Siren (video game)
பிஏஎல் பிராந்தியத்தில் தடைசெய்யப்பட்ட சைரன் என்று அழைக்கப்படும் இது 2003 ஆம் ஆண்டு உயிர்வாழும் திகில் திருட்டு வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஜப்பான் ஸ்டுடியோவில் உள்ள மேம்பாட்டுக் குழுவான ப்ராஜெக்ட் சைரனால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்டது. இது முதலில் ஜப்பானில் நவம்பர் 6,2003 அன்று வெளியிடப்பட்டது, அடுத்த ஆண்டு மார்ச் மற்றும் ஏப்ரல் மாதங்களுக்கு இடையில் பிற பிராந்தியங்களில் வெளியிடப்பட்டது. 1999 ஆம் ஆண்டில் கொனாமிக்கான அசல் சைலண்ட் ஹில்லை எழுதி இயக்கிய பின்னர் கெய்சிரோ டொயாமாவால் இயக்கப்பட்டது மற்றும் இணை எழுதப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு வெவ்வேறு காலகட்டங்களில் கதாபாத்திரங்களின் நடிகர்களைக் கொண்ட ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கதைக்களங்களைச் சுற்றி வருகிறது, அவர்கள் மர்மமான நகரமான ஹனுடாவில் தங்களைக் காண்கிறார்கள், ஷிபிட்டோ, கொடிய ஜோம்பி போன்ற உயிரினங்கள். வீரர்கள் ஷிபிடோஸ் முன்னோக்குகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கும் ஒரு சக்தியான சைட்ஜேக்கிங்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும், அவை நிலைகள் முழுவதும் முன்னேறும்போது அச்சுறுத்தல்களைச் சமாளிக்க உதவுகின்றன. இந்த விளையாட்டு அதன் கதை, வளிமண்டலம் மற்றும் அசல் தன்மை ஆகியவற்றிற்காக விமர்சகர்களால் சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது, இருப்பினும் அதன் விளையாட்டு விமர்சனத்தை ஈர்த்தது. அதைத் தொடர்ந்து 2006 ஆம் ஆண்டில் சைரன் 2 என்ற தொடர்ச்சியும், 2008 ஆம் ஆண்டில் அதன் கதையின் மறுபரிசீலனையான சைரன்ஃ பிளட் கர்ஸ் என்ற ரீமேக்கும் இருந்தது. இது இரண்டு மங்காக்களாகவும் மாற்றியமைக்கப்பட்டது, அவை முறையே சைரன்ஃ அகாய் உமி நோ யோபிகோ மற்றும் சைரன்ஃ ரீபர்ட் என்ற தலைப்பில் இருந்தன. விளையாட்டு சைரன் கட்டங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஹனுடா கிராமத்தில் உள்ள பத்து பகுதிகளில் ஒன்றில் நடைபெறுகிறது, மேலும் "லிங்க் நேவிகேட்டர்" என்று அழைக்கப்படும் மேஜையில் காலவரிசைப்படி ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு கட்டத்தை முடிக்க, வீரர் ஒரு முதன்மை நோக்கத்தை நிறைவேற்ற வேண்டும், இது வழக்கமாக ஒரு வெளியேறும் புள்ளியை அடைவது, ஷிபிட்டோ எனப்படும் இறக்காத எதிரிகளை அடக்குவது அல்லது ஒரு பொருளைக் கண்டுபிடிப்பது ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. வெவ்வேறு நிலைகளில் உள்ள குறிக்கோள்கள் பட்டாம்பூச்சி விளைவு மூலம் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒரு கட்டத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் செயல்கள் மற்றொரு கட்டத்தில் இரண்டாம் நிலை நோக்கத்தைத் தூண்டும். ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் சிதறிக்கிடக்கும் பல்வேறு உருப்படிகள் உள்ளன, அவை சதித்திட்டத்தின் பின்னணி குறித்து வீரருக்கு மேலும் நுண்ணறிவை அளிக்கின்றன. பெற்றவுடன், இந்த உருப்படிகள் ஒரு அட்டவணையில் காப்பகப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டின் காலப்பகுதியில் எந்த நேரத்திலும் பார்க்க முடியும். விளையாட்டின் பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் "சைட்ஜேக்கிங்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மனநல சக்தியைக் கொண்டுள்ளன, இது அருகிலுள்ள ஷிபிட்டோ அல்லது மனிதர் பார்ப்பதையும் கேட்பதையும் பார்க்கவும் கேட்கவும் உதவுகிறது, இதனால் அதன் நிலையை சுட்டிக்காட்டுகிறது, அத்துடன் அவர்களின் செயல்பாடுகள் மற்றும் பெறக்கூடிய பொருட்களின் நிலை பற்றிய அறிவைப் பெறுகிறது. ஒவ்வொரு இலக்கின் தெளிவும் வீரர் கதாபாத்திரத்திலிருந்து தூரத்தைப் பொறுத்தது. ஒரு பார்வை புள்ளி அமைந்தவுடன், பல கண்ணோட்டங்களுக்கு இடையில் எளிதாக மாறுவதற்கு கட்டுப்படுத்தியின் சில பொத்தான்களில் ஒன்றுக்கு ஒதுக்கப்படலாம். இருப்பினும், திறனைப் பயன்படுத்தும் போது வீரர் கதாபாத்திரத்தால் நகர முடியாது, இதனால் தாக்குதலுக்கு ஆளாக நேரிடும். விளையாட்டு வீரரை ஷிபிட்டோவை எதிர்த்துப் போராடுவதை விடத் தவிர்க்க ஊக்குவிக்கிறது. எழுத்துக்கள் அமைதியாக நடக்கலாம், ஒளிரும் ஒளியைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கலாம் மற்றும் கண்டறிவதைத் தவிர்க்க பொருட்களுக்குப் பின்னால் சாய்ந்து கொள்ளலாம். சில பணி நோக்கங்களுக்கு வீரர் பாத்திரம் ஒரு இலக்கை அடைய, ஷிபிட்டோவை அவர்களின் செயல்பாட்டிலிருந்து திசைதிருப்ப உருப்படிகள் மற்றும்/அல்லது சூழலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். மற்றவர்கள் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரத்தை அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். அருகிலுள்ள ஷிபிட்டோவின் கவனத்தை ஈர்க்க பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் எந்த நேரத்திலும் கத்தலாம். பெரும்பாலான நிலைகளில், ஷிபிட்டோ நுழைவதைத் தடுக்க, வீரர் பாத்திரம் அலமாரிகள் மற்றும் பூட்டு கதவுகள் போன்ற சில இடங்களில் மறைக்க முடியும். ஒரு ஷிபிட்டோ வீரர் கதாபாத்திரத்தால் செய்யப்பட்ட ஒலியைக் கேட்கும்போது, அது அவர்கள் ஒலியைக் கேட்ட திசையில் தேடும். ஒரு கதாபாத்திரத்தை ஒரு ஷிபிட்டோ பார்த்தால், பிந்தையவர் அந்த கதாபாத்திரத்தை ஒரு கைகலப்பு அல்லது ரேஞ்ச் ஆயுதம் அல்லது கழுத்தை நெரித்தல் மூலம் கொல்லப் பின்தொடர்வார். அருகிலுள்ள மற்ற ஷிபிட்டோவை எச்சரிக்க ஷிபிட்டோ கூச்சலிடுவார். இந்த கதாபாத்திரம் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு ஷிபிட்டோவின் பார்வைக்கு வெளியே இருந்தவுடன், ஷிபிட்டோ கைவிட்டு அதன் வழக்கமான பழக்கவழக்கங்களை மீண்டும் தொடங்கும். கைகலப்பு ஆயுதங்கள் முதல் துப்பாக்கிகள் வரை விளையாட்டு முழுவதும் வீரருக்கு ஆயுதங்கள் கிடைக்கின்றன. ஷிபிட்டோ போரில் வெளியேற்றப்படலாம் என்றாலும், அவர்கள் கொல்லப்பட முடியாது மற்றும் ஒரு குறுகிய காலத்திற்குப் பிறகு மீண்டும் உயிர் பெறுவார்கள். ஒரு கதாபாத்திரம் காயமடைந்தால், அவர்கள் இறுதியில் ஒரு குறுகிய காலத்திற்குப் பிறகு குணமடைவார்கள். கதாபாத்திரங்கள் போரின் போது மற்றும் ஓடும்போது சகிப்புத்தன்மையை இழக்கும், இது இயற்கையாகவே குறுகிய காலத்திற்குப் பிறகு மீண்டும் நிரப்பப்படும். கதை சுருக்கம்ஃ 2003 ஆம் ஆண்டில் (ஹெய்சி ஆண்டு 15) (கற்பனையான) கிராமப்புற ஜப்பானிய நகரமான ஹனுடாவில் (ஜப்பானிய பதிப்பில்) ஒரு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட பேரழிவில் தப்பிப்பிழைத்த பத்து பேரின் மாறி மாறி கண்ணோட்டங்கள் மூலம் சைரனின் கதை சொல்லப்படுகிறது. இந்த நிகழ்வுகள் காலவரிசைக்கு வெளியே வழங்கப்படுகின்றன மற்றும் முதன்மையாக நகரத்திலிருந்து தப்பிக்கவும், பேரழிவைத் தொடர்ந்து உடனடியாக மூன்று நாட்களில் என்ன நடந்தது என்பதற்கான பதில்களைக் கண்டறியவும் பார்வைக் கதாபாத்திரங்களின் முயற்சிகளைக் கையாள்கின்றன. ஆரம்பத்தில் வெறும் பூகம்பம் என்று முன்வைக்கப்பட்ட இந்த பேரழிவு விரைவாக மிகவும் வினோதமானது மற்றும் பரந்த அளவில் இருப்பதாகக் காட்டப்படுகிறது. மக்களில் பெரும்பாலோர் அறியப்படாத ஒரு நோயால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளனர், இது அறிவாற்றல் செயல்பாட்டை கடுமையாக சேதப்படுத்துவதாகத் தோன்றுகிறது, இதனால் அவர்கள் கண்களில் இருந்து இரத்தப்போக்கு ஏற்படுகிறது, நோய்த்தொற்று இல்லாத மற்றும் அழியாதவராகத் தோன்றும் யாரிடமும் பார்வையில் வன்முறையாக விரோதப் போக்கைக் கொண்டுள்ளனர், குறுகிய காலத்தில் மிகவும் கடுமையான காயங்களிலிருந்து கூட குணமடைந்து குணமடைய முடியும். நகரத்தில் உள்ள அனைத்து இயற்கை நீர் ஆதாரங்கள் மற்றும் மழைப்பொழிவு ஒரு விசித்திரமான திரவத்தால் ("சிவப்பு நீர்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) மாற்றப்பட்டுள்ளது, முன்பு உள்நாட்டில் ஆழமான மலைப்பாங்கான பகுதியில் அமைந்துள்ள இந்த நகரம், எல்லா பக்கங்களிலும் சிவப்பு நீரின் கடலால் சூழப்பட்ட ஒரு தீவாக மாறியுள்ளது. மேலும், நகரத்தின் பல பகுதிகள் 27 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நிலச்சரிவுகளால் அழிக்கப்பட்ட கட்டிடங்களுடன் முந்தைய பதிப்புகளுடன் மாற்றப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, இருப்பினும் பல தசாப்தங்களாக கைவிடப்பட்டதைப் போல, திடீரென்று மீண்டும் தோன்றியது அல்லது அவற்றின் நவீன சகாக்களுக்கு பதிலாக மாற்றப்பட்டது. வரலாற்று மதத் துன்புறுத்தல் காரணமாக வலுவாக தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சமூகமான ஹனுடா, பல கிறிஸ்தவ மற்றும் ஷின்டோ மரபுகளை உள்ளடக்கிய "மானா மதம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தனித்துவமான ஒத்திசைவான நம்பிக்கையைப் பின்பற்றுகிறது என்பது விளையாட்டின் போக்கில் வெளிப்படுகிறது. இந்த நம்பிக்கையின் மூத்த பிரமுகர்கள், குறிப்பாக கன்னியாஸ்திரி ஹிசாகோ யாவோ, மியாகோ காஜிரோ என்ற பெண்ணின் சடங்கு மனித பலியின் மூலம் தங்கள் கடவுளான டடட்சுஷியை அழைத்து சமாதானப்படுத்த முயன்றார், அவர் தனது மனநல திறன்களுக்காக புனிதமாகக் கருதினார். ஆன்லைன் பேய்க் கதைகளை விசாரிக்க வந்த நகரத்திற்கு வெளியே இருந்த கியோயா சுடா, தற்செயலாக விழாவில் தடுமாறும் போது, கொல்லப்பட விரும்பாத மியாகோ, சம்பவ இடத்திலிருந்து தப்பிக்க அவர் வழங்கும் தற்காலிக கவனச்சிதறலைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் சடங்கு தோல்வியடைகிறது. இந்த தோல்வியே பேரழிவை உருவாக்குகிறது, முழு நகரத்தையும் மற்றொரு உலகத்திற்கு இழுத்துச் செல்கிறது, அங்கு இடமும் நேரமும் கடுமையாக சிதைக்கப்படுகின்றன. தலைப்பின் பெயரிடப்பட்ட 'சைரன்', விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் முழுவதும் நகரம் முழுவதும் தவறாமல் கேட்கப்படுகிறது, இது டடட்சுஷியின் அழைப்பாகும், இது ஹனுடாவின் குடியிருப்பாளர்களை நோய்த்தொற்று மற்றும் சிவப்பு நீர் கடலில் மூழ்கடிக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது, இதனால் அழைக்கப்படும் கீழ்நிலை ஊழியர்களின் இராணுவத்தை உருவாக்குகிறது. ஷிபிட்டோ பின்னர் ஒரு கூட்டைக் கட்டி, அது வரவழைக்கப்பட்டவுடன் டடட்சுஷியின் உடல் வடிவத்தை வைக்கிறது, அதே போல் ஹனுடாவில் எஞ்சியிருக்கும் மனிதர்களைக் கொன்று மாற்றுகிறது. மூன்று நாட்களின் முடிவில் கியோயாவால் தத்தாட்சுஷியைக் கொல்ல முடிந்தாலும், பத்து கண்ணோட்டக் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றுடன் மட்டுமே கதை முடிவடைகிறது; தொடக்கப்பள்ளி மாணவி ஹாருமி யோமோடா ஹனுடாவிடமிருந்து உயிருடன் தப்பித்து நிஜ உலகிற்குத் திரும்புகிறார், ஏனெனில் நகரத்தில் சிவப்பு நீரால் ஏதேனும் ஒரு வகையில் பாதிக்கப்படாத ஒரே மனிதர் அவள் மட்டுமே. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு பலகோண மாற்றத்துடன் பாரம்பரிய முக அனிமேஷன் முறைகளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, உண்மையான மனித முகங்களின் படங்கள் எட்டு வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து பிடிக்கப்பட்டு கதாபாத்திர மாதிரிகளில் மிகைப்படுத்தப்பட்டன, இது ஒரு மாதிரியின் வெற்று முகத்தில் திரைப்படத்தை முன்வைப்பது போன்ற ஒரு விளைவு. பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்காக இந்த விளையாட்டு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஜூன் 2016 இல் இந்த விளையாட்டு என்ஏ மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியங்களில் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான டிஜிட்டல் வெளியீட்டைப் பெற்றது, இது பிளேஸ்டேஷன் 2 அசலின் பின்பற்றப்பட்ட மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாக கூடுதல் கோப்பை ஆதரவுடன் இருந்தது. மெடாகிரிடிக் என்ற மதிப்பாய்வு ஏஜெக்ரேஷன் வலைத்தளத்தின்படி இந்த விளையாட்டு "சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பாட்டின் விமர்சகர் பெத்தானி மாசிமில்லா, இந்த விளையாட்டில் ஒரு சிறந்த கதை மற்றும் சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரங்கள் இருந்தபோதிலும், இது கடினமானது என்றும் முடிவு செய்தார். ஐஜிஎன் விமர்சகர் ஜெர்மி டன்ஹாம் கருத்தின் அசல் தன்மை, சைட்ஜேக்கிங்கின் பயன்பாடு, கிராபிக்ஸ் மற்றும் கதைக்களம் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், ஆனால் சிரம நிலை மற்றும் விளையாட்டின் சோதனை மற்றும் பிழை தன்மையை விமர்சித்தார். கேம்ஸ்பையின் பிரையன் ஸ்ட்ராட்டன் மற்ற விமர்சகர்களைப் பின்தொடர்ந்து கதைக்களத்தையும் வளிமண்டலத்தையும் பாராட்டினார், ஆனால் விளையாட்டின் தன்மையை விமர்சித்தார். ஜப்பானில், ஃபமிட்சு மொத்தம் 40க்கு 32 மதிப்பெண்களுக்கு ஒரு ஒன்பது, ஒரு ஏழு மற்றும் இரண்டு எட்டு மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தார். தொடர் மற்றும் மறு ஆக்கம் தடைசெய்யப்பட்ட சைரன் 2 பிப்ரவரி 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானின் பிரதான நிலப்பரப்பில் உள்ள யாமிஜிமா என்ற தீவில் சிக்கிக் கொள்ளும் பல கதாபாத்திரங்களின் கதையை இந்த விளையாட்டு சொல்கிறது. இரண்டாவது விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு படம் ஒரே நேரத்தில் வெளியிடப்பட்டது. சிரன்ஃ பிளட் கர்ஸ் இந்தத் தொடரின் மூன்றாவது பாகமாகும், இது ஜூலை 2008 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதல் விளையாட்டின் "மறுபரிசீலனை" மற்றும் இது ஜப்பானின் மலைப்பாங்கான பிராந்தியத்தில் ஒரு அமெரிக்க கேமரா குழு காணாமல் போன கதையைச் சொல்கிறது. இந்தத் தொடர் பிளேஸ்டேஷன் 5 விளையாட்டு ஆஸ்ட்ரோவின் பிளே ரூமில் கொண்டாடப்பட்டது. மங்கா சோனி முதல் விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட சைரன்ஃ அகாய் உமி நோ யோபிகோ (சைரன்ஃ செங்கடலின் அழைப்பு) என்ற தலைப்பில் ஒரு மங்கா தொடரை வெளியிட்டது. மங்கா வாதாரு காமியோவால் வரையப்பட்டது மற்றும் ஜூலை 2014 முதல் டிசம்பர் 2015 வரை ஹோம்-ஷாவின் ஷின்மிபுகுரோ அட்மோஸ் இதழில் ஓடியது. மங்கா ஏப்ரல் 2016 இல் ஒரு ஆன்லைன் வடிவத்திற்கு செல்ல திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் ஆசிரியரின் உடல்நலக் கோளாறுகள் காரணமாக, மங்கா இடைநிறுத்தப்பட்டது. விளையாட்டு உரிமையின் இயக்குனர் கெய்சிரோ டொயாமா மற்றும் காட்சி எழுத்தாளர் நவோகோ சாட்டோ ஆகியோர் மங்காவின் அனைத்து அம்சங்களையும் மேற்பார்வையிட்டு வந்தனர். இறுதியில் அது நிறுத்தப்பட்டது. 2018 ஆம் ஆண்டில், தொடரின் பதினைந்தாவது ஆண்டு நிறைவை நினைவுகூரும் வகையில் சைரன்ஃ ரீபர்ட் என்ற தலைப்பில் ஒரு புதிய மங்கா வெளியிடப்பட்டது. இது சாக்கி யோஷியால் எழுதப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டுகளின் மேம்பாட்டுக் குழுவால் மேற்பார்வையிடப்படுகிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹார்ட்கோர் கேமிங்கில் மறைபொருள் நிலம் சேகரிப்பு நகர்ப்புற நாட்டுப்புறச் சமூகம் சைரன் 101 2003 வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2-மட்டும் கேம்கள் 2000 திகில் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சைரன் (தொடர்) கேம்கள் திருட்டு வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட மறதி பற்றி வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகள் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஹிட்டோமி ஷிமிசு வீடியோ கேம்கள் 1976 இல் அமைக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள் 2003 இல் ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான தீவுகளில் ஜப்பான் ஸ்டுடியோ கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்