Wizard's Crown
வழிகாட்டி கிரவுன் என்பது 1986 ஆம் ஆண்டு ஸ்ட்ராடஜிக் சிமுலேஷன்ஸ் வெளியிட்ட மேல்-கீழ் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது அடாரி 8-பிட், அடாரி எஸ். டி, ஐபிஎம் பிசி இணக்கங்கள், ஆப்பிள் II மற்றும் கமோடோர் 64 ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. ஒரு தொடர்ச்சியான, தி எடர்னல் டாகர், 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே அகாடமிக் மாட் பார்டன் வழிகாட்டியின் கிரீடத்தை "அநேகமாக அதன் காலத்தின் மிகவும் கடினமான ஆர். பி. ஜி" மற்றும் "இதுவரை வடிவமைக்கப்பட்ட மிக அதிநவீன தந்திரோபாய சி. ஆர். பி. ஜிகளில் ஒன்று" என்று விவரிக்கிறார். இந்த விளையாட்டின் நோக்கம் 500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தனது ஆய்வகத்தில் தன்னை மற்றும் கிரீடத்தை சீல் வைத்த ஒரு மந்திரவாதியான டார்மோனிடமிருந்து ஒரு மந்திர கிரீடத்தை மீட்பதாகும். வீடியோ கேம் வடிவமைப்பு மற்றும் நிரலாக்கம் பால் முர்ரே மற்றும் கீத் ப்ரோர்ஸ் ஆகியோரால் செய்யப்பட்டது, சக் க்ரோகெல் மற்றும் ஜெஃப் ஜான்சன் ஆகியோரால் கேம் மேம்பாடு மற்றும் லியோனா பில்லிங்ஸ் உருவாக்கிய விதிமுறை புத்தகம். முன்பு ஒரு போர் விளையாட்டு நிறுவனம் என்று அழைக்கப்பட்ட எஸ்எஸ்ஐ-ஆல் வடிவமைக்கப்பட்ட முதல் ஆர்பிஜி வழிகாட்டி கிரவுன் ஆகும். அதன் விரிவான தந்திரோபாய போர் அமைப்பு முர்ரே மற்றும் ப்ரோர்ஸின் போர் விளையாட்டின் பின்னணியில் இருந்து வந்தது, மேலும் அவர்கள் அந்த விளையாட்டுகளின் சிக்கலை வழிகாட்டி கிரீடங்களின் தந்திரோபாய சண்டைக்கு கொண்டு வந்தனர். உதாரணமாக, கவசங்கள் தாக்குதல்களை முன் மற்றும் இடது (பாதுகாக்கப்பட்ட) பக்கத்திலிருந்து மட்டுமே தடுக்கின்றன, பின்புறம் மற்றும் வலது (மறைக்கப்படாத பக்கம்) பக்கத்திலிருந்து அல்ல. ஸ்பியர்ஸ் இரண்டு சதுரங்கள் தொலைவில் தாக்க முடியும், ஃப்ளைல்கள் பாதுகாவலரின் கேடயங்களை புறக்கணிக்கிறது, மேலும் அச்சுகளுக்கு கேடயங்களை உடைக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. "விரைவான சண்டைக்கு" ஒரு விருப்பம் உள்ளது, மேலும் வழக்கமான சண்டை ஒரு சந்திப்புக்கு 40 நிமிடங்கள் வரை ஆகலாம். இந்த போர் அமைப்பு எஸ்எஸ்ஐயின் பிற்கால கோல்ட் பாக்ஸ் தொடர் ஆர்பிஜிகளை பாதித்தது, ஆனால் அது நெறிப்படுத்தப்பட்டு எளிமைப்படுத்தப்பட்டது. வகுப்பு அமைப்பு ஒரு புள்ளி வாங்கும் முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களான ரூன்க்வெஸ்ட் மற்றும் டிராவலர் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படலாம். நுண்ணறிவு புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி எழுத்துக்கள் வகுப்புகள் மற்றும் திறன்களை வாங்குகின்றன. வகுப்புகள் திருடன், ரேஞ்சர், போராளி, பூசாரி மற்றும் மந்திரவாதி, ஒவ்வொன்றும் தனித்துவமான திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. எழுத்துக்கள் எத்தனை வகுப்புகளை வேண்டுமானாலும் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் வகுப்புகளை கலப்பது முன்னேற்றத்தை மெதுவாக்குகிறது. ஒரு கட்சியில் எட்டு எழுத்துக்கள் வரை உருவாக்கப்படலாம். அனுபவம் நேரடியாக திறன்கள், பண்புக்கூறுகள் மற்றும் வாழ்க்கை புள்ளிகளுக்கு செலவிடப்படுகிறது. ஒரு திறன் நிலை மிகவும் குறைவாக இருக்கும்போது, ஆதாயங்கள் விரைவாகவும் எளிதாகவும் இருக்கும், ஆனால் அவை மெதுவாகவும் உயர்ந்த நிலைகளை அடைந்த பிறகு உயர்த்த கடினமாகவும் மாறும். மந்திர அமைப்பு மற்ற திறன்களைப் போலவே செயல்படுகிறது மற்றும் திறன் மட்டத்தின் அடிப்படையில் தோல்விக்கான வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு அதன் மாய ஆயுதங்களுக்காகவும் மறக்கமுடியாதது, எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்டார்ம் லாங்ஸ்வோர்டு அல்லது டூம் பேட்டிலாக்ஸ். படிப்படியாக அதிக சக்திவாய்ந்ததாக மாற மூன்று சிறப்புத் தொடர் ஆயுதங்கள் உள்ளனஃ 'மேஜிக்' தொடர் ஆயுதங்கள் தூய மந்திர சேதத்தை ('காயங்கள்') செய்கின்றன மற்றும் 'மேஜிக், ஃப்ரோஸ்ட், ஃப்ளேமிங், லைட்னிங் மற்றும் ஸ்டார்ம்' என்ற பெயர்களில் முன்னேறுகின்றன. 'பிளஸ்' தொடர் ஆயுதங்கள் கூடுதல் இரத்தப்போக்கை ஏற்படுத்துகின்றன, இது ஒரு எதிரியை வெளியேறச் செய்யும் ("எதிராளி அசையாமல் படுத்துக் கொள்கிறார்") ஆனால் நேரடியாக இறக்க மாட்டார். எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து வீரர்களின் கதாபாத்திரங்களும் ஒரு போரில் அதிகப்படியான இரத்தப்போக்கிலிருந்து வெளியேறினால், நீங்கள் போரில் தோல்வியடைகிறீர்கள், ஆனால் பின்னர் முகாமில் அவர்களைக் குணப்படுத்த ஒரு வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. இந்த ஆயுதங்கள் "+ 1, + 2, + 3, + 4, + 5" என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. 'லைஃப் பிளாஸ்ட்' தொடர் ஆயுதங்கள் விளையாட்டில் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை. அவை உயிர் புள்ளிகளுக்கு நேரடி சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, மேலும் இந்த ஆயுதங்களால் வெளியேற்றப்பட்ட ஒரு கதாபாத்திரம் கொல்லப்படுகிறது; உயிர்த்தெழுதல் மந்திரத்தைத் தவிர நீங்கள் அவற்றை உயிர்ப்பிக்க முடியாது. இந்த ஆயுதங்கள் 'டார்க், டூம், சோல், டெமான் மற்றும் டெத்' என்ற பெயர்களுடன் முன்னேறுகின்றன. வரவேற்பு எஸ்எஸ்ஐ வட அமெரிக்காவில் வழிகாட்டி கிரீடத்தின் 47,676 பிரதிகள் விற்றது, மேலும் இது 1987 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் நிறுவனத்தின் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான கமோடோர் விளையாட்டாக இருந்தது. கணக்கிடுங்கள்! 1986 ஆம் ஆண்டில் வழிகாட்டியின் கிரீடம் சாதகமாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது, இது "சில காலத்தில் சந்தைக்கு வந்த மிகவும் அசாதாரண கற்பனை விளையாட்டு" என்று விவரித்தது. அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் விரிவான சண்டையை மேற்கோள் காட்டி, இதழ் இந்த விளையாட்டு "கற்பனை போரின் மிகவும் அனுபவமுள்ள மூத்த வீரரை கூட உற்சாகப்படுத்தும் மற்றும் சவால் செய்யும்" என்று கூறியது. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸ் ஸ்கார்பியா விளையாட்டின் காயங்கள் மற்றும் சண்டையை உருவகப்படுத்துவதில் இரத்தப்போக்கு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவதைப் பாராட்டியது, ஆனால் ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் இருப்பதாக நம்பியது, ஒரு சில அற்பமான புதிர்கள் மட்டுமே மற்றும் கட்சி மற்றும் வேறு யாருடனும் தொடர்பு கொள்ளாமல், வாங்குதல், விற்பனை செய்தல் மற்றும் கொல்வதைத் தவிர. 1993 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கார்பியா மிகவும் நேர்மறையானதாக இருந்தது, இது "சராசரியை விட சிறந்த ஹேக் 'என்' ஸ்லாஷ். பாஷ் 'எம் கூட்டத்திற்கு ஒரு நல்ல விளையாட்டு" என்று விவரித்தது. ஒரு 1986 ஏ. என். ஏ. எல். ஓ. ஜி கம்ப்யூட்டிங் விமர்சனம் அடாரி பதிப்பை "அற்புதமானது. ஒரு உண்மையான ரத்தின, ஒரு போதை விளையாட்டு, நீங்கள் பகலும் பகலும் விளையாடுவதைக் காண்பீர்கள்" என்று அழைத்தது. இந்த விளையாட்டு 1986 ஆம் ஆண்டில் டிராகன் #114 இல் ஹார்ட்லி மற்றும் பாட்டி லெசர் ஆகியோரால் "தி ரோல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர்ஸ்" நெடுவரிசையில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. விமர்சகர்கள் "இந்த சலுகையை ஒரு கணினி அமைப்பில் விளையாடுவதைப் போல கற்பனையான ரோல்-பிளேயிங்கின் மிகவும் நேர்மறையான பார்வையை உண்மையிலேயே முன்வைக்கும் ஒன்றாக பரிந்துரைக்கிறார்கள்". அடுத்தடுத்த நெடுவரிசையில், விமர்சகர்கள் விளையாட்டுக்கு 5 இல் 4 நட்சத்திரங்களை வழங்கினர். மந்திரவாதியின் கிரீடம் "அதன் சொந்த சில புதிய தந்திரங்களில் வீசுகிறது" ஆனால் "பெரும்பாலும் புதிய பாட்டில்களில் பழைய ஒயின்" என்று கூறி, ஆன்டிக்ஸ் விமர்சனம் கலந்தது. "மந்திரவாதியின் கிரீடம் பரவாயில்லை" என்று இதழ் முடிவு செய்தது. ஆனால் நான் உண்மையில் கதாபாத்திரங்களை கட்டுப்படுத்துகிறேன் என்று உணர்ந்திருந்தால் நான் அதை மிகவும் ரசித்திருப்பேன்-வேலையில் சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர்களைப் பார்ப்பது மட்டுமல்ல. அதன் விரிவான சண்டை, கிராபிக்ஸ் மற்றும் சுவாரஸ்யமான தேடல் மற்றும் புதிர்களை அங்கீகரித்து, பிப்ரவரி 1988 க்கான மாதத்தின் தனது தனிப்பட்ட விளையாட்டாக விஸார்ட்ஸ் கிரவுன் என்று ஜெர்ரி போர்னெல் பெயரிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அடாரி மேனியாவில் அடாரி எஸ். டி. க்கான அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்கான வழிகாட்டி கிரீடம் அடாரி மேனியாவில் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் டிஓஎஸ் கேம்கள் மூலோபாய உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் 1986 வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன