Tile-based video game
ஒரு ஓடு அடிப்படையிலான வீடியோ கேம் என்பது ஒரு வகை வீடியோ அல்லது வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் விளையாடும் பகுதி சிறிய சதுர (அல்லது, மிகவும் குறைவாக, செவ்வக, இணையான அல்லது அறுகோண) கிராஃபிக் படங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு கட்டத்தில் அமைக்கப்பட்ட ஓடுகள் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. திரை அத்தகைய ஓடுகளால் ஆனது என்பது ஒரு தொழில்நுட்ப வேறுபாடு, மேலும் விளையாட்டை விளையாடும் நபர்களுக்கு வெளிப்படையாக இருக்காது. ஒரு விளையாட்டு பகுதியில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஓடுகளின் முழுமையான தொகுப்பு டைல்செட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஓடு அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் வழக்கமாக விளையாடும் பகுதியின் மேல்-கீழ், பக்கக் காட்சி அல்லது 2.5 டி பார்வையை உருவகப்படுத்துகின்றன, மேலும் அவை எப்போதும் இரு பரிமாணங்களாக இருக்கும். 1970 களின் பிற்பகுதி முதல் 1990 களின் நடுப்பகுதி வரை பெரும்பாலான வீடியோ கேம் வன்பொருள் CPU இன் சிறிய தொடர்புடன் ஓடுகள் கொண்ட திரைகளைக் காண்பிப்பதற்கான சொந்த ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது. கண்ணோட்டம் ஓடு அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் ஒரு தனித்துவமான வீடியோ கேம் வகை அல்ல. வன்பொருள் அல்லது விளையாட்டு இயந்திரம் அதன் காட்சி பிரதிநிதித்துவத்திற்காக பயன்படுத்தும் தொழில்நுட்பத்தை இந்த சொல் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பாக்-மேன் ஒரு அதிரடி விளையாட்டு, அல்டிமா ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் மற்றும் நாகரிகம் ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய விளையாட்டு, ஆனால் இவை மூன்றும் உலகை ஓடுகளாக மாற்றுகின்றன. அல்டிமா III மற்றும் நாகரிகம் மென்பொருள் வழியாக ஓடுகளை வரைகின்றன, அதே நேரத்தில் பாக்-மேனின் அசல் ஆர்கேட் பதிப்பில் உள்ள பிரமை விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் வன்பொருளால் காட்டப்படும் ஓடுகளால் ஆனது. ஓடுகள் டெவலப்பர்கள் தனித்தனியாக அனைத்தையும் வரைவதற்குப் பதிலாக மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய கூறுகளின் தொகுப்பைக் கொண்டு உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன. ஓடு அடிப்படையிலான வீடியோ கேம்கள் பொதுவாக செயல்திறன் காரணங்களுக்காக ஒரு அமைப்பு அட்லஸைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஓடுகள் பற்றிய மோதல், சேதம் மற்றும் நிறுவனங்கள் போன்ற மெட்டாடேட்டாவையும் அவை சேமித்து வைக்கின்றன, ஓடுகளை வரைபடமாக்கும் இரு பரிமாண வரிசை அல்லது காட்சி ஒன்றைப் பிரதிபலிக்கும் இரண்டாவது அமைப்பு அட்லஸ் ஆனால் வண்ணத்தால் மெட்டாடேட்டாவை குறியிடுகிறது. இந்த அணுகுமுறை எளிய, காட்சி வரைபடத் தரவை அனுமதிக்கிறது, நிலை வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு ஓடு குறிப்பு தாள் மற்றும் ஒருவேளை ஒரு உரை எடிட்டர், ஒரு வண்ணப்பூச்சு நிரல் அல்லது ஒரு எளிய நிலை எடிட்டர் (பல பழைய விளையாட்டுகள் விளையாட்டில் எடிட்டரை உள்ளடக்கியது) மூலம் முழு உலகத்தையும் உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. ஓடுகள் அடிப்படையிலான விளையாட்டு இயந்திரம்/ஐடிஇ-களின் எடுத்துக்காட்டுகளில் ஆர்பிஜி மேக்கர், கேம் மேக்கர், கன்ஸ்ட்ரக்ட் மற்றும் கோடோட் ஆகியவை அடங்கும். மாறுபாடுகளில் "பொருள் ஓடுகளைப்" பயன்படுத்தி நிலை தரவு அடங்கும், அவை நடைமுறை ரீதியாக இறுதி ஓடு கிராபிக்ஸ் ஆக மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் ஓடுகளை பெரிய அளவிலான "சூப்பர்டைல்ஸ்" அல்லது "துண்டுகளாக" தொகுக்கின்றன, இது பெரிய ஓடுகள் கொண்ட உலகங்களை கனமான நினைவகக் கட்டுப்பாடுகளின் கீழ் கட்ட அனுமதிக்கிறது. அல்டிமா 7 1990 களின் முற்பகுதியில் கணினிகளுக்குள் ஒரு மகத்தான, விரிவான உலகத்தை உருவாக்க ஒரு "ஓடு", "சங்க்" மற்றும் "சூப்பர்சங்க்" மூன்று அடுக்கு அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. டைல்-மேப் மாடல் வீடியோ கேம்களுக்கு நாம்கோவின் ஆர்கேட் கேம் கேலக்ஸியன் (1979) மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது நாம்கோ கேலக்ஸியன் ஆர்கேட் சிஸ்டம் போர்டில் ஓடியது, இது ஒரு டைலுக்கு பல வண்ணங்களைக் காண்பிக்கும் திறன் மற்றும் ஸ்க்ரோலிங் திறன் கொண்டது. இது 8 × 8 பிக்சல்களின் ஓடு அளவைப் பயன்படுத்தியது, இது பின்னர் வீடியோ கேம்களில் பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் பொதுவான ஓடு அளவாக மாறியது. 8 × 8 ஓடுகளைக் கொண்ட ஒரு ஓடு வரைபடத்திற்கு டைல் இல்லாத பிரேம்பஃபரை விட 64 மடங்கு குறைவான நினைவகம் மற்றும் செயலாக்க நேரம் தேவைப்பட்டது, இது கேலக்சியன் டைல்-மேப் அமைப்பை மிகவும் அதிநவீன கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிறந்த செயல்திறனுடன் காட்சிப்படுத்த அனுமதித்தது, முன்பு பயன்படுத்தப்பட்டதை விட தீவிரமான பிரேம்பஃபர் அமைப்பு விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் (1978). 1979 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட இன்டெலிவிஷன் போன்ற சில வீடியோ கேம் கன்சோல்கள், ஓடு அடிப்படையிலான கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஏனெனில் அவற்றின் விளையாட்டுகள் 4K அளவு போன்ற சிறிய வீடியோ கேம் தோட்டாக்களில் பொருந்த வேண்டும். வீட்டு கணினிகள் ஒரு கட்டத்தில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட ASCII எழுத்துக்களின் வடிவத்தில் வன்பொருள் ஓடு ஆதரவைக் கொண்டிருந்தன, பொதுவாக உரையைக் காண்பிப்பதற்கான நோக்கங்களுக்காக, ஆனால் விளையாட்டுகளை எழுத்துக்கள் மற்றும் நிறுத்தற்குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு கூறுகளாக எழுத முடியும். 1979 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட அடாரி 400/800 வீட்டு கணினிகள், நிலையான எழுத்துக்களை தனிப்பயனாக்கப்பட்ட எழுத்துக்களால் மாற்ற அனுமதிக்கின்றன. புதிய எழுத்துக்கள் கிளைஃப்களாக இருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் ஒரு பிரமை அல்லது ஏணி சுவர்கள் அல்லது 8x8 பிக்சல் சதுரத்தில் பொருந்தக்கூடிய எந்த கேம் கிராபிக்ஸ். வீடியோ இணை செயலி எழுத்து கட்டங்களைக் காண்பிப்பதற்கான பல்வேறு முறைகளை வழங்குகிறது. பெரும்பாலான முறைகளில், தனிப்பட்ட ஒரே வண்ண நிற எழுத்துக்கள் நான்கு வண்ணங்களில் ஒன்றில் காட்டப்படலாம்; மற்றவை எழுத்துக்களை 2-பிட் பிக்சல்களால் கட்டமைக்க அனுமதிக்கின்றன, இது டைல் குறியீட்டு பைட்டில் கூடுதல் பிட் வழியாக 2 வண்ணங்களுக்கு இடையில் மாற்றுவதன் மூலம் 5 வண்ணங்கள் வரை காட்ட அனுமதிக்கிறது. அடாரி மறுவரையறை செய்யப்பட்ட எழுத்துக்கள் என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்தினார், ஓடுகள் அல்ல. டைல் மாடல் பிளாட்ஃபார்ம் கேம்கள் மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் போன்ற குறிப்பிட்ட விளையாட்டு வகைகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் 8-பிட் மற்றும் 16-பிட் கன்சோல்களின் காலங்களில் அதன் உச்சத்தை எட்டியது, மெகா மேன் (என்இஎஸ்), தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஏ லிங்க் டு தி பாஸ்ட் (எஸ்என்இஎஸ்) மற்றும் ஷைனிங் ஃபோர்ஸ் (மெகா டிரைவ்) போன்ற கேம்கள் டைல் அடிப்படையிலான கேம்களின் முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகளாகும், இது மிகவும் அடையாளம் காணக்கூடிய தோற்றத்தையும் உணர்வையும் உருவாக்குகிறது. பெரும்பாலான ஆரம்பகால ஓடு அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் மேல்-கீழ் முன்னோக்கைப் பயன்படுத்தின. மேல்-கீழ் முன்னோக்கு ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட 45-டிகிரி கோணமாக உருவானது, இது 1994 இன் இறுதி பேண்டஸி VI இல் காணப்பட்டது, இது வீரருக்கு பொருட்களின் மேல் மற்றும் ஒரு பக்கம் இரண்டையும் பார்க்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஆழமான உணர்வைத் தருகிறது; இந்த பாணி 8-பிட் மற்றும் 16-பிட் கன்சோல் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. அல்டிமேட் ப்ளே தி கேம் 1980 களில் தொடர்ச்சியான வீடியோ கேம்களை உருவாக்கியது, இது ஒரு ஓடு அடிப்படையிலான ஐசோமெட்ரிக் முன்னோக்கைப் பயன்படுத்தியது. கணினிகள் முன்னேறும்போது, சதுர ஓடுகளுக்கு பதிலாக இணையான வடிவ ஓடுகளைப் பயன்படுத்தி, ஓடு அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளில் ஐசோமெட்ரிக் மற்றும் டைமெட்ரிக் முன்னோக்குகள் ஆதிக்கம் செலுத்தத் தொடங்கின. குறிப்பிடத்தக்க தலைப்புகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ அல்டிமா ஆன்லைன், இது 3D இன் கலப்பு கூறுகள் (தரை, இது ஒரு ஓடு அடிப்படையிலான உயர வரைபடம்) மற்றும் 2D (பொருள்கள்) ஓடுகள் நாகரிகம் II, இது நாகரிகத்தின் மேல்-கீழ் முன்னோக்கை ஒரு பரிமாண கண்ணோட்டத்திற்கு புதுப்பித்தது தி அவெர்நம் தொடர், இது மேல்-கீழ் ரோல்-பிளேமிங் தொடரை மறு ஆக்கம் செய்தது நாடுகடத்தல் ஒரு ஐசோமெட்ரிக் இயந்திரத்துடன். அறுகோண ஓடு அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் மூலோபாயம் மற்றும் போர் விளையாட்டுப் வகைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. செகா ஆதியாகமம் விளையாட்டு மாஸ்டர் ஆஃப் மான்ஸ்டர்ஸ், எஸ்எஸ்ஐயின் ஐந்து நட்சத்திர தொடர் போர் விளையாட்டுகள் பான்சர் ஜெனரலில் தொடங்கி, ஏஜ் ஆஃப் வொண்டர்ஸ் தொடர் மற்றும் வெஸ்னோதுக்கான போர் ஆகியவை குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டுகளாகும். மேலும் காண்கஃ வீடியோ கேம்களில் டெக்ஸ்டர் அட்லஸ் மேல்-கீழ் முன்னோக்கு ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் மற்றும் பிக்சல் ஆர்ட் டைல் ரெண்டரிங் உயர வரைபட குறிப்புகள்