History of massively multiplayer online games
வெகுஜன மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்களின் வரலாறு முப்பது ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்களின் (எம். எம். ஓ. ஜி) தலைப்புகளில் பரவியுள்ளது. எம்எம்ஓ விளையாட்டுகளின் தோற்றம் மற்றும் செல்வாக்கு எம்யூடி, நிலவறை மற்றும் டிராகன்கள் (டி & டி) மற்றும் முந்தைய சமூக விளையாட்டுகளில் இருந்து உருவாகிறது. முதல் மெய்நிகர் உலகங்கள் 1974 ஆம் ஆண்டில், மஸேவார் முதல் கிராஃபிக் மெய்நிகர் உலகத்தை அறிமுகப்படுத்தினார், இது ஒரு பிரமை பற்றிய முதல் நபர் முன்னோக்கு பார்வையை வழங்குகிறது, இதில் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தினர். வெவ்வேறு கணினிகளில் உள்ள வீரர்கள் மெய்நிகர் இடத்தில் பார்வைக்கு தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய முதல் நெட்வொர்க் கேம் இதுவாகும். ஆரம்ப செயல்பாடு ஒரு தொடர் கேபிள் வழியாக இருந்தது; இருப்பினும், ஆசிரியர்களில் ஒருவர் 1974 இல் எம்ஐடியில் சேரத் தொடங்கியபோது, நவீன இணையத்தின் முன்னோடியான ஏஆர்பிஏநெட் முழுவதும் விளையாடக்கூடிய வகையில் விளையாட்டு மேம்படுத்தப்பட்டது. 1975 ஆம் ஆண்டில் வில் க்ரோதரால் டிஇசி பிடிபி-10 கணினியில் உருவாக்கப்பட்ட சாகச விளையாட்டு, பரவலாக விளையாடப்பட்ட முதல் சாகச விளையாட்டு ஆகும். 1976 ஆம் ஆண்டில் டான் வூட்ஸ் இந்த விளையாட்டை கணிசமாக விரிவுபடுத்தினார். சாகசத்தில் கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நிலவறை மாஸ்டர் உட்பட பல டி & டி அம்சங்கள் மற்றும் குறிப்புகள் இருந்தன. சாகசத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட எம்ஐடி மாணவர்கள் குழு, 1977 கோடையில் பி. டி. பி-10 க்கு ஜோர்க் என்ற விளையாட்டை எழுதியது. இது ஆர்பானெட்டில் மிகவும் பிரபலமானது. 1978 ஆம் ஆண்டில் டி. இ. சி. யில் பணிபுரியும் ஒரு புரோகிராமரால் ஜோர்க் டன்ஜியன் டு ஃபோர்ட்ரான் என்ற பெயரில் அனுப்பப்பட்டது. 1978 ஆம் ஆண்டில் இங்கிலாந்தில் உள்ள எசெக்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் மாணவரான ராய் ட்ரப்ஷா, டிஇசி பிடிபி-10 க்கான மேக்ரோ-10 அசெம்பிளி மொழியில் பல பயனர் சாகச விளையாட்டில் பணியாற்றத் தொடங்கினார். ட்ரப்ஷா மிகவும் ரசித்து விளையாடிய ஜோர்க்கின் டன்ஜியன் மாறுபாட்டிற்கு அஞ்சலி செலுத்தும் வகையில் அவர் இந்த விளையாட்டுக்கு எம்யூடி (மல்டி-யூசர் டன்ஜியன்) என்று பெயரிட்டார். 1980 ஆம் ஆண்டில் எசெக்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் சக மாணவரான ரிச்சர்ட் பார்ட்லிடம் வளர்ச்சியை ஒப்படைப்பதற்கு முன்பு, ட்ரப்ஷா எம். யு. டி. யை பி. சி. பி. எல் (சி இன் முன்னோடி) ஆக மாற்றினார். அடுத்த ஆண்டுகளில் எசெக்ஸ் எம்யூடி மற்றும் எம்யூடி1 என்று நன்கு அறியப்பட்ட எம்யூடி, 1987 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதி வரை எசெக்ஸ் பல்கலைக்கழக நெட்வொர்க்கில் ஓடியது. எசெக்ஸ் பல்கலைக்கழக பாரம்பரியத்தின் எம். யு. டி. களின் புகழ் 1980 களில் அமெரிக்காவில் அதிகரித்தது, அப்போது 300 முதல் 2400 பிட்/வி மோடம்களைக் கொண்ட மலிவு தனிப்பட்ட கணினிகள் ரோல்-பிளேயர்களுக்கு மல்டி-லைன் புல்லட்டின் போர்டு சிஸ்டம்களிலும் கம்ப்யூசர்வ் போன்ற ஆன்லைன் சேவை வழங்குநர்களிலும் உள்நுழைய உதவியது. இந்த நேரத்தில் கல்லூரி மாணவர்களிடையே பிரபலமானதாலும், அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தின் காரணமாகவும் எம். யு. டி என்பது "மல்டி இளங்கலை அழிக்கும்" என்பதைக் குறிக்கிறது என்று சில நேரங்களில் கூறப்பட்டது. 1987 ஆம் ஆண்டில், டிராகன் ஸ்லேயர் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை உருவாக்கிய நிஹோன் ஃபால்காமின் யோஷியோ கியா, வீரருக்கு முழு சுதந்திரத்தை அனுமதிக்கும் ஒரு அமைப்பைக் கொண்ட ஆன்லைன் ஆர்பிஜிக்கான தனது யோசனையை வெளிப்படுத்தினார். உதாரணமாக, இது ஒரு வாள் மற்றும் மாயாஜால உலகமாக இருந்தபோதிலும், ஹீரோ எதுவும் செய்ய முடிவு செய்து, நகரத்தில் ஒரு உள்ளூர் பேக்கராக அமைதியாக தனது வாழ்க்கையை அனுபவிக்கிறார். ஒருவிதமான கணினி வலையமைப்பு விளையாட்டில் ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு பாத்திரங்களை எடுக்க முடிந்தால், அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன் ". 1989 ஆம் ஆண்டில், யெஹுதா சிம்மன்ஸ் வெளியிட்டார் அவலோன்ஃ தி லெஜண்ட் லைவ்ஸ் இது அன்றிலிருந்து தொடர்ச்சியான வளர்ச்சியையும் ஆதரவையும் கண்டுள்ளது. அவலோன், முதல் எம். யு. டி அல்ல என்றாலும், பொருளாதாரம், விவசாயம் மற்றும் தொழிலாளர் இயக்கவியல், அமைச்சர்கள், பாரன்கள் மற்றும் நிறுவனத் தேர்தல்களுடன் வீரர்களால் இயக்கப்படும் தன்னாட்சி அரசாங்கங்கள், படைகள், பட்டாலியன்கள், அகழிகள், சுரங்கத் தளங்கள், தடுப்புகள் மற்றும் கோட்டைகள் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு முழுமையான போர் வெற்றி அமைப்பு, அத்துடன் ஆயிரக்கணக்கான தனித்துவமான வீரர் திறன்கள் மற்றும் திறன்கள் ஆகியவை இந்த வகையின் பல விளையாட்டுகளால் விரும்பப்படும் பாரம்பரிய நிலை அடிப்படையிலான முன்னேற்ற அமைப்புக்கு மாறாக திறன்-மதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட அவலோனின் தகுதிவாய்ந்த பி. வி. பி அமைப்பின் அடிப்படையை உருவாக்கின. அவலோனின் பணி அறிக்கை முதல் முழுமையாக வளர்ந்த ரோல் பிளேயிங் உலகமாக இருக்க வேண்டும்-நிஜ உலக அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு வாழ்க்கைக்குள் அவர்கள் உருவாக்கிய கதாபாத்திரங்களின் வாழ்க்கையில் வீரர்களை முழுமையாக மூழ்கடிக்க வேண்டும். பல எம். யு. டி. க்கள் இன்னும் செயலில் உள்ளன மற்றும் ராப் கோஸ்டர், பிராட் மெக்குய்ட், மாட் ஃபிரோர், மார்க் ஜேக்கப்ஸ், பிரையன் கிரீன் மற்றும் ஜே. டாட் கோல்மேன் போன்ற பல செல்வாக்குமிக்க எம். எம். ஆர். பி. ஜி வடிவமைப்பாளர்கள் எம். யு. டி டெவலப்பர்கள் மற்றும்/அல்லது வீரர்களாக தொடங்கினர். எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜி-களின் வரலாறு எம். யு. டி-களின் வரலாற்றிலிருந்து நேரடியாக வளர்கிறது. இதற்கிடையில், பிளாட்டோ அமைப்பு, வரைகலை முனையங்களைக் கொண்ட மெயின்ஃப்ரேம் கணினிகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கல்வி கணினி அமைப்பு, பல பயனர் கணினி அமைப்புகளின் பல பகுதிகளுக்கு முன்னோடியாக இருந்தது. 1974 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், 32 பயனர்களை ஆதரிக்கக்கூடிய ஒரு விண்வெளி போர் விளையாட்டான ஸ்பசிம் போன்ற வரைகலை மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகள் மற்றும் டாக்கோமேட்டிக் மல்டி-பயனர் அரட்டை அமைப்பு இருந்தன. ஜிம் ஷ்வைகர் எழுதிய ஓபிலியட், பிளேட்டோ அமைப்பில் வெளியிடப்பட்டது, இது எம். யு. டி 1 க்கு சுமார் ஒரு வருடத்திற்கு முன்பே இருந்தது. இது மிகவும் கடினமாக இருந்தது, ஒருவர் தனியாக விளையாட முடியாதுஃ வீரர்கள் உயிர்வாழ, அவர்கள் குழுக்களாக ஓட வேண்டியிருந்தது. ஓபிலியட் ஒரு பல வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டாக இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு உலகில் விடாமுயற்சி இல்லை. அதைத் தொடர்ந்து, பிளேட்டோவிலும், 1977 இல் எழுதப்பட்ட மோரியா என்ற விளையாட்டு, பதிப்புரிமை 1978. மீண்டும், வீரர்கள் விருந்துகளில் ஓட முடியும், ஆனால் இந்த விளையாட்டில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே இயக்கும் போது திறம்பட விளையாடவும் முடிந்தது. மற்றொரு ஆரம்பகால பிளேட்டோ விளையாட்டு அவதார் ஆகும், இது 1977 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கி 1979 ஆம் ஆண்டில் திறக்கப்பட்டது, இது புரூஸ் மேக்ஸ், ஆண்ட்ரூ ஷாபிரா மற்றும் டேவ் சைட்ஸ் ஆகியோரால் எழுதப்பட்டது, அனைத்து உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களும் இல்லினாய்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் பிளேட்டோ அமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இந்த 2.5-D விளையாட்டு பிளேட்டோ அமைப்பின் 512 × 512 பிளாஸ்மா பேனல்களில் இயங்கியது, மேலும் 15 வீரர்கள் கொண்ட குழுக்கள் ஒரே நேரத்தில் நிலவறைக்குள் நுழைந்து அரக்கர்களை ஒரு அணியாக எதிர்த்துப் போராட முடியும். இந்த விளையாட்டுகள் இயற்கையில் வரைகலை மற்றும் அவற்றின் காலத்திற்கு மிகவும் மேம்பட்டவை, ஆனால் பிளேட்டோவுக்கு அப்பால் பரவ முடியாத தனியுரிமத் திட்டங்களாகும். பொதுவாக யுனிக்ஸ், விஎம்எஸ் அல்லது டோஸ் ஆகியவற்றில் இயங்கும் உரை உலகங்கள் பொதுமக்களுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடியவையாக இருந்தன. ஆரம்பகால வணிக வளர்ச்சி முதல் வணிக எம்எம்ஓஆர்பிஜி (1980 களின் நடுப்பகுதியில் மெயின்ஃப்ரேம்களைப் பற்றி விவாதிக்கும்போது "மாபெரும்" தகுதி தேவைப்பட்டாலும்) கெல்டன் ஃபிளின் மற்றும் ஜான் டெய்லர் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட கெஸ்மாய் தீவு ஆகும். இந்த முரட்டுத்தனமான விளையாட்டு 1985 ஆம் ஆண்டில் கம்ப்யூசர்வ் ஆன்லைன் சேவை மூலம் ஒரு மணி நேரத்திற்கு $12.00 க்கு கிடைத்தது மற்றும் நூறு வீரர்களுக்கு ஆதரவளித்தது. லூகாஸ்ஃபில்மின் ஹேபிடேட் என்பது லூகாஸ்ஃபில்ம் கேம்ஸ் உருவாக்கிய ஆரம்ப மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக செல்வாக்குமிக்க ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இது 1986 ஆம் ஆண்டில் குவாண்டம் லிங்க் மூலம் பீட்டா சோதனையாக கிடைத்தது, இது கமோடோர் 64 கணினிக்கான ஆன்லைன் சேவை மற்றும் அமெரிக்கா ஆன்லைனின் கார்ப்பரேட் மூதாதையர். இது ஆரம்பத்தில் 1985 ஆம் ஆண்டில் ராண்டி ஃபார்மர் மற்றும் சிப் மார்னிங்ஸ்டார் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்களுக்கு இந்த புதுமையான பணிக்காக 2001 கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் "முதல் பெங்குயின் விருது" வழங்கப்பட்டது, மேலும் இது ஒரு பெரிய அளவிலான வணிக மெய்நிகர் சமூகத்தின் (மார்னிங்ஸ்டார் மற்றும் ஃபார்மர் 1990; ராபைனெட் 1994) முதல் முயற்சியாகும். இது 1986 முதல் 1988 வரை ஓடியது, அதன் பிறகு சோதனை ஓட்டத்தின் முடிவில் மூடப்பட்டது. ஒரு பெரிய-கீழ் அவதாரம் ஆனால் மிகவும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் (அவதாரங்கள் முகபாவனைகளுடன் பொருத்தப்பட்டன, எடுத்துக்காட்டாக) ஜனவரி 1988 இல் கிளப் கரீப் என்ற பொது வெளியீட்டிற்காக தொடங்கப்பட்டது. வடிவமைப்பாளர் டான் டாக்லோ மற்றும் புரோகிராமர் கேத்ரின் மடாகா (பயோவேர் மூலம் நெவர்விண்டர் நைட்ஸ் உடன் குழப்பமடையக்கூடாது) ஆகியோரின் நெவர்விண்டர் நைட்ஸ் முதல் வரைகலை எம். எம். ஆர். பி. ஜி ஆகும். "நெவர்விண்டர் நைட்ஸ்" 1991 ஆம் ஆண்டில் பிசி உரிமையாளர்களுக்காக ஏஓஎல் இல் நேரலையில் ஒளிபரப்பப்பட்டது மற்றும் 1997 வரை ஓடியது. இந்தத் திட்டத்திற்கு ஏ. ஓ. எல் தலைவர் ஸ்டீவ் கேஸ் தனிப்பட்ட முறையில் வெற்றி பெற்று பச்சை விளக்கினார். கிளப் கரீப் மற்றும் நெவர்விண்டர் நைட்ஸ் ஆகிய இரண்டும் விளையாட ஒரு மணி நேரத்திற்கு $6 செலவாகும். 