Kirby Mass Attack
கிர்பி மாஸ் அட்டாக் என்பது எச்ஏஎல் ஆய்வகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட 2011 இயங்குதள விளையாட்டு மற்றும் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-க்காக நிண்டெண்டோ வெளியிட்டது. கிர்பி தொடரின் ஒரு பகுதியாக, இது டி. எஸ்ஸுக்காக வெளியிடப்படும் தொடரின் நான்காவது மற்றும் கடைசி விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு பின்னர் வை யு இன் மெய்நிகர் கன்சோலுக்காக வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே கிர்பி மாஸ் அட்டாக் என்பது லெமிங்ஸ் தொடரைப் போன்ற கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு மேடை விளையாட்டு ஆகும். கிர்பிஃ கேன்வாஸ் சாபத்தைப் போலவே, வீரர் ஒரு திசை பேட், முக பொத்தான்கள் அல்லது தோள்பட்டை பொத்தான்களைக் கொண்டு நேரடியாக விளையாட்டை விளையாடுவதில்லை. அதற்கு பதிலாக, வீரர் விளையாட்டை விளையாட டி. எஸ்ஸில் உள்ள ஸ்டைலஸ் மற்றும் தொடுதிரை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறார். திரையில் பத்து கிர்பி வரை கட்டளையிட ஸ்டைலஸைப் பயன்படுத்தி இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. திரையைத் தட்டுவது கிர்பிகள் பின்பற்றக்கூடிய அல்லது ஒட்டிக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு நட்சத்திரத்தை உருவாக்குகிறது. எதிரிகள் அல்லது திரையில் உள்ள தடைகளைத் தட்டுவதன் மூலம், வீரர்கள் அவர்களைத் தாக்க பல கிர்பிகளை அனுப்பலாம், மேலும் வீரர் தனிப்பட்ட கிர்பிகளை எறிபொருள்களாக இயக்க முடியும். நிலை முழுவதும் பழத் துண்டுகளைச் சேகரிப்பதன் மூலம், வீரர் பத்து கட்டுப்படுத்தக்கூடிய கிர்பிகளைப் பெற முடியும், இது ஒரு கிர்பியை விட எதிரிகளையும் தடைகளையும் எளிதில் சமாளிக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நுழைய குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான கிர்பிகள் தேவைப்படுகின்றன, மேலும் சில புதிர்களுக்கு பத்து கிர்பிகளும் தீர்க்க வேண்டும். ஒரு கிர்பி ஒரு எதிரி அல்லது தடையால் தாக்கப்பட்டால், அது மட்டத்தின் இறுதி வரை அல்லது வீரர் தங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும் ஒரு சிறப்பு வாயிலைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நீல நிறமாக மாறும். ஒரு நீல கிர்பி தாக்கப்பட்டால், வீரர் அவரை கீழே இழுத்து மீண்டும் நீல நிறமாக மாற்ற முடியாவிட்டால், அவர் சாம்பல் நிறமாக மாறி மிதந்து செல்வார், வீரர் கிர்பிஸை விட்டு வெளியேறினால் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட நிலை நோக்கத்தில் தோல்வியடைந்தால் விளையாட்டு முடிவடையும். ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் பல பதக்கங்கள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை ஆராய்வதன் மூலமோ, புதிர்களைத் தீர்ப்பதன் மூலமோ அல்லது விசைகள் மற்றும் புதையல் மார்புகளைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலமோ காணப்படுகின்றன, இது கூடுதல் மினிகேம்கள் மற்றும் போனஸ் அம்சங்களைத் திறக்கிறது. சில நிலைகளில் பெரிய லாலிபாப்களும் உள்ளன, அவை தற்காலிகமாக அனைத்து கிர்பிகளையும் பெரியதாக ஆக்குகின்றன, அவை தடைகளை உடைத்து புதிய பகுதிகளை அடைய அனுமதிக்கின்றன. பிளாட் கிர்பி பாப்ஸ்டாரின் தெற்கில் உள்ள ஒரு தீவுக்கூட்டமான போபோபோ தீவுகளுக்குச் சென்று ஆய்வு செய்தார். கிர்பி ஒரு வயலில் தூங்கிய பிறகு, ஸ்கல் கேங்கின் தீய தலைவரான நெக்ரோடியஸ் வானத்திலிருந்து தோன்றினார். தனது மந்திரக் கம்பியைப் பயன்படுத்தி, நெக்ரோடியஸ் கிர்பியைத் தாக்கி, அவரை பத்து சிறிய தனிப்பட்ட கிர்பிஸாகப் பிரித்தார், ஒவ்வொன்றும் அசல் கிர்பியின் சக்தியின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே கொண்டிருந்தது. பத்து கிர்பிகளில் ஒன்றைத் தவிர மற்ற அனைவரையும் உடனடியாக தோற்கடித்த பிறகு, கடைசி கிர்பி ஒரு சிறிய நட்சத்திரத்தைக் கவனிக்கிறார், இது அவரது சொந்த வீர இதயம். போபோபோ தீவுகள் வழியாக பயணம் செய்த பிறகு, அவர் விண்வெளியில் நெக்ரோடியஸை தோற்கடித்து, 10 கிர்பிகளை அவற்றின் அசல் வடிவத்தில் மீண்டும் இணைக்க தனது ஊழியர்களின் சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறார். வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு மாரி ஷிரகாவாவின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் மசனோபு யமமோட்டோ தயாரித்த கிர்பி மாஸ் அட்டாக், கிர்பி தொடரில் புதிய, தனித்துவமான விளையாட்டு பாணிகளை ஒருங்கிணைக்க எச்ஏஎல் ஆய்வகங்களின் விருப்பத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது; இதனால், கிர்பி விளையாட்டுகளின் முக்கிய அம்சமாக இருந்த நகல் திறன்களிலிருந்து கவனம் மாற்றப்பட்டது, மேலும் குழு நிர்வாகத்தின் யோசனையில் அதிக கவனம் செலுத்தியது. நகல் திறன்களை ஒரு மெக்கானிக் என்று குழு ஆழமாக பரிசீலித்தாலும், விளையாட்டின் புதிய விளையாட்டு யோசனைகளில் கவனம் செலுத்துவதற்கும், ஒரே நேரத்தில் பல கிர்பி பிரதிகளின் பயன்பாட்டை மிகைப்படுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்கும், நிண்டெண்டோ மற்றும் மூத்த தயாரிப்பாளர் கென்சுகே தனாபே ஆகியோருடன் பல பேச்சுவார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, அதை விலக்க முடிவு செய்தது. பல கிர்பிகளை ஒரே நேரத்தில் கட்டுப்படுத்தும் தன்மை காரணமாக, பெரும்பாலான இயங்குதள நிலைகளில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் குறைவான "தடகள" தேவைப்படுவதற்காக நிலை வடிவமைப்பு எளிமையாக வைக்கப்பட்டது. அதிக மதிப்பெண்கள் மற்றும் சேகரிக்கக்கூடிய பதக்கங்கள் அம்சங்களாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன, இதனால் நிலைகளுக்கு அதிக மறுதொடக்கம் மற்றும் சவால் வழங்கப்படும், மேலும் இந்த யோசனை குழு மேலாண்மை கருத்தை பாராட்டியது. நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் வெளியான பிறகு நன்றாக வெளியிடப்பட்ட போதிலும், கிர்பி மாஸ் அட்டாக் புதிய கன்சோலில் வெளியிடப்படுவதை விட டிஎஸ் இல் உருவாக்கப்பட்டது. ஷிரிகாவாவின் கூற்றுப்படி, இது ஓரளவு ஏனெனில் இந்த விளையாட்டு கணினியின் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D திறன்களை விரிவாகப் பயன்படுத்தியிருக்காது, அதாவது 3டிஎஸ்-க்கு இதை உருவாக்குவது அர்த்தமற்றதாக இருந்திருக்கும். கிர்பி வெகுஜன தாக்குதல் அறிவிக்கப்பட்டு E3 2011 இல் காட்டப்பட்டது. இது ஆகஸ்ட் 4,2011 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, செப்டம்பர் 19,2011 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், அக்டோபர் 2011 இல் பிஏஎல் பிராந்தியங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. மீடியா என்ற தலைப்பில் இந்தத் தொடரின் ஐந்து தொகுதி மங்கா, சிசாடோ சேக்கியால் எழுதப்பட்டது மற்றும் யுமி சுகிரினோவால் விளக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஜப்பானில் 2016 முதல் ஆசாஹி புரொடக்ஷன் மூலம் வெளியிடப்பட்டது, இது ஆன்லைன் சமூக வலைப்பின்னல் சேவையை அடிப்படையாகக் கொண்ட பேஸ்புக்கில் தொடர்ந்தது. 2016 ஆம் ஆண்டில், அட்ஸுமேட்! கிர்பி 2016 இல் முடிவடைந்தது. மங்காவின் மூன்று சிறப்பு தொகுதிகள் ஜப்பானில் "கிர்பி மாஸ்டர்" (காபிமாஸ்டர், காபி மசூதா) என்று அழைக்கப்பட்டன, அவை ஒவ்வொரு மங்காவிற்கும் அனைத்து பக்கங்களையும் வண்ணத்தில் கொண்டிருந்தன மற்றும் புத்தம் புதிய கதைகளைக் கொண்டிருந்தன. விமர்சனம் திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் படி, வரவேற்பு கிர்பி மாஸ் அட்டாக் "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. டெஸ்ட்ரக்டாய்டு கூறினார், "புத்திசாலித்தனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட, மிகவும் அழகாகவும், வேடிக்கையாகவும் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட, கிர்பி மாஸ் அட்டாக் என்பது கேள்வி இல்லாமல் உங்கள் கையடக்க நூலகத்தின் ஒரு பகுதியாக மாற வேண்டிய ஒரு விளையாட்டு". 1UP.com இது ஒரு "அற்புதமான விளையாட்டு" என்று கூறினார். ஜப்பானில், ஃபமிட்சு 40க்கு மொத்தம் 36 மதிப்பெண்களுக்கு நான்கு ஒன்பது மதிப்பெண்களையும் அளித்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் எச்ஏஎல் ஆய்வக கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-மட்டும் கேம்கள் கிர்பி (தொடர்) இயங்குதள கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஷோகோ சாகாய் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வை யு வீடியோ கேம்களுக்காக கென்சுகே தனாபே தயாரித்த வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான தீவுகளில் அமைக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்