MOTAS
தி மிஸ்டரி ஆஃப் டைம் அண்ட் ஸ்பேஸ் (பொதுவாக மோடாஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஜான் அல்பார்டஸ் (லோகன்) உருவாக்கிய பிரபலமான ஆன்லைன் கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு மேக்ரோமீடியா ஃப்ளாஷ் (இப்போது அடோப் ஃப்ளாஷ்) ஐப் பயன்படுத்தி தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் அறை வகையிலிருந்து தப்பிக்க ஆரம்பகால செல்வாக்குமிக்க எடுத்துக்காட்டு ஆகும். வெவ்வேறு நீளமுள்ள 20 நிலைகள் உள்ளன, அவற்றில் சில ஒற்றை அறையையும், மற்றவை பெரிய அறைகளின் வலையமைப்பையும் கொண்டுள்ளன. "விரைவில் வரவிருக்கும் புதிய நிலைகளுடன்" தொடர்ந்து நடைபெற்று வரும் பணி என்று விளம்பரம் செய்யப்பட்டாலும், மே 2008 முதல் மோடாஸ் புதுப்பிக்கப்படவில்லை. இந்த விளையாட்டு தற்போது ஆங்கிலம், பிரெஞ்சு, ஜெர்மன், ஜப்பானிய மற்றும் பாரம்பரிய சீன மற்றும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சீன மொழிகள் உட்பட 15 மொழிகளில் கிடைக்கிறது. வீரர்கள் விளையாட்டைப் பற்றி விவாதிக்க மிதமான அரட்டை அறையும் உள்ளது. நிலைகள் அவற்றின் ஜாஸ் ஒலிப்பதிவிற்காக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன, குறிப்பாக கிறிஸ்துமஸ் கருப்பொருள் நிலை 8 மற்றும் அதன் ஜாஸ் பிரதிநிதித்துவம் "சாண்டா கிளாஸ் டவுனுக்கு வருகிறது". நிலைகள் 9 மற்றும் 13 "தி வே யூ லுக் டுநைட்" இன் மிடி பதிப்பை இயக்குகின்றன. இந்த வகையின் பெரும்பாலான விளையாட்டுகளைப் போலவே, விளையாட்டின் புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்காக விளையாட்டின் சூழலில் உள்ள கூறுகளை சுட்டிக்காட்டி கிளிக் செய்வதன் மூலம் வீரர் விளையாட்டிற்குள் உள்ள சூழலுடன் தொடர்பு கொள்கிறார், அவற்றில் பல உயர் தொழில்நுட்பம் மற்றும் அறிவியல் புனைகதை செல்வாக்கை வெளிப்படுத்துகின்றன. மறைக்கப்பட்ட பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க விளையாட்டின் சூழலுக்குள் உள்ள பல்வேறு இடங்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் சூழலை "தேடலாம்"; எடுத்துக்காட்டாக, முதல் அறையில், வீரர் படுக்கையின் தலையணையின் கீழ் மறைக்கப்பட்ட விசையை மீட்டெடுக்க வேண்டும். மீட்டெடுக்கப்பட்ட உருப்படிகள் பின்னர் புதிர்களைத் தீர்க்க சூழலுக்குள் உள்ள கூறுகளுடன் தொடர்பு கொள்ள பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு வீரர் மீட்டெடுக்கப்பட்ட உருப்படிகளை தங்கள் சரக்குகளில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பயன்படுத்துகிறார் (மேல் இடது மூலையில் காட்டப்பட்டுள்ளது), பின்னர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படியைப் பயன்படுத்தி உறுப்புடன் தொடர்பு கொள்ள சூழலுக்குள் உள்ள உறுப்பைக் கிளிக் செய்கிறார். முந்தைய உதாரணத்திலிருந்து விசையை எடுத்து, ஒரு வீரர் தங்கள் சரக்குகளில் இருக்கும்போது அதைக் கிளிக் செய்யலாம், பின்னர் மீட்டெடுக்கப்பட்ட விசையைப் பயன்படுத்தி அலமாரியைத் திறக்க மீண்டும் அலமாரியின் கதவைக் கிளிக் செய்யலாம். உருப்படி உறுப்புக்கு பொருந்தவில்லை என்றால், எதுவும் நடக்காது. மீண்டும் விசையை ஒரு எடுத்துக்காட்டாக பயன்படுத்துதல்ஃ வீரர் அலமாரிக்கு பதிலாக கதவின் சாவியைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தால், எதுவும் நடக்காது, கதவு பூட்டப்பட்டிருக்கும். பெரும்பாலும், புதிரின் ஒரு பகுதியை தீர்ப்பது உருப்படிகள், குறியீடுகள் (கடவுச்சொற்கள்) அல்லது புதிரின் மற்றொரு பகுதியை தீர்க்க உதவும் பாதைகளை வெளிப்படுத்தும். மேற்கூறிய அலமாரி, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரை வழங்குகிறது, மேலும் ஓவியத்தை அவிழ்க்க ஸ்க்ரூடிரைவர் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது பதிலுக்கு ஒரு ஸ்க்ரூவைக் கொடுக்கிறது, மேலும் பல. புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்காக மீட்டெடுக்கப்பட்ட பொருட்களுக்கான பயன்பாடுகளைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும்போது வீரர் பெரும்பாலும் பக்கவாட்டு சிந்தனையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். குறியீடுகள் பல்வேறு வடிவங்களில் இருக்கலாம், பொதுவாக எளிய எண் வரிசைகளை உள்ளடக்கியது, ஆனால் வண்ணங்கள், திசைகள் மற்றும் பைனரி ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது போல் சிக்கலானதாகவும் இருக்கலாம்; விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறுவதற்கு விளையாட்டின் சூழலுக்குள் பொருத்தமான கூறுகளில் இவை சரியாக உள்ளிடப்பட வேண்டும். சில புதிர்கள் விளையாட்டின் சூழலில் பல உருப்படிகள் மற்றும் கூறுகளை உள்ளடக்குவதை விட, விளையாட்டின் சூழலுக்குள் ஒரு ஒற்றை உறுப்பாக வழங்கப்படலாம்; இவை பொதுவாக மற்ற கூறுகள் அல்லது பாதைகளை அணுகுவதைத் தடுக்கும் பூட்டுகள் வடிவில் வழங்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, பத்தாவது மட்டத்தில் உள்ள அறைகளில் ஒன்றில், வீரர் ஒரு வட்டமான, வண்ணமயமான பை விளக்கப்படம் போன்ற புதிரைத் தீர்ப்பதன் மூலம், புதிரின் கூறுகளுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் ஒரு பாதுகாப்பைத் திறக்க வேண்டும். பல தளபாடங்கள் மற்றும் சில புதிர்கள் போன்ற விளையாட்டில் உள்ள பல கூறுகள், எந்த கூடுதல் பொருட்களையும் பயன்படுத்தாமல் தொடர்பு கொள்ளலாம். எடுத்துக்காட்டாக, திறக்கப்படாத கதவுகளை வெறுமனே அவற்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் திறக்கலாம், மேலும் சில நாற்காலிகளை அவற்றின் மீது கிளிக் செய்வதன் மூலம் நகர்த்தலாம். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, விளையாட்டு தானாகவே ஒரே நேரத்தில் சீராக உருவாகிறது, நிலைகள் மற்றும் புதிர்கள் படிப்படியாக மிகவும் சிக்கலானதாகவும் பல அடுக்கு கொண்டதாகவும் மாறுகின்றன. ஒரே நேரத்தில் பல அறைகளில் நிலைகள் நடக்கத் தொடங்குகின்றன, இறுதியில் பூட்டப்பட்ட கட்டிடங்களுக்கு அப்பால் ஒரு வெளி உலகத்திற்குள் நுழைகின்றன. பிற்கால நிலைகளில், வீரர் மேனிபுலேட்டர் ஆஃப் டைம் அண்ட் ஸ்பேஸ் (மோடாஸ்) சாதனம் என்ற சாதனத்தைப் பெறுகிறார், இது உருப்படிகளை மீட்டெடுப்பதற்காக நேரப் பயணம் மூலம் வீரரை முந்தைய நிலைகளுக்கு அழைத்துச் செல்கிறது; பின்னர் மீட்டெடுக்கப்பட்ட உருப்படிகளைப் பயன்படுத்தி புதிர்களைத் தீர்க்க வீரர் தற்போதைய நிலைக்குத் திரும்புகிறார். இந்த வகையின் பல விளையாட்டுகளில் தனித்துவமானது, மோடாஸ் ஒரு சதித்திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது விளையாட்டின் போக்கில் வீரர் முன்னேறும்போது மாறுகிறது மற்றும் உருவாகிறது. மோடாஸ் ஒப்பீட்டளவில் சூத்திர பாணியில் தொடங்குகிறது; அறை விளையாட்டுகளில் இருந்து தப்பிக்கும் வழக்கம் போலவே, முந்தைய நிகழ்வுகளின் நினைவகம் இல்லாமல் வெளியில் இருந்து பூட்டப்பட்ட ஒரு படுக்கையறையில் வீரர் விழிக்கிறார். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, வீரர் ஒரு குளோன் என்பதைக் குறிக்கும் விளையாட்டின் சூழல் முழுவதும் பல கூறுகளைக் கண்டுபிடிப்பார், அதாவது ஏழாவது மட்டத்தில் உள்ள அறைகளில் ஒன்றில் ஒரு மேஜையில் ஒரு தப்பிக்கப்பட்ட குளோன் குறித்து ஒரு கடிதம், மற்றும் பதினோராவது மட்டத்தில் ஒரு மேஜையில் குளோனிங் பற்றி ஒரு கையேடு, இது வீரருக்கு அவர்களின் இருப்பைப் பற்றி ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்துகிறது. எட்டாவது நிலை முடிவில் வீரர் "ஏலியன் சூட்" என்று விவரிக்கப்படுவதை அணிவது போன்ற வீரர் ஒரு அன்னியராக இருக்கலாம் என்று விளையாட்டு முழுவதும் நுட்பமான குறிப்புகள் உள்ளன. வேற்றுகிரகவாசிகளின் சித்தரிப்புகளையும் விளையாட்டு முழுவதும் காணலாம்ஃ எடுத்துக்காட்டாக, ஒன்பதாவது மட்டத்தில் வீரர் முதல் அறையில் விபத்துக்குள்ளான யுஎஃப்ஓ-க்கு வெளியே ஒரு வேற்றுகிரகவாசியின் சடலத்தை கிடப்பதைக் காண்கிறார். இந்த இரண்டு சாத்தியங்களும் பதினாறாவது மட்டத்தில் மிகவும் வலுவாக சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன. அந்த மட்டத்தில், ஒரு "செயற்கை சந்திரனில்" இருந்த ஒரு அறியப்படாத குழுவினரால் எழுதப்பட்டு, வீரரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு மறைகுறியாக்கம் செய்ய ஒரு கணினியில் விடப்பட்ட ஒரு மறைகுறியாக்கப்பட்ட பணி அறிக்கை, செயற்கை சந்திரனில் ஒரு "லாஜிக் பயிற்சி வசதியில்" குளோன்கள் பயிற்சி பெறுவதைக் குறிப்பிடுகிறது, மேலும் எழுத்தாளர்களால் "டெர்ரா பிரைம்" என்று பெயரிடப்பட்ட ஒரு கிரகத்தின் கண்டுபிடிப்புடன், அதன் குடியிருப்பாளர்களால் பூமி என்று அழைக்கப்படுவதாகக் கூறப்படுகிறது. எழுத்தாளர்கள் வேற்று கிரக வேற்றுகிரகவாசிகளாக இருக்கலாம் என்று இது வலுவாக அறிவுறுத்துகிறது; சூரிய மண்டலத்தில் எழுத்தாளர்களின் இருப்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பின்னர் கிரகத்தில் வசிப்பவர்களிடமிருந்து ஏற்பட்ட விரோதங்களையும், அறிக்கையின் எழுத்தாளர்களால் அதற்கு எதிராக எடுக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகளையும், "கிரகத்தை நம்பிக்கையுடன் காப்பாற்ற" ஒரு குளோனை உருவாக்குவது உட்பட, இந்த குளோன் அறிக்கையின் முடிவில் வீரர் என்று சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. இருப்பினும் ஒரு சதி பரிந்துரை நிராகரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ விளையாட்டின் எட்டாவது மட்டத்தில், இளஞ்சிவப்பு அன்னிய உடையில் ஒரு உருவம் வீரர் மட்டத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு ஒரு அறைக்குள் இரண்டு கதவுகளில் ஒன்றிலிருந்து வெளியேறியதன் மூலம் வீரரைப் பின்தொடர்வது காட்டப்பட்டது; இந்த உருவம் பதினேழாவது மட்டத்தில் வெறுமனே வீரர் என்று வெளிப்படுத்தப்பட்டது, கதவுக்குப் பின்னால் மறைக்க முயன்றபோது ஏற்பட்ட விபத்தின் விளைவாக இளஞ்சிவப்பு நிறம் விளக்கப்பட்டது. இளஞ்சிவப்பு நிற உடையில் உள்ள வீரரின் பதிப்பு எதிர்காலத்திலிருந்து மோடாஸ் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி பயணித்தது; இந்த உருப்படி விளையாட்டின் மெட்டாஃபிக்ஷனல் கூறுகளை மேலும் மேம்படுத்த உதவுகிறது. சதித்திட்ட பரிந்துரைகளாக செயல்படும் பிற கூறுகளில் விளையாட்டின் பெயரிடப்பட்ட ஒரு புத்தகம், விளையாட்டு முழுவதும் அறியப்படாத நபர்களால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட பல்வேறு குறிப்புகள் ("அங்கீகரிக்கப்படாத நேரப் பயணம் இல்லை" என்ற ஒரு வாசிப்புடன்) மற்றும் சில நிலைகளுக்கு இடையில் முன்னேற போர்ட்டல்கள் மற்றும் டெலிபோர்ட்டேஷன் சாதனங்களைப் பயன்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். மேம்பாட்டு மோடாஸ் நவம்பர் 2001 இல் உருவாக்கப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் மோடாஸ் ஒரு இலவச வலை சேவையகத்தில் ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டில் ஒரு அறை (நிலை) மட்டுமே இருந்தது. பிப்ரவரி 2002 இல், ஒரு கவுண்டர் சேர்க்கப்பட்டது. மே 2008 நிலவரப்படி, மோடாஸில் 20 நிலைகள் மற்றும் விருந்தினர் புத்தகம்/இறுதி நிலை உள்ளது. பல புள்ளிகளில், விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமடைந்தது, அலைவரிசை ஒரு பிரச்சினையாக மாறியது, எனவே விளையாட்டு மற்றொரு வலை ஹோஸ்டுக்கு மாற்றப்பட்டது. நேரம் மற்றும் இடத்தின் வரவேற்பு மர்மம் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க தப்பிக்கும் அறையின் சாகசமாகக் கருதப்படுகிறது, இது ஆன்லைன் கேம்களின் துணைக்குழுவாக இந்த வகையை முக்கியத்துவத்திற்குத் தூண்ட உதவியது. இதே போன்ற அன்னிய கருப்பொருள் கொண்ட சைபீஸ் அட்வென்ச்சர் போன்ற பிற சாகச விளையாட்டுகளில் இது குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இதில் ஒரு "மோடாஸ் டீலக்ஸ் பாக்ஸ்" ஒரு பொருளாக தோன்றுகிறது. அறையின் சாகசமான கிரிம்சன் ரூம் பெயரான மோடாஸை ஒரு உத்வேகமாக பெறுகிறது. சேனல் 4 இந்த விளையாட்டைப் பற்றி கருத்து தெரிவித்துள்ளது, இது "சிக்கலான சிக்கல்களுடன்" "ஒரு விருந்தாக" விவரிக்கிறது, இருப்பினும் இது விளையாட்டின் தெளிவற்ற தன்மை மற்றும் அதன் புதிர்களின் சிரமம் ஆகியவற்றிற்காகவும் விமர்சித்தது. Nytimes.com அதன் கட்டுரையில் மோடாஸை "விளையாட்டு கோட்பாடு; ஒரு சிறிய பயணம்ஃ சிறிய, எளிய, வேகமான மற்றும் வேடிக்கையான" என்று குறிப்பிட்டுள்ளது. மோடாஸ் TheStar.com பற்றிய ஒரு கட்டுரையிலும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதுஃ "நிறைய விளையாட்டாளர்களுக்கு, தப்பித்தல் என்பது ஒரு வலையில் தொடங்குவதாகும்-'ரூம் எஸ்கேப்' விளையாட்டுகள், அவற்றின் முடிவற்ற மாறுபாடுகளுடன், வளர்ந்து வருகின்றன". PCWorld.com எழுதியதுஃ 'நீங்கள் கிரிம்சன் மற்றும் விரிடியன் அறைகளை விரும்பினால், "மிஸ்டரி ஆஃப் டைம் அண்ட் ஸ்பேஸ்", "அறைகள்" போன்ற 12-நிலை விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் ஒரு உதைப்பைப் பெறுவீர்கள். விளையாட்டு பான்டே ரூம் வாக் த்ரூவில் மோடாஸைக் குறிக்கிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் விளையாட்டு தளம் உதவி தளம் 2001 வீடியோ கேம்கள் சாகச விளையாட்டுகள் உலாவி விளையாட்டுகள் ஃப்ளாஷ் கேம்கள் முதல் நபர் சாகச விளையாட்டுகள் புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டுகள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் நேர பயணத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நெதர்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்