Spirou et les héritiers
ஃபிராங்க்வினால் எழுதப்பட்டு வரையப்பட்ட ஸ்பிரோ எட் லெஸ் ஹெரிடியர்ஸ், ஸ்பிரோ எட் ஃபாண்டாஸியோ தொடரின் நான்காவது ஆல்பமாகும், மேலும் இது ஸ்பிரோ பிரபஞ்சத்தின் விரிவாக்கத்தில் ஒரு பெரிய பாய்ச்சலாகும். ஸ்பிரோ இதழில் தொடர் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, இது 1952 இல் ஒரு முழுமையான ஹார்ட்கவர் ஆல்பமாக வெளியிடப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ ஸ்பிரோ மற்றும் வாரிசுகளில், ஃபாண்டாசியோ நீண்ட காலமாக இல்லாத மாமாவிடமிருந்து வாரிசாகப் பெற தனது உறவினர் ஜான்டாபியோவுக்கு எதிராக போட்டியிட வேண்டும் என்று கூறப்படுகிறது. இறந்தவர் இருவருக்கும் மூன்று சோதனைகளை உருவாக்கியுள்ளார்ஃ ஒரு அசல் மற்றும் பயனுள்ள கண்டுபிடிப்பை உருவாக்குவது, ஒரு சிறந்த 6 கிராண்ட் பிரிக்ஸ் பந்தய நிலையை அடைவது, இறுதியாக பாலம்பியன் காட்டில் ஒரு மர்மமான விலங்கான மார்சுபிலாமியை பிடிப்பது. நேர்மையற்ற ஜான்டாபியோ வெற்றிபெற தீவிர தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் இரண்டு உறவினர்களும் இரண்டாவது பணிக்குப் பிறகு பிணைக்கப்படுகிறார்கள். மூன்றாவது பணி கடினமானது என்பதை நிரூபிக்கிறது, ஏனெனில் உயிரினத்தின் பிரம்மாண்டமான பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் திறன்கள் தற்செயலாக ஒரு கேலன் வெப்ப எண்ணெயைக் குடிக்கும் வரை அதைப் பிடிக்க முடியாது. ஸ்பிரோவும் ஃபாண்டாசியோவும் அதை பராமரித்து ஒரு கூண்டில் வைத்தனர். அவர்கள் திரும்பி வரும் வழியில், அவர்கள் விரோதமான பூர்வீக மக்களால் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவரது வழிகளின் பிழைகளைக் கண்டு, பந்தயத்திலிருந்து வெளியேற முடிவு செய்த ஜான்டாபியோ அவர்களை காப்பாற்றுகிறார். வீட்டிற்குத் திரும்பி, ஃபாண்டாசியோ வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார், ஆனால் அவரது வறிய மாமா தனது இளம் உறவினர்களை விட்டுச் செல்ல எதுவும் இல்லாததால் பந்தயத்தை திட்டமிட்டார் என்பதை அறிந்துகொள்கிறார். பரம்பரை என்பது போட்டியின் போது வாழ்க்கையில் கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள். ஃபாண்டாசியோ தன்னை திருப்திப்படுத்துவதாக அறிவிக்கிறார். பின்னணி இந்த ஆல்பம் மார்சுபிலாமியின் முதல் தோற்றத்தைக் குறிக்கிறது (முதலில் ஸ்பிரோ இதழில் #720, ஜனவரி 31,1952 அன்று வெளியிடப்பட்டது). இந்த பாத்திரம் அதன் சொந்த தொடரைப் பெறுவதற்கு முன்பு ஃபிராங்கின் எழுதிய பெரும்பாலான அடுத்தடுத்த ஸ்பிரியோ எட் ஃபாண்டாசியோ கதைகளில் தோன்றியது. அதன் உருவாக்கத்திற்கு வழிவகுக்கும் யோசனைகள் ஃபிராங்க்வின் வில் மற்றும் மோரிஸுடன் ஜிஜேவின் வீட்டில் வாழ்ந்த காலத்திலிருந்து, பல கடமைகளுடன் மிகவும் சுறுசுறுப்பான டிராம்வே நடத்துனரைப் பற்றிய நகைச்சுவையிலிருந்து, பணிகளுக்கு உதவ ஒரு நீண்ட, சுறுசுறுப்பான எலியின் வால் தேவை, மற்றும் இந்த முக்கிய யோசனை எப்படி மார்சுபிலாமி கதாபாத்திரத்தை வளர அனுமதித்தது என்பதிலிருந்து உருவானது என்று ஃபிராங்க்வின் கூறினார். மற்றொரு செல்வாக்கு யூஜின் தி ஜீப் (பிரெஞ்சு மொழியில் "பிலோ பிலோ") ஃபிராங்க்வின் விரும்பிய பொபாயின் ஒரு பாத்திரம். ஆஸ்திரேலியாவில் மார்சுபியல்கள் காணப்படுகின்றன என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, மார்சுபிலாமி இனங்களை தென் அமெரிக்க காட்டில் பிணைத்ததற்கு அவர் பின்னர் வருத்தம் தெரிவித்தார். லெஸ் ஹெரிடியர்ஸ் உடன், ஃபிராங்க்வின் ஆட்டோமொபைல் விளையாட்டுகள் மீதான தனது ஆர்வத்தையும் வெளிப்படுத்துகிறார். குறிப்புகள் ஸ்பிரோ BDoubliées அடிக்குறிப்புகளில் ஃபிராங்க்வின் வெளியீடுகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஸ்பிரோ அதிகாரப்பூர்வ தள ஆல்பம் குறியீடு ஃபிராங்க்வின் தள ஆல்பம் குறியீடு காமிக்ஸ் ஆண்ட்ரே ஃபிராங்க்வின் ஸ்பிரோ மற்றும் ஃபாண்டாஸியோ ஆல்பங்கள் 1952 கிராஃபிக் நாவல்கள் காமிக்ஸ் காமிக்ஸில் தென் அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்டது 1952 முதலில் ஸ்பிரோ (பத்திரிகை) இலக்கியத்தில் வெளியிடப்பட்டது தொடர் வடிவத்தில் வெளியிடப்பட்டது காமிக்ஸ் ஒரு கற்பனை நாட்டில் அமைக்கப்பட்டது