Rooky
ரூக்கி என்பது ஒரு ரம்மி போன்ற அட்டை விளையாட்டு, இது ஒரு நிலையான 52 விளையாடும் அட்டை தளத்தை விட ரூக் தளத்தைப் பயன்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விதிகள், ரம்மியின் எளிய விளையாட்டை நெருக்கமாக ஒத்திருந்தாலும், தந்திரம்-எடுத்தல் மற்றும் குழு-விளையாட்டு போன்ற ரூக்கின் பிரபலமான சில கூறுகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. இந்த விளையாட்டு பொதுவாக 2-5 வீரர்களுக்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் பெரிய குழுக்கள் மற்றும் அணிகள் ஊக்குவிக்கப்படுகின்றன. 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களைக் கையாள்வதற்கும் சிறப்பு விதிகள் உள்ளன. ரூக்கி என்ற பெயர் ரூக் மற்றும் ரம்மியின் கலவையாகும். ரூக்கியில், விளையாட்டின் நோக்கம் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர்களுடன் (அல்லது அணியாக) இருக்க வேண்டும். இது வழக்கமாக கடுமையான குழுப்பணி மற்றும் எதிரணி அணிகளை பிடிப்பது (அல்லது திருடுவது) ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. ஒரு முன்னமைக்கப்பட்ட ஸ்கோர் கோல் பொதுவாக விளையாட்டு விளையாடுவதற்கு முன்பு நிறுவப்படுகிறது, இந்த இலக்கை அடைவதற்கும் விளையாட்டு முடிவடைவதற்கும் முன்பு வீரர்கள் பல கைகள் வழியாக செல்ல அனுமதிக்கிறது. ஒப்பந்தம் மற்றும் ஏலம் முடிந்த பிறகு, அதிக ஏலம் எடுத்த வீரர் ஒரு திருப்பத்தை செயல்படுத்துகிறார், டெக்கில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து (அல்லது கல்லறை, பொருந்தும் போது) மற்றும் சாத்தியமான விளையாட்டுகளை மாற்றியமைக்கிறார். ரம்மியைப் போலவே, வீரர் ஒருவர் கிடைக்கும்போது ஒரு மெல்ட்டை விளையாட வேண்டிய அவசியமில்லை-அவள் அல்லது அவர் அதை பின்னர் வைத்திருக்கலாம். இந்த முடிவை எடுத்த பிறகு, கையில் இருந்து ஒரு அட்டை கல்லறைக்குள் வீசப்படுகிறது, (கீழே காண்க) மற்றும் வீரரின் முறை முடிவடைகிறது. ஒரு வீரர் தங்கள் கடைசி அட்டையை நிராகரித்தவுடன், அவர்கள் அவுட் என்று கருதப்படுகிறார்கள். அவுட் ஸ்டேட்டஸ் என்பது வீரர் தற்போதைய கையில் இல்லை, மற்ற வீரர் (கள்) முடிக்கும் வரை இனி பங்களிக்க முடியாது. முதல் வீரர் வெளியேறியதைத் தொடர்ந்து, கடைசி வீரரைத் தவிர மற்ற அனைத்து வீரர்களும் வெளியே செல்ல வேண்டும், அவருக்கு பெனால்டி கார்டுகள் உள்ளன. வெளியே செல்வது என்பது 'மிதப்பது' என்று குழப்பமடையக்கூடாது, இருப்பினும்-மெல்ட்களை விளையாடுவதால் அட்டைகள் தீர்ந்துவிட்ட வீரர்கள் மிதப்பதாகக் கருதப்படுகிறார்கள், மேலும் இறுதி நிராகரிப்பு செய்யப்படும் வரை தொடர்ந்து டிரா செய்வார்கள், அவர்களை அவுட் நிலைக்கு கொண்டு வருவார்கள். மற்ற அனைத்து வீரர்களும் வெளியேறியதும், மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன, மீதமுள்ள வீரர் அந்த நேரத்தில் கையில் எஞ்சியிருக்கும் அட்டைகளின்படி அபராதம் விதிக்கப்படுகிறார். (மீதமுள்ள அட்டைகளின் தனித்த மதிப்பு அபராதம் விதிக்கப்பட்ட வீரரின் மொத்த மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது.) அணிகளில் விளையாடும்போது, மதிப்பெண்கள் எப்போதும் குறிப்பிட்ட குழுவில் கணக்கிடப்படுகின்றன, தனிப்பட்ட வீரர்களுக்கு அல்ல. ஒரு நிலையான 2-5 நபர் விளையாட்டில், 7 அட்டைகள் அனைத்து வீரர்களுக்கும் (கடிகாரம் அல்லது எதிர் கடிகார திசையில்) கையாளப்படுகின்றன. 5 க்கும் மேற்பட்ட நபர்களுடன் விளையாடும்போது, 5 அட்டைகள் மட்டுமே கையாளப்படுகின்றன. யார் கையாளுகிறார்கள் என்ற வரிசை பொதுவாக முந்தைய கையை யார் இழந்தார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது, இருப்பினும் இந்த வரிசை எவ்வாறு தீர்மானிக்கப்படலாம் என்பதற்கான கடுமையான விதிகள் எதுவும் இல்லை, மேலும் இது முற்றிலும் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது. ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கைகளைப் பார்த்து, அவர்கள் எவ்வளவு ஸ்கோர் செய்ய முடியும் என்பதை தோராயமாக கணிக்கிறார்கள் (அல்லது ஏமாற்றுகின்றனர்). இந்த மதிப்பு 5 முதல் 120 வரை இருக்கலாம், எப்போதும் 5 இன் பெருக்கமாக இருக்கும். (அதிக மதிப்பெண்களைப் பெறுவது எளிதானது என்பதால், குழு விளையாட்டில் பெரிய ஏல மதிப்புகள் அழைக்கப்படலாம்.) ஆரம்ப ஏலங்கள் அறிவிக்கப்பட்ட பிறகு, ஒரு உடன்பாடு எட்டப்பட்டு ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு திடமான மதிப்பில் குடியேறும் வரை வீரர்கள் தங்கள் ஏலங்களை மாற்றலாம். பின்னர், அதிக ஏலம் எடுத்த வீரர்/அணி முதலில் செல்லும் உரிமையை எடுத்துக்கொள்கிறது, இரண்டாவது மிக உயர்ந்த (மற்றும் அடுத்த மிகக் குறைந்த, முதலியன) திரும்ப வரிசையில் தொடரும். கை முடிந்ததும், வெற்றியாளருக்கு அவர்களின் ஏலத்திற்கு சமமான ஸ்கோர் போனஸ் வழங்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்றவர்கள் தங்கள் சொந்த ஏலங்களுக்கு சமமான அபராதத்தை அனுபவிக்கிறார்கள். அணிகள் மெல்ட்களை உருவாக்குவதில் அணிகள் ஒத்துழைத்தாலும், அணி வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கையைப் பார்க்கக்கூடாது, எந்த அட்டைகள் தங்கள் வசம் உள்ளன என்பதற்கான குறிப்புகளையும் அவர்கள் செய்யக்கூடாது. ஒரு கலவை விளையாடப்படும்போது, (இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் பொருத்தமான அல்லது தொடர்ச்சியான சேர்க்கைகளின்) அது அதை உருவாக்கிய வீரருக்கு (அல்லது அணிக்கு) முன்னால் மேஜையில் நேருக்கு நேர் வைக்கப்படுகிறது. நாடகங்கள் மற்றும் தொடர்கள் பிரிவில் கிடைக்கக்கூடிய நாடகங்களின் வகைகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. குழு விளையாட்டில், குழுக்கள் சில பெரிய காட்சிகளை உருவாக்குவதற்காக மெல்ட்களை இணைக்கும் விருப்பத்தைக் கொண்டுள்ளன, இல்லையெனில் கடினமான விளையாட்டுகளைத் திறக்கின்றன. ஒரு நாடகத்தை உருவாக்கும் போது அல்லது படமாக்கும் போது, வரிசையை வலமிருந்து இடமாக பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் 12 மற்றும் 13 ஐ (ஒரே சூட்டின்) முன்பு வரும் அனைத்தையும் கொண்டிருக்காமல் கலக்கலாம். முந்தைய அட்டைகள் கிடைக்கும்போது மெல்ட்டில் சேர்க்கப்படலாம். பிடிப்பது என்பது எதிரணி வீரர்களிடமிருந்து மெல்ட்களைத் திருடும் செயல்முறையாகும். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளுடன் எதிரியின் பலவீனமான விளையாட்டைச் சேர்க்க வீரரின் கை அனுமதிக்கும்போது இது அடையப்படுகிறது. (கீழே காண்க) இது ரம்மியில் எதிரணி மெல்ட்களில் விளையாடுவதைப் போன்றது, இருப்பினும் வீரர் உண்மையில் ஒரு சிறிய ஸ்கோர் நீட்டிப்புக்கு பிக்கிபேக் செய்வதை விட எதிரியின் மெல்டுக்கு வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறார். எடுத்துக்காட்டாகஃ பிளேயர் 1 பின்வரும் பலவீனமான விளையாட்டைச் செய்துள்ளது. ரெட்-1 + ரெட்-2 + ரெட்-3 = 15 புள்ளிகள் பிளேயர் 2, தங்கள் டெக்கில் ரெட்-4 மற்றும் ரெட்-5 ஐக் கொண்டு, பிளேயர் 1 இன் மெல்ட்டைப் பிடிக்கிறது, அதை ரெட்-1 ஆக மாற்றி ரெட்-5 பலவீனமான விளையாட்டை 25 புள்ளிகளுக்கு மாற்றுகிறது. இதன் விளைவாக, வீரர்கள் ஒரு விளையாட்டை பலவீனமாக இருக்கும்போது, காலவரையின்றி மீண்டும் பிடிக்கலாம். இருப்பினும், ஒரு மெல்ட் ஒரு வலுவான நிலையில் பூட்டப்பட்டவுடன், விளையாட்டை நீட்டிக்க வைல்ட் ரூக் கார்டு பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், அதைப் பிடிப்பது சாத்தியமற்றது. (தொடர்ச்சியாக தர்க்கரீதியான போது மட்டுமே.) எடுத்துக்காட்டாகஃ வீரர் 1 சிவப்பு-4 + பச்சை-4 + கருப்பு-4 என்ற பலவீனமான விளையாட்டை மஞ்சள்-4 ஐச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரு வலுவான விளையாட்டாக மாற்றுகிறார். பொதுவாக, இந்த மெல்ட்டை பிடிக்க முடியாது, ஏனெனில் டெக்கில் மேலும் 4 இல்லை. இருப்பினும், ரூக் காட்டு என்பதால், அது மற்றொரு 4 ஆக மாற்றப்படலாம், இது மெல்ட்டை எடுக்க அனுமதிக்கிறது. கல்லறை ஒரு வீரர் திருப்பத்தை நிராகரிக்கவும் முடிக்கவும் தயாராக இருக்கும்போது, ஒரு அட்டை கல்லறைக்குள் நேருக்கு நேர் வைக்கப்படுகிறது, இது பொதுவாக இரண்டாவது வரைதல் தளமாகும். இது வீரர்களுக்கு நிலையான தளத்தை விட கல்லறையுடன் தங்கள் வாய்ப்புகளை எடுக்கும் விருப்பத்தை வழங்குகிறது. வீரர்கள் இதை தங்கள் நன்மைக்காக எளிதில் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம், எதிரிகள் மற்றும் அணி வீரர்களின் நன்மை/தீமைக்காக சில அட்டைகளை வேண்டுமென்றே நிராகரிக்கலாம். விளையாட்டுகள் மற்றும் வரிசைகள் பலவீனமான விளையாட்டு. (மாறி மதிப்பெண்) இது மிகவும் பொதுவான விளையாட்டு வகையாகும், இது ஒரு சூட்டின் எண்ணற்ற வரிசை அல்லது எந்தவொரு சூட்டின் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருந்தக்கூடிய எண்களின் கலவையைக் கொண்டுள்ளது. வழக்கமாக, ஒவ்வொரு ஆட்டமும் பலவீனமாகத் தொடங்குகிறது, மேலும் கை முன்னேறும்போது படிப்படியாக வலுவான கலவையாக வளர்கிறது. இந்த நேரத்தில், படம் பிடிப்பதற்கான மிகப் பெரிய வாய்ப்பு உள்ளது. பலவீனமான விளையாட்டுகளின் மதிப்பெண் மெல்டில் உள்ள ஒவ்வொரு அட்டையின் தனித்துவமான மதிப்பால் மட்டுமே தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வலுவான விளையாட்டு. 50 புள்ளிகள் (70 டபிள்யூ/ரூக் போனஸ்) ஒரே எண்ணின் 4 அட்டைகள் விளையாடப்படும்போது, இது ஒரு வலுவான விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, வரிசையில் ஐந்தாவது எண்ணை மாற்றுவதற்கு காட்டு ரூக் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால் ஒரு வலுவான விளையாட்டைப் பிடிக்க முடியாது. பரப்பு (பலவீனமானது). 55 புள்ளிகள் (75 டபிள்யூ/ரூக் போனஸ்) இது ஒரு சூட்டின் 1-5 என்ற எண்ணைக் கொண்ட ஒரு எளிய மெல்டாகும். நேராக (பலவீனமாக). 75 புள்ளிகள் (95 டபிள்யூ/ரூக் போனஸ்) இந்த மெல்ட்டில் 1-10 என்ற எண்ணைக் கொண்ட அட்டைகள் உள்ளன. முழு சூட் (வலுவான). 110 புள்ளிகள் முழு சூட்டுகள் 1 முழு வண்ண சூட்டைக் கொண்டுள்ளன, அவை 1 முதல் 14 வரை எண்ணப்படுகின்றன. அடைய கடினமாக இருந்தாலும், இந்த மெல்ட்டு அதிக மதிப்பெண் போனஸை வழங்குகிறது. மாஸ்டர் சூட் (வலுவான). 140 புள்ளிகள் ஒரு மாஸ்டர் சூட் என்பது மெல்ட்டின் முடிவில் குறிக்கப்பட்ட ரூக் கார்டுடன் ஒரு முழு சூட் ஆகும். ஒரு மாஸ்டர் சூட் என்பது விளையாட்டில் சாத்தியமான மிக உயர்ந்த கலவையாகும். அட்டை மதிப்புகள் விருப்பப்படி, சில வீரர்கள் அனைத்து 1 இன் (மற்றும் சில நேரங்களில், 2 இன், 3 இன் மற்றும் 4 இன்) மதிப்பை பூஜ்யமாகக் கருதலாம். இது நாடகங்களில் அவற்றை குறைவான பொதுவானதாக ஆக்குகிறது, இது பிடிப்புகளுக்கு ஒரு பெரிய சாளரத்தை அனுமதிக்கிறது. மேலும் காண்க ரூக் (அட்டை விளையாட்டு) ரம்மி ரம்மி அர்ப்பணிக்கப்பட்ட டெக் அட்டை விளையாட்டுகள்