History of Western role-playing video games
மேற்கத்திய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காக்கள் மற்றும் ஐரோப்பா உட்பட மேற்கத்திய உலகில் உருவாக்கப்பட்ட ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஆகும். அவை 1970 களில் மெயின்ஃப்ரேம் பல்கலைக்கழக கணினி அமைப்புகளில் தோன்றின, பின்னர் 1980 களின் முற்பகுதி முதல் நடுப்பகுதி வரை அல்டிமா மற்றும் விசார்ட்ரி போன்ற தலைப்புகளால் பிரபலப்படுத்தப்பட்டன, மேலும் நவீன வீட்டு கணினி மற்றும் வீடியோ கேம் கன்சோல் அமைப்புகளுக்காக தொடர்ந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன. இந்த வகையின் "பொற்காலம்" 1980 களின் நடுப்பகுதி முதல் பிற்பகுதி வரை ஏற்பட்டது, மேலும் 1990 களின் நடுப்பகுதியில் டெவலப்பர்கள் மாறிவரும் ஃபேஷன், வன்பொருள் பரிணாமம் மற்றும் அதிகரித்து வரும் மேம்பாட்டு செலவுகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள சிரமப்பட்டதால் அதன் புகழ் வீழ்ச்சியடைந்தது. இன்டர்ப்ளே புரொடக்ஷன்ஸ் மற்றும் பனிப்புயல் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆகியவற்றால் வெளியிடப்பட்ட ஐசோமெட்ரிக் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் பிற்காலத் தொடர், நீண்ட காலப்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் உற்பத்தி தரத்தின் புதிய தரங்களை அமைத்தது. கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் (சி. ஆர். பி. ஜி) மீண்டும் பிரபலமடைந்துள்ளன. பயோவேரின் மாஸ் எஃபெக்ட் தொடர் மற்றும் பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்கின் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடர் போன்ற சமீபத்திய தலைப்புகள், கன்சோல் அமைப்புகளுக்காக தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் பல தள வெளியீடுகளைப் பெற்றுள்ளன, இருப்பினும் சுயாதீனமாக உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் தனிப்பட்ட கணினி (பிசி) பிரத்தியேகங்களாக உருவாக்கப்படுகின்றன. ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் டெவலப்பர்கள் நிகழ்நேர மற்றும் முறை அடிப்படையிலான நேரக் காப்பு அமைப்புகள், ஆக்சோனோமெட்ரிக் மற்றும் முதல் நபர் வரைகலை கணிப்புகள் மற்றும் ஒற்றை-எழுத்து அல்லது பல-எழுத்து கட்சிகள் போன்ற பல்வேறு வரைகலை முன்னோக்குகள் மற்றும் விளையாட்டின் பாணிகளை தொடர்ந்து பரிசோதித்துள்ளனர். துணை வகைகளில் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள், ரோகுவெலிக்ஸ் மற்றும் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் அடங்கும். ஆரம்பகால அமெரிக்க கணினி ஆர்பிஜிகள் (1970 களின் நடுப்பகுதி-1980 களின் நடுப்பகுதி) மெயின்ஃப்ரேம் கணினிகள் (1970 களின் நடுப்பகுதி-1980 களின் முற்பகுதி) ஆரம்பகால ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் 1970 களின் நடுப்பகுதி முதல் பிற்பகுதி வரை உருவாக்கப்பட்டன, ஆரம்பகால பல்கலைக்கழக மெயின்ஃப்ரேம் உரை அடிப்படையிலான ஆர்பிஜிகளின் கிளைகளாக பி. டி. பி-10, பி. எல். ஏ. டி. ஓ மற்றும் யுனிக்ஸ் அடிப்படையிலான அமைப்புகளில் விளையாடப்பட்டன. இவற்றில் 1974 இல் உருவாக்கப்பட்ட எம்199எச், 1975 அல்லது 1976 இல் எழுதப்பட்ட டன்ஜியன், 1975 இல் உருவாக்கப்பட்ட பெடிட்5 மற்றும் 1975 முதல் உருவாக்கப்பட்ட டிஎன்டி ஆகியவை அடங்கும். இந்த ஆரம்பகால விளையாட்டுகள் பேனா மற்றும் காகித ரோல்-பிளேமிங் கேம்களால் ஈர்க்கப்பட்டன, குறிப்பாக 1974 இல் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் மற்றும் ஜே. ஆர். ஆர். டோல்கீனின் தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் முத்தொகுப்பு. பெடிட்5 மற்றும் டிஎன்டிக்குப் பிறகு முதல் வரைகலை கணினி ஆர்பிஜிகளில் (சிஆர்பிஜி) சில ஆர்தாங்க் (1978) அடங்கும், இது லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸில் உள்ள சருமனின் கோபுரத்தின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது, அவதார் (1979), பின்னர் அவதாரம் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, ஓபிலியட் (1977), "நிலவறை" என்பதற்கான பிரெஞ்சு வார்த்தையின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது, மோரியா (1975), டிகோராத், பரதூர், எம்பிரைஸ், பிஎன்டி, மந்திரவாதம் மற்றும் டிஎன்ட்வேர்ல்ட் ஆகியவற்றின் நிலவறைகள். இவை அனைத்தும் 1970 களின் பிற்பகுதியில் பிளேட்டோ அமைப்பில் உருவாக்கப்பட்டு பிரபலமடைந்தன, பிளேட்டோவின் வேகம், வேகமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் அதன் நாடு தழுவிய முனையங்களின் நெட்வொர்க்கை அணுகக்கூடிய அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் காரணமாக. பிளேட்டோ என்பது ஒரு மெயின்ஃப்ரேம் அமைப்பாகும், இது பல பயனர்களை ஆதரித்தது மற்றும் ஒரே நேரத்தில் விளையாட அனுமதித்தது, இது அந்த நேரத்தில் வீட்டு தனிப்பட்ட கணினி அமைப்புகளின் உரிமையாளர்களுக்கு பொதுவாக கிடைக்கவில்லை. இவற்றைத் தொடர்ந்து 1979 ஆம் ஆண்டில் டி. ஆர். எஸ்-80 க்காக எழுதப்பட்ட டெம்பிள் ஆஃப் அப்ஷாய் போன்ற பிற தளங்களில் விளையாட்டுகள் நடைபெற்றன, அதைத் தொடர்ந்து இரண்டு கூடுதல் விளையாட்டுகள் இருந்தன; அகாலபெத்ஃ வேர்ல்ட் ஆஃப் டூம் (1980), இது நன்கு அறியப்பட்ட அல்டிமா தொடருக்கு வழிவகுத்தது; மந்திரவாதி (1981), மற்றும் வாள் ஆஃப் பார்கோல் (1982). இந்த சகாப்தத்தின் விளையாட்டுகள் கொலோசல் கேவ் அட்வென்ச்சர் (1976) மற்றும் ஸோர்க் (1976) போன்ற உரை சாகசங்களால் ஈர்க்கப்பட்டன; ஆரம்பகால எம். யு. டி. க்கள், செயின்மெயில் (1971) போன்ற டேபிள் டாப் போர் விளையாட்டுகள் மற்றும் ஸ்ட்ராட்-ஓ-மேடிக் போன்ற விளையாட்டு விளையாட்டுகள். பிரபலமான நிலவறை கிராலர் ரோக் 1980 ஆம் ஆண்டில் யுனிக்ஸ் அடிப்படையிலான அமைப்புகளுக்காக பெர்க்லியில் உள்ள இரண்டு மாணவர்களால் உருவாக்கப்பட்டது. இது ASCII கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தியது, மேலும் விளையாட்டின் ஆழமான அமைப்பு மற்றும் சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்ட உருப்படிகள் மற்றும் இருப்பிடங்களின் எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருந்தது. ரோக் பின்னர் பி. எஸ். டி இயக்க முறைமையுடன் இலவச மென்பொருளாக விநியோகிக்கப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து அசல் விளையாட்டின் இயக்கவியலால் ஈர்க்கப்பட்ட மற்றும் பின்பற்றப்பட்ட "ரோகுயெலைக்குகளின்" ஒரு முழு வகையும், பின்னர் டையப்லோ போன்ற தலைப்புகளாலும் பின்பற்றப்பட்டது. ஆங்காபாண்ட் (1990), ஏன்சியன்ட் டொமைன்ஸ் ஆஃப் மிஸ்டரி (1993) மற்றும் லின்லியின் டன்ஜியன் கிரால் (1997) ஆகியவை ரோகுவெலிக்குகளின் பிற்கால எடுத்துக்காட்டுகளாகும். விசைப்பலகை பெரும்பாலும் இந்த விளையாட்டுகளால் ஆதரிக்கப்படும் ஒரே உள்ளீடாக இருந்தது, மேலும் அவற்றின் கிராபிக்ஸ் எளிமையாகவும் பெரும்பாலும் ஒரே வண்ணமாகவும் இருந்தது. ரோக் போன்ற சில தலைப்புகள், முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு '@' மற்றும் ஜோம்பிஸுக்கு 'Z' போன்ற உரை எழுத்துக்கள் மூலம் பொருட்களைக் குறிக்கின்றன. நிலத்தடி நிலவறைகளை ஆய்வு செய்தல், ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருட்களின் பயன்பாடு, "சமன் செய்தல்" மற்றும் தேடல் நிறைவு போன்ற நவீன சி. ஆர். பி. ஜியில் எதிர்பார்க்கப்படும் அனைத்து பண்புகளையும் எந்த ஒரு விளையாட்டிலும் இடம்பெறவில்லை, ஆனால் இந்த சகாப்தத்திலும் அதைத் தொடர்ந்து வந்தவற்றிலும் இந்த அம்சங்களின் பரிணாம வளர்ச்சியைக் காண முடியும். அல்டிமா மற்றும் மந்திரவாதி (1980 களின் முற்பகுதி-நடுப்பகுதி) கன்சோல் கேம்பேடுடன் பயன்படுத்த எளிமைப்படுத்தப்பட்டாலும், ஆரம்பகால அல்டிமாக்களின் பல கண்டுபிடிப்புகள்-குறிப்பாக டெவலப்பர் ரிச்சர்ட் கேரியட்டின் அல்டிமா III: எக்ஸோடஸ் (1983)-தனிப்பட்ட கணினி மற்றும் கன்சோல் சந்தைகளில் பிற்கால ஆர்பிஜிகளில் தரமானதாக மாறியது. இந்த யோசனைகளில் ஓடுகள் கொண்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்சி அடிப்படையிலான சண்டை, கற்பனை மற்றும் அறிவியல் புனைகதை கூறுகளின் கலவை மற்றும் நேரப் பயணம் ஆகியவை அடங்கும். விளையாட்டின் எழுதப்பட்ட கதை ஒரு புதுமையான அம்சமாகும், இது அந்த நேரத்தில் பொதுவான குறைந்தபட்ச சதித்திட்டங்களில் காணப்பட்டதை விட பெரிய கதையை வெளிப்படுத்த அனுமதித்தது. கேரியட்டின் சொந்த அகாலபெத் உட்பட பெரும்பாலான விளையாட்டுகள், முதன்மையாக சண்டை போன்ற அடிப்படை விளையாட்டு இயக்கவியலில் கவனம் செலுத்தின, மேலும் கதை மற்றும் கதைக்கு அதிக கவனம் செலுத்தவில்லை. அல்டிமா III முதல் நவீன சி. ஆர். பி. ஜி என்று பலரால் கருதப்படுகிறது. இது முதலில் ஆப்பிள் II க்காக வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் பல தளங்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது மற்றும் எக்ஸ்காலிபர் (1983) மற்றும் டிராகன் குவெஸ்ட் (1986) போன்ற கன்சோல் ஆர்பிஜிகள் உட்பட பிற்கால தலைப்புகளின் வளர்ச்சியை பாதித்தது. கேரியட் அல்டிமா IV: குவெஸ்ட் ஆஃப் தி அவதார் (1985) இல் வீரம் மற்றும் நடத்தை விதிகளை அறிமுகப்படுத்தினார், இது பிற்கால அல்டிமாக்கள் முழுவதும் நீடித்தது. வீரரின் அவதாரம் அடிப்படைவாதம், இனவெறி மற்றும் இனவெறி போன்ற பிரச்சினைகளைக் கையாள்கிறது, மேலும் அவரது செயல்களின் அடிப்படையில் சில நேரங்களில் வெளிப்படையான மற்றும் சில நேரங்களில் காணப்படாத வழிகளில் அவ்வப்போது சோதிக்கப்படுகிறது. இந்த நடத்தை விதிமுறை ஓரளவு நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் வளர்ந்து வரும் பிரபலத்தைத் தணிக்க சில கிறிஸ்தவ குழுக்களிடையே மேற்கொள்ளப்பட்ட முயற்சிகளுக்கான பிரதிபலிப்பாகும். அல்டிமா IX: அசென்ஷன் (1999) வரை தொடர்ந்து, இது இரக்கம், நீதி, பணிவு மற்றும் மரியாதை உள்ளிட்ட பல நல்லொழுக்கங்களை உள்ளடக்கியது. இந்த ஒழுக்கநெறிகள் மற்றும் நெறிமுறைகள் அந்த நேரத்தில் தனித்துவமாக இருந்தன, ஏனெனில் மற்ற வீடியோ கேம்கள் வீரர்களின் செயல்கள் எதுவாக இருந்தாலும், விளையாட்டு உலகின் குடிமக்களால் வீரர்களை "ஹீரோக்கள்" என்று பாராட்ட அனுமதித்தன. மறுபுறம், அல்டிமா IV இல், வீரர்கள் தங்கள் செயல்களின் தார்மீக விளைவுகளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. கேரியட்டின் கூற்றுப்படி, அல்டிமா இப்போது "வெறும் கற்பனை தப்பித்தலை விட அதிகமாக இருந்தது. இது ஆழமான அர்த்தம் கொண்ட ஒரு கட்டமைப்பை உலகிற்கு வழங்கியது, ஒரு அளவிலான விவரம் மற்றும் தொடர்புகளின் பன்முகத்தன்மை அரிதாக முயற்சிக்கப்படுகிறது. "சிலர் கொல்லவும், கொல்லவும், கொல்லவும் விளையாடுவதால் மக்கள் இந்த விளையாட்டை முற்றிலுமாக நிராகரிக்கலாம் என்று நான் நினைத்தேன். இந்த விளையாட்டில் வெற்றிபெற, நீங்கள் இதற்கு முன்பு விளையாடிய விதத்தை தீவிரமாக மாற்ற வேண்டியிருந்தது ". மந்திரவாதி தொடர் 1981 ஆம் ஆண்டில் தோராயமாக அதே நேரத்தில் ஆப்பிள் II க்காக உருவாக்கப்பட்டது. மந்திரவாதி ஒரு 3D, முதல் நபர் பார்வை, ஒரு உள்ளுணர்வு இடைமுகம், கட்சி அடிப்படையிலான சண்டை மற்றும் முன்கூட்டியே கட்டப்பட்ட நிலைகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது, இது வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வரைபடங்களை வரைய ஊக்குவித்தது. குறைந்த அனுபவ நிலைகளுடன் இருந்தாலும், முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து கதாபாத்திரங்களை இறக்குமதி செய்ய இது வீரர்களை அனுமதித்தது, மேலும் வீரர்கள் பார்வையிடக்கூடிய பகுதிகளை மட்டுப்படுத்தும் ஒரு தார்மீக சீரமைப்பு அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. அக்காலத்தின் மற்ற ஆர்பிஜிகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்தத் தொடர் மிகவும் கடினமாக இருந்தது, ஏனெனில் அவை இதேபோன்ற சிரமத்தின் பேனா மற்றும் காகித ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டிருக்கலாம். விஜார்ட்ரி IV (1986) குறிப்பாக இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் கடினமான சி. ஆர். பி. ஜி. களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. ஒரு வீரர் தனது சிறைக் நிலவறையில் இருந்து தப்பிக்கவும், மேலே உள்ள உலகில் சுதந்திரத்தைப் பெறவும் முதல் விளையாட்டின் வில்லனைக் கட்டுப்படுத்துவது தனித்துவமானது. ஒவ்வொரு தவணையிலும் உருவான அல்டிமா போலல்லாமல், வழிகாட்டி தொடர் காலப்போக்கில் அதே பாணி மற்றும் முக்கிய இயக்கவியலைத் தக்க வைத்துக் கொண்டு செம்மைப்படுத்தியது, மேலும் ஆண்டுகள் செல்லச் செல்ல அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் நிலை வடிவமைப்பை மட்டுமே மேம்படுத்தியது. ஜூன் 1982க்குள், அஸ்பாய் கோயில் 30,000 பிரதிகளும், மந்திரவாதி 24,000 பிரதிகளும், அல்டிமா 20,000 பிரதிகளும் விற்றன. "இறுதி கற்பனை ரோல்-பிளேமிங் கேம்" குறித்து மந்திரவாதி ஆண்ட்ரூ சி. கிரீன்பர்க்குடன் ஒத்துழைப்பது குறித்தும் கேரியட் விவாதித்தார். முதல் மந்திரவாதி (அதன் முதல் மூன்று ஆண்டுகளில் 200,000 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகள் விற்கப்பட்டன) முதல் அல்டிமா விற்று சிறந்த விமர்சனங்களைப் பெற்றது, ஆனால் காலப்போக்கில் அல்டிமா அதன் தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதன் மூலமும், விளையாட்டுகளை மிகவும் நட்பாக மாற்றுவதன் மூலமும் மிகவும் பிரபலமடைந்தது, அதே நேரத்தில் வழிகாட்டி புதிய வீரர்களை அதன் முதல் இரண்டு தொடர்ச்சிகளுக்கு முன்பு முதல் விளையாட்டை விளையாட வேண்டியிருந்தது, மேலும் மிகவும் கடினமான வழிகாட்டி IV மோசமாக விற்கப்பட்டது. முந்தைய பி. டி. பி-10 விளையாட்டு டி. என். டி. யின் அடிப்படை துறைமுகமான டெலன்கார்ட் மற்றும் 1982 இல் வெளியிடப்பட்ட டன்ஜியன்ஸ் ஆஃப் டாக்கோரத் ஆகிய இரண்டும் நிகழ்நேர விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது. முந்தைய நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் விளையாட்டுகள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட இயக்கத்தைப் பயன்படுத்தின, இதில் சாகசக் குழு நகரும் போது மட்டுமே எதிரிகள் நகர்ந்தனர். அதே ஆண்டில் தயாரிக்கப்பட்ட டூம் சுரங்கப்பாதைகள், ஆய்வு மற்றும் போருக்காக தனித்தனி திரைகளை அறிமுகப்படுத்தியது. டிராகன் குவெஸ்ட் பொதுவாக ஒரு கன்சோலுக்காக தயாரிக்கப்பட்ட முதல் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் என்று கூறப்படுகிறது, இருப்பினும் பத்திரிகையாளர் ஜோ ஃபீல்டர் முந்தைய டிராகன்ஸ்டாம்பரை மேற்கோள் காட்டுகிறார். பொற்காலம் (1980 களின் பிற்பகுதி-1990 களின் முற்பகுதி) 1980 களில் மிகவும் பிரபலமான தி மைட் அண்ட் மேஜிக் தொடர், 1986 ஆம் ஆண்டு வெளியான மைட் அண்ட் மேஜிக் புக் ஒன்ஃ தி சீக்ரெட் ஆஃப் தி இன்னர் சாங்க்டம் ஃபார் தி ஆப்பிள் II உடன் தொடங்கியது. இது மொத்தம் பத்து விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கியது, அவற்றில் மிக சமீபத்தியது 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதே போல் பிரபலமான திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாயத் தொடரான ஹீரோஸ் ஆஃப் மைட் அண்ட் மேஜிக். இந்தத் தொடரில் சிக்கலான புள்ளிவிவரங்கள், அதிக எண்ணிக்கையிலான ஆயுதங்கள் மற்றும் மந்திரங்கள் மற்றும் விளையாடுவதற்கான மகத்தான உலகங்கள் ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன. இது அல்டிமா மற்றும் வழிகாட்டியுடன் சேர்ந்து மிக நீண்ட காலம் நீடித்த சி. ஆர். பி. ஜி தொடர்களில் ஒன்றாகும், இது இனம் மற்றும் பாலினத்தை விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாக மாற்றியதிலும் குறிப்பிடத்தக்கதாகும். 1988 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் II மற்றும் கமோடோர் 64 க்கான பூல் ஆஃப் ரேடியன்ஸுடன் தொடங்கிய ஸ்ட்ராடஜிக் சிமுலேஷன்ஸ், இன்க். இன் "கோல்ட் பாக்ஸ்" சி. ஆர். பி. ஜி. களின் தொடர், டி. எஸ். ஆரின் மேம்பட்ட நிலவறைகள் & டிராகன்கள் உரிமம் மற்றும் விதிகளின் முதல் பரவலாக வெற்றிகரமான அதிகாரப்பூர்வ வீடியோ கேம் தழுவல் ஆகும். இந்த விளையாட்டுகள் இயக்கம் மற்றும் ஆய்வுக்கான முதல் நபர் காட்சியைக் கொண்டிருந்தன, இது டி & டி இன் முறை அடிப்படையிலான இயக்கவியலை மாதிரியாக்க முயற்சித்த போருக்காக மேல்நிலை தந்திரோபாய காட்சியுடன் இணைக்கப்பட்டது. கணினி போர் விளையாட்டுகளை தயாரிப்பதில் நன்கு அறியப்பட்ட எஸ்எஸ்ஐ அந்தக் காலத்தின் வரையறுக்கும் தொடர்களில் ஒன்றை உருவாக்கியது. மறக்கப்பட்ட பகுதிகள்ஃ வரம்பற்ற சாகசங்களை வாங்கிய பயனர்கள் தங்கள் சொந்த சாகசங்களை உருவாக்கி கோல்ட் பாக்ஸ் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி விளையாட முடிந்தாலும், விளையாட்டுகள் தொடர்ச்சியான நாவல்களை உருவாக்கின, மேலும் 1993 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு இயந்திரம் ஓய்வு பெறும் வரை தலைப்புகள் தொடர்ந்து வெளியிடப்பட்டன. பிற்கால தலைப்புகள் ஸ்டார்ம்ஃபிரண்ட் ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்டன, அவர் 1991 முதல் 1997 வரை அமெரிக்கா ஆன்லைனில் ஓடிய கோல்ட் பாக்ஸ் என்ஜினின் மல்டி பிளேயர் செயல்படுத்தலான நெவர்விண்டர் நைட்ஸையும் தயாரித்தார். மந்திரவாதி தொடரைப் போலவே, கதாபாத்திரங்களை ஒரு விளையாட்டிலிருந்து இன்னொரு விளையாட்டிற்கு இறக்குமதி செய்யலாம். எஸ்எஸ்ஐ ஏற்கனவே அசல் பண்புகளின் அடிப்படையில் பல ஆர்பிஜிகளை வெளியிட்டது. அதன் "ஹார்ட்கோர்" ஆர்பிஜி விசார்ட்ஸ் கிரவுன் (1985) கோல்ட் பாக்ஸ் கேம்களின் வடிவமைப்பை முன்மொழிந்தது, எட்டு-எழுத்துக் கட்சிகள், ஒரு திறன் அடிப்படையிலான அனுபவ அமைப்பு, மிகவும் விரிவான போர் இயக்கவியல், டஜன் கணக்கான கட்டளைகள், காயங்கள் மற்றும் இரத்தப்போக்கு, மற்றும் தனிப்பட்ட ஆயுத வகுப்புகளுக்கு எதிரான பலம் மற்றும் பலவீனங்கள். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு ரோல்-பிளேமிங் அல்லது கதை அடிப்படையில் வாங்குதல், விற்பனை செய்தல் மற்றும் கொல்வதைத் தாண்டி அதிகம் வழங்கவில்லை. வழிகாட்டி கிரீடம் 1987 இல் தி எடர்னல் டாகரைத் தொடர்ந்து வந்தது, இதேபோன்ற விளையாட்டு அதன் முன்னோடியின் சில சிக்கலான கூறுகளை அகற்றியது. இன்டர்ப்ளே புரொடக்ஷன்ஸ் தி பார்ட்ஸ் டேல் (1985) மற்றும் அதன் தொடர்ச்சிகளை வெளியீட்டாளர் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் கீழ் உருவாக்கியது, முதலில் ஆப்பிள் II மற்றும் கமோடோர் 64 க்காக. அல்டிமா விற்பனையை சவால் செய்த முதல் மந்திரவாதிக்கு வெளியே இந்தத் தொடர் உருவானது. இது வண்ணமயமான கிராபிக்ஸ் ஒரு சுத்தமான இடைமுகம் மற்றும் எளிய விதிகளுடன் இணைக்கப்பட்டது, மேலும் இது பிரதான பார்வையாளர்களை சென்றடைந்த முதல் சிஆர்பிஜி தொடர்களில் ஒன்றாகும். இது மெர்சிடிஸ் லாக்கி போன்ற எழுத்தாளர்களின் தொடர்ச்சியான நாவல்களை உருவாக்கியது, இது 1997 இல் டையப்லோ வெளியீடு வரை மீண்டும் நடக்கவில்லை. இந்தத் தொடர் வீரர்கள் நகரங்களை விரிவாக ஆராய அனுமதித்தது, பல விளையாட்டுகள் அவற்றை "வாங்க"/"விற்க" விருப்பங்களுடன் எளிய மெனு திரைகளுக்கு தரமிறக்கிய நேரத்தில். 