Unlimited Saga
அன்லிமிடெட் சாகா என்பது சாகா தொடரின் ஒன்பதாவது விளையாட்டாக பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக ஸ்கொயர் (2003 இல் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் என மறுபெயரிடப்பட்டது) உருவாக்கி வெளியிடப்பட்ட 2002 ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது 2002 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிலும், 2003 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது; அதன் ஐரோப்பிய பதிப்பு அடாரி ஐரோப்பாவால் வெளியிடப்பட்டது. ஏழு அதிசயங்களுடன் தொடர்புடைய மர்மங்களை ஆராயும்போது ஏழு கதாபாத்திரங்களைப் பின்தொடர்கிறது, ஒரு பண்டைய நாகரிகத்தால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட கலைப்பொருட்கள் ஒரு பொற்காலத்தைத் தூண்டும் திறன் கொண்டவை என்று கூறப்படுகிறது. போர்கள் திறன் அடிப்படையிலான சமநிலைப்படுத்தும் அமைப்புகள் மற்றும் முந்தைய சாகா தலைப்புகளின் நேரியல் அல்லாத கட்டமைப்பைக் கொண்டு செல்கின்றன, ஒரு பலகை விளையாட்டைப் போன்ற ஒரு ஆய்வு கட்டமைப்புடன். ஸ்கொயர் தயாரிப்பு மேம்பாட்டு பிரிவு 2 இல் தயாரிப்பு இரண்டு ஆண்டுகள் நீடித்தது, இதில் ஐம்பது பேர் கொண்ட ஊழியர்கள் ஈடுபட்டனர். தொடர் உருவாக்கியவர் அகிடோஷி கவாஸு தயாரிப்பாளராகவும் இயக்குநராகவும், வடிவமைப்பாளர் கியூஜி கொய்ஸுமி மற்றும் இசையமைப்பாளர் மசாஷி ஹமௌசு உள்ளிட்ட பல ஊழியர்கள் முந்தைய உள்ளீடுகளிலிருந்து திரும்பினர். கதாபாத்திரங்கள் புதுமுகம் யூசுகே நவோராவால் வடிவமைக்கப்பட்டன, மூத்த கலைஞர் டோமோமி கோபயாஷி விளம்பரக் கலையில் பங்களித்தார். கவாஸு விளையாட்டு வடிவமைப்பின் அடிப்படைகளுக்குத் திரும்பவும், ஆரம்பகால சாகா விளையாட்டுகளின் பாணியைத் தூண்டவும், போர் அமைப்பில் கவனம் செலுத்தவும், டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் பிரதிபலிக்கும் பல கூறுகளைக் கொண்டிருக்கவும் விரும்பினார். கிராபிக்ஸ் அடோப் சிஸ்டம்ஸுடன் இணைந்து 3D மாதிரிகள் மற்றும் 2D கலைப்படைப்புகளின் கலவையை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அன்லிமிடெட் சாகா முதன்முதலில் 2002 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் அதன் அமைப்புகளை விவரிக்கும் மற்றும் விளையாட்டு உலகின் கோட்பாட்டை ஆராயும் பல வழிகாட்டி புத்தகங்களுடன் கூடுதலாக இருந்தது. இது ஜப்பானில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, அந்த பிராந்தியத்தில் அரை மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது; இது மேற்கில் மேலும் 130,000 யூனிட்களை விற்றது. இது ஜப்பான் மற்றும் மேற்கத்திய நாடுகளுக்கு இடையே ஒரு துருவமுனைக்கப்பட்ட பதிலைக் கண்டது, அங்கு அது பாராட்டப்பட்டது. ஆங்கில விமர்சனங்களில், இசை பொது பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் வழக்கத்திற்கு மாறான விளையாட்டு கலவையான எதிர்மறையான எதிர்வினைகளைக் கண்டது. தலைப்பிலிருந்து வரும் பின்னூட்டம் ரோமான்சிங் சாகாஃ மின்ஸ்ட்ரெல் சாங் மற்றும் சாகாஃ ஸ்கார்லெட் கிரேஸ் ஆகிய இரண்டின் தயாரிப்பிலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. கேம்ப்லே அன்லிமிடெட் சாகா என்பது ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் ஏழு வெவ்வேறு கதாநாயகர்களின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஒரு நேரியல் அல்லாத பாணியில் கதைகள் மூலம் விளையாடுகிறார்கள். விளையாட்டு இரண்டு முறைகளுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது; கதை பிரிவுகள் மற்றும் வசதிகளுடன் தொடர்புகொள்வது மற்றும் எதிரிகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அபாயங்களை எதிர்கொள்ளும் போது சூழல்களை ஆராய்வது ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய நகர ஆய்வு. நகர வசதிகள் ஒரு விளக்கப்பட்ட பின்னணியில் சின்னங்களுடன் குறிப்பிடப்படுகின்றன, ஒரு சின்னத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது வசதியைத் திறக்கிறது மற்றும் ஒரு காமிக் புத்தக பாணியில் வழங்கப்படும் கதைப் பிரிவைத் தூண்டும். விளையாட்டின் போது, வீரர்கள் வெளிப்புற சூழல்கள் மற்றும் நிலவறைகளை ஆராய்வதற்கு முன்பு தகவல்களைச் சேகரிக்கவும், பொருட்களை வாங்கவும் உதவும் நகரங்களை ஆராய்வார்கள். நகரங்களில் குறிப்பிட்ட சேவைகளில் பிளாக்ஸ்மித் அடங்கும், இது ஆயுதங்கள் மற்றும் ஆபரணங்களை விற்கிறது மற்றும் உருவாக்குகிறது. ஒரு சூழ்நிலை-குறிப்பிட்ட கேரியர் கில்ட் ஒரு தரவரிசை முறையைக் கொண்டுள்ளது, இது விநியோக பணிகளைச் செய்வதன் மூலம் உயர்த்தப்படுகிறது. விருந்து ஒரு நகரத்தில் சேமிக்கலாம் அல்லது ஆராயும் போது விரைவாக சேமிக்கலாம். நகரத்திலிருந்து வெளியேறியதும், விருந்து ஒரு தேடல் பகுதிக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறது, அல்லது உலக வரைபடத்தில் முன்பு ஆராயப்பட்ட பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நிலவறை மற்றும் சுற்றுச்சூழல் ஆய்வு ஒரு பலகை விளையாட்டைப் போன்ற பாணியில் விளையாடுகிறது; வீரர் பாத்திரம் ஒரு வரைபடத்தில் ஒரு நிலையான ஸ்பிரைட்டாக குறிப்பிடப்படுகிறது, இது வீரர் ஆராயும்போது வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, ஆராயப்படாத பகுதிகள் தொடர்ச்சியான கேள்விக் குறியீடுகளுடன் பெயரிடப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு நகர்வும் அல்லது செயலும் ஒரு திருப்பத்திற்கு சமமானது. ஆராயும் போது, திரையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள ஒரு விளக்கப்படம் கட்சி இருக்கும் சூழலைக் காட்டுகிறது. இந்த பகுதிகளில் உள்ள பணிகளின் குறிக்கோள் ஒரு இலக்கை அடைவதே, ஒரு கதை நிகழ்வு, மற்றொரு நகரம் அல்லது வரைபடத்திற்குள் வேறு ஏதேனும் இடம். வீரர் எடுத்த திருப்பங்களின் அளவு பதிவு செய்யப்படுகிறது. சில பயணங்கள் திருப்ப வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அந்த வரம்பை அடைந்தால் வீரர் ஒரு நகரத்திற்குத் திருப்பித் தரப்படுகிறார். வரைபடத்தின் ஒரு புதிய பகுதிக்கு நகர்வது ஒரு போர் அல்லது பொறி போன்ற ஒரு நிகழ்வைத் தூண்டும், அல்லது கட்சி தேடி மீட்டெடுக்கக்கூடிய ஒரு பொருளை வைத்திருக்கும். மார்புகளைத் திறக்கும்போது அல்லது பொறிகளைத் தவிர்க்கும்போது, வீரர் ரீலைத் தூண்டுகிறார், இது ஒரு விருப்ப சக்கரமாகும், இது வீரர் அதை நிறுத்தும் வரை சுழல்கிறது, இது ஒரு செயலைத் தூண்டுகிறது. எதிரிகள் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் நிலைப்பாட்டை மாற்றுகிறார்கள், மேலும் சில இடங்களில் மறைக்கும் பகுதிகள் உள்ளன, அவை கட்சி விரும்பினால் போரைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கின்றன. ஒரு போர் தொடங்கும் போது, எதிரி தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும் அல்லது போரில் தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும் என்பதால் கட்சியால் தப்பிக்க முடியாது. போர்களின் போது, ஐந்து திரை கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு வீரர் குழு ஒரு கருப்பொருள் அரங்கில் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுகிறது. வீரருக்கு ஒரு சுற்றுக்கு ஐந்து திருப்பங்கள் வழங்கப்படுகின்றன, ஒரு திருப்பத்திற்கு பல எழுத்துக்கள் வரை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட செயல்கள் உள்ளன. எழுத்துக்கள் இரண்டு வகையான ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளனஃ திறன்கள் மற்றும் சிறப்புத் திறன்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஹெல்த் பாயிண்ட்ஸ் (HP), மற்றும் லைஃப் பாயிண்ட்ஸ் (LP), இது அவற்றின் அடிப்படை ஆரோக்கியமாகும், மேலும் அவற்றின் HP பட்டை பூஜ்ஜியத்திற்குக் குறைந்தால் குறைக்கப்படுகிறது. காட்சி கதாநாயகன் எல்பியில் இருந்து வெளியேறினால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது மற்றும் கடைசி சேமிப்பிலிருந்து மறுதொடக்கம் செய்யப்பட வேண்டும். கட்சி ஒரு நகரத்தை அடையும் போது HP மற்றும் LP இரண்டும் முழுமையாக மீட்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு திருப்பத்திற்கு ஓய்வெடுக்குவதன் மூலம் போருக்கு வெளியே வெவ்வேறு அளவுகளுக்கு மீட்கப்படலாம். HP நிலை உயரக்கூடும் என்றாலும், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் LP நிலை விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே அமைக்கப்படுகிறது. ஆராய்ச்சியில், ரீல் அமைப்பு ஒரு பங்கைக் கொண்டுள்ளது, ரீலில் வீரரின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஐகான் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் நகர்வுகளின் வகை மற்றும் சக்தியை பாதிக்கிறது. வீரர் ஐந்து தனிப்பட்ட செயல்களைத் தேர்வு செய்யலாம், அல்லது கலவையின் தாக்குதல்களை உருவாக்க அவை ஒன்றாக சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டிருக்கும் வகையில் செயலை "பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்". ஒரே நேரத்தில் பல திறன்கள் அல்லது தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு கதாபாத்திரத்தால் சேர்க்கை தாக்குதல்கள் தூண்டப்படலாம், அல்லது பல எழுத்துக்கள் தங்கள் தாக்குதல்களை ஒன்றாக சங்கிலியால் இணைக்கலாம். ஒரு தாக்குதல் சங்கிலியை எதிரிகள் உடைக்கலாம், அவர்களின் தாக்குதல் கட்டம் கட்சியின் முறைக்கு நடுவில் வந்தால். கதாபாத்திரங்கள் போரில் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறவில்லை என்றாலும், பணிகளை முடிப்பது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் அதிகபட்ச HP ஐ அதிகரிக்கும், ஆயுதங்கள் தனித்துவமான திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒரு பணியின் முடிவில் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் வளர்ச்சி மரத்திற்கு பல்வேறு வகையான பொருட்களை சித்தப்படுத்துவதன் மூலம் திறன்கள் திறக்கப்படும். சீரற்ற முறையில் போரின் போது புதிய ஆயுத நுட்பங்களையும் கற்றுக்கொள்ளலாம். ஆயுதங்கள் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட ஆயுளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பயன்பாடுகளுக்குப் பிறகு உடைந்து பயன்படுத்த முடியாதவையாக மாறும். சில பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது கருமாரரிடம் ஆயுதத்தை மறுவேலை செய்வதன் மூலமோ ஆயுளை உயர்த்தலாம். கலை என்று அழைக்கப்படும் மந்திர திறன்கள் டேப்லெட் உருப்படிகளைக் கொண்ட கதாபாத்திரங்களால் கற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன. போரில் ஒரு கலை பயன்படுத்தப்பட்டால், அந்த கலையின் சக்தியை உயர்த்துவதற்கு புள்ளிகளை முதலீடு செய்ய வீரர்கள் அழைக்கப்படுவார்கள், ஒரு கலையின் பயன்பாட்டை ஒரு ஆயுதத்துடன் திறப்பார்கள். கலையிலிருந்து புள்ளிகளை திரும்பப் பெறுவது கதாபாத்திரத்தின் உயர் திறன்களை இழக்கச் செய்யும். சில கதாபாத்திர வகைகள் ஃபேமிலியர்ஸ் எனப்படும் ஆவிகளைப் பயன்படுத்தலாம், அவை குறிப்பிட்ட திறன்களைச் செய்யக்கூடிய கதாபாத்திரங்களுக்கு பொருத்தப்பட்ட உறுப்பு-கருப்பொருள் ஆவிகள். கதை சுருக்கம் அன்லிமிடெட் சாகா ஒரு பெயரிடப்படாத கற்பனை உலகில் நடைபெறுகிறது. உலகெங்கிலும் சிதறிக்கிடக்கும் ஏழு அதிசயங்கள், "பொற்காலம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு காலத்திலிருந்து மாபெரும் கட்டமைப்புகள் குழப்பமான சக்திகளுக்கு எதிரான பண்டைய போருடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. உலகின் பின்னணிக்கு முக்கியமானது இஸ்கந்தர், ஒரு போர்வீரர் மன்னர், அவர் அறியப்பட்ட உலகின் பாதியை வென்றார் மற்றும் ஏழு அதிசயங்களில் ஒன்றுக்கு அருகில் தனது பெயரைக் கொண்ட ஒரு தலைநகரத்தை நிறுவினார். விளையாட்டின் பின்னணியில், ஏழு அதிசயங்கள் ஆர்கேனியர்களால் ஆராய்ச்சி சாதனங்களாக உருவாக்கப்பட்டன, இது உலகின் படைப்பாளரால் அசல் மனிதகுலமாக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இனம். ஏழு அதிசயங்களில் அவர்கள் மேற்கொண்ட சோதனைகள் ஆபத்தான ஆற்றல் சக்தியான கேயோஸுடன் இருந்தன. குழப்பத்தின் செல்வாக்கு படைப்பாளரை ஆர்கேனிய நாகரிகத்தை அழிக்கத் தூண்டியது, குழப்பத்தை அகற்றி, படைப்பாளரை மறைந்துவிடச் செய்தது. தற்போது, ஏழு அதிசயங்கள் ஒரு புதிய பொற்காலத்தை வழங்குவதற்கான சக்தியைக் கொண்டுள்ளன. கதைக்களங்கள் ஏழு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களைப் பின்பற்றுகின்றன-லாரா, ஜூடி, வென்டஸ், ரூபி, மைத், கர்ட் மற்றும் ஆர்மிக்-அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஏழு அதிசயங்களின் சக்தியைப் பயன்படுத்தும் ஒரு நபரை எதிர்கொள்கிறார்கள். லாரா ஒரு முன்னாள் கடற்கொள்ளையர் ஆவார், அவர் தனது கணவரின் மரணத்திற்குப் பிறகு அலைந்து திரியும் இளவரசனைப் பாதுகாப்பதில் புதிய அர்த்தத்தைக் காண்கிறார். ஜூடி ஒரு இளம் சூனிய பயிற்சியாளர், அவர் ஒரு பழைய போட்டியாளரால் கண்ணாடியில் சிக்கிய பின்னர் தனது தாத்தாவைக் காப்பாற்ற ஒரு தேடலில் செல்கிறார். வென்டஸ் பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தனது சகோதரனைக் கொன்ற நபரைத் தேடும் ஒரு கூரியர். ரூபி ஒரு அதிர்ஷ்டம் சொல்பவரின் சக்தியற்ற சகோதரி, அவர் தனது விவகாரங்களில் சிக்கிக் கொள்கிறார். மைத்தே ஒரு பெண்ணின் ஆண், அவர் ஒரு மர்மமான பெண்ணின் படத்தால் பாதிக்கப்படுகிறார். கர்ட் ஒரு முன்னாள் உன்னதமான குதிரை வீரர், அவர் தனது குடும்பத்தை சாகசத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும், அவர் அணிந்திருக்கும் சாப கவுண்ட்லெட்டின் பின்னணியில் உள்ள உண்மையைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் எதிர்க்கிறார். அவரது மக்கள் நீண்டகால வறட்சியால் அவதிப்படுவதால், மழை செய்யும் சடங்கிற்குத் தேவையான பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க அனுப்பப்பட்ட சாப்பா மக்களின் அமைதியான, மெதுவான புத்திசாலித்தனமான உறுப்பினர் ஆர்மிக் ஆவார். ரூபியின் சூழ்நிலையில், ஆர்கேனிய தப்பிப்பிழைத்தவர்களிடமிருந்து படைப்பாளரின் ரகசியங்களைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் சர்வ வல்லமையுள்ள நபராக மாறிய இப்போது அழியாத இஸ்காண்டரைக் கட்சி உள்ளடக்கியது. இந்த விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய நிகழ்வு திருவிழாவாகும், இது இஸ்கந்தர் மற்றும் அவரது உடனடி வாரிசுகள் லார்ட் டிக்சன் மற்றும் அவரது மனைவி ரெஜினா ஆகியோரின் நினைவாக கொண்டாடப்படுகிறது. அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் ஒன்றாக வந்து இந்த காலகட்டத்தில் தொடர்பு கொள்ள முடியும். ஒவ்வொரு காட்சியும் எதிரிகள் ஆசைப்படுவதையும், நேரடியாக கையாளப்படுவதையும், அல்லது வெளிப்படுத்தப்பட்ட குழப்பத்தைப் பயன்படுத்துவதில் ஆர்வமாக இருப்பதையும் வெளிப்படுத்துகிறது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதாநாயகன் தோற்கடித்து மீண்டும் வெளியேற்றப்படுகிறார். டெவலப்மெண்ட் அன்லிமிடெட் சாகா ஸ்கொயரால் உருவாக்கப்பட்டது, இது சாகா மற்றும் இறுதி பேண்டஸி உள்ளிட்ட பல ரோல்-பிளேமிங் தொடர்களுக்கான வளர்ச்சியைக் கையாண்டது. வளர்ச்சி இரண்டு ஆண்டுகள் நீடித்தது, மேலும் சதுக்கத்தின் தயாரிப்பு மேம்பாட்டு பிரிவு 2 ஐச் சேர்ந்த சுமார் ஐம்பது பேர் கொண்ட ஊழியர்களை உள்ளடக்கியது. ஊழியர்களில் பலர் சாகா தொடரின் மூத்த வீரர்கள் ஆவர். தொடர் உருவாக்கியவர் அகிடோஷி கவாஸு தயாரித்து இயக்கியுள்ளார், கியூஜி கொய்ஸுமி ரோமான்சிங் சாகா விளையாட்டுகளில் இருந்து போர் வடிவமைப்பாளராக திரும்பினார், மேலும் தொடர்ச்சியான பணியாளர் உறுப்பினர் ஜூனிச்சி ஷினோமியா முன்னணி எழுத்தாளராக நடித்தார். இந்தத் தொடரில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, கவாஸுவும் விளையாட்டை வடிவமைப்பதற்கான பாரம்பரியமற்ற வழியைத் தேர்ந்தெடுத்தார். அவர் கூறினார், "அன்லிமிடெட் சாகாவைப் பொருத்தவரை, கேம் டிசைனின் அடிப்படைகளை மீண்டும் சமாளிப்போம் என்று நாங்கள் சொன்னோம். நாங்கள் யதார்த்தமான விவரங்களை வலியுறுத்த முயற்சிக்கவில்லை, மாறாக எங்களுக்குத் தேவையில்லாத பகுதிகளை அடையாளப்படுத்தவும் வெட்டவும் முயற்சித்தோம். நாங்கள் நினைத்தேன், ஒரு 'வெளிப்படுத்தாத' காரியத்தைச் செய்யத் துணிவோம், நாங்கள் அமைதியாக அந்த பாதையில் (ஒட்டிக்கொண்டோம்). பாரம்பரியமற்ற அணுகுமுறை இருந்தபோதிலும், வரம்பற்ற சாகாவை உருவாக்கும் போது அணி அவர்களின் முந்தைய விளையாட்டு மேம்பாட்டு கட்டமைப்புகளை உருவாக்கியது. அதன் ஆரம்ப தயாரிப்பின் போது, பெயரிடப்படாத கையடக்க கன்சோலுக்காக இது திட்டமிடப்பட்டது. அந்த கன்சோலின் உற்பத்தி ரத்து செய்யப்பட்டபோது, தயாரிப்பு பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கு மாற்றப்பட்டது. அன்லிமிடெட் சாகா அந்த மேடையில் தொடரின் அறிமுகத்தைக் கண்டது. இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் படத்தின் பணியை சமீபத்தில் முடித்த யூசுகே நவோரா இந்த விளையாட்டின் கலை இயக்குனராக இருந்தார். அங்கு தனது பணியை முடித்த பிறகு, தொழில்துறையில் வரும் மற்ற கலைஞர்களுடன் தொடர்ந்து பழகுவதற்காக நவோரா சதுக்கத்தை விட்டு வெளியேறி கலை கற்க வெளிநாடுகளுக்குச் செல்வது பற்றி யோசித்துக் கொண்டிருந்தார், ஆனால் குறிப்பிடப்படாத காரணங்களால் முடியவில்லை. இந்த கட்டத்தில், கவாஸு நவோராவை தயாரிப்பு குழுவில் அழைத்தார். சாகா தொடருக்குள் "புதிய விஷயங்களை முயற்சிக்க விரும்பினார்" என்பதால் நவோரா ஏற்றுக்கொண்டார். கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் நவோராவால் உருவாக்கப்பட்டன, கூடுதல் பாத்திரம் மற்றும் அசுரன் கலைப்படைப்புகளுடன் யுயிச்சி ஷியோட்டா மற்றும் தோஷியாக்கி மாட்சுமோட்டோ ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டன. நவோரா முதலில் பின்னணி வடிவமைப்பாளராக மட்டுமே நியமிக்கப்பட்டார், ஆனால் கவாஸு கதாபாத்திரங்களுக்கு ஒரு "சவாலான" வடிவமைப்பை விரும்பினார், எனவே அவற்றை வடிவமைக்குமாறு நவோராவைக் கேட்டுக்கொண்டார். வழக்கமான தொடர் கலைஞர் டோமோமி கோபயாஷி நவோராவின் வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டுக்கான கதாபாத்திரக் கலையை உருவாக்கினார். மற்றொரு கலைஞரின் படைப்புகளில் பணிபுரியும் போது, கோபயாஷி வடிவமைப்புகளில் தனது சொந்த சுழற்சியை வைத்து, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் முதன்மை நிறத்தைச் சுற்றியுள்ள விளக்கப்படங்களை உருவாக்கினார். நடிகர்களுக்கான காட்சி கருப்பொருள் "மலர்கள்", ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஒரு மலரின் அடிப்படையில் ஒரு முக்கிய நிறம் வழங்கப்பட்டது. கிராஃபிக்ஸைப் பொறுத்தவரை, ஸ்கொயர் அடோப் சிஸ்டம்ஸுடன் இணைந்து போர்களின் போது "ஸ்கெட்ச் மோஷன்" உருவாக்குகிறது. ஃபோட்டோஷாப் மற்றும் ஆஃப்டர் எஃபெக்ட்ஸ் போன்ற நிரல்களைப் பயன்படுத்தி, கையால் வரையப்பட்ட 2டி வடிவமைப்புகள் 3டி மாடல்களுடன் இணைக்கப்பட்டு ஒரு தனித்துவமான கலப்பின தோற்றத்தை உருவாக்கியது. "நகரும் வாட்டர்கலர்" போன்ற செல்-ஷேட் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி சித்தரிக்கப்பட்ட முன்னணி கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட தொடக்க திரைப்படத்தின் பாணியை நவோரா பரிந்துரைத்தார். சாகா தொடரின் முதல் சிஜிஐ திறப்பு, ஸ்கொயரின் பிரத்யேக ஸ்டுடியோ விஷுவல் ஒர்க்ஸ் மூலம் அனிமேஷன் செய்யப்பட்டது. அனிமேஷன் முன்னணி தாகேஷி நோசு, பின்னர் இறுதி பேண்டஸி VII: அட்வென்ட் சில்ட்ரன் உள்ளிட்ட பல குறிப்பிடத்தக்க விஷுவல் ஒர்க்ஸ் திட்டங்களில் பணியாற்றினார். அடோப் கருவிகளின் பயன்பாடு காட்சிகள் மற்றும் திறப்புக்கான உற்பத்தி நேரத்தைக் குறைக்க முடிந்தது, ஏனெனில் அடுக்குகள் மற்றும் விளைவு வடிப்பான்கள் அனிமேஷனின் முன்பு உழைப்பு-தீவிர அம்சங்களை எளிதாக்கியது. அன்லிமிடெட் சாகாவை வடிவமைக்கும்போது, கவாஸு ஆரம்பகால போர்ட்டபிள் தலைப்புகளின் இயந்திர வேர்களுக்குச் செல்ல விரும்பினார், கிட்டத்தட்ட முழுமையாக அதன் போர் அமைப்பில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தார். "ரீல்" அமைப்பு ஒரு டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டில் ஒரு பகடை உருட்டுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. போர்டு கேம் போன்ற விளையாட்டு மற்றும் முன்னேற்றம் கவாஸுவால் வொண்டர்ஸ்வானுக்கான ரோல்-பிளேமிங் கேமான வைல்ட் கார்டில் அவர் செய்த பணியின் பரிணாம வளர்ச்சியாக கருதப்பட்டது. இந்த முடிவு அன்லிமிடெட் சாகா பாரம்பரிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களாக இருந்த மற்ற சாகா உரிமையிலிருந்து தனித்து நிற்க வைத்தது. விளையாட்டின் வழக்கத்திற்கு மாறான தொனி மற்றும் முட்டாள்தனமான தன்மை குறித்து உள் கவலைகள் இருந்தபோதிலும், கவாஸு சதுக்கத்திற்குள் தனது மூத்த தன்மையைப் பயன்படுத்தி திட்டத்தை உருவாக்கினார். உலகம் எதிர்கொள்ளும் ஏழு பெரிய அச்சுறுத்தல்களின் அடிப்படை கதை அமைப்பு கவாஸுவால் தயாரிப்பின் ஆரம்பத்தில் உருவாக்கப்பட்டது, சிறந்த விவரங்கள் பின்னர் சேர்க்கப்பட்டன. இஸ்கந்தர் எட்டாவது முக்கிய கதாபாத்திரமாக இருந்திருக்க வேண்டும், அனைத்து அச்சுறுத்தல்களையும் எதிர்கொண்டார் மற்றும் கதையை ஒன்றாக இணைத்தார், ஆனால் கவாஸு எட்டாவது கதையை கைவிட்டு, ஏற்கனவே இருந்த கருத்துக்களை ரூபியின் கதையில் இணைத்தார். தி பவுன்சருக்கான கதை மற்றும் விளையாட்டுக் கருத்துகளைப் பார்த்த பிறகு வென்டஸின் கதையை கவாஸு நினைத்தார். இசை மசாஷி ஹமௌசு இசையமைத்துள்ளார், அதே நேரத்தில் ஒருங்கிணைப்பு நிரலாக்கத்தை ரியோ யமசாகி செய்துள்ளார். முந்தைய தொடர் இசையமைப்பாளர் கெஞ்சி இட்டோ வெளியேறிய பிறகு சாகா ஃபிரான்டியர் 2 க்கான ஒலிப்பதிவில் இருவரும் முன்பு ஒத்துழைத்தனர். விளையாட்டு ஸ்ட்ரீமிங் ஆடியோவைப் பயன்படுத்துவதால், ஒலி குழு ஒரு ஒருங்கிணைப்பாளருக்கு பதிலாக உண்மையான ஒலி கருவி ஒலிகளைப் பயன்படுத்த முடிந்தது. "மார்ச் இன் சி" உட்பட மூன்று பாடல்கள் முழு இசைக்குழுவிற்காக எழுதப்பட்டன. "ஃபீல் அனீஸி அபவுட் தி வொண்டர்ஸ்" மற்றும் "பேட்டில் தீம் IV" போன்ற டிராக்குகளின் குழுக்களின் நேரடி பதிவு, ஹமௌசு ஒரு லத்தீன் ஒலியாகக் கருதியதை உருவாக்க ஒருவருக்கொருவர் எதிராக தனி கருவிகளை அமைத்தது. இறுதி குரல் துண்டு "சோயரிங் விங்ஸ்" குறிப்பாக பாடகர் மியோ காசிவாபராவுக்காக எழுதப்பட்டது. வரம்பற்ற சாகா டால்பியின் புரோ லாஜிக் II இலிருந்து ஐந்து-சேனல் சரவுண்ட் ஒலி ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு இரண்டு வட்டுகளில் 58 பாடல்களைக் கொண்டுள்ளது. இது ஜனவரி 22,2003 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ரசிகர்களின் தேவை காரணமாக, இந்த ஆல்பம் இரண்டு மறுபதிப்புகளை சந்தித்தது. வெளியீடு வரம்பற்ற சாகா ஜூலை 2002 இல் ஸ்கொயரால் அறிவிக்கப்பட்டது. சோனியின் விளம்பர லாட்டரி பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஐந்து விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், அங்கு ஒவ்வொரு தலைப்பிலும் இரண்டு சீரற்ற வீரர்கள் விளையாட்டுகளின் அமைப்புகளைப் போலவே உலகின் பகுதிகளுக்கு பயணம் செய்வார்கள். அன்லிமிடெட் சாகாவைப் பொறுத்தவரை, பண்டைய நகர இடிபாடுகளின் பகிரப்பட்ட இருப்பு காரணமாக இந்த வெகுமதி ரோம் பயணமாக இருந்திருக்கும். அந்த நேரத்தில் அமெரிக்காவிற்கும் ஈராக்கிற்கும் இடையிலான பதட்டங்கள் மற்றும் அதன் விளைவாக ஒரு பயங்கரவாத தாக்குதலின் அபாயங்கள் காரணமாக, பிரச்சாரம் ரத்து செய்யப்பட்டது. இது 2002 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் ஒரு முக்கிய மற்றும் பிரபலமான கூடுதலாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் டிசம்பர் 19,2002 அன்று ஸ்கொயர் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு நிலையான பதிப்பு மற்றும் தனித்துவமான கலைப்படைப்புகளுடன் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பில் தொடங்கப்பட்டது, இதில் விளையாட்டின் உலகத்தைப் பற்றிய சிறப்பு கையேடு மற்றும் ஒலிப்பதிவு குறுவட்டு ஆகியவை அடங்கும். விளையாட்டு வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே, ஸ்கொயர் எனிக்ஸுடன் அதன் இணைப்பை ஸ்கொயர் எனிக்ஸாக மாற்றியது. அன்லிமிடெட் சாகா தென் கொரியாவில் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் முதல் வெளியீடாகும், இது ஜூன் 19,2003 அன்று எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸின் உள்ளூர் கிளையால் வெளியிடப்பட்டது. சொந்த உரை மற்றும் குரல் நடிப்புடன் விளையாட்டு முழுமையாக உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது. இறுதி கருப்பொருள் "சோயரிங் விங்ஸ்" யோன்ஷின் பாக் நிகழ்த்திய "நல்கே" என்ற பெயரில் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது. புதிய பாடலை ஹமௌசு மற்றும் யமசாகி மேற்பார்வையிட்டனர். அசல் பாடலை பாகிஸ்தான் பின்பற்றவோ பின்பற்றவோ ஹமௌசு செய்யவில்லை, ஆனால் அதை கொரிய மொழியில் மாற்றியமைக்க அவருடன் பணியாற்றினார், அதன் தொனியை மாற்றி, வசதியான ஆடுகளத்தில் பாட அனுமதித்தார். "நல்கே" படத்திற்கான பதிவு ஏப்ரல் 2003 இல் நடந்தது. டிஜிக்யூப் மூலம் பல புத்தகங்கள் வெளியிடப்பட்டன. அன்லிமிடெட் சாகா மெட்டீரியல் கலெக்ஷன்ஃ லீட் டு தி டெஸ்டினி, கோபயாஷியின் விளக்கப்படங்களைக் கொண்ட ஒரு கலைப்புத்தகம், விளையாட்டு வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு டிசம்பர் 12 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அன்லிமிடெட் சாகாஃ தொடக்கக்காரர்களுக்கான முதல் வழிகாட்டி புத்தகம் விளையாட்டுக்கு இணையாக வெளியிடப்பட்டது, ஒவ்வொரு காட்சியின் தொடக்கத்தையும் உள்ளடக்கியது. அன்லிமிடெட் சாகாஃ விஷுவல் ஆர்ட்ஸ் கலெக்ஷன் பிப்ரவரி 14,2003 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இதில் விளையாட்டில் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்ட கலைப்படைப்புகள் மற்றும் வடிவமைப்புகள் உள்ளன. விளையாட்டு உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் ஊழியர்களின் நேர்காணல்களைக் கொண்ட ஒரு முழு வழிகாட்டி புத்தகம், அன்லிமிடெட்ஃ சாகா-புத்தகப் பிரிப்பு, மார்ச் 28 அன்று ஸ்டுடியோ பென்ட்ஸ்டஃப் வெளியிட்டது. இது மிகவும் விரிவான புத்தகமாக இருந்தது, மேலும் கூடுதல் பின்னணி மற்றும் பென்னி மாட்சுமாயா எழுதிய ஒரு நாவல் ஆகியவை இதில் அடங்கும். அதன் விரிவாக்கம் ஜப்பானில் விளையாட்டின் முட்டாள்தனமான கூறுகள் மற்றும் அதன் உலகம் குறித்து ரசிகர்களின் பின்னூட்டத்தின் காரணமாக இருந்தது. டிஜிக்யூபின் விநியோக சேவை மூலம் ஸ்கொயர் மூலம் அஞ்சல் அட்டைகள் மற்றும் சுவரொட்டிகளின் தொகுப்பு வெளியிடப்பட்டது. அன்லிமிடெட் சாகா முதலில் இறுதி பேண்டஸிஃ அன்லிமிடெட் என்ற அனிம் தொடரின் அமைப்புடன் இணைக்கப்பட்டது, ஆனால் இந்த திட்டங்கள் தயாரிப்பின் போது கைவிடப்பட்டன. இரண்டு திட்டங்களிலும் அவர் செய்த பணி காரணமாக பல ஒற்றுமைகள் தற்செயலானவை என்று கவாஸு பின்னர் கூறினார். 2003 பிப்ரவரியில் ஒரு மேற்கத்திய வெளியீடு அறிவிக்கப்பட்டது. 2003 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் காட்டிய விளையாட்டுகளில் இந்த விளையாட்டுகளும் அடங்கும், இறுதி பேண்டஸி XI, இறுதி பேண்டஸி கிரிஸ்டல் க்ரோனிகல்ஸ் மற்றும் டிராகன்கார்ட் உள்ளிட்ட பல தலைப்புகளுடன். வட அமெரிக்காவில், இந்த விளையாட்டு ஜூன் 17,2003 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில் அன்லிமிடெட் சாகாவை ஊக்குவிக்க, ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் விளையாட்டின் வெளியீட்டு தேதியிலிருந்து தொடங்கி ஜூலை 27 அன்று முடிவடையும் "ஹால் ஆஃப் வாலர்" போட்டியை நடத்தியது. விளையாட்டு தொடர்பான கடினமான கேள்விகளுக்கு வீரர்கள் பதிலளிக்க வேண்டிய மூன்று சவால்களை இது கொண்டிருந்தது. மின்னணு உற்பத்தியாளரான டெனானின் தயாரிப்புகளும் பரிசுகளில் அடங்கும். ஐரோப்பிய பதிப்பு நவம்பர் 7,2003 அன்று அடாரி ஐரோப்பாவால் வெளியிடப்பட்டது. அன்லிமிடெட் சாகா கலெக்டரின் பதிப்பு ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் எடர்நல் காம் ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ்-2: புரோலாக் என்ற தலைப்பில் ஒரு போனஸ் டிவிடி சேர்க்கப்பட்டது. ஆங்கில டப் ஏ. டி. ஆல் பதிவு செய்யப்பட்டது. பார்வை. கதாநாயகர்களில் ஒருவருக்கு குரல் கொடுத்த நடிகை டிஃப்பனி கிராண்ட், ஹூஸ்டன் பகுதியில் வீடியோ கேம்களுக்கு குரல் கொடுப்பது வழக்கத்திற்கு மாறானது என்று கூறினார். பார்வை அடிப்படையாக இருந்தது, ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் ஏ. டி. யை பணியமர்த்தியதால் மட்டுமே அது நடந்தது. டப்பிங்கிற்கான பார்வை. டப் படத்தை கவாஸு மற்றும் கைல் சி. ஜோன்ஸ் ஆகியோர் இயக்கியுள்ளனர். வரவேற்பு வரம்பற்ற சாகா ஜப்பானிய விற்பனை தரவரிசையில் போகிமொன் ரூபி மற்றும் சபையருக்கு பின்னால் 3 வது இடத்தில் நுழைந்தது, 196,471 பிரதிகள் விற்றன, மேலும் ஜப்பானில் 270,000 பிரதிகள் விற்றன. மே 2003 இல் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் நிதியாண்டின் முடிவில், இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் 560,000 பிரதிகள் விற்றது. இது அவர்களின் 2002 நூலகத்திலிருந்து இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ்-2 க்கு அடுத்தபடியாக இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான தலைப்பாக மாறியது. அரை மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றதற்காக, சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் ஜூன் 29,2003 அன்று 9 வது வருடாந்திர பிளேஸ்டேஷன் விருதுகளின் போது இந்த விளையாட்டுக்கு தங்க விருதை வழங்கியது. மேற்கில், இந்த விளையாட்டு வட அமெரிக்காவில் மேலும் 100,000 யூனிட்களையும், ஐரோப்பாவில் 30,000 யூனிட்களையும் விற்றது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பான் மற்றும் மேற்கத்திய நாடுகளில் ஒரு துருவமுனைக்கப்பட்ட பதிலைக் கண்டது; ஜப்பானிய பத்திரிகைகள் அதிக மதிப்பெண்களையும் பாராட்டுகளையும் அளித்தாலும், பல மேற்கத்திய விமர்சகர்கள் முந்தைய சாகா தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது குறைந்த மதிப்பெண்களுக்கு நடுத்தரமாகக் கொடுத்தனர். ஒட்டுமொத்த மதிப்பாய்வு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் மேற்கத்திய விமர்சகர்களிடமிருந்து எதிர்மறையான எதிர்வினையைக் காட்டியது. போர் அமைப்பு அதன் செயல்பாட்டில் கலவையான கருத்துக்கள் முதல், அதன் சிக்கலான தன்மையால் விரக்தியடைந்த வரை கருத்துக்களைக் கண்டது. பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் சோதனைத் தன்மையைக் குறிப்பிட்டனர். கிராபிக்ஸ் அவற்றின் செயல்பாட்டின் காரணமாக கலவையான பதிலைப் பெற்றது, இருப்பினும் பலர் அவற்றின் தரத்தைப் பாராட்டினர். இதற்கு மாறாக, ஒலிப்பதிவு மற்றும் காட்சிகள் பொதுப் பாராட்டைப் பெற்றன. ஃபமிட்சு அதன் புதிய மெக்கானிக்ஸ் தலைப்பைப் பாராட்டினார், இது ரோல்-பிளேமிங் பிளேயர் தளத்திற்கு சவால் விடுத்தது, மேலும் வெளியீட்டின் வெள்ளி விருதை வழங்கியது. விளையாட்டின் பயிற்சிகள் மற்றும் செங்குத்தான கற்றல் வளைவு இல்லாததால் தொடக்க வீரர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு மிகவும் மன்னிக்க முடியாதது என்று 1Up.com உணர்ந்தது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர மிகவும் எதிர்மறையாக இருந்தது, மூன்று விமர்சகர்கள் அனைவரும் விளையாட்டைக் குற்றம் சாட்டினர், ஒருவர் இது வீரர்களுக்கு நியாயமற்றது என்று குறிப்பிட்டார். கேம்ப்ரோ அதன் நேரியல் அல்லாத அமைப்பு மற்றும் கட்டுப்பாட்டு திட்டம் இரண்டையும் விரும்பவில்லை, இது விமர்சகருக்கு ஆராய்ச்சியை கடினமாக்கியது. கேம்ஸ்பாட்டின் பிராட் ஷூமேக்கர் விளையாட்டை "அதன் வேறுபட்ட பகுதிகளின் குறைபாடுள்ள கூட்டுத்தொகை" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார், அதன் விளையாட்டு மற்றும் விளக்கக்காட்சியில் ஒத்திசைவு மற்றும் மெருகூட்டல் இல்லாததை மேற்கோள் காட்டி, கதை இல்லாததைக் கண்டறிந்தார். கேம்ஸ்பையின் கிறிஸ்டியன் நட் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி மிகவும் எதிர்மறையாக இருந்தார், இது பல ஆண்டுகளில் அவர் விளையாடிய மிக மோசமான ஆர். பி. ஜி. களில் ஒன்று என்று அழைத்தார், தலைப்பின் ஒவ்வொரு கூறுகளையும் தவறாக சித்தரித்தார். ஐஜிஎன்-இன் ஜெர்மி டன்ஹாம், அதன் விளையாட்டு பரிசோதனை காரணமாக தலைப்பு அனைவருக்கும் இல்லை என்று கூறினார். பிளேஸ்டேஷன் அதிகாரப்பூர்வ இதழின் மார்ட்டின் கிட்ஸ்-இங்கிலாந்து இந்த விளையாட்டை மிகவும் மன்னித்தது, ஏனெனில் இது ஒரு சவாலான அனுபவத்தை அனுபவித்த பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டது என்று அவர் உணர்ந்தார், ஆனால் சாதாரண விளையாட்டாளர்களுக்கு இது மிகவும் முட்டாள்தனமாகவும் கடினமாகவும் இருப்பதாக உணர்ந்தார், இது அசல் பிளேஸ்டேஷனில் சிறப்பாக செயல்பட்டிருக்கும் என்று கூறினார். ஜிஎம்ஆருக்காக எழுதும் நிக் மராகோஸ், இந்த விளையாட்டுக்கு ஒரு வாக்குறுதி இருப்பதாக உணர்ந்தார், ஆனால் அதன் பல இயக்கவியல் மற்றும் கருத்தாக்கங்களில் மோசமான செயல்பாட்டால் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தப்பட்டார். அதன் வெளியீட்டிற்கு முன்பு, அன்லிமிடெட் சாகா கணினி பொழுதுபோக்கு சப்ளையர்ஸ் அசோசியேஷனால் அதன் கேம் விருதுகள் எதிர்கால பிரிவில் நிறுவனத்தின் வருடாந்திர நிகழ்வில் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. ஆர்பிஜீமர் தங்கள் வருடாந்திர ஆர்பிஜீமர் விருதுகளில் அன்லிமிடெட் சாகாவை 2003 ஆம் ஆண்டின் "மிகப்பெரிய ஏமாற்றம்" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ் ராடார் இதை எல்லா காலத்திலும் 25 வது மோசமான விளையாட்டு என்று அழைத்தது. 2012 ஆம் ஆண்டில், 1Up.com வரம்பற்ற சாகாவை அதன் "அதிகப்படியான ஒலிப்பதிவுகளுடன் குறைவான ஆர்பிஜிகளின்" பட்டியலில் சேர்க்கும், எழுத்தாளர் பாப் மேக்கி விளையாட்டின் பிளவுபடுத்தும் இயக்கவியல் காரணமாக இசை புறக்கணிக்கப்பட்டிருக்கலாம் என்பதை "அவமானகரமானது" என்று அழைத்தார். யு. எஸ். கேமருக்கான சாகா தொடர் குறித்த 2015 கட்டுரையில், ஜெர்மி பாரிஷ் அன்லிமிடெட் சாகாவை மேற்கோள் காட்டி, கவாஸு தனது போர்டு கேம் தாக்கங்களையும் வழக்கத்திற்கு மாறான பாணியையும் தீவிரத்திற்கு கொண்டு சென்றார். மேற்கில் விளையாட்டின் கலவையான எதிர்வினை பற்றி பேசுகையில், கவாஸு இதை மிகவும் பாரம்பரியமான ரோல்-பிளேமிங் அனுபவத்திற்கான எதிர்பார்ப்புகளுக்கு காரணம் என்று கூறினார். ஊழியர்களின் கலவையான எதிர்வினைகள் மற்றும் உள் விருப்பங்கள் கவாஸு ரோமான்சிங் சாகாஃ மின்ஸ்ட்ரெல் சாங்கை உருவாக்க வழிவகுக்கும், இது பிஎஸ் 2 க்கான ரோமான்சிங் சாகாவின் ரீமேக்காகும், நவோரா ரீமேக்கிற்கான நடிகர்களை மறுவடிவமைப்பு செய்யத் திரும்புகிறார். ஃபைனல் பேண்டஸி கிரிஸ்டல் க்ரோனிகல்ஸ் துணைத் தொடர்கள் உட்பட நிறுவனத்திற்குள் உள்ள பிற திட்டங்களுக்கான கவாஸுவின் கடமைகள் காரணமாக, அன்லிமிடெட் சாகா பன்னிரண்டு ஆண்டுகளுக்கான கடைசி அசல் சாகா தலைப்பாகும். அந்த அடுத்த தலைப்பு, சாகாஃ ஸ்கார்லெட் கிரேஸ், அன்லிமிடெட் சாகாவின் பின்னூட்டத்தைப் பயன்படுத்தி கவாஸுவால் ஓரளவு கட்டப்பட்டது. சாகா ஃபிரான்டியர் மறுசீரமைக்கப்பட்ட வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, அன்லிமிடெட் சாகாவின் மறுசீரமைப்பு பரிசீலிக்கப்படுவதாக கவாஸு கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வட அமெரிக்க வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ ஸ்கொயர்எனிக்ஸ் ஜப்பான் தகவல் பக்கம் 2002 வீடியோ கேம்கள் அடாரி கேம்கள் டிஜிட்டல் டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2-மட்டும் கேம்கள் சாகா வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் மசாஷி ஹமௌசு ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்