Heist (video game)
ஹீஸ்ட் (ஹெய் $டி என பாணியில்) என்பது ரத்து செய்யப்பட்ட அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது இன்க்ஸைல் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான கோட்மாஸ்டர்களால் வெளியிடப்பட்டிருக்கும். 1969 ஆம் ஆண்டில் கலிபோர்னியாவின் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் பல்வேறு திருட்டுகளைச் செய்த குற்றவாளிகளின் குழுவைப் பின்தொடர்ந்து இது அமைக்கப்பட இருந்தது. 1969 ஆம் ஆண்டில், ஜானி சுட்டன் சிறையிலிருந்து வெளியே வந்தார், அங்கு அவர் ஒரு சிறிய கொள்ளையில் ஈடுபட்டார். சான் பிரான்சிஸ்கோ மின்ட்டில் ஒரு பெரிய வேலையை முடிக்காமல் விட்டுவிட்டு, தனது தந்தை காலமானார் என்பதை அவர் கண்டுபிடித்தார். ஜானி முக்கிய திருடர்களின் குடும்பத்திலிருந்து வருவதால், அது அவர்களின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்ற வழிவகுத்தது, கம்பிகளுக்குப் பின்னால் இருப்பது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வங்கி கொள்ளையராக மாறுவதற்கான அவரது விருப்பத்தை அதிகரித்தது. ஒரு குழுவினரை ஒன்றிணைப்பதன் மூலம் தனது தந்தையால் செய்ய முடியாததை முடிக்க அவர் முடிவு செய்கிறார். கேம்ப்லே ஹீஸ்ட் ஒரு திறந்த உலக அதிரடி விளையாட்டாக திட்டமிடப்பட்டது. ஒவ்வொரு அறுவை சிகிச்சையும் ஆரம்பத்தில் இருந்தே மாமா சாலுடன் கலந்தாலோசித்து கவனமாக மதிப்பீடு செய்யப்பட வேண்டும். அத்தகைய சந்தர்ப்பத்தில், பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகள், வால்ட் விவரங்கள், பாதுகாப்பான மற்றும் கேமரா நிலைகளை உடைக்க தேவையான திறன் நிலை ஆகியவற்றை அவர் வகுப்பார். இடங்களைப் பற்றிய புரிதலைப் பெறுவதற்காக ஜானி ஒரு வழக்கமான வாடிக்கையாளராக வங்கிகளை ஆய்வு செய்ய முடிந்தது. வீரர்கள் தங்கள் திறன்களை மேம்படுத்துவதற்காக, ஆறு முக்கிய வங்கிகள் தங்கள் சொந்த வடிவமைப்புகள் மற்றும் பாதுகாப்புடன் கூடுதலாக இருபது பக்க வங்கிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். அனைத்து பயணங்களின் போதும், அவருடன் க்ரம்ப், கிராக்கர் மற்றும் கிட் ஆகியோர் இணைவார்கள். அவை ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த வலுவான புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தனஃ க்ரம்ப் சக்தியை நம்பியிருந்தது மற்றும் ஒரு ஷாட்கனைப் பயன்படுத்தியது, கிட் பயணங்களில் பயனுள்ளதாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் கிராக்கர் தனது பாதுகாப்பான வெடிப்புத் திறனைப் பயன்படுத்தினார். ஷாட் அழைப்பு அம்சம் வீரர்களுக்கு குழுவின் பொறுப்புகளை ஒதுக்க அனுமதித்தது, பின்னர் அவர்கள் கொடுத்த பாத்திரங்களை நிறைவேற்றுவார்கள். குழு உறுப்பினர்கள் தாங்கள் வேறு எங்கும் மிகவும் பொருத்தமானவர்கள் என்று நினைத்தால், அவர்கள் ஜானியை கவனிப்பார்கள் அல்லது முடிக்க முடியாத பணிகளுக்கான ஆர்டரை கூட நிராகரிப்பார்கள். தகவல்தொடர்புக்கான வழக்கமான பொத்தான் பிரஸ் சிஸ்டம் தவிர, ஹைஸ்ட் ஒரு குரல் கட்டுப்பாட்டு விருப்பத்தையும் சேர்க்க வேண்டும், இது மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்தி ஆர்டர்களை வழங்க வீரர்களை அனுமதித்தது. அனைத்து ஆர்டர்களும் அவற்றின் தனித்தனி கட்டளைகளுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஒரே நேரத்தில் முழுமையாக தனிப்பயனாக்கக்கூடியவை. நிலைமை எவ்வாறு கையாளப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து, வேலையை முடிப்பதற்கான கால வரம்பு அதற்கேற்ப மாறும். விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் தவறுகளுக்காக தண்டிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் விளைவாக ஒரு டோமினோ விளைவை நம்பியுள்ளது. வீரர்கள் வாடிக்கையாளர்களையும் எழுத்தர்களையும் ஒன்றிணைக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் தப்பிக்க முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் முன் கதவு வழியாகவோ அல்லது பணக்காரரின் மேசையின் பின்னால்வோ அலாரத்தை அமைக்கலாம். வீரர் அவர்களைக் கண்காணிக்காவிட்டால் பாதுகாப்புக் காவலர்கள் எந்த நேரத்திலும் தங்கள் துப்பாக்கிகளை வெளியே இழுக்க முனைவார்கள், இதன் விளைவாக அருகிலேயே கடந்து செல்லும் மக்களால் போலீசார் எச்சரிக்கப்பட்டு முடிந்தவரை விரைவாக வருகிறார்கள். ஒரு செயல்படுத்தப்பட்ட "கண்டனம் மற்றும் வெகுமதி" அமைப்பு இருந்தது, அங்கு மற்ற அணி வீரர்களுடனான ஜானியின் தொடர்புகள் அவர்களின் எதிர்கால நடத்தைகளை பாதிக்கும். உதாரணமாக, அவர்களில் ஒருவரை அவர்கள் செய்ததற்காக அவர் பாராட்டினால் அல்லது திட்டினால், அந்த நபர் அதை நினைவில் வைத்து அடுத்த முறை அதற்கு ஏற்ப செயல்படுவார். அதுவரை செய்யப்பட்ட புகழ்ச்சி, போலீசார் அணியை எவ்வாறு கையாள முயற்சிப்பார்கள் என்பதைப் பாதித்தது. இது பொதுமக்கள் துப்பாக்கிகளை எடுத்துச் செல்லத் தொடங்குவதற்கும், விழிப்புடன் இருப்பதற்கும் காரணமாக இருக்கலாம். குழு வங்கியை விட்டு வெளியேற முடிந்தால், உடனடியாக வெளியேறத் தொடங்கும். சான் பிரான்சிஸ்கோவின் தெருக்களில் குழந்தையாக வாகனம் ஓட்டும்போது பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் செல்வதும், வழியில் சாலைத் தடைகளைத் தவிர்ப்பதும் குறிக்கோளாக இருந்தது. காவல்துறையினரின் வாகனங்கள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதன் மூலமோ அல்லது சாலையோரப் பொருட்களால் கவனத்தை திசை திருப்புவதன் மூலமோ அவர்களை மெதுவாக்கியிருக்கலாம். மற்ற சில குழுக்களும் இந்த கும்பலைத் தடுக்க முயற்சிப்பார்கள், ஒவ்வொன்றும் தங்கள் சொந்த முறைகள் மற்றும் பலங்களுடன்ஃ எஃப். பி. ஐ, தேசிய காவலர், விழிப்புடன் மற்றும் தெரு குண்டர்கள். ஒவ்வொரு வாகனமும் கவசம் மற்றும் ஆரோக்கியம் ஆகிய இரண்டிற்கும் ஒரு தனிப்பட்ட மதிப்பைக் கொண்டிருந்தது, இது செயல்திறன் மற்றும் பார்வை ஆகிய இரண்டிலும் மேம்படுத்தப்பட்டது. முக்கிய கதை வேலைகளுக்கு இடையில், வீரர்கள் கூடுதல் கியர் அல்லது பணத்துடன் பக்க பணிகளை முடிக்க முடிந்தது, அதாவது உணவகங்களைக் கொள்ளையடிப்பது அல்லது பிற கும்பல்களுடன் கூட்டணி அமைப்பது போன்ற வெகுமதியாக. மேடை ஆர்ப்பாட்டங்கள் அல்லது லாரிகள் வழியைத் தடுப்பது போன்ற பல்வேறு நடவடிக்கைகள் மூலம் தப்பித்தலின் போது கும்பலுக்கு உதவ கூட்டாளிகள் அமைக்கப்பட்டனர். வளர்ச்சி ஆரம்பத்தில், இன்சைல் அன்ரியல் என்ஜினில் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான திறந்த உலக திட்டத்தை உருவாக்க ஒரு ஒப்பந்தத்தைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் அந்த நேரத்தில் அவர்களுக்கு விவரக்குறிப்புகள் தெரியாது, இது கன்சோலில் சீரற்ற அணுகல் நினைவகம் தொடர்பான செயல்திறன் சிக்கல்களுக்கு வழிவகுத்தது. ஸ்காட் கிறிஸ்டோஸ்டோமோ ஒரு முன்னணி வடிவமைப்பாளராக, ஹீஸ்ட் 60 களின் காட்சி பாணிக்கான திரைப்படங்கள் மற்றும் புல்லிட், பாயிண்ட் பிரேக் மற்றும் டாக் டே பிற்பகல் போன்ற ஒட்டுமொத்த உணர்வுக்கான பல அதிரடி திரைப்படங்களால் ஈர்க்கப்பட்டார். 60 களின் ராக் அண்ட் ரோல் பாடல்களை ஒலிப்பதிவுக்கு பயன்படுத்துவதே நோக்கமாக இருந்தது. டெவலப்பர்கள் நீட் ஃபார் ஸ்பீட்ஃ மோஸ்ட் வாண்டட்-ஐ விளையாட்டில் காணப்படும் கார் துரத்தலுக்கான குறிப்பாகப் பயன்படுத்தினர். இந்த விளையாட்டு பாத் என்ஜின் மூலம் இயக்கப்பட வேண்டும். பிரையன் பார்கோவின் கூற்றுப்படி, கோட்மாஸ்டர்களின் அதிக ஈடுபாடு காரணமாக இந்த வளர்ச்சி பாதிக்கப்பட்டது. வெளியீட்டு ஹீஸ்ட் மார்ச் 20,2007 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது, மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான க்யூ 4 2007 இன் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதியுடன். ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, இது வெளியீட்டாளரின் நிகழ்வு கோட் 07 இல் விளையாட்டு காட்சிகளுடன் வழங்கப்பட்டது. அந்த நேரத்தில், ஹீஸ்ட் சுமார் 30 முதல் 35 சதவீதம் வரை நிறைவடைந்தது. டிசம்பர் 2007 இல், கோட்மாஸ்டர்ஸ் 2008 வரிசையின் வெளிப்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு Q2 2008 க்கு தள்ளப்பட்டது. 2008 கோடைகால வெளியீட்டைத் தவறவிட்ட பிறகு, திட்டத்தின் நிலை குறித்து எந்த வார்த்தையும் இல்லை. ரத்துசெய்யப்பட்ட கோட்மாஸ்டர்கள் 28 ஜனவரி 2010 அன்று விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டதாக அறிவித்தார். பிரிட்டிஷ் வெளியீட்டாளர் வெளிப்புற ஸ்டுடியோக்கள் உருவாக்கிய விளையாட்டுகளை இனி வெளியிட மாட்டோம் என்று அறிவித்து அறிக்கையை மேலும் விரிவுபடுத்தினார். குறிப்புகள் ரத்து செய்யப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 3 விளையாட்டுகள் ரத்து செய்யப்பட்ட விண்டோஸ் விளையாட்டுகள் ரத்து செய்யப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 விளையாட்டுகள் கோட்மாஸ்டர்ஸ் விளையாட்டுகள் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட குற்ற வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சான் பிரான்சிஸ்கோ இன்க்ஸைல் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்