Autoduel
ஆட்டோடுவல் என்பது 1985 ஆம் ஆண்டில் அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்கான ஆரிஜின் சிஸ்டம்ஸ், கமோடோர் 64, ஆப்பிள் II மற்றும் ஐபிஎம் பிசி இணக்கத்தன்மை ஆகியவற்றால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது 1987 இல் அடாரி எஸ். டி. க்காகவும், 1988 இல் அமிகா மற்றும் மெக்கின்டோஷ் ஆகியவற்றிற்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஸ்டீவ் ஜாக்சன் கேம்ஸ் தொடரான கார் வார்ஸை அடிப்படையாகக் கொண்டது. 2030 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் ஆட்டோடுவல் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு கார்கள் பாதுகாப்பு மற்றும் பாதுகாப்புக்கான முதன்மை வழிமுறையாகும், மேலும் நெடுஞ்சாலைகள் ஆயுதமேந்திய வாகனங்களுடன் கும்பல்கள் மற்றும் விழிப்புடன் ஆட்சி செய்யும் ஆபத்தான நிலப்பரப்புகளாகும். விளையாட்டு வீரர் ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கி, அவர்களுக்கு பெயரிட்டு, 50 புள்ளிகளை மூன்று திறன்களுக்கு இடையில் விநியோகிக்கிறார்ஃ ஓட்டுநர், குறிக்கோள் மற்றும் மெக்கானிக். வீரரின் பாத்திரம் நியூயார்க்கில், வெள்ளிக்கிழமை 1-1-2030 இல் தொடங்குகிறது. ஒரு கார் இல்லாமல், வீரர் தங்கள் சொந்த வாகனத்தை வாங்குவதற்கும் சித்தப்படுத்துவதற்கும் போதுமான பணத்தை திரட்டுவதற்காக ஒரு வாகனம் வழங்கப்படும் தன்னார்வ இரவுக்குள் நுழைய வேண்டும். தங்கள் சொந்த வாகனத்துடன், ஒரு கதாபாத்திரம் அட்லாண்டிக் கடலோரத்தில் உள்ள பல்வேறு நகரங்களுக்கு இடையில் கூரியர் பயணங்களை செய்யத் தொடங்கலாம்-இதில் சிராகஸ், பாஸ்டன், மான்செஸ்டர் (அந்த நேரத்தில் தோற்றத்தின் தலைமையகம், விளையாட்டில் பார்வையிடப்படலாம்) மற்றும் அட்லாண்டிக் சிட்டி ஆகியவை அடங்கும். பணம் சம்பாதிக்கவும், மற்ற கார்களுடன் சண்டையிடவும், அவற்றின் பாகங்களைக் காப்பாற்றவும் நெடுஞ்சாலைகளுக்குச் செல்லவும் இந்த கதாபாத்திரம் மிகவும் புகழ்பெற்ற அரினா நிகழ்வுகளில் நுழையக்கூடும். இந்த அர்த்தத்தில், வீரர் என்ன செய்ய முடியும் என்பதில் விளையாட்டு மிகவும் திறந்த முடிவாக இருந்தது. நகரங்களுக்கு இடையிலான ஆபத்தான நிலப்பரப்பு வழியாக "மிஸ்டர் பிக்" க்கு எதிரான முக்கியமான குற்றவியல் ஆதாரங்களை எடுத்துச் செல்வது போன்ற சில முக்கியமான கூரியர் பணிகளை உள்ளடக்கிய ஒரு கதைக்களமும் இந்த விளையாட்டில் இருந்தது. இந்த விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட வாகனங்களை உள்ளடக்கிய சண்டையாகும். விளையாட்டின் வாகன கட்டுமானப் பகுதி பல்வேறு வகையான மின் உற்பத்தி நிலையங்கள், துப்பாக்கிகள், வெடிமருந்துகள், சுரங்க அடுக்குகள், ஸ்மோக்ஸ்கிரீன்கள், எண்ணெய் துண்டுகள் மற்றும் ராக்கெட்டுகளை இன்னும் பெரிய அளவிலான உடல் மற்றும் சேஸ் வகைகளில் ஏற்பாடு செய்ய அனுமதித்தது. இந்த விளையாட்டு ஒரு மேல்-கீழ் கண்ணோட்டத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் இரண்டு தனித்துவமான அமைப்புகளைக் கொண்டிருந்ததுஃ அரங்கம் அல்லது நெடுஞ்சாலை பாணி பகுதி மற்றும் நகரப் பகுதி. நெடுஞ்சாலை மற்றும் அரங்கங்கள் முடுக்கம் மற்றும் ஓட்டுநர் திறன்களை ஒரு ஸ்க்ரோலிங் திரை வடிவத்தில் பயன்படுத்த அனுமதித்தன, அதே நேரத்தில் நகரப் பகுதி ஒரு ஒற்றைத் திரையாக இருந்தது, இதில் ஒரு நகரத்தின் கடைகள் மற்றும் பிற இடங்களைப் பார்வையிட முடியும். 1986 ஆம் ஆண்டில் வரவேற்பு கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் விளையாட்டை நேர்மறையாக மதிப்பாய்வு செய்தது, "விளையாட்டு வடிவமைப்பு சுத்தமானது, கிராபிக்ஸ் சிறந்தது மற்றும் பிழைகள் எதுவும் கண்டறியப்படவில்லை" என்று குறிப்பிட்டது. விளையாட்டின் மகத்தான சிரமம் குறிப்பிடப்பட்டது, அதே போல் நீண்ட கற்றல் வளைவும் இருந்தது. முக்கியமாக, விமர்சனம் விளையாட்டின் நிரந்தர இறப்பு அம்சம் மற்றும் விலையுயர்ந்த இன்-கேம் குளோன்கள் (காப்பு சேமிப்புகள்) ஆகியவற்றைத் தவிர்த்து, கேரக்டர் வட்டின் நகலை உருவாக்குவதன் மூலம், கேரக்டர் இறப்பு ஏற்பட்டால் திரும்ப வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தது. 1992 மற்றும் 1994 ஆம் ஆண்டுகளில் அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டுகளின் ஆய்வுகளில் இதழ் ஐந்து நட்சத்திரங்களில் இரண்டின் தலைப்பை வழங்கியது, "கிராஃபிக் மற்றும் கேம் பிளே இப்போது மிகவும் காலாவதியானதாகத் தெரிகிறது" என்று எழுதியது. கணக்கிடுங்கள்! ஆட்டோடுவல் ரோல்-பிளேயிங், ஆர்கேட் மற்றும் மூலோபாய அம்சங்களை ஒருங்கிணைத்து, அதை "ஒரு விளையாட்டை விட அதிகம்-இது ஒரு முழுமையான விளையாட்டு அமைப்பு. ஒட்டுமொத்த கேம் பிளே சிறந்தது" என்று கூறினார். மதிப்பாய்வு "மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது" என்று முடிவடைந்தது. விளையாட்டு விமர்சகர்கள் ஹார்ட்லி மற்றும் பாட்டி லெசர் ஆகியோர் டிராகன் #120 (1987) இல் தங்கள் "தி ரோல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர்ஸ்" நெடுவரிசையில் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி கருத்து தெரிவித்தனர், இந்த விளையாட்டு "ரோட் வாரியர் திரைப்படங்களின் உணர்வையும் அல்டிமா சாகச விளையாட்டுகளின் கற்பனையான ரோல்-பிளேமிங் நடவடிக்கையையும் ஒருங்கிணைக்கிறது" என்று குறிப்பிட்டார். ஸ்டீவ் ஃபியூல்மேன் ஸ்பேஸ் கேமர்/பேண்டஸி கேமர் எண் இல் ஆட்டோடுவெலை மதிப்பாய்வு செய்தார். 78. "இந்த விளையாட்டு நன்றாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் போதுமான தொழில்நுட்ப குறைபாடுகள், தரக்குறைவான கிராபிக்ஸ், வெறுப்பூட்டும் வரம்புகள் மற்றும் பொதுவான பயனர் நட்பின்மை ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது, இது விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை" என்று ஃபியூல்மேன் கருத்து தெரிவித்தார். பியூச்சின் கூற்றுப்படி, ஆட்டோடுவல் மட்டுமே அவரது ஒரே வெற்றிகரமான விளையாட்டு. விமர்சனங்கள் காசஸ் பெல்லி #37 (ஏப்ரல் 1987) ஐசக் அஸிமோவின் அறிவியல் புனைகதை இதழ் வி11 என்10 (1987 10) லெகஸி 2018 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டீவ் ஜாக்சன் ஆட்டோடுவல் மூலக் குறியீட்டிற்கான ஒரு பொதுக் கோரிக்கையை வெளியிட்டார், "நவீன அமைப்புகளுக்காக புதுப்பிக்கப்பட்ட அதன் உன்னதமான வடிவத்தில் ஆட்டோடுவெலை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ மீண்டும் வெளியிட விரும்புகிறோம்" என்று எழுதினார். மேலும் காண்க தானியங்கி தாக்குதல் டார்க்விண்ட்ஃ வார் ஆன் வீல்ஸ் இன்டர்ஸ்டேட் '76 ரோட்வார் 2000 குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அடாரி மேனியா ஆட்டோடுவேலில் அடாரி மேனியா ஆட்டோடுவேலில் அமிகா ஹால் ஆஃப் லைட் ஆட்டோடுவேலில் கமோடோர் 64 பாக்ஸ் செட்களில் 1985 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் கார் வார்ஸ் கமோடோர் 64 கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் தோற்றம் அமைப்புகள் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் வாகன போர் கேம்கள் போர்டு கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் 2030 களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்