Matball
சில பகுதிகளில் பிக் பேஸ் என்று அழைக்கப்படும் மேட்பால் ஒரு விளையாட்டாகும், இது பொதுவாக உட்புறத்திலும் சில நேரங்களில் வெளிப்புறத்திலும் விளையாடப்படுகிறது. மேட்பால் என்பது கிக்பாலைப் போன்ற ஒரு பாதுகாப்பான விளையாட்டு (சில நேரங்களில் பேட்-அண்ட்-பால் விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது, பேட் இல்லாத போதிலும்), ஆனால் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால் தளங்கள் பெரியவை, பெரும்பாலும் ஜிம் பாய்கள் ("மேட்பால்" மற்றும் "பெரிய அடிப்படை" என்ற பெயர்களைக் கொடுக்கின்றன), மேலும் ஒவ்வொரு தளத்திலும் பல ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் இருக்கலாம். இது 1985 ஆம் ஆண்டில் மாசசூசெட்ஸின் நீட்ஹாமில் உள்ள நீட்ஹாம் உயர்நிலைப் பள்ளியில் மாற்று உடற்பயிற்சி ஆசிரியரான மைக்கேல் டோனேயால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பொருள் மேட்பாலின் பொருள் கிக்பாலைப் போன்றது, இதில் இரண்டு எதிர் அணிகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் பந்தை உதைப்பதன் மூலம் கோல் அடிக்க முயற்சிக்கின்றன, பின்னர் தளங்களை வெற்றிகரமாக இயக்குகின்றன (பாய்களால் குறிக்கப்படுகின்றன). அதிக ஓட்டங்கள் எடுத்த அணி வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படும். விதிகள் விவரங்கள் தளத்திற்கு தளம் வேறுபடுகின்றன என்றாலும், விளையாட்டிலிருந்து விளையாட்டிற்கு கூட, சில நிலையான விதிகள் உள்ளன. இந்த விளையாட்டு கிக்பாலுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஒரு அணி உதைப்பது (சில நேரங்களில் பேட் இல்லாத போதிலும் "பேட்டிங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் மற்ற அணி பீல்டிங். முதன்மையான வேறுபாடு என்னவென்றால், ஒரு தளத்திற்கு ஒரு ஒற்றை ஓட்டப்பந்தய வீரருக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட சிறிய தளங்களை விட, பல ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுக்கு இடமளிக்கக்கூடிய பெரிய தளங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது விளையாட்டுக்கு அதன் பெயர்களை "பெரிய தளம்" அல்லது "மேட்பால்" (உட்புறத்தில் விளையாடும்போது, ஒரு உடற்பயிற்சிக் கூடத்தில், பாய்கள் பெரும்பாலும் தளங்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன). பல ஓட்டப்பந்தய வீரர்களை அனுமதிப்பதன் விளைவாக, வழக்கமாக வரம்பற்ற, ஒரு தளத்திற்கு, பொதுவாக ஃபோர்ஸ்-அவுட்கள் இல்லை, இருப்பினும் சில மாறுபாடுகள் ஒரு தளத்திற்கு ஓட்டப்பந்தய வீரர்களின் எண்ணிக்கையை கட்டுப்படுத்துகின்றன மற்றும் ஃபோர்ஸ்-அவுட்களை அனுமதிக்கின்றன. சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு கிக்கிங் அணி ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அவுட்களுக்குப் பிறகு ஓய்வு பெறுகிறது (பெரும்பாலும் மூன்று அல்லது ஐந்து), ஆனால் மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் அவுட்கள் கணக்கிடப்படுவதில்லை, மேலும் கிக்கிங் அணியின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் உதைக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது, இதனால் அனைவரும் பங்கேற்க முடியும். இன்னிங்ஸ்களின் எண்ணிக்கை மாறுபடும், பெரும்பாலும் விளையாட்டில் இருந்து விளையாட்டுக்கு கூட மாறுபடும், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு விளையாட்டைப் பொருத்துவதற்காக; அவுட்கள் கணக்கிடப்படாதபோது ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸும் நீளமாக இருக்கும், எனவே குறைவான இன்னிங்ஸ்கள் விளையாடப்படுகின்றன. கிக்பாலில் உள்ளதைப் போலவே, பிட்சர் அதை ஹோம் பேஸ் மீது உருட்டும்போது ஒரு பந்து விளையாடப்படுகிறது, மேலும் கிக்கர் அதை விளையாட்டின் நியமிக்கப்பட்ட களத்தில் உதைக்கிறார். கிக்கர் பின்னர் குறைந்தபட்சம் முதல் தளத்திற்கு ஓட வேண்டும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு வீரர் ஒரு பாயில் இருந்து இறங்கும்போது, சில நேரங்களில் ஒரு காலுடன், அந்த வீரர் அடுத்த தளத்திற்குத் தொடர வேண்டும், இருப்பினும் உள்வரும் ஓட்டப்பந்தய வீரருக்கு ஒரு விதிவிலக்கு பெரும்பாலும் செய்யப்படுகிறது, அதன் வேகம் அடித்தளத்திற்கு அப்பால் ஒரு படி அல்லது இரண்டு படிகளை எடுத்துச் செல்கிறது. ஒரு பாப்-ஃப்ளை பிடிக்கப்படும்போது அவுட்கள் நிகழ்கின்றன, பந்து ஆரம்ப உதைப்பில் முதல் அடித்தளத்திற்கு ஓட்டப்பந்தய வீரரை அடிக்கிறது, அடித்தளத்தில் இல்லாதபோது ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரர் பந்தைத் தொடுகிறார், அல்லது ஒரு பாப்-ஃப்ளை பிடிக்கப்பட்ட பிறகு ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் டேக்-அப் செய்ய மாட்டார்கள். நிலையான விளையாட்டு மைதானம் இல்லாததால், நியாயமான மற்றும் ஃபவுல் பந்துகள் மற்றும் ஹோம் ரன்கள் பற்றிய விதிகள் பரவலாக வேறுபடுகின்றன. பொதுவான மாறுபாடுகள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றனஃ ஹோம் பிளேட்டுக்குப் பின்னால் உதைக்கப்பட்ட பந்து ஒரு ஃபவுல் ஆகும். ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் முன்னோக்கி பயணிப்பதற்கு முன்பு உடற்பயிற்சி கூடத்தின் உச்சவரம்பைத் தாக்கும் பந்து பெரும்பாலும் ஃபவுல் அல்லது தானியங்கி அவுட் ஆகும். ஹோம் பிளேட்டுக்கு முன்னால் (ஃபீல்டிங் பகுதியில்) ஜிம் கதவுகள் சில நேரங்களில் திறந்திருக்கும், மேலும் கதவுகள் வழியாக பயணிக்கும் ஒரு பந்து தொடர்ந்து நேரலையாக இருக்கலாம், இது ஃபீல்டிங் அணியை அதை மீட்டெடுக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது, அல்லது அத்தகைய பந்து ஒரு ஹோம் ரன் என்று அழைக்கப்படலாம். பால்கனிகள் அல்லது மேல் நிலைகள் போன்ற உடற்பயிற்சிக் கூடத்தின் சில பகுதிகளைத் தாக்குவது ஒரு ஹோம் ரன் என்று அழைக்கப்படலாம். ஸ்கோர்போர்டு அல்லது கூடைப்பந்து பேக்போர்டு போன்ற உடற்பயிற்சிக் கூடத்தின் சில கூறுகளை அடிப்பது ஒரு ஹோம் ரன் என்று அழைக்கப்படலாம். சில சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு கூடைப்பந்து பின்புலம் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் கூடை வழியாக செல்லும் பந்துகள் மட்டுமே ஹோம் ரன்களில் விளைகின்றன. சேதத்தைத் தவிர்க்க, ஸ்கோர்போர்டு போன்ற உடற்பயிற்சிக் கூடத்தின் சில கூறுகளைத் தாக்குவது ஒரு தானியங்கி அவுட் என்று குறிப்பிடப்படலாம். பொதுவான மாறுபாடுகள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றனஃ பந்தை விளையாடுவதற்கு எளிதான ஆடுகளங்களை உறுதி செய்வதற்காக, பிட்சர் பீல்டிங் அணியைக் காட்டிலும் உதைக்கும் அணியில் உறுப்பினராக இருக்கலாம். ஒரு ஓட்டத்தை மதிப்பெண் பெறுவதற்கு பெரும்பாலும் வீட்டு தளத்தை கடந்து முதல் தளத்தை பாதுகாப்பாக அடைய வேண்டும், அல்லது இரண்டு முழு அடிப்படை சுற்றுகளை உருவாக்க வேண்டும். இத்தகைய விளையாட்டுகளில், ஹோம் பேஸ் பெரும்பாலும் பாதுகாப்பான புகலிடமாக இருக்காது, மேலும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் ஹோம் பேஸ் என்று குறிப்பிட்டு உடனடியாக முதல் பேஸ் வரை தொடர வேண்டும். இரண்டு முழு சுற்றுகள் தேவைப்படும்போது, வீட்டு தளத்தை கடந்து செல்லும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு கொடி அல்லது துணியால் பிடிக்க வேண்டும், எந்த அடிப்படை ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தங்கள் முதல் சுற்றில் உள்ளனர், யார் இரண்டாவது சுற்றில் உள்ளனர் என்பதை தெளிவுபடுத்த வேண்டும். சில பள்ளிகள் பாரம்பரிய சாப்ட்பால் வைரத்தை விட சதுர அல்லது செவ்வகத்தில் நான்கு தளங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, கிக்கர் முதல் மற்றும் நான்காவது தளங்களுக்கு இடையில் நிற்கிறது. ஒரு கேட்சை அவுட் என்று எண்ணுவதற்குப் பதிலாக, இது சில நேரங்களில் உதைக்கும் அணியின் மதிப்பெண்ணுக்கு எதிரான ஒரு புள்ளியாகக் கணக்கிடப்படுகிறது, இது பல பாப்-ஃப்ளை கேட்ச்கள் செய்யப்பட்டாலும் மதிப்பெண்ணைக் குறைக்கிறது. ஒரு ஹோம் ரன்னுக்கு பதிலாக, நியமிக்கப்பட்ட பகுதிகளுக்கு அல்லது விளையாட்டு மைதானத்திற்கு அப்பால் உதைப்பது உதைக்கும் அணிக்கு ஒரு புள்ளியை விளைவிக்கலாம் மற்றும் அனைத்து அடிப்படை ஓட்டப்பந்தய வீரர்களும் மூன்றாவது தளத்திற்கு முன்னேறலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் பயணிக்கத் தவறும் ஃபார்வர்டு கிக்குகள் ஃபவுல் என்று அழைக்கப்படலாம், இது ஒரு பிடிப்பவரின் தேவையை நீக்குவதற்கும், பண்டிங் விருப்பத்தை அகற்றுவதற்கும் ஆகும். பள்ளிகள் "கேட்ச் அவுட்கள் இல்லை" என்ற விதியையும் செயல்படுத்தலாம், அதாவது ஒரு பந்து பிடிபட்டால் ரன்னர்கள் கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் பயணிக்க அனுமதிக்கப்படலாம். இருப்பினும், ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரர் தொடங்கியவுடன் அவர்கள் அதே திசையில் தொடர வேண்டும். ஹோம் பிளேட்டைத் தொட்ட பிறகு ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் திசையை மாற்ற வேண்டும். மதிப்பெண் பெறுவதற்கு ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரர் எதிரெதிர் கடிகார திசையில் செல்லும் அனைத்து தளங்களையும் தொட வேண்டும், பின்னர் கடிகார திசையில் வீட்டிற்குத் திரும்ப வேண்டும். அடிப்படை பாதைகளில் தடைகள் வைக்கப்படலாம். ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் மீண்டும் ஓடுவதற்கு முன்பு, ஒரு குறிப்பிட்ட உடற்பயிற்சி போன்ற ஒவ்வொரு தளத்திலும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டை முடிக்க வேண்டியிருக்கலாம். ஒவ்வொரு கிக்கர் பந்தை விளையாட்டில் வைக்கும்போது, இரண்டாவது வீரரும் ஒரு அடிப்படை ஓட்டத்தைத் தொடங்குகிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட தற்காப்பு வீரர் (சில நேரங்களில் ஆல்-ஸ்டார் என்று அழைக்கப்படுகிறார்) அதைப் பிடிக்கும் வரை நீங்கள் கைப்பந்து போன்ற ஒரு உதை பந்தை அடிக்கலாம். பந்து தரையைத் தொட்டால், பந்து இன்னும் உயிருடன் இருக்கும். அமெரிக்க பந்து மற்றும் பேட் விளையாட்டுகளில் தோன்றிய விளையாட்டுகள் பற்றிய குறிப்புகள்