Spinner (computing)
ஸ்பின்னர் அல்லது நியூமெரிக் அப்டவுன் என்பது ஒரு வரைகலை கட்டுப்பாட்டு உறுப்பு ஆகும், இதன் மூலம் ஒரு பயனர் அருகிலுள்ள உரைப் பெட்டியில் ஒரு மதிப்பை மேலே அல்லது கீழே உள்ள அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், அம்பு விசையை கீழே அழுத்துவதன் மூலமோ அல்லது சுட்டி சக்கரத்தை நகர்த்துவதன் மூலமோ சரிசெய்யலாம், இதனால் உரைப் பெட்டியில் உள்ள மதிப்பு அதிகரிக்கும் (மேல் அம்பு கீழே வைத்திருந்தால்) அல்லது குறையும் (கீழ் அம்பு கீழே வைத்திருந்தால்). ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளர் பொதுவாக செங்குத்தாக நோக்கப்படுகிறார். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு பொத்தானை கீழே வைத்திருப்பது தொடர்புடைய மதிப்பு மாறும் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. வழக்கமாக, சுழற்பந்து வீச்சாளரின் மதிப்பு சுழற்பந்து வீச்சாளருக்கு அடுத்த ஒரு உரைப் பெட்டியில் காட்டப்படும், இது பயனரை சுழற்பந்து வீச்சாளரைப் பயன்படுத்தி மதிப்பை சரிசெய்ய அல்லது உரைப் பெட்டியில் மதிப்பைத் தட்டச்சு செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஸ்பின்னர் மற்றும் உரைப் பெட்டியின் கலவையானது ஒரு மதிப்பு பெட்டியாக உருவாக்கப்பட்டது. ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளர் ஒரு சுருள் பட்டை அல்லது ஸ்லைடரிலிருந்து வேறுபட்டவர், இதில் ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளர் பொதுவாக காட்சியின் வடிவத்தை அல்லது திரையில் உள்ள பிற தகவல்களை மாற்றாமல் ஒரு மதிப்பை சரிசெய்ய பயன்படுத்தப்படுகிறார். எனவே, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஸ்பின்னரின் தோற்றம் தொடர்புடைய மதிப்பின் அளவைக் குறிக்காது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஸ்பின்னர் கட்டுப்பாடு (மேல்/கீழ் பொத்தான்கள்): ஜாவாஸ்கிரிப்ட் வரைகலை கட்டுப்பாட்டு கூறுகளில் எச். டி. எம். எல்-க்கான ஸ்பின்னர்களைப் பின்பற்றுவதற்கான எடுத்துக்காட்டு தொழில்நுட்ப புதிய சொற்கள்