Handheld electronic game
கையடக்க எலக்ட்ரானிக் கேம்கள் ஊடாடும் எலக்ட்ரானிக் கேம்களாகும், பெரும்பாலும் வீடியோ கேம்களின் மினியேச்சர் செய்யப்பட்ட பதிப்புகள், அவை கையடக்க கையடக்க சாதனங்களில் விளையாடப்படுகின்றன, அவை கையடக்க கேம் கன்சோல்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் கட்டுப்பாடுகள், காட்சி மற்றும் ஸ்பீக்கர்கள் அனைத்தும் ஒரே யூனிட்டின் ஒரு பகுதியாகும். சிறிய பிக்சல்களின் கட்டத்தால் ஆன பொது நோக்கத் திரைக்கு பதிலாக, அவை வழக்கமாக ஒரு விளையாட்டை விளையாட வடிவமைக்கப்பட்ட தனிப்பயன் காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளன. இந்த எளிமை என்னவென்றால், அவற்றை ஒரு ஸ்மார்ட்வாட்ச் போல சிறியதாக மாற்றலாம், சில நேரங்களில் இருக்கும். இந்த விளையாட்டுகளின் காட்சி வெளியீடு ஒரு சில சிறிய ஒளி விளக்குகள் அல்லது எல். ஈ. டி விளக்குகள் முதல் கால்குலேட்டர் போன்ற எண்ணெழுத்து திரைகள் வரை இருக்கலாம்; பின்னர் இவை பெரும்பாலும் திரவ படிக மற்றும் வெற்றிட ஒளிரும் காட்சி திரைகளால் விரிவான படங்களுடன் இடம்பெயர்ந்தன மற்றும் விஎஃப்டி விளையாட்டுகளின் விஷயத்தில், நிறம். கையடக்க சாதனங்களின் புகழ் 1970 களின் பிற்பகுதியில் இருந்து 1990 களின் முற்பகுதி வரை சரிந்து வருவதற்கு முன்பு உச்சத்தில் இருந்தது. அவை கையடக்க கேம் கன்சோலின் முன்னோடிகள். ஆரம்பகால கையடக்க விளையாட்டுகள் வீரர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான எளிய வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தின, அவை பெரும்பாலும் ஒளிரும் பொத்தான்கள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டன. ஆரம்பகால கையடக்க விளையாட்டுகளில் மேட்டல் ஆட்டோ ரேஸ் (1976) மற்றும் மேட்டல் எலக்ட்ரானிக் கால்பந்து (1977) ஆகியவை அடங்கும், அவை எளிய சிவப்பு-எல். இ. டி டிஸ்ப்ளேக்களைக் கொண்டுள்ளன; விளையாட்டில் தடைகளைத் தவிர்க்க (குறைந்த பிரகாசமான புள்ளிகளால் குறிக்கப்படுகிறது) ஒரு கார் அல்லது குவாட்டர்பேக் ஐகானை (பிரகாசமான புள்ளியால் குறிக்கப்படுகிறது) நகர்த்த பொத்தான்களை அழுத்துவது அடங்கும். 1978 ஆம் ஆண்டில் மில்டன் பிராட்லி கம்பெனி சைமனுடன் கையடக்க சந்தையில் நுழைந்தது, இது ஒரு எளிய நிறம் மற்றும் ஒலி பொருந்தும் விளையாட்டு. சைமனிடம் பிரத்யேக டிஸ்ப்ளே இல்லை, ஆனால் நான்கு வண்ண, ஒளிரும் பொத்தான்களைக் கொண்டிருந்தது; அசல் பதிப்பு டேபிள் டாப் கேம் அல்லது கையடக்கமாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய அளவுக்கு பெரியதாக இருந்தது; பிற்கால பதிப்புகள் பெருகிய முறையில் சிறியதாக மாறியது. அதே ஆண்டு, பார்க்கர் பிரதர்ஸ் மெர்லினையும் வெளியிட்டது, இது மிகவும் அதிநவீன கையடக்க சாதனமாகும், இது ஒருங்கிணைந்த எல். ஈ. டி-களுடன் 11 பொத்தான்களின் வரிசையைப் பயன்படுத்தி ஆறு வெவ்வேறு விளையாட்டுகளை விளையாட முடியும். அவற்றின் ஒப்பீட்டளவில் எளிமை இருந்தபோதிலும், இந்த ஆரம்பகால விளையாட்டுகள் ஒவ்வொன்றும் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தன. மேட்டல் மற்றும் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் உள்ளீடுகளின் ஆரம்ப வெற்றி 1980 களின் முற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்ட ஒத்த கையடக்க சாதனங்களின் அலைகளை உருவாக்கியது. இவற்றில் குறிப்பிடத்தக்கவை கோலெகோவின் பிரபலமான 2-பிளேயர் "ஹெட்-டு-ஹெட்" விளையாட்டுகளின் தொடர் ஆகும். மற்ற விளையாட்டுகள் பிரபலமான ஆர்கேட் வீடியோ கேம்களின் மினியேச்சர் செய்யப்பட்ட பதிப்புகள் ஆகும். 1979 ஆம் ஆண்டில், புல்லட் ரயிலில் பயணம் செய்த குன்பேய் யோகோய், ஒரு சலிப்பான தொழிலதிபர் பொத்தான்களை அழுத்தி எல்சிடி கால்குலேட்டருடன் விளையாடுவதைக் கண்டார். யோகோய் பின்னர் ஒரு கடிகாரத்திற்கான யோசனையைப் பற்றி நினைத்தார், இது நேரத்தைக் கொல்ல ஒரு மினியேச்சர் கேம் இயந்திரமாக இரட்டிப்பாகியது. 1980 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, நிண்டெண்டோ கேம் & வாட்ச் கேம்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் யோகோய் வடிவமைத்த மின்னணு விளையாட்டுகளின் தொடரை வெளியிடத் தொடங்கியது. சந்தையில் தோன்றிய கிரெடிட் கார்டு அளவிலான கால்குலேட்டர்களில் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, திரையின் மூலையில் டிஜிட்டல் நேரக் காட்சியை சேர்க்க எல்சிடி அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளின் தொடரை யோகோய் வடிவமைத்தார். பின்னர், மிகவும் சிக்கலான கேம் & வாட்ச் கேம்களுக்கு, யோகோய் திரையில் உள்ள எழுத்துக்களைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு குறுக்கு வடிவ திசை திண்டு அல்லது "டி-பேட்" ஐக் கண்டுபிடித்தார். யோகோய் ஃபாமிகாம் கேம் கன்சோலின் கன்ட்ரோலர்களில் தனது டைரக்ஷனல் பேடையும் சேர்த்தார், மேலும் குறுக்கு வடிவ கட்டைவிரல் கட்டுப்படுத்தி விரைவில் கேம் கன்சோல் கன்ட்ரோலர்களில் தரமானதாகவும், ஜாய்ஸ்டிக்கிற்கு மாற்றாக வீடியோ கேம் தொழில் முழுவதும் எங்கும் காணக்கூடியதாகவும் மாறியது. 1980 களில், எல். சி. டி. க்கள் மலிவானவையாக மாறின, மேலும் பெரும்பாலும் கையடக்க விளையாட்டுகளில் எல். ஈ. டி டிஸ்ப்ளேக்களை மாற்றியமைத்தன. எல்சிடி மற்றும் விஎஃப்டி கேம்களில் தனிப்பயன் படங்களைப் பயன்படுத்துவது அவற்றை அதிக விவரங்களைக் கொண்டிருக்கவும், கன்சோல் திரைகளின் பிளாக்கி, பிக்செல்லேட்டட் தோற்றத்தைத் தவிர்க்கவும் அனுமதிக்கிறது, ஆனால் குறைபாடுகள் இல்லாமல் இல்லை. அனைத்து கிராபிக்ஸ் இடத்திலும் சரிசெய்யப்பட்டுள்ளன, எனவே விளையாட்டு பொருட்களின் ஒவ்வொரு சாத்தியமான இருப்பிடமும் நிலையும் முன்னரே அமைக்கப்பட வேண்டும் (மேலும் ஒரு விளையாட்டை மீட்டமைக்கும்போது பொதுவாக தெரியும்), ஒன்றுடன் ஒன்று இல்லாமல். இயக்கத்தின் மாயை அவற்றின் சாத்தியமான நிலைகளுக்கு இடையில் தொடர்ச்சியாக ஒளிரும் பொருட்களால் உருவாக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டுகளின் பின்னணிகள் நிலையான வரைபடங்களாகும், அவை "நகரும்" கிராபிக்ஸ் பின்னால் அடுக்கப்பட்டுள்ளன, அவை பயன்பாட்டில் இல்லாதபோது வெளிப்படையானவை. இந்த வரம்புகள் காரணமாக, ஆரம்பகால எல்சிடி கேம்களின் விளையாட்டு பெரும்பாலும் அவற்றின் எல்இடி முன்னோடிகளை விட மிகவும் முரட்டுத்தனமாக இருந்தது. எல்சிடி சகாப்தத்தின் நன்கு அறியப்பட்ட கையடக்க விளையாட்டுகளில் சில நிண்டெண்டோவின் கேம் & வாட்ச் தொடர் மற்றும் டைகர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் விளையாட்டுகள் ஆகும், மேலும் பிற நிறுவனங்களின் பல தலைப்புகளும் பிரபலமாக இருந்தன, குறிப்பாக ஆர்கேட் விளையாட்டுகளின் மாற்றங்கள். புதிய விளையாட்டுகள் இன்னும் உருவாக்கப்பட்டு வருகின்றன, ஆனால் பெரும்பாலானவை ஒப்பீட்டளவில் எளிய அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. பந்தாய் எல்சிடி சூரிய சக்தி 1982 ஆம் ஆண்டில், பந்தாய் எல்சிடி சூரிய சக்தி தொடர் சூரிய சக்தியில் இயங்கும் முதல் கேமிங் சாதனங்களாகும். திகில்-கருப்பொருள் விளையாட்டு டெரர் ஹவுஸ் போன்ற அதன் சில விளையாட்டுகளில், ஆரம்பகால 3D விளைவுக்காக இரண்டு எல்சிடி பேனல்கள் இடம்பெற்றிருந்தன, ஒன்று மற்றொன்றில் அடுக்கி வைக்கப்பட்டது. 1983 ஆம் ஆண்டில், டகாரா டோமியின் டாமிட்ரானிக் 3D தொடர் இரண்டு எல். ஈ. டி பேனல்களைக் கொண்டு 3D ஐ உருவகப்படுத்தியது, அவை சாதனத்தின் மேல் ஒரு ஜன்னல் வழியாக வெளிப்புற ஒளியால் ஒளிரும், இது முதல் பிரத்யேக வீட்டு வீடியோ 3D வன்பொருளாக அமைந்தது. எல்சிடி சோலார் பவர் தொடர் என்பது 1982 ஆம் ஆண்டில் பந்தாய் தயாரித்த சூரிய சக்தியால் இயக்கப்படும் கையடக்க மின்னணு விளையாட்டுகளாகும். இரட்டை பேனல் தொடரில் உள்ள விளையாட்டுகளில் இரண்டு எல்சிடி பேனல்கள் ஒருவருக்கொருவர் மேல் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. இது விளையாட்டில் அதிக மாறுபாட்டிற்காக இந்த விளையாட்டுகளை 2 நிலைகளில் முன்னேற அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டுகள் இது பின்வரும் விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ முதல் தொடர்ஃ, குறிப்பு. 16265 மற்றும் 16813 மறு வெளியீட்டிற்காக, ரிஃப். 16264/(இங்கிலாந்தில் துணை ரோந்து), ரிஃப். 16280, ரிஃப். 16282, ரிஃப். 16281, ரிஃப். 16288, ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது இரண்டாவது தொடர் (இரட்டை குழு):, குறிப்பு. 16815, ரிஃப். 16814, ரிஃப். 16817, ரிஃப். 16818 மற்ற கையடக்க விளையாட்டுகள் ஃபிளிப்கேஸ்களாக கட்டப்பட்டன மற்றும் வெவ்வேறு முன் மற்றும் பின்னணி காட்சிகளுடன் இரண்டு அல்லது மூன்று எல். சி. டி. க்கள் இருந்தன, இது விளையாட்டில் சில மாறுபாடுகளை வழங்குகிறது. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் போன்ற கையடக்க கன்சோல்களின் அதிநவீனம் அதிகரித்த போதிலும், அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கையடக்க சாதனங்கள் தொடர்ந்து ஒரு முக்கிய இடத்தைக் கண்டுபிடித்து வருகின்றன. அகிபா-கேய் போன்ற டெக்னோஃபிலிக் விளையாட்டாளர் துணை கலாச்சாரங்களில், 2008 டுடுகி பகோ போன்ற தனித்துவமான கட்டுப்பாட்டு திட்டங்கள் புதுமை காரணமாக விற்பனை செய்யக்கூடியவை என்று நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளன, இருப்பினும் இது போன்ற அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கையடக்க சாதனங்கள் அசாதாரணமானவை. பிளாக் ஜாக், போக்கர் மற்றும் சுடோகு போன்ற வயது வந்தோருக்கான போக்குகளும் டஜன் கணக்கான அசல் மற்றும் நாக்ஆஃப் கையடக்க விளையாட்டுகளை உருவாக்குகின்றன. 1990 களின் முற்பகுதியில் பிரபலமான சீன/ரஷ்ய செங்கல் விளையாட்டில், 10x20 பிளாக் கிரிட்டை கச்சா, குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட டாட் மேட்ரிக்ஸ் திரையாகப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டுகள் அடங்கும். இத்தகைய சாதனங்கள் பெரும்பாலும் டெட்ரிஸின் பல மாறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, சில நேரங்களில் பந்தயம், பிரேக்அவுட் அல்லது ஷூட் 'எம் அப் போன்ற பிற வகையான விளையாட்டுகளும் கூட உள்ளன, அதாவது கலாகா அல்லது பேட்டில் சிட்டியை ஒத்தவை, அங்கு ஒரு பிளாக் திட்டங்கள் "எதிரி" தொகுதிகளில் தடுக்கின்றன. இந்த வடிவமைப்புகளில் மிகவும் மேம்பட்டவை வழக்கமாக 26 தனித்துவமான விளையாட்டுகளை அகரவரிசையில் வரிசைப்படுத்துகின்றன மற்றும் பல சேனல் ஒலி, குரல் தொகுப்பு அல்லது டிஜிட்டல் ஒலி மாதிரிகள் மற்றும் உள் CMOS நினைவகம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன, இது தற்போதைய விளையாட்டு முன்னேற்றத்தையும் கணினி அணைக்கப்படும்போது அதிக மதிப்பெண்களையும் சேமிக்க முடியும். இதுபோன்ற ஒரு டஜன் விளையாட்டுகளைக் கொண்ட இந்த கையடக்க சாதனங்களில் பல நூற்றுக்கணக்கான அல்லது ஆயிரக்கணக்கான விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளன (எ. கா. "9999 இன் 1"), பெரும்பாலானவை வெவ்வேறு வேகம் மற்றும் சிரமம் அமைப்புகள் என்றாலும். மிகவும் அடிப்படை இப்போது $1 வரை விற்கப்படலாம். கையடக்க விளையாட்டு நுட்பத்தின் மிகக் குறைந்த முனையில், "விழும் பொருட்களைத் தவிர்க்கவும்/பிடிக்கவும்" விளையாட்டுகளும் உள்ளன. இந்த விளையாட்டுகள் 2 இயக்க பொத்தான்கள் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்களின் நிலைகளின் நெடுவரிசையுடன் ஒரு திரையையும், வீரரை நோக்கி உயிரூட்டுவதற்காக எறிபொருள்களின் வரிசைகளையும் கொண்டுள்ளன. வீரர் மற்றும் எறிபொருள்கள் ஏவுகணைகளைத் தவிர்க்கும் டாங்கிகள் முதல் தொத்திறைச்சிகளைப் பிடிக்கும் நாய் வரை எந்தப் படமாகவும் இருக்கலாம். மேலும் காண்க கால்குலேட்டர் கேமிங் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கன்சோல் கையடக்க கேம் கன்சோல் மொபைல் கேம் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் எலக்ட்ரானிக் கையடக்க கேம் மியூசியம்-இணையத்தில் மிகப்பெரிய கையடக்க அருங்காட்சியகம் கையடக்க பேரரசு-சேகரிப்பாளர்கள் தளம் 70 களின் 80 களின் கையடக்க கேம்களை கையடக்க வரலாறு பட்டியலிடுகிறது-எலக்ட்ரானிக் கையடக்க கேம்களின் 74 முன்மாதிரிகளின் தொகுப்பு