Civilization IV: Beyond the Sword
சிட் மேயரின் நாகரிகம் IV: வாளுக்கு அப்பால் என்பது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய வீடியோ கேம் நாகரிகம் IV இன் இரண்டாவது விரிவாக்க தொகுப்பாகும். வெடிமருந்து கண்டுபிடிப்பைத் தொடர்ந்து விளையாட்டின் காலக்கட்டங்களில் உள்ளடக்கத்தை சேர்ப்பதில் இந்த விரிவாக்கம் கவனம் செலுத்துகிறது, மேலும் 11 புதிய காட்சிகள், 10 புதிய நாகரிகங்கள் மற்றும் 16 புதிய தலைவர்கள் போன்ற பொதுவான உள்ளடக்கத்தை உள்ளடக்கியது. கேம்ப்லே பியாண்ட் தி வாள் பல புதிய அம்சங்களை வழங்குகிறதுஃ கார்ப்பரேஷன்ஸ்ஃ "மதம்" அம்சத்தைப் போன்ற ஒரு புதிய விளையாட்டு அம்சம், வீரர்களை கார்ப்பரேஷன்களை உருவாக்கி உலகம் முழுவதும் பரப்ப அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு நிறுவனமும் சில வளங்களுக்கு ஈடாக நன்மைகளை வழங்குகிறது. உளவு பார்ப்பதுஃ இப்போது விளையாட்டில் மிகவும் முன்னதாகவே கிடைக்கிறது, இந்த விரிவாக்கப்பட்ட அம்சம் வீரர்களுக்கு எதிரிகளை உளவு பார்க்கவும், குடிமக்களின் அமைதியின்மையைத் தூண்டவும், தங்கள் அரசாங்கத்தின் ரகசியங்களைப் பாதுகாக்கவும் பல புதிய வழிகளை வழங்குகிறது. சீரற்ற நிகழ்வுகள்ஃ இயற்கை பேரழிவுகள், உதவிக்காக முறையீடுகள் மற்றும் அவர்களின் குடிமக்களிடமிருந்து கோரிக்கைகள் போன்ற புதிய சீரற்ற நிகழ்வுகள் வீரர்கள் தங்கள் நாகரிகங்கள் செழிக்க தடைகளை கடக்க சவால் விடும். அறிவியல் முன்னேற்றங்கள் மற்றும் அண்டை நாடுகளுடனான உறவுகளை மேம்படுத்தும் சம்பவங்கள் போன்ற சீரற்ற நிகழ்வுகளும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேம்பட்ட தொடக்கங்கள்ஃ எந்த சகாப்தத்திலும் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது, இந்த புதிய விருப்பம் ஏற்கனவே வளர்ந்த நாட்டிற்கான கூறுகளை வாங்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. விரிவாக்கப்பட்ட விண்வெளி வெற்றிஃ ஒரு விண்வெளி வெற்றியைப் பெறுவது இப்போது மிகவும் கடினம் மற்றும் முன்பை விட அதிக மூலோபாயம் மற்றும் முடிவெடுப்பது தேவைப்படுகிறது. விரிவாக்கப்பட்ட இராஜதந்திர வெற்றிஃ இப்போது விளையாட்டில் இராஜதந்திர வெற்றிகளை மிக முன்னதாகவே அடையவும், தீர்மானங்களை மீறவும் முடியும். புதிய விளையாட்டு விருப்பங்கள்ஃ வாளுக்கு அப்பால் புதிய உலக வகைகள் மற்றும் எந்தவொரு தலைவர்-நாகரிக கலவையையும் விளையாடும் விருப்பம் போன்ற பல்வேறு புதிய விளையாட்டு விருப்பங்களை வழங்குகிறது. கார்ப்பரேஷன் தொழில்நுட்பத்தின் கண்டுபிடிப்புடன் கார்ப்பரேஷன் கார்ப்பரேஷன்கள் கிடைக்கின்றன. கிடைக்கக்கூடிய ஏழு பெருநிறுவனங்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை சிறந்த நபர், ஒரு குறிப்பிட்ட கூடுதல் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பெருநிறுவன தலைமையகத்தை உருவாக்க குறிப்பிட்ட வளங்களுக்கான அணுகல் தேவைப்படுகிறது, மேலும் ஏழு பெருநிறுவனங்களில் ஒவ்வொன்றையும் ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒரு முறை மட்டுமே நிறுவ முடியும் என்பதைக் கண்டறிந்தது. ஒவ்வொரு கார்ப்பரேஷனும் குறிப்பிட்ட வளங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் மாற்று வளங்கள் அல்லது பலன்களை பதிலுக்கு வழங்குகிறது. எவ்வளவு அதிகமான வளங்களை அவர்கள் பயன்படுத்துகிறார்களோ, அவ்வளவு அதிகமான உணவு, உற்பத்தி, வர்த்தகம் அல்லது வளங்களை அவர்கள் வழங்குகிறார்கள். கார்ப்பரேஷன்கள் மதங்களைப் போல (நிர்வாகப் பிரிவை ஒரு மிஷனரியாகப் பயன்படுத்தி) வெளிநாட்டு நகரங்கள் உட்பட பிற நகரங்களுக்கும் பரவக்கூடும்; கார்ப்பரேஷன் கிளையை நடத்தும் எந்தவொரு நகரமும் அதன் சேவைகளுக்கான பராமரிப்புக் கட்டணத்தை செலுத்த வேண்டும், அதே நேரத்தில் கார்ப்பரேட் தலைமையகத்தின் உரிமையாளர் ஒவ்வொரு கிளைக்கும் போனஸ் தங்கத்தைப் பெறுகிறார். மெர்கன்டிலிசம் குடிமக்களை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம் வெளிநாட்டு நிறுவனங்கள் தங்கள் நகரங்களில் செயல்படுவதை வீரர்கள் தடுக்கலாம், மேலும் அவர்கள் மாநில சொத்து குடிமக்களை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம் அனைத்து நிறுவனங்களையும், தங்கள் சொந்த நிறுவனங்களையும் கூட தடுக்கலாம். நாகரிகம் IV இல் உளவு பார்ப்பதன் முக்கியத்துவம் அறிவியல் ஆராய்ச்சி, கலாச்சாரம், வரிகளிலிருந்து கிடைக்கும் வருமானம் போன்றவற்றுடன் ஒப்பிடுவதற்கு எழுப்பப்பட்டுள்ளது. புதிய உளவு ஸ்லைடர் வீரர் தங்கள் வருமானத்தின் ஒரு பகுதியை மற்ற நாகரிகங்களுக்கு எதிரான உளவு நடவடிக்கைகளுக்கு திசை திருப்ப அனுமதிக்கிறது. வீரர் உளவு முதலீட்டின் சில வரம்புகளை அடைந்தவுடன், வீரர் போட்டி நாகரிகங்களை விட சில தானியங்கி நுண்ணறிவு நன்மைகளைப் பெறத் தொடங்குகிறார். மேலும் உளவுத்துறையை சேகரிக்கவும், பல்வேறு அழிவு மற்றும் பிரச்சார பணிகளைச் செய்யவும் வீரர் உளவு பிரிவுகளை வெளிநாட்டு எல்லைக்கு அனுப்பலாம். அவர்களின் பங்கு சற்று வித்தியாசமானது, ஏனென்றால் உளவாளிகள் இப்போது மற்ற உளவாளிகளைத் தவிர அனைத்து பிரிவுகளுக்கும் கண்ணுக்குத் தெரியாதவர்கள். பெரிய உளவாளிகள் மற்ற பெரிய நபர்களைப் போலவே நகரங்களிலும் பிறக்கிறார்கள், மேலும் ஒரு நிபுணராக பணியாற்றுவது, பொற்காலத்தைத் தொடங்குவது அல்லது ஒரு தனித்துவமான கட்டிடத்தைக் கட்டுவது போன்ற வழக்கமான செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடியும். அவர்களின் சிறப்பு செயல்பாடு எதிரி நகரங்களில் ஊடுருவ அனுமதிக்கிறது, அந்த நாகரிகத்திற்கு எதிராக உளவு பார்ப்பதில் வீரருக்கு குறிப்பிடத்தக்க நன்மையை வழங்குகிறது. மற்ற பெரிய நபர்களைப் போலவே, அவர்களுக்கு தனித்துவமான பெயர்கள் உள்ளன, மேலும் காலத்திற்கு ஏற்ப அவர்களின் தோற்றம் மாறுகிறது, எ. கா., பண்டைய சகாப்தத்தில் ஒரு கிரேட் ஸ்பை ஒரு நிஞ்சாவாகத் தோன்றுகிறது, தொழில்துறை-வயது கிரேட் ஸ்பை ஒரு டக்ஸேடோ-விளையாட்டு ஜேம்ஸ் பாண்ட்-பாணி அலகு, ஒரு பணி நிகழ்த்தப்பட்டவுடன் ஒத்த கருப்பொருள் இசையுடன் நிறைந்தது. மாறாக, உளவு பார்ப்பது சாதாரண இராஜதந்திர வெற்றிகளைப் பின்தொடர்வதில் ஓரளவு தடையாக மாறியுள்ளது. AI கட்டுப்படுத்தப்பட்ட உளவாளிகளை எதிர்க்கும் செயல், நீங்கள் மீட்டெடுக்க முடியாத எதிர்மறையான உறவுக்கு உங்களை கட்டாயப்படுத்தும் அந்த வீரர்களுடனான உங்கள் இராஜதந்திர உறவுகளை அழித்துவிடும். வளங்கள், தொழில்நுட்பம், தங்கம் ஆகியவற்றின் பரவலான தாராள மனப்பான்மை மற்றும் மகத்தான எதிர்மறையான புள்ளிவிவரத்தை நிராகரிக்கும் மற்ற அனைத்து முயற்சிகளின் மூலமும் கூட, கைப்பற்றப்பட்ட உளவாளிகளிடமிருந்து ஒரு நட்பு AI கூட மறைக்கப்பட்ட-10 புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கலாம், அவை ஒரு இராஜதந்திர வெற்றியை ஒருபோதும் அனுமதிக்காது. (முன்னேற்றத்தில் உள்ள பிளேயர் மற்றும் CPU விளையாட்டைச் சேமிப்பதன் மூலமும், AI க்கு பதிலாக பிளேயர்களுடன் அதைத் தொடர்வதன் மூலமும் இதைச் சோதிக்கலாம்.) சீரற்ற நிகழ்வுகள் விரிவாக்கம் அசல் நாகரிக விளையாட்டிலிருந்து சிம்சிட்டி-மற்றும் ஆல்பா சென்டாரி-பாணி சீரற்ற நிகழ்வுகளை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது விளையாட்டை வீரருக்கு ஆதரவாக மாற்றக்கூடும் அல்லது வீரர் கடக்க வேண்டிய மற்றொரு தடையை முன்வைக்கலாம். கட்டிடங்களை அழிக்கக்கூடிய பூகம்பங்கள் மற்றும் இரண்டு முன்னாள் போட்டியாளர்களை திடீரென்று நண்பர்களாக மாற்றக்கூடிய இராஜதந்திர திருமணங்கள் போன்ற இயற்கை பேரழிவுகள் உட்பட இந்த நிகழ்வுகளில் நூற்றுக்கும் மேற்பட்டவை உள்ளன. இந்த புதிய நிகழ்வுகள் ஒன்றாக ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் முற்றிலும் தனித்துவமான சுவையை அளிக்கின்றன. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் வீரர்களுக்கு சிறப்பு நிகழ்வுகளை பணி வடிவில் ("தேடல்கள்") நிறைவு செய்வதன் மூலம் வெகுமதிகளுக்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. விளையாட்டில் சீரற்ற நிகழ்வுகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகளில் சுனாமி, வெள்ளம், புதிய வளங்களின் கண்டுபிடிப்பு, பூகம்பங்கள், இராஜதந்திர திருமணங்கள், பிற நாகரிகங்களின் உதவிக்கான வேண்டுகோள்கள் மற்றும் குடிமக்களிடமிருந்து எதிர்பாராத கோரிக்கைகள் ஆகியவை அடங்கும். மேம்பட்ட தொடக்கங்கள் நகரங்கள், மேம்பாடுகள், கட்டிடங்கள், தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் அலகுகளை வாங்குவதற்கு விளையாட்டுக்கு முந்தைய செட்அப் கட்ட வீரர்கள் பயன்படுத்துகின்றனர். இது ஒற்றை-வீரர் மற்றும் பல-வீரர் ஆகிய இரண்டிலும் செயல்படுகிறது. எதை வாங்குவது, எங்கு வைப்பது என்பதை வீரர் தீர்மானிக்கிறார். எல்லோரும் முடிந்ததும், வீரர்கள் ஒப்பீட்டளவில் சமநிலையான, மேம்பட்ட பேரரசுகளை ஒரு வேலை உள்கட்டமைப்புடன் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. கற்காலத்திலிருந்து தொடங்காமல், பிற்காலத்தில் ஒரு சீரான விளையாட்டை அனுபவிக்க விரும்புவோருக்கு இந்த வழிமுறை சிறந்தது. இருப்பினும், மேம்பட்ட தொடக்கங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டால், விளையாட்டின் முதல் 10 திருப்பங்களுக்கு வீரர்கள் போரை அறிவிக்க முடியாது. புதுப்பிக்கப்பட்ட விண்வெளி வெற்றி ஒரு விண்வெளி வெற்றியைப் பெற, விளையாட்டுக்கு இப்போது வீரரின் விண்கலம் ஆல்பா சென்டாரியை அடைய வேண்டும், வெறுமனே ஏவப்படுவதை விட. மற்ற நாகரிகங்களை விட வேகமாக பறக்கும் விண்கலங்களை உருவாக்குவதும் இப்போது சாத்தியமாகும், இதனால் ஒரு வீரர் விண்வெளி வெற்றியை அடைய முடியும், அவர்கள் ஒரு போட்டியாளருக்குப் பிறகு ஒரு விண்கலத்தை உருவாக்கினாலும் கூட. அப்போஸ்தலிக் அரண்மனை புதிய அப்போஸ்தலிக் அரண்மனை அதிசயம் ஐக்கிய நாடுகள் சபை தோன்றுவதற்கு பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பே, வீரருக்கு ஆரம்பகால இராஜதந்திர வெற்றியைப் பெற அனுமதிக்கிறது. இந்த அதிசயம் அதை கட்டிய வீரரின் மாநில மதத்துடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. தங்கள் நாகரிகத்தில் அரண்மனையின் மதத்தின் தாக்கத்தைப் பொறுத்து, வீரர்கள் புனிதப் போர்கள், வர்த்தகத் தடைகள் அல்லது அமைதி அமலாக்கம் போன்ற ஆணைகளில் வாக்களிக்க வாக்குகளைப் பெறுகிறார்கள். இது பின்னர் கம்யூனிசத்தால் நிராகரிக்கப்பட்டு வெகுஜன ஊடகங்களால் வழக்கற்றுப் போனது. இந்த கட்டத்தில், மிகவும் நவீன ஐக்கிய நாடுகள் சபை அதன் பல செயல்பாடுகளை எடுத்துக் கொள்கிறது. பிற மாற்றங்கள் விரிவாக்கம் பல்வேறு புதிய உலக வகைகள் மற்றும் விளையாட்டு விருப்பங்களை வழங்குகிறது. எந்தவொரு தலைவர்-நாகரிக கலவையாகவும் விளையாட வீரருக்கு விருப்பம் இருக்கும், எனவே "என்ன-என்றால்" சாத்தியங்களை அனுமதிக்கிறது. மேலும், ஒரு புதிய அம்சம் பிளேயர் ஆராய்ச்சி தொழில்நுட்பங்களை மட்டுமே வர்த்தகம் செய்வதற்கான விருப்பமாகும். இறுதியாக, ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் ஒரே மதங்கள் ஆதிக்கம் செலுத்தாமல் இருக்க, குறிப்பிட்ட மதத்தை நிறுவும் தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்றை நிறுவியவுடன் வீரர்கள் விருப்பப்படி எந்த மதத்தையும் தேர்வு செய்யலாம். புதிய உள்ளடக்கம் புதிய உள்ளடக்கத்தில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ பத்து புதிய நாகரிகங்கள் மற்றும் தலைவர்கள் (பாபிலோனியா, பைசண்டைன் பேரரசு, எத்தியோப்பியன் பேரரசு, புனித ரோமன் பேரரசு, கெமர் பேரரசு, மாயன்கள், பூர்வீக அமெரிக்கர்கள், நெதர்லாந்து, போர்ச்சுகல் மற்றும் சுமர்) தற்போதுள்ள நாகரிகங்களுக்கான 6 புதிய தலைவர்கள் (அபே லிங்கன், டி கோல், பௌடிகா, டேரியஸ் I, சுலைமான் தி மாக்னிஃபிசென்ட் மற்றும் பெரிக்கிள்ஸ்). 25 புதிய அலகுகள், 18 கட்டிடங்கள் மற்றும் புதிய தொழில்நுட்பங்கள் முதன்மையாக தாமதமான விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டன. 11 புதிய காட்சிகள். உலகின் ஆறு புதிய அதிசயங்கள். ஐக்கிய நாடுகள் சபையின் மூலம் புதிய இராஜதந்திர தீர்மானங்கள். அனைத்து சிரமம் நிலைகளிலும் கடினமான விளையாட்டுகளுக்கு AI (செயற்கை நுண்ணறிவு) இல் பொது மாற்றங்கள் மேம்பாடுகள். AI பிளேயர் முன்பை விட அதிக வழிகளில் வெற்றி பெற முயற்சிப்பார். போர் (குறிப்பாக கடற்படை நடவடிக்கைகள்) மற்றும் பொருளாதார மேலாண்மையிலும் இது சிறந்தது. ஆரம்பகால விளையாட்டு அலகுகள் இப்போது வெவ்வேறு பிராந்திய கலை பாணிகள் மற்றும் கருத்தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. பராமரிப்பு செலவுகள் மிக அதிகமாக இருந்தால் காலனிகள் தங்கள் தாய்நாட்டிலிருந்து பிரிந்து புதிய நாகரிகங்களை உருவாக்கலாம் வெளிநாட்டு ஆலோசனை திரை மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளது. வாளுக்கு அப்பால் முந்தைய போர்வீரர்களின் விரிவாக்க தொகுப்பிலிருந்து சில பொருட்கள் உள்ளன, குறிப்பாக முக்கிய விளையாட்டு அம்சங்கள், ஆனால் போர்வீரர்களின் காட்சிகள் அல்ல. புதிய காட்சிகள் விரிவாக்கம் ஆரம்பத்தில் 10 புதிய காட்சிகளை வழங்கியது; ஒரு கூடுதல் காட்சி, மெசோமெரிக்கா, 2008 3,17 இணைப்பில் கிடைத்தது. சில ரசிகர்கள் சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்டன, மேலும் விமர்சன ரீதியாக நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன. பின்வரும் காட்சிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனஃ இறுதி எல்லைப்புறம்ஃ நீங்கள் ஒரு மனித காலனியைக் கட்டுப்படுத்தி, விண்வெளியில் உங்கள் நிலப்பரப்பை விரிவுபடுத்தும் ஒரு விண்வெளி காட்சி. ஆஃப்டர் வேர்ல்ட்ஃ ஒரு அணியை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய "த்ரில்லர்", இதில் வீரர் எக்ஸ்-காம் பாணியில் இறக்காமல் போராடுகிறார். பழைய கடவுள்கள்ஃ சுமேரிய மதத்தை மையமாகக் கொண்ட ஒரு காட்சி. அடுத்த போர்ஃ குளோன் படைகள், சைபோர்க்ஸ் மற்றும் பலவற்றுடன் ஒரு எதிர்கால அறிவியல் புனைகதை காட்சி. சார்லமேன்ஃ இருண்ட காலங்களில் ஐரோப்பாவை வென்று, புனித ரோமானிய பேரரசராக முடிசூட்டப்படும் அளவுக்கு போப்பின் ஆதரவைப் பெறுங்கள். உலகின் குறுக்குவெட்டுகள்ஃ ஆப்பிரிக்கா, மத்திய கிழக்கு மற்றும் ஆசியாவில் உள்ள உலகின் குறுக்குவெட்டுகளை நீங்கள் ஆராய்ந்து கைப்பற்றும் இடைக்காலத்தின் பிற்பகுதியில் ஒரு காட்சி. உடைந்த நட்சத்திரம்ஃ உள்நாட்டுப் போர் ரஷ்யாவைத் தாக்கியுள்ளது. ரஷ்ய கரடியை ஒன்றுபடுத்துங்கள்! போருக்கு இரண்டாம் உலகப் போர் பாதைஃ அட்லாஸ்ட்! பசிபிக் மற்றும் ஐரோப்பா இரண்டிலும் நேச நாடுகள் அல்லது அச்சுகளாக விளையாடுங்கள். சொர்க்கத்திலிருந்து விழுதல்ஃ நாகரிகம் IV க்கான பிரபலமான கற்பனை முறை, விரிவாக்கத்திற்காக மேம்படுத்தப்பட்டது. ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சிஃ சி. ஐ. வி IV க்கான ரசிகர்களின் மோட்களில் மற்றொரு மேம்பட்ட மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட விருப்பம். இடையமெரிக்காஃ இடையமெரிக்காவைச் சேர்ந்த பண்டைய பழங்குடியினர் (இன்று மெக்சிகோ என்ன) ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் ஸ்பானியர்களுடன் சண்டையிடுகிறார்கள். பொதுவாக, ஃபைனல் ஃபிரான்டியர் தவிர, "வெளிப்புற மோட்கள்" (ஃபிராக்ஸிஸுக்குப் பதிலாக பயனர்களால் முதலில் உருவாக்கப்பட்ட அதிகாரப்பூர்வ மோட்கள்) சிறந்த வரவேற்பைப் பெற்றனஃ "ரவுண்டிங் அவுட் பி. டி. எஸ் என்பது மோட்கள் மற்றும் காட்சிகளின் தேர்வாகும். சில மோட் காட்சியில் சிறந்தவை, மற்றவை ஃபிராக்ஸிஸ் வடிவமைப்புகள். துரதிர்ஷ்டவசமாக ஃபிராக்ஸிஸைப் பொறுத்தவரை, ஏற்கனவே இருக்கும் மோட்கள் பிரகாசிக்கின்றன-சொர்க்கத்திலிருந்து சிறந்த கற்பனை-தொகுப்பு வீழ்ச்சி, சுவாரஸ்யமான, வரலாற்றைப் பின்தொடரும் ரைஸ் மற்றும் நாகரிகங்களின் வீழ்ச்சி, மற்றும் WWII: போருக்கு பாதை ". எடுத்துக்காட்டாக, யாகூவில் ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஆஃப் நாகரிகம் "எந்தவொரு விளையாட்டுக்கும் நீங்கள் எப்போதாவது பார்க்கும் மிகவும் உற்சாகமான மற்றும் வலுவான மோட்களில் ஒன்று" என்று அழைக்கப்பட்டது! கேம்ஸ்பாட் ஒன்றில் கேம்ஸ் விமர்சனம் மற்றும் "முக்கிய நாகரிக விளையாட்டுக்கு ஒரு புதிய வண்ணப்பூச்சு". பிரெஞ்சு இதழான சைபர்ஸ்ட்ரேட்ஜ், 'ஸ்வோர்டிற்கு அப்பால்' இல் வெளியிடப்பட்ட காட்சிகளில் சிறந்ததாக இதைக் கணக்கிட்டது, அவற்றில் சிறந்த மதிப்பெண்ணை (10 இல் 9) ஒதுக்கியது. நிலையான, காவிய விளையாட்டு கிரகத்தின் வெவ்வேறு காலகட்டங்கள் மற்றும் இடங்களிலிருந்து வரலாற்று நாகரிகங்களை எடுத்து கிமு 4000 இல் ஒவ்வொன்றையும் சீரற்ற வரைபடத்தில் தொடங்குகிறது, ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சி நாகரிகங்களை மனித வரலாற்றில் அவற்றின் சரியான நேரத்திலும் இடத்திலும் வைக்கிறது. நிலைத்தன்மை அமைப்பு (சிஐவிஎஸ் உண்மையிலேயே உயரலாம் மற்றும் விழலாம்), பிளேக்ஸ், வரலாற்று இடங்களின் பெயர்கள் மற்றும் உண்மையான பூமியின் வரலாற்றை பிரதிபலிக்கும் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட AI நடத்தை போன்ற விளையாட்டின் வரலாற்று உணர்வை மேம்படுத்துவதற்கான அம்சங்களைச் சேர்ப்பதற்கும் மோட் குறிப்பிடத்தக்கதாகும். ஒரு கூடுதல் வெற்றி நிபந்தனை, வரலாற்று வெற்றியும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வெற்றிக்கு வீரர் ஒவ்வொரு நாகரிகத்திற்கும் தனித்துவமான சில நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக அமெரிக்கர்கள் 1900 க்குள் வட அமெரிக்காவில் ஐரோப்பிய நகரங்களை அனுமதிக்கக்கூடாது, மேலும் அரேபியா வெற்றிபெற உலகின் 30 சதவீதத்திற்கு இஸ்லாத்தை பரப்ப வேண்டும். வாள் மோடுக்கு அப்பால் மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க, ஃபால் ஃப்ரம் ஹெவன் II, ஏஜ் ஆஃப் ஐஸ் காட்சியை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்ட ரசிகர் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஒரு பனி யுகத்தின் முடிவிலும், நாகரிகத்தின் மறுபிறப்பிலும், காட்சிக்குப் பிறகு நேரடியாக ஒரு இருண்ட கற்பனை உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மனித அலைகளுக்குப் பதிலாக சிறிய, நீடித்த குழுக்களுடன் போரை வலியுறுத்த விளையாட்டை எஃப். எஃப். எச் மறுசீரமைக்கிறது; கேஸ்டர் அலகுகள் மற்றும் "மன" வளங்களுடன் ஒரு மந்திர அமைப்பைச் சேர்க்கிறது; மேலும் மதங்கள் மற்றும் நாகரிகங்கள் பெரும்பாலும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றக்கூடியவை என்பதிலிருந்து "முற்றிலும் மாறுபட்ட அனுபவங்களுக்கு" மாறுகின்றன. பெலிட் இதழில் ஒரு முழு நீள மதிப்பாய்வு எஃப். எஃப். எச் 92 சதவீதத்தை "முதல் பார்வையில் கிளிச்ச்களின் தொகுப்பு" என்று விவரித்தது, இது "மாஸ்டர் ஆஃப் மேஜிக் மற்றும் போர்வீரர்களின் சிறந்த காலங்களுக்குப் பிறகு மிகச்சிறந்த கற்பனை உத்தி" என்று மாறிவிடும். விமர்சகர் மேலும் ஒரு வலுவான பின்னணி ("ஒரு மோடுக்கு") மற்றும் ஒரு விரிவான கையேடு மற்றும் சிவிலோபீடியாவைப் பாராட்டினார். ஆன்லைன் மல்டிபிளேயரில் உள்ள தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள், பெரும்பாலும் ஒரு மோடியின் சரிசெய்யும் திறனுக்கு அப்பாற்பட்ட சிக்கல்கள், ஒலி மற்றும் உயர் கணினி தேவைகளுடன் சில சிக்கல்கள் ஆகியவற்றை அவர் விமர்சித்தார். நாகரிகம் II மற்றும் நாகரிகம் III இரண்டும் பிரபலமான இரண்டாம் உலகப் போரின் காட்சிகளை உள்ளடக்கியது மற்றும் நாகரிகம் IV விதிவிலக்கல்ல. பியான்ட் தி வாள் ஒரு ரசிகர் உருவாக்கிய மோட், "தி ரோட் டு வார்" ஐ அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது மூன்று வகைகளை வழங்குகிறது-பசிபிக் 1936, ஐரோப்பா 1936, மற்றும் ஐரோப்பா 1939-அத்துடன் வெவ்வேறு சூழ்நிலை-குறிப்பிட்ட அலகுகளின் தொகுப்பு. வரவேற்பு ஹைப்பரின் டிர்க் வாட்ச் இந்த விளையாட்டை "போதை மற்றும் அதன் அற்புதமான இராஜதந்திர சேர்த்தல்கள்" என்று பாராட்டுகிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் நாகரிகம் IV: வாளுக்கு அப்பால்-அதிகாரப்பூர்வ தளம், 2 கிலோ கேம்கள் 2007 வீடியோ கேம்கள் 4 எக்ஸ் வீடியோ கேம்கள் கற்பனையில் ஆல்பா சென்டாரி 4: வாள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்களுக்கு அப்பால் ஃபிராக்சிஸ் கேம்ஸ் கேம்ஸ் கேம்ஸ் ஃபார் விண்டோஸ் மேகோஸ் கேம்ஸ் மல்டிபிளேயர் ஹாட்ஸீட் கேம்ஸ் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்ஸ் டர்ன்-அடிப்படையிலான மூலோபாயம் வீடியோ கேம் விரிவாக்கம் பேக்குகள் விண்டோஸ் கேம்கள் சிட் மேயர் கேம்ஸ் டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் கேம்ஸ் சார்லஸ் டி கோல் கலாச்சார சித்தரிப்புகள் ஆபிரகாம் லிங்கனின் பௌடிகா கலாச்சார சித்தரிப்புகள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களில் உருவாக்கப்பட்டன ஆஸ்பைர் கேம்கள் சுலைமானின் கலாச்சார சித்தரிப்புகள் டேரியஸின் மகத்தான கலாச்சார சித்தரிப்புகள் பெரிக்கிள்ஸின் பெரிய கலாச்சார சித்தரிப்புகள்