Tecmo Cup Football Game
டெக்மோ கோப்பை கால்பந்து விளையாட்டு என்பது 1993 ஆம் ஆண்டு ரத்து செய்யப்பட்ட சங்க கால்பந்து விளையாட்டு வீடியோ விளையாட்டு ஆகும். செகா மெகா டிரைவிற்கான டெக்மோவின் உரிமத்துடன் செகாவால் இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்படவிருந்தபோது, மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகள் தொடர்பான செகா ஐரோப்பாவின் கொள்கையின் வெளியீட்டுத் துறையின் காரணமாக இது ரத்து செய்யப்பட்டது (பல விளையாட்டுகளுடன், அவற்றில் பெரும்பாலானவை ஏற்கனவே ஜப்பானிய வெளியீட்டைக் கொண்டிருந்தன, ஸ்ப்ளாட்டர்ஹவுஸ் 3 அல்லது கோல்டன் ஆக்ஸ் III போன்றவை). அந்த நேரத்தில் பல பத்திரிகைகள் மற்றும் விளம்பர வீடியோக்களில் இந்த விளையாட்டு பெரிதும் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டதால் இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் பிரத்யேகமாக வெளியிடப்பட்டிருக்கும். ஸ்பெயினைச் சேர்ந்த 'சூப்பர்ஜூகோஸ்' இதழ் விளையாட்டின் காட்சிகள் மற்றும் அதன் மேலும் வெளியீட்டை விளம்பரப்படுத்துவது உட்பட ஒரு விஎச்எஸ் விளம்பர வீடியோவையும் வைத்திருந்தது. தோட்டா வடிவில் வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும் இந்த விளையாட்டின் ரோம் இணையத்தில் கிடைக்கிறது. இந்த விளையாட்டு கேப்டன் சுபாஸா தொடர் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் விளையாட்டின் தோற்றத்தில் விளையாட்டுகளை பெரிதும் ஒத்திருக்கிறது. இதேபோன்ற விளையாட்டு ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக டெக்மோ கோப்பை சாக்கர் கேம் என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது, இது ஐரோப்பாவில் டெக்மோ கோப்பை கால்பந்து கேம் என்றும் வெளியிடப்பட்டது. டெக்மோ பின்னர் கேப்டன் சுபாஸாவை (மெகா-சிடி வீடியோ கேம்) 1994 இல் ஜப்பானில் வெளியிட்டது, இது இந்த விளையாட்டைப் போலவே இருந்தது. அம்சங்கள் குறிப்புஃ இங்கிருந்து கட்டுரையின் இறுதி வரை பின்வரும் தகவல்கள் சேகா மெகா டிரைவ்/ஆதியாகமம் முன்மாதிரிகளுக்கான விளையாட்டின் ரோம் பதிப்பை நோக்கமாகக் கொண்டவை. மற்ற கால்பந்து சிமுலேட்டர்களைப் போலல்லாமல், டெக்மோ கோப்பை கால்பந்து விளையாட்டு ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் போல விளையாடுகிறது. வீரர் வழக்கமாக களத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறார், ஆனால் அவர் எதிர் அணி உறுப்பினருடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட 'போர்' தொடங்கப்படுகிறது. பின்னர் வீரருக்கு டிரிப்லிங், டாக்கிளிங் மற்றும் ஷூட்டிங் போன்ற பல்வேறு நகர்வுகளைச் செய்ய விருப்பம் உள்ளது, மேலும் வீரர்-குறிப்பிட்ட நகர்வுகள், அவற்றில் சில இயற்பியலை மீறும் மற்றும் அழிவுகரமானவை. கதை சுருக்கம்ஃ கால்பந்து மீது ஆர்வம் மற்றும் உலகக் கோப்பையை வெல்ல வேண்டும் என்ற கனவுடன் ராபர்ட் (சுபாஸா ஊஸோராவை மிகவும் ஒத்திருக்கும்) என்ற இளம் பையனைப் பின்தொடர்கிறது. தனது லட்சியத்தை அடைய, அவர் ட்ரீம்ஸ் எஃப்சியில் சேருகிறார். அவரது சகோதரர் டேவிட் உடன் விரைவில் அணியின் கேப்டன் மற்றும் நட்சத்திர வீரராக மாறுகிறார். தேசிய போட்டியில் அனைத்து எதிர் அணிகளையும் ராபர்ட் தோற்கடிக்க வேண்டும். வெற்றி பெற்ற சிறிது நேரத்திலேயே, சில்வியா என்ற முகவரியால் ராபர்ட் தொடர்பு கொள்ளப்படுகிறார், அவர் ராபர்டுக்கு எங்கள் என்று அழைக்கப்படும் புதிய அனைத்து நட்சத்திர அணியில் கேப்டன் பதவியை வழங்குகிறார். எங்கள் அணி மற்ற கிளப்களுக்கு எதிராக ஒரு சில போட்டிகளில் விளையாடுகிறது, விரைவில் ஆரம்ப லீக்கில் போட்டியிடுகிறது. அணி தகுதி பெற்றால், அவர்கள் டெக்மோ கோப்பையில் போட்டியிடுவார்கள். இந்த விளையாட்டின் மூலம், அசல் கேப்டன் சுபாஸா தொடரின் கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான போட்டியை டெக்மோ பாதுகாக்க முயன்றார். இதன் விளைவாக ஒரு குழப்பமான கதைக்களம் மற்றும் தெளிவற்ற காரணங்களுக்காக கதாபாத்திரங்களின் ஒற்றைப்படை நடத்தை இருந்தது. இது, மற்றும் டேவிட் வெளியேறுவது மற்றும் மீண்டும் சேருவது போன்ற பல பிளேயர் வரிசை மாற்றங்கள், விளையாட்டின் ஏற்கனவே சிதைந்த கதைக்களத்திற்கு சிறிய ஆழத்தை சேர்க்கின்றன. பாத்திரங்கள் விளையாடக்கூடிய 30 கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, அவற்றில் பல ஒருவருக்கொருவர் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட பதிப்புகள், முடி மற்றும் கண் நிறங்கள் மற்றும் முடி நீளம் போன்ற விஷயங்களில் சிறிய மாறுபாடுகள் உள்ளன. விளையாட்டில் உள்ள மிக முக்கியமான கதாபாத்திரங்களுக்கு மட்டுமே ஒரு தனித்துவமான தோற்றம் வழங்கப்படுகிறது. இந்த கதாபாத்திரங்களில் ராபர்ட், டேவிட் மற்றும் ஆல்ஃபிரட் ஆகியோர் அடங்குவர். விளையாட்டு டெக்மோ கோப்பை கால்பந்து விளையாட்டு என்பது பாரம்பரிய கால்பந்து சிமுலேட்டர்களில் இருந்து ஒரு தீவிரமான புறப்பாடு ஆகும்; இந்த விளையாட்டு எல்லாவற்றையும் விட ஒரு ஆர்பிஜியை ஒத்திருக்கிறது. வீரர் வழக்கமாக களத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறார், திரையின் அடிப்பகுதியில் அமைந்துள்ள களத்தின் மினியேச்சர் மேல்நிலைக் காட்சி மூலம் வழிநடத்துகிறார், அதில் அவர்கள் அணியில் ஆக்கிரமித்துள்ள எண்ணால் குறிப்பிடப்படுகிறார்கள். பந்தை வைத்திருக்கும் வீரர் ஒரு சிறிய கால்பந்து வீரராக பார்க்கப்படுகிறார். வீரர் ஒரு எதிரியுடன் தொடர்பு கொண்டவுடன் ஒரு மெனு திரை காட்டப்படும், அதில் வீரர் அடுத்து என்ன செய்வது என்று தீர்மானிக்கிறார். வீரர் பந்தை வைத்திருக்கிறாரா இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து விருப்பங்கள் வேறுபடுகின்றன. பந்தை வைத்திருந்தால், வீரருக்கு எதிரணியைக் கடந்து சொடுக்கவும், ஒரு அணி வீரருக்கு அனுப்பவும், ஒன்று-இரண்டு (வீரர் மற்றும் அணி வீரருக்கு இடையில் பல பாஸ்கள்) செய்ய அல்லது சுடவும் விருப்பம் உள்ளது. பந்தை வைத்திருக்காதபோது, வீரருக்கு எதிரியை சமாளிக்கவும், ஒரு பாஸ்கட் செய்யவும் (ஒரு பாஸை எதிர்பார்த்து இருந்தால்), எதிரியைத் தடுக்கவும் அல்லது வெறுமனே வைக்கவும் விருப்பம் உள்ளது. மேற்கண்ட நகர்வுகளைச் செய்ய வீரர் எதிரியுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டியதில்லை, அவர் விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் அவற்றைச் செய்யலாம். மேலே குறிப்பிட்டுள்ள இயல்புநிலை விருப்பங்களைத் தவிர, ராபர்ட்டின் கிகாட்ரீவ் ஷாட் அல்லது ஆல்ஃபிரடின் கைசர் டேக்ல் போன்ற நகர்வுகளின் வீரர்-குறிப்பிட்ட மாறுபாடுகளும் உள்ளன. இந்த சிறப்புத் திறன்கள் இயற்பியல் விதிகளை மீறுவதாகத் தெரிகிறது (ஷாலின் சாக்கருக்கு மிகவும் ஒத்த வகையில்), ஆனால் விளையாட்டின் மாறும் செயலுக்கு கணிசமாக பங்களிக்கின்றன. ஒவ்வொரு போட்டியும் தொடங்குவதற்கு முன்பு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் நிலைக்கு விகிதாசாரமாக "தைரியம்" ஒதுக்கப்படுகிறது. போட்டியின் போது அவர்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு இயல்புநிலை நகர்வும் அவர்களின் தைரியத்திலிருந்து ஒரு சிறிய தொகையை எடுக்கும். களத்தில் ஒரு வீரர் எவ்வளவு கடினமாக உழைக்கிறாரோ, அவ்வளவு தைரியத்தை இழக்கிறார். எனவே, தைரியம் என்பது ஒரு வீரருக்கு இருக்கும் ஆற்றலின் அளவீடு என்று கருதலாம். சிறப்பு திறன்கள் வீரரிடமிருந்து ஒரு பெரிய அளவிலான தைரியத்தை எடுக்கும், அவை ஒன்று அல்லது இரண்டு செயல்களைச் செய்த பிறகு அவரை பயனற்றதாக மாற்றும். வீரருக்கு தைரியம் மிகவும் குறைவாக இருக்கும்போது, அவரால் செய்யக்கூடியது அதிக தைரியத்துடன் மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்புவது அல்லது பந்துடன் தொடர்ந்து ஓடுவது மட்டுமே. ஒவ்வொரு அரை நேரத்திற்குப் பிறகும், வீரரின் சில தைரியம் நிரப்பப்படுகிறது. இருப்பினும், கேப்டன் சுபாஸா விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், வீரரைக் கட்டுப்படுத்தாதபோது ஒரு வீரரின் தைரியம் மீண்டும் உருவாகாது. ஓரளவு நகைச்சுவையான சைகையில், வர்ணனை ஒரு சூட் அணிந்த ஒரு ஆரஞ்சு கிளி மூலம் வழங்கப்படுகிறது, அவர் வீரரின் அணியை நோக்கி பெரிதும் பக்கச்சார்பாக இருக்கிறார். அணி தோற்றால் அவர் அழுகிறார், ஆனால் அணி வெற்றி பெற்றபோது கொண்டாடுகிறார். விளையாட்டு முறைகள் இந்த விளையாட்டில் இரண்டு முறைகள் உள்ளன, கிக் ஆஃப் மற்றும் ஆல் ஸ்டார்ஸ், அத்துடன் கடவுச்சொல் விருப்பமும் உள்ளது. விளையாட்டின் கதையைப் பின்பற்றி, கிக் ஆஃப் என்பது விளையாட்டின் முக்கிய முறையாகும். ஒவ்வொரு போட்டியிலும் வென்ற பிறகு, வீரருக்கு 30-எழுத்து கடவுச்சொல் வழங்கப்படுகிறது, இதனால் அவர் நிறுத்த விரும்பினால் பின்னர் தனது முன்னேற்றத்தைத் தொடர முடியும். ஒரு போட்டி தோல்வியடைந்தால், வீரர் வெற்றி பெற எத்தனை முறை வேண்டுமானாலும் அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், எனவே "கேம் ஓவர்" இல்லை. இந்த முறையில் இரண்டாவது போட்டிக்கு இது பொருந்தாது, ட்ரீம்ஸ் வெர்சஸ் ஹாம்ஸ், இது வெற்றி பெறுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது (ஏமாற்றமளிக்கும் முடிவுகளுக்கு இந்த சாதனையை நிகழ்த்தியவர்கள் உள்ளனர்-விளையாட்டு இயல்பாகவே தொடர்கிறது). இந்த போட்டியில் வெற்றி பெற வீரர் "செயலற்ற சொட்டு" தந்திரோபாயத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (ராபர்ட், அல்லது டேவிட் தங்கி, நகர்வுகள் இல்லாமல் சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு சொட்டு அங்கு ருடால்ப் பந்தை தவறவிட முடியும். இந்த போட்டியில் வீரர் தோற்றால், விளையாட்டு வெறுமனே அடுத்த போட்டியை ஏற்றுகிறது. மேலும், தைரியம் அமைப்பு இந்த முறையில் எதிரிகளுக்கு பொருந்துவதாகத் தெரியவில்லை-அவர்கள் தங்கள் சிறப்பு திறன்களை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தலாம். ஆல் ஸ்டார்ஸ் பயன்முறையில், வீரர் டிராகன்ஸ் என்ற தனிப்பயன் அணியை உருவாக்க முடியும். வீரர் முதலில் அரை நேர நீளத்தைத் தேர்வு செய்கிறார், பின்னர் விளையாடக்கூடிய முப்பது எழுத்துக்களில் இருந்து தேர்வு செய்கிறார். பின்னர் வீரர் இந்த அணியைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு மனித வீரருக்கு எதிராகவோ அல்லது CPU க்கு எதிராகவோ விளையாடலாம், இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் எதிர் அணி புலிகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த முறையில் ஒரு மனித வீரருக்கு எதிராக விளையாடும்போது, காட்டப்படும் மெனு இடைமுகம் சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும், இது மற்ற வீரர் எதைத் தேர்ந்தெடுத்தார் என்பதை எதிர் வீரர் அறிந்து கொள்வதைத் தடுக்கும். கடவுச்சொல் முறை வீரர் தங்கள் முன்னேற்றத்தைத் தொடர கிக் ஆஃப் பயன்முறையிலிருந்து பெறப்பட்ட 30-எழுத்து கடவுச்சொல்லை உள்ளிட அனுமதிக்கிறது. ட்ரிவியா இந்த விளையாட்டு டெக்மோ கோப்பை சாக்கர் விளையாட்டில் இசையின் பதிப்புகளை மறுவேலை செய்தது, ஆனால் எதிரி அணி பந்தை வைத்திருக்கும் போது தீம் டெக்மோ கோப்பை சாக்கர் விளையாட்டின் ஜப்பானிய பதிப்பான கேப்டன் சுபாசாவில் இருந்தது. வரவேற்பு மேலும் காண்க கேப்டன் சுபாஸா டெக்மோ கோப்பை சாக்கர் விளையாட்டு குறிப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் ஆதியாகமம் திட்டம் ஆன்லைன், அக்டோபர் 31,2005 அன்று கேம்எஃபஏக்யூ-களில் இருந்து வாக் த்ரூ மீட்டெடுக்கப்பட்டது, நவம்பர் 2,2005 அன்று மீட்டெடுக்கப்பட்டது குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் தகவல் Retrobase.net 1993 வீடியோ கேம்கள் அசோசியேஷன் கால்பந்து வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட சேகா ஆதியாகமம் விளையாட்டுகள் சேகா ஆதியாகமம்-மட்டும் விளையாட்டுகள் சேகா ஆதியாகமம் விளையாட்டுகள் செகா வீடியோ கேம்கள் விளையாட்டு வீடியோ கேம்கள் தொழில் முறை டெக்மோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்