Sonic the Hedgehog 2
செகா டெக்னிகல் இன்ஸ்டிடியூட் (எஸ். டி. ஐ) சேகா ஆதியாகமத்திற்காக உருவாக்கிய 1992 இயங்குதள விளையாட்டு இது. டாக்டர் ரோபோட்னிக் தனது விண்வெளி நிலையத்திற்கு சக்தி அளிக்க கேயாஸ் எமரால்ட்ஸைத் திருடுவதைத் தடுக்க முயற்சிக்கும்போது வீரர்கள் சோனிக்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். முதல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் (1991) போலவே, வீரர்கள் மோதிரங்களை சேகரித்து, எதிரிகளை தோற்கடித்து, முதலாளிகளுடன் சண்டையிடும் போது அதிக வேகத்தில் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் நிலைகளைக் கடந்து செல்கிறார்கள். சோனிக் 2 சோனிக்கின் சைட் கிக் மைல்ஸ் "டெயில்ஸ்" ப்ரோவரை அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் வேகமான விளையாட்டு, பெரிய நிலைகள், மல்டிபிளேயர் பயன்முறை மற்றும் முன் வழங்கப்பட்ட 3D கிராபிக்ஸ் கொண்ட சிறப்பு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் வட அமெரிக்காவில் ஆதியாகமத்தின் பிரபலத்தை பெரிதும் அதிகரித்த பிறகு, சேகா எஸ். டி. ஐ நிறுவனர் மார்க் செர்னிக்கு சோனிக் 2 ஐ நவம்பர் 1991 இல் தொடங்க உத்தரவிட்டார். புரோகிராமர் யுஜி நாகா மற்றும் வடிவமைப்பாளர் ஹிரோகசு யசுஹாரா உள்ளிட்ட அசல் மேம்பாட்டுக் குழுவின் உறுப்பினர்கள் இந்த திட்டத்தில் சேர ஜப்பானில் இருந்து கலிபோர்னியாவுக்கு குடிபெயர்ந்தனர். சோனிக் 2 முதல் விளையாட்டை விட வேகமாகவும் அதிக லட்சியமாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று கருதப்பட்டது. ஜப்பானிய மற்றும் அமெரிக்க ஊழியர்களுக்கிடையேயான கலாச்சார வேறுபாடுகள் உட்பட இந்த வளர்ச்சி பின்னடைவுகளை சந்தித்தது, மேலும் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் தரக் கவலைகள் காரணமாக ஏராளமான நிலைகள் குறைக்கப்பட்டன. முதல் விளையாட்டைப் போலவே, ஜே-பாப் இசைக்குழுவான ட்ரீம்ஸ் கம் ட்ரூவின் உறுப்பினரான மசாடோ நகமுரா, ஒலிப்பதிவை இயற்றினார். சோனிக் 2 பரவலாக எதிர்பார்க்கப்பட்டது, மேலும் சேகா ஒரு தீவிரமான சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்துடன் அதை ஆதரித்தார். இது 1992 நவம்பரில் வெளியிடப்பட்டு பாராட்டப்பட்டது மற்றும் இரண்டு கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகள் உட்பட பல ஆண்டு இறுதி பாராட்டுக்களைப் பெற்றது. விமர்சகர்கள் சோனிக் 2 ஐ முதல் விளையாட்டை விட மேம்பட்டதாகக் கருதினர் மற்றும் காட்சிகள், நிலை வடிவமைப்பு, விளையாட்டு மற்றும் இசையைப் பாராட்டினர், இருப்பினும் குறைந்த சிரமம் நிலை மற்றும் அதன் முன்னோடிகளுடன் ஒற்றுமைகள் விமர்சிக்கப்பட்டன. சோனிக் 2 வீடியோ கேம் விற்பனை சாதனைகளை முறியடித்து, அந்த நேரத்தில் வேகமாக விற்பனையான விளையாட்டாக மாறியது. உலகளவில் ஆறு மில்லியன் பிரதிகள் விற்கப்பட்டு, அசல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்கிற்குப் பிறகு இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான ஆதியாகமம் விளையாட்டு இதுவாகும். சோனிக் 2 சோனிக்கை ஒரு பெரிய உரிமையாக உறுதிப்படுத்தியது மற்றும் 1990 களின் முற்பகுதியில் 16-பிட் சகாப்தத்தின் கன்சோல் போர்களின் போது செகாவை போட்டித்தன்மையுடன் வைத்திருக்க உதவியது. இது தொடர்ந்து பாராட்டைப் பெற்று வருகிறது, மேலும் இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 3 மற்றும் சோனிக் & நகில்ஸ் 1994 இல் தொடர்ந்தன. சோனிக் 2 தொகுப்புகள் மற்றும் முன்மாதிரி மூலம் பல்வேறு தளங்களில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் ரெட்ரோ என்ஜினைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்களுக்கான ரீமேக் டிசம்பர் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. வெளியீட்டிலிருந்து பல சோனிக் 2 முன்மாதிரிகள் கசிந்துள்ளன; 1999 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட முதல், ஒரு விளையாட்டு தரவுத்தொகுப்பு சமூகத்தின் வளர்ச்சியில் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டிருந்தது. கேம்ப்ளே சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 2 என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். இது முதல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் (1991) போன்ற ஒரு கதையைக் கொண்டுள்ளதுஃ டாக்டர் ரோபோட்னிக், ஒரு பைத்தியம் விஞ்ஞானி, கேயாஸ் எமரால்ட்ஸை தனது விண்வெளி நிலையமான டெத் ஈக்கை இயக்க முற்படுகிறார், மேலும் வெஸ்ட் சைட் தீவில் வசிக்கும் விலங்குகளை ஆக்ரோஷமான ரோபோக்களில் சிக்க வைக்கிறார். சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாகாக, வீரர் கேயாஸ் எமரால்ட்ஸை சேகரித்து ரோபோட்னிக்கை நிறுத்த ஒரு பயணத்தைத் தொடங்குகிறார். வீரரின் கதாபாத்திரம் ஒரு பந்தை சுருட்டுவதன் மூலம் ஓடலாம், குதிக்கலாம், சாய்ந்து கொள்ளலாம் மற்றும் தாக்கலாம். சோனிக் 2 ஸ்பின் டாஷை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது வேகத்தை அதிகரிக்க வீரர் நிலையாக இருக்கும்போது சுருட்ட அனுமதிக்கிறது, மேலும் மைல்ஸ் "டெயில்ஸ்" ப்ரோவர், இரண்டு வால்களைக் கொண்ட ஒரு நரி, சோனிக்கின் பக்கவாட்டாக செயல்படுகிறது. இயல்புநிலை ஒற்றை வீரர் விளையாட்டு முறையில், வீரர் சோனிக் மற்றும் வால்களை ஒரே நேரத்தில் கட்டுப்படுத்துகிறார்; இரண்டாவது வீரர் எந்த நேரத்திலும் சேரலாம் மற்றும் வால்களை தனித்தனியாக கட்டுப்படுத்தலாம். வீரர் தனித்தனியாக சோனிக் அல்லது வால்களாக விளையாடவும் தேர்வு செய்யலாம். இந்த விளையாட்டு 11 மண்டலங்களில் 20 நிலைகளுடன் ("செயல்கள்") நடைபெறுகிறது. செயல்கள் முதல் விளையாட்டை விட பெரியவை, மேலும் வீரர் தளங்களுக்கு இடையில் குதித்து, ரோபோ எதிரிகளை தோற்கடித்து, தடைகளைத் தவிர்க்கும் போது அதிக வேகத்தில் அவற்றை வழிநடத்துகிறார். நீரூற்றுகள், சரிவுகள், அடிவாரமற்ற குழிகள் மற்றும் செங்குத்து சுழல்கள் ஆகியவை செயல்பாடுகளை நிரப்புகின்றன, அதே போல் நீர் மற்றும் கூர்முனைகள் போன்ற ஆபத்துகளும் உள்ளன. முன்னேற்றத்தை சேமிக்க வீரர் சோதனைச் சாவடிகளை கடந்து செல்கிறார். ஒவ்வொரு மண்டலத்தின் கடைசி செயல் ரோபோட்னிக்கிற்கு எதிரான முதலாளி போருடன் முடிவடைகிறது. சோனிக் 2 முதல் விளையாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது இரண்டு மடங்கு தனித்துவமான நிலை கருப்பொருள்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் பெரும்பாலான மண்டலங்கள் மூன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு செயல்களுக்குப் பிறகு முடிவடைகின்றன. விளையாட்டு வீரர் மோதிரங்களை ஆரோக்கியத்தின் ஒரு வடிவமாக சேகரிக்கிறார்ஃ அவை எதிரி அல்லது தடையுடன் மோதும்போது குறைந்தபட்சம் ஒரு மோதிரம் இருந்தால், அவை உயிர்வாழும், ஆனால் அவற்றின் மோதிரங்கள் சிதறடிக்கப்பட்டு மறைவதற்கு முன்பு ஒளிரும். வீரர் மூன்று உயிர்களுடன் தொடங்குகிறார், அவர்கள் மோதிரம் இல்லாமல் தாக்கப்பட்டால், ஒரு குழியில் விழுந்தால், நொறுக்கப்பட்டால், மூழ்கினால் அல்லது 10 நிமிட நேர வரம்பை அடைந்தால் அவர்கள் இழக்கிறார்கள்; அவர்கள் ரன் அவுட் செய்தால் அவர்கள் ஒரு விளையாட்டைப் பெறுகிறார்கள். கேடயங்கள் மற்றும் வெல்ல முடியாத தன்மை போன்ற பவர்-அப்கள் கூடுதல் அடுக்கு பாதுகாப்பை வழங்குகின்றன, மேலும் 100 மோதிரங்கள் அல்லது 1-அப் சேகரிப்பதன் மூலம் உயிர்கள் நிரப்பப்படுகின்றன. வீரர் 50 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வளையங்களுடன் ஒரு சோதனைச் சாவடி கடந்து சென்றால், ஏழு கேயாஸ் எமரால்ட்களில் ஒன்றை சேகரிக்கும் வாய்ப்புக்காக அவர்கள் ஒரு சிறப்பு கட்டத்திற்கு வளைக்கலாம். மோதிரங்கள் மற்றும் டாட்ஜிங் குண்டுகளை சேகரித்து, வீரர் ஒரு அரை குழாய் போக்கில் ஓடுகிறார். மரகதத்தைப் பெற ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வளையங்கள் சேகரிக்கப்பட வேண்டும். வீரர் ஒரு வெடிகுண்டுடன் மோதியால், அவர்கள் பத்து வளையங்களை இழக்கிறார்கள் மற்றும் சிறிது நேரத்தில் அசைக்கப்படுகிறார்கள். நிலைகள் சிரமத்தில் உயர்கின்றன, மேலும் வீரர் முந்தைய கட்டத்தை கடக்காமல் எந்த கட்டத்திலும் நுழைய முடியாது. முடித்த பிறகு, வீரர் மீண்டும் அவர்கள் நுழையும் நட்சத்திர இடுகைக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறார், அவர்களின் மோதிர எண்ணிக்கை மீட்டமைக்கப்படுகிறது. அனைத்து கேயாஸ் மரகதங்களும் சேகரிக்கப்பட்டவுடன், சோனிக் 50 வளையங்களை சேகரிப்பதன் மூலம் சூப்பர் சோனிக் ஆக மாற முடியும். சூப்பர் சோனிக் கிட்டத்தட்ட வெல்ல முடியாதது, வேகமாக ஓடுகிறது, மேலும் தூரம் குதிக்கிறது, ஆனால் வினாடிக்கு ஒரு வளையத்தை இழக்கிறது மற்றும் அவரது வளையங்கள் குறைக்கப்படும்போது இயல்பு நிலைக்குத் திரும்புகிறது. சோனிக் 2 ஒரு மல்டிபிளேயர் கேம் பயன்முறையை அறிமுகப்படுத்துகிறது, அங்கு இரண்டு வீரர்கள் மூன்று நிலைகளில் பிளவு-திரை பந்தயத்தில் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகிறார்கள். ஒரு வீரர் ஒரு மட்டத்தை முடித்த பிறகு, மற்ற வீரர் ஒரு நிமிடத்திற்குள் முடிக்க வேண்டும். வீரர்கள் ஐந்து பகுதிகளில் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறார்கள் (மதிப்பெண், நேரம், மட்டத்தின் முடிவில் வைத்திருக்கும் வளையங்கள், சேகரிக்கப்பட்ட மொத்த வளையங்கள் மற்றும் உடைந்த உருப்படி பெட்டிகளின் எண்ணிக்கை). அதிக பிரிவுகளில் சிறந்து விளங்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். சிறப்பு நிலைகளில் அதிக வளையங்களைப் பெற வீரர்கள் போட்டியிடலாம். நக்கிள்ஸ் இன் சோனிக் 2 சோனிக் & நக்கிள்ஸ் 1994 ஆம் ஆண்டில் சோனிக் 2 க்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டது. சோனிக் & நகல்ஸ் கேம் கார்ட்ரிட்ஜ் ஒரு "லாக்-ஆன்" அடாப்டரைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரர்களை மற்ற சேகா ஆதியாகமம் கார்ட்ரிட்ஜ்களை செருக அனுமதிக்கிறது. சோனிக் 2 ஐ இணைப்பது சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 2 இல் நக்கிள்ஸ் தி எக்கிட்னாவைத் திறக்கிறது, இது சோனிக் 2 இன் மாறுபாடு, இதில் வீரர் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 3 (1994) கதாபாத்திரத்தை நக்கிள்ஸ் தி எக்கிட்னாவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். நிலைகள் ஒரே மாதிரியானவை, ஆனால் நகில்கள் சுவரில் சறுக்கலாம் மற்றும் ஏறலாம், இது சோனிக் அல்லது வால்களுக்கு அணுக முடியாத பகுதிகளை அணுக அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், அவர் உயரமாக குதிக்க முடியாது, சில முதலாளி சண்டைகள் போன்ற சில பகுதிகளை மிகவும் கடினமாக்குகிறது. மேம்பாட்டு கருத்து அசல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் ஜூன் 1991 இல் சேகா ஆதியாகமத்திற்காக சேகா வெளியிட்டது. புரோகிராமர் யுஜி நாகா, கலைஞர் நவோடோ ஓஷிமா மற்றும் வடிவமைப்பாளர் ஹிரோகசு யசுஹாரா தலைமையிலான சோனிக் குழுவால் இது உருவாக்கப்பட்டது. சோனிக் வட அமெரிக்காவில் ஆதியாகமத்தின் பிரபலத்தை பெரிதும் அதிகரித்தது, மேலும் அப்போதைய தொழில்துறை தலைவரான நிண்டெண்டோவுக்கு எதிராக 65 சதவீத சந்தைப் பங்கைப் பெற சேகா உதவினார், இதனால் சேகா ஒரு வலிமையான போட்டியாளராக ஆனார். இந்த வெற்றியின் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு தொடர்ச்சி தவிர்க்க முடியாதது, ஆனால் வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே, நாகா தனது சம்பளம் குறித்த கருத்து வேறுபாடுகள், சோனிக்கை முடிக்க எடுத்த நேரம் மற்றும் முயற்சியின் மீதான அதிருப்தி மற்றும் நிர்வாகத்தின் ஆதரவு இல்லாததால் சேகாவை விட்டு வெளியேறினார். சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் வளர்ச்சியின் போது, மார்க் செர்னி கலிபோர்னியாவில் சேகா டெக்னிகல் இன்ஸ்டிடியூட்டை (எஸ். டி. ஐ) நிறுவினார். சேகா அமெரிக்காவில் அதிகமான விளையாட்டுகளை உருவாக்க விரும்பினார், மேலும் செர்னியின் நோக்கம் அமெரிக்க மற்றும் ஜப்பானிய டெவலப்பர்களின் வடிவமைப்பு தத்துவங்களை இணைக்கும் ஒரு உயரடுக்கு ஸ்டுடியோவை நிறுவுவதாகும். ஜப்பானுக்கு ஒரு பயணத்தின் போது, செர்னி நாகாவின் அபார்ட்மெண்டிற்குச் சென்று, அவர் வெளியேறியதற்கான காரணங்களைக் கேட்டு, ஜப்பானில் செகாவுடன் தனக்கு இருந்த பிரச்சினைகளை சரிசெய்ய அமெரிக்காவில் எஸ். டி. ஐ. யில் சேருமாறு அவரை சமாதானப்படுத்தினார். யசுஹாராவும் சோனிக் மேம்பாட்டுக் குழுவின் மற்ற உறுப்பினர்களும் நாகாவில் சேர்ந்தனர், ஆனால் ஓஷிமா சோனிக் சிடி (1993) இல் பணியாற்ற ஜப்பானில் தங்கினார். செப்டம்பர் 1991 இல், செர்னி 1992 கிறிஸ்துமஸ் மற்றும் விடுமுறை ஷாப்பிங் பருவத்திற்கான எஸ். டி. ஐயின் திட்டமாக சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 2 ஐ முன்வைத்தார்-இது அணிக்கு 11 மாத வளர்ச்சியைக் கொடுத்தது-ஆனால் செகா ஆஃப் அமெரிக்கா அதை ஒரு தொடர்ச்சிக்கு மிக விரைவில் கருதியது மற்றும் சோனிக் கதாபாத்திரத்தில் இன்னும் நம்பிக்கையற்றது. விளையாட்டு மேம்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்தும் சந்தைப்படுத்தல் நிர்வாகிகள் செயல்முறையைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்று அவர் நம்பியதால் செர்னி ஆச்சரியப்படவில்லை. எஸ். டி. ஐ மற்ற கருத்துக்களை ஆராய்ந்தது, ஆனால் நவம்பரில், சேகா போக்கை மாற்றி, 1992 விடுமுறை காலத்திற்கு சோனிக் 2 தேவை என்று செர்னியிடம் கூறினார். சோனிக்கிற்கு இணையாக ஒன்றைக் கொண்டு வராததால், இதற்கு எஸ். டி. ஐ-க்கு எந்த விளையாட்டு யோசனைகளும் செலவாகவில்லை, ஆனால் அவை இரண்டு மாத வளர்ச்சியை இழந்தன என்று செர்னி கூறினார். இப்போது ஒன்பது மாத கால அட்டவணையுடன், 1992 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் முழு அளவிலான வளர்ச்சி தொடங்கியது. சோனிக் 2 மேம்பாட்டுக் குழு முதல் விளையாட்டை விட மிகப் பெரியது மற்றும் அமெரிக்க மற்றும் ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் இருவரையும் கொண்டிருந்தது, இருப்பினும் அணியில் பெரும்பான்மையானவர்கள் ஜப்பானியர்கள். அசல் விளையாட்டின் ஒரு டஜன் ஊழியர்களை எஸ். டி. ஐ. க்கு மாற்றுவதே செர்னியின் யோசனையாக இருந்தது. ஜப்பானியர்கள் குடியேற்றப் பிரச்சினைகளை எதிர்கொண்டதால் அமெரிக்கர்களுடன் மட்டுமே வளர்ச்சி தொடங்கியது. செர்னியின் கூற்றுப்படி, ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் தகுதி பெறவில்லை என்பதை அறியாமல், "தேசிய அல்லது சர்வதேச அளவில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட" நபர்களுக்கு O-1 நிபுணர் விசாக்களுக்கு சேகா விண்ணப்பித்திருந்தார். டிசைன் சேகா ஆஃப் அமெரிக்கா மார்க்கெட்டிங் இயக்குனர் அல் நில்சென் கூறுகையில், சோனிக் 2 அசல் சோனிக்கைப் போலவே வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்த எஸ். டி. ஐ விரும்புகிறது, ஏனெனில் தொடர்ச்சிகள் பொதுவாக நன்கு மதிக்கப்படவில்லை. சோனிக்கை வேகமாக மாற்றுவதில் தொடங்கி, முதல் விளையாட்டின் சூத்திரத்தை மேம்படுத்த எஸ். டி. ஐ பல்வேறு யோசனைகளை மூளைச்சலவை செய்தது. முதல் விளையாட்டில், டெவலப்பர்கள் சோனிக்கை ஒரு தொப்பியுடன் மட்டுப்படுத்தினர், இது வீரர்கள் தனது அதிகபட்ச வேகத்தில் ஓடுவதைத் தடுத்தது; சோனிக் 2 க்கான தொப்பியை எஸ். டி. ஐ உயர்த்தியது. வேகத்திற்கு பின்வாங்க வேண்டியதன் அவசியத்தை அகற்றுவதற்காக நாகா சுழற்பந்து வீச்சை உருவாக்கினார், இது முதல் விளையாட்டைப் பற்றிய பொதுவான விமர்சனமாக அவர் கவனித்தார். எஸ். டி. ஐயின் முதல் படி, கதாபாத்திரங்கள், கதை மற்றும் நிலைகளை விவரிக்கும் "புத்தக நீள அறிக்கையுடன்" டெவலப்பர்களுக்கு ஒரு விளையாட்டு அவுட்லைனை உருவாக்குவதாகும். யசுஹாரா சோனிக் 2 க்கான லட்சிய திட்டங்களை வைத்திருந்தார், மேலும் நீல வானத்தின் 'யோசனைகளுடன்' அதை வடிவமைத்தார். எஸ். டி. ஐக்கு இரண்டு வருட வளர்ச்சி இருப்பதாகக் கருதி, அவர் ஒரு சதித்திட்டத்தை உருவாக்கினார், அதில் ரோபோட்னிக் உலகைக் கைப்பற்றினார், சோனிக் அவரைத் தடுக்க நேரப் பயணத்தைப் பயன்படுத்தினார். சதித்திட்டம் அகற்றப்பட்டது, ஆனால் சோனிக் 2 நிலைகளில் பல அதிலிருந்து எடுக்கப்பட்டன; எடுத்துக்காட்டாக, ஹில் டாப் மண்டலம் (இது டைனோசர் எதிரிகளைக் கொண்டுள்ளது) கிரீன் ஹில் மண்டலத்தின் கடந்த பதிப்பாக கருதப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ரசாயன ஆலை மற்றும் கேசினோ நைட் ரோபோட்னிக் ஆட்சி செய்த எதிர்காலத்திலிருந்து வந்தது. கார்க்ஸ்க்ரூ லூப்கள் மற்றும் குழாய்கள் போன்ற கூறுகளை உருவாக்க 3டி உலகின் சூழலில் சிந்திக்கும் நிலைகளை யசுஹாரா வடிவமைத்தார். கேசினோ நைட்டை வடிவமைக்க அவர் ஈர்க்கப்பட்டார், ஏனெனில் அவர் பின்பால் அட்டவணைகளின் வித்தைகளைப் போலவே சோனிக் நீரூற்றுகளைக் கண்டார், அதே நேரத்தில் ஸ்கை சேஸ்-இதில் சோனிக் ரோபோட்னிக்கின் தளத்தை அடைய முயற்சிக்கும்போது ஒரு பைப்ளேனில் சவாரி செய்வதைக் காட்டுகிறது-ஹயாவோ மியாசாகியின் அனிமேஷன் ஃபியூச்சர் பாய் கோனன் (1978). முதல் கேம் டெமோ ஆரம்ப அவுட்லைன் உருவாக்கப்பட்ட ஆறு அல்லது ஏழு மாதங்களுக்குப் பிறகு விளையாடக்கூடியதாக இருந்தது மற்றும் ஒலி விளைவுகள் அல்லது குறிப்பிடத்தக்க விவரங்கள் இல்லாமல் ஒரு சில நிலைகளைக் கொண்டிருந்தது. பின்னூட்டத்திற்காக டெமோவை இயக்க எஸ். டி. ஐ கவனம் செலுத்தும் குழுக்களைக் கூட்டி, பின்னர் ஆல்பா கட்டமைப்பை உருவாக்கியது; இந்த கட்டத்தில், 80 சதவீத நிரலாக்கங்கள் முடிந்துவிட்டன. உடன்பிறப்புகள் ஒன்றாக விளையாடுவதற்காக இரண்டாவது விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரத்தை சேர்க்க யசுஹாரா விரும்பினார். இரண்டாவது கதாபாத்திரம் உருசே யட்சுராவின் கிட்சுனேவைப் போலவே அன்பாகவும், சோனிக்கின் போட்டியாளரை விட தொடக்கநிலையை சார்ந்ததாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று நாகா பரிந்துரைத்தார். புதிய கதாபாத்திரத்தைத் தீர்மானிக்க ஒரு உள் போட்டி நடத்தப்பட்டது, மேலும் வெற்றி வடிவமைப்பு முன்னணி கலைஞர் யசுஷி யமகுச்சியின் நரி, அதற்கு அவர் மைல்ஸ் ப்ரோவர் என்று பெயரிட்டார் (மணிக்கு மைல்கள்). இந்த பாத்திரம் ஜப்பானிய பார்வையாளர்களை ஈர்க்க வேண்டும் என்று எஸ். டி. ஐ விரும்பியது, மேலும் யமகுச்சி அவருக்கு இரண்டு வால்களைக் கொடுத்தார்-ஃபாண்டசி ஸ்டார் கதாபாத்திரமான மியாவால் ஈர்க்கப்பட்டார்-வடிவமைப்பை மேலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்த. அமெரிக்காவின் சேகா "மைல்ஸ் ப்ரோவர்" என்ற பெயர் விற்கப்படாது என்று உணர்ந்தார், மேலும் "வால்களை" ஒரு மாற்றாக பரிந்துரைத்தார். இந்த மாற்றத்தைச் செய்ய டெவலப்பர்களை நம்ப வைப்பதற்காக நில்சன் ஒரு கதாபாத்திர பின்னணியை உருவாக்கினார்; அவர்கள் டெய்ல்ஸை அவரது புனைப்பெயராக மாற்றுவதன் மூலம் சமரசம் செய்தனர். சோனிக்கின் அசைவுகளைப் பிரதிபலிக்க அனுமதித்த ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு வழக்கத்தைப் பயன்படுத்தி வால்கள் செயல்படுத்தப்பட்டன. அவர் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையிலும் பயன்படுத்தப்பட்டார், இது அசல் சோனிக் வளர்ச்சியில் நாகா தாமதமாக செயல்படுத்த முயன்ற ஒன்று. மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருப்பதாக அவர் உணர்ந்ததால், சோனிக் 2 ஐ உருவாக்க நாகாவின் முதன்மை உந்துதல்களில் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையும் ஒன்றாகும். நாகா ஆதியாகமம் அரிதாகப் பயன்படுத்தப்படும் இன்டர்லேஸ் செய்யப்பட்ட பயன்முறையுடன் பிளவு-திரை விளையாட்டை உருவாக்கினார், ஏனெனில் நிலையான காட்சி முறை வீரர் கதாபாத்திரங்களைப் பார்ப்பதை கடினமாக்கியது என்று அவர் கண்டறிந்தார். மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை உருவாக்க ஆறு மாதங்கள் பிடித்தன. கலை இயக்கம் நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டை மேற்பார்வையிடுவதோடு மட்டுமல்லாமல், செர்னி ஒரு கலை இயக்குனராகவும் பணியாற்றினார். டோக்கியோவில் உள்ள சேகாவின் தலைமையகத்தில் ஆரம்ப நிலை வரைபடங்கள் வரையப்பட்டன. நிலைக் கலைஞர் கிரேக் ஸ்டிட்டின் கூற்றுப்படி, கலைஞர்கள் நிலைக் கருப்பொருள் தொடர்பான யோசனைகளுடன் காகித வரைபடத்தைப் பெற்றனர். வடிவமைப்பு சரிசெய்யப்பட்டவுடன், கலைஞர் கலை பிக்சலை பிக்சல் மூலம் வரைந்து பின்னர் விளையாட்டில் கிராபிக்ஸ் உள்ளிடுவார். ஆதியாகமத்திற்கான செகாவின் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் அமைப்பான டிஜிடைசரைப் பயன்படுத்தி கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன்கள் செயல்படுத்தப்பட்டன. 64 வண்ணங்களை மட்டுமே திரையில் காட்ட முடியும் என்பதால் கலைஞர்கள் தட்டு வரம்புகளை சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது. ஒரு கலைஞராக முதல் விளையாட்டில் பணியாற்றிய ரீகோ கோடாமா, நிலைகளை வடிவமைக்க உதவினார். அமெரிக்கர்களின் கலையை யமகுச்சியின் கலையுடன் இணைப்பது வளர்ச்சியின் மிகப்பெரிய தடையாக இருந்தது என்று யசுஹாரா கூறினார். யமகுச்சி தனது சொந்த தயாரிப்பை உருவாக்கும் போது அணிகளின் எதிரி மற்றும் மேடை வடிவமைப்புகளை சரிபார்க்க வேண்டியிருந்தது. பெரும்பாலும் தனியாக வேலை செய்த யமகுச்சி என்று அழைக்கப்படும் ஸ்டிட், தரத்தை உறுதிப்படுத்த மற்ற கலைஞர்களின் நிலைகளை மீண்டும் மீண்டும் வேலை செய்ய மணிக்கணக்கில் செலவழித்த ஒரு இயந்திரம். உதாரணமாக, யமகுச்சி தனது பின்னணி கலையை எண்ணெய் பெருங்கடல் மட்டத்திற்கு மாற்றியபோது ஸ்டிட் ஏமாற்றமடைந்தார், ஆனால் அசல் பின்னணியில் அவர் திருப்தி அடையவில்லை மற்றும் யமகுச்சியின் மிகவும் சிறப்பாக இருந்ததால் வாதிடவில்லை. தலைப்புத் திரை மற்றும் கேசினோ நைட் நிலை கலை இரண்டும் வெளியீட்டிற்கு சற்று முன்பு முழுமையாக மறுவேலை செய்யப்பட்டன. நாகா உருவாக்கிய தொழில்நுட்ப டெமோவை அடிப்படையாகக் கொண்டு போலி-3டி சிறப்பு நிலைகளின் தோற்றத்தை டிம் ஸ்கெல்லி வடிவமைத்தார். ஷினோபி (1987) இயக்குனர் யுடாகா சுகானோ வடிவமைத்த சிறப்பு நிலைகள், முன் வழங்கப்பட்ட 3D பலகோணங்களிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டன, அவற்றின் வீடியோ சுருக்கப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டின் தோட்டாக்களில் பொருந்தும் வகையில் செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும் பாதியாக குறைக்கப்பட்டது. செர்னி கூறுகையில், டெவலப்பர்கள் 3D தோற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தனர், இதனால் நிலைகள் ஆடம்பரமாகத் தோன்றும். பின்னோக்கிப் பார்த்தால், நிலைகள் பார்வைக்கு ஈர்க்கக்கூடியவை என்று அவர் உணர்ந்தார், ஆனால் அசல் சோனிக் சிறப்பு நிலைகளைப் போல அதிக விளையாட்டு ஆழத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை, இதில் சோனிக் சுழலும் பிரமைக்கு வழிநடத்துவதைக் காட்டியது. மோதல்கள் மற்றும் வெட்டு உள்ளடக்கம் ஜப்பானிய மற்றும் அமெரிக்க டெவலப்பர்களுக்கு இடையிலான கலாச்சார மற்றும் மொழி தடைகளால் வளர்ச்சி சிக்கலானது. ஜப்பானியர்கள் நிலைமைகளை நசுக்கப் பழகிவிட்டனர், செர்னி அவர்கள் பெரும்பாலும் இரவு முழுவதும் வேலை செய்வதாகவும், தங்கள் அறைகளில் தூங்குவதாகவும் குறிப்பிட்டார். இதற்கு மாறாக, அமெரிக்கர்கள் இரவில் எஸ். டி. ஐ அலுவலகங்களை பூட்டினர். ஜப்பானியர்கள் அமெரிக்கர்களுக்கு வழிகாட்டிகளாக செயல்படுவதை செர்னி கற்பனை செய்திருந்தார், ஆனால் அமெரிக்கர்களால் ஜப்பானிய மொழி பேச முடியாததால் ஒத்துழைப்பு கடினமாக இருந்தது. யசுஹாராவுடன் வேலை செய்வது எளிதானது என்று ஸ்டிட் நினைவு கூர்ந்தார், ஆனால் நாகா அமெரிக்கர்களுடன் பணியாற்றுவதில் ஆர்வம் காட்டாத "கழுதையில் ஒரு திமிர்பிடித்த வலி" என்று கூறினார். அனைத்து ஜப்பானிய குழுவுடன் நாகா பணியாற்றுவது மகிழ்ச்சியாக இருந்திருக்கும் என்று ஸ்கெல்லி கூறினார். வளர்ச்சியின் போது, செர்னி எஸ். டி. ஐ. யை விட்டு வெளியேறினார்; செகா நிர்வாகி மசஹாரு யோஷி தான் பாதியிலேயே புறப்பட்டதாக நினைவு கூர்ந்தாலும், வளர்ச்சி முடிவடைந்தவுடன் தான் வெளியேறியதாக அவர் கூறினார். ஜப்பானிய மற்றும் அமெரிக்க மேம்பாட்டாளர்களிடையே அதிகரித்து வரும் பதட்டங்கள் காரணமாக செர்னி ஓரளவு வெளியேறினார், அமெரிக்கர்கள் மரியாதையுடன் நடத்தப்படவில்லை என்று உணர்ந்தார். சோனிக் உரிமையுடன் எஸ். டி. ஐயின் ஈடுபாடு மற்றும் வளர்ச்சியை தனிப்பட்ட முறையில் மேற்பார்வையிட நாகாவின் விருப்பம், அதே போல் சோனிக் கதாபாத்திரத்தின் மீது அவர்களுக்கு நம்பிக்கை இல்லாததால் உதவ அமெரிக்காவின் ஆரம்ப தயக்கம் ஆகியவை இதை மேலும் சிக்கலாக்கியது. எஸ். டி. ஐ. யின் தற்காலிகத் தலைவராக யோஷி நியமிக்கப்பட்டார், மேலும் சோனிக் 2 இயக்குநராகப் பாராட்டப்பட்டார். அமெரிக்காவின் சேகா சோனிக் 2 இல் "எல்லாவற்றையும் பந்தயம் கட்டியதால்" நிலைமை மோசமாக இருப்பதாக அவர் கூறினார், ஆனால் எஸ். டி. ஐ ஊழியர்கள் எந்த மன அழுத்தத்தையும் வெளிப்படுத்தவில்லை, மேலும் திட்டம் முடிவடையும் என்று நம்பிக்கையுடன் இருந்தனர். பெரும்பாலும் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக ஏராளமான உள்ளடக்கங்கள் வெட்டப்பட்டன. சோனிக் 2 "அங்கு இருந்த எல்லாவற்றையும் விட்டுச் சென்றிருந்தால் அது மூன்று மடங்கு பெரியதாக இருந்திருக்கலாம்" என்று நில்சன் கூறினார். நாகா மற்றும் குழு. 