Atom Zombie Smasher
ஆடம் ஸோம்பி ஸ்மாஷர் என்பது சுயாதீன டெவலப்பர் பிளெண்டோ கேம்ஸ் உருவாக்கிய நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும். அதில், குடிமக்களைப் பாதுகாக்கவும், ஜோம்பிகளைத் தோற்கடிக்கவும் ஹெலிகாப்டர் மீட்பு பிரிவுகள் மற்றும் இராணுவப் பிரிவுகளின் வரிசையைப் பயன்படுத்தி வரவிருக்கும் ஜோம்பி கூட்டத்திலிருந்து முடிந்தவரை பல குடிமக்களை மீட்க வீரர் முயற்சிக்கிறார். ஜோம்பிஸ் படையெடுக்கும் ஒரு பெரிய கற்பனையான நகரமான நியூவோஸ் அயர்ஸின் பல்வேறு பகுதிகளிலிருந்து முடிந்தவரை பல குடிமக்களைக் காப்பாற்றுவதற்கு வீரர் பொறுப்பு, பலவிதமான இராணுவப் பிரிவுகளை அனுப்புவதன் மூலமும் இயக்குவதன் மூலமும். நகரப் பகுதிகள் மற்றும் விளையாட்டில் உள்ள நிகழ்வுகள் நடைமுறைத் தலைமுறை மூலம் தொகுக்கப்படுகின்றன, இது ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் தனித்துவமாக்குகிறது. ஒவ்வொரு பணியிலும், ஹெலிகாப்டர் விமானங்கள் மூலம் ஜோம்பி கூட்டங்களிலிருந்து பொதுமக்களை மீட்கும் பணி வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது. குடிமக்கள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் நியூவோஸ் அயர்ஸ் பிராந்தியத்தின் மேல்-கீழ் வரைபடத்தில் வண்ண புள்ளிகளால் குறிப்பிடப்படுகிறார்கள். பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, வீரர் ஏர்லிஃப்ட் மீட்பு மண்டலத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட வேறு எந்த இராணுவப் பிரிவுகளையும் வைக்கிறார். வீரர் பணியைத் தொடங்கியவுடன், விளையாட்டு நிகழ்நேரத்தில் செயலாக்குகிறது; ஜோம்பிஸ் வரைபடத்தின் பக்கங்களிலிருந்து வரத் தொடங்கும்; ஒரு ஜோம்பியால் தொடப்பட்ட எந்தவொரு குடிமகனும் ஜோம்பிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் பகல் இரவில் முன்னேறும்போது, ஜோம்பிஸ் அதிக எண்ணிக்கையில் தோன்றத் தொடங்கும், இது குடிமக்களை திறம்பட மீட்க வேண்டியதன் அவசியத்தை வலியுறுத்துகிறது. சில இராணுவப் பிரிவுகள் இந்த நேரத்தில் மறுசீரமைக்கப்படலாம் அல்லது மறுசீரமைக்கப்படலாம், அதே போல் மோட்டார் ஃபயர் அல்லது ஜோம்பி லூர்ஸ் போன்ற சில திறன்களை செயல்படுத்தலாம். அந்த பணியை வெல்ல வீரர் ஒவ்வொரு வரைபடத்திலும் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான பொதுமக்களை மீட்க வேண்டும்; அவ்வாறு செய்யத் தவறியது வீரர் அந்த பணியை மீண்டும் முயற்சிக்க அல்லது பிராந்தியத்தை இழக்க அனுமதிக்கிறது, ஆனால் அடுத்த பணிக்கு செல்ல அனுமதிக்கிறது. ஒரு பணியில் வீரர் வெற்றி பெறுகிறாரா அல்லது தோல்வியை ஏற்றுக்கொள்கிறாரா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், இது பெரிய உலக வரைபடத்தை பாதிக்கும், இது முழு நகரத்தையும் பிரதேசங்களாகப் பிரிக்கிறது. இரவு நேரத்திற்கு முன்பு வீரர் அனைத்து ஜோம்பிகளையும் அழிக்க முடிந்தால், அந்த பகுதி வீரரின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வருகிறது, மேலும் ஜோம்பிஸ் அதை மீண்டும் எடுக்க முடியாது. வீரர் போதுமான பொதுமக்களை மீட்கத் தவறினால், அந்த பகுதி ஜோம்பி கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வருகிறது மற்றும் இழந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. ஒரு பணியை வெல்வது எதிர்கால பணிகளில் பயன்படுத்தக்கூடிய பல இராணுவ பிரிவுகளில் ஒன்றைத் திறக்கலாம். இராணுவப் பிரிவுகள் பயணங்கள், மீட்புகள் மற்றும் கொலைகள் ஆகியவற்றிலிருந்து அனுபவத்தைப் பெறுகின்றன, இந்த அனுபவத்தை ஹெலிகாப்டர் மீட்புகளின் அதிர்வெண்ணை அதிகரிப்பது போன்ற அவற்றின் செயல்திறனை மேம்படுத்த பயன்படுத்தலாம். இந்த விளையாட்டில் ஒரு "விக்டரி டிராக்" உள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு பணிக்குப் பிறகும் வீரர் மற்றும் ஜோம்பி பக்கத்திற்கு பணி செயல்திறன் மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பிரதேசங்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு பக்கமும் சில மதிப்பெண் மைல்கற்களை கடக்கும்போது, அவர்கள் புதிய திறன்களைப் பெறுகிறார்கள். பயணங்களுக்கு இடையில் புதிய ஜோம்பி வெடிப்புகள் தோராயமாக நகரத்தில் உருவாக்கப்படுகின்றன, இது ஏற்கனவே அங்கு இருக்கும் ஜோம்பி கூட்டத்தின் அளவை அதிகரிக்கும். ஒரு பகுதி மிகப் பெரிய ஜோம்பி வெடிப்பை அடைந்தால், அது அருகிலுள்ள பகுதிகளுக்கும் பரவும். இந்த கட்டத்தில், வீரருக்கு அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது, மேலும் அந்த பணிக்கு கொண்டு வருவதற்கு அவர்களின் தற்போதைய இராணுவப் பிரிவுகளின் சீரற்ற வகைப்படுத்தல் வழங்கப்படுகிறது. வீரரின் இறுதி இலக்கு, ஜோம்பி பக்கம் தங்கள் இலக்கை அடைவதற்கு முன்பு உலக வரைபடத்தில் ஒரு இலக்கு மதிப்பெண்ணை அடைவது அல்லது ஜோம்பி பக்கத்தை முற்றிலுமாக ஒழிப்பதாகும். மேம்பாட்டு அணு ஜோம்பி ஸ்மாஷர் எளிய மற்றும் வேகமான மல்டிமீடியா நூலகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பிளெண்டோ கேம்ஸின் பின்னணியில் உள்ள ஒரே டெவலப்பர் பிரெண்டன் சுங், அணுக்கரு ஜோம்பி ஸ்மாஷரின் வளர்ச்சிக்கு சில மாத முன்மாதிரியைத் தொடர்ந்து சுமார் ஏழு மாத முழுநேர வேலை தேவைப்பட்டது என்று கூறினார். சுங்கின் குறிக்கோள், விளையாட்டை வெல்வதற்கான செயல்முறைகளில், வீரர் தியாகத் தேர்வுகளைச் செய்ய வேண்டிய ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதாகும்; மக்கள் தொகை கொண்ட நகரத்தின் மீது ஒரு ஜோம்பி தாக்குதலின் சூழ்நிலை இந்த கருத்துக்கு நன்கு பொருந்துகிறது. அணுக்கரு ஜோம்பி ஸ்மாஷரின் உருவாக்கத்தில், நகரம் மற்றும் ஒவ்வொரு மண்டலத்தின் தளவமைப்பு, பெரிய விளையாட்டை பாதித்த நிகழ்வுகள் மற்றும் வீரருக்கு என்ன வளங்கள் கிடைக்கும் என்பது உள்ளிட்ட நடைமுறை தலைமுறையில் சுங்கின் கவனம் இருந்தது. மக்களின் எந்தவொரு விரிவான மாதிரியையும் தவிர்க்க அவர் விரும்பினார், மேலும் வளர்ச்சியின் போது அவரது அசல் எளிய புள்ளி பிரதிநிதித்துவம் போதுமானதாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், மனிதர்களும் ஜோம்பிஸும் ஒரு பார்வையில் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை வீரர்களால் எளிதில் யூகிக்க முடிந்தது. வரவேற்பு ராக், பேப்பர், ஷாட்கன் ஒரு நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தது, விளையாட்டு எப்படி இருந்தது என்பதைக் குறிப்பிட்டு "புதிய மற்றும் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் ஓ-சோ-பிசி-கேமிங்-இன்-2011: அதன் சொந்த விதிகள் இல்லை". ஒட்டுமொத்த விளையாட்டை "உள்ளே குழப்பமடைய அற்புதமான நகர்ப்புற குழப்பம் ஆய்வகம்" என்றும், "எங்களுக்கு இன்னும் ஒரு ஜோம்பி விளையாட்டு தேவைப்படுவதற்கு ஒரு நல்ல காரணம்" என்றும் எட்ஜ் கருதினார். 2011 பென்னி ஆர்கேட் எக்ஸ்போவில் இடம்பெற்ற பத்து சுயாதீனமாக உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஆடம் ஸோம்பி ஸ்மாஷர் ஒன்றாகும். இந்த விளையாட்டு அதன் விற்பனையின் மூலம் மூன்றாவது ஹம்பிள் இண்டீ தொகுப்பில் சேர்க்கப்பட்டது. காமசூத்ரா இந்த தலைப்பை 10 வது சிறந்த இண்டி கேம் என்றும், 2011 ஆம் ஆண்டின் நான்காவது சிறந்த பிசி-பிரத்யேக கேம் என்றும் பெயரிட்டார். 2012 இன்டிபென்டென்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவலுக்கான "எக்ஸலன்ஸ் இன் டிசைன்" விருதுக்கான இறுதிப் போட்டியாளர்களில் ஒருவராகவும், 2012 இண்டீ கேம் சேலஞ்சிற்கான அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸின் பத்து இறுதிப் போட்டியாளர்களில் ஒருவராகவும் இந்த தலைப்பு பெயரிடப்பட்டது. 2012 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில், ஹம்பிள் இண்டீ பேண்டிலுக்கு வெளியே, டிசம்பர் 2011 வரை விளையாட்டின் கிட்டத்தட்ட 100,000 பிரதிகள் விற்றுள்ளதாக சுங் வெளிப்படுத்தினார், இதில் 95 சதவீதத்திற்கும் அதிகமான விற்பனை நீராவி மென்பொருள் தளத்தின் மூலம் செய்யப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹெலிகாப்டர் வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மேக்ஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் ஜோம்பிஸ் பற்றி வீடியோ கேம்கள் 2011 வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் நடைமுறையில் தலைமுறை ப்ளெண்டோ கேம்களைப் பயன்படுத்தி அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன