Warzone 2100
வார்ஸோன் 2100 என்பது ஒரு திறந்த மூல நிகழ்நேர மூலோபாயம் மற்றும் நிகழ்நேர தந்திரோபாயங்கள் கலப்பின கணினி விளையாட்டு ஆகும், இது முதலில் பூசணி ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. இது முதலில் 1999 இல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்டது, இப்போது இது மேகோஸ், ஃப்ரீபிஎஸ்டி, அமிகாஓஎஸ் 4, ஏஆர்ஓஎஸ், மோர்போஸ், லினக்ஸ், நெட்பிஎஸ்டி மற்றும் ஓபன்பிஎஸ்டி ஆகியவற்றிற்கும் கிடைக்கிறது. இது ஒரு தனியுரிம வணிக வீடியோ விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டாலும், டிசம்பர் 6,2004 அன்று, மூலக் குறியீடு மற்றும் அதன் பெரும்பாலான தரவு குனு GPL-2.0-or-later இன் கீழ் வெளியிடப்பட்டது; மீதமுள்ள தரவு ஜூன் 10,2008 அன்று பின்பற்றப்பட்டது. கதை சுருக்கம் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில், உலகின் நாகரிகங்கள் தொடர்ச்சியான அணுசக்தி தாக்குதல்களால் அழிக்கப்படுகின்றன, இது புதிய நாஸ்டா (வட அமெரிக்க மூலோபாய பாதுகாப்பு நிறுவனம்) மூலோபாய பாதுகாப்பு அமைப்பின் மிகப்பெரிய செயலிழப்பால் ஏற்பட்டது. உயிர் பிழைத்தவர்களில் பெரும்பாலோர் உயிர்வாழ்வதற்காக தோட்டி குழுக்களை உருவாக்கும் அதே வேளையில், வீரர் "தி ப்ராஜெக்ட்" என்ற குழுவில் உறுப்பினராக உள்ளார், இது மிகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட மற்றும் போருக்கு முந்தைய தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி நாகரிகத்தை மீண்டும் கட்டியெழுப்ப முயல்கிறது. புனரமைப்புக்கு உதவும் தொழில்நுட்பத்தை சேகரிக்க மூன்று அணிகளை (ஆல்பா, பீட்டா மற்றும் காமா) அனுப்பும் திட்டத்துடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது; அரிசோனாவில் உள்ள டீம் ஆல்பா அணியின் கட்டளையை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார். போருக்கு முந்தைய "கலைப்பொருட்களை" சேகரிக்கும் போது, இந்த திட்டம் புதிய முன்னுதாரணம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அமைப்பின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறது, இது மற்றொரு பெரிய உயிர்வாழும் அமைப்பாகும், இது வீரரின் சக்திகளை விட மேம்பட்டது. இருப்பினும், 'நெக்ஸஸ்' என்ற சுய விழிப்புணர்வு கொண்ட கணினி வைரஸ் உண்மையில் புதிய முன்னுதாரணத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது என்பது பின்னர் கண்டறியப்பட்டது. வீரர் புதிய முன்னுதாரணத்தை தோற்கடித்த பிறகு, அவர்கள் குழு பீட்டாவுக்கு ஒதுக்கப்படுகிறார்கள், இது சிகாகோவை தளமாகக் கொண்டுள்ளது மற்றும் 'தி கலெக்டிவ்' என்ற பிரிவின் தாக்குதலுக்கு உள்ளாகிறது. மீண்டும், வீரர் 'தி கலெக்டிவ்' ஐ விட குறைவான முன்னேற்றத்துடன் தொடங்குகிறார், மேலும் நெக்ஸஸ் இந்த பிரிவையும் கட்டுப்படுத்துகிறது என்பது கண்டறியப்படுகிறது. பிரச்சாரத்தின் முடிவில், நெக்ஸஸ் ஆல்பா மற்றும் பீட்டா தளங்களில் அணு ஏவுகணைகளை ஏவுகிறது, இது வீரரை அந்த வசதியை கைவிட்டு காமா தளத்திற்கு செல்ல தூண்டுகிறது. காமா தளத்திற்கு வந்தவுடன், வீரர் உடனடியாக காமா படைகளால் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்படுகிறார், அவை ஏற்கனவே நெக்ஸஸால் கைப்பற்றப்பட்டுள்ளன. வீரர் பதுங்கியிருந்து தப்பித்து, 'நெக்ஸஸ்' நோய்த்தொற்றுக்கு எதிர் நடவடிக்கைகளை உருவாக்கிய பிறகு, நெக்ஸஸ் மீதமுள்ள நாஸ்டா செயற்கைக்கோள்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் வீரரை அழிக்க முயற்சிக்கிறது. இருப்பினும், அவர் வெற்றி பெறுவதற்கு முன்பு, இந்த திட்டம் ஒரு நாஸ்டா ஏவுகணை தளத்தை கைப்பற்றி, சுற்றுப்பாதையில் உள்ள லேசர் ஆயுதங்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறது. அமெரிக்க இராணுவத்தால் திவாலாகிவிட்ட விஞ்ஞானி டாக்டர் ரீட், தன்னை நெக்ஸஸ் வைரஸாக மாற்றிக் கொண்டதாகவும், 'நாஸ்டா' அமைப்புகளுக்குள் ஊடுருவி அணுசக்தி பேரழிவுக்கு காரணமாக இருந்ததாகவும் அறியப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில், ஆல்பா மற்றும் பீட்டா தளங்களில் இருந்து தப்பிப்பிழைத்தவர்கள் வருகிறார்கள், மேலும் மூன்று திட்டக் குழுக்கள் நெக்ஸஸ் மீது முழு அளவிலான தாக்குதலைத் தொடங்குகின்றன. இந்த திட்டம் நெக்ஸஸை அழித்து நாகரிகத்தை மீண்டும் கட்டியெழுப்பத் தொடங்கலாம். ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தின் சாம் கெர்பெக் உருவாக்கிய iViS 3D கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு இந்த விளையாட்டு முழுமையாக 3D ஆகும். விளையாட்டு உலகம் ஒரு கட்டத்தால் வரைபடமாக்கப்படுகிறது; வாகனங்கள் மலைப்பாங்கான நிலப்பரப்பைச் சந்திக்க சாய்கின்றன, மேலும் எறிபொருள்கள் செங்குத்தான மலைகள் அல்லது கட்டிடங்களால் யதார்த்தமாக தடுக்கப்படலாம். கேமரா சுதந்திரமாக நகரும் மற்றும் போர்க்களத்தில் செல்லும்போது பெரிதாக்கலாம் மற்றும் வெளியே செல்லலாம், சுழற்றலாம் மற்றும் மேலே அல்லது கீழே செல்லலாம். விளையாட்டில், வெவ்வேறு பிரிவுகளின் அலகுகள் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வர்ணம் பூசப்படுகின்றன. புதிய முன்னுதாரணம், கூட்டு மற்றும் நெக்ஸஸ் ஆகியவை பிரச்சாரத்தில் திட்டத்தின் எதிரிகளாகும், மேலும் அவர்கள் திட்டப் படைகளையும், அணுசக்தி வீழ்ச்சியில் இருந்து தப்பிய துப்புரவாளர்களையும் தாக்குவதைக் காணலாம். அனைத்து அலகுகளையும் பின்வருவனவற்றின் படி தனிப்பயனாக்கலாம்ஃ சேஸ் (இது, எடுத்துக்காட்டாக, எடை மற்றும் சக்தியை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது); இயக்கி அமைப்பு (சக்கரங்கள் அல்லது தடங்கள் போன்றவை); மற்றும் ஏற்றப்பட்ட பொருள் (ஆயுதம் அல்லது பல்வேறு ஆதரவு கருவிகளில் ஒன்று போன்றவை). அலகுகள் அனுபவத்தைப் பெறலாம். சம்பாதிக்கும் அனுபவம் ரூக்கி முதல் பயிற்சி பெற்ற மற்றும் தொழில்முறை போன்ற தரவரிசைகளில் இருந்து அலகுகளை சமன் செய்கிறது. அலகுகளைக் கண்டறிவதற்கும் தரைத் தாக்குதல்களை ஒருங்கிணைப்பதற்கும் சென்சார்கள் மற்றும் ரேடருக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. எதிர்-பேட்டரி சென்சார்கள் எதிரி பீரங்கிகளை அவற்றின் எறிபொருள்கள் மற்றும் துப்பாக்கிச் சூடு வளைவுகளை உணர்ந்து, எதிரி பீரங்கிகளுக்கு எதிரான பீரங்கித் தாக்குதல்களை ஒருங்கிணைக்க அவற்றின் இருப்பிடத்தை சுட்டிக்காட்டுவதன் மூலம் கண்டறிகின்றன. VTOL (செங்குத்து டேக்-ஆஃப் மற்றும் லேண்டிங்) சென்சார்கள் அடிப்படை சென்சார்களைப் போல