Revelations: Persona
வெளிப்படுத்தல்கள்ஃ பர்சானா என்பது 1996 ஆம் ஆண்டு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது அட்லஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது. இது பெர்சனா தொடரின் முதல் நுழைவு, மெகாமி டென்சி உரிமையின் துணைத் தொடர் மற்றும் மேற்கில் வெளியிடப்பட்ட தொடரின் முதல் ரோல்-பிளேமிங் நுழைவு ஆகும். முதலில் 1996 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்டது, தலைப்பு 1999 இல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கு அனுப்பப்பட்டது. ஷின் மெகாமி டென்சிஃ பெர்சனா என்ற மறுபெயரிடப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளின் துறைமுகம் 2009 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, அடுத்த ஆண்டு ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த துறைமுகத்தில் புதிய கட்ஸ்கென்ஸ் மற்றும் மறுசீரமைக்கப்பட்ட ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் ஆகியவை இடம்பெற்றன, அவை அசல் ஜப்பானிய வெளியீட்டிற்கு மிகவும் விசுவாசமாக இருந்தன. பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு பிளேஸ்டேஷன் கிளாசிக்கிற்காக டிசம்பர் 3,2018 அன்று உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது, பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு முதல் முறையாக ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது. கதை உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களின் குழுவை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் அவர்கள் தொடர்ச்சியான இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சம்பவங்களை எதிர்கொள்கிறார்கள். ஒரு அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் விளையாட்டை விளையாடிய பிறகு, குழு ஒவ்வொன்றும் தங்களுக்குள் உள்ள பல சுயங்களை அழைக்கும் திறனைப் பெறுகின்றன. மனிதகுலத்தின் ஆழ் மனப்பான்மையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு இரக்கமுள்ள பிலேமோனின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் இந்த சக்தியைப் பயன்படுத்தி, இந்த குழு உலகை அச்சுறுத்தும் பல சக்திகளுக்கு எதிராக எதிர்கொள்கிறது. கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் நகரத்தைச் சுற்றியுள்ள சூழல்களுக்குச் செல்வதையும், தங்கள் ஆளுமைகளைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுவதையும் சுற்றி விளையாட்டு சுழல்கிறது. விளையாட்டின் போது, போரில் பெறப்பட்ட எழுத்து அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி அல்லது எதிரிகளுடன் பேசுவதன் மூலம் வீரர் போருக்கு புதிய ஆளுமைகளை உருவாக்க முடியும். ஷின் மெகாமி டென்சி இஃப். வெளியான பிறகு பர்சானா வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்ற உயர்நிலைப் பள்ளி அமைப்பைச் சுற்றி ஒரு துணைத் தொடரை உருவாக்கும் யோசனையுடன் இஃப். முந்தைய மெகாமி டென்சி தலைப்புகளைச் சேர்ந்த பல ஊழியர்கள் வளர்ச்சியில் ஈடுபட்டனர், இதில் கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர் கசுமா கனெகோ மற்றும் இயக்குனர் கௌஜி ஒகாடா ஆகியோர் அடங்குவர். பெர்சனாஸ் மற்றும் ஃபிலேமோன் கதாபாத்திரம் உட்பட கதையின் பல அம்சங்கள் ஜுங்கியன் உளவியலில் இருந்து எடுக்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் கனெகோவின் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் மற்றும் அந்த காலத்தின் பிரபலங்கள் மற்றும் கற்பனை கதாபாத்திரங்கள் ஆகிய இருவரையும் அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன. விளையாட்டுக்கான வரவேற்பு பொதுவாக நேர்மறையாக இருந்தது, பெரும்பாலானவர்கள் இந்த வகையின் அணுகுமுறையைப் பாராட்டினர், அதே நேரத்தில் அதன் வழிசெலுத்தல் மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கல் விமர்சிக்கப்பட்டன. அதன் பிஎஸ்பி துறைமுகம் மேம்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கலுடன், அசலுடன் பெரும்பாலான பாராட்டுக்களைப் பகிர்ந்து கொண்டது, ஆனால் அதன் தேதியிட்ட இயக்கவியல் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காகவும் எதிர்மறையான கருத்துக்களை ஈர்த்தது. விளையாட்டு வெளிப்பாடுகள்ஃ பர்சானா என்பது ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர் உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களின் குழுவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். வழிசெலுத்தல் பாணிகளின் கலவை பயன்படுத்தப்படுகிறதுஃ மாணவர்களின் சொந்த ஊரைச் சுற்றி வழிசெலுத்தல் ஒரு மேல்நிலைக் காட்சியைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது, வெளிப்புறப் பகுதிகள் மற்றும் கதை