The Sims Social
சிம்ஸ் சமூகம் என்பது சிம்ஸ் தொடரின் வீடியோ கேம்களுக்கு பேஸ்புக் கூடுதலாகும். எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ 2011 செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது இது அறிவிக்கப்பட்டது. அசல் சிம்ஸ் கேம்களைப் போலவே, தி சிம்ஸ் சோஷியல் பயனரை தங்கள் சொந்த தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கதாபாத்திரத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த பதிப்பில், வீரர் தங்கள் பேஸ்புக் நண்பர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள தங்கள் கதாபாத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறார். கதாபாத்திரங்கள் மற்ற சிம்ஸ்களுக்கு விருப்பங்கள் அல்லது வெறுப்புகளை உருவாக்கலாம், பயனரின் பேஸ்புக் பக்கத்தில் விளம்பரப்படுத்தக்கூடிய உறவுகளை உருவாக்கலாம். கதை சுருக்கம்ஃ தி சிம்ஸ் சோஷியல் என்பது பிளேஃபிஷ் மற்றும் ஈ. ஏ. உருவாக்கிய பேஸ்புக் வீடியோ கேம் ஆகும், இது லிட்டில்ஹேவன் என்ற கற்பனையான நகரத்தில் நடைபெறுகிறது. பேஸ்புக் பதிப்பின் துணை பயன்பாடாக ஸ்மார்ட்போன்களுக்கான மொபைல் பயன்பாடு உருவாக்கப்பட்டு வருகிறது. லேடி சிம்-சிம் (லேடி காகா), எல்விஸ் பிளம்பாப் (எல்விஸ் பிரெஸ்லி) மற்றும் சிம்ஸ் காரா (சின் காரா) போன்ற நிஜ வாழ்க்கை பிரபலங்களின் மறு ஆக்கங்களும் இந்த விளையாட்டில் இடம்பெற்றுள்ளன. தி சிம்ஸ் தொடரில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, சிம்ஸும் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள முடியும். ஆறு திறன்கள் இருந்தனஃ கலை, சமையல், இசை, எழுத்து, தடகள, வாகனம் ஓட்டுதல் மற்றும் குறிப்பிட்ட கருப்பொருள் சேகரிப்புகளுடன் பிணைக்கப்பட்ட பல்வேறு திட்ட திறன் பொருட்கள். உயர் மட்ட திறன் நிலைகளை உருவாக்குவது சிம்ஸை புதிய பொருட்களைப் பெற அனுமதித்தது. சிம்ஸ் ஒரு கலைப் பொருள் (நிலை 30 இல் ஈசல் அல்லது கணினி போன்றவை), ஒரு இசைப் பொருள் (நிலை 10 இல் கிட்டார் அல்லது விசைப்பலகை போன்றவை), ஒரு சமையல் பொருள் (நிலை 10 இல் காபி தயாரிப்பாளர், நிலை 15 இல் அடுப்பு), அல்லது ஒரு எழுதும் பொருள் (நிலை 10 இல் கணினி அல்லது தட்டச்சுப்பொறி போன்றவை) ஆகியவற்றுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது திறன்களை வளர்த்துக் கொண்டார். சில நேரங்களில், திறன்கள் வீரருக்கு அவர்களின் சிம் அடைய கொடுக்கப்பட்ட தேடல்களின் ஒரு பகுதியாக இருந்தன. இருப்பினும், தி சிம்ஸ் சோஷியலில் உள்ள தொழில்கள் முந்தைய சிம் கேம்களை விட மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தன. ராக்கர், செஃப் மற்றும் ஆர்ட்டிஸ்ட் ஆகிய மூன்று வெவ்வேறு தொழில் பாதைகளை சிம்ஸ் விரும்ப முடியும். ஒவ்வொரு தொழில் வாழ்க்கையும் மூன்று துணை நிலைகளுடன் தலா 5 நிலைகளைக் கொண்டிருந்தது. தங்கள் தொழில் வாழ்க்கையில் முன்னேற வீரர்கள் பல்வேறு வேலைகளுக்கான நியமனங்களை சமர்ப்பிக்க வேண்டியிருந்தது. கொடுக்கப்பட்ட நியமன நேரத்திற்குப் பிறகு வீரர் தங்கள் சிம்மை வேலைக்கு அனுப்பலாம் மற்றும் சிமோலியன்ஸ் மற்றும் தொழில் புள்ளிகளைப் பெறலாம். தொழில் புள்ளிகள் பதவி உயர்வுகளுக்கு வழிவகுத்த மேலும் தொழில் வாழ்க்கைக்கு உதவியது. ஒவ்வொரு பதவி உயர்வுக்குப் பிறகும் வீரர்கள் ஒரு தொழில் வாழ்க்கையின் மூலம் மட்டுமே விரும்பத்தக்க ஒரு சிறப்பு பொருளைப் பெற்றனர். ஒரு முழு தொழில் பாதை முடிந்ததும், வீரர்கள் அனைத்து கடந்தகால தொழில் வரலாற்றையும் தவிர்க்கும் செலவில் ஒரு புதிய தொழில் பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். சிம்ஸ் சமூகத்தில் சிம்ஸிற்கு 12 பண்புக்கூறுகள் இருந்தன, அவை வாழ்நாள் புள்ளிகளுடன் மட்டுமே வாங்க முடியும். அனைத்து பண்புகளும் மூன்று முதல் ஐந்து நிலைகளுக்கு இடையில் இடம்பெற்றுள்ளன; ஒவ்வொன்றும் கடைசியாக இருந்ததை விட வாழ்நாள் புள்ளிகளின் அதிக விலையில் வாங்கப்பட வேண்டும். ஸ்லாப், ஸ்டீல் பிளாடர், நெட், சூப்பர் மெக்கானிக், பைத்தியம், ஓக்ரே, நிஞ்ஜா, கிரேட் கிஸர், நைட் ஆந்தை, எக்ஸ்பர்ட் குக், மியூசிக் மேஸ்ட்ரோ மற்றும் ஆர்ட் விர்ச்சுவோசோ ஆகிய பண்புகள் இருந்தன. வீரர் ஒரு பண்பின் அளவை மேம்படுத்தியபோது, சிமின் வாழ்க்கை முறையில் இந்த பண்பு மிகவும் முக்கியமானது. இதற்கு மிகவும் புலப்படும் உதாரணம் நிஞ்ஜா பண்பு ஆகும். ஒரு சிம் ஒரு நிலை நிஞ்ஜா பண்பைக் கொண்டிருந்தபோது, சிம் வேகமாக நடந்து சென்றது. இருப்பினும், ஒரு சிம் நிலை ஐந்து நிஞ்ஜா பண்புகளைக் கொண்டிருக்கும்போது, அவை ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும். வீரருக்கு ஒரு பெரிய வீடு இருந்தால் நிஞ்ஜா பண்பு பயனுள்ளதாக இருக்கும். பைத்தியக்காரத்தனமான பண்பு, சிம்ஸ் சமூகமாக இருப்பதன் தேவையைக் குறைக்கலாம் மற்றும் மக்களைப் பார்வையிடாமல் தாவரங்களுடன் பேச முடியும் (முந்தைய பதிப்புகளில், தாவரங்களுடன் பேசுவதும் சமூகத்தை பூர்த்தி செய்யத் தேவையான ஆற்றலை நீக்கியது). எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நிலை 4 பைத்தியக்காரத்தனமான பண்பு சிம் ஆற்றலை அகற்றாமல் வேடிக்கை மற்றும் சமூகத் தேவையை பூர்த்தி செய்ய தங்களைத் தாங்களே பேச அனுமதிக்கிறது. ஆர்ட் வர்சுவோசோ போன்ற சில தொழில் பண்புகள், அந்தந்த திறன் பொருளைப் பயன்படுத்தும் போது அதிக சிமோலியன்களை சம்பாதிக்கும் நன்மையை வழங்கின. இருப்பினும், இந்த பண்புகளை குறிப்பிட்ட தொழில் நிலைகளை அடைவதன் மூலம் மட்டுமே திறக்க முடியும். தி சிம்ஸ் சமூகத்தில் தேவைகள் மற்றும் ஆற்றல், தி சிம்ஸ் தொடரின் மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே சிம்ஸிற்கும் தேவைகள் இருந்தன. இருப்பினும், இந்தத் தொடரில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், சிம்ஸால் இறக்க முடியவில்லை. சமூகம், வேடிக்கை, பசி, சுகாதாரம், சிறுநீர்ப்பை மற்றும் தூக்கம் ஆகிய ஆறு தேவைகள் இருந்தன. அனைத்து தேவைகளும் பூர்த்தி செய்யப்பட்டபோது, வீரரின் சிம் உத்வேகம் பெற்றது. உத்வேகம் பெற்ற சிம்ஸ் திறன் பணிகளைச் செய்யும்போது அதிக சிமோலியன்களைப் பெற்றார். மோசமான மனநிலை கொண்ட சிம்ஸ் வீரரின் வழிகாட்டுதல்களைப் பின்பற்ற மாட்டார். மாறாக, அவர்கள் சுயாட்சியின் மூலம் தங்கள் சொந்த தேவைகளை பூர்த்தி செய்தனர். அனைத்து மனநிலை மீட்டர்களும் ஆழமான பச்சை (நல்லது) முதல் இலகுவான பச்சை, மஞ்சள், ஆரஞ்சு, சிவப்பு மற்றும் இறுதியாக சாம்பல் வரை சுழன்றன. சிமின் வீட்டிலிருந்து அனைத்து தேவைகளையும் மேம்படுத்த முடியும். தேவைகளுக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள மற்றொரு அம்சம் வேடிக்கையான மீட்டர் ஆகும். இது பெரும்பாலும் சிமின் ஆளுமையைப் பொறுத்து மாறுபடும். எடுத்துக்காட்டாக, தடகள ஆளுமை கொண்ட ஒரு சிம் ஒரு கீக் ஆளுமை கொண்ட சிம் போல கணினி மற்றும் ஆர்கேட் கேம்களை விளையாடுவதைப் போல சுவாரஸ்யமாக இருக்காது. சிம்ஸ் சுயாட்சியைப் பயன்படுத்தி தங்களை கவனித்துக் கொண்டார். தங்கள் சொந்த சாதனங்களுக்கு விட்டுவிட்டால், சிம்ஸ் அருகிலேயே பொருத்தமான பொருள் இருந்தால், மிகக் குறைந்த மீட்டருக்கு உதவும் செயல்களைச் செய்தார். இது நீண்ட காலத்திற்கு தொடர முடியவில்லை, ஏனெனில் இறுதியில் விளையாட்டு இடைநிறுத்தப்பட்டு வீரரிடம் "உங்கள் சிம் உங்களுக்குத் தேவை! ", அல்லது தொடர்ந்து விளையாடுவது. தி சிம்ஸ் சோஷியல் நான்கு நாணயங்களைக் கொண்டிருந்ததுஃ சிமோலியன்ஸ், சிம்கேஷ், சோஷியல் பாயிண்ட்ஸ் மற்றும் லைஃப் டைம் பாயிண்ட்ஸ். இந்த நாணயங்கள் விளையாட்டில் பொருட்களை வாங்க பயன்படுத்தப்பட்டன. சிமோலியன்கள் மிகவும் அடிப்படை நாணயமாக இருந்தன, மேலும் எந்தவொரு தன்னாட்சி அல்லாத பணியையும் செய்வதன் மூலம் எளிதில் சம்பாதிக்க முடியும். சிம்கேஷை நிஜ உலக நாணயங்களுடன் வாங்குவதன் மூலம் பெறலாம்; இருப்பினும், விளையாட்டின் புதுப்பிப்பு பயனர்கள் தொடர்ச்சியாக 5 நாட்களில் விளையாட்டை விளையாடியதற்காக வெகுமதியாக 10 சிம்கேஷ் வரை சம்பாதிக்க அனுமதித்தது. சிம்கேஷ் வீரர் சிறப்பு மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு பொருட்களை வாங்க அனுமதித்தது. வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்கியபோது, அவர்களுக்கு 40 இலவச சிம்கேஷ் கிடைத்தது. மற்ற சிம்ஸ்களுடன் சமூக தொடர்புகளைச் செய்வதன் மூலம் சமூக புள்ளிகள் பெறப்பட்டன. சிமோலியன்களைப் பயன்படுத்தி கிடைக்காத பொருட்களை வாங்க இவை பயன்படுத்தப்படலாம். நீங்கள் ஒரு சோஷியல் பாயிண்ட் பொருளை வாங்கி அவற்றை விற்பனை செய்வதன் மூலம் சோஷியல் பாயிண்ட்ஸை சிமோலியன்களுக்குப் பரிமாறிக்கொள்ளலாம். சிம்ஸ் 3 மற்றும் சிம்ஸ் 2 இல் உள்ள வாழ்நாள் மகிழ்ச்சி புள்ளிகளைப் போலவே, வாழ்நாள் புள்ளிகளும் குறிப்பிட்ட பண்புகளை வாங்குவதற்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும் நாணயமாக இருந்தன. சிம்கேஷ் மூலம் வாங்க முடியாத ஒரே நாணயமாக அவை இருந்தன, மாறாக பல்வேறு தேடல்களை நிறைவு செய்வதன் மூலமோ அல்லது திறன் பொருட்களை சமன் செய்வதன் மூலமோ சம்பாதித்தன. சமூக தொடர்பு அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல், தி சிம்ஸ் சோஷியல் பேஸ்புக்கின் சமூகமயமாக்கல் அம்சங்களைப் பயன்படுத்தி வீரர்கள் சில தேடல்கள் அல்லது பொருட்களை முடிக்க பரிசுகளை அனுப்பவும் பெறவும் அனுமதித்தது. உதாரணமாக, ஒரு சிம் ஒரு திறமையை சமன் செய்யும் போது, அடுத்த கட்டத்தைத் திறக்க அவர்களுக்கு சில உருப்படிகள் தேவைப்பட்டன. இந்த உருப்படிகளில் பெரும்பாலானவை மற்ற நண்பர்களுக்கு கோரிக்கைகளை அனுப்புவதன் மூலமோ அல்லது நண்பர்களின் சிம்ஸுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலமோ பெறப்பட்டன. அதிக எண்ணிக்கையிலான நண்பர்கள் இல்லாத வீரர்களுக்கு இது சிக்கலாக இருந்தது. நண்பர்களிடமிருந்து பொருட்களைப் பெற முடியாதபோது, சிம்கேஷ் பயன்படுத்தி பணியைத் தவிர்ப்பது மட்டுமே மற்றொரு வழி. மேலும், இரட்டை படுக்கைகள் மற்றும் படுக்கைகள் போன்ற சில பொருட்கள், வலது மூலையில் ஒரு சுத்தி சின்னத்தைக் கொண்டிருந்தன, இது 'சில அசெம்பிளி தேவை' என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த பொருட்களை ஒருங்கிணைக்க, ஒரு வீரருக்கு சில பொருட்கள் தேவைப்பட்டன, அவை பொதுவாக நண்பர்களுக்கு கோரிக்கைகளை அனுப்புவதன் மூலம் மட்டுமே பெற முடியும். வீரர்கள் தங்கள் நண்பர்களின் என். பி. சி. களுடன் மூன்று வெவ்வேறு உறவுகளைத் தொடரலாம். அவர்கள் நண்பர்களாகவும், போட்டியாளர்களாகவும் அல்லது காதலாகவும் ஆகலாம். திறக்கப்பட வேண்டிய பல்வேறு உறவு நிலைகள் இருந்தன, அறிமுகமானவர்களிடமிருந்து நண்பர்களுக்கு, பி. எஃப். எஃப் அல்லது நட்பு போட்டியாளர்களுக்குச் செல்வது. ஒவ்வொரு உறவு பாதையும் வீரருக்கு வெவ்வேறு சமூக தொடர்புகளையும், நண்பர்களின் வீடுகளில் செய்யக்கூடிய வெவ்வேறு பணிகளையும் வழங்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் ஒரு புதிய உறவு நிலையை அடைந்தவுடன், போட்டியாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அவமதிப்பதன் மூலமும், குறும்புத்தனமாக விளையாடுவதன் மூலமும், வீட்டு உபகரணங்களுடன் குழப்பமடைவதன் மூலமும், பிற எதிர்மறையான தொடர்புகளின் மூலமும் ஒருவருக்கொருவர் முரட்டுத்தனமாக இருக்கலாம். சில உறவு நிலைகள் விளையாட்டில் பிரதிபலிப்பதற்கு முன்பு மற்ற தரப்பினர் முதலில் உறவு நிலையை அங்கீகரிக்க வேண்டும். கைவினைப்பொருட்களை உருவாக்குதல் மற்றும் திறக்கும் திறன்களுடன் கூடுதலாக, வீரர்கள் சிறப்பு மருந்துகள் மற்றும் முழுமையான சேகரிப்புகளை உருவாக்க பணிகளைச் செய்வதன் மூலம் காணப்படும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம். சிம்ஸிற்கு நன்மைகளை வழங்கிய ஏராளமான பானங்களை வீரர்கள் உருவாக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஃபன் போஷன் உடனடியாக ஒரு சிமின் வேடிக்கையான அளவை அதிகப்படுத்தியது, அல்லது ஒரு பேட் மூட் போஷன் உடனடியாக ஒரு சிமின் அனைத்து தேவைகளையும் குறைத்தது. சில பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்கும்போது தேவைகளை குறைப்பது உதவியாக இருந்தது. திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள கைவினை பிரிவுக்குச் செல்வதன் மூலம் பொருட்களை வடிவமைக்க முடியும். பிற கைவினைப்பொருட்களில் இலவச ஆற்றல் மற்றும் சிமோலியன்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். தேவைப்படும் பொருட்களின் மீது சுற்றுவது அவற்றை விளையாட்டில் பெறுவதற்கான வழிகளைக் காட்டியது. தேவையான அனைத்து பொருட்களும் பெறப்பட்டவுடன், வீரர்கள் கிராஃப்டிங் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து உருப்படியை வடிவமைக்கலாம். வடிவமைக்கப்பட்ட உருப்படி பின்னர் வீரரின் முதுகுப்பையில் சேமிக்கப்படுகிறது. பல பொருட்கள் மற்ற வீரர்களுக்கும் பரிசாக வழங்கப்படலாம். பொதுமக்களுக்கு வெளியானதிலிருந்து, இந்த விளையாட்டு 65 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களைக் குவித்தது, அதன் முதல் வாரத்தில் மட்டும் 16 மில்லியனுக்கும் அதிகமானோர் சேர்க்கப்பட்டனர். இது எல்லா காலத்திலும் வேகமாக வளர்ந்து வரும் பேஸ்புக் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் வெளியான ஒரு மாதத்திற்குள் அதிகம் பயன்படுத்தப்பட்ட ஐந்தாவது பேஸ்புக் பயன்பாடாகும். செப்டம்பர் 9,2011 அன்று தொடங்கி, தி சிம்ஸ் சோஷியல் தற்காலிகமாக இரண்டாவது மிகவும் பிரபலமான பேஸ்புக் விளையாட்டாக மாறியது. #2 இல் இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அதன் சரிவு அதன் தரவரிசையைக் குறைத்தது, சரிசெய்யப்படாத குறைபாடுகள் மற்றும் பிழைகள் மற்றும் உள்ளடக்க புதுப்பிப்புகள் இல்லாததால் மற்ற சிறந்த விளையாட்டுகள் (ஃபார்ம்வில்லே போன்றவை) பெரும்பாலும் குற்றம் சாட்டுகின்றன. ஃபிஃபா சூப்பர்ஸ்டார்ஸ் விளம்பர அரங்கம் தி சிம்ஸ் சோஷியல் தொடங்கப்பட்ட பிறகு, பிளேஃபிஷ் ஈ. ஏ ஸ்போர்ட்ஸ் ஃபிஃபா சூப்பர்ஸ்டார்ஸிற்கான தி சிம்ஸ் சோஷியல் ஸ்டேடியத்தை வழங்கியது. இந்த பதவி உயர்வு செப்டம்பர் 2011 நடுப்பகுதியில் தொடங்கியது, அது அகற்றப்படுவதற்கு முன்பு, வீரர்கள் தி சிம்ஸ் சோஷியலில் நிலை 10 ஐ அடைய வேண்டும். விளம்பர அரங்கம் செப்டம்பர் 23,2011 அன்று சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. நவம்பர் 2012-தி சிம்ஸ் சோஷியல் முதல் 25 ஃபேஸ்புக் விளையாட்டுகளில் இருந்து வெளியேறியது நவம்பர் 2012 ஆப் டேட்டா தரவரிசைகள் (இது பேஸ்புக் விளையாட்டுகளின் பிரபலத்தை பட்டியலிடுகிறது) தி சிம்ஸ் சோஷியலின் டி. ஏ. யூ (தினசரி சராசரி பயனர்கள்) முதல் முறையாக முதல் 25 இடங்களிலிருந்து வெளியேறியது, பல பயனர்கள் பேஸ்புக்கில் கருத்துத் தெரிவிக்கையில் இலக்குகளை அடைவதில் சிரமம் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் பணிகள் போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டை கவர்ச்சியற்றதாக ஆக்குகின்றன. பிப்ரவரி 9,2012 அன்று, தி சிம்ஸ் சோஷியல் 15 வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனை விருதுகளில் ஆண்டின் சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டு விருதை வென்றது, பிப்ரவரி 15,2012 அன்று, தி சிம்ஸ் சோஷியல் பிரிட்டிஷ் அகாடமி வீடியோ கேம் விருதுகளால் சிறந்த ஆன்லைன் உலாவி விளையாட்டிற்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது-பிரிட்டிஷ் அகாடமி ஆஃப் ஃபிலிம் அண்ட் டெலிவிஷன் ஆர்ட்ஸ் இன் துணை நிறுவனம். ஏப்ரல் 15,2013 அன்று, எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் தி சிம்ஸ் சோஷியல், சிம்சிட்டி சோஷியல் அண்ட் பெட் சொசைட்டியுடன் இணைந்து ஜூன் 14,2013 அன்று மூடப்படும் என்று அறிவித்தது. மூன்று பட்டங்களின் மூடல் ஜூன் 17,2013 அன்று எதிர்பார்த்ததை விட 3 நாட்கள் தாமதமாக நிகழ்ந்தது. இருப்பினும், மூன்று விளையாட்டுகளுக்கான பக்கங்களும் இன்னும் உள்ளன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஃபேஸ்புக்கில் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தள சுயவிவரம் சிம்ஸ் 4 ஃபேஸ்புக் கேம்கள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் கேம்கள் ஆன்லைன் கேம்கள் செயலற்ற ஆன்லைன் கேம்கள் டேட்டிங் சிம்ஸ் 2011 வீடியோ கேம்கள் சிம்ஸ் லைஃப் சிமுலேஷன் கேம்கள் சமூக உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம்கள் சமூக ஊடக தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகளைப் பற்றிய புனைகதை 2013 இல் நிறுத்தப்பட்டது யுனைடெட் கிங்டம் பிளேஃபிஷ் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்