Banpresto
(முன்பு கோர்லேண்ட் டெக்னாலஜி இன்க்) டோக்கியோவின் ஷினகாவாவை தலைமையிடமாகக் கொண்ட ஒரு ஜப்பானிய வீடியோ கேம் டெவலப்பர் மற்றும் வெளியீட்டாளர் ஆவார். இது ஹாங்காங்கில் பான்ப்ரெஸ்டோ எச். கே. என்ற பெயரில் ஒரு கிளையைக் கொண்டிருந்தது, இது புதிய பிராந்தியங்களை தலைமையிடமாகக் கொண்டிருந்தது. பான்ப்ரெஸ்டோ 1989 முதல் 2006 வரை பொம்மை தயாரிப்பாளர் பந்தாய்க்கு ஓரளவு சொந்தமான துணை நிறுவனமாகவும், 2006 முதல் 2008 வரை பந்தாய் நாம்கோ ஹோல்டிங்ஸின் முழு உரிமையாளரான துணை நிறுவனமாகவும் இருந்தது. வீடியோ கேம்களுடன் கூடுதலாக, பான்ப்ரெஸ்டோ பொம்மைகள், விசை மோதிரங்கள், ஆடைகள் மற்றும் பிளாஸ்டிக் மாதிரிகளை தயாரித்தது. பான்ப்ரெஸ்டோவை ஜப்பானிய தொழிலதிபர் யசுஷி மாட்சுடா ஏப்ரல் 1977 இல் ஹோய் இன்டர்நேஷனல் என்ற பெயரில் நிறுவினார். அதன் மோசமான நற்பெயர் 1982 ஆம் ஆண்டில் அதன் பெயர் கோர்லேண்ட் டெக்னாலஜி என்று மாற்றப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது, இது சேகா போன்ற நிறுவனங்களுக்கு ஒப்பந்த டெவலப்பராக மாறியது. கடுமையான நிதி சிக்கல்களைத் தொடர்ந்து 1989 ஆம் ஆண்டில் கோரலேண்ட் பந்தாயால் பெரும்பான்மையாக கையகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் பான்ப்ரெஸ்டோ என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, இது பந்தாயின் ஆர்கேட் கேம் பிரிவாக மாறியது. பான்ப்ரெஸ்டோ முதன்மையாக அல்ட்ராமன் மற்றும் குண்டம் போன்ற உரிமம் பெற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் விளையாட்டுகளை தயாரிப்பதில் கவனம் செலுத்தியது. பண்டாயின் பிரபலமான கதாபாத்திரங்களின் நூலகத்தைப் பகிர்வது 1990 களில் ஜப்பானின் மிகப்பெரிய விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்களில் ஒருவராக மாற நிறுவனத்தை அனுமதித்தது. நிறுவனத்தின் முதல் வெற்றி 1990 இல் ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் ரோல்-பிளேமிங் கேம் (ஆர். பி. ஜி) எஸ். டி பேட்டில் ஓசுமோஃ ஹெய்சி ஹீரோ பாஷோ ஆகும். தந்திரோபாய ஆர்பிஜி சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ் பான்ப்ரெஸ்டோவின் மிகப்பெரிய வெற்றிகளில் ஒன்றாக மாறியது, பல தொடர்ச்சிகள், ஸ்பின்-ஆஃப்கள் மற்றும் பிற ஊடக வடிவங்களுடன் ஒரு விரிவான உரிமையை உருவாக்கியது. 1990 களின் பிற்பகுதியில் ஜப்பானிய மந்தநிலையால் பான்ப்ரெஸ்டோ எதிர்மறையாக பாதிக்கப்பட்டது, அதே போல் 1997 இல் பந்தாய் மற்றும் சேகா இடையே தோல்வியுற்ற இணைப்பு, பல நிதி இழப்புகளைச் சந்திக்கத் தொடங்கியது. 2006 ஆம் ஆண்டில், பான்ப்ரெஸ்டோ பொழுதுபோக்கு நிறுவனமான பந்தை நாம்கோ ஹோல்டிங்ஸின் முழு உரிமையாளரான துணை நிறுவனமாக மாறியது. இது 2008 வரை விளையாட்டுகளைத் தொடர்ந்து தயாரித்தது, பின்னர் அது நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸால் உறிஞ்சப்பட்டது, மேலும் அதன் பொம்மை மற்றும் ஆர்கேட் பிரிவுகள் அதே பெயரைக் கொண்ட ஒரு தொடர்பில்லாத நிறுவனமாக மாற்றப்பட்டன. சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ், காம்பாட்டி ஹீரோ, சைலர் மூன், சம்மன் நைட் மற்றும் அனதர் செஞ்சுரி எபிசோட் உள்ளிட்ட பல வெற்றிகரமான வீடியோ கேம் உரிமையாளர்களை பான்ப்ரெஸ்டோ தயாரித்தார். இது ஹனயாஷிகி உட்பட ஜப்பான் முழுவதும் பொழுதுபோக்கு வசதிகளையும் இயக்கியது, அத்துடன் மாதிரி கருவிகள், அடைக்கப்பட்ட பொம்மைகள் மற்றும் யுஎஃப்ஓ பிடிப்பவர் பரிசுகளை உற்பத்தி செய்தது. அதன் படைப்பு வெளியீட்டின் தரம் விமர்சிக்கப்பட்டிருந்தாலும், கிராஸ்ஓவர் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் ஆர்கேடுகளுக்கான உரிமம் பெற்ற கதாபாத்திரங்களின் பிரபலத்தின் உயர்வுக்கு பான்ப்ரெஸ்டோ பங்களித்த பெருமைக்குரியது. பண்டாயின் வரலாறு தோற்றம் மற்றும் கையகப்படுத்தல் (1977-1989) ஏப்ரல் 1977 இல், ஜப்பானிய தொழிலதிபர் யசுஷி மாட்சுசா டோக்கியோவின் தனஷியில் ஹோய் சாங்கியோ கோ லிமிடெட் (ஹோய் இன்டர்நேஷனல்) நிறுவனத்தை நிறுவினார். ஜப்பானின் நாணயத்தால் இயக்கப்படும் விளையாட்டுத் தொழில் தசாப்தம் முழுவதும் கணிசமான பொருளாதார வளர்ச்சியைக் கண்டதால், மற்ற நிறுவனங்களுக்கான ஆர்கேட் பெட்டிகளின் உற்பத்தியாளராக அவரது வணிகம் தொடங்கியது. நாடு முழுவதும் உள்ள பிற உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து விளையாட்டுகளை விநியோகிப்பதைத் தவிர, ஹோய் சாங்கியோ தனது சொந்த விளையாட்டுகளை உள்நாட்டிலேயே உற்பத்தி செய்யத் தொடங்கியது, அவற்றில் பெரும்பாலானவை விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் போன்ற பிற பிரபலமான விளையாட்டுகளின் குளோன்கள் ஆகும். மாட்சூசாவின் வணிகம் சேகா தலைவர் ஹயாவோ நகயாமாவால் உருவாக்கப்பட்ட எஸ்கோ டிரேடிங் நிறுவனத்துடன் ஒரு உறவை ஏற்படுத்தியது, இது ஹோய் சாங்கியோவின் வீடியோ கேம்களை ஜப்பானின் பிற பகுதிகளுக்கு விநியோகிக்கும் உரிமையை அவருக்கு வழங்கியது. ஹோய் சாங்கியோ 1981 ஆம் ஆண்டில் தனது முதல் அசல் வீடியோ கேமை வெளியிட்டது, ஜம்ப் பக், ஜப்பானுக்கு வெளியே ராக்-ஓலாவால் வெளியிடப்பட்ட ஆரம்ப பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள விளையாட்டு. ஹோய் சாங்கியோ ஜூன் 1982 இல் கோர்லேண்ட் டெக்னாலஜி இன்க் என மறுசீரமைக்கப்பட்டது, அங்கு அது மற்ற விளையாட்டுகளுக்கு விளையாட்டுகளை உருவாக்கிய ஒரு ஒப்பந்த நிறுவனமாக மாறியது. அதன் முதல் திட்டங்களில் ஒன்று பெங்கோ ஆகும், இது அதே ஆண்டு சேகா மூலம் வெளியிடப்பட்டது. பெங்கோ வெற்றிகரமான ஆர்கேட்கள் மற்றும் பல தொடர்ச்சிகள் மற்றும் வீட்டு மாற்றங்களுக்கு வழிவகுத்தது. கோர்லேண்ட் 4-டி வாரியர்ஸ் மற்றும் ஐ ஆம் ஸாரி ஃபார் சேகா மற்றும் கோனாமிக்கு பிளாக் பாந்தர் போன்ற விளையாட்டுகளையும் வடிவமைத்தது. 1980 களின் பிற்பகுதியில், கோர்லேண்ட் பொம்மை நிறுவனமான பந்தாயுடன் ஒரு கூட்டணியை நிறுவியது, இது மொபைல் சூட் குண்டம் போன்ற பிரபலமான கதாபாத்திரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட மாடல் கருவிகள் மற்றும் அதிரடி உருவங்களுக்கு பெயர் பெற்றது. அந்த நேரத்தில், ஜப்பானிய பொம்மை சந்தை சரிவு அதன் தயாரிப்புகளுக்கான தேவையை பாதித்ததன் விளைவாக பந்தாய் ஏராளமான நிதி சிக்கல்களால் அவதிப்பட்டு வந்தார். கோர்லேண்டின் நேர்மறையான சாதனையே இந்த கூட்டாண்மைக்கு முக்கிய காரணமாக இருந்தது, ஏனெனில் இது நாணயத் தொழில்துறையில் ஒரு கோட்டையைப் பெற அனுமதிக்கும் என்று பந்தாய் நம்பினார். இருப்பினும், கோரலேண்ட் அதன் சொந்த நிதிக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு உட்பட்டது, மோசமான விற்பனை காரணமாக 1.5 பில்லியனுக்கும் அதிகமான கடனை குவித்தது. ஒப்பந்த ஒப்பந்தங்கள் பந்தாய் தனது ஒப்பந்தத்திலிருந்து விலகுவதைத் தடுத்ததால், அது பிப்ரவரி 1989 இல் நிறுவனத்தை பெரும்பான்மையுடன் கையகப்படுத்த முடிவு செய்தது. கோர்லேண்ட் மீண்டும் பான்ப்ரெஸ்டோவாக மறுசீரமைக்கப்பட்டது; இந்த பெயர் மந்திரத்தை விவரிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் வார்த்தையான "பந்தாய்" மற்றும் "ப்ரெஸ்டோ" ஆகியவற்றின் போர்ட்மேன்ட்யூவிலிருந்து வந்தது. பந்தாயின் இயக்குநர்கள் குழுவின் உறுப்பினரான யுகுமசா சுகியாரா நிறுவனத்தின் தலைவரானார். சூப்பர் ரோபோ போர்கள் மற்றும் விரிவாக்கம் (1989-1996) பாண்டாய் நிறுவனத்தை கையகப்படுத்தியதன் விளைவாக பான்ப்ரெஸ்டோ குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைச் சந்தித்தது. பான்ப்ரெஸ்டோ பந்தாயின் ஆர்கேட் கேம் பிரிவாக மாறியதால், வீடியோ ஆர்கேட் கேம்கள் மற்றும் குழந்தைகளின் சவாரிகளுக்கு பந்தாய்க்கு சொந்தமான கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான பிரத்யேக உரிமைகள் பான்ப்ரெஸ்டோவுக்கு வழங்கப்பட்டன. வெற்றிகரமான நிண்டெண்டோ ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் (ஃபாமிகாம்) போன்ற வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோல்களுக்கான கேம்களைத் தயாரிக்கவும் இது அனுமதிக்கப்பட்டது; பாண்டாயைச் சேர்ந்தவர்களுடன் போட்டியிடக்கூடிய எந்த கேம்களையும் வெளியிட வேண்டாம் என்று பான்ப்ரெஸ்டோ கடுமையான உத்தரவுகளைப் பெற்றது. நிறுவனத்தின் முதல் திட்டங்களில் ஒன்று எஸ். டி. பேட்டில் ஓசுமோஃ ஹெய்சி ஹீரோ பாஷோ, இது குண்டம், அல்ட்ராமன் மற்றும் கமென் ரைடர் ஆகியவற்றின் "சூப்பர்-சிதைந்த" விளக்கங்களைக் கொண்ட ஃபாமிகாமின் குறுக்குவெட்டு ஆகும். பிற ஊடக வடிவங்களிலிருந்து கதாபாத்திரங்களைக் கடந்து வந்த முதல் வீடியோ கேம் என்று இது பெரும்பாலும் பாராட்டப்படுகிறது. ஹெய்சி ஹீரோ பாஷோ பான்ப்ரெஸ்டோ ஊழியர்களால் நிறுவனத்தின் தலைவராக பொறுப்பேற்ற சிறிது நேரத்திலேயே சுகியுராவுக்கு வாழ்த்து பரிசாக உருவாக்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 1990 முதல், நிறுவனம் யுஎஃப்ஓ பிடிப்பவர்கள் மற்றும் அல்ட்ராமன் மற்றும் கமென் ரைடர் கதாபாத்திரங்களுக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்ட வணிக இயந்திரங்களுக்கான பரிசுகளுடன் வீடியோ ஆர்கேட்களை வழங்கியது. 1990 ஆம் ஆண்டில் 70 மில்லியனுக்கும் அதிகமானவை விற்கப்பட்டன, மேலும் பான்ப்ரெஸ்டோவின் 30 மில்லியன் மூலதன அதிகரிப்புக்கு பங்களித்தன. ஏப்ரல் 1991 இல், பான்ப்ரெஸ்டோ சூப்பர் ரோபோ வார்ஸை அறிமுகப்படுத்தியது, இது கேம் பாய்க்கான தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். வெளிப்புற ஸ்டுடியோவான விங்கிசாஃப்டால் உருவாக்கப்பட்டது, இது அதன் காம்பாட்டி ஹீரோ தொடர் விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு ஆன்மீக வாரிசாக இருந்தது, இது கெட்டர் ரோபோ மற்றும் மஜிங்கர்-இசட் போன்ற பிரபலமான மெக்கா உரிமங்களை கடந்தது. சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, இது தசாப்தத்தின் தொடக்கத்தில் மெக்கா அனிமேஷன் பிரபலமடைந்தபோது வெளியிடப்பட்டது. இது நிறுவனத்தின் மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது, பல தொடர்ச்சிகள், மறு ஆக்கங்கள் மற்றும் பிற ஊடக வடிவங்களுடன் பல மில்லியன் விற்பனையான உரிமையை உருவாக்கியது. சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ் இந்த வகைக்கு முக்கியமானதாகவும் செல்வாக்கு மிக்கதாகவும் கருதப்படுகிறது, மேலும் எஸ். டி குண்டம் ஊடக உரிமையின் ஆரம்ப வெற்றிக்கு பங்களித்தது. 2016 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ் தொடர் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தளங்களிலும் 16 மில்லியனுக்கும் அதிகமான கேம்களை விற்றுள்ளது. அன்பன்மேன், சூப்பர் மரியோ மற்றும் தாமஸ் தி டேங்க் என்ஜின் போன்ற கதாபாத்திரங்களின் உருவங்களைப் பயன்படுத்தி பான்ப்ரெஸ்டோ குழந்தைகளின் சவாரிகளையும் தயாரிக்கத் தொடங்கினார். 1992 வாக்கில் பான்ப்ரெஸ்டோ 1.4 பில்லியன் யென் மதிப்புடையதாக இருந்தது. இதன் விளைவாக நிறுவனம் தனது செயல்பாடுகளை விரிவுபடுத்தத் தொடங்கியது, பிப்ரவரியில் விற்பனை மற்றும் விநியோக நெட்வொர்க் துணை நிறுவனமான சனோட்டாவா நிறுவப்பட்டதில் இருந்து தொடங்கியது. பான்ப்ரெஸ்டோ ஆர்கேட்களில் கூடுதல் வெற்றியைக் கண்டது, உகுகோ லுகா என்ற அடைக்கப்பட்ட பொம்மை வெளியீட்டின் மூலம், இது ஆண்டு இறுதிக்குள் 26 லட்சத்திற்கும் அதிகமாக விற்கப்பட்டது. நிறுவனம் தொடர்ந்து வீட்டு கன்சோல்களுக்கான வீடியோ கேம்களை உருவாக்கி வெளியிட்டது. அதன் மிகவும் வெற்றிகரமான வெளியீடுகளில் ஒன்று சூப்பர் புயோ புயோ, இது தொகுப்பின் புயோ புயோ தொடரின் சூப்பர் ஃபாமிகாம் மாற்றமாகும், இது ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. பிப்ரவரி 1994 இல், பான்ப்ரெஸ்டோ ஒசாகாவின் கிடாவில் பான்ப்ரே கிகாகு லிமிடெட்டை நிறுவினார், இது அதன் முதன்மை வீடியோ கேம் மேம்பாட்டுப் பிரிவாக மாறியது. பான்ப்ரெஸ்டோ பெரும்பாலும் மற்ற ஸ்டுடியோக்களின் கேம்களின் வெளியீட்டாளராக இருந்ததால், இந்த நடவடிக்கை அசல் கேம் கருத்துகளை பரிசோதிக்க மற்றும் வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சியை உள்நாட்டில் கையாள அனுமதித்தது. கூடுதலாக, பான்ப்ரே கிகாகு இரண்டாவது அலுவலகமாகவும் பணியாற்றினார், மேலும் அதன் தாய் நிறுவனத்தின் விற்பனை திட்டங்கள் மற்றும் தயாரிப்பு விநியோகத்தில் உதவினார். வணிக விளையாட்டுகளின் தயாரிப்பாளரான யுனிஃபைவ், ஆர்கேட் துறையில் நிறுவனத்தின் தொடர்ச்சியான விரிவாக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக மார்ச் மாதத்தில் முழுமையாக சொந்தமான துணை நிறுவனமாக மாறியது. பான்ப்ரெஸ்டோ தனது செயல்பாடுகளை ஆசியாவின் பிற பகுதிகள் முழுவதும் பரப்பத் தொடங்கியது; பான்ப்ரெஸ்டோ எச். கே. பான்ப்ரெஸ்டோ உருவாக்கிய பொருட்களை நாடு முழுவதும் இறக்குமதி செய்து விநியோகிக்க ஜூன் மாதம் ஹாங்காங்கில் நிறுவப்பட்டது. மறுசீரமைப்பு மற்றும் தொடர்ச்சியான விரிவாக்கம் (1996-2005) ஜனவரி 1996 இல், பான்ப்ரெஸ்டோ கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷன் (CESA) நிறுவுவதற்கு உதவினார், இது மற்ற விளையாட்டு நிறுவனங்களால் நிதியளிக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பாகும், இது ஒருவருக்கொருவர் உறுதியான தகவல்தொடர்புகளை அனுமதிக்கிறது. காஸெல்லின் ஏர் கேலட் மற்றும் ஃபில்-இன்-கஃபேயின் பான்சர் பாண்டிட் உள்ளிட்ட வெளிப்புற நிறுவனங்களின் விளையாட்டுகளை நிறுவனம் தொடர்ந்து வெளியிட்டது. பந்தாய் நாம்கோ கையகப்படுத்தல் மற்றும் கலைப்பு (2005-2008) செப்டம்பர் 2005 இல், பந்தாய் சக விளையாட்டு நிறுவனமான நாம்கோவுடன் இணைந்து ஒரு புதிய பொழுதுபோக்கு நிறுவனமான நாம்கோ பந்தாய் ஹோல்டிங்ஸை நிறுவினார். நாம்கோ மற்றும் பந்தாயின் வீடியோ கேம் செயல்பாடுகள் இணைக்கப்பட்டு மார்ச் 2006 இல் நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் என்ற புதிய துணை நிறுவனத்திற்கு மாற்றப்பட்டன. நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் உருவான பிறகு பான்ப்ரெஸ்டோ நாம்கோ பந்தாய் ஹோல்டிங்ஸின் முழு உரிமையாளரான துணை நிறுவனமாக மாறியது, இருப்பினும் இந்த இணைப்பு நிறுவனத்திலேயே சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. ஏப்ரல் மாதத்தில் இணைந்ததைத் தொடர்ந்து நிறுவனம் கணிசமான நிதி வெற்றியைப் பதிவு செய்தது, ஏனெனில் அதன் நிகர வருமானம் முன்னறிவிப்பு எதிர்பார்க்கப்பட்ட 1.6 பில்லியன் முதல் 2.1 பில்லியன் வரை தாண்டியது. நிறுவனம் உரிமம் பெற்ற சொத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட கேம்களைத் தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்தது, குறிப்பாக கிரேயன் ஷின்-சான், அத்துடன் ஆர்கேட் கேம் உபகரணங்களை விற்பனை செய்தல் மற்றும் அதன் வீடியோ ஆர்கேட் சங்கிலிகளைப் பராமரித்தல். நவம்பர் 2007 இல், நாம்கோ பந்தாய் ஹோல்டிங்ஸ் பான்ப்ரெஸ்டோவின் வீடியோ கேம் மேம்பாடு நாம்கோ பந்தாய் கேம்களுடன் இணைக்கப்படும் என்று அறிவித்தது, பிந்தையது பான்ப்ரெஸ்டோவுக்கு சொந்தமான அனைத்து உரிமையாளர்களின் கட்டுப்பாட்டையும் ஏற்றுக்கொண்டது. இந்த இணைப்பு ஏப்ரல் 1,2008 அன்று நடந்தது, பான்ப்ரெஸ்டோ ஜப்பானுக்கு பொம்மைகள் மற்றும் பரிசு இயந்திரங்களின் உற்பத்தியாளராக மறுசீரமைக்கப்பட்டது. பிளெஷர் காஸ்ட் மற்றும் ஹனயாஷிகி பின்னர் நாம்கோவின் துணை நிறுவனங்களாக மாறியது, அதே நேரத்தில் பான்பிரசாஃப்ட் நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸின் முழு உரிமையாளரான பிரிவாக மாறியது. பிப்ரவரி 2014 வரை, நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் அதன் பல விளையாட்டுகளில் பான்ப்ரெஸ்டோ லேபிளை பிராண்டின் பாரம்பரியத்தைக் குறிக்க தொடர்ந்து பயன்படுத்தியது. பான்ப்ரெஸ்டோ என்ற பெயர் 2019 வரை பந்தாய் நாம்கோ பிரிவின் பெயராக தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் அது பண்டாயின் சமீபத்தில் உருவாக்கப்பட்ட பந்தாய் ஸ்பிரிட்ஸ் பிரிவில் உறிஞ்சப்பட்டு, உரிமம் பெற்ற தயாரிப்புகளின் அடிப்படையில் உயர்நிலை நபர்களின் பிராண்டாக மாற்றப்பட்டது. விளையாட்டுகள் ஹோய்/கோரலேண்ட் பான்ப்ரெஸ்டோ மேலும் காண்க குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜப்பானிய நிறுவனங்கள் 1977 இல் நிறுவப்பட்டன ஜப்பானின் பொழுதுபோக்கு நிறுவனங்கள் 2008 இல் நிறுவப்பட்டன ஜப்பானின் பொழுதுபோக்கு நிறுவனங்கள் முன்னாள் பந்தாய் நாம்கோ ஹோல்டிங்ஸ் துணை நிறுவனங்கள் ஜப்பானிய பிராண்டுகள் வெளியீட்டு நிறுவனங்கள் 1977 இல் நிறுவப்பட்டன ஜப்பானின் பொம்மை நிறுவனங்கள் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 1977 இல் நிறுவப்பட்டன வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர்கள்