Human-centered computing
மனிதனை மையமாகக் கொண்ட கணினி (எச். சி. சி) கலப்பு-துவக்க மனித-கணினி அமைப்புகளின் வடிவமைப்பு, மேம்பாடு மற்றும் வரிசைப்படுத்தல் ஆகியவற்றை ஆய்வு செய்கிறது. மனிதர்களைப் புரிந்துகொள்வதிலும், கணக்கீட்டு கலைப்பொருட்களின் வடிவமைப்பிலும் அக்கறை கொண்ட பல துறைகளின் ஒருங்கிணைப்பிலிருந்து இது வெளிப்படுகிறது. மனிதனை மையமாகக் கொண்ட கணினி மனித-கணினி தொடர்பு மற்றும் தகவல் அறிவியலுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது. மனிதனை மையமாகக் கொண்ட கம்ப்யூட்டிங் பொதுவாக தொழில்நுட்ப பயன்பாட்டின் அமைப்புகள் மற்றும் நடைமுறைகளில் அக்கறை கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் மனித-கணினி தொடர்பு பணிப்பாய்வில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் கணினி கலைப்பொருட்கள் மற்றும் தகவல் அறிவியலின் பயன்பாட்டினை சேகரிப்பு, கையாளுதல் மற்றும் தகவல்களைப் பயன்படுத்துவதைச் சுற்றியுள்ள நடைமுறைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. மனிதனை மையமாகக் கொண்ட கணினி ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் பொதுவாக கணினி அறிவியல், மனித காரணிகள், சமூகவியல், உளவியல், அறிவாற்றல் அறிவியல், மானுடவியல், தகவல் தொடர்பு ஆய்வுகள், கிராஃபிக் வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்துறை வடிவமைப்பு போன்ற ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துறைகளில் இருந்து வருகிறார்கள். சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் கணக்கீட்டு தொழில்நுட்பங்களைச் சுற்றி மனிதர்கள் தங்கள் வாழ்க்கையை ஏற்றுக்கொள்வதற்கும் ஒழுங்கமைப்பதற்கும் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் தனிநபர்களாகவும் சமூகக் குழுக்களாகவும் மனிதர்களைப் புரிந்துகொள்வதில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். மற்றவர்கள் புதிய கணக்கீட்டு கலைப்பொருட்களை வடிவமைப்பதிலும் மேம்படுத்துவதிலும் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். கண்ணோட்டம் மனிதனின் செயல்பாடுகளை ஆதரிக்கும் கணினி அமைப்புகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் செயல்படுத்தலுடன் தொடர்புடைய பல்வேறு துறைகளுக்கு இடையே தற்போதுள்ள இடைவெளிகளைக் குறைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இதற்கிடையில், கணினி தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தும் சாதனங்கள் அல்லது அமைப்புகளுடன் மக்கள் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ளும் பயன்பாடுகளில் கணினிகளைப் பயன்படுத்தும் எந்தவொரு துறையிலும் பொருந்தும் முறைகளின் தொகுப்பாகும். எச். சி. சி தனிப்பட்ட, சமூக மற்றும் கலாச்சார அம்சங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு பயனுள்ள கணினி அமைப்புகளின் வடிவமைப்பை எளிதாக்குகிறது மற்றும் தகவல் வடிவமைப்பு, மனித தகவல் தொடர்பு, மனித-கணினி தொடர்பு, மனித-மனித தொடர்பு மற்றும் கணினி தொழில்நுட்பத்திற்கும் கலைக்கும் இடையிலான உறவுகள், சமூக மற்றும் கலாச்சார பிரச்சினைகள் போன்ற பிரச்சினைகளை நிவர்த்தி செய்கிறது. தேசிய அறிவியல் அறக்கட்டளை (என். எஸ். எஃப்) எச். சி. சி ஆராய்ச்சியின் போக்குகளை "மனித, கணினி மற்றும் சூழலை உள்ளடக்கிய முப்பரிமாண இடம்" என்று வரையறுக்கிறது. என்எஸ்எஃப் படி, மனித பரிமாணம் தனிப்பட்ட தேவைகளை ஆதரிக்கும் ஆராய்ச்சி முதல், குறிக்கோள் சார்ந்த குழுக்களாக குழுக்கள் மூலம், இணைக்கப்பட்ட நபர்களின் கட்டமைக்கப்படாத தொகுப்பாக சமூகம் வரை உள்ளது. கணினி பரிமாணம் நிலையான கணினி சாதனங்கள் முதல், மொபைல் சாதனங்கள் வரை, சுற்றியுள்ள இயற்பியல் சூழலில் உட்பொதிக்கப்பட்ட காட்சி/ஆடியோ சாதனங்களின் கணக்கீட்டு அமைப்புகள் வரை இருக்கும். சுற்றுச்சூழல் பரிமாணம் தனித்துவமான இயற்பியல் கணக்கீட்டு சாதனங்களிலிருந்து, கலப்பு யதார்த்த அமைப்புகள் மூலம், அதிவேக மெய்நிகர் சூழல்கள் வரை உள்ளது. இந்தத் துறையில் உள்ள தலைப்புகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. இணைய அடிப்படையிலான தகவல் அமைப்புகள், கட்டங்கள், சென்சார் அடிப்படையிலான தகவல் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் மொபைல் மற்றும் அணியக்கூடிய தகவல் உபகரணங்கள் முழுவதும் விநியோகிக்கப்பட்ட சூழல்களில் எச். சி. சி புலத்தில் உள்ள தலைப்புகளின் பட்டியல். மல்டிமீடியா மற்றும் மல்டி மாடல் இடைமுகங்கள் இதில் பேச்சு, உரை, கிராபிக்ஸ், சைகை, இயக்கம், தொடுதல், ஒலி போன்றவற்றின் கலவையாகும். மக்கள் மற்றும் இயந்திரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள பயன்படுத்தப்படுகின்றன. புத்திசாலித்தனமான இடைமுகங்கள் மற்றும் பயனர் மாடலிங், தகவல் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் வெவ்வேறு காட்சி திறன்கள், முறைகள், அலைவரிசை மற்றும் தாமதத்திற்கு இடமளிக்கும் வகையில் உள்ளடக்கத்தை மாற்றியமைத்தல். பேரழிவு மறுமொழி குழுக்கள், மின்னணு வர்த்தகம், கல்வி மற்றும் வெற்றிகரமான முதுமை போன்ற பல்வேறு களங்களில் விநியோகிக்கப்பட்ட சூழல்களில் சிக்கலான சிக்கல்களைக் கட்டுப்படுத்தும் மற்றும் ஒருங்கிணைக்கும் பல முகவர் அமைப்புகள். பல்வேறு கட்டுப்பாடுகளின் கீழ் பயனுள்ள கணினி-மத்தியஸ்த மனித-மனித தொடர்புக்கான மாதிரிகள் (எ. கா., வீடியோ கான்பரன்சிங், உயர் மற்றும் குறைந்த அலைவரிசை நெட்வொர்க்குகளில் ஒத்துழைப்பு போன்றவை). குறுக்கு மாதிரி உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டை ஆதரிக்க மல்டிமீடியா தகவல்களுக்கான சொற்பொருள் கட்டமைப்புகளின் வரையறை. குறிப்பிட்ட சமூகங்களின் சிறப்புத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதற்கான குறிப்பிட்ட தீர்வுகள். நிறுவன எல்லைகள், தேசிய எல்லைகள் மற்றும் தொழில்முறை துறைகளில் புதுமை மற்றும் அறிவு உருவாக்கத்திற்கான அறிவு-தீவிர மற்றும் மாறும் தொடர்புகளை செயல்படுத்தும் கூட்டு அமைப்புகள். சமூக ஆர்த்தோடிக்ஸ், அஃபெக்டிவ் கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் அனுபவ பிடிப்பு போன்ற புதுமையான யோசனைகள் உட்பட சமூக தொடர்புகளை ஆதரிப்பதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் புதிய முறைகள். அரசு முகமைகள் அல்லது நிறுவனங்கள் போன்ற சமூக அமைப்புகள், புதிய தகவல் தொழில்நுட்பங்களின் அறிமுகத்திற்கு எவ்வாறு பதிலளிக்கின்றன மற்றும் வடிவமைக்கின்றன என்பதைப் பற்றிய ஆய்வுகள், குறிப்பாக அறிவியல் புரிதல் மற்றும் தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பை மேம்படுத்தும் குறிக்கோளுடன். பரஸ்பர நடத்தைகள் குறித்த மனித மற்றும் கணினியின் புரிதல்களுக்கு இடையிலான சொற்பொருள் தெளிவின்மையை நிவர்த்தி செய்ய ஆன்டாலஜிகளைப் பயன்படுத்தும் அறிவு-உந்துதல் மனித-கணினி தொடர்பு மனித-மையப்படுத்தப்பட்ட அமைப்புகளுக்கு இடையிலான சொற்பொருள் தொடர்பை அளவிட மனித சக்தியைப் பயன்படுத்தும் மனித-மையப்படுத்தப்பட்ட சொற்பொருள் தொடர்பு அளவீடு மனித-மையப்படுத்தப்பட்ட அமைப்புகள் (எச். சி. எஸ்) மனித-மையப்படுத்தப்பட்ட கணினிக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட அமைப்புகள். இந்த அணுகுமுறையை மைக் கூலி தனது ஆர்க்கிடெக்ட் ஆர் பீ? என்ற புத்தகத்தில் உருவாக்கினார். லூகாஸ் திட்டத்துடன் பணிபுரிந்த அவரது அனுபவத்தை வரைந்து. எச். சி. எஸ் மனித நடவடிக்கைகளுடன் தொடர்புடைய ஊடாடும் அமைப்புகளின் வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்துகிறது. க்ளிங் மற்றும் பிறரின் கூற்றுப்படி, தேசிய அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப கவுன்சிலின் கம்ப்யூட்டிங், தகவல் மற்றும் தகவல்தொடர்பு குழு, மனிதனை மையமாகக் கொண்ட அமைப்புகளை அல்லது எச். சி. எஸ், உயர் செயல்திறன் கம்ப்யூட்டிங் திட்டத்திற்கான ஐந்து கூறுகளில் ஒன்றாக அடையாளம் கண்டது. மனிதனை மையமாகக் கொண்ட அமைப்புகளை மனிதனை மையமாகக் கொண்ட தானியங்கியின் அடிப்படையில் குறிப்பிடலாம். க்ளிங் மற்றும் பிறரின் கூற்றுப்படி, எச். சி. எஸ் என்பது "மனித பணிகளின் பகுப்பாய்வின் அடிப்படையில், மனித திறன்களைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்கும், மனித தேவைகளை மாற்றுவதற்கு எளிதில் மாற்றியமைப்பதற்கும் கட்டமைக்கப்பட்ட மனித நன்மைகளின் அடிப்படையில் செயல்திறனுக்காக கண்காணிக்க உதவும் அமைப்புகளைக் குறிக்கிறது". கூடுதலாக, க்ளிங் மற்றும் பலர். ஒரு அமைப்பை வகைப்படுத்தும்போது கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளப்பட வேண்டிய மனித-மையத்தன்மையின் நான்கு பரிமாணங்களை வரையறுக்கிறதுஃ மனிதனை மையமாகக் கொண்ட அமைப்புகள் இலக்கு வைக்கப்பட்ட சமூக அமைப்பின் சிக்கலையும், வேலை மற்றும் தகவல்களை கட்டமைக்கும் மாறுபட்ட சமூக அலகுகளையும் பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும்; மனித மையத்தன்மை என்பது அமைப்புகளின் பண்பு அல்ல, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பின் பங்குதாரர் குழு அமைப்பின் நன்மையை மதிப்பிடுவதில் உதவும் ஒரு செயல்முறை; அமைப்பின் அடிப்படை கட்டமைப்பு மனிதர்களுக்கும் இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான யதார்த்தமான உறவை பிரதிபலிக்க வேண்டும்; அமைப்பு வடிவமைக்கப்பட்ட நோக்கம் மற்றும் பார்வையாளர்கள் அமைப்பின் வடிவமைப்பு, மதிப்பீடு மற்றும் பயன்பாட்டின் வெளிப்படையான பகுதியாக இருக்க வேண்டும். மல்டிமீடியாவில் மனிதனை மையமாகக் கொண்ட செயல்பாடுகள் மல்டிமீடியாவில் மனிதனை மையமாகக் கொண்ட செயல்பாடுகளை பின்வருமாறு கருதலாம்ஃ ஊடக உற்பத்தி, சிறுகுறிப்பு, அமைப்பு, காப்பகம், மீட்டெடுப்பு, பகிர்வு, பகுப்பாய்வு மற்றும் தகவல் தொடர்பு, இவை உற்பத்தி, பகுப்பாய்வு மற்றும் தொடர்பு ஆகிய மூன்று பகுதிகளாக தொகுக்கப்படலாம். மல்டிமீடியா உற்பத்தி என்பது ஊடகங்களை உருவாக்கும் மனித பணியாகும். உதாரணமாக, புகைப்படம் எடுத்தல், ஆடியோ பதிவு செய்தல், ரீமிக்ஸிங் போன்றவை. சம்பந்தப்பட்ட ஊடக உற்பத்தியின் அனைத்து அம்சங்களும் எச். சி. எம். இல் மனிதர்களை நேரடியாக ஈடுபடுத்துவது முக்கியம். மல்டிமீடியா உற்பத்தியில் இரண்டு முக்கிய பண்புகள் உள்ளன. முதலாவது கலாச்சாரம் மற்றும் சமூக காரணிகள். எச். சி. எம் உற்பத்தி அமைப்புகள் கலாச்சார வேறுபாடுகளைக் கருத்தில் கொண்டு அவை பயன்படுத்தப்படும் கலாச்சாரத்திற்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட வேண்டும். இரண்டாவது, மனித திறன்களைக் கருத்தில் கொள்வது. எச். சி. எம் உற்பத்தியில் ஈடுபட்டுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் உற்பத்தி செயல்முறையின் போது நடவடிக்கைகளை முடிக்க முடியும். மல்டிமீடியா பகுப்பாய்வு என்பது ஒரு வகை எச். சி. எம் பயன்பாடுகளாகக் கருதப்படலாம், இது பொதுவாக மனித நடவடிக்கைகள் மற்றும் சமூக நடத்தை பற்றிய தானியங்கி பகுப்பாய்வு ஆகும். மனித தகவல்தொடர்புகளை எளிதாக்குவது மற்றும் மேம்படுத்துவது முதல், தொழில்முறை, பொழுதுபோக்கு மற்றும் தனிப்பட்ட களங்களில் மேம்பட்ட தகவல் அணுகல் மற்றும் மீட்டெடுப்பை அனுமதிப்பது வரை சாத்தியமான பொருத்தமான பயன்பாடுகளின் பரந்த பகுதி உள்ளது. மல்டிமீடியா தொடர்பு மல்டிமீடியா தொடர்பு எச். சி. எம் இன் தொடர்பு செயல்பாட்டு பகுதியாக கருதப்படலாம். மனிதர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு தொடர்புகொள்கிறார்கள், ஏன் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிக முக்கியமானது, இதனால் அத்தகைய தகவல்தொடர்புகளை எளிதாக்கும் அமைப்புகளை நாம் உருவாக்க முடியும், இதனால் மக்கள் கணினிகளுடன் இயற்கையான வழிகளில் தொடர்பு கொள்ள முடியும். இயற்கையான தொடர்புகளை அடைய, கலாச்சார வேறுபாடுகள் மற்றும் சமூக சூழல் ஆகியவை கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய முதன்மை காரணிகள், சாத்தியமான வெவ்வேறு கலாச்சார பின்னணிகள் காரணமாக. உதாரணமாக, இரண்டு எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறுஃ நேருக்கு நேர் தகவல்தொடர்புகள், அங்கு தொடர்பு இயற்பியல் ரீதியாக அமைந்துள்ளது மற்றும் நிகழ்நேரத்தில் உள்ளது; நேரடி-கணினி மத்தியஸ்த தகவல்தொடர்புகள், அங்கு தொடர்பு இயற்பியல் ரீதியாக தொலைதூரத்தில் உள்ளது, ஆனால் நிகழ்நேரத்தில் உள்ளது; மற்றும் உடனடி எஸ்எம்எஸ், மின்னஞ்சல் போன்ற நிகழ்நேரத்தில் இல்லாத கணினி-மத்தியஸ்த தகவல்தொடர்புகள் போன்றவை. மனித-மைய வடிவமைப்பு செயல்முறை மனித-மைய வடிவமைப்பு செயல்முறை என்பது வடிவமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரு முறையாகும். இந்த செயல்முறை, முதலில், தயாரிப்பின் இலக்கு பார்வையாளர்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வதற்கும் அவர்களின் தேவைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் பயனருடன் பச்சாதாபம் காட்டுகிறது. அனுதாபம் பின்னர் ஆராய்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும், மேலும் இலக்கு பார்வையாளர்களிடம் குறிப்பிட்ட கேள்வியைக் கேட்டு, கையில் உள்ள தயாரிப்புக்கான அவர்களின் இலக்குகளை மேலும் புரிந்துகொள்ளும். இந்த ஆராய்ச்சி கட்டத்தில் தயாரிப்பு சந்தையில் அதிக வடிவமைப்பு வாய்ப்புகளைக் கண்டறிய போட்டி பகுப்பாய்வு இருக்கலாம். வடிவமைப்பாளர் தங்கள் தயாரிப்பு வடிவமைப்பிற்காக பயனர் மற்றும் சந்தை பற்றிய தரவுகளைத் தொகுத்தவுடன், அவர்கள் யோசனை நிலைக்குச் செல்வார்கள், அதில் அவர்கள் ஓவியங்கள் மற்றும் வயர்ஃப்ரேம்கள் மூலம் வடிவமைப்பு தீர்வுகளை மூளைச்சலவை செய்வார்கள். வயர்ஃப்ரேமிங் என்பது தகவல் கட்டமைப்பு, இட ஒதுக்கீடு மற்றும் உள்ளடக்க செயல்பாடு ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தும் பயனர் இடைமுகத்தின் டிஜிட்டல் அல்லது இயற்பியல் விளக்கப்படமாகும். இதன் விளைவாக, ஒரு வயர்ஃப்ரேம் பொதுவாக எந்த வண்ணங்கள் அல்லது கிராபிக்ஸ் இல்லை மற்றும் இடைமுகத்தின் நோக்கம் செயல்பாடுகளை மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறது. மனிதனை மையமாகக் கொண்ட வடிவமைப்பு செயல்முறையை முடிக்க, இரண்டு இறுதி படிகள் உள்ளன. வயர்ஃப்ரேமிங் அல்லது ஸ்கெச்சிங் செய்யும் போது, வடிவமைப்பாளர் வழக்கமாக தங்கள் காகித ஓவியங்கள் அல்லது குறைந்த நம்பகத்தன்மை வயர்ஃப்ரேம்களை உயர் நம்பகத்தன்மை முன்மாதிரிகளாக மாற்றுவார். முன்மாதிரி வடிவமைப்பாளர் தங்கள் வடிவமைப்பு யோசனைகளை மேலும் ஆராய்ந்து ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பு கருத்தாக்கத்தில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது. உயர் நம்பகத்தன்மை என்பது முன்மாதிரி ஊடாடும் அல்லது "கிளிக் செய்யக்கூடியது" மற்றும் ஒரு உண்மையான பயன்பாட்டை உருவகப்படுத்துகிறது. அவற்றின் வடிவமைப்பின் இந்த உயர் நம்பகத்தன்மை முன்மாதிரியை உருவாக்கிய பிறகு, வடிவமைப்பாளர் பின்னர் பயன்பாட்டு சோதனையை நடத்தலாம். தயாரிப்பின் இலக்கு பார்வையாளர்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பங்கேற்பாளர்களைச் சேகரிப்பதும், அவர்கள் உண்மையான தயாரிப்பைப் பயன்படுத்துவதைப் போல முன்மாதிரி வழியாக நடந்து செல்வதும் இதில் அடங்கும். பயன்பாட்டுச் சோதனையின் குறிக்கோள், மேம்படுத்தப்பட வேண்டிய வடிவமைப்பில் ஏதேனும் சிக்கல்களைக் கண்டறிந்து, உண்மையான பயனர்கள் தயாரிப்புடன் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வார்கள் என்பதை பகுப்பாய்வு செய்வதாகும். பயனுள்ள பயன்பாட்டு சோதனையை நடத்த, பயனரின் நடத்தை மற்றும் முடிவுகள் குறித்து குறிப்புகளை எடுப்பது அவசியம், மேலும் பயனர்கள் முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்தும் போது சத்தமாக சிந்திக்க வேண்டும். மனிதர்களை மையமாகக் கொண்ட கம்ப்யூட்டிங் பெருகிய முறையில் பிரபலமடைந்து வருவதால், பல பல்கலைக்கழகங்கள் எச். சி. சி ஆராய்ச்சி மற்றும் பட்டதாரி மற்றும் இளங்கலை மாணவர்களுக்கான சிறப்புத் திட்டங்களை உருவாக்கியுள்ளன. பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பாளர் என்பது தொழில்நுட்பம், அறிவாற்றல் அறிவியல், மனித-கணினி தொடர்பு, கற்றல் அறிவியல், உளவியல் மற்றும் சமூகவியல் ஆகியவற்றில் மட்டுமல்லாமல், வழக்கமாக பொருத்தமான பட்டம் அல்லது உயர் மட்ட அறிவைக் கொண்ட ஒரு தனிநபர். ஒரு பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பாளர் பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பு முறைகள் மற்றும் சுறுசுறுப்பான மேம்பாட்டு செயல்முறைகளை உருவாக்கி பயன்படுத்துகிறார், இதில் ஊடாடும் மென்பொருள் பயன்பாடுகளின் ஒட்டுமொத்த பயன்பாட்டிற்கான பரிசீலனை, தொடர்பு வடிவமைப்பு மற்றும் முன்-இறுதி வளர்ச்சியை வலியுறுத்துகிறது. தகவல் கட்டமைப்பாளர் (ஐஏ) தகவல் கட்டமைப்பாளர்கள் முக்கியமாக பயனர் மற்றும் வணிகத் தேவைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்காக இந்த தேவைகளை சிறப்பாக பூர்த்தி செய்ய தகவல்களை ஒழுங்கமைக்க வேலை செய்கிறார்கள். குறிப்பாக, தகவல் கட்டிடக் கலைஞர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு திட்டக் குழுவில் தொழில்நுட்ப மற்றும் ஆக்கபூர்வமான வளர்ச்சிக்கு இடையே ஒரு முக்கிய பாலமாக செயல்படுகிறார்கள். தேடல் திட்டங்கள், மெட்டாடேட்டா மற்றும் வகைபிரித்தல் ஆகியவை ஐ. ஏ. வில் ஆர்வமுள்ள பகுதிகளாகும். திட்டங்கள் நாசா/அமெஸ் கணக்கீட்டு அறிவியல் பிரிவு நாசா/அமெஸ் கணக்கீட்டு அறிவியல் பிரிவில் உள்ள மனித-மைய கணினி (எச். சி. சி) குழு ஹாக்டனில் ஹாக்டன்-மார்ஸ் திட்டத்தின் (எச். எம். பி) உறுப்பினர்களாக ஆராய்ச்சி நடத்தி வருகிறது, ஒரு அனலாக் ஆய்வு மூலம், செவ்வாய் கிரகத்தில் நாம் எவ்வாறு வாழ்வோம் மற்றும் வேலை செய்வோம் என்பதை தீர்மானிக்க. எச். எம். பி/கார்னகி மெலன் பல்கலைக்கழகம் (சி. எம். யூ) ஃபீல்ட் ரோபாட்டிக்ஸ் எக்ஸ்பெரிமென்ட்ஸ்-எச். சி. சி ஹாக்டனில் உள்ள எச். எம். பி/சி. எம். யூ ஃபீல்ட் ரோபாட்டிக்ஸ் ஆராய்ச்சி திட்டத்தில் ஆராய்ச்சியாளர்களுடன் இணைந்து விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவும் ரோபோக்களுக்கான வாய்ப்புகளைக் குறிப்பிடுகிறது. இந்த திட்டத்தில் ஆராய்ச்சியாளர்கள் பயணத்தின் போது ஆவணங்கள் செயல்படுகின்றன என்று ஒரு இணையான விசாரணையை மேற்கொண்டுள்ளனர். மக்கள், அவர்களின் கருவிகள் மற்றும் அவர்களின் பணிச் சூழலைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்தி ஒரு உருவகப்படுத்துதல் தொகுதி கட்டப்பட்டுள்ளது, இது செவ்வாய் கிரகத்தில் களத்தில் பணிபுரியும் விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவும் ரோபோவுக்கான பகுதிக் கட்டுப்பாட்டாளராக செயல்படும். மனித, கணினி மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அனைத்தையும் கவனத்தில் கொள்ளும்போது, எச். சி. சி துறையில் கோட்பாடு மற்றும் நுட்பங்கள் வழிகாட்டியாக இருக்கும். மனித விண்வெளி ஆய்வின் இனவியல்-எச். சி. சி ஆய்வகம் அறிவியல் களப் பணிகள் குறித்த இனவியல் ஆய்வை மேற்கொண்டு வருகிறது, இந்தத் துறையில் ஒரு விஞ்ஞானியின் வாழ்க்கையின் அனைத்து அம்சங்களையும் உள்ளடக்கியது. இந்த ஆய்வில் ஹாக்டனில் பங்கேற்பாளர்களாக கவனிப்பதும், எச். சி. சி ஆய்வகத்தின் அனுபவங்களைப் பற்றி எழுதுவதும் அடங்கும். எச். சி. சி ஆய்வகம் பின்னர் மக்கள் தங்கள் நேரம், இடம் மற்றும் பொருட்களை எவ்வாறு ஒழுங்கமைக்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் இலக்குகளை அடைய அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு தொடர்புபடுத்துகிறார்கள் என்பதற்கான வடிவங்களைத் தேடுகிறார்கள். இந்த ஆய்வில், எச். சி. சி ஆய்வகம் கற்றல் மற்றும் கருத்தியல் மாற்றத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. அரிசோனா மாநில பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள அறிவாற்றல் எங்கும் நிறைந்த கம்ப்யூட்டிங் மையம் (CUBIC) மனிதனை மையமாகக் கொண்ட கம்ப்யூட்டிங் கொள்கைகளின் அடிப்படையில், அரிசோனா மாநில பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள அறிவாற்றல் எங்கும் நிறைந்த கம்ப்யூட்டிங் மையம் (CUBIC) உதவி, மறுவாழ்வு மற்றும் சுகாதார பயன்பாடுகளை உருவாக்குகிறது. 2001 ஆம் ஆண்டில் சேதுராமன் பஞ்சநாதனால் நிறுவப்பட்ட CUBIC ஆராய்ச்சி மல்டிமீடியா கம்ப்யூட்டிங்கின் மூன்று முக்கிய பகுதிகளை உள்ளடக்கியதுஃ உணர்தல் மற்றும் செயலாக்கம், அங்கீகாரம் மற்றும் கற்றல், மற்றும் தொடர்பு மற்றும் விநியோகம். CUBIC இடைநிலை ஆராய்ச்சிக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது மற்றும் தொழில்நுட்ப வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டின் மையத்தில் தனிநபர்களை நிலைநிறுத்துகிறது. இத்தகைய தொழில்நுட்பங்களின் எடுத்துக்காட்டுகளில் நோட்-டேக்கர், குறைந்த பார்வை கொண்ட மாணவர்கள் வகுப்பறை அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்றவும் குறிப்புகளை எடுக்கவும் உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சாதனம், மற்றும் வைப்ரோ க்ளோவ், இது பார்வைக் குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு ஹாப்டிக் பின்னூட்டம் மூலம் முகபாவனைகளை வெளிப்படுத்துகிறது. 2016 ஆம் ஆண்டில், CUBIC இன் ஆராய்ச்சியாளர்கள் HCC க்கு அருகிலுள்ள ஒரு புதிய முன்னுதாரணமான "நபர்-மைய மல்டிமீடியா கம்ப்யூட்டிங்" ஐ அறிமுகப்படுத்தினர், இது ஒரு பயனரின் தேவைகள், விருப்பத்தேர்வுகள் மற்றும் அறிவாற்றல் திறன்கள் மற்றும் ஈகோ-மையப்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்பங்களை வடிவமைப்பதற்கான திறன்கள் உள்ளிட்ட பழக்கவழக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. தனிநபரை மையமாகக் கொண்ட மல்டிமீடியா கம்ப்யூட்டிங், எச். சி. சி. யின் மல்டிமீடியா பகுப்பாய்வு மற்றும் தொடர்பு அம்சங்களை வலியுறுத்துகிறது, இது ஒரு தனிநபருக்காக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும் புதிய பயனர்களுக்கு ஏற்றவாறு தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்குகிறது. மேலும் காண்க அறிவாற்றல் அறிவியல் கணினி-மத்தியஸ்த தகவல்தொடர்பு சூழல் விழிப்புணர்வு சுகாதார தகவல் தொழில்நுட்பம் மனித அடிப்படையிலான கணக்கீட்டு மனித-கணினி தொடர்பு தகவல் அறிவியல் சமூகக் கணக்கீடு சமூக ரீதியாக தொடர்புடைய கணினி எங்கும் நிறைந்த கணினி பயனர்-மைய வடிவமைப்பு குறிப்புகள் மேலும் வாசிப்பு "எச். எம். பி-99 அறிவியல் கள அறிக்கை" நாசா அமெஸ் ஆராய்ச்சி மையம் மனித-கணினி தொடர்பு தகவல் அறிவியல் பயன்பாட்டு உளவியல்