Hypertext fiction
ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை என்பது மின்னணு இலக்கியத்தின் ஒரு வகையாகும், இது ஹைபர்டெக்ஸ்ட் இணைப்புகளின் பயன்பாட்டால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இது இலக்கியம் மற்றும் வாசகர் தொடர்புகளில் நேரியல் அல்லாத ஒரு புதிய சூழலை வழங்குகிறது. வாசகர் பொதுவாக உரையின் ஒரு முனையிலிருந்து அடுத்த முனைக்கு செல்ல இணைப்புகளைத் தேர்வு செய்கிறார், மேலும் இந்த பாணியில் சாத்தியமான கதைகளின் ஆழமான குளத்திலிருந்து ஒரு கதையை ஏற்பாடு செய்கிறார். அதன் ஆவியை ஊடாடும் புனைகதைகளிலும் காணலாம். பாரம்பரியமாக வெளியிடப்பட்ட புத்தகங்களை விவரிக்கவும் இந்த சொல் பயன்படுத்தப்படலாம், இதில் ஒரு நேரியல் அல்லாத கதை மற்றும் ஊடாடும் கதை உள் குறிப்புகள் மூலம் அடையப்படுகிறது. ஜேம்ஸ் ஜாய்ஸின் யுலிஸஸ் (1922), என்ரிக் ஜார்டியல் பொன்சேலாவின் லா டூர்னி டி டியோஸ் (1932), ஜார்ஜ் லூயிஸ் போர்ஜஸின் தி கார்டன் ஆஃப் ஃபோர்க்கிங் பாதைகள் (1941), விளாடிமிர் நபோக்கோவின் பேல் ஃபயர் (1962), ஜூலியோ கோர்டாஸரின் ரையுயெலா (1963; ஹாப்ஸ்காட்ச் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது), மற்றும் இத்தாலோ கால்வினோவின் தி காஸில் ஆஃப் கிராஸ் டெஸ்டினிஸ் (1973) ஆகியவை "ஹைபர்டெக்ஸ்ட்" என்ற வார்த்தைக்கு முந்தைய ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டுகளாகும், அதே நேரத்தில் ஒரு பொதுவான பாப்-கலாச்சார உதாரணம் இளம் வயதுவந்த புனைகதை மற்றும் பிற ஒத்த விளையாட்டு புத்தகங்களில் உங்கள் சொந்த சாகசத் தொடரைத் தேர்ந்தெடுங்கள், அல்லது ஜேசன் ஷிகாவின் இதற்கிடையில், வாசகர்கள் மொத்தத்திலிருந்து தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கும் ஒரு கிராஃபிக் நாவல். 1969 ஆம் ஆண்டில், பிரவுன் பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த ஐபிஎம் மற்றும் டெட் நெல்சன் ஆகியோர் நபோக்கோவின் வெளியீட்டாளரிடமிருந்து பேல் ஃபயரை ஆரம்பகால ஹைபர்டெக்ஸ்ட் அமைப்பின் செயல்விளக்கமாகவும், பொதுவாக ஹைபர்டெக்ஸ்டின் திறனையும் பயன்படுத்த அனுமதி பெற்றனர். ஆர்ப்பாட்டத்தின் வழக்கத்திற்கு மாறான வடிவம் மிகவும் தொழில்நுட்ப நோக்குடைய மாறுபாட்டிற்கு ஆதரவாக நிராகரிக்கப்பட்டது. வரையறைகள் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் இலக்கியத்தின் வரையறையில் ஒருமித்த கருத்து குறைவாகவே உள்ளது. இதே போன்ற சொல் சைபர் டெக்ஸ்ட் பெரும்பாலும் ஹைபர்டெக்ஸ்டுடன் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதையில், கதையை உருவாக்குவதில் வாசகர் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டுள்ளார். ஒவ்வொரு பயனரும் அவர்கள் செய்யும் தேர்வுகளின் அடிப்படையில் வேறுபட்ட முடிவைப் பெறுகிறார்கள். சைபர் டெக்ஸ்ட்கள் ஒரு நாவல் மற்றும் ஒரு விளையாட்டு போன்ற ஒரு நேரியல் இலக்கியத்திற்கு இடையிலான மாற்றத்திற்கு சமமாக இருக்கலாம். ஒரு நாவலில், வாசகருக்கு வேறு வழியில்லை, கதைக்களம் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் அனைத்தும் எழுத்தாளரால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன; 'பயனர்' இல்லை, ஒரு 'வாசகர்' மட்டுமே. இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் நாவலின் மூலம் தங்கள் வழியில் செயல்படும் நபர் ஒரு சுறுசுறுப்பான பங்கேற்பாளர் அல்ல என்பதை இது குறிக்கிறது. ஒரு விளையாட்டில், அந்த நபர் முடிவுகளை எடுத்து, என்ன நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும், என்ன குத்த வேண்டும் அல்லது எப்போது குதிக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறார். எஸ்பன் ஆர்சேத்தை பொறுத்தவரை, இணைய உரை என்பது ஒரு வகை அல்ல; மரபுகள், இலக்கிய வகைகள் மற்றும் அழகியல் மதிப்பை வகைப்படுத்த, நூல்கள் இன்னும் உள்ளூர் மட்டத்தில் ஆராயப்பட வேண்டும். ஆர்ஸேத்தைப் பொறுத்தவரை, ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை என்பது ஒரு வகையான எர்கோடிக் இலக்கியமாகும்ஃ எர்கோடிக் இலக்கியத்தில், வாசகர் உரையை கடந்து செல்ல அனுமதிக்க அற்பமான முயற்சி தேவைப்படுகிறது. எர்கோடிக் இலக்கியம் ஒரு கருத்தாக அர்த்தமுள்ளதாக இருக்க வேண்டுமானால், உரையைக் கடந்து செல்வதற்கான முயற்சி அற்பமானது, (எடுத்துக்காட்டாக) கண் அசைவு மற்றும் அவ்வப்போது அல்லது தன்னிச்சையாக பக்கங்களைத் திருப்புவதைத் தவிர வாசகர் மீது எந்த வெளிப்புறப் பொறுப்புகளும் வைக்கப்படுவதில்லை. ஆர்ஸேத்தைப் பொறுத்தவரை, ஆழமான கதையைப் படிக்கும் செயல்முறை, இதற்கு மாறாக, "அற்பமான" முயற்சியை உள்ளடக்கியது, அதாவது, ஒருவரின் கண்களை உரையின் வழிகளில் நகர்த்துவது மற்றும் பக்கங்களைத் திருப்புவது; உரை வாசகனை எதிர்க்காது. கதைக்களம் மற்றும் ஹைப்பர்கார்டு போன்ற மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி உலகளாவிய வலையின் வளர்ச்சிக்கு முன்னர் முதல் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் கற்பனைகள் வெளியிடப்பட்டன. இந்தத் துறையில் புகழ்பெற்ற முன்னோடிகள் ஜூடி மல்லோய் மற்றும் மைக்கேல் ஜாய்ஸ் ஆவர். இணையத்தில் வெளியிடப்பட்ட ஆரம்பகால ஹைபர்டெக்ஸ்ட் கற்பனைகளில் ஒலியா லியாலினாவின் மை பாய்ஃப்ரெண்ட் கேம் பேக் ஃப்ரம் தி வார் (1996) அடங்கும், இது வாசகரின் வலை உலாவியில் இடஞ்சார்ந்த முறையில் வெளிப்படுத்த படங்கள், சொற்கள் மற்றும் வலை பிரேம்களைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் அட்ரியன் ஐசனின் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் நாவலான சிக்ஸ் செக்ஸ் சீன்ஸ் (1996), ஒவ்வொரு திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள இணைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வாசகர்கள் லெக்ஸியாவுக்கு இடையில் நகர்ந்தனர். முதல் நாவல்-நீள ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை அல்லது ஹைபர்டெக்ஸ்ட் நாவல், ராபர்ட் அரெல்லானோவின் சன்ஷைன் 69 ஆகும், இது ஜூன் 21,1996 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இதில் வழிசெலுத்தக்கூடிய அமைப்புகளின் வரைபடங்கள், காட்சிகளின் நேரியல் அல்லாத நாட்காட்டி மற்றும் வாசகர்கள் ஒன்பது வெவ்வேறு கண்ணோட்டங்களில் முயற்சிக்க உதவும் ஒரு பாத்திரம் "சூட்கேஸ்". அதன்பிறகு, 1997 ஆம் ஆண்டில், மார்க் அமெரிக்கா கிராமேட்ரானை வெளியிட்டார், இது பல நேரியல் படைப்பாகும், இது இறுதியில் கலைக்கூடங்களில் காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டது. 