Japanese science fiction
அறிவியல் புனைகதை என்பது நவீன ஜப்பானிய இலக்கியத்தின் ஒரு முக்கிய வகையாகும், இது சமகால ஜப்பானிய பாப் கலாச்சாரத்தின் அம்சங்களை வலுவாக பாதித்துள்ளது, இதில் அனிம், மங்கா, வீடியோ கேம்கள், டோகுசாட்சு மற்றும் சினிமா ஆகியவை அடங்கும். ஜப்பானின் தொழில்நுட்ப வரலாறு மற்றும் புராணங்கள் இரண்டும் அதன் அறிவியல் புனைகதைகளின் வளர்ச்சியில் பங்கு வகிக்கின்றன. சில ஆரம்பகால ஜப்பானிய இலக்கியங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, முன் அறிவியல் புனைகதைகளின் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன. ஆரம்பகால ஜப்பானியக் கதையான "உரஷிமா தாரோ" தொலைதூர எதிர்காலத்திற்கு முன்னோக்கி பயணிப்பதை உள்ளடக்கியது, இது முதன்முதலில் நிஹோங்கியில் (720) விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. இது உரஷிமா தாரோ என்ற இளம் மீனவரைப் பற்றியது, அவர் கடலுக்கடியில் உள்ள அரண்மனைக்குச் சென்று அங்கு மூன்று நாட்கள் தங்கியிருக்கிறார். தனது கிராமத்திற்குத் திரும்பிய பிறகு, எதிர்காலத்தில் முந்நூறு ஆண்டுகள் தன்னைக் காண்கிறார், அங்கு அவர் நீண்ட காலமாக மறக்கப்பட்டுள்ளார், அவரது வீடு இடிபாடுகளில் உள்ளது, அவரது குடும்பம் நீண்ட காலமாக இறந்துவிட்டது. 10 ஆம் நூற்றாண்டின் ஜப்பானிய கதையான தி டேல் ஆஃப் தி பேம்பு கட்டர் முன் அறிவியல் புனைகதையாகவும் கருதப்படலாம். கதையின் கதாநாயகன், ககுயா-ஹிம், சந்திரனில் இருந்து ஒரு இளவரசி, அவர் ஒரு வானப் போரின் போது பாதுகாப்பிற்காக பூமிக்கு அனுப்பப்படுகிறார், மேலும் ஜப்பானில் ஒரு மூங்கில் வெட்டுபவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு வளர்க்கப்படுகிறார். பின்னர் அவர் தனது உண்மையான வேற்று கிரக குடும்பத்தால் சந்திரனுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். ஒரு கையெழுத்துப் பிரதி விளக்கப்படம் ஒரு பறக்கும் தட்டு போன்ற ஒரு வட்டமான பறக்கும் இயந்திரத்தை சித்தரிக்கிறது. நிலையான நவீன அர்த்தத்தில் அறிவியல் புனைகதை மீஜி மறுசீரமைப்பு மற்றும் மேற்கத்திய கருத்துக்களின் இறக்குமதி ஆகியவற்றுடன் தொடங்கியது. எந்தவொரு தாக்கத்தின் முதல் அறிவியல் புனைகதை ஜப்பானிய மொழியில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது ஜூல்ஸ் வெர்னின் நாவல்களாகும். அரவுண்ட் தி வேர்ல்ட் இன் எய்டி டேஸ் மொழிபெயர்ப்பு 1878-1880 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து அவரது பிற படைப்புகள் மகத்தான பிரபலத்துடன் வெளியிடப்பட்டன. இந்த வார்த்தை 1886 ஆம் ஆண்டிலேயே "அறிவியல் நாவலின்" மொழிபெயர்ப்பாக உருவாக்கப்பட்டது. ஷுன்ரோ ஒஷிகாவா பொதுவாக ஜப்பானிய அறிவியல் புனைகதைகளின் மூதாதையராக கருதப்படுகிறார். 1900 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட அவரது முதல் படைப்பான கைட்டி குங்கன் (கடலுக்கடியில் உள்ள போர்க்கப்பல்), நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை விவரித்தது மற்றும் வரவிருக்கும் ரஷ்ய-ஜப்பானிய போரை முன்னறிவித்தது. உலகப் போர்களுக்கு இடையிலான காலகட்டத்தில், ஜப்பானிய அறிவியல் புனைகதை அமெரிக்க அறிவியல் புனைகதைகளால் அதிகம் பாதிக்கப்பட்டது. அந்த சகாப்தத்தின் பிரபலமான எழுத்தாளர் ஜூசா உன்னோ, சில நேரங்களில் "ஜப்பானிய அறிவியல் புனைகதைகளின் தந்தை" என்று அழைக்கப்படுகிறார். இந்த சகாப்தத்திலும் அதற்கு முந்தைய சகாப்தத்திலும் இலக்கியத் தரநிலைகள் குறைவாக இருந்தன. இரண்டாம் உலகப் போருக்கு முன்பு, ஜப்பானியர்கள் அறிவியல் புனைகதைகளை மதிப்புமிக்க இலக்கியமாக அரிதாகவே பார்த்தனர். மாறாக, இது குழந்தைகளுக்கான அற்பமான இலக்கியத்தின் ஒரு வடிவமாக கருதப்பட்டது. முதல் முழு நீள சூப்பர் ஹீரோவாகக் கருதப்படும் ஒரு கதாபாத்திரம் ஜப்பானிய கமிஷிபாய் கதாபாத்திரம் ஓகோன் பேட் ஆகும், அவர் சூப்பர்மேனுக்கு எட்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு 1930 இல் அறிமுகமானார். இதே போன்ற மற்றொரு ஜப்பானிய சூப்பர் ஹீரோவான கமிஷிபாய், சூப்பர்மேனுக்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, 1930 களின் முற்பகுதியில் அறிமுகமானார். இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு 1946 இல் அறிமுகமான மங்கா கலைஞர் ஒசாமு தேஜுகா, பிற்கால அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர்களில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தினார். லாஸ்ட் வேர்ல்ட் (1948), மெட்ரோபோலிஸ் (1949), நெக்ஸ்ட்வேர்ல்ட் (1951) ஆகியவை தேஜுகாவின் ஆரம்பகால எஸ். எஃப் முத்தொகுப்பு என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவந்த்-கார்ட் எழுத்தாளர் கோபோ அபே அறிவியல் புனைகதை வகையைச் சேர்ந்த படைப்புகளை எழுதினார், பின்னர் அவர் எஸ். எஃப் எழுத்தாளர்களுடன் நெருங்கிய உறவைக் கொண்டிருந்தார். அவரது இன்டர் ஐஸ் ஏஜ் 4 (1958-1959) முதல் ஜப்பானிய முழு நீள அறிவியல் புனைகதை நாவலாக கருதப்படுகிறது. நவீன ஜப்பானிய அறிவியல் புனைகதைகளின் சகாப்தம் இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு அமெரிக்க ஆக்கிரமிப்பு இராணுவம் ஜப்பானுக்கு கொண்டு வந்த காகிதங்களின் தாக்கத்துடன் தொடங்கியது. ஜப்பானில் முதல் அறிவியல் புனைகதை இதழ், 1954 இல் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் ஒரே ஒரு வெளியீட்டிற்குப் பிறகு நிறுத்தப்பட்டது. பல குறுகிய கால இதழ்கள் ஜப்பானிய சந்தையில் செய்யூனைப் பின்தொடர்ந்தன, ஆனால் எதுவும் பெரிய வெற்றியைப் பெறவில்லை. ஜப்பானில் அறிவியல் புனைகதை 1960 களின் முற்பகுதியில் பிரபலமடைந்தது. (1959 முதல்) மற்றும் அறிவியல் புனைகதை கோடரி இதழ் உசூஜின் (1957-2013) இரண்டும் இந்த தசாப்தத்தில் வெளியிடத் தொடங்கின. முதல் ஜப்பான் எஸ். எஃப் மாநாடு 1962 இல் நடைபெற்றது. ஜப்பானின் அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கற்பனை எழுத்தாளர்கள் (எஸ். எஃப். டபிள்யூ. ஜே) என்ற எழுத்தாளர்களின் சங்கம் 1963 ஆம் ஆண்டில் பதினொரு உறுப்பினர்களுடன் உருவாக்கப்பட்டது. சாகியோ கோமட்சு, யசுதாகா சுட்ஸுய், டாகு மயுமுரா, ரியோ ஹன்முரா மற்றும் அரிட்சுனே டொயோட்டா போன்ற குறிப்பிடத்தக்க எழுத்தாளர்கள் ஹயகாவா எஸ். எஃப் போட்டியில் அறிமுகமானார்கள் (1961-1992,2012 முதல் மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்டது). ஷினிச்சி ஹோஷி, ரியு மிட்சூஸ், கசுமசா ஹிராய், அரான் கியோடோமாரி மற்றும் யோஷியோ அராமாகி போன்ற பிற குறிப்பிடத்தக்க எழுத்தாளர்களும் வெளியிடப்பட்டனர். மேற்கத்திய நாடுகளால் ஈர்க்கப்பட்டாலும், அவர்களின் படைப்புகள் தனித்துவமாக ஜப்பானியர்களாக இருந்தன. எடுத்துக்காட்டாக, கசுமசா ஹிராய், அரிட்சுனே டொயோட்டா மற்றும் தகுமி ஷிபானோ ஆகியோர் நாவல்கள் மற்றும் எஸ். எஃப்-அனிமே மற்றும் எஸ். எஃப்-மங்காவுக்கான கதைக்களங்களை எழுதினர், இவை அறிவியல் புனைகதை வகைகளில் ஜப்பானிய பங்களிப்புகளுக்கு மிக முக்கியமான எடுத்துக்காட்டுகளாகும். டெட்சு யானோ, மசாஹிரோ நோடா, ஹிசாஷி அசகுரா மற்றும் நோரியோ இட்டோ போன்ற சிறந்த மொழிபெயர்ப்பாளர்களின் பங்களிப்புகள் ஜப்பானில் உள்ள வாசகர்களுக்கு ஆங்கில அறிவியல் புனைகதைகளை அறிமுகப்படுத்தின, மேலும் அறிவியல் புனைகதை பற்றிய பொதுக் கருத்தை பெரிதும் பாதித்தன. எஸ்எப் இதழின் முதல் ஆசிரியரான மசாமி புகுஷிமாவும் ஒரு சிறந்த நாவலாசிரியர் மற்றும் மொழிபெயர்ப்பாளர் ஆவார். காட்சி ஊடக வகைகளில், திரைப்பட ஸ்டுடியோ டோஹோ 1954 ஆம் ஆண்டில் காட்ஜில்லாவுடன் கைஜு திரைப்பட வகையை உருவாக்கியது. டோஹோவின் படத்திற்கான சிறப்பு விளைவுகளை இயக்கிய ஈஜி சுபுராயா தனது சொந்த ஸ்டுடியோவை உருவாக்கி 1966 இல் அல்ட்ராமனை உருவாக்கினார். தேஜுகாவின் மங்கா ஆஸ்ட்ரோ பாய் (1952-1968) 1963 ஆம் ஆண்டில் முதல் ஜப்பானிய தொலைக்காட்சி அனிமேஷன் தொடராக மாறியது. ஊடுருவல் மற்றும் பரவல் எக்ஸ்போ '70 மூலம் ஜப்பானில் அறிவியல் புனைகதைகளில் பொதுமக்களின் ஆர்வம் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் உயர்ந்தது. கோமாட்சுவின் நிஹோன் சின்போட்ஸு (ஜப்பான் சிங்க்ஸ், 1973) ஒரு சிறந்த விற்பனையாளராக இருந்தது. அறிவியல் புனைகதை அமைப்பில் வைக்கப்பட்ட அனிமேஷன் படைப்பான உச்சு சென்கன் யமாடோ (விண்வெளி போர்க்கப்பல் யமாடோ) ஒளிபரப்பப்பட்டது, மேலும் ஸ்டார் வார்ஸ் 1970 களின் பிற்பகுதியில் ஜப்பானில் திரையிடப்பட்டது. இந்த நிகழ்வுகளின் விளைவாக ஜப்பானில் அறிவியல் புனைகதை வகையின் இயல்பில் ஏற்பட்ட மாற்றம் பெரும்பாலும் "ஊடுருவல் மற்றும் பரவல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த நேரத்தில், ஹன்முராவின் தொடர்களும் ஹிராயின் ஓநாய் கை தொடர்களும் ஹிடேயுகி கிகுச்சி, பாகு யுமேமாகுரா மற்றும் ஹாருகா தகச்சிஹோ ஆகியோரின் படைப்புகள் மூலம் பிற்கால ஜப்பானிய ஒளி நாவல்களின் முன்மாதிரிகளாக மாறியது. கூடுதலாக, புதிய அறிவியல் புனைகதை இதழ்களான கிசோ டெங்காய், எஸ்எஃப் அட்வென்ச்சர், எஸ்எஃப் ஹோசெகி ஆகியவை நிறுவப்பட்டன. பல குறிப்பிடத்தக்க எழுத்தாளர்கள் எஸ். எஃப் இதழிலோ அல்லது இந்த புதிய வெளியீடுகளில் ஒன்றிலோ அறிமுகமானார்கள்ஃ அகிரா ஹோரி, ஜுனியா யோகோடா, கோஜி தனகா, மசாகி யமடா, முசாஷி கான்பே, அஸுசா நோவா, சோஹே கன்பயாஷி, கோஷு தானி, மரிகோ ஓஹாரா, கோ ஹியூரா, ஹிட்டோஷி குசாகாமி, மோட்டோகோ அராய், பாகு யுமேமகுரா, யோஷிகி தனகா மற்றும் ஹிரோ சுகா. 1980 களில், ஜப்பானிய அறிவியல் புனைகதை வகையின் ஆடியோ-காட்சி பக்கம் தொடர்ந்து வளர்ந்தது. ஹயாவோ மியாசாகியின் கஜே நோ தானி நோ நௌஷிகா (அகா. நவ்சிகா ஆஃப் தி வேலி ஆஃப் தி விண்ட்) மற்றும் மாமோரு ஓஷியின் உருசே யட்சுரா 2: பியூட்டிஃபுல் டிரீமர் ஆகியவை முதலில் திரையிடப்பட்டன. தொலைக்காட்சியில், மொபைல் சூட் குண்டம் தொடங்கி உண்மையான ரோபோ அனிம் தொடர்கள் ஒளிபரப்பப்பட்டன, மேலும் அறிவியல் புனைகதை கலைஞர் குழு ஸ்டுடியோ நியூ தி சூப்பர் டைமென்ஷன் ஃபோர்ட்ரெஸ் மேக்ராஸின் ஊழியர்களுடன் இணைந்தது. டைகான் III மற்றும் டைகான் IV இல் காட்சிப்படுத்தப்பட்ட அனிமேஷை உருவாக்கி கவனத்தை ஈர்த்த அனிமேட்டர்கள் ஹிடாகி அன்னோ, யோஷியுகி சதமோட்டோ, தகாமி அகாய் மற்றும் ஷிஞ்சி ஹிகுச்சி ஆகியோர் ஸ்டுடியோ கைனாக்ஸை நிறுவினர். குளிர்கால சகாப்த இலக்கிய அறிவியல் புனைகதை இதழ்கள் 1980 களின் பிற்பகுதியில் காணாமல் போகத் தொடங்கின, அப்போது பொதுமக்களின் கவனம் ஆடியோ-காட்சி ஊடகங்களுக்கு மாறியது. ஹயகாவா அறிவியல் புனைகதை போட்டியும் நிறுத்தப்பட்டது, பல எழுத்தாளர்களின் படைப்புகளுக்கான ஒரு முக்கிய கடையை அகற்றியது. ஹொசூக் நோஜிரி, ஹிரோஷி யமமோட்டோ, ரியுஜி கசமைன் மற்றும் யுயிச்சி சசமோட்டோ உள்ளிட்ட பல அறிவியல் புனைகதை மற்றும் விண்வெளி ஓபரா எழுத்தாளர்கள், "இலகுரக நாவல்" வகை பேப்பர்பேக் அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கற்பனை நாவல்களை எழுதத் தொடங்கினர், அவை முதன்மையாக இளைஞர்களுக்கு சந்தைப்படுத்தப்படுகின்றன. இலக்கிய அறிவியல் புனைகதை வீழ்ச்சியடைந்த இந்த காலகட்டத்தில், "குளிர்கால யுகம்" என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளது. அறிவியல் புனைகதையின் பிரதான நீரோட்டத்தில், யோஷிகி தனகா ஜிங்கா ஐயு டென்செட்சுவை வெளியிட்டார் (அகா. கேலக்டிக் ஹீரோக்களின் புராணக்கதை) தொடர். அறிவியல் புனைகதை நாவல்களுக்கும் லேசான நாவல்களுக்கும் இடையிலான எல்லை 1990 களில் மங்கலாக இருந்தது. ஹிரோயுகி மோரியோகாவின் சீகை நோ மோன்ஷூ தொடர் ஒளி நாவலின் நரம்பில் இருப்பதாகக் கருதப்பட்டாலும், இந்தத் தொடரை ஹயகாவா ஷோபோ பிரதான அறிவியல் புனைகதை உலகின் ஒரு பகுதியாக வெளியிட்டார். மறுபுறம், சசமோட்டோ மற்றும் நோஜிரி போன்ற இலகுரக நாவல் எழுத்தாளர்களும் கடினமான எஸ். எஃப் நாவல்களை வெளியிட்டுள்ளனர். பிரதான இலக்கியத்தில் அறிவியல் புனைகதைகளின் ஊடுருவல் மற்றும் பரவலின் தொடர்ச்சியாக, பின்னர் இலக்கியத்திற்கான நோபல் பரிசைப் பெற்ற கென்சாபுரோ ஓய், 1990-1991 இல் இரண்டு அறிவியல் புனைகதை நாவல்களை எழுதினார். ஹாருகி முரகாமி 2006 ஆம் ஆண்டில் காஃப்கா ஆன் தி ஷோர் படத்திற்காக உலக பேண்டஸி விருதைப் பெற்றார், மேலும் அவரது 2009 நாவலான 1Q84 சிறந்த விற்பனையாளராக இருந்தது. இதற்கிடையில், காட்சி துறைகளில், ஷிஞ்சி ஹிகுச்சியின் காட்சி விளைவுகளுடன் சுசூக் கனெகோ இயக்கிய புதிய கேமேரா தொடர் (1995,1996,1999) கைஜு வகை திரைப்படத்தை புதுப்பித்தது. ஹிடேகி அன்னோ இயக்கிய ஒரு அனிம் தொலைக்காட்சி தொடரான நியான் ஜெனெசிஸ் எவாஞ்செலியன் (1995-1996), அற்புதமான பிரபலத்தைப் பெற்றது. 2000கள் (தசாப்தம்) இலக்கிய எஸ். எஃப். க்கான சந்தையில் ஒரு மீட்சியைக் கண்டது. அறிவியல் புனைகதை புத்தகங்கள் வெளியீட்டுத் துறையின் ஒட்டுமொத்த சரிவுடன் ஒப்பிடும்போது திடமான விற்பனையைக் கொண்டிருந்தன. எஸ். எஃப். டபிள்யூ. ஜே மற்றும் டோக்குமா ஷோட்டன் 1999 இல் போட்டியைத் தொடங்கினர், மேலும் டோக்குமா 2000 ஆம் ஆண்டில் எஸ். எஃப் ஜப்பான் என்ற காலாண்டு பத்திரிகையைத் தொடங்கினார் (2011 இல் நிறுத்தப்பட்டது). ஹயகாவா 2002 ஆம் ஆண்டில் ஒரு புதிய முத்திரையைத் தொடங்கினார். கடோகாவா ஹாருகி கார்ப்பரேஷன் 2000 ஆம் ஆண்டில் போட்டியை நடத்தியது (2009 இல் நிறுத்தப்பட்டது). 2008 ஆம் ஆண்டில் டோக்கியோ சோஜென்ஷாவால் (2019 இல் நிறுத்தப்பட்டது) தொடங்கப்பட்ட ஒரு புதிய, எடிட் மற்றும், அதிலிருந்து, சோகென் எஸ். எஃப் சிறுகதை பரிசு போட்டி 2010 இல் தொடங்கியது. கோமட்சு சாக்யோ விருதுக்கான இறுதிப் போட்டியாளர்களில் மற்றும் ஜே கலெக்ஷனில் இருந்து அறிமுகமான ப்ராஜெக்ட் இட்டோ, 2009 இல் புற்றுநோயால் இறப்பதற்கு முன்பு அவரது குறுகிய வாழ்க்கையில் வலுவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. டோ என்ஜோ, பிரதான இலக்கியத்திற்குள் நுழைந்து, அகுதகாவா பரிசுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டார், இறுதியில் 2012 இல் அதை வென்றார். 2010 இல் சோகென் எஸ். எஃப் சிறுகதை பரிசுக்கான நடுவர் குழுவின் சிறப்பு மேற்கோளாக இருந்த அவர், நவோகி விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டார் மற்றும் 2012 இல் நிஹோன் எஸ். எஃப் தைஷோவை வென்றார். சோகென் எஸ். எஃப் சிறுகதை பரிசின் பிற எழுத்தாளர்களில் 2010 ரன்னர்-அப் ஹனெகோ தகயாமா மற்றும் 2011 வெற்றியாளர் டெம்போ டோரிஷிமா ஆகியோர் அடங்குவர். 65 வது உலக அறிவியல் புனைகதை மாநாடு 2007 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானின் யோகோஹாமாவில் 46 வது நிஹோன் எஸ். எஃப் தாய்காயுடன் இணைந்து நடைபெற்றது. 2012 ஆம் ஆண்டில் சுயமாக வெளியிடப்பட்ட மின் புத்தகத்தால் அறிமுகமான 2010 களின் தாய்யோ புஜி, இந்தத் துறையில் விரைவாக தனித்து நின்றார், மேலும் அவர் 2015-2018 இல் SFWJ இன் தலைவராக பணியாற்றினார். 2010 களில், மொழிபெயர்ப்பாளரும் விமர்சகருமான நோசோமி ஓமோரி தொடர்ந்து தீவிரமாக பணியாற்றினார். அவர் நோவா (முதல் தொடர் 2009-2013,2019 முதல் இரண்டாவது தொடர்) என்ற அசல் தொகுப்புத் தொடரைத் தொகுத்தார். ஓமோரி மற்றும் ஹிரோகி அசுமா ஆகியோர் ஜென்ரான் ஓமோரி அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர்களின் பட்டறையைத் தொடங்கினர் (2016 முதல்). ஷோஸெட்சுகா நி நாரோ போன்ற பயனர் உருவாக்கிய வலை நாவல் தளங்கள் அல்லது தசாப்தத்தில் பிரபலமடைந்தன, பெரும்பாலும் ஒளி நாவல் வகைகளில். காட்சி ஊடகங்களில், மாகோடோ ஷின்காய் எழுதி இயக்கிய யுவர் நேம் (2016) மற்றும் வெதரிங் வித் யூ (2019) ஆகியவை அந்தந்த ஆண்டுகளில் அதிக வசூல் செய்த படங்களாக இருந்தன. ஷின்ஜி ஹிகுச்சியின் காட்சி விளைவுகளுடன் ஹிடாகி அன்னோ இயக்கிய ஷின் காட்ஜில்லா (2016) ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது. துணை வகைகளான கமிஷிபாய் கமிஷிபாய் என்பது தெரு நாடகத்தின் ஒரு வடிவமாகும், அங்கு வாய்வழி கதை சொல்பவர்கள் தங்கள் கதைகளை வர்ணம் பூசப்பட்ட கலையுடன் விளக்குகிறார்கள், இது 1930 களில் ஜப்பானில் பிரபலமாக இருந்தது. காமிஷிபாயில் பல்வேறு பிரபலமான கதைகள் மற்றும் கருப்பொருள்கள் இருந்தன, அவை இப்போது சமகால மங்கா மற்றும் அனிமேஷில் காணப்படுகின்றன. 1931 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகமான முதல் சூப்பர் ஹீரோக்களில் ஒருவரான ஓகோன் பேட் (கோல்டன் பேட்) இதில் அடங்கும். மற்றொரு ஆரம்பகால காமிஷிபாய் சூப்பர் ஹீரோ பிரின்ஸ் ஆஃப் காமா ஆவார், அவர் 1930 களின் முற்பகுதியில் அறிமுகமானார் மற்றும் சூப்பர்மேனின் எதிர்பார்க்கப்பட்ட கூறுகள், இதில் ஒரு ரகசிய அடையாளம் (அவரது மாற்று ஈகோ ஒரு தெரு அர்ச்சின்) மற்றும் ஒரு வேற்று கிரக தோற்றக் கதை ஆகியவை அடங்கும். இந்த ஆரம்பகால ஜப்பானிய சூப்பர் ஹீரோக்கள் சூப்பர்மேன் (1938 அறிமுக) மற்றும் பேட்மேன் (1939 அறிமுக) போன்ற பிரபலமான அமெரிக்க சூப்பர் ஹீரோக்களுக்கு முந்தையவை. டோகுசாட்சு டோகுசாட்சு (ஜப்பானிய மொழிஃ விஷேஷ படப்பிடிப்பு) என்பது நேரடி அதிரடி திரைப்படம் அல்லது தொலைக்காட்சி நாடகத்திற்கான ஜப்பானிய சொல், இது சிறப்பு விளைவுகளை அதிகமாகப் பயன்படுத்துகிறது. டோகுசாட்சு பொழுதுபோக்கு பெரும்பாலும் அறிவியல் புனைகதைகளைக் கையாள்கிறது. டோக்குசாட்சுவில் பல துணை வகைகள் உள்ளனஃ காட்ஜில்லா, கேமேரா மற்றும் ரோடன்டோகுசாட்சு போன்ற கைஜு அசுரன் திரைப்படங்கள் அறிவியல் புனைகதை திரைப்படங்களான வார்னிங் ஃப்ரம் ஸ்பேஸ் (1956), இன்வேஷன் ஆஃப் தி நெப்டியூன் மென் மற்றும் தி கிரீன் ஸ்லிமேடோகுசாட்சு சூப்பர் ஹீரோ தொடர்கள் ஜப்பானிய தொலைக்காட்சி தொடர்களான அல்ட்ராமன், கமென் ரைடர் (முகமூடி அணிந்த ரைடர்), சூப்பர் சென்டாய் (பவர் ரேஞ்சர்ஸ்) மற்றும் மெட்டல் ஹீரோ (வி. ஆர் ட்ரூபர்ஸ்) போன்ற மேச்சா நாடகங்கள் ஜெயண்ட் ரோபோ மற்றும் அம்பாசிடர் மேக்மா மேச்சா போன்ற அறிவியல் புனைகதை வகைகளைக் குறிக்கின்றன, அவை மக்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் மாபெரும் ரோபோக்கள் அல்லது இயந்திரங்களை (மெக்ஸ்) மையமாகக் கொண்டுள்ளன. ஜப்பானில், மெக்கா அனிமேஷன் (ஜப்பானில் "ரோபோ அனிமேஷன்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) அனிமேஷில் உள்ள பழமையான வகைகளில் ஒன்றாகும். மெக்கா அனிமேஷன் மற்றும் மங்காவில் இரண்டு முக்கிய துணை வகைகள் உள்ளனஃ சூப்பர் ரோபோ (сетеро отет супа рobotto) மங்கா மற்றும் அனிமேஷில் இடம்பெற்ற முதல் மெக்காவில் சில 'சூப்பர் ரோபோக்கள்' ஆகும். சூப்பர் ரோபோ வகை சூப்பர் ஹீரோ போன்ற மாபெரும் ரோபோக்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை பெரும்பாலும் ஒரு வகையானவை மற்றும் ஒரு பண்டைய நாகரிகம், வேற்றுகிரகவாசிகள் அல்லது ஒரு பைத்தியம் விஞ்ஞானியின் தயாரிப்பு ஆகும். இந்த ரோபோக்கள் வழக்கமாக ஜப்பானிய இளைஞர்களால் குரல் கட்டளை அல்லது நரம்பியல் அப்ளிங்க் வழியாக இயக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் மாய அல்லது கவர்ச்சியான ஆற்றல் ஆதாரங்களால் இயக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டுகளில் மஜிங்கர் இசட் (1972 அறிமுக), கெட்டர் ரோபோ (1974 அறிமுக) மற்றும் குர்ரன் லகான் (2007) ஆகியவை அடங்கும். ரியல் ரோபோ (ரியாலோ போட் ரியாரு ரோபோட்டோ) 'ரியல் ரோபோ' வகை ரோபோக்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை புராண வல்லரசுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, மாறாக பெரும்பாலும் வழக்கமான, எதிர்கால ஆயுதங்கள் மற்றும் சக்தி ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் போர்களில் பயன்படுத்த பெரிய அளவில் தயாரிக்கப்படுகின்றன. உண்மையான ரோபோ வகையும் தார்மீக மோதல்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட பிரச்சினைகளுடன் மிகவும் சிக்கலான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது. எனவே இந்த வகை முதன்மையாக குழந்தைகளுக்கு பதிலாக இளம் வயதினரை இலக்காகக் கொண்டுள்ளது. குண்டம் (1979 அறிமுக), மேக்ரோஸ் (1983 அறிமுக) மற்றும் கோட் கீஸ் (2006 அறிமுக) ஆகியவை எடுத்துக்காட்டுகளாகும். சில மெக்கா அனிமேஷன் (பிரபலமான 1995 அனிமேஷன் நியான் ஆதியாகமம் எவாஞ்செலியன் போன்றவை) சூப்பர் ரோபோ துணை வகைக்கும் உண்மையான ரோபோ துணை வகைக்கும் இடையிலான துணை வகைகளின் குறுக்குவெட்டு ஆகும். இது சூப்பர் ரியல் ரோபோவின் துணை வகையின் கீழ் வருகிறது, அங்கு சூப்பர் ரோபோக்கள் ஒரு இராணுவப் பிரிவால் சில மறைக்கப்பட்ட நிகழ்ச்சி நிரலுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சைபர்பங்க் ஜப்பானிய சைபர்பங்க் நிலத்தடி இசை கலாச்சாரத்தில் வேர்களைக் கொண்டுள்ளது, குறிப்பாக 1970 களில் ஜப்பானிய பங்க் இசைக் காட்சியில் இருந்து எழுந்த ஜப்பானிய பங்க் துணை கலாச்சாரம். திரைப்படத் தயாரிப்பாளர் சோகோ இஷி தனது பங்க் திரைப்படங்களான பேனிக் ஹை ஸ்கூல் (1978) மற்றும் கிரேஸி தண்டர் ரோட் (1980) மூலம் ஜப்பானிய சினிமாவுக்கு இந்த துணை கலாச்சாரத்தை அறிமுகப்படுத்தினார், இது பங்குடன் தொடர்புடைய கிளர்ச்சி மற்றும் அராஜகத்தை சித்தரித்தது, மேலும் நிலத்தடி திரைப்பட வட்டங்களில் மிகவும் செல்வாக்கு பெற்றது. குறிப்பாக கிரேஸி தண்டர் ரோட் ஒரு செல்வாக்குமிக்க பைக்கர் படமாகும், இது ஒரு பங்க் பைக்கர் கும்பல் அழகியல் கொண்டது, இது கட்சுஹிரோ ஒட்டோமோவின் செல்வாக்குமிக்க சைபர்பங்க் உரிமையாளரான அகிராவுக்கு வழி வகுத்தது. ஜப்பானிய சைபர்பங்க் துணை வகை 1982 ஆம் ஆண்டில் மங்கா தொடரான அகிரா அறிமுகத்துடன் தொடங்கியது, அதன் 1988 அனிம் திரைப்பட தழுவல் பின்னர் துணை வகையை பிரபலப்படுத்தியது. கோஸ்ட் இன் தி ஷெல் (1989), பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டா (1990), கவ்பாய் பெபோப் (1997) மற்றும் சீரியல் எக்ஸ்பெரிமென்ட்ஸ் லேன் (1998) போன்ற மங்கா மற்றும் அனிம் தொடர்கள் உட்பட ஜப்பானிய சைபர்பங்க் படைப்புகளின் அலைகளை அகிரா ஊக்கப்படுத்தினார். ஸ்டீம்பங்க் ஜப்பானிய ஸ்டீம்பங்க் என்பது ஸ்டீம்பங்க் மங்கா காமிக்ஸ் மற்றும் ஜப்பானில் இருந்து அனிம் தயாரிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. 1940 களில் இருந்து பிரதான மங்காவில் ஸ்டீம்பங்க் கூறுகள் தொடர்ந்து தோன்றியுள்ளன, இது ஒசாமு தேஜுகாவின் காவிய அறிவியல்-புனைகதை முத்தொகுப்பில் லாஸ்ட் வேர்ல்ட் (1948), மெட்ரோபோலிஸ் (1949) மற்றும் நெக்ஸ்ட்வேர்ல்ட் (1951) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. மங்காவில் காணப்படும் ஸ்டீம்பங்க் கூறுகள் இறுதியில் 1970 களில் தொடங்கி பிரதான அனிம் தயாரிப்புகளில் நுழைந்தன, இதில் லீஜி மாட்சுமோட்டோவின் ஸ்பேஸ் பேட்டில்ஷிப் யமாடோ (1974) மற்றும் ரியோகோ இகெடாவின் மங்கா ரோஸ் ஆஃப் வெர்சாய்ஸின் (1972) 1979 அனிம் தழுவல் போன்ற தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் அடங்கும். மிகவும் செல்வாக்குமிக்க ஸ்டீம்பங்க் அனிமேட்டர் ஹயாவோ மியாசாகி ஆவார், அவர் 1970 களில் இருந்து ஸ்டீம்பங்க் அனிமேஷை உருவாக்கி வந்தார், இது தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியான ஃபியூச்சர் பாய் கோனன் (1978) இல் தொடங்கியது. அவரது மங்கா நௌசிகா ஆஃப் தி வேலி ஆஃப் தி விண்ட் (1982) மற்றும் அதன் 1984 அனிம் திரைப்படத் தழுவலும் ஸ்டீம்பங்க் கூறுகளைக் கொண்டிருந்தன. மியாசாகியின் மிகவும் செல்வாக்குமிக்க ஸ்டீம்பங்க் தயாரிப்பு ஸ்டுடியோ கிப்லி அனிம் திரைப்படமான லபுடாஃ காஸில் இன் தி ஸ்கை (1986) ஆகும், இது இந்த வகையின் ஒரு முக்கிய மைல்கல்லாக மாறியது மற்றும் தி ஸ்டீம்பங்க் பைபிளால் "முதல் நவீன ஸ்டீம்பங்க் கிளாசிக்குகளில் ஒன்று" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. லாபுடாவின் வெற்றி நாடியாஃ தி சீக்ரெட் ஆஃப் ப்ளூ வாட்டர் (1990), போர்கோ ரோசோ (1992), சகுரா வார்ஸ் (1996), ஃபுல்மெட்டல் அல்கெமிஸ்ட் (2001), ஹவல்ஸ் மூவிங் கேஸ்டில் (2004) மற்றும் ஸ்டீம்பாய் (2004) போன்ற ஜப்பானிய ஸ்டீம்பங்க் படைப்புகளின் அலைகளை ஊக்கப்படுத்தியது. ஜப்பானிய டீசல்பங்கின் எடுத்துக்காட்டுகளில் ஹயாவோ மியாசாகியின் மங்கா நௌஸிகா ஆஃப் தி வேலி ஆஃப் தி விண்ட் (1982) மற்றும் அதன் 1984 அனிம் திரைப்பட தழுவல், மியாசாகி மற்றும் ஸ்டுடியோ கிப்லி ஆகியோரின் அனிம் திரைப்படமான லபுடாஃ காஸில் இன் தி ஸ்கை (1986) மற்றும் ஸ்கொயர்ஸாப்டின் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் இறுதி பேண்டஸி VII (1997) ஆகியவை அடங்கும். இஸெகாய் என்பது ஜப்பானிய ஒளி நாவல்கள், மங்கா, அனிம் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் துணை வகையாகும், இது பூமியிலிருந்து ஒரு சாதாரண நபர் ஒரு இணையான பிரபஞ்சத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவதையோ, மறுபிறவி எடுப்பதையோ அல்லது சிக்கிக் கொள்வதையோ சுற்றி வருகிறது. பல ஐசேக்காய் ஒரு கற்பனை உலகத்தை உள்ளடக்கியிருந்தாலும், பல ஐசேக்காய் அதற்கு பதிலாக ஒரு மெய்நிகர் உலகத்தை உள்ளடக்கியது. தி டிஜிமோன் அட்வென்ச்சர் (1999 அறிமுக) மற்றும். ஹேக் (2002 அறிமுக) உரிமையாளர்கள் இஸெகாய் என்ற கருத்தை ஒரு மெய்நிகர் உலகமாக (வீடியோ கேம்களால் ஈர்க்கப்பட்ட) முன்வைத்த முதல் படைப்புகளில் சிலவாகும், வாள் கலை ஆன்லைன் (2002 அறிமுகமும்) அவர்களின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றியது. லாக் ஹொரைசன் (2010 அறிமுக) மற்றும் ஓவர்லார்ட் (2010 அறிமுக) போன்ற சில ஐஸ்காய் முன்பு மெய்நிகர் உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை உண்மையானவையாக மாறுகின்றன. மேலும் காண்க விருதுகள் ஹயகாவா விருது நிஹோன் எஸ். எஃப். தைஷோ விருது சீயுன் விருது வெளியீட்டாளர்கள் ஹயகாவா பப்ளிஷிங், ஜப்பானின் மிகப்பெரிய அறிவியல் புனைகதை வெளியீட்டாளர் கடோகாவா ஷோட்டன் ஷூயிஷா டோகுமா ஷோட்டன் டோக்கியோ சோகென்ஷா ஸ்டுடியோஸ் கைனாக்ஸ் ஸ்டுடியோ கிப்லி ஸ்டுடியோ நியூ ஸ்டுடியோ தூண்டுதல் சன்ரைஸ் (நிறுவனம்) டோய் டோஹோ ஃபாண்டம் நிஹோன் எஸ். எஃப். தைக்காய்-ஜப்பான் எஸ். எஃப் மாநாடு குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜப்பானின் அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கற்பனை எழுத்தாளர்கள் (பழைய ஆங்கில பக்கம்) குரோடஹான் பிரஸ்-அறிவியல் புனைகதை உட்பட ஜப்பானிய புனைகதைகளின் ஆங்கில மொழிபெயர்ப்புகளில் நிபுணத்துவம் பெற்ற வெளியீட்டாளர். ஹைகாசோரு-ஜப்பானிய அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கற்பனையின் சிறப்பு ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு. மிராய்-கிஃ ஜப்பானின் ஆரம்பகால அறிவியல் புனைகதையின் மறக்கப்பட்ட வரலாறு (io9.com) அறிவியல் புனைகதை ஜாஃ சைன்ஸ் ஃபிக்ஷன் #日本SFの歴史