Counter (board wargames)
ஒரு கவுண்டர் என்பது வழக்கமாக ஒரு சிறிய அட்டை சதுரமாகும், இது பொருத்தமான தகவல்களைக் குறிக்க அல்லது சில விஷயங்களைத் தீர்மானிக்க ஒரு போர்டு போர் விளையாட்டின் வரைபடத்தில் நகர்த்தப்படுகிறது. அட்டை கவுண்டர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட முதல் போர் விளையாட்டு போர் தந்திரங்கள் அல்லது கிரேட் பிரிட்டன் படையெடுக்க முடியுமா? 1911 ஆம் ஆண்டில் லெய்செஸ்டரின் ஆர்தர் ரெனல்ஸ் என்பவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. வெகுஜன சந்தைக்கு கவுண்டர்களைக் கொண்டுவந்த முதல் போர் விளையாட்டு டாக்டிக்ஸ் ஆகும், இது 1952 இல் சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் என்பவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பாரம்பரிய போர் விளையாட்டுகளில் பொதுவாக நூற்றுக்கணக்கான கவுண்டர்கள் உள்ளன (தி ரஷ்யன் காம்பெயின், 225; ஜிஐஃ அன்வில் ஆஃப் விக்டரி, 856; டெரிபிள் ஸ்விஃப்ட் வாள், 2,000). ஸ்குவாட் லீடர் வெவ்வேறு அளவுகளில் கவுண்டர்களைக் கொண்டிருந்தார்ஃ 520 அங்குல கவுண்டர்கள் மற்றும் 192 அங்குலம், வெவ்வேறு அளவுகள் வெவ்வேறு நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. போர்ட்கேம் கவுண்டர்கள் பெரும்பாலும் நேட்டோ நிலையான ஏ. பி. பி-6ஏ இல் காணப்படுவது போன்ற இராணுவ வரைபடம் குறிக்கும் சின்னங்களுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையவை, மேலும் பெரும்பாலும் எதிர்ப்பின் ஒரு பகுதியாக எளிமைப்படுத்தப்பட்ட ஏ. பி. பி-6ஏ பிரதிநிதித்துவத்தை உள்ளடக்கியது. பொதுவாக "அலகு" கவுண்டர்கள் என்று அழைக்கப்படும் பிரதிநிதித்துவ கவுண்டர்கள் வகைகள், ஒரு அலகு, தனிநபர், வாகனம் அல்லது ஆயுதத்தை நேரடியாகக் குறிக்கின்றன. தகவல் கவுண்டர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை தன்மை, அலகு அல்லது ஆயுதத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதில்லை, ஆனால் அழிக்கப்பட்ட, அசையாத, வெடிமருந்துகள் இல்லாத, கைப்பற்றப்பட்ட போன்ற ஒரு மாநிலத்தை விவரிக்கின்றன. இவை சில நேரங்களில் "மார்க்கர்கள்" அல்லது "சிஸ்டம் கவுண்டர்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, டர்ன் ரெக்கார்ட் டிராக்கில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கவுண்டர்) ஏனெனில் அவை நீளம் போன்ற விளையாட்டின் முறையான கூறுகளை நிர்வகிக்க உதவுகின்றன. சிட்டுகள் நேரடியாக பிரதிநிதித்துவம் அல்லது தகவல் அல்ல, ஆனால் முறை வரிசை போன்ற விஷயங்களைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மாறுபாடுகள் மைக்ரோகேம்களில், கவுண்டர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தடிமனான காகிதத் தாள்களில் அச்சிடப்பட்டன, பெரும்பாலான போர்டு வார்க்கேம்களுடன் சேர்க்கப்பட்ட டை-கட் கார்ட்போர்டு தாள்களைக் காட்டிலும் வீரர்கள் தங்களைத் தாங்களே வெட்டிக்கொள்ள வேண்டியிருந்தது. டிராகன் இதழ் மாதாந்திர விளையாட்டுகளுக்கு (குறிப்பாக டாம் வாம்) ஒரு அட்டைப் பங்கு மைய மடிப்பில் அச்சிடப்பட்ட கவுண்டர்களை உள்ளடக்கியது. பிளாக் வார்க்கேம்களில், போரின் மூடுபனியைப் பின்பற்றுவதற்காக, துண்டுகளைக் குறிக்க அட்டைக்கு பதிலாக மரத் தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (தகவல்களை ஒரு வீரருக்கு மட்டுமே தெரியும் வகையில் தொகுதிகளை நேராக வைப்பதன் மூலம்). பெரும்பாலும், அலகுகள் சேதமடையும் போது, அலகு புதிய தாக்குதல் வலிமையைக் குறிக்க கவுண்டர் சுழற்றப்படுகிறது. கவுண்டர்கள் பொதுவாக சதுரமாக இருந்தாலும், சில விளையாட்டுகள் நீள்வட்ட செவ்வகங்களை தனிப்பட்ட கப்பல்களுக்கான கவுண்டர்களாகப் பயன்படுத்துகின்றன, பறக்கும் வண்ணங்களைப் போலவே, அல்லது தந்திரோபாய அளவிலான விளையாட்டுகளில் நில அலகுகளுக்கு வடிவமைப்பாளர் அலகின் முகம் அல்லது நேரியல் தன்மையை வலியுறுத்த விரும்பும் போது, கிரேட் பேட்டில்ஸ் ஆஃப் ஹிஸ்டரி தொடரில். மற்ற மாறுபாடுகள் நிச்சயமாக சாத்தியமாகும். லுஃப்ட்வாஃபில் உள்ள அலகு கவுண்டர்கள் வட்டமானவை, அதே நேரத்தில் இரண்டாம் உலகப் போரில் கிழக்கு முன்னணியை உள்ளடக்கிய ஒரு விளையாட்டில் அறுகோண கவுண்டர்கள் இருந்தன. குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டு சொற்கள்