Grand Knights History
கிராண்ட் நைட்ஸ் ஹிஸ்டரி என்பது 2011 ஆம் ஆண்டின் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது வனிலாவேர் உருவாக்கியது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்காக மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்டது. போரிடும் மூன்று நாடுகளில் ஒன்றின் பணியில் ஒரு கூலிப்படை குழுவின் சாகசங்களைத் தொடர்ந்து, வீரர் வரைபடங்களை வழிநடத்தும்போது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போரில் ஈடுபடுகிறார். இந்த விளையாட்டு முதலில் ஆன்லைன் போட்டி மல்டிபிளேயரைக் கொண்டிருந்தது, அங்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களின் அணிகள் தங்கள் நாட்டிற்காக போராடுகின்றன, ஆனால் அக்டோபர் 2013 இல் சேவையகங்கள் மூடப்பட்டபோது இது முடிவுக்கு வந்தது. முரமாசாஃ தி டெமான் பிளேட் வெளியானதைத் தொடர்ந்து 2009 ஆம் ஆண்டில் தயாரிப்பு தொடங்கியது; முரமாசா வெளியீட்டாளர் மார்வெலஸ் ஒரு பி. எஸ். பி தலைப்பில் வனில்வேருடன் இணைந்து பணியாற்ற விரும்பினார். இந்த விளையாட்டை டோமோஹிகோ டெகுச்சி இயக்கியுள்ளார், மேலும் கிரிம்க்ரிமோயர் கலைஞர் கௌச்சி மேனோவ் கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்துள்ளார். வனிலாவேர் இன் கலை பாணியை ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் அமைப்பு மற்றும் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயருடன் கலப்பதே இதன் நோக்கமாக இருந்தது, இவை இரண்டும் நிறுவனத்திற்கு முதல். வனிலாவேருடன் அடிக்கடி ஒத்துழைக்கும் பாசிஸ்கேப்பைச் சேர்ந்த ஒரு குழுவால் இசை கையாளப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வலுவான விற்பனைக்கு வெளியிடப்பட்டது, இது மார்வெலஸின் நிதி இலாபங்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்பை வழங்கியது. இது விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களையும் பெற்றது. வனிலாவேர் டிராகன் கிரவுனை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தியதால், எக்ஸெட் கேம்ஸ் மற்றும் ரைசிங் ஸ்டார் கேம்ஸிலிருந்து திட்டமிடப்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கல் ரத்து செய்யப்பட்டது. வனிலாவேரை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, டெகுச்சி கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாற்றிலிருந்து தனது கருத்துக்களைப் பயன்படுத்தி 2014 வீடியோ கேம் கிராண்ட் கிங்டமை உருவாக்கினார். கேம்ப்ளே கிராண்ட் நைட்ஸ் ஹிஸ்டரி என்பது ஒரு ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் ரிஸ்டியா கண்டத்தின் மூன்று இராஜ்ஜியங்களில் ஒன்றுக்கு சேவை செய்யும் ஒரு கூலிப்படை நைட் அணியின் வீரர்-பெயரிடப்பட்ட தலைவரின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள். எந்த நாட்டை ஆதரிக்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வீரர்கள் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் கதைக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்கள். குதிரை, வில்வித்தை வீரர் அல்லது மந்திரவாதி ஆகிய மூன்று தனித்தனி கதாபாத்திர வகுப்புகளிலிருந்து நான்கு தனிப்பயனாக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களின் குழுவை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர்கள் தங்கள் நாட்டிற்காக அல்லது முக்கிய கதைக்கு தொடர்புடைய பணிகளில் பயணிக்க வேண்டும். ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பகுதிகள் மற்றும் நகரங்களுடன் ஒரு வரைபடத்தில் விளையாட்டு உலகம் முழுவதும் பயணிக்க வேண்டிய தேடல்களில் பங்கேற்பதன் மூலம் கதை முன்னேறுகிறது. வீரர்கள் அதிக தேடல்களை முடிக்கும்போது, புதிய பகுதிகளுக்கான பாதைகள் ஆராய்வதற்கு கிடைக்கின்றன. ஆய்வின் போது, வீரர் குழு ஒரு பெரிய பலகையில் ஒரு சதுரங்கத் துண்டாக குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பணிக்கும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகள் உள்ளன, வெவ்வேறு இடங்கள், வீட்டுவசதி நிகழ்வுகள், பொருட்கள் அல்லது போர்கள் உள்ளன. "பேட்டில் ஸ்பியர் ரீல்" என்று அழைக்கப்படும் குவிந்த கட்டம் அடிப்படையிலான சண்டைப் பகுதியில் போர்க் காட்சிகள் நடைபெறுகின்றன, இது கட்சி உறுப்பினர்கள் அல்லது எதிரிகள் நடவடிக்கை எடுக்கும்போது விளையாட்டின் கேமரா குறுக்கே பாய்கிறது. போர் ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும், வீரர் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் செயல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்; இதில் நிலையான தாக்குதல்கள், சிறப்பு திறன்கள் மற்றும் குணப்படுத்தும் மந்திரங்கள் அல்லது உருப்படிகள் அடங்கும். ஒவ்வொரு நகர்வும் அல்லது நடவடிக்கையும் கட்சியின் ஆக்ஷன் பாயிண்ட் (ஏபி) மீட்டரின் ஒரு பகுதியை பயன்படுத்துகிறது, இது ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் அல்லது ஒரு எதிரி தோற்கடிக்கப்படும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையால் நிரப்பப்படுகிறது. குறிப்பிட்ட திறன்கள் அல்லது ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவது ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கான புதிய திறன்களை மீண்டும் மீண்டும் திறக்கிறது. புதிய ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் ஆபரணங்களில் கதாபாத்திரங்களை அமைப்பதன் மூலம், ஒரு வீரர் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கலாம், இது அவை வலுவாக மாறவும், அவற்றின் தோற்றத்தை மேலும் பாதிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. போர்களை நிறைவு செய்வது கட்சியின் பண்புகளை உயர்த்தும் அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் நகரங்களிலும் குழுவின் தளத்திலும் பொருட்கள் அல்லது உபகரணங்களை வாங்க பயன்படுத்தப்படும் நாணயத்திற்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. வீரரின் ஒரு பிரிவு கொல்லப்பட்டால், அது மீதமுள்ள போரில் இருந்து அகற்றப்படும், பாதி EXP ஐப் பெற்று, போருக்குப் பிறகு 1 HP உடன் திரும்பும். ஒட்டுமொத்தக் கட்சியும் தோற்கடிக்கப்பட்டால், விளையாட்டு முடிவுக்கு வரும். பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளின் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் ஆன்லைன் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, விளையாட்டின் மூன்று இராஜ்ஜியங்களில் ஒன்றைக் குறிக்கும் குழுக்களில் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடலாம். ஒவ்வொரு குழுவும் எதிர் பிரிவுகளுக்கு எதிரான போர்களில் வெற்றி பெற்றதால், அவர்கள் ஆன்லைன் சூழலுக்குள் தங்கள் பிராந்தியத்தை விரிவுபடுத்தினர், அவர்களுக்கு வெகுமதிகள் மற்றும் சமூக அடிப்படையிலான தலைவர் பலகைகளில் ஒரு நிலைப்பாட்டை வழங்கினர். வெற்றி பெற்ற குழுக்கள் அடுத்ததாக எந்த பிராந்தியத்தில் தாக்க வேண்டும் என்று வாக்களிக்க முடியும், மேலும் தனிப்பட்ட வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களை கைமுறையாக கட்டுப்படுத்துவதை விட செயற்கை நுண்ணறிவால் கட்டுப்படுத்தலாம். சேவையகங்கள் அக்டோபர் 31,2013 அன்று மூடப்பட்டன. கதை சுருக்கம்ஃ கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாறு ரைஸ்டியாவின் கற்பனை உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது மூன்று போரிடும் இராஜ்ஜியங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ லோக்ரெஸ், பண்டைய இராஜ்ஜியம், கிங் ஃபாஸல் ஆட்சி செய்தது; யூனியன், கிங் லியோன் ஆட்சி செய்த நைட்ஸ் இராஜ்ஜியம்; மற்றும் ராணி மியூஸ் ஆட்சி செய்த மேஜிக் இராஜ்ஜியம் அவலோன். வீரர் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட மாவீரர்களின் குழுவின் தலைவராக உள்ளார், அவர் போரிடும் நாடுகளில் ஒன்றுடன் நட்பு கொள்கிறார். அவர்கள் பணியமர்த்தப்பட்டவுடன், கூலிப்படையினருக்கு இளம் உதவியாளர் லிஸ்சியா நியமிக்கப்படுகிறார், அவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தேசத்திற்கான அவர்களின் பிரச்சாரங்களில் அவர்களுக்கு உதவுகிறார். தங்கள் பிரச்சாரங்களின் போது, குழு புனிதரின் பொக்கிஷங்கள் என்று அழைக்கப்படும் நினைவுச்சின்னங்களை சேகரிக்கிறது; சூனியக்காரி மீராவுடன் குறுக்கு பாதைகள்; மற்றும் லிசியாவை அறிந்த முகமூடி நைட் தலைமையிலான ஒரு இசைக்குழு, அவளுடைய விருப்பத்திற்கு எதிராக அவளை மறைக்க முயற்சிக்கிறது. ரிஸ்டியாவின் செயிண்ட் தேவாலயத்தின் பிஷப் நாய்ஸை மீட்பதற்கான ஒரு பணியின் போது, கேயாஸ் கிங் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பண்டைய அரக்கன் அதன் சிறையிலிருந்து விடுபடத் தொடங்குகிறான். செயிண்ட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புராணக் கதாநாயகனின் கடைசி வழித்தோன்றலான லோரெண்டினாவாக லிஸ்சியாவை அங்கீகரித்த நாய்ஸ், கேயாஸ் மன்னருக்கு அதிகாரம் அளிக்க ஒரு தியாகமாகப் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு அவளைக் கொல்ல திட்டமிட்டுள்ளார். செருயிலா என்று பெயரிடப்பட்ட முகமூடி அணிந்த நைட், அவளுக்கு நியமிக்கப்பட்ட பாதுகாவலராக இருந்தார். கூலிப்படையினர் லிஸ்சியாவை தேவாலயத்திலிருந்தும், பின்னர் கேயாஸ் கிளான் மற்றும் அவர்களின் அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் கூட்டாளியான ஸ்டோலாவின் திட்டங்களிலிருந்தும் பாதுகாக்கின்றனர், அவர்கள் புனிதரின் பொக்கிஷங்களைத் தேடுவதைப் பயன்படுத்தி அவர்கள் பராமரிக்கும் முத்திரைகளை பலவீனப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் புனிதரின் இரத்த ஓட்டத்தை அழிக்க தேவாலயத்தை கையாளுகிறார்கள். லிஸ்சியா புனிதரை உருவகப்படுத்தலாம் மற்றும் கேயாஸ் மன்னரை மீண்டும் முத்திரையிடலாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்வது அவளைக் கொன்றுவிடும். கூலிப்படையினர், லிஸ்சியா மற்றும் அதனுடன் இணைந்த மீராவை அழைத்துச் சென்று, அதைத் தொடர்ந்து செரூயிலா, தேவாலயத்தின் படைகளையும் பேய்களையும் தோற்கடித்து, கேயாஸ் மன்னரின் இதயம் இருக்கும் இடத்தை அடைகிறார்கள். லிசியாவைப் பாதுகாக்கும் போது செரூய்லா தன்னைத் தியாகம் செய்கிறார், மேலும் லிசியாவைக் காப்பாற்ற கூலிப்படை தலைவர் சடங்கிற்கு இடையூறு விளைவிக்கிறார். மகிழ்ச்சியான எதிர்காலம் குறித்த தனது ஒரு பார்வையை நிறைவேற்றி, ஸ்டோலா சடங்கில் லிஸ்சியாவின் இடத்தைப் பிடிக்கிறார். பின்னர் லிசியா கூலிப்படையினருடன் தனது அசல் இடத்திற்குத் திரும்ப ஏற்பாடு செய்கிறார், மேலும் அவர்கள் அண்டை நாடுகளுக்கு எதிரான தங்கள் பிரச்சாரங்களைத் தொடர்கிறார்கள். கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாற்றில் மேம்பாட்டு தயாரிப்பு 2009 இல் தொடங்கியது மற்றும் சுமார் இரண்டு ஆண்டுகள் நீடித்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில் மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆஃப் முரமாசாஃ தி டெமான் பிளேட் வெளியானதைத் தொடர்ந்து, தயாரிப்பாளர் யோஷிஃபுமி ஹாஷிமோட்டோ வனிலாவேரின் டோமோஹிகோ டெகுச்சி பி. எஸ். பி. க்காக உருவாக்க விரும்புவதைக் கேள்விப்பட்ட பிறகு, ஒரு புதிய தலைப்பில் ஒன்றாக வேலை செய்வது பற்றி வனிலாவேரைத் தொடர்பு கொண்டார். இந்த விளையாட்டு வனிலாவேரின் முதல் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆர்பிஜி ஆகும், டெகுச்சி "அனைவரையும் இணைக்கும்" போர் அடிப்படையிலான ஆர்பிஜியை இலக்காகக் கொண்டது. விளையாட்டின் இயக்குநராக செயல்பட்ட டெகுச்சி, புதிதாக ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்ற தனது விருப்பத்திலிருந்து கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாற்றுக்கான கருத்தை உருவாக்கினார். இந்த கருத்து பி. எஸ். பியின் வயர்லெஸ் தகவல்தொடர்பு செயல்பாடுகளை அசாதாரணமான ஒன்றுக்குப் பயன்படுத்துவதற்கான தனது விருப்பத்தை வெளிப்படுத்த அவரை அனுமதித்தது. டேபிள் டாப் மற்றும் போர்டு கேம்கள் மற்றும் டிஸ்கேயா உள்ளிட்ட வீடியோ கேம் தொடர்கள் மீதான அவரது அன்பிலிருந்து அவர் உத்வேகம் பெற்றார். இந்த விளையாட்டின் கலை இயக்குனர் குயிச்சி மேனோவ் ஆவார், அவர் வனிலாவேர் நிறுவனத்தின் முந்தைய தலைப்பான கிரிம்க்ரிமோயரில் கேரக்டர் டிசைனராக பணியாற்றியுள்ளார். மேனோ கலை இயக்குனராக பணியாற்றுவது இதுவே முதல் முறையாகும். சோதனை மற்றும் பிழைகளுக்குப் பிறகு, முந்தைய வனிலாவேர் தலைப்புகளைப் போலவே கிளாசிக் மேற்கத்திய கற்பனை கலையைப் பின்பற்ற முடிவு செய்தார், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பின்னணிகளுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட கோடுகள் மற்றும் மென்மையான வண்ணங்களின் பாணியைப் பயன்படுத்தினார். வீரர்கள் ஒரு புத்தக விளக்கப்படத்தைப் பார்ப்பது போல் காட்சிகளின் விளிம்புகளைச் சுற்றி வெற்று பகுதிகளையும் அவர் இணைத்தார். மற்ற வனிலாவேர் தலைப்புகளைப் போலவே, கிராண்ட் நைட்ஸ் கிங்டம் 2டி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தியது, ஆனால் இந்த பாணி பாதுகாக்கப்பட்டாலும், இது நிறுவனத்தின் முந்தைய நடவடிக்கை அடிப்படையிலான தலைப்புகளிலிருந்து பெரிதும் விலகி, திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ரோல்-பிளேமிங்கிற்கு மாற்றியமைக்கப்பட்டது. கேரக்டர் அனிமேஷன் முந்தைய வனிலவேர் தலைப்புகளைப் போலவே அதே நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தியது. மேடையில் PSP ஐத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, மேடையில் உள்ள மற்ற தலைப்புகளிலிருந்து விளையாட்டை வேறுபடுத்திக் காட்ட அணி விரும்பியது, அவற்றில் பல மல்டிபிளேயர் கூறுகளைக் கொண்டிருந்தன. ஹாஷிமோட்டோ மல்டிபிளேயர் கூறுகளை ஆன்லைன் விளையாட்டு அமைப்பு மற்றும் மின்னஞ்சல் தகவல்தொடர்புக்கு இடையிலான ஒரு குறுக்கு என்று விவரித்தார். வீரர்கள் எல்லா நேரத்திலும் ஆன்லைனில் இருக்க முடியாது என்பதால், சேவையகத்தில் கட்சிகளை ஒத்திசைக்கும் ஒரு அமைப்பை அணி வடிவமைத்தது. தயாரிப்பின் போது, ஹாஷிமோட்டோ பி. எஸ். பி. யின் உற்பத்தியாளரான சோனியுடன் அதன் ஆன்லைன் கூறுகள் குறித்து ஆலோசனை நடத்தினார், அவற்றை வளர்ச்சி செயல்முறையின் "புரிதல்" என்று குறிப்பிட்டார். கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாற்றுக்கான இசை ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ நிறுவிய இசை நிறுவனமான பாசிஸ்கேப்பைச் சேர்ந்த ஒரு குழுவால் இயற்றப்பட்டது, அவர் நிறுவனத்தின் 2007 அறிமுகமான ஒடின் ஸ்பியர் முதல் வனிலாவேர் உடன் ஒத்துழைத்தார். குழுவில் முன்னணி இசையமைப்பாளர் மிட்சுஹிரோ கனெடா மற்றும் இரண்டாம் நிலை இசையமைப்பாளர்கள் யோஷிமி குடோ, நோரியுகி காமிகுரா மற்றும் மசஹாரு இவாடா ஆகியோர் அடங்குவர். இந்த விளையாட்டை கனேடாவால் வேலை செய்ய ஒரு ஒற்றைப்படை ஆர்பிஜி என்று விவரித்தார். போர்க் கருப்பொருள்களுக்கு ஒரு ராக் இசை பாணி கோரப்பட்டது, அதில் அவர் சிறப்பாக இல்லை, எனவே இறுதி ஒலிப்பதிவு ராக் மற்றும் ஆர்கெஸ்ட்ரா கூறுகளை ஒன்றாக கலந்தது. 2011 ஆம் ஆண்டில் ஒரு ஒலிப்பதிவு ஆல்பம் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இசை விமர்சகர்களால் சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது. கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாறு மார்ச் 2009 இன் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது. அதன் அறிவிப்பின் போது, விளையாட்டு 70 சதவீதம் நிறைவடைந்திருந்தது. இது செப்டம்பர் 1,2011 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. ஜே-பாப் கலைஞர் ஃபுமிகா நிகழ்த்திய "வழிசெலுத்தல்" என்ற ஒற்றைப் பாடலைக் கொண்ட விளம்பரத்துடன் இது விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதலில் எக்ஸெட் கேம்ஸ் (வட அமெரிக்கா) மற்றும் ரைசிங் ஸ்டார் கேம்ஸ் (ஐரோப்பா) மூலம் மேற்கத்திய வெளியீட்டிற்காக திட்டமிடப்பட்டது. டிராகனின் கிரீடம் குறித்த அவர்களின் பணி காரணமாக, வனிலாவேர் க்ஸீட் கேம்ஸை உள்ளூர்மயமாக்குவதற்கு எந்த வளங்களையும் அர்ப்பணிக்க முடியவில்லை, இறுதியில் மொழிபெயர்ப்பு கிட்டத்தட்ட முடிந்த போதிலும் அதை ரத்து செய்ய வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. க்ஸீட்டின் முடிவு காரணமாக, ரைசிங் ஸ்டார் கேம்ஸ் ஐரோப்பிய பதிப்பையும் ரத்து செய்தது. ஒரு ஆங்கில ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது. டெகுச்சி இறுதியில் வனிலாவேர் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறி மோனோக்ரோம் கார்ப்பரேஷனை நிறுவினார். அங்கு அவர் கிராண்ட் கிங்டமை உருவாக்கினார், இது கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாறு மற்றும் பிற வனிலாவேர் பட்டங்களிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றது. அதன் வெளியீட்டு வாரத்தில், கிராண்ட் நைட்ஸ் ஹிஸ்டரி 64,600 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களின் அறிமுக விற்பனையுடன் மீடியா கிரியேட் பதிவு செய்தபடி கேமிங் தரவரிசையில் முதலிடத்தை எட்டியது. இது அதன் பங்குகளில் 90 சதவீதத்திற்கும் அதிகமாக விற்றது. செப்டம்பர் இறுதிக்குள், இது 110,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. தங்கள் நிதியாண்டு அறிக்கையில், மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாற்றை 2011 ஆம் ஆண்டில் வலுவான நிதி ஆதாயங்களுக்கு ஒரு காரணியாக மேற்கோளிட்டுள்ளது. கிராண்ட் நைட்ஸ் வரலாறு ஜப்பானிய இதழான ஃபமிட்சு வீக்லியிலிருந்து பிளாட்டினம் விருதைப் பெற்றது. இதழ் தலைப்பின் "பாரம்பரியமான-வனிலாவேர் கிராபிக்ஸ்" மற்றும் கேரக்டர் அனிமேஷன்கள் மற்றும் அதன் ஆன்லைன் முறையையும் பாராட்டியது. இது டெங்கேகி பிளேஸ்டேஷன் பத்திரிகையிலிருந்து நேர்மறையான விமர்சனத்தையும் பெற்றது. ஜப்பானிய பிரத்யேக பிஎஸ்பி தலைப்புகளின் பட்டியலில், கேம் இன்ஃபார்மர் அதன் அறிவிப்பைத் தொடர்ந்து விளையாட்டின் பொதுவான உற்சாகத்தைக் குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 2011 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் அற்புதமான பொழுதுபோக்கு கற்பனை வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள்-மட்டும் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் வீடியோ கேம்கள் மசஹாரு இவாடா மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வனிலாவேர் கேம்கள்