Cinch (card game)
சின்ச், டபுள் பெட்ரோ அல்லது ஹை ஃபைவ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது பெட்ரோ வழியாக ஏல பிட்சில் இருந்து பெறப்பட்ட ஆல் ஃபோர்ஸ் குடும்பத்தின் அமெரிக்க தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு ஆகும். 1880 களில் கொலராடோவின் டென்வரில் உருவாக்கப்பட்டது, இது விரைவில் அமெரிக்காவின் ஆல் ஃபோர்ஸ் குடும்பத்தின் மிக முக்கியமான உறுப்பினராக கருதப்பட்டது, ஆனால் ஏலப் பாலத்தின் எழுச்சியுடன் ஃபேஷன் வெளியேறியது. இந்த விளையாட்டை முதன்மையாக 4 வீரர்கள் நிலையான கூட்டாண்மையில் விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் 2 முதல் 6 தனிப்பட்ட வீரர்களும் விளையாடலாம். இந்த விளையாட்டு 52 அட்டைகளின் வழக்கமான தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. பெட்ரோவைப் போலவே, அனைத்து புள்ளிகளும் சில அட்டைகளைக் கொண்ட தந்திரங்களின் வெற்றியாளர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன, மாறாக அவற்றை முதலில் வைத்திருந்த வீரர்களுக்கு அல்ல. இதில் கேம் பாயிண்ட் அடங்கும், இது ட்ரம்ப் டென் வெற்றியாளருக்கு செல்கிறது. வலது பெட்ரோ (ஐந்து டிரம்புகள்) மற்றும் இடது பெட்ரோ (ஆஃப்-ஃபைவ்) வெற்றியாளருக்கு முறையே ஐந்து புள்ளிகள் கிடைக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, இந்த விளையாட்டு 42 அல்லது 51 புள்ளிகளுக்காக விளையாடப்படுகிறது, இதில் 14 வரை ஒரே ஒப்பந்தத்தில் வெல்ல முடியும். சின்ச் என்ற பெயர் ஒரு மெக்சிகன் வார்த்தையிலிருந்து வருகிறது, இது இடது அல்லது வலது பெட்ரோவைக் கொண்ட தந்திரங்களைப் பாதுகாக்கும் நடைமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் ஒரு காலத்தில் இடது பெட்ரோவை சின்ச் என்றும் குறிப்பிடுவது பொதுவானது. பின்வரும் விதிகள் 1897 ஆம் ஆண்டின் ஃபாஸ்டரின் முழுமையான ஹோயிலை அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் நவீன சைக்கிள் விதிகளுக்கு மிகவும் ஒத்தவை. இந்த விளையாட்டு 52 அட்டைகளின் நிலையான தொகுப்புடன் விளையாடப்படுகிறது. அட்டைகள் வழக்கமான வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, ஏசஸ் தரவரிசை உயர்ந்தது. ஒரு சிறப்பு வழக்காக, ஆஃப்-ஃபைவ், அதாவது. டிரம்புகள் போன்ற அதே நிறத்தில் இருக்கும் ட்ரம்ப் அல்லாத ஐந்து, டிரம்ப்களின் ஐந்து மற்றும் நான்கு இடங்களுக்கு இடையிலான ட்ரம்ப் சூட் தரவரிசையில் உறுப்பினராகக் கருதப்படும் அனைத்து நோக்கங்களுக்காகவும். பிட்ச் போலவே, சின்ச் ஒரு புள்ளி-தந்திர விளையாட்டு, அதாவது. தந்திர விளையாட்டை வெல்வதற்கு, வென்ற தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையை விட, தந்திரங்களில் வென்ற அட்டைகளின் மொத்த மதிப்பை ஒருவர் அதிகரிக்க வேண்டும். ஆனால் சிஞ்சில் (ஏற்கனவே பெட்ரோவில்) அட்டைகளுக்கு விளையாட்டு புள்ளிகளை நேரடியாக ஒதுக்குவதற்கு ஆதரவாக அசல் அட்டை புள்ளிகள் ரத்து செய்யப்பட்டன. இந்த செயல்முறையின் விளைவாக, பதினான்கு டிரம்ப்களில் ஆறு மட்டுமே அட்டை மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் வெற்று சூட் கார்டுகள் எந்த மதிப்பெண்ணையும் பெறுவதில்லை. முதல் வியாபாரி வெட்டுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். அதிக ஏலம் எடுக்கும் நபர் டிரம்ப்ஸை அறிவிக்கிறார். அட்டை விளையாட்டுக்கு பிறகு (அதிக ஏலம் எடுத்தவரின் கட்சி தங்கள் ஒப்பந்தத்தை வைத்திருக்கிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம்), தந்திரங்களில் அதிக அட்டை புள்ளிகளைப் பெற்ற கட்சி, விளையாட்டை வெல்லும் செட் மொத்தத்தை நோக்கிய வித்தியாசத்தை மதிப்பெண் பெறுகிறது. டீலர் பேக்கை மாற்றியமைக்கிறார், மேலும் வீரர் டீலரின் வலது வெட்டுக்களுக்கு மாற்றப்படுகிறார். ஒன்பது அட்டைகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று தொகுதிகளாக வழங்கப்படுகின்றன. மூத்த கையில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ட்ரம்ப் சூட்டை அறிவிக்கும் சலுகைக்காக ஏலம் எடுக்க ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. ஏலம் என்பது ஒப்பந்தத்தில் வெற்றி பெற ஏலக்காரரின் கட்சி எடுக்கும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை, குறைந்தபட்ச ஏலம் 1 ஆகும். ஒவ்வொரு வீரரும் முந்தைய எந்த வீரரை விட அதிக ஏலம் எடுக்க வேண்டும், அல்லது பாஸ் செய்ய வேண்டும். அதிகபட்ச ஏலம் 14 ஆகும். அதிக ஏலம் எடுக்கும் வீரர் ட்ரம்ப் சூட்டை அறிவிக்கும்போது, மூத்த கையில் தொடங்கி ஒவ்வொரு வீரரும் குறைந்தது மூன்று அட்டைகளை நிராகரிக்கிறார்கள். வியாபாரி ஒவ்வொரு வீரரின் கையையும் ஆறு அட்டைகள் வரை நிரப்புகிறார். நான்கு வீரர்களின் கூட்டாண்மை பதிப்பில் பேக்கைக் கொள்ளையடிப்பதன் மூலம் டீலரின் சொந்த கை நிரப்பப்படுகிறதுஃ டீலர் மீதமுள்ள பங்குகளிலிருந்து அட்டைகளை சுதந்திரமாக தேர்வு செய்கிறார், மேலும் பங்குகளில் ஏதேனும் டிரம்ப்கள் இருந்தால் அவற்றை வெளிப்படையாக நிராகரிக்கிறார். எதிரணியினரால் நிராகரிக்கப்படும் எந்த மதிப்பெண் டிரம்ப்களும் அதிக ஏலம் எடுக்கும் கட்சிக்காக கணக்கிடப்படுகின்றன. அதிக ஏலம் எடுக்கும் நபர் முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறார், மேலும் ஒரு டிரம்பை வழிநடத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டுகளில் அட்டை விளையாடுவதற்கான நிலையான விதிகள் ஒரு விதிவிலக்குடன் உள்ளனஃ இது எப்போதும் வழக்கத்தைப் பின்பற்றுவதற்குப் பதிலாக டிரம்பிற்கு அனுமதிக்கப்படுகிறது. ("சூட் அல்லது டிரம்பைப் பின்தொடரவும்".) வழக்கம் போல், சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் வெல்லும், ஒரு டிரம்பை விளையாடாவிட்டால், இந்த விஷயத்தில் அதிக டிரம்பை விளையாடியவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறார். இரு தரப்பினரும் தங்கள் தந்திரங்களில் அட்டை புள்ளிகளை கணக்கிடுகிறார்கள். ஏலம் எடுக்கும் கட்சி ஒப்பந்தத்தை வைத்திருந்தால், அதாவது. தேவையான எண்ணிக்கையிலான அட்டை புள்ளிகளை வென்றால், அதிக அட்டை புள்ளிகளை வென்ற கட்சி வித்தியாசத்தை அடையும். இல்லையெனில் எதிரணியினர் தங்கள் சொந்த முடிவையும் ஏலத்தின் மதிப்பையும் பெறுகிறார்கள். குறிப்புகள் குறிப்புகள். . . . . 1880 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அமெரிக்க அட்டை விளையாட்டுகள் ஆல் ஃபோர்ஸ் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள்