Mario & Sonic at the Olympic Games
செகா விளையாட்டு ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுத் துறையால் உருவாக்கப்பட்ட 2007 கிராஸ்ஓவர் விளையாட்டு மற்றும் கட்சி விளையாட்டு இது. இது மரியோ & சோனிக் தொடரின் முதல் பாகமாகும். இது ஜப்பானில் நிண்டெண்டோ மற்றும் பிற பிராந்தியங்களில் செகாவால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் நவம்பர் 2007 இல் வீயிலும், ஜனவரி 2008 இல் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கையடக்கத்திலும் வெளியிடப்பட்டது. 2008 கோடைக்கால ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளின் முதல் அதிகாரப்பூர்வ வீடியோ கேம், இது சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டியால் (ஐ. ஓ. சி) பிரத்யேக உரிமம் பெற்ற சர்வதேச விளையாட்டு மல்டிமீடியா (ஐ. எஸ். எம்) மூலம் உரிமம் பெற்றது, மேலும் இது மரியோ மற்றும் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் தொடர்களில் இருந்து கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட முதல் அதிகாரப்பூர்வ குறுக்குவெட்டு விளையாட்டு ஆகும். மரியோ & சோனிக் ஆன் தி வீ மற்றும் டிஎஸ் என்பது ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட இருபத்தி நான்கு நிகழ்வுகளின் தொகுப்பாகும். வீரர்கள் நிண்டெண்டோ அல்லது சேகா கதாபாத்திரத்தின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஒரு துடுப்பை ஊசலாடுவது போன்ற விளையாட்டு செயல்களைப் பிரதிபலிக்க வை ரிமோட்டைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். டிஎஸ் பதிப்பு ஸ்டைலஸ் மற்றும் பொத்தான் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இரண்டு விளையாட்டுகளும் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகளின் விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளைப் பின்பற்றுகின்றன. அதன் கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒலிம்பிக்கில் விளையாட்டுத் திறனையும் ஆர்வமுள்ள இளைஞர்களையும் ஊக்குவிப்பதற்கான ஐ. ஓ. சியின் பணியை சேகா ஏற்றுக்கொண்டார்; இந்த கருப்பொருளைப் பின்பற்றி, நிண்டெண்டோ 1990 களின் முற்பகுதியில் மரியோவுக்கு போட்டியாக சேகா உருவாக்கிய சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் உடன் மரியோவைச் சேர்க்க செகாவை அனுமதித்தார். வீ விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர் தொடர்பு மற்றும் இரு பதிப்புகளின் பல்வேறு நிகழ்வுகளையும் விமர்சகர்கள் பாராட்டினர், ஆனால் வீ பதிப்பை அதன் சிக்கலுக்காகவும், வீரர்களிடையே ஒரே மாதிரியான தொடர்புகளை வழங்காததற்காக அதன் டிஎஸ் எதிர்ப்பாளருக்காகவும் விமர்சித்தனர். லீப்சிக்கில் நடந்த விளையாட்டு மாநாட்டில் வீ விளையாட்டுக்கு "2007 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த வீ விளையாட்டு" விருது வழங்கப்பட்டது. மரியோ & சோனிக் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது மற்றும் வரவிருக்கும் ஒலிம்பிக் நிகழ்வுகளுடன் ஒத்துப்போக தொடர்புடைய விளையாட்டு வீடியோ கேம்களின் தொடரைத் தொடங்கியது. ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக் விளையாட்டு என்பது ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட இருபத்தி நான்கு நிகழ்வுகளின் தொகுப்பாகும். வீயில், நிகழ்வுகள் திரையில் உள்ள கதாபாத்திரத்தின் செயல்களைக் கட்டுப்படுத்த வீ ரிமோட் மற்றும் நுன்சுக் இணைப்பின் மோஷன் சென்சார் திறன்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. நிஜ வாழ்க்கையில் தனித்தனி விளையாட்டுகள் விளையாடப்படும் முறையைப் போலவே வீரர் ரிமோட்டை நகர்த்துகிறார்; எடுத்துக்காட்டாக, சுத்தி வீசுவதைப் பிரதிபலிக்க வை ரிமோட்டை ஊசலாடுவது அல்லது ரிமோட்டை பின்னோக்கி இழுத்து, நுன்சுக்கை வில் மற்றும் அம்பு போல சாய்த்தல். வில்வித்தைக்கு நுன்சுக் தேவைப்பட்டாலும், பெரும்பாலான நிகழ்வுகளுக்கு இது விருப்பமானது. கட்டுப்பாட்டாளரின் விரைவான டிரம்மிங் தேவைப்படும் ஐந்து ஓடும் நிகழ்வுகள் போன்ற உடல் ரீதியாக மிகவும் கோரும் நிகழ்வுகளும் உள்ளன. விளையாட்டின் சில அம்சங்கள் கணினி கட்டுப்பாட்டில் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, டேபிள் டென்னிஸில் வீரரின் இயக்கம் வீயால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் ராக்கெட்டின் ஊசலாட்டம் வீரரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. டிஎஸ் விளையாட்டு வடிவமைப்பில் ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறது, ஆனால் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாததால், அதன் நிகழ்வுகள் வீயில் உள்ளதை விட உடல் ரீதியாக மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, கட்டுப்படுத்தியை டிரம்மிங் செய்வதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் தொடுதிரையை விரைவாக ஸ்ட்ரோக் செய்ய வேண்டும். பெய்ஜிங்கில் 2008 கோடைகால ஒலிம்பிக்கின் அதிகாரப்பூர்வ இடங்களின் அடிப்படையில் சூழலில் பங்கேற்க மரியோ & சோனிக் இரண்டு தலைப்பு கதாபாத்திரங்களையும், இரு உரிமையாளர்களிடமிருந்தும் மேலும் பதினான்கு பேரையும் ஒன்றிணைக்கிறது. இந்த சூழல்கள் முறையே சோனிக் மற்றும் மரியோ உரிமையாளர்களின் எதிர்கால மற்றும் கார்ட்டூன் போன்ற கலை பாணிகளுக்கு ஏற்றவாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமும் அவரது சொந்த புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது நிகழ்வைப் பொறுத்து ஒரு நன்மை அல்லது பாதகமாக செயல்படும். கதாபாத்திரங்கள் நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனஃ ஆல்-அரவுண்ட், வேகம், சக்தி மற்றும் திறன். வை பதிப்பில் கன்சோலின் மியி சேனலில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட கூடுதல் இன்-கேம் எழுத்துக்கள் உள்ளன, இது பயனரை மியி என்ற தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அவதாரத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, இது அம்சத்தை ஆதரிக்கும் விளையாட்டுகளில் இறக்குமதி செய்யப்படலாம். இரண்டு விளையாட்டுகளும் விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளுக்கு நடுவர்களாக செயல்படுகின்றன. ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் மரியோ மற்றும் சோனிக் ஆகிய இரண்டு பதிப்புகளும் மூன்று ஒத்த விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளனஃ சர்க்யூட் முறை, ஒற்றை போட்டி மற்றும் மிஷன் முறை. சர்க்யூட் முறை என்பது வீரர்கள் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட தொடர் நிகழ்வுகளில் மிக உயர்ந்த ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணுக்காக போட்டியிடும் அல்லது தங்கள் சொந்த சுற்று வடிவமைக்கும் இடமாகும். ஒற்றை போட்டியில், வீரர்கள் ஒவ்வொரு நிகழ்விலும் தனித்தனியாக போட்டியிட தேர்வு செய்யலாம். மிஷன் முறை என்பது ஒரு ஒற்றை-வீரர் விருப்பமாகும், இதில் ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் ஆறு எழுத்து-குறிப்பிட்ட பணிகள் உள்ளன, இருப்பினும் கதாபாத்திரங்களின் புள்ளிவிவரங்கள் முக்கிய விளையாட்டைப் போல சமநிலையாக இல்லை, இது பயணங்களை மிகவும் கடினமாக்குகிறது. வை பதிப்பின் சர்க்யூட் மற்றும் சிங்கிள் மேட்ச் ஆகியவற்றில் கூடுதலாக ஒன்று முதல் மூன்று வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் போட்டியிடலாம், அதே நேரத்தில் அதன் டி. எஸ் எதிர்ப்பாளருக்கு வெர்சஸ் ப்ளே எனப்படும் மல்டிபிளேயருக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கூடுதல் விருப்பம் உள்ளது. நிகழ்வுகளை விளையாட நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸின் வயர்லெஸ் திறன்களைப் பயன்படுத்த நான்கு பேர் வரை வெர்சஸ் ஆதரிக்கிறது. விளையாட்டின் தனிப்பட்ட நகல் இல்லாதவர்களுக்கு டிஎஸ் பதிவிறக்க விளையாட்டு சாத்தியமாகும், இருப்பினும் கிடைக்கும் விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை ஆறு நிகழ்வுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் சுற்று முறை கிடைக்கவில்லை. இரண்டு பதிப்புகளும் ஒலிம்பிக் பற்றிய சுருக்கமான உண்மைகளைக் காணக்கூடிய கேலரி பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளன. வரலாறு மற்றும் விளையாட்டு வீரர்களால் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட ஒலிம்பிக் தொடர்பான அற்ப விஷயங்களில் ஐந்து பிரிவுகள் உள்ளன, அதனுடன் தொடர்புடைய மினிகேம்கள் முடிந்ததும் அற்ப விஷயங்களுக்கான பதில்களைத் திறக்கும். ஒரு பிரிவில் உள்ள அனைத்து நிலைகளும் அகற்றப்பட்டவுடன் இரண்டு தொடர்களிலிருந்தும் கிளாசிக் இசை கேலரியில் கிடைக்கிறது. இரண்டு பதிப்புகளும் ஒவ்வொரு நிகழ்விலும் சிறந்த நேரங்களையும் மதிப்பெண்களையும் காண்பிக்க நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பைப் பயன்படுத்தும் லீடர்போர்டுகளையும் கொண்டுள்ளன. ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக் நிகழ்வுகள் ஒற்றை போட்டி மற்றும் சுற்று முறைகளுக்கான உண்மையான ஒலிம்பிக் நிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளன. இந்த நிகழ்வுகள் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகளின் விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளை நெருக்கமாகப் பின்பற்றுகின்றன. தடகளம், ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ், துப்பாக்கி சுடுதல், வில்வித்தை, படகோட்டுதல், நீச்சல், ஃபென்சிங் மற்றும் டேபிள் டென்னிஸ் என வீ நிகழ்வுகளின் வகைகள் வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஒத்த நிகழ்வுகள் மாறுபட்ட விளையாட்டு அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, நீண்ட பந்தயங்களை விட தொடக்க ஊக்கத்தை பெறுவது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் அதிக வேகத்தின் ஆரம்ப குறுகிய வெடிப்பு நீண்ட தூர ஓட்டங்களை வெல்வதில் குறைவான பங்கு வகிக்கும். ரிலே மற்றும் அக்வாட்டிக்ஸ் ரிலே போன்ற ரிலே நிகழ்வுகளில், வீரர்கள் எந்த நான்கு கதாபாத்திரங்களையும் கொண்ட அணிகளை ஒருங்கிணைக்க முடியும். இந்த வழக்கமான நிகழ்வுகளைத் தவிர, "ட்ரீம் நிகழ்வுகள்" என்று அழைக்கப்படும் ஒலிம்பிக் நிகழ்வுகளின் மாற்று பதிப்புகள் உள்ளன. வழக்கமான நிகழ்வுகளைப் போலல்லாமல், ட்ரீம் நிகழ்வுகளில் விளையாட்டு மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மரியோ மற்றும் சோனிக் தொடரின் பழைய விளையாட்டுகளில் இருந்து பொருட்களைப் பயன்படுத்தி, ட்ரீம் நிகழ்வுகள் வீரர்கள் கதாபாத்திரங்களின் சிறப்பு திறன்களைப் பயன்படுத்தவும், மெதுவான இயக்கத்தில் வியத்தகு தருணங்களைக் காட்டவும் அனுமதிக்கின்றன. விளையாட்டின் வை மற்றும் டிஎஸ் பதிப்புகள் பெரும்பாலும் ஒரே நிகழ்வுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், ஒவ்வொரு பதிப்பிலும் மற்றொன்றில் காணப்படாத நிகழ்வுகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, டிஎஸ் பதிப்பில் 10 மீ பிளாட்ஃபார்ம் டைவிங், சைக்கிள் ஓட்டுதல் மற்றும் ஐந்து ட்ரீம் நிகழ்வுகள் உள்ளன-கேனோயிங், குத்துச்சண்டை, கூடைப்பந்து, நீளம் தாண்டுதல் மற்றும் ஸ்கீட் படப்பிடிப்பு-வை பதிப்பில் இடம்பெறவில்லை. 2001 ஆம் ஆண்டில் வன்பொருளிலிருந்து மூன்றாம் தரப்பு வளர்ச்சிக்கு சேகா மாறிய பிறகு, நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா ஒரு நெருக்கமான உறவை வளர்த்துக் கொண்டு எஃப்-ஜீரோ ஜி. எக்ஸ் இல் ஒன்றாக வேலை செய்தனர்-இது இருவருக்கும் இடையிலான முதல் குறிப்பிடத்தக்க வீடியோ கேம் ஒத்துழைப்பு. செகாவின் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் மற்றும் நிண்டெண்டோவின் மரியோ கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையிலான ஒரு குறுக்குவெட்டு விளையாட்டுக்கான யோசனை இரு நிறுவனங்களுக்கிடையில் சாதாரணமாக விவாதிக்கப்பட்டது; சோனிக் குழுத் தலைவர் யுஜி நாகா மற்றும் மரியோ உருவாக்கியவர் ஷிகெரு மியாமோட்டோ முறையே 2005 இல் தங்கள் தனிப்பட்ட விவாதங்களை வெளிப்படுத்தினர். 1990 களின் முற்பகுதியில் நிண்டெண்டோவின் முதன்மை கதாபாத்திரமான மரியோவுக்கு போட்டியாக ஒரு சின்னத்தை நிறுவனத்திற்கு வழங்குவதற்காக சேகா வெளியிட்ட வீடியோ கேம் தொடரின் கதாநாயகன் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் ஆவார். விவாதங்கள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டுக்கு "ஆச்சரியக் குறியீட்டை" கொடுக்கும் ஒரு அமைப்பு இல்லாததால் இந்த யோசனை செயல்படுத்தப்படவில்லை. சுமார் ஒரு வருடம் கழித்து செகாவுக்கு பெய்ஜிங் 2008 ஒலிம்பிக் உரிமம் வழங்கப்பட்ட பின்னர் சின்னங்களுக்கான ஒலிம்பிக் அமைப்பு பற்றிய யோசனை உருவானது. டெவலப்பர் ஒரு விளையாட்டு உணர்வை ஊக்குவிப்பதற்கான ஐ. ஓ. சியின் பணியை ஏற்றுக்கொண்டார் மற்றும் புதிதாக வாங்கிய உரிமத்துடன் ஒலிம்பிக்கில் இளைஞர்களை ஆர்வப்படுத்த விரும்பினார். கார்ப்பரேஷன் மிகவும் யதார்த்தமான உருவகப்படுத்துதலை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக "இளைஞர்கள் விரும்பும் மற்றும் மிகவும் சின்னமான" கதாபாத்திரங்களைச் சுற்றி விளையாட்டு விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொள்ள முடிவு செய்தது. செகா பின்னர் நிண்டெண்டோவிடம் விளையாட்டில் மரியோவைச் சேர்க்க அனுமதி கோரினார், அவர்களின் சின்னங்களுக்கு இடையில் முதல் போட்டியை அமைத்தார். வளர்ச்சிக்கு தரக் கட்டுப்பாட்டின் மற்றொரு அடுக்கைச் சேர்க்க நிண்டெண்டோ செகாவுடன் அங்கீகரித்து கூட்டுசேர்ந்தார். ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளின் போட்டி விளையாட்டுத் திறன் ஒரு காலத்தில் போட்டியாளராக இருந்த சின்னங்களுக்கு ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருந்தது என்று இரு நிறுவனங்களும் உணர்ந்தன. மரியோ & சோனிக் மார்ச் 28,2007 அன்று சேகா மற்றும் நிண்டெண்டோவின் கூட்டு செய்திக்குறிப்புடன் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டது மற்றும் E3 2007 இல் திரையிடப்பட்டது. இரு நிறுவனங்களுக்கிடையிலான ஒத்துழைப்பின் மற்றொரு காட்சியில், இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் ஷிகெரு மியாமோட்டோவின் மேற்பார்வையின் கீழ் சேகா ஜப்பானின் சேகா ஸ்போர்ட்ஸ் ஆர் அண்ட் டி துறையால் உருவாக்கப்பட்டது. அவர் மூத்த தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். செகாவின் ஒசாமு ஒஹாஷி மற்றும் நிண்டெண்டோவின் ஹிரோஷி சாட்டோ தயாரிப்பாளர்களாகவும், செகாவின் ஈகோ கசஹாரா இயக்குநராகவும், டெருஹிகோ நககாவா இசையமைப்பாளராகவும் பணியாற்றினார். ராசின் மற்றும் கேமிங் தளமான ஐஜிஎன் படி, டோஸ், அதன் படைப்புகளில் தன்னைப் பெருமைப்படுத்துவதைத் தவிர்க்கும் ஒரு டெவலப்பர், மரியோ & சோனிக்கை உருவாக்க உதவினார். இந்த விளையாட்டு பிரத்யேக உரிமம் பெற்ற ஐ. எஸ். எம் மூலம் ஐ. ஓ. சி ஆல் அதிகாரப்பூர்வமாக உரிமம் பெற்றது மற்றும் 2008 கோடைகால ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் முதல் அதிகாரப்பூர்வ வீடியோ கேம் ஆகும். செகா ஐரோப்பாவின் தலைவர், ஒலிம்பிக்கை முழுமையாகக் குறிக்கும் வகையில் ஜூடோ உட்பட பல நிகழ்வுகளை முதலில் திட்டமிட்டதாகக் கூறினார். இருப்பினும், இறுதி தயாரிப்புக்கான எண்ணிக்கை குறைக்கப்பட்டது மற்றும் ஜூடோ நீக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் வளர்ச்சி திட்டமிட்டதை விட வேகமாக இருந்தது; அக்டோபர் 2007 இல், செகா ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக் வைக்கான திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதி இரண்டு வாரங்கள் முன்கூட்டியே நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளதாகவும் விளையாட்டு தங்கமாகிவிட்டதாகவும் அறிவித்தார். இது 2007 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்காவில் நவம்பர் 6 ஆம் தேதியும், ஜப்பானில் நவம்பர் 22 ஆம் தேதியும், ஆஸ்திரேலியாவிலும் ஐரோப்பாவிலும் நவம்பர் 23 ஆம் தேதியும், கொரியாவில் மே 29,2008 ஆம் தேதியும் வெளியிடப்பட்டது. டிஎஸ் பதிப்பு 2008 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் ஜனவரி 17 ஆம் தேதியும், வட அமெரிக்காவில் ஜனவரி 22 ஆம் தேதியும், ஆஸ்திரேலியாவில் பிப்ரவரி 7 ஆம் தேதியும், ஐரோப்பாவில் பிப்ரவரி 8 ஆம் தேதியும், தென் கொரியாவில் ஜூன் 26 ஆம் தேதியும் பின்பற்றப்பட்டது. இரண்டு பதிப்புகளும் நிண்டெண்டோவினால் ஜப்பானுக்காக (அது அறியப்படும் இடத்தில்) மற்றும் வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் பிற அனைத்து பிராந்தியங்களுக்கும் சேகா மூலம் வெளியிடப்பட்டன. ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் வரவேற்பு விற்பனை மரியோ & சோனிக் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது; அதன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு முதல் சில மாதங்களில், இந்த விளையாட்டு நான்கு தனித்தனி சந்தர்ப்பங்களில் ஐக்கிய இராச்சியத்தின் அனைத்து வடிவங்களிலும் அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. இது வெளியான முதல் இரண்டு வாரங்கள் உட்பட ஏழு வாரங்கள் முதலிடத்தில் விற்பனையாளராக இருந்தது. அந்த ஏழு வாரங்களில் வை பதிப்பு இங்கிலாந்தில் அரை மில்லியன் யூனிட்களை விற்றது. ஜூன் 2008 வாக்கில், வீ மற்றும் டிஎஸ் பதிப்புகள் இரண்டும் இங்கிலாந்தில் 12 லட்சம் பிரதிகள் விற்பனையை எட்டின, இது செகாவை அங்கு விளையாட்டை மறு சந்தைப்படுத்துவதற்கான திட்டங்களை உருவாக்க தூண்டியது. இந்த விளையாட்டு நாட்டில் மொத்தம் இரண்டு மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது. என். பி. டி குழுமத்தின் கூற்றுப்படி, அமெரிக்காவில் டிசம்பர் 2007 மாதத்தில் 613,000 யூனிட்கள் விற்பனையான முதல் பத்து சிறந்த விற்பனையாளர்களில் வை கேம் ஒன்றாகும். எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் டிசைன் மற்றும் ரிசர்ச் ஆய்வாளர் ஜெஸ்ஸி டிவினிச், வை கேம் விற்பனையை தீர்மானிப்பதில் பிராண்ட் விழிப்புணர்வின் பங்கிற்கு இந்த விளையாட்டு ஒரு பொருத்தமான எடுத்துக்காட்டு என்று வாதிட்டார். எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் காணப்படுவது போல் உயர் தரமான விளையாட்டுகள் சிறந்த விற்பனைக்கு வழிவகுக்கும் தொடர்புக்கு வீ ஒரு விதிவிலக்கு. "சாதாரண மற்றும் சமூக விளையாட்டாளருக்கு, விளையாட்டு துணை-70 மெடாகிரிடிக் மதிப்பெண்களைப் பெற்றது ஒரு பொருட்டல்ல", அங்கீகரிக்கப்பட்ட "மரியோ" மற்றும் "சோனிக்" பிராண்ட் பெயர்கள் ஒரு அடையாளம் காணக்கூடிய நடவடிக்கையில் பங்கேற்றன, "தி ஒலிம்பிக் கேம்ஸ்", விளையாட்டின் அமெரிக்க விற்பனைக்கு பங்களித்தது. டிசம்பர் 28,2008 நிலவரப்படி, வை பதிப்பின் 594,157 அலகுகளும், டிசம்பர் 27,2009 நிலவரப்படி, நிண்டெண்டோ டிஎஸ் பதிப்பின் 383,655 பிரதிகளும் ஜப்பானில் விற்கப்பட்டுள்ளன. நிண்டெண்டோ டிஎஸ் பதிப்பு 2008 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானின் இருபத்தி ஏழாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டு ஆகும். அதே ஆண்டில் ஆஸ்திரேலியாவைப் பொறுத்தவரை, இது எட்டாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாகும், அதே நேரத்தில் வை பதிப்பு நான்காவது இடத்தில் உள்ளது. ஜூலை 2008 இல், செகா ஆஃப் அமெரிக்காவின் தலைவரான சைமன் ஜெஃப்ரி, செகா உலகளவில் சுமார் 10 மில்லியன் மரியோ & சோனிக் யூனிட்களை விற்றுள்ளதாக அறிவித்தார், மேலும் இரு நிறுவனங்களின் சின்னங்களைக் கொண்ட மற்றொரு விளையாட்டைத் தயாரிக்க நிண்டெண்டோவுடன் மீண்டும் ஒத்துழைக்க ஆர்வம் காட்டினார். இந்த விளையாட்டு கின்னஸ் வேர்ல்ட் ரெக்கார்ட்ஸ் கேமரின் பதிப்பு 2010 புத்தகத்தில் "சிறந்த விற்பனையான கேமிங் கேரக்டர் கிராஸ்-ஓவர்" என்று பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, இதில் வீயில் 7.9 மில்லியன் பிரதிகளும் டிஎஸ் இல் 4.22 மில்லியன் பிரதிகளும் விற்கப்பட்டுள்ளன. லீப்சிக்கில் நடந்த விளையாட்டு மாநாட்டில் மரியோ மற்றும் சோனிக் ஆகியோரின் வீ பதிப்புக்கு "2007 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த வீ விளையாட்டு" விருது வழங்கப்பட்டாலும், இது விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான எதிர்வினைகளைப் பெற்றது; டிஎஸ் பதிப்பும் இதேபோன்ற வரவேற்பைப் பெற்றது. ஒரு பொதுவான புகார் என்னவென்றால், சேகா மற்றும் நிண்டெண்டோ ஆகியோர் தங்கள் சின்னங்களுக்கு இடையில் முதல் போட்டியை அமைக்கத் தவறிவிட்டனர், இது அவர்களை பிரபலமாக்கியது-மேடை விளையாட்டுகள். அதற்கு பதிலாக, இரு நிறுவனங்களும் மரியோ மற்றும் சோனிக்கை ஒலிம்பிக் கருப்பொருள் கொண்ட விருந்து வீடியோ விளையாட்டில் எறிந்தன, இது XXIX ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளை பிரபலப்படுத்துவதற்கான "சந்தைப்படுத்தல் கருவி" என்று கேம்ப்ரோவின் டே கிம் விமர்சித்தார். விளையாட்டின் வீ பதிப்பு ஒரு பொழுதுபோக்கு மல்டிபிளேயர் அனுபவமாக பாராட்டப்பட்டாலும், இது ஆழமற்ற விளையாட்டு மற்றும் சிக்கலான விதிகள் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களுக்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. மரியோ & சோனிக் இன் "மெருகூட்டல் மற்றும் எளிமை" இல்லாதது, மேடையில் வெளியிடப்பட்ட மற்ற விருந்து வீடியோ கேம்களுடன் ஒப்பிடும்போது சின்னங்களின் சாத்தியமற்ற தொகுப்பை அதன் முக்கிய ஈர்ப்பாக விட்டுவிடுகிறது என்று கேம் டிரெய்லர்ஸ் முடிவு செய்தது. கேம்ஸ்பாட்டின் ஆரோன் தாமஸ் வை பதிப்பின் இயக்கக் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தை "ஆர்வமற்றது மற்றும் எப்போதாவது வெறுப்பூட்டுவதாக" மதிப்பிட்டார். எக்ஸ்-பிளேயின் மோர்கன் வெப் ஒப்புக்கொண்டார், கட்டுப்பாடுகளை "உள்ளுணர்வற்றது" என்று அழைத்தார், மேலும் மினிகேம்களுக்கு வீரர்கள் "ஒரே நேரத்தில் பல பொத்தான்களை அழுத்தும்போது தங்கள் வைமோட்டுகளை வெறித்தனமாக அசைக்க வேண்டும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் டான் ஹ்சு, ஒரு விளையாட்டுக்கு கட்டுப்பாடுகள் சிக்கலானவை என்று குறிப்பிட்டார், இது ஒரு "தூய பிக்-அப்-அண்ட்-பிளே பார்ட்டி கேம்" ஆக இருக்க வேண்டும். நிகழ்வுகள் "குறுகிய மற்றும் மிகவும் ஆழமற்றவை" என்றும், பெரும்பாலும் வீரர்கள் "வீ ரிமோட் மற்றும் நுன்சூக்ஸை குறிப்பிட்ட வழிகளில் நகர்த்த வேண்டும்-எடுத்துக்காட்டாக, நிகழ்வுகளை இயக்குவதற்கு விரைவாக மேலேயும் கீழேயும்" என்று டே கிம் கூறினார். ஐஜிஎன் இன் மார்க் போஸன், விளையாட்டில் வழங்கப்படும் சிறிய அளவிலான போட்டிகளிலிருந்து பெறப்பட்ட பொழுதுபோக்கு மதிப்பு காரணமாக மரியோ & சோனிக் ஒரு வெற்றி என்று அழைத்தார். இருப்பினும், அவரும் பல விமர்சகர்களும் ஒரே வகைப்பாட்டிற்குள் நிகழ்வுகள் ஒத்ததாக இருப்பதாக உணர்ந்தனர்; "ஐந்து அல்லது ஆறு [நிகழ்வுகள்] கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக உணர்ந்ததால்" பன்முகத்தன்மை இல்லை என்று போஸன் குறிப்பிட்டார், மேலும் பல நிகழ்வுகளின் விளையாட்டு விளையாட்டை அதன் நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கைக்காக விமர்சகர் பாராட்டிய போதிலும் ஒருவருக்கொருவர் அதிகமாக ஒத்திருப்பதைக் கண்டார். இரண்டு விமர்சகர்களும் விளையாட்டின் கற்பனை நிகழ்வுகளில் காணப்படும் மிகவும் சிக்கலான குறிக்கோள்களை ஆதரித்தனர், அவை மரியோ விளையாட்டு விளையாட்டுகள் மற்றும் வில்வித்தை ஆகியவற்றுடன் பண்புகளைப் பகிர்ந்து கொண்டன. நிண்டெண்டோ டி. எஸ். இல், மரியோ & சோனிக் அதன் வை எதிர்ப்பாளரைப் போலவே வடிவமைப்பில் கிட்டத்தட்ட ஒரே விளையாட்டாக கருதப்பட்டது; இருப்பினும், அதன் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டம் குறித்த கருத்துக்கள் பெரிதும் வேறுபட்டன. கேம்ஸ்பையின் ஜெரால்ட் வில்லோரியா இரு பதிப்புகளுக்கும் இடையிலான பரிமாற்றங்கள் அவற்றை சமமாக சுவாரஸ்யமாக்குகின்றன என்று நினைத்தார். 1UP.com இன் ஆண்ட்ரூ ஃபிட்ச் தனது மதிப்பாய்வில் வாசகர்களுக்கு உறுதியளித்தார், டி. எஸ் பதிப்பின் குறைவான உடல் தேவை விளையாட்டு நீண்ட காலத்திற்கு விளையாட்டை அணுகக்கூடியதாக இருந்தது. கதாபாத்திரங்களைக் கட்டுப்படுத்த மனித உடலின் சிறந்த மோட்டார் திறன் திறன்களின் தேவை காரணமாக கிட்டத்தட்ட "ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நிகழ்வுகள் டி. எஸ்ஸில் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தன" என்று ஃபிட்ச் மேலும் கூறினார். இருப்பினும், யூரோகேமரின் எல்லி கிப்சன், உடல் தேவை இல்லாததால் வீரர்கள் விளையாட்டில் ஈடுபடுவதைக் குறைத்ததாகக் குறிப்பிட்டார். ஐஜிஎன் இன் கிரேக் ஹாரிஸ் இதேபோன்ற கருத்தைக் கொண்டிருந்தார், "தொடுதிரையை விரைவாகத் தொடுவதை விட கட்டுப்படுத்திகளை விரைவாக டிரம்மிங் செய்வது மிகவும் சவாலானது" என்று கூறினார். டிஎஸ் பதிப்பு அதன் ஓரளவு உயர்ந்த வை எதிர்ப்பாளருடன் சில பொருத்தத்தை இழந்துவிட்டதாக ஹாரிஸ் உணர்ந்தார், ஏனெனில் இதேபோன்ற வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் கிட்டத்தட்ட மூன்று மாதங்களுக்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டது. பெரும்பாலான வெளியீடுகள் மரியோ & சோனிக்கின் வீ எதிர்ப்பாளருக்கு சுத்தமான இழைமங்கள் மற்றும் நன்கு செய்யப்பட்ட அனிமேஷன்கள் இருப்பதாக ஒப்புக் கொண்டன; என்-ஐரோப்பாவின் யூன் ஹாக்லி ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் மகிழ்ச்சியுடன் வழங்கப்பட்டதாக நினைத்தார், மேலும் தாமஸ் கிராபிக்ஸ் "மிருதுவான மற்றும் வண்ணமயமானவை" என்று கூறினார். மார்க் போஸன் ரீமிக்ஸ் செய்யப்பட்ட நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா இசையை விரும்பினார், மேலும் ஒலிம்பிக் தொடர்பான பொதுவான இசை "சற்று பொதுவானதாக இருக்கலாம்" என்று நினைத்தார். கேம் டெய்லியின் ராபர்ட் வொர்க்மேன் பின்னணி இசையை "பெரும்பாலும் மறக்க முடியாதது" என்று அழைத்தார். டிஎஸ் பதிப்பிற்கான இந்த உணர்வை எதிரொலிக்கும் வகையில், கேம்ப்ரோவின் எமிலி பாலிஸ்ட்ரியரி, "பெரும்பாலான இசை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இல்லை" என்று நினைத்தார். வை பதிப்புடன் ஒப்பிடும்போது, டிஎஸ் பதிப்பின் காட்சிகள் ஒரே பாணியில் உள்ளன மற்றும் அதன் கிராபிக்ஸ் கிட்டத்தட்ட ஒரே மட்டத்தில் உள்ளன. ஆன்லைனில் மற்ற வீரர்களுடன் போட்டியிட இயலாமை காரணமாக, ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக் டி. எஸ்ஸில் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பை மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பயன்பாடு ஒரு "தவறவிட்ட வாய்ப்பு" என்று ஹாரிஸ் கருதினார். கிப்சன் மற்றும் புரோ-ஜியின் ஜேம்ஸ் ஓரி உட்பட பல விமர்சகர்கள், சிறந்த நேரங்கள் மற்றும் மதிப்பெண்களைப் பதிவேற்றுவது ஒரு சிக்கலான செயல்முறையாக இருப்பதைக் கண்டனர். ஹோம் கன்சோல் பதிப்பில் ஆன்லைன் தரவரிசைகளும் இருந்தாலும், இது வீரர்களிடையே நேரடி போட்டியைக் கொண்டிருக்கவில்லை. மேற்கூறிய அம்சத்தால் ஏமாற்றமடைந்த போஸன், லீடர்போர்டுகள் "நிச்சயமாக இது போன்ற ஒரு விளையாட்டுக்கு அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது" என்று நியாயப்படுத்தினார். ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் லெகஸி சோனிக் என்பது ஜூன் 2008 இல் வெளியிடப்பட்ட மொபைல் போன்களுக்கான சோனிக் கருப்பொருள் விளையாட்டு ஆகும். ஏர்ப்லே உருவாக்கிய மற்றும் சேகா வெளியிட்ட இந்த விளையாட்டில் சோனிக், டெயில்ஸ், நகில்ஸ் மற்றும் ஆமி நடித்த ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஐந்து நிகழ்வுகள் உள்ளன. வீரர்கள் ஒரு பொத்தான் கட்டளைகள் மூலம் இரு பரிமாண கண்ணோட்டத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக் இன் வணிக ரீதியான வெற்றி, வரவிருக்கும் கோடை மற்றும் குளிர்கால ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளுடன் ஒத்துப்போக மரியோ & சோனிக் விளையாட்டு வீடியோ கேம்களின் தொடரைத் தொடங்கியது. ஒலிம்பிக் குளிர்கால விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக் போன்ற தலைப்புகள், வான்கூவரில் நடந்த 2010 குளிர்கால ஒலிம்பிக்கை அடிப்படையாகக் கொண்டு, அக்டோபர் 2009 இல் வீ மற்றும் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். இல் வெளியிடப்பட்டது, மார்ச் 31,2010 க்குள் அமெரிக்காவிலும் ஐரோப்பாவிலும் 65.3 லட்சம் பிரதிகள் விற்றன, அதே நேரத்தில் லண்டன் 2012 ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில் மரியோ & சோனிக், 2012 கோடைகால ஒலிம்பிக்கை அடிப்படையாகக் கொண்டு நவம்பர் 2011 இல் வீ மற்றும் பிப்ரவரி 2012 இல் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் இல் வெளியிடப்பட்டது, மார்ச் 31,2012 க்குள் அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் 32.8 லட்சம் பிரதிகள் விற்றன. செகா ஆஃப் அமெரிக்காவின் சந்தைப்படுத்தல் துணைத் தலைவர் சீன் ராட்க்ளிஃப் கூறுகையில், "இந்த உரிமையின் தற்போதைய கட்டமைப்பை தீர்மானிக்கும் முக்கிய காரணி அடிப்படையில் வெற்றி என்று நான் நினைக்கிறேன். இந்த விளையாட்டு வெற்றி பெற்றதா? இதனால் நுகர்வோர் திருப்தி அடைகிறார்களா? குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மரியோ & சோனிக் (வீஐ) மரியோ & சோனிக் (டிஎஸ்) 2007 வீடியோ கேம்கள் மரியோ ஸ்போர்ட்ஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஹாட்ஸீட் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஹாட்ஸீட் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு கேம்கள் சேகா வீடியோ கேம்கள் வீ கேம்கள் வீ வைஃபை கேம்கள் 2008 கோடைக்கால ஒலிம்பிக் குறுக்குவெட்டு வீடியோ கேம்கள் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் வீடியோ கேம்கள் 2008 கோடைக்கால ஒலிம்பிக் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன