Thayer's Quest
தாயர்ஸ் குவெஸ்ட் என்பது ஒரு லேசர் டிஸ்க் வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஆரம்பத்தில் ஆர். டி. ஐ வீடியோ சிஸ்டம்ஸால் 1984 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்படாத ஹால்சியோன் கன்சோலுக்காக உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் டிராகனின் லேர் மற்றும் ஸ்பேஸ் ஏஸ் ஆகியவற்றிற்கான மாற்று கருவியாக ஆர்கேட்களில் வெளியிடப்பட்டது. 1995 ஆம் ஆண்டில் இது கிங்டம்ஃ தி ஃபார் ரீச்ஸ் என்ற தலைப்பில் ஹோம் கன்சோல்கள் மற்றும் பிசி-க்கு அனுப்பப்பட்டது. ஆர்கேட் இயந்திரத்தில் ஜாய்ஸ்டிக்கிற்கு பதிலாக கட்டுப்பாடுகளுக்கான சவ்வு விசைப்பலகை இருந்தது. வீரர்கள் கடினமானதைக் கற்றுக்கொள்ள உதவுவதற்காக-ஒரு ஆர்கேட் விளையாட்டுக்கு-கட்டுப்பாடுகள், அறிவுறுத்தல் துண்டுப்பிரசுரங்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய வைத்திருப்பவர் அமைச்சரவையில் இணைக்கப்பட்டார். இதன் தொடர்ச்சியான கிங்டம் II: ஷடோன் 1996 இல் வெளியிடப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஐந்து இராஜ்ஜியங்கள் (வெய்கார்ட், இல்லெஸ், இஸ்கார், ஃபார் ரீச்ஸ் மற்றும் ஷடோன்) மூத்த மன்னர்களின் இரக்கமுள்ள ஆட்சியின் கீழ் ஒன்றுபட்டன, தீய மந்திரவாதி சோர்சாபல் ஷடோன் நிலத்திலிருந்து வந்த இருண்ட சக்திகளுடன் தன்னை இணைத்துக் கொண்டார். அவர்களின் பயங்கரமான சக்தியால், சோர்சபால் மூத்த மன்னர்களை அழித்து, ஷடோனை தனது சொந்த களமாக உரிமை கோரினார். மூத்த மன்னர்கள் தங்கள் அதிகாரத்தைப் பாதுகாத்து, அனைத்து உண்மையான மந்திரத்தின் ஆதாரமாகவும் மையமாகவும் இருந்த பெரிய அமூலெட்-குவேட் கையை ("கோவேட்" என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது) பிரித்து, ஐந்து நினைவுச்சின்னங்களை உருவாக்கினர். சோர்சபால் கையில் இருந்தால், அவர் கணக்கெடுக்கப்பட்ட அனைத்தின் மீதும் முழுமையான கட்டுப்பாட்டைப் பயன்படுத்துவார் என்பதை அறிந்த அவர்கள் ஐந்து இராஜ்ஜியங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை மறைத்தனர். உண்மையில், சோர்சபாலும் அவரது இருண்ட அடிமைகளும் நினைவுச்சின்னங்களைத் தேடுகிறார்கள். தாயர் அல்கொன்ரெட்-ஒரு மந்திரவாதியின் பயிற்சியாளர் மற்றும் எல்டர் கிங்ஸின் இரத்த ஓட்டத்தில் கடைசியாக தப்பிப்பிழைத்தவர்-வீரர் நினைவுச்சின்னங்களைக் கண்டுபிடித்து சோர்சாபல் செய்வதற்கு முன்பு அமுலெட் ஆஃப் பவர் ஐ மீட்டெடுக்க வேண்டும். விளையாட்டின் போது, தாயர் மூன்று இராஜ்ஜியங்களுக்கு மட்டுமே சென்று அவர்களின் நினைவுச்சின்னங்களைக் கண்டுபிடிப்பார். விளையாட்டு டிராகனின் லேர் போல முழுமையாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அனிமேஷனுக்கு ஏற்ப எப்போது சண்டையிட வேண்டும் அல்லது எந்த வழியைத் தவிர்க்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதை விட அதிகம் தேவைப்படுகிறது. அதற்கு பதிலாக, பல்வேறு பகுதிகளுக்கு தாயர் அல்கன்ரெட்டின் இயக்கத்தின் மீது வீரருக்கு முழு கட்டுப்பாடு உள்ளது, மேலும் பெரும்பாலான பிற்கால கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டுகளைப் போல எதிரிகள் மற்றும் தடைகளை சமாளிக்க பல்வேறு மந்திர பொருட்களைக் கண்டுபிடித்து பயன்படுத்த வேண்டும். விளையாட்டைக் குழப்புவதற்கும் நிரந்தரமாக இழப்பதற்கும் பல வழிகள் உள்ளன. பல கிளை வழிகள் உள்ளன, இதன் விளைவாக வெவ்வேறு உரையாடல் ஏற்படுகிறது. ஆர். டி. ஐ. யின் கணினி குரல் சில நேரங்களில் குறிப்புகளையும் வீரரின் மதிப்பெண்ணையும் தருகிறது. எலக்ட்ரானிக் கேம்களில் வரவேற்பு, ரோஜர் ஷார்ப் "விசைப்பலகையின் தலைசிறந்த வசதிகளுக்காக நீண்ட காலமாக ஜாய்ஸ்டிக்குகள் மற்றும் பொத்தான்களைத் தவிர்த்த வீட்டு கணினி சாகசக்காரருக்கு, தாயரின் குவெஸ்ட் கணினியை சிறிது நேரம் விட்டுவிட்டு மீண்டும் உள்ளூர் ஆர்கேட்டில் சிறிது நேரம் கழிக்க போதுமான காரணம்" என்று முடித்தார். விளையாட்டின் வீட்டு பதிப்புகள் பெரும்பாலும் சராசரி விமர்சனங்களைப் பெற்றன. சோதனை மற்றும் பிழை விளையாட்டு, பொதுவான மறுமுறை, வரையறுக்கப்பட்ட தொடர்பு மற்றும் கற்பனை செய்ய முடியாத மற்றும் மோசமான தரமான முழு இயக்க வீடியோவை விமர்சகர்கள் இழிவுபடுத்தினர் (பல விமர்சகர்களால் சனிக்கிழமை காலை கார்ட்டூனுடன் ஒப்பிடப்பட்டது). கேம்ப்ரோவின் ஸ்கேரி லாரி டிராகனின் லேயரை விட மிகவும் குறைவான நேரியல் விளையாட்டைப் பாராட்டியபோது, அனுபவமுள்ள விளையாட்டாளர்களை ஈர்ப்பதற்கு இது போதுமானதாக இல்லை என்று அவர் உணர்ந்தார். லெகஸி தாயர் அல்கன்ரெட்டின் பயணத்தின் எஞ்சிய பகுதிகளை உள்ளடக்கிய ஒரு தொடர்ச்சி திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அது முடிவடைவதற்கு முன்பே நிறுவனம் திவாலாகிவிட்டது. 1990 களின் நடுப்பகுதியில், தாயர்ஸ் குவெஸ்ட் ஹோம் கம்ப்யூட்டர்கள் மற்றும் சிடி அடிப்படையிலான கன்சோல்களுக்கு கிங்டம்ஃ தி ஃபார் ரீச்ஸ் என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது, கதாபாத்திரங்களின் பெயர்கள் மாற்றப்பட்டன (தாயர் அல்கன்ரெட் லாதன் காண்டோர் ஆனார், சோர்சாபல் டார்லாக் ஆனார், முதலியன, ஏனெனில் படைப்பாளர் ரிக் டையர் அசல் பாத்திரம் மற்றும் பெயர்கள் "மிகவும் 70 களின்" என்று நினைத்தார்) மற்றும் கூடுதல் அனிமேஷன் மற்றும் புதிர்கள். 1996 ஆம் ஆண்டில் கிங்டம் II: ஷடோன் பிசி மற்றும் சிடி-ஐ ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இதில் இறுதி இரண்டு இராஜ்ஜியங்கள் மற்றும் டார்லாக் உடனான இறுதிப் போர் அடங்கும். ஷடோன் ஒன்பது மாதங்களில் 3 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களுக்கும் அதிகமான பட்ஜெட்டில் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த திட்டத்தில் 300 க்கும் மேற்பட்ட அனிமேட்டர்கள் பணிபுரிந்தனர். 2005 ஆம் ஆண்டில் அசல் தாயர்ஸ் குவெஸ்ட் டிஜிட்டல் லீஷர், இன்க் (அசல் ஹால்சியோன் பதிப்பிற்கு உண்மை) ஒரு டிவிடி வீடியோ கேமாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி ஒரு சாதாரண டிவிடி பிளேயரில் விளையாட முடியும். தாயர்ஸ் குவெஸ்ட் டிஜிட்டல் லீஷர் மூலம் சிடி-ரோமுக்காக வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டிராகனின் லேர் திட்ட கிங்டமில் தாயரின் குவெஸ்ட்ஃ மோபிகேம்ஸ் கிங்டம் II இல் தி ஃபார் ரீச்ஸ்ஃ மோபிகேம்ஸில் ஷடோன் லேசர் டிஸ்க் கேம்களின் வரலாறு (தாயரின் குவெஸ்ட் உட்பட) தி டாட் ஈட்டர்ஸ் 1984 வீடியோ கேம்களில் 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் சிடி-ஐ கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் டிஜிட்டல் லீஷர் கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் டிவிடி இன்டராக்டிவ் தொழில்நுட்பம் முழு இயக்க வீடியோ அடிப்படையிலான கேம்கள் இன்டராக்டிவ் திரைப்பட வீடியோ கேம்கள் லேசர் டிஸ்க் வீடியோ கேம்கள் மைக்ரோஃபோன் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கணினி கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் விண்டோஸ் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்