்தில் ஒரு பெரிய கட்டமைப்பாக இருந்தது. பப்பின் உட்புறத்தை நிரப்புவதற்கு பல படிக்கட்டுகள் மற்றும் அறைகள் தேவைப்பட்டன, மேலும் அதிக அளவு ஏறுவது வழிசெலுத்தலை குழப்பமடையச் செய்தது. சவால் செய்ய எளிதான ஒரு சிறிய உட்புறத்தை உருவாக்கி மாறுவேடமிட்டபோது அவர்கள் விரும்பிய பெரிய வெளிப்புறத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதை குழு கண்டறிந்தது. பப்பின் வெளிப்புறம் ஒரு எட்வர்டியன் கட்டிடத்தை ஒத்ததாக சுருக்கப்பட்டது, ஆனால் உட்புறம் சிக்கலானதாக இருந்தது, எனவே கொலோன்டோனியோ கோர்வோவின் படுக்கையறைக்கு வெளியே ஒரு சங்கிலியை வைக்க வேண்டும், இதனால் அவர் விரைவாக கூரையை அடைய முடியும். விரக்தியில், வடிவமைப்பாளர்கள் மூன்றாவது தளத்தை முழுவதுமாக மூட முடிவு செய்தனர். கலைக் குழு வளர்ச்சி முழுவதும் தொடர்ந்து கோரிக்கைகளைப் பெற்றது, வளர்ச்சிச் சுழற்சியின் இறுதி வரை முன் தயாரிப்பை நீட்டிக்க வேண்டியிருந்தது. ஒவ்வொரு வடிவமைப்பும் கையால் வரையப்பட்டது. இசை டேனியல் லிக்ட் விளையாட்டின் இசையை இயற்றினார்-19 ஆம் நூற்றாண்டின் லண்டனைக் குறிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சுற்றுப்புற, வயலின்-கனமான வழங்கல். லிச்சின் ஸ்கோர் வீரர் அமைதியற்றவராக உணர வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஆறுதலை வழங்காது. இசையை ஒரு "தீய மூடுபனி" என்று அவர் விவரித்தார், இது எந்த ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட தருணங்களாலும் தொடங்கப்படாமலோ அல்லது வரவிருக்கும் ஆபத்தைப் பற்றி எச்சரிக்காமலோ இல்லாமல் விளையாட்டிற்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் மங்குகிறது, அதற்கு பதிலாக எப்போதும் இருக்கும் ஆபத்தின் தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. எந்தவொரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்துடனும் நீண்ட தொடர்புகளை அனுமதிக்கும் சில சினிமா காட்சிகளை அவமதிக்கப்பட்ட அம்சங்கள் கொண்டிருப்பதால், லிக்ட் குறிப்பிட்ட கதாபாத்திர கருப்பொருள்களை உருவாக்குவதில் தன்னை மட்டுப்படுத்திக் கொண்டார், அதற்கு பதிலாக பெரும்பாலும் சுற்றுப்புற இசையை இயற்றுவதில் கவனம் செலுத்தினார். லிச்சின் சுற்றுப்புற கருப்பொருள்களின் மாதிரிகள் விளையாட்டின் சில சினிமா காட்சிகளில் பயன்படுத்தப்பட்டன, இருப்பினும் லிச் அவற்றை மதிப்பெண் பெறுவதில் ஈடுபடவில்லை. கால அமைப்பிற்கு ஏற்ற பழைய இசையின் கலவையாகவும், தலைகீழ் ஒலிகள் போன்ற 20 ஆம் நூற்றாண்டின் நுட்பங்களாகவும் லிக்ட் இந்த இசையை கருதினார். அவமதிக்கப்பட்ட அவரது கிரெடிட் பாடல், "ஹானர் ஃபார் ஆல்", லிக்ட் மற்றும் அவரது மருமகன் ஜான் ஆகியோரால் எழுதப்பட்டது, அவர் டிராக்கின் குரலையும் வழங்கினார். விளையாட்டை முடித்த வீரர்களுக்கு வெகுமதியாக இது எழுதப்பட்டது. வெளியீடு அவமதிக்கப்பட்டது பிளேஸ்டேஷன் 3, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இயங்குதளங்களில் வட அமெரிக்கா மற்றும் பிரான்சில் அக்டோபர் 9,2012 அன்று, ஆஸ்திரேலியாவில் அக்டோபர் 11 அன்று மற்றும் ஐரோப்பாவின் பிற பகுதிகளில் அக்டோபர் 12 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்க வெளியீட்டைக் கொண்டாடும் வகையில், டெக்சாஸின் ஆஸ்டினில் உள்ள நிறுவனத்தின் அலுவலகத்தைச் சேர்ந்த ஸ்மித், கொலான்டனியோ மற்றும் பிற ஆர்கேன் ஸ்டுடியோஸ் ஊழியர்கள் உள்ளூர் கேம்ஸ்டாப் கடையில் விளையாட்டின் நகல்களில் கையெழுத்திட்டனர். பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் (டி. எல். சி) கொண்ட ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு பதிப்பு அக்டோபர் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் கொண்ட விளையாட்டின் மறுசீரமைக்கப்பட்ட பதிப்பான வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு மற்றும் வெளியிடப்பட்ட அனைத்து டி. எல். சி. யும் ஆகஸ்ட் 2015 இல் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னில் வெளியிடப்பட்டது. மார்க்கெட்டிங் பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் ஐஓஎஸ் கேமை உருவாக்கியது, அவமதிக்கப்பட்டதுஃ எலி கொலையாளி, 30 ஆகஸ்ட் 2012 அன்று இலவசமாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் வீரர்கள் வெடிகுண்டுகளைத் தவிர்க்கும் அதே வேளையில் எலிகளைக் கொல்ல கத்தி மற்றும் குறுக்கு வில்லைப் பயன்படுத்த வேண்டும். எலி அசாசின் வழங்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் வகை மற்றும் அளவிற்காக நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, ஆனால் இருண்ட