Naughty Dog
குறும்பு நாய், எல். எல். சி (முன்னர் ஜாம் சாப்ட்வேர், இன்க்) கலிபோர்னியாவின் சாண்டா மோனிகாவை தளமாகக் கொண்ட ஒரு அமெரிக்க முதல்-கட்சி வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஆகும். 1984 ஆம் ஆண்டில் ஆண்டி கவின் மற்றும் ஜேசன் ரூபின் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்ட இந்த ஸ்டுடியோ 2001 ஆம் ஆண்டில் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது. கவின் மற்றும் ரூபின் 1990 களின் முற்பகுதியில் ரிங்ஸ் ஆஃப் பவர் மற்றும் வே ஆஃப் தி வாரியர் உள்ளிட்ட படிப்படியாக மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளின் வரிசையை தயாரித்தனர். பிந்தைய விளையாட்டு யுனிவர்சல் இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோஸை இருவரையும் மூன்று தலைப்பு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திடவும், நிறுவனத்தின் விரிவாக்கத்திற்கு நிதியளிக்கவும் தூண்டியது. வடிவமைப்பாளரும் தயாரிப்பாளருமான மார்க் செர்னி புதிய அமைப்புகளின் 3D திறன்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு கதாபாத்திர அடிப்படையிலான இயங்குதள விளையாட்டை உருவாக்க குறும்பு நாயை சமாதானப்படுத்திய பிறகு, குறும்பு நாய் 1996 இல் பிளேஸ்டேஷனுக்காக க்ராஷ் பாண்டிகூட்டை உருவாக்கியது. குறும்பு நாய் அடுத்த பல ஆண்டுகளில் மூன்று க்ராஷ் பாண்டிகூட் விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது. க்ராஷ் டீம் ரேசிங்கை உருவாக்கிய பிறகு, பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர்ஃ தி ப்ரீகர்சர் லெகஸி ஆகியவற்றில் நிறுவனம் பணியாற்றத் தொடங்கியது. 2004 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனத்தின் தலைவரான ரூபின், அயர்ன் அண்ட் தி மெய்டன் என்ற புதிய திட்டத்தில் பணியாற்றுவதற்காக நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார். அவர்களின் உள் விளையாட்டு குழுவுடன் கூடுதலாக, குறும்பு நாய் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோவின் மைய தொழில்நுட்ப குழுக்களில் ஒன்றான ICE குழுவிற்கும் இருப்பிடமாக உள்ளது. நிறுவனத்தின் முதல் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம், அன்சார்டட்ஃ டிரேக்கின் பார்ச்சூன், 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து பல தொடர்ச்சிகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப் தலைப்புகள் வெளியிடப்பட்டன. குறும்பு நாய் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான ஒரு புதிய அறிவுசார் சொத்தை அறிவிக்கும் வரை இது நீடித்தது, தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ், இது ஸ்டுடியோவில் ஒரு இரண்டாம் நிலை குழுவால் உருவாக்கப்பட்டு 2013 இல் விமர்சன ரீதியான பாராட்டுக்கு வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு உரிமையை உருவாக்கியது. எங்களின் கடைசி பகுதி II 2020 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக இதேபோன்ற பாராட்டைப் பெற்றது. ஜேசன் ரூபின் மற்றும் ஆண்டி கவின் ஆகியோர் 1982 ஆம் ஆண்டில் வர்ஜீனியாவில் உள்ள ஒரு வார இறுதி ஹீப்ரு பள்ளியில் பதின்ம வயதினராக சந்தித்தனர். கணினிகள் மற்றும் வீடியோ கேம்களில் பரஸ்பர ஆர்வத்தைக் கண்டறிந்த பிறகு, அவர்கள் வகுப்பின் போது நிரலாக்கம், விளையாட்டு மேம்பாடு மற்றும் விளையாட்டு திருட்டு பற்றி தவறாமல் விவாதிக்கத் தொடங்கினர். லிஸ்ப் மற்றும் சி + + உடன் பரிசோதனை செய்த ரூபின் மற்றும் கவின் ஒரு நண்பர் மைக் கோயெட்டுடன் இணைந்து 1984 இல் ஜாம் மென்பொருளை நிறுவினர். சுருக்கமான "ஜாம்" என்பது "ஜேசன், ஆண்டி மற்றும் மைக்" என்பதைக் குறிக்கிறது; இருப்பினும், கோயெட் வேலையில் ஆர்வம் காட்டாமல் ஜேஏஎம் செயல்பாடுகளுக்கு பங்களிக்காதபோது, ரூபின் மற்றும் கவின் நிறுவனத்தில் தனது பங்கை (சுமார்) சில மாதங்களுக்குள் திரும்ப வாங்கினர், மேலும் சுருக்கம் "ஜேசன் மற்றும் ஆண்டியின் மேஜிக்" என்று மறுவரையறை செய்யப்பட்டது. ரூபின் மற்றும் கவின் ஆகியோர் ஆப்பிள் II க்கான மென்பொருளை உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தனர், மேலும் அவர்களின் இரண்டாவது பட்டத்திற்காக ஒரு பனிச்சறுக்கு விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தனர். விளையாட்டின் தயாரிப்பின் போது, கவின் தற்செயலாக பூட்லெக் விளையாட்டுகளை அவர்களிடம் இருந்த பனிச்சறுக்கு விளையாட்டின் ஒரே நகல் மீது நகலெடுத்தார். ரூபின் பின்னர் வார இறுதியில் ஸ்கை கிரேஸ் (முதலில் ஸ்கை ஸ்டட் என்று பெயரிடப்பட்டது) என்ற புதிய பனிச்சறுக்கு விளையாட்டை உருவாக்கினார். விளையாட்டு மெதுவாக விளையாடியது, ஆனால் கவின் விளையாட்டை விரைவாக விளையாட மறு திட்டமிடல் செய்தார். பின்னர், விளையாட்டு சேகரிக்கப்பட்டு போட்வில்லால் வெளியிடப்பட்டது, அவர் ஜாம் சாப்ட்வேர் நிறுவனத்திடமிருந்து $250 க்கு விளையாட்டை வாங்கினார். ஸ்கை கிரேஸ் 1,000 பிரதிகளுக்கு மேல் விற்றது. ரூபின் மற்றும் கவின் ஆகியோர் ட்ரீம் ஜோன் என்ற தலைப்பில் ஆப்பிள் ஐ. ஐ. ஜி. எஸ் கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டை உருவாக்கினர், இது 1988 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் அடாரி எஸ். டி, அமிகா மற்றும் பிசிக்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது. 1989 ஆம் ஆண்டில், ரூபின் மற்றும் கவின் ஆகியோர் கீஃப் தி தீஃப் என்ற தலைப்பில் ஒரு விளையாட்டை வெளியிட்டனர், இது ஆப்பிள் ஐ. ஐ. ஜி. எஸ், அமிகா மற்றும் பிசிக்களுக்கான எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு புதிய தொடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கும், பாட்வில்லுடனான தங்கள் உறவைக் கலைப்பதற்கும், ரூபின் மற்றும் கவின் ஆகியோர் செப்டம்பர் 9,1989 அன்று ஜாம் சாஃப்ட்வேரை குறும்பு நாய் என்று மறுபெயரிட்டனர். குறும்பு நாய் ரிங்ஸ் ஆஃப் பவர் ஐ உருவாக்கி உருவாக்கியது, இது 1991 ஆம் ஆண்டில் செகா ஆதியாகமத்திற்கான எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ரூபின் மற்றும் கவின் ஆகியோருடன் புரோகிராமர் விஜய் பாண்டே தலைப்பில் இணைந்தார், பின்னர் அவர் ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் Folding@home என்று அழைக்கப்படும் விநியோகிக்கப்பட்ட கணினி நோய் ஆராய்ச்சி திட்டத்தை தொகுத்து வழங்கியதற்காக நன்கு அறியப்பட்டார். 1994 ஆம் ஆண்டில், ரூபின் மற்றும் கவின் ஆகியோர் 3 டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் தலைப்பு வே ஆஃப் தி வாரியர் தயாரித்து அதை யுனிவர்சல் இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோவின் மார்க் செர்னிக்கு வழங்கினர். செர்னி வே ஆஃப் தி வாரியரில் மகிழ்ச்சியடைந்தார், மேலும் மூன்று கூடுதல் விளையாட்டுகளுக்கு யுனிவர்சல் இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோஸுக்கு குறும்பு நாயுடன் கையெழுத்திட்டார். ரூபின் மற்றும் கவின் ஒரு முப்பரிமாண அதிரடி-தள விளையாட்டை உருவாக்க ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கினர். வீரர் தொடர்ந்து கதாபாத்திரத்தின் பின்புறத்தைப் பார்க்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பதால், விளையாட்டு நகைச்சுவையாக "சோனிக்கின் கழுதை விளையாட்டு" என்று குறியீட்டு பெயரிடப்பட்டது. விளையாட்டின் உற்பத்தி 1994 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கியது, இதன் போது குறும்பு நாய் அதன் ஊழியர்களின் எண்ணிக்கையை விரிவுபடுத்தி, கதாபாத்திரங்களையும் விளையாட்டையும் உருவாக்க கேம் ஓரியண்டட் ஆப்ஜெக்ட் லிஸ்ப் என்ற மேம்பாட்டு கருவியைக் கண்டுபிடித்தது. கார்ட்டூனிஸ்டுகள் சார்லஸ் ஜெம்பிலாஸ் மற்றும் ஜோ பியர்சன் ஆகியோர் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க நியமிக்கப்பட்டனர், இதன் விளைவாக பெயரளவிலான பாத்திரம் க்ராஷ் பாண்டிகூட் ஆனது. 14 மாத வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்திற்குக் காட்டப்பட்டது, பின்னர் அவர் விளையாட்டை வெளியிட கையெழுத்திட்டார். க்ராஷ் பாண்டிகூட் முதல் முறையாக E3 இல் பொதுமக்களுக்குக் காட்டப்பட்டது, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோலில் அதிக விற்பனையான தலைப்புகளில் ஒன்றாக மாறியது, 6.8 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றன. குறும்பு நாய் மேலும் இரண்டு க்ராஷ் பாண்டிகூட் விளையாட்டுகளை தொடர்ந்து உருவாக்கியது, ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் க்ராஷ் டீம் ரேசிங் கார்ட் பந்தய விளையாட்டுடன். அதற்குள் ஸ்டுடியோ சோனிக்காக கேம்களை உருவாக்க முயன்றது மற்றும் யுனிவர்சல் இன்டராக்டிவ் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படாது. க்ராஷ் பாண்டிகூட் தொடரின் உரிமையை யுனிவர்சல் வைத்திருப்பதால், குறும்பு நாயால் எதிர்கால விளையாட்டுகளை அதன் சொந்த உரிமையில் உருவாக்க முடியவில்லை. ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் தொடரின் முதல் விளையாட்டை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தியபோது, மீண்டும் நிகழாமல் இருக்க இந்த ஸ்டுடியோவை 2001 ஆம் ஆண்டில் சோனி வாங்கும். ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் விளையாட்டுகள் க்ராஷ் பாண்டிகூட் விளையாட்டுகளைப் போலவே வெற்றியைப் பெற்றன. ஜேக் 3 மற்றும் ஜேக் எக்ஸ்ஃ காம்பாட் ரேசிங் கேம்களின் வளர்ச்சியின் போது, ரூபின் மற்றும் கவின் மெதுவாக இவான் வெல்ஸ் மற்றும் ஸ்டீபன் ஒயிட் ஆகியோரை நிறுவனர்கள் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறும் நேரத்தில் குறும்பு நாயின் இணைத் தலைவர்களாக மாற்றினர். ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு வெள்ளை நிறத்திற்கு பதிலாக கிறிஸ்டோஃப் பேலெஸ்ட்ரா நியமிக்கப்பட்டார். 2007 ஆம் ஆண்டில், குறும்பு நாய் அன்சார்டட் தொடரில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது, மேலும் அவர்களின் க்ராஷ் பாண்டிகூட் மற்றும் ஜாக் அண்ட் டாக்ஸ்டர் தொடர்களுக்கு மாறாக யதார்த்தமான உலகங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களுக்கு அவர்களின் முதல் அணுகுமுறையை உருவாக்கியது, இது ஒரு கற்பனையான அமைப்பில் அமைக்கப்பட்ட அற்புதமான உலகங்களைக் கொண்டிருந்தது. தி அன்சார்டட் உரிமையாளர் அதன் சினிமா தரம் மற்றும் தொழில்நுட்ப தேர்ச்சி ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டார், மேலும் ஏப்ரல் 2012 நிலவரப்படி உலகளவில் கிட்டத்தட்ட 17 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றுள்ளது. 2011 ஸ்பைக் டிவி வீடியோ கேம் விருதுகளின் போது, குறும்பு நாய் ஒரு புதிய அறிவுசார் சொத்தை வெளியிட்டது, தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ், இது ஒரு "பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் மூன்றாம் நபர் அதிரடி-சாகச விளையாட்டு" என்று விவரிக்கப்படுகிறது, இது ஒரு டீனேஜ் பெண், எல்லி மற்றும் அவரது வயது வந்த பாதுகாவலர், ஜோயல் ஆகியோரின் அவலநிலையைத் தொடர்ந்து, அபோகாலிப்டிக்கிற்கு பிந்தைய அமெரிக்காவில் கார்டிசெப்ஸ் ஒருதலைப்பட்சத்தால் ஏற்படும் தொற்றுநோயை நினைவூட்டும் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட மனிதர்களால் முறியடிக்கப்பட்டது. தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் வெளியானவுடன் உலகளாவிய பாராட்டைப் பெற்றது. 2012 மற்றும் 2013 ஆம் ஆண்டுகளில், ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் சேகரிப்பை வெளியிடுவதற்காக குறும்பு நாய் மாஸ் மீடியா இன்க் நிறுவனத்துடன் இணைந்தது. இது அசல் பிளேஸ்டேஷன் 2 முத்தொகுப்பின் உயர் வரையறை துறைமுகங்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் முறையே பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக வெளியிடப்பட்டது. மே 2013 இல், குறும்பு நாய் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான அன்சார்டட் மற்றும் தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் அதன் தற்போதைய உள் இயந்திரத்தை வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்தியது. நவம்பர் 23,2013 அன்று, மைக்ரோசாப்டின் ஹாலோ 4 டெவலப்பர் 343 இண்டஸ்ட்ரீஸின் முதன்மை என்ஜின் கட்டிடக் கலைஞரான கொரின்னே யூ, அவர் குறும்பு நாயில் இணைந்ததாக அறிவித்தார். டிசம்பர் 7,2013 அன்று, ஸ்பைக் வி. ஜி. எக்ஸ் விருது நிகழ்ச்சியின் முதல் பதிப்பின் போது, குறும்பு நாய் தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் இல் அதன் பணிக்காக ஸ்டுடியோ ஆஃப் தி இயர் விருதை வென்றது. மார்ச் 4,2014 அன்று, அன்சார்டட் முன்னணி எழுத்தாளர் ஆமி ஹென்னிக் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறினார், அன்சார்டட் 3 இயக்குனர் ஜஸ்டின் ரிச்மண்ட் மற்றும் தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் முன்னணி கலைஞர் நேட் வெல்ஸ் விரைவில் வெளியேறினர். பின்னர், தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் மறுசீரமைக்கப்பட்ட பதிப்பாக வெளியிடப்படும் என்று தெரியவந்தது. மார்ச் 2017 இல், பேலெஸ்ட்ரா நிறுவனத்தில் பதினைந்து ஆண்டுகள் பணியாற்றிய பிறகு, ஏப்ரல் 3,2017 அன்று இணைத் தலைவர் பதவியில் இருந்து ஓய்வு பெறுவதாக அறிவித்தார். இவான் வெல்ஸ் ஜனாதிபதியாக தனது பாத்திரத்தில் தொடர்கிறார். செப்டம்பர் 2017 இல், விளையாட்டு இயக்குனர் புரூஸ் ஸ்ட்ராலி குறும்பு நாயிலிருந்து விலகுவதாக அறிவித்தார், ஒரு ஓய்வு நேரத்தைத் தொடர்ந்து "[அவரது] ஆற்றல் மற்ற திசைகளில் கவனம் செலுத்துவதைக் கண்டேன்" என்று கூறினார். படைப்பாற்றல் இயக்குனர் நீல் ட்ருக்மேன் மார்ச் 2018 இல் துணைத் தலைவராக பதவி உயர்வு பெற்றார். அக்டோபர் 2017 இல், முன்னாள் சுற்றுச்சூழல் கலைஞர் டேவிட் பல்லார்ட், 2015 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் குறும்பு நாயில் பணிபுரிந்தபோது ஒரு மூத்த குழு உறுப்பினரால் பாலியல் துன்புறுத்தலை அனுபவித்த பின்னர் மன உளைச்சலுக்கு ஆளானதாகக் கூறினார், அவர் பிளேஸ்டேஷனின் மனிதவளத் துறைக்கு தகவல் அளித்ததாகவும், அடுத்த நாள் அவரது பதவியில் இருந்து நீக்கப்பட்டதாகவும் கூறினார். குறும்பு நாய் ஒரு அறிக்கையுடன் குற்றச்சாட்டுகளுக்கு பதிலளித்தது, "திரு. பல்லார்ட்டிடமிருந்து அவர் எந்த வகையிலும் துன்புறுத்தப்பட்டார் என்ற குற்றச்சாட்டுகளைப் பெற்றதற்கான எந்த ஆதாரமும் கிடைக்கவில்லை" என்று அறிவித்தது. நீல் ட்ருக்மேன் டிசம்பர் 4,2020 அன்று இவான் வெல்ஸுடன் இணைத் தலைவராக பதவி உயர்வு பெற்றார்; முன்பு செயல்பாட்டு இயக்குநராக இருந்த அலிசன் மோரி மற்றும் நிரலாக்கத்தின் முன்னாள் இணை இயக்குநரான கிறிஸ்டியன் கைர்லிங் ஆகியோர் அவருக்குப் பதிலாக இணை துணைத் தலைவர்களாக பதவி உயர்வு பெற்றனர். அக்டோபர் 4,2021 அன்று, தகவல் தொடர்பு இயக்குனர் ஆர்னே மேயர் அவர் இணை துணைத் தலைவராக பதவி உயர்வு பெற்றதாக அறிவித்தார். ஜூலை 2022 இல், ஜோஷ் ஷெர் நிறுவனத்துடன் 21 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு குறும்பு நாயிலிருந்து விலகுவதாக அறிவித்தார். ஜூலை 2023 இல், வெல்ஸ் இந்த ஆண்டு இறுதிக்குள் ஸ்டுடியோவில் இருந்து ஓய்வு பெறுவதாக அறிவித்தார். அதே நேரத்தில், டிரக்மேன் படைப்பாற்றலின் தலைவரானார், மோரி ஸ்டுடியோ மேலாளராகவும் செயல்பாட்டுத் தலைவராகவும் பதவி உயர்வு பெற்றார், மேயர் கலாச்சாரம் மற்றும் தகவல்தொடர்புகளின் தலைவராகவும், கைர்லிங் தொழில்நுட்பத் தலைவராகவும் பதவி உயர்வு பெற்றார். தலைமைக் குழு மேலும் விரிவுபடுத்தப்பட்டது, எரிக் பாங்கிலினன் மற்றும் ஜெர்மி யேட்ஸ் ஆகியோர் கலைத் துறைகளின் இணைத் தலைவர்களாகவும், அந்தோனி நியூமன் தயாரிப்பு மற்றும் வடிவமைப்பின் தலைவராகவும் நியமிக்கப்பட்டனர். சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் துணை நிறுவனமாக உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள், குறும்பு நாய் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களுக்கான கேம்களை உருவாக்குவதில் மிகவும் பிரபலமானது, இதில் அசல் பிளேஸ்டேஷனுக்கான க்ராஷ் பாண்டிகூட் தொடர், பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3, பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 இல் அன்சார்டட் மற்றும் தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் ஆகியவை அடங்கும். இதற்கு முன்பு, அவர்கள் ட்ரீம் ஜோன், கீஃப் தி தீஃப், ரிங்ஸ் ஆஃப் பவர் மற்றும் வே ஆஃப் தி வாரியர் உள்ளிட்ட விளையாட்டுகளையும் உருவாக்கினர். மேம்பாட்டு தத்துவம் குறும்பு நாய் விளையாட்டு வளர்ச்சியைக் கையாள்வதற்கான தனித்துவமான வழிக்கு பெயர் பெற்றது, ஏனெனில் ஸ்டுடியோவில் அவர்களின் இரு அணிகளிலும் தயாரிப்பாளர் இல்லை. குறும்பு நாய் வேலை கலாச்சாரம் மற்ற பல ஸ்டுடியோக்களிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டது; குறைவான நடுத்தர மேலாண்மை உள்ளது; ஸ்டுடியோவின் முன்னணி விளைவுகள் கலைஞர் கீத் குர்ரெட் கூறினார்ஃ "இது நிறைய நன்மை தீமைகளுடன் வருகிறது, ஆனால் இது நிச்சயமாக எங்கள் மிகப்பெரிய பலங்களில் ஒன்றாகும் என்று நான் நினைக்கிறேன். தொழில்துறையின் மற்ற பகுதிகளைப் பார்க்கும்போது, இது நாம் சிறிது பேச வேண்டிய ஒன்று, மிகவும் புதுமையான, அருமையான விஷயங்களைச் செய்யும் நிறுவனங்கள் அனைத்தும் வணிகப் பக்கத்தைப் போலவே நிர்வாகத்தைக் கொண்டிருக்காதவை, நேரடியாக நிறுவனத்திற்குள் செலுத்தப்படுகின்றன. எங்களிடம் தயாரிப்பாளர்கள் இல்லாத இந்த அற்புதமான சூழ்நிலையில் சோனி எங்களை வைத்தது; வளர்ச்சி குறித்து சோனி கார்ப்பரேட்டுடன் எங்களுக்கு எந்த தொடர்பும் இல்லை ". குறும்பு நாய்க்கு விளையாட்டு வடிவமைப்பின் ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் முழுமையான சுதந்திரம் உள்ளது, மேலும் இதன் பொருள், தாய் நிறுவனமான சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், விளையாட்டு கூறுகளை செயல்படுத்துவதை ஸ்டுடியோவைத் தடுக்காது. சோனியின் வேர்ல்ட் வைட் ஸ்டுடியோஸ் மைய தொழில்நுட்ப குழுக்களில் ஒன்றான ஐசிஇ குழுவின் தாயகமாக ஐசிஇ டீம் நாட்டி டாக் உள்ளது. ICE என்ற சொல் முதலில் ஸ்டுடியோவின் அசல் நோக்கத்தை விவரிக்கும் ஒரு பொதுவான இயந்திரத்திற்கான முன்முயற்சியைக் குறிக்கிறது. ICE குழு சோனியின் உலகளாவிய முதல் கட்சி வெளியிடப்பட்ட தலைப்புகளுக்கான முக்கிய கிராஃபிக்ஸ் தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துகிறது, இதில் குறைந்த அளவிலான கேம் என்ஜின் கூறுகள், கிராஃபிக்ஸ் செயலாக்க குழாய்கள், துணை கருவிகள் மற்றும் கிராஃபிக்ஸ் விவரக்குறிப்பு மற்றும் பிழைத்திருத்த கருவிகள் அடங்கும். ICE குழு மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்களை என்ஜின் கூறுகளின் தொகுப்புடன் ஆதரிக்கிறது, மேலும் ஆர்எஸ்எக்ஸுக்கான கிராஃபிக்ஸ் பகுப்பாய்வு, விவரக்குறிப்பு மற்றும் பிழைத்திருத்த கருவி ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது. இரண்டும் டெவலப்பர்களுக்கு பிளேஸ்டேஷன் வன்பொருளிலிருந்து சிறந்த செயல்திறனைப் பெற உதவுகின்றன. விருதுகள் குறும்பு நாய் 2013 விஜிஎக்ஸ், 2013 கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகள் மற்றும் 2020 கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகளில் ஸ்டுடியோ ஆஃப் தி இயர் விருதை வென்றது. மேற்கோள்கள் வெளி இணைப்புகள் வர்ஜீனியாவில் உள்ள 1984 நிறுவனங்கள் கலிபோர்னியாவின் சாண்டா மோனிகாவை தளமாகக் கொண்ட 2001 இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்தல்கள் நிறுவனங்கள் முதல் தரப்பு வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருது வென்ற பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோஸ் ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருது வென்றவர்கள் 1984 இல் நிறுவப்பட்ட வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் அமெரிக்காவின் வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள்