Keiji Inafune
ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர், இல்லஸ்ட்ரேட்டர் மற்றும் தொழிலதிபர் ஆவார். 1980 களின் பிற்பகுதியில் கேப்காமில் தனது வாழ்க்கையைத் தொடங்கிய அவர், ஒரு கலைஞராகவும் இல்லஸ்ட்ரேட்டராகவும் இருந்தார். அவர் பணியாற்றிய முதல் இரண்டு விளையாட்டுகள் 1987 ஆம் ஆண்டில் அசல் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் மற்றும் மெகா மேன் ஆகும். பின்னர் அவர் என்இஎஸ் மற்றும் சூப்பர் என்இஎஸ் சகாப்தத்தில் மெகா மேன் தொடரின் இல்லஸ்ட்ரேட்டராகவும் கலைஞராகவும் இருந்தார். மெகா மேன் எக்ஸ் படத்திற்காக, அவர் ஜீரோ என்ற கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கி வடிவமைத்தார். 1996 ஆம் ஆண்டில் மெகா மேன் 8 என்ற தனது முதல் பட்டத்துடன் இனஃபூன் தயாரிப்பாளர் பதவிக்கு சென்றார். மெகா மேன் எக்ஸ்4, மூன்று மெகா மேன் லெஜெண்ட்ஸ் விளையாட்டுகள், மெகா மேன் ஜீரோ தொடர், மெகா மேன் பேட்டில் நெட்வொர்க் மற்றும் மெகா மேன் ஸ்டார் ஃபோர்ஸ் தொடர் மற்றும் மெகா மேன் இசட்எக்ஸ் மற்றும் அட்வென்ட் ஆகியவற்றின் தயாரிப்பாளராக இருப்பதைத் தவிர, இனஃபூன் லாஸ்ட் பிளானட், டெட் ரைசிங் மற்றும் ஒனிமுஷா தொடர்களின் தயாரிப்பாளராகவும் இருந்தார். 2006 ஆம் ஆண்டில், அவர் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டின் மூத்த கார்ப்பரேட் அதிகாரியாக பதவி உயர்வு பெற்றார். 2010 ஆம் ஆண்டில், அவர் கேப்காமில் உலகளாவிய உற்பத்தித் தலைவராக ஆனார். அவர் 2010 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் கேப்காமை விட்டு வெளியேறினார், பின்னர் தனது சொந்த நிறுவனங்களான காம்செப்ட் மற்றும் இன்டர்செப்ட்டை நிறுவினார். மொபைல் கேம் ஸ்டுடியோவான டிஎன்ஜியின் பிரதிநிதி இயக்குநராகவும் ஆனார். இன்டர்செப்ட் கையோஃ கிங் ஆஃப் பைரேட்ஸ் விளையாட்டில் பணியாற்றினார், இது 2011 இல் அறிவிக்கப்பட்டு 2015 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. காம்செப்ட்டில் இருந்தபோது, மைட்டி நம்பர் போன்ற விளையாட்டுகளில் இனஃபூன் மேற்பார்வையிட்டார். 9, ஆன்மா தியாகம், மற்றும் வெளியிடப்படாத சிவப்பு சாம்பல்ஃ அழியாத புராணக்கதை. 2017 ஆம் ஆண்டில், காம்செப்ட் வாங்கப்பட்டு லெவல்-5 இன் துணை நிறுவனமாக மாறியது, லெவல்-5 காம்செப்ட் ஆனது. ஆரம்பகால வாழ்க்கை இனஃபுனே 1965 ஆம் ஆண்டில் ஒசாகாவின் கிஷிவாடாவில் பிறந்தார். 1987 ஆம் ஆண்டில் ஒசாகா டிசைனர்ஸ் கல்லூரியில் கிராஃபிக் டிசைனில் பட்டம் பெற்றார். பட்டம் பெற்ற உடனேயே 22 வயதான இனஃபுனே 1987 ஆம் ஆண்டில் கேப்காம் நிறுவனத்தில் சேர்ந்தார், ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டராக வேலை தேடினார். இனஃபூன் ஆரம்பத்தில் கொனாமியில் சேர விரும்பினார், ஆனால் கேப்காம் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தது. கேப்காமில் பல ஆரம்பகால கேம் கிரெடிட்களில், அவர் "ஐனாஃப்கிங்" என்ற பெயரில் பாராட்டப்படுகிறார், இது அனிமேஷன் தொடரான மூமினில் இருந்து "ஸ்னுஃப்கின்" என்ற பெயரை தனது சொந்த பெயருடன் இணைப்பதன் மூலம் பெற்றார். கேப்காமில் பணியாற்றிய முதல் இரண்டு தலைப்புகள் ஃபாமிகாமுக்கான மெகா மேன் (ஜப்பானில் "ராக்மேன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் ஆர்கேட்களுக்கான அசல் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர், இவை இரண்டும் 1987 இல் வெளியிடப்பட்டன. ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டரைப் பொறுத்தவரை, இனஃபூன் விளையாட்டுக்கான கதாபாத்திர உருவப்படங்களை வரைந்தார். மெகா மேனுக்காக, இனஃபூன் பல சிறிய எதிரி கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்தார், மேலும் முதலாளி கதாபாத்திரமான "எலக் மேன்" ஐ வடிவமைத்தார், இவர் இனஃபூன் வடிவமைத்த முதல் அசல் விளையாட்டு கதாபாத்திரமாகும். இனஃபூன் அவரை ஸ்பைடர் மேன் அல்லது எக்ஸ்-மென் போன்ற அமெரிக்க காமிக் தொடர்களில் ஒரு கதாபாத்திரத்தைப் போல வடிவமைக்க முயன்றார். இனஃபூன் ஜப்பானிய பாக்ஸ் ஆர்ட் மற்றும் விளம்பர விளக்கப்படங்களையும் வரைந்தார் மற்றும் இன்-கேம் அனிமேஷன்கள் மற்றும் பிக்சல் ஆர்ட்டில் பணியாற்றினார். இயக்குனர் அகிரா கிட்டமுரா ராக் மேனுக்காக அசல் நிலையான பிக்சல் ஆர்ட் ஸ்பிரைட்டை உருவாக்கினார் (பின்னர் ஜப்பானுக்கு வெளியே "மெகா மேன்" என்று அழைக்கப்பட்டார்). இது விளையாட்டின் பின்னணியில் ஸ்பிரைட்டை சரியாக பார்க்க முடியும் என்பதையும், விளையாட்டில் வேலை செய்ய முடியும் என்பதையும் உறுதி செய்வதாகும். அதன்பிறகு, பிக்சல் கலை கலைஞர் இனஃபுனேவிடம் ஒப்படைக்கப்பட்டது, அவர் கதாபாத்திரத்தின் சுத்திகரிக்கப்பட்ட விளக்கப்படத்தை உருவாக்கினார். இனஃபூன் இந்த செயல்முறையை "தலைகீழ் எழுத்து வடிவமைப்பு போன்றது" என்று குறிப்பிடுகிறது, ஏனெனில் இது பொதுவாக என்ன நடக்கிறது என்பதற்கு நேர்மாறானது, அங்கு கலைஞர்கள் கருத்துக் கலையை உருவாக்குகிறார்கள், பின்னர் அது விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் ஆக மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது. டி. ஜி. எஸ் 2007 இல் ஒரு சிறப்பு நிகழ்வின் போது, மெகா மேன் உருவாக்கத்தில் இனஃபுனே தனது பங்கை தெளிவுபடுத்தினார். "நான் பெரும்பாலும் மெகா மேனின் தந்தை என்று அழைக்கப்படுகிறேன், ஆனால் உண்மையில், நான் கேப்காமில் சேர்ந்தபோது அவரது வடிவமைப்பு ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்டது", என்று அவர் விளக்கினார். "அசல் மெகா மேனின் வடிவமைப்பாளராக இருந்த எனது வழிகாட்டி [கேப்காம் மூத்த உறுப்பினர் அகிரா கிடமுரா], மெகா மேன் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதற்கான அடிப்படை கருத்தைக் கொண்டிருந்தார். எனவே அவரை உருவாக்குவதில் பாதி வேலையை மட்டுமே செய்தேன் "என்று கூறினார். முதல் மெகா மேன் விளையாட்டு டிசம்பர் 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதன் பிறகு இரு நாடுகளிலும் விற்பனை நன்றாக இருந்தது, ஆனால் இனஃபூன் பின்னர் குறிப்பிடுவது போல், "இது நாங்கள் எதிர்பார்த்ததை விட அதிகமாக விற்றாலும், [ராக்மேன் 1] எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை பெரிய வெற்றியைப் பெறவில்லை". மெகா மேன் விளையாட்டுகளுக்கு ரோபோ மாஸ்டர்களுக்கான வடிவமைப்புகளை ரசிகர்களிடமிருந்து கோர ஒரு போட்டியை உருவாக்க அகிரா கிட்டமுரா பரிந்துரைத்தார். இதைச் செய்த முதல் விளையாட்டு மெகா மேன் 2 ஆகும், மேலும் அந்த வெற்றி வடிவமைப்புகளை முடிக்கப்பட்ட தொழில்முறை வடிவமைப்புகளாக மாற்றுவது இனபூனின் வேலையாக இருந்தது. இந்தத் தொடரின் அடுத்த விளையாட்டு மெகா மேன் 3 ஆகும், இது செப்டம்பர் 28,1990 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் நவம்பர் 1990 இல் வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. இனஃபூன் மெகா மேன் 3 ஐ தனக்கு மிகவும் பிடித்த மெகா மேன் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதுகிறார். அக்டோபர் 2007 இதழில் நிண்டெண்டோ பவர் உடனான ஒரு நேர்காணலில் இருந்து, இனஃபூன் காரணம் என்னவென்றால். "விளையாட்டிற்குள் என்ன சென்றது, விளையாட்டின் வெளியீட்டின் பின்னணியில் என்ன இருந்தது" என்று விளக்கினார். விளையாட்டு தயாராக இருப்பதாக அவர்கள் நினைப்பதற்கு முன்பே அணியை வெளியேற்ற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது என்றும், விளையாட்டின் உற்பத்தியின் போது, டெவலப்பர்கள் முக்கிய திட்டமிடுபவரை இழந்துவிட்டதாகவும், இனஃபூன் தனது நிலையை எடுக்க வேண்டியிருந்தது என்றும் அவர் கூறினார். இனஃபூன் முடித்தார், "அதை மெருகூட்டுவதற்கு எங்களுக்கு அதிக நேரம் இருந்தால், நாங்கள் நிறைய விஷயங்களை சிறப்பாகச் செய்ய முடியும், அதை ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக மாற்ற முடியும் என்று எனக்குத் தெரியும், ஆனால் நிறுவனம் (கேப்காம்) அதை வெளியிட வேண்டும் என்று கூறியது. விளையாட்டின் தயாரிப்புக்குச் சென்றதன் பின்னணியில் உள்ள முழு சூழலும் எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது. எண்கள் ஒன்று மற்றும் இரண்டு-நான் விளையாட்டுகளை உருவாக்க விரும்பினேன்; அவற்றைப் பற்றி நான் மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தேன். எண் மூன்று-அது மிகவும் வித்தியாசமாக மாறியது ". அடுத்த அசல் கேரக்டர் டிசைன் இனஃபூன் 1992 கேம் பாய் கேம் மெகா மேன் III இல் "பங்க்" என்ற கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கியது. கேப்காம் சூப்பர் என்இஎஸ், மெகா மேன் எக்ஸ் க்கான ஒரு புதிய தொடரின் வளர்ச்சியை அமைத்தது, இது அசல் தொடரின் கதைக்களத்தைத் தொடர்ந்தது, ஆனால் ஒரு இருண்ட தொனியை அமைத்தது மற்றும் முந்தைய கதைக்களத்திற்கு 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நடந்தது. விளையாட்டுகளுக்கான ஜீரோ என்ற கதாபாத்திரத்தை இனஃபூன் வடிவமைத்தார். "ஆரம்பத்தில் இருந்தே ஜீரோ (மெகா மேன் எக்ஸ், எஸ்என்இஎஸ்) வரை ஒரு மெகா மேனை (கதாநாயகன்) முழுமையாக வடிவமைக்க முடியவில்லை. எஸ்என்இஎஸ் வெளிவரும் போது, மெகா மேனுக்கு மறுவடிவமைப்பு வழங்குமாறு என்னிடம் கேட்கப்பட்டது, எனவே நான் இந்த கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கினேன். ஆனால் இந்த வடிவமைப்பு மெகா மேனாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது என்பதை நான் உணர்ந்தேன், எனவே மற்றொரு வடிவமைப்பாளர் புதிய மெகா மேனை உருவாக்கினார், மேலும் அனைத்து நல்ல காட்சிகளையும் திருடும் 'மற்ற முக்கிய கதாபாத்திரமாக' அவரை வெளியிட ஜீரோவில் வேலை செய்தேன்! 1995 ஆம் ஆண்டில் வெளியான மெகா மேன் 7 படத்திற்காக ஹயாத்தோ காஜி முன்னணி இல்லஸ்ட்ரேட்டர் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டார். இனஃபூன் விளையாட்டுக்கு சில வடிவமைப்புகளை வழங்கினார். அவர் ஆட்டோவின் கதாபாத்திரத்தையும், "பரோக்" மற்றும் "க்ரஷ்" என்ற இரண்டு புதிய கதாபாத்திரங்களுக்கான ஆரம்ப ஓவியங்களையும் வடிவமைத்தார். இந்த கதாபாத்திரங்கள் காஜியிடம் ஒப்படைக்கப்பட்டன, அவர் வடிவமைப்பை முடித்தார், மேலும் அவை பாஸ் அண்ட் ட்ரெபிள் என்று அறியப்பட்டன. தயாரிப்பாளர் நீண்ட கால தயாரிப்பாளர் டோகுரோ புஜிவாரா கேப்காம் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார். 1996 ஆம் ஆண்டில் மெகா மேன் 8 என்ற அடுத்த மெகா மேன் பட்டத்திற்காக இனஃபூன் தயாரிப்பாளராக நியமிக்கப்பட்டார். பிளேஸ்டேஷனுக்காக பிரத்தியேகமாக ஒரு புதிய 3டி மெகா மேன் தொடரை உருவாக்க சோனியிடமிருந்து கோரிக்கைகளைப் பெற்ற பிறகு இனஃபூன் முப்பரிமாண மெகா மேன் லெஜெண்ட்ஸ் தொடரைத் தயாரித்தது. அவர் அதிக விற்பனையை கற்பனை செய்து, விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்கு ஒரு லட்சிய ஆதரவாளராக இருந்தபோதிலும், அது ஒரு பெரிய வெற்றியாக இருக்கவில்லை, மேலும் இனஃபூன் அதை ஒரு "விகாரமான மகனுடன்" ஒப்பிடுகிறார். மற்றொரு மெகா மேன் பட்டத்தில் ஊடகங்களின் ஆர்வம் குறைவாக இருந்ததால், விளையாட்டை ஊக்குவிப்பது மிகவும் கடினமாக இருந்தது என்று இனஃபூன் கூறுகிறார். இனஃபூன் ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 இன் விளம்பர தயாரிப்பாளராக இருந்தார், இது மெகா மேன் லெஜெண்ட்ஸுக்கு மாறாக, பெரும் ஆர்வத்தைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் விற்க எளிதான விளையாட்டாக இருந்தது. முதலில், இனஃபூன் மெகா மேன் எக்ஸ் 5 உடன் தொடரை முடிக்க விரும்பினார், "எக்ஸ் 5 உடன் எனக்கு மிகக் குறைவாகவே தொடர்பு இருந்தது. நான் அணியை 'இந்தத் தொடரை இந்த தலைப்புடன் முடிக்க' சொன்னேன், அதை அப்படியே விட்டுவிட்டேன். அதனால்தான் இந்த விளையாட்டு இறுதியான ஒரு உண்மையான உணர்வைக் கொண்டுள்ளது ". அதற்கு பதிலாக, இன்டி கிரியேட்ஸ் உருவாக்க நியமிக்கப்பட்ட புதிய மெகா மேன் விளையாட்டின் இணை தயாரிப்பாளராக ஆனார், மேலும் அவர்கள் ஜீரோவை முக்கிய கதாபாத்திரமாக மாற்ற வேண்டும் என்று கேட்டுக்கொண்டார். இருப்பினும், கேப்காம் அவர் இல்லாமல் எக்ஸ் தொடரைத் தொடர முடிவு செய்தது, அதை மெகா மேன் எக்ஸ் 8 வரை நீட்டித்தது. இனஃபூன் மற்றொரு தொடரையும் உருவாக்கினார், சாமுராய் சகாப்த ஜப்பானிய கருப்பொருள் ஒனிமுஷா, இது பல்வேறு தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியுள்ளது. கீஜி இனஃபுனே மெகா மேன் பேட்டில் நெட்வொர்க் தொடரின் தயாரிப்பாளராக இருந்தார், இது மெகா மேன் கதை வரிகளின் தொடர்ச்சிக்கு வெளியே அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் மற்றும் மூலோபாய கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியது. இனஃபூனின் கூற்றுப்படி, இந்தத் தொடரை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படையை அவர் தனது மகனைக் கவனிப்பதன் மூலம் பெற்றார். முதல் விளையாட்டுக்கான மெகா மேனின் மறுவடிவமைப்பை இனஃபூன் பங்களித்தார், மேலும் கலைஞர்கள் அதைச் செய்ய அனுமதிக்க சற்று நம்பவைக்க வேண்டியிருந்தது என்றும், அப்போதும் அவர்கள் இனஃபூனின் மறுவடிவமைப்பில் கூடுதல் மாற்றங்களைச் செய்ததாகவும் அவர் கூறுகிறார். மூத்த கார்ப்பரேட் அதிகாரி 2006 இல் இனஃபூன் கார்ப்பரேட் அதிகாரியிலிருந்து மூத்த கார்ப்பரேட் அதிகாரியாக பதவி உயர்வு பெற்றார். இனஃபூன் மற்றும் அவரது குழுவின் அடுத்த உருவாக்கம் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான டெட் ரைசிங் ஆகும். டெட் ரைசிங், ஆரம்பத்தில் கதை, அமைப்பு மற்றும் நேரத்தை மாற்றுவதற்கு முன்பு, அதே குழு உறுப்பினர்களுடன், ஷாடோ ஆஃப் ரோமின் தொடர்ச்சியாகத் தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டு ஜார்ஜ் ஏ. ரோமெரோவின் 1978 திரைப்படமான டான் ஆஃப் தி டெட் மூலம் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு ஜோம்பி-ஸ்லேயிங் கேம் ஆகும். இது ஆகஸ்ட் 8,2006 அன்று அமெரிக்காவில் கேப்காம் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. இனஃபூன் டெட் ரைசிங்கில் பணிபுரிந்தபோது பென் ஜூட்டை சந்தித்தார். இதற்குப் பிறகு, பொது நிகழ்ச்சிகளில் இனபூனுக்கு மொழிபெயர்ப்பாளராக ஜூட் அடிக்கடி செயல்படுவார். இனஃபூன் இன்டி கிரியேட்ஸின் கேம் மெகா மேன் இசட்எக்ஸ் மற்றும் மெகா மேன் இசட்எக்ஸ் அட்வென்ட் என்ற தொடர்ச்சித் தலைப்பின் தயாரிப்பாளராக இருந்தார். அசல் மெகா மேன் தொடரின் எளிய விளையாட்டுக்குச் செல்வதற்கான யோசனை இனஃபூனுக்கு இருந்தது, மேலும் மெகா மேன் 9 விளையாட்டின் தயாரிப்பாளராகவும் இருந்தார். இந்த விளையாட்டை இன்டி-கிரியேட்ஸ் கேப்காமுடன் இணைந்து உருவாக்கியது, மேலும் இனஃபூன் இந்த திட்டத்திற்கு இரண்டு வடிவமைப்புகளை வழங்கியதுஃ ஸ்ப்லாஷ் வுமன் மற்றும் பிளக் மேன். இந்த விளையாட்டைத் தொடர்ந்து இதேபோன்ற தொடர்ச்சியான மெகா மேன் 10 2010 இல் வெளியிடப்பட்டது. டெட் ரைசிங் 2 இன் தயாரிப்பாளராக இனஃபூன் இருந்தார், மேலும் கனேடிய டெவலப்பர் ப்ளூ காஸில் கேம்ஸை ஒரு டெவலப்பராக பணியமர்த்துவதைத் தேர்ந்தெடுத்தார், இது முதல் விளையாட்டைப் போலவே கேப்காமில் உள்நாட்டில் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 2010 இல் வெளியிடப்பட்டது. கூடுதலாக, அவர் சொம்ப்ரெக்ஸ்ஃ டெட் ரைசிங் சன் என்ற குறும்படத் தொடரில் இயக்குனராக அறிமுகமானார். கடைசி பிரதான ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் விளையாட்டு 2000 ஆம் ஆண்டில் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் EX3 ஆகும், மேலும் இந்தத் தொடரில் மற்றொரு எண் உள்ளீட்டை வெளியிட கேப்காமில் தயக்கம் இருந்தது. தயாரிப்பாளர் யோஷினோரி ஓனோ ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் IV ஐ இனஃபுனேவிடம் முன்வைத்தார், அவர் அந்த நேரத்தில் ஆர் அண்ட் டி தலைவராக இருந்தார். எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டில் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II 'ஹைப்பர் ஃபைட்டிங்கிற்கு நேர்மறையான வரவேற்பு மற்றும் ரசிகர்களின் ஆர்வம் காரணமாக இனஃபூன் இந்த திட்டத்திற்கு ஒப்புதல் அளித்தது. ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் IV முதலில் 2008 இல் ஜப்பானில் ஆர்கேட்களிலும், பின்னர் 2009 இல் ஹோம் கன்சோல்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. SFIV இன் அசல் கன்சோல் பதிப்பு 3.4 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது. ஏப்ரல் 22,2010 அன்று, இனஃபூன் கேப்காமின் உலகளாவிய உற்பத்தித் தலைவராக இருப்பார் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. "ஐரோப்பாவில் தயாரிக்கப்படும் கேப்காம் விளையாட்டுகள் உண்மையில் கேப்காம் விளையாட்டுகள் அல்ல என்ற கருத்துகளை நான் முடிவுக்கு கொண்டுவர விரும்புகிறேன். அடிப்படையில் அமெரிக்கா அல்லது ஜப்பானில் அல்லது உலகில் எங்கும் விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டாலும், நான் அதை கவனிக்க மாட்டேன், எனவே அது ரசிகர்களுக்குத் தெரிந்த மற்றும் விரும்பும் கேப்காம் சுவையைக் கொண்டிருக்கும்" என்று கூறினார். நவீன ஜப்பானிய விளையாட்டுகள் இனஃபூன் நவீன ஜப்பானிய விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் மீது பல்வேறு எதிர்மறையான கருத்துக்களைக் குரல் கொடுத்துள்ளது, அவர்கள் புதுமைகளில் மேற்கத்திய டெவலப்பர்களுக்குப் பின்னால் இருப்பதாகக் கூறுகின்றனர். 2009 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் டெட் ரைசிங் 2 ஐ விளம்பரப்படுத்தும் போது, தனது மொழிபெயர்ப்பாளரும் கேப்காம் ஊழியருமான ஜூட் மூலம் பேசிய இனஃபூன், "தனிப்பட்ட முறையில் நான் டி. ஜி. எஸ் தரையில் உள்ள அனைத்து வெவ்வேறு விளையாட்டுகளையும் சுற்றிப் பார்த்தபோது, நான் சொன்னேன், 'மனிதனே, ஜப்பான் முடிந்துவிட்டது. முடித்து விட்டோம். எங்கள் விளையாட்டுத் தொழில் முடிந்துவிட்டது "என்று கூறினார். "நான் டோக்கியோ விளையாட்டு நிகழ்ச்சியைச் சுற்றி பார்க்கிறேன், எல்லோரும் பயங்கரமான விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறார்கள்; ஜப்பான் குறைந்தது ஐந்து ஆண்டுகள் பின்தங்கியுள்ளது" என்றும் அவர் கூறினார். 2012 ஆம் ஆண்டில், நவீன ஜப்பானிய வீடியோ கேம்களை விமர்சித்த பில் ஃபிஷின் அறிக்கைகளை இனஃபூன் ஆதரித்தார்ஃ "இது மிகவும் கடுமையானது, ஆனால் மிகவும் நேர்மையானது. கடுமையான கருத்துக்களைப் பெற்ற அனுபவத்திலிருந்து ஜப்பானிய மக்கள் சங்கடப்படாவிட்டால், [புதிய விளையாட்டுகள்] சிறப்பாக இருந்திருக்கலாம் என்று கூறுவது அவர்கள் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளும் கருத்து அல்ல. அவர்கள் சங்கடப்பட்டு, மாற்ற வேண்டிய கட்டாயத்தை அவர்கள் உணரும்போது, அது ஒரு வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும் ". 2012 ஆம் ஆண்டில் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடந்த கேம் டெவலப்பர் மாநாட்டில், இனஃபூன் மீண்டும் ஜப்பானிய விளையாட்டின் நிலையை இழிவுபடுத்தியது. அவர் கூறினார், "ஜப்பானிய விளையாட்டுகள் வெற்றிக்கு பயன்படுத்தப்பட்டு வெற்றிக்கு பயன்படுத்தப்பட்டன. அனைத்து வகையான வெற்றிகளையும் நாங்கள் கொண்டாடினோம். இருப்பினும் ஒரு கட்டத்தில் இந்த வெற்றியாளர்கள் தோல்வியடைந்தனர். அந்த உண்மையை ஏற்றுக்கொள்ளாதது இன்று ஜப்பானிய விளையாட்டுகளின் சோகமான நிலைக்கு வழிவகுத்துள்ளது ". காம்செப்ட், இன்டர்செப்ட், டிங் அக்டோபர் 29,2010 அன்று, இனஃபுனே தனது வலைப்பதிவில் "தனது வாழ்க்கையை மீண்டும் தொடங்கும்" நோக்கத்துடன் கேப்காமை விட்டு வெளியேறுவதாக அறிவித்தார். அவர் 23 ஆண்டுகளாக இந்த நிறுவனத்தில் பணியாற்றி வந்தார். 4 கேமர் உடனான ஒரு நேர்காணலில் அவர் கூறினார், "நான் வெளியேறுவதற்கான காரணம் அடிப்படையில் விளையாட்டுத் துறையே விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் முறையை மாற்ற வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன்". வேலை பாதுகாப்பு ஊழியர்களிடையே மனநிறைவையும், மிகப் பெரிய ஊழியர்களைக் கொண்ட பெரிய பட்ஜெட்டையும் உருவாக்குகிறது, இது தற்போதைய ஜப்பானிய விளையாட்டு நிறுவனங்களில் உள்ள பிரச்சினைகள் என்று அவர் மேற்கோள் காட்டினார். டிசம்பர் 15,2010 அன்று, இனஃபூன் ஒசாகாவை தளமாகக் கொண்ட காம்செப்ட் என்ற புதிய நிறுவனத்தைத் தொடங்கினார். காம்செப்ட் ஒரு வடிவமைப்பு மற்றும் தயாரிப்பு ஸ்டுடியோவாக இருந்தது, இது விளையாட்டுகளை உள்நாட்டில் உருவாக்கவில்லை, மாறாக ஸ்டுடியோக்களுடன் இணைந்து அவற்றை உருவாக்குகிறது, மேலும் விளையாட்டுகளுக்கு வெளியே ஊடகங்களில் வேலை செய்ய இருந்தது. ஜனவரி 2011 இல், டோக்கியோவை தளமாகக் கொண்ட இன்டர்செப்ட் என்ற மற்றொரு புதிய நிறுவனத்தைத் தொடங்கினார். இன்டர்செப்ட் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்தியது. ஒரே நேரத்தில் பல விளையாட்டுகளில் வேலை செய்வதும், அவர்கள் உருவாக்கிய யோசனைகளில் வேலை செய்வதும், பல வகைகளைச் செய்வதற்கான நெகிழ்வுத்தன்மையைக் கொண்டிருப்பதும் காம்செப்ட்டின் பின்னணியில் உள்ள இனஃபூனின் வழிகாட்டும் தத்துவமாகும். நிறுவனம் உயிர்வாழ நெகிழ்வுத்தன்மையின் தேவை அவசியம் என்று இனஃபூன் மேற்கோள் காட்டுகிறார். காம்செப்ட்டில் இருந்த காலத்தில், அவர் பணியாற்றிய விளையாட்டுகளில் "கான்செப்டர்" என்ற பெருமை அவருக்கு அடிக்கடி வழங்கப்பட்டது. டிசம்பர் 2011 இல், இனஃபூன் ஒரு ஸ்மார்ட்போன் கேம் டெவலப்பரான டிஎன்ஜி-இன் பிரதிநிதி இயக்குநரானார். இன்டர்செப்ட் 2012 ஆம் ஆண்டில் கையோஃ கிங் ஆஃப் பைரேட்ஸ் விளையாட்டில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது. 3டிஎஸ் கன்சோலில் வெளியீட்டிற்கு அமைக்கப்பட்ட இது, ஜர்னி டு தி வெஸ்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கடற்கொள்ளையர் கருப்பொருள் விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டு 2015 ஆம் ஆண்டில் அதன் வெளியீட்டாளர் மார்வியோலஸ் இன்க் நிறுவனத்தால் ரத்து செய்யப்பட்டது, மேலும் அவர்கள் இந்த திட்டத்தில் 461 மில்லியன் யென் (தோராயமாக 38 லட்சம் அமெரிக்க டாலர்) இழந்தனர். இனஃபூன் விளையாட்டுகளில் பல சிறப்பு தோற்றங்களில் தோன்றியுள்ளார். 2011 விளையாட்டு ஹைபர்டிமென்ஷன் நெப்டியூனியா எம்கே 2 இல், இனஃபூனின் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட படம் ஒரு சிறப்பு தாக்குதலின் போது முக்கிய கதாபாத்திரமான நெப்கியருக்கு ஒரு அழைப்பாக தோன்றுகிறது. காம்செப்ட் ஐடியா தொழிற்சாலையுடன் இணைந்து ஓடோம் கேம் ஸ்வீட் ஃபியூஸ்ஃ அட் யுவர் சைட்டில் இணை டெவலப்பராக இருந்தார். இனபூனின் உருவம் மற்றும் பெயர் இரண்டையும் கொண்ட ஒரு பாத்திரம் விளையாட்டில் தோன்றுகிறது, அவர் கடத்தப்பட்ட மாமா. யாய்பாஃ நிஞ்ஜா கெய்டன் இசட் என்பது காம்செப்ட், டீம் நிஞ்ஜா மற்றும் ஸ்பார்க் அன்லிமிடெட் ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான ஒத்துழைப்பாகும், மேலும் இது நிஞ்ஜா கெய்டன் தொடரின் ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும். 2014 இல் வெளியான இது மோசமான விற்பனை மற்றும் விமர்சனங்களைப் பெற்றது. வீரர்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கன்சோலுக்கு மாறிக்கொண்டிருந்ததால், மோசமான நேரமே விற்பனைக்கு காரணம் என்று இனஃபூன் கூறுகிறார், மேலும் இது நல்ல விளையாட்டைக் கொண்டிருந்ததாகக் கூறி தலைப்பை ஆதரிக்கிறார். ஆகஸ்ட் 31,2013 அன்று, இனஃபூன் ஒரு கேம் காம்செப்ட்டுக்காக ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் திட்டத்தைத் தொடங்கினார், மேலும் இன்டி-கிரியேட்ஸ் அதில் பணியாற்றி வந்தனர், இது மைட்டி நம்பர் என்று அழைக்கப்படும் மெகா மேன் தொடரின் ஆன்மீக வாரிசு ஆகும். 9. பல தாமதங்களுக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு 2016 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் கலவையான விமர்சன வரவேற்பைப் பெற்றது. விளையாட்டின் வெளியீட்டின் போது ட்விச் மேடையில் ஒரு நேரடி ஒளிபரப்பு செய்யப்பட்டது. தனது முகவரும் மொழிபெயர்ப்பாளருமான ஜூட் மூலம் பேசிய இனஃபூன், "உங்களுக்குத் தெரியும், பல தளங்களில் இந்த அளவிலான விளையாட்டை உருவாக்க முயற்சிக்கும் சில சிக்கல்களை விளக்கும் வகையில் இதைச் சொல்ல விரும்புகிறேன்" என்றார். மேலும், "இதைச் சொல்ல நான் வெறுக்கிறேன், ஏனென்றால் இது ஒரு சாக்குப்போக்கு போல் ஒலிக்கும், நான் எந்த சாக்குப்போக்கும் சொல்ல விரும்பவில்லை. இந்த விளையாட்டில் வந்த அனைத்து பிரச்சினைகளும் எனக்கு சொந்தமானது, நீங்கள் என்னை அவமதிக்க விரும்பினால், அது முற்றிலும் எனது தவறு. நானே முக்கிய படைப்பாளர். அந்தப் பொறுப்பை நான் ஏற்றுக்கொள்வேன் "என்றார். ஒரே நேரத்தில் விளையாட்டின் அனைத்து துறைமுகங்களையும் அடிப்படை விளையாட்டையும் செய்வதிலிருந்து விளையாட்டின் பிரச்சினைகள் உருவாகின்றன என்று தான் நினைத்ததாகவும், மேலும் இந்த திட்டத்திற்கு தேவைப்படும் வேலையின் அளவை அவர்கள் குறைத்து மதிப்பிட்டதாகவும் ஜூட் மேலும் கூறினார். ஜப்பானிய மொபைல் டெவலப்பர்களுக்கு 100 முதல் 500 ஆயிரம் விதை முதலீடுகளை வழங்குவதாக 2014 ஆம் ஆண்டில் அறிவித்த இன்ஃப்ளெக்ஷன் பாயிண்ட் மூலதனத்தின் ஆலோசகராக இனஃபூன் உள்ளார். எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ 2015 இல் இனஃபூன் ஆர்மேச்சர் ஸ்டுடியோவுடன் இணைந்து எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கு ரீகோர் என்ற புதிய வீடியோ கேமை உருவாக்குவதாக அறிவிக்கப்பட்டது. ஜூலை 4,2015 அன்று, ரெட் ஆஷ் என்ற விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அனிமேஷுடன் மெகா மேன் லெஜெண்ட்ஸ் ஆன்மீக வாரிசுக்கு நிதியளிக்க கிக்ஸ்டார்ட்டரை மீண்டும் பயன்படுத்துவதாக இனஃபூன் அறிவித்தார், இது அதன் நிதி இலக்கை அடையத் தவறிவிட்டது. ஜூன் 2017 இல், காம்செப்ட் லெவல்-5 ஆல் வாங்கப்பட்டு லெவல்-5 காம்செப்ட் ஆனது, இனஃபூன் அதன் தலைமை தகவல் தொடர்பு அதிகாரியாக ஆனார். ஒர்க்ஸ் வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகள் திரைப்பட குறிப்புகள் இன்லைன் 1965 பிறப்புகள் கேப்காம் மக்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் வணிகர்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்கள் வாழும் மக்கள் மெகா மேன் மக்கள் கிஷிவாடா, ஒசாகா வீடியோ கேம் கலைஞர்கள்