Y′UV
Y′ UV, YUV என்றும் எழுதப்பட்டுள்ளது, இது PAL அனலாக் வண்ண டிவி தரத்தில் (PAL-N தவிர) காணப்படும் வண்ண மாதிரியாகும். ஒரு நிறம் ஒரு Y′ கூறு (லூமா) மற்றும் இரண்டு குரோமா கூறுகள் U மற்றும் V என விவரிக்கப்படுகிறது. முதன்மை சின்னம் (') என்பது லூமா காமா-திருத்தப்பட்ட RGB உள்ளீட்டிலிருந்து கணக்கிடப்படுவதையும், அது உண்மையான ஒளிரும் தன்மையிலிருந்து வேறுபட்டது என்பதையும் குறிக்கிறது. இன்று, YCbCr ஐப் பயன்படுத்தி குறியிடப்பட்ட வண்ண இடங்களை விவரிக்க கணினி துறையில் YUV என்ற சொல் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. டிவி வடிவங்களில், வண்ணத் தகவல்கள் (யு மற்றும் வி) ஒரு சப் கேரியர் வழியாக தனித்தனியாக சேர்க்கப்பட்டன, இதனால் ஒரு கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ரிசீவர் இன்னும் ரிசீவரின் சொந்த கருப்பு மற்றும் வெள்ளை வடிவத்தில் வண்ணப் பட பரிமாற்றத்தைப் பெறவும் காட்சிப்படுத்தவும் முடியும், கூடுதல் பரிமாற்ற அலைவரிசை தேவையில்லை. சொற்பிறப்பியல் பொறுத்தவரை, Y, Y′, U, மற்றும் V ஆகியவை சுருக்கங்கள் அல்ல. ஒளிரும் தன்மைக்கு Y என்ற எழுத்தின் பயன்பாட்டை XYZ முதன்மைத் தேர்வுகளில் காணலாம். இது லூமா (Y′) இல் அதே எழுத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு இயற்கையாகவே தன்னைக் கொடுக்கிறது, இது ஒளிரும் ஒரு புலனுணர்வு சீரான தொடர்பை தோராயமாக மதிப்பிடுகிறது. அதேபோல், x மற்றும் y குரோமாட்டிசிட்டி ஸ்பேஸ் போன்ற மற்ற இடங்களிலிருந்து U மற்றும் V அச்சுகளை வேறுபடுத்துவதற்காக U மற்றும் V தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. கீழே உள்ள சமன்பாடுகளைப் பார்க்கவும் அல்லது கணிதத்தின் வரலாற்று வளர்ச்சியை ஒப்பிடவும். தொடர்புடைய வண்ண மாதிரிகள் Y′ UV, YUV, YCbCr, YPbPr போன்ற சொற்களின் நோக்கம் சில நேரங்களில் தெளிவற்றதாகவும் ஒன்றுடன் ஒன்று பின்னிப்பதாகவும் இருக்கும். Y′ UV என்பது PAL இல் பயன்படுத்தப்படும் பிரிப்பு ஆகும். Y 'PbPr என்பது கூறு வீடியோவில் பயன்படுத்தப்படும் பிரிப்பு ஆகும். Y′CbCr என்பது வீடியோ மற்றும் பட சுருக்கத்திற்கும் MPEG மற்றும் JPEG போன்ற பரிமாற்ற வடிவங்களுக்கும் பொருத்தமான Y 'PbPr இன் எந்த டிஜிட்டல் குறியாக்கமாகும். YDbDr என்பது SECAM மற்றும் PAL-N இல் பயன்படுத்தப்படும் வடிவமாகும், இது வழக்கத்திற்கு மாறாக காமா-திருத்தப்படாத (நேரியல்) RGB ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது Y கூறுகளை உண்மையான ஒளிரும் தன்மையை உருவாக்குகிறது. Y′ IQ என்பது என். டி. எஸ். சி தொலைக்காட்சியில் பயன்படுத்தப்படும் வடிவமாகும். இந்த வடிவங்கள் அனைத்தும் ஒரு லூமா கூறு மற்றும் சாம்பல் நிறத்திலிருந்து வண்ண வேறுபாட்டை விவரிக்கும் இரண்டு குரோமா கூறுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. Y′ IQ ஐத் தவிர மற்ற அனைத்து வடிவங்களிலும், ஒவ்வொரு குரோமா கூறுகளும் சிவப்பு/நீலம் மற்றும் Y க்கு இடையிலான வேறுபாட்டின் அளவிடப்பட்ட பதிப்பாகும்; முக்கிய வேறுபாடு பயன்படுத்தப்படும் அளவீட்டு காரணிகளில் உள்ளது, இது வண்ண முதன்மை மற்றும் நோக்கம் கொண்ட எண் வரம்பால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது (உமாக்ஸ் மற்றும் Vmax இன் பயன்பாட்டை ஒரு நிலையான உள்ளுடன் ஒப்பிடுக). Y′ IQ இல், புற ஊதா தளம் 33° ஆல் சுழற்றப்படுகிறது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை உள்கட்டமைப்பில் வண்ணத் தொலைக்காட்சியை பொறியாளர்கள் விரும்பியபோது Y′ UV கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அவர்களுக்கு கருப்பு மற்றும் வெள்ளை (பி & டபிள்யூ) டிவியுடன் இணக்கமான ஒரு சமிக்ஞை பரிமாற்ற முறை தேவைப்பட்டது, அதே நேரத்தில் வண்ணத்தைச் சேர்க்க முடிந்தது. லூமா கூறு ஏற்கனவே கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சமிக்ஞையாக இருந்தது; அவர்கள் இதற்கு ஒரு தீர்வாக புற ஊதா சமிக்ஞையை சேர்த்தனர். குரோமினென்ஸின் புற ஊதா பிரதிநிதித்துவம் நேரான ஆர் மற்றும் பி சமிக்ஞைகளை விட தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஏனெனில் யு மற்றும் வி வண்ண வேறுபாடு சமிக்ஞைகள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், யு மற்றும் வி சமிக்ஞைகள் தொலைக்காட்சிக்கு அதன் பிரகாசத்தை மாற்றாமல் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தின் நிறத்தை மாற்றச் சொல்கின்றன. அல்லது யு மற்றும் வி சிக்னல்கள் மானிட்டருக்கு ஒரு நிறத்தை மற்றொன்றின் செலவில் பிரகாசமாக்கவும், அதை எவ்வளவு மாற்ற வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்து மாற்றவும் கூறுகின்றன. யு மற்றும் வி மதிப்புகள் எவ்வளவு அதிகமாக (அல்லது எதிர்மறையாக இருக்கும்போது குறைவாக) இருக்கிறதோ, அந்த இடம் அவ்வளவு நிறைவுற்றதாக (வண்ணமயமாக) இருக்கும். U மற்றும் V மதிப்புகள் பூஜ்ஜியத்திற்கு எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு குறைவாக அது நிறத்தை மாற்றுகிறது, அதாவது சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல விளக்குகள் சமமாக பிரகாசமாக இருக்கும், இது ஒரு சாம்பல் நிற புள்ளியை உருவாக்குகிறது. இது வண்ண வேறுபாடு சமிக்ஞைகளைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மை, அதாவது. ஒரு நிறத்திற்கு எவ்வளவு சிவப்பு என்று சொல்வதற்குப் பதிலாக, அது பச்சை அல்லது நீலத்தை விட எவ்வளவு சிவப்பு என்பதைக் காட்டுகிறது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், U மற்றும் V சமிக்ஞைகள் பூஜ்ஜியமாகவோ அல்லது இல்லாமலோ இருக்கும்போது, அது ஒரு கிரேஸ்கேல் படத்தைக் காண்பிக்கும். ஆர் மற்றும் பி பயன்படுத்தப்பட்டிருந்தால், இவை ஒரு பி & டபிள்யூ காட்சியில் கூட பூஜ்ஜியமற்ற மதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கும், இதற்கு மூன்று தரவு-சுமந்து செல்லும் சமிக்ஞைகளும் தேவைப்படும். வண்ணத் தொலைக்காட்சியின் ஆரம்ப நாட்களில் இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் பழைய கருப்பு மற்றும் வெள்ளை தொலைக்காட்சி சமிக்ஞைகளில் யு மற்றும் வி சமிக்ஞைகள் இல்லை, அதாவது வண்ண தொலைக்காட்சி அதை பி & டபிள்யூ டிவியாக மட்டுமே காண்பிக்கும். கூடுதலாக, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பெறுநர்கள் Y′ சமிக்ஞையை எடுத்து U-மற்றும் V-வண்ண சமிக்ஞைகளை புறக்கணிக்க முடியும், இது Y′ UV ஐ தற்போதுள்ள அனைத்து கருப்பு மற்றும் வெள்ளை உபகரணங்கள், உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டுடன் பின்தங்கிய இணக்கமாக ஆக்குகிறது. வண்ண-தொலைக்காட்சி தரநிலை வண்ண வேறுபாடு சமிக்ஞைகளைப் பயன்படுத்தியிருக்கவில்லை என்றால், ஒரு வண்ண தொலைக்காட்சி ஒரு பி & டபிள்யூ ஒளிபரப்பிலிருந்து வேடிக்கையான வண்ணங்களை உருவாக்கும் அல்லது பி & டபிள்யூ சமிக்ஞையை வண்ணத்திற்கு மொழிபெயர்க்க கூடுதல் சுற்றுகள் தேவைப்படும் என்று அர்த்தம். குரோமினன்ஸ் சேனலுக்கு ஒரு குறுகிய அலைவரிசையை ஒதுக்குவது அவசியம், ஏனெனில் கூடுதல் அலைவரிசை கிடைக்கவில்லை. சில ஒளிரும் தகவல்கள் குரோமினன்ஸ் சேனல் வழியாக வந்திருந்தால் (வேறுபட்ட புற ஊதா சமிக்ஞைகளுக்கு பதிலாக ஆர். பி சமிக்ஞைகள் பயன்படுத்தப்பட்டிருந்தால்), பி & டபிள்யூ தீர்மானம் சமரசம் செய்யப்பட்டிருக்கும். BT.470 Y 'புற ஊதா சமிக்ஞைகளுடன் RGB SDTV க்கு/இருந்து மாற்றுவது பொதுவாக RGB (சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம்) மூலத்திலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது. R, G மற்றும் B இன் எடையுள்ள மதிப்புகள் Y′ ஐ உருவாக்க சுருக்கப்படுகின்றன, இது ஒட்டுமொத்த பிரகாசம் அல்லது ஒளிரும் அளவீடு ஆகும். U மற்றும் V ஆகியவை Y′ மற்றும் B மற்றும் R மதிப்புகளுக்கு இடையிலான அளவிடப்பட்ட வேறுபாடுகளாக கணக்கிடப்படுகின்றன. PAL (NTSC பயன்படுத்திய YIQ, இது மேலும் சுழற்றப்படுகிறது) தரநிலை பின்வரும் மாறிலிகளை வரையறுக்கிறது, இது SMPTE RP 177 ஐப் பயன்படுத்தி BT.470 அமைப்பு M முதன்மை மற்றும் வெள்ளை புள்ளியிலிருந்து பெறப்பட்டது (மேட்ரிக்ஸ் குணகங்கள் என்று அழைக்கப்படும் அதே மாறிலிகள் பின்னர் BT.601 இல் பயன்படுத்தப்பட்டன, இருப்பினும் இது 0.436 மற்றும் 0.615 க்கு பதிலாக 1/2 ஐப் பயன்படுத்துகிறது): Y′ UV இல் PAL சமிக்ஞைகள் R 'G' B 'இலிருந்து கணக்கிடப்படுகின்றன (SECAM IV மட்டுமே நேரியல் RGB ஐப் பயன்படுத்துகிறது) பின்வருமாறுஃ Y′, U மற்றும் V இன் விளைவாக வரும் வரம்புகள் முறையே [0,1], [−umax, Umax], மற்றும் [−Vmax, Vmax]. மேற்கண்ட மாற்றத்தை தலைகீழாக மாற்றுவது Y′ UV ஐ RGB ஆக மாற்றுகிறதுஃ சமமாக, மாறிலிகளுக்கான மதிப்புகளை மாற்றி அவற்றை மேட்ரிக்ஸ்களாக வெளிப்படுத்துவது BT.470 சிஸ்டம் M (PAL) க்கான இந்த சூத்திரங்களை வழங்குகிறதுஃ Y 'இன் சிறிய மதிப்புகளுக்கு எதிர்மறையாக இருக்கும் R, G அல்லது B மதிப்புகளைப் பெற முடியும், எனவே நடைமுறையில் RGB முடிவுகளை இடைவெளிக்கு [0,1] அல்லது Y' CbCr க்குள் இன்னும் சரியாக இறுக்கிக் கொள்கிறோம். BT.470 இல் ஒரு தவறு செய்யப்பட்டது (ஏனெனில் நீல நிறத்திற்கு 0.114 க்கு பதிலாக 0.115 பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் 0.492 க்கு பதிலாக 0.493 விளைவாக இருந்தது). நடைமுறையில் இது டிகோடர்களை பாதிக்கவில்லை, ஏனெனில் தோராயமாக 1/2.03 பயன்படுத்தப்பட்டது. எச். டி. டி. வி. யைப் பொறுத்தவரை, எஸ். டி. டி. வி அமைப்பில் முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மதிப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது டபிள்யூ. ஆர் மற்றும் டபிள்யூ. பி. க்கான அடிப்படை மதிப்புகளை மாற்ற ஏடிஎஸ்சி முடிவு செய்தது. எச். டி. டி. வி. க்கு இந்த மதிப்புகள் ரெக் மூலம் வழங்கப்படுகின்றன. 709 ஆகும். இந்த முடிவு Y′ UV ′ RGB மாற்றத்திற்கான மேட்ரிக்ஸை மேலும் பாதித்தது, இதனால் அதன் உறுப்பினர் மதிப்புகளும் சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும். இதன் விளைவாக, எஸ். டி. டி. வி மற்றும் எச். டி. டி. வி மூலம் பொதுவாக எந்த ஆர். ஜி. பி மூன்று வகைகளுக்கும் இரண்டு தனித்துவமான ஒய் 'புற ஊதா பிரதிநிதித்துவங்கள் உள்ளனஃ ஒரு எஸ். டி. டி. வி-ஒய்' புற ஊதா மற்றும் ஒரு எச். டி. டி. வி-ஒய் 'புற ஊதா. இதன் பொருள் என்னவென்றால், எஸ். டி. டி. வி மற்றும் எச். டி. டி. வி இடையே நேரடியாக மாற்றும்போது, லூமா (ஒய் ′) தகவல் தோராயமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஆனால் குரோமா (யு & வி) சேனல் தகவலின் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு மாற்றம் தேவைப்படுகிறது. இன்னும் CIE 1931 வண்ண இடத்தின் கவரேஜில் ரெக். 709 வண்ண இடைவெளி கிட்டத்தட்ட ரெக்கைப் போன்றது. 601 மற்றும் கவர்கள் 35.9%. ரெக் உடன் இந்த யுஎச்டிடிவிக்கு மாறாக. 2020 ஒரு மிகப் பெரிய பகுதியை உள்ளடக்கியது, இதனால் அதன் சொந்த அணி YCbCr க்கு பெறப்பட்டது (YUV/Y′ UV இல்லை, அனலாக் டிவி பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டதிலிருந்து). BT.709 இந்த எடை மதிப்புகளை வரையறுக்கிறதுஃ மற்றும் மதிப்புகள் மேலே இருந்து வருகின்றன. BT.709 இன் அனலாக் வடிவத்திற்கான மாற்று மேட்ரிக்ஸ்கள் இவைதான், ஆனால் அவை நடைமுறையில் பயன்படுத்தப்பட்டதற்கான எந்த ஆதாரமும் இல்லை (அதற்கு பதிலாக உண்மையில் விவரிக்கப்பட்ட வடிவமான BT.709 மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது, YCbCr வடிவம்): குறிப்புகள் Y′ (மேட்ரிக்ஸின் மேல் வரிசை) கணக்கிட பயன்படுத்தப்படும் எடைகள் Y′ IQ வண்ண இடத்தில் பயன்படுத்தப்படுவதை ஒத்தவை. சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலத்தின் சமமான மதிப்புகள் (அதாவது. சாம்பல் நிறத்தின் அளவுகள்) U மற்றும் V க்கு 0 விளைச்சல். கருப்பு, RGB = (0,0,0), YUV = (0,0,0) விளைச்சல். வெள்ளை, RGB = (1,1,1), YUV = (1,0,0) தருகிறது. இந்த சூத்திரங்கள் பாரம்பரியமாக அனலாக் தொலைக்காட்சிகள் மற்றும் உபகரணங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன; எச். டி. டி. வி மற்றும் டிஜிட்டல் வீடியோ கேமராக்கள் போன்ற டிஜிட்டல் உபகரணங்கள் Y′CbCr ஐப் பயன்படுத்துகின்றன. பொதுவாக ஒளிரும்/குரோமினன்ஸ் அமைப்புகள் Y′ UV போன்ற லூமா/குரோமா அமைப்புகள் மற்றும் அதன் உறவினர் Y′ IQ மற்றும் YDbDr ஆகியவற்றின் முதன்மை நன்மை என்னவென்றால், அவை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை அனலாக் தொலைக்காட்சியுடன் இணக்கமாக உள்ளன (பெரும்பாலும் ஜார்ஜஸ் வலென்சியின் பணி காரணமாக). Y′ சேனல் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கேமராக்களால் பதிவு செய்யப்பட்ட அனைத்து தரவுகளையும் சேமிக்கிறது, எனவே இது பழைய ஒரே வண்ணமுடைய காட்சிகளில் வரவேற்புக்கு பொருத்தமான ஒரு சமிக்ஞையை உருவாக்குகிறது. இந்த வழக்கில், U மற்றும் V வெறுமனே நிராகரிக்கப்படுகின்றன. வண்ணத்தைக் காட்டினால், மூன்று சேனல்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அசல் ஆர்ஜிபி தகவலை டிகோட் செய்யலாம். Y′ UV இன் மற்றொரு நன்மை என்னவென்றால், அலைவரிசையைக் குறைப்பதற்காக சில தகவல்களை நிராகரிக்கலாம். மனித கண் நிறத்திற்கு மிகவும் குறைவான இடஞ்சார்ந்த உணர்திறனைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஒளிரும் சேனலின் பிரகாசத் தகவலின் துல்லியம் மற்ற இரண்டையும் விட கண்டறியப்பட்ட பட விவரங்களில் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த மனித குறைபாட்டைப் புரிந்துகொண்டு, என். டி. எஸ். சி மற்றும் பிஏஎல் போன்ற தரநிலைகள் குரோமினன்ஸ் சேனல்களின் அலைவரிசையை கணிசமாகக் குறைக்கின்றன. (அலைவரிசை தற்காலிக களத்தில் உள்ளது, ஆனால் படம் ஸ்கேன் செய்யப்படுவதால் இது இடஞ்சார்ந்த களமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.) எனவே, இதன் விளைவாக வரும் U மற்றும் V சமிக்ஞைகள் கணிசமாக "சுருக்கப்படலாம்". என். டி. எஸ். சி (ஒய் 'ஐக்யூ) மற்றும் பிஏஎல் அமைப்புகளில், குரோமினன்ஸ் சமிக்ஞைகள் ஒளிரும் தன்மையை விட கணிசமாக குறுகிய அலைவரிசையைக் கொண்டிருந்தன. என். டி. எஸ். சி. யின் ஆரம்ப பதிப்புகள் ஒரே மாதிரியான படப் பகுதிகளில் குறிப்பிட்ட வண்ணங்களுக்கு இடையில் விரைவாக மாறி மாறி மனித கண்ணுக்கு ஒருவருக்கொருவர் சேர்ப்பதாகத் தோன்றும், அதே நேரத்தில் அனைத்து நவீன அனலாக் மற்றும் பெரும்பாலான டிஜிட்டல் வீடியோ தரநிலைகள் கூட ஒரு படத்தின் வண்ணத் தகவலை குறைந்த தெளிவுத்திறனில் பதிவு செய்வதன் மூலம் குரோமா துணை மாதிரியைப் பயன்படுத்துகின்றன. பிரகாசத் தகவல்களுடன் ஒப்பிடும்போது கிடைமட்ட தெளிவுத்திறனில் பாதி மட்டுமே வைக்கப்படுகிறது (4:2:2 குரோமா துணை மாதிரி என்று அழைக்கப்படுகிறது), மேலும் பெரும்பாலும் செங்குத்து தெளிவுத்திறனும் பாதியாகக் குறைக்கப்படுகிறது (4:2:0 ஐக் கொடுக்கும்). 4: x: x தரநிலை மிகவும் ஆரம்பகால வண்ண என். டி. எஸ். சி தரநிலையின் காரணமாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது, இது 4:1:1 இன் குரோமா துணை மாதிரியைப் பயன்படுத்தியது (கிடைமட்ட வண்ணத் தெளிவுத்திறன் நான்கில் ஒரு பங்காகவும், செங்குத்து முழு தெளிவுத்திறனாகவும் இருக்கும்) இதனால் படம் பிரகாசத் தெளிவுத்திறனுடன் ஒப்பிடும்போது நான்கில் ஒரு பங்கை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. இன்று, சுருக்கப்படாத சமிக்ஞைகளை செயலாக்கும் உயர்நிலை உபகரணங்கள் மட்டுமே பிரகாசத்திற்கும் வண்ணத் தகவல்களுக்கும் ஒரே மாதிரியான தெளிவுத்திறனுடன் 4:4:4 இன் குரோமா துணை மாதிரியைப் பயன்படுத்துகின்றன. I மற்றும் Q அச்சுகள் மனித பார்வைக்குத் தேவையான அலைவரிசைக்கு ஏற்ப தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, ஒரு அச்சுக்கு அதிக அலைவரிசை தேவைப்படுகிறது, மற்றொன்று (அதிர்ஷ்டவசமாக 90 டிகிரியில்) குறைந்தபட்சம். இருப்பினும், உண்மையான I மற்றும் Q சிதைவு ஒப்பீட்டளவில் மிகவும் சிக்கலானது, இதற்கு இரண்டு அனலாக் தாமதக் கோடுகள் தேவைப்பட்டன, மேலும் என். டி. எஸ். சி பெறுநர்கள் அதை அரிதாகவே பயன்படுத்தினர். இருப்பினும், இந்த வண்ண பண்பேற்றம் மூலோபாயம் இழப்பானது, குறிப்பாக லூமாவிலிருந்து குரோமா-சுமந்து செல்லும் கம்பி வரை கிராஸ்ஸ்டாக் மற்றும் நேர்மாறாக, அனலாக் சாதனங்களில் (டிஜிட்டல் சமிக்ஞையை மாற்ற ஆர். சி. ஏ இணைப்பிகள் உட்பட, அவை எடுத்துச் செல்வது அனைத்தும் அனலாக் கலப்பு வீடியோவாக இருப்பதால், இது YUV, YIQ அல்லது CVBS கூட). மேலும், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை தொலைக்காட்சி உபகரணங்களுடன் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய தன்மையை பராமரிக்கும் முயற்சியில் உயர் அலைவரிசை குரோமா மற்றும் லூமா சமிக்ஞைகள் ஒன்றோடொன்று கலக்கும் வகையில் என். டி. எஸ். சி மற்றும் பிஏஎல் குறியிடப்பட்ட வண்ண சமிக்ஞைகள் உள்ளன, இதன் விளைவாக புள்ளி ஊர்ந்து செல்வது மற்றும் குறுக்கு வண்ண கலைப்பொருட்கள் கிடைக்கின்றன. 1950 களில் என். டி. எஸ். சி தரநிலை உருவாக்கப்பட்டபோது, இது ஒரு உண்மையான கவலையாக இருக்கவில்லை, ஏனெனில் படத்தின் தரம் மானிட்டர் உபகரணங்களால் வரையறுக்கப்பட்டது, வரையறுக்கப்பட்ட அலைவரிசை சமிக்ஞை பெறப்படவில்லை. இருப்பினும் இன்றைய நவீன தொலைக்காட்சி இந்த இழப்பு சமிக்ஞைகளில் உள்ளதை விட அதிக தகவல்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்டது. புதிய காட்சி தொழில்நுட்பங்களின் திறன்களுடன் வேகத்தை வைத்திருக்க, 1970 களின் பிற்பகுதியில் இருந்து SCART (1977) மற்றும் S-வீடியோ (1987) இணைப்பிகள் போன்ற படங்களை மாற்றும் போது Y′ UV சமிக்ஞையை அதிகம் பாதுகாக்க முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. Y′ UV க்கு பதிலாக, Y′ CbCr MPEG-2 போன்ற (டிஜிட்டல்) பொதுவான வீடியோ சுருக்க வழிமுறைகளுக்கான நிலையான வடிவமாக பயன்படுத்தப்பட்டது. டிஜிட்டல் தொலைக்காட்சி மற்றும் டிவிடிக்கள் அவற்றின் சுருக்கப்பட்ட வீடியோ ஸ்ட்ரீம்களை எம்பிஇஜி-2 வடிவத்தில் பாதுகாக்கின்றன, இது முழுமையாக வரையறுக்கப்பட்ட ஒய் 'சிபிஸிஆர் வண்ண இடத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, இருப்பினும் குரோமா துணை மாதிரியின் நிறுவப்பட்ட செயல்முறையைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது. 1991 ஆம் ஆண்டின் வீடியோ கோடெக்கான சினிபாக், மாற்றியமைக்கப்பட்ட YUV 4:2:0 வண்ண இடத்தைப் பயன்படுத்தியது. தொழில்முறை சி. சி. ஐ. ஆர் 601 டிஜிட்டல் வீடியோ வடிவம் Y′CbCr ஐ 4:2:2 என்ற பொதுவான குரோமா துணை மாதிரி விகிதத்தில் பயன்படுத்துகிறது, முதன்மையாக முந்தைய அனலாக் வீடியோ தரங்களுடன் பொருந்தக்கூடியது. இந்த ஸ்ட்ரீமை தேவையான எந்த வெளியீட்டு வடிவத்திலும் எளிதாக கலக்கலாம். Y′ UV என்பது ஒரு முழுமையான வண்ண இடைவெளி அல்ல. இது ஆர்ஜிபி தகவலை குறியாக்கம் செய்வதற்கான ஒரு வழியாகும், மேலும் காட்டப்படும் உண்மையான நிறம் சமிக்ஞையைக் காண்பிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் உண்மையான ஆர்ஜிபி வண்ணங்களைப் பொறுத்தது. எனவே, Y′ UV என வெளிப்படுத்தப்படும் மதிப்பு நிலையான RGB வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தினால் மட்டுமே கணிக்க முடியும் (அதாவது. முதன்மை நிறங்களின் ஒரு நிலையான தொகுப்பு, அல்லது சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல நிறங்களின் குறிப்பிட்ட தொகுப்பு). மேலும், RGB இன் நிறங்கள் மற்றும் பிரகாசங்களின் வரம்பு (வண்ண வரம்பு மற்றும் வண்ண அளவு என்று அழைக்கப்படுகிறது) (அது BT.601 அல்லது Rec.709 ஆக இருந்தாலும்) Y′ UV ஆல் அனுமதிக்கப்பட்ட வண்ணங்கள் மற்றும் பிரகாசங்களின் வரம்பை விட மிகவும் சிறியது. Y′ UV (அல்லது Y′ CbCr) இலிருந்து RGB க்கு மாற்றும்போது இது மிகவும் முக்கியமானதாக இருக்கலாம், ஏனெனில் மேலே உள்ள சூத்திரங்கள் "செல்லாத" RGB மதிப்புகளை உருவாக்கலாம்-அதாவது, 0 சதவீதத்திற்கும் குறைவான மதிப்புகள் அல்லது வரம்பின் 100% ஐ விட மிக அதிகமாக (எ. கா., தொலைக்காட்சிகள் மற்றும் HD உள்ளடக்கத்திற்கான நிலையான 16-235 லூமா வரம்பிற்கு வெளியே (மற்றும் 16-240 குரோமா வரம்பு), அல்லது கணினிகளில் நிலையான வரையறைக்கு 0-255 க்கு வெளியே). இந்த மதிப்புகள் கையாளப்படாவிட்டால் அவை பொதுவாக பாதிக்கப்பட்ட சேனலின் செல்லுபடியாகும் வரம்பிற்கு "கிளிப்" செய்யப்படும் (அதாவது வரையறுக்கப்படும்). இது நிறத்தின் நிறத்தை மாற்றுகிறது, இது மிகவும் விரும்பத்தகாதது, எனவே ஆர்ஜிபி வரம்பிற்குள் வரும் வகையில் புண்படுத்தும் வண்ணங்களை நிறைவுறச் செய்வது நல்லது என்று பெரும்பாலும் கருதப்படுகிறது. அதேபோல், கொடுக்கப்பட்ட பிட் ஆழத்தில் RGB அதே பிட் ஆழத்தில் YUV ஆக மாற்றப்படும்போது, பல RGB வண்ணங்கள் ஒரே Y′ UV நிறமாக மாறக்கூடும், இதன் விளைவாக தகவல் இழப்பு ஏற்படும். Y′CbCr Y′ UV உடனான உறவு பெரும்பாலும் YCbCr க்கான ஒரு சொல்லாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், தொடர்புடையதாக இருக்கும்போது, அவை வெவ்வேறு அளவிலான காரணிகளைக் கொண்ட வெவ்வேறு வடிவங்களாகும். ஃபோட்டோ சிடி-யின் ஃபோட்டோவைசிசி-யில் அளவிடப்படாத மேட்ரிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகிறது. U மற்றும் V என்பது இருமுனை சமிக்ஞைகள், அவை நேர்மறை அல்லது எதிர்மறையாக இருக்கலாம், மேலும் அவை சாம்பல் நிறத்திற்கு பூஜ்ஜியமாக இருக்கும், அதேசமயம் YCbCr வழக்கமாக அனைத்து சேனல்களையும் 16-235 வரம்பிற்கு அல்லது 0-255 வரம்பிற்கு அளவிடுகிறது, இது Cb மற்றும் CR ஐ கையொப்பமிடப்படாத அளவுகளாக ஆக்குகிறது, அவை சாம்பல் நிறத்திற்கு 128 ஆகும். ஆயினும்கூட, நிலையான வழக்கில் அவர்களுக்கு இடையிலான உறவு எளிமையானது. குறிப்பாக, இரண்டின் Y 'அலைவரிசைகளும் ஒருவருக்கொருவர் நேர்கோட்டில் தொடர்புடையவை, Cb மற்றும் U இரண்டும் (B-Y) உடன் நேர்கோட்டில் தொடர்புடையவை, மேலும் CR மற்றும் V இரண்டும் (R-Y) உடன் நேர்கோட்டில் தொடர்புடையவை. குரோமா துணை மாதிரி குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் போயின்டன், சார்லஸ் ஆகியவற்றைப் பார்க்கவும். வண்ண அறிவியல் கணக்கீடு மற்றும் துல்லியமான வண்ண இனப்பெருக்கத்திற்கான வீடியோ பொறியியல் கலர்லேப் MATLAB கருவிப்பெட்டி (ஜீசஸ் மாலோ மற்றும் மரியா ஜோஸ் லுக், யுனிவர்சிடாட் டி வலென்சியா). இதில் CIE நிலையான டிரிஸ்டிமுலஸ் வண்ண அளவீடு மற்றும் பல நேரியல் அல்லாத வண்ண தோற்ற மாதிரிகளாக (CIE ஆய்வகம், CIE CAM போன்றவை) மாற்றங்கள் அடங்கும். YUV, YCbCr, YPbPr வண்ண இடம் மற்றும் மாதிரிகள் படம் மற்றும் வீடியோ செயலாக்கத்திற்கான வண்ண வடிவங்கள்-RGB, YUV, YCbCr மற்றும் YPbPr ஹேக்டிவி இடையே வண்ண மாற்றம்-மென்பொருள் வரையறுக்கப்பட்ட ரேடியோ வண்ண இடத்தைப் பயன்படுத்தி அனலாக் டிவி பரிமாற்றத்திற்கான நூலகம்