The Cosmic Balance
காஸ்மிக் பேலன்ஸ் என்பது பால் முர்ரே வடிவமைத்த ஒரு விளையாட்டு மற்றும் 1982 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் II மற்றும் அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்காக ஸ்ட்ராடஜிக் சிமுலேஷன்ஸ் (எஸ்எஸ்ஐ) மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இது பின்னர் கமோடோர் 64 க்காக வெளியிடப்பட்டது. எஸ்எஸ்ஐக்காக பால் முர்ரே வடிவமைத்த காஸ்மிக் பேலன்ஸ் II என்ற தொடர்ச்சி 1983 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த வீடியோ கேம் என்பது ஸ்டார் ஃப்ளீட் பேட்டில்ஸ் பேனா-பேப்பர்-மேப்-கவுண்டர் விளையாட்டைப் போலவே தந்திரோபாய போர் உருவகப்படுத்துதலின் கணினிமயமாக்கப்பட்ட திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பதிப்பாகும். ஸ்டார் ஃப்ளீட் போர்கள் ஸ்டார் ட்ரெக் பிரபஞ்சத்தில் வெளிப்படையாக அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், தி காஸ்மிக் பேலன்ஸ் இல்லை. ஸ்டார் ட்ரெக் II: தி ராத் ஆஃப் கான் திரைப்படத்தைப் போலவே, விளையாட்டின் முதல் (மற்றும் ஒரு பயிற்சிக்கு மிக நெருக்கமான) காட்சி ஸ்டார்ஷிப் எண்டர்பிரைஸ் மற்றும் யு. எஸ். எஸ் ரிலையன்ட் இடையே ஒரு சந்திப்பை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. கப்பல் வடிவமைப்பு என்பது வள மேலாண்மையில் ஒரு பயிற்சியாகும், இதில் சக்தி, இயக்கிகள், தற்காப்பு அமைப்புகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தும் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட அளவு மேலோடு இடத்திற்காக போட்டியிடுகின்றன. ஆயுதங்கள் ஒளி, கனரக மற்றும் முற்றுகை ஃபேஸர்கள், இடையூறுகள், ஃபோட்டான் மற்றும் பிளாஸ்மா டார்பிடோக்கள், ஒளி மற்றும் கனமான தேடுபவர்கள் (ட்ரோன்கள்), ஃபைட்டர் ஸ்குவாட்ரன்கள் (ரோபோ ஷட்டில்களின் திரள்) மற்றும் டிரான்ஸ்போர்ட்டர்கள். இது தவிர, வீரர் அனைத்து நேரடி துப்பாக்கி ஆயுதங்களின் துப்பாக்கி சுடும் வளைவை அமைக்க முடியும் (பெரிய வளைவு, அதிக இடத்தை ஆயுதம் பயன்படுத்துகிறது). அண்ட சமநிலைக்கு தனித்துவமானது, எந்தவொரு குறிப்பிட்ட நேரடி துப்பாக்கி ஆயுதத்தின் ஒட்டுமொத்த துப்பாக்கிச் சூடு வளைவும் தொடர்ச்சியாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலும் நான்கு தனித்தனி வளைவுகளாகப் பிரிக்கப்படலாம். காம்பாட் காம்பாட் என்பது இரு பரிமாணமானது, ஆனால் ஆர்த்தோகனல் அல்லது அறுகோண கட்டத்தைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, இந்த விளையாட்டு சில வகையான மினியேச்சர் போர் விளையாட்டுகளைப் போலவே சுதந்திரமான இயக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. கப்பல்களுக்கு ஒரு வேகம் மற்றும் தலைப்பு மற்றும் அவற்றின் படி மட்டுமே பயணிக்கும். விளையாட்டில் அனைத்து சந்திப்புகளும் ஒளியின் வேகத்தை விட மெதுவான வேகத்தில் உள்ளன. பத்து திருப்பங்களை விளையாடிய பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் வார்ப் டிரைவை செயல்படுத்தவும், சூழ்நிலையிலிருந்து தப்பிக்கவும் விருப்பம் உள்ளது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு திருப்பமும் 16 விநாடிகள் நேரத்தைக் குறிக்கிறது மற்றும் தூரங்கள் லைட்மில்ஸ் எனப்படும் அலகுகளில் அளவிடப்படுகின்றன. லைட்மில்களை