Citadel (video game)
சிட்டாடல் என்பது பிபிசி மைக்ரோவிற்காக மைக்கேல் ஜாகோப்சன் உருவாக்கிய கணினி விளையாட்டு மற்றும் 1985 இல் சுப்பீரியர் சாப்ட்வேர் வெளியிட்டது. இது அகார்ன் எலக்ட்ரானுக்கும் அனுப்பப்பட்டது. ஒரு கோட்டையை மையமாகக் கொண்ட, சில புதிர் தீர்க்கும் கூறுகளைக் கொண்ட இந்த மேடை விளையாட்டுக்கு வீரர்கள் ஐந்து மறைக்கப்பட்ட படிகங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை சரியான இடத்திற்குத் திருப்ப வேண்டும். இது கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் (ஒரு தரிசு நிலம், ஒரு பிரமிடு, ஒரு கடல் மற்றும் ஒரு தீவு உட்பட) சில வெளிப்புற பகுதிகளையும் கொண்டுள்ளது. படிகங்களைத் திருப்பித் தந்தவுடன், விளையாட்டை முடிக்க வீரர் ஒரு தனி இடங்களுக்கு டெலிபோர்ட் செய்ய வேண்டும். விளையாட்டு முடிந்ததும், அவர்கள் ஏற்கனவே அவ்வாறு செய்யவில்லை என்றால் அதிகபட்ச மதிப்பெண்ணை அடைவதற்காக வீரர் கோட்டையில் சுற்றித் திரிவதற்கு சுதந்திரமாக விடப்படுகிறார். இறுதி வாழ்த்துச் செய்தியைப் பார்ப்பதற்கான ஒரே வழி 99 புள்ளிகளை அடைவதே ஆகும். முக்கிய விளையாட்டை ஏற்றுவதற்கு முன்பு ஒருங்கிணைந்த உரையை விளையாடுவதில் சிட்டாடல் அசாதாரணமானது (ஓரளவு சுப்பீரியர் மென்பொருளின் "ஸ்பீச்!" நிரல் தொகுப்பு), அதே போல் தண்ணீரை தெளிக்கும் ஒலிகள் போன்ற நேரத்திற்கு மேம்பட்ட பிற சிறப்பு விளைவுகளைக் கொண்டிருப்பது. பல பிபிசி மைக்ரோ விளையாட்டாளர்கள் சிட்டாடலை ஒரு அடிப்படை விளையாட்டு என்று கருதுகின்றனர், மேலும் இது சமூக ஊடக பாராட்டு பக்கங்களை உருவாக்கியுள்ளது. கேம்ப்ளே சிட்டாடல் பல தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. பல மேடை விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஃபயர்பால்கள், பாம்புகள் அல்லது பிற ஆபத்துகளுடன் தொடர்பு கொண்டால் வீரர் தானாகவே கொல்லப்படுவதில்லை; அதற்கு பதிலாக வீரருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு ஆற்றல் ஒதுக்கப்படுகிறது, இது ஒரு எண்ணால் அளவிடப்படுகிறது, இது தொடர்பு மூலம் குறைக்கப்படுகிறது, இது பாட்டில்கள் போன்ற வடிவிலான பொருட்களை சேகரிப்பதன் மூலம் நிரப்பப்படலாம். ஒரு அறையில் வீரர் தொடர்ந்து அதிக ஆற்றலை இழந்தால், திரை சிவப்பு நிறமாக மாறும், மேலும் வீரர் அவர்கள் அறைக்குள் நுழைந்த இடத்திற்கு மீண்டும் கொண்டு செல்லப்படுகிறார். இது வெறுமனே எதிரிகள் வழியாக நடந்து சேதத்தை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் வீரர்கள் ஒரு அறையின் வழியாக செல்வதைத் தடுக்கிறது. விளையாட்டு வீரர் தங்கள் கதாபாத்திரத்தின் பாலினத்தை தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் அதற்கேற்ப வேறு ஸ்பிரைட்டைப் பயன்படுத்துகிறது-விளையாட்டின் நினைவகம் பிரீமியத்தில் இருந்த நாட்களில் மிகவும் அசாதாரணமானது (ஸ்பிரைட்டின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாலினம் விளையாட்டை பாதிக்காது என்றாலும்). பிளேயர் ஸ்பிரைட் அது "முன்னால்" நடக்கும் பொருட்களின் மீது மிகைப்படுத்தப்படவில்லை; மாறாக, எழுத்து ஸ்பிரைட்டின் பிக்சல்களின் நிறம் ஒரு XOR பிட்வைஸ் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, மிகைப்படுத்தப்பட்ட பொருளின் நிறத்துடன், முற்றிலும் மாறுபட்ட நிறத்தில் முடிவடைகிறது. உதாரணமாக, ஆண் வீரர் ஸ்பைட் பொதுவாக இளஞ்சிவப்பு முடி மற்றும் மஞ்சள் தோலைக் கொண்டிருக்கிறார், ஆனால் ஸ்டோன்ஹெஞ்ச் திரையின் சியான் கற்களுக்கு முன்னால் வைக்கப்படும்போது மஞ்சள் முடி மற்றும் இளஞ்சிவப்பு தோலைக் கொண்டிருக்கிறார். இந்த விளைவு மிகவும் தனித்துவமானது (இது இரண்டு "தொடர்ச்சிகளிலும்" பயன்படுத்தப்பட்டது). பெரும்பாலான எதிரிகளை அழிக்க முடியாது, தவிர்க்க மட்டுமே முடியும். இதற்கு விதிவிலக்கானவர்கள் 'துறவிகள்', அவர்கள் முகத்தில் எறிதல் போன்ற 'மந்திரத்தை' குதித்து சுடுவதன் மூலம் அழிக்க முடியும். ஒவ்வொரு எழுத்துப்பிழையும் ஒரு யூனிட் ஆற்றலை செலவிடுகிறது, இது வீரர் துறவியைக் கொல்வதில் வெற்றி பெற்றால் மீட்டெடுக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் முன்பு ஒரு துறவியை அழித்த ஒரு அறைக்குத் திரும்பினால், துறவி மீண்டும் தோன்றி மீண்டும் கொல்லப்பட வேண்டும், பெரும்பாலும் வேறு வழியில் அறைக்குள் நுழைந்தால் வேறு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். படிகங்களைத் தவிர, கோட்டையின் 100 வெவ்வேறு அறைகள் முழுவதும் பல்வேறு பொருட்கள் அமைந்துள்ளன, அவை படிகங்களைப் பெறுவதற்காக புதிர்களைத் தீர்க்க சேகரிக்கப்பட்டு பயன்படுத்தப்படலாம். விளையாட்டின் பிற பகுதிகளுக்கு அணுகலை வழங்கும் அதே நிறத்தின் கதவுகளைத் திறக்கும் வண்ண விசைகள் இதில் அடங்கும்; ஒரு 'ஐஸ் கிரிஸ்டல்', எடுத்துச் செல்லப்படும்போது, அதன் அருகிலுள்ள தண்ணீரை உறைய வைக்கிறது, முன்பு அணுக முடியாத பகுதிகளுக்கு அணுகலை செயல்படுத்துகிறது; டிராம்போலின்கள் பொதுவாக அடைய முடியாத உயரமான பகுதிகளை அடைய குதிக்க முடியும், மேலும் பல. எந்த ஒரு நேரத்திலும் இரண்டு பொருட்களை எடுத்துச் செல்வதற்கு மட்டுமே வீரர் வரையறுக்கப்படுகிறார், மேலும் குறிப்பிட்ட சிக்கல்களைத் தீர்க்க அவர்களின் சரக்குகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருட்களின் கலவை பெரும்பாலும் தேவைப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு செங்கல் சுவருக்குப் பின்னால் ஒரு அறையில் ஒரு படிகமானது அமைந்துள்ளது. ஒரு பீரங்கி பந்து மற்றும் வெடிமருந்து சாக்கைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் ஒரு பீரங்கியைக் கடந்து செல்வதன் மூலம் அணுகல் பெறப்படுகிறது. இந்த பொருட்கள் தானாகவே பீரங்கியில் 'ஏற்றப்படுகின்றன', இது சுடுகிறது, செங்கல் சுவரில் ஒரு துளை வெடித்து பின்னால் உள்ள படிகத்தை அணுகுகிறது. விளையாட்டு முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் பெரும்பாலான பொருட்கள் அதை முடிக்க தேவைப்படுகின்றன, பீப்பாய் தவிர (இது ஒரு உயர் பகுதிக்கு குதிக்க ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், அதே விளைவை டிராம்போலின் மூலம் அடைய முடியும் என்றாலும்), மற்றும் உலோகக் கம்பிகள், இது ஸ்டோன்ஹெஞ்ச் திரைக்கு ஆற்றலாக மாற்றப்படலாம், ஆனால் வீரரின் மதிப்பெண்ணுக்கு எந்த புள்ளிகளையும் சேர்க்காது. திரையின் பெயருக்குக் கீழே உள்ள எண்கள் (இந்த விஷயத்தில் "சிறைச்சாலை") எஞ்சியிருக்கும் ஆற்றலின் அலகுகளின் எண்ணிக்கை, வீரரின் மதிப்பெண் மற்றும் திரையின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும் இரண்டு ஆயத்தொகுதிகளைக் குறிக்கின்றன. சரக்குகளில் கொண்டு செல்லப்படும் சாவிக்கு அடுத்துள்ள கடிதம் மோனோக்ரோம் மானிட்டரை மட்டுமே அணுகக்கூடிய வீரர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டது. பிபிசி மைக்ரோ கேமை எலக்ட்ரானுக்கு போர்ட் செய்ய, இது மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட நினைவக கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தது, வெளிப்படையாக சீரற்ற பல வண்ண மேல் மற்றும் கீழ் எல்லைகள் திரையில் விடப்பட வேண்டியிருந்தது. இது உண்மையில் இயந்திரக் குறியீடாகும், அதை மறைக்க அதிக நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துவதை விட 'அலங்காரம்' என்று திரையில் விடப்பட்டது. வரவேற்பு மற்றும் பாரம்பரிய சிட்டாடல் அதன் வெளியீட்டின் போது பெரும் பாராட்டைப் பெற்றது, மேலும் கிளாசிக் பிபிசி மைக்ரோ கேம்களில் ஒன்றாக உள்ளது. 1987 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட பேலஸ் ஆஃப் மேஜிக் விளையாட்டு, மிகவும் ஒத்த விளையாட்டுக் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் இது ஒரு விதத்தில் உண்மையான தொடர்ச்சியாகும். குவெஸ்ட், கேமலோட், ரிச்சோச் மற்றும் பரோன் போன்ற சுப்பீரியர் விளையாட்டுகளின் அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகள் ஒரே மாதிரியான பல கூறுகளைப் பயன்படுத்தினாலும்-அதே வழிபாட்டு அந்தஸ்தை அடையவில்லை என்றாலும்-விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ தொடர்ச்சியானது 1993 வரை வெளியிடப்படவில்லை, அப்போது சுப்பீரியர் தி ஃபோர்டை வெளியிட முடிவு செய்தார், இது போன்ற மற்றொரு விளையாட்டு, சிட்டாடல் 2. இருப்பினும், இந்த நேரத்தில் பிபிசி மைக்ரோ பிரபலமடைந்து கொண்டிருந்தது-"சைமோ" (சைமன் ஸ்டோர்) எழுதிய சிட்டாடல் 2, கடைசியாக வெளியிடப்பட்ட பிபிசி மைக்ரோ கேம்களில் ஒன்றாகும்-மேலும் இதன் தொடர்ச்சியானது அதிகம் அறியப்படவில்லை. இந்தக் காலகட்டத்தில் பெரும்பாலான உயர்ந்த மென்பொருள் விளையாட்டுகளைப் போலவே, சிட்டாடலுடனான ஒரு பரிசு இருந்தது. விளையாட்டு வரைபடத்தைச் சுற்றி மறைக்கப்பட்ட மூன்று கிரீடங்களைக் கண்டுபிடித்த முதல் நபர் வெற்றியாளர் ஆவார். இறுதி வாழ்த்துச் செய்தி சேகரிக்கப்படாவிட்டால், வீரர் அவற்றைப் பார்க்க முடியாது என்றாலும், கிரீடங்களை எடுக்காமல் விளையாட்டை முடிக்க முடியும். விளையாட்டின் பிபிசி மாடல் பி பதிப்பை பிரித்தெடுப்பதன் மூலம் பெறப்பட்ட மறுசீரமைக்கப்பட்ட மூலக் குறியீடு அக்டோபர் 2018 இல் வெளியிடப்பட்டது. அசல் அகார்ன் எலக்ட்ரான் மூலக் குறியீட்டின் இறுதி பதிப்புகள், அதே போல் பிபிசி மைக்ரோ மூலத்தின் பல மேம்பாட்டு பதிப்புகள், டிசம்பர் 2021 இல் விளையாட்டின் ஆசிரியரால் விளையாட்டின் வளர்ச்சி தொடர்பான பல்வேறு ஆவணங்கள் உட்பட வெளியிடப்பட்ட தொகுப்புடன் கிடைக்கப்பெற்றன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டெக்ஸ்ட் வாக் த்ரூ மேப் ஆஃப் தி சிட்டாடல் கேம் வேர்ல்ட் 1985 வீடியோ கேம்கள் பிபிசி மைக்ரோ மற்றும் அகார்ன் எலக்ட்ரான் கேம்கள் பிபிசி மைக்ரோ மற்றும் அகார்ன் எலக்ட்ரான்-மட்டும் கேம்கள் பிளாட்ஃபார்ம் கேம்கள் உயர்ந்த மென்பொருள் கேம்கள் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் வீடியோ கேம்கள் அரண்மனைகளில் அமைக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்