Sly 2: Band of Thieves
ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் என்பது சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்ட ஒரு மேடை திருட்டு வீடியோ கேம் ஆகும். இது 2004 இல் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக வெளியிடப்பட்டது. இது ஸ்லை கூப்பர் மற்றும் தியேவியஸ் ரக்கூனஸ் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியாகும் மற்றும் ஸ்லை கூப்பர் வீடியோ கேம் தொடரின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த விளையாட்டு விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, மேலும் இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த பிளேஸ்டேஷன் 2 விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் பல்வேறு மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது, குறிப்பாக நிலை வடிவமைப்பில். இறுதி இலக்கு கடிகாரப் பகுதிகளைப் பெறுவதாகும், அவற்றில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை ஒரு உலகத்திற்குக் காணலாம். ஸ்லை 2 ஸ்லை, பென்ட்லி மற்றும் முர்ரே போன்ற கதாபாத்திரங்களுக்கான சுகாதார மீட்டரைக் கொண்டுள்ளது, இது முதல் விளையாட்டின் "கவர்ச்சி அமைப்பை" மாற்றுகிறது. காவலர்களைத் தோற்கடிக்க பல தாக்குதல்களும் தேவைப்படுகின்றன. மற்ற மாற்றங்களில் வீரர் பென்ட்லி அல்லது முர்ரேவைக் கட்டுப்படுத்தும் பணிகளும் அடங்கும், அவர்கள் தங்கள் சொந்த தனித்துவமான திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் முந்தைய விளையாட்டை விட அதிகமாக செய்ய முடியும். இருப்பினும், கதாபாத்திரங்களில் இந்த மாற்றங்கள் இருந்தபோதிலும் ஸ்லை முக்கிய கதாபாத்திரமாக இருக்கிறார். முந்தைய விளையாட்டு அனுமதித்தபடி (துப்பு பாட்டில்களைச் சேகரிப்பது) ஒவ்வொரு உலகிலும் சேஃப்களைத் திறப்பதன் மூலம் திறன்களைத் திறக்க முடியும், ஆனால் நாணயங்களைச் சேகரித்து தீஃப்நெட் வழியாக சேஃப்ஹவுஸ்களிலிருந்து வாங்குவதன் மூலமும் திறன்களைப் பெறலாம். அதன் முன்னோடியைப் போலவே, ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் என்பது ஒரு திருட்டுத்தனமான தள அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். முதல் ஆட்டமான க்ளாக்வெர்க்கில் அழிக்கப்பட்ட ரோபோ ஆந்தையின் துண்டுகளை சேகரிக்க முயற்சிக்கும் கூப்பர் கேங், ராக்கூன் ஸ்லை கூப்பர், ஆமை பென்ட்லி மற்றும் ஹிப்போ முர்ரே ஆகியோரை இது பின்தொடர்கிறது. அவை இன்டர்போல் காவல் துறையிலிருந்து கிளாவ் கேங் மூலம் திருடப்பட்டுள்ளன, அதன் உறுப்பினர்கள் சட்டவிரோத பணக்காரர்களை விரைவுபடுத்தும் திட்டங்களுக்கு அவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றனர். வீரர் ஒரே நேரத்தில் மூன்று கதாபாத்திரங்களாக (ஸ்லை, முர்ரே மற்றும் பென்ட்லி) செயல்படுகிறார், அங்கு ஒவ்வொரு திறந்த உலகத்திலும், அவர்கள் பல சிறிய கதாபாத்திர-குறிப்பிட்ட கொள்ளைகளை இழுக்கிறார்கள், அவை ஒரு பெரிய கொள்ளையாக உருவாகின்றன. விளையாட்டு ஃப்ரீஃபார்ம் ஆகும், அங்கு வீரர் தற்போது ஒதுக்கப்பட்ட பணியில் இருந்து காவலர்களிடமிருந்து கொள்ளையடிப்பது போன்ற பிற செயல்பாடுகளைச் செய்யலாம். இது முதல் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபடுகிறது, அங்கு வீரர் ஒவ்வொரு மட்டத்தின் முடிவுக்கும் செல்ல ஸ்லைவை மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறார். பல கொள்ளைகளுக்கு ஒரு பாத்திரம் மட்டுமே தேவைப்படுகிறது, ஆனால் சில ஒத்துழைப்புகள். ஒரு கோபுரத்தின் விளிம்பில் வீசப்படுவதற்காக பென்ட்லி முர்ரேயின் கைகளில் குதித்தல் அல்லது பென்ட்லி ஓட்டுவதற்காக ஒரு டிரக்கில் இருந்து ஸ்லை திருடும் சாவிகள் உள்ளிட்ட எடுத்துக்காட்டுகள். இன்டர்போலின் கார்மெலிட்டா மொன்டாயா ஃபாக்ஸ் தொடர்ந்து கூப்பர் கும்பலைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார், அதே நேரத்தில் ஸ்லை மீது மோகம் கொள்கிறார்; முந்தைய விளையாட்டைப் போலவே, ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் ஸ்லை துரத்துவதன் மூலம் தொடங்குகிறது. அவளுக்கு இப்போது கான்ஸ்டபிள் நெய்லா உதவுகிறார், அவர் புது தில்லியில் ஏழையாக வளர்ந்தார், பிரிட்டிஷ் பல்கலைக்கழகத்தில் நுழையவும் உயர் தரங்களைப் பெறவும் தூண்டுதல் திறன்களைப் பயன்படுத்தினார்; இன்டர்போல் சமீபத்தில் குற்றவியல் நிறுவனங்களில் ஊடுருவ அவற்றைப் பயன்படுத்த அவளை நியமித்தது. முன்னணி சிறைக் காவலரும் குற்றவியல் உளவியலாளருமான கான்டெஸ்ஸாவும் அவரது ஹிப்னோதெரபி நுட்பங்களுக்காக காவல் துறையால் பணியமர்த்தப்பட்டுள்ளார், இது குற்றவியல் நடத்தையை ஊக்குவிப்பதில் வெற்றிகரமாக உள்ளது. ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் அதன் முன்னோடியின் நீளத்தை விட இரண்டு மடங்கு நீளமானது, இது எட்டு நிலைகள் மற்றும் ஐந்து உலகங்களை நீடிக்கும். ஒவ்வொரு உலகத்திலும் ஒரு கிளாவ் கும்பல் உறுப்பினர் ஒரு குற்றவியல் அமைப்பு அல்லது குடும்பத்தை அதன் முதலாளியாக வழிநடத்துகிறார். திமித்ரி பாரிஸின் பாதாள உலகில் ஒரு பிரபலம், அவரது கலைக் கல்லூரியில் செய்யப்பட்ட அவரது படைப்புகளை விமர்சித்த வகுப்பு தோழர்களுக்கு பழிவாங்கும் வகையில் பிரபலமான ஓவியங்களை உருவாக்கினார். ஜீன்-பைசன் கனடாவில் "காட்டு வடக்கை" கட்டுப்படுத்த மரங்களை வெட்டுவது போன்ற இயற்கை வளங்களை பிரித்தெடுக்கிறார். அவர் நாட்டின் சமவெளிகள் முழுவதும் பரவியுள்ள ஒரு ரயில் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி க்ளோவ் கும்பலுக்கான பொருட்களை இறக்குமதி செய்கிறார். க்ளோண்டிக் கோல்ட் ரஷ் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தியபோது அவர் எதிர்கொண்ட பனிச்சரிவின் விளைவாக அவர் முன்பு 100 ஆண்டுகளாக உறைந்திருந்தார், இதனால் அவரை சமூகத்திலிருந்து அந்நியப்படுத்தினார். இந்தியாவில் ஏழையாகப் பிறந்த ராஜன், நாட்டின் சமூக படிநிலையில் தனது நிலையை மேம்படுத்துவதற்காக, கும்பலுக்காக வேலை செய்வது போன்ற தனது வாழ்நாள் முழுவதும் குற்ற வாழ்க்கைக்கு உறுதியளித்துள்ளார். லண்டனில் உள்ள ஓபரா ஹவுஸ்களில் அடிக்கடி கலந்து கொள்ளும் கிளி ஆர்பெஜியோ, ஒரு மெக்கானிக்காக தனது திறமைகளை வளர்த்துக் கொள்ள பறக்க இயலாமையால் ஈர்க்கப்பட்டார், மேலும் அந்த குழுவிற்கு அந்த பாத்திரத்தை வகிக்கிறார். ப்ராக்கில் கான்டெஸாவின் குற்றவியல் மறுவாழ்வு மையம் உள்ளது. புதிய கூறுகள் பல புதிய விளையாட்டு கூறுகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. காவலர்கள் இப்போது சீரற்ற தருணங்களில் வெளியே வந்து, அவர்கள் நிற்கும் மட்டத்தின் பகுதியின் வடிவவியலைப் பொறுத்து இரண்டு வகையான நடத்தைகளில் ஒன்றை செயல்படுத்துகிறார்கள். அவர்கள் மிகவும் மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவையும் கொண்டுள்ளனர், குழாய்களை ஏற முடியும், அதாவது ஏற்கனவே கூரையில் இருக்கும்போது கூட ஸ்லை அவர்களால் தாக்கப்படலாம். கூடுதலாக, காவலர்கள் வீரரின் கதாபாத்திரத்தை வெறுமனே பார்ப்பதன் மூலம் பிடிக்கவில்லை, மாறாக திரையில் ஒரு காட்சி மற்றும் ஒலி குறிப்பு அதைக் குறிக்கிறது. எதிரிகளில் பாரிஸில் உள்ள பன்றிகளும், இந்தியாவில் உள்ள யானைகளும் அடங்கும். ஸ்லை, பென்ட்லி மற்றும் முர்ரே ஆகியோர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பணிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர். பயணங்களைத் திட்டமிட்டு, குழுவிற்கு தொழில்நுட்பத் திறன்களைப் பங்களிக்கும் பென்ட்லி, திருட்டுத்தனத்திற்கு அதிக ஆடை மற்றும் கத்தரிக்கோல் அணுகுமுறையைப் பின்பற்றுகிறார். அவரால் கம்பங்களை ஏறவோ அல்லது வெகுதூரம் குதிக்கவோ முடியாது, ஆனால் எதிரிகளைத் தோற்கடிக்கவோ அல்லது எதிரி உபகரணங்களை நாசப்படுத்தவோ ஸ்லீப்-டார்ட் குறுக்கு வில்லு மற்றும் கவுண்டவுன் குண்டுகள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. வில்லன்களின் கணினிகளை ஹேக் செய்ய பென்ட்லி தனது கணினி திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம், இது வீரரை மேல்-கீழ் துப்பாக்கி சுடும் போன்ற மினி-விளையாட்டிற்கு கொண்டு வருகிறது. முர்ரே குத்துக்கள் மற்றும் தொப்பை தோல்விகளுடன் கும்பலின் ப்ரானாக பணியாற்றுகிறார். அவரது முரட்டுத்தனமான வலிமை, சக்திவாய்ந்த கொக்கிகள் மற்றும் அப்பர்கட் மூலம் வலுவான எதிரிகளின் குழுக்களை தானாகவே எதிர்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. அவர் வீசுவதற்கு பொருட்களையும் எதிரிகளையும் எடுக்க முடியும், மேலும் அவரது "இடி தோல்வியுற்ற" தாக்குதல் எதிரிகளை திகைக்க வைத்து அழிக்க முடியும். அவரது வலிமை அவரை கடினமான பணிகளில் கும்பலுக்கு உதவ அனுமதிக்கிறது. முதல் விளையாட்டைப் போலல்லாமல், ஸ்லை ஒரு காவலரால் கவனிக்கப்பட்டாலோ அல்லது ஒரு முறை காயமடைந்தாலோ ஒரு உயிர் இழக்கப்படும், ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரத்திற்கு பல ஹிட் புள்ளிகளை வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஒரு சுகாதாரப் பட்டை மற்றும் ஒரு சிறப்பு பட்டை உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் கதாபாத்திரம் தாக்கப்படும்போது அல்லது ஆபத்தைத் தாக்கும்போது ஆரோக்கியம் குறைகிறது. அது முழுவதுமாக தீர்ந்துவிட்டால், வீரர் தற்போதைய பணியை மறுதொடக்கம் செய்து மற்றொரு இடத்தில் பதிலளிக்க வேண்டும். ஒரு எழுத்து பவர்அப்பைப் பயன்படுத்தும் போதெல்லாம் ஆரஞ்சு சிறப்பு பட்டை குறைகிறது. சிறப்பு பட்டை பூஜ்ஜியத்தைத் தொட்டால், பவர்அப்களைப் பயன்படுத்த முடியாது. சில பணிகளை முடிக்க சில பவர்அப்கள் தேவைப்படுகின்றன. பெட்டிகள் மற்றும் அட்டவணைகள் போன்ற அழிவுகரமான பொருட்களுக்குப் பின்னால் காணப்படும் சிவப்பு சிலுவையின் வடிவத்தில் உள்ள சுகாதார ஏற்றுதல்களைப் பெறுவதன் மூலம் இரண்டு பார்கள் (சுகாதாரம் மற்றும் சிறப்பு) மீண்டும் நிரப்பப்படலாம். முர்ரே மிகவும் ஆரோக்கியமாக இருக்கிறார், அதே நேரத்தில் பென்ட்லி மிகக் குறைவாக உள்ளது. தூதரகங்கள் இப்போது ஸ்லை மற்றும் கேங் செயல்படும் இடத்தின் முக்கிய மையத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. மையத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு பாதுகாப்பான இல்லம், எந்த கதாபாத்திரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் காவலர்களைப் பின்தொடர்வதிலிருந்து விலகிச் செல்லலாம். இந்த மையம் ஒரு நகரம் முதல் வனப்பகுதியில் ஒரு மரக்கட்டை முகாம் வரை இருக்கலாம். சில சமயங்களில், இது ஒரு ஒதுங்கிய இடமாக இருந்தாலும், எதிரிகள் இப்பகுதியைச் சுற்றி ரோந்து செல்கின்றனர். கதாபாத்திரங்கள் மைய உலகத்தை சுதந்திரமாக ஆராயலாம் அல்லது சில இடங்களில் ஒரு பணியைத் தொடங்கலாம். ஒரு புதிய கொள்ளை ஒரு ஊடாடும் முகமூடியுடன் தொடங்கும் புள்ளிகளை ஸ்லை கண்டறிகிறது. திருட்டுத்தனத்திற்கு வரும்போது ஸ்லைக்கு புதிய நகர்வுகள் உள்ளன, அதாவது இரண்டு எதிரிகளுக்குப் பின்னால் பதுங்கி ஒரு காம்போ நகர்வில் அவர்களைக் கொல்வது, அதில் ஒரு எறிதல் மற்றும் பிக்பாக்கெட்டிங் ஆகியவை அடங்கும். ஸ்லை ஒரு எதிரியின் பின்னால் பதுங்கும்போது, அவர் தனது பிரம்பைக் கொண்டு எதிரியின் பாக்கெட்டில் இருந்து நாணயங்கள், மாணிக்கங்கள், மோதிரங்கள், வைரங்கள் மற்றும் பிற மதிப்புமிக்க பொருட்களைப் பிடிக்க முடியும். ஸ்லை அவர்களின் அனைத்து நாணயங்களையும் பெற்றவுடன், அவர் எதிரியின் பொருளைப் பறித்து, பின்னர் அதை ஒரு கொத்து நாணயங்களுக்கு சேஃப்ஹவுஸில் விற்கலாம். பெரும்பாலான பவர்அப்கள் மற்றும் கூடுதல் நகர்வுகள் இப்போது சேஃப்களில் காணப்படுவதற்குப் பதிலாக சேஃப்ஹவுஸிலிருந்து வாங்கப்படுகின்றன. சேகரிக்கப்பட்ட நாணயங்களைப் பயன்படுத்தி, ஸ்லை ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் பவர்அப்களை இன்-கேம் ஆன்லைன் ஸ்டோரான தீஃப்நெட்டில் இருந்து வாங்கலாம். கடையில் 300 நாணயங்கள் மதிப்புள்ள புகை கையெறி குண்டுகள் உள்ளன, மேலும் புதிய நகர்வுகள் 1,000 க்கும் அதிகமாக செலவாகும். ஸ்லையின் பவர்அப்கள் திருட்டுத்தனத்திலும், முர்ரேயின் பவர்அப்கள் ப்ரானிலும், பென்ட்லியின் பவர்அப்கள் தொழில்நுட்பத்திலும் கவனம் செலுத்துகின்றன. ஸ்லையின் சில புதிய நகர்வுகள் 1,600 நாணயங்கள் செலவாகும், இது கடந்த கால பொறிகளை நகர்த்தி, மெதுவாக எதிரிகளை பதுக்கி வைக்கும் திறனை வழங்குகிறது. பென்ட்லிக்கான பவர்-அப்களில் அவரை பறக்க அனுமதிக்கும் ஒரு ஹோவர் பேக் மற்றும் அவரது வேகத்தை அதிகரிக்கும் அட்ரினலின் அவசரம் ஆகியவை அடங்கும். பென்ட்லியைப் பொறுத்தவரை, அவரது ஜம்ப் தாக்குதல்களுக்கு வெடிபொருள்கள் உள்ளன. பெரும்பாலான பவர்அப்கள் ஒரு பொத்தானுக்கு ஒதுக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் சில செயலற்ற போனஸை வழங்குகின்றன. பாத்திரங்கள் பாதுகாப்புப் பெட்டிகளைத் திறப்பதன் மூலம் சிறப்பு மேம்படுத்தல்களைத் திறக்க முடியும். ஒரு பாதுகாப்புப் பெட்டியைத் திறக்க, தற்போதைய மைய உலகில் மறைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து துப்பு பாட்டில்களையும் சேகரிப்பதன் மூலம் அதைத் திறக்க குறியீட்டை எழுத்துக்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். சில மிகவும் மதிப்புமிக்க பொருட்கள் உலகில் காணப்படுகின்றன, அவை திருடப்பட்டு பின்னர் பாதுகாப்பான வீட்டில் ஒரு பெரிய தொகைக்கு விற்கப்படலாம்; இந்த மதிப்புமிக்க பொருட்கள் உருவப்படங்கள் முதல் மட்பாண்டங்கள் வரை இருக்கலாம். விளையாட்டில் உள்ள எதிரிகளை திசைதிருப்பவும் ஈர்க்கவும் வீரர் தங்கள் குரலின் ஒலியைப் பயன்படுத்த விருப்பமான யூ. எஸ். பி மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்துகிறார். இது, திருட்டு கூறுகளுக்கு ஒரு புதிய திருப்பத்தை சேர்க்கிறது, ஏனெனில் வீரர் விளையாட்டில் சத்தத்தை உருவாக்குவதைத் தவிர்க்க பேசுவது அல்லது இருமல் போன்ற சத்தங்களைத் தவிர்க்க வேண்டும். மேம்பாட்டு தயாரிப்பு மற்றும் வடிவமைப்பு ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் முந்தைய நிறுவனமான சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸுக்கு பொறுப்பான நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. சியாட்டலை தளமாகக் கொண்ட டெவலப்பரின் பிரையன் ஃப்ளெமிங் மற்றும் எலோடி ஹம்மல் ஆகியோர் இந்த திட்டத்தை தயாரித்தனர், டேரன் ரைஸ் உதவி தயாரிப்பாளராகப் பாராட்டப்பட்டார். சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் அமெரிக்காவில், கிராடி ஹன்ட் மூத்த தயாரிப்பாளராகவும், கிரெக் பிலிப்ஸ் மற்றும் சாம் தாம்சன் ஆகியோர் இணை தயாரிப்பாளர்களாகவும் இருந்தனர். நேட் ஃபாக்ஸ் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றினார், ராப் மெக்டனியல், தேவ் மதன், கரோலின் ட்ருஜில்லோ, டாம் மேப் மற்றும் கீத் ஷாம்பெயின் ஆகியோருடன் இணைந்து பணியாற்றினார்; ஃபாக்ஸ் உரையாடல் மற்றும் கதை எழுத்தாளராகவும் இருந்தார். கிறிஸ் சிம்மர்மேன், கிறிஸ் பென்ட்செல், டான் பிராக்லி, கிறிஸ் ஹெய்டோர்ன், ஸ்டீவ் ஜான்சன், புரூஸ் ஓபெர்க், மத்தேயு ஸ்காட் மற்றும் சீன் ஸ்மித் ஆகியோர் புரோகிராமர்கள் ஆவர். தயாரிப்பாளர் பிரையன் ஃப்ளெமிங் ஒரு மாதத்தில் எழுதிய ஒரு வாக்கியத்தால் முழு செயல்முறையும் வழிநடத்தப்பட்டதுஃ "ஸ்லை மற்றும் கும்பல் பெரிய கொள்ளைகளின் வரிசையை இழுக்க ஒன்றாக வேலை செய்கின்றன". டென்சுஃ ஸ்டீல்த் அஸ்ஸாஸின்ஸ் (1998) ஸ்டீல்த் விளையாட்டை உருவாக்கியதற்காக குறிப்பிடப்பட்டது. முதல் ஸ்லை கூப்பர் நுழைவு மற்றும் ராக்கெட்ஃ ரோபோ ஆன் வீல்ஸ் (1999) போன்ற சக்கர் பஞ்சின் முந்தைய விளையாட்டுகளைப் போலவே, இலக்கு மக்கள்தொகை அனைத்து வயதினருக்கும் இருந்தது, இளைய விளையாட்டாளர்களுக்கான உற்சாகமான தன்மை மற்றும் விளையாட்டு கருத்துக்கள் மற்றும் வயதான மற்றும் ஹார்ட்கோர் வீரர்களுக்கான நகைச்சுவை. டெவலப்பரின் முந்தைய திட்டங்களைப் போலவே, வடிவமைப்பாளர்களும் கலைஞர்களும் காட்டில் ஜிம்-எஸ்க்யூ நிலைகளுக்குச் சென்றனர், வெறுமனே வீரருக்கு தடைகளை வழங்குவதை விட ஊடாடும் திறனில் கவனம் செலுத்தினர். காட்சிகளைப் பொறுத்தவரை, ஃபாக்ஸ் ஒரு கொள்ளை படத்தில் இருப்பதைப் போல வீழ்ச்சியடைய விரும்பினார், "நீங்கள் நிழல்களிலிருந்து பார்ப்பது போலவும், விஷயங்களைச் செய்ய உங்களுக்கு அதிகாரம் இருப்பதைப் போலவும், நீங்கள் அவற்றைச் செய்கிறீர்கள் என்று யாருக்கும் தெரியாது". தொடக்கத்திலிருந்தே குறிக்கோள் முதல் உள்ளீட்டின் விளையாட்டு கூறுகள், கருத்துக்கள் மற்றும் இருப்பிடங்களை விரிவுபடுத்துவதாகும், மேலும் இதனுடன் அதன் இயந்திரம் மீண்டும் எழுதப்பட்டது. விளையாட்டை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு முறை நேரியல் அல்லாத விளையாட்டு சொத்துக்களை இணைப்பதாகும், அதாவது எந்த வரிசையிலும் பகுதிகளை நுழையவும் முடிக்கவும் சுதந்திரம் மற்றும் பணிகளில் உள்ள கதாபாத்திரங்களுக்கான மாறுபட்ட பாதைகள். ஃபாக்ஸ் விளக்கினார், இது டியூஸ் எக்ஸ் (1998) போன்ற கதாபாத்திரத்திற்கு பதிலாக முழு அனுபவத்தையும் தங்கள் கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருப்பதைப் போல வீரர் உணர்ந்தார். காவலர்களின் மாறிகளுடன் சரிசெய்வதிலிருந்து நிலை வடிவவியலைக் கற்பனை செய்வதில் சில சோதனை மற்றும் பிழை இருந்தது. அமர்வுக்கு அமர்வு வேறுபட்ட ஒரு விளையாட்டை முடிக்கும் அனுபவத்திற்காக எதிரிகளின் செயற்கை நுண்ணறிவும் மேம்படுத்தப்பட்டது. காட்சி மற்றும் உலகின் முன்னணி கலைஞர் மதன் ஆவார், அவர் கருத்துக் கலை, கட் காட்சிகள் மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை மேற்பார்வையிட்டார். சுசேன் காஃப்மேன் 3டி அனிமேட்டர், ஆண்ட்ரூ வூட்ஸ் கேரக்டர் அனிமேட்டர் மற்றும் கரின் யமகிவா டெக்ஸ்ட்சர் கலைஞர் ஆவார். கேத்தி ஆண்டர்சன், லோகன் பெண்டர், ஜோர்டான் கோட்ஜெபு, டான் பிலிப்ஸ், ஷேன் ஒயிட் மற்றும் ஸ்காட் வீனர் ஆகியோருடன் டிராவிஸ் கோட்ஜெபு, பால் வைட்ஹெட், ஹோக்கியோ லிம், ராமே ஹாரிஸ், ஆக்கி பேகன், எட்வர்ட் புன் மற்றும் ஜோனா வாங் ஆகியோர் கலைக் குழுவின் மற்ற உறுப்பினர்களில் அடங்குவர். தோற்றமும் பாணியும் பேட்மேன்ஃ தி அனிமேஷன் சீரிஸ் (1992-1995) மூலம் ஈர்க்கப்பட்டன, ஃபாக்ஸ் அதன் திரைப்பட நாயர் தோற்றத்தை கன்னத்தில் நகைச்சுவையுடன் இணைத்ததைக் குறிப்பிடுகிறது. இது காமிக் புத்தகங்கள் மற்றும் 1970 களின் பல்வேறு சனிக்கிழமை காலை கார்ட்டூன்களாலும் பாதிக்கப்பட்டது. ஒரு ஊடாடும் கார்ட்டூனை உருவாக்குவதே குறிக்கோள் என்று மதன் விளக்கினார், அதில் ஸ்லை குதித்தபோது திரையிலிருந்து "பாப் [எட்]" செய்தார். மிகவும் விரிவான சொத்துக்களை வெகு தொலைவில் மற்றும் பின்னணியில் வைத்திருப்பதன் மூலமும், எளிமையான மற்றும் மிகவும் "சுருக்கமான", அதே போல் தட்டையான தோற்றமுடைய கதாபாத்திரங்கள், முன்புறத்தில், அவர்கள் குறிப்பிடும் கார்ட்டூன் நிகழ்ச்சிகளின்படி இது நிறைவேற்றப்பட்டது. சுக்கர் பஞ்சில் வழக்கமாக, காட்சி உருவாக்கும் செயல்முறை கருத்துக் கலைஞர்களிடமிருந்து கருத்துக்களை பச்சை விளக்கு காட்டியது, பின்னர் வடிவமைப்பாளர்கள் அதை வடிவியல் மற்றும் நிலைகளில் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பொருட்களின் இடத்தைக் கண்டுபிடிக்கப் பயன்படுத்தினர், பின்னர் கருத்துக் கலைஞர்கள் விவரங்களை நிரப்புகிறார்கள்; இவை அனைத்தும் மாடலிங், டெக்ஸ்டூரிங் மற்றும் லைட்டிங் செய்வதற்கு முன்பு இருந்தது. ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸைப் பொறுத்தவரை, மதன் முதலாளிகளைக் கொண்டு வருவதன் மூலம் கான்செப்ட் ஆர்ட் புரொடக்ஷன் தொடங்கியது, ஏனெனில் அவர்கள் நிலைகளின் உணர்வை ஆணையிடுவார்கள், முழு கலை ஊழியர்களும் இருப்பிடங்களை அடிப்படையாகக் கருதுவதற்கு முன்பு. எதிரிகளைப் பொறுத்தவரை, கலைஞர்கள் தீவிரமான மற்றும் நகைச்சுவையான இரண்டு வகைகளை வரைய முடிவு செய்தனர், மேலும் அவற்றின் விகிதாச்சாரங்களை முடிந்தவரை சமச்சீரற்றதாக வைத்திருந்தனர், எனவே அவை தூரத்திலிருந்து அடையாளம் காணக்கூடியவை. நிஜ வாழ்க்கை இருப்பிடங்களின் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்தி, அமைப்புகளுக்கான முதல் கருத்து வரைபடங்கள் கட்டிடங்கள் மற்றும் கட்டிடக்கலையின் வடிவங்கள், இடம் மற்றும் உயரம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகின்றன. ஒரு உலகத்திற்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு வரைபடம் தயாரிக்கப்பட்டது, மேலும் இரண்டு வரைபடங்கள் அந்த பல பகுதிகளைக் கொண்டிருந்தால், இந்தியா போன்ற ஒரு குகை மற்றும் சந்தையைக் கொண்டுள்ளது. அதைத் தொடர்ந்து அலங்காரங்கள், பாலங்கள், நெடுவரிசைகள், கதவுகள், கூரைகள் போன்ற உண்மையான சொத்துக்களுடன் அதே நிலைகளின் வரைபடங்கள் இருந்தன. இந்த கட்டத்தில், கலைஞர்கள் முடிந்தவரை குறைவான வரைபடங்களில் அதிக ஆளுமையை அடைய முயன்றனர். இந்த நிலைகள் பின்னர் மாயாவில் வடிவமைக்கப்பட்டன. முதலாவதாக, வடிவமைப்பாளர்கள் இடைவினை மற்றும் இயக்கத்தின் உணர்வுக்கான நிலைகளை சோதிக்க அடிப்படை வடிவங்கள் வைக்கப்பட்டன, இந்த அனுபவங்களிலிருந்து செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள். பின்னர், வடிவமைப்பாளர்கள் சொத்துக்களை இறுதி தயாரிப்பில் அவை என்னவாக மாறின என்பதை முழுமையாக வடிவமைக்க வந்தனர். சூழலை ஆழமானதாகவும், பார்க்க அழகாகவும் மாற்றுவதே குறிக்கோளாக இருந்தது, "ஆனால் ஸ்லைவை விட ஒருபோதும் முக்கியமல்ல". ஈபிள் டவர் போன்ற வீரர்களை வழிநடத்தும் தொலைதூர பெரிய குறிப்பிடத்தக்க கட்டிடக்கலையை இணைப்பது, டிஸ்னிலேண்டின் ஸ்லீப்பிங் பியூட்டி கோட்டை மற்றும் ஸ்பேஸ் மவுண்டன் போன்ற "வீனீஸால்" ஈர்க்கப்பட்டது, இது அதே நோக்கத்திற்காக சேவை செய்தது. இந்த கருத்தாக்கம் என்பது இருப்பிடங்களின் கருத்தாக்க வரைவின் போது கேமரா காட்சிகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன என்பதாகும். ஐரோப்பிய நாடுகளில் பொதுவான ஒய்-குறுக்குவெட்டு நிரப்பப்பட்ட சாலை பாதைகளால் பாதைகள் ஈர்க்கப்பட்டன என்றும் ஃபாக்ஸ் விளக்கினார், அங்கு முன்னால் என்ன இருக்கிறது என்பதைப் பார்க்க முடியாததால், ஓட்டுநர் ஒரு புதிய பிளாசா அல்லது கட்டிடத்தை ஆச்சரியத்துடன் கவனிக்கிறார். கலைஞர்கள் மேடைகளை மிகைப்படுத்தாமல் இருப்பதை உறுதி செய்தனர், இதனால் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் தொடரின் ஸ்டைலைசேஷன் இல்லாமல் இல்லை மற்றும் மொய்ர் வடிவத்தால் நிரப்பப்பட்டது. ஆடியோ பில் வோல்ஃபோர்ட் இந்த விளையாட்டின் ஒலி வடிவமைப்பாளராக இருந்தார். பீட்டர் மெக்கானெல் இசையமைத்து, மைக்கேல் ஓல்மோஸ் எக்காளம் மற்றும் ஜெரோம் ரோசன் அக்கார்டியன் ஆகியோருடன் சரங்கள் மற்றும் கை தாளத்தை நிகழ்த்தினார். லாரி பாமன் குரல் நடிப்பைத் தயாரித்து, கேரி பாக், டேவிட் ஹோவ் மற்றும் வெண்டி வில்லிஸ் ஆகியோரின் உதவியுடன் உரையாடலை எழுதினார், அவர்கள் விளையாட்டில் "கெட்ட விலங்குகளுக்கு" குரல் கொடுத்தனர். கெவின் மில்லர், மாட் ஓல்சன் மற்றும் கிறிஸ் மர்பி ஆகியோர் முறையே ஸ்லை கூப்பர், முர்ரே மற்றும் பென்ட்லி ஆகியோரின் பாத்திரங்களை மீண்டும் செய்கிறார்கள், புதியவர்கள் அலிசா கிளைட்வெல் கார்மெலிட்டா மற்றும் நெய்லாவாக, டேவிட் ஸ்கல்லி டிமிட்ரி மற்றும் ராஜனாக, குளோரியா மேனன் கான்டெஸாவாக, ரோஸ் டக்ளஸ் ஜீன்-பைசனாக, மற்றும் சாம் மௌரி ஆர்பெஜியோவாக. வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளியான ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் 2004 விடுமுறை தினத்தின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்ட சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் என்ற மூன்று விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மற்றவை ராட்செட் & கிளாங்க்ஃ அப் யுவர் அர்செனல் மற்றும் ஜாக் 3 ஆகும். இது ஜப்பானில் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் ஜூன் 16,2005 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விமர்சனம் திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் கருத்துப்படி, வரவேற்பு ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது அனைத்து தளங்களிலும் கேம்ஸ்பாட்டின் 2004 "சிறந்த பிளாட்ஃபார்மர்" விருது பிரிவில் இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது, ராட்செட் & கிளாங்க்ஃ அப் யுவர் அர்செனலிடம் தோல்வியடைந்தது. AIAS இன் 8 வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனையாளர் விருதுகளில், ஸ்லை 2 க்கு "ஆண்டின் சிறந்த கன்சோல் குழந்தைகள் விளையாட்டு" வழங்கப்பட்டது ("அனிமேஷன்", "ஆர்ட் டைரக்ஷன்" மற்றும் "சவுண்ட் டிசைன்" ஆகியவற்றில் சிறந்த சாதனைக்காக பரிந்துரைகளைப் பெற்றது). 4 பிளேயர்களின் ஜோர்க் லூய்பில் விளையாட்டின் "அமைதியான, அக்ரோபாடிக் நேர்த்தியை அனுபவித்தார், இது யாருக்கும் இரண்டாவதாக இல்லை" மூன்றாவது ராட்செட் மற்றும் கிளாங்க் விளையாட்டு போன்ற ஆளுமையில் பொதுவாக அதிக சத்தமாக இருந்த பிற இயங்குதள விளையாட்டுகளை விட. அவர் நிலை வடிவமைப்பை சிறிது காலத்தில் தான் பார்த்த சிறந்த வடிவமைப்பு என்று அழைத்தார், மேலும் தேர்வு செய்யும் சுதந்திரத்தை பாராட்டினார், அங்கு நீங்கள் "முற்றுப்புள்ளி இல்லாமல் உங்கள் இலக்கை மனதில் வைத்திருக்கிறீர்கள். நீங்கள் விரும்பியபடி நகரத்தில் ஊறவைக்கலாம், கதாபாத்திரங்களை மாற்றலாம், பொருட்களை வாங்கலாம், கதையிலிருந்து விலகி புதையல் வேட்டையில் ஈடுபடலாம் ". இந்த கட்டுப்பாடு பாராட்டப்பட்டது, கேம் ப்ரோவின் ப்ரோ பஸ் கேமிங்கில் மிகவும் பயனர் நட்பு அமைப்புகளில் ஒன்றாகும். கதைசொல்லல் மற்றும் நகைச்சுவை விமர்சகர்களால் மிகவும் சிந்திக்கப்பட்டது, அவர்கள் கவர்ச்சியையும் திருப்பங்களையும் குறிப்பிட்டனர் மற்றும் ஒரு கார்ட்டூன், குறிப்பாக ஒரு கார்ட்டூன் நெட்வொர்க் நிகழ்ச்சி அல்லது அனிமேஷன் திரைப்படத்துடன் ஊடாடும் அனுபவத்தை விவரித்தனர். இருப்பினும், இந்த உரையாடலில் முந்தைய பதிவின் "வேடிக்கையான குளிர்ச்சியும் உயிரோட்டமும்" இல்லை என்றும், எழுத்துப்பிழைகள் மற்றும் குரல் நடிகர்களிடையே ஏற்றத்தாழ்வு இல்லாதது போன்ற ஜெர்மன் சப்டைட்டில்கள் மற்றும் டப்பிங் குறித்து இது முக்கியமானதாக இருந்தது என்றும் லூய்பில் நினைத்தார். கிராபிக்ஸ் பாராட்டப்பட்டது, குறிப்பாக செல் ஷேடிங். மூடுபனி, இருட்டில் ஒளிரும் விளக்குகள் மற்றும் இந்தியாவின் "விசித்திரக் கதை" தோற்றம் போன்ற "அற்புதமான உற்சாகமான" சூழல்களின் எடுத்துக்காட்டுகளை மேற்கோள் காட்டி லூய்பில் அவற்றை முன்னோடிகளை விட சிறந்தது என்று அழைத்தார். கதாபாத்திர அனிமேஷன் மற்றும் வடிவமைப்பு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. எதிரிகளைத் தவிர, லூய்பில், ஸ்லை கூப்பரை மேற்கோள் காட்டினார், குறிப்பாக அவரது சுறுசுறுப்பான, சுழலும் தாவல்கள் மற்றும் உட்காரும் அனிமேஷன். லூய்பில் இசையை கிரிம் ஃபாண்டாங்கோ (1998) உடன் ஒப்பிட்டார், இது மெக்கனெல்லால் இயற்றப்பட்டது. ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் அடிக்க 15-20 மணிநேரம் எடுத்ததாக லூய்பில் தெரிவித்தார். சிக்கலில் அதன் நுட்பமான எழுச்சி மற்றும் சோதனை மற்றும் பிழையிலிருந்து விடுபட்டது மற்றும் ஜாக் II (2003) இன் நீண்ட அலைந்து திரிவது ஆகியவற்றைப் பாராட்டிய அவர், சேமிப்பு அமைப்பு மற்றும் கொள்ளைகள் எங்கு தொடங்குகின்றன என்பதைக் குறிக்கும் சுட்டிகளுக்கு நன்றி தெரிவித்தார். கேமரா மிகவும் விமர்சிக்கப்பட்ட அம்சமாக இருந்தது. ஸ்லையைச் சுற்றியுள்ள பார்வையை உடனடியாக மையமாகக் கொண்டிருக்காததை ப்ரோ பஸ் விரும்பவில்லை, இதன் விளைவாக எதிரிகளுடனான வாக்குவாதங்களின் போது அவர் மறைக்கப்பட்டார். சில நேரங்களில் மோதலில் கேமரா சிக்கிக் கொள்வதாகவும், வீரரின் கதாபாத்திரத்தைப் பிடிக்கவில்லை என்றும் அவர் தெரிவித்தார். ஸ்லை கீழே குதிக்கும்போது, சுவர்கள் காட்சியைத் தடுக்கின்றன என்று லூய்பில் எழுதினார். பல கொள்ளைகள் நேரியல் மற்றும் சில நேரங்களில் முந்தைய கொள்ளைகளைப் போலவே அதே செயல்களைச் செய்வதை உள்ளடக்கியது என்று லூய்பில் விமர்சித்தார். பென்ட்லியின் கொள்ளைகளில் இது மிகவும் பரவலாக இருந்தது என்று அவர் விளக்கினார், இது அடிக்கடி படங்களை எடுப்பதையும் கணினிகளில் ஹேக்கிங் செய்வதையும் உள்ளடக்கியது. அவரைப் பொறுத்தவரை, இது ரீப்ளே மதிப்பை எதிர்மறையாக பாதித்தது, இது விளையாட்டின் 30 ரகசிய பாட்டில்கள் மூலம் மட்டுமே பங்களித்தது. லெகஸி ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் அடிக்கடி பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்களின் அனைத்து நேர பட்டியல்களிலும் தோன்றும், கேம்ஸ்பை மற்றும் SVG.com ஆல் 23 வது இடத்திலும், ஐஜிஎன் மூலம் 24 வது இடத்திலும், டிஜிட்டல் ட்ரெண்ட்ஸ் மற்றும் விஜி 247 ஆல் தரவரிசைப்படுத்தப்படாத அம்சங்களில் தோன்றும். ஸ்போர்ட்ஸ்கீடா இதை ஐந்தாவது சிறந்த அனைத்து நேர 3D பிளாட்ஃபார்மர் என்று தரவரிசைப்படுத்தியது. ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் பொதுவாக விமர்சகர்களால் சிறந்த ஸ்லை கூப்பர் விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது, இது முதல் விளையாட்டின் குணங்களின் வெற்றிகரமான விரிவாக்கமாகும், அதன் மிகவும் சிறப்புமிக்க அம்சங்கள் தனித்துவமான திறன்கள் மற்றும் பல்வேறு மற்றும் சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட மூன்று விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களை சேர்ப்பதாகும். உலகங்கள். 2022 ஆம் ஆண்டில் தி எஸ்கேப்பிஸ்டுக்காக எழுதும் ஜெஸ்ஸி லேப், இந்தத் தொடர் இரண்டாவது விளையாட்டிற்குள் அதன் உண்மையான அடையாளத்தை பராமரித்து, பல்வேறு பணிகள் மற்றும் பணிகளை முடிக்க உட்பட திறந்த உலக பிளாட்ஃபார்மிங் விளையாட்டுடன் தொடரை உருவாக்கியது என்று வாதிட்டார். சனிக்கிழமை காலை கார்ட்டூன் இயல்பு, நகைச்சுவை, லேசான இதயம் மற்றும் கேப்பரை மையமாகக் கொண்ட விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்காக இது மற்ற வீடியோ கேம்களிலிருந்து, குறிப்பாக ஸ்டீல்த் மற்றும் பிளாட்ஃபார்மர் கேம்களிலிருந்து தனித்துவமாகக் கருதப்படுகிறது. ஐஜிஎன்-இன் பிளேஸ்டேஷன் 2 தரவரிசை, இந்த கருத்தை வைத்திருக்கும் அம்சங்களில் ஒன்றாகும், ஏற்கனவே இந்தத் தொடரை அதன் தனித்துவமான குடும்ப நட்பு மற்றும் திருட்டுத்தனத்துடன் "உண்மையான வேடிக்கையான" நகைச்சுவைக்காக கொண்டாடுகிறது. ஓசன்ஸ் 11 (1960) மற்றும் தி இத்தாலிய ஜாப் (1969) போன்ற கொள்ளை திரைப்படங்களில் உள்ளதைப் போன்ற காட்சிகளை மையமாகக் கொண்ட விளையாட்டு, யதார்த்தமான திறந்த உலக குற்ற வீடியோ கேம்களில் பொதுவானது, குறிப்பாக கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ தொடர் (1997-தற்போது வரை), ஆனால் கார்ட்டூன் இயங்குதளங்களில் அரிதானது. யு. எஸ். கேமர்ஸ் ஜெர்மி பாரிஷ் நினைவுகூரப்பட்ட இது, கொள்ளையடிக்கும் போது தேவைகளையும் சுதந்திரத்தையும் வெற்றிகரமாக சமநிலைப்படுத்தும் ஒரு அரிய கொள்ளை வீடியோ கேம் ஆகும். மற்றவர்களுக்கு முன்னேற அவை முடிக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் அவ்வாறு செய்வது எப்படி என்பதில் வீரருக்கு கட்டுப்பாடு இருந்தது. தொடர்ச்சி ஸ்லை 2: பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸ் அதைத் தொடர்ந்து சக்கர் பஞ்ச் உருவாக்கிய ஸ்லை 3: ஹானர் அமங் தீவ்ஸ் (2005), மற்றும் ஸ்லை கூப்பர்ஃ தீவ்ஸ் இன் டைம் (2013), இது பேண்ட் ஆஃப் தீவ்ஸின் செல்வாக்குடன் சான்சாரு கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 2004 வீடியோ கேம்கள் 3டி இயங்குதள கேம்கள் திருட்டுத்தனமான வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ராக்கூன்களைப் பற்றிய ஸ்லை கூப்பர் வீடியோ கேம்கள் செல்-ஷேட் அனிமேஷனுடன் வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பாரிஸில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் இந்தியாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கனடாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் செக் குடியரசில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பீட்டர் மெக்கானெல் அடித்த வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ப்ராக் சுக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வேலைகள்