Block wargame
பிளாக் வார்க்கேம் என்பது ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது கார்ட்போர்டு கவுண்டர்கள் அல்லது உலோகம்/பிளாஸ்டிக் மினியேச்சர்களுக்கு பதிலாக மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தும் இராணுவப் பிரிவுகளைக் குறிக்கிறது. விளக்கம் ஒரு பிளாக் வார்க்கேம் அலகுகளைக் குறிக்க மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த தொகுதிகள் பொதுவாக சதுரமானவை, பெயரிடப்பட்ட மற்றும் பெயரிடப்படாத பக்கத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் பொதுவாக தடிமனாக இருப்பதால் அவை தங்கள் பக்கத்தில் வைக்கப்படலாம், பெயரிடப்பட்ட பக்கம் சொந்த வீரரை எதிர்கொள்ளும். அலகு பற்றிய விவரங்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, அதன் அடையாளம் மற்றும் அதன் தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் இயக்க மதிப்பெண்கள்) பின்னர் உரிமையாளர் வீரரால் எளிதில் பார்க்க முடியும், அதே நேரத்தில் எதிர் வீரர் துண்டின் சரியான தன்மை குறித்து உறுதியாக தெரியவில்லை; அதே நேரத்தில் தனது போட்டியாளரின் படைகள் எங்கு உள்ளன என்பதை அவர் பார்க்க முடியும், துருப்புக்களின் வகை மற்றும் தரத்தின் ரகசியத்தைப் பாதுகாப்பதன் மூலம் போரின் மூடுபனி பின்பற்றப்படுகிறது. பெரும்பாலும், தொகுதி துண்டுகள் மையத்தில் உள்ள முக்கிய தகவல்களை விளிம்பைச் சுற்றி தொடர்ச்சியான எண்களுடன் (அல்லது பிப்ஸ்) காட்டுகின்றன, இதனால் அலகின் தற்போதைய வலிமையை ஒரு "படி-குறைப்பு" அமைப்பில் காட்ட முடியும் (அங்கு ஒரு அலகின் வலிமை படிப்படியாக குறைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது போரின் போது சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது). அலகு சேதமடையாதபோது, மிகப்பெரிய எண் 12 மணிக்கு காண்பிக்கப்படும். அலகு சேதமடையும் போது, வீரர் அதை எதிரெதிர் திசையில் திருப்புகிறார், இதனால் அடுத்த பெரிய எண் 12 மணிக்கு இருக்கும், தொகுதியின் மேற்புறத்தில் உள்ள பிப்ஸின் எண்ணிக்கை அதன் தற்போதைய வலிமையைக் குறிக்கிறது. அலகின் வலிமை பூஜ்ஜியத்தை அடையும் வரை இது தொடர்கிறது, அதன் பிறகு அது விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. மாற்றாக, சில பிளாக் வார்க்கேம்களில் வீரர் சேதமடைந்த யூனிட்டைக் குறிக்கும் பிளாக்கை போர்டில் இருந்து அகற்றி, அதற்கு பதிலாக குறைந்த வலிமையுடன் ஒரு பிளாக்கை மாற்ற வேண்டும். இரண்டு வீரர்களில் ஒருவருக்கு மட்டுமே தெரியும் துண்டுகள் பற்றிய ஆரம்ப யோசனை 1908 ஆம் ஆண்டு ஸ்ட்ரைட்கோவின் முதல் பதிப்பான எல் 'அட்டாக் விளையாட்டின் அறிமுகத்திலிருந்து தொடங்குகிறது. ஆரம்பகால ஸ்ட்ரைட்கோ துண்டுகள் அட்டைப் பலகைகளாக இருந்தன, ஆனால் இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு மரத்தால் மாற்றப்பட்டன. (இன்று ஸ்ட்ரைட்கோ துண்டுகள் பிளாஸ்டிக் ஆகும்.) இருப்பினும், ஸ்ட்ரைட்கோ பிளாக் வார்க்கேம்களுக்கு நேரடி உத்வேகம் அளிக்கவில்லை. 1972 ஆம் ஆண்டில், காமா டூ கேம்ஸின் லான்ஸ் குட்டரிட்ஜ் முதலில் ஆறு பக்க பகடைப் பயன்படுத்தி துண்டுகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தவும், போர் வலிமையில் படிப்படியாகக் குறைக்கவும் திட்டமிட்டார். பகடைக்கான அதிக விலை அவரை 2,3 அல்லது 4 படிகள் போர் வலிமையைக் காட்டும் பொறிக்கப்பட்ட மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்ய வழிவகுத்தது. அத்தகைய முதல் பிளாக் போர் கியூபெக் 1759 ஆகும், இது ஆபிரகாம் சமவெளிப் போரைச் சுற்றியுள்ள பிரச்சாரத்தை சித்தரிக்கிறது. காமா டூ கேம்ஸ் பின்னர் 1812 ஆம் ஆண்டின் பிளாக் வார்க்கேம்ஸ் போரை உருவாக்கியது, அந்த பெயரின் போரை உருவகப்படுத்தியது, மேலும் நெப்போலியன், வாட்டர்லூ போருக்கு வழிவகுத்த பிரச்சாரத்தை உருவகப்படுத்தியது. 1982 ஆம் ஆண்டில், காமா டூ அதன் பெயரை கொலம்பியா கேம்ஸ் என்று மாற்றியது. 1980 கள் மற்றும் 1990 களில் கொலம்பியா கேம்ஸ் நடைமுறையில் பிளாக் வார்க்கேம்களின் ஒரே வெளியீட்டாளராக இருந்தது. இந்த நேரத்தில் அவர்களின் வெளியீடுகளில் இரண்டாம் உலகப் போரின் வட ஆபிரிக்க பிரச்சாரத்தை உள்ளடக்கிய பாலைவனத்தில் ரோம்மெல் அடங்கும்; ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சிகள், கார்ப்ஸ் மட்டத்தில் இரண்டாம் உலகப் போரின் ஐரோப்பிய தியேட்டரை உள்ளடக்கியது; மற்றும் பாபி லீ மற்றும் சாம் கிராண்ட், அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் வர்ஜீனியா மற்றும் மேற்கத்திய தியேட்டர்களை உள்ளடக்கியது. பழைய காமா டூ விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒப்பீட்டளவில் விலையுயர்ந்த பொறிக்கப்பட்ட மரத் தொகுதிகளை வெற்று பிளாஸ்டிக் தொகுதிகளால் மாற்றுவதே ஒரே குறிப்பிடத்தக்க மாற்றமாகும். ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் தொகுதிகளில் ஒட்டப்பட வேண்டிய ஸ்டிக்கர்களின் தாள் வருகிறது. இன்று பிளாக் போர் விளையாட்டுகள் ஒரு சிறிய மறுமலர்ச்சியை அனுபவித்து வருகின்றன. வடிவமைப்பாளர் ஜெர்ரி டெய்லர் எழுதிய கொலம்பியா கேம்ஸின் ஹாமர் ஆஃப் தி ஸ்காட்ஸ் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது. அவரது அடுத்த பட்டமான க்ரூஸேடர் ரெக்ஸும் பலரால் சிறப்பாக செயல்பட்டது. ஜெர்ரி டெய்லர் சமீபத்தில் வார் ஆஃப் தி ரோஸஸை அடிப்படையாகக் கொண்ட மற்றொரு பிளாக் கேமை வெளியிட்டார். ஜிஎம்டி கேம்ஸ் 2003 ஆம் ஆண்டில் ஐரோப்பா எங்கல்பெட் வெளியீட்டுடன் பிளாக் வார்க்கேம் சந்தையில் நுழைந்தது, இது முழு ஈ. டி. ஓவின் உருவகப்படுத்துதலாகும். ஒரு சகோதரி விளையாட்டு, ஆசியா இங்கல்பெட், 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது கடற்படைகள் மற்றும் தரைப்படைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தியது. ஜிஎம்டி கமாண்ட்ஸ் அண்ட் கலர்ஸ்ஃ அன்சியன்ட்ஸ் என்ற பிளாக் வார்க்கேம் தொடரையும் வெளியிட்டது, இது பரந்த ஒப்புதலைப் பெற்றது. இந்த தொடர் விளையாட்டுகள் "பிளாக் வார்க்கேம்" என்ற பாரம்பரிய வரையறையின் கீழ் வராது என்பதை நினைவில் கொள்க, ஏனெனில் அலகுகள் தொகுதிகளின் இருபுறமும் அடையாளம் காணும் அடையாளங்களைக் கொண்டுள்ளன, இது பெரும்பாலான பிளாக் வார்க்கேம்களின் போர் அம்சத்தின் மூடுபனியை நீக்குகிறது. சிம்மன்ஸ் கேம்ஸ் மாரென்கோவில் புதுமையான போனபார்ட்டை வெளியிட்டது, இது கேம்ஸ் இதழின் சிறந்த வரலாற்று உருவகப்படுத்துதலுக்கான 2005 விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது; இந்த விளையாட்டு தனித்துவமான நீண்ட தொகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, இது போர் வரைபடங்களில் பயன்படுத்தப்படும் சின்னங்களை நினைவூட்டுகிறது. கட்டளையின் தொடக்க இதழில், பில் ஸ்டோன் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையை "ஒரு மோசமான யோசனை அல்ல, ஆனால் அதிக துண்டு அடர்த்தி கொண்ட விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்த மிகவும் விகாரமானது" என்று அழைத்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கொலம்பியா கேம்ஸ் போர்டு போர்கேம்களிலிருந்து போர் விளையாட்டுகளைத் தடுக்கவும்