Playware
பிளேவேர் என்பது வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் ஆகும், இது அதன் பயனர்களிடையே விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டுத்தனமான அனுபவங்களை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. பிளேவேர் தயாரிப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் ஏராளமானவை, கணினி விளையாட்டுகள் மிகவும் பரவலானவை மற்றும் வெற்றிகரமானவை, ஆனால் இது வேகமாக வளர்ந்து வரும் தொழிற்துறையாகும், இது பரவலான மற்றும் சுற்றுப்புற தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி புதிய வகையான விளையாட்டு உபகரணங்கள் மற்றும் பொம்மைகளை உருவாக்குகிறது, அவை "பிளேவேர்" என்று பெயரிடப்படலாம். பிளேவேர் என்ற சொல் டென்மார்க் தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகம் மற்றும் ஆர்ஹஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் டேனிஷ் ஸ்கூல் ஆஃப் எஜுகேஷனின் இணை பேராசிரியரான கார்ஸ்டன் ஜெஸ்ஸன் மற்றும் டென்மார்க் தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தின் பேராசிரியரான ஹென்ரிக் ஹாட்டாப் லண்ட் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. அவர்கள் முதலில் தங்கள் கட்டுரையில் "பிளேவேர்-குழந்தைகள் விளையாட்டுக்கான நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பம்" என்ற வார்த்தையை ஒரு புதிய ஆராய்ச்சி பகுதி மற்றும் ஒரு தயாரிப்பு வகை ஆகிய இரண்டையும் விவரிக்க வரையறுத்தனர். நவீன சமூகத்தில் பல குழந்தைகள் (மற்றும் பெரியவர்கள்) விளையாட்டுகளைத் தொடங்குவதற்கும் விளையாடுவதற்கும் தேவையான அறிவும் திறனும் இல்லாததன் விளைவாக இருப்பதால், பிளேவேர் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பத்தின் தோற்றத்தின் விளைவாக இல்லை என்று ஜெஸ்ஸன் மற்றும் லண்ட் வாதிடுகின்றனர். முந்தைய தலைமுறை குழந்தைகள் விளையாட்டுகளைப் பெற்றனர் மற்றும் குறுக்கு வயது நடவடிக்கைகளில் பங்கேற்கும்போது வயதான சகாக்களிடமிருந்து விளையாட்டு திறன்களைக் கற்றுக்கொண்டனர், எடுத்துக்காட்டாக தெருவில் அல்லது கொல்லைப்புறத்தில். இது இன்று அதே அளவிற்கு இல்லை, ஜெஸ்ஸென் மற்றும் லண்ட் ஆகியோரின் கூற்றுப்படி இது பிளேவேரிலிருந்து உத்வேகம் பெற வேண்டிய தேவைக்கு வழிவகுத்துள்ளது. முன்னணி பிளேவேர் மற்றும் மனித-ரோபோ தொடர்பு ஆராய்ச்சியாளர்களிடையே பல சர்வதேச பிளேவேர் பட்டறைகள் மற்றும் சிம்போசியம்கள் வழங்கப்பட்டு நடத்தப்பட்டன, அதாவது ரோபோ மற்றும் மனித ஊடாடும் தொடர்பு குறித்த 18 வது ஐ. இ. இ. இ சர்வதேச சிம்போசியத்தில் மாடுலர் பிளேவேர் குறித்த முக்கிய பேச்சு, மற்றும் கோபன்ஹேகனில் 2010 பிளேவேர் உச்சி மாநாடு, இதில் மற்றவர்களுடன் ஒய். சங்காய், எச். இஷிகுரோ, சி. பிரேஸியல், டி. புகுடா, டி. ஷிபாட்டா, கே. டவுட்டென்ஹான், பி. மார்டி, என். பரேஸ், எல். பக்லியாரினி, எச். ஹாட்டாப் லண்ட் ஆகியோர் பிளேவேரில் () எதிர்கால ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டிற்கான ஒரு புதிய ஆராய்ச்சி நிகழ்ச்சி நிரலை அமைக்க கூடினர். அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் லண்ட், எச். எச். மற்றும் ஜெஸ்ஸென், சி. பிளேவேர்-குழந்தைகள் விளையாட்டுக்கான நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பம். தொழில்நுட்ப அறிக்கைகள் 2005, எண். 1, ஜூன் 2005. ஐஎஸ்எஸ்என் எண். 1601-4219 (இங்கே கிடைக்கும்.) லண்ட், எச். எச்., கிளிட்ட்போ, டி. மற்றும் ஜெஸ்ஸன், சி. (2005) "பிளேவேர் டெக்னாலஜி ஃபார் பிசிக்கலி ஆக்டிவேட்டிங் பிளே". செயற்கை வாழ்க்கை மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் ஜர்னல் 9:4, டென்மார்க் தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள பிளேவெயருக்கான வெளிப்புற இணைப்புகள் மையம் மற்றும் டேனிஷ் ஸ்கூல் ஆஃப் எஜுகேஷன், ஏயூ பிளேவேர் தளம் ஜெர்மனி-பிராண்ட் "பிளேவேர்" ஓடிஎஸ் பிளேவேர் தளமான சிலியால் பதிப்புரிமை பெற்றது-பிராண்ட் "பிளேவேர்" பிளேவேர் E.I.R.L ஆல் பதிப்புரிமை பெற்றது. இல் சிலி கார்ஸ்டன் ஜெஸ்ஸனின் முகப்புப்பக்கம் ஹென்ரிக் ஹாட்டாப் லண்ட் கல்வி சுருக்க இயந்திரங்கள் கல்வி வீடியோ கேம்களின் நியோலாஜிஸம்களின் முகப்புப்பக்கம்