C-evo
சி-ஈவோ என்பது ஒரு இலவச திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய கணினி விளையாட்டு, அதன் மூலக் குறியீடு ஜெர்மன் டெவலப்பர் ஸ்டீஃபென் கெர்லாக், அதன் புரோகிராமர் மற்றும் வடிவமைப்பாளரால் பொது களத்தில் உள்ளது, இது விளையாட்டை ஃப்ரீவேர் செய்கிறது. சி-ஈவோ என்பது நாகரிகம் II ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு பேரரசை உருவாக்கும் விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு வித்தியாசமான மையத்துடன்; இது நாகரிகத் தொடரின் மிகவும் உருவகப்படுத்துதல் பக்கத்தை விட, அனைத்து வீரர்களும் வெல்வதற்காக விளையாடும் ஒரு தூய "விளையாட்டாக" இருப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இதன் விளைவாக, இது கடினமான மற்றும் சமரசமற்ற செயற்கை நுண்ணறிவு கணினி எதிரிகளுக்கு பெயர் பெற்றது; இந்த AI களில் சில பிளேயர் தளத்தால் பங்களிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை தனித்தனியாக பதிவிறக்கம் செய்யப்படுகின்றன. கேம்ப்ளே சி-ஈவோ என்பது ஒரு பேரரசை உருவாக்கும் விளையாட்டாகும், இது பழங்காலத்திலிருந்து எதிர்காலம் வரை மனிதர்களின் வரலாற்றைக் கையாள்கிறது. ஆய்வு மற்றும் விரிவாக்கம், போர் மற்றும் இராஜதந்திரம், சாகுபடி மற்றும் மாசுபாடு, தொழில் மற்றும் விவசாயம், ஆராய்ச்சி மற்றும் நிர்வாகம் போன்ற அம்சங்கள் இதில் அடங்கும். நகரங்கள், சாலைகள், நீர்ப்பாசனம், கோட்டைகள் ஆகியவற்றை எங்கு கட்டுவது, அண்டை நாட்டுடன் கூட்டணி அமைப்பது அல்லது அதைத் தாக்கும் அபாயம், ஆராய்ச்சி, உற்பத்தி, போர் அல்லது மக்களின் மன உறுதிக்கு பற்றாக்குறை வளங்களை ஒதுக்குவது போன்ற முடிவுகளை வீரர்கள் தொடர்ந்து எடுக்க வேண்டும். ஒரு வெற்றிகரமான வீரர் இந்த தேர்வுகளுக்கு இடையில் ஒரு சமநிலையைக் கண்டறிய நிர்வகிக்கிறார். சக்கரம் போன்ற பழமையான தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சியுடன் இந்த விளையாட்டு தொடங்குகிறது, மேலும் முதல் வீரர் வெற்றிகரமாக விண்வெளிக்குச் செல்லும் விண்கலத்தை உருவாக்கியவுடன் முடிவடைகிறது. விளையாட்டு முன்னேறும்போது, தொழிற்சாலைகளைக் கட்டுவது, எடுத்துக்காட்டாக, அதிகரித்த மாசுபாட்டிற்கு வழிவகுக்கிறது என்பதை வீரர் காண்கிறார், இது அகற்றப்பட வேண்டும் மற்றும் தூய்மையான தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சியின் மூலம் நிறுத்தப்படலாம். இந்த அமைப்பு வீரர் ஒரு வரைபடத்தைத் தேர்வுசெய்ய அல்லது சீரற்ற முறையில் ஒன்றை உருவாக்குவதற்கான அளவு மற்றும் கடல்-நில விகிதத்தை வழங்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் எத்தனை (1 முதல் 15 வரை) பழங்குடியினர்-நாடுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்கள்-விளையாட்டு தொடங்கும் போது அதை மக்கள்தொகையாக்குவார்கள், அதே போல் விளையாட்டின் போது ஒவ்வொரு பழங்குடியினரையும் எந்த நுண்ணறிவு கட்டுப்படுத்தும்-அதாவது, ஒரு மனித வீரர் அல்லது கெர்லாக்கின் இயல்புநிலை AI போன்ற எந்தவொரு செயற்கை நுண்ணறிவும் விளையாட்டுடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது; மாற்று AI கள் மற்ற புரோகிராமர்களால் வடிவமைக்கப்பட்டு பங்களிக்கப்பட்டுள்ளன. மேற்பார்வையாளர் முறை அனைத்து பழங்குடியினரும் செயற்கை நுண்ணறிவால் கட்டுப்படுத்தப்படும் விளையாட்டுகளை அனுமதிக்கிறது. ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மனித வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளை ஹாட் சீட் முறையில் விளையாடலாம். வடிவமைப்பு மற்றும் வளங்கள் சி-ஈவோ வலைப்பக்கத்தில், விளையாட்டு, அதன் மூலக் குறியீடு, AI தொகுதிகள், கிராபிக்ஸ் மற்றும் பல கூடுதல் நாடுகள், வரைபடங்கள், மோட்கள் மற்றும் பயன்பாடுகள் போன்ற வீரர்களின் பங்களிப்புகள் கிடைக்கின்றன. AI இன் DLL-இடைமுகத்தின் ஆவணப்படுத்தல் திட்டத்தின் முகப்புப்பக்கத்தில் இருந்து கிடைக்கிறது. ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு மேம்பாட்டு கருவியும் உள்ளது, இது பதிப்பு 1.1.2 முதல் சி #, டெல்பி மற்றும் சி + + இல் கிடைக்கிறது. சி #கிட் ஒரு வரைபட எடிட்டரைப் போலவே விளையாட்டுடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. 2005 ஆம் ஆண்டு செயற்கை நுண்ணறிவு குறித்த சர்வதேச கூட்டு மாநாட்டில் வரவேற்பு, ரூபன் சான்செஸ்-பெலெக்ரின் மற்றும் பெலென் டயஸ்-அகுடோ ஆகியோர் "சி-ஈவோவிற்கான சிபிஆரை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு நுண்ணறிவு முடிவு தொகுதி" என்ற தலைப்பில் ஒரு கட்டுரையை வழங்கினர், இது செயற்கை நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சியைச் செய்ய சி-ஈவோவை ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்துவது குறித்து விவாதிக்கிறது. இந்த ஆராய்ச்சி இரண்டாவது கட்டுரையில் மேலும் கண்டுபிடிப்புகளுடன் தொடர்ந்தது, ஒரு மூலோபாய வீடியோ கேமிற்கான சிபிஆர் தொகுதி. மேலும் காண்க திறந்த மூல விளையாட்டுகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் லாசரஸ் போர்ட் 2006 வீடியோ கேம்கள் 4 எக்ஸ் வீடியோ கேம்கள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் திறந்த மூல வீடியோ கேம்கள் டர்ன்-அடிப்படையிலான மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் ஜெர்மனியில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் பாஸ்கல் (நிரலாக்க மொழி) மென்பொருளின் மூலக் குறியீட்டுடன் பொது-கள மென்பொருள்