Paths of Glory (board game)
மகிமையின் பாதைகள்ஃ முதல் உலகப் போர், 1914-1918 என்பது 1999 ஆம் ஆண்டில் ஆறு முறை சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுகளை வென்ற டெட் ரைசரால் வடிவமைக்கப்பட்டு ஜிஎம்டி கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இது முதலாம் உலகப் போரை அதன் வெடிப்பு முதல் 1918 போர்நிறுத்தம் வரை உள்ளடக்கியது, அல்லது விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது 1919 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் போரின் ஒரு கற்பனையான முடிவாகும், இது ஐரோப்பாவின் சோர்வு காரணமாக இருக்கலாம். இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பா மற்றும் மத்திய கிழக்கின் வரைபடத்தில் விளையாட்டு பலகையாக விளையாடப்படுகிறது. ஹெக்ஸ் வரைபடங்களைக் கொண்ட பல போர் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டு ஒரு புள்ளி-க்கு-புள்ளி அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, அனைத்து இடங்களும் ஒரு இயக்க புள்ளியை நகர்த்துவதற்கு செலவாகும், கடினமான நிலப்பரப்பு (எ. கா. பிரிபெட் சதுப்பு நிலங்கள் அல்லது ஆல்ப்ஸ்) இடைவெளிகளுக்கு இடையிலான குறைவான இணைப்புகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. ஒரு அலகு ஒரே செயல்பாட்டில் நகர்த்தவோ தாக்கவோ கூடாது. பெரும்பாலான விளையாட்டு திருப்பங்கள் பருவங்களைக் குறிக்கின்றன, இருப்பினும் 1914 ஆம் ஆண்டின் கோடை மற்றும் இலையுதிர்காலத்தில் அதிக சூழ்ச்சிகளை அனுமதிக்க சில கூடுதல் திருப்பங்கள் உள்ளன. கவுண்டர்கள் படைகள் மற்றும் படைகளைக் குறிக்கின்றன, பிந்தையது உடல் ரீதியாக பெரியது மற்றும் பீரங்கி ஆதரவைக் குறிக்க மிகவும் சாதகமான மேஜையில் தாக்குகிறது. கார்ப்ஸ் தேவைக்கேற்ப வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது வரைபடத்திற்கு வெளியே "ரிசர்வ் பாக்ஸில்" வைக்கப்படலாம். இழப்புகளைச் சந்திக்கும் படைகளும் ரிசர்வ் பாக்ஸில் இருந்து கார்ப்ஸ் மூலம் மாற்றப்படுகின்றன, அல்லது அத்தகைய கார்ப்ஸ் இல்லை என்றால் நிரந்தரமாக அகற்றப்படுகின்றன, எனவே ஒரு வீரர் போதுமான கார்ப்ஸ் ரிசர்வில் வைத்திருக்க கவனமாக இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலான சிறிய நாடுகளில் (செர்பியர்கள் மற்றும் பெல்ஜியர்களைத் தவிர) கார்ப்ஸ் அளவிலான கவுண்டர்கள் மட்டுமே உள்ளன. மூன்று அலகுகள் வரை (எந்த அளவிலும்) ஒரு இடத்தில் அடுக்கி வைக்கலாம். பல இடங்களிலிருந்து தாக்கும் ஒரு தாக்குபவர் ஒரு "பக்கவாட்டு தாக்குதலுக்கு" முயற்சி செய்யலாம். வெற்றிகரமாக இருந்தால், தாக்குபவர் முதலில் தாக்குகிறார், அதன் பிறகுதான் இப்போது பலவீனமான பாதுகாவலர் மீண்டும் சுட முடியும்-பக்கவாட்டு தாக்குதல் தோல்வியுற்றால் இதற்கு நேர்மாறாக இருக்கும். இது மிகவும் நடமாடும் கிழக்கு முன்னணியில் ஒரு முக்கிய தந்திரோபாயமாக இருக்கும். வீரர்கள் தங்கள் கவுண்டர்களின் கீழ் "அகழிகள்" தோண்டலாம், இது தாக்குபவரை பலவீனப்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், பாதுகாவலரை பலப்படுத்துவதோடு, பாதுகாவலரை பக்கவாட்டு தாக்குதல்களிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தியாக மாற்றுவதோடு, தோற்கடிக்கப்பட்ட படைகள் கூடுதல் உயிரிழப்புகளின் செலவில் பின்வாங்குவதைத் தவிர்க்கவும் அனுமதிக்கிறது, இதனால் அடர்த்தியான நிரம்பிய மேற்கத்திய முன்னணியை உருவாக்குகிறது. நிலப்பரப்பின் வேறு சில வடிவங்கள் (எ. கா. மலைகள்) அகழிகளுக்கு ஒத்த சக்திகளைக் கொண்டுள்ளன. இந்த வரைபடத்தில் ஏராளமான அச்சிடப்பட்ட கோட்டைகளும் உள்ளன (எ. கா. லீஜ், ஆண்ட்வெர்ப், வெர்டன், ப்ரைஸ்மிஸ்ல், ரிகா), இது போரில் அழிக்கப்படலாம் அல்லது முற்றுகையிடப்படலாம். கடுமையான விநியோக கட்டுப்பாடுகள்-விநியோகத்தில் இல்லாத அலகுகள் இயக்கம் அல்லது சண்டைக்கு செயல்படுத்தப்படாமல் போகலாம், மேலும் விநியோகம் மீட்டெடுக்கப்படாவிட்டால் நிரந்தரமாக அகற்றப்படும்-வீரர்களை தொடர்ச்சியான கோடுகளை வைத்திருக்க முயற்சிக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது. பன்னாட்டு தாக்குதல்கள் ஒரு அடுக்கில் ஒவ்வொரு தாக்குதல் தேசியத்தின் அலகுகள் இருக்க வேண்டும் என்ற கட்டுப்பாட்டிற்கு உட்பட்டவை, எனவே மேற்கத்திய முன்னணியில் ஒரு பெரிய நேச நாட்டுப் படையெடுப்பு-அதிக தாக்குதல் வலிமையை அடையவும், உயிரிழப்புகளை பரப்பவும்-செயல்படுத்த 3 அல்லது 4 செயல்பாட்டு புள்ளிகள் தேவைப்படலாம். மத்திய சக்திகள் அதே கட்டுப்பாடுகளுக்கு உட்பட்டவை, ஆனால் சில அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளன (சுட் இராணுவம் மற்றும் 11 வது இராணுவம்) அவை அதிக ஜெர்மன்-ஆஸ்ட்ரோ-ஹங்கேரிய ஒத்துழைப்பை அனுமதிக்கின்றன. இந்த விளையாட்டில் ஒரு புதுமையான அட்டை-உந்துதல் அமைப்பும் உள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு அட்டையும் நான்கு தனித்துவமான செயல்களில் ஒன்றிற்கு பயன்படுத்தப்படலாம்ஃ செயல்பாடுகள் (இயக்கம் அல்லது பெரிய தாக்குதல்கள்-அட்டைகளின் மதிப்பு 2 முதல் 5 வரை வேறுபடுகிறது), மூலோபாய மறுசீரமைப்பு, மாற்று புள்ளிகள் (போர் இழப்புகளுக்குப் பிறகு அலகுகளை மீண்டும் கட்டியெழுப்புதல்) அல்லது சிறப்பு நிகழ்வுகள் (கீழே காண்க). அட்டைகளின் மூன்று தனித்தனி தளங்கள் உள்ளன (அணிதிரட்டல், வரையறுக்கப்பட்ட போர் மற்றும் மொத்த போர்-கடைசி உண்மையான போரில் தாமதமாக நடந்த நிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் செயல்பாட்டு புள்ளிகளுக்கு சற்று அதிக சராசரி மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது அதிக அளவிலான தொழில்துறை அணிதிரட்டலைக் குறிக்கிறது), பிந்தைய இரண்டும் விளையாட்டின் போக்கில் டெக்கில் சேர்க்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒவ்வொரு வீரரும் ஏழு அட்டைகளின் கையை ஈர்க்கிறார்கள், மேலும் ஆறு செயல்களைச் செய்ய வேண்டும், அவற்றில் ஒன்று தோராயமாக தீர்மானிக்கப்பட்ட "கட்டாய தாக்குதல்" ஆக இருக்க வேண்டும், இது ஒரு தாக்குதலைச் செய்ய அரசியல் அழுத்தத்தைக் குறிக்கிறது, இது அவர்/அவர் இல்லையெனில் தேர்வு செய்யாமல் இருக்கலாம், மேலும் இது கூட இருக்கலாம் மிகவும் பரிந்துரைக்க முடியாதது. நட்பு நாடுகளைப் பொறுத்தவரை, ஒரு பிரெஞ்சு அல்லது இத்தாலிய கட்டாய தாக்குதல் பிரிட்டிஷ் அல்லது ரஷ்ய தாக்குதலை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாகும். ஜேர்மன் வீரர் "பிரெஞ்சு கலகம்" நிகழ்வில் விளையாடிய பிறகு, பிரெஞ்சு பிரிவுகளால் ஒரு பிரெஞ்சு கட்டாய தாக்குதல் சுழற்றப்படும் திருப்பங்களில் (ஒரு அமெரிக்க அலகு அடுக்கி வைக்கப்படாவிட்டால்) தாக்க முடியாது. மத்திய அதிகாரங்களும் கட்டாய தாக்குதல்களுக்கு உட்பட்டவை (எ. கா. ஒரு துருக்கிய தாக்குதல் அல்லது இத்தாலிக்கு எதிரான ஒரு ஆஸ்திரிய-ஹங்கேரிய தாக்குதல்), ஆனால் விளையாட்டு முன்னேறும்போது மேற்கத்திய முன்னணியில் ஜெர்மனியின் கட்டாய தாக்குதல்கள் குறைவாகவே உள்ளன, மேலும் ஹிண்டன்பர்க் மற்றும் லுடென்டோர்ஃப் (மற்றும் கிழக்கில் மேக்ஸ் ஹாஃப்மேன்) தொடர்புடைய அட்டைகளை விளையாடுவதன் மூலம் கருதப்படுகிறார்கள், ஜெர்மனியின் போர் முயற்சியைக் கட்டுப்படுத்தினர். சிறப்பு அட்டை நிகழ்வுகள் விளையாட்டில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன, மேலும் முதல் உலகப் போரின் பல வரலாற்று நிகழ்வுகள் உண்மையில் நிகழ்ந்த அதே வரிசையில் இல்லையென்றாலும் அவை நடைபெறுவதை உறுதி செய்கின்றன. புதிய படைகளின் எழுச்சி, நடுநிலை நாடுகளின் நுழைவு அல்லது ஜார் வீழ்ச்சிக்கு படிப்படியாக ரஷ்யாவின் வம்சாவளி, போல்ஷிவிக் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றுதல் மற்றும் பிரெஸ்ட்-லிட்டோவ்ஸ்க் ஒப்பந்தம் ஆகியவை அவற்றில் அடங்கும். அமெரிக்க நுழைவு நிகழ்வு அட்டைகளின் விளையாட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ரஷ்யா ஒரு ஜனநாயகமாக மாறிய பின்னரே இது சாத்தியமாகும் (எனவே வரலாற்று ரீதியாக 1917 வசந்த காலத்தில்) மற்றும் எப்போதும் நடக்காது. ஜார் வீழ்ச்சியடையக்கூடும் என்பது முற்றிலும் சாத்தியம், ஆனால் போல்ஷிவிக்குகள் ஒருபோதும் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றவில்லை, அல்லது அமெரிக்கா போருக்குள் நுழையக்கூடும், ஆனால் அதன் படைகளை ஒருபோதும் ஐரோப்பாவிற்கு அனுப்பவில்லை. நாடுகள் உண்மையான போரில் அவர்கள் கைப்பற்றிய பக்கத்தில் மட்டுமே போரில் நுழைய முடியும், அதாவது. இத்தாலி, கிரீஸ் மற்றும் ருமேனியா (உண்மையில் இரு தரப்பிலும் இணைந்திருக்கலாம்) நட்பு நாடுகளுடன் மட்டுமே சேர முடியும், அதே நேரத்தில் ஜெர்மனி நடுநிலை ஹாலண்டை தாக்க முடியாது (இது விளையாட்டு வரைபடத்தில் கூட காட்டப்படவில்லை). ஒரு அட்டை அதன் சிறப்பு நிகழ்விற்காக விளையாடப்பட்டால், அது விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும், எனவே விளையாட்டு முன்னேறும்போது கிடைக்கக்கூடிய அட்டைகளின் தொகுப்பு படிப்படியாக குறைகிறது. ஒரு வீரர் ஒரு அட்டையை விளையாட வேண்டிய அவசியம் இல்லாமல் தானாகவே ஒரு ஒற்றை செயல்பாட்டைச் செய்யலாம், இது எஸ்/அவர் பெரும்பாலான அட்டைகளை தங்கள் கையிலிருந்து விளையாடியிருந்தால் தேவைப்படலாம் (எ. கா. பல போர் அட்டைகளை விளையாடுவதன் மூலம்), அல்லது அவர்கள்/அவர் எதிர்கால திருப்பத்தில் பயன்படுத்த தங்கள் கையில் ஒரு முக்கிய அட்டையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கிறார். முக்கிய நிகழ்வுகளைக் கொண்ட அட்டைகள் செயல்பாடுகள் மற்றும் மாற்று புள்ளிகளுக்கு அதிக மதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கக்கூடும், இதனால் ஒரு வீரர் தங்கள் அட்டைகளின் கையை நிர்வகிப்பதில் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் முக்கியமான தேர்வுகளை செய்ய வேண்டும். பிற சிறப்பு நிகழ்வு அட்டைகளில் ரஷ்ய புரூசிலோவ் அல்லது கெரென்ஸ்கி தாக்குதல்கள், ஜெர்மன் வெர்டன், மைக்கேல் மற்றும் ப்ளச்சர் தாக்குதல்கள் அல்லது நேச நாட்டு கல்லிபோலி மற்றும் சலோனிகா தரையிறக்கங்கள் போன்ற குறிப்பிட்ட முக்கிய தாக்குதல்கள் அடங்கும். பிற நிகழ்வுகளில் ஜெர்மன் உயர் கடல் கடற்படை (இது பிரிட்டிஷ் "கிராண்ட் ஃப்ளீட்" கார்டின் விளையாட்டால் தோற்கடிக்கப்படலாம்-புள்ளிவிவர ரீதியாக அந்த நேரத்தில் நேச நாடுகள் அந்த அட்டையை வைத்திருப்பதற்கான மூன்றில் ஒன்று வாய்ப்பு) மற்றும் ஜெர்மன் கட்டுப்பாடற்ற யு-படகு போர், இது நேச நாடுகளின் "கான்வாய்" கார்டின் விளையாட்டால் தோற்கடிக்கப்படும் வரை அமெரிக்க அல்லது பிரிட்டிஷ் வலுவூட்டல்களை அனுப்புவதைத் தடுக்கிறது. போர் உருளைகளின் முடிவைப் பாதிக்க மற்ற அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படலாம். இவற்றில் கெமல், ஓட்டோ வான் பேலியோ அல்லது புட்னிக் போன்ற திறமையான தளபதிகள் அல்லது நச்சு வாயு, சுரங்கத் தாக்குதல்கள், ஃபிளாமெத்ரோவர்கள் அல்லது டாங்கிகள் போன்ற புதிய ஆயுதங்கள் அடங்கும் (நேச நாட்டு வீரர் முதன்முதலில் "லேண்ட்ஷிப்ஸ்" அட்டையை விளையாடிய பின்னரே பிந்தையது கிடைக்கிறது, இது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் 1916 இல் டாங்கிகளின் முதல் பயனற்ற பயன்பாட்டைக் குறிக்கிறது). ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரு "வான் மேன்மை" போர் அட்டை உள்ளது, இது விளையாட்டின் போது பல்வேறு நேரங்களில் தோன்றலாம், இது வான் மேன்மையின் ஏற்ற இறக்கங்களை பிரதிபலிக்கிறது. பல போர் அட்டைகள் ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும் நிகழ்வுகள் என்றாலும், ஒரே பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும், பல நேச நாட்டு போர் அட்டைகள் (டாங்கிகள், சுரங்கங்கள், சூறாவளி குண்டுவீச்சுகள்) மீண்டும் மீண்டும் டெக்கிலிருந்து வரையப்படலாம், மேலும் நேச நாடுகள் 1918 இன் பிற்பகுதியில் ஒரு சிறிய தந்திரோபாய விளிம்பைப் பெற அனுமதிக்கின்றன, ஏனெனில் அவை விளையாட்டில் மீதமுள்ள சிறிய எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளிலிருந்து அடிக்கடி வரையப்படுகின்றன. வெற்றி என்பது புறநிலை இடங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு வரலாற்று கோடுகளைப் பின்பற்றினால், ஜேர்மனியர்கள் ரஷ்யா மற்றும் ருமேனியாவில் இலக்குகளைப் பெறுவார்கள், அதே நேரத்தில் நட்பு நாடுகள் துருக்கி கட்டுப்பாட்டில் உள்ள பாலஸ்தீனம் மற்றும் மெசொப்பொத்தேமியாவில் இலக்குகளைப் பெறுவார்கள். ஜேர்மனியின் மீதான முற்றுகையிலிருந்தும், லுசித்தானியா மூழ்குதல் போன்ற நிகழ்வுகளிலிருந்தும் நட்பு நாடுகள் சில வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறும், ஆனால் அவர்கள் தங்கள் வரலாற்று வெற்றி நிலையை அடைய வேண்டுமானால் பெல்ஜியத்தில் ஜேர்மனியின் கட்டுப்பாட்டில் இருந்த சில நோக்கங்களை மீண்டும் கைப்பற்ற வேண்டும். எவ்வாறாயினும், போட்டி விளையாட்டில் வீரர்கள் நட்பு நாடுகளுடன் விளையாடும் சலுகைக்காக மிக உயர்ந்த வெற்றி புள்ளியை வழங்க முயற்சிக்கிறார்கள் என்றும் விதிகள் தெரிவிக்கின்றன, இது வரையறுக்கப்பட்ட வளங்களுடன் பல முனைகளை கையாள வேண்டிய மத்திய சக்திகள் உண்மையில் விளையாட கடினமான பக்கமாகும் என்று கூறுகிறது. போட்டி சூழ்நிலை போட்டி விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வரலாற்று சூழ்நிலையை இந்த விளையாட்டு உள்ளடக்கியது. பத்து ஆண்டுகால மாநாடு மற்றும் பி. பி. இ. எம் விளையாட்டின் அடிப்படையில், இந்த காட்சி ஒரு சீரான விளையாட்டு அனுபவத்தை வழங்குவதற்கும் வரலாற்று உத்திகளைத் தொடர ஊக்குவிப்பதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அர்த்தமுள்ள மாற்றங்களில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ திருத்தப்பட்ட VP இடங்கள். நியர் ஈஸ்ட் முக்கியத்துவம் குறைக்கப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் மேற்கில் கூடுதல் வி. பி இடங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. மாற்றியமைக்கப்பட்ட மாற்று விதிகள். சிபி வீரர் இப்போது மேற்கில் ஒரு முன்னோக்கி நிலையை வைத்திருப்பதற்காக வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறார். ஏ. எச் மற்றும் ஐடி தவிர இத்தாலியில் உள்ள படைகள் மீதான வரம்புகள். இது இத்தாலியை முன்கூட்டியே சதுப்பு நிலமாக மாற்றும் சி. பி. யின் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. ரஷ்யாவை போரில் இருந்து வெளியேற்றியதற்காகவோ அல்லது அமெரிக்காவை போரில் ஈடுபடுத்தத் தவறியதற்காகவோ கூடுதல் வி. பி. விருதுகள்/அபராதங்கள். போட்டி நிகழ்வுகள் மகிமையின் பாதைகள் விளையாட்டை ஆதரிக்கும் பல ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட போட்டிகள் உள்ளன, அவற்றில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ உலக போர்ட்கேம் சாம்பியன்ஷிப்ஃ ஜூலை பிற்பகுதியில் நடைபெறும் இந்த நேருக்கு நேர் நிகழ்வு முல்லிகன் சுற்றுடன் ஒற்றை-நீக்குதல் போட்டியைக் கொண்டுள்ளது. பிரெஸ்கான் குளிர்கால நேஷனல்ஸ்ஃ பிப்ரவரி பிற்பகுதியில் நடைபெறும் இந்த நேருக்கு நேர் போட்டி ஒரு முல்லிகன் சுற்றுடன் ஒற்றை-நீக்குதல் போட்டியாகும். பிபிஏ பிபிஇஎம் போட்டிஃ இரண்டு அல்லது மூன்று ஆண்டுகளுக்கு ஒருமுறை நடைபெறும் இந்த பிளே-பை-மின்னஞ்சல் நிகழ்வு போர்ட்கேம் பிளேயர்ஸ் அசோசியேஷனால் நிதியுதவி செய்யப்படுகிறது. முன்பு 'ஃப்ளைட்ஸ் ஆஃப் த்ரீ' வடிவத்தில், சமீபத்திய நிகழ்வு இரட்டை-நீக்குதல் நிகழ்வாகும். ஐரோப்பிய சாம்பியன்ஷிப்ஃ இரண்டு அல்லது மூன்று ஆண்டுகளுக்கு ஒருமுறை நிகழும் இந்த பிளே-பை-மின்னஞ்சல் நிகழ்வு முதலில் ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தை தளமாகக் கொண்ட வீரர்களை ஆதரிக்கும் ஒரு நிகழ்வாக கருதப்பட்டது, ஆனால் சமீபத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் உலகளாவிய குழுவிற்கு திறக்கப்பட்டுள்ளது. விருதுகள் இந்த விளையாட்டு 1999 ஆம் ஆண்டு இரண்டாம் உலகப் போருக்கு முந்தைய சிறந்த போர்ட்கேம்க்கான சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுகளையும், 2000 சர்வதேச விளையாட்டாளர்கள் விருதையும், 2001 ஆம் ஆண்டில் கேம்ஸ் 100 சிறந்த வரலாற்று உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டையும் வென்றுள்ளது. விரிவாக்கங்கள் மற்றும் தொடர்புடைய விளையாட்டுகள் 2001 ஜிஎம்டி கிளோரி பிளேயர்ஸ் கையேட்டின் கூடுதல் பாதைகளை வெளியிட்டது, இது உதவிக்குறிப்புகள், தந்திரோபாயங்கள், உத்திகள் மற்றும் விளையாட்டு மாறுபாடுகள் கொண்ட கட்டுரைகளைக் கொண்ட 48 பக்க கையேடு ஆகும். கூடுதலாக இதில் 20 புதிய அட்டைகள் மற்றும் கூடுதல் கவுண்டர்களின் 1/4 தாள் ஆகியவை அடங்கும். டெட் ரைசர் எழுதிய ஜிஎம்டி விளையாட்டு பார்பரோசா டு பெர்லின் ஐரோப்பாவில் இரண்டாம் உலகப் போரை உள்ளடக்கியது, 1941-5, மிகவும் ஒத்த விளையாட்டு அமைப்புடன். ஒட்டோமான் பேரரசுக்கு எதிரான முதல் உலகப் போரை விரிவாக உள்ளடக்கிய பிராட் ஸ்டாக் மற்றும் பிரையன் ஸ்டாக் ஆகியோரின் "மகிமையைப் பின்தொடர்வது" என்ற விளையாட்டு 2008 ஆம் ஆண்டில் ஜிஎம்டி விளையாட்டுகளால் வெளியிடப்பட்டது. இத்தாலிய, கிழக்கு மற்றும் பால்கன் முனைகளை இன்னும் விரிவாக உள்ளடக்கிய மற்றொரு ஸ்பின்-ஆஃப் கேம், "இல்யூஷன்ஸ் ஆஃப் குளோரி", 2017 ஆம் ஆண்டில் ஜிஎம்டி கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ஆறாவது அச்சிடல் டிசம்பர் 2018 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் போட்டி சூழ்நிலை, திருத்தப்பட்ட கவுண்டர்கள், இணைக்கப்பட்ட எர்ராட்டா மற்றும் பல புதிய விளையாட்டு கருவிகளின் அடிப்படையில் ஒரு புதிய வரைபடத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜிஎம்டி கேம்ஸின் தளத்தில் மகிமையின் பாதைகள் 1999 ஜிஎம்டி கேம்ஸ் கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்டு கேம்கள் முதலாம் உலகப் போர் போர்டு வார்க்கேம்கள்