Loaded Questions (game)
ஏற்றப்பட்ட கேள்விகள் என்பது 1996 ஆம் ஆண்டில் எரிக் போஸஸ் உருவாக்கிய கேள்வி அடிப்படையிலான பலகை விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு சமூகமயமாக்கலை வலியுறுத்துகிறது. விளையாட்டு 4 முதல் 6 வீரர்களை பரிந்துரைக்கிறது (ஆனால் குறைவான அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுடன் விளையாட முடியும்) மூலோபாய விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது தனது விளையாட்டு "மிகவும் எளிதானது" என்று போஸஸ் கூறினார், ஏற்றப்பட்ட கேள்விகளில் "நீங்கள் சுமார் மூன்று நிமிடங்களில் அறிவுறுத்தல்களைப் பெறுகிறீர்கள்". இந்த விளையாட்டு "ஒருவருக்கொருவர் எவ்வளவு நன்றாகத் தெரியும் என்பதை வீரர்கள் சோதிக்கிறார்கள்" என்று அவர் கூறினார். வீரர்கள் "START" சதுரத்திலிருந்து "வெற்றி!" க்கு நகரும் முதல் நபராக இருக்க முயற்சிக்கிறார்கள். சதுரம். வீரர்கள் பகடை உருளைகளுடன் பலகையை கடந்து செல்கிறார்கள், மேலும் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், போனஸ் நகர்வுகளை வெல்ல அவர்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு வீரர் டைஸ் ரோலால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களின் எண்ணிக்கையை நகர்த்தியவுடன், வீரர் ஒரு அட்டையை வரைந்து, வீரர் தரையிறங்கிய நிறத்துடன் தொடர்புடைய கேள்வியைக் கேட்கிறார். பலகையில் நான்கு வண்ணங்களின் இடைவெளிகள் உள்ளனஃ ஆரஞ்சு, ஊதா, நீலம் மற்றும் மஞ்சள், அவை முறையே "கற்பனை", "எதுவுமே செல்கிறது", "மூளை இல்லை" மற்றும் "நபர்கள்" ஆகிய பிரிவுகளின் கேள்விகளுக்கு ஒத்திருக்கின்றன. ரோலர் பொருத்தமான கேள்வியைப் படித்தவுடன், மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் பதில்களை ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள், மேலும் ஒரு வீரர் ரோலருக்கு பதில்களைப் படிக்கிறார், அவர் ஒவ்வொரு பதிலுக்கும் பதில் எழுத்தாளர்களை நியமிக்கிறார். ஒவ்வொரு சரியான பணிக்கும், ரோலர் விளையாட்டு பலகையில் ஒரு கூடுதல் இடத்தை நகர்த்துகிறது, மேலும் சுழற்சி கடிகார திசையில் தொடங்குகிறது. விளையாட்டு பலகையில் வழக்கமான, வண்ண இடங்களுடன் கூடுதலாக "சிறப்பு இடங்கள்" உள்ளன. வரையப்பட்ட அட்டையிலிருந்து எந்த கேள்வியையும் வீரர் தேர்ந்தெடுக்க முடியும் என்பதை பல வண்ண இடைவெளிகள் குறிக்கின்றன, "ஹேப்பி டிரெயில்ஸ்" இடங்கள் வீரர்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட குறுக்குவழியை எடுக்க அனுமதிக்கின்றன, மேலும் சிறப்பு விளையாட்டு நடைமுறைகளுக்கு "ரிவர்சல்ஸ்" அழைப்பு விடுக்கின்றன. ஒரு தலைகீழான மாற்றத்திற்கு, ரோலர் பொருத்தமான கேள்விக்கான பதிலைப் பதிவு செய்கிறது, அதே நேரத்தில் மற்ற அனைத்து வீரர்களும் ரோலரின் பதிலை எதிர்பார்க்க வேண்டும். மற்ற வீரர்கள் ரோலர் எழுத வேண்டும் என்று அவர்கள் எதிர்பார்ப்பதை எழுதுகிறார்கள், பின்னர் அனைத்து உருளும் அல்லாத வீரர்களும் தங்கள் பதில்களைப் படிக்கிறார்கள். அனைத்து ரோலர்கள் அல்லாதவர்களும் படித்தவுடன், ரோலரின் பதில் பகிரப்படுகிறது. ரோலரின் பதிலை சரியாக எதிர்பார்த்த ரோலர்கள் அல்லாதவர்களின் எண்ணிக்கையால் பெருக்கப்படும் கூடுதல் இரண்டு இடங்களை ரோலர் நகர்த்துகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு சரியான ரோலர் அல்லாத இடமும் இரண்டு இடங்களை நகர்த்துகிறது. "வெற்றி!" என்ற புள்ளியில் தரையிறங்கிய பின்னரே வீரர்கள் விளையாட்டை வெல்வார்கள். இடம் மற்றும் ஒரு சுற்று விளையாடுவது, அங்கு ரோலர் ஒவ்வொரு பதிலையும் பொருத்தமான ரோலர் அல்லாதவருக்கு சரியாக ஒதுக்குகிறது. 23 வயதான சமீபத்திய கல்லூரி பட்டதாரியாக இந்த விளையாட்டை உருவாக்க தூண்டப்பட்டதாக தயாரிப்பு மேம்பாட்டு போஸஸ் கூறினார். அவர் இந்த யோசனையை உருவாக்கிய பிறகு, விளம்பர நகல் எழுத்தாளராக தனது மியாமி வேலையை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன்பு நண்பர்களுடன் இரண்டு ஏற்றப்பட்ட கேள்விகள் சோதனை ஓட்டங்களை நடத்தினார். போர்டு விளையாட்டில் முதலீடு செய்வதற்காக வேலையை விட்டு விலகுவதாக அவர் தனது முதலாளியிடம் கூறினார், மேலும் "விளையாட்டின் வெற்றியில் ஒரு பெரிய சதவீதத்திற்கு" ஈடாக விளையாட்டுக்கு நிதியளிக்குமாறு அந்த நபர் கேட்டதாக போஸஸ் கூறினார். போஸஸ் இந்த வாய்ப்பை மறுத்தார். சோதனை ஓட்டங்களில் விளையாட்டு "நன்றாக வேலை செய்தது" என்று போஸி கூறினார், மேலும் ராஜினாமா செய்த சிறிது நேரத்திலேயே ஏற்றப்பட்ட கேள்விகளின் 5,000 பிரதிகளைத் தயாரிக்க முடிவு செய்தார். பதின்மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 2009 ஆம் ஆண்டில், போஸஸ் இன்னும் புதிய கேள்விகளை எழுதுகிறார். அவரது விளையாட்டின் கருப்பு பதிப்பு 1300 க்கும் மேற்பட்ட கேள்விகளுடன் வருகிறது, அவற்றில் 1200 ஐ எழுதியதாக போஸஸ் கூறினார். அவரது சில கேள்வி எழுத்து ஒரு வழக்கமான பணிச் சூழலில் நிகழ்கிறது, ஏனெனில் அவர் தனது அலுவலகத்தில் காபியுடன் அமர்ந்திருக்கிறார், சில சமயங்களில் "பெய்லி என்னை அதில் வைத்திருக்க வேண்டும்", ஆனால் அவர் தன்னை ஊக்கப்படுத்திக் கொள்ளும் ஒரே இடம் இதுவல்ல என்று கூறினார். கேள்விகளும் கூட நிகழ்கின்றன, நான் என் காரில் இருந்தால், உங்களுக்குத் தெரியும், யாராவது என்னைத் துண்டித்துவிடலாம், நான் நினைப்பேன், "நீங்கள் வாகனம் ஓட்டும்போது யாராவது செய்யக்கூடிய மிக மோசமான விஷயம் என்ன?" நான் அதை என் காரில் எழுதுவேன். எனவே கேள்விகள் எல்லா நேரத்திலும் நடக்கின்றன. "நான் உயர்நிலைப் பள்ளியில் செய்ததைப் போலவே, கல்லூரியில் செய்ததைப் போலவே", முன் தயாரிப்பு நேர நெரிசலில் தன்னை குறிப்பாக உற்பத்தி செய்வதைக் காண்கிறேன் என்று அவர் கூறினார். பலகை விளையாட்டின் திட்டமிடல் மற்றும் உற்பத்தியில் $55,000-அதில் மூன்றில் ஒரு பங்கு அவரது பெற்றோரின் பணம்-முதலீடு செய்த பிறகு, போஸஸ் தனது புதிய பலகை விளையாட்டை "(அவரது காரின்) உடற்பகுதியில் இருந்து" பொம்மை கடை மேலாளர்களுக்கு விற்க 16 வாரங்களுக்கு அமெரிக்கா முழுவதும் பயணம் செய்தார். பயணப் பலகை விளையாட்டு விற்பனையாளர் தனது 16 வார பயணத்தில் சுமார் 1,000 விளையாட்டுகளை விற்றதாகக் கூறினார், மேலும் அவரது ஆரம்பகால வாங்குபவர்களில் ஒருவர் டாய்ஸ் 'ஆர் யுஸ். அவர் சங்கிலியின் சில புளோரிடா கடைகளுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை எட்டினார், இதன் விளைவாக 1997 கிறிஸ்துமஸ் பருவத்திற்கு 300 பிரதிகள் வைக்கப்பட்டன. டாய்ஸ் ஆர் யுஸிற்காக பலகை விளையாட்டு "மிகவும் நன்றாக சோதிக்கப்பட்டது" என்று அவர் கூறினார், எனவே சங்கிலி 1998 இல் தொடங்கி அதன் அனைத்து இடங்களிலும் அவரது விளையாட்டை எடுத்துச் செல்ல முடிவு செய்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டின் ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் விற்கப்பட்டன, மேலும் இது டார்கெட் மற்றும் பார்ன்ஸ் & நோபல் போன்ற பிற சில்லறை விற்பனையாளர்களால் நடத்தப்படுகிறது. பிற விளையாட்டு பதிப்புகள் வயது வந்தோர் ஏற்றப்பட்ட கேள்விகள் ஏற்றப்பட்ட கேள்விகள் இளையோர் ஏற்றப்பட்ட கேள்விகள் பெற்றோர் 101 ஏற்றப்பட்ட கேள்விகள் பாப் கலாச்சாரம் ஏற்றப்பட்ட கேள்விகள் அரசியல் கட்சி குறிப்புகள் 1996 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட மியாமி கலாச்சாரம் ரோல்-அண்ட்-மூவ் பலகை விளையாட்டுகள் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகள் அமெரிக்க கண்டுபிடிப்புகள் விலக்கு பலகை விளையாட்டுகள்