Half-Life 2: Lost Coast
ஹாஃப்-லைஃப் 2: லாஸ்ட் கோஸ்ட் என்பது 2004 முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் ஹாஃப்-லைஃப் 2 க்கான கூடுதல் நிலை. வால்வு உருவாக்கிய இது, ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் விண்டோஸ் பதிப்பு அல்லது அதன் அத்தியாயங்களின் உரிமையாளர்களுக்கு இலவச பதிவிறக்கமாக ஸ்டீம் உள்ளடக்க விநியோக சேவை மூலம் அக்டோபர் 27,2005 அன்று வெளியிடப்பட்டது. லாஸ்ட் கோஸ்ட் ஒரு தொழில்நுட்ப செயல்விளக்கமாக செயல்படுகிறது, குறிப்பாக மூல இயந்திரத்தில் செயல்படுத்தப்பட்ட உயர்-இயக்கவியல்-வரம்பு ரெண்டரிங்கை வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த விளைவுகளை வலியுறுத்த பல்வேறு பொருத்தமான சூழல்களுடன் இந்த நிலை வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. லாஸ்ட் கோஸ்ட் வால்வு உருவாக்கிய முதல் வீடியோ கேம் ஆகும், இது டெவலப்பர்கள் வடிவமைப்பின் பல்வேறு கூறுகளை வீரர் நிலை வழியாக முன்னேறும்போது விளக்க அனுமதிக்கிறது. லாஸ்ட் கோஸ்ட் ஹாஃப்-லைஃப் கதாநாயகன் கார்டன் ஃப்ரீமேனைப் பின்தொடர்கிறது, அவர் ஒரு மடாலயத்தில் ஒரு காம்பைன் ஹெட்கிராப் பீரங்கி ஏவுகணையை அழிக்க ஒரு கடலோர குன்றின் மீது பயணிக்கிறார், இது அருகிலுள்ள நகரமான செயிண்ட் ஓல்கா மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறது. லாஸ்ட் கோஸ்ட் நிலை ஆரம்பத்தில் ஹாஃப்-லைஃப் 2 க்காக உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் இறுதியில் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக, ஹாஃப்-லைஃப் 2 இல் சேர்க்கப்படாத பல சிறிய கதை விவரங்கள் இதில் உள்ளன. இந்த நிலை பொதுவாக நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது, மேலும் லாஸ்ட் கோஸ்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள புதிய அம்சங்கள் வால்வு வெளியிட்ட எதிர்கால விளையாட்டுகளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட வேண்டும் என்று விமர்சகர்களிடையே ஒருமித்த கருத்து இருந்தது. கேம்ப்லே லாஸ்ட் கோஸ்ட் ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் அதே முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. வீரர் ஹாஃப்-லைஃப் 2 இலிருந்து ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளார், இதில் பொருள்-கையாளும் ஈர்ப்பு துப்பாக்கி உட்பட. ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐப் போலவே, கார்டன் ஃப்ரீமேனையும் வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். ஒரு கடலோர நகரத்திற்குள் கனரக பீரங்கி குண்டுகளை வீச எதிரி காம்பைன் பயன்படுத்தும் ஒரு மடாலயத்திற்குள் ஃப்ரீமேன் நுழைய வேண்டும். பீரங்கி ஏவுகணையை செயலிழக்கச் செய்வதற்கு முன்பு வீரர் வீரர்கள் மற்றும் ஒரு சில தலைக்கவசங்களை இணைக்கிறார், மேலும் ஆர்பிஜிகளுடன் ஒரு தாக்குதல் ஹெலிகாப்டரை அழித்துவிடுகிறார். நிலை முடிவடையும் போது, ஒரு மீனவர் கார்டனின் வெற்றிக்கு வாழ்த்து தெரிவிக்கிறார், பின்னர் கார்டன் டெலிபோர்ட் செய்யும் போது "அனைத்து தெளிவற்ற 'விளிம்புகளைச் சுற்றி வருகிறார்" என்று கூச்சலிடுகிறார். மேம்பாட்டு நிலை வடிவமைப்பு லாஸ்ட் கோஸ்ட் ஹாஃப்-லைஃப் 2 இல் உள்ள நெடுஞ்சாலை 17 அத்தியாயத்தின் ஒரு பகுதியாக கருதப்பட்டது (நெடுஞ்சாலை 17 இன் வளர்ச்சி பெயர் "கோஸ்ட்", எனவே "லாஸ்ட் கோஸ்ட்" என்ற பெயர்), ஆனால் பின்னர் வளர்ச்சியின் போது நிராகரிக்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக, லாஸ்ட் கோஸ்ட் ஹெட்கிராப் பீரங்கி ஏவுகணைகள் போன்ற ஹாஃப்-லைஃப் 2 இலிருந்து அகற்றப்பட்ட சிறிய கதைக்கள விவரங்களைக் கொண்டுள்ளது. மட்டத்தின் ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வகை கட்டிடங்கள் "மிகவும் வண்ணமயமானவை மற்றும் பல்வேறு வகையான பொருட்களைக் கொண்டுள்ளன" மற்றும் "பெரும்பாலும் இயற்கையாகவே ஒளிரும், இருள் மற்றும் பிரகாசத்தின் உச்சநிலைகளுடன்", எச். டி. ஆர் லைட்டிங் விளைவுகளுக்கு ஒரு சிறந்த காட்சிப் பொருளை வழங்குவதால், ஒரு கிழக்கு ஆர்த்தடாக்ஸ் கட்டிடக்கலை பாணி வேண்டுமென்றே மடாலயத்திற்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஒரு மடாலயம் பழைய மனித கட்டிடக்கலைக்கும் அதன் உள்ளே உள்ள எதிர்கால ஒருங்கிணைப்பு தொழில்நுட்பத்திற்கும் இடையே ஒரு தெளிவான வேறுபாட்டை வழங்க உதவும் என்றும் வால்வு நினைத்தது. மடாலயத்திற்கு வழிவகுக்கும் குன்றின் பக்கம் ஒரு விளையாட்டு சார்ந்த நோக்கத்தைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் அசல் ஹாஃப்-லைஃப் (1998) இல் இதேபோன்ற குன்றின் பக்க போர்க் காட்சியைப் பின்பற்றுவதாகும். சாதாரண கிடைமட்ட சண்டையிலிருந்து உடைந்து, மேலேயும் கீழேயும் இருந்து வரும் அச்சுறுத்தல்களைக் கவனிக்குமாறு குன்றின் பக்கமும் வீரரை கட்டாயப்படுத்துகிறது. மடாலயத்தின் முற்றம் வீரர் குன்றின் பக்க சண்டையிலிருந்து மீண்டு வரும் ஒரு பகுதியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் பல திசைகளிலிருந்து தாக்கப்படும்போது வீரர் தங்கள் தரையை வைத்திருக்க வேண்டிய மட்டத்தில் பின்னர் ஒரு போர் அரங்கையும் வழங்குகிறது. உயர்-இயக்கவியல்-வரம்பு ரெண்டரிங் லாஸ்ட் கோஸ்டின் குறிக்கோள் சோர்ஸ் கேம் என்ஜினில் செயல்படுத்தப்பட்ட புதிய உயர்-இயக்கவியல்-வரம்பு ரெண்டரிங்கை நிரூபிப்பதாகும். வால்வு முதன்முதலில் 2003 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் மூலத்தில் உயர்-இயக்கவியல்-வரம்பு ரெண்டரிங்கை செயல்படுத்த முயன்றது. முதல் முறை ஆர்ஜிபிஏ வண்ண இடத்தில் கட்டமைப்புகளை சேமித்து வைத்தது, இது பல மாதிரி ஆன்டி-எலியாசிங் மற்றும் பிக்சல் ஷேடர்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, ஆனால் இது ஆல்பா மேப்பிங் மற்றும் மூடுபனி விளைவுகள் சரியாக வேலை செய்வதைத் தடுத்தது, அதே போல் கட்டமைப்புகள் கூர்மையாகவும் கூழாங்கலாகவும் தோன்றுவதைத் தடுத்தது. இரண்டாவது முறை ஒரு கட்டமைப்பின் இரண்டு பதிப்புகளைச் சேமிப்பதை உள்ளடக்கியதுஃ ஒன்று வழக்கமான தரவுகளுடன், மற்றொன்று மிகைப்படுத்தப்பட்ட தரவுகளுடன். இருப்பினும், இந்த நுட்பம் பல மாதிரி ஆன்டி-எலியாசிங்கை அனுமதிக்கவில்லை மற்றும் இரண்டு மடங்கு வீடியோ கார்டு நினைவகத்தை உட்கொண்டது, இது சாத்தியமற்றது. மூன்றாவது முறை, 2005 இல் E3 மாநாட்டில் காட்டப்பட்டது, RGB வண்ண இடத்தை வரையறுக்க மிதக்கும்-புள்ளி தரவைப் பயன்படுத்தியது, இது உயர்-இயக்கவியல்-வரம்பு தரவை நியாயமான திறம்பட சேமிக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த முறை பல மாதிரி ஆன்டி-எலியாசிங்கை அனுமதிக்கவில்லை, மேலும் என்விடியா வீடியோ கார்டுகளுடன் மட்டுமே இணக்கமாக இருந்தது, இதனால் ஏடிஐ கார்டுகள் அதிக டைனமிக் வரம்பை இயக்க முடியவில்லை. நான்காவது மற்றும் இறுதி முறை இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது முறைகளுக்கு இடையில் சமரசம் செய்யப்பட்டது, அதிகப்படியான பிரகாசமான அமைப்புகளை மிதமாகப் பயன்படுத்தியது மற்றும் ஏடிஐ கார்டுகளை என்விடியா கார்டுகளுக்கு வேறு வழியில் எச். டி. ஆரை வழங்க அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் கிட்டத்தட்ட அதே முடிவை உருவாக்குகிறது. வால்வு உயர்-இயக்கவியல்-வரம்பு தொழில்நுட்பத்தின் இறுதி பதிப்பு இயந்திரத்திற்கு கணிசமான எண்ணிக்கையிலான லைட்டிங் விளைவுகளைச் சேர்க்கிறது, இது விளையாட்டை மிகவும் யதார்த்தமானதாகத் தோற்றமளிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ப்ளூம் ஷேடிங் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, விளையாட்டு உலகில் பிரகாசமான விளிம்புகளை மங்கச் செய்தது மற்றும் ஒளிக்கு ஒரு கேமராவின் அதிகப்படியான வெளிப்பாட்டைப் பின்பற்றுகிறது. இது மனிதக் கண்ணைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் விளைவை மாற்றியமைக்க வெளிப்பாடு கட்டுப்பாட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் ஒரு இருண்ட பகுதியிலிருந்து ஒரு ஒளி பகுதிக்குள் வெளியேறும்போது, புதிய பகுதி ஆரம்பத்தில் பிரகாசமாக பிரகாசமாக இருக்கும், ஆனால் விரைவாக இருண்டுவிடும், இது வீரர் கதாபாத்திரத்தின் கண்களை ஒளியில் சரிசெய்வதைக் குறிக்கிறது. புதிய கியூப் மேப்பிங் நுட்பங்கள் ஒரு பொருளின் பிரதிபலிப்பை ஒளி மூலத்தின் பிரகாசத்துடன் ஒத்திருக்க அனுமதிக்கின்றன, மேலும் ஒளி வரைபடங்கள் ஒளி துள்ளல் மற்றும் உலகளாவிய ஒளியை ரெண்டரிங்கில் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ள உதவுகின்றன. ஒரு பொருளின் இயற்பியல் பண்புகளுக்கு ஒளி கணக்கை உருவாக்குவதற்கும், ஒளியை தண்ணீரால் பிரதிபலிக்கும் முறையைப் பின்பற்றுவதற்கும் ஒளிவிலகல் விளைவுகள் சேர்க்கப்பட்டன. லாஸ்ட் கோஸ்ட் நிலை குறிப்பாக இந்த விளைவுகளை வெளிப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது கடல் மற்றும் கடற்கரையை நீர் சார்ந்த விளைவுகளை நிரூபிக்க வாய்ப்புகளாகவும், மடாலயம் அதன் ஒயிட் வாஷ் சுவர்களில் இருந்து பூப்பதை நிரூபிக்கவும், சரணாலயம் கறை படிந்த கண்ணாடி ஜன்னல்கள் மற்றும் தங்க கலசங்கள் மற்றும் மெழுகுவர்த்திகளில் கனசதுர வரைபடங்கள் மூலம் ஒளிவிலகல் காண்பிப்பதற்கான வழிமுறைகளை வழங்கவும் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு தொழில்நுட்ப காட்சிப் பொருளாக, லாஸ்ட் கோஸ்ட் மிகவும் தேவைப்படும் கணினி தேவைகளைக் கொண்டிருப்பதாக வால்வு கருதியது. உயர் மாறும் வரம்பு போன்ற சில முக்கிய அம்சங்கள் இல்லாவிட்டாலும், பரிந்துரைக்கப்பட்டதை விட குறைவான விவரக்குறிப்புகளுடன் கணினிகளில் விளையாட்டு இயங்குகிறது. உயர்-இயக்கவியல்-வரம்பு-திறன் கொண்ட அட்டை பயன்படுத்தப்பட்டால், இதைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் டெவலப்பர் வர்ணனை சற்று மாற்றப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, வால்வு தலைவர் கேப் நெவெல் வித்தியாசமாக காணப்படும் விளைவுகளை விவரிப்பார். வர்ணனை அமைப்பு காட்சி மேம்பாடுகளுக்கான காட்சிப் பெட்டியைத் தவிர, லாஸ்ட் கோஸ்ட் வால்வு வர்ணனை முறைக்கு ஒரு சோதனை இடமாகவும் செயல்பட்டது. அம்சத்தை இயக்கும்போது, ஆடியோ வர்ணனையை இயக்குவதற்கு தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய கூடுதல் உருப்படிகள் விளையாட்டில் தோன்றும். ஒவ்வொரு ஆடியோ பகுதியும் பத்து விநாடிகள் முதல் ஒரு நிமிட வர்ணனை வரை இருக்கும். வீரர் எதைப் பார்க்கிறார், என்ன நடக்கிறது, அவர்கள் ஏன் சில முடிவுகளை எடுத்தார்கள், என்ன வகையான சவால்களை எதிர்கொண்டார்கள் என்பதைப் பற்றி டெவலப்பர்கள் பேசுவதை வீரர்கள் கேட்கிறார்கள். வர்ணனை முனைகள் எனப்படும் மிதக்கும் பேச்சு குமிழிகளால் வர்ணனை தடங்கள் குறிப்பிடப்படுகின்றன. வால்வு வீரர்கள் முதலில் வர்ணனை முடக்கப்பட்ட நிலையில் மட்டத்தில் விளையாடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மட்டத்தை முடித்த பிறகு, வர்ணனை இயக்கப்பட்ட நிலையில் அதை மீண்டும் விளையாடுங்கள், ஒவ்வொரு புதிய கட்டத்தையும் அவர்கள் முன்னேறும்போது கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நிறுவனம் அதன் பிற்கால வீடியோ கேம்களில் வர்ணனை முறையை தரப்படுத்தியுள்ளது. வெளியீடு மற்றும் வரவேற்பு லாஸ்ட் கோஸ்ட் அக்டோபர் 27,2005 அன்று வெளியிடப்பட்டது, வால்வு ஸ்டீம் உள்ளடக்க விநியோக சேவையிலிருந்து ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐ வாங்கிய எவருக்கும் இலவச பதிவிறக்கமாக வெளியிடப்பட்டது. வால்வு ஆன்லைன் ஸ்டோரிலிருந்து ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐ பரிசாகப் பெற்றவர்கள் அந்த அளவைப் பதிவிறக்க தகுதியற்றவர்கள். வால்வு மே 30,2007 அன்று, லாஸ்ட் கோஸ்ட், ஹாஃப்-லைஃப் 2: டெத்மேட்ச் உடன், ஏடிஐ ரேடியான் கார்டுகளின் உரிமையாளர்களுக்கு இலவசமாக கிடைக்கும் என்று அறிவித்தது. இது பின்னர் ஹாஃப்-லைஃப் 2: டெத்மேட்ச், பெக்கிள் எக்ஸ்ட்ரீம் மற்றும் போர்ட்டலின் முதல் பதினொரு நிலைகளுடன் என்விடியா கிராபிக்ஸ் கார்டு உரிமையாளர்களுக்கு கட்டணம் வசூலிக்காமல் வெளியிடப்பட்டது. லாஸ்ட் கோஸ்ட் பொதுவாக வீடியோ கேம் விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. கிராபிக்ஸ், புதிர்கள் மற்றும் புத்திசாலித்தனமான எதிரிகள் உள்ளிட்ட விவரங்களின் அளவை 1UP.com ரசித்தது, "வால்வு பெரும்பாலான துப்பாக்கி சுடுபவர்களைக் கூட்டுவதை விட ஒரு சிறிய துணுக்குக்குள் அதிக வளிமண்டலத்தை நிரப்பியிருந்தது, காலம்". மதிப்பாய்வு மட்டத்தின் வர்ணனை முறையையும் பாராட்டியது, இது ஒரு தகவலறிந்த கூடுதலாக அழைக்கப்பட்டது, மேலும் அதன் படைப்பாளர்களில் சிலர் அளித்த சுவாரஸ்யமான மற்றும் நுண்ணறிவுள்ள கருத்துக்களை ரசித்தது. நிலை UGO ஐ திருப்திப்படுத்தியது, ஏனெனில் "நீங்கள் அனைத்து ஜன்னல்களையும் உடைத்து, சுவர்களை இரத்தத்துடன் இணைத்த பிறகும் கூட, அதன் அழகாக வழங்கப்பட்ட மகிமையில் இந்த நிலையை அனுபவிக்காமல் இருப்பது கடினமாக இருக்கும்", மேலும் கேம்ஸ்பாட் "லாஸ்ட் கோஸ்டில் உள்ள கட்டமைப்புகள் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சில்லறை விளையாட்டை விட விரிவானவை மற்றும் எண்ணற்றவை" என்று கருத்து தெரிவித்தது. லாஸ்ட் கோஸ்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அம்சங்கள் வால்வின் எதிர்கால வெளியீடுகளில் சேர்க்கப்படும் என்று மதிப்பாய்வு முடிவு செய்தது. விளையாட்டுக்கு எதிர்மறையான எதிர்வினை அதன் நீளம் மற்றும் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்தியது. 1UP.com மற்றும் UGO இருவரும் இதை குறுகியதாக கருதினர்; 1UP.com இன் ஷான் எலியட் இதை "அஞ்சல் அட்டை-அழகான அலை குளங்கள், பாறைகள் மற்றும் ஒரு தேவாலயமாக மாறிய ஒருங்கிணைந்த புறக்காவல் நிலையம் வழியாக ஒரு மெல்லிய-பிளவு ஓட்டம்" என்று விவரித்தார். யுஜிஓவின் நைஜெல் கிராமர், லாஸ்ட் கோஸ்ட்ஸ் விளையாட்டு மட்டத்தின் கிராபிக்ஸ்க்கு இரண்டாம் நிலை என்று தோன்றுகிறது என்று கூறினார். லாஸ்ட் கோஸ்ட்ஸ் விளையாட்டு கேம்ஸ்பாட்டின் பிராட் ஷூமேக்கரை ஏமாற்றமடையச் செய்தது, அவர் அதை ஹாஃப்-லைஃப் 2 உடன் ஒப்பிட்டார், மேலும் அவை மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதாகக் கருதினார், இது "உலகிற்கு தீ வைக்கப் போவதில்லை" என்று கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹாஃப்-லைஃப் 2: லாஸ்ட் கோஸ்ட் முன்னோட்டம் யூரோகேமர் 2005 வீடியோ கேம்கள் எல் சோர்ஸ் (கேம் என்ஜின்) கேம்கள் தொழில்நுட்ப ஆர்ப்பாட்டங்கள் வால்வு கார்ப்பரேஷன் கேம்கள் வர்ணனைகளுடன் வீடியோ கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2020 களில் ஐரோப்பாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஹவோக் டிஸ்டோபியன் வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்தி வீடியோ கேம் நிலைகள் வீடியோ கேம் ஸ்பின்-ஆஃப்கள்