'நான் நான்கு மாதங்களாக இதில் பணியாற்றி வருகிறேன், அது வேலை செய்யவில்லை' என்று சொல்ல பயப்படவில்லை. அதை வெளியே எடுப்போம். ஒரு அகற்றப்பட்ட மேடை, மறைக்கப்பட்ட அரண்மனை மண்டலம், முன் வெளியீட்டு விளம்பரங்களில் விரிவாக இடம்பெற்றது. கேயாஸ் மரகதங்களை சேகரிப்பதன் மூலம் அணுகப்பட்ட ஒரு ரகசிய கட்டமாக இது திட்டமிடப்பட்டது; நாகா படி, இது கேயாஸ் மரகதங்களின் தோற்றத்தை விளக்கும் மற்றும் சோனிக்கிற்கு அவரது சூப்பர் சோனிக் சக்திகளை வழங்கும். ஸ்டிட் மறைக்கப்பட்ட அரண்மனை கலையை உருவாக்கி, அதன் முன்னணியை தனக்கு பிடித்த படைப்புகளில் ஒன்றாக கருதினார். மறைக்கப்பட்ட அரண்மனை செயல்படுத்தப்பட்ட முதல் நிலைகளில் ஒன்றாக இருந்தபோதிலும், 1992 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் அதன் பணிகள் நிறுத்தப்பட்டன, மேலும் நேரம் மற்றும் தோட்டா இடம் இல்லாததால் அது முடிக்கப்படுவதற்கு சற்று முன்பு அகற்றப்பட்டது. மற்ற வெட்டப்பட்ட நிலைகளில் ஒரு வன நிலை, இது செயல்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் அது வேலை செய்யவில்லை, மற்றும் ஒரு பாலைவன நிலை ஆகியவை அடங்கும். ஒரு அகற்றப்பட்ட நிலை, இனப்படுகொலை நகரம், சைபர் சிட்டி என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, ஏனெனில் ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் இனப்படுகொலை என்ற வார்த்தையின் எதிர்மறையான அர்த்தங்களை புரிந்து கொள்ளவில்லை. அதன் நிலை தளவமைப்பு பெருநகர மண்டல மட்டத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டது. செகா ஆஃப் அமெரிக்கா சி. இ. ஓ டாம் கலின்ஸ்கே, தயாரிப்பு மேலாளர் மேட்லைன் ஷ்ரோடர் மற்றும் நில்சன் ஆகியோர் எஸ். டி. ஐ உடன் நெருக்கமாக பணியாற்றினர்; பின்னூட்ட வளையம் என்ன வெட்டப்பட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க அணிக்கு உதவியது என்று நில்சன் கூறினார். பெரும்பாலான வெட்டுக்கள் அமெரிக்கர்களின் வடிவமைப்புகளில் செய்யப்பட்டன, மேலும் பலர் தங்கள் வேலை வெட்டப்பட்டதை அறிந்தபோது கோபமடைந்தனர். இறுதி ஆட்டத்தில் கலை பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரே அமெரிக்கர் தான் என்று ஸ்டிட் கூறினார். இசை முதல் விளையாட்டைப் போலவே, சோனிக் 2 ஒலிப்பதிவையும் ஜே-பாப் இசைக்குழுவான ட்ரீம்ஸ் கம் ட்ரூவின் உறுப்பினரான மசாடோ நகமுரா இசையமைத்தார். சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் வெளியான பிறகு நகமுரா ஜப்பானில் பிரபலமடைந்தார், மேலும் அவரது கேட்கும் விலையை கணிசமாக உயர்த்தினார். யமகுச்சியின் கூற்றுப்படி, அமெரிக்காவின் சேகா அதற்கு பதிலாக உள்நாட்டில் இயற்றப்பட்ட இசையைப் பயன்படுத்த விரும்பினார். அணி அதை "பயங்கரமானது" என்று நிராகரித்த பிறகு, சேகா நகமுராவை மீண்டும் நியமித்தார். நகமுரா வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் குறிப்புக்காக கருத்துக் கலையுடன் மட்டுமே இசையமைக்கத் தொடங்கினார். அவர் சோனிக் 2 ஐ ஒரு திரைப்படமாக கருதினார், மேலும் கருத்தியல் கலையில் அவர் உணர்ந்த சூழ்நிலையை பிரதிபலிக்க முயன்றார். நகமுரா 1992 ட்ரீம்ஸ் கம் ட்ரூ ஆல்பமான தி ஸ்விங்கிங் ஸ்டாருடன் ஒரே நேரத்தில் சோனிக் 2 ஐ இயற்றினார். டெவலப்பர்களுக்கு பரிசாக, அவர் சோனிக் 2 இன் இறுதி கருப்பொருளான "ஸ்வீட் ஸ்வீட் ஸ்வீட்" இன் மாற்று பதிப்பை ஆல்பத்திற்காக தயாரித்தார். சோனிக் 2 அதன் முன்னோடிகளை விட தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்டதாக இருந்ததால், நகமுரா "முன்னேற்றத்தைக் காட்டும் இசையை உருவாக்க விரும்பினார். இது இந்தியானா ஜோன்ஸ் தொடர்ச்சிகளைப் போல இருந்தது. அதே கருத்து, ஆனால் அதிக வேடிக்கை மற்றும் உற்சாகத்துடன் ". முதல் ஆட்டத்தின் வெற்றியின் காரணமாக எதிர்பார்ப்புகள் அதிகமாக இருப்பதை அவர் புரிந்துகொண்டதால், நகமுரா கணிசமான அழுத்தத்தை உணர்ந்தார். எஸ். டி. ஐ நகமுராவை சுதந்திரமாக வேலை செய்ய அனுமதித்தது, இது மெல்லிசை பாடல்களையும் அசாதாரண தாளங்களையும் உருவாக்க அனுமதித்ததாக அவர் உணர்ந்தார். அவர் ஒரு ரோலண்ட் எம். சி-4 மைக்ரோ இசையமைப்பாளரைப் பயன்படுத்தி இசையமைத்தார்; ஆதியாகமத்தின் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒலி திறன்கள் காரணமாக இசையமைப்பது சவாலானது, ஆனால் இது அவரை மேலும் கண்டுபிடிப்பாளராக இருக்க ஊக்குவித்தது. நகமுராவின் இசையை ஆதியாகமம் வடிவத்திற்கு மாற்ற ஐந்து அல்லது ஆறு பேர் வேலை செய்தனர். நிறைவு சோனிக் 2 செப்டம்பர் 1992 இல், வளர்ச்சியின் கடைசி 48 மணி நேரம் வரை தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை விளையாட முடியாததாக மாறியது. அணி 4 எம்ஐபி தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டது, இது முதல் விளையாட்டின் அதே தோட்டா அளவு, ஆனால் எஸ். டி. ஐ வளர்ச்சியின் முடிவில் இடத்தை விட்டு வெளியேறியது. நன்றி செலுத்தும் நேரத்தில் விளையாட்டு முடிவடையும் என்பதை உறுதிப்படுத்த, யோஷி செகாவின் ஜப்பானிய பக்கத்திற்கு உதவிக்கு சென்றார். நிர்வாக இயக்குனர் டைசாபுரு சாகுராய் சேகா எண்டர்பிரைசஸ் தலைவர் ஹயாவோ நகயாமாவைத் தொடர்பு கொண்டார், அவர் தாமதத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக அணியை ரோம் அளவை இரட்டிப்பாக்க அனுமதித்தார். மொத்தத்தில், சோனிக் 2 இல் 100 க்கும் மேற்பட்டோர் பணிபுரிந்தனர் மற்றும் முக்கிய குழுவில் 20 டெவலப்பர்கள் இருந்தனர். வளர்ச்சி அட்டவணை முதல் விளையாட்டை விட குறுகியதாக இருந்தது, மேலும் நிண்டெண்டோவுடன் சேகா போட்டியிட்டதால் எஸ். டி. ஐ நிறைய அழுத்தத்தின் கீழ் வேலை செய்தது என்று யசுஹாரா கூறினார். அமெரிக்காவின் பிழைச் சரிபார்ப்பு செயல்முறையின் சேகா இல்லாமல் சோனிக் 2 வெளியீட்டிற்குத் தயாராக இருந்திருக்காது என்று யோஷி கூறினார். எஸ். டி. ஐ சோதனையாளர்களின் விளையாட்டை வீடியோடேப் செய்தது, இதனால் டெவலப்பர்கள் பிழைகளை எளிதில் கண்டுபிடிக்க முடியும். சுமார் 50 டெவலப்பர்கள் பிழைச் சரிபார்ப்பாளர்களாக பணிபுரிந்தனர், மேலும் இந்த செயல்முறைக்கு இரண்டு முதல் மூன்று வாரங்கள் பிடித்தன. ஊழியர்களின் மோதல்கள் இருந்தபோதிலும், பிழைச் சரிபார்ப்பு அமெரிக்காவில் சோனிக் 2 ஐ உருவாக்குவதற்கு மதிப்புள்ளது என்று யோஷி உணர்ந்தார், ஏனெனில் அமெரிக்காவின் செகா செயல்முறை ஜப்பானில் இருந்ததை விட மிகவும் முழுமையானது. சோனிக் 2 தயாரிப்புக்காக ஜப்பானுக்கு அனுப்பப்பட்டபோது, விபத்து ஏற்பட்டால் விளையாட்டு வரும் என்பதை உறுதிப்படுத்த மூலக் குறியீட்டின் நகல்கள் தனித்தனி விமானங்களில் அனுப்பப்பட்டன. குறியீடு அனுப்பப்பட்ட நாளில், எஸ். டி. ஐ ஊழியர்கள் கிடங்கில் கூடி சோனிக் கருப்பொருள் கேக்குடன் கொண்டாடினர். வெளியீட்டு சந்தைப்படுத்தல் சேகா சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 2 ஐ தீவிரமாக ஊக்குவித்தது, விளம்பரத்திற்காக சுமார் $10 மில்லியன் செலவழித்தது. விளம்பரம் 1992 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தொடங்கியது, சேகா பத்திரிகைகளுக்கு மோக்அப் ஸ்கிரீன் ஷாட்களை அனுப்பியபோது. நிக்கலோடியோன் விளையாட்டு நிகழ்ச்சியான நிக் ஆர்கேட்டில் ஒரு ஆரம்ப பதிப்பு பல முறை தோன்றியது, இதில் கிளாரிசா எக்ஸ்ப்லைன்ஸ் இட் ஆல் (1991-1994) நட்சத்திரங்களான மெலிசா ஜோன் ஹார்ட் மற்றும் ஜேசன் ஜிம்ப்ளர் ஆகியோருக்கு இடையிலான போட்டியும் அடங்கும். ஸ்பின் டாஷ் பற்றி தனக்குத் தெரியாததால் ஹார்ட் அதை விளையாட சிரமப்பட்டார். சோனிக் 2 1992 ஆம் ஆண்டின் செகாவின் மிகப்பெரிய விளையாட்டாக இருந்ததால், அதன் சந்தைப்படுத்தல் குழு, கேம் இன்ஃபார்மர் எழுதியது போல், வெளியீட்டை "ஒரு தயாரிப்பு வெளியீடாக இருந்ததைப் போலவே ஒரு கொண்டாட்டமாகவும்" செய்ய முயன்றது. சேகா டி-ஷர்ட்களை முன்கூட்டிய ஆர்டர் பரிசுகளாக வழங்கினார் மற்றும் வெளியீட்டிற்கான நாட்களைக் கணக்கிட கடைகளுக்கு உலர்-அழிக்கும் பலகைகளை அனுப்பினார். டீசர் சுவரொட்டிகளில் "ஆர் யூ அப் 2 இட்?" என்ற முழக்கம் பொறிக்கப்பட்டிருந்தது. செகா ஆஃப் அமெரிக்கா எமரி வேர்ல்ட்வைட் உடன் இணைந்து "கிரேட் சோனிக் 2 ஷிப்மென்ட்" கொண்டாடும் ஸ்டிக்கர்களை தயாரித்தது, மேலும் ஹீத்ரோ விமான நிலையத்தில் சோனிக் 2 இன் நகல்களை எடுத்துச் சென்ற மூன்று விமானங்களை சோனிக் உடையணிந்த 50 பேர் வரவேற்றனர். செகா தோட்டாக்களை ஹாலோகிராஃபிக் லேபிள்களுடன் அனுப்புவதைக் கருத்தில் கொண்டார், ஆனால் அது மிகவும் விலை உயர்ந்தது என்று முடிவு செய்தார். கடைசி நேரத்தில், செகா அமெரிக்கா முழுவதும் ஷாப்பிங் மால்களின் சுற்றுப்பயணத்தை ரத்து செய்தார், அது போதுமானதாக இருக்காது என்று முடிவு செய்தார். அதற்கு பதிலாக, இது சோனிக் 2 ஐ மேற்கில் அனைத்து கடைகளிலும் ஒரே நாளில் கிடைக்கச் செய்தது. இது அந்த நேரத்தில் ஒரு அசாதாரண நடைமுறையாக இருந்தது; பொதுவாக, சர்வதேச விளையாட்டு வெளியீட்டு தேதிகள் பிராந்தியத்தைப் பொறுத்தது. சேகா அதன் விநியோக முறையை மறுசீரமைத்து, அனைத்து முக்கிய கடைகளிலும் பிரதிகள் கிடைப்பதை உறுதி செய்ய விமானப் போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்தியது. வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய வெளியீட்டு தேதி, செவ்வாய், நவம்பர் 24,1992, "சோனிக் 2 டே" என்று சந்தைப்படுத்தப்பட்டது. ஜப்பானில், இந்த விளையாட்டு மூன்று நாட்களுக்கு முன்பு, நவம்பர் 21 அன்று வெளியிடப்பட்டது. சோனிக் 2 இன் ஆரம்ப பிரதிகள் பல பிழைகளைக் கொண்டிருந்தன; பின்னர் பிரதிகள் முடிந்த சில நாட்களுக்குப் பிறகு உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இணைப்பைப் பயன்படுத்தின. மேற்கத்திய கவர் கலை கிரெக் மார்ட்டினால் விளக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ஜப்பானிய கவர் கலை அகிரா வதனாபேவால் விளக்கப்பட்டது. சேல்ஸ் சோனிக் 2 வீடியோ கேம் விற்பனை சாதனைகளை முறியடித்து அந்த நேரத்தில் வேகமாக விற்பனையான விளையாட்டாக மாறியது. அமெரிக்காவில், இது 400,000 முன்கூட்டிய ஆர்டர்களுடன் கூடுதலாக ஒரு நாளுக்குள் 600,000 பிரதிகள் விற்றது. இங்கிலாந்தில், இது ஒரு வாரத்திற்குள் 750,000 பிரதிகள் விற்றது, இது இங்கிலாந்தின் அனைத்து மென்பொருள்களிலும் 48 சதவீதமாகும். இது இங்கிலாந்து, ஜப்பான் மற்றும் அமெரிக்காவிற்கான கேலப்பின் சேகா தரவரிசையில் பல மாதங்களாக முதலிடத்தில் இருந்தது. சோனிக் 2 1992 ஆம் ஆண்டில் வசூலித்தது (பணவீக்கத்திற்கு சரிசெய்யப்பட்டது), மேலும் அதன் வெளியீட்டு நாள் வருவாய் 1992 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விற்பனையான இசை குறுந்தகடுகளான சிம்ப்ளி ரெட்ஸ் ஸ்டார்ஸ் ஆண்டு முழுவதும் சம்பாதித்த மொத்த வருவாயை விட அதிகமாக இருந்தது. சோனிக் 2 ஆகஸ்ட் 2006 க்குள் உலகளவில் ஆறு மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது, இது அசல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்கிற்கு அடுத்தபடியாக இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான ஆதியாகமம் விளையாட்டாக அமைந்தது. வரவேற்பு சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 2 பாராட்டைப் பெற்றது. பல விமர்சகர்கள் முதல் சோனிக்கை விட இது சிறந்தது என்று கருதினர். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர (ஈ. ஜி. எம்) அதன் முன்னோடியை விட இரண்டு மடங்கு நீளமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருப்பதால், அதை "நிறைய 2 களுடன் சிறப்பாக விவரிக்க முடியும்" என்று எழுதியது. சோனிக் 2 தோற்றத்திலும் விளையாட்டிலும் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்கைப் போலவே இருந்தது என்று விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர். இந்த ஒற்றுமைகள் எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸை தொந்தரவு செய்யவில்லை, இது நிலை வகை மற்றும் மல்டிபிளேயர் இதை ஒரு முன்னேற்றமாக மாற்றியது, ஆனால் மெகா மற்றும் கேம்ஸ் மாஸ்டர் அவற்றை ஒரு தீங்கு என்று கருதினர். குறிப்பாக, கேம்ஸ் மாஸ்டர் சோனிக் 2 சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் மட்டுமே என்று உணர்ந்தார், மேலும் அது அதிகம் மேம்படவில்லை. விமர்சகர்கள் இந்த விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினர், ஈ. ஜி. எம் சோனிக் 2 ஐ ஆதியாகம வன்பொருளின் ஈர்க்கக்கூடிய காட்சிப்படுத்தல் என்று விவரித்தது. காட்சிகள் வண்ணமயமானவை மற்றும் விரிவானவை என்று பாராட்டப்பட்டன, மேலும் ஈ. ஜி. எம் மற்றும் மெகா அவற்றின் நுணுக்கத்திற்கான பின்னணியை எடுத்துரைத்தன. கேம்ப்ரோ, மீன் மெஷின்ஸ் சேகா மற்றும் மெகா ஆகியவை புதுப்பிக்கப்பட்ட ஸ்பிரிட்கள் பெரியவை மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்டவை என்று எழுதின; சோனிக்கின் புதிய அனிமேஷன் பிரேம்கள் மென்மையான தோற்றத்திற்காக உருவாக்கப்பட்டதாக மீன் மெஷின்ஸ் கூறியது. பல விமர்சகர்கள் கிராபிக்ஸ் முதல் விளையாட்டை விட சிறந்தது என்று கூறினர், இருப்பினும் கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்கள் (சி. வி. ஜி) மற்றும் கேம்ஸ் மாஸ்டர் அவை ஒரே மாதிரியாக இருப்பதாக உணர்ந்தனர். சோனிக் கிராபிக்ஸ் ஏற்கனவே சிறப்பாக இருந்ததால் இது ஒரு பிரச்சினை அல்ல என்று சி. வி. ஜி கூறினார். இசையும் பாராட்டப்பட்டது, இருப்பினும் சி. வி. ஜி இது முதல் விளையாட்டைப் போல மறக்கமுடியாதது என்றும் கேம்ப்ரோ காட்சிகளை விட குறைவாக ஈர்க்கிறது என்றும் கூறினார். விமர்சகர்கள் நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டை ரசித்தனர். சோனிக் 2 நிலைகள் பெரியவை மற்றும் முதல் விளையாட்டை விட அதிக வகைகளைக் கொண்டிருந்தன என்று விமர்சகர்கள் கூறினர், இது சி. வி. ஜி மற்றும் கேம்ப்ரோ ஆய்வு மற்றும் மறுதொடக்கத்தை ஊக்குவித்தது. சோனிக் 2 எளிமை இன்னும் விமர்சிக்கப்பட்டாலும், அதன் நீளம் மற்றும் குறைந்த சிரமம் குறித்து முதல் விளையாட்டுக்கு எதிராக விதிக்கப்பட்ட விமர்சனங்களுக்கு செகா பதிலளிக்க முயன்றார் என்பது தெளிவாகிறது என்று மீன் மெஷின்ஸ் மற்றும் மெகா கூறியது. மெகா மற்றும் கேம்ஸ் மாஸ்டர் சோனிக் 2 பெரிய அளவு இருந்தபோதிலும், அதை இன்னும் விரைவாக முடிக்க முடியும் என்று எழுதினர், மேலும் கேம்ஸ் மாஸ்டர் விமர்சகர்களில் ஒருவர் ஒரு கேம் ஓவர் கூட பெறாமல் ஒரே அமர்வில் அதை முடித்ததாகக் கூறினார். சிக்கல் சோனிக் 2 மட்டுமே பெரிய சிக்கல் என்று சி. வி. ஜி கூறியது, ஆனால் கேம்ப்ரோ மற்றும் மெகா நிலைகளின் கிளை பாதைகள் மற்றும் பல்வேறு ரகசியங்கள் வழங்கிய ரீப்ளே மதிப்பால் சிரமம் சரிசெய்யப்பட்டதாகக் கூறினர். விமர்சகர்கள் சிறப்பு நிலைகளை ஒரு சிறப்பம்சமாகக் கருதினர், இருப்பினும் மெகா அவர்களுக்கு முதல் விளையாட்டின் திறன் வளைவு இல்லை என்று உணர்ந்தார். விமர்சகர்கள் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை சோனிக் 2 சிறந்த சேர்த்தல்களில் ஒன்று என்று அழைத்தனர், இருப்பினும் சிலர் பிளவு-திரை விளைவை விரும்பவில்லை. இன்-கேம் டைமரைக் காட்டிலும் ஒரு நண்பருக்கு எதிராக போட்டியிடும் திறன் கணிசமான ஆழத்தை சேர்த்தது என்று மெகா கூறினார், மேலும் இது வேடிக்கையான வீரர்களின் அளவை இரட்டிப்பாக்கும் என்று ஈஜிஎம் கூறியது. கேம்ப்ரோ மற்றும் பீப் மூலம் பல விமர்சகர்கள் டெய்ல்ஸைப் பாராட்டினர்! மெகா டிரைவ் அவரை அழகானவர் என்று அழைக்கிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, கேம்ஸ் மாஸ்டர் வால்கள் சுருக்கமாக வேடிக்கையாக இருந்தன, ஆனால் இறுதியில் ஒரு ஸ்பிரைட்-மாற்றப்பட்ட சோனிக்கை விட சற்று அதிகம் என்று கூறினார். அகோலேட்ஸ் சோனிக் 2 பல ஆண்டு இறுதி பாராட்டுகளையும் பரிந்துரைகளையும் பெற்றது. இது சிறந்த அசல் கன்சோல் விளையாட்டு மற்றும் ஆண்டின் விளம்பர பிரச்சாரத்திற்கான கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகளைப் பெற்றது, மேலும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஏ லிங்க் டு தி பாஸ்ட் (1991) மற்றும் கன்சோல் பதிப்பு ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II (1992) ஆகியவற்றிற்குப் பிறகு சிகாகோ ட்ரிப்யூன் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு விருதுக்கு இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது. ஈ. ஜி. எம் இதை 1992 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த ஆதியாகமம் விளையாட்டு என்று பெயரிட்டது. எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் விருதுகளில், இது சிறந்த எலக்ட்ரானிக் கேம் கிராபிக்ஸ் விருதை வென்றது, ஆனால் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II க்கு ஆண்டின் வீடியோ கேம் விருதை இழந்தது. வெளியீட்டிற்குப் பிறகு நாகா அமெரிக்கர்களுடன் மீண்டும் பணியாற்ற வேண்டியிருந்தால் மற்றொரு சோனிக் விளையாட்டை உருவாக்க மறுத்துவிட்டார். அடாரி மூத்த வீரர் ரோஜர் ஹெக்டர் பிரிவின் தலைவரானபோது, எஸ். டி. ஐ இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிந்ததுஃ நாகா தலைமையிலான ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் மற்றும் அமெரிக்க டெவலப்பர்கள். ஜப்பானிய குழு ஜனவரி 1993 இல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 3 இல் வேலை செய்யத் தொடங்கியது; இது சேகா வர்சுவா செயலி சிப்பைப் பயன்படுத்திய ஒரு ஐசோமெட்ரிக் விளையாட்டாக கருதப்பட்டது, ஆனால் சிப் சரியான நேரத்தில் முடிக்கப்படாது என்பது தெளிவாகத் தெரிந்த பிறகு சோனிக் 2 கேம் என்ஜினை மீண்டும் பயன்படுத்த மறுசீரமைக்கப்பட்டது. சோனிக் 2 பயன்படுத்தப்படாத பல கருத்துக்கள் சோனிக் 3 மற்றும் அடுத்த விளையாட்டு, சோனிக் & நகில்ஸ், மறைக்கப்பட்ட அரண்மனை நிலை உட்பட இணைக்கப்பட்டன. அவர்களின் முன்னோடிகளைப் போலவே, சோனிக் 3 மற்றும் சோனிக் & நகில்ஸ் 1994 இல் வெளியானபோது விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றன. ஜப்பானியர்கள் சோனிக் 3 இல் பணிபுரிந்தபோது, அமெரிக்க அணி ஸ்பின்-ஆஃப் சோனிக் ஸ்பின் பால் (1993) ஐ உருவாக்கியது, சேகா ஆராய்ச்சி சோனிக் 2 இல் கேசினோ நைட் ஜோன் மிகவும் பிரபலமான நிலைகளில் ஒன்றாகும் என்று தீர்மானித்த பின்னர் தொடங்கப்பட்ட ஒரு பின்பால் விளையாட்டு. சோனிக் & நகல்ஸ் முடிந்ததைத் தொடர்ந்து, நாகா உடனான வேறுபாடுகளைக் காரணம் காட்டி யசுஹாரா விலகினார், மேலும் செகா ஆஃப் அமெரிக்காவிற்காக விளையாட்டுகளை உருவாக்கினார். நாகா டெவலப்பர் தகாஷி ஐசுகாவுடன் சோனிக் குழுவுடன் பணிபுரிய ஜப்பானுக்குத் திரும்பினார், மேலும் ஓஷிமாவுடன் மீண்டும் இணைந்தார். சோனிக் 2 தயாரிப்பின் போது உருவாக்கப்பட்ட ஒரு கருத்து, 1996 ஆம் ஆண்டில் சேகா சாட்டர்னுக்காக வெளியிடப்பட்ட சோனிக் டீம் கேம் நைட்ஸ் இன்டு ட்ரீம்ஸின் அடிப்படையை உருவாக்கியது. அமெரிக்க குழு கோமிக்ஸ் மண்டலம் (1995), தி ஓஸ் (1995), சேகா ஏஎம்1 உடன் டை ஹார்ட் ஆர்கேட் (1996) மற்றும் சோனிக் எக்ஸ்-ட்ரீம் ஆகியவற்றை உருவாக்கியது, இது 1996 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. செகா ஆஃப் அமெரிக்காவில் நிர்வாகத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களின் விளைவாக 1996 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் எஸ். டி. ஐ கலைக்கப்பட்டது. இதற்கிடையில், செர்னி சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் உடன் பணிபுரிந்தார் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் உரிமையாளர்களான க்ராஷ் பாண்டிகூட் மற்றும் ஸ்பைரோவை உருவாக்க உதவினார். செர்னியும் யசுஹாராவும் நண்பர்களாக இருந்து, 2000 களில் ஜாக் அண்ட் டாக்ஸ்டர் தொடரில் குறும்பு நாயுடன் மீண்டும் இணைந்தனர். பிற ஊடகங்கள் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 2 இன் மாற்று பதிப்பு செகாவின் 8-பிட் கன்சோல்கள், மாஸ்டர் சிஸ்டம் மற்றும் கையடக்க கேம் கியர் ஆகியவற்றிற்காக ஆஸ்பெக்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. 8-பிட் பதிப்பில் வெவ்வேறு நிலைகள் மற்றும் இசை உள்ளன, அதே போல் சோனிக் கடத்தப்பட்ட வால்களை காப்பாற்ற வேண்டிய வேறு ஒரு கதைக்களமும் உள்ளது. கேம் கியூபுக்கான சோனிக் அட்வென்ச்சர் டிஎக்ஸ் (2003) மற்றும் கேம் கியூப் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான விண்டோஸ் மற்றும் சோனிக் ஜெம்ஸ் கலெக்ஷன் (2005) போன்ற சோனிக் தொகுப்புகளில் இது பின்னர் சேர்க்கப்பட்டது. சேகா 1993 ஆம் ஆண்டில் அதன் சேகா மெகா ப்ளே ஆர்கேட் சிஸ்டம் போர்டைப் பயன்படுத்தி சோனிக் 2 இன் ஆர்கேட் அமைச்சரவை பதிப்பை வெளியிட்டது. ஆதியாகமத்தின் சேகா சிடி துணைக்காக திட்டமிடப்பட்ட மற்றொரு பதிப்பு சோனிக் சிடி மூலம் மாற்றப்பட்டது. அக்டோபர் 2011 இல், சேகா சோனிக் தி ஹெட்ஜெஹாக் 1 & 2 சவுண்ட்ட்ராக்கை வெளியிட்டார், இது சோனிக் தி ஹெட்ஜெஹாக் மற்றும் சோனிக் 2 இன் இசையை தொகுக்கும் மூன்று வட்டு ஆல்பம், நாகா மற்றும் நகமுராவுடனான நேர்காணல்கள் மற்றும் கருத்துக் கலை. முதல் வட்டில் இன்-கேம் டிராக்குகளும், இரண்டாவது வட்டில் நகமுராவின் டெமோ பதிவுகள் வளர்ச்சியின் போது தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. மூன்றாவது டிஸ்கில் ட்ரீம்ஸ் கம் ட்ரூவின் "ஸ்வீட் ஸ்வீட்", அதன் ஆங்கில மொழி பதிப்பான "ஸ்வீட் ட்ரீம்" மற்றும் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் (2006) படத்திற்காக எகான் தயாரித்த இரண்டு பாடல்களின் ரீமிக்ஸ் ஆகியவை உள்ளன. சோனிக் 2 பல தளங்களில் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. சோனிக் ஜாம் (1997) தொகுப்பில் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு சேகா சாட்டர்ன் துறைமுகம் ஒரு மாற்று சிரமம் பயன்முறையை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது மேடை அமைப்புகளை மாற்றுகிறது மற்றும் எளிதான அனுபவத்திற்காக சில நிலைகளை நீக்குகிறது. விளையாட்டைக் கொண்ட பிற தொகுப்புகளில் ஆதியாகமத்திற்கான சோனிக் கிளாசிக்ஸ் 3 இன் 1 (1995) அடங்கும்; கேம் கியூப், பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான சோனிக் மெகா கலெக்ஷன் (2002); பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் ஆகியவற்றிற்கான சேகா ஜெனெசிஸ் கலெக்ஷன் (2006); எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான சோனிக் அல்டிமேட் ஜெனெசிஸ் கலெக்ஷன் (2009); நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான சோனிக் கிளாசிக் கலெக்ஷன் (2010); மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கான சேகா ஜெனெசிஸ் கிளாசிக்ஸ் (2018). ஜாம், மெகா கலெக்ஷன் மற்றும் கிளாசிக் கலெக்ஷன் ஆகியவற்றில் போனஸாக சோனிக் 2 இல் நகில்ஸ் அடங்கும். சோனிக் 2 இன் மறு ஆக்கம் டிசம்பர் 12,2013 அன்று ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் ஐஓஎஸ் சாதனங்களுக்கும், மார்ச் 24,2016 அன்று ஆப்பிள் டிவிக்கும் வெளியிடப்பட்டது. முன்பு வைட்ஹெட்டின் 2011 சோனிக் சிடி ரீமேக்கில் பயன்படுத்தப்பட்ட ரெட்ரோ என்ஜினைப் பயன்படுத்தி கிறிஸ்டியன் "டாக்ஸ்மேன்" வைட்ஹெட் மற்றும் சைமன் "ஸ்டீல்த்" தாம்லி ஆகியோரால் இந்த ரீமேக் உருவாக்கப்பட்டது. அகலத்திரை ஆதரவு, விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக நகில்ஸ், நேரம் மற்றும் முதலாளி தாக்குதல் முறைகள், ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர், கூடுதல் மல்டிபிளேயர் நிலைகள் மற்றும் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 3 இலிருந்து வால்களின் பறக்கும் மற்றும் நீச்சல் திறன்கள் போன்ற மேம்பாடுகளை இந்த ரீமேக் சேர்க்கிறது. இது மறைக்கப்பட்ட அரண்மனை மண்டலத்தை ஒரு விருப்பமான, ரகசிய மட்டமாக மீட்டெடுக்கிறது. வெள்ளை தலை மறைக்கப்பட்ட அரண்மனையை சோனிக் குழுவின் உள்ளீட்டுடன் மறுவடிவமைப்பு செய்தது, இது அசல் நிலை வடிவமைப்பில் எஸ். டி. ஐ அதிருப்தி அடைந்ததாக அவருக்குத் தெரிவித்தது. ஆண்ட்ராய்டு பதிப்பு 2017 ஆம் ஆண்டில் கூகிள் பிளே ஸ்டோரில் 100,000 க்கும் மேற்பட்ட கட்டண பதிவிறக்கங்களை விற்றது, மேலும் 2019 ஆம் ஆண்டில் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பதிவிறக்கங்களைப் பெற்றது. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4, பிளேஸ்டேஷன் 5, விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்கான சோனிக் ஆரிஜின்ஸ் 2022 தொகுப்பில் இந்த ரீமேக் சேர்க்கப்பட்டது. ஆரிஜின்ஸின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பில் ஆமி ரோஸ் ஒரு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் போர்ட் எம்2 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஜூலை 22,2015 அன்று ஜப்பானில் செகாவின் 3டி கிளாசிக் வரிசையின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் அக்டோபர் 8 அன்று பிற இடங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. துறைமுகம் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது, விளையாட்டின் பிராந்திய மாறுபாடுகள், மாற்று ஒலி மற்றும் காட்சி முறைகள் மற்றும் ஏமாற்றுக்காரர்களுக்கு இடையில் மாறுவதற்கான விருப்பம். M2 முதலில் விளையாட்டை போர்ட் செய்ய தயங்கியது, மேலும் அதன் பெரிய அளவு மற்றும் விரிவான நிலைகள் காரணமாக 3D கிளாசிக் வரிசையின் அதிக முயற்சியை எடுத்தது. மல்டிபிளேயர் முறையில் இன்டர்லேசிங் மற்றும் சிறப்பு நிலைகளில் முன்-ரெண்டரிங் போன்ற பல தொழில்நுட்ப தந்திரங்கள் அவற்றைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள மறுசீரமைக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. பிப்ரவரி 2020 இல் வெளியிடப்பட்ட சேகா ஏஜஸ் வரிசைக்கான நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் துறைமுகத்தையும் எம் 2 உருவாக்கியது. இது 3டிஎஸ் பதிப்பில் இருந்து பெரும்பாலான சேர்த்தல்களையும், சோனிக் மேனியா (2017) இலிருந்து சோனிக் டிராப் டாஷ் திறனைப் பயன்படுத்துவதற்கான விருப்பத்தையும், ஒரு நேர தாக்குதல் முறை மற்றும் சோனிக் 2 இல் நகில்கள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. சோனிக் 2 இன் மாதிரியான பதிப்புகள் டிஜிட்டல் விநியோக தளங்களில் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. இது ஜூன் 11,2007 அன்று வீயின் மெய்நிகர் கன்சோலிலும், செப்டம்பர் 12,2007 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இன் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேடிலும், ஜனவரி 26,2011 அன்று நீராவியிலும், ஏப்ரல் 19,2011 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிலும், அக்டோபர் 25,2021 அன்று நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைனின் "விரிவாக்க தொகுப்பு" சந்தாதாரர்களுக்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. வை மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகள் பயனர்கள் சோனிக் & நகல்ஸை வைத்திருந்தால் சோனிக் 2 இல் நகல்ஸை விளையாட அனுமதிக்கின்றன. ஐஓஎஸ்-க்கான ஒரு பின்பற்றப்பட்ட பதிப்பு ஏப்ரல் 2010 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் 2013 இல் ரீமேக்கால் மாற்றப்பட்டது; அசல் பதிப்பை வாங்கியவர்களுக்கு ரீமேக்கை இலவசமாக வழங்கப்பட்டது. சோனிக் ஆரிஜின்ஸ் வெளியீட்டிற்கு முன்னதாக எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட், பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் மற்றும் ஸ்டீம் பதிப்புகள் 2022 இல் நீக்கப்பட்டன, இது வீடியோ கேம் பாதுகாப்பு மற்றும் நுகர்வோர் பாதுகாப்பு அடிப்படையில் விமர்சனங்களைப் பெற்றது. 1990 களின் முற்பகுதியில் 16-பிட் சகாப்தத்தின் கன்சோல் போர்களின் போது செகாவை போட்டித்தன்மையுடன் வைத்திருப்பதில் லெகஸி சோனிக் 2 ஒரு முக்கிய காரணியாக இருந்தது, மேலும் கேம்ஸ்பாட் மற்றும் ஐஜிஎன் இதை சோனிக்கை ஒரு பெரிய உரிமையாக உறுதிப்படுத்திய விளையாட்டு என்று விவரித்தன. இது நிண்டெண்டோவுடன் செகாவை கிட்டத்தட்ட சமன் செய்யும் அளவுக்கு ஆதியாகமம் விற்பனையை உயர்த்தியது மற்றும் நிண்டெண்டோவின் மரியோவுக்கு இணையாக சோனிக்கை ஒரு வீடியோ கேம் சின்னமாக உறுதிப்படுத்தியது. மேலும், சோனிக் 2 நாள் விளம்பரம் வீடியோ கேம் துறையில் "தெரு தேதி" என்ற கருத்தை உருவாக்கிய பெருமைக்குரியது, இதில் விளையாட்டுகள் ஒரே நாளில் அனைத்து கடைகளிலும் உலகளவில் கிடைக்கின்றன. சோனிக் 2 வெளியீட்டிற்கு முன்பு இந்த நடைமுறை அசாதாரணமானது மற்றும் அடுத்த ஆண்டுகளில் ஒரு பரவலான தொழில் போக்காக மாறியது. சோனிக் உரிமையை வரையறுக்கும் பல கூறுகளை சோனிக் 2 அறிமுகப்படுத்தியது. கேம் இன்ஃபார்மர் இது "சூத்திரத்தை எண்ணற்ற வழிகளில் விரிவுபடுத்தியது, ஸ்பின்-டாஷ் போன்ற சோனிக் புதிய நகர்வுகள், அதிக கிளை பாதைகளுடன் ஆராய பெரிய நிலைகள் மற்றும் அதிக கண்டுபிடிப்பு முதலாளி போர்களை வழங்கியது" என்று எழுதினார். இந்தத் தொடரின் மிகவும் விரும்பப்படும் கூறுகளில் பெரும்பாலானவை சோனிக் 2 இல் வால்கள், சூப்பர் சோனிக் மற்றும் கேசினோ நிலைகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் மூலம் தோன்றியதாக யு. எஸ். கேமர் கூறினார். வால்கள் மிகவும் பிரபலமான சோனிக் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றாக மாறியது; நில்சனின் கூற்றுப்படி, சேகா வால்கள் சோனிக்கைப் போலவே பிரபலமாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், ஏனெனில் அதன் 800 எண் தொலைபேசி இணைப்பின் மூலம் பாராட்டுவதைத் தவிர வேறு எதுவும் அவருக்கு கிடைக்கவில்லை. 1995 ஆம் ஆண்டில் கேம் கியர்க்காக டெயில்ஸ் அட்வென்ச்சர் மற்றும் டெயில்ஸ் ஸ்கைபாட்ரோல் ஆகிய இரண்டு ஸ்பின்-ஆஃப்களில் டெயில்ஸ் நடித்தார். பின்னோக்கிய மதிப்பீடுகள் சோனிக் 2 தொடர்ந்து பாராட்டைப் பெற்று வருகிறது. பின்னோக்கி எழுதுகையில், விமர்சகர்கள் இது அதிக அளவிலான பன்முகத்தன்மை மற்றும் வடிவமைப்பு, சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் வாழ்க்கைத் தர மேம்பாடுகளுடன் சோனிக் சூத்திரத்தை செம்மைப்படுத்தியதாகக் கூறினர். இது முதல் விளையாட்டின் பல குறைபாடுகளைத் தீர்க்கிறது மற்றும் ஒரு புதிய அனுபவத்திற்கு ஒட்டுமொத்தமாக சமமான சிறிய மேம்படுத்தல்களை உள்ளடக்கியது ". பின்பற்றப்பட்ட வீ மறு வெளியீடு பரிந்துரைக்க எளிதானது என்று ஐஜிஎன் உணர்ந்தது. டீம்எக்ஸ் பாக்ஸ், யூரோகேமர் மற்றும் ஹார்ட்கோர் கேமர் நிலை வடிவமைப்பு, இசை மற்றும் வேகமான விளையாட்டு இன்னும் விதிவிலக்காக நன்றாக உள்ளது, மேலும் கேம்ஸ் ராடார் + இதை "அனைத்து சோனிக் கேம்களிலும் மிகவும் பயனர் நட்பு, அழகாக வழங்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் நீங்கள் அதை சரியாக முடிக்க விரும்பினால் இன்னும் ஒரு சவால்" என்று அழைத்தது. விமர்சனங்களின் பின்னோக்கிய பொருள்களில் மல்டிபிளேயர் முறை மற்றும் வால்களை செயல்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். மல்டிபிளேயர் பயன்முறையின் அழுத்தப்பட்ட மற்றும் ஒளிரும் கிராபிக்ஸ் மூலம் கொண்டுவரப்பட்ட பட சிதைவை விமர்சகர்கள் விரும்பவில்லை, அதே நேரத்தில் முதலாளி போர்களில் அவர் தலையிட்டதால் வால்களை ஒரு சுமையாக அவர்கள் கருதினர். கூடுதலாக, யூரோகேமர் சிறப்பு நிலைகளின் காட்சிகளை "பயங்கரமான பிளாக்கி" என்று விவரித்தார், மேலும் ஐ. ஜி. என் நிலைகளில் வால்களைச் சேர்ப்பது "சிறந்த தீங்கு விளைவிக்கும்" என்று உணர்ந்தார், ஏனெனில் அவர் தொடர்ந்து குண்டுகளை அடித்து வீரரின் முன்னேற்றத்தை இழக்கச் செய்கிறார். கேம்ஸ் ராடார் + இந்த விளையாட்டு "சோனிக் அதிக வேகத்தில் கவனிக்கும் போது காட்சிகளின் போது தன்னை விளையாடியதற்காக விமர்சிக்கப்படலாம், ஆனால் வீரர் தனது மீது கட்டுப்பாட்டைத் தக்கவைத்துக்கொள்வது போல் அது இன்னும் உணர்ந்ததாக பதிலளித்தது. 2010 ஐஓஎஸ் மற்றும் டிஎஸ் பதிப்புகள் ஒருங்கிணைப்பாளர் மெடாகிரிடிக் படி நடுத்தர விமர்சனங்களைப் பெற்றன, அவற்றின் தரம் மற்றும் மல்டிபிளேயர் இல்லாததால் விமர்சிக்கப்பட்டன, ஆனால் 2013 ரீமேக் உறுதியான பதிப்பாக கருதப்பட்டது. டச்ஆர்கேட் இதை ஒரு "அழகான ரீமாஸ்டர்" என்று அழைத்தது, இது பழைய மற்றும் புதிய ரசிகர்களை ஈர்க்கும், மேலும் ஒரு காலத்தில் அகற்றப்பட்ட மறைக்கப்பட்ட அரண்மனையை அதிகாரப்பூர்வமாக விளையாடுவது சர்ரியலாக இருந்தது. கணினியின் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3டி மற்றும் கூடுதல் போனஸ் அம்சங்களை செயல்படுத்தியதற்காக 3டிஎஸ் பதிப்பை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர், நிண்டெண்டோ வேர்ல்ட் ரிப்போர்ட் மோசடிகளைச் சேர்ப்பது கடினமான தருணங்களை குறைவான வெறுப்பை ஏற்படுத்தியது என்று எழுதியது. ஸ்விட்ச் பதிப்பில் 2013 ரீமேக்கின் அம்சங்கள் சேர்க்கப்படவில்லை என்று நிண்டெண்டோ லைஃப் ஏமாற்றமடைந்தார், மேலும் சோனிக் 2 மறு வெளியீடுகளின் ஏராளமான எண்ணிக்கையைக் கருத்தில் கொண்டு, எம் 2 போர்ட் செய்ய அதிகம் அறியப்படாத விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்திருக்க வேண்டும் என்று உணர்ந்தார். ஆயினும்கூட, நிண்டெண்டோ லைஃப் இது ஒரு சிறந்த துறைமுகம் என்று உணர்ந்தது மற்றும் முதல் முறையாக players.Sonic 2 எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. 2001 ஆம் ஆண்டில் அதன் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில் 71 வது இடத்தில் விளையாட்டை பட்டியலிட்ட கேம் இன்ஃபார்மர், சோனிக் 2 மிகவும் சவாலான மற்றும் மெருகூட்டப்பட்ட சோனிக் விளையாட்டு என்று எழுதினார். 2010 ஆம் ஆண்டில் ரசிகர்களின் விருப்பமான சோனிக் விளையாட்டைத் தீர்மானிக்க அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழ் நடத்திய கணக்கெடுப்பில் சோனிக் 2 முதல் இடத்தைப் பிடித்தது, மேலும் கேம்ஸோன் 2011 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாவது சிறந்த சோனிக் விளையாட்டாக (சோனிக் 3 க்கு பின்னால்) பெயரிட்டது. கேம்ஸ் ராடார் + 2017 ஆம் ஆண்டில் சோனிக் 2 ஐ சிறந்த சோனிக் விளையாட்டு மற்றும் எல்லா காலத்திலும் இரண்டாவது சிறந்த ஆதியாகமம் விளையாட்டு (ஸ்ட்ரீட்ஸ் ஆஃப் ரேஜ் 2 (1992) க்கு பின்னால்) என்று பெயரிட்டது. நவம்பர் 2017 இல், சோனிக் குழுத் தலைவர் தகாஷி ஐஸுகா, சோனிக் 2 "உண்மையில் கிளாசிக் சோனிக் தொடர்களில் சிறந்தது என்று தான் உணர்ந்ததாகக் கூறினார். மட்ட வடிவமைப்பு உண்மையில், உண்மையில் திடமானது. அனைத்து [சேகா] ஊழியர்களும் இது ஜப்பானிய சுவைகளுக்கு ஒரு சிறந்த விளையாட்டு என்றும் அமெரிக்க சுவைகளுக்கு ஒரு சிறந்த விளையாட்டு என்றும் கூறுவார்கள். சோனிக் 2 உண்மையில் விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் நிலை வடிவமைப்பின் உலகளாவிய உணர்வை கைப்பற்றியது ". 2011 ஆம் ஆண்டில் சோனிக் 20 வது ஆண்டு விழாவுக்கான செல்வாக்கிற்காக, சேகா சோனிக் தலைமுறைகளை வெளியிட்டது, இது தொடரின் வரலாறு முழுவதிலுமிருந்து நிலைகளின் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்ட பதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. பிளேஸ்டேஷன் 3, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் விண்டோஸ் பதிப்புகளில் சோனிக் 2 கெமிக்கல் பிளாண்ட் ஜோன் மற்றும் டெத் எக் ரோபோ பாஸ் சண்டையின் மறு ஆக்கங்கள் உள்ளன, அதே நேரத்தில் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் பதிப்பில் கேசினோ நைட்டின் மறு ஆக்கமும் உள்ளது. கூடுதலாக, கேசினோ நைட்-கருப்பொருள் பின்பால் மினிகேம் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக வெளியிடப்பட்டது. சோனிக் மேனியா இரசாயன ஆலை மற்றும் எண்ணெய் பெருங்கடலின் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்ட பதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் சோனிக் ஃபோர்சஸ் (2017) இரசாயன ஆலையின் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்ட பதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. சோனிக் 2 இன் சில வடிவமைப்பு கூறுகள் ஸ்டுடியோ பியரோட்டின் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் (1996) அசல் வீடியோ அனிமேஷனில் இடம்பெற்றுள்ளன. சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் 2 (2022) என்ற திரைப்படம் சோனிக் 2 இலிருந்து உத்வேகம் பெறுகிறது, இருப்பினும் இது ஒரு நேரடி தழுவல் அல்ல. டெத் எக் ரோபோ மற்றும் சூப்பர் சோனிக் படத்தில் தோன்றுகின்றன, அதே நேரத்தில் அதன் சுவரொட்டிகளில் ஒன்று மார்ட்டினின் சோனிக் 2 பாக்ஸ் ஆர்ட் விளக்கப்படத்தை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. சோனிக் 2 வெளியானதிலிருந்து பல ஆண்டுகளில், பல முன்மாதிரிகள் ஆன்லைனில் கசிந்துள்ளன. 1999 ஆம் ஆண்டில், சோனிக் ரசிகரான சைமன் வாய், ஒரு சீன வலைத்தளத்தில் அகற்றப்பட்ட மறைக்கப்பட்ட அரண்மனை, மரம் மற்றும் இனப்படுகொலை நகரம் நிலைகளைக் கொண்ட ஒரு ஆரம்ப முன்மாதிரியைக் கண்டுபிடித்து அதை மேற்கத்திய சோனிக் ரசிகர்களுடன் பகிர்ந்து கொண்டார். இந்த கண்டுபிடிப்பு ஒரு வீடியோ கேம் சமூகத்தின் வளர்ச்சியில் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டிருந்தது, இதில் வீரர்கள் கேம்களை டேட்டமைன் செய்து அவற்றின் முன்மாதிரிகளை ஆவணப்படுத்தி அவை எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டன என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறார்கள். பத்திரிகையாளர் ஹெய்டி கெம்ப்ஸ் 2005 கேம்ஸ்பை நேர்காணலின் போது நாகாவுக்கு முன்மாதிரியை வழங்கினார், மேலும் இது 1992 நியூயார்க் நகர பொம்மை நிகழ்ச்சியில் இருந்து திருடப்பட்ட ஒரு முன்னோட்ட தோட்டாக்களில் இருந்து தோன்றியதாக அவர் அடையாளம் காட்டினார். ஒரு சோனிக் ரசிகர் 2006 ஆம் ஆண்டில் நிக் ஆர்கேட்டில் இடம்பெற்ற சோனிக் 2 முன்மாதிரியைக் கண்டுபிடித்தார், மேலும் தோட்டாக்களை வாங்குவதற்கும் ரோம் படத்தை ஆன்லைனில் வெளியிடுவதற்கும் 1,500 க்கும் மேற்பட்டவற்றை திரட்டினார். நிக் ஆர்கேட் முன்மாதிரி, பழமையான மற்றும் பாலிஷ் செய்யப்படாவிட்டாலும், அசல் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக்கின் மேல் எஸ். டி. ஐ விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்கியது என்பதை ரசிகர்களுக்குக் காட்டியது. ஒரு உயர் வரையறை (எச். டி) ஃபாங்கேம் ரீமேக், சோனிக் 2 எச். டி, 2008 ஆம் ஆண்டில் விண்டோஸ் மற்றும் மேகோஸுக்கான வளர்ச்சியில் நுழைந்தது. வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருளை கவனக்குறைவாகத் தூண்டிய உயர் கணினி தேவைகள் மற்றும் டிஜிட்டல் உரிமைகள் மேலாண்மை காரணமாக ரெட்ரோ கேமர் "நிரலாக்க திறமையின்மையால் பாதிக்கப்பட்டது" என்று விவரித்த ஒரு கேம் டெமோவின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு இந்த திட்டம் 2012 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. இருப்பினும், இந்த திட்டம் 2014 ஆம் ஆண்டில் ஒரு புதிய குழுவால் மீண்டும் தொடங்கப்பட்டது. இது கூடுதல் நிலைகள், மல்டிபிளேயர் முறைகள் மற்றும் நகில்களாக விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தைக் கொண்டிருக்க திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. புதிய கேம் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட ரோம் ஹேக்குகளை வெளியிடும் செயலில் உள்ள மோட்டிங் காட்சிக்காக சோனிக் 2 குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. மோடர்ஸ் 2013 சோனிக் 2 "ரீமேக்கின் மூலக் குறியீட்டை 2021 இல் சிதைத்து, அதை அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில் மற்ற தளங்களுக்கு அனுப்ப அனுமதித்தது. குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் மேற்கோள் காட்டப்பட்ட படைப்புகள் (தொகுப்பு கையேடு). (ஷும்ப்லேஷன்ஸ் மொழிபெயர்ப்பு. ). வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ செகா வலைப்பக்கம் அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ வலைப்பக்கம் 1992 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் கூட்டுறவு கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருது வென்றவர்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் செகா ஜெனெசிஸ் கேம்கள் சைட்-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்ம் கேம்கள் சைட்-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் சோனிக் டீம் கேம்கள் சோனிக் தி ஹெட்ஜெஹாக் வீடியோ கேம்கள் ஸ்ப்லிட்-ஸ்கிரீன் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் டைகர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் கையடக்க கேம்கள் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான தீவுகளில் மசாட்டோ நகமுரா வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர்