Irrational Games
இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் (2007 மற்றும் 2009 க்கு இடையில் 2 கே பாஸ்டன் என்று அழைக்கப்படுகிறது) ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் டெவலப்பர் 1997 ஆம் ஆண்டில் லுக்கிங் கிளாஸ் ஸ்டுடியோவின் மூன்று முன்னாள் ஊழியர்களால் நிறுவப்பட்டதுஃ கென் லெவின், ஜொனாதன் சே மற்றும் ராபர்ட் ஃபெர்மியர். டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் 2006 ஆம் ஆண்டில் ஸ்டுடியோவை வாங்கியது. சிஸ்டம் ஷாக் 2, ஃப்ரீடம் ஃபோர்ஸ், ஸ்வாட் 4 மற்றும் மிக முக்கியமாக, பயோஷாக் தொடரின் இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கு இந்த ஸ்டுடியோ அறியப்பட்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில், பயோஷாக் இன்பினைட் வெளியானதைத் தொடர்ந்து, லெவின் ஸ்டுடியோவை சுமார் 90 முதல் 15 ஊழியர்களாக கணிசமாக மறுசீரமைக்கவும், கதை விளையாட்டுகளில் அதிக கவனம் செலுத்தவும் முடிவு செய்தார். பிப்ரவரி 2017 இல், ஸ்டுடியோ இது கோஸ்ட் ஸ்டோரி கேம்ஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டதாக அறிவித்தது மற்றும் டேக்-டூவின் கீழ் அதே வணிக துணை நிறுவனத்தில் இன்னும் இயங்கினாலும், அசல் பகுத்தறிவற்ற பெயரிலிருந்து ஒரு புதிய தொடக்கமாகக் கருதப்பட்டது. வரலாறு 1997-முன்னாள் லுகிங் கிளாஸ் ஸ்டுடியோஸ் ஊழியர்களான கென் லெவின், ஜொனாதன் சேய் மற்றும் ராபர்ட் ஃபெர்மியர் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட பகுத்தறிவற்ற கேம்ஸ் ஸ்டுடியோ. 1999-லுக்கிங் கிளாஸ் ஸ்டுடியோஸுடன் இணைந்து உருவாக்கப்பட்ட சிஸ்டம் ஷாக் 2, விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டது. 2000-கான்பெர்ராவில் "இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் ஆஸ்திரேலியா" ஸ்டுடியோ திறக்கப்பட்டது, ஜொனாதன் சே தலைமை தாங்கினார். டீப் கவர் ரத்து செய்யப்படுகிறது. 2002-வெளியீட்டாளர் கிரேவ் என்டர்டெயின்மென்ட் உடனான சட்ட சிக்கல்கள் தி லாஸ்டின் வளர்ச்சியை நிறுத்தியது. 2004-பகுத்தறிவற்ற வடிவமைப்பாளர்களான எட் ஓர்மன் மற்றும் டீன் டேட் ஆகியோர் ஆஸ்திரேலிய கேம் டெவலப்பர் விருதுகளில் "சிறந்த வடிவமைப்பு" விருதையும், அதே போல் ஸ்டுடியோ "2004 இன் சிறந்த விளையாட்டு" மற்றும் ட்ரைப்ஸ் வெஞ்சன்ஸ் விளையாட்டிற்காக "சிறந்த பிசி கேம்" விருதையும் பெற்றனர். 2005-இர்ரேஷனல் பாஸ்டன் ஸ்டுடியோ மாசசூசெட்ஸின் குவின்சியில் உள்ள பெரிய அலுவலக இடத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. ஸ்டுடியோ "இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் பாஸ்டன்" என்ற பட்டத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது. 2006-2கே வெளியீட்டு பிரிவின் கீழ் டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தால் பகுத்தறிவற்ற படம் வாங்கப்பட்டது. 2007-ஆகஸ்ட் 10 அன்று இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் 2கே பாஸ்டன் மற்றும் 2கே ஆஸ்திரேலியா என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. பயோஷாக் ஆகஸ்ட் 21 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது பரந்த விமர்சனப் பாராட்டு மற்றும் வலுவான விற்பனையை பெற்றது. 2010-2கே பாஸ்டன் ஜனவரி 8 அன்று அதன் அசல் பெயரான "பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகளுக்கு" திரும்புவதாக அறிவித்தது. 