SimCity
சிம்சிட்டி என்பது வில் ரைட் வடிவமைத்த ஒரு திறந்த-இறுதி நகர-கட்டிட வீடியோ கேம் உரிமையாகும். இந்தத் தொடரின் முதல் விளையாட்டு, சிம்சிட்டி, 1989 இல் மேக்ஸிஸால் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து பல தொடர்ச்சிகள் மற்றும் பல ஸ்பின்-ஆஃப் "சிம்" தலைப்புகள், 2000 இன் தி சிம்ஸ் உட்பட, இது ஒரு சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டு மற்றும் உரிமையாக மாறியது. மேக்சிஸ் இந்தத் தொடரை 1997 வரை சுயாதீனமாக உருவாக்கி, 2003 வரை எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் உரிமையின் கீழ் தொடர்ந்தது. ஈ. ஏ 2000 களில் பிற நிறுவனங்களிலிருந்து பல்வேறு ஸ்பின்ஆஃப்களை நியமித்தது, கன்சோல் மற்றும் மொபைல் வெளியீடுகளில் கவனம் செலுத்தியது. 2013 ஈ. ஏ-மேக்சிஸ் மறுதொடக்கம் "வரலாற்றில் மிகவும் பேரழிவு தரும் வெளியீடுகளில் ஒன்று" என்று விவரிக்கப்பட்டதற்கு உட்பட்டது, இது 2015 ஆம் ஆண்டு மேக்சிஸ் எமரிவில்லின் பணிநிறுத்தத்தையும் உரிமையின் முடிவையும் தூண்டியிருக்கலாம். விளையாட்டு சிம்சிட்டி தலைப்புகள் நிகழ்நேர மேலாண்மை மற்றும் கட்டுமான சிமுலேட்டர்கள் ஆகும். பெரும்பாலான பட்டங்கள் முழுவதும், வீரருக்கு (மேயராக செயல்படும்) தொடங்குவதற்கு ஒரு வெற்று வரைபடம் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் வழங்கப்பட்ட பட்ஜெட்டுடன் நகரத்தை விரிவுபடுத்த வேண்டும். நகரம் முதிர்ச்சியடையும் போது, நகரம் எவ்வளவு பெரியது என்பதைப் பொறுத்து, வீரர் அரசு மற்றும் பிற சிறப்பு கட்டிடங்களை (மேயரின் வீடு அல்லது நீதிமன்றம் போன்றவை) சேர்க்க முடியும். நகரத்தின் முறையான நிர்வாகத்திற்கு குடிமக்களுக்கு அடிப்படை பயன்பாடுகள் (மின்சாரம், நீர் மற்றும் சில நேரங்களில் கழிவு மேலாண்மை) சுகாதாரம், கல்வி, பாதுகாப்பு, பூங்காக்கள் மற்றும் ஓய்வு வசதிகள் போன்ற பொது சேவைகளுடன் வழங்கப்பட வேண்டும். பொருத்தமான கட்டிடங்கள் அல்லது உள்கட்டமைப்பை உருவாக்குவதன் மூலம் இவை வழங்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு கட்டிடமும் அதன் அருகிலுள்ள வட்ட "வரம்பை" உள்ளடக்கியது. இந்த சேவைகளுக்கு போதிய நிதி வழங்கப்படாதது வேலைநிறுத்தங்கள் அல்லது நகர்ப்புற சரிவுக்கு கூட வழிவகுக்கும். வருமானத்தின் முதன்மை ஆதாரம் வரிவிதிப்பு ஆகும், இருப்பினும் சூதாட்டத்தை சட்டப்பூர்வமாக்குவதன் மூலமோ அல்லது இராணுவத் தளங்கள் அல்லது சிறைச்சாலைகள் போன்ற சில "சிறப்பு" கட்டிடங்களை அமைப்பதன் மூலமோ சில வருமானங்களை உருவாக்க முடியும். மின்சார கேபிள்கள் போன்ற அந்த சேவைக்காக பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு ஒரு இணைப்பு செய்யப்படும் வரை, சேவைகளை விற்க அல்லது வாங்க அண்டை நகரங்களுடன் வீரர் ஒப்பந்தங்களை செய்யலாம். தீ மற்றும் சூறாவளி போன்ற பேரழிவுகள் அல்லது அசுரன் தாக்குதல்கள் போன்ற கற்பனையான நெருக்கடிகளை வீரர் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும். சிம்சிட்டி 2000 இன் "நெட்வொர்க் பதிப்பு", அசல் சிம்சிட்டியின் யுனிக்ஸ் போர்ட் மற்றும் சிம்சிட்டி (2013) உள்ளிட்ட சில விதிவிலக்குகளுடன் சிம்சிட்டி தலைப்புகள் பெரும்பாலும் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகளாகும். சிம்சிட்டி 4 பிராந்திய வரைபடங்கள் மற்றும் நகரங்களை மற்ற வீரர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளும் திறனுடன் மல்டிபிளேயர் கேமிங்கின் வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தை வழங்கியது, இது வீரர்களை ஒத்துழைக்க அனுமதிக்கிறது, ஆனால் நிகழ்நேர விளையாட்டில் தொடர்பு கொள்ளாது. தலைப்பைப் பொறுத்து, நகர செயல்திறன் தொடர்பான குறிக்கோள்கள் மற்றும் அவற்றை முடிக்க நேர வரம்புகள் கொண்ட காட்சிகள் இருக்கலாம். சுயாதீன வளர்ச்சியின் கீழ் (1985-1997) அசல் சிம்சிட்டியின் வளர்ச்சி 1985 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் வில் ரைட்டின் கீழ் தொடங்கியது, மேலும் இந்த விளையாட்டு 1989 இல் வெளியிடப்பட்டது. ரைட் ரைட் ஆன் பங்கலிங் பே விளையாட்டின் வரைபடம் உருவாக்கும் அம்சத்தால் ஈர்க்கப்பட்டார், இது உண்மையான விளையாட்டை விளையாடுவதை விட வரைபடங்களை உருவாக்குவதை அவர் ரசித்ததைக் கண்டறிய வழிவகுத்தது. சிம்சிட்டியை உருவாக்கும் போது, ரைட் நகர்ப்புற திட்டமிடலின் நுணுக்கங்கள் மற்றும் கோட்பாடுகள் மீது அன்பை வளர்த்துக் கொண்டார், மேலும் ஜே ரைட் ஃபாரஸ்டரின் புத்தகமான அர்பன் டைனமிக்ஸ் இன் தாக்கத்தை ஒப்புக்கொள்கிறார். கூடுதலாக, தி மைண்ட்ஸ் I என்ற தொகுப்பில் வெளியிடப்பட்ட தி சைபராட்டில் இருந்து ஸ்டானிஸ்லா லெம் எழுதிய "தி செவந்த் சாலி" என்ற சிறுகதையைப் படிப்பதன் மூலம் ரைட் ஈர்க்கப்பட்டார், இதில் ஒரு பொறியாளர் பதவி நீக்கம் செய்யப்பட்ட கொடுங்கோலரை எதிர்கொள்கிறார், மேலும் கொடுங்கோலரை ஒடுக்க செயற்கை குடிமக்களுடன் ஒரு மினியேச்சர் நகரத்தை உருவாக்குகிறார். விளையாட்டின் முதல் பதிப்பு மைக்ரோபோலிஸ் என்ற பணி தலைப்பின் கீழ் கமோடோர் 64 க்காக உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு கணினி விளையாட்டில் ஒரு அசாதாரண முன்னுதாரணத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, அதில் அதை வெல்லவோ இழக்கவோ முடியாது; இதன் விளைவாக, விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்கள் அத்தகைய விளையாட்டை வெற்றிகரமாக சந்தைப்படுத்தி விற்க முடியும் என்று நம்பவில்லை. ரைட் அதை முன்மொழிந்தபோது பிரோடர்பண்ட் தலைப்பை வெளியிட மறுத்துவிட்டார், மேலும் அவர் அதை வெற்றி பெறாமல் பல முக்கிய விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்களிடம் முன்வைத்தார். அப்போதைய டைனி மேக்ஸிஸின் நிறுவனர் ஜெஃப் பிரவுன், நிறுவனத்தின் இரண்டு ஆரம்ப விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக சிம்சிட்டியை வெளியிட ஒப்புக்கொண்டார். ரைட் மற்றும் பிரவுன் ஆகியோர் ப்ரோடர்பண்டிற்குத் திரும்பினர், 1988 ஆம் ஆண்டில் சிம்சிட்டி நிறைவடையும் தருவாயில் இருந்தபோது விளையாட்டின் உரிமைகளை முறையாக அழித்தனர். ப்ரோடர்பண்ட் நிர்வாகிகள் கேரி கார்ல்ஸ்டன் மற்றும் டான் டாக்லோ ஆகியோர் தலைப்பு தொற்று மற்றும் வேடிக்கையாக இருப்பதைக் கண்டனர், மேலும் மேக்சிஸ் அதன் ஆரம்ப விளையாட்டுகளுக்கான விநியோக ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டனர். அதனுடன், ஆரம்ப வளர்ச்சிக்கு நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, சிம்சிட்டி அமிகா மற்றும் மெக்கின்டோஷ் இயங்குதளங்களுக்காக வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஐபிஎம் பிசி மற்றும் கமோடோர் 64 பின்னர் 1989 இல் வெளியிடப்பட்டது. சிம்சிட்டி 1990 ஆம் ஆண்டில் ZX ஸ்பெக்ட்ரம் 48K மற்றும் 128K இல் இன்போகிராம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. எஸ்என்இஎஸ் துறைமுகம் அசல் பதிப்பைப் போலவே இருந்தது, ஆனால் வெகுமதி கட்டிடங்கள், ஒரு மரியோ சிலை மற்றும் ஒரு மாபெரும் பவுசரின் தாக்குதல்கள் உள்ளிட்ட சில தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது. அசல் சிம்சிட்டியின் எதிர்பாராத மற்றும் நீடித்த வெற்றி, மற்ற "சிம்" தலைப்புகளுடன் இணைந்து அந்த நேரத்தில் வெற்றியின் ஒப்பீட்டளவில் பற்றாக்குறை, ஒரு தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சியை ஊக்குவித்தது. சிம்சிட்டி 2000 1993 ஆம் ஆண்டில் மேல்நிலைக்கு பதிலாக ஐசோமெட்ரிக் பார்வையுடன் வெளியிடப்பட்டது. நீர் குழாய்கள் மற்றும் சுரங்கப்பாதைகளுக்கு நிலத்தடி அடுக்குகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, மேலும் பல புதிய கட்டிடங்கள், விரிவான நிதிக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் பல மேம்பாடுகள் செய்யப்பட்டன. எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (1997-2003) மேக்சிஸின் கீழ் தொடர்ந்து வெளியிடப்பட்ட வெளியீடுகள் 1997 ஆம் ஆண்டில் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வாங்கப்பட்டன, மேலும் நிறுவனம் சிம்சிட்டி பிராண்டின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறும். வில் ரைட் தொடர்ந்து நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்தார், தி சிம்ஸில் பணிபுரிந்தார், எதிர்கால சிம்சிட்டி தலைப்புகளின் வளர்ச்சிக்கு கிறிஸ்டின் மெக்காவ்ரான் போன்ற பிற மேக்சிஸ் ஊழியர்கள் தலைமை தாங்கினர். அடுத்த தலைப்பு, சிம்சிட்டி 3000 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது கழிவு மேலாண்மை, விவசாயம், வணிக ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் நகரங்களுக்கு இடையிலான உறவுகளை விரிவுபடுத்துதல் உள்ளிட்ட பல அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடியின் போலி-ஐசோமெட்ரிக் பரிமாணக் கண்ணோட்டத்தை பராமரித்தது, இருப்பினும் நிலப்பரப்பு மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் வண்ணமயமானது. ஜப்பானிய பிரத்யேக சிம்சிட்டி 64 2000 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் இரவில் நகரத்தைப் பார்க்கும் திறன், பாதசாரி நிலை இலவச ரோமிங் மற்றும் தனிப்பட்ட சாலை வாகனங்கள் மற்றும் பாதசாரிகள் (இலவச ரோமிங் பயன்முறையில் மட்டுமே பார்க்க முடியும்) ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. விளையாட்டில் உள்ள நகரங்களும் 3D ஹைப்ரிட் கிராபிக்ஸ் இல் வழங்கப்பட்டன, இது உரிமையின் முதல் முறையாகும். சிம்சிட்டி 4 ஜனவரி 14,2003 அன்று வெளியிடப்பட்டது. பல்வேறு மாற்றங்களில், நகரங்கள் இப்போது பிராந்தியங்களில் அமைந்திருந்தன, அவை தனித்தனி பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டன. ஒவ்வொரு பிராந்தியமும் ஒரு நகரத்தின் பெருநகரப் பகுதியைக் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் தனிப்பட்ட பிரிவு வரைபடங்கள் மாவட்டங்களைக் குறிக்கின்றன. மண்டல அமைப்பு புதுப்பிக்கப்பட்டது, மேலும் கட்டிடங்கள் பல செல்வ நிலைகள், வகைகள் மற்றும் கட்டிட அளவு நிலைகளாக வகைப்படுத்தப்பட்டன, அவை பிராந்தியத்தின் மக்கள் தொகை மற்றும் நிலைமையால் பாதிக்கப்பட்டன. நகர்ப்புற சிதைவு மற்றும் மென்மையாக்கம் ஆகியவை கட்டிடங்கள் மோசமடைவது அல்லது அதற்கேற்ப மேம்படுவது போல் உருவகப்படுத்தப்பட்டன. குடியிருப்பாளர்கள் மற்றும் சுற்றுப்புறங்கள் சிம்சிட்டி 4 மற்றும் தி சிம்ஸ் 2 க்கு இடையில் மாற்றப்பட்டன. சமூகங்கள் மற்றும் கையடக்க ஸ்பின்ஆஃப்கள் (2007-2011) சிம்சிட்டி 4 வெளியான பிறகு, ஈ. ஏ. டில்டட் மில் என்டர்டெயின்மென்ட் மேக்சிஸுக்கு பதிலாக உரிமையின் அடுத்த முக்கிய தலைப்பை உருவாக்கியது. குழு உருவாக்கியது சிம்சிட்டி சங்கங்கள் (2007), இது முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து கணிசமாக வேறுபட்டது, சிறிய அளவிலான சமூக பொறியியல் கவனம் மற்றும் குறைவான விரிவான உருவகப்படுத்துதல் காரணமாக. மண்டலங்களை அமைப்பதற்குப் பதிலாக, கட்டிடங்கள் தனித்தனியாக கட்டப்பட்டன, எடுத்துக்காட்டாக, மான்டே கிறிஸ்டோவின் சிட்டி லைஃப் விளையாட்டைப் போலவே. சமூக மதிப்புகள் என்று அழைக்கப்படும் ஆறு "சமூக ஆற்றல்கள்", குடிமக்களின் பண்புகளைப் பற்றி அறிய வீரர்களை அனுமதித்தன. நகரங்களின் நடத்தை வீரர்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஆற்றல்களுக்கு பதிலளித்தது மற்றும் சிம்சிட்டி 2000 இலிருந்து வெகுமதி அமைப்பு திரும்பியது. இந்த விளையாட்டு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ரைட், ஸ்போரை உருவாக்கும் நேரத்தில், மேக்சிஸிலிருந்து விலகிச் செல்வது குறித்து பின்னர் கருத்து தெரிவித்தார்ஃ "அந்த முடிவுடன் எனக்கு எந்த தொடர்பும் இல்லை. நேர்மையாக, நான் சங்கங்களில் கூட விளையாடவில்லை. இருப்பினும், அதன் சில விமர்சனங்களை நான் படித்தேன் ". சிம்சிட்டி டிஎஸ், சிம்சிட்டி 3000 இன் பெரிதும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பு, அந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்டது. கூடுதல் இடைமுகங்களை ஒரே நேரத்தில் காண்பிக்க கையடக்கத்தின் இரட்டைத் திரையை இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்தியது. தீயை அணைக்கப் பயன்படுத்தப்பட்ட மைக்ரோஃபோன் மற்றும் இடைமுகத்தைக் கட்டுப்படுத்தப் பயன்படுத்தப்பட்ட தொடுதிரை போன்ற அமைப்பு சார்ந்த குறிப்பிட்ட அம்சங்கள் முக்கியமானவையாக இருந்தன. 2008 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியானது ஒரு சவால் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் வீரர்கள் தங்கள் நகரத்தை வெவ்வேறு வரலாற்று காலகட்டங்களில் வழிநடத்தினர். உதாரணமாக, வீரர் ஒரு இடைக்கால நகரம் அல்லது வரலாற்றுக்கு முந்தைய நகரத்தை உருவாக்க முடியும். ஜனவரி 10,2008 அன்று, அசல் விளையாட்டின் மூலக் குறியீடு இலவச மென்பொருள் ஜிபிஎல் 3 உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது. மூலக் குறியீட்டின் வெளியீடு சிம்சிட்டி மென்பொருளை ஒரு குழந்தைக்கு ஒரு மடிக்கணினிக்கு நன்கொடையாக வழங்குவது தொடர்பானது, ஏனெனில் ஓ. எல். பி. சி மடிக்கணினியின் கொள்கைகளில் ஒன்று இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருளைப் பயன்படுத்துவதாகும். சிம்சிட்டி வர்த்தக முத்திரையை ஈ. ஏ தக்கவைத்ததால், திறந்த மூல பதிப்பு மைக்ரோபோலிஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது. வைக்கான சிம்சிட்டி கிரியேட்டர் பிப்ரவரி 12,2008 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த தலைப்பு வீ ரிமோட்டின் சுட்டிக்காட்டி செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி தரையில் சாலைகள் மற்றும் ரயில் தடங்களை நேரடியாக வரைவதற்கான திறனையும், நகரத்தின் கட்டிடங்களுக்கான பல தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கருப்பொருள்களையும் கொண்டிருந்தது. இது செப்டம்பர் 2008 இல் உலகம் முழுவதும் வெளியிடப்பட்டது. 2000 களின் பிற்பகுதியிலும் 2010 களின் முற்பகுதியிலும் மொபைல் சாதனங்களுக்காக பல விளையாட்டுகள் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன. இதில் சிம்சிட்டி 3000 (2008), சிம்சிட்டி டீலக்ஸ் (2010) மற்றும் பிளாக்பெர்ரி பிளேபுக் (2011) க்கான சிம்சிட்டி 4 ஆகியவை அடங்கும். மறுதொடக்கம் (2012-2014) சிம்சிட்டியின் ஆறாவது பெரிய வெளியீடு மார்ச் 5,2012 அன்று விண்டோஸ் மற்றும் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக மேக்ஸிஸால் "கேம் சேஞ்சர்ஸ்" நிகழ்வில் அறிவிக்கப்பட்டது. சிம்சிட்டி என்ற தலைப்பில், முழு 3டி கிராபிக்ஸ், ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு, புதிய கிளாஸ்பாக்ஸ் இயந்திரம் மற்றும் பல அம்சங்கள் மற்றும் விளையாட்டு மாற்றங்களைக் கொண்ட முந்தைய சிம்சிட்டி விளையாட்டுகளில் இருந்து இது ஒரு வியத்தகு புறப்பாடு ஆகும். இயக்குனர் ஓஷன் குவிக்லி தலைப்பின் வளர்ச்சியின் போது ஏற்பட்ட பிரச்சினைகள் குறித்து விவாதித்தார், இது ஈ. ஏ மற்றும் மேக்ஸிஸிலிருந்து வரும் இரண்டு முரண்பட்ட பார்வைகளில் இருந்து உருவானது. திருட்டுத்தனத்தை எதிர்த்துப் போராடுவதற்காக, தொலைநிலை சேவையகங்களில் நடத்தப்பட்ட சில உருவகப்படுத்துதல் வேலைகளுடன், மல்டிபிளேயர், கூட்டு விளையாட்டை வலியுறுத்த ஈ. ஏ. விரும்பியது. இதற்கு மாறாக, மேக்சிஸ் புதிய தலைப்புடன் வரைகலை மேம்பாடுகளில் கவனம் செலுத்த விரும்பினார். இதன் விளைவாக வந்த தலைப்பு இந்த இரண்டு நோக்கங்களுக்கும் இடையிலான மோசமான சமரசம் என்று குவிக்லி விவரித்தார்-ஆழமற்ற மல்டிபிளேயர் அம்சங்கள் மட்டுமே மற்றும் ஒரு சிறிய நகர அளவு வரம்பு-உரிமையின் முந்தைய தலைப்புகளின் நிலப்பரப்பில் கால் பகுதி. இந்த விளையாட்டு மார்ச் 5,2013 அன்று விண்டோஸிற்கும், ஆகஸ்டில் மேக்கிற்கும் வெளியிடப்பட்டது. மீடியம் பின்னர் வெளியீட்டை "வரலாற்றில் மிகவும் பேரழிவுகரமான வெளியீடுகளில் ஒன்று" என்று குறிப்பிடுகிறது. ஒற்றை வீரர் செயல்பாட்டின் போது கூட விளையாட்டுக்கு நிலையான இணைய இணைப்பு தேவைப்பட்டது, மேலும் சேவையக செயலிழப்புகள் பல பயனர்களுக்கு இணைப்பு பிழைகளை ஏற்படுத்தின. மல்டிபிளேயர் கூறுகள் "மிகச்சிறந்த ஆழமற்றவை", புறப்படும் வீரர்கள் பொதுப் பகுதிகளில் கைவிடப்பட்ட நகரங்களை விட்டுச் சென்றனர். பயனர்களால் தங்கள் விளையாட்டைச் சேமிக்க முடியவில்லை-அதற்கு பதிலாக சேவையகங்கள் இதைக் கையாள விரும்புகின்றன-எனவே பயனர்கள் துண்டிக்கப்படும்போது அவர்கள் பெரும்பாலும் மணிநேர முன்னேற்றத்தை இழக்க நேரிடும். இந்த விளையாட்டு ஏராளமான பிழைகளால் பாதிக்கப்பட்டது, இது தொடங்கப்பட்ட நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகும் தொடர்ந்தது. பயனர் மதிப்புரைகளில் தலைப்பு கடுமையாக விமர்சிக்கப்பட்டது, மேலும் வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய புதுப்பிப்புகளுக்கான டெவலப்பர் திட்டங்கள் அகற்றப்பட்டன. சிக்கல்களுக்கு இழப்பீடாக சிம்சிட்டியை வாங்கிய அனைவருக்கும் தங்கள் நூலகத்திலிருந்து ஒரு இலவச விளையாட்டை வழங்குவதாக ஈ. ஏ அறிவித்தது, மேலும் வெளியீடு அமைக்கப்பட்ட விதம் "முட்டாள்தனமானது" என்று அவர்கள் ஒப்புக்கொண்டனர். இந்த சிக்கலின் விளைவாக, அமேசான் வெளியீட்டிற்கு அடுத்த வாரத்தில் விளையாட்டை விற்பனை செய்வதை தற்காலிகமாக நிறுத்தியது. எப்போதும் ஆன்லைன் தேவை, ஒற்றை விளையாட்டில் கூட, மிகவும் விமர்சிக்கப்பட்டது, குறிப்பாக விளையாட்டாளர்கள் இணைய இணைப்பு தேவையை எளிதில் அகற்ற முடியும் என்று தீர்மானித்த பிறகு. ஒரு ஆஃப்லைன் முறை பின்னர் மார்ச் 2014 இல் EA ஆல் கிடைத்தது, மேலும் சிம்சிட்டிஃ பில்ட்இட் என்ற தலைப்பில் ஒரு மொபைல் போர்ட் அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது. சிம்சிட்டியின் மோசமான செயல்திறன் 2015 ஆம் ஆண்டு மேக்சிஸின் எமரிவில்லே ஸ்டுடியோக்கள் மூடப்படுவதற்கும், உரிமையின் முடிவுக்கும் காரணமாக இருந்தது என்று கூறப்படுகிறது. 1990 களில் 1989 ஆம் ஆண்டில் மேக்சிஸ் தொடங்கிய "சிம்" பெயரின் கீழ் ஏராளமான விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டன. இந்த பட்டியலில் சிம்சிட்டியுடன் நேரடியாக தொடர்புடைய ஸ்பின்-ஆஃப்கள் மட்டுமே உள்ளன. சிம்ஃபார்ம்ஃ சிம்சிட்டியின் கண்ட்ரி கசின் (1993) சிம்ஃபார்ம் 1993 ஆம் ஆண்டில் டிஓஎஸ், விண்டோஸ் மற்றும் மேக்கிற்காக வெளியிடப்பட்டது மற்றும் இது சிம்சிட்டியின் ஸ்பின்ஆஃப் ஆகும். சிம்ஃபார்ம் ஒரு பண்ணையை வளர்ப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது வீரருக்கு பயிர்களை நடவு செய்வதற்கும் அவர்களின் பண்ணையை வளர்ப்பதற்கும் அனுமதிக்கிறது. சிம் சிட்டிஃ தி கார்டு கேம் (1995) சிம் சிட்டிஃ தி கார்டு கேம் என்பது சிம்சிட்டி வீடியோ கேமை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அவுட்-ஆஃப்-பிரிண்ட் சேகரிக்கக்கூடிய கார்டு கேம் ஆகும். இது 1995 ஆம் ஆண்டில் மேபேர் கேம்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. பல நகர விரிவாக்கங்கள் தொடர்ந்து, சிகாகோ, வாஷிங்டன், நியூயார்க் நகரம் மற்றும் அட்லாண்டா உள்ளிட்ட பல்வேறு நகரங்களிலிருந்து இருப்பிடம் மற்றும் அரசியல் அட்டைகளைச் சேர்த்தன. ஒரு டொராண்டோ விரிவாக்கம் திட்டமிடப்பட்டது ஆனால் ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. தி டூயலிஸ்ட்டின் ஆலன் வார்னி இது "சிறந்த சாலிடேயர் விளையாட்டை" வழங்குகிறது என்றும், இந்த விளையாட்டு இறுதியில் தனித்துவமான நகர செட்டுகளை வழங்குவதாகவும் கூறினார். சிம் டவுன் (1995) சிம் டவுன் என்பது சிம்சிட்டியைப் போலவே ஆனால் சிறிய அளவில் மேக்ஸிஸால் வெளியிடப்பட்ட 1995 வீடியோ கேம் ஆகும். சிம் டவுன் வீதிகள், வீடுகள், வணிகங்கள் மற்றும் பூங்காக்களைக் கொண்ட