Forchess
ஃபோர்ச்ஸ் என்பது அமெரிக்க பொறியியலாளரான டி. கே. ரோஜர்ஸ் உருவாக்கிய நான்கு வீரர்கள் கொண்ட சதுரங்க மாறுபாடு ஆகும். இது ஒரு நிலையான சதுரங்கப் பலகையையும் இரண்டு செட் நிலையான துண்டுகளையும் பயன்படுத்துகிறது. வரலாறு மற்றும் உந்துதல் ஃபோர்ச்ஸ் 1975 ஆம் ஆண்டில் உருவாக்கப்பட்டது. அதன் கண்டுபிடிப்பாளர் டி. கே. ரோஜர்ஸ் பிரிட்ஜ் போன்ற அட்டை விளையாட்டுகளின் சமூக இயக்கத்துடன் ஒரு தூய மூலோபாய விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார். ரோஜர்ஸ் சதுரங்கத்தின் கல்வித் தகுதிகளை நம்பினார், மேலும் விளையாட்டை மிகவும் பிரபலமான சமூக நடவடிக்கையாக மாற்றுவது சமூகத்திற்கு பயனளிக்கும் என்று உணர்ந்தார். ரோஜர்ஸ் இந்த விளையாட்டை நிலையான துண்டுகள் மற்றும் ஒரு நிலையான பலகையை மட்டுமே பயன்படுத்த விரும்பினார், இதனால் விளையாடத் தேவையான அனைத்தும் உடனடியாகக் கிடைக்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் வைத்திருக்கும் துண்டுகளின் எண்ணிக்கையை கடுமையாக கட்டுப்படுத்த அவர் விரும்பவில்லை. 1992 ஆம் ஆண்டில், ரோஜர்ஸ் அறிவுறுத்தல் தொகுப்பை 64 பக்க கையேடாக வெளியிட்டார் ஃபோர்ச்ஸ்ஃ தி அல்டிமேட் சோஷியல் கேம், இது ஒரு சட்டை பாக்கெட்டில் பொருந்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கையேட்டில் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான உத்திகள் மற்றும் சதுரங்கம் மற்றும் ஃபோர்ச்ஸ் விளையாட்டுகளை பகுப்பாய்வு செய்வதற்காக ரோஜர்ஸ் கண்டுபிடித்த ஒரு புதிய நுட்பமும் இருந்தது. அவர் அதை செல்வாக்கு குறிகாட்டி என்று அழைத்தார். 1996 ஆம் ஆண்டில், ரோஜர்ஸ் புதிதாக நிறுவப்பட்ட இன்ட்யூட்டர் இணையதளத்தில் ஒரு இலவச அறிவுறுத்தல் தொகுப்பை வெளியிட்டார். அவர் ஒரே நேரத்தில் பள்ளிகள் மற்றும் கல்லூரிகளுக்கு ஆயிரக்கணக்கான இலவச அறிவுறுத்தல் சிற்றேடுகளை விநியோகிக்கத் தொடங்கினார். விளையாட்டின் கண்ணோட்டம் இந்த விளையாட்டை இரண்டு குழுக்களாக நான்கு பேர் விளையாடுகிறார்கள். தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் முழு பகுதியையும் ஒரு முழு சதுரங்கத் துண்டுகளுடன் (ஒரு சிப்பாயைக் கழித்தல்) கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். பங்குதாரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்காக நான்கு பகுதிகளை ஆக்கிரமித்துள்ளனர். வலதுபுறத்தில் உள்ள வரைபடம் ஃபோர்ச்ஸ் பலகையின் ஆரம்ப அமைப்பைக் காட்டுகிறது (கே = கிங், க்யூ = ராணி, ஆர் = ரூக், பி = பிஷப், என் = நைட், மற்றும் பி = சிப்பாய்). நான்கு சதுரங்கள் ஆரம்பத்தில் ஆக்கிரமிக்கப்படவில்லை. அனைத்து துண்டுகளும் வழக்கமான சதுரங்கத்தைப் போலவே நகர்ந்து பிடிக்கின்றன, சிப்பாயைத் தவிர, இது குறுக்காக நகர்ந்து பக்கவாட்டில் பிடிக்கிறது. ஒரு சிப்பாய் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்தக்கூடாது, மேலும் ஒரு வழிப்பாதை பிடிப்பு இல்லை. செக்மேட்டுகள் மற்றும் முட்டுக்கட்டைகள் எதுவும் இல்லைஃ மற்ற எல்லா துண்டுகளையும் போலவே மன்னர்களும் பிடிக்கப்படுகிறார்கள். ஒரு வீரர் காசோலையில் இருக்கும்போது, காசோலையிலிருந்து தப்பிக்க சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எதுவும் இல்லாதபோது, அவரது ராஜா உண்மையில் பிடிபடும் வரை ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் அவர் ஒரு "டோக்கன் நகர்வை" செய்யலாம். ஒரு வீரர் தனது ராஜாவை இழக்கும்போது, அவரது மீதமுள்ள துண்டுகள் பின்னர் கேப்டரின் துண்டுகளாக மாறும். ஒரு அணி இரண்டு மன்னர்களையும் இழந்தால் அல்லது ஒப்புக் கொள்ளத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. கூட்டாளர்கள் பொதுவாக ஒரு மூலோபாயத்தின் ஒரு பகுதியாக தங்கள் நகர்வுகளை ஒருங்கிணைக்கிறார்கள். எனவே, அந்த மூலோபாயத்தின் தொடர்பு விளையாட்டின் தேவையாக மாறுகிறது. குறியீடு சொற்கள், ஃபர்டிவ் சைகைகள் அல்லது ரகசிய குறிப்புகள் போன்ற ரகசிய தகவல்தொடர்பு வடிவங்கள் சிறப்பு வகைகளைத் தவிர அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. கூட்டாளிகளுக்கிடையேயான அனைத்து மூலோபாயங்களும் அவர்களின் எதிரிகளுக்கு முன்னால் வெளிப்படையாக செய்யப்பட வேண்டும். இந்த விதி ஃபோர்ச்ஸுக்கு அதன் சமூக தன்மையின் பெரும்பகுதியை வழங்குகிறது. கட் த்ரோட் ஃபோர்ச்ஸ் கட் த்ரோட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மாறுபாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இதில் கூட்டாளிகள் இல்லை மற்றும் மூன்று எதிரிகளையும் தோற்கடிப்பதன் மூலம் ஒரு வீரர் மட்டுமே வெற்றி பெறுகிறார். கட்த்ரோட் ஃபோர்சில் வெற்றிகரமான மூலோபாயம் "வழக்கமான" ஃபோர்சிலிருந்து பெரிதும் வேறுபடலாம், ஏனெனில் திரவ கூட்டணிகள் உளவியல் கையாளுதல் விளையாட்டைத் தூண்டும். இந்த வகையில், கட்த்ரோட் போர்டு கேம் ரிஸ்க்குடன் மூலோபாய கூறுகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ ஃபோர்ச்ஸ் முகப்புப்பக்கம் ஃபோர்ச்ஸ் கலந்துரையாடல் மன்றம் செஸ் மாறுபாடுகள் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சதுரங்க பலகை விளையாட்டுகளில்