Super Xevious: GAMP no Nazo
இது 1986 ஆம் ஆண்டு செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஜப்பானில் உள்ள குடும்ப கணினிக்காக நாம்கோ உருவாக்கி வெளியிடப்பட்டது. இது 1982 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்ட பிரபலமான ஆர்கேட் கேமான ஜெவியஸின் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் ஒட்டுமொத்தமாக ஜெவியஸ் உரிமையின் நான்காவது தவணையாகும். பனி யுகத்தில் பூமியைக் கைப்பற்றிய GAMP என்ற சக்திவாய்ந்த சூப்பர் கம்ப்யூட்டரை அழிக்கும் பணியில் சோல்வாலோ என்ற விண்கலத்தை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். கேம்ப் நோ நாஸோ புதிர் தீர்ப்பதில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது, விளையாட்டின் 21 நிலைகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு புதிரைக் காட்டுகின்றன, அவை முன்னேற தீர்க்கப்பட வேண்டும். ஜெவியஸின் குடும்ப கணினி துறைமுகத்தின் மகத்தான வெற்றிக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் உருவாக்கப்பட்டது, கேம்ப் நோ நாஸோ அசல் விளையாட்டை உருவாக்கிய மசனோபு எண்டோவால் வடிவமைக்கப்படவில்லை. 1985 ஆம் ஆண்டில் கேம் ஸ்டுடியோவை உருவாக்க நாம்கோவை விட்டு வெளியேறிய எண்டோ, தனது படைப்பின் தொடர்ச்சியின் யோசனையை எதிர்த்தார், ஏனெனில் அது தேவையற்றது என்று அவர் உணர்ந்தார். அவர்கள் ஒரே மாதிரியான தலைப்பு மற்றும் விளையாட்டைப் பகிர்ந்து கொண்டாலும், கேம்ப் நோ நாஸோ ஆர்கேட் கேம் சூப்பர் ஜீவியஸைப் போன்றது அல்ல. கேம்ப் நோ நாஸோ வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது, மேலும் அசல் விளையாட்டில் அதன் மாற்றங்கள் ரசிகர்களிடமிருந்து பின்னடைவைப் பெற்றன. மிகவும் அதிகமாக இருப்பதற்கும், மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்ட மற்றும் அதிகப்படியான சிக்கலானதாக இருப்பதற்கு ரகசியங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும் கடினமான அளவை விமர்சகர்கள் விரும்பவில்லை. இது தொடரின் திசையை மறுபரிசீலனை செய்ய வழிவகுத்தது, எதிர்கால ஜீவியஸ் தொடர்ச்சிகள் பல கேம்ப் நோ நாஜோஸ் வடிவமைப்பு தேர்வுகளைத் தவிர்த்தன. இந்த விளையாட்டு 1987 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ வி. சிஸ்டம் ஆர்கேட் கேம் வன்பொருளுக்காகவும், நாம்கோ மியூசியம் காப்பகங்கள் தொகுதி மூலமாகவும் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. 2020 இல் 2 தொகுப்புகள். கேம்ப்ளே சூப்பர் ஜீவியஸ்ஃ கேம்ப் நோ நாஸோ ஒரு செங்குத்து-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் வீடியோ கேம் மற்றும் ஜீவியஸின் தொடர்ச்சியாகும். ஒரு பனி யுகம் கிரகத்தையும் அதன் மக்கள்தொகையையும் உறையவைத்த பிறகு பூமியின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக் கொள்ளும் ஒரு சூப்பர் கம்ப்யூட்டர், ஜெனரல் ஆர்டிஃபிஷியல் மேட்ரிக்ஸ் புரொட்யூசர் (ஜிஏஎம்பி) இதில் அடங்கும். வீரரின் கப்பல், சோல்வாலோ, GAMP மற்றும் Xevious படைகளை அழிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் 21 நிலைகள் உள்ளன, அவை விளையாட்டின் "பகுதிகள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. வீரருக்கு இலவச இயக்க வரம்பு வழங்கப்படுவதால் நிலைகள் தானாகவே உருண்டு செல்கின்றன. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒரு புதிர் உள்ளது, அது முன்னேறுவதற்கு தீர்க்கப்பட வேண்டும். புதிர்களில் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை எதிரியை அழித்து, திரையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதிக்குள் பறப்பது அடங்கும். வீரர் புதிரை முடிக்கத் தவறினால், அவர்கள் மட்டத்தின் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படுவார்கள். சோல்வாலோ இரண்டு ஆயுதங்களுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறதுஃ காற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட எதிரிகளை அழிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் முன்னோக்கி நகரும் ஏவுகணை மற்றும் தரையில் நிறுத்தப்பட்ட எதிரிகளை அழிக்க காற்றிலிருந்து தரையில் வீசப்படும் குண்டு. அதன் குண்டுகள் எங்கு தரையிறங்கும் என்பதைக் குறிக்கும் சோல்வாலோவுக்கு மேலே ஒரு வலையமைப்பு காட்டப்படுகிறது. சோல்வாலோவால் இரண்டாவது மட்டத்தில் பேண்டம் என்ற கப்பலை மீட்பதன் மூலம் குறிப்பிட்ட வண்ண ஆர்ப்ஸ் மூலம் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பவர்-அப் பொருட்களை சேகரிக்க முடியும். கருப்பு ஆர்ப்ஸ் சோல்வாலோவுக்கு எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டில் இருந்து பாதுகாக்கும் ஒரு கவசத்தைக் கொடுக்கிறது; மஞ்சள் ஆர்ப்ஸ் வெடிகுண்டு ஏற்பி மற்றும் குண்டுவெடிப்பு ஆரத்தின் அளவை அதிகரிக்கிறது; மற்றும் நீல ஆர்ப்ஸ் சோல்வாலோவை முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி சுட அனுமதிக்கிறது. சோல்வாலோ பின்னர் விளையாட்டில் சூப்பர் ஜாப்பர் என்ற சிறப்பு உருப்படியையும் காணலாம். சூப்பர் ஜாப்பர் வீரர் பாகுரா என்று அழைக்கப்படும் எதிரிகளை அழிக்க அனுமதிக்கிறது, அசல் விளையாட்டில் முன்பு அழிக்க முடியாத உலோக பலகைகளை பறக்கவிடுகிறது. டெவலப்மெண்ட் சூப்பர் ஜீவியஸ்ஃ கேம்ப் நோ நாஸோ அசல் ஜீவியஸின் தொடர்ச்சியாக நாம்கோவால் வடிவமைக்கப்பட்டது. வளர்ச்சிக்கு டோஸ் என்ற நிறுவனம் உதவியது, இது மற்ற டெவலப்பர்களுக்கான கேம்களை உற்பத்தி செய்கிறது. கேம்ப் நோ நாஸோவை தொடர் உருவாக்கியவர் மசனோபு எண்டோ வடிவமைக்கவில்லை, அதன் வெளியீட்டிற்கு ஒரு வருடம் முன்பு அவர் நாம்கோவை விட்டு வெளியேறி தனது சொந்த நிறுவனமான கேம் ஸ்டுடியோவை உருவாக்கினார். அது தேவையற்றது என்று உணர்ந்ததால், ஜெவியஸின் தொடர்ச்சியின் யோசனையை எண்டோ எதிர்த்தார். ஜெவியஸின் ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் ஹோம் பதிப்பின் மகத்தான வெற்றி, எண்டோவின் விருப்பங்களை புறக்கணிக்க நாம்கோவைத் தூண்டியது, மேலும் விளையாட்டின் புகழைப் பணமாக்க ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்கியது. அதன் ஒத்த தலைப்பு மற்றும் விளையாட்டு இருந்தபோதிலும், கேம்ப் நோ நாஸோ மற்றும் ஆர்கேட் கேம் சூப்பர் ஜீவியஸ் ஆகியவை பொதுவானவை அல்ல. விளையாட்டின் தலைப்பு தி மிஸ்டரி ஆஃப் கேம்ப் அல்லது தி ரிட்டில் ஆஃப் கேம்ப் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது விளையாட்டின் புதிர்-தீர்வு மற்றும் மர்மத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒப்புதலாகும். GAMP no Nazo செப்டம்பர் 19,1986 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு நிண்டெண்டோவின் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவைப் போலவே பிரதிபலிக்கும் தங்க தோட்டா ஷெல்லுடன் ஒரு நீண்ட பிளாஸ்டிக் பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டது. கேம்ப் நோ நாஸோவை நாம்கோவின் முன்னாள் ஹோம் கன்சோல் கேம் பிரிவான நாம்கோட் வெளியிட்டது. குடும்பக் கணினியில் அதன் பேக்கேஜிங்கில் சேகரிப்பு எண்ணைப் பயன்படுத்தாத முதல் நாம்கோ கேம் இதுவாகும், இது கன்சோலில் நாம்கோவின் முந்தைய கேம்களுக்கு ஒரு பொதுவான அம்சமாகும். 1987 ஆம் ஆண்டில், கேம்ப் நோ நாஸோ நிண்டெண்டோ வி. எஸ். சிஸ்டத்திற்காக ஆர்கேட்களில் வெளியிடப்பட்டது, அங்கு அது வி. எஸ். சூப்பர் ஜீவியஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. ஆர்கேட் பதிப்பு அதன் ஹோம் கன்சோல் எதிர்ப்பாளரை விட மிகவும் கடினமாக இருந்தது, எதிரிகள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக மாறினர் மற்றும் பவர்-அப்கள் பற்றாக்குறையாக மாறின. அதே ஆண்டு GAMP no Nazo ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு பலகை விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது, அங்கு எதிரிகளால் தாக்கப்படாமலோ அல்லது "சோல்வாலோ மார்க்கரை" இழக்காமலோ பலகையின் முடிவை அடைவதே நோக்கமாகும். ஜி. ஏ. எம். பி. நோ நாஸோ நாம்கோ அருங்காட்சியக காப்பகங்கள் தொகுதியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. 2, நாம்கோ வெளியிட்ட நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்களின் தொகுப்பு ஜூன் 18,2020 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு சூப்பர் ஜீவியஸ்ஃ கேம்ப் நோ நாஸோ வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது, மேலும் விற்பனையைப் பெற போராடியது. அதன் முன்னோடியின் விளையாட்டில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களின் காரணமாக, இது ரசிகர்களிடமிருந்து எதிர்மறையான நற்பெயரைப் பெற்றுள்ளது, அவர்கள் அசல் ஜீவியஸை மிகவும் சிறப்பாக்கியது என்று உணர்ந்ததை இது நிராகரிக்கிறது என்று நம்புகிறார்கள். அதன் தோல்விக்கு கிரேடியஸ் போன்ற விளையாட்டுகளின் வெளியீடு காரணமாகும், இது வகை எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதற்கான தடையை உயர்த்தியது. இந்த விளையாட்டு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் இதழின் ஊழியர்கள் புதிரைத் தீர்க்கும் விளையாட்டைப் பயன்படுத்துவதில் அலட்சியமாக உணர்ந்தனர், இது நிச்சயமாக ஜீவியஸ் ரசிகர்களுடன் ஒரு "சர்ச்சைக்குரிய" மாற்றமாக இருக்கும் என்று நம்பினர். புதிர் உறுப்பு மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்டதாகவும், விளையாட்டு அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே நேரடியானதாக இருந்திருக்க வேண்டும் என்றும் ஊழியர்கள் வாதிட்டனர். அதே நேரத்தில், பவர்-அப் உருப்படிகள் மற்றும் புதிய அளவிலான கருப்பொருள்கள் சேர்க்கப்பட்டதை அவர்கள் வரவேற்றனர். ஒட்டுமொத்தமாக, இது தவறாக கருதப்பட்ட கேம் மெக்கானிக்ஸ் கொண்ட ஒரு சராசரி துப்பாக்கி சுடும் வீரர் என்று அவர்கள் நம்பினர். அவர்களின் 1991 மூக்கில், வாசகர்கள் விளையாட்டை அதன் ஒலி, கிராபிக்ஸ் மற்றும் அசல் விளையாட்டை விட பெரும்பாலும் தாழ்ந்தவர்கள் என்று விமர்சித்தனர். பின்னோக்கிய பின்னூட்டம் சமமாக கலந்தது. 2003 ஆம் ஆண்டில், யூக் புத்தகத்தின் ஆசிரியர் குடும்பக் கணினியில் ஒரு பின்னோக்கிய பார்வையில் இதைப் பற்றி சுருக்கமாக கருத்து தெரிவித்தார். அசல் விளையாட்டைப் போல இந்த விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட நல்லதல்ல என்று ஆசிரியர் நம்புகையில், அந்த நேரத்தில் இது ஒரு ஏமாற்றமளிக்கும் வெளியீடு என்றும், கேம்ப் நோ நாஸோ அதன் வீரர்கள் அதைச் செய்ததைப் போல மோசமாக இல்லை என்றும், புதிர் தீர்க்கும் மெக்கானிக் அதை உருவாக்கியதாகவும் எழுதினார் சகாப்தத்தின் பிற, ஒத்த செங்குத்து துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களிடமிருந்து தனித்து நிற்கவும். ரெட்ரோ கேமர்ஸ் ஸ்டூவர்ட் காம்ப்பெல், 2007 ஆம் ஆண்டு ஜெவியஸ் உரிமையைப் பற்றிய பின்னோக்கிய பதிவில் அதை உள்ளடக்கியவர், அதன் முன்னோடியிலிருந்து விளையாட்டின் வேகத்தில் கடுமையான மாற்றங்களைக் குறிப்பிட்டார். காம்ப்பெல் புதிய நிலை கருப்பொருள்கள் மற்றும் முக்கிய விளையாட்டின் விரிவாக்கத்தை விரும்பியபோது, அதன் அதிகப்படியான சிரமம் மற்றும் சிக்கலான இயக்கவியல் குறித்து அவர் விமர்சித்தார். காம்ப்பெல் எழுதினார்ஃ "இது ஒரு வினோதமான விளையாட்டு, சிக்கலானது மற்றும் குழப்பமானது மற்றும் மேகங்களுக்கு அடியில் எதிரி போராளிகளை மறைப்பது போன்ற எளிய தந்திரங்களை இழுக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பே இரக்கமின்றி கடினமாக உள்ளது. GAMP No Nazo இல் என்ன நடக்கிறது என்ற சிக்கலை நீங்கள் எப்போதாவது தீர்க்கப் போகிறீர்கள் என்றால், எந்த தொடர்ச்சியும் இல்லாமல் உங்களுக்கு ஒரு பயங்கரமான விடாமுயற்சி தேவைப்படும் ". 2014 ஆம் ஆண்டில், ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் கார்லோ சவோரெல்லி விளையாட்டின் பவர்-அப் சிஸ்டம் மற்றும் சினிமா அணுகுமுறையை அனுபவித்தார், குறிப்பாக வீரர் தரையில் இருந்து சற்று மேலே பறந்து எதிரிகளைத் தவிர்க்க வேண்டிய சுரங்கப்பாதை நிலை. லீகேசி சூப்பர் ஜீவியஸின் வணிக ரீதியான மற்றும் விமர்சன ரீதியான தோல்விஃ GAMP நோ நாஸோ, ஜீவியஸ் தொடர் எடுக்கும் திசையை மறுபரிசீலனை செய்ய நாம்கோவைத் தூண்டியது. Xevius: Fardraut Saga (1988) மற்றும் Xevius 3D/G (1996) போன்ற அசலின் எதிர்கால தொடர்ச்சிகள், GAMP no Nazo இல் நிறுவப்பட்ட பல கருத்துக்களை புறக்கணித்து, முதல் விளையாட்டில் நிறுவப்பட்ட சூத்திரத்துடன் ஒட்டிக்கொள்வதைத் தேர்ந்தெடுத்தன. முன்பு அவர் விளம்பரப் பொருட்களில் பெயரால் மட்டுமே தோன்றியதைப் போல, GAMP இன்-கேம் கதாபாத்திரமாக GAMP ஐக் கொண்ட முதல் Xevious தலைப்பு GAMP நோ நாஸோ ஆகும்; GAMP பெரும்பாலான Xevious தொடர்ச்சிகளில் தோன்றியுள்ளது. 2004 பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம் ரிட்ஜ் ரேஸர்ஸில் ஒரு கற்பனையான ஸ்பான்சரின் பெயராக இந்த விளையாட்டு தோன்றுகிறது. விளையாட்டின் கவர் கலைக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்ட பேட்டரி சார்ஜர் 2019 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. 2016 ஆம் ஆண்டில், ஜப்பானிய நிறுவனமான ட்ரீம் பேக்டரி Xevious: GAMP no Nazo ꯋꯥ சுபேட் ஹோடோகெட்டா! IOS சாதனங்களுக்கு. இது பந்தாய் நாம்கோ என்டர்டெயின்மென்ட்டின் "கேட்டலாக் ஐபி ப்ராஜெக்ட்" திட்டத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஜீவியஸ் கேம் ஆகும், இது டெவலப்பர்கள் தங்கள் சொந்த திட்டங்களுக்கு நாம்கோ வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தது. ஒத்த இயக்கவியல் மற்றும் தலைப்பு இருந்தபோதிலும், விளையாட்டின் டெவலப்பர் ஃபமிட்சுவிடம் சுபேட் ஹோடோகெட்டுக்கும் GAMP நோ நாஜோவுக்கும் இடையே எந்த தொடர்பும் இல்லை என்று கூறினார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் 1986 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் நாம்கோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ வி. தொடர் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன