Sirius Joyport
சிரியஸ் ஜாய்போர்ட் என்பது ஆப்பிள் II கணினிக்கான கேம் கன்ட்ரோலர் அடாப்டர் ஆகும், இது கெய்தன் ஹயெங்கா மற்றும் ஸ்டீவ் வோய்டா (அந்த நேரத்தில் ஆப்பிள் நிறுவனத்தால் பணியமர்த்தப்பட்டவர்கள்) ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, பின்னர் 1981 ஆம் ஆண்டில் சிரியஸ் சாஃப்ட்வேரால் உற்பத்தி மற்றும் விநியோகத்திற்கு உரிமம் பெற்றது. இந்த சாதனம் ஆப்பிள் II வழங்கிய உள்ளமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு கட்டுப்பாட்டில் ஒரு வரம்பை நிவர்த்தி செய்வதற்காக இருந்தது, நான்கு ஆப்பிள்-இணக்கமான துடுப்புகள் அல்லது இரண்டு அடாரி-பாணி ஜாய்ஸ்டிக்குகளை (ஆனால் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வகைகளும் அல்ல) கணினியால் ஒரே நேரத்தில் படிக்க அனுமதிக்கிறது. ஆப்பிள் II, II +, IIe மற்றும் IIgs இல் உள்ளமைக்கப்பட்ட கேம் போர்ட் நான்கு அனலாக் துடுப்புகள் அல்லது இரண்டு அனலாக் குச்சிகளை ஆதரிக்கிறது, ஆனால் 3 பொத்தான்கள் மட்டுமே. ஜாய்போர்ட் மூலம், ஒரு விளையாட்டு ஒரு நிலையான ஆப்பிள் கேம் போர்ட்டை விட இரண்டு மடங்கு வீரர்களை ஆதரிக்க முடியும், ஆனால் கேம் டிசைனர்கள் ஜாய்போர்ட்டின் அடாரி பக்கத்திலிருந்து உள்ளீட்டை எடுக்க தங்கள் குறியீட்டை குறிப்பாக மாற்ற வேண்டியிருந்தது. அவர்களில் பலர் அவ்வாறு செய்தனர், மேலும் இந்த மாற்றம் பெரும்பாலும் ஆப்பிள் II விளையாட்டு உள்ளமைவு திரைகளில் "அடாரி ஜாய்போர்ட்" விருப்பமாக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. பரிந்துரைக்கப்பட்ட அடாரி ஜாய்ஸ்டிக்குகள் சுவிட்ச் மூலம் இயக்கப்படுகின்றன (அதாவது. டிஜிட்டல்), ஆப்பிள் II க்கு கிடைக்கும் வழக்கமான மென்மையான-நடவடிக்கை அனலாக் குச்சிகளுக்கு பதிலாக. ஆப்பிள் II வன்பொருள் இரண்டு துடுப்புகள் அல்லது ஒரே ஜாக்கில் செருகப்பட்ட ஒற்றை அனலாக் ஜாய்ஸ்டிக்கிற்கு இடையில் எந்த வேறுபாட்டையும் காட்டாததால், துடுப்பு ஜாக் வழியாக ஜாய்போர்ட்டுடன் இரண்டு முழு அனலாக் ஜாய்ஸ்டிக்குகளை இணைக்கவும் படிக்கவும் முடியும், ஆனால் சில (ஏதேனும் இருந்தால்) இரண்டு-ஜாய்ஸ்டிக் விளையாட்டுகள் இதை ஆதரிக்கின்றன, மேலும் சிரியஸ் அதை பரிந்துரைக்கவில்லை. ஏன் இல்லை என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் அந்த காலத்தின் வரையறுக்கப்பட்ட வன்பொருளில் அனலாக் ஜாய்ஸ்டிக்குகளை விட இரண்டு டிஜிட்டல்களை ஓட்டும்போது குறிப்பிடத்தக்க வேக நன்மை இருக்கலாம். இயற்பியல் பண்புகள் மற்றும் பேக்கேஜிங் ஜாய்போர்ட் என்பது ஒரு பேப்பர்பேக் நாவலின் அளவைப் பற்றிய ஒரு வெள்ளை பிளாஸ்டிக் செங்கல் ஆகும், இது நிலையான உள் ஆப்பிள் II கேம்போர்ட்டுடன் இணைக்கப்பட்டு அதை இரண்டு அடாரி ஜாய்ஸ்டிக் துறைமுகங்கள் மற்றும் இரண்டு ஆப்பிள் துறைமுகங்களாக உடைக்கிறது. மையத்தில் உள்ள ஒரு சுவிட்ச் துடுப்புகள் அல்லது ஜாய்ஸ்டிக்குகளை செயல்படுத்தலாமா என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. மற்றொரு சுவிட்ச் விருப்பப்படி இடது அல்லது வலது பக்க ஜாக்குகளை முடக்குகிறது. ஜாய்போர்ட்டுடன் இணைக்கப்பட்ட கம்ப்யூட்டர் ஃபூஸ்பால், இது ஆப்பிள் II இல் ஒரே நேரத்தில் நான்கு வீரர்கள் வரை ஹயேங்காவால் குறிப்பாக எழுதப்பட்டது. ஜாய்போர்ட்டைப் பயன்படுத்தும் மாதிரி நிரல்களின் அடிப்படை மற்றும் பாஸ்கல் மூலக் குறியீடு பட்டியல்களும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இது வெளியான நேரத்தில் சந்தையில் பொழுதுபோக்கு செல்வாக்கைக் குறிக்கிறது. அதன் கண்டுபிடிப்பின் கதை ஜாய்போர்ட்டின் கண்டுபிடிப்புக்கான உத்வேகம் நன்கு அறியப்பட்ட கேம் டிசைனர் பில் பட்ஜிடமிருந்து வந்தது, அவர் வோய்டா ஆப்பிளில் சந்தித்தார், மேலும் ஆப்பிள் II க்கு இரண்டு ஜாய்ஸ்டிக்குகளை கையாள வேண்டிய கேம்களை போர்ட் செய்வதற்கான வழியைப் பற்றி யோசித்து வந்தார் (கிரேஸி க்ளைம்பர் குறிப்பாக குறிப்பிடப்பட்டது.). அடாரி கட்டுப்படுத்திகளை உள்ளடக்கிய ஒரு தீர்வில் வேலை செய்ய வோய்டா ஒப்புக்கொண்டார், மேலும் ஹயெங்கா ஏற்கனவே ஆப்பிளில் ஒரே நேரத்தில் நான்கு துடுப்புகளை இணைக்கும் வழியில் பணிபுரிந்ததால், இரண்டு வன்பொருள் பொறியாளர்களும் ஒரே சாதனத்தில் ஒத்துழைக்கத் தொடங்கினர், இது பின்னர் "ஜாய்போர்ட்" என்று பெயரிடப்பட்டது. வோய்டா மற்றும் ஹயெங்கா இருவரும் அடாரியால் பணியமர்த்தப்பட்டனர், அங்கு வோய்டா அடாரி 2600 க்காக குவாட்ரன் (1983), ஆஸ்டரிக்ஸ் (1984) மற்றும் டிஏஎஸ் (1984) விளையாட்டுகளை வடிவமைத்தார், மேலும் ஹயெங்கா அடாரி 5200 இல் நிபுணத்துவம் பெற்றார், ரியல்ஸ்போர்ட்ஸ் பேஸ்பால் (1983) விளையாட்டு மற்றும் டெம்பஸ்ட் துறைமுகம். மேலும் படிக்க சிரியஸ் ஜாய்போர்ட் உரிமையாளரின் கையேடு குறிப்புகள் விளையாட்டு கட்டுப்படுத்திகள் ஆப்பிள் II சாதனங்கள்