V GAS
வி காஸ் என்பது ஒரு 3டி தீவிரமான விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் தங்கள் சொந்தத்தை பிரதிபலிக்கும் வகையில் கட்டப்பட்ட ஒரு வீட்டில் ஆராய்ந்து வாழ்கிறார்கள். நீர் பயன்பாடு மற்றும் போக்குவரத்து நடத்தைகள், வெப்பம் மற்றும் குளிரூட்டும் நடைமுறைகள், உணவு கொள்முதல் மற்றும் மின் சாதனங்களின் பயன்பாடு போன்ற மாறிகள் உட்பட ஒரு சுயவிவரத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் வீரர்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்கள். சுயவிவரம் கட்டப்பட்டவுடன், வீரர் உருவகப்படுத்துதலைத் தொடங்கலாம், இது வெப்ப அலைகள் முதல் பைத்தியம் மாடு நோய் வரை வெவ்வேறு காட்சிகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. நிஜ வாழ்க்கையில் இந்த நிகழ்வுகளுக்கு அவர்கள் எவ்வாறு பிரதிபலிப்பார்கள் என்பதைப் பொறுத்து வீரர் தங்கள் வாழ்க்கை முறையை சரிசெய்கிறார். எல்லா நேரங்களிலும், வீரர்களின் முடிவுகள் அளவிடப்பட்டு பதிவு செய்யப்படுகின்றன, மேலும் வளிமண்டலத்தில் N2O மற்றும் CH4 க்கு அவர்களின் ஒட்டுமொத்த பங்களிப்பு அளவிடப்படுகிறது. கிரீன்ஹவுஸ் விளைவு ஒரு இயற்கையான செயல்முறையாகும், ஆனால் கார்பன் டை ஆக்சைடு, மீத்தேன், நைட்ரஸ் ஆக்சைடு, ஹாலோகார்பன்கள் போன்றவற்றின் கூடுதல் மனித பங்களிப்புகள் என்று கருதப்படுகிறது. அவை கிரீன்ஹவுஸ் விளைவை பெரிதாக்குகின்றன மற்றும் புவி வெப்பமடைதலை ஏற்படுத்துகின்றன. இந்த உமிழ்வுகளின் ஆதாரமாக தொழில்துறை பொதுவாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டாலும், உமிழ்வுகள் இறுதியில் இறுதி பயன்பாடு மற்றும் எனவே வாழ்க்கை முறை பற்றிய விஷயமாகும். அதாவது, ஒரு தயாரிப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்படும்போது, அது ஒரு உற்பத்தி செயல்முறையாகும். எனவே, வி ஜிஏஎஸ் புவி வெப்பமடைதலை ஆராய்வதற்கான ஒரு வழியாக தனிநபரின் இறுதி பயன்பாடு மற்றும் வாழ்க்கை முறை முடிவுகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. சுயவிவரத்தை உருவாக்குங்கள் பயனர் வீட்டின் வழியாக வெவ்வேறு அறைகளுக்குள் செல்கிறார், ஒவ்வொன்றும் பயனரின் காரணமாக வெளியிடப்படும் கிரீன்ஹவுஸ் வாயுக்களின் அளவை பாதிக்கும் மாறிகளின் தொகுப்புடன் தொடர்புடையது. படுக்கையறையில், பயனர் உள்ளீடுகளில் விளக்குகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் வகைகள் மற்றும் வெப்பம் மற்றும் குளிரூட்டும் அமைப்புகள் (வெப்பநிலை மற்றும் ஒவ்வொன்றும் எத்தனை நாட்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பது போன்றவை) அடங்கும். வாழ்க்கை அறையில், வீட்டு உபகரணங்கள் அமைப்புகள் (எ. கா. டிவி) சரிசெய்யப்பட்டுள்ளது. சமையலறையில், பயனர் உணவு, சலவை மற்றும் பாத்திரங்கழுவிகள் போன்ற பிற முக்கிய உபகரணங்களுக்கான தகவல்களை உள்ளிடுகிறார். குளியலறையில், வீரர் தங்கள் சொந்த குளியலறை பழக்கம் பற்றிய தகவல்களை வழங்குகிறார், அதாவது அவர்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி குளிக்கிறார்கள், எவ்வளவு காலம், எவ்வளவு அடிக்கடி ஹேர்டியரைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். வீட்டு அலுவலகத்தில் கணினிகள் மற்றும் தொடர்புடைய உபகரணங்களுக்கான அமைப்புகள் உள்ளன. இறுதியாக, தினசரி பயணங்கள், விடுமுறைக்கான பயணங்கள் மற்றும் பயனர் என்ன (ஏதேனும் இருந்தால்) பொழுதுபோக்கு வாகனங்களைப் பயன்படுத்தலாம் உள்ளிட்ட போக்குவரத்து பழக்கங்களுக்கான கட்டுப்பாடுகள் கேரேஜில் உள்ளன. பயனர் ஒரு சுயவிவரத்தை உருவாக்கியவுடன், அது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு விளையாட்டு முழுவதும் இயக்கப்படலாம். சூழ்நிலையைக் கருத்தில் கொள்ளவும், வீட்டின் பொருத்தமான பகுதிக்குச் செல்லவும், புதிய சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப தங்கள் அமைப்புகளை மாற்றவும் வீரர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் ஒதுக்கப்படுகிறது. மீதமுள்ள நேரம் திரையின் மேல்-வலது மூலையில் உள்ள டைமரால் குறிக்கப்படுகிறது. டைமர் காலாவதியானவுடன், பயனரின் முடிவுகளின் முடிவுகள் பதிவு செய்யப்பட்டு, ஒரு புதிய காட்சியை அனுமதிக்க அமைப்புகள் மீட்டமைக்கப்படுகின்றன. சாத்தியமான சூழ்நிலைகளில் பைத்தியம் பசு நோய், வெப்ப அலை, கார்பன் வரி மற்றும் தனியார் கார்களை பயணிகளுக்கான போக்குவரத்தாக தடை செய்தல் ஆகியவை அடங்கும். வி ஜிஏஎஸ் நூலகம் மென்பொருளில் விளையாட்டைச் சுற்றியுள்ள சிக்கல்களை நன்கு அறிந்துகொள்ள வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய தகவல்களின் நூலகம் உள்ளது. நூலகத்தின் தோற்றம் "காலநிலை மாற்றக் கொள்கை", "சில வரலாறு", "கிரீன்ஹவுஸ் விளைவு", "காலநிலை மாற்ற டுபிட்டி", "காலநிலை மாற்றத்தின் பின்னணியில் உள்ள நிகழ்வு" மற்றும் "எதிர்காலத்தின் பார்வைகள்" என்ற தலைப்பில் புத்தகங்களைக் கொண்ட ஒரு புத்தக அலமாரியாகும். எடுத்துக்காட்டாக, "காலநிலை மாற்ற டுபிட்டி" என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படும் காலநிலை மாற்றத்தின் கருதுகோளுடன் உடன்படாத வெளியிடப்பட்ட ஆவணங்களின் பட்டியலை விளையாட்டு காண்பிக்கும். "சில வரலாறு" என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், காலநிலை மாற்றம் தொடர்பான குறிப்பிடத்தக்க கண்டுபிடிப்புகளின் பட்டியல் காட்டப்பட்டு ஆண்டுக்கு ஏற்ப வரிசைப்படுத்தப்படுகிறது. குறிப்புகள் சுற்றுச்சூழல் கல்வி வீடியோ கேம்கள்