Golden age of Spanish software
ஸ்பானிஷ் மென்பொருளின் பொற்காலம் 1983 மற்றும் 1992 க்கு இடையில், ஐரோப்பாவில் இரண்டாவது பெரிய 8 பிட் கணினி பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் உற்பத்தியாளராக ஸ்பெயின் மாறியது, ஐக்கிய இராச்சியத்திற்கு அடுத்தபடியாக. 8 பிட் தொழில்நுட்பம் காணாமல் போனது மற்றும் 16 பிட் இயந்திரங்களால் மாற்றப்பட்டது இந்த சகாப்தத்தின் முடிவைக் குறித்தது, இதன் போது ஸ்பெயினை தளமாகக் கொண்ட பல மென்பொருள் நிறுவனங்கள் தங்கள் வாழ்க்கையைத் தொடங்கினஃ டைனமிக் மென்பொருள், டோபோ சாஃப்ட், ஓபரா சாஃப்ட், மேட் இன் ஸ்பெயின் மற்றும் ஜிகுராட். எடாட் டி ஓரோ டெல் சாஃப்ட் எஸ்பானோல் என்ற பெயர் அக்காலத்தின் சிறப்பு இதழ்களால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் இந்த ஆண்டுகளைக் குறிக்க இன்றுவரை பயன்படுத்தப்படுகிறது. வரலாறு எழுச்சி (1983-1985) 1983 ஆம் ஆண்டில், முதல் வீட்டு தனிப்பட்ட கணினிகள் ஸ்பெயினில் வரத் தொடங்கின, அவை அனைத்தும் 8 பிட் இயந்திரங்கள். இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் மற்றும் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி ஆகியவை நாட்டில் அதிகம் விற்கப்பட்டன, அதைத் தொடர்ந்து எம்எஸ்எக்ஸ் மற்றும் கமோடோர் 64 ஆகியவை விற்பனை செய்யப்பட்டன. இவை எளிய இயந்திரங்கள், குறைந்த வளங்களுடன், கையாள எளிதானது, எனவே நாடு முழுவதும் உள்ள பல இளம் புரோகிராமர்கள் அவற்றைப் பரிசோதிக்கத் தொடங்கினர். ஸ்பானிஷ் மென்பொருளின் பொற்காலம் அதிகாரப்பூர்வமாக புகபூவின் வெளியீட்டுடன் தொடங்குகிறது, PACO & PACO ஆல், மிகப்பெரிய சர்வதேச விநியோகத்தைப் பெற்ற முதல் ஸ்பானிஷ் வீடியோ கேம். விரைவில், ஃப்ரெட் (ஆம்ஸ்ட்ராடிற்கான கயிறுகளில் ரோலண்ட்), மற்ற எழுத்தாளர்களால், இந்த முறை மேட் இன் ஸ்பெயின் நிறுவனத்தின் கீழ், மற்றொரு வெற்றியைப் பெற்றது, மேலும் மேட் இன் ஸ்பெயினின் உரிமையாளர்கள் ஜிகுராட் என்ற தாய் நிறுவனத்தை உருவாக்க முடிவு செய்தனர், இது முதலில் விநியோகத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்படும், ஸ்பெயினில் தயாரிக்கப்பட்டது ஜிகுராட்டிற்கான ஒரு உற்பத்தி நிறுவனமாக மாறியது, இது முதலில் சுயாதீன நிறுவனங்களிலிருந்து தலைப்புகளை விநியோகிக்கும். பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மேட் இன் ஸ்பெயின் மற்றும் ஜிகுராட் முற்றிலும் ஒரே தயாரிப்பாளர் மற்றும் விநியோகஸ்தர் நிறுவனமாக இணைக்கப்பட்டன. இதற்கிடையில், டைனமிக் சாப்ட்வேர் அவர்கள் ZX ஸ்பெக்ட்ரம் யெங்ட்டை அறிமுகப்படுத்தியபோது தங்கள் முதல் படிகளை எடுத்தது, இது ஒரு உரை சாகசமாகும். விநியோகத் துறையில், ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக முக்கிய ஸ்பானிஷ் மென்பொருள் விநியோகஸ்தரான எர்ப் சாப்ட்வேர் தங்கள் செயல்பாட்டைத் தொடங்கியது. அவர்களின் முதல் ஆண்டுகளில், எர்பே தங்கள் சொந்த பட்டங்களை தயாரிக்க முயன்றார், ஆனால் இந்த செயல்பாட்டில் அவர்கள் நீண்ட காலம் நீடிக்கவில்லை. 1985 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோமேனியா மற்றும் மைக்ரோஹோபி பத்திரிகைகளின் பிறப்புடன், வீடியோ கேம்கள் பெரும் பிரபலத்தைப் பெற்றன, மேலும் சகாப்தத்தின் மற்ற சிறந்த நிறுவனங்களான 1986 ஆம் ஆண்டில் ஓபரா சாஃப்ட் மற்றும் 1987 ஆம் ஆண்டில் டோபோ சாஃப்ட் ஆகியவை தங்கள் செயல்பாட்டைத் தொடங்கின, முதல் லிவிங்ஸ்டனுடன், நான் கருதுகிறேன், இரண்டாவது ஸ்பிரிட்ஸுடன், அவர்களின் ஆசிரியர்கள் எர்ப் சாஃப்ட்வேர் லாஸ் ட்ரெஸ் லூசஸ் டி கிளாரங்கிற்காக (காக்வெஸ்டடோர்) திட்டமிடப்பட்ட பிறகு. சமீபத்தில் பிறந்த ஜிகுராட் சர் ஃப்ரெட் மற்றும் எல் மிஸ்டீரியோ டெல் நிலோ என்ற மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்றார், இது தி ஜுவல் ஆஃப் தி நைல் திரைப்படத்தின் அதிகாரப்பூர்வமற்ற பதிப்பாகும், இது சர்வதேச அளவில் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது, ஏனெனில் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்று மைக்கேல் டக்ளஸுடன் மிகவும் ஒத்திருந்தது, மேலும் எழுத்தாளர்கள் சர்வதேச பதிப்புகளில் இந்த கதாபாத்திரத்தின் கிராஃபிக் வடிவமைப்பை மாற்ற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. சைமாஸூம், பாபலிபா மற்றும் முக்கியமாக அபு சிம்பல் ப்ரோஃபனேஷன் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஜானி ஜோன்ஸ் முத்தொகுப்பில் டைனமிக் அவர்களின் முதல் பெரிய வெற்றிகளைப் பெற்றது. இதற்குப் பிறகு, அவர்கள் இராணுவ நகர்வுகள், கடற்படை நகர்வுகள் மற்றும் மிகவும் பிந்தைய ஆர்க்டிக் நகர்வுகளை உள்ளடக்கிய மூவ்ஸ் முத்தொகுப்பு என்ற மற்றொரு முத்தொகுப்பைத் தொடங்குவார்கள். மேலும் படிப்படியாக, புகழ்பெற்ற விளையாட்டு வீரர்கள் நடித்த தலைப்புகளை வெளியிடுவது பிரபலமடைந்தது. டைனமிக் முதலில் இருந்தது, பெர்னாண்டோ மார்ட்டின் நடித்த பாஸ்கெட் மாஸ்டர், அதைத் தொடர்ந்து மற்ற நிறுவனங்கள், ஏஞ்சல் நீட்டோ, கார்லோஸ் சைன்ஸ், போலி டயஸ், எமிலியோ பட்ராகுயினோ மற்றும் பலர் நடித்த தலைப்புகளுடன். இதற்கிடையில், ஓபரா சாஃப்ட் வெளியிட்ட குடி, சோல் நீக்ரோ, கோசா நோஸ்ட்ரா மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, லா அபாடியா டெல் கிரிமென், உம்பர்டோ எக்கோவின் தி நேம் ஆஃப் தி ரோஸை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது ஸ்பானிஷ் மென்பொருளின் அனைத்து பொற்காலத்திலும் சிறந்த தலைப்புகளில் ஒன்றாகவும், இதுவரை வெளியிடப்பட்ட சிறந்த தலைப்புகளில் ஒன்றாகவும் கருதப்படுகிறது. மறுபுறம், பெரியவற்றில் கடைசியான டோபோ சாஃப்ட், மேட் மிக்ஸ் கேம் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சி மற்றும் சர்வைவர் போன்ற தலைப்புகளுடன் விரைவாக முதலிடம் பிடித்தது. இதற்கிடையில், டைனமிக் டான் கியூஜோட்டின் உரை சாகச பதிப்பை வெளியிட்டது, அதன் பிறகு, உரை சாகசங்களுக்கு மட்டுமே அர்ப்பணிக்கப்பட்ட டைனமிக்கின் ஒரு பகுதி சுயாதீனமாக மாறியது, மேலும் அவர்கள் தங்களை அவெண்டுராஸ் ஏ. டி என்று பெயரிட்டு, எல் ஜபாடோ போன்ற தலைப்புகளை வெளியிட்டனர். வீழ்ச்சி (1989-1992) 1985 ஆம் ஆண்டில் 16/32-பிட் அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ்டி வந்தன, மேலும் படிப்படியாக, ஐபிஎம் பிசி பொருந்தக்கூடியவை, அதைத் தொடர்ந்து எஸ்என்இஎஸ் மற்றும் மெகா டிரைவ் போன்ற கன்சோல்கள் வந்தன. ஸ்பானிஷ் நிறுவனங்கள் வளர்ச்சியடைய சில சிறிய முயற்சிகளை மேற்கொண்ட போதிலும், அவர்கள் உண்மையில் 16-பிட்களுக்கு மாறவில்லை மற்றும் வீழ்ச்சியடைந்த 8-பிட் சந்தையில் கவனம் செலுத்தினர், இது ஐரோப்பாவில் கிட்டத்தட்ட அழிந்துவிட்டது, ஸ்பெயினில் இன்னும் பலத்தைக் கொண்டிருந்தது, முக்கியமாக நாட்டின் முக்கிய விநியோகஸ்தரான எர்ப் சாப்ட்வேர் விதிக்கு நன்றி, அவர்களின் அனைத்து தலைப்புகளுக்கும் 875 பெசட்டாக்கள் (5,26 யூரோக்கள்) விற்பனை விலையை விதித்தது, திருட்டுத்தனத்திற்கு முற்றுப்புள்ளி வைக்க முயன்றது. ஆனால் இந்த நேரத்தில், ஸ்பானிஷ் நிறுவனங்கள் கடுமையான நிதி சிக்கல்களைக் கொண்டிருக்கத் தொடங்கின, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றாக தங்கள் கடைசி தலைப்புகளை வெளியிட்டன. டோபோ சாஃப்ட் ஃபண்டர்கள் 1989 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறி அனிமேஜிக்கை நிறுவினர், அதன் முக்கிய தலைப்பு மோர்டடெலோ ஒய் ஃபைல்மோன் II (புத்திசாலி மற்றும் ஸ்மார்ட் II). மோசமான காலங்களில் பிறந்த அவை நீண்ட காலம் நீடிக்கவில்லை. மறுபுறம், டோபோ சாஃப்ட் லோர்னா, ஜர்னி டு தி சென்டர் ஆஃப் தி எர்த், மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கிரெம்லின்ஸ் 2 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, முதல் முறையாக ஒரு ஸ்பானிஷ் வீடியோ கேம் நிறுவனம் ஒரு ஹாலிவுட் திரைப்படத்திலிருந்து அனைத்து ஐரோப்பாவிற்கும் பிரத்யேக உரிமத்தைப் பெற முடிந்தது. 1991 ஆம் ஆண்டில், 16 பிட்டின் முக்கியத்துவத்தை அறிந்த அவர்கள், MS-DOS க்கான டெஸ்க்டாப் சூழலை உருவாக்கும் திட்டத்துடன் மாற முயன்றனர், ஆனால் திட்டம் வெற்றிபெறவில்லை, மேலும் டோபோ 1992 இல் திவாலாகிவிட்டது. இதற்கிடையில், ஓபரா சாஃப்ட், கோன்சலஸ், மோட் மற்றும் ஏஞ்சல் நீட்டோ போல் 500 ஆகியவற்றை வெளியிட்ட பிறகு, மற்ற நிறுவனங்களைப் போலவே சிதைக்கத் தொடங்குகிறது. அவர்களின் கடைசி மாதங்களில், அவர்கள் லா கோல்மேனா போன்ற பட்டங்களையும், பார்சிலோனா 92 க்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு பட்டத்தையும் அறிமுகப்படுத்தினர், விரைவில் மறைந்துவிடும். கோன்சலோ சுவாரெஸ் ஜிரார்ட் (கோன்சோ சுவாரெஸ்) போன்ற அவர்களின் சில கூறுகள், பின்னர் பைரோ ஸ்டுடியோஸுக்கு கமாண்டோஸ்ஃ எதிரி கோடுகளுக்கு பின்னால் போன்ற தலைப்புகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. முரண்பாடாக, இந்த வீழ்ச்சியின் போது அவென்சுராஸ் ஏ. டி அவர்களின் மிகவும் வெற்றிகரமான காலகட்டத்தைக் கொண்டிருந்தது, இந்த நேரத்தில் அவர்களின் தலைப்புகளில் பெரும்பாலானவற்றை அறிமுகப்படுத்தியது, முக்கியமாக சி-யு-தான் லெஜெண்ட்ஸ் முத்தொகுப்பு, லா டியோசா டி கோசுமெல், லாஸ் டெம்ப்லோஸ் சாக்ரடோஸ் மற்றும் சிச்சென் இட்ஸா ஆகியோரைக் கொண்டது, ஸ்பெயினில் முன்னோடிகளாக இருந்து, மெனுக்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் உரை சாகசமான லா அவென்சுரா எஸ்பாசியல் உடன் கிராஃபிக் சாகசங்களின் முன்னோடியை உருவாக்கியது. ஆயினும்கூட, விற்பனை நீண்ட காலம் நீடிக்கவில்லை, மேலும் அவென்சுராஸ் ஏ. டி 1992 இல் மறைந்துவிட்டது. ஜிகுராட் மற்றும் டைனமிக் நிறுவனங்கள் மட்டுமே ஸ்பானிஷ் மென்பொருளின் பொற்காலத்திலிருந்து தப்பிப்பிழைத்தன, இருப்பினும் அவை தங்கள் முந்தைய செயல்பாட்டை மாற்றவும் கைவிடவும் வேண்டியிருந்தது. ஜிகுராட், 8-பிட் சந்தை வீழ்ச்சியடைந்த பிறகு, நாணய ஆர்கேட் கேம்களை உருவாக்கத் தொடங்கியது, இது பல ஆண்டுகளாக நீடித்தது. மறுபுறம், டைனமிக் சாப்ட்வேர், போருக்குப் பிறகு, நார்கோ போலீஸ் மற்றும் ரிஸ்கி வூட்ஸ் ஆகியவற்றை வெளியிட்ட பிறகு, திவால்நிலை அடைந்தது மற்றும் 1993 இல் டைனமிக் மல்டிமீடியா என மறுசீரமைக்கப்பட்டது, 1990 களில் பிசி ஃபுட்போல் அவர்களின் மிகப்பெரிய வெற்றியாக இருந்தது. இருப்பினும், டாட்-காம் குமிழி 2001 இல் டைனமிக் மல்டிமீடியாவை முடித்தது, ஆனால் இதற்கு முன்பு, 1999 இல் அதை விட்டு வெளியேறிய நிறுவனத்தின் அசல் நிறுவனர்கள் ஏற்கனவே எஃப்எக்ஸ் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தை நிறுவினர், இது இன்றும் அறியப்படுகிறது. 2010 களின் மறுமலர்ச்சி 1990 கள் மற்றும் 2000 கள் ஸ்பானிஷ் வீடியோ கேம் தொழிலுக்கு "இழந்த தசாப்தங்கள்" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. இருப்பினும், ஆல்பர்டோ புளோரஸ் டி ரியோ வீடியோ கேம்களின் கலைக்களஞ்சியத்தில் 2010 கள் ஸ்பானிஷ் அடிப்படையிலான விளையாட்டு வளர்ச்சிக்கு ஒரு மறுமலர்ச்சியாக இருக்கலாம் என்று எழுதினார். அகோனி ஸ்டுடியோ மற்றும் மெர்குரிஸ்டீம் இந்த தசாப்தத்தை நிதி ரீதியாக வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளுடன் தொடங்கின. பொழுதுபோக்கு கன்சோலாஸின் அலெஜான்டோ அல்கோலியா 2015 ஐ "ஸ்பானிஷ் மென்பொருளின் இரண்டாவது பொற்காலத்திற்கு" சாத்தியமான தொடக்கமாக அழைத்தார். குறிப்புகள் ஸ்பானிஷ் மென்பொருள் வீடியோ கேம்களின் வரலாறு மென்பொருளின் வரலாறு முகப்பு கணினி மென்பொருள் ஸ்பெயினில் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பம் ஸ்பெயினில் வீடியோ கேமிங்