Interlock System
இன்டர்லாக் சிஸ்டம் என்பது ஆர். தல்சோரியன் கேம்ஸின் தனியுரிம ரோல்-பிளேமிங் சிஸ்டம் ஆகும். வரலாறு இன்டர்லாக் என்பது ஆர். தல்சோரியன் கேம்ஸின் ஒரு விளையாட்டு அமைப்பாகும், இது 10 பக்க டை மீது ஒரு ரோலில் போனஸைச் சேர்க்கும் எளிய முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மெக்டன் II (1987)-ஆர். தல்சோரியனின் மெக்கா விளையாட்டின் மூன்றாவது பதிப்பு-முழு அளவிலான இன்டர்லாக் அமைப்பைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டு, மேலும் அசல் மெக்டனில் இருந்து தழுவி ஒரு எழுத்து பின்னணி அமைப்பைக் கொண்ட புள்ளி அடிப்படையிலான எழுத்துக்களைக் கொண்டிருந்தது, இருப்பினும் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் விரிவான வடிவத்தில் லைஃப்பாத்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. