Halcyon (console)
ஹால்சியோன் என்பது ஆர். டி. ஐ வீடியோ சிஸ்டம்ஸ் தயாரித்த வெளியிடப்படாத ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல் ஆகும். இந்த அமைப்பு ஜனவரி 1985 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, இந்த அமைப்பின் ஆரம்ப சில்லறை விலை இருந்தது. ஒரு டஜனுக்கும் குறைவான அலகுகள் இருப்பதாக அறியப்படுகிறது, மேலும் மலிவு விலை வட்டு பிளேயர்கள் இல்லாததால் இது சில்லறை விற்பனையாளர்களை அடையவில்லை. இந்த வடிவமைப்பில் லேசர் டிஸ்க் பிளேயர் மற்றும் இணைக்கப்பட்ட கணினி ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன, இவை ஒவ்வொன்றும் ஆரம்பகால மாடல் வி. சி. ஆரின் அளவைக் கொண்டிருந்தன. திட்டமிடப்பட்ட ஆறு விளையாட்டுகளில், இரண்டு விளையாட்டுகள் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டனஃ தாயர்ஸ் குவெஸ்ட் மற்றும் என்எப்எல் கால்பந்து எல்ஏ ரைடர்ஸ் எதிராக எஸ்டி சார்ஜர்ஸ். ஆர். டி. ஐ வீடியோ சிஸ்டம்ஸ் இந்த அமைப்பு முற்றிலும் குரல்-செயல்படுத்தப்படும் என்றும், 2001: ஏ ஸ்பேஸ் ஒடிஸி முதல் எச்ஏஎல் 9000 போன்ற செயற்கை நுண்ணறிவைக் கொண்டிருக்கும் என்றும் கூறியது. ரிக் டையர் ஊடாடும் புனைகதை விளையாட்டு அட்வென்ச்சரின் பல ரசிகர்களில் ஒருவராக இருந்தார், மேலும் தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு விரிவான கற்பனை விளையாடான ஷடோன் என்ற தனது சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார். ஒவ்வொரு காட்சியின் விளக்கப்படங்களைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டை அவர் கற்பனை செய்தார், மேலும் "சீக்ரெட்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் வூட்ஸ்" (அவரது பெரிய ஷடோன் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய பகுதி) என்ற முன்மாதிரியை உருவாக்கினார், இது அச்சிடும் கால்குலேட்டர் டேப்பின் சுருளைப் பயன்படுத்தியது, இது நுண்செயலி வழியாக முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி காயப்படுத்தப்படலாம் அதன் மேற்பரப்பில் வரையப்பட்ட விளக்கப்படங்கள் மற்றும் தகவல்களைக் காட்ட. பின்னர் இது ஒரு பிலிம்ஸ்ட்ரிப் ப்ரொஜெக்டரைப் பயன்படுத்துவதற்கு சுத்திகரிக்கப்பட்டது, இது ஒவ்வொரு காட்சியிலும் வீரர் நுழையும்போது விளையாட்டால் பொதுவாகக் காட்டப்படும் உரையைப் படிக்கும் ஒரு கதை சொல்பவரின் நாடா பதிவுடன் ஒத்திசைக்கப்பட்டது. வீடியோ டிஸ்க் பிளேயரின் வருகையுடன், ஆடியோ மற்றும் காட்சி உள்ளடக்கத்தை ஒரு ஊடகத்தில் ஒருங்கிணைக்க முடியும் என்பதை டையர் உணர்ந்தார், மேலும் தி பேண்டஸி மெஷின் என்ற சாதனத்தை உருவாக்கினார். வருங்கால பொம்மை உற்பத்தியாளர்களுக்கு இந்த சாதனத்தின் விளக்கக்காட்சிகள் தோல்வியடைந்தன. பொம்மை சந்தையைப் பிடிக்க விவரிப்புடன் கூடிய நிலையான படங்கள் போதுமானதாக இல்லை என்பது பின்னர் உணரப்பட்டது, எனவே அனிமேஷன் திட்டங்கள் தொடங்கின. முதல் திட்டத்திற்கு டிராகன்ஸ் லேர் என்று பெயரிடப்பட்டது, இது "சீக்ரெட்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் வூட்ஸ்" போலவே, டையரின் கற்பனையான ஷடோன் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய பகுதியாகும். டிராகனின் லேர் மற்றும் ஸ்பேஸ் ஏஸ் ஆகியவை ஆர். டி. ஐ வீடியோ சிஸ்டம்களுக்கு போதுமான லாபத்தையும் நம்பகத்தன்மையையும் வழங்கின, அவற்றின் தொழில்நுட்பத்தை ஒரு வீட்டு பொழுதுபோக்கு மற்றும் கல்வி வடிவமாக உணர்ந்து கொள்வதை நோக்கி முன்னேறின. இந்த யூனிட்டின் நுகர்வோர் விலையைக் கட்டுப்படுத்த உதவும் வகையில், இது முதலில் ஆர்சிஏ கெபாசிட்டன்ஸ் எலக்ட்ரானிக் டிஸ்க் பிளேயரைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டது. ஹால்சியோன் திட்டம் முடிவடைவதற்கு முன்பு ஆர். சி. ஏ இந்த வீரர்களின் உற்பத்தியை ரத்து செய்தபோது, லேசர் டிஸ்க்கைப் பயன்படுத்த இது மீண்டும் வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த மறு வடிவமைப்பில் (அதன் கணிசமான அதிக செலவுக்குப் பிறகு) மிகப்பெரிய தடைகளில் ஒன்று நிலையான கோண வேகம் அல்லது சீரற்ற அணுகல் லேசர் டிஸ்க்குகளின் ஒரு பக்கத்திற்கு 30 நிமிட குறுகிய திறன் ஆகும். கணினி செலவுகள் மாதிரியைப் பொறுத்து வரம்புக்குட்பட்டதாக இருக்க வேண்டும். நுகர்வோர் மற்றும் பல லேசர் டிஸ்க்குகள் தேவைப்படும் உள்ளடக்கத்தை ஊக்கப்படுத்தாத சில்லறை விலைக் குறியீட்டால் பாதிக்கப்பட்ட முதலீட்டாளர்களும் உற்பத்தியாளர்களும் எதிர்கால ஹால்சியோனில் சிறிய வெற்றியைக் கண்டனர். அதன் சில கையால் கூடிய முன்மாதிரிகள் சில முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் சேகரிப்பாளர்களின் கைகளில் சென்றன. இந்த முதலீட்டாளர்களில் நன்கு அறியப்பட்ட பெயர்களில் மெர்வ் கிரிஃபின், க்வின் மார்ட்டின் மற்றும் கசாண்ட்ரா பீட்டர்சன் ஆகியோர் அடங்குவர். டிசம்பர் 1985 இல், பெவர்லி ஸ்டீரியோ மற்றும் வீடியோ ஆகியோர் தங்கள் ஆர். டி. ஐ ஹால்சியோன் கன்சோல்களின் பங்குகளை $999 க்கு அனுமதித்தனர். முரண்பாடாக, டிராகனின் லேர் ஹால்சியோனின் ஆரம்ப உள்ளடக்க தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக இல்லை. ஃப்ரெட் வுல்ஃப் தாயர்ஸ் குவெஸ்ட் அனிமேஷனை தயாரிப்பதற்கு முன்பு யூனிட்டிற்கான ஃபார்ம்வேரை உருவாக்க லாஸ்ட் வூட்ஸ் காட்சிகளின் ரகசியங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. தேசிய வீடியோ கேம் அருங்காட்சியகத்தில் கன்சோல் காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது. தொழில்நுட்ப விவரங்கள் வன்பொருள் ஹால்சியோன் Z80 நுண்செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதன் 64K நினைவகம் ROM மற்றும் RAM ஆகப் பிரிக்கப்பட்டது. ஒரு தனி பேச்சு அங்கீகார கணினி மனித பேச்சை அடையாளம் காண தேவையான கூடுதல் சக்தியை வழங்கியது. அதன் ஃபார்ம்வேர் தனியுரிமமானது, மேலும் Z80 உடனான அதன் முக்கிய தகவல்தொடர்புகள் அது எந்த வார்த்தையை அங்கீகரித்தது என்பதற்கான அறிகுறிகளாகும், மேலும் போட்டிக்கு அது கணக்கிடப்பட்ட நம்பிக்கையின் நிகழ்தகவு என்ன என்பதற்கான அறிகுறிகளாகும். இந்த துணை அமைப்பு வழங்கிய பிற செயல்பாடுகள் நிலையற்ற நினைவக சேமிப்பு மற்றும் பேச்சு அங்கீகார பயிற்சி ஆகும். ஆர். சி. ஏ வழங்கிய சிறப்பு கணினி கட்டுப்பாட்டு சி. இ. டி பிளேயரில் வீடியோ உள்ளடக்கம் இருந்தது. இந்த தொழில்நுட்பத்தில் உள்ளார்ந்த வீடியோ குறியாக்கம் மற்றும் ஸ்டைலஸ் நிலைநிறுத்தல் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, ஸ்டில் பிரேம்கள் (பிளேயர் உள்ளீடு நிலுவையில் உள்ள நிலையில் நடவடிக்கை இடைநிறுத்தப்படும்) 2 அல்லது 3 விநாடிகள் வீடியோவின் தொடர்ச்சியாக குறியாக்கம் செய்யப்பட வேண்டியிருந்தது. அதன் வளர்ச்சியின் பிற்பகுதியில், லேசர்டிஸ்க் பிளேயர்களைப் பயன்படுத்த ஹால்சியோன் மீண்டும் வடிவமைக்கப்பட வேண்டியிருந்தது, ஏனெனில் சி. இ. டி அலகுகள் ஆர். சி. ஏ ஆல் உற்பத்தியில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டன. ஹால்சியோன் பயன்படுத்திய லேசர்டிஸ்க் பயனியர் கார்ப்பரேஷன் தயாரித்த ஒரு பேட்ஜ் செய்யப்படாத அலகு ஆகும். சி. இ. டி வீரர்களுடனான தொடர்புகள் தொடர்ச்சியாக இருந்தன. லேசர்டிஸ்க் பிளேயர்களுடனான தொடர்புகள் உறிஞ்சும் கப் வழியாக இணைக்கப்பட்ட அகச்சிவப்பு எல். ஈ. டி வழியாக இருந்தன. நூற்றுக்கணக்கான சரியான பெயர்களை சரியாக உச்சரிக்கும் ஒரு சிறப்பு ஆங்கில சொற்களஞ்சியம் உட்பட, அடிப்படை ஹால்சியோன் இயக்க முறைமையின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்ட உரிமம் பெற்ற உரை-க்கு-பேச்சு வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி பேச்சு தொகுப்பு தயாரிக்கப்பட்டது. இந்த வழிமுறையின் ஒலியியல் வெளியீடு ஒரு வோட்ராக்ஸ் சிப்பில் செலுத்தப்பட்டது. விளையாட்டுக்கு தனித்துவமான மென்பொருள் ஃபார்ம்வேர், முழு விளையாட்டு முனை தளவமைப்பு, விளையாட்டின் சொற்களஞ்சியம் (பேச்சு ஒருங்கிணைப்பாளர் மற்றும் பேச்சு அடையாளம் காண்பிப்பவர் ஆகிய இரண்டிற்கும்), சரக்கு தரவு (விளையாட்டு மற்றும் வீடியோ ஸ்டில் பிரேம்களுக்கு சித்தரிக்கும் உருப்படிகள்), மற்றும் விளையாட்டு ஓட்டத்தை செயலாக்க உதவும் சில செயல்படுத்தக்கூடிய தரவு பிரிவுகள் உட்பட 16 கே நினைவகத்தைக் கொண்ட அகற்றக்கூடிய ரோம் கார்ட்ரிட்ஜாக இருந்தது. "ஆம்" மற்றும் "இல்லை" என்ற வார்த்தைகளுக்கு சேமிக்கவும், ஹால்சியோன் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் குரலை அடையாளம் காண பயிற்சி அளிக்க வேண்டும். "ஆம்" மற்றும் "இல்லை" என்ற சொற்கள் நினைவகத்தில் முன்பே ஏற்றப்பட்ட மனித குரல்களின் நான்கு மாதிரிகளாக இருந்தன, இரண்டு பெண்கள் மற்றும் இரண்டு ஆண்கள். ஒவ்வொரு குரலும் அவற்றின் தனித்துவமான சுருதி மற்றும் தொனி பண்புகளுக்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இந்த நான்கு பேரும் ஹால்சியோனுக்கு கொடுக்கப்பட்ட எந்த ஆங்கில பேச்சாளரிடமிருந்தும் அங்கீகரிக்க அதிக நிகழ்தகவு போட்டியைக் கொடுத்தனர். பேச்சு அங்கீகாரம் முரண்பாடாக இருந்தது, அதாவது தூண்டப்படும்போது ஹெட்செட்டில் பேச வீரருக்கு சில நொடிகள் மட்டுமே இருந்தன. இந்த ஹெட்செட்டில் சத்தம்-ரத்துசெய்யும் மைக்ரோஃபோன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது, இது வேறு எந்த ஒலிகளிலிருந்தும் பேச்சை தனிமைப்படுத்த உதவுகிறது. பேச்சு மாதிரிகள் அனுமதிக்கப்பட்ட பதில்களுக்கு எதிராக ஒப்பிடப்படும், மேலும் துல்லியத்தின் நிகழ்தகவுடன் ஒரு பொருத்தம் ஹால்சியோன் பிரதான செயலிக்கு அனுப்பப்படும். குரல் கட்டளைகளை அங்கீகரிக்க, ஹால்சியோன் வீரர் சொல்வதை "கேள்விப்பட்டதாக" நம்புவதை மீண்டும் வலியுறுத்துவார். இது சில நேரங்களில் தவறான நடவடிக்கைகளுக்கு வழிவகுத்தது, குறிப்பாக வீரர் கணிசமாக வேறுபட்ட ஊடுருவல் இருந்தால் அல்லது எதிர்பார்க்கப்பட்ட தேர்வுகளிலிருந்து வேறுபட்ட ஒன்றைப் பேசினால். சாத்தியக்கூறு தரவரிசை ஹால்சியோனை எதிர்பார்க்கப்பட்ட அனைத்து பதில்களுக்கும் மோசமான போட்டியைப் பெற்றபோது வீரரை தங்கள் விருப்பத்தைத் திரும்பப் பெறுமாறு கேட்கத் தூண்டும். தவறான அங்கீகாரங்கள் முக்கியமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட சொற்கள் அல்லது சொற்றொடர்களில் ஒன்றுடன் பொருந்த போதுமான நிகழ்தகவு வழங்கப்பட்ட பேச்சு மாதிரியின் விளைவாகும். ஹால்சியோன் ஹால் 9000 போன்ற ஒரு குரலைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்று கருதப்பட்டது, ஆனால் நினைவகக் கட்டுப்பாடுகள் கன்சோலில் கட்டப்பட்ட வோட்ராக்ஸ் ஒருங்கிணைப்புக்கான பொருத்தமான பேச்சு அளவுருக்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுத்தன. ஆங்கில உரையை சரியாக உச்சரிப்பதற்கான பல உள்ளமைக்கப்பட்ட விதிகளைக் கொண்ட உரிமம் பெற்ற உரை-க்கு-பேச்சு வழிமுறையைப் பயன்படுத்துவதே சமரசம். பேச்சைப் பொறுத்தவரை, அல்காரிதம் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வகையில் உச்சரிக்கவில்லை என்று கன்சோல் செய்தது, இந்த சிக்கல்களை சரிசெய்ய சொற்கள் மற்றும் சொற்றொடர்களின் மூல உரையில் சிறப்பு எழுத்துப்பிழை இணைக்கப்பட்டது. ஒரு வீரர் முதன்முதலில் விளையாட்டை விளையாடத் தொடங்கியபோது ஹால்சியோனில் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட சொற்களை (பயனர் பெயர்கள், முதன்மையாக) இது சரிசெய்யாது. ஒரு வீடியோ கேம் "முனைகளின்" பொதுவான வடிவமைப்பைப் பின்பற்றும், இது பதில்கள் மற்றும் ஒரு வீரரிடமிருந்து பதில்கள் இல்லாததன் அடிப்படையில் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளது. சில தூண்டுதல்கள், நிகழ்நேர கட்டுப்பாடு போன்றது, அதன் தொடர்புடைய நிகழ்வு நடக்காவிட்டால் விளையாட்டு குறுக்கிடப்படும், இது விளையாட்டின் மாறும் தன்மையின் ஒரு பகுதியாகும். காட்சிகள் 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்கிரிப்ட்களாக இருந்தனஃ "இயல்பான" அல்லது காட்சியுடன் முதல் சந்திப்புக்கு ஒன்று; அடுத்தடுத்த வருகைகளுக்கு ஒன்று; சில செயல்களுக்கு காட்சி அனிமேஷன் அல்லது கிராபிக்ஸ் விலக வேண்டும் என்பதற்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு விருப்பங்கள், பொதுவாக ஒரு உருப்படி அகற்றப்பட்ட அல்லது பயன்படுத்தப்பட்ட இடத்தில். ஒரு காட்சி அதன் வழக்கமான மற்றும் அடுத்தடுத்த வருகைக்கு இடையில் அனிமேஷன் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும், பயன்படுத்தப்பட்ட ஆடியோ டிராக்கில் மட்டுமே வேறுபடுகிறது. இந்த காரணத்திற்காக, உதடு ஒத்திசைவை அனிமேஷனில் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இதன் விளைவாக பெரும்பாலும் பேசும் கதாபாத்திரங்கள் வாய் மறைக்கப்படுவது அல்லது முதுகைத் திருப்புவதன் மூலம் பேசுவது ஏற்படுகிறது. பயன்படுத்தப்பட்ட அல்லது அகற்றப்பட்ட ஒரு உருப்படியைக் கொண்ட ஒரு காட்சி தனித்தனி அனிமேஷன் மற்றும் கிராபிக்ஸ் கொண்டிருக்கும், இது 2 கூடுதல் ஆடியோ டிராக்குகளை அனுமதிக்கிறது, மீண்டும் உதடு ஒத்திசைவு இல்லாமல். ஆடியோ டிராக்குகள் ஒரு ஸ்டீரியோ குறியீட்டின் இடது மற்றும் வலது சேனல்களில் குறியிடப்பட்டன, எனவே ஒரு காட்சியின் எந்தவொரு நிகழ்விலிருந்தும் மோனோரல் ஆடியோ மட்டுமே இயக்கப்படும். ஒரு விளையாட்டின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து காட்சிகளும் விளையாட்டின் இறுதி இலக்கைப் பெறுவதற்கான புதிரைத் தீர்ப்பதற்கு பங்களிக்கும் சில தகவல்களை வெளிப்படுத்தியிருக்கும். ஹால்சியோன் முதல் மற்றும் அடுத்தடுத்த வருகைகளைக் கண்காணிக்க வேண்டியிருப்பதால், அதன் பேச்சு ஒருங்கிணைந்த குறிப்புகள் மற்றும் கருத்துக்களைத் தூண்டுவதற்கு வருகைகளின் எண்ணிக்கை (அதிகபட்சம் 15 வரை) பயன்படுத்தப்படும். தவறான கதவு (உடனடி மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும்) ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டபோது சரியான கதவை எடுப்பதற்கான நேரடி அறிவுறுத்தல் தாயரின் குவெஸ்டிலிருந்து ஒரு எடுத்துக்காட்டு. ரோபோடிக் பேச்சின் ஒற்றுமையை உடைக்க, ஹால்சியோனுக்கு உடனடி மற்றும் பதிலளிக்கும் சொற்றொடர்கள் வழங்கப்பட்டன, அவை பரிமாற்றக்கூடிய சொற்கள் மற்றும் சொற்றொடர்களை உள்ளடக்கிய குறிப்பான்களைக் கொண்டிருந்தன, அதோடு எப்போதாவது சேர்க்கும் வீரரின் பெயரும் இருந்தது. "எனது விசைப்பலகையில் உங்கள் பெயரை உள்ளிடவும்" மற்றும் "தயவுசெய்து உங்கள் பெயரை உச்சரிக்கவும்" என்பது வீரரைத் தூண்டுவதற்கு இது பயன்படுத்தும் சொற்றொடர்களின் இரண்டு எடுத்துக்காட்டுகளாகும். ஹால்சியோனின் விளையாட்டு ஆசிரியர் முறை டிராகனின் லேயரை விளையாடுவதற்கு எளிதில் இடமளிக்கும், தவிர, பேச்சு அங்கீகாரம் ஒவ்வொரு நகர்வையும் செயலாக்க அதிக நேரம் எடுக்கும் என்ற கட்டுப்பாட்டைத் தவிர, அனுமதிக்கப்பட்ட நேரம் காலாவதியாகும் முன், அதை விசைப்பலகை மட்டுமே பயன்படுத்துவதற்கு மட்டுப்படுத்துகிறது. இந்த காரணத்திற்காகவும், உரிமக் கட்டுப்பாடுகளுக்காகவும் இந்த விளையாட்டின் சேர்க்கை பரிசீலிக்கப்படவில்லை. ஒவ்வொரு வீரரின் விளையாட்டு பதிவும் நிலையற்ற நினைவகத்தில் அவர்களின் சரக்குகளில் இருந்த உருப்படிகளின் தொகுப்பு, விளையாட்டில் சாத்தியமான அனைத்து முனைகளின் வருகை கவுண்டர்கள் (பூஜ்ஜியத்தின் எண்ணிக்கையைக் கொண்ட பார்வையிடப்படாத முனைகள்), காட்சி மாற்ற தகவல் (உருப்படி பயன்படுத்தப்பட்டது/எடுக்கப்பட்டது/போன்றவை) என குறிப்பிடப்பட்டது. ), பொருந்தக்கூடிய டைமர்கள் (விளையாட்டுகள் சேமிக்கப்படும்போது நிகழ்நேர நிகழ்வுகள் இடைநிறுத்தப்படும்), மற்றும் அவற்றின் பயிற்சி பெற்ற பேச்சு மாதிரி தரவு. விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்க, ஹால்சியோன் அவ்வாறு செய்யும்படி கேட்டபோது ஒருவர் தங்கள் பெயரைப் பேச வேண்டும். குறிப்புகள் லேசர் டிஸ்க் வீடியோ கேம்களை முகப்பு வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் மூன்றாம் தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் 1985 Z80-அடிப்படையிலான வீடியோ கேம் கன்சோல்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட தயாரிப்புகள் வேப்பர்வேர் கேம் கன்சோல்கள் பேச்சு அடையாளம் காணும் திறன் கொண்ட சாதனங்கள்