Transdimensional Teenage Mutant Ninja Turtles
டிரான்ஸ் டைமென்ஷனல் டீனேஜ் முடன்ட் நிஞ்ஜா ஆமைகள் (அதிகாரப்பூர்வமாக டிரான்ஸ் டைமென்ஷனல் நிஞ்ஜா ஆமைகள் அல்லது டிரான்ஸ் டைமென்ஷனல் டி. எம். என். டி என்றும் சுருக்கமாக அழைக்கப்படுகிறது) ரோல்-பிளேமிங் கேம் டீனேஜ் முடன்ட் நிஞ்ஜா ஆமைகள் மற்றும் பிற விசித்திரமான ஒரு துணை ஆகும், இது நேர பயணம் மற்றும் டிரான்ஸ் டைமென்ஷனல் பயணத்திற்கான அமைப்பு மற்றும் விதிகள் தகவல்களை உள்ளடக்கியது. வெளியீட்டு வரலாறு முப்பரிமாண டீனேஜ் முடன்ட் நிஞ்ஜா ஆமைகள் எரிக் வுஜ்சிக் என்பவரால் கெவின் லாங்கின் அட்டைப்படம் மற்றும் ஜேம்ஸ் லாஸனின் விளக்கப்படங்களுடன் எழுதப்பட்டது, மேலும் இது 1989 ஆம் ஆண்டில் பல்லேடியம் புக்ஸால் 112 பக்க புத்தகமாக வெளியிடப்பட்டது. உள்ளடக்கம் முப்பரிமாண டீனேஜ் முடன்ட் நிஞ்ஜா ஆமைகள் மற்ற நேரங்களிலும் இணையான உலகங்களிலும் பயணம் செய்வதற்கும் சாகசங்களுக்கும் விதிகளின் துணை ஆகும். இந்த புத்தகத்தில் ஏராளமான புதிய பிறழ்வுகள் மற்றும் பிறழ்வுகள் (பிறழ்ந்த டைனோசர்கள் போன்றவை), நேர இயந்திரங்களை உருவாக்குவதற்கும் பயன்படுத்துவதற்கும் விதிகள், பண்டைய மற்றும் கருப்பு தூள் ஆயுதங்கள் மற்றும் மந்திரம் ஆகியவை அடங்கும். நேரப் பயணக் கோட்பாடுகள் நேரப் பயண அமைப்பு தற்காலிக இயற்பியலின் ஒரு அமைப்பை வகுக்கிறது, இது நேரத்தை ஒரு "பாயும் குழாய்" என்று குறிக்கிறது, இது சுழற்சியில் சுழல்கிறது மற்றும் திருப்பங்கள் சுருள்களில் மூடப்பட்டுள்ளன. ஒரு சிலிண்டரைச் சுற்றி ஒரு தொலைபேசி கயிறு மூடப்பட்டிருப்பதை நினைப்பதன் மூலம் இந்த மாதிரியை கற்பனை செய்யலாம். குழாயில் உங்கள் தற்போதைய புள்ளியை விட்டுவிட்டு, அருகிலுள்ள திருப்பத்திற்கு அல்லது எந்த சுருளுக்கும் பயணிப்பதன் மூலம் நேரப் பயணம் சாத்தியமாகும். சுருள்கள் நேரப் பயணிகளை கடந்த காலத்திற்குள் பெரிய பாய்ச்சல்கள் மூலம், முன்னரே வரையறுக்கப்பட்ட ஆண்டுகளுக்கு பயணிக்க அனுமதித்தன. கடந்த காலத்தில் சுருள் எவ்வளவு தொலைவில் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு பெரிய இடைவெளி இருக்கும். இன்றைய நாளுக்கு மிக நெருக்கமான முதல் சில சுருள்கள் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, கடந்த காலத்தில் இன்னும் தொலைவில் உள்ள சுருள்கள் மில்லியன் கணக்கானவர்களாலும் பின்னர் பில்லியன் கணக்கான ஆண்டுகளாலும் பிரிக்கப்பட்டன. ஒரு சில பத்திகளில் தோராயமாக விவரிக்கப்பட்டுள்ள இந்த சுருள்கள் பிரபஞ்சத்தின் தொடக்கம் வரை நீண்ட தூரம் செல்கின்றன. எந்த சுருள் அதன் வீட்டு சுருளாக கருதப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து திருப்பங்கள் அளவில் வேறுபடுகின்றன. இன்றைய சுருளில் (விளையாட்டு வெளியிடப்பட்ட 1988 ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது), திருப்பங்கள் 125 ஆண்டுகள் இடைவெளியில் இருந்தன. எனவே, 1988 முதல், ஒருவர் கடந்த ஆண்டு 1863 அல்லது எதிர்கால ஆண்டு 2113 வரை பயணிக்கலாம். புதிய திருப்பத்திலிருந்து, நேரப் பயணி முறையே 1738 அல்லது 2238 வரை வீடு திரும்புவதற்கோ அல்லது தங்கள் வீட்டு நேரத்திலிருந்து வெகுதூரம் செல்வதற்கோ இன்னும் 125 ஆண்டுகள் பயணிக்க முடியும். கடந்த காலத்திற்கான தோராயமான விவரங்கள் மற்றும் அடுத்த ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கான விரிவான எதிர்கால காலங்கள் உள்ளன. இவை பெரும்பாலும் பல்வேறு அபோகாலிப்டிக் அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, பல்லேடியத்தின் அஃப்டர் தி பாம் முதல் செயற்கை புத்திசாலித்தனங்களின் கதைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட ரோபோ படுகொலைகள் வரை, மேலும் சில கற்பனை அமைப்புகள் மட்டுமே உள்ளன. ஒருவர் மற்றொரு சுருளைக் கடக்கும் அளவுக்கு அடுத்தடுத்த திருப்பங்களுக்கு கீழே பயணம் செய்தால் என்ன நடக்கும் என்பதற்கான வழிகாட்டுதல்கள் எதுவும் இல்லை; இருப்பினும், திருப்பங்கள் ஒப்பீட்டளவில் சிறியதாக இருந்ததால், அத்தகைய வழிகளில் பயணிப்பது இயந்திர ரீதியாக ஊக்கமளிக்கப்படுகிறது. விரும்பிய சுருளுக்கு நேரடியாக குதிப்பது எளிது. நேர ஸ்ட்ரீம் மாற்றங்கள் கடந்த கால (அல்லது எதிர்கால) மாற்றங்கள் மாற்று கிளை நேர ஸ்ட்ரீம்களைப் பயன்படுத்தி கையாளப்படுகின்றன (அதாவது, மாறாத காலவரிசை). கொடுக்கப்பட்ட காலவரிசையில் மாற்றங்கள் தானாகவே பயணிகளை இடத்தில் மாற்றங்களுடன் மாற்று கிளையில் வைக்கும். பயணிகள் எப்படியாவது கடந்த காலத்தை மாற்றி, பின்னர் தங்கள் வீட்டு நேரத்தை அடைய எதிர்காலத்திற்கு திரும்பிச் சென்றால், அதன் விளைவாக அவர்களின் வீட்டு நேரம் அவர்களுக்கு வித்தியாசமாகத் தோன்றும், அந்த மாற்றங்களின்படி. இருப்பினும், நேர ஸ்ட்ரீம் மாற்றங்கள் தளர்வாக விளையாட திட்டமிடப்பட்டன. மாதிரி சாகசத்தில் ஒரு வீரர், ஒரு வரலாற்று புத்தகத்தைப் படிக்கும்போது, புத்தகத்தின் ஒரு பகுதியை மீண்டும் படித்து, ஒரு மாற்றம் ஏற்பட்டிருப்பதைக் கவனிக்கிறார். பிறழ்ந்த விலங்குகள் இந்த புத்தகம் பல்வேறு வகையான டைனோசர்கள் மற்றும் பிளைஸ்டோசீன் பாலூட்டிகள் உட்பட அழிந்துபோன விலங்கு இனங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. சில பெரிய அளவிலான டைனோசர்களை அனுமதிக்க புதிய அளவு நிலைகள் சேர்க்கப்பட்டன. ஒரு புதிய பிறழ்வு முறையும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது எதிர்காலத்தில் பயணிக்க பயோ-இ ("உயிரியல் ஆற்றல்") ஐச் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது, இது உணர்வை நோக்கிய பரிணாம மாற்றத்தை ஒரு தற்காலிக ஆணையாக ஆக்குகிறது. இதன் பொருள் இன்றைய நாளில் எடுக்கப்பட்ட டைனோசர்கள் மற்றும் பிற பண்டைய உயிரினங்கள் போதுமான நேரத்தைக் கொடுத்தால் தானாகவே பிறழ்வடைகின்றன. இந்த புத்தகம் பிறழ்ந்த மனிதர்களின் யோசனையையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் மேம்பட்ட சியோனிக் விதிகளைக் கொண்டுள்ளது. முந்தைய சகாப்தத்திலிருந்து எதிர்காலத்திற்கு பயணிக்கும் மனிதர்களும் பிறழ்வடையக்கூடும். மனிதர்கள் கைகள், கால்கள் அல்லது பிற அம்சங்களையும் அகற்றலாம் (அந்த விலங்கு பிறழ்வுகள் பொதுவாக மனிதனைப் போல மாற வேண்டும்) மற்றும் சில பரிணாம அறிவியல் புனைகதைகள் கற்பனை செய்த வெஸ்டிஜியல் கால்கள் மற்றும் கைகளுடன் மென்மையான தோல் கொண்ட உயிரினங்களாக மாறக்கூடும். இயல்புநிலை மனித பண்புகளை தியாகம் செய்வதன் மூலம், மனிதர்கள் எக்டோபிளாஸ்மிக் கைகள் மற்றும் கால்கள் (அவற்றின் பற்றாக்குறையை ஈடுசெய்ய) மற்றும் முன்பு உள்ளடக்கப்படாத அல்லது முக்கிய விதிமுறை புத்தகத்தில் கிடைக்காத மிகவும் சக்திவாய்ந்த மன திறன்கள் வரை மிகவும் சக்திவாய்ந்த சியோனிக் நிகழ்வுகளை அடைய முடியும். கேம்ஸ் இன்டர்நேஷனலின் ஜூலை 1989 பதிப்பில் (இதழ் 7), பால் மேசன் இந்த புத்தகம் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை வீரர்களை ஈர்க்கும் என்று நினைத்தார், "நீங்கள் டி & டி மூலம் பேசிக் முதல் இம்மார்டல்ஸ் வரை சென்றதால் டி. எம். என். டி. க்கு மாறினால், நீங்கள் இன்னும் புதிய வித்தைகளைத் தேடுகிறீர்கள், இது உங்களை திருப்திப்படுத்தும். மறுபுறம், தீவிரமான குணாதிசயத்திற்கு போதுமான வாய்ப்பைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டுக்கு இது ஒரு நகைச்சுவையான அமைப்பாக இருந்ததால் நீங்கள் டி. எம். என். டி. க்கு மாறினால், நீங்கள் அவ்வளவு ஆர்வமாக இருக்க மாட்டீர்கள் ". இந்த விளையாட்டுக்கு 5 க்கு 3 என்ற சராசரி மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து அவர் முடித்தார், "அது என்ன செய்ய முயற்சிக்கிறதோ அதில் அது வியக்கத்தக்க வகையில் வெற்றி பெறுகிறது. இருப்பினும் இது டி. எம். என். டி விளையாட்டின் வீரர்களுக்கு மட்டுமே ஆர்வமாக இருக்கும் ". விமர்சனங்கள் கேம்ஸ் மாஸ்டர் சர்வதேச இதழ் 1-ஆகஸ்ட் 1990 குறிப்புகள் 1989 டீனேஜ் முடன்ட் நிஞ்ஜா ஆமைகள் மற்றும் பிற விசித்திரமான டைம் டிராவல் மற்றும் பல ரியாலிட்டி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட டைம் டிராவல் ரோல்-பிளேமிங் கேம் சப்ளிமெண்ட்ஸ் பற்றிய இலக்கியம்