Phase of play
விளையாட்டின் கட்டங்கள் ஒரு சதுரங்கப் பிரச்சினையின் ஒரு பகுதியாகும், அவை தொடர்ச்சியாக இல்லாமல் ஒரே நேரத்தில் நிகழ்கின்றன. ஒவ்வொரு சிக்கலுக்கும் குறைந்தபட்சம் ஒரு கட்டம் உள்ளதுஃ பிந்தைய முக்கிய விளையாட்டு அல்லது உண்மையான விளையாட்டு; அதாவது, விசைக்குப் பிறகு விளையாட்டு (சிக்கலின் நிபந்தனைக்கு வழிவகுக்கும் முதல் நகர்வு ("இரண்டில் இணைதல்" அல்லது ஒத்த) நிறைவேற்றப்படுகிறது). மற்ற கட்டங்கள், அவை இருக்கலாம் அல்லது இல்லாமலும் இருக்கலாம்ஃ செட் பிளேஃ வரைபட நிலையில் முதலில் நகர்வது மறுபுறம் இருந்தால் ஏற்படும் விளையாட்டு (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு டைரக்ட்மேட்டில், முதலில் நகர்த்துவது பொதுவாக வெள்ளை நிறத்தில் இருக்கும், செட் பிளே முதலில் நகர்த்தப்படும் கோடுகளைக் கொண்டுள்ளது) விளையாட முயற்சிக்கவும்ஃ முயற்சிகளுக்குப் பிறகு விளையாடுங்கள்; அதாவது, நிபந்தனையை கிட்டத்தட்ட பூர்த்தி செய்யும் நகர்வுகள், ஆனால் பொதுவாக இரட்டையர்களுக்கு ஒற்றை கருப்பு பாதுகாப்பு தீர்வுகளுக்கு இது தோல்வியடைகிறதுஃ எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு துண்டின் நிலையை மாற்றுவது அல்லது இரண்டு துண்டுகளின் நிலையை மாற்றுவது கூடுதல் தீர்வுகள்ஃ சில சிக்கல்கள் வேண்டுமென்றே ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தீர்வுகளைக் கொண்டுள்ளன; இந்த விஷயத்தில், ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான கட்டமாகும் n கட்டங்களுடன் ஒரு சிக்கல் n-கட்ட சிக்கல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எனவே செட் பிளே மற்றும் மூன்று முயற்சிகளில் ஒரு சிக்கல், எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து கட்ட சிக்கலாகும் (உண்மையான தீர்வும் ஒரு கட்டமாக இருப்பதால்). ஒவ்வொரு கட்டமும் பல மாறுபாடுகளைக் கொண்டிருக்கலாம் (ஒரு கட்டத்தின் ஆரம்ப நகர்வுக்குப் பிறகு மாற்றுகளிலிருந்து எழும் கோடுகள்; இரண்டு நகர்வுகளில், எடுத்துக்காட்டாக, பிளாக்கின் முதல் நகர்வில் பிந்தைய முக்கிய விளையாட்டில் மாறுபாடுகள் தொடங்குகின்றன), ஆனால் மாறுபாடுகள் தங்களில் தனித்துவமான கட்டங்களை உருவாக்காது. பல சிக்கல்களில், வெவ்வேறு கட்டங்களில் நாடகம் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புபடுத்தும் விதத்திலிருந்து ஆர்வம் உருவாக்கப்படுகிறது. சில நேரங்களில் வெவ்வேறு கட்டங்களில் விளையாட்டு ஒத்த அல்லது மாறுபட்ட உந்துதலைக் கொண்டுள்ளது; சில நேரங்களில் வெவ்வேறு கட்டங்களில் உண்மையான நகர்வுகள் மாறலாம் அல்லது ஒரு கட்டத்திலிருந்து இன்னொரு கட்டத்திற்கு மாறலாம். வெவ்வேறு கட்டங்களுக்கிடையேயான உறவை உள்ளடக்கிய பல அடிப்படை கருத்துக்கள் இசையமைப்பாளர்களால் மீண்டும் மீண்டும் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டு பெயர்களைப் பெற்றுள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, ஜாகொருய்கோவில், குறைந்தது இரண்டு கருப்பு பாதுகாப்புகளுக்கு குறைந்தது மூன்று கட்டங்களில் வெவ்வேறு வெள்ளை தொடர்ச்சிகளால் பதிலளிக்கப்படுகிறது; லு கிராண்டில், ஒரு கட்டத்தில் நகர்வு ஏ அச்சுறுத்தப்படுகிறது மற்றும் பாதுகாப்பு எக்ஸ் நகர்வு பி மூலம் சந்திக்கப்படுகிறது, மற்றொரு கட்டத்தில் நகர்வு பி அச்சுறுத்தப்படுகிறது மற்றும் பாதுகாப்பு எக்ஸ் நகர்வு ஏ மூலம் சந்திக்கப்படுகிறது; லாக்னியில் கருப்பு பாதுகாப்புகள் ஏ, பி மற்றும் சி முறையே வெள்ளை நகர்வுகள் ஏ, பி மற்றும் சி மூலம் ஒரு கட்டத்தில் மற்றும் மற்றொரு கட்டத்தில் பி, சி மற்றும் ஏ மூலம் சந்திக்கப்படுகின்றன. மேலும் காண்க சதுரங்க சிக்கல் சொற்கள் சதுரங்க சிக்கல்கள்