செயல்படுகின்றன, அவை மட்டுமே VTOL வான்வழித் தாக்குதல்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. VTOL எதிர்-பேட்டரி சென்சார்கள் எதிரி பீரங்கி மின்கலன்களைக் கண்டுபிடித்து அழிக்க VTOLகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. பீரங்கிக்கு முக்கியத்துவம் உள்ளதுஃ பல நேரடி மற்றும் நெருக்கமான போர் ஆயுதங்கள் மற்றும் வான் எதிர்ப்பு ஆயுதங்களை ஆராய்ச்சி செய்து பயன்படுத்த முடியும் என்றாலும், பீரங்கிகள் எதிரி தளங்கள் மற்றும் புறக்காவல் நிலையங்கள் மீதான தாக்குதலில் பிரதானமாக உள்ளன. தொழில்நுட்ப மரம் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்டு சீராக இருந்தாலும், அது ஒருபோதும் விளையாட்டில் தோன்றாது, எனவே, மரத்தில் அடுத்த தொழில்நுட்பம் என்ன என்பதை வீரர் யூகிக்க முடியும். அழிக்கப்பட்ட சில எதிரி கட்டமைப்புகள் அல்லது அலகுகளால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட கலைப்பொருட்களைச் சேகரிப்பதன் மூலம் தொழில்நுட்பத்தைப் பெறலாம். ஆராய்ச்சி என்பது தற்போதுள்ள ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் சேஸ் வகைகளை விட பெரும்பாலும் சிறிய மற்றும் அதிகரிக்கும் முன்னேற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது. சில நிலைகளில் வீரர் ஒரு கால வரம்பிற்குள் இலக்கை அடைய வேண்டும், அதே நேரத்தில் இந்த வரம்புகள் இல்லாத சிலவற்றை "சக்தியை" சேகரிக்க பயன்படுத்தலாம். தொலைதூர பயணங்களில், வீரர் அசல் தளத்திலிருந்து முற்றிலும் அகற்றப்பட்ட ஒரு பகுதிக்கு கொண்டு செல்ல வரையறுக்கப்பட்ட அலகுகளின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பிரச்சாரம் முழுவதும் உள்ள அனைத்து நிலப்பரப்புகளும் அடிப்படையில் மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளன, தொலைதூர பயணங்கள் மற்றும் பிற நிலைகளுக்கான வெவ்வேறு பிரிவுகளுடன்; முன்னேற்றத்தின் போது, முந்தைய வரைபடங்கள் வெறுமனே விரிவடைகின்றன மற்றும் கடந்த நிலைகளிலிருந்து வீரரின் அசல் தளங்கள் பராமரிக்கப்படுகின்றன. மேலும், அதன் வள அமைப்பு பிரதான ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டுகளில் இருந்து மிகவும் வேறுபட்டது; எண்ணெய் டெரிக்ஸ் குறிப்பிட்ட, பற்றாக்குறையான இடங்களில் நிறுவப்பட்டுள்ளன, அவை தொடர்ந்து மெதுவான, நிலையான வருமான விகிதத்தை வழங்குகின்றன. ஒரு பணி நேர வரம்புடன் இணைந்து, இந்த வள முறை வீரர்கள் "டர்ட்லிங்" (எதிரி தாக்குதலுக்கு எதிராக ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தளங்களை பலப்படுத்துதல், அதே நேரத்தில் ஒரு பெரிய இராணுவத்தை உருவாக்க வளங்களை சேமித்து வைப்பது) போன்ற சில பாரம்பரிய ஆர்டிஎஸ் தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதை பொதுவாக சாத்தியமற்றதாக ஆக்குகிறது. இருப்பினும், விளையாட்டு முழுவதும் கால வரம்பு இல்லாத சில பணிகள் உள்ளன, மேலும் இந்த பணிகளில் அடுத்தடுத்த நேரப் பணிகளுக்குத் தயாராவதற்கு மிகவும் பாரம்பரியமான ஆர்டிஎஸ் தந்திரங்களைப் பயன்படுத்த முடியும். வரலாறு முதலில் பூசணி ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. 1999 ஆம் ஆண்டில் இது முதலில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்டது. நவம்பர் 1999 இல் பேட்ச் 1.10 இறுதிப் போட்டியை வெளியிட்ட பிறகு, பூசணி ஸ்டுடியோஸ் ஜனவரி 5,2000 அன்று வார்ஸோன் 2100 க்கான தங்கள் ஆதரவை நிறுத்தியது. மார்ச் 15,2000 அன்று, பூசணி ஸ்டுடியோஸ் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் மூலம் மூடப்பட்டது. பூசணி ஸ்டுடியோஸ் பின்னர் பிவோடல் கேம்ஸ் என மறுசீரமைக்கப்பட்டது. பம்ப்கின் ஸ்டுடியோஸ் கலைக்கப்பட்டதன் மூலம் அதிகாரப்பூர்வ ஆதரவு முடிவடைந்த பிறகு, விளையாட்டு ஆர்வலர்களின் மூன்றாம் தரப்பு குழு, N.E.W.S.T, அக்டோபர் 1999 இல் ஆதரவைத் தொடர முயன்றது. நவம்பர் 2000 இல் தொடங்கி, குழு அதிகாரப்பூர்வமற்ற இணைப்புகளை வெளியிட்டது, இது விளையாட்டின் மீதமுள்ள பல சிக்கல்களை சரிசெய்தது. 2003 பிப்ரவரியில் பூசணி-2, N.E.W.S.T என மறுபெயரிடப்பட்டது. குழு, மூலக் குறியீடு மற்றும் கலை உள்ளடக்கத்தைப் பெறவும் பயன்படுத்தவும் அனுமதி கோரி பதிப்புரிமை வைத்திருக்கும் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்திற்கு ஒரு மனுவை அனுப்பியது. திறந்த ஆதாரம் டிசம்பர் 6,2004 அன்று வார்ஸோனின் மூலக் குறியீடு கதிரியக்கத்தின் எஃப்டிபி சேவையகத்தில் பிவோடல் கேம்ஸின் அலெக்ஸ் மெக்லீனால் பதிவேற்றப்பட்டது. வார்ஸோனின் மூலக் குறியீடு மற்றும் கலைப்படைப்புகள் (திரைப்படங்களைத் தவிர) GPL-2.0-or-later உரிமத்தின் கீழ் வைக்கப்பட்டன, இது விளையாட்டை இலவசமாகவும் திறந்த மூலமாகவும் மாற்றியது. ஜூன் 10,2008 அன்று விளையாட்டின் உரிமம் தெளிவுபடுத்தப்பட்டது; திரைப்படங்கள் மற்றும் ஒலிப்பதிவுகளின் விநியோகமும் இப்போது அனுமதிக்கப்பட்டது. வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, விளையாட்டின் சமூகம் கிடைக்கக்கூடிய மூலக் குறியீடு மற்றும் சொத்துக்களின் அடிப்படையில் ஒரு மறுமலர்ச்சி திட்டத்தை தொடங்கியதுஃ முதலில் "வார்ஸோன் மறு மேம்பாட்டுத் திட்டம்" என்று அழைக்கப்பட்டது, பின்னர் இது "வார்ஸோன் 2100 மறுமலர்ச்சி திட்டம்" என்றும் பின்னர் "வார்ஸோன் 2100 திட்டம்" என்றும் மறுபெயரிடப்பட்டது. ஜூன் 11,2005 அன்று, "வார்ஸோன் 2100 திட்டத்தின்" பதிப்பு 0.1 வெளியிடப்பட்டது, அனைத்து தனியுரிம தொழில்நுட்பமும் இலவச மற்றும் திறந்த மூல மாற்றுகளால் மாற்றப்பட்டது. 2021 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி சமூக வளர்ச்சி தொடர்கிறது, மேலும் இது மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டோர், ஸ்னாப் ஸ்டோர், itch.io மற்றும் பிறவற்றில் அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்டுள்ளது. பிப்ரவரி 18,2020 அன்று வார்ஸோன் 2100 இன் அதிகாரப்பூர்வமற்ற பதிப்பு ஸ்டீம் கேமிங் மேடையில் வெளியிடப்பட்டது. அண்டர்டன் கேமிங் விளையாட்டின் விண்டோஸ் பதிப்பை மட்டுமே வெளியிட்டுள்ளது, மற்ற தளங்களைப் பற்றிய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கப்படவில்லை. இந்த வெளியீட்டிற்கு சமூகத்தின் வரவேற்பு பொதுவாக எதிர்மறையாக உள்ளது, மேலும் சமூக டெவலப்பர்கள் நீராவி பதிப்பிற்கான தொழில்நுட்ப ஆதரவுக்கு உதவுவார்கள் என்பது சாத்தியமில்லை. நிகழ்நேர மூலோபாய வகைகளில் விளையாட்டின் புதிய சேர்த்தல்கள் சாதகமாக குறிப்பிடப்பட்டன, அதாவது அதன் உருவாக்கம்-ஒரு-அலகு அம்சம், தொடர்ச்சியான உலகம், பெரிதாக்கக்கூடிய மற்றும் சுழற்றக்கூடிய மிதக்கும் கேமராவின் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்ட 3D சூழல்கள், பல்வேறு நிலப்பரப்பு மற்றும் சூழல்கள், அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட அலகுகள், மாறுபட்ட வண்ணங்கள், இரவு மற்றும் பகல் மெக்கானிக் மற்றும் ஏராளமான அம்சங்கள். கேம்ஸ்பாட் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு 6.5 மற்றும் பிசி பதிப்பு 7.6 ஐ வழங்கியது. கேம்ஸ்பாட் அதன் உயர் மட்ட தனிப்பயனாக்கலுக்காக விளையாட்டைப் பாராட்டியது மற்றும் "மிகவும் செல்லக்கூடிய 3D இயந்திரம், தனித்துவமான பிரச்சார அமைப்பு மற்றும் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு ஆகியவை பெரும்பாலான நிகழ்நேர மூலோபாய ரசிகர்களைப் பிரியப்படுத்த வேண்டும்" என்று முடிவு செய்தது. ஐஜிஎன் இதே போன்ற உணர்வுகளைப் பகிர்ந்து கொண்டது, பிசி பதிப்பு 8 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு 7.5 ஐ மதிப்பிட்டது. கணினியில் உள்ள சில ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பை ஐஜிஎன் பாராட்டியது. இந்த அம்சத்தை ஐஜிஎன் பாராட்டியது, "இறுதியில் விசித்திரமான உண்மை என்னவென்றால், இது கணினியில் உள்ள சிறந்த ஆர்டிஎஸ் ஒன்றாகும்". தங்கள் பிசி மதிப்பாய்வில், எழுத்தாளர் புதுமையின் பற்றாக்குறை குறித்து ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார், இருப்பினும் பின்வரும் கருத்துடன் அதைப் பாராட்டினார், "பெரும்பாலும் இது மற்ற ஆர்டிஎஸ் தலைப்புகளில் காணப்படும் சிறந்த யோசனைகளை எடுத்து அவற்றை ஒன்றாக இணைப்பதில் கொதிக்கிறது. பூசணி ஸ்டுடியோஸ் அந்த பணியை ஒரு அற்புதமான வேலையைச் செய்தது, இது நிச்சயமாக அனைத்து வழிகளிலும் விளையாடுவதற்கு மதிப்புள்ளது ". கேம் ரெவல்யூஷன் விளக்கக்காட்சியில் "ஊக்கமளிக்காத" ஆடியோ மற்றும் "தெளிவற்ற கிராபிக்ஸ்" மற்றும் விளையாட்டின் போது சேமிக்க முடியாதது போன்ற சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்டது. பிளேஸ்டேஷன் கட்டுப்பாட்டாளருக்கு பொருந்தாத பிசி பதிப்பின் இடைமுகத்தை வைத்திருப்பதற்காக பிளேஸ்டேஷன் துறைமுகம் விமர்சிக்கப்பட்டது. இலவச பிசி கேம்களின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் திறந்த மூல வீடியோ கேம்களின் பட்டியல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிட்ஹப்பில் உள்ள வார்ஸோன் 2100 திட்டம் சோர்ஸ்ஃபோர்ஜ் 1999 இல் உள்ள வார்ஸோன் 2100 திட்டம் இலவசமாக கிடைக்கக்கூடிய மூலக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தும் க்யூடி ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் கேம்களைப் பயன்படுத்தும் மென்பொருள் வணிக வீடியோ கேம்கள் முன்பு தனியுரிம மென்பொருள் திறந்த மூல வீடியோ கேம்களின் மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் மார்ஃபோஸ் கேம்கள் அமீகா கேம்கள் அமீகா ஓஎஸ் 4 கேம்கள் ஏஆர்ஓஎஸ் மென்பொருள் லீனக்ஸ் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்களுக்குப் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்