நிஜ உலக அலகுகளாக மாற்றுவது கொடுக்கப்படவில்லை. இயற்பியல் இந்த விளையாட்டு நியூட்டனின் முதல் விதியை உருவகப்படுத்துகிறது, அதில் ஒரு கப்பல் அதன் தற்போதைய வேகத்தையும் திசையையும் பராமரிக்கும், அவற்றை மாற்றுவதற்கு சக்தியை செலவிடாவிட்டால். இந்த விளையாட்டு நியூட்டனின் இரண்டாவது விதியை உருவகப்படுத்துகிறது, அதில் கப்பல் எவ்வளவு பெரியதாக இருக்கிறதோ, அதை துரிதப்படுத்தவோ, குறைக்கவோ அல்லது சூழ்ச்சி செய்யவோ அதிக சக்தி தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு நியூட்டனின் மூன்றாம் விதியை பின்பற்றவில்லை. முதலாவதாக, ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் அதன் சொந்த தனித்துவமான அதிகபட்ச வேகம் உள்ளது, இருப்பினும் அவை விளையாட்டின் போக்கில் கொண்டு செல்லும் எரிபொருளின் அளவில் வரம்பு இல்லை. இரண்டாவதாக, அதிகபட்ச வேகத்தை எட்டும் பல திருப்பங்களை செலவழித்த பிறகு, ஒரு திருப்பத்தின் போது ஒரு கப்பலைக் கொண்டு வந்து, அதிகபட்ச வேகத்தில் சரியான எதிர் திசையில் பயணிக்கும் திருப்பத்தை முடிக்க முடியும். இந்த விளையாட்டு ஒரு முழுமையான கடினமான குறியீட்டு வேக வரம்பைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது பயனர் இடைமுகத்தின் வரம்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் சிறப்பு சார்பியல் உருவகப்படுத்துதலுடன் எந்த வகையிலும் தொடர்புடையது அல்ல. வரவேற்பு கிறிஸ் ஸ்மித் எஸ்எஸ்ஐயின் ரேபிட் ஃபயர் லைனை தி ஸ்பேஸ் கேமர் எண். 59, மற்றும் "இது ஸ்டார்ஷிப்-டு-ஸ்டார்ஷிப் சண்டையின் ஒரு நிலையான விளையாட்டு, இது பேஸர்கள், ஃபோட்டான்கள், ஈ. சி. எம், கேடயங்கள் மற்றும் பல்வேறு பிற குரோம் ஆகியவற்றுடன் நிறைந்தது. இந்த விளையாட்டுக்கும் மற்ற விளையாட்டுக்கும் உள்ள வித்தியாசம் போருக்கு முன் வருகிறதுஃ நீங்கள் உங்கள் சொந்த கப்பல்களை வடிவமைக்கிறீர்கள் ". கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டை டேவிட் லாங் மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "சிபி என்பது ஒரு தந்திரோபாய உருவகப்படுத்துதல், இது மிகவும் சீராக விளையாடுகிறது, முன்பு குறிப்பிட்டது போல, கிட்டத்தட்ட மிக விரைவாக விளையாடுகிறது. கப்பல் கட்டும் தளம். விருப்பங்கள் மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய காட்சிகளின் எண்ணிக்கை இதை வெளியே வைத்திருக்கும் மற்றும் நீண்ட காலத்திற்கு பயன்பாட்டில் இருக்கும். இதற்கிடையில், சி. பி. உடன் அதன் போர் தீர்மானம் இடைமுகமாக மூலோபாய விண்மீன் வெற்றி விளையாட்டை நான் எதிர்நோக்குகிறேன் ". 1992 ஆம் ஆண்டு அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டுகளின் கணக்கெடுப்பில், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் ஐந்து நட்சத்திரங்களில் மூன்றுக்கு தலைப்பைக் கொடுத்தது, இது மற்றும் தொடர்ச்சியான காஸ்மிக் பேலன்ஸ் II "அவர்களின் நாளில் சிறந்த தயாரிப்புகள்" என்று கூறியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மொபிகேம்ஸில் அண்ட சமநிலை கப்பல் வடிவமைப்பு பற்றிய விவாதம் 1982 வீடியோ கேம்களின் மறுஉருவாக்கம் ஆப்பிள் II கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் மூலோபாய உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன