Chaos: The Battle of Wizards
கேயாஸ்ஃ தி பேட்டில் ஆஃப் விஸார்ட்ஸ் என்பது 1985 ஆம் ஆண்டில் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரமுக்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய வீடியோ கேம் ஆகும். இது ஜூலியன் கோலோப்பால் எழுதப்பட்டது மற்றும் முதலில் கேம்ஸ் ஒர்க்ஷாப் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு பலகை விளையாட்டு/அட்டை விளையாட்டு கலப்பினத்திற்கான கோலோப்பின் 1982 வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டு, கேயாஸ் ஒரு நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது மற்றும் டார்வினியா மற்றும் கிங்ஸ் பவுண்ட்டி உள்ளிட்ட பல்வேறு விளையாட்டுகளில் செல்வாக்கு செலுத்தியது, மேலும் 1990 ஆம் ஆண்டில் லார்ட்ஸ் ஆஃப் கேயாஸ் என்ற தொடர்ச்சியை உருவாக்கியது. கேம் பிளே கேயோஸில், வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முறியடிக்கவும் முறியடிக்கவும் முயற்சிக்கும் மந்திரவாதிகளைக் கொண்டுள்ளனர். கடைசி மந்திரவாதியாக நிற்பதே குறிக்கோள், அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றுவதன் மூலம் அடையப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் இரண்டு முதல் எட்டு மந்திரவாதிகள் இருக்கலாம், இவை மனித வீரர்கள் அல்லது கணினி கட்டுப்பாட்டு நிறுவனங்களாக இருக்கலாம். கணினி கட்டுப்பாட்டு மந்திரவாதிகளுக்கான திறன் நிலை 1 முதல் 8 வரை இருக்கலாம், இது போர் புள்ளிவிவரங்களை பாதிக்கிறது, ஆனால் அவர்களின் செயற்கை நுண்ணறிவு அல்ல. குறிப்பாக, இந்த செயற்கை நுண்ணறிவு மந்திரவாதிகள் ஒருவருக்கொருவர் ஒத்துழைக்கவில்லை; அவர்களின் ஒரே நோக்கம் மனித மற்றும் கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரிகளை அகற்றுவதாகும். எழுத்துப்பிழைகள் மற்றும் மந்திரம் ஒவ்வொரு மந்திரவாதியும் போருக்கு சீரற்ற மந்திரங்களின் வரிசையுடன் தொடங்குகிறது. எழுத்துப்பிழைகளை சட்டபூர்வமானவை, நடுநிலையானவை அல்லது குழப்பமானவை என வகைப்படுத்தலாம், நடிப்பின் போது அவற்றின் வெற்றி விகிதம் ஒரு சதவீதமாக குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒரு மந்திரவாதியின் வசம் இருக்கும் "டிஸ்பிலீவ்" எழுத்துப்பிழையைத் தவிர, எழுத்துப்பிழைகளை ஒரு முறை மட்டுமே போட முடியும். "மேஜிக் வூட்" எழுத்துப்பிழை மூலம் மட்டுமே புதிய எழுத்துப்பிழைகளைப் பெற முடியும். விளையாட்டின் போது போடப்படும் மந்திரங்களின் தன்மை அடுத்தடுத்த மந்திரங்களின் வெற்றி விகிதத்தை பாதிக்கலாம். பல சட்டபூர்வமான மந்திரங்களை வார்ப்பது ஒரு சட்டபூர்வமான சூழலை வளர்க்கிறது, இதன் விளைவாக மற்ற சட்டபூர்வமான மந்திரங்களை வார்ப்பதை எளிதாக்குகிறது. இதே கொள்கை குழப்பமான மந்திரங்களுக்கும் பொருந்தும். சுவாரஸ்யமாக, எதிர் சீரமைப்பின் எழுத்துப்பிழைகள் அவற்றை மிகவும் சவாலானதாக மாற்றாது. நடுநிலையான மந்திரங்கள் சுற்றுச்சூழலால் பாதிக்கப்படாமல் உள்ளன, மேலும் அவற்றின் சிரமம் நிலையாக உள்ளது. இந்த டைனமிக் விளையாட்டின் மூலோபாயத்தில் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டுள்ளது, ஒரே சீரமைப்பின் அதிக சக்திவாய்ந்த எழுத்துப்பிழைகளை எளிதாக்குவதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட சீரமைப்பின் பல எளிதான எழுத்துப்பிழைகளை விளையாட வீரர்களைத் தூண்டுகிறது. வழிகாட்டி மற்றும் உயிரின பண்புகள் வழிகாட்டிகள் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு மதிப்பீடுகள், நகர்வு மதிப்பீடுகள், சூழ்ச்சி மதிப்பீடுகள் மற்றும் மந்திர எதிர்ப்பு போன்ற பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை முறையே அவற்றின் செயல்திறன், இயக்க திறன், போர் வெளியேறும் எளிமை மற்றும் மந்திரத்திற்கு எதிரான பாதுகாப்பு ஆகியவற்றை நிர்வகிக்கின்றன. அவை ஆரம்ப மந்திரங்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கும் மாய மதிப்பீட்டையும் கொண்டுள்ளன. உயிரின மந்திரங்கள் மந்திரவாதிக்கு அடுத்துள்ள ஒரு உயிரினத்தை வரவழைக்கலாம். இந்த உயிரினங்கள் வரவழைப்பதிலும் சக்தியிலும் சிரமத்தில் வேறுபடுகின்றன, மிகவும் வலிமையானவை அழைக்க கடினமாக உள்ளன. மந்திரவாதிகளைப் போலவே, உயிரினங்களும் மாய எதிர்ப்புடன் தாக்குதல், பாதுகாப்பு, நகர்வு மற்றும் சூழ்ச்சி மதிப்பீடுகளைக் கொண்டுள்ளன. திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டு ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், மனித மந்திரவாதிகள் பலகையையும் அவற்றின் மந்திரங்களையும் ஆராய்ந்து, அடுத்த திருப்பத்தில் நடிக்க ஒரு எழுத்துப்பிழையைத் தேர்வு செய்யலாம். நியாயமற்ற நன்மையைத் தடுக்க, மற்ற மனித வீரர்கள் பொதுவாக ஒரு வீரரின் எழுத்துப்பிழைத் தேர்வின் போது விலகிச் செல்கிறார்கள். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் மந்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, அவற்றை வரிசையாக போட முயற்சிக்கிறார்கள். சுவாரஸ்யமாக, கணினி கட்டுப்பாட்டு மந்திரவாதிகள் ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் விளையாட்டு கட்டத்திலும் தங்கள் மந்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள், இது பெரும்பாலும் மற்ற வீரர்களின் செயல்களைப் பற்றி முன்கூட்டியே தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய செயல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. மந்திரங்களை போட்ட பிறகு, தப்பிப்பிழைத்த மந்திரவாதிகள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களையும் அவர்கள் கட்டுப்படுத்தும் எந்த உயிரினங்களையும் அவர்கள் போரில் ஈடுபடாவிட்டால் நகர்த்த மாறி மாறி வருகிறார்கள். அவர்கள் மற்ற மந்திரவாதிகள் அல்லது உயிரினங்களை நகர்த்துவதன் மூலமோ அல்லது பறப்பதன் மூலமோ தாக்கலாம், இது எதிரியை உடனடி போருக்கு ஈடுபடுத்துகிறது. வெற்றிகரமான தாக்குதல்கள் எதிரியை அழிக்கின்றன, மேலும் வெற்றி பெற்ற நிறுவனம் அதன் சதுக்கத்திற்கு நகர்கிறது. ஒரு தாக்குதலின் வெற்றி தாக்குபவரின் போர் மதிப்பீடு, பாதுகாவலரின் பாதுகாப்பு மதிப்பீடு மற்றும் சீரற்ற தன்மை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. சில உயிரினங்கள் தெளிவான பார்வைக் கோடு இருந்தால் வரம்புக்குட்பட்ட தாக்குதல்களை நடத்தலாம். அனைத்து கணினி கட்டுப்பாட்டு நிறுவனங்களும் எப்போதும் ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் நகர்த்த முயற்சிக்கின்றன, அவை ஒரு மேஜிக் வூட், கோட்டை அல்லது கோட்டையில் இல்லாவிட்டால், அது பயனுள்ளதாக இருக்காது. ஒரு மந்திரவாதியால் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து உயிரினங்களும் மந்திரங்களும் அந்த மந்திரவாதி அழிக்கப்பட்டால் உடனடியாக மறைந்துவிடும். மனித வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, எந்த நடவடிக்கையும் கட்டாயமில்லை; அவர்கள் விரும்பும் எந்த செயலையும் அவர்கள் தவிர்க்கலாம். அனைத்து மந்திரவாதிகளும் நகர்ந்து சண்டையிட தங்கள் முறை எடுத்த பிறகு திருப்ப வரிசை மீண்டும் தொடங்குகிறது. டெவலப்மெண்ட் கேயாஸ் முற்றிலும் ஜூலியன் கோலோப்பால் உருவாக்கப்பட்டது, இது ஒரு பாரம்பரிய அட்டை விளையாட்டுக்கான அவரது 1982 வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது ஆரம்பகால கேம்ஸ் ஒர்க்ஷாப் போர்டு கேம் வார்லாக்கால் ஈர்க்கப்பட்டது. அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள அட்டை விளையாட்டு வடிவமைப்பாளராக இருந்தார், மேலும் பேனா மற்றும் காகித காட்சிகளுக்கு மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டு விதிகளை மறைப்பதற்கான ஒரு வழியாக கணினிகளைப் பார்த்தார். இவ்வாறு அட்டை விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் பலகை வீடியோ விளையாட்டில் ஓடுகள் கொண்ட வரைபடமாக மாறியது. வரவேற்பு க்ராஷ் கேயோஸுக்கு 10 க்கு 8 விருதுகளை வழங்கியது, விளக்கக்காட்சியின் நேர்த்தியையும், திறமையான ஒலி விளைவுகளையும், மகிழ்ச்சியான ஸ்பிரிட்களையும் பாராட்டியது மற்றும் இது ஒரு நல்ல மல்டிபிளேயர் மூலோபாய விளையாட்டு என்று முடிவு செய்தது. ஆரம்ப விளையாட்டு பகுதியின் இடைவெளி, மந்திரவாதிகளுக்கான நிலை அறிக்கை இல்லாதது மற்றும் எவ்வளவு சேதம் கையாளப்படுகிறது என்பது பற்றிய தகவல்கள் ஆகியவை விமர்சனங்களில் அடங்கும். பரந்த அளவிலான ஏவுகணை தாக்குதல் மந்திரங்கள் இருந்திருக்கலாம் என்றும் விமர்சகர் உணர்ந்தார். சின்க்ளேர் பயனர் கேயோஸை 5 நட்சத்திரங்களுக்கு 4 என்று மதிப்பிட்டார், இது எளிய, செயல்பாட்டு கிராபிக்ஸ் மூலம் "வேகமாக நகரும் மற்றும் வண்ணமயமான" என்று அழைத்தார். இது நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் மற்றும் மூலோபாய விளையாட்டுகளின் வீரர்களை ஈர்க்கும் அளவுக்கு சிக்கலானது என்று காணப்பட்டது. "மேஜிக் ஃபயர்" மற்றும் "கூய் ப்ளோப்" என்ற மந்திரங்களில் குறிப்பாக வேடிக்கையாகக் கண்ட வெள்ளை குள்ளன் 10 க்கு 7 விருதுகளை வழங்கினார், ஆனால் அறிவுறுத்தல் கையேட்டின் மோசமான தரத்தை விமர்சித்தார். 1993 ஆம் ஆண்டில் உங்கள் சின்க்ளேர் இறுதி இதழில், உங்கள் சின்க்ளேர் வாசகர்களின் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில் கேயாஸ் ஐந்தாவது இடத்தில் பட்டியலிடப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் TM அனைத்து காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில் கேயாஸை 44 வது இடத்தில் பட்டியலிட்டது. இது மேனிக் மைனருக்குப் பிறகு இரண்டாவது மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட ஸ்பெக்ட்ரம் விளையாட்டாக மாறியது. ஜாகெக்ஸின் ஆரம்பகால விளையாட்டுகளில் ஒன்று சைபர் வார்ஸ்-கேயோஸின் உலாவி அடிப்படையிலான ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் குளோன், இது விளையாட்டின் கற்பனை கருப்பொருளை ஒரு அறிவியல் புனைகதைக்கு மாற்றியது; இது கேஸ்டில் கேம்ஸ் டொமைன் ஆன்லைன் லாபியின் ஒரு பகுதியாகும். இண்டீ பிசி மூலோபாய விளையாட்டின் டெவலப்பர்கள் டார்வினியா அதன் ஆரம்ப வளர்ச்சியின் போது கேயாஸை ஒரு தாக்கமாக மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள். கேயாஸ் ஃபங்க்ஃ கோலோப் போன்ற பல ஹோம்பிரூ ரீமேக்குகளுக்கும் கேயாஸ் உட்பட்டுள்ளது, ரீமேக்குகளை உருவாக்க விரும்பும் நபர்களிடமிருந்து கோரிக்கைகளை தவறாமல் பெறுகிறது. மார்ச் 2014 இல், கோலோப் கிக்ஸ்டார்ட்டரில் கேயாஸ் ரீபார்னுக்காக நிதி திரட்டத் தொடங்கினார். "பகுதி தொடர்ச்சி, அசல் விளையாட்டின் பகுதி மறு கற்பனை" என்று விவரிக்கப்படும் இந்த திட்டம், ஒரு மாதத்திற்குள் அதன் இலக்கைத் தாண்டி, அதன் 180,000 டாலர் இலக்கில் 210,854 டாலர்களை திரட்டி, அக்டோபர் 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் குழப்பத்தின் உள் கட்டமைப்பை விவரிக்கும் ஒரு யூஸ்நெட் செய்தி மற்றும் காணாமல் போன எழுத்துப்பிழைகளுக்கு கேயாஸ் ஆன்லைன் என்று பெயரிடுதல், கேயாஸ் பற்றிய விரிவான பகுப்பாய்வு மற்றும் கேயாஸ் ரீபார்ன் 1985 வீடியோ கேம்களின் ஐரோப்பா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்களின் விவாதம் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் ஹாட்ஸீட் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஹாட்ஸீட் கேம்கள் டர்ன்-அடிப்படையிலான தந்திரோபாயங்கள் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட ZX ஸ்பெக்ட்ரம் கேம்கள் ZX ஸ்பெக்ட்ரம்-மட்டும் கேம்கள்