Zelda's Adventure
செல்டாஸ் அட்வென்ச்சர் என்பது விரிடிஸ் கார்ப்பரேஷன் உருவாக்கிய ஒரு அதிரடி-சாகச கற்பனை வீடியோ கேம் ஆகும், இது தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்டு சிடி-ஐ வடிவத்தில் வெளியிடப்பட்டது. டோலெமாக் நிலத்தில் அமைக்கப்பட்ட ("கேமலோட்" பின்னோக்கி உச்சரிக்கப்படுகிறது), இந்த விளையாட்டு ஒரு பாரம்பரியமற்ற கதையைப் பின்பற்றுகிறது, இதில் லிங்க் தீய இறைவன் கனோனால் கைப்பற்றப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவரைக் காப்பாற்றுவதற்காக செல்டா ஏழு வான அடையாளங்களை சேகரிக்க வேண்டும். முதல் இரண்டு செல்டா சிடி-ஐ விளையாட்டுகளுக்கு கிட்டத்தட்ட எட்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டது, செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் ஃபேஸ் ஆஃப் ஈவில் மற்றும் வேண்ட் ஆஃப் கேமலோனில் இருந்து வேறுபட்ட விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. முதல் இரண்டு சிடி-ஐ கேம்கள் சைட்-ஸ்க்ரோலிங் செல்டா II: தி அட்வென்ச்சர் ஆஃப் லிங்க் வடிவத்தில் வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா, ஏ லிங்க் டு தி பாஸ்ட் மற்றும் லிங்கின் அவேக்கனிங் ஆகியவற்றை அதன் மாடல்களாக எடுத்தது. லைவ்-ஆக்சன் கட் காட்சிகளைக் கொண்ட ஒரே லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா விளையாட்டு செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் ஆகும். இந்த விளையாட்டுக்கான வரவேற்பு எதிர்மறையாக இருந்தது, மேலும் சில விமர்சகர்கள் முதல் இரண்டு விளையாட்டுகளைப் பற்றி மிகவும் நுணுக்கமான விமர்சனங்களை வழங்கியிருந்தாலும், செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிக மோசமான வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. முந்தைய இரண்டு சிடி-ஐ செல்டா கேம்களைப் போலல்லாமல், இது செல்டா II இலிருந்து பக்க-ஸ்க்ரோலிங் காட்சியைப் பெறுகிறது, செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவில் காணப்படும் மேல்நிலைக் காட்சியுடன் விளையாடப்படுகிறது. இளவரசி செல்டாவாக விளையாடுகையில், வான அடையாளங்களை சேகரிக்க பாதாளத்தின் ஏழு ஆலயங்கள் வழியாக போராடுவதும், டோலெமாக் நிலத்தை ஒளிமயமான யுகத்திற்கு கொண்டு வருவதும் இதன் நோக்கமாகும். மற்ற இரண்டு விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் முற்றிலும் மாறுபட்ட நிறுவனமான விரிடிஸால் உருவாக்கப்பட்டது, பாணி மற்றும் விளையாட்டில் மாற்றத்துடன். நிலை வடிவமைப்பு அசல் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா மற்றும் கடந்த காலத்திற்கு ஒரு இணைப்பு போன்றது, தனிப்பட்ட நிலவறைகளை அணுக அனுமதிக்கும் ஒரு உலகளாவியது. கதைக்களத்தை முன்வைக்கும் எஃப். எம். வி காட்சிகள் அனிமேஷன் செய்யப்படுவதற்குப் பதிலாக நேரடி அதிரடி. கதை சுருக்கம்ஃ கேனோன் லிங்கைக் கடத்திச் சென்று ஏழு வான அடையாளங்களைத் திருடி, டோலெமாக் இராச்சியத்தில் "இருளின் யுகத்தை" உருவாக்கினார் (கேமலோட் பின்னோக்கி உச்சரிக்கப்படுகிறது). இளவரசி செல்டா (டயான் பர்ன்ஸ்) அரசவை ஜோதிடர் காஸ்ப்ரா (மார்க் ஆண்ட்ரேட்) என்பவரால் கானோனைத் தோற்கடித்து லிங்கைக் காப்பாற்றுவதற்கான அறிகுறிகளைச் சேகரிக்க நியமிக்கப்படுகிறார். சுர்மாக்கின் வார்த்தைகளால் வழிநடத்தப்பட்டு, செல்டா முதலில் காடு வழியாக ஷ்ரைன் ஆஃப் ராக்கிற்கு பயணிக்க வேண்டும், அங்கு அவர் முதல் வான அடையாளத்தைப் பாதுகாக்கும் கானோனின் பேராசைமிக்க மினியன் லார்ட்டை சந்திக்கிறார். காஸ்ப்ரா செல்டாவைப் பாராட்டி, அவளை மாயையின் ஆலயத்திற்கு அழைத்துச் செல்வதாகத் தோன்றுகிறது, அங்கு அவள் இரண்டாவது வான அடையாளத்தைப் பெற பாஸ்கினேட்டை எதிர்கொள்கிறாள். டோலெமாக் குடியிருப்பாளர்களால் வழிநடத்தப்பட்டு, செல்டா ஐந்தாவது அடையாளத்திற்காக நீர் ஆலயத்தில் அக்வாண்டாவை சவால் செய்ய பெரிய தென் கடலைக் கடப்பதற்கு முன்பு காற்று மற்றும் விதியின் ஆலயங்களைக் கைப்பற்ற மலைகளுக்குச் செல்கிறார். காஸ்ப்ரா மீண்டும் ஒரு முறை செல்டாவை தென்கிழக்கில் உள்ள ஷ்ரைன் ஆஃப் பவர்க்கு வழிநடத்துகிறார், அங்கு அவரது வலிமை சோதிக்கப்படுகிறது, ஷ்ரைன் ஆஃப் ஃபயருக்குச் செல்வதற்கு முன்பு அவர் வார்பனை எதிர்கொள்வார். இறுதி வான அடையாளத்தை சேகரிக்க செல்டா அடையும் போது, கானோனின் நகம் அவளைத் தடுக்கிறது, மேலும் அவள் இறுதிப் போருக்காக அவரது குகைக்குள் இழுக்கப்படுகிறாள். விளையாட்டின் இறுதி காட்சிகளில், டோலெமாக்கிற்கு அமைதி திரும்புகிறது. ஒரு காலத்தில் கானோனின் குகையின் நுழைவாயில் இருந்த செல்டாவுடன் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, இணைப்பு பாதுகாப்பானது என்று தெரிய வருகிறது, நிலம் இப்போது புதிய வளர்ச்சியுடன் செழித்து வருகிறது. 1989 ஆம் ஆண்டில், நிண்டெண்டோ சோனியுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டார், இது "நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன்" அல்லது எஸ். என். இ. எஸ் சிடி என்று அழைக்கப்படும் சிடி-ரோம் அடிப்படையிலான அமைப்பை உருவாக்கத் தொடங்குகிறது, இது சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்கு ஒரு துணை நிரலாக இருக்கும், இது எஃப். எம். வி மற்றும் பெரிய கேம்களை அனுமதிக்கும். இருப்பினும், நிண்டெண்டோ ஒப்பந்தத்தை உடைத்து, அதற்கு பதிலாக பிலிப்ஸுடன் ஆட்-ஆனை உருவாக்க கையெழுத்திட்டார், இதனால் சோனி அவர்களின் ஆட்-ஆனை பிளேஸ்டேஷன் என்று அழைக்கப்படும் அதன் சொந்த கன்சோலில் சுழற்றியது. சேகா மெகா-சி. டி. யின் மோசமான வரவேற்பைக் கண்ட நிண்டெண்டோ, ஒரு ஆட்-ஆனை முழுவதுமாக உருவாக்கும் யோசனையை கைவிட்டார். பிலிப்ஸ் உடனான ஒப்பந்தத்தை கலைக்கும் ஒரு பகுதியாக, கூட்டாண்மை கலைக்கப்பட்ட பிறகு, சிடி-ஐ என்று அழைக்கப்படும் பிலிப்ஸின் கன்சோலில் கேம்களுக்கு லிங்க், இளவரசி செல்டா மற்றும் கனோன் உள்ளிட்ட அவர்களின் ஐந்து கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்த நிண்டெண்டோ அவர்களுக்கு உரிமம் வழங்கியது. சுயாதீன ஸ்டுடியோக்களுடன் ஒப்பந்தம் செய்த பிலிப்ஸ், பின்னர் சிடி-ஐக்காக மூன்று கேம்களை உருவாக்க கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தினார், நிண்டெண்டோவின் அசல் இரண்டு தலைப்புகள் மற்றும் அந்தந்த அறிவுறுத்தல் கையேடுகளின் கலைப்படைப்பின் அடிப்படையில் கதாபாத்திரங்களின் தோற்றத்தை உள்ளீடு செய்வதைத் தவிர நிண்டெண்டோ அவர்களின் வளர்ச்சியில் எந்தப் பங்கையும் எடுக்கவில்லை. எஃப்எம்வி, உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிடி-தரமான இசை உள்ளிட்ட சிடி-ஐயின் திறன்களின் அனைத்து அம்சங்களையும் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்கள் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று பிலிப்ஸ் வலியுறுத்தினார். இந்த அமைப்பு ஒரு பிரத்யேக வீடியோ கேம் கன்சோலாக வடிவமைக்கப்படாததால், பின்தங்கிய கட்டுப்பாடுகள் (குறிப்பாக நிலையான அகச்சிவப்பு கட்டுப்படுத்திக்கு) மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங்-ஆடியோ, நினைவகம், வட்டு அணுகல் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் ஏராளமான சிக்கல்கள் போன்ற பல தொழில்நுட்ப வரம்புகள் இருந்தன. ஏ லிங்க் டு தி பாஸ்ட்டைக் கவனிப்பதற்கும், அதில் செல்டாவின் அட்வென்ச்சர்ஸ் விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொள்வதற்கும் விரிடிஸ் பணிக்கப்பட்டார், இருப்பினும் சிடி-ஐயின் திறன்களைக் காண்பிப்பதாகக் கூறப்பட்டது, அதாவது விளையாட்டு இன்னும் ரெட்புக் ஆடியோ மற்றும் அனிமேஷன் கட் காட்சிகளைப் பயன்படுத்தியது. செல்டாவின் சாகசத்திற்கான பின்னணி மேற்கு எல். ஏ. வில் உள்ள சாண்டா மோனிகா பவுல்வர்டுக்கு அருகிலுள்ள இயற்கைக்காட்சி வீடியோக்கள், ஹெலிகாப்டரில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட ஹவாய் காட்சிகள் மற்றும் டெவலப்பர்களின் விடுமுறை புகைப்படங்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. இந்த முடிவு விளையாட்டின் ரேம் பயன்பாட்டின் பெரும்பகுதிக்கு காரணமாக இருந்தது, இதனால் பின்னணிகள் மெதுவாக உருண்டு, விளையாட்டின் டெவலப்பர்களுக்கு கடுமையான விரக்தியை ஏற்படுத்தியது. சிடி-ஐயின் தொழில்நுட்ப திறன்கள் மிகவும் குறைவாக இருந்ததால், ஒன்று அல்லது இரண்டு கிலோபைட் கணினி ரேம் பயன்பாடு டெவலப்பர்களிடையே வாதங்களை ஏற்படுத்தியது. கதாபாத்திரங்களின் புகைப்படங்கள் கூரையில் பொருத்தப்பட்ட கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்தி படமாக்கப்பட்டன, இது மிகவும் குறைவாக இருந்தது, இது கேமராவை ஏற்றுவதைத் தடுத்தது. விளையாட்டின் அனைத்து மனித கதாபாத்திரங்களும் அலுவலக ஊழியர்களால் விளையாடப்பட்டன. நடிகர்கள் மோட்டார் பொருத்தப்பட்ட டிரெட்மில்லில் நடந்து செல்வதன் மூலம் கதாபாத்திரத்தின் ஸ்பிரைட் நடைபயிற்சி அனிமேஷன்கள் செய்யப்பட்டன. விளையாட்டின் இசையமைப்பாளர் மார்க் ஆண்ட்ரேட்டும் விளையாட்டின் கட் காட்சிகளில் காஸ்ப்ராவின் பங்கை வகித்தார், அதே நேரத்தில் அவரது குரலை ஹால் ஸ்மித் வழங்கினார். விளையாட்டின் கட்ஸீனில் செல்டாவை அலுவலக வரவேற்பாளர் டயான் பர்ன்ஸ் நடித்தார், அதே நேரத்தில் அவரது ஸ்பிரைட்டை அன்னி வார்டு நடித்தார். வெட்டப்பட்ட காட்சிகளுக்காக கட்டப்பட்ட வீடுகள் மற்றும் உட்புறங்கள் அளவுகோல் மாதிரிகளாக கட்டப்பட்டன. மாடல் கலைஞர் ஜேசன் பகுடிஸ் ஆவார், அவர் ஹாலிவுட்டில் கிரிட்டர்ஸ் 3 மற்றும் ஃப்ரெடிஸ் டெட்ஃ தி ஃபைனல் நைட்மேர் போன்ற திரைப்படங்களில் பணியாற்றியுள்ளார். முதல் இரண்டு சிடி-ஐ செல்டா விளையாட்டுகளால் தாங்கள் பாதிக்கப்படவில்லை என்று டெவலப்பர்கள் கூறியுள்ளனர். செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் இரண்டு ஆண்டுகள் சோதனையில் கழித்தது, இது விளையாட்டை உருவாக்க எடுத்ததை விட அதிக நேரம். விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டதை விட அதிகமான இசை அமைக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் அனைத்து பகுதிகளும் சரியான பின்னணி மறைப்பைக் கொண்டிருப்பதை உறுதி செய்வதில் டெவலப்பர்களுக்கு சிரமம் இருந்தது. ஒரு கட்டத்தில் இசையை செய்ய எக்கோ & தி பன்னிமெனை பணியமர்த்த திட்டங்கள் இருந்தன. சிடி-ஐயின் திறன்களை அதன் வரம்பிற்குள் தள்ளும் நோக்கத்துடன், வளர்ச்சி ஆரம்பத்தில் 600 திரைகள் மற்றும் 160 என். பி. சி. க்களை இலக்காகக் கொண்டு முன்னேறியது. இந்த ஆரம்ப கட்டத்தில், விரிடிஸ் தலைவர் லீ பார்ன்ஸ், விளையாடும் நேரம் 300 மணி நேரம் வரை ஆகலாம் என்று பரிந்துரைத்தார். இந்த வளர்ச்சி புள்ளிவிவரங்கள் இறுதி தயாரிப்பில் குறைக்கப்பட்டன, இது ஒரு சில என். பி. சி. க்களை மட்டுமே கொண்டிருந்தது மற்றும் அதன் விளையாட்டு நேரத்தை ஒரு வர்ணனையாளர் 12 மணி நேரத்தில் மட்டுமே வைத்துள்ளார். விளையாட்டின் நிரலாக்கத்தின் பெரும்பகுதி ராண்டி கேசி என்ற ஒரு நபரால் செய்யப்பட்டது. அனைத்து விளையாட்டு மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய அனைத்து கருவிகளையும் நிரலாக்குவதற்கு ராண்டி பொறுப்பேற்றார். "எஃப்ஆர்பி என்ஜின்" என்று அழைக்கப்படும் சரக்கு அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு முன்னேற்ற கண்காணிப்புக்கான கூடுதல் நிரலாக்கம் கவின் ஜேம்ஸ் என்பவரால் செய்யப்பட்டது. விளையாட்டின் வரவுசெலவுத் திட்டத்தைப் பற்றி முரண்பட்ட தகவல்கள் உள்ளன-ஒரு டெவலப்பர் "பட்ஜெட் எதுவும் இல்லை" என்று கூறுகிறார், அதே நேரத்தில் பகுடிஸ் (ஒருவேளை முகநூலாக) "அந்த நேரத்தில், ஒரு வீடியோ கேமிற்கான மிகப்பெரிய பட்ஜெட்" என்று கூறுகிறார். செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் விமர்சகர்களால் பரவலாக விமர்சிக்கப்பட்டது. செல்டாவின் சாகசத்தின் கிராபிக்ஸ் "மங்கலான மற்றும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்டவை" என்று அழைக்கப்பட்டன. வயர்டு பத்திரிகை கிராபிக்ஸ் இதுவரை சந்தித்திராத மோசமானவற்றில் சில என்று கூறியது. விளையாட்டின் நடிப்பு தொழில்முறையற்றது என்று விமர்சிக்கப்பட்டது. அடையாளம் காணப்பட்ட மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், விளையாட்டால் ஒரே நேரத்தில் ஒலி விளைவுகள் மற்றும் இசை இரண்டையும் உருவாக்க முடியவில்லை. 1UP.com இன் ஸ்காட் ஷார்கி, செல்டாவின் அட்வென்ச்சரின் பாக்ஸ் ஆர்ட்டை இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட 15 மோசமானவற்றில் ஒன்று என்று அழைத்தார். பிலிப்ஸ் சிடி-ஐ நிறுத்தப்பட்டதால் செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் காலப்போக்கில் மிகவும் அரிதாக மாறியது, முதல் இரண்டு பிலிப்ஸ் செல்டா கேம்களைப் போலவே; செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் வழக்கமாக $100 க்கு மேல் விற்கப்படுகிறது. ஃபேஸ்கள் ஆஃப் ஈவில் மற்றும் வேண்ட் ஆஃப் கேமலோனுக்கு நேர்மறையான விமர்சனங்களை வழங்கிய போதிலும், 1UP.com இன் டேனி கோவோனோ அல்லது ரெட்ரோகேமர் ஜான் ஸ்ஸ்கெபானியாக்கோ அவற்றை செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் வரை நீட்டிக்கவில்லை, இது தன்னிச்சையான மற்றும் நியாயமற்ற வடிவமைப்பு, மெதுவான காட்சிகள், கிட்டத்தட்ட இல்லாத இசை, மிகுந்த சிரமம் மற்றும் சிக்கலான ஏற்றுதல் மற்றும் கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றை நிரூபிக்கிறது என்று ஸ்ஸ்கெபானியாக் விவரித்தார். செல்டாவின் சாகசத்திற்கான விளையாட்டு எந்த எதிரியை தோற்கடிக்க எந்த உருப்படிகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை யூகிப்பதற்கான சோதனை மற்றும் பிழை முயற்சியாகவும் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஜெர்கி பிரேம் ரேட், பதிலளிக்காத கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் நீண்ட சுமை நேரங்கள் காரணமாக செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் "நடைமுறையில் விளையாட முடியாதது" என்று கோவன் அழைத்தார், எல்லா விலையிலும் விளையாட்டைத் தவிர்ப்பதற்கான எச்சரிக்கையுடன் தனது மதிப்பாய்வை சுருக்கமாகக் கூறினார். செல்டாவின் அட்வென்ச்சர் வேண்ட் ஆஃப் கேமலோன் மற்றும் ஃபேஸ் ஆஃப் ஈவில் ஆகியவற்றை விட உயர்ந்தது என்ற பிரபலமான ஆன்லைன் கருத்தை விவாதிக்கையில், ரெட்ரோகாமரின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டு உண்மையில் விளையாடுவதற்கு தகுதியற்றது, அசல் செல்டாவுடன் விளையாட்டின் ஒற்றுமைகள் குறித்து தவறான தகவல்களைத் தூண்டுவதாக மேல்-கீழ் முன்னோக்கை ரெட்ரோகாமர் சுட்டிக்காட்டினார். யு. எஸ். கேமர் ஊழியர்கள் செல்டாவின் சாகசத்தை இரண்டாவது மோசமான தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா கேம் என்று தரவரிசைப்படுத்தினர், இது மற்ற சிடி-ஐ கேம்களிலிருந்து தனித்தனியாக கணக்கிடப்படுகிறது, ஏனெனில் இது மற்றவர்களை விட குறைவான பயங்கரமானது. அசல் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவை NES இல் மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான ஒரு "நல்ல நோக்கம் கொண்ட முயற்சி" என்று அவர்கள் கருதினர், அதே போல் வீரர்களை செல்டாவாக விளையாட அனுமதிக்கும் சில வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக இதைப் பாராட்டினர், ஆனால் வடிவமைப்பாளர்களின் அனுபவமின்மை மற்றும் CD-i இன் தொழில்நுட்ப வரம்புகள் அதை விளையாடுவதற்கு ஒரு "பயங்கரமான" விளையாட்டாக மாற்றியது என்று உணர்ந்தனர். ஐஜிஎன் எழுத்தாளர் பீர் ஷ்னைடர் வேண்ட் ஆஃப் கேமலோன் மற்றும் ஃபேஸ் ஆஃப் ஈவில் ஆகியவற்றுக்குப் பின்னால் ஒரு புதிய டெவலப்பர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதில் உற்சாகமாக இருந்தார், இருப்பினும் மற்ற இரண்டு விளையாட்டுகளை விட முன்னேற்றமாக இருந்தபோதிலும் இது விளையாடுவதற்கு தகுதியற்றது என்று உணர்ந்தார். அவர் அதை "டை-ஹார்ட் செல்டா ரசிகர்களுக்கு [களுக்கு]" மட்டுமே பரிந்துரைத்தார். குறிப்புகள் 1995 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் சிடி-ஐ கேம்கள் ஐரோப்பா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சிடி-ஐ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா ஸ்பின்-ஆஃப் கேம்கள் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட ஸ்பிரிட்களுடன் வீடியோ கேம்கள்