Responsiveness
கணினி அறிவியலின் ஒரு கருத்தாக பதிலளிப்பு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் ஒதுக்கப்பட்ட பணிகளை முடிக்க ஒரு அமைப்பு அல்லது செயல்பாட்டு அலகின் குறிப்பிட்ட திறனைக் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, இது ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்பின் பணிகளை சரியான நேரத்தில் புரிந்துகொண்டு நிறைவேற்றும் திறனைக் குறிக்கும். எதிர்வினை கோட்பாட்டில், பின்னடைவு, நெகிழ்ச்சி மற்றும் செய்தி இயக்கத்துடன் பதிலளிப்பது அடிப்படை அளவுகோல்களில் ஒன்றாகும். இது வலுவான கொள்கையின் கீழ் உள்ள அளவுகோல்களில் ஒன்றாகும் (ஒரு வி கொள்கையிலிருந்து). மற்ற மூன்று அவதானிப்பு, மீட்டெடுப்பு மற்றும் பணி இணக்கம் ஆகும். ஒரு நல்ல செயல்முறை மேலாண்மை இல்லாத விஎஸ் செயல்திறன் மென்பொருள் ஒரு வேகமான இயந்திரத்தில் கூட மோசமான பதிலைக் கொண்டிருக்கலாம். மறுபுறம், மெதுவான வன்பொருள் கூட பதிலளிக்கக்கூடிய மென்பொருளை இயக்க முடியும். ஒரு அமைப்பு உண்மையில் கிடைக்கக்கூடிய வளங்களை முடிந்தவரை சிறந்த முறையில் செலவிடுவது மிகவும் முக்கியம். உதாரணமாக, திரவ சுட்டி தொடர்புகளை வழங்குவதற்கு சுட்டி ஓட்டுநரை மிக உயர்ந்த முன்னுரிமையில் இயக்க அனுமதிப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. பெரிய கோப்புகளை நகலெடுப்பது, பதிவிறக்குவது அல்லது மாற்றுவது போன்ற நீண்ட கால செயல்பாடுகளுக்கு, மிக முக்கியமான காரணி நல்ல பயனர்-பின்னூட்டத்தை வழங்குவதாகும், செயல்பாட்டின் செயல்திறன் அல்ல, ஏனெனில் இது பின்னணியில் நன்றாக இயங்க முடியும், இது உதிரி செயலி நேரத்தை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது. தாமதங்கள் நீண்ட தாமதங்கள் பயனர் விரக்திக்கு ஒரு முக்கிய காரணமாக இருக்கலாம், அல்லது கணினி செயல்படவில்லை அல்லது ஒரு கட்டளை அல்லது உள்ளீட்டு சைகை புறக்கணிக்கப்பட்டுள்ளது என்று பயனர் நம்புவதற்கு வழிவகுக்கும். எனவே பதிலளிப்பது மனித-கணினி-தொடர்புக்கு (எச். சி. ஐ) இன்றியமையாத பயன்பாட்டு சிக்கலாக கருதப்படுகிறது. பதிலளிப்புக் கொள்கையின் பின்னணியில் உள்ள காரணம் என்னவென்றால், கணினி ஒரு செயல்பாட்டின் முடிவுகளை பயனர்களுக்கு சரியான நேரத்தில் மற்றும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட முறையில் வழங்க வேண்டும். நிலைமை மற்றும் பயனர் இடைமுகம் புலப்படும் பதிலைக் காட்ட உள்ளூர் அல்லது தொலைதூர அமைப்புகளைச் சார்ந்துள்ளது என்ற உண்மையைப் பொறுத்து விரக்தி வரம்பு மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். குறைந்தபட்சம் மூன்று பயனர் சகிப்புத்தன்மை வரம்புகள் உள்ளன (அதாவது. ): 0 வினாடிக்கு கீழ் 0 வினாடி பதில் உடனடி என்று கருதப்படுகிறது (அதிக பயனர் திருப்தி); 0 வினாடிக்கும் 1 வினாடிக்கும் இடையில் ஒரு சிறிய தாமதம் உணரப்படுகிறது, இது ஒரு உள்ளூர் அமைப்பில் எரிச்சலூட்டும் என்று கருதப்படுகிறது, ஆனால் பதிலுக்காக ஒரு தொலைநிலை அமைப்பைப் பொறுத்து ஒரு வலை இடைமுகத்தில் பொறுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது; இந்த வகையான தாமதம் பொதுவாக பயனரின் எண்ணங்களின் ஓட்டத்தை குறுக்கிடாது; 1 வினாடி முதல் 10 வினாடிகளுக்கு இடையில் 10 வினாடிகள், பயனரின் எண்ணங்களின் ஓட்டம் குறுக்கிடப்படுகிறது (பயனர் உற்பத்தித்திறன் கடுமையாக பாதிக்கப்படுகிறது) ஆனால் பயனர் தனது கவனத்தை நிகழ்த்தப்படும் பணியில் கவனம் செலுத்த முடிகிறது; 10 விநாடிகளுக்கு மேல் காத்திருப்பது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது என்று கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் இது வழக்கமாக செய்யப்படும் பணியில் பயனரின் கவனத்தை குறுக்கிடுகிறது. பதிலளிப்பதை மேம்படுத்துவதற்கான தீர்வுகள் ஏராளமான பிற விருப்பங்கள் இருந்தாலும், பதிலளிப்பு சிக்கல்களுக்கு மிகவும் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட பதில்கள் பின்வருமாறுஃ முடிவு உற்பத்தி செய்யப்படும் வழிமுறை அல்லது முறையிலிருந்து வீணான, பயனற்ற வெளியீட்டை அகற்றுவதன் மூலம் வெளியீட்டை வழங்கும் செயல்முறையை உகந்ததாக்குவது. தட்டச்சு, திரை பொத்தான்கள் அல்லது சுட்டி சுட்டியை நகர்த்துவது போன்ற பயனரின் பணி ஓட்டத்தை குறுக்கிடும் செயல்பாடுகளுக்கு அதிக முன்னுரிமை அளிக்கும் ஒரு ஒழுக்கமான செயல்முறை மேலாண்மை அமைப்பு. வழக்கமாக மற்ற செயல்பாடுகளுக்கு இடையில் போதுமான "செயலற்ற நேரம்" இருக்கும். ஒரு பயனர் அடுத்து செய்யக்கூடிய செயல்பாடுகளுக்குத் தயாராவதற்கு செயலற்ற நேரத்தைப் பயன்படுத்துதல். கணினி பிஸியாக இருக்கும்போது பயனர் ஆக்கபூர்வமான ஒன்றைச் செய்யட்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு படிவத்தில் தகவல்களை எழுதுவது, ஒரு கையேட்டைப் படிப்பது போன்றவை. உதாரணமாக, ஒரு அட்டவணை உலாவியில், பயனர் ஒரு பக்கத்தைப் படிக்கலாம், மற்றொரு பக்கத்தை ஏற்றலாம். அறுவைசிகிச்சை முடிவதற்கு முன்பு இடைநிலை முடிவுகளை வழங்கவும். உதாரணமாக, அனைத்து படங்களும் ஏற்றப்படுவதற்கு முன்பே ஒரு வலைப்பக்கத்தை ஏற்கனவே இயக்க முடியும், இது செயலற்ற நேரத்தை எடுக்கும், இல்லையெனில் தேவையில்லாமல் செலவிடப்படும். சில காத்திருப்பு தவிர்க்க முடியாதது என்றால், ஒரு முன்னேற்றக் குறியீடு விரக்தியை கணிசமாகக் குறைக்கும். குறுகிய தாமதங்களுக்கு, ஒரு அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட ஐகான் போதுமானதாக இருக்கலாம். நீண்ட தாமதங்கள் ஒரு முன்னேற்றப் பட்டியில் சிறப்பாக மூடப்படுகின்றன, அல்லது, முடிந்தால், ஒரு செயல்பாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு எடுக்கும் நேரத்தின் தோராயத்தை அமைப்பு வழங்க வேண்டும். நம்பகத்தன்மை, கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் சேவை திறன் நெகிழ்ச்சி (கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங்) பின்னடைவு சுறுசுறுப்பான கட்டுமானம் எதிர்வினை பயனர் இடைமுகம் பதிலளிக்கக்கூடிய வலை வடிவமைப்பு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அத்தியாயம் 9 ஐப் பார்க்கவும். பதிலளிக்கக்கூடிய பயனர் இடைமுகத்தை உருவாக்குதல். க்னோம் மனித இடைமுக வழிகாட்டுதல்களிலிருந்து விக்கி ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மறுமொழி நேரங்கள் நெட்பீன்ஸில் பதிலளிக்கும் நேரத்தின் மீது டேவிட் ஸ்வீட் இன்ஜினியரிங் (1993) என்ற புத்தகத்திலிருந்து டேவிட் ஸ்வீட் எக்ஸ்பெர்ட் எழுதியுள்ளார் http://www.baychi.org/calendar/20031111 கணினி கட்டமைப்பு கணினி அமைப்புகள் அளவீட்டு அமைப்புகள் பொறியியல் பயனர் இடைமுக நுட்பங்கள்