Sixty-Six (card game)
அறுபத்தாறு அல்லது 66 (), சில நேரங்களில் பாடெர்போர்னெர்ன் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது 24 அட்டைகளுடன் விளையாடப்படும் 2 முதல் 4 வீரர்களுக்கான திருமண வகையின் வேகமான 5 அல்லது 6-அட்டை புள்ளி-தந்திர விளையாட்டு ஆகும். இது ஒரு ஏஸ்-டென் விளையாட்டு, இதில் ஏசஸ் உயர்ந்த மற்றும் டென்ஸ் இரண்டாவது இடத்தில் உள்ளது. இது "இதுவரை வடிவமைக்கப்பட்ட சிறந்த இரு கை பந்துவீச்சாளர்களில் ஒருவர்" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. பல்வேறு எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கான நெருக்கமான தொடர்புடைய விளையாட்டுகள் ஐரோப்பா முழுவதும் பிரபலமாக உள்ளன, மேலும் ஆஸ்திரியாவின் தேசிய அட்டை விளையாட்டு, ஷ்னாப்சென், செக்/ஸ்லோவாக் மரியாஸ், ஹங்கேரிய அல்டி, ஃபின்னிஷ் மர்ஜாபுஸி மற்றும் பிரெஞ்சு பெசிக் ஆகியவை இதில் அடங்கும். அமெரிக்கன் பினோச்சிலும் இந்த குடும்பத்தைச் சேர்ந்தவர். ஜாக்-நைன் குடும்பத்துடன் சேர்ந்து, இவை பெரிய கிங்-ராணி குடும்ப விளையாட்டுகளை உருவாக்குகின்றன. வரலாறு அறுபத்தி ஆறின் மூதாதையர் ஜெர்மன் விளையாட்டு மேரியேஜ் ஆகும், இது முதன்முதலில் 1715 ஆம் ஆண்டில் மேரியாஜன்-ஸ்பியல் என்ற பெயரில் பதிவு செய்யப்பட்டது, "1652 ஆம் ஆண்டில் வெஸ்ட்பாலியாவின் பாடெர்போர்னில் அதன் கண்டுபிடிப்புக்கான கூற்றுக்கள் இருந்தபோதிலும்". கேம்ப் 17 இல் உள்ள பேடர்போர்னில் ஒரு நினைவுக் கல்வெட்டு இருந்தாலும், "உலகப் புகழ்பெற்ற அறுபத்தி ஆறு விளையாட்டு இங்கே எண். 66, ஆம் எக்காம்ப் இன் 1652 ", 1960 ஆம் ஆண்டு விசாரணையின் முடிவு என்னவென்றால், இந்தக் கதை அநேகமாக 19 ஆம் நூற்றாண்டின் கண்டுபிடிப்பாக இருக்கலாம். அறுபத்தாறு பேர் 1860 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் கார்டு கேம் காம்பெண்டியாவில் மேரியேஜின் ஒரு மாறுபாடாக தோன்றினர், முக்கிய வேறுபாடுகள் என்னவென்றால், இது 32,32 அட்டைகளுடன் அல்ல, 24,32 அட்டைகளுடன் விளையாடப்பட்டது, அமோர் போனஸ் (டிரம்ப் ஏஸ் மற்றும் டென் ஐ கையில் வைத்திருப்பது) மற்றும் ஒயிட்வாஷிங் (கடைசி ஆறு தந்திரங்களையும் எடுத்துக்கொள்வது) கைவிடப்பட்டது, மேலும் வீரர்கள் இறுதி வரை விளையாடாமல் 66 ஐ எட்டும்போது 'வெளியே செல்ல' முடியும் (அதன் பிறகு கடைசி தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டை வென்றார்). கடைசியாக குறிப்பிடப்பட்ட விதி மேரியேஜுக்கு நாள் பிற்பகுதியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது (101 புள்ளிகளுக்கு). லீப்சிக் பேச்சுவழக்கில், இந்த விளையாட்டு ஷ்னோர்ப்ஸ், ஷ்னார்ப்ஸ், ஷ்னார்ப்சென் அல்லது ஷ்னார்ப்சென் என்று அழைக்கப்பட்டது. 1901 ஆம் ஆண்டில், செகோ, ஸ்கேட், டேப் மற்றும் டார்ராக் (ஒருவேளை ட்ரியர்ல்ஸ்) ஆகியவற்றுடன் பேடனில் உள்ள ஃபோர்ஹைம் நகரில் மிகவும் பிரபலமான பென்னி ஆன்டே விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அறுபத்தாறு இருந்தது. 1950 மற்றும் 60 களில் இந்தியானாவின் சவுத் பெண்டில் போலிஷ் அமெரிக்கர்களால் அறுபத்தாறு பரவலாக விளையாடப்பட்டது. வழக்கமான போட்டிகள் மற்றும் பண விளையாட்டுகள் இருந்தன. ஏலம் எடுப்பது பொதுவாக போலந்து மொழியில் இருந்தது. நான்கு கை பார்ட்னர்ஷிப் கேம் மற்றும் மூன்று கை, "கட்-த்ரோட்" கேம் இருந்தது, இதில் ஒரு கைக்கு ஏழு கார்டுகள் மற்றும் மூன்று கார்டுகளின் விதவை முதல் தந்திரத்தால் வென்றது. இருவரும் 15 புள்ளிகளுக்கு விளையாடினர். 1970 கள் மற்றும் 80 களில், க்ரோம்கோவ்ஸ்கி பாணி என்று அழைக்கப்படும் குடும்ப விளையாட்டுகளில் மிகவும் ஆக்ரோஷமான ஏல அணுகுமுறை உருவாக்கப்பட்டது. கண்ணோட்டம் அறுபத்தாறு என்பது ஏஸ், டென், கிங், குயின், ஜாக் மற்றும் ஒன்பது ஆகியவற்றைக் கொண்ட 24 கார்டுகளின் டெக் கொண்ட 6-கார்டு கேம் ஆகும், இது முறையே 11,10,4,3,2 மற்றும் 0 கார்டு புள்ளிகள் மதிப்புடையது (ஒப்பிடுகையில், அதன் நெருங்கிய உறவினர், ஆஸ்திரிய விளையாட்டு ஷ்னாப்சென் நைன்ஸைப் பயன்படுத்துவதில்லை மற்றும் 5 கார்டுகளின் கை அளவைக் கொண்டுள்ளது). ட்ரம்ப் சூட் தோராயமாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு முழு கையுடன் தொடங்கி ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்குப் பிறகும் பங்குகளிலிருந்து டிரா செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திலும் 66 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் வீரராக இருக்க வேண்டும். அட்டைகள் மொத்தம் 120 புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன, கடைசி தந்திரம் 10 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஒரே சூட்டின் கிங் மற்றும் குயின் வைத்திருக்கும் ஒரு வீரர், அவற்றில் முதல் விளையாடும் போது 20 புள்ளிகள் அல்லது டிரம்ப்ஸில் 40 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். கார்டுகள் டெக் தேர்வு பிராந்தியத்திற்கு பிராந்தியம் மாறுபடும், ஆனால் விளையாட்டு பொதுவாக பிரெஞ்சு பொருத்தமான கார்டுகள் அல்லது இரட்டை ஜெர்மன் கார்டுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. பல்வேறு பிராந்தியங்களைச் சேர்ந்த வீரர்கள் போட்டியிடும் போட்டிகளுக்கு, சிறப்பு ஜெர்மன்-பிரெஞ்சு தளங்கள் உள்ளன. 24 அட்டைகளின் தொகுப்புடன் செச்ஸண்ட்செச்ஸிக் விளையாடப்படுகிறது. செச்ஸண்ட்செச்ஸிக்கில் ஒரு சூட்டுக்கு ஆறு அட்டைகள் உள்ளனஃ அட்டை மதிப்புகள் அட்டைகள் மிக உயர்ந்த இடத்திலிருந்து மிகக் குறைந்த இடத்திலும், அவற்றின் அட்டை புள்ளி மதிப்பு ஒரு முறை எடுக்கப்பட்டதையும் அட்டவணை காட்டுகிறது. பல மத்திய ஐரோப்பிய விளையாட்டுகள் இந்த மதிப்பீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. தரவரிசை நிலையான பிரிட்டிஷ் அல்லது வட அமெரிக்க தரவரிசையிலிருந்து வேறுபட்டது, அதில் பத்து தரவரிசைகள் உயர்ந்தவை, அதாவது. இது ஏஸ்-க்கு அடுத்தபடியாக இரண்டாவது மிக உயர்ந்த அட்டையாகும். விதிகள் டீல் டீலர் இரு வீரர்களுக்கும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய எந்த முறையாலும் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். இந்த ஒப்பந்தம் பின்னர் வீரர்களிடையே மாறி மாறி வருகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 கொண்ட இரண்டு பாக்கெட்டுகளில் ஆறு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, இது டீலர் அல்லாதவரிடமிருந்து தொடங்குகிறது, மேலும் மீதமுள்ள டெக்கின் மேல் அட்டை டிரம்பை காட்ட நேருக்கு நேர் திருப்பப்படுகிறது. மீதமுள்ள அன்டீல்ட் கார்டுகள் டலோன் அல்லது ஸ்டாக்கை உருவாக்க டிரம்ப் கார்டில் குறுக்கு திசையில் வைக்கப்படுகின்றன. வணிகர் அல்லாதவர் முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. தந்திரத்தில் ட்ரம்ப் சூட்டில் இருந்து ஒரு அட்டை இல்லாவிட்டால், தந்திரத்தில் இருக்கும் சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையால் ஒரு தந்திரம் எடுக்கப்படுகிறது, இந்த விஷயத்தில் அது தந்திரத்தில் உள்ள மிக உயர்ந்த ட்ரம்ப் அட்டையால் எடுக்கப்படுகிறது. பங்கு போகும் வரை, அதைப் பின்பற்றவோ அல்லது ட்ரம்ப் செய்யவோ எந்த கடமையும் இல்லை. தந்திரம் வெற்றியாளரால் எடுக்கப்பட்டு, முகத்தைத் திருப்பி, மீண்டும் பார்க்கக்கூடாது. மேலே உள்ள அட்டவணையில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, வெற்றியாளர் தந்திரத்தில் உள்ள இரண்டு அட்டைகளின் மதிப்பைப் பெறுகிறார். வீரர்கள் எத்தனை புள்ளிகளை எடுத்துள்ளனர் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் அவர்களின் மதிப்பெண்கள் பதிவு செய்யப்படாமல் போகலாம், மேலும் முந்தைய தந்திரங்களை திரும்பிப் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. தந்திரம் விளையாடப்பட்டவுடன், வெற்றியாளர் தனது கையை நிரப்ப டாலோனின் மேல் அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார், பின்னர் தோல்வியுற்றவரும் அதையே செய்கிறார். தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறார். ஒன்பது டிரம்புகள் மிகக் குறைந்த டிரம்பை வைத்திருப்பவர், ஒன்பது, அதை டாலோனின் கீழ் முகமூடி டிரம்பிற்கு மாற்றலாம். முன்னணியில் இருந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு தந்திரத்தை வென்ற ஒரு வீரரால் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும். இந்த பரிமாற்றத்தை ஒரு தந்திரத்தின் நடுவில் செய்ய முடியாது. எந்த அட்டைகளும் விளையாட்டில் இல்லாதபோது, வீரர்கள் தங்கள் கைகளை மறுதொடக்கம் செய்த உடனேயே இது செய்யப்பட வேண்டும். திருமணங்கள் அல்லது ஜோடிகள் அவர் முன்னிலை வகிக்கும் போது, ஒரு வீரர் ஒரு ராணி-கிங் 'திருமணம்' அல்லது ஒரே சூட்டின் ஓபர்-அன்டர் 'ஜோடி' ஒன்றை விளையாடியும் அதே நேரத்தில் மற்றொன்றைக் காண்பிப்பதன் மூலமும் கலக்கலாம். வழக்கமான திருமணங்கள் (அல்லது ஜோடிகள்) 20 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை மற்றும் ட்ரம்ப் திருமணங்கள் 40 மதிப்புடையவை. ஒரு திருமணம் அல்லது ஜோடி பொதுவாக மற்ற வீரருக்கு ஏதோ ஒரு வகையில் அறிவிக்கப்படுகிறது, பெரும்பாலும் செய்யப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை ("இருபது" அல்லது "நாற்பது") கூறுவதன் மூலம். குறைந்தபட்சம் ஒரு தந்திரத்தையாவது எடுக்கும் வரை வீரரின் மொத்தத்தை நோக்கி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுவதில்லை. டாலோன் தீர்ந்துவிட்டது, டாலோன் போய்விட்டவுடன், ஆறாவது தந்திரத்தின் தோல்வியுற்றவர் எடுத்த டிரம்புடன், விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் கடுமையானதாக மாறும். வீரர்கள் இப்போது வழிநடத்தப்பட்ட சூட்டைப் பின்பற்ற வேண்டும் (முடிந்தவரை தந்திரத்தை வெல்வது), அவர்களிடம் வழிநடத்தப்பட்ட சூட்டின் அட்டைகள் இல்லையென்றால் அவர்கள் ட்ரம்ப் செய்ய வேண்டும், மேலும் திருமணங்களை இனி விளையாட முடியாது. மூடுதல் என்பது மேலே உள்ள பங்கு-குறைக்கப்பட்ட விதிகளின் கீழ் 66-புள்ளி இலக்கை அடைய நெருக்கமானவருக்கு போதுமான கை உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது. மூடுவதற்கு வீரர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு முன்னணியில் இருக்க வேண்டும். 6 அட்டைகள் வரை கைகளை மீண்டும் செய்ய அட்டைகளை எடுப்பதற்கு முன்போ அல்லது பின்போ முகமூடி ட்ரம்ப் அட்டையை திருப்புவதன் மூலம் இது குறிக்கப்படுகிறது. பங்கு தீர்ந்த பிறகு விளையாட்டுக்கு மேலே கொடுக்கப்பட்ட கடுமையான விதிகளுக்கு விதிகள் மாறுகின்றன. பங்கு இப்போது "மூடப்பட்டுள்ளது" மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் கைகளை நிரப்புவதில்லை, மேலும் கடைசி தந்திரத்தை எடுப்பதற்கு 10 புள்ளிகள் போனஸ் இல்லை. நெருக்கமானவர் முதலில் 66 அட்டை புள்ளிகளை அடைந்தால், அவர் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். அவர் 66 அட்டை புள்ளிகளை அடையத் தவறினால் அல்லது அவரது எதிராளி முதலில் 66 அட்டை புள்ளிகளை அடைந்தால், அவரது எதிராளி 2 விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், அல்லது அந்த எதிரிக்கு தந்திரங்கள் இல்லையென்றால் 3. எந்தவொரு திருமணத்திலிருந்தும் அவர் அல்லது அவள் எடுத்த தந்திரங்களில் உள்ள புள்ளிகள் 66 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை என்று நினைக்கும் ஒரு வீரர், விளையாட்டை நிறுத்தி, அட்டை புள்ளிகளை எண்ணத் தொடங்குகிறார். விளையாட்டை நிறுத்திய வீரருக்கு 66 அட்டை மற்றும் திருமண புள்ளிகள் இல்லையென்றால், எதிராளி 2 விளையாட்டு புள்ளிகளை வெல்வார், அல்லது அந்த எதிராளி எந்த தந்திரங்களையும் எடுக்கவில்லை என்றால் 3. ஒரு வீரருக்கு 66 புள்ளிகள் இருந்தால், அவர் அல்லது அவள் பின்வருமாறு விளையாட்டு புள்ளிகளை வெல்வார்கள். எதிரணிக்கு 33 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டை புள்ளிகள் இருந்தால் ஒரு விளையாட்டு புள்ளி. எதிரி குறைந்தபட்சம் ஒரு தந்திரத்தை வென்று 0-32 அட்டை புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தால் இரண்டு விளையாட்டு புள்ளிகள். எதிரணி எந்த தந்திரங்களையும் வெல்லவில்லை என்றால் மூன்று விளையாட்டு புள்ளிகள். ஏழு விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் நபர் வெற்றி பெறுகிறார். மாறுபாடுகள் ஷ்னாப்சென் ஆஸ்திரிய தேசிய இரு கை மாறுபாடு அறுபத்தி ஆறு, இதில் அனைத்து ஒன்பது 24-அட்டை தளத்திற்கு பதிலாக 20-க்கு அகற்றப்படுகின்றன, மேலும் கை அளவு ஆறிலிருந்து ஐந்து அட்டைகளாக குறைக்கப்படுகிறது. அறுபத்தாறுக்கு மேலே கொடுக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து ஸ்னாப்சனில் உள்ள விதிகளில் பல முக்கியமான மாற்றங்கள் உள்ளனஃ ட்ரம்ப் பரிமாற்றம் டிரம்பை ஒன்பது விட டிரம்பை ஜாக் அல்லது டிரம்பை அன்டர் வைத்திருக்கும் ஒரு வீரரால் செய்யப்படுகிறது. பங்கு குறைந்துவிட்டால், கடைசி தந்திரத்தின் வெற்றியாளருக்கு 10 கார்டு-பாயிண்ட் போனஸுக்கு பதிலாக கையில் ஒரு முழுமையான வெற்றி வழங்கப்படுகிறது. பங்கு குறைக்கப்பட்டாலோ மூடப்பட்டாலோ கூட முன்னணி வீரரின் திருமணங்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. இரு கைகளையும் ஐந்து அட்டைகளுக்கு நிரப்பிய பின்னரே பங்குகளை மூட முடியும். ஷ்னாப்சென் மற்றும் சிக்ஸிட்-சிக்ஸ் ஆகிய இருவரின் விதிகளிலும் பல சிறிய மாறுபாடுகள் உள்ளன. 24-அட்டை பதிப்பை விட ஸ்னாப்சென் மிகவும் இறுக்கமான விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது, மேலும் இது குறிப்பாக ஆஸ்திரியா மற்றும் ஹங்கேரியில் பிரபலமாக உள்ளது, அங்கு அவர்கள் இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதற்காக குறிப்பாக ஸ்னாப்ஸ்கார்டன் எனப்படும் சிறப்பு அட்டைகளின் பொதிகளை விற்கிறார்கள். இது மிகவும் மூலோபாய விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது, மேலும் வெற்றி மூலோபாயம் பற்றி கட்டுரைகள் மற்றும் புத்தகங்கள் எழுதப்பட்டுள்ளன. நான்கு கை மற்றும் வட அமெரிக்க 66 வட அமெரிக்க அறுபத்தி ஆறு என்பது ஒரு கூட்டாண்மை விளையாட்டாகும், இது 24-அட்டை பேக் தரவரிசை 9,10, ஜாக், குயின், கிங் மற்றும் ஏஸ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு நிலையான விளையாட்டு அட்டை தளத்திலிருந்து அகற்றப்பட்ட 8 மற்றும் அதற்குக் கீழே உள்ள அட்டைகளுடன் ஒரு தளத்தை உருவாக்க முடியும். இந்த விளையாட்டை இரண்டு, மூன்று அல்லது நான்கு பேர் (இரண்டு குழுக்களாக) விளையாடுகிறார்கள். குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். மதிப்பெண் புள்ளிகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் கருப்பு 6 மற்றும் சிவப்பு 4 கிடைக்கும், இது மதிப்பெண் பெற பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்தியானாவின் சவுத் பெண்டில் உள்ள போலந்து அமெரிக்க சமூகங்களில், இந்த விளையாட்டு 15 வரை விளையாடப்படுகிறது, எனவே 7 மற்றும் 8 ஸ்கோர் செய்ய பயன்படுத்தப்படுகின்றன. டெக்கில் மொத்தம் 120 புள்ளிகளுக்கு ஒரு சூட்டுக்கு 30 புள்ளிகள் உள்ளன. அட்டவணையில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அட்டைகளுக்கு இடையில் புள்ளிகள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, திருமணம் அல்லது கலவை கொண்ட வீரர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. கலவை மற்றும் திருமணத்திற்கான புள்ளிகளைப் பெற, ராஜா அல்லது ராணி வழிநடத்தப்பட வேண்டும் (அதாவது. தந்திரத்தில் விளையாடிய முதல் அட்டை) மற்றும் மற்ற அட்டை அதே வீரரின் கையில் இருக்க வேண்டும். தந்திரத்தை எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, வழிநடத்த மட்டுமே. ஆனால் கையின் போக்கில் அவர்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு தந்திரத்தையாவது வென்றால் மட்டுமே அணி மெல்ட்டை கணக்கிட முடியும். முன்னணி வகிக்கும் போது வீரர் திருமணத்தை ("40" அல்லது "20" என) அறிவிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் வீரர் விருதைப் பெறமாட்டார். டிரம்பில் ஒரு கலப்பு/திருமணத்திற்கு 40 புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, ட்ரம்ப் அல்லாத கலப்புக்கு 20 புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. புள்ளிகள் 33 புள்ளிகள் அதிகரிப்புகளில் வைக்கப்படுகின்றன. மதிப்பெண் 10 புள்ளிகள் வரை வைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், பண விளையாட்டுகளில் மற்றும் சில விளையாடும் சமூகங்களிடையே இந்த விளையாட்டு எப்போதும் பாரம்பரியமாக 15 புள்ளிகளுக்கு விளையாடப்படுகிறது. ஏலம் எடுப்பது வணிகரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள நாடகம் ஏலத்தைத் தொடங்குகிறது. கையில் எத்தனை புள்ளிகள் கிடைக்கும் என்று வீரர் நினைப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஏலம் எடுக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் முந்தைய ஏலத்தை விட அதிகமாக ஏலம் எடுக்கிறார்கள் அல்லது பாஸ் செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முறை மட்டுமே ஏலம் எடுக்கிறார்கள் அல்லது பாஸ் செய்கிறார்கள். அதிக ஏலம் எடுத்த வீரர் முன்னிலை வகிக்கிறார். ட்ரம்ப் விளையாடிய முதல் அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். ஸ்கோர் ஷீட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு டிக்கும் 33 புள்ளிகள் ஆகும். ஏலங்கள் கூட்டல் அல்லஃ உங்கள் பங்குதாரர் 1 ஐ ஏலம் எடுத்து, நீங்கள் 2 ஐ ஏலம் எடுத்தால், அந்த கைக்கான ஏலம் 2 ஆகும், 3 அல்ல. ஏலம் எடுப்பது நீங்கள் எடுக்க விரும்பும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பதால், ஏலம் பின்வருவனவற்றிற்கு சமமாக இருக்கும்ஃ 1 ஏலம் என்பது 33 புள்ளிகளுக்கு-இது மிகவும் எளிமையானதாக இருக்கலாம், ஏனெனில் ஏலத்தைப் பெறும் வீரர் என்ன ட்ரம்ப் என்பதை தீர்மானிக்கிறார். ஒரே சூட்டில் ஒரு ஏஸ்/டென் அல்லது ஏஸ் மற்றும் இரண்டு பேர் இருந்தால், 1 ஏலம் பாதுகாப்பாக இருக்கலாம். ஒரு சூட்டுக்கு 30 புள்ளிகள் மட்டுமே உள்ளன. வீரருக்கு ஒரு "திருமணம்" இருந்தால், அவர் அதை 40 புள்ளிகளுக்கு வழிநடத்த முடியும், எனவே அவர் எப்போதும் ஒரு திருமணத்துடன் 1 ஐ ஏலம் எடுப்பது பாதுகாப்பானது. 2 என்ற ஏலம் 66 புள்ளிகளுக்கானது-இது டெக்கில் உள்ள புள்ளிகளில் பாதியை விட சற்று அதிகமாகும். கட்டைவிரல் விதி-உங்களுக்கு ஏற்கனவே 40 வயதாக இருப்பதால் (உங்களுக்கு இன்னும் 26 மட்டுமே தேவை), உங்களுக்கு திருமணம் இருக்கும்போது நீங்கள் 2 ஐ ஏலம் எடுக்க வேண்டும். உங்கள் பங்குதாரர் உங்கள் 2 ஏலத்தை அடைய அந்த புள்ளிகளை உங்களுக்கு வழங்குவதற்கான வாய்ப்புகள் உள்ளன. 3 இன் ஏலம் 99 புள்ளிகளுக்கு-இது கடினம், ஆனால் ஒரு ட்ரம்ப் திருமணம் மற்றும் வலுவான டிரம்புடன், இது செய்யக்கூடியது. 4 புள்ளிகளின் ஏலம் 132 புள்ளிகளுக்கானது-டெக்கில் 120 புள்ளிகள் மட்டுமே உள்ளன, எனவே இதைச் செய்ய ஒரு கலவை தேவைப்படுகிறது. பொதுவாக மக்கள் 4க்கு ஏலம் எடுப்பதில்லை. 5 என்ற ஏலம் ("மூன்" அல்லது "தனியாக விளையாடுவது" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது)-கூட்டாளியின் கை முகம் கீழே வைக்கப்பட்டு, பங்குதாரர் விளையாடுவதில்லை. மீதமுள்ள 3 வீரர்களுக்கு இடையே மட்டுமே ஆட்டம் உள்ளது. ஏலம் எடுப்பதில் உள்ள சிரமம் 1970 களுக்கு முந்தைய பண விளையாட்டுகளை விவரிக்கிறது. அப்போதிருந்து, சவுத் பெண்ட், ஐ. என். இல் குறிப்பிடத்தக்க ஆக்ரோஷமான ஏலத்தைப் பயன்படுத்தி புதுமைகள் செய்யப்பட்டன. இந்த ஆக்ரோஷமான விளையாட்டு பாணி முன்பு பண விதிகளால் ஊக்கமளிக்கப்படவில்லை, இது ஏலங்களை இழப்பதற்கு அபராதம் விதித்ததுஃ "ஒரு புள்ளிக்கு ஒரு டாலர், ஒரு செட்டுக்கு ஒரு டாலர்". இதன் விளைவாக, வீரர்களால் உகந்த முரண்பாடுகள் மற்றும் சூழ்நிலைகளை உருவாக்க முடியவில்லை, இது மிகவும் ஆக்ரோஷமான ஏல பாணியை ஆதரிக்கிறது, இது குடும்ப நட்பு விளையாட்டுகளில் அனுமதிக்கப்பட்டது, அங்கு இளைய வீரர்கள் பணத்தை இழக்க நேரிடும் என்ற பயம் இல்லாமல் எல்லைகளைத் தள்ள சுதந்திரமாக இருந்தனர் (அல்லது அட்டை அறை சண்டைகள்). வீரர்கள் ஏலம் எடுத்த பிறகு, அதிக ஏலம் எடுக்கும் வீரர் விளையாடத் தொடங்குகிறார். முதல் அட்டை தானாகவே டிரம்பாக இருக்கும். வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு வீரருக்கு அதிக அளவில் விளையாடும் திறன் இருந்தால், அவர் அதிக அளவில் விளையாட வேண்டும். ஒரு வீரரிடம் முன்னணி சூட் இல்லையென்றால், ஆனால் டிரம்பைக் கொண்டிருந்தால், வீரர் டிரம்பை விளையாட வேண்டும். இது உங்கள் எதிரியிடமிருந்து டிரம்பை அகற்றுவதற்கான ஒரு பயனுள்ள வழியாகும், அதே நேரத்தில் குறைந்த புள்ளி அட்டைகளை அகற்றலாம், அதாவது, 9 கள். வீரரிடம் முன்னணி சூட் அல்லது டிரம்ப் இல்லையென்றால், அவரது பங்குதாரர் மீதமுள்ள எந்த அட்டைகளையும் விளையாட சுதந்திரமாக இருக்கிறார். அதிக ஏலம் எடுக்கும் அணி கோல் அடிக்க தங்கள் முயற்சியை மேற்கொள்ள வேண்டும். அவ்வாறு செய்யத் தவறினால் புள்ளிகள் குறைக்கப்படும். கையின் முடிவில், அணிகள் தங்கள் புள்ளிகளை எண்ணி, திருமணங்கள் என்று அழைக்கப்படும் புள்ளிகளைச் சேர்க்கின்றன. திருமணம் வழிநடத்தப்படாவிட்டால், அது மதிப்பெண் பெறாது. எதிரணியினருக்கு, ஒவ்வொரு 33 புள்ளிகளுக்கும், ஸ்கோர் கார்டுகளில் ஒன்றைப் பெறுங்கள். ஏலம் எடுக்கும் அணியைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் ஏலம் எடுத்தால், ஒவ்வொரு 33 புள்ளிகளுக்கும் ஸ்கோர் கார்டில் ஒரு மதிப்பெண் பெறுங்கள். அவை அமைக்கப்பட்டிருந்தால், அவர்களின் ஸ்கோர் கார்டிலிருந்து ஏலத்தை அகற்றவும். நெருக்கமான போட்டிகளில், விதி "ஏலதாரர்கள் அவுட்" ஆகும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், இரு அணிகளும் கடைசி கையில் 15 ஐ கடந்தால், ஏலத்தில் வென்ற அணி வெற்றியாளராகும். குறைவான ஏலத்தில் அபராதம் எதுவும் இல்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இருப்பினும், ஒரு வீரர் அதிகமாக ஏலம் எடுத்தால், அவரது பங்குதாரர் மீண்டும் ஏலம் எடுக்கத் தயாராக உள்ளார். எதிர் அணி அவர்கள் சேகரிக்கும் புள்ளிகளின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. அவர்கள் 35 புள்ளிகளை சேகரித்தால், அவர்கள் ஸ்கோர் கார்டில் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். பெலோட் பெசிக் அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் இலக்கியம் பாப்பல், கார்ல் இக்னாஸ் (1960) ஆகியவற்றையும் பார்க்கவும். "இறந்துபோய் விடுங்கள். கடந்த 1681ஆம் ஆண்டு வெளியான இந்தப் புத்தகத்தின் பெயர் 66-ஸ்பீல்கள் இன் லிக்ட் பேடர்போர்னர் கெஸ்சிச்ட்ஸ்குவெல்லன் இன் வெஸ்ட்ஃபெலிஷ் ஜீட்ச்ச்ரிஃப்ட் 110 ஆகும். ஸ்டோல்ஸ், அலோயிஸ் (1901). ஃபோர்ஷைமின் நிலைமையை மதிப்பிடுங்கள். அப்படியே இருங்கள். குறிச்சொற்கள். டோம்பா, மார்ட்டின் (2015). ஷ்னாப்சென் வெற்றி, கிரியேட்ஸ்பேஸ் இன்டிபென்டன்ட் பப்ளிஷிங் பிளாட்ஃபார்ம், 452 பக்கங்கள். ஜெர்மன் அட்டை விளையாட்டுகள் தந்திரம் மற்றும் வரைவு விளையாட்டுகள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் அட்டை விளையாட்டுகள் இரண்டு வீரர் அட்டை விளையாட்டுகள் ஜெர்மன் டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் கிங்-ராணி விளையாட்டுகள் புள்ளி-தந்திர விளையாட்டுகள்