காட்சிகளுக்காக சில விமர்சனங்களைப் பெற்றது, இது எலிகளைப் பார்ப்பதை கடினமாக்கியது. இந்த விளையாட்டு மற்றொரு மொபைல் விளையாட்டான ஃப்ரூட் நிஞ்சாவுடன் அடிக்கடி ஒப்பிடப்பட்டது. விளையாட்டின் விளம்பரத்தின் ஒரு பகுதியாக, பெதஸ்தா கோபிலோட் மியூசிக் அண்ட் சவுண்டைப் பயன்படுத்தி கடல் குடிசை "டிரங்கன் சைலர்" இன் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பான "தி டிரங்கன் வேலர்" என்ற ஆபத்தான விளையாட்டை உருவாக்கினார். கோபிலாட் ஒரு தொழில்முறை இளைஞர் பாடகர் குழுவுக்குப் பதிலாக சாதாரண குழந்தைகளைப் பயன்படுத்தி பாடல்களைப் பாட முடிவு செய்தார், இது இசைக்கு ஒரு இருண்ட, பயமுறுத்தும் தரத்தை அடைவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. இருப்பினும், வெட்டப்பட்ட தொண்டை மற்றும் பசியுள்ள எலிகளைப் பற்றி பாடுவதற்கு உள்ளூர் பள்ளிகளிலிருந்து குழந்தைகளை நியமிப்பது அவர்களுக்கு கடினமாக இருந்தது, அதற்கு பதிலாக குழந்தை நடிகர்கள், குழந்தைகளைப் பின்பற்றக்கூடிய வயது வந்த பாடகர்கள் மற்றும் அவர்களின் நண்பர்களின் குழந்தைகளைப் பயன்படுத்தினர். கருவிகளில் வயலின், டியூன் செய்யப்பட்ட மற்றும் சிதைந்த கிதார் மற்றும் குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு "வேலர் ஸ்டாம்ப்" ஆகியவை அடங்கும், அவர்கள் ஒரு துடிக்கும் ஒலியை உருவாக்க மர பலகைகளில் முத்திரை குத்தினர். "தி டிரங்கன் வேலர்" விளையாட்டின் டிரெய்லரில் தோன்றியது மற்றும் 2012 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ (E3) இல் அதன் விளக்கக்காட்சியின் போது நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. அதன் அறிமுகத்தைத் தொடர்ந்து, டிரெய்லர் யூடியூபில் 850,000 முறை பார்க்கப்பட்டது, மேலும் இது மாச்சினிமா சிறந்த டிரெய்லர் விருதைப் பெற்றது. டேல்ஸ் ஃப்ரம் டன்வால் என்ற தலைப்பில் மூன்று அனிமேஷன் வீடியோக்களின் தொகுப்பு, அவமதிக்கப்பட்டதற்கு முன்னோடியாக சேவை செய்தது, செப்டம்பர் 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது. திமிங்கிலம்-எண்ணெய் எரிபொருள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதையும், அவுட்சைடர் பழிவாங்கும் முயற்சியில் ஒரு சிறுவனுக்கு தனது அடையாளத்தை வழங்குவதையும், பியெரோ கோர்வோவின் முகமூடியை உருவாக்குவதையும் வீடியோக்கள் காட்டுகின்றன. மூன்று வீடியோக்களும் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ சியோப் மற்றும் மார்க்கெட்டிங் நிறுவனமான ரோகன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டன, க்ளோ கிரேஸ் மோரெட்ஸ் விவரிக்கிறார், டேனியல் லிக்ட் இசையமைத்துள்ளார். டன்வால் அத்தியாயத்தின் ஒவ்வொரு கதைகளும் விளம்பரத்தில் சாதனை புரிந்ததற்காக தங்க கிளியோ விருதைப் பெற்றன. அதே மாதத்தில், ஃபேஸ் ஆஃப் என்ற தொலைக்காட்சி ரியாலிட்டி நிகழ்ச்சியில் செயற்கை ஒப்பனை விளைவுகளுக்கான உத்வேகமாக இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்தப்பட்டது. 2012 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் (E3) பொதுமக்களுக்காக டிஸ்சானர்டு வெளியிடப்பட்டது, மேலும் சிறந்த அதிரடி/சாகச விளையாட்டு, சிறந்த கன்சோல் விளையாட்டு, சிறந்த அசல் விளையாட்டு மற்றும் ஒட்டுமொத்த சிறந்த நிகழ்ச்சிக்கான விருது ஆகியவற்றிற்கான கேம் கிரிட்டிக்ஸ் விருதுகளிலிருந்து நான்கு பரிந்துரைகளைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பை மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக் எடிட்டர்-இன்-சீஃப் லுட்விக் கீட்ஸ்மேன் ஆகியோரால் "கேம் ஆஃப் ஷோ" என்ற நிகழ்விலும் இந்த விளையாட்டு அங்கீகரிக்கப்பட்டது, மேலும் டெஸ்ட்ரக்டாய்டு மற்றும் ஈஜிஎம் ஆகியவற்றால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது; கேம்ஸ்பை மற்றும் ஈஜிஎம் ஆகியவற்றால் "சிறந்த அதிரடி விளையாட்டு", மற்றும் டெஸ்ட்ரக்டாய்டால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது; கேம்ஸ்பாட் மூலம் "பெஸ்ட் ஆஃப் ஈ3 2012 எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருது"; மற்றும் ஜி4டிவி மூலம் "மோஸ்ட் ஒரிஜினல் கேம்". பிற அங்கீகாரங்களில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ டிஜிட்டல் ட்ரெண்ட்ஸால் "பெஸ்ட் ஆஃப் ஷோ"; யாகூ கேம்ஸ் மற்றும் கேம் புரட்சியின் "பெஸ்ட் ஆஃப் ஈ 3 செலக்சன்"; சினிமாப்லெண்டின் "தி பெஸ்ட் கேம் அட் ஈ 3"; பேஸ்ட் இதழ் மற்றும் ஸ்டஃப்ஸின் "டாப் 10 கேம் ஆஃப் ஈ 3"; கோட்டாகு இந்த நிகழ்வில் "பிளிங்க்" திறனை "டாப் 27 கேம் ஐடியாஸில்" ஒன்றாக பட்டியலிட்டார். என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷன் மற்றும் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் ஆகியவற்றின் நீதிபதிகள், கலைஞர் செர்ஜி கோலேசோவின் விளையாட்டுக்கான கலைப்படைப்பான "ரீஜண்ட்" ஐ 2012 இன் இன்டூ தி பிக்சல் கலை கண்காட்சிக்கான 16 படைப்புகளில் ஒன்றாகத் தேர்ந்தெடுத்தனர். ஆகஸ்ட் 2012 இல் நடந்த 2012 கேம்ஸ்காம் வர்த்தக கண்காட்சியில், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இயங்குதளங்களுக்கான "பெஸ்ட் ஆஃப் கேம்ஸ்காம்" மற்றும் "பெஸ்ட் கன்சோல் கேம்" விருதை இந்த விளையாட்டு வென்றது. அதே நிகழ்விற்காக, யூரோகேமர் டிஷனார்ட்டை அதன் "கேம் ஆஃப் தி ஷோ" என்று பெயரிட்டார். 2012 யூரோகேமர் எக்ஸ்போவின் பங்கேற்பாளர்கள் இதை நிகழ்ச்சியின் நம்பர் ஒன் கேம் என்று பெயரிட்டனர். விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு டிஷனார்ட் விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. மொத்த மதிப்பாய்வு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் பதிப்பிற்கு 29 விமர்சகர்களிடமிருந்து 100க்கு 91 மதிப்பெண்களையும், பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பிற்கு 35 விமர்சகர்களிடமிருந்து 100க்கு 89 மதிப்பெண்களையும், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பிற்கு 56 விமர்சகர்களிடமிருந்து 100க்கு 88 மதிப்பெண்களையும் வழங்குகிறது. விமர்சகர்கள் அவமதிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளை 2000 களின் முற்பகுதியில் இருந்து டியூஸ் எக்ஸ் மற்றும் தீஃப் வீடியோ கேம் தொடர்கள் போன்ற நல்ல வரவேற்பைப் பெற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிட்டனர். த டெலிகிராஃப்ஸ் டாம் ஹாக்கின்ஸ் இது "வீரர்களின் தேர்வையும் கட்டுப்பாட்டையும் நேசித்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்திலிருந்து சிந்திக்கும் மனிதனின் விளையாட்டுகள்" போன்றது என்று கூறினார், இது சமகால "இராணுவ ஓ-ரா மற்றும் அரிதாக ஊடாடும் செட் துண்டுகளுடன் வெறித்தனமான சத்தம், முரட்டுத்தனமான சிலிர்ப்பு-சவாரிகளுடன் ஒப்பிடுகிறது". டேல் அவமதிக்கப்பட்டதை "இந்த தலைமுறையின் மிகச்சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார், மேலும் பழைய விளையாட்டுகளில் இருந்து உத்வேகம் பெற்று, வீரர்கள் ஆலோசனை இல்லாமல் தீர்வுகளைக் கண்டுபிடிக்க அனுமதிப்பதன் மூலம் இது சிறந்து விளங்குகிறது என்று எழுதினார். டேல் இதை நீண்ட காலமாக முதல் உண்மையான திருட்டு விளையாட்டு என்றும், தற்போதைய தலைமுறை விளையாட்டுகளில் திருடனுடன் மிக நெருக்கமான ஒப்பீடு என்றும் அழைத்தார். இந்த விளையாட்டு "டியூஸ் எக்ஸின் என்ன செய்ய வேண்டும்-நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள்-கட்டமைப்பை பயோஷாக்கின் தலைசிறந்த உலக வடிவமைப்புடன் கலக்கிறது" என்று ஷ்ரியர் கூறினார். அவமதிக்கப்பட்ட கதைக்களம் ஒரு துருவமுனைக்கப்பட்ட பதிலைப் பெற்றது, பல விமர்சகர்கள் ஒவ்வொரு பணியையும் இயக்கும் தனித்துவமான கதைகளைப் பாராட்டினர், ஆனால் விளையாட்டின் பரவலான கதையை விமர்சித்தனர். ஐஜிஎன்-இன் கேம் ஷியா, "அவமதிக்கப்பட்டவரின் கதை அதன் மறக்கமுடியாத பகுதிகளின் கூட்டுத்தொகையை விட அதிகமாக இல்லை என்பது ஒரு அவமானம்" என்று கூறினார், ஆனால் மேலும் கூறினார், "அவமதிக்கப்பட்ட விளையாட்டு என்பது உங்கள் நண்பர்களுடன் நீங்கள் பேசும் ஒரு விளையாட்டு". யூரோகேமர்ஸ் டான் வைட்ஹெட், தி வெர்ஜஸ் ஆர்தர் கீஸ் மற்றும் ஜெயண்ட் பாம்ப்ஸ் பேட்ரிக் கிளெபெக் ஆகியோர் விளையாட்டின் முடிவை அதன் பொதுவான பணிகள், "தாமதமான கதை தவறுகள்" மற்றும் திடீர் முடிவு ஆகியவற்றிற்காக விமர்சித்தனர். பயணங்களில் மீண்டும் மீண்டும் நிகழும் சுற்றுப்புற உரையாடலையும் க்ளெபெக் விமர்சித்தார். தனித்துவமான, கண்டுபிடிப்பு மற்றும் தனித்துவமான பணிகள் மறக்கமுடியாத விளையாட்டுக்கு அனுமதித்தன, இது பரவலான கதையைத் தகர்த்தது என்றும் வைட்ஹெட் கூறினார். ஜாய்ஸ்டிக்கின் அலெக்சாண்டர் ஸ்லிவின்ஸ்கி திடீர் முடிவால் ஏமாற்றமடைந்தார், மேலும் கதை டன்வாலின் வளர்ந்த உலகத்தை அதிகம் ஆராயவில்லை என்றும், ஆனால் ஒட்டுமொத்த அனுபவமும் அவரை மேலும் விரும்ப வைத்தது என்றும் கூறினார். இதற்கு நேர்மாறாக, தி எஸ்கேப்பிஸ்ட்ஸ் சூசன் அரேன்ட் கதை நன்கு வேகமானது என்று எழுதினார், மேலும் ஷாக்னூஸ் ஜான் கீஃபர் இது உணர்ச்சிவசப்படுவதாகவும், "கதையால் இயக்கப்படும் சிறந்த பாத்திரத்தில் விளையாடுவதாகவும்" கூறினார், ஆனால் சில கதைக்களங்கள் சரியாக விளக்கப்படவில்லை அல்லது உருவாக்கப்படவில்லை என்றும் கூறினார். குறிக்கோள்களை முடிக்கவும் நிலைகளை ஆராயவும் வெவ்வேறு முறைகளைப் பயன்படுத்த வீரர்களுக்கு சுதந்திரம் அளித்ததற்காக விளையாட்டு பொதுவாக பாராட்டப்பட்டது. சக்திகள் மற்றும் உபகரணங்கள் போன்ற விளையாட்டு இயக்கவியல் அவசியமில்லை என்றும் கதையிலிருந்து திசைதிருப்பவில்லை என்றும் கீஃபர் எழுதினார், ஆனால் படைப்பாற்றல் மற்றும் புத்திசாலித்தனத்துடன் முடிக்கக்கூடிய நிலைகளில் விருப்ப போனஸாக பணியாற்றினார். சில பயணங்கள் வழிகாட்டுதல் இல்லாமல் அதிக சுதந்திரத்தை வழங்கின, இதனால் வீரர் எவ்வாறு தொடர வேண்டும் என்பதை இழந்தார் என்றும் அவர் கூறினார். கீஸின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் ஒரு நிலை-வடிவமைப்பு கண்ணோட்டத்தில் கட்டமைக்கப்படாததாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அவற்றை ஆராய்ந்த பிறகு, ஒரு வீரர் எடுக்கக்கூடிய வெவ்வேறு செயல்களுக்கு எவ்வளவு சிந்தனை சென்றது என்பது தெளிவாகிறது, இது கடுமையான குறிக்கோள்-உந்துதல் வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்துவதற்குப் பதிலாக பரிசோதனை செய்ய அனுமதிக்கிறது. கேம்ஸ்பாட்டின் கிறிஸ் வாட்டர்ஸ் ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் "கட்டாய திறன்களுடன்" கடந்து செல்வதற்கான பல்வேறு பாதைகள் மற்றும் முறைகளை அனுபவித்தார், குறிப்பாக "பிளிங்க்" சக்தி மற்றும் தேர்வு செய்யும் சுதந்திரம், இது அவமதிக்கப்பட்ட "2012 இன் உண்மையான குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று அவர் கூறினார். விளையாட்டின் நெகிழ்வுத்தன்மையும் ஒரு குறைபாடு என்று அரேன்ட் கூறினார், சில விளையாட்டு பாணிகள் சில திறன்களை ஆதரிக்கின்றன, அவை முழுமையாக மேம்படுத்தப்படும்போது, மேலும் மேம்பாடுகள் மற்றும் வளங்களுக்கான நிலைகளை ஆராய்வதற்கான விருப்பத்தைத் தடுக்கின்றன. கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் ஜோ ஜூபா மேலும் எழுதினார், இந்த விளையாட்டு சில பாதைகளை எடுத்ததற்காக வீரர்களை தண்டிக்கிறது, குறிப்பாக வன்முறையில் ஒன்று, இதன் விளைவாக மிகவும் கடினமான விளையாட்டு மற்றும் குறைவான திருப்திகரமான முடிவு, மாற்று வழிகளில் திருட்டுத்தனத்தை ஊக்குவிக்கிறது. கோடாகஸ் ஜேசன் ஷ்ரீயர் மற்ற சமகால வீடியோ கேம்களுடன் அவமதிக்கப்பட்டதை வேறுபடுத்தினார், மேலும் மற்ற விளையாட்டுகளில் ஒரு வீரருக்கு ஒரு எதிரியை தோற்கடிக்கவோ அல்லது ஒரு புதிரைத் தீர்க்கவோ ஒரு குறிப்பிட்ட தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருக்கும் போது, அவமதிக்கப்பட்டவர் "ஒரு வடிவமைப்பாளரின் பிளேபெனில் நுழைவது போல் உணர்கிறார்", வீரருக்கு ஒரு வரிசை கருவிகளை வழங்குகிறார், பின்னர் அவர்கள் உலகத்துடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் அல்லது உடைக்கிறார்கள் என்பதைப் பரிசோதிக்க அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டின் பன்முகத்தன்மை மீண்டும் விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறது என்றும் விமர்சகர்கள் கூறினர். கம்ப்யூட்டர் மற்றும் வீடியோ கேம்களான அலெக்ஸ் டேல் விளையாட்டின் பன்முகத்தன்மை மற்றும் மறுதொடக்கம் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், மேலும், "அவமதிப்பு என்பது அது வழங்க வேண்டிய அனைத்தையும் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் என்று கோரவில்லை, இருப்பினும் நீங்கள் செய்வதை உறுதிசெய்ய இது கட்டாயமானது" என்றார். News.com.au இன் வில்லியம் கோல்வின் விளையாட்டின் ஒரே குறைபாடு அது பல விருப்பங்களை வழங்குவதாக இருக்கலாம் என்று எழுதினார், மேலும் இந்த விளையாட்டு "கட்டாயமாக மீண்டும் இயக்கக்கூடிய" ஒரு அரிய சாதனையை அடைகிறது என்று வாட்டர்ஸ் கூறினார். கொர்வோவை வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள சிக்கல்கள் எழுப்பப்பட்டன; சூழல் சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்தும்போது கட்டுப்பாடுகள் பதிலளிக்கவில்லை என்று வைட்ஹெட் குறிப்பிட்டார். கட்டுப்பாடுகள் நன்றாக வேலை செய்தன என்று ஸ்லிவின்ஸ்கி கூறினார். விமர்சகர்கள் AI ஐ விமர்சித்தனர், இது சிலர் சீரற்றதாகக் கண்டனர். கோர்வோவை வெகு தூரத்திலிருந்து பார்க்கக்கூடிய எதிரிகளைப் பற்றிய தனது அனுபவத்தை வைட்ஹெட் விமர்சித்தார், ஆனால் சில சமயங்களில் அவரது எதிரிகளின் புற பார்வையில் அவரைப் பற்றி தெரியாது. எதிரிகளின் சீரற்ற கண்டறிதலை ஜூபா விமர்சித்தார், இது கணிக்க முடியாத மற்றும் நம்பமுடியாத திருட்டுத்தனமான இயக்கவியலுக்கு வழிவகுக்கிறது, இது திருட்டுத்தனமாக கவனம் செலுத்தும் வீரர்களை ஒரு போர் சூழ்நிலைக்கு கட்டாயப்படுத்தக்கூடும், அதற்காக அவர்களின் தன்மை கட்டமைக்கப்படவில்லை. G4 இன் ஜேக் காஸ்கிலின் கூற்றுப்படி, AI போரில் நன்றாக வேலை செய்தது, எதிரிகள் வெவ்வேறு தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தி தாக்குதல்களை திறம்பட எதிர்கொண்டனர், ஆனால் எச்சரிக்கப்படாதபோது, எதிரிகள் தங்களுக்கு முன்னால் உள்ள செயல்களை நேரடியாக புறக்கணிப்பார்கள். வாட்டர்ஸ் எதிரி உளவுத்துறையில் மந்தநிலையையும் குறிப்பிட்டார், ஆனால் அது எதிரிகளை வலிமையானதாக வைத்திருக்க போதுமான பிடிவாதமாக இருந்தது என்று அவர் கூறினார். விளையாட்டின் காட்சிகள் மற்றும் வடிவமைப்பு பொதுவாக பாராட்டப்பட்டது; கலை பாணி தனித்துவமானது என்றும் விளையாட்டு உலகம் தெளிவானதாகவும் முழுமையாக உணரப்பட்டதாகவும் காஸ்கில் கூறினார், மேலும் இந்த விளையாட்டு "ஒருங்கிணைந்த பார்வை மற்றும் வடிவமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது அதன் சமகாலத்தவர்களிடமிருந்து வேறுபட்ட ஒன்றாக நிற்கிறது" என்று கீஸ் கூறினார். கோல்வின் டிஷானர்டை "ஊடகத்திற்கு ஒரு வெற்றி. இது காட்சிகள், கதை மற்றும் கதாபாத்திர செயல்திறனுக்கான அளவுகோலை அமைக்கிறது" என்றும், இது "இந்த ஆண்டு நீங்கள் விளையாடக்கூடிய சிறந்த விளையாட்டு" என்றும் விவரித்தார். ஜூபா "ஸ்டீம்பங்க்-ஈர்க்கப்பட்ட" தொழில்நுட்ப வடிவமைப்புகளை கவர்ச்சிகரமானதாகக் கண்டார், மேலும் காட்சி பாணி மற்றும் கலை இயக்கம் நகரத்தில் காணப்படும் "இருண்ட மற்றும் குழப்பமான" கோட்பாட்டுடன் ஒரு தனித்துவமான அழகியலை வழங்குகிறது என்று கூறினார். விற்பனை அதன் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய வாரத்தில் (30 செப்டம்பர் 6 அக்டோபர்), முன்கூட்டிய ஆர்டர்களின் அடிப்படையில், இந்த விளையாட்டு நீராவியில் அதிகம் விற்பனையாகும் மூன்றாவது விளையாட்டாக இருந்தது. ஐக்கிய இராச்சியத்தில் விற்பனையின் முதல் வாரத்தில், டிஷனர் ஃபிஃபா 13 (அதன் மூன்றாவது வாரத்தில்), நம்பர் ஒன் விற்பனையான பிசி கேம் மற்றும் ஸ்லீப்பிங் டாக்ஸை விட 2012 இல் ஒரு அசல் விளையாட்டின் மிகப்பெரிய வெளியீடு ஆகியவற்றிற்கு அடுத்தபடியாக கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வடிவங்களிலும் அதிகம் விற்பனையாகும் இரண்டாவது விளையாட்டாக மாறியது. இது இங்கிலாந்தின் 24 வது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாகவும், 2012 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான அசல் விளையாட்டாகவும் இருந்தது. விற்கப்பட்ட பிரதிகளின் அடிப்படையில், இது 2010 களின் ஒன்பதாவது சிறந்த விற்பனையான அசல் விளையாட்டாக இருந்தது. வட அமெரிக்காவில், டிஷனார்ட் அக்டோபர் 2012 இன் நான்காவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது, இது 460,200 இயற்பியல் அலகுகளை விற்றது, இது போகிமொன் பிளாக் பதிப்பு 2, ரெசிடென்ட் ஈவில் 6 மற்றும் என். பி. ஏ 2 கே 13 ஆகியவற்றால் மட்டுமே முறியடிக்கப்பட்டது. 2012 நன்றி விடுமுறை வார இறுதியில் (2325 நவம்பர்), இது நீராவியில் முதலிடத்தில் இருந்தது. 2012 ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருதுகளில் சிறந்த அதிரடி சாகச விளையாட்டு என்று பெயரிடப்பட்டது மற்றும் சிறந்த கிராபிக்ஸ், சிறந்த பிஎஸ் 3 கேம், சிறந்த ஸ்டுடியோ (ஆர்கேன் ஸ்டுடியோஸ்), சிறந்த எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம் மற்றும் ஆண்டின் விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. இது சிறந்த சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பிற்கான இன்சைட் கேமிங் விருதை வென்றது. 16 வது வருடாந்திர D.I.C.E க்கு. விருதுகள், அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் "ஆண்டின் சாகச விளையாட்டு" மற்றும் "ஆர்ட் டைரக்ஷன்", "கேம் டைரக்ஷன்", "கேம்ப்லே இன்ஜினியரிங்" மற்றும் "ஸ்டோரி" ஆகியவற்றில் சிறந்த சாதனை விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் சொசைட்டி விக்டர் அன்டோனோவ், செபாஸ்டியன் மிட்டன், ஜீன்-லுக் மோனெட் மற்றும் ஜூலியன் ராபி ஆகியோரை ஒரு வீடியோ கேமின் சிறந்த நிகழ்நேர காட்சிகளுக்காக பரிந்துரைத்தது. டிஷனர் 2013 கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் பார்வையாளர் தேர்வு விருதையும் வென்றார், மேலும் சிறந்த கேம் டிசைன், சிறந்த கதை, சிறந்த விஷுவல் ஆர்ட்ஸ் மற்றும் கேம் ஆஃப் தி Year.Dishonored ஆகியவற்றிற்கான நான்கு பரிந்துரைகளைப் பெற்றார், சிறந்த ஒட்டுமொத்த அதிரடி விளையாட்டு மற்றும் சிறந்த பிசி அதிரடி விளையாட்டை ஐஜிஎன் இன் சிறந்த 2012 விருதுகளில் வென்றார், மேலும் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இயங்குதளங்களில் சிறந்த ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு மற்றும் சிறந்த அதிரடி விளையாட்டிற்காக பரிந்துரைக்கப்பட்டார். கேம் இன்ஃபார்மர் இதை சிறந்த அதிரடி விளையாட்டு என்றும் 2012 ஆம் ஆண்டின் 50 சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும் பெயரிட்டார். கூடுதலாக, பிளேஸ்டேஷன் அதிகாரப்பூர்வ இதழ் இதை ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு என்று பெயரிட்டது, அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ் இதை சிறந்த அசல் விளையாட்டு என்று பெயரிட்டது, 1UP.com இதை 2012 ஆம் ஆண்டின் தங்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பெயரிட்டது, ஜீக்ஸ் வீடியோ 2011 ஆம் ஆண்டின் நம்பர் 2 பிசி விளையாட்டாக பட்டியலிடப்பட்டது, மற்றும் ஆக்ஷன் ட்ரிப் அதை பெயரிட்டது சிறந்த அதிரடி விளையாட்டு. 2012 யாகூ! இன் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு சிறந்த அதிரடி/சாகச விளையாட்டு என்று பெயரிடப்பட்டது. கேம்ஸ் கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகள் மற்றும் கேம்ஸ்பாட்டின் பெஸ்ட் ஆஃப் 2012 தொடர் ஆகியவை சிறந்த அதிரடி/சாகச விளையாட்டு, சிறந்த பிஎஸ் 3 விளையாட்டு மற்றும் சிறந்த எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 விளையாட்டு என அவமதிக்கப்பட்டவை. 2013 பிரிட்டிஷ் அகாடமி ஆஃப் ஃபிலிம் அண்ட் டெலிவிஷன் விருதுகளில் இந்த விளையாட்டு சிறந்த விளையாட்டு விருதை வென்றது மற்றும் கேம் டிசைன் மற்றும் கதைக்கான பரிந்துரைகளைப் பெற்றது. 2013 கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகளில், டிஷனார்ட் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு, சிறந்த புதுமுகம், சிறந்த கதைசொல்லல், ஆண்டின் சிறந்த ஸ்டுடியோ (ஆர்கேன் ஸ்டுடியோஸ்), சிறந்த காட்சி வடிவமைப்பு மற்றும் "லேடி பாயில்ஸ் லாஸ்ட் பார்ட்டி" க்கான சிறந்த கேமிங் தருணம் ஆகியவற்றிற்காக ஆறு பரிந்துரைகளைப் பெற்றது. எட்ஜ் ஆர்கேன் ஸ்டுடியோவை ஆண்டின் சிறந்த ஸ்டுடியோவாக பெயரிட்டார். 2014 ஆம் ஆண்டில், ஐஜிஎன் இதை சமகால கன்சோல் தலைமுறையின் அறுபத்தேழாவது சிறந்த விளையாட்டாக பட்டியலிட்டது, மேலும் இது 2012 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுகளின் பல பட்டியல்களில் தோன்றிய சிறந்த 100 பிசி Games.Dishonored இன் பிசி கேமர்ஸ் பட்டியலில் 32 வது இடத்தில் இருந்தது, மேலும் ஆர்ஸ் டெக்னிகா, சிபிஎஸ் நியூஸ், சிஎன்இடி, சிஎன்என், எட்ஜ், டெய்லி மிரர், ஃபோர்ப்ஸ் மற்றும் தி கார்டியன் (எக்ஸ்காம்ஃ எதிரி அறியப்படாதது) ஆகியவற்றால் முதலிடத்தில் வைக்கப்பட்டது; கேம்ஃபிரண்ட், மெட்ரோ மற்றும் பேஸ்ட் பத்திரிகையின் மூன்றாவது எண்; யுஎஸ்ஏ டுடேயின் ஐந்தாவது எண்; கேம்ஸ்பை மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக் ஆகியோரின் ஆறாவது எண்; மற்றும் ஸ்லாண்ட் பத்திரிகையின் பத்தாவது எண். காமசூத்ரா இதை 2012 ஆம் ஆண்டின் பத்து சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பட்டியலிட்டது, அதே நேரத்தில் யூரோகேமர் வாசகர்கள் இதை 2012 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டாக வாக்களித்தனர். 2013 ஆம் ஆண்டில், கேமிங்போல்ட் அவமதிக்கப்பட்ட 95 வது சிறந்த வீடியோ கேம் என்று தரவரிசைப்படுத்தியது, மேலும் 2015 ஆம் ஆண்டில், ராக், பேப்பர், ஷாட்கன் இதை 23 வது சிறந்த பிசி முதல் நபர் ஷூட்டராக பட்டியலிட்டது, அதே நேரத்தில் பிசி கேமர் இதை 6 வது சிறந்த பிசி கேம் என்று பெயரிட்டது. 2019 ஆம் ஆண்டில், ஐஜிஎன் இதை எல்லா காலத்திலும் 97 வது சிறந்த வீடியோ கேம் என்று பட்டியலிட்டது. யூரோகேமர் மற்றும் ராக், பேப்பர், ஷாட்கன் இதை தசாப்தத்தின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பெயரிட்டன. பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் அவமதிக்கப்பட்ட கருப்பொருள், டாரோட் கார்டுகளின் 72-அட்டை டெக், ஒரு யூ. எஸ். பி திமிங்கில-எண்ணெய் விளக்கு மற்றும் ஒரு ஸ்மார்ட்போன் டெக்கல் உள்ளிட்ட விளையாட்டுக்கு பல்வேறு முன்கூட்டிய ஆர்டர் சலுகைகள் அறிவிக்கப்பட்டன. டிஎல்சி ஊக்குவிப்புகள் வீரர் கதாபாத்திரத்திற்கு "ஆர்கேன் அசாசின்", "ஷாடோ ராட்", "பேக்ஸ்ட்ரீட் புட்சர்" மற்றும் "அக்ரோபாடிக் கில்லர்" பொதிகள் உள்ளிட்ட விளையாட்டு பொதிகளை வழங்கின, அவை வீரர் கதாபாத்திரத்தின் திறன்கள், பணம் மற்றும் எலும்பு அழகை சுமக்கும் திறனை அதிகரிக்கும் விளையாட்டின் உயிரினங்களில் ஒன்றின் சிலை ஆகியவற்றிற்கான மேம்பாடுகளை வழங்குகின்றன. "டன்வால் சிட்டி ட்ரையல்ஸ்", விளையாட்டின் முதல் வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய டி. எல். சி, 11 டிசம்பர் 2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இதில் 10 சவால் வரைபடங்கள் உள்ளன. வீரர் எதிரிகளின் அலைகளைத் தோற்கடிக்க வேண்டும், நேர-சோதனை சவால்களை முடிக்க வேண்டும், மேலும் தொடர்ச்சியான துளி படுகொலைகளைச் செய்ய வேண்டும், இதில் வீரர் இலக்குக்கு மேலே உள்ள ஒரு இடத்திலிருந்து விழுந்து இலக்கைக் கொல்லுகிறார். கதை அடிப்படையிலான இரண்டு பிரச்சார டி. எல். சி பொதிகள் அக்டோபர் 2012 இல் 2013 இல் வெளியிடப்படுவதாக அறிவிக்கப்பட்டன, மேலும் கொலையாளி தாவூத் டிஷனோர்டின் முக்கிய கதையில் பேரரசி ஜெசமைனைக் கொலை செய்ததற்காக மீட்பை நாடுகிறார். முதல் விரிவாக்கம், தி நைஃப் ஆஃப் டன்வால் ஏப்ரல் 16 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 3, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் ஆகியவற்றில் வெளியிடப்பட்டது. இது டாட் (மீண்டும் மைக்கேல் மேட்சனால் குரல் கொடுக்கப்பட்டது) ஒரு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக, அவரது சொந்த திறன்களுடன் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியதுஃ "வாய்டு கேஸ்", இது கோர்வோவின் "டார்க் விஷன்" இன் செயல்பாடுகளை தி ஹார்ட்டுடன் இணைக்கிறது, இது டாட்டை ரூன்கள் மற்றும் எலும்பு வசீகரங்களுக்கு வழிநடத்துகிறது; அவரது சொந்த பதிப்பான "பிளிங்க்", இது நேரத்தை இடைநிறுத்த அனுமதிக்கிறது; மற்றும் டாட் தனது கொலையாளி ஆதரவாளர்களை வரவழைக்க அனுமதிக்கும் திறன். கூடுதலாக, தாவூத் தனது சொந்த கேஜெட்களையும் வைத்திருக்கிறார், அதாவது ஸ்டன் சுரங்கங்கள், மறைக்கப்பட்ட மணிக்கட்டில் பொருத்தப்பட்ட வில், எதிரிகளை மயக்கும் "சோக்டஸ்ட்" கையெறி குண்டுகள் மற்றும் எதிரிகளை சிதைக்கும் வளைவு சுரங்கங்கள். தி நைஃப் ஆஃப் டன்வால்ஸ் சதி அவமதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு இணையாக இயங்குகிறது, இது நிகழ்வுகள் குறித்த தாவுத்தின் கண்ணோட்டத்தை வழங்குகிறது, மேலும் திமிங்கில இறைச்சிக் கூடம் மற்றும் டன்வாலின் வசதியான சட்ட மாவட்டம் போன்ற புதிய இடங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. தி நைஃப் ஆஃப் டன்வால் ஒரு கூடுதல் சிரமம் நிலை, "மாஸ்டர் அசாசின்" ஐக் கொண்டுள்ளது, இது உள்ளடக்கத்தை முடித்த பிறகு கிடைக்கிறது. அவமதிக்கப்பட்ட வடிவமைப்பாளர் ரிக்கார்டோ பாரே உள்ளடக்கத்தின் படைப்பு இயக்குநராக பணியாற்றினார். இரண்டாவது மற்றும் இறுதி விரிவாக்கம் தி பிரிக்மோர் விட்ச்ஸ் என்ற தலைப்பில் ஆகஸ்ட் 13 அன்று வெளியிடப்பட்டது. பிரிக்மோர் மந்திரவாதிகள் பெயரிடப்பட்ட மந்திரவாதிகள் எமிலி கால்ட்வினை அழிக்கும் ஒரு சக்திவாய்ந்த சடங்கை இயக்குவதைத் தடுக்க டவுட்டின் தேடலைப் பின்தொடர்கிறார்கள், மேலும் முக்கிய விளையாட்டில் கோர்வோவின் கைகளில் டவுட்டின் இறுதி விதியுடன் முடிவடைகிறது. முடிவு, முக்கிய விளையாட்டைப் போலவே, வீரரின் செயல்கள் மற்றும் தேர்வுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது "குழப்பம் நிலை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. டிஎல்சி ஒரு தி நைஃப் ஆஃப் டன்வால் சேமித்த விளையாட்டிலிருந்து பிளேயர் தேர்வுகள் மற்றும் மேம்படுத்தல்களைக் கொண்டுள்ளது. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு கதையை அடிப்படையாகக் கொண்ட டி. எல். சி தி நைஃப் ஆஃப் டன்வாலின் முதல் தவணை அதன் நிலை வடிவமைப்பிற்காக பாராட்டப்பட்டது, இது மறைக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் மற்றும் மாற்று வழிகளைக் கண்டறிய ஆராய்ச்சியை ஊக்குவித்தது. சில திறன்களுக்கான மாற்றங்கள், குறிப்பாக பிளிங்க், பிரதான விளையாட்டிலிருந்து விளையாட்டில் அவர்கள் கொண்டு வந்த மாற்றங்களுக்காக இதேபோல் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன. இருப்பினும், இந்த கதை பொதுவாக விமர்சிக்கப்பட்டது. கொடிய கொலையாளி தாவுத் மீட்பைப் பெற எந்த நோக்கமும் இல்லை என்றும், அவரை ஒரு மரணமற்ற கதாபாத்திரமாக நடிக்க அனுமதித்தது கதையுடன் ஒரு தொடர்பை ஏற்படுத்தியது என்றும் பாலிகன் குறிப்பிட்டார். இது ஒரு முழுமையான விளையாட்டின் பாதி மட்டுமே என்று ஐஜிஎன் கருதியது, அதன் கதையில் எந்த அவசரமும் இல்லை மற்றும் ஏமாற்றமளிக்கும் முடிவைக் கொண்டுள்ளது. தி பிரிக்மோர் விட்ச்சின் கதை ஒரு கலவையான பதிலைப் பெற்றது, டெஸ்ட்ரக்டாய்டு இது மிகவும் பிடிப்பான கதையை வழங்குவதாகக் கூறியது, அதே நேரத்தில் பாலிகன் தி நைஃப் ஆஃப் டன்வாலின் அதே பதற்றம் இல்லை என்றும், முடிவு அவசரமாகவும் திருப்தியற்றதாகவும் உணர்ந்ததாகவும் கூறினார். இருப்பினும், விளையாட்டு பொதுவாக ஒரு முன்னேற்றமாகக் கருதப்பட்டது, இது மிகவும் சிக்கலான நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் நுணுக்கமான உலக கட்டமைப்பை வழங்குகிறது, இது மிகவும் சிந்தனைமிக்க அணுகுமுறை தேவைப்படும் விளையாட்டை உருவாக்கியது. பிசி கேமர் நிலைகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான கருப்பொருளைக் கொண்டுள்ளன என்பதைப் பாராட்டினார், மேலும் திருட்டுத்தனமான மற்றும் வன்முறையான விளையாட்டு இரண்டிற்கும் போதுமான அளவு வழங்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் பாலிகோன் முந்தைய டி. எல். சி. யை விட கடைசி நிலை மட்டுமே மேம்பட்டதாகக் கூறினார், புதிய இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்தினார், இது திருட்டுத்தனமான வீரர்களில் மாற்றங்களை கட்டாயப்படுத்தியது. தொடர்ச்சிகள் மற்றும் தழுவல்கள் பெதஸ்தா டிஷனோர்டின் விற்பனை அவர்களின் எதிர்பார்ப்புகளை மீறியதாகவும், இதன் விளைவாக, அவர்கள் டிஷனோர்டினை ஒரு உரிமையாக உருவாக்க விரும்புவதாகவும் சுட்டிக்காட்டினர். அவமதிக்கப்பட்ட 2 11 நவம்பர் 2016 அன்று வெளியிடப்பட்டது. தொடர்ச்சியின் கதை அவமதிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கு 15 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. சூனியக்காரி டெலிலா மற்றும் செர்கோனோஸ் டியூக், ஒரு வெளிநாட்டு நிலத்தால் ஒரு சதித்திட்டத்தின் போது எமிலி பேரரசியாக பதவி நீக்கம் செய்யப்படுகிறார். கொர்வோ அல்லது எமிலியாக விளையாடும் வீரர், ஆட்சி கவிழ்ப்பின் உறுப்பினர்களை நடுநிலையாக்கி டன்வாலை மீண்டும் கைப்பற்ற வேண்டும். ஒரு தனித்துவமான சாகசமான, அவமதிக்கப்பட்டஃ வெளிப்புறத்தின் மரணம், 15 செப்டம்பர் 2017 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அவமதிக்கப்பட்ட 2 க்குப் பிறகு நடைபெறும் இது, அவுட்சைடரைத் தோற்கடிப்பதற்கான தனது தேடலில் டவுட்டின் முன்னாள் இரண்டாவது கட்டளைத் தளபதி பில்லி லர்க்கைப் பின்தொடர்கிறது. 2021 முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர், டெத்லூப், அவமதிக்கப்பட்டவரின் கதை பிரபஞ்சத்தின் தொலைதூர எதிர்காலத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. அவமதிக்கப்பட்ட டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம் செப்டம்பர் 29,2020 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மோடிஃபியஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் நாதன் டௌடெல்லால் தழுவி எடுக்கப்பட்டது, இந்த விளையாட்டில் ஹார்வி ஸ்மித் மற்றும் அவமதிக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்களின் எழுத்தாளர்களின் உள்ளீடு இடம்பெற்றுள்ளது. அவமதிக்கப்பட்ட ரோல் பிளேயிங் கேம் என்று அழைக்கப்படும் இது 300 பக்க கோர் புக்கை உள்ளடக்கியது மற்றும் பல்வேறு கதை பிரச்சாரங்களில் குற்றவாளிகள், கொலையாளிகள், ஆய்வாளர்கள் மற்றும் விசுவாசிகளின் பாத்திரங்களை வகிக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. குறிப்புகள் ஆடியோ வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 ஆடியோ வெளிப்புற விளையாட்டுகள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் அர்கான் ஸ்டுடியோஸ் விளையாட்டுகள் வீடியோ கிளிப்களைக் கொண்ட கட்டுரைகள் பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் விளையாட்டுகள் இருண்ட கற்பனை வீடியோ கேம்கள் ரெஜிஸைட் பற்றி புனைகதை அவமதிப்பு (தொடர்) டிஸ்டோபியன் வீடியோ கேம்கள் வழக்கத்திற்கு மாறான முதல் நபர் சாகச விளையாட்டுகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் புனைகதையில் முடியாட்சி விண்டோஸிற்கான விளையாட்டுகள் படுகொலைகள் பற்றி புனைகதை புனைகதை அரசாங்க பிளேஸ்டேஷன் 3 விளையாட்டுகள் பிளேஸ்டேஷன் 4 விளையாட்டுகள் புனைகதையில் பிரச்சாரம் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்டீம்பங்க் வீடியோ கேம்கள் உண்மையற்ற என்ஜின் விளையாட்டுகள் நகர்ப்புற கற்பனை வீடியோ கேம்கள் நோய்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பழிவாங்கும் விளையாட்டுகள் மனநல சக்திகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் டேனியல் லிச்