Metaverse
அறிவியல் புனைகதைகளில், மெடாவர்ஸ் என்பது இணையத்தின் ஒற்றை, உலகளாவிய மற்றும் அதிவேக மெய்நிகர் உலகமாக ஒரு கற்பனையான மறு செய்கையாகும், இது மெய்நிகர் யதார்த்தம் (விஆர்) மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) ஹெட்செட்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் எளிதாக்கப்படுகிறது. பேச்சுவழக்கு பயன்பாட்டில், மெடாவர்ஸ் என்பது சமூக மற்றும் பொருளாதார இணைப்பில் கவனம் செலுத்தும் 3D மெய்நிகர் உலகங்களின் நெட்வொர்க் ஆகும். அறிவியல் ஆராய்ச்சியில், இது 'முப்பரிமாண ஆன்லைன் சூழல்' என்று வரையறுக்கப்படுகிறது, இதில் அவதாரங்களால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் பயனர்கள் உண்மையான இயற்பியல் உலகத்திலிருந்து பிரிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் இடங்களில் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கிறார்கள். மெடாவர்ஸ் என்ற சொல் 1992 ஆம் ஆண்டு அறிவியல் புனைகதை நாவலான ஸ்னோ க்ராஷில் "மெட்டா" மற்றும் "பிரபஞ்சம்" ஆகியவற்றின் கலவையாக உருவானது. மெடாவர்ஸ் மேம்பாடு பெரும்பாலும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதோடு இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் மூழ்குவதற்கான தேவைகள் அதிகரித்து வருகின்றன. மெடாவர்ஸ் வளர்ச்சியில் சமீபத்திய ஆர்வம் இணையத்தின் பரவலாக்கப்பட்ட மறு செய்கைக்கான ஒரு கருத்தான வெப் 3 ஆல் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. மக்கள் தொடர்பு நோக்கங்களுக்காக பல்வேறு தொடர்புடைய தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் திட்டங்களின் வளர்ச்சி முன்னேற்றத்தை மிகைப்படுத்த மெடாவர்ஸ் என்ற சொல் நிறுவனங்களால் ஒரு சலசலப்பான வார்த்தையாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. தகவல் தனியுரிமை, பயனர் போதை மற்றும் பயனர் பாதுகாப்பு ஆகியவை மெடாவெர்ஸில் உள்ள கவலைகள், சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் தொழில்கள் ஒட்டுமொத்தமாக எதிர்கொள்ளும் சவால்களிலிருந்து உருவாகின்றன. செயல்பாடுகள் மெடாவர்ஸ் தொழில்நுட்பத்தின் கூறுகள் ஏற்கனவே ஆன்லைன் வீடியோ கேம்களுக்குள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. 2003 மெய்நிகர் உலக தளமான செகண்ட் லைஃப் பெரும்பாலும் முதல் மெட்டாவர்ஸ் என்று விவரிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது சமூக ஊடகங்களின் பல அம்சங்களை ஒரு தொடர்ச்சியான முப்பரிமாண உலகில் பயனரை ஒரு அவதாரமாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, ஆனால் மெட்டாவர்ஸ் வளர்ச்சியின் வரலாற்று கூற்றுக்கள் இந்த சொல் உருவாக்கப்பட்ட உடனேயே தொடங்கியது. ஆரம்பகால திட்டங்களில் ஆக்டிவ் வேர்ல்ட்ஸ் மற்றும் தி பேலஸ் ஆகியவை அடங்கும். மெடாவர்ஸின் ஒரு பகுதியாக விவரிக்கப்படும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஹப்போ ஹோட்டல், வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட், மைன்கிராஃப்ட், ஃபோர்ட்நைட், விஆர்சேட் மற்றும் கேம் உருவாக்கும் தளமான ரோப்லாக்ஸ் ஆகியவை அடங்கும் ஜனவரி 2022 இல் வயர்டுடன் ஒரு நேர்காணலில், செகண்ட் லைஃப் உருவாக்கியவர் பிலிப் ரோஸடேல் மெட்டாவெர்ஸை முப்பரிமாண இணையம் என்று விவரித்தார். சமூக தொடர்பு மற்றும் 3D மெய்நிகர் உலகங்கள் பெரும்பாலும் பல பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் விளையாட்டுகளில் ஒரு ஒருங்கிணைந்த அம்சமாகும். 2017 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோசாப்ட் விஆர் நிறுவனமான ஆல்ட்ஸ்பேஸ் வி. ஆரை கையகப்படுத்தியது, அதன் பின்னர் மைக்ரோசாப்ட் அணிகளில் மெய்நிகர் அவதாரங்கள் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் நடைபெற்ற கூட்டங்களை செயல்படுத்தியுள்ளது. 2019 ஆம் ஆண்டில், சமூக வலைப்பின்னல் நிறுவனமான பேஸ்புக், பேஸ்புக் ஹொரைசன் என்ற சமூக விஆர் உலகத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. 2021 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் "மெட்டா பிளாட்ஃபார்ம்ஸ்" என்று மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் அதன் தலைவர் மார்க் ஜுக்கர்பெர்க் ஒரு மெடாவர்ஸ் உருவாக்குவதற்கான நிறுவனத்தின் உறுதிப்பாட்டை அறிவித்தார். மெட்டா இயங்குதளங்களால் விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட பல மெய்நிகர் யதார்த்த தொழில்நுட்பங்கள் இன்னும் உருவாக்கப்பட உள்ளன. பேஸ்புக் விசில்ப்ளோவர் பிரான்சஸ் ஹாகன் இந்த நடவடிக்கையை விமர்சித்தார், மேலும் மெட்டா பிளாட்ஃபார்ம்களின் வளர்ச்சி சார்ந்த திட்டங்களில் தொடர்ந்து கவனம் செலுத்துவது பெரும்பாலும் அவர்களின் தளங்களில் பாதுகாப்பை உறுதி செய்வதில் தீங்கு விளைவிக்கும் வகையில் செய்யப்படுகிறது. மேடையில் நிகழும் பாலியல் துன்புறுத்தல் காரணமாக ஹாரிசன் வேர்ல்ட்ஸ் தொடர்பாக மெட்டா பிளாட்ஃபார்ம்ஸ் பயனர் பாதுகாப்பு விமர்சனங்களையும் எதிர்கொண்டது. 2021 ஆம் ஆண்டில், மெட்டா அதன் மெடாவர்ஸ் மேம்பாட்டுத் துறையில் 10 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமான இழப்பை ஏற்படுத்தியது, பிப்ரவரி 2023 இல் இயக்க இழப்புகள் "அர்த்தமுள்ள வகையில் அதிகரிக்கும்" என்று தான் எதிர்பார்க்கிறேன் என்று மார்க் ஜுக்கர்பெர்க் கூறினார், ஜுக்கர்பெர்க் ஒரு பேஸ்புக் பதிவை எழுதினார், AI இல் கவனம் செலுத்த மெடாவர்ஸிலிருந்து நிறுவனத்தின் மையத்தை அறிவித்தார். சில மெடாவர்ஸ் செயலாக்கங்கள் டிஜிட்டல் நாணயங்கள் மற்றும் பெரும்பாலும் கிரிப்டோகரன்ஸிகளை நம்பியுள்ளன. மெட்டாவெர்ஸில் உள்ள சொத்துக்கள் சில நேரங்களில் பூஞ்சை