Sega AM2
ஜப்பானிய பன்னாட்டு வீடியோ கேம் டெவலப்பர் செகாவிற்குள் ஒரு வீடியோ கேம் மேம்பாட்டுக் குழு முன்பு அறியப்பட்டது. ஹேங்-ஆன் மற்றும் அவுட் ரன் உள்ளிட்ட செகாவுக்கான ஆர்கேட் கேம்களை முன்பு உருவாக்கிய யூ சுசுகி, துறையின் முதல் மேலாளராக இருந்தார். ஏஎம்2 இன் முதல் விளையாட்டு 1992 இன் வர்சுவா ரேசிங் ஆகும், அதைத் தொடர்ந்து மிகவும் பிரபலமான வர்சுவா ஃபைட்டர் மற்றும் டேடோனா யு. எஸ். ஏ. 1990 களின் எஞ்சிய காலத்தில், அவர்கள் அதிக ஆர்கேட் பட்டங்களை உருவாக்கி, சண்டை மற்றும் பந்தய விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்தினர். ஏஎம்2 2000 ஆம் ஆண்டில் சிஎஸ்கே ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் நிர்வாகத்தின் கீழ் வைக்கப்பட்டது, ஒரு வருடம் கழித்து செகா-ஏஎம்2 கோ, லிமிடெட் ஆனது. ஷென்ம்யூவின் வளர்ச்சி பட்ஜெட்டை விட அதிகமாக இருந்தது மற்றும் மில்லியன் கணக்கான டாலர்கள் செலவாகும், மேலும் நேர்மறையான மதிப்புரைகள் மற்றும் நல்ல விற்பனை இருந்தபோதிலும் லாபகரமானதாக மாற முடியவில்லை. சுசுகி பதவி உயர்வு பெற்று 2003 ஆம் ஆண்டில் ஏஎம் 2 ஐ விட்டு வெளியேறினார்; ஹிரோஷி கட்டோகா ஏஎம் 2 இன் தலைவரானார். ஒரு வருடம் கழித்து சேகா சம்மி கார்ப்பரேஷனால் கையகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஏஎம் 2 மீண்டும் சேகா உடன் இணைக்கப்பட்டது. அப்போதிருந்து, பார்டர் பிரேக் மற்றும் ஹட்சூன் மிகுஃ ப்ராஜெக்ட் டிவா தொடர் போன்ற ஆர்கேட் கேம்களிலும், ஜப்பானில் ஸ்மார்ட்போன் கேம்களிலும் குழு தொடர்ந்து பணியாற்றி வருகிறது. சேகா ஏஎம்2 தயாரித்த பல விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம் துறையை தொழில்நுட்ப மற்றும் மேம்பாட்டு கண்ணோட்டத்தில் பாதித்து புதுமைப்படுத்தியுள்ளன. ஏஎம்2 இன் வரலாற்றுக்கு முன்னோடிகள்ஃ யூ சுசுகி மற்றும் ஸ்டுடியோ 128 யூ சுசுகி ஆகியோர் 1983 இல் செகாவில் ஒரு புரோகிராமராக சேர்ந்தனர். சுசுகி சேகாவில் சேர்ந்த நேரத்தில், நிறுவனத்தில் ஒரே ஒரு மேம்பாட்டுப் பிரிவு மட்டுமே இருந்தது. தனது முதல் ஆண்டில், செகாவின் முதல் ஹோம் கேம் கன்சோலான எஸ்ஜி-1000 க்காக சாம்பியன் பாக்ஸிங் என்ற 2டி குத்துச்சண்டை விளையாட்டை உருவாக்கினார். சுஸுகியின் கூற்றுப்படி, சேகாவில் உள்ள நிர்வாக ஊழியர்கள் இந்த விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகக் கண்டனர், அவர்கள் ஒரு ஆர்கேட் கேபினட்டில் ஒரு எஸ்ஜி-1000 ஐ நிறுவுவதன் மூலம் அதை ஆர்கேட்களில் வெளியிட்டனர். நிறுவனத்தில் தனது முதல் ஆண்டில் இருந்தபோது அவர் திட்டத் தலைவராக பதவி உயர்வு பெற்றார். சுஸுகியின் அடுத்த திட்டம் மோட்டார் சைக்கிள் பந்தய விளையாட்டு ஹேங்-ஆன் ஆகும். அந்த நேரத்தில் தொழில்நுட்ப வரம்புகள் இருந்தபோதிலும் ஒரு 3D விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான தனது விருப்பத்தை நிறைவேற்ற, செகாவின் புதிய சூப்பர் ஸ்கேலர் ஆர்கேட் சிஸ்டம் போர்டின் வடிவமைப்பை அவர் குறிப்பிட்டார், இது 16-பிட் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஸ்பிரைட்-ஸ்கேலிங் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தியது. ஹேங்-ஆன் வெளியீட்டில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது மற்றும் சேகாவுக்கு நன்றாக விற்கப்பட்டது. சுஸுகியின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து ஸ்பேஸ் ஹாரியர், அவுட் ரன் மற்றும் எண்டுரோ ரேசர் ஆகிய கூடுதல் பட்டங்கள் கிடைத்தன. அவரும் அவரது குழுவும் "ஸ்டுடியோ 128" க்கு இடம்பெயர்ந்தனர், இது மிகவும் தனிப்பட்ட இடமாகும், அங்கு அஃப்டர் பர்னர் மற்றும் பவர் ட்ரிஃப்ட் உருவாக்கப்பட்டன. ஜி-எல்ஓசிஃ ஏர் பேட்டில் மற்றும் ஆர் 360 ஆர்கேட் கேபினெட்டின் வளர்ச்சியிலும் அவர் பணியாற்றினார். டெவலப்பர் தோஷிஹிரோ நாகோஷி 1989 ஆம் ஆண்டில் சுசுகியின் குழுவுடன் வடிவமைப்பாளராக சேகாவில் சேர்ந்தார். பவர் ட்ரிஃப்ட் வெளியான சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு, சேகா பொழுதுபோக்கு பிரிவை அம்யூஸ்மென்ட் மெஷின் ரிசர்ச் அண்ட் டெவலப்மென்ட் குழுக்கள் அல்லது ஏஎம் குழுக்களாக பிரிக்கத் தொடங்கினார். சுசுகி ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு எண் பொது மேலாளராக நியமிக்கப்பட்டார். 2, அல்லது சேகா ஏஎம்2. சுஸுகியின் கூற்றுப்படி, சேகா சுமார் 600 பேரை ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டில் பணியமர்த்தியது, மேலும் AM2 சுமார் 100 பேர் கொண்ட குழுவாகத் தொடங்கியது. மேம்பட்ட கணினி கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தின் வருகை தான் இந்த பிரிவினைக்கு காரணம் என்றும் அவர் கூறியுள்ளார். ஏஎம்2 உருவான நேரத்தில், சுஸுகியின் குழு மீண்டும் பிரதான அலுவலகத்திற்குச் சென்றது, பின்னர் அலுவலகத்திலிருந்து ஒரு சிறிய நடைப்பயணத்திற்குச் சென்றது. அப்படியிருந்தும், சுசுகி ரகசியத்தின் விருப்பத்துடன் பணியாற்றினார், இதனால் சேகா தலைவர் ஹயாவோ நகயாமாவுக்கு ஒரு சந்தர்ப்பத்தில் நுழைவு மறுக்கப்பட்டது. ஏஎம்2 உருவாக்கிய முதல் திட்டம் வர்சுவா ரேசிங் ஆகும். விர்ச்சுவா ரேசிங்கில் 10 பேருடன் வளர்ச்சி தொடங்கியபோது, இது ஒரு வருடத்திற்கு திட்டத்தில் 25 தொழிலாளர்களுடன் முடிந்தது, மேலும் அது இயங்கும் மாடல் 1 ஆர்கேட் சிஸ்டம் போர்டு சுமார் மூன்று ஆண்டுகள் எடுத்தது. ஏஎம்2 செகா ஆதியாகமத்திற்கான விளையாட்டையும் இணைத்தது. அடுத்த தலைமுறை விர்ச்சுவா ரேசிங் மூலம் ஏஎம்2 "கேமிங் சூழலில் பலகோணங்களைப் பற்றிய கருத்தை ஒற்றைக் கையால் மாற்றுகிறது" என்று கூறியது. விர்ச்சுவா ரேசிங் வெளியான பிறகு, ஏஎம்2 இரண்டு அணிகளாகப் பிரிந்தது; ஒன்று விர்ச்சுவா ஃபைட்டரில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது, மற்றொன்று டேடோனா யு. எஸ். ஏ. வில் தொடங்கியது. சுஸுகியின் கூற்றுப்படி, அவர் ஒரு கால்பந்து அல்லது ரக்பி விளையாட்டு போன்ற பல கூட்டு இயக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார். இந்த பல இயக்கங்களைக் கையாளும் அளவுக்கு மாடல் 1 சக்திவாய்ந்ததாக இல்லை என்பதைக் கண்டறிந்த சுசுகி, ஒரே நேரத்தில் இரண்டு நகரும் எழுத்துக்களை மட்டுமே கொண்ட ஒரு விளையாட்டை நாடினார். அந்த நேரத்தில் தொழில்துறையில் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II இன் மகத்தான வெற்றியின் மூலம், அவர் போட்டியிட ஒரு 3D சண்டை விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தார். விளையாட்டை உருவாக்குவதில், சுசுகி விளையாட்டு யதார்த்தமானதாகவும், விளையாடுவதற்கு வேடிக்கையாகவும் இருக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை அடையாளம் கண்டார். விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் ஜப்பானில் மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது, மேலும் அதன் சேகா சாட்டர்ன் துறைமுகம் கன்சோலுடன் கிட்டத்தட்ட ஒன்றுக்கு ஒன்று விகிதத்தில் விற்கப்பட்டது. டேடோனா யு. எஸ். ஏ. வில், நாகோஷி இயக்குனர் மற்றும் தலைமை வடிவமைப்பாளராக இருந்தார், அதே நேரத்தில் சுசுகி தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். செகாவின் புதிய மாடல் 2 ஆர்கேட் சிஸ்டம் போர்டை அறிமுகப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாக, செகா எண்டர்பிரைசஸ் யு. எஸ். ஏ. வின் தலைவரான டாம் பெட்டிட் இந்த விளையாட்டின் கருத்தை பரிந்துரைத்தார். நாம்கோ தயாரித்த ரிட்ஜ் ரேசரை விட டேடோனா யு. எஸ். ஏ சிறப்பாக இருக்க வேண்டும் என்று சேகா கட்டளையிட்டார். டேடோனா இன்டர்நேஷனல் ஸ்பீட்வேயை துல்லியமாக சித்தரிக்க, டெவலப்பர்கள் செயற்கைக்கோள் படங்களைப் பயன்படுத்தி, பாதையை புகைப்படம் எடுக்க ஊழியர்களை அனுப்பினர்; நாகோஷி மூலைகளில் உள்ள வங்கியைப் பற்றிய உணர்வைப் பெற ஒரு முழு மடியில் நடந்து சென்றார். டேடோனா யு. எஸ். ஏ ஆகஸ்ட் 1993 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மார்ச் 1994 இல் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. ஏப்ரல் 1995 இல் ஏஎம்2 இந்த விளையாட்டை சனிக்கு அனுப்பியது. சனி துறைமுகம் மேற்கில் ஒரு வெளியீட்டு தலைப்பாக இருந்தது. டேடோனா யு. எஸ். ஏ ஆர்கேட்களில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது, மேலும் இரட்டை அமைச்சரவை 1995 ஆம் ஆண்டு அமெரிக்கன் அம்யூஸ்மென்ட் மெஷின் அசோசியேஷனின் டயமண்ட் விருதுகளைப் பெற்ற மூன்று பேரில் ஒன்றாகும், அவை கண்டிப்பாக விற்பனை சாதனைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. 2002 ஆம் ஆண்டு அறிக்கையில், சேகா இது எல்லா காலத்திலும் மிகவும் வெற்றிகரமான ஆர்கேட் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று அறிவித்தார். 1990 களின் எஞ்சிய காலத்தில், சுஸுகியின் ஆர்கேட்களில் முதன்மை அக்கறை விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் தொடர் மற்றும் பிற தலைப்புகளுக்கான தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். அதைத் தொடர்ந்து, ஏஎம்2 மாடல் 2 க்கான வர்சுவா காப் மற்றும் வர்சுவா ஃபைட்டர் 2 ஐ வெளியிட்டது. பன்னிரண்டு மாதங்களில் தயாரிக்கப்பட்ட விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 2 அதன் முன்னோடியை விட ஜப்பானில் இன்னும் பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது. 1996 ஆம் ஆண்டு ஒரு நேர்காணலில், சுசுகி ஒரு நேர்காணலில் தனது தத்துவத்தை ஒரு பின்பற்றுபவர் அல்ல, ஆனால் ஆர்கேட் துறையில் ஒரு முன்னோடி என்று கூறினார். ஏஎம்2 இன் பனை மர சின்னம் நம்பிக்கை மற்றும் மன அமைதியைக் குறிக்கிறது என்றும் அவர் விவரித்தார். 1990களின் இறுதியில் உருவாக்கப்பட்ட மேலும் தலைப்புகளில் விர்ச்சுவா காப் 2, ஃபைட்டிங் வைப்பர்ஸ், டேடோனா யு. எஸ். ஏ 2: பேட்டில் ஆன் தி எட்ஜ் மற்றும் ஸ்பைக் அவுட் ஆகியவை அடங்கும். டேடோனா யு. எஸ். ஏ 2 மற்றும் ஸ்பைக்அவுட் ஆகியவை மாடல் 3 சிஸ்டம் போர்டைப் பயன்படுத்தின. சி. ஆர். ஐ. யின் ஏஎம்2 மற்றும் செகா-ஏஎம்2 நிறுவனம், லிமிடெட். ஏப்ரல் 2000 இல், சிஎஸ்கே ஆராய்ச்சி நிறுவனம் (சிஆர்ஐ) ஏஎம்2 நிர்வாகத்தை எடுத்துக் கொண்டது. சி. எஸ். கே கார்ப்பரேஷனின் துணை நிறுவனமாக சி. ஆர். ஐ இருந்தது, இது அந்த நேரத்தில் சேகாவின் தாய் நிறுவனமாக இருந்தது, இதற்கு முன்பு ஏரோ டான்சிங்கை வெளியிட்டது. புதிய பிரிவு "சி. ஆர். ஐ. யின் ஏஎம்2" என்று அறியப்பட்டது, மேலும் சுசுகி தொடர்ந்து பொறுப்பில் இருந்தது. 2000 ஆம் ஆண்டில், சேகா அதன் ஆர்கேட் மற்றும் கன்சோல் மேம்பாட்டுக் குழுக்களை நிறுவனத்தின் சிறந்த வடிவமைப்பாளர்களின் தலைமையில் ஒன்பது அரை தன்னாட்சி ஸ்டுடியோக்களாக மறுசீரமைத்தது. சேகாவின் வடிவமைப்பு இல்லங்கள் பரிசோதனை செய்ய ஊக்குவிக்கப்பட்டன மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் மெதுவான ஒப்புதல் செயல்முறையால் பயனடைந்தன. ஷென்ம்யூவின் வளர்ச்சியின் போது, நாகோஷி தனது சொந்த ஸ்டுடியோவைக் கோரினார், ஏஎம் 2 ஐ விட்டு வெளியேறினார். "சீன சினிமாவின் பாரம்பரியத்தில் பழிவாங்கும் காவியமான" ஷென்ம்யூவில் ட்ரீம்காஸ்டின் கொலையாளி பயன்பாடாக இருக்கும் என்று சேகா நம்பியதை ஏஎம்2 உருவாக்கியது. அதிரடி-சாகச விளையாட்டில் கதாநாயகன் ரியோ ஹசுகி தனது தந்தையின் கொலைக்கு பழிவாங்குவதற்கான தேடலை உள்ளடக்கியது, ஆனால் அதன் முக்கிய விற்பனை புள்ளி ஜப்பானிய நகரமான யோகோசுகாவைப் பற்றிய விளக்கமாகும், இதில் ஒரு வீடியோ கேமிற்கு முன்னோடியில்லாத வகையில் கருதப்படும் விவரங்களின் நிலை இருந்தது. மாறுபட்ட வானிலை கொண்ட உருவகப்படுத்தப்பட்ட பகல்/இரவு சுழற்சி, வழக்கமான அட்டவணைகளுடன் விளையாடாத கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் விரிவான பொருட்களை எடுத்து ஆய்வு செய்யும் திறன் (விரைவு நேர நிகழ்வை அதன் நவீன வடிவத்தில் அறிமுகப்படுத்தியது) ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஷென்மு, பட்ஜெட்டை விட அதிகமாக சென்று செகாவுக்கு $50 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக செலவாகும் என்று வதந்தி பரவியது. முதலில் 11 பகுதிகளைக் கொண்ட கதையின் முதல் பாகமாக திட்டமிடப்பட்ட ஷென்மு இறுதியில் ஒரு முத்தொகுப்பாக குறைக்கப்பட்டது. செகா ஆஃப் அமெரிக்கா தலைவர் பீட்டர் மூரின் கூற்றுப்படி, ஷென்மு "மிகவும் நன்றாக" விற்கப்பட்டது, ஆனால் ட்ரீம்காஸ்டின் வரையறுக்கப்பட்ட நிறுவப்பட்ட தளத்தின் காரணமாக இந்த விளையாட்டு லாபம் ஈட்ட வாய்ப்பில்லை. அதிக அளவு ஷென்ம்யூ பட்ஜெட்டை விட அதிகமாக சென்றது விளையாட்டின் லாபமின்மைக்கு ஒரு காரணியாக இருந்தது. அதன் தொடர்ச்சியான ஷென்ம்யூ II, "மிகவும் நியாயமான தொகைக்கு முடிக்கப்பட்டது". ஷென்ம்யூவிற்கான கலவையான வரவேற்பைத் தவிர, ஐஜிஎன் இன் டிராவிஸ் ஃபாஸ், "[ட்ரீம்காஸ்ட்] சகாப்தம் முந்தைய ஆண்டுகளைப் போல [ஏஎம் 2] போன்றது அல்ல" என்று கூறினார்-(மற்றவற்றுடன்) எஃப் 355 சேலஞ்சை ஒரு "பாராட்டப்பட்ட" ஆர்கேட் விளையாட்டாக மேற்கோள் காட்டி, இது "வீட்டில் அதிகம் செய்யவில்லை", மற்றும் ஜென்கியின் போர்ட் ஆஃப் வர்சுவா ஃபைட்டர் 3 ஆர்கேட் பதிப்பை விட தாழ்ந்ததாக இருந்தது, இது ஏற்கனவே இரண்டு ஆண்டுகள் பழமையானது மற்றும் அதன் முன்னோடிகளைப் போல ஒருபோதும் பிரபலமாக இல்லை ". வர்சுவா ஃபைட்டர் தொடர் உலகளவில் பாராட்டப்பட்ட வர்சுவா ஃபைட்டர் 4 உடன் ஒரு "மகத்தான மறுபிரவேசத்தை" அனுபவிக்கும்-இது பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் பிரத்தியேகமாக ஒரு கன்சோல் வெளியீட்டைக் கண்டது. ஜப்பானிய ஆர்கேட்களில், விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 4 அதன் VF.NET அமைப்புடன் மிகவும் செல்வாக்கு செலுத்தியது, நெட்வொர்க் அம்சங்களுடன் ஆர்கேட் விளையாட்டுகளுக்கு வழி வகுத்தது. விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 4 இன் தேடல் முறைஃ பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் பரிணாமம், VF.NET மூலம் விளையாடும் ஜப்பானில் உள்ள வீரர்களிடமிருந்து வெட்டப்பட்ட AI ஐப் பயன்படுத்தியது. 2001 ஆம் ஆண்டில், CRI இன் AM2 செகா-AM2 கோ, லிமிடெட் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. விர்ச்சுவா காப் 3 மற்றும் அவுட்ரன் 2 இல் தயாரிப்பாளராக பணியாற்றிய பிறகு, சுசுகி அக்டோபர் 1,2003 அன்று AM2 ஐ விட்டு வெளியேறி, செகாவுடன் டிஜிட்டல் ரெக்ஸ் என்ற புதிய ஸ்டுடியோவைத் தொடங்கினார். அவர் நிர்வாகமற்ற வாரிய இயக்குநராக பதவி உயர்வு பெற்றார். ஹிரோஷி கட்டோகா ஏஎம்2 இன் பொறுப்பாளராக நியமிக்கப்பட்டார். ஒரு வருடமாக ஏஎம்2 இல் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுக்கு தலைமை தாங்கிய கட்டோகா, சேகா மற்றும் யூ சுஸுகியின் பிரிவுக்கான ஸ்பேஸ் ஹாரியர் முதல் வர்சுவா ஃபைட்டர் 4 பரிணாமம் வரை பல திட்டங்களில் பணியாற்றியுள்ளார். மாகோடோ ஒசாகி ஏஎம்2 இன் மேம்பாட்டுத் தலைவரானார், கட்டோகாவுக்கு அறிக்கை அளித்தார். மாற்றங்களின் அதே நேரத்தில், சேகாவின் பல ஸ்டுடியோக்கள் இணைக்கப்பட்டன. இருப்பினும், ஏஎம்2 வேறு எந்த ஸ்டுடியோவுடனும் இணைக்கப்படவில்லை. 2004 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், சாமி கார்ப்பரேஷன் சேகாவில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு பங்கை வாங்கி புதிய நிறுவனமான சேகா சாமி ஹோல்டிங்ஸ் என்ற பொழுதுபோக்கு நிறுவனத்தை உருவாக்கியது. அப்போதிருந்து, சேகா மற்றும் சாமி மேற்கூறிய ஹோல்டிங் நிறுவனத்தின் துணை நிறுவனங்களாக மாறின, இரு நிறுவனங்களும் சுயாதீனமாக செயல்பட்டன, அதே நேரத்தில் நிர்வாகத் துறைகள் இணைக்கப்பட்டன. சாமியால் கையகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு, சேகா அதன் துணை நிறுவனங்களை பிரதான நிறுவனத்துடன் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்கும் செயல்முறையைத் தொடங்கியது, இது அக்டோபர் 2004 க்குள் நிறைவடைந்தது. செகா மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்களை மீண்டும் மறுசீரமைத்து, பிரிவுகளை மேலும் குளோபல் என்டர்டெயின்மென்ட், அம்யூஸ்மென்ட் சாப்ட்வேர் மற்றும் நியூ என்டர்டெயின்மென்ட் ஆர் & டி பிரிவுகளாக ஒருங்கிணைக்கும். இணைப்புக்குப் பிறகு ஏஎம்2 தொடர்ந்து விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது. விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 5 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு மேம்படுத்தல், விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 5 ஆர், அடுத்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்டது. விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் உரிமையின் கடைசி வெளியீடு விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 5: ஃபைனல் ஷோடவுனின் கன்சோல் போர்ட் ஆகும், இது விளையாட்டின் இறுதி மறு செய்கையாகும். கோஸ்ட் ஸ்குவாட், விர்ச்சுவா காப் பாணியில், 2008 இல் ஒரு ஆர்கேட் மற்றும் ஒரு வீ வெளியீட்டைப் பெற்றது. ஏஎம்2 ஹட்சூன் மிகுஃ ப்ராஜெக்ட் டிவா தொடருக்கான விளையாட்டுகளையும், ஜப்பானில் சோல் ரிவர்ஸ் ஜீரோ போன்ற பல இலவசமாக விளையாடக்கூடிய ஸ்மார்ட்போன் விளையாட்டுகளையும் உருவாக்கியுள்ளது. நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கான ஹட்சுனே மிகுஃ ப்ராஜெக்ட் திவா மெகா 39 போன்ற சில தலைப்புகள் கன்சோல்களுக்காகவும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 5 ஆர் மற்றும் ரேசிங் கேம் ஆர்-டியூன்ஃ அல்டிமேட் ஸ்ட்ரீட் ரேசிங் ஆகியவற்றிற்கான பொருட்களுடன் ஹட்சூன் மிகு உரிமத்துடன் ஏஎம் 2 ஈடுபட்டது. பிஎஸ்பி விளையாட்டு ஹட்சூன் மிகுஃ ப்ராஜெக்ட் டிவா வளர்ச்சியில் இருந்தபோது, ஏஎம் 2 ஒரு ஆர்கேட் பதிப்பை உருவாக்கும் என்றும், ஹட்சூன் மிகுவின் நேரடி கச்சேரிகளுக்கான ஹாலோகிராஃபிக் படங்களை உருவாக்கும் என்றும் முடிவு செய்யப்பட்டது. இந்த திட்டங்களுக்கான காட்சிகள் வர்சுவா ஃபைட்டர் 5 இயந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. மாகோடோ ஒசாகி இந்த காலகட்டத்தை ஷென்முவுக்குப் பிறகு தனக்கு மிகவும் மன அழுத்தமான காலம் என்று அழைத்தார். ஏஎம்2 படத்திற்கு ஒரு பெரிய வெற்றி பார்டர் பிரேக் உரிமையாகும். 2009 ஆம் ஆண்டில் ஆர்கேட் வெளியீடு தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்பட்டது, 2012 இல் பார்டர் பிரேக் யூனியன், 2015 இல் பார்டர் பிரேக் ஸ்க்ராம்பிள் மற்றும் 2017 இல் பார்டர் பிரேக் எக்ஸ் வெளியீடுகளுடன்-பிளேஸ்டேஷன் 4 பதிப்பு 2018 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2019 ஆம் ஆண்டில், பார்டர் பிரேக் அதன் 10 வது ஆண்டு விழாவைக் கொண்டாடியது. ஆர்கேட்களில் நீண்டகால ஆதரவைப் பெற AM2 இன் பிற தலைப்புகள் குவெஸ்ட் ஆஃப் டி, சேகா நெட்வொர்க் டைசன் மஹ்ஜோங் எம். ஜே மற்றும் ஷைனிங் ஃபோர்ஸ் கிராஸ் ஆகும். சமீபத்திய முயற்சி, சோல் ரிவர்ஸ், பார்டர் பிரேக்கின் கற்பனை பதிப்பை உருவாக்கும் விருப்பத்திலிருந்து பிறந்தது. இது ஒரு வருடம் நீடித்தது, 2018 இல் தொடங்கப்பட்டது, அதன் நெட்வொர்க் அம்சங்கள் 2019 இல் மூடப்பட்டன. ஹிரோஷி கட்டோகா இந்த நெட்வொர்க் அடிப்படையிலான ஆர்கேட் விளையாட்டுகளின் அடிப்படை இன்பத்தை ஒரு எம். எம். ஓ உடன் ஒப்பிட்டார், ஆனால் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டைகள் மற்றும் ஒரு சமூகம் இவற்றை கணினியில் பொதுவாக ஒற்றை எம். எம். ஓ அனுபவத்திலிருந்து வேறுபடுத்தியது. சேகா அம்யூஸ்மென்ட் இன்டர்நேஷனல் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பால் வில்லியம்ஸின் கூற்றுப்படி, சேகா தங்கள் சொந்த சங்கிலிகளை வைத்திருப்பதால் மற்றும் ஆன்லைன் உள்கட்டமைப்பை கிக்ஸ்டார்ட் செய்ய முடிந்ததால் மட்டுமே இந்த வகையான முக்கிய விளையாட்டுகள் ஜப்பானில் சாத்தியமாகும். தற்போது வெற்றிகரமாக இயங்கும் ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் கான்கோல் ஆர்கேட், ஃபேட்/கிராண்ட் ஆர்டர் ஆர்கேட் மற்றும் வர்சுவா ஃபைட்டர் 5 இன் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பு, வர்சுவா ஃபைட்டர் 5: அல்டிமேட் ஷோடவுன், ரியு கா கோட்டோகு ஸ்டுடியோவுடன் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. கேம்ஸ் ஏஎம்2 அவர்கள் உருவாக்கும் பல ஆர்கேட் மற்றும் வீடியோ கேம் தொடர்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் டேடோனா யுஎஸ்ஏ, வர்சுவா ஃபைட்டர், அவுட்ரன், வர்சுவா காப், வர்சுவா ஸ்ட்ரைக்கர், ஃபைட்டிங் வைப்பர்ஸ் மற்றும் ஷென்மு ஆகியவை அடங்கும். ஸ்டுடியோ உருவாக்கிய பிற தலைப்புகளில் ஸ்கட் ரேஸ், சோனிக் தி ஃபைட்டர்ஸ், 18 வீலர்ஃ அமெரிக்கன் புரோ டிரக்கர், எஃப் 355 சேலஞ்ச், அவுட்ட்ரிகர் மற்றும் சோல் ரிவர்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். ஏஎம்2 ஜப்பானில் ஸ்மார்ட்போன் விளையாட்டுகளையும் உருவாக்கியுள்ளது. ஏஎம்2 இன் விளையாட்டுகளில், விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் தொடர் "ஜப்பான் ஆர்கேட்களில் அதிக வசூல் செய்த விளையாட்டு" ஆகும். ஹட்சூன் மிகுஃ ப்ராஜெக்ட் திவா தொடர் 2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி 6 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றுள்ளது. மார்ச் 2012 நிலவரப்படி, பார்டர் பிரேக் விளையாட்டு ஆர்கேட் இயந்திர விற்பனையிலிருந்து 8.1 பில்லியன் யென் சம்பாதித்துள்ளது, இது 100 மில்லியன் அமெரிக்க டாலருக்கும் அதிகமாகும். விளையாட்டு வளர்ச்சியில் ஏஎம்2 ஒரு "புகழ்பெற்ற" அந்தஸ்தைக் கொண்டுள்ளது என்று பத்திரிகையாளர்கள் பாராட்டியுள்ளனர், குறிப்பாக யூ சுஸுகியின் கீழ். எங்கட்ஜெட்டின் ஆரோன் சௌப்பூரிஸின் கூற்றுப்படி, ஏஎம்2 கடந்த காலத்தில் அவற்றின் வகைகளை வரையறுக்கும் விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது, மேலும் துறையை செகாவின் "மிகவும் மாடி பிரிவு" என்று அழைத்தது. சமீபத்திய ஆண்டுகளில் வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்துவதில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களுக்கு வருத்தம் தெரிவித்த சவுபோரிஸ், ஹட்சுனே மிகு தொடரை "ஒப்புக்கொள்ளத்தக்க வகையில் சிறந்தது" என்று அழைத்தார். 1995 ஆம் ஆண்டில், எட்ஜ் சுஸுகியை "ஏஎம் 2 இன் புகழ்பெற்ற தலைவர், சேகாவின் முக்கிய நாணயம்-செயல்பாடு செயல்பாடு" என்று அழைத்தார். 1995 ஆம் ஆண்டில், அடுத்த தலைமுறை ஏஎம் 2 இன் அசாதாரண தொடர்ச்சியான வெற்றி உயர் தரமான விளையாட்டுகளை வழக்கமான அடிப்படையில் வெளியிடும் திறனிலிருந்து வந்தது என்று கூறியது. ஐஜிஎன் இன் டிராவிஸ் ஃபாஸ் கூறுகையில், "[எஃப்] அல்லது செகாவில் உள் ஸ்டுடியோக்கள் இருக்கும் வரை, ஏஎம் 2 ஆர்கேட் பிரிவின் விருப்பமான மகனாக இருந்து வருகிறது. ஏஎம்2 இல்லாமல், சேகா அவர்கள் செய்ததைப் போல ஆர்கேட்களில் ஆதிக்கம் செலுத்தியிருக்க முடியாது ". வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளர் கென் ஹோரோவிட்ஸ், சேகாவின் உள் மேம்பாட்டுக் குழுக்களில் ஏஎம்2 மிகவும் பிரபலமானதாகவும், ஸ்டுடியோ "அற்புதமான கிளாசிக்" தயாரிப்பதாகவும் கூறினார். குறிப்புகள் மேலும் காண்க செகா மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்கள் செகா ஏஎம்1 செகா ஏஎம்3 அம்யூஸ்மென்ட் விஷன் ஸ்மைலிபிட் சோனிக் டீம் யுனைடெட் கேம் ஆர்ட்டிஸ்ட்ஸ் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் (காப்பகம்) எஸ்இஜிஏ-ஏஎம்2 கோ, லிமிடெட் விளையாட்டுகளின் பட்டியல், 1985-2002 (காப்பகம்) ஏஎம்2 வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள் ஜப்பானின் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 1985 இல் நிறுவப்பட்ட ஜப்பானிய நிறுவனங்கள் 1985 இல் நிறுவப்பட்டன