Nintendo Entertainment Analysis & Development
பொதுவாக சுருக்கமாக நிண்டெண்டோ EAD என்றும் முன்பு நிண்டெண்டோ ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு எண் 4 துறை என்றும் அழைக்கப்பட்டது (சுருக்கமாக நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 4), ஜப்பானிய வீடியோ கேம் நிறுவனமான நிண்டெண்டோவுக்குள் மிகப்பெரிய மென்பொருள் மேம்பாட்டுப் பிரிவாகும். இதற்கு முன்பு ஷிகெரு மியாமோட்டோ மற்றும் தகாஷி தேஜுகா ஆகியோர் முதலில் சேர்ந்த பல்வேறு பணிகளுக்கு பொறுப்பான கலையில் பின்னணி கொண்ட வடிவமைப்பாளர்கள் குழுவான கிரியேட்டிவ் துறை இருந்தது. இருவரும் EARD ஸ்டுடியோக்களின் மேலாளர்களாக பணியாற்றினர், மேலும் பிரிவினால் உருவாக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் வெவ்வேறு அளவிலான ஈடுபாட்டுடன் பாராட்டப்பட்டனர். நிண்டெண்டோ ஈஏடி கழுதை காங், மரியோ, தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா, எஃப்-ஜீரோ, ஸ்டார் ஃபாக்ஸ், அனிமல் கிராஸிங், பிக்மின் மற்றும் வீ தொடர்களில் விளையாட்டுகளில் அதன் பணிக்காக நன்கு அறியப்பட்டது. நிறுவனத்தின் தலைவர் சடோரு இவாட்டாவின் மரணத்திற்குப் பிறகு ஒரு பெரிய நிறுவன மறுசீரமைப்பைத் தொடர்ந்து, இந்த பிரிவு செப்டம்பர் 2015 இல் நிண்டெண்டோவின் மென்பொருள் திட்டமிடல் மற்றும் மேம்பாட்டுப் பிரிவுடன் இணைந்தது, இது நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் பிளானிங் & டெவலப்மெண்ட் ஆனது. வரலாறு பின்னணி 1970 களில், நிண்டெண்டோ இன்னும் பெரும்பாலும் ஒரு பொம்மை நிறுவனமாக இருந்தபோது, அது ஊடாடும் பொழுதுபோக்கு மற்றும் வீடியோ கேம் துறையில் விரிவுபடுத்த முடிவு செய்தது. கிரியேட்டிவ் துறையின் கீழ் பணியாற்ற பல வடிவமைப்பாளர்கள் பணியமர்த்தப்பட்டனர், அந்த நேரத்தில், நிண்டெண்டோவில் உள்ள ஒரே விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் துறையாக இது இருந்தது. இந்த புதிய வடிவமைப்பாளர்களில் பல்வேறு கேம் & வாட்ச் கேம்களை வடிவமைத்த மாகோடோ கானோ மற்றும் பல்வேறு நிண்டெண்டோ உரிமையாளர்களை உருவாக்கும் ஷிகெரு மியாமோட்டோ ஆகியோர் அடங்குவர். 1972 ஆம் ஆண்டில், இந்தத் துறை ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுத் துறை என்று மறுபெயரிடப்பட்டது; இதில் சுமார் 20 ஊழியர்கள் இருந்தனர். இந்தத் துறை பின்னர் ஒரு பிரிவாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 1, ஆர் & டி 2 மற்றும் ஆர் & டி 3 ஆகிய மூன்று குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டது. 1980-1989: ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டாக உருவாக்கம் 4 சுற்றி 1983/1984, டான்கி காங்கின் வணிக வெற்றியை அடுத்து, ஷிகெரு மியாமோட்டோ வடிவமைத்த ஒரு விளையாட்டு, ஹிரோஷி இமானிஷி ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு எண். 4 துறை (பொதுவாக நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 4 என சுருக்கமாக), அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கன்சோல்களுக்கான வீடியோ கேம் தலைப்புகளை உருவாக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு புதிய மேம்பாட்டுத் துறையாக, நிண்டெண்டோ உற்பத்தி பிரிவில் தற்போதுள்ள மற்ற மூன்று துறைகளை பூர்த்தி செய்கிறது, அப்போதைய நிண்டெண்டோ தலைவர் ஹிரோஷி யமச்சியால் பச்சை விளக்கு. டோய் அனிமேஷனின் முன்னாள் அனிம் இயக்குனரான ஹிரோஷி இகெடாவை புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட துறையின் பொது மேலாளராகவும், மியாமோட்டோவை அதன் தலைமை தயாரிப்பாளராகவும் இமானிஷி நியமித்தார், பின்னர் அவர் உலகின் மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களில் ஒருவராக ஆனார். நிண்டெண்டோ தகாஷி தேஜுகா மற்றும் கெஞ்சி மிகி உள்ளிட்ட இரண்டு முக்கிய கிராஃபிக் டிசைனர்களையும் துறைக்கு வரைந்தார். ஆர்கேட் சந்தை குறைந்து வருவதால், நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 1 இன் முன்னாள் கவனம், துறை அவர்களின் மென்பொருள் மேம்பாட்டு வளங்களில் பெரும்பாலானவற்றை வளர்ந்து வரும் கையடக்க வீடியோ கேம் கன்சோல் சந்தையில் குவித்தது, முதன்மையாக நிண்டெண்டோவின் கேம் பாய் உலகளாவிய வெற்றிக்கு நன்றி. இது ஆர் & டி 4 துறையை நிண்டெண்டோ ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல்களுக்கான முன்னணி மென்பொருள் உருவாக்குநராக மாற்றியது, குடும்ப கணினி ஹோம் கன்சோலுக்காக எண்ணற்ற கேம்களை உருவாக்கியது (ஃபாமிகாம் என்று சுருக்கமாக, வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்படுகிறது). ஹிரோஷி இகெடாவின் படைப்புக் குழுவில் பல வீடியோ கேம் வடிவமைப்பு யோசனைகள் இருந்தன, ஆனால் அவை அனைத்தையும் செய்ய தேவையான நிரலாக்க சக்தி இல்லை. தோஷிஹிகோ நகாகோ மற்றும் அவரது சிறிய நிறுவனமான சிஸ்டம்ஸ் ரிசர்ச் அண்ட் டெவலப்மென்ட் (எஸ்ஆர்டி), கணினி உதவி வடிவமைப்பு (சிஏடி) கருவிகளில் அதன் நிபுணத்துவத்தைக் கொண்டிருந்தனர், மேலும் ஃபாமிகாம் சிப்செட்டை நன்கு அறிந்திருந்தனர், மேலும் முதலில் மசாயுகி உமுராவின் நிண்டெண்டோ ஆர் அண்ட் டி 2 உடன் பணிபுரிய பணியமர்த்தப்பட்டனர். நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 2 மற்றும் எஸ். ஆர். டி கூட்டாக ஆர் & டி 1 ஆர்கேட் கேம்களை ஃபாமிகாமிற்கு அனுப்பத் தொடங்கியபோது, ஷிகெரு மியாமோட்டோ ஆர் & டி 2 இலிருந்து நகாகோவை கவர்ந்திழுக்கும் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி, மியாமோட்டோ தனது முதல் நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 4 வீடியோ கேமான எக்ஸைடைபைக்கை உருவாக்க உதவினார். எனவே அசல் ஆர் & டி 4 துறை மியாமோட்டோ, தகாஷி தேஜுகா, கெஞ்சி மிகி மற்றும் மினோரு மைதா கையாளுதல் வடிவமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது; கோஜி கோண்டோ, அகிட்டோ நகத்ஸுகா மற்றும் ஹிரோகசு தனகா ஒலி வடிவமைப்பைக் கையாளுதல்; மற்றும் தோஷிஹிகோ நகாகோ மற்றும் எஸ். ஆர். டி தொழில்நுட்பம் மற்றும் நிரலாக்க மையமாக மாறியது. எக்ஸைடைபைக்கை உருவாக்கிய அதே மியாமோட்டோ தலைமையிலான குழு 1985 ஆம் ஆண்டு குங் ஃபூ என்று அழைக்கப்படும் ஸ்க்ரோலிங் பீட் 'எம் அப் ஆர்கேட் கேம் குங்-ஃபூ மாஸ்டர் (1984) இன் என்இஎஸ் துறைமுகத்தை உருவாக்கியது. மியாமோட்டோவின் குழு டான்கி காங்குடன் அவர்கள் உருவாக்கிய பிளாட்ஃபார்மிங் "தடகள விளையாட்டு" வகையை மேலும் மேம்படுத்த இரு பக்க சுருள்களிலும் பணிபுரிந்ததன் மூலம் அவர்கள் பெற்ற தொழில்நுட்ப அறிவைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் மியாமோட்டோவின் விரிவான பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மர் பற்றிய பார்வையை நோக்கிய முக்கிய படிகளாகும். ஆர் & டி 4 துறையால் உருவாக்கப்பட்ட முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்று 1983 இல் மரியோ பிரதர்ஸ் ஆகும், இது மியாமோட்டோ வடிவமைத்து இயக்கியது. இருப்பினும், இத்துறையால் அத்தகைய அனுபவமற்ற அணியுடன் விளையாட்டை திட்டமிட முடியவில்லை, எனவே குன்பேய் யோகோய் மற்றும் ஆர் & டி 1 துறையின் நிரலாக்க உதவியை நம்பியது. முற்றிலும் சுயமாக உருவாக்கப்பட்ட முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்று சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ், இது மரியோ பிரதர்ஸ் இன் தொடர்ச்சியாகும். இந்த விளையாட்டு மேடை வகைக்கு தரங்களை அமைத்தது, மேலும் விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது. 1986 ஆம் ஆண்டில், ஆர் & டி 4 தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவை உருவாக்கியது, அதற்காக மியாமோட்டோ மீண்டும் இயக்குநராக பணியாற்றினார். சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் மற்றும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவின் தனித்துவமான விற்பனை, ஹிடெகி கொன்னோ, கட்சுயா எகுச்சி, கென்சுகே தனாபே, தகாவோ ஷிமிசு போன்ற இளம் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களுடன் துறையின் விரிவாக்கத்திற்கு ஊக்கமளித்தது, அவர்கள் பின்னர் தயாரிப்பாளர்களாக மாறினர். 1989-2002: பொழுதுபோக்கு பகுப்பாய்வு மற்றும் மேம்பாட்டிற்கு மறுபெயரிடப்பட்டது 1989 ஆம் ஆண்டில், ஜப்பானில் சூப்பர் ஃபாமிகாம் வெளியிடப்படுவதற்கு ஒரு வருடம் முன்பு, ஆர் & டி 4 துறை பிரிக்கப்பட்டு நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் அனாலிசிஸ் & டெவலப்மென்ட் (பொதுவாக நிண்டெண்டோ ஈஏடி என சுருக்கமாக) என்ற பெயரில் அதன் சொந்த பிரிவை உருவாக்கியது. இந்த பிரிவு இரண்டு துறைகளாக இருந்ததுஃ மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறை, இது வீடியோ கேம் மேம்பாட்டில் கவனம் செலுத்தியது மற்றும் மியாமோட்டோ தலைமையில் இருந்தது, மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்பாட்டுத் துறை, இது நிரலாக்கம் மற்றும் கருவிகளை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தியது மற்றும் தகாவோ சவானோ தலைமையில் இருந்தது. மென்பொருள் நூலகங்களுடன் எஸ். ஆர். டி. க்கு உதவி செய்த பல ஆர் & டி 2 பொறியாளர்களிடமிருந்து தொழில்நுட்பத் துறை பிறந்தது. அதன்பிறகு, அதே துறை பின்னர் ஆர்கோனாட் கேம்ஸுடன் இணைந்து எஸ். என். இ. எஸ்-க்கான சூப்பர் எஃப்எக்ஸ் சிப் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கியது, இது முதன்முதலில் 1993 இல் ஸ்டார் ஃபாக்ஸில் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த முயற்சி தொழில்நுட்ப மேம்பாட்டுத் துறையை 3D சகாப்தத்தில் மிகவும் பிரபலமடைய அனுமதித்தது, அங்கு அவர்கள் நிண்டெண்டோ EAD இன் 3D கேம்களை எஸ். ஆர். டி உடன் நிரல் செய்தனர். 1990 இல் வெளியிடப்பட்ட எஃப்-ஜீரோ, இந்த பிரிவில் முழுமையாக திட்டமிடப்பட்ட முதல் வீடியோ கேம் ஆகும். அதற்கு முன்பு, பெரும்பாலான நிரலாக்கங்கள் எஸ்ஆர்டி கோ லிமிடெட் நிறுவனத்திற்கு அவுட்சோர்ஸ் செய்யப்பட்டன. 1997 ஆம் ஆண்டில், மியாமோட்டோ விளக்கினார், ஒவ்வொரு நிண்டெண்டோ EAD தலைப்புக்கும் அதன் வளர்ச்சியின் போது சுமார் இருபது முதல் முப்பது ஊழியர்கள் அர்ப்பணிக்கப்பட்டனர். அப்போதுதான் அவர் பிரிவுக்குள் எஸ். ஆர். டி நிரலாக்க நிறுவனத்தின் இருப்பை வெளிப்படுத்தினார், முறையாக நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 2 இன் மென்பொருள் அலகு, இது மென்பொருள் நிரலாக்கத்தில் தேர்ச்சி பெற்ற சுமார் 200 ஊழியர்களைக் கொண்டிருந்தது. கேம் கியூப் மற்றும் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் ஆகிய இரண்டையும் அறிமுகப்படுத்தியதன் வருகையில், நிண்டெண்டோ அதன் பெருநிறுவன நிர்வாகத்தின் கட்டமைப்பை மாற்ற முயன்றது. ஜூன் 2000 இல், இயக்குநர்கள் குழுவில் மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் வல்லுநர்கள் இருவரையும் சேர்க்கும் முயற்சியில், EAD மற்றும் ஒருங்கிணைந்த ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு பொது மேலாளர்களான ஷிகெரு மியாமோட்டோ மற்றும் ஜெனியோ டகேடா முறையே குழுவில் நுழைந்தனர். கூடுதலாக, முன்னாள் எச்ஏஎல் ஆய்வகத் தலைவரும் எதிர்கால நிண்டெண்டோ தலைவருமான சடோரு இவாட்டாவும் குழுவில் நுழைந்தார். மியாமோட்டோ இயக்குநர்கள் குழுவிற்கு பதவி உயர்வு பெற்றதால், அவர் இப்போது நிண்டெண்டோவின் மென்பொருள் மேம்பாடு அனைத்தையும் மேற்பார்வையிடும் பொறுப்பில் இருந்தார். ஒரு தயாரிப்பாளராக மியாமோட்டோவின் வெற்றிடத்தை நிரப்ப, பிரிவில் தொடர்ச்சியான பதவி உயர்வுகள் இருந்தனஃ நீண்டகால மியாமோட்டோ சக ஊழியர் தகாஷி தேஜுகாவுடன் தொடங்கி, துணை பொது மேலாளராக, அத்துடன் ஈஜி அயோனுமா, ஹிடெகி கொன்னோ, தகாவோ ஷிமிசு, தடாஷி சுகியாமா மற்றும் கட்சுயா எகுச்சி போன்ற பல மூத்த இயக்குனர்களை பிரிவில் தங்கள் சொந்த மேம்பாட்டுக் குழுக்களை மேற்பார்வையிடும் தயாரிப்பாளர்களுக்கு ஊக்குவித்தனர். ஆயினும்கூட, பதவி உயர்வுக்குப் பிறகு, மியாமோட்டோ இன்னும் சில விளையாட்டுகளைத் தயாரித்தார். நவம்பர் 24,2000 அன்று, நிண்டெண்டோ அதன் ஜப்பானிய தலைமையகத்தை, அதன் உள் குழுக்களுடன், புதிதாக கட்டப்பட்ட வசதிக்கு மாற்றியது. புதிய கட்டிடம் முதன்மையாக நிண்டெண்டோவின் வளர்ந்து வரும் மேம்பாட்டுக் குழுக்களுக்கு மிகவும் விரிவான பணியிடத்தை வழங்குவதற்காக கட்டப்பட்டது. 2002 ஆம் ஆண்டில், நிண்டெண்டோ டோக்கியோவில் ஒரு நிண்டெண்டோ ஈஏடி ஸ்டுடியோவைத் திறந்து, தகாவோ ஷிமிசுவை கிளையின் மேலாளராக நியமித்தார். கியோட்டோவுக்குச் செல்ல விரும்பாத அல்லது செல்ல முடியாத ஜப்பான் தலைநகரில் இருந்து புதிய திறமைகளைக் கொண்டுவருவதற்கான குறிக்கோளுடன் இந்த ஸ்டுடியோ உருவாக்கப்பட்டது. கேம் கியூபுக்கான டான்கி காங் ஜங்கிள் பீட் அவர்களின் முதல் திட்டமாகும், இது ஆரம்பத்தில் டான்கி கொங்காவுக்காக உருவாக்கப்பட்ட டி. கே. போங்கோஸைப் பயன்படுத்தியது. 2003-2015: மறுசீரமைப்பு, புதிய மேலாளர்கள் மற்றும் எஸ். பி. டி உடன் இணைப்பு செப்டம்பர் 30,2003 அன்று, நிண்டெண்டோ ஒரு பெருநிறுவன மறுசீரமைப்பின் விளைவாக நடந்து கொண்டிருந்தது, இதில் நிண்டெண்டோ ஆர் & டி 1 மற்றும் ஆர் & டி 2 இன் பல உறுப்பினர்கள் நிண்டெண்டோ ஈஏடி இன் கீழ் மீண்டும் நியமிக்கப்பட்டனர், துறை ஒரு பிரிவாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது மற்றும் ஒரு புதிய வகுப்பு மேலாளர்கள் மற்றும் தயாரிப்பாளர்களை வரவேற்கத் தொடங்கியது. ஹிடெகி கொன்னோ, கட்சுயா எகுச்சி, ஈஜி அயோனுமா, ஹிரோயுகி கிமுரா மற்றும் தடாஷி சுகியாமா ஆகியோர் மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறைக்குள் தங்கள் சொந்த குழுக்களின் திட்ட மேலாளர்களாக நியமிக்கப்பட்டனர்; டோக்கியோ மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறையின் திட்ட மேலாளராக ஷிமிசு நியமிக்கப்பட்டார், மேலும் கெய்சோ ஓட்டா மற்றும் யசுனாரி நிஷிதா ஆகியோர் தொழில்நுட்ப மேம்பாட்டுத் துறையில் தங்கள் சொந்த குழுக்களின் திட்ட மேலாளர்களாக நியமிக்கப்பட்டனர். 2013 ஆம் ஆண்டில், கியோட்டோ மற்றும் டோக்கியோவில் உள்ள மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறைகளின் துறை மேலாளராக கட்சுயா எகுச்சி பதவி உயர்வு பெற்றார். எனவே, மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் குழு எண். 1 இன் குழு மேலாளர் பதவியை அவர் ராஜினாமா செய்தார். 2, மற்றும் ஹிசாஷி நோகாமியால் மாற்றப்பட்டது. ஜூன் 18,2014 அன்று, EAD கியோட்டோ கிளை நிண்டெண்டோ மத்திய அலுவலகத்திலிருந்து கியோட்டோவில் உள்ள நிண்டெண்டோ மேம்பாட்டு மையத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. இந்த கட்டிடத்தில் நிண்டெண்டோவின் அனைத்து உள் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுப் பிரிவுகளிலிருந்தும் 1100 க்கும் மேற்பட்ட டெவலப்பர்கள் இருந்தனர், இதில் நிண்டெண்டோ ஈஏடி, எஸ்பிடி, ஐஆர்டி மற்றும் எஸ்டிடி பிரிவுகள் அடங்கும். செப்டம்பர் 16,2015 அன்று, EAD நிண்டெண்டோ மென்பொருள் திட்டமிடல் மற்றும் மேம்பாட்டுடன் இணைந்து பொழுதுபோக்கு திட்டமிடல் மற்றும் மேம்பாடு (EPD) என்ற ஒற்றை விளையாட்டு மேம்பாட்டுப் பிரிவாக இணைந்தது. ஜூலை 2015 இல் முன்னாள் ஜனாதிபதி சடோரு இவாட்டா இறந்த பின்னர் நிண்டெண்டோ நிர்வாகிகள் மற்றும் துறைகளின் உள் மறுசீரமைப்பைத் தொடர்ந்து இந்த நடவடிக்கை எடுக்கப்பட்டது. கட்டமைப்பு நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு பகுப்பாய்வு மற்றும் மேம்பாட்டுப் பிரிவுக்கு நிண்டெண்டோ-வெடரன் தகாஷி தேஜுகா தலைமை தாங்கினார், அவர் பொது மேலாளராக செயல்பட்டார். இந்தப் பிரிவு இரண்டு மேம்பாட்டுத் துறைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டதுஃ கியோட்டோவில் ஒன்று, கட்சுயா எகுச்சி அதன் துணை பொது மேலாளராகவும், டோக்கியோவில் ஒன்று, யோஷியாக்கி கொய்ஸுமி அதன் துணை பொது மேலாளராகவும் செயல்பட்டார். கியோட்டோ மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறை நிண்டெண்டோ EAD கியோட்டோ மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறை என்பது நிண்டெண்டோவில் உள்ள மிகப்பெரிய மற்றும் பழமையான ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுத் துறைகளில் ஒன்றாகும், இதில் 700 க்கும் மேற்பட்ட வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் உள்ளனர். இது ஜப்பானின் கியோட்டோவில் இருந்தது, முன்பு நிண்டெண்டோ மத்திய அலுவலகத்தில் இருந்தது, ஆனால் ஜூன் 28,2014 அன்று, இது புதிய நிண்டெண்டோ மேம்பாட்டு மையத்திற்கு மாற்றப்பட்டது, இது நிண்டெண்டோவின் உள் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு பிரிவுகள் அனைத்தையும் கொண்டிருந்தது. வளர்ச்சித் துறை நிண்டெண்டோவின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க தயாரிப்பாளர்களை ஒருங்கிணைத்ததுஃ நிண்டெண்டாக்ஸ் மற்றும் மரியோ கார்ட் தொடரின் தயாரிப்பாளர் ஹிடெகி கொன்னோ; வீ மற்றும் அனிமல் கிராஸிங் தொடரின் தயாரிப்பாளர் கட்சுயா எகுச்சி; தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா தொடரின் தயாரிப்பாளர் ஈஜி அயோனுமா; பிக் பிரைன் அகாடமி, சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் மற்றும் பிக்மின் தொடரின் தயாரிப்பாளர் ஹிரோயுகி கிமுரா; மற்றும் வீ ஃபிட், ஸ்டீல் டைவர் மற்றும் ஸ்டார் ஃபாக்ஸ் தொடரின் தயாரிப்பாளர் தடாஷி சுகியாமா. இந்தத் துறையை மூத்த நிண்டெண்டோ விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் கட்சுயா எகுச்சி நிர்வகித்தார். எனவே, ஹிசாஷி நோகாமி பின்னர் அனிமல் கிராஸிங் உரிமையின் தயாரிப்பாளராக பதவியேற்றார், மேலும் ஸ்ப்ளாடூன் தொடரின் உருவாக்கத்திற்கு பொறுப்பாக இருந்தார். தொழில்நுட்ப மேம்பாட்டுத் துறை டோக்கியோ மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறை நிண்டெண்டோ ஈஏடி டோக்கியோ மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறை 2002 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பான் தலைநகரில் இருந்து நூற்றுக்கணக்கான மைல்கள் தொலைவில் உள்ள கியோட்டோவுக்குச் செல்ல விரும்பாத புதிய திறமைகளைக் கொண்டுவருவதற்கான குறிக்கோளுடன் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஜப்பானின் டோக்கியோவில் உள்ள நிண்டெண்டோ டோக்கியோ அலுவலகத்தில் அமைந்துள்ளது. 2003 ஆம் ஆண்டில், கியோட்டோவில் உள்ள பொழுதுபோக்கு பகுப்பாய்வு மற்றும் மேம்பாட்டுப் பிரிவின் இருபது உறுப்பினர்கள் வளர்ச்சி வளங்களை விரிவுபடுத்துவதற்காக நிண்டெண்டோவின் டோக்கியோ அலுவலகத்திற்கு இடம்பெயர முன்வந்தனர். இந்த இருபது தன்னார்வலர்கள் முதன்மையாக சூப்பர் மரியோ சன்ஷைன் குழுவைச் சேர்ந்தவர்கள். கியோட்டோவுக்கு இடம்பெயர்வதை விட டோக்கியோவில் வசதியாக வாழ்ந்த பல டெவலப்பர்களை விரிவுபடுத்துவதற்கும் ஆட்சேர்ப்பு செய்வதற்கும் நிர்வாகம் இதை ஒரு நல்ல வாய்ப்பாக கருதியது. தகாவோ ஷிமிசு (அசல் மேலாளர் மற்றும் தயாரிப்பாளர்) மற்றும் யோஷியாக்கி கொய்ஸுமி (இயக்குனர்) ஆகியோர் டோக்கியோவில் செகா, கோயி மற்றும் ஸ்கொயர்-எநிக்ஸ் போன்ற பல நிறுவப்பட்ட நிறுவனங்களிலிருந்து பலரை பணியமர்த்தத் தொடங்கினர். ஷிமிசு மற்றும் கொய்ஜுமி ஆகியோர் தங்கள் முதல் திட்டமான டான்கி காங் ஜங்கிள் பீட்டை கூட்டாக வழிநடத்தினர். இதைத் தொடர்ந்து 2007 ஆம் ஆண்டில் விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் பாராட்டப்பட்ட சூப்பர் மரியோ கேலக்ஸி வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர் மரியோ கேலக்ஸி வெளியான பிறகு, கொய்ஸுமி மேலாளராகவும் தயாரிப்பாளராகவும் பதவி உயர்வு பெற்றார் மற்றும் அதிகாரப்பூர்வமாக டோக்கியோ மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் குழு எண். 2. டோக்கியோ குழுமத்தில் மூத்த விளையாட்டு மேம்பாட்டாளர் கட்சுயா எகுச்சி அதன் பொது மேலாளராக இருந்தார், அவர் கியோட்டோ மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறையின் மேம்பாட்டு நடவடிக்கைகளையும் மேற்பார்வையிட்டார். பின்வருபவை நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு பகுப்பாய்வு மற்றும் மேம்பாட்டுப் பிரிவினால் உருவாக்கப்பட்ட மென்பொருளின் பட்டியல் ஆகும். குறிப்புகள் குறிப்புகள் நிண்டெண்டோ பிரிவுகள் மற்றும் துணை நிறுவனங்கள் 1983 இல் நிறுவப்பட்ட வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 2015 இல் நிறுவப்பட்டது ஜப்பானின் செயலிழந்த வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் ஜப்பானிய நிறுவனங்கள் 2015 இல் நிறுவப்பட்டன 1983 இல் நிறுவப்பட்ட ஜப்பானிய நிறுவனங்கள்