Ken Levine (game developer)
கென்னத் எம். லெவின் (பிறப்புஃ செப்டம்பர் 1,1966) ஒரு அமெரிக்க விளையாட்டு மேம்பாட்டாளர் ஆவார். அவர் கோஸ்ட் ஸ்டோரி கேம்ஸின் (முன்பு இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்ட) படைப்பு இயக்குனர் மற்றும் இணை நிறுவனர் ஆவார். அவர் பயோஷாக் தொடரின் உருவாக்கத்திற்கு தலைமை தாங்கினார், மேலும் தீஃப்ஃ தி டார்க் ப்ராஜெக்ட் மற்றும் சிஸ்டம் ஷாக் 2 ஆகியவற்றில் அவரது பணிக்காகவும் அறியப்படுகிறார். கேம் இன்ஃபார்மரால் "தசாப்தத்தின் கதைசொல்லிகளில்" ஒருவராக லெவின் பெயரிடப்பட்டார் மற்றும் 1 யுபி நெட்வொர்க்கின் 2007 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த நபராக இருந்தார். அவரது பணிக்காக கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் "வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருது" என்ற தொடக்க விருதைப் பெற்றார். தொழில் வாழ்க்கையின் ஆரம்பகால வாழ்க்கை லெவின் நியூயார்க்கின் ஃப்ளஷிங்கில் ஒரு யூத குடும்பத்தில் பிறந்தார். அவர் வாஸர் கல்லூரியில் நாடகம் பயின்றார், 1988 ஆம் ஆண்டில் நியூயார்க்கின் போக்கீப்சியில் நாடகத்தில் இளங்கலை கலை பட்டம் பெற்றார், அதற்கு முன்பு லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்குச் சென்று திரைப்பட வாழ்க்கையைத் தொடர்ந்தார், இரண்டு திரைக்கதைகளை எழுதினார். அவர் கேமிங்கிற்கு வருவதற்கு முன்பு, லெவின் வோல் ஸ்ட்ரீட்டில் கணினி ஆலோசகராக பணிபுரிந்தார், ஆனால் அவர் அதில் அவ்வளவு சிறப்பாக இல்லை என்று ஒப்புக்கொண்டார், அந்த வேலையைப் பற்றிய தனது அணுகுமுறையை ஒரு "மந்தமானவர்" என்று விவரித்தார். 1995 ஆம் ஆண்டில், நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் இதழில் ஒரு வேலை விளம்பரத்திற்கு பதிலளித்த பின்னர் கேம்பிரிட்ஜ், மாசசூசெட்ஸை தளமாகக் கொண்ட லுக்கிங் கிளாஸ் ஸ்டுடியோஸால் கேம் டிசைனராக பணியமர்த்தப்பட்டார். லுகிங் கிளாஸில், லெவின் முன்னோடி வடிவமைப்பாளர் டக் சர்ச்சுடன் இணைந்து தீஃப்ஃ தி டார்க் ப்ராஜெக்ட்டின் ஆரம்ப புனைகதை மற்றும் வடிவமைப்பை நிறுவினார். 1997 ஆம் ஆண்டில், தீஃப் குறித்த தனது பணியைத் தொடர்ந்து, லெவின் லுக்கிங் கிளாஸை விட்டு இரண்டு சக ஊழியர்களான ஜொனாதன் சே மற்றும் ராபர்ட் ஃபெர்மியருடன் இணைந்து பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகளைக் கண்டுபிடித்தார். ஸ்டுடியோவின் முதல் விளையாட்டு சிஸ்டம் ஷாக் 2 ஆகும், இது ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம் மற்றும் முதல் நபர் ஷூட்டரின் ஆரம்ப கலப்பு ஆகும். சிஸ்டம் ஷாக் 2 என்பது லுக்கிங் கிளாஸின் சிஸ்டம் ஷாக்கின் (1994) தொடர்ச்சியாகும். லெவின் முன்னணி எழுத்தாளராகவும் வடிவமைப்பாளராகவும் பணியாற்றினார், மேலும் இந்த விளையாட்டு 1999 இல் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டது. இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் ஃப்ரீடம் ஃபோர்ஸ் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான ஃப்ரீடம் ஃபோர்ஸ் வெர்சஸ் தி 3 வது ரீச், நிகழ்நேர தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை உருவாக்கியது, இது லெவின் மற்றும் இர்ரேஷனல் கேம்ஸின் கலைஞர் ராப் வாட்டர்ஸ் காமிக் புத்தகங்களின் வெள்ளி யுகத்திற்காக கொண்டிருந்த அன்பை பெரிதும் ஈர்த்தது. முதல் ஃப்ரீடம் ஃபோர்ஸ் விளையாட்டிற்குப் பிறகு, பகுத்தறிவற்ற வளர்ச்சியடைந்த பழங்குடியினர்ஃ பழிவாங்கல் மற்றும் ஸ்வாட் 4, இதில் லெவின் முறையே எழுத்தாளர் மற்றும் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். ட்ரைப்ஸ்ஃ வெஞ்சன்ஸ், ஸ்வாட் 4, மற்றும் மூன்றாம் ரீச் அனைத்தும் 2004 மற்றும் 2005 ஆம் ஆண்டுகளில் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு வருடத்திற்குள் அனுப்பப்பட்டாலும், இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் 2002 முதல் ஸ்டுடியோவின் மிகவும் லட்சியமான விளையாடான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் பயோஷாக்கில் முன் தயாரிப்பில் பணியாற்றி வந்தது. இந்த விளையாட்டு அதன் முன்மாதிரி மற்றும் விளையாட்டில் பல திருத்தங்களைச் சந்தித்தது, மேலும் ஆகஸ்ட் 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2005 ஆம் ஆண்டில், லெவின், சேய் மற்றும் ஃபெர்மியர் ஆகியோர் இர்ரேஷனல் கேம்ஸை வெளியீட்டாளர் டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்திற்கு விற்றனர். பயோஷாக் வெளியானதைப் போலவே, டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் அவர்களின் பெயரை 2கே என்று மாற்றியது. பயோஷாக் விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது, மேலும் இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. பயோஷாக் உரிமையாளர் இதுவரை 25 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றுள்ளார். 2008 ஆம் ஆண்டில், சியாட்டிலில் நடந்த பென்னி ஆர்கேட் எக்ஸ்போவில் லெவின் முக்கிய உரையை நிகழ்த்தினார், 1970 களில் ஒரு முட்டாளாக தனது இளமை மற்றும் அது அவரது தொழில் வாழ்க்கையின் பாதையை எவ்வாறு பாதித்தது என்பது பற்றி விவாதித்தார். பயோஷாக் வெளியானதிலிருந்து, லெவின் 1912 ஆம் ஆண்டில் மிதக்கும் நகரமான கொலம்பியாவில் அமைக்கப்பட்ட பயோஷாக் இன்பினைட்டில் படைப்பு இயக்குநராகவும் முன்னணி எழுத்தாளராகவும் பணியாற்றினார். பயோஷாக் இன்பினைட் விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது, வெளியீட்டிற்கு முன்பு 80 க்கும் மேற்பட்ட விருதுகளை வென்றது. பிப்ரவரி 18,2014 அன்று, லெவின் பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகள் மூடப்படும் என்று அறிவித்தார், ஊழியர்களில் பதினைந்து உறுப்பினர்கள் லெவினைப் பின்தொடர்ந்து டிஜிட்டல் மட்டுமே, டேக்-டூவிற்கான கதை-உந்துதல் விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்துவார்கள். 2016 ஆம் ஆண்டு ஒரு நேர்காணலில் லெவின், இன்ஃபினைட் வளர்ச்சியை நிர்வகிக்கும் மன அழுத்தம் அவரது உடல்நலம் மற்றும் தனிப்பட்ட உறவுகளை பாதித்ததாகவும், இன்னும் பெரிய பயோஷாக் விளையாட்டை வழிநடத்த தொடர்ந்து இருப்பதற்குப் பதிலாக, அதிலிருந்து விலக முடிவு செய்ததாகவும் கூறினார். லெவினின் தற்போதைய திட்டம் "கதை லெகோஸ்" என்ற கருத்தை உள்ளடக்கியது, இது முடிவில்லாமல்-மீண்டும் விளையாடக்கூடிய கதை-உந்துதல் வீடியோ கேமை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படலாம். பிப்ரவரி 23,2017 அன்று, இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் கோஸ்ட் ஸ்டோரி கேம்ஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, இது முன்னாள் இர்ரேஷனல் உறுப்பினர்களில் 12 பேரால் நிறுவப்பட்டது, லெவின் தலைவர் மற்றும் படைப்பு இயக்குநராக இருந்தார். ஜனவரி 2022 இல், ஸ்டுடியோவின் விளையாட்டு வளர்ச்சி நரகத்தில் இருப்பதாக தெரிவிக்கப்பட்டது, ஊழியர்கள் லெவைனை ஒரு தெளிவற்ற பிட்ச் விளையாட்டை தயாரிப்பதில் தலைமைத்துவமின்மைக்கு குற்றம் சாட்டினர், இது லெவின் ஒரு "கதை லெகோ" என்று விவரித்தார், இதில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு தனித்துவமான அனுபவம் இருக்கும். டிசம்பர் 8,2022 அன்று, அவர்கள் யூதாஸ் என்ற தங்கள் விளையாட்டை வெளிப்படுத்தினர். எழுத்தாளராகவும் திரைக்கதை எழுத்தாளராகவும் பணியாற்றிய கென் லெவின் பயோஷாக் உரிமையுடன் தொடர்புடைய மூன்று புத்தகங்களின் ஆலோசகராகவும் இணை எழுத்தாளராகவும் இருந்துள்ளார். இவை பயோஷாக்ஃ ரப்சர், பயோஷாக் இன்பினைட்ஃ மைண்ட் இன் ரிவோல்ட் மற்றும் தி ஆர்ட் ஆஃப் பயோஷாக் இன்பினைட் ஆகும். லெவின் பெரும்பாலான ராப்சர் அண்ட் மைண்ட் இன் ரிவோல்ட்டில் வேலை செய்யவில்லை, ஆனால் புத்தகங்களில் எழுத்தாளர்கள் பயன்படுத்திய அறிவுசார் சொத்துக்கள் மற்றும் மேற்கோள்களை வழங்கினார். ராப்சரின் ஆசிரியர் ஜான் ஷெர்லி மற்றும் மைண்ட் இன் ரிவோல்ட் எழுத்தாளர் ஜோ ஃபீல்டர் ஆவார். டார்க் ஹார்ஸ் காமிக்ஸ் வெளியிட்ட தி ஆர்ட் ஆஃப் பயோஷாக் இன்பினைட்டின் டீலக்ஸ் பதிப்பில் லெவின் தனிப்பட்ட முறையில் ஒரு அறிமுகத்தை எழுதினார். ஜூன் 2013 இல், லெவின் டிஸ்டோபியன் அறிவியல் புனைகதை நாவலான லோகன்ஸ் ரனின் புதிய திரைப்பட பதிப்பிற்கான திரைக்கதையை எழுதுவது உறுதி செய்யப்பட்டது. இருப்பினும், பின்னர் அவர் இந்த திட்டத்திலிருந்து நீக்கப்பட்டார். ஏப்ரல் 2016 இல், தி ட்விலைட் ஜோனை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஊடாடும், நேரடி-அதிரடி தொடருக்கான முன்னோட்ட அத்தியாயத்தை எழுதவும் தயாரிக்கவும் இன்டர்லூடுடன் இணைந்து பணியாற்றுவதாக லெவின் கூறினார், இது சிபிஎஸ்ஸால் வெளியிடப்படும். இருப்பினும், ஜனவரி 2022 வரை, எதுவும் பலனளிக்கவில்லை. 2017 ஆம் ஆண்டில், லெவின் இந்த திட்டத்தை "இன் ஃப்ளக்ஸ்" என்று விவரித்தார். கென் லெவின் தனது கருத்தியல் மற்றும் பயோஷாக் உரிமையில் பணியாற்றியதற்காக மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க படைப்புகள். லெவின் மற்றும் அவரது குழுவினர் பயோஷாக் மற்றும் பயோஷாக் இன்ஃபைனைட் ஆகியவற்றில் பணியாற்றி, பயோஷாக் 2 ஐ உருவாக்கும் வாய்ப்பை வழங்கினர். பயோஷாக் 1960 இல் அமைக்கப்பட்டது, அங்கு அட்லாண்டிக் நடுப்பகுதியில் ஒரு மர்மமான கலங்கரை விளக்கம் அருகே விமான விபத்தில் தப்பிப்பிழைத்த ஒரே ஜாக் என்ற மனிதனை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். ஜாக் ஒரு குளியலறையைக் கண்டுபிடித்து, நீர்மூழ்கிக் கப்பலை ராப்சர் என்ற நீருக்கடியில் உள்ள நகரத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், இது ஒரு சரியான சுதந்திர சந்தை பொருளாதாரத்தைப் பின்தொடர்வதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு நகரம். நகரத்தின் சமூக வெடிப்பு காரணமாக நகரம் அழிந்துவிட்டது, மேலும் வெறித்தனமான குடியிருப்பாளர்களுக்கு எதிராக உயிர்வாழ ஜாக் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து தப்பிக்க வேண்டும். பயோஷாக் இன்பினைட் 1912 இல் அமைக்கப்பட்டது, அங்கு முக்கிய கதாநாயகன் புக்கர் டிவிட் கொலம்பியாவுக்குச் செல்ல வேண்டும், இது ஒரு நிலையான இருப்பிடம் இல்லாத பறக்கும் நகரமாகும், மேலும் எலிசபெத் என்ற சிறுமியை மீட்டு மீண்டும் நியூயார்க்கிற்கு அழைத்து வர வேண்டும். புக்கர் ஏன் இதைச் செய்ய வேண்டும் என்பதற்கு எந்த உந்துதலும் கொடுக்கப்படவில்லை, "அந்தப் பெண்ணைக் கொண்டு வாருங்கள், கடனை அழித்துவிடுங்கள்" என்ற மறைமுகமான வார்த்தைகளைத் தவிர. தந்தை காம்ஸ்டாக் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மத ஆர்வத்தால் வழிநடத்தப்படும் ஸ்தாபக தந்தைகளைப் புகழ்வதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு அமெரிக்க-விதிவிலக்கான நகரத்தைக் கண்டுபிடிக்க புக்கர் கொலம்பியாவுக்கு வருகிறார். பாணி மற்றும் கருப்பொருள்கள் கென் லெவின் சமூகவியல் மற்றும் தத்துவ கருப்பொருள்களை ஆராயும் கதை-உந்துதல் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் பெயர் பெற்றவர். ஆர்ட் டெகோ, ஸ்டீம்பங்க் மற்றும் ஃபிரான்டியரிசம் போன்ற தனது விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்த மாறும் கலை பாணிகளை அவர் தேர்வு செய்கிறார். லெவின் தனது விளையாட்டுகளுடன் இனவெறி வர்ணனை முதல் மெட்டாபிசிக்ஸ் வரையிலான கருத்துக்களை ஆராய்ந்துள்ளார் மற்றும் விளையாட்டின் கதைசொல்லல் அம்சத்தை வலியுறுத்துகிறார். அவர் மேட் மென், கோயன் சகோதரர்கள் மற்றும் ஸ்டான்லி குப்ரிக் ஆகியோரை தனது தாக்கங்களில் சிலவாக மேற்கோள் காட்டியுள்ளார். தனிப்பட்ட வாழ்க்கை லெவின் தன்னை கலாச்சார ரீதியாக யூதராகக் கருதுகையில், அவர் யூத மதத்தைப் பின்பற்றவில்லை, மேலும் தன்னை ஒரு நாத்திகராகக் கருதுகிறார். படைப்புகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கென் லெவின் பயோஷாக் காமசூத்ரா நேர்காணலின் வெற்றி குறித்துஃ கென் லெவின் ஸ்டுடியோ கலாச்சாரம் 1966 பிறப்புகள் வாழும் மக்கள் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் அமெரிக்க எழுத்தாளர்கள் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் அமெரிக்க எழுத்தாளர்கள் யூத அமெரிக்க நாத்திகர்கள் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் அமெரிக்க யூதர்கள் அமெரிக்க நாத்திகர்கள் அமெரிக்க வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் பயோஷாக் (தொடர்) பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகள் யூத வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் ஃப்ளஷிங்கிலிருந்து மக்கள், குயின்ஸ் வாஸர் கல்லூரியின் முன்னாள் மாணவர்கள் அமெரிக்க வீடியோ கேம் இயக்குநர்கள் அமெரிக்க வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்கள் வீடியோ கேம் எழுத்தாளர்கள் குயின்ஸ், நியூயார்க் கிரியேட்டிவ் டைரக்டர்கள் விசித்திரமான புனைகதை எழுத்தாளர்கள் அமெரிக்க அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர்கள் ஸ்டீம்பங்க் எழுத்தாளர்கள் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் அமெரிக்க யூதர்கள்