Bonaparte at Marengo
பொனபார்ட் அட் மாரென்கோ என்பது 2005 ஆம் ஆண்டில் சிம்மன்ஸ் கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு மூலோபாய போர்டு போர் ஆகும், இது 1800 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாவது கூட்டணியின் போரின் போது மாரென்கோ போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 1800 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில், பிரான்சின் முதல் தூதரக அதிகாரியான நெப்போலியன் போனபார்ட் தனது அரசியல் வாழ்க்கைக்காக போராடினார், ஆஸ்திரியாவுக்கு எதிரான தனது இத்தாலிய பிரச்சாரத்தில் அவருக்கு வலுவான வெற்றி தேவைப்பட்டது. ஜூன் 14,1800 அன்று அலெஸாண்ட்ரியாவைப் பாதுகாக்கும் ஒரு ஆஸ்திரிய இராணுவத்தை முற்றுகையிட முயன்ற போனபார்ட், அதற்கு பதிலாக ஆஸ்திரிய ஜெனரல் மைக்கேல் வான் மெலாஸ் தனது இராணுவத்தை பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு எதிராக நகரத்திற்கு வெளியே அனுப்பியபோது ஆச்சரியப்பட்டார். லூயிஸ் தேசாயின் கீழ் ஒரு பிரெஞ்சு நிவாரணப் படை பிற்பகலில் வந்து சமநிலையை பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு ஆதரவாக சாய்த்துக் கொள்ளும் வரை, ஆஸ்திரியர்கள் பிரெஞ்சுக்காரர்களை பின்னுக்குத் தள்ளி அவர்களை முறியடிப்பதாக அச்சுறுத்தினர். இந்தப் போரில் தேசாய் கொல்லப்பட்டார். விவரணம் மாரென்கோவில் போனபார்ட் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு போர்க் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் மெல்லிய நீல செவ்வக மரத் தொகுதிகளால் குறிக்கப்படும் பிரெஞ்சு படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், அதே நேரத்தில் மற்ற வீரர் ஆஸ்திரிய படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், அவை சிவப்பு தொகுதிகள். தொகுதிகளின் வடிவமைப்பு 19 ஆம் நூற்றாண்டின் ஜெர்மன் போர் விளையாட்டான கிரிக்ஸ்பில் என்பதிலிருந்து வருகிறது. ஒவ்வொரு தொகுதியின் அலகு தகவல்களும் வலிமையும் ஒரு பக்கத்தில் மட்டுமே அச்சிடப்படுகின்றன, இது சண்டையால் வெளிப்படும் வரை எதிரிக்குத் தெரியவில்லை. ஒரு அலகு சேதமடைந்தால், அசல் மரத் தொகுதி அலகின் குறைந்த வலிமையை பிரதிபலிக்கும் ஒரு புதிய தொகுதியால் மாற்றப்படுகிறது. வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸ் கிரிட்டைப் பயன்படுத்துவதை விட பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. வரைபடத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பகுதியும் பல அணுகுமுறைகளையும் ஒரு இருப்பு பகுதியையும் கொண்டுள்ளது. எதிரிக்கு அவர்களை வலுக்கட்டாயமாக வெளியேற்றும் திறனை மறுக்க ஒரு பகுதிக்கான அனைத்து அணுகுமுறைகளையும் ஒரு இராணுவம் தடுக்க வேண்டும். உதாரணமாக, ஆஸ்திரியர்கள் ஒரு பகுதிக்கான அனைத்து அணுகுமுறைகளையும் உள்ளடக்கியிருந்தால், பிரெஞ்சுக்காரர்கள் ஒரு முன் தாக்குதலுக்கு தள்ளப்படுகிறார்கள், அங்கு இரு தரப்பினருக்கும் ஏற்படும் உயிரிழப்புகள் முரண்பாடுகளின் விகிதத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. எவ்வாறாயினும், ஆஸ்திரியர்கள் திறந்த பகுதிக்கு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணுகுமுறைகளை விட்டுச் சென்றிருந்தால், பிரெஞ்சுக்காரர்கள் இப்பகுதிக்குள் நுழைய இந்த அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் பிரெஞ்சுக்காரர்கள் பல அணுகுமுறைகளில் பல பிரிவுகளை இணைக்க முடிந்தால், அவர்கள் ஆஸ்திரியர்களை பின்வாங்கும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம். வரைபடத்தில் எட்டு விக்டரி பாயிண்ட் இடங்களும் இடம்பெற்றுள்ளன, அவை ஆஸ்திரிய இராணுவத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள வரைபடத்தின் ஒரு விளிம்பில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. இவை சிவப்பு, நீலம் மற்றும் பச்சை நிறத்தில் குறியிடப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் மூன்று குழுக்களின் துண்டுகளை நிலப்பரப்பில் நகர்த்துவதற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர். இருப்பினும், ஒரு சாலையில் நகரும் அலகுகள் இந்த வரம்பிற்கு உட்பட்டவை அல்ல. இருப்பினும், மூன்று யூனிட்டுகளுக்கு மேல் ஒரே சாலை பிரிவைத் தொட முடியாது. ஒவ்வொரு பக்கமும் மன உறுதியுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது (பிரெஞ்சுக்காரருக்கு 17, ஆஸ்திரியர்களுக்கு 16). ஒரு இராணுவம் எடுக்கும் சேதத்தின் ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் ஒரு மன உறுதியை இழக்கிறது. வெற்றிக்கான நிபந்தனைகள் விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு இராணுவத்திற்கு மன உறுதியான புள்ளிகள் இருந்தால், மறுபுறம் இல்லை என்றால், அப்படியே மன உறுதியுடன் இருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. இரு படைகளுக்கும் மன உறுதியான புள்ளிகள் இருந்தால், அல்லது இரு படைகளுக்கும் மன உறுதியான புள்ளிகள் இல்லை என்றால்ஃ இரண்டு இடங்களும் வெவ்வேறு நிறங்களில் இருக்கும் வரை, வரைபடத்தின் பின்புற விளிம்பில் குறிக்கப்பட்டுள்ள 8 வெற்றி புள்ளிகளில் 2 இடங்களை ஆக்கிரமித்து ஆஸ்திரிய வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். இதைத் தடுப்பதன் மூலம் பிரெஞ்சு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். 1980 களில் போர் விளையாடும் போது, ரேச்சல் சிம்மன்ஸ் ஹெக்ஸ் கிரிட் போர் விளையாட்டுகளை வடிவமைப்பதில் ஏமாற்றமடைந்தார், ஹெக்ஸ் வடிவம் "என்னால் கடக்க முடியாத அடிப்படை குறைபாடுகள் மற்றும் வரம்புகளை" ஏற்படுத்தியது என்று உணர்ந்தார். சிம்மன்ஸ் மற்றொரு விளையாட்டை வடிவமைப்பதற்கு இருபது ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக காத்திருந்தார், இது ஒரு பகுதி வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தும், இது நீண்ட மெல்லிய படைகளின் வரிசைகளை உருவாக்கியது, இது "வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் மிக முக்கியமான கருத்தாக" மாறியது. சிம்மன்ஸ் மிகவும் குறுகிய விளையாட்டை வடிவமைக்க விரும்பினார், இது சுமார் 90 நிமிட நீளம் கொண்டது. இதன் விளைவாக 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிரெஞ்சு கலைஞர் அகஸ்டே ராஃபெட்டின் ஓவியத்திலிருந்து கவர் கலையுடன் ரேச்சல் சிம்மன்ஸ் (போவன் சிம்மன்ஸ் என்று புகழப்படுகிறார்) வடிவமைத்து, 2005 ஆம் ஆண்டில் சிம்மன்ஸ் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. நெப்போலியனின் ட்ரையம்ப் (2007) மற்றும் தி கன்ஸ் ஆஃப் கெட்டிஸ்பர்க் (2013) ஆகிய மிகப் பெரிய விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் சிம்மன்ஸ் அதே விளையாட்டு முறையைப் பயன்படுத்துவார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் வெளியீடு 263 இல், புரூஸ் ஜெரிக் தனது கணினி கேமிங் பார்வையாளர்களுக்கு எழுதினார், "நூற்றுக்கணக்கான சிறிய அட்டை சிட்டுகளை வரிசைப்படுத்தி, ஒரு கற்பனையான வரலாற்று உலகில் உங்களை இழப்பது எப்படி இருந்தது என்பதை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால் (உங்களுக்கு விளையாட நண்பர்கள் இருந்தால்), சிம்மன்ஸ் கேம்ஸின் போனபார்ட் அட் மாரெங்கோவை நீங்கள் முற்றிலும் தவறவிட முடியாது, இது ஆஸ்திரியர்களுக்கு எதிரான ஆஸ்டர்லிட்ஸுக்கு முந்தைய பிரெஞ்சு வெற்றியை டேபிள் டாப் விளையாட்டாளர்கள் இதற்கு முன்பு பார்த்திராத வகையில் உருவகப்படுத்துகிறது". ஜெரிக் விளையாட்டை விரும்பினார், "புத்திசாலித்தனமான இயக்கவியல் நீண்ட வண்ணத் தொகுதிகளின் வடிவத்தில் அலகுகளை உள்ளடக்கியது, எளிமையான, ஆனால் புத்திசாலித்தனமான, விளையாட்டை எளிதாக்குவதற்கான நிலைப்பாட்டு விதிகள், அனைத்தையும் ஹிஸ்டரி சேனலில் ஒரு கண்காட்சி போல எடுத்துக் கொண்டது". ஜெரிக் விதிகளின் எளிமையையும் குறிப்பிட்டார், இந்த விளையாட்டு "எளிமையாகவும் விரைவாகவும் விளையாடுகிறது, பெற்றோர்கள் வரலாற்றைப் பற்றி அறிய விரும்பும் குழந்தைகளுடன் அதை விளையாட முடியும், இருப்பினும் திடமான வடிவமைப்பு மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு கூட ஒரு சவாலை வழங்குகிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். "நல்ல பிசி போர் விளையாட்டுகளின் தற்போதைய வறட்சியுடன், பலகை விளையாட்டுகள் எவ்வளவு தூரம் வந்துள்ளன என்பது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது" என்று ஜெரிக் முடித்தார். சிமுலாக்ரமின் 27ஆம் இதழில், 35 ஆண்டுகளாக ஹெக்ஸ் கிரிட் போர் விளையாட்டுகளை விளையாடிய ஜான் குலா, இந்த விளையாட்டு ஒரு புதிய அமைப்பு என்ற கூற்றுக்களை நிராகரித்தார், அத்தகைய கூற்றுக்களை "பாம்பு எண்ணெய்" என்று அழைத்தார்; அவர் அதை கியூபெக் 1759 இலிருந்து பிளாக் போர் விளையாட்டின் ஒரு மிஷ்-மாஷ் என்றும், மெல்லிய செவ்வக மரத் தொகுதிகள் மற்றும் இராஜதந்திரத்திலிருந்து டிக் இல்லாத போர் என்றும் கருதினார். "வடிவமைப்பாளருக்கு (அவளுக்கு) உரியதை வழங்க, மாரெங்கோவில் போனபார்ட்டின் படைப்பாற்றல், பழைய கூறுகள் புதிய வழிகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது மறுக்க முடியாதது. ஆனால் அவற்றை ஒரு புதிய அமைப்பு என்று கூறுவது சற்று புத்திசாலித்தனமானது. குலாவும் ஒழுங்கற்ற பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட வரைபடத்தின் ரசிகர் அல்ல, இது அவருக்கு குழப்பமாக இருந்தது. போர்டு வார்க்கேம்கள் "ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் செயல்படும்" என்று தான் எதிர்பார்க்கிறேன் என்றும், முற்றிலும் புதிய அமைப்பைக் கற்றுக்கொள்வதில் செலவழித்த நேரம் விளையாட்டை விளையாடுவதில் செலவிடப்படவில்லை என்றும் கூறி குலா முடித்தார். "மாரென்கோவில் போனபார்ட் இந்த இரண்டு கணக்குகளிலும் எனக்கு தோல்வியடைகிறார், குறிப்பாக நான் அதை அதிகம் விளையாட மாட்டேன் என்ற உணர்வை நான் பெறுகிறேன். உங்கள் மைலேஜ் மாறுபடலாம் ". மெரெங்கோவில் போனபார்ட் விருதுகள் "2005 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாம் உலகப் போருக்கு முந்தைய சிறந்த போர்ட்கேம்" க்கான சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுகளை வென்றன. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பொனபார்ட் அட் மாரென்கோ ஆன் சிம்மன்ஸ் கேம்ஸ் 'தளம் போர்டு கேம்ஸ் 2005 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது நெப்போலியன் போர்கள் போர்டு போர் விளையாட்டுகளின் கலாச்சார சித்தரிப்புகள் நெப்போலியனைப் பற்றிய படைப்புகள்