Cribbage (pool)
கிரிப்கேஜ், சில நேரங்களில் கிரிப்கேஜ் பூல், பதினைந்து புள்ளிகள் மற்றும் ஜோடி பூல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது இரண்டு வீரர்களின் பூல் கேம் ஆகும், இது அதன் பெயரிடப்பட்ட அட்டை விளையாட்டைப் போலவே, ஒரு ஸ்கோரிங் முறையைக் கொண்டுள்ளது, இது பந்துகளின் குழுக்களை இணைப்பதற்கு (அட்டைகளை விளையாடுவதை விட) மொத்தம் 15 புள்ளிகளை வழங்குகிறது. ஒரு நிலையான பூல் டேபிளில் விளையாடப்படும், ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணின் பந்து கொண்ட பங்கேற்பாளர்கள், முந்தைய பந்தின் எண்ணுடன் சேர்க்கப்படும்போது 15 க்கு உயரமாக இருக்கும் துணை பந்தை உடனடியாக பாக்கெட் செய்ய வேண்டும். பாக்கெட் செய்யப்பட்ட ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரு தொட்டில் என்று கணக்கிடப்படுகிறது; அத்தகைய ஏழு ஜோடிகள் உள்ளன, மேலும் 15 பந்துகள் மற்ற அனைத்தும் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பிறகு எட்டாவது பந்தாக கணக்கிடப்படுகின்றன. ஐந்து கிரிப்கேஜ்களை அடித்த முதல் வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். கேம் பிளே செட்அப் கிரிப்கேஜின் தொடக்கத்தில், ஒரு பூல் டேபிளின் முடிவில் பதினைந்து பூல் பந்துகளின் ஒரு நிலையான தொகுப்பு அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது, ரேக்கின் பந்து ரேக்கின் மையத்தில் வைக்கப்படுகிறது மற்றும் 15 பந்து ரேக்கின் மையத்தில் வைக்கப்படுகிறது. மற்ற அனைத்து பந்துகளும் தோராயமாக வைக்கப்படுகின்றன, தவிர மூன்று கார்னர் பந்துகளில் இரண்டு மொத்தம் பதினைந்து ஆக இருக்கக்கூடாது. இத்தகைய திறந்த-முனை ரேக்கிங் விதி அசாதாரணமானது, பெரும்பாலான பூல் விளையாட்டுகளில் குறிப்பிட்ட பந்துகளை ரேக்கின் மூலைகளிலும் சில நேரங்களில் ரேக்கிற்குள் நிலையான நிலைகளிலும் வைக்க வேண்டும். இந்த ஏற்பாட்டின் விளைவாக 134,120,448,000 சாத்தியமான ரேக்கிங் வடிவங்கள் (14 × 12 × 10 × 2 × 11!). ஒரு தொட்டில் தேவைப்படுகிறது, அதாவது ஒரு பந்து பாக்கெட்டில் இருக்க வேண்டும் அல்லது குறைந்தது நான்கு பந்துகள் தண்டவாளங்களுக்கு இயக்கப்பட வேண்டும் (a க்கு மாறாக). விளையாட்டின் நோக்கம் 15 பந்துகளின் முழு ரேக்கில் சாத்தியமான 8 இல் 5 கிரிப்கேஜ்களை ஸ்கோர் செய்வதாகும். ஒரு கிரிப்கேஜ் என்பது ஒரு ஜோடி எண்ணற்ற பந்துகள் ஆகும், அவை ஒன்றாகச் சேர்க்கப்படும்போது மொத்தம் 15 ஆகும். தொட்டில்களை உருவாக்கும் இரண்டு கூட்டாளர் பந்துகள் ஒவ்வொன்றும் சட்டப்பூர்வமாக இருக்கும் இடத்தில் மட்டுமே ஒரு தொட்டில்கள் உள்ளன, அதாவது, பந்துகளை பாக்கெட் செய்யும் அதே ஸ்ட்ரோக்குகளில் எதுவும் செய்யப்படவில்லை, அல்லது ஷாட் சட்டவிரோதமானது என்று கருதப்படுகிறது. ஜோடிக்கு ஒரு விதிவிலக்கு, இது ஒரு கிரிப்கேஜ் ஆகிறது, ஆனால் மற்ற அனைத்தும் பாக்கெட் செய்யப்பட்டவுடன் மட்டுமே. விளையாட்டின் விதிகள் ஜோடி பந்துகள் அடுத்தடுத்து பாக்கெட்டில் இருக்கும்போது மட்டுமே ஒரு கிரிப்கேஜ் கணக்கிடப்படுகிறது. ஒரு வீரர் முதலில் ஒரு பந்தை பாக்கெட் செய்யும் போது, அது ஒரு தொட்டில் மீது இருப்பதாக விவரிக்கப்படுகிறது. அடுத்த ஸ்ட்ரோக்கில், துணை பந்து பாக்கெட் செய்யப்படவில்லை என்றால், ஷாட் ஒரு ஃபவுல் மற்றும் இணைக்கப்படாத பந்து திமிங்கிலத்திற்கு உள்ளது. கால் ஸ்பாட் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்துகள் கால் ஸ்பாட் முதல் கால் ஸ்பாட் வரை நீட்டிக்கப்பட்ட பின்புறத்தில் கால் ஸ்பாட்டிற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக காணப்படுகின்றன. அனைத்து ஃபவுல்களுக்கும் அபராதம் என்பது வீரரின் இன்னிங்ஸின் முடிவாகும்; எந்த புள்ளிகளும் இழக்கப்படுவதில்லை, மேலும் உள்வரும் வீரருக்கு நிலையில் இருந்து சுடவோ அல்லது (மேசையின் பின்னால்) இருந்து எடுக்கவோ விருப்பம் உள்ளது. பழைய விதிகளில் ஒரு ஃபவுல் என்பது ஒரு புள்ளியை இழப்பதாகும். கிரிப்கேஜில் தொடர்ச்சியான மூன்று ஃபவுல் என்பது விளையாட்டின் இழப்பாகும். மேஜையில் கடைசி பந்து இல்லாதபோது 15 பந்தை பாக்கெட் செய்வது ஒரு ஃபவுல் அல்ல. அதற்கு பதிலாக அது உடனடியாகக் கண்டறியப்பட்டு, அபராதம் இல்லாமல் விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒரு வீரர் எந்த நேரத்திலும் ஒரு சிங்கிளில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பந்துகளை பாக்கெட் செய்யும் போது, பெரும்பாலும் ஒரு சூழ்நிலை எழும்போது, அவர்கள் எந்த துணை பந்துகளையும் சுடலாம், ஆனால் எந்த வரிசையிலும் ஒவ்வொன்றையும் பாக்கெட் செய்ய வேண்டும். ஒரு கிரிப்கேஜ் முடிந்த அதே ஸ்ட்ரோக்கில் தற்செயலான பந்துகள் பாக்கெட் செய்யப்பட்டால், அவை வீரர் "ஆன்" செய்யப்பட்டிருக்கும் கிரிப்கேஜ்களின் தொடர்ச்சியை சேர்க்கின்றன. ஜோடி இல்லாத பந்துகளின் தொடர்ச்சியில் ஒரு ஜோடி இல்லாத கிரிப்கேஜை பாக்கெட் செய்யத் தவறியதன் மூலம் ஒரு வீரர் ஃபவுல் செய்யும் போது, ஜோடி இல்லாத பந்துகள் மட்டுமே காணப்படுகின்றன; முந்தைய வெற்றிகரமான கிரிப்கேஜ்கள் ஸ்கோர் நோக்கி கணக்கிடப்படுகின்றன. சாதாரண பந்து மற்றும் ரயில் ஃபவுல் விதிகள் கிரிப்கேஜில் பொருந்தும். பெரும்பாலான பூல் விளையாட்டுகளில் இது ஒரு தேவை, ஒரு வீரர் க்யூ பந்துடன் ஒரு பந்தைத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், அந்த தொடர்புக்குப் பிறகு, ஒரு பொருள் பந்தை பாக்கெட் செய்ய வேண்டும், அல்லது க்யூ பந்து உட்பட சில பந்து ஒரு தண்டவாளத்தைத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். க்யூ பந்து ஒரு பாக்கெட்டில் விளையாடப்படும் அல்லது மேசையிலிருந்து குதிக்கும் இடத்தில் இருந்து ஒரு ஃபவுல் ஏற்படும் போது, எதிர் வீரர் சமையலறையில் இருந்து க்யூ பந்தை கையில் வைத்திருக்கிறார். ஒரு வீரர் சமையலறையில் இருந்து கியூ பந்தை கையில் வைத்திருக்கும்போது, அனைத்து பொருள் பந்துகளும் தலை சரத்தின் பின்னால் இருக்கும்போது, ஒரு வீரருக்கு தலை சரத்திற்கு அருகில் உள்ள பொருள் பந்தை கால் இடத்திற்கு மாற்றுவதற்கான விருப்பம் உள்ளது. இந்த சூழ்நிலையில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருள் பந்துகள் தலை சரத்திற்கு சமமாக நெருக்கமாக இருந்தால், எந்த பந்தை மாற்ற வேண்டும் என்பதை வீரர் குறிப்பிடலாம். குறிப்புகள் குளம் (க்யூ விளையாட்டு)