1990 களின் முற்பகுதியில், இணையத்தின் வணிக பயன்பாடு NSFNET ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பயன்பாட்டுக் கொள்கைகளால் மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. இதன் விளைவாக, லெஜெண்ட்ஸ் ஆஃப் ஃபியூச்சர் பாஸ்ட், நெவர்விண்டர் நைட்ஸ், ஜெம்ஸ்டோன் III, டிராகன்ஸ் கேட் மற்றும் ஃபெடரேஷன் போன்ற ஆரம்பகால ஆன்லைன் கேம்கள் விநியோகத்திற்காக கம்ப்யூசர்வ், அமெரிக்கா ஆன்லைன் மற்றும் ஜீனி போன்ற தனியுரிம சேவைகளை பெரிதும் நம்பியிருந்தன. ஏர் வாரியர் ஒரு ஆரம்பகால மல்டிபிளேயர் விளையாட்டாக இருந்தது, ஏனெனில் வீரர்கள் மெய்நிகர் போர் விமானங்களை பறக்க ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட முடியும். இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் 1986 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் GEnie நெட்வொர்க்கில் இயங்கியது. 1993 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டு இணையத்தில் இயங்குவதற்காக திருத்தப்பட்டது. நெவர்விண்டர் நைட்ஸைத் தொடர்ந்து 1992 முதல் 1996 வரை ஓடிய தி சியரா நெட்வொர்க்கில் (டி. எஸ். என்) ஒரு எம். எம். ஆர். பி. ஜி, தி ஷாடோ ஆஃப் யெசெர்பியஸ் இருந்தது. இந்த விளையாட்டை ஜோ யபரா தயாரித்தார். தி ஷாடோ ஆஃப் யெசெர்பியஸ் ஒரு மணிநேர சேவையாக இருந்தது, இருப்பினும் இது மாதத்திற்கு $119.99 க்கு வரம்பற்ற சேவையையும் வழங்கியது, ஏடி அண்ட் டி டிஎஸ்என் ஐ வாங்கி அதை கண்டிப்பாக ஒரு மணிநேர சேவையாக மாற்றும் வரை. பின்னர் அதன் பெயர் டிஎஸ்என் என்பதிலிருந்து இமாகி நேஷன் நெட்வொர்க் என்று மாற்றப்பட்டது. NSFNET கட்டுப்பாடுகள் தளர்த்தப்பட்டதால், பாரம்பரிய விளையாட்டு நிறுவனங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் சேவைகள் இணையத்தில் விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கின. ஒரு தனியுரிம நெட்வொர்க் வழங்குநரிடமிருந்து (கம்ப்யூசெர்வ், இந்த விஷயத்தில்) இணையத்திற்கு இந்த மாற்றத்தை செய்த முதல் வணிக உரை அடிப்படையிலான எம்எம்ஓஆர்பிஜி லெஜெண்ட்ஸ் ஆஃப் ஃபியூச்சர் பாஸ்ட் ஆகும். ஆன்லைன் நிகழ்வுகளை நடத்திய தொழில்முறை கேம் மாஸ்டர்ஸ் இடம்பெற்ற முதல் தலைப்புகளில் ஒன்றாக லெஜெண்ட்ஸ் குறிப்பிடத்தக்கது. எம்எம்ஓஆர்பிஜி என்ற சொல் 1997 ஆம் ஆண்டில் அல்டிமா ஆன்லைனை உருவாக்கிய ரிச்சர்ட் கேரியட் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த சொல் அநேகமாக "எம். எம். ஓ. ஜி" என்பதிலிருந்து பெறப்பட்டிருக்கலாம், இது 1995 E3 மாநாட்டில் கண்டுபிடிக்கப்படலாம், டேல் அடிங்க் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட கொலையை விவரிக்க இதைப் பயன்படுத்தினார். சியரா ஆன்லைன் நிறுவனத்தால் தொடங்கப்பட்ட மற்றொரு வெற்றிகரமான ஆரம்பகால இணைய எம்எம்ஓஆர்பிஜி, ரியல்ம் ஆன்லைன் ஆகும். மெரிடியன் 59 க்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டாலும், பீட்டா பல மாதங்களுக்கு முன்பு செயலில் இருந்தது. ரியல்ம் ஆன்லைன் போர் சூழ்நிலைகளுக்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் முழுமையாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட 2 டி கிராபிக்ஸ் இருந்தது, இது அதிக உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் அல்லது அது அடிப்படையாகக் கொண்ட வரைகலை எம். யு. டி. களுடன் ஒப்பிடும்போது பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக இருந்தது. மேலும், சியராவால் முன்பு பிரபலப்படுத்தப்பட்ட வரைகலை சாகச விளையாட்டுகளுக்கு பழகியவர்களுக்கு அதன் விளையாட்டு மற்றும் இடைமுகம் ஏற்கனவே தெரிந்திருந்தது. அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, தி ரெல்ம் ஆன்லைன் எளிய திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சண்டையை மட்டுமே கொண்டிருந்தது, இருப்பினும், இது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான காட்சி எழுத்து தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தது. இதுவும் இன்னும் ஓடிக் கொண்டுதான் இருக்கிறது. நெக்ஸஸ்ஃ தி கிங்டம் ஆஃப் தி விண்ட்ஸ், அதன் பீட்டா 1996 இல் கொரிய பார்வையாளர்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது முதல் எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாகும். இது இன்றும் 1000 க்கும் மேற்பட்ட சந்தாதாரர்களுடன் செயலில் உள்ள விளையாட்டாக உள்ளது. 1996 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் 3 டிஓ ஆல் தொடங்கப்பட்ட மெரிடியன் 59, முதல் இணைய எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாகும். இது ஒரு பெரிய வெளியீட்டாளரிடமிருந்து முதல் இணைய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது முக்கிய விளையாட்டு இதழ்களில் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் பிளாட் மாதாந்திர சந்தா கட்டணத்தை அறிமுகப்படுத்திய முதல் எம். எம். பி. ஓ. ஜி ஆகும். ஒருவேளை மிக முக்கியமாக, அதன் 3D இயந்திரம், வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களின் கண்கள் மூலம் விளையாட்டு உலகத்தை அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. மெரிடியன் 59 க்கு ஒரு வழிபாட்டு முறை விரைவாக வளர்ந்தது, அது இன்றும் உள்ளது. திபியா, ஜனவரி 1997 இல் சிப் சாஃப்ட் நிறுவனத்தால் தொடங்கப்பட்டது. இது பழமையான எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாகும் மற்றும் அதன் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாகக் கருதப்பட்டது; இருப்பினும், எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளின் வளர்ச்சியுடன், அதன் புகழ் மற்ற எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளை விட மிகவும் மெதுவாக வளர்ந்துள்ளது. இது முதன்முதலில் ஜனவரி 1997 இல் வெளியிடப்பட்டது. [1] இது ஒரு இலவச விளையாட்டு, இது பொதுமக்களுக்கு திறந்திருக்கும், இருப்பினும் வீரர்களுக்கு ஒரு பிரீமியம் கணக்கிற்கு மேம்படுத்துவதற்காக கட்டணம் செலுத்தும் விருப்பம் உள்ளது, மேலும் சிறப்பு இன்-கேம் நன்மைகளை வழங்குகிறது, இதில் ஆராய கூடுதல் பகுதிகள், தொழில் விளம்பரங்களுக்கான அணுகல் மற்றும் கூடுதல் மந்திரங்கள் அடங்கும். தற்போது, உலகம் முழுவதிலுமிருந்து 500,000 க்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் திபெத்திய கண்டத்தில் வசித்து வருகின்றனர், ஏராளமான விளையாட்டு அம்சங்களை அனுபவித்து வருகின்றனர். திபியா நியூஸ் அல்டிமா ஆன்லைன், ஜனவரி 1996 இல் ஆல்பா சோதனை மற்றும் பின்னர் செப்டம்பர் 1997 இல் வெளியிடப்பட்டது, இப்போது இந்த வகையை பிரபலப்படுத்திய பெருமைக்குரியது. இது 3டி ஐசோமெட்ரிக்/மூன்றாம் நபர் கிராபிக்ஸ் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது ஏற்கனவே பிரபலமான அல்டிமா பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்டது. இது அதன் முன்னோடிகளில் பலரை விட அதிக ஈடுபாடு கொண்ட, சிக்கலான விளையாட்டாக இருந்தது. அல்டிமா ஆன்லைன் இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, தி ஃபோர்த் கமிங் வெளியிடப்பட்டது, இது 3டி ஐசோமெட்ரிக் உள்ள எம்எம்ஓஆர்பிஜி ஆகும். இது பிரான்சில் லா 4ème புரோஃபெட்டி என்ற பெயரில் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் ஐரோப்பாவில் எம்எம்ஓஆர்பிஜி கலாச்சாரத்தை முதல் வரைகலை எம்எம்ஓஆர்பிஜியில் ஒன்றாக பரப்ப பங்களித்தது. இது 2001 இல் மூடப்படும் வரை கோவா வலைத்தளம் மூலம் மிகவும் பிரபலமானது. இந்த எம்எம்ஓஆர்பிஜி ஒரு தனித்துவமான தகவல் தொடர்பு அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது. இந்த விளையாட்டு அதன் பிரபலத்தை இழந்துவிட்டது, இருப்பினும் இது இன்னும் அதன் பழைய வீரர்களுக்கு ஏக்கம் நிறைந்த விஷயமாக உள்ளது மற்றும் சில சேவையகங்கள் தொடர்ந்து வீரர்களுக்கு விருந்தளிக்கின்றன. குறைவாக அறியப்பட்ட எம்எம்ஓஆர்பிஜி, எம் பிளேயர் நெட்வொர்க்கில், மார்ச் 1998 இல் லைரா ஸ்டுடியோஸ் எல்எல்சி மூலம் அண்டர்லைட் என்று அழைக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் 3டி சூழலில் நேரடி அதிரடி எஃப். பி. எஸ் போர், வீரர்கள் மற்ற வீரர்களுக்கான தேடல்களை எழுதும் ஒரு முன்னேற்ற அமைப்பு மற்றும் வீரர் ஓட்டக்கூடிய நிலையான வீடுகளுடன் ஒரு தனித்துவமான பிரிவு அமைப்பு ஆகியவை இடம்பெற்றன. மேலும் குறிப்பிடத்தக்கது என்னவென்றால், விளையாட்டின் விதிகள் மக்கள் எல்லா நேரங்களிலும் கதாபாத்திரத்தில் விளையாட வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டின் வளமான கதை வரிசை. இந்த விளையாட்டு மெரிடியன் 59 ஐப் போலவே இருந்தது, அதேபோல் இன்றுவரை ஒரு வழிபாட்டைப் பராமரித்து வருகிறது, சமீபத்தில் 2014 ஆம் ஆண்டில் கோயி வேர் என்ற புதிய நிறுவனத்தின் கீழ் முன்னாள் வீரர்களின் மற்றொரு குழுவால் மீண்டும் தொடங்கப்பட்டது. இதற்கிடையில், வணிக ரீதியான ஆன்லைன் கேமிங் தென் கொரியாவில் அசாதாரணமாக பிரபலமடைந்து வருகிறது. ஜேக் சாங் வடிவமைத்த நெக்ஸஸ்ஃ தி கிங்டம் ஆஃப் தி விண்ட்ஸ், 1996 இல் வணிக ரீதியாக வெளியிடப்பட்டது, இறுதியில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களைப் பெற்றது. சாங்கின் அடுத்த விளையாட்டு, லீனேஜ் (1998), கொரியா மற்றும் தைவானில் மில்லியன் கணக்கான சந்தாதாரர்களைப் பெற்று இன்னும் பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது. இது பல ஆண்டுகளாக உலகளாவிய எம்எம்ஓஆர்பிஜி சந்தையில் டெவலப்பர் என்சிசாஃப்ட்டின் மேலாதிக்கத்தைப் பாதுகாக்க உதவியது. என். சி. சாஃப்ட் லீனேஜ் 2, சிட்டி ஆஃப் ஹீரோஸ், கில்ட் வார்ஸ், எக்ஸ்டீல் மற்றும் அயன்ஃ தி டவர் ஆஃப் எடர்னிட்டி ஆகியவற்றை வெளியிட்டுள்ளது. சமீபத்தில், பிளேட் & சோல் மற்றும் கில்ட் வார்ஸ் 2 போன்ற தலைப்புகள் 2011 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதி முதல் 2012 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதி வரை வெளியிடப்பட்டன. மார்ச் 1999 இல் வெரண்ட் இன்டராக்டிவ் (சோனிக்குள் ஒரு மேம்பாட்டு முயற்சி, இது எப்போதும் சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆன இயக்க நிறுவனத்துடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது) மூலம் தொடங்கப்பட்ட எவர்க்வெஸ்ட், வீரர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் வெற்றியில் அல்டிமா ஆன்லைனை விஞ்சியது. இது ஐந்து ஆண்டுகளாக அமெரிக்காவில் வணிக ரீதியாக மிகவும் வெற்றிகரமான எம்எம்ஓஆர்பிஜி ஆகும், மேலும் 29 விரிவாக்கங்களுக்கும் (டிசம்பர் 2022 நிலவரப்படி) பல வழித்தோன்றல் விளையாட்டுகளுக்கும் அடிப்படையாக இருந்தது. 1999 ஆம் ஆண்டில், அல்டிமா ஆன்லைன் மற்றும் எவர்க்வெஸ்டைத் தொடர்ந்து, மற்றொரு வெற்றி, ஆஷரோனின் அழைப்பு. ஒன்றாக, இந்த மூன்று விளையாட்டுகளும் சில நேரங்களில் 1990 களின் பிற்பகுதியில் அசல் "பெரிய மூன்று" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. இரண்டாம் தலைமுறை எம்எம்ஓஆர்பிஜிகள் மில்லினியத்தின் தொடக்கத்தில், விளையாட்டு நிறுவனங்கள் புதிய சந்தையில் முதலீடு செய்ய ஆர்வமாக இருந்தன. பெருமளவில் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்களின் கருத்து இந்த நேரத்தில் புதிய வீடியோ கேம் வகைகளாக விரிவடைந்தது, இருப்பினும் ஆர்பிஜிகள், வீரரை "உறிஞ்சும்" திறனுடன், மிகவும் நிதி ரீதியாக நம்பிக்கைக்குரியவை (இன்னும் உள்ளன). எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளின் அடுத்த தலைமுறை, முந்தைய தசாப்தத்தின் "பெரிய மூன்று" ஐத் தொடர்ந்து, இடைக்கால பிவிபி-சார்ந்த கேம்லாட்டின் இருண்ட வயது, அறிவியல் புனைகதை அனார்கி ஆன்லைன் மற்றும் அல்டிமா ஆன்லைன் 2 ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. அனார்கி ஆன்லைன், ஜூன் 2001 இல் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டது, அதன் வெளியீட்டின் போது முடக்கும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்டது, பெரும்பாலும் பெரிய பிளேயர்பேஸைக் கையாள இயலாமை காரணமாக. டார்க் ஏஜ் ஆஃப் கேமலோட் நான்கு மாதங்களுக்குப் பிறகு சுமூகமாக தொடங்கப்பட்டது, "ரியல்ம் வெர்சஸ் ரியல்ம்" பிவிபி மற்றும் பிற கண்டுபிடிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் அல்டிமா ஆன்லைன் மற்றும் ஆஷரோனின் அழைப்பை பிரபலத்தில் விரைவாக கடந்து, எவர்க்வெஸ்டின் முக்கிய போட்டியாளராக மாறியது. அல்டிமா ஆன்லைன் 2 மார்ச் 2001 இல் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் ரத்து செய்யப்பட்டது, ஏனெனில் சந்தை நிறைவுற்றதாகி வருவதாகவும், அசல் அல்டிமா ஆன்லைனுக்கு வளங்களை திசை திருப்புவது மிகவும் இலாபகரமானதாக இருக்கும் என்றும் அவர்கள் முடிவு செய்தனர். ஜாகெக்ஸின் ரூன்ஸ்கேப்பும் 2001 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2001 ஆம் ஆண்டில் ஃபாண்டசி ஸ்டார் ஆன்லைன் வெளியீட்டில் எம்எம்ஓஆர்பிஜிகள் பிசிக்களிலிருந்தும், வீட்டு கன்சோல்களிலிருந்தும் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் நகர்ந்தன; இருப்பினும், இயங்குதள வரம்புகள் காரணமாக, எவர்க்வெஸ்ட் ஆன்லைன் அட்வென்ச்சர்ஸ் வெளியீடு வரை 'மாபெரும்' அம்சங்கள் கன்சோல்களில் போர் அல்லாத பகுதிகளுக்கு வெளியே தங்கள் வழியைக் கண்டறிந்தன. 2001 முதல் முழுமையான 3டி அறிவியல் புனைகதை விண்கலம் எம்எம்ஓஆர்பிஜியையும் கண்டது. ஜம்ப்கேட்ஃ தி ரீகன்ஸ்ட்ரக்ஷன் இநிஷியேட்டிவ் (ஜம்ப்கேட் அல்லது ஜம்ப்கேட் கிளாசிக் என்றும் பொதுவாக சுருக்கமாக ஜே. ஜி அல்லது ஜே. ஜி. சி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது கணினிக்கான அறிவியல் புனைகதை அமைப்பில் ஒரு எம். எம். ஆர். பி. ஜி ஆகும், இது வட அமெரிக்காவில் செப்டம்பர் 25,2001 அன்று நெட் டெவில் (டெவலப்பர்) மற்றும் 3டோ (வெளியீட்டாளர்) ஆகியோரால் வெளியிடப்பட்டது. 2002 ஆம் ஆண்டில் கொரிய நிறுவனமான கிராவிட்டி கார்ப் தயாரித்த ஸ்பிரைட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ராக்னாரோக் ஆன்லைன் வெளியிடப்பட்டது. பல மேற்கத்திய வீரர்களுக்குத் தெரியாவிட்டாலும், இந்த விளையாட்டு வம்சாவளியைப் போலவே ஆசியாவையும் புயலால் அழைத்துச் சென்றது. வெளியீட்டாளர் விளையாட்டின் 25 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களைக் கோரியுள்ளார், இருப்பினும் இந்த எண்ணிக்கை பதிவுசெய்யப்பட்ட பயனர்களின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது (செயலில் உள்ள சந்தாதாரர்களைக் காட்டிலும்). 2002 ஆம் ஆண்டில் மேப்பிள்ஸ்டோரி என்ற மற்றொரு ஸ்பிரைட் அடிப்படையிலான தலைப்பு வெளியிடப்பட்டது, இது முற்றிலும் இலவசமாக விளையாடப்பட்டது-மாதாந்திர கட்டணத்தை வசூலிப்பதற்குப் பதிலாக, இது விளையாட்டின் "மேம்பாடுகளை" விற்பனை செய்வதன் மூலம் வருவாயை ஈட்டியது. மேப்பிள்ஸ்டோரி சந்தையை தானாக அறிமுகப்படுத்தாவிட்டால், இலவசமாக விளையாடக்கூடிய எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளுக்கான (அதன் பல பதிப்புகளில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பதிவு செய்யப்பட்ட கணக்குகளை உருவாக்குகிறது) புதிய சந்தையில் ஒரு முக்கிய வீரராக மாறும். செப்டம்பர் 2002 இல், எர்த் அண்ட் பியாண்ட் வெளியிடப்பட்டது. 1997 முதல் வளர்ச்சியில் இருந்த இது, இரண்டாவது 3டி அறிவியல் புனைகதை விண்வெளிக் கப்பல் அடிப்படையிலான எம்எம்ஓஆர்பிஜி ஆகும். எர்த் அண்ட் பியாண்ட் டெவலப்பர் வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோவின் உரிமையாளர்களான எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் மூடப்படுவதற்கு முன்பு இரண்டு ஆண்டுகள் மட்டுமே நீடித்தது. நவம்பர் 2002 இல், ஸ்கொயர்-எநிக்ஸின் ஃபைனல் பேண்டஸி XI ஒற்றை சேவையகங்களைப் பயன்படுத்தி வெவ்வேறு தளங்களுக்கு வாடிக்கையாளர்களுக்கு வழங்கிய முதல் எம். எம். ஓ. ஜி ஆனது, அதே ஆண்டு மே மாதம் ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டின் காரணமாக வீடியோ கேம் கன்சோலில் தோன்றிய முதல் 'உண்மையான' எம். எம். ஓ. ஜி ஆகும். இது 2006 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 என்ற மூன்றாவது தளத்திற்கு ஒரு வாடிக்கையாளரை வழங்கும். மார்ச் 2003 இல், யுபிசாஃப்ட் தங்கள் முதல் எம்எம்ஓஆர்பிஜியை அறிமுகப்படுத்தியதுஃ ஷாடோபேன். ஷாடோபேன் எந்த தேடல்களும் இல்லாததால் குறிப்பிடத்தக்கது, அதற்கு பதிலாக மூழ்குவதை வழங்க வீரர் போரை நம்பியது. இந்த இலக்கை ஆதரிப்பதற்காக இது வீரர்களால் கட்டப்பட்ட, வீரருக்குச் சொந்தமான மற்றும் வீரர்களால் சிதைக்கப்பட்ட நகரங்கள் மற்றும் தலைநகரங்கள் மற்றும் வீரர் அரசாங்கத்திற்கான ஒரு அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது. மார்ச் 2003 இல் சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் வெற்றிகரமான எவர்க்வெஸ்ட் எம். எம். ஓவின் பிளேஸ்டேஷன் 2 ஸ்பின்-ஆஃப் எவர்க்வெஸ்ட் ஆன்லைன் அட்வென்ச்சர்ஸை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் 2 வீரர்களுக்கு மட்டுமே அணுகக்கூடியதாக இருந்தது. ஒன்பது வருட முழு செயல்பாடுகளுக்குப் பிறகு மார்ச் 29,2012 அன்று இந்த விளையாட்டு மூடப்பட்டது. மே 2003 இல் சி. சி. பி கேம்ஸ் தயாரித்த ஈவ் ஆன்லைன் வெளியீட்டைக் கண்டது, இதில் வீரர்கள் விண்கல விமானிகளின் பாத்திரத்தை ஏற்றனர் மற்றும் ஸ்டார் கன்ட்ரோல் தொடரைப் போலவே விளையாடியது. முதல் விண்வெளி எம். எம். ஓ அல்ல என்றாலும் (மைக்ரோசாப்ட் அலிஜியன்ஸ் முதல் விண்வெளி எம். எம். ஓ மற்றும் 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது), ஈவ் நீடித்த வெற்றியை அடைய முடிந்தது. அதன் வெற்றிக்கு ஒரு காரணம் விளையாட்டின் வடிவமைப்பாக இருக்கலாம், இதில் அனைத்து சந்தாதாரர்களும் ஒரு பகிரப்பட்ட பிரபஞ்சத்தில் விளையாடுகிறார்கள், இதன் விளைவாக விளையாட்டு பிரபஞ்சத்தின் இயற்கையான பகிர்வு நட்சத்திரங்களால் இணைக்கப்பட்ட சூரிய மண்டலங்களாக உள்ளது. இந்த பகிர்வு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சூரிய அமைப்புகள் வெவ்வேறு சேவையகங்களில் இயங்கும் வகையில் உலகைப் பிரிக்க அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு ஒத்திசைவான உலகத்தை பராமரிக்கிறது. ஜூன் 2003 இல், தி வால்ட் டிஸ்னி கம்பெனி தனது முதல் எம்எம்ஓஆர்பிஜி, டூன்டவுன் ஆன்லைனை திறந்த வெளியீட்டிற்காக அறிமுகப்படுத்தியது. அந்த நேரத்தில் மற்ற முதல் மற்றும் இரண்டாவது தலைமுறை எம். எம். ஓக்களைப் போலல்லாமல், டூன்டவுன் மற்றவர்களிடமிருந்து தனித்துவமானது, ஏனெனில் இது குறிப்பாக குழந்தைகள் மற்றும் குடும்பங்களின் பார்வையாளர்களை சென்றடைவதில் கவனம் செலுத்தியது, அதே நேரத்தில் தலைமுறையின் பெரும்பாலான எம். எம். ஓக்கள் வயதான வீரர்களை ஈர்த்தன. இதன் காரணமாக, இது பெரும்பாலும் குடும்பங்களுக்கான முதல் எம். எம். ஓ. டூன்டவுனின் தனித்துவமான விளையாடும் பாணியுடன், வீரர்கள் கிளாசிக் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களின் பாத்திரங்களை ஏற்றுக்கொண்டனர், அவை 1988 டச்ஸ்டோன் பிக்சர்ஸ் திரைப்படமான ஹூ ஃப்ரேம் ரோஜர் ராபிட்டில் உலகத்தை பெரிதும் அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன. விளையாட்டின் நோக்கம் எளிமையாக இருந்தது. கோக்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் தீய வணிக ரோபோக்களிலிருந்து டூன்டவுன் நகரத்தை ஒருவர் காப்பாற்ற வேண்டியிருந்தது. விளையாட்டின் பெரும்பகுதி பக்க நடவடிக்கைகளில் இருந்து சமன் செய்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தாலும், விளையாட்டின் போர் அம்சங்கள் முன்னுரிமை பெற்றன. கோக்ஸை கவர்ந்த விளையாட்டின் ஆயுதங்கள் கேக்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்டன, கார்ட்டூன்கள் மற்றும் நகைச்சுவை இயல்புகளில் காணப்படும் தனித்துவமான பொருள்கள் (மலர் பானை அல்லது டிஎன்டி போன்றவை). கதையின் படி, "கோக்ஸ் ஒரு நகைச்சுவையை எடுக்க முடியாது!" அனைத்து வகையான பார்வையாளர்களையும் இலக்காகக் கொண்ட ஒரு நல்ல 10 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கிளப் பெங்குயின் என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு மெய்நிகர் உலக அனுபவத்தை நோக்கி அதன் வளர்ச்சியை மாற்றுவதற்காக டிஸ்னி அதை மூட முடிவு செய்தது. ஆயிரக்கணக்கான சமூக உறுப்பினர்கள் இன்னும் சமூக சேவையகங்களில் தீவிரமாக விளையாடுகிறார்கள், அவை மூடப்பட்டதைத் தொடர்ந்து உயர்ந்துள்ளன. அக்டோபர் 2003 இல், லீனேஜ் II (என். சி. சாஃப்ட்டின் லீனேஜின் தொடர்ச்சியானது) ஆசியா முழுவதும் பெரும் வெற்றியைப் பெற்ற சமீபத்திய எம். எம். ஆர். பி. ஜி ஆனது. இது 2003 கொரிய விளையாட்டு விருதுகளில் ஜனாதிபதி விருதைப் பெற்றது, இப்போது உலகின் இரண்டாவது மிகவும் பிரபலமான எம்எம்ஓஆர்பிஜி ஆகும். 2005 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில், ஜப்பான், சீனா, வட அமெரிக்கா, தைவான் மற்றும் ஐரோப்பாவில் உள்ள சேவையகங்களுடன் உலகளவில் 25 லட்சத்திற்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களைக் கணக்கிடப்பட்டது, மேற்கத்திய நாடுகளில் விளையாட்டின் புகழ் அதிகரித்தபோது. 2003 ஆம் ஆண்டில் செகண்ட் லைஃப் தோன்றியது. முதன்மையாக ஒரு ரோல் பிளேயிங் கேம் அல்ல என்றாலும், இது தெளிவாக மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஆன்லைன் ஆகும், மேலும் இது கோர், ஸ்டார் ட்ரெக், காட்டேரிகள் மற்றும் பிற வகைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ரோல் பிளேயிங் கேம்களை மக்கள் உருவாக்கும் ஒரு தளமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஏப்ரல் 2004 இல், சிட்டி ஆஃப் ஹீரோஸ் என்ற மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க தலைப்பை என். சி. சாஃப்ட் தயாரித்தது. இது விளையாட்டில் பல முக்கிய கண்டுபிடிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் அதிக எண்ணிக்கையிலான காட்சி கதாபாத்திர தோற்றங்களையும் கொண்டிருந்தது, மேலும் அதன் காமிக்-புக் சூப்பர் ஹீரோ கருப்பொருள் அதை தனித்து நிற்க வைத்தது. தற்போதைய தலைமுறை எம்எம்ஓஆர்பிஜி 2000கள் கிராபிக்ஸ், விளையாட்டு மற்றும் பிரபலத்தின் தன்னிச்சையான தரங்களின் அடிப்படையில் மிக சமீபத்திய தலைமுறை எம்எம்ஓஆர்பிஜி, சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் எவர்க்வெஸ்ட் II மற்றும் பனிப்புயல் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் (வாவ்) ஆகியவற்றுடன் நவம்பர் 2004 இல் தொடங்கப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. அந்த நேரத்தில், சோனி முதல் எவர்க்வெஸ்டின் வெற்றியின் அடிப்படையில் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது, மேலும் தன்னுடன் போட்டியிடாமல் இருக்க எவர்க்வெஸ்ட், எவர்க்வெஸ்ட் II மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ் கேலக்ஸிஸ் உள்ளிட்ட அவர்களின் அனைத்து எம். எம். ஆர். பி. ஜிகளையும் விளையாட ஒரு தட்டையான மாதாந்திர விகிதத்தை வழங்க முடிவு செய்தது. முன்னறிவிக்கப்பட்டபடி எவர்க்வெஸ்ட் II வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றாலும், வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் வெளியீட்டில் உடனடியாக இந்த விளையாட்டுகள் அனைத்தையும் முந்தியது, மேலும் உண்மையில் மிகவும் பிரபலமடைந்தது, இது முந்தைய அனைத்து மாதாந்திர கட்டண எம். எம். ஆர். பி. ஜிகளையும் குறைத்தது. பணம் செலுத்தும் சந்தாதாரர்களைப் பொறுத்தவரை, ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்கள் மற்றும் இன்னும் அதிகமான இலவச வீரர்களைக் கொண்ட ரூன்ஸ்கேப், வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்டுக்கு மிக நெருக்கமான எம்எம்ஓஆர்பிஜி ஆகும். ரூன்ஸ்கேப் உலகின் மிகப்பெரிய இலவச எம்எம்ஓஆர்பிஜியாகவும் இருந்தது, இருப்பினும் இது வோவை விட குறைவான ஊடக கவனத்தை ஈர்த்தது. இந்த புதிய விளையாட்டுகளின் வெளியீட்டுடன், பல பழைய எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளின் சந்தாக்கள் குறையத் தொடங்கின, ஒரு வருட பழமையான லீனேஜ் II மற்றும் குறிப்பாக எவர்க்வெஸ்ட் கூட. தற்போதைய எம்எம்ஓஆர்பிஜி சந்தையில் டேபிள் டாப் ஆர்பிஜி சந்தையில் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களின் நிலையை ஒத்த நிலையில் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் உள்ளது, இரண்டு விளையாட்டுகளின் சந்தைப் பங்கும் ஒட்டுமொத்த சந்தையில் 50 சதவீதத்திற்கும் அதிகமாக உள்ளது. ஆகஸ்ட் 2005 இல் சோனி ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் தி மேட்ரிக்ஸ் ஆன்லைனை வாங்கியது, மேலும் விளையாட்டு ஜூலை 31,2009 அன்று பிற்பகல் 11:59 மணிக்கு மூடப்பட்டது. மார்ச் 31,2014 அன்று ஃப்ரீ ரியல்ம்ஸுடன் சோனி நிறுத்திய முதல் விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். ஏப்ரல் 25,2005 அன்று, அரினாநெட் (NCSoft இன் துணை நிறுவனம்) கில்ட் வார்ஸை வெற்றிகரமாக அறிமுகப்படுத்தியது, ஒரு புதிய நிதி மாதிரியை அறிமுகப்படுத்தியது, இது விளையாட்டின் வெற்றிக்கு ஓரளவு காரணமாக இருக்கலாம். நிச்சயமாக ஒரு ஆன்லைன் ஆர்பிஜி, மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஒரு நிலையான உலகத்தைக் கொண்டிருந்தாலும் (விளையாட்டின் பெரும்பாலான உள்ளடக்கம் இன்ஸ்டான்சில் இருந்தபோதிலும்), அதற்கு ஒரு முறை கொள்முதல் கட்டணம் மட்டுமே தேவைப்படுகிறது. வாடிக்கையாளர்களின் நீண்ட விளையாட்டு நேரத்திலிருந்து டெவலப்பர்கள் லாபம் ஈட்ட மாட்டார்கள் என்பதால், இது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ "வெல்லக்கூடியதாக" வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பாரம்பரிய எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளுடன் ஒப்பிடும்போது பிற வேறுபாடுகள் கண்டிப்பாக பிவிபி-மட்டும் பகுதிகள், இறுதி விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை அணுக ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய விளையாட்டு நேரம் தேவை, உடனடி உலக பயணம் மற்றும் மூலோபாய பிவிபி ஆகியவை அடங்கும். இந்த விளையாட்டு நிலை 20 இன் அதிகபட்ச நிலை தொப்பியைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே வீரர்கள் குழுவாக இருக்கும்போது நிலை-பரவும் சிக்கலுக்கு ஆளாக மாட்டார்கள். இந்த வேறுபாடுகளுக்காக இது அதன் டெவலப்பர்களால் "போட்டி ஆன்லைன் ரோல்-பிளேயிங் கேம்" (சிஓஆர்பிஜி) என்று அழைக்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 09 ஆம் தேதி நிலவரப்படி ஐந்து மில்லியன் விளையாட்டுகள் வாங்கப்பட்ட நிலையில், கில்ட் வார்ஸ் இன்னும் தொடர்ந்து இலாபகரமானதாக இருந்தது (பல தனித்துவமான விளையாட்டுகள் காரணமாக) ஆனால் லாபம் மற்றும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் வாவ்-க்கு ஒரு தீவிர போட்டியாளராக சிலர் இன்னும் பார்க்கவில்லை. இருப்பினும், கில்ட் வார்ஸில் பணம் செலுத்தும் முறையின் மாற்றுத் தன்மை என்னவென்றால், விளையாட்டு அதனுடன் இருப்பதை விட வோவுடன் "போட்டியிடுவதை" நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கவில்லை, அந்த வகையில் இது இன்னும் ஒரு பெரிய வெற்றியாகக் கருதப்படலாம். இலவசமாக விளையாடக்கூடிய எம்எம்ஓஆர்பிஜிக்களிடையே குறிப்பிடத்தக்க போட்டியும் (லாபத்திற்கான சாத்தியக்கூறுகளும்) இருந்தது. இவற்றில் மிகவும் வெற்றிகரமானவற்றில் சில வெளியீட்டாளர் ஜாய்மாக்ஸின் சில்க் ரோட் ஆன்லைன் (2004 இல் தொடங்கப்பட்டது), ஏயோன்சாஃப்ட்டின் 3டி ஸ்பைட் அடிப்படையிலான எம்எம்ஓஆர்பிஜி ஃப்ளைஃப், என்ஃப்ளேவரின் ராப்பெல்ஸ், (ஏயோன்சாஃப்ட் மற்றும் என்ஃப்ளேவர் 2010 இல் ஒன்றிணைந்து காலா லேப் கார்ப் ஆக மாறியது) பெய்ஜிங் பெர்பெக்ட் வேர்ல்டின் பெர்பெக்ட் வேர்ல்ட், வைசெட்டின் 2டி ஸ்க்ரோலிங் எம்எம்ஓஆர்பிஜி மேப்பிள்ஸ்டோரி மற்றும் இறுதியாக யுபிசாஃப்ட்டின் இலவசமாக விளையாட மாற்றப்பட்ட ஷாடோபேன் ஆகும். இந்த விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலானவை விளையாட்டின் "மேம்பாடுகளை" விற்பனை செய்வதன் மூலம் வருவாயை உருவாக்குகின்றன, மேலும் அவற்றின் இலவச இயல்பு காரணமாக பல ஆண்டுகளாக ஏராளமான பதிவு செய்யப்பட்ட கணக்குகள் குவிந்துள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை கிழக்கு ஆசியாவைச் சேர்ந்தவை. ஜூலை 1,2009 அன்று, யுபிசாஃப்ட் ஷாடோபேன் சேவையகங்களை மூடியது. சந்தையில் மிக சமீபத்திய பெரிய பட்ஜெட் பங்களிப்புகள் பல வீரர்களுக்கு பார்வைக்கு அதிர்ச்சியூட்டும் கிராபிக்ஸ் வழங்குவதில் கவனம் செலுத்தியுள்ளன. 2007 ஆம் ஆண்டில், தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் ஆன்லைன்ஃ ஷாடோஸ் ஆஃப் ஆங்மார் (லோட்ரோ) வணிக ரீதியான வெற்றியைப் பெற்ற முதல் திரைப்படங்களில் ஒன்றாகும், அதைத் தொடர்ந்து 2008 ஆம் ஆண்டு ஏஜ் ஆஃப் கோனன்ஃ ஹைபோரியன் அட்வென்ச்சர்ஸ் மற்றும் பிளேயர் வெர்சஸ் பிளேயர் ஆகியவை வார்ஹாமர் ஆன்லைனில் கவனம் செலுத்தியதுஃ ஏஜ் ஆஃப் ரெக்கோனிங். லோட்ரோவைப் போலவே, பெரிய எதிர்பார்ப்புகளுடன் வளர்ச்சியில் உள்ள பல விளையாட்டுகளும் ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் (2011 இல் தொடங்கப்பட்டது) மற்றும் ஸ்டார் ட்ரெக் ஆன்லைன் (2010 இல் தொடங்கப்பட்டது) போன்ற பல ஊடக இணைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. 2013 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், வோ வட அமெரிக்காவில் அதிகம் விளையாடப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் மொத்தம் 7 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாக்களுடன் உலகளவில் எம். எம். ஆர். பி. ஜி. க்கு அதிக சந்தா பெற்றது. 2010 களில், மொபைல் தளங்களுக்கான முதல் குறுக்கு-தளமான எம்எம்ஓஆர்பிஜி, பாக்கெட் லெஜெண்ட்ஸ், ஐஓஎஸ் மற்றும் அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஆண்ட்ராய்டுக்கு தொடங்கப்பட்டது. பிசி மற்றும் கன்சோல் எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளுக்கு மாறாக, விளையாட்டின் வெற்றி இருந்தபோதிலும், வளர்ச்சி குறுகிய காலமே நீடித்தது. 2012 முதல், புதிய தலைப்புகளை அறிமுகப்படுத்துவதில் நிறுவனம் கவனம் செலுத்தியதால் வீரர்களின் எண்ணிக்கை சுருங்கியுள்ளதால் புதிய விரிவாக்கங்கள் எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை. 2014 ஆம் ஆண்டில், கார்பைன் ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்ட வைல்ட்ஸ்டார் என். சி. எஸ். ஓ. எஃப். டி ஆல் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு பெரிய பட்ஜெட் சந்தா அடிப்படையிலான விளையாட்டாகும், இது பின்னர் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய மாதிரிக்கு மாற்றப்பட்டது. நவம்பர் 2018 இல், கார்பைன் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் வைல்ட்ஸ்டார் ஆகியவை என்சிஎஸ்ஓஎஃப்டியால் மூடப்பட்டன. 19 டிசம்பர் 2016 அன்று, டர்பைன் இனி எம்எம்ஓஆர்பிஜியின் வளர்ச்சியில் ஈடுபடாது என்று அறிவிக்கப்பட்டது, அதற்கு பதிலாக மொபைல் வளர்ச்சியின் எதிர்காலத்தில் கவனம் செலுத்தும். இருப்பினும் அவர்கள் செயல்பாட்டில் நான்கு விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருந்தனர், லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் ஆன்லைன் மற்றும் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் ஆன்லைன் ஆகிய இரண்டும் ஸ்டாண்டிங் ஸ்டோன் கேம்ஸ் என்ற பெயரில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட ஸ்டுடியோவின் கீழ் வளர்ச்சியைத் தொடரும், விளையாட்டு ஊழியர்கள், சேவையகங்கள் மற்றும் சேவைகள் டர்பைனில் இருந்து புதிய ஸ்டுடியோவுக்கு நகரும். இந்த மாற்றத்தின் ஒரு பகுதியாக, டே பிரேக் கேம்ஸ் புதிய வெளியீட்டாளராக மாறும், இது வார்னர் பிரதர்ஸ் இடமிருந்து பொறுப்பேற்கும். இந்த நிகழ்வுகளின் விளைவாக ஆஷரோனின் அழைப்பு மற்றும் ஆஷரோனின் அழைப்பு 2 இரண்டும் ஜனவரி 31,2017 அன்று மூடப்படும் என்று சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அறிவிக்கப்பட்டது. ஒரு ஐபி ஆக ஆஷரோனின் அழைப்பு டர்பைனுடன் இருக்கும், இருப்பினும் ஊழியர்கள் மற்றும் சேவையகங்கள் வெளியேறுவது விளையாட்டை மூட கட்டாயப்படுத்தும். "பிக் ஃபைவ்" "தி பிக் ஃபைவ்" "என்பது விளையாட்டு விமர்சகர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களிடையே எந்தவொரு குறிப்பிட்ட காலகட்டத்தின் மிகவும் பிரபலமான, வெற்றிகரமான அல்லது செயலில் உள்ள ஐந்து எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளை (அளவுகோல்களைப் பொறுத்து) தொகுக்க பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தளர்வான சொல்". "தி பிக் ஃபைவ்" இன் உறுப்பினர்களாக பொதுவாகக் கருதப்படும் விளையாட்டுகள் காலப்போக்கில் மெதுவாக மாறுகின்றன, ஏனெனில் சிலர் சுறுசுறுப்பான வீரர்களை இழக்கிறார்கள், மற்றவர்கள் அதிகமாகப் பெறுகிறார்கள். அக்டோபர் மற்றும் டிசம்பர் 2020 இல், மாபெரும் சக்திவாய்ந்த பங்களிப்பாளர்களான எலியட் லெஃபெவ்ரே மற்றும் கார்லோ லாசினா ஆகியோர் அந்த நேரத்தில், "தி பிக் ஃபைவ்" பிளாக் டெசர்ட் ஆன்லைன் (பி. டி. ஓ), இறுதி பேண்டஸி XIV (எஃப். எஃப் 14), தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் ஆன்லைன் (ஈ. எஸ். ஓ), வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் (வோ), மற்றும் கில்ட் வார்ஸ் 2 (ஜி. டபிள்யூ 2) என்று கூறினர். பிப்ரவரி 2019 இல் ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் (எஸ். டபிள்யூ. டி. ஓ. ஆர்) மாறாக பி. டி. ஓ. வை உள்ளடக்கிய விமர்சகர் பயோ பிரேக், "தி பிக் ஃபைவ்" ஒரு குழுவாக சரியாக வரையறுக்கப்பட்டதா என்று கேள்வி எழுப்பினார், 'இந்த தலைப்புகள் மிகவும் பிரபலமானவை அல்லது வெற்றிகரமானவை அல்ல, அவை அவ்வாறு உள்ளன என்ற கருத்து மட்டுமே உள்ளது' என்றும், ரூன்ஸ்கேப் 'பரந்த சமூகத்தினரிடையே அவ்வளவு மரியாதை பெறவில்லை' என்றும் கூறினார். இதேபோல், விமர்சகர் ஜோஷ் ஸ்ட்ரைஃப் ஹேய்ஸ் ஜூலை 2021 இல் 'கடந்த சில ஆண்டுகளில் எம். எம். ஓ நிலப்பரப்பில் ஆதிக்கம் செலுத்திய ஐந்து முக்கிய விளையாட்டுகளில்' பி. டி. ஓ-வை விட ரூன்ஸ்கேப்பை பட்டியலிட்டார், அப்போது இறுதி பேண்டஸி XIV வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட்டை (அதுவரை 'ஒரு முழுமையான மேலாதிக்க சக்தியாக' இருந்தது) முந்தியது. வீரர்களும் பார்வையாளர்களும் ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக இந்த அல்லது அந்த விளையாட்டு இறுதியில் இன்னும் அதிக பிரபலத்தை அடைவதன் மூலம் வோவை 'பதவி நீக்கம்' அல்லது 'கொல்லும்' என்று ஊகித்திருந்தாலும், அதற்கு பதிலாக பல வோ 'வீரர்கள் ஏமாற்றத்தால் படிப்படியாக விளையாட்டை விட்டு வெளியேறினர், சிலர் மட்டுமே அதன் முக்கிய போட்டியாளர்களுக்கு மாறினர். எம்எம்ஓஆர்பிஜியின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் ஆன்லைன் கேம்களின் வரலாறு எம்ஓஜி எம்எம்ஓஆர்பிஜி மெய்நிகர் உலக குறிப்புகள் வரலாறு வீடியோ கேம்களின் வரலாறு