Castlevania: Dawn of Sorrow
காஸில்வேனியாஃ டான் ஆஃப் சோர் என்பது 2005 ஆம் ஆண்டு அதிரடி-சாகச விளையாட்டு ஆகும், இது கோனாமியால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இது கொனாமியின் காஸில்வேனியா வீடியோ கேம் தொடரின் ஒரு பகுதியாகும் மற்றும் நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸில் வெளியிடப்பட்ட முதல் காஸில்வேனியா கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு காஸில்வேனியாவின் தொடர்ச்சியாகும்ஃ ஆரியா ஆஃப் சோர் மற்றும் அதன் முன்னோடியிலிருந்து பல கூறுகளை உள்ளடக்கியது. துக்கத்தின் விடியல் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. இது ஜப்பானில் அதன் முதல் வாரத்தில் 15,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களையும், அமெரிக்காவில் 164,000 யூனிட்களையும் அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டிற்குப் பிறகு மூன்று மாதங்களில் விற்றது. துக்கத்தின் விடியல் ஆரியாவின் கதையைத் தொடர்கிறதுஃ டிராகுலா தோற்கடிக்கப்பட்டார், அவரது மறுபிறவி சோமா குரூஸால் அவரது சக்திகள் எடுத்துக் கொள்ளப்பட்டன. தனது கூட்டாளிகளின் உதவியுடன், சோமா புதிய இருண்ட ஆண்டவராக மாறுவதைத் தவிர்க்கிறார். சோமாவைக் கொல்வதன் மூலம் ஒரு புதிய வழிபாட்டை உருவாக்க ஒரு வழிபாட்டு முறை உருவாகிறது. அது நடக்காமல் இருக்க சோமாவும் அவரது கூட்டாளிகளும் நடவடிக்கை எடுக்கிறார்கள். டான் ஆஃப் சோர் முந்தைய காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளில் இருந்து பல அம்சங்களை உள்ளடக்கியதுஃ இயங்குதள விளையாட்டுகள் மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களின் கூறுகளின் கலவை, ஆரியா ஆஃப் சோர் இல் இடம்பெற்றுள்ள "தந்திரோபாய சோல்" அமைப்பு மற்றும் ஒரு இருண்ட, கோதிக் வளிமண்டலம். டான் ஆஃப் சோர் "மேஜிக் சீல்" அமைப்பு போன்ற விளையாட்டு கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இதற்கு சக்திவாய்ந்த எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க ஒரு வடிவத்தை வரைய டி. எஸ் ஸ்டைலஸைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ஒரு தனித்துவமான அனிம் கேரக்டர் வடிவமைப்பு மற்றும் ஒரு மல்டிபிளேயர் பயன்முறை, இதில் இரண்டு வீரர்கள் விரைவான நேரங்களுக்கு போட்டியிடுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு பல வீடியோ கேம் வெளியீடுகளிலிருந்து அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, மேலும் 2005 ஆம் ஆண்டிற்கான நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜூன் 2006 இல் ஜப்பானில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 2007 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்காவில் "கோனாமி தி பெஸ்ட்" வரிசையின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு வீரர்கள் மக்கள், பொருள்கள் மற்றும் எதிரிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் திரையில் உள்ள கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். இந்தத் தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகள் மற்றும் பெரும்பாலான ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்களைப் போலவே, கதாபாத்திரங்களும் எதிரிகளைத் தோற்கடித்து ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறும்போது சமன் செய்கிறார்கள்; ஒவ்வொரு மட்டமும் கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கிறது, இதனால் போரில் அவர்களின் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது. புள்ளிவிவர எடுத்துக்காட்டுகளில் ஹிட் புள்ளிகள், ஒரு பாத்திரம் பெறக்கூடிய சேதத்தின் அளவு; மந்திர புள்ளிகள், இது ஒரு பாத்திரம் மந்திர தாக்குதல்களை எத்தனை முறை பயன்படுத்த முடியும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது; வலிமை, ஒரு கதாபாத்திரத்தின் உடல் தாக்குதல்களின் சக்தி; மற்றும் நுண்ணறிவு, ஒரு கதாபாத்திரத்தின் மந்திர மந்திரங்களின் சக்தி. ஒரு எதிரியை எதிர்கொண்டவுடன், வீரர் எதிரியைத் தாக்கவும் தோற்கடிக்கவும் பல்வேறு வகையான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தலாம். கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் ராக்கெட் மூலம் இயக்கப்படும் கையெறி குண்டுகள் இருந்தாலும், வாள், கோடாரி மற்றும் ஈட்டிகள் உள்ளிட்ட ஆயுதத் தேர்வுகள் பெரும்பாலும் இடைக்கால காலத்தைச் சேர்ந்தவை. இந்த ஆயுதங்கள் அவற்றின் சேத வெளியீடு, அவற்றின் வரம்பு மற்றும் தாக்குதலின் வேகம் ஆகியவற்றில் வேறுபடுகின்றன. காஸில்வேனியா தொடரின் பெரும்பாலான விளையாட்டுகளைப் போலவே, துக்கத்தின் விடியல் ஒரு கோட்டையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது பல்வேறு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அரக்கர்கள் மற்றும் நிலப்பரப்பு அம்சங்கள் உட்பட கோட்டையின் பகுதிகள் அவற்றின் கலவையில் வேறுபடுகின்றன. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு பகுதியும் அதன் சொந்த தனித்துவமான தீம் இசையைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரர் அந்த பகுதியில் இருக்கும்போது இசைக்கிறது. கதாபாத்திரமானது வீரரின் தேர்வுகளின் அடிப்படையில் சூழலைச் சுற்றி நகர்கிறது; இருப்பினும், பெரும்பாலான இயங்குதள விளையாட்டுகளைப் போலவே, கதாபாத்திரமும் செல்லக்கூடிய பகுதிகளை வீரர் வைத்திருக்கும் உருப்படிகள் கட்டுப்படுத்துகின்றன. இருப்பினும், முன்னேற்றம் நேரியல் அல்ல, ஏனெனில் வீரர்கள் தங்களுக்கு அணுகக்கூடிய கோட்டையின் பகுதிகளை ஆராய சுதந்திரமாக உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் பொருத்தமாகக் காணும்போது பின்வாங்கலாம் அல்லது முன்னேறலாம். தந்திரோபாய ஆன்மா விளையாட்டில் கூடுதல் திறன்களைப் பெறுவதற்கான முதன்மை முறை, முதலில் ஆரியா ஆஃப் சோர் இல் இடம்பெற்ற தந்திரோபாய ஆன்மா அமைப்பு மூலம் ஆன்மாக்களை உறிஞ்சுவதாகும். மனித எதிரிகள் மற்றும் விளையாட்டின் இறுதி எதிரியைத் தவிர, வீரர் அனைத்து எதிரிகளின் ஆன்மாவையும் உள்வாங்க முடியும். ஒரு ஆன்மாவை உறிஞ்சுவதற்கான வாய்ப்புகள் எதிரியைப் பொறுத்து மாறுபடும், ஏனெனில் சில எதிரிகள் மற்றவர்களை விட ஆன்மாக்களை தவறாமல் விடுவிக்கின்றனர். வீரர் ஒரே ஆத்மாவின் பல பிரதிகளை உறிஞ்ச முடியும்; இந்த ஆத்மாக்களில் பல ஒரு வீரர் வைத்திருக்கும் அதே ஆத்மாவின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து செயல்திறனில் அதிகரிக்கும். ஆன்மாக்கள் பல்வேறு விளைவுகளை வழங்குகின்றன, மேலும் அவை புல்லட், கார்டியன், என்சாண்ட் மற்றும் திறன் ஆன்மாக்கள் என நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. எந்த நேரத்திலும் பொருத்தப்பட்ட ஒரே ஒரு வகை புல்லட், கார்டியன் மற்றும் என்சாண்ட் சோல் ஆகியவற்றை மட்டுமே வீரர் வைத்திருக்க முடியும். இருப்பினும், வீரர் "டோப்லெகஞ்சர்" ஆத்மாவைப் பெறும்போது, அவர்கள் இரண்டு வெவ்வேறு ஆயுதங்கள் மற்றும் ஆன்மா அமைப்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம், மேலும் விருப்பப்படி அவற்றுக்கிடையே மாறலாம். இரண்டு டான் ஆஃப் சோர் கேம் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி வீரர்கள் வயர்லெஸ் முறையில் ஆன்மாக்களை வர்த்தகம் செய்யலாம். புல்லட் ஆத்மாக்கள் பெரும்பாலும் எறிபொருள்கள் மற்றும் பயன்பாட்டின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மந்திர புள்ளிகளை உட்கொள்கின்றன. காவலர் ஆத்மாக்கள் புராண உயிரினங்களாக மாறுவது, தற்காப்பு திறன்கள் மற்றும் குடும்ப உறுப்பினர்களை அழைப்பது உள்ளிட்ட தொடர்ச்சியான விளைவுகளை வழங்குகின்றன. குடும்ப உறுப்பினர்களின் அசைவு மற்றும் தாக்குதலை ஸ்டைலஸ் மூலம் நேரடியாகக் கட்டுப்படுத்தலாம். பாதுகாவலர் ஆன்மாக்கள் அவை செயல்படுத்தப்படும் வரை தொடர்ந்து மந்திர புள்ளிகளை வடிகட்டுகின்றன. தந்திரோபாய சோல் காம்போஸ் எனப்படும் சிறப்பு தாக்குதல்களை நடத்த பல கார்டியன் ஆத்மாக்களை புல்லட் ஆத்மாக்களுடன் பயன்படுத்தலாம். மயக்கும் ஆன்மாக்கள் பல வகையான தாக்குதல்களுக்கு எதிராக புள்ளிவிவர போனஸ் மற்றும் எதிர்ப்பை வழங்குகின்றன. அவை செயலற்றவை, மேலும் சுறுசுறுப்பாக இருக்க மந்திர புள்ளிகள் தேவையில்லை. திறமையான ஆன்மாக்கள் வீரருக்கு புதிய திறன்களை வழங்குகின்றன, மேலும் அவை கோட்டையின் சில பகுதிகளுக்கு செல்ல வேண்டும். அவர்கள் எப்போதும் சுறுசுறுப்பாக இருப்பார்கள், எனவே அவர்கள் மந்திர புள்ளிகளை உட்கொள்வதில்லை. சில எடுத்துக்காட்டுகளில் ஸ்டைல்லஸ் மூலம் பனிப்பாறைகளை உடைக்கும் திறன்கள் மற்றும் இரட்டை குதிப்பு ஆகியவை அடங்கும். ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ஆயுதத்தை நிரந்தரமாக மாற்ற ஆன்மாக்களை செலவிடலாம். யோகோ பெல்னடேஸின் கடையில், வீரர் தங்கள் ஆயுதத்தை ஒரு வலுவான வடிவமாக மாற்ற தங்கள் சரக்குகளிலிருந்து சில ஆத்மாக்களை அகற்றலாம். ஆயுதத்தின் குறைந்த வடிவத்தை வலுப்படுத்த ஆன்மாக்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே சில ஆயுதங்களைப் பெற முடியும். ஆன்மாக்கள் "எதிரி தொகுப்பு" முறையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அங்கு ஒரு வீரர் ஒரு தனிப்பயன் காட்சியை உருவாக்குகிறார். முக்கிய விளையாட்டில் அசுரனின் ஆன்மாவைப் பெற்றிருந்தால் வீரர் அறைகளுக்குள் அரக்கர்களை வைக்கலாம், ஆனால் வீரருக்கு முதலாளியின் ஆன்மா இருந்தாலும், முதலாளி எதிரிகளை எந்த சூழ்நிலையிலும் சேர்க்க முடியாது. இரண்டு நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கன்சோல்களைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு வீரர்கள் இந்த சூழ்நிலைகளில் போட்டியிடலாம், வெற்றியாளர் வேகமான நேரத்துடன் பாடத்திட்டத்தை முடிப்பவர். மேஜிக் சீல் தி மேஜிக் சீல் சிஸ்டம் என்பது டான் ஆஃப் சொரோவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு புதிய அம்சமாகும், இது டிஎஸ் தொடுதிரையைப் பயன்படுத்துகிறது. வீரர் ஒரு "முதலாளி" எதிரியின் ஹிட் புள்ளிகளை பூஜ்ஜியமாகக் குறைத்தவுடன், ஒரு வட்டம் தோன்றும், மேலும் விளையாட்டு தானாகவே பெரிய வட்டத்தின் சுற்றளவில் எந்த எண்ணிக்கையிலான சிறிய வட்டங்களையும் இணைக்கும் ஒரு வடிவத்தை ஈர்க்கும். இதற்குப் பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் தொடுதிரையில் அதே வடிவத்தை வரைய வீரர் கேட்கப்படுகிறார். நேர வரம்பிற்குள் வீரர் வடிவத்தை துல்லியமாக வரையத் தவறினால், முதலாளி ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் பெறுவார், மேலும் போர் மீண்டும் தொடங்கும். வெற்றி பெற்றால், முதலாளி தோற்கடிக்கப்படுவார். அதிக சக்திவாய்ந்த முதலாளி எதிரிகளுக்கு உயர் மட்ட மேஜிக் சீல்கள் தேவைப்படுகின்றன, அவை நிலை அதிகரிக்கும் போது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் சிக்கலான வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் விளையாட்டின் போக்கில் காணப்படுகின்றன. ஜூலியஸ் முறை வீரர் மோசமான முடிவு அல்லது சிறந்த முடிவுடன் விளையாட்டை முடித்த பிறகு, ஜூலியஸ் முறை (ஆரியா ஆஃப் சொரோவில் உள்ளதைப் போன்றது) திறக்கப்படுகிறது. கதைக்களத்தில், ஜூலியஸ் மோட் சோமா தனது இருண்ட சக்திக்கு அடிபணிந்து புதிய இருண்ட ஆண்டவராக ஆனார் என்ற அனுமானத்தைப் பின்பற்றுகிறது. ஜூலியஸ் பயன்முறையில் பிரதான மெனுவிலிருந்து ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். ஜூலியஸ் மோடில், விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களில் ஜூலியஸ் பெல்மாண்ட், யோகோ பெல்னேட்ஸ் மற்றும் அலுகார்ட் ஆகியோர் அடங்குவர். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஒரு ஆயுதம் மற்றும் தனித்துவமான திறன்கள் உள்ளன. இந்த திறன்கள் முழு விளையாட்டிலும் நிலையானதாக இருந்தாலும், சமன் செய்ய போதுமான அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம் கதாபாத்திரங்களின் புள்ளிவிவரங்கள் மேம்படுத்தப்படலாம். சோமாவுக்கு எதிரான இறுதிப் போரைத் தவிர, கோட்டையின் அமைப்பும் எதிரிகளும் ஒரே மாதிரியானவர்கள். கதை சுருக்கம்ஃ சோகத்தின் விடியல் அமைப்பது காஸில்வேனியா தொடரின் கற்பனையான பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்தத் தொடரின் முதன்மையான முன்மாதிரி வாம்பயர் டிராகுலா மற்றும் அவரது மரபுக்கு எதிராக பெல்மாண்ட் குலத்தின் வாம்பயர் வேட்டைக்காரர்களின் போராட்டமாகும். காஸில்வேனியாவின் நிகழ்வுகளுக்கு முன்புஃ ஆரியாவின் சோகம், டிராகுலா தோற்கடிக்கப்பட்டு அவரது கோட்டை சூரிய கிரகணத்திற்குள் சீல் வைக்கப்பட்டது. டிராகுலா இறந்தவுடன், அவரது அதிகாரங்களை யார் வாரிசாகப் பெறுவார்கள் என்பது தொடர்பான ஒரு தீர்க்கதரிசனம் ஆரியாவின் சோகத்தின் நிகழ்வுகளைத் தூண்டியது, கதாநாயகன் சோமா குரூஸ், அவர் டிராகுலாவின் மறுபிறவி என்பதை உணர்ந்தார். சோமா தனது கூட்டாளிகளின் உதவியுடன் புதிய இருண்ட ஆண்டவராக மாறுவதற்கான தனது விதியிலிருந்து தப்பிக்கிறார். துக்கத்தின் ஆரியாவின் நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு வருடம் கழித்து துக்கத்தின் விடியல் நடைபெறுகிறது, சோமா தனது பரம்பரை சக்திகள் இழந்துவிட்டதாக நம்புகிறார். விளையாட்டின் பெரும்பகுதி டிராகுலாவின் கோட்டையின் நகலுக்குள் விளையாடப்படுகிறது, இது பல பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் மூலம் வீரர் விளையாட்டின் போக்கில் ஈடுபட வேண்டும். ஆரியாவின் துக்கம் மற்றும் துக்கத்தின் விடியல் ஆகிய இரண்டின் எதிர்கால அமைப்பும், டிராகுலாவின் தோல்விக்குப் பிறகு தொடங்கும் ஒரு கதையும், ஆரியாவின் துக்கத்துடன் ஒரு "வித்தியாசமான பாதையை" எடுக்க கோஜி இகாராஷியின் விருப்பத்தை பிரதிபலிக்கிறது. டான் ஆஃப் சொரோவில் விளையாடக்கூடிய முதன்மைக் கதாபாத்திரம் சோமா குரூஸ், காஸில்வேனியா தொடரின் நீண்டகால எதிரியான டிராகுலாவின் மறுபிறவி. ஹக்கூபா ஆலயத்தின் பாதிரியாரின் மகள் மினா ஹக்கூபா அவரது தேடலில் அவருக்கு ஆதரவளிக்கிறார்; இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்டவர்களை முதன்மையாகக் கையாளும் மர்மமான அரசாங்க முகவரான ஜெனியா அரிகடோ; இந்தத் தொடரில் இடம்பெற்ற வாம்பயர் வேட்டைக்காரர்களின் பெல்மாண்ட் குலத்தின் சமீபத்திய உறுப்பினரான ஜூலியஸ் பெல்மாண்ட்; ரோமன் கத்தோலிக்க தேவாலயத்தின் சேவையில் ஒரு சூனியக்காரி யோகோ பெல்னடேஸ்; மற்றும் ஒரு பெரிய தகவல் வலையமைப்பைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளும் இராணுவப் பொருட்களின் விற்பனையாளரான ஹேமர். டிராகுலாவின் உயிர்த்தெழுதலுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு வழிபாட்டு முறை விளையாட்டின் எதிரிகளாக செயல்படுகிறது. செலியா ஃபோர்ட்னர் வழிபாட்டு முறைக்கு தலைமை தாங்கும் ஒரு நிழல் பூசாரி ஆவார். தனது மந்திர சக்திகள் இழக்கப்படுவதைத் தடுக்க அவள் அவனை உயிர்ப்பிக்க முயல்கிறாள். டிமிட்ரி பிளினோவ், ஒரு இரக்கமற்ற கையாளுபவர், மற்றும் டேரியோ போசி, ஒரு தீய தீய பிராண்ட், செலியாவின் முதன்மை லெப்டினன்ட்கள். அவர்கள் டிராகுலா கொல்லப்பட்ட நாளில் பிறந்த "இருண்ட பிரபுவின் வேட்பாளர்கள்", இதனால் சோமா குரூஸில் இருக்கும் அவரது ஆன்மாவை அழிப்பதன் மூலம் டிராகுலாவின் கவசத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம். சோகத்தின் ஆரியாவில் நடந்த நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு வருடம் கழித்து, சோமா அமைதியாக வாழ்கிறார், மேலும் தனது சக்திகள் இழந்துவிட்டதாக நம்புகிறார். தன்னை செலியா ஃபோர்ட்னர் என்று அடையாளப்படுத்திக் கொள்ளும் ஒரு பெண், தோன்றி பல அரக்கர்களை வரவழைக்கிறார். அரிகாடோ சோமாவுக்கு அரக்கர்களைத் தோற்கடிக்க உதவுகிறார், அதன் பிறகு சோமா அவர்களின் ஆன்மாவை உள்வாங்குகிறார். செலியா பின்வாங்குகிறாள், அவள் சோமாவை அழிப்பேன் என்று அறிவிக்கிறாள். சோமா தனது அதிகாரங்கள் திரும்பியதில் அவநம்பிக்கையை வெளிப்படுத்துகிறார், ஆனால் அரிகாடோ தனது சக்திகள் ஒருபோதும் இழக்கப்படவில்லை, செயலற்ற நிலையில் மட்டுமே இருந்தன என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். இருண்ட ஆண்டவரின் உயிர்த்தெழுதலைத் தேடும் ஒரு வழிபாட்டின் தலைவர் செலியா என்று அவர் சோமாவுக்குத் தெரிவிக்கிறார். செலியாவைப் பின்தொடர வேண்டாம் என்று சோமாவுக்கு அறிவுறுத்தியபடி அவர் புறப்படுகிறார். இருப்பினும், சோமா, ஹேமரிடமிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்களைப் பயன்படுத்தி வழிபாட்டின் அடித்தளத்தைக் கண்டறிகிறார், இது டிராகுலாவின் கோட்டையின் ஒரு பிரதி. சுத்தியல் வருகிறது, அவர் இராணுவத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, கோட்டையின் வெளியே உள்ள கிராமத்தில் ஒரு கடையைத் திறப்பதன் மூலம் சோமாவுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார். கோட்டையில் நுழைந்த பிறகு, சோமா யோகோ மற்றும் ஜூலியஸ் பெல்மாண்டை சந்திக்கிறார். ஜூலியஸ் புறப்படும்போது, சோமா யோகோவை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். இந்த நேரத்தில், கோட்டையில் உள்ள சில அரக்கர்களைத் தோற்கடிக்கத் தேவையான ஒரு மாய முத்திரையைப் பயன்படுத்துவது குறித்து அவள் அவருக்கு அறிவுறுத்துகிறாள். சோமா அரண்மனைக்குள் மேலும் பயணிக்கும்போது, அவர் செலியாவை சந்திக்கிறார், அவர் டிமிட்ரி பிளினோவ் மற்றும் டேரியோ போஸி ஆகிய இரண்டு ஆண்களால் சூழப்பட்டிருக்கிறார். செலியா அவர்களின் இயல்பை "இருண்ட ஆண்டவரின் வேட்பாளர்கள்" என்று விளக்குகிறார், அவர்கள் சோமாவை அழிப்பதன் மூலம் இருண்ட ஆண்டவராக மாற முடியும். பின்னர் அவர் டிமிட்ரியை சந்தித்து அவரைத் தோற்கடிக்க முடிகிறது. சோமா தனது ஆன்மாவின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார், இருப்பினும் அவர் எந்த திறனையும் பெறவில்லை. சோமா மேலும் பயணிக்கும்போது, அவர் டேரியோவை சந்திக்கிறார். சோமா அவரை சிறப்பாக்குகிறார், செலியா டேரியோவை தீங்கு விளைவிக்காமல் டெலிபோர்ட் செய்கிறார். சோமாவின் பிரசன்னத்தால் ஆரம்பத்தில் கோபமடைந்த அரிகாடோவை சோமா சந்திக்கிறாள், ஆனால் சூழ்நிலையை ஏற்றுக்கொள்கிறாள். அவர் சோமாவுக்கு மினாவிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தையும் ஒரு தாயத்துக்கையையும் கொடுக்கிறார். தற்போதைய நிலைமை குறித்து சோமா அரிகாடோவுக்கு விளக்கமளிக்கிறார், மேலும் அரிகாடோ டேரியோவைக் கண்டுபிடிக்க புறப்படுகிறார். மேஜிக் முத்திரைகளைப் பயன்படுத்த இயலாமையால் பின்னர் தோற்கடிக்கப்பட்ட டேரியோ மற்றும் ஜூலியஸ் மீது சோமா வருகிறார். டேரியோ பின்வாங்குகிறார், கோட்டையின் சிம்மாசன அறையில் அவரை எதிர்த்துப் போராடுமாறு சோமாவுக்கு அறிவுறுத்துகிறார். சோமா அவ்வாறு செய்கிறார், அதிகாரத்தை மட்டுமே விரும்பியதற்காக டேரியோவை அவதூறாக பேசுகிறார், மேலும் அவரைத் தோற்கடிப்பதாக உறுதியளிக்கிறார். போர் தொடங்குவதற்கு முன்பு, சோமா தனது ஆன்மாவில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி அறையின் கண்ணாடியில் தன்னைக் கொண்டு செல்கிறார், டேரியோவின் ஆன்மாவுக்குள் சீல் வைக்கப்பட்ட தீப்பிழம்பு அரக்கனான அகுனியை வெளிப்படுத்துகிறார். சோமா அகுனியை தோற்கடித்து, டேரியோவை சக்தியற்றவராக விட்டுவிடுகிறார். டேரியோ தப்பியோடியபோது, செலியா வந்து, கோட்டையின் மையத்திற்கு வருமாறு சோமாவுக்கு அறிவுறுத்துகிறார். சோமா வந்தவுடன், செலியா மினாவைக் கொல்வதைப் பார்க்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. கோபமடைந்த அவர் தனது இருண்ட சக்திக்கு அடிபணியத் தொடங்குகிறார். மினாவின் தாயத்து சோமாவுக்கு மாற்றத்தை மெதுவாக்க முடிந்தது, செலியா கொன்ற "மினா" ஒரு டாப்பெல்கெஞ்சர் என்று சோமாவுக்குத் தெரிவிக்க அரிகடோ சரியான நேரத்தில் வர உதவியது. இது மாற்றத்தை நிறுத்துகிறது, ஆனால் ஒரு ஆன்மா சோமாவை விட்டு வெளியேறி, டிமிட்ரியின் தோற்றத்தை எடுக்கும் டாப்பெல்கெஞ்சருக்குள் நுழைகிறது. சோமா அவரைத் தோற்கடித்தபோது, அவர் தன்னை உள்வாங்க அனுமதித்தார், டிராகுலாவின் அடிமைகளின் ஆன்மாக்களின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்தும் சோமாவின் திறனை நகலெடுக்க தனது அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்த விரும்பினார் என்று டிமிட்ரி கூறுகிறார். பின்னர் அவர் தனது சக்தியை அதிகரிக்கும் முயற்சியில் பல சக்திவாய்ந்த பேய்கள் மற்றும் அரக்கர்களின் ஆன்மாக்களை உள்வாங்க செலியாவுடன் புறப்படுகிறார். சோமாவும் அரிகாடோவும் இந்த ஜோடியைப் பின்தொடர்ந்து, கோட்டையின் அடித்தளத்தில் அவர்களைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். டிமிட்ரி, செலியாவை ஒரு தியாகமாகப் பயன்படுத்தி, அரிகாடோவின் அதிகாரங்களை முத்திரையிட்டு, சோமாவை ஈடுபடுத்துகிறார். இருப்பினும், அவர் உள்வாங்கிய பேய்களைக் கட்டுப்படுத்தும் அழுத்தத்தை அவரது ஆன்மாவால் தாங்க முடியவில்லை, மேலும் அவை அவரிடமிருந்து வெடித்து, மெனஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மகத்தான உயிரினமாக இணைகின்றன. சோமா அதை தோற்கடிக்க நிர்வகிக்கிறார், ஆனால் அரக்கனை உருவாக்கும் ஆன்மாக்கள் சோமாவின் ஆதிக்கத்தின் கீழ் விழத் தொடங்குகின்றன. அவர் மனச்சோர்வடைந்து அவர்களை நிராகரித்து, அரிகாடோவுடன் கோட்டையிலிருந்து தப்பி ஓடுகிறார். தற்போதைய சூழ்நிலையில் சோமா முரண்படுகிறார். இருண்ட பிரபுவாக மாறுவது தனது பொறுப்பு என்றும், விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் இந்த பொறுப்பை அவர் ஏற்காததன் விளைவாகும் என்றும் அவர் நம்புகிறார். தனது விதி சரி செய்யப்படவில்லை என்று அரிகாடோ அவரை நம்ப வைக்கிறார். சோமா பின்னர் மினாவுடன் ஒரு மென்மையான தருணத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், இது அவரது அன்பான நண்பர்களின் பொழுதுபோக்கிற்கு மிகவும் உகந்தது. செலியா மினா டாப்பெல்கஞ்சரைக் கொல்வதைக் காணும் போது சோமாவிடம் மினாவின் தாயத்து இல்லை என்றால், அவர் மோசடியை உணர்ந்து, தனது இருண்ட சக்திகளை முழுமையாக ஏற்றுக்கொள்வார், விளையாட்டை முடித்து, ஒரு புதிய முறையைத் திறப்பார், இதில் ஜூலியஸ், யோகோ மற்றும் அரிகாடோ, இப்போது அலுகார்ட்டாக தனது உண்மையான வடிவத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, சோமாவைக் கொல்ல அரண்மனைக்குள் நுழைய வேண்டும். டேரியோ தொடக்கத்திலிருந்தே நேரடியாக எதிர்கொண்டால் விளையாட்டு முன்கூட்டியே முடிவடையும், அதன் மீது அவர் அகுனியின் கட்டுப்பாட்டை இழந்து தீக்குளித்து இறந்துவிடுவார், செலியா தப்பிக்கவும், டிமிட்ரி தனது உறிஞ்சப்பட்ட ஆன்மா மூலம் சோமாவை ரகசியமாக வைத்திருக்கவும் உதவும். ஜனவரி 6,2005 அன்று நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்காக வெளியிடப்பட்ட முதல் காஸில்வேனியா விளையாட்டாக டான் ஆஃப் சோர்வின் தயாரிப்பு அறிவிக்கப்பட்டது. நீண்ட காலமாக காஸில்வேனியா தயாரிப்பாளர் கோஜி இகாராஷி தயாரிப்பின் பொறுப்பில் இருந்தார். சோனி பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்கு பதிலாக நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான தேர்வு நிண்டெண்டோவின் கேம் பாய் அட்வான்ஸில் ஆரியா ஆஃப் சோர்ஸ் வெற்றி மற்றும் 2005 ஈ 3 மீடியா மற்றும் பிசினஸ் உச்சிமாநாட்டின் போது இரு கன்சோல்களையும் இகாராஷி கவனித்ததன் காரணமாக இருந்தது. சோமா குரூஸ் மற்றும் தந்திரோபாய சோல் சிஸ்டம் கொண்ட கதையை ஒரே ஒரு விளையாட்டில் பயன்படுத்துவது வீணானது என்று அவர் உணர்ந்தார், இது ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்குவதற்கான தனது விருப்பத்திற்கு பங்களித்தது. ஆரியா ஆஃப் சொரோவைச் சேர்ந்த அசல் வடிவமைப்புக் குழுவும், கொனாமி டோக்கியோவைச் சேர்ந்த பணியாளர்களும் டான் ஆஃப் சொரோவின் தயாரிப்பில் ஈடுபட்டனர். இகராஷி ஒரு வெள்ளை காலர் ஜப்பானிய தொழிலாளியை விளையாட்டில் சேர்க்க விரும்பினார். இந்த தொழிலாளி ஒரு ஜப்பானிய நிறுவனத்தில் மேலாளராக இருப்பார் மற்றும் ஒரு குடும்பத்தைக் கொண்டிருப்பார். இருப்பினும், இந்த யோசனைக்கு மேம்பாட்டுக் குழுவின் எதிர்ப்பு அவரை அதைக் கைவிட கட்டாயப்படுத்தியது. நிண்டெண்டோ டிஎஸ் இன் தொழில்நுட்ப அம்சங்களைப் பயன்படுத்துவது வளர்ச்சியின் போது தயாரிப்பு குழுவின் முக்கிய கவலைகளில் ஒன்றாகும். டிஎஸ் தொடுதிரை ஒரு முக்கிய ஆர்வமாக இருந்தது. திரையில் பொருட்களை எடுப்பது மற்றும் அவற்றை நகர்த்துவது போன்ற பல செயல்பாடுகள் முதலில் விளையாட்டில் இணைக்கப்பட வேண்டும் என்று கருதப்பட்டன. இருப்பினும், திட்டமிடல் சிக்கல்கள் இந்த யோசனைகளில் பலவற்றை கைவிட மேம்பாட்டுக் குழுவை கட்டாயப்படுத்தின. தொடுதிரையைப் பயன்படுத்துவதில் இகாராஷியின் முதன்மை அக்கறை என்னவென்றால், இது "காஸில்வேனியா தூய அதிரடி விளையாட்டிலிருந்து" விலகும், ஏனெனில் வீரர் ஸ்டைலஸைப் பயன்படுத்த விளையாட்டை மெதுவாக்க வேண்டும். டிஎஸ் மைக்ரோஃபோன் வளர்ச்சியின் போது பார்க்கப்பட்டது, ஆனால் இகாராஷி அதற்கு நகைச்சுவையான பயன்பாடுகளைக் கண்டாலும், விளையாட்டில் சேர்ப்பதற்கு அது ஒருபோதும் தீவிரமாக பரிசீலிக்கப்படவில்லை என்று குறிப்பிட்டார். விளையாட்டின் எதிரிகளின் வரைகலை பிரதிநிதித்துவங்களுக்காக, இகாராஷியில் முந்தைய காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளான காஸில்வேனியாஃ சிம்பொனி ஆஃப் தி நைட் மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் மேம்பாட்டுக் குழு அவற்றை நிண்டெண்டோ டி. எஸ். இல் பயன்படுத்த மறுவடிவமைப்பு செய்தது. சமீபத்திய காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், அயாமி கோஜிமா டான் ஆஃப் சோர் கதாபாத்திரங்களை வடிவமைப்பதில் பங்கேற்கவில்லை. அதற்கு பதிலாக, கதாபாத்திரங்கள் ஒரு தனித்துவமான அனிம் பாணியில் வரையப்பட்டன, தயாரிப்பாளர் கோஜி இகாராஷியால் ஈர்க்கப்பட்டனர், அவர் விளையாட்டை இளைய பார்வையாளர்களுக்கு சந்தைப்படுத்த விரும்பினார். ஆரியா ஆஃப் சோர்ஸ் விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை, இதன் விளைவாக, இகாராஷி கொனாமியின் விற்பனைத் துறையை அணுகினார். கேம் பாய் அட்வான்ஸின் புள்ளிவிவரங்கள் தொடரின் இலக்கு வயதுக் குழுவுடன் ஒத்துப்போகவில்லை என்று ஊழியர்கள் முடிவு செய்தனர். நிண்டெண்டோ டிஎஸ் இயல்பாகவே இளைய பார்வையாளர்களை ஈர்த்தது என்று இகாராஷி நம்பினார், மேலும் அவர் அனிம் பாணியுடன் அவர்களை மதிக்க வேலை செய்கிறார். மேலும், இகாராஷி அனிமேஷன் பாணியை எதிர்கால காஸில்வேனியா விளையாட்டுகள் அதை இணைக்குமா என்பதற்கான லிட்மஸ் சோதனையாக கருதினார். டான் ஆஃப் சொரோவிலிருந்து கோஜிமாவின் இடைவெளி, காஸில்வேனியாஃ கர்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸிற்கான தனது கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளில் கவனம் செலுத்த அனுமதித்தது. ஆடியோ மிச்சிரு யமனே மற்றும் மசாஹிகோ கிமுரா ஆகியோர் விளையாட்டின் இசையை அமைத்துள்ளனர். காஸில்வேனியா தொடரின் நீண்டகால இசையமைப்பாளரான யமனே, இதற்கு முன்பு சிம்பொனி ஆஃப் தி நைட் மற்றும் ஆரியா ஆஃப் சோர் போன்ற காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளின் இசையில் பணியாற்றியுள்ளார். நிண்டெண்டோ 64 இல் காஸில்வேனியாவுக்கான இசையை கிமுரா உருவாக்கியிருந்தார். ஒரு நேர்காணலில், முந்தைய காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளில் அவர் செய்ததைப் போலவே, இசையை "எளிமையாகவும்" "எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடியதாகவும்" செய்ததாக யமனே குறிப்பிட்டார். கேம் பாய் அட்வான்ஸுக்கான காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளில் அவர் செய்த பணிக்கும், டான் ஆஃப் சொரோவுக்கான அவரது இசைக்கும் இடையே ஒரு இணையை அவர் வரைந்தார். அதே நேர்காணலில் இகாராஷி, கேம் பாய் அட்வான்ஸை விட டி. எஸ்ஸின் ஒலி திறன்கள் சிறந்தவை என்பதை ஏற்றுக்கொண்டாலும், எந்த வகையைப் பொருட்படுத்தாமல், கையடக்க கேம் கன்சோல்களுக்கான இசையை உருவாக்குவது பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியானது என்று கூறினார். ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு அதன் முதல் வாரத்தில் 15,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது, மென்பொருள் விற்பனையில் பத்தாவது இடத்தைப் பிடித்தது. அமெரிக்காவில் வெளியான முதல் மூன்று மாதங்களில் இந்த விளையாட்டு 1,64,000 பிரதிகள் விற்றது. இந்த விளையாட்டு ஜூன் 2006 இல் ஜப்பானில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 2007 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்காவில் "கோனாமி தி பெஸ்ட்" வரிசையின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. ரிஸெப்ஷன் டான் ஆஃப் சோர் பல வீடியோ கேம் வெளியீடுகளிடமிருந்து விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றுள்ளது, பலர் இதை 2005 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம் என்று பாராட்டினர். ஜப்பானிய கேமிங் வெளியீடான ஃபமிட்சு இதற்கு 40க்கு 33 மதிப்பெண்களை வழங்கியது. சோகத்தின் ஆரியாவுடன் மிகவும் ஒத்திருந்தாலும், இது ஒரு தனித்துவமான தலைப்பாக தன்னை வரையறுக்க முடிந்தது என்று பல விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர். டான் ஆஃப் சோர் 2டி விளையாட்டுகளை ஒரு திட்டவட்டமான வகையாகத் தொடர்வதில் வெற்றி பெற்றதாகவும், அது "அந்த தீப்பிழம்பை எப்போதும் போல பிரகாசமாக வைத்திருக்கிறது" என்றும் கேம்ஸ்பாட் கருத்து தெரிவித்தது. 2005 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த நிண்டெண்டோ டிஎஸ் விளையாட்டின் பாராட்டுக்கு கேம்ஸ்பாட் இதைக் கருதியது, இறுதியில் பரிசு மரியோ கார்ட் டி. எஸ். க்கு சென்றது. ஐஜிஎன் எடிட்டர்கள் டான் ஆஃப் சொரோவுக்கு 2005 ஆம் ஆண்டிற்கான டிஎஸ் இல் சிறந்த சாகச விளையாட்டின் பரிசை வழங்கினர். விளையாட்டு, மற்றும் குறிப்பாக தந்திரோபாய சோல் அமைப்பு, விமர்சகர்களிடமிருந்து பாராட்டுக்களைப் பெற்றது. விளையாட்டில் காணப்படும் எண்ணற்ற ஆன்மாக்களின் திறன்களின் ஆழம் பாராட்டப்பட்டது, மேலும் வெவ்வேறு திறன்களின் இரண்டு தனிப்பயனாக்கக்கூடிய "சுயவிவரங்களை" கொண்டிருக்கும் திறன் "மிகவும் எளிதான யோசனை" என்று ஐஜிஎன் நம்பியது. விளையாட்டின் ஒப்பீட்டளவில் சிரமம் மற்றும் அதன் நீளம் கேள்விக்குள்ளாக்கப்பட்டது, கேம்ஸ்பாட் விளையாட்டை ஐந்து மணி நேரத்தில் முடிக்க முடியும் என்றும் "காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளைப் பொறுத்தவரை மிகவும் எளிதானது" என்றும் குறிப்பிட்டார். கேம்ஸ்பாட் விளையாட்டின் அனிமேஷன் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது, பின்னணியை "சிக்கலான மற்றும் அழகான" மற்றும் தனிப்பட்ட அனிமேஷன், குறிப்பாக எதிரிகளின், விளையாட்டின் "சிறப்பம்சங்களில்" ஒன்றாக விவரிக்கிறது. ஐஜிஎன் இந்த மதிப்பீட்டை எதிரொலித்தது, அனிமேஷனை "அதிர்ச்சியூட்டும் மற்றும் திரவமானது" என்று அழைத்தது, மேலும் ஆரியா ஆஃப் சோர் மற்றும் டான் ஆஃப் சோர் இடையே கிராபிக்ஸ் வேறுபாடுகளைக் குறிப்பிட்டது, பிந்தையது "பரந்த மற்றும் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய அளவில்" இருப்பதாகக் கூறியது. முந்தைய காஸில்வேனியா விளையாட்டுகளில் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் அயாமி கோஜிமாவின் பாரம்பரிய கோதிக் விளக்கக்காட்சிக்கு மாறாக, கதாபாத்திரங்களை வரைவதற்கான அனிம் பாணியைப் பயன்படுத்துவதை விமர்சகர்கள் கண்டித்தனர். கதாபாத்திரங்களுக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட "ஆழமற்ற, உயிரற்ற அனிம் படங்கள்" மற்றும் தயாரிப்பில் கோஜிமா இல்லாதது குறித்து கேம்ஸ்பை வருத்தம் தெரிவித்தது. புதிய படங்கள் "பொதுவான சனிக்கிழமை காலை அனிமேஷன் தரத்தின் நிலைக்கு கீழே உள்ளன" என்று ஐஜிஎன் நம்பியது. மிச்சிரு யமனே மற்றும் மசாஹிகோ கிமுரா ஆகியோரின் ஆடியோ மிகவும் பாராட்டப்பட்டது, கேம்ஸ்பாட் இது "[ஆரியாவின் சோகத்திற்கு] மேலே தலை மற்றும் தோள்கள்" என்று கூறியது. டிஎஸ் டூயல் ஸ்பீக்கர் சிஸ்டம் ஆடியோவை "அசாதாரணமாக நன்றாக" வழங்கியது என்று ஐஜிஎன் குறிப்பிட்டது. 1UP.com இன் மதிப்பாய்வில், விளையாட்டின் ஸ்கோர் சிம்பொனி ஆஃப் தி நைட்டின் ஒலிப்பதிவுடன் ஒப்பிடப்பட்டது, "சிறந்த" ஒலி தரம் மற்றும் "விதிவிலக்கான" பாடல்களுடன். நிண்டெண்டோ டிஎஸ் உடன் தொடர்புடைய செயல்பாடு, அதாவது தொடுதிரை மற்றும் மேஜிக் சீல் அமைப்பு, விமர்சகர்களிடமிருந்து விமர்சனத்திற்கு உட்பட்டது. விளையாட்டு வீரரை மேஜிக் முத்திரையை வரையத் தூண்டிய உடனேயே ஸ்டைலஸைப் பயன்படுத்துவது கடினம் என்று கேம்ஸ்பாட் குறிப்பிட்டது, இதனால் வீரர் தொடுதிரையில் தங்கள் விரல் நகத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. தொடுதிரையைப் பயன்படுத்தும் பிற செயல்பாடுகள், பனி தொகுதிகளை அகற்றுவது உட்பட, அற்பமானதாகக் கருதப்பட்டன, கேம்ஸ்பை இதை ஒரு "வித்தை" என்று அழைத்தது. இருப்பினும், ஐஜிஎன் டிஎஸ் செயல்பாட்டின் பற்றாக்குறையை ஒரு பெரிய பிரச்சினை என்று நிராகரித்தது, இது "தயாரிப்பை சிறிதும் பாதிக்காது" என்று கூறியது. 2010 ஆம் ஆண்டில், நீங்கள் இறப்பதற்கு முன் விளையாட வேண்டிய 1001 வீடியோ கேம்கள் என்ற புத்தகத்தில் இந்த விளையாட்டு தலைப்புகளில் ஒன்றாக சேர்க்கப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ காஸில்வேனியா வலைத்தளம் 2005 வீடியோ கேம்கள் டான் ஆஃப் சோர் ஃபிக்ஷன் 2036 மெட்ராய்ட்வேனியா கேம்களில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது மொபைல் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் மறுமலர்ச்சி பற்றிய புனைகதை தியாகங்களைப் பற்றிய பக்க-ஸ்க்ரோலிங் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் மிச்சிரு யமனே அடித்த வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் வீடியோ கேம்கள் 2030 களில் அமைக்கப்பட்ட வழிபாட்டு முறைகள் வீடியோ கேம்களைப் பற்றி உருவாக்கப்பட்டன