We Love Katamari
வி லவ் கட்டமாரி என்பது 2005 ஆம் ஆண்டு மூன்றாம் நபர் புதிர்-அதிரடி வீடியோ கேம் ஆகும், இது பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக நாம்கோ உருவாக்கி வெளியிடப்பட்டது. இது 2004 ஆம் ஆண்டு ஸ்லீப்பர் வெற்றி பெற்ற கட்டமாரி டாமாசியின் தொடர்ச்சியாகும். அனைத்து பிரபஞ்சத்தின் மன்னரான தனது தந்தையின் கட்டளையின்படி நட்சத்திரங்களை உருவாக்குவதற்காக நாணயங்கள் முதல் பென்சில்கள் வரை கட்டிடங்கள் வரை பெருகிய முறையில் பெரிய பொருட்களை சேகரிக்க "கட்டமாரி" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பிசின் பந்தைச் சுற்றி உருண்டு செல்லும்போது இளவரசர் என்ற சிறிய கதாபாத்திரத்தை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். கட்டமாரி டாமாசி உருவாக்கியவர் கீதா தகாஹாஷி ஒரு தொடர்ச்சியின் யோசனையை எதிர்த்தார், ஏனெனில் இது தொடர்ச்சிகளை தொழில்துறை நம்பியிருப்பது ஊழியர்களின் படைப்பாற்றலுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் என்ற அவரது சித்தாந்தங்களுக்கு எதிரானது. நாம்கோ நிர்வாகிகள் அவரது உள்ளீட்டுடன் அல்லது இல்லாமல் வளர்ச்சியைத் தொடருவார்கள் என்று கூறியபோது அவர் வி லவ் கட்டமரியை இயக்க ஒப்புக்கொண்டார். அசல் விளையாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த விளையாட்டுக்கு ஒரு பெரிய பட்ஜெட் மற்றும் ஊழியர்கள் வழங்கப்பட்டது, தாகாஹாஷி அதை உருவாக்க 30 ஊழியர்களைக் கொண்ட குழுவை வழிநடத்தினார். கட்டமாரி டாமாசிக்கு ரசிகர்களின் குறிப்பிடத்தக்க ஆதரவுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக ரசிகர்களின் சேவையைச் சுற்றி வி லவ் கட்டமாரி கருப்பொருள் உள்ளது. தகாஹாஷி தனது முன்னோடியின் ஆவியைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்றும் அதே நேரத்தில் புதியதாகவும் புத்துணர்ச்சியாகவும் உணர வேண்டும் என்றும் கட்டளையிட்டது. கட்டமாரி டாமாசியின் தனித்துவமான விளையாட்டு, அதிக பாணியிலான காட்சிகள் மற்றும் ஒலிப்பதிவு போன்ற பாணியை அப்படியே வைத்திருப்பதற்காக விமர்சகர்கள் வி லவ் கட்டமாரியை ரசித்தனர். மல்டிபிளேயர் முறைகள் மற்றும் கூடுதல் நிலை நோக்கங்கள் போன்ற அதன் புதிய சேர்த்தல்களும் பாராட்டப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு அசலின் ஆக்கபூர்வமான பாய்ச்சலைப் போல உணரவில்லை என்றும், அதன் புதிய யோசனைகள் ஒட்டுமொத்தமாக அதிகம் மாறவில்லை என்றும் சிலர் நம்பினர். தகாஹாஷியில் இருந்து ஈடுபாடு கொண்ட ஒரே கட்டமாரி விளையாட்டு இதுவாகும், அதைத் தொடர்ந்து அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் மீ & மை கட்டமாரி இருந்தது. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4, பிளேஸ்டேஷன் 5, விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்கான வி லவ் கட்டமாரி ரெரோல் + ராயல் ரெவேரி என்ற மறுவடிவமைப்பு 2 ஜூன் 2023 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வி லவ் கட்டமரியில், அனைத்து பிரபஞ்சத்தின் மன்னரான கடவுளைப் போன்ற உருவத்தின் 5 சென்டிமீட்டர் உயரமுள்ள மகனான இளவரசனை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் ஒரு "கட்டமரியை" சுற்றி சுழல்கிறார், இது ஒரு மந்திர பந்தாகும், இது அதை விட சிறிய பொருட்களை இணைக்க காரணமாகிறது. வீரர் தனது தந்தையால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட குறிக்கோள்களை நிறைவேற்றுவதற்காக பொருட்களை சேகரித்து, ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் இளவரசனை நகர்த்துகிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பொருட்களைச் சேகரிப்பதால் கட்டமாரி அளவு அதிகரிக்கிறது, இது முன்பு உருட்ட முடியாத பெரிய பொருட்களை எடுக்க அனுமதிக்கிறது. நாணயங்கள், பென்சில்கள் மற்றும் பகடை போன்ற வீட்டு பொருட்கள் முதல் கட்டிடங்கள், மலைகள் மற்றும் மேகங்கள் போன்ற பெரிய பொருட்கள் வரை பொருட்கள் உள்ளன. கடமாரி நகரும் பொருள் அல்லது சுவரில் மோதியால், கடமாரியுடன் இணைக்கப்பட்ட பொருட்கள் கீழே விழுந்து அதன் அளவைக் குறைக்கும். ஒரு சுவருக்கு எதிராக உருண்டு விளையாடுபவர் கட்டமாரி உயர்ந்த பகுதிகளை அடைய அதை "ஏற" அனுமதிக்கிறது. வி லவ் கட்டமாரி அதன் முந்தைய வடிவமைப்பில் இருந்து வேறுபடுகிறது. நிலையான விளையாட்டு முறை "ஒரு நட்சத்திரத்தை உருவாக்குங்கள்", அங்கு கட்டமாரி மன்னரால் தீர்மானிக்கப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு வளர வேண்டும். புதிய விளையாட்டு முறைகளில் கட்டமரியை ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பொருட்களுடன் முடிந்தவரை பெரியதாக மாற்றுவது, ஒரு பனி மனிதனின் தலையை உருவாக்க பனியை உருட்டுவது, குழந்தைகளை சேகரித்து ஒரு பள்ளிக்கு வழங்குவது மற்றும் உடல் நிறை பெற உணவுப் பொருட்களை உருட்ட ஒரு சுமோ மல்யுத்த வீரரைப் பயன்படுத்துவது ஆகியவை அடங்கும். பணிகளை நிறைவு செய்வது ஒரு புதிய நோக்கத்தைக் கொண்ட மட்டத்தின் மாற்று பதிப்பைத் திறக்கிறது. சில பணிகளில், வீரர்கள் இளவரசரின் உறவினரைக் காணலாம், இது உருட்டப்படும்போது, விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். இளவரசரும் அவரது உறவினர்களும் அணியக்கூடிய ஆடைகளைத் திறக்கும் அரச பரிசுகள் என்றும் அழைக்கப்படும் பொருட்களும் உள்ளன. ஒரு கூட்டுறவு இரண்டு-வீரர் முறை உள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு வீரரும் கட்டமரியின் பாதியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் பொருட்களை உருட்டுவதற்கு ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும், அதே போல் வீரர்கள் தங்கள் எதிரியை விட அதிக பொருட்களை உருட்ட ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடும் "போர்" முறை உள்ளது. கதை சுருக்கம்ஃ கட்டமாரி டாமசியின் எதிர்பாராத வெற்றிக்கு அனைத்து பிரபஞ்சத்தின் மன்னர் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறார் என்பதற்கான சுய-குறிப்பு கதை இந்த விளையாட்டின் முதல் கதையாகும். வானத்தில் நட்சத்திரங்களை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான தனது இலக்கை முடித்த பிறகு, அனைத்து காஸ்மோஸ் மன்னரும் பூமியில் தனக்கு பல ரசிகர்கள் இருப்பதைக் கண்டு ஆச்சரியப்பட்டார். அனைத்து காஸ்மோஸ் மன்னரும் தனது ரசிகர்களின் விருப்பங்களை நிறைவேற்ற உதவ முயல்கிறார்-அவரது மகன் மற்றும் அவரது மகனின் உறவினர்களின் உதவியுடன், அவர்கள் மீண்டும் பூமியில் பயணம் செய்கிறார்கள், விஷயங்களை ஒரு கட்டமரியில் உருட்டுகிறார்கள். இரண்டாவது கதை மன்னராக ஆவதற்கு முன்பு அனைத்து பிரபஞ்சங்களின் ராஜாவின் வாழ்க்கையை சொல்கிறது. அவரது தந்தை எப்போதும் தனது மகனை மேலும் முன்னேறத் தூண்டி, எதிர்கால மன்னர் ஒரு பணியில் தோல்வியுற்ற போதெல்லாம் தண்டித்தார். தனது ஆரம்ப வாழ்க்கையில், அவர் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரராக இருந்தார். குத்துச்சண்டை போட்டியில் முதல் இடத்தை இழந்த பிறகு, பேரரசர் தனது மகனின் இரண்டாவது இடத்திற்கான கோப்பையை ஏமாற்றத்தால் ஆற்றில் வீசுகிறார். சில வெளிப்படுத்தப்படாத நேரத்தில், ஒரு ஸ்ட்ராபெரி ஷார்ட்கேக் குறித்து ஒரு வாக்குவாதத்திற்குப் பிறகு, வருங்கால மன்னர் வீட்டை விட்டு ஓடி, தெரு பஞ்சுகளுடன் சண்டையிடுகிறார், அவர்கள் ஒரு வாக்குவாதத்தில் அவரது பாம்பாடூர் ஹேர்கட்டின் முன்புறத்தில் இருந்து துண்டிக்கப்படுகிறார்கள். மனச்சோர்வடைந்த வருங்கால மன்னர் ஒரு பெண்ணுடன் மோதுகிறார், அவர்கள் முதல் பார்வையிலேயே காதலிக்கிறார்கள். வருங்கால மன்னரின் தந்தை சொற்பொழிவுகள். விரக்தியிலும் கோபத்திலும், மகன் கத்துகிறான், தனது தந்தையை தரையில் தட்டுகிறான். மன்னர் மேலும் எந்த சர்ச்சையும் இல்லாமல் விலகிச் செல்கிறார், வருங்கால மன்னரைக் குழப்புகிறார். அன்று மாலை, வருங்கால மன்னர் தனது தந்தையை ஆழமான சிந்தனையில் உளவு பார்க்கிறார், இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்த குத்துச்சண்டை கோப்பையைப் பார்க்கிறார். தனது குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே நடந்த சம்பவத்தை நினைவுகூர்ந்து, தனது தந்தை கோப்பையை ஆற்றில் இருந்து மீன்பிடிக்கிறார் என்று கற்பனை செய்து, இத்தனை ஆண்டுகளாக தனது தந்தையின் கடுமையான வெளிப்புறத்தில் உள்ள அன்பை அவர் உணர்கிறார். அவர் அறைக்குள் நுழைந்து, அழுகிறார், மன்னிப்பு கேட்க தனது தந்தையின் முன் மண்டியிடுகிறார். தந்தை தனது மகனின் தலையில் ஒரு கையை வைத்து, தனது வருங்கால மனைவியுடன் வருங்கால மன்னரின் உறவை ஆதரிக்கிறார். இந்த நல்லிணக்கத்திற்குப் பிறகு, பேரரசர், மகன் மற்றும் அவரது வருங்கால மனைவி இடையே எல்லாம் சரியாக உள்ளது. ஆனால் விரைவில், பேரரசர் நோய்வாய்ப்படுகிறார். பேரரசர் தனது மகனை அனைத்து பிரபஞ்சத்தின் புதிய மன்னராக முடிசூட்டி, சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு வீழ்ந்தார். பின்னர் வெளியிடப்படாத நேரத்தில், மன்னர் இப்போது ஒரு வளர்ந்த மனிதர், காத்திருப்பு அறையில் முன்னும் பின்னுமாக நடந்து செல்கிறார். திடீரென்று, பிரசவ அறையில் ஒரு குழந்தை அழும் சத்தத்தை அவர் கேட்கிறார், அவர் விசாரிக்க விரைகிறார், ஒரு செவிலியர் அவரை அழைக்க ஒரு வாசலில் இருந்து வருகிறார். பின்னர், ராஜாவும் ராணியும் தங்கள் மகனான அனைத்து பிரபஞ்சத்தின் இளவரசரை மகிழ்ச்சியுடன் கீழே பார்ப்பது காட்டப்படுகிறது, புதிதாகப் பிறந்து ஒரு போர்வையில் மூடப்பட்டிருக்கும், விளையாட்டின் போது வீரர் கட்டுப்படுத்தும் தன்மை. மேம்பாட்டு நாம்கோ ஏப்ரல் 25,2005 அன்று வி லவ் கட்டமாரி என்று அறிவித்தது. அந்த ஆண்டின் மின்னணு பொழுதுபோக்கு கண்காட்சியில் (E3) இது காட்சிப்படுத்தப்பட்டது, அங்கு இது பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது. கட்டமாரி டாமாசியின் தொடர்ச்சியை உருவாக்கும் யோசனையை தகாஹாஷி எதிர்த்தார், ஏனெனில் தொழில்துறை படைப்பாற்றல் மற்றும் டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் என்ன செயல்படுத்த முடியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் தொடர்ச்சிகளை பெரிதும் நம்பியிருந்தது என்பது அவரது நம்பிக்கை. தகாஹாஷியின் ஈடுபாடு இல்லாமல், அசலின் கிறிஸ்துமஸ் கருப்பொருள் பதிப்பின் வடிவத்தில் கட்டமரியைப் பின்தொடர்வதற்கான பணியை நாம்கோ ஏற்கனவே தொடங்கியது. திட்டத்தின் இருப்பை அவர் கண்டுபிடித்தபோது, அவரது உள்ளீட்டுடன் அல்லது இல்லாமல் தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சி தொடரும் என்று நிர்வாகிகள் தெரிவித்தனர். இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, தற்காலிகமாக கட்டமாரி டாமாசி 2 என்று பெயரிடப்பட்ட தொடர்ச்சியை இயக்க தகாஹாஷி ஒப்புக்கொண்டார். அசல் கட்டமாரி டாமாசிக்கு ரசிகர்களின் குறிப்பிடத்தக்க ஆதரவுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக ரசிகர்களின் சேவையை வழங்குவதைச் சுற்றியுள்ள தொடர்ச்சியை தகாஹாஷி தேர்வு செய்தார். பாரம்பரிய முறைகளுடன் விளையாட்டுகளை வரையறுப்பதில் தகாஹாஷியின் பிடிப்பிலிருந்து இது உருவானது, அதாவது அதன் கவர் கலையின் முன்புறத்தில் தயாரிப்பு விளக்கங்களைக் காண்பிப்பது போன்றது. மேம்பாட்டுக் குழு இந்த கருத்தைக் குறிக்கும் வகையில் வி லவ் கட்டமாரி என்ற தொடர்ச்சிக்கு பெயரிடத் தேர்ந்தெடுத்தது, அதே போல் கற்பனையான ரசிகர்களிடமிருந்து கோரிக்கைகளைப் பெறுவதில் கவனம் செலுத்தும் நிலை அமைப்பு. இது ஒரு அசல் திட்டமாக இருப்பதால் கட்டமாரி டாமசியில் இத்தகைய கருத்துக்களை செயல்படுத்துவது சாத்தியமற்றது என்று தகாஹாஷி குறிப்பிட்டார். வி லவ் கட்டமாரி முதல் விளையாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது பெரிய அளவில் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் 30 பேர் கொண்ட ஒரு பெரிய மேம்பாட்டுக் குழுவைக் கொண்டிருந்தது. ஒரே நேரத்தில் புதியதாக உணரும்போது கட்டமாரி டாமாசியின் உணர்வை வைத்திருக்க வேண்டும் என்று தகாஹாஷி கட்டளையிட்டார். முதல் விளையாட்டைப் போலவே, வி லவ் கட்டமாரி அரிதாகவே யதார்த்தவாதத்தை முயற்சிக்கிறார், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சூழல்களில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறார். இந்த அபத்தமானது கதைக்கு எடுத்துச் செல்லப்பட்டது, இது ஒரு விளையாட்டில் இருப்பதைப் பற்றி கதாபாத்திரங்கள் அறிந்திருப்பதையும் பேசுவதையும் பற்றிய சுய-குறிப்புக் கதையாக தகாஹாஷி எழுதினார். மல்டிபிளேயர் முறைகள் முதலில் கட்டமாரி டாமாசிக்காக உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக வெட்டப்பட வேண்டியிருந்தது. தகாஹாஷியும் மேம்பாட்டு ஊழியர்களும் இந்த முறைகளை உருவாக்கினர், ஏனெனில் இது குழுப்பணியை ஊக்குவித்தது மற்றும் வீரர்களுக்கு சாதனை உணர்வை அளித்தது. இந்த விளையாட்டு ஜூலை 6,2005 அன்று ஜப்பானில் மின்னா டைசுகி கட்டமாரி டாமாசி (எல்லோரும் கட்டமாரி டாமாசியை விரும்புகிறார்கள்) என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது; அதன் அட்டைப்படம், யாகுச்சியில் உள்ள நாம்கோவின் தலைமை அலுவலகத்திற்கு வெளியே உற்சாகப்படுத்தும் மேம்பாட்டுக் குழுவைக் கொண்டுள்ளது, இது ரசிகர்களை மையமாகக் கொண்ட சேவையை மேலும் வலியுறுத்துவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது. இது செப்டம்பர் 20,2005 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், பிப்ரவரி 2,2006 அன்று ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது; ஐரோப்பிய வெளியீடு எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் ஜூன் 8,2006 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 2 தி பெஸ்ட் பட்ஜெட் தலைப்பு வரிசையின் கீழ் ஜப்பானில் விளையாட்டை மீண்டும் வெளியிட்டது. வி லவ் கட்டமரியின் மறுவடிவமைப்பு, வி லவ் கட்டமாரி ரெரோல் + ராயல் ரெவேரி என்ற தலைப்பில், நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் 5, விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றில் 2 ஜூன் 2023 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மறுவடிவமைப்பு உயர் வரையறை தீர்மானங்கள் மற்றும் பிற வாழ்க்கைத் தர மேம்பாடுகளை ஆதரிக்கிறது. வி லவ் கட்டமாரி வெளியீட்டில் வரவேற்பு நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. மெடாகிரிடிக் 100க்கு 86 மதிப்பெண்கள் அளித்தது. இது 2005 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் ஜப்பானில் 116,000 பிரதிகள் விற்றது. சிட்னி மார்னிங் ஹெரால்ட் விளையாட்டைப் பாராட்டியது, "அளவுகோல் தடையின்றி மாறும் விதம் நம்பமுடியாத அளவிற்கு தந்திரமானது, உங்கள் மிதவை-பொறிக்கப்பட்ட சுற்றுப்பாதையின் அளவைப் பொறுத்து பகுதிகள் அணுகக்கூடியதாகவும் பின்னர் வரம்பற்றதாகவும் மாறும்". தி டைம்ஸ் இதற்கு சாதகமான விமர்சனத்தைக் கொடுத்து, "வி லவ் கட்டமாரி பற்றி மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இது உலகின் மிகப்பெரிய விளையாட்டு வெளியீட்டாளரான எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ், புதிய, பொழுதுபோக்கு மற்றும் இறுதியில் அசல் என்ற தலைப்பை வெளியிடத் தயாராக உள்ள ஒரு நடவடிக்கையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது" என்று கூறியது. கேம்ப்ரோ மற்றும் கேம் இன்ஃபார்மர் இருவரும் விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கூட்டுறவு பயன்முறையைப் பாராட்டினர், இது பழகுவதற்கு சில நேரம் எடுத்தது, ஆனால் விளையாட்டு ஒற்றை வீரர் பயன்முறையைப் போலவே மெருகூட்டப்பட்டதாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருந்தது. கூட்டுறவு பழகுவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம், ஆனால் ஒரு சிறந்த பெறப்பட்ட சுவையாக இருக்கலாம் என்றும் கேம்ஸ்பாட் குறிப்பிட்டது. மாறாக, ஐஜிஎன் கூட்டுறவு குறித்து மிகவும் விமர்சித்தது மற்றும் அது சரியாக வேலை செய்யவில்லை என்று கூறியது. இந்த இசை விமர்சகர்களிடையே நேர்மறையான வரவேற்பையும் பெற்றது. கேம் இன்ஃபார்மர் இசை அதன் முன்னோடியைப் போலவே கலைத்திறன் வாய்ந்தது என்றும், நாய்கள் தீம் பாடலை புத்திசாலித்தனமாக குரைப்பதைக் கண்டதாகவும் குறிப்பிட்டார். கேம்ஸ்பை இதே போன்ற கருத்துக்களைக் கொண்டிருந்தது, இசை அதன் முன்னோடியைப் போலவே குளிர்ச்சியாக இருந்தது, ஆனால் அதில் அதிக உற்பத்தி மதிப்புகள் செயல்படுத்தப்பட்டன. தங்களுக்கு விருப்பமான பாடலைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறனை அவர்கள் மேலும் பாராட்டினர். யூரோகேமர் இசை அதன் முன்னோடிகளை விட சிறந்தது என்று நினைத்தார், மேலும் முன்பு அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பாடல்கள் பரந்த அளவிலான குரல்களுடன் மீண்டும் பதிவு செய்யப்பட்டன என்றும், கேம்ஸ்பாட் அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல் குறிப்பிடப்பட்ட கிளாசிக்கல் துண்டுகளைச் சேர்த்ததாகவும் குறிப்பிட்டார், விளையாட்டின் இசை கவர்ச்சியில் குறைவாக கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் நகரும் மேலும் சோதனை திசையில். எக்ஸ்-பிளே அதன் முன்னோடிகளை விட தாழ்ந்ததாக கருதப்பட்டாலும் இது அங்குள்ள சிறந்த ஒன்றாகும். இந்த விளையாட்டு ஒட்டுமொத்தமாக நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றாலும், சில மதிப்புரைகள் விளையாட்டின் குறிப்பிட்ட அம்சங்களை விமர்சிக்கின்றன. இயக்கவியலில் குறிப்பிடப்பட்ட யூரோகேமர் சரியானவர்கள் அல்ல, நிலைகளுக்கு இடையிலான சிரமத்தில் சமநிலையின்மையை விமர்சித்தார். ஐஜிஎன் விளையாட்டை விமர்சித்தது மற்றும் இது முதல் விளையாட்டைப் போல கவர்ச்சிகரமானதாக இல்லை என்று கூறியது. விளையாட்டில் மேலும் ஆக்கபூர்வமான மாற்றங்களை அவர்கள் எதிர்பார்க்கிறார்கள் என்று ஐஜிஎன் மேலும் விரிவாகக் கூறியது. கேம்ஸ்பாட் மூன்று நிலைகளை மட்டுமே கொண்டிருப்பதற்காக வெர்சஸ் பயன்முறையை விமர்சித்தது, இதனால் அது குறைந்த ரீப்ளே மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடியிலிருந்து போதுமான முன்னேற்றங்களை வழங்கவில்லை என்று எக்ஸ்-பிளே குறிப்பிட்டது. 9வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனையாளர் விருதுகளின் போது, வி லவ் கட்டமாரிக்கு அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் "ஆண்டின் சிறந்த குழந்தைகள் விளையாட்டு" விருது வழங்கியது. மெடாகிரிடிக் படி, வி லவ் கட்டமாரி ரெரோல் + ராயல் ரெவேரி "பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2005 வீடியோ கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் கட்டமாரி மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நாம்கோ கேம்கள் இப்போது தயாரிப்பு கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2-மட்டும் கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் யூ மியாகால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அளவு மாற்றம் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜாஃ