Ace Combat 3: Electrosphere
இது பிளேஸ்டேஷனுக்காக நாம்கோ உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு போர் விமான உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும். ஏஸ் காம்பாட் உரிமையின் மூன்றாவது விளையாட்டு, இது 1999 இல் ஜப்பானிலும், 2000 இல் ஐரோப்பா மற்றும் வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. வீரர்கள் ஒரு விமானத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் எதிரிகளின் படைப்பிரிவுகளை அழிப்பது அல்லது எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டில் இருந்து ஒரு தளத்தைப் பாதுகாப்பது போன்ற பல்வேறு பணி நோக்கங்களை முடிக்க வேண்டும். நாம்கோ இயக்குநர்கள் டகுயா இவாசாகி மற்றும் அட்ஸுஷி ஷியோசாவா ஆகியோர் எலக்ட்ரோஸ்பியரை மற்ற போர் விமான சிமுலேட்டர்களிலிருந்து பார்வைக்கு வேறுபட்டதாக வடிவமைத்தனர், ஏஸ் காம்பாட் 2 ஐ விளையாட்டின் யோசனைகள் மற்றும் இயக்கவியலுக்கான தளமாக பயன்படுத்தினர். கதைக்களம் விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அம்சமாகவும், விளையாட்டை நேரடியாக பாதிக்கும் வகையில் சரியான நோக்கத்திற்காகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எலெக்ட்ரோஸ்பியர் அதன் முன்னோடிகளின் நவீனகால கருப்பொருளுடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் எதிர்கால அறிவியல் புனைகதை-ஈர்க்கப்பட்ட நிலப்பரப்பு மற்றும் உலகத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஜப்பானிய மற்றும் சர்வதேச வெளியீடுகளில் உள்ளடக்கத்தில் கடுமையான வேறுபாடுகளுக்காக இந்த விளையாட்டு பிரபலமற்றது; ஜப்பானிய பதிப்பின் இரண்டு வட்டு பிரச்சாரம் மற்றும் பெரிய கதையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள நாம்கோ விரும்பியது, ஆனால் நிதிக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக இந்த விளையாட்டு வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிற்கு குறைக்கப்பட்டது. இது ஒரு சிறிய சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தையும் சிறிய விளம்பரத்தையும் கொண்டிருந்தாலும், எலக்ட்ரோஸ்பியர் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகளை அனுப்பியது. ஜப்பானிய வெளியீடு நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது மற்றும் அதன் வடிவமைப்பில் லட்சியமாகக் காணப்பட்டது. சர்வதேச வெளியீடுகள் மிகவும் கலவையானவை, விமர்சகர்கள் உள்ளடக்கத்தின் பற்றாக்குறை மற்றும் மென்மையான விளையாட்டு குறித்து குழப்பத்தை வெளிப்படுத்தினர். பின்னோக்கிப் பார்த்தால், எலக்ட்ரோஸ்பியர் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது, விமர்சகர்கள் அதன் லட்சியம், கதை மற்றும் தொடரின் விளையாட்டில் ஏற்படும் மாற்றங்களை அடையாளம் கண்டு பாராட்டியுள்ளனர். கேம்ப்ளே ஏஸ் காம்பாட் 3: எலக்ட்ரோஸ்பியர் என்பது ஒரு போர் விமான உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும். அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, இது மற்ற ஃப்ளைட் சிம் வீடியோ கேம்களுக்கு மாறாக ஆர்கேட் போன்ற வடிவத்தில் வழங்கப்படுகிறது. வீரர்கள் நான்கு தனித்தனி பிரிவுகளில் 23 வெவ்வேறு விமானங்களில் ஒன்றை இயக்குகிறார்கள், மேலும் அவர்களின் பிரிவைப் பொறுத்து விளையாட்டின் 52 பணிகளின் தேர்வை முடிக்க வேண்டும். இந்த பணிகள் எதிரிகளின் படைப்பிரிவுகளை அழிப்பது முதல் எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டில் இருந்து ஒரு தளத்தைப் பாதுகாப்பது வரை உள்ளன. வீரரின் செயல்திறன் ஏ முதல் டி எழுத்து அளவுகோலில் தரப்படுத்தப்படுகிறது, அவை தலைப்புத் திரையில் ஒரு விளக்கப்படத்தில் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. எலக்ட்ரோஸ்பியர் முக்கிய ஏஸ் காம்பாட் விளையாட்டில் பல புதிய இயக்கவியலை சேர்க்கிறது. இவற்றில் ஒன்று விண்கலத்தை பறக்கும் திறன், ஒரு பணி பூமிக்கு மேலே விண்வெளியில் நடைபெறுகிறது. ஒவ்வொரு பணியின் முடிவிலும் வீரர்கள் தங்கள் சிறந்த கில்ல்களின் உடனடி ரீப்ளேக்களைப் பார்க்கலாம். முதல் சில பயணங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான விமானங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் மீதமுள்ள பாதியில் ஒன்றை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். தூதரகங்களில் வீரரின் பிரிவு மற்றும் எதிர் தரப்பினரிடமிருந்து வானொலி அரட்டையும் கொண்டுள்ளது. வீரர்கள் தங்கள் கேமராவை 360 டிகிரியில் தங்கள் ஃபைட்டரைச் சுற்றி சுழற்றலாம், இதனால் அவர்கள் பின்னால் என்ன இருக்கிறது என்பதைப் பார்க்கலாம் அல்லது நிலைமையை நன்கு பார்க்கலாம். விளையாட்டின் ஜப்பானிய பதிப்பில் சர்வதேச வெளியீடுகளில் இல்லாத கூடுதல் உள்ளடக்கம் உள்ளது. இவற்றில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை கிளை நிலை பாதைகள்; விளையாட்டின் சில பிரிவுகளில் வீரர் உள்ளீடு செய்த செயல்களைப் பொறுத்து, அந்த முடிவின் முடிவின் அடிப்படையில் சதி மாறும், இது ஐந்து சாத்தியமான முடிவுகளில் ஒன்றுக்கு வழிவகுக்கும். விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பம் தொடர்பான தகவல்களை ஆவணப்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டு கலைக்களஞ்சியத்தை அணுகலாம். குரல் ஓவர்களுடன் அனிமேஷன் பாணி வீடியோ மின்னஞ்சல்களை அணுகலாம், கற்பனையான மின்னஞ்சல் இன்பாக்ஸ் மூலம் இயக்கலாம். ஐந்து முடிவுகளையும் பெறுவது மிஷன் சிமுலேட்டர் பயன்முறையைத் திறக்கும், இது வீரருக்கு விருப்பமான எந்த விமானம் மற்றும் ஆயுதத்துடன் எந்த பணியையும் மீண்டும் இயக்க அனுமதிக்கிறது. பிளாட் செட்டிங் ஏஸ் காம்பாட் 3 யுனைடெட் கேலக்ஸி ஸ்பேஸ் ஃபோர்ஸ் கதைக்குள் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது நாம்கோவின் கற்பனையான பிரபஞ்சமாகும், இது அவர்களின் விண்வெளி தொடர்பான பல விளையாட்டுகளை ஒரு ஒருங்கிணைந்த காலவரிசையில் இணைக்கிறது. இது இணையத்திற்கு ஒத்த கணினி வலையமைப்பான எலக்ட்ரோஸ்பியரால் இணைக்கப்பட்ட உலகில் நடைபெறுகிறது. அரசாங்கமும் சட்டத்தின் ஆட்சியும் முழுமையான பொருளாதார சக்தி மற்றும் பன்னாட்டு நிறுவனங்களால் முறியடிக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் மிகப்பெரியவை கற்பனையான கண்டமான உசியாவை தளமாகக் கொண்ட ஜெனரல் ரிசோர்ஸ் லிமிடெட் மற்றும் நியூக்காம் இன்கார்பரேட்டட் ஆகும், இது எருசியாவின் விண்வெளி நிறுவனத்தை தனியார்மயமாக்குவதன் மூலமும் சோதனை விமானங்களை அதிக அளவில் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் உருவாக்கப்பட்டது. இருவரும் கடுமையான போட்டியாளர்கள், பல ஆண்டுகளாக அதிகாரப் போராட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ளனர். உலகளாவிய அமைதி அமலாக்க அமைப்பு (யு. பி. இ. ஓ) அமைதிக்கான முயற்சிகளை மேற்கொண்ட போதிலும், நியூக்காம் பொது வளத்திற்கு எதிராக பெரிய அளவிலான வேலைநிறுத்தங்களைத் தொடங்கும்போது போர் இறுதியில் வெடிக்கும், இதனால் யு. பி. இ. ஓ இரு நிறுவனங்களுக்கிடையேயான போட்டியை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கும் போருக்கு முற்றுப்புள்ளி வைப்பதற்கும் தொடர்ச்சியான போராளிகளை அனுப்ப வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. ஜப்பானிய பதிப்பு 2040 ஆம் ஆண்டில், யூசான் கண்டத்தில், வீரர் கதாபாத்திரம், நெமோ, யுபிஇஓவின் சிறப்பு ஆயுத மறுமொழிப் படைக்கு (எஸ்ஏஆர்எஃப்) ஒரு விமானியாகத் தொடங்குகிறது, அவர்கள் தங்கள் சக புதுமுக விமானிகள் மற்றும் பறக்கும் அதிசயமான ரெனா ஹிரோஸுடன், நியூகாமின் பறக்க முடியாத மண்டலங்களின் ஊடுருவல்களுக்கு பதிலளிக்க அனுப்பப்படுகிறார்கள். பொது வளத்தின் பின் பாக்கெட்டில் இருப்பதாக யுபிஇஓ மீது குற்றம் சாட்டிய நியூகாம், இன்டர்கார்ப்பரேட் போரைத் தொடங்குகிறது. போருக்குத் தயாராவதற்கு, நெமோ ஜெனரல் ரிசோர்ஸின் சிறந்த ஏஸ், அபிசல் டிஷனில் இருந்து வான்வழி பயிற்சிக்கு உட்படுத்தப்படுகிறார். அடுத்தடுத்த பணியின் போது நெமோவின் திறமைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட டிஷன், பொது வளத்திற்கு மாறும்படி கேட்கிறார். நெமோ யுபிஇஓவுடன் தங்கியிருந்தால், அவர்கள் ஜெனரல் ரிசோர்ஸை எதிர்த்துப் போராடத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்கள் நியூகாம் மீது எதிர் தாக்குதல் நடத்துகிறார்கள். போர்நிறுத்த மாநாட்டிற்கு பயணிக்கும் யுபிஇஓவின் பிரதிநிதியான கேப்ரியல் வில்லியம் கிளார்க்சனை அழைத்துச் செல்ல நெமோ பின்னர் நியமிக்கப்படுகிறார். ஒரு உளவாளியாக இருந்ததற்காகவும், நியூகாமில் பணிபுரிந்ததற்காகவும் கிளார்க்சனின் விமானத்தை சுட்டு வீழ்த்த யுபிஇஓ கமாண்டர் பார்க் அவர்களுக்கு உத்தரவிட்டார். நெமோ விமானத்தை விட்டுவிட்டால், நியூகாம் கிளார்க்சன் பாதுகாப்பை வழங்குகிறது, மேலும் நெமோ நியூகாமின் படைகளுடன் இணைகிறார். நெமோ கிளார்க்சனைக் கொன்றால், அல்லது அவர்களுக்குப் பதிலாக ரெனாவை அவ்வாறு செய்ய அனுமதித்தால், இறுதியில் இந்த மோதல் ஸ்ஃபிர்னா என்ற விமானக் கப்பலை தளமாகக் கொண்ட நிலத்தடி புரட்சியாளர்களின் மனிதநேயமற்ற குழுவான ஓரோபோரோஸ் என்பவரால் திட்டமிடப்பட்டது என்பது வெளிப்படுகிறது, மேலும் டிஷன் தலைமையில், அவர் சோதித்துக்கொண்டிருந்த மனதைப் பதிவேற்றும் தொழில்நுட்பத்தை அழிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட பொது வளத்தால் ஒரு மூடிமறைக்கும் படுகொலை முயற்சியைத் தொடர்ந்து ரகசியமாக "பதிலீடு செய்யப்பட்டு" செயற்கை நுண்ணறிவு நகலாக மாற்றப்பட்டார். மோதலைத் தூண்டுவதற்கு எஸ். ஏ. ஆர். எஃப்-ஐப் பயன்படுத்திய ஓரோபோரோஸின் உறுப்பினராக கமாண்டர் பார்க் வெளிப்படுத்தப்படுகிறார். எஸ்ஏஆர்எஃப் யுபிஇஓவிலிருந்து பிரிந்து, பார்க் மற்றும் ரெனாவை தோற்கடிக்கிறது, அவர் டிஷனால் மூளைச் சலவை செய்யப்பட்டு, ஒரு சக்திவாய்ந்த சோதனை விமானமான நைட் ரேவன் பறக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. நெமோ எலக்ட்ரோஸ்பியருக்குள் டிஷனுடன் சண்டையிட்டு தோற்கடிக்கிறார், சண்டையை நன்மைக்காக முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறார். நெமோ அந்தந்த கிளை புள்ளிகளைப் பின்பற்றுவதற்குப் பதிலாக ஜெனரல் ரிசோர்ஸ் அல்லது நியூகாமில் சேரத் தேர்வுசெய்தால், வெவ்வேறு சாத்தியமான முடிவுகள் ஏற்படலாம், இதில் நெமோ ஓரோபோரோஸிடம் குறைபாடு அல்லது நிறுவனத்துடன் தங்கி அவர்களின் வெற்றியை உறுதிசெய்கிறது. எப்படியிருந்தாலும், நெமோ ஒவ்வொரு முடிவிலும் டிஷனை அழித்து முடிக்கிறார். ஐந்து முடிவுகளும் முடிந்த பிறகு, விஞ்ஞானி சைமன் ஓர்ஸ்டெஸ் கோஹன், நெமோ உண்மையில் ஒரு உருவகப்படுத்துதலுக்குள் ஒரு போர் செயற்கை நுண்ணறிவு என்று வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் அவரது காதலியான யோகோ மார்தா இனோவின் மரணத்திற்கான பழிவாங்கும் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக டிஷனை அகற்ற பயிற்சி பெற்று வருகிறார். டிஷன் ஒரு பாதிக்கப்பட்டவராக இருந்தபோதிலும், சைமன் தனது இருப்பு காரணமாக அவரது மரணத்தை குற்றம் சாட்டினார். திருப்தியடைந்த நெமோ எந்தவொரு சாத்தியமான சூழ்நிலையிலும் டிஷனை தோற்கடிப்பார், சைமன் உருவகப்படுத்துதலை நிறுத்திவிட்டு நெமோவை நிஜ உலகிற்கு வெளியிடுகிறார். சர்வதேச பதிப்பு கதை பெரிதும் குறைக்கப்பட்டது, அதன் கதாபாத்திரங்கள், பின்னணி மற்றும் பல முடிவுகள் அகற்றப்பட்டன, மேலும் நியூக்காம் நியூவொர்க் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. நெமோ ஒரு மனித விமானி, அவர் விளையாட்டின் பெரும்பகுதியை யுபிஇஓவிற்காக பறக்கவிடுவதிலும், பொது வளத்தின் மீது நியூவர்க் தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடுவதிலும் செலவிடுகிறார். அரோபோரோஸ் மோதலைத் தூண்டிவிட்டார் என்பது இறுதியில் வெளிப்படுகிறது, இருப்பினும் அதன் தலைவர் அரோரா என்று அழைக்கப்படும் ஒரு முரட்டு நியூவர்க் AI ஆவார். நெமோ எலக்ட்ரோஸ்பியருக்குள் அரோராவை எதிர்த்துப் போராடி தோற்கடித்து, அச்சுறுத்தலையும் போரையும் முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறார். ஏர் காம்பாட் மற்றும் ஏஸ் காம்பாட் 2 இன் விமர்சன மற்றும் வணிக ரீதியான வெற்றியைத் தொடர்ந்து 1998 ஆம் ஆண்டில் ஏஸ் காம்பாட் 3: எலக்ட்ரோஸ்பியர் வளர்ச்சி தொடங்கியது. இயக்குநர்கள் டகுயா இவாசாகி மற்றும் அட்ஸுஷி மற்றும் தயாரிப்பாளர் தகாஷி ஃபுகாவா ஆகியோர் தயாரிப்பின் போது மற்ற நாம்கோ ஊழியர்களின் குழுவை வழிநடத்தினர், அவர்களில் பெரும்பாலோர் ஏஸ் காம்பாட் 2 இல் பணியாற்றியுள்ளனர். மூன்றாவது நுழைவு அதன் முன்னோடிகளை விட உள்ளடக்கம் மற்றும் வழங்கல் இரண்டிலும் மிகவும் லட்சியமாக இருக்க வேண்டும் என்று இயக்குநர்கள் விரும்பினர். குழு முதன்மையாக கதைக்களத்தை ஒரு முக்கிய மெக்கானிக்காக மாற்றுவதில் கவனம் செலுத்தியது, இது வீரரின் முன்னேற்றம் மற்றும் முடிவின் அடிப்படையில் விளையாட்டை மாற்றும் மற்றும் பாதிக்கும். முந்தைய ஏஸ் காம்பாட் விளையாட்டுகளில் கதைக்களங்கள் முக்கியமற்றதாகக் காணப்பட்டன, மேலும் அவை விளையாட்டில் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை; இந்த முடிவு கதையை விளையாட்டின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக உணரவும், உண்மையான நோக்கத்திற்கு உதவவும் உதவியது. நாடக தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் விளையாட்டு ஆர் 4: ரிட்ஜ் ரேசர் வகை 4 (1998) இந்த யோசனைக்கு உத்வேகம் அளித்தது. வளர்ச்சியின் போது, எலக்ட்ரோஸ்பியரை மற்ற போர் விமான சிமுலேட்டர்களிலிருந்து பார்வைக்கு வேறுபடுத்தவும், புதிய தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களை உருவாக்கவும் குழு வேலை செய்தது. இது விளையாட்டின் எதிர்கால, அறிவியல் புனைகதை அமைப்பு மற்றும் உலகிற்கு வழிவகுத்தது, இது 1970 களின் நகர வடிவமைப்புகள் மற்றும் நவீன கால கட்டிடக்கலையை இணைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. டெவலப்பர்கள் ஏஸ் காம்பாட் 2 ஐ விளையாட்டின் அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தினர், இது எலக்ட்ரோஸ்பியர் அதன் பல யோசனைகள் மற்றும் கருத்துக்களை கடன் வாங்குவதற்கு வழிவகுத்தது. பிளேஸ்டேஷனின் வன்பொருள் வரம்புகள் மற்றும் அணியின் வரையறுக்கப்பட்ட திறன்கள் ஆகியவை அவர்களின் பார்வை மற்றும் உலகம் செயல்படுத்தப்படுவதைப் பற்றி சந்தேகத்தை ஏற்படுத்தியது. கன்சோல் அவற்றின் அளவு காரணமாக வரைபடங்களை வழங்குவதில் சிரமங்களைக் கொண்டிருந்தது, இதனால் விளையாட்டை நிரல் செய்வது கடினமாக இருந்தது. புரோகிராமர் கெஞ்சி நகானோ இந்த சிக்கலுக்கு ஒரு பணித்தொகுப்பை உருவாக்கி, தொலைதூரப் பொருட்களை அவை நெருக்கமாக இருந்ததை விட மிகக் குறைவான பலகோணங்களைக் கொண்டு வழங்குவதன் மூலம், அதைச் செயல்படுத்த இரண்டு மாதங்கள் பிடித்தன. இருண்ட நிழல்கள் மற்றும் மாறுபட்ட கோடுகளைக் கொண்ட கட்ஸீன் அனிமேஷன்களை புரொடக்ஷன் ஐ. ஜி. வழங்கியது. நேரம் கடந்து செல்லும் மாயையை விளையாட்டுக்கு வழங்க, ஒரு பகல்-இரவு சுழற்சி செயல்படுத்தப்பட்டது. ஆர்கேட் கேம் டெக்னோ டிரைவில் பணியாற்றிய கிராஃபிக் டிசைனர் மினோரு சஷிதா, விளையாட்டின் மெனு இடைமுகத்தை வடிவமைத்தார். வெளியீடு நாம்கோ ஏஸ் காம்பாட் 3: எலக்ட்ரோஸ்பியர் ஆகஸ்ட் 1998 இல் அறிவித்தது. அந்த ஆண்டு டோக்கியோ கேம் ஷோவின் போது குறைந்தபட்ச கருத்துக்களை வெளியிட்ட நிறுவனம், விளையாட்டைப் பற்றி அமைதியாக இருந்தது. நிறுவனம் நவம்பரில் அமைதியை உடைத்து, ஒரு வலைத்தளத்தைத் திறந்து, வீடியோ கேம் வெளியீடுகளுக்கு கருத்தியல் கலைப்படைப்புகளைக் காட்டியது. ஒரு நிலை மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சில விமானங்கள் மட்டுமே வெளிப்படுத்தப்பட்டன. 1999 ஆம் ஆண்டின் முதல் பாதியில் ஜப்பானில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டதாக நாம்கோ அறிவித்தது. விளையாட்டின் வீடியோ காட்சிகளின் ஒரு சிறிய மாதிரி ரிட்ஜ் ரேசர் வகை 4 இன் ஜப்பானிய வெளியீட்டுடன் அனுப்பப்பட்ட போனஸ் வட்டில் வழங்கப்பட்டது. ஜனவரி 1999க்குள் இந்த விளையாட்டு சுமார் 80 சதவீதம் நிறைவடைந்ததாக ஃபமிட்சு தெரிவித்தார். பல மாத ரகசியத்திற்குப் பிறகு, நாம்கோ 1999 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் எலக்ட்ரோஸ்பியரை நிரூபித்தது, இது உலக ஸ்டேடியம் 3, டிராகன் வாலர் மற்றும் சோல்காலிபரின் ட்ரீம்காஸ்ட் மாற்றம் ஆகியவற்றுடன் வழங்கப்பட்டது, இது நாம்கோவின் சாவடிகளின் பெரும்பகுதியை எடுத்தது. ஏஸ் காம்பாட் 3: எலக்ட்ரோஸ்பியர் மே 27,1999 அன்று ஜப்பானில் நாம்கோ இன்க் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. அதன் அளவு இரண்டு வட்டுகளாகப் பிரிக்கப்பட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, ஒவ்வொன்றும் மொத்தம் 52 வெவ்வேறு பயணங்களுக்கு 26 பயணங்களைக் கொண்டுள்ளன. 26 பக்க அறிவுறுத்தல் கையேட்டுடன், இதில் ஏஸ் காம்பாட் 3 எலக்ட்ரோஸ்பியர்-போர்ட்ஃபோலியோ ஃபோட்டோஸ்பியர் என்ற 30 பக்க விளம்பர கையேடு இருந்தது, இது விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள், விமானம், கதைக்களம் மற்றும் அதன் கற்பனை உலகம் குறித்த பிற தகவல்களை விவரிக்கிறது. டிசம்பர் 7,2000 அன்று, இது ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் தி பெஸ்ட் பட்ஜெட் தலைப்புகளின் கீழ் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்க வெளியீட்டிற்காக, நாம்கோ ஹோமெடெக் இன்க் அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் அகற்றி, அசல் கதை வரியை கணிசமாக மாற்றியது, கார்ப்பரேட் இடையேயான மோதலை மட்டுமே அப்படியே வைத்திருந்தது. எலக்ட்ரோஸ்பியர் ஜனவரி 21,2000 அன்று ஐரோப்பாவிலும், மார்ச் 3 அன்று வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. உள்ளூர்மயமாக்கல் செயல்முறையின் உற்பத்திக்கு உதவுவதற்காக ஜப்பானிய டப்பிங் நிறுவனமான உள்ளூர்மயமாக்கல் ஃப்ரோக்னேஷன் ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டது. மெட்டல் கியர் சாலிட் 2: சன்ஸ் ஆஃப் லிபர்டி மற்றும் டி 2 போன்ற விளையாட்டுகளில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட மொழிபெயர்ப்பாளரான அக்னஸ் காகுவை ஃப்ரோக்னேஷன் தொடர்பு கொண்டு விளையாட்டை மொழிபெயர்க்க உதவியது. அசல் ஜப்பானிய கதைக்களத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு டெமோ மொழிபெயர்ப்பைச் செய்ததை அவர் நினைவு கூர்ந்தார், ஆனால் நிதி குறைக்கப்பட்டதால் நாம்கோ அமெரிக்கா மொழிபெயர்ப்பை முற்றிலுமாக கைவிட்டு, வெளிநாட்டு பார்வையாளர்களுக்காக சதித்திட்டத்தை முழுமையாக மீண்டும் செய்யத் தேர்ந்தெடுத்தது; இதில் பல முடிவுகளை அகற்றுவது, கதை பாதைகளை பிரித்துச் செல்வது மற்றும் கிட்டத்தட்ட பாதி பணிகள் ஆகியவை அடங்கும். ஒற்றை வட்டில் பொருந்தும் வகையில் இது சற்று மாற்றப்பட்டது. நிதி வெட்டுக்கு ஒரு உத்தியோகபூர்வ காரணம் கொடுக்கப்படவில்லை என்றாலும், ஜப்பானில் நாம்கோ நம்பியதைப் போலவே விளையாட்டு விற்கப்படாததே இதற்குக் காரணம் என்று காகு நம்புகிறார், இது அமெரிக்கப் பிரிவுக்கும் அது வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்ற நம்பிக்கையை அளிக்கவில்லை. நாம்கோ 1999 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ (E3) கண்காட்சியில் இந்த விளையாட்டை பெரும்பாலும் நேர்மறையான கவரேஜ்க்கு வழங்கியது. மொழிபெயர்ப்புக்கான நிதி வெட்டப்படுவதற்கு முன்பு, நாம்கோ ஏற்கனவே விளையாட்டின் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கதையை விளம்பரப்படுத்தத் தொடங்கியிருந்தது. காகுவின் கூற்றுப்படி, அமெரிக்க வெளியீடு பெரிதும் குறைக்கப்படும் என்றும் அசல் ஜப்பானிய கதைக்களத்தைத் தவிர்க்கும் என்றும் நாம்கோ கூறியபோது, அது ரசிகர்கள் மற்றும் வெளியீடுகளிடமிருந்து பின்னடைவை சந்தித்தது, இதனால் விளையாட்டு அனுப்பத் தயாராக இருக்கும்போது ஆர்வம் கடுமையாகக் குறைந்தது. விளையாட்டின் ஐந்து வழித்தடங்களில் பெரும்பாலானவற்றை உள்ளடக்கிய உரை-மட்டுமே ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு ஜூன் 2000 இல் கேம்எஃபஏக்யூஎஸ் இல் பதிவேற்றப்பட்டது. அனைத்து 52 பயணங்களுக்கும் உரை-மட்டுமே ஆங்கில ரசிகர்-மொழிபெயர்ப்பு வேலை 2009 இல் தொடங்கியது, 2010 இல் நிறைவடைந்தது. டிசம்பர் 2016 இல், குழு விளையாட்டின் கதையை மொழிபெயர்த்த இணைப்புகளை வெளியிட்டது. அதே குழுவின் புதுப்பிப்பு ஜூலை 13,2023 அன்று வெளியிடப்பட்டது. டிசம்பர் 2021 இல், "லோட் வேர்ட் டீம்" என்று அழைக்கப்படும் உள்ளூர்மயமாக்கல் குழு இந்த விளையாட்டை இத்தாலிய மொழியில் மொழிபெயர்த்தது. பின்னர் மே 27,2023 அன்று, அதே குழு ஆங்கிலம் மற்றும் ஸ்பானிஷ் மொழிகளில் மொழிபெயர்ப்பை முடித்தது. வணிக ரீதியாக வரவேற்பு, ஏஸ் காம்பாட் 3: எலக்ட்ரோஸ்பியர் குறைவான செயல்திறன் கொண்டது, மேலும் இது நாம்கோ எதிர்பார்த்த அளவுக்கு பெரிய வெற்றியைப் பெறவில்லை. இது வட அமெரிக்காவில் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது மற்றும் முந்தைய உள்ளீடுகளை விட குறைவான அலகுகளை இழுத்தது. வீடியோ கேம் மதிப்பாய்வு திரட்டும் வலைத்தளமான கேமரங்கிங்ஸில் இது 74 சதவீதத்தைப் பெற்றுள்ளது. 2008 வாக்கில், எலக்ட்ரோஸ்பியர் உலகளவில் 1.164 மில்லியன் பிரதிகளை அனுப்பியது, இது ஏஸ் காம்பாட் 2s 1.092 மில்லியன் உலகளாவிய ஏற்றுமதியை முறியடிக்கவில்லை. எலக்ட்ரோஸ்பியரின் ஜப்பானிய பதிப்பு பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஃபமிட்சுவைச் சேர்ந்த ஊழியர்கள் விளையாட்டை அதன் யதார்த்தத்துடன் கூடுதலாக, அதன் "மிகப்பெரிய" கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆழமான கதைக்களத்திற்காக பாராட்டினர். ஒரு அதிகாரப்பூர்வ செக் பிளேஸ்டேஷன் இதழ் விமர்சகர் இதேபோன்ற பதிலைக் கொண்டிருந்தார், அதன் எதிர்கால அணுகுமுறை, யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் சுத்திகரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு ஆகியவற்றை அனுபவித்தார். ஒரு ஆரம்ப முன்னோட்டத்தில், கேம்ஸ்பாட்டின் ஜேம்ஸ் மில்கே, இது ஏஸ் காம்பாட் 2 ஐப் போல வேடிக்கையாக இல்லை என்றாலும், ஆர் 4: ரிட்ஜ் ரேசர் வகை 4 போன்ற அதே லட்சிய வடிவமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, ஆளுமை-உந்துதல் கட் காட்சிகள், நேர்த்தியான போர் கைவினை வடிவமைப்புகள் மற்றும் விரிவான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. எட்ஜ் ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் அதன் கிளைக் கதையை எடுத்துரைத்தனர், இது விளையாட்டை அதன் முன்னோடிகளை விட அதிக ஈடுபாடு மற்றும் பலனளிக்கிறது என்று கூறினார். கடுமையான ஒப்பீட்டின் மூலம், வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய வெளியீடுகளுக்கான மதிப்புரைகள் மிகவும் கலவையான பதிலைப் பெற்றன. ஜப்பானிய பதிப்பை விட சர்வதேச பதிப்புகளில் கணிசமாக குறைந்த அளவு உள்ளடக்கம் இருந்ததால், விமர்சகர்கள் பணிகளின் பற்றாக்குறை மற்றும் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டைக் குறைப்பதற்கான சரியான கதைக்களம் குறித்து குழப்பத்தையும் ஏமாற்றத்தையும் வெளிப்படுத்தினர். மில்கே தனது முன்னோட்டத்திலிருந்து எலக்ட்ரோஸ்பியருக்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட பதிலை வழங்கினார், ஜப்பானிய பதிப்பில் இருந்து உள்ளடக்கத்தை அகற்றுவது மற்றும் நேரியல் அணுகுமுறை ஆகியவை விளையாட்டை அதன் முந்தைய ஏஸ் காம்பாட் 2 ஐ விட தாழ்ந்ததாக உணர வைத்தது என்று எழுதினார். அடுத்த தலைமுறை எரிக் பிராட்சர் அதன் கிளை நிலை அமைப்பு மற்றும் கூடுதல் பிரச்சாரம் இல்லாமல், முந்தைய ஏஸ் காம்பாட் கேம்களைப் போல கிட்டத்தட்ட சுத்திகரிக்கப்படவில்லை, விளையாடுவது சலிப்பாக இருப்பதாக ஒப்புக்கொண்டார். எலக்ட்ரிக் பிளே கிரவுண்டின் மாண்டிப் சந்து, விளையாட்டைப் பற்றி எந்த முக்கியத்துவமும் இல்லாத ஒரு கதையை உருவாக்கியதற்காக கதைக்களம் மற்றும் மென்மையான கட்ஸ்கென்ஸ் மீது ஏமாற்றத்தைக் காட்டினார். அதிகாரப்பூர்வ இங்கிலாந்து பிளேஸ்டேஷன் இதழின் ஊழியர்கள் இது ஒரு ஏஸ் காம்பாட் விளையாட்டை விட பிசி ஃப்ளைட் சிமுலேட்டர் போல் உணர்ந்ததாகக் கூறி, கேலிக்குரிய வகையில் எழுதினர்ஃ "ஆம், பிளேஸ்டேஷனில் பிசி பாணி ஃப்ளைட் சிம் கிராபிக்ஸ் மீண்டும் உருவாக்க முடியும் என்பதை நாம்கோ நிரூபிக்கிறது. ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களுடன் செல்ல ஒரு விளையாட்டைச் சேர்க்க அவர்கள் மறந்துவிட்டனர் ". அனைத்து விமர்சகர்களும் விளையாட்டு குறித்து விமர்சனங்களை வெளிப்படுத்தவில்லை; ஐஜிஎன் இன் சாம் பிஷப் மற்றும் கேம்ப்ரோவின் எழுத்தாளர் இருவரும் திடமான மற்றும் ஆற்றல்மிக்க விளையாட்டைப் பாராட்டினர், குறிப்பாக பிஷப் இது "இந்தத் தொடரில் இருந்து நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் அதே அதிரடி நிரம்பிய விமானப் போர் அனுபவத்தை வழங்குகிறது, மேலும் இது ஒருபோதும் மேலே இல்லாத பாணியுடனும் திறமையுடனும் செய்கிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். கார்னிஃபெக்ஸ் ஏஸ் காம்பாட் 2 இன் அதே சுத்திகரிப்பைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறியது, இதில் ஏராளமான போராளிகள் மற்றும் மாறுபட்ட பயணங்கள் உள்ளன. எலக்ட்ரோஸ்பியர் ஏராளமான விவரங்களுடன் "அழகான" கிராபிக்ஸ் முன்வைத்ததாக விமர்சகர்கள் ஒப்புக் கொண்டனர். இது ஒரு அற்புதமான விவர உணர்வைக் கொண்டிருப்பதாகவும், விளையாட்டின் வலுவான புள்ளிகளில் ஒன்றாக நிரூபிக்கப்பட்டதாகவும் பிஷப் கூறினார். கேம்ப்ரோ மற்றும் மில்கே இருவரும் ஒப்புக் கொண்டனர், குறிப்பாக கேம்ப்ரோ யதார்த்தமான மற்றும் ஆர்கேட்-எஸ்க்யூ கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றின் தனித்துவமான கலவையைக் கொண்டுள்ளது என்று கூறினார். விளையாட்டின் உயர் உற்பத்தி மதிப்புகளையும் மில்கே விரும்பினார். மின்சார விளையாட்டு மைதானம் அதன் காட்சிகளை அவற்றின் அதிக அளவு விவரங்களுக்கு பூர்த்தி செய்தது, Jeuxvideo.com மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ UK பிளேஸ்டேஷன் இதழ் செய்தது போல. விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டம் பதிலளிக்கக்கூடியதாகவும், பயன்படுத்த எளிதானது என்றும் விமர்சகர்கள் பாராட்டினர், கேம்ப்ரோ குறிப்பாக அதன் யதார்த்தத்தை உண்மையான விமானத்திற்கு சுட்டிக்காட்டியது. கார்னிஃபெக்ஸ் பிளேஸ்டேஷன் டூயல்ஷாக் கன்ட்ரோலரை அதன் ரம்பிள் அம்சம் மற்றும் மென்மையுடன் விளையாட்டின் பயன்பாட்டைப் பாராட்டியது. எலக்ட்ரோஸ்பியர்ஸ் ஒலிப்பதிவு, உடனடி ரீப்ளேக்களின் பயன்பாடு மற்றும் கணிசமான மந்தநிலை இல்லாமை ஆகியவையும் பாராட்டப்பட்டன. அடுத்த தலைமுறை வரைகலை பாணி மற்றும் விளையாட்டு இயக்கவியலைப் பாராட்டியபோது, அதன் முன்னோடிகளுடன் ஒப்பிடும்போது இது இறுதியில் குறைந்துவிட்டதாக அவர்கள் உணர்ந்தனர், எழுதினர்ஃ "ஏஸ் காம்பாட் 3 ஒரு தீவிரமான விமான சிம் ஆக இருக்க பல ஆர்கேட் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு சிறந்த ஆர்கேட் பாணி நாய் போராளியாக இருப்பது மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறது ". ஏஸ் காம்பாட் 3 பின்னோக்கிய பார்வையில் சிறந்த கருத்துக்களைப் பெற்றுள்ளது, விமர்சகர்கள் அதன் லட்சிய வடிவமைப்பு மற்றும் கதையை அடையாளம் கண்டுள்ளனர். 2019 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் 20 வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடும் வகையில், கேம் * ஸ்பார்க் எலக்ட்ரோஸ்பியரின் சிக்கலான கதையை இறுதி பேண்டஸி VII மற்றும் ரிட்ஜ் ரேசர் வகை 4 உடன் பின்னோக்கி ஒப்பிட்டது, ஒட்டுமொத்த சதித்திட்டத்திலும் அர்த்தமுள்ள, சுவாரஸ்யமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியதற்காக அதன் கிளைப் பாதை அமைப்பைப் பாராட்டியது. அவர்கள் விளையாட்டின் எதிர்கால வளிமண்டலம் மற்றும் கருப்பொருளையும் விரும்பினர், இது மற்ற ஏஸ் காம்பாட் விளையாட்டுகளில் இருந்து கடுமையான விலகல். கேம் * ஸ்பார்க் மேலும் எலக்ட்ரோஸ்பியர் தொடரின் சிறந்த மற்றும் மிகவும் தனித்துவமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று கூறியது, பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் போன்ற தளங்களில் நவீன டிஜிட்டல் வெளியீடு இல்லாதது குறித்து ஏமாற்றத்தைக் காட்டுகிறது. Player.it இன் எழுத்தாளரான செபாஸ்டியானோ பெஸில், ஏஸ் காம்பாட் 7: ஸ்கைஸ் அனௌன் வெளியீட்டை நினைவுகூரும் வகையில் 2019 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார். அவர்கள் அதன் கதை மற்றும் காட்சி பாணியை நியான் ஆதியாகமம் எவாஞ்சலியன் மற்றும் கோஸ்ட் இன் தி ஷெல் ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிட்டனர், அதன் முந்தைய கதைகளை விட மிகவும் இருண்டதாக இருந்ததால் அதன் பெரிய கதைக்களத்தை அனுபவித்தனர். அதன் வைபவுட்-செல்வாக்குள்ள ஒலிப்பதிவை அவர்கள் பாராட்டிய அதேவேளை, உள்ளடக்கக் கண்ணோட்டத்தில் ஏர் காம்பாட் மற்றும் ஏஸ் காம்பாட் 2 ஐ விட தரக்குறைவானதாக இருந்ததற்காக சர்வதேச பதிப்பை Player.it விமர்சித்தது. கேம் ரெவல்யூஷனுக்காக எழுதுகையில், டைலர் ட்ரீஸும் விளையாட்டின் சர்வதேச வெளியீட்டில் தங்கள் ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார், இது வீடியோ கேம் உள்ளூர்மயமாக்கலின் மோசமான முயற்சிகளில் ஒன்றாகும் என்று நம்பினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 1999 வீடியோ கேம்கள் ஏஸ் காம்பாட் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்)-மட்டும் கேம்கள் காம்பாட் ஃப்ளைட் சிமுலேட்டர்கள் தயாரிப்பு ஐ. ஜி. புனைகதை 2040 இல் அமைக்கப்பட்டது அறிவியல் புனைகதை துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம்கள் 2040 களில் அமைக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கோ ஷைனா அடித்த வீடியோ கேம்கள்