Drang Nach Osten!
டிரங் நாச் ஒஸ்டென்! ("கிழக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள்!") 1973 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்ட ஒரு அசுரன் போர்டு போர்க் கேம் ஆகும், இது 1941 ஆம் ஆண்டில் சோவியத் ஒன்றியத்தின் ஜெர்மன் படையெடுப்பான ஆபரேஷன் பார்பரோசாவை உருவகப்படுத்துகிறது. ஐரோப்பாவில் நடந்த முழு இரண்டாம் உலகப் போரையும் உருவகப்படுத்தும் ஒரே மாதிரியான போர் விதிகள் மற்றும் வரைபட அளவுகோல்களைக் கொண்ட தொடர்ச்சியான விளையாட்டுகளாகக் கருதப்பட்ட முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். 1000 க்கும் மேற்பட்ட கவுண்டர்களைக் கொண்டிருப்பதால் "அசுரன் விளையாட்டு" என்று வகைப்படுத்தப்படும் டிராங் நாச் ஓஸ்டன்!, 22 ஜூன் 1941 முதல் 31 மார்ச் 1942 வரை இரண்டாம் உலகப் போரின் கிழக்கு முன்னணியில் நடந்த ஆபரேஷன் பார்பரோசாவை உள்ளடக்கிய இரண்டு வீரர்கள் (அல்லது இரண்டு அணிகள்) விளையாட்டு ஆகும். ஒரு ஜிப்லாக் பையில் தொகுக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 1792 டை-கட் கவுண்டர்கள் ஐந்து 21 "x 27" வரைபடங்கள், அவை ஒன்றாக இருக்கும்போது, மேற்கில் வார்சாவிலிருந்து கிழக்கில் ஸ்டாலின்கிராட் வரையிலும், வடக்கில் மர்மன்ஸ்க் முதல் தெற்கில் செவாஸ்டோபோல் வரையிலும் கிழக்கு முன்னணியை உள்ளடக்கியது. முழு யூரோபா தொடரில் பயன்படுத்தப்படும் வரைபட அளவு ஹெக்ஸுக்கு 25 கிமீ (16 மைல்) ஆகும். 20 பக்க விதிமுறை புத்தகம் மற்றும் விளையாட்டு கவர் ஆர்ட் கொண்ட விதிகள் கோப்புறை பத்து விளக்கப்படங்கள் மற்றும் விளையாட்டுக்கு உதவிகள் ஒவ்வொரு திருப்பமும் 2 வார விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது-இது மாதத்தின் முதல் பாதி மற்றும் மாதத்தின் கடைசி பாதியாக வகைப்படுத்தப்படுகிறது. நிலப்பரப்பு மற்றும் வானிலை ஆகிய இரண்டாலும் இயக்கம் மாற்றப்படுகிறது. தாக்குதல்தாரிகள் மற்றும் பாதுகாவலர்களின் விகிதத்தால் போர் முடிவுகள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. பொருட்கள் வழங்கல் பணிமனைகளாக செயல்படும் சொந்த ஊர்களைப் பொறுத்தே வழங்கப்படுகின்றன. வெற்றி நிபந்தனைகள் வெற்றிபெற, அச்சு வீரர்/அணி 19 வது முறை (மார்ச் 1942 இன் இரண்டாம் பாதி) முடிவதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு முக்கிய சோவியத் நகர ஹெக்ஸையும் கைப்பற்ற வேண்டும். இதைத் தடுப்பதன் மூலம் சோவியத் வீரர்/அணி வெற்றி பெறுகிறது. 1973 ஆம் ஆண்டில், ஜி. டி. டபிள்யூ பால் ஆர். பேனர் மற்றும் ஃபிராங்க் சாட்விக் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட டிராங் நாச் ஓஸ்டென்! என்ற விளையாட்டை வெளியிட்டது, இது 'ஈஸ்ட் ஃப்ரண்ட் முத்தொகுப்பில்' முதல் முறையாகும். கவர் ஆர்ட் டான் லோரி என்பவரால் செய்யப்பட்டது. ஜி. டி. டபிள்யூ 1973 ஆம் ஆண்டில் யுனென்ச்சைடன் ("ஸ்டேலமேட்") என்ற விரிவாக்க கருவியையும் வெளியிட்டது, இது 1945 மே மாதம் போரின் இறுதி வரை உருவகப்படுத்துதலை விரிவுபடுத்தியது. ஐரோப்பாவின் முதல் விளையாட்டு இதுவாகும், ஐரோப்பாவில் நடந்த முழு இரண்டாம் உலகப் போரையும் உருவகப்படுத்தும் ஒரே மாதிரியான போர் விதிகள் மற்றும் வரைபட அளவுகோல்களுடன் திட்டமிடப்பட்ட தொடர் விளையாட்டுகள். 1984 ஆம் ஆண்டில் பேனர், சாட்விக், மார்க் மில்லர் மற்றும் ஜான் ஆஸ்டெல் ஆகியோர் டிராங் நாச் ஆஸ்டனை திருத்தி விரிவுபடுத்தினர்! மேலும் ஜி. டி. டபிள்யூ இந்த விரிவாக்கத்தை ஃபயர் இன் தி ஈஸ்ட் என்ற பெயரில் வெளியிட்டது. முழு யூரோபா வரிசையும் முடிக்கப்படுவதற்கு முன்பே ஜி. டி. டபிள்யூ வணிகத்திலிருந்து வெளியேறியது. GDW இன் மறைவைத் தொடர்ந்து, கேம் ரிசர்ச்/டிசைன் (GRD) ஃபயர் இன் தி ஈஸ்ட் உரிமத்தைப் பெற்றது, மேலும் டோட்டல் வார் என்ற தலைப்பில் ஒரு புதிய பதிப்பை அறிவித்தது, இது இன்றுவரை வெளியிடப்படவில்லை. 1976 ஆம் ஆண்டு சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் நடத்திய 202 போர் விளையாட்டுகளின் வாக்கெடுப்பில், போர் வீரர்கள் டிராங் நாச் ஓஸ்டென்! எண் 1. 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் எழுதினார், "யூரோபா தொடர் விளையாடுவதை விட விதிகளைப் பாராட்டுவதற்கும் உற்சாகப்படுத்துவதற்கும் என்று ஒரு சிந்தனைப் பள்ளி உள்ளது, ஆனால் அது விளையாடக்கூடியது [.] போதுமான நேரம் அல்லது (மிகவும் யதார்த்தமாக) போதுமான வீரர்கள்". 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன் விளையாட்டின் சமநிலையை கேள்வி எழுப்பினார். [.] ரஷ்ய வீரர்களின் ஒரு சிறந்த குழுவால் மட்டுமே இதை சமாளிக்க முடியும் ". அதே நேரத்தில் ஃப்ரீமேன் டிராங் நாச் ஓஸ்டென் என்று ஒப்புக்கொண்டார்! ஒரு புராணக்கதை, அது அதன் விளையாடும் திறன் காரணமாக அல்ல, ஆனால் "இது பெரிய விளையாட்டுகளை நிரூபித்ததால்-இல்லை, அசுரன் விளையாட்டுகள்-பொழுதுபோக்கில் ஒரு இடத்தைக் கொண்டிருந்தன" என்று அவர் கூறினார். அதன் தீவிர அளவு மற்றும் சிக்கலான தன்மையுடன், ஃப்ரீமேன் விளையாட்டை விளையாடுவது "மேல்நோக்கிய காற்றை உறிஞ்சுவது" போன்றது என்று கண்டறிந்தார். விளையாட வேண்டிய நேரத்தின் நீளம் காரணமாக-அவர் இரண்டு ஆண்டுகள் மதிப்பிட்டார்-"விளையாடக்கூடிய தன்மை பெரிய குழுக்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அவர்களின் கைகளில் நிறைய நேரம் உள்ளது". ஃப்ரீமேன் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டு தரத்தை வழங்க மறுத்துவிட்டார், "அதன் முக்கியத்துவம் அதன் உள்ளார்ந்த தகுதியை விட அதிகமாக உள்ளது. பொது நுகர்வுக்கு அல்ல" என்று கூறினார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இந்த விளையாட்டின் சிக்கலை சுருக்கமாகக் கூறினார், இது "போரைப் பற்றி நிறைய காட்டுகிறது, ஆனால் நேரம் மற்றும் சிக்கலில் ஒரு பயங்கர செலவில்". பிற மதிப்புரைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #17 மற்றும் #63 கிரெனேடியர் #11 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #59 மற்றும் #64 நகர்வுகள் #50, p27 விளையாட்டுகள் & புதிர்கள் #57 மேலும் காண்க வெற்றி! ஐரோப்பாவுக்கான போர் குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் 1973 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன ஃபிராங்க் சாட்விக் விளையாட்டுகள் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களின் பட்டறை விளையாட்டுகள் இரண்டாம் உலகப் போர் பலகை போர் விளையாட்டுகள்