Video game piracy
வீடியோ கேம் திருட்டு என்பது வீடியோ கேம் மென்பொருளை அங்கீகரிக்கப்படாத நகலெடுப்பது மற்றும் விநியோகிப்பது மற்றும் இது பதிப்புரிமை மீறலின் ஒரு வடிவமாகும். வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளை விநியோகிக்கும்போது எதிர்கொள்ளும் ஒரு பெரிய பிரச்சினையாக இது பெரும்பாலும் மேற்கோள் காட்டப்படுகிறது, ஏனெனில் விளையாட்டுகளை இலவசமாக விநியோகிக்க முடியும், டொரண்டிங் அல்லது நேரடி பதிவிறக்க இணைப்புகளை வழங்கும் வலைத்தளங்கள் வழியாக. உரிமை வைத்திருப்பவர்கள் பொதுவாக டிஜிட்டல் மில்லினியம் பதிப்புரிமைச் சட்டத்தை அமல்படுத்துவதன் மூலம் தங்கள் தயாரிப்புகளின் திருட்டுத்தனத்தை எதிர்கொள்ள முயற்சிக்கிறார்கள், இருப்பினும் இது ஒருபோதும் முழுமையாக வெற்றிபெறவில்லை. திருட்டு விளையாட்டுகளின் டிஜிட்டல் விநியோகம் வரலாற்று ரீதியாக புல்லட்டின் போர்டு அமைப்புகளில் (பிபிஎஸ்) நிகழ்ந்துள்ளது, மேலும் சமீபத்தில் பரவலாக்கப்பட்ட பியர்-டு-பியர் டொரண்டிங் வழியாக. உடல் ரீதியான விநியோகத்தைப் பொறுத்தவரை, தைவான், சீனா மற்றும் மலேசியா ஆகியவை திருட்டு விளையாட்டு நகல்களுக்கான முக்கிய உற்பத்தி மற்றும் விநியோக மையங்களுக்கு பெயர் பெற்றவை, அதே நேரத்தில் ஹாங்காங் மற்றும் சிங்கப்பூர் முக்கிய இறக்குமதியாளர்களாக உள்ளன. வரலாறு மற்றும் கலாச்சாரம் 1970 களின் நடுப்பகுதி முதல் பிற்பகுதி வரை தனிநபர் கணினி முக்கியத்துவம் பெற்றதால், வீடியோ கேம்களை நெகிழ் வட்டுகள் மற்றும் கேசட் நாடாக்களில் நகலெடுக்கும் போக்கும் இருந்தது, மேலும் திருட்டு நகல்களை கையால் பகிர்ந்து கொண்டது. திருட்டு நெட்வொர்க்குகள் 1980 களின் நடுப்பகுதியில் கண்டுபிடிக்கப்படலாம், பெல் சிஸ்டம் முறிவுகளின் விளைவாக உள்கட்டமைப்பு மாற்றங்கள் ஒரு முக்கிய ஊக்கியாக செயல்படுகின்றன. வீடியோ கேம் வர்த்தக வட்டங்கள் அடுத்த ஆண்டுகளில் வெளிவரத் தொடங்கின, கணினிகளின் நெட்வொர்க்குகள், மோடம் வழியாக நீண்ட தூர தொலைபேசி இணைப்புகளுடன் இணைக்கப்பட்டு, நெகிழ் வட்டுகளின் உள்ளடக்கங்களை அனுப்புகின்றன. இந்த வர்த்தக வட்டங்கள் பேச்சுவழக்கில் வேரேஸ் காட்சி என்று அழைக்கப்பட்டன, "வேர்ஸ்" என்ற சொல் "மென்பொருள்" என்பதன் முறைசாரா பாஸ்டர்டைசேஷன் ஆகும். 1980 களில், கிராக் இன்ட்ரோஸ் திருட்டு விளையாட்டுகளில் தோன்றத் தொடங்கியது. உண்மையான விளையாட்டை துவக்குவதற்கு முன்பு, இந்த சாளரங்களில் திருட்டு நகலை உருவாக்கியவர்களின் மோனிக்கர்கள் இருக்கும், மேலும் அவர்கள் சேர்க்க விரும்பும் எந்த செய்திகளும் இருக்கும். எளிமையான உரையாகத் தொடங்கி, இந்த விரிசல் அறிமுகங்களின் வழங்கல் படிப்படியாக மிகவும் சிக்கலானதாக வளர்ந்தது, ஜன்னல்கள் GIF கள், இசை மற்றும் வண்ணமயமான வடிவமைப்புகளைக் கொண்டிருந்தன. 1980கள் முழுவதும் மற்றும் 1990களில் புல்லட்டின் போர்டு அமைப்புகளின் எழுச்சியுடன், திருட்டு வீடியோ கேம்களின் பகிர்வு ஒரு மையப்படுத்தப்பட்ட வடிவத்தை எடுத்தது. தனிப்பட்ட கணினிகளை தொலைபேசி மோடம்களுடன் இணைப்பதன் மூலமும், ஒரு பிரத்யேக சேவையகத்திற்கு ஒரு எண்ணை டயல் செய்வதன் மூலமும், வேரேஸ் காட்சியின் உறுப்பினர்கள் தங்கள் வீடியோ கேம்களின் நகல்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம். மேலும், இந்த அமைப்பு நுகர்வோர் அளவிலான இணையத்தின் எழுச்சிக்கு முன்பே இருந்ததால், இது ஒப்பீட்டளவில் கவனிக்கப்படாமல் போகலாம். இருப்பினும், பியர்-டு-பியர் டொரண்டிங்கின் எழுச்சியுடன், குறிப்பாக 2001 இல் பிட் டொரண்ட் வெளியீட்டுடன், வீடியோ கேம் திருட்டுத்தனத்தின் இந்த பிபிஎஸ் வடிவம் குறையத் தொடங்கியது. இப்போதெல்லாம், திருட்டு விளையாட்டுகளில் ஈடுபடுபவர்களிடையே டொரெண்டிங் திருட்டு விளையாட்டுகள் பிரபலமான தேர்வாக உள்ளன. சட்டவிரோத நீரோட்டத்தைத் தடுப்பதற்கான முயற்சிகள் வரலாற்று ரீதியாக தோல்வியடைந்துள்ளன, ஏனெனில் அதன் பரவலாக்கப்பட்ட தன்மை முற்றிலும் அகற்றப்படுவதை திறம்பட சாத்தியமற்றதாக ஆக்குகிறது. திருட்டு எதிர்ப்பு நடவடிக்கைகள் வீடியோ கேம்களின் வரலாறு முழுவதும் நகல் பாதுகாப்பின் பயன்பாடு ஒரு பொதுவான இடமாக இருந்து வருகிறது. வீடியோ கேம்களுக்கான ஆரம்ப நகல் பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகளில் லென்ஸ்லோக், குறியீடு சக்கரங்கள் மற்றும் சிறப்பு அறிவுறுத்தல்கள் ஆகியவை அடங்கும், அவை வீரர் கையேட்டை சொந்தமாக வைத்திருக்க வேண்டும். பல ஆரம்பகால நகல் பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகள் திருட்டுத்தனத்தை தடுப்பதில் அவற்றின் செயலற்ற தன்மை மற்றும் வீரருக்கு அவை ஏற்படுத்தும் சிரமங்கள் ஆகிய இரண்டிற்காகவும் விமர்சிக்கப்பட்டுள்ளன. நகல் பாதுகாப்புக்கான மிகவும் பொதுவான வழிமுறைகளில் ஒன்று, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு முறையான நகலுக்கும் ஒரு வரிசை விசையை ஒதுக்குவது, இதனால் அதை வரிசைக்குள் நுழைப்பதன் மூலம் மட்டுமே செயல்படுத்த முடியும். இருப்பினும், இது பெரும்பாலும் மென்பொருள் விரிசல் மூலம் அல்லது ஒரு கீஜெனைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் தவிர்க்கப்படுகிறது. திருட்டுத்தனத்தை தடுக்கும் சமீபத்திய முயற்சிகளில் டிஜிட்டல் உரிமைகள் மேலாண்மை கருவிகள் அடங்கும். இதன் ஒரு வடிவம் எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோர், பனிப்புயல் Battle.net மற்றும் ஸ்டீம் போன்ற டிஜிட்டல் விநியோக தளங்களில் கேம்களின் விற்பனை ஆகும். வேகப்படுத்தப்பட்ட பதிவிறக்கங்கள், கிளவுட் சேவ்ஸ், தானியங்கி பேட்சிங் மற்றும் திருட்டு பிரதிகள் இல்லாத சாதனைகள் போன்ற தனியுரிம அம்சங்களை நீராவி வழங்குகிறது. இந்த அம்சங்களின் நோக்கம் திருட்டுத்தனத்தை குறைவான கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்றுவதும், விளையாட்டுகளை முறையான கொள்முதல் செய்வதை ஊக்குவிப்பதும் ஆகும். ஸ்டீம் உருவாக்கிய கேப் நெவெல், "சேவை மதிப்பை" உருவாக்குவது கூடுதல் டி. ஆர். எம் சேர்ப்பதை விட திருட்டுத்தனத்தை ஊக்கப்படுத்துகிறது என்று கூறியுள்ளார். கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV போன்ற சில விளையாட்டுகள், டி. ஆர். எம்-ஐப் பயன்படுத்துகின்றன, இது விளையாட்டு ஒரு சட்டவிரோத நகல் என்பதைக் கண்டறிந்தால், விளையாட்டை எதிர்மறையாக மாற்றுகிறது. ஜி. டி. ஏ IV இன் விஷயத்தில், இது கார்களில் பிரேக்குகளை முடக்கி, கேமராவுக்கு ஒரு பெருக்கப்பட்ட குடிப்பழக்கம் விளைவை அளிக்கிறது, இது விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்குகிறது, இதனால் விளையாட்டை சட்டப்பூர்வமாக வாங்குவதற்கான ஊக்கத்தை உருவாக்குகிறது. சில நேரங்களில், விளையாட்டுகளுக்கு ஆன்லைன் அங்கீகாரம் தேவைப்படுகிறது அல்லது எப்போதும் டி. ஆர். எம்-இல் இருக்கும். எப்போதும் இயங்கும் டி. ஆர். எம் தொடர்பான ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சம்பவம் 2021 ஆம் ஆண்டில் நடந்தது, க்ராஷ் பாண்டிகூட் 4 இன் விண்டோஸ் வெளியீட்டைச் சுற்றிஃ இது நேரம் பற்றியது. நிலையான இணைய இணைப்பு இல்லாமல், விளையாட்டின் டி. ஆர். எம் எந்த விளையாட்டையும் அனுமதிக்காது, ஒற்றை வீரருக்கு கூட, இது இயற்கையாகவே கோபத்தை ஈர்த்தது. இருப்பினும், வாரெஸ் காட்சி இந்த டி. ஆர். எம் அம்சத்தை உடனடியாக உடைத்தது. க்ராஷ் பாண்டிகூட் 4 இன் ஒரு விரிசல் பதிப்பு, இந்த டி. ஆர். எம் அகற்றப்பட்டது, அதன் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டிற்கு ஒரு நாள் கழித்து ஆன்லைனில் பரப்பத் தொடங்கியது. அசல் ஊடகங்களிலிருந்து எவரும் தங்கள் சொந்த சட்டப்பூர்வ ரோம் படத்தை உருவாக்க முடியும் என்ற உண்மை இருந்தபோதிலும், வரலாற்று ரீதியாக, வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் வீடியோ கேம் முன்மாதிரிகளை திருட்டுத்தனத்திற்கு குற்றம் சாட்டியுள்ளன. முன்மாதிரிகளின் இந்த அரக்கத்தனம் குறித்து, வீடியோ கேம் வரலாற்றாசிரியர் ஃபிராங்க் சிஃபால்டி இதை கனெக்டிக்ஸ் மெய்நிகர் கேம் ஸ்டேஷனுக்கு காரணம் என்று கூறினார். 1999 இல் வெளியிடப்பட்ட இந்த வணிக முன்மாதிரி மெக்கின்டோஷ் கணினிகளில் சோனி பிளேஸ்டேஷன் கேம்களை விளையாட உதவியது. இருப்பினும், பிளேஸ்டேஷன் கேம்களின் திருட்டு ஐஎஸ்ஓ படங்களை இயக்க ஹேக்கர்களால் எளிதில் முறியடிக்கப்பட்டது, இது சோனியின் வழக்குக்கு வழிவகுத்தது. ஜப்பானிய நிறுவனமான நிண்டெண்டோவின் வழக்கை எதிர்கொண்ட எமுபராடைஸின் விஷயத்திலும் இதே நிலைதான். முன்மாதிரிகள் திருட்டுத்தனத்தை ஊக்குவிக்கும் என்று நிறுவனங்கள் தொடர்ந்து அஞ்சின. பல அச்சிடப்படாத வீடியோ கேம்களை ரோம் வழியாக மட்டுமே விளையாட முடியும் என்பதால், இது முன்மாதிரி குறித்து நீண்டகாலமாக விவாதத்தை உருவாக்கியுள்ளது, இது செயலற்ற வீடியோ கேம் கன்சோல்களுக்கு ஒரே மாற்றாக முன்மாதிரிகளை உருவாக்குகிறது. கூடுதலாக, நவீன ரீமாஸ்டர்கள் மற்றும் ரீமேக்குகள் ஒரு விளையாட்டை கணிசமாக மாற்றலாம், சில நேரங்களில் முழு விளையாட்டு அனுபவத்தையும் மாற்றும் வகையில். எடுத்துக்காட்டாக, க்ராஷ் பாண்டிகூட் என்-சேன் முத்தொகுப்பு ஒரு மறு எழுதப்பட்ட இயற்பியல் இயந்திரத்தைக் கொண்டிருந்தது, இதில் வீரர்கள் இன்னும் துல்லியமாக குதிக்க வேண்டும். இத்தகைய விளையாட்டு மாற்றங்கள் முன்மாதிரிகளுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கின்றன, அவை அசல் விளையாட்டை இயக்க முடியும். சில நிறுவனங்கள் இன்னும் முன்மாதிரிகளை பதிப்புரிமை மீறுவதாக கருதுகின்றன. 2017 ஆம் ஆண்டில், பிளேஸ்டேஷன் 3 முன்மாதிரியான ஆர். பி. சி. எஸ் 3 இன் பேட்ரியோன் பக்கத்தை அகற்ற அட்லஸ் முயன்றார், அதில் பர்சானா 5 ஐ இயக்கும் திறன் அதை சட்டவிரோத மென்பொருளாக மாற்றியது என்று வாதிட்டார். இருப்பினும், பேட்ரியோன் நிறுவனத்தின் நிலைப்பாட்டை ஏற்கவில்லை, மேலும் பர்சானா 5 பற்றிய குறிப்புகள் அகற்றப்படும் வரை அந்தப் பக்கத்தைத் தொடர அனுமதித்தார். மேலும், நிண்டெண்டோ சமீபத்திய ஆண்டுகளில் அதன் விளையாட்டுகளைப் பின்பற்றுவதற்கு எதிராக தீர்க்கமான நடவடிக்கை எடுத்துள்ளது. 2018 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் ஒரு சில பெரிய ரோம் தளங்கள் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தது, நிண்டெண்டோவின் அறிவுசார் சொத்துரிமை சடங்குகளின் வெட்கக்கேடான மற்றும் வெகுஜன மீறல் என்று அவர்கள் அழைத்ததற்காக, அவர்களின் பழைய கன்சோல் கேம்களின் ரோம்களை அகற்றும்படி கட்டாயப்படுத்தியது. நகலெடுக்கப்பட்ட ரோம் கோப்புகளை ஆன்லைனில் விநியோகிப்பது சட்டவிரோதமானது, ஆனால் நிண்டெண்டோவின் இந்த நடவடிக்கை பழைய விளையாட்டுகளின் முன்மாதிரி மீதான தாக்குதலாக முன்மாதிரி காட்சியால் விளக்கப்பட்டது. நவம்பர் 2020 இல், நிண்டெண்டோ வருடாந்திர சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் போட்டியான தி பிக் ஹவுஸுக்கு ஒரு போர் நிறுத்த உத்தரவை பிறப்பித்தது. பிக் ஹவுஸ் டால்பின் முன்மாதிரியில் எஸ். எஸ். பி கேம்களை இயக்கியது, மேலும் ஆன்லைன் விளையாட்டை இயக்கும் மோட் ஸ்லிப்பி கூடுதலாக இருந்தது, இது நிண்டெண்டோவின் கவனத்தை ஈர்த்தது. விளையாட்டுத் துறையில் முன்மாதிரிகளைப் பற்றி நீண்டகாலமாக விமர்சிக்கப்பட்ட போதிலும், நிறுவனங்களே வணிக விளையாட்டுகளை நடத்த முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்தியுள்ளன. நிண்டெண்டோ மெய்நிகர் கன்சோலை இயக்கியது, இது மக்களை சில விளையாட்டுகளை வாங்கவும் விளையாடவும் அனுமதித்தது. 2017 ஆம் ஆண்டில், பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் செயல்படும் உள் பிஎஸ்பி முன்மாதிரி இருப்பது கண்டறியப்பட்டது. பாரப்பா தி ராப்பர் ரீமாஸ்டர்டு உண்மையில் 2007 பிஎஸ்பி பதிப்பாகும், இது மேம்பட்ட கட்டமைப்புகளுடன் இயங்குகிறது என்பதை ஹேக்கர்கள் கண்டுபிடித்தனர். இந்த முன்மாதிரி பின்னர் தலைகீழ் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் பிற பிஎஸ்பி கேம்களை விளையாட பயன்படுத்தப்பட்டது. கூடுதலாக, மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கன்சோல் அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கு வெளியிடப்பட்ட கேம்களை விளையாடுவதற்காக ஒரு தனியுரிம முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது. அங்கீகரிக்கப்படாத நகல்களை இயக்க அனுமதிப்பதன் மூலமும், டி. ஆர். எம்-ஐத் தவிர்ப்பதன் மூலமும், கன்சோல் மோட்டிங் மற்றும் திருட்டு மோடட் கன்சோல்கள் வீடியோ கேம் திருட்டுத்தனத்திற்கான ஒரு வழியாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளன. சட்டப்பூர்வ ஹோம்பிரூ வீடியோ கேம்கள் மற்றும் காப்பு பிரதிகள் மாற்றியமைக்கப்பட்ட அமைப்புகளில் விளையாடப்படலாம், ஆனால் திருட்டு வாதம் உள்ளது. கன்சோல் மாட்டிங்கின் குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டு அசல் மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஆகும், அவற்றில் பயிற்சிகள் இன்றும் உள்ளன. நான்கு கட்டுப்பாட்டு துறைமுகங்களில் ஒன்றின் மூலம் சாப்ட்மோட் நிறுவல் கோப்புகளை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம், வீரர்கள் கணினி UI ஐ மாற்றியமைக்கலாம், உள் ஹார்ட் டிஸ்க் டிரைவிலிருந்து நேரடியாக கேம்களை நிறுவலாம் மற்றும் விளையாடலாம், மேலும் கன்சோலில் டிவி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் திரைப்படங்களை கூட இயக்கலாம். எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவின் முதல் அவதாரம் 2010 இல் மூடப்பட்ட போதிலும், சில சாப்ட்மோட்கள் அசல் எக்ஸ்பாக்ஸில் ஆன்லைன் விளையாட்டை மீண்டும் செயல்படுத்துகின்றன. அசல் எக்ஸ்பாக்ஸுக்கு ஒரு சில ஹார்ட்மோட் நுட்பங்களும் உள்ளன, இது வன்பொருள் சேர்த்தல்கள் மற்றும் பங்கு அல்லாத கூறுகளுக்கு மேம்படுத்தல்களை செயல்படுத்துகிறது. நிண்டெண்டோ போன்ற நிறுவனங்கள் தங்கள் கன்சோல்களுக்கான மோட்சிப்களைக் கண்டுபிடித்து பறிமுதல் செய்ய சட்ட அமலாக்க நிறுவனங்களுடன் ஒருங்கிணைந்துள்ளன, 2007 ஆபரேஷன் டாங்லெட் வெப் போன்றது. அதே ஆண்டு, நிண்டெண்டோ ஆர் 4 ஃபிளாஷ் தோட்டாக்களின் வணிகர்களுக்கு எதிராக ஒரு ஒடுக்குமுறையைத் தொடங்கியது, இது நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸில் திருட்டு ரோம்களை விளையாட பயன்படுத்தப்படலாம். 2009 ஆம் ஆண்டில், இந்த சாதனம் மற்ற நாடுகளுடன் ஜப்பானுக்கு விற்கவோ அல்லது இறக்குமதி செய்யவோ சட்டவிரோதமானது என்று அறிவிக்கப்பட்டது. 2018 ஆம் ஆண்டில், யுனைடெட் கிங்டமில் ஒரு நபர் தனது வீட்டிற்கு வெளியே நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மோட்டிங் நடவடிக்கையை நடத்தியதாகக் கைது செய்யப்பட்டார். மேலும், 2020 ஆம் ஆண்டில், டீம் செக்யூட்டர் ஹேக்கிங் குழுவின் இரண்டு முக்கிய உறுப்பினர்கள் நீதித்துறையால் கைது செய்யப்பட்டு குற்றம் சாட்டப்பட்டனர். குற்றப்பத்திரிகை அவர்கள் மாற்றியமைக்கப்பட்ட கன்சோல்களை உருவாக்கியதை விவரித்தது, அவை "பயனர்கள் திருட்டு ரோம்களை விளையாட அனுமதிக்கும் நோக்கத்தைக் கொண்ட தப்பித்தல் சாதனங்களாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன". மேலும் காண்க பதிப்புரிமை மீறல் குறிப்புகள் பதிப்புரிமை மீறல் மென்பொருளின் பதிப்புரிமை மீறல் வீடியோ கேம் விநியோகம் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட குற்றம்