2000 ஆம் ஆண்டில், இது விட்னி பைனியல் ஆஃப் அமெரிக்கன் ஆர்ட்டில் சேர்க்கப்பட்டது. ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதையின் வேறு சில வலை எடுத்துக்காட்டுகள் ஸ்டூவர்ட் மௌல்த்ரோப்பின் ஹெகிராஸ்கோப் (1995,1997), தி அனௌன் (இது 1998 இல் டிராஸ்/ஆல்ட் எக்ஸ் விருதை வென்றது), தி கம்பெனி தெரபிஸ்ட் (1996-1999) (இது நெட் பத்திரிகையின் "ஆண்டின் பொழுதுபோக்கு தளத்தை" வென்றது), மற்றும் கெய்ட்லின் ஃபிஷரின் திஸ் வேவ்ஸ் ஆஃப் கேர்ள்ஸ் (2001) (இது 2001 இல் புனைகதைக்கான ஈஎல்ஓ விருதை வென்றது). ஸ்டீபன் மார்சின் லூசி ஹார்டினின் காணாமல் போன காலம் (2010) மற்றும் பால் லா ஃபார்ஜின் ஒளிரும் விமானங்கள் (2011) ஆகியவை மிக சமீபத்திய படைப்புகளில் அடங்கும். 1990 களில், பெண்கள் மற்றும் பெண்ணியக் கலைஞர்கள் ஹைபர்டெக்ஸ்டைப் பயன்படுத்திக் கொண்டு டஜன் கணக்கான படைப்புகளைத் தயாரித்தனர், பெரும்பாலும் சிடி-ரோமில் வெளியிடப்பட்டனர். லிண்டா டிமெண்ட்டின் சைபர்ஃப்ளெஷ் கேர்ள்மான்ஸ்டர் (1995) ஒரு ஹைபர்டெக்ஸ்ட் சிடி-ரோம் ஆகும், இது பெண்களின் உடல் பாகங்களின் படங்களை உள்ளடக்கியது மற்றும் புதிய வடிவங்களை உருவாக்க அவற்றை ரீமிக்ஸ் செய்கிறது. மேலே குறிப்பிடப்பட்ட டாக்டர் கெய்ட்லின் ஃபிஷரின் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் நாவலான திஸ் வேவ்ஸ் ஆஃப் கேர்ள்ஸ் (2000), கதாநாயகன் தனது வினோதமான அடையாளத்தை நினைவகத்தின் மூலம் ஆராயும் மூன்று காலகட்டங்களில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்தக் கதை குழந்தை பருவம், இளமைப் பருவம் மற்றும் இளமைப் பருவத்தின் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட நினைவுகளின் பிரதிபலிப்பு நாட்குறிப்பாக எழுதப்பட்டுள்ளது. இது இணைக்கப்பட்ட உரை, நிலையான மற்றும் நகரும் படங்கள், கையாளக்கூடிய படங்கள், அனிமேஷன்கள் மற்றும் ஒலி கிளிப்கள் உள்ளிட்ட முனைகளின் தொடர்புடைய பல மாதிரி தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது. இது மின்னணு இலக்கிய அமைப்பு விருதை வென்றது. மின்னணு இலக்கியத்தின் உருவாக்கம் மற்றும் இன்பத்தை ஊக்குவிப்பதற்காக சர்வதேச அளவில் சார்ந்த, ஆனால் அமெரிக்காவை தளமாகக் கொண்ட மின்னணு இலக்கிய அமைப்பு (ஈ. எல். ஓ) 1999 இல் நிறுவப்பட்டது. மின்னணு இலக்கியத்தை மேம்படுத்துவதற்கான பிற அமைப்புகளில் 1995 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கப்பட்ட பிரிட்டிஷ் அமைப்பான ட்ரேஸ் ஆன்லைன் ரைட்டிங் கம்யூனிட்டி, இங்கிலாந்தில் மின்னணு இலக்கியத்தை வளர்த்துள்ளது, ஆங்கிலம் மற்றும் ஜெர்மன் மொழிகளில் மின்னணு இலக்கியத்தை விமர்சிக்கும் பத்திரிகையான டிக்டங் டிஜிட்டல் மற்றும் நார்டிக் நாடுகளில் மின்னணு இலக்கியத்திற்கான நெட்வொர்க்கான எலினார், இது நார்டிக் மின்னணு இலக்கியத்தின் அடைவை வழங்குகிறது. மின்னணு இலக்கிய அடைவு ஆங்கிலம் மற்றும் பிற மொழிகளில் மின்னணு இலக்கியத்தின் பல படைப்புகளை பட்டியலிடுகிறது. சிறப்பியல்புகள் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை ஒரு கற்பனைக் கதையை உருவாக்கும் உரையின் நெட்வொர்க் முனைகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு முனையிலும் பெரும்பாலும் பல விருப்பங்கள் உள்ளன, அவை வாசகர் அடுத்து