Vanguard: Saga of Heroes
வான்கார்ட்ஃ சாகா ஆஃப் ஹீரோஸ் என்பது சிகில் கேம்ஸ் ஆன்லைன் உருவாக்கிய மற்றும் சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் (எஸ். ஓ. இ) வெளியிட்ட ஒரு உயர் கற்பனை-கருப்பொருள் வெகுஜன மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் (எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜி) ஆகும். இந்த விளையாட்டு ஜனவரி 30,2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஆரம்பத்தில் சுமார் 242,000 பிரதிகள் விற்றன, அதே நேரத்தில் செயலில் உள்ள சந்தாக்களின் எண்ணிக்கை (விளையாட்டை வாங்கும் போது இலவச மாதத்தை விட நீண்ட நேரம் விளையாடுபவர்கள்) சுமார் 130,000 ஆக இருக்கும் என்று மதிப்பிடப்பட்டது, அடுத்த மாதங்களில் சுமார் 40,000 ஆகக் குறையும். மே 15,2007 அன்று, வான்கார்ட்டின் அனைத்து உரிமைகளும் உட்பட, சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் சிகில் கேம்ஸ் ஆன்லைனில் இருந்து முக்கிய சொத்துக்களை வாங்கியுள்ளதாக ஒரு செய்திக்குறிப்பில் அறிவிக்கப்பட்டது. எஸ். ஓ. இ கையகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து, பிழைத் திருத்தங்கள் மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாடுகளுக்கு கவனம் மாற்றப்பட்டது, இது ஜூலை, 2008 க்குள் விளையாட்டை மிகவும் ஆடம்பரமான நிலையை அடைய அனுமதித்தது. செப்டம்பர் 10,2008 அன்று, கேம் அப்டேட் 6 சோதனைத் தீவான ஐல் ஆஃப் டானை அறிமுகப்படுத்தியது, இது புதிய வழக்கமான எழுத்துக்களுக்கான நிலையான தொடக்க இடமாகவும் மாறியது. அக்டோபர் 8,2008 அன்று, சோதனை பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 14,2012 அன்று, வான்கார்ட் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய மாடலாக மாறியது. இந்த விளையாட்டு ஜூலை 31,2014 அன்று அதிகாரப்பூர்வமாக மூடப்பட்டது. எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளின் வழக்கமான விளையாட்டைப் போலவே, வான்கார்ட்ஃ சாகா ஆஃப் ஹீரோஸில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் வீரர்களால் உருவாக்கப்பட்டன. வீரர் கதாபாத்திரத்தின் பெயர், பாலினம், இனம் மற்றும் சாகச வகுப்பு ஆகியவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, பின்னர் அவற்றை மாற்ற முடியவில்லை. ஒரு கணக்கில் பன்னிரண்டு எழுத்துக்களை உருவாக்க முடியும் மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் தோற்றத்தை எந்த நேரத்திலும் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கிய பிறகு, கதாபாத்திரத் தேர்வு திரையில் இருந்து மாற்றலாம். வீரர் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த பந்தயத்தின் தொடக்க பகுதியில் அல்லது ஐல் ஆஃப் டான் எனப்படும் சோதனை மண்டலத்தில் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். ஒரு கைவினைஞர் வகுப்பு மற்றும் இரண்டு அறுவடை திறன்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் விருப்பமும் வீரருக்கு இருந்தது. தனி விளையாட்டு சாத்தியம், ஆனால், பல எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளைப் போலவே, முக்கியமான திறன்களின் சமமற்ற பகிர்வு காரணமாக வகுப்புகள் தங்கள் தனி செயல்திறனில் வேறுபட்டன. சுய-குணப்படுத்துதல், காத்தாடுதல் மற்றும் பயம் காத்தாடுதல் போன்ற வழக்கமான தனி உத்திகள் சில வகுப்புகளுக்கு மட்டுமே கிடைத்தன; அதேபோல், கூட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் சண்டைகளைக் கட்டுப்படுத்துதல், திருட்டுத்தனமான அல்லது கண்ணுக்குத் தெரியாத சண்டைகளைத் தவிர்ப்பது மற்றும் போலி மரணம் அல்லது அவசரகால வெளியேற்ற டெலிபோர்டுகளுடன் இழந்த சண்டைகளை முடிவுக்குக் கொண்டுவருதல் ஆகியவை அனைத்து வகுப்புகளுக்கும் சாத்தியமில்லை. நெக்ரோமன்சர் போன்ற சில வகுப்புகள் அதிக தனிப்பாடல் விருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தன, அதே நேரத்தில் வாரியர் போன்ற மற்றவர்கள் மிகவும் குறுகிய கவனம் செலுத்தினர். பிளேயர் வெர்சஸ் பிளேயர் (பிவிபி) சார்டாக் எஃப்எஃப்ஏ பிவிபி சேவையகத்திலும், பிவிபி அரங்குகளிலும் அல்லது/டூயல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி பிவிஇ சேவையகங்களிலும் கிடைத்தது. விளையாட்டின் இந்த அம்சம் டெவலப்பர்களுக்கு ஒருபோதும் முன்னுரிமையாக இருந்ததில்லை. எனவே வான்கார்ட் வகுப்புகள் பிவிபியை மனதில் கொண்டு சமநிலைப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் சில வகுப்புகள் இந்த விஷயத்தில் மற்றவர்களை விட மிகவும் திறமையானவை. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தாக்குதலின் அதிகபட்ச சேதம் இலக்கின் அதிகபட்ச ஹிட் பாயிண்டுகளில் 20 சதவீதமாக மட்டுப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் சில வகுப்புகள் பல உடனடி தாக்குதல்களை இணைக்கலாம், இதன் விளைவாக "ஒரு ஷாட்" அல்லது பாதிக்கப்பட்டவருக்கு எந்த வாய்ப்பும் இல்லாமல் ஒரே ஷாட்டில் மற்ற வீரர்களை உடனடியாகக் கொல்லலாம். வான்கார்ட்டின் இரண்டாவது கோளம் கிராஃப்டிங் ஆகும், மேலும் 'சமையல் குறிப்புகள்' மற்றும் மூலப்பொருட்களைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டில் உள்ள பொருட்களை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது. கைவினை சமையல் என்பது ஒரு இறுதி முடிவை உருவாக்க ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் செய்யப்பட வேண்டிய செயல்களின் தொகுப்பாகும். இந்த நடவடிக்கைகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு செயல் குளத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட 'நடவடிக்கை புள்ளிகளுக்கு' செலவாகும். கிடைக்கும் அதிகபட்ச நடவடிக்கை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு சமையல் குறிப்புக்கும் மாறுபடும். கைவினை செயல்முறையின் போது, 'சிக்கல்கள்' எழலாம், இது கைவினை செயல்முறையை பாதிக்கிறது, பொதுவாக, ஆனால் எப்போதும் எதிர்மறையாக இருக்காது. கைவினைஞர் சிக்கல்களை சரிசெய்ய முயற்சி செய்யலாம் அல்லது கைவினையை மீண்டும் தொடங்கலாம் மற்றும் சிக்கல்களைப் புறக்கணிப்பதன் விளைவுகள் அல்லது நன்மைகளைச் சமாளிக்கலாம். 'டிப்ளமோசி' என்பது தனித்துவமான ஒரு கருத்தாகும், அல்லது குறைந்தபட்சம் முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, வான்கார்ட். இது அடிப்படையில் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளால் பாணி மற்றும் விதிகளில் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு அட்டை விளையாட்டு. இராஜதந்திரிகள் சில நகர அளவிலான 'குடிமை' ஆர்வலர்களுக்கு உதவ முடியும் மற்றும் கில்ட் ஹவுஸ், கிரிஃபான் மவுண்ட் மற்றும் பிற முக்கியமான இறுதி-விளையாட்டு தேடல்கள் போன்ற இறுதி-விளையாட்டு உள்ளடக்கத்திற்குத் தேவையான சில சிறப்பு பொருட்களைப் பெறலாம். அறுவடை நான்காவது, எளிய கோளத்தை உருவாக்கியது. பாத்திரங்கள் ஒரு பொதுவான அறுவடை திறனைக் கொண்டிருந்தன, இது ஒருவர் தங்கள் அறுவடையில் மற்றவர்களுக்கு எவ்வளவு நன்றாக உதவ முடியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தியது, மேலும் அவர்கள் நிபுணத்துவம் பெற விரும்பிய ஐந்து அறுவடை வகைகளில் இரண்டைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும், சுரங்க உலோகத் தாது, குவாரி கல் அடுக்குகள் மற்றும் ரத்தினக் கல் மாதிரிகள், மரக்கட்டை மரக்கட்டைகள், தோல் தோலை தோலை தோலை தோலை தோலை தோலை தோலை தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் தோல் இந்த திறன்களை மறுபரிசீலனை செய்வது சாத்தியமாக இருந்தது, ஆனால் முந்தைய முன்னேற்றங்கள் அனைத்தும் பின்னர் இழக்கப்பட்டன. வான்கார்ட் "டெலோன்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு உயர் கற்பனை உலகில் அமைக்கப்பட்டது, இது எம். எம். ஓ உலகங்களில் அசாதாரணமானது, இது கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் தொடர்ந்து இருந்தது, எந்த இன்ஸ்டான்சிங் அல்லது லோட் திரைகளும் இல்லை. பெரும்பாலான கற்பனையான எம். எம். ஓக்கள் முறையில் டெலோனுக்கு "மண்டலங்கள்" இல்லை, ஆனால் தனித்தனி பகுதிகள் இருந்தன, சில நேரங்களில் "துண்டுகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவை உள்ளடக்கத்தை ஓரளவு வரையறுத்து பொதுவான புவியியல் குறிப்பு புள்ளிகளை வழங்க உதவுகின்றன. உலகில் விளையாடக்கூடிய 19 பந்தயங்கள் இருந்தன, அவற்றில் பல ஜே. ஆர். ஆர். டோல்கீனின் படைப்புகள் மற்றும் டேபிள் டாப் கற்பனை ரோல்-பிளேமிங் கேம் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் போன்ற பாரம்பரிய உயர் கற்பனை ஆதாரங்களிலிருந்து ஈர்க்கப்பட்டன அல்லது ஈர்க்கப்பட்டன. டெலோன் உலகில் மூன்று "கண்டங்கள்" இருந்தன. ஒவ்வொன்றையும் மற்ற கண்டங்களிலிருந்து நேரடி, தொடர்ச்சியான பயணம், விமானம் அல்லது கடல் வழியாக அல்லது முக்கிய துறைமுகங்களிலிருந்து என். பி. சி படகு மூலம் அடைய முடியும். நிலத்தில் எளிமையாக நடந்து செல்வதைத் தவிர, டெலோன் வழியாக பயணிக்க பல்வேறு வழிகள் இருந்தனஃ மவுண்ட் (குதிரை), பிளேயர்-கிராஃப்ட் கப்பல்கள், ரிஃப்ட்வே மற்றும் பறக்கும் மவுண்டுகள் மூலம். வான்கார்ட் வீரர்கள் ஒரு கணக்கிற்கு ஒரு சேவையகத்திற்கு இரண்டு வீடுகளை உருவாக்க முடியும். டெலோனில் பரந்த அளவிலான அளவு மற்றும் கருப்பொருளைக் கொண்ட ஏராளமான நிலவறைகள் இருந்தன, அவை பல வகையான இடங்களில் காணப்பட்டன; சில மிகப் பெரியவை, மேலும் பல பாரம்பரிய கல்லறைகளைக் காட்டிலும் தரைக்கு மேலே உள்ள கட்டமைப்புகள் அல்லது வெளிப்புற சாகசப் பகுதிகளாகும். பெரும்பாலான நிலவறை உள்ளடக்கம் 'முழு குழு' சந்திப்பை (ஆறு வீரர்கள்) இலக்காகக் கொண்டிருந்தாலும், பல பகுதிகள் இருந்தன, குறிப்பாக கீழ் மட்டங்களில், தனி விளையாட்டு மற்றும் சிறிய குழுக்களுக்காக (2 முதல் 3 வீரர்கள்) வடிவமைக்கப்பட்டன. ஒன்று தவிர அனைத்து நிலவறைகளும் திறந்த "பொது" நிலவறைகளாக இருந்தன; 2007 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் எஸ். ஓ. இ மூலம் வான்கார்டில் சேர்க்கப்பட்ட பண்டைய துறைமுகக் கிடங்கு (ஏபி. டபிள்யூ) தவிர, டெலோனில் எங்கும் நிறுவல் இல்லை. ஏபி. டபிள்யூவின் மொத்தம் ஆறு பிரதிகள் இருந்தன, அவை "ஷார்ட்ஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டன, மேலும் எந்தவொரு புதிய ரெய்டு படையும் ஆறு பிரதிகளில் எதை உள்ளிட வேண்டும் என்பதை தேர்வு செய்ய வேண்டியிருந்தது. வான்கார்ட் பல நிலப்பரப்பு ரெய்டு சந்திப்புகளையும் கொண்டிருந்தது. மேம்பாட்டு வரலாறு சிகிலின் அசல் வான்கார்ட் குழு வடிவமைப்பாளர் பிராட் மெக்குய்ட் உட்பட பல எவர்க்வெஸ்ட் டெவலப்பர்களைக் கொண்டிருந்தது. வளர்ச்சி 2002 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தொடங்கியது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் உடன் ஒரு வெளியீட்டு ஒப்பந்தம் ஏப்ரல் 2002 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. எவர்க்வெஸ்ட் வெளியிடப்பட்டு சரியாக ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மார்ச் 16,2004 அன்று விளையாட்டின் தலைப்பு அறிவிக்கப்பட்டது. சிகில் ஏப்ரல் 2004 இல் விளையாட்டின் முதல் ஸ்கிரீன் ஷாட்களை காட்சிப்படுத்தினார் மற்றும் மே 2004 இல் வான்கார்ட் அன்ரியல் என்ஜின் 2 ஐப் பயன்படுத்துவார் என்று அறிவித்தார். மே 2006 இல் மைக்ரோசாப்டிலிருந்து வான்கார்ட்ஃ சாகா ஆஃப் ஹீரோஸின் சந்தைப்படுத்தல் உரிமைகளை சிகில் மீண்டும் பெற்றார், மேலும் சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் (எஸ். ஓ. இ) இணை வெளியீட்டாளர்களாக மாறும் என்று அறிவித்தார். வளர்ச்சி, நிதி, அறிவுசார் சொத்துரிமைகள் மற்றும் விளையாட்டின் வாடிக்கையாளர் சேவை (கேம் மாஸ்டர் மற்றும் கைட் திட்டங்களின் வடிவத்தில்) ஆகியவற்றின் முழு கட்டுப்பாட்டையும் சிகில் பராமரித்தார். சந்தைப்படுத்தல், வெளியீடு, விநியோகம், சந்தா சேவைகள் மற்றும் விளையாட்டு சேவையகங்களின் பராமரிப்பு ஆகியவற்றிற்கு எஸ். ஓ. இ முக்கியமாக பொறுப்பாக இருந்தபோதிலும், எஸ். ஓ. இ இன் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்கள் சிலர் வான்கார்ட்டின் வளர்ச்சியில் நேரடியாக பங்கேற்றனர். ஜனவரி 2014 தொடக்கத்தில் ஒரு நேர்காணலின் போது பிராட் மெக்குய்ட், வான்கார்ட் $30,000,000.00 வளர்ச்சி வரவுசெலவுத் திட்டத்தைக் கொண்டிருந்தார் என்பதை வெளிப்படுத்தினார். வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் உடன் ஒப்பிடுகையில், ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் அல்லது தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் ஆன்லைன் வான்கார்ட்டின் பட்ஜெட் அத்தகைய லட்சிய விளையாட்டுக்கு 'பகுதியளவு' என்று அவர் கூறினார், இது மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு நிறைய அழுத்தத்தை அளிக்கிறது. விளையாட்டுக்கான பீட்டா சோதனை ஆகஸ்ட் 2005 இல் உள்நாட்டில் தொடங்கி ஜனவரி 23,2007 வரை தொடர்ந்தது. முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் ஜனவரி 26 அன்று திறக்கப்பட்டன, மேலும் விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக ஜனவரி 30 அன்று உலகளவில் மந்தமான விமர்சனங்களுக்கும் பரவலான விமர்சனங்களுக்கும் தொடங்கப்பட்டது. சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜான் ஸ்மெட்லி, பில் ட்ரோஸ்ட் மற்றும் ஸ்டீவ் க்ளோவர் ஆகியோருடன் சேர்ந்து SISA (சோனி இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோஸ் அமெரிக்கா 1999 இல் வெரண்ட் இன்டராக்டிவ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது) க்கான எவர்க்வெஸ்டின் நான்கு அசல் டெவலப்பர்களில் ஒருவரான சிகில் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பிராட் மெக்குவெய்டுக்கு இந்த கூட்டாண்மை ஒரு வகையான வீடு திரும்புவதை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது. மே 15,2007 அன்று, சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் அவர்கள் சிகிலின் அனைத்து சொத்துக்களையும் கையகப்படுத்தியதாகவும், வான்கார்ட்டின் டெவலப்பர்களில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவர்களை சோனியுடன் பணியாற்றவும், வான்கார்ட்டை தொடர்ந்து மேம்படுத்தவும் வைத்திருப்பதாக அறிவித்தது. பிராட் மெக்குய்ட் இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு F13.net க்கு ஒரு நேர்காணலைக் கொடுத்தார், ஆனால் அதன் பின்னர் விளையாட்டு குறித்து பகிரங்கமாக எந்தக் கருத்தும் தெரிவிக்கவில்லை. டிசம்பர் 22,2009 அன்று, அணி வரும் ஆண்டில் விளையாட்டுக்கான சாலை வரைபடத்தை கோடிட்டுக் காட்டியது. வரையறுக்கப்பட்ட வளங்கள் மற்றும் லட்சிய உள்ளடக்க வெளியீடுகளில் பிழைகளை அகற்றுவதில் புதிய கவனம் செலுத்தியதால், விளையாட்டின் எதிர்பார்க்கப்பட்ட சில புதுப்பிப்புகள் காலவரையின்றி நிறுத்தப்பட்டன. SOE மே 31,2007 அன்று சேவையகங்களை இணைக்கத் தொடங்குவதற்கான தங்கள் விருப்பத்தை அறிவித்தது; இணைப்புகள் ஆகஸ்ட் 2007 இல் நிறைவடைந்தன. வீரர்களுக்குச் சொந்தமான அனைத்து வீடுகளும் இந்த நேரத்தில் மீட்டமைக்கப்பட்டன, இது வீரர் சமூகத்தில் சில சர்ச்சைகளை ஏற்படுத்தியது. இணைப்புகள் வான்கார்ட்டை ஒரு பிரத்யேக ரோல்-பிளேமிங் சர்வர் இல்லாமல் மற்றும் அணியை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிளேயர்-வெர்சஸ்-பிளேயர் சர்வர் இல்லாமல் விட்டுச் சென்றன. இந்த சேவையகங்கள் ஜூலை 7,2010 அன்று இரண்டு சேவையகங்களாக இணைக்கப்பட்டன. எஸ். ஓ. இ கையகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து, டெவலப்பர்கள் முக்கியமாக நீண்ட காலமாக பிழைத் திருத்தங்கள் மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாடுகளில் கவனம் செலுத்தினர். ஜூலை 2008 இல், டெவலப்பர்கள் பழைய மற்றும் புதிய வீரர்களை ஈர்க்க விரும்புவதாக அறிவித்தனர், ஏனெனில் விளையாட்டு மிகவும் ஆடம்பரமான நிலையை எட்டியுள்ளது. செப்டம்பர் 10,2008 அன்று, கேம் அப்டேட் 6 இறுதியாக நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட சோதனை தீவான ஐல் ஆஃப் டானை அறிமுகப்படுத்தியது, இது விரைவில் புதிய வழக்கமான கதாபாத்திரங்களுக்கான நிலையான தொடக்க பகுதியாக மாறியது. அக்டோபர் 8,2008 அன்று, சோதனை பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. மார்ச் 12,2009 அன்று, எஸ். ஓ. இ தனது லைவ் கேமர் எக்ஸ்சேஞ்ச் ஆர். எம். டி (ரியல் மணி டிரேடிங்) சேவையை வான்கார்ட்டில் சேர்ப்பதாக அறிவித்தது, இது விளையாட்டு பணம், பொருட்கள் மற்றும் வீரர்களிடையே முழு எழுத்துக்களையும் உண்மையான நாணயத்திற்கு வர்த்தகம் செய்ய அனுமதித்தது. ஜூலை 7,2010 அன்று, மீதமுள்ள மூன்று அமெரிக்க விளையாட்டு சேவையகங்கள் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டன, இது வான்கார்ட் சேவையகங்களின் மொத்த எண்ணிக்கையை இரண்டாகக் குறைத்தது. நீண்ட இடைவெளிக்குப் பிறகு, ஜூலை 2011 இறுதியில் புதிய விளையாட்டு உள்ளடக்கம் அறிவிக்கப்பட்டது. ஒரு விளையாட்டு புதுப்பிப்பு ஆகஸ்ட் 10,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மற்றொன்று ஆகஸ்ட் 24,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மார்ச் 21,2012 அன்று, வான்கார்ட் 2012 கோடையில் இலவசமாக விளையாடப்படும் என்று எஸ். ஓ. இ அறிவித்தது. ஆகஸ்ட் 14,2012 அன்று, வான்கார்ட் விளையாட சுதந்திரம் பெற்றது. ஜனவரி 24,2014 அன்று, சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் ஜூலை 31 அன்று விளையாட்டு மூடப்படும் என்று அறிவித்தது, 2014.https:// பிளாக்கேட். காம்/2014/01/26 சோனி-ஷட்ஸ்-டவுன்-வான்கார்ட்-சாகா-ஆஃப்-ஹீரோஸ்-அண்ட்-த்ரீ-அதர்-மோஸ்/ஜூலை 31,2014 அன்று, இரவு 9 மணிக்கு, விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக மூடப்பட்டது. விளையாட்டு வலைத்தளம் இப்போது டே பிரேக் கேம் நிறுவனத்திற்கு திருப்பி விடப்படுகிறது. வரவேற்பு கேம்ஸ்பை 2007 ஆம் ஆண்டிற்கான "மிகப்பெரிய ஏமாற்றம்" விருதை வான்கார்டுக்கு வழங்கியது. 2007 ஆம் ஆண்டின் மோசமான விளையாட்டுகளுக்கான எம். எம். ஓ. டபிள்யூ. டி. எஃப் விருதுகளில் "லீஸ்ட் ஃபன்", "மோஸ்ட் டெசோலேட்" மற்றும் "லேமெஸ்ட் லான்ச்" பிரிவுகளில் வான்கார்ட் விருதுகளை வென்றார். மே மற்றும் ஆகஸ்ட் 2008 ஆகிய இரண்டிலும், MMORPG.com வான்கார்ட்டை மறுபரிசீலனை செய்து புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கு சாதகமான பதிலை அளித்தது. இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் சுமார் 242,000 பிரதிகள் விற்றது, அதே நேரத்தில் செயலில் உள்ள சந்தாக்களின் எண்ணிக்கை (விளையாட்டை வாங்கும் போது இலவச மாதத்தை விட நீண்ட நேரம் விளையாடுபவர்கள்) சுமார் 130,000 ஆக இருக்கும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது அடுத்த மாதங்களில் சுமார் 40,000 ஆகக் குறையும். பிளாக் கேட்டில் உள்ள வான்கார்ட் பற்றிய ஒரு மதிப்பாய்வில், ஸ்காட் டெய்லர் கூறினார், "இந்த விளையாட்டு அதன் கலைக்காக ஏ பெறுகிறது, மேலும் கிராபிக்ஸ் சம்பந்தப்பட்ட பல சமகாலத்தவர்களுக்கு எதிராக இன்றும் இது காலத்தின் சோதனையாக நிற்கிறது. மீண்டும், உங்கள் பட்ஜெட்டை புத்திசாலித்தனமாக செலவிடுங்கள், ஆனால் விளையாட்டின் அனைத்து கட்டங்களும் சமமாக கணக்கிடப்படுகின்றன, மேலும் சிறந்த கலை கூட ஒரு தவறான வடிவமைப்பை சேமிக்க முடியாது. இண்டர்நெட் ஆர்கைவ் வான்கார்ட் வழியாக வெளிப்புற இணைப்புகள்ஃ மோபிகேமில் ஹீரோக்களின் சாகா 2007 வீடியோ கேம்கள் மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகள் 2014 கற்பனையில் மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் இலவசமாக விளையாட வீடியோ கேம்கள் செயலிழந்த மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் அன்ரியல் என்ஜின் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள்