3D Virtual Creature Evolution
3டி மெய்நிகர் உயிரின பரிணாமம், சுருக்கமாக 3டிவிசிஇ, என்பது லீ கிரஹாமால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு செயற்கை பரிணாம உருவகப்படுத்துதல் திட்டமாகும். உடல் திட்டங்கள் மற்றும் உத்திகளில் பொதுவான கருப்பொருள்களைக் காட்சிப்படுத்துவதும் ஆராய்ச்சி செய்வதும் இதன் நோக்கமாகும், அவை கொடுக்கப்பட்ட சூழலில் அமைப்பால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் பராமரிக்கப்படும் செயற்கை உயிரினங்களின் உடற்பயிற்சி செயல்பாட்டை அடைகின்றன. இந்த திட்டம் கார்ல் சிம்ஸின் 1994 செயற்கை பரிணாமத் திட்டமான பரிணாம மெய்நிகர் உயிரினங்களால் ஈர்க்கப்பட்டது. இந்த திட்டம் தன்னார்வலர்கள் மூலம் இயக்கப்படுகிறது, அவர்கள் வீட்டு வலைத்தளத்திலிருந்து நிரலைப் பதிவிறக்கி, முடிக்கப்பட்ட உருவகப்படுத்துதல்களிலிருந்து தகவல்களைத் திருப்பித் தருகிறார்கள். மார்ச் 4,2013 நிலவரப்படி, இது விண்டோஸ், மேகோஸ் மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் லினக்ஸில் பதிவிறக்கம் செய்ய கிடைக்கிறது. அமைப்புகள் 3டிவிசிஇ பரிணாமத்தை உருவகப்படுத்த பரிணாம வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. பயனர் உடல் திட்ட கட்டுப்பாடுகளை (பிரிவு வகைகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை, கிளைகளின் பிரிவுகளின் நீளம் மற்றும் ஆழ வரம்புகள் மற்றும் அளவு வரம்புகள்) மற்றும் அளவு தொடர்பாக உடற்பயிற்சி மதிப்பெண் அளவிடப்படுகிறதா என்பதை அமைக்கிறது. மூட்டு ஊடுருவலும் ஒரு விருப்பமாகும். இனப்பெருக்கம்/மக்கள்தொகை அமைப்புகளில் ஒவ்வொரு மக்கள்தொகையின் அளவு மற்றும் அவற்றின் இயக்க நேரம் (ஒவ்வொரு நபரும் எவ்வளவு காலம் உடற்பயிற்சி மதிப்பெண்ணை அடைய வேண்டும்), இனப்பெருக்கம் செய்யக்கூடிய தனிநபர்களின் சதவீதம் (போட்டி அளவு), பாலியல் அல்லது பாலியல் ரீதியாக இனப்பெருக்கம் செய்யும் சதவீதம் மற்றும் தேர்வு வகை ஆகியவை அடங்கும். குறுக்குவெட்டு விகிதம் என்பது பெற்றோரின் குறுக்குவெட்டு மற்றும் பிறழ்வின் மூலம் ஒரு தனிநபரின் எந்த சதவீதம் உருவாக்கப்படுகிறது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. உடல் மற்றும் மூளையில் உள்ள பிறழ்வு விகிதம் பின்னர் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. குறிப்பிட்ட கணித செயல்பாடுகள் மற்றும் மதிப்புகள் உயிரினத்தின் மூளைக்கும் காரணமாக இருக்கலாம். உடற்தகுதி செயல்பாடு பின்னர் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. செயற்கை உயிரினங்களின் உடற்பயிற்சி மதிப்பெண் அவற்றின் மதிப்பீட்டு நேரத்திற்குள் அவர்களின் உடற்பயிற்சி இலக்கை எவ்வளவு சிறப்பாக அடைகிறது என்பதைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. உடற்பயிற்சி செயல்பாடுகளில் பயணம் செய்த தூரம், அதிகபட்ச உயரம், சராசரி உயரம், "டிஓஜி" (உயிரினம் தரையுடன் தொடர்பு கொள்ளும் நேரத்தின் அளவைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது), மற்றும் "கோளம்" (கோளங்களைப் பிடிக்கவும் பிடிக்கவும் உயிரினத்தின் திறனால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது) ஆகியவை அடங்கும். இந்த இலக்குகள் தனிப்பட்டவை அல்ல, மேலும் உடற்பயிற்சி இலக்கை தீர்மானிக்க குறிப்பிட்ட பலங்களுக்கு (பூஜ்ஜியத்திலிருந்து, உடற்பயிற்சியில் செல்வாக்கு இல்லாதது, ஒன்று அல்லது அதிகபட்ச செல்வாக்கைக் கொண்டிருப்பது) அமைக்கலாம். உடற்பயிற்சி செயல்பாடு எந்த தலைமுறைக்கு பொருந்தும் என்பதையும் அமைக்கலாம். சூழல் அல்லது "நிலப்பரப்பு" பின்னர் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இதில் ஒரு தட்டையான சமவெளி, செங்குத்தான நிலப்பரப்பு (இதில் உயிரினத்தின் முட்டையிடும் இடத்திலிருந்து தூரம் பயணிக்கும் போது தொடர்ந்து சாயும் உயிரினத்தைச் சுற்றி ஒரு மலை உருவாகிறது), நீர் (குறைந்த ஈர்ப்பு சிமுலேட்டர், செயல்படாதது) மற்றும் கோளங்கள் (கோளங்கள் உயிரினத்திற்கு மேலே உருவாக்கப்படுகின்றன) ஆகியவை அடங்கும். உருவகப்படுத்துதலில் உள்ள அனைத்தும் முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கப்படுகின்றன. அமைப்புகள் தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, முதல் தலைமுறை சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்ட தனிநபர்களிடமிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது. அனைத்து உயிரினங்களும் ஒரே முட்டையிடும் புள்ளியில் தோன்றும் மற்றும் மூட்டுகளில் மற்றவர்களுடன் இணைக்கப்பட்ட பிரிவுகள் அல்லது செவ்வக ப்ரிஸம்களால் ஆனவை. நிறங்கள் தோராயமாக பிரிவு வகைகளுக்கு ஒதுக்கப்படுகின்றன. பிரிவு வகை என்பது ஒரு பிரிவின் அளவு மற்றும் மூட்டுகளைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நிறங்கள் அதைத் தவிர வேறு எதையும் குறிக்கவில்லை. இந்த முதல் தலைமுறை உயிரினங்கள் சீரற்ற முறையில் நகர்கின்றன, உடற்பயிற்சி இலக்கில் இருந்து எந்த செல்வாக்கும் இல்லை. மிகப்பெரிய உடற்பயிற்சி மதிப்பைக் கொண்ட உயிரினங்கள் இனப்பெருக்கம் செய்கின்றன மற்றும் அடுத்த தலைமுறை இந்த இனப்பெருக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இறுதியில், மக்கள்தொகை வடிவம் மற்றும் உடற்தகுதியின் வடிவங்கள் இன்னும் அதிகரிக்கிறது. சுற்றுச்சூழல் மாற்றங்களை உருவகப்படுத்துவதற்கு உருவகப்படுத்துதலின் போது உடற்தகுதி செயல்பாட்டை மாற்றலாம் மற்றும் தனிப்பட்ட ஓட்டங்களை வெவ்வேறு வம்சாவளிகள் அல்லது இனப்பெருக்கம் செய்ய நகலெடுக்கலாம். 3டிவிசிஇ என்பது பரிணாம ஆராய்ச்சிக்கு மட்டுமல்ல. கிராபிக்ஸ் மற்றும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட இயற்பியல் சோதனைகளுக்கும் பொருள்கள் உருவாக்கப்படலாம். முன் நிறுவப்பட்ட தொகுதிகள், கோளங்கள், கையெறி குண்டுகள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் ஆகியவை இதில் அடங்கும், அவை கேமராவிலிருந்து வீசப்படலாம் அல்லது முட்டையிடும் இடத்தில் உருவாக்கப்படலாம். செயற்கை ஈர்ப்பு விசையையும் கையாளலாம். சீரற்ற மற்றும் காப்பகப்படுத்தப்பட்ட உயிரினங்களை கையாள அல்லது பார்க்க மீண்டும் முளைக்கலாம். லீ கிரஹாம் உருவகப்படுத்துதலில் ஒரு TARDIS ஐயும் சேர்த்துள்ளார், இது நகரும் போது கேமராவை அசல் முட்டையிடும் இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும். உயிரினங்களின் ஒருங்கிணைந்த பரிணாமம் பெரும்பாலும் 3டிவிசிஇயில் நிகழ்கிறது, ஏனெனில் உயிரினங்களின் ஒத்த கட்டமைப்புகள் மற்றும் நடத்தைகள் உடற்தகுதியை அதிகரிக்க உருவாக்குகின்றன. இரண்டு ஆயுதங்களுடன் குதிப்பவர்கள் ஒரு சிறிய மையப்பகுதி மற்றும் இரண்டு பெரிய சமச்சீர் "இறக்கைகளைக்" கொண்டுள்ளனர், மேலும் அவை குதித்தல் மற்றும் தூரத் தேவைகளுக்கு ஏற்ப உருவாகின்றன. இந்த உயிரினங்கள் தங்கள் கைகால்களைப் பயன்படுத்தி ஜிக்லிங் அல்லது மடிப்பதன் மூலம் தங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துகின்றன. ஜம்பிங் ரிப்பன்கள் மற்றும் ஸ்பிரிங்ஸ் பிரிவுகளின் சங்கிலியைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் அதிகபட்ச உயரம் மற்றும் தூரத்திற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் உருவாகின்றன. அவை சுருங்கி அல்லது சுருங்கி, காற்றில் குதிக்க தங்கள் உடலை நீட்டுகின்றன. ரோலிங் ரிப்பன்கள் மற்றும் ஸ்பிரிங்ஸ் ஆகியவை முந்தைய குழுவுடன் மிகவும் ஒத்திருக்கின்றன, அவை பெரும்பாலும் பெரியவை மற்றும் பிரிவுகள் மிகவும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன. அவை சராசரி உயரம், தூரம் மற்றும் டிஓஜி (தரையைத் தொடுதல்) ஆகியவற்றிற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் உருவாகின்றன. அவை தரையைத் தொடும் போது உயரத்தை அடைய தங்கள் தலையை காற்றில் செலுத்த தரையில் உருண்டு செல்கின்றன. சிலர் வெறுமனே ஒரு உருளை போல கிடைமட்ட பாணியில் உருண்டு செல்கிறார்கள். ஒற்றை-கூட்டு சக்திவாய்ந்த உயிரினங்கள் மிகவும் ஒழுங்கற்ற கட்டமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் செங்குத்தான நிலப்பரப்பில் தூரத்திற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் உருவாகின்றன. அவற்றின் பின்புறத்தில் ஒரு பெரிய பிரிவு உள்ளது, இது உயிரினத்தை முன்னோக்கி உதைக்கிறது, ஆனால் மோசமாக சமநிலையாக இருப்பதால் அவை இடறி விழுந்த பிறகு மீண்டும் எழுந்திருக்க அல்லது இடறி விழுவதைத் தடுக்க தங்கள் உடலின் மற்ற பகுதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. லீ கிரஹாம் முன்பு விவரித்த நான்கு முக்கிய குழுக்களுடன் பொருந்தாத பல வகையான உயிரினங்களும் உருவாகின்றன. உயரமான குச்சி போன்ற உயிரினங்களும் அதிகபட்ச உயரத்தை அடைய உருவாகின்றன. சில பயனர்கள் நீச்சல் உயிரினங்களை உருவாக்க நீர் சிமுலேட்டரை சரிசெய்ய முடிந்தது. பல குழுக்களின் பண்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் பல பிற உயிரினங்கள் உருவாகின்றன. பிரதான இணையதளத்தில் தற்போது 220 க்கும் மேற்பட்ட உயிரினங்கள் காப்பகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, அவை "கிரியேச்சர் மான்" சேனலைப் பார்வையிடுவதன் மூலம் யூடியூபில் காணப்படுகின்றன. குறிப்புகள் செயற்கை வாழ்க்கை மாதிரிகள் அறிவியல் உருவகப்படுத்துதல் மென்பொருள்