Challenger (game show)
சேலஞ்சர் என்பது ஆஸ்திரேலிய குழந்தைகள் விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும், இது 1997 மற்றும் 1998 ஆம் ஆண்டுகளில் நைன் நெட்வொர்க்கில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. 1990 களின் நடுப்பகுதியில் பிஸ்ஸா ஹட் விளம்பரங்களில் டக்கி என்ற பீட்சா டெலிவரி பையனாக நடித்ததற்காக பிரபலமான டயர்மிட் ஹைடென்ரிச் முதல் தொகுப்பாளராக இருந்தார். 1998 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அவர் நிகழ்ச்சியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு அவருக்கு பதிலாக புரவலர்கள் அட்ரியன் டிவிடோ மற்றும் ஜோ ஷெரிடன் ஆகியோர் நியமிக்கப்பட்டனர். நவ் யூ சீ இட் திரும்பியதன் மூலம் நிகழ்ச்சி முறியடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு அவர்கள் 265 அத்தியாயங்களை படமாக்கினர். ஃபார்மேட் சேலஞ்சர் இரண்டு அணிகளைக் கொண்டிருந்தது (ஆல்பா மற்றும் ஒமேகா) மூன்று குழந்தைகளுடன் ஒரு பக்கம். அணிகள் ஒரு கேப்டன் மற்றும் இரண்டு உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருந்தன. டயர்மிட் (1997) முதல் சுற்றில் போட்டியாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பஜரைத் தாக்கி சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகைகளிலிருந்து ஒரு கேள்விக்கு பதிலளித்தனர். ஒவ்வொரு கேள்வியும் 5 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது, மேலும் மூன்று பிரிவுகளும் பொருந்தினால் கூடுதலாக 20 புள்ளிகள் வழங்கப்படும். காஸ்மிக்ஸ், பொழுதுபோக்கு, புவியியல், மொழி, இயற்கை மற்றும் விளையாட்டு ஆகிய ஆறு வகைகளாக கேள்விகள் பிரிக்கப்பட்டன. காஸ்மிக்ஸ் மற்ற ஐந்து பிரிவுகளிலிருந்தும் கேள்விகளையும், சில கூடுதல் கேள்விகளையும் கொண்டிருந்தது. முதல் சுற்றுக்கு பெயர் இல்லை. இரு அணிகளும் தங்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளித்த பிறகு, வெற்றி பெற்ற அணி முதலில் உடல் ரீதியான சவால்களை யார் மேற்கொள்வார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க அனுமதிக்கப்பட்டது. இரண்டாவது சுற்றில் பதிலளிக்க கேள்விகளைப் பெறுவதற்காக அணிகள் உடல் ரீதியான சவால்களின் தொகுப்பில் போட்டியிட்டன. சவாலைப் பொறுத்து கேள்விகள் மதிப்புமிக்க புள்ளிகளாக இருக்கும், வழக்கமாக ஒரு பதிலுக்கு 10 புள்ளிகள், மேலும் ஒரு சவாலில் கிடைக்கும் 6 கேள்விகளுக்கும் சரியாக பதிலளிப்பதற்கு 20 புள்ளிகள் போனஸ். இரு அணிகளின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஒரு சவாலில் பங்கேற்றனர், இருப்பினும் சில சவால்கள்-கோ பாலிஸ்டிக் போன்றவை-சவால்களை நிறைவு செய்வதில் மற்ற அணி வீரர்கள் ஒரு துணைப் பங்கை வழங்க வேண்டும். இறுதி சுற்று ஸ்லைம் டைம் என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் குழுத் தலைவர்கள் ஒரு ஸ்லைம் ஷவர்ஹெட்டுக்கு கீழே கண்ணாடி கொள்கலன்களில் இருப்பதைக் கண்டறிந்தனர். அவர்களின் அணி வீரர்களில் ஒருவர் கண்களைக் கட்டியிருப்பார், மற்றவர் கைகளை முதுகில் கட்டியிருப்பார். நான்கு அணி வீரர்களும் ஒரு நீல நிற சேறு மூலம் ஒரு வட்டில் ஒரு கேள்வியுடன் பார்ப்பார்கள். வட்டு கிடைத்த எந்த அணிக்கும் கேள்விக்குப் பதிலளிக்கவோ அல்லது கேள்விக்கு பதிலளிக்க மற்ற குழுவை கட்டாயப்படுத்தவோ விருப்பம் இருந்தது. பதிலளிக்கும் அணி தங்கள் கேள்வியை சரியாகப் பெற்றால், அவர்களுக்கு 50 புள்ளிகள் கிடைக்கும், மற்ற அணியின் கேப்டன் மெலிந்து விடுவார். இரு அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் வட்டை வைத்திருந்தால், கேள்வி படிக்கப்படும், மேலும் யார் வேண்டுமானாலும் கேள்விக்கு பதிலளிக்க முடியும். பதிலளிக்கும் அணி கேள்விக்கு தவறாக பதிலளித்தால், அவர்களின் எதிர் அணிக்கு 50 புள்ளிகள் கிடைக்கும், மேலும் அவர்களின் அணி கேப்டன் மெலிந்து விடுவார். எப்போதாவது, இரு கேப்டன்களும் மெலிந்தனர். சேற்றை (ஒரு மண் நிற திரவம்) இயக்குவதற்கான நெம்புகோல் காணப்படாத ஒருவரால் இழுக்கப்பட்டது. சில நேரங்களில் அணியின் பள்ளி முதல்வர் அல்லது ஆசிரியர் போன்ற ஒரு விருந்தினர் நிகழ்ச்சியில் இருப்பார், மேலும் அவர்கள் அணி கேப்டன்களில் ஒருவருடன் ஒல்லியாக இருப்பார்கள். போட்டியாளர்களுக்கான பரிசுகளில் ஆஸ்திரேலிய ஜியோகிராஃபிக் சில்லறை விற்பனை நிலையங்களின் பொருட்கள் மற்றும் எப்போதாவது, நிண்டெண்டோ 64 கேமிங் கன்சோல் ஆகியவை அடங்கும். அட்ரியன் & ஜோ (1998) முதல் சுற்று மைண்ட் ஜோன் என்று அழைக்கப்பட்டது. மூன்று பிரிவுகள் "இது என்ன? "", உங்கள் முகத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள் "மற்றும்" உங்களை நிலைநிறுத்திக் கொள்ளுங்கள் "மற்றும் அனைத்தும்" என்ன/யார்/நான் எங்கே இருக்கிறேன் "கேள்விகளைக் கொண்டிருந்தன. இந்த சுற்றில் ஒரே ஒரு கேள்வி மட்டுமே கேட்கப்பட்டது. கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்த எந்த அணியும் எந்த புள்ளிகளையும் வெல்லவில்லை, ஆனால் எந்த அணி முதலில் சவால்களை முயற்சித்தது என்பதை தேர்வு செய்ய முடிந்தது. இரண்டாவது சுற்றில் அணிகள் டயார்மிட்டின் ஓட்டத்தின் போது இருந்ததைப் போல உடல் சவால்களை நிறைவு செய்தன. இருப்பினும், இப்போது ஒவ்வொரு சவாலிலும் போட்டியாளர்கள் கண்டுபிடிக்க உடல் டிஸ்க்குகள் இருந்தன (கோ பாலிஸ்டிக் தவிர), மேலும் ஒவ்வொரு டிஸ்க்கும் போட்டியாளர் பதிலளிக்க ஒரு கேள்வியைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் 10 புள்ளிகள் மதிப்புள்ளது, மேலும் கேள்விகள் பிரிவுகளாக பிரிக்கப்படவில்லை. இறுதி சுற்று ஹைப்பர்ஃப்ளஷ் என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் முன்பு போலவே செயல்பட்டது. கேப்டன்கள் தொட்டிக்குள் அமர்ந்திருப்பார்கள், அவர்களின் அணி வீரர்கள் தொட்டியில் ஒரு வட்டு தேடுவார்கள். கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்த அணி (ஏதேனும் இருந்தால்) போனஸ் 50 புள்ளிகளைப் பெறும், மேலும் அட்ரியன் நெம்புகோலை இழுத்து, தோல்வியுற்ற கேப்டனுக்கு வண்ண நீரைப் பொழிவதைத் தொடங்குவார், அவர் பெரும்பாலும் இந்த பிரிவில் அறிமுகத்தின் போது கேமராவில் முகங்களை உருவாக்குவார். போட்டியாளர்களுக்கான பரிசுகளில் சிடி-ரோம் கலைக்களஞ்சியம் மற்றும் வால்ட் டிஸ்னி ரெக்கார்ட்ஸ் சிடி ஆகியவை அடங்கும். சவால்களின் பட்டியல் இந்த நிகழ்ச்சியில் உள்ள சவால்கள் அனைத்தும் அவர்களுக்கு ஒரு உடல் உறுப்பைக் கொண்டிருந்தன. பெரும்பாலானவர்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் புள்ளிகளைப் பெற டிஸ்க்குகளை (அல்லது கோ பாலிஸ்டிக், பந்துகள் விஷயத்தில்) சேகரிப்பதில் ஈடுபட்டிருந்தனர், அதே நேரத்தில் சிலர் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக துண்டுகளை இணைப்பதில் மட்டுமே ஈடுபட்டிருந்தனர். டயார்மிட்டின் ஓட்டத்தின் போது, ஒவ்வொரு சவாலையும் முயற்சிக்கும் முதல் அணிக்கு முன் ஒவ்வொரு சவால்களின் விளக்கமும் காட்டப்பட்டது. அட்ரியன் மற்றும் ஜோவின் ஓட்டத்தின் போது, மைண்ட் ஜோன் சுற்றுக்குப் பிறகு விளக்கம் செய்யப்பட்டது. மறைவு-மக்கள் தங்கள் மீது சுழலும் கதவு கண்ணாடிகளுடன் மேஸ்கள் வழியாக சென்றனர். பிரமைக்குள் இல்லாத ஒரு போட்டியாளர் பிரமைக்குள் இருக்கும் போட்டியாளரை திசைகளுக்காக தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். டயார்மிட்டின் ஓட்டத்தின் போது, சவால் "கெட் லாஸ்ட்" என்று அழைக்கப்பட்டது மற்றும் சுழலும் கதவுகள் திடமான வண்ணங்களாக இருந்தன. துருவ சார்பு-போட்டியாளர்கள் துருவங்களில் சிக்கியிருந்த வட்டுகளைப் பிடிக்க பல்வேறு வண்ண துருவங்களில் ஊஞ்சல் போடுவார்கள். இந்த கம்பங்கள் காற்றில் தொங்கவிடப்பட்டு, கீழே ஒரு உலோக அடிவாரத்தைக் கொண்டிருந்தன, இதனால் போட்டியாளர்கள் இரு கால்களையும் பயன்படுத்துவது கடினம் (ஆனால் சாத்தியமற்றது அல்ல). கோளம்-போட்டியாளர் ஒரு சுற்றுப்பாதையில் சுழற்றப்பட்டார். விடுவிக்கப்பட்ட பிறகு, வட்டுகளைக் கண்டுபிடிக்க அவர்கள் சிவப்பு பலூன்களை பாப் செய்ய வேண்டியிருந்தது. சில பலூன்களில் மாவு போன்ற பிற பொருட்களும் இருந்தன. டயார்மிட்டின் ஓட்டத்தின் போது, இந்த சவால் "கேப் ஸ்பியர்" என்று அழைக்கப்பட்டது. செங்குத்தாக சவால்-போட்டியாளர்கள் வழியில் நான்கு டிஸ்க்குகளை மீட்டெடுக்க முயற்சிக்கும் போது ஒரு சுவரில் ஏறுவார்கள். சுவரின் மேற்புறத்தில், மேலும் இரண்டு வட்டுகளுக்காக ஒரு யுஎஃப்ஒவை அவர்கள் தேடலாம். நிகழ்ச்சியின் கருப்பொருளைக் கருத்தில் கொண்டு, சுவர் மீது எரிமலை விளைவு வர்ணம் பூசப்பட்டது. சில துளைகளில் வட்டுகள் இருந்தபோதிலும், மற்றவற்றில் ஷேவிங் கிரீம் அல்லது மாவு இருக்கும். சவால் முடிந்த பிறகு, போட்டியாளர் தீயணைப்பு வீரரின் கம்பம் அல்லது ஏணி வழியாக கீழே செல்வார். கோ பாலிஸ்டிக்-ஒரு போட்டியாளர் புகையுடன் ஒரு ராக்கெட்டில் நிற்பார், அதே நேரத்தில் மேலே இருந்து பிளாஸ்டிக் பந்துகள் மழை பெய்தன. அவர்களின் அணி வீரர்கள் ஒரு கன்வேயர் பெல்ட்டில் ஆறு வாளிகள் பந்துகளை வைத்திருந்தனர். ஒவ்வொரு வாளியிலும் ஒரு சிவப்பு பந்து இருந்தது. போட்டியாளர் சவாலை முடிக்க ஆறு சிவப்பு பந்துகளை ஒரு சூடில் பிடித்து வைக்க வேண்டியிருந்தது. பிக் ஸ்க்வீஸ்-ஒரு போட்டியாளர் ஒரு கொழுப்பு சூட் அணிந்து, டிஸ்க்குகளை சேகரிக்க ஒரு தடைப் பாதை வழியாக ஓடுவார். ஷ்விங் இட்-இந்த விளையாட்டு பின்வரும் கூறுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு தடையாக இருந்ததுஃ பறக்கும் நரி (ஒரு புகை நிரப்பப்பட்ட குழி மீது), சங்கிலி இணைப்பு பாலம் (ஒரு மஞ்சள் பாயில்), குரங்கு மோதிரங்கள் மற்றும் ஒரு புகை நிரப்பப்பட்ட குழி. (சில வட்டுகள் வளையங்களில் தொங்கவிடப்பட்டன, வட்டை மீட்டெடுக்கும் போது போட்டியாளர் ஒரு கையால் தொங்க வேண்டும்) போட்டியாளர் பாடத்திட்டத்தை முடித்த பிறகு, அவரால்/அவளால் புகைக்குழியைத் தேட முடிந்தது (நேரம் இருந்தால்). டயார்மிட்டின் ஓட்டத்தின் போது, சவால் "ஹேங் லூஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் ஒரு குழி இறகுகளையும், மற்ற குமிழிகளையும் கொண்டிருந்தது. குழாய் கோடு-ஒரு போட்டியாளர் ஏணிக்கு மேல் இருப்பார் மற்றும் கூரையிலிருந்து குழாய் துண்டுகளைச் செயலிழக்கச் செய்வார், மீதமுள்ள இருவரும் செங்குத்தாக தொங்கும் குழாய்களின் தொடரில் குழாய்களை துளைகளுடன் இணைக்க முயற்சிப்பார்கள். பத்து விநாடிகளுக்குப் பிறகு, போட்டியாளரின் பார்வையைத் தடுக்கும் வகையில், தொலைதூர இடதுபுறத்தில் இருந்து புகை வரத் தொடங்கும். நான்கு குழாய்கள் இணைக்கப்பட்டதால் எந்த குழுவும் இதுவரை குழாய்த்திட்டத்தை முடிக்கவில்லை. ரேம்பேஜ்-ஒரு போட்டியாளர் ஒரு பன்ஜீ வரிசையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளார், மேலும் அவர்கள் டிஸ்க்குகளைப் பிடிக்க அரை குழாய் வரை முன்னேற வேண்டும். அவற்றில் நான்கு வளைவில் மற்றும் இரண்டு பக்க சுவரில் காணப்படுகின்றன. அடைப்பு-மூன்று போட்டியாளர்களும் தொகுதிகளால் ஆன ஒரு புதிரைச் சேகரிக்க வேண்டியிருந்தது. புதிரின் அசெம்பிளிக்கு உதவுவதற்காக போட்டியாளர்களுக்கு ஒரு முடிக்கப்பட்ட புதிர் காட்டப்பட்டது. போட்டியாளர்கள் புதிரின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் ஒரு கேள்வியைப் பெறுகிறார்கள். இந்த சவால் டயார்மிட்டின் ஓட்டத்தின் போது மட்டுமே நிகழ்த்தப்பட்டது, ஏனெனில் பிரிவுகள் புதிரின் ஒரு பகுதியாகும். எந்த அணியும் இந்த புதிரை முழுமையாக முடிக்கவில்லை. குறிப்புகள் ஆஸ்திரேலிய குழந்தைகள் விளையாட்டு ஒன்பது நெட்வொர்க் அசல் நிரலாக்கத்தை காட்டுகிறது 1997 ஆஸ்திரேலிய தொலைக்காட்சி தொடர் அறிமுகங்கள் 1998 ஆஸ்திரேலிய தொலைக்காட்சி தொடர் முடிவுகள் 1990 ஆஸ்திரேலிய விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் பிரிஸ்பேன் ஆங்கில மொழி தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளில் அமைக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள்