Cornhole
கார்ன்ஹோல் (பிராந்திய ரீதியாக சாக் டாஸ் அல்லது பைகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது வட அமெரிக்காவில் பிரபலமான ஒரு புல்வெளி விளையாட்டு ஆகும், இதில் வீரர்கள் அல்லது அணிகள் மாறி மாறி துணி பீன் பைகளை அதன் தொலைதூர முனையில் ஒரு துளை கொண்ட உயரமான, கோண பலகையில் வீசுகின்றன. பலகையில் ஒரு பையை தரையிறக்குவதன் மூலம் (ஒரு புள்ளி) அல்லது துளை வழியாக ஒரு பையை வைப்பதன் மூலம் (மூன்று புள்ளிகள்) புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் ஹைலிகர் டி விண்ட்டின் 1883 காப்புரிமையில் "பார்லர் குயிட்ஸ்" இல் விவரிக்கப்பட்டது, இது நவீன கார்ன்ஹோலின் பெரும்பாலான அம்சங்களைக் காட்டுகிறது, ஆனால் ஒரு சதுர துளை பயன்படுத்துகிறது. குயிட்ஸ் என்பது குதிரை வண்டிகளைப் போன்ற ஒரு விளையாட்டு, இது ஒரு உலோக ஸ்பைக் மீது எஃகு வளையங்களை வீசுவதன் மூலம் விளையாடப்படுகிறது. பல முந்தைய "பார்லர் க்வோயிட்ஸ்" காப்புரிமைகள் ஒரு உட்புற சூழலில் விளையாட்டை மீண்டும் உருவாக்க முயன்றன, ஆனால் டி வின்ட் தான் பீன் பைகள் மற்றும் ஒரு துளை கொண்ட ஒரு சாய்ந்த பலகையை இலக்காகப் பயன்படுத்திய முதல் நபர். அவர் இந்த விளையாட்டின் உரிமையை மாசசூசெட்ஸ் பொம்மை உற்பத்தியாளருக்கு விற்றார், அது அதன் பதிப்பை "ஃபாபா பாகா" என்ற பெயரில் சந்தைப்படுத்தியது. ஒரு துளை மற்றும் ஒரு அளவு பைகளைக் கொண்ட நவீன கார்ன்ஹோல் போலல்லாமல், ஒரு ஃபாபா பாகா பலகை இரண்டு வெவ்வேறு அளவிலான துளைகளைக் கொண்டிருந்தது, வெவ்வேறு புள்ளி மதிப்புகளுக்கு மதிப்புள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு சுற்றுக்கு ஒரு கூடுதல் பெரிய பையை வழங்கியது, இது இரட்டை புள்ளிகளைப் பெற முடியும். 1974 செப்டம்பரில், பாப்புலர் மெக்கானிக்ஸ் இதழ் கரோலின் ஃபாரல் எழுதிய ஒரு கட்டுரையை வெளியிட்டது, இது "பீன்-பேக் புல்ஸ்-ஐ" என்ற ஒத்த விளையாட்டைப் பற்றி எழுதப்பட்டது. பீன்-பேக் காளையின் கண் நவீன கார்ன்ஹோல் பலகைகளின் அதே அகலத்தில் (24 ") ஒரு பலகையில் விளையாடப்பட்டது, ஆனால் கார்ன்ஹோலில் பயன்படுத்தப்படும் 48" நீளத்திற்கு மாறாக 36 "நீளம் மட்டுமே இருந்தது. துளை அதே விட்டம் (6 ") ஆனால் பலகையின் பின்புறத்திலிருந்து 8" (9 "ஐ விட) மையமாக இருந்தது. ஒவ்வொரு வீரரும் தலா எட்டு அவுன்ஸ் எடையுள்ள இரண்டு பைகளை "தொடர்ச்சியாக" வீசினர். பீன்-பேக் காளையின் கண்ணில் உள்ள பலகைகள் "பெரியவர்களுக்கு சுமார் 30 அடி, குழந்தைகளுக்கு 10 அடி இடைவெளியில்" வைக்கப்பட்டன. மதிப்பெண் அடிப்படையில் கார்ன்ஹோலில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருந்தது (துளையில் ஒரு பையில் மூன்று புள்ளிகள், பலகையில் மீதமுள்ள ஒரு பையில் ஒரு புள்ளி) மேலும் ரத்துசெய்யும் மதிப்பெண்ணையும் பயன்படுத்தியது. சிகாகோ பகுதியில், இதேபோன்ற விளையாட்டு "பைகள்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, ஆனால் செவ்வக பைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு 1970 களின் பிற்பகுதியிலும் 1980 களின் முற்பகுதியிலும் சிகாகோ, இல்லினாய்ஸ் மற்றும் இந்தியானாவின் வடமேற்கு பிராந்தியத்தில் பரவியது, ஒருவேளை மேலே குறிப்பிடப்பட்ட பாப்புலர் மெக்கானிக்ஸ் கட்டுரை காரணமாக இருக்கலாம். இப்போது அறியப்படும் கார்ன்ஹோல் 1980 களில் சின்சினாட்டியின் மேற்குப் பகுதியில் (ஃபெர்குசன் அவென்யூவுக்கு அருகில்) தோன்றியது மற்றும் பிரபலமடைந்தது மற்றும் கென்டக்கி மற்றும் தென்கிழக்கு இந்தியானாவில் சுற்றியுள்ள பகுதிகளுக்கு பரவியது. அமெரிக்கன் கார்ன்ஹோல் லீக் (ஏ. சி. எல்) 2015 ஆம் ஆண்டில் ஸ்டேசி மூர் என்பவரால் நிறுவப்பட்டது. ஏ. சி. எல் இன் வலைத்தளத்தின்படி, இது ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒரு விளையாட்டாக கார்ன்ஹோலை ஊக்குவித்து உருவாக்குகிறது, மேலும் கார்ன்ஹோல் லீக்குகள், போட்டிகள், சிறப்பு நிகழ்வுகள் மற்றும் பிளேயர் மேம்பாட்டை நிர்வகிக்க மென்பொருள் மற்றும் பயன்பாடுகளை உருவாக்கியது. அமெரிக்க கார்ன்ஹோல் அமைப்பு (ACO) 2005 ஆம் ஆண்டில் ஃபிராங்க் கீர்ஸால் நிறுவப்பட்டது மற்றும் அதன் தலைமையகம் ஓஹியோவின் மில்ஃபோர்டில் உள்ளது. ஆகஸ்ட் 1,2019 நிலவரப்படி, ஏ. சி. ஓ தனது இணையதளத்தில் "கார்ன்ஹோல் விளையாட்டுக்கான ஆளும் குழு" என்று கூறியது. அமெரிக்க கார்ன்ஹோல் அசோசியேஷன் (ஏ. சி. ஏ) என்பது கார்ன்ஹோல் வீரர்களுக்கு கார்ன்ஹோல் விளையாட்டை அனுபவிக்க உதவுவதே அதன் ஒரே நோக்கம். அதன் வலைத்தளத்தின்படி, "இந்த இலக்கை அடைவதற்கான மிக முக்கியமான வழிகளில் ஒன்று, மக்கள் விளையாடுவதற்கு உயர்தர உபகரணங்கள் இருக்க வேண்டும்". அதன்படி, ஏ. சி. ஏ பெரும்பாலும் விளையாட்டின் ஒப்புதல் அமைப்பாக செயல்படுவதை விட கார்ன்ஹோல் தொடர்பான தயாரிப்புகள் மற்றும் உபகரணங்களை விற்பனை செய்வதில் கவனம் செலுத்துகிறது; இருப்பினும், இது அதன் சொந்த விதிகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கு நிதியுதவி செய்கிறது. விதிகள் மற்றும் வடிவமைப்பு உபகரணங்கள் மற்றும் நீதிமன்ற தளவமைப்பு கார்ன்ஹோல் போட்டிகள் நான்கு பைகள் (மொத்தம் எட்டு), இரண்டு பலகைகள் மற்றும் இரண்டு, நான்கு அல்லது எட்டு வீரர்களுடன் விளையாடப்படுகின்றன. ஒரு தொகுப்பில் நான்கு பைகள் உள்ளன. பொதுவாக வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒவ்வொரு தொகுப்பு பைகளும் மற்றவற்றிலிருந்து வேறுபடுத்தப்பட வேண்டும். அமெரிக்க கார்ன்ஹோல் லீக்கின் விதிகள் இரட்டை சீம் துணி பைகளை அளவிடுவதற்கும் எடைக்கும் அழைப்பு விடுக்கின்றன. பைகள் பாதுகாக்கப்பட்ட சோளம் கர்னல்கள் (எனவே "கார்ன்ஹோல்") அல்லது உலர்ந்த பீன்ஸ் ஆகியவற்றால் நிரப்பப்பட்டிருந்தாலும், பைகள் இப்போது வழக்கமாக பிளாஸ்டிக் பிசின் அல்லது பிற பொருட்களால் நிரப்பப்படுகின்றன, அவை சிதைக்கப்படாமல் பல வீசுதல்களில் நிலையான எடையையும் வடிவத்தையும் பராமரிக்கும். பைகள் பொதுவாக இரட்டை பக்கமாக இருக்கும், பையின் ஒவ்வொரு பக்கமும் வெவ்வேறு பொருளாக இருக்கும், இது பிடியை பாதிக்கும் மற்றும் பலகையின் மேற்பரப்பில் வேகமாகவோ அல்லது மெதுவாகவோ செயல்படக்கூடும். வேகமான பைகள் பெரும்பாலும் ஈரப்பதமான சூழ்நிலைகளில் விரும்பப்படுகின்றன, அப்போது பைகள் எளிதில் சறுக்காது. கூடுதலாக, தொழில்முறை வீரர்கள் தங்கள் தனிப்பட்ட எறிதல் பாணிகளைப் பொறுத்து வெவ்வேறு பொருட்களைத் தேர்வு செய்யலாம். குறைந்த, வேகமான எறிதல் கொண்ட வீரர்கள் அதிக சுழற்சியைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் மெதுவான பை பொருளை விரும்பலாம், அதேசமயம் அதிக, மெதுவான வீசுதல் கொண்ட வீரர்கள் குறைந்த சுழற்சியைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் அதிக எதிர்வினை பையை விரும்பலாம். ஒவ்வொரு பலகையும் ஒரு விட்டம் கொண்ட துளை கொண்டது. துளையின் மையம் பலகையின் மேல் விளிம்பின் மையத்திலிருந்து கீழே நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பலகையும் தரைக்கு மேலே விளையாடும் மேற்பரப்பின் மேல் விளிம்புடனும், தரைக்கு மேலே கீழ் விளிம்புடனும் கோணமாக உள்ளது. ஒரு நிலையான நீதிமன்றம் இரண்டு பலகைகளையும் அல்லது தனித்தனியாக, பலகைகளின் கீழ் விளிம்பிலிருந்து அளவிடுகிறது. இடம் குறைவாக இருந்தால் அல்லது இளைய வீரர்கள் பங்கேற்கிறார்கள் என்றால் வெவ்வேறு (பொதுவாக குறுகிய) தூரங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். அளவிடப்பட்ட பலகைகள், பைகள் மற்றும் துளைகள் கொண்ட விளையாட்டின் சில சிறிய பதிப்புகள் குறிப்பாக குழந்தைகளுக்காக கிடைக்கின்றன. பலகைகளின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள பகுதிகள் பிட்சரின் பெட்டிகளாகும். பலகையின் கீழ் விளிம்பில் இருந்து இடது மற்றும் வலது திசையில் நீட்டிக்கப்பட்ட கோடு (வரையப்பட்ட அல்லது கற்பனையான) ஃபவுல் கோடு ஆகும். பைகளை வீசும்போது, வீரர்கள் ஃபவுல் கோட்டைக் கடக்க முடியாது, இல்லையெனில் எறிதல் கணக்கிடப்படாது. விளையாட்டு ஒரு கார்ன்ஹோல் போட்டி இன்னிங்ஸ் (அல்லது பிரேம்கள்) என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸிலும், ஒவ்வொரு வீரரும் அல்லது அணியும் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நான்கு பைகளை வீசுவார்கள். பைகள் வீசப்படும் விதம் கார்ன்ஹோல் எந்த வடிவத்தில் விளையாடப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்ததுஃ ஒற்றையர் (1 எதிராக 1), இரட்டையர் (2 எதிராக 2), அல்லது குழு (4 எதிராக 4). ஒற்றையர் போட்டிகளில் (1 எதிராக 1), இரு வீரர்களும் ஒரே பலகையின் எதிர் பக்கங்களில் (இடது மற்றும் வலது பிட்சர் பெட்டி) நிற்கும் போது தங்கள் நான்கு பைகளை வீசுகிறார்கள், இரு வீரர்களுக்கும் இடையில் மாறி மாறி வீசுகிறார்கள். எட்டு பைகள் வீசப்பட்ட பிறகு, இரு வீரர்களும் எதிர் பலகைக்கு நடந்து செல்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் தங்கள் பாதையில் தங்கி, மதிப்பெண்ணை கணக்கிடுகிறார்கள். அடுத்த இன்னிங்ஸைத் தொடங்க, இரு வீரர்களும் திரும்பி மற்ற பலகையில் அதே முறையில் வீசுகிறார்கள். இதன் விளைவு என்னவென்றால், எப்போதும் அந்தந்த பாதையில் இருப்பதன் மூலம், இரு வீரர்களும் ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸையும் இடது மற்றும் வலது பிட்சரின் பெட்டியில் இருந்து வீசுவார்கள். இரட்டையர்களில் (2 எதிராக 2), ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு பங்குதாரர் ஒரு பலகையின் இடது பிட்சரின் பெட்டியில் நிற்கிறார், மற்ற பங்குதாரர் எதிர் பலகையின் வலது பிட்சரின் பெட்டியில் நிற்கிறார். எனவே, ஒவ்வொரு அணியின் கூட்டாளிகளும் எதிர் முனைகளில், ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்கிறார்கள், இருவரும் ஒரே பாதையில் உள்ளனர். இங்கிருந்து, விளையாட்டு ஒற்றையர் போன்றதுஃ ஒரு பலகையில் உள்ள இரண்டு எதிரிகளும் மாறி மாறி தங்கள் நான்கு பைகளை மற்ற பலகையில் வீசுகிறார்கள், அதன் பிறகு ஒரு மிட்-இன்னிங்ஸ் ஸ்கோர் கணக்கிடப்படுகிறது; பின்னர் அந்த பலகையில் உள்ள அவர்களின் கூட்டாளர்கள் மாறி மாறி தங்கள் அணியின் நான்கு பைகளை மற்ற பலகையில் வீசுகிறார்கள், அதன் பிறகு இறுதி இன்னிங்ஸ் ஸ்கோர் கணக்கிடப்படலாம். இரட்டையர்களில், வீரர்கள் பக்கங்களை மாற்றக்கூடாது, அதாவது. ஒரு பங்குதாரர் ஒரு பலகையின் இடது பிட்சர் பெட்டியிலிருந்தும், மற்றொன்று மற்ற பலகையின் வலது பிட்சர் பெட்டியிலிருந்தும் முழு விளையாட்டுக்கும் வீசுவார். குழு வடிவத்தில் (4 மற்றும் 4), விளையாட்டு இரட்டையர்களுக்கு ஒத்ததாகும், ஆனால் இரண்டு பலகைகளில் ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு அணி வீரர்கள், ஒரு பலகையின் இடது பிட்சர் பெட்டியில் ஒரு ஜோடி மற்றும் எதிர் பலகையின் வலது பிட்சர் பெட்டியில் மற்ற ஜோடி, ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரே பாதையில் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்கின்றன. ஒவ்வொரு கூட்டாளியும் ஒரு இன்னிங்ஸுக்கு நான்கு பைகளை (இரட்டையர்களைப் போல) பிட்ச் செய்வதற்குப் பதிலாக, குழுவில் ஒவ்வொரு அணி வீரரும் ஒரு இன்னிங்ஸுக்கு இரண்டு பைகளை பிட்ச் செய்கிறார்கள், மீண்டும் மாறி மாறி எதிர் அணியுடன் (ஒற்றையர் மற்றும் இரட்டையர்களைப் போல) மற்றும் வீரரின் அணி வீரருடன் அவர்களுடன் நிற்கும் அதே பலகையில். இரட்டையர் மற்றும் குழுவினரில், எந்தவொரு இன்னிங்ஸுக்கும் மதிப்பெண் ஒரு அணிக்கு எட்டு வீசுதல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதை நினைவில் கொள்க, ஒற்றையர் பிரிவில் ஒரு வீரருக்கு நான்கு வீசுதலுக்கு மாறாக. அனைத்து வடிவங்களிலும், பிட்சர் 20 விநாடிகளுக்குள் பையை வீச வேண்டும். எறிவதற்கான நோக்கத்துடன் பிட்சர் பிட்சரின் பெட்டிக்குள் இருக்கும்போது நேரம் தொடங்குகிறது. ஒரு இன்னிங்ஸின் முதல் சுருதி முந்தைய இன்னிங்ஸில் அடித்த எந்த வீரர் அல்லது அணிக்கு செல்கிறது. முந்தைய இன்னிங்ஸில் எந்த வீரரும் அல்லது அணியும் கோல் அடிக்கவில்லை என்றால், முந்தைய இன்னிங்ஸில் முதலில் பிட்ச் செய்தவர் அடுத்த இன்னிங்ஸில் மீண்டும் முதலில் பிட்ச் செய்வார். முதல் இன்னிங்ஸின் முதல் பிட்ச் ஒரு நாணயம் டாஸ் மூலம் தீர்மானிக்கப்படலாம். பிட்சரின் கால்கள் பிட்சரின் பெட்டிக்குள் இருக்கும்போது ஒரு சட்டப்பூர்வ சுருதி வீசப்பட வேண்டும். பிட்சர் ஃபவுல் கோட்டைத் தாண்டி ஒரு காலுடன் வீசத் தொடங்கினால் அல்லது பையை விடுவிப்பதற்கு முன்பு ஃபவுல் கோட்டைத் தாண்டிச் சென்றால், ஆடுகளம் ஒரு ஃபவுல் மற்றும் கணக்கிடப்படாது. ஒரு ஃபவுல் வீசுதலை மீண்டும் எடுக்க முடியாது, மேலும் தொடர்வதற்கு முன்பு பையை விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. ஒரு ஃபவுல் பை விளையாட்டுத் துறையில் மற்ற பைகளை நகர்த்தினால், அந்த பைகள் தொடர்வதற்கு முன்பு அவற்றின் முந்தைய நிலைக்குத் திருப்பப்படும், ஒரு பை துளைக்குள் நகர்த்தப்பட்டதா என்பது உட்பட. ஒரு பை பலகையில் ஓரளவு மட்டுமே தரையிறங்கி தரையைத் தொட்டால், அது கணக்கிடப்படாது, தொடர்வதற்கு முன்பு அகற்றப்படும். புள்ளிகளைப் பெற, பைகள் பலகையின் மேற்பரப்பில் இருக்க வேண்டும் அல்லது துளை வழியாக விழ வேண்டும். மூன்று புள்ளிகளைப் பெற, ஒரு பை நேரடியாக துளைக்குள் விழலாம், பலகையைத் தாக்கிய பிறகு துளைக்குள் சறுக்கலாம் அல்லது மற்றொரு பையால் துளைக்குள் தட்டப்படலாம். பலகையில் மீதமுள்ள ஒரு பை ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. பலகையில் ஓரளவு மற்றும் ஓரளவு தரையில் ("அழுக்கு பை") ஒரு பையை கணக்கிட முடியாது, அடுத்த வீசுவதற்கு முன்பு அகற்றப்பட வேண்டும். கார்ன்ஹோலில், ரத்துசெய்யும் மதிப்பெண் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு இன்னிங்ஸின் முடிவில் மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்படும்போது, எந்த வீரர் அல்லது அணி அதிக மதிப்பெண்கள் பெற்றாலும் இரு தரப்பினருக்கும் இடையிலான வேறுபாட்டிற்கு சமமான புள்ளிகள் வழங்கப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, அணி ஏ ஒரு இன்னிங்ஸில் 12 புள்ளிகளைப் பெற்றால், அணி பி 10 புள்ளிகளைப் பெற்றால், அணி ஏ க்கு இரண்டு புள்ளிகள் (12 கழித்தல் 10) வழங்கப்படும்; அதேசமயம் அணி ஏ மற்றும் அணி பி இருவரும் 12 புள்ளிகளைப் பெற்றால், வித்தியாசம் பூஜ்ஜியமாகும், மேலும் ஒரு மதிப்பெண் கூட இல்லை. ஒரு வீரர் அல்லது அணி ஒரு இன்னிங்ஸின் முடிவில் 21 புள்ளிகளை அடையும் வரை அல்லது தாண்டும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. ரத்துசெய்யப்பட்ட மதிப்பெண்ணைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், எந்தவொரு இன்னிங்ஸிலும் ஒரு பக்கம் (அல்லது இரு தரப்பினரும்) மட்டுமே ஸ்கோர் செய்ய முடியும், எனவே போட்டி உறவுகள் சாத்தியமற்றவை. சில நேரங்களில் மதிப்பெண் அல்லது வீட்டு விதிகளில் வெவ்வேறு மாறுபாடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில நேரங்களில், துளைக்கு மேல் தொங்கும் ஒரு பை, ஆனால் அது கீழே விழவில்லை, இரண்டு புள்ளிகளாக மதிப்பெண் பெறப்படுகிறது. மற்ற மாறுபாடுகளில் ஒரு அணி வெற்றிக்கு மேல் செல்லாமல் சரியாக 21 புள்ளிகளை அடைய வேண்டும். ஒரு அணி ஒரு இன்னிங்ஸுக்குப் பிறகு 21 புள்ளிகளைத் தாண்டியிருந்தால் ("பஸ்டிங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது), தானாகவே 15 புள்ளிகளுக்குத் திரும்புவது, அணியின் முந்தைய மதிப்பெண்ணுக்குத் திரும்புவது, முந்தைய மதிப்பெண் கழித்தல் ஒன்றுக்குத் திரும்புவது போன்ற வெவ்வேறு தண்டனைகள் பயன்படுத்தப்படலாம். சில பதிப்புகளில், ஒரு அணி மூன்று முறை "சிதைந்தால்", அவர்களின் எதிரிகள் தானாகவே போட்டியை வெல்வார்கள். வியூக விளையாட்டு மூலோபாயம் வீரர் மற்றும் திறன் அளவைப் பொறுத்து மாறுபடும். தொழில்முறை மட்டத்தில், எந்தப் பையும் பாதையைத் தடுக்கவில்லை என்றால் வீரர்கள் நான்கு பைகளை எளிதில் துளைக்குள் சறுக்கலாம். தற்காப்பு உத்திகள் பெரும்பாலும் விளையாட்டை மெதுவாக்க அல்லது கடினமான முடிவுகளை எடுக்க எதிரிகளை கட்டாயப்படுத்த பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பாதுகாப்பான விளையாட்டுகளில் துளைக்கு முன்னால் ஓய்வெடுக்கும் ஒரு பிளாக்கர் பையை வீசுவது அடங்கும், இதன் மூலம் ஒரு எதிரியை துளை அடைய பிளாக்கர் பையின் வழியாக சறுக்கவும், பையின் பின்னால் மற்றொரு பிளாக்கரை வீசவும் அல்லது பையின் மீது ஒரு ஆபத்தான ஏர் மெயில் ஷாட்டை முயற்சிக்கவும் கட்டாயப்படுத்துகிறது. சொற்களஞ்சியம் கார்ன்ஹோலில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் சொற்களின் பட்டியல் பின்வருமாறுஃ ஏர் மெயில்ஃ பலகையில் சறுக்கவோ துள்ளவோ செய்யாத ஒரு பை, ஆனால் நேரடியாக துளைக்குள் செல்கிறது, பொதுவாக எதிரியின் பிளாக்கர் பையின் மீது. பின் கதவு, ஜம்பர், அழுக்கு ரோல்அப்ஃ ஒரு பிளாக்கரின் மேல் மற்றும் துளைக்குள் செல்லும் ஒரு பை. பேக்ஸ்டாப்ஃ துளையைக் கடந்து தரையிறங்கும் ஒரு பை, ஆனால் பலகையில் இருந்து வெளியேறாமல் ஒரு ஸ்லைடரைத் தட்டுவதற்கு ஒரு பின் பலகையை உருவாக்குகிறது. பிளாக்கர்ஃ துளையின் முன் தரையிறங்கும் ஒரு பை, எதிரியின் ஸ்லைடு ஷாட்டில் இருந்து துளையைத் தடுக்கிறது. பஸ்டிங்ஃ ஒரு இன்னிங்ஸின் முடிவில் அவர்களின் ஸ்கோர் 21 ஐத் தாண்டியிருந்தால், ஒரு வீரரின் மதிப்பெண்ணை முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணுக்கு அனுப்பும் அதிகாரப்பூர்வமற்ற விதி. கார்ன்ஃப்யூஷன்ஃ வீரர்கள் அல்லது அணிகள் ஒரு இன்னிங்ஸின் மதிப்பெண்ணில் உடன்பட முடியாதபோது. கார்ன்ஹோல் அல்லது டிரானோஃ துளையில் விழும் ஒரு பை மற்றும் மூன்று புள்ளிகள் மதிப்புடையது; மாற்று பெயர் ஒரு வர்த்தக முத்திரையைக் குறிக்கிறது, இது ஒரு அடைப்பு-அகற்றுதல் தயாரிப்பு. கார்ன்ஹோலியோஃ பிராந்தியத்தைப் பொறுத்து "கார்ன்ஹோல்" போன்றது; எம்டிவி அனிமேஷன் தொடரான பீவிஸ் அண்ட் பட்-ஹெட்டில் இருந்து பீவிஸ் என்ற கதாபாத்திரத்தின் மாற்று ஈகோவின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது. அழுக்கு பைஃ தரையில் இருக்கும் அல்லது பலகையில் தொங்கிக்கொண்டு தரையைத் தொடும் ஒரு பை. ஃப்ரேம்ஃ ஒரு இன்னிங்ஸ், ஒரு வீரர் அல்லது அணி மற்றும் அவர்களின் எதிராளி (கள்) அனைவரும் தங்கள் பைகளை வீசும் ஒற்றை சுற்று. ஃபோர் பேக்கர், கிராண்ட் பேக்ஃ ஒரு இன்னிங்ஸின் போது ஒரு வீரர் துளைக்குள் நான்கு பைகளை உருவாக்கும் ஒரு வரிசை; இன்னும் குறிப்பாக, அனைத்து பைகள் ஒரு இன்னிங்ஸில் வீரரால் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக துளைக்குள் செல்ல வேண்டும், அதாவது. இன்னிங்ஸின் போது, பலகை மேற்பரப்பில் இருந்து பைகளை பின்னர் துளைக்குள் தட்ட முடியாது, வீரர் அல்லது அவர்களின் எதிரியால்; ஒரு இன்னிங்ஸில் துளைக்குள் நான்கு பைகளை வைக்கும் எந்தவொரு சமூக வீரரும் பலகையில் கையெழுத்திட சில பகுதிகளில் ஒரு பாரம்பரியம் உள்ளது, பெரும்பாலும் சில வகையான விழா மற்றும் அங்கீகாரத்துடன். ஃப்ளாப் பேக், ஃப்ளாப்பி பேக்ஃ பையை கிடைமட்டமாகவோ அல்லது செங்குத்தாகவோ சுழற்றாத டாஸ் வகை, சுழற்சி அல்லது சுழற்சி இல்லாமல் ஒரு பை. சுத்திஃ ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஹேங்கர்கள் (கீழே காண்க) துளையைச் சுற்றி இருக்கும்போது, ஒரு சுத்தி பயன்படுத்தப்படலாம்; ஒரு சுத்தி என்பது ஹேங்கர் பைகளை துளைக்குள் நகர்த்தும் முயற்சியில் உயர் வளைவுடன் ஒரு ஏர் மெயில் பையாக வீசப்படும் ஒரு பை ஆகும். ஹேங்கர்ஃ துளையின் உதட்டில் ஒரு பை விழுவதற்கு அருகில் உள்ளது. கௌரவங்கள்ஃ முந்தைய இன்னிங்ஸில் அணி ஸ்கோர் செய்ததன் விளைவாக அல்லது முதல் இன்னிங்ஸுக்கு முன் நாணயத்தை டாஸ் வென்றதன் விளைவாக முதலில் டாஸ் செய்யும் வீரர் அல்லது அணி. ஹூக்கர்ஃ பலகையைத் தாக்கும் ஒரு பை மற்றும் ஒரு பிளாக்கரைச் சுற்றி ஹூக்கிங் அல்லது வளைக்கும் போது துளைக்குள் செல்கிறது. ஜம்பர்ஃ பலகையில் மற்றொரு பையைத் தாக்கும் ஒரு பை, அது மேலே குதித்து துளைக்குள் நுழையும். புஷ், வாஷ்ஃ ஒவ்வொரு வீரரும் அல்லது அணியும் ஒரு இன்னிங்ஸில் ஒரே மாதிரியான மதிப்பெண்ணைப் பெறும்போது ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண் மாற்றம் ஏற்படாது. குறுகிய பைஃ பலகைக்கு சற்று முன்பு ஒரு பை தரையில் விழும் போது. ஸ்கங்க், ஒயிட்வாஷ், ஷட்அவுட்ஃ 21 (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) மதிப்பெண்கள் பூஜ்ஜியத்தில் முடிவடையும் ஒரு விளையாட்டு; சில அதிகாரப்பூர்வமற்ற விதிகளின்படி குறைந்தபட்சம் 11-0 என்ற ஷட்அவுட் மதிப்பெண்ணை அடைந்தவுடன் ஒரு விளையாட்டு அழைக்கப்படலாம். ஸ்லைடு, ஸ்லைடர்ஃ துளைக்கு முன்னால் தரையிறங்கி உள்ளே சறுக்கும் ஒரு பை. ஸ்விஷ்ஃ பலகையைத் தொடாமல் நேரடியாக துளைக்குள் செல்லும் ஒரு பை (மேலும் காண்கஃ "ஏர் மெயில்"). வூடிஃ இன்னிங்ஸின் முடிவில் பலகையின் மேற்பரப்பில் பிட்ச் செய்யப்பட்ட மற்றும் எஞ்சியிருக்கும் எந்த பையும் (ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது). மேலும் காண்க புல்வெளி டார்ட்ஸ் மக்கர்ஸ் ஏணி டாஸ் வாஷர் பிட்ச் டெஜோ மோல்கி குறிப்புகள் புல்வெளி விளையாட்டுகள் அமெரிக்கா வீசும் விளையாட்டுகளில் தோன்றிய விளையாட்டுகள்