இல்லாத டோக்கன்களாக (என்எஃப்டிகள்) வர்த்தகம் செய்யப்படுகின்றன மற்றும் பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி உரிமையைக் கண்காணிக்கின்றன. மெடாவர்ஸ் தொழில்நுட்பத்திற்கான முன்மொழியப்பட்ட பயன்பாடுகளில் வேலை உற்பத்தித்திறனை மேம்படுத்துதல், ஊடாடும் கற்றல் சூழல்கள், இ-காமர்ஸ், வெகுஜன பார்வையாளர்கள் தொடர்பு, சுகாதாரம் மற்றும் ரியல் எஸ்டேட் ஆகியவை அடங்கும். மெடாவெர்ஸுக்கான தொழில்நுட்ப வன்பொருள் அணுகல் புள்ளிகளில் பொது நோக்க கணினிகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்கள், ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி, கலப்பு ரியாலிட்டி மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஆகியவை அடங்கும். விஆர் தொழில்நுட்பத்தை சார்ந்திருப்பது வரையறுக்கப்பட்ட மெடாவர்ஸ் வளர்ச்சி மற்றும் பரந்த அளவிலான தத்தெடுப்பைக் கொண்டுள்ளது. கையடக்க வன்பொருளின் வரம்புகள் மற்றும் செலவு மற்றும் வடிவமைப்பை சமநிலைப்படுத்த வேண்டிய அவசியம் ஆகியவை உயர்தர கிராபிக்ஸ் மற்றும் இயக்கம் இல்லாததற்கு காரணமாகின்றன. இலகுரக வயர்லெஸ் ஹெட்செட்கள் காட்சி மூழ்குவதற்குத் தேவையான விழித்திரை காட்சி பிக்சல் அடர்த்தியை அடைய சிரமப்பட்டுள்ளன. தொழில்நுட்பத்தை பரவலாக ஏற்றுக்கொள்வதற்கான மற்றொரு சிக்கல் செலவு ஆகும், நுகர்வோர் விஆர் ஹெட்செட்களின் விலை 2022 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி $300 முதல் $3500 வரை இருக்கும். தற்போதைய வன்பொருள் மேம்பாடு விஆர் ஹெட்செட்கள், சென்சார்களின் வரம்புகளை சமாளிப்பதிலும், ஹாப்டிக் தொழில்நுட்பத்துடன் மூழ்குவதை அதிகரிப்பதிலும் கவனம் செலுத்துகிறது. மெடாவர்ஸ் செயல்பாடுகளுக்கான தரப்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்பு பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை, மேலும் தற்போதுள்ள செயல்பாடுகள் முதன்மையாக தனியுரிம தொழில்நுட்பத்தை நம்பியுள்ளன. மெடாவர்ஸ் வளர்ச்சியில் இயங்கக்கூடிய தன்மை ஒரு முக்கிய கவலையாகும், இது வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் தனியுரிமை பற்றிய கவலைகளிலிருந்து உருவாகிறது. பல மெய்நிகர் சுற்றுச்சூழல் தரப்படுத்தல் திட்டங்கள் உள்ளன. யுனிவர்சல் காட்சி விளக்கம் என்பது பிக்சரால் உருவாக்கப்பட்ட 3டி கணினி கிராபிக்ஸ் பரிமாற்றத்திற்கான ஒரு விவரக்குறிப்பாகும் மற்றும் பிளெண்டர், ஆப்பிளின் சீன்கிட் மற்றும் ஆட்டோடெஸ்க் 3டிஎஸ் மேக்ஸ் ஆகியவற்றால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. தொழில்நுட்ப நிறுவனமான என்விடியா 2021 ஆம் ஆண்டில் தங்கள் மெட்டாவர்ஸ் மேம்பாட்டு கருவிகளுக்காக அமெரிக்க டாலர்களை ஏற்றுக்கொள்வதாக அறிவித்தது. ஜி. எல். டி. எஃப் என்பது கிரோனோஸ் குழுமத்தால் உருவாக்கப்பட்ட என்ஜின்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளால் 3டி காட்சிகள் மற்றும் மாதிரிகளை திறம்பட அனுப்புவதற்கும் ஏற்றுவதற்கும் ஒரு விவரக்குறிப்பாகும், இது ராயல்டி இல்லாத திறந்த தரங்களை உருவாக்கும் ஒரு தொழில்துறை கூட்டமைப்பாகும். ஆகஸ்ட் 2022 இல் ஜி. எல். டி. எஃப் 2 ஐஎஸ்ஓ/ஐஇசி 12113:2022 சர்வதேச தரநிலையாக வெளியிடப்பட்டதாக அறிவிக்கப்பட்டது. ஓபன்எக்ஸ்ஆர் என்பது மெய்நிகர் மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி சாதனங்கள் மற்றும் அனுபவங்களுக்கான அணுகலுக்கான திறந்த தரநிலையாகும். இதை மைக்ரோசாப்ட் ஹோலோலென்ஸ் 2, மெட்டா பிளாட்ஃபார்ம்ஸ் ஆகுலஸ் குவெஸ்ட், எச். டி. சி வைவ், குவால்காம் ஸ்னாப்டிராகன் ஸ்பேஸ்கள் எக்ஸ்ஆர் டெவலப்பர் பிளாட்ஃபார்ம் மற்றும் வால்வு ஃபார் ஸ்டீம்விஆர் ஆகியவை ஏற்றுக்கொண்டன. விமர்சனம் மற்றும் கவலைகள் சாத்தியக்கூறுகள் தி நியூயார்க் டைம்ஸிற்கான பிப்ரவரி 2022 கட்டுரையில், லாரன் ஜாக்சன் மெடாவர்ஸ் "வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் இரண்டிற்கும் உள்கட்டமைப்பு இல்லாதது, தள மேம்பாட்டிற்கான ஏகபோக அணுகுமுறை மற்றும் தெளிவான நிர்வாக தரநிலைகள் இல்லாததால் அளவை அடைவதில் இருந்து நிறுத்தப்பட்டுள்ளது" என்று வாதிட்டார். டிசம்பர் 2021 இல், இன்டெல்லின் மூத்த துணைத் தலைவரான ராஜா கொடுரி, "உண்மையான தொடர்ச்சியான மற்றும் அதிவேகமான கம்ப்யூட்டிங், அளவிலும், பில்லியன் கணக்கான மனிதர்களால் நிகழ்நேரத்திலும் அணுகக்கூடிய வகையில், இன்னும் அதிகமாக தேவைப்படும்ஃ இன்றைய அதிநவீன நிலையில் இருந்து கணக்கீட்டு செயல்திறனில் 1,000 மடங்கு அதிகரிப்பு" என்று கூறினார். அக்டோபர் 26,2022 அன்று தி நியூயார்க் டைம்ஸிற்கான ஒரு கட்டுரையில், தொழில்நுட்ப நிருபர் ரியான் மேக், கடந்த ஒரு வருடமாக, மார்க் ஜுக்கர்பெர்க் மெட்டாவர்ஸை அடைவதற்கான சிறந்த வழியைக் கண்டுபிடிக்க சிரமப்பட்டதாகக் கூறினார். அவர் தோல்வியடைந்தார். தனியுரிமை தகவல் தனியுரிமை என்பது மெடாவெர்ஸுக்கு கவலையளிக்கும் ஒரு பகுதியாகும், ஏனெனில் தொடர்புடைய நிறுவனங்கள் அணியக்கூடிய மெய்நிகர் மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி சாதனங்களிலிருந்து தொடர்புகள் மற்றும் பயோமெட்ரிக் தரவு மூலம் பயனர்களின் தனிப்பட்ட தகவல்களை சேகரிக்கும். மெட்டா பிளாட்ஃபார்ம்ஸ் (முன்பு பேஸ்புக்) தங்கள் மெடாவர்ஸில் இலக்கு விளம்பரங்களைப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளது, இது தவறான தகவல் பரவுவது மற்றும் தனிப்பட்ட தனியுரிமை இழப்பு தொடர்பான மேலும் கவலைகளை எழுப்புகிறது. 2021 ஆம் ஆண்டில், லிவர்பூல் ஹோப் பல்கலைக்கழகத்தின் டேவிட் ரீட், மெடாவர்ஸில் தரவு சேகரிப்பின் அளவு இணையத்தில் இருப்பதை விட அதிகமாக இருக்கும் என்று வாதிட்டார், "ஒரு நிறுவனம் இப்போது உலகளாவிய வலையில் சேகரிக்கக்கூடிய தரவின் அளவைப் பற்றி நீங்கள் நினைத்தால், அது மெடாவர்ஸுடன் சேகரிக்கக்கூடியதை ஒப்பிடும்போது, எந்த ஒப்பீடும் இல்லை". உண்மையில், தற்போதைய மெடாவர்ஸ் தொழில்நுட்பம் மிகவும் முதிர்ச்சியற்றது. ஈராக்கின் மத்திய தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தின் பேராசிரியரான அப்துல்சத்தார் ஜாபர், மெடாவர்ஸ் பயன்படுத்தும் புதிய தொழில்நுட்பம் கணினி பயனர்களின் பாதுகாப்பு மற்றும் தனியுரிமை தொடர்பான பல சிக்கல்களை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்று கண்டறிந்தார். பயனர் பாதுகாப்பு பயனர் அடிமைத்தனம் மற்றும் சிக்கலான சமூக ஊடக பயன்பாடு மற்றொரு கவலை. இணைய அடிமைத்தனக் கோளாறு, சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் ஆகியவை மனச்சோர்வு, பதட்டம் மற்றும் உடல் பருமன் மற்றும் இருதய நோய்க்கான அதிக ஆபத்து போன்ற அமைதியான வாழ்க்கை முறையைக் கொண்டிருப்பது தொடர்பான பல்வேறு தீங்குகள் போன்ற நீண்ட காலத்திற்கு மன மற்றும் உடல் ரீதியான விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். தற்போதுள்ள இணைய தொழில்நுட்பங்களைப் போலவே மெடாவர்ஸ் யதார்த்தத்திலிருந்து 'தப்பிக்க' பயன்படுத்தப்படலாம் என்றும் நிபுணர்கள் கவலைப்படுகிறார்கள். பாலியல் துஷ்பிரயோகம், குழந்தை சீர்ப்படுத்துதல் மற்றும் துன்புறுத்தல் போன்ற மெய்நிகர் குற்றங்கள் தற்போதுள்ள மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சமூக தளங்களுக்குள் குறிப்பிடத்தக்க சவால்களாகும், மேலும் மெடாவர்ஸிலும் இதேபோல் பரவலாக இருக்கலாம். பிப்ரவரி 2022 இல், பிபிசி நியூஸ் மற்றும் தி வாஷிங்டன் போஸ்ட் நடத்திய விசாரணையில், 13 வயது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வயது தேவை இருந்தபோதிலும், விஆர்சேட் மற்றும் ஹொரைசன் வேர்ல்ட்ஸ் போன்ற பயன்பாடுகளில் சிறார்கள் வயது வந்தோருக்கான நடவடிக்கைகளில் ஈடுபடுவது கண்டறியப்பட்டது. அக்டோபர் 2022 நேர்காணலில், ரோப்லாக்ஸ் தலைமை விஞ்ஞானி மோர்கன் மெக்குயர் இது "மிதமான 3D க்கு ஒரு சவால்" என்று கூறினார், மேலும் ரோப்லாக்ஸை மிதமானதாக மாற்றுவதை பேச்சுக்களை நிறுத்துவதற்கு ஒப்பிட்டார். ஒழுங்குமுறை மெடாவர்ஸ் தோன்றியவுடன், மெய்நிகர் உலகில் பயனர்கள் தொடர்பு கொள்ளும்போது அவர்களைப் பாதுகாக்கவும், கண்டுபிடிப்பாளர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் வர்த்தக முத்திரைகளின் உரிமையாளர்களின் உரிமைகளை மதித்து, அறிவுசார் சொத்துரிமை (ஐபி) சட்டங்கள் இயற்பியல் மற்றும் மெய்நிகர் பொருள்களுக்கு நீட்டிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்யவும் பலர் புதிய ஒழுங்குமுறைகளுக்கு அழைப்பு விடுக்கின்றனர். சமூகப் பிரச்சினைகள் மெடாவர்ஸ் வளர்ச்சி ஆன்லைன் எதிரொலி அறைகளின் சமூக தாக்கங்களை பெரிதாக்கலாம் மற்றும் இடங்களை டிஜிட்டல் முறையில் அந்நியப்படுத்தலாம் அல்லது பக்கச்சார்பான உள்ளடக்கத்துடன் பயனர்களைக் கையாள பொதுவான சமூக ஊடக ஈடுபாட்டு உத்திகளை துஷ்பிரயோகம் செய்யலாம். தி கார்டியனின் கேசா மெக்டொனால்ட் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களின் கற்பனைவாதத்தை விமர்சித்தார், அவர்கள் ஒரு மெடாவர்ஸ் தொழிலாளர் சுரண்டல், தப்பெண்ணம் மற்றும் பாகுபாடு ஆகியவற்றிலிருந்து நிவாரணம் பெறலாம் என்று கூறுகின்றனர். "நிஜ உலகின் வளங்கள் குறைந்து வருவதால் அதிக பணம் சம்பாதிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் நிறுவனங்கள் மற்றும் பேரழிவு முதலாளிகள்" ஆதிக்கம் செலுத்தாவிட்டால் மெடாவர்ஸ் வளர்ச்சிக்கு அவர்கள் மிகவும் சாதகமாக இருப்பார்கள் என்று மெக்டொனால்ட் கூறினார். சந்தைப்படுத்தல் பேராசிரியர் ஆண்ட்ரியாஸ் கப்லான், செகண்ட் லைஃப் பயனர்களைப் பற்றிய தங்கள் அனுபவத்தை மேற்கோள் காட்டி, மெடாவர்ஸ் அவற்றின் வலுவான போதை திறன் காரணமாக பொதுவாக எதிர்மறையான சமூக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்று வாதிடுகிறார். காது கேளாமை அல்லது குருட்டுத்தன்மை போன்ற உடல் குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள் அணுகக்கூடிய தொழில்நுட்பங்கள் இல்லாமல் பின்தங்கியுள்ளனர். ஏற்றுக்கொள்ளப்படாத நிலையில், மெட்டாவர்ஸ் தொழில்நுட்பத்தை சிறிதளவே ஏற்றுக்கொண்டது, டெசென்ட்ராலேண்ட், மெட்டாவர்ஸ் என்று கூறிக்கொள்ளும் ஒரு தளம், அதற்கு 8,000 தினசரி பயனர்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவானவர்கள் இருப்பதாக தெரிவித்துள்ளது. பிசினஸ் இன்சைடரின் எட் ஜிட்ரான் மற்றும் தி ஸ்ட்ரீட்டின் மார்க் ஒலிங்கா ஆகியோர் மெட்டாவர்ஸ் ஒரு "இறந்த" போக்கு என்று அறிவித்தனர், இது செயற்கை நுண்ணறிவால் இடம்பெயர்ந்தது, இது கம்ப்யூட்டிங்கில் தற்போதைய சூடான புதிய போக்கு. மெடாவர்ஸ் என்ற சொல் நீல் ஸ்டீபன்சனின் 1992 அறிவியல் புனைகதை நாவலான ஸ்னோ க்ராஷில் உருவாக்கப்பட்டது, அங்கு மனிதர்கள், நிரல்படுத்தக்கூடிய அவதாரங்களாக, ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் மென்பொருள் முகவர்களுடன், முப்பரிமாண மெய்நிகர் இடத்தில், நிஜ உலகின் உருவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். இணையத்தின் மெய்நிகர் யதார்த்த அடிப்படையிலான வாரிசை விவரிக்க ஸ்டீபன்சன் இந்த வார்த்தையைப் பயன்படுத்தினார். நீல் ஸ்டீபன்சனின் மெட்டாவர்ஸ் அதன் பயனர்களுக்கு தெரு என்று அழைக்கப்படும் 100 மீட்டர் அகலமுள்ள சாலையில் உருவாக்கப்பட்ட நகர்ப்புற சூழலாகத் தோன்றுகிறது, இது ஒரு அம்சமற்ற, கருப்பு, சரியான கோள கிரகத்தின் முழு 65,536 கிமீ (216 கிமீ) சுற்றளவிலும் பரவியுள்ளது. மெய்நிகர் ரியல் எஸ்டேட் குளோபல் மல்டிமீடியா புரோட்டோகால் குழுமத்திற்கு சொந்தமானது, இது கணினி இயந்திரங்களுக்கான உண்மையான சங்கத்தின் கற்பனையான பகுதியாகும், மேலும் இது வாங்கவும் கட்டிடங்கள் உருவாக்கவும் கிடைக்கிறது. மெடாவர்ஸ் பயனர்கள் தனிப்பட்ட முனையங்கள் மூலம் அதை அணுகுகிறார்கள், அவை பயனர் அணிந்திருக்கும் கண்ணாடிகளில் உயர்தர மெய்நிகர் ரியாலிட்டி டிஸ்ப்ளேவை முன்வைக்கின்றன, அல்லது சாவடிகளில் உள்ள தானிய கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பொது முனையங்களிலிருந்து. பயனர்கள் அதை முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் அனுபவிக்கிறார்கள். மெடாவெர்ஸுடன் தொடர்ந்து இணைந்திருக்கத் தேர்ந்தெடுக்கும் மக்களின் துணை கலாச்சாரத்தை ஸ்டீபன்சன் விவரிக்கிறார்; அவர்களின் விசித்திரமான தோற்றம் காரணமாக அவர்களுக்கு "கார்கோய்ல்ஸ்" என்ற பெயர் வழங்கப்படுகிறது. மெடாவெர்ஸுக்குள், தனிப்பட்ட பயனர்கள் எந்த வடிவத்தின் அவதாரங்களாகவும் தோன்றுகிறார்கள், உயரத்தின் ஒரே கட்டுப்பாட்டுடன், "மக்கள் ஒரு மைல் உயரத்தில் நடப்பதைத் தடுக்க". மெடாவெர்ஸுக்குள் போக்குவரத்து என்பது நடை அல்லது வாகனத்தின் மூலம் யதார்த்தத்தின் ஒப்புமைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அதாவது தெருவின் முழு நீளத்தையும் இயக்கும் மோனோரெயில், 256 எக்ஸ்பிரஸ் துறைமுகங்களில் நிறுத்துகிறது, இது 256 கிமீ இடைவெளியில் சமமாக அமைந்துள்ளது, மற்றும் உள்ளூர் துறைமுகங்கள், ஒரு கிலோமீட்டர் தொலைவில் உள்ளன. ரெடி பிளேயர் ஒன், 2011 ரெடி பிளேயர் ஒன் என்பது எர்னஸ்ட் க்ளைன் உருவாக்கிய ஒரு டிஸ்டோபியன் அறிவியல் புனைகதை உரிமையாகும், இது "தி ஓய்சிஸ்" என்று அழைக்கப்படும் பகிரப்பட்ட விஆர் நிலப்பரப்பை சித்தரிக்கிறது. முதல் நாவல் 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது, 2018 திரைப்படத் தழுவல் மற்றும் 2020 இல் இரண்டாவது நாவல். 2045 ஆம் ஆண்டு எரிசக்தி நெருக்கடி மற்றும் புவி வெப்பமடைதல் ஆகியவற்றால் பிடிக்கப்பட்டு, பரவலான சமூக பிரச்சினைகள் மற்றும் பொருளாதார தேக்கநிலையை ஏற்படுத்துவதாக இந்த உரிமையை சித்தரிக்கிறது. விஆர் ஹெட்செட் மற்றும் கம்பி கையுறைகள் மூலம் அணுகப்படும் "ஓஏசிஸ்" என்று அழைக்கப்படும் பகிரப்பட்ட விஆர் நிலப்பரப்பு மக்களுக்கு முதன்மையான தப்பிக்கும். OASIS ஒரு மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் மற்றும் ஒரு மெய்நிகர் சமூகமாக செயல்படுகிறது. மூடப்பட்ட தளமான சைபர்ஸ்பேஸ் மல்டிவர்ஸ் (வீடியோ கேம்கள்) மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் சுப்ரானெட் குறிப்புகள் மேலும் வாசிப்பு அறிவியல் புனைகதை கருப்பொருள்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பற்றிய புனைகதை 1990 களின் புதிய சொற்கள் எதிர்காலவாதம்