Gravity Rush
கிராவிட்டி ரஷ், ஜப்பானில் கிராவிட்டி டேஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஜப்பான் ஸ்டுடியோவின் குழு ஈர்ப்பு பிரிவால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்ட 2012 அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான ப்ளூபாயிண்ட் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்ட உயர் வரையறை ரீமாஸ்டர் ஈர்ப்பு ரஷ் ரீமாஸ்டர்டு, 2015 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிலும், 2016 ஆம் ஆண்டில் மேற்கிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஈர்ப்பு விசையில், வீரர்கள் கேட்டைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், ஈர்ப்பு விசை அவளை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைக் கையாளும் சக்தியுடன், மற்றும் மர்மமான நெவிக்கு எதிராக ஹெக்ஸ்வில்லே மக்களுக்கு உதவ தனது சக்திகளைப் பயன்படுத்துகிறார், அச்சுறுத்தல்களுக்கு எதிராக அதன் மக்களுக்கு உதவுகிறார் மற்றும் அவரது கடந்த காலத்தின் பின்னணியில் உள்ள மர்மத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். கேம் பிளேயில் கேட் ஹெக்ஸ்வில்லின் திறந்த உலகத்தை ஆராய்ந்து, நகர மக்களுக்கான பணிகளை முடித்து, நெவியை தோற்கடித்தார். வழிசெலுத்தல் மற்றும் போர் கேட்டின் ஈர்ப்பு-மாற்றும் திறன்களை பெரிதும் உள்ளடக்கியது. 2008 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான வளர்ச்சியைத் தொடங்கி, விட்டாவுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு கிராவிட் என்ற தலைப்பில், கிராவிட்டி ரஷ் இயக்குனர் கெய்சிரோ டொயாமாவால் சைலண்ட் ஹில் மற்றும் சைரன் தொடர்களில் பணியாற்றுவதற்கு முன்பு உருவாக்கப்பட்டது. விளையாட்டு மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வன்பொருள் காரணமாக குழு தொழில்நுட்ப சவால்களை முறியடித்தது. பிரெஞ்சு கலைஞர் ஜீன் கிராட் படைப்புகள் உட்பட ஜப்பானிய மற்றும் மேற்கத்திய காமிக்ஸிலிருந்து உலகம், கதை மற்றும் கலை பாணி ஈர்க்கப்பட்டது. இந்த திட்டத்திற்கு ஆரம்ப கட்டத்திலிருந்தே பணியாற்றிய கோஹே தனகா இசையமைத்துள்ளார். வெளியான பிறகு, விளையாட்டு பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது; கலை பாணி மற்றும் கேட்டின் சித்தரிப்புக்கு பாராட்டு கிடைத்தது, ஆனால் விளையாட்டு மற்றும் கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்களின் அம்சங்கள் விமர்சிக்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 200,000 பிரதிகள் விற்றது. மறுவடிவமைப்பாளரும் நேர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது, அதன் வெற்றிகரமான மேம்படுத்தலில் கவனம் செலுத்தியது. இதன் தொடர்ச்சியான கிராவிட்டி ரஷ் 2,2017 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே கிராவிட்டி ரஷ் என்பது ஒரு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் கேட் என்ற இளம் பெண்ணின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள், அவர் ஈர்ப்பு விசை தன்னை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைக் கையாள முடியும், இதனால் அவள் சுவர்களில் நடந்து காற்றில் பறக்க அனுமதிக்கிறது. கேட் ஹெக்ஸ்வில்லின் விளையாட்டின் திறந்த உலகத்தை சாலைகள் மற்றும் நடைபாதைகளைப் பயன்படுத்தி நடந்து செல்கிறார், மேலும் தனது சக்திகளைப் பயன்படுத்துகிறார்; கேட்டின் திறன்களைச் செயல்படுத்துகிறார், வீரர் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவை சாய்த்து, கேட்டை இலக்காகக் கொண்டு அந்த திசையில் "விழ" அனுமதிக்கிறது. கேட் செங்குத்து மேற்பரப்புகள் அல்லது கூரை மற்றும் கட்டமைப்புகளின் அடிப்பகுதி போன்ற பகுதிகளில் நடக்க தனது திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம். கேட்டின் ஈர்ப்பு அடிப்படையிலான திறன்கள் ஒரு ஆற்றல் மீட்டருடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது அதன் சக்திகள் செயலில் இருக்கும்போது குறைகிறது. முழுமையாகக் குறைக்கப்படும்போது, மீட்டர் ரீசார்ஜ் செய்யப்படும் வரை கேட்டின் சக்திகள் செயலிழக்கச் செய்கின்றன. போர் தரையில் அல்லது கேட் எதிரிகளுக்கு எதிராக தனது சக்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நடைபெறுகிறது. தரையில் இருக்கும்போது, கேட் பலவீனமான இடங்களில் எதிரிகளை உதைப்பதன் மூலம் தாக்குகிறது. தனது சக்திகளைப் பயன்படுத்தும் போது, கேட் சுழற்றலாம் மற்றும் அந்த பலவீனமான இடங்களை இலக்காகக் கொள்ளலாம். தனது அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு கேட்டின் தூரத்தை அதிகரிப்பது சேதத்தின் அளவை அதிகரிக்கிறது. பலவீனமான புள்ளிகளைக் கண்டறிந்து பூட்டும் திறன் போன்ற போரில் பயன்படுத்தப்படும் சில திறன்கள், குளிர்ச்சியான டைமருடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு நிரப்பப்பட வேண்டும். வழிசெலுத்தலின் போது, கேட் மூன்று வகையான பிக்-அப்களைக் காணலாம்; நீல க்யூப்ஸ் அதன் ஆற்றலை மீட்டெடுக்கிறது மற்றும் அதன் ஈர்ப்பு சக்திகளை நீண்ட நேரம் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது; ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும் பச்சை படிகங்கள்; மற்றும் விளையாட்டின் நாணயமாக செயல்படும் இளஞ்சிவப்பு படிகங்கள். இந்த ரத்தினங்கள் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்கள் (என். பி. சி) வழங்கிய தேடல்களை நிறைவு செய்வதன் மூலம் வெகுமதி அளிக்கப்படுகின்றன, மேலும் கேட் அல்லது ஆரோக்கியம் மற்றும் ஆற்றல் போன்ற பண்புகளுக்கான புதிய திறன்களை வாங்கவும் மேம்படுத்தவும் பயன்படுத்தப்படலாம். என். பி. சி. க்களை அழைத்துச் செல்வது, எதிரிகளின் பொதிகளை எதிர்த்துப் போராடுவது மற்றும் டெலிவரிகள் செய்வது ஆகியவை இதில் அடங்கும். இந்த மற்றும் பிற வகையான தேடல்களின் போது, கேட் ஹெக்ஸ்வில்லில் செல்லும்போது பொருட்களை எடுத்து அவற்றை தன்னுடன் எடுத்துச் செல்வதற்கான ஒரு குறிப்பிட்ட திறனைப் பயன்படுத்தலாம். சில பகுதிகளில் கேட் பிளாட்ஃபார்மிங் பிரிவுகளுக்கு செல்ல வேண்டும், இது கதையுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ள புதிய திறன்களுக்கான அணுகலை வழங்குகிறது. கதை சுருக்கம்ஃ உலகத் தூண் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கட்டமைப்பைச் சுற்றி மிதக்கும் நகரமான ஹெக்ஸ்வில்லில் ஒரு மனச்சோர்வு கேட் எழுந்தவுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. கேட் டஸ்டி என்ற மர்மமான பூனையுடன் வருகிறார்; ஈர்ப்பு புயலில் அடித்துச் செல்லப்படுவதிலிருந்து ஒரு சிறுவனைக் காப்பாற்றுவதில், ஈர்ப்பு விசை தன்னை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைக் கையாளும் திறன் டஸ்டிக்கு இருப்பதை அவள் கண்டுபிடித்தாள், நெவி என்று அழைக்கப்படும் புயல்களிலிருந்து உருவாகும் அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராட மக்களுக்கு உதவ அவளுக்கு உதவியது. தனது நண்பராக மாறும் சிட் என்ற போலீஸ் அதிகாரியைக் காப்பாற்றிய பிறகு, தனது அதிகாரங்களைக் கொண்டவர்கள் ஹெக்ஸ்வில்லின் மக்களால் "ஷிஃப்டர்ஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள் என்பதை அவள் அறிந்துகொள்கிறாள். அவள் நகரத்தின் குடிமக்களுக்கு உதவத் தொடங்கும்போது, சக ஷிஃப்டர் ராவென் அவளை எதிர்கொள்கிறார், அவர் அவளை ஒரு எதிரியாகப் பார்க்கிறார். நெவியுடன் தொடர்புடைய ஒரு குற்றவாளியான அலியாஸைப் பிடிப்பதற்கான நடவடிக்கைகளில் கேட் ஈடுபடுகிறார்-அவள் இறுதியில் அவரைத் தோற்கடித்து, அவரை ஒரு குப்பை நொறுக்கி அனுப்புகிறாள், அங்கு அவர் கொல்லப்படுகிறார். இதனுடன், கேட் ஒரு "படைப்பாளர்" என்று கூறிக்கொள்ளும் கேட் என்ற மனிதரின் உதவியுடன் இடஞ்சார்ந்த பிளவுகளால் விழுங்கப்பட்ட ஹெக்ஸ்வில்லின் பகுதிகளை மீட்டெடுக்க கேட் உதவுகிறார். ரேவன் மேலும் தலையிட்ட போதிலும் கேட் ஹெக்ஸ்வில்லே முழுவதையும் மீட்டெடுக்கிறார், அவர் கேட் உடனான சண்டையின் போது இறந்துவிடுகிறார். அவரது சுரண்டல்கள் அவருக்கு "ஈர்ப்பு ராணி" என்ற பெயரைப் பெற்றுத்தந்தன. அலியாஸ் தோல்வியடைந்ததைத் தொடர்ந்து, ஹெக்ஸ்வில்லின் இறுதியாக காணாமல் போன பகுதி திரும்பியதைத் தொடர்ந்து, கேட் அதன் தளபதியான யூரி ஜெர்னியோவின் உத்தரவுகளைப் பின்பற்றினால் நகரின் இராணுவத்தில் ஒரு இடம் வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் அவள் மறுக்கிறாள். கேட் பின்னர் ஒரு பெண்ணை சந்திக்கிறார், அவர் தனது இறந்த காதலனிடமிருந்து பெற்ற கடைசி கடிதத்தை ஹெக்ஸ்வில்லின் விளிம்பில் கைவிட்டார். அதைக் கண்டுபிடிக்க, அவர் உலகத் தூணுக்குள் பயணிக்கிறார், இது ஹெக்ஸ்வில்லியை ஆதரிக்கும் ஒரு பிரம்மாண்டமான நெடுவரிசை மற்றும் வானத்திலிருந்து மேகங்களுக்குக் கீழே நீண்டுள்ளது. அவள் கீழே செல்லும் வழியில், அவளுடைய ஷிஃப்டர் சக்திகள் மங்குகின்றன, மேலும் அவள் ராவனை எதிர்கொள்கிறாள், ஆனால் இருவரும் ஒரு மாபெரும் நெவி என்ற நுஷியால் தாக்கப்படுகிறார்கள். தூணின் அடியில் உள்ள பூடூம் என்ற நகரத்தில் சிறைபிடிக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டு கேட் விழிக்கிறார், அங்கு ஒரு குழு குழந்தைகள் தங்கள் தலைவர் ஜாஸாவின் பாதுகாப்பில் வாழ்கின்றனர். கேட் மற்றும் ராவென் குழந்தைகளை நுஷியிடமிருந்து பாதுகாக்க உதவுகிறார்கள், ஆனால் பூடூமுக்கு அடியில் உள்ள இருண்ட கடல் மெதுவாக உயர்ந்து வருவதை அவர்கள் அறிந்துகொள்கிறார்கள். குழந்தைகளில் ஒருவரான சயனியா, பின்னர் கேட்டை எதிர்கொள்கிறாள்-ஒரு மனச்சோர்வில், ஒரு ட்ரீம் கார்டியன் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நபரால், அவள் தனது கனவுகளின் மூலம் தன்னை உலகின் படைப்பாளர் என்று வெளிப்படுத்துகிறாள், மேலும் கேட்டை ஒரு கனவுக்கு அனுப்புகிறாள், அங்கு அவள் உலகத் தூணின் உயர்ந்த பகுதியைச் சேர்ந்தவள் என்பதை அறிந்துகொள்கிறாள், அங்கு அவள் ஒரு சக்திவாய்ந்த பதவியை வகித்தாள் மற்றும் ஒரு பெரிய சுமையால் அவதிப்பட்டாள். தனது மறக்கப்பட்ட சக்தியை மீண்டும் பெற்ற பிறகு, கேட் ஆர்க் என்ற கப்பலை இயக்குகிறார், இது அனைவரையும் ஹெக்ஸ்வில்லுக்கு கொண்டு செல்ல முடியும். கேட் நுஷியை அடித்த பிறகு பேழை தொடங்கும்போது, ராவன் முதலில் பூட்டூமில் சிக்கிய குழந்தைகளில் ஒருவர் என்பதையும், ஹெக்ஸ்வில்லின் நகர ஆல்டர்மேன் டி 'நெலிகாவால் அவற்றை மீட்டெடுக்க வேண்டாம் என்று தன்னிடம் கூறப்பட்டதையும் கேட் அறிந்துகொள்கிறார். மேலே செல்லும் வழியில், கேட் சோர்வுக்கு ஆளாகி பேழையிலிருந்து பிரிக்கப்படுகிறார். உலகத் தூணுக்குத் திரும்பிச் செல்லும் வழியில், காதலனின் பேயிடமிருந்து அனுப்பப்பட்ட கடிதத்தைப் பெறுகிறாள். ஹெக்ஸ்வில்லிக்குத் திரும்பியதும், உலகத் தூணின் கீழ் பகுதிகளில் அனுபவித்த தற்காலிக சிதைவுகள் காரணமாக ஒரு வருடம் முழுவதும் கடந்துவிட்டதை அவள் காண்கிறாள்-தொடர்ச்சியான நெவி தாக்குதல்களின் கீழ், ஹெக்ஸ்வில்லே இராணுவச் சட்டத்தின் கீழ் வந்துள்ளது மற்றும் டி 'நெலிகா அதன் மேயராக மாறியுள்ளார். யுனிகா என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மேம்பட்ட இராணுவ செயல்பாட்டாளரால் அழிக்கப்படுவதற்கு முன்பு, கடைசியாக ஒரு முறை நுஷியுடன் சண்டையிட காட் கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறார். சிவிலியன் போலீஸ் படைகளை உள்வாங்கிய பிறகு சிட் இராணுவத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறியுள்ளது. நெவிக்கு எதிரான இராணுவ முயற்சிகளில் சேர இரண்டாவது வாய்ப்பை வழங்கிய கேட், மீண்டும் மறுக்கிறார். பின்னர் ஒரு விஞ்ஞானியால் நெவி பற்றிய தரவுகளை சேகரிக்க உதவுமாறு கேட்கப்படுகிறார், ஆனால் அவரது ஷிஃப்டர் சக்திகளைப் பற்றி மேலும் தெரிந்துகொள்வது ஒரு சூழ்ச்சி. அலியாஸ் பற்றி ஒரு கனவால் அவதிப்பட்ட பிறகு, ரேவன் மற்றும் மற்ற குழந்தைகளை இன்னும் காணவில்லை என்றாலும், சயனியா மீண்டும் தோன்றியிருப்பதைக் கண்டு கேட் விழிக்கிறார். கேட் மற்றும் சிட் ஆகியோருடன் ஒரு பேரணியில் கலந்து கொண்டு, அங்கு டி 'நெலிகா நெவி-அழிக்கும் ஆயுதமான சீ அனிமோனை வெளிப்படுத்துகிறார், கேட் ஒரு நெவி தாக்குதலுக்கு பதிலளிக்கிறார், மேலும் டஸ்டியுடன் சேர்ந்து யுனிகாவால் பிடிக்கப்படுகிறார். சிட் அவளை விடுவிக்க முயற்சிக்கும்போது, ஹெக்ஸ்வில்லே மற்றும் நெவி ஆகிய இருவரையும் கட்டுப்படுத்த டி 'நெலிகாவின் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக நெவி மையத்துடன் கட்டப்பட்ட சீ அனிமோன் நகரத்தைத் தாக்கத் தொடங்குகிறது. சயனியாவின் ட்ரீம் கார்டியன் சுயமாக தலையிட்டு டஸ்டியை விடுவிக்க முடிவு செய்கிறார், பின்னர் அவர் கேட்டை விடுவிக்கிறார். கேட் சீ அனிமோனை சேதப்படுத்த நிர்வகிக்கிறார், முதலில் யூனிகாவின் உதவியுடன், அவர் தனது இயந்திர ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி அதன் கவசத்தை சேதப்படுத்துகிறார்; பின்னர் சயனியா மற்றும் கேட் ஆகியோரிடமிருந்து அவர்கள் கேட் உடன் தங்கள் சக்திகளை இணைத்து பேழையை ஏவுகணையாக அழைக்கிறார்கள். டி 'நெலிகா கடல் அனிமோனின் சுய-அழிவு செயல்பாட்டை செயல்படுத்துகிறது, பிணைய சேதத்தை கவனத்தில் கொள்ளாமல், ஆனால் கேட், ராவென் மற்றும் யுனிகா அது ஏற்படுவதற்கு முன்பு அதை நிறுத்த முடியும், மேலும் அது வெடிக்கும் நியூ ஹிராலியோனில் அதை வீசுகிறது. மக்கள் கேட்டை தங்கள் இரட்சகராக பாராட்டுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் காயமடைந்த டினெலிக்கா தனது தோல்விக்கு ராஜினாமா செய்ய வேண்டும் என்று அழைப்பு விடுக்கிறார்கள். பேழைக்குள் உள்ள குழந்தைகள் நிலையற்ற நிலையில் உள்ளனர், உலகத்திற்கு ஒளியை மீட்டெடுக்க உதவுவதற்காக அவர்கள் எழுந்திருப்பார்கள் என்று சயனியா கூறுகிறார்; டி 'நெலிகா தனது வசம் உள்ள ஒரு சிவப்பு படிகத்தின் மூலம் கேட்டின் அசல் அடையாளத்தை அறிந்துகொள்கிறார்; மேலும் கேட்டின் தோற்றத்தைக் குறிப்பிட்டு, மேலே உள்ள உலகத்திலிருந்து பேரழிவு பற்றிய ஒரு முன்னறிவிப்பைப் பற்றிய ஒரு தீர்க்கதரிசனத்தை ஜெர்னியாக்ஸ் நினைவில் கொள்கிறார். ஈர்ப்பு வேகத்திற்கான ஆரம்ப கருத்து கெயிச்சிரோ டொயாமாவுக்கு அவரது வீடியோ கேம் வாழ்க்கையின் தொடக்கத்தில் அவர் கோனாமியில் சேர்ந்தபோது வந்தது. அவரது ஆரம்ப யோசனை விண்வெளியில் மிதக்கும் மக்களின் தெளிவற்ற உருவமாக இருந்தது, பிற்கால கருத்துக்கள் மற்றும் கருத்துக்கள் காலப்போக்கில் உருவாகின. கோனாமியில் சைலண்ட் ஹில்லின் இயக்குநராக முதன்முதலில் பணியாற்றியதன் காரணமாக, டொயாமா ஒரு திகில் விளையாட்டு இயக்குனராக முத்திரை குத்தப்பட்டார், இதனால் அவர் நிறுவனத்தின் ஜப்பான் ஸ்டுடியோ மேம்பாட்டுக் குழுவிலிருந்து பணிபுரியும் சைரன் தொடரில் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட்டில் பணியாற்ற வழிவகுத்தார். சைரன்ஃ பிளட் கர்ஸ் முடிவடையும் தருவாயில் இருந்தது, மேலும் அதிகரித்து வரும் செலவுகள் மற்றும் திகில் விளையாட்டுகளுக்கான வருவாய் குறைந்து வருவதைக் குறிப்பிட்டு, திகில் வகைக்கு வெளியே வடிவமைக்கும் தனது திறனை நிரூபிக்கவும், ஈர்ப்பு ரஷ் குறித்த தனது கருத்தை வீடியோ கேமாக மாற்றவும் டொயாமா முடிவு செய்தார். ஏப்ரல் 2008 இல் பிளேஸ்டேஷன் 3 (பிஎஸ் 3) க்கான "ஈர்ப்பு நடவடிக்கை" விளையாட்டாக கிராவிட்டி ரஷ் சோனிக்கு கிராவிட்டி ரஷ் என்ற தலைப்பில் டோயாமா பிட்ச் செய்தார். இது ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்களை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு தலைப்பாகும், இது பதிவிறக்கக்கூடிய உள்ளடக்கத்துடன் (டி. எல். சி) விரிவுபடுத்தப்படும். முக்கிய ஊழியர்கள் டொயாமாவின் சைரன் தொடரின் வீரர்களால் ஆனவர்கள். 2008 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் சைரன்ஃ பிளட் கர்ஸ் முடிந்ததைத் தொடர்ந்து முழு தயாரிப்பும் தொடங்கியது. திட்டத்தை உருவாக்கும் போது, குழு ஈர்ப்பு கையாளுதல் மற்றும் காற்றில் பறக்கும் ஒரு கதாநாயகனின் கருத்துக்களை இணைத்தது, பிஎஸ் 3 இன் சில்லறை வெளியீட்டிற்கு முன்னர் சிக்ஸாக்சிஸ் வயர்லெஸ் கட்டுப்படுத்தியுடன் டொயாமாவின் அனுபவத்தால் விளையாட்டு ஈர்க்கப்பட்டது. முதல் முன்மாதிரியை உருவாக்கும் போது, குழு ஈர்ப்பு அடிப்படையிலான இயற்பியலை சோதிக்க சைரன்ஃ இரத்த சாபத்திலிருந்து எழுத்து மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தியது. பிஎஸ் 3 பதிப்பின் வளர்ச்சி 2008 மற்றும் 2009 க்கு இடையில் ஓடியது, 2008 ஆம் ஆண்டில் ஆட்டோடெஸ்க் மாயாவைப் பயன்படுத்தி கலை பாணி மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டை குழு இறுதி செய்ய உதவும் ஒரு கருத்து வீடியோவுடன். விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக குழு சிக்ஸாக்சிஸ் கட்டுப்படுத்தியை செயல்படுத்தி வந்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், டொயாமா வீட்டா பற்றிய தகவல்களைப் பெற்றார்-பின்னர் வளர்ச்சியில் இருந்தது மற்றும் உள்நாட்டில் "நெக்ஸ்ட் ஜென் போர்ட்டபிள்" என்று அழைக்கப்பட்டது-எனவே அவர் அதன் திறன்களை சோதிக்க முடியும். வீடாவின் கைரோஸ்கோப் அமைப்பு மற்றும் ஈர்ப்பு விசை அடிப்படையிலான செயல்பாட்டிற்கான அதன் சாத்தியமான பயன்பாடு ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்ட டோயாமா, எஸ். சி. இ வேர்ல்ட்வைட் ஸ்டுடியோஸ் தலைவர் ஷுஹே யோஷிடாவால் மேலும் ஊக்குவிக்கப்பட்டார், மேலும் வளர்ச்சியை வீடாவுக்கு மாற்ற முடிவு செய்தார். இந்த திட்டம் பிஎஸ் 3 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டபோது, குழு தங்கள் கான்செப்ட் வீடியோவுடன் பொருந்த முடியும் என்ற நம்பிக்கையை உணர்ந்தது, ஏனெனில் கிராவிட்டி ரஷ் வளர்ச்சியைத் தொடங்குவதற்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கன்சோல் வெளியே இருந்தது, குழு பார்த்தது மற்றும் நிறுவப்பட்ட வன்பொருளுடன் வேலை செய்வதில் சிறிய சிரமத்தை எதிர்கொண்டது. அணி எதிர்கொள்ளும் முக்கிய பிரச்சினைகள் விளையாட்டு உலகின் அளவு, உள்ளடக்கத்தின் அளவு மற்றும் விளையாட்டை எவ்வாறு திட்டமிடுவது என்பதாகும். வளர்ச்சி விட்டாவுக்கு மாற்றப்பட்டபோது, அது இன்னும் வளர்ச்சியில் இருந்தது மற்றும் எந்த வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகளும் இல்லை, ஊழியர்களின் அளவு குறைந்தது, மேலும் விளையாட்டின் மூலம் தளத்தின் தனித்துவமான அம்சங்களை நிரூபிக்க உதவுவதற்கு குழு தங்கள் முன்னுரிமைகளை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டியிருந்தது. ஆரம்பத்தில் வீட்டா பிஎஸ் 3 ஐப் போன்ற திறன்களைக் கொண்டிருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது, இது அவர்களின் முந்தைய மேம்பாட்டு அனுபவத்தை அணி எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கிறது. பிஎஸ் 3 ஐ விட வீடாவுக்கு மிகக் குறைந்த சக்தி இருப்பதை அவர்கள் உணர்ந்தபோது, அவர்கள் திட்டத்தை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டியிருந்தது, இது அவர்களின் முந்தைய வேலை அகற்றப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது. வளர்ச்சியின் முதல் ஆண்டில் வீடாவின் இன்னும் மாறிவரும் வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகளுடனான சிரமங்கள் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் தனிப்பட்ட கணினிகளில் விளையாட்டை உருவாக்க ப்ராஜெக்ட் சைரனை கட்டாயப்படுத்தியது, இது முதல் தரப்பு சோனி டெவலப்பர்களுக்கு அரிதானது. ஜனவரி 2011 வாக்கில், விளையாட்டு வீட்டா வன்பொருளில் இயங்கியது மற்றும் குழு கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டை மெருகூட்டுவதில் கவனம் செலுத்தியது. மேடையின் வெளியீட்டு ஆண்டிற்கு சரியான நேரத்தில் முதல் தரப்பு வீட்டா தலைப்பை உருவாக்குவதற்கான அழுத்தம் மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு பெரும் சுமையை ஏற்படுத்தியது. பின்னர் நினைவுகூரப்பட்ட ஒரு கணம், வீட்டா பகிரங்கமாக வெளிப்படுத்தப்பட்டபோது, கிராவிட்டி ரஷ் மேடையின் வெளியீட்டு வரிசையின் ஒரு பகுதியாக அறிவிக்கப்பட்டது; தீர்க்கப்படாத பிரேம் ரேட் சிக்கல்களால் விளையாட்டு பாதிக்கப்பட்டதால், விளையாட்டை முடிப்பது குறித்து டொயாமா கவலைப்பட்டார். கிராவிட்டி ரஷ் விளையாட்டில் டிசைன் டொயாமாவின் மிகப்பெரிய உத்வேகம் கிராக் டவுன் ஆகும், இது மேம்படுத்தல் அமைப்பு மற்றும் திறந்த உலகத்தை பாதிக்கிறது. ஆரம்ப கட்டங்களில், ஈர்ப்பு கையாளுதல் ஒரு புதிரைப் போலவே விளையாடும் வகையில் வீரர்களுக்கு பாதுகாப்பான பகுதிகளை வழங்க குழு சிந்தித்தது, ஆனால் டெஸ்ட் பிளேயர் பின்னூட்டம் ஈர்ப்பு அடிப்படையிலான வழிசெலுத்தல் திறந்த உலகிற்கு பயன்படுத்தப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது. வீழ்ச்சி சேதம் என்ற கருத்தை குழு நிராகரித்தது. காற்றில் கேட்டின் "மந்தமான" இயக்கத்தைக் குறிக்கும் வகையில் ஹான்காக் திரைப்படத்தை டோயாமா குழு பார்க்க வைத்தது. வீடாவின் கைரோஸ்கோப் செயல்பாடுகளில் வீரரின் கவனத்தை மையப்படுத்துவதற்கும், விளையாட்டு மிகவும் எளிதானது என்பதைத் தடுப்பதற்கும் இலக்கு வலையமைப்பு அல்லது தானியங்கி இலக்கு இல்லாதது ஓரளவு சேர்க்கப்பட்டது. தொடுதிரை கட்டுப்பாடுகள் போரில் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கும் நோக்கில் இருந்தன, ஆனால் டொயாமா முடிவைக் கட்டுப்படுத்த மிகவும் கடினமாக இருப்பதைக் கண்டார், எனவே அதை தப்பிக்க கட்டுப்படுத்தியது. ஒரு எளிய 2டி வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்திய வரைபட வடிவமைப்பு, கேட்டின் சக்திகளைப் பயன்படுத்தி மேலே இருந்து நகரத்தை ஆராயும் வீரர்களுக்கு வழிசெலுத்தலை எளிதாக்கும் வகையில் இருந்தது. அணிக்கு மிகவும் கடினமான விளையாட்டு நகர்வு ஈர்ப்பு ஸ்லைடு ஆகும். ஒரு திறந்த உலக நகரத்தைக் கொண்டிருப்பதற்கான முடிவு ஈர்ப்பு கையாளுதல் மெக்கானிக் கிட்டத்தட்ட அனைத்து விளையாட்டு கூறுகளுக்கும் அடிப்படையாக மாறியது. ஆரம்பகால சோதனையின் போது, குழு மூடப்பட்ட அறைகள் மற்றும் சுரங்கப்பாதைகள் போன்ற சிறிய சோதனை பகுதிகளை உருவாக்கியது, ஈர்ப்பு விசையை கையாளும் போது வீரர்களுக்கு மேலேயும் கீழேயும் என்ன குறிப்புகளை வழங்க வேண்டும் என்பதை முதலில் தீர்மானித்தது. இந்த நோக்கத்திற்காக, அவை பறக்கும் வாகனங்கள், தெளிவான மேற்புறங்கள் மற்றும் அடிப்பகுதிகளைக் கொண்ட தனித்துவமான கட்டிடக்கலை பாணிகள் மற்றும் மக்களின் அசைவுகள் மற்றும் கேட்டின் ஆடை எப்படி நடந்துகொள்கிறது போன்ற பிற கூறுகளை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டில் ஒரு முக்கிய சிக்கல் சூழல்களில் சரியான மோதல் கண்டறிதல் இருப்பதை உறுதி செய்வதாகும்; பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில் மோதல் கண்டறிதல் இல்லாத பல அணுக முடியாத பகுதிகள் இருந்தபோதிலும், ஈர்ப்பு மெக்கானிக் என்பது விளையாட்டில் அதிக எண்ணிக்கையிலான மேற்பரப்புகளில் செல்ல முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது, இதனால் அனைத்து மேற்பரப்புகளுக்கும் மோதல் கண்டறிதலை உறுதி செய்வதில் அதிக கவனம் தேவைப்படுகிறது. இந்த காலகட்டத்தில், மோதல் மற்றும் அழிவுகரமான கூறுகளின் நடத்தை ஆகிய இரண்டையும் சோதிக்கும் போது குழு ஹாவோக் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தியது. கேட் தனது வழிசெலுத்தல் மற்றும் சண்டையின் போது கை-அனிமேஷன் மற்றும் இயற்பியல் அடிப்படையிலான இயக்கங்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தினார். இந்த விளையாட்டு சோனியின் இன்-ஹவுஸ் ஃபைர் என்ஜினைப் பயன்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு வினாடிக்கு 30 பிரேம்களில் தொடர்ந்து இயங்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட கிராபிக்ஸ் ஒரு நிலையான பிரேம் விகிதம் மற்றும் சூழல்களுக்கு விரைவாக ஏற்றுதல் ஆகிய இரண்டையும் அனுமதிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. நிகழ்நேர வெட்டு காட்சிகளின் போது கதாபாத்திரக் கண்களில் இருந்து தவறான பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் இயற்கைக்காட்சியில் வெளிப்படையான கூறுகள் போன்ற பல வரைகலை தந்திரங்களை உருவாக்க சோனியுடன் குழு பணியாற்றியது, விளையாட்டின் வரைகலை தரத்தை சமரசம் செய்யாமல் பிரேம் வீதத்தை அதிகமாக வைத்திருக்க. இறுதி விளையாட்டில் ஒரு சட்டகத்திற்கு 300,000 பலகோணங்கள் இடம்பெற்றன, இது பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் பிஎஸ் 3 இன் நிலையான பலகோண எண்ணிக்கைகளுக்கு இடையில் அமர்ந்திருந்தது; நிழல் கூறுகள் மற்றும் பிற அம்சங்கள் உட்பட, பலகோண எண்ணிக்கை ஒரு நிலையான சட்ட விகிதத்தை பராமரிக்க முடியாது என்று அணி அஞ்சும் அளவிற்கு விரிவடைந்தது. இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, மற்ற அருகிலுள்ள பொருட்களால் மறைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் அவற்றின் பலகோண எண்ணிக்கையை பெரிதும் குறைத்த ஒரு வகை பலகோண குல்லிங்கை அவர்கள் உருவாக்குகிறார்கள், விளையாட்டின் கேமரா முன்னோக்கு மற்றும் அதன் புற பகுதி ஆகிய இரண்டிற்கும் தனித்தனி அடுக்குகள் குல்லிங் செய்யப்படுகின்றன, இது விளையாட்டின் சுற்றுப்புற அடைப்பைப் பயன்படுத்தி மேலும் மேம்படுத்தப்பட்டது. இந்த அமைப்பின் ஒரு பதிப்பு லைட்டிங் என்ஜினிலும் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது சுற்றுச்சூழலின் மூலம் இயக்கத்தின் போது ஒளி மற்றும் நிழல் விளைவுகள் எங்கு இருக்க வேண்டும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அதன் இயங்குதள வரம்புகள் காரணமாக, யதார்த்தமான விளக்குகள் மற்றும் செல் நிழல் கிராபிக்ஸ் இரண்டையும் பாதுகாக்கும் வகையில் கேரக்டர் மாடல் லைட்டிங்கிற்கு ஒரு சிறப்பு ஷேடர் அமைப்பு பயன்படுத்தப்பட்டது. விளையாட்டின் பிக்அப்களுக்கு மற்றொரு தனித்துவமான ஷேடர் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது அவர்களுக்கு ஒரு ஒளி ஊடுருவக்கூடிய தரத்தை அளிக்கிறது. இதன் விளைவாக பிஎஸ் 3 உடன் ஒப்பிடக்கூடிய வரைகலை தரத்தை செயல்படுத்தியது, ஏனெனில் குல்லிங் மற்றும் ஷேடர் தொழில்நுட்பம் வீடாவின் வன்பொருள் வரம்புகளைச் சுற்றி வேலை செய்தது. காட்சி மற்றும் கலை இந்த காட்சியை நவோகோ சாட்டோ எழுதியுள்ளார். சில காட்சிகளுக்கான கதை மற்றும் திரைக்கதையை டோயாமா எழுதியுள்ளார். ஒத்த வல்லரசுகளைக் கொண்ட இரண்டு போட்டி கதாபாத்திரங்களின் மையக் கதைக் கருத்து 1970 களின் காமிக் புத்தகங்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது, டொயாமா இந்த காட்சியை ஹான்காக், தி பயோனிக் வுமன் மற்றும் மஜோக்கோ மெகு-சான் ஆகியோருடன் ஒப்பிட்டார். வீடாவுக்கு மாறியது மற்றும் விளையாட்டின் மேற்கத்திய சந்தையின் பரிசீலனை விளையாட்டின் கதை மற்றும் விளக்கக்காட்சியை கடுமையாக பாதித்தது. முடிந்தவரை ஒரு பரந்த சந்தையை ஈர்ப்பதற்காக, கதை மற்றும் விளக்கக்காட்சி காமிக் புத்தக தாக்கங்களுடன் கூடுதலாக ஜப்பானிய அனிம் மற்றும் மேற்கத்திய காமிக் புத்தகக் கதைகள் இரண்டிற்கும் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டன. சைரன் தொடரின் இருண்ட தொனியில் இருந்து நேரடி மாற்றமாக இருந்தபோதிலும், ஒரு கதாநாயகன் ஒரு விசித்திரமான நகரத்தில் ஒரு நெருக்கடியில் ஈடுபடுவதைப் போன்ற ஒத்த முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்தினார். மேற்கத்திய சந்தையை ஈர்க்கும் போது உலகின் கற்பனை மொழி மற்றொரு சாத்தியமான பிரச்சினையாக பார்க்கப்பட்டது. கதையின் மையக் கருப்பொருள் கேட் தனது கஷ்டங்களின் மூலம் ஒரு கதாபாத்திரமாக வளர்ந்தது, நவீன வர்க்க அமைப்பைப் பற்றிய வர்ணனைக்கு ஒரு உருவகமாகவும் ஊடகமாகவும் செயல்பட்டது மற்றும் தேங்கி நிற்கும் உலக அமைப்பை ஆய்வு செய்தது. ஜப்பானிய தலைப்பு ஈர்ப்பு டேஸ் விளையாட்டின் ஈர்ப்பு அடிப்படையிலான முன்மாதிரியைத் தொடர்புகொள்வதற்கும் விசித்திரமான தோற்றத்தை அளிப்பதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீண்ட துணைத் தலைப்பு ஈர்க்கக்கூடியதாக இருந்தது, டொயாமா உத்வேகத்திற்காக டாக்டர் ஸ்ட்ரேஞ்சலோவ் என்ற துணைத் தலைப்பைப் பயன்படுத்தினார். தயாரிப்பு காலக்கெடு காரணமாக, குழு பின்னர் திட்டமிடப்பட்ட கதையின் பெரும்பகுதியை குறைக்க வேண்டியிருந்தது. டோயாமா முக்கிய கதாநாயகனை பேட்மேன் போன்ற அமெரிக்க காமிக் புத்தகங்களின் கதாபாத்திரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு பெண் கதாநாயகனைத் தேர்ந்தெடுப்பது செயல்படுத்த கடினமாக இருந்தது, ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் ஆராய்ச்சி மேற்கத்திய நாடுகளில் பெண் முன்னணி விளையாட்டுகள் குறைவாக விற்பனையாகும் என்பதைக் காட்டியது. கேட்டின் ஆளுமை உலகத்தைப் பற்றிய டொயாமாவின் சொந்த பார்வை மற்றும் மக்களுடன் பேசும் வழிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கேட்டின் இளம் வயது இதற்குக் காரணமாக இருந்தது; இளம் கதாநாயகர்கள் ஜப்பானில் ஒரு நெறிமுறையாக இருந்தபோது, அவர்களைச் சுற்றியுள்ள தூய்மையின் கலாச்சாரம் காரணமாக, மேற்கில் ஒரு இளம் கதாநாயகனைக் கொண்டிருப்பது பல காரணங்களுக்காக சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தது. மேற்கத்திய சோனி ஊழியர்களுடன் கலந்தாலோசித்த பிறகு, பெண் கேட்டை முக்கிய கதாநாயகியாக வைத்திருக்க முடிவு செய்யப்பட்டது, சாட்டோ கேட்டை வடிவமைத்தார், இதனால் அவர் பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பார். கேட்டை மேலும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்ற, சாட்டோ கேட்டின் கதைக்களத்திற்கு எளிய மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட கதை டிராப்களைத் தேர்ந்தெடுத்தார்-அதாவது அவரது மறதி, ஒரு மைய மர்மத்தைத் தீர்ப்பது மற்றும் ஹெக்ஸ்வில்லின் மக்களுக்கு உதவுவது போன்றவை-உரையாடல்கள் மற்றும் கதை கட் காட்சிகளின் போது கேட்டின் உள் எண்ணங்களைக் கேட்க வீரர்களை அனுமதிப்பதுடன். சாட்டோ கதைக் காட்சிகளின் அர்த்தத்தைப் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில் முதல் வரைவில் இருந்து வன்முறையின் அளவை வெகுவாகக் குறைத்தது. இதற்கு ஒரு மேற்கோள் காட்டப்பட்ட உதாரணம் கேட் குளிக்கும்போது சிட் வந்த ஒரு காட்சி; கேம் சிட் நழுவி விழுந்தபோது, அசல் வரைவில் கேட் அவரை உதைத்திருப்பார், இது ஜப்பானிய அனிமேஷில் பொதுவான உடல் நகைச்சுவையின் பாணியாகும், ஆனால் வெளிநாடுகளில் பிரபலமற்றதாகக் கருதப்படுகிறது. நெவி வடிவியல் வடிவங்களை "வாழ்க்கை உணர்வுடன்" இணைக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. கேட்டின் பூனை மற்றும் ராவனின் காக தோழர்களின் சிறிய கதாபாத்திரங்கள் அவற்றின் தோற்றம் மற்றும் வெளிப்படையான அம்சங்களின் பற்றாக்குறை மூலம் வரலாற்றைத் தூண்டும் நோக்கில் இருந்தன. முன்பு சைரன் தொடரில் பணியாற்றிய யோஷியாக்கி யமகுச்சி கிராவிட்டி ரஷ் கலை இயக்குனராக இருந்தார். கேட் உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு விளையாட்டின் திட்டமிடப்பட்ட பெண் கதாநாயகியின் ஆரம்ப வரைவுகளை யமகுச்சி உருவாக்கினார். ஹெக்ஸ்வில்லே நகரத்தை உருவாக்கும் போது, யமகுச்சி காமிக்ஸிலிருந்து நேரடியாக ஈர்த்தார், கட்டிடக் கோடுகளை மிகைப்படுத்த வரி வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி அசாதாரண சுற்றுச்சூழல் வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தார். விளையாட்டின் சூழல்களுக்கான முக்கிய கருத்து "வாழும் பின்னணி" ஆகும், இது விளையாட்டின் காமிக் புத்தக தாக்கங்களை நகரும் பின்னணியில் வழங்குகிறது. பல நிழல்கள் மற்றும் வெவ்வேறு சுற்றுச்சூழல் விளைவு அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தி இந்த விளைவு உருவாக்கப்பட்டது. கிராபிக்ஸ் உருவாக்குவதற்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஒப்பீட்டளவில் சிறிய குழுவிற்கு இந்த செயல்முறை வடிகட்டியது. முக்கிய கதாபாத்திரங்களை சுன்சுகே சைட்டோ வடிவமைத்தார். கேட்டின் வடிவமைப்பு மேற்கத்திய வீரர்களை ஈர்க்கும் விருப்பத்தை பிரதிபலித்தது; அவரது விகிதாச்சாரம், முகம் மற்றும் முடி ஜப்பானிய கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளிலிருந்து பலர் எதிர்பார்த்ததை விட மிகவும் யதார்த்தமாக இருந்தன. கேட்டின் வடிவமைப்பிற்கான முக்கிய வார்த்தைகள் "நிஞ்ஜா", "வலுவான பெண்" மற்றும் "அறியப்படாத தேசியம்" ஆகும். கேட் பல வரைவுகளைக் கடந்து சென்றார், அவரது இறுதி வடிவமைப்பு சரியான தோற்றத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் பிரபலமான பெண் விளையாட்டு கதாநாயகி லாரா கிராஃப்ட்டைப் போன்ற ஒரு கவர்ச்சியான தரத்தைக் கொண்டுள்ளது. எதிரி வடிவமைப்புகள் தாகேஷி ஓகாவால் செய்யப்பட்டன, அதே நேரத்தில் என். பி. சி வடிவமைப்புகள் யுகிகோ இட்டானோவால் கையாளப்படுகின்றன. விளையாட்டின் கருத்து மற்றும் கவர் கலை ஓகா என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. கவர் ஆர்ட்டை உருவாக்கும் போது, ஈர்ப்பு விசையின் அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு கூறுகளை வெளிப்படுத்த ஓகா பணியாற்றினார். ஈர்ப்பு ரஷின் பாணி மற்றும் செல் நிழல் கிராபிக்ஸ் பிராங்கோ-பெல்ஜிய காமிக்ஸால் பாதிக்கப்பட்டது, டோயாமா கலைஞர்களான ஜீன் கிராட் மற்றும் என்கி பிலால் ஆகியோரை நேரடி உத்வேகமாக மேற்கோள் காட்டினார். இந்த தேர்வு யதார்த்தவாதம் மற்றும் அற்புதமான கூறுகளின் கலவையை அனுமதித்தது, இது யமகுச்சி பாணிக்கு தனித்துவமானது என்று உணர்ந்தார். உலக வடிவமைப்பில் மற்றொரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்திய படம் ஐந்தாவது உறுப்பு. கிராவிட்டி ரஷ் என்ற கருத்து கிராட் விளக்கிய கிராஃபிக் நாவல் தொடரான தி இன்கலின் ஒரு காட்சியில் இருந்து உருவானது; பல காட்சிகள் கதாபாத்திரங்கள் விண்வெளியில் விழுவதைக் காட்டின, காட்சிகளை டொயாமா பின்னர் கிராவிட்டி ரஷ்க்குள் பின்பற்றினார். உலகின் கலாச்சாரம் நவீன கால நகரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதே நேரத்தில் ஹெக்ஸ்வில்லின் கட்டிடங்கள் மற்றும் தெருக்கள் வடக்கு மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பாவின் நகரங்கள் மற்றும் நகரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன, பழைய கட்டிடங்களை நவீன போக்குவரத்துடன் இணைத்தன. கோபன்ஹேகன் மற்றும் ஆம்ஸ்டர்டாம் நகரங்கள் குறிப்பிட்ட தாக்கங்களை ஏற்படுத்தின. அதன் வடிவமைப்பு உலகத் தூண் அதன் மையத்தில் இருந்தபோது தொடங்கியது, பின்னர் நகரத்தின் பிற பகுதிகள் சுவாரஸ்யமான இடங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும் வகையில் முழு நகரத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட கால அவகாசம் என்ற கருத்தைச் சுற்றி வளர்ந்தன. விளையாட்டின் பேசும் உரையாடல் பிரெஞ்சு மொழியைப் போலவே ஒலிக்கும் ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட மொழியைப் பயன்படுத்தியது; கிராட்டின் பேண்டே டெசினி படைப்புகள் மற்றும் பிரெஞ்சு திரைப்படங்களின் ஜப்பானிய டப்புகள் "இயற்கையாக" உணர்ந்தன என்ற அவரது அவதானிப்புகளின் அடிப்படையில் டொயாமா மொழியை உருவாக்கினார். ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட எழுத்து முறை, முக்கியமாக ஆங்கிலம் மற்றும் ரோமானியமயமாக்கப்பட்ட ஜப்பானிய மொழியிலிருந்து சில நிலைகளில் அகற்றப்பட்ட எழுத்துக்களுடன், வரைபடங்கள், உலக அடையாளங்கள் மற்றும் காட்சி ஒலி விளைவுகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. இசை அனிமேஷன் மற்றும் சகுரா வார்ஸ் தொடர் மற்றும் ரெசோனன்ஸ் ஆஃப் ஃபேட் போன்ற வீடியோ கேம்களில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட கோஹீ தனகா இசையமைத்துள்ளார். தனகா, கீஜி இனாய் மற்றும் யசுஹிசா முராசே ஆகியோரால் ஏற்பாடுகள் செய்யப்பட்டன. 1970 களில் இருந்து அனிமேஷன்களின் ஆர்கெஸ்ட்ரா மெல்லிசைகளை தனகா மட்டுமே நினைவுகூர முடியும் என்று டொயாமா உணர்ந்ததால் தனகா இந்த திட்டத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்டார். சகுரா வார்ஸ் தொடரில் அவர் செய்ததைப் போலவே, தனகா வளர்ச்சியின் தொடக்கத்திலிருந்தே ஒலிப்பதிவில் பணியாற்றத் தொடங்கினார், இதன் விளைவாக தனகாவின் படைப்புகள் விளையாட்டின் வளர்ச்சியை பாதித்தன. தனகா ஒலி இசைக்குழு, மின்சார கிட்டார் மற்றும் பாஸ், டிரம்ஸ் மற்றும் சாக்சபோன் ஆகியவற்றின் கலவையைப் பயன்படுத்தினார்; கூடுதலாக, அவர் மேலும் சோதனை ஒலிகளை உருவாக்க ஒரு சிந்த்சவுண்ட் பலகையைப் பயன்படுத்தினார். ஒற்றை இசை வகையுடன் ஒட்டிக்கொள்வதற்குப் பதிலாக, ஈர்ப்பு வேகத்தின் உலகத்தையும் விளையாட்டையும் பின்பற்ற தனகா கலப்பு வகைகளை உருவாக்கியது. சில பாடல்கள் முடிக்கப்பட்டு விரைவாக அங்கீகரிக்கப்பட்டாலும், மற்றவர்களுக்கு பல ரீடேக்குகள் தேவைப்பட்டன, மேலும் தனகா சில நேரங்களில் வெளிப்புற விமர்சனங்களிலிருந்து தனது படைப்புகளைப் பாதுகாக்க வேண்டியிருந்தது. சுழலும் சுற்றுச்சூழல் தடங்கள் வீரர்களுக்கு சோர்வாக இருக்காது என்பது தனகாவுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட கவலையாக இருந்தது. "டவுஸ் ஷினுந்தகரா" என்ற இறுதி கருப்பொருளை தனகா இசையமைத்து முரசே ஏற்பாடு செய்தார். விளையாட்டின் கட்டமைக்கப்பட்ட மொழியைப் பயன்படுத்திய பாடல் வரிகளை டோயாமா எழுதியுள்ளார், அதே நேரத்தில் கருப்பொருளை மசாகோ தோடா பாடியுள்ளார். டோயாமா விளையாட்டின் ஸ்கிரிப்ட்டின் ஒரு பகுதியை அடிப்படையாகக் கொண்டு பாடல் வரிகளை எழுதினார், இது கேட் தனது கடந்த காலத்தைப் பற்றிய ஒரு உள்நோக்க பார்வை மூலம் கொண்டு செல்லப்பட்டதைக் கண்டது. எழுதும் நேரத்தில், தயாரிப்பு சுமூகமாக நடக்கவில்லை, 2011 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் ஏற்பட்ட கடுமையான பூகம்பத்தைத் தொடர்ந்து மரணத்தைப் பற்றி டொயாமா விரக்தியடைந்து அதிக விழிப்புணர்வுடன் இருந்தார். மரணம் தவிர்க்க முடியாதது என்பதையும், மக்கள் இந்த தருணத்தை அனுபவிக்க வேண்டும் என்பதையும் உணர்ந்த தோயாமா, இந்த செய்தியைக் குறிக்க பாடல் வரிகளை எழுதினார். பாடல் வரிகள் கற்பனையானவை என்பதால் டோயாமா பதிவு செய்யும் போது கவலைப்பட்டார், ஆனால் ஒரு பட்டியில் ஒரு பாடலை ஒலிப்பது போல் பாடும்படி தனகா தோடாவுக்கு அறிவுறுத்தினார். கிராவிட்டி டேஸ் அதிகாரப்பூர்வ சவுண்ட்ட்ராக் என்ற அதிகாரப்பூர்வ ஆல்பம் மார்ச் 21,2012 அன்று டீம் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. இந்த ஆல்பம் இசை விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது. வெளியீடு ஈர்ப்பு ரஷ் அதன் ஜப்பானிய தலைப்பின் கீழ் அறிவிக்கப்பட்டது ஈர்ப்பு டேஸ் வீடாவின் வெளியீட்டின் ஒரு பகுதியாக, அன்சார்டட்ஃ கோல்டன் அபிஸ் மற்றும் லிட்டில் பிக்பிளானெட் பிஎஸ் வீட்டா போன்ற தலைப்புகளுடன் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 9,2012 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு மறுநாள் மெயின்லேண்ட் ஆசியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு வெளியானதைத் தொடர்ந்து, வரைகலை மற்றும் நடத்தை சிக்கல்களை நிவர்த்தி செய்யும் புதுப்பிப்புகள் வெளியிடப்பட்டன. மார்ச் மற்றும் ஏப்ரல் 2012 க்கு இடையில், கிராவிட்டி ரஷ் மூன்று டி. எல். சி பொதிகளைப் பெற்றது; ஒவ்வொன்றிலும் கேட் ஒரு புதிய ஆடை, இரண்டு பக்க பணி மற்றும் இரண்டு சவால் பணிகள் அடங்கும். ஜப்பானிய சிலை மற்றும் நடிகை அகரி ஹயாமி இடம்பெறும் ஒரு விளம்பரத்தைத் தொடங்குவது உட்பட சோனி வரும் மாதங்களில் தலைப்பை தொடர்ந்து விளம்பரப்படுத்தியது; இந்த விளம்பரத்தில் ஹயாமி கேட்டைப் போலவே ஈர்ப்பு கையாளுதலை நிகழ்த்தினார். ஹயாமி ஒரு நாள் பள்ளிப் படிப்பை முடித்த பிறகு விளம்பரத்தைப் படம்பிடித்தார், இருப்பினும் அவர் சீருடை அணிந்திருந்தாலும் ஒரு புதிய பள்ளி உடையாக மாற வேண்டியிருந்தது. பல காட்சிகளுக்கு கம்பிகளில் இருந்து இடைநீக்கம் செய்யப்பட்ட போதிலும் அவர் படப்பிடிப்பை ரசித்தார்; படப்பிடிப்பு முடிந்த பிறகு, ஊழியர்கள் அவருக்கு ஒரு வீடாவையும் விளையாட்டின் நகலையும் வழங்கினர். மேற்கில், இந்த விளையாட்டு முதலில் அதன் ஜப்பானிய தலைப்பின் கீழ் அறிவிக்கப்பட்டது, பின்னர் இது எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ 2011 இல் காட்டப்பட்டபோது ஈர்ப்பு என்ற தலைப்பின் கீழ் குறிப்பிடப்பட்டது. அதன் ஆங்கில தலைப்பு ஈர்ப்பு ரஷ் அந்த ஆண்டு ஆகஸ்டில் வெளியிடப்பட்டது. மே 2012 இல் மேற்கத்திய நாடுகளுக்கு ஒரு விளையாட்டு டெமோ வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜூன் 12 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், ஜூன் 15 அன்று ஐரோப்பாவிலும், ஜூன் 14 அன்று ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானிய டிஎல்சி தொகுப்புகளில் ஒன்று முன்கூட்டிய ஆர்டர் போனஸாக வெளியிடப்பட்டது, மற்ற இரண்டு வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய கட்டண டிஎல்சி ஆகும். கிராவிட்டி ரஷ் ரீமாஸ்டர்டு என்ற தலைப்பில் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான ஒரு உயர் வரையறை ரீமாஸ்டர் செப்டம்பர் 2015 இல் அறிவிக்கப்பட்டது; புதிய கன்சோலுக்கான தலைப்பை பொதுவாக மேம்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், இது வீட்டா பதிப்பிற்காக வெளியிடப்பட்ட அனைத்து டி. எல். சி. யையும் உள்ளடக்கியது. தி ஐகோ & ஷாடோ ஆஃப் தி கொலோசஸ் கலெக்ஷன் போன்ற உயர்தர ரீமாஸ்டர்களுக்கு நற்பெயரைப் பெற்ற ஒரு ஸ்டுடியோவான ப்ளூபாயிண்ட் கேம்ஸால் இந்த ரீமாஸ்டர் உருவாக்கப்பட்டது. மறுவடிவமைப்பை உருவாக்குவதற்கான முக்கிய காரணங்களில் ஒன்று, ஈர்ப்பு விசையை பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு கொண்டு வர டொயாமாவின் விருப்பம். சட்டக விகிதத்தை அதிகரிப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், குழுவால் விளக்குகள், மங்கலான விளைவுகள், வரைதல் தூரம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் இயந்திரம் ஆகியவற்றில் மேம்பாடுகளை செயல்படுத்த முடிந்தது. கதாபாத்திர மாதிரிகள் விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் உள்ள தொடர்ச்சியில் பயன்படுத்தப்படும் வகைக்கு மேம்படுத்தப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 10,2015 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது; பிப்ரவரி 9,2016 அன்று வட அமெரிக்காவிலும் பிப்ரவரி 10 அன்று ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஆஸ்திரேலியாவில், இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 3 அன்று வெளியிடப்பட்டது. முதலில் வட அமெரிக்காவில் டிஜிட்டல் பிரத்தியேகமாக அறிவிக்கப்பட்டது, ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட இயற்பியல் பதிப்பு Amazon.com மூலம் பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு ஃபமிட்சு இந்த அமைப்பை "சிறந்தது" என்று அழைத்தார்; அதே நேரத்தில் டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் ஜிம் ஸ்டெர்லிங் கேட் ஒரு "அபிமான" கதாநாயகனாக இருந்தபோதிலும், இரண்டாம் பாதியில் கதை முட்டாள்தனமாக மாறியது என்று கூறினார். எட்ஜ் இதழ் இந்த கதை "விசித்திரமான முட்டாள்தனத்தின் ஈர்க்கக்கூடிய கலவையை" வழங்கியது, இது கேட்-க்கு ஈர்க்கக்கூடிய காட்சிகளை வழங்கியது, அதே நேரத்தில் உடல் சூப்பர் ஹீரோ விதிமுறைகளிலிருந்து பிரிந்ததற்காக அவரைப் பாராட்டியது. மோலி எல். பேட்டர்சன் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி கேட்டை ஒரு கதாநாயகனாகப் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் யூரோகேமரின் கிறிஸ்டியன் டான்லான் எழுத்து, கதை மற்றும் கதையைச் சொல்ல ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட லேசான தொனியைப் பாராட்டினார். கேம்ஸ் ராடரின் லூகாஸ் சல்லிவன் இதேபோல் கேட்டை ஒரு கதாநாயகனாக ரசித்து நடிகர்களைப் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் கேம் இன்ஃபார்மரின் டான் ரைக்கர்ட் கதை விரைவாக கவனத்தை இழந்து வீரரை விரும்பவில்லை என்று உணர்ந்தார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் கரோலின் பெட்டிட் இந்த விளையாட்டு பல மர்மங்களை பதிலளிக்காமல் விட்டுவிட்டதாக உணர்ந்தார். ஐஜிஎன் இன் கிரெக் மில்லர் கேட்டின் குணாதிசயத்தையும் கதையின் தொடக்க பகுதிகளையும் பெரிதும் ரசித்தார், ஆனால் முடிவு குறித்த பெட்டிட்டின் விமர்சனங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார். அதிகாரப்பூர்வ பிளேஸ்டேஷன் இதழ்கள் லூயிஸ் ப்ளேன் கேட்டை ஒரு "சரியான, கவர்ச்சிகரமான தயக்கம் கொண்ட கதாநாயகி" என்று அழைத்தார், ஆனால் கதையை விவரிக்க முயற்சிப்பது "பிரிஞ்சின் ஐந்து பருவங்களை ஒரே வாக்கியத்தில் விளக்க முயற்சிப்பது" போன்றது என்று கூறினார். விளையாட்டைப் பற்றி பேசுகையில், ஃபமிட்சு நகரத்தை வழிநடத்தும் உணர்வை அனுபவித்தார், மேலும் கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்ட போதிலும் சுதந்திர உணர்வை பாராட்டினார். ஸ்டெர்லிங் நகரத்தை ஆராய்ந்து மகிழ்ந்தார், ஆனால் போர் சிக்கலானது மற்றும் பணி நோக்கங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வருவதைக் கண்டார். எட்ஜ் இதேபோல் நகரத்தை ஆராய்ந்து மகிழ்ந்தார், மேலும் சுவர் நடைபயிற்சி பிரிவுகளை கிராக் டவுன் ஏறுவதற்கு சாதகமாக ஒப்பிட்டார், மேலும் பொதுவான விளையாட்டு மற்றும் போர் பலவீனத்தின் அம்சங்களைக் கண்டறிந்த போதிலும் இது அனுபவத்தை அதிகமாகக் குறைத்ததாக உணரவில்லை. பேட்டர்சன் ஒட்டுமொத்தமாக நேர்மறையாக இருந்தார், வளர்ச்சியடையாத சில கூறுகள் இருந்தபோதிலும், ஒட்டுமொத்த அனுபவம் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது, மேலும் அவர் மேலும் விரும்புவதாக இருந்தது. டான்லான் போரை "எளிமையானது ஆனால் திருப்திகரமானது" என்று அழைத்தார், மேலும் ஆய்வு மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் இரண்டையும் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் ரைக்கர்ட் பொதுவான ஆய்வு மற்றும் போரை அனுபவித்தார், அதே நேரத்தில் பெரும்பாலான பக்க செயல்பாடுகளை "அடிப்படை" என்று கண்டறிந்தார். பெடிட் நகரத்தை ஆராய்ந்து மகிழ்ந்தார், ஆனால் போர் கடினமாக இருப்பதைக் கண்டார், மேலும் ஆர்வமற்ற பக்க நடவடிக்கைகளால் விளையாட்டின் வேகம் குறைந்துவிட்டதாக உணர்ந்தார். கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தின் அம்சங்களில் தேர்ச்சி பெற சிறிது நேரம் எடுத்தது என்று சல்லிவன் கண்டறிந்தார், ஆனால் பொதுவாக விளையாட்டை ரசித்தார். மில்லர் ஈர்ப்பு அடிப்படையிலான விளையாட்டைப் பாராட்டினார், ஆனால் சில பிற்கால பயணங்களை வெறுப்பூட்டுவதாக அழைத்தார். பிளேன் கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினார், மேலும் ஈர்ப்பு அடிப்படையிலான விளையாட்டு பொதுவாக பொழுதுபோக்காக இருப்பதைக் கண்டார். ஃபமிட்சு மற்றும் எட்ஜ் இருவரும் காட்சிகளைப் பாராட்டினர்; எட்ஜ் அவர்களை "கிப்லி-மீட்ஸ்-டிக்கன்ஸ்" பாணியிலான கலவை என்று நேர்மறையாக அழைத்தார். இதேபோல் இசை மற்றும் காட்சிகள் இரண்டையும் ஸ்டுடியோ கிப்லியின் படைப்புகளுடன் சல்லிவன் சாதகமாக ஒப்பிட்டார். அவரது ஒரு எச்சரிக்கை என்னவென்றால், இது இயக்க நோயால் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு அல்ல. பேட்டர்சன் காமிக் புத்தக கலை பாணி, தொழில்நுட்ப மெருகூட்டல் மற்றும் இசையை பாராட்டினார், பிந்தையது "அழகாக தயாரிக்கப்பட்டது, [பொருத்தமானது] அற்புதமான அமைப்பு" என்று டான்லான் மற்றும் ரைக்கர்ட் இருவரும் விளையாட்டு உலகின் பொதுவான அழகியல் மற்றும் கட்டமைப்பைப் பாராட்டினர். கட்ஸீன்களின் காமிக் பேனல் பாணியை பெடிட் பாராட்டினார் மற்றும் ஒட்டுமொத்த காட்சிகளை "அழகாக" அழைத்தார். மில்லர் ஒலிப்பதிவு மற்றும் காட்சிகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் டிரா தூரம் மிகவும் குறைவாக இருப்பதைக் கண்டார். பிளேன் விளையாட்டின் நகர சூழல்களின் கட்டமைப்பை சாதகமாக குறிப்பிட்டார், மேலும் கட் காட்சிகளைப் பாராட்டினார். ரீமாஸ்டர் செய்யப்பட்ட ஆசிய ஆங்கில வெளியீட்டை மதிப்பாய்வு செய்த டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் ஜோஷ் டோலெண்டினோ, இது இன்னும் தெளிவாக ஒரு வீட்டா விளையாட்டாக இருந்தபோதிலும் தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தலைப் பாராட்டினார், ஆனால் புதிய உள்ளடக்கத்தின் பற்றாக்குறையை விமர்சித்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்திற்காக மீண்டும் மதிப்பாய்வு செய்த பேட்டர்சன், அசல் விளையாட்டுக்கான தனது பாராட்டை எதிரொலித்தார், மேலும் பிஎஸ் 4 க்கு மேம்படுத்தல் மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகள் அவருக்கு அனுபவத்தை இன்னும் சிறப்பாக செய்துள்ளன என்று கூறினார். ஐஜிஎன்-இன் மார்டி சில்வா கூறுகையில், விளையாட்டின் கலை பாணி மற்றும் மென்மையான கட்டமைப்பானது அதன் வயது இருந்தபோதிலும் அதை சொந்தமாக வைத்திருக்க அனுமதித்தது, ஆனால் இயக்கக் கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்களை அனுபவிக்கவில்லை. ஈர்ப்பு விசையை அனுபவிப்பதற்கான சிறந்த வழி என்று அவர் அழைத்தார். கேம்ஸ் ராடரின் ஜஸ்டின் டோவெல்லும் மறுவடிவமைப்பைப் பாராட்டினார், அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் மேம்பட்ட அளவிலான உணர்வைக் குறிப்பிட்டார், ஆனால் அசல் படத்தில் அனுபவித்த தொடர்ச்சியான கேமரா சிரமங்களை விமர்சித்தார். ஒலி வெல்ஷ், யூரோகேமருக்காக எழுதுகிறார், புளூ பாயிண்ட் ஸ்டுடியோவின் சிறந்த முயற்சிகளில் ஒன்றாக ரீமாஸ்டர்டை பாராட்டினார், அனுபவத்தை இழுத்துச் செல்லும் எளிமையான வடிவமைப்பு இருந்தபோதிலும் அதன் காட்சி மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகளைப் பாராட்டினார். கேம்ஸ்பாட்டின் பீட்டர் பிரவுன் இதேபோல் கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தலைப் பாராட்டினார். ஜப்பானில் அறிமுகமான பிறகு, கிராவிட்டி ரஷ் விளையாட்டு தரவரிசையில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது, 43,400 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் (பி. எஸ். பி) தலைப்பு ஜென்சோ சுய்கோடன்ஃ சுமுகரேஷி ஹயாகுனென் நோ டோக்கிக்கு பின்னால் வந்தது. விளையாட்டுக்கு ஒரு வலுவான தொடக்கமாக இருந்தபோதிலும், வீட்டா விற்பனை முந்தைய வாரத்திலிருந்து வீழ்ச்சியடைந்தது மற்றும் பிஎஸ்பி மற்றும் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் இரண்டிற்கும் பின்னால் இருந்தது. மார்ச் மாதத்திற்குள், டிஜிட்டல் பதிவிறக்கங்கள் மற்றும் இயற்பியல் ஏற்றுமதிகள் உட்பட இப்பகுதியில் இந்த விளையாட்டு 100,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. துல்லியமான புள்ளிவிவரங்கள் எதுவும் வழங்கப்படவில்லை என்றாலும், மெயின்லேண்ட் ஆசியாவில் விற்பனையும் சாதகமாக இருப்பதாகக் கூறப்பட்டது. யுனைடெட் கிங்டமில், கிராவிட்டி ரஷ் அதன் வெளியீட்டு வாரத்தில் "இங்கிலாந்து தனிநபர் பிளாட்ஃபார்ம்ஸ் டாப் 10" இல் ஒன்பதாவது இடத்தைப் பிடித்தது. ஆகஸ்ட் 2012 வாக்கில், கிராவிட்டி ரஷ் உலகளவில் 200,000 யூனிட்களை விற்றது. ஈர்ப்பு ரஷ் ரீமாஸ்டர்டு 25,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்கள் விற்பனையாகி தரவரிசையில் பத்தாவது இடத்தைப் பிடித்தது. அந்த வாரம் மற்ற அறிமுகங்களுடன் ஒப்பிடும்போது குறைவாக இருந்தபோதிலும், சில சேர்த்தல்களுடன் ஒரு மறுவடிவமைப்பாளராக அதன் நிலை இந்த எண்ணிக்கையில் காரணியாக இருந்தது. ஒரு வித்தியாசமான விற்பனை மதிப்பீடு 20,000 யூனிட்டுகளுக்குக் குறைவாக விளையாட்டை பதின்மூன்றாவது இடத்தில் வைத்தது. யுனைடெட் கிங்டமில், மற்ற புதிய வெளியீடுகளை விட குறைந்த விலைக் குறியீடு இருந்தபோதிலும், அந்த வாரத்தின் சிறந்த 20 சிறந்த விற்பனையான தலைப்புகளை அடைய இந்த விளையாட்டு தவறிவிட்டது, இது முப்பத்து நான்காவது இடத்தில் வந்தது. தொடர்ச்சி கீச்சிரோ டொயாமா ஈர்ப்பு விசையின் தொடர்ச்சியை உருவாக்க ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினார். டோக்கியோ கேம் ஷோ 2012 டி. ஜி. எஸ் கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதைப் பெற்ற பிறகு, ரசிகர்களிடமிருந்து பாராட்டுக்களைப் பெற்ற பிறகு, டொயாமா, "தொடர்ச்சியில் என்னால் முடிந்ததைச் செய்வேன்" என்றார். கிராவிட்டி ரஷ் 2 என்ற தலைப்பில், சோனியின் டி. ஜி. எஸ் 2015 செய்தியாளர் கூட்டத்தில் அறிவிக்கப்பட்டது மற்றும் 2017 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக வெளியிடப்பட்டது. வெளியீட்டிற்குப் பிறகு கேட் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக அனைவரின் கோல்ஃப் 6 பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டார். லிட்டில் பிக்பிளானட் 2, லிட்டில் பிக்பிளானட் பிஎஸ் வீட்டா மற்றும் லிட்டில் பிக்பிளானட் கார்டிங் ஆகியவற்றிற்கான ஆடைத் தொகுப்பாக கேட், ராவன், அலியாஸ் மற்றும் யுனிகா ஆகியவை சேர்க்கப்பட்டன. கேட் என்பது பிளேஸ்டேஷன் ஆல்-ஸ்டார்ஸ் பேட்டில் ராயல் இல் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாகும், இது பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக கிடைக்கிறது. மேலும் ஆஸ்ட்ரோவின் பிளே ரூமில் (2020) ஒரு சிறப்பு தோற்றத்தில் தோன்றினார். திரைப்படத் தழுவல் அன்னா மாஸ்ட்ரோ இயக்கிய மற்றும் எமிலி ஜெரோம் எழுதிய ஒரு திரைப்படத் தழுவல் பிளேஸ்டேஷன் புரொடக்ஷன்ஸ் மற்றும் ஸ்காட் ஃப்ரீ புரொடக்ஷன்ஸில் வளர்ச்சியில் இருப்பதாக தெரிவிக்கப்பட்டது. குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் (பிளேஸ்டேஷன் 4 பதிப்பு) 2012 வீடியோ கேம்கள் 3டி பீட் 'எம் அப்ஸ் ஆக்ஷன்-அட்வென்ச்சர் கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் திறந்த உலக வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் உரிமையாளர்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட மறதி பற்றி வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் செல்-ஷேட் அனிமேஷனுடன் வீடியோ கேம்கள் ஃபைர் என்ஜின் கேம்கள் ஹவோக் வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்தி வீடியோ கேம்கள் கோஹேய் தனகா ஜப்பான் கேம் விருதுகளால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட' ஆண்டின் விளையாட்டு ப்ளூ பாயிண்ட் கேம்கள் ஜப்பான் ஸ்டுடியோ கேம்