Tass Times in Tonetown
டாஸ் டைம்ஸ் இன் டோனெட்டவுன் என்பது 1986 ஆம் ஆண்டில் ஆக்டிவிஷனால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு சாகச விளையாட்டு ஆகும். இது மைக்கேல் பெர்லின் மற்றும் மஃபி மெக்லங் பெர்லின் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் பிரைன் வேவ் கிரியேஷன்ஸ் ஒத்துழைப்புடன் இன்டர்ப்ளேவின் ரெபேக்கா ஹெய்ன்மேன் (பில் ஹெய்ன்மேன் என்று பாராட்டப்பட்டது) மூலம் திட்டமிடப்பட்டது. அடாரி எஸ். டி, அமிகா, கமோடோர் 64, ஆப்பிள் II, ஆப்பிள் ஐ. ஐ. ஜி. எஸ், மெக்கின்டோஷ் மற்றும் ஐபிஎம் பிசி பொருந்தக்கூடிய சாதனங்களுக்காக டாஸ் டைம்ஸ் வெளியிடப்பட்டது. இது ஐ. ஐ. ஜி. எஸ்ஸின் முதல் வணிக ரீதியான விளையாட்டாக இருந்தது. கதை சுருக்கம்ஃ 1980 களின் கலாச்சாரத்தின் வடிகட்டுதலை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சர்ரியல் மாற்று உலகமான டோனெட்டவுனில் வீரர் உறிஞ்சப்படுவதை விளையாட்டின் கதைக்களம் உள்ளடக்கியது, பங்க் மற்றும் புதிய அலை கலாச்சாரத்தின் மேலோட்டங்களுடன் (இளஞ்சிவப்பு முடி போன்றவை). தலைப்பில் உள்ள "டாஸ்" என்ற சொல் டோனெட்டவுனின் இணையான உலகில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு பெயரடையைக் குறிக்கிறது. இதன் அடிப்படை பொருள் ஓரளவு "குளிர்" அல்லது "இடுப்பு" போன்றது. கேம் டிசைனர் மைக்கேல் பெர்லின் இந்த வார்த்தைக்கு பின்வரும் ஆதாரத்தை வழங்குகிறார்ஃ விளையாட்டின் கதை "கிராம்ப்ஸ்" என்ற உறவினரும் கண்டுபிடிப்பாளரும் காணாமல் போன ஒரு கேபினுக்குள் உள்ள பிளேயர் கதாபாத்திரத்துடன் தொடங்குகிறது. கேபினைத் தேடும் போது, கிராம்ப்ஸின் சமீபத்திய கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்றை வீரர் செயல்படுத்துகிறார்ஃ மின்னணு முறையில் இயங்கும் வளையத்தை ஒத்த ஒரு சாதனம். கிராம்ப்ஸின் செல்ல நாய், ஸ்பாட், செயலில் உள்ள வளையத்தின் வழியாக குதித்து மறைந்துவிடுகிறது. வீரர் அவரைப் பின்தொடர்ந்து, ஸ்பாட் உடன் மர்மமான டோனெட்டவுன் உலகிற்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறார், இந்த உலகில் "ஸ்பாட்", உணர்திறன் மற்றும் பேசும் திறன் மட்டுமல்ல, உண்மையில் "என்னியோ தி லெஜண்ட்" என்ற பெயரில் ஒரு பிரபல குடியிருப்பாளர் என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். என்னியோ வீரருடன் பயணம் செய்கிறார், வர்ணனை மற்றும் ஆலோசனைகளை வழங்குகிறார், அதே போல் வீரரை ஆபத்தில் எச்சரிக்கிறார். கிராம்ப்ஸின் மர்மமான காணாமல் போவது டோனெட்டவுன் உலகிற்கும் கூட நீண்டுள்ளது என்பதை வீரர் அறிந்துகொள்கிறார், மேலும் வில்லன் பிராங்க்ளின் ஸ்னார்லால் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டிருக்கலாம். ஸ்னார்ல், ஒரு பன்றி, ஒரு ராக்கூன் மற்றும் (மிகவும் வெளிப்படையாக) ஒரு முதலை ஆகியவற்றின் அற்புதமான கலவையாகும், இது ஒரு இரக்கமற்ற வணிக அதிபர். அவர் ஒரு கொலைகார விரோதமான டோனெட்டவுன் பூர்வீகவாதியும், அவர் சந்திக்கும் பெரும்பாலான "சுற்றுலாப் பயணிகளிடம்" (வெளிநாட்டினர்) வெளிப்படையாக வன்முறையில் ஈடுபடுபவரும் ஆவார். உள்ளூர் கலாச்சாரத்தில் அவரது எதிர்மறையான விளைவுகள் அவருக்கு எதிராக ஊடகங்களின் கவனத்தை ஈர்க்கத் தொடங்கின, இது கிராம்ப்ஸ் காணாமல் போவதில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது. விளையாட்டில் முன்னேற, வீரர் டோனெட்டவுனின் கலாச்சாரத்துடன் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும், கிட்டார் தேர்வுகளை நாணயமாகப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அதன் விருந்து காட்சியில் பங்கேற்க வேண்டும், பிரபலமான இசைக்குழு தி டாக்லெட்ஸ் உட்பட அதன் "டாஸ்" இசை மற்றும் "குளோபர்கர்ஸ்" போன்ற சுவையான உணவுகள். "ஜாக்டோன்" (எந்த பொருளுக்கு எதிராக அது தாக்கப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து மாறுபட்ட குறிப்புகளை இயக்கும் ஒரு சாதனம்), அதே போல் அழகான ஆனால் அழிவுகரமான "ப்ளாபெட்" மற்றும் ஆபத்தான அரக்கர்கள் உள்ளிட்ட வினோதமான உயிரினங்கள் போன்ற டோனெட்டவுனுக்கு தனித்துவமான தொழில்நுட்பத்தை வீரர் எதிர்கொள்கிறார். ஆப்பிள் II, கமோடோர் 64 மற்றும் பிசி போர்ட்களுக்கு பிரத்யேகமான அனிமேஷன் அறிமுகத்திலும் ப்ளாபெட் தோற்றமளிக்கிறது. ஒரு தீவு அலுவலக கோபுரத்தில் சிறைபிடிக்கப்பட்ட ஸ்னார்லின் கைதி கிராம்ப்ஸ் என்று இறுதியில் தெரிய வருகிறது. அவரை மீட்ட பிறகு, வீரர் தனது மாளிகையில் ஸ்னார்லுடன் ஒரு இறுதி மோதலுக்கு குழுவைக் கொண்டுவருகிறார், ஸ்னார்ல் டோனெட்டவுன் உலகின் சுழல் சாதனத்தின் மறு செய்கையை வைத்திருக்கிறார். என்னியோ ஸ்னார்லை விரிகுடாவில் வைத்திருக்கும்போது, கிராம்ப்ஸ் வளையத்தை செயல்படுத்துகிறது, மேலும் வீரர் ஸ்னார்லை அதன் வழியாக வீசுகிறார். வீரர் வளையத்திற்குள் நுழைந்து கிராம்ப்ஸ் கேபினுக்கு வெளியே உள்ள "சாதாரண" உலகிற்குத் திரும்புகிறார், ஸ்னார்லின் சாதாரண உலகிற்கு வருகை அவரை மூன்று தனித்தனி உயிரினங்களாக மாற்றியுள்ளது என்பதைக் கண்டுபிடித்தார்-இது விளையாட்டின் கதையாசிரியர் "ஒரு அழகான சிறிய பன்றி, ஒரு அன்பான ராக்கூன் மற்றும் ஒரு சிறிய முதலை ஒரு சில கண்ணீர் சிந்துகிறது" என்று விவரிக்கிறார். இறுதி காட்சியின் போது ஸ்னார்லுடன் பேசுகையில், கிராம்ப்ஸ் தானே அவரை உருவாக்கினார், வளையல் சாதனம் மற்றும் மூன்று அசல் விலங்கு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தினார், மேலும் அவர் எந்த விலையிலும் தனது வேலையைத் தொடரும் நோக்கத்துடன் கிராம்ப்ஸைக் கைப்பற்றினார் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். டோனெட்டவுன் முற்றிலும் கிராம்ப்ஸின் கற்பனையால் உருவாக்கப்பட்டிருக்கலாம் என்றும் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது, பின்னர் அவர் அதற்கு உடல் ரீதியாக பயணிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்தார். விளையாட்டு என்பது வரைகலை உரை சாகச வகையின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு. கிளாசிக்கல் உரை சாகசங்கள் அல்லது ஆரம்பகால சியரா விளையாட்டுகளைப் போலவே, வீரர்கள் உரை கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் (எ. கா. "டேக் ஹூப்ளெட்") விளையாட்டுடன் தொடர்பு கொள்ள, ஆனால் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் சாகச விளையாட்டுகளைப் போல (அல்லது பிற்கால சியரா விளையாட்டுகள்), அவர்கள் ஒரு உள்ளுணர்வு GUI ஐப் பயன்படுத்துகிறார்கள். திரையின் மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ள ஒரு சிறிய சாளரத்தின் மூலம் வீரர் விளையாட்டின் உலகத்தைப் பார்த்தார், அதில் அவர்களின் சுற்றுப்புறங்கள் காட்டப்பட்டன. தி பார்ட்ஸ் டேல் போலவே, இந்த பார்வை நிலையானது (அல்லது பெரும்பாலும்); இது அனிமேஷன் செய்யப்படவில்லை, இருப்பினும் இது சூழல்-உணர்திறன் கொண்டது (வீரர்கள் தங்கள் பெயர்களைத் தட்டச்சு செய்வதை விட இந்த சாளரத்தில் உள்ள பொருள்களைக் கிளிக் செய்யலாம்). இந்த சகாப்தத்தின் பல உரை சாகசங்களைப் போலவே, டாஸ் டைம்ஸிற்கும் வீரர்கள் சிக்கிக் கொள்வதைக் கண்டறியக்கூடிய சாத்தியமான வெற்றி பெற முடியாத சூழ்நிலைகள் இருந்தன. இவற்றில் மிகவும் பிரபலமற்றது கிராம்ப்ஸ் ஆய்வக புத்தகம், இது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அவரது அறையில் காணப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டை கிட்டத்தட்ட அதன் முடிவில் முடிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஹேப்லெஸ் வீரர்கள் புத்தகத்தை விட்டுச் செல்ல முடியும், அவர்கள் அதை முடிக்கும் விளிம்பில் இருக்கும்போது விளையாட்டை முடிக்க இது தேவை என்பதை உணர மட்டுமே. ஷாப்பிங் பொடிக்குகளில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஒரு இடத்தில், சரியான நேரத்தில் மரணத்தைத் தவிர்க்க முடியாத சூழ்நிலைகளில் விளையாட்டைச் சேமிப்பதற்கான பல சாத்தியமான நிகழ்வுகள் மற்ற காட்சிகளில் அடங்கும், இதனால் டோனெட்டவுன் ஆடைகள் மற்றும் சிகை அலங்காரங்கள் வாங்கப்படுவதற்கு முன்பே ஒரு "சுற்றுலாப் பயணி" என்று கருதப்படும் ஒரு வீரரை ஸ்னார்ல் கொன்றுவிடுவார். 1985 ஆம் ஆண்டில் அரிதானவை மற்றும் அவற்றைப் பயன்படுத்தக்கூடிய சிறிய மென்பொருளைக் கொண்டிருந்த எலிகளை ஆதரிப்பதற்கான ஐபிஎம் பொருந்தக்கூடிய ஆரம்பகால விளையாட்டுகளில் பிசி போர்ட் ஒன்றாகும். இது ஒரு துவக்க விளையாட்டு மற்றும் இயக்கிகள் ஏற்றப்படாததால், புரோகிராமர்கள் ஒரு தொடர் சுட்டியைப் படிக்க தங்கள் சொந்த நடைமுறைகளை குறியிட வேண்டியிருந்தது. வரவேற்பு கணக்கீடு! டோனெட்டவுனில் உள்ள டாஸ் டைம்ஸின் அமிகா பதிப்பு "அற்புதமான வண்ண கிராபிக்ஸ்" கொண்ட ஒரு "கவர்ச்சிகரமான புதிய விளையாட்டு" என்று கூறியது, கதையை "அசாதாரணமானது" என்று அழைத்தது. ஹார்ட்லி மற்றும் பாட்டி லெஸ்ஸர் இதேபோல் டிராகன் #116 (1986) இல் தங்கள் "தி ரோல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர்ஸ்" நெடுவரிசையில் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி கருத்து தெரிவித்தனர், "இது உண்மையிலேயே வினோதமானது" என்று கூறினார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸின் சார்லஸ் அர்தாய் ஒப்புக்கொண்டார், "விசித்திரமான கதை" தனக்கு ஆர்வம் காட்டவில்லை என்று கூறினார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டை ராய் வாக்னர் மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படும் யதார்த்தத்தின் கூடுதல் திருப்பத்துடன் ஒப்பீட்டளவில் எளிதான சாகசமாகும்" என்று கூறினார். டாஸைப் பெறுங்கள், தொனியில் இருங்கள், கிராம்ப்களைக் கண்டறியவும் ". டோனெட்டவுனில் உள்ள டாஸ் டைம்ஸின் மேகிண்டோஷ் பதிப்பை மேக்வேர்ல்ட் மதிப்பாய்வு செய்தது, இது ஒரு "நகைச்சுவை உணர்வுடன் சவாலான, தனித்துவமான விளையாட்டு" என்று அழைத்தது. மேக்வேர்ல்ட் அதன் விளையாட்டு, புதிர்கள் மற்றும் வளிமண்டலத்தை பாராட்டியது, "டோனெட்டவுனுக்கு குறிப்பிட்ட ஒரு வட்டார மொழி மற்றும் தர்க்கத்தை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும் என்று விளையாட்டு கோருகிறது. நீங்கள் முன்னேறும்போது டோனெட்டவுனில் உள்ள டாஸ் டைம்ஸ் மிகவும் தந்திரமானதாக வளரும். விளையாட்டை மிகவும் சவாலானதாக மாற்றுவது என்னவென்றால், அதை தனித்துவமாக்குகிறதுஃ டோனெட்டவுனின் புதுமை, அதன் பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் அதன் குடியிருப்பாளர்கள். இதே குணங்கள் பல தடயங்களைப் புரிந்துகொள்வதை கடினமாக்குகின்றன ". மேக்வேர்ல்ட் டோனெட்டவுனின் விளையாட்டில் உள்ள டாஸ் டைம்ஸை டெஜா வு, அழைக்கப்படாத மற்றும் மைண்ட்ஷாடோ உள்ளிட்ட பிற சாகச விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடுகிறது. டெஜா வு மற்றும் அழைக்கப்படாதது போல டோனெட்டவுனில் 'இயக்க' கட்டளை இல்லை என்று மேக்வேர்ல்ட் குறிப்பிடுகிறது, அதற்கு பதிலாக செயல்களுக்கு சூழல்-உணர்திறன் வினைச்சொற்கள் தேவைப்படுகின்றன, அதாவது ஒரு கதவைத் திறக்க "திறக்கவும்" என்று தட்டச்சு செய்கிறது. மேக்வேர்ல்ட் டோனெட்டவுனின் சிரமம் மற்றும் அதன் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றை விமர்சித்து, "விளையாட்டுகளின் கிராபிக்ஸ், கற்பனை மற்றும் தொழில் ரீதியாக கட்டப்பட்டிருந்தாலும், சில நேரங்களில் விவரங்கள் இல்லை மற்றும் திரையின் ஒரு சிறிய பகுதிக்கு தள்ளப்படுகின்றன" என்று வெளிப்படுத்துகிறது, மேலும் ஜூம் அம்சம் இதை சரிசெய்யும் என்று பரிந்துரைக்கிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1986 வீடியோ கேம்கள் ஆக்டிவிஷன் கேம்கள் அட்வென்ச்சர் கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் ஆப்பிள் IIGS கேம்கள் அடாரி ST கேம்கள் அமிகா கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் இன்டர்ப்ளே என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்