Alcahest (video game)
இது 1993 ஆம் ஆண்டு எச். ஏ. எல் ஆய்வகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அதிரடி விளையாட்டு மற்றும் ஸ்கொயர் ஃபார் தி சூப்பர் ஃபாமிகாம் வெளியிட்டது. சதுக்கம் உருவாக்கப்படாத ஆனால் வெளியிடப்பட்ட தலைப்புகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். பாபிலோம் தலைமையிலான அரக்க பழங்குடியினரைத் தடுக்க ஒரு பயணத்தைத் தொடங்கும் வாள் வீச்சாளர் ஆலன், தனது ஏகாதிபத்திய இராணுவத்துடன் உலகைக் கைப்பற்றத் திட்டமிட்டுள்ள ஒரு பேரரசர் மற்றும் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தனது முந்தைய தோல்வியிலிருந்து புத்துயிர் பெற்ற பெயரளவிலான அரக்கக் கடவுள், வீரரைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டின் போது, ஆலன் கார்டியன்களை சந்திக்கிறார், அவர்கள் தங்கள் சக்தியுடன் அவருக்கு உதவுகிறார்கள், மேலும் வழியில் அவருடன் சேரும் கூட்டாளிகள். முதன்முதலில் 1992 ஆம் ஆண்டில் கார்டியன் பிளேட் என்ற தற்காலிக பெயரில் அறிவிக்கப்பட்டது, அல்செஸ்ட் எச்ஏஎல் ஆய்வகத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, இது கிர்பி உரிமையில் தங்கள் பணிக்காக அறியப்பட்டது. இது அட்ஸுஷி ககுடாவால் இயக்கப்பட்டது மற்றும் வடிவமைக்கப்பட்டது, மறைந்த நிண்டெண்டோ தலைவர் சடோரு இவாடா தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். கிர்பி தொடரில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட ஜுன் இஷிகாவா இசையமைத்துள்ளார். இந்த விளையாட்டு ஒரு மூலோபாய வழிகாட்டி புத்தகத்தால் நிரப்பப்பட்டது. இது ஜப்பானுக்கு வெளியே அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், ஒரு ஆங்கில ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு 2002 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது மற்ற ஸ்கொயர் தலைப்புகளைப் போலல்லாமல் அதிகாரப்பூர்வ ஒலிப்பதிவு வெளியீட்டைப் பெறவில்லை, இருப்பினும் அதன் முக்கிய கருப்பொருள் 2017 இல் வெளியிடப்பட்ட தொகுப்பு ஆல்பத்தின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டது. அல்செஸ்ட் விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் அதை ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக மதிப்பாய்வு செய்தனர்; சூப்பர் ஃபாமிகாமில் நிலவும் சூப்பர் சிதைந்த பாணியைத் தவிர்ப்பதற்காக அதன் கிராபிக்ஸ் என்ஜின், உள்ளுணர்வு கட்டுப்பாடுகள், அதிரடி மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் கூறுகளின் கலவை, பல்வேறு கூட்டாளர்கள், மாறுபட்ட மற்றும் பாயும் நிலை வடிவமைப்பு, எளிய ஆனால் மாறும் ஆர்கேட்-பாணி விளையாட்டு, ஜப்பானியர்களின் ஒளி பயன்பாடு மற்றும் சவால் காரணமாக அணுகல் போன்ற அம்சங்களுக்கு பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. விளையாட்டின் பாணி மற்றும் போர் அமைப்பு செல்டா மற்றும் சோல் பிளேசரை நினைவூட்டுவதாக இருந்தது என்றும் விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர், ஆனால் பெரும்பாலானோர் இசையைப் பற்றி கலவையானதாக உணர்ந்தனர், அதே நேரத்தில் விமர்சனங்கள் அதன் புதிர்கள், சரியான கதாபாத்திர தொடர்பு இல்லாதது, குறுகிய நீளம், காட்சி மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் நிலவறைகளை நோக்கி இருந்தன. கேம்ப்லே அல்காஹெஸ்ட் என்பது தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா மற்றும் சோல் பிளேசர் போன்ற தலைப்புகளைப் போலவே மேல்-கீழ் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடும் ஒரு ஆர்கேட் பாணி அதிரடி விளையாட்டாகும், இதில் வீரர் வாள் வீச்சாளர் அலெனின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், பாபிலோம் தலைமையிலான அரக்க பழங்குடியினரைத் தடுக்க ஒரு பயணத்தைத் தொடங்குகிறார், ஒரு பேரரசர் தனது ஏகாதிபத்திய இராணுவத்துடனும், ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தனது முந்தைய தோல்வியிலிருந்து புத்துயிர் பெற்ற பெயரளவிலான அரக்க கடவுளுடனும் உலகைக் கைப்பற்ற திட்டமிட்டுள்ளார். தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டின் தலைப்புத் திரையில் ஒரு விருப்பங்கள் மெனுவை அணுகலாம், அங்கு கிடைக்கக்கூடிய நான்கு சிரமம் அமைப்புகளில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது கட்டுப்பாட்டு அமைப்பை மாற்றலாம். வீரர் எட்டு நிலைகளைக் கடந்து செல்கிறார், பல்வேறு வகையான எதிரிகள் மற்றும் தடைகள் நிறைந்துள்ளனர், அவை அலெனின் தேடலில் உதவும் உருப்படிகள் மற்றும் பவர்-அப்களைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் முன்னேறுகின்றன. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் முதலாளிகள் மற்றும் மினிபோஸ்கள் உள்ளன, அவை மேலும் முன்னேற போராடப்பட வேண்டும். கார்டியன்ஸ் வழங்கிய பிளேடைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைத் தாக்கும் திறன் அலனுக்கு உள்ளது; குறிப்பிட்ட முதலாளி சண்டைக்குப் பிறகு, வீரர் நான்கு கார்டியன்களில் ஒருவரின் திறன்களைப் பெறுகிறார் (நான்கு கிளாசிக்கல் கூறுகளின் அடிப்படையில்). அலென் ஒரு சிறப்பு தாக்குதலுக்கு தனது பிளேடையும் சார்ஜ் செய்யலாம், இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அடிப்படை கார்டியனைப் பொறுத்து வேறுபடுகிறது. போரில் பாதுகாவலர்களை வரவழைக்க எம். பி பயன்படுத்தப்படுகிறது. தோள்பட்டை பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் வீரர் ஒவ்வொரு பாதுகாவலருக்கும் இடையில் மாறலாம். டி-பேடில் இருமுறை தட்டுவதன் மூலமும், அதே போல் தனது கேடயத்துடன் அமைதியாக நின்று எறிபொருள் தாக்குதலைத் தடுப்பதன் மூலமும் ஓடும்போது அலன் டாஷ் தாக்குதல்களைச் செய்ய முடியும். வழியில், அலென் ஐந்து கூட்டாளிகளை சந்திக்கிறார், அவர்கள் சில கட்டங்களில் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளில் அவருடன் இணைகிறார்கள். அவர்கள் இளம் மந்திரவாதி கார்ஸ்டீன், இளவரசி எலிக்ஷில், நைட் சிரியஸ், ஆண்ட்ராய்டு மேக்னா மற்றும் வடிவத்தை மாற்றும் டிராகன் தெய்வம் நெவிஸ் ஆவர். அவற்றை நேரடியாகக் கட்டுப்படுத்த முடியாது என்றாலும், தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்தும்போது கூட்டாளிகள் தாக்குதல் நடத்தி சிறப்பு நகர்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். ஒரு கூட்டாளியின் சிறப்பு தாக்குதலுக்கு "சிறப்பு புள்ளிகள்" (எஸ். பி.) தேவைப்படுகிறது. அல்செஸ்ட் ஒரு சோதனைச் சாவடி அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு வீரர் அலன் இறப்பதற்கு முன்பு அடைய முடிந்த சோதனைச் சாவடி தொடக்கத்தில் தொடங்குவார். தாக்கும் போது அலெனின் உயிர்ச்சக்தி குறைகிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு கட்டத்தின் முடிவிலும் அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் காணப்படும் சில உருப்படிகள் அலனின் நிலையை மீட்டெடுக்கின்றன. அலெனின் உயிர்ச்சக்தி குறைந்தவுடன், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. எதிரிகள் மற்றும் முதலாளிகளை தோற்கடிப்பதன் மூலம் அலென் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் (EXP). ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அனுபவ புள்ளிகளைப் பெற்ற பிறகு, வீரர் தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கு கூடுதல் சம்பாதிக்கிறார். ஒவ்வொரு புதிய கட்டத்தின் தொடக்கத்திலும் வீரருக்கு கடவுச்சொற்கள் வழங்கப்படுகின்றன. கிர்பி உரிமையில் தங்கள் பணிக்காக அறியப்பட்ட ஜப்பானிய விளையாட்டு மேம்பாட்டாளரான எச்ஏஎல் ஆய்வகத்தால் வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு அல்காஹெஸ்ட் உருவாக்கப்பட்டது. இதை அட்ஸுஷி ககூட்டா இயக்கி, வடிவமைத்தார். பலூன் ஃபைட் மற்றும் எர்த்பவுண்ட் போன்ற தலைப்புகளில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட மறைந்த நிண்டெண்டோ தலைவர் சடோரு இவாடா, நிர்வாக தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். ஹிரோகி சுகா தலைமை புரோகிராமராகவும், ரியுகி குரோகா, மியா அயோகி, ஷிகேனோபு கசாய் மற்றும் டெருயுகி குஞ்சி ஆகியோர் இணை புரோகிராமர்களாகவும் செயல்பட்டனர். ஹிட்டோஷி கிக்காவா, ஷிகெரு ஹாஷிகுச்சி, சுயோஷி வகயாமா, சடோஷி இஷிடா மற்றும் டெட்சுயா நோடோயா ஆகியோர் இணை கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர்களாக பிக்சல் கலைக்கு பொறுப்பேற்றனர். வரைபட வடிவமைப்புக்கும் வகயாமா பொறுப்பேற்றார். கதாபாத்திரக் காட்சிகளை ஆர். இஷிதா என்ற கலைஞரால் செய்யப்பட்டது. கிர்பி தொடரில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட ஜுன் இஷிகாவா இசையமைத்துள்ளார். இஷிகாவாவின் ஒலிப்பதிவு அதிரடி மற்றும் லேசான சாகச உணர்வை வலியுறுத்துகிறது. அல்செஸ்ட் முதன்முதலில் 1992 ஆம் ஆண்டில் கார்டியன் பிளேட் என்ற தற்காலிக பெயரில் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 17,1993 அன்று சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்காக இறுதி பேண்டஸி உரிமையின் புகழ்பெற்ற ஸ்கொயர்சாஃப்டால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இது 8 மெகாபிட் (1 எம்பி) தோட்டாக்களில் வைக்கப்பட்டது. சதுக்கம் உருவாக்கப்படாத ஆனால் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். என். டி. டி பப்ளிஷிங் வெளியிட்ட ஒரு மூலோபாய வழிகாட்டி புத்தகத்தால் வெளியீடு கூடுதலாக இருந்தது. இது ஜப்பானுக்கு வெளியே அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், ஒரு ஆங்கில ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு 2002 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது பின்னர் 2014 இல் திருத்தப்பட்டு சரி செய்யப்பட்டது. மற்ற ஸ்கொயர் தலைப்புகளைப் போலல்லாமல், இது அதிகாரப்பூர்வ ஒலிப்பதிவு வெளியீட்டைப் பெறவில்லை, இருப்பினும் அதன் முக்கிய கருப்பொருள் ஹைபர்டப் வெளியிட்ட 2017 தொகுப்பு ஆல்பத்தின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டது. வரவேற்பு அல்செஸ்ட் விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் அதை ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக விமர்சித்தனர். பொது வரவேற்பும் நேர்மறையாக இருந்தது, ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் இதழ் எடுத்த வாக்கெடுப்பில் 30 க்கு 21,2 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, இது ஒரு பிரபலமான பின்தொடர்பைக் குறிக்கிறது. ஃபாமிட்ஸஸின் நான்கு விமர்சகர்கள் இதற்கு 40 க்கு 27 மதிப்பீட்டை வழங்கினர். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர டெர்ரி அகி அதை ஸ்கொயர் போன்ற ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கு ஒரு "சிறந்த எதிர்ப்பாளராக" கருதினார் இறுதி பேண்டஸி II மற்றும் மனாவின் ரகசியம் அதன் மேல் பார்வை முன்னோக்கு, அமைப்பு மற்றும் சதி காரணமாக, விளையாட்டின் பாணி செல்டா மற்றும் சோல் பிளேசருக்கு ஒத்ததாக இருந்தது. ஜாய்பேட்ஸ் ஜீன்-பிரான்சுவா மோரிஸ் அதன் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி, அனிமேஷன்கள், கட்டுப்பாடுகள், அதிரடி மற்றும் சாகசத்திற்கு இடையிலான சமநிலை மற்றும் பல்வேறு கூட்டாளர்களைப் பாராட்டினார், போர் அமைப்பு சோல் பிளேடரை நினைவூட்டுவதாகக் கூறினார். இருப்பினும், ஜப்பானிய உரை சிரமமாக இருக்கலாம், ஆனால் அனைத்து நிலைகளையும் கடந்து செல்வதைத் தடுக்காது என்று மோரிஸ் குறிப்பிட்டார். சூப்பர் பிளேஸ் டோனி மோட் அதன் காட்சிகள், ஒலி, அதிரடி-கனமான விளையாட்டு மற்றும் பாயும் நிலை வடிவமைப்பைப் பாராட்டினார், ஆனால் புதிர்கள் மற்றும் சரியான கதாபாத்திர தொடர்பு இல்லாதது போன்ற அம்சங்களை விமர்சித்தார். கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்கள் மாறுபட்ட கிராபிக்ஸ், "அழகான" ஸ்பிரிட்கள், ஒலி விளைவுகள் மற்றும் எளிய விளையாடும் திறன் ஆகியவற்றிற்கு நேர்மறையான கருத்துக்களை அளித்தன, ஆனால் விளையாட்டின் எளிமையின் விளைவாக வளிமண்டலத்தையும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதையும் கொண்டு செல்லவில்லை என்று இசையை விமர்சித்தன. சூப்பர் கன்சோல்ஸ் பீஃப்ரான்கோ மெரெண்டா மற்றும் மாசிமிலியானோ டியாகோ ஆகியோர் சி. வி. ஜி. யைப் போலவே அதே கருத்தைப் பகிர்ந்து கொண்டனர், காட்சி வழங்கல், ஒலி விளைவுகள், பல சிரமம் நிலைகள் காரணமாக விளையாடக்கூடிய தன்மை மற்றும் சவால் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர், ஆனால் இசை மதிப்பெண் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதையும் விமர்சித்தனர். மெரெண்டா மற்றும் டியாகோ இருவரும் இதை அசல் தன்மை இல்லாத ஒரு விளையாட்டு அல்ல, ஆனால் உண்மையான உணர்ச்சிகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு என்று விவரித்தனர். ரெட்ரோ கேமர்ஸ் ஹேகன் டிராக்மைர் மற்றும் டேரன் ஜோன்ஸ் ஆகியோர் ஜப்பானியர்களின் ஒளி பயன்பாடு காரணமாக அதன் அதிரடி மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் கூறுகள், கூட்டாளர் மெக்கானிக், ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி மற்றும் அணுகல் ஆகியவற்றின் கலவையைக் குறிப்பிட்டனர். ஜாஷி காட்சிகள், மாறுபட்ட நிலை வடிவமைப்பு, உள்ளுணர்வு மற்றும் மாறும் விளையாட்டு, அதே போல் எதிரி சந்திப்புகளில் பன்முகப்படுத்தலைச் சேர்த்ததற்காக பாதுகாவலர் மற்றும் கூட்டாளிகளுக்கு நேர்மறையான கருத்துக்களை வழங்கினார், ஆனால் இசையைப் பற்றி கலவையானதாக உணர்ந்தார் மற்றும் அதன் குறுகிய நீளம், சூழ்நிலை மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் நிலவறைகளை விமர்சித்தார். நிண்டெண்டோ லைஃப்ஸ் கோன்சலோ லோப்ஸ் அதன் உள்ளுணர்வு கட்டுப்பாடுகள், ஆர்கேட் பாணி விளையாட்டு, ஜுன் இஷிகாவாவின் ஒலிப்பதிவு மற்றும் கிராபிக்ஸ் இயந்திரம் ஆகியவற்றை சூப்பர் ஃபாமிகாமில் நிலவும் சூப்பர் சிதைந்த பாணியைத் தவிர்த்ததற்காக பாராட்டினார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அல்செஸ்ட் அட் கேம்எஃப்ஏக்யூஸ் அல்செஸ்ட் அட் ஜெயண்ட் பாம் அல்செஸ்ட் அட் மொபிகேம்ஸ் 1993 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் எச்ஏஎல் ஆய்வக கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் ஸ்கொயர் (வீடியோ கேம் நிறுவனம்) கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் டாப்-டவுன் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன