Online text-based role-playing game
ஆன்லைன் உரை அடிப்படையிலான ரோல் பிளேயிங் கேம் என்பது ஒரே உரை அடிப்படையிலான இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி ஆன்லைனில் விளையாடப்படும் ரோல் பிளேயிங் கேம் ஆகும். ஆன்லைன் உரை அடிப்படையிலான ரோல் பிளேயிங் கேம்கள் 1978 ஆம் ஆண்டு முதல் எம்யூடி 1 உருவாக்கப்பட்டது, இது எம்யூடி பாரம்பரியத்தைத் தொடங்கியது, இது இன்றைய எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளில் உச்சக்கட்டத்தை அடைகிறது. சில ஆன்லைன் உரை அடிப்படையிலான ரோல் பிளேயிங் கேம்கள் வீடியோ கேம்களாகும், ஆனால் சில உரை அடிப்படையிலான தகவல்தொடர்பு மூலம் முற்றிலும் மனிதர்களால் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு விளையாடப்படுகின்றன. பல ஆண்டுகளாக, விளையாட்டுகள் TELNET, இணைய மன்றங்கள், ஐ. ஆர். சி, மின்னஞ்சல் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல் வலைத்தளங்களை தங்கள் ஊடகங்களாகப் பயன்படுத்துகின்றன. கற்பனை, நாடகம், திகில், அனிமேஷன், அறிவியல் புனைகதை மற்றும் ஊடக அடிப்படையிலான ரசிகர் ரோல்-பிளே உள்ளிட்ட ஆன்லைன் உரை அடிப்படையிலான ரோல் பிளேயிங்கின் பல்வேறு வகைகள் உள்ளன. பிரபலமான ஊடகங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, ஹாரி பாட்டர் தொடர்) பொதுவானவை, மேலும் சம்பந்தப்பட்ட வீரர்கள் தொடர்புடைய ரசிகர்களுடன் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்க முனைகிறார்கள். இன்று மிகவும் பிரபலமான எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளுக்கு முன்னோடியாக இருப்பது எம்யூடி, மூ, எம்யூசி கே, மஷ் மற்றும் பலர் என்று அழைக்கப்படும் உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளின் கிளை, சேவையக மென்பொருளின் ஒரு பரந்த குடும்பம் அவற்றின் தோற்றத்தை எம்யூடி 1 இல் இருந்து கண்டுபிடித்து பல்வேறு விளையாட்டுகள் மற்றும் பிற சேவைகளை செயல்படுத்த பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த தளங்களில் பல டூரிங்-முழுமையான நிரலாக்க மொழிகளை செயல்படுத்துகின்றன மற்றும் எந்த நோக்கத்திற்காகவும் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் பல்வேறு வகையான சேவையகங்கள் குறிப்பிட்ட பயன்பாடுகளுடன் வரலாற்று மற்றும் பாரம்பரிய தொடர்புகளைக் கொண்டுள்ளனஃ எல்பி மட் மற்றும் டிகுமட் போன்ற "பிரதான" எம்யூடி சேவையகங்கள் பொதுவாக போரை மையமாகக் கொண்ட விளையாட்டுகளைச் செயல்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் டினிமட் குடும்ப சேவையகங்கள், சில நேரங்களில் எம்யூ * என்ற வார்த்தையால் குறிப்பிடப்படுகின்றன, அவை பொதுவாக ரோல்-பிளேயிங் மற்றும் சமூகமயமாக்கலுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட "சமூக எம்யூடி" களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அல்லது கல்வி எம்யூடி போன்ற விளையாட்டு அல்லாத சேவைகளை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இவை பெரும்பாலும் உறுதியான எல்லைகளாகக் காணப்பட்டாலும், விதிவிலக்குகள் ஏராளமாக உள்ளன; பல முஷ்கள் ஒரு மென்பொருள் ஆதரவு போர் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் ஒரு "ரோல்-பிளேயிங் இன்டென்சிவ் எம்யூடி" இயக்கம் முதன்மையாக