Dominions: Priests, Prophets and Pretenders
டொமினியன்ஸ்ஃ பாதிரியார்கள், தீர்க்கதரிசிகள் மற்றும் பாசாங்கு செய்பவர்கள் என்பது இல்விண்டர் கேம் டிசைன் வடிவமைத்த ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய விளையாட்டு, இதில் ஒவ்வொரு முறையும் உலகளாவிய மேலாதிக்கத்திற்காக போராடும் பதினான்கு "பாசாங்கு கடவுள்கள்" வரை. நவம்பர் 27,2017 நிலவரப்படி, நான்கு தொடர்ச்சிகள் உள்ளனஃ டொமினியன்ஸ் 2: தி அசென்ஷன் வார்ஸ், டொமினியன்ஸ் 3: தி அவேக்கனிங், டொமினியன்ஸ் 4: சிம்மாசனத்தின் அசென்ஷன், மற்றும் டொமினியன்ஸ் 5: வாரியர்ஸ் ஆஃப் தி ஃபெய்த் இது 2017 இல் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டு முதல் பதினான்கு "பாசாங்கு கடவுள்கள்" 600 க்கும் மேற்பட்ட அலகுகள், 400 மந்திர மந்திரங்கள் மற்றும் 300 மந்திர பொருட்களுடன் உலகளாவிய மேலாதிக்கத்திற்காக போராடுகிறார்கள். வீரர்கள் தங்கள் கடவுளைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், உடல் தோற்றம், மந்திர திறன்கள் மற்றும் அதிர்ஷ்டம், வெப்பம் மற்றும் ஒழுங்கு உள்ளிட்ட ஆதிக்க அளவுகோல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். முக்கிய வரைபடம் சிறிய பிரிவுகளாக (மாகாணங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது) பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் நடைபெறும் ஒவ்வொரு போரும் மாகாணத்தின் கட்டுப்பாட்டிற்காக ஒரு மாகாணத்திற்குள் நடைபெறுகிறது. ஒரு வரைபடத்தில் நூற்றுக்கணக்கான மாகாணங்கள் இருக்கலாம். வெற்றிபெற, வேறு எந்த வீரரும் ஒரு மாகாணத்தை கட்டுப்படுத்தவில்லை அல்லது அவர்களின் ஆதிக்கம் இல்லை என்பதை ஒருவர் உறுதி செய்ய வேண்டும் (பிரிவு 1.3 ஐப் பார்க்கவும்). ஒவ்வொரு கடவுளும் தேசமும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பேரரசைக் கட்டியெழுப்பும் செயல்முறையைத் தொடங்க வேண்டும். விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில், இது முக்கியமாக நிலையான துருப்புக்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நிறைவேற்றப்படுகிறது. வீரர் முதலில் ஒரு தளபதியை நியமிக்க வேண்டும் (வீரர் தனது கடவுளையும் பயன்படுத்தலாம்). ஒவ்வொரு தளபதியும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான துருப்புக்களை வழிநடத்த முடியும், இது தளபதியின் அனுபவத்தைப் பெறும்போது அதிகரிக்கிறது. எவ்வாறாயினும், பயனுள்ளதாக இருக்க, தளபதியுக்கும் அலகுகள் தேவை. ஒவ்வொரு அலகுக்கும் வலிமை மற்றும் கவசம் போன்ற அதன் சொந்த பண்புகள் உள்ளன. அலகுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு தங்கம் மற்றும் வளங்களை வழங்குவதன் மூலம் கட்டப்படுகின்றன, இது அலகு அடிப்படையில் மாறுபடும். பிரிவுகள் பின்னர் ஒரு தளபதியின் தலைமையின் கீழ் வைக்கப்பட்டு, வீரர்களால் அணிகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. வீரர் ஒவ்வொரு அணிக்கும் அடிப்படை ஆர்டர்களை அமைத்து, அவர்களின் திறனை அதிகரிக்க போர்க்களத்தில் வைக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் போராளிகள் மற்றும் இலகுரக காலாட்படை குழுவுக்குப் பின்னால் ஒரு வரம்புக்குட்பட்ட பிரிவுகளின் குழுவை வைக்கலாம் மற்றும் நெருங்கிய எதிரி மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த உத்தரவிடலாம், எனவே வில்வீரர்கள் பாதுகாக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் காலாட்படைக்கு பாதுகாப்பு வழங்குகிறார்கள். இருப்பினும், போர்கள், துருப்புக்களின் எண்ணிக்கை, தரம் மற்றும் முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்ட தந்திரோபாயங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு கணினி கணக்கீடுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, பின்னர் வீரரால் ஒரு குறுகிய வீடியோ கிளிப்பாக பார்க்கப்படலாம். அலகுகள் எண்ணிக்கையில் அதிகமாக இருந்தால் அல்லது அவர்களின் தளபதி இறந்தால் அவை போரின் போது தோற்கடிக்கப்படலாம். அவர்கள் போர்க்களத்தில் இருந்து வெளியேறினால், பிரிவுகள் அருகிலுள்ள நட்பு மாகாணத்திற்கு தப்பிச் செல்லும். பிரிவுகள் போரில் காயமடையலாம் அல்லது கொல்லப்படலாம். வெவ்வேறு காயங்கள் வெவ்வேறு புள்ளிவிவரங்களைக் குறைக்கின்றன. மேஜிக் விளையாட்டுக்கு முக்கியமானதாக இருந்தாலும், அலகுகள் மட்டுமே கூறு அல்ல. போட்டியின் வெற்றியாளரை தீர்மானிப்பதில் மந்திரமும் முக்கியமானது. ஒரு எழுத்துப்பிழையை போடுவதற்கு முன்பு, அதை மந்திரவாதிகளால் ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும். மந்திரவாதி என்பது மந்திரத்தின் எட்டு பாதைகளில் (கூறுகளில்) ஒன்றில் அனுபவம் கொண்ட ஒரு தளபதி. பொதுவாக, மந்திரவாதிகள் எந்த துருப்புக்களையும் வழிநடத்த முடியாது, ஆனால் ஆராய்ச்சி செய்து சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களை வீச முடியும். பல வகையான மந்திரங்கள் உள்ளன, மேலும் மந்திரவாதிகள் மந்திரத்தின் ஏழு கிளைகளை ஆராய்ச்சி செய்யும்போது, அவை படிப்படியாக மிகவும் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களைத் திறக்கின்றன, சக்திவாய்ந்த பேய்களை வரவழைப்பது முதல் சக்திவாய்ந்த ஃபயர்பால்களால் எதிரிகளை வெடிக்கச் செய்வது வரை, மிகவும் சக்திவாய்ந்த மந்திர கலைப்பொருட்களை உருவாக்குவது வரை வெவ்வேறு விஷயங்களைச் செய்ய அனுமதிக்கின்றன. கலைப்பொருட்கள் மற்றும் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்கள் மந்திர ரத்தினங்களுக்கு செலவாகும், அவை மாகாணங்களுக்குள் உள்ள சிறப்பு மந்திர தளங்களிலிருந்து பெறப்படலாம். ஒரு சக்திவாய்ந்த மந்திரவாதி நூற்றுக்கணக்கான பிரிவுகளைக் கொண்ட ஒரு இராணுவத்தை முறியடித்து கொல்வதன் மூலம் தோற்கடிக்க முடியும். டொமினியன் டொமினியன் என்பது கடவுளின் செல்வாக்கு மற்றும் வழிபாட்டாளர்களின் அளவீடு ஆகும். இது மெழுகுவர்த்திகளில் அளவிடப்படுகிறது, வெள்ளை மெழுகுவர்த்திகள் கடவுளின் ஆதிக்கம், கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள் மற்ற ஆதிக்கம். ஒரு தேசம் பொதுவாக எதிரி ஆதிக்கத்தில் போராடும் போது பலவீனமாகவும், அதன் சொந்த ஆதிக்கத்தில் போராடும் போது வலுவாகவும் இருக்கும். ஆதிக்கத்தை பல வழிகளில் பரப்பலாம். ஒரு வழி கோயில்கள் வழியாக உள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு தங்கத்திற்கு ஒரு மாகாணத்திற்கு ஒரு கோயில் கட்டப்படலாம். அது அதன் மாகாணத்திற்கும் அதற்கு அருகிலுள்ள அனைத்து மாகாணங்களுக்கும் ஆதிக்கத்தை விரிவுபடுத்தும். மற்றொரு வழி ஒரு தீர்க்கதரிசி அல்லது பூசாரியுடன் உள்ளது. ஒவ்வொரு தேசமும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு தீர்க்கதரிசியை மட்டுமே கொண்டிருக்க முடியும், ஆனால் அது விரும்பும் பல பாதிரியார்கள். ஒரு தளபதிக்கு "தீர்க்கதரிசியாக மாறுங்கள்" என்ற கட்டளை வழங்கப்படும்போது ஒரு தீர்க்கதரிசி உருவாக்கப்படுகிறார். பாதிரியார்கள் மற்றும் தீர்க்கதரிசிகள் புனித மந்திரம் மற்றும் பிரசங்கிக்கும் திறன் கொண்டவர்களால் வகைப்படுத்தப்படும் தளபதிகள். பிரசங்கம் ஒரு கோயிலைப் போல ஆதிக்கத்தை பரப்புகிறது, ஆனால் பூசாரிகளும் தீர்க்கதரிசிகளும் புனித மந்திரங்களை நகர்த்தலாம், இது சில வகையான எதிரிகளுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். குறிப்புகள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் இல்விண்டர் கேம் டிசைன் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் பிளே-பை-மின்னஞ்சல் வீடியோ கேம்கள் யுனிக்ஸ் கேம்கள் 2002 வீடியோ கேம்கள் ஸ்வீடனில் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன