Crusader: No Remorse
க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் என்பது ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு அதிரடி விளையாட்டு. இது முதன்முதலில் 1995 ஆம் ஆண்டில் MS-DOS க்காக வெளியிடப்பட்டது, சோனி பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்ன் துறைமுகங்கள் 1997 இல் பின்பற்றப்பட்டன. எதிர்கால டிஸ்டோபியன் 22 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, தி கேப்டனை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, ஒரு சிறப்பு ஆபரேஷன் அதிகாரி மற்றும் சூப்பர் சோல்ஜர், அவர் கொடுங்கோன்மை நிறைந்த உலக அரசாங்கமான உலக பொருளாதார கூட்டமைப்பில் (டபிள்யூ. இ. சி) இருந்து விலகி, எதிர்ப்பு கிளர்ச்சியாளர்களுடன் இணைகிறார். விமர்சன ரீதியாக நல்ல வரவேற்பைப் பெற்ற நோ ரிமோர்ஸ் திரைப்படத்தைத் தொடர்ந்து 1996 ஆம் ஆண்டில் பிசி-மட்டும் தொடர்ச்சியான க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரெக்ரெட் வெளியானது. விளையாட்டு க்ரூஸேடர் பணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த இருப்பிடங்கள் மற்றும் நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. அமைப்புகள் தொழிற்சாலைகள் முதல் இராணுவத் தளங்கள் வரை, அலுவலகங்கள் முதல் விண்வெளி நிலையங்கள் வரை வேறுபடுகின்றன, மேலும் பல்வேறு வகையான எதிரி வீரர்கள் மற்றும் சர்வோமெக்குகள், பொறிகள், புதிர்கள் மற்றும் போராளிகள் அல்லாதவர்கள் (அவர்கள் எந்த தண்டனையும் இல்லாமல் கொல்லப்படலாம் மற்றும் அவர்களின் உடல்களை கடன்களுக்காக கொள்ளையடிக்கலாம்). அனைத்து இடங்களிலும் அலாரம் அமைப்புகள் உள்ளன, அவை பாதுகாப்பு கேமராக்களைப் பார்ப்பதன் மூலமோ அல்லது பாதுகாக்கப்பட்ட கதவை அழிப்பதன் மூலமோ தூண்டப்படுகின்றன, மேலும் அலாரம் பெட்டியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் செயலிழக்கச் செய்யலாம். அலாரம் செயலில் இருக்கும் வரை, ஒவ்வொரு சில விநாடிகளுக்கும் ஒரு புதிய எதிரி சிப்பாய் அந்தப் பகுதிக்கு டெலிபோர்ட் செய்வார் அல்லது வீரர் இருக்கும் இடத்தைப் பொறுத்து ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட சர்வோமெக் விடுவிக்கப்படுவார். கூடுதலாக, அலாரம் செயலில் இருக்கும்போது வீரர் விசை அட்டை இடங்கள் அல்லது கதவு சுவிட்சுகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. பிசி பதிப்பில், சைலன்சர் ஒரே நேரத்தில் ஐந்து துப்பாக்கிகளுக்கு மேல் எடுத்துச் செல்ல முடியாது. இந்த விளையாட்டு முன்னெப்போதும் இல்லாத அளவிலான செட்டிங் தொடர்புகளைக் கொண்டிருந்தது. பெரும்பாலான சூழலை ஆயுதங்கள் மூலம் அழிக்க முடியும் மற்றும் சில பொறிகள் அல்லது பாதுகாப்புகள் எதிரிக்கு எதிராக பயன்படுத்த கையாளப்படலாம். அமைப்புகளின் புவியியல், வளங்களின் குறைந்தபட்ச இழப்புடன் இலக்குகளை திறம்பட தாக்குவதற்காக தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் நகர்வுகளின் கலவையைப் பயன்படுத்துவதை ஊக்குவிக்கிறது. நோ ரெக்ரெட் அசல் விளையாட்டில் ஒரு சில புதிய சூழ்ச்சிகளைச் சேர்த்தது, இதில் முன்னோக்கி டைவ் செய்யும் திறன் மற்றும் க்ரௌச்சிங் செய்யும் போது விலகிச் செல்வது ஆகியவை அடங்கும். ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள், வரவுகள் (பணம்), குணப்படுத்தும் வசதிகள் மற்றும் பிற உபகரணங்கள் நிலைகள் வழியாக சிதறிக்கிடக்கின்றன, இது வீரர் தங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. பொருளாதார வீழ்ச்சியின் காரணமாக, பூமியின் நாடுகள் படிப்படியாக தங்களை பெரிய பொருளாதார சூப்பர்-கூட்டமைப்புகளாக ஒழுங்கமைக்கத் தொடங்கின. இறுதியில், இந்த கண்ட அமைப்புகள் உலக பொருளாதார கூட்டமைப்பில் இணைந்தன. WEC ஒரு கொடுங்கோன்மை அமைப்பு, காகிதத்தில் ஒரு பொருளாதார விசுவாசம், ஆனால் நடைமுறையில் ஒரு வகை "புதிய உலக ஒழுங்கு" சர்வாதிகாரம். உலகம் அமைதியாகவும் வளமாகவும் தோற்றுவிக்கப்பட்டாலும், உண்மை என்னவென்றால், பெரும்பாலான சுதந்திரங்கள் இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளன, வரிகள் 90 சதவீதத்திற்கும் அதிகமாக உள்ளன, WEC ஐ எதிர்க்கத் துணிந்தவர்களுக்கு எதிராக இராணுவப் படை இரக்கமின்றி பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் சுதந்திரம் நினைவில் கூட இல்லை. WEC நிர்வாகிகளில் ஒரு உயரடுக்கு உயர் வர்க்கத்திற்கு மட்டுமே உண்மையான அதிகாரம் மற்றும் செல்வம் உள்ளது, அவர்களில் WEC தலைவர் கௌதியர் மற்றும் தலைவர் நதானியேல் டிரைகன் ஆகியோர் அடங்குவர். முன்னாள் WEC கர்னல் குவென்டின் மேக்ஸிஸ் தலைமையிலான ரெசிஸ்டன்ஸ் என்று தன்னை அழைத்துக்கொள்ளும் ஒரு அமைப்பால் WEC போராடப்படுகிறது, குழுவின் கட்டளைக்கு உயர்ந்தபோது ஜெனரலாக பதவி உயர்வு பெற்றது. எதிர்ப்பு என்பது வேறுபட்ட மக்களின் கடுமையான எண்ணிக்கையை விட அதிகமான மற்றும் துப்பாக்கி ஏந்திய ராக்டேக் கலவையாகும்ஃ முன்னாள் WEC வீரர்களும் ஊழியர்களும் அரசியல் அதிருப்தியாளர்கள் மற்றும் மன்னிப்பு கோரும் குற்றவாளிகளுடன் முழங்கைகளை தேய்க்கிறார்கள். நோ ரிமோர்ஸ் திறக்கப்படுகையில், மூன்று சைலன்சர்கள் கொண்ட குழு-புதிரான சூப்பர்-சிப்பாய்கள்-கிளர்ச்சியாளர்கள் என்று (தவறாக) நம்பப்பட்ட பொதுமக்கள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்கான உத்தரவுக்குக் கீழ்ப்படியாத ஒரு தவறான பணியில் இருந்து திரும்பி வருகின்றனர். அவர்கள் ஒரு டபிள்யூ. இ. சி மெக்கால் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் இரண்டு சைலன்சர்கள் கொல்லப்படுகிறார்கள். மீதமுள்ளவர், ஒரு பெயரற்ற கேப்டன் (வீரர் கதாபாத்திரம்), ஒரு கையெறி குண்டு மூலம் மெக்கை முடக்க முடிந்தது. அவரது விருப்பங்களை மறுபரிசீலனை செய்து, சைலன்சர் எதிர்ப்பில் சேருகிறார், அங்கு, WEC இன் இராணுவ சக்தி மற்றும் அரசியல் தத்துவத்தின் குறிப்பிடத்தக்க அடையாளமாக, அவர் வெறுப்பு, அவநம்பிக்கை மற்றும் அப்பட்டமான வெறுப்பை சந்திக்கிறார். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, சைலன்சர் பெரும்பாலும் தரக்குறைவான உபகரணங்களுடன் ஆபத்தான பணிகளை மேற்கொள்கிறார், மேலும் அவரது தொடர்ச்சியான வெற்றி படிப்படியாக அவரது சக எதிர்ப்பு உறுப்பினர்களின் மரியாதையைப் பெறுகிறது. சைலன்சர் இறுதியில் ஒரு WEC விண்வெளி நிலையத்திற்கான ரகசிய திட்டங்களை வெளிப்படுத்துகிறது, விஜிலென்ஸ் பிளாட்ஃபார்ம், இது விண்வெளியில் இருந்து பூமியில் எந்த இடத்தையும் தாக்க முடியும், அதாவது அறியப்பட்ட எதிர்ப்பு இருப்பைக் கொண்ட நகரங்கள் வெறுமனே WEC இன் ஓய்வு நேரத்தில் அழிக்கப்படலாம். அத்தகைய நகரங்கள் அனைத்தும் சரணடையாவிட்டால் சுற்றுப்பாதை குண்டுவீச்சால் அச்சுறுத்தப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், வீரரின் எதிர்ப்பு செல் உள்ளே இருந்து காட்டிக்கொடுக்கப்படுகிறது, மேலும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களும் கொல்லப்படுகிறார்கள். இந்த பின்னடைவுகள் இருந்தபோதிலும், சைலன்சர் விஜிலென்ஸ் பிளாட்ஃபார்மில் ஊடுருவி அதை அழிக்கிறது. துரோகி நிலையத்திலும் இருக்கிறார், உயிர்பொருட்களைப் பாதுகாத்து வருகிறார், மேலும் கடைசி நெடுக்கான அணுகல் அட்டை மீது ஒரு சண்டைக்கு சைலன்சருக்கு சவால் விடுகிறார். விஜிலென்ஸ் பிளாட்ஃபார்ம் வெடிக்கும்போது, சைலன்சரை தலைவர் டிரைகன் தொடர்பு கொள்கிறார், அவர் அவருக்கு எதிராக பழிவாங்குவதாக சத்தியம் செய்கிறார். டெவலப்மெண்ட் க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ், ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸின் ஒரு பிரிவான லூஸ் கேனான் புரொடக்ஷன்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. இது டோனி சுரோவெக் என்பவரால் இயக்கப்பட்டது, அவரது விளையாட்டின் முக்கிய உத்வேகம் கோட்டை வுல்ஃபென்ஸ்டீன் ஆகும். இந்த விளையாட்டு அல்டிமா VIII இன் மேம்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்துகிறதுஃ முழு எஸ். வி. ஜி. ஏ கிராபிக்ஸ் கொண்ட பேகன் ஐசோமெட்ரிக் பார்வை இயந்திரம். விளையாட்டின் ஆடியோ, விலையுயர்ந்த வன்பொருளை நம்பாமல் நல்ல தரத்தை வழங்குவதற்காக, பொது மிடிஐக்கு பதிலாக எம்ஓடி கோப்புகளைப் பயன்படுத்தும் தஞ்சம் ஒலி அமைப்பு என்று அழைக்கப்படும் விசேஷமாக தயாரிக்கப்பட்ட இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு பணி மற்றும் இடைவேளை நிலைக்கும் அதன் சொந்த பாதை உள்ளது. இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கான ஒலிப்பதிவுகளையும் இப்போது செயலிழந்த ஸ்ட்ரெய்லைட் புரொடக்ஷன்ஸின் ஆண்ட்ரூ சேகா மற்றும் டான் கிராண்ட்ப்ரே ஆகியோர் இசையமைத்துள்ளனர். இந்த விளையாட்டு ஒற்றை வீரர் மட்டுமே, இருப்பினும் நான்கு வீரர்கள் வரை ஆதரிக்கும் கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் முறை அதன் வெளியீட்டிற்கு சற்று முன்பு வரை விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது. க்ரூஸேடர் விளையாட்டுகள் நேரடி நடிகர்களுடன் முழு மோஷன் வீடியோ (எஃப். எம். வி) காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளன; எஃப். எம். வி. க்கள் கதையை மேலும் மேம்படுத்த கட்ஸ்கென்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, பொதுவாக மற்ற கதாபாத்திரங்களுடனான தொடர்பு மூலம். இந்த உரையாடல்கள் பொதுவாக ஒருதலைப்பட்சமாக இருக்கும், ஏனெனில் வீரர் கதாபாத்திரம் ஒருபோதும் பேசுவதில்லை. பல ஆரிஜின் விளையாட்டுகளைப் போலவே, நோ ரிமோர்ஸ் ஒரு மடிக்கப்பட்ட பிரச்சார சுவரொட்டி, செய்தித்தாள் மற்றும் WEC மற்றும் ரெசிஸ்டன்ஸின் வழிகாட்டிகள் உட்பட பிரபஞ்சத்தின் பின்னணி கதைகளுடன் அனுப்பப்பட்டது. க்ரூஸேடரில் ஆரிஜினின் விங் கமாண்டர் தொடர் பற்றிய பல குறிப்புகள் உள்ளன, மேலும் பிற விளையாட்டுகளும் குறிப்பிடப்படுகின்றன. விளையாட்டின் அறிமுகம் விங் கமாண்டரில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு டேட்டிங் முறையைக் காட்டுகிறது (ஒரு ஆண்டு எண், அதைத் தொடர்ந்து ஒரு நாள் குறிக்கும் தசம எண்). விங் கமாண்டர் பின்னணியின் படி, டெர்ரான் கூட்டமைப்பு என்பது டபிள்யூ. இ. சி மற்றும் விங் கமாண்டர் அரினா கையேடு "ஸ்டார் * சோல்ஜர்" க்கு பதிலாக ஒரு அரசாங்கமாகும், இது நோ ரெக்ரெட் என்ற தலைப்பில் ஒரு விளையாட்டு திரைப்படத்திற்கான விளம்பரத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது கையேட்டில் உண்மையான நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும், செய்தித்தாளில் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு கட்டுரை நோ ரிமோர்ஸ் பெட்டியில் சிஸ்டம் ஷாக் பற்றிய குறிப்பில் ஷோடன் மற்றும் சிட்டாடல் விண்வெளி நிலையத்தைக் குறிப்பிடுகிறது, மேலும் சில நிலைகள் முழுவதும் காணப்படும் இரத்தத்தில் நனைந்த இயக்க அட்டவணைகள் பயோஃபோர்ஜில் பயன்படுத்தப்படும் அதே மாதிரியைச் சேர்ந்தவை, அதில் அதன் முக்கிய பாத்திரம் லெக்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் முன்னணி வடிவமைப்பாளர் டோனி சுரோவெக்கின் கூற்றுப்படி, இந்த குறிப்புகள் ஈஸ்டர் முட்டைகள் மட்டுமே மற்றும் க்ரூஸேடர் வேறு எந்த விளையாட்டுத் தொடர்களுடனும் ஒரு பிரபஞ்சத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ளவில்லை. க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் சி + + மற்றும் அசெம்பிளி மொழியில் எழுதப்பட்டதால், கேமிங் கன்சோல்களுக்கு ஒரு நேரான போர்ட் சாத்தியமில்லை, அதாவது பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சாட்டர்ன் பதிப்புகளுக்கான குறியீட்டை புதிதாக எழுத வேண்டியிருந்தது. இரண்டு கன்சோல்களிலும் தலா 2 எம்பி ரேம் மட்டுமே இருப்பதால், மாற்றத்திற்காக சில அம்சங்களை மீண்டும் அளவிட வேண்டியிருந்தது; தெளிவுத்திறன் 640x480 இலிருந்து 320x240 ஆக குறைக்கப்பட்டது, மேலும் வண்ணத் தட்டு குறைக்கப்பட்டது. இதையொட்டி, ஒவ்வொரு கன்சோலின் தனித்துவமான அம்சங்களும் பிசி பதிப்பை மேம்படுத்த இடங்களில் பயன்படுத்தப்பட்டன; மியூசிக் ஓவர்லேக்களைப் பயன்படுத்த புதிய இசை சேர்க்கப்பட்டது, மேலும் சாட்டர்னின் இரண்டாவது செயலி பின்னணி கணக்கீடுகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. க்ரூஸேடரில் இருந்து முன்னோக்கி ரோல்ஃ வருத்தம் இல்லை இரண்டு கன்சோல் பதிப்புகளிலும் சேர்க்கப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சாட்டர்ன் பதிப்புகள் இரண்டின் தயாரிப்பாளரான ஜோர்க் நியூமன், மாற்றங்கள் இருந்தபோதிலும், "ஒட்டுமொத்தமாக நான் இதை மிகவும் பழமைவாத, மிகவும் நேரடி துறைமுகம் என்று அழைப்பேன்" என்று குறிப்பிட்டார். ஜூன் 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது விளையாட்டு மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியானது டிஜிட்டல் விநியோகஸ்தர் GOG.com ஆல் விண்டோஸ் எக்ஸ்பி/7/8 மற்றும் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் (10.8.6 அல்லது புதியது) ஆகியவற்றிற்கான பொருந்தக்கூடிய தன்மையுடன் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. ரெட்ரோ கேமரின் டெனிஸ் மர்ஃபியின் கூற்றுப்படி, "க்ரூஸேடர் குறைந்தது 100,000 பிரதிகள் விற்கப்படும் என்று டோனி நம்பினார், இருப்பினும் இது இறுதியில் கால் மில்லியனுக்கும் அதிகமாக விற்கப்பட்டது மற்றும் ஆரிஜினின் வரலாற்றில் வேறு எந்த தனித்துவமான தயாரிப்பையும் விட முதலீட்டில் அதிக வருவாயை ஈட்டியது". க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் விமர்சகர்களால் உற்சாகமாக வரவேற்கப்பட்டது. கேம்ஸ்பாட்ஸ் ரான் டல்லின் இதை "அதன் குறைபாடுகளை கவனிக்க முடியாத அளவுக்கு உற்சாகமாக உள்ளது" என்று அழைத்தார். கதை மற்றும் முழு மோஷன் வீடியோ கட் காட்சிகளும் சீஸி மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் "உங்கள் கதாபாத்திரத்தை எச்சரிக்கையின்றி திரையில் குதிக்க அனுப்பலாம்", கிராபிக்ஸ் அப்பாவி மக்களைக் கொல்வதற்கும், பாதிப்பில்லாத இயற்கைக்காட்சிகளை அழிப்பதற்கும் "ஒழுக்கக்கேடான" இன்பங்களை உருவாக்குகிறது என்று அவர் விரிவாக விளக்கினார். அடுத்த தலைமுறையின் விமர்சகர் ஒருவர் கட்ஸ்கென்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் குறித்து அதே விமர்சனங்களை முன்வைத்தார், அதேபோல் இந்த குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும் விளையாட்டு சிறந்தது என்று உணர்ந்தார். இது "ஒரு சிறந்த தலைப்பாக இருக்க வேண்டிய அனைத்து கூறுகளையும் கொண்டுள்ளதுஃ ஒரு அசல் இடைமுகம், கொலையாளி கிராபிக்ஸ், அற்புதமான ஒலி" என்று அவர் சுருக்கமாகக் கூறினார். கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழின் ராட் ஒயிட் கேம்ஸ்பாட் மற்றும் அடுத்த தலைமுறைகளின் க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் ஒரு புத்திசாலித்தனமான "பார்வையில் உள்ள அனைத்தையும் சுடுங்கள்" விளையாட்டு என்று சர்ச்சைக்குள்ளானார், சில நபர்களை சுடுவது வீரருக்கு பயனுள்ள ஆலோசனையைப் பெறுவதைத் தடுக்கிறது, மேலும் சில சந்தர்ப்பங்களில் பணியை முடிக்க இயலாது. விளையாட்டில் விஷயங்களைத் தூண்டுவது திருப்திகரமானது என்று அவர் ஒப்புக் கொண்டாலும், ஃபேட் டு பிளாக் போன்ற கட்டுப்பாடுகள், பயனுள்ள சினிமா கூறுகள், ஒரு "ஆழமான" மற்றும் "நம்பத்தகுந்த" கதைக்களம் மற்றும் செய்தி ஊடகங்களின் சில பொருத்தமான நையாண்டி ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு உற்சாகமான ஆனால் சிந்தனைமிக்க துப்பாக்கி சுடும் வீரர் என்று அவர் விவரித்தார். க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் 1995 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த அதிரடி விளையாட்டாக கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸ் ஆகியோரால் பெயரிடப்பட்டது, மேலும் இந்த பிரிவில் பிசி கேமர் யு. எஸ். விருதுக்கும் அதன் ஒட்டுமொத்த "ஆண்டின் விளையாட்டு" பரிசுக்கும் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் இதை எல்லா காலத்திலும் 38 வது சிறந்த பிசி கேம் என்று தரவரிசைப்படுத்தியது, மேலும் விளையாட்டின் புற ஊதா-9 புற ஊதா துப்பாக்கியை 15 "கணினி கேமிங்கில் இறக்க சிறந்த மோசமான வழிகளில்" பட்டியலிட்டது. இந்த விளையாட்டு கம்ப்யூட்டர் கேம் ரிவியூவிலிருந்து "கோல்டன் ட்ரையாட்" விருதை வென்றது, மேலும் ஆசிரியர்கள், "அல்டிமா VIII இன் சாம்பலில் இருந்து, ஆரிஜின் ஒரு வெற்றியாளரை வெளியே இழுக்கிறது" என்று எழுதினர். பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் கன்சோல் துறைமுகங்கள் கணினியில் விளையாட்டை ஈர்க்கக்கூடிய கூறுகளைக் கொண்டுவருவதில் வெற்றிகரமாக இருப்பதாக உணர்ந்தனர், ஆனால் இன்னும் சிறப்பாக இருந்திருக்கலாம். குறிப்பாக, கட்டுப்பாடுகள் தேவையில்லாமல் சிக்கலானதாகக் கருதப்பட்டன, மேலும் அனிமேஷன்கள் முட்டாள்தனமாகவும் மோசமானதாகவும் கருதப்பட்டன. விளையாட்டில் கிட்டத்தட்ட எதையும் அழிக்கும் திறன் மற்றும் வெடிப்புகளின் ஆடியோ மற்றும் காட்சி விளைவுகள் பரவலாக பாராட்டப்பட்டன. இருப்பினும், கன்சோல் பதிப்புகளுக்கான மதிப்புரைகள் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருந்தது என்பது குறித்து பரந்த அளவிலான கருத்துக்களைக் காட்டின. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் நான்கு விமர்சகர்கள் அனைவரும் அத்தியாவசிய விளையாட்டு புத்திசாலித்தனமாகவும் ஆழமாகவும் இருந்தாலும், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் அனிமேஷன்களில் உள்ள சிக்கல்கள் அனுபவத்தை முற்றிலுமாக அழிக்கின்றன என்று உணர்ந்தனர். இதற்கு மாறாக, கேம்ப்ரோ "க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்சஸ் சிறந்த விளையாட்டு அதன் பிற குறைபாடுகளை முறியடிக்கிறது, கொப்புளங்கள் மற்றும் உங்கள் மூளை மற்றும் பிரதிபலிப்புகளை சோதிக்கும் சவால்களை வழங்குகிறது" என்று பராமரித்தது. அடுத்த தலைமுறை மாற்றம் மற்றும் விளையாட்டு "அதை மைய புள்ளியாக மாற்றுவதற்கு மாறாக, விளையாட்டுக்கு ஒரு இனிமையான துணைப் பொருளாக படுகொலையை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறது" ஆகிய இரண்டிலும் மகிழ்ச்சியடைந்தது. கேம்ஸ்பாட்டின் ட்ரெண்ட் வார்டு மற்றும் ஜெஃப் கெர்ஸ்ட்மேன் இருவரும் மிகவும் கலவையான விமர்சனங்களை வழங்கினர், ஆனால் பொறுமையுடன் விளையாட்டின் குறைபாடுகளை சமாளிக்க முடியும், இறுதியில் ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தைப் பெறலாம் என்று முடிவு செய்தனர். பால் க்ளான்சி க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ், சேகா சாட்டர்ன் இதழில் அதன் சில முற்றிலும் எதிர்மறையான விமர்சனங்களில் ஒன்றைக் கொடுத்தார், புதிர் கூறுகள் புத்திசாலித்தனமானவை, செயலில் உற்சாகம் இல்லை, மேலும் வெடிப்புகள் "எதிர்பாராதவை" என்று வலியுறுத்தி, "மிகவும் எளிமையான கதவு திறக்கும் சோதனைகளுடன் இடைமறிக்கப்பட்ட ஈர்க்க முடியாத வெடிப்புகளின் கலவையை" சேர்க்கிறது. ஆண்டி புட்சர் க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் ஃபார் ஆர்கேன் பத்திரிகையை மதிப்பாய்வு செய்தார், இது ஒட்டுமொத்தமாக 10 இல் 7 ஆக மதிப்பிடப்பட்டது. புட்சர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "க்ரூஸேடர் என்பது உங்களுக்கு உண்மையான திருப்தி மற்றும் சாதனையைத் தரும் அரிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இது குறிப்பாக ஆழமாக இல்லை, மேலும் இது கணினி ரோல் பிளேயிங்கின் முகத்தையும் மாற்றப் போவதில்லை. ஆனால் இது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது, மேலும் மந்தமான நிலவறை அடித்தளங்களிலிருந்து வரவேற்கத்தக்க மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது. லெகஸி ஒரு தொடர்ச்சி, க்ரூஸேடர்ஃ நோ ரெக்ரெட் என்ற தலைப்பில், 1996 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் மூன்றாவது விளையாட்டு (க்ரூஸேடர் 3: நோ எஸ்கேப், க்ரூஸேடர் II மற்றும் க்ரூஸேடர்ஃ நோ மெர்சி போன்ற பல வேலை தலைப்புகளுடன்) ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. க்ரூஸேடர் குழுவின் டோனி சுரோவெக் ஆரிஜினை விட்டு வெளியேறி, விங் கமாண்டர் உருவாக்கியவர் கிறிஸ் ராபர்ட்ஸுடன் தனது புதிய நிறுவனமான டிஜிட்டல் அன்வில் மற்றும் ஆரிஜினில் அல்டிமா ஆன்லைனில் அதன் முயற்சிகளை மறுபரிசீலனை செய்தார். ஆரம்பகால கதைக்கள யோசனைகளில் ஒரு விண்கலத்தில் ஏறுவது மற்றும் பூமிக்குத் திரும்ப ஒரு தைரியமான தாக்குதல் நடத்துவது ஆகியவை அடங்கும். 2001 ஆம் ஆண்டில் டார்க் ஹொரைசன்ஸ் திரைப்பட இணையதளத்தில் ஒரு க்ரூஸேடர் படம் உருவாகி வருவதாக வதந்திகள் வெளிவந்தன. யூரோகேமர் இதற்கு டிஜிட்டல் அன்வில் நகர்வுடன் ஏதோ தொடர்பு இருப்பதாக ஊகித்தார், அதன் நிறுவனர் கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ் ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸில் பணிபுரிந்தார் மற்றும் திரைப்படத் தயாரிப்பில் ஆர்வமாக இருந்தார். 2006 ஆம் ஆண்டில், ஸ்லோவேக்கிய நிறுவனமான அவுட்சைடர் டெவலப்மெண்ட் க்ரூஸேடரை போர்ட்டிங் செய்வதில் ஈ. ஏ. வை சமாதானப்படுத்த முயன்றதுஃ பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்கு எந்த வருத்தமும் இல்லை, ஆனால் அவர்களின் க்ரூஸேடர்ஃ நோ பைட்டி திட்டம் (இதில் ஒரு வேலை முன்மாதிரி அடங்கும்) ஆண்ட்ரூ சேகாவின் ஆதரவு இருந்தபோதிலும் நிராகரிக்கப்பட்டது. ஃபாலவுட் மேம்பாட்டுக் குழுவிலும் இந்த விளையாட்டு பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. க்ரூஸேடருக்கான விளையாட்டு இலக்கியத்தில் குறிப்புகள்ஃ நோ ரிமோர்ஸ் டைலர், எம்.; ஃப்ரேஸ், டி.; மற்றும் மெக்கூபின், சி. (1995) க்ரூஸேடருக்கான ஆரிஜினின் அதிகாரப்பூர்வ வழிகாட்டிஃ நோ ரிமோர்ஸ், ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸ், இன்க். வெளிப்புற இணைப்புகள் க்ரூஸேடர்ஃ மொபிகேம்ஸ் எக்கோ செக்டர் ரசிகர் இணையதளத்தில் எந்த வருத்தமும் இல்லை தி கேமிங்கில் விளையாட்டின் டெவலப்பர்களுடன் இரண்டு பகுதி 2010 நேர்காணல் DOS கேம்கள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் உரிமையாளர்கள் கேம்கள் வணிக ரீதியாக DOSBox மேகோஸ் கேம்களுடன் வெளியிடப்பட்டன ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் ரியல் டைம் அசோசியேட்ஸ் கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஸ்கம்விஎம்-ஆதரவு விளையாட்டுகள் சேகா சாட்டர்ன் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ரூ சேகா அடித்த வீடியோ கேம்கள் 22 ஆம் நூற்றாண்டில் டேன் கார்டோபி வீடியோ கேம்களால் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் வாரன் ஸ்பெக்டரால் தயாரிக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள்