Half-Life: Decay
ஹாஃப்-லைஃப்ஃ சிதைவு என்பது வால்வின் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் ஹாஃப்-லைஃபுக்கான மல்டிபிளேயர்-மட்டும் விரிவாக்க தொகுப்பாகும். கியர்பாக்ஸ் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சியரா ஆன்-லைனால் வெளியிடப்பட்டது, சிதைவு 2001 இல் ஹாஃப்-லைஃப்பின் பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்பின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. இது ஹாஃப்-லைஃபுக்கான மூன்றாவது விரிவாக்க தொகுப்பாகும், மேலும் அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, சிதைவு அசல் கதையின் அமைப்பு மற்றும் காலவரிசைக்கு திரும்புகிறது, இருப்பினும் கதையை வேறுபட்ட கதாநாயகர்களின் கண்ணோட்டத்தில் சித்தரிக்கிறதுஃ பிளாக் மெசா ஆராய்ச்சி வசதியில் பணிபுரியும் இரண்டு பெண் விஞ்ஞானிகள். சிதைவு என்பது ஒரு கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு, இது விளையாட்டின் நிலைகளைக் கடக்க இரண்டு பேர் ஒன்றாக வேலை செய்வதன் மூலம் விளையாட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சிதைவு ஒரு விமர்சன வெற்றி அல்ல, ஆனால் வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளர்களால் சில நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. பல விமர்சகர்கள் மற்ற வீரர்களுடன் விளையாடும்போது விளையாட்டு சிறந்தது என்று உணர்ந்தனர், ஆனால் அதன் மிகவும் புதிர் சார்ந்த விளையாட்டு ஒட்டுமொத்த அனுபவத்திலிருந்து ஓரளவு திசைதிருப்பப்பட்டது. ஹாஃப்-லைஃப்பின் பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்பிற்கான கூடுதல் துணை நிரலை விட இந்த விளையாட்டு சற்று அதிகமாக இருப்பதாக பல மதிப்புரைகள் தெரிவித்தன. ஹாஃப்-லைஃப் தொடரின் மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, சிதைவு ஒரு முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர். இது அடிப்படையாகக் கொண்ட அசல் தலைப்பைப் போலவே, சிதைவுக்கு வீரர்கள் விரோதமான வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் சண்டையிட வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேற பல்வேறு புதிர் தீர்க்கும் பணிகளை முடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், சிதைவு ஹாஃப்-லைஃப் மற்றும் அதன் முதல் இரண்டு விரிவாக்க தொகுப்புகளான ஓப்போசிங் ஃபோர்ஸ் மற்றும் ப்ளூ ஷிப்ட் ஆகியவற்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது, இதில் இது கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இதற்கு விளையாட்டின் நிலைகள் மற்றும் முழுமையான புதிர்கள் விளையாட்டில் எழும்போது அவை மூலம் முன்னேற வீரர்கள் ஒன்றிணைந்து செயல்பட வேண்டும். பிளவு திரை முறையில் இரண்டு நபர்களால் விளையாடப்பட வேண்டும் என்ற நோக்கம் இருந்தபோதிலும், சிதைவை இன்னும் ஒரு வீரரால் விளையாட முடியும். இந்த வழக்கில், வீரர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு எழுத்தை மட்டுமே கட்டுப்படுத்த முடியும், மேலும் இரண்டு எழுத்துக்களுக்கும் இடையில் விரைவாக மாற முடியும். பயன்பாட்டில் இல்லாதபோது, ஒரு பாத்திரம் தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள போதுமான செயற்கை நுண்ணறிவைக் கொண்டுள்ளது, இல்லையெனில் அவர்கள் வீரரால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட இடத்திலிருந்து நகரவில்லை. ஹாஃப்-லைஃபில், வீரர்கள் வழக்கமாக தனியாக சண்டையிடுகிறார்கள், எப்போதாவது மட்டுமே பாதுகாப்பு காவலர்கள் மற்றும் விஞ்ஞானிகள் போன்ற அவர்களுக்கு உதவும் நட்பு அல்லாத வீரர் கதாபாத்திரங்களை எதிர்கொள்கிறார்கள். சிதைவு இன்னும் இந்த விஷயத்தில் நிலைகளைக் கொண்டிருந்தாலும், சிதைவில் குறிப்பிடத்தக்க பிரிவுகள் நட்பான வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் பணியாற்ற அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன, வழக்கமாக அவர்களை பல்வேறு நோக்கங்களுக்கு அழைத்துச் சென்று தீயணைப்பு சண்டைகளில் பாதுகாக்கின்றன. ஹாஃப்-லைஃபில் இருந்து எதிரி கதாபாத்திரங்களின் வரிசை விளையாட்டை மக்கள்தொகை செய்கிறது, இதில் தலைக்கவசங்கள் மற்றும் வோர்டிகான்ட்ஸ் போன்ற அன்னிய வாழ்க்கை வடிவங்களும், அதே போல் அன்னிய அச்சுறுத்தலைக் கட்டுப்படுத்த அனுப்பப்பட்ட மனித வீரர்களும் அடங்குவர். விளையாட்டில் அவர்களுக்கு உதவுவதற்காக ஹாஃப்-லைஃப் ஆயுதங்களின் வரையறுக்கப்பட்ட தேர்வுக்கான அணுகல் வீரர்களுக்கு உள்ளது. எதிர்ப்புப் படைக்குப் பிறகு உருவாக்கப்பட்டிருந்தாலும், முந்தைய விரிவாக்கத்திலிருந்து விளையாடாத கதாபாத்திரங்கள் அல்லது ஆயுதங்கள் சிதைவில் தோன்றவில்லை. ஹாஃப்-லைஃப் தொடரின் சூழலில் இந்த விளையாட்டு தனித்துவமானது, இது தனித்தனி பணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட ஒரே விளையாட்டு, ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்தைத் தொடர வேண்டும், அதற்கு பதிலாக ஒரு உடைக்கப்படாத கதையைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பணியிலும் வீரர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பது மட்டத்தின் முடிவில் "ஏ" முதல் "எஃப்" வரை தரமாக தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறது. இந்த மதிப்பெண் ஒவ்வொரு வீரரின் ஆயுதங்களின் துல்லியம், அவர்கள் பெற்ற கொலைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பணியின் போது அவர்கள் சந்தித்த சேதத்தின் அளவு ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. வீரர்கள் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் "ஏ" தரங்களுடன் விளையாட்டின் ஒன்பது பயணங்களை வெற்றிகரமாக முடித்தால், அவர்களுக்கு ஒரு போனஸ் கூட்டுறவு பணிக்கான அணுகல் வழங்கப்படுகிறது, இதில் அவர்கள் ஒரு ஜோடி வோர்டிகான்ட்டுகளாக விளையாட முடியும், அதே போல் பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்பின் மூலம் விளையாடும் திறன் அசல் ஹாஃப்-லைஃப் ஒரு வோர்டிகான்ட்டாக. பிளாட் சிதைவு ஹாஃப்-லைஃப் போன்ற அதே இடம் மற்றும் காலக்கெடுவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. நியூ மெக்ஸிகோவின் தொலைதூர பாலைவனத்தில் அமைந்துள்ள பிளாக் மெசா ஆராய்ச்சி வசதி என்ற ஆய்வகத்தில் ஹாஃப்-லைஃப் நடைபெறுகிறது. ஹாஃப்-லைஃபில், வீரர் கார்டன் ஃப்ரீமேன் என்ற விஞ்ஞானியின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், இது ஒரு விபத்தில் ஈடுபட்ட விஞ்ஞானி, இது செனின் எல்லை உலகிற்கு ஒரு பரிமாண இடைவெளியைத் திறக்கிறது, இது செனின் அன்னிய உயிரினங்களை அந்த வசதியைத் தாக்க அனுமதிக்கிறது. அந்த வசதியிலிருந்து தப்பிக்கவும், போர்ட்டலை மூடவும் வீரர் ஃப்ரீமேனுக்கு வழிகாட்டுகிறார், இறுதியில் அவ்வாறு செய்ய ஜெனுக்கு பயணம் செய்கிறார். முந்தைய விரிவாக்கங்களைப் போலவே, சிதைவு ஹாஃப்-லைஃப் கதையையும் வேறுபட்ட கதாநாயகர்களின் கண்ணோட்டத்தில் காட்டுகிறது. சிதைவில், வீரர்கள் கோலெட் கிரீன் மற்றும் ஜினா கிராஸ் ஆகியோரின் பாத்திரங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஃப்ரீமேனின் அதே ஆய்வகங்களில் பணிபுரியும் இரண்டு மருத்துவர்கள், முந்தைய டெலிபோர்ட்டேஷன் சோதனைகளில் செனில் இருந்து மீட்டெடுக்கப்பட்ட முரண்பட்ட பொருட்கள் மற்றும் மாதிரிகளை பகுப்பாய்வு செய்கிறார்கள். அன்னிய படையெடுப்புக்கு காரணமான சோதனை நடந்த பிறகு, கிரீன் மற்றும் கிராஸ் அறிவியல் குழுவின் இரண்டு தரவரிசை உறுப்பினர்களான டாக்டர் ரிச்சர்ட் கெல்லர் மற்றும் டாக்டர் ரோசன்பெர்க் ஆகியோருடன் இணைந்து பிளாக் மெசாவில் மோசமடைந்து வரும் சூழ்நிலையை கட்டுப்படுத்தவும் உறுதிப்படுத்தவும் வேலை செய்ய வேண்டும். பிளாக் மெசாவில் உள்ள அனோமாலஸ் மெட்டீரியல்ஸ் ஆய்வகத்திற்கு ஜினா கிராஸ் மற்றும் கோலெட் கிரீன் வந்து டாக்டர் கெல்லரிடம் புகாரளிப்பதன் மூலம் சிதைவு தொடங்குகிறது, அவர் ஒரு அறியப்படாத மாதிரியின் நாளின் பகுப்பாய்வை தயார் செய்கிறார். பகுப்பாய்வு கருவிகளை அதன் வடிவமைப்பு திறன்களுக்கு அப்பால் தள்ள டாக்டர் ரோசன்பெர்க்கின் ஆட்சேபனைகள் இருந்தபோதிலும், கார்டன் ஃப்ரீமேனுக்கான பரிசோதனையை அமைக்க கிராஸ் மற்றும் கிரீன் நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர். இருப்பினும், ஃப்ரீமேன் ஸ்கேனிங் கற்றைக்குள் மாதிரியை செருகும்போது, அது ஒரு "அதிர்வு அடுக்கைத்" தூண்டுகிறது, இது வசதிக்கு பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் அன்னிய உயிரினங்களை அடிப்பகுதிக்குள் டெலிபோர்ட் செய்கிறது. பிளாக் மேசா நிலைமையை தானாகவே சமாளிக்க முடியாது என்று கெல்லரும் ரோசன்பெர்க்கும் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், எனவே இராணுவ உதவியை அழைக்க முடிவு செய்கிறார்கள். கிராஸ் மற்றும் கிரீன் ரோசென்பெர்க்கை மேற்பரப்புக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்கள், அங்கு அவர் இராணுவத்திற்கு ஒரு துயர சமிக்ஞையை அனுப்புகிறார். இருப்பினும், நிலைமையை கட்டுப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், அதன் ஊழியர்களைக் கொல்வதன் மூலம் தளத்தை அமைதிப்படுத்தவும் இராணுவத்திற்கு உத்தரவிடப்பட்டுள்ளது. ரோசன்பெர்க் வந்தவுடன் இராணுவத்தை சந்திக்கவும், கிராஸ் மற்றும் கிரீன் கெல்லருக்குத் திரும்பவும் பின்னால் இருக்கத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். கெல்லருடன் மீண்டும் இணைந்தவுடன், படையெடுப்பைத் தடுக்க பரிமாண கண்ணீரை மூட கிராஸ் மற்றும் கிரீன் வேலை செய்கிறது. இராணுவம் வந்து அனைத்து பணியாளர்களையும் வெளிநாட்டு படைகளையும் அகற்ற முயற்சிக்கிறது. இரண்டாம் பரிமாண பிளவுகளைத் தடுக்க முக்கிய உபகரணங்களை மீட்டமைத்த பிறகு, ஏவுதலுக்காக ஒரு செயற்கைக்கோளைத் தயாரிக்கும் பணி இருவருக்கும் வழங்கப்படுகிறது. ஹாஃப்-லைஃப் இல் ஃப்ரீமேன் ஏவிய செயற்கைக்கோள், அதிர்வு அடுக்கின் விளைவுகளை கணிசமாக பலவீனப்படுத்த தரை அடிப்படையிலான உபகரணங்களுடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது. கெல்லர் இந்த முன்மாதிரி உபகரணங்களின் தொகுப்பை செயல்படுத்துவதன் மூலம் கிராஸ் மற்றும் கிரீன் பணிகளை மேற்கொள்கிறார், இது ஒரு இடப்பெயர்ச்சி கலங்கரை விளக்கமாகும், இது செயற்கைக்கோள் மூலம் பரிமாண பிளவுகளை மூட முடியும். இருப்பினும், கலங்கரை விளக்கத்தை செயல்படுத்திய பிறகு, இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் ஒரு "ஹார்மோனிக் ரிஃப்ளக்ஸில்" சிக்கிக் கொள்கின்றன, இது பிளவுகளால் ஏற்படும் ஒரு சிதைவு. இருப்பினும், கிராஸ் மற்றும் கிரீன் பாதுகாப்பாக திரும்ப முடிகிறது, மேலும் அவர்களின் வெற்றிக்கு கெல்லர் அவர்களைப் பாராட்டுகிறார். ஹாஃப் லைஃப்ஃ டிகே இல் பிளவு-முத்திரை இயந்திரத்தால் பயன்படுத்தப்படும் ஆரஞ்சு படிகங்கள் ஹாஃப் லைஃப் இல் இறுதி முதலாளி போரின் போது நிஹிலாந்தால் எவ்வாறு பெறப்பட்டு பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை விளக்கும் பின்னணி தகவல்களை திறக்கமுடியாத வோர்டிகன்ட் பணி வழங்குகிறது. ஒரு இராணுவ வேனின் பின்புறத்தில் ஆரஞ்சு படிகங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக நிலத்தடி பிளாக் மெசா வளாகத்தில் உள்ள மரைன்ஸ் மற்றும் பிளாக் ஆப்ஸ் வழியாக இரண்டு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வோர்டிகாண்ட்கள் சண்டையிடுகின்றன. இந்த கட்டத்தில் திரை மங்குகிறது மற்றும் பணி வெற்றிகரமாக அறிவிக்கப்படுகிறது; நிஹிலாந்த் அவற்றை மீண்டும் சென் நோக்கி வளைத்து தனது குகையில் படிகங்களை நிறுவுவதாக கருதப்படுகிறது. ஒரு கூட்டுறவு ஹாஃப்-லைஃப் விளையாட்டு முதன்முதலில் வெளியீட்டாளர் சியரா ஆன்-லைனால் நவம்பர் 2000 இல் ஹாஃப்-லைஃப்பின் பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்பின் அறிவிப்புடன் குறிப்பிடப்பட்டது. இருப்பினும், அந்த நேரத்தில், ஹாஃப்-லைஃப்பின் கூட்டுறவு பதிப்பு எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படும் என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை; டெவலப்பர்கள், கியர்பாக்ஸ் சாப்ட்வேர், ஒரு கூட்டுறவு விளையாட்டை உருவாக்க மிகவும் சீரான எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் இன்னும் பரிசோதனை செய்து கொண்டிருந்தனர். E3 2001 வாக்கில், இந்த விளையாட்டு சிதைவு என்ற தலைப்பைப் பெற்றது, இது முந்தைய ஹாஃப்-லைஃப் தலைப்புகளால் பயன்படுத்தப்பட்ட அறிவியல் பெயர்களுடன் இணக்கத்திற்கான அதிவேக சிதைவு பற்றிய அறிவியல் கருத்தின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது. E3 மாநாடு முக்கிய ஹாஃப்-லைஃப் பிளேஸ்டேஷன் 2 விளையாட்டின் செயல்விளக்கத்தை மட்டுமே வழங்கியிருந்தாலும், சிதைவுகளின் முன்மாதிரி மற்றும் கதை தொடர்பான கூடுதல் விவரங்கள் வெளியிடப்பட்டன, அத்துடன் கூட்டுறவு முறை இரண்டு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்தியது. விளையாட்டின் புதிய மாடல் செட்களின் பயன்பாடும் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. இந்த புதிய மாடல்கள் ப்ளூ ஷிஃப்ட்டுக்கான கியர்பாக்ஸின் ஹை டெஃபனிஷன் பேக்கின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்புகள் ஆகும், இதில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பலகோணங்கள் மற்றும் முகபாவனைகள் போன்ற அனிமேஷன் அம்சங்கள் உள்ளன. மேம்படுத்தப்பட்ட மாடல்கள் ஹை டெஃபனிஷன் பேக்கில் உள்ளதை விட இரண்டு மடங்கு விரிவாக இருந்தன, இது ஹாஃப்-லைஃபில் உள்ள அசல் மாடல்களை விட மிக உயர்ந்த தரத்தில் இருந்தது. E3 ஐத் தொடர்ந்து வந்த மாதங்களில் ஊடக புதுப்பிப்புகள் பல்வேறு ஸ்கிரீன் ஷாட்களையும் விளையாட்டின் டிரெய்லரையும் காட்டின. ஆகஸ்ட் 18,2001 அன்று, சிதைவு கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டதாக சியரா அறிவித்தது, மேலும் சில நாட்களில் சரிபார்ப்புக்காக பிளேஸ்டேஷன் 2 உற்பத்தியாளர் சோனியிடம் சமர்ப்பிக்கப்படும். பிளேஸ்டேஷன் 2 தொகுப்புக்கான முழு ஹாஃப்-லைஃப் அக்டோபர் 30,2001 அன்று தங்க அந்தஸ்தை அடைந்தது, மேலும் விளையாட்டு நவம்பர் 14,2001 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அக்டோபர் 2005 இல், உக்ரேனிய டெவலப்பர்கள் குழுவால் பழைய உலக எதிர் நெட்வொர்க் மற்றும் ஹாஃப்-லைஃப்பின் தற்போதைய நீராவி பதிப்புகள் ஆகிய இரண்டிற்கும் ஒரு மாற்றமாக, சிதைவை விண்டோஸிற்கு அனுப்பும் பணி தொடங்கப்பட்டது. சிதைவு பிஎஸ் 2 விளையாட்டு கோப்புகளை விளையாட்டின் விண்டோஸ் பதிப்பாக மாற்ற அனுமதிக்கும் ஒரு முறையின் கண்டுபிடிப்பை துறைமுகம் நம்பியது. இந்த துறைமுகம் டிசம்பர் 2007 இல் பீட்டா மேம்பாட்டு நிலைக்குச் சென்று செப்டம்பர் 23,2008 அன்று பகிரங்கமாக வெளியிடப்பட்டது. துறைமுகம் தொழில்துறையில் உள்ள பத்திரிகையாளர்களால் நன்கு வரவேற்கப்பட்டது; கேம்ஸ்பை தளமான பிளானட் ஹாஃப்-லைஃப், சிதைவின் அதிகாரப்பூர்வ பிசி பதிப்பு ஒருபோதும் வெளிவராதது ஒரு அவமானம் என்று குறிப்பிட்டது, அதே நேரத்தில் பிரிட்டிஷ் பத்திரிகையாளர் அலெக் மீர், "இந்த குறுகிய ஆனால் இனிமையான இழந்த ஹாஃப்-லைஃப் அத்தியாயத்தை இறுதியாக பிசியில் வைத்திருப்பது அருமையாக இருந்தது, மேலும் இது பிஎஸ் 2 பதிப்பில் இல்லாத ஒன்றைக் கொண்டுள்ளது-ஆன்லைன் பிளே". வீடியோ கேம் துறையின் விமர்சகர்களிடமிருந்து வரவேற்பு சிதைவு ஒரு பலவீனமான ஆனால் ஒட்டுமொத்த நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பாட்டிற்காக எழுதுகையில், டக் ராட்க்ளிஃப் சிதைவு "ஈர்க்கக்கூடியது" என்று வாதிட்டார், புதிர்களின் வடிவமைப்பைப் பாராட்டினார், வீரர்கள் ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும், அதே போல் தரவரிசை அமைப்பு வீரர்களை ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுவதை ஊக்கப்படுத்தியது. கேம்ஸ்பையின் டேவிட் ஹோட்க்சன் விளையாட்டைப் பற்றிய தனது பார்வையில் மிகவும் ஒதுக்கப்பட்டிருந்தார்; இது "மிகவும் வேடிக்கையானது" என்று விவரித்த போதிலும், அது "கடினமாக மாறக்கூடும், ஒரு உறுப்பினர் ஒரு நேரத்தில் நிமிடங்கள் காத்திருக்கும்போது, மற்றவர் தலையை கீறி, பின்னர் ஒரு குறிக்கோளை முடிக்கிறார்" என்று குறிப்பிட்டார். கூடுதலாக, கார்டனின் ஒற்றை வீரர் தேடலுடன் ஒப்பிடும்போது சிதைவின் மிகவும் புதிர் சார்ந்த தன்மை அதிரடி கூறுகளை "கொஞ்சம் முடக்கியது" என்று ஹோட்சன் உணர்ந்தார். ஆல் கேம் ஹாஃப்-லைஃப்பின் பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்பிற்கான சிதைவை ஒரு "கூடுதல் போனஸ்" என்று விவரித்தது, ஆனால் இந்த விளையாட்டு இரண்டு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், ஒரு வீரர் இரண்டு கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் மாறுவதன் மூலம் அதை விளையாட முயற்சிக்கும்போது அது கணிசமாக பாதிக்கப்பட்டது, இது கேம்ஸ்பை மற்றும் கேம்ஸ்பாட் இருவரும் ஒப்புக் கொண்ட ஒரு புள்ளியாகும். ஐஜிஎன்னுக்கான தனது மதிப்பாய்வில், விமர்சகர் டக் பெர்ரி, சிதைவு "அதன் சொந்த வரையறுக்கப்பட்ட வழியில் நேர்த்தியானது" என்று உணர்ந்தார், ஆனால் இது முக்கிய விளையாட்டிலிருந்து ஒரு திசைதிருப்பல், நியூயார்க் ஸ்டீக்கின் ஒரு குழாய் சூடான முக்கிய உணவை விட ஒரு நிரப்பு கப் காய்கறி சூப் "என்று கூறினார். தி எலக்ட்ரிக் பிளேகிரவுண்ட் விமர்சகர் ஸ்டீவ் ஸ்மித் ஹாஃப்-லைஃப்பின் பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்பிற்கான கட்டுப்பாட்டுத் திட்டம் "பிஎஸ் 2 அல்லது எந்த கன்சோலிலும் நாம் பார்த்த சிறந்ததைப் பற்றியது" என்று கூறியபோது, சிதைவு ஒரு "நல்ல துணை நிரல்" என்றாலும், அது "இந்த துறைமுகத்தை வாங்க எந்த காரணமும் இல்லை" என்று அவர் முடிவு செய்தார். குறிப்புகள் 2001 வீடியோ கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்களில் ஏலியன் படையெடுப்புகள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் சிதைந்தனர் ஆய்வகங்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் வால்வு கார்ப்பரேஷன் கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் விரிவாக்க பொதிகள் பெண் கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 2000 களில் அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜோம்பிஸ் கியர்பாக்ஸ் மென்பொருள் கேம்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நியூ மெக்ஸிகோவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்