டிகுமூட் உலகில் ஏற்பட்டது, மேலும் முதல் இணைய பேச்சாளர் (முற்றிலும் சமூக சேவையகத்தின் ஒரு வகை) மற்றும் மிகவும் பிரபலமான பேச்சாளர் மென்பொருள் இரண்டுமே எல்பிமட் குறியீட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளின் பிரபலத்தால் இந்த விளையாட்டுகளின் மீதான ஆர்வம் பாதிக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவற்றில் ஏராளமானவை இன்னும் செயல்படுகின்றன. பிளே-பை-போஸ்ட் மற்றும் பி. பி. இ. எம் பிளே-பை-போஸ்ட் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் அல்லது பிபிபி ஆர்பிஜிகள் மற்றொரு வகை உரை அடிப்படையிலான கேமிங்கைக் குறிக்கின்றன. எம்யூடி போன்ற நிகழ்நேரத்தில் விளையாட்டைப் பின்தொடர்வதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் புல்லட்டின் பலகைகள், ஆன்லைன் மன்றங்கள், அரட்டை அறைகள் (ஏஓஎல், ஹேங்கவுட்டுகள் மற்றும் யாகூ அரட்டை போன்றவை) மற்றும் அஞ்சல் பட்டியல்கள் போன்ற ஊடகங்களில் செய்திகளை இடுகையிடுகிறார்கள், அவற்றுக்கு அவர்களின் சக வீரர்கள் உண்மையான வரம்பு அல்லது காலக்கெடுவுடன் பங்கு-விளையாடிய பதில்களை இடுகையிடுவார்கள். சமீப காலமாக லைவ் ஜர்னல் போன்ற பிளாக்கிங் கருவிகள் மற்றும் தளங்கள் இந்த நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. இதில் பிளே-பை-மின்னஞ்சல் (அல்லது பி. பி. இ. எம்) ஆர். பி. ஜி போன்ற விளையாட்டுகள் அடங்கும். இந்த ரோல்-பிளேமிங் பாணியின் தோற்றம் தெரியவில்லை, ஆனால் இது பெரும்பாலும் 1980 களின் நடுப்பகுதி முதல் பிற்பகுதி வரை பிபிஎஸ் அமைப்புகள் பிரபலமடையத் தொடங்கியபோது ஏதோ ஒரு வடிவத்தில் தோன்றியிருக்கலாம். வழக்கமாக இது 'ஸ்கிரிப்ட்' மற்றும் 'ஸ்டோரி' வடிவத்தின் மூலம் விளையாடப்படுகிறது, இரண்டு பாணிகளும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றக்கூடியவை மற்றும் நன்றாக வேலை செய்கின்றன, ஆனால் இது வீரர் எதை விரும்புகிறார் அல்லது மனித நிர்வாகி எதை வலியுறுத்துகிறார் என்பதைப் பொறுத்தது. ஸ்கிரிப்ட் வடிவம் என்பது ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் என்ன சொல்கிறது என்பதற்கான ஒரு எளிய கூற்றாகும், தபால் மூலம் இடுகை, கூறப்பட்ட கதாபாத்திரங்களின் செயல்களைப் பற்றி எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை, அதேசமயம் கதை வடிவத்திற்கு கதாபாத்திரத்தின் செயல்கள் குறிப்பிடப்பட வேண்டும், இதில் சுற்றுப்புறமும் என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான பொதுவான விளக்கமும் அடங்கும். நிகழ்நேர மனித மிதமான சில விளையாட்டுகள் நிகழ்வுகளை ஆணையிடுவதற்கு மனித மதிப்பீட்டாளர்களையும், விதிகளின் தொகுப்புகளுக்கு உடல் அச்சு புத்தகங்களையும் முழுமையாக நம்பியுள்ளன. இத்தகைய விளையாட்டுகள் குறியீடு பகடை-உருளைகளைப் பயன்படுத்தலாம், சீரற்ற முடிவுகளை உருவாக்கலாம், மேலும் எழுத்து பதிவுகளைப் பராமரிக்கும் நோக்கங்களுக்காக தரவுத்தளங்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான தொடர்பு தனிப்பட்ட வீரர்களுக்கும் (ஒருவருக்கொருவர்) மற்றும் மதிப்பீட்டாளர்களுக்கும் (வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களை சித்தரிக்கும்) இடையிலான தகவல்தொடர்பு மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. தகவல்தொடர்பு மென்பொருள் மற்றும் தரவுத்தள விருப்பங்கள் வேறுபடுகின்றன, வைட் வுல்ஃப் பப்ளிஷிங்கில் கான்ராட் ஹப்பார்ட் முன்னோடியாக இருந்த டிஜிகாட் ஃப்ரண்ட்-எண்ட்/கேரக்டர் டேட்டாபேஸ் பேக்-எண்ட் ஜோடி முதல், ஏராளமான ஏஓஎல், ஹேங்கவுட்டுகள் மற்றும் ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்ட கேரக்டர் டேட்டாபேஸ்களுடன் யாகூ அரட்டைகள் வரை வேறுபடுகின்றன. பல விளையாட்டுகள் டார்க் மைஸ்ட் மற்றும் சொர்செரிநெட் போன்ற நெட்வொர்க்குகளில் இன்டர்நெட் ரிலே அரட்டையிலும் விளையாடத் தேர்வு செய்கின்றன. பல மெய்நிகர் டேப்லெட்டுகளில் அதிக வலுவான விருப்பங்கள் கிடைக்கின்றன. சில மெய்நிகர் டேப்லெட்டுகளில் வரைபடம் மற்றும் பட பகிர்வு, பிரச்சார மேலாண்மை மற்றும் பலவற்றுடன் உரை அரட்டை அடங்கும். இலவச வடிவ விளையாட்டுகள் தரவுத்தள ஒருங்கிணைப்பு அல்லது டைஸ்-ரோலர்களை முற்றிலுமாக அகற்றி, தனிப்பட்ட வீரர்களை தங்கள் சொந்த பதிவுகளை வைத்திருக்க நம்பியிருக்கலாம், ஆன்லைன் சமூக நற்பெயர் மற்ற வீரர்கள் எவ்வாறு நடந்துகொள்கிறார்கள் என்பதை ஆணையிடுகிறது. பண்புகள் மற்றும் சமூக அம்சங்கள் இந்த ரோல்-பிளேமிங் முறைகள் மிகவும் பாரம்பரியமான, ஆஃப்-லைன் ரோல்-பிளேமிங் அமைப்புகளுடன் ஒப்பிடுகையில் பல நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளைக் கொண்டுள்ளன. ஒருபுறம், உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் வீரர்கள் தங்கள் எழுத்து திறன்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் எழுத்தை ஒரு ஊடகமாகப் பயன்படுத்துகின்றன. இணையம் தனிநபர்கள் ஒன்றாகச் சந்திப்பதையும் விளையாடுவதையும் ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக்குகிறது. இந்த சுதந்திரம், அமைப்புக்கு ஒரு பெரிய பலமாக இருந்தாலும், ஒரு பெரிய பலவீனமாக மாறும் ஆற்றலையும் கொண்டுள்ளது. இத்தகைய பரந்த கருத்துச் சுதந்திரம் எளிதில் துஷ்பிரயோகம் செய்யப்படலாம், பெரும்பாலும் உரை அடிப்படையிலான கேமிங் சமூகத்தின் பெரும்பாலும் எழுதப்படாத ஆசாரத்துடன் அறிமுகமில்லாத புதிய வீரர்களால். இது பல அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களை இறுக்கமான பின்னப்பட்ட குழுக்களை உருவாக்க காரணமாக உள்ளது, இது சமூகத்தில் சேர விரும்பும் புதிய வீரர்களுக்கும் தீங்கு விளைவிக்கும். இதன் விளைவாக, பல தளங்கள் மூன்று நிலை ரோல்-பிளேமிங்கிற்கு பெயரிடப்பட்டுள்ளனஃ 'தொடக்க' 'இடைநிலை' அல்லது 'மேம்பட்ட'. சில தளங்கள் வழக்கமாக ஒரு புதிய உறுப்பினரின் ரோல்-பிளே திறனை தீர்மானிக்க ஒருவித பயன்பாட்டு செயல்முறையைக் கொண்டிருந்தாலும், மற்றவர்கள் பயனர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கும்போது தங்கள் நிலையை தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கின்றனர். புதிய பயனர்களுக்கு கற்பிக்கும் ஒரே நோக்கத்திற்காக அதிக அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்களால் நடத்தப்படும் "நியூபி" சேனல்களையும் "நியூபி-ஃப்ரெண்ட்லி" என்று அழைக்கப்படும் சில எம். யு. டி. க்கள் பராமரிக்கின்றன. இந்த மேம்பட்ட வீரர்கள் பெரும்பாலும் கேள்விகளுக்கு பதிலளித்து, இந்த "புதியவர்களுக்கு" விளையாட்டு முழுவதும் அவர்கள் செய்ய வேண்டிய மற்றும் செய்யக்கூடாத விஷயங்களைக் கற்பிக்கிறார்கள். பொதுவாக ஆசாரத்தை மீறுவதாகக் கருதப்படும் நடத்தை வகைகளில் பவர் கேமிங் மற்றும் காட்மாடிங் ஆகியவை அடங்கும். குறிப்பின் மற்றொரு அம்சம் ஒரு ரோல்-பிளேமிங் சொற்களஞ்சியத்தின் வளர்ச்சியாகும், அவை அனுபவம் உள்ளவர்களுக்கு அல்லது ஒரு பொழுதுபோக்காக இந்த முயற்சியில் தீவிரமாக மூழ்கியிருப்பவர்களுக்கு மட்டுமே பிரத்தியேகமாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன. சில சொற்கள் பிரபலமான ரசிகர்களில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் சொற்களுடன் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைகின்றன. மேரி சூ, ஸ்லாஷ், பவர் கேமிங், காட்மாடிங், ஓ. ஓ. சி மற்றும் ஐ. சி போன்ற சொற்கள் உரை அடிப்படையிலான ரோல்-பிளேமிங் வட்டங்களில் ஒப்பீட்டளவில் அதிர்வெண்ணுடன் பயன்படுத்தப்படும் சொற்களில் அடங்கும், மேலும் ரோல்-பிளேயர்கள் அத்தகைய வாசகத்தை நன்கு அறிந்திருப்பார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. "சம்மதம்" என்ற சொல் வீரர்களின் கதாபாத்திரங்களுக்கு என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான வீரர்களின் "வீட்டோ அதிகாரம்" என்பதைக் குறிக்கிறது. பெரும்பாலும் உருளும் ரோல் பிளே சமூகத்தில் "ஆர்த்தடாக்ஸ்", "வழக்கத்திற்கு மாறான" மற்றும் "கலப்பின" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒப்புதலின் நிலைகள் பின்வருமாறு இருக்கலாம்ஃ சம்மதம் இல்லாமை அவர்கள் ஒரு பாரம்பரிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் முறையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லைஃ இது ஒரு "பொது அறிவு" அடிப்படையில் விளைவுகள் அமல்படுத்தப்படுவதாக இருக்கலாம், எ. கா., பல போலீஸ் அதிகாரிகள் ஒரு கதாபாத்திரத்தை கைப்பற்றச் சென்றால், பகடை சுருள் இல்லாமல் கூட, ஒரு நிர்வாகி அந்த கதாபாத்திரம் காவலில் வைக்கப்படுவது மட்டுமே நியாயமான முடிவு என்று கூறலாம். அல்லது, அத்தகைய அமைப்பு இருந்தால், கணினி கணக்கீடுகளின் முடிவுகள் இறுதியானவை என்று அர்த்தம். வரையறுக்கப்பட்ட சம்மதம்ஃ பொதுவாக, இது கதாபாத்திரத்தின் மரணத்தை கட்டுப்படுத்துவதாக இருக்கும். ஒரு அமைப்பு கண்டிப்பாக இன் கேரக்டர் விளைவுகளை ஒரு அமைப்புடன் அல்லது இல்லாமல் செயல்படுத்தலாம், ஆனால் கேரக்டர் மரணத்தைத் தவிர்க்க பிளேயரை 'அவுட்' செய்ய அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அந்த கதாபாத்திரம் மரண காயம் அடைந்தது என்று முடிவு செய்யப்பட்டால், விளையாட்டின் யதார்த்தத்தை சற்று மாற்றுவது அனுமதிக்கப்படலாம், அதற்கு பதிலாக அந்த கதாபாத்திரம் கடுமையான காயத்தை மட்டுமே அனுபவிக்க வேண்டும். சம்மதம்ஃ வீரரின் ஒப்புதல் இல்லாமல் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு எதுவும் நடக்காது. பெரும்பாலான ஆர்பிஜிகள் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒப்புதலைக் கொண்டுள்ளன, இது வீரர் அதைக் கேட்டால் கேம் மாஸ்டர்களுக்கு சில வழிகளை அனுமதிக்கிறது (உண்மையில், கிட்டத்தட்ட முழு வழியும், இது காட்சியின் நம்பகத்தன்மையை அழிக்கக்கூடும் என்றாலும்). இந்த விதிகளை மீறுவதும், அந்த வீரரின் அனுமதியின்றி மற்றொரு வீரரின் கதாபாத்திரத்தின் மீது நடவடிக்கைகளை திணிக்க முயற்சிப்பதும் பொதுவாக "கடவுள்-மோட்டிங்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் பெரும்பாலான நிர்வாகிகள் இந்த நடைமுறையை தடைசெய்யும் வெளிப்படையான விதிகளைக் கொண்டுள்ளனர். விதிகள் மற்றும் ஆசார அமைப்புகள் எண்ணற்ற வெவ்வேறு விதிகள் மற்றும் விளையாட்டு-குறிப்பிட்ட விதிகள் இருந்தாலும், ரோல்-பிளேயிங்கை கூட்டு எழுத்திலிருந்து பிரிக்கும் ஒரு உலகளாவிய அளவுகோல் உள்ளது-ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களின் கட்டுப்பாட்டில் ஒரு மாறி இருக்க வேண்டும், அதை வேறு சில வீரர்கள் கட்டுப்படுத்த முடியாது. இதற்கு மிகவும் பொதுவான உதாரணம் என்னவென்றால், செயல்பாட்டில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த எழுத்துக்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அதற்காக வேறு எந்த பங்கேற்பாளரும் உரையாடல்கள் அல்லது செயல்களை எழுத முடியாது. பெரும்பாலான தனித்தனி உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டு உலகங்கள் அவற்றின் சொந்த விதிகள் அல்லது TOS ஐக் கொண்டுள்ளன, இதன் மூலம் அனைத்து பயனர்களும் பின்பற்ற ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும். விதிகளுக்கு கூடுதலாக, பொதுவாக ஒரு உலகளாவிய பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் உரை அடிப்படையிலான ரோல் பிளேயிங் கேம்களுக்கு பொதுவான ஒரு சொல் உள்ளது, இது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ கேமிங் ஆசாரத்தை உருவாக்குகிறது. இந்த விதிகளின் சில பொதுவான எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறுஃ ஒரு குறிப்பிட்ட வகை அல்லது கருப்பொருளை அவர்களுக்கு பொருந்தாத மற்றொரு வகையில் அமல்படுத்துதல், அதாவது. அவர்களின் இருப்பிடம். அவ்வாறு செய்ய நம்பத்தகுந்த காரணம் இல்லாமல் ஒரு குறிப்பிட்ட 'கண்ணோட்டத்தில்' ஒட்டிக்கொள்வது. சரியான இலக்கணம் மற்றும் எழுத்துப்பிழையைக் கவனித்தல் மற்றும் வீரரின் சிறந்த திறனுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட, இயல்புநிலை மொழியைப் பயன்படுத்துதல். விளையாட்டின் மதிப்பீட்டைக் கவனித்தல். முதிர்ச்சியடைந்த விளையாட்டுகளில் வயது வந்தோருக்கான உள்ளடக்கத்திற்கு எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இருக்காது. கதைக்களம் மற்றும் பிற கூறுகள் மீது கதைக்கு வெளியே ஒன்றாக வேலை செய்வதற்கான கட்டுப்பாடுகள் அல்லது தேவைகள். கட்டுப்பாடுகள்ஃ யார் பங்களிக்க முடியும், எவ்வளவு அடிக்கடி, ஆன்லைன் மன்றம் அல்லது அஞ்சல் பட்டியல் போன்ற திறந்த பகுதியில் வேலை ஒன்றாக வைக்கப்படுகிறது. மற்றொரு வீரருக்குச் சொந்தமான ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை நம்பத்தகுந்ததாகவோ அல்லது சூழ்நிலையின் யதார்த்தத்திற்குள்ளோ இல்லாமல் கொல்வது அல்லது நிரந்தரமாக மாற்றுவது. பவர் கேமிங், ட்விங்கிங் மற்றும்/அல்லது காட்மாடிங். மற்றவர்களை விட நியாயமற்ற மற்றும் நம்பத்தகாத நன்மையை வழங்குவதற்கு வீரருக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் பண்புகள் அல்லது புள்ளிவிவரங்களின் தொகுப்பைக் கொண்ட மேரி சூஸ் அல்லது கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது. இந்த ஊடகங்களில் வளர்ந்த பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகள், அதாவது ஸ்பாரிங் (கீழே காண்க), அவற்றின் சொந்த வழிபாட்டைப் பெற்றுள்ளன, மேலும் காலப்போக்கில் அவற்றின் சொந்த விதிமுறைகள் மற்றும் துணை கலாச்சாரங்களை உருவாக்கியுள்ளன. ஸ்பாரிங் ஸ்பாரிங் என்பது ஆன்லைன் ரோல்-பிளேயின் ஒரு வடிவமாகும், இது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான சண்டையைக் கையாள்கிறது, இது பொதுவாக பிளே-பை-போஸ்ட் மீடியாவில் நடத்தப்படுகிறது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் மாறி மாறி ஒரு கூட்டு-கதைப் போரை எழுதுகிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் போட்டியாளரைத் தோற்கடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். ஒரு பங்கேற்பாளர் தோல்வியை ஒப்புக் கொள்ளும்போது அல்லது தொடர்புடைய அனைத்து இடுகைகளையும் மதிப்பாய்வு செய்த பிறகு ஒரு பக்கச்சார்பற்ற நடுவரால் ஒருவர் வெற்றியாளராக தீர்மானிக்கப்படும்போது போர் முடிவடைகிறது. இணைய அடிப்படையிலான ரோல்-பிளேயின் சூழலில், ஸ்பாரிங் அதன் பாரம்பரிய விளையாட்டு அல்லது பயிற்சி சண்டையின் அர்த்தத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, ஆனால் எழுதப்பட்ட தொடர்புக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இது ரோல்-பிளேயில் இருந்து வேறுபட்டது, அதில் ஸ்பாரிங் பொதுவாக ஒரு கதை அல்லது கதாபாத்திர வளர்ச்சிக்கு சிறிதளவே பங்களிக்கிறது மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட ரோல்-பிளே சண்டை முறையின் விதிகளுக்கு மட்டுமே உட்படுத்தப்படுகிறார்கள். இந்த சண்டை அமைப்புகள் வேகம் அடிப்படையிலானவை, விளக்கமானவை மற்றும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை என மூன்று பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. இவற்றில், முந்தையது என்னவென்றால், சம்பந்தப்பட்ட தரப்பினர் சிறந்த தட்டச்சு வேகம் மற்றும் ஸ்ட்ராடேஜெம் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் ஒப்பிட முற்படுகிறார்கள், இதனால் பொதுவாக ஒரு உடனடி தூதர் அல்லது அரட்டைகளை ஆதரிக்கும் வலைத்தளங்கள் அல்லது நிரல்களுக்கு விடப்படுகிறது. பிந்தையது தட்டச்சு வேகத்திற்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கவில்லை, ஆனால் முற்றிலும் மூலோபாயத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது, எனவே அவை பொதுவாக மன்றங்கள் மற்றும் செய்தி பலகைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இரண்டு அமைப்புகளும் மேலும் வெளிப்படையான மற்றும் மறைமுகமான துணைக்குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன (திறந்த மற்றும் மூடியவை என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன), இது ஒரு தாக்குதலின் விளைவு தாக்குபவரால் கூறப்படுகிறதா அல்லது போரின் ஓட்டத்தில் நடந்ததாக கருதப்படுகிறதா என்பதைக் குறிக்கிறது. சண்டையிடும் சமூகத்திற்குள் சித்தாந்தங்களில் பெரிய பிளவு உள்ளது. இது ஸ்பாரின் நோக்கம் மற்றும் நோக்கத்தின் அடிப்படையிலிருந்து வருகிறது, மேலும் ஸ்பாரர்களை இரண்டு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கிறது, ரோல் பிளேயர்கள் மற்றும் போராளிகள். ரோல் பிளேயர்கள் "ஆர்த்தடாக்ஸ்" போராளிகளாக வகைப்படுத்தப்படுகிறார்கள், அங்கு எந்த "ஆட்டோக்களும்" ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவதில்லை, மேலும் இது பரஸ்பர மரியாதைக்குரிய நடைமுறையாகும். ஆர்த்தடாக்ஸ் போட்டிகள் முற்றிலும் கவுரவ முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, மேலும் அவை அமைப்பின் இயக்கவியலை விட கதாபாத்திரத்தின் திறனுக்கு அதிகமாக நடத்தப்படுகின்றன. ஒரு "வழக்கத்திற்கு மாறான" அமைப்பில், போராளிகளுக்கு வெளிப்படையான வழிகாட்டுதல்கள் மற்றும் விதிகள் பொருந்தும். வழக்கத்திற்கு மாறான ஸ்பார்கள் ஹிட் உரிமைகோரல்களைப் பயன்படுத்த முனைகின்றன, மேலே விவாதிக்கப்பட்டபடி திறந்த மற்றும் மூடியவை. ரோல் பிளேயிங்கின் உளவியல் ஒரு வளர்ச்சியடையாத துறை என்றாலும், ஆன்லைனில் ரோல் பிளே செய்யும் நபர்களைப் பற்றி சில ஆராய்ச்சிகள் செய்யப்படுகின்றன. ஆன்லைனில் ரோல் பிளேயிங்கின் ஒரு சுவாரஸ்யமான அம்சம், ஒரு ரோல் பிளேயர் வேறு பாலினத்தின் கதாபாத்திரமாக செயல்படுவதற்கான எடுத்துக்காட்டு. ஜர்னல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் கேம் கலாச்சாரத்தில் ஒரு ஆய்வு நடத்தப்பட்டது, இது குறுக்கு பாலின விளையாட்டின் இந்த நிகழ்வைப் பற்றி விவாதித்தது. ஆய்வில், ரோல் பிளேயர்கள் மாற்று உயிரினங்களாக தங்கள் சொந்த உருவகத்தை அனுபவிக்க எதிர் பாலின கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவார்கள் என்று கண்டறியப்பட்டது. இது வீரர் உடல் ரீதியாக 'சொந்தமாக' வைத்திருக்க முடியாத 'உடல்களை' நனவாக ஏற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரு வடிவமாகும். இது கதாபாத்திரத்தின் அவதாரத்திற்கும் பயனருக்கும் இடையில் ஒரு பதற்றத்தை உருவாக்கினாலும், வீரர்கள் பெரும்பாலும் தன்னலமற்ற தன்மையைக் காட்டுவதால் இது எதற்கும் தடையாக நிற்காத ஒரு பதற்றம். கூடுதலாக, ஆன்லைன் ஆளுமைகள் பற்றிய ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டுள்ளது, இது ஆன்லைன் ரோல் பிளேயிங்கின் நிகழ்வுகளுக்கு விரிவுபடுத்தப்படலாம். ஆராய்ச்சியாளர் ஜே. சுலர், கதாபாத்திரத்தின் பின்னால் உள்ள நபரை பல்வேறு அடுக்குகள் மறைத்த போதிலும், ரோல் பிளேயரின் உண்மையான ஆளுமை இன்னும் உள்ளது என்பதைக் கண்டறிந்தார். சுலர், தங்கள் ஆய்வில், இந்த நீட்டிக்கப்பட்ட உணர்ச்சி வெளிப்பாட்டிற்கான பல காரணங்களை எடுத்துரைத்தார்ஃ ரோல் பிளேயர் தங்கள் ஆன்லைன் சுயத்திற்கும் அவர்களின் ஆஃப்லைன் சுயத்திற்கும் இடையிலான ஒற்றுமையைக் காணவில்லை, இருப்பினும் அவை ஒரே நாணயத்தின் இரண்டு பக்கங்களாகும். கண்ணுக்குத் தெரியாத நிலையில், ஆன்லைனில் தொடர்பு கொள்ளும்போது தோற்றத்தைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. இது அதிகரித்த உணர்ச்சி வெளிப்பாட்டிற்கும் வழிவகுக்கும். பயனர்கள் தங்களுக்கு நேரம் இருக்கும்போது பதிலளிக்க முடியும், மேலும் உணர்ச்சிபூர்வமாக பதிலளிக்க எந்த அழுத்தமும் இல்லை. இது உணர்ச்சிகளின் சிறந்த ஊர்வலத்தை அனுமதிக்கிறது, இதனால் வீரரின் உணர்ச்சிகளின் வெளிப்பாடு அதிகரிக்கிறது. குறிப்புகள் மேலும் வாசிக்க இணைய விளையாட்டு காலவரிசை 1969-1990 ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் மல்டி-பயனர் நிலவறை உலாவி விளையாட்டுகள் ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுகள்