Syberia (video game)
சைபீரியா என்பது ஒரு கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டு, இது மைக்ரோயிட்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக 9 ஜனவரி 2002 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு பின்னர் விண்டோஸ் மொபைல், நிண்டெண்டோ டிஎஸ், ஆண்ட்ராய்டு, ஓஎஸ் எக்ஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, ஐஓஎஸ் மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆகியவற்றிற்காக அனுப்பப்பட்டது. பெல்ஜிய கலைஞர் பெனோயிட் சோகல் உருவாக்கிய மற்றும் வடிவமைக்கப்பட்ட சைபீரியா, சோகலின் 1999 வீடியோ கேம் அமெர்சோனின் அதே உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது கேட் வாக்கர் என்ற அமெரிக்க வழக்கறிஞரைப் பின்தொடர்கிறது, ஒரு நிறுவனத்தின் பெரிய விற்பனையை மேற்பார்வையிடும் பணி மற்றும் சமீபத்தில் இறந்த உரிமையாளரின் சகோதரரைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக ஐரோப்பா மற்றும் ரஷ்யா முழுவதும் அவரது அடுத்தடுத்த பயணம். முக்கிய கதைக்களத்துடன், கதையில் கேட்டின் தனிப்பட்ட வாழ்க்கையை உள்ளடக்கிய ஒரு துணைக் கதையும் உள்ளது. சைபீரியா ஒரு வணிக ரீதியான வெற்றியைப் பெற்றது, 2005 ஆம் ஆண்டில் உலகளவில் 500,000 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் விற்பனை செய்யப்பட்டது. இது அதன் புத்திசாலித்தனமான ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் கலை நோவியோ மற்றும் கடிகார புனைகதைகளின் கூறுகளை உள்ளடக்கிய கிராஃபிக் வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்தியதற்காக விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது. அதன் வெற்றி பல தொடர்ச்சிகள் மற்றும் காமிக் புத்தக தழுவல்களை உள்ளடக்கிய ஒரு உரிமையை உருவாக்கியது. கேம்ப்லே சைபீரியா என்பது மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படும் ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டு, இதில் வீரர் பல்வேறு புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் கதை வரிசை தொடர சில நடைமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். சைபீரியாவின் விளையாட்டு ஆழத்தை சேர்க்கும் நேரியல் அல்லாத கூறுகளை உள்ளடக்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு அத்தியாயமும் அதே வழியில் தொடங்கி முடிவடைந்தாலும், வீரர்கள் எந்த துணை-இருப்பிடங்கள் மற்றும் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் முதலில் தொடர்பு கொள்ள விரும்புகிறார்கள் என்பதை முன்னுரிமை தேர்வு செய்யலாம். கதை சுருக்கம்ஃ அமெரிக்க வழக்கறிஞர் கேட் வாக்கர் தனது சட்ட நிறுவனத்தால் கற்பனையான பிரெஞ்சு கிராமமான வலடிலீனுக்கு குடும்பத்திற்கு சொந்தமான வசந்த-தானியங்கி பொம்மை தொழிற்சாலையை பெருநிறுவனம் கையகப்படுத்துவதை மேற்பார்வையிட அனுப்பப்படும்போது விளையாட்டு தொடங்குகிறது. கேட் வந்ததும், சமீபத்தில் இறந்த உரிமையாளர் அன்னா வோரல்பெர்க், தனது சகோதரர் ஹான்ஸ் உயிருடன் இருப்பதாக கிராம நோட்டரிக்கு அவர் இறப்பதற்கு முன்பு தெரிவித்ததை அவள் கண்டுபிடித்தாள், இருப்பினும் அவரது தந்தை அவர் இறந்துவிட்டதாகவும் புதைக்கப்பட்டதாகவும் கூறினார். ஹான்ஸ் இப்போது தொழிற்சாலையின் உரிமையாளர் என்பதை உணர்ந்த கேட், கையகப்படுத்தல் தொடர அனுமதிக்க அவரது ஒப்புதலைப் பெற வேண்டும் என்பதை அறிந்துகொள்கிறார். வோரல்பெர்க் தோட்டத்தை ஆராய்ந்தபோது, ஹான்ஸ் இருப்பது மட்டுமல்லாமல், அவரது இளமை பருவத்தில் கிராமத்திற்கு வெளியே ஒரு குகையில் காயமடைந்ததாகவும், ஒரு மாமத் சவாரி செய்யும் ஒரு மனிதனின் வரலாற்றுக்கு முந்தைய பொம்மையை மீட்டெடுக்க முயன்றதாகவும் அவள் அறிந்தாள். இதன் விளைவாக ஏற்பட்ட விபத்து அவரது வளர்ச்சியைத் தடுத்தது, இதனால் அவர் மனநலம் பாதிக்கப்பட்டார், மேலும் பொம்மை சித்தரிப்பது போல் சவாரி செய்ய மம்மத்துகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான ஆர்வத்தை அவர் வளர்த்துக் கொண்டார். தானியங்கிகளை தயாரிப்பதில் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமானதாக நிரூபிக்கப்பட்ட போதிலும், அவரது தந்தை அவரது ஆர்வத்தை ஏற்கவில்லை, இதன் நேரடி விளைவாக அவரை நிராகரித்தார். ஹான்ஸ் கண்டத்தின் கிழக்கே எங்கோ இருக்கிறார் என்பதை அறிந்த கேட், அவரை அடைய ஒரே வழி தனது சகோதரரின் வேண்டுகோளின் பேரில் அன்னாவால் கட்டப்பட்ட ஒரு விசேஷமாக வடிவமைக்கப்பட்ட கடிகார என்ஜின் வழியாகவும், ஆஸ்கார் என்ற சிறப்பு அனிமேட்டோனிக் மனிதருடன் அதை நிர்வகிப்பதும் மட்டுமே என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். புறப்படுவதற்கு முன்பு, கேட் ஹான்ஸுக்கு முக்கியமான பொருட்களை மீட்டெடுக்கும் பணியில் ஈடுபடுகிறார், இது மாபெரும் பொம்மை மற்றும் இரண்டு கடிகார இசை பெட்டிகளை விட்டு வெளியேற அனுமதிப்பதற்கு முன்பு ஆஸ்கார் தேவைப்படுகிறது. அவர்கள் அனைவரையும் பெற்று, இந்த ஜோடி இறுதியில் கிழக்கு நோக்கி தங்கள் பயணத்தைத் தொடங்குகிறது, தோல்வியுற்ற பல்கலைக்கழகமான பாராக்ஸ்டாடில் நிறுத்துகிறது. கேட் அவர்கள் தொடர ஒரு வழியைத் தேடுகையில், அவர் ஸ்தாபனத்தை ஆராய்ந்து, விரைவில் யூகோல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மர்மமான பழங்குடி மக்கள் மீது ஹான்ஸின் ஆர்வங்களைப் பற்றி மேலும் அறிந்துகொள்கிறார், அவர்கள் சைபீரியாவின் பெயரிடப்பட்ட தீவில் வசிக்கும் மம்மத்துகளுடன் வசித்து வந்தனர் (சைபீரியாவில் உள்ள ரேஞ்சல் தீவின் நிஜ வாழ்க்கை இருப்பிடத்தால் ஈர்க்கப்பட்டனர், பூமியில் மம்மத்துகள் தப்பிப்பிழைத்த கடைசி இடம்). முன்னேறிச் சென்றவுடன், கேட்டின் பயணம் அவளை கொம்கோல்ஸ் கிராடுக்கு அழைத்துச் செல்கிறது, இது விசித்திரமான மற்றும் சற்றே பைத்தியம் செர்குய் போரோடினால் நடத்தப்படும் கம்யூனிச சகாப்தத்தின் தூசி நிறைந்த தொழில்துறை சுரங்க வளாகமாகும். அவர் தனது தானியங்கி ஆர்கானிஸ்ட் வேலைக்காக ஆஸ்காரின் கைகளைத் திருடினார் என்பதைக் கண்டறிந்த அவள், ஹெலினா ரோமன்ஸ்கியை கொண்டு வர உதவ ஒப்புக்கொள்கிறாள், அவர் ஒரு கழுவப்பட்ட ஓபரா பாடகர், அவர் வெறித்தனமாக இருக்கிறார், கைகளைத் திரும்பப் பெறுவதற்காக அவருக்காக பாடுவதற்காக வளாகத்திற்குத் திரும்புகிறார். குடிபோதையில் இருந்த போரிஸ் என்ற சோதனை விமானிக்கு ஹான்ஸ் கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்றை சரிசெய்ய உதவுவது ஒரு கடிகார வேலை பறக்கும் இயந்திரம் கேட் ஒரு விமானத்தை இயக்குவதில் அவரது உதவியைப் பெறுகிறார், அது அவளை அரல்பாத் ஸ்பாவுக்கு அழைத்துச் செல்கிறது, ஹெலினா பாடுவதற்கு மிகவும் வயதானவர் என்று நம்புவதில் ஏமாற்றமடைந்திருப்பதைக் கண்டறிந்தபோது, கேட் குணமடைய உதவுகிறார். கேட் உடன் சுரங்க வளாகத்திற்குத் திரும்பிய ஹெலினா, போரோடினுக்காக பாடுகிறார், ஆனால் அவரை தனது தனிப்பட்ட ஓபரா பாடகராக தனது பக்கத்தில் வைத்திருக்க வேண்டும் என்ற விருப்பத்தில் அவர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார். இது நடக்க அனுமதிக்க மறுத்து, கேட் ஹெலினாவை காப்பாற்றி, ஆஸ்காரின் கைகளை மீட்டெடுக்கிறார், மேலும் இரண்டும் ரயிலில் புறப்பட முயற்சிக்கிறார். போரோடின் அவர்களைத் தடுக்க முயற்சித்தாலும், கேட் அவரது முயற்சிகளைத் தடுக்க சில டைனமைட்டைப் பயன்படுத்துகிறார், இந்த செயல்பாட்டில் அவரைக் கொன்றுவிடுகிறார், மேலும் ரயிலைத் தொடர அனுமதித்து அரல்பாத்தை அடைகிறார். வந்தவுடன், கேட் ஸ்பா-வில் ஹான்ஸ் காத்திருப்பதைக் காண்கிறார், அவர் ரயிலையும் ஆஸ்கார் விருதையும் கொண்டு வந்ததில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார். தனது சகோதரியின் மரணம் குறித்து சிறிதும் அக்கறை காட்டாத ஹான்ஸ், தொழிற்சாலை வெளியீட்டு ஆவணங்களை படிக்காமல் கையெழுத்திடுகிறார். கேட் அவளை மீண்டும் நியூயார்க்கிற்கு அழைத்து வரும் ஒரு விமானத்தில் ஏறுவதற்கு முன்பு, அவள் விரைவாக தனது மனதை மாற்றிக் கொண்டு, ரயிலில் ஹான்ஸுடன் மீண்டும் சேர விரைகிறாள், அவரது கனவை நனவாக்க உதவ முன்வந்தாள், தனது வேலையையும் தனது விசுவாசமற்ற வருங்கால மனைவியையும் வீட்டிற்குத் திருப்பினாள். இந்த விளையாட்டு முற்றிலும் மாண்ட்ரீலில் 35 பேரால் மறைந்த பெனோயிட் சோகலின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் 2 மில்லியன் யூரோ பட்ஜெட்டில் விர்டுல்ஸ் டெவலப்மென்ட் என்விரான்மென்ட் 2.1 ஐப் பயன்படுத்தி தயாரிக்கப்பட்டது. அதன் பட்ஜெட் அந்த நேரத்தில் எந்த மைக்ரோயிட்ஸ் விளையாட்டிலும் மிக உயர்ந்ததாக இருந்தது. பெனோயிட் சோகல் ஒரு நேர்காணலில் சுட்டிக்காட்டினார், ஒரு காலத்தில் மேம்பாட்டுக் குழு சைபீரியா கதைக்கு ஒரு ஒற்றை விளையாட்டை உருவாக்க பரிசீலித்து வந்தது, ஆனால் அது மிகவும் பெரியதாக இருந்ததால் வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தது. சோகலின் முந்தைய விளையாட்டு, அமெர்சோன், அதே கற்பனை பிரபஞ்சத்தில் அமைந்துள்ளது மற்றும் சைபீரியாவில் அதைப் பற்றிய சில குறிப்புகள் உள்ளன. வரவேற்பு விற்பனை சைபீரியா வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. மைக்ரோயிட்ஸின் செட்ரிக் ஆர்வோனின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 2003 க்குள் விற்பனையில் 225,000 யூனிட்டுகளைத் தாண்டியது, மேலும் செப்டம்பர் மாதத்திற்குள் அதன் கன்சோல் மற்றும் கணினி பதிப்புகளில் கிட்டத்தட்ட 350,000 உலகளாவிய விற்பனையை எட்டியது. சைபீரியாவின் கணினி வெளியீடு அதன் கன்சோல் பதிப்புகள் தொடங்கப்படுவதற்கு முன்பு, செப்டம்பர் 2003க்குள் 50,000 யூனிட்களை விற்றதாக பிரான்சில் உள்ள ஏஜென்ஸ் ஃபிரான்சைஸ் போர் லெ ஜீயு விடியோ தெரிவித்துள்ளது. மைக்ரோயிட்ஸ் அந்த மாதத்தில் பிரான்சில் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் பதிப்புகளின் முறையே 50,000 மற்றும் 20,000 யூனிட்களை அனுப்பும் திட்டத்தை அறிவித்தது. வட அமெரிக்காவில், அதன் கணினி பதிப்பு 2003 ஆம் ஆண்டில் மட்டும் 60,158 சில்லறை பிரதிகள் விற்றது, மேலும் ஆர்வோயின் 2004 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் பதிப்பு பிராந்தியத்தில் "எங்கள் ஆரம்ப எதிர்பார்ப்புகளை விட அதிகமாக விற்பனை செய்யப்படுகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். பெனோயிட் சோகலின் ஒயிட் பேர்ட்ஸ் புரொடக்ஷன்ஸின் மைக்கேல் பாம்ஸ், பிப்ரவரியில் உலகளாவிய விற்பனையில் சைபீரியா "கிட்டத்தட்ட 500,000 பிரதிகளை" எட்டியுள்ளதாகக் கூறினார், இது 2005 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் முறியடிக்கப்பட்டது என்று யுபிசாஃப்ட் தெரிவித்துள்ளது. இருப்பினும், ஜேன் ஜென்சன் 2004 ஆம் ஆண்டில் தி அட்வென்ச்சர் நிறுவனத்திற்கு இந்த விளையாட்டு "மிகவும் இலாபகரமானதாக இல்லை" என்று குறிப்பிட்டார், இது மற்ற காரணிகளுடன், அவரது கிரே மேட்டர் திட்டத்தை ரத்து செய்ய வழிவகுத்தது. பில் டில்லர் 2006 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் சைபீரியாவின் விற்பனை 161,000 யூனிட்டுகளாக இருந்தது என்று தெரிவித்தார். ஒட்டுமொத்த சைபீரியா தொடரின் உலகளாவிய விற்பனை 2008 ஆம் ஆண்டில் 1 மில்லியன் யூனிட்டுகளில் முதலிடம் பிடித்தது, மேலும் சைபீரியா 3 வெளியீட்டிற்கு முன்பு 2016 ஆம் ஆண்டில் 3 மில்லியனாக உயர்ந்தது. தி நியூயார்க் டைம்ஸின் கூற்றுப்படி, சைபீரியா விமர்சகர்களிடமிருந்து "உற்சாகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது". 26 விமர்சனங்களின் அடிப்படையில், மதிப்பாய்வு திரட்டல் தளமான மெடாகிரிடிக் விளையாட்டின் விமர்சன வரவேற்பை "பொதுவாக சாதகமானது" என்று மதிப்பிட்டது. யு. எஸ். ஏ டுடே இந்த விளையாட்டை "ஒரு திடமான தேர்வு" என்று அழைத்தது, மேலும் சிஎன்என் "சைபீரியா சாகச வகையை ஈர்க்கக்கூடிய கிராபிக்ஸ் கொண்டு வருகிறது" என்று குறிப்பிட்டது. ஜஸ்ட் அட்வென்ச்சர் இதை "E3 இல் சிறந்த சாகச விளையாட்டு" என்று அழைத்தது. இருப்பினும், இது தி நியூயார்க் டைம்ஸின் சார்லஸ் ஹெரால்டிடமிருந்து எதிர்மறையான விமர்சனத்தைப் பெற்றது, அவர் தனது "நம்பிக்கை [சாகச விளையாட்டுகளில்] ஒரு நூலால் தொங்குகிறது, ஏனென்றால் நான் மைக்ரோயிட்டின் சைபீரியாவை விளையாடிக் கொண்டிருக்கிறேன், இது ஆண்டின் சிறந்த சாகச விளையாட்டு, அது மிகவும் நல்லதல்ல. விருதுகள் சைபீரியா 2002 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த கணினி சாகச விளையாட்டாக பிசி கேமர் யு. எஸ், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட், கேம்ஸ்பாட், கேம்ஸ்பை மற்றும்-சைலண்ட் ஹில் 2-தி எலக்ட்ரிக் பிளே கிரவுண்டுடன் இணைக்கப்பட்டது. இது ஐஜிஎன்-இன் "அட்வென்ச்சர் கேம்களுக்கான ரீடர்ஸ் சாய்ஸ் விருதையும்" (2002) வென்றது. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ் இதை 2002 ஆம் ஆண்டின் பத்தாவது சிறந்த கணினி விளையாட்டாக அறிவித்தது, மேலும் சிறந்த கலை இயக்கத்திற்கான விருதை வழங்கியது. இதேபோல், இந்த விளையாட்டு கேம்ஸ்பாட்டின் "பிசி-யில் சிறந்த கிராபிக்ஸ் (கலை)" பரிசை வென்றது. 6 வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனையாளர் விருதுகளின் போது, ஊடாடும் கலைகள் மற்றும் அறிவியல் அகாடமி சைபீரியாவை "கதாபாத்திரம் அல்லது கதை வளர்ச்சியில் சிறந்த சாதனை" மற்றும் "ஆண்டின் கணினி நடவடிக்கை/சாகச விளையாட்டு" ஆகியவற்றிற்காக பரிந்துரைத்தது. இது கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளின் "எக்ஸலன்ஸ் இன் விஷுவல் ஆர்ட்ஸ்" பரிசையும், கேம்ஸ்பாட்டின் "பிசி இல் சிறந்த கதை" மற்றும் "பிசி இல் யாரும் விளையாடாத சிறந்த விளையாட்டு" விருதுகளையும் பெற்றது. விளையாட்டை வழங்கும்போது, கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஆசிரியர்கள் சைபீரியாவை "சிறந்த சானிடேரியத்திற்குப் பிறகு மிகவும் உணர்ச்சிபூர்வமான சாகச விளையாட்டு மற்றும் வலது கைகளில் வைக்கப்படும்போது இந்த போராடும் வகையை எவ்வளவு பலனளிக்க முடியும் என்பதற்கான தகுதியான நினைவூட்டல்" என்று அழைத்தனர். பிசி கேமர்ஸ் சக் ஆஸ்போர்ன் அதன் காட்சிகள் மற்றும் "காவியக் கதையை" பாராட்டினார்; அவர் முடித்தார், "கேட் வாக்கர் என்ற முறையில், நீங்கள் பிரான்சில் ஒரு தானியங்கி தொழிற்சாலையின் காணாமல் போன வாரிசைத் தேடுவது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் சுய-கண்டுபிடிப்பின் பெண்ணிய பயணத்தையும் தொடங்குகிறீர்கள்". 2011 ஆம் ஆண்டில், சாகச விளையாட்டாளர்கள் சைபீரியாவை இதுவரை வெளியிடப்பட்ட 15 வது சிறந்த சாகச விளையாட்டு என்று பெயரிட்டனர். லெகஸி சீக்வெல்ஸ் சைபீரியாவைத் தொடர்ந்து 2004 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான சைபீரியா II, இது கேட் வாக்கரின் சைபீரியாவுக்கான பயணத்தைத் தொடர்ந்தது. 2012 ஆம் ஆண்டில், சைபீரியா 3 இன் கதையை எழுத பெனாய்ட் சோகல் அனுமானுடன் அதிகாரப்பூர்வமாக ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டதாகவும், அதிகாரப்பூர்வ வளர்ச்சி தொடங்கியதாகவும் மைக்ரோயிட்ஸ் வெளிப்படுத்தினார். கூடுதலாக இந்த திட்டத்தை மைக்ரோயிட்ஸின் அசல் நிறுவனர் எலியட் கிராஸியானோ மேற்பார்வையிட்டார். சைபீரியா 3 ஏப்ரல் 2017 இல் வெளியிடப்பட்டது. சைபீரியாஃ தி வேர்ல்ட் பிஃபோர் என்ற தலைப்பில் நான்காவது தவணை மார்ச் 18,2022 அன்று தொடங்கப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டில், எம். சி. 2 பிரான்ஸ் டெட்ரேட்ஜ் கேம்களால் தழுவி எடுக்கப்பட்ட சைபீரியாவின் பதிப்பு சிம்பியன் மற்றும் விண்டோஸ் மொபைல் பயன்படுத்தும் ஸ்மார்ட்போன்களுக்காக வெளியிடப்பட்டதாக அறிவித்தது. 2008 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோயிட்ஸ் மைண்ட்ஸ்கேப் மூலம் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான சைபீரியாவின் மொபைல் பதிப்பை அக்டோபர் 2008 இல் வெளியிடுவதாக அறிவித்தது. அக்டோபர் 30,2008 அன்று ட்ரீம்கேச்சர் கேம்ஸ் சைபீரியாவின் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் பதிப்பை வட அமெரிக்காவில் டிசம்பர் 2008 இல் வெளியிடும் என்று அவர்கள் அறிவித்தனர். இந்த விளையாட்டின் ஐஓஎஸ் பதிப்பு டிசம்பர் 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ டிஎஸ் போர்ட் கடுமையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, கேம்ஸ்பாட்டிலிருந்து ஒரு 3.5/10 ஐப் பெற்றதுஃ பெரும்பாலான குரல் நடிப்பு அகற்றப்பட்டது மற்றும் கிராபிக்ஸ் வெறுமனே பிசி பதிப்பில் இருந்து சுருக்கப்பட்டது, இது பல சிறிய சதி-தேவையான பொருட்களைக் கண்டறிவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. போஸ்ட் மோர்டெம் ரன்அவேஃ எ ரோட் அட்வென்ச்சர் தி லாங்கஸ்ட் ஜர்னி எஸ்கேப் ஃப்ரம் மங்கீ ஐலேண்ட் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மைக்ரோயிட்ஸ் வலைத்தளம் 2002 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் மைக்ரோயிட்ஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் மேக்ஓஎஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் அட்வென்ச்சர் கேம்கள் சைபீரியா தி அட்வென்ச்சர் கம்பெனி கேம்கள் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 2002 இல் அமைக்கப்பட்டன ஐரோப்பாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பிரான்சில் அமைக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள்