Multi-scale camouflage
பல அளவிலான உருமறைப்பு என்பது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அளவுகளில் வடிவங்களை இணைக்கும் ஒரு வகை இராணுவ உருமறைப்பு ஆகும், பெரும்பாலும் (அவசியமில்லை என்றாலும்) கணினி உதவியுடன் உருவாக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் உருமறைப்பு வடிவத்துடன். எலும்பு முறிவுகளின் முறையில், தொலைதூர வரம்புகளில் உருமறைப்பை வழங்குவதே செயல்பாடு, அல்லது அதற்கு சமமாக அளவுகோல்களின் வரம்பில் (அளவுகோல்-மாறுபட்ட உருமறைப்பு), எனவே சில அணுகுமுறைகள் ஃப்ராக்டல் உருமறைப்பு என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அனைத்து பன்முக வடிவங்களும் செவ்வக பிக்சல்களால் ஆனவை அல்ல, அவை ஒரு கணினியைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும் கூட. மேலும், அனைத்து பிக்செல்லேட்டட் வடிவங்களும் வெவ்வேறு அளவுகளில் வேலை செய்யாது, எனவே பிக்செல்லேட்டட் அல்லது டிஜிட்டல் இருப்பது மேம்பட்ட செயல்திறனுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது. வெளியிடப்பட்ட முதல் தரப்படுத்தப்பட்ட முறை ஒற்றை அளவிலான இத்தாலிய டெலோ மிமெட்டிகோ ஆகும். நவீன பல அளவிலான உருமறைப்பு வடிவங்களின் வேர் 1930 களில் ஐரோப்பாவில் ஜெர்மன் மற்றும் சோவியத் படைகளுக்கான சோதனைகளில் இருந்து கண்டுபிடிக்கப்படலாம். இதைத் தொடர்ந்து கனேடிய சீர்குலைவு முறையின் (CADPAT) கனேடிய வளர்ச்சி, முதலில் 2002 இல் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 2002 மற்றும் 2004 க்கு இடையில் தொடங்கப்பட்ட மரைன் வடிவத்தை (MARPAT) உருவாக்கிய அமெரிக்க வேலையுடன். கொள்கை அளவுகோல் மாறுபாடு உருமறைப்பு வடிவங்களின் அளவு அவற்றின் செயல்பாட்டுடன் தொடர்புடையது. பெரிய கட்டமைப்புகளுக்கு அவற்றின் வடிவத்தை சீர்குலைக்க தனிப்பட்ட வீரர்களை விட பெரிய வடிவங்கள் தேவை. அதே நேரத்தில், பெரிய வடிவங்கள் தூரத்திலிருந்து மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் சிறிய அளவிலான வடிவங்கள் நெருக்கமாக வேலை செய்கின்றன. பாரம்பரிய ஒற்றை அளவிலான வடிவங்கள் பார்வையாளரிடமிருந்து அவற்றின் உகந்த வரம்பில் நன்றாக வேலை செய்கின்றன, ஆனால் மற்ற தூரங்களில் உள்ள ஒரு பார்வையாளர் வடிவத்தை உகந்த முறையில் பார்க்க மாட்டார். இயற்கையே பெரும்பாலும் ஃப்ராக்டல் ஆகும், அங்கு தாவரங்கள் மற்றும் பாறை அமைப்புகள் பல அளவிலான அளவுகளில் ஒத்த வடிவங்களை வெளிப்படுத்துகின்றன. இயற்கையின் சுய ஒற்றுமையைப் பிரதிபலிப்பதும், அளவுகோல் மாறாத அல்லது ஃப்ராக்டல் உருமறைப்பு என்று அழைக்கப்படுவதையும் வழங்குவதே பல அளவிலான வடிவங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள யோசனை. ஃப்ளவுண்டர் போன்ற விலங்குகள் பின்னணிக்கு ஏற்றவாறு தங்கள் உருமறைப்பு வடிவங்களை மாற்றியமைக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை மிகவும் திறம்பட செயல்படுகின்றன, தற்போதைய பின்னணியின் இடஞ்சார்ந்த அளவுகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வடிவங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கின்றன. வடிவமைப்பு பரிமாற்றங்கள் டிஜிட்டல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வடிவம் பெரும்பாலும் கணினி உருவாக்கிய பிக்சல்களால் ஆனது என்று அர்த்தம். இந்த சொல் சில நேரங்களில் பிக்செல்லேட்டட் அல்லாத மல்டிகேம் மற்றும் இத்தாலிய ஃப்ராக்டல் வெஜிடேட்டோ வடிவம் போன்ற கணினி உருவாக்கிய வடிவங்களுக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பிக்ஸெல்லேஷன் அல்லது டிஜிட்டல் மயமாக்கல் இரண்டும் உருமறைப்பு விளைவுக்கு பங்களிக்காது. இருப்பினும், பிக்செல்லேட்டட் பாணி, பாரம்பரிய வடிவங்களுடன் ஒப்பிடும்போது வடிவமைப்பை எளிதாக்குகிறது மற்றும் துணியில் அச்சிடுவதை எளிதாக்குகிறது. டிஜிட்டல் வடிவங்கள் பரவலாகி வரும் நிலையில், பிக்செல்லேட்டட் தோற்றம் செயல்பாட்டை விட ஃபேஷன் பற்றிய கேள்வி என்று விமர்சகர்கள் கருதுகின்றனர். வடிவமைப்பு செயல்முறை நிறம், மாறுபாடு மற்றும் ஒட்டுமொத்த சீர்குலைவு விளைவு உள்ளிட்ட பல்வேறு காரணிகளை வர்த்தகம் செய்வதை உள்ளடக்கியது. வடிவமைப்பு வடிவமைப்பின் அனைத்து கூறுகளையும் கருத்தில் கொள்ளத் தவறியது மோசமான முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, அமெரிக்க இராணுவத்தின் யுனிவர்சல் கேமோஃப்ளேஜ் பேட்டர்ன் (யு. சி. பி), 2003 மற்றும் 2004 ஆம் ஆண்டுகளில் வரையறுக்கப்பட்ட சோதனைகளுக்குப் பிறகு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது, குறைந்த வடிவ மாறுபாடு காரணமாக மோசமாக செயல்பட்டது (தனிமைப்படுத்தல்-மிக நெருக்கமான வரம்பிற்கு அப்பால், வடிவமைப்பு திடமான ஒளி சாம்பல் நிற புலம் போல் தெரிகிறது, ஒரு பொருளின் வெளிப்புறங்களை சீர்குலைக்கத் தவறிவிட்டது) மற்றும் தன்னிச்சையான வண்ணத் தேர்வு, இவை இரண்டும் வடிவ வடிவவியலை அளவிடுவதன் மூலம் (டிஜிட்டல் மயமாக்குவதன் மூலம்) சேமிக்க முடியாது. இந்த வடிவமைப்பு 2015 முதல் செயல்பாட்டு உருமறைப்பு வடிவத்துடன் மாற்றப்பட்டது, இது ஒரு பிக்ஸெல்லேட் அல்லாத வடிவமாகும். ஐரோப்பாவில் போருக்கிடையேயான வளர்ச்சி ஐரோப்பாவில் போருக்கிடையேயான காலம் வரை வடிவமைக்கப்பட்ட உருமறைப்பு பற்றிய யோசனை நீண்டுள்ளது. முதல் அச்சிடப்பட்ட உருமறைப்பு முறை 1929 இத்தாலிய டெலோ மிமெட்டிகோ ஆகும், இது ஒரே அளவில் மூன்று வண்ணங்களின் ஒழுங்கற்ற பகுதிகளைப் பயன்படுத்தியது. இரண்டாம் உலகப் போரின் போது, ஜோஹன் ஜார்ஜ் ஓட்டோ ஷிக், மைக்ரோ மற்றும் மேக்ரோ வடிவங்களை ஒரே திட்டத்துடன் இணைத்து, வாஃபென்-எஸ். எஸ். க்கான பிளாட்டானென்மஸ்டர் (விமான மரம் முறை) மற்றும் எர்ப்சென்மஸ்டர் (பட்டாணி-புள்ளி முறை) போன்ற தொடர்ச்சியான வடிவங்களை வடிவமைத்தார். ஜேர்மன் இராணுவம் இந்த யோசனையை 1970 களில் ஃப்ளெக்டார்னாக மேலும் உருவாக்கியது, இது சிறிய வடிவங்களை டிடரிங்குடன் ஒருங்கிணைக்கிறது; இது பெரிய அளவிலான வடிவத்தின் விளிம்புகளை மென்மையாக்குகிறது, இதனால் அடிப்படை பொருட்களைக் கண்டறிவது கடினம். சோவியத் WWII சோதனைகள் பிக்சல் போன்ற வடிவங்கள் பல ஆண்டுகளாக கணினி-உதவி வடிவமைப்பிற்கு முந்தைய கால வடிவங்களை உருவாக்குகின்றன, ஏற்கனவே 1944 அல்லது 1945 இல் உருவாக்கப்பட்ட "டி. டி. எஸ். எம். கே. கே" போன்ற உருமறைப்பு வடிவங்களுடன் சோவியத் யூனியன் சோதனைகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த வடிவம் ஆலிவ் பச்சை, மணல் மற்றும் கருப்பு ஆகியவற்றின் பகுதிகளை உடைந்த திட்டுகளில் ஒன்றாகப் பயன்படுத்துகிறது. 1976 ஆம் ஆண்டில் திமோதி ஓ 'நெய்ல் மேற்கொண்ட ஆராய்ச்சியில், திமோதி ஓ' நெய்ல் "டூயல்-டெக்ஸ்" என்ற பெயரில் ஒரு பிக்செல்லேட்டட் வடிவத்தை உருவாக்கினார். அவர் டிஜிட்டல் அணுகுமுறையை "அமைப்பு பொருத்தம்" என்று அழைத்தார். ஆரம்ப வேலை ஒரு ஓய்வு பெற்ற M113 கவச பணியாளர் கேரியர் மீது கையால் செய்யப்பட்டது; ஓ 'நீல் ஒரு ரோலர் மூலம் வடிவத்தை வரைந்து, கையால் வண்ண சதுரங்களை உருவாக்கினார். கள சோதனை அமெரிக்க இராணுவத்தின் தற்போதைய உருமறைப்பு வடிவங்களுடன் ஒப்பிடும்போது முடிவு நன்றாக இருந்தது என்பதைக் காட்டியது, மேலும் ஓ 'நீல் வெஸ்ட் பாயிண்ட் இராணுவ அகாடமியில் பயிற்றுவிப்பாளராகவும் உருமறைப்பு ஆராய்ச்சியாளராகவும் ஆனார். 2000 களில் ஃப்ராக்டல் போன்ற டிஜிட்டல் வடிவங்கள் 2000 ஆம் ஆண்டளவில், கனேடிய படைகளின் CADPAT போன்ற போர் சீருடைகளுக்கான பிக்செல்லேட்டட் உருமறைப்பு வடிவங்களை உருவாக்குவதற்கான வளர்ச்சி நடந்து கொண்டிருந்தது, இது 1997 இல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பின்னர் 2002 இல் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் அமெரிக்க மரைன்களின் MARPAT, 2002 மற்றும் 2004 க்கு இடையில் வெளியிடப்பட்டது. CADPAT மற்றும் MARPAT வடிவங்கள் ஓரளவு ஒரே மாதிரியாக இருந்தன (தாவரங்கள் போன்ற இயற்கையில் உள்ள பிளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் முறையில்), இரண்டு வெவ்வேறு அளவுகளில் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு உண்மையான ஃப்ராக்டல் முறை அனைத்து அளவுகளிலும் புள்ளிவிவர ரீதியாக ஒத்ததாக இருக்கும். MARPAT உடன் உருமறைக்கப்பட்ட ஒரு இலக்கு பழைய நேட்டோ உருமறைப்பை விட சுமார் 2.5 மடங்கு அதிக நேரம் எடுக்கும், இது ஒரே அளவில் மட்டுமே வேலை செய்தது, அதே நேரத்தில் கண்டறிதலுக்குப் பிறகு தொடங்கும் அங்கீகாரம், பழைய உருமறைப்பை விட 20 சதவீதம் அதிக நேரம் எடுத்தது. ஃப்ராக்டல் போன்ற வடிவங்கள் செயல்படுகின்றன, ஏனெனில் மனித காட்சி அமைப்பு வெவ்வேறு ஃப்ராக்டல் பரிமாணம் அல்லது ஃபோரியர் இடஞ்சார்ந்த வீச்சு நிறமாலை போன்ற பிற இரண்டாவது வரிசை புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்ட படங்களை திறம்பட பாகுபாடு காட்டுகிறது; பொருள்கள் வெறுமனே பின்னணியில் இருந்து வெளிவருவதாகத் தோன்றுகின்றன. திமோதி ஓ 'நீல் மரைன் கார்ப்ஸ் முதலில் வாகனங்களுக்கான டிஜிட்டல் வடிவத்தை உருவாக்க உதவினார், பின்னர் சீருடைகளுக்கான துணி, இரண்டு வண்ணத் திட்டங்களைக் கொண்டிருந்தது, ஒன்று வனப்பகுதிக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஒன்று பாலைவனத்திற்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் இராணுவ உருமறைப்பு இராணுவ தொழில்நுட்ப உருமறைப்பு வடிவங்கள்