எங்கு செல்ல முடியும் என்பதை வழிநடத்துகின்றன. பாரம்பரிய புனைகதைகளைப் போலல்லாமல், வாசகர் அவர்கள் செய்யும் தேர்வுகளைப் பொறுத்து, தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை புனைகதைகளைப் படிப்பதன் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுவதில்லை. இந்த அர்த்தத்தில், இது ஒரு கலைக்களஞ்சியத்தைப் போன்றது, வாசகர் ஒரு முனையைப் படித்து, பின்னர் பின்பற்ற ஒரு இணைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். இதை காகிதத்தில் மிக எளிதாக செய்ய முடியும் என்றாலும், இது ஒரு திரையில் மிகவும் வித்தியாசமான அனுபவமாகும். அனைத்து இணைப்புகளும் அவற்றின் தலைப்பால் விளக்கப்படாததால் வாசகரை கணிக்க முடியாத சுழல்களுக்குள் தள்ளலாம். புனைகதையில் உரை, மேற்கோள்கள் மற்றும் படங்கள் இருக்கலாம். ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை எடுக்கக்கூடிய பல்வேறு வடிவங்கள் உள்ளன. இந்த வடிவங்கள் அச்சு, ஆர்போசென்ட் மற்றும் நெட்வொர்க் செய்யப்பட்டவை. அச்சு ஹைபர்டெக்ஸ்ட் கற்பனைகள் ஒரு மையக் கதையைக் கொண்டுள்ளன, அவை கிளைத்து மையக் கதைக்கு திரும்பும் இணைப்புகளுடன் உள்ளன. ஆர்போரேசன்ட் கற்பனைகள் பரஸ்பர பிரத்யேக கதை வரிகளாக பிரிகின்றன, மேலும் நெட்வொர்க் செய்யப்பட்ட கற்பனைகள் பல தொடக்க புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை எப்போதும் ஒரு தொகுப்பு முடிவைக் கொண்டிருக்காது. ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதையின் ஒரு படைப்பு இந்த மூன்று வடிவங்களின் கலவையைக் கொண்டிருக்கலாம். விமர்சனம் 2013 ஆம் ஆண்டில், ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதையின் ஆரம்ப வெளியீட்டாளரான ஃபீட் என்ற ஆன்லைன் பத்திரிகையின் நிறுவனர் ஸ்டீவன் ஜான்சன், வயர்டுக்கு ஒரு கட்டுரையை எழுதினார், ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை ஏன் பிரபலமடையவில்லை என்பதை விவரிக்க, நேரியல் அல்லாத கதைகளை எழுதுவது கடினம் என்று கூறினார், ஏனெனில் படைப்பின் ஒவ்வொரு பகுதியும் கதாபாத்திரங்கள் அல்லது கருத்துக்களை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். லெகஸி ட்வைன் கற்பனைகள் பெரும்பாலும் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதையின் நேரடி வழித்தோன்றலாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளன. சைபர் டெக்ஸ்ட் கேம்புக் ஹோம்ஸ்டக் 253 (நாவல்) ஹைபர்டெக்ஸ்ட் கவிதை இன்டராக்டிவ் நாவல் எஸ். சி. பி ஃபவுண்டேஷன் ஸ்டோரீஸ்பேஸ் டெக்ஸ்ட் அட்வென்ச்சர் ட்வைன் (மென்பொருள்) விஷுவல் நாவல் 17776 குறிப்புகள் நூலியல் "தி ஹைபர்டெக்ஸ்ட் டிரிஸ்ட்ராம் ஷாண்டி பக்கம்", டேவிட் ஆர். ஹம்மோண்ட்ரீயின் பக்கம் கிரிஸ்டோபர் கீப், டிம் மெக்லாலின் மற்றும் ராபின் பர்மர் என்ச்லின் ஆகியோரால் எழுதப்பட்ட தி எலக்ட்ரானிக் லாபிரிந்தில் இருந்து இலக்கியத்தில் நேரியல் அல்லாத பாரம்பரியம், ஆஸ்ட்ரிட் (2007). கனோனைசிங் ஹைபர்டெக்ஸ்ட்ஃ ஆய்வுகள் மற்றும் கட்டுமானங்கள். லண்டன்ஃ கான்டினியம். வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹைப்பர் டெக்ஸ்டுவல் கதையின் வடிவம் (செர்ஜியோ சிக்கோனி எழுதிய) கதை வடிவங்கள் மின்னணு இலக்கியத்தின் வலை புனைகதை புனைகதை வகைகள்