007: Quantum of Solace
07: குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் என்பது ஆக்டிவிஷனால் வெளியிடப்பட்ட 2008 துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் ஆகும். இது ஜேம்ஸ் பாண்ட் திரைப்படங்களான கேசினோ ராயல் (2006) மற்றும் குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் (2008) ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது பிளேஸ்டேஷன் 3 (பிஎஸ் 3) மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக ட்ரேயார்கால் உருவாக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் பீனாக்ஸ் அதை மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் வை ஆகியவற்றிற்காக உருவாக்கியது. இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவராக விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் எப்போதாவது மூன்றாம் நபருக்கு மாறுகிறது. யூரோகாம் பிளேஸ்டேஷன் 2 (பிஎஸ் 2) க்கான இதேபோன்ற பதிப்பை உருவாக்கியது, இது மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவராக மட்டுமே விளையாடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான விகாரியஸ் விஷன்ஸ் உருவாக்கிய முற்றிலும் மாறுபட்ட பதிப்பும் மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படுகிறது. குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் ஆக்டிவிஷனின் முதல் ஜேம்ஸ் பாண்ட் வீடியோ கேமைக் குறித்தது. முன்பு எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் வைத்திருந்த விளையாட்டு உரிமைகளைப் பெற நிறுவனம் 2006 இல் ஒரு ஒப்பந்தத்தை எட்டியது. டெவலப்பர்கள் முந்தைய பாண்ட் கேம்களைக் குறிப்பிட்டனர், பாராட்டப்பட்ட கோல்டன்ஐ007 உத்வேகத்தின் மிகப்பெரிய ஆதாரத்தை வழங்குகிறது. கேசினோ ராயல் மற்றும் குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் ஆகியவற்றின் செட்களையும் அவர்கள் பார்வையிட்டனர், மேலும் பாண்ட் நடிகர் டேனியல் கிரெய்க் உட்பட ஏராளமான நடிகர்களின் ஒற்றுமை மற்றும் குரல் வேலைகளை இணைத்து, பாண்ட் வீடியோ கேம் ஒன்றில் அறிமுகமானார். ஜூடி டென்ச், ஈவா கிரீன், மேட்ஸ் மிக்கெல்சன், ஓல்கா குரிலென்கோ மற்றும் மத்தேயு அமல்ரிக் ஆகியோர் திரும்பிய மற்ற நடிகர்களில் அடங்குவர். மெடாகிரிடிக் படி, குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ், அனைத்து தளங்களிலும் "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப்" பெற்றது. கோல்டன்ஐ நிர்ணயித்த தரங்களுக்கு ஏற்ப இந்த விளையாட்டு வாழவில்லை என்று விமர்சகர்கள் பொதுவாக நம்பினர். விமர்சனங்களில் தொடர்ச்சியான விளையாட்டு மற்றும் குறுகிய நீளம் ஆகியவை அடங்கும், இருப்பினும் பாராட்டுக்கள் மல்டிபிளேயர் விருப்பங்கள், குரல் நடிப்பு மற்றும் இசைக்கு சென்றன. கதை சுருக்கம்ஃ முன்பு அறியப்படாத குற்றவியல்-பயங்கரவாத அமைப்பான குவாண்டமின் உறுப்பினரான மிஸ்டர் ஒயிட்டை எம்ஐ6 முகவர் ஜேம்ஸ் பாண்ட் கடத்துவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவரும் எம். யும் வெள்ளையனை விசாரிக்கும்போது, அவர்கள் துரோகியான எம்ஐ6 முகவர் கிரேக் மிட்செலால் தாக்கப்படுகிறார்கள், அவர் பாண்டால் கொல்லப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் வெள்ளை தப்பிக்கிறார். பின்னர், பாண்ட் பிரெகென்ஸ் ஓபரா ஹவுஸில் குவாண்டம் உறுப்பினர்களின் கூட்டத்தை உளவு பார்த்து அவர்களை புகைப்படம் எடுக்கிறார்; அவர்களில் நன்கு அறியப்பட்ட சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர் டொமினிக் கிரீன் உள்ளார். இந்த விளையாட்டு பொலிவியாவில் பாண்ட் க்ராஷ்லேண்டிங்கிற்கு முன்னேறுகிறது, அங்கு கிரீன் நிலம் வாங்க முயற்சிக்கிறார். இந்த நேரத்தில், பொலிவிய அரசாங்கத்தை கவிழ்க்க முயற்சிக்கும் ஜெனரல் மெட்ரானோவுக்கு எதிராக பழிவாங்க முற்படும் காமில் மான்டஸை பாண்ட் சந்தித்தார். மெட்ரானோ காமில்லின் குடும்பத்தைக் கொன்றதாக பாண்ட் அறிந்துகொள்கிறார், அதனால்தான் அவள் பழிவாங்க விரும்புகிறாள். பாண்ட் தனது முன்னாள் காதலன் வெஸ்பர் லிண்டின் மரணத்தைப் பற்றி காமில்லிடம் திறந்து வைக்கிறார், கேசினோ ராயல் நிகழ்வுகளின் போது தனது அனுபவத்தை விவரிக்கிறார்ஃ மடகாஸ்கர் வழியாக மொல்லகாவை துரத்துவது, டிமிட்ரியோஸைக் கொல்ல மியாமி அறிவியல் மையத்திற்குள் ஊடுருவிச் செல்வது, மியாமி சர்வதேச விமான துறைமுகத்தில் கார்லோஸிடமிருந்து ஸ்கைஃப்லீட்டைக் காப்பாற்றுவது, மாண்டினீக்ரோ செல்லும் வழியில் பிளிஸை கொல்வது, வெஸ்பரைச் சந்திப்பது, கேசினோவில் ஸ்டீவன் ஒபனோ மற்றும் அவரது ஆட்களிடமிருந்து லு சிஃப்ரேவைக் காப்பாற்றுவது, லு சிஃப்ரேவிலிருந்து வெஸ்பரைக் காப்பாற்றுவது, இறுதியாக வெஸ்பர் இறக்கும் வெனிஸில் வெஸ்பர் மற்றும் கெட்ட்லரை எதிர்கொள்வது, அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு தற்போது மீண்டும் ஒளிரும். பாண்டும் காமில்லும் விரைவில் பொலிவிய பாலைவனத்தின் நடுவில் உள்ள ஒரு ஹோட்டலுக்கு வருகிறார்கள். அங்கு, கிரீனும் மெட்ரானோவும் கிரீன் வாங்க விரும்பும் நிலத்தைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்கள்; அவர் விரும்பும் நிலத்திற்கு ஈடாக அரசாங்கத்தை கவிழ்க்கும் மெட்ரானோவின் முயற்சிக்கு கிரீன் நிதியளிப்பார். பாண்ட் மற்றும் காமில் சந்திப்பை முறித்துக் கொள்கிறார்கள்; காமில் மெட்ரானோவைக் கொல்கிறார், அதே நேரத்தில் பாண்ட் கிரீனைக் கொல்கிறார். சண்டையின் போது, ஹோட்டலின் எரிபொருள் செல்கள் பற்றவைக்கப்படுகின்றன; பாண்ட் மற்றும் காமில் ஹோட்டலில் இருந்து அது வெடிப்பதற்கு முன்பு தப்பிக்க முடிகிறது. அவர்கள் எம்ஐ6 ஹெலிகாப்டரில் அப்பகுதியை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். இறுதிக் காட்சியில், மிஸ்டர் ஒயிட் மற்றும் கை ஹைன்ஸ் ஆகியோர் எம்ஐ6 விவரிப்புகள் மற்றும்007 இன் பணிகள் குறித்த புதுப்பிப்புகளை மதிப்பாய்வு செய்கிறார்கள் என்பது வெளிப்படுகிறது. வீட்டிற்கு வெளியே பாண்ட் எம் உள்ளே செல்வதாகச் சொல்லும் காட்சியுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. கேம்ப்ளே குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் அனைத்து தளங்களிலும் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டாக விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொரு பதிப்பிலும் வீரர்கள் ஜேம்ஸ் பாண்டின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். ஹோம் கன்சோல் மற்றும் பிசி பதிப்பு பிசி, பிஎஸ் 3, வை மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு முதன்மையாக ஒரு முதல் நபர் ஷூட்டர் ஆகும், ஆனால் பாண்ட் எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டில் இருந்து மறைக்கும் போதெல்லாம் மூன்றாம் நபருக்கு மாறுகிறது. பிஎஸ் 2 பதிப்பு மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் மட்டுமே விளையாடப்படுகிறது. சேதம் ஏற்படாதபோது ஆரோக்கியம் தானாகவே மீளுருவாக்கம் செய்யப்படுகிறது. வீரர் மூன்று ஆயுதங்கள் வரை வைத்திருக்க முடியும் மற்றும் இறந்த எதிரிகளால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட ஆயுதங்களை எடுக்க முடியும். வீரருக்கு ஒவ்வொரு மட்டத்தின் வரைபடமும் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் கதவுகளைத் திறக்க ஹேக்கிங்கைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் பாதுகாப்பு கேமராக்களை முடக்கலாம். திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் சில நேரங்களில் தொடர வேண்டும். இதற்கு எடுத்துக்காட்டுகள் அமைதியான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் எதிரி காவலர்களை அமைதியாக அகற்றுதல் ஆகியவை அடங்கும். சண்டைகள் எப்போதாவது விரைவான நேர நிகழ்வுகளை உள்ளடக்கியது, திரையில் கேட்கப்பட்டபடி வீரர் சரியான பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு தளத்தின் தொழில்நுட்ப திறன்களுக்கு ஏற்ப சிறிய மாற்றங்களுடன் இருந்தாலும், விளையாட்டின் பல்வேறு பதிப்புகள் பொதுவாக ஒரே மாதிரியானவை. பிஎஸ் 2 பதிப்பு மியாமி விமான நிலையம், ரயில் மற்றும் வெனிஸில் அமைக்கப்பட்ட பயணங்களை விலக்குகிறது, ஆனால் இது கப்பல்துறையில் ஒரு புதிய பணி தொகுப்பைச் சேர்க்கிறது, மேலும் அனைத்து நிலைகளும் சற்று வித்தியாசமான வடிவமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. வை பதிப்பில் அதன் வை ரிமோட் மோஷன் கன்ட்ரோலருக்கு ஏற்ப கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன, மேலும் இது வை ஜாப்பர் துணைக்கான ஆதரவையும் உள்ளடக்கியது. டிஎஸ் பதிப்பு டிஎஸ் விளையாட்டு மூன்றாம் நபர் ஐசோமெட்ரிக் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கப்படுகிறது, ஆனால் கைகலப்பு தாக்குதல்களின் போது தோள்பட்டைக்கு மேல் பார்வைக்கு மாறுகிறது. கேம் பிளே பெரும்பாலும் கன்சோலின் தொடுதிரை மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, இது பாண்டை சுற்றி வழிகாட்டவும், எதிரிகளை குறிவைத்து சுடவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டில் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட பிரிவுகளில் பாண்ட் குதிக்க முடியும். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் கேசினோ சில்லுகள் மற்றும் அட்டைகள் உட்பட பல்வேறு பொருட்கள் சிதறிக்கிடக்கின்றன, அவை திறன்களை மேம்படுத்த பயன்படுத்தப்படலாம். எந்த போக்கர் கைகள் உருவாகின்றன என்பதைப் பொறுத்து, மாறுபட்ட விளைவுகளுடன் திறன்களை மேம்படுத்த கார்டுகள் வெவ்வேறு வரிசையில் பொருத்தப்படலாம். சிறந்த இலக்கு போன்ற மேம்பாடுகளை வாங்க சிப்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. டிஎஸ் பதிப்பு மற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது மாற்றப்பட்ட கதையைப் பின்பற்றுகிறது. காமில்லின் கதாபாத்திரம் முழுவதுமாக வெட்டப்பட்டுள்ளது, ஒயிட்ஸ் எஸ்டேட்டில் தொடக்க பணி எம்ஐ 6 தலைமையகத்தில் ஒரு பயிற்சி உருவகப்படுத்துதலால் மாற்றப்படுகிறது, மேலும் பொலிவியாவில் தெருக் கும்பல்களுடன் சண்டையிட்ட பிறகு, கிரீன் மற்றும் மிஸ்டர் ஒயிட்டுக்கு எதிரான இறுதி பணி மற்றும் முதலாளி சண்டைகள் கை ஹைன்ஸ் மாளிகையில் நடைபெறுகின்றன. மல்டிபிளேயர் குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ், பிஎஸ் 2 மற்றும் டிஎஸ் பதிப்புகளைத் தவிர, பல விளையாட்டு முறைகளுடன் மல்டிபிளேயர் விருப்பத்தை உள்ளடக்கியது. வீரர்கள் எம்ஐ6 மற்றும் குவாண்டம் இடையே பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் வை விளையாட்டில் 4 வீரர்களுக்கும், மற்ற பதிப்புகளில் 16 வீரர்களுக்கும் கிடைக்கிறது. வை பதிப்பு 4 வீரர்கள் வரை ஆஃப்லைன் பிளவு திரை விருப்பத்தையும் வழங்குகிறது. வென்ற ஒவ்வொரு சுற்று மல்டிபிளேயருக்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் இவை புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளை வாங்க பயன்படுத்தப்படலாம். பிசி, பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகளில் உள்ள மல்டிபிளேயர் முறைகள் பின்வருமாறுஃ பாண்ட் வெர்சஸ்ஃ ஒரு பாண்ட் 'ஆர்கனைசேஷன்' இன் மற்ற ஆறு உறுப்பினர்களுக்கு எதிராக விளையாடுகிறது. மூன்று குண்டுகளில் இரண்டை செயலிழக்கச் செய்தால் பாண்ட் வெற்றி பெறுவார், இல்லையெனில் அமைப்பின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரையும் நீக்கிவிடுவார். விளையாட்டை நேர்த்தியாக்க பாண்டுக்கு இரண்டு உயிர்கள் உள்ளன, அனைத்து எதிரிகளையும் பார்க்க முடியும், மேலும் எந்த ஆயுதத் தொகுப்பையும் பயன்படுத்த முடியும் (அதேசமயம் அமைப்பின் உறுப்பினர்களுக்கு 3 அடிப்படை விருப்பங்கள் மட்டுமே உள்ளன). பாண்ட் இரண்டு முறை இறந்தால் அல்லது கால வரம்பிற்குள் இரண்டு குண்டுகளை செயலிழக்கச் செய்ய முடியாவிட்டால் அமைப்பு வெற்றி பெறுகிறது. அணி மோதல்ஃ எம்ஐ6 இன் அடிப்படை அணி டெத்மேட்ச் மற்றும் 'அமைப்பு'. கோல்டன் கன்ஃ இது ஒரு நிலையான இலவச-அனைவருக்கும் மோதல், இதன் முக்கிய நோக்கம் 100 புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். சாதாரண ஆயுதங்களுடன் கொல்லப்படுவதற்கோ அல்லது தங்க துப்பாக்கியை எடுப்பதற்கோ ஒரு புள்ளி மதிப்பெண் பெறப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் தங்க துப்பாக்கியை வைத்திருக்கும் போது கொல்லப்படுகிறது (அல்லது அதனுடன் நபரைக் கொல்வது) 6 மதிப்பெண்கள் பெறுகிறது. வெற்றியாளர் முதலில் 100 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் அல்லது ஒதுக்கப்பட்ட கால வரம்பில் அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். பாண்ட் ஏய்ப்புஃ எம்ஐ6 மற்றும் தி ஆர்கனைசேஷன் ஆகிய இரண்டு அணிகள் உள்ளன. எம்ஐ6 அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் தோராயமாக பாண்ட் என்றும், எனவே விஐபி என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறார். பாண்ட் தப்பிக்கும் புள்ளியை அடைய முடிந்தால் அல்லது அனைத்து அமைப்புகளும் வெளியேற்றப்பட்டால் எம்ஐ6 சுற்றில் வெற்றி பெறுகிறது. காலக்கெடுவுக்குள் பாண்ட் தப்பிக்கத் தடுக்கப்பட்டால் அல்லது அவர் இறந்தால் அமைப்பு வெற்றி பெறுகிறது. பிராந்திய கட்டுப்பாடுஃ ஒரு அணி தங்கள் அணிக்கு புள்ளிகளைப் பெற ஒரு புள்ளியைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டிய அடிப்படை போட்டி. கிளாசிக்ஃ வீரர்கள் ஜி. எஃப் 18 ஏ (க்ளாக் 18) உடன் தொடங்குகிறார்கள். ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிபொருட்கள் அவை எடுக்கப்படுவதற்காக மட்டத்தைச் சுற்றி வளர்க்கப்படுகின்றன. வை பதிப்பில் குறைவான மல்டிபிளேயர் விருப்பங்கள் உள்ளனஃ மோதல்ஃ இது ஒரு இறப்பு-போட்டி. நான்கு வீரர்கள் வரை ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகிறார்கள், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிமிடங்களில் முடிந்தவரை பல கில்ல்களை அடிக்கிறார்கள். ரஷ்ஃ இது ஒரு மிஷன் டெத் போட்டி. அனைத்து வீரர்களும் (நான்கு பேர் வரை) ஒருவருக்கொருவர் எதிராக உள்ளனர், மேலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிமிடங்களில் முடிக்க சில பணிகள் ஒதுக்கப்படுகின்றன. அணி மோதல்ஃ வீரர் அணிக்கு அதிக கில்ல்களைப் பெறுவதே குறிக்கோள் (அமைப்பு எதிராக எம்ஐ-6). அணிகள் எந்த வகையிலும் கட்டமைக்கப்படலாம் (3 எதிராக 1,2 எதிராக 2,4 எதிராக 0, நான்கு வீரர்கள் கொண்ட போட்டியில்). இதற்கு 15 நிமிடங்கள் என்ற கால வரம்பு உள்ளது. டீம் ரஷ்ஃ இது ஒரு குழு விளையாட்டு விளையாட்டு. உயிருடன் இருக்கும்போது, மற்ற அணி செய்வதற்கு முன்பு குறிப்பிட்ட பணிகளைச் செய்வதே குறிக்கோள். 15 நிமிடங்கள் என்பது கால வரம்பு. மே 2006 இல், ஆக்டிவிஷன் ஜேம்ஸ் பாண்ட் வீடியோ கேம்களின் வெளியீட்டு உரிமைகளைப் பெற ஒரு ஒப்பந்தத்தை எட்டியது. 1990 களின் பிற்பகுதியில் இருந்து எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் வைத்திருந்த உரிமத்திற்காக நிறுவனம் 70 மில்லியன் டாலர்களை செலுத்தியதாகக் கூறப்படுகிறது. ஆக்டிவிஷனின் ஒப்பந்தம் செப்டம்பர் 2007 இல் நடைமுறைக்கு வந்தது, மேலும் குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் அதன் முதல் பாண்ட் விளையாட்டைக் குறிக்கும். ஆக்டிவிஷனுக்குச் சொந்தமான ஸ்டுடியோவான ட்ரேயார்க், பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகளில் வளர்ச்சியைக் கையாண்டது. பீனாக்ஸ் பிசி மற்றும் வை பதிப்புகளைக் கையாண்டது, அதே நேரத்தில் யூரோகாம் பிஎஸ் 2 பதிப்பில் வேலை செய்தது. விகாரியஸ் விஷன்ஸ் டிஎஸ் விளையாட்டை உருவாக்கியது. குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் ஐ. டபிள்யூ 3 விளையாட்டு இயந்திரத்துடன் உருவாக்கப்பட்டது, இது முன்பு கால் ஆஃப் டூட்டி 4: மாடர்ன் வார்ஃபேர் (2007) இல் பயன்படுத்தப்பட்டது. தற்போதுள்ள இயந்திரம் ட்ரேயார்க்கிற்கு வளர்ச்சியில் ஒரு தொடக்கத்தை அளித்தது, இது அணிக்கு அதன் சொந்த செயற்கை நுண்ணறிவை (AI) உருவாக்கவும், கவர் சிஸ்டம் மற்றும் டேக் டவுன் நகர்வுகள் போன்ற புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்கவும் நேரத்தை அனுமதித்தது. குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் (2008) திரைப்படம் கேசினோ ராயல் (2006) திரைப்படத்தின் நேரடி தொடர்ச்சியாக இருப்பதால், முந்தைய திரைப்படத்தின் விளையாட்டு தழுவலுக்கு இரண்டு படங்களையும் உள்ளடக்க முடிவு செய்யப்பட்டது. மேம்பாட்டுக் குழு இரண்டு தவணைகளின் தொகுப்புகளையும் பார்வையிட்டது மற்றும் சில படப்பிடிப்புகளைக் கவனித்தது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டு தழுவலுக்கான சூழலை மீண்டும் உருவாக்க உதவும் வகையில் குறிப்பு புகைப்படங்களை எடுத்தது. டெவலப்பர்கள் திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து ஜேம்ஸ் பாண்ட் பைபிளையும் பெற்றனர், இது பாத்திரம் மற்றும் அவரது பிரபஞ்சத்தைப் பற்றிய அடிப்படை விதிகளை நிறுவியது. இல்லையெனில், டெவலப்பர்களுக்கு சிறந்த விளையாட்டை உருவாக்க உதவும் இடங்களில் படைப்பு சுதந்திரம் வழங்கப்பட்டது. பைபிளுடன் கூடுதலாக, டெவலப்பர்கள் திரைப்பட ஸ்கிரிப்ட்களையும் அணுக முடிந்தது. இந்த விளையாட்டில் ஒரு ரயிலில் ஒரு சண்டை அடங்கும், இது கேசினோ ராயல் இருந்து அகற்றப்பட்ட ஒரு காட்சி. ட்ரேயார்க் குழு முந்தைய பாண்ட் விளையாட்டுகளில் விளையாடியது, இதில் பாராட்டப்பட்ட 1997 தவணை கோல்டன்ஐ007 உட்பட, இது உத்வேகத்தின் மிகப்பெரிய ஆதாரத்தை வழங்கியது. இந்த விளையாட்டில் ஓட்டுநர் நிலைகள் இல்லை, இது கடந்த கால விளையாட்டுகளில் ஒரு பொதுவான உறுப்பு, ஏனெனில் ட்ரேயார்க் கையாளக்கூடியதை விட அதிகமாக எடுத்துக்கொள்வதைத் தவிர்க்க முயன்றார். வாகனம் ஓட்டுவது மிகவும் புறப்படுவதாகக் கருதப்படுவதோடு, விளையாட்டு போரில் கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்றும் நிறுவனம் விரும்பியது. குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் திரைப்படங்களில் கதாபாத்திரத்தில் நடித்த நடிகர் டேனியல் கிரேக்கிற்கான முதல் பாண்ட் வீடியோ கேமைக் குறித்தது. கிரெய்க் ஒரு பாண்ட் விளையாட்டில் ஈடுபட தயங்கினார்ஃ "நான் பாண்டுக்கான ஒப்பந்தங்களில் கையெழுத்திடத் தொடங்கியபோது, 'நான் கணினி விளையாட்டைச் செய்யவில்லை' என்று சொன்னேன், அவர்கள், 'கடினம், நீங்கள்' என்று சொன்னார்கள். பாண்ட் விளையாட்டை உருவாக்கும் நபர்களிடம் நான் சொன்னேன், 'நீங்கள் இதை நன்றாக செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் அங்கு நிறைய குப்பை உள்ளது'. கிரெய்க் வளர்ச்சியின் போது விளையாட்டை விளையாடினார் மற்றும் கருத்துக்களை வழங்கினார். நிர்வாகத் தயாரிப்பாளர் கேரெட் யங் கூறுகையில், கிரேக்கின் பாண்ட் பதிப்பு "முந்தைய பாண்ட்களைப் போல கேஜெட்களை நம்பியிருக்கவில்லை, ஆனால் திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து ஓகேவுடன், நாங்கள் வேடிக்கையாக இருக்கும் என்று உணர்ந்த கேஜெட்களைச் சேர்த்தோம், அது விளையாட்டுக்கு உதவும், ஆனால் இன்னும் புதிய, மிகவும் யதார்த்தமான ஜேம்ஸ் பாண்டின் உலகிற்குள் பொருந்தும்". போர் விளையாட்டுக்கு பல்வேறு வகைகளை வழங்க ஹேக்கிங் அம்சம் சேர்க்கப்பட்டது. எம் என்ற கதாபாத்திரத்தில் ஜூடி டென்ச், வெஸ்பர் லிண்ட் என்ற கதாபாத்திரத்தில் ஈவா கிரீன், லீ சிஃப்ரே என்ற கதாபாத்திரத்தில் மேட்ஸ் மிக்கெல்சன், காமில் மான்டெஸ் என்ற கதாபாத்திரத்தில் ஓல்கா குரிலென்கோ மற்றும் டொமினிக் கிரீன் என்ற கதாபாத்திரத்தில் மத்தேயு அமல்ரிக் உள்ளிட்ட இரண்டு படங்களிலிருந்தும் மற்ற நடிகர்களுடன் கிரேக் இந்த விளையாட்டுக்கு தனது ஒற்றுமையையும் குரலையும் வழங்கினார். கிரெய்க்கின் உருவம் முப்பரிமாண ஸ்கேன்கள் மற்றும் நடிகரின் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் மற்ற நடிகர்கள் அதே செயல்முறைக்கு உட்படுத்தப்பட்டனர். கிரேக்கின் பாண்ட் வீரர்களுக்கு மேலும் புலப்படுவதற்கு அனுமதிக்க ட்ரேயார்க் மூன்றாம் நபர் முன்னோக்கைச் சேர்த்தார். ஸ்டண்ட்மேன் ரே பார்க் பாண்ட் மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்களுக்கான மோஷன் கேப்சரை நிகழ்த்தினார். இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் அக்டோபர் 31,2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து நவம்பர் 4 அன்று அமெரிக்காவில் அறிமுகமானது. இந்த வெளியீடு படத்தின் திரையரங்க அறிமுகத்துடன் ஒத்துப்போனது, இது அதன் மூலப் பொருட்களுடன் ஒரே நேரத்தில் வெளியிடப்பட்ட முதல் திரைப்பட அடிப்படையிலான பாண்ட் விளையாட்டாக அமைந்தது. பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகளின் சேகரிப்பாளரின் பதிப்பு இங்கிலாந்தில் வெளியிடப்பட்டது. இதில் ஒரு உலோக கேம் கேஸ் மற்றும் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள காட்சிகளுடன் போனஸ் டிஸ்க் ஆகியவை அடங்கும். ஜப்பானில், ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் ஹோம் கன்சோல்களுக்கான விளையாட்டை 26 மார்ச் 2009 அன்று வெளியிட்டது, அங்கு படம் வெளியான இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு. குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் மற்றும் ஆக்டிவிஷனின் பிற பாண்ட் விளையாட்டுகள் ஜனவரி 2013 இல் நிறுவனத்தின் வலைத்தளத்திலிருந்தும் நீராவியிலிருந்தும் நீக்கப்பட்டன, விளையாட்டு உரிமைகள் உரிமம் காலாவதியாகிவிட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. இசை இதற்கு முன்பு ஃப்ரம் ரஷ்யா வித் லவ் என்ற 2005 பாண்ட் விளையாட்டை அடித்த கிறிஸ்டோபர் லெனெர்ட்ஸ் இசையமைத்துள்ளார். 2008 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் லெனெர்ட்ஸ் ஸ்கோர் மீது வேலை செய்யத் தொடங்கினார், அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் சில பகுதிகள் இன்னும் கருத்தியல் கட்டத்தில் இருந்தன. ஒரு உன்னதமான பாண்ட் ஒலியை பராமரிக்க, லெனெர்ட்ஸ் கேசினோ ராயல் திரைப்படத்தை மறுபரிசீலனை செய்தார், மேலும் ஜான் பேரியின் முந்தைய பாண்ட் பாடல்களையும் கேட்டார். இந்த விளையாட்டின் ஸ்கோர் இரண்டு இடங்களில் பதிவு செய்யப்பட்டது, பிராடிஸ்லாவாவில் சரங்கள் மற்றும் காற்று கையாளப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஹாலிவுட்டில் உள்ள கேபிடல் ஸ்டுடியோவில் ஹாலிவுட் ஸ்டுடியோ சிம்பொனி உறுப்பினர்களுடன் பித்தளை மற்றும் தாளப் பதிவு செய்யப்பட்டது. லெனெர்ட்ஸின் கூற்றுப்படி, "பித்தளை எந்தவொரு பாண்ட் இசையின் ஒலிக்கும் குறிப்பாக ஒருங்கிணைந்ததாகும், மேலும் நாளின் முடிவில் இந்த வகையை உண்மையில் புரிந்துகொண்ட மற்றும் பாரம்பரிய வீரர்களுக்கு இயல்பாகவே வராத வகையில் வெடிக்கக்கூடிய வீரர்களால் இது நிகழ்த்தப்பட வேண்டும் என்று நான் உணர்ந்தேன், எனவே நான் நீண்ட மற்றும் கடினமாக போராடினேன், இறுதியில் [கேபிடல் ஸ்டுடியோவில்] பதிவு செய்ய அனுமதி பெற்றேன்". இந்த விளையாட்டு திரைப்படத்திலிருந்து வேறுபட்ட தீம் பாடலைக் கொண்டுள்ளது. "வென் நோபாடி லவ்ஸ் யூ" என்ற தலைப்பில், ரிச்சர்ட் ஃபோர்டஸ் மற்றும் கெர்லி ஆகியோரால் எழுதப்பட்டு, டேவிட் மௌரிஸுடன் இணைந்து நடித்தார், அவர் அதை தயாரித்து ஏற்பாடு செய்தார். இந்த பாடல் விளையாட்டுக்குச் சொந்தமான ஒரு தொடக்க தலைப்பு காட்சியில் ஒலிக்கிறது, ஆனால் படத்தின் முன்-கிரெடிட் காட்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அனைத்து தளங்களிலும் வரவேற்பு, குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் மெட்டாக்ரிடிக் படி "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப்" பெற்றது. விமர்சனங்கள் விளையாட்டின் குறுகிய நீளம் மற்றும் ரீப்ளே மதிப்பு இல்லாதது, அதே போல் மோசமான AI க்கு சென்றன. கிராபிக்ஸ் ஒரு கலவையான பதிலைப் பெற்றது, பாராட்டுக்கள் கதாபாத்திர மாதிரிகளை நோக்கி சென்றன, அதே நேரத்தில் விமர்சனங்கள் சூழல்களுக்கு சென்றன. இசை மற்றும் குரல் நடிப்பு மற்றும் மல்டிபிளேயர் விருப்பங்களுக்கும் பாராட்டு கிடைத்தது. விளையாட்டு விமர்சனத்தின் ஆதாரமாக இருந்தது, பொதுவாக மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் பல்வேறு இல்லாததாக கருதப்பட்டது. தி நியூயார்க் டைம்ஸின் சேத் ஷீஸெல் அதிகப்படியான படப்பிடிப்பு விளையாட்டு மற்றும் ஓட்டுநர் நிலைகள் இல்லாதது குறித்து விமர்சித்தார். கேம்ஸ்பையின் பிரையன் ஸ்ட்ராட்டனும் விளையாட்டை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதைக் கண்டறிந்தார்ஃ "உண்மையான கை-கை சண்டை இல்லை, பேசுவதற்கு புதிர்-தீர்வு இல்லை, மேலும் அனைத்து சிறந்த வாகன நடவடிக்கைகளும் வெட்டு காட்சிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன". கேம்ஸோனின் கிரெக் நிக்ஸர்லியன், கவர் சிஸ்டம் "மிகவும் நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் துப்பாக்கிச் சூட்டை அணுகுவதில் உங்களுக்கு மிகக் குறைந்த சுதந்திரம் உள்ளது என்பதையும் இது குறிக்கிறது. ஓடவும் துப்பாக்கி சுடவும் விரும்புவோர் விரைவில் வருத்தப்படுவார்கள். இதன் விளைவாக ஒரு மெக்கானிக், கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு சந்திப்புக்கும் நீங்கள் மறைப்பைக் கண்டுபிடித்து, எதிரி மீது முறையாக துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த வேண்டியிருக்கும் போது மிக விரைவாக மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக உணர்கிறார் ". மற்றவர்கள் கவர் சிஸ்டம் குறைபாடாகவும் பதிலளிக்காததாகவும் இருப்பதைக் கண்டனர். கேம்ப்ரோவின் டிராவிஸ் மோசே இந்த விளையாட்டு "அது அடிப்படையாகக் கொண்ட பண்புகளுக்கு இணங்க முடியாது, மென்மையான மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடும் விளையாட்டால் பாதிக்கப்படுகிறது" என்று முடிவு செய்தார். வெரைட்டியின் பென் ஃபிரிட்ஸ் இந்த விளையாட்டை "புதிய 'கால் ஆஃப் டூட்டி' நிலைகளின் தொடர் போன்றது" என்று கண்டறிந்தார், ஒரு இராணுவ விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படும் இயந்திரத்துடன் ஒரு உளவு விளையாட்டை உருவாக்கும் முடிவை விமர்சித்தார். அவர் இதை ஒரு ஒழுக்கமான அதிரடி விளையாட்டு என்று கருதினார், இது "அதன் மூலப் பொருளின் உணர்வை தொலைதூரத்தில் பிடிக்கவில்லை", இது "ஆண்டின் சிறந்த துப்பாக்கி சுடுபவர்களை விட மிகக் குறைவு". முந்தைய பாண்ட் விளையாட்டுகளைப் போலவே குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் கோல்டன்ஐ நிர்ணயித்த தரங்களுக்கு ஏற்ப வாழத் தவறிவிட்டது என்று விமர்சகர்கள் பொதுவாக நம்பினர். மாறாக, VideoGamer.com இன் ராய் கிம்பர் இதை "ஒரு புதிய தலைமுறைக்கு கோல்டன் ஐ என்றும், பல ஆண்டுகளில் எங்களுக்கு கிடைத்த சிறந்த பாண்ட் விளையாட்டு என்றும்" அழைத்தார், "பாராட்டு உண்மையில் அதை விட அதிகமாக வராது" என்று கூறினார். கேம் ரெவல்யூஷனின் ஜெஸ்ஸி கான்ஸ்டான்டினோ இதை கோல்டன்ஐக்கு மிகவும் ஒத்ததாகக் கண்டறிந்தார், இது ஒரு காலாவதியான அனுபவத்தை உருவாக்குகிறதுஃ "நாடக இயக்கவியல், நிலை வடிவமைப்புகள், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட திருட்டுத்தனமான விளையாட்டு, கணிக்கக்கூடிய ஏ. ஐ. மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய ஆயுதங்கள் கூட கோல்டன்ஐ007 இல் காணப்பட்டதைப் போலவே உணர்கின்றன. ட்ரேயார்கில் உள்ள டெவலப்பர்கள் இந்தத் தொடரை 1997 ஆம் ஆண்டின் முன்னாள் மகிமைக்கு திருப்பித் தருவதில் அதிக கவனம் செலுத்தினர், நாம் அனைவரும் இன்னும் 2008 இல் வாழ்கிறோம் என்பதை அவர்கள் மறந்துவிட்டனர் ". கதை விமர்சனம் ஒரே விளையாட்டில் இரண்டு திரைப்படக் கதைகளின் கலவையை நோக்கிச் சென்றது. கேம் இன்ஃபார்மரின் ஆண்ட்ரூ ரெய்னர் காலவரிசை ஒழுங்கின் பற்றாக்குறையை விமர்சித்தார்ஃ "இதன் விளைவாக ஒரு படிக்கட்டில் ஒரு சூப்பர் பந்து போல குழப்பமாக பவுன்ஸ் செய்யும் ஒரு சதி. நீங்கள் இரண்டு படங்களையும் பார்த்திராவிட்டால் இந்த விளையாட்டில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது சாத்தியமில்லை ". நிக்ஸர்லியனின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டு "இவ்வளவு விரைவான வேகத்தில் பறக்கிறது, திரைப்படங்களை நன்கு அறியாமல் யாராவது உண்மையில் இங்கே கதைக்களத்தைப் பின்பற்ற முடியும் என்று கற்பனை செய்வது கடினம்". கேம்ஸ்பாட்டிற்காக எழுதும் அலெக்ஸ் சாஸ்சூன் கோபி, கேசினோ ராயல் பகுதி விளையாட்டின் பெரும்பகுதியை ஆக்கிரமித்து, கதைக்களத்தில் இடம் பெறவில்லை என்பதைக் கண்டறிந்தார். கான்ஸ்டான்டினோ எழுதினார், "உங்கள் நேரத்தின் பெரும்பகுதி கேசினோ ராயல் நிகழ்வுகளை மறுபரிசீலனை செய்வதில் செலவிடப்படுகிறது, விளையாட்டின் பெயரிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட ஒரு சில சுருக்கமான தொடக்க மற்றும் இறுதி பிரிவுகளுடன்", குரல் நடிப்பு "சீரற்ற காட்சிகளின் ஒழுங்கற்ற இணைப்பை தெளிவுபடுத்த சிறிதும் செய்யாது மற்றும் இரண்டு படங்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட நிகழ்வுகள்". ஐஜிஎன்-இன் நேட் அஹர்ன் கருத்துப்படி, இந்த விளையாட்டு முதலில் ஒரு கேசினோ ராயல் டை-இன் என்று கருதப்பட்டது, இது அந்த படத்தின் வெளியீட்டு தேதியைத் தவறவிட்டது, இது டெவலப்பர்களை "ஒரு சில [குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ்] இருப்பிடங்களைச் சமாளிக்கவும், பெட்டியில் ஒரு புதிய பெயரை அடிக்கவும்" தூண்டியது. கேம்ஸோனின் பிஎஸ் 2, வை மற்றும் டிஎஸ் பதிப்புகள் நடாலி ரோமானோ பிஎஸ் 2 பதிப்பை பிஎஸ் 3/எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பிற்கு போதுமான மாற்றாகக் கண்டறிந்தார், அதே நேரத்தில் அஹர்ன் அதன் மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்திற்கு நன்றி தெரிவிப்பதாகக் கருதினார். இருப்பினும், பிஎஸ் 2 பதிப்பு அதன் மல்டிபிளேயர் இல்லாததால் விமர்சனங்களைப் பெற்றது. வை பதிப்பு அதன் கடினமான இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் மோசமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் பிரேம் ரேட் ஆகியவற்றிற்காக விமர்சிக்கப்பட்டது, பிந்தையது விளையாட்டின் சிரமத்திற்கு மேலும் பங்களித்தது. ஐஜிஎன் இன் மார்க் போஸன் வை பதிப்பை அதன் பல சிக்கல்களால் ஒரு "சிதைவு" என்று கருதினார், சட்டக விகிதத்தை "சிறந்த முறையில் நம்பமுடியாதது, சில பகுதிகளில் முற்றிலும் உடைந்துவிட்டது" என்று அழைத்தார். நிண்டெண்டோ பவர் சில நேரங்களில் பிரேம் வீதத்தை "மிகவும் குழப்பமானதாக" கருதியது, மேலும் கிராபிக்ஸ் "மிகவும்-மிகவும் முதல் முற்றிலும் அசிங்கமானது" வரை இருப்பதைக் கண்டறிந்தது. ஐஜிஎன் இன் டேவிட் கிளேமேன் பிசி, பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகள் சிறந்தவை என்று தீர்மானித்தார், மற்றவர்களைப் பற்றி எழுதினார், "வை பதிப்பு சரியாக ஒரு நட்சத்திர விளையாட்டு அல்ல, ஆனால் இது உள்ளூர் மல்டிபிளேயர் போன்ற சில மீட்டெடுக்கும் குணங்களைக் கொண்டுள்ளது. பிஎஸ் 2 கூட இல்லை மற்றும் சிறந்த ஒரு மந்தமான தொகுப்பாகும் ". டிஎஸ் பதிப்பு அதன் விளையாட்டு யோசனைகளுக்காக பாராட்டப்பட்டது, இருப்பினும் விமர்சகர்கள் அதன் செயல்பாட்டை மோசமாகக் கண்டனர். தொடுதிரை அடிப்படையிலான கட்டுப்பாடுகள் அவற்றின் துல்லியத்தில் கடினமாகவும் நம்பமுடியாததாகவும் கருதப்பட்டன, கை-கை சண்டை குறிப்பிட்ட விமர்சனங்களைப் பெற்றது. சில விமர்சகர்கள் ஐசோமெட்ரிக் பார்வையை மிகவும் பெரிதாக்கியதாகக் கருதினர், இதனால் தொலைதூர எதிரிகளை சுடுவது கடினம். மற்றவர்கள் மேம்படுத்தல் முறையைப் பாராட்டினர். பாக்கெட் கேமரின் ஜான் முண்டி, அதன் அசல் யோசனைகள் இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டு இரண்டு படங்களின் "இயக்க ஆற்றலையும் பாணியையும் கைப்பற்றத் தவறிவிட்டது" என்று எழுதினார், "கை-கை சண்டையும் ஒரு சில கடினமான விளிம்புகளும் விளையாட்டின் வேகத்தை பறிக்கின்றன" என்று கூறினார். ஒரு நேர்மறையான மதிப்பாய்வில், நிண்டெண்டோ வேர்ல்ட் ரிப்போர்ட்டின் நீல் ரோனகன் இதை "ஒரு சிறந்த திரைப்பட தழுவல் மட்டுமல்ல, ஒரு நல்ல, லேசான புதுமையான வீடியோ கேம்" என்று அழைத்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 207: மொபிகேம்ஸில் குவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் (பிஎஸ் 2) மொபிகேம்ஸில் கோவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் (பிஎஸ் 2) மொபிகேம்ஸில் கோவாண்டம் ஆஃப் சொலேஸ் (டிஎஸ்) 2008 வீடியோ கேம்கள் ஆக்டிவிஷன் கேம்கள் பீனாக்ஸ் கேம்கள் கேசினோ ராயல் (2006 திரைப்படம்) யூரோகாம் கேம்கள் முதல் நபர் ஷூட்டர்கள் விண்டோஸிற்கான கேம்கள் ஜேம்ஸ் பாண்ட் வீடியோ கேம்களுக்கான எம்ஜிஎம் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் வீடியோ கேம் ஸ்ப்லிட்-ஸ்கிரீன் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் மூன்றாம் நபர் ஷூட்டர்கள் ட்ரேயார்க் கேம்கள்