இருப்பிடங்கள் போன்ற நிலையான சூழல்களின் வழிசெலுத்தல் ஒரு கோண மூன்றாம் நபர் பார்வையைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் நிலவறைகள் மற்றும் பெரும்பாலான கட்டிடங்கள் முதல் நபரில் வழிசெலுத்தப்படுகின்றன. குறிப்பிட்ட, முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட இடங்களுக்குச் செல்வதன் மூலம் வீரர் தங்கள் முன்னேற்றத்தை சேமிக்கிறார். திரையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள ஒரு ஐகான் ஒரு சந்திர கட்டத்தைக் காட்டுகிறதுஃ இந்த காட்சி விளையாட்டு நேரத்தின் போக்கைக் காட்டுகிறது, மேலும் அதன் நிலை எதிரி பேய்களின் செயல்பாட்டு முறைகள் மற்றும் மனநிலைகளை தீர்மானிக்கிறது. கதை நிகழ்வுகள் மற்றும் உலக வரைபடம் மற்றும் நிலவறை சூழல்களைச் சுற்றியுள்ள சீரற்ற சந்திப்புகள் மூலம் போர்கள் தூண்டப்படுகின்றன. வீரர் ஒரு எதிரியை பின்னால் இருந்து தாக்கினால், அணிக்கு மந்திர புள்ளிகள் அல்லது சுகாதார புள்ளிகள் இல்லாத தாக்குதல்களின் தொகுப்பு வழங்கப்படுகிறது. சண்டைகள் ஒரு கட்டம் அடிப்படையிலான போர் அரங்கில் நடைபெறுகின்றன, கதாபாத்திரங்களும் எதிரிகளும் கட்டத்தின் மீது தங்கள் நிலைக்கு ஏற்ப நகர்கிறார்கள். கட்சிக்கு நான்கு கட்டளைகள் உள்ளனஃ தாக்குதல் (எதிரிகளை எதிரிகளுடன் சண்டையிடுங்கள்), தொடர்பு (எதிரியுடன் பேசுங்கள்), பகுப்பாய்வு (எதிரியின் வலிமை மற்றும் பலவீனங்களை சரிபார்க்கவும்), மற்றும் படிவம் (கட்டத்தில் கட்சியை மறுசீரமைக்கவும்). கதாபாத்திரத்தின் தாக்குதலுக்கான முக்கிய வழி அவர்களின் ஆளுமை, கட்சியைக் குணப்படுத்தக்கூடிய ஒரு மந்திரத்தை போடுவதற்கும், எதிரிக்கு உடல் அல்லது அடிப்படை சேதத்தை ஏற்படுத்துவதற்கும் போருக்கு வரவழைக்கப்பட்ட மனிதர்கள். ஒவ்வொரு நபருக்கும் எட்டு திறன்கள் வரை அணுகல் உள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் தங்கள் நேரத்தின் போது தங்கள் ஆளுமையை மாற்ற முடியும். ஆளுமைகள் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களிலிருந்து சுயாதீனமாக அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் நீட்டிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டின் மூலம் புதிய திறன்களைப் பெறுகிறார்கள். வீரர் சில கதாபாத்திரங்கள் அல்லது ஆளுமைகளை எவ்வளவு அடிக்கடி பயன்படுத்துகிறார் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு அனுபவம் வழங்கப்படுகிறது. அவர்களின் ஆளுமைகளுடன், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் பொருத்தப்பட்ட கைகலப்பு ஆயுதம் அல்லது துப்பாக்கியால் தாக்க முடியும், ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது விளையாட்டின் நிலையான எதிரிகளாக செயல்படும் பேய்களுடன் பேச முயற்சி செய்யலாம். ஒரு அரக்கனுடன் பேசுவது அதன் ஆளுமையின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு விளைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது, சில செயல்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் பதிலளிக்கிறது. வீரர் ஒரு அரக்கனிடமிருந்து வெளிப்படுத்தக்கூடிய நான்கு உணர்ச்சி ரீதியான பதில்கள் உள்ளனஃ கோபம், பயம், மகிழ்ச்சி மற்றும் ஆர்வம். இந்த உணர்ச்சிகளில் ஒன்றை மூன்று முறை தூண்டுவது அரக்கனை ஒரு செயலைச் செய்ய வைக்கும்ஃ ஒரு கோபமான அரக்கன் கட்சியைத் தாக்குவார், பயந்த அரக்கன் போரில் இருந்து ஓடிவிடுவார், மகிழ்ச்சியான அரக்கன் வீரருக்கு ஒரு பொருளைக் கொடுப்பார், ஆர்வமுள்ள அரக்கன் போரை விட்டு வெளியேறுவார், வீரருக்கு ஒரு பொருளைக் கொடுப்பார், அல்லது வீரருக்கு ஒரு சிறப்பு எழுத்து அட்டையைக் கொடுப்பார் (டாரட் அட்டைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட பெர்சனா குடும்பம் அல்லது ஆர்கனமுடன் சீரமைக்கப்பட்டுள்ளன). பெர்சனாக்களைத் தனிப்பயனாக்குவது தொடர்பான செயல்பாடுகள் வெல்வெட் ரூம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு இடத்தில் செய்யப்படுகின்றனஃ அங்கு, இகோர் என்ற கதாபாத்திரம் ஒரு கட்டணத்திற்கு தோற்கடிக்கப்பட்ட பல்வேறு எதிரிகளிடமிருந்து புதிய பெர்சனாக்களை வரவழைக்க முடியும். அவர் ஒரு புதிய ஆளுமையை உருவாக்க ஒரு சிறப்பு உருப்படியுடன் இரண்டு எழுத்து அட்டைகளையும் பயன்படுத்தலாம், இது இணைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் நபர்களிடமிருந்து திறன்களைப் பெற முடியும். ஒரு தனிநபரை சில தனிநபர் குடும்பங்களின் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே இணைக்க முடியும். வீரர் விரும்பினால் ஆளுமைகளையும் நீக்கலாம். கதை சுருக்கம் அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் இந்த விளையாட்டு 1996 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில், மைக்கேஜ்-சோ நகரில் நடைபெறுகிறது. அனைத்து முக்கிய கதாபாத்திரங்களும் நகரத்தின் உயர்நிலைப் பள்ளியான செயின்ட் ஹெர்மலின் உயர்நிலைப் பள்ளியில் சேருகிறார்கள், சைக்கோ தகாமியால் கற்பிக்கப்படும் 4 ஆம் வகுப்பில் உள்ளனர். இந்த நகரத்தின் மற்றொரு முக்கிய அம்சம் SEBEC (சைக்கி எலக்ட்ரானிக்ஸ் & உயிரியல் மற்றும் எரிசக்தி கழகம்) இன் உள்ளூர் கிளை ஆகும். அனைத்து முக்கிய கதாபாத்திரங்களுக்கும் பர்சானாக்களை அழைக்கும் அதிகாரம் உள்ளது, இது கையேட்டில் "அவர்களின் மறைக்கப்பட்ட சுயங்களின் சக்தி" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. பர்சானஸை அழைக்கும் அதிகாரம் ஃபிலேமோனால் வழங்கப்படுகிறது, அவர் கட்சியின் ஆன்மீக வழிகாட்டியாகவும் உதவியாளராகவும் செயல்படும் கூட்டு அறியாமையிலிருந்து பிறந்தவர். அவர் மனித வடிவத்திலும் பட்டாம்பூச்சியாகவும் தோன்றுகிறார். வீரர் ஒரு அமைதியான கதாநாயகனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், இரண்டாம் ஆண்டு மாணவர் அவர்களின் விளையாட்டு பிரதிநிதித்துவமாக செயல்படுகிறார். மீதமுள்ள நடிகர்கள் மக்கி சோனோமுரா, அவரது நிலையான உடல்நிலை அவரை உள்ளுக்குள் கசப்பாக மாற்றியுள்ளது; ஒரு முக்கியமான குடும்ப வணிகத்தின் தன்னம்பிக்கை வாரிசான கெய் நான்ஜோ; யூகினோ மயூஸுமி, ஒரு முன்னாள் கும்பல் உறுப்பினர், சேகோவின் முயற்சிகளால் சீர்திருத்தப்பட்டார்; ஹிடெஹிகோ உஸுகி, தனது பலவீனங்களை மறைக்க வலிமையின் முகப்பை அணிந்த ஒரு மனிதர்; யூகா அயாஸ், ஒரு ஒரே மாதிரியான "உயர்நிலைப் பள்ளி பெண்" போல உணர்வுபூர்வமாக செயல்படும் ஒரு பெண்; மாசாவோ இனாபா, ஒரு கெட்டுப்போன மற்றும் கலகக்கார இளைஞன்; மற்றும் எரிகோ கிரிஷிமா, மந்திரத்தில் ஆர்வமுள்ள அரை அமெரிக்க பெற்றோரைக் கொண்ட ஒரு பெண். உள்ளூர் SEBEC வசதியை நடத்தும் தகாஹிசா கண்டோரி முக்கிய எதிரியாக உள்ளார். SEBEC வழித்தடத்தின் போது, கந்தோரிக்கு எதிராக பழிவாங்கும் நடவடிக்கையில் ஈடுபட்ட மாணவரான ரீஜி கிடோவை ஆட்சேர்ப்பு செய்ய வீரருக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. கதை சுருக்கம்ஃ கதாநாயகனுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, பள்ளி தோழர்களான ஹிடஹிகோ "பிரவுன்" உசுகி, யூகா அயாஸ் மற்றும் மசாவோ "மார்க்" இனாபா ஆகியோருடன், "பர்சானா" என்ற அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் பார்லர் விளையாட்டை விளையாடுகிறார், அதே நேரத்தில் கெய் நான்ஜோ மற்றும் யூகினோ மயூசுமி பார்க்கிறார்கள். விளையாட்டை விளையாடிய பிறகு, குழு ஒரு பேய் உருவத்தைப் பார்க்கிறது, மேலும் கதாநாயகன் மார்க், நான்ஜோ மற்றும் யூகினோ ஆகியோர் மயக்கமடைகிறார்கள். கதாநாயகன் பின்னர் பிலேமோனின் சாம்ராஜ்யத்திற்குள் இழுக்கப்படுகிறார், அவர் அவருக்கு பர்சானாவின் சக்தியை வழங்குகிறார், மேலும் அவரது புதிய சக்தி விரைவில் தேவைப்படும் என்று எச்சரிக்கிறார். நால்வரும் குணமடைந்து, தங்கள் ஆசிரியர் சாய்கோவின் ஆலோசனையின் பேரில், அவர்கள் பரிசோதனைக்குச் சென்று மருத்துவமனையில் வகுப்புத் தோழர் மக்கி சோனோமுராவைப் பார்க்கிறார்கள். வருகை தரும் போது, மக்கி நோய்வாய்ப்படுகிறார், அவர்கள் செய்திகளுக்காகக் காத்திருக்கும்போது, மக்கி சிகிச்சை பெறும் ஐ. சி. யூ மறைந்துவிடுகிறது, மேலும் நகரம் பேய்களால் தாக்கப்படுகிறது, இது மக்களின் உள் இருளின் வரவழைக்கப்பட்ட வெளிப்பாடுகளாகும். தங்கள் ஆளுமைகளைப் பயன்படுத்தி, நான்கு பேரும் தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்கிறார்கள், எரிகோ "எல்லி" கிரிஷிமாவைச் சந்தித்த பிறகு, அவர்கள் நகரின் அயாமா ஆலயத்திற்குச் சென்று மாகியின் தாயார் செட்சுகோவைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். வந்தவுடன், தகாஹிசா கண்டோரியின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு செட்சுகோ காயமடைந்திருப்பதை அவர்கள் காண்கிறார்கள். தேவா சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்படும் யதார்த்தத்தை மாற்றும் இயந்திரத்தால் ஏற்பட்ட நகரத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள குற்றவாளி தான் என்று செட்சுகோ வெளிப்படுத்துகிறார். நாஞ்சோவும் மார்க்கும் SEBEC ஐ எதிர்கொள்ள வெளியே செல்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் கதாநாயகன் எல்லி மற்றும் யூகினோ செட்சுகோவை மீண்டும் பள்ளிக்கு அழைத்து வருகிறார்கள். இந்த கட்டத்திற்குப் பிறகு, விளையாட்டு இரண்டு கதை வழித்தடங்களாகப் பிரிக்கப்படுகிறதுஃ முக்கிய SEBEC பாதை மற்றும் மாற்று ஸ்னோ குயின் பாதை. SEBEC பாதையில், கதாநாயகன் SEBEC ஐ எதிர்கொள்ள முடிவு செய்தால், அவர் முதலில் மீட்கப்பட்ட மக்கியுடன் இணைகிறார், பின்னர் பேய்களால் பிடிக்கப்பட்ட மார்க்கைக் காப்பாற்ற உதவுமாறு நாஞ்சோவால் கேட்கப்படுகிறார். கதாநாயகன், மக்கி மற்றும் நாஞ்சோ ஆகியோர் மார்க்கை காப்பாற்றுகிறார்கள், ஆனால் வழியில் மக்கி மருத்துவமனையில் அனுமதிக்கப்படுவது உட்பட சில நினைவுகளின் ஒற்றைப்படை பற்றாக்குறையை வெளிப்படுத்துகிறார். மார்க்கை மீட்டு, SEBECக்குள் ஊடுருவிய பிறகு, இந்தக் குழு கண்டோரியை எதிர்கொள்கிறது. தேவா அமைப்பிற்குள் அவரை முற்றுகையிட்ட பிறகு, அகி என்ற கருப்பு நிற உடையில் ஒரு பெண் வந்து கட்சியை மயக்கமடையச் செய்கிறாள். அவர்கள் விழித்திருக்கும்போது, அவர்கள் தங்கள் உலகின் ஒரு நகல், இலட்சியப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். இந்தக் குழு இறுதியில் கண்டோரியைக் கண்டுபிடித்து மூலை முடுக்கிவிடுகிறது, அவரது இறுதி இலக்கு ஒரு தெய்வமாக மாறி வாழ்க்கையில் அர்த்தத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். ஒரு ஆரம்ப சண்டைக்குப் பிறகு, கண்டோரியை அவரது பெர்சனா ந்யார்லத்தோடேப் கைப்பற்றி, பின்னர் இறுதியாக தோற்கடிக்கப்படுகிறார். மரணத்திற்கு முன்பு, கட்சியுடன் பயணம் செய்து வரும் மக்கி "சிறந்த மக்கி" என்று கண்டோரி வெளிப்படுத்துகிறார், இது உண்மையான மக்கியின் இதயத்திலிருந்து தன்னைப் பற்றிய ஒரு பதிப்பாகும். அகி மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் மாய் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பெண்ணும் மக்கியின் துண்டுகள், மேலும் இலட்சியப்படுத்தப்பட்ட மிககே-சோ மக்கியால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அவர் எதிர்பாராத விதமாக தேவா அமைப்புடன் இணைக்கப்பட்டபோது யதார்த்தத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்டார். தனிமைப்படுத்தலை நோக்கிய கண்டோரியின் பாதையையும் அவரது தற்போதைய செயல்களையும் தவிர்க்க இந்த குழு மாகிக்கு உதவ வேண்டும். இந்தக் குழு ஐடியல் மக்கியை தனது அசல் சுயத்தின் மயக்கமடைந்த செயல்களைக் கவனிக்காமல், சிக்கலை சரிசெய்வதில் அவர்களுடன் சேருமாறு சமாதானப்படுத்துகிறது. அனைத்து மனித உயிர்களும் தொடங்கும் ஆன்மாக்களின் கடலில் இருந்து உண்மையான மக்கியின் சுயத்தை மீட்ட பிறகு, குழு பின்னர் பண்டோராவை எதிர்கொள்ள வேண்டும், இது எல்லாவற்றையும் அழிக்க தேவா அமைப்பைப் பயன்படுத்த விரும்பும் மக்கியின் ஒரு அம்சமாகும். பண்டோரா தோற்கடிக்கப்படும்போது, மக்கியின் அனைத்து துண்டுகளும் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து, நகரத்தின் மீதான விளைவுகளை மாற்றியமைத்து, அவளை முழு ஆரோக்கியத்திற்கு மீட்டெடுக்கின்றன. ஃபிலேமோன் அந்தக் குழுவைச் சந்தித்து அவர்களின் வெற்றிக்கு வாழ்த்து தெரிவிக்கிறார். உண்மையான நகரமான மைக்கேஜ்-சோவில் நடைபெறும் ஸ்னோ குயின் பாதை, "தி ஸ்னோ குயின்" நிகழ்ச்சிகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நாடக முகமூடியைச் சுற்றியுள்ள பள்ளிக்குள் ஒரு நகர்ப்புற புராணக்கதையை ஆராய்வதன் மூலம் திறக்கப்படுகிறதுஃ தலைப்பு பாத்திரத்தில் நடிக்க முகமூடி அணிந்த கிட்டத்தட்ட அனைவரும் இறந்துவிட்டனர், சாய்கோவைத் தவிர, அவரது நண்பர் காணாமல் போனார். முகமூடியைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, கதாநாயகன் முகமூடியை அணிந்திருக்கும் சேகோவை எதிர்கொள்கிறார், மேலும் அதற்குள் ஒரு ஆவி உள்ளது. முழு நகரத்தையும் உறையவைத்து, வைத்திருக்கும் சேகோ மூன்று கோபுரங்களை உருவாக்குகிறது, முன்பு முகமூடியால் கொல்லப்பட்டவர்களின் ஆவிகள் அவர்களின் பாதுகாவலர்களாக உள்ளன, அதே நேரத்தில் உயர்நிலைப் பள்ளிக்குள் தனது பனி கோட்டையை அமைக்கிறது. யூகினோ, அயாஸ், எலி, பிரவுன் மற்றும் நாஞ்சோ ஆகியோருடன் சேர்ந்து, கதாநாயகன் சேகோவைக் காப்பாற்ற புறப்படுகிறார். ஃபிலேமோன் அவர்களைத் தொடர்புகொண்டு, சேகோவைக் காப்பாற்றுவதற்கான ஒரே வழி டெமான் மிரர் என்று அவர்களிடம் கூறுகிறார், இது முகமூடியின் சாபத்தின் மூலத்தை அகற்ற முடியும். சேகோவை வைத்திருக்கும் ஆவி முன்னாள் வகுப்புத் தோழியான டோமோமி புஜிமோரியாக மாறுகிறது, அவர் சேகோவுக்கு பதிலாக அதை அணிந்தபோது முகமூடியால் மோசமாக சிதைக்கப்பட்டார். கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி, குழுவால் சேகோவை விடுவித்து டோமோமி அமைதி கொண்டு வர முடியும். உலகை இருளில் மறைக்க விரும்பும் ஒரு சக்திவாய்ந்த நிறுவனமான நைட் குயின் அஸுராவால் டோமோமி கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக பின்னர் தெரியவருகிறது. நைட் குயினை தோற்கடித்த பிறகு, நகரம் தனது அதிகாரத்திலிருந்து விடுவிக்கப்படுகிறது. வெளிப்பாடுகளின் வளர்ச்சிஃ பர்சானா 1994 ஆம் ஆண்டில் ஷின் மெகாமி டென்சி இஃப் வெளியான பிறகு தொடங்கியது. உயர்நிலைப் பள்ளி அமைப்பு இஃப். வெளியீட்டில் சாதகமாக வரவேற்கப்பட்டது, எனவே தொடர் டெவலப்பர் அட்லஸ் இளைஞர்களின் உள் போராட்டங்களை மையமாகக் கொண்ட ஒரு பிரத்யேக துணைத் தொடரை உருவாக்க முடிவு செய்தார். இந்த கருத்து இறுதியில் பர்சனாவாக உருவானது, மேலும் "மனித ஆன்மா" மீது அதன் அடிப்படை கவனம் பர்சனா தொடரின் முக்கிய ஆதாரமாக மாறும். மெகாமி இபன்ரோக்கு என்ற தலைப்பு மெகாமி டென்சி தொடருடன் நேரடியாக தொடர்புடைய ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் என்ற தலைப்பின் நிலையை காட்ட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் இது பிற்கால பர்சானா தலைப்புகளுக்காக அகற்றப்பட்டது. பர்சானா அமைப்பு எதிர்கால பர்சானா இயக்குனர் கட்சுரா ஹாஷினோவால் வடிவமைக்கப்பட்ட இஃப். இல் பயன்படுத்தப்பட்ட கார்டியன் அமைப்பால் நேரடியாக ஈர்க்கப்பட்டது. மூத்த மெகாமி டென்சி தயாரிப்பாளர் கௌஜி ஒகாடா மற்றும் கேரக்டர் டிசைனர் கசுமா கனெகோ ஆகியோர் அந்தந்த ஊழியர்களின் பாத்திரங்களை ஏற்றுக்கொண்டனர். தயாரிப்புக் குழுவிற்கு புதிதாக வந்தவர் எழுத்தாளர் தடாஷி சடோமி. ஸ்கிரிப்ட் எழுத சுமார் ஒரு வருடம் ஆனது, ஊழியர்கள் இருபது வரைவுகள் வழியாக சென்றனர். முதல் வரைவு மாணவர்கள் ஒரு களப் பயணத்திற்குச் செல்வதையும், தொடர்ச்சியான மர்மமான நிகழ்வுகளில் சிக்கிக் கொள்வதையும் உள்ளடக்கியது. இது மிகவும் அன்பாக நினைவுகூரப்பட்ட பதிப்புகளில் ஒன்றாகும். இந்தத் தொடரின் எதிர்கால வடிவமைப்பாளரான ஷிகனோரி சோயிஜிமா, சிறிய கதாபாத்திரங்களை வடிவமைப்பதிலும், விளம்பர மற்றும் கவர் கலைப்படைப்புகளை வண்ணமயமாக்குவதிலும் ஈடுபட்டார். பர்சானாவின் பின்னணியில் உள்ள முக்கிய கருத்து ஒரு மெகாமி டென்சி விளையாட்டு ஆகும், இது தொடருக்கு புதியவர்களால் அனுபவிக்க முடியும். பிளேஸ்டேஷனில் சாதாரண விளையாட்டுகளின் புகழ் இந்த முடிவை எடுப்பதில் ஒரு முக்கிய காரணியாக இருந்தது. பர்சானாவில் மேம்பாட்டுக் குழுவின் கவனம் ஷின் மெகாமி டென்சி III இல் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்ததுஃ இரவு ஒரு அருகிலுள்ள நிறுத்தத்திற்கு வருகிறது. கனெகோ அட்லஸ் ஊழியர்களுடன் சேர்ந்து, அக்காலத்தின் பல குறிப்பிடத்தக்க பிரபலங்கள் மற்றும் கற்பனை கதாபாத்திரங்களைச் சுற்றி முக்கிய நடிகர்களை வடிவமைத்தார். ஒரே சீருடை அணிந்த கதாபாத்திரங்கள் அவர்களை ஒரே குழுவாகக் குறிக்க உதவிய போதிலும், அது அவர்களை ஒரே மாதிரியாக தோற்றமளிக்கச் செய்தது. இதற்கு எதிராக சமநிலைப்படுத்த, கனெகோ ஆபரணங்கள் மூலம் தங்கள் தனித்துவத்தை வெளிப்படுத்தினார். அட்லஸ் ஊழியர்கள் உறுப்பினர்களும் சிறிய கதாபாத்திரங்களாக கேமியோக்களை உருவாக்கினர். பிலேமோனின் கதாபாத்திரம் கார்ல் ஜங்கின் பெயரளவிலான புத்திசாலித்தனமான முதியவரின் முன்மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது ஒரு முரண்பட்ட இருப்பு என்று விவரிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டில் அவரது தோற்றம் சீன தத்துவஞானி ஜுவாங் சோவின் ஓவியங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் பல கருத்துக்கள் மற்றும் சொற்கள் ஜுங்கியன் உளவியல் மற்றும் தொல்பொருள்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன. வெல்வெட் ரூம், ஒரு முக்கிய விளையாட்டு இருப்பிடம், இரட்டை சிகரங்களிலிருந்து பிளாக் லாட்ஜை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கனெகோ கவனம் செலுத்திய கதாபாத்திரங்களில் ஒன்று மக்கி, அவருக்கு கதை முழுவதும் பல வடிவங்கள் வழங்கப்பட்டன. உருவாக்கப்பட்ட முதல் பதிப்புகள் அசல் மக்கி, நீண்ட காலமாக படுக்கையில் இருந்தவர், மற்றும் "சிறந்த" பதிப்பு, வெளி உலகத்துடனான அனுபவமின்மை மற்றும் மற்றவர்களுடனான தொடர்புகள் அவளை ஒரு வெளிப்பாடற்ற பொம்மையாக மாற்றியது. இந்த வடிவங்களைத் தவிர, கருப்பு-உடையணிந்த "அகி" மற்றும் வெள்ளை-உடையணிந்த "மாய்" ஆகியவை மக்கியின் ஆளுமை பிரிந்தபோது உருவாக்கப்பட்டன, இது அவரது உச்சநிலைகளைக் குறிக்கிறது. உண்மையான மக்கி சமநிலையைக் குறிக்கிறது, எனவே கனெகோ தனது சீருடையை சாம்பல் நிறமாக மாற்றினார். இதன் காரணமாக, பள்ளி சீருடை சாம்பல் நிறமாக இருக்க வேண்டியிருந்தது. அவரது உளவியல் முதிர்ச்சியற்ற தன்மையைக் குறிக்க, அவரது கன்னித்தன்மையைக் குறிக்க ஒரு ரிப்பன் வழங்கப்பட்டது, மேலும் விருப்பங்களை வழங்க முடியும் என்று அவர் நம்பும் ஒரு லாக்கெட்டுடன். துறைமுகங்கள் மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கல் பர்சா செப்டம்பர் 20,1996 அன்று ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கு அனுப்பப்பட்டு மார்ச் 25,1999 அன்று ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ கார்ப்பரேஷனால் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு விண்டோஸ் 95 மற்றும் 98 இயக்க முறைமைகளுடன் இணக்கமாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டு நவம்பர் 1996 இல் வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பதிப்பை அசல் விளையாட்டின் இசையமைப்பாளரான ஷோஜி மெகுரோ இயக்கியுள்ளார். இது ஒரு இயக்குனராக மெகுரோவின் முதல் திட்டமாகும். பர்சானா 3 மற்றும் பர்சானா 4 மூலம் ஏராளமான புதிய ரசிகர்கள் இந்தத் தொடருக்கு அழைத்து வரப்பட்டதால் அசல் பர்சானாவை ரீமேக் செய்ய முடிவு செய்யப்பட்டது, எனவே அட்லஸ் தொடரின் தொடக்கத்திற்கு எளிதாக அணுக முடிவு செய்தார். இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 2009 இல் அறிவிக்கப்பட்டு, அந்த ஆண்டு ஏப்ரல் 29 அன்று வெளியிடப்பட்டது. சரிசெய்யக்கூடிய சிரமம் நிலைகளைச் சேர்ப்பது மற்றும் எதிரி சந்திப்பு விகிதங்களை மாற்றியமைப்பது போன்ற விளையாட்டு மாற்றங்கள் மற்றும் சமநிலையுடன், அனிம் ஸ்டுடியோ காமிகேஸ் டுகா தயாரித்த முழு இயக்க வெட்டு காட்சிகள் உருவாக்கப்பட்டன. கட்ஸீன்கள் குரல் கொடுக்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகள் அசல் போலவே உரை அடிப்படையிலான உரையாடலைப் பயன்படுத்தின. ஐரோப்பாவிலும் ஆஸ்திரேலியாவிலும், தலைப்பு அட்லஸால் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் டிஜிட்டல் தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டது. மேற்கில் வெளியிடப்பட்ட மெகாமி டென்சி தொடரில் முதல் ரோல்-பிளேமிங் நுழைவு பெர்சனா ஆகும், முதல் மெகாமி டென்சி வெளியீடு 1995 இல் அதிரடி விளையாட்டு ஜாக் பிரதர்ஸ் ஆகும். முக்கிய மெகாமி டென்சி தொடரின் கிறிஸ்தவ உருவங்களைப் பயன்படுத்துவது அந்த நேரத்தில் உள்ளூர்மயமாக்கலுக்கு பொருத்தமற்றதாக இருந்தபோதிலும், பெர்சனா அதை மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வகையில் வேறு பெயரிடும் முறையைப் பயன்படுத்தியது. அட்லஸின் அப்போதைய புதிய வட அமெரிக்க கிளை அட்லஸ் யு. எஸ். ஏ ஆல் பெர்சனா உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது. நிறுவனத்தை வரையறுக்கவும், இறுதி பேண்டஸி, சுய்கோடன் மற்றும் பிரீத் ஆஃப் ஃபயர் போன்றவற்றுடன் போட்டியிடவும் உதவும் ஒரு தொடராக பர்சானா தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. பெர்சனாவை உள்ளூர்மயமாக்கிய அணி மிகவும் சிறியதாக இருந்தது, இது செயல்முறையை மிகவும் கடினமாக்கியதுஃ மொழிபெயர்க்க அதிக அளவு உரை இருந்தது மட்டுமல்லாமல், மேற்கத்திய வீரர்களை அந்நியப்படுத்தக்கூடும் என்று அவர்கள் அஞ்சியதால் ஜப்பானிய குறிப்புகளை சரிசெய்யவோ மாற்றவோ அணி தேவைப்பட்டது. மாற்றங்களில் பிளேயர் கதாபாத்திரத்தின் சிகை அலங்காரம், பல கதாபாத்திரங்களின் இன தோற்றம், பாத்திரம் மற்றும் இருப்பிட பெயர்கள் மற்றும் பல உரையாடல்கள் ஆகியவை அடங்கும். முழு ஸ்னோ குயின் பாதையும் விளையாட்டிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டது, இதனால் SEBEC கதை பாதை மட்டுமே ஆய்வுக்கு திறக்கப்பட்டது. பிஎஸ்பி ரீமேக்கின் உள்ளூர்மயமாக்கல் பர்சானா 3 மற்றும் 4 க்காக செய்யப்பட்டதைப் போலவே இருந்தது, உரையாடல் நவீன இளைஞர்களுடன் இணக்கமாக இருந்தது மற்றும் ஜப்பான்-குறிப்பிட்ட கலாச்சார குறிப்புகளைத் தவிர முடிந்தவரை அசல் உரையாடலுக்கு நெருக்கமாக இருந்தது. அவர்களின் பணிக்கான குறிப்பை வழங்க, உள்ளூர்மயமாக்கல் குழு பர்சானாவின் அசல் பதிப்பின் மூலம் விளையாடியது. வெளிப்படுத்தல் உள்ளூர்மயமாக்கலில் கதாபாத்திரங்களின் பெயர்கள் மற்றும் தோற்றங்களில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் தக்கவைக்கப்படவில்லை, ரசிகர்களின் விருப்பமான இரண்டு வரிகளைத் தவிர. இவை இரு வீரர்களுக்கும் ஒரு வகையான அஞ்சலி மற்றும் நிறுவனத்தின் விளையாட்டு உள்ளூர்மயமாக்கலின் வரலாறாக சேர்க்கப்பட்டன. முழு ஸ்னோ குயின் தேடலும் சேர்க்கப்பட்டது. இசை பர்சானாவுக்கான இசையை ஹிடேஹிட்டோ அயோகி, கெனிச்சி சுச்சியா, மிஸாகி ஒகிபே மற்றும் ஷோஜி மெகுரோ ஆகியோர் எழுதியுள்ளனர். பெர்சனா என்பது சுச்சியா மற்றும் மெகுரோவின் முதல் பெரிய படைப்பாகும், மெகுரோ அட்லஸின் உள் ஊழியர்களில் அதிகாரப்பூர்வமாக சேருவதற்கு சற்று முன்பு தொடங்கியது. மெகுரோ சுமார் ஒரு வருடம் தலைப்பில் பணியாற்றினார், மதிப்பெண்ணில் பத்து முதல் இருபது சதவீதம் வரை இசையமைத்தார். மெகுரோ இசையமைத்த முதல் துண்டு "ஆத்மாவின் ஆரியா", வெல்வெட் அறையின் கருப்பொருள், முதலில் அயோகியால் நியமிக்கப்பட்டது. "ஆத்மாவின் ஆரியா" எதிர்கால ஆளுமை தலைப்புகளில் ஒரு முக்கிய ஆதாரமாக மாறும். பிஎஸ்பி மறு வெளியீட்டிற்காக, மெகுரோ அசல் டிராக்குகளை ரீமிக்ஸ் செய்வதோடு புதிய இசையையும் இயற்றினார். அவர் அசல் வளிமண்டலத்தை வைத்திருக்கும்போது, பர்சானா 3 மற்றும் 4 இல் தனது படைப்புகளிலிருந்து பெற்ற அனுபவம் மற்றும் இசை நுட்பங்களையும் பயன்படுத்தினார். தொடக்கக் கருப்பொருள் போன்ற சில புதிய நுட்பங்களையும் அவர் முயற்சித்தார், இது ஹெவி மெட்டல் ஆக மாறுவதற்கு முன்பு ஒரு பாப் மையக்கருத்துடன் தொடங்கியது, அதோடு முக்கியமான பாடல்களை ஆங்கிலத்திலிருந்து ஜப்பானிய மொழிக்கு மாற்றியது. அதிகாரப்பூர்வ ஒலிப்பதிவு ஆல்பம், பர்சானா பி யுவர் ட்ரூ மைண்ட் ஒரிஜினல் சவுண்ட் டிராக், ஜூன் 17,1999 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மெகாமி இபுன்ரோகு பெர்சனா ஒரிஜினல் சவுண்ட்ட்ராக் & அரேஞ்ச் ஆல்பம் என்ற இசை தொகுப்பு ஆல்பம் ஏப்ரல் 18,1999 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானில், பிஎஸ்பி துறைமுகத்திற்கான அதிகாரப்பூர்வ ஒலிப்பதிவு ஏப்ரல் 29,2009 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அமெரிக்காவில், பர்சானா ஒலிப்பதிவு விளையாட்டின் சில்லறை வெளியீட்டுடன் தொகுக்கப்பட்டது. அறிமுக வாரத்தில், பர்சானா 201,147 பிரதிகள் விற்றது. 2016 ஆம் ஆண்டில் பர்சானா 5 வெளியிடப்படும் வரை இவை உரிமையின் சிறந்த முதல் வார விற்பனையாக இருக்கும். ஜப்பானில் வெளியான ஆண்டில், பர்சானா 391,556 யூனிட்களை விற்றது, அந்த ஆண்டின் 100 சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டுகளில் 21 வது இடத்தைப் பிடித்தது. பெர்சனா அதன் அசல் மேற்கத்திய வெளியீட்டின் போது ஒரு "ஸ்லீப்பர் ஹிட்" என்று விவரிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் பிஎஸ்பி துறைமுகமும் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்ததுஃ அட்லஸ் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் முறையே 50,000 மற்றும் 35,000 யூனிட்களின் விற்பனையை மதிப்பிட்டாலும், உண்மையான விற்பனை 160,000 மற்றும் 49,000 யூனிட்களை எட்டியது. ஃபமிட்சு பொதுவாக அமைப்பு மற்றும் சதி பற்றி நேர்மறையாக இருந்தார், மேலும் புதிய அம்சங்களுடன் மெகாமி டென்சி விளையாட்டு இயக்கவியலை கவனமாக இணைப்பதை அனுபவித்தார். கேம்ஸ்பாட் ஜெஃப் கெர்ஸ்ட்மேன் இதை "உண்மையிலேயே வித்தியாசமான ஆர்பிஜி" என்று அழைத்தார், கதை, அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் உள்ளூர்மயமாக்கலின் தரத்தை விமர்சித்தார் மற்றும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் நிலை அமைப்பைப் பற்றி அலட்சியமாக உணர்ந்தார். ஐஜிஎன் இந்த விளையாட்டை "ஒரு ஆர்பிஜி தலைசிறந்த படைப்பு" என்று அழைத்தது, அந்தக் காலத்தின் கற்பனை அடிப்படையிலான ஆர்பிஜிகளிலிருந்து அதன் புறப்பாட்டைப் பாராட்டியது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர மதிப்பாய்வுக் குழு சமகால அமைப்பு மற்றும் போரில் ஏராளமான விருப்பங்கள் புத்துணர்ச்சியூட்டும் வகையில் அசல் என்று கருதியது, இருப்பினும் போர்களின் சிக்கலானது புள்ளிகளில் அதிகமாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தனர். அடுத்த தலைமுறையும் அமைப்பின் அசல் தன்மையைப் பாராட்டியது, ஆனால் விளையாட்டு "சிறந்ததாக அழைக்கப்பட வேண்டிய ஒற்றுமை இல்லை" என்று முடிவு செய்தது. விளையாட்டு கண்ணோட்டங்களை அடிக்கடி மாற்றுவது வெறுப்பாக உள்ளது என்றும், "காணாமல் போவது என்பது கதையின் திரவ அவிழ்க்கையாகும், மேலும் அதன் இடத்தில் உண்மைகளின் துண்டு துண்டான வெளிப்பாடாகும், இது பெரும்பாலும் போர் காட்சிகளால் குறுக்கிடப்படுகிறது" என்றும் விமர்சகர் விரிவாக விளக்கினார். கேம் இன்ஃபார்மர் அதன் சவாலான விளையாட்டு மற்றும் கதை மற்றும் அமைப்பிற்காக விளையாட்டை பல்வேறு வகையில் பூர்த்தி செய்தார், ஒரு விமர்சகர் இதை "கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த பிளேஸ்டேஷன் ஆர்பிஜி" என்று அழைத்தார். கேம்ப்ரோஸ் ஆர்ட் ஏஞ்சல் அதையே கூறினார், மேலும் இது "வரவிருக்கும் இறுதி பேண்டஸி VII ஐ சீசனின் சிறந்த ஆர்பிஜியாக சவால் செய்யலாம்" என்றும் கூறினார். தகவல் மற்றும் திறமையான இடைமுகம், பிக்சலேஷன் இல்லாதது, எழுத்துப்பிழை விளைவுகள், போரில் குரல் கிளிப்கள், வேடிக்கையான ஆளுமை அமைப்பு மற்றும் பல முடிவுகளிலிருந்து உருவாகும் ரீப்ளே மதிப்பு ஆகியவற்றை அவர் மேற்கோள் காட்டினார். ஆர்பி கேமருக்காக விளையாட்டைப் பற்றி ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வை எழுதும் ஜெஃப் வாக்கர், பொதுவாக கெர்ஸ்ட்மேனுடன் பாராட்டு மற்றும் விமர்சனங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார், விளையாட்டை "ஒரு உறுதியான வெற்றியாளர்" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். ஆர்பிஜிஎஃப் எழுத்தாளர் எஸ்க்யூஇ ஒட்டுமொத்தமாக விளையாட்டைப் பற்றி நேர்மறையாக இருந்தார், இதை "அர்ப்பணிப்பு விளையாட்டு வடிவமைப்பில் ஒரு சாதனை" என்று அழைத்தார், மேலும் "[வெளிப்பாடுகள்ஃ ஆளுமை] அது பெற்றதை விட அதிக மரியாதைக்கு தகுதியானது" என்று கூறினார். பிஎஸ்பி துறைமுகத்தை மதிப்பாய்வு செய்த பிளேயின் எரிக் எல். பேட்டர்சன், விளையாட்டின் பழைய பள்ளி இயக்கவியல் மற்றும் மேம்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கல் மற்றும் ஸ்னோ குயின் பாதையை மீண்டும் நிலைநிறுத்துவதன் மூலம் அதை மீண்டும் இயக்குவதற்கான வாய்ப்பு குறித்து மிகவும் சாதகமாக இருந்தார். பிளேஸ்டேஷன் 2 பர்சானா விளையாட்டுகளின் ரசிகர்களுக்கு, "[பர்சானா] முகத்தில் ஒரு பஞ்ச் மற்றும் குரோச்சுக்கு ஒரு துவக்கம் போல நன்றாக உணர முடியும்" என்று அவர் கூறினார். போரின் போது பேய்களுடன் தொடர்பு கொள்வதன் மூலம் ஆர்பிஜி விதிமுறைகளிலிருந்து பர்சானா பிரிந்த விதம் இந்த வகையின் ரசிகர்களுக்கு விளையாடுவதை அவசியமாக்கியது என்று ஜெர்மி பாரிஷ், 1UP.com க்கு எழுதுகிறார். அதன் காட்சிகளைத் தவிர பெரும்பாலான அம்சங்களைப் பற்றி அவர் பொதுவாக நேர்மறையாக இருந்தார். கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் ஜோ ஜூபா, மோசமான வழிசெலுத்தல் மற்றும் சிறிய ஸ்பைட் அளவு காரணமாக பாத்திரம் மற்றும் எதிரிகளின் வடிவமைப்புகளைப் பாராட்ட இயலாமை இருந்தபோதிலும், அசல் விளையாட்டின் குறைபாடுகளை மேம்படுத்தியதற்காக விளையாட்டை பொதுவாகப் பாராட்டினார். மதிப்பாய்வின் ஒரு பகுதியாக விளையாட்டைப் பற்றி இரண்டாவது கருத்தை அளித்த பென் ரீவ்ஸ், பொதுவாக ஜுபாவின் பாராட்டு புள்ளிகளைப் பகிர்ந்து கொண்டார், இருப்பினும் மினிமாப் போதுமானதாக இல்லை. கேம்ஸ்பாட் லார்க் ஆண்டர்சன் பெரும்பாலானவர்களை விட விமர்சன ரீதியாக இருந்தார், கதை மற்றும் மேம்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கலைப் பாராட்டினார், ஆனால் சமீபத்திய மற்றும் சமகால ஆர்பிஜிகளுடன் ஒப்பிடும்போது போர், வழிசெலுத்தல் மற்றும் கிராபிக்ஸ் நியாயமான தேதியைக் கண்டறிந்தார். ஐஜிஎன் இன் சாம் பிஷப் கிராபிக்ஸ் பற்றிய விமர்சனங்களை மற்ற விமர்சகர்களுடன் பகிர்ந்து கொண்டார், ஆனால் விளையாட்டின் பிற பகுதிகளை ரசித்தார், மேலும் ஸ்னோ குயின் பாதையை சேர்ப்பதை குறிப்பாக பாராட்டினார். ஆர்பி கேமரின் க்ளென் வில்சன் மற்றும் ஆர்பிஜிஃபானின் நீல் சந்திரன் பொதுவாக மற்ற விமர்சகர்களின் உணர்வுகளை எதிரொலித்தனர்ஃ வில்சன் இதை பிளேஸ்டேஷன் 2 பர்சானா உள்ளீடுகளை விட குறைவான சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு என்று மேற்கோள் காட்டினார், அதே நேரத்தில் இது ஒரு தரமான திட்டமாகும், மேலும் சந்திரன் இதை "ஒரு ஜோடி உயர் வரையறை ரோஜா நிற கண்ணாடிகளுடன் நினைவக பாதையில் ஒரு கொலையாளி பயணம்" என்று அழைத்தார். ஷின் மெகாமி டென்சிஃ பர்சானாவுக்கு ஆர். பி. ஜி. ஃபேனின் எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதும் வழங்கப்பட்டது. மரபு வெளிப்பாடுகள்ஃ பர்சானா வட அமெரிக்காவில் பர்சானா தொடரை நிறுவுவதற்கும் ஒரு வழிபாட்டு உன்னதமானதாக மாறுவதற்கும் போதுமான வெற்றியைப் பெற்றது. விளையாட்டின் வெற்றி ஒரு தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சியைத் தூண்டியது. பர்சானா 2: இன்னசென்ட் சின், இது 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் அதே ஊழியர்களில் பலரை உள்ளடக்கியது. பெர்சனா மெகாமி இபன்ரோக்கு பெர்சனா என்ற தலைப்பில் ஒரு மங்காவாக தழுவி எடுக்கப்பட்டது. முதலில் 1996 இல் தொடர் செய்யப்பட்டது, பின்னர் 2009 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டில், அட்லஸ் மற்றும் மொபைல் நிறுவனமான பிபிஎம்எஃப் விளையாட்டின் மொபைல் பதிப்பை வெளியிட்டது, மெகாமி இபன்ரோகு பெர்சனாஃ அத்தியாயம் ஆஃப் தி ஃபாரின் டவர் ஆஃப் வெற்று. இந்த விளையாட்டு பெர்சனாவின் இடங்களுக்குள் அமைக்கப்பட்ட 3D நிலவறை கிராலர் ஆகும். பிஎஸ்பி துறைமுகத்தின் எதிர்பாராத வெற்றி இன்னசென்ட் சின் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான பர்சானா 2: எடர்னல் பனிஷ்மென்ட் ஆகிய இரண்டிற்கும் மேம்பட்ட ரீமேக்குகளின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. இந்த இரண்டு துறைமுகங்களும் மெகுரோவால் இயக்கப்பட்டன. குறிப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 1996 வீடியோ கேம்கள் ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ கார்ப்பரேஷன் கேம்கள் அட்லஸ் கேம்கள் கோஸ்ட்லைட் கேம்கள் உயர்நிலை பள்ளி கருப்பொருள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் வெளிப்பாடுகள்ஃ பர்சானா விண்டோஸ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1996 இல் அமைக்கப்பட்ட ஷோஜி மெகுரோ வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்