Soldat (video game)
சோல்டாட் என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான 2டி மல்டிபிளேயர் வீடியோ கேம் ஆகும். இது லியெரோ மற்றும் ஸ்கார்ச்டு எர்த் ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு ரன் மற்றும் துப்பாக்கி விளையாட்டு, இது கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் மற்றும் வோர்ம்ஸின் கூறுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மேம்பாட்டு வரலாறு சோல்டாட் ஆரம்பத்தில் மைக்கேல் மார்ஸின்கோவ்ஸ்கி (எம்எம்) என்பவரால் நவம்பர் 2001 இல் உருவாக்கப்பட்டது. எம்எம் சுயாதீன விளையாட்டு மேம்பாட்டுக் குழுவான டிரான்ஸ்யூமன் டிசைனின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆவார், மேலும் கிரிம்சன் குளோரி, ஆர் & லிங்க்-டெட் போன்ற விளையாட்டுகளில் அவர் செய்த பணிக்காகவும் அறியப்படுகிறார். இந்த விளையாட்டு ஜெடிஐ நூலகங்களைப் பயன்படுத்தி டெல்பி நிரலாக்க மொழியில் குறியிடப்பட்டுள்ளது. முதல் பொது பீட்டா (v0.9.4b) 9 மே 2002 அன்று வெளியிடப்பட்டது. காலப்போக்கில், விளையாட்டு எம்எம் பிரத்தியேகமாக உருவாக்கப்பட்டதில் இருந்து, வெவ்வேறு வழிகளில் பங்களிக்கும் பல்வேறு டெவலப்பர்களைக் கொண்டிருப்பதற்கு மாறியது, எம்எம் இன்னும் சோல்டாட்டிற்கான நிர்வாக முடிவுகளை எடுக்கிறது. சோல்டாட்டின் தலைமை டெவலப்பர் காலப்போக்கில் மாறினார்ஃ மைக்கேல் "எம்எம்" மார்ஸின்கோவ்ஸ்கி 2008 வரை இந்த திட்டத்தை வழிநடத்தினார், அதைத் தொடர்ந்து 2010 வரை நிக் "என்சே" கூப்பர். கிரிகோர் "ஷூஸா" ஏ. சிஸ்லாக் 2010 முதல் 2016 வரை இந்த திட்டத்தை வழிநடத்தினார். 2016 மற்றும் 2017 க்கு இடையில் டோமாஸ் "ஃபால்கான்" கோலோசோவ்ஸ்கி திட்டத் தலைவராக இருந்தார், அதைத் தொடர்ந்து மீண்டும் கிரிகோர் "ஷூசா" ஏ. சிஸ்லாக். ஆகஸ்ட் 23,2002 அன்று வெளியிடப்பட்டது, பதிப்பு 1.0.5b விளையாட்டின் முதல் பெரிய வெளியீடாகக் கருதப்படுகிறது, இருப்பினும் பல பீட்டாக்கள் மற்றும் சிறிய பதிப்புகள் அதன் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய மாதங்களில் கிடைத்தன. அப்போதிருந்து, இந்த விளையாட்டு பல மாற்றங்களையும் சேர்த்தல்களையும் சந்தித்துள்ளது. ஆயுத சமநிலை பெரும்பாலும் புதிய வெளியீடுகளின் முக்கிய மையமாக உள்ளது. M82A1 பாரெட், M72 லா மற்றும் காம்பாட் நைஃப் ஆகியவற்றில் "ஸ்டார்ட்அப்" மாற்றங்கள் மற்றும் கொடிகள் மற்றும் வரைபடங்களுடன் கூடிய சிறிய பிழைகள் ஆகியவை குறிப்பிடத்தக்க வெளியீட்டு மாற்றங்களாகும். 4. 2 பல முக்கிய அம்சங்களைச் சேர்த்தது. இதில் பழைய மற்றும் நம்பமுடியாத அசல் அமைப்பை மாற்றுவதற்கான முற்றிலும் புதிய லாபி அமைப்பு (சிக்கல்களுக்கான மன்றங்களைப் பார்க்கவும்), ஒரு தூய்மையான பார்வைக்கு தெளிவுத்திறன் இடைமுகத்தை அளவிடுவதற்கான ஒரு விருப்பம் (பதிவு செய்யப்பட்ட மட்டும்), ஒரு மினிமாப் (பதிவு செய்யப்பட்ட மட்டும்), பேட்ட்ல்ஐ-ஒரு மோசடி எதிர்ப்பு அமைப்பு மற்றும் பல பிழைத் திருத்தங்கள் ஆகியவை அடங்கும். 1. 4. 0 முதலில் ஒரு பிழைத்திருத்த பதிப்பு 1.3.2 ஆக மட்டுமே கருதப்பட்டது, ஆனால் பல புதிய அம்சங்கள் சேர்க்கப்பட்டதால் 1.4 ஆக உயர்த்தப்பட்டது. பொது பீட்டா சோதனையைப் பயன்படுத்தி கையாளப்படும் முதல் வெளியீடு 1.5 ஆகும். பிழைத் திருத்தங்களின் நீண்ட பட்டியலுடன் கூடுதலாக, இந்த பதிப்பில் உள்ள முக்கிய புதிய அம்சங்களில் கேம் ரேடியோ கட்டளைகள், டீம்ஸ்பீக் 2 ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட ஜிஐஎஃப் இயற்கைக்காட்சி ஆகியவை அடங்கும். பதிப்பு 1.6.0-1.5.0 க்குப் பிறகு இரண்டு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வெளியிடப்பட்டது-முதன்மையாக பிழைத் திருத்தங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. இது ஒரு புதிய மோசடி எதிர்ப்பு தீர்வு, புதிய வரைபடங்கள், அகலத்திரை தீர்மானங்களுக்கான ஆதரவு, வன்பொருள் ஐடி மூலம் தடைசெய்யும் திறன் மற்றும் பல விளையாட்டு மேம்பாடுகள் ஆகியவற்றைச் சேர்க்கிறது. 7. 0 சில பெரிய மாற்றங்களை அறிமுகப்படுத்தியதுஃ இது மேம்பட்ட செயல்திறன் மற்றும் முக்கிய வரைகலை புதுப்பிப்புகளுடன் ஒரு புதிய ஓபன்ஜிஎல் அடிப்படையிலான ரெண்டரை உள்ளடக்கியது. 2016 ஜனவரியில் வெளியிடப்பட்ட 1.7.1 என்பது விளையாட்டின் சமீபத்திய பதிப்பாகும். இது பிளேயர் மாடல்களுக்கும் மேலும் இயற்கைக்காட்சிகளுக்கும் 4கே எச். டி தரத்தைக் கொண்டு வந்தது. அதே போல் ஆயுத முறை மாற்றங்கள் மற்றும் தலை, மார்பு மற்றும் கால்களுக்கான ஹிட் பாக்ஸ் மாற்றிகளைச் சேர்ப்பது. ஏப்ரல் 2018 நிலவரப்படி, தற்போதைய இலக்கு அடுத்த பதிப்பை நீராவியில் வெளியிடுவதாகும். வெற்றிகரமான change.org மனுவைத் தொடர்ந்து, நீராவி வெளியீட்டிற்குப் பிறகு 2018 ஆம் ஆண்டிற்கான விளையாட்டின் திறந்த ஆதாரம் அறிவிக்கப்பட்டது. ஸ்டீம் ஸ்டோர் பக்கத்தில் அதிகாரப்பூர்வ தேதி ஏப்ரல் 1 ஆம் தேதி இருந்தபோதிலும், மார்ச் 31,2020 அன்று சோல்டாட் 1.7.1 நீராவியில் வெளியிடப்பட்டது. நீராவியில் அதன் முதல் மணிநேரங்களில், சோல்டாட் ஒரே நேரத்தில் 400 செயலில் உள்ள வீரர்களைத் தாக்கியது, 130 க்கும் மேற்பட்ட பயனர் மதிப்புரைகளைப் பெற்று "வெரி பாசிட்டிவ்" என்ற பொதுவான மதிப்பெண்ணைப் பெற்றது. மே 26,2020 அன்று சோல்டாட்டின் முடிக்கப்படாத எதிர்கால பதிப்பு 1.8 இன் மூலக் குறியீடு கிட்ஹப்பில் எம்ஐடி உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது. இந்த சொத்துக்கள் விரைவில் கிரியேட்டிவ் காமன்ஸ் உரிமத்தின் கீழ், சிசி பை 4 இன் கீழ் வந்தன. செப்டம்பர் 22,2020 அன்று அசல் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியான சோல்டாட் 2, எர்லி அக்சஸ் ஆன் ஸ்டீம் இல் வெளியிடப்பட்டது. சோல்டாட்டில், ஜெட் பூட்ஸ் வைத்திருக்கும் ஒரு சிறிய தனிப்பயனாக்கக்கூடிய சிப்பாயை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த பூட்ஸ் சிப்பாய் தங்கள் எரிபொருளை தானாக மீண்டும் உருவாக்குவதற்கு முன்பு, ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய காலத்திற்கு பறக்க அனுமதிக்கிறது. ஒரு நேரத்தில் சாத்தியமான பறக்கும் அளவு மற்றும் எரிபொருள் மீளுருவாக்கம் விகிதம் ஆகிய இரண்டும் தனிப்பட்ட வரைபடங்களைப் பொறுத்தது. இந்த விளையாட்டு பொதுவாக இணையம் அல்லது லேன் மூலம் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் போட்களுக்கு எதிராக ஆஃப்லைனில் விளையாட முடியும். பிரபலமான அனைவருக்கும் இலவசமாக (டெத்மேட்ச், ராம்போமேட்ச் மற்றும் பாயிண்ட்மேட்ச்) முதல் அணி அடிப்படையிலான (கொடியைப் பிடிக்கவும்; ஊடுருவல், டீம்மேட்ச் மற்றும் கொடியைப் பிடிக்கவும்) வரை தேர்வு செய்ய பல்வேறு விளையாட்டு முறைகள் உள்ளன. சில முறைகளில் ஒரு கொடியை வைத்திருப்பது அல்லது பாதுகாப்பது முதன்மை குறிக்கோளாகும், மற்றவற்றில் இது சிறிய குறிக்கோள்களுடன் அதிக துண்டுகளைப் பெறுவதாகும் (எடுத்துக்காட்டாக, பாயிண்ட்மேட்ச் ஒரு மஞ்சள் கொடியைக் கொண்டுள்ளது, இது அதன் தாங்கியின் புள்ளிகளை இரட்டிப்பாக்குகிறது). மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு முறைகள் கேப்ட்சர் தி ஃபிளாக் மற்றும் டெத்மேட்ச் ஆகும். அனைத்து விளையாட்டு முறைகளுக்கும், அடிப்படை நோக்கம் எதிரி வீரர்களைக் கொல்வதாகும். முட்டையிடும் போது, ஆயுதங்களின் மெனு காட்டப்படும், மேலும் வீரர் ஆயுதங்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்திலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கலாம். ஃப்ராக் கையெறி குண்டுகளும் இயல்பாகவே வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் வரைபடங்களைச் சுற்றி வைக்கப்பட்டுள்ள பெட்டிகளிலிருந்து (முறையே "கிரனேட் கிட்" அல்லது "நேட் கிட்") மேலும் பலவற்றை எடுக்கலாம். வரைபடங்களைச் சுற்றி நகர்த்த ஜெட் பூட்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை பொதுவாக 2 முதல் 3 நிலைகள்/தளங்கள் அல்லது ஒழுங்கற்ற, மிதக்கும் கற்பாறைகளைக் கொண்டுள்ளன. சில சேவையகங்கள் தற்காலிகமாக நீடிக்கும் பவர்-அப்களை இயக்குகின்றன, அவை பெருக்கப்படும் சேதம் (பெர்செர்கர்), கண்ணுக்குத் தெரியாத தன்மை (பிரிடேட்டர் முறை), தற்காலிகமாக வெல்ல முடியாத தன்மை (ஃப்ளேம் காட்), அல்லது கிளஸ்டர் கிரனேட்கள் (இது தற்காலிகமாக வழக்கமான கையெறி குண்டுகளை மூன்று சக்திவாய்ந்த, மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்புகளுடன் மாற்றுகிறது) அல்லது புல்லட் ப்ரூஃப் வெஸ்ட் (உடையின் செயல்திறன் புல்லட்டின் ஃபயர்ரரிலிருந்து தூரத்தைப் பொறுத்தது, மேலும் அது சேதத்தை உறிஞ்சும்போது சீருடை மெதுவாக குறைகிறது, ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு சேதத்தை உறிஞ்சிய பிறகு மறைந்துவிடும், இருப்பினும் நேர வரம்பு இல்லை). ஒரு வீரர் எவ்வளவு காயம் அடைந்தாலும் 100% க்கு காயத்தை குணப்படுத்த பல இடங்களில் ஹெல்த் கிரேட்டுகள் (விளையாட்டில் "மெடிகிட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன) கிடைக்கின்றன. இறந்த பிறகு மற்றும் ஒரு சர்வர்-குறிப்பிட்ட நேரத்திற்காக (சராசரியாக 5 வினாடிகள்) காத்திருந்த பிறகு, வீரர்கள் மீண்டும் முளைத்து மற்றொரு ஆயுதத்தைத் தேர்வு செய்யலாம்-இந்த சுழற்சி வரைபடத்தின் காலத்திற்கு மீண்டும் நிகழ்கிறது, உயிர்வாழும் முறை இயக்கப்படாவிட்டால் (இந்த விஷயத்தில் கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக்கைப் போன்ற ஒரு முட்டையிடும் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது). ஒரு குறிப்பிட்ட ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு (சராசரியாக 15 அல்லது 20 நிமிடங்கள்), வரைபடம் மாறுகிறது மற்றும் வீரர்கள் மற்றொரு சுற்றில் தொடரும்போது மதிப்பெண்கள் மீட்டமைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் போட்டிகள் முழுவதும் ஒருவருக்கொருவர் அரட்டையடிக்கலாம் (மற்றும் தங்கள் சொந்த அணிகளுடன், கூட்டுறவு அணி அடிப்படையிலான விளையாட்டு முறைகளுக்கு). பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் வேகமான மற்றும் குழப்பமானவை. உடல்கள் பெரும்பாலும் இரத்தம் மற்றும் உடல் பாகங்களின் காட்சியில் வெடிக்கின்றன, சில நேரங்களில் வரைபடத்தின் குறுக்கே தெளிவாக வீசப்படுகின்றன. அதன் ராக்டால் இயற்பியலைத் தவிர, போர்லேண்ட் டெல்பி நிரலாக்க மொழியில் எழுதப்பட்ட விளையாட்டின் இயந்திரம், வேகம் மற்றும் ஈர்ப்பு போன்ற யதார்த்தமான கருத்துக்களைப் பயன்படுத்துகிறது. யதார்த்தமான முறை இயக்கப்படும்போது வீழ்ச்சி சேதம் மற்றும் பின்னடைவு ஆகியவை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளப்படுகின்றன, மேலும் கிரேட்டுகள், கைவிடப்பட்ட ஆயுதங்கள் மற்றும் கையெறி குண்டுகள் ஆகியவை செங்குத்தான மலைகளில் யதார்த்தமாக விழுகின்றன; மற்றொரு விளைவு ஒரு வீரர் அதனுடன் ஓடும்போது கொடியின் யதார்த்தமான அசைவு ஆகும். ஆயுதங்கள் தேர்வு செய்ய பத்து முதன்மை ஆயுதங்கள் மற்றும் நான்கு இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்கள் உள்ளன. எந்த நேரத்திலும் மொத்தம் இரண்டு ஆயுதங்கள் வைத்திருக்கலாம். வீரர்கள் தங்கள் தற்போதைய ஆயுதத்தை கைவிட்டு, தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து மற்றவர்களை எடுக்கலாம். சர்வர்-குறிப்பிட்ட ஆயுத முறைகளை உருவாக்குவதும் சாத்தியமாகும். ஆயுதத் தேர்வு பெரும்பாலும் வரைபடத்தின் வகை, விருப்பமான தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் வீரர்களின் எதிரிகளின் ஆயுதத் தேர்வு ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. சோல்டாட் அனைத்து ஆயுதங்களுக்கும் இடையில் சமநிலையை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது (வெபன் மோட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), அனைத்து ஆயுதங்களையும் சாத்தியமாக்குவதற்காக. இந்த இலக்கை அடைய நிறைய மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன (இன்று வரை செய்யப்படுகின்றன). ஆயுத முறை பற்றிய விஷயம் மிகவும் சர்ச்சைக்குரியது. இது ஆயுதங்களின் விளையாட்டு சமநிலை பற்றிய விவாதத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அதிகாரப்பூர்வ சமூக செய்தி பலகையின் முழு பிரிவும் இருப்பதற்கு வழிவகுத்துள்ளது. பன்னி ஹாப்பிங் சாத்தியம் உள்ள பல விளையாட்டுகளில் பன்னி ஹாப்பிங் சோல்டாட் ஒன்றாகும். வீரர்கள் சாதாரண ஓட்டத்தை விட அடிக்கடி குதிப்பதன் மூலம் மிக வேகமாக பயணிக்க முடியும், மேலும் பெரும்பாலும் பன்னி ஹாப் செய்யாத வீரர்கள் பின்னால் விடப்படுகிறார்கள். இருப்பினும், பன்னி ஹோப்பிங் செய்யும் போது கூட, ஒரு அடிப்படை அதிகபட்ச வேகம் கிடைமட்ட இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, உந்துவதற்கு முன் குதிப்பது கிடைமட்ட இயக்கத்தை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது, ஏனெனில் குதிப்பு கிடைமட்ட உந்துதலை அளிக்கிறது, அதே நேரத்தில் ஜெட் பூட்ஸ் வீரரின் செங்குத்து ஏற்றத்தை மட்டுமே நிர்வகிக்க வேண்டும். சோல்டாட்டில் உள்ள வரைபடங்கள் 2டி அரங்குகள், பெரும்பாலானவை வேகமான விளையாட்டு விளையாட்டுக்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. டெத்மேட்ச் வரைபடங்கள் பாயிண்ட்மேட்ச் (பிஎம்), ராம்போமேட்ச் (ஆர்எம்), மற்றும் டீம்மேட்ச் (டிஎம் அல்லது டிடிஎம், டீம் டெத்மேட்ச்) கேம்மோட்களுடன் பகிரப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் கேப்சர்-தி-ஃப்ளாக் (சி. டி. எஃப்), ஊடுருவல் (ஐ. என். எஃப்) மற்றும் ஹோல்ட்-தி-ஃப்ளாக் (எச். டி. எஃப்) ஆகியவை அவற்றின் சொந்த சிறப்பு வரைபடங்களின் தொகுப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. வெவ்வேறு விளையாட்டு முறைகளுக்கு விளையாட்டில் தற்போது 97 இயல்புநிலை வரைபடங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வரைபடமும் ஒருவருக்கொருவர் கவனமாக நிலைநிறுத்தப்பட்ட ஏராளமான கட்டமைக்கப்பட்ட பலகோணங்களைக் கொண்டுள்ளது. சோல்டாட்டின் முக்கிய உத்வேகமான லியெரோவைப் போலல்லாமல், நிலப்பரப்பு சிதைக்க முடியாதது, இருப்பினும் அதை வேறு வழிகளில் தொடர்பு கொள்ளலாம். புதர்கள் மற்றும் மணல் மூட்டைகள் போன்ற இயற்கைக்காட்சி, வீரர்களை மறைத்து, முகாமிடுவதற்கும் ஸ்னைப்பிங்கிற்கும் உதவக்கூடும். பலகோணங்களுக்கு மரணக் குழிகள், பனிக்கட்டி நிலப்பரப்பு, சுகாதார-மீளுருவாக்கம் தளங்கள் மற்றும் பலவற்றை உருவகப்படுத்த சிறப்பு பண்புக்கூறுகள் வழங்கப்படலாம். வானிலை விளைவுகள் (பனி, மழை மற்றும் மணல் புயல்) சில வரைபடங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில சேவையகங்கள் குறிப்பிட்ட வரைபடங்களால் (பொதுவாக சி. டி. எஃப் மற்றும் ஐ. என். எஃப்) குறிப்பிடப்பட்ட சக்திவாய்ந்த நிலையான எம் 2 கோபுரத்தை இயக்குகின்றன. வரைபடத்திற்காக பல அறியப்பட்ட நிரல்கள் உள்ளன. அசல் வரைபட எடிட்டர் நிரல் மேப்மேக்கர் 1.2 ஆகும், இது மைக்கேல் மார்ஸின்கோவ்ஸ்கியால் எழுதப்பட்டது. இது ஒரு தனித்துவமான கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, இதில் வரைபடத்திற்கு செல்ல வலது சுட்டி பொத்தானைப் பயன்படுத்துவதும், செயல்பாடுகளைச் செய்ய இடது அல்லது வலது சுட்டி பொத்தானுடன் இணைக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடு, ஷிப்ட் மற்றும் ஆல்ட் விசைகளும் அடங்கும். மற்றொரு பிரபலமான சோல்டாட் மேப்பிங் புரோகிராம் பாலிவர்க்ஸ் ஆகும், இது ஒரு வித்தியாசமான கட்டுப்பாட்டு திட்டம் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது. சமூகம் புதிய லாபி சேவையகம் ஒரு நாளைக்கு 71459 என்ற அளவில் பதிவுசெய்யப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான லாபி கோரிக்கைகளை வைத்திருப்பதைக் குறிக்கிறது. மொத்த வீரர்களின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படவில்லை, ஆனால் அதிகாரப்பூர்வ சோல்டாட் மன்றங்களில் 12000 க்கும் மேற்பட்ட பதிவு செய்யப்பட்ட உறுப்பினர்கள் உள்ளனர். வரைபட ஆசிரியர்களும் கிடைக்கின்றனர். பல சோல்டாட் வீரர்கள் விளையாட்டுடன் பயன்படுத்த தங்கள் சொந்த நிரல்களை உருவாக்கி விநியோகித்துள்ளனர். வரைபட எடிட்டர்கள், ஆயுத எடிட்டர்கள், புள்ளியியல் நிரல்கள், மோட்கள், சர்வர்-சைட் புள்ளியியல் வலைப்பக்க-செருகுநிரல்கள் (U13SSS மற்றும் Zitro-புள்ளிவிவரங்கள் போன்றவை) மற்றும் தானாக இணைந்த பயன்பாடுகள் ஆகியவை இதில் அடங்கும், ஆனால் இவை மட்டுமல்ல. பல நோக்கங்கள் மற்றும் சுவைகளுக்கு சேவை செய்யும் பல ரசிகர் வலைப்பக்கங்கள் உள்ளன, முக்கியமாக விளையாட்டின் சமூக ஸ்பான்சர்கள் அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளுக்கான வெவ்வேறு குலங்கள். சப் கேம்-மோட்கள் யதார்த்தமான முறை சோல்டாட் சமூகம் வளர்ந்துள்ள நிலையில், சப்-கேம் மோட் யதார்த்தமான (பெரும்பாலும் சுருக்கமாக "ஆர்" அல்லது "ஆர்-மோட்") பிரபலமாக உள்ளது. யதார்த்தம் விளையாட்டை மிகவும் யதார்த்தமான பண்புகளைக் கொண்டிருக்கச் செய்கிறது; ஆயுதங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை மற்றும் அவை பின்னடைவைக் கொண்டுள்ளன (குறுக்கு முடி ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான ஷாட்டிலும் மேல்நோக்கி நகர்கிறது), ஒரு யதார்த்தமான பார்வை புலம் உள்ளது மற்றும் வீரர்கள் அதிக வேகத்தில் தரையைத் தாக்கும்போது அதிக சேதத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்கிறார்கள். இந்த முறை நிலையான விளையாட்டு முறையை விட சரியான தந்திரோபாயங்களின் தேவையை வலியுறுத்துகிறது, சில நேரங்களில் அதிக திறன் தேவை என்று கருதப்படுகிறது. உயிர்வாழும் முறை அனைத்து வீரர்களும் ஆரம்பத்தில் ஒன்றாக முளைக்கிறார்கள். வீரர்கள் இறந்தவுடன், சுற்று முடிவு செய்யப்படும் வரை அவர்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் ஒவ்வொரு வீரரும் அடுத்த சுற்றைத் தொடங்க மீண்டும் முளைக்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டு முறை சாதாரண இடைவிடாத நடவடிக்கை மற்றும் அதிக தீவிரமான போர்களில் இருந்து ஒரு இடைவெளியை வழங்குகிறது. பெரும்பாலான யதார்த்தமான சேவையகங்களில், உயிர்வாழும் முறையும் செயல்படுத்தப்படுகிறது. இந்த சேவையகங்கள் யதார்த்தமான-சர்வைவல் (ஆர்/எஸ்) சேவையகங்கள் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. ஆர்/எஸ் முறை விளையாட்டுகள் பொதுவாக கொடி முறையைப் பிடிக்க இரு தரப்பினருக்கும் இடையிலான குறுகிய கால போர்களைக் கொண்டுள்ளன. சோல்டாட் v1.3.1 காலத்தில், பெரும்பாலான ஆர்/எஸ் போட்டிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட "ஜென்டில்மேன் விதி" யை உருவாக்கின, எதிர் அணி தோற்கடிக்கப்படாவிட்டால் ஒரு வீரர் கொடியைப் பிடிக்கக்கூடாது. இது எழுதப்படாத விதி என்பதால், ஆர்/எஸ் சேவையகங்களுக்கு புதியவர்களுக்கு இது குழப்பமாக இருக்கிறது. ஒரு ஆர்/எஸ் சேவையகத்தில் "கேப்பிங்" அல்லது "ரன்னிங்" பொதுவாக மோசமான ஆசாரமாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் இது மற்ற அணியைக் கொல்லாமல் திறம்பட தோற்கடிக்கிறது. ஆர்/எஸ் குலங்களால் நடத்தப்படும் மிகவும் பிரபலமான சேவையகங்களில், கொடியைப் பிடிப்பது ஒரு நியாயமான தந்திரமாகும், ஏனெனில் விளையாட்டு முறை இன்னும் "கொடியைப் பிடிக்கிறது", "டீம் டெத்மேட்ச்" அல்ல, இது எதிரி அணியை ஒழிப்பதை மட்டுமே உள்ளடக்கியது. மறுபுறம், மற்ற அணியைக் கொன்று, சுற்று முடிவடைவதற்கு முன்பு மீதமுள்ள சில நொடிகளில் கொடியை மூடுவது, டபுள் கேப் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது சாதாரண ஒற்றை புள்ளிக்கு பதிலாக 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது மற்றும் பெரும்பாலான சேவையகங்களில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது, இருப்பினும் பலர் அதைத் தடுக்க டபுள் கேப் எதிர்ப்பு ஸ்கிரிப்ட்களை செயல்படுத்தியுள்ளனர். அட்வான்ஸ் பயன்முறையில் வீரர்கள் இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களுடன் மட்டுமே போட்டியைத் தொடங்குகிறார்கள். ஃப்ராக்ஸுக்கு வெகுமதியாக முதன்மை துப்பாக்கிகள் படிப்படியாக திறக்கப்பட்டுள்ளன. அதன் கட்டாய குறைந்த தொழில்நுட்ப கட்டம் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட ஆயுதத் தேர்வுகளுடன், முன்கூட்டிய முறை பெரும்பாலும் மிகவும் தந்திரோபாய சோல்டாட் பயன்முறையாகக் கருதப்படுகிறது. இந்த துணை விளையாட்டு முறைகளில் ஏதேனும் ஒன்று மற்ற விளையாட்டு முறைகளுடன் இணைக்கப்படலாம் அல்லது அது தானாகவே செயலில் இருக்கலாம். வரவேற்பு யூரோகேமரின் ஜிம் ரோசிக்னோல் 2006 ஆம் ஆண்டில் பிசி ஃப்ரீவேர் கேம்களின் சிறந்த 20 பட்டியலில் சோல்டாட்டை பெயரிட்டார். சிந்தனை இலக்கமானது அதை ஜூலை 2008 இல் அதன் கவர் டிஸ்கில் சேர்த்தது. நீராவியில் இரண்டாவது வெளியீடு, 31 மார்ச் 2020,130 க்கும் மேற்பட்ட பயனர் மதிப்புரைகளைப் பெற்றது. நீராவியில் அதன் முதல் மணிநேரங்களில், சோல்டாட் ஒரே நேரத்தில் 400 செயலில் உள்ள வீரர்களைத் தாக்கியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டிரான்ஸ்யூமன் டிசைன் வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ மன்றங்கள் சோல்டாட்டுக்கான அதிகாரப்பூர்வ களஞ்சியம் github.com சோல்டாட்டின் விக்கி சோல்டாட் கேத்தர்-டிஸ்கார்ட் ஸ்டீம் ஸ்டோர் பக்கத்தில் மேட்ச்மேக்கிங் 2002 வீடியோ கேம்கள் கிரியேட்டிவ் காமன்ஸ்-உரிமம் பெற்ற வீடியோ கேம்கள் முன்பு தனியுரிம மென்பொருள் இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருள் இலவச மென்பொருள் டெல்பி இலவச மென்பொருளில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது இது எஸ். டி. எல் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்களைப் பயன்படுத்துகிறது திறந்த மூல வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் இலவச மென்பொருள் ரன் மற்றும் துப்பாக்கி கேம்கள் பங்குதாரர் கேம் மென்பொருள் போலந்தில் உருவாக்கப்பட்ட எம்ஐடி உரிமத்தைப் பயன்படுத்தி பங்குதாரர் கேம்கள் பாஸ்கல் (நிரலாக்க மொழி) மென்பொருள் டிரான்ஸ்யூமன் டிசைன் கேம்