The Adventures of Shuggy
தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ஷக்கி என்பது பிரிட்டிஷ் ஸ்டுடியோ ஸ்மட் கேட் கேம்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் வால்கன் கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு புதிர்-தள விளையாட்டு ஆகும். இது ஜூன் 15,2011 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாகவும், மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக ஜூன் 13,2012 அன்று மற்றும் லினக்ஸ் மற்றும் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக அக்டோபர் 30,2015 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது வாம்பயர் ஷக்கியைப் பின்தொடர்கிறது, ஏனெனில் அவர் புதிதாகப் பெற்ற மாளிகையை அதன் விரும்பத்தகாத குடியிருப்பாளர்களிடமிருந்து அகற்ற முயற்சிக்கிறார். இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்கள் கேமரங்கிங்ஸ் மற்றும் மெடாகிரிடிக் ஆகிய இரண்டு மொத்த வலைத்தளங்களிலும் 70 களின் உச்ச வரம்பில் உள்ளன. ஷக்கியின் மாறுபட்ட விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் ஏராளமான நிலைகளை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர். கார்ட்டூன் கலை பாணிக்கும் அவர்கள் அதிக மதிப்பெண்களை வழங்கினர். சில விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் சிரமம் நிலை மற்றும் சோதனைச் சாவடிகள் இல்லாதது குறித்து விமர்சித்தனர். கதை சுருக்கம்ஃ வாம்பயர் ஷக்கி தனது தாத்தாவிடமிருந்து ஒரு பேய் ஸ்காட்டிஷ் மாளிகையைப் பெறுவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அதை வாழ்வதற்கு உகந்த இடமாக மாற்ற, தற்போது அதில் வாழும் விரும்பத்தகாத உயிரினங்களை அவர் வெளியேற்ற வேண்டும். அவ்வாறு செய்ய அவர் ஒரு சாவியைப் பெற ஒரு குறிப்பிட்ட அறையில் உள்ள அனைத்து ரத்தினங்களையும் சேகரிக்க வேண்டும். சாவிகள் ஐந்து பகுதிகளில் பரவியுள்ளனஃ நிலவறை, கொதிகலன் அறை, கேலரி, கல்லறை மற்றும் கடிகார கோபுரம். அனைத்து சாவிகளும் கிடைத்தவுடன் ஷக்கி தீய குத்தகைதாரர்களை வெளியேற்றி தனது மாளிகையை உரிமை கோரலாம். தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ஷக்கி என்பது ஒரு புதிர்-தள விளையாட்டு. ஒவ்வொரு மட்டத்தின் நோக்கமும் ஒரு சாவியைப் பெறுவதற்காக அனைத்து ரத்தினங்களையும் சேகரிப்பதாகும். இந்த விளையாட்டு 100 க்கும் மேற்பட்ட நிலை விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் வீரர்கள் பொதுவாக திரையில் ஒரு முழு மட்டத்தையும் காணலாம். 36 நிலைகள் கொண்ட இரண்டு வீரர்களின் கூட்டுறவு விளையாட்டும் ஆதரிக்கப்படுகிறது. கூட்டுறவு விளையாட்டுக்கு கூடுதலாக, உள்ளூர் மற்றும் ஆன்லைன் ஆதரவுடன் போட்டி மல்டிபிளேயரும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. பிளேயர் கேரக்டர் மட்டுமே குதித்து இடது அல்லது வலதுபுறம் செல்ல முடியும், இருப்பினும் பல்வேறு விளையாட்டு இயக்கவியல் மட்டத்தைப் பொறுத்து விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, மட்டத்தின் ஈர்ப்பு மற்றும் செங்குத்து நோக்குநிலையை மாற்ற ஒரு மட்டத்தை வீரர் எதிர்கொள்ளும் திசையில் 90 டிகிரி சுழற்றலாம். இரண்டாவது மெக்கானிக் ஒரு நிலை வழியாக ஊசலாட ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. வீரர்கள் கயிறுகளை சுழற்றுவதற்காக அவற்றைச் சுற்றி போர்த்தலாம். பயன்படுத்தப்படும் மற்றொரு விளையாட்டு மெக்கானிக் திரையின் மேல்-வலது மூலையில் ஒரு டைமரை உள்ளடக்கியது. டைமர் பூஜ்ஜிய நேரத்தை அடையும் போது கடிகாரத்தில் முதலில் இருந்த நேரத்தை திறம்பட பின்னோக்கி சுழற்றுகிறது. பிளேயர் கதாபாத்திரம் பாதிக்கப்படவில்லை, இருப்பினும் கதாபாத்திரத்தின் இரண்டாவது, பேய் படம் கடிகாரம் காலாவதியாகும் வரை வீரர் செய்த அசைவுகளைப் பின்பற்றும். வீரர் நிலையை முடிக்கும் வரை இந்த செயல்முறை மீண்டும் நிகழ்கிறது. வீரர் கதாபாத்திரத்தின் மற்றொரு மறு செய்கையைத் தொட்டால் அவர்கள் மட்டத்தில் தோல்வியடைகிறார்கள். ஷக்கியின் அளவை மாற்றும் பொருள்கள் மற்றும் டெலிபோர்ட்டேஷன் போன்ற பல இயக்கவியல் நிலைகள் முழுவதும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்என்ஏ கட்டமைப்பை வெளியிட்ட சிறிது நேரத்திலேயே தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ஷக்கியில் டெவலப்மெண்ட் ஸ்மட் கேட் கேம்ஸ் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கு தனிநபர்கள் தங்கள் சொந்த கேம்களை நிரல் செய்ய அனுமதிக்கும் கருவிகளின் தொகுப்பாகும். இது மைக்ரோசாப்டின் Dream.Build.Play போட்டியில் ஒரு போட்டியாளராக நுழைந்தது, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டில் வெளியீட்டு ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டை முடிக்க மேம்பாட்டு நிதியுதவியுடன் விளையாட்டுகளை வென்றவர்களுக்கு விருது வழங்கும் ஒரு திட்டமாகும். இந்த விளையாட்டு முதல் 20 போட்டியாளர்களை உருவாக்கியது, ஆனால் இறுதியில் ஒரு வெளியீட்டு ஒப்பந்தம் வழங்கப்படவில்லை. அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் டெவலப்பர் சியரா ஆன்லைனுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டார். சியரா ஆன்லைனின் தாய் நிறுவனமான விவேண்டி கேம்ஸ் ஆக்டிவிஷன் பனிப்புயல் சியரா நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டபோது மூடப்பட்டது, இதனால் ஸ்மட் கேட் கேம்ஸ் உடனான ஒப்பந்தம் நிறுத்தப்பட்டது. ஷக்கி பின்னர் வால்கன் கேம்ஸ் மூலம் எடுக்கப்பட்டார். இது மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் சான்றிதழ் செயல்முறையை மே 1,2011 அன்று கடந்து ஜூன் 15,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது. புரோகிராமர் டேவிட் ஜான்ஸ்டன், பின்னோக்கிப் பார்த்தால், அவர் நான்கு ஆண்டுகளை வளர்ச்சியில் செலவிடவில்லை என்று விரும்புவதாகக் கூறினார். "நான் ட்ரீம் பில்ட் பிளேயில் நுழைந்தவுடன், என்னால் முடிந்தவரை விரைவில் அதை வெளியிட்டிருக்க வேண்டும்" என்று ஜான்ஸ்டன் கூறினார். "இது ஒரு சிறிய மெருகூட்டல் மூலம் செய்திருக்கலாம்-ஆனால் மூன்றரை ஆண்டுகள் மதிப்புடையது அல்ல". இந்த விளையாட்டு மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக ஜூன் 13,2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் லினக்ஸ் மற்றும் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக அக்டோபர் 30,2015 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஷக்கியின் சாகசங்கள் புரோகிராமர் டேவிட் ஜான்ஸ்டனால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் முன்பு எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் இண்டீ கேம்ஸ் தலைப்புகளான எ பாம்ஸ் வே, தி டவர்ஃ எ பாம்ஸ் க்ளைம்ப் மற்றும் டைம்லிப்பை உருவாக்கியிருந்தார். ஜான்ஸ்டன் விளையாட்டின் குறியீட்டை எழுதி, விளையாட்டின் அனைத்து நிலைகளையும் வடிவமைத்தார். எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆதரவு போன்ற எக்ஸ்பாக்ஸ்-குறிப்பிட்ட கூறுகளுடன் பாம்போம் கேம்ஸ் உதவியை வழங்கியது. அவர் தனது "கலைத் திறன்கள் ஒரு தங்கமீனுக்கு இணையாக உள்ளன" என்று உணர்ந்தார், எனவே அனைத்து விளையாட்டு கலை சொத்துக்களுக்கும் இம்ப்ரி டிசைனின் கிறிஸ் ஹில்டன் பிராண்டுடன் பணியாற்றினார். ஃபேட் கேட் காமிக்ஸ் கலைஞரும் ஜான்ஸ்டனின் நண்பருமான பென்னெட் ஆல்டஸ், விளையாட்டின் காமிக் புத்தக கட் காட்சிகளை உருவாக்கினார். ஷக்கியின் இசையை ஜெஸ்ஸி ஹாப்கின்ஸ் இசையமைத்தார். தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ஷக்கி விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு கேம் தரவரிசையில் 78.22% மற்றும் மெடாகிரிடிக்கில் 77/100 என்ற மொத்த மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளது. மெடாகிரிடிக் பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் புகாரளிக்கிறது, 23 விமர்சனங்களில் 18 விளையாட்டை 75 சதவீதம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விகிதத்தில் மதிப்பெண் அளிக்கின்றன. 23 விமர்சனங்களில் இரண்டு மட்டுமே விளையாட்டுக்கு 70 சதவீத விகிதத்திற்குக் குறைவான மதிப்பெண்ணைக் கொடுத்தன. ஷக்கி அதன் வெளியீட்டின் முதல் இரண்டு வாரங்களுக்குள் சுமார் 2,600 யூனிட்களை விற்றது. 2011 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் மொத்தம் 5,500 யூனிட்டுகள் இருந்தன. விமர்சகர்கள் பொதுவாக ஷக்கியின் மாறுபட்ட விளையாட்டு இயக்கவியலைப் பாராட்டினர். கேம்ஸ்பாட்டின் நாதன் மியூனியர், "ஒவ்வொரு கட்டமும் அதற்கு முன்பு இருந்ததை விட வித்தியாசமான சுவையை வழங்குகிறது" என்றும், மாறுபட்ட நிலை அனுபவங்கள் "புதிர் செயலை சாகசத்தில் நன்கு மிதக்க வைக்கின்றன" என்றும் கூறினார். கேம்ப்ரோவின் டெர்ரி டெரோன்ஸ் ஒப்புக் கொண்டார்; இந்த விளையாட்டு "ஒரு நுட்பமான சாரக்கட்டு சிக்கலான புத்திசாலித்தனத்துடன் [.]" இருப்பதாக அவர் உணர்ந்தார். விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் அளவை, குறிப்பாக விளையாட்டின் 100 நிலைகளை பாராட்டினர். யூரோகேமரின் கிறிஸ்டன் ரீட் 100 நிலைகள் வரவேற்கத்தக்க அம்சமாக இருந்தபோதிலும், கூட்டுறவு மற்றும் போட்டி நிலைகளைச் சேர்ப்பது விளையாட்டின் மதிப்பை விரிவுபடுத்தியது. விளையாட்டின் காமிக் புத்தகம் போன்ற விளக்கக்காட்சியும் விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பாட்டின் நாதன் மியூனியர் இந்த கலையை "க்யூட்ஸி" என்றும், யூரோகேமரின் கிறிஸ்டன் ரீட் கலை வடிவமைப்பை "அபிமானமானது" என்றும் வகைப்படுத்தினார். சில விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் சிரமம் நிலை மற்றும் பிற்கால கட்டங்களில் சோதனைச் சாவடிகள் இல்லாததை விமர்சித்தனர். விளையாட்டுத் தகவலறிந்தவர்கள் வீரர்களை "நிறைய இறக்கத் தயாராகுங்கள்" என்று எச்சரித்தனர். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ்கள் கேமரூன் லூயிஸ், விளையாட்டின் மூலம் விளையாட வீரர்களுக்கு அதிக பொறுமை தேவை என்றும் குறிப்பிட்டார். எட்ஜ் பத்திரிகையின் விமர்சகர் இந்த விளையாட்டு கடினமானது மற்றும் சில நேரங்களில் விரக்தியடைகிறது என்றாலும் அது "இன்னும் ஒட்டிக்கொள்வது மதிப்புக்குரியது" என்று ஒப்புக் கொண்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் வெளியீட்டாளரின் விளையாட்டு வலைத்தளம் 2011 வீடியோ கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்என்ஏ கேம்கள் புதிர்-தள விளையாட்டுகள் காட்டேரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் ஸ்காட்லாந்தில் அமைக்கப்பட்ட வால்கன் கேம்களின் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்