GameMaker
கேம்மேக்கர் (முதலில் அனிமோ, கேம் மேக்கர் (2011 வரை) மற்றும் கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோ) என்பது 1999 இல் மார்க் ஓவர்மார்ஸ் உருவாக்கிய குறுக்கு-தள விளையாட்டு இயந்திரங்களின் தொடர் மற்றும் 2007 முதல் யோயோ கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. கேம்மேக்கரின் சமீபத்திய மறு செய்கை 2022 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம்மேக்கர் ஒரு தனிப்பயன் இழுத்தல் மற்றும் சொட்டு காட்சி நிரலாக்க மொழி அல்லது கேம் மேக்கர் மொழி எனப்படும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியைப் பயன்படுத்தி குறுக்கு-தளம் மற்றும் பல வகை வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதற்கு இடமளிக்கிறது, இது காட்சி நிரலாக்க அம்சங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்க முடியாத மேம்பட்ட கேம்களை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படலாம். கேம்மேக்கர் முதலில் புதிய கணினி புரோகிராமர்கள் இந்த செயல்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அதிக நிரலாக்க அறிவு இல்லாமல் கணினி கேம்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டது. மென்பொருளின் சமீபத்திய பதிப்புகள் மேம்பட்ட டெவலப்பர்களை ஈர்ப்பதில் கவனம் செலுத்துகின்றன. கேம்மேக்கர் முதன்மையாக 2டி கிராபிக்ஸ் கொண்ட கேம்களை உருவாக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ், வெக்டர் கிராபிக்ஸ் (எஸ். டபிள்யூ. எஃப் வழியாக) மற்றும் 2டி எலும்பு அனிமேஷன்கள் (எஸோடெரிக் மென்பொருளின் முதுகெலும்பு வழியாக) மற்றும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் 2டி பிரிமிடிவ்களை வரைவதற்கான ஒரு பெரிய நிலையான நூலகத்துடன் பெட்டிக்கு வெளியே பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. மென்பொருள் 3டி கிராபிக்ஸ் வரையறுக்கப்பட்ட பயன்பாட்டை அனுமதிக்கும் அதே வேளையில், இது வெர்டெக்ஸ் இடையக மற்றும் மேட்ரிக்ஸ் செயல்பாடுகளின் வடிவத்தில் உள்ளது, மேலும் இது புதிய பயனர்களுக்கான நோக்கம் அல்ல. இந்த இயந்திரம் விண்டோஸ், யு. டபிள்யூ. பி மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னில் டைரக்ட் 3டி; மேகோஸ் மற்றும் லினக்ஸில் ஓபன்ஜிஎல்; ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் ஐஓஎஸ் இல் ஓபன்ஜிஎல் இஎஸ், எச். டி. எம். எல் 5 இல் வெப்ஜிஎல் அல்லது 2டி கேன்வாஸ் மற்றும் கன்சோல்களில் தனியுரிம ஏபிஐகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இயந்திரத்தின் முதன்மை உறுப்பு ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ், நிலை வடிவமைப்பு, ஸ்கிரிப்டிங், பாதைகள் மற்றும் ஷேடர்கள் (ஜி. எல். எஸ். எல் அல்லது எச். எல். எஸ். எல்) ஆகியவற்றிற்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட ஆசிரியர்களைக் கொண்ட ஒரு ஐடிஇ ஆகும். மென்பொருளின் ஸ்கிரிப்டிங் மொழி அல்லது இயங்குதள-குறிப்பிட்ட சொந்த நீட்டிப்புகளில் கூடுதல் செயல்பாட்டை செயல்படுத்தலாம். கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோ 2 இல், பயனர்கள் விளையாட்டை என்எஸ்ஐஎஸ் நிறுவியாக ஏற்றுமதி செய்யலாமா அல்லது விளையாட்டு, data.win கோப்பு மற்றும் எடிட்டரில் உள்ள "சேர்க்கப்பட்ட கோப்புகள்" தாவலின் கீழ் சேர்க்கப்பட்ட எந்த கோப்புகளையும் கொண்ட ஜிப் கோப்பை ஏற்றுமதி செய்யலாமா என்பதை தேர்வு செய்யலாம். மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், மேகோஸ், உபுண்டு, எச். டி. எம். எல் 5, ஆண்ட்ராய்டு, ஐஓஎஸ், அமேசான் ஃபயர் டிவி, ஆண்ட்ராய்டு டிவி, ராஸ்பெர்ரி பை, மைக்ரோசாப்ட் யு. டபிள்யூ. பி, பிளேஸ்டேஷன் 4, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிற்கான கட்டமைப்பை கேம்மேக்கர் ஆதரிக்கிறது; பிளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் X|S க்கான ஆதரவு பிப்ரவரி 2021 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் ஆதரவு மே 2010 இல் நிரூபிக்கப்பட்டது, ஆனால் ஒருபோதும் பொதுவில் கிடைக்கவில்லை (ஒரு சிறிய தேர்வு தலைப்புகள் மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்துகின்றன). 2007 மற்றும் 2011 க்கு இடையில், யோயோ கேம்ஸ் கேம்மேக்கர் கேம்களுக்கான தனிப்பயன் வெப் பிளேயர் சொருகி 2011 நடுப்பகுதியில் திறந்த மூலமாக வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு பராமரித்து, இறுதியாக எச். டி. எம். எல் 5 ஏற்றுமதிக்கு ஆதரவாக குறைக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 2021 க்கு முன்னர், பயனர்கள் அவர்கள் வெளியிட விரும்பிய இலக்கு தளத்தைப் பொறுத்து (டெஸ்க்டாப் அல்லது மொபைல் போன்றவை) கன்சோல்களைத் தவிர, ஐந்து வெவ்வேறு தளங்களில் ஒன்றுக்கு ஒற்றை கொள்முதல் உரிமத்தைப் பெற வேண்டியிருந்தது. கன்சோல்களுக்கு வெளியிட வருடாந்திர உரிமம் தேவைப்பட்டது, இது அனைத்து ஆதரவு தளங்களையும் உள்ளடக்கிய அனைத்தையும் உள்ளடக்கிய வருடாந்திர அல்டிமேட் உரிமத்திலும் இருந்தது. யோயோ கேம்ஸ் ஆகஸ்ட் 2021 இல் உரிம அணுகுமுறையில் ஒரு மாற்றத்தை அறிவித்தது, இது கேம்மேக்கரை இலவசமாக கற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஒற்றை கொள்முதல் விருப்பங்களை நீக்குகிறது. அதற்கு பதிலாக, உரிமத் திட்டத்தை இரண்டு அடுக்குகளாக மட்டுமே எளிமைப்படுத்தியது, ஒன்று அனைத்து கன்சோல் அல்லாத தளங்களிலும் வெளியீட்டை ஆதரிக்கிறது, மேலும் முந்தைய அல்டிமேட் உரிமத்தை விட குறைந்த விகிதத்தில் கன்சோல் இயங்குதள வெளியீட்டு ஆதரவைச் சேர்க்கும் உயர் அடுக்கு. கேம்மேக்கர் பயனர்களுக்கான செலவுகளைக் குறைக்க உதவும் வகையில் யோயோ கேம்ஸில் ஓபரா நிதி முதலீடு செய்ததன் மூலம் இந்த மாற்றங்கள் உதவப்பட்டன. கேம்மேக்கர் மொழி கேம்மேக்கர் மொழி (ஜி. எம். எல்) கேம்மேக்கரின் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியாகும். இது ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் சி போன்ற மொழிகளுடன் பொதுவாக ஒப்பிடப்படும் ஒரு கட்டாய, மாறும் தட்டச்சு மொழியாகும். சொந்த தளங்களில் மொழியின் இயல்புநிலை செயல்பாட்டு முறை ஒரு அடுக்கு இயந்திரம் வழியாகும்; இது அதிக செயல்திறனுக்காக எல். எல். வி. எம் வழியாக சி + + க்கு தொகுக்கப்பட்ட மூலத்திலிருந்து மூலமாகவும் இருக்கலாம். எச். டி. எம். எல் 5 இல், ஜி. எம். எல் என்பது ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டில் தொகுக்கப்பட்ட மூலத்திலிருந்து மூலத்திற்கு உகப்பாக்கம் மற்றும் பிழைத்திருத்தம் அல்லாத கட்டமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் மினிபிகேஷன் ஆகும். ஜிஎம்எல் விஷுவல் ஜிஎம்எல் விஷுவல் (முதலில் "இழுத்தல் மற்றும் சொட்டு" என்று அழைக்கப்பட்டது) என்பது கேம்மேக்கரின் காட்சி ஸ்கிரிப்டிங் கருவியாகும். ஜி. எம். எல் விஷுவல் டெவலப்பர்கள் ஒரு வரி குறியீட்டை எழுதாமல் பொதுவான பணிகளை (பொருள்களை உடனடி செய்வது, செயல்பாடுகளை அழைப்பது அல்லது கோப்புகள் மற்றும் தரவு கட்டமைப்புகளுடன் வேலை செய்வது போன்றவை) செய்ய அனுமதிக்கிறது. இது பெரும்பாலும் புதிய பயனர்களை இலக்காகக் கொண்டுள்ளது. வரலாற்று ரீதியாக ஜி. எம். எல் விஷுவல் வசதியாக செய்யக்கூடியவற்றில் மிகவும் குறைவாகவே இருந்தபோதிலும், கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோ 2 கணினியில் ஒரு மாற்றத்தைக் கண்டது, ஜி. எம். எல் விஷுவல் மூலம் அதிக பணிகளைச் செய்ய அனுமதித்தது, மேலும் அதை நேரடியாக குறியீட்டிற்கு மொழிபெயர்க்க வைத்தது (குறியீட்டிற்கு இடம்பெயர ஆர்வமுள்ள பயனர்களுக்கான இன்-ஐ. இ. டி முன்னோட்டத்துடன்). வரலாற்று கேம்மேக்கர் முதலில் மார்க் ஓவர்மார்ஸ் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த நிகழ்ச்சி முதன்முதலில் 15 நவம்பர் 1999 அன்று அனிமோ என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது (அந்த நேரத்தில், இது வரையறுக்கப்பட்ட காட்சி ஸ்கிரிப்டிங் திறன்களைக் கொண்ட ஒரு கிராபிக்ஸ் கருவியாக இருந்தது). திட்டத்தின் முதல் பதிப்புகள் டெல்பியில் உருவாக்கப்பட்டு வந்தன. அடுத்தடுத்த வெளியீடுகளில் பெயர் கேம் மேக்கர் என்று மாற்றப்பட்டது மற்றும் மென்பொருள் மிகவும் பொதுவான 2டி கேம் மேம்பாட்டை நோக்கி நகர்ந்தது. 5 மற்றும் அதற்குக் கீழே உள்ள பதிப்புகள் ஃப்ரீவேர் செய்யப்பட்டுள்ளன; பதிப்பு 5.1 ஒரு விருப்ப பதிவுக் கட்டணத்தை அறிமுகப்படுத்தியது; பதிப்பு 5.3 (ஜனவரி 2004) பதிவுசெய்யப்பட்ட பயனர்களுக்கு துகள் அமைப்புகள், நெட்வொர்க்கிங் மற்றும் டி. எல். எல். களைப் பயன்படுத்தி கேம்களை விரிவுபடுத்துவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளிட்ட பல புதிய அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. பதிப்பு 6.0 (அக்டோபர் 2004) 3டி கிராபிக்ஸ் பயன்பாட்டிற்கான வரையறுக்கப்பட்ட செயல்பாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது, அதே போல் ரன்டைமின் வரைதல் குழாயை வி. சி. எல். இலிருந்து டைரக்ட்எக்ஸுக்கு மாற்றியது. வளர்ந்து வரும் பொது நலன் ஓவர்மார்ஸ் திட்டத்தை விரிவுபடுத்த உதவியை நாட வழிவகுத்தது, இது 2007 ஆம் ஆண்டில் யோயோ கேம்களுடன் கூட்டாண்மைக்கு வழிவகுத்தது. இந்த கட்டத்தில் இருந்து, வளர்ச்சியை யோயோ கேம்ஸ் கையாண்டது, அதே நேரத்தில் ஓவர்மார்ஸ் நிறுவனத்தின் இயக்குநர்களில் ஒருவராக ஒரு நிலையை தக்க வைத்துக் கொண்டது. இந்த கூட்டணியின் கீழ் தோன்றிய முதல் பதிப்பு பதிப்பு 7 ஆகும். நிரலின் முதல் மேகோஸ் இணக்கமான பதிப்பு 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது குறைந்தபட்ச மாற்றங்களுடன் இரண்டு இயக்க முறைமைகளுக்கு விளையாட்டுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. பதிப்பு 8.1 (ஏப்ரல் 2011) 1991 கேம்-மேக்கர் மென்பொருளுடன் எந்த குழப்பத்தையும் தவிர்க்க கேம்மேக்கர் (இடம் இல்லாதது) என்று பெயர் மாற்றப்படுவதைக் காண்கிறது. முந்தைய பதிப்புகளுடனான செயல்திறன் கவலைகளை நிவர்த்தி செய்வதற்காக இந்த பதிப்பில் C + + இல் இயக்க நேரம் மீண்டும் எழுதப்பட்டது. செப்டம்பர் 2011 "கேம்மேக்கர்ஃ எச். டி. எம். எல் 5" இன் ஆரம்ப வெளியீட்டைக் காண்கிறது-டெஸ்க்டாப்புடன் வலை உலாவிகளுக்கான கேம்களை ஏற்றுமதி செய்யும் திறன் கொண்ட மென்பொருளின் புதிய பதிப்பு. கேம்மேக்கர்ஃ ஸ்டுடியோ மார்ச் 2012 இல் பொது பீட்டாவில் நுழைந்தது மற்றும் மே 2012 இல் முழு வெளியீட்டை அனுபவித்தது. ஆரம்பத்தில் ஆதரிக்கப்பட்ட தளங்களில் விண்டோஸ், மேக், எச். டி. எம். எல் 5, ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் ஐஓஎஸ் ஆகியவை அடங்கும். அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில் கூடுதல் தளங்கள் மற்றும் அம்சங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன; 2012 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் சில முறையான பயனர்களுக்கு திருட்டு எதிர்ப்பு நடவடிக்கைகள் தவறாக பயன்படுத்தப்பட்டதால் விபத்து ஏற்பட்டது. பிப்ரவரி 2015 இல், கேம்மேக்கர் யோயோ கேம்களுடன் இணைந்து பிளேடெக் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது. கேம்மேக்கர் மேலும் மேம்படுத்தப்படும் என்றும் மேலும் மேம்பட்ட டெவலப்பர்கள் உட்பட பரந்த மக்கள்தொகையை ஈர்க்க மாநிலங்கள் திட்டமிட்டுள்ளன என்றும் அறிவிப்பு உறுதியளித்தது. நவம்பர் 2016 கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோ 2 பீட்டாவின் ஆரம்ப வெளியீட்டைக் கண்டது, மார்ச் 2017 இல் முழு வெளியீட்டுடன். இந்த பதிப்பு முற்றிலும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட ஐடிஇ (சி #இல் மீண்டும் எழுதப்பட்டது) மற்றும் பல புதிய எடிட்டர் மற்றும் ரன்டைம் அம்சங்களைக் காட்டுகிறது. ஆகஸ்ட் 2020 இல், முக்கிய புதுப்பிப்பு 2.3 வெளியிடப்பட்டது, இது ஐடிஇ, ரன்டைம் மற்றும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழிக்கு பல புதிய அம்சங்களைக் கொண்டு வந்தது. ஜனவரி 2021 இல், யோயோ கேம்ஸ் ஓபரா சாப்ட்வேர் நிறுவனத்திற்கு சுமார் 10 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களுக்கு விற்கப்பட்டது. கேம்மேக்கரின் மேம்பாட்டுக் குழு அப்படியே உள்ளது, மேலும் கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோவில் பெரிய வளர்ச்சி மாற்றங்களை ஏற்படுத்தவில்லை. ஆகஸ்ட் 2021 இல், யோயோ கேம்ஸ் தங்கள் உரிமங்களை மாற்றுவதாகவும், கேம்மேக்கர் இயந்திரத்தின் இலவச பதிப்பை வழங்குவதாகவும் அறிவித்தது. ஜனவரி 2022 இல், யோயோ கேம்ஸ் கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோ 2 இன் எண் திட்டத்தை மாற்றியது, எனவே பதிப்பு அது வெளியிடப்பட்ட ஆண்டு மற்றும் மாதத்துடன் ஒத்திருக்கிறது (எடுத்துக்காட்டாக, ஜனவரி 2022 க்கான 2022.1). ஏப்ரல் 2022 இல், யோயோ கேம்ஸ் கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோ 2 என்ற பெயரை அதன் புதிய பதிப்பு எண் திட்டத்துடன் பொருந்தும் வகையில் கைவிட்டது, அதை வெறுமனே கேம்மேக்கர் என்று மாற்றியது. இந்த திட்டம் தற்போது 223 பயனர் மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் மோட் டிபி-யில் 8.5/10 மதிப்பீட்டைக் கொண்டுள்ளது; பலர் அதன் நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் பயன்பாட்டின் எளிமை ஆகியவற்றை நேர்மறை மற்றும் உறுதியற்ற தன்மை, செயலிழப்புகள், திட்ட ஊழல் மற்றும் காலாவதியான அம்சங்களை எதிர்மறைகளாக மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள். இண்டீ கேம் இதழின் டக்ளஸ் கிளெமென்ட்ஸ் இந்த திட்டம் "விளையாட்டின் வளர்ச்சியை உட்படுத்துகிறது மற்றும் நெறிப்படுத்துகிறது" என்றும் "ஆரம்பநிலைக்கு எளிதானது, ஆனால் நீங்கள் வளரும்போது வளரும் அளவுக்கு சக்திவாய்ந்தது" என்றும் எழுதினார், இருப்பினும் "உருவாக்க முடியாவிட்டால் வளப் பொருட்களை சேகரிக்க வேண்டும்" என்றும் நீராவி மற்றும் யோயோ கேம்ஸ் வலைத்தளத்திற்கு இடையிலான உரிமம் "சுருக்கப்பட்டுள்ளது" என்றும் குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் வீடியோ கேம் ஐடிஇ வீடியோ கேம் என்ஜின்கள் 1999 மென்பொருள் ஐஓஎஸ் வீடியோ கேம் என்ஜின்கள் விண்டோஸிற்கான விண்டோஸ் தனியுரிம மென்பொருளுக்கான நிரலாக்க கருவிகள்