Millennium 2.2
மில்லினியம் 2.2 என்பது இயன் பேர்டின் வள மேலாண்மை கணினி விளையாட்டு ஆகும், இது 1989 ஆம் ஆண்டில் அடாரி எஸ். டி, அமிகா மற்றும் எம். எஸ்-டாஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் MS-DOS பதிப்பு மில்லினியம்ஃ ரிட்டர்ன் டு எர்த் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. இது பேர்ட்ஸ் டியூட்டரோஸின் முன்னோடியாகும், இது ஒத்த வள மேலாண்மை விளையாட்டில் உள்ளது, ஆனால் பல மடங்கு பெரியது மற்றும் மிகவும் கடினம். விளையாட்டில், மனிதகுலம் சந்திரன் மற்றும் செவ்வாய் கிரகத்தை காலனித்துவப்படுத்தியுள்ளது. இருப்பினும், 20 டிரில்லியன் டன் எடையுள்ள சிறுகோள் பூமியுடன் மோதியது, இதனால் அது வசிக்க முடியாததாகிவிட்டது. மனிதகுலத்தில் எஞ்சியிருப்பது சந்திரனின் மேற்பரப்பில் ஒரு சிறிய, தன்னிறைவு காலனி மற்றும் செவ்வாய் கிரகத்தில் பிறழ்ந்த மனிதர்களின் இனம் மட்டுமே. மூன்பேஸின் தளபதியாக, பிற வாழக்கூடிய கிரகங்கள் மற்றும் சந்திரன்களுக்கான சூரிய மண்டலத்தை ஆராய்வதன் மூலம் மனிதகுலத்தின் உயிர்வாழ்வை உறுதி செய்வதும், இறுதியில் பூமியில் உயிர்களை மீண்டும் நிலைநிறுத்துவதும் உங்கள் வேலை. இருப்பினும், செவ்வாய் கிரகத்தின் பிறழ்ந்தவர்கள் தங்களைத் தாங்களே உயர்ந்த இனமாகக் கருதி, பூமியை தங்களுக்குத் தாங்களே விரும்புகிறார்கள், அதாவது ஒரு போர் தவிர்க்க முடியாதது. விளையாட்டின் மையப்பகுதி வள மேலாண்மை மற்றும் விண்வெளி கப்பல்கள் மற்றும் அடிப்படை மேம்பாடுகளுக்கான புதிய தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்வதில் செலவிடப்படுகிறது. முதலில் ஒரு பொருத்தமான கிரக காலனியைக் கண்டுபிடித்து நிறுவுவதற்கு முன்பு விண்கற்களை மட்டுமே சுரங்கப்படுத்த முடியும். ஒரு வழக்கமான விளையாட்டில் ஆய்வுகளை உற்பத்தி செய்தல், செவ்வாய் கிரகத்தின் தாக்குதல்களைத் தடுக்க பாதுகாப்புகளைப் பராமரித்தல், ஒவ்வொரு காலனியின் சூரிய ஆற்றல் உற்பத்தியை நிர்வகித்தல், பல்வேறு கிரகங்கள் மற்றும் அவற்றின் நிலவுகளில் உள்ள வளங்களை சுரங்கப்படுத்துதல் மற்றும் சந்திரனுக்கு வரும் மற்றும் செல்லும் போக்குவரத்தை கட்டுப்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். பதினைந்து இன்கேம் வளங்களில், வெள்ளி, யுரேனியம் மற்றும் குரோமியம் மட்டுமே சந்திரன் அல்லது சிறுகோள் பெல்ட்டை சுரங்கப்படுத்துவதன் மூலம் பெற முடியாது. வள மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதலில் இருந்து ஒரே இடைவெளி வீரர் செவ்வாய் கிரகவாசிகளால் தாக்கப்படும்போது வருகிறது. அடிப்படை 3டி கிராபிக்ஸ் கொண்ட மினி-கேமை எதிர்த்துப் போராடும் ஒரு விண்வெளிக் கப்பல் மூலம் போர் குறிக்கப்படுகிறது. ஆரம்பத்தில் விளையாட்டு நேரத்திற்கு எதிரான ஒரு பந்தயமாகும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு தாக்குதலும் முந்தையதை விட கனமானது. வீரர்கள் இறுதியில் செவ்வாய் கிரகத்தைத் தாக்கத் தேவையான தொழில்நுட்பத்தைக் கண்டுபிடித்து தாக்குதல்களை நிறுத்த வேண்டும், அங்கு ஒரு தளத்தை நிறுவ வேண்டும், மேலும் அங்கு டெராஃபார்மிங் தொழில்நுட்பத்தைக் கண்டறிய வேண்டும். வீரர் உற்பத்தி வெளியீட்டை கிடைக்கக்கூடிய சூரிய சக்தியுடன் சமநிலைப்படுத்த வேண்டும், மேலும் பல தாதுக்கள் சில கிரகங்கள் அல்லது சிறுகோள்களிலிருந்து மட்டுமே கிடைக்கின்றன. கிரக சுற்றுப்பாதைகளைப் பொறுத்து, காலனி கப்பல்கள் மற்றும் ஆய்வுகள் தங்கள் இலக்கை அடைய அதிக நேரம் ஆகலாம். நேரம் முன்னேறும்போது, காலனித்துவவாதிகள் வெவ்வேறு வளிமண்டலங்களுக்கு ஏற்ப மாறுவார்கள், மேலும் பூமி தரைமட்டமான பிறகு, வீரரின் கட்டுப்பாட்டிலிருந்து பிரிந்து செல்வார்கள் (இந்த நிகழ்வு அந்த கிரகங்களில் நிறுத்தப்படக்கூடிய எந்த வீரரின் கப்பல்களையும் இழுத்துச் செல்லும்). பிசி பதிப்பில், வளங்கள் பெரும்பாலும் வெவ்வேறு கிரகங்களுக்கு சீரற்ற முறையில் உள்ளன, அதேபோல் வளிமண்டலம் பிறழ்வுகள் ஏற்படுகிறதா என்பதை தீர்மானிக்கிறது, பூமி, செவ்வாய் மற்றும் சந்திரன் குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்குகளுடன். ஜூலை 1989 பதிப்பில் Zzap!, ராபின் ஹாக் இதை "ஒரு விதிவிலக்கான கட்டாய விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். சுமார் 20 மணி நேரத்தில் விளையாட்டை ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக முடிக்க முடியும் என்று அவர் நினைத்தார், இருப்பினும் அது போதைக்கு அடிமையானதாக இருந்தது. "தொடங்குவதற்கு சற்று மெதுவாக, மில்லினியம் விரைவாக அனைத்து வழிகளிலும் சுவாரஸ்யமான சிக்கல்களில் மூழ்குகிறது, மேலும் நீண்ட காலத்திற்கு எளிதில் சிறந்த மூலோபாயம் மற்றும் சாகச விளையாட்டு" என்று அவர் முடித்தார். கேம்ஸ் இன்டர்நேஷனலின் செப்டம்பர்-அக்டோபர் 1989 பதிப்பில் (இதழ் #9), கெவின் வார்ன் இதை "நம்பமுடியாத போதை விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். அவர் விளையாட்டு மற்றும் அதன் கிராபிக்ஸ் இரண்டையும் 5 க்கு 4 என்ற சராசரி மதிப்பீடுகளுக்கு மேல் கொடுத்தார், "டன்ஜியன் மாஸ்டருக்குப் பிறகு, நான் நீண்ட காலமாக வாங்கிய சிறந்த விளையாட்டு இது, நான் அதை முழுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன்" என்று கூறினார். ஆலன் எம்ரிச் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்து, "நிச்சயமாக, சிலர் கோல்ஃப் ஒரு சலிப்பான விளையாட்டாக கருதுகிறார்கள், ஏனென்றால் அதே விஷயத்தை ஒரு தனிநபர் மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும். இருப்பினும், கோல்ஃப் போலவே, இந்த விமர்சகர் தனது மதிப்பெண்ணை மேம்படுத்தும் முயற்சியில் பல "சுற்றுகளுக்கு" திரும்பிச் சென்றார் (படிக்கஃ செயல்திறன்). என்னை ஒரு கேட் (டி) என்று அழைக்கவும், ஆனால் ஆலன் ஷெப்பர்ட் சந்திரனில் முதல் கோல்ஃப் பந்தை அடித்தபோது, மில்லினியம் விளையாட்டை முன்னறிவிப்பதில் அவர் முன்கூட்டியே இருந்தார். முன்னரே! ". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிரகத்தின் வள அட்டவணை (ஒவ்வொரு கனிமத்திற்கும் ஒவ்வொரு கிரகத்திற்கும் உள்ள அளவுகளைக் கொண்டுள்ளது) 1989 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் முக்கிய-பெல்ட் சிறுகோள்களைப் பற்றிய புனைகதையில் தாக்க நிகழ்வுகள் மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் டேவிட் விட்டேகர் அடித்த வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் செவ்வாய் கிரகத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சந்திரனில் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் எலக்ட்ரிக் ட்ரீம்ஸ் மென்பொருள் கேம்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன