Zuma (video game)
ஜூமா என்பது 2003 ஆம் ஆண்டு ஓபரான் மீடியாவால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் பாப்காப் கேம்களால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு ஓடு-பொருந்தும் புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும். இது பிடிஏக்கள், மொபைல் போன்கள் மற்றும் ஐபாட் உள்ளிட்ட பல தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக ஜூமா டீலக்ஸ் என்ற மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பும், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் பதிவிறக்கமும், பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் பதிவிறக்கமும் வெளியிடப்பட்டன. இது பீடிங் ஃப்ரென்ஸி 2 உடன் பெஜுவெல்ட் 3 இன் பிளேஸ்டேஷன் 3 சில்லறை பதிப்பிலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஜூமா 2004 ஆம் ஆண்டின் "ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு" விருதை ரியல்ஆர்கேட் நிறுவனத்திடமிருந்து பெற்றார். இந்த பந்துகள் மஞ்சள் மண்டை ஓடு கட்டமைப்பை அடைவதற்கு முன்பு, கொடுக்கப்பட்ட பாதையில் திரையைச் சுற்றி சுழலும் அனைத்து பந்துகளையும் (கடைசி மட்டத்தைத் தவிர அனைத்து நிலைகளிலும் பாதை தெளிவாகத் தெரியும்) மற்ற பந்துகளுடன் அகற்றுவதே ஜுமாவின் நோக்கமாகும், இது வரவிருக்கும் பந்துகளின் எச்சரிக்கையாக மாறுபட்ட அளவுகளுக்குத் திறக்கும். வீரர் ஒரு நேரத்தில் இரண்டு பந்துகளை எடுத்துச் செல்ல முடியும் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் மாறலாம். ஒரு பந்து மண்டை ஓட்டை அடைந்தவுடன், மற்றவர்கள் பின்தொடர்கிறார்கள், மேலும் வீரர் ஒரு உயிரை இழக்கிறார். பந்துகள் மண்டை ஓட்டை அடைவதைத் தடுக்க, கல் தவளை சிலையின் வாயில் இருந்து பந்துகளின் சங்கிலியை நோக்கி ஒரு வண்ண பந்தை வீசுவதன் மூலம் வீரர் பந்துகளை அகற்றலாம், இது வீரர் மஞ்சள் பட்டியை நிரப்பும் வரை தொடர்ந்து முன்னோக்கி தள்ளும், அப்போதுதான் பந்துகள் ஆஃப்-ஸ்க்ரீன் தயாரிப்பதை நிறுத்தும். ஒரே நிறத்தில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை தொடர்பு கொள்ளும்போது, அவை வெடிக்கின்றன, சங்கிலி எதிர்வினையின் ஒரு பகுதியாக மற்ற வெடிப்புகளைத் தூண்டும். பட்டை நிரப்பப்பட்ட பிறகு, வீரர் திரையில் உள்ள அனைத்து பந்துகளையும் அகற்றும் போது நிலை முடிக்கப்படுகிறது. நாணயங்களை சேகரிப்பதற்கும் (வழக்கமாக இடைவெளிகள் மூலம்), மற்ற பந்துகளின் இடைவெளிகள் வழியாக வெடிப்புகளை ஏற்படுத்துவதற்கும், ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான பந்திலும் எப்போதும் வெடிப்பை ஏற்படுத்தும் ஒரு வரிசையைக் கொண்டிருப்பதற்கும் சங்கிலிகள் உள்ளன (நாணயங்கள் மற்றும் சங்கிலி போனஸ்கள் பட்டியை நிரப்ப ஒரு விரைவான வழியாகும்). ஒரு வீரர் தரத்தைப் பொறுத்து முப்பது வினாடிகள் முதல் நான்கு நிமிடங்கள் வரை ஏஸ் நேரத்திற்குள் நிலையை முடித்தால் நேர போனஸும் வழங்கப்படுகிறது. நான்கு வெவ்வேறு வகையான பவர்-அப்கள் பந்துகளில் காட்டப்படுகின்றன, அவை பவர்-அப் மூலம் பந்தை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் செயல்படுத்தப்படலாம். பின்னோக்கிய பந்து தூர-அவுட் சங்கிலியை (அனைத்து பந்துகளும் இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதைப் பொறுத்து) குறுகிய காலத்திற்கு பின்னோக்கி தள்ளுகிறது. மெதுவான பந்து குறுகிய காலத்திற்கு பந்துகளின் சங்கிலியின் வேகத்தை குறைக்கிறது. துல்லியமான பந்து விரைவான ஷாட்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் பந்து சுடப்படும் இடத்தில் ஒரு அம்பை சுட்டிக்காட்டுகிறது (இது மெதுவான பந்து அதே நேரத்திற்கு செயலில் உள்ளது; இருப்பினும், பந்துகளின் அளவைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்). வெடிப்பு பந்து அதன் வெடிப்பு நடந்த இடத்திலும் நேரத்திலும் பந்தின் ஒரு சிறிய ஆரத்திற்குள் உள்ள அனைத்து பந்துகளையும் வெடிக்கச் செய்கிறது. விரைவாக வெடிக்கவில்லை என்றால், பவர்-அப் பந்துகள் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அவற்றின் வழக்கமான நிலைக்குத் திரும்பும். சாகச முறை ஒவ்வொரு வழக்கமான சாகசமும் மூன்று உயிர்களுடன் தொடங்குகிறது (திரையின் மேல்-இடது கை மூலையில் தவளைகளால் குறிக்கப்படுகிறது), ஆனால் ஒவ்வொரு 50,000 புள்ளிகளுடனும் கூடுதல் உயிர்கள் சம்பாதிக்கப்படுகின்றன. ஒரு நாணயத்தை ஒரு பந்தைக் கொண்டு சுடுவது, பல பந்துகளின் குழுக்களை ஒரே ஷாட் மூலம் வெடிக்கச் செய்வது, சங்கிலி போனஸைப் பெறுவது, பந்துகளில் உள்ள இடைவெளிகளைக் கடந்து சுடுவது அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் ஒரு மட்டத்தை முடிப்பது (ஏஸ் நேரம் என்று அழைக்கப்படுகிறது) கூடுதல் புள்ளிகளைக் கொடுக்கும். நிலைகள் கோயில்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஆரம்ப கோயில் தலா ஐந்து நிலைகளைக் கொண்ட மூன்று "உலகங்களைக்" கொண்டுள்ளது (ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஐந்தாவது நிலை வழக்கமான ஒன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு பந்துகளின் தடங்களைக் கொண்டிருப்பதில் தனித்துவமானது). முதல் உலகில் எந்த மட்டத்திலும் சுரங்கங்கள் இல்லை, மேலும் ஒவ்வொரு உலகின் முதல் மட்டமும் சுரங்கப்பாதை இல்லாதது. ஒன்று முதல் மூன்று வரையிலான உலகங்கள் நான்கு வண்ண பந்துகளைக் கொண்டுள்ளனஃ சிவப்பு, நீலம், பச்சை மற்றும் மஞ்சள், உலக நான்கு முதல் ஆறு வரை ஊதா நிறத்தை சேர்க்கின்றன, மேலும் உலக ஏழு முதல், வெள்ளை நிறத்தில் சேர்க்கப்படுகிறது. நிலைகள் இறுதியில் உலகங்களில் சேர்க்கப்படுகின்றனஃ உலகங்கள் நான்கு முதல் ஆறு வரை கொண்ட இரண்டாவது கோயில் ஆறு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் உலகங்கள் ஏழு முதல் ஒன்பது வரை கொண்ட மூன்றாவது கோயில் ஏழு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. நான்காவது மற்றும் இறுதி கோயில் (ஒரு வீரர் முதல் முறையாக உலக பத்தைத் திறக்கும் வரை மறைக்கப்பட்டுள்ளது) உலகங்கள் பத்து முதல் பன்னிரண்டு வரை உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஏழு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன. உலகின் பத்து முதல் பன்னிரண்டு வரை அடிப்படையில் ஏழு முதல் ஒன்பது வரை இருக்கும், ஆனால் ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும், ஜுமா பட்டியை முழுமையாக நிரப்ப 5,000 புள்ளிகள் பெறப்பட வேண்டும். மேலும், மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் பந்துகள் மேலும் வெளியே வருகின்றன, மேலும் பந்துகளின் சங்கிலி சற்று வேகமாக நகர்கிறது. வீரர் தங்கள் வாழ்நாள் முழுவதையும் இழந்தால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது, மேலும் அவர்கள் முன்னேறிய கடைசி கட்டத்தின் தொடக்கத்தில் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். இருப்பினும், வீரர் அனைத்து 12 உலகங்களையும் 4 கோயில்களையும் வெல்ல முடிந்தால், அவர்கள் 13 வது மற்றும் இறுதி உலகிற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்கள், அங்கு அது ஒரே ஒரு மட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது "ஸ்பேஸ்" நிலை, இது முந்தைய அனைத்து நிலைகளையும் விட நீளமானது, குறைவான வண்ணக் குழுவைக் கொண்டுள்ளது பந்துகள், மற்றும் பந்துகள் பின்பற்றுவதற்கு புலப்படும் பாதை இல்லை. இந்த நிலை மற்றும் 13 வது உலகத்தை முதலில் பன்னிரண்டாவது உலகத்தை முடிக்காமல் அணுக முடியாது, ஏனெனில் உலக 13 க்கு தொடர்புடைய கோயில் இல்லை. இந்த மட்டத்தை வென்ற பிறகு, வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார் (ஒரு வீரர் விண்வெளி மட்டத்தை (13-1) வெல்லத் தவறினால், அவர்கள் வெற்றிபெற மற்றொரு வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கு முன்பு மீண்டும் பன்னிரண்டு உலகங்களையும் வெல்ல வேண்டும்). ஒரு விளையாட்டின் முடிவில் மீதமுள்ள அனைத்து உயிர்களும் இறுதி மதிப்பெண்ணைச் சேர்க்க தலா 50,000 கூடுதல் புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. கவுண்ட்லெட் பயன்முறை ஜூமா கவுண்ட்லெட் பயன்முறையையும் வழங்குகிறது, அங்கு ஒரு வீரர் சாகச பயன்முறையில் ஏற்கனவே அடைந்த மட்டத்தில் விளையாடத் தேர்வு செய்யலாம், மேலும் மட்டத்தை வெல்ல பயிற்சி செய்யலாம் அல்லது உயிர்வாழும் பயன்முறையில் விளையாடலாம், அங்கு வண்ணங்களில் சிரமம் மற்றும் பந்துகளின் வேகம் படிப்படியாக அதிகரிக்கும். கவுண்ட்லெட் பயன்முறையின் நிலை வகைப்பாடுகள், வரிசையில், முயல், கழுகு, ஜாகுவார் மற்றும் சன் காட் ஆகும். ஒரு வீரர் அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேறுவதற்கு முன்பு பயிற்சி முறையில் ஏழு நிலைகளை அல்லது உயிர்வாழும் முறையில் ஏழு மஞ்சள் கம்பிகளை நிரப்ப வேண்டும். மண்டை ஓட்டை நெருங்கும் போது கூட பந்துகள் நிலையான வேகத்தில் நகரும் சன் கடவுளை அடைந்தவுடன், ஒரு வீரர் முடிவில்லாமல் தொடர முடியும், ஏனெனில் நிலை வகைப்பாடு இரண்டு நிலைகளிலும் மற்றும் பார்களிலும் வரம்பு இல்லை. ஜப்பானிய டெவலப்பர் மிட்செல் கார்ப்பரேஷன், ஜப்பானுக்கு வெளியே பாலிஸ்டிக் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்ட 1998 ஆர்கேட் விளையாடான பஸ் லூபின் அறிவுசார் சொத்துரிமையை ஜுமா மீறியதாக கூறுகிறது. மிட்செல் 2006 ஆம் ஆண்டில் வடிவமைப்பை நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம் மேக்னெட்டிகா என மீண்டும் வெளியிட்டார். சூமா "ஒரு சரியான குளோன் அல்ல" என்று பாப்கேப் வலியுறுத்தியது, பாப்கேப் நிறுவனர் ஜேசன் கபால்கா, மற்ற டெவலப்பர்களால் விளையாட்டுகள் குளோன் செய்யப்படும் யோசனையில் தான் "மகிழ்ச்சியடைகிறேன்" என்று கூறினார், புதிய பதிப்பு விளையாட்டின் விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்ட வரை அது நகலெடுக்கப்பட்டது. வரவேற்பு கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஆசிரியர்கள் ஜுமாவை 2003 ஆம் ஆண்டின் "ஆண்டின் புதிர் விளையாட்டு" விருதுக்கு பரிந்துரைத்தனர், இது இறுதியில் புக் வார்முக்கு சென்றது. அவர்கள் எழுதினர்ஃ "பெஜுவெல்ட் முதல் ராக்கெட் மேனியா வரை ஜுமா வரை, பாப்கேப் தொடர்ந்து 'அடிமைத்தனம்' என்று உச்சரிக்க புதிய வழிகளைக் கண்டறிந்துள்ளது. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஆசிரியர்கள் ஜுமா டீலக்ஸை 2004 ஆம் ஆண்டின் "ஆர்கேட் கிளாசிக் ஆஃப் தி இயர்" என்று பரிந்துரைத்தனர், இருப்பினும் அது சிட் மையரின் பைரேட்ஸ்! 7வது வருடாந்திர இன்டராக்டிவ் அசீவ்மெண்ட் விருதுகளின் போது, அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் ஜுமா டீலக்ஸை "ஆண்டின் கணினி பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டுக்கு" பரிந்துரைத்தது. இதன் தொடர்ச்சியான லெகஸி, ஜுமாவின் பழிவாங்கல்!, செப்டம்பர் 15,2009 அன்று விண்டோஸ் மற்றும் மேக்கிற்காக தொடங்கப்பட்டது. ஜுமா பிளிட்ஸ் டிசம்பர் 14,2010 அன்று பேஸ்புக்கில் நேரலையில் ஒளிபரப்பப்பட்டது, மேலும் "விளையாட்டின் வரலாற்றில் ஜுமாவின் முதல் போட்டி மற்றும் கூட்டுறவு மறு செய்கையை" வீரர்களுக்கு வழங்கும் "சமூக தழுவல்" என்று பாப்காப் விவரித்தது. லக்சார் டம்பிள்பக்ஸ் குறிப்புகள் 2003 வீடியோ கேம்கள் சாதாரண கேம்கள் மின்னணு கலை உரிமையாளர்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் ஐபாட் கேம்கள் மேக்ஓஎஸ் கேம்கள் டைல்-பொருந்தும் வீடியோ கேம்கள் மொபைல் கேம்கள் அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் கேம்கள் பாம் ஓஎஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் பாப்காப் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம் குளோன்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கருத்துத் திருட்டு சர்ச்சைகளில் ஈடுபடும் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ் மொபைல் தொழில்முறை கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்கள் ஜே2எம்இ கேம்கள் க்ளூ மொபைல் கேம்கள் ஓபரன் மீடியா கேம்கள்