Stonekeep
ஸ்டோன்கீப் என்பது 1995 ஆம் ஆண்டில் இன்டர்ப்ளே புரொடக்ஷன்ஸ் நிறுவனத்தால் பிசி-க்காக உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது முன்-வழங்கப்பட்ட சூழல்கள், டிஜிட்டல் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் நேரடி-அதிரடி சினிமா காட்சிகளைக் கொண்ட முதல் நபர் நிலவறை கிராலர் கேம் ஆகும். மீண்டும் மீண்டும் தாமதமான இந்த விளையாட்டை ஒன்பது மாதங்களில் முடிக்க ஐந்து ஆண்டுகள் பிடித்தன. கேம்ப்ளே ஸ்டோன்கீப் என்பது ஐ ஆஃப் தி பெஹோல்டர் மற்றும் டன்ஜியன் மாஸ்டர் பாணியில் முதல் நபர் ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். அரக்கர்கள், பொக்கிஷங்கள் மற்றும் பொறிகளால் நிரப்பப்பட்ட நிலத்தடி சிக்கல்களின் தொடரில் இந்த விளையாட்டு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஜர்னலில் உள்ள குறிப்புகளை இயக்குவதற்கும் தட்டச்சு செய்வதற்கும் வீரர் விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் பொருள்கள் மற்றும் எழுத்துக்களுடன் தொடர்பு கொள்ள சுட்டி பயன்படுத்தப்படுகிறது. சுட்டி சுட்டிக்காட்டி பொதுவாக எங்கு கிளிக் செய்யப்பட்டாலும் தாக்குதல்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை குறிவைப்பதற்கான இலக்கு குறிகாட்டியாகும். சுட்டி சுட்டிக்காட்டி ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயத்திற்கு நகர்த்தப்படும்போது, அது வேறு செயலைக் குறிக்க மற்றொரு ஐகானுக்கு மாறுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் விஷயங்களை (பெரும்பாலும் அறிகுறிகள்) ஆராயும்போது சுட்டி சுட்டிக்காட்டி ஒரு கண்ணுக்கு மாறுகிறது, அல்லது வீரர் பொருட்களை எடுக்கும்போது ஒரு ஸ்ப்ரெட்-அவுட் கை. சுட்டி சுட்டிகள் மூலம் செய்யப்படும் பிற பணிகளில் மார்புகளைத் திறப்பது மற்றும் மூடுவது, பேனல்களைத் திறப்பது மற்றும் மூடுவது, நெம்புகோல்கள் மற்றும் சுவிட்சுகளை இழுப்பது, பொத்தான்களை அழுத்துவது, தண்ணீர் குடிப்பது மற்றும் பொருட்களைக் கொடுப்பது ஆகியவை அடங்கும். கதாநாயகன் டிரேக்கிற்கு இரண்டு தொடக்க உடைமைகள் உள்ளனஃ மாய சுருள் மற்றும் மாய கண்ணாடி. மந்திர சுருள் வீரர் எண்ணற்ற உருப்படிகளை எடுக்க அனுமதிக்கிறது. ஒரே வகையான பொருட்களை அதிகபட்சமாக 99 அளவு வரை இணைக்கலாம்; 99 அம்புகளை வைத்திருக்கக்கூடிய ஒரு அம்பு போன்ற பிற பொருட்களை இணைக்கலாம். மேஜிக் கண்ணாடி வீரர் டிரேக் மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்களை ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் ஆபரணங்களுடன் சித்தப்படுத்தவும், குணப்படுத்தும் மருந்துகள் அல்லது மோசமான வாசனை கொண்ட தவளை உணவு போன்ற அவர்களின் நிலையை பாதிக்க பொருட்களை உட்கொள்ளவும் அனுமதிக்கிறது. டிரேக் அவர் மீது பயன்படுத்தப்பட்ட சுருள்களையும் படிக்க முடியும். டிரேக் எந்த ஆயுதத்தையும் பயன்படுத்த முடியும் என்றாலும், ஃபர்லி மற்றும் கர்சாக் போன்ற பிற கதாபாத்திரங்கள் சுத்தியல்கள், கோடாரிகள் மற்றும் கேடயங்களை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். துருவமுனைகள் மற்றும் கனமான வாள்கள் போன்ற சில ஆயுதங்களுக்கு டிரேக் இரண்டு சுதந்திர கைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். சில கவசங்களை சில கதாபாத்திரங்கள் அணியலாம். உதாரணமாக, குள்ளர்கள் மட்டுமே குள்ளன் பிளாட்மெயிலை அணிய முடியும், மேலும் டிரேக் மட்டுமே குதிரை கவசத்தை அணிய முடியும். பிரகாசமான மற்றும் வஹூகா போன்ற விதிவிலக்கான கதாபாத்திரங்களை அலங்கரிக்க முடியாது, ஆனால் இன்னும் பொருட்களை உட்கொள்ள முடியும். மூன்றாவது உடைமை ஜர்னல் ஆகும், அதை வீரர் வாங்க வேண்டும். இதழ் ஆறு பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் பகுதி டிரேக்கின் புள்ளிவிவரங்களை பதிவு செய்கிறது, அவரது தற்போதைய ஆயுதங்களின் நிலையை காட்டுகிறது, மேலும் அவரது கூட்டாளிகளின் பண்புகளை விவரிக்கிறது. டிரேக்கின் புள்ளிவிவரங்கள் வலிமை, சுறுசுறுப்பு மற்றும் ஆரோக்கியம், மற்றும் அவரது ஆயுத திறன்களில் துருவமுனைப்பு, வாள், மாயாஜாலம், ஏவுகணைகள் மற்றும் பிற அடங்கும். பத்திரிகையின் இரண்டாவது பகுதி எந்த தடயங்களையும் குறிப்புகளையும் பதிவு செய்கிறது, மேலும் வீரர் சந்திக்கக்கூடும். மூன்றாவது பகுதி குறிப்புகளை எழுத பயன்படுத்தப்படுகிறது. நான்காவது பிரிவு ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் ஒரு புதிய வகையை எடுக்கும்போது உருப்படிகளை பதிவு செய்கிறது. ஐந்தாவது பிரிவு பதிவுகள் ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் ஒரு புதிய ஒன்றைக் காணும்போது ஓடுகின்றன. உருப்படிகள் பிரிவைப் போலல்லாமல், ரூன்களுக்கு அந்தந்த பெயர் பதிவு செய்யப்படவில்லை. பத்திரிகையின் ஆறாவது பிரிவு வீரர்கள் பயணிக்கும் நிலை வரைபடங்களை பதிவு செய்கிறது. வரைபடத்தில் உள்ள இடங்களைக் கிளிக் செய்து அவற்றைக் குறிக்கும் குறிப்புகளை எழுதலாம். ஸ்டோன்கீப் ஒரு விரிவான "மேஜிக்" அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு நான்கு வகையான ரூன்கள் ஒரு ஸ்பெல்காஸ்டரில் (தண்டில்) பொறிக்கப்பட்டுள்ளனஃ மேனிஷ், ஃபே, த்ரோகிஷ் மற்றும் மெட்டா. முதல் மூன்று ஓட்டங்கள் தாக்குதல், தற்காப்பு மற்றும் சிறப்பு தொடர்பு நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மெட்டா ஓட்டங்கள் அடிப்படை ஓட்டங்களின் செயல்திறனை மேம்படுத்துகின்றன-எடுத்துக்காட்டாக, இரட்டை சக்தி ஒரு ஃபயர்போல்ட்டை இரண்டாகப் பெருக்குகிறது. ஒரு ஸ்பெல்காஸ்டரைப் பயன்படுத்த, அது போதுமான மனாவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், மேலும் அதன் தண்டில் ரூன்கள் பொறிக்கப்பட வேண்டும். ஸ்பெல்காஸ்டரில் ரன்களைப் பொறிக்க, வீரர் டிரேக்கின் கைகளில் ஒன்றில் ஸ்பெல்காஸ்டரை சித்தப்படுத்த வேண்டும், ரன்ஸ் பிரிவில் பத்திரிகையைத் திறக்க வேண்டும், ஸ்பெல்காஸ்டரை வெளியே எடுக்க வேண்டும், மேலும் ரன்களை ஸ்பெல்காஸ்டரின் ஸ்பெல்லிங் ஸ்லாட்டுகளில் நகலெடுக்க வேண்டும். பின்னர் ரன் கேஸ்டரை எந்த நேரத்திலும் வெளியே எடுக்கலாம், மேலும் பயன்படுத்தக்கூடிய எழுத்துப்பிழையில் எழுத்துப்பிழை ஸ்லாட் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இலக்கு புள்ளியில் தொடங்கப்படுகிறது. மந்திரக் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி, சில மந்திரங்கள் கதாபாத்திரங்களை இலக்காகக் கொண்டிருக்கலாம், குறிப்பாக குணப்படுத்தும் மற்றும் விரைவான மந்திரங்கள். கதை சுருக்கம்ஃ ஸ்டோன்கீப்பின் புராணம் சூரிய மண்டலத்தின் கிரகங்களுடன் தொடர்புடைய பல்வேறு கடவுள்களைச் சுற்றி வருகிறது. அவை வரிசையில், ஹீலியன் (புதன்), அக்விலா (வீனஸ்), தேரா (பூமி), அஸ்ரேல் (செவ்வாய்), மாரிஃப் (வியாழன்), அஃப்ரி (சனி), சாஃப்ரினி (யுரேனஸ்), யோத்-சொகோத் (நெப்டியூன்) மந்திரத்தின் மாஸ்டர், மற்றும் கோர்-சொகோத் (புளூட்டோ) மந்திரத்தின் சகோதரர். இந்த கடவுள்கள் விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு 1000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, "பேரழிவு" என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு பேரழிவின் போது, இருண்ட கடவுளான குல்-குயூமால் ஒன்பது ஆர்ப்களில் பிடிக்கப்பட்டு சிறையில் அடைக்கப்பட்டனர். ஸ்டோன்கீப் ஒரு ஹீரோ, டிரேக்கை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, டிரேக்கின் வீடு, ஸ்டோன்கீப் கோட்டை, பைத்தியம் பிடித்த கடவுளான குல்-கூம், ஷாடோக்கிங்கால் அழிக்கப்பட்டது. டிரேக், இந்த நேரத்தில் ஒரு சிறுவன், ஒரு மர்மமான நபரால் கோட்டையிலிருந்து காப்பாற்றப்பட்டார். ஸ்டோன்கீப்பின் இடிபாடுகளுக்குத் திரும்பிய டிரேக்கை தேரா தேவி பார்வையிடுகிறார், அவர் தனது ஆவியை தனது உடலில் இருந்து இடிபாடுகளுக்குள் அனுப்புகிறார், மற்ற கடவுள்களைக் கொண்ட மாய ஆர்ப்களைக் கண்டுபிடித்து, நிலத்தை மீட்டெடுக்கிறார். வழியில், டிரேக் ஃபர்லி, கர்சாக் மற்றும் குள்ளர்கள் டோம்பர் உட்பட பல நண்பர்களை உருவாக்குகிறார்; பெரிய டிராகன் வெர்மட்ரிக்ஸ்; எல்ஃப் எனிக்மா; மற்றும் மர்மமான வஹூகா, கோபிளின்களின் ராஜா. ஒன்றாக, அவர்கள் குல்-கூம் மற்றும் அவரது மனைவி ஐஸ் ராணியின் உலகத்திலிருந்து விடுபடுவதற்கான தேடலைத் தொடங்குகிறார்கள். மேம்பாட்டு பட்ஜெட் மற்றும் தொழில்நுட்பம் ஸ்டோன்கீப்பின் ஆரம்பகால வளர்ச்சி அக்டோபர் 1988 இல் தொடங்கப்பட்டது, பிரையன் பார்கோ மற்றும் டாட் காமஸ்டா இடையே "டன்ஜியன் கேம்" என்ற எளிய தலைப்புடன் விவாதிக்கப்பட்டது. தயாரிப்பாளர் பீட்டர் ஒலிஃபாண்ட் மற்றும் முன்னணி புரோகிராமர் மைக்கேல் குவார்லஸ் ஆகியோர் முறையே 1990 மற்றும் 1991 ஆம் ஆண்டுகளில் நிறுவனத்தில் சேர்ந்தனர். விளையாட்டு மேம்பாடு குறைந்தபட்சம் ஒன்பது மாத காலத்திற்கும் குறைந்தபட்சம் $50,000 வரவு செலவு திட்டத்திற்கும் திட்டமிடப்பட்டது. இருப்பினும், விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்கள் நன்றாக இருந்ததால், இது ஒன்பது மாதங்களைத் தாண்டியது, மொத்தம் ஐந்து ஆண்டுகள் நீடித்தது. ஸ்டோன்கீப்பின் இறுதி செலவு $5 மில்லியன் ஆகும்; விளையாட்டு வெளியான நேரத்தில் அதன் தயாரிப்பு குழு 200 உறுப்பினர்களாக வளர்ந்தது. அறிமுக வரிசை தயாரிப்பின் மிகவும் விலையுயர்ந்த பகுதியாக இருந்தது, உற்பத்தி செய்ய கிட்டத்தட்ட அரை மில்லியன் டாலர்கள் செலவாகும், இது முழு திட்டத்திற்கான ஆரம்ப பட்ஜெட்டை விட பத்து மடங்கு அதிகமாகும். ஆரம்ப கதை வரியை ஒலிஃபாண்ட் எழுதினார், அவர் விளையாட்டுக்கான கிராபிக்ஸ் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு இயந்திரத்தை வடிவமைத்து நிரல் செய்தார். இந்தத் திட்டம் பிரையன்ஸ் டன்ஜியன் என்று அழைக்கப்படத் தொடங்கியது (அந்த நேரத்தில் இன்டர்ப்ளே என்டர்டெயின்மென்ட்டின் தலைவரான பிரையன் பார்கோவின் பெயரிடப்பட்டது). பார்கோ ஸ்டோன்கீப் என்ற இறுதிப் பெயரைக் கொண்டு வந்தார். அந்த நேரத்தில் தனிப்பட்ட கணினி வன்பொருளின் விரைவான முன்னேற்றம் காரணமாக உற்பத்தி எதிர்பார்த்ததை விட அதிக நேரம் எடுத்தது; குறிப்பாக, பிசி சிபியுக்கள் 80386 முதல் 80486 வரை முன்னேறின, விளையாட்டு உருவாக்கப்படும் ஆண்டுகளில் பென்டியம்ஸ் வரை முன்னேறின. முதலில் விளையாட்டை வடிவமைத்து முன்னணி புரோகிராமராக இருந்த ஒலிஃபாண்ட், இந்த திட்டம் வளர்ச்சியில் நான்காவது ஆண்டைக் கடந்ததால் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறினார். தனது தொடர்ச்சியான இருப்பின் விளைவாக அம்ச க்ரீப் மற்றும் மாற்றங்கள் தொடர்ந்து சேர்க்கப்படுவதாக அவர் உணர்ந்தார் (அவர் ஒரு ஒப்பந்தக்காரராக இருந்தார், ஆரம்பத்தில் ஒன்பது மாத திட்டத்திற்கு மட்டுமே கையெழுத்திட்டார்). அவர் வெளியேறிய பிறகு, வடிவமைப்பு இறுதி செய்யப்பட்டது மற்றும் தயாரிப்பு ஒரு வருடம் கழித்து அனுப்பப்பட்டது. இன்டர்ப்ளே ஊழியராக இருந்த குவார்லஸ், விளையாட்டின் தயாரிப்பாளராக இருந்து அதை இறுதி வரை பார்த்தார். இந்த விளையாட்டின் ஆரம்ப விவரக்குறிப்பு என்னவென்றால், இதற்கு ஒரு ஹார்ட் டிரைவ் அல்லது மவுஸ் தேவையில்லை, 80286 CPU இல் இயங்குகிறது, 640K ஐப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகளை இயக்குகிறது. திட்டத்தின் முடிவில், விளையாட்டு ஒரு மவுஸ், ஒரு ஹார்ட் டிரைவ், ஒரு 386 CPU தேவைப்படுவதாக மேம்படுத்தப்பட்டது மற்றும் சிடி-ரோம் இயங்கவில்லை. இதன் விளைவாக, உற்பத்தி முழுவதும் இயந்திரம் விரிவாக மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. இந்த திட்டத்திற்கு சுமார் மூன்று ஆண்டுகள் கழித்து, தயாரிப்பை சிடி-ரோம் மூலம் வழங்க வேண்டும் என்று ஃபார்கோவிடம் ஒலிஃபாண்ட் பரிந்துரைத்தார். இந்த வழியில் சென்ற முந்தைய இன்டர்ப்ளே சிடி-ரோம் திட்டங்களின் தோல்வியை மேற்கோள் காட்டி பார்கோ அந்த நேரத்தில் இந்த யோசனையை நிராகரித்தார். அந்த நேரத்தில் எட்டு ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகளில் அனுப்பப்பட்டதால், உற்பத்தியின் அதிக செலவு மற்றும் தயாரிப்பை உருவாக்குவதற்கான பொருட்கள் காரணமாக தனது ராயல்டி சதவீதத்தை பாதியாகக் குறைக்குமாறு பார்கோ கேட்டுக்கொண்டதை அடுத்து ஒலிஃபாண்ட் இதை பரிந்துரைத்தார். ஒரு சி. டி. யின் விலை ஒரு ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்கின் விலையைப் பற்றியது, மேலும் சிக்கல்களைக் கொண்ட எட்டு ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகளுக்கான சாத்தியக்கூறுகள் ஒரு சி. டி. யை விட மிக அதிகம், எனவே தீர்வு ஒலிஃபாண்டிற்கு வெளிப்படையாகத் தோன்றியது. உண்மையில், ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு பார்கோ தனது மனதை மாற்றிக் கொண்டு அதே முடிவை எடுத்தார். கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆடியோ 3D ரெண்டரிங் ஸ்ட்ராட்டா விஷன் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி அறை தளவமைப்புகள், அரக்கர்கள் மற்றும் பொருட்களை உருவாக்குவதன் மூலம் நிறைவேற்றப்பட்டது. விளையாட்டில் அரக்கர்களின் ஆரம்ப இயக்கங்கள் சூரிய ஒளியுடன் வெளியே ஒரு நீலத் திரையைப் பயன்படுத்தி பதிவு செய்யப்பட்டன. இதன் விளைவாக எடுத்துக்கொள்வதிலிருந்து எடுக்க சமமற்ற விளக்குகள் ஏற்பட்டன, எனவே இறுதியில் அந்த வேலை அனைத்தும் அகற்றப்பட்டன. பின்னர், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட விளக்குகளுடன் ஒரு தொழில்முறை ஸ்டுடியோ பயன்படுத்தப்பட்டது. ஆரம்பகால திரைப்பட காட்சிகள் ஒரு நிலையான திரைப்பட கேமரா மற்றும் எடிட்டிங்கிற்காக மேகிண்டோஷ் கணினி மூலம் எடுக்கப்பட்டன. இந்த தொழில்நுட்பம் போதுமானதாக இல்லை என்று நிரூபிக்கப்பட்டது. இரண்டு ஆண்டுகள் தோல்வியடைந்த படப்பிடிப்புக்குப் பிறகு, குழு ஹாலிவுட்டில் தங்கள் கவனத்தைத் திருப்பியது. தயாரிப்பு நிறுவனமான தியா குவெஸ்ட் மற்றும் புதிய டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தின் உதவியுடன், வெற்றிகரமான படப்பிடிப்பு இறுதியாக இந்த திட்டத்தில் செயல்படுத்தப்பட்டது. ஐந்து மாத வெற்றிகரமான படப்பிடிப்பு விரைவில் டோனிங், லைட்டிங் மற்றும் டிஜிட்டல் மயமாக்கல் சிக்கல்கள் உள்ளிட்ட பல பின்னடைவுகளை சந்தித்தது. குழு இறுதியாக பீட்டாகாம் தொழில்நுட்பத்தைப் பெற்றபோது, வளர்ச்சி மீண்டும் பாதையில் இருந்தது. ஒலிஃபாண்டின் கூற்றுப்படி, இந்த திட்டத்தை குவார்லஸ் கையகப்படுத்தியபோது, இரண்டு கேள்விக்குரிய முடிவுகள் எடுக்கப்பட்டன. விளையாட்டு எப்போதும் கட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு வீரர் கட்டத்திலிருந்து கட்டத்திற்கு நகர்ந்தார் (இன்றைய முழு சுதந்திர இயக்க 3D சூழல்களுக்கு மாறாக). ஒலிஃபாண்ட் மின்தொகுப்பின் மையத்திலிருந்து மின்தொகுப்பின் மையத்திற்கு இயக்கத்தை விரும்பினார், ஆனால் குவார்லஸ் இதை மின்தொகுப்பின் விளிம்பிலிருந்து மின்தொகுப்பின் விளிம்பிற்கு மாற்றினார். இதன் விளைவாக ஒரு கட்டத்திற்குள் திரும்புவது வீரரை கட்டத்தின் மறுபுறம் நகர்த்தியது. நீண்ட உற்பத்தியின் பெரும்பகுதி இந்த சமச்சீர் பற்றாக்குறையை சரிசெய்ததன் விளைவாகும். மோஷன் கிராபிக்ஸ் தயாரிப்பில் ஒலிஃபாண்டை சேர்க்க வேண்டாம் என்பது மற்றொரு கேள்விக்குரிய முடிவாகும் (ஒலிஃபாண்ட் ஒரு கேம் டெவலப்பர் ஆவதற்கு முன்பு ஒரு விரிவான ஹாலிவுட் பின்னணியைக் கொண்டிருந்தார்). ஒரு விளைவு என்னவென்றால், அசல் போர் கிராபிக்ஸ் இடுப்பில் இருந்து மட்டுமே கைப்பற்றப்பட்டது, ஏனெனில் அதை எதிர்த்துப் போராட ஒருவர் ஒரு அசுரனுக்கு நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும் என்று குவார்லஸ் நியாயப்படுத்தினார். பீட்டர் ஒலிஃபாண்ட், இந்த கிராபிக்ஸ் வழங்கப்பட்டதும், அவற்றை முதல் முறையாகப் பார்த்ததும், ஒரு சண்டையின் போது வீரர் பின்வாங்க முடியும் என்று சுட்டிக்காட்டினார், இதன் விளைவாக அவர்களின் கால்களைப் பார்க்க முடியும். எனவே இதை சரிசெய்ய கால்கள் கை சட்டகத்தால் வரையப்பட வேண்டியிருந்தது, பின்னர் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தொழில்முறை பச்சை திரை சிகிச்சைக்காக இந்த கிராபிக்ஸ் அகற்றப்படும் வரை. விளையாட்டின் அசல் எலும்புக்கூடு கலைஞர்களில் ஒருவரால் அணியப்பட்ட ஒரு உண்மையான எலும்புக்கூடு ஆகும், மேலும் இது பச்சைத் திரைக்கு எதிராக படமாக்கப்பட்டது. இதன் காரணமாக, விளையாட்டு விளையாட்டின் போது எலும்புக்கூடு வீரரிடமிருந்து விலகிச் செல்வதற்கான படங்கள் அல்லது அனிமேஷன்கள் எதுவும் இல்லை. விளையாட்டு வெளியிடப்படுவதற்கு சில மாதங்களுக்கு முன்பு எலும்புக்கூடு 3D மாதிரியுடன் மாற்றப்பட்டது, இது பேக்கேஜிங்கில் பயன்படுத்தப்பட்டது. கிராபிக்ஸ் சிக்கலானது காரணமாக, விளையாட்டின் போது கணினி தொடர்ந்து குறுவட்டியில் இருந்து கிராபிக்ஸ் ஏற்ற வேண்டும். இது இசைக்கு குறுவட்டியைப் பயன்படுத்துவதைத் தடைசெய்தது, எனவே டெவலப்பர்கள் ஒலிப்பதிவுக்கு சிப் இசையைப் பயன்படுத்தினர். இந்த விளையாட்டு ஆர்தர் பர்கார்ட்டின் குரலைக் கொண்டுள்ளது-1985 ஜி. ஐ. இல் டெஸ்ட்ரோ என்ற கதாபாத்திரம் என்று நன்கு அறியப்பட்டவர். ஜோ கார்ட்டூன் தொடர்-Khull-Khuum.Stonekeep பாத்திரத்தில் முதலில் பிசி டோஸ் மற்றும் விண்டோஸ் 95 க்காக 1995 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு விரிவான கல்லறை-பாணி விளக்கப்பட்ட பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டது, மேலும் ஸ்டீவ் ஜாக்சன் மற்றும் டேவிட் எல். பல்வர் இணைந்து எழுதிய வெள்ளை ஹார்ட்பேக் நாவலான தெரா அவேக்கனிங் உடன் வந்தது (நாவலின் அனைத்து உரிமைகளும் இன்டர்ப்ளேவுக்கு சென்றன). சிடி-ரோமில் "muffins.txt" என்ற கோப்பும் இருந்தது, அதில் "டிம் கெய்னின் சாக்லேட் சிப் பூசணி மஃபின்களுக்கான" ஒரு சமையல் குறிப்பு இருந்தது. பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஸ்டோன்கீப் பின்னர் விண்டோஸ் எக்ஸ்பி மற்றும் விண்டோஸ் விஸ்டாவிற்கான GOG.com இன் டிஜிட்டல் விநியோக அமைப்பு மூலம் வாங்குவதற்கு கிடைத்தது. வரவேற்பு விற்பனை ஸ்டோன்கீப்ஸ் வெளியீட்டிற்கான தயாரிப்பில், இன்டர்ப்ளே 175,000 யூனிட்களை சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு அனுப்பியது. லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் டைம்ஸின் கிரெக் மில்லரின் கூற்றுப்படி, இது நிறுவனத்தின் மிகப்பெரிய ஏற்றுமதி ஆகும். இன்டர்ப்லே விளையாட்டின் சந்தைப்படுத்தல் வரவுசெலவுத் திட்டத்திற்கு 15 லட்சம் டாலர்களை அர்ப்பணித்தது, இது அதன் எந்த விளையாட்டுக்கும் மிகப்பெரியது. ஸ்டோன்கீப்பின் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய டெமோவின் பொது வரவேற்புக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, நிறுவனம் "ஆரம்ப வெளியீட்டு கணிப்பை 200,000 யூனிட்டுகளாக உயர்த்தியது". ஸ்டோன்கீப்ஸ் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நாட்களில், நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் இவ்வாறு அறிவித்ததுஃ "ஸ்டோர் ஆர்டர்கள் ஏற்கனவே 90,000 ஐ எட்டியுள்ள நிலையில், நிறுவனத்தின் பன்னிரண்டு ஆண்டு வரலாற்றில் மிக வேகமாக விற்பனையாகும் விளையாட்டாக இது மாறும் என்று இன்டர்ப்லே கூறுகிறது". அதன் வெளியீட்டில், விளையாட்டு நவம்பர் 1995 க்கான பிசி டேட்டாவின் மாதாந்திர கணினி விளையாட்டு விற்பனை அட்டவணையில் நான்காவது இடத்தைப் பிடித்தது, ஆனால் அடுத்த மாத அட்டவணையில் இல்லை. இன்டர்ப்ளே படி, அதன் உலகளாவிய விற்பனை ஜூன் 1998க்குள் 300,000 பிரதிகளைத் தாண்டியது. எழுத்தாளர் எரிக் பெத்கே பின்னர் ஸ்டோன்கீப்பின் வணிக செயல்திறனை "பலவீனமானது" என்று விவரித்தார், இது அதன் ஐந்து ஆண்டு வளர்ச்சி சுழற்சிக்கு காரணம் என்று அவர் குற்றம் சாட்டினார். விமர்சன விமர்சனங்கள் ஒரு அடுத்த தலைமுறை விமர்சகர் இதை "காத்திருப்பதற்கு மதிப்புள்ளது" என்று கருதினார். கிராபிக்ஸ் பிரமிக்க வைக்கிறது, இசை விசித்திரமானது, இடைமுகம் பயன்படுத்துவது மகிழ்ச்சியளிக்கிறது ". தானியங்கி வரைபடம், வலுவான புதிர் உறுப்பு மற்றும் அரக்கர்களுக்கான அசல் காட்சி வடிவமைப்புகள் குறித்து அவர் குறிப்பிட்ட குறிப்பை வெளியிட்டார். மேக்ஸிமம் விளையாட்டின் "வளிமண்டல 3டி ரெண்டர்டு வேர்ல்ட்" மற்றும் ஒலி விளைவுகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் சவாலான புதிர்கள் இல்லாதது, குறைந்த அளவு கோர் மற்றும் "மந்தமான" சண்டை ஆகியவற்றை விமர்சித்தார். கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸின் ஆசிரியர்கள் ஸ்டோன்கீப்பை 1995 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம் என்று பெயரிட்டனர். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் பெட்ரா ஷ்லங்க் ஸ்டோன்கீப்பை "பல நிலைகளில் வெற்றிகரமானவர்; ரோல்-பிளேமிங்கிற்கு ஹார்ட்-கோர் மற்றும் புதுமுகங்கள் இருவரும் இதை அனுபவிக்க வேண்டும்" என்று அழைத்தார். "விளையாட்டின் வடிவமைப்பு மற்றும் தயாரிப்பில் நிறைய சிந்தனையும் இதயமும் சென்றது" என்று அவர் எழுதினார், மேலும் அதன் எழுத்து, கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கதைக்களத்தை பாராட்டுவதற்காக அவர் தனிமைப்படுத்திக் கொண்டார். இந்த விளையாட்டு பின்னர் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸின் 1995 ரோல்-பிளேயிங் கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. ஆசிரியர்கள் இதை "கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஒரு மைல்கல்" என்று பாராட்டினர், "அழகான எஸ். ஜி. ஐ வழங்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கவர்ச்சிகரமான கதை மேம்பாடு", ஆனால் இது பிழைகளால் தடுத்து நிறுத்தப்பட்டது என்று குறிப்பிட்டார். இது இதழின் வாசகர்களின் தேர்வு விருதை அதன் genre.PC கேமர் யு. எஸ். மைக் வுல்ஃப் இல் வென்றது, இது "ரோல் பிளேயிங் புதியவர்களுக்கு ஒரு நல்ல சலுகை [ஆனால்] நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் மகத்தான படைப்பிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது" என்று கூறினார். கேம்ஸ்பாட்டின் பெர்னார்ட் யீயின் மதிப்பாய்வு இதேபோன்ற பாராட்டுக்களை வழங்கவில்லை, "ஸ்டோன்கீப் ஒரு தேதியிட்ட முதல் நபர் ஆர்பிஜி ஆகும், இது ஒரு மோசமான இடைமுகம், சிறிய ஆழம் மற்றும் சில ஃப்ரில்ஸ் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது" என்று முடிவு செய்தது. ஃப்யூஷனில், ஆர்னி காட்ஸ் ஸ்டோன்கீப்பை ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் "ஆழத்திற்குச் செல்லும் தனித்துவமான சிக்கல்களுக்கு ஒரு நல்ல மருந்து" என்று அழைத்தார், மேலும் அதன் இடைமுகம் மற்றும் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினார். அவர் அதை "போட்டி ஆர். பி. ஜி வெளியீடுகளுக்கு அதிகம் ஒப்புக் கொள்ளாத ஒரு அற்புதமான தேடல்" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். பிசி மண்டலத்தின் பால் பிரெஸ்லி ஸ்டோன்கீப்பை "பளபளப்பான ஒரு வழக்கு, ஆனால் எந்த பொருளும் இல்லை" என்று அழைத்தார், இது "அந்த நேரத்திற்கு முன்பு ஐ ஆஃப் தி பெஹோல்டர் வழங்கியதை விட அதிகமாக ஏதாவது வழங்கத் தவறிவிட்டது". ஆண்டி புட்சர் ஆர்கேனுக்கான ஸ்டோன்கீப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், ஒட்டுமொத்தமாக பத்தில் ஏழு என்று மதிப்பிட்டார். புட்சர் கருத்து தெரிவிக்கிறார்ஃ "'சதி' சற்றே பலவீனமாக இருந்தாலும், விளையாட்டு விரைவாக 'மட்டத்தை ஆராயுங்கள், அரக்கர்களைக் கொல்லுங்கள், புதிர்களைத் தீர்க்கவும்' விவகாரத்திற்குள் விழுகிறது, ஸ்டோன்கீப் ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் வியக்கத்தக்க போதை". 1996 ஆம் ஆண்டில், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஆசிரியர்கள் கணினி விளையாட்டு வரலாற்றில் பத்தாவது சிறந்த வேப்பர்வேர் தலைப்பாக தரவரிசைப்படுத்தினர் (1991 முதல், 1996 வரை வழங்கப்பட்டது), "பல ஆண்டுகளாக அதே அடிப்படை டெமோவைப் பார்த்த பிறகு, விளையாட்டு இறுதியாக ஒரு எதிர்ப்பு க்ளைமாக்ஸாக அனுப்பப்பட்டது" என்று கூறினார். கேம்ஸ்பாட்டின் முதல் பத்து வேப்பர்வேர் ஹால் ஆஃப் ஷேமில் ஸ்டோன்கீப் ஆறாவது இடத்தைப் பிடித்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டோன்கீப் 2: காட்மேக்கர் ரத்து செய்யப்பட்டதால், கேம்ஸ் ராடார் ஸ்டோன்கீப்பை "பயன்படுத்தப்படாத உரிமையுடன்" விளையாட்டுகளில் சேர்த்தது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் மாஸ்டர் ஸ்டோன்கீப்பை அவர்களின் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில்" 56 வது இடத்தைப் பிடித்தது. லெகசி தி ஓத் ஆஃப் ஸ்டோன்கீப், ஸ்டோன்கீப் உலகில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு நாவல், ட்ராய் டென்னிங் எழுதியது மற்றும் 1999 இல் பெர்க்லி பவுல்வர்டு புக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இன்டர்ப்லேயின் பிளாக் ஐல் ஸ்டுடியோஸ் ஸ்டோன்கீப் 2: காட்மேக்கர் என்ற தொடர்ச்சியில் சுமார் ஐந்து ஆண்டுகள் பணியாற்றினார், இறுதியில் ஐஸ்விண்ட் டேல் II மற்றும் பால்டர்ஸ் கேட் III: தி பிளாக் ஹவுண்ட் ஆகியவற்றில் பணியாற்றுவதற்காக 2001 இல் அதை ரத்து செய்தார். ஆல்பைன் ஸ்டுடியோஸால் இன்டர்ப்ளேக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஸ்டோன்கீப்ஃ போன்ஸ் ஆஃப் தி அன்செஸ்டர்ஸ் என்ற விளையாட்டு 2010 ஆம் ஆண்டு அறிவிக்கப்படும் வரை இந்த விளையாட்டும் அதன் புதுமையும் அதன் தொடரில் ஒரே நுழைவாக இருக்கும். இது ஸ்டோன்கீப்பின் தொடர்ச்சியல்ல, மாறாக ஒரு புதிய விளையாட்டு மற்றும் உரிமையில் ஒரு முழுமையான நுழைவு. மூதாதையர்களின் எலும்புகள் 2012 ஆம் ஆண்டில் வைவேரில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1995 வீடியோ கேம்கள் DOS கேம்கள் கற்பனை நாவல்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் முதல் நபர் கட்சி அடிப்படையிலான நிலவறை கிராலர் வீடியோ கேம்கள் DOSBox இன்டர்ப்ளே என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்களுடன் வணிக ரீதியாக வெளியிடப்பட்டன வீடியோ கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட நாவல்கள் ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மந்திரவாதத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்