Supercell (video game company)
சூப்பர்செல் ஓய் என்பது ஹெல்சின்கியை தளமாகக் கொண்ட ஃபின்னிஷ் மொபைல் கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனமாகும். 14 மே 2010 அன்று நிறுவப்பட்ட, நிறுவனத்தின் முதல் விளையாட்டு உலாவி விளையாட்டு Gunshine.net ஆகும், மேலும் 2011 இல் வெளியான பிறகு, சூப்பர்செல் மொபைல் சாதனங்களுக்கான விளையாட்டுகளை உருவாக்கத் தொடங்கியது. அப்போதிருந்து, நிறுவனம் ஐந்து மொபைல் கேம்களை முழுமையாக வெளியிட்டுள்ளதுஃ ஹே டே, கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ், பூம் பீச், கிளாஷ் ராயல் மற்றும் பிரால் ஸ்டார்ஸ், இவை ஃப்ரீமியம் வேகமான விளையாட்டுகளாகும் மற்றும் நிறுவனத்திற்கு மிகவும் வெற்றிகரமாக உள்ளன, முதல் இரண்டு 2013 இல் ஒரு நாளைக்கு € 2 மில்லியன் வருவாயை ஈட்டியது. அதன் விரைவான வளர்ச்சியைத் தொடர்ந்து, சூப்பர்செல் ஷாங்காய், சான் பிரான்சிஸ்கோ மற்றும் சியோலில் கூடுதல் அலுவலகங்களைத் திறந்தது. 2016 ஆம் ஆண்டில், இந்த நிறுவனத்தை சீன கூட்டு நிறுவனமான டென்சென்ட் ஹோல்டிங்ஸ் வாங்கியது, நிறுவனத்தில் 8,4 பில்லியன் டாலர் மதிப்புள்ள 81.4% பங்குகளை வாங்கியது. கம்பெனி பிசினஸ் மாடல் சூப்பர்செல் விளையாட்டின் நுண் பரிவர்த்தனைகள் மூலம் இலாபம் ஈட்டும் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்துகிறது. பல ஆண்டுகளாக பிரபலமாக இருக்கும் வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்துவதே நிறுவனத்தின் நோக்கம். வருவாயில் கவனம் செலுத்தப்படவில்லை, ஆனால் "பயனர்கள் விரும்பும் ஒன்றை, சிறந்த ஒன்றை வடிவமைக்கவும்" என்ற கொள்கையின் மீது கவனம் செலுத்தப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு மேம்பாடு ஐந்து முதல் ஏழு நபர்களின் "செல்களை" மையமாகக் கொண்டுள்ளது, அவை யோசனை உருவாக்கம் மற்றும் சி. இ. ஓ பானனனின் ஆரம்ப மதிப்பாய்வு ஆகியவற்றுடன் தொடங்குகின்றன. குழு பின்னர் யோசனையை ஒரு விளையாட்டாக உருவாக்குகிறது, இது நிறுவனத்தின் மற்ற ஊழியர்களுக்கு பிளே-டெஸ்ட் பெறுகிறது, அதைத் தொடர்ந்து கனடாவின் ஆப் ஸ்டோரில் பிளே-சோதனை செய்யப்படுகிறது; கனடா வரவேற்பு நன்றாக இருந்தால், அடுத்த கட்டம் உலகளாவிய வெளியீடு (ஆப் ஸ்டோர்) ஆகும். வெற்றிகரமான தோல்விகள் ஊழியர்களால் கொண்டாடப்படுகின்றன. வளர்ச்சிக்கு நன்கு ரத்து செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்று பேட்டில் பட்டிஸ், இது சோதனைச் சந்தையில் நன்கு மதிப்பிடப்பட்டது, ஆனால் வீரர்களின் எண்ணிக்கை இன்னும் மிகக் குறைவாக இருந்தது. ஒரு திட்டத்தை ரத்து செய்வதற்கான இறுதி முடிவு மேம்பாட்டுக் குழுவால் செய்யப்படுகிறது. வரலாற்றின் பின்னணி மற்றும் சூப்பர் செல்லின் நிறுவனர் முன், அதன் நிறுவனர்களில் இரண்டு பேர், மிக்கோ கோடிசோஜா மற்றும் இல்கா பனானென், சுமியா என்ற மொபைல் கேம் நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்தனர். கோடிசோஜா 1999 இல் சுமியாவை நிறுவினார், 2000 ஆம் ஆண்டில் பனனென் நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக நியமிக்கப்பட்டார். 2003 ஆம் ஆண்டில், சுமியா 12 லட்சம் யூரோக்கள் லாபம் ஈட்டியது. அடுத்த ஆண்டில், அமெரிக்கன் டிஜிட்டல் சாக்லேட் சுமியாவை வாங்கி, நிறுவனத்தை அதன் ஃபின்னிஷ் தலைமையகமாகவும், பானானென் ஐரோப்பிய மேலாளராகவும் மாற்றியது. நிறுவனத்தின் படைப்பு இயக்குநரான கோடிசோஜா 2010 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார், அதைத் தொடர்ந்து விரைவில் பனனென் பதவியேற்றார். பானனென் துணிகர மூலதன நிறுவனமான லைஃப்லைன் வென்ச்சர்ஸ் நிறுவனத்திற்கு குடிபெயர்ந்தார், ஆனால் நிர்வாகிகள் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களின் பணியைத் தொந்தரவு செய்யாத ஒரு விளையாட்டு நிறுவனத்தை உருவாக்க விரும்பினார். பணி தொடர்புகள் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் தெரிந்திருந்த பானனென், கோடிசோஜா, பெட்ரி ஸ்டைர்மன், லஸ்ஸி லெப்பினென், விசா ஃபோர்ஸ்டன் மற்றும் நிக்கோ டெரோம் ஆகியோர் இணைந்து 2010 இல் சூப்பர்செல்லை நிறுவினர். இந்நிறுவனம் எஸ்பூவின் நிட்டிகும்பு மாவட்டத்தில் தனது வணிகத்தைத் தொடங்கியது. கோடிசோஜாவும் பனானனும் நிறுவனத்தில் 250,000 யூரோக்களை முதலீடு செய்தனர். தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளுக்கான ஃபின்னிஷ் நிதி நிறுவனமான டெக்ஸ், அவர்களுக்கு மேலும் 400,000 யூரோக்களை கடன் வழங்கியது, மேலும் லைஃப்லைன் வென்ச்சர்ஸ் நிறுவனமும் சூப்பர்செல்லில் முதலீடு செய்தது. அடுத்த அக்டோபரில், சூப்பர்செல் லண்டன் வென்ச்சர் பார்ட்னர்ஸ் மற்றும் ஆரம்ப மூலதனம் உட்பட விதை நிதி மூலம் 750,000 யூரோக்களை திரட்டியது. சூப்பர்செல் உருவாக்கத் தொடங்கிய முதல் விளையாட்டு மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம் கன்ஷைன் ஆகும், இது பேஸ்புக்கில் உலாவி அல்லது மொபைல் தளங்களில் விளையாடப்படலாம். விளையாட்டின் முன்மாதிரி எட்டு மாதங்களில் தயாராக இருந்தது. கன்ஷைன் முடிந்த பிறகு, ஆக்ஸெல் பார்ட்னர்ஸ் மே 2011 இல் நிறுவனத்தில் 8 மில்லியன் யூரோக்களை முதலீடு செய்தது, மேலும் பங்குதாரர் கெவின் கோமோலி சூப்பர்செல்லின் இயக்குநர்கள் குழுவில் உறுப்பினரானார். ஆக்ஸெல் மற்றவற்றுடன் ரோவியோவிலும் முதலீடு செய்தார். உத்திகளின் மாற்றம் நவம்பர் 2011 இல், சூப்பர்செல் மூன்று காரணங்களுக்காக கன்ஷைனை கைவிட்டது-இது வீரர்களுக்கு நீண்ட நேரம் ஆர்வம் காட்டவில்லை, விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருந்தது, மேலும் மொபைல் பதிப்பு உலாவி பதிப்பைப் போலவே வேலை செய்யவில்லை. சிறந்த முறையில், இந்த விளையாட்டில் சுமார் அரை மில்லியன் வீரர்கள் இருந்தனர். பேஸ்புக் இயங்குதளத்தில் விளையாட்டுகளில் ஜிங்காவின் சந்தை தலைமை தாங்க முடியாதது என்று சூப்பர்செல் கருதியது, எனவே ஐபாட் விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்த முடிவு செய்தது, அது உருவாக்கிக் கொண்டிருந்த பேஸ்புக் விளையாட்டை ரத்து செய்தது. திசை மாற்றம் காரணமாக சூப்பர்செல் முதலீட்டாளர்களின் கவலைகளை எளிதாக்குவதற்காக, பனனென் முன்னேற்ற அறிக்கைகளின் விவரங்களை அதிகரித்தார். நிறுவனம் ஒரே நேரத்தில் ஐந்து விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது, மேலும் பொது சோதனைக்கு வெளியிடப்பட்ட முதல் விளையாட்டு செல்லப்பிராணிகள் மற்றும் ஓர்க்ஸ் ஆகும். இந்த விளையாட்டும் கோபுரமும் கைவிடப்பட்டன. மே 2012 இல், ஹே டே வெளியிடப்பட்டது, இறுதியில் சூப்பர் செல்லின் முதல் சர்வதேச அளவில் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டாக மாறியது. ஹே டே என்பது சூப்பர்செல்லின் ஜிங்காவின் வெற்றிகரமான ஃபேஸ்புக் கேம் ஃபார்ம்வில்லின் பதிப்பாகும், இது எளிதில் விளையாடக்கூடிய பண்ணை சிமுலேட்டராகும். சூப்பர்செல் அவர்களின் விவசாய சிமுலேட்டருக்கு தயாரிப்புகளைச் செம்மைப்படுத்தும் திறன், ஒரு உற்பத்திச் சங்கிலி மற்றும் தொடுதிரை பண்புகள் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தது. விளையாட்டின் சமூக அம்சமும் வலியுறுத்தப்பட்டது. நான்கு மாதங்களில், இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவில் ஆப்பிளின் ஆப் ஸ்டோரில் மிகவும் இலாபகரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது, மேலும் இரண்டரை ஆண்டுகளாக உலகில் மிகவும் இலாபகரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டு வழக்கமான புதுப்பிப்புகளைப் பெறுகிறது மற்றும் 14 பேர் கொண்ட குழுவால் பராமரிக்கப்படுகிறது. கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் லாஸ் லூஹென்டோவின் வளர்ச்சி பிளட்ஹவுஸில் தொடங்கியது, மேலும் லஸ்ஸி லெப்பினென் சுமியா மற்றும் டிஜிட்டல் சாக்லேட்டில் தலைமை புரோகிராமராக இருந்தார். சூப்பர்செல் உத்திகளை மாற்றியபோது அவர்களின் குழு ஒரு கற்பனை கருப்பொருள் பேஸ்புக் விளையாட்டில் பல மாதங்கள் கழித்தது. லெப்பினென் மற்றும் லூஹென்டோ ஆகியோர் தொடுதிரையைப் பயன்படுத்தும் ஒரு மூலோபாய விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினர், எனவே விளையாடுவது முடிந்தவரை எளிமையாகவும் இனிமையாகவும் இருக்கும். கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் வளர்ச்சிக்கு ஆறு மாதங்கள் பிடித்தன, மேலும் இந்த விளையாட்டு 2 ஆகஸ்ட் 2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மூன்று மாதங்களில், இது அமெரிக்காவில் மிகவும் இலாபகரமான செயலியாக மாறியது. ஆப் அன்னியின் கூற்றுப்படி, 2013 மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டுகளில் கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் உலகின் மிகவும் இலாபகரமான மொபைல் விளையாட்டாக இருந்தது. குலங்களுக்கு இடையிலான பெயரிடப்பட்ட போர் 2014 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது. 2013 கோடையில், சூப்பர்செல் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் நிறுவனமான குங்ஹோவுடன் சந்தைப்படுத்தல் ஒத்துழைப்பைத் தொடங்கியதுஃ நிறுவனங்கள் தங்கள் சொந்த சந்தைகளில் ஒருவருக்கொருவர் விளையாட்டுகளை குறுக்கு சந்தைப்படுத்தின. இதன் விளைவாக, கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் ஜப்பானில் அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட பயன்பாடுகளில் ஒன்றாக மாறியது. குங்ஹோவின் குழுவின் தலைவர் தைசோ சோன் பின்லாந்திற்கு பறந்து சென்று பானனெனுக்கு நன்றி தெரிவித்தார், பின்னர் அவரை சாப்ட் பேங்க் கார்ப்பரேஷனின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியான அவரது சகோதரர் மசாயோஷி சோனுக்கு அறிமுகப்படுத்தினார். விரைவில், அவர்கள் ஒரு பெருநிறுவன கையகப்படுத்தலை முன்மொழிந்தனர், இது உண்மையில் 7 அக்டோபர் 2013 அன்று நடந்தது. சாப்ட் பேங்க் மற்றும் குங்ஹோ ஆகியவை சூப்பர்செல்லின் 51 சதவீத பங்குகளை 1.1 பில்லியன் யூரோக்களுக்கு வாங்கின, இது வரலாற்றில் ஒரு ஃபின்னிஷ் தனியார் நிறுவனத்திற்கு மிகப்பெரிய விலையாகும். ஆறு மாதங்களில், சூப்பர்செல்லின் மதிப்பு மூன்று மடங்காக உயர்ந்தது, ஏனெனில் 2013 வசந்த காலத்தில் நிறுவனம் தனது பங்குகளில் 16.7% ஐ 100 மில்லியன் யூரோக்களுக்கு விற்றது. கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் மற்றும் ஹே டே ஆகிய இரண்டிற்கும் பிறகு விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சி 2012 கோடையில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் சூப்பர்செல் கிட்டத்தட்ட இரண்டு ஆண்டுகளில் ஒரு புதிய விளையாட்டை வெளியிடவில்லை. மூன்றாவது விளையாட்டு பூம் பீச்சின் வடிவமைப்பு 2012 இலையுதிர்காலத்தில் தொடங்கியது, அது 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது. புதிய மூலோபாய விளையாட்டு 2013 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் சோதனை சந்தையில் வெளியிடப்பட்டது, அதன் பிறகு அது பெரிய மாற்றங்களைச் சந்தித்தது. மார்ச் மாதத்தில் வெளியான உடனேயே இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவில் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தது, ஆனால் இது பதிவிறக்க தரவரிசையில் மிக நீண்ட காலத்திற்கு முதலிடத்தில் இருக்கவில்லை. இருப்பினும், டிசம்பர் 2014 இல் சூப்பர்செல் ஒரு விலையுயர்ந்த சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கிய பின்னர் இது அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட ஐபோன் பயன்பாடுகளில் முதல் 30 இடங்களுக்கு உயர்ந்தது. 2015 ஆம் ஆண்டில், இந்த விளையாட்டு தரவரிசையில் ஹே டேவை விஞ்சியது. மார்ச் 2016 இல், சூப்பர்செல் அதன் நான்காவது ஆதரவு விளையாடான கிளாஷ் ராயல் ஐ வெளியிட்டது, இது கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸிலிருந்து ஒத்த கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. பூம் பீச் மற்றும் கிளாஷ் ராயல் வெளியீடுகளுக்கு இடையில், சூப்பர்செல் பல விளையாட்டுத் திட்டங்களை நிறுத்தியது, அவற்றில் இரண்டு அவற்றின் சோதனை வெளியீட்டு கட்டத்தில் இருந்தன. அவற்றில் ஒன்று ஸ்மாஷ் லேண்ட், இது 10 மாதங்களாக 4 முதல் 5 நபர்களால் உருவாக்கப்பட்டது. டிசம்பர் 2018 இல், சூப்பர்செல் பிரால் ஸ்டார்ஸை உலகளவில் வெளியிட்டது, இது அவர்களின் ஐந்தாவது ஆதரவு விளையாட்டு மற்றும் அதன் அசல் வெளியீட்டிலிருந்து உருவாக்க 18 மாதங்கள் எடுத்தது. டிசம்பர் 15,2021 அன்று, சூப்பர்செல் பிசி மற்றும் கன்சோல்கள் போன்ற பிற தளங்களுக்கான கேம்களை உருவாக்க வட அமெரிக்காவில் ஒரு புதிய கேம் ஸ்டுடியோவைத் திறப்பதாக அறிவித்தது. மார்ச் 23,2023 அன்று, உக்ரைனில் நடந்து வரும் போருக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, சூப்பர்செல் ரஷ்யா மற்றும் பெலாரஸில் உள்ள வீரர்களுக்கான சேவையை குறைந்தது ஜூன் 1 வரை நிறுத்தியது. ஃபண்டிங் ஆக்ஸெல் பார்ட்னர்ஸ் மற்றும் இன்டெக்ஸ் வென்ச்சர்ஸ் 2011 ஆம் ஆண்டில் சூப்பர்செல்லின் ஏ தொடரில் 12 மில்லியன் டாலர்களை முதலீடு செய்தன. அக்டோபர் 2013 இல் ஜப்பானிய நிறுவனமான குங்ஹோ ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் அதன் தாய் நிறுவனமான சாப்ட் பேங்க் ஆகியவை நிறுவனத்தின் 51 சதவீத பங்குகளை 1.5 பில்லியன் டாலருக்கு வாங்கியதாக அறிவிக்கப்பட்டது. ஜூன் 1,2015 அன்று, சாப்ட் பேங்க் சூப்பர்செல்லில் கூடுதல் 22.7% பங்குகளை வாங்கியது, இது அவர்களின் மொத்த பங்குகளை நிறுவனத்தின் 73.2% க்கு கொண்டு வந்து அவர்களை ஒரே வெளிப்புற பங்குதாரர்களாக மாற்றியது. 2016 ஆம் ஆண்டில், சூப்பர்செல் சுமார் 2,11 பில்லியன் யூரோக்களின் வருடாந்திர வருவாயைப் பதிவு செய்தது. மூன்று ஆண்டுகளில், நிறுவனத்தின் வருவாய் 78.4 மில்லியனாக (2012) இருந்து மொத்தம் 800 சதவீதம் அதிகரித்துள்ளது. ஜூன் 2016 இல், லக்சம்பர்க்கை தளமாகக் கொண்ட கூட்டமைப்பான ஹால்டி எஸ். ஏ., அந்த மாதத்தில் நிறுவப்பட்டது, சூப்பர்செல்லின் 81.4% ஐ 8.6 பில்லியன் டாலருக்கு வாங்கியது. அந்த நேரத்தில், ஜப்பானின் சாப்ட் பேங்க் சூப்பர்செல்லின் மதிப்பு 10 பில்லியன் டாலராக இருந்தது. ஹால்டி எஸ். ஏ. சீன தொழில்நுட்ப நிறுவனமான டென்சென்டுக்கு 50 சதவீதம் சொந்தமானது; அக்டோபர் 2019 இல், டென்சென்ட் ஒரு மாற்றத்தக்க பத்திரத்தின் ஒரு பகுதியாக $40 மில்லியன் மதிப்புள்ள பங்குகளை வாங்குவதன் மூலம் கூட்டமைப்பில் தனது பங்குகளை 51.2% ஆக அதிகரித்தது. 2017 ஆம் ஆண்டில், லண்டனை தளமாகக் கொண்ட மொபைல் கேம் டெவலப்பரான ஸ்பேஸ் ஏப் கேம்ஸின் 60 சதவீதத்தை சூப்பர்செல் வாங்கியது. பிப்ரவரி 2021 இல், பீட்ஸ்டாரை உருவாக்க ஸ்பேஸ் ஏப் சூப்பர்செல்லுடன் ஒத்துழைக்கும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது, இது பீட்ஸ்டாரில் சூப்பர்செல் ஐடி கிடைக்க வழிவகுத்தது. 2021 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், ஸ்பேஸ் ஏப் பூம் பீச்ஃ ஃப்ரண்ட்லைன்ஸை உருவாக்கியது, இது சூப்பர்செல்லுடன் பூம் பீச்சின் ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும். இது 19 அக்டோபர் 2021 அன்று கனடாவில் மென்மையாக தொடங்கப்பட்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாடுகளுக்கு வெளியிடப்பட்டது. 30 நவம்பர் 2022 அன்று, ஜனவரி 2023 இல் சேவையகங்கள் மூடப்பட்டதால் விளையாட்டு நிறுத்தப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. பிப்ரவரி 2015 இல் சூப்பர் பவுல் XLIX இன் போது கேம்ஸ் மார்க்கெட்டிங், சூப்பர்செல் 118.5 மில்லியன் பார்வையாளர்களுக்கு முன்னால் 60 விநாடி ரன்டைமுக்கு $9 மில்லியன் செலவழித்தது. தி கார்டியனின் கூற்றுப்படி, என். பி. சி. யில் ஒளிபரப்பப்பட்ட 61 இடங்களில் கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் விளம்பரம் மிகவும் பிரபலமான விளம்பரங்களில் ஒன்றாகும். "ரிவெஞ்ச்" என்று பெயரிடப்பட்ட இந்த விளம்பரத்தில், லியாம் நீசன் டேக்கன் திரைப்படத் தொடரில் இருந்து தனது கதாபாத்திரத்தை கேலி செய்தார், ஒரு காஃபி கடையில் ஒரு சீரற்ற வீரர் தனது கிராமத்தை அழித்ததற்காக பழிவாங்க முயன்றார். இந்த விளம்பரம் இதுவரை விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ யூடியூப் சேனலில் மொத்தம் 16.5 கோடி பார்வைகளை எட்டியுள்ளது, மேலும் இது 2015 ஆம் ஆண்டில் யூடியூபில் அதிகம் பார்க்கப்பட்ட விளம்பரமாகும். விளம்பரத்தின் வெற்றி இருந்தபோதிலும், சூப்பர்செல் விளம்பரத்தைத் தொடர்ந்து பதிவிறக்கங்களில் ஓரளவு அதிகரிப்பைக் கண்டது. 2020 ஆம் ஆண்டில், சூப்பர்செல் ஒரு அனிமேஷன் தயாரிப்பு ஸ்டுடியோ சியோப்புடன் ஒத்துழைத்து, லாஸ்ட் அண்ட் கிரவுன்ட் என்ற குறும்படத்தை தயாரித்தது, 12 செப்டம்பர் 2020 அன்று பதிவேற்றப்பட்டது மற்றும் டிசம்பரில் ஆஸ்கார் அங்கீகாரத்திற்கு தகுதி பெற்றது. பாராட்டுகள் 2012 ஆம் ஆண்டில், சூப்பர்செல் சிறந்த நோர்டிக் தொடக்க நிறுவனமாக வழங்கப்பட்டது மற்றும் ஆண்டின் ஃபின்னிஷ் கேம் டெவலப்பராக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அடுத்த ஆண்டு, சூப்பர்செல் ஃபின்னிஷ் தொழில்நுட்ப கல்வியாளர் 2013 (டெக்னாலஜி எஜுகேட்டர் 2013) போட்டியில் வெற்றி பெற்றது, மேலும் நிறுவனம் ஆண்டின் மென்பொருள் தொழில்முனைவோராக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில், ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆலோசனை நிறுவனமான டி-மீடியா தங்கள் லூட்டாமஸ் & மைனே (அறக்கட்டளை மற்றும் நற்பெயர்) அறிக்கையில் பின்லாந்தின் மிகவும் புகழ்பெற்ற நிறுவனமாக சூப்பர்செல்லைத் தேர்ந்தெடுத்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பின்லாந்தின் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 2010 இல் நிறுவப்பட்ட ஹெல்சின்கியை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனங்கள் ஃபின்னிஷ் பிராண்டுகள் மொபைல் கேம் நிறுவனங்கள் டென்சென்ட் ஃபின்னிஷ் நிறுவனங்கள் 2010 இல் நிறுவப்பட்டன வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள் 2016 இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்தல்கள்