Akitoshi Kawazu
இவர் ஒரு ஜப்பானிய விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர், இயக்குனர், தயாரிப்பாளர் மற்றும் எழுத்தாளர் ஆவார். 1985 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கொயரில் (பின்னர் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ்) சேர்ந்த பிறகு, அவர் முதல் இரண்டு இறுதி பேண்டஸி தலைப்புகளுக்கான மைய டெவலப்பராக ஆனார், பின்னர் சாகா தொடரின் படைப்பாளராகவும் முன்னணி டெவலப்பராகவும் செயல்பட்டார். தனது உயர்நிலைப் பள்ளி நாட்களிலிருந்து விளையாட்டுகளில் ஆர்வமாக இருந்த ஸ்கொயரில் அவரது முதல் திட்டம் ராட் ரேசருக்கான கிராஃபிக் டிசைனராக இருந்தது; பின்னர் அவர் இறுதி பேண்டஸி மற்றும் இறுதி பேண்டஸி II க்கான போர் வடிவமைப்பாளராக நடித்தார். ஃபைனல் பேண்டஸி கிரிஸ்டல் க்ரோனிகல்ஸ் துணைத் தொடர்கள், தி லாஸ்ட் ரெமினன்ட் உள்ளிட்ட சிறிய திட்டங்கள் மற்றும் பல ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் திட்டங்களில் நிர்வாகப் பாத்திரத்தில் பணியாற்றுவதோடு மட்டுமல்லாமல், கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு சாகா தலைப்பிலும் அவர் பணியாற்றியுள்ளார். டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் மற்றும் விசார்ட்ரி போன்ற மேற்கத்திய ரோல்-பிளேமிங் தலைப்புகளிலிருந்து கவாஸு தனது வடிவமைப்பு உத்வேகத்தை ஈர்த்துள்ளார், அவரது காட்சிகளில் வாள் மற்றும் மாயாஜால அமைப்புகளை விரும்புவதை ஒப்புக்கொண்டார். அவரது விளையாட்டுகளின் ஒரு சிறப்பியல்பு கதைக்களங்கள் மற்றும் ஆய்வுக்கான நேரியல் அல்லாத வடிவமைப்பு மற்றும் வீரர்களுக்கு தீவிரமாக விளக்கப்படாத அமைப்புகள் ஆகும். அவர் தனது பாத்திரங்களுக்கு அப்பால் ஒவ்வொரு திட்டத்திலும் ஆழ்ந்த ஈடுபாட்டைக் கொண்டுள்ளார், மேலும் அவர் உருவாக்கும் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் புதிதாக ஏதாவது முயற்சி செய்கிறார். அகிதோஷி கவாஸு நவம்பர் 5,1962 அன்று குமமோட்டோ மாகாணத்தின் அசோ மாவட்டத்தில் உள்ள ஓகுனி என்ற நகரத்தில் பிறந்தார். ஓகுனியில் தனது ஆரம்பகால வாழ்க்கையைப் பற்றி பேசிய கவாஸு, அவர் ஒரு "ரவுடி" வகை என்றும், அவர் வெளிச்சத்தில் இருக்க விரும்புவதாகவும், பெரியவர்களிடம் தனது கருத்தை தெரிவிக்கத் தயங்கவில்லை என்றும் கூறினார். குமமோட்டோ மாகாண உயர்நிலைப் பள்ளியில் படித்து பட்டம் பெற்றார், பின்னர் டோக்கியோ இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜியின் அறிவியல் பள்ளியில் படித்தார். உயர்நிலைப் பள்ளி மற்றும் கல்லூரியின் போது, அவர் விளையாட்டுகளில் ஆழ்ந்த ஆர்வம் கொண்டிருந்தார்; அவர் முதலில் விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களின் அர்ப்பணிப்புள்ள வீரராக ஆனார், பின்னர் டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் மற்றும் டேபிள் டாப் ஸ்ட்ராடஜி கேம்களின் அன்பை வளர்த்துக் கொண்டார். அவர் முதலில் அறிவியல் பள்ளியில் சோனியுடன் ஒரு வேலையில் நுழைய திட்டமிடப்பட்டிருந்தார், ஆனால் அவரது தனிப்பட்ட வாழ்க்கையில் குறிப்பிடப்படாத சூழ்நிலைகள் காரணமாக அவர் வெளியேற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. அவரது முதல் விளையாட்டு தொடர்பான வேலை ஒரு பள்ளி நண்பரின் அழைப்பின் பேரில் சாப்ட் பேங்க் வெளியிட்ட பொது கேமிங் இதழான பீப்பின் பகுதி நேர பத்திரிகையாளராக இருந்தது. அவர் தயாரிப்பு மதிப்புரைகளை எழுதத் தொடங்கினார், மேலும் இதழுடன் இருந்த காலத்தில் அவர் விளையாட்டுகள் மற்றும் வீடியோ கேம் துறையை வெளிப்படுத்தினார். ஸ்கொயர் நிறுவனத்தைப் பற்றி அவர் கேள்விப்பட்டதே இல்லை என்றாலும், விளையாட்டின் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் ஜெனரல் சாட்டோவின் கலைப்படைப்புகளைக் கொண்ட சுயிஷோ நோ டிராகனுக்கான விளம்பரத்தைப் பார்த்த பிறகு அவர்களுக்காக வேலை செய்வதில் அவர் ஆர்வம் காட்டினார். வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு அனுபவம் இல்லாத போதிலும், அவர் அங்கு ஒரு வேலைக்கு விண்ணப்பித்தார். முதலில் விண்ணப்பதாரர்களுக்கான காலக்கெடு கடந்துவிட்டதாக அவரிடம் கூறப்பட்டது, ஆனால் எப்படியும் ஒரு நேர்காணலுக்கு அவரிடம் கேட்கப்பட்டது. அவரை முதலில் ஹிரோமிச்சி தனகா நேர்காணல் செய்தார், பின்னர் ஹிரானோபு சாகாகுச்சியால் நேர்காணல் செய்யப்பட்டார், மேலும் 1985 ஆம் ஆண்டில் கவாஸு ஒரு பகுதி நேர ஊழியராக நியமிக்கப்பட்டார். ஸ்கொயரில் (பின்னர் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ்) கவாஸுவின் முதல் வேலை ராட் ரேஸருக்கு கிராஃபிக் டிசைனராக இருந்தது. அதைத் தொடர்ந்து, நிறுவனத்தின் புதிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் (ஆர். பி. ஜி) திட்டமான ஃபைனல் பேண்டஸியில் வேலை செய்யுமாறு சாகாகுச்சியால் கேட்கப்பட்டார், இது எனிக்ஸின் டிராகன் குவெஸ்டால் வணிக ரீதியாக சாத்தியமானது என்று நிரூபிக்கப்பட்ட பின்னர் சாகாகுச்சியால் தொடங்கப்பட்டது. அந்த நேரத்தில், தலைப்பு எவ்வளவு பிரபலமடையும் என்று கவாஸுவுக்கு தெரியாது; அவரது பங்கு போர் முறையை வடிவமைப்பதாகும். அதன் தொடர்ச்சியான இறுதி பேண்டஸி II க்காக அவர் போர் வடிவமைப்பாளராக திரும்பினார். அசல் இலிருந்து வேறுபட்ட ஒன்றை உருவாக்குவதற்கான ஒரு உந்துதலின் ஒரு பகுதியாக, அவர் பயன்பாட்டு அடிப்படையிலான புள்ளிவிவர ஆதாயங்களின் மோசமான அமைப்பை உருவாக்கினார். உள் விவாதங்கள் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி II க்கான கவாஸுவின் அமைப்புகளைப் பற்றிய வெளிப்புற புரிதல் இல்லாததை அடுத்து, இறுதி பேண்டஸி III உடன் தொடங்கும் எதிர்கால தலைப்புகள் முதல் விளையாட்டின் அடிப்படை அமைப்புகளுக்குத் திரும்பின. கேம் பாய்க்கான டெட்ரிஸின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, ஸ்கொயர் தலைவர் மசஃபுமி மியாமோட்டோ கன்சோலுக்காக அதன் சொந்த பதிப்பை உருவாக்க விரும்பினார், ஆனால் அதற்கு பதிலாக ஊழியர்கள் ஒரு ஆர்பிஜியை வடிவமைத்தனர், இது மேடையில் முதன்முதலாக இருந்தது; கவாஸு இயக்குநராகவும் வடிவமைப்பாளராகவும் செயல்பட்டார். இந்த விளையாட்டு மகாய் தௌஷி சாகா ஆகும், இது மேற்கில் தி ஃபைனல் பேண்டஸி லெஜெண்ட் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. இது மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் விற்ற ஸ்கொயர் முதல் தலைப்பு இருந்தது. கவாஸு பின்னர் இறுதி பேண்டஸி லெஜெண்ட் II இல் பணியாற்றினார், பின்னர் நிண்டெண்டோவின் வேண்டுகோளின் பேரில் சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்காக ரோமான்சிங் சாகாவில் தயாரிப்பைத் தொடங்கினார்; ஒசாகாவில் உள்ள மற்றொரு தயாரிப்பு குழு அவரது ஈடுபாடு இல்லாமல் மூன்றாவது கேம் பாய் பட்டத்தை வடிவமைத்தது. அவர் சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்கான சாகா தலைப்புகளிலும், அடுத்த பல ஆண்டுகளுக்கு பல பிளேஸ்டேஷன் தலைப்புகளிலும் தொடர்ந்து பணியாற்றுவார். லெஜண்ட் ஆஃப் மனாவின் சிக்கலான தயாரிப்புக்குப் பிறகு, அவர் திட்டத்தை ரத்து செய்வதைத் தடுப்பதில் ஒரு மேற்பார்வைப் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டார், கவாஸு தனது முக்கிய திறமை ஒரு தயாரிப்பாளராக திட்டங்களை மேற்பார்வையிடுவதாக முடிவு செய்தார். 1999 இல் சாகா ஃபிரான்டியர் 2 ஐத் தொடர்ந்து, கவாஸுவின் குழு முதலில் ஒரு எண்ணற்ற இறுதி பேண்டஸி திட்டத்தில் பணியமர்த்தப்பட்டது. பிளேஆன்லைனைச் சுற்றியுள்ள உள் பிரச்சினைகள் காரணமாக தயாரிப்பு நிறுத்தப்பட்டபோது, கவாஸுவின் குழு தி பவுன்சருக்கான தயாரிப்பை ஆதரிப்பதற்கும், அசல் தலைப்புகள் மற்றும் துறைமுகங்கள் உட்பட பல வொண்டர்ஸ்வான் வண்ண தலைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும் மாறியது. 2002 சாகா தலைப்பு அன்லிமிடெட் சாகா கவாஸுவின் சுவைகளை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டது, நிறுவனத்திற்குள் அவரது நிலையை பயன்படுத்தி அவரது வழியைப் பெறுகிறது. தலைப்பு பிளவுபடுத்துவதாக இருந்தது, மேலும் 2016 ஆம் ஆண்டில் சாகாஃ ஸ்கார்லெட் கிரேஸ் வெளியீடு வரை கடைசி அசல் சாகா தலைப்பாக இருந்தது. இந்த காலகட்டத்தில் ஃபைனல் பேண்டஸிஃ அன்லிமிடெட் என்ற அனிம் தொடருக்கான கருத்தையும் அவர் உருவாக்கினார், இது முதலில் அன்லிமிடெட் சாகாவுடன் ஒரு கதை இணைப்பைக் கொண்டிருந்தது. 2004 முதல் 2007 வரை, யோயிச்சி வாடா மற்றும் யோசூக் மாட்சுடா ஆகியோருடன் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் இயக்குநர்கள் குழுவில் ஒருவராக கவாஸு பணியாற்றினார். அவர்களில் ஒரே விளையாட்டு மேம்பாட்டாளராக அவர் இருந்தார், அவர் குழுவில் இருந்து ராஜினாமா செய்ததைத் தொடர்ந்து வளர்ச்சிக்குத் திரும்பினார். இந்த நேரத்தில், கவாஸு ஐவாலிஸின் கற்பனை உலகத்திற்குள் அமைக்கப்பட்ட தலைப்புகளின் தொடரான ஐவாலிஸ் அலையன்ஸ் மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி கிரிஸ்டல் க்ரோனிகல்ஸ் ஆகிய இரண்டிற்கும் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக நடித்தார், இது ஓரளவு சொந்தமான ஷெல் நிறுவனமான தி கேம் டெவலப்பர் ஸ்டுடியோ மூலம் அவர் உருவாக்கிய ஒரு துணைத் தொடராகும், இது முதல் விளையாட்டின் தயாரிப்பாளராகவும், அடுத்தடுத்த உள்ளீடுகளுக்கான நிர்வாக தயாரிப்பாளராகவும் செயல்பட்டது. ஐந்தாவது நுழைவு தி கிரிஸ்டல் பியர்ஸில், அவர் ஒரு தயாரிப்பாளராகவும் எழுத்தாளராகவும் நடித்தார். 2005 ஆம் ஆண்டில் யாசுமி மாட்சுனோ விலகிய பின்னர் இறுதி பேண்டஸி XII இன் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக அவர் பொறுப்பேற்றார். சாகா தொடரின் மூத்த வீரர்களால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு தனித்துவமான ஆர்பிஜி, தி லாஸ்ட் ரெம்னண்டில் அவர் ஒரு முக்கிய படைப்பு பாத்திரத்தை வகித்தார். 2009 முதல் 2018 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் பழைய மொபைல் சேவைகளின் இறுதி வரை ஓடிய மொபைல் சாதனங்களுக்கான லைஃப் சிமுலேட்டரான இட்ஸ் நியூ ஃபிரான்டியர் என்ற கருத்தை உருவாக்கியவராகவும் அவர் செயல்பட்டார். அவர் தற்போது சாகா தொடரின் பொது தயாரிப்பாளராக பணியாற்றுகிறார், மொபைல் ஸ்பின்-ஆஃப் இம்பீரியல் சாகா (2015) மற்றும் ரோமான்சிங் சாகா ரேஃ யுனிவர்ஸ் (2018) உள்ளிட்ட திட்டங்களில் நிர்வாகப் பாத்திரத்தில் பணியாற்றுகிறார். வடிவமைப்பு தத்துவம் மற்றும் தாக்கங்கள் கவாஸு ஆர்பிஜி வகைகளில் வழக்கத்திற்கு மாறானதாகக் கருதப்படும் இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துவதற்கான அவரது விளையாட்டு வடிவமைப்பில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அதாவது பயன்பாட்டு அடிப்படையிலான திறன் சமன் செய்தல், நேரியல் அல்லாத கதைசொல்லல் மற்றும் திறந்த உலகங்கள் அல்லது ஒத்த சுதந்திரமாக ஆராயக்கூடிய சூழல்கள். சாகா தொடரைப் பற்றி குறிப்பாகப் பேசிய கவாஸு, ஒவ்வொரு நுழைவிலும் எப்போதும் புதிதாக ஏதாவது முயற்சிப்பதாகவும், ஆர். பி. ஜி. களின் வரம்புகளைத் தள்ளுவதாகவும் தனது தத்துவத்தை விவரித்தார். அவரது விளையாட்டுகள் தெளிவற்ற இயக்கவியல் மற்றும் சராசரியை விட அதிக சிரமம் ஆகியவற்றிற்காகவும் குறிப்பிடப்படுகின்றன, கவாஸு சவாலான விளையாட்டு விளையாட்டின் மீதான தனது அன்பை குறிப்பிடுகிறார். அவரது பல வடிவமைப்பு உணர்வுகள் மற்றும் விளையாட்டு சுவைகள் மேற்கத்திய வீடியோ கேம்களிலிருந்து, குறிப்பாக டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் உரிமையிலிருந்து, வீடியோ கேம் மந்திரவாதி மற்றும் அவலோன் ஹில்லின் தயாரிப்புகளிலிருந்து பெறப்பட்டன. அன்லிமிடெட் சாகா இதில் அவரது மிகவும் நேரடி வெளிப்பாடாகும், இயக்கவியல் மற்றும் விளக்கக்காட்சி நேரடியாக டேபிள் டாப் கேம்களைப் பின்பற்றுகிறது. அதன் பிளவுபடுத்தும் வரவேற்பு கவாஸுவை எதிர்காலத்தில் மிகவும் வழக்கமான தலைப்புகளை உருவாக்க காரணமாக அமைந்தது, இருப்பினும் அவர்கள் அவரது விளையாட்டு தத்துவங்களை தொடர்ந்து பயன்படுத்தினர். அவரது வாழ்க்கை முழுவதும், வரவேற்பைப் பொருட்படுத்தாமல், கவாஸு தனது விளையாட்டு வடிவமைப்பில் அசல் தன்மைக்காக பாடுபட்டார், மற்ற வீடியோ கேம்களுடன் ஒப்பிடும்போது வழக்கத்திற்கு மாறான ஆதாரங்களிலிருந்து வரைந்தார். அவர் தனது இளமை பருவத்தில் மேற்கத்திய டேபிள் டாப் விளையாட்டுகளுடன் விளையாடினார், மேலும் அவை ஜப்பானிய மொழியை விட ஆங்கிலத்தில் அடிக்கடி இருந்ததால் அவற்றை கைமுறையாக மொழிபெயர்த்தார். அவருக்கு மிகவும் பிடித்த வீடியோ கேம் அல்டிமா IV: குவெஸ்ட் ஆஃப் தி அவதார் ஆகும். அவரது விளையாட்டுகளின் காட்சி மற்றும் கதை பாணிக்கு, அவர் தனது இளமை பருவத்தில் பெரிதும் ரசித்த கற்பனையின் வாள் மற்றும் மந்திர உப வகையிலிருந்து செல்வாக்கை ஈர்த்தார். சாகா தொடர் ஃபைனல் பேண்டஸி போன்ற பிற தொடர்களின் வழக்கமான கதைக்களங்களிலிருந்து உணர்வுபூர்வமாக விலகிவிட்டது. விளையாட்டுகளில் பணிபுரியும் போது, கவாஸுக்கு பெரும்பாலும் தனது பாத்திரத்திற்கு அப்பாற்பட்ட கடமைகளும் உள்ளீடுகளும் உள்ளன; இதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு சாகா ஃபிரான்டியர் II ஆகும், அங்கு அவர் தயாரிப்பாளராகவும் இணை எழுத்தாளராகவும் பாராட்டப்பட்டார், ஆனால் கிட்டத்தட்ட அனைத்து காட்சிகளையும் தானே எழுதினார், ஆனால் ஊழியர்களுக்கு சரியான கடன் வழங்கப்படுவதை அவர் உறுதிசெய்கிறார். படைப்புகள் குறிப்புகள் 1962 பிறப்புகள் உயிருள்ள மக்கள் சாகா மக்கள் குமமோட்டோ ப்ரிஃபெக்சர் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் இறுதி பேண்டஸி வடிவமைப்பாளர்கள் டோக்கியோ இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜி முன்னாள் மாணவர்கள் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் மக்கள்