History of Eastern role-playing video games
கிழக்கு ஆசியாவில் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களின் (ஆர்பிஜி) ஆரம்பகால வரலாறு மற்றும் தனித்துவமான பண்புகள் ஜப்பானில் இருந்து வந்திருந்தாலும், பல வீடியோ கேம்கள் சீனாவிலும் தோன்றியுள்ளன, அவை தென் கொரியா மற்றும் தைவானில் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் ஜப்பானிய கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் தோற்றம் (1980 களின் முற்பகுதி) ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தொழில் நீண்ட காலமாக மேற்கத்திய உலகில் கன்சோலை மையமாகக் கொண்டதாகக் கருதப்பட்டாலும், என்இஎஸ் தொடங்கி ஜப்பானிய கன்சோல்களின் உலகளாவிய வெற்றியின் காரணமாக, நாடு உண்மையில் 1970 களின் பிற்பகுதி முதல் 1990 களின் நடுப்பகுதி வரை ஆயிரக்கணக்கான வணிக பிசி கேம்களை தயாரித்தது. நாட்டின் கணினி சந்தை ஆரம்பத்தில் மிகவும் துண்டு துண்டாக இருந்தது; எடுத்துக்காட்டாக, லோட் ரன்னருக்கு வெவ்வேறு வன்பொருள் தளங்களுக்கு 34 மாற்றங்கள் தேவைப்பட்டதாக கூறப்படுகிறது. ஷார்ப் எக்ஸ்1 மற்றும் எக்ஸ்68000; எஃப்எம்-7 மற்றும் எஃப்எம் டவுன்ஸ்; மற்றும் எம்எஸ்எக்ஸ் மற்றும் எம்எஸ்எக்ஸ்2 ஆகியவற்றிலிருந்து சில போட்டிகளுடன் சந்தையில் இறுதியில் என்இசி பிசி-8801 மற்றும் பிசி-9801 ஆதிக்கம் செலுத்தியது. அந்த நேரத்தில் மேற்கத்திய மற்றும் ஜப்பானிய அமைப்புகளுக்கு இடையிலான ஒரு முக்கிய வேறுபாடு ஜப்பானிய உரைக்கு இடமளிக்கும் வகையில் பிந்தையவற்றின் உயர் காட்சி தீர்மானங்கள் (640x400) ஆகும், இது விளையாட்டு வடிவமைப்பில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. ஜப்பானிய கணினிகள் 1980 களின் முற்பகுதியில் இருந்து யமஹா எஃப்எம் தொகுப்பு ஒலி பலகைகளையும் பயன்படுத்தின, இது யூஸோ கோஷிரோ போன்ற வீடியோ கேம் இசை இசையமைப்பாளர்களை நிஹோன் ஃபால்காம் போன்ற ஆர்பிஜி நிறுவனங்களுக்கு மிகவும் மதிக்கப்படும் சிப்டூன் இசையை தயாரிக்க அனுமதித்தது. வன்பொருள் வேறுபாடுகள் காரணமாக, ஜப்பானிய கணினி விளையாட்டுகளின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது, அவை கன்சோல்கள் (NES அல்லது ஆதியாகமம் போன்றவை) அல்லது அமெரிக்க பிசி இயங்குதளங்களுக்கு (MS-DOS போன்றவை) துறைமுகங்களாக இருந்தன. மந்திரவாதித் தொடர் (ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ என்டர்டெயின்மென்ட் மொழிபெயர்த்தது) ஜப்பானில் பிரபலமாகவும் செல்வாக்குடனும் மாறியது. ஆரம்பகால ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் காட்சி நாவல் சாகச விளையாட்டுகளால் ஈர்க்கப்பட்டன, அவை ஆர்பிஜிகளை உருவாக்குவதற்கு முன்பு எநிக்ஸ், ஸ்கொயர், நிஹோன் ஃபால்காம் மற்றும் கோய் போன்ற நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்பட்டன. 1980 களில், ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் பல்வேறு வகையான ஆக்கபூர்வமான, சோதனை கணினி ஆர்பிஜிகளை உருவாக்கினர், டிராகன் குவெஸ்ட் மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி போன்ற பிரதான தலைப்புகளுக்கு முன்பு இறுதியில் 1990 களில் வகை டிராப்களை உறுதிப்படுத்தியது. ஜப்பானின் ஆரம்பகால ஆர்பிஜிகள் 1982 இல் வெளியிடப்பட்டன. இதற்கு முந்தையது கோயியின் அண்டர்கிரவுண்ட் எக்ஸ்ப்ளோரேஷன் ஆகும், இது மார்ச் 1982 இல் வெளியிடப்பட்டது. இதைத் தொடர்ந்து ஏப்ரல் 1982 இல் வெளியான போனி கேன்யனின் ஸ்பை டைசாகுசென், மிஷன்ஃ இம்பாசிபிள் உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது பாரம்பரிய கற்பனை அமைப்பை நவீன உளவு அமைப்புடன் மாற்றியது. அதைத் தொடர்ந்து 1982 ஆம் ஆண்டில் பிசி-8001 க்கான கோயியின் தி டிராகன் அண்ட் பிரின்சஸ் (டிராகன் & பிரின்செஸ்); இது சாகச விளையாட்டு கூறுகளைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் கடத்தப்பட்ட இளவரசியை மீட்பதைச் சுற்றி வந்தது. ஒரு சீரற்ற சந்திப்பைத் தொடர்ந்து, விளையாட்டு ஒரு உரை சாகச இடைமுகத்திலிருந்து ஒரு தனி, வரைகலை, மேல்நிலை போர் திரைக்கு மாறுகிறது, அங்கு ஒரு தந்திரோபாய திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. 1982 ஆம் ஆண்டில், கோயி மற்றொரு ஆரம்பகால ஜப்பானிய ஆர்பிஜியை வெளியிட்டார், டாஞ்சிசுமா நோ யுவாகு (காண்டோமினியம் மனைவியின் மயக்கம்), பிசி-8001 தலைப்பு, இது சாகச விளையாட்டு கூறுகளையும், வயதுவந்தோர் உள்ளடக்கத்தையும் குறைத்தது. 1982 முதல் இந்த ஆரம்பகால சோதனை ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் "புரோட்டோ-ஜேஆர்பிஜிகள்" என்று கருதப்படுகின்றன, மேலும் அவை ஜப்பானில் மந்திரவாதி மற்றும் அல்டிமா வருகைக்கு முந்தையவை. 1980 களின் நடுப்பகுதியில் ஜூன் 1983 இல், கோயி பிசி-8001 க்காக வாள் & சூனியத்தை வெளியிட்டார், மேலும் இது ஒரு மந்திரவாதியைக் கொல்வதோடு ஒரு இளவரசியைக் காப்பாற்றுவதையும் சுற்றி வந்தது. அதே ஆண்டில், கோயி குஃபுவின் புதையலைத் தேடுவதைச் சுற்றி வந்த ஒரு நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் ஆர்பிஜி, குஃபுவின் ரகசியங்களை வெளியிட்டார். ஏஎஸ்சிஐஐ அந்த ஆண்டு தனது சொந்த ஆர்பிஜியை ஆர்ஃப்கால்ட் (அல்ஃபால்ட்) என்ற பெயரில் வெளியிட்டது, இது ஒரு எஃப்எம்-7 தலைப்பாகும், இது சாகச விளையாட்டு கூறுகளையும் கொண்டுள்ளது. 1983 ஆம் ஆண்டில், நிஹோன் ஃபால்காம் பிசி-88 க்கான பனோரமா தோ (பனோரமா தீவு) ஐ வெளியிட்டது. இது யோஷியோ கியா என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் டிராகன் ஸ்லேயர் மற்றும் பிராண்டிஷ் தொடர் அதிரடி ஆர்பிஜிகளை உருவாக்கினார். அதன் ஆர்பிஜி கூறுகள் குறைவாக இருந்தபோதிலும், பாரம்பரிய புள்ளிவிவர அல்லது சமன் செய்யும் அமைப்புகள் இல்லாத நிலையில், இந்த விளையாட்டு ஒரு துப்பாக்கியுடன் நிகழ்நேர சண்டையைக் கொண்டிருந்தது, இது ஃபால்காம் பின்னர் அறியப்பட்ட ஆர்பிஜி சூத்திரத்திற்கு நெருக்கமாக வந்தது. விளையாட்டின் பாலைவன தீவு ஓவர் வேர்ல்ட் ஒரு பகல்-இரவு சுழற்சியையும் கொண்டிருந்தது, வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்கள் வீரர் தாக்கலாம் அல்லது உரையாடலாம், மேலும் ஒவ்வொரு சாதாரண நடவடிக்கையிலும் இழந்த ஹிட் புள்ளிகளை மீட்டெடுக்க ரேஷன்களைக் கண்டுபிடித்து உட்கொள்வதன் மூலம் உயிர்வாழ வேண்டிய அவசியம் இருந்தது. ஆர்கேட்-பாணி அதிரடி இயக்கவியலுடன் ரோல்-பிளேமிங் கூறுகளை இணைக்கும் போக்கு ஜூன் 1984 இல் நாம்கோ வெளியிட்ட ஆர்கேட் கேமான தி டவர் ஆஃப் ட்ருகாவால் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது. ட்ரூகாவில் உள்ள ஆர்பிஜி கூறுகள் மிகவும் நுட்பமானவை என்றாலும், ஜப்பானில் அதன் வெற்றி மூன்று ஆரம்பகால அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் ஒரே நேரத்தில் வளர்ச்சியை ஊக்குவித்தது, ட்ரூகாஸின் நிகழ்நேர ஹேக்-அண்ட்-ஸ்லாஷ் விளையாட்டை வலுவான ஆர்பிஜி இயக்கவியலுடன் இணைத்தது, இவை அனைத்தும் 1984 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டனஃ டிராகன் ஸ்லேயர், தைரியமான பெர்சியஸ் மற்றும் ஹைட்லைட். மூன்று ஆட்டங்களுக்கும் இடையே ஒரு போட்டி உருவானது, டிராகன் ஸ்லேயர் மற்றும் ஹைட்லைட் அடுத்தடுத்த தொடர்ச்சிகள் மூலம் தங்கள் போட்டியைத் தொடர்ந்தனர். 1984 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட நிஹோன் ஃபால்காமின் டிராகன் ஸ்லேயர், வரலாற்று முக்கியத்துவம் வாய்ந்த தலைப்பாகும், இது ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் தொழிலுக்கு அடித்தளம் அமைக்க உதவியது. இது ஒரு நிகழ்நேர ஹேக் & ஸ்லாஷ் நிலவறை கிராலர் ஆகும், இது முதல் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. டிராகன் ஸ்லேயர் ஜப்பானில் ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது, மேலும் 1980 களின் நடுப்பகுதியில் ஜப்பானிய கணினிகளில் ஒரு தனித்துவமான அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் துணை வகையின் தோற்றத்திற்கு பங்களித்தது, இந்த புதிய துணை வகையின் முன்னணியில் நிஹோன் ஃபால்காம் இருந்தார். ஹைட்லைட், 1984 இல் பிசி-8801 மற்றும் 1986 இல் ஃபாமிகாம் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி, ஒரு ஆரம்பகால திறந்த உலக விளையாட்டு, இது ஒரு திறந்த உலக சூழலில் ஆராய்ச்சிக்கு வெகுமதி அளித்தது. தாக்குதல் முறை மற்றும் பாதுகாப்பு முறைக்கு இடையில் மாறும் திறன், கடவுச்சொற்களை முதன்மை காப்புப்பிரதியாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் செய்யக்கூடிய விரைவான சேமிப்பு மற்றும் ஏற்ற விருப்பங்கள், மற்றும் ஆரோக்கியம் மற்றும் மந்திரம் மெதுவாக மீளுருவாக்கம் செய்யும் சுகாதார மீளுருவாக்கம் இயந்திரத்தின் அறிமுகம் உள்ளிட்ட பல புதுமைகளையும் இது செயல்பாட்டு ஆர்பிஜி துணை வகைகளில் சேர்த்தது, இது 1987 முதல் ஃபால்காமின் ஒய்எஸ் தொடரில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு அம்சமாகும். ட்ருகா கோபுரம், டிராகன் ஸ்லேயர் மற்றும் ஹைட்லைட் ஆகியவை ஜப்பானில் செல்வாக்கு பெற்றன, அங்கு அவர்கள் அதிரடி ஆர். பி. ஜி வகைக்கு அடித்தளம் அமைத்தனர், ஒய். எஸ் மற்றும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா போன்ற தலைப்புகளில் செல்வாக்கு செலுத்தினர். 1984 ஆம் ஆண்டில், ஹெங்க் ரோஜர்ஸ் தலைமையிலான புல்லட்-ப்ரூஃப் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்ட தி பிளாக் ஓனிக்ஸ், ஜப்பானில் பிசி-8801 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது அந்த நேரத்தில் அதிகம் விற்பனையாகும் கணினி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது மற்றும் அந்த நேரத்தில் மிகப்பெரிய ஜப்பானிய கணினி விளையாட்டு இதழான உள்நுழைவு மூலம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. நாட்டில் கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கு பரந்த கவனத்தை ஈர்த்த பெருமை இந்த விளையாட்டிற்கு உண்டு. டிராகன் ஸ்லேயரின் வெற்றி 1985 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான டிராகன் ஸ்லேயர் II: சானாடு க்கு வழிவகுத்தது, இது ஜப்பானில் அதிகம் விற்பனையாகும் பிசி விளையாட்டாக மாறியது. இது கதாபாத்திர புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் ஒரு பெரிய தேடல் கொண்ட ஒரு முழு அளவிலான ஆர்பிஜியாக இருந்தது, நடவடிக்கை அடிப்படையிலான போர் அதை மற்ற ஆர்பிஜிகளிலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது, இதில் கைகலப்பு போர் மற்றும் ஏவுகணை மேஜிக் தாக்குதல்கள் இரண்டும் அடங்கும், அதே நேரத்தில் ஆய்வின் போது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள விளையாட்டு பார்வை மற்றும் போரின் போது ஒரு மேல்நிலை பார்வை ஆகியவை அடங்கும். சானாடு பொருத்தப்பட்ட பொருட்களுக்கான தனிப்பட்ட அனுபவம் போன்ற புதுமையான விளையாட்டு இயக்கவியலையும், ஆரம்பகால கர்மா அறநெறி முறையையும் கொண்டிருந்தது, அங்கு வீரர் கதாபாத்திரத்தின் கர்மா மீட்டர் அவர் பாவம் செய்தால் உயரும், இது அவருக்கு கோயிலின் எதிர்வினையை பாதிக்கிறது. இது ஒரு "புரோட்டோ-மெட்ராய்ட்வேனியா" விளையாட்டாகவும் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் இது ஒரு "ஆர்பிஜி அதன் பக்கத்தில் திரும்பியது", இது வீரர்களை ஓடவும், குதிக்கவும், சேகரிக்கவும், ஆராயவும் அனுமதித்தது. டிராகன் ஸ்லேயர் தொடர் ஒவ்வொரு தவணையின் முழு விளையாட்டு அமைப்பையும் மறுசீரமைத்த விதம் இறுதி பேண்டஸியில் ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, இது அதன் ஒவ்வொரு தவணைகளுக்கும் அதையே செய்யும். கேம்ஸ் டிஎம் மற்றும் ஜான் ஸ்ஸ்கெபானியாக் (ரெட்ரோ கேமர் மற்றும் தி எஸ்கேப்பிஸ்ட்) ஆகியோரின் கூற்றுப்படி, எநிக்ஸின் டிராகன் குவெஸ்ட் டிராகன் ஸ்லேயரால் பாதிக்கப்பட்டு பல ஆர்பிஜிகளை வரையறுத்தது. ஃபால்காம் விரைவில் 1980 களில் மூன்று மிக முக்கியமான ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் டெவலப்பர்களில் ஒருவராக மாறும், எனிக்ஸ் மற்றும் ஸ்கொயர் ஆகியவற்றுடன், இவை இரண்டும் Falcom.Hydlide II: ஷைன் ஆஃப் டார்க்னஸால் 1985 இல் ஈர்க்கப்பட்டன, இதில் ஒரு ஆரம்பகால அறநெறி மீட்டர் இடம்பெற்றது, அங்கு வீரர் நீதி, இயல்பான அல்லது தீயவற்றுடன் இணைக்கப்படலாம், இது வீரர் தீய அரக்கர்கள், நல்ல அரக்கர்கள் அல்லது மனிதர்களைக் கொல்கிறாரா என்பதன் மூலம் பாதிக்கப்படுகிறது, இதையொட்டி வீரர் மீது நகர மக்களின் எதிர்வினைகளை பாதிக்கிறது. 1985 ஆம் ஆண்டில் பிசி-8801 க்காக வெளியிடப்பட்ட மாய மிருகக்காட்சிசாலையின் தி ஸ்க்ரீமர், நிகழ்நேர துப்பாக்கி சுடும் அடிப்படையிலான ஆர்பிஜியின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டு ஆகும். மூன்றாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டில் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் அறிவியல் புனைகதை மற்றும் சைபர்பங்க் மற்றும் பயோ-ஹாரர் கருப்பொருள்களின் கூறுகளும் இடம்பெற்றன. ஸ்கொயர் அதே ஆண்டில் அவர்களின் முதல் ஆர்பிஜியையும் வெளியிட்டது, இது பிசி-8801 க்கான ஆரம்பகால எதிர்கால அறிவியல் புனைகதை ஆர்பிஜி, ஆதியாகமம்ஃ வெளிப்படுத்தலுக்கு அப்பால், ஒரு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. 1985 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட பிற அறிவியல் புனைகதை ஆர்பிஜிகளில் எனிக்ஸ் எழுதிய தி எர்த் ஃபைட்டர் ரெய்சா, மற்றும் கோகாடோ ஸ்டுடியோவின் எம்எஸ்எக்ஸ் கேம் காஸ்மிக் சோல்ஜர் ஆகியவை அடங்கும், இது ஒரு ஆரம்ப உரையாடல் உரையாடல் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் வீரர் கூட்டாளிகளை அவர்களுடன் பேசுவதன் மூலம் நியமிக்கலாம், எதிரியைக் கொல்லலாமா அல்லது காப்பாற்றலாமா என்பதைத் தேர்வு செய்யலாம், பின்னர் மிகவும் பிரபலமான மெகாமி டென்சியைப் போலவே எதிரிகளை உரையாடலில் ஈடுபடுத்தலாம். பொற்காலம் (1980 களின் பிற்பகுதி-1990 களின் முற்பகுதி) 1980 களின் பிற்பகுதி முதல் 1990 களின் முற்பகுதி வரை ஜப்பானிய கணினி விளையாட்டின் பொற்காலம் என்று கருதப்படுகிறது, இது 1990 களின் நடுப்பகுதியில் அதன் சரிவு வரை செழித்து வளர்ந்தது, ஏனெனில் கன்சோல்கள் இறுதியில் ஜப்பானிய சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தின. இந்த காலத்தைச் சேர்ந்த ஒரு குறிப்பிடத்தக்க ஜப்பானிய கணினி ஆர்பிஜி வைபார்ம் ஆகும், இது 3டி பலகோண கிராபிக்ஸ் கொண்ட ஆரம்பகால அறியப்பட்ட ஆர்பிஜி ஆகும். இது 1986 ஆம் ஆண்டு ஜப்பானில் பிசி-88 க்காக ஆர்ஸிஸ் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்ட ரோல்-பிளேமிங் ஷூட்டராகும், மேலும் ப்ரோடர்பண்ட் மேற்கத்திய வெளியீட்டிற்காக எம்எஸ்-டாஸுக்கு அனுப்பப்பட்டது. வைபார்ம் இல், வீரர் ஒரு மாற்றக்கூடிய மெக்கா ரோபோவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், வெளிப்புற ஆய்வின் போது 2டி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் காட்சிக்கு இடையில் கட்டிடங்களுக்குள் ஒரு முழு 3டி பலகோண மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்திற்கு மாறுகிறார், அதே நேரத்தில் முதலாளிகள் ஒரு அரங்க பாணி 2டி ஷூட் 'எம் அப் போரில் சண்டையிடப்படுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் பல்வேறு வகையான ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் மற்றும் ஒரு தானியங்கி வரைபடம் ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன, மேலும் வீரர் சாதனங்களை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை உயர்த்த அனுபவத்தைப் பெறலாம். (மொழிபெயர்ப்பு) 90 டிகிரி இயக்கங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அந்த நேரத்தில் முதல் நபர் ஆர்பிஜிகளைப் போலல்லாமல், வைபார்மின் 3 டி பலகோணங்களைப் பயன்படுத்துவது முழு 360 டிகிரி இயக்கத்தை அனுமதித்தது. மற்றொரு 1986 வெளியீடு ஃபால்காமின் சானாடு காட்சி II ஆகும், இது ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டு. இந்த விளையாட்டு நேரியல் அல்லாததாக இருந்தது, பதினொரு நிலைகளை எந்த வரிசையிலும் ஆராய அனுமதிக்கிறது. டிராகன் ஸ்லேயர் ஜூனியர்ஃ ரோமான்சியா சானாடுவின் ஆர். பி. ஜி இயக்கவியலை எளிமைப்படுத்தினார், அதாவது எழுத்துத் தனிப்பயனாக்கத்தை அகற்றி, எண் புள்ளிவிவரங்களை சின்னங்களாக எளிமைப்படுத்தி, 30 நிமிட நேர வரம்புடன் வேகமான இயங்குதள நடவடிக்கையை வலியுறுத்தினார். இந்த நடவடிக்கை அதன் முன்னோடியைப் போல ஒரு தனி மேல்நிலை போர் திரைக்கு மாறுவதை விட முற்றிலும் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பார்வையில் நடந்தது. இந்த மாற்றங்கள் ரோமான்சியாவை ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி-சாகச விளையாட்டைப் போல மாற்றுகின்றன. சதுக்கத்தின் 1986 வெளியீடான குரூஸ் சேசர் பிளாஸ்டி, ஒரு அறிவியல் புனைகதை ஆர்பிஜி ஆகும், இது முதல் நபரின் பார்வையில் இருந்து தனிப்பயனாக்கக்கூடிய மெக்கா ரோபோவை வீரர் கட்டுப்படுத்தியது. அதே ஆண்டில் தி டவர் ஆஃப் ட்ருகாவின் தொடர்ச்சியான தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் இஷ்தார் ஆர்கேட் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது இரண்டு வீரர்களின் கூட்டுறவு விளையாட்டு, ஒற்றை வீரருக்கு இரட்டை குச்சி கட்டுப்பாடு, ஒரு பெண் கதாநாயகன், கேமிங்கில் முதல் வீர ஜோடி மற்றும் ஒரு ஆர்கேட் விளையாட்டில் முதல் கடவுச்சொல் சேமிப்பு அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு ஆரம்ப அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும். 1987 ஆம் ஆண்டில், டிராகன் ஸ்லேயர் IV: டிராஸில் குடும்பம் (வழிகாட்டியின் மரபு) ரோமான்சியாவின் முழு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பார்வையை பராமரிக்கும் அதே வேளையில் சானாடுவின் ஆழமான அதிரடி-ஆர். பி. ஜி இயக்கவியலுக்குத் திரும்பியது. இது "மெட்ராய்ட்வேனியா" இயங்குதளம்-சாகசங்களைப் போன்ற ஒரு திறந்த உலகம் மற்றும் நேரியல் அல்லாத விளையாட்டைக் கொண்டிருந்தது, இது டிராஸில் குடும்பத்தை ஒரு நேரியல் அல்லாத, திறந்த உலக நடவடிக்கை ஆர்பிஜியின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டாக ஆக்குகிறது. அந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட மற்றொரு "மெட்ராய்ட்வேனியா" பாணி திறந்த-உலக அதிரடி ஆர்பிஜி சிஸ்டம் சாக்காமின் ஷார்ப் எக்ஸ் 1 கணினி விளையாட்டு யூபரி ஆகும், இது மெட்ராய்ட்வேனியா பாணி மல்டிபிளேயர் அதிரடி ஆர்பிஜி மட்டுமே தயாரிக்கப்பட்டது, இது இரண்டு வீரர்களின் கூட்டுறவு விளையாட்டை அனுமதிக்கிறது. ஐந்தாவது டிராகன் ஸ்லேயர் தலைப்பு, சூனியக்காரன், 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு கட்சி அடிப்படையிலான அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும், இதில் வீரர் ஒரு பக்க ஸ்க்ரோலிங் பார்வையில் ஒரே நேரத்தில் நான்கு எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒரு கட்சியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டில் கதாபாத்திர உருவாக்கம், மிகவும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள், வகுப்பு அடிப்படையிலான புதிர்கள் மற்றும் ஒரு புதிய சூழ்நிலை அமைப்பு ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன, இது வீரர்கள் தங்கள் விருப்பப்படி விளையாட 15 காட்சிகள் அல்லது தேடல்களில் எதை தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. இது ஒரு எபிசோடிக் வீடியோ கேமாகவும் இருந்தது, விரிவாக்க வட்டுகள் விரைவில் வெளியிடப்பட்டன, மேலும் scenarios.Sorcerian (பிசி), GameCola.net, அக்டோபர் 30,2010 ஃபால்காம் அதன் பிரபலமான, நீண்டகாலமாக இயங்கும் ஒய்எஸ் தொடரின் முதல் தவணையை 1987 இல் வெளியிட்டது. ஃபால்காமின் சொந்த டிராகன் ஸ்லேயர் தொடரைத் தவிர, ஒய்எஸ் ஹைட்லைடாலும் பாதிக்கப்பட்டது, இதிலிருந்து அது அமைதியாக நிற்கும் போது சுகாதார-மீளுருவாக்கம் போன்ற சில இயக்கவியலை கடன் வாங்கியது, இது இன்று வீடியோ கேம்களில் பொதுவானதாகிவிட்டது. கதைசொல்லலை வலியுறுத்தும் ஆர்பிஜிகளின் முன்னோடியாகவும் ஒய்எஸ் இருந்தது, மேலும் இது அதன் 'பம்ப் அட்டாக்' அமைப்புக்கு பெயர் பெற்றது, அங்கு கதாநாயகன் அடோல் மையத்திற்கு வெளியே எதிரிகளைத் தாக்கும்போது தானாகவே தாக்குகிறது, இது விளையாட்டை மிகவும் அணுகக்கூடியதாகவும், பொதுவாக கடினமான நிலை-அரைக்கும் பணியாக மாற்றுகிறது. யூஸோ கோஷிரோ மற்றும் மீகோ இஷிகாவா ஆகியோரால் இயற்றப்பட்ட அனைத்து காலத்திலும் சிறந்த மற்றும் மிகவும் செல்வாக்குமிக்க வீடியோ கேம் இசை ஒலிப்பதிவுகளில் ஒன்றாக இந்த விளையாட்டு கருதப்பட்டது. விளையாட்டு வெளியீடுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை, 1987 ஆம் ஆண்டில் எம்எஸ்எக்ஸுக்காகவும், 1989 ஆம் ஆண்டில் சூப்பர் ஹைட்லைடாகவும் மெகா டிரைவிற்காகவும் வெளியிடப்பட்ட மிகப்பெரிய கிழக்கத்திய ரோல்-பிளேமிங் கேமாக இறுதி பேண்டஸிக்கு அடுத்தபடியாக ஒய்எஸ் இரண்டாவது இடத்தில் உள்ளதுஃ தி ஸ்பேஸ் மெமோரீஸ், அதன் முன்னோடியின் அறநெறி மீட்டரை ஏற்றுக்கொண்டது, பகல்-இரவு சுழற்சிகளை அமைக்கும் ஒரு விளையாட்டு கடிகாரத்தின் அறிமுகத்துடன் அதன் நேர விருப்பத்தை விரிவுபடுத்தியது மற்றும் தூங்கவும் சாப்பிடவும் தேவை, தொடக்க மற்றும் முடிவிற்கான வெட்டு காட்சிகள், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவுக்கு நெருக்கமான ஒரு போர் அமைப்பு, நான்கு தனித்துவமான கதாபாத்திர வகுப்புகளுக்கு இடையிலான தேர்வு, பரந்த அளவிலான உபகரணங்கள் மற்றும் மந்திரங்கள் மற்றும் கொண்டு செல்லப்பட்ட உபகரணங்களின் ஒட்டுமொத்த எடையைப் பொறுத்து வீரரின் இயக்கத்தை பாதிக்கும் எடை அமைப்பு போன்ற பிற மேம்பாடுகளைச் செய்தது. அதே ஆண்டு, கோகாடோ ஸ்டுடியோவின் அறிவியல் புனைகதை ஆர்பிஜி காஸ்மிக் சோல்ஜர்ஃ சைக்கிக் வார் ஒரு தனித்துவமான "இழுவைப் போர்" பாணியிலான நிகழ்நேர போர் முறையைக் கொண்டிருந்தது, அங்கு போர்கள் கட்சிக்கும் எதிரிக்கும் இடையிலான ஆற்றலின் மோதலாகும், வீரருக்கு எதிரியைத் தாக்க ஆற்றலைத் தள்ள வேண்டும், அதே நேரத்தில் தடுக்க ஒரு கவசத்தைப் பயன்படுத்த முடியும் அல்லது எதிரியின் சக்தியை உறிஞ்சும் திறன். இது ஒரு தனித்துவமான நேரியல் அல்லாத உரையாடல் முறையையும் கொண்டிருந்தது, அங்கு வீரர் கூட்டாளிகளுடன் பேசுவதன் மூலம் அவர்களை நியமிக்கலாம், எதிரியைக் கொல்லலாமா அல்லது காப்பாற்றலாமா என்பதைத் தேர்வு செய்யலாம், மேலும் மெகாமி டென்சியைப் போலவே எதிரிகளை உரையாடலில் ஈடுபடுத்தலாம். 1987 ஆம் ஆண்டில், ஃபன் தொழிற்சாலையால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் விக்டர் மியூசிக் இண்டஸ்ட்ரீஸால் வெளியிடப்பட்ட சர்வைவல் ஹாரர் கேம் ஷிரியோ சென்சன்ஃ வார் ஆஃப் தி டெட், ஒரு எம்எஸ்எக்ஸ் 2 தலைப்பு, முதல் உண்மையான சர்வைவல் ஹாரர் RPG.John ஸ்ஸ்கெபானியாக், வார் ஆஃப் தி டெட், ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101,15 ஜனவரி 2011 கட்ஸுயா இவமோட்டோவால் வடிவமைக்கப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு ஒரு பெண் ஸ்வாட் உறுப்பினர் லீலா தனிமைப்படுத்தப்பட்ட அசுரன் பாதிக்கப்பட்ட நகரத்தில் தப்பிப்பிழைத்தவர்களை மீட்டு ஒரு தேவாலயத்தில் பாதுகாப்பிற்கு கொண்டு வருவதைச் சுற்றி வருகிறது. இது டிராகன் குவெஸ்ட் போல திறந்த நிலையில் இருந்தது மற்றும் செல்டா II போன்ற நிகழ்நேர பக்க-பார்வை போர்களைக் கொண்டிருந்தது. இருப்பினும், அந்த நேரத்தில் இருந்த மற்ற ஆர்பிஜிகளைப் போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டு கதை, கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசை மூலம் வெளிப்படுத்தப்பட்ட ஒரு இருண்ட மற்றும் தவழும் சூழ்நிலையைக் கொண்டிருந்தது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டு துப்பாக்கி சுடும் அடிப்படையிலான சண்டையைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் வரையறுக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளை வழங்கியது, இதனால் வீரர் வெடிமருந்துகளைத் தேட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது மற்றும் பெரும்பாலும் வெடிமருந்துகளைப் பாதுகாப்பதற்காக அரக்கர்களிடமிருந்து ஓடுகிறார். அதே ஆண்டு லாப்லேஸ் நோ மா வெளியீட்டைக் கண்டது, இது உயிர்வாழும் திகில் மற்றும் ஆர்பிஜியின் மற்றொரு கலவை, இருப்பினும் முறை அடிப்படையிலான சண்டை போன்ற பாரம்பரிய ஆர்பிஜி கூறுகளுடன். இது பெரும்பாலும் இறக்காத உயிரினங்களால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு மாளிகையில் அமைக்கப்பட்டது, மேலும் கருவிகளை உருவாக்கும் ஒரு விஞ்ஞானி மற்றும் படங்களை எடுக்கும் ஒரு பத்திரிகையாளர் உட்பட பல்வேறு தொழில்களைக் கொண்ட பல கதாபாத்திரங்களின் குழுவை வீரர் கட்டுப்படுத்தினார். 1988 ஆம் ஆண்டில், ஆர்ஸிஸ் சாஃப்ட்வேரின் ஸ்டார் க்ரூஸர் பிசி-8801 க்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு புதுமையான அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும். முழு 3டி பலகோண கிராபிக்ஸ் கொண்ட ஆர்பிஜியின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டாக இது குறிப்பிடத்தக்கது, இது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஆறு டிகிரி சுதந்திரத்துடன் வெளிப்புறத்தை ஆராயும்போது எப்போதாவது விண்வெளி விமான சிமுலேட்டர் விளையாட்டிற்கு மாறும். விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பின்னணிகள், பொருள்கள் மற்றும் எதிரிகள் 3D பலகோணங்களில் வழங்கப்பட்டன, அவை வீடியோ கேம் துறையால் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு. கதைசொல்லல், சதி திருப்பங்கள் மற்றும் விரிவான கதாபாத்திர உரையாடல்கள், எதிர்கால அறிவியல் புனைகதை அமைப்பில் நடைபெறுவதையும் இந்த விளையாட்டு வலியுறுத்தியது. இது 1988 ஆம் ஆண்டின் கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளை ஜப்பானிய கணினி விளையாட்டு இதழ்களான போப்காம் மற்றும் ஓ! எக்ஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து வென்றது. ஸ்டார் க்ரூஸர் பின்னர் 1990 இல் மெகா டிரைவ் கன்சோலில் இணைக்கப்பட்டது. மற்றொரு 1988 வெளியீடு, லாஸ்ட் ஆர்மகெடான், பிசி-8801 க்காக தயாரிக்கப்பட்டு பின்னர் 1990 இல் பிசி என்ஜின் சிடி மற்றும் என்இஎஸ் கன்சோல்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது, இது ஒரு தனித்துவமான பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் கதைக்களத்தை ஒரு பாழடைந்த எதிர்காலத்தில் அமைத்தது, அங்கு மனிதகுலம் அழிந்துவிட்டது மற்றும் கதாநாயகர்கள் ஒரு அன்னிய இனத்திற்கு எதிராக போர் தொடுக்கும் அரக்க அரக்கர்கள். 1988 ஆம் ஆண்டில் பிசி-8801 க்காக போட்டெக் வெளியிட்ட திட்டம், மெட்ராய்டுக்கு ஒத்த பக்க-ஸ்க்ரோலிங் திறந்த-உலக விளையாட்டைக் கொண்ட ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும். அதே ஆண்டில், ஒய்எஸ் II ஒரு அசுரனாக மாறுவதற்கான தனித்துவமான திறனை அறிமுகப்படுத்தியது, இது தனித்துவமான உரையாடல்களுக்காக மனிதர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களை பயமுறுத்துவதற்கும், அனைத்து அரக்கர்களுடனும் தொடர்பு கொள்வதற்கும் வீரரை அனுமதிக்கிறது. இது தொடரின் தொடர்ச்சியான சிறப்பம்சமாகும், இது வீரர்களுக்கு எதிரிகளைப் பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்குகிறது. அதே ஆண்டில், எம்எஸ்எக்ஸ் 2 மற்றும் பிசி-88 க்கான வார் ஆஃப் தி டெட் பார்ட் 2 அதன் முன்னோடியின் சில ஆர்பிஜி கூறுகளான சீரற்ற சந்திப்புகள் போன்றவற்றைக் கைவிட்டது, அதற்கு பதிலாக மெட்டல் கியரில் இருந்து அதிக அதிரடி-சாகச கூறுகளை ஏற்றுக்கொண்டது, அதே நேரத்தில் அதன் முன்னோடியின் திகில் சூழ்நிலையைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது. 1988 ஆம் ஆண்டில் டெலீனெட் ஜப்பானின் எக்ஸைல் அறிமுகமானது, இது XZR: ஐடல் ஆஃப் அப்போஸ்டேட்டில் தொடங்கி தொடர்ச்சியான அதிரடி-தள ஆர். பி. ஜி. க்கள் ஆகும். இந்தத் தொடர் அதன் சதித்திட்டத்திற்காக சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தது, இது பல்வேறு மத/வரலாற்று பிரமுகர்களையும் நவீனகால அரசியல் தலைவர்களையும் படுகொலை செய்யும் சிலுவைப் போர்கள் சகாப்த சிரிய இஸ்லாமிய கொலையாளியைச் சுற்றி வருகிறது, இது இன்றைய கொலையாளியின் க்ரீட் அதிரடி விளையாட்டுத் தொடருடன் ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளது. நாடுகடத்தப்பட்ட விளையாட்டில் மேல்நிலை ஆய்வு மற்றும் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் சண்டை ஆகிய இரண்டும் அடங்கும், வீரரின் தாக்குதல் சக்தி மற்றும் கவச வகுப்பு புள்ளிவிவரங்களைக் குறிக்க ஒரு இதய மானிட்டர் இடம்பெற்றது, மேலும் விளையாட்டின் மற்றொரு சர்ச்சைக்குரிய அம்சம் பண்புகளை அதிகரிக்கும்/குறைக்கும் மருந்துகளை (மருந்துகளுக்கு பதிலாக) எடுத்துக்கொள்வது, ஆனால் இதய துடிப்பை பாதிக்கும் அல்லது மரணத்தை ஏற்படுத்தும் போன்ற பக்க விளைவுகளுடன். ஒரு நிகழ்நேர மேல்நிலை நடவடிக்கை ஆர்பிஜியில் ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகத்தை இணைப்பதற்கான ஆரம்ப முயற்சி சில்வர் கோஸ்ட் ஆகும், இது 1988 என்இசி பிசி-8801 கேம் ஆகும். இது ஒரு செயல்-மூலோபாய ஆர்பிஜி ஆகும், அங்கு எழுத்துக்களை கர்சரைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்த முடியும். ஷைனிங் தொடரின் தந்திரோபாய ஆர்பிஜிகளின் உத்வேகமாக கேமலாட் மென்பொருள் திட்டமிடலின் ஹிரோயுகி தகாஹாஷி இதை மேற்கோள் காட்டினார். தகாஹாஷியின் கூற்றுப்படி, சில்வர் கோஸ்ட் என்பது ஒரு உருவகப்படுத்துதல் அதிரடி வகை விளையாட்டாகும், அங்கு வீரர்கள் பல கதாபாத்திரங்களை இயக்க வேண்டும், மேற்பார்வையிட வேண்டும் மற்றும் கட்டளையிட வேண்டும். இருப்பினும், பிற்கால தந்திரோபாய ஆர்பிஜிகளைப் போலல்லாமல், சில்வர் கோஸ்ட் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டதல்ல, மாறாக நிகழ்நேர மூலோபாயம் மற்றும் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் கூறுகளைப் பயன்படுத்தியது. அதே ஆண்டு குரே சாப்ட்வேர் கௌபூவால் வெளியிடப்பட்ட இதேபோன்ற விளையாட்டு ஃபர்ஸ்ட் குயின் ஆகும், இது நிகழ்நேர மூலோபாயம், அதிரடி ஆர்பிஜி மற்றும் மூலோபாயம் ஆர்பிஜி ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான ஒரு தனித்துவமான கலப்பு. ஒரு ஆர்பிஜியைப் போலவே, வீரர் உலகை ஆராய்ந்து, பொருட்களை வாங்கி, சமன் செய்யலாம், மேலும் ஒரு மூலோபாய வீடியோ கேமைப் போல, இது வீரர்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வதிலும், சிறிய கட்சிகளை விட பெரிய படைகளுக்கு எதிராக போராடுவதிலும் கவனம் செலுத்துகிறது. விளையாட்டின் "கோச்சியாக்யாரா" ("பல எழுத்துக்கள்") அமைப்பு வீரர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, மற்றவர்கள் தலைவரைப் பின்தொடரும் கணினி AI ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்கள், மேலும் போர்கள் பெரிய அளவில் இருக்கும் போது சில நேரங்களில் முழு screen.Dragon ஸ்லேயரை நிரப்புகின்றனஃ 1989 ஆம் ஆண்டில் தி லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ் முந்தைய டிராகன் ஸ்லேயர் தலைப்புகளின் நடவடிக்கை சார்ந்த விளையாட்டிலிருந்து விலகி, அதற்கு பதிலாக மிகவும் பாரம்பரிய திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையைப் பயன்படுத்தியது. 1990 ஆம் ஆண்டில், டேட்டா ஈஸ்டின் கேட் ஆஃப் டூம் ஒரு ஆர்கேட் அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும், இது பீட் 'எம் அப் ஃபைட்டிங் விளையாட்டை கற்பனை ரோல்-பிளேயிங்குடன் இணைத்து ஒரு ஐசோமெட்ரிக் முன்னோக்கை அறிமுகப்படுத்தியது. அதே ஆண்டில், பரிணாமத்தின் கருப்பொருளைச் சுற்றியுள்ள அல்மானிக்கின் தனித்துவமான உயிரியல் உருவகப்படுத்துதல் நடவடிக்கை ஆர்பிஜியை எனிக்ஸ் வெளியிட்டது, 46 ஒகுனென் மோனோகடாரி, அதன் திருத்தப்பட்ட பதிப்பு 1992 இல் ஈ. வி. ஓ. : ஏடனைத் தேடுங்கள். அதே ஆண்டு, ஆர்கேடுகளுக்கான ஆல்பா டென்ஷியின் குறுக்கு வாள் எஸ். என். கேவின் தி சூப்பர் ஸ்பை (அதே ஆண்டு வெளியிடப்பட்டது) இன் முதல் நபர் பீட் 'எம் அப் விளையாட்டை ஆர்பிஜி கூறுகளுடன் இணைத்தது, அதே நேரத்தில் முதல் நபர் படப்பிடிப்பை ஹேக் & ஸ்லாஷ் சண்டையுடன் மாற்றியது. 1990 ஆம் ஆண்டில், ஹிடியோ கோஜிமாவின் எஸ். டி ஸ்னாட்சர், முறை அடிப்படையிலான, சீரற்ற சந்திப்புகளை கைவிட்டு, ஒரு புதுமையான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் அடிப்படையிலான போர் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, அங்கு துப்பாக்கி ஆயுதங்கள் (ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு திறன்கள் மற்றும் இலக்கு வரம்புகளைக் கொண்டவை) வரையறுக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் வீரர் எதிரியின் உடலின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை இலக்காகக் கொள்ளலாம், ஒவ்வொரு பகுதியும் எதிரியை வெவ்வேறு வழிகளில் பலவீனப்படுத்துகிறது; ஒரு தானியங்கி போர் அம்சத்தையும் இயக்க முடியும். தனிப்பட்ட உடல் பாகங்களை இலக்காகக் கொண்ட ஒத்த போர் முறைகள் பின்னர் ஸ்கொயர் வாக்ரன்ட் ஸ்டோரி (2000), பெதஸ்தாவின் ஃபாலவுட் 3 (2008) மற்றும் நிப்பான் இச்சியின் லாஸ்ட் கிளர்ச்சி (2010) ஆகியவற்றில் காணப்பட்டாலும், அத்தகைய போர் அமைப்பு அரிதாகவே பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. 1990 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தொழில் வீழ்ச்சியடையத் தொடங்கியது. செகா சாட்டர்ன் மற்றும் சோனி பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல் சந்தையில் அதிக சக்திவாய்ந்ததாக மாறியதால், கணினி சந்தையில் ஐபிஎம் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் 95 அதிக அளவில் ஆதிக்கம் செலுத்தியதால், இது ஓரளவு என்இசி பிசி-9801 கணினி வடிவத்தின் இறப்பு காரணமாக இருந்தது. இது பல ஜப்பானிய பிசி உற்பத்தியாளர்களுக்கு விண்டோஸ் 95 க்கான வளர்ச்சியைத் தொடர வழிவகுத்தது அல்லது மிகவும் இலாபகரமான கன்சோல் சந்தைக்கு நகர்ந்தது. பெரும்பாலான டெவலப்பர்கள் தங்கள் கவனத்தை கன்சோல் சந்தையில் திருப்பியபோது, சில டெவலப்பர்கள் கன்சோல்களுக்கு பொருந்தாத உள்ளடக்கத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டனர் (எரோஜ் மற்றும் சிக்கலான இராணுவ மூலோபாய விளையாட்டுகள் போன்றவை) பிசி சந்தையில் தங்கள் கவனத்தைத் தொடர்ந்தனர். 1996 ஆம் ஆண்டில், நைட் ஸ்லேவ் என்பது பிசி-98 க்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு துப்பாக்கி சுடும் ஆர்பிஜி ஆகும், இது அசால்ட் சூட்ஸ் வால்கன் மற்றும் கிரேடியஸின் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டை இணைத்தது, இதில் ரீகோயில் இயற்பியலைப் பயன்படுத்தும் ஒரு ஆயுத அமைப்பு உட்பட, மெக்காவை நிரந்தரமாக சமன் செய்வது போன்ற பல ஆர்பிஜி கூறுகள் மற்றும் எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பதிலிருந்தும் கதைக்கள வெட்டு காட்சிகளிலிருந்தும் பெறப்பட்ட பவர்-ஆர்ப்களைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு ஆயுதங்கள். இந்த வெட்டு காட்சிகளில் எப்போதாவது லெஸ்பியன் வயது வந்தோர் உள்ளடக்கமும் இருக்கும். கடைசியாக, 1990 களின் பிற்பகுதியில், ஜப்பானிய ஆர். பி. ஜி மேக்கர் தொடர் (1988 முதல்) போன்ற எளிமையான மென்பொருள் மேம்பாட்டு கருவிகள் காரணமாக ஒரு புதிய இணைய ஃபேட் தொடங்கியது. கன்சோல் ஆர்பிஜிகளால் ஈர்க்கப்பட்ட மற்றும் பெரும்பாலும் எஸ்என்இஎஸ் மற்றும் சேகா ஆதியாகமம் விளையாட்டுகளின் விளையாட்டு மற்றும் பாணியை அடிப்படையாகக் கொண்டு, உலகெங்கிலும் உள்ள இளம் புரோகிராமர்கள் மற்றும் ஆர்வலர்கள் ஒரு பெரிய குழு சுயாதீனமான கன்சோல் பாணி கணினி ஆர்பிஜிகளை உருவாக்கி அவற்றை ஆன்லைனில் பகிர்ந்து கொள்ளத் தொடங்கியது. ஒரு ஆரம்பகால வெற்றிகரமான உதாரணம் கார்ப்ஸ் பார்ட்டி (1996), ஆர்பிஜி மேக்கர் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஒரு உயிர்வாழும் திகில் இண்டி விளையாட்டு. உயிர்வாழும் திகில் சாகச விளையாட்டுகள் க்ளாக் டவர் (1995 முதல்) மற்றும் பின்னர் ஹன்டிங் கிரவுண்ட் (2005) போலவே, கார்ப்ஸ் பார்ட்டியில் உள்ள வீரர் கதாபாத்திரங்கள் தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள எந்த வழியும் இல்லை; இந்த விளையாட்டில் 20 சாத்தியமான முடிவுகளும் இடம்பெற்றன. இந்த விளையாட்டு 2011 வரை மேற்கத்திய சந்தைகளில் வெளியிடப்படவில்லை. 2007 ஆம் ஆண்டில் கேம் டெய்லிக்கு அளித்த பேட்டியில், எம். டி. வி. என் இன் டேவ் வில்லியம்ஸ், "இது போன்ற விளையாட்டுகள் [பயனர் உருவாக்கியவை] ஒரு வணிகத்தின் அடிப்படையாக இருக்கக்கூடிய ஒன்றுக்கு ரேடரின் கீழ் உள்ளன" என்று குறிப்பிட்டார். எங்களிடம் வளங்கள் உள்ளன, மேலும் அதிக முதலீடு செய்ய முடியும். இது நுகர்வோருக்கு ஒரு பெரிய விஷயமாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன் ". நீராவி மற்றும் மறுமலர்ச்சி (2010 கள்) 2010 களில், ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் கணினியில் ஒரு மறுமலர்ச்சியை அனுபவித்து வருகின்றன, நீராவி தளத்திற்கு வெளியிடும் ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகளின் எண்ணிக்கையில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு ஏற்பட்டுள்ளது. இது 2010 ஆம் ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட டூஜின்/இண்டி கேம் ரீசெட்டியர் (2007) நீராவி, மேடையில் 500,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. இது பல ஜப்பானிய டூஜின்/இண்டி விளையாட்டுகளை அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில் நீராவியில் வெளியிட வழிவகுத்தது. தசாப்தத்தின் தொடக்கத்தில் நிஹோன் ஃபால்காமின் ஒய்எஸ் தொடரின் பிசி மற்றும் ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரின் டார்க் சோல்ஸ் ஆகியவற்றின் அறிமுகமும் காணப்பட்டது, இது மேடையில் மில்லியன் கணக்கானவர்களை விற்றது. பிற ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் பின்னர் மேடையில் அனுப்பப்பட்டன, முன்பு முக்கிய வால்கிரியா குரோனிக்கல்ஸ் மற்றும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்ஃ டிரெயில்ஸ் இன் தி ஸ்கை, அத்துடன் பல இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளின் துறைமுகங்கள். 2015 வாக்கில், சீனா, அமெரிக்கா மற்றும் தென் கொரியாவுக்கு அடுத்தபடியாக ஜப்பான் உலகின் நான்காவது பெரிய பிசி கேம் சந்தையாக மாறியது. ஜப்பானிய விளையாட்டு மேம்பாட்டு இயந்திரமான ஆர்பிஜி மேக்கரும் பிரபலமடைந்துள்ளது, அதனுடன் நூற்றுக்கணக்கான விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டு 2010 களின் பிற்பகுதியில் நீராவியில் வெளியிடப்பட்டன. ஜப்பானிய கன்சோல் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களான ஆரிஜின்ஸ் (1980 களின் நடுப்பகுதி) ஒரு கன்சோலில் ஆரம்பகால ஆர்பிஜி 1982 இல் அடாரி 2600 இல் டிராகன்ஸ்டாம்பர் ஆகும். போகோசுகா வார்ஸ், முதலில் 1983 இல் ஷார்ப் எக்ஸ் 1 கணினிக்காக வெளியிடப்பட்டது, 1985 இல் என்இஎஸ் கன்சோலில் அனுப்பப்பட்டது, மேலும் ஜப்பானில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, அங்கு இது தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் துணை வகையின் அடித்தளத்தை அமைத்தது. பிற குறிப்பிடத்தக்க ஆரம்பகால கன்சோல் ஆர்பிஜிகளில் நாம்கோவின் 1984 ஆர்கேட் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் துறைமுகங்கள் அடங்கும்ஃ 1985 இல் என்இஎஸ்-க்கு அனுப்பப்பட்ட தி டவர் ஆஃப் ட்ருகா, மற்றும் டிராகன் பஸ்டர், லைஃப் மீட்டரைக் கொண்ட முதல் வீடியோ கேம் (விளையாட்டில் "வைட்டாலிட்டி" என்று அழைக்கப்படுகிறது), 1987 இல் என்இஎஸ்-க்கு அனுப்பப்பட்டது. 1985 ஆம் ஆண்டில், யுஜி ஹோரியும் சுன்சாஃப்டில் உள்ள அவரது குழுவும் டிராகன் குவெஸ்ட் (டிராகன் வாரியர்) தயாரிப்பைத் தொடங்கினர். 1986 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் எநிக்ஸ் இந்த விளையாட்டை வெளியிட்ட பிறகு, இது எதிர்கால கன்சோல் ஆர்பிஜிகளுக்கான வார்ப்புருவாக மாறியது. மந்திரவாதியின் முதல் நபர் சீரற்ற போர்கள், அல்டிமாவில் மேல்நிலை இயக்கம் மற்றும் ஹோரியின் சொந்த 1983 காட்சி நாவல் விளையாட்டு தி போர்டோபியா சீரியல் கொலை வழக்கில் மர்மமான கதைசொல்லல் ஆகியவற்றால் இந்த விளையாட்டு பாதிக்கப்பட்டது. டிராகன் குவெஸ்டின் பின்னணியில் உள்ள ஹோரியின் நோக்கம் ஒரு ஆர்பிஜியை உருவாக்குவதாகும், இது பொதுவாக வகை அல்லது வீடியோ கேம்களைப் பற்றி அறிமுகமில்லாத பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்த்தது. இதற்கு ஒரு புதிய வகையான ஆர்பிஜியை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது, இது முந்தைய டி & டி அனுபவத்தை நம்பியிருக்கவில்லை, நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர ரோட் சண்டை தேவையில்லை, மேலும் இது எந்த வகையான விளையாட்டாளரையும் ஈர்க்கும். புள்ளிவிவர-கனமான கணினி ஆர்பிஜிகளுடன் ஒப்பிடும்போது, டிராகன் குவெஸ்ட் ஆய்வு மற்றும் போரை அடிப்படையாகக் கொண்ட மிகவும் நெறிப்படுத்தப்பட்ட, வேகமான-வேகமான விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் முந்தைய கணினி ஆர்பிஜிகளில் நிலவறைகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட முதல் நபர் பார்வைக்கு மாறாக, நிலவறைகளில் மேல்-கீழ் பார்வையைக் கொண்டிருந்தது. டிராகன் குவெஸ்டின் நெறிப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு, முந்தைய கணினி ஆர்பிஜிகளை விட பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு விளையாட்டை மிகவும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றியது. இந்த விளையாட்டு கதைசொல்லல் மற்றும் உணர்ச்சிபூர்வமான ஈடுபாட்டிற்கும் அதிக முக்கியத்துவம் அளித்தது, ஹோரியின் முந்தைய படைப்பான தி போர்டோபியா சீரியல் மர்டர் கேஸைக் கட்டியெழுப்பியது, ஆனால் இந்த முறை டிராகன் குவெஸ்டுக்கான வரவிருக்கும் வயதுக் கதையை அறிமுகப்படுத்தியது, பார்வையாளர்கள் தொடர்புபடுத்த முடியும், ஆர். பி. ஜி நிலை-கட்டிட விளையாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது இதைக் குறிக்கும் ஒரு வழியாக. பெரும்பாலான கன்சோல் ஆர். பி. ஜி. களில் இன்னும் காணப்படும் கூறுகள், சிறிய சப்க்வெஸ்ட்களுடன் பின்னப்பட்ட பெரிய தேடல்கள், ஒரு அதிகரிக்கும் எழுத்து அமைப்பு, பல ஆர். பி. ஜி. க்கள் பின்பற்றும் துன்பகரமான கதைக்களம் மற்றும் இந்த வகையின் பிரதானமாக இருக்கும் ஒரு காதல் உறுப்பு, அகிரா தோரியாமாவின் அனிம்-பாணி கலை மற்றும் கொயிச்சி சுகியாமாவின் கிளாசிக்கல் ஸ்கோர் ஆகியவை கன்சோல் வீடியோ கேம் இசைக்கு புரட்சிகரமாகக் கருதப்பட்டன. டிராகன் குவெஸ்டின் விளையாட்டு நேரியல் அல்லாததாக இருந்தது, பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் தயாராக இல்லாத வீரரை எளிதில் கொல்லக்கூடிய அரக்கர்களால் பாதிக்கப்படுவதைத் தவிர வேறு எந்த வகையிலும் தடுக்கப்படவில்லை. சிரமத்தின் மாற்றம் மற்றும் டி & டி இலிருந்து புறப்பட்ட ஒரு புதிய நிலை முன்னேற்றத்தைக் குறிக்க பாலங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இது சமநிலைப்படுத்தப்பட்டது, அங்கு 1 மற்றும் 2 வது பதிப்புகளில், வீரர்களுக்கு சீரற்ற ஆரம்ப புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் நிலையான வளர்ச்சி விகிதம் வழங்கப்படுகிறது. அதற்கு பதிலாக டிராகன் குவெஸ்ட் ஆரம்பத்தில் வீரருக்கு சில கூடுதல் ஹிட் புள்ளிகளையும், காலப்போக்கில் குணச்சித்திர வளர்ச்சியின் பயனுள்ள விகிதம் குறைந்து, டி & டி இன் சமீபத்திய பதிப்புகள் விளையாட்டை எவ்வாறு சமநிலைப்படுத்தியுள்ளன என்பதைப் போலவே ஒரு நிலை முன்னேற்றத்தையும் வழங்கியது. டிராகன் குவெஸ்ட் விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே வீரர்களுக்கு ஒரு தெளிவான நோக்கத்தையும், அந்த நோக்கத்தை அடைவதற்காக வீரரின் வலிமையை வளர்ப்பதற்கான தொடர்ச்சியான சிறிய காட்சிகளையும் வழங்கியது. விளையாட்டின் முடிவில் தனது தீய வெற்றியில் கதாநாயகன் எதிரியுடன் சேர வேண்டுமா இல்லையா என்பதற்கான தார்மீக உரையாடல் தேர்வைப் பொறுத்து முடிவையும் மாற்றலாம். இந்த விளையாட்டில் பொருள் மேலாண்மை தேவைப்படும் வரையறுக்கப்பட்ட சரக்குகளும் இருந்தன, அதே நேரத்தில் குகைகள் இருட்டாக இருந்தன, கதாபாத்திரத்தைச் சுற்றியுள்ள பார்வைக் களத்தைக் காட்ட ஒரு டார்ச்சைப் பயன்படுத்த வேண்டும். டிராகன் குவெஸ்ட் ஜப்பானில் பரவலாக பிரபலமடைந்து வருவதால், உள்ளூர் நகராட்சிகள் விளையாட்டை எங்கு, எப்போது விற்க முடியும் என்பதற்கு கட்டுப்பாடுகளை விதிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, டிராகன் குவெஸ்ட் தொடர் இன்னும் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் சந்தைக்கு ஒரு பெல்வெதராக கருதப்படுகிறது. டிராகன் குவெஸ்ட் 1989 வரை வட அமெரிக்காவை அடையவில்லை, அது டிராகன் வாரியராக வெளியிடப்பட்டது, இது வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்ட முதல் என்இஎஸ் ஆர்பிஜி ஆகும். டிராகன் குவெஸ்ட் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து அடுத்த பல ஆண்டுகளில் போனி கேன்யனால் ஆரம்பகால மந்திரவாதி மற்றும் அல்டிமா தலைப்புகளின் என்இஎஸ் ரீமேக்குகள் வெளியிடப்பட்டன. டெட்லி டவர்ஸ் (1986) மற்றும் ரைகர் (1987) ஆகியவை வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்ட முதல் ஜப்பானிய கன்சோல் ஆர்பிஜிகளில் சிலவாக குறிப்பிடத்தக்கவை, அங்கு அவை ஒரு புதிய வகையான ஆர்பிஜியாக இருந்ததால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன, அவை கன்சோல் அதிரடி-சாகசங்கள் (காஸில்வேனியா, ட்ரோஜன் மற்றும் விஸார்ட்ஸ் & வாரியர்ஸ் போன்றவை) மற்றும் அமெரிக்க கணினி ஆர்பிஜிகள் (மந்திரவாதி, அல்டிமா மற்றும் மைட் & மேஜிக் போன்றவை) ஆகிய இரண்டிலிருந்தும் வேறுபட்டன. டெட்லி டவர்ஸ் மற்றும் ரைகர் ஆகியவை அவற்றின் நிரந்தர பவர்-அப் மெக்கானிக்கிற்காக குறிப்பாக குறிப்பிடத்தக்கவை, இது அந்த நேரத்தில் அதிரடி-சாகசங்களில் பயன்படுத்தப்படும் பவர்-அப்களுக்கும் ஆர்பிஜிகளில் பயன்படுத்தப்படும் அனுபவ புள்ளிகளுக்கும் இடையிலான கோட்டை மங்கச் செய்தது. பரிணாமம் (1980 களின் பிற்பகுதி) 1987 ஆம் ஆண்டில், நிண்டெண்டோ ஃபாமிகாமுக்காக அட்லஸ் எழுதிய டிஜிட்டல் டெவில் ஸ்டோரிஃ மெகாமி டென்சி ஒரு நவீன அறிவியல்-புனைகதை அமைப்பு மற்றும் திகில் கருப்பொருளுக்கு ஆதரவாக பொதுவான இடைக்கால கற்பனை அமைப்பு மற்றும் வாள் மற்றும் மந்திரவாத கருப்பொருளை கைவிட்டது. இது அசுரனைப் பிடிக்கும் மெக்கானிக்கை அதன் அரக்கனை அழைக்கும் முறையுடன் அறிமுகப்படுத்தியது, இது வீரருக்கு எதிரிகளை தங்கள் கட்சிக்குள் சேர்க்க அனுமதித்தது, ஒரு உரையாடல் அமைப்பு மூலம் வீரருக்கு எதிரியைக் கொல்வதா அல்லது விடுவிப்பதா என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், எந்த எதிரியையும் உரையாடலில் ஈடுபடுத்தவும் அனுமதிக்கிறது. மாஸ்டர் சிஸ்டத்திற்கான சேகாவின் அசல் பேண்டஸி ஸ்டார் பல வகை மரபுகளை நிறுவியது, மேலும் அதன் அமைப்பு அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கற்பனையை டி & டி பிரதானத்திலிருந்து வேறுபடுத்தும் வகையில் இணைத்தது. இது முன்கூட்டியே வரையறுக்கப்பட்ட பிளேயர் கதாபாத்திரங்களை அவற்றின் சொந்த பின்னணியுடன் கொண்டிருந்தது, இது பின்னர் கன்சோல் ஆர்பிஜிகளில் பொதுவானதாகிவிட்டது. பெண் கதாநாயகன் மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட அசுரன் சந்திப்புகளைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், மேலும் மூன்று கிரகங்களுக்கு இடையில் கிரகங்களுக்கு இடையேயான பயணத்தை அனுமதித்தது. 1988 ஆம் ஆண்டில் பாய்ஸ் லைஃப் இதழ், ஃபாண்டஸி ஸ்டார் மற்றும் செல்டா கேம்கள் ஆர்கேட் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேம்களின் குணங்களை இணைத்து, வீட்டு வீடியோ கேம்களின் எதிர்காலத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தலாம் என்று கணித்துள்ளது. 1987 ஆம் ஆண்டின் மற்றொரு தலைப்பு மிராகில் வாரியர்ஸ்ஃ சீல் ஆஃப் தி டார்க் லார்ட் என்பது மூன்றாம் நபர் ஆர்பிஜி ஆகும், இது ஒரு பரந்த திறந்த உலகத்தையும் திரையின் மூலையில் ஒரு சிறிய வரைபடத்தையும் கொண்டிருந்தது. டிராகன் ஸ்லேயர் தொடரும் 1987 ஆம் ஆண்டில் என்இஎஸ் கன்சோலில் (இதனால் அமெரிக்க பார்வையாளர்களுக்கு) அறிமுகமானது, லெகஸி ஆஃப் தி விசார்ட் (டிராகன் ஸ்லேயர் IV) துறைமுகத்துடன், மெட்ராய்ட்வேனியா பாணி திறந்த உலகத்தைக் கொண்ட ஒரு நேரியல் அல்லாத அதிரடி ஆர்பிஜி, மற்றும் சானாடுவின் பக்கக் கதையான ஃபாக்சானாடு வெளியீடு. மான்ஸ்டர் லேண்டில் வொண்டர் பாய் அசல் வொண்டர் பாய் தள விளையாட்டை பல ஆர்பிஜி கூறுகளுடன் இணைத்தது, இது பாப்ஃபுல் மெயில் (1991) போன்ற பிற்கால அதிரடி ஆர்பிஜிகளை ஊக்குவிக்கும். 1987 இல் வெளியிடப்பட்ட தி மேஜிக் ஆஃப் ஷெஹெராசேட், அரேபிய இரவுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தனித்துவமான அமைப்பு, ஐந்து வெவ்வேறு காலங்களுக்கு இடையிலான நேரப் பயணம், நிகழ்நேர தனி நடவடிக்கை மற்றும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட குழு போர்களைக் கொண்ட ஒரு தனித்துவமான போர் அமைப்பு மற்றும் இரண்டு கட்சி உறுப்பினர்கள் கூடுதல் சக்திவாய்ந்த தாக்குதலைச் செய்ய படைகளுடன் சேரக்கூடிய குழு தாக்குதல்களை அறிமுகப்படுத்துதல் உள்ளிட்ட பல புதுமைகளுக்கு குறிப்பிடத்தக்கது. காஸில்வேனியா II: சைமன்ஸ் குவெஸ்ட் என்பது ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும், இது அசல் காஸில்வேனியாவின் இயங்குதள-அதிரடி இயக்கவியலை ஒரு அதிரடி-சாகசத்தின் திறந்த உலகத்துடனும், அனுபவ புள்ளிகள் போன்ற ஆர்பிஜி இயக்கவியுடனும் இணைத்தது. இது ஒரு பகல்-இரவு சுழற்சியையும் அறிமுகப்படுத்தியது, இது சில இடங்களில் சில என். பி. சி. க்கள் தோன்றும் போது பாதிக்கிறது மற்றும் விளையாட்டை முடிக்க எடுத்த நேரத்தைப் பொறுத்து மூன்று சாத்தியமான பல முடிவுகளை வழங்கியது. சதுக்கத்தின் கிளியோபாட்ரா நோ மஹோ என்பது தொல்லியலைச் சுற்றியுள்ள ஒரு தனித்துவமான நிலப்பரப்பைக் கொண்ட ஒரு சாகச ஆர்பிஜி ஆகும். NES க்கான சதுக்கத்தின் அசல் இறுதி பேண்டஸி ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கும் அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, இது வீரர் தங்கள் சொந்த கட்சிகளை உருவாக்கவும், கட்சி உறுப்பினர்களுக்கு வெவ்வேறு கதாபாத்திர வகுப்புகளை ஒதுக்கவும் அனுமதித்தது, அவர்கள் பின்னர் விளையாட்டின் ஆரம்ப வகுப்பு மாற்ற அமைப்பு மூலம் உருவாகினர். இது நேரப் பயணம் போன்ற கருத்துகளையும் கொண்டிருந்தது; பக்க-பார்வை போர்கள், வலதுபுறத்தில் பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் இடதுபுறத்தில் எதிரிகளுடன், இது விரைவில் ஏராளமான கன்சோல் ஆர்பிஜிகளுக்கு நெறிமுறையாக மாறியது; மற்றும் பயணத்திற்கான போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்துதல், கப்பல், கேனோ மற்றும் பறக்கும் விமானக் கப்பல் மூலம் கூட. இறுதி கற்பனையை உருவாக்கும் போது, ஹிரானோபு சாகாகுச்சி ஹயாவோ மியாசாகியின் அனிம் திரைப்படங்களில் உள்ள சில கூறுகளிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றார், அதாவது வானத்தில் உள்ள கோட்டையால் ஈர்க்கப்பட்ட விமானங்கள் போன்றவை. இந்த 1987 வெளியீடுகளில் சில பிரபலமடைந்தன, மேலும் அவற்றின் சொந்த ஆர். பி. ஜி உரிமைகளை, குறிப்பாக மெகாமி டென்சி, பேண்டஸி ஸ்டார் மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி தொடர்களை உருவாக்கின. குறிப்பாக, ஃபைனல் பேண்டஸி மற்றும் டிராகன் குவெஸ்ட் தொடர்கள் இன்றும் பிரபலமாக உள்ளன, ஃபைனல் பேண்டஸி மேற்கிலும் டிராகன் குவெஸ்ட் ஜப்பானிலும் பிரபலமாக உள்ளன. 1988 ஆம் ஆண்டில், டிராகன் குவெஸ்ட் III ஒரு கேரக்டர் முன்னேற்ற முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, இது விளையாட்டின் போது கட்சியின் கேரக்டர் வகுப்புகளை மாற்றவும், முந்தைய வகுப்புகளிலிருந்து கற்றுக்கொண்ட ஒரு கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் திறன்களை வைத்திருக்கவும் வீரரை அனுமதிக்கிறது. இந்த வர்க்கத்தை மாற்றும் அமைப்பு எதிர்கால கன்சோல் ஆர்பிஜிகளின் விளையாட்டை வடிவமைத்தது, குறிப்பாக இறுதி பேண்டஸி தொடர், முந்தைய டிராகன் குவெஸ்ட் விளையாட்டுகளும் நேரியல் அல்லாதவை என்றாலும், டிராகன் குவெஸ்ட் III ஆரம்பகால டிராகன் குவெஸ்ட் விளையாட்டுகளில் திறந்த உலக விளையாட்டின் மிக முக்கியமான எடுத்துக்காட்டு ஆகும். இது வீரருக்கு விருப்பப்படி கட்சிக்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் கதாபாத்திரங்களை மாற்றவும் அனுமதித்தது, மேலும் மற்றொரு பெரிய கண்டுபிடிப்பு பகல்/இரவு சுழற்சிகளை அறிமுகப்படுத்தியது; சில உருப்படிகள், எழுத்துக்கள் மற்றும் தேடல்கள் நாளின் குறிப்பிட்ட நேரங்களில் மட்டுமே அணுகக்கூடியவை. ஃபைனல் பேண்டஸி II "முதல் உண்மையான ஃபைனல் பேண்டஸி கேம்" என்று கருதப்படுகிறது, இது ஒரு "உணர்ச்சிபூர்வமான கதை வரிசை, தார்மீக ரீதியாக தெளிவற்ற கதாபாத்திரங்கள், சோகமான நிகழ்வுகள்" மற்றும் "விளையாட்டு மற்றும் உரையாடல்களிலிருந்து முடிவடைவதை விட உணர்ச்சிபூர்வமாக அனுபவிக்க வேண்டிய" ஒரு கதையை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இது பாரம்பரிய நிலைகள் மற்றும் அனுபவ புள்ளிகளை ஒரு செயல்பாட்டு அடிப்படையிலான முன்னேற்ற அமைப்புடன் மாற்றியது, அங்கு "நீங்கள் ஒரு திறனை எவ்வளவு அதிகமாகப் பயன்படுத்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக நீங்கள் அதனுடன் இருப்பீர்கள்", ஒரு மெக்கானிக் பின்னர் சாகா, கிராண்டியா, இறுதி பேண்டஸி XIV மற்றும் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் ஆகியவற்றில் தோன்றியது. இறுதி பேண்டஸி II திறந்த-முனை ஆய்வையும் கொண்டிருந்தது, மேலும் என். பி. சி. களுடனான உரையாடல்களின் போது முக்கிய வார்த்தைகள் அல்லது சொற்றொடர்களை மனப்பாடம் செய்து குறிப்பிடக்கூடிய ஒரு உரையாடல் அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, கிளர்ச்சியாளர்களின் ஒரு சிறிய குழுவிற்கு எதிரான ஒரு தீய சாம்ராஜ்யத்தின் கருப்பொருள் (ஸ்டார் வார்ஸைப் போன்றது), மற்றும் சின்னமான சோகோபோ, ஹயாவோ மியாசாகியின் காற்றின் பள்ளத்தாக்கின் நௌசிகா மூலம் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு கற்பனை உயிரினம். அதே ஆண்டு, டர்போகிராக்ஸ்-16 க்கான உலக கோர்ட் டென்னிஸ் விளையாட்டின் ஒரு புதிய வடிவத்தை அறிமுகப்படுத்தியதுஃ ஒரு தனித்துவமான டென்னிஸ்-கருப்பொருள் விளையாட்டு ஆர். பி. ஜி முறை. 1989 ஆம் ஆண்டில், ஆதியாகமத்திற்கான ஃபாண்டசி ஸ்டார் II இந்த வகையின் பல மரபுகளை நிறுவியது, இதில் ஒரு காவிய, வியத்தகு, கதாபாத்திரத்தால் இயக்கப்படும் கதைக்களம் தீவிரமான கருப்பொருள்கள் மற்றும் பொருள் மற்றும் ஒரு மூலோபாயம் அடிப்படையிலான போர் அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கையாள்கிறது. அதன் முற்றிலும் அறிவியல் புனைகதை அமைப்பும் ஆர்பிஜிகளுக்கு ஒரு பெரிய புறப்பாடாக இருந்தது, இது முன்பு பெரும்பாலும் கற்பனை அல்லது அறிவியல் கற்பனை அமைப்புகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தது. விளையாட்டின் அறிவியல் புனைகதை கதையும் தனித்துவமானது, பொதுவான அன்னிய படையெடுப்பு சூழ்நிலையை மாற்றியமைத்து, அதற்கு பதிலாக எர்த்லிங்ஸை தற்காப்பு கதாநாயகர்களைக் காட்டிலும் படையெடுக்கும் எதிரிகளாக முன்வைத்தது. விளையாட்டின் வலுவான தன்மை மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் வீரருக்கு ஒரு ஊக்கமளிக்கும் காரணியாக சுய கண்டுபிடிப்பைப் பயன்படுத்துவது, முந்தைய ஆர்பிஜிகளிலிருந்து ஒரு பெரிய விலகல் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி தொடர் போன்ற அடுத்தடுத்த ஆர்பிஜிகளில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. இறுதி பேண்டஸி தொடரும் இதைச் செய்யத் தொடங்குவதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சமூக வர்ணனையில் இது ஒரு தைரியமான முயற்சியை மேற்கொண்டது. கேப்காமின் ஸ்வீட் ஹோம் ஃபார் தி என்இஎஸ் ஒரு நவீன ஜப்பானிய திகில் கருப்பொருளை அறிமுகப்படுத்தியது மற்றும் உயிர்வாழும் திகில் வகைக்கு அடித்தளம் அமைத்தது, பின்னர் ரெசிடென்ட் ஈவில் (1996) க்கு முக்கிய உத்வேகமாக அமைந்தது. ரெசிடென்ட் ஈவில் போலவே, ஸ்வீட் ஹோம் ஒரு கதைசொல்லல் மெக்கானிக்காக சிதறிய குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துவதையும், எந்த கதாபாத்திரங்கள் இறுதி வரை உயிர் பிழைத்தன என்பதைப் பொறுத்து பல முடிவுகளையும் கொண்டிருந்தது. தெங்கை மக்யோஃ அதே ஆண்டு பிசி என்ஜின் சிடிக்காக வெளியிடப்பட்ட ஜிரியா சிடி-ரோமில் வெளியிடப்பட்ட முதல் ஆர்பிஜி மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட வெட்டு காட்சிகள் மற்றும் குரல் நடிப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்ட முதல் வகையாகும். விளையாட்டின் கதைக்களம் அதன் நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பான் அமைப்பு மற்றும் நகைச்சுவைக்கு முக்கியத்துவம் அளித்ததால் அசாதாரணமானது; கதைக்களம் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் ஜப்பானிய நாட்டுப்புறக் கதையான ஜிரையா கோகெட்சு மோனோகதாரியால் ஈர்க்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டுக்கு புகழ்பெற்ற இசைக்கலைஞர் ரியுச்சி சாகமோட்டோவும் இசையமைத்துள்ளார். 1989 ஆம் ஆண்டில், மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ், அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட வெட்டு காட்சிகள், ரெட் புக் சிடி ஒலிப்பதிவு மற்றும் குரல் நடிப்பு ஆகியவற்றை வழங்க பயன்படுத்தப்பட்ட சிடி-ரோமைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டுகளில் ஒய்எஸ் I & II ஒன்றாகும். ஆர்பிஜிஃபானின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு "மிகவும் பெரிய, மிகவும் வண்ணமயமான உலகத்தை வழங்கியது, இது உரைக்கு பதிலாக குரலுடன் தொடர்பு கொள்ளும் உயிருள்ள கதாபாத்திரங்களால் நிரம்பியுள்ளது", இது "நிலையான ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டின் பரிணாமத்தை" அறிவிக்கிறது. அதன் ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் குரல் டப்பிங் பயன்படுத்திய முதல் ஒன்றாகும். Ys I & II 1990 ஆம் ஆண்டில் OMNI இதழிலிருந்து ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு விருதையும், பல பரிசுகளையும் பெற்றது. 1989 ஆம் ஆண்டில் டன்ஜியன் எக்ஸ்ப்ளோரர் வெளியிடப்பட்டது, இது டர்போகிராக்ஸ்-16 க்காக அட்லஸால் உருவாக்கப்பட்டது, இது அதன் மல்டிபிளேயர் கூட்டுறவு விளையாட்டுடன் அதிரடி ஆர். பி. ஜி வகையின் ஒரு முன்னோடி தலைப்பாகக் கருதப்படுகிறது, இது ஐந்து வீரர்களை ஒரே நேரத்தில் விளையாட அனுமதிக்கிறது. அந்த ஆண்டு 1987 எம்எஸ்எக்ஸ் அதிரடி ஆர்பிஜி ஹைட்லைட் 3: தி ஸ்பேஸ் மெமோரீஸின் மெகா டிரைவ் துறைமுகமான சூப்பர் ஹைட்லைடின் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது அதன் 1985 முன்னோடியான ஹைட்லைட் II: ஷைன் ஆஃப் டார்க்னஸின் அறநெறி மீட்டரை ஏற்றுக்கொண்டது, அங்கு வீரர் மனிதர்கள், நல்ல அரக்கர்கள் அல்லது தீய அரக்கர்களைக் கொல்கிறாரா என்பதைப் பொறுத்து வீரரின் சீரமைப்பு மாறுகிறது, மேலும் அதன் முன்னோடியின் நேர விருப்பத்தை விரிவுபடுத்தியது, இது விளையாட்டின் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது அல்லது குறைக்கிறது, விளையாட்டின் கடிகாரம் பகல்-இரவு சுழற்சிகளை அமைத்தல் மற்றும் தூங்க மற்றும் சாப்பிட வேண்டிய தேவை ஆகியவற்றை அறிமுகப்படுத்தியது. தொடக்க மற்றும் முடிவுக்கான வெட்டு காட்சிகள், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவுக்கு நெருக்கமான ஒரு போர் அமைப்பு, தனித்துவமான கதாபாத்திர வகுப்புகளுக்கு இடையிலான தேர்வு மற்றும் எடுத்துச் செல்லப்பட்ட உபகரணங்களின் எடையைப் பொறுத்து வீரரின் இயக்கத்தை பாதிக்கும் எடை அமைப்பு போன்ற பிற மேம்பாடுகளையும் இது செய்தது. சாகா தொடரின் முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி லெஜெண்ட், ஃபைனல் பேண்டஸி II இன் செயல்பாட்டு அடிப்படையிலான முன்னேற்றத்தை ஏற்றுக்கொண்டது, அதை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்துவதன் மூலம் சிதறடிக்கும் ஆயுதங்களுடன் விரிவுபடுத்தியது, மேலும் எந்த வீழ்ச்சியடைந்த எதிரிகளை அவர்கள் உட்கொள்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து மாறுபடும் அரக்கர்களின் இனம் போன்ற புதிய யோசனைகளைச் சேர்த்தது. இந்த விளையாட்டு மெமென்டோ மோரி என்ற கருத்தையும் அறிமுகப்படுத்தியது, இது மரணத்தைச் சுற்றியுள்ள ஒரு கருப்பொருளுடன், அதே நேரத்தில் கதைக்களம் ஒரு காவியக் கதையை விட தளர்வாக இணைக்கப்பட்ட கதைகள் மற்றும் பக்கக் கதைகளைக் கொண்டிருந்தது. அதே ஆண்டில், ரிவர் சிட்டி ரான்சம் பீட் 'எம் அப் மற்றும் அதிரடி ஆர்பிஜி வகைகளின் கூறுகளைக் கொண்டிருந்தது, பல ஆர்பிஜி கூறுகளுடன் சண்டையிடும் சண்டையை இணைத்தது, இதில் ஒரு சரக்கு, பொருட்களை வாங்குதல் மற்றும் விற்பனை செய்தல், புதிய திறன்கள் மற்றும் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வது, தடயங்களைக் கேட்க வேண்டிய அவசியம், அனைத்து முதலாளிகளையும் தேடுவது, மால்களில் ஷாப்பிங் செய்வது, குணப்படுத்த பொருட்களை வாங்குவது மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிப்பது ஆகியவை அடங்கும். இது கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோவை நினைவூட்டும் ஆரம்பகால சாண்ட்பாக்ஸ் சண்டையாகவும் இருந்தது. பொற்காலம் (1990 கள்-2000 களின் நடுப்பகுதி) கன்சோல் ஆர்பிஜிகளின் 'பொற்காலம்' பெரும்பாலும் 1990 களில் இருந்து 2000 களின் முற்பகுதி வரை இருக்கும். கன்சோல் ஆர்பிஜிகள் 1990 களின் முற்பகுதியில் கணினி ஆர்பிஜிகளிலிருந்து தங்களை வேறுபடுத்திக் காட்டின. கன்சோல் ஆர்பிஜிகள் தங்கள் கணினி சகாக்களை விட பெரிதும் கதை அடிப்படையாகக் கொண்டதாக மாறியதால், இந்த நேரத்தில் வெளிவந்த முக்கிய வேறுபாடுகளில் ஒன்று கதாபாத்திரங்களின் சித்தரிப்பில் இருந்தது, அந்த நேரத்தில் பெரும்பாலான அமெரிக்க கணினி ஆர்பிஜிகள் ஆளுமை அல்லது பின்னணி இல்லாத கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டிருந்தன, ஏனெனில் அவற்றின் நோக்கம் அவதாரங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாகும், இது வீரர் உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ள பயன்படுத்துகிறது, ஜப்பானிய கன்சோல் ஆர்பிஜிகளுக்கு மாறாக, தனித்துவமான ஆளுமைகள், பண்புகள் மற்றும் உறவுகளைக் கொண்ட முன் வரையறுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களை சித்தரிக்கிறது, இறுதி பேண்டஸி மற்றும் லூபியா போன்றவை, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அக்கறை கொண்ட நபர்களின் பாத்திரங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், காதலிக்கிறார்கள் அல்லது குடும்பங்களைக் கொண்டுள்ளனர். குறிப்பாக காதல் என்பது பெரும்பாலான கன்சோல் ஆர்பிஜிகளில் பொதுவான ஒரு கருப்பொருளாக இருந்தது, ஆனால் அந்த நேரத்தில் பெரும்பாலான கணினி ஆர்பிஜிகளுக்கு அந்நியமாக இருந்தது. ஜப்பானிய கன்சோல் ஆர்பிஜிகள் பொதுவாக அவற்றின் அமெரிக்க கணினி சகாக்களை விட வேகமான மற்றும் அதிரடி-சாகச-சார்ந்தவை. கன்சோல் ஆர்பிஜி சந்தை மிகவும் இலாபகரமானதாக மாறியது, இது பல அமெரிக்க உற்பத்தியாளர்கள் அல்டிமா போன்ற பாரம்பரிய கணினி ஆர்பிஜிகளின் கன்சோல் துறைமுகங்களை வெளியிட வழிவகுத்தது, இருப்பினும் கன்சோல் விளையாட்டாளர்கள் காரணமாக கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றனர், அந்த நேரத்தில் அவை "ஜப்பானிய இறக்குமதியைப் போல உற்சாகமாக இல்லை" என்று கருதினர். 1990 களில், கன்சோல் ஆர்பிஜிகள் பெருகிய முறையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. கன்சோல் ஆர்பிஜிகள் சில காலத்திற்கு கணினி ஆர்பிஜிகளை கிரகித்துவிட்டன, இருப்பினும் கணினி ஆர்பிஜிகள் தசாப்தத்தின் இறுதியில் மீண்டும் வரத் தொடங்கின. 1990 களின் முற்பகுதியில், டிராகன் குவெஸ்ட் IV அதன் கதைக்களத்தை பிரிக்கப்பட்ட அத்தியாயங்களாகப் பிரித்தது, இது விளையாட்டை அதன் முன்னோடிகளை விட நேரியல் ஆக்குகிறது, அதே நேரத்தில் அதிக குணாதிசயத்தை அனுமதிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு "தந்திரோபாயங்கள்" என்ற செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்பை அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஹீரோவின் முழு கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில் கூட்டணி கட்சி உறுப்பினர்கள் பயன்படுத்தும் உத்திகளை மாற்றியமைக்க வீரரை அனுமதித்தது. இந்த "தந்திரோபாயங்கள்" அமைப்பு இறுதி பேண்டஸி XII இன் "காம்பிட்ஸ்" அமைப்பின் முன்னோடியாகக் கருதப்படுகிறது. இறுதி பேண்டஸி III கிளாசிக் "வேலை முறையை" அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஒரு கேரக்டர் முன்னேற்ற இயந்திரமாகும், இது விளையாட்டின் போது வீரர் கேரக்டர் வகுப்புகளை மாற்றவும், புதிய மற்றும் மேம்பட்ட வகுப்புகளைப் பெறவும், கிளாஸ் திறன்களை ஒருங்கிணைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. அதே ஆண்டில் நிண்டெண்டோவின் ஃபயர் எம்ப்ளம்ஃ அங்கோகு ரியு டு ஹிகாரி நோ சுருகி என்ற விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது, இது தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் வகையின் வார்ப்புருவை அமைத்தது மற்றும் ஃபயர் எம்ப்ளம் தொடரில் முதல் நுழைவு ஆகும். அந்த ஆண்டு மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க மூலோபாயம் ஆர்பிஜி கோயியின் பண்டைய சீனாவின் கொள்ளைக்கார மன்னர்கள், இது மூலோபாயம் ஆர்பிஜி மற்றும் மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் வகைகளை இணைப்பதில் வெற்றிகரமாக இருந்தது, 1983 இல் தொடங்கிய அதன் சொந்த நோபுனாகாவின் லட்சியத் தொடரை உருவாக்கியது. அபோகாலிப்டிக்குக்குப் பிந்தைய எதிர்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட பல ஆரம்பகால ஆர்பிஜிகளும் அந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்டன, இதில் டிஜிட்டல் டெவில் ஸ்டோரிஃ மெகாமி டென்சி II, மற்றும் கிரிஸ்டலிஸ் ஆகியவை அடங்கும், இது ஹயாவோ மியாசாகியின் நவ்சிகா ஆஃப் தி வேலி ஆஃப் தி விண்டால் ஈர்க்கப்பட்டது. கிரிஸ்டலிஸ் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் துணை வகையிலும் முன்னேற்றம் அடைந்தார், இது ஒரு உண்மையான அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும், இது நிகழ்நேர அதிரடி-சாகச சண்டை மற்றும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவின் திறந்த உலகத்தை இறுதி பேண்டஸி போன்ற பாரம்பரிய ஆர்பிஜிகளின் நிலை-கட்டமைப்பு மற்றும் எழுத்துப்பிழை-காஸ்டிங்குடன் இணைத்தது. அந்த ஆண்டு ஃபாண்டசி ஸ்டார் III: ஜெனரேஷன்ஸ் ஆஃப் டூம் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது ஒரு புதுமையான மற்றும் அசல் கிளைக் கதையைக் கொண்டிருந்தது, இது மூன்று தலைமுறை கதாபாத்திரங்களை உள்ளடக்கியது மற்றும் ஒவ்வொரு தலைமுறையின் கதாநாயகன் எந்த கதாபாத்திரத்தை திருமணம் செய்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து மாற்றப்படலாம், இது நான்கு சாத்தியமான முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. 1991 ஆம் ஆண்டில், மானா தொடரின் முதல் இறுதி பேண்டஸி அட்வென்ச்சர், நகர மக்களைக் கொல்லும் திறனைக் கொண்டிருந்தது. இருப்பினும், அந்த ஆண்டின் மிக முக்கியமான ஆர்பிஜி இறுதி பேண்டஸி IV ஆகும், இது ஒரு சிக்கலான அம்சத்தைக் கொண்ட முதல் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஒன்றாகும், இதில் கதைக்களம், கதாபாத்திர மேம்பாடு, தனிப்பட்ட உறவுகள் மற்றும் வியத்தகு கதைசொல்லல் ஆகியவற்றில் அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. இது ஒரு புதிய போர் முறையையும் அறிமுகப்படுத்தியதுஃ ஹிரோயுகி இட்டோ உருவாக்கிய "ஆக்டிவ் டைம் பேட்டில்" அமைப்பு, அங்கு நேரத்தை வைத்திருக்கும் அமைப்பு நிறுத்தப்படாது. இறுதி பேண்டஸி IV இல், ஏடிபி அமைப்பு வீரருக்கு மறைக்கப்படும். இருப்பினும், இறுதி பேண்டஸி V இல் தொடங்கி, மீட்டர் வீரருக்குத் தெரியும். போர் திரையில், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஒரு ஏடிபி மீட்டர் உள்ளது, அது படிப்படியாக நிரப்பப்படுகிறது, மேலும் மீட்டர் நிரம்பியவுடன் அந்த கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு கட்டளையை வழங்க வீரர் அனுமதிக்கப்படுகிறார். எதிரிகள் எந்த நேரத்திலும் தாக்கலாம் அல்லது தாக்கப்படலாம் என்ற உண்மை போர் அமைப்பில் அவசரத்தையும் உற்சாகத்தையும் செலுத்திய பெருமைக்குரியது. ஏடிபி போர் அமைப்பு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மற்றும் நிகழ்நேர சண்டைக்கு இடையிலான கலப்பினமாக இருப்பதால் புரட்சிகரமாகக் கருதப்பட்டது, அதிரடி விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் பழகியவர்களை ஈர்க்கும் வீரர்களிடமிருந்து விரைவான எதிர்வினைகள் தேவைப்படுகின்றன. அதே ஆண்டு, க்ரீயா-டெக்கின் மெட்டல் மேக்ஸ் ஒரு ஆரம்பகால நேரியல் அல்லாத, திறந்த-முடிவு, பிந்தைய அபோகாலிப்டிக், வாகன போர் ஆர்பிஜி ஆகும், இது ஒரு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட கதை பாதையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அதற்கு பதிலாக விளையாட்டு உலகில் எந்த இடத்தையும் பார்வையிட முடியும் போது எந்த வரிசையில் எந்த பணிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரரை அனுமதித்தது. முடிவையும் வீரரின் செயல்களால் தீர்மானிக்க முடியும், அதே நேரத்தில் அவர்கள் முடிவடைந்த பிறகும் விளையாட்டைத் தொடரலாம். ஒவ்வொரு வீரரின் கதாபாத்திரத்திற்கும் கதாபாத்திர வகுப்புகளைத் தேர்வு செய்வதற்கும், போரில் பயன்படுத்தப்படும் டாங்கிகளை உருவாக்கி மாற்றியமைப்பதற்கும் இந்த விளையாட்டு வீரரை அனுமதித்தது. மெட்டல் மேக்ஸ் தொடர் டாங்க் தனிப்பயனாக்கம் மற்றும் திறந்த-இறுதி விளையாட்டை தொடர்ந்து அனுமதித்தது, அதே நேரத்தில் வீரர் கிட்டத்தட்ட எந்த நேரத்திலும் ஒரு முடிவைப் பெற அனுமதிக்கிறது, குறிப்பாக மெட்டல் சாகா, இது விளையாட்டின் சில நிமிடங்களில் ஒரு இறுதி காட்சியுடன் முடிக்கப்படலாம், இது குறுகிய சாத்தியமான ஆர்பிஜியாக அமைகிறது. டெலனெட் ஜப்பான் அதன் 1988 அதிரடி-தளமான ஆர். பி. ஜி நாடுகடத்தலின் கன்சோல் ரீமேக்கை வெளியிட்டது, இது சர்ச்சைக்குரியது, பல்வேறு மத/வரலாற்று நபர்களையும் நவீன கால அரசியல் தலைவர்களையும் படுகொலை செய்யும் சிலுவைப் போர்கள் காலத்தைச் சேர்ந்த சிரிய இஸ்லாமிய கொலையாளியைச் சுற்றி ஒரு சதி சுழல்கிறது, இன்றைய கொலையாளியின் க்ரீட் அதிரடி விளையாட்டுத் தொடருடன் ஒற்றுமையுடன், அதே நேரத்தில் நாடுகடத்தலின் விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கும் அல்லது குறைக்கும் மற்றும் வீரரின் இதய விகிதத்தை பாதிக்கும் மருந்துகளை எடுத்துக்கொள்வதை உள்ளடக்கியது, இது இதய மானிட்டரைப் பயன்படுத்தி காட்டப்படுகிறது. 1992 ஆம் ஆண்டில், ஃபைனல் பேண்டஸி வி ஏ. டி. பி அமைப்பை மேம்படுத்தியது, எந்த கதாபாத்திரத்தின் முறை அடுத்தது என்பதை வீரருக்குக் குறிக்க ஒரு நேர அளவீட்டை அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் இது 22 க்கும் மேற்பட்ட வேலை வகுப்புகளுடன் அதிக தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்களை வழங்குவதன் மூலம் வேலை முறையை விரிவுபடுத்தியது, மேலும் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குவதன் மூலம் வகுப்புகளை மாற்றுவதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு வேலையிலிருந்தும் இரண்டாம் நிலை திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. வேலை மற்றும் ஏடிபி அமைப்புகள் பிற்கால இறுதி பேண்டஸி தலைப்புகளில் தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் இந்தத் தொடரை கேரக்டர் கிளாஸ் அமைப்புகள் மற்றும் பாரம்பரிய சிஆர்பிஜிகளின் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட அமைப்புகளிலிருந்து வேறுபடுத்த உதவியது. 1992 ஆம் ஆண்டு டிராகன் குவெஸ்ட் V இன் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது ஒரு விளையாட்டு, அதன் ஈடுபாடு, உணர்ச்சிகரமான குடும்ப கருப்பொருள் கதைக்கு பாராட்டப்பட்டது, இது வெவ்வேறு காலகட்டங்களால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது இதற்கு முன்பு அல்லது அதற்குப் பிறகு மிகச் சில வீடியோ கேம்களில் தோன்றியுள்ளது. இது விளையாடக்கூடிய கர்ப்பத்தைக் கொண்ட முதல் அறியப்பட்ட வீடியோ கேம் என்றும் பாராட்டப்படுகிறது, இது ஸ்டோரி ஆஃப் சீசன்ஸ், தி சிம்ஸ் 2 மற்றும் ஃபேபிள் II போன்ற பிற்கால விளையாட்டுகளில் தோன்றியது. டிராகன் குவெஸ்ட் V இன் அசுரன் சேகரிக்கும் மெக்கானிக், அரக்கர்களை தோற்கடிக்கவும், பிடிக்கவும், விருந்தில் சேர்க்கவும், அவர்களின் சொந்த அனுபவ நிலைகளைப் பெறவும் முடியும், மேலும் போகிமொன், டிஜிமோன் மற்றும் டோகபோன் போன்ற பல பிற்கால உரிமையாளர்களையும் பாதித்தது. இதையொட்டி, ஒரு விளையாட்டில் உள்ள அனைத்தையும், சாதனைகள் அல்லது ஒத்த வெகுமதிகள் வடிவில் சேகரிக்கும் கருத்து, வீடியோ கேம்களில் ஒரு பொதுவான போக்காக மாறியுள்ளது. டிராகன் குவெஸ்ட் வி அதன் முன்னோடியின் AI "தந்திரோபாயங்கள்" அமைப்பை விரிவுபடுத்தியது, ஒவ்வொரு கூட்டாளியின் AI நடைமுறைகளையும் தனித்தனியாக அமைக்க அனுமதித்தது. 1992 ஆம் ஆண்டில் எஸ். என். இ. எஸ். க்காக வெளியிடப்பட்ட ஷின் மெகாமி டென்சி, கதையின் திசை மற்றும் விளைவை பாதிக்கும் ஆரம்பகால தார்மீக சீரமைப்பு முறையை அறிமுகப்படுத்தியது. இது வீரருக்கு மூன்று வெவ்வேறு பாதைகளுக்கு இடையில் தேர்வு செய்ய சுதந்திரம் அளித்ததுஃ குழப்பம், சட்டம் மற்றும் நடுநிலை, அவற்றில் எதுவும் சரி அல்லது தவறு என்று சித்தரிக்கப்படவில்லை. விளையாட்டு முழுவதும் வீரர் செய்யும் ஆழ்ந்த தனிப்பட்ட தேர்வுகள் கதாநாயகனின் சீரமைப்பை பாதிக்கிறது, இது வெவ்வேறு சாத்தியமான பாதைகள் மற்றும் பல முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. இது மெகாமி டென்சி தொடரின் ஒரு அடையாளமாக மாறியுள்ளது. அந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட மற்றொரு நேரியல் அல்லாத ஆர்பிஜி ரோமான்சிங் சாகா, ஸ்கொயர் மூலம் ஒரு திறந்த உலக ஆர்பிஜி, இது பல தேர்வுகளை வழங்கியது மற்றும் வீரர்களை எந்த வரிசையிலும் தேடல்களை முடிக்க அனுமதித்தது, கதையின் முடிவை பாதிக்கும் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட தேடலிலும் பங்கேற்கலாமா வேண்டாமா என்ற முடிவுடன். இந்த விளையாட்டு வீரர்கள் எட்டு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களிலிருந்து தேர்வு செய்ய அனுமதித்தது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு இடங்களில் தொடங்கி வெவ்வேறு முடிவுகளை வழங்கும் தங்கள் சொந்த கதைகளுடன். ரோமன்சிங் சாகா இவ்வாறு விளையாட்டின் ஒவ்வொரு ஓட்டத்தின் போதும் மிகவும் வித்தியாசமான அனுபவத்தை வழங்குவதில் வெற்றி பெற்றது, இது பின்னர் சாகா ஃபிரான்டியர் மற்றும் ஃபேபிள் போன்ற நேரியல் அல்லாத ஆர்பிஜிகள் வாக்குறுதியளித்தன, ஆனால் அவற்றால் வாழ முடியவில்லை. சாகா தொடர் அதன் திறந்த-இறுதி விளையாட்டுக்கு பெயர் பெற்றது. இந்தத் தொடர் அனுபவ நிலைகளுக்கு பதிலாக செயல்பாட்டு அடிப்படையிலான முன்னேற்ற அமைப்பைக் கொண்டிருப்பதற்கும், ரோமான்சிங் சாகா என்பதால், ஐந்து கட்சி உறுப்பினர்கள் வரை ஒருங்கிணைந்த சிறப்புத் தாக்குதலைச் செய்யக்கூடிய ஒரு காம்போ அமைப்பு. அந்த நேரத்தில் இருந்த மற்ற ஆர்பிஜிகளைப் போலல்லாமல், ரொமான்சிங் சாகா கதாபாத்திரங்களுக்கு சில ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவது அல்லது மார்பைத் திறப்பது அல்லது ஒரு பொறியை அகற்றுவது போன்ற சில திறமைகளைப் பயன்படுத்துவது போன்ற திறன்களைக் கற்பிக்க வழிகாட்டிகளுக்கு பணம் செலுத்த வேண்டியிருந்தது. கசுஷிகே நோஜிமா எழுதிய டேட்டா ஈஸ்டின் ஹெராக்கிள்ஸ் நோ ஐகோ III, மறதி நோயால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு பெயரற்ற அழியாதவரின் கதைக் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் நோஜிமா பின்னர் இறுதி பேண்டஸி VII மற்றும் ஹெராக்கிள்ஸின் மகிமை ஆகியவற்றில் மறதி கருப்பொருளை மறுபரிசீலனை செய்வார். கிளைமாக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் லேண்ட்ஸ்டால்கர்ஃ தி ட்ரெஷர்ஸ் ஆஃப் கிங் நோலே ஒரு ஆரம்பகால ஐசோமெட்ரிக் ஆர்பிஜி ஆகும், இது ஒரு திறந்த உலக அதிரடி ஆர்பிஜியின் விளையாட்டை ஒரு ஐசோமெட்ரிக் பிளாட்ஃபார்மருடன் இணைத்தது, அதோடு மாறுபட்ட புதிர்-தீர்வு மற்றும் வலுவான தன்மை மற்றும் நகைச்சுவையான உரையாடல்களுக்கு முக்கியத்துவம் அளித்தது. அந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட டிராகன் நைட் II இன் டர்போ கிராஃக்ஸ்-சிடி துறைமுகம் கன்சோல்களுக்கு சிற்றின்ப வயது வந்தோர் உள்ளடக்கத்தை அறிமுகப்படுத்தியதிலும் குறிப்பிடத்தக்கது, இருப்பினும் இதுபோன்ற உள்ளடக்கம் 1980 களின் முற்பகுதியில் இருந்து ஜப்பானிய கணினி ஆர்பிஜிகளில் அடிக்கடி தோன்றியது. அதே ஆண்டு, கேம் ஆர்ட்ஸ் செகா சிடி-யில் லூனார்ஃ தி சில்வர் ஸ்டாருடன் லூனார் தொடரைத் தொடங்கியது, இது முதல் வெற்றிகரமான சிடி-ரோம் ஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாகும், இது குரல் மற்றும் உரை இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் அதன் காலத்தின் சிறந்த ஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் ஒலிப்பதிவு, உணர்ச்சிபூர்வமாக ஈடுபடும் கதைக்களம் மற்றும் வலுவான தன்மை ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டது. இது கதாநாயகனின் நிலையைப் பொறுத்து முதலாளிகள் வலுவாக இருக்கும் நிலை அளவீட்டின் ஆரம்ப வடிவத்தையும் அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஒரு மெக்கானிக், பின்னர் எநிக்ஸின் தி 7 வது சாகாவில் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஸ்கொயரின் ரோமான்சிங் சாகா 3 மற்றும் பின்னர் இறுதி பேண்டஸி VIII இல் சாதாரண எதிரிகளுக்கு நீட்டிக்கப்பட்டது. 1990 களின் நடுப்பகுதியில் 1993 ஆம் ஆண்டில், மானா தொடரின் இரண்டாவது ஸ்கொயர்ஸ் சீக்ரெட் ஆஃப் மானா, கூட்டுறவு மல்டிபிளேயரை இந்த வகையாக அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் அதிரடி ஆர். பி. ஜி துணை வகையை மேலும் மேம்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு முன்பு முதல் மூன்று இறுதி பேண்டஸி பட்டங்களுக்கு பொறுப்பான ஒரு அணியால் உருவாக்கப்பட்டதுஃ நசீர் கெபெல்லி, கொயிச்சி இஷி மற்றும் ஹிரோமிகி தனகா. இது எஸ்என்இஎஸ் சிடி ஆட்-ஆனுக்கான வெளியீட்டு தலைப்பாக முதல் சிடி-ரோம் ஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாக இருக்க வேண்டும் என்று கருதப்பட்டது, ஆனால் எஸ்என்இஎஸ் சிடி திட்டம் கைவிடப்பட்ட பிறகு ஒரு நிலையான கேம் கார்ட்ரிட்ஜில் பொருந்தும் வகையில் மாற்றப்பட வேண்டியிருந்தது. இந்த விளையாட்டு கணிசமான பாராட்டைப் பெற்றது, அதன் புதுமையான இடைநிறுத்தக்கூடிய நிகழ்நேர போர் அமைப்பு, "ரிங் கமாண்ட்" மெனு அமைப்பு, அதன் புதுமையான கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு, இதில் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது வீரர்கள் எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டிற்குள் வரலாம் மற்றும் வெளியேறலாம். இந்த விளையாட்டு பல பிற்கால அதிரடி ஆர்பிஜிகளை பாதித்துள்ளது. அதே ஆண்டு ஃபாண்டசி ஸ்டார் IV: தி எண்ட் ஆஃப் தி மில்லினியம் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது 'மேக்ரோஸ்' என்று அழைக்கப்படும் முன்-நிரல்படுத்தக்கூடிய போர் சூழ்ச்சிகளைப் பயன்படுத்துவதை அறிமுகப்படுத்தியது, இது தனிப்பயன் தாக்குதல் காம்போக்களை வழங்க வீரரின் கட்சி AI ஐ அமைப்பதற்கான ஒரு வழிமுறையாகும். 1993 ஆம் ஆண்டில் கேம் கியர் கையடக்க கன்சோலில் பொருத்தப்பட்ட 1989 எம்எஸ்எக்ஸ் மற்றும் பிசி-98 கணினி ஆர்பிஜி மடோ மோனோகடாரி, பல தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது, இதில் முற்றிலும் உடல் ரீதியான தாக்குதல்கள் இல்லாத மந்திரம் சார்ந்த திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சண்டை மற்றும் காட்சி பிரதிநிதித்துவங்களுடன் எண் புள்ளிவிவரங்களை மாற்றுவது ஆகியவை அடங்கும், இதில் கதாநாயகனின் நிலை அவரது முகபாவனைகள் மற்றும் ஸ்பைட் கிராபிக்ஸ் மூலம் குறிப்பிடப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் அனுபவம் திரையைச் சுற்றியுள்ள நகைகளில் அளவிடப்படுகிறது, காணக்கூடிய எண் புள்ளிவிவரம் சேகரிக்கப்பட்ட தங்கம் மட்டுமே. அந்த ஆண்டு ரோமான்சிங் சாகா 2 வெளியீட்டைக் கண்டது, இது அதன் முன்னோடியின் நேரியல் அல்லாத விளையாட்டை மேலும் விரிவுபடுத்தியது. அசல் ரோமான்சிங் சாகா காட்சிகள் உரையாடல்களின் போது உரையாடல் தேர்வுகளுக்கு ஏற்ப மாற்றப்பட்டாலும், ரோமான்சிங் சாகா 2 ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் தனித்துவமான கதைக்களங்களைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் இதை மேலும் விரிவுபடுத்தியது, இது வீரரின் செயல்களைப் பொறுத்து மாறக்கூடும், இதில் யார் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்கள், உரையாடலில் என்ன சொல்லப்படுகிறது, என்ன நிகழ்வுகள் நிகழ்ந்தன, விருந்தில் யார் உள்ளனர். நவீன ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகளுக்கு அதன் முற்போக்கான, நேரியல் அல்லாத, திறந்த உலக வடிவமைப்பு மற்றும் அழிவுகரமான கருப்பொருள்களுடன் அடித்தளம் அமைத்ததற்காக பிசி கேம்ஸ்என் ரோமான்சிங் சாகா 2 ஐ பாராட்டுகிறது. 1994 ஆம் ஆண்டில், இறுதி பேண்டஸி VI அதன் முன்னோடிகளின் இடைக்கால அமைப்பிலிருந்து விலகி, அதற்கு பதிலாக ஒரு ஸ்டீம்பங்க் சூழலில் அமைக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு கணிசமான பாராட்டைப் பெற்றது, மேலும் அதன் விரிவாக்கப்பட்ட கருப்பொருள் நோக்கம், கதைக்களங்கள், கதாபாத்திரங்கள், பல தேர்வு காட்சிகள் மற்றும் விளையாட்டின் மாறுபாடு போன்ற மேம்பாடுகளுக்காக எல்லா காலத்திலும் மிகப்பெரிய ஆர். பி. ஜி. களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. இறுதி கற்பனை VI தற்கொலை, போர்க்குற்றங்கள், குழந்தை கைவிடுதல், டீன் ஏஜ் கர்ப்பம் மற்றும் அன்புக்குரியவர்களின் மரணத்தை சமாளிப்பது போன்ற முதிர்ந்த கருப்பொருள்களைக் கையாண்டது. ஜப்பானில் சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்காக வெளியிடப்பட்ட ஸ்கொயரின் லைவ் ஏ லைவ், எட்டு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கதைகளைக் கொண்டிருந்தது, முதல் ஏழு வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எந்த வரிசையிலும் வெளிவருகின்றன, அத்துடன் நான்கு வெவ்வேறு முடிவுகளும் உள்ளன. விளையாட்டின் நிஞ்ஜா அத்தியாயம் குறிப்பாக ஒரு ஆர்பிஜியில் உள்ள திருட்டு விளையாட்டு கூறுகளுக்கு ஒரு ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டு, வீரர் ஒரு கோட்டையில் ஊடுருவ வேண்டும், முழு அத்தியாயத்தையும் போரில் ஈடுபடாமல் முடிக்க முடிந்தால் வீரருக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. மற்ற அத்தியாயங்களில் இதே போன்ற கண்டுபிடிப்புகள் இருந்தன, அகிராவின் அத்தியாயம் போன்றது, இதில் பாத்திரம் தகவல்களைக் கண்டறிய டெலிபதிக் சக்திகளைப் பயன்படுத்துகிறது. அதே ஆண்டு 1991 பிசி ஆர்பிஜி நைட்ஸ் ஆஃப் சென்டாரின் 3டிஓ கன்சோல் துறைமுகம் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு தனித்துவமான இடைநிறுத்தக்கூடிய நிகழ்நேர போர் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் வீரர்கள் தேர்ந்தெடுத்த வெவ்வேறு AI ஸ்கிரிப்ட்களின் பட்டியலின் அடிப்படையில் கதாபாத்திரங்கள் தானாகவே தாக்குகின்றன. ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேரின் முதல் வீடியோ கேம் தலைப்பு, கிங்ஸ் ஃபீல்ட், ஒரு முதல் நபர் ஆர்பிஜி, ஆரம்பகால அறியப்பட்ட 3டி கன்சோல் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஒன்றாக அறியப்படுகிறது. கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டு அதன் சிரமம் மற்றும் வழக்கத்திற்கு மாறான கட்டமைப்பிற்காக அறியப்படுகிறது, மேலும் ஷாடோ டவர் மற்றும் டெமன்ஸ் சோல்ஸ் உள்ளிட்ட ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேரின் எதிர்கால ஆர். பி. ஜி தலைப்புகளில் செல்வாக்கு செலுத்தும், பிந்தையது அதன் ஊழியர்களால் கிங்ஸ் ஃபீல்டின் ஆன்மீக வாரிசாக விவரிக்கப்படுகிறது. குயின்டெட் மற்றும் அன்சியன்ட் எழுதிய ரோபோட்ரெக் போகிமொனுக்கு முன்னோடியாக இருந்தார், இதன் பொருள் கதாநாயகன் தானாக சண்டையிடுவதில்லை, ஆனால் அவ்வாறு செய்ய தனது ரோபோக்களை அனுப்புகிறார். போகிமொனைப் போலவே, ரோபோட்ரெக் இளைய பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, குழு தனிப்பயனாக்கத்தை அனுமதித்தது, மேலும் ஒவ்வொரு ரோபோவும் ஒரு பந்தில் வைக்கப்பட்டது. இருப்பினும், குறிப்பிடப்பட்ட விளையாட்டைப் போலல்லாமல், கதாநாயகன் சில நேரங்களில் பெரிய குண்டுகள் அல்லது வானிலை ஆகியவற்றை ஒரு பாதுகாப்பாகப் பயன்படுத்துகிறார். இந்தக் காலகட்டத்தில், ஒப்பீட்டளவில் சில கிழக்கு ஆர்பிஜிகள் ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டன. இந்த வகையின் சந்தை ஆசியா அல்லது வட அமெரிக்காவைப் போல பெரியதாக இல்லை, மேலும் ஜே. ஆர். பி. ஜி. க்கள் அதிக உரை-கனமாக மாறியதால் மொழிபெயர்ப்புக்கு அதிக நேரமும் பணமும் தேவைப்பட்டது, பி. ஏ. எல் அமைப்புகளுக்கான விளையாட்டுகளை உகந்ததாக்குவதற்கான வழக்கமான தேவைக்கு கூடுதலாக, பெரும்பாலும் விளையாட்டுகளை ஐரோப்பாவிற்கு உள்ளூர்மயமாக்குவது ஒரு அதிக செலவு கொண்ட முயற்சியாக இருந்தது. இதன் விளைவாக, ஐரோப்பாவில் ஜேஆர்பிஜி வெளியீடுகள் பெரும்பாலும் வட அமெரிக்காவிற்கு முன்பு உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டன, இதனால் தேவையான மொழிபெயர்ப்பின் அளவு குறைந்தது. 1995 ஆம் ஆண்டில், ஸ்கொயரின் குரோனோ ட்ரிக்கர் இந்த வகையின் தரங்களை உயர்த்தியது, அதன் நேரியல் அல்லாத விளையாட்டு, கிளை சதி, "ஆக்டிவ் டைம் நிகழ்வு லாஜிக்" அமைப்பு, ஒரு டஜன் வெவ்வேறு முடிவுகள், சதி தொடர்பான பக்கவாட்டுகள், காம்போ தாக்குதல்கள் போன்ற புதுமைகளுடன் ஒரு தனித்துவமான போர் அமைப்பு மற்றும் சீரற்ற சந்திப்புகளின் பற்றாக்குறை உள்ளிட்ட சில அம்சங்கள் அதன் காலத்தில் புரட்சிகரமாகக் கருதப்பட்டன. இது புதிய விளையாட்டு + என்ற கருத்தையும் பிரபலப்படுத்தியது. குரோனோ ட்ரிக்கர் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக அடிக்கடி பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. அதே ஆண்டு, ஸ்கொயரின் ரோமான்சிங் சாகா 3 இல் எட்டு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களின் கண்ணோட்டங்களில் இருந்து வித்தியாசமாக சொல்லக்கூடிய ஒரு கதைக்களம் இடம்பெற்றது மற்றும் கதாபாத்திரங்களைப் போலவே எதிரிகளும் வலுவடையும் ஒரு நிலை-அளவீட்டு முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஒரு மெக்கானிக் பின்னர் இறுதி பேண்டஸி VIII இல் பயன்படுத்தப்பட்டது. எநிக்ஸின் டிராகன் குவெஸ்ட் VI ஒரு தனித்துவமான நிஜ உலகம் மற்றும் கனவு உலக அமைப்புடன் ஒரு புதுமையான காட்சியை அறிமுகப்படுத்தியது, இது பிற்கால சதுர ரோல்-பிளேமிங் கேம்களான குரோனோ கிராஸ் மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ் ஆகியவற்றில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியதாகத் தெரிகிறது. டிராகன் குவெஸ்ட் VI அதன் முன்னோடிகளின் சரக்கு நிர்வாகத்திலும் மேம்பட்டது கூடுதல் பொருட்களை சேமிக்க ஒரு பையை சேர்ப்பதன் மூலம். இதற்கிடையில், குயின்டெட்டின் டெர்ரானிக்மா வீரர்கள் நகரத்தை உருவாக்கும் உருவகப்படுத்துதல் கூறுகள் மூலம் விளையாட்டு உலகத்தை வடிவமைக்க அனுமதித்தது, அதன் 1992 முன்னோடியான சோல் பிளேசரை விரிவுபடுத்தியது, அதே நேரத்தில் ஸ்கொயரின் சீக்கன் டென்செட்சு 3 வீரர் தேர்ந்தெடுத்த கதாபாத்திரங்களின் கலவையைப் பொறுத்து பல்வேறு சாத்தியமான கதைக்கள பாதைகள் மற்றும் முடிவுகளை அனுமதித்தது. பியாண்ட் தி பியாண்ட் "ஆக்டிவ் பிளேயிங் சிஸ்டம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, இது போரின் போது சரியான நேரத்தில் எக்ஸ் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் ஒரு மேம்பட்ட தாக்குதலை தரையிறக்க அல்லது தாக்குதலில் இருந்து தற்காத்துக் கொள்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது. 1996 ஆம் ஆண்டில், தந்திரோபாய ஆர். பி. ஜி தீ சின்னம்ஃ புனிதப் போரின் மரபியல் வீரர்களுக்கு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான உறவுகளை பாதிக்கும் திறனை வழங்கியது, இது கதையை பாதித்தது, ஏனெனில் இந்த உறவுகள் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் இரண்டாவது தலைமுறையில் வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்கள் தோன்ற வழிவகுத்தன. எனிக்ஸ் ட்ரை-ஏஸ்சின் அறிவியல் புனைகதை அதிரடி ஆர்பிஜி ஸ்டார் ஓசனை வெளியிட்டது, இது வீரர்களுக்கு அதன் "தனிப்பட்ட செயல்கள்" சமூக அமைப்பு மூலம் வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான உறவுகளை பாதிக்கும் திறனை வழங்கியது, அங்கு மற்ற கதாபாத்திரங்களுடனான கதாநாயகனின் உறவு புள்ளிகள் வீரரின் தேர்வுகளால் பாதிக்கப்படுகின்றன, இது கதையை பாதிக்கிறது, இது கிளை பாதைகள் மற்றும் பல வேறுபட்ட முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. புதையலின் கார்டியன் ஹீரோஸ் வீரர்கள் தங்கள் செயல்களின் மூலம் கதையை மாற்ற அனுமதித்தது, அதாவது பல வேறுபட்ட முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் பல கிளைகள் பாதைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றும் கர்மா மீட்டர் வழியாக வீரர் பொதுமக்களைக் கொல்கிறாரா அல்லது எதிரிகளுக்கு இரக்கம் காட்டுகிறாரா என்பதைப் பொறுத்து மாறுகிறது. அதே ஆண்டு, ஸ்டோரி ஆஃப் சீசன்ஸ் தொடரின் முதல் தவணை விளையாட்டின் ஒரு புதிய வடிவத்தை அறிமுகப்படுத்தியதுஃ ஒரு பண்ணையை நிர்வகிப்பதை மையமாகக் கொண்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் உருவகப்படுத்துதல். இந்தத் தொடர் பின்னர் 2000 களின் பிற்பகுதியில் ஃபார்ம்வில்லே போன்ற பிரபலமான சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டுகளை ஊக்குவிக்கும். 1990 களின் பிற்பகுதியில் செகாவின் சாகுரா வார்ஸ் ஃபார் தி சாட்டர்ன் டேட்டிங் சிம் மற்றும் காட்சி நாவல் கூறுகளுடன் தந்திரோபாய ஆர்பிஜி சண்டையை இணைத்தது, ஒரு நிகழ்நேர கிளை தேர்வு முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, அங்கு ஒரு நிகழ்வு அல்லது உரையாடலின் போது, வீரர் ஒரு கால வரம்பிற்குள் ஒரு செயல் அல்லது உரையாடல் தேர்வைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அல்லது அந்த நேரத்திற்குள் பதிலளிக்கக்கூடாது; வீரரின் தேர்வு, அல்லது அதன் பற்றாக்குறை, மற்ற கதாபாத்திரங்களுடனான வீரர் கதாபாத்திரத்தின் உறவை பாதிக்கிறது, இதையொட்டி போரில் கதாபாத்திரங்களின் செயல்திறன், கதையின் திசை மற்றும் முடிவு. இந்தத் தொடரின் பிற்கால விளையாட்டுகள் பல மாறுபாடுகளைச் சேர்த்தன, இதில் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து மேலே அல்லது கீழே உயர்த்தக்கூடிய ஒரு அதிரடி கேஜ் மற்றும் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து அனலாக் குச்சியைப் பயன்படுத்தி வீரர் கையாளக்கூடிய ஒரு கேஜ் ஆகியவை அடங்கும். சகுரா வார்ஸின் வெற்றி ஆர்பிஜி மற்றும் டேட்டிங் சிம் வகைகளை இணைக்கும் விளையாட்டுகளின் அலைக்கு வழிவகுத்தது, இதில் 1998 இல் ஆயிரம் ஆயுதங்கள், ரிவியராஃ 2002 இல் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட நிலம் மற்றும் 2007 இல் ஒளிரும் ஆர்க் ஆகியவை அடங்கும். அடுத்த பெரிய புரட்சி 1990 களின் பிற்பகுதியில் வந்தது, இது ஐந்தாவது தலைமுறை கன்சோல்களில் 3D கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆப்டிகல் டிஸ்க்குகளின் எழுச்சியைக் கண்டது. ஆர்பிஜிகளுக்கான தாக்கங்கள் மகத்தானவை-நீண்ட, அதிக ஈடுபாடு கொண்ட தேடல்கள், சிறந்த ஆடியோ மற்றும் முழு இயக்க வீடியோ. 1997 ஆம் ஆண்டில் ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் தனித்துவமான வெற்றியின் மூலம் இது தெளிவாக நிரூபிக்கப்பட்டது, இது திரைப்படத் துறையில் ஸ்டார் வார்ஸைப் போலவே எல்லா காலத்திலும் மிகவும் செல்வாக்குமிக்க விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. சுமார் 45 மில்லியன் டாலர் சாதனை படைக்கும் தயாரிப்பு வரவுசெலவுத் திட்டத்துடன், இறுதி பேண்டஸி VII இன் லட்சிய நோக்கம் இந்த வகையின் சாத்தியக்கூறுகளை உயர்த்தியது, ஆராய்வதற்கான அதன் விரிவான உலகம், மிக நீண்ட தேடல், ஏராளமான பக்கக் கேள்விகள், டஜன் கணக்கான மினிகேம்கள் மற்றும் மிக உயர்ந்த தயாரிப்பு மதிப்புகள். பிந்தையது முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் 3D எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்துதல், ஒற்றை கோணத்தை விட பல வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து பார்க்கப்படும் போர்கள் மற்றும் முதல் முறையாக முழு இயக்க சிஜிஐ வீடியோ தடையின்றி விளையாட்டில் கலக்கப்பட்டு, விளையாட்டு முழுவதும் திறம்பட ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது போன்ற புதுமைகளை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டு கண்டுபிடிப்புகளில் மெட்டீரியா சிஸ்டம் அடங்கும், இது மெட்டீரியா மூலம் கணிசமான அளவு தனிப்பயனாக்கம் மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதித்தது, இது பல வழிகளில் இணைக்கப்பட்டு எந்த நேரத்திலும் கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் பரிமாறிக்கொள்ளப்படலாம், மேலும் வரம்பு இடைவெளிகள், ஒரு கதாபாத்திரத்தின் வரம்பு மீட்டர் நிரப்பப்பட்ட பிறகு நிகழ்த்தக்கூடிய சிறப்பு தாக்குதல்கள் எதிரிகளிடமிருந்து ஹிட்டுகளை எடுப்பதன் மூலம். பொருள் அமைப்பு டையப்லோ II (2000) இல் உள்ள ஸ்லாட்டட் உருப்படி அமைப்பைப் போன்றது, ஆனால் அதை விட அதிநவீனமானது. இறுதி பேண்டஸி VII அதன் மிகவும் மெருகூட்டப்பட்ட விளையாட்டு, அதிக விளையாடும் திறன், ஆடம்பரமான தயாரிப்பு, நன்கு வளர்ந்த கதாபாத்திரங்கள், சிக்கலான கதைக்களம் மற்றும் மற்ற ஆர்பிஜிகளை விட மிகவும் இருண்ட மற்றும் அதிநவீனமான உணர்ச்சிபூர்வமான ஈடுபாடு கொண்ட கதை ஆகியவற்றிற்காக எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் கதைசொல்லல் மற்றும் கதாபாத்திர மேம்பாடு வீடியோ கேம்களுக்கு ஒரு முக்கிய கதை முன்னேற்றமாகக் கருதப்பட்டது, மேலும் பெரும்பாலும் அந்த நேரத்தில் திரைப்படங்கள் மற்றும் நாவல்களுடன் ஒப்பிடப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி VII களின் விற்பனையின் வெடிப்பும் பிளேஸ்டேஷனின் உயர்வும் ஆர்பிஜிகளின் புதிய சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கின்றன. ஒரு புத்திசாலித்தனமான பல மில்லியன் டாலர் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தின் ஆதரவுடன், இறுதி பேண்டஸி VII ஆர்பிஜிகளை மிகவும் பரந்த கன்சோல் பார்வையாளர்களுக்கு கொண்டு வந்தது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் கேமிங் கன்சோலின் வெற்றியில் முக்கிய பங்கு வகித்தது. ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, முன்பு ஜப்பானுக்கு வெளியே ஒரு முக்கிய வகையாக இருந்த கன்சோல் ஆர்பிஜிகள், உலகம் முழுவதும் பிரபலமடைந்தன. இந்த விளையாட்டு விரைவில் கணினியில் இணைக்கப்பட்டது. கன்சோல்களில் ஆர்பிஜிகளை பிரபலப்படுத்துவதற்கும் இந்த விளையாட்டு பொறுப்பாக இருந்தது, ஆனால் அதன் அதிக தயாரிப்பு பட்ஜெட் பொதுவாக வீடியோ கேம் வளர்ச்சியின் அதிகரித்து வரும் செலவுகளில் முக்கிய பங்கு வகித்தது, மேலும் இது ஸ்கொயர் இறுதி பேண்டஸிஃ தி ஸ்பிரிட்ஸ் வித்தின் திரைப்படங்களில் நுழைய வழிவகுத்தது. பின்னர் 1997 ஆம் ஆண்டில், ஸ்கொயர் சாகா ஃபிரான்டியரை வெளியிட்டது, இது அதன் ரோமான்சிங் சாகா முன்னோடிகளின் நேரியல் அல்லாத விளையாட்டை விரிவுபடுத்துகிறது. இது பல கிரகங்களில் பரவியிருக்கும் ஒரு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஒரு பரந்த சதித்திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது சில இடங்களில் ஒன்றாக இணைக்கும் வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களின் தேடல்கள் ஒவ்வொன்றிலும் விளையாடிய பிறகு தெளிவாகத் தெரிகிறது. கதாபாத்திரங்கள் ஒவ்வொன்றும் பல்வேறு சாத்தியமான முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒரே நேரத்தில் கட்சியில் 15 எழுத்துக்கள் வரை இருக்கலாம், அவை ஐந்து எழுத்துக்களைக் கொண்ட மூன்று குழுக்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த விளையாட்டு வழங்கிய சுதந்திரத்தின் லட்சிய அளவு அதன் காலத்தில் பெரும்பாலான ஆர்பிஜிகளிலிருந்து விலகியது, ஆனால் இது திசையின் பற்றாக்குறை காரணமாக கலவையான வரவேற்புக்கு வழிவகுத்தது. குயின்டெட்டின் 1997 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கிரான்ஸ்ட்ரீம் சாகா ஒரு ஆரம்பகால முழு 3D அதிரடி ஆர்பிஜி ஆகும், இது ஒரு தனித்துவமான மூன்றாம் நபர் ஒருவருக்கொருவர் போர் அமைப்பு மற்றும் ஒரு கதைக்களத்தைக் கொண்டிருந்தது, இது பெரும்பாலும் நேரியல் என்றாலும், விளையாட்டின் முடிவில் இரண்டு கதாபாத்திரங்களில் எதைச் சேமிக்க வேண்டும் என்பது குறித்து ஒரு கடினமான தார்மீகத் தேர்வை வழங்கியது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு முடிவுக்கு வழிவகுத்தது. லேண்ட்ஸ்டால்கரின் 1997 ஆன்மீக வாரிசான அலண்ட்ரா "அதிரடி/ஆர்பிஜி கேமிங்கின் மிகச்சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாக" கருதப்படுகிறது, இது பிளாட்ஃபார்மிங் கூறுகள் மற்றும் சவாலான புதிர்களை மக்களின் கனவுகளுக்குள் நுழைந்து முதிர்ந்த கருப்பொருள்களைக் கையாள்வதைச் சுற்றியுள்ள ஒரு புதுமையான கதைக்களத்துடன் இணைக்கிறது. 1998 ஆம் ஆண்டில், ஸ்கொயரின் செனோகியர்ஸ் அதன் கதைக்களத்தின் லட்சிய நோக்கத்திற்காக பாராட்டப்பட்டது, இது ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக நீடித்தது மற்றும் மதம் மற்றும் மனிதகுலத்தின் தோற்றம் போன்ற தலைப்புகள் உட்பட வீடியோ கேம்களில் அரிதாகவே கையாளப்படும் கருப்பொருள்களை ஆராய்ந்தது, இனவெறி, வறுமை, போர் மற்றும் மனித உளவியல் ஆகியவற்றைக் கையாளும் சமூக வர்ணனை, சிக்மண்ட் பிராய்ட், கார்ல் ஜங் மற்றும் பிரெட்ரிக் நீட்சே ஆகியோரின் தத்துவங்களைப் பற்றிய கதை குறிப்புகளுடன். இது இன்று வீடியோ கேம் கதைசொல்லலின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. அந்த ஆண்டு அசுரன் சேகரிக்கும் ஆர்பிஜிகளின் எழுச்சியையும் கண்டது, இது மெகாமி டென்சி, டிராகன் குவெஸ்ட் வி மற்றும் ரோபோட்ரெக் ஆகியவற்றிலிருந்து தோன்றியிருந்தாலும், போகிமொனால் மேலும் மேம்படுத்தப்பட்டு பிரபலப்படுத்தப்பட்டது, இது மல்டிபிளேயர் விளையாட்டைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் அந்த ஆண்டு வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. போகிமொன் எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் ஆர்பிஜி உரிமையாக மாறியுள்ளது. மற்றொரு 1998 தலைப்பு, சுய்கோடன் II, அதன் "முறுக்கு, உணர்ச்சிபூர்வமான கதை" க்காக பாராட்டப்பட்டது, இது ஒரு இராணுவத்தை ஆட்சேர்ப்பு செய்வதை உள்ளடக்கியது மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரங்களை "மீட்டெடுப்பது அல்லது கொல்வது" என்பதற்கான விருப்பத்தை வீரர்களுக்கு வழங்கியது. அதே ஆண்டு தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஒகரினா ஆஃப் டைம் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது அந்த நேரத்தில் ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி என்று கருதப்பட்டது, மேலும் "வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் அதிரடி ஆர்பிஜி வகையை வடிவமைக்க தயாராக இருந்தது". இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகக் கருதப்பட்டாலும், ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி என்ற அதன் நிலை தொடர்ந்து விவாதிக்கப்படுகிறது, அதன் முன்னோடிகளை மிகவும் விரும்புகிறது. 1999 ஆம் ஆண்டில், இறுதி பேண்டஸி VII ஆல் அமைக்கப்பட்ட சினிமா போக்கு இறுதி பேண்டஸி VIII உடன் தொடர்ந்தது, இது விகிதாசார அளவிலான மனித தோற்றத்துடன் கதாபாத்திரங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டில் ஒரு நிலை-அளவீட்டு முறையும் இடம்பெற்றது, அங்கு எதிரிகள் வீரரின் கட்சியுடன் சமமாக அளவிடுகிறார்கள். தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: ஒப்லிவியன், சில்வர்ஃபால், டிராகன் ஏஜ்ஃ ஆரிஜின்ஸ், ஃபேபிள் II, ஃபால்அவுட் 3, மற்றும் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் V: ஸ்கைரிம் உள்ளிட்ட பல பிற்கால ஆர்பிஜிகளில் இதேபோன்ற நிலை-அளவீட்டு இயக்கவியல் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. 1999 ஆம் ஆண்டின் அதிரடி ஆர்பிஜி லெஜண்ட் ஆஃப் மனாவுடன் சாகா ஃபிரான்டியரின் நேரியல் அல்லாத தன்மையிலும் சதுக்கம் விரிவடைந்தது, இது மனத் தொடரில் மிகவும் திறந்த முடிவாகும், இது வீரர் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் விளையாட்டு உலகத்தை உருவாக்கவும், அவர்கள் விரும்பும் எந்த வரிசையிலும் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் தேடல்கள் மற்றும் துணைப் பகுதிகளை முடிக்கவும், எந்த கதைக்களப் பாதைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அனுமதிக்கிறது. அதே ஆண்டில், ஸ்கொயரின் சர்வைவல் ஹாரர் ஆர். பி. ஜி பாராசைட் ஈவ் II கிளை கதைகள் மற்றும் மூன்று வெவ்வேறு சாத்தியமான முடிவுகளைக் கொண்டிருந்தது, அதே நேரத்தில் அறிவியல் புனைகதை ஆர். பி. ஜி ஸ்டார் ஓஷன்ஃ தி செகண்ட் ஸ்டோரி 86 வெவ்வேறு முடிவுகளைப் பெருமைப்படுத்தியது, இந்த முடிவுகளுக்கு சாத்தியமான ஒவ்வொரு வரிசைமாற்றங்களும் நூற்றுக்கணக்கான எண்ணிக்கையில் இருந்தன, இது ஒரு வீடியோ கேமிற்கு சாத்தியமான விளைவுகளின் அளவிற்கு ஒரு அளவுகோலை அமைத்தது. டேட்டிங் சிம்ஸால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு உறவு முறையைப் பயன்படுத்தி, ஸ்டார் ஓசனில் உள்ள ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் மற்ற ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துடனும் நட்பு புள்ளிகள் மற்றும் உறவு புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தன, இது வீரரை தங்கள் விருப்பப்படி எந்த ஜோடிகளையும் (காதல் ஓரினச்சேர்க்கை உறவுகள் மற்றும் நட்புகள் இரண்டும்) ஒன்றாக இணைக்க அல்லது அனுப்ப அனுமதிக்கிறது. பயோவேரின் 2007 அறிவியல் புனைகதை ஆர்பிஜி மாஸ் எஃபெக்ட் இல் காதல் லெஸ்பியன் உறவுகளை அனுமதிக்க இந்த வகை சமூக அமைப்பு பின்னர் நீட்டிக்கப்பட்டது. இருப்பினும், ஸ்டார் ஓசனில் உள்ள உறவு அமைப்பு கதைக்களத்தை மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டையும் பாதித்தது, இது கதாபாத்திரங்கள் போரில் ஒருவருக்கொருவர் நடந்து கொள்ளும் விதத்தை பாதிக்கிறது. மற்றொரு 1999 ஆர்பிஜி, பர்சானா 2, ஓரினச்சேர்க்கை உறவில் ஈடுபடுவதற்கான விருப்பம் உட்பட டேட்டிங் கூறுகளையும் கொண்டிருந்தது. அதே ஆண்டு குரோனோ கிராஸ் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது கேம்ஸ்பாட்டிலிருந்து சரியான மதிப்பெண்ணைப் பெற்ற மூன்றாவது விளையாட்டாக மாறியது, தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஒகாரினா ஆஃப் டைம் மற்றும் சோல்காலிபருக்குப் பிறகு. இந்த விளையாட்டில் இரண்டு முக்கிய இணையான பரிமாணங்கள் இருந்தன, அங்கு வீரர் கட்சி உறுப்பினர்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வதற்கும், பொருட்களைப் பெறுவதற்கும், சதித்திட்டத்தை முன்னேற்றுவதற்கும் உலகங்களுக்கு இடையில் முன்னும் பின்னுமாக செல்ல வேண்டும், ஒரு பரிமாணத்தில் நிகழ்வுகள் மற்றொன்றை பாதிக்கின்றன. அதன் முன்னோடியான குரோனோ ட்ரிக்கரைப் போலவே, குரோனோ கிராஸும் ஒரு புதிய கேம் + விருப்பத்தையும் பல முடிவுகளையும் கொண்டிருந்தது, குறைந்தபட்சம் ஒரு டஜன் சாத்தியமான முடிவுகளுடன் வீரரின் செயல்களின் அடிப்படையில். 2000 களின் முற்பகுதியில், ட்ரீம்காஸ்டில் உள்ள பேண்டஸி ஸ்டார் ஆன்லைன் கன்சோல்களுக்கு ஆன்லைன் கேமிங்கை அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் கன்சோல் விளையாட்டாளர்களை "ஆன்லைனில் விளையாட ட்ரீம்காஸ்டுடன் டயல் செய்யவும், ஒரு புதிய பாணி விளையாட்டை அனுபவிக்கவும்" தூண்டுவதற்கு பொறுப்பாக இருந்தது. இதன் விளைவாக "ஆன்லைன் கன்சோல்கள்" மற்றும் "சிறிய அளவிலான மல்டிபிளேயர் ஆர்பிஜிகளை" வரையறுத்து, இறுதி பேண்டஸி XI போன்ற பெரிய அளவிலான எம்எம்ஓஆர்பிஜி முயற்சிகளுக்கு வழி வகுத்தது, கேப்காமின் மான்ஸ்டர் ஹண்டர் தொடர் மற்றும் சில பிந்தைய டிராகன் குவெஸ்ட் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகள் போன்ற சிறிய அளவிலான ஆன்லைன் ஆர்பிஜிகளுக்கான வார்ப்புருவை அமைத்தது, மேலும் "ஜப்பானிய விற்பனை தரவரிசையில் தொடர்ந்து ஆதிக்கம் செலுத்தும் மல்டிபிளேயர் நிலவறை கிராலர்களின் முழு பாந்தியோனுக்கும்" வழிவகுத்தது. மேலும் பொதுவாக, ஃபாண்டசி ஸ்டார் ஆன்லைன் "ஆன்லைன் கேமிங் மற்றும் கட்டண அடிப்படையிலான சேவைகளின் கருத்து இரண்டையும் கன்சோல்களுக்கு ஒரு யதார்த்தமாக மாற்றியது", பின்னர் ஏழாவது தலைமுறை கன்சோல்களில் மூன்றாலும் வழங்கப்பட்ட ஆன்லைன் கேமிங் சேவைகளுக்கு வழி வகுத்தது. அதே ஆண்டு, வாக்ரன்ட் ஸ்டோரி கைகலப்பு மற்றும் வில் & அம்பு ஆயுதங்கள் இரண்டையும் பயன்படுத்தி, தனிப்பட்ட உடல் பாகங்களை குறிவைப்பதன் அடிப்படையில் ஒரு இடைநிறுத்தக்கூடிய நிகழ்நேர போர் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது; இதேபோன்ற உடல்-இலக்கு போர் அமைப்புகள் பின்னர் பெதஸ்தாவின் ஃபாலவுட் 3 (2008) மற்றும் நிப்பான் இச்சியின் லாஸ்ட் கிளர்ச்சி (2010) ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்பட்டன. அந்த ஆண்டு பிளேஸ்டேஷன் 2 இன் வெளியீட்டைக் கண்டது, இது எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் கேம் கன்சோலாக மாறும், ஏனெனில் அதன் பல்வேறு வகையான ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் (ஃபைனல் பேண்டஸி, கிராண்டியா மற்றும் டேல்ஸ் போன்ற உரிமையாளர்கள் உட்பட) ஆர்பிஜி சந்தையில் அதன் மேலாதிக்கத்தை நிறுவியது. 2001 ஆம் ஆண்டில், இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் குரல் ஓவர்கள் மற்றும் விரிவான முகபாவனைகள் மூலம் யதார்த்தமான உணர்ச்சிகளை சித்தரிப்பதில் முன்னேற்றங்களைச் செய்தது, அவை தொடரின் பிரதானமாக மாறிவிட்டன, இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ்-2 மற்றும் பிற அடுத்தடுத்த தலைப்புகளுடன் (டிர்ஜ் ஆஃப் செர்பெரஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி VII மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XII போன்றவை) இந்த வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளது. இறுதி கற்பனை XI, XII மற்றும் XIII இல் நிரூபிக்கப்பட்டபடி, நிகழ்நேர 3D சூழல்களின் பயணத்துடன் இது ஒரு உலகளாவிய வரைபடத்தை மாற்றியது, இது தொடரின் தரமாகவும் மாறியுள்ளது. இந்த விளையாட்டு அதன் நிபந்தனை திருப்பம் அடிப்படையிலான போர் அமைப்பு மற்றும் ஓவர் டிரைவ் லிமிட் பிரேக்ஸ் போன்ற பல விளையாட்டு கூறுகளை இந்தத் தொடரில் அறிமுகப்படுத்தியது. இது ஒரு பெரிய உலகளாவிய வெற்றியாக மாறியது, பெரும்பாலும் அதன் "மாறும்" விளக்கக்காட்சி, திரைப்படத் தரமான சி. ஜி. ஐ "கட்ஸ்கென்ஸ் மற்றும்" நன்கு எழுதப்பட்ட, நன்கு நடித்த உரையாடல் "காரணமாக, இது ஒரு பெரிய வெற்றியாக மாற உதவியது, பிளேஸ்டேஷன் 2 ஐ நிறுவ உதவியது முந்தைய ஆர்பிஜிகளில் இல்லாத" சினிமா அனுபவம் மற்றும் கதை மெருகூட்டலைத் தேடும் விளையாட்டாளர்களுக்கான விருப்பத்தின் கன்சோல் ". அதே நேரத்தில், ஷாடோ ஹார்ட்ஸ் தொடரின் முதல் நுழைவு வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடர் பின்னர் அதன் இருண்ட லவ்கிராஃப்டியன் திகில் கதைக்காக பாராட்டப்பட்டது, இது "தயக்கம் காட்டும் ஹீரோவின் மீட்புக்கான தேடலின் மூலம் ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான பயணத்தை" சுற்றி வருகிறது. குரோனோ தொடரைப் போலவே, ஷாடோ ஹார்ட்ஸ் விளையாட்டுகளும் பல முடிவுகளை வழங்குகின்றன. 2002 ஆம் ஆண்டில், பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான இறுதி பேண்டஸி XI (பின்னர் பிசி மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360) கன்சோல்களுக்கு பெருமளவில் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் வகையை அறிமுகப்படுத்தியது. 2003 ஆம் ஆண்டில், பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ்-2 ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ் நிறுவிய "ஸ்டைலான கதை சூத்திரத்தை" பின்பற்றியது, இருப்பினும் இன்னும் "சார்லிஸ் ஏஞ்சல்ஸ்-எஸ்க்யூ" அணுகுமுறையுடன். அதே ஆண்டு ஷின் மெகாமி டென்சி III: நாக்டர்ன் என்ற மிகவும் சோதனையான வெளியீட்டைக் கண்டது, இது ஷின் மெகாமி டென்சி தொடரின் மூன்றாவது முக்கிய நுழைவு. அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, இது "உளவியல் ரீதியாக சவாலானது" மற்றும் பல முடிவுகளுடன் ஒரு கிளை விவரிப்பைக் கொண்டிருந்தது. நாக்டர்ன் "அமெரிக்காவில் இந்தத் தொடருக்காக அதன் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் சாகசத்தை ஒரு குண்டு வீசப்பட்ட ஜப்பானில் அமைத்தது", அங்கு "அபோகாலிப்ஸை நிறுத்த முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக", "பேய் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் இறுதி இலக்கு புதிய உலகில் தனது விருப்பத்தை வலியுறுத்துவதாகும்". 2000 களின் நடுப்பகுதியில் 2003 ஆம் ஆண்டில், கொனாமியின் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கையடக்க வீடியோ கேம் போக்டாய்ஃ தி சன் இஸ் இன் யுவர் ஹேண்ட் ஒரு தனித்துவமான திருட்டு அடிப்படையிலான அதிரடி விளையாட்டைக் கொண்டிருந்தது, இது சூரிய சக்தி சென்சாரைப் பயன்படுத்தியது. 2004 ஆம் ஆண்டில், டிராகன் குவெஸ்ட் VIII வெளியிடப்பட்டது மற்றும் டிராகன் குவெஸ்ட் தொடரில் 3D கிராபிக்ஸ் மற்றும் குரல் நடிப்பைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டு ஆனது. கேப்காம் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான உரிமையின் முதல் தலைப்பான மான்ஸ்டர் ஹண்டரை வெளியிட்டது. ஆன்லைன் வேட்டை விளையாட்டு பாணியை அடிப்படையாகக் கொண்ட 8 வீரர்களின் அணியை இந்த விளையாட்டு அறிமுகப்படுத்தியது. கிங்டம் ஹார்ட்ஸ்ஃ செயின் ஆஃப் மெமோரீஸ், டிராகன் குவெஸ்ட் விஃ ஹேண்ட் ஆஃப் தி ஹெவன்லி ப்ரைட் மற்றும் ஃபயர் எம்ப்ளம்ஃ தி சேக்ரட் ஸ்டோன்ஸ் ஆகியவை கையடக்க சாதனங்களில் வெளியிடப்பட்டன. 2005 ஆம் ஆண்டில், கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் II வெளியிடப்பட்டது, இது கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் தொடரை புதிய ஜேஆர்பிஜி தொடராக உறுதிப்படுத்தியது. ஃபயர் எம்ப்ளம்ஃ பாத் ஆஃப் ரேடியன்ஸ், இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் நிண்டெண்டோ வெளியிட்டது, கேம் கியூபிற்காக வெளியிடப்பட்டது. பிற குறிப்பிடத்தக்க வெளியீடுகளில் டிராகன்கார்ட் 2, செனோசாகா எபிசோட் II: ஜென்சீட்ஸ் வான் குட் அண்ட் போஸ், ரேடியாட்டா ஸ்டோரீஸ், ரோமான்சிங் சாகா-மின்ஸ்ட்ரெல் சாங்-, டேல்ஸ் ஆஃப் தி அபிஸ் மற்றும் டேல்ஸ் ஆஃப் லெஜெண்டியா ஆகியவை அடங்கும். கையடக்க சாதனங்களில், போகிமொன் மிஸ்டரி டன்ஜியன், ஃபைனல் பேண்டஸி IV அட்வான்ஸ் மற்றும் மெட்டல் கியர் அமிலம் ஆகியவை வெளியிடப்பட்டன. 2006 ஆம் ஆண்டில், இறுதி பேண்டஸி XII வெளியிடப்பட்டது. களத்தில் எதிரிகள், தடையற்ற போர் மாற்றங்கள், ஒரு திறந்த உலகம், கட்டுப்படுத்தக்கூடிய கேமரா மற்றும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய AI ஆகியவற்றைக் கொண்ட முதல் இறுதி கற்பனை விளையாட்டு இதுவாகும். இது வெளியிடப்பட்டபோது, ஃபமிட்சு வீக்லி பத்திரிகையிலிருந்து சரியான மதிப்பெண் பெற்ற முதல் இறுதி பேண்டஸி கேம் இதுவாகும். பிற குறிப்பிடத்தக்க வெளியீடுகள் சுய்கோடன் வி, செனோசாகா எபிசோட் III: மேலும் ஸ்ப்ராச் ஜரதுஸ்ட்ரா, மற்றும். ஹேக்// ஜி. யு. vol.3//Redemption. தொடர்புடைய சரிவு (2000 களின் பிற்பகுதியில்) 2006 ஆம் ஆண்டில், பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக அட்லஸால் உருவாக்கப்பட்ட பெர்சனா 3 வெளியிடப்பட்டது. வைல்ட் ஏஆர்எம்எஸ் 5, எடர்னல் சொனாட்டா, ஃபைனல் பேண்டஸி கிரிஸ்டல் க்ரோனிகல்ஸ்ஃ மை லைஃப் ஆஸ் எ கிங் மற்றும் டேல்ஸ் ஆஃப் சிம்போனியாஃ நைட் ஆஃப் ராடடோஸ்க் ஆகியவை பிற குறிப்பிடத்தக்க வெளியீடுகளாகும். 2008 ஆம் ஆண்டில், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக மிஸ்ட்வால்கர் மற்றும் ஃபீல்ப்லஸ் உருவாக்கிய லாஸ்ட் ஒடிஸி வெளியிடப்பட்டது. பிற குறிப்பிடத்தக்க வெளியீடுகள் பர்சானா 4, டேல்ஸ் ஆஃப் வெஸ்பேரியா, டிஸ்கேயா 3: அப்சென்ஸ் ஆஃப் ஜஸ்டிஸ் மற்றும் வால்கிரியா குரோனிக்கல்ஸ் ஆகும். 2009 ஆம் ஆண்டில், பிளேஸ்டேஷன் 3 க்காக ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் உருவாக்கிய டெமன்ஸ் சோல்ஸ் வெளியிடப்பட்டது. கேம்ஸ்பாட்டின் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு, கேம் டிரெய்லர்களின் சிறந்த ஆர்பிஜி, பிஎஸ் 3 க்கான ஐஜிஎன் இன் சிறந்த ஆர்பிஜி மற்றும் பிசி வேர்ல்ட்ஸ் கேம் ஆஃப் தி இயர் உள்ளிட்ட வீடியோ கேம் ஊடகங்களால் இந்த விளையாட்டு குறிப்பிடத்தக்க விருதுகளைப் பெற்றது. இருப்பினும், கையடக்க கேம் கன்சோல்கள், குறிப்பாக நிண்டெண்டோ டிஎஸ் போன்ற நிண்டெண்டோ கையடக்க சாதனங்கள், 2000 களின் பிற்பகுதியில் பல புதுமையான ஆர்பிஜிகளைக் கொண்டிருந்தன. ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் தி வேர்ல்ட் எண்ட்ஸ் வித் யூ (2007) ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கதாபாத்திரங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதை உள்ளடக்கிய ஒரு தனித்துவமான இரட்டைத் திரை அதிரடி போர் முறையைக் கொண்டிருந்தது. நிலை-5 இன் இனசுமா லெவன் (2008) விளையாட்டு விளையாட்டு கூறுகளை உள்ளடக்கிய தனித்துவமான கால்பந்து ஆர். பி. ஜி விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது. அட்லஸ் தலைப்பு ஷின் மெகாமி டென்சிஃ டெவில் சர்வைவர் (2009) பாரம்பரிய மற்றும் தந்திரோபாய ஆர். பி. ஜி விளையாட்டு இரண்டையும் இணைக்கிறது, அதோடு நேரியல் அல்லாத சாகச விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் ஒரு புதுமையான அரக்கன் ஏல அமைப்பு மற்றும் ஒரு இறப்பு கடிகார அமைப்பு, இதில் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட இறப்பு நேரம் உள்ளது மற்றும் வீரரின் செயல்கள் யார் வாழ்கிறார்கள் மற்றும் இறக்கின்றனர் என்பதில் விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன. பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் (பிஎஸ்பி) இல், ஹாஃப்-மினிட் ஹீரோ (2009) சுய-குறிப்பு நகைச்சுவை மற்றும் ஒவ்வொரு நிலை மற்றும் முதலாளி சந்திப்புக்கும் 30 விநாடி நேர வரம்பைக் கொண்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் ஷூட்டர் ஆகும். பிளாட்டினம் கேம்ஸின் இன்ஃபைனைட் ஸ்பேஸ் (2009) என்பது தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம், நிகழ்நேர மூலோபாயம் மற்றும் விண்வெளி சிமுலேட்டர் கூறுகளின் கலப்பு ஆகும், மேலும் பல தேர்வுகளுடன் ஒரு நேரியல் அல்லாத கிளை விவரிப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது வியத்தகு விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும், மேலும் நூற்றுக்கணக்கான கிரகங்களில் பரவியிருக்கும் ஒரு காவிய அளவுகோலாகும். அதன்பிறகு (2010 களின் முற்பகுதியில்) 2010 களின் முற்பகுதியில், மோனோலித் சாஃப்ட்டின் ஜெனோபிளேட் க்ரோனிகல்ஸ் மற்றும் மிஸ்ட்வால்கரின் தி லாஸ்ட் ஸ்டோரி போன்ற புதிய அறிவுசார் பண்புகள் நிண்டெண்டோவின் வீ கன்சோலில் அதன் ஆயுட்காலத்தில் தாமதமாக ஒரு வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, ஒருமனதாக திடமான விமர்சனங்களைப் பெற்றன. பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டுகள் இந்த வகையை புத்துயிர் பெற்றதாகக் கூறினர், அதன் சிறந்த பண்புகளை வைத்திருந்தனர், அதே நேரத்தில் பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் பிற விளையாட்டு கூறுகளை நவீனப்படுத்தினர். ஜெனோபிளேட், குறிப்பாக, மிகவும் விரிவான திறந்த உலகத்துடன் இந்த வகையை புத்துயிர் பெற்றது. இருப்பினும், அமெரிக்காவின் நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகளை உள்ளூர்மயமாக்க வேண்டாம் என்ற தனது முடிவை அறிவித்தது, அமெரிக்க பார்வையாளர்களுக்கு அவர்களின் வணிக முறையீட்டில் போதுமான நம்பிக்கை இல்லை. இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, "ஆபரேஷன் ரெயின்பால்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பரவலான இணைய பிரச்சாரம் அமெரிக்காவில் ஜெனோபிளேட், தி லாஸ்ட் ஸ்டோரி மற்றும் பண்டோராஸ் டவர் ஆகியவற்றின் வெளியீட்டிற்கு மனு அளித்தது, பங்கேற்பாளர்கள் நிண்டெண்டோவின் அதிகாரப்பூர்வ பேஸ்புக் பக்கத்தை கோரிக்கைகளுடன் நிரப்பி, NOA இன் தலைமையகத்திற்கு அஞ்சல் அனுப்பினர். முந்தைய இரண்டு விளையாட்டுகளும் 2012 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டன, ஜெனோபிளேட் அதன் வெளியீட்டின் வாரத்தில் கேம்ஸ்டாபின் சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் முதலிடத்தில் அறிமுகமானது. இருப்பினும், இரண்டு விளையாட்டுகளின் விற்பனையும் மாஸ் எஃபெக்ட் 2 மற்றும் ஃபாலவுட் 3 போன்ற கன்சோல் டபிள்யூஆர்பிஜிகளை விட மிகக் குறைவாகவே இருந்தது. கையடக்கங்களில், 2010 அட்லஸ் தலைப்பு ரேடியன்ட் ஹிஸ்டோரியா நேரியல் அல்லாத கிளை கதைக்களங்களின் கருத்தை ஒரு தனித்துவமான முறையில் அறிமுகப்படுத்தியது, இது வீரருக்கு இரண்டு இணையான காலவரிசைகளில் நேரப் பயணத்தின் மூலம் வரலாற்றின் போக்கை மாற்றுவதற்கான சுதந்திரத்தை வழங்குகிறது. டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேவின் 2010 பிஎஸ்பி பதிப்பு இதேபோன்ற "வேர்ல்ட்" அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரர்களை முக்கிய சதி புள்ளிகளை மறுபரிசீலனை செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் கதை எவ்வாறு வித்தியாசமாக வெளிவருகிறது என்பதைப் பார்க்க வெவ்வேறு தேர்வுகளை செய்கிறது. பிஎஸ்பி-க்கான இமேஜெபோக்கின் 2011 தலைப்பு சைகோ நோ யாகுசோகு நோ மோனோகடாரி (இறுதி வாக்குறுதிக் கதை) ஒரு மூலோபாய கட்டளை அடிப்படையிலான போர் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு எதிரிகள் முந்தைய மோதல்களிலிருந்து கற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டின் போது கதாபாத்திரங்கள் நிரந்தரமாக இறக்கக்கூடும், இது விளையாட்டின் கதையை பாதிக்கிறது. 2011 ஆம் ஆண்டில், நிண்டெண்டோ போகிமொன் பிளாக் & ஒயிட் டூயாலஜி மூலம் போகிமொன் பிராண்டை புத்துயிர் பெற ஒரு நனவான முயற்சியை மேற்கொண்டார், இது போர் முறையை நெறிப்படுத்தியது மற்றும் நியூயார்க் நகரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு புதிய பிராந்தியத்தில் முற்றிலும் புதிய கதாபாத்திரங்களின் வரிசையை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டுகள் 2012 ஆம் ஆண்டில் நேரடி எண் தொடர்ச்சியுடன் பின்பற்றப்பட்டன, இது முக்கிய தொடருக்கு முதல் முறையாகும். 2012 ஆம் ஆண்டில் போகிமொன் வெற்றி வெளியீட்டைக் கண்டது, இது நோபுனாகாவின் லட்சியத் தொடரின் மூலோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுடன் ஒரு குறுக்குவெட்டு. 2012 மற்றும் அதற்குப் பிறகு, ஜெனோபிளேட் குரோனிக்கல்ஸ், பர்சானா 4 கோல்டன், ஃபயர் எம்ப்ளம் அவேக்கனிங், ஷின் மெகாமி டென்சி 4, டேல்ஸ் ஆஃப் கிரேசஸ், கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் 3டிஃ ட்ரீம் டிராப் டிஸ்டன்ஸ், எட்ரியன் ஒடிஸி IV: லெஜண்ட்ஸ் ஆஃப் தி டைட்டன், நி நோ குனிஃ ராத் ஆஃப் தி ஒயிட் விட்ச் மற்றும் டேல்ஸ் ஆஃப் சில்லியா போன்ற புதிய ஜேஆர்பிஜிகளின் எழுச்சி பொதுவாக இந்த வகையின் ரசிகர்களாலும் சில விமர்சகர்களாலும் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் மாஸ் எஃபெக்ட் 3 மற்றும் டையப்லோ III இன் பிசி பதிப்பு போன்ற பல பிரபலமான டபிள்யூஆர்பிஜிகள் விமர்சகர்கள் அல்லாத விமர்சகர்களின் மோசமான பின்னூட்டத்தால் பாதிக்கப்பட்டன, குறிப்பாக மெடாகிரிடிக்கில். பேப்பர் மரியோஃ ஸ்டிக்கர் ஸ்டார் போன்ற பிரதான உரிமையாளர்களிடமிருந்து ஜேஆர்பிஜி தவணைகள் எதிர்பார்ப்புகளை விட குறைவாகவே செயல்பட்டன, போகிமொன் தவிர பிரதான ஜேஆர்பிஜி உரிமையாளர்களின் சரிவைத் தொடர்ந்தன. போகிமொன் விளையாட்டுகளைத் தவிர, தனிப்பட்ட ஜேஆர்பிஜி விற்பனை தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம் மற்றும் கில்ட் வார்ஸ் 2 போன்ற தனிப்பட்ட டபிள்யூஆர்பிஜிகளுடன் ஒப்பிடுகையில் மங்கலாகத் தொடர்கிறது. இருப்பினும், நிண்டெண்டோ வெளியிட்ட ஜேஆர்பிஜிகள் தொடர்ந்து செழித்து வருகின்றன, டிராகன் குவெஸ்ட் IX, ஃபயர் எம்ப்ளம் அவேக்கனிங் மற்றும் பிரேவ்லி டிஃபால்ட் ஆகியவை இந்த வகையின் எதிர்பார்ப்புகளை விட அதிகமாக விற்கப்படுகின்றன, மேலும் ஃபைனல் பேண்டஸி XIV ஒரு வலுவான வருவாயைப் புகாரளித்துள்ளது, அதன் வெளியீட்டாளரான ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் லாபத்தை ஈட்ட எதிர்பார்க்கிறது, எனவே சில விளையாட்டுகள் இன்னும் மோசமான வரவேற்பைப் பெறலாம், மற்றவை மிகவும் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. புதிய திசைகள் மற்றும் மறுமலர்ச்சி (2010-தற்போது வரை) வேட்டை ஆர்பிஜிகள் என்பது ஒரு வகை அதிரடி ஆர்பிஜி துணை வகையாகும், இதில் வீரர் மற்றும் மூன்று வீரர்கள் கொண்ட ஒரு விருப்பக் குழு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்துடன் பெரிய அரக்கர்களை வேட்டையாடுகிறது, வரைபடம் மற்றும்/அல்லது அரக்கர்களிடமிருந்து பிரித்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து வடிவமைக்கப்பட்ட ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. பெரும்பாலான ஆர்பிஜி வகைகளைப் போலல்லாமல், அரக்கர்களுக்கு ஹெல்த் பார்கள் அல்லது ஹிட் பாயிண்டுகள் இல்லை, ஆனால் வலுவான தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளன, இது ஒரு குறிப்பிட்ட அசுரனை அகற்ற வீரர்கள் உயிர்வாழும் பொருட்கள் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த உத்திகளைப் பயன்படுத்த கட்டாயப்படுத்துகிறது. முதலில் கேப்காமின் மான்ஸ்டர் ஹண்டர் உரிமையில் தோன்றியது, இந்த விளையாட்டுகள் பின்னர் வேட்டையாடும் ஆர். பி. ஜி வகையை பந்தை நாம்கோ என்டர்டெயின்மென்ட்டின் காட் ஈட்டர் உரிமையைப் போன்ற பிற விளையாட்டுகளுக்கும் விரிவுபடுத்தின. டார்க் சோல்ஸ் தொடரின் பிரபலத்தின் காரணமாக பிறக்கும் சோல்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகள் ஒப்பீட்டளவில் புதிய வகையாகும். அந்த விளையாட்டுகள் பொதுவாக அதிக சிரமம், கடினமான எதிரிகளுடன் அதிக ஆபத்துள்ள போர், அரிதான சோதனைச் சாவடிகள் மற்றும் எதிரிகள் இறக்கும் ஆன்மாக்கள் (அல்லது புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும்/அல்லது மரணத்தின் போது இழக்கப்படும் ஆயுதங்களை மேம்படுத்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் வேறு சில ஆதாரங்கள்) போன்ற பொதுவான கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் வீரர் மீண்டும் இறக்காமல் தங்கள் மரண இடத்தை அடைய முடிந்தால் கைவிடப்பட்ட ஆன்மாக்களை மீண்டும் பெற ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. 2016 முதல், ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தொழில்துறையின் மறுமலர்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக, ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் மீண்டும் எழுச்சி பெற்று வருகின்றன. 2016 ஆம் ஆண்டில், போகிமொன் கோவின் உலகளாவிய வெற்றி போகிமொன் சன் மற்றும் மூன் உலகெங்கிலும் விற்பனை சாதனைகளை அமைக்க உதவியது. இறுதி பேண்டஸி XV ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது, மில்லியன் கணக்கான விற்பனையானது. டிராகன் குவெஸ்ட் VII: ஃப்ராக்மென்ட்ஸ் ஆஃப் தி ஃபார்க்டோன் பாஸ்ட், ஷின் மெகாமி டென்சி IV: அபோகாலிப்ஸ், பிரேவ்லி செகண்ட், ஃபயர் எம்ப்ளம் ஃபேட்ஸ், டிராகன் குவெஸ்ட் பில்டர்ஸ், வேர்ல்ட் ஆஃப் ஃபைனல் பேண்டஸி, எக்ஸிஸ்ட் ஆர்கைவ் மற்றும் ஐ ஆம் செட்சுனா உள்ளிட்ட பிற ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகளும் அந்த ஆண்டு வணிக ரீதியான வெற்றியைப் பெற்றன மற்றும்/அல்லது விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றன. 2017 ஆம் ஆண்டில், ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் மேலும் வணிக ரீதியான வெற்றியைப் பெற்றன மற்றும் அதிக விமர்சனப் பாராட்டைப் பெற்றன. கிராவிட்டி ரஷ் 2 உடன் ஆண்டு தொடங்கியது, அதைத் தொடர்ந்து யாகுசா 0, சில விமர்சகர்கள் யாகுசா தொடரில் சிறந்ததாகக் கருதுகின்றனர், எட்டாவது தலைமுறையின் சிறந்த ஆர். பி. ஜி போர் அமைப்புகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படும் நியோ, பின்னர் நியர் ஆட்டோமேட்டா விளையாட்டு மற்றும் கதைசொல்லல் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் சிறந்தவை என்று கருதப்படுகிறது. தி கேம் விருதுகள் 2017 இல் பெர்சனா 5 சிறந்த ரோல் பிளேயிங் கேம் விருதை வென்றது. முன்பு முக்கிய இடமாகக் கருதப்பட்ட சில ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகள் புகழைப் பெற்றன, மேலும் 2017 ஆம் ஆண்டில் மில்லியன் விற்பனையாளர்களாக மாறியது, இதில் நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் பெர்சனா 5, நியர்ஃ ஆட்டோமேட்டா, நியோ மற்றும் ஜெனோபிளேட் க்ரோனிகல்ஸ் 2 ஆகியவை அடங்கும். நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் இல் டிராகன் குவெஸ்ட் VIII, டேல்ஸ் ஆஃப் பெர்சேரியா, வால்கிரியா புரட்சி, எவர் ஒயாஸிஸ், ஃபைனல் பேண்டஸி XII: தி ஸோடியாக் ஏஜ், ஒய்எஸ் VIII, எட்ரியன் ஒடிஸி வி, டிராகன் குவெஸ்ட் ஹீரோஸ் II, தி லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்ஃ டிரெயில்ஸ் இன் தி ஸ்கை தி 3 வது, ஃபயர் எம்ப்ளம் எக்கோஸ்ஃ ஷாடோஸ் ஆஃப் வாலண்டியா, ஃபைனல் பேண்டஸி XIV: ஸ்டார்ம்ப்லட் மற்றும் டோக்கியோ சானாடு உள்ளிட்ட பிற குறிப்பிடத்தக்க வெளியீடுகளுடன் 2017 ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகளுக்கு ஒரு வலுவான ஆண்டாகக் கருதப்பட்டது. 2018 ஆம் ஆண்டின் மான்ஸ்டர் ஹண்டர்ஃ வேர்ல்ட் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது, இது கேப்காமின் சிறந்த விற்பனையான ஒற்றை மென்பொருள் தலைப்பாக மாறியது. ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் டிராகன் குவெஸ்ட் XI: ஒரு மழுப்பலான யுகத்தின் எதிரொலிகள் நான்கு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றன. அதன் வெளியீடு வட அமெரிக்காவில் உரிமையின் சிறந்ததாக இருந்தது. ஒரு ரெட்ரோ-ஈர்க்கப்பட்ட திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஜேஆர்பிஜி ஆக்டோபாத் டிராவலர் நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் பிரத்தியேகமாக 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது. டிராகன் குவெஸ்ட் ஸ்பின்-ஆஃப் சாண்ட்பாக்ஸ் அதிரடி ஆர்பிஜி டிராகன் குவெஸ்ட் பில்டர்ஸ் மேற்கில் அறிமுகமானது. நி நோ குனி II: ரெவனன்ட் கிங்டம் விமர்சன ரீதியான பாராட்டுகளைப் பெற்றது மற்றும் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. ஹோம் கன்சோலில் முதல் முக்கிய விளையாட்டு போகிமொன்ஃ போகலாம், பிகாச்சு! போகலாம், ஈவி! 10 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்பனை செய்யப்பட்டன. சேகாவின் ரியு கா கோட்டோகு ஸ்டேடியோ யாகுசா 6: தி சாங் ஆஃப் லைஃப், யாகுசா கிவாமி 2 மற்றும் ஃபிஸ்ட் ஆஃப் தி நார்த் ஸ்டார்ஃ லாஸ்ட் பாரடைஸ் ஆகியவற்றை வெளியிட்டது. 2018 ஆம் ஆண்டில் டார்க் சோல்ஸ்ஃ ரீமாஸ்டர்டு, ஷைனிங் ரெசோனன்ஸ் ரிஃப்ரேன், தி வேர்ல்ட் எண்ட்ஸ் வித் யூஃ ஃபைனல் ரீமிக்ஸ், தி லாஸ்ட் ரெமினன்ட்ஃ ரீமாஸ்டர்டு, சீக்ரெட் ஆஃப் மானா, டிராகன்ஸ் கிரவுன் புரோ மற்றும் ஷென்ம்யூ I & II உள்ளிட்ட கடந்த தலைமுறையினரிடமிருந்து ஒரு நல்ல அளவு ஜேஆர்பிஜி ரீமாஸ்டர்களைக் கண்டது. கையடக்க சாதனங்களில், அட்லஸ் தி அலையன்ஸ் அலைவ், ரேடியன்ட் ஹிஸ்டோரியாஃ பெர்பெக்ட் க்ரோனாலஜி மற்றும் ஷின் மெகாமி டென்சிஃ ஸ்ட்ரேஞ்ச் ஜர்னி ரெடக்ஸ் ஆகியவற்றை வெளியிட்டார். மற்ற குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டுகளில் தி லெஜண்ட் ஆஃப் ஹீரோஸ்ஃ டிரெயில்ஸ் ஆஃப் கோல்ட் ஸ்டீல் II, லாஸ்ட் ஸ்பியர், வால்கிரியா குரோனிக்கல்ஸ் 4, மான்ஸ்டர் ஹண்டர் ஜெனரேஷன்ஸ் அல்டிமேட் மற்றும் ஜெனோபிளேட் குரோனிக்கல்ஸ் 2: டோர்னா-தி கோல்டன் கண்ட்ரி ஆகியவை அடங்கும். 2019 ஆம் ஆண்டில், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் III ஐ வெளியிட்டது, முதல் மாதத்தில் 5 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றன. செகிரோஃ ஷாடோஸ் டை இரண்டு முறை விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்று கிட்டத்தட்ட 4 மில்லியன் விற்பனையை எட்டியது. ஒரு பெரிய விரிவாக்க இறுதி பேண்டஸி XIV: ஷாடோபிரிங்கர்ஸ் வெளியீட்டின் மூலம், இந்த விளையாட்டு ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான செயலில் உள்ள வீரர்களைக் குறித்தது. நிண்டெண்டோவின் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஃபயர் எம்ப்ளம்ஃ த்ரீ ஹவுஸ் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது. கேப்காம் மான்ஸ்டர் ஹண்டர் வேர்ல்ட்ஃ ஐஸ்போர்னை வெளியிட்டது. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் டிராகன் குவெஸ்ட் XI எஸ்ஃ எக்கோஸ் ஆஃப் அ இலுசிவ் ஏஜ்-நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கான வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பை வெளியிட்டது. 2019 ஆம் ஆண்டில் டேல்ஸ் ஆஃப் வெஸ்பேரியாஃ டெஃபினிட்டிவ் எடிஷன், ஃபைனல் பேண்டஸி VIII ரீமாஸ்டர்டு மற்றும் நி நோ குனிஃ ராத் ஆஃப் தி ஒயிட் விட்ச் ரீமாஸ்டர்டு உள்ளிட்ட குறிப்பிடத்தக்க ரீமாஸ்டர்கள் வெளியிடப்பட்டன. கையடக்க சாதனங்களில், மரியோ & லுய்கிஃ பவுசரின் இன்சைட் ஸ்டோரி + பவுசர் ஜூனியரின் ஜர்னி மற்றும் பர்சானா க்யூ 2: நியூ சினிமா லாபிரிந்த் ஆகிய இரண்டும் 3டிஎஸ்-க்காக வெளியிடப்பட்டன. காட் ஈட்டர் 3, டிராகன் குவெஸ்ட் பில்டர்ஸ் 2, ஓனினாகி மற்றும் கோட் வெய்ன் ஆகியவை பிற குறிப்பிடத்தக்க ஜேஆர்பிஜிகளில் அடங்கும். தென் கொரிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸ் 1980கள்-1990கள் தென் கொரியாவின் ஆர்பிஜி தொழில் 1980களின் முற்பகுதியில் சர்வதேச தலைப்புகளின் உரிமம் பெற்ற மற்றும் மொழிபெயர்க்கப்பட்ட பதிப்புகளுடன் தொடங்கியது. பின்னர், நாட்டின் முதல் முழுமையான கணினி ஆர்பிஜி சின்ஜியோம்-யூ ஜியோன்சியோல் ஆகும், இது லெஜண்ட் ஆஃப் தி வாள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது 1987 இல் ஆப்பிள் II கணினி தளத்திற்காக வெளியிடப்பட்டது. இது நாம் இன்-ஹ்வானால் திட்டமிடப்பட்டு அப்ரோமானால் விநியோகிக்கப்பட்டது, மேலும் இது முதன்மையாக அல்டிமா தொடர்களால் பாதிக்கப்பட்டது. 1980 களின் பிற்பகுதியில், கொரிய நிறுவனமான டோபியா அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைத் தயாரிக்கத் தொடங்கியது, அவற்றில் ஒன்று 1989 இல் எம். எஸ்-டோஸிற்கான புங்ன்யு ஹையோப்கேக் ஆகும். இது பண்டைய கொரியா மற்றும் பண்டைய சீனாவில் அமைக்கப்பட்ட ஐபிஎம் பிசி இணக்கத்தன்மைக்காக வெளியிடப்பட்ட முதல் கொரிய தலைப்பாகும். அதே ஆண்டு டோபியாவால் வெளியிடப்பட்ட மற்றொரு அதிரடி ஆர்பிஜி மிரா சோனியோன் கோனன் ஆகும், இது எம்எஸ்எக்ஸ் 2 தளத்திற்காக ஹயாவோ மியாசாகியின் ஜப்பானிய 1978 அனிம் தொடரான ஃபியூச்சர் பாய் கோனனின் வீடியோ கேம் தழுவல் ஆகும். 1994 ஆம் ஆண்டில் இரண்டு முக்கிய கொரிய ஆர்பிஜிகள் வெளியிடப்பட்டனஃ அஸ்டோனிஷியா ஸ்டோரி, மற்றும் மந்திராவால் உருவாக்கப்பட்ட எம்எஸ்-டாஸ் மேம்படுத்தப்பட்ட ரீமேக் ஒய்எஸ் II ஸ்பெஷல். பிந்தையது நிஹோன் ஃபால்காமின் விளையாட்டு ஒய்எஸ் II (1988) இன் அனிமேஷன் ஒய்எஸ் II: காஸில் இன் தி ஹெவன்ஸ் (1992) உடன் ஒய்எஸ் II இன் வேறு எந்த பதிப்பையும் விட அதிக ரகசியங்கள் உட்பட ஏராளமான புதிய உள்ளடக்கத்துடன் இணைக்கப்பட்டது. இரண்டு விளையாட்டுகளும் கொரியாவில் வெற்றிகரமாக இருந்தன, மேலும் அஸ்டோனிஷியா ஸ்டோரி. (cf.) 1990 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து தென் கொரியாவில் வணிக ரீதியான ஆன்லைன் கேமிங் மிகவும் பிரபலமானது. ஜேக் சாங் வடிவமைத்த நெக்ஸஸ்ஃ தி கிங்டம் ஆஃப் தி விண்ட்ஸ், 1996 இல் வணிக ரீதியாக வெளியிடப்பட்டது, இறுதியில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களைப் பெற்றது. இது மிகப்பெரிய அளவில் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஒன்றாகும். சாங்கின் அடுத்த விளையாட்டு, லீனேஜ் (1998), கொரியா மற்றும் தைவானில் மில்லியன் கணக்கான சந்தாதாரர்களைப் பெற்று இன்னும் பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது. இது பல ஆண்டுகளாக உலகளாவிய எம்எம்ஓஆர்பிஜி சந்தையில் டெவலப்பர் என்சிசாஃப்ட்டின் மேலாதிக்கத்தைப் பாதுகாக்க உதவியது. 2002 ஆம் ஆண்டில், கொரிய நிறுவனமான கிராவிட்டி கார்ப் தயாரித்த ஸ்பிரைட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ராக்னாரோக் ஆன்லைன் வெளியிடப்பட்டது. பல மேற்கத்திய வீரர்களுக்குத் தெரியாவிட்டாலும், இந்த விளையாட்டு வம்சாவளியைப் போலவே ஆசியாவையும் புயலால் அழைத்துச் சென்றது. வெளியீட்டாளர் விளையாட்டின் 25 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களைக் கோரியுள்ளார், இருப்பினும் இந்த எண்ணிக்கை பதிவுசெய்யப்பட்ட பயனர்களின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது (செயலில் உள்ள சந்தாதாரர்களைக் காட்டிலும்). 2002 ஆம் ஆண்டில் மேப்பிள்ஸ்டோரி என்ற மற்றொரு ஸ்பிரைட் அடிப்படையிலான தலைப்பு வெளியிடப்பட்டது, இது முற்றிலும் இலவசமாக விளையாடப்பட்டது-மாதாந்திர கட்டணத்தை வசூலிப்பதற்குப் பதிலாக, இது விளையாட்டின் "மேம்பாடுகளை" விற்பனை செய்வதன் மூலம் வருவாயை ஈட்டியது. மேப்பிள்ஸ்டோரி சந்தையை தானாக அறிமுகப்படுத்தாவிட்டால், இலவசமாக விளையாடக்கூடிய எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளுக்கான (அதன் பல பதிப்புகளில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பதிவு செய்யப்பட்ட கணக்குகளை உருவாக்குகிறது) புதிய சந்தையில் ஒரு முக்கிய வீரராக மாறும். அக்டோபர் 2003 இல், லீனேஜ் II (என். சி. சாஃப்ட்டின் லீனேஜின் தொடர்ச்சியானது) ஆசியா முழுவதும் பெரும் வெற்றியைப் பெற்ற சமீபத்திய எம். எம். ஆர். பி. ஜி ஆனது. இது 2003 கொரிய விளையாட்டு விருதுகளில் ஜனாதிபதி விருதைப் பெற்றது. 2005 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில், ஜப்பான், சீனா, வட அமெரிக்கா, தைவான் மற்றும் ஐரோப்பாவில் உள்ள சேவையகங்களுடன் உலகளவில் 25 லட்சத்திற்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களைக் கணக்கிடப்பட்டது, மேற்கத்திய நாடுகளில் விளையாட்டின் புகழ் அதிகரித்தபோது. இன்றுவரை, லீனேஜ் உரிமையாளர் 43 மில்லியன் வீரர்களை ஈர்த்துள்ளார். சீன மற்றும் தைவானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் ருயிஜி 1986 இல் தைவானில் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம் மற்றும் முதல் வணிக சீன வாள், சீன புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட தைவானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம், 1990 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு தொடராக மாறியுள்ளது மற்றும் அதன் சமீபத்திய தொடர்ச்சியானது ஜின் யோங் (1996) இன் 2020.Heroes இல் வெளியிடப்பட்டது, இது ஜின் யோங்கின் பிரபலமான வரலாற்று வுக்ஸியா நாவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தைவானிய தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இதில் பல கைகலப்புகள் மற்றும் ரேஞ்ச் குங் ஃபூ திறன்கள் பயிற்சி மற்றும் மேம்பாடு, அதே போல் ஒரு கட்டம் அடிப்படையிலான இயக்க அமைப்பு. சீனாவில் உள்நாட்டில் தயாரிக்கப்படும் பல விளையாட்டுகள் உள்ளன. இவற்றில் மேற்கத்திய பயணம், பெர்பெக்ட் வேர்ல்ட் மற்றும் தி இன்கார்ப்டிபிள் வாரியர் ஆகியவை அடங்கும். சீனாவில் உள்நாட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட ஏராளமான எம்எம்ஓஆர்பிஜிகள் உள்ளன, இருப்பினும் பல பொதுவாக சீன திறந்த-உலக அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேமான country.Genshin இம்பாக்ட் (2020) க்கு வெளியே கேள்விப்படாதவை, அடிப்படை மந்திரம் மற்றும் கேரக்டர் மாறுதல் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு அதிரடி அடிப்படையிலான போர் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது புதிய எழுத்துக்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பிற வளங்களைப் பெற வீரர்களுக்கு காசா கேம் பணமாக்குதலையும் பயன்படுத்துகிறது. சில ஊடக அறிக்கைகளின்படி, ஜென்ஷின் இம்பேக்ட் "அதன் வெளியீட்டின் போது எந்தவொரு சீன வீடியோ கேமின் மிகப்பெரிய சர்வதேச வெளியீடாகும். மேலும் காண்க ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களில் கலாச்சார வேறுபாடுகள் மேற்கத்திய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களின் வரலாறு டேட்டிங் சிம் விஷுவல் நாவல் சிறந்த விற்பனையான ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் உரிமையாளர்களின் பட்டியல் குறிப்புகள் மேலும் வாசிப்பு வெளிப்புற இணைப்புகள் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள், கிழக்கு ஆசியாவில் கிழக்கு வீடியோ கேம்கள்