Ryse: Son of Rome
ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம் என்பது கிரைடெக் உருவாக்கிய மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸால் வெளியிடப்பட்ட 2013 அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். பண்டைய ரோமின் மாற்று பதிப்பில் அமைக்கப்பட்ட ரைஸ், ரோமானிய நூற்றாண்டு வீரர் மாரியஸ் டைட்டஸின் வாழ்க்கையை பின்தொடர்கிறார், ஏனெனில் அவர் ரோமானிய லெஜியனின் தலைவர்களில் ஒருவராக மாறுகிறார். மாரியஸ் தனது வாளைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைத் தாக்குவதையும், தாக்குதல்களைத் திசைதிருப்ப கேடயத்தையும் பயன்படுத்துவதைச் சுற்றி விளையாட்டு சுழல்கிறது. மரணதண்டனை காட்சிகள் விளையாட்டில் இடம்பெற்றுள்ளன, அவை விரைவான நேர நிகழ்வுகளாகும், அவை சண்டையிடுவதற்கான நீட்டிப்பாக செயல்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு ஒரு கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது, இது மாறும் வரைபடங்களில் எதிரிகளின் அலைகளை எதிர்த்துப் போராட வீரர்களுக்கு வேலை செய்கிறது. விளையாட்டின் வளர்ச்சி 2006 இல் தொடங்கியது. முதலில் இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான முதல் நபர் கினெக்ட்-மட்டும் தலைப்பாக அமைக்கப்பட்டது. இருப்பினும், டெவலப்பர் படிப்படியாக விளையாட்டை மூன்றாம் நபர் ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் விளையாட்டாக மறுவடிவமைப்பு செய்தார், கினெக்ட் குறைந்த பாத்திரத்தை வழங்கியது. விளையாட்டின் வளர்ச்சி முதலில் கிரைடெக் புடாபெஸ்டால் கையாளப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் ஜெர்மனியின் பிராங்பேர்ட்டில் உள்ள கிரைடெக்கின் தலைமையகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. விளையாட்டின் சண்டை "ஓட்டம்" என்பதை வலியுறுத்துகிறது, இது ஒரு வீரரின் மற்றொரு எதிரிக்கு எதிராக போராடுவதற்கான திறனைக் குறிக்கிறது, இடையில் சில வரம்புகளுடன் ஒரு எதிரியை தோற்கடித்து. விளையாட்டுக்கான சினிமா மற்றும் மோஷன்-கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்க குழு தி இமாஜினேரியம் ஸ்டுடியோஸுடன் கூட்டுசேர்ந்தது. ரஃபியன் கேம்ஸ் உருவாக்கிய போட்டி மல்டிபிளேயர் முறைகள் ரத்து செய்யப்பட்டன. E3 2010 இல் குறியீட்டு பெயர்ஃ கிங்டம் என வெளிப்படுத்தப்பட்ட இந்த விளையாட்டு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம் என மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இது நவம்பர் 2013 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னின் வெளியீட்டு தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் அக்டோபர் 10,2014 அன்று விண்டோஸிற்காக கிரைடெக் மற்றும் டீப் சில்வர் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இது தொடங்கப்பட்டபோது விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதன் காட்சிகள், கதை மற்றும் உயர் தயாரிப்பு மதிப்புகளுக்காக பாராட்டப்பட்டது, ஆனால் அதன் தொடர்ச்சியான மற்றும் எளிமையான விளையாட்டிற்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. கிரைடெக்கின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி செவாத் யெர்லி, விளையாட்டின் விற்பனையில் திருப்தி அடையவில்லை என்று கூறினார். தொடங்கப்பட்டவுடன், விளையாட்டு பல மல்டிபிளேயர்-மையப்படுத்தப்பட்ட பதிவிறக்க உள்ளடக்கத்துடன் ஆதரிக்கப்பட்டது, ஆனால் முதலில் திட்டமிடப்பட்ட சவால் எடிட்டர் ரத்து செய்யப்பட்டது. கேம்ப்ளே ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம் என்பது மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படும் ஒரு அதிரடி-சாகச ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் கேம் ஆகும். தனது கொலை செய்யப்பட்ட குடும்பத்திற்கு பழிவாங்கும் முயற்சியில் இருக்கும் ரோமானிய தளபதியான மாரியஸ் டைட்டஸின் கட்டுப்பாட்டை வீரர்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். விளையாட்டு முழுவதும், வீரர்கள் எதிரிகளைத் தாக்குவதற்கோ அல்லது தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்வதற்கோ பயன்படுத்தக்கூடிய ஆயுதங்களை அணுகுகிறார்கள். உதாரணமாக, வீரர்கள் எதிரிகளைத் தாக்கவும் கொல்லவும் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு வாள் மற்றும் எதிரிகளின் தாக்குதலைத் திசைதிருப்பவும் அவர்களின் பாதுகாப்பை உடைக்கவும் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு கவசத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு தாக்குதலின் வலிமையையும் வீரர்கள் தீர்மானிக்க முடியும். கைகலப்பு அடிப்படையிலான சண்டைக்கு கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டில் ஈட்டிகள் மற்றும் ஈட்டிகள் உள்ளன, அவை வரம்புக்குட்பட்ட ஆயுதங்களாக செயல்படுகின்றன. விளையாட்டின் சண்டை "ஓட்டத்திற்கு" முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது, இது ஒரு வீரரின் மற்றொரு எதிரிக்கு எதிராக போராடுவதற்கான திறனைக் குறிக்கிறது, இடையில் சில வரம்புகளுடன் ஒரு எதிரியை தோற்கடித்து கொல்லும் போது. காம்பாட் காம்போ அடிப்படையிலானது, மேலும் நீண்ட காம்போவை உருவாக்கக்கூடிய வீரர்களுக்கு வெகுமதிகள் வழங்கப்படுகின்றன. எதிரியின் காம்போக்களை முறியடித்து எதிர் தாக்குதல் நடத்த மாரியஸ் தாக்குதல்களைத் தடுக்க முடியும். விளையாட்டின் பல பிரிவுகளில், மாரியஸ் பெரிய அளவிலான போர்களில் ஈடுபட்டுள்ளார். அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க விளையாட முடியாத பிற கதாபாத்திரங்களுடன் ஒத்துழைக்கவோ அல்லது கட்டளையிடவோ வீரர்கள் பணிக்கப்படுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் கினெக்ட் குரல் ஒருங்கிணைப்பு உள்ளது, இதில் வீரர்கள் அம்புகள் அல்லது கேடபால்டுகளை அழைப்பது போன்ற உதவிகளை வழங்க மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்கு கட்டளைகளை வழங்கலாம். வீரர்கள் எதிரிக்கு போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்தும் போது, அவர்கள் ஒரு மரணதண்டனை வரிசையை செயல்படுத்த முடியும். செயலாக்க வரிசை தொடங்கப்பட்டவுடன், செயலாக்கத்தில் ஈடுபட்டுள்ள எதிரிகள் விளையாட்டின் மூலம் தானாகவே வண்ணங்களுடன் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகிறார்கள், மேலும் வீரர்கள் பொருத்தமான பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் தொடர்ச்சியான விரைவான நேர நிகழ்வுகளைச் செய்யலாம். இந்த செயலாக்க வரிசைகள், செயலாக்கம் எவ்வளவு சிறப்பாக செய்யப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து, வீரர்களுக்கு கூடுதல் வளங்களை வழங்க உதவுகின்றன. ஒரு மரணதண்டனையைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு எந்த நேரத்திலும், பலவீனமான எதிரிகள் மீது நிகழ்த்த நான்கு வகை மரணதண்டனைகளில் ஒன்றை வீரர் தேர்ந்தெடுக்கலாம்; தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகை மரணதண்டனை ஒரு எதிரி மரணதண்டனை நிறைவேற்றப்படும் போது வழங்கப்படும் வளத்தின் வகையை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு வெற்றிகரமான மரணதண்டனை வரிசையை முடித்தவுடன், வீரர்களுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மரணதண்டனை வகை வழங்கப்படுகிறது. வீரர்களுக்கு நான்கு சலுகைகள் உள்ளன. ஒன்று மரணதண்டனை நிறைவேற்றப்பட்ட பிறகு குறுகிய காலத்திற்கு வீரரின் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது; ஒன்று வீரரின் ஃபோகஸ் பட்டியை மீண்டும் நிரப்புகிறது; ஒன்று வீரர்கள் இழந்த ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் பெற அனுமதிக்கிறது, கடைசியாக கொல்லப்படுவதிலிருந்து பெறப்பட்ட அனுபவ புள்ளிகளின் அளவை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. சுகாதாரம், சேதம் அல்லது ஃபோகஸ் பார் திறன் போன்ற பல்வேறு பண்புகளுக்கான மேம்படுத்தல்களை வாங்குவதற்கும், கூடுதல் செயல்படுத்தல் நகர்வுகளைத் திறப்பதற்கும் இந்த அனுபவ புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டு வீரர்கள் சிறப்பிக்கப்பட்ட பொத்தான்களை அழுத்தத் தவறும் போது விளையாட்டு தானாகவே இந்த செயல்படுத்தும் காட்சிகளை முடித்து முடிக்கிறது, ஆனால் மிகக் குறைந்த வெகுமதியை வழங்குகிறது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலவீனமான எதிரிகளை நெருக்கமாக இணைப்பது வீரர் இரட்டை மரணதண்டனை வரிசையைச் செய்ய அனுமதிக்கிறது, இது வழங்கப்பட்ட வெகுமதியை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது. ஒரு கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் முறையும் உள்ளது, இதில் இரண்டு வீரர்கள் பல்வேறு சவால்களை நிறைவேற்றவும், ரோமானிய கொலோசியத்தில் அதிகரித்து வரும் கடினமான எதிரிகளின் அலைகளை எதிர்த்துப் போராடவும் அணிவகுத்துச் செல்கின்றனர், இது ஒரு கிளாடியேட்டர் அரங்க அமைப்பாகும். கொலோசியத்தின் சூழல்கள் ஒரு போட்டியில் மாறும் வகையில் மாறுகின்றன, இது பயன்முறையில் பல்வேறு வகைகளைச் சேர்க்கிறது. இந்த மல்டிபிளேயர் போட்டிகளின் மூலம் முன்னேறும்போது வீரர்கள் பெருகிய முறையில் மேம்பட்ட கவசங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கான அணுகலைப் பெறலாம். நுண் பரிவர்த்தனைகளும் இடம்பெற்றுள்ளன, இது நிஜ வாழ்க்கை நாணயத்துடன் விளையாட்டின் மேம்படுத்தல்களை வாங்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. ரோமானிய ஜெனரல் மாரியஸ் டைட்டஸ் ஒரு காட்டுமிராண்டித்தனமான படையெடுப்புக்கு எதிராக ரோமின் பாதுகாப்பை வழிநடத்துவதன் மூலம் விளையாட்டு மீடியா ரெஸில் தொடங்குகிறது. மாரியஸ் ரோமானிய பேரரசர் நீரோவை ஒரு பாதுகாப்பான அறைக்குள் அழைத்துச் செல்கிறார். நீரோவின் உத்தரவின் பேரில், மாரியஸ் தனது வாழ்க்கைக் கதையை பேரரசரிடம் சொல்லத் தொடங்குகிறார். இரண்டாம் லெஜியனில் பணியாற்றும் ஒரு ரோமானிய படைவீரனாக மாரியஸ் தனது கதையைத் தொடங்குகிறார், அவர் அலெக்ஸாண்ட்ரியாவுக்கு அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பு ரோமில் உள்ள டைட்டஸ் குடும்ப வில்லாவுக்குத் திரும்பி அவர்களைப் பார்க்கிறார். திடீர் காட்டுமிராண்டித்தனமான படையெடுப்பு ஏற்படுவதால் அவரது வருகை குறைக்கப்படுகிறது, இதன் விளைவாக அவரது பெற்றோர் மற்றும் சகோதரி இறந்தனர். மாரியஸின் தந்தையுடன் பணியாற்றிய தளபதி விட்டலியன், அவரது குடும்பத்தின் மரணத்திற்கு மாரியஸ் பழிவாங்குவதாக உறுதியளித்து, அவரை XIV படைக்கு மாற்றுகிறார். விட்டலியன் XIV லெஜியனை கிளர்ச்சி செய்யும் மாகாணமான பிரிட்டானியாவுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர்களை ஏற்றிச் செல்லும் கடற்படை கிட்டத்தட்ட ஆற்றுச் சங்கிலிகளால் அழிக்கப்படுகிறது. மாரியஸின் கப்பல் ஒரு ட்ரெபுச்செட் துப்பாக்கிச் சூட்டால் தாக்கப்படுகிறது, ஆனால் அவர் உயிர் பிழைத்து ஒரு தாக்குதலுக்கு தலைமை தாங்குகிறார், இது சங்கிலிகளை வைத்திருக்கும் கோபுரங்களை அழித்து, ரோமானிய கடற்படை அழிக்கப்படுவதைத் தடுக்கிறது; ஈர்க்கப்பட்ட விட்டலியன் அவரை செஞ்சுரியன் பதவிக்கு உயர்த்தினார். XIV லெஜியன் யார்க்கில் அணிவகுத்துச் செல்கிறது, வழியில் பிரிட்டன் கிளர்ச்சியாளர்களுடன் ஏராளமான போர்களில் போராடுகிறது. யார்க் வந்தவுடன், மாரியஸ் ஒரு கிளர்ச்சி இராணுவத்திற்கு எதிரான தாக்குதலில் XIV லெஜியனை வழிநடத்துகிறார், பிரிட்டிஷ் மன்னர் ஓஸ்வால்ட் மற்றும் அவரது மகள் பௌடிகாவைக் கைப்பற்றினார். பதினான்காம் படைப்பிரிவு ஓஸ்வால்ட் மற்றும் பௌடிகாவை நீரோவின் மகன் பசிலியஸ் முன் கொண்டு வருகிறது, அவர் ஓசவால்டை பசிலியஸின் சகோதரர் கமோடஸை பிரிட்டன்கள் எங்கு அனுப்பியுள்ளனர் என்பதை வெளிப்படுத்த கட்டாயப்படுத்துகிறார். ஹேட்ரியன் சுவருக்கு அப்பால் உள்ள குடியிருப்பாளர்களுக்கு கமோடஸ் வர்த்தகம் செய்யப்பட்டதாக ஓஸ்வால்ட் ரோமானியர்களுக்குத் தெரிவித்த பிறகு, பசிலியஸ் XIV லெஜியன் வடக்கே அணிவகுத்துச் சென்று கமோடஸை மீண்டும் கொண்டு வர உத்தரவிட்டார். அங்கு பிரச்சாரத்தின் போது, மாரியஸ் மற்றும் விட்டலியன் தலைமையிலான ஒரு ரோமானிய சாரணக் குழு காட்டுமிராண்டிகளால் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்படுகிறது; விட்டலியன் பிடிக்கப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் மாரியஸ் ஒரு பள்ளத்தாக்கில் விழுகிறார், ஆனால் உயிர் பிழைக்கிறார். பிரதான காட்டுமிராண்டித்தனமான முகாமுக்குச் செல்லும் வழியில் (அங்கு அவர்கள் உள்ளே விட்டலியனுடன் ஒரு தீய மனிதனை எரிக்கப் போகிறார்கள்), மாரியஸ் காட்டுமிராண்டித்தனமான தலைவரைக் கொன்று விட்டலியன் மற்றும் கமோடஸை காப்பாற்றுகிறார். யார்க்கிற்குத் திரும்பிய மாரியஸும் விட்டலியனும் ரோமானியர்களுக்கும் பிரிட்டன்களுக்கும் இடையிலான அமைதி ஒப்பந்தத்தில் பங்கேற்றனர். இருப்பினும், கமோடஸ் ஓஸ்வால்டைக் கொன்று, பௌடிகா தப்பிக்கும்போது ஒரு கலவரத்தைத் தூண்டினார், மேலும் மாரியஸ் உண்மையில் பேரரசர் நீரோ தான் முந்தைய படையெடுப்புக்கு காரணமானவர் என்பதை உணர்ந்து, அவரது குடும்பத்தின் மரணத்திற்கு வழிவகுத்தார். நகரத்தைப் பாதுகாக்க XIV லெஜியனை பணயம் வைத்த பிறகு கமோடஸ் யார்க்கை விட்டு தப்பி ஓடுகிறார். கடைசி ரோமானிய கப்பல்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும் என்பதற்காக மாரியஸ் தன்னைத் தானே தியாகம் செய்கிறார். இருப்பினும், மரியஸ் ரோமானிய தெய்வமான சம்மரால் உயிர்த்தெழுப்பப்படுகிறார், மேலும் அவரது குடும்பத்திற்கு பழிவாங்குவதாகவும், நீரோ மற்றும் அவரது மகன்களைக் கொல்வதாகவும் சபதம் செய்கிறார். ரோமுக்குத் திரும்பிய மாரியஸ், நீரோவையும் அவரது மகன்களையும் நேரடியாக எதிர்கொள்வதற்காக லுடிக்குள் நுழைகிறார். புகழ்பெற்ற ரோமானிய ஜெனரல் டாமோக்லஸைப் போல உடையணிந்த மாரியஸ், பசிலியஸுக்காக ஒரு தனிப்பட்ட கிளாடியேட்டர் சண்டையில் பங்கேற்ற பிறகு அவரைக் கொல்கிறார். அதன்பிறகு, அவர் ஒரு ஃபார்ச்சூன் டெல்லரை விடுவிக்கிறார், அவர் மாரியஸ் டாமோக்கிள்ஸால் கொல்லப்படுவார், ஆனால் அவர் டாமோக்கிள்ஸையும் கொன்றுவிடுவார் என்று தீர்க்கதரிசனம் கூறுகிறார்; அவர் நீரோவைக் கொல்ல முடியாது என்றும், ஏனெனில் பேரரசரை அவரது சொந்த வாளால் மட்டுமே கொல்ல முடியும் என்றும் மாரியஸிடம் கூறுகிறார். கொலோசியத்திற்குள் நுழைந்த அவர், கமோடஸுடன் ஒரு சண்டையில் ஈடுபடுவதற்கு முன்பு தொடர்ச்சியான அரங்கேற்றப்பட்ட போர்களில் பங்கேற்கிறார். தனக்கு ஆதரவாக சண்டையை மோசடி செய்ய கமோடஸ் முயற்சித்த போதிலும், விஷ வாயுவைப் பயன்படுத்தி அவரைத் திறனற்றவராக மாற்றுவது உட்பட, மாரியஸ் அவரும் தோற்கடிக்கப்படுகிறார், அவரைத் தலை துண்டித்து, நீரோவுக்கு உறுதியளிக்கிறார்ஃ "நீங்கள் அடுத்தவர்!". மாரியஸ் கொலோசியத்திலிருந்து தப்பித்து விட்டலியனைச் சந்திக்கிறார், அவர் பௌடிகா தலைமையிலான ஒரு படையெடுப்பு காட்டுமிராண்டித்தனமான இராணுவம் ரோமை நெருங்கி வருவதாகவும், கமோடஸ் தனது தந்தையைக் கொன்றதற்கு பழிவாங்க ஆர்வமாக இருப்பதாகவும் அவருக்குத் தெரிவிக்கிறார். அடுத்தடுத்த போரின் போது, விட்டலியன் பௌடிகாவால் கொல்லப்படுகிறார், மாரியஸ் கட்டளையிடுகிறார்; ஒற்றைப் போரில் அவளை எதிர்கொண்ட அவர், அவளைத் தலை துண்டிக்கிறார். இந்த கதை நீரோவிற்கும் மாரியஸுக்கும் இடையிலான உரையாடலுக்குத் திரும்புகிறது; பேரரசர், தாமோக்கிள்ஸ் தான் மாரியஸ் என்று நீண்ட காலமாக ஊகிக்கிறார், மேலும் அரண்மனைக்குள் தப்பி ஓடுகிறார். மாரியஸ் துரத்தும்போது, அவர் வடக்குக் காற்றின் கடவுளான அக்விலோவால் தற்காலிகமாக தடுக்கப்படுகிறார், அவர் ரோம் அழிக்கப்படுவதைக் காண விரும்புவதால் முழுக் கதைக்கும் நீரோவிற்கும் அவரது மகன்களுக்கும் உதவினார் என்று தெரிய வருகிறது. இருப்பினும், சம்மர் தலையிட்டு, மேரியஸ் நீரோவை எதிர்கொள்ளவும், பேரரசரையும் தன்னையும் ஒரு அணிவகுப்பில் இருந்து வெளியேற்றவும் அனுமதித்தார். மாரியஸ் தனது மரணத்திற்கு விழுகிறார், அதே நேரத்தில் நீரோ தன்னைப் பற்றிய ஒரு பெரிய சிலைக்குச் சொந்தமான ஒரு மாபெரும் வாள் மீது கொடூரமாக கழுமரத்தில் அறையப்படுகிறார், இதனால் கதையின் தொடக்கத்தில் மாரியஸுக்கு வழங்கப்பட்ட இரண்டு தீர்க்கதரிசனங்களையும் நிறைவேற்றுகிறார்ஃ மாரியஸும் டாமோக்லிஸும் ஒருவருக்கொருவர் கொல்லப்படுவார்கள், நீரோ தனது சொந்த வாள் கையால் அழிந்துவிடுவார். மாரியஸின் முயற்சிகளால், படையெடுப்பு முறியடிக்கப்பட்டது, ரோம் "ஆயிரம் ஆண்டுகள் தொடர்ந்து நிற்கும்", மற்றும் "மனிதனின் கடைசி நாட்கள் வரை நிலைத்திருக்கும்" என்பதை வெளிப்படுத்தும் சம்மரின் குரல் ஒலியுடன் கதை முடிவடைகிறது. ஒரு கினெக்ட் தலைப்பாக மேம்பாடு ரைஸ்ஃ ரோமின் மகன் முதலில் கிரைடெக் புடாபெஸ்டால் உருவாக்கப்பட்டது. 2004 ஆம் ஆண்டில், கிரைடெக் தனது முதல் தலைப்பான ஃபார் க்ரை ஐ வெளியிட்டது, மேலும் 2006 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஐ வெளியிட்டது, மேலும் கினெக்டின் முன்மாதிரியான "ப்ராஜெக்ட் நடால்" என்ற பெயரில் வேலை செய்து கொண்டிருந்தது. ரைஸிற்கான யோசனைகள் 2006 ஆம் ஆண்டில் கிரைடெக்கின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி செவட் யெர்லியால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் ஸ்டுடியோவை விரிவுபடுத்த ஆர்வமாக இருந்தார், மேலும் ஸ்டுடியோ ஒரே நேரத்தில் பல திட்டங்களில் பணியாற்ற விரும்பினார். ஆரம்பகால வேலை மற்றும் கருத்து வளர்ச்சி விரைவில் தொடங்கியது, கிரைடெக் அதே இடைக்கால பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு ஜோடி கற்பனை விளையாட்டுகளில் வேலை செய்தது. அவர்கள் கிங்ஸ், ஒரு பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம், மற்றும் கிங்டம்ஸ், முதல் நபர் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம். இராஜ்ஜியங்களுடன், அவர்கள் ஒரு "நெருக்கமான" மற்றும் "உள்ளுறுப்பு" அனுபவத்தை உருவாக்க முடியும் என்று அவர்கள் நம்பினர். கிரைடெக் பின்னர் விளையாட்டை வெவ்வேறு வெளியீட்டாளர்களிடம் முன்வைத்தது, இறுதியில், 2009 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் இரண்டு திட்டங்களையும் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்திற்கு வழங்கியது. கிரைடெக்கின் பொது மேலாளர் நிக் பட்டன்-பிரவுனின் கூற்றுப்படி, அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு செயல்படவில்லை, மேலும் முதல் நபர் கைகலப்பு விளையாட்டு வீரர்களுக்கு வேடிக்கையாக இருந்தது என்பதை வெளியீட்டாளருக்கு நிரூபிக்க மட்டுமே உதவியது. மைக்ரோசாப்டின் பிரதிநிதி பில் ஸ்பென்சர், கிரைடெக்கின் விரிவாக்க நோக்கத்தைப் பாராட்டினார், மேலும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான மைக்ரோசாப்டின் விளையாட்டுகள் வரிசையில் முதல் நபர் கைகலப்பு-போர் விளையாட்டு இல்லை என்று நினைத்தார். இதன் விளைவாக, அவர்கள் இராஜ்ஜியங்களை வெளியிட ஒப்புக்கொண்டனர், மேலும் மன்னர்களை நிராகரித்தனர். மைக்ரோசாப்டின் இன்னும் அறிவிக்கப்படாத கினெக்டுக்கு இந்த திட்டம் இயற்கையாகவே பொருத்தமாக இருக்கும் என்று இரு நிறுவனங்களும் ஒப்புக் கொண்டன. மைக்ரோசாப்டின் E3 2010 செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது இது முதலில் குறியீட்டு பெயர்ஃ கிங்டம்ஸ் என்று வெளிப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் இந்த விளையாட்டை கிரைடெக் உருவாக்குகிறது என்ற அறிவிப்புடன். E3 2011 இல் மைக்ரோசாப்ட் செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது, ரைஸ் ஒரு கினெக்ட்-மட்டும் தலைப்பாக அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த அறிவிப்பு சிறிய விளையாட்டு காட்சிகளுடன் முன்கூட்டியே வழங்கப்பட்ட டிரெய்லரை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டு காட்சிகளில் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த உடல் சைகைகளைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளுக்கு எதிராகப் போராட கதாநாயகனைக் கட்டுப்படுத்துவதும், வாள் ஓட்டுதல், கேடயத்துடன் தாக்குதல்களைத் தடுப்பது மற்றும் தலையை அடிப்பது போன்ற செயல்களைச் செய்வதும் இடம்பெற்றது. பொது பார்வையாளர்கள் கினெக்ட் அம்சங்களை விரும்புகிறார்களா இல்லையா என்பதைப் பார்க்க கிரைடெக்கிற்கு டிரெய்லர் ஒரு சோதனையாக அமைந்தது. 2011 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், விளையாட்டின் திசை "உயர் கற்பனை" உலகத்தை உருவாக்குவதிலிருந்து ஒரு யதார்த்தமான பண்டைய ரோமை உருவாக்குவதற்கு மாற்றப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டின் வளர்ச்சி கிரைடெக் புடாபெஸ்டில் இருந்து ஜெர்மனியின் பிராங்பேர்ட்டில் உள்ள கிரைடெக்கின் தலைமையகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. பின்னர் புடாபெஸ்ட் அலுவலகம் கணிசமாக குறைக்கப்பட்டது, மேலும் அதன் கவனம் ஸ்மார்ட்போன் கேம்களை உருவாக்குவதற்கு மாற்றப்பட்டது. நிறுவனம் செயல்பட்ட ஆறு திட்டங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். அதன் E3 2011 வெளிப்பாட்டிற்குப் பிறகு விளையாட்டின் வளர்ச்சி தொடர்ந்தது. என்ன கூறுகள் வேலை செய்யும், என்ன செய்யாது என்பதைப் பார்க்க விளையாட்டுக்கு வெவ்வேறு சோதனைகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. கிரைடெக்கில் உள்ள ஒரு குழு இந்த விளையாட்டை ரயிலில் ஊடாடும் திரைப்படமாக மாற்ற முன்மொழிந்தது, இது கினெக்டின் அம்சங்களுக்கு ஏற்றது என்றும் கிரை என்ஜினின் சக்தியை வெளிப்படுத்த முடியும் என்றும் குழு நம்பியது. இந்த யோசனை பின்னர் கைவிடப்பட்டது. விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது, விளையாட்டு வீரர்களுக்கு மிகவும் சோர்வாக இருக்கலாம் என்றும், கினெக்ட் அவர்களின் இயக்கங்களை துல்லியமாக கண்டறிய முடியாமல் போகலாம் என்றும் அணி கவலைப்பட்டது, இது விரக்திக்கு வழிவகுக்கிறது. இதன் விளைவாக, அணி விளையாட்டுக்கான மூன்று முன்மாதிரிகளை உருவாக்கியது. முதல் முன்மாதிரி வீரர்கள் முழு விளையாட்டையும் கினெக்டுடன் விளையாட அனுமதித்தது, இரண்டாவது கினெக்ட் அம்சங்களுடன் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கட்டுப்படுத்தியுடன் விளையாட்டை விளையாட வீரர்களுக்கு வேலை அளித்தது, மூன்றாவது கினெக்ட் அம்சங்களை முற்றிலுமாக அகற்றியது. கிரைடெக் இறுதியில் இரண்டாவது முன்மாதிரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, விளையாட்டின் கண்ணோட்டத்தை மூன்றாம் நபர் வீடியோ கேமாக மாற்றியது. ஜூன் 2012 இல், மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸின் கார்ப்பரேட் வி. பி. பில் ஸ்பென்சர், இந்த விளையாட்டு இன்னும் வளர்ச்சியில் இருப்பதாகக் கூறினார். மேலும் கினெக்ட் "விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக" மட்டுமே இருக்கும் என்றும் கூறினார். விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களுடன், விளையாட்டின் கவனமும் மாறியது, அணி வீரர்களுக்கு சினிமா மற்றும் கதாபாத்திரத்தை மையமாகக் கொண்ட அனுபவத்தை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. இந்த மாற்றம் விளையாட்டின் மேம்பாட்டு செயல்முறையையும் நீட்டித்தது, இறுதியில், மே 2013 இல், மைக்ரோசாப்டின் அடுத்த கேம் கன்சோலான எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னின் வெளியீட்டு தலைப்பாக ரைஸ் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. ஜூன் 2013 இல் E3 மைக்ரோசாப்ட் மாநாட்டில், கிரைடெக் ஒரு விளையாட்டு வீடியோவைக் காட்டியது. கினெக்ட் இனி செயலில் உள்ள போரின் ஒரு பகுதியாக இல்லை, ஆனால் பேச்சு மற்றும் சைகை மூலம் படை கட்டளைகளை வழங்குவதன் மூலம் குறைந்த பங்கைக் கொண்டிருந்தது. கிரைடெக்கில் உள்ள குழு, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் வெளியீட்டை ஒரு "உணர்ச்சிகரமான" நிகழ்வாகக் கருதி, அதன் ஒரு பகுதியாக இருக்க விரும்பியதால், அதை மேலும் மெருகூட்டுவதற்காக தாமதப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக வெளியீட்டு தலைப்பாக மாற்ற முடிவு செய்தது. விளையாட்டு மற்றும் கதை ரைசஸ் சண்டை பலவற்றை "ஓட்டம்" மற்றும் கூட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. இதன் விளைவாக, அணி ஒரு தாள பாணியிலான சண்டையை அறிமுகப்படுத்தியது. விளையாட்டின் இயக்கவியலில் இந்த ஓட்டம் மிக முக்கியமான பகுதியாக விவரிக்கப்பட்டது, மேலும் எதிரிகளின் செயற்கை நுண்ணறிவு வீரர்களின் ஓட்டத்தை உடைத்து சீர்குலைக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. போட்டி வீரர்களுக்கு மிகவும் கடினம் என்று நிரூபிக்கப்பட்டதால், அணி பின்னர் மரணதண்டனை இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்த முடிவு செய்தது, மேலும் மரணதண்டனை இயக்கவியல் வீரர்கள் எதிரிகளை தோற்கடிக்க எளிதான வழியை வழங்கியது. இந்த விளையாட்டு துல்லியம் மற்றும் நேரத்திலும் கவனம் செலுத்தியது, அதிக வெகுமதிகளைப் பெற சரியான நேரத்திலும் நிலையிலும் எதிரிகளைத் தாக்கும் பணியை வீரர்களுக்கு வழங்கியது. எதிரிகளைக் கையாளும் போது வீரர்கள் படைப்பாற்றலைப் பயன்படுத்துவார்கள் என்றும் டெவலப்பர் நம்பினார். ரைஸில் "மாஷிங் டு மாஸ்டரி" என்ற கருத்து அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இதில் விளையாட்டின் சண்டை புதுமுகங்களுக்கு அணுகக்கூடியதாகவும், ஹார்ட்கோர் வீரர்களுக்கு சவாலானதாகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. "மேஷிங் டு மாஸ்டரி" மெக்கானிக்கை அடைவதற்காக, குழு செயல்படுத்தும் மெக்கானிக்கை அறிமுகப்படுத்தியது, இது தொடர்ச்சியான விரைவான நேர நிகழ்வுகளாகும், ஏனெனில் கிரைடெக்கில் உள்ள குழு இந்த காட்சியை வீரர்களுக்கு மிகவும் பலனளிக்கும் என்றும், சண்டையின் ஓட்டத்தை அனுமதிக்கும் என்றும் நம்பியது. ஒரு சினிமாக் கதையை உருவாக்குவதே ரைஸின் நோக்கமாக இருந்தது. மூன்று வெவ்வேறு பக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு கதாபாத்திரமாக விவரிக்கப்பட்ட விளையாட்டின் கதாநாயகன் மாரியஸ் டைட்டஸை உருவாக்குவதற்கு குழு முக்கியத்துவம் அளித்தது. விளையாட்டின் சினிமா இயக்குனர் பீட்டர் கார்ன்ஸ்டைன், கதாபாத்திரங்களுக்கு ஆளுமைகளைச் சேர்ப்பது ஒரு நல்ல கதையை உருவாக்குவதில் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்றாகும் என்று கருதினார், ஏனெனில் இது வீரர்களை கதாபாத்திரத்தை கவனித்து வலியுறுத்த அனுமதிக்கிறது. இந்த பாத்திரம் விளையாட்டு முழுவதும் சீராக இருக்கும் என்றும் அவர் நம்பினார். இதன் விளைவாக, குழு மாற்றம் காட்சிகளை உருவாக்கியது, இதில் விளையாட்டு திரவமாக சினிமாவுக்கு மாறும். கதாநாயகனின் மோஷன் கேப்சருக்கும் இந்த விளையாட்டு முக்கியத்துவம் அளித்தது. இதை அடைய, குழு தி இமாஜினேரியம் ஸ்டுடியோஸுடன் இணைந்து விளையாட்டுக்கான சினிமா மற்றும் மோஷன்-கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கியது. யெர்லியின் கூற்றுப்படி, நல்ல மோஷன் கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்டிருப்பது "இறுதி உணர்ச்சியை உருவாக்க" உதவும். விளையாட்டின் கேமரா முதலில் செயற்கை நுண்ணறிவால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது, செவன் சாமுராய் மற்றும் சில்ட்ரன் ஆஃப் மென் ஆகியோரிடமிருந்து உத்வேகம் பெற்றது, ஆனால் இந்த யோசனை பின்னர் அகற்றப்பட்டு அதற்கு பதிலாக ஒரு டைனமிக் கேமரா வடிவமைக்கப்பட்டது. மற்ற ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் கேம்களை விட கேமராவும் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரத்திற்கு நெருக்கமாக இருந்தது, ஏனெனில் அதிலிருந்து ஒரு "கிளாஸ்ட்ரோபோபிக் மிருகத்தனத்தை" காட்ட முடியும் என்று அவர்கள் நம்பினர். கிரைடெக்கின் கூற்றுப்படி, நெருக்கமான கேமராவை வைத்திருப்பது எப்போதுமே விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாக இருந்து வருகிறது. விளையாட்டின் போர் மற்றும் தந்திரோபாயங்களுக்கு பெரும்பாலான உத்வேகம் கிடைத்ததாக டெவலப்பர்கள் கூறுகின்றனர். "மொத்த போர் என்ற நவீன கருத்துக்கு வழிவகுத்த எண்ணற்ற ரோமானிய பிரச்சாரங்கள்". பதினைந்து ஹீரோ நிலை கதாபாத்திரங்களுக்கு மாரியஸின் அதே விவரங்களுடன் முழு மோஷன் கேப்சர் வழங்கப்பட்டது. கிரைடெக்கின் முந்தைய திட்டங்களைப் போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டு பண்டைய ரோமில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது வீடியோ கேம்களில் குறைவாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்டதாக டெவலப்பர் நினைத்தார். இந்த விளையாட்டில் வெவ்வேறு மறுமலர்ச்சியால் ஈர்க்கப்பட்ட படங்களும் உள்ளன. துல்லியமான சூழலை உருவாக்குவதற்காக, குழு ரோமில் உள்ள பல்வேறு இடங்களுக்குச் சென்றது. இந்த விளையாட்டு ரோமில் அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், அதன் கதை முற்றிலும் வரலாற்று ரீதியாக துல்லியமாக இல்லை. கிரைடெக் இதை ஒரு "வரலாற்று மேஷ்-அப்" என்று விவரித்தார், இதில் அணி தங்களுக்கு பிடித்த வரலாற்று நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை விளையாட்டில் ஒன்றாக இணைத்தது. ரைஸிற்கான போட்டி மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை உருவாக்க கிரைடெக் ரஃபியன் கேம்களுடன் ஒப்பந்தம் செய்தது, ஆனால் இந்த அம்சம் பின்னர் இறுதி ஆட்டத்திலிருந்து வெட்டப்பட்டது. இருப்பினும், ஒரு கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் முறை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் பெருகிய முறையில் கடினமான மனித எதிரிகளின் அலைகளுக்கு எதிராக போராட வீரர்களுக்கு பணி வழங்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் கடல் போர்கள் மற்றும் விலங்குகளைச் சேர்க்க குழு முதலில் நம்பியது, ஆனால் உள் சோதனைகளுக்குப் பிறகு, இந்த அம்சங்கள் அகற்றப்பட்டன. சவால் எடிட்டர் என்று அழைக்கப்படும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஸ்மார்ட் கிளாஸ் அம்சம் அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட உள்ளது. இது விளையாட்டின் கூட்டுறவு மல்டிபிளேயருக்கு தனிப்பயன் சவால்களை உருவாக்க வீரர்களை அனுமதித்தது. இருப்பினும், இந்த அம்சத்தின் வளர்ச்சி பிப்ரவரி 2014 இல் நிறுத்தப்பட்டதாக கிரைடெக் அறிவித்தது. இந்த விளையாட்டின் இசையை போரிஸ்லாவ் ஸ்லாவோவ் மற்றும் கிரைடெக்கின் உள் இசையமைப்பாளர்களான பீட்டர் அன்டோவ்ஸ்கி ஆகியோர் இசையமைத்துள்ளனர். ஸ்லாவோவ் முன்பு கிரைசிஸ் 3 மற்றும் வார்ஃபேஸின் ஒலிப்பதிவு வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்கினார். கிரைசிஸ் 3 முடிந்தவுடனேயே 2013 பிப்ரவரியில் ஒலிப்பதிவு வளர்ச்சி தொடங்கியது. குறுகிய காலத்திற்குள் 250 நிமிட இசைக்கு இசையமைக்க வேண்டியிருந்ததால், ரைஸுக்கு இசையமைப்பது ஒரு பெரிய சவாலாக ஸ்லாவோவ் கருதினார். கிரைடெக் ஒரு வெளிப்புற இசையமைப்பாளரான டில்மேன் சிலேஸ்குவையும் இந்த விளையாட்டுக்கு இசையமைக்க உதவினார். வெளியீட்டு ரைஸ் முதலில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 தலைப்பாக வெளிப்படுத்தப்பட்டது, இது 2011 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வெளியிடப்பட இருந்தது. குறியீட்டு பெயர் கிங்டம் என E3 2010 இல் வெளிப்படுத்தப்பட்ட இந்த விளையாட்டு அதன் வெளியீட்டு சாளரத்தைத் தவறவிட்டது, மேலும் அதன் அதிகாரப்பூர்வ பெயர் E3 2011 இல் ரைஸ் என்று வெளிப்படுத்தப்பட்டது. இது E3 2013 இல் மைக்ரோசாப்டின் செய்தியாளர் கூட்டத்தில் ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம் என்ற பெயரில் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னின் வெளியீட்டு தலைப்பாக செயல்பட்டது, இது நவம்பர் 22,2013 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வெவ்வேறு விளையாட்டு போனஸ் மற்றும் உருப்படிகளைக் கொண்ட சீசன் பாஸ், அதே நாளில் வெளியிடப்பட்டது. தொடங்கப்பட்டவுடன் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்துடன் இந்த விளையாட்டு ஆதரிக்கப்பட்டது. மார்ஸ் 'சோசன், மோரிடுரி பேக், டூயல் ஆஃப் ஃபேட்ஸ் பேக் மற்றும் கொலோசியம் பேக் ஆகியவை 2013 முதல் 2014 வரை வெளியிடப்பட்டன, மேலும் விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர் பகுதிக்கான புதிய வரைபடங்கள் மற்றும் முறைகள் இடம்பெற்றன. அடிப்படை விளையாட்டு, விளையாட்டின் பருவகால பாஸ் மற்றும் விளையாட்டிற்காக வெளியிடப்பட்ட அனைத்து கூடுதல் உள்ளடக்கங்களையும் உள்ளடக்கிய ஒரு லெஜெண்டரி கலெக்ஷன் அக்டோபர் 7,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 7,2014 அன்று, கிரைடெக் 2014 இலையுதிர்காலத்தில் பிசி இயங்குதளத்திற்காக ரைஸ் வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது. விளையாட்டின் இந்த பதிப்பு 4K தெளிவுத்திறனை ஆதரிப்பதாகக் கூறப்படுகிறது மற்றும் முன்பு வெளியிடப்பட்ட பதிவிறக்கக்கூடிய உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. பிசி பதிப்பு அக்டோபர் 10,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. கிரைடெக் விளையாட்டின் பிசி பதிப்பின் டிஜிட்டல் பதிப்பை வெளியிட்டது, அதே நேரத்தில் டீப் சில்வர் சில்லறை பதிப்பை வெளியிட்டது. ஒட்டுமொத்த வரவேற்பைப் பெற்ற ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. மொத்த மதிப்பாய்வு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் 77 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பதிப்பு 60/100 மற்றும் 27 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் விண்டோஸ் பதிப்பு 61/100 ஆகியவற்றை வழங்கியது. விளையாட்டின் காட்சிகள் பரவலான விமர்சனப் பாராட்டைப் பெற்றன. உயர் வரைகலை தரம் காரணமாக மக்கள் தங்கள் கன்சோலை வெளிப்படுத்த ரைஸ் சரியான தலைப்பாக இருக்கும் என்று ஐஜிஎன்-ஐச் சேர்ந்த பிரையன் ஆல்பர்ட் நினைத்தார். விளையாட்டின் பல்வேறு வகையான சூழல்கள் மற்றும் திரவ கேரக்டர் அனிமேஷனையும் அவர் பாராட்டினார். இருப்பினும், அவர் விளையாட்டின் முதலாளி-வடிவமைப்பை விமர்சித்தார். கேம்ஸ் ராடரைச் சேர்ந்த ஹாலண்டர் கூப்பர் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் விவரங்களின் அளவை கடுமையாகப் பாராட்டினார். VideoGamer.com இன் சைமன் மில்லர், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் வெளியீட்டு தலைப்பாக விளையாட்டு அதன் நோக்கத்தை நிறைவேற்றியது என்று நினைத்தார், மேலும் கன்சோலின் சக்தியை வெளிப்படுத்தினார். கேம் இன்ஃபார்மரைச் சேர்ந்த ஆண்ட்ரூ ரெய்னர், விளையாட்டின் சினிமா "காட்சி வடிவமைப்பின் உயர்ந்த சாதனைகள்" என்று கருதினார். ஜெயண்ட் பாம்பின் பிராட் ஷூமேக்கர் கிராபிக்ஸ் வீரர்களை வெற்றிகரமாக ஆச்சரியப்படுத்தியதாக நினைத்தார். இந்த விளையாட்டின் கதை பெரும்பாலான விமர்சகர்களிடமிருந்தும் பாராட்டப்பட்டது. கேம்ரான் விளையாட்டின் குரல் நடிப்பு மற்றும் அமைப்பைப் பாராட்டினார், இது "சுவாரஸ்யமானது" என்று அவர் நினைத்தார். இருப்பினும், கதை மிகவும் அடிப்படை என்று அவர் நினைத்தார், மேலும் விளையாட்டின் கதையை மேலும் மேம்படுத்தக்கூடிய பல விவரங்களை அவர் தவறவிட்டார். ஆல்பர்ட் விளையாட்டின் கதையைப் பாராட்டினார், மேலும் அது மிகுந்த கவனத்துடன் கையாளப்பட்டதாக நினைத்தார். விளையாட்டில் பல எதிர்பாராத திருப்பங்கள் இருந்தாலும், விளையாட்டின் சதி வீரர்கள் பின்பற்ற எளிதானது என்று அவர் மேலும் கூறினார். கூப்பர் விளையாட்டின் கதையை ஆச்சரியமாக விவரித்தார், மேலும் விளையாட்டின் பிற்காலப் பகுதி வெற்றிகரமாக விளையாட்டின் ஹீரோக்கள் மற்றும் வில்லன்கள் இருவருக்கும் ஆளுமைகளைச் சேர்த்தது. இதற்கு நேர்மாறாக, வால்டன் விளையாட்டின் ஸ்கிரிப்டை "நகைப்புக்குரியது" என்று அழைத்தார், மேலும் அந்த உரையாடல் சதித்திட்டத்தை வீரர்களுக்கு நம்பமுடியாததாக மாற்றியது என்றார். விளையாட்டின் விளையாட்டு துருவப்படுத்தப்பட்ட வரவேற்பைப் பெற்றது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லியைச் சேர்ந்த மார்க் கேம்ரான் இதை "அடிப்படை" என்று அழைத்தார், மேலும் திரவ மற்றும் மென்மையான சண்டை இருந்தபோதிலும், விளையாட்டிற்கு ஒரு அடுக்கு மூலோபாயத்தை சேர்த்த வெகுமதி முறையைச் சேர்த்த போதிலும், விளையாட்டின் செயலாக்க அமைப்பு ஒட்டுமொத்த வேகத்தை குறைப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் ஓட்டத்தைத் தடுத்தது என்று நினைத்தார். விளையாட்டின் சண்டையில் சிக்கல் மற்றும் ஆழம் இல்லை என்றும், வீரர்கள் ரசிக்க மிகவும் மீண்டும் மீண்டும் இருந்தது என்றும் அவர் கூறினார். போர் அமைப்பு மிகவும் அடிப்படை என்று ஆல்பர்ட் நினைத்தார். கூடுதலாக, எதிரிகளின் தொடர்ச்சியான வடிவத்தையும் அவர் குறிப்பிட்டார். கிராபிக்ஸ் மீது விளையாட்டின் அதிக முக்கியத்துவம் குறித்தும் அவர் விமர்சித்தார், இது எளிய விளையாட்டுக்கு வழிவகுத்தது. விளையாட்டின் சண்டை திருப்திகரமாக இருப்பதாக கூப்பர் நினைத்தார், மேலும் விளையாட்டின் வாள் விளையாட்டு எடை மற்றும் தாக்கத்தின் உணர்வை வெற்றிகரமாக கைப்பற்றியது என்று நினைத்தார். இருப்பினும், அவர் இந்த முறையை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதாகவும் கருதினார். ரெய்னர் மரணதண்டனை காட்சிகளை விமர்சித்தார், அவை அதிகப்படியானவை மற்றும் மிக எளிமையானவை என்று அவர் கருதினார். ஷூமேக்கர் விளையாட்டில் பன்முகத்தன்மை மற்றும் ஆழம் ஆகிய இரண்டும் இல்லை என்றும் நினைத்தார். கேம்ஸ்பாட்டைச் சேர்ந்த மார்க் வால்டன், விளையாட்டு வடிவமைப்பு மிகவும் நேரியல் என்று நினைத்தார், மேலும் விளையாட்டு எந்த வகையான ஆய்வையும் ஊக்கப்படுத்தவில்லை. விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர் குறித்து விமர்சகர்களும் கருத்து வேறுபாடுகளைக் கொண்டிருந்தனர். ஒரு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் இருக்க வேண்டிய சிக்கல் இல்லை என்றும், அது விளையாட்டின் நீண்ட ஆயுளை நீட்டிக்கத் தவறிவிட்டது என்றும் அவர் நினைத்தாலும், இது விளையாட்டுக்கு ஒரு நல்ல கூடுதலாக இருப்பதாக கேம்ரான் நினைத்தார். மில்லர் இந்த அறிக்கையை எதிரொலித்தார், மேலும் மல்டிபிளேயர் முறை வீரர்களை இணைக்க தவறிவிட்டது என்று நினைத்தார். ஒரு முறை அதை அனுபவித்த பிறகு வீரர்கள் பயன்முறையைத் திருப்பித் தர மாட்டார்கள் என்று வால்டன் நினைத்தார், மேலும் அவர் பயன்முறையை "மென்மையானது" என்று விவரித்தார். ஆல்பர்ட், இதற்கு மாறாக, இந்த பயன்முறையை விளையாட்டுக்கு ஒரு தனித்துவமான கூடுதலாகக் கருதினார், மேலும் இது விளையாட்டில் சில மூலோபாய கூறுகளை வெற்றிகரமாக சேர்த்துள்ளதாக நினைத்தார். டெஸ்ட்ரக்டாய்டைச் சேர்ந்த கிறிஸ் கார்ட்டர், விளையாட்டின் முக்கிய பிரச்சாரத்தை விட மல்டிபிளேயர் முறை சிறந்தது என்று நினைத்தார். அவர் இதை ஒரு "மகிழ்ச்சியான ஆச்சரியம்" என்று விவரித்தார். விளையாட்டில் இடம்பெற்றுள்ள உள்ளடக்கத்தின் அளவு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு ஒரு யோசனையை மட்டுமே சுற்றி வருகிறது என்று மில்லர் நினைத்தார், இது அதன் எளிமையான விளையாட்டுக்கு வழிவகுத்தது. பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு இந்த பிரச்சாரம் மிகவும் குறுகியது என்று கேம்ரான் மற்றும் கூப்பர் நினைத்தனர். ஷூமேக்கர் ஒரு முழு விலை விளையாட்டிற்கு, அதில் உள்ளடக்கம் இல்லை என்று நினைத்தார். விளையாட்டின் குறைந்த ரீப்ளே மதிப்பை ரெய்னர் மேலும் விமர்சித்தார். விளையாட்டு விலை குறையும் போது வீரர்கள் அதை வாங்க வேண்டும் என்று கார்ட்டர் வாதிட்டார். இந்த விளையாட்டு பல யோசனைகளைக் கொண்டிருந்தாலும், அவற்றில் பெரும்பாலானவை வழங்கத் தவறிவிட்டன என்று அவர் மேலும் கூறினார். சரியான விற்பனை எண்ணிக்கை எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், ஆகஸ்ட் 2014 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கான ரைஸ் விற்பனை குறித்து யெர்லி தனது ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னின் குறைந்த விற்பனையை குற்றம் சாட்டினார். ஒரு ஃபெடரல் டிரேட் கமிஷன் விசாரணையில் மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் மாச்சினிமா இன்க் இடையே வெளியிடப்படாத கட்டண ஒப்புதல் ஒப்பந்தம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸ் போலி ஆர்கானிக் மதிப்புரைகளுக்கு பணம் செலுத்தியது, மேலும் மாச்சினிமா இன்க். "[மைக்ரோசாப்ட்], எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் அல்லது வெளியீட்டு தலைப்புகளை எதிர்மறையாக சித்தரிக்க வேண்டாம்". ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம் எஃப். டி. சி ஆவணத்தில் போலி மதிப்புரைகளைப் பெறும் தலைப்புகளில் ஒன்றாக குறிப்பாக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் இந்த மதிப்புரைகளுக்கான விலை மேற்கோள்கள் $15,000 முதல் $30,000 வரை இருக்கும். யெர்லியின் கூற்றுப்படி, ரைஸ்ஃ சன் ஆஃப் ரோம் ஒரு "ஒன்-ஆஃப்" தலைப்பு அல்ல, மேலும் இது ஒரு புதிய உரிமையின் தொடக்கமாக செயல்படும். இருப்பினும், உரிமையின் உரிமைகளை யார் வைத்திருப்பார்கள் என்பது குறித்து கிரைடெக் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் இடையே ஏற்பட்ட மோதல் காரணமாக ரைஸ் 2 ரத்து செய்யப்பட்டதாக பல அறிக்கைகள் கூறின. ரைஸ் 2 இன் வளர்ச்சிக்கு நிதியளிப்பதற்கு ஈடாக, மைக்ரோசாப்ட் ரைஸ் அறிவுசார் சொத்துரிமையை கையகப்படுத்த விரும்பியது. கிரைடெக் இந்த நிபந்தனைகளுக்கு உடன்படவில்லை, எனவே திட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டது. யூரோகேமருக்கு அளித்த பேட்டியில் விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டதை செவட் யெர்லி மறுத்தார், மேலும் மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் கிரைடெக் இடையேயான உறவு வலுவாகவும் நேர்மறையாகவும் உள்ளது என்றும் கூறினார். நிறுவனம் நிதி நெருக்கடி மற்றும் மறு கட்டுமானத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு கிரைடெக் உருவாக்கிய கடைசி தலைப்புகளில் ரைஸ் ஒன்றாகும். புதிய கிரைடெக் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய கேம்களை உருவாக்குவதிலும், வீடியோ கேம் டெவலப்பருக்கு பதிலாக "கேம் சர்வீஸ்" ஆக இருப்பதிலும் கவனம் செலுத்துகிறது. இது இருந்தபோதிலும், ரைஸ் இன்னும் கிரைடெக்கிற்கு சொந்தமான அறிவுசார் சொத்தாகும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ரைஸ்ஃ கிரைடெக் ரைஸில் ரோமின் மகன்ஃ Xbox.com விண்டோஸ் பதிப்பு 2013 வீடியோ கேம்களுக்கான அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் மாற்று வரலாறு வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் க்ரைஇஞ்சின் கேம்கள் கிரைடெக் கேம்களின் கலாச்சார சித்தரிப்புகள் நீரோ கலாச்சார சித்தரிப்புகள் பௌடிகா ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் கேம்களின் மைக்ரோசாஃப்ட் கேம்களின் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் கிளாடியேட்டோரியல் போர் வீடியோ கேம்கள் ஜெர்மனியில் உருவாக்கப்பட்ட பழிவாங்கும் போர் வீடியோ கேம்கள் ரோமன் பேரரசில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பழங்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்களின் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்களின் ஆழமான வெள்ளி விளையாட்டுகள் கொலோசியம்