1991 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு கட்டுமான தொகுப்பு வீரர்கள் தங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்க அனுமதித்தது, மேலும் இன்டர்ப்லே அதன் 1988 பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் சி. ஆர். பி. ஜி தரிசு நிலத்தில் இயந்திரத்தை மீண்டும் பயன்படுத்தியது. அடாரி எஸ். டி. க்கான எஃப்டிஎல் கேம்ஸின் டன்ஜியன் மாஸ்டர் (1987) பல பயனர்-இடைமுக கண்டுபிடிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது, அதாவது மவுஸைப் பயன்படுத்தி பொருள்கள் மற்றும் சூழலை நேரடியாக கையாளுதல் மற்றும் கணினி ஆர்பிஜிகளுக்கான மவுஸ்-உந்துதல் இடைமுகங்களை பிரபலப்படுத்தியது. சகாப்தத்திற்கு வழக்கத்திற்கு மாறாக, இது ஒரு நிகழ்நேர, முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது இப்போது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களிலும், தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: ஒப்லிவியன் போன்ற சமீபத்திய விளையாட்டுகளிலும் பொதுவானது. விளையாட்டின் நிகழ்நேர போர் கூறுகள் ஆக்டிவ் டைம் பேட்டில் போலவே இருந்தன. விளையாட்டின் சிக்கலான மாய அமைப்பு ரன்களைப் பயன்படுத்தியது, அவை மந்திர மந்திரங்களை உருவாக்க குறிப்பிட்ட காட்சிகளில் இணைக்கப்படலாம். இந்த காட்சிகள் விளையாட்டு கையேட்டில் விவரிக்கப்படவில்லை, அதற்கு பதிலாக வீரர்கள் சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் அவற்றைக் கண்டறிய வேண்டியிருந்தது. 1989 மற்றும் 1993 ஆம் ஆண்டுகளில் தொடர்ச்சிகள் தொடர்ந்தன. விளையாட்டின் முதல் நபர், நிகழ்நேர இயக்கவியல் எஸ்எஸ்ஐயின் "பிளாக் பாக்ஸ்" தொடரில், ஐ ஆஃப் தி பெஹோல்டர் (1990) முதல் நகலெடுக்கப்பட்டது. டன்ஜியன் மாஸ்டர் வெளியான முதல் ஆண்டில் 40,000 பிரதிகள் விற்றன, மேலும் சிறந்த விற்பனையான அடாரி எஸ். டி தலைப்பாக மாறியது. கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ் வடிவமைத்து 1988 ஆம் ஆண்டில் ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸால் வெளியிடப்பட்ட டைம்ஸ் ஆஃப் லோர், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா போன்ற கன்சோல் தலைப்புகளின் அதிரடி-சாகச மற்றும் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் சூத்திரத்தை அமெரிக்க கணினி ஆர். பி. ஜி சந்தையில் அறிமுகப்படுத்தியது. டைம்ஸ் ஆஃப் லோர் மற்றும் டன்ஜியன் மாஸ்டர் ஆகியவை பேட் பிளட் (1990), அல்டிமா VI: தி பால்ஸ் ப்ராபெட் (1990) மற்றும் அல்டிமா VII (1992) உள்ளிட்ட பல பிற்கால ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸ் தலைப்புகளை நேரடியாக ஊக்குவித்தன. அல்டிமா VI அல்டிமா சூத்திரத்தில் சில பெரிய மாற்றங்களைச் செய்தது, இதில் நிலையான அளவிலான திறந்த உலகம் (முந்தைய அல்டிமா தலைப்புகளின் முத்திரையிடப்படாத உலகை மாற்றுவது) மற்றும் ஒரு புள்ளி & கிளிக் இடைமுகம் ஆகியவை அடங்கும். அல்டிமா தொடர் ஸ்பின்-ஆஃப் தொடர்களான வேர்ல்ட்ஸ் ஆஃப் அல்டிமா (1990-1991) மற்றும் அல்டிமா அண்டர்வேர்ல்ட் (1992-1993) மற்றும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் தொடரான அல்டிமா ஆன்லைன் (1997) உட்பட ஒரு டஜன் தலைப்புகளுக்கு மேல் நீடித்தது. அல்டிமா அண்டர்வேர்ல்ட்ஃ தி ஸ்டைஜியன் அபிஸ் (1992) விளையாட்டு வீரர்களுக்கு விளையாட்டு உலகின் முழு 360 டிகிரி பார்வையை வழங்கியது. அல்டிமா VII: தி பிளாக் கேட் (1992) இந்தத் தொடரின் முதல் நிகழ்நேர தலைப்பாகும், மேலும் கணினி மவுஸ் மூலம் முழுமையாக விளையாடக்கூடியது. கேரியட் பின்னர் ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸ் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸை விட்டு வெளியேறி, வெளியீட்டாளர் என். சி. சாஃப்ட்டின் கீழ் டெஸ்டினேஷன் கேம்ஸை உருவாக்கினார். அவர் 2009 இல் புறப்படுவதற்கு முன்பு லீனியேஜ் (1998) மற்றும் தபுலா ராசா (2007) உள்ளிட்ட பல என். சி. சாஃப்ட்டின் எம். எம். ஆர். பி. ஜி. களுடன் தொடர்பு கொண்டிருந்தார். மந்திரவாதித் தொடரின் மிகவும் பிரபலமான தலைப்புகள் அதன் அறிமுகமான பல ஆண்டுகள் வரை தோன்றவில்லை, மேலும் தவணைகள் சமீபத்தில் 2001 இல் வெளியிடப்பட்டன. மந்திரவாதி VII (1992) எந்தவொரு சிஆர்பிஜியின் சிறந்த எழுத்து வகுப்பு அமைப்புகளில் ஒன்றைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. குவெஸ்ட் ஃபார் குளோரி (1989) சியரா என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டது, இது பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் சாகச விளையாட்டுகளுக்கு பெயர் பெற்றது, மேலும் சி. ஆர். பி. ஜி மற்றும் சாகச-விளையாட்டு இயக்கவியலை ஒரு தனித்துவமான, வகை-வளைவு கலவையாக இணைத்தது. இந்தத் தொடரில் கதைகள், சிக்கலான புதிர்கள் மற்றும் ஆர்கேட் போன்ற சண்டைகள் இடம்பெற்றிருந்தன. அதன் ஐந்து தலைப்புகளில் கடைசியாக 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது முதலில் நான்கு கார்டினல் திசைகள், நான்கு கிளாசிக்கல் கூறுகள், நான்கு பருவங்கள் மற்றும் நான்கு புராணங்களின் கருப்பொருள்களைச் சுற்றி கட்டப்பட்ட ஒரு டெட்ராலஜி என்று கருதப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் கதைக்களம் ஷாடோஸ் ஆஃப் டார்க்னஸை மிகவும் கடினமாக்கியதாக வடிவமைப்பாளர்கள் உணர்ந்தனர், எனவே ஐந்தாவது விளையாட்டு, வேஜஸ் ஆஃப் வார், பீரங்கியில் செருகப்பட்டு தொடரை மறுபெயரிட்டனர். லெஜெண்ட்ஸ் ஆஃப் வாலர் (1992) ஒரு ஆர்பிஜியில் திறந்த-உலக, நேரியல் அல்லாத விளையாட்டின் ஆரம்ப உதாரணத்தை வழங்கியது. இது தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடரில் ஒரு தாக்கமாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டது. சியராவின் பிட்ரேயல் அட் க்ரோண்டோர் (1993) எழுத்தாளர் ரேமண்ட் ஈ. ஃபீஸ்டின் மிட்கேமியா அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட, அரை தந்திரோபாய போர், திறன் அடிப்படையிலான அனுபவ அமைப்பு மற்றும் டன்ஜியன் மாஸ்டரைப் போன்ற ஒரு மந்திர அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் காலாவதியான, பலகோண கிராபிக்ஸ் காரணமாக பாதிக்கப்பட்டது. வளர்ச்சியின் போது ஃபீஸ்ட் பெரிதும் ஆலோசிக்கப்பட்டார், பின்னர் விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டு தனது சொந்த நாவலை உருவாக்கினார். அந்தாராவில் (1997) நடந்த தொடர்ச்சியான பிட்ரேயல் முதல் விளையாட்டின் இயந்திரத்தை மீண்டும் பயன்படுத்தியது, ஆனால்-சியரா க்ரோண்டருக்கான உரிமத்தை இழந்ததால்-வேறு பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்டது. கிராண்டருக்குத் திரும்பு (1998) ஒரு புதிய விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் ஃபீஸ்டின் அமைப்புக்குத் திரும்பியது. வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோவின் லேண்ட்ஸ் ஆஃப் லோர் தொடர் (1993) ஆர். பி. ஜி வடிவமைப்பிற்கான கதை அடிப்படையிலான அணுகுமுறையைக் கொண்டிருந்தது. பிரகாசமான வண்ண, மகிழ்ச்சியான கிராபிக்ஸ், டன்ஜியன் மாஸ்டரிடமிருந்து கடன் வாங்கப்பட்ட ஒரு எளிய போர் அமைப்பு மற்றும் அரை-நேரியல் கதை ஆகியவற்றுடன் இது அக்கால ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகளுக்கு ஒரு பாணியிலான "கண்ணாடியாக" செயல்பட்டது. இந்த கூறுகள் மேற்கத்திய ஆர்பிஜிகளின் ஒரே மாதிரியான இருண்ட, முரட்டுத்தனமான மற்றும் விதிகளை மையமாகக் கொண்ட விளையாட்டுகளுடன் முரண்படுகின்றன. வீழ்ச்சி (1990 களின் நடுப்பகுதி) 1990 களின் நடுப்பகுதியில், மேற்கத்திய ஆர்பிஜிகளின் டெவலப்பர்கள் வன்பொருள் முன்னேற்றங்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளும் திறனை இழந்தனர்; ஆர்பிஜிகள் முன்பு கேமிங் தொழில்நுட்பத்தில் முன்னணியில் அல்லது அதற்கு அருகில் இருந்தன, ஆனால் மேம்பட்ட கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிடி-ரோம் தொழில்நுட்பத்தால் எளிதாக்கப்பட்ட அதிகரித்த சேமிப்பு இடம் டெவலப்பர்கள் சந்திக்க சிரமப்பட்ட எதிர்பார்ப்புகளை உருவாக்கியது. இது வெளியீடுகளுக்கு இடையில் நீண்ட தாமதங்களை ஏற்படுத்தியது, மேலும் குறைவான பிரபலமான உரிமையாளர்களிடையே மூடப்பட்டது. 1994 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கார்பியா, பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அல்டிமா IV க்கு சமமாகவோ அல்லது அதற்கு மேல் எதுவும் வரவில்லை என்று கூறினார். "ஒருவேளை எதுவும் நடக்காது" என்று அவள் ஆச்சரியப்பட்டாள். இருப்பினும், அது அப்படி இல்லை என்று நான் நம்புகிறேன், ஏனென்றால் அது சி. ஆர். பி. ஜி தேங்கிவிட்டது என்று அர்த்தம் ". கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் பின்னர் எழுதியது என்னவென்றால், "இப்போது பிரபலமற்ற தொண்ணூறுகளின் நடுப்பகுதியில் சி. ஆர். பி. ஜி அமைதியின் போது, கடினமான நிலவறைகள் தோல்வியுற்ற வடிவமைப்புகளின் அடிமட்ட குழிகள், மற்றும் கொடிய மிருகங்கள்-மந்தமான சி. ஆர். பி. ஜி வெளியீடுகள்". வளர்ச்சி வரவு செலவுத் திட்டங்கள் மற்றும் குழு அளவுகளில் ஏற்பட்ட அதிகரிப்பு, எஸ்எஸ்ஐயின் கோல்ட் பாக்ஸ் தொடரில் காணப்பட்ட கிட்டத்தட்ட வருடாந்திர வெளியீடுகளுக்கு பதிலாக, தொடர்ச்சிகள் வெளியிட மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஆண்டுகள் பிடித்தன. வெவ்வேறு குழுக்களில் பணிபுரியும் புரோகிராமர்களால் தயாரிக்கப்பட்ட குறியீடு ஒட்டுமொத்தமாக இணைக்கப்பட்டதால், மேம்பாட்டுக் குழுக்களின் வளர்ச்சி மென்பொருள் பிழைகள் தோன்றும் வாய்ப்பை அதிகரித்தது. வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்களிடையே தொழில்நுட்ப தரநிலைகள் இல்லாததால் டெவலப்பர்கள் ஒவ்வொரு உற்பத்தியாளரின் செயல்பாட்டையும் ஆதரிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, அல்லது வீரர்களை இழக்கும் அபாயம் ஏற்பட்டது. மேலும், மற்ற வகைகளிலிருந்து போட்டி எழுந்தது. முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் மற்றும் நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டுகள் போன்ற அதிரடி சார்ந்த தலைப்புகளுக்கு ஆதரவாக வீரர்கள் ஆர்பிஜிகள், விமான சிமுலேட்டர்கள் மற்றும் சாகச விளையாட்டுகளில் இருந்து விலகினர். பிற்கால ஆர்பிஜிகள் அதிரடி வகைகளிலிருந்து தாக்கங்களை ஈர்க்கும், ஆனால் மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் (எம்எம்ஓஆர்பிஜி) வடிவத்தில் புதிய சவால்களை எதிர்கொள்ளும், இது 1990 களின் பிற்பகுதியில் ஒரு போக்கு, இது வீரர்களை ஒற்றை வீரர் ஆர்பிஜிகளிலிருந்து விலக்கியிருக்கலாம். ஜப்பானிய கன்சோல் ஆர்பிஜிகளிலிருந்தும் அவர்கள் போட்டியை எதிர்கொண்டனர், அவை அந்த நேரத்தில் பெருகிய முறையில் ஆதிக்கம் செலுத்தின, மேலும் அணுகக்கூடிய, வேகமான-வேகமான அதிரடி-சாகச-சார்ந்த விளையாட்டு மற்றும் கதைசொல்லல் மற்றும் கதாபாத்திர தொடர்புகளுக்கு வலுவான முக்கியத்துவம் போன்ற காரணங்களுக்காக. வட அமெரிக்க கணினி ஆர்பிஜிகள் (1990 களின் பிற்பகுதி) டையப்லோ மற்றும் அதிரடி ஆர்பிஜிகள் இருண்ட கற்பனை-கருப்பொருள் ஆர்பிஜி டையப்லோ டிசம்பர் 31,1996 அன்று பிளிசார்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் தேங்கி நிற்கும் பிசி ஆர்பிஜி சந்தையின் மத்தியில் வெளியிடப்பட்டது. டையப்லோ கற்பனையான கண்டுராஸ் இராஜ்ஜியத்தில், சரணாலய உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் வீரர் ஒரு தனி ஹீரோவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் பயங்கரவாதத்தின் ஆண்டவரான டையப்லோவை உலகத்திலிருந்து விடுவிப்பதற்காக போராடுகிறார். அதன் வளர்ச்சி மோரியா மற்றும் ஆங்பாண்டால் பாதிக்கப்பட்டது, மேலும் டையப்லோ நிலவறை ஊர்ந்து செல்வதில் கவனம் செலுத்துவதால் ஒரு முரட்டுத்தனமான தோற்றத்தை ஒத்திருக்கிறது, மேலும் அதன் நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட நிலைகள். முக்கிய வேறுபாடுகளில் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் வணிக தரம், அதன் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட எழுத்து மேம்பாடு மற்றும் அதன் வேகமான, நிகழ்நேர நடவடிக்கை ஆகியவை அடங்கும். டையப்லோவின் வெற்றிக்கு ஒரு காரணி ஆன்லைன், உள்ளூர் பகுதி நெட்வொர்க்கில் அல்லது அதன் Battle.net ஆன்லைன் சேவை மூலம் கூட்டு விளையாட்டுக்கு அதன் ஆதரவு. மோசடி ஒரு பிரச்சினையாக இருந்தபோதிலும், இது அதன் ரீப்ளே மதிப்பை பெரிதும் நீட்டித்தது. நிகழ்நேர சண்டையைக் கொண்ட முதல் ஆர்பிஜி அல்ல என்றாலும், சந்தையில் டையப்லோவின் விளைவு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தது, இது அதிரடி தலைப்புகளான டூம் மற்றும் டியூன் II வெளியானதைத் தொடர்ந்து பிற வகைகளில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களின் பிரதிபலிப்பாகும். இது பல பின்பற்றுபவர்களைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் அதன் எளிய, வேகமான போர் மற்றும் மறுதொடக்கம் செய்வதற்கான சூத்திரம் பின்னர் "டையப்லோ குளோன்கள்" என்றும் மேலும் பரவலாக "அதிரடி ஆர்பிஜிகள்" என்றும் குறிப்பிடப்பட்டன. அதிரடி ஆர்பிஜிகள் பொதுவாக ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் நிகழ்நேர கட்டுப்பாட்டை வழங்குகின்றன. சண்டை மற்றும் செயல் வலியுறுத்தப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் சதி மற்றும் கதாபாத்திர தொடர்பு குறைந்தபட்சமாக வைக்கப்படுகிறது, இது "சண்டை, கொள்ளை மற்றும் நிலை சுழற்சி" என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு சூத்திரமாகும். எதிரிகளை சமன் செய்வதற்கும் கொல்வதற்கும் அப்பாற்பட்ட எந்தவொரு உள்ளடக்கத்தையும் சேர்ப்பது இந்த "ஹேக் அண்ட் ஸ்லாஷ்" விளையாட்டுகளில் ஒரு சவாலாக மாறும், ஏனென்றால் பொருட்கள், இடங்கள் மற்றும் அரக்கர்களின் எண்ணிக்கை ஒரு கதாபாத்திரத்தை எவ்வாறு தனிப்பயனாக்கியது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் தனித்துவமான மற்றும் வேலை செய்யும் ஒரு சந்திப்பை வடிவமைப்பதை கடினமாக்குகிறது. மறுபுறம், தொழில்நுட்ப ஆழத்தைத் தவிர்க்கும் ஒரு விளையாட்டு அதிகமாக நெறிப்படுத்தப்பட்டதாகத் தோன்றலாம். இரு சந்தர்ப்பங்களிலும் முடிவு ஒரு தொடர்ச்சியான அனுபவமாகும், இது வீரருக்கு ஏற்றதாக உணரவில்லை. ஆர்பிஜிகள் ஆய்வுப் பகுதியில் பாதிக்கப்படலாம். பாரம்பரிய ஆர்பிஜிகள் விளையாட்டு உலகின் ஒவ்வொரு விவரத்தையும் ஆராய்வதை ஊக்குவிக்கின்றன, மேலும் விளையாட்டு உலகம் அல்லது சதித்திட்டத்தின் உள் தர்க்கத்தின்படி என். பி. சி. க்கள் விநியோகிக்கப்படும் ஒரு கரிம அனுபவத்தை வழங்குகின்றன. அதிரடி விளையாட்டுகள் இருப்பிடத்திலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு விரைவான இயக்கத்திற்கு வீரர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கின்றன, மேலும் வழியில் எந்த தடைகளும் ஏற்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கின்றன. மாஸ் எஃபெக்ட் போன்ற விளையாட்டுகள் விளையாட்டு உலகம் முழுவதும் வீரர்களின் இயக்கங்களை நெறிப்படுத்துகின்றன, எந்த என். பி. சி. களுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது, மேலும் வீரர்கள் பணம் அல்லது பொருட்களுக்கு பொருட்களை பரிமாறிக்கொள்ளக்கூடிய இடங்கள் மற்றும் கடைக்காரர்களைக் கண்டுபிடிப்பதை எளிதாக்குகிறது. வீரரின் அனுபவத்தை நெறிப்படுத்துவது என்ற பெயரில் இந்த சாலைத் தடைகள் அகற்றப்படும்போது ஆர்பிஜிகளின் சில சிறந்த பண்புகள் இழக்கப்படலாம். இந்த வரம்புகளை முறியடித்த ஒரு செயல் ஆர்பிஜி வாரன் ஸ்பெக்டரால் வடிவமைக்கப்பட்ட எஃப். பி. எஸ்/ஆர்பிஜி கலப்பின டியூஸ் எக்ஸ் (2000) ஆகும். இந்த சைபர்பங்க் உளவு த்ரில்லர் சிக்கலான அடுக்கு உரையாடல் தேர்வுகள், ஆழமான திறன் மரம் மற்றும் கையால் வடிவமைக்கப்பட்ட சூழல்கள் மூலம் பிரச்சினைகளுக்கு பல தீர்வுகளை வழங்கியது. வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்திற்கு பொருத்தமான உரையாடல் தேர்வுகள் மூலமாகவும், சுற்றியுள்ள சூழலை புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்துவதன் மூலமாகவும் கதாபாத்திரத்தில் செயல்பட சவால் விடப்பட்டனர். இது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏற்ற வகையில் ஒரு தனித்துவமான அனுபவத்தை உருவாக்கியது. ஸ்பெக்டரின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டின் உரையாடல் தேர்வுகள் கன்சோல் ரோல்-பிளேமிங் கேமான சுய்கோடன் (1995) மூலம் ஈர்க்கப்பட்டன. டையப்லோவைத் தொடர்ந்து 1997 ஆம் ஆண்டில் டையப்லோஃ ஹெல்பைர் விரிவாக்க தொகுப்பும், 2000 ஆம் ஆண்டில் டையப்லோ II இன் தொடர்ச்சியும் இருந்தது. 2001 ஆம் ஆண்டில் டையப்லோ II அதன் சொந்த விரிவாக்கமான டையப்லோ II: லார்ட் ஆஃப் டெஸ்ட்ரக்ஷனைப் பெற்றது. டையப்லோ, டையப்லோ II, டையப்லோ II: லார்ட் ஆஃப் டெஸ்ட்ரக்ஷன் மற்றும் டையப்லோ II மூலோபாய வழிகாட்டி ஆகியவை டையப்லோ போர் மார்பின் ஒரு பகுதியாக கடைகளில் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டன; மேலும் சமீபத்தில் 2010 ஆம் ஆண்டில் என். பி. டி குழுமத்தின் முதல் 10 பிசி கேம்களின் விற்பனை பட்டியலில் தோன்றின. மூன்றாவது விளையாட்டு, டையப்லோ III, ஜூன் 28,2008 அன்று அறிவிக்கப்பட்டு, மே 15,2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. டையப்லோ குளோன்களின் எடுத்துக்காட்டுகளில் ஃபேட் (2005), சேக்ரட் (2004), டார்ச்லைட் (2009), டின்ஸ் கர்ஸ் (2011), ஹெல்கேட்ஃ லண்டன் (2007) மற்றும் பாத் ஆஃப் எக்ஸைல் (2013) ஆகியவை அடங்கும். அவர்களுக்கு முன்பு டையப்லோ மற்றும் ரோக்கைப் போலவே, டார்ச்லைட், டின்ஸ் கர்ஸ், ஹெல்கேட்ஃ லண்டன், ஃபேட் அண்ட் பாத் ஆஃப் எக்ஸைல் ஆகியவை புதிய விளையாட்டு நிலைகளை மாறும் வகையில் உருவாக்க நடைமுறை தலைமுறையைப் பயன்படுத்தின. இன்டர்ப்ளே, பயோவேர் மற்றும் பிளாக் ஐல் ஸ்டுடியோஸ் இன்டர்ப்ளே, இப்போது இன்டர்ப்ளே என்டர்டெயின்மென்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு வெளியீட்டாளர், பிளாக் ஐல் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் பயோவேர் ஆகிய இரண்டு புதிய டெவலப்பர்கள் மூலம் 1990 களின் பிற்பகுதியில் பல ஆர். பி. ஜி தலைப்புகளை தயாரித்தது. பிளாக் ஐல் அற்புதமான ஃபாலவுட்டை (1997) வெளியிட்டது, இது இன்டர்ப்ளேயின் முந்தைய தரிசு நிலத்தை நினைவூட்டுகிறது, இது அணுசக்தி பேரழிவைத் தொடர்ந்து எதிர்கால அமெரிக்காவின் மாற்று வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்டது. 1990 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வாள் மற்றும் மாயத்தோற்ற சூழலில் அமைக்கப்படாத சில வெற்றிகரமான வீடியோ கேம் ஆர். பி. ஜி. களில் ஒன்றான ஃபாலவுட், அதன் திறந்த-முனை மற்றும் பெரும்பாலும் நேரியல் அல்லாத விளையாட்டு மற்றும் தேடல் அமைப்பு, நாக்கு-இன்-கெக் நகைச்சுவை மற்றும் பரவலான பாணி உணர்வுக்கு குறிப்பிடத்தக்கது. அசல் அல்டிமாக்களைப் போலவே, என். பி. சி. க்கள் வீரருக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்கலாம் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டு உலகத்தை வடிவமைக்க வீரர்களுக்கு ஏராளமான தார்மீக தேர்வுகள் வழங்கப்பட்டன. அல்டிமா பொற்கால ஆர்பிஜிகளில் இருந்ததைப் போலவே விபத்துக்குப் பிந்தைய ஆர்பிஜிகளில் ஃபாலவுட் கிட்டத்தட்ட செல்வாக்கு செலுத்தியது, மேலும் இது முதல் "நவீன" சிஆர்பிஜியாக சிலரால் கருதப்படுகிறது. பிளாக் ஐல் 1998 ஆம் ஆண்டில் கிறிஸ் அவெல்லோன் இணைந்து வடிவமைத்த ஃபாலவுட் 2 என்ற தொடர்ச்சியைத் தயாரித்தது. மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர் மைக்ரோ ஃபோர்டே ஃபாலவுட் டாக்டிக்ஸ்ஃ பிரதர்ஹுட் ஆஃப் ஸ்டீல் என்ற உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தந்திரோபாய ஆர்பிஜியை உருவாக்கினார், இது 2001 ஆம் ஆண்டில் இன்டர்ப்ளேவின் மூலோபாய பிரிவு 14 டிகிரி ஈஸ்ட் கீழ் வெளியிடப்பட்டது. பயோவேரின் பால்டூர்ஸ் கேட் தொடர் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல, இது கோல்ட் பாக்ஸ் சகாப்தத்திற்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்ட மிக முக்கியமான டி & டி தொடராகும். இந்த விளையாட்டுகள் இன்றுவரை மிகவும் துல்லியமான மற்றும் ஆழமான டி & டி உருவகப்படுத்துதலை உருவாக்கின, மேலும் கூட்டுறவு முறையில் ஆறு வீரர்களுக்கான ஆதரவைக் கொண்டிருந்தன. பல்தூரின் கேட் (1998) என். பி. சி பின்தொடர்பவர்களுடன் ஒரு காவியக் கதையையும், எழுதப்பட்ட உரையாடலையும் வழங்கியது, இது தலைப்புகள் மற்றும் இரண்டு விரிவாக்க பொதிகள் மூலம் தொடர்ந்தது. பிளாக் ஐல் விரைவில் அதே இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஐஸ் விண்ட் டேல் என்ற போர் சார்ந்த தொடரை தயாரித்தது, அதைத் தொடர்ந்து 1999 ஆம் ஆண்டின் பிளேன்ஸ்கேப்ஃ டார்மென்ட். விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்ட டி & டி தலைப்பு அதன் மனநிலை, கலை காற்று மற்றும் விரிவான எழுத்து மற்றும் வீரர் தேர்வுகளுக்கு பெயர் பெற்றது. ஒன்றாக, இன்டர்ப்ளேயின் ஃபாலவுட், பிளேன்ஸ்கேப்ஃ டார்மென்ட் மற்றும் பால்டூர்ஸ் கேட் தொடர்கள் விமர்சகர்களால் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த சி. ஆர். பி. ஜிகளில் சிலவாக கருதப்படுகின்றன. இந்த காலகட்டத்தில் பிளாக் ஐலின் விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் வளர்ச்சி நேரம் மற்றும் செலவுகளைக் குறைக்க என்ஜின்களைப் பகிர்ந்து கொண்டன, மேலும் பெரும்பாலானவை மேல்நிலை ஆக்ஸோனோமெட்ரிக் முறையில் திட்டமிடப்பட்ட மூன்றாம் நபர் இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளன. அவர்களின் தலைப்புகள், இரண்டு ஃபாலவுட் கேம்களைத் தவிர, இன்ஃபினிட்டி என்ஜினின் பல்வேறு பதிப்புகளைப் பயன்படுத்தின, அவை பால்டர்ஸ் கேட்டிற்காக பயோவேரால் உருவாக்கப்பட்டன. இன்டர்ப்லேயின் சரிவின் விளைவாக பிளாக் ஐல் மூடப்பட்டது மற்றும் ஃபாலவுட் மற்றும் பால்டர்ஸ் கேட் தொடர்களில் மூன்றாவது ஆட்டங்கள் ரத்து செய்யப்பட்டன, அதே போல் ஒரு அசல் தலைப்பு, டோர்ன். அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் மூன்று கன்சோல்-மட்டும் அதிரடி ஆர்பிஜிகளை வெளியிட்டனர், பால்டர்ஸ் கேட்ஃ டார்க் அலையன்ஸ் (2001), பால்டர்ஸ் கேட்ஃ டார்க் அலையன்ஸ் II (2004), மற்றும் ஃபாலவுட்ஃ பிரதர்ஹுட் ஆஃப் ஸ்டீல் (2004). இன்டர்ப்ளே செயலிழப்பதற்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட கடைசி சி. ஆர். பி. ஜி. களில் ஒன்று, டெவலப்பர் ரிஃப்ளெக்ஸிவ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் மோசமான வரவேற்பைப் பெற்ற லயன்ஹார்ட்ஃ லெகஸி ஆஃப் தி க்ரூஸேடர் (2003) ஆகும், இது ஃபாலவுட் அறிமுகப்படுத்திய சிறப்பு அமைப்பைப் பயன்படுத்துவதில் குறிப்பிடத்தக்கது. மறுமலர்ச்சி (2000-தற்போது வரை) புதிய நூற்றாண்டு பல தள வெளியீடுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரித்தது. 3டி கேம் என்ஜின்களுக்கான நகர்வு, கிராஃபிக் தரத்தில் நிலையான மேம்பாடுகளுடன், படிப்படியாக மேலும் விரிவான மற்றும் யதார்த்தமான விளையாட்டு உலகங்களுக்கு வழிவகுத்தது. பயோவேர் அடாரிக்காக நெவர்விண்டர் நைட்ஸ் (2002) ஐ தயாரித்தது, இது மூன்றாம் பதிப்பு டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் விதிகளை 3D டிஸ்ப்ளேவுடன் இணைத்த முதல் சிஆர்பிஜி ஆகும், இதில் பயனர் பார்க்கும் கோணத்தையும் தூரத்தையும் மாற்ற முடியும். விளையாட்டு வெளியீட்டின் ஒரு பகுதியாக வழங்கப்பட்ட அரோரா கருவித்தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி புதிய விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க முடியும், மேலும் வீரர்கள் தங்கள் தொகுதிகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம் மற்றும் ஆன்லைனில் நண்பர்களுடன் ஒத்துழைக்கலாம். அல்டிமா ஆன்லைன் விளையாடும் போது ஏற்பட்ட அனுபவங்களின் அடிப்படையில், வளர்ச்சியின் போது குறிக்கோள்களில் ஒன்று, ஒரு நேரடி பேனா மற்றும் காகித ஆர்பிஜி அனுபவத்தின் உணர்வை மீண்டும் உருவாக்குவதாகும், இது ஒரு மனித நிலவறை மாஸ்டர். நெவர்விண்டர் நைட்ஸ் (என். டபிள்யூ. என்) வணிக ரீதியாக மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தது, மேலும் மூன்று அதிகாரப்பூர்வ விரிவாக்க பொதிகள் மற்றும் அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய தொடர்ச்சியை உருவாக்கியது. பயோவேர் பின்னர் பாராட்டப்பட்ட ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் என்ற திரைப்படத்தை தயாரித்தது, இது டி20 அமைப்பை ஸ்டார் வார்ஸ் உரிமையுடன் இணைத்தது; அதே போல் அசல் ஜேட் எம்பயர் (2005), மாஸ் எஃபெக்ட் (2007-2012) மற்றும் டிராகன் ஏஜ் (2009-2014) தொடர்கள், இவை அனைத்தும் பல தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டன. மாஸ் எஃபெக்ட் மற்றும் டிராகன் ஏஜ் தலைப்புகளுடன், பயோவேர் ஒரு சேமிப்பு இறக்குமதி முறையையும் பயன்படுத்தியது, அங்கு முந்தைய விளையாட்டுகளில் முடிவுகள் பிற்கால விளையாட்டுகளில் கதையை பாதிக்கின்றன. ஃபாலவுட் 2 தயாரிப்பின் போது, பிளாக் ஐலின் பல முக்கிய உறுப்பினர்கள் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறி ட்ரோய்கா கேம்ஸை உருவாக்கினர், மேம்பாட்டுக் குழு கட்டமைப்புடனான கருத்து வேறுபாடுகளை மேற்கோள் காட்டி. புதிய ஸ்டுடியோவின் முதல் தலைப்பு ஆர்கானம்ஃ ஆஃப் ஸ்டீம்வொர்க்ஸ் அண்ட் மேஜிக் ஆப்ஸ்சுரா (2001), கற்பனை கூறுகளுடன் கூடிய அசல், நேரியல் அல்லாத ஸ்டீம்பங்க்-கருப்பொருள் ஆர்பிஜி. பல ஆர்கானம் வடிவமைப்பாளர்கள் ஃபாலவுட்டில் பணிபுரிந்தனர், மேலும் இரண்டு தலைப்புகளும் ஒரு அழகியல் மற்றும் நகைச்சுவை உணர்வைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. ஆர்கானத்தைத் தொடர்ந்து தி டெம்பிள் ஆஃப் எலிமெண்டல் ஈவில் (2003), டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் 3.5 பதிப்பு விதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் கிரேஹாக் பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்டது; மற்றும் வாம்பயர்ஃ தி மாஸ்க்வெரேட்-பிளட்லைன்ஸ் (2004), வெள்ளை ஓநாய்ஃ தி மாஸ்க்வெரேட் அடிப்படையாகக் கொண்டது. மூன்று விளையாட்டுகளும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றன-அதே போல் வழிபாட்டு பின்பற்றுதல்களும்-ஆனால் ஏராளமான பிழைகளுடன் அனுப்பப்பட்டதற்காக விமர்சிக்கப்பட்டன. ட்ரோய்காவின் நற்பெயர் "கிரேட் ஐடியாஸ்" ஆனது. நெவர் எனஃப் டெஸ்டிங் ", மற்றும் 2005 வாக்கில் ஸ்டுடியோ நிதி சிக்கலில் இருந்தது, கூடுதல் தலைப்புகளுக்கான நிதியைப் பெற முடியவில்லை. பெரும்பாலான டெவலப்பர்கள் மற்ற ஸ்டுடியோக்களுக்கு புறப்பட்டனர். பிளாக் ஐல் மூடப்பட்டபோது, பல ஊழியர்கள் அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட்டை உருவாக்கினர், அவர்கள் ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் II-தி சித்த் லார்ட்ஸ் (2005) ஐ வெளியிட்டனர், இது பயோவேரின் வெற்றிகரமான ஸ்டார் வார்ஸின் தொடர்ச்சியாகும்ஃ நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக். அப்சிடியன் பின்னர் மற்றொரு பயோவேர் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியை உருவாக்கியது நெவர்விண்டர் நைட்ஸ் 2 2006 ஆம் ஆண்டின் ஹாலோவீனில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 3,5 பதிப்பு டி & டி விதிகள் இடம்பெற்றன. இதைத் தொடர்ந்து 2007 மற்றும் 2008 ஆம் ஆண்டுகளில் இரண்டு விரிவாக்கங்களும் ஒரு "சாகச தொகுப்பும்" செய்யப்பட்டன. அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட் 2006 ஆம் ஆண்டில் ஏலியன் திரைப்பட உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேமின் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, ஆனால் அது ரத்து செய்யப்பட்டது, ஏழு குள்ளர்கள் என்ற பணி பெயரின் கீழ் ஒரு அசல் தலைப்புடன். அப்சிடியனின் மிக சமீபத்திய ஆர்பிஜிகள் தி அவுட்டர் வேர்ல்ட்ஸ் (2019), மாற்று எதிர்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டு, பல தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது, மற்றும் நித்தியத்தின் தூண்கள் II: டெட்ஃபயர் (2018). நிறுவனம் ஜூன் 17,2011 அன்று நிலவறை முற்றுகை III ஐ வெளியிட்டது. அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட் இப்போது மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸின் துணை நிறுவனமாகும். பெதஸ்தா பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் 1994 முதல் ஆர்பிஜிகளை அதன் காவிய கற்பனையான தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடரில் உருவாக்கியுள்ளது. டாகர்ஃபால் (1996) ஒரு விரிவான உலகத்துடன் கூடிய ஆரம்பகால 3டி முதல் நபர் ஆர்பிஜியாக குறிப்பிடத்தக்கது. இந்தத் தொடர் சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டில் கவனத்தை ஈர்த்தது, இது விளையாட்டின் முக்கிய கதைக்களத்துடன் தொடர்பில்லாத இலவச-ரோமிங் நடவடிக்கைகளின் பரந்த தேர்வுகளை வீரருக்கு வழங்குகிறது. எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடர் அந்த நேரத்தில் கணினி ஆர்பிஜி வகைகளில் ஆதிக்கம் செலுத்திய "மிகவும் நேரியல், கதை அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளுக்கு" மாற்றாக பார்க்கப்பட்டது, மேலும் தொடரின் 'விளையாட்டு சுதந்திரம் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ III உடன் ஒப்பீடுகளை ஊக்குவித்தது. டாட் ஹோவர்டின் கூற்றுப்படி, "மக்கள் தங்களைத் தாங்களே 'ப்ரொஜெக்ட்' செய்யக்கூடிய விளையாட்டுகளில் [டாகர்ஃபால்] ஒன்று என்று நான் நினைக்கிறேன். இது பல விஷயங்களைச் செய்கிறது மற்றும் பல விளையாட்டு பாணிகளை அனுமதிக்கிறது, இதனால் அவர்கள் எந்த வகையான நபராக இருக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை மக்கள் எளிதாக கற்பனை செய்யலாம் ". இந்தத் தொடரின் புகழ் எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் பிசி-க்கான தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் III: மொரோவைண்ட் (2002) வெளியீட்டின் மூலம் வெடித்தது. மொரோவைண்ட் அதன் திறந்தவெளி விளையாட்டு, வளமான விரிவான விளையாட்டு உலகம் மற்றும் கதாபாத்திர உருவாக்கம் மற்றும் முன்னேற்றத்தில் நெகிழ்வுத்தன்மை காரணமாக வெற்றிகரமான மற்றும் விருது பெற்ற ஆர்பிஜி ஆனது. இரண்டு விரிவாக்கங்கள் வெளியிடப்பட்டனஃ 2002 இல் தீர்ப்பாயம் மற்றும் 2003 இல் இரத்த நிலவு. தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: ஒப்லிவியன் (2006), எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிசி ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு மேம்பட்ட தொடர்ச்சியாகும், இது ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட என். பி. சி நடத்தைகள், கணிசமாக மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகளில் நிறுவனத்தின் முதல் முயற்சியைக் கொண்டிருந்தது, இது மேற்கத்திய ஆர்பிஜி தயாரிப்பாளர்களிடையே வளர்ந்து வரும் போக்கு. ஷிவரிங் தீவுகள் மற்றும் நைட்ஸ் ஆஃப் தி நைன் ஆகிய இரண்டு விரிவாக்க பொதிகள் உருவாக்கப்பட்டன, மேலும் பல சிறிய பதிவிறக்கக்கூடிய பொதிகள் இருந்தன, ஒவ்வொன்றும் $1 முதல் 3 வரை செலவாகும். ஒப்லிவியனின் உடனடி வாரிசான தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம், நவம்பர் 11,2011 அன்று பரவலாக விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, மேலும் இன்றுவரை அதிகம் விற்பனையாகும் வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக உள்ளது, 30 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்டுள்ளன. ஃபாலவுட் 3 க்கான திட்டங்களை ரத்து செய்வதற்கான இன்டர்ப்ளேவின் முடிவு மற்றும் ஃபாலவுட் பிராண்டை பெதஸ்தா கையகப்படுத்தியது தொடரின் சிறிய ஆனால் குரல் ரசிகர் சமூகம் மற்றும் "ஹார்ட்கோர்" பிசி விளையாட்டாளர்களிடையே கலவையான உணர்வுகளை உருவாக்கியது. மேற்கோள் காட்டப்பட்ட சிக்கல்களில் அசல் இரண்டு விளையாட்டுகள் வெளியானதிலிருந்து இந்தத் தொடரில் மந்தமான சேர்த்தல்களின் எண்ணிக்கையும், பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதற்காக அதன் சொந்த உரிமையாளர்களை எளிமைப்படுத்துவதற்கும் நெறிப்படுத்துவதற்கும் பெதஸ்தாவின் தரப்பில் உணரப்பட்ட தட பதிவும் அடங்கும். "டம்பிங் டவுன்"). ஆயினும்கூட, பெதஸ்தா அக்டோபர் 28,2008 அன்று வட அமெரிக்காவில் ஃபாலவுட் 3 ஐ வெளியிட்டது, இது பரவலான பாராட்டையும் மிகுந்த ஆரவாரத்தையும் பெற்றது, மேலும் இந்த விளையாட்டை விரைவாக ஐந்து "உள்ளடக்க பொதிகள்" மற்றும் பல கூடுதல் தொடர்ச்சிகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்கள் தொடர்ந்து வந்தன. ஃபாலவுட்ஃ நியூ வேகாஸ் (2010), அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய மற்றும் ஃபாலவுட் 3 போன்ற அதே இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் ஒரு வழிபாட்டு உன்னதமானதாக மாறியது. 2015 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட ஃபாலவுட் 4, மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் துப்பாக்கி சுடுதல் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் இந்தத் தொடரில் முதல் முறையாக ஒரு "குரல்" கதாநாயகன் இடம்பெற்றார். 2018 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட ஃபாலவுட் 76, ஆன்லைனில் மட்டுமே மல்டிபிளேயர் முறைகள் மற்றும் உயிர்வாழும் கைவினை இயக்கவியல் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. ஆர்பிஜிகளின் ஆரம்ப நாட்களில் வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் மற்றும் "அணுகல்" மல்டி-பிளாட்ஃபார்ம் வெளியீடுகள் பொதுவானவை, ஆனால் 1990 களில் இது பொதுவாக இல்லாத ஒரு காலம் இருந்தது. ஆறாவது தலைமுறை வீட்டு கேமிங் கன்சோல்கள் பல கேம் டெவலப்பர்கள் இந்த நடைமுறையை மீண்டும் தொடங்க வழிவகுத்தன, மேலும் சிலர் முதன்மையாக அல்லது பிரத்தியேகமாக கன்சோல்களுக்காக உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தனர். எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் டைரக்ட்எக்ஸ் தொழில்நுட்பங்களின் கலவையானது இரண்டு அமைப்புகளின் கட்டிடக்கலை ஒற்றுமைகள் மற்றும் அவற்றின் பொதுவான மேம்பாட்டு கருவிகள் காரணமாக குறிப்பாக பிரபலமானது. மல்டிமீடியா மற்றும் கலை சொத்துக்கள், கடந்த காலத்தை விட இன்று ஒரு விளையாட்டின் மேம்பாட்டு பட்ஜெட்டில் அதிக விகிதத்தைக் கொண்டுள்ளன, அவை பல தளங்களுக்கு இடையில் எளிதில் மாற்றப்படுகின்றன. பல தளங்களுக்கான மேம்பாடு லாபகரமானது, ஆனால் கடினம். ஒரு இயங்குதள கட்டமைப்பிற்குத் தேவையான உகப்பாக்கங்கள் மற்றவர்களுக்கு நன்றாக மொழிபெயர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. செகா ஆதியாகமம் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 போன்ற மரபு தளங்கள் அவற்றின் போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது உருவாக்க கடினமாக காணப்பட்டன, இன்றும் கூட டெவலப்பர்கள் மல்டி-கோர் செயலிகள் மற்றும் ஹைப்பர்-த்ரெடிங் போன்ற புதிய தொழில்நுட்பங்களுடன் இன்னும் முழுமையாக வசதியாக இல்லை. பல தள வெளியீடுகள் பெருகிய முறையில் பொதுவானவை, ஆனால் விளையாட்டு பதிப்புகளுக்கிடையேயான அனைத்து ஒற்றுமைகளையும் விளையாட்டு வடிவமைப்பால் மட்டுமே முழுமையாக விளக்க முடியாது. மாறாக, அவை பெரும்பாலும் ஒரு தளத்தின் முழு திறனையும் அம்பலப்படுத்தத் தேவையான அனைத்து தேர்வுகளையும் ஆதரிக்க டெவலப்பர்களின் விருப்பமின்மைக்கு காரணமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், ஒரு அமைப்பில் மட்டுமே இருக்கும் உரிமையாளர் ஸ்டால்வார்ட்ஸ் உள்ளன. கையடக்க மற்றும் மொபைல் அமைப்புகளுக்கான டெவலப்பர்கள் குறிப்பாக 20 மில்லியன் டாலர் வரவு செலவுத் திட்டங்களின் அழுத்தங்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களின் சந்தைப்படுத்தல் துறைகளின் ஆய்வின் கீழ் மற்ற கன்சோல் கேம் டெவலப்பர்களைப் போலவே செயல்பட வேண்டிய கட்டாயம் இல்லாததால் அதிகமானவற்றிலிருந்து தப்பிக்க முடியும் என்று கருதப்படுகிறது. 1989 ஆம் ஆண்டில் கேம் பாய் வெளியீட்டின் மூலம் கையடக்க கன்சோல் கருத்தை பிரபலப்படுத்திய பெருமை கொண்ட நிண்டெண்டோ, சமீபத்தில் அதன் டிவி மற்றும் கையடக்க கன்சோல்களை ஒரே சாதனமாக இணைத்துள்ளது. பல முக்கிய பிசி ஆர்பிஜி தலைப்புகள் பல தள வெளியீடுகளால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளன, பெரும்பாலும் மைக்ரோசாப்ட் உடனான கன்சோல் பிரத்தியேக வெளியீட்டு ஒப்பந்தங்கள் காரணமாக. பயோவேரின் ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் முதன்மையாக எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் பல மாதங்களுக்குப் பிறகு கணினியில் போர்ட் செய்யப்படவில்லை. அவர்களின் அசல் ஐபி, ஜேட் எம்பயர் (2005) ஒரு எக்ஸ்பாக்ஸ் பிரத்தியேகமாக இருந்தது, மேலும் 2007 ஆம் ஆண்டில் ஜேட் எம்பயர்-சிறப்பு பதிப்பு (போனஸ் உள்ளடக்கத்தை உள்ளடக்கியது) வரை விண்டோஸ் பதிப்பைப் பெறவில்லை. அப்சிடியனின் KOTOR தொடர்ச்சி டிசம்பர் 2004 இல் எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து பிப்ரவரி 2005 இல் பிசி பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது, மேலும் லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோஸின் ஃபேபிள் (2004) 2005 இல் பிளாட்டினம் ஹிட்டாக மீண்டும் வெளியிடப்படும் வரை பிசி போர்ட்டைப் பெறவில்லை. ஃபேபிள் II (2008) மற்றும் ஃபேபிள் III (2010) ஆகியவை வெளியிடப்பட்டபோது மேடையில் பிரத்தியேகமாக இருந்தன. இந்தக் கட்டுரையில் முன்னர் குறிப்பிடப்பட்ட பல தலைப்புகளின் தொடர்ச்சிகளும் அடுத்த தலைமுறை கன்சோல் அமைப்புகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. பிசி ஆர்பிஜிகளின் ஃபாலவுட் மற்றும் பால்டர்ஸ் கேட் தொடர் பிஎஸ் 2 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான கன்சோல்-நட்பு, டையப்லோ-பாணி அதிரடி தலைப்புகளை அந்தந்த பிசி தொடர் முடிவடைந்தவுடன் உருவாக்கியது. பெதஸ்தாவின் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: ஒப்லிவியன் கன்சோல் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றிற்காக ஒரே நேரத்தில் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான ஒரு முக்கிய வெளியீட்டு தலைப்பாக கருதப்பட்டது. மாஸ் எஃபெக்ட் (2007) போன்ற எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான வெளியீட்டு-பிரத்யேக ஆர்பிஜி தலைப்புகளை பயோவேர் தொடர்ந்து தயாரித்தது. அவர்கள் 2009 இல் தொடங்கி பல தள டிராகன் ஏஜ் தொடரையும் தயாரித்தனர். பிசி இயங்குதளத்திலிருந்து கன்சோல் அமைப்புகளுக்கு கவனம் செலுத்துவதில் ஏற்பட்ட இந்த மாற்றம், மாற்றப்பட்ட இடைமுகங்கள் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளுக்கு கேம்களை மாற்றியமைக்க தேவையான சலுகைகள் மற்றும் பரந்த மக்கள்தொகைக்கு கேம்களை "அணுகக்கூடியதாக" மாற்ற வேண்டிய தேவை காரணமாக விமர்சனங்களை சந்தித்துள்ளது. கன்சோல் ஆர்பிஜிகளின் ஆதிக்கம் அதிகரித்து வருவதால் இது மாறத் தொடங்கியது என்று சில இழிந்தவர்கள் கூறுகின்றனர், இது 90 களின் பிற்பகுதியில் சிஆர்பிஜிகளை மற்ற வழிகளை விட அதிகமாக பாதித்தது. (.) இயற்கையாகவே, சிஆர்பிஜியை ஒரு கன்சோலில் பயன்படுத்துவதற்கு மாற்றியமைப்பது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு பகுதியிலும் சலுகைகளை வழங்க வேண்டும், குறிப்பாக இடைமுகம், இது ஒரு கையடக்கக் கட்டுப்பாட்டாளருடன் வேலை செய்ய போதுமான எளிமையாக இருக்க வேண்டும். (.) அதேபோல், இந்த விளையாட்டுகள் பிசி கேம்களை விட மிகவும் பரந்த மக்கள்தொகையை ஈர்க்க வேண்டியிருந்தது, அதன் டெவலப்பர்கள் தங்கள் கன்சோல் சகாக்களை விட அதிக தொழில்நுட்ப அறிவையும் நுட்பத்தையும் எதிர்பார்க்க முடியும் ". (குரல் எதிர்ப்பாளர்களால் "டம்பிங் டவுன்" அல்லது "கன்சோல்-இட்ஸ்" என்று பல்வேறு வகையில் குறிப்பிடப்படும் ஒரு செயல்முறை.) அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் டெவலப்பர் ஜோஷ் சாயர் உயர்மட்ட கணினி-பிரத்யேக ஆர்பிஜிகளின் சரிவைப் பற்றி புலம்பினார், மேலும் ட்ரோய்கா கேம்ஸின் சரிவு ஸ்பைடர் வெப் சாப்ட்வேர் போன்ற சிறிய நிறுவனங்களுக்கு வெளியே "தூய சிஆர்பிஜி டெவலப்பர்கள் யாரும் இல்லை" என்று கூறினார். வீடியோ கேம் வரலாற்றாசிரியரும் வோல்கருமான மாட் பார்டனின் கூற்றுப்படி, "நவீன காலத்தின் வெற்றிகரமான சி. ஆர். பி. ஜி. க்கள் பெரும்பாலும் ஆரிஜினால் வெளியிடப்பட்ட எதையும் விட அதிரடி சாகசங்கள் அல்லது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் போல் தோன்றுகின்றன". மற்ற விமர்சனங்களில் வீடியோ தரம் மற்றும் வாய்ஸ்ஓவர்கள் மீது அதிகரித்து வரும் முக்கியத்துவம் மற்றும் மேம்பாட்டு வரவு செலவுத் திட்டங்களில் அவற்றின் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவு மற்றும் விளையாட்டுகளுக்கு உருவாக்கப்பட்ட உரையாடலின் அளவு மற்றும் தரம் ஆகியவை அடங்கும். கடைசியாக, விளையாட்டுகளின் கதை மற்றும் எழுதும் பாணிகள் குறித்து கவலைகள் உள்ளன. 1990 களின் நடுப்பகுதியில் சி. ஆர். பி. ஜி வறட்சியைத் தொடர்ந்து மேற்கத்திய ஆர்பிஜியின் "இரட்சகராக" கருதப்பட்ட பயோவேர், நாவல் போன்ற எழுத்து பாணியையும், வெகுஜன விளைவுடன் மேற்கத்திய ஆர்பிஜிகளின் பிற மரபுகளையும் கைவிட்டது. அதற்கு பதிலாக, இறுதி பேண்டஸி மற்றும் பிற வீடியோ கேம் வகைகள் போன்ற ஜப்பானிய கன்சோல் ஆர்பிஜிகளின் மேலும் சினிமா பாணி மற்றும் நெறிப்படுத்தப்பட்ட நடவடிக்கையுடன் இந்த மரபுகளை இது மாற்றியது. நிறுவப்பட்ட நடைமுறையிலிருந்து ஒரு பெரிய விலகல் மற்றும்-பிற காரணிகளுடன்-மாஸ் எஃபெக்ட் போன்ற விளையாட்டுகள் உண்மையில் ஆர். பி. ஜி. க்கள் தானா என்ற கேள்விகளை எழுப்புகின்றன, ஒரு நிறுவனமாக பயோவேர் வெற்றி பெற்றது வெற்றிகரமாக "ஜப்பானிய பாணி கேரக்டர் தொடர்புகளுடன் மேற்கத்திய மெக்கானிக்ஸை திருமணம் செய்து கொண்டது". 1980கள் மற்றும் 1990களில் இருந்த நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் முக்கிய தாக்கங்களிலிருந்து பிற குறைவான நுட்பமான மாற்றங்கள் உள்ளன. பகடை சுருள்கள் மற்றும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய போர் போன்ற அமைப்பின் அடிப்படை இயக்கவியலுடன் நெருக்கமாக பிணைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள், நிகழ்நேர முறைகள், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட இயக்கவியல் மற்றும் திறன் அடிப்படையிலான இடைமுகங்களின் திசையில் நகரத் தொடங்கியுள்ளன. 4 வது பதிப்பு டி & டி விதிகள் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் மற்றும் ஃபயர் எம்ப்ளம் போன்ற வீடியோ கேம்களுடன் ஒப்பிடப்படுவதால், டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்கள் அதன் டேபிள்-டாப் வேர்களிலிருந்து வேறுபட்டுள்ளன என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர். மற்றவர்கள் சில நிகழ்நேர ஆர்பிஜிகள் (அந்தந்த உரிமையாளர்கள் மற்றும் வகைகளின் சூழல்களுக்குள்) மற்றும் பலகை விளையாட்டுகள் தங்கள் படைப்பாளர்களால் "முட்டாள்தனமாக" இருப்பதாக குற்றம் சாட்டியுள்ளனர். இருப்பினும், ரோல்-பிளேயிங் கேம் வகைகள் மேலும் மேலும் ஆர்பிஜி கூறுகளை ஏற்றுக்கொண்டாலும், டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்கள் "ரோல்-பிளேயிங் கேம்" என்ற சொல் மற்றும் டி & டி போன்ற சிக்கலான பேனா மற்றும் காகித விதிகள் அமைப்புகளுடன் அதன் தொடர்பு ஆகியவை குறிப்பிடத்தக்க எண்ணிக்கையிலான வீரர்களை அந்நியப்படுத்தக்கூடும் என்று தொடர்ந்து கவலைப்படுகிறார்கள். "இண்டீ" மற்றும் ஐரோப்பிய கேம் ஸ்டுடியோக்கள் நவீன வீடியோ கேம்களை உருவாக்கத் தேவையான தொழில்நுட்ப நுட்பம் மற்றும் வீரர்களின் அதிக எதிர்பார்ப்புகள் (குறைந்தபட்சம், குரல் ஓவர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் தரம் மற்றும் வரைகலை நம்பகத்தன்மையை அதிகரிப்பது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில்) சுயாதீன டெவலப்பர்களுக்கு பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பது கடினம் விரிவான பட்ஜெட் மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழுக்களைக் கொண்ட பெரிய கேம் தயாரிப்பாளர்கள் செய்யக்கூடிய அதே அளவிற்கு. ஆனால் புதுமையும் தரமும் தடைபட வேண்டிய அவசியமில்லை. திரைப்படத் துறையைப் போலவே, "இண்டி" ("சுயாதீன" என்பதற்கான குறுகிய) வீடியோ கேம் காட்சியும் புதிய யோசனைகள் மற்றும் கருத்துக்களை உருவாக்குவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது, அவை பிரதான வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் துறைகள், அவற்றின் கடுமையான பழங்கால வழிகளில் சிக்கி, மிகவும் வேலை செய்ய முடியாதவை அல்லது தீவிரமானவை என்று கருதலாம், ஆனால் பின்னர் ஏற்றுக்கொள்கின்றன. ஒரு பெருநிறுவன கட்டமைப்பிற்குள் ஒருபோதும் ஒப்புதலைப் பெறாத திரைப்படங்களுக்கு பல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன, அவை நிதி ரீதியாக வெற்றிகரமாகவும்/அல்லது திரைப்பட பார்வையாளர்களிடையே சின்னமாகவும் இருந்தன. அதேபோல், "இண்டி" வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் பெரிய கார்ப்பரேட் நிறுவனங்கள் புறக்கணிக்கக்கூடிய விளையாட்டின் அம்சங்களில் மேம்பாட்டு நேரத்தையும் முயற்சியையும் வைப்பதன் மூலம் வெற்றிகரமாக இருக்க முடியும். கடைசியாக, சுயாதீன டெவலப்பர்கள் சிறிய முக்கிய சந்தைகளில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் வெற்றிகரமாக இருக்க முடியும். ஐரோப்பிய நாடுகளும், குறிப்பாக ஜெர்மனியும் பிசி-பிரத்தியேகமானவற்றையும், பொதுவாக பழைய, அதிக "ஹார்ட்கோர்" வடிவமைப்பு முடிவுகளையும் ஏற்றுக்கொள்கின்றன. புதிய மில்லினியம் கணினிக்கான பல சுயாதீனமாக வெளியிடப்பட்ட ஆர்பிஜிகளைக் கண்டது, அதே போல் ஐரோப்பாவிலும் தொலைதூர கிழக்கிலும் உருவாக்கப்பட்ட பல சிஆர்பிஜிகள், சமீபத்திய ஆண்டுகளில் கிழக்கு ஐரோப்பாவை ஆர்பிஜி வளர்ச்சியின் "மையமாக" அழைக்க வழிவகுத்தது. சுயாதீனமாக தயாரிக்கப்பட்ட ஆர்பிஜிகளின் எடுத்துக்காட்டுகளில் ஸ்பைடர் வெப் சாஃப்ட்வேரின் ஜென்ஃபோர்ஜ் (2001-2009) மற்றும் அவெர்நம் (2000-2010) தொடர்கள் அடங்கும்; ஜீரோ சம் சாஃப்ட்வேரின் பைர்ரிக் டேல்ஸ்ஃ பிரீலூட் டு டார்க்னஸ் (2002); பசிலிஸ்க் கேம்ஸின் எஸ்கலோன்ஃ புக் I (2007) மற்றும் புக் II (2010); சோல்டக் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் டெப்த்ஸ் ஆஃப் பெரில் (2007) மற்றும் டின்ஸ் கர்ஸ் (2010); ஹீரோயிக் கேம்ஸின் நைட்ஸ் ஆஃப் தி சாலிஸ் (2009); மற்றும் ஸ்டைஜியன் சாஃப்ட்வேரின் அண்ட்ரைல் (2015). மத்திய மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பிய ஆர்பிஜிகளின் எடுத்துக்காட்டுகளில் பெல்ஜிய டெவலப்பர் லாரியன் ஸ்டுடியோஸின் தெய்வீகத் தொடர் (2002-2017); ரஷ்ய டெவலப்பர் நிவல் இன்டராக்டிவ்ஸ் தொடர் தந்திரோபாய ஆர்பிஜிகள், சைலண்ட் ஸ்டார்ம் (2003) இல் தொடங்கி; ஜெர்மன் டெவலப்பர் அஸ்கரோன் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் சேக்ரட் தொடர் அதிரடி ஆர்பிஜிகள் (2004-2014); மற்றும் போலந்து டெவலப்பர் ரியாலிட்டி பம்பின் டூ வேர்ல்ட்ஸ் (2007) மற்றும் டூ வேர்ல்ட்ஸ் 2 (2010) ஆகியவை அடங்கும். ஹைப்ரிட் ஆர்பிஜிகளில் ரஷ்ய டெவலப்பர் எலிமெண்டல் கேம்ஸின் மல்டி-ஜெனர் ஸ்பேஸ் ரேஞ்சர்ஸ் (2002) மற்றும் ஸ்பேஸ் ரேஞ்சர்ஸ் 2: டொமினேட்டர்ஸ் (2004) ஆகியவை அடங்கும்; உக்ரேனிய டெவலப்பர் ஜி. எஸ். சி கேம் வேர்ல்டின் ஹைப்ரிட் சர்வைவல் ஹாரர் ஆர்பிஜி/முதல் நபர் ஷூட்டர் S.T.A.L.K.E.R. : ஷாடோ ஆஃப் செர்னோபில் (2007); துருக்கிய டெவலப்பர் டேல் வேர்ல்ட்ஸின் ஆர்பிஜி/இடைக்கால போர் சிமுலேட்டர்களின் கலப்பினத் தொடர், மவுண்ட் & பிளேட் (2008) இல் தொடங்கி; மற்றும் டோபி ஃபாக்ஸின் மிகவும் கடினமாக விவரிக்கக்கூடிய கன்சோல் கேம்-ஈர்க்கப்பட்ட ஆர்பிஜி, அண்டர்டேல் (2015). விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்ட கோதிக் தொடர், ஜெர்மன் டெவலப்பர் பிரன்ஹா பைட்ஸ், முதன்முதலில் 2001 இல் தோன்றியது. மற்ற விளையாட்டு கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கவர்ச்சிகரமான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றுடன் அதன் சிக்கலான தொடர்புக்காக பாராட்டப்பட்டது, இருப்பினும் அதன் கடினமான கட்டுப்பாட்டு திட்டம் மற்றும் உயர் கணினி தேவைகளுக்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. குறிப்பாக மூன்றாவது ஆட்டம் அந்த நேரத்தில் அதன் செயல்திறன் சிக்கல்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தது. பிரன்ஹா பைட்ஸ் 2007 ஆம் ஆண்டில் வெளியீட்டாளர் ஜோவுட் புரொடக்ஷன்ஸிலிருந்து பிரிந்தார், இரு நிறுவனங்களுக்கிடையேயான ஒப்பந்த தகராறு காரணமாக. கோதிக் பெயர் மற்றும் அந்த வர்த்தக முத்திரையின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட தற்போதைய மற்றும் எதிர்கால விளையாட்டுகளின் உரிமைகளை ஜோவூட் தக்க வைத்துக் கொண்டது. பிரன்ஹா பைட்ஸ் பின்னர் வெளியீட்டாளர் டீப் சில்வருடன் ரைசன் தொடரையும் (2009-2014), வெளியீட்டாளர் டி. எச். கியூ நார்டிக்குடன் ELEX (2017) ஐயும் உருவாக்கியுள்ளது. கோதிக் தொடரின் நான்காவது, "சாதாரண" தவணை, இந்த முறை டெவலப்பர் ஸ்பெல்பவுண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட், 2010 இல் ஜோவுட் வெளியிட்டது. இதைத் தொடர்ந்து 2011இல் விரிவாக்கம் செய்யப்பட்டது. கோதிக் தொடரின் உரிமைகள் 2012 இல் ரைசன் II வெளியானதைத் தொடர்ந்து பிரன்ஹா பைட்ஸுக்கு திரும்பியிருக்கலாம். ஃபின்னிஷ் சுயாதீன மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோ ஆல்மோஸ்ட் ஹ்யூமன் 2012 ஆம் ஆண்டில் டன்ஜியன் மாஸ்டர்-ஈர்க்கப்பட்ட விளையாடான லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிமாக்கை வெளியிட்டது. நீண்ட காலமாக கைவிடப்பட்ட ஓடு அடிப்படையிலான நிலவறை-கிராலர் துணை வகையின் மறுதொடக்கம், அந்த ஆண்டு ஏப்ரல் மாதத்தில் நீராவியின் "சிறந்த விற்பனையாளர்கள் பட்டியலில்" முதலிடத்தை எட்டிய வணிக ரீதியான வெற்றியாகும். எஸ்தோனிய மேம்பாட்டு நிறுவனமான ZA/UM டிஸ்கோ எலிசியத்தை 2019 ஆம் ஆண்டில் பரவலாக விமர்சன ரீதியாக பாராட்டியது. விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு பல தசாப்தங்களுக்கு முன்னர் ஒரு போரிலிருந்து மீண்டு வரும் ஒரு பெரிய நகரத்தில் அமைக்கப்பட்ட இதில், ஒரு கொலை மர்மத்தைத் தீர்ப்பதாகக் குற்றம் சாட்டப்பட்ட ஒரு மறதி துப்பறியும் நபரின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் வீரர்கள் இடம்பெற்றுள்ளனர், அவர் தனது சொந்த கடந்த காலத்தைப் பற்றிய நிகழ்வுகளையும், நகரத்தை பாதிக்க முயற்சிக்கும் தற்போதைய சக்திகளையும் நினைவுபடுத்துகிறார். லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடைபெற்ற தி கேம் விருதுகள் 2019 இல் "சிறந்த கதை", "சிறந்த சுயாதீன விளையாட்டு", "சிறந்த ரோல்-பிளேயிங் கேம்" மற்றும் "ஃப்ரெஷ் இண்டீ கேம்" உள்ளிட்ட பல விருதுகளை வென்றது. டெவலப்பர்கள் தங்கள் சொந்த, சுயாதீனமான மேம்பாட்டு நிறுவனங்களை உருவாக்க பெரிய ஸ்டுடியோக்களை விட்டு வெளியேறியதற்கு எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன. உதாரணமாக, 2009 ஆம் ஆண்டில், ஒரு ஜோடி டெவலப்பர்கள் டபுள் பியர் புரொடக்ஷன்ஸை உருவாக்க அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட்டை விட்டு வெளியேறினர், மேலும் அயர்ன் டவர் ஸ்டுடியோவின் தி ஏஜ் ஆஃப் டிகடென்ஸ் (2015) கேம் என்ஜினைப் பயன்படுத்தி பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் ஜோம்பி தந்திரோபாய ஆர்பிஜி, டெட் ஸ்டேட் (2014) வளர்ச்சியைத் தொடங்கினர். மூன்று ஊழியர்கள் 2012 இல் பயோவேரை விட்டு வெளியேறி ஸ்டோயிக் ஸ்டுடியோவை உருவாக்கி தந்திரோபாய ஆர்பிஜி தி பேனர் சாகா (2014) மற்றும் அதன் தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கினர். டெட் ஸ்டேட் மற்றும் தி பேனர் சாகா ஆகிய இரண்டும் சுயாதீன வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களிடையே சமீபத்திய போக்காக கிக்ஸ்டார்ட்டர் என்ற கூட்ட நெரிசல் வலைத்தளத்தின் மூலம் பொதுமக்களால் ஓரளவு ஆதரிக்கப்பட்டன. கூட்ட நிதியளிக்கப்பட்ட தந்திரோபாய ஆர்பிஜிகளின் பிற எடுத்துக்காட்டுகளில் இன்க்ஸைல் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் வேஸ்ட்லேண்ட் தொடர்ச்சிகள் (2014,2020) அடங்கும்; மற்றும் ஹரேபிரைன் ஸ்கீம்களின் ஷாட்ரன் ரிட்டர்ன்ஸ் (2013-2015) மற்றும் பேட்டில்டெக் (2018) தொடர்கள். அயர்ன் டவர் ஸ்டுடியோஸ் பின்னர் டன்ஜியன் எலிகளை (2016) உருவாக்கியது, இது தந்திரோபாய ஆர். பி. ஜி ஸ்பின்-ஆஃப் தி ஏஜ் ஆஃப் டிகடென்ஸ். அவர்களின் சமீபத்திய தலைப்பு, காலனி ஷிப்ஃ எ போஸ்ட்-எர்த் ரோல் பிளேயிங் கேம், ஒரு ஃபாலவுட் அஞ்சலி 6 ஏப்ரல் 2021 அன்று முன்கூட்டியே அணுகுவதற்காக வெளியிடப்பட்டது, தற்போது அது இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளது. சிடி புரோஜெக்ட் ரெட் சிடி புரோஜெக்ட் ரெட், தி விட்சர் தொடர் (2007-2015) மற்றும் சைபர்பங்க் 2077 (2020) ஆகியவற்றிற்கு மிகவும் பிரபலமானது, 2002 ஆம் ஆண்டில் வார்சாவில் போலந்து வீடியோ கேம் சில்லறை விற்பனையாளர்களான மார்சின் ஐவின்ஸ்கி மற்றும் மைக்கேல் கிசின்ஸ்கி ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்நிறுவனம் முக்கிய வீடியோ-கேம் வெளியீடுகளை போலந்து மொழியில் மொழிபெயர்த்ததன் மூலம் தொடங்கியது, இன்டர்ப்ளே என்டர்டெயின்மென்ட் உடன் இணைந்து இரண்டு பால்டர்ஸ் கேட் தலைப்புகளில். பால்டர்ஸ் கேட்ஃ டார்க் அலையன்ஸ் ரத்து செய்யப்பட்டபோது, ஆண்ட்ரேஜ் சப்கோவ்ஸ்கியின் படைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட தங்கள் சொந்த வீடியோ கேமான தி விட்சருக்கு குறியீட்டை மீண்டும் பயன்படுத்த நிறுவனம் முடிவு செய்தது. தி விட்சர் வெளியான பிறகு, சிடி ப்ரொஜெக்ட் தி விட்சர்ஃ ஒயிட் வுல்ஃப் என்ற கன்சோல் துறைமுகத்தில் பணியாற்றினார்; ஆனால் வளர்ச்சி பிரச்சினைகள் மற்றும் அதிகரித்து வரும் செலவுகள் நிறுவனத்தை திவால்நிலை விளிம்பிற்கு இட்டுச் சென்றன. சிடி ப்ராஜெக்ட் பின்னர் 2011 இல் தி விட்சர் 2: அஸ்ஸாஸின்ஸ் ஆஃப் கிங்ஸ் மற்றும் 2015 இல் தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹன்ட் ஆகியவற்றை வெளியிட்டது, பிந்தையது பல்வேறு கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளை வென்றது. 2020 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் சைபர்பங்க் 2077, சைபர்பங்க் 2020 டேபிள் டாப் கேம் அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட திறந்த உலக ரோல்-பிளேமிங் கேமை வெளியிட்டது, இதற்காக அது வ்ரோக்லாவில் ஒரு புதிய பிரிவைத் திறந்தது. பல வருட காத்திருப்புக்குப் பிறகு மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட சைபர்பங்க் 2077 அதன் கதை, அமைப்பு மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக கணிசமான பாராட்டைப் பெற்றது, இருப்பினும் அதன் பல விளையாட்டு கூறுகள் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றன. இருப்பினும், ஒரு வெளியீட்டிற்கு முந்தைய டிரெய்லரைப் பார்த்த பிறகு, சைபர்பங்க் வகையின் முன்னோடியாகப் பாராட்டப்பட்ட எழுத்தாளர் வில்லியம் கிப்சன், இந்த விளையாட்டு "ஜி. டி. ஏ ஸ்கின்-ஓவர் ஒரு பொதுவான 80 களின் ரெட்ரோ-எதிர்காலத்துடன்" போல் தோன்றுகிறது என்று குறிப்பிட்டார், இருப்பினும் பின்னர் அவர் முதல் விளையாட்டு டெமோ மீது ஒரு பாசத்தை வெளிப்படுத்தினார். அதன் கருப்பொருள்கள் மற்றும் திருநங்கைகளின் கதாபாத்திரங்களின் பிரதிநிதித்துவமும் ஆய்வுக்கு உட்படுத்தப்பட்டது. மேலும், சைபர்பங்க் 2077 "பிழைகளுக்காக பரவலாக விமர்சிக்கப்பட்டது, குறிப்பாக கன்சோல் பதிப்புகளில் கடுமையான செயல்திறன் சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்டது. (வெளியான உடனேயே பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரிலிருந்து சோனி விளையாட்டை அகற்றியது.) பின்னர், சிடி ப்ராஜெக்ட் அதன் வெளியீட்டிற்கு முன்னர் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களின் தீவிரத்தை குறைத்து மதிப்பிடுவதற்கான அவர்களின் முயற்சிகளுக்காக விசாரணைகள் மற்றும் வர்க்க நடவடிக்கை வழக்குகளுக்கு உட்பட்டது. அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள், மேற்கத்திய