Black/Matrix
விமானத் திட்டத்தால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் இன்டர்சேனலால் வெளியிடப்பட்ட தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் தொடர் இது. இந்தத் தொடரில் உள்ள அனைத்து தலைப்புகளும் ஜப்பான் பிரத்தியேகமானவை. இந்தத் தொடரின் ஒவ்வொரு தவணையும் நிலையான தந்திரோபாய ஆர்பிஜி விளையாட்டை யூத-கிறிஸ்தவ மதக் கருப்பொருள்களுடன் ஒருங்கிணைக்கிறது, குறிப்பாக நன்மை தீமை ஆகியவற்றின் தன்மை மற்றும் சொர்க்கம், நரகம் மற்றும் பூமிக்கும் அதன் குடிமக்களுக்கும் இடையிலான தொடர்பு குறித்து. 1999 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்க வெளியீட்டிற்காக ஒரு தலைப்பு பரிசீலிக்கப்பட்டது, மேலும் அதன் மதத்திலிருந்து பெறப்பட்ட கருப்பொருள்கள் காரணமாக இது இறுதியில் கடந்து செல்லப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது. அசல் பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் தலைப்பு ஆகஸ்ட் 27,1998 அன்று ஜப்பானில் உள்ள சேகா சாட்டர்ன் கன்சோலுக்காக வெளியிடப்பட்டது. மேலும் விரிவான கிராபிக்ஸ் மற்றும் கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை சேர்க்கும் இரண்டு அடுத்தடுத்த ரீமேக் வெளியீடுகள் இருந்தனஃ ட்ரீம்காஸ்டிற்கான பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் ஏடி (மேம்பட்ட) 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் பிளேஸ்டேஷனுக்கான பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் + (கிராஸ்) 2000 இல் வெளியிடப்பட்டது. பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் உலகம் கற்பனை மற்றும் கற்பனையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதில் நரகத்தின் சக்திகள் சொர்க்கத்தின் சக்திகளுக்கு எதிராக ஒரு தீர்க்கமான போரை வென்றன. வெற்றி பெற்ற பிசாசுகள் வரலாற்றை மீண்டும் எழுதி, தங்கள் நோக்கங்களுக்கு ஏற்ப சமூகத்தை மறுவடிவமைத்து, நன்மை தீமை என்ற கருத்தாக்கங்களை மாற்றியமைத்தனர். பிசாசுகளின் சந்ததியினர், கருப்பு இறக்கைகள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஏனெனில் அவற்றின் முதுகில் இருந்து வளரும் பேட் போன்ற இறக்கைகள், தேவதூதர்களின் வெள்ளை-விங் சந்ததியினரை ஆட்சி செய்கின்றன, அவர்களை அவர்கள் துணை மனித அடிமைகளாக கருதுகிறார்கள். அவர்களின் சமூகத்தில் காதல் மிக மோசமான குற்றமாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் காதல் அல்லது கருணை குற்றவாளி எனக் கண்டறியப்பட்ட எவரும் வேட்டையாடப்பட்டு தண்டிக்கப்படுகிறார்கள். கேம் பிளே பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் நகரங்கள் மற்றும் போர்க்களங்களைக் குறிக்கும் பல்வேறு இரு பரிமாண 3/4 ஐசோமெட்ரிக்-வியூ வரைபடங்களைக் கடந்து செல்லும் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களின் குழுவின் கட்டுப்பாட்டை வீரருக்கு வழங்குகிறது. கதைக்களம், பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை கொள்முதல் செய்வதற்கும் நிர்வகிப்பதற்கும் உள்ள நகரங்கள் மற்றும் மெனுக்கள் மற்றும் போர் வரைபடங்களில் கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகளுக்கு எதிராக விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களைத் தூண்டும் போர்களை வெளிப்படுத்தும் கண்கவர் வெட்டு காட்சிகளுக்கு இடையிலான விளையாட்டு சுழற்சிகளின் ஓட்டம். பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் மூலம் முன்னேற்றம் சதித்திட்டத்தால் இயக்கப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த போக்கில் வீரர் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட செல்வாக்கைக் கொண்டுள்ளார்-இது உலகளாவிய வரைபட முறை இல்லாததால் சான்றளிக்கப்படுகிறது. பிளாக்/மேட்ரிக்ஸில் உள்ள விளையாட்டு சதி கருப்பொருள்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட அத்தியாயங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு அத்தியாயத்தையும் தொடங்கி முடிக்கும், அதே போல் ஒவ்வொரு போருக்கும் முன்னும் பின்னும் முழு குரலில் வெட்டப்பட்ட காட்சிகளில் கதைக்களம் வழங்கப்படுகிறது. வெட்டு காட்சிகளின் காட்சி பாணி பதிப்பின் அடிப்படையில் மாறுபடும்; கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் + நகரம் மற்றும் போர்க்கள வரைபடங்களில் காணப்படும் அதே வரைகலை பாணியைப் பயன்படுத்துகின்றன, அதே நேரத்தில் கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் AD காட்சி நாவல் பாணி நிலையான நிலப்பரப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அவற்றின் மீது பெரிய கதாபாத்திர ஸ்பிரிட்கள் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. வடிவத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் இந்த காட்சிகள் புதிய விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களைச் சேர்ப்பது போன்ற நிகழ்வுகளை அறிவிக்கிறது, மேலும் எப்போதாவது வெள்ளை-விங் அடிமைகள் போன்ற விருப்பமான கதாபாத்திரங்களை நியமிக்க வீரருக்கு வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது, மேலும் பதிப்பைப் பொறுத்து, பயன்படுத்தப்படாத மாஸ்டர் கதாபாத்திரங்கள். போர் இயக்கவியல் போர்கள் சுழற்சிகளாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை வீரருக்கும் கணினிக்கும் இடையில் மாறி மாறி வருகின்றன. வீரர் திரும்பும் போது, எந்த வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள கதாபாத்திரமும் எந்த வரிசையிலும் செயல்களைச் செய்ய முடியும், ஒரு முறைக்கு ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு அதிகபட்சம் மூன்று செயல்கள். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் "நகர்வு", "தாக்குதல்" மற்றும் "உருப்படி" செயல்களைப் பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும் விளையாட்டின் தன்மை மற்றும் புள்ளியைப் பொறுத்து, அவை மற்ற செயல்களையும் கொண்டிருக்கலாம். நகர்வு நடவடிக்கை ஒரு எழுத்தை வரைபடத்தில் பயணிக்க அனுமதிக்கிறது; போர்க்கள வரைபடங்கள் சதுர ஓடுகளால் ஆனவை மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட எழுத்தின் வரம்பில் உள்ள ஓடுகளின் எண்ணிக்கை அவற்றின் புள்ளிவிவரங்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எழுத்துக்கள் ஒற்றை முன்னமைக்கப்பட்ட தாக்குதல் நுட்பத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அந்த நுட்பத்திற்கு பொருத்தமான எந்த வகையான ஆயுதத்தையும் சித்தப்படுத்த முடியும்; எடுத்துக்காட்டாக, "குத்துதல்" தாக்குதல் வகையைக் கொண்ட ஒரு பாத்திரம் கற்பழிப்பாளர்கள், ஈட்டிகள் மற்றும் கம்பிகளை சித்தப்படுத்த முடியும். கூடுதலாக, கதாபாத்திரங்கள் தானாகவே எதிர் தாக்குதல், தற்காப்பு அல்லது தாக்கப்படும்போது தப்பிக்க முயற்சிப்பதன் மூலம் பதிலளிக்கின்றன; வீரர் எந்த நேரத்திலும் "காத்திருப்பு நிலை" கட்டளை மூலம் பதிலை மாற்றலாம். குறிப்பிட்ட, பிளாட்-தீர்மானிக்கப்பட்ட எழுத்துக்கள் எல்லா நேரங்களிலும் "மேஜிக்" கட்டளையை அணுகலாம், மற்றவர்களுக்கு அதைத் திறக்க சிறப்பு உபகரணங்கள் தேவைப்படுகின்றன. "பயோரிதம்" கடிகாரத்தால் நிர்வகிக்கப்படுவதால், எழுத்து செயல்திறன் திருப்பத்திற்கு மாறி மாறுபடும். மாய பயன்பாட்டை நிர்வகிக்க வழக்கமான மாய புள்ளிகளுக்கு பதிலாக, கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் "இரத்த புள்ளிகள்" என்ற அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. எழுத்துப்பிழை வார்ப்பில் செலவழிப்பதற்கு போர்களுக்கு முன் தனிப்பட்ட விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களுக்கு இரத்த புள்ளிகள் விநியோகிக்கப்படலாம். தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் மண்டையான உடல்களைத் தாக்கி, திறம்பட அவர்களைக் கொல்வதன் மூலம் இரத்த புள்ளிகள் திரட்டப்படுகின்றன. (சில வீழ்ச்சியடைந்த விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் அதே விதிக்கு எளிதில் பாதிக்கப்படுகின்றன, அதன் பிறகு அவை நிரந்தரமாக இழக்கப்படுகின்றன.) கூடுதலாக, வீரர் இரத்த புள்ளிகளுடன் ஒரு ஆயுதத்தை அதன் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும், "மறைந்த திறன்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு தாக்குதலைத் திறக்கவும் முடியும். மறைந்திருக்கும் திறன்கள் மந்திரங்களைப் போல செயல்படுகின்றன, அவை இரத்த புள்ளிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கும் ஆயுதத்தால் கையாளப்படும் சேதத்திற்கு பல்வேறு விளைவுகளைச் சேர்ப்பதற்கும் செலவாகும். ஒவ்வொரு போரின் முடிவிலும் விளையாட்டு வீரரின் செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்து, எழுத்து தர அடிப்படையிலான தரவரிசையை ஒதுக்குகிறது, இது போனஸ் பொருட்களின் மதிப்பு மற்றும் வீரருக்கு வழங்கப்படும் பணம் மற்றும் அனுபவ புள்ளிகளின் அளவை தீர்மானிக்கிறது. அனுபவ புள்ளிகள் ஒரு பொதுவான குளத்திற்குள் சென்று, எந்த கதாபாத்திரங்கள் அனுபவ நிலைகளைப் பெறுகின்றன என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, வீரர் அதை