The Cyber Shinobi
சைபர் ஷினோபி (ஷினோபி பகுதி 2 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது 1990 ஆம் ஆண்டில் மாஸ்டர் சிஸ்டத்திற்காக வெளியிடப்பட்ட சேகா தயாரித்த ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் ஆகும். இது கன்சோலுக்கான மூன்றாவது ஷினோபி விளையாட்டு (ஷினோபி வேர்ல்டில் அலெக்ஸ் கிட் உட்பட) மற்றும் அசல் ஷினோபியின் எதிர்கால தொடர்ச்சியாக செயல்பட்டது. பிற சந்தைகளில் மாஸ்டர் சிஸ்டம் நிறுத்தப்பட்ட நேரத்தில், இந்த விளையாட்டு கனடா, ஐரோப்பா, ஆஸ்திரேலியா மற்றும் பிரேசில் ஆகிய நாடுகளில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விதிகள் அசல் ஷிநோபியிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை. மேடையின் முடிவை அடைந்து பின்னர் ஒரு முதலாளியுடன் சண்டையிடுவதே விளையாட்டின் நோக்கமாக இருந்தாலும், ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பீட்-'எம்-அப் போன்ற சில எதிரிகள் அகற்றப்படும் வரை ஒவ்வொரு கட்டத்தின் சில புள்ளிகளிலும் வீரர் முன்னேறுவதைத் தடுக்கிறார். வீரர் முதன்மையாக தங்கள் வாள் மற்றும் ஒரு வளைந்த உதை மூலம் தாக்குகிறது. ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்தும் போது டி-பேட் மேல்நோக்கி பிடிப்பதன் மூலமும் வீரரின் தாவல்களின் உயரத்தை அதிகரிக்க முடியும். வீரருக்கு மேல் திரையில் மொத்தம் நான்கு அளவீடுகள் உள்ளன. ஒரு உயிரை இழப்பதற்கு முன்பு வீரர் தக்கவைக்கக்கூடிய சேதத்தின் அளவைக் காட்டும் அவர்களின் "லைஃப்" கேஜ் தவிர, அவர்களின் அடிப்படை தாக்குதல்களின் வலிமையை தீர்மானிக்கும் ஒரு "பவர்" கேஜ், அவர்களின் தற்போதைய துணை ஆயுதத்தின் மீதமுள்ள வெடிமருந்துகளைக் காட்டும் ஒரு "ஷாட்" கேஜ் மற்றும் வீரர் எந்த எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை தீர்மானிக்கும் "நின்ஜுட்சு" கேஜ் ஆகியவையும் உள்ளன. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் அமைந்துள்ள உருப்படி கொள்கலன்களை அழிப்பதன் மூலம், வீரர் "எல்", "பி", "எஸ்" மற்றும் "என்" எழுத்துக்களால் குறிக்கப்பட்ட பவர்-அப்களை எடுத்து ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட கேஜை ஒரு யூனிட் மூலம் நிரப்பலாம். வீரர் முதலில் ஒரு "ஷாட்" பவர்-அப்பை எடுக்கும்போது, அவர்கள் ஒரு ஷுரிகென் ஏவுகணையைப் பயன்படுத்துவார்கள், இது ஒரு தானியங்கி "வல்கன்" துப்பாக்கியால் மாற்றப்படலாம், பின்னர் கையெறி குண்டுகளை வழங்குவதன் மூலம் அடுத்தடுத்த "ஷாட்" பவர்-அப்களை எடுக்கலாம். ஒவ்வொரு துணை ஆயுதமும் தலா எட்டு ஷாட்கள் வரை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும், மேலும் வீரரின் தற்போதைய துணை ஆயுதம் வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், அவர்கள் முந்தைய ஆயுதத்திற்குத் திரும்புவார்கள், மேலும் அவர்களின் கடைசி துணை ஆயுதமும் தீர்ந்துவிடும் வரை. '1' மற்றும் '2' பொத்தான்களை ஒரே நேரத்தில் அழுத்துவதன் மூலம் 'நின்ஜுட்சு' மந்திரங்கள் செய்யப்படுகின்றன. மொத்தம் நான்கு நின்ஜுட்சு மந்திரங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிற்கும் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான அலகுகள் தேவைப்பட்டாலும், ஒன்று நிகழ்த்தப்படும்போது இரண்டு அலகுகள் மட்டுமே உண்மையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, வீரர் தங்கள் நின்ஜுட்சு கேஜை அதிகபட்சமாக வெளியேற்றலாம், சக்திவாய்ந்த எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்தலாம், பின்னர் பலவீனமானவர்களுக்கு கீழே செல்லலாம். "ஃபயர்" (ஒன்று அல்லது இரண்டு அலகுகள் தேவை), "டொர்னடோ" (நான்கு அலகுகள்), "லைட்னிங்" (ஆறு அலகுகள்) மற்றும் "எர்த் எலிமெண்ட்" (எட்டு அலகுகள்) ஆகியவை கிடைக்கக்கூடிய நின்ஜுட்சு மந்திரங்கள் ஆகும். கதை சுருக்கம்ஃ 21 ஆம் நூற்றாண்டில் எப்போதாவது அமைக்கப்பட்ட, வீரர் நிஞ்ஜா மாஸ்டர் ஜோ முசாஷியின் பேரனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் ஜோ என்றும் அழைக்கப்படுகிறார், அவர் சைபர்-ஜீட்டின் அடிமைகளை தோற்கடிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார், இது ஜீட் அமைப்பின் எச்சங்களால் நிறுவப்பட்ட ஒரு பயங்கரவாத அமைப்பாகும், அசல் ஜோ முசாஷி அழித்தார். சைபர்-ஜீட் அதன் திருடப்பட்ட புளூட்டோனியம் இருப்புக்களை உலகெங்கிலும் தொடங்குவதைத் தடுக்க ஜோ ஆறு நிலைகளின் தொடர்ச்சியின் மூலம் போராட வேண்டும். கட்டங்கள் ஒரு கட்டுமான தளம், ஒரு துறைமுகம், ஒரு ஹெலிபோர்ட், ஒரு காடு, ஒரு நீர்வீழ்ச்சி மற்றும் எதிரியின் மறைவிடத்தை உள்ளடக்கியது. வரவேற்பு இந்த விளையாட்டை செகா ப்ரோ 100 க்கு 68 என்று மதிப்பிட்டது, இது அதன் உள்ளடக்கம் இல்லாதது மற்றும் எளிதான சிரமம் ஆகியவற்றிற்காக விமர்சித்தது. ரிச்சர்ட் லீட்பெட்டர் இந்த விளையாட்டுக்கு 46 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்து, அசல் ஷினோபியின் மாஸ்டர் சிஸ்டம் பதிப்புடன் சாதகமற்ற முறையில் ஒப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1990 வீடியோ கேம்கள் மாஸ்டர் சிஸ்டம் கேம்கள் மாஸ்டர் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் அறிவியல் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் சேகா வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஷினோபி (தொடர்) வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்