Computer shogi
கணினி ஷோகி என்பது செயற்கை நுண்ணறிவின் ஒரு துறையாகும், இது ஷோகியை விளையாடக்கூடிய கணினி நிரல்களை உருவாக்குவதில் அக்கறை கொண்டுள்ளது. ஷோகி மென்பொருளின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு முக்கியமாக ஃப்ரீலான்ஸ் புரோகிராமர்கள், பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சி குழுக்கள் மற்றும் தனியார் நிறுவனங்களால் மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. 2017 வாக்கில், வலுவான திட்டங்கள் வலுவான மனித வீரர்களை விட சிறப்பாக செயல்பட்டன. விளையாட்டு சிக்கலான ஷோகி கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளை மீண்டும் பயன்படுத்துவதில் தனித்துவமான அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, ஷோகி மற்ற சதுரங்க வகைகளை விட அதிக கிளைகளைக் கொண்டுள்ளது. கையில் உள்ள ஒவ்வொரு துண்டையும் பல சதுரங்களில் போட முடியும் என்பதால் கணினியில் ஆராய அதிக நிலைகள் உள்ளன. இது ஷோகிக்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான சட்டப்பூர்வ பதவிகளை வழங்குகிறது மற்றும் அனைத்து பிரபலமான சதுரங்க வகைகளிலும் அதிக எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டுகளை வழங்குகிறது. ஷோகிக்கு அதிக எண்கள் என்றால் விளையாட்டின் மிக உயர்ந்த நிலைகளை அடைவது கடினம். சட்டப்பூர்வ நிலைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் சாத்தியமான விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை ஆகியவை ஷோகியின் விளையாட்டு சிக்கலின் இரண்டு அளவீடுகளாகும். கோவின் சிக்கலை கோ மற்றும் கணிதத்தில் காணலாம். சதுரங்கத்தின் சிக்கலான தன்மை பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை ஷானன் எண்ணில் காணலாம். கூறுகள் ஒரு கணினி ஷோகி நிரலின் முதன்மை கூறுகள் தொடக்க புத்தகம், தேடல் வழிமுறை மற்றும் இறுதி விளையாட்டு ஆகும். "தொடக்க புத்தகம்" நிரலை ஒரு நல்ல நிலையில் வைக்க உதவுகிறது மற்றும் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது. இருப்பினும், ஷோகி தொழில் வல்லுநர்கள் எப்போதும் சதுரங்கத்தைப் போல ஒரு தொடக்க வரிசையைப் பின்பற்றுவதில்லை, ஆனால் துண்டுகளின் நல்ல உருவாக்கத்தை உருவாக்க வெவ்வேறு நகர்வுகளைச் செய்கிறார்கள். "தேடல் வழிமுறை" நகர்வுகளின் வரிசையில் மிகவும் ஆழமாகப் பார்க்கிறது மற்றும் ஒரு நகர்வை சிறப்பாக மதிப்பீடு செய்ய நிரலை அனுமதிக்கிறது. அதிக எண்ணிக்கையிலான சாத்தியமான நகர்வுகள் காரணமாக சதுரங்கத்தை விட ஷோகியில் தேடல் கடினமாக உள்ளது. ஒரு நிரல் ஒரு நிலையான நிலையை அடையும் போது தேடுவதை நிறுத்தும். பிரச்சனை என்னவென்றால், துளி நகர்வு காரணமாக பல நிலைகள் நிலையற்றவை. இறுதியாக, "எண்ட்கேம்" ராஜா தாக்கப்படும் போது தொடங்குகிறது மற்றும் விளையாட்டு வெல்லப்படும் போது முடிவடைகிறது. சதுரங்கத்தில், எண்ட் கேம் தரவுத்தளங்களால் சரியான விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கும் துண்டுகள் குறைவாகவே உள்ளன; இருப்பினும், துண்டுகளை ஷோகியில் கைவிட முடியும், எனவே எண்ட் கேம் தரவுத்தளங்கள் இல்லை. இனச்சேர்க்கை நகர்வுகளை விரைவாகக் கண்டறிய ஒரு சுமேஷோகி தீர்வு பயன்படுத்தப்படுகிறது. கணினிகள் மற்றும் மனிதர்கள் 1980 களில், நிரலாக்கம், CPU கள் மற்றும் நினைவகம் போன்ற துறைகளில் தொழில்நுட்பத்தின் முதிர்ச்சியற்ற தன்மை காரணமாக, கணினி ஷோகி நிரல்கள் சிந்திக்க நீண்ட நேரம் எடுத்தன, மேலும் பெரும்பாலும் வெளிப்படையான நியாயப்படுத்தல் இல்லாத நகர்வுகளை மேற்கொண்டன. இந்த திட்டங்கள் கியூ தரவரிசையில் ஒரு அமெச்சூர் மட்டத்தைக் கொண்டிருந்தன. 21 ஆம் நூற்றாண்டின் முதல் தசாப்தத்தில், கணினி ஷோகி மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் தொழில்நுட்பத்தில் பெரிய படிகளை எடுத்துள்ளது. 2007 ஆம் ஆண்டில், சிறந்த ஷோகி வீரர் யோஷிஹாரு ஹபு 2006 உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன் போனன்சாவின் வலிமையை மதிப்பிட்டார். 26 மார்ச் 2007 அன்று நிஹோன் கெய்சாய் ஷிம்பன் மாலை பதிப்பில் போனன்சாவுக்கும் பின்னர் ரியோ சாம்பியன் அகிரா வதனாபேவுக்கும் இடையிலான போட்டியைப் பற்றி அவர் பங்களித்தார். ஹபு பொனான்சாவின் விளையாட்டை 2 டான் ஷோகி பயிற்சியாளர் (ஷோரைகாய்) மட்டத்தில் மதிப்பிட்டார். குறிப்பாக, கணினிகள் முரட்டுத்தனமான-சக்தி கணக்கீட்டிற்கு மிகவும் பொருத்தமானவை, மேலும் கொடுக்கப்பட்ட நிலையில் இருந்து சரிபார்க்கும் வழிகளைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியில் மனிதர்களை விட மிகவும் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன, இதில் பல குறைவான சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. முதல் நகர்விலிருந்து 10 விநாடிகள் நேர வரம்புகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில், தொழில்முறை ஷோகி வீரர்களுக்கு கூட கணினிகள் ஒரு கடினமான சவாலாக மாறி வருகின்றன. கணினி ஷோகியின் கடந்த கால நிலையான முன்னேற்றம் எதிர்காலத்திற்கான வழிகாட்டியாகும். 1996 ஆம் ஆண்டில் ஹபு 2015 ஆம் ஆண்டில் ஒரு கணினி தன்னை அடிக்கும் என்று கணித்தார். அகிரா வதனாபே 2012 இல் ஆசாஹி ஷிம்பன் செய்தித்தாளுக்கு ஒரு நேர்காணலை வழங்கினார். கணினி 4 டான் தொழில்முறை மட்டத்தில் விளையாடுவதை அவர் மதிப்பிட்டார். சில நேரங்களில் கணினி தனக்கு நகர்வுகளைக் கண்டறிந்ததாகவும் வதனாபே கூறினார். அக்டோபர் 23,2005 அன்று, 3 வது சர்வதேச ஷோகி மன்றத்தில், ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன், 2005 மெய்ஜின், தோஷியுகி மோரியுச்சியை கணினி ஷோகி நிரலான ஒய்எஸ்எஸ் விளையாட அனுமதித்தது. தோஷியுகி மோரியுச்சி ஒரு பிஷப் ஹேண்டிகாப் மூலம் ஒரு நகர்வுக்கு 30 விநாடிகள் விளையாடி விளையாட்டை வென்றார். 2012 ஆம் ஆண்டில், ஒரு ஓய்வு பெற்ற தொழில்முறை கணினியுடன் ஒரு போட்டியை முதலில் பகிரங்கமாக இழந்தார், மேலும் 2013 ஆம் ஆண்டில், செயலில் உள்ள ஷோகி நிபுணர்களும் கூட. பொனான்சா எதிராக வதனாபே (2007) ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன் (ஜேஎஸ்ஏ) 21 மார்ச் 2007 அன்று தற்போதைய உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன் பொனான்சாவுக்கு எதிராக போட்டியிட தற்போதைய ரியோ சாம்பியன் வதனாபேவுக்கு அனுமதி அளித்தது. டைவா செக்யூரிட்டீஸ் இந்த போட்டிக்கு ஸ்பான்சர் செய்தது. ஹொக்கி குனிஹிட்டோ பொனான்சாவை எழுதினார். கணினி ஒரு இன்டெல் ஜியோன் 2.66 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் 8 கோர் 8 ஜிகாபைட் நினைவகம் மற்றும் 160 ஜிகாபைட் ஹார்ட் டிரைவ் கொண்டது. இந்த ஆட்டம் தலா 2 மணி நேரமும், அதன் பிறகு ஒரு நகர்வுக்கு 1 நிமிட பயோ-யோமியும் விளையாடப்பட்டது. அந்த நிபந்தனைகள் வதனாபேவுக்கு சாதகமாக உள்ளன, ஏனெனில் நீண்ட கால வரம்புகள் நேர அழுத்தத்திலிருந்து குறைவான தவறுகள் உள்ளன என்று அர்த்தம். நீண்ட நேரம் விளையாடுவது என்பது மனித வீரர்கள் கணினியின் கணக்கீட்டு அடிவானத்திற்கு அப்பால் நீண்ட கால திட்டங்களை உருவாக்க முடியும் என்பதாகும். இரண்டு வீரர்களும் ஒரே விளையாடும் மட்டத்தில் இல்லை. வாதனாபே 2006 ரியுவோ சாம்பியனாக இருந்தார், மேலும் அவர் போனன்சாவுக்கு முதல் அல்லது மூன்றாவது டானுக்கு சமமான மதிப்பீட்டை வழங்கினார். நிரல் மேம்பாடுகள் மற்றும் வேகமான கணினி காரணமாக போனன்ஸா முன்பு இருந்ததை விட சற்று வலுவாக இருந்தது. பழைய பொனான்சா விளையாட்டு பதிவுகளை வதனாபே படித்ததால், பலவீனமான பொனான்சாவுக்கு வதனாபே தயாராகினார். பொனான்சா முதலில் நகர்ந்து, வதனாபே எதிர்பார்த்தபடி ஃபோர்த் ஃபைல் ரூக் பியர்-இன்-தி-ஹோல் விளையாடினார். பொனான்சாவின் சில நகர்வுகள் தாழ்ந்தவை என்று வதனாபே நினைத்தார். இருப்பினும், வாதனாபே இந்த நகர்வுகளை ஆழமாக பகுப்பாய்வு செய்தார், வாதனாபே பார்க்காத ஒன்றை கணினி பார்த்திருக்கலாம் என்று நினைத்தார். இறுதி ஆட்டத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு பொனான்சா தற்காப்பு நகர்வுகளை விளையாடியிருந்தால் தான் தோற்றிருக்கலாம் என்று ஆட்டத்திற்குப் பிறகு வதனாபே கருத்து தெரிவித்தார். ஆனால் கணினி அதன் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்வதற்குப் பதிலாக (மற்றும் அதன் ஈர்க்கக்கூடிய இறுதி விளையாட்டு உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக) உடனடியாகத் தாக்கத் தேர்வுசெய்கிறது, இது போட்டிக்கு செலவாகும். போனான்சா 112 நகர்வுக்குப் பிறகு ராஜினாமா செய்தார். போனன்சாவின் இழப்புக்குப் பிறகு வதனாபே தனது வலைப்பதிவில் கணினிகளில் கருத்து தெரிவித்தார், "அவர்கள் இன்னும் செல்ல ஒரு வழி இருப்பதாக நான் நினைத்தேன், ஆனால் இப்போது அவர்கள் தொழில் வல்லுநர்களுக்கு ஒரு போட்டியாக மாறும் கட்டத்தை அடைந்துள்ளனர் என்பதை நாம் அங்கீகரிக்க வேண்டும்". 27 ஜூன் 2008 அன்று யோமியுரி ஷிம்பனில் ஷோகி விளையாடும் கணினிகள் குறித்த தனது நிலைப்பாட்டை வதனாபே மேலும் தெளிவுபடுத்தினார், அப்போது அவர் "அடுத்த 10 ஆண்டுகளுக்கு நான் ஷோகி மென்பொருளை தோற்கடிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன்" என்று கூறினார். மே 2007 உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன்ஷிப்பில் போட்டிக்கு 2 மாதங்களுக்குப் பிறகு வந்த மற்றொரு அறிகுறி பொனான்சா தொழில்முறை வதனாபேவின் அளவை விட மிகவும் குறைவாக இருந்தது. 2007 உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன் ஒய். எஸ். எஸ்ஸிடம் போனன்சா தோல்வியடைந்தார். பின்னர் ஒய். எஸ். எஸ் 15 நிமிட ஆட்டத்தில் அமெச்சூர் யுகியோ கட்டோவிடம் தோல்வியடைந்தது. வருடாந்திர சிஎஸ்ஏ போட்டி கண்காட்சி விளையாட்டுகள் (2003-2009) சிஎஸ்ஏ போட்டிகளின் வெற்றியாளர்கள் வலுவான வீரர்களுடன் கண்காட்சி விளையாட்டுகளை விளையாடினர். இந்த கண்காட்சி விளையாட்டுகள் 2003 இல் தொடங்கின. அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு ஆண்டும், வலுவான திட்டங்களுடன் பொருந்த மனித போட்டி வலுவாக இருந்தது. யுகியோ கட்டோ ஆசாஹி அமெச்சூர் மெய்ஜின் சாம்பியனாக இருந்தார். தோரு ஷிமிசுகாமி அமெச்சூர் மெய்ஜின் சாம்பியனாக இருந்தார். போன்க்ராஸின் படைப்பாளரான ஈகி இட்டோ, 2011 ஆம் ஆண்டில், தற்போது, போன்க்ராஸ் போன்ற சிறந்த ஷோகி திட்டங்கள் தற்போது கீழ் முதல் நடுத்தர வர்க்க தொழில்முறை வீரர்களின் மட்டத்தில் உள்ளன என்றார். அகரா வெர்சஸ் ஷிமிசு (2010) கணினி நிரல் அகரா பெண்கள் ஓஷோ சாம்பியனான இசியோ ஷிமிசுவை தோற்கடித்தது. அகாராவில் 4 கணினி இயந்திரங்கள் இருந்தனஃ கெகிசாஷி, ஜிபிஎஸ் ஷோகி, பொனான்சா மற்றும் ஒய்எஸ்எஸ். அகரா 169 கணினிகளின் நெட்வொர்க்கில் இயங்கியது. 4 என்ஜின்கள் சிறந்த நகர்வுகளுக்கு வாக்களித்தன. அகாரா அதிக வாக்குகளுடன் இந்த நகர்வைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஒரு டை வாக்கு இருந்தால், அகரா கெகிசாஷியின் நகர்வைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். டோக்கியோ பல்கலைக்கழகம் மற்றும் எலக்ட்ரோ-கம்யூனிகேஷன்ஸ் பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சியாளர்கள் அகாராவை உருவாக்கினர். ஷிமிசு முதலில் நகர்ந்து 86 நகர்வுகளில் 6 மணி நேரம் 3 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு ராஜினாமா செய்தார். ஒரு மனித வீரரை எதிர்கொள்வது போல் தனது சிறந்த ஆட்டத்தை வெளிப்படுத்த முயற்சிக்கிறேன் என்று ஷிமிசு கூறினார். அவர் அக்டோபர் 11,2010 அன்று டோக்கியோ பல்கலைக்கழகத்தில் விளையாடினார். ஒரு வீரருக்கு ஒதுக்கப்பட்ட சிந்தனை நேரம் 3 மணி 60 வினாடிகள் ஆகும். இந்த நிகழ்ச்சியில் 750 ரசிகர்கள் கலந்து கொண்டனர். 2005 ஆம் ஆண்டுக்குப் பிறகு ஜப்பான் ஷோகி சங்கம் ஒரு தொழில்முறை நிபுணருக்கு கணினி விளையாட அனுமதி வழங்குவது இது மூன்றாவது முறையாகும், மேலும் ஒரு பெண் தொழில்முறை நிபுணருக்கு எதிரான முதல் வெற்றியாகும். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலிருந்தே ஷிமிஸுவை அகரா ஆக்ரோஷமாக பின்தொடர்ந்தார். அகரா ஒரு ரேஞ்சிங் ரூக் மூலோபாயத்துடன் விளையாடினார் மற்றும் ஆயர்களின் பரிமாற்றத்தை வழங்கினார். ஷிமிசு விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக ஒரு கேள்விக்குரிய நகர்வை மேற்கொண்டார், மேலும் அகாரா வெற்றி பெற்றார். ரியுவோ சாம்பியனான அகிரா வதனாபே, ஷிமிசுவின் விளையாட்டை விமர்சித்தார். நவம்பர் 19,2010 அன்று, டெய்லி யோமியுரி வதனாபேவை மேற்கோள் காட்டியது. "திருமதி ஷிமிசுவுக்கு வெற்றி பெற ஏராளமான வாய்ப்புகள் இருந்தன" என்று வதனாபே கூறினார். கணினிகள் பொனான்சா மற்றும் அகாரா ஆகியோர் அமெச்சூர் வீரர்களான கோசாகு மற்றும் ஷினோடாவை (2011) தோற்கடித்தனர் ஜூலை 24,2011 அன்று, இரண்டு விளையாட்டு அமெச்சூர் மற்றும் கணினி போட்டி நடைபெற்றது. இரண்டு கணினி ஷோகி நிரல்கள் இரண்டு ஆர்வலர்கள் கொண்ட குழுவை தோற்கடித்தன. ஒரு அமெச்சூர், திரு. கோசாகு, ஒரு ஷோரைக்காய் மூன்று டான் வீரர் ஆவார். மற்றொரு அமெச்சூர், திரு. ஷினோடா, 1999 அமெச்சூர் ரியுவோ ஆவார். ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் முக்கிய நேரம் 1 மணி நேரம் மற்றும் பின்னர் ஒரு நகர்வுக்கு 3 நிமிடங்கள் ஆகும். கணினிக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் பிரதான நேரம் 25 நிமிடங்கள் மற்றும் பின்னர் ஒரு நகர்வுக்கு 10 வினாடிகள் ஆகும். 21 டிசம்பர் 2011 அன்று, கணினி நிரலான பான்க்ராஸ் ஓய்வு பெற்ற 68 வயதான குனியோ யோனெனாகா, 1993 மெய்ஜின் என்பவரை நசுக்கியது. அவர்கள் ஷோகி கிளப் 24 இல் 1 மணி நேரம், 3 நிமிடங்கள் 39 வினாடிகளில் 85 நகர்வுகளை விளையாடினர். ஒவ்வொரு வீரரும் 15 நிமிட நேர வரம்புடன் தொடங்கினர், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரின் நேர வரம்பிற்கு ஒரு நகர்வுக்கு கூடுதலாக 60 வினாடிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன. யோனெனாகா கோட்டே (வெள்ளை) மற்றும் 2 விளையாடினார். கே-62. போன்க்ராஸின் ஜோஸ்கியில் (தொடக்க புத்தகம்) அல்லாமல் ஒரு நகர்வை இயக்குவதன் மூலம் கணினியை குழப்புவதே இந்த நடவடிக்கையாகும். ஜனவரி 14,2012 அன்று, போன்க்ராஸ் மீண்டும் யோனெநாகாவை தோற்கடித்தார். இந்த போட்டி முதல் டெனோ-சென் போட்டியாகும். இந்த ஆட்டம் 113 நகர்வுகளைக் கொண்டிருந்தது. அனுமதிக்கப்பட்ட நேரம் 3 மணி நேரம், பின்னர் ஒரு நகர்வுக்கு 1 நிமிடம். போன்க்ராஸ் முதலில் நகர்ந்து ஒரு ரேஞ்சிங் ரூக் ஓபனிங்கைப் பயன்படுத்தினார். யோனெனாகா முந்தைய ஆட்டத்தில் தோல்வியடைந்ததைப் போலவே கே-6பி என்ற அதே இரண்டாவது நகர்வை மேற்கொண்டார். ஒரு வினாடிக்கு 18,000,000 நகர்வுகளைத் தேடுவதற்கு 6 பிளேடு சேவையகங்களுடன் கூடிய புஜிட்சு ப்ரைமர்ஜி BX400 இல் பான்க்ராஸ் ஓடியது. யோனெனாகா 2 மணி நேரம் 33 நிமிடங்கள் பயன்படுத்தினார். போன்கிராஸ் 1 மணி நேரம் 55 நிமிடங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டது. போன்க்ராஸ் ஜனவரி 2012 இல் யோனெனாகாவுடன் அதன் விளையாட்டை மதிப்பீடு செய்தது. டெனோ-சென் (2013) டெனோ-சென் என்பது ஒரு ஷோகி போட்டியாகும், அங்கு மனிதர்கள் இயந்திரங்களுக்கு எதிராக எதிர்கொண்டனர். இரண்டாவது டெனோ-சென் போட்டி நிக்கோனிகோ நிதியுதவி அளித்த ஐந்து விளையாட்டு போட்டியாகும், இதில் ஐந்து தொழில்முறை ஷோகி வீரர்கள் ஐந்து கணினிகளுக்கு எதிராக விளையாடினர். முந்தைய உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன்ஷிப்பின் வெற்றியாளர்கள் தொழில்முறை ஷோகி வீரர்களுக்கு எதிராக விளையாடினர். முதன்மை நேரக் கட்டுப்பாடு 4 மணி நேரமாகவும், இரண்டாம் நிலை நேரக் கட்டுப்பாடு 60 வினாடிகளில் 1 நகர்வாகவும் இருந்தது. நிக்கோனிகோ வர்ணனையுடன் விளையாட்டுகளை நேரடியாக ஒளிபரப்பியது. மியுரா எதிராக ஜி. பி. எஸ் ஷோகி ஹிரோயுகி மியுரா தனது விளையாட்டுக்கு முன்பு "தனது முழு இதயத்துடனும் ஆன்மாவுடனும்" விளையாடுவதாகக் கூறினார். மியூரா ஒரு கணினி எதிர்ப்பு மூலோபாயத்திற்கு பதிலாக நம்பகமான தொடக்கக் கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார். கணினி விளையாடிய புத்தக நகர்வுகள் மற்றும் அவர்கள் தங்கள் மன்னர்களைப் பாதுகாக்க சமச்சீராக கோட்டை அமைத்தனர். கணினி விரைவாக தாக்கியது மற்றும் மியுரா ஒரு துளி நகர்வு மூலம் எதிர் தாக்குதல் நடத்தினார். 8 மணி நேரத்திற்கும் மேலாக மியுரா ராஜினாமா செய்தார். ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, மியுரா கூறுகையில், "அவர் விளையாட்டுக்குத் தயாராகியிருக்கக் கூடாது. கணினி மிகவும் வலிமையானது என்று அவருக்குத் தெரிந்திருந்தால், அவர் உண்மையான அவசர உணர்வுடன் விளையாட்டுக்குத் தயாராக இருந்திருக்க வேண்டும் ". மியுரா ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார், மேலும் அவர் எங்கு தவறு செய்தார் என்பதை இன்னும் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றார். ஜி. பி. எஸ் மூலம் விளையாட்டின் மதிப்பீடு ஜி. பி. எஸ் ஷோகி வலைத்தளத்தில் உள்ளது. ஃபுனே மற்றும் சுட்ஸுகானா (பழிவாங்கும் போட்டி) 31 டிசம்பர் 2013 அன்று, ஃபுனே மற்றும் சுட்ஸுகானா இரண்டாவது ஆட்டத்தில் விளையாடினர். 6 ஏப்ரல் 2013 அன்று ஃபுனேவை வீழ்த்திய அதே பதிப்பு சுட்ஸுகானா ஆகும். கணினி 6 கோர் கொண்ட ஒரு இன்டெல் செயலி ஆகும். ஃபுனே வெற்றி பெற்றார். டெனோ-சென் 3 (2014) 2013 ஆம் ஆண்டில், ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன் ஐந்து தொழில்முறை ஷோகி வீரர்கள் 15 மார்ச் முதல் 12 ஏப்ரல் 2014 வரை ஐந்து கணினிகளை விளையாடுவார்கள் என்று அறிவித்தது. 7 அக்டோபர் 2013 அன்று, ஜப்பான் ஷோகி சங்கம் ஐந்து வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுத்தது. தொழில்முறை ஷோகி வீரர்கள் ஒரு ஆரம்ப கணினி போட்டியின் வெற்றியாளர்களுடன் விளையாடினர். ஆரம்ப கணினி போட்டி 2013 நவம்பர் 2 முதல் 4 வரை நடைபெற்றது. கணினி கட்டுப்பாடுகள் ஒவ்வொரு ஷோகி நிரலும் 6 கோர்களுடன் ஒற்றை இன்டெல் செயலியில் இயங்குகிறது. பல செயலி அமைப்புகள் அனுமதிக்கப்படவில்லை. ஆரம்ப கணினி போட்டிக்குப் பிறகு ஷோகி நிரல்களில் எந்த மாற்றமும் அனுமதிக்கப்படவில்லை. தொழில்முறை ஷோகி வீரர்கள் ஆரம்ப கணினி போட்டிக்குப் பிறகு ஷோகி நிரல்களுடன் பயிற்சி பெற்றனர். ஒவ்வொரு வீரரும் காலை 10 மணிக்கு 5 மணி நேரத்துடன் தொடங்கினர். 5 மணி நேரத்திற்குப் பிறகு, வீரர் ஒவ்வொரு நகர்வையும் 1 நிமிடத்தில் முடிக்க வேண்டும். ஐடி1 மணிக்கு 1 மணி நேர மதிய உணவு இடைவேளையும், மாலை 5 மணிக்கு அரை மணி நேர இரவு உணவு இடைவேளையும் இருந்தது. நிக்கோனிகோ வர்ணனையுடன் விளையாட்டுகளை நேரடியாக ஒளிபரப்புகிறது. ஜப்பானிய வாகன பாகங்கள் தயாரிப்பாளர் டென்சோ கணினிக்கு துண்டுகளை நகர்த்த ஒரு ரோபோ கையை உருவாக்கினார். யாஷிகி வெர்சஸ் பொனான்சா ஓஷோ மற்றும் கியோ சாம்பியன் அகிரா வதனாபே ஆகியோர் தனது வலைப்பதிவில் "60. எல் * 16 மற்றும் 88. எஸ் * 79 போன்ற பொனான்சாவின் சில நகர்வுகளைப் பற்றி ஒரு மனிதனால் சிந்திக்க முடியாது" என்று எழுதினர். அவை இப்போது சிறந்த நகர்வுகள் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் நான் நம்பமுடியாத ஒன்றைப் பார்ப்பது போல் உணர்கிறேன் ". கீசேய், ஓய் மற்றும் ஓசா சாம்பியன் யோஷிஹாரு ஹபு, ஆசாஹி ஷிம்பம் செய்தித்தாளிடம், "இந்த முறை அவர்களின் விளையாட்டுகளைப் பார்த்தபோது இயந்திரங்கள் அசாதாரணமாக வலுவாக இருப்பதை நான் உணர்ந்தேன்" என்று கூறினார். 19 ஜூலை 2014 சனிக்கிழமையன்று சுகாய் மற்றும் ஷூசோ (பழிவாங்கும் போட்டி) இடையேயான போட்டியில், தட்சுயா சுகாய் மீண்டும் ஷூசோவுக்கு எதிராக விளையாட வாய்ப்பு கிடைத்தது, இது "ஷோகி டெனோ-சென் பழிவாங்கும் போட்டி" என்று கூறப்பட்டது. நான்கு மாதங்களுக்கு முன்பு டெனோ-சென் 3 இன் முதல் ஆட்டத்தில் சுகாய் ஏற்கனவே ஷூசோவால் தோற்கடிக்கப்பட்டார், எனவே அந்த இழப்புக்கு பழிவாங்குவதற்கான வாய்ப்பாக இது பார்க்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன் மற்றும் தொலைத்தொடர்பு மற்றும் ஊடக நிறுவனமான ட்வாங்கோ ஆகிய இரு நிறுவனங்களாலும் நிதியுதவி செய்யப்பட்டது மற்றும் டோக்கியோ ஷோகி கைகானில் (ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷனின் தலைமை அலுவலகம்) நடைபெற்றது. விளையாட்டுத் தளம் பொதுமக்களுக்கு மூடப்பட்டிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டு நிக்கோனிகோ லைவ் வழியாக நேரடியாக ஒளிபரப்பப்பட்டது, பல்வேறு ஷோகி தொழில் வல்லுநர்கள் மற்றும் பெண்கள் தொழில் வல்லுநர்களால் வர்ணனைகள் வழங்கப்பட்டன. ஷூஷோவின் நகர்வுகள் டென்சோவின் ரோபோ கை மூலம் செய்யப்பட்டன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஆரம்ப நேரக் கட்டுப்பாடு எட்டு மணி நேரமாக இருந்தது, அதைத் தொடர்ந்து 1 நிமிட பயோமி இருந்தது. கூடுதலாக, இரு தரப்பினரும் சாப்பிடவும் ஓய்வெடுக்கவும் விளையாட்டு அமர்வு முழுவதும் நான்கு 1 மணி நேர இடைவெளிகள் திட்டமிடப்பட்டன. விளையாட்டு இரவு முழுவதும் மற்றும் மறுநாள் வரை நீடித்தது, இறுதியாக அது தொடங்கிய கிட்டத்தட்ட 20 மணி நேரத்திற்குப் பிறகு சுகாய் ஷூசோவின் 144 நகர்வுக்குப் பிறகு ராஜினாமா செய்தார். புரோகிராமர் கருவிகள் ஷோகிடோகோரோ ஷோகிடோகோரோ என்பது ஒரு விண்டோஸ் வரைகலை பயனர் இடைமுகம் (GUI) ஆகும், இது ஷோகியை விளையாட ஒரு நிரலை அழைக்கிறது மற்றும் ஒரு பலகையில் நகர்வுகளைக் காட்டுகிறது. ஷோகிடோகோரோ 2007 இல் உருவாக்கப்பட்டது. ஷோகிடோகோரோ யுனிவர்சல் ஷோகி இடைமுகத்தை (யு. எஸ். ஐ) பயன்படுத்துகிறார். யுஎஸ்ஐ என்பது ஒரு திறந்த தகவல்தொடர்பு நெறிமுறையாகும், இது ஷோகி நிரல்கள் பயனர் இடைமுகத்துடன் தொடர்பு கொள்ள பயன்படுத்துகின்றன. யுஎஸ்ஐ 2007 ஆம் ஆண்டில் நோர்வே கணினி சதுரங்க புரோகிராமர் டோர்ட் ரோம்ஸ்டாட் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. டோர்ட் ரோம்ஸ்டாட் யுனிவர்சல் செஸ் இன்டர்ஃபேஸை (யுசிஐ) அடிப்படையாகக் கொண்ட யுஎஸ்ஐ. யுசிஐ 2000 ஆம் ஆண்டில் கணினி சதுரங்க புரோகிராமர் ஸ்டீபன் மேயர்-கஹ்லனால் வடிவமைக்கப்பட்டது. ஷோகிடோகோரோ தானாகவே இரண்டு நிகழ்ச்சிகளுக்கு இடையில் ஒரு போட்டியை நடத்த முடியும். பயனர் இடைமுகப் பகுதியை எழுதுவதைத் தவிர்க்க முடியும் என்பதால் இது புரோகிராமர்களுக்கு ஷோகி நிரல்களை விரைவாக எழுத உதவுகிறது. ஒரு நிரலில் மாற்றங்களை சோதிப்பதற்கும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஷோகிடோகோரோவுக்கு ஒரு ஷோகி இயந்திரத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஷோகி விளையாட ஷோகிடோகோரோவைப் பயன்படுத்தலாம். ஷோகிடோகோரோவின் கீழ் இயங்கும் சில என்ஜின்கள் பின்வருமாறுஃ அபெரி அபெரிபாக் (அபெரி எஸ். டி. டி. 5 + குவாபாக் எஸ். டி. டி. 5) ப்ளண்டர் எக்ஸ்எக்ஸ் போனன்ஸா எல்மோ எலோகப்பா (எல்மோ டபிள்யூ. சி. எஸ். சி. 27 + குவாபாக் டபிள்யூ. சி. எஸ். சி. 27) கிகௌ ஜி. பி. எஸ் ஷோகி லாரெமி லெஸ்ஸெர்காய் மின்னல் பொனன்ஸா குவார்டெட் குவாபாக் ரெல்மோ (எல்மோ டபிள்யூ. சி. சி. 27 + ரெஜெரோ 8), ரெஜெரோ சைலன்ட் மெஜாரிட்டி ஸ்பியர் எஸ். எஸ். பி தனுகி (ஐ. மென்பொருளின் மெனுக்களில் ஜப்பானிய மற்றும் ஆங்கில மொழி விருப்பங்கள் உள்ளன. எக்ஸ்போர்டு/வின்போர்டு எக்ஸ்போர்டு/வின்போர்டு என்பது ஷோகி மற்றும் மேற்கத்திய சதுரங்கம் மற்றும் சியாங்கி உள்ளிட்ட பிற சதுரங்க வகைகளை ஆதரிக்கும் மற்றொரு GUI ஆகும். ஷோகி ஆதரவு 2007 ஆம் ஆண்டில் வின் போர்டில் எச். ஜி. முல்லர். வின்போர்டு தனது சொந்த நெறிமுறையை (செஸ் என்ஜின் கம்யூனிகேஷன் புரோட்டோகால்) என்ஜின்களுடன் தொடர்பு கொள்ள பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் யுசிஐ2டபுள்யூபி அடாப்டர் மூலம் யுஎஸ்ஐ என்ஜின்களுடன் இணைக்க முடியும். வின்போர்டு நெறிமுறையை சொந்தமாக ஆதரிக்கக்கூடிய என்ஜின்கள் ஷோகிடோகி, டிஜேஷோகி, குனு ஷோகி மற்றும் போனன்ஸா ஆகும். ஷோகிடோகோரோவைப் போலல்லாமல், வின் போர்டு இலவச/சுதந்திரமான மற்றும் திறந்த மூலமாகும், மேலும் எக்ஸ் சாளர அமைப்புக்கு எக்ஸ்போர்டாகவும் (லினக்ஸ் மற்றும் மேக் அமைப்புகளுக்கு) கிடைக்கிறது. சு ஷோகி மற்றும் டாய் ஷோகி போன்ற பல ஷோகி வகைகள், வின் போர்டின் முட்கரண்டி பதிப்பைப் பயன்படுத்தி செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு எதிராக விளையாடக்கூடியவை. சேர்க்கப்பட்ட இயந்திரங்கள்ஃ ஷோகிடோகி, இது சிறிய வகைகளை சொட்டு மருந்துகளுடன் இயக்க முடியும் (அதாவது. மினிஷோகி); மற்றும் ஹாச்சு, சூ ஷோகியை விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு பெரிய ஷோகி மாறுபாடு இயந்திரம் மற்றும் காலப்போக்கில் வலிமை மேம்பட்டுள்ளது. ஷோகி உலாவி க்யூ (ஷோகி உலாவி க்யூ) ஒரு இலவச குறுக்கு-தளம் (ஜாவா) ஜியுஐ ஆகும், இது யுஎஸ்ஐ என்ஜின்களை இயக்கலாம் மற்றும் ஃப்ளட் கேட்டில் போட்டியிடலாம். v3.7 முதல் ஜப்பானிய மற்றும் ஆங்கில மொழிகள் இரண்டும் கிடைக்கின்றன. BCMShogi என்பது USI நெறிமுறை மற்றும் வின் போர்டு ஷோகி நெறிமுறைக்கான ஆங்கில மொழி வரைகலை பயனர் இடைமுகமாகும். இது இனி உருவாக்கப்படவில்லை மற்றும் தற்போது ஆசிரியரின் வலைத்தளத்திலிருந்து கிடைக்கவில்லை. ஃப்ளட் கேட் ஃப்ளட் கேட் என்பது கணினிகள் போட்டியிடுவதற்கும் மதிப்பீடுகளைப் பெறுவதற்கும் ஒரு கணினி ஷோகி சேவையகமாகும். ஷோகிடோகோரோவின் கீழ் இயங்கும் திட்டங்கள் ஃப்ளட் கேட்டுடன் இணைக்கப்படலாம். ஜி. பி. எஸ் குழு ஃப்ளட் கேட்டை உருவாக்கியது. ஃப்ளட் கேட் 2008 ஆம் ஆண்டில் தொடர்ந்து செயல்படத் தொடங்கியது. மிகவும் சுறுசுறுப்பான வீரர்கள் 4,000 விளையாட்டுகளை விளையாடியுள்ளனர். 2008 முதல் 2010 வரை, 167 வீரர்கள் ஃப்ளட் கேட்டில் 28,000 போட்டிகளில் விளையாடினர். ஃப்ளட் கேட்டில் விளையாட மனிதர்கள் வரவேற்கப்படுகிறார்கள். நேர வரம்பு ஒரு வீரருக்கு 15 நிமிடங்கள், திடீர் மரணம். 2011 முதல் 2018 வரை, ஃப்ளட் கேட்டின் முதலிடத் திட்டம் 1184 புள்ளிகள் அதிகரித்துள்ளது, இது ஆண்டுக்கு சராசரியாக 169 புள்ளிகள் ஆகும். உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன்ஷிப் வருடாந்திர கணினி மற்றும் கணினி உலக ஷோகி சாம்பியன்ஷிப் ஜப்பானின் கணினி ஷோகி அசோசியேஷன் (சிஎஸ்ஏ) ஏற்பாடு செய்கிறது. கணினிகள் ஒரு சேவையகத்தின் மூலம் தானியங்கி விளையாட்டுகளை விளையாடுகின்றன. ஒவ்வொரு நிகழ்ச்சிக்கும் ஒரு விளையாட்டை முடிக்க 25 நிமிடங்கள் உள்ளன. முதல் சாம்பியன்ஷிப் 1990 இல் ஆறு நிகழ்ச்சிகளுடன் இருந்தது. 2001 ஆம் ஆண்டில், இது 55 திட்டங்களாக வளர்ந்தது. இந்த சாம்பியன்ஷிப் போட்டி இணையத்தில் ஒளிபரப்பப்படுகிறது. 19வது வருடாந்திர சிஎஸ்ஏ போட்டியில், ஒருபோதும் சிஎஸ்ஏ போட்டியை வெல்லாத நான்கு நிகழ்ச்சிகள் (ஜிபிஎஸ் ஷோகி, ஒட்சுகி ஷோகி, மோன்ஜு மற்றும் கேசிசி ஷோகி) முந்தைய ஆண்டின் மூன்று வலுவான நிகழ்ச்சிகளை (போனன்ஸா, கெகிசாஷி மற்றும் ஒய்எஸ்எஸ்) தோற்கடித்தன. 2010 சிஎஸ்ஏ போட்டியின் முதல் மூன்று வெற்றியாளர்கள் கெகிசாஷி, ஷூசோ மற்றும் ஜிபிஎஸ் ஷோகி ஆவர். 2011 ஆம் ஆண்டில், போன்க்ராஸ் ஏழு ஆட்டங்களில் ஐந்து வெற்றிகளுடன் சிஎஸ்ஏ போட்டியை வென்றார். 16 மையங்கள் மற்றும் ஆறு ஜிகாபைட் நினைவகம் கொண்ட மூன்று செயலிகளைக் கொண்ட கணினியில் பான்க்ராஸ் இயங்கியது. 132 கோர்கள் மற்றும் 300 ஜிகாபைட் நினைவகம் கொண்ட 17 செயலிகளைக் கொண்ட கணினியில் பொனான்சா இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. ஷூசோ மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தார். 2010 சிஎஸ்ஏ வெற்றியாளர் கெகிசாஷி நான்காவது இடத்தைப் பிடித்தார். பொனான்சா ஐந்தாவது இடத்தைப் பிடித்தார். ஜி. பி. எஸ் ஷோகி 832 கோர்கள் மற்றும் 1486 ஜிகாபைட் நினைவகம் கொண்ட 263 செயலிகளுடன் கணினியில் ஆறாவது இடத்தைப் பிடித்தார். 2012 ஆம் ஆண்டில், ஜி. பி. எஸ் ஷோகி வினாடிக்கு 280,000,000 நகர்வுகளைத் தேடினார் மற்றும் சராசரி தேடல் ஆழம் 22.2 நகர்வுகளாக இருந்தது. ஒய். எஸ். எஸ்ஸின் ஆசிரியரான ஹிரோஷி யமாஷிதா, உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன்ஷிப்பில் ஆண்டுதோறும் விளையாடிய அனைத்து ஷோகி திட்டங்களின் பட்டியலையும், தரவரிசையையும் பராமரிக்கிறார். வீடியோ கேம் அமைப்புகள் ஷோகியை விளையாடும் சில வணிக விளையாட்டு மென்பொருள்கள் சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்கு ஹபு மெய்ஜின் நோ ஓமோஷிரோ ஷோகி, நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான கிளப்ஹவுஸ் கேம்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான ஷாட்டஸ்ட் ஷோகி ஆகும். கட்டுப்பாடுகள் 18 செப்டம்பர் 2005 அன்று ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன் நிபுணர் 5 டான் ஒரு கணினிக்கு எதிராக ஷோகியை விளையாடினார். ஜப்பானின் கோமட்சுவில் நடந்த 29 வது ஹொக்கோக்கு ஓஷோ-கப் ஷோகி போட்டியில் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்பட்டது. மாட்சு நேஷனல் காலேஜ் ஆஃப் டெக்னாலஜி டகோஸ் என்ற கணினி நிரலை உருவாக்கியது. டகோஸ் முதலில் விளையாடி, தொடக்க ஆட்டத்தில் நிலையான ரூக் வரிசையைத் தேர்ந்தெடுத்தார். தொழில்முறை ஹாஷிமோட்டோ தனது ஆயரை டகோஸ் ஆயருடன் மாற்றும் போது தொடக்க வரியைப் பின்பற்றினார். 80 நகர்வு வரை தொடக்க மற்றும் நடுத்தர விளையாட்டில் சில நன்மைகளுடன் டகோஸ் ஒரு நல்ல வளர்ச்சியைக் கொண்டிருந்தது. பல அமெச்சூர் வீரர்கள் டகோஸ் வெற்றி பெறுவார்கள் என்று எதிர்பார்த்தனர். இருப்பினும், தொழில்முறை ஹாஷிமோட்டோ பாதுகாத்தார் மற்றும் டகோஸ் விசித்திரமான நகர்வுகளை விளையாடினார். டகோஸ் தோற்றார். அக்டோபர் 14,2005 அன்று, ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன் தொழில்முறை ஷோகி வீரர்கள் கணினிக்கு எதிராக போட்டியிட தடை விதித்தது. ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன் தனது நிபுணர்களின் கண்ணியத்தைப் பாதுகாப்பதும், கணினி ஷோகியை ஒரு சாத்தியமான வணிக வாய்ப்பாகப் பயன்படுத்துவதும் இந்த விதி என்று கூறியது. இந்தத் தடை தொழில்முறை வீரர்களுடன் தொடர்புடைய கணினிகளின் மதிப்பீட்டைத் தடுக்கிறது. 2008 முதல் 2012 வரை, ஜப்பான் ஷோகி அசோசியேஷன் (குனியோ யோனெனாகா தலைவராக) ஒரு தொழில்முறை மற்றும் கணினி இடையே எந்த விளையாட்டுகளையும் அனுமதிக்கவில்லை. மைல்கற்கள் 2005: அமெச்சூர் ரியுவோ போட்டியில், கெகிசாஷி திட்டம் முதல் நாக் அவுட் சுற்றின் 40 நிமிட ஆட்டத்தில் ஈஜி ஒகாவாவை தோற்கடித்தது. 2005: புரோகிராம் கெகிசாஷி 40 நிமிட கண்காட்சி விளையாட்டில் அமெச்சூர் 6-டான் மசாடோ ஷினோடாவை தோற்கடித்தார். 2007: ஷோகி கிளப் 24 இல் ஒரு கணினிக்கு மிக உயர்ந்த மதிப்பீடு ஒய். எஸ். எஸ். க்கு 2744 ஆகும். 2008: மே, கணினி நிரல் தனசே ஷோகி ஆசாஹி அமெச்சூர் மெய்ஜின் பட்டத்தை வைத்திருக்கும் யுகியோ கட்டோவை தோற்கடித்தார். 15 நிமிட கண்காட்சி விளையாட்டில் 75 நகர்வுகள் விளையாடப்பட்டன. 2008: மே, கணினி நிரல் கெகிசாஷி அமெச்சூர் மெய்ஜின் டொரு ஷிமிசுகாமியை தோற்கடித்தார். 15 நிமிட கண்காட்சி விளையாட்டில் 100 நகர்வுகள் விளையாடப்பட்டன. 2008: நவம்பர், கெகிசாஷி 1 மணி நேர ஆட்டத்தில் அமெச்சூர் மீஜின் ஷிமிசுகாமியை 1 நிமிட பயோமியுடன் தோற்கடித்தார். 2010: அக்டோபர், முதல் முறையாக ஒரு கணினி ஒரு ஷோகி சாம்பியனை தோற்கடித்தது. பெண்கள் ஓஷோ சாம்பியனான ஷிமிசுவை 6 மணி நேரம் 3 நிமிடங்களில் அகரா தோற்கடித்தார். 2011: மே, ஷோகி கிளப் 24 இல் மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட வீரர் கணினி நிரல் பொனான்சா, 3211 மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 2011: டிசம்பர், ஷோகி கிளப் 24 இல் மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட வீரர் கணினி நிரல் பான்க்ராஸ், 2116 விளையாட்டுகளுக்கு பிறகு 3364 என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 2012: ஜனவரி, போன்க்ராஸ் 1993 மெய்ஜின் யோனெனாகாவை தோற்கடித்தார். அவர்கள் 113 நகர்வுகளை முக்கிய நேரத்துடன் 3 மணி நேரமும் பின்னர் ஒரு நகர்வுக்கு 1 நிமிடமும் விளையாடினர். 2013: ஏப்ரல் 20, ஜி. பி. எஸ் ஷோகி 15 வது இடத்தில் இருந்த ஹிரோயுகி மியூராவை தோற்கடித்தார். விளையாட்டு 102 நகர்வுகளாக இருந்தது, முக்கிய நேரம் 4 மணி நேரம் பின்னர் ஒரு நகர்வுக்கு 1 நிமிடம். 2013: மே 12, ஷோகி கிளப் 24 இல் மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட வீரர் கணினி நிரல் பொனான்சா, 3453 மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 2014: ஏப்ரல் 12, பொனான்சா 12 வது இடத்தில் உள்ள யாஷிகி நோபுயுகியை தோற்கடித்தார். விளையாட்டு 130 நகர்வுகளாக இருந்தது, முக்கிய நேரம் 5 மணி நேரம் பின்னர் ஒரு நகர்வுக்கு 1 நிமிடம். 2016: ஏப்ரல் 10, பொனான்சா 8-டான் தகாயுகி யமசாகியை தோற்கடித்தார். ஆட்டம் 85 நகர்வுகளாக இருந்தது. தகாயுகி 7 மணி நேரம் 9 நிமிடங்கள் பயன்படுத்தினார். 2017: மே 20, பொனான்சா 2 ஆட்டங்களில் மீஜின் அமாஹிகோ சாட்டோவை தோற்கடித்தார். 2017: கூகிள் டீப் மைண்டின் ஆல்பா ஜீரோ 2017 உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன் நிரலை உறுதியாக தோற்கடித்தது எல்மோ மேலும் காண்க ஷோகி மென்பொருளின் பட்டியல் ஷோகி மாறுபாடு கணினி சதுரங்க இயந்திரம் சதுரங்க தொடக்க புத்தகம் (கணினிகள்) குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜப்பானிய மொழியில் கணினி மற்றும் மனித ஷோகி நிகழ்வுகள் கணினி ஷோகி (ஜப்பானிய சதுரங்கம்) கணினியை எவ்வாறு தொடங்குவது ஷோகி என்ஜின்களின் மேம்பாட்டு பதிப்புகளுக்கான தற்போதைய மதிப்பீடுகள் ஃபிரிஸ்ஃ நிறுவல் அறிவுறுத்தல் ஷோகி என்ஜின் (v.2019 மே) ஷோகி என்ஜின்களுடன் அமைக்கவும் விளையாடவும் அறிவுறுத்தல்கள் மூன்றாம் தரப்பு மதிப்பீட்டு கோப்புகள்/திறப்பு புத்தகங்கள் மற்றும் கிகௌ 2 என்ஜின் நெதர்லாந்துடன் யனேயுரா என்ஜினை எவ்வாறு நிறுவுவது