2013-இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் மார்ச் 26 அன்று பயோஷாக் இன்பினைட்டை விமர்சன ரீதியாக பாராட்டியது, மே 2015 நிலவரப்படி 11 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றன. பயோஷாக் வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே, விளையாட்டில் பணியாற்றிய பல ஊழியர்கள் 2கே பாஸ்டன்/ஆஸ்திரேலியாவை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள் என்று வதந்திகள் எழுந்தன. 2007 ஆம் ஆண்டில், 2கே பாஸ்டன் குழுவின் ஐந்து உறுப்பினர்கள் கலிபோர்னியாவின் நோவாடோவில் உள்ள ஒரு புதிய 2கே ஸ்டுடியோவுக்கு குடிபெயர்ந்தனர். விரைவில், 2கே நோவாடோவில் 2கே மரினை உருவாக்குவதாக அறிவித்தது. ஜூலை 2010 இன் பிற்பகுதியில், சமீபத்தில் உருவாக்கப்பட்ட வலைத்தளம், whatisicarus.com, பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகளின் அறிவிக்கப்படாத திட்டம் தொடர்பான விளம்பரம் என்று பல ஊடகங்கள் செய்தி வெளியிட்டன. அடுத்த வாரம், விளையாட்டு பற்றிய தகவல்கள் மீண்டும் கிண்டல் செய்யப்பட்டன, டிரெய்லர் ஆகஸ்ட் 12,2010 அன்று வெளியிடப்படுவது உறுதி செய்யப்பட்டது. இது இறுதியில் பயோஷாக் இன்பினைட் என்று தெரியவந்தது. பயோஷாக் இன்பினைட்டில் பகுத்தறிவற்ற வளர்ச்சியைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, ஸ்டுடியோ எக்ஸ். சி. ஓ. எம் திட்டத்திற்கான ஆரம்ப வேலைகளைச் செய்தது, அது பின்னர் தி பீரோஃ எக்ஸ். சி. ஓ. எம் வகைப்படுத்தப்பட்டது. பயோஷாக் இன்பினைட்டில் மேம்பாட்டை மறுசீரமைத்தல் மற்றும் மறுபெயரிடுதல், இது பகுத்தறிவற்ற கடைசி விளையாட்டாக இருக்கும், இது அசல் பயோஷாக் முடிந்த அரை வருடத்திற்குப் பிறகு 2008 இல் தொடங்கியது. 2010 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் பொது அறிவிப்பைத் தொடர்ந்து, 2 கே கேம்ஸ் மற்றும் கேமிங் நுகர்வோர் நிறுவனத்திற்கு விளம்பரப் பொருள் அமைத்த எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப தலைப்பு இருப்பதை உறுதி செய்யுமாறு அழுத்தம் கொடுத்தனர். பகுத்தறிவற்றவர்கள் அதிக ஊழியர்களை நியமித்து, விளையாட்டுக்கு உதவ கூடுதல் ஸ்டுடியோக்களுக்கு வேலைகளை ஒதுக்கினர், ஆனால் இது விஷயங்களை சிக்கலாக்க மட்டுமே உதவியது; பகுத்தறிவற்ற ஊழியர்களுடனான பிரேதப் பரிசோதனை நேர்காணல்களிலிருந்து, லெவின் தொடர்ந்து விளையாட்டின் சில முக்கிய கதை துடிப்புகளை மாற்றிக் கொண்டிருந்தார், இது ஏற்கனவே வளர்ந்த விளையாட்டு சொத்துக்களை வியத்தகு முறையில் மாற்றும். பெரிய ஊழியர்களை நிர்வகிப்பதில் சிரமங்களை லெவின் ஒப்புக்கொண்டார். வளர்ச்சித் தலைமை குறித்த மோதல்கள் 2012 ஆம் ஆண்டில் சில உயர்மட்ட நபர்கள் வெளியேற வழிவகுத்தன. வெளியீட்டிற்கான அட்டவணைக்கு விளையாட்டை மீண்டும் கொண்டு வருவதற்கு, 2K பெரிய அணியை நிர்வகிப்பதிலும், திட்டமிடப்பட்ட மல்டிபிளேயர் முறைகளை அகற்றுவது உட்பட விளையாட்டின் உள்ளடக்கத்தை மையப்படுத்துவதிலும் லெவினுக்கு உதவ தொழில்துறை நிபுணர்களை நியமித்தது. பயோஷாக் இன்பினைட் மார்ச் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. பிப்ரவரி 18,2014 அன்று, பகுத்தறிவற்ற கேம்ஸ் ஸ்டுடியோ ஊழியர்களில் பெரும்பாலோர் பணிநீக்கம் செய்யப்படுவார்கள் என்று லெவின் அறிவித்தார், ஊழியர்களில் பதினைந்து உறுப்பினர்களைத் தவிர மற்ற அனைவரும் தங்கள் பதவிகளை இழக்க நேரிடும். "டேக்-டூவில் ஒரு சிறிய, அதிக தொழில்முனைவோர் முயற்சியைத்" தொடங்க விரும்புவதாக லெவின் கூறினார், பயோஷாக்ஃ இன்ஃபைனைட் போன்ற ஒரு பெரிய விளையாட்டை நிறைவு செய்வதில் அவருக்கு எவ்வளவு மன அழுத்தம் ஏற்பட்டது என்பதைப் பற்றி பேசினார். லெவின் கூறினார், "ஒரு தட்டையான அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டாளர்களுடன் மிகவும் நேரடி உறவைக் கொண்ட ஒரு சிறிய அணியில் நான் எனது ஆற்றலை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும். பல வழிகளில், இது நாங்கள் தொடங்கிய விதத்திற்கு ஒரு திருப்புமுனையாக இருக்கும்ஃ ஒரு சிறிய குழு முக்கிய கேமிங் பார்வையாளர்களுக்காக விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறது ". எந்தவொரு விளையாட்டு தயாரிப்பும் தயாரிக்கப்படுவதற்கு யோசனைகளை உருவாக்க பல ஆண்டுகள் ஆகும் என்பதை அறிந்த லெவின், இதற்காக ஒரு புதிய மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவைத் தொடங்குவது பற்றி யோசித்தார். இருப்பினும், டேக்-டூ அவரை டேக்-டூவிற்குள் பிரிக்க அனுமதிக்க முன்வந்தது, லெவின் அவரிடம், "இந்த புதிய அத்தியாயத்தைத் தொடர தங்கள் சுவர்களுக்குள் இருப்பதை விட சிறந்த இடம் எதுவுமில்லை" என்று கூறினார். இடம்பெயர்ந்த ஊழியர்களுக்கான பதவிகளைக் கண்டுபிடிக்க ஸ்டுடியோ உதவியது, மேலும் மீதமுள்ள 75 ஊழியர்களுக்கு மற்ற 57 ஸ்டுடியோக்களில் வேலை தேட உதவுவதற்காக 2கே ஒரு தொழில் தினத்தை நடத்தியது. லெவின் மற்றும் அணியின் மீதமுள்ள 15 உறுப்பினர்கள் முக்கிய விளையாட்டாளர்களுக்கு மீண்டும் இயக்கக்கூடிய கதையை மையமாகக் கொண்டு புதிய, சிறிய விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் செயல்முறையைத் தொடங்கினர். லெவின் ஸ்டுடியோ தொடர்ந்து பகுத்தறிவற்ற பெயரை வைத்திருக்கும் என்று கூறப்பட்டது, இருப்பினும் டேக்-டூ பின்னர் அது உண்மையல்ல என்று கூறியது. 2014 முதல் 2015 வரை, இர்ரேஷனல் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோவில் வேலைகளுக்கான பல வாய்ப்புகளை தொடர்ந்து வெளியிட்டது. ஜனவரி 2015 இல், லெவின் மற்றும் மீதமுள்ள ஊழியர்கள் தற்போது தங்கள் முதல் விளையாட்டை உருவாக்கி வருகின்றனர், இது ஒரு "முதல் நபர் அறிவியல் புனைகதை" விளையாட்டாக இருக்கும். பிப்ரவரி 22,2017 அன்று, ஸ்டுடியோ தன்னை கோஸ்ட் ஸ்டோரி கேம்ஸ் என்று மறுபெயரிட்டதாக அறிவித்தது, இது முன்னாள் பகுத்தறிவற்ற உறுப்பினர்களில் 12 பேரால் நிறுவப்பட்டது, லெவின் தலைவராகவும் படைப்பு இயக்குநராகவும் தொடர்ந்தார். ஸ்டுடியோவின் கவனம் "கேம்களை விரும்பும் நபர்களுக்காக ஆழமான, கதை-உந்துதல் கேம்களை உருவாக்குவது, அவற்றில் ஏதாவது கேட்பது"; ஸ்டுடியோவின் வடிவமைப்பு தத்துவங்களைப் போலவே, பேய் கதைகள் "ஆழமானவை, உற்சாகமானவை மற்றும் சமூகத்தில் மூழ்கியுள்ளன" என்று பெயர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இந்த கட்டத்தில், ஸ்டுடியோவில் சுமார் 25 ஊழியர்கள் இருந்தனர். விளையாட்டுகள் பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகளாக உருவாக்கப்பட்டன 2கே பாஸ்டன் வீடியோ கேம்களை ரத்து செய்தது டீப் கவர் பிரிவு 9 டன்ஜியன் டூயல் மான்ஸ்டர் தீவு தி லாஸ்ட் ஃப்ரீடம் ஃபோர்ஸ் 3 பெயரிடப்படாத பயோஷாக் விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்கான குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1997 மாசசூசெட்ஸில் உள்ள நிறுவனங்கள் 2017 மாசசூசெட்ஸில் 2கே (நிறுவனம்) பயோஷாக் (தொடர்) நோர்போக் கவுண்டியை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனங்கள், மாசசூசெட்ஸில் செயலிழந்த நிறுவனங்கள் அமெரிக்காவின் மாசசூசெட்ஸில் உள்ள செயலிழந்த வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 1997 வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்களான வெஸ்ட்வுட், மாசசூசெட்ஸில் நிறுவப்பட்ட வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள்