Ladder (Go)
கோ விளையாட்டில், a, () என்பது ஒரு அடிப்படை நகர்வுகளின் வரிசையாகும், இதில் ஒரு தாக்குபவர் அடாரியில் ஒரு குழுவை பலகையின் குறுக்கே ஒரு ஜிக்-ஜாக் வடிவத்தில் பின்தொடர்கிறார். இடைப்பட்ட கற்கள் இல்லையென்றால், குழு பலகையின் விளிம்பைத் தாக்கி பிடிக்கப்படும். இந்த வரிசை மிகவும் அடிப்படையானது, "உங்களுக்கு ஏணி தெரியாது என்றால், செல்லுங்கள்" என்று ஒரு பழமொழி உள்ளது. ஏணி மூலைவிட்ட பாதைக்கு அருகில் துரத்தப்படுபவர்களை ஆதரிக்கும் கற்கள் இருந்தால் ஏணி தந்திரம் தோல்வியடைகிறது. அத்தகைய தோல்வியுற்ற ஏணி உடைந்த ஏணி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஏலைகளைச் சுற்றி இரண்டாம் நிலை இரட்டை அச்சுறுத்தல் தந்திரோபாயங்கள், ஏணி உடைக்கும் வகையில் ஒரு கல்லை விளையாடுவது மற்றும் வேறு சில சாத்தியங்களை உருவாக்குவது ஆகியவை மிகவும் சிக்கலானவை. அத்தகைய நாடகம் லேடர் பிரேக்கர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு ஏணியில் 50 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நகர்வுகள் தேவைப்படலாம், இது பெரும்பாலான நகர்வுகள் கட்டாயப்படுத்தப்படுவதால், அமெச்சூர் வீரர்கள் கூட செய்ய முடியும். மனித வீரர்கள் கற்றுக் கொள்ளும் முதல் நுட்பங்களில் ஏணி ஒன்று என்றாலும், ஆல்பா கோ ஜீரோ பல கோ கருத்துகளை விட அதன் பயிற்சியில் மிகவும் பின்னர் மட்டுமே அவற்றைக் கையாள முடிந்தது. ஆல்பா கோ (ஆல்பா கோ ஜீரோவுக்கு முன்பு) அல்லது கட்டாகோ போன்ற பிற கோ AI ஏணி விளைவுகளைப் பற்றிய தகவல்களை அவற்றின் நரம்பியல் வலைகளின் உள்ளீட்டு அம்சங்களாகப் பயன்படுத்துகின்றன. லீயின் உடைந்த ஏணி விளையாட்டு குறிப்புகள் மேலும் படிக்க கோ வடிவங்கள்