விருப்பப்படி கதாபாத்திரங்களுக்கு விநியோகிக்கிறார். சமன் செய்யும் போது, கொடுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்கள் எவ்வாறு முதிர்ச்சியடைகின்றன என்பதையும் வீரர் தீர்மானிக்கிறார், இது தனிப்பயனாக்கத்தை அனுமதிக்கிறது. கதாபாத்திரங்கள் (ஹிரோஷி காமியா), பிளாக்/மேட்ரிக்ஸின் மனச்சோர்வு நிறைந்த அமைதியான கதாநாயகன்-அவரது உரையாடல் திரையில் காட்டப்படவில்லை. ஒரு வெள்ளைக்கார அடிமை, அவர் காதல் குற்றத்திற்காக கோல்கொடா சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளார். கருப்பு இறக்கைகளை வெள்ளை இறக்கைகளாக மாற்றும் சக்தியை அவர் வெளிப்படுத்துகிறார், இது அவரை 'மேசியா' என்று குறிக்கிறது. கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் ஒரு கருப்பு-விங் 'மாஸ்டர்' ஐத் தேர்ந்தெடுக்கும் வீரருடன் தொடங்குகிறது, அதாவது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தையும் முடிவையும் பாதிக்கும் ஏபெல், துணை. தேர்வுகள்ஃ (நோரிகோ ஹிடாகா), 'தூய' பெண். (மிகா கனாய்), 'குழந்தைத்தனமான' பெண். (யூகோ மியாமுரா), 'லோலிதா' பெண். (ஜுன்கோ ஷிமகட்டா), 'டாம்பாய்' பெண். (வகானா யமசாகி), 'முதிர்ந்த' பெண். ஒரு கூடுதல் ரகசிய ஆண் மாஸ்டர், (கென்டாரோ இட்டோ), ஒரு குறியீட்டை உள்ளீடு செய்த பிறகு கிடைக்கும் (இது ஒவ்வொரு வெளியீட்டிலும் வேறுபடுகிறது). (ஹிடேயுகி ஹோரி) ஒரு வெள்ளைக்கார குற்றவாளி. அவர் ஒரு காலத்தில் கிளாடியேட்டராக இருந்தார், ஆனால் தனது முன்னாள் எஜமானர்களைக் கொன்றதற்காக கோல்கொடா சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டார். அவர் மிகவும் கடினமானவர் மற்றும் வாள் மற்றும் பிற கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துகிறார். அவர் "சுதந்திரத்தை" நாடுகிறார், மேலும் ஆபெலின் தப்பிக்கும் முயற்சியில் இணைகிறார். (கனெட்டோ ஷியோசாவா) ஒரு வெள்ளைசாரி குற்றவாளி. ஏழைகளுக்குக் கொடுப்பதற்காக பணக்காரர்களிடமிருந்து திருடியதற்காக "கெயஸ் தி கேல்" என்ற புகழைப் பெற்றார், ஆனால் அதன் விளைவாக "பாசாங்குத்தனம்" என்ற குற்றத்திற்காக பின்னர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார். அவர் ஆபெலின் தப்பிக்கும் முயற்சியில் இணைகிறார். (ஹிரோ யூகி) ஒரு இளஞ்சிவப்பு முடி கொண்ட சிறுவன், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கோல்போடா சிறையில் ஆபெல் சந்திக்கிறான். அவர் ஒரு கறுப்பினத்தவர் என்றாலும், அவரது பலவீனம் காரணமாக அவர் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகிறார். அவர் கட்சியுடன் தப்பித்து ஒரு வில்வித்தை வீரராக மாறுகிறார். (தாகேஷி அயோனோ) ஒரு அதிகாரப் போராட்டத்திற்குப் பிறகு தனது பதவியை இழந்த சூரியக் கோயிலின் கறுப்பின முன்னாள் தலைமைக் குரு ஆவார். அவர் ஒரு நெக்ரோமன்சர் ஆவார், அவர் இறந்த கதாபாத்திரங்களை ஜோம்பி டிகோய்களாக புதுப்பிக்க மந்திரத்தைப் பயன்படுத்த முடியும். ஆபெலின் மர்மமான சக்திகளைக் கண்ட பிறகு, அவர் குழுவில் சேருகிறார். (கிகுகோ இனோவ்) ஜோஹன்னஸின் கறுப்பின முன்னாள் மாணவர் ஆவார், அவர் தனது ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டார், இறுதியில் ஒரு டெமான் நைட் ஆனார். அவள் சக்திவாய்ந்த குணப்படுத்தும் மந்திரங்களை செலுத்துகிறாள். அவரது பொழுதுபோக்கு ஒரு "பழிவாங்கும் நாட்குறிப்பில்" எழுதுவதாகும். (ஐ ஒரிகசா), ஒரு வெள்ளை-விங், ஒரு ஆர்ச்-டெமான் கவசத்தை அணிந்த முதல் நபராக மாறியதற்காக "மிராகில் பாய்" என்று அழைக்கப்படுகிறார். அவரது இளமை தோற்றம் இருந்தபோதிலும், அவர் ஒரு வெள்ளைசாரி விடுதலை இயக்கத்தின் தலைவராக உள்ளார். வெளியீட்டில் வரவேற்பு, ஃபமிட்சு இதழ் விளையாட்டின் ட்ரீம்காஸ்ட் பதிப்பை 40 க்கு 30 மதிப்பெண்கள் பெற்றது. பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் II பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் II மார்ச் 28,2002 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்மையாக 'நரக சாம்ராஜ்யத்தில்' அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் தேவதூதர்கள் மற்றும் மனிதர்களால் தங்கள் சாம்ராஜ்யத்தின் மீது படையெடுக்க போராடும் உயரடுக்கு பிசாசுகளின் குழுவை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் II இன் கற்பனை உலகம் மீண்டும் கற்பனையை அடிப்படையாகக் கொண்டதாக இருந்தாலும், இது அசல் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபட்டது. இது மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது-வெள்ளை இறக்கைகள் கொண்ட தேவதூதர்களின் தாயகமான சொர்க்கம்; ஒப்பீட்டளவில் பலவீனமான, இறக்கைகள் இல்லாத மக்கள் வசிக்கும் மனித உலகம்; மற்றும் கருப்பு இறக்கைகள் கொண்ட பிசாசுகள் வசிக்கும் நரகம். மூன்று பகுதிகளும் பெரும்பாலும் சுயாதீனமானவை மற்றும் அவற்றின் பூர்வீகவாசிகள் மற்ற பகுதிகளை சந்தேகிக்கின்றனர். பல மனிதர்கள் நரகத்தின் தீய தன்மையை தேவதூதர்களால் நம்பியுள்ளனர், ஆனால் அவர்களின் அனைத்து பயங்கரமான சக்திகளுக்கும் பிசாசுகளோ நரகமோ இயல்பாகவே தீயவை அல்ல. நரகம் அழகான மற்றும் இரக்கமுள்ள ஜெனரோஸால் ஆளப்படுகிறது, அவர் உலகில் உள்ள எவரையும் விட மனிதகுலத்தை அதிகம் நேசிக்கிறார் என்று கூறப்படுகிறது. முந்தைய பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் வெளியீடுகளில் காணப்படும் விளையாட்டு கூறுகளை மாற்றியமைத்து, கேம்ப்லே பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் II தொடரை முழு 3D க்கு கொண்டு வருகிறது. விளையாட்டு நான்கு அத்தியாயங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் விளையாட்டின் அடிப்படை ஓட்டம் வீரர் உலகளாவிய வரைபடத்தில் ஒரு இலக்கைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது, அதைத் தொடர்ந்து மாறி மாறி கண்காட்சி வெட்டு காட்சிகள் மற்றும் போர் வரைபடங்கள். பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை வாங்க அனுமதிக்கும் தந்திரோபாய ஆர்பிஜிகளின் வழக்கமான அங்கமான நகரங்கள், கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் II இல் தவிர்க்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் கடைகளை உலக வரைபடம் மற்றும் போருக்கு முந்தைய மெனுக்களிலிருந்து அணுகலாம். பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் II ஒரு கிளை கதைக்களத்தைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு வீரரின் தேர்வுகள் நிகழ்வுகளின் போக்கை பாதிக்கின்றன. பல சாத்தியமான முடிவுகளும் நான்கு சாத்தியமான கதாநாயகிகளும் உள்ளனர். முக்கிய கதாபாத்திரமான கதாபாத்திரங்கள் நரகத்தில் உள்ள வலிமையான பிசாசு என்று கூறப்படுகிறது. "ஜெனரல் டெம்பஸ்ட்" என்ற புனைப்பெயரால் பரவலாக அறியப்பட்ட இவர், நரகத்தின் எஜமானரின் இளைய சகோதரர் மற்றும் உயர்மட்ட பிசாசுகளின் "பயம் குவார்டெட்" இன் தலைவர் ஆவார். அவரது சக்தி இருந்தபோதிலும், மனிதப் படைகள் நரகத்தின் மீது படையெடுத்து, அவரது முந்தைய வாழ்க்கையின் நினைவகம் இல்லாமல் பின்னர் உயிர்த்தெழுந்தபோது ரீஜி கொல்லப்படுகிறார். ரீஜியின் கீழ்நிலை மற்றும் நண்பர். "கில்லிங் டஸ்ட்" என்று அழைக்கப்படும் இவர், பரந்த வாள் மற்றும் பிற கனரக ஆயுதங்களை விரும்புகிறார், மேலும் அவரது கடுமையான தன்மை மற்றும் பொறுமையின்மைக்காக கிண்டல் செய்யப்படுகிறார். அவள் ரீஜி மீது நிபந்தனையற்ற அன்பை வைத்திருக்கிறாள். விதியாவைப் போலவே, ரீஜியின் கீழ்நிலை மற்றும் நண்பர். அவர் ஒரு பளபளப்பான பேச்சு முறையைக் கொண்டுள்ளார், மேலும் விஷயங்களை மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளவில்லை என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் உண்மையில் மிகவும் கவனமாகவும் குளிர்ச்சியாகவும் இருக்கிறார். அவர் ரீஜியின் முக்கிய ஆலோசகராக பணியாற்றுகிறார். நரகத்தின் மனித படையெடுப்புக்கு வழிவகுத்த பலாடின் இராணுவத்தின் தளபதியாக உள்ளார். அவள் பிசாசுகள் மீது வைராக்கியமான வெறுப்பைக் கொண்டிருக்கிறாள், இருப்பினும் நரகத்தின் எஜமானரான ஜெனரோஸுடன் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உடல் ஒற்றுமையைக் கொண்டிருக்கிறாள். பயம் குவார்டெட்டின் ஒரே பெண் உறுப்பினர் ஆவார். அவள் ஸ்க்வீஸ் என்ற சக்தியைக் கொண்டிருக்கிறாள், அது அவளை அணுகும் எவரிடமிருந்தும் வாழ்க்கையை வடிகட்டுகிறது, இது வாழ்நாள் முழுவதும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட உணர்வைத் தூண்டுகிறது. நரகத்தின் எஜமானரின் மரணத்திற்குப் பிறகு அவளுடைய கொடிய சக்திகள் மங்கும்போது, அவள் ஒரு கைவிடப்பட்ட மனித குழந்தையை கவனிக்கத் தொடங்குகிறாள். பயம் குவார்டெட்டின் உறுப்பினராக உள்ளார், அதன் பிஷோனென் இரக்கமற்ற போர் திறன்களை மாறுவேடமிட்டு பார்க்கிறார், அதற்காக அவர் எதிரிகள் மற்றும் கூட்டாளிகளால் ஒரே மாதிரியாக அஞ்சப்படுகிறார். அவர் தோற்கடிக்கப்பட்ட தனது எதிரிகளின் இறக்கைகளை இழுக்க விரும்புவதால், அவருக்கு "ஃபெதர்சைட் யுனி" என்று செல்லப்பெயர் சூட்டப்படுகிறது. அவரது புத்திசாலித்தனத்திற்காக நரகம் முழுவதும் அறியப்பட்ட பயம் குவார்டெட்டின் உறுப்பினர். ஒரு பைத்தியக்கார விஞ்ஞானியைப் போல, அவர் தனது சோதனைகள் மற்றும் அவர் உருவாக்கும் தானியங்கியைத் தவிர வேறு எதிலும் ஆர்வம் காட்டவில்லை. வெளியீட்டில் வரவேற்பு, ஃபமிட்சு இதழ் விளையாட்டை 40 க்கு 30 மதிப்பெண்கள் பெற்றது. பிளாக் மேட்ரிக்ஸ் ஜீரோ ஆகஸ்ட் 30,2002 அன்று கேம் பாய் அட்வான்ஸுக்காக வெளியிடப்பட்டது. பிளாக் மேட்ரிக்ஸ் ஜீரோ நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்தபோதிலும், அசல் பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் விளையாட்டின் அதே கற்பனை உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மனிதகுலத்தின் மூன்று பிரிவுகள் ஒரே உலகத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன-தேவதூதர்கள் என்று அழைக்கப்படும் வெள்ளை இறக்கைகள் கொண்ட மக்கள், பிசாசுகள் என்று அழைக்கப்படும் கருப்பு இறக்கைகள் கொண்ட மக்கள் மற்றும் இறக்கைகள் இல்லாத மக்கள். இறக்கைகளைக் கொண்டவர்கள் பெரும் சக்திகளைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் இறக்கைகள் இல்லாதவர்களுக்கு சிறிதும் கவனம் செலுத்துவதில்லை. தேவதூதர்கள் புரோடேவோன் சர்ச் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மத அமைப்பு மூலம் உலகை ஆட்சி செய்கிறார்கள், இது இறக்கைகள் இல்லாத மக்களின் ஒத்துழைப்பு மற்றும் அறியாமை ஆகிய இரண்டையும் உறுதி செய்கிறது. கேரக்டர் குரல்கள் கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் 00 க்கு பொருந்தும். (ரியோகோ ஷிரைஷி) முக்கிய கதாபாத்திரம், இறக்கைகள் இல்லாத ஒரு சிறுவன், தனது நண்பர் மாட்டியாவைக் காப்பாற்றுவதற்காக எப்போதும் தேவதூதர்களை எதிர்க்கிறான். விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிப்பில் அவர் இறக்கைகளைப் பெறுகிறார்-பூஜ்ஜியத்தில், வீரர் பிசாசு இறக்கைகள் அல்லது தேவதை இறக்கைகளுக்கு இடையில் தேர்வு செய்யலாம், அதே நேரத்தில் கருப்பு/மேட்ரிக்ஸ் 00 கெய்ன் தேவதை இறக்கைகளை மட்டுமே பெற முடியும். (கோசூ காமடா) காயீனின் குழந்தை பருவ நண்பர், அவர் இறக்கைகள் இல்லாதவர் என்றாலும், ஒரு மர்மமான சக்தியைக் கொண்டுள்ளார். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அவர் புரோடெவோன் தேவாலயத்தின் காவலுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். (கசுஹிகோ இனோவ்) சாம்பல் நிற இறக்கைகளைக் கொண்ட ஒரு தேவதை, அவர் கெய்ன் மற்றும் மாட்டியாவுடன் தொடர்புகொள்கிறார். மிகவும் கற்றறிந்த மற்றும் புத்திசாலி, அவர் காயீனின் காரணத்தின் குரல். அவர் தொடர்ந்து முகக்கவசம் அணிந்துள்ளார். தாக்குதல் மந்திரத்தில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். (நானா மிஸுகி) விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கெய்ன் மீது ஆர்வம் காட்டும் ஒரு பிசாசு பெண். அவள் ஒரு சவுக்கைப் பயன்படுத்துகிறாள் மற்றும் குணப்படுத்தும் மந்திரங்களை செலுத்துகிறாள். (கசுயா நகாய்) லூக்காவின் ரசிகர், கோடாரிகளைப் பயன்படுத்தும் மிகவும் வலுவான பிசாசு. அவர் தோல் இறக்கைகள், பொன்னிற முடி மற்றும் அவரது கழுத்தில் ஒரு ஜோடி கண்ணாடிகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளார். (நட்ஸுகி யோஷிஹாரா) புரோடேவோன் தேவாலயத்தின் இறக்கைகள் இல்லாத சிப்பாய் ஆவார், அவர் தேவாலயத்தின் நடவடிக்கைகள் நியாயமானவை என்று முழுமையாக நம்புகிறார். அவள் வெள்ளை சீருடை அணிந்த கண்ணாடிகளுடன் நீல நிற ஹேர்டு கொண்ட பெண். அவள் கற்பழிப்பாளர்களைப் பயன்படுத்துகிறாள். (தகாயுகி சசாடா) புரோடேவோன் தேவாலயத்தை எதிர்க்கும் சைஃப்பர்பங்க் என்ற ரகசிய அமைப்புக்கு ஒரு உற்சாகமான, கருப்பு ஹேர்டு போராளி. அவர் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் தோன்றுகிறார் மற்றும் அவரது பிரகாசமான சிவப்பு தாவணியால் வகைப்படுத்தப்படுகிறார். (அட்ஸுஷி கிசாச்சி) ஒரு பிசாசு மற்றும் சைஃபர்பங்க் நிறுவனர் ஆவார். நீண்ட இளஞ்சிவப்பு முடி கொண்ட இவர் பழுப்பு நிற கோட் மற்றும் பழுப்பு நிற கவசத்தை அணிந்துள்ளார். (குமிகோ இஸுமி) ஒரு இரட்டை இறக்கைகள் கொண்ட தேவதை மற்றும் சக்திவாய்ந்த செராப் பீர் பெரெண்டேலின் இளைய சகோதரி. அவள் ஒரு பெரிய நீல நிற உடை அணிந்திருக்கிறாள், குறுகிய பொன்னிற முடி வைத்திருக்கிறாள். அவர் வில் மற்றும் நிலை-குணப்படுத்தும் மந்திரங்களையும், ரூலிக் ஹீல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சக்திவாய்ந்த குணப்படுத்தும் மந்திரத்தையும் பயன்படுத்துகிறார். (யூகோ நிஷினோ) ஒரு இறக்கைகள் இல்லாத பெண், மாட்டியாவின் நண்பர், அவரை கட்சி சிறையிலிருந்து காப்பாற்றுகிறது. அவளுக்கு குறுகிய பழுப்பு நிற முடி, மெல்லிய வெள்ளை உடை மற்றும் கழுத்தில் ஒரு சங்கிலி உள்ளது. அவள் குணப்படுத்தும் மந்திரங்களை செலுத்துகிறாள். (யூகி மகிஷிமா) லிலிஸின் அதே வயதில் ஒரு சிறுவன். அவர் நீல முடி மற்றும் கண்ணாடிகளைக் கொண்டுள்ளார் மற்றும் சண்டையிட வில்லுகளைப் பயன்படுத்துகிறார். அவர் ஸ்டேயின் என்பவரின் இளைய சகோதரர் ஆவார். வெளியீட்டில் வரவேற்பு, ஃபமிட்சு இதழ் விளையாட்டை 40 க்கு 31 மதிப்பெண்கள் பெற்றது. பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் 00 பிளாக் மேட்ரிக்ஸ் ஜீரோவின் கருத்து பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் 00 ஆக மாற்றப்பட்டது, இது மே 13,2004 அன்று பிளேஸ்டேஷனில் வெளியிடப்பட்டது. மறு வெளியீடுகளை புறக்கணித்து, பிஎஸ் 1 க்காக ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்ட கடைசி விளையாட்டு இதுவாகும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பிளாக் மேட்ரிக்ஸ் அட்வான்ஸ்டு அட் செகா ஆஃப் ஜப்பான் (ஜப்பானிய) பிளாக்/மேட்ரிக்ஸ் II அதிகாரப்பூர்வ தளம் (ஜப்பானிய) ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் தேவதூதர்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் கிறிஸ்தவ வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2-மட்டும் கேம்கள் ட்ரீம்காஸ்ட் கேம்கள் சேகா சாட்டர்ன் கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ்-மட்டும் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1998 வீடியோ கேம்கள்