ஒரு நகரத்தை உருவாக்கவும், அதில் உள்ள மக்களைக் கட்டுப்படுத்தவும் வீரரை அனுமதிக்கிறது. சிம் டவுன் குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்டது. சிம்காப்டர் (1996) சிம்காப்டர் வீரரை ஹெலிகாப்டர் விமானியாக நடிக்க வைக்கிறது. இரண்டு விளையாட்டு முறைகள் உள்ளனஃ இலவச முறை மற்றும் தொழில் முறை. இலவச முறை விளையாட்டு வீரரை இறக்குமதி செய்து இறக்குமதி செய்யப்பட்ட சிம்சிட்டி 2000 நகரங்கள் அல்லது விளையாட்டுடன் வழங்கப்பட்ட 30 நகரங்களில் ஏதேனும் வழியாக பறக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், பயனர் நகரங்கள் சில நேரங்களில் சிம்காப்டரை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் பெரும்பாலான நேரங்களில் வீரர் விரைவான அனுப்புதல்களை அனுமதிக்க காவல் நிலையங்கள், தீயணைப்பு நிலையங்கள் மற்றும் மருத்துவமனைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க வேண்டும். இரண்டாவது முறை-விளையாட்டின் இதயம்-தொழில் முறை. இது நகரத்தைச் சுற்றி பல்வேறு வேலைகளைச் செய்யும் விமானியின் காலணிகளில் வீரரை வைக்கிறது. சிம்லிஷ் மொழியின் அறிமுகமாக இந்த விளையாட்டு குறிப்பிடத்தக்கது. ஜாக் சர்வின் என்ற வடிவமைப்பாளர் ஸ்பீடோ டிரங்குகளில் சட்டை இல்லாத "ஹிம்போஸ்" (ஆண் பிம்போக்கள்) ஸ்ப்ரிட்டுகளை செருகியபோது இந்த விளையாட்டு சர்ச்சையை ஏற்படுத்தியது, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கட்டிப்பிடித்து முத்தமிட்டு அவ்வப்போது அதிக எண்ணிக்கையில் தோன்றினர். ஈஸ்டர் முட்டை வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே பிடிக்கப்பட்டு விளையாட்டின் எதிர்கால நகல்களிலிருந்து அகற்றப்பட்டது. ஸ்ட்ரீட்ஸ் ஆஃப் சிம்சிட்டி (1997) ஸ்ட்ரீட்ஸ் ஆஃப் சிம்சிட்டி என்பது 1997 ஆம் ஆண்டு மேக்சிஸ் வெளியிட்ட பந்தய மற்றும் வாகன போர் கணினி விளையாட்டு ஆகும். சிம்சிட்டி 2000 இல் உருவாக்கப்பட்ட எந்த நகரங்களையும் சினிமா பாணியில் கார் மூலம் ஆராயும் திறன் விளையாட்டின் முக்கிய ஈர்ப்புகளில் ஒன்றாகும். சிம்காப்டரைப் போலவே இந்த விளையாட்டும் முழு 3டி-யில் உள்ளது, மேலும் வீரரின் வாகனத்தை விசைப்பலகை, ஜாய்ஸ்டிக் அல்லது கேம்பேட் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தலாம். மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க அம்சம் விளையாட்டின் நெட்வொர்க் பயன்முறையாகும், இதில் வீரர்கள் மற்ற ஏழு நபர்களுடன் இறப்பு போட்டிகளை விளையாடலாம். வில் ரைட் வேலை செய்யாத மேக்சிஸ் தொடரில் உள்ள சில விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், மேலும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மேற்பார்வை இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட கடைசி மேக்சிஸ் விளையாட்டு (இது 1997 இல் மேக்சிஸை வாங்கியது, அதன்பிறகு மேக்சிஸ் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சிக்கு "உதவியது"). சிம்ஸ் உரிமையாளர் (2000-தற்போது வரை) ஒரு ஸ்பின்ஆஃப் என்ற வகையில் உருவானது, தி சிம்ஸ் விரைவாக எல்லா காலத்திலும் மிகவும் வெற்றிகரமான வீடியோ கேம் உரிமையாளர்களில் ஒன்றாக உருவானது. சிம்சிட்டி 4 இலிருந்து தி சிம்ஸ் 2 க்கு சுற்றுப்புறங்களை மாற்றும் திறன் போன்ற ஆரம்ப வெளியீடுகள் சிம்சிட்டியுடன் ஒரு அளவிலான ஒன்றோடொன்று இணைப்பைத் தக்க வைத்துக் கொண்டன. ஒரு குறுக்குவெட்டு தலைப்பு, சிம்ஸ்வில்லே 2001 க்கு ஒதுக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர் நகரத்தை உருவாக்கவும், சிம்களை உருவாக்கவும் அவற்றை விளையாடவும் அனுமதித்திருக்கும். மேக்சிஸ் எதிர்கால சிம்ஸ் விரிவாக்கங்கள் மற்றும் தி சிம்ஸ் 2 இன் வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்தும் வகையில் விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டது. சிம்சிட்டிஇடியு (2013) சிம்சிட்டிஇடியுஃ மாசு சவால்! இது கிளாஸ்லேப் வடிவமைத்த சிம்சிட்டியின் கல்வி பதிப்பாகும். 1990 களில் முதல் இரண்டு விளையாட்டுகளும் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன மற்றும் நன்கு விற்கப்பட்டன, 1999 ஆம் ஆண்டில் உரிமையுடன் மொத்தம் 5 மில்லியன் விற்பனையை அடைந்தது. குறிப்பாக சிம்சிட்டி 2000 1990 களில் அதிக விற்பனையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் 2018 ஆம் ஆண்டில் ஐஜிஎன் இன் அனைத்து சிறந்த 100 வீடியோ கேம்களிலும் இடம்பெற்றது time.SimCity 4 (2003) உரிமையின் கேமரங்கிங்ஸ் மதிப்பெண் 85 இல் உயர்ந்த புள்ளியைக் குறித்தது. 2013 மறுதொடக்கம் மிகவும் மோசமாக வரவேற்கப்பட்டது, கிரீன் மேன் கேமிங் உரிமையின் மீதான அதன் விளைவை பாம்பீ நகரத்தின் அழிவுடன் ஒப்பிட்டது. உரிமையில் வழங்கப்பட்ட நகரங்கள் நம்பத்தகாதவை என்று விமர்சிக்கப்பட்டுள்ளன-எடுத்துக்காட்டாக பார்க்கிங் மற்றும் சைக்கிள் பாதைகள் இல்லை. சிம்சிட்டி விளையாட்டுகள் வெறுமனே காவல் நிலையங்களைச் சேர்ப்பது அருகிலுள்ள குற்றங்களைக் குறைக்கிறது என்ற அடிப்படையில் கட்டப்பட்டுள்ளன, இது அப்படி இருக்காது. பாரம்பரியம் ஒரு தலைமுறை நகர்ப்புற திட்டமிடுபவர்கள், போக்குவரத்து அதிகாரிகள் மற்றும் உள்ளூர் அரசாங்க பிரமுகர்களுக்கு ஊக்கமளித்த பெருமை இந்த உரிமையை பெற்றுள்ளது, அவர்கள் இளம் வயதிலேயே விளையாட்டுகளை அனுபவித்து, பிற்காலத்தில் அந்த தொழில்களை எடுத்துக் கொண்டனர். தொடக்க வகுப்பு முதல் கல்லூரி வகுப்புகள் வரை உள்ள மாணவர்களுக்கான நகர்ப்புற திட்டமிடலை உருவகப்படுத்த கல்வியில் விளையாட்டின் பல்வேறு பதிப்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. 1989 க்கு முன்னர் ஒரு சில நகரத்தை உருவாக்கும் விளையாட்டுகள் இருந்தபோதிலும், சிம்சிட்டி இந்த வகையை பிரபலப்படுத்தி, அதிலிருந்து ஈர்க்கப்பட்ட பல தலைப்புகளுக்கு அடித்தளம் அமைத்தது, இதில் நகரங்கள்ஃ ஸ்கைலைன்ஸ் (2015), மறுதொடக்கத்தின் மோசமான வரவேற்புக்குப் பிறகு பச்சை விளக்கு இருந்தது. இன்னும் பரவலாக, திறந்தவெளி விளையாட்டுக்கு ஆதரவாக ஒரு வெற்றி நிபந்தனை இல்லாதது அந்த நேரத்தில் ஒரு புதுமையாக இருந்தது, இது மேக்ஸிஸின் "மென்பொருள் பொம்மைகள்" வடிவமைப்பு கருத்துக்கு வழிவகுத்தது, இது நிறுவனத்தின் பல தலைப்புகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. நகரக் கட்டிட வீடியோ கேம்களின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் உரிமையாளர்கள் 1989 சாண்ட்பாக்ஸ் கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வீடியோ கேம் உரிமையாளர்கள்