Conquest of the Crystal Palace
கிரிஸ்டல் பேலஸை வெல்வது என்பது 1990 ஆம் ஆண்டு நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் இயங்குதள விளையாட்டாகும், இது குவெஸ்டால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஆஸ்மிக் கார்ப்பரேஷன் ஆஃப் அமெரிக்கா (ஜேஃ காமின் துணை நிறுவனம்) வெளியிட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, கிரிஸ்டல் பேலஸ் இராச்சியம் ஜராஸ் என்ற தீயவரால் கைப்பற்றப்பட்டது, அவர் தன்னை ராஜாவாக முடிசூட்டினார். படிக அரண்மனையின் கீப்பராக பணியாற்றிய ஜாப் என்ற நாயும், இராஜ்ஜியத்தின் குழந்தை இளவரசரான ஃபாரோனும் மட்டுமே தப்பிக்க முடிந்தது. விளையாட்டு தொடங்கும் போது, கிரிஸ்டல் பேலஸை மீண்டும் கைப்பற்ற வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது என்று ஜாப் இப்போது பதின்ம வயதினரான ஃபாரோனிடம் விளக்குகிறார், இது இளவரசருக்கு அவர்களின் பயனருக்கு சிறப்பு அதிகாரங்களை வழங்கும் மூன்று மந்திர படிகங்களில் ஒன்றை வழங்குகிறது. ஃபாரோனின் தேடல் அவரை வினோதமான எதிரிகளால் நிரப்பப்பட்ட ஐந்து ஆபத்தான பகுதிகளின் வழியாக அழைத்துச் செல்கிறது, இளவரசர் ஜாப் வழியாக மட்டுமே வருகிறார், கிம் என்ற கடைக்காரர் ஒரு குறிப்பு-கைவிடும் செய்தி நிருபராக இரட்டிப்பாகிறார், கடத்தப்பட்ட கிரிஸ்டல் இளவரசி ஃபாரோனுக்கு மூன் மிரரை வழங்குகிறார் அவர் அவளை விடுவிக்க முடிந்தால். கிரிஸ்டல் பேலஸை வெல்வது ஒரு 2டி அதிரடி மேடை விளையாட்டு. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரருக்கு மூன்று படிகங்களுக்கு இடையே ஒரு தேர்வு வழங்கப்படுகிறதுஃ ஃபாரோனின் ஜம்ப் உயரத்தை அதிகரிக்கும் ஒரு "ஃப்ளைட்" படிகமும், ஃபாரோனின் ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கும் ஒரு "லைஃப்" படிகமும், ஃபாரனுக்கு ஃபயர்பால் தாக்குதலின் வரம்பற்ற பயன்பாட்டை வழங்கும் ஒரு "ஸ்பிரிட்" படிகமும். படிகத்தின் அனைத்து விளைவுகளும் தோல்வியுற்ற எதிரிகளால் கைவிடப்பட்ட அல்லது கிம்மின் கடை மூலம் வாங்கப்பட்ட பவர்-அப்களால் தற்காலிகமாக பிரதிபலிக்கப்படலாம். ஃபாரோனின் முதன்மையான தாக்குதல் முறை அவரது வாள் ஆகும், இருப்பினும் ஃபாரோனுக்கு நீண்ட தூர திறன்களை வழங்க சுருள்களைக் காணலாம் அல்லது வாங்கலாம், மேலும் எதிரிகளை சேதப்படுத்த ஜாப் அழைக்கப்படலாம். படிக அரண்மனையின் மேம்பாட்டு வெற்றி ஜப்பானில் குவெஸ்டால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது, மேலும் அமெரிக்காவில் அஸ்மிக் வெளியிட்டது. இது விளையாட்டின் திட்டமிடுபவர் யாஸுமி மாட்சுனோவிற்கும் இசையமைப்பாளர் மசஹாரு இவாட்டாவிற்கும் இடையிலான முதல் ஒத்துழைப்பைக் குறித்தது, அவர் ஓக்ரே பேட்டில்ஃ தி மார்ச் ஆஃப் தி பிளாக் குயின், டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ லெட் அஸ் க்ளிங் டுடேஜர், ஃபைனல் பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி XII போன்ற தலைப்புகளில் இணைந்து பணியாற்றினார். பல என்இஎஸ் விளையாட்டுகளைப் போலவே, கிரிஸ்டல் பேலஸை வெல்வது அதன் அமெரிக்க வெளியீட்டிற்காக குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது. பேய் குழந்தைகளை ஒத்த எதிரிகள் மற்றும் மேடை கூறுகள் பூச்சிகள் மற்றும் பொதுவான பாறை நிலப்பரப்பாக மாற்றப்பட்டன. விளையாட்டின் சிரமம் பொதுவாக குறைக்கப்பட்டது, மேலும் ஒரு ஏமாற்று குறியீடு சேர்க்கப்பட்டது, இது வீரர் தங்கள் ஆரோக்கியத்தை முழுமையாக மீட்டெடுக்கவும், தங்களை வெல்ல முடியாதவர்களாக மாற்றவும் அல்லது எந்த நேரத்திலும் கூடுதல் உயிர்களைக் கொடுக்கவும் அனுமதித்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1990 வீடியோ கேம்கள் அஸ்மிக் ஏஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் பிளாட்ஃபார்மர்ஸ் குவெஸ்ட் கார்ப்பரேஷன் கேம்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்