Microsoft Ants
மைக்ரோசாப்ட் ஆன்ட்ஸ் என்பது மைக்ரோசாப்ட் கேமிங் மண்டலத்தில் 2 முதல் 4 வீரர்களுக்கான மல்டிபிளேயர் மூலோபாய விளையாட்டாக இருந்தது. எறும்புகள் தங்கள் கூடுகளை செழிக்க போட்டியிடும் கருத்தை மையமாகக் கொண்டு இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. ஜனவரி 31,2006 அன்று, மைக்ரோசாப்டின் மண்டலம் வீரர்கள் இல்லாததால் எறும்புகளை ஓய்வு பெற்றது. விளையாட்டின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் நோக்கமாக இருந்தது. மற்ற வீரர்களிடமிருந்து உணவை சாப்பிடுவதன் மூலமோ அல்லது திருடுவதன் மூலமோ புள்ளிகளைப் பெறலாம், பெரும்பாலும் கிடைக்கக்கூடிய பல்வேறு பவர்-அப்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம். ஒவ்வொரு வீரரும் முன் திட்டமிடப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான எறும்புகளுடன் ஒரு கூட்டில் தொடங்கினர். எறும்புகள் விளையாட்டு மைதானத்தைச் சுற்றிச் சென்று, மிட்டாய், குக்கீகள், ட்வின்கீஸ் போன்ற உணவுப் பொருட்களை தங்கள் வீட்டு கூட்டுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். ஒவ்வொரு பகுதியும் வீரரின் புள்ளிகளை அதிகரிக்கிறது. ஒரு கால வரம்பு முடிந்ததும் விளையாட்டு முடிவடைந்தது, மேலும் பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்பட்டார். மைக்ரோசாப்ட் எறும்புகள் 1996 ஆம் ஆண்டில் மைக்ரோசாப்டின் எம்எஸ்என் சேவைக்கான தனியுரிம விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட்டது. இந்த நேரத்தில், எம்எஸ்என் என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட ஆன்லைன் சேவையாகும், மேலும் டெஸ்க்டாப்பில் உள்ள எம்எஸ்என் ஐகானைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அணுக முடியும். ஏ. ஓ. எல் மற்றும் ப்ராடிஜி இன்டர்நெட்டில் (ப்ராடிஜியின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு) புதிய பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, மைக்ரோசாப்ட் எம். எஸ். என்-ஐ ஆக்டிவ்எக்ஸ் மூலம் இயக்கப்படும் "ஆன்ஸ்டேஜ்" என்ற புதிய தளவமைப்புடன் மேம்படுத்தியது. இந்த சேவையின் ஒரு பகுதி குழந்தைகள் மற்றும் விளையாட்டு ரசிகர்களுக்கான புதிய பிரிவை உள்ளடக்கியது. இது "ஸ்பைக் வேர்ல்ட் ஆஃப் கேம்ஸ்" அல்லது "ஸ்பைக் வேர்ல்ட் ஆன்லைன் கேம் இதழ்" என்று அழைக்கப்பட்டது. ஸ்பைக் 'ஸ் வேர்ல்ட் பிரபலமான கேம்-ஷோ வகை விளையாட்டான ஸ்க்ரால் மற்றும் எறும்புகள் போன்ற விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருந்தது. மைக்ரோசாப்ட் ஆன்ட்ஸ் 1997 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டாக திரையிடப்பட்டது. எறும்புகள் என்பது மைக்ரோசாப்டின் தொழில்நுட்ப திறனைக் காண்பிப்பதற்கான ஒரு முயற்சியாகும், மேலும் இது டைரக்ட்எக்ஸ் 3 உடன் பதிவிறக்கத்திற்காக இணைக்கப்பட்டது. இந்த நேரத்தில், மைக்ரோசாப்டின் அப்போதைய ஊழியரான ஸ்டீவ் முர்ச், பில் கேட்ஸை ஒரு சிறிய ஆன்லைன் கேம் தளத்தை (அப்போது எலக்ட்ரிக் கிராவிட்டிக்குச் சொந்தமானது) வாங்கும்படி சமாதானப்படுத்தினார். 1996 மற்றும் 1997 க்கு இடையில், தளத்தை நவீனமயமாக்குவதற்கும், புதிய விளையாட்டுகளைச் சேர்ப்பதற்கும்-சில நேரங்களில் மறுவடிவமைப்பதற்கும் முர்ச் பணியாற்றினார். பின்னர் எம்எஸ்என் கேமிங் மண்டலத் துறையாக இருந்த மைக்ரோசாப்டில் ஒரு ஊழியரான ஜோஷுவா ஹோவர்ட், தங்கள் சேவையகங்களில் எறும்புகளின் இயக்கத்தை முன்னுரிமையாக்குமாறு மைக்ரோசாப்டுக்கு மனு அளித்தார், இறுதியில் எறும்புகள் சோதிக்கப்பட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக சேர்க்கப்பட்ட அசல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது (சற்றே கையாளப்பட்டாலும்) புதிதாக மறுவடிவமைக்கப்பட்ட இணைய கேமிங் மண்டலத்தில். 1998 ஆம் ஆண்டின் கோடையின் பிற்பகுதியில், இன்டர்நெட் கேமிங் மண்டலம் எம்எஸ்என் இன் ஒரு பகுதியாக மாற்றப்பட்டு மைக்ரோசாப்ட் கேமிங் மண்டலம் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. இந்த கட்டத்தில், எம்எஸ்என் மற்றும் "ஸ்பைக் வேர்ல்ட் ஆஃப் கேம்ஸ்" ஆகியவற்றின் "மேடை" பகுதி போய்விட்டதால், எறும்புகளை விளையாட வழி இல்லை. அக்டோபர் 1998 இல், படங்கள் மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள வரைபடங்களில் மாற்றங்களை உள்ளடக்கிய பல குறியீடு மாற்றங்களுக்குப் பிறகு, மைக்ரோசாப்ட் அதன் சேவையகங்களில் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக எறும்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு இலவசமாக தொடங்கப்பட்டது மற்றும் அதை விளையாட விரும்பும் எவருக்கும் ஒருங்கிணைந்த மென்பொருளைப் பதிவிறக்கிய பிறகு ஆன்லைனில் விளையாடக் கிடைக்கிறது. ஆன்ட்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக மைக்ரோசாப்ட் சேவையகங்களில் இருந்த சிறிது நேரத்திலேயே, ஜோஷுவா ஹோவர்ட் மைக்ரோசாப்டை விட்டு வெளியேறி வேறு இடத்தில் வேலை செய்தார், மேலும் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு எம்எஸ்என் கேமிங் மண்டலத்திற்குத் திரும்பும் வரை மீண்டும் ஆன்ட்ஸில் ஈடுபடவில்லை. எறும்புகள் விரைவில் இணைய கேமிங் மண்டலத்தில் பிரபலமடைந்தன, அல்லது அது பேச்சுவழக்கில் அறியப்பட்டதால்-"தி ஜோன்". ஸ்பைக் வேர்ல்டில் இருந்து அதன் இயக்கத்திலிருந்து விளையாட்டைப் பின்தொடர்ந்த பல ரசிகர்களிடமிருந்து இது ஓரளவு காரணமாக இருந்தது. தி ஜோன் இன்னும் அதன் ஆரம்ப கட்டத்தில் இருந்ததால், பெரும்பாலான வீரர்கள் அணுகக்கூடிய விளையாட்டை விரும்பினர். எறும்புகள் பெரும்பாலும் இந்த அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்தன, ஏனெனில் ஒரு விளையாட்டு பன்னிரண்டு நிமிடங்களுக்கும் குறைவாகவே ஆகலாம், பொதுவாக அணுகக்கூடியது மற்றும் குழந்தைகளுக்கு புரிந்துகொள்ள எளிதானது, அதே நேரத்தில் வயது வந்த பார்வையாளர்களை மேலும் மகிழ்விக்கக்கூடிய மூலோபாய கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. வரைபடங்கள் ஆரம்பத்தில் ஆறு அசல் வரைபடங்கள் இருந்தன, அவை சிரமத்தில் வேறுபடுகின்றனஃ சிறிய சாத்தியமான மிகச்சிறிய வரைபடம். பவர்அப்கள் இல்லை, ஆனால் அதில் உணவு உள்ளது. சிறிய ஒரு ஒப்பீட்டளவில் சிறிய வரைபடம், ஒரு சிறிய பவர்அப்கள் மற்றும் சில உணவுகளைக் கொண்டுள்ளது. கான்ட்லெட் 10 நிமிட பரிந்துரைக்கப்பட்ட போட்டி நேரத்துடன் ஒரு வரைபடம். 2 பவர்அப் கிளஸ்டர்கள் மற்றும் ஒரு துண்டு உணவு. பல உணவு ஆதாரங்களைக் கொண்ட ஒரு நடுத்தர அளவிலான வரைபடம், ஆனால் ஒரு பவர்அப், ஆக்கிரமிப்பு விளையாட்டு பாணிகளை ஊக்குவிக்க முயற்சிக்கிறது. புதையல் 12 நிமிடங்கள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட போட்டி நேரத்துடன் ஒரு வரைபடம். உணவு மற்றும் பவர் அப்கள் வரைபடத்திலும் அதைச் சுற்றியும் சமச்சீராக வைக்கப்படுகின்றன. தீவுகள் 12 நிமிடங்கள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட போட்டி நேரத்துடன் ஒரு வரைபடம். பல உணவு மற்றும் பவர் அப்கள் உள்ளன, அவற்றில் மிக முக்கியமானது "நீச்சல்-ஆன்ட்" பவர் அப் ஆகும், இது வீரர் தண்ணீரின் வழியாக தீவுகளைக் கடக்க அனுமதிக்கிறது. 2001 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் மைக்ரோசாப்ட் கேமிங் மண்டலம் ஓஷன் என்ற புதிய அசல் வரைபடத்தை வெளியிட்டது. பெருங்கடல் பெரும்பாலும் தீவுகள் மற்றும் புதையல் வரைபடங்களின் கலவையாக இருந்தது, ஒரு பெரிய பொது மேற்பரப்பு பகுதியுடன். 2001 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் ஆன்ட்ஸ் தரவு மீறலை சந்தித்தன, இதன் விளைவாக ஆன்ட்ஸ் குறியீடு வெளியிடப்பட்டது. மேலும் குறிப்பாக, கடல் வரைபடத்தை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படும் குறியீடு. பின்னர் பல வீரர்கள் தங்கள் சொந்த எறும்புகள் வரைபடங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் செயல்படுத்துவது என்பதை அறிய இந்த குறியீட்டைப் பயன்படுத்தினர். இந்த தரவு மீறல் மூலம் அசல் குறியீட்டிலிருந்து 850 க்கும் மேற்பட்ட வரைபடங்கள் உருவாக்கப்படும். பலர் தங்கள் அசல் தன்மை மற்றும் புத்தி கூர்மை இல்லாததால் விமர்சிக்கப்பட்டனர். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், மோசமாக குறியிடப்பட்ட வரைபடங்கள் விளையாட்டு செயலிழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கும். 2000 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோசாப்ட் கேமிங் மண்டல சேவையகங்களை மீற முயன்ற பல ஹேக்கர்களின் இலக்காக மைக்ரோசாப்ட் எறும்புகள் இருந்தன. அதன் காலாவதியான குறியீடு காரணமாக, எறும்புகள் பெரும்பாலும் இந்த ஹேக்கர்களுக்கு ஒரு சோதனை மைதானமாக பயன்படுத்தப்பட்டன. 2004 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் மைக்ரோசாப்ட் ஆன்ட்ஸ் இறுதியில் மைக்ரோசாப்ட் கேமிங் மண்டல சேவையகங்களிலிருந்து அகற்றப்படும் என்றும், வேறு யாருக்கும் அல்லது பொது மக்களுக்கும் வெளியிடப்படாது என்றும் ஜோஷுவா ஹோவர்ட் அறிவித்தார். இது "ஆன்ட்ஸ் 2" என்ற தலைப்பில் ஒரு ஸ்பின்ஆஃப் உருவாக்க ஆன்ட்ஸ் ரசிகர் பட்டாளத்தின் முயற்சிகளுக்கு வழிவகுத்தது. மைக்ரோசாப்ட் பின்னர் பதிப்புரிமை தொடர்பான வழக்குகளை அச்சுறுத்தும், இது திட்டத்தை கைவிட வழிவகுக்கும். மைக்ரோசாப்ட் எறும்புகளை மைக்ரோசாப்ட் கேமிங் மண்டலத்தின் வேறு பகுதிக்கு மாற்றியது. ஜனவரி 2006 வரை, எறும்புகள் இன்னும் மைக்ரோசாப்ட் சேவையகங்களில் இருந்தன. . NET பாஸ்போர்ட்டில் கையெழுத்திட்டவுடன் அதைக் காணலாம். பயனர்கள் ஆஃப்லைனில் துவக்கப்பட்டதாலும், பின்தங்கியதாலும், தொங்கவிடப்பட்டதாலும், உறைந்ததாலும் அல்லது தாக்கப்பட்டதாலும், பல எறும்புகள் வீரர்கள் தங்கள் நேரத்தை செலவிட மற்ற தளங்களைக் கண்டுபிடிக்க வெளியேறினர்; அல்லது சேவை மறுப்பு தாக்குதல்களிலிருந்து குறைவான அடிக்கடி குறுக்கீடுகளுடன் மைக்ரோசாப்ட் மண்டலத்தில் உள்ள பிற விளையாட்டுகளுக்கு குடிபெயர்ந்தனர். மொத்தத்தில், எறும்புகள் 2003 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தொடங்கி மக்கள் தொகையில் கடுமையான சரிவை சந்தித்தன, இது 2006 இல் அகற்றப்படும் வரை தொடர்ந்தது. மைக்ரோசாப்ட் ஆன்ட்ஸுடன் இணைய திசைவிகளைப் பயன்படுத்தும் போது பல பயனர்களுக்கும் சிக்கல்கள் இருந்தன. தங்கள் இணைப்பைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் நபர்களுடன் கேபிள் மற்றும் டி. எஸ். எல் இணைப்புகளின் புதிய அலைக்கு விளையாட்டு வடிவமைக்கப்படவில்லை அல்லது குறியிடப்படவில்லை என்பதால், கையொப்பமிடப்பட்ட எம். எஸ். என்/பாஸ்போர்ட் பெயருக்கு பதிலாக உண்மையான கணினி பெயர் விளையாட்டின் தொடக்கத் திரையில் தோன்றும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், திறந்த திசைவி துறைமுகங்களுடன் இணைக்க முயற்சித்த பிறகும், திசைவியைப் பயன்படுத்தும் போது வீரர்களால் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்க முடியவில்லை. இது மேலும் வீரர்களின் வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுக்கிறது. ஜனவரி 31,2006 அன்று, மைக்ரோசாப்டின் மண்டலம் வீரர்கள் இல்லாததால் எறும்புகளை ஓய்வு பெற்றது. குறிப்புகள் 2. எம்எஸ்என் சமூகம் மைக்ரோசாப்ட் ஆன்ட்ஸ் கேம்ஸ் சமூக பதில்கள் அக்டோபர் 5,2021 அன்று 1996 வீடியோ கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் கேம்ஸ் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் எறும்புகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள்