Comprehensive layout
கிராஃபிக் வடிவமைப்பு மற்றும் விளம்பரத்தில், ஒரு விரிவான தளவமைப்பு அல்லது விரிவான, பொதுவாக காம்ப் என்று சுருக்கமாக, வடிவமைப்பாளரால் ஆரம்பத்தில் ஒரு வாடிக்கையாளருக்கு வழங்கப்பட்ட ஒரு முன்மொழியப்பட்ட வடிவமைப்பின் பக்க தளவமைப்பு ஆகும், அந்த கூறுகளின் இறுதி உள்ளடக்கத்திற்கு முன் உரை மற்றும் விளக்கப்படங்களின் ஒப்பீட்டு நிலைகளைக் காட்டுகிறது. கம்ப் இவ்வாறு இறுதி தளவமைப்பின் வரைவு வடிவமாக செயல்படுகிறது, மேலும் (அங்கீகரிக்கப்பட்டால்) மேலும் வடிவமைப்பு மாற்றங்கள் மற்றும் இறுதியில் உற்பத்திக்கான வழிகாட்டியாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. பாரம்பரியமாக, ஒரு விளக்கப்படம் அல்லது பிற வணிகக் கலை உருவாக்கத்தின் நான்கு நிலைகள் (எ. கா., விளம்பரம்): ஸ்கெட்ச்-யோசனையை விரைவாக ஒரு இயற்பியல் அடி மூலக்கூறு தளவமைப்புக்கு மாற்றுவதற்காக தோராயமாக "வரையப்பட்ட" ஆரம்ப யோசனை-மேலும் மேம்பாட்டிற்காக ஒப்பீட்டு நிலையில் அமைக்கப்பட்ட யோசனை-இறுதி படைப்பை நெருக்கமாகப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் உருவாக்கப்பட்ட யோசனை, பொதுவாக முடிவெடுப்பவர்களின் ஒப்புதலுக்கான ஒரு படியாக முடிக்கவும்-விற்பனை, காட்சி அல்லது மறுஉருவாக்கத்திற்கு பொருத்தமான ஊடகத்தில் வழங்கப்பட்ட யோசனை பாரம்பரிய ஊடகங்களுக்கு (வண்ணப்பூச்சு போன்றவை), கணினி உருவாக்கிய கலையை விட தளவமைப்பு மற்றும் காம்ப் இடையேயான பிரிவு மிகவும் தெளிவாக வெட்டப்பட்டுள்ளது. பாரம்பரிய ஊடகங்களைப் பொறுத்தவரை, தளவமைப்பு மற்றும் காம்ப் இடையேயான வேறுபாடு பொதுவாக சுத்திகரிப்பு மற்றும் விளக்கக்காட்சியில் ஒன்றாகும். இதன் காரணமாக தளவமைப்புகள் மற்றும் காம்ப்கள் பெரும்பாலும் வெவ்வேறு அடி மூலக்கூறுகளில் செய்யப்படுகின்றன (எ. கா., ஒரு தளவமைப்புக்கான தடமறிதல் காகிதம் மற்றும் காலண்டர் செய்யப்பட்ட பிணைப்பு காகிதம் அல்லது ஒரு காம்புக்கான விளக்கப்பட பலகை). இந்த வழக்கில், தடமறிதல் காகிதத்தில் செய்யப்பட்ட ஒரு தளவமைப்பு மற்ற ஊடகங்களில் (எ. கா., ஒரு புகைப்படம்) வைக்கப்படலாம், இது இறுதியில் ரெண்டரை முடித்த பிறகு எப்படி தோன்றும் என்பதைப் பார்க்கவும், ஒட்டுமொத்த சாத்தியக்கூறுகளை உறுதிப்படுத்தவும், மேலும் கம்ப் ஒளிபுகா பத்திர காகிதம் அல்லது விளக்கப்பட பலகையில் ஒரு வாடிக்கையாளரின் ஒப்புதலுக்கான விளக்கக்காட்சியாக செய்யப்படலாம். கணினி உருவாக்கிய கலையுடன், தளவமைப்பு மற்றும் காம்ப் இடையேயான வேறுபாடு மங்கலாக மாறியுள்ளது. கணினி உருவாக்கிய கலை காலப்போக்கில் ஒரு கோப்பாக உருவாகக்கூடும் என்பதால், மேம்பாட்டு செயல்பாட்டில் நேர்த்தியாக பிரிக்கப்பட்ட மைல்கற்கள் குறைவான அர்த்தத்தைக் கொண்டுள்ளன. கணினி உருவாக்கிய கலையில், ஸ்கெட்ச் மேடை கூட பெரும்பாலும் தவிர்க்கப்படுகிறது. இது இரண்டு கட்ட செயல்முறைக்கு வழிவகுத்துள்ளது; காம்ப் மற்றும் பூச்சு. ஒவ்வொரு மைல்கல்லின் வரையறைகளும் பாரம்பரிய ஊடகங்களைப் போலவே தோராயமாக உள்ளன. விரைவான டெஸ்க்டாப் வெளியீட்டு மென்பொருளின் யுகத்தில் கூட, உற்பத்தி பணியின் சிக்கலைப் பொறுத்து, யோசனையை வாடிக்கையாளர் அங்கீகரிப்பதற்கு முன்பு கணினியில் அதிக நேரம் முதலீடு செய்வதைத் தவிர்ப்பதற்காக கை-ரெண்டரிங் நுட்பங்கள் மற்றும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தி காம்ப்ஸ் உருவாக்கப்படலாம். வடிவமைப்பில் ஏதேனும் முப்பரிமாணம் இருந்தால் (எடுத்துக்காட்டாக, வடிவமைப்பு ஒரு பெட்டி அல்லது இரு பக்க துண்டு) ஒரு கணினிமயமாக்கப்பட்ட ஓவியத்தை விட ஒரு "இயற்பியல் தொகுப்பு" விரும்பப்படுகிறது, ஏனெனில் அடிப்படை இயற்பியல் உறவுகள் (எடுத்துக்காட்டாக, நிலை மற்றும் காட்சி மூலம் டை-வெட்டுக்கள், அல்லது கவனக்குறைவாக மோபியஸ் கீற்றுகளை வடிவமைத்தல்) இரு பரிமாண ஓவியத்தில் தவறவிடப்படலாம். ஒரு கையால் வழங்கப்பட்ட கம்ப் வாடிக்கையாளர் உற்பத்தி தரத்தை "நிட்பிக்கிங்" செய்வதைத் தவிர்ப்பதற்கும் வடிவமைப்பு யோசனையில் கவனம் செலுத்துவதற்கும் உதவியாக இருக்கலாம். ஒட்டுமொத்த படைப்பு செயல்பாட்டில் பூச்சு ரெண்டர் மற்றும் இறுதி ரெண்டர் இடையே ஒரு வேறுபாடு உள்ளது. ஃபினிஷ் ரெண்டரிங் என்பது செயல்முறையைக் குறிக்கிறது, இறுதி ரெண்டரிங் என்பது அட்டவணையைக் குறிக்கிறது. முதல் ஃபினிஷ் ரெண்டரிங் இறுதி ரெண்டரிங் அல்ல; முதல் ஃபினிஷ் ரெண்டரிங் பல ரெண்டரிங்குகளில் முதலாவதாக இருக்கலாம், ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த ஃபினிஷ் ரெண்டரிங்கிற்கும் இறுதி பதிப்பு உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு சுத்திகரிப்பு தேவைப்படுகிறது. விளக்கப்பட உறுப்பு பங்கு புகைப்படம், கிளிப் ஆர்ட் அல்லது பிற கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருட்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம், இது ஒரு குறிப்பிட்ட படத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான உரிமைகள் தொடர்பான எந்தவொரு பேச்சுவார்த்தையிலும் நுழைவதற்கு முன்பு, பார்வைக்கு என்ன தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் என்பதைப் பற்றிய ஒரு யோசனையைத் தருகிறது. காம்ப் படம் (சில நேரங்களில் "பொசிஷனல்" படம் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) இறுதி தயாரிப்பில் பயன்படுத்தப்படும் என்ற நம்பிக்கையில் பட முகமைகள் அத்தகைய பயன்பாட்டை இலவசமாக ஊக்குவிக்கலாம். இந்த காரணத்திற்காக, சில நேரங்களில் வேறு சில விளம்பரச் சூழல்களைப் போலவே "காம்ப்" என்பது "பாராட்டு" என்பதற்குச் சுருக்கமானது என்று தவறாக நம்பப்படுகிறது. "காம்ப்" என்ற வார்த்தையை வினைச்சொல்லாகவும் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கலைஞர் "எதையாவது தொகுக்கலாம்"; அதாவது, அவர்கள் ஒரு தொகுப்பை உருவாக்குவார்கள். "காம்ப்" என்பது "கலவை" அல்லது "கலப்பு தளவமைப்பை" குறிக்கலாம். மேலும் காண்க அனிமேஷன் முன் காட்சிப்படுத்தல் தகவல் தொடர்பு வடிவமைப்பு வலைத்தள வயர்ஃப்ரேம் தகவல் தொடர்பு வடிவமைப்பு வடிவமைப்பு