IMUSE
ஐமுஸ் (இன்டராக்டிவ் மியூசிக் ஸ்ட்ரீமிங் என்ஜின்) என்பது பல லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் வீடியோ கேம்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு ஊடாடும் இசை அமைப்பாகும். iMUSE இன் பின்னணியில் உள்ள யோசனை என்னவென்றால், ஒரு வீடியோ கேமின் காட்சி நடவடிக்கையுடன் இசையை ஒத்திசைப்பதாகும், இதனால் ஆடியோ தொடர்ந்து திரையில் நிகழ்வுகளுடன் பொருந்துகிறது மற்றும் ஒரு இசை கருப்பொருளிலிருந்து மற்றொரு இசைக்கு மாற்றங்கள் தடையின்றி செய்யப்படுகின்றன. 1990 களின் முற்பகுதியில் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸில் பணிபுரிந்தபோது இசையமைப்பாளர்களான மைக்கேல் லேண்ட் மற்றும் பீட்டர் மெக்கானெல் ஆகியோரால் ஐமுஸ் உருவாக்கப்பட்டது. 1991 ஆம் ஆண்டில் SCUMM விளையாட்டு இயந்திரத்தின் ஐந்தாவது பதிப்பில் சேர்க்கப்பட்ட பின்னர், 1994 ஆம் ஆண்டில் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் மூலம் iMUSE அமைப்பு காப்புரிமை பெற்றது. தி சீக்ரெட் ஆஃப் மங்கி ஐலேண்டை இயக்கும் போது லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் பயன்படுத்திய ஆடியோ சிஸ்டம் மீது மைக்கேல் லேண்டின் விரக்தியிலிருந்து டெவலப்மெண்ட் ஐமுஸ் உருவாக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு ஏற்ப இசை மூலம் மனநிலையை அமைக்க இசையமைப்பாளருக்கு உதவும் ஒரு அமைப்பை உருவாக்குவதே அவரது குறிக்கோளாக இருந்தது. இந்த திட்டம் அவர் கற்பனை செய்ததை விட மிகவும் தைரியமாக இருந்தது. இந்த அமைப்பை உருவாக்குவதில் ஒத்துழைக்க அவர் ஒரு பழைய நண்பரான பீட்டர் மெக்கானெலை அழைத்து வந்தார், பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக காப்புரிமை பெற்றனர். அந்த நேரத்தில் தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கு இடையிலான செயலாக்க வேகத்தில் உள்ள வேறுபாடுகளைக் கணக்கிடுவதற்கு iMUSE பயனுள்ளதாக இருப்பதாகவும் கண்டறியப்பட்டது, ஏனெனில் ஒலி மற்றும் விளையாட்டு ரெண்டரிங் ஆகியவற்றை ஒத்திசைக்க நேரடி வழிகள் எதுவும் இல்லை. இதைக் கணக்கிட, மெக்கானெல்லின் கூற்றுப்படி, iMUSE அமைப்பு ஒரு குழி இசைக்குழுவாக செயல்படுகிறது, விளையாட்டின் வரைதல் இயந்திரத்திற்குள் முக்கிய நிகழ்வுகள் நிகழக் காத்திருக்கும்போது இசையின் குறுகிய அல்லது நீண்ட பிரிவுகளை மீண்டும் இசைக்கிறது. ஐமுஸ் அமைப்பைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டு மங்கி ஐலேண்ட் 2: லெசக்ஸ் ரிவெஞ்ச் ஆகும், மேலும் இது அனைத்து லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் சாகச விளையாட்டுகளிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஸ்டார் வார்ஸின் டிஓஎஸ் பதிப்புகள்ஃ டிஐஇ ஃபைட்டர் மற்றும் டார்க் ஃபோர்ஸ் போன்ற சில சாகசமற்ற லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் தலைப்புகளுக்கும் இது பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. பயன்பாடு ஐமுஸ் அமைப்பின் அடிக்கடி மேற்கோள் காட்டப்பட்ட எடுத்துக்காட்டு குரங்கு தீவு 2 இன் தொடக்கத்தில் உள்ளது, அங்கு கைப்ரஷ் ஸ்காப் தீவில் உள்ள சிறிய நகரமான வூட்டிக்கில் தன்னைக் காண்கிறார். கைப்ரஷ் ஒரு கட்டிடத்திற்குள் நுழையும் போதெல்லாம், வூட்டிக் கருப்பொருளின் மாறுபாடு விளையாடுகிறது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு கருவியுடன். கைப்ரஷ் மீண்டும் வெளியே வரும்போது, இசை ஒரு இறுதி செழுமையைக் கொண்டுள்ளது, இது அடிப்படை வூட்டிக் கருப்பொருளுக்கு வழிவகுக்கிறது. இன்சேன் (இயந்திரம்) குறிப்புகள் வீடியோ கேம்களுக்கான கணினி இசை மென்பொருள் மிடில்வேர் வீடியோ கேம் இசை தொழில்நுட்பத்தையும் பார்க்கவும்