The Russian Campaign
ரஷ்ய பிரச்சாரம் என்பது 1974 ஆம் ஆண்டில் ஜெட்கோ கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு மூலோபாய போர்டு போர்க் கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது கிழக்கு முன்னணியில் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. அவலோன் ஹில் பின்னர் இந்த விளையாட்டை வாங்கி பல பதிப்புகளை தயாரித்தார். ஜேர்மன் கார்ப்ஸ் மற்றும் சோவியத் படைகளின் அலகு அளவுகோல் தோராயமாக பெர்லின் முதல் கோர்கி பகுதி (மேற்கு முதல் கிழக்கு வரை) மற்றும் ஆர்க்காங்கெல்ஸ்க் முதல் க்ரோஸ்னி (வடக்கு முதல் தெற்கு வரை) வரை உள்ளடக்கியது. ஒரு முழு பிரச்சார விளையாட்டு ஜூன் 1941 முதல் ஜூன் 1945 வரையிலான காலத்தை உள்ளடக்கியது, ஆனால் ஏராளமான குறுகிய காட்சிகள் பொதுவாக விளையாடப்படுகின்றன. இந்த அமைப்பு இரட்டை-உந்துவிசை இயக்க அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது ஜேர்மன் கவச பிளிட்ஸ்கிரீக்கை மேற்கு ரஷ்யாவிற்குள் உருவகப்படுத்துகிறது, வெகுஜன முன்னேற்றங்கள் மற்றும் சுற்றுவட்டாரங்களுடன். விதிகள் ரஷ்ய "தொழிலாளர் அலகுகள்" (அவை முக்கிய நகரங்களில் தொழிற்சாலைகள் மற்றும் கோட்டைகள் இரண்டையும் உருவகப்படுத்துகின்றன), ஜெர்மன் விமானத் தாக்குதல்கள், பக்கச்சார்பானவர்கள், ரயில் இயக்கம் மற்றும் வானிலை விதிகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் "ஸ்டுகா" அலகுகளுடன் அலகு உற்பத்தியை உள்ளடக்கியது. பிரச்சாரத்தின் போது முக்கிய காலகட்டங்களை விவரிக்கும் பல சிறிய காட்சிகளும் உள்ளன. கூறுகள் விளையாட்டு வரைபடம் மேற்கு சோவியத் யூனியன் மற்றும் இராணுவ பிரச்சாரம் நடந்த கிழக்கு ஐரோப்பிய நாடுகளின் பகுதிகளைக் குறிக்கிறது. இயக்கத்தை தரப்படுத்த இது ஒரு ஹெக்ஸ்கிரிட் மூலம் மூடப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு ஹெக்ஸும் சுமார் 55 கிமீ குறுக்கே உள்ளது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஜூன் 22,1941 அன்று ஜெர்மன் படையெடுப்புடன் தொடங்கி இரண்டு மாத பிரச்சாரத்தை உள்ளடக்கியது. "ரஷ்ய பிரச்சாரம்" ஒரு வண்ண-அச்சிடப்பட்ட அட்டைப் பெட்டியில் வந்தது, ஒரு மடிப்பு-அவுட், அட்டை-ஆதரவு விளையாட்டு பலகை (22 "× 28"); ஜெர்மன் மற்றும் சோவியத் வீரர்களுக்கான அலகு வரிசைப்படுத்தல்களை வழங்கும் போர் அட்டைகளின் வரிசை; 225 சீட்டுகள் கொண்ட ஒரு தாள் விதிகளின் தொகுப்பு, மற்றும் ஆறு பக்க டை. வரைபடத்தில் உள்ள நிலப்பரப்பு வகைகளில் மலைகள், காடுகள், சதுப்பு நிலங்கள், ஆறுகள் மற்றும் கருப்பு மற்றும் பால்டிக் கடல் கடற்கரைகள் அடங்கும். இந்த வரைபடத்தில் குறிப்பிடத்தக்க நகரங்கள், தேசிய எல்லைகள், சோவியத் இராணுவ மாவட்ட எல்லைகள் மற்றும் முக்கிய ரயில் நெட்வொர்க்குகளும் அடங்கும். டை-வெட்டு அட்டை கவுண்டர்கள் தேசியத்திற்கு ஏற்ப வண்ணமயமாக உள்ளன, ஜெர்மனிக்கு புலம் சாம்பல், ஜெர்மன் நட்பு நாடுகளுக்கு (ஹங்கேரி, ருமேனியா, இத்தாலி மற்றும் பின்லாந்து தேசியத்தை குறிக்கும் கடிதத்துடன்) ஒளி ஆலிவ் மற்றும் ஜெர்மன் எஸ்எஸ் அலகுகளுக்கு கருப்பு. சோவியத் டாங்க் கார்ப்ஸ் மற்றும் காவல்படை (காலாட்படை மற்றும் டாங்க் இரண்டும்) சோவியத் குதிரைப்படை மற்றும் வழக்கமான காலாட்படையை விட இலகுவான மஞ்சள் நிறத்தில் அச்சிடப்படுகின்றன (இவை இரண்டும் இரண்டாவது உந்துதலில் நகர முடியாது). ஒவ்வொரு கவுண்டரும் அலகு-குறிப்பிட்ட தகவல்களுடன் அச்சிடப்படுகின்றன. இந்தத் தகவல்களில் அலகு வகை, அளவு, பதவி, போர்க் காரணி, அமைப்புத் தகவல் மற்றும் இயக்கக் காரணி ஆகியவை அடங்கும். அலகு வகை ஒரு நிலையான சின்னத்தால் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் கிடைக்கக்கூடிய வகைகள் கவச, குதிரைப்படை, காலாட்படை, மலை, பாராட்ரூப் மற்றும் பான்சர் கிரெனேடியர் (இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட காலாட்படை) ஆகும். சோவியத் கட்சியினர் மற்றும் தொழிலாளர் பிரிவுகளுக்கும், ஜெர்மன் லுஃப்ட்வாஃப் (விமானப்படை) துருப்புக்களுக்கும் குறிப்பான்கள் உள்ளன. பெரும்பாலான சோவியத் பிரிவுகள், சோவியத் ஒன்றியத்தின் உட்புற நகரங்களில் அமைக்கப்பட்டதைத் தவிர, பால்டிக், மேற்கு, கீவ் (நான்கில் வலிமையானது) மற்றும் ஒடெசா இராணுவ மாவட்டங்களில், வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள எல்லைகளுக்குள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. பல சாத்தியமான சோவியத் அமைப்புகள் அவலோன் ஹில் "ஜெனரல்" இதழில் வெளியிடப்பட்டன. பெரும்பாலான ஜெர்மன் படைகள் ஜெர்மனியில் (ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட போலந்து உட்பட) அமைக்கப்பட்டன, இருப்பினும் சில ஜெர்மன் படைகள் ருமேனியாவில் அமைக்கப்பட்டன. ஒரு வீரரின் படைப்பிரிவில் மூன்று வரை, அல்லது இரண்டு படைகள் (அல்லது ஒரு படைப்பிரிவு மற்றும் ஒரு இராணுவம்) ஒரு திருப்பத்தின் முடிவில் ஒன்றாக அடுக்கி வைக்கப்படலாம். இந்த அலகு கவுண்டர்கள் ஒவ்வொன்றும் அதன் தற்போதைய இருப்பிடத்தைச் சுற்றியுள்ள ஆறு ஹெக்ஸ்களைக் கொண்ட கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தைக் கொண்டுள்ளன. விளையாட்டு விளையாட்டின் போது அலகுகள் வரைபடத்தைப் பற்றி நகர்த்தப்படுவதால், அவர்கள் தங்கள் எதிரியின் அலகுகளில் ஒன்றின் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்திற்குள் நுழையும்போது திருப்பத்திற்கான இயக்கத்தை நிறுத்த வேண்டும். ரஷ்ய பிரச்சாரத்தின் ஒரு விளையாட்டு பொதுவாக இரண்டு வீரர்களிடையே விளையாடப்படுகிறது, ஒருவர் ஜெர்மனி மற்றும் அதன் நட்பு நாடுகளின் பக்கத்திலும், மற்றவர் சோவியத் ஒன்றியத்தின் பக்கத்திலும் விளையாடுகிறார். இந்த விளையாட்டு தொடர்ச்சியான திருப்பங்களில் விளையாடப்படுகிறது, ஜெர்மன் வீரர் தொடர்ச்சியான செயல்களைச் செய்கிறார், அதைத் தொடர்ந்து சோவியத் வீரர் அதே வரிசையை மீண்டும் செய்கிறார். ஜெர்மன் வீரர் வானிலை தீர்மானிக்க உருண்ட பிறகு, விளையாட்டு வரிசை பின்வருமாறு தொடர்கிறதுஃ உங்கள் அலகுகளை நகர்த்தவும் நிலை விமான அலகுகள் வலுவூட்டல்கள், திரும்பப் பெறுதல் போன்றவற்றைச் சரிபார்க்கவும். இரயில் பாதை இயக்கம் எதிரி அலகுகள் தாக்குதல் இரண்டாவது உந்துவிசை-நகரும் அலகுகள் (தகுதி இருந்தால்) எதிரி கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தில் இல்லை எதிரி அலகுகள் தாக்குதல் உங்கள் அலகுகள் வழங்கப்படவில்லை என்றால் சோவியத் வீரர் பின்னர் அதே வரிசையை மீண்டும் செய்கிறார். இயக்க அலகுகள் ஒரு ஹெக்ஸிலிருந்து மற்றொரு ஹெக்ஸுக்கு செல்ல ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இயக்க கொடுப்பனவு புள்ளிகளை செலவழிப்பதன் மூலம் வரைபடத்தின் குறுக்கே நகர்த்தப்படுகின்றன. ஒரு ஹெக்ஸ் மலை போன்ற குறிப்பிடத்தக்க நிலப்பரப்பைக் கொண்டிருந்தால், நுழையும் போது இயக்கம் நிறுத்தப்படும் (மலை காலாட்படை தவிர). சில வானிலை நிலைகளின் கீழ் இயக்கம் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் ஒரு டை ரோல் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "மண்" வானிலை முதல் உந்துவிசை இயக்கத்தை அனைத்து அலகுகளுக்கும் 2 ஹெக்ஸ்களாக கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் இரண்டாவது உந்துவிசை இயக்கத்தைத் தடுக்கிறது. மற்ற வானிலை வகைகளில் "லேசான மண்" மற்றும் "பனி" ஆகியவை அடங்கும், இது அனைத்து அலகுகளுக்கும் முதல் உந்துவிசை இயக்கத்தை பாதியாக குறைக்கிறது மற்றும் இரண்டாவது உந்துவிசை இயக்கத்தை ஒரு ஹெக்ஸாக கட்டுப்படுத்துகிறது. பனி எப்போதும் ஜனவரி/பிப்ரவரியில் ஏற்படுகிறது, ஆனால் நவம்பர்/டிசம்பர் அல்லது (குறைவான வாய்ப்பு) மார்ச்/ஏப்ரல் மாதங்களிலும் ஏற்படலாம். வானிலை சுழற்சியின் விளைவு விளையாட்டில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, குறிப்பாக 1941 ஆம் ஆண்டில், ஜெர்மன் வீரர் இலையுதிர்காலத்தில் "சேற்றை" உருட்டுவதன் மூலம் தனது முன்னேற்றத்தை தடுக்கக்கூடும், இருப்பினும் ஆண்டின் இறுதி வரை தெளிவான வானிலை சுழற்றுவதற்கான மெலிதான வாய்ப்பும் உள்ளது (இது எல் 2 பதிப்பில் இனி சாத்தியமில்லை), இது மாஸ்கோவைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்புகளை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது. அதிர்ஷ்டத்தின் பங்கைக் குறைப்பதற்கான ஒரு பொதுவான வீட்டு விதி ஒவ்வொரு உந்துதலுக்கும் தனித்தனியாக உருட்டுவதாகும், இது ஒவ்வொரு உந்துதலுக்கும் வானிலை என்னவாக இருக்கும் என்பதை முன்கூட்டியே அறிந்த சோவியத் வீரருக்கு ஒரு சிறிய நன்மையை வழங்குகிறது. மற்ற முன்மொழிவுகள் "ஜெனரல்" இதழில் ஒளிபரப்பப்பட்டன, அதே நேரத்தில் எல் 2 பதிப்பு ஒரு ரன்னிங் டை ரோல் மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் மோசமான வானிலை பின்வரும் திருப்பங்களில் நல்ல வானிலைக்கு அதிக வாய்ப்பளிக்கிறது, மேலும் (விருப்பப்படி) சோவியத் மாற்றீடுகள் நல்ல வானிலைக்கு சற்று அதிகரிக்கப்பட்டு மோசமான வானிலைக்கு குறைக்கப்படுகிறது. வழக்கமான காலாட்படை இரண்டாவது தூண்டுதலில் செல்ல தகுதியற்றது (ஜெர்மன் காலாட்படை தெளிவான வானிலையில் 2 ஹெக்ஸ்களை நகர்த்தலாம்), மற்றும் சோவியத் டாங்க் பிரிவுகள் இரண்டாவது தூண்டுதலில் 2 ஹெக்ஸ்களை மட்டுமே நகர்த்தலாம் (ஜெர்மன் கவசம் தெளிவான வானிலையில் 4 ஹெக்ஸ்களை நகர்த்தலாம்). எதிரணியின் பிரிவுகளின் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தில் ஒரு பிரிவு அதன் இயக்கத்தை முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தால், அந்த பிரிவுகள் தாக்கப்பட வேண்டும். (எதிரணியின் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரின் பிரிவுகளாலும் அவசியமில்லை.) ஒவ்வொரு தாக்குதலும் வீரரின் தாக்குதல் பிரிவுகளின் போர்க் காரணிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் தனித்தனியாக நிகழ்த்தப்படுகிறது, பின்னர் எதிரியின் பிரிவுகள் தாக்கப்படும் போர்க் காரணியால் பிரிக்கப்படுகிறது. இது பின்னர் 2-க்கு-1,1-க்கு-3 அல்லது 5-க்கு-1 போன்ற எளிய விகிதத்திற்கு வட்டமிடப்படுகிறது. அதிக முரண்பாடுகள் ஒரு வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்கான முரண்பாடுகளை மேம்படுத்தியது (பொதுவாக நீங்கள் வெற்றிக்கு 50 சதவீதத்திற்கும் அதிகமான வாய்ப்பைக் கொண்டிருக்க 3 முதல் 1 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முரண்பாடுகளை விரும்புவீர்கள்). நிலப்பரப்பு அம்சங்கள் பொதுவாக பாதுகாவலருக்கு அவர்களின் போர் காரணியை இரட்டிப்பாக்குவதன் மூலம் சாதகமாக இருந்தன. 10-1 இன் முரண்பாடுகள் (அல்லது 7-1 பிளஸ் ஒரு ஸ்டுகா-கீழே காண்க) ஒரு தானியங்கி வெற்றியை உறுதிசெய்தது, இது எதிரி அலகு இயக்க கட்டத்தில் விளையாட்டிலிருந்து உடனடியாக அகற்றப்படுவதற்கும் (மாற்றுவதற்கு தகுதியற்றது) மற்ற நட்பு அலகுகள் கடந்து செல்லக்கூடிய ஒரு நடைபாதையை திறப்பதற்கும் உதவியது. ஒரு தாக்குதலின் முடிவுகள் ஆறு பக்க டை உருட்டுவதன் மூலமும், பின்னர் காம்பாட் முடிவுகள் அட்டவணையில் முடிவைக் கண்டறிவதன் மூலமும் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. தாக்குதல் பிரிவுகள் அகற்றப்படுவது முதல் தற்காப்பு பிரிவுகள் அகற்றப்படுவது அல்லது சரணடைவது வரை (விளையாட்டிலிருந்து முழுவதுமாக அகற்றப்பட்டு ஒருபோதும் மாற்றப்படாமல் இருக்கலாம்) முடிவுகள் இருந்தன. இந்த உச்சநிலைகளுக்கு இடையில், தாக்குபவர் அல்லது பாதுகாவலரின் பின்வாங்கல், இழப்புகளின் பரிமாற்றம், அலகு இழப்புகள் மற்றும் பின்வாங்கல், அல்லது "தொடர்பு" ஆகியவற்றின் கலவை, அதாவது தீர்க்கப்படாத விளைவு, மற்றும் அலகுகள் வெறுமனே ஒருவருக்கொருவர் அருகில் இருக்கும், இதனால் அடுத்த திருப்பத்தில் அல்லது தூண்டுதலில் மேலும் சண்டை தவிர்க்க முடியாதது. சப்ளை, ஏர் சப்போர்ட் மற்றும் பாராட்ரூப்ஸ் சப்ளை ஆகியவை விளையாட்டின் போது முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. போர் பிரிவுகள் ஒரு நட்பு நகரம் அல்லது ரயில் பாதைக்கு ஒரு விநியோக பாதையை கண்டுபிடிக்க முடியும் (கைப்பற்றப்பட்ட ரயில் பாதைகள் தானாகவே நட்பு கட்டுப்பாட்டிற்கு மாற்றப்படுகின்றன). விநியோகத்தில் இல்லாத அலகுகள் அவற்றின் போர் மதிப்பீட்டை பாதியாகக் குறைத்துள்ளன. ரஷ்யாவில் முதல் மற்றும் இரண்டாவது குளிர்காலம் ஜேர்மன் தரப்புக்கு குறிப்பாக கடினமாக உள்ளது, ஏனெனில் அந்த காலகட்டத்தில் ஒரு நகரத்திற்கு அருகில் இல்லாத அலகுகளுக்கு விநியோகம் கடுமையாக பாதிக்கப்படுகிறது. போரின் தொடக்கத்தில் ஜெர்மனியின் வான் மேலாதிக்கம்-ஆரம்பத்தில் அதிகமாக இருந்தது, ஆனால் காலப்போக்கில் குறைந்து வருகிறது-"ஸ்டுகா" பிரிவுகளின் பயன்பாட்டால் சித்தரிக்கப்படுகிறது. 1941 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் வீரர் மூன்று ஸ்டுகாக்களைப் பெறுகிறார், அல்லது "மண்" திருப்பங்களில் ஒன்றைப் பெறுகிறார் (சில வீரர்கள் ஜெர்மன் வீரருக்கு தொடக்க திருப்பத்தில் நான்கு ஸ்டுகாக்களை அனுமதித்தனர்), அதேசமயம் 1942 ஆம் ஆண்டில் அவர் இரண்டு ஸ்டுகாக்களைப் பெறுகிறார், அல்லது "மண்" திருப்பங்களில் ஒன்றைப் பெறுகிறார், 1943 ஆம் ஆண்டில் ஒரு ஸ்டுகா தெளிவான திருப்பங்களில் மட்டுமே. ஸ்துகாக்கள் ஒருபோதும் பனி திருப்பங்களில் கிடைப்பதில்லை. ஒவ்வொரு ஸ்துகாவும் அதன் விமான வரம்பை மூன்று (வடக்கு, மையம் மற்றும் தெற்கு) ஜெர்மன் இராணுவ குழு தலைமையக கவுண்டர்களில் ஒன்றில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு சண்டையில் ஒரு ஸ்டுகா பிரிவைச் சேர்ப்பது ஜேர்மனியர்களுக்கு ஆதரவாக 3 ஆல் முரண்பாடுகளை மாற்றுகிறது, அதாவது. 2-1 என்பது 5-1 தாக்குதலாக மாறுகிறது. இந்த விளையாட்டில் மூன்று விருப்பமான ரஷ்ய பீரங்கி பிரிவுகளும் அடங்கும், அவை ஒவ்வொன்றும் முரண்பாடுகளை 1 ஆல் மாற்றுகின்றன, விளையாட்டின் பிந்தைய கட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அதே போல் 1942 இல் கிடைத்த ஒரு ஜெர்மன் பீரங்கி பிரிவு. விளையாட்டின் எல் 2 பதிப்பு ரஷ்யர்களை விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் "ஸ்டர்மோவிக்" அலகுகளிடமிருந்து விமான ஆதரவைப் பெற அனுமதிக்கிறது. சோவியத் வீரருக்கு மூன்று பாராட்ரூப் அலகுகள் உள்ளன, அவை குளிர்கால திருப்பங்களில் மட்டுமே இறங்கக்கூடும், மேலும் அவை சோவியத் ஸ்டாவ்கா தலைமையக பிரிவின் எல்லைக்குள் கைவிடப்பட வேண்டும். பாராட்ரூப்கள் பலவீனமானவை (ஒன்றின் போர் காரணி, மற்ற பிரிவுகளுக்கு மூன்று முதல் எட்டு அல்லது பத்து கூட), ஆனால் ஜெர்மன் பின்வாங்குவதைத் துண்டிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கலாம். ரஷ்ய வீரருக்கு மூன்று பக்கச்சார்பான கவுண்டர்களும் உள்ளன, அவை ரயில் பாதைகளை வெட்டுவதற்கு பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் அவை ஒரு எஸ்எஸ் யூனிட்டுக்கு அருகில் பயன்படுத்தப்படாமல் போகலாம். கருங்கடல் மற்றும் பால்டிக் கடலில் கடலோர இயக்கம் மற்றும் படையெடுப்புகளுக்கான அடிப்படை விதிகளும் இந்த விளையாட்டில் உள்ளன. ரயில் அல்லது கடலோர இயக்கத்தில் மட்டுமே செல்லக்கூடிய ஹிட்லர் மற்றும் ஸ்ராலின் ஆகியோரும் விளையாட்டில் கவுண்டர்களாக காட்டப்படுகிறார்கள். ஸ்டாவ்கா மற்றும் மூன்று ஜெர்மன் இராணுவக் குழு தலைமையகங்களைப் போலவே, ஹிட்லரும் ஸ்ராலினும் தலா ஒரு போர் வலிமையைக் கொண்டிருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது. வலுவூட்டல்கள் மற்றும் மாற்றீடுகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வலுவூட்டல்களின் அட்டவணை உள்ளது. பெரும்பாலான ஜேர்மன் படைகள் வரைபடத்தில் உள்ளன, இருப்பினும் சில பின்னர் விளையாட்டில் தோன்றும், இதில் பெரும்பாலான எஸ்எஸ் கார்ப்ஸ் அடங்கும். மேற்கத்திய நட்பு நாடுகள் இத்தாலியில் தரையிறங்கியதாகக் கருதப்படும் நேரத்தில் செப்டம்பர் 1943 இல் இத்தாலிய பிரிவுகள் அகற்றப்பட்டன. சோவியத்துகள் இந்த நகரங்களுக்கு அருகில் வரும்போது ஜேர்மன் வீரர் வார்சா மற்றும் புக்கரெஸ்டில் கூடுதல் வலுவூட்டல்களைப் பெறுகிறார், அல்லது லெனின்கிராட் ஜேர்மனியர்களால் கைப்பற்றப்பட்டால் தொலைதூர வடக்கில் (உண்மையில் மர்மன்ஸ்கில் போராடிய டயட்டில் படைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்). சோவியத் ஒன்றியத்தின் படைகள் ஆரம்பத்தில் பலவீனமாக இருந்தன, ஆனால் பல புதிய காலாட்படைப் படைகள் 1941 இலையுதிர்காலத்தில் பெறப்பட்டன, அதன்பிறகு வழக்கமான இடைவெளியில் காவலர்களின் படைகள் பெறப்பட்டன. சோவியத் வீரர் மாஸ்கோவில் மூன்று காரணி தொழிலாளர் பிரிவுடனும், லெனின்கிராட், கீவ், கார்கோவ் மற்றும் ஸ்டாலினோவில் இரண்டு காரணி தொழிலாளர் பிரிவுகளுடனும் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார் (பிந்தைய மூன்று ஜேர்மன் தாக்குதல்களால் இழக்கப்படலாம்), ஆனால் போரின் முதல் ஆண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காலத்தில் மேலும் ஒன்பது தொழிலாளர் பிரிவுகளைப் பெறுகிறார் (அவற்றில் ஒன்றைத் தவிர அனைத்தும் ஒற்றை காரணி). ஜேர்மன் வீரர் ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஒவ்வொரு வகை அலகு ஒன்றையும் மாற்றலாம், இருப்பினும் அவர் கட்டுப்படுத்தும் வரைபடத்தில் உள்ள மூன்று எண்ணெய் கிணறுகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு பான்ஜர் கார்ப்ஸை மாற்றலாம்-அதாவது காகசஸில் உள்ள இரண்டு எண்ணெய் கிணறுகளையும் அவர் கைப்பற்றாவிட்டால் அவர் ருமேனியாவில் உள்ள ப்லோயிஸ்டியில் உள்ள எண்ணெய் கிணற்றுக்கு ஒரு பான்ஜர் கார்ப்ஸை மாற்றுவதற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டவர். அனைத்து எஸ்எஸ் அலகுகளும் தானாகவே மாற்றப்படலாம். சோவியத் வீரர் ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் மாற்று புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், ஒவ்வொரு தொழிலாளர் காரணிக்கும் ஒன்று, மேலும் (ஜனவரி 1942 முதல் ஜனவரி 1945 வரை) ஒன்று முதல் ஆறு மாற்று புள்ளிகளுக்கு இடையில், ஒரு டை ரோலால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மர்மன்ஸ்க் வழியாக நேச நாடுகளின் உதவி-எல் 2 பதிப்பில் இது இப்போது ஒரு திருப்பத்திற்கு மூன்று கூடுதல் புள்ளிகளாக நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் ஒரு ரஷ்ய டாங்க் (அல்லது காவலர் டாங்க்) அலகு மற்றும் ஒரு காவலர் காலாட்படை இராணுவம் மட்டுமே மாற்றப்படலாம். 1943 ஆம் ஆண்டில் ரஷ்ய தொழிலாளர் பிரிவுகளின் மதிப்பு (ஆனால் மர்மன்ஸ்க் உதவி அல்ல) இரட்டிப்பாகியது, இது அதிக தொழில்துறை அணிதிரட்டல் மற்றும் ஈரான் மற்றும் விளாடிவோஸ்டாக் வழியாக அதிக நட்பு கடன்-குத்தகை உதவியைக் குறிக்கிறது. பொதுவாக, ஜேர்மனியர்கள் அதிக சக்திவாய்ந்த (குறைந்தபட்சம் 1941 இல்) மற்றும் அதிக நடமாடும் பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் பொதுவாக போரில் அதிக சாதகமான முரண்பாடுகளைப் பெற முடிகிறது, ஆனால் சோவியத்துகளால் தங்கள் அழிக்கப்பட்ட படைகளை மிக விரைவான விகிதத்தில் மீண்டும் உருவாக்க முடிகிறது, இதனால் குறைந்த போர் முரண்பாடுகளுடன் வரும் அதிக உயிரிழப்பு விகிதத்தை வாங்க முடியும். வெற்றி நிலைமைகள் விளையாட்டின் வெற்றி நிலைமைகள் பல ஆண்டுகளாக சற்று மாறிவிட்டன. அவலோன் ஹில் பதிப்பில் எதிரி தலைநகரைக் கைப்பற்றுவதன் மூலமும், எதிரி தலைவரின் எதிர்ப்பை அகற்றுவதன் மூலமும், அல்லது அனைத்து எதிரி நகரங்களையும் கைப்பற்றுவதன் மூலமும் வெற்றி பெறப்பட்டது (சில பதிப்புகளில் ஒன்றைத் தவிர, தோற்கடிக்கப்பட்ட வீரர் புக்கரெஸ்ட் அல்லது ஆர்க்காஞ்சலில் பதுங்குவதன் மூலம் தோல்வியைத் தவிர்ப்பதற்காக). எல் 2 பதிப்பில் ஜேர்மன் வீரர் மாஸ்கோவைக் கைப்பற்றி ஸ்ராலினை அகற்றுவதன் மூலமோ அல்லது விளையாட்டின் முடிவில் பெர்லினின் கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிப்பதன் மூலமோ வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டில் "திடீர் மரணம்" வெற்றி நிபந்தனைகளும் உள்ளன, இதன் மூலம் ஒவ்வொரு வீரரும் ஆண்டுக்கு ஆண்டு மாறுபடும் வெற்றி நிபந்தனைகளின் மெனுவில் ஒன்றை ரகசியமாக தேர்ந்தெடுக்கலாம், மேலும் அந்த ஆண்டிற்கான தனது சொந்த மற்றும் எதிரி இலக்கைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டை முழுமையாக வெல்லலாம். யோசனை என்னவென்றால், இது ஒரு வீரரை கொடுக்கப்பட்ட நோக்கத்திற்கு புறநிலை ரீதியாக பகுத்தறிவைக் காட்டிலும் அதிக வளங்களைச் செய்ய ஊக்குவிக்கிறது, எ. கா. 1942ல் காகசஸுக்குள் ஜேர்மனிய தாக்குதல், ஒரு முழுமையான வெற்றியைப் பெறும் நம்பிக்கையில், ஆனால் தோல்வியுற்றால் பேரழிவு தரும் தோல்வியை ஏற்படுத்தும் அபாயத்தில். இந்த விதிகளின் கீழ், விளையாட்டு-அது வரலாற்றின் சரியான போக்கைப் பின்பற்றினால்-1943 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் முடிவடையும், ஏனெனில் சோவியத் வீரர் ஸ்ராலின்கிராட் மற்றும் மைக்கோப்பில் உள்ள எண்ணெய் கிணறு இரண்டையும் கட்டுப்படுத்துவார். வளர்ச்சி வரலாறு முதல் பதிப்புஃ ஜெட்கோ கேம்ஸ், ஜான் எட்வர்ட்ஸ், 1974. முதல் இதழில் ஒரு தட்டையான பெட்டி இருந்தது, மேலும் தேதி குறிப்பிடப்படாத வரைபடம் வெளிர் நிறங்களைப் பயன்படுத்தி 50 x 30cm என்ற 2 தட்டையான பிரிவுகளில் இருந்தது. அதே ஆண்டில் ஒரு மறு வெளியீடு ஒரு புத்தக அலமாரி பெட்டியில் வந்தது, அதே விதிகளுடன், ஆனால் ஒரு மறுசீரமைக்கப்பட்ட எர்ராட்டா தாள் விதிமுறை புத்தகத்தில் ஒட்டப்பட்டது, மேலும் 3 மடிந்த பிரிவுகளில் வரைபடத்துடன் இருந்தது. இந்த வரைபடம் ஹெக்ஸ்கள் முழுவதையும் ஆக்கிரமித்துள்ள நிலப்பரப்புடன், தடித்த வண்ணங்களில் மீண்டும் வரையப்பட்டது, மேலும் மேற்கில் 2 ஹெக்ஸ்ரோக்களையும் கிழக்கில் 1 ஹெக்ஸ்ரோக்களையும் விரிவுபடுத்தியது. இதற்கு ஒரு கருப்பு எல்லையும் வழங்கப்பட்டது, இதனால் வரைபடம் முழு ஹெக்ஸ்களை மட்டுமே கொண்டிருந்தது, இது 1974 ஆம் ஆண்டு தேதியிட்டது, மேலும் கோனிக்ஸ்பெர்க்கின் தெற்கே உள்ள வன ஹெக்ஸில் ஒரு புதிய கிளை ரயில்வே சேர்க்கப்பட்டது. இரண்டாவது பதிப்புஃ அவலோன் ஹில், டான் கிரீன்வுட், 1976 மூன்றாம் பதிப்புஃ அவலோன் ஹில், ரிச்சர்ட் ஹாம்ப்லன், 1977 நான்காவது பதிப்புஃ எல் 2 டிசைன் குரூப், டாம் கிரிகோரியோ, 2003 தெற்கு விரிவாக்கம்ஃ எல் 2 டிசைன் குரூப், ஆர்ட் லூபினாச்சி, 2004. காகசஸை உள்ளடக்கிய ஒரு விரிவாக்க வரைபடம் மற்றும் கூடுதல் விதிகள் மற்றும் மாறுபாடுகளை உள்ளடக்கியது. வடிவமைப்பாளர் கையொப்ப பதிப்புஃ விளையாட்டின் சமீபத்திய பதிப்பு தற்போது 2017 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி ஜிஎம்டி பி 500 ஆல் வெளியீட்டிற்காக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. தொடர்புடைய விளையாட்டுகள் 1980 ஆம் ஆண்டில் அவலோன் ஹில் ஜூன் 1944 முதல் போரின் இறுதி வரை மேற்கத்திய முன்னணியை உள்ளடக்கிய "ஃபோர்ட்ரெஸ் யூரோபா" ஐ வெளியிட்டது. சற்று சிறிய அளவில் இருந்தபோதிலும் (படைப்பிரிவுகள்/படைகளை விட பிரிவுகள்/படைப்பிரிவுகள்), இந்த விளையாட்டு அடிப்படையில் "ரஷ்ய பிரச்சாரத்திற்கு" ஒத்த அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் உண்மையில் ஜெர்மன் வீரர் பிரெஞ்சு கடற்கரையோரம் இராணுவ மாவட்டங்களுக்குள் தனது பிரிவுகளை அமைப்பதன் மூலம் தொடங்கியது, "ரஷ்ய பிரச்சாரத்தில்" இராணுவ மாவட்டங்களில் ரஷ்ய அமைப்பைப் போலவே. ஃபோர்ட்ரெஸ் யூரோப்பாவின் திருத்தப்பட்ட பதிப்பான "பால் கோயினிக்ஸ் ஃபோர்ட்ரெஸ் ஐரோப்பா", 2016 ஆம் ஆண்டில் விக்டரி பாயிண்ட் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டு 2017 இல் மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டது. இத்தாலிய பிரச்சாரத்தை உள்ளடக்கிய இதேபோன்ற விளையாட்டு வடிவமைப்பில் உள்ளது. அசல் "ஃபோர்ட்ரெஸ் யூரோபா" இன் "டிசைனர் கையொப்ப பதிப்பு" 2019 ஆம் ஆண்டில் காம்பஸ் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. 1980 களின் நடுப்பகுதியில் அவலோன் ஹில் "ரஷ்ய முன்னணி" என்ற விளையாட்டை வெளியிட்டார், இது "ரஷ்ய பிரச்சாரம்" என்ற தலைப்பைப் போலவே கிட்டத்தட்ட அதே தலைப்பை உள்ளடக்கியது, ஆனால் விமானப் போர் மற்றும் மிகவும் மாறுபட்ட போர் இயக்கவியல் பற்றி சற்று அதிக விவரங்களுடன். இந்த விளையாட்டு மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தது, ஏனெனில் இது ஒரு அதிநவீன வர்ணம் பூசப்பட்ட வரைபடத்தைக் கொண்டிருந்தது. 2004 ஆம் ஆண்டில் எல் 2 டிசைன் குரூப் "தி ரஷ்யன் காம்பெயின்" உடன் வடிவமைப்பாளரின் அனுபவத்தின் அடிப்படையில் "ரஷ்யா முற்றுகையிடப்பட்டது" உருவாக்கப்பட்டது. அளவுகோல் மற்றும் நோக்கத்தைப் போலவே, "ரஷ்ய பிரச்சாரத்திற்கு" அதன் கடனை வெளிப்படையாக ஒப்புக் கொண்டு, இந்த மோதலின் உருவகப்படுத்துதலுக்கு கூடுதல் யதார்த்தத்தை வழங்க விதிகளுக்கு கூடுதல் குரோம் சேர்க்கிறது. இந்த விளையாட்டு 2018 ஆம் ஆண்டில் காம்பஸ் கேம்களால் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், ரஷ்ய பிரச்சாரம் 202 விளையாட்டுகளில் 128 வது இடத்தைப் பிடித்தது. நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், இந்த விளையாட்டை "ஏராளமான அலகுகளுக்கு குறிப்பிடத்தக்கது, மேலும் இரத்தவெறி [காம்பாட் ரிசல்ட் டேபிள்]" என்று அழைத்தார். ஹிட்லரும் ஸ்ராலினும் தங்கள் சொந்த எதிர்ப்பாளர்களைக் கொண்டுள்ளனர் என்றும், "பொதுவான விளைவு போரைப் பற்றிய ஒரு கொடிய தீவிரமான ஆய்வை விட ஒரு உயிரோட்டமான 'வேடிக்கையான' விளையாட்டு" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் தி ரஷ்யன் காம்பெயின் விளையாட்டை பார்பரோசா (எஸ். பி. ஐ, 1969) மற்றும் ஈஸ்ட் ஃப்ரண்ட் (எக்ஸ்காலிபர் கேம்ஸ், 1976) ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிட்டு, "இதுவரை நான் இந்த விளையாட்டை மூன்றாவது இடத்தில் வைத்துள்ளேன், ஆனால் அது ஓரளவு, நான் சந்தேகிக்கிறேன், ஏனென்றால் நான் அதை போதுமான அளவு விளையாடவில்லை". 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் விளையாட்டின் வரலாற்றுத் துல்லியத்தை கேள்வி எழுப்பி, "வீரர்கள் விரும்பாவிட்டால் இது உண்மையில் இரண்டாம் உலகப் போரின் உருவகப்படுத்துதல் அல்ல" என்று கூறினார். "விளையாட்டில் உள்ள அமைப்புகள் ஒரு பரந்த அளவிற்கு பெரும்பாலான விளைவுகளை சுருக்குகின்றன, ஆனால் இறுதி முடிவு, அந்த விளைவுகளுக்கான உணர்வு, மிகவும் உண்மையானது" என்று அவர் கருத்து தெரிவித்தார். கோடைகாலத்தின் தொடக்கத்தில் ஜேர்மனியர்கள் ரஷ்யாவை முற்றுகையிட்டு, குளிர்காலத்தில் தங்கள் ஆதாயங்களை தீவிரமாக பிடித்துக் கொள்கிறார்கள் ". ஃப்ரீமேன் இந்த விளையாட்டுக்கு "மிகவும் நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தார், "ரஷ்யாவின் படையெடுப்பு வெளிவருவதைப் பற்றி ஆய்வு செய்ய நீங்கள் ஒரு உருவகப்படுத்துதலை விரும்பினால், ரஷ்ய பிரச்சாரம் அது அல்ல. ஆனால் நீங்கள் பிரச்சாரத்தின் ஒரு பயனுள்ள மற்றும் சவாலான மறுஉருவாக்கத்தை தேடுகிறீர்களானால், நேருக்கு நேர் மற்றும் சாலிடேர் கேமிங்கிற்கான மிகவும் விளையாடக்கூடிய அமைப்பில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட பல விருப்பங்களுடன், நீங்கள் மேலும் பார்க்க வேண்டியதில்லை. 1976 ஒரிஜின்ஸ் விருதுகளில், தி ரஷ்யன் காம்பெயின் "1975 இன் சிறந்த மூலோபாய விளையாட்டு" பிரிவில் சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதை வென்றது. எல் 2 டிசைன் குழுமத்தால் வெளியிடப்பட்ட 4 வது பதிப்பு, "2003 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இரண்டாம் உலகப் போர் போர்ட்கேம்" மற்றும் "2003 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த போர்கேம் கிராபிக்ஸ்" ஆகிய இரண்டு பிரிவுகளில் சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருது இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தது. விமர்சனங்கள் காசஸ் பெல்லி #12 (டிசம்பர் 1982) நகர்வுகள் #36, p 7-11 நகர்வுகள் #50, p26 குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ரஷ்ய பிரச்சாரத்திற்கான வலை-கிரோக்னார்ட் பக்கம், ஒரு மதிப்பாய்வு மற்றும் மாறுபாடு OoB உட்பட. 1974 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஆஸ்திரேலிய பலகை விளையாட்டுகளை சீரிஸ் ரீப்ளேஸ் செய்கிறது அவலோன் ஹில் விளையாட்டுகள் பலகை விளையாட்டுகள் 1974 ஆம் ஆண்டு ஆரிஜின்ஸ் விருது வென்றவர்கள் 1974 ஆம் ஆண்டு இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பலகை விளையாட்டுகள்