X-COM: Alliance
எக்ஸ்-காம்ஃ அலையன்ஸ் என்பது எக்ஸ்-காம் தொடரில் ரத்து செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு மைக்ரோப்ரோஸ் டெவலப்பர்களின் இரண்டு வெவ்வேறு குழுக்களால் (முதலில் ஸ்பெக்ட்ரம் ஹோலோபைட்டின் துணை நிறுவனமாக, பின்னர் ஹஸ்ப்ரோ இன்டராக்டிவ் மற்றும் இறுதியாக இன்போகிராம்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1995 மற்றும் 2002 க்கு இடையில் உருவாக்கப்பட்டது. இது எக்ஸ்-காம்ஃ டெர்ரர் ஃப்ரம் தி டீப்-க்குப் பிறகு விண்வெளியில் இழந்த இராணுவமயமாக்கப்பட்ட அறிவியல் பணியின் தளபதியின் பாத்திரத்தை வீரர் ஏற்றுக்கொண்டார். எக்ஸ்-காம் தொடரில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், அவற்றில் பெரும்பாலானவை மூலோபாய விளையாட்டுகளாக இருந்தன, அலையன்ஸ் ஒரு முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர். இது மூலோபாயம், சாகசம் மற்றும் பங்கு வகிக்கும் கூறுகளைக் கொண்டிருப்பதாக விவரிக்கப்பட்டது. 1999 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டிற்காக 1998 ஆம் ஆண்டில் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்ட பின்னர், இந்த விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் தாமதப்படுத்தப்பட்டு நிறுத்தி வைக்கப்பட்டது, இறுதியில் நீராவிக் கருவியாக மாறுவதற்கு முன்பு; இது இறுதியில் 2002 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. அப்போதிருந்து, இது பல கட்டுமான பதிப்புகளை ஆன்லைனில் கசிந்தது. விளையாட்டு X-COM இன் விளையாட்டுஃ கூட்டணி குழு மேலாண்மை மற்றும் தந்திரோபாயங்களை வலியுறுத்தும். முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தின் மூலம், வீரர் பல்வேறு முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை (விருப்ப) நோக்கங்களுடன் தொடர்ச்சியான கதை-உந்துதல் பணிகளின் மூலம் அணிகளை ஒன்றிணைத்து வழிநடத்துவார். வீரர்கள், விஞ்ஞானிகள் மற்றும் பொறியாளர்கள் (பின்னர் நட்பு வேற்றுகிரகவாசிகள்) குழுவிலிருந்து நான்கு உறுப்பினர்கள் கொண்ட குழுக்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் வெவ்வேறு திறன்கள் மற்றும் அவர்களின் சொந்த தனித்துவமான திறன்கள், குரல்கள், ஆளுமைகள் மற்றும் அணுகுமுறைகளைக் கொண்டிருப்பார்கள், மேலும் ஒத்த சூழ்நிலைகளில் இருந்தாலும் மற்றவர்களிடமிருந்து வித்தியாசமாக செயல்பட வேண்டும். கதாபாத்திரங்களின் பேச்சு, இயக்கம் மற்றும் போர் செயல்திறன் ஆகியவை அவர்களின் தனிப்பட்ட பண்புகள் மற்றும் அவர்களின் சுற்றுப்புறங்கள் மற்றும் மன உறுதியின் நிலைகள் மற்றும் சோர்வு போன்ற நிலைமைகளால் பாதிக்கப்பட்டு அவர்களின் உணர்ச்சி நிலையைப் பொறுத்தது. கூடுதலாக, விளையாட்டின் மேலாண்மை மற்றும் ஆராய்ச்சி பகுதிக்கு ஒரு பெரிய 2டி கூறு திட்டமிடப்பட்டது. ஒற்றை வீரர் முறை தவிர, மல்டிபிளேயர் கூட்டுறவு, டெத்மேட்ச் மற்றும் கொடி முறைகளைப் பிடிக்கவும் திட்டமிடப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ இந்த விளையாட்டு 2062 ஆம் ஆண்டில் நடைபெறுகிறது (எக்ஸ்-காம்ஃ டெர்ரர் ஃப்ரம் தி டீப் நிகழ்வுகளுக்கு 22 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மற்றும் எக்ஸ்-காம்ஃ இன்டர்செப்டருக்கு ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு), ஆராய்ச்சிக் கப்பல் யுஜிஎஸ் பேட்டன், சிறந்த விஞ்ஞானிகள் மற்றும் பொறியாளர்கள் மற்றும் எக்ஸ்-காம் வீரர்களின் குழுவுடன், செவ்வாய் கிரகத்தின் மேற்பரப்பில் உள்ள சைடோனியாவில் உள்ள முன்னாள் அன்னிய தளத்தின் தளத்திற்கு அன்னிய கலைப்பொருட்களை மீட்டெடுக்கவும், எலேரியம் சுரங்க வசதியை நிறுவவும் பயணிக்கிறது. இருப்பினும், பேட்டன் எதிர்பாராத பரிமாண வார்ம்ஹோல் நுழைவாயில் வழியாகச் சென்று பூமியிலிருந்து 60 ஒளி ஆண்டுகள் தொலைவில் சிக்கித் தவிக்கிறது, எக்ஸ்-காம்ஃ யுஎஃப்ஓ டிஃபென்ஸிலிருந்து அன்னிய படையெடுப்பாளர்களைக் கண்டறிந்து ஒரு புதிய அன்னிய இனமான அஸ்சிடியன்களுடன் போரில் ஈடுபடுகிறது. பேட்டனின் குழுவினர் அஸ்சிடியர்களுடன் இணைந்து கொள்கிறார்கள், மேலும் இந்த கூட்டணி விளையாட்டுக்கு அதன் பெயரைக் கொடுக்கிறது. மேலும் எட்டு புதிய அன்னிய இனங்களும் அறிமுகப்படுத்தப்படவிருந்தன. விளையாட்டின் கருத்து முதலில் 1995 இல் உருவாக்கப்பட்டது. அதன் ஆரம்ப வேலை தலைப்பு எக்ஸ்-காம் 4 (பின்னர் எக்ஸ்-காம் 5); ஊடக கசிவுகளைத் தடுக்க இந்த திட்டத்திற்கு ஃபாக்ஸ் ஃபோர்ஸ் ஃபைவ் என்ற குறியீட்டு பெயர் சூட்டப்பட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டில் சிப்பிங் சோட்பரியில் உள்ள மைக்ரோப்ரோஸின் யுகே ஸ்டுடியோவில் மேம்பாட்டுப் பணிகள் தொடங்கின, பின்னர் டீப் தயாரிப்பாளர் ஸ்டூவர்ட் வைட் மற்றும் வடிவமைப்பாளர் ஆண்ட்ரூ ஜி. வில்லியம்ஸ் ஆகியோரின் பயங்கரவாதத்தால் வழிநடத்தப்பட்டது, அவர்கள் முதல் இரண்டு எக்ஸ்-காம் கேம்களின் அமிகா மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் துறைமுகங்களிலும் இணைந்து பணியாற்றியுள்ளனர் (வில்லியம்ஸ் ஒரே நேரத்தில் எக்ஸ்-காம்ஃ அபோகாலிப்ஸின் இணை தயாரிப்பாளராகவும் இருந்தார்). ஏலியன்ஸ் திரைப்படத்தில் காலனித்துவ கடற்படையினரின் தலையில் பொருத்தப்பட்ட கேமராக்களால் விளையாட்டின் கருத்து ஓரளவு ஈர்க்கப்பட்டது. அத்தகைய கேமராக்களின் பயன்பாடும் 1993 வீடியோ கேம் ஹைர்ட் கன்ஸ் போலவே இருந்தது, இது அலையன்ஸின் அசல் மேம்பாட்டுக் குழுவில் ஒரு புரோகிராமர் ஸ்காட் ஜான்ஸ்டனால் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. வைட்டின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு மல்டிபிளேயர் அடிப்படையிலானதாக இருக்க வேண்டும், ஒருவேளை ஒரு வீரர் அணித் தலைவராக மாறி மற்ற வீரர்களை வழிநடத்துவார். எக்ஸ்-காம் கூட்டணி அன்ரியல் என்ஜினைப் பயன்படுத்தியது. சிதைக்கக்கூடிய மற்றும் அழிக்கக்கூடிய சூழல்கள் (எக்ஸ்-காம் மூலோபாய விளையாட்டுகளைப் போலவே) விளையாட்டின் திட்டமிடப்பட்ட அம்சங்களில் ஒன்றாகும்; பின்னர் ரெட் ஃபாக்ஷனுக்காக உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு இயந்திரம் இதேபோன்ற கருத்தைப் பயன்படுத்தியது. ஏப்ரல் 1999 இல், "அடித்தளப் பணியின் பெரும்பகுதி ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்டிருந்தபோது", விளையாட்டின் பணிகள் பின்னர் மைக்ரோப்ரோஸின் ஹன்ட் வேலி ஸ்டுடியோவால் (க்ளிங்கன் ஹானர் கார்டின் படைப்பாளிகள்) எடுத்துக் கொள்ளப்பட்டன. கிறிஸ் கிளார்க் புதிய முன்னணி வடிவமைப்பாளராகவும், கிறிஸ் கூன் இந்த திட்டத்தின் முன்னணி புரோகிராமராகவும் ஆனார்; கலைஞர்களில் பாப் காத்மனும் அடங்குவார். விளையாட்டு கிராபிக்ஸ் மற்றும் HUD இன் முழுமையான மறுசீரமைப்பு உட்பட விளையாட்டு மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது. டேவ் எல்லிஸ் விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆலோசனையை வழங்கினார், அலையன்ஸ் மற்றும் வளர்ச்சியில் உள்ள மற்ற எக்ஸ்-காம் தலைப்பு, எக்ஸ்-காம்ஃ ஆதியாகமம் ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான நியதி பொருந்தக்கூடிய தன்மைக்கான சிறப்பு ஆயுதங்கள் மற்றும் அன்னிய பந்தயங்கள் போன்ற கூறுகளை ஒருங்கிணைக்க உதவினார். இந்த விளையாட்டு பெரிதும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட அன்ரியல் என்ஜினைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இதில் எலும்புக்கூடு அனிமேஷன், மோஷன் கேப்சர், முற்றிலும் மாறுபட்ட AI, அதிக அளவு பேச்சை சேமித்து இயக்கக்கூடிய புதிய ஒலி அமைப்பு மற்றும் டைரக்ட் மியூசிக் அடிப்படையிலான டைனமிக் மியூசிக் சிஸ்டம் ஆகியவை அடங்கும். மைக்ரோப்ரோஸின் 1999 E3 மாநாட்டில் வேற்றுகிரகவாசிகள் மற்றும் விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்தின் பிற பொருட்களாக உடையணிந்த மக்கள் இடம்பெற்றனர், ஆனால் காட்சியில் விளையாடக்கூடிய டெமோ இல்லை. எக்ஸ்-காம்ஃ யுஎஃப்ஓ டிஃபென்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்-காம்ஃ அபோகாலிப்ஸ் ஆகியவற்றின் முக்கிய வடிவமைப்பாளரான ஜூலியன் கோலோப், மைக்ரோப்ரோஸ் விளையாட்டின் இயந்திரத்தை சரியாக வேலை செய்யச் செய்வதில் சிக்கல்கள் இருப்பதாகக் கூறினார். Q 4-2000 வெளியீட்டிற்காக அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஆகஸ்ட் 2000 இல் மீண்டும் "2001 ஆம் ஆண்டில் எப்போதாவது" தள்ளப்பட்டது. ஜனவரி 2000 இல், தயாரிப்பாளர் மார்ட்டின் டெரிசோ இந்த விளையாட்டு "60-70%" முடிந்தது என்று கூறினார். இருப்பினும், 2000 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் இந்த திட்டம் காலவரையின்றி நிறுத்தப்பட்டது, அப்போது ஹன்ட் வேலி ஸ்டுடியோ மிகவும் குறைவான லட்சியமான எக்ஸ்-காம்ஃ என்ஃபோர்சரின் பணியைத் தொடங்க திருப்பிவிடப்பட்டது, அலையன்ஸின் சில வளங்களைப் பயன்படுத்தி. ஜனவரி 2001 இல், அலையன்ஸ் வளர்ச்சியை மீண்டும் தொடங்கியதாகக் கூறப்படுகிறது, மேலும் அதன் புதிய வெளியீட்டு தேதி 2001 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாவது காலாண்டில் அமைக்கப்பட்டது. இன்போகிராம்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஹாஸ்ப்ரோ இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தை வாங்கிய பிறகு, ஒரு முக்கிய குழு உறுப்பினர் (விளையாட்டின் புதுமையான AI அமைப்பை செயல்படுத்துவதற்கு பொறுப்பானவர்) வெளியேறியதால் விளையாட்டு மீண்டும் ஒத்திவைக்கப்பட்டது. இன்போகிராம்ஸ் பிப்ரவரி 2002 இல் ஒரு அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்தை உருவாக்கியது, சில நாட்களுக்குப் பிறகு அதை இழுக்க மட்டுமே. இந்த விளையாட்டு இறுதியில் 2002 ஆம் ஆண்டில் எந்த அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்பும் இல்லாமல் கைவிடப்பட்டது. கோலோப் கருத்து தெரிவிக்கையில்ஃ "எக்ஸ்-காம்ஃ கூட்டணி நீண்ட காலமாக வளர்ச்சியில் இருந்தது. வளர்ச்சி எப்படி மோசமடைந்தது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. உங்களுக்கு நன்கு தெரியும், பெரும்பாலும் விளையாட்டு நிறுவனங்கள் தொடங்குகின்றன, நீங்கள் நீண்ட காலத்திற்கு செல்கிறீர்கள், அது நடக்காது. அலையன்ஸின் ஆரம்ப பதிப்புகள் பல வீடியோ கேம் வெளியீடுகளிலிருந்து மிகவும் சாதகமான பதில்களைப் பெற்றன, இதில் 1998 இல் கேம்ஸ்பாட்டின் "பெஸ்ட் ஆஃப் ஈ 3 (சீக்வெல்ஸ்)" விருது மற்றும் 2000 இல் ஐஜிஎன் பிசியின் "பெஸ்ட் ஆக்ஷன் கேம் ஆஃப் ஈ 3" விருது அடங்கும். கேம்ஸ்பை இதை "E3 இல் நாம் பார்த்த மிக லட்சியமான விளையாட்டு" மற்றும் "தந்திரோபாய விளையாட்டின் உச்சம், நிறுவப்பட்ட விளையாட்டு வகைகளின் மூலம் உடைக்கப்படும் ஒரு புதிய உயர்-நீர் குறி" என்று அழைத்தது, மேலும் பிசி மண்டலம் இதை 2000 ஆம் ஆண்டில் "ஆண்டின் விளையாட்டுக்கான தீவிர போட்டியாளர்" என்று அழைத்தது. மேலும் வாசிப்பு எக்ஸ்-காமின் அசல் பதிப்பிற்கான ஒரு மேம்பாட்டு கணக்கு மற்றும் வடிவமைப்பு ஆவணங்கள்ஃ மைக்ரோப்ரோஸ் இங்கிலாந்தில் மூத்த கலைஞரும் கேம் டிசைனின் தலைவருமான டெர்ரி கிரீர் பகிர்ந்த கூட்டணி. மேலும் காண்க ட்ரீம்லேண்ட் குரோனிக்கல்ஸ்ஃ ஃப்ரீடம் ரிட்ஜ் XCOM, ஒரு முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு, பின்னர் மூன்றாம் நபர் தந்திரோபாய துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டாக மாற்றப்பட்டது பணியகம்ஃ XCOM வகைப்படுத்தப்படாத குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அலையன்ஸ் எக்ஸ் (கேம்ஸ்பை கவரேஜ்) கேம்ஸ்பாட் ஆக்ஷனில் எக்ஸ்-காம் அலையன்ஸ் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் தந்திரோபாய துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம்கள் அன்ரியல் என்ஜின் கேம்கள் 2060 களின் வீடியோ கேமின் தொடர்ச்சியான XCOM இல் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்