Sensory design
உணர்ச்சி வடிவமைப்பு ஒரு பொருளின் உணர்ச்சி உணர்வுகளின் ஒட்டுமொத்த நோயறிதலை நிறுவுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, மேலும் அந்த அடிப்படையில் அதை வடிவமைக்க அல்லது மறுவடிவமைக்க பொருத்தமான வழிகளை வரையறுக்கிறது. தயாரிப்பைப் பற்றிய பயனர்களின் ஒட்டுமொத்த கருத்தை அளவிடுவதற்காக கொடுக்கப்பட்ட தயாரிப்பு அல்லது பொருள் பயன்படுத்தப்படும் மாறுபட்ட மற்றும் மாறுபட்ட சூழ்நிலைகளைப் பற்றிய அவதானிப்பு இதில் அடங்கும், அதன் நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை அம்சங்கள் நுட்பம், தோற்றம், ஒலி மற்றும் பலவற்றின் அடிப்படையில். உணர்ச்சி மதிப்பீடு ஒரு தயாரிப்பு அல்லது பொருளை எதிர்கொள்ளும்போது அனைத்து மனித உணர்வுகளையும் ஒரு முறையான முறையில் அளவிடுவதையும் விவரிப்பதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. பாரம்பரிய ஆய்வக பகுப்பாய்விற்கு மாறாக, ஒரு பொருளின் உணர்ச்சி பகுப்பாய்வு பயிற்சி பெற்ற சோதனையாளர்களின் குழுவால் அல்லது மனிதர்களின் கருத்தைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட சிறப்பு சோதனைக் கருவிகளால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. இதன் விளைவாக ஆராய்ச்சியாளர்கள் விவரக்குறிப்புகளின் பட்டியலை நிறுவவும், துல்லியமான மற்றும் அளவிடப்பட்ட தேவையை அமைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. இவை பல்வேறு அளவுகோல்களைப் பயன்படுத்தி பொருட்கள் மற்றும் பொருட்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றனஃ தொடுதல், கட்டமைப்புகள், இணக்கம், உராய்வு. பார்வை நிறம், ஒளிரும் தன்மை, வடிவம், வடிவம். ஒரு பொருளைக் கையாளும்போது செய்யப்படும் ஒலிகள் மற்றும் அசைவுகள்; வாசனை; சுவை; வெப்பநிலை மற்றும் உணரப்பட்ட வெப்ப பண்புகள் போக்குவரத்தில் பயன்பாடு போக்குவரத்துத் துறையில், உணர்ச்சி பகுப்பாய்வு சில நேரங்களில் பயண அனுபவத்தின் சில முரட்டுத்தனமான விளிம்புகளை மென்மையாக்க ஒரு வாகன உட்புறம், தகவல் அமைப்பு அல்லது நிலைய சூழலுக்கான வடிவமைப்பில் சிறிய மேம்பாடுகளாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, ரயில் பெட்டிகளில் மிகவும் இனிமையான வாசனையை வடிவமைக்க சிறப்பு காற்று சுத்திகரிப்பு கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம். உணவு மற்றும் பானங்கள் தொழில்துறையில் பயன்பாடு நவீன உணவு மற்றும் பானத் தொழில்துறையில் உணர்ச்சி வடிவமைப்பு முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. உணவு மற்றும் பானத் தொழில் குறிப்பிட்ட உணர்ச்சி அனுபவங்களைப் பராமரிக்க முயற்சிக்கிறது. வாசனை மற்றும் சுவைக்கு கூடுதலாக, நிறம் (எ. கா. பழுத்த பழங்கள்) மற்றும் உணவின் அமைப்பு (எ. கா. உருளைக்கிழங்கு சில்லுகள்) முக்கியமானவை. சுற்றுச்சூழல் கூட முக்கியமானது, ஏனெனில் "நிறம் பசியை பாதிக்கிறது, சாராம்சத்தில், உணவின் சுவை". உணவு என்பது ஒரு பன்முக உணர்ச்சி அனுபவமாகும், இதில் ஐந்து புலன்களும் (பார்வை, தொடுதல், ஒலி, வாசனை மற்றும் சுவை) ஒன்றிணைந்து ஒரு வலுவான நினைவகத்தை உருவாக்குகின்றன. உணவு சந்தைப்படுத்துதலில், சந்தைப்படுத்துபவர்களின் குறிக்கோள் தங்கள் தயாரிப்புகளை வடிவமைப்பதாகும், இதனால் அந்த உணவு மற்றும் பானங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் பல உணர்வுகளைத் தூண்டும். உணவகங்களில், உட்புற வடிவமைப்பு (பார்வை), நாற்காலிகள் மற்றும் மேசைகளின் அமைப்பு (தொடுதல்), பின்னணி இசை மற்றும் சத்தம் நிலை (ஒலி), சமையலறை மற்றும் சமையல் காட்சியின் வெளிப்படைத்தன்மை (வாசனை மற்றும் பார்வை), மற்றும் நிச்சயமாக, உணவு (சுவை) போன்ற பல உணர்ச்சி அம்சங்கள், ஒரு வாடிக்கையாளர் அவர் அல்லது அவள் அனுபவத்தை விரும்புகிறாரா மற்றும் மறுபரிசீலனை செய்ய விரும்புகிறாரா என்பதை தீர்மானிக்கும் முன் ஒன்றாக வருகின்றன. பல உணர்ச்சி அனுபவங்கள் கடந்த காலத்தில் ஒரு சில பிரிவுகளுக்கு மட்டுமே உட்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், நவீன காலத்தில், உணர்ச்சி வடிவமைப்பின் முக்கியத்துவத்தை அங்கீகரிப்பதற்காக ஸ்பெக்ட்ரம் விரிவடைந்துள்ளது. உணவு கண்டிப்பாக சுவைக்கான ஒரு அனுபவமாக கருதப்பட்டது. இப்போது, உணவின் பன்முக உணர்ச்சி பண்பு அறியப்பட்டதால், உணவுப் பொருட்கள் மற்றும் உணவகங்களின் சந்தைப்படுத்துபவர்கள் சுவை உணர்வுக்கு அப்பாற்பட்ட சேவைகளை வழங்குவதில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறார்கள். சமீபத்திய ஆராய்ச்சியில், உணவு தொடர்பாக சமநிலை மற்றும் இட உணர்வுக்கு பங்களிக்கும் ஒரு அமைப்பான வெஸ்டிபுலர் உணர்வின் பங்கு முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. பெரும்பாலும் "ஆறாவது அறிவு" என்று குறிப்பிடப்படும் ஆராய்ச்சிகள், சாப்பிடும் போது மக்களின் தோரணைகள் மூலம் வெளிப்படும் வெஸ்டிபுலர் புலன்கள், உணவு குறித்த அவர்களின் உணர்வுகளை வடிவமைக்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகின்றன. பொதுவாக, மக்கள் எழுந்து நிற்பதை விட, உட்கார்ந்திருக்கும்போது உணவை உட்கொள்வது சிறந்த சுவை என்று மதிப்பிடுகிறார்கள். உணவு மற்றும் வெஸ்டிபுலர் அமைப்பு பற்றிய கருத்து தோரணைகளுக்கு ஏற்ப ஏற்படும் வெவ்வேறு மன அழுத்த நிலைகளின் விளைவாகும் என்று ஆராய்ச்சிகள் முடிவு செய்கின்றன. கட்டிடக்கலையில் பயன்பாடு வெறுமனே சுவையின் அனுபவமாகக் கருதப்பட்ட உணவைப் போலவே, கடந்த காலத்தில் கட்டிடக்கலை பார்வை உணர்வுக்கு மட்டுமே உட்படுத்தப்பட்டது, அதனால்தான் பெரும்பாலான கட்டிடக்கலை தயாரிப்புகள் புகைப்படங்கள் அல்லது தொலைக்காட்சியின் காட்சி வடிவங்களை நம்பியிருந்தன. இதற்கு மாறாக, கட்டிடக்கலை ஒரு பன்முக உணர்ச்சி அனுபவமாக மாறியுள்ளது, இதில் மக்கள் கட்டிடக்கலை தளங்களுக்குச் சென்று கட்டிடத்தின் அமைப்பு, பின்னணி சத்தம் மற்றும் சுற்றியுள்ள பகுதியின் வாசனை மற்றும் இயற்கையுடன் ஒருங்கிணைந்து கட்டிடத்தின் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் போன்ற பல்வேறு உணர்ச்சி அம்சங்களை உணர்கிறார்கள். மேலும், கட்டிடக்கலைத் துறையில் "பதிலளிக்கக்கூடிய கட்டிடக்கலை" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வகை வடிவமைப்பு உள்ளது, இது மக்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் வடிவமைப்பாகும். உணர்ச்சி வடிவமைப்பு சரியாக பயன்படுத்தப்பட்டால், இந்த வகையான கட்டிடக்கலை குடியிருப்பாளர்களின் வாழ்க்கை முறையை ஊக்குவிக்கும். உதாரணமாக, ஒரு பதிலளிக்கக்கூடிய கட்டமைப்பு ஒரு குடியிருப்பாளருக்கு அதிக உடற்பயிற்சி செய்ய ஒரு குறிக்கோளுடன் உதவுகிறதென்றால், உணர்ச்சி வடிவமைப்பு அதன் சுற்றுச்சூழல் தூண்டுதல்களை ஒரு குடியிருப்பாளரின் பாதையில் சரியான நேரத்தில் ஏற்பாடு செய்ய முடியும், ஒரு இடம் சரியான நேரத்தில் உடற்பயிற்சியை ஊக்குவிக்கவும் கற்பிக்கவும் அவர்களின் புலன்களின் மூலம் குடியிருப்பாளர்களுக்கு உணவளிக்க உதவும். கட்டிடக்கலை அனுபவத்தைப் பொறுத்தவரை, நமது காட்சி புலன்கள் ஒரு சிறிய பங்கை மட்டுமே வகிக்கின்றன. இதனால்தான் கட்டிடக் கலைஞர்கள் வடிவமைக்கும்போது, அவர்கள் குடியிருப்பாளர்களுக்கு "தருணத்தில்" அனுபவத்திற்கு பதிலாக "தருணத்திற்குப் பிந்தைய" அனுபவத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். உணர்ச்சி வடிவமைப்பு தொழில்நுட்பங்கள் பயிற்சி பெற்ற உணர்ச்சி நிபுணர்களின் கருத்துக்கு பாரம்பரியமாக மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், சென்சார்கள் மற்றும் கணக்கீட்டின் முன்னேற்றங்கள் உணர்ச்சி தகவல்களின் புறநிலை அளவிடப்பட்ட அளவீடுகளை பெறவும், அளவிடவும், தொடர்புபடுத்தவும் அனுமதித்துள்ளன, இது மேம்பட்ட வடிவமைப்பு தகவல்தொடர்பு, முன்மாதிரியிலிருந்து உற்பத்திக்கு மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் தர உத்தரவாதத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. புறநிலை ரீதியாக அளவிடப்பட்ட உணர்ச்சி பகுதிகள் பார்வை, தொடுதல் மற்றும் வாசனை ஆகியவை அடங்கும். பார்வையில் ஒளி மற்றும் நிறம் இரண்டும் உணர்ச்சி வடிவமைப்பில் கருதப்படுகின்றன. ஆரம்பகால ஒளி மீட்டர்கள் (அழிவு மீட்டர்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன) ஒளியின் அளவை அளவிடுவதற்கும் அளவிடுவதற்கும் மனித கண்ணை நம்பியிருந்தன. அதைத் தொடர்ந்து, அனலாக் மற்றும் டிஜிட்டல் ஒளி மீட்டர்கள் புகைப்படம் எடுப்பதற்காக பிரபலப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. 1960 களில் லாரன்ஸ் ஹெர்பர்ட் மேற்கொண்ட ஆய்வுகள் மனிதக் கண்ணால் வண்ணங்களை அளவிடத் தேவையான ஒளி மற்றும் வண்ண மாதிரிகளின் முறையான கலவையை வழிநடத்தியது. இது பான்டோன் பொருந்தும் முறைக்கு அடிப்படையாக அமைந்தது. இதை சிறப்பு ஒளி மீட்டர்களுடன் இணைப்பது டிஜிட்டல் வண்ண மீட்டர்களை கண்டுபிடித்து பிரபலப்படுத்த அனுமதித்தது. டச் டச் பல்வேறு தயாரிப்புகளில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது மற்றும் தயாரிப்பு வடிவமைப்பு மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் முயற்சிகளில் பெருகிய முறையில் கருதப்படுகிறது மற்றும் தொட்டுணரக்கூடிய வடிவமைப்பு மற்றும் சந்தைப்படுத்துதலுக்கு மிகவும் அறிவியல் அணுகுமுறைக்கு வழிவகுத்தது. பழங்கால பழங்குடியினத் துறை, உராய்வு, உயவூட்டல் மற்றும் தேய்மானத்தை அளவிடுவதில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் தொடர்புடைய இயக்கத்தில் ஊடாடும் மேற்பரப்புகளை மதிப்பீடு செய்ய பல்வேறு சோதனைகளை உருவாக்கியுள்ளது. இருப்பினும் இந்த அளவீடுகள் மனித உணர்வுடன் தொடர்புபடுத்தப்படவில்லை. கியோட்டோ பல்கலைக்கழகத்தில் தொடங்கப்பட்ட வேலையிலிருந்து பொருட்கள் எவ்வாறு உணர்கின்றன என்பதை மதிப்பிடுவதற்கான மாற்று முறைகள் முதன்முதலில் பிரபலப்படுத்தப்பட்டன. கவபாட்டா மதிப்பீட்டு முறை துணிகள் எப்படி உணர்கின்றன என்பதற்கான ஆறு அளவீடுகளை உருவாக்கியது. 3000 க்கும் மேற்பட்ட பொருட்களுடன் நிகழ்த்தப்பட்ட உளவியல் இயற்பியல் ஆராய்ச்சியின் அடிப்படையில் தொடுதலின் 15 பரிமாணங்களை அளவிட ஒரு பயோமிமெடிக் தொட்டுணரக்கூடிய சென்சாரை உள்ளடக்கிய சின்டச் டோக்கேர் ஹேப்டிக்ஸ் அளவீட்டு அமைப்பால் தயாரிக்கப்பட்ட சின்டச் ஹேப்டிக்ஸ் சுயவிவரங்கள். வாசனையை அளவிடுவது கடினமாக உள்ளது. பல்வேறு நுட்பங்கள் முயற்சிக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் "பெரும்பாலான நடவடிக்கைகள் ஒரு அகநிலைக் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை சோதனை நடத்தை அறிவியலில் நவீன முறையுடன் காலச்சார்பற்றவை, தனிப்பட்ட வேறுபாடுகளின் அளவைப் பற்றி நிச்சயமற்றவை, உள்கட்டமைப்பு மனிதர்களுடன் பயன்படுத்த முடியாதவை மற்றும் சிறிய வேறுபாடுகளைக் கண்டறிய நிரூபிக்கப்படாத திறன் கொண்டவை". வாசனையை ரோபோ மூலம் ஆராய்வதற்கான புதிய முறைகள் முன்மொழியப்படுகின்றன. குறிப்புகள் நூலியல் ஜாய் மோனிஸ் மல்னார் மற்றும் ஃபிராங்க் வோட்வர்கா, சென்சரி டிசைன், (மினியாபோலிஸ்ஃ மினசோட்டா பல்கலைக்கழகம் பிரஸ், 2004). லூயிஸ் போனாமி, ஜீன்-பிரான்சுவா பாஸ்ரேவ், ரெஜின் சார்வெட்-பெல்லோ. சென்சாரியலை வடிவமைக்கவும். டெக்னிக்ஸ் டி இன்ஜெனியூர், 2009 ஜீன்-பிரான்சுவா பாஸெரோ, ரெஜின் சார்வெட்-பெல்லோ. இருவரின் உணர்வுகளை உணர்த்தும் அகராதி. பாரிஸ், டெக் & டாக்-பதிப்புகள் லாவோய்ஸியர், 2011,544 ப. மேலும் காண்க தொடர்பு வடிவமைப்பு தகவல் தொடர்பு வடிவமைப்பு சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு அனுபவம் வடிவமைப்பு விக்கி ஐடி வடிவமைப்பு தொழில்துறை வடிவமைப்பு உணர்ச்சி அமைப்புகள் புலனுணர்வு