Ed Fries
எட் ஃப்ரைஸ் ("ஃப்ரீஸ்") ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் புரோகிராமர் மற்றும் தொழில்முனைவோர் ஆவார், அவர் எக்ஸ்பாக்ஸின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் பெரும்பகுதியில் மைக்ரோசாப்டில் கேம் வெளியீட்டின் துணைத் தலைவராக இருந்தார். ஆரம்பகால வாழ்க்கை ஃப்ரைஸ் 1980 களின் முற்பகுதியில் ஆர்கேட் கேம்களை விளையாடும் போது கேம்களை காதலித்தது. அவரது பெற்றோர் இருவரும் பொறியாளர்களாக இருந்தனர், மேலும் போயிங்கில் பணிபுரிந்தபோது விமானங்கள் மீதான தனது தந்தையின் அன்பைப் போலவே விளையாட்டுகளின் மீதான அவரது அன்பையும் அவர் காண்கிறார். ஒரு இளைஞனாக அவர் அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்கு ஃப்ரோகரின் குளோனை நிரல் செய்தார், இது புல்லட்டின் போர்டு அமைப்புகள் மூலம் விநியோகிக்கப்பட்டது. விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் ரோமாக்ஸைச் சேர்ந்த ஒருவர் இதைப் பார்த்தார், அவர் அவருக்கு ஒரு வேலையை வழங்கினார், மேலும் இந்த விளையாட்டு 1982 இல் தி பிரின்சஸ் அண்ட் தி ஃப்ராக் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. ரோமாக்ஸுக்காக ஃப்ரைஸ் மேலும் இரண்டு விளையாட்டுகளை எழுதினார்ஃ எறும்பு-ஈட்டர் (டிக் டக் போன்றது) மற்றும் சீ சேஸ். எறும்பு-ஈட்டரை சி & வி. ஜி மதிப்பாய்வு செய்தது, அவர் அதற்கு "தொடங்குவதற்கு" 7/10 மற்றும் கிராபிக்ஸ், மதிப்புக்கு 4/10 மற்றும் விளையாடுவதற்கு 7/10 ஆகியவற்றை வழங்கினார். ஃப்ரைஸ் டாம் சாக்ஸ்டனுடன் இணைந்து டாம் அண்ட் எட்ஸின் போலியான மென்பொருளை நிறுவினார். அவர்கள் அசல் மீனை உருவாக்கினர்! ஸ்கிரீன் சேவர், பின்னர் பெர்க்லி சிஸ்டம்ஸால் பிரபலமான தொடர் நீர் சாம்ராஜ்யம்/மீன்! இருண்ட திரை சேமிப்பு தொகுதிகளுக்குப் பிறகு. மைக்ரோசாப்ட் பி. எஸ். பட்டம் பெற்ற பிறகு 1986 ஆம் ஆண்டில் நியூ மெக்ஸிகோ இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் மைனிங் அண்ட் டெக்னாலஜியில் இருந்து கணினி அறிவியலில் பட்டம் பெற்ற ஃப்ரைஸ், உற்பத்தித்திறன் மென்பொருளில் மைக்ரோசாப்டில் சேர சியாட்டில் பகுதிக்குத் திரும்பினார். இந்த நேரத்தை எண்டர்ஸ் கேம் போன்றது என்று குறிப்பிட்டுள்ள அவர், "எக்செல் வெர்சஸ் லோட்டஸ் 1-2-3 மற்றும் வேர்ட் வெர்சஸ் வேர்ட்பெர்ஃபெக்ட் ஆகிய போர்களில் போராட குழந்தைகளாக நாங்கள் நியமிக்கப்பட்டோம்" என்று கூறுகிறார். 1990களின் பிற்பகுதியில் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் கன்சோலின் முதல் பதிப்பை உருவாக்கிய குழுவை அவர் வழிநடத்தினார். அவர் கேம் டெவலப்பர்களுக்கான தளத்தின் முக்கிய சுவிசேஷகராக இருந்தார், மேலும் டெவலப்பர்கள் பங்கி, என்செம்பிள் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் ரேர் ஆகியவற்றை கையகப்படுத்துவதில் முக்கிய பங்கு வகித்தார். மைக்ரோசாப்ட் ஃப்ரைஸ் ஜனவரி 2004 இல் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு. அவர் ஃபயர்ஆன்ட் என்ற தொடக்க நிறுவனத்துடன் ஆலோசனை நடத்தினார், அது பின்னர் சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்திற்கு விற்கப்பட்டது. விளையாட்டுக்கான முதல் "இயற்பியல் முடுக்கி" சிப்பை சந்தைக்கு கொண்டு வருவதை நோக்கமாகக் கொண்ட ஏஜியா மற்றும் EEG அடிப்படையிலான கேம் கட்டுப்படுத்தியை உருவாக்கும் நிறுவனமான எமோடிவ் சிஸ்டம்ஸ் உள்ளிட்ட பல தொடக்க நிறுவனங்களிலும் அவர் ஈடுபட்டிருந்தார். ஃப்ரைஸ் தற்போது தனது விருப்பமான விளையாட்டான வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்டை தனது தொடக்க நிறுவனமான ஃபிகர் பிரிண்ட்ஸுடன் முப்பரிமாண வாழ்க்கைக்கு கொண்டு வருவதில் பணியாற்றி வருகிறார். Z கார்ப்பரேஷன் பிரிண்டர்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு வீரரின் கதாபாத்திரங்களின் 3D மாதிரிகளை நிறுவனம் உருவாக்குகிறது. அவரது நிறுவனம் நேரலைக்கு வந்த முதல் 12 மணி நேரத்திற்குள், 4,000 க்கும் மேற்பட்ட மக்கள் ஒரு மாடலுக்கு ஆர்டர் கோரியிருந்தனர். ஒவ்வொரு மாதிரியும் முடிக்க சுமார் ஒரு வாரம் ஆகலாம் என்று ஃப்ரைஸ் ஒரு நேர்காணலில் விளக்குகிறார். ஜூலை 2010 இல், ஹாலோ தொடர்களால் ஈர்க்கப்பட்ட அடாரி 2600 விளையாட்டை ஃப்ரைஸ் வெளியிட்டது, இது ஹாலோ 2600 என்று அழைக்கப்படுகிறது. 2012 முதல் 2015 வரை அவர் ஆண்ட்ராய்டு அடிப்படையிலான கேம் கன்சோலான ஓயாவின் ஆலோசகராகவும், அனிமோகா பிராண்டுகள் மற்றும் பல பிராண்டுகளின் ஆலோசகராகவும் இருந்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிக்கிசோவில் ஃப்ரைஸ் உடனான வீடியோ நேர்காணல் (கீழ் பக்கம்) தி வால் ஸ்ட்ரீட் ஜர்னலில் உள்ள எமோடிவ் சிஸ்டம்ஸ் பற்றிய கட்டுரை, வேபேக் மெஷின் பயோ ஆஃப் ஃப்ரைஸ் அட் எமோடிவ் சிஸ்டம்ஸ் வழியாக, வேபேக் மெஷின் நேர்காணல் மூலம் ஃப்ரைஸ் உடன் கேம்ஸ்பாட் மைக்ரோசாப்ட் ஊழியர்களில் ஃப்ரைஸ் உடன் வீடியோ நேர்காணல் வீடியோ கேம் வணிகர்கள் லிவிங் பீப்பிள் நியூ மெக்ஸிகோ இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் மைனிங் அண்ட் டெக்னாலஜி முன்னாள் மாணவர்கள் அமெரிக்க வீடியோ கேம் புரோகிராமர்கள் 1948 பிறப்புகள்