Legend of the Five Rings (collectible card game)
லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்க்ஸ் (எல்5ஆர்) என்பது 1995 ஆம் ஆண்டில் ஆல்டெராக் என்டர்டெயின்மென்ட் குரூப் மற்றும் ஐசோமெடியா ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு கூட்டு நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அச்சிடப்படாத சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு ஆகும், மேலும் 2015 வரை வெளியிடப்பட்டது, அப்போது விதிகள்-பொருந்தாத வாரிசுக்காக இந்த விளையாட்டு நிறுத்தப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது, இது பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்ஸின் லிவிங் கார்டு கேம் வரிசையின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும். எல் 5 ஆர் ரோகுகனின் கற்பனையான பேரரசில் லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸ் அமைப்பில் நடைபெறுகிறது, அங்கு பல குலங்களும் பிரிவுகளும் பேரரசின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்த போட்டியிடுகின்றன. அட்டை விளையாட்டு மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்குடன் சில ஒற்றுமைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, ஆனால் அதன் சொந்த விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் சுவையைக் கொண்டுள்ளது, இது அறிவொளி வெற்றி போன்ற "செயலற்ற" வெற்றி நிலைமைகளையும், எதிரியை அழிப்பதற்கான மேஜிக்ஸ் இலக்கின் பதிப்பையும் வழங்குகிறது. விளையாட்டுகள் மிக நீளமாக இருக்கலாம், சில போட்டிகள் மணிக்கணக்கில் நீடிக்கும். இந்த விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய தனித்துவமான அம்சம் கதைக்களத்தின் முக்கியத்துவமாகும்ஃ ரோகுகனின் கதையை முன்வைக்கும் புதிய புனைகதைகள் வாராந்திர அடிப்படையில் வெளியிடப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு விரிவாக்கத்துடனும் வெளியிடப்படுகின்றன, மேலும் காலாண்டு வெளியீடான இம்பீரியல் ஹெரால்டிலும் வெளியிடப்படுகின்றன. இந்த கதைகளில் பல போட்டிகளின் முடிவை பிரதிபலிக்கின்றன, அங்கு வீரர்கள் தங்கள் தளங்களைப் பயன்படுத்தி கதைக்களத்திற்குள் எந்தப் பிரிவு ஒரு குறிப்பிட்ட பரிசைக் கோருவார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். கிளான் போர் மற்றும் ஃபோர் விண்ட்ஸ் வளைவுகளை உள்ளடக்கிய இரண்டு நாவல் வரிகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸ் பல ஆண்டுகளாக பல பாராட்டுக்களைப் பெற்றுள்ளது, இதில் பல ஆரிஜின்ஸ் விருதுகள் (சாமுராய் பதிப்புடன் சிறந்த சிசிஜிக்கான மிக சமீபத்திய 2008 விருது போன்றவை) மற்றும் சாமுராய் பதிப்பிற்கான 2008 ஸ்க்ரை பிளேயர்ஸ் சாய்ஸ் சிறந்த சிசிஜி விருது ஆகியவை அடங்கும். ஆல்டெராக் என்டர்டெயின்மென்ட் குரூப் மற்றும் ஐசோமெடியா ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு கூட்டு முயற்சியால் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. இது முதன்முதலில் 1995 இல் ஜெனரல் கானில் முன்னோட்டமிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து அந்த ஆண்டு அக்டோபரில் முதல் தொகுப்பான இம்பீரியல் பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது, இது கிளான் வார் ஆர்க்கைத் தொடங்கியது. கூட்டு முயற்சி கலைக்கப்பட்டது மற்றும் ஃபைவ் ரிங்ஸ் பப்ளிஷிங் குரூப் (எஃப். ஆர். பி. ஜி) அறிவுசார் சொத்துக்களை சொந்தமாக வைத்திருக்கவும் மேம்படுத்தவும் உருவாக்கப்பட்டது, இது 1997 இல் கடலோர வழிகாட்டிகளால் கையகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு. 2000 ஆம் ஆண்டில், வழிகாட்டிகளின் தாய் நிறுவனமான ஹஸ்ப்ரோவின் உத்தரவின் பேரில், விளையாட்டின் அறிவுசார் சொத்துக்கள் விற்பனைக்கு வைக்கப்பட்டன. ஆல்டெராக் என்டர்டெயின்மென்ட் 2001 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டை வெளியிடுவதற்கான உரிமைகளையும், அடுத்த ஆண்டுகளில் விளையாட்டின் முழு உரிமைகளையும் வாங்கியது, பின்னர் விளையாட்டை வெளியிட்டது. தாமரை பதிப்பு (2005 இல்) மற்றும் சாமுராய் பதிப்பு (2007) வெளியீடு விளையாட்டின் பல அம்சங்களில் விரிவான மாற்றங்களைக் கண்டது. அட்டை தோற்றத்தில் மாற்றங்கள் முதலில், அட்டைகளின் முன் பக்கங்கள் நுணுக்கமாக அலங்கரிக்கப்பட்டிருந்தன, அதே நேரத்தில் அட்டையின் பின்புறம், கருப்பு அல்லது பச்சை நிறத்தில், ஐந்து இணைக்கப்பட்ட வளையங்களையும், "ஐந்து வளையங்களின் புராணக்கதை" என்ற சொற்களையும் கொண்டிருந்தது. 1999 ஆம் ஆண்டில் முத்து பதிப்பு வெளியீட்டில் தொடங்கி, அட்டை முனைகள் ஒரு எளிய, தூய்மையான தோற்றத்திற்கு மாற்றப்பட்டன, இது அதிக அட்டை உரையை அனுமதித்தது, அத்துடன் அட்டையின் எல்லைகளை விட, அட்டையின் காட்சி கவனத்தை கலையில் திருப்பியது. ஐந்து இன்டர்லாக்கிங் வளையங்களைக் கொண்ட அனைத்து வடிவமைப்புகளுக்கும் அமெரிக்காவில் வர்த்தக முத்திரை போன்ற உரிமைகளைக் கொண்ட சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டியுடன் ஒரு சட்ட சிக்கலைத் தொடர்ந்து, கடலோர வழிகாட்டிகள் அட்டையை மீண்டும் மாற்றுவார்கள் என்று ஒப்புக் கொள்ளப்பட்டது. இது 2000 ஆம் ஆண்டில் தி ஸ்பிரிட் வார்ஸுடன் செய்யப்பட்டது, அப்போது வடிவமைப்பு விளையாட்டின் ஐந்து கூறுகளில் ஒவ்வொன்றையும் (நெருப்பு, காற்று, பூமி, நீர் மற்றும் வெற்றிடம்) சித்தரிக்கும் ஐந்து இணைக்கப்படாத வட்ட சின்னங்களாக மாற்றப்பட்டது. 2008 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாவது முறையாக அட்டை முனைகள் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன. லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸில் ஒரு வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய பல்வேறு பிரிவுகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பிரிவும் வெவ்வேறு பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் பெரும்பாலும் வெற்றிக்கு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெவ்வேறு பாதைகளைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டின் வரலாற்றில் பல்வேறு நேரங்களில், கதைக்கள காரணங்களுக்காக, புதிய வீரர்களுக்கான இயக்கவியலை எளிமைப்படுத்துதல் அல்லது அதிகார நிலை காரணங்களுக்காக பிரிவுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் அகற்றப்பட்டுள்ளன. இம்பீரியல் பதிப்பின் போது ஆறு பிரிவுகள் சேர்க்கப்பட்டனஃ நண்டு, கிரேன், டிராகன், சிங்கம், பீனிக்ஸ் மற்றும் யூனிகார்ன். மிக சமீபத்திய வளைவு, பேரரசர் பதிப்பு, ஆறு அசல் பிரிவுகளையும் மற்ற மூன்று பிரிவுகளையும் கொண்டுள்ளதுஃ மாண்டிஸ், ஸ்கார்பியன் மற்றும் ஸ்பைடர். இம்பீரியல் எடிஷன் பிரிவுகள் நண்டு குலம்ஃ நிழல் நிலங்களின் உயிரினங்களிலிருந்து ரோகுகனின் பாதுகாவலர்கள், நண்டு குலம் பாரம்பரியமாக ஒரு இராணுவ குலமாகும். கிரேன் குலம்ஃ கைவினைஞர்கள், அரசவை உறுப்பினர்கள் மற்றும் சண்டையாளர்கள், கிரேன் குலம் வழக்கமாக அதன் கெளரவமான செயல்களுக்கான அங்கீகாரத்தைப் பெறுவதன் மூலம் வெற்றியை அடைய முயற்சிக்கிறது. டிராகன் குலம்ஃ தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் மர்மமான துறவிகள் மற்றும் கொடிய சண்டையாளர்கள், டிராகன் குலம் பெரும்பாலும் புதிர்களில் பேசுகிறது மற்றும் கணிக்க முடியாத வழிகளில் செயல்படுகிறது. டிராகன் எந்தவொரு வெற்றி நிபந்தனையிலும் வெற்றி பெறக்கூடிய ஒரு குலமாக இருந்து வருகிறது, மேலும் பொதுவாக ஒரு அறிவொளி வெற்றியை அடையக்கூடிய சிறந்த குலங்களில் ஒன்றாகும். லயன் கிளான்ஃ புஷிடோவை உறுதியாகப் பின்பற்றுபவர்கள், மற்றும் கொடிய போர்வீரர்கள், லயன் கிளான் இராணுவ வெற்றியின் மூலம் வெற்றி பெற முனைகிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் அதிக மரியாதைக்குரியவராக இருப்பதன் மூலம் வெற்றி பெற முடிகிறது, வார்த்தைகளுக்கு பதிலாக போரில் இருந்து அதன் மரியாதையைப் பெறுகிறது. ஃபீனிக்ஸ் குலம்ஃ மரியாதைக்குரிய ஷுகென்ஜா (மந்திரவாதிகள் அல்லது மந்திரவாதிகள்) மற்றும் அவர்களின் கடமைப்பட்ட யோஜிம்போ (மெய்க்காப்பாளர்கள்) ஃபீனிக்ஸ் குலத்தை கவுரவத்தின் மூலம் வெல்ல அனுமதிக்கின்றனர். இயற்கையில் அமைதிவாதியாக இருந்தபோதிலும், பீனிக்ஸ் குலம் பெரும்பாலும் ஒரு வலுவான இராணுவ கருப்பொருளைக் கொண்டுள்ளது, வலுவான தனிப்பட்ட சக்திகளுக்கு எதிராக வெற்றிபெற தந்திரங்களையும் மந்திரங்களையும் பயன்படுத்துகிறது. யூனிகார்ன் குலம்ஃ குதிரையேற்றத்தில் நிபுணர்கள், யூனிகார்ன் குலம் முதன்மையாக ஒரு இராணுவ குலமாகும், இது குதிரைப்படையைப் பயன்படுத்தி எதிரி பாதுகாவலர்களைச் சுற்றி தாக்குதல் நடத்துகிறது, இது வளங்களைத் தாக்கவும், நேரடி மோதல்களில் வலுவாக இருக்கவும் அனுமதிக்கிறது. யூனிகார்ன்களை பலர் வெளியாட்களாக பார்க்கிறார்கள், ஆனால் வெற்றியை மதிக்கும் திறன் கொண்டவர்கள். கிளான் வார் ஆர்க் நாகா (ஷாட்லேண்ட்ஸ்) இன் போது அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதுஃ பண்டைய பாம்பு மக்களின் ஒரு இனம், நாகா மரியாதைக்குரிய வெற்றியின் மூலம் வெற்றி பெற முடியவில்லை, ஆனால் ஒரு வலுவான இராணுவ கருப்பொருளைக் கொண்டிருந்தது. தேள் குலம் (நிழல் நிலங்கள்): கிரேன் குலத்திற்கு ஒரு இருண்ட கண்ணாடி, தேள் நீதிமன்றங்களின் சக்தியையும் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் கிரேன் தங்கள் எதிரிகளை விட அதிக நல்லொழுக்கமுள்ளவர்களாக இருக்க முற்படும்போது, தேள் அவர்களை அவமானப்படுத்த முயல்கிறது. தேளுக்கும் இராணுவ வலிமை உள்ளது, ஆனால் அவர்களின் நிஞ்ஜா மற்றும் போர்வீரர்கள் சிங்கம் அல்லது நண்டு விட மிகவும் நுட்பமானவர்கள், எதிரியை மெதுவாக்க தங்கள் அரசவை உறுப்பினர்களின் சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். டோட்டூரியின் இராணுவம் (விரக்தியின் அன்வில்): முன்னாள் லயன் கிளான் சாம்பியனான டோட்டூரி தி பிளாக் என்ற பதாகையின் கீழ் ரோனின் (அணிசேரா சாமுராய்) ஒரு குழு ஒன்றுபட்டது, அவர் வெட்கப்பட்டு தனது குலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. டோட்டூரியின் இராணுவம் ஒரு இராணுவ மற்றும் மரியாதைக்குரிய பிரிவாக இருந்தது, இது இறுதியில் ரோகுகனின் ஒரு சிறிய குலமான குரங்கு குலமாக மாறியது. யோகோ ஜுன்சோவின் இராணுவம்/ஷாட்லேண்ட்ஸ் ஹோர்டே (விரக்தியின் அன்வில்): இருண்ட காமி, ஃபூ லெங்கைப் பின்தொடர்ந்து ரோகுகனை அழிக்க முற்படும் தீய ஷாட்லேண்ட்ஸிலிருந்து மாபெரும் ஓனி, கோபிளின்கள், ட்ரோல்ஸ் மற்றும் சிதைந்த சாமுராய். ஷாட்லேண்ட்ஸ் ஹோர்டே பகுதியளவில் ரோகுகனின் ஒரு பெரிய குலமான ஸ்பைடர் குலத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. யோரிடோமோவின் கூட்டணி (கிரிம்சன் மற்றும் ஜேட்): பல சிறிய குலங்களின் கூட்டணி. கிளான் போரின் முடிவில், யோரிடோமோ தனது கூட்டணியை மாண்டிஸ் கிளான் என்ற ஒரு பெரிய குலமாக மாற்ற அனுமதிக்கப்பட்டார். கூட்டணியில் உள்ள அசல் நான்கு குலங்கள் மாண்டிஸ் கிளான், வாஸ்ப் கிளான், ஃபாக்ஸ் கிளான் மற்றும் சென்டிபீட் கிளான், அத்துடன் பெரிய குலங்கள் மற்றும் சிறிய குலங்களைச் சேர்ந்த பிற உறுப்பினர்களாகும். ஷின்சியின் சகோதரத்துவம் (கிரிம்சன் மற்றும் ஜேட்): துறவி முக்கிய வார்த்தையால் அடையாளம் காணப்பட்ட ஷின்சியின் சகோதரத்துவம் அமைதிவாதிகளாக இருந்தனர், அவர்கள் முதன்மையாக அறிவொளி மற்றும் கௌரவ வெற்றிகளைக் கையாண்டனர், ஆனால் பேரரசைப் பாதுகாக்க தங்கள் சக்திவாய்ந்த மந்திரத்தைப் பயன்படுத்த முடிந்தது. மறைக்கப்பட்ட பேரரசர் வளைவின் போது அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது தி நிஞ்ஜா/லையிங் டார்க்னஸ் (டார்க் ஜர்னி ஹோம்): நிஞ்ஜா முக்கிய வார்த்தையால் அடையாளம் காணப்பட்ட அவை, இருந்த அனைத்தையும் அழிக்க முனைந்த இறுதி தீமையாக செயல்பட்டன. அவர்கள் ஜேட் ஆர்க்கின் முடிவில் தோற்கடிக்கப்பட்டனர், ஆனால் பல நிஞ்ஜாக்கள் தப்பிப்பிழைத்துள்ளன, இப்போது அவை சிலந்தி குலத்தின் ஒரு பகுதியாக உள்ளன. ராட்லிங்ஸ் (ரோகுகனின் ஹீரோஸ்): ஜேட் மற்றும் கோல்டு பதிப்புகள் இரண்டிலும் அனுமதிக்கப்பட்ட ஒரு கோட்டையைப் பெற்ற மானுடவியல் எலி மக்களின் இனம். ஆவிகள் (ஆவி போர்கள்): ஜேட் பதிப்பின் கடைசி விரிவாக்கத்தில் ஒரு கோட்டையைப் பெற்றது. பிற்கால வளைவுகளின் போது அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஸ்பைடர் கிளான்ஃ ஷாட்லேண்டின் இருண்ட பிரபுவாகிய டைகோட்சுவால் நிறுவப்பட்ட ஸ்பைடர் கிளான் இப்போது பெரிய குல அந்தஸ்துக்கு உயர்த்தப்பட்டுள்ளது. இம்பீரியல் (பேரரசர் பதிப்பு): இரண்டாவது நகரத்தின் மீதான தாக்குதலின் போது இம்பீரியல் குடும்பத்தின் படைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு கோட்டையைக் கொண்டிருந்தது. ஃபுடோ (பைத்தியக்காரத்தனத்தின் சுருள்கள்): ஒரு புதிய எஜமானரின் போதனைகளைப் பின்பற்றிய ஷின்சியின் ஒரு முரட்டு பிரிவு. பான் 'கு' (பைத்தியக்காரத்தனத்தின் சுருள்கள்): பைத்தியக்கார டிராகன் பான்குவின் விருப்பங்களைப் பின்பற்றிய சக்திகள். மற்ற பிரிவுகள் விளையாடக்கூடிய பிரிவுகளுக்கு கூடுதலாக, ரோகுகனில் பல சிறிய குலங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் பேரரசரால் அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட ஒரு நோக்கம் மற்றும் பணி மற்றும் சில அட்டை மற்றும் கதைக்கள ஆதரவுடன் உள்ளன. அவற்றில் பேட்ஜர் கிளான், பேட் கிளான், பன்றி கிளான், டிராகன்ஃபிளை கிளான், ஃபால்கான் கிளான் (இப்போது நண்டு டோரிடாகா குடும்பம்), ஃபாக்ஸ் கிளான் (இப்போது மாண்டிஸ் குலத்தின் கிட்சூன் குடும்பம்), ஹேர் கிளான், கோலாட், குரங்கு கிளான், ஓரியோல் கிளான், பாம்பு கிளான் (இப்போது சிலந்தி குலத்தின் சுடா குடும்பம்), குருவி கிளான், ஆமை கிளான் மற்றும் குளவிகள் (இப்போது மாண்டிஸ் குலத்தின் சுருச்சி குடும்பம்) ஆகியவை அடங்கும். இரண்டு முதல் நான்கு வரை மிகவும் பொதுவானவை என்றாலும், லெஜெண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸை எத்தனை வீரர்களுடனும் விளையாடலாம். பெரும்பாலான சிசிஜிகளைப் போலல்லாமல், அவை ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, எல் 5 ஆர் பல வீரர்கள் போட்டிகளை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரும் அதிகாரத்திற்காக போராடும் ஒரு பிரிவின் தலைவரை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள். விளையாட்டுக்கு முன் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு தளங்கள் உள்ளன, அவை விளையாட்டின் போது தனித்தனியாக வைக்கப்படுகின்றனஃ கருப்பு-ஆதரவு அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு டைனஸ்டி டெக் மற்றும் பச்சை-ஆதரவு அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு ஃபேட் டெக். ஒவ்வொரு டெக்கிலும் குறைந்தபட்சம் 40 அட்டைகள் இருக்க வேண்டும், அதிகபட்ச வரம்பு இல்லை. எந்தவொரு டெக்கிலும் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட அட்டையிலும் மூன்றுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது, மேலும் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட தனித்துவமான அட்டையிலும் ஒன்றுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. ஒரு ஃபேட் டெக் மற்றும் ஒரு டைனாஸ்டி டெக் தவிர, ஒவ்வொரு வீரரும் அவரது பிரிவு மற்றும் மூதாதையர் வீட்டை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த ஒரு ஸ்ட்ராங்ஹோல்ட் அட்டையைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒரு விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், அனைத்து வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கோட்டையை வெளிப்படுத்துவதன் மூலம் தொடங்குகிறார்கள். கோட்டையில் அச்சிடப்பட்ட குடும்ப கவுரவ மதிப்பு விளையாட்டு வரிசையை தீர்மானிக்கிறது, மிக உயர்ந்த மதிப்பு முதலில் செல்கிறது. ஒரு டை ஏற்பட்டால், டை ரோல் அல்லது நாணயம் டாஸ் போன்ற சீரற்ற முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் தனது விதி மற்றும் வம்சத்தின் தளங்களை மாற்றி, அவற்றை விளையாட்டின் மேற்பரப்பில் சிறிது தூரம் ஒதுக்கி வைக்கிறார்கள். வீரர்கள் பின்னர் தங்கள் டைனஸ்டி டெக் முகத்தின் முதல் நான்கு அட்டைகளை தங்கள் இரண்டு தளங்களுக்கு இடையில் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த மேசையில் வைக்கிறார்கள். இது அவர்களின் மாகாணங்களையும், அவர்களின் குலத்தின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள நிலங்களையும் குறிக்கிறது. இறுதியாக, ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து ஃபேட் கார்டுகளை வரைந்து அவற்றை அவரது கையில் வைக்கிறார்கள். விளையாட்டில் இரண்டு மிக முக்கியமான வகை அட்டைகள் ஆளுமை மற்றும் வைத்திருத்தல் ஆகும். ஆளுமைகள் போர்வீரர்கள், அரசவை உறுப்பினர்கள், அறிஞர்கள், துறவிகள் மற்றும் பேரரசின் உயிரினங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன. கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு ஆளுமை அட்டையும் லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸின் கதையில் ஒரு கதாபாத்திரத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு தனித்துவமான பெயரைக் கொண்டுள்ளது; பல கதாபாத்திரங்கள் பல பதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, இது கதையின் போக்கில் கதாபாத்திரத்தின் பரிணாமத்தைக் குறிக்கிறது. பல அட்டைகளுக்கு விளையாடுவதற்கு ஒரு ஆளுமை தேவைப்படுகிறது; கூடுதலாக, தாக்க அல்லது பாதுகாக்க ஆளுமைகள் அவசியம். இதற்கிடையில், தங்கத்தை உற்பத்தி செய்ய ஹோல்டிங்ஸ் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது மேலும் அட்டைகளுக்கு பணம் செலுத்த பயன்படுத்தப்படுகிறது. அவரது ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும், ஸ்ட்ரைட்டன் கட்டத்தின் போது, ஒரு வீரர் அவர் அல்லது அவள் தற்போது கட்டுப்படுத்தும் அனைத்து வளைந்த அட்டைகளையும் (ஒரு விளைவைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிக்க 90 டிகிரி திரும்புகிறார்) நேராக்குகிறார். நிகழ்வுகள் கட்டத்தின் போது, ஒரு வீரர் தனது மாகாணங்களில் உள்ள அனைத்து ஃபேஸ்-டவுன் டைனாஸ்டி கார்டுகளையும் ஃபேஸ்-அப் செய்கிறார். இந்த அட்டைகள் பிராந்தியங்கள் அல்லது நிகழ்வுகளாக இருந்தால், அவை உடனடியாக நடைமுறைக்கு வருகின்றன. பிராந்தியங்கள் (ரோகுகனில் உள்ள இடங்களைக் குறிக்கும்) அவை வெளிப்படுத்தப்படும் மாகாணத்தை மாற்றியமைக்கின்றன, அதே நேரத்தில் நிகழ்வுகள் (அரிய குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளைக் குறிக்கும்) உடனடியாக நிராகரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு உலகளாவிய விளைவைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு மாகாணம் காலியாக மாறும் போதெல்லாம், வம்சத்தின் தளத்தின் மேல் அட்டை அதில் வைக்கப்படுகிறது, முகம்-கீழே. பின்னர் வீரர் அதிரடி கட்டத்திற்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர் அல்லது அவள் கட்டுப்படுத்தும் ஆளுமைகளை மேம்படுத்த பல்வேறு அட்டைகளை வாங்கலாம். இந்த அட்டைகள், கூட்டாக இணைப்புகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவை பொருட்கள் (ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் போன்றவை), பின்தொடர்பவர்கள் (துருப்புக்கள் மற்றும் தக்கவைப்பாளர்களைக் குறிக்கின்றன), மந்திரங்கள் மற்றும் மூதாதையர்கள் (வழிகாட்டும் ஆவிகள்). வரையறுக்கப்பட்ட கட்டத்தில், வீரர் விளையாட்டில் உள்ள அட்டைகளில் அல்லது கையில் உள்ள அதிரடி அட்டைகளில் சில திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம்; பிந்தையது பயன்படுத்தப்படும்போது நிராகரிக்கப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில் மற்ற வீரர்களும் நடவடிக்கை எடுக்கலாம், ஆனால் அவர்களுக்கு கிடைக்கும் திறன்கள் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன. தாக்குதல் கட்டத்தில் எதிரிகளைத் தாக்கும் வாய்ப்பு வீரருக்கு உள்ளது. அவர் அல்லது அவள் அவ்வாறு செய்தால், தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு வீரர்கள் தற்காப்பு வீரரின் மாகாணங்களைத் தாக்கவோ அல்லது பாதுகாக்கவோ தங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள ஆளுமைகளை ஒதுக்குகிறார்கள். தாக்குதல் வீரர் முதலில் நியமிக்கிறார், தாக்குதல் வீரரின் தேர்வுகளுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் தற்காப்பு வீரர் தனது அட்டைகளை வைக்க அனுமதிக்கிறது. அனைத்து பணிகளும் முடிந்ததும், ஒவ்வொரு மாகாணத்திலும் போர்கள் விளையாடப்படுகின்றன, வீரர்கள் தங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள அட்டைகளில் திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் அல்லது இரு வீரர்களும் கடந்து செல்லும் வரை கையில் இருப்பார்கள்; பின்னர் அதிக மொத்த சக்தியைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுவதன் மூலம் போர் தீர்க்கப்படுகிறது. தோல்வியுற்ற பக்கத்தில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் அழிக்கப்படுகின்றன; தற்காப்பு வீரர் தோற்றால், மாகாணமும் அழிக்கப்படலாம். அழிக்கப்பட்ட மாகாணங்கள் வம்சாவளி அட்டைகளை வைத்திருக்க முடியாது. அனைத்து போர்களும் (ஏதேனும் இருந்தால்) விளையாடப்பட்டவுடன், விளையாட்டு வம்ச கட்டத்திற்கு நகர்கிறது. வீரர் தனது மாகாணங்களில் நேருக்கு நேர் ஆளுமை அல்லது வைத்திருக்கும் அட்டைகளை வாங்கலாம். புதிதாக வாங்கிய பங்குகளின் திறன்களை பொதுவாக அவற்றின் கட்டுப்பாட்டாளரின் அடுத்த முறை தொடங்கும் வரை பயன்படுத்த முடியாது, அதேசமயம் ஆளுமைகளின் திறன்களை உடனடியாகப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு வீரருக்கு மேலும் நடவடிக்கைகள் இல்லாதபோது, அவர் அல்லது அவள் ஃபேட் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரைகிறார்கள், பின்னர் முறை முடிவடைகிறது. வெற்றி மற்றும் தோல்வி ஐந்து வளையங்களின் புராணத்தில் வெற்றி அல்லது தோல்வியை அடைய பல வழிகள் உள்ளன. ஒரு வீரர் தனது கவுரவ மதிப்பெண் (அவரது அல்லது அவரது குலத்தின் பொதுக் கண்ணோட்டத்தைக் குறிக்கும்) 40 ஐ எட்டுவதன் மூலம் விளையாட்டை வெல்லலாம், அந்த நேரத்தில் அவர் அல்லது அவள் தனது அடுத்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் ஒரு கவுரவ வெற்றியின் மூலம் விளையாட்டை வெல்வார்கள். பிரபஞ்சத்தின் தத்துவ தேர்ச்சியைக் குறிக்கும் பெயரிடப்பட்ட ஐந்து வளையங்களையும் விளையாடுவதன் மூலமும் ஒரு வீரர் வெற்றி பெறலாம்; அத்தகைய வெற்றி அறிவொளி வெற்றி என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெற்றியை அடைவதற்கான மற்றொரு வழி, அனைத்து எதிர் வீரர்களையும் விளையாட்டிலிருந்து நீக்குவதாகும். வீரர்களை இரண்டு வழிகளில் வெளியேற்றலாம். முதலாவது ஒரு வீரரின் அனைத்து மாகாணங்களையும் அழிப்பது (இராணுவ வெற்றி), இரண்டாவது மற்றொரு வீரரின் கவுரவ மதிப்பெண்ணை-19 க்குக் குறைப்பது (அவமரியாதை வெற்றி). 2007 இல் வெளியிடப்பட்ட சாமுராய் பதிப்பு வரை, நீக்குதல் எவ்வாறு அடையப்பட்டது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் மற்ற வீரர்களை அகற்றுவதன் மூலம் வெற்றி "இராணுவ வெற்றி" என்று அழைக்கப்பட்டது. கூடுதலாக, பல அட்டைகள் வெற்றி அல்லது தோல்விக்கு மாற்று, தனித்துவமான பாதைகளை வழங்குகின்றன, மேலும் சில பிரிவுகள் சில வழிகளில் விளையாட்டை வெல்வதற்கோ அல்லது இழப்பதற்கோ இதேபோல் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவை. L5R இன் வரலாறு, கதை மற்றும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு விதிகள் தொடர்ச்சியான வளைவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு புதிய வளைவின் தொடக்கமும் போட்டி வடிவங்களில் எந்த அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதை மறுவரையறை செய்கிறது. ஆர்க்ஸ் பொதுவாக 300 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளின் அடிப்படை தொகுப்பை வெளியிடுவதன் மூலம் தொடங்குகிறது, முதன்மையாக பழைய கார்டுகளை மறுபதிப்பு செய்தது, அதைத் தொடர்ந்து 50 முதல் 180 புதிய கார்டுகளின் பல விரிவாக்கங்கள் வெளியிடப்பட்டன, மேலும் மாறுபட்ட அளவிலான ஒரு விளம்பர தொகுப்பு, உற்பத்தியாளரால் வீரர்களுக்கு நேரடியாக விற்கப்படுகிறது. பெரும்பாலும், ஒரு வளைவின் கடைசி சில விரிவாக்கங்கள் அடுத்த வளைவில் விளையாடுவதற்கு சட்டப்பூர்வமாக இருக்கும்; அத்தகைய அட்டைகள் இரட்டை பிழைகள் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, அட்டையின் அடிப்பகுதியில் வட்டக் குறிகாட்டிகள் (பிழைகள்) அவற்றின் legality.Learn செட்டுகளை விளையாடுவதைக் குறிக்கின்றன, அவை புதிய வீரர்களை விளையாட்டிற்கு எளிதில் அறிமுகப்படுத்த அனுமதிக்கும் தனித்தனி வெளியீடுகளாகும். விளையாட்டின் வரலாற்றின் போக்கில் பல கற்றுக்கொள்ளும் செட்டுகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. பொதுவாக, இந்த தொகுப்புகள் கதைக்களத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வு தொடர்பான குறிப்பிட்ட சுவை உரை மற்றும் விளம்பர அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளன. தி கிளான் வார் (இம்பீரியல் எடிஷன்) தி கிளான் வார் ஆர்க் அக்டோபர் 1995 இல் இம்பீரியல் எடிஷன் வெளியீட்டுடன் தொடங்கியது. இது ஆரம்பத்தில் ஆறு சட்டபூர்வமான பிரிவுகளைக் கொண்டிருந்தது (நண்டு கிளான், கிரேன் கிளான், டிராகன் கிளான், லயன் கிளான், பீனிக்ஸ் கிளான் மற்றும் யூனிகார்ன் கிளான்). பின்னர் மேலும் ஆறு விரிவாக்கங்கள் சேர்க்கப்பட்டனஃ ஷாட்லேண்ட்ஸில் நாகா மற்றும் ஸ்கார்பியன் கிளான், டோட்டூரியின் இராணுவம் மற்றும் அன்வில் ஆஃப் டெஸ்பேரில் யோகோ ஜுன்சோவின் இராணுவம், மற்றும் கிரிம்சன் மற்றும் ஜேட்டில் யோரிடோமோவின் கூட்டணி மற்றும் தி பிரதர்ஹுட் ஆஃப் ஷின்சேய். பேட் அட் பெய்டன் பாஸ் என்ற செட் பேட்டில் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள் நவம்பர் 1996 இல் வெளியிடப்பட்டது. வளைவு (மற்றும் ஒட்டுமொத்தமாக விளையாட்டு) முதலில் டைம் ஆஃப் தி வாய்டுடன் முடிவடையும் நோக்கம் கொண்டது, ஆனால் அதன் புகழ் காரணமாக நீட்டிக்கப்பட்டது மற்றும் ஸ்கார்பியன் கிளான் கூப் வெளியீட்டில் முடிந்தது. பிந்தையது தலா 50 அட்டைகளைக் கொண்ட மூன்று சிறிய தொகுப்புகளாக வெளியிடப்பட்டது. மறைக்கப்பட்ட பேரரசர் (ஜேட் பதிப்பு) இந்த வளைவு மே 1998 இல் ஜேட் பதிப்பு அடிப்படை தொகுப்பின் வெளியீட்டுடன் தொடங்கியது. இது 450 க்கும் மேற்பட்ட அட்டைகளைக் கொண்டிருந்தது, அவற்றில் 50 புதியவை மற்றும் மீதமுள்ள மறுபதிப்புகள், அதைத் தொடர்ந்து அடுத்த ஒன்பது மாதங்களுக்கு சுமார் 50 அட்டைகளின் மாதாந்திர விரிவாக்க தொகுப்பு வெளியீடுகள் செய்யப்பட்டன. அடிப்படை தொகுப்பில் கிளான் வார் வளைவின் முடிவில் விளையாடக்கூடிய பன்னிரண்டு பிரிவுகளும் இருந்தன, அவற்றில் பின்னர் டார்க் ஜர்னி ஹோமில் நிஞ்ஜா, ரோகுகனின் ஹீரோக்களில் ராட்லிங்ஸ் மற்றும் தி ஸ்பிரிட் வார்ஸில் ஸ்பிரிட்ஸ் ஆகியவை சேர்க்கப்பட்டன. ரோகுகனின் வரலாற்றின் சில கடந்த கால நபர்களை சித்தரிக்கும் முதல் விளம்பர தொகுப்பாக ஹீரோஸ் ஆஃப் ரோகுகன் இருந்தது. சீஜ் ஆஃப் ஸ்லீப்பிங் மவுண்டன் (மே 1999) மற்றும் ஸ்டார்ம்ஸ் ஓவர் மாட்சு பேலஸ் (ஜூலை 2000) ஆகியவை செட்களை விளையாட கற்றுக்கொண்டன. ஃபோர் விண்ட்ஸ் (கோல்ட் எடிஷன்) இந்த வளைவு ஜூலை 2001 இல் கோல்ட் எடிஷன் வெளியீட்டுடன் தொடங்கியது. பல பிரிவுகள் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட்டன, எட்டு மட்டுமே தக்கவைக்கப்பட்டனஃ இம்பீரியல் பதிப்பின் அசல் ஆறு பிரிவுகள், ஸ்கார்பியன் கிளான் மற்றும் ஷாட்லேண்ட்ஸ் ஹோர்டே. கூடுதலாக, ஹீரோஸ் ஆஃப் ரோகுகனில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் விளையாடுவதற்கு சட்டப்பூர்வமாக இருந்தன. பின்னர், இருண்ட நட்பு நாடுகளின் விரிவாக்கத்தில், யோரிடோமோவின் கூட்டணி மாண்டிஸ் குலமாக மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. விளம்பர தொகுப்பு ஆயிரம் ஆண்டுகள் இருள், இது ஷாட்லேண்ட்ஸ் ஹோர்டே ரோகுகனை ஆட்சி செய்த மாற்று காலவரிசையை சித்தரிக்கிறது. விளையாட கற்றுக்கொள்ளும் தொகுப்புக்கு பதிலாக, தி எல் 5 ஆர் எக்ஸ்பீரியன்ஸின் (ஜூலை 2002) போது, எளிய ஆர்ப்பாட்டம் தளங்கள் இலவசமாக விநியோகிக்கப்பட்டன. இரத்தத்தின் மழை (டயமண்ட் பதிப்பு) இந்த வளைவு அக்டோபர் 2003 இல் டயமண்ட் பதிப்பு வெளியீட்டுடன் தொடங்கியது. இது ஃபோர் விண்ட்ஸ் வளைவின் அனைத்து பிரிவுகளையும் (ராட்லிங் உட்பட) கொண்டிருந்தது, இந்த முறை அனைவரும் முழுமையாக ஆதரித்தனர். ரோகுகனின் படைப்பைச் சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகளை சித்தரிக்கும் டான் ஆஃப் தி எம்பயர் விளம்பர தொகுப்பாக இருந்தது. விளையாட கற்றுக்கொள்ளும் செட் தி பயிற்சி கிரவுண்ட்ஸ் (நவம்பர் 2003) ஆகும். அறிவொளியின் யுகம் (தாமரை பதிப்பு) இந்த வளைவு அக்டோபர் 2005 இல் தாமரை பதிப்பு வெளியீட்டுடன் தொடங்கியது. பல குறிப்பிடத்தக்க விதிகள் மாற்றங்கள் இந்த வெளியீட்டைக் குறித்தன, விளையாட்டின் பல முக்கிய கருத்துக்களை மறுவரையறை செய்தன. ஒரு புதிய பிரிவு, ஸ்பைடர் கிளான், அறிவொளி யுகத்தின் முடிவில், தி ட்ரூஸ்ட் டெஸ்ட் வெளியீட்டுடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. விளம்பர தொகுப்பு அறிவொளியின் சோதனை, இது முந்தைய விளம்பரத் தொகுப்புகளைப் போலல்லாமல், நடப்பு நிகழ்வுகளை சித்தரிக்கிறது, 2006 போட்டி பருவத்தின் முடிவுகளில் கவனம் செலுத்தியது. விளையாட கற்றுக்கொள்ளும் செட் பயிற்சி மைதானம் II (ஜூலை 2006) ஆகும். சிம்மாசனத்திற்கான பந்தயம் (சாமுராய் பதிப்பு) இந்த வளைவு ஜூலை 2007 இல் சாமுராய் பதிப்பு வெளியீட்டுடன் தொடங்கியது. இது ராட்லிங்ஸ் மற்றும் ஷாட்லேண்ட்ஸ் ஹோர்டே அகற்றப்பட்டதன் மூலம் குறிப்பிடத்தக்க பிரிவு மாற்றங்களைக் கொண்டிருந்தது. பிந்தைய குழுவிற்கு பதிலாக புதிதாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஸ்பைடர் கிளான் மாற்றப்பட்டது. சாமுராய் வளைவுக்கான விளம்பர தொகுப்பு தி எமரால்டு மற்றும் ஜேட் சாம்பியன்ஸ் ஆகும், இது மீண்டும் விளையாட்டின் நடப்பு நிகழ்வுகளை சித்தரிக்கிறது, இந்த முறை 2007 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் முடிவுகளை மையமாகக் கொண்டது. இந்த வளைவு விளையாட கற்றுக்கொள்ளும் தொகுப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை. தி டெஸ்ட்ராயர் வார் (செலஸ்டியல் எடிஷன்) தி ஆர்க் ஜூன் 2009 இல் செலஸ்டியல் எடிஷன் வெளியீட்டுடன் தொடங்கியது. தி வார் ஆஃப் டார்க் ஃபயரின் போட்டி கதை வரிசையைத் தொடர்ந்து நிகழ்வுகளுடன் கதை தொடங்குகிறது. விளம்பர தொகுப்பு மறக்கப்பட்ட மரபு. விளையாட கற்றுக்கொள்ளும் மற்ற செட்களைத் தவிர, தி இம்பீரியல் கிஃப்ட் (பகுதி 1 முதல் 3 வரை), ஆகஸ்ட் 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஸ்ட்ராங்ஹோல்ட் ஸ்டோர்ஸ் மூலம் இலவச செட்களாக விநியோகிக்கப்பட்டது. விளையாட கற்றுக்கொள்ளும் தொகுப்பு கியுடென் டோன்போ போர் (செப்டம்பர் 2010), இதில் சிங்கம் மற்றும் டிராகனுக்கான தளங்கள் இடம்பெற்றன. வெற்றியின் யுகம் (பேரரசர் பதிப்பு) இந்த வளைவு பேரரசர் பதிப்புடன் தொடங்கியது. முதலில் நவம்பர் 2011 வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்பட்ட இது பிப்ரவரி 2012 வரை தாமதமானது. தி லர்ன் டு பிளே செட், ஹானர் அண்ட் ட்ரெச்சரி (டிசம்பர் 2012), பீனிக்ஸ் மற்றும் ஸ்கார்பியன் குலங்களுக்கு இடையிலான போர்களின் தொகுப்பை சித்தரிக்கிறது. ஐவரி பதிப்பு இந்த வளைவு ஐவரி பதிப்புடன் தொடங்கியது, இது மார்ச் 24,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஐவரி பதிப்பு விதிகளை நெறிப்படுத்தவும், அட்டை உரையை எளிதாகப் படிக்கவும் புரிந்துகொள்ளவும் முயல்கிறது. புதிய வீரர்களுக்கான நுழைவுத் தடையை குறைக்க AEG ஒரு தீவிர முயற்சியை மேற்கொண்டு வருகிறது (சிக்கலான நிலை புதிய வீரர்களை ஈர்ப்பதற்கு ஒரு இடையூறாகக் கருதப்படுகிறது) அதே நேரத்தில், மூத்த L5R வீரர்கள் விரும்பும் செழுமையையும் ஆழமான விளையாட்டையும் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது. ஐவரி பதிப்பின் புதிதாக மீண்டும் எழுதப்பட்ட முக்கிய விதிகளைக் கொண்ட "ஏ மேட்டர் ஆஃப் ஹானர்" என்பது விளையாட கற்றுக்கொள்ளும் தொகுப்பாகும். "ஏ மேட்டர் ஆஃப் ஹானர்" என்ற விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்ளும் தொகுப்பில் இடம்பெற்றுள்ள குலங்கள் நண்டு குலம் மற்றும் சிங்கம் குலம் ஆகும். வரவேற்பு ஸ்டீவ் ஃபராகர் ஆர்கேன் இதழுக்கான லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸை மதிப்பாய்வு செய்தார், இது ஒட்டுமொத்தமாக 10 இல் 8 ஆக மதிப்பிடப்பட்டது. ஃபராகர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "பண்டைய ஜப்பானின் வளிமண்டலத்துடன் பளபளப்பான ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு லோ 5 ஆர் ஆகும்". வொல்ப்காங் பார் கருத்துத் தெரிவிக்கையில்ஃ "சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளைப் பொறுத்தவரை, மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்கிற்குப் பிறகு சிறந்த தலைப்பு லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸ் (அதன் ரசிகர்களுக்கு எல் 5 ஆர் என்று அழைக்கப்படுகிறது). இது மற்ற சிசிஜியைப் போலல்லாமல், நல்ல காரணத்திற்காக அந்த ரசிகர்களிடையே விசுவாசத்தையும் பக்தியையும் ஊக்குவிக்கிறது ". ஆல்டெராக்கின் மாட் வில்சனின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு பிலடெல்பியாவிலும் "நியூயார்க்கை நோக்கி" வலுவான பின்தொடர்பைக் கொண்டிருந்தது, அதே போல் "தெற்கு கலிபோர்னியாவை நாங்கள் சொந்தமாகக் கொண்டுள்ளோம்" என்றும் கூறியது. 1997 ஆம் ஆண்டில், லெஜண்ட் ஆஃப் ஃபைவ் ரிங்க்ஸ்ஃ பேட்டில் ஆஃப் பைடன் பாஸ் மூன்று வழி சமநிலையில் வென்றது, ஃபைவ் ரிங்ஸின் 1996.Legend இன் சிறந்த அட்டை விளையாட்டுக்கான ஆரிஜின்ஸ் விருது 2007 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுக்கான ஆரிஜின்ஸ் விருதை வென்றது. விமர்சனங்கள் பிரமிடு #18 (மார்ச்/ஏப்ரல், 1996) மேலும் காண்கஃ ஐந்து வளையங்கள் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டின் எரியும் மணல்களின் புராணக்கதை ஐந்து வளையங்களின் புத்தகம் குறிப்புகள் ஸ்க்ராயில் மேலும் வாசிப்பு உத்தி #52 ஸ்க்ராயில் உத்தி #58 ஸ்க்ராயில் உத்தி #68The டூயலிஸ்ட் "#9 வெளிப்புற இணைப்புகள் ஐந்து வளையங்களின் புராணக்கதை-ஐந்து வளையங்களின் அதிகாரப்பூர்வ புராணக்கதை முகப்பு பக்கம் ஆல்டெராக் என்டர்டெயின்மென்ட் குரூப்-லெஜண்ட் ஆஃப் ஃபைவ் ரிங்ஸின் படைப்பாளர்கள் வெப்சூன் தேடுபொறி-லெஜண்ட் ஆஃப் ஃபைவ் ரிங்க்ஸ் அட்டைகளின் ஆரக்கிள் ஆஃப் தி வாய்ட்-1995 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அதிகாரப்பூர்வ கார்டு தரவுத்தள அட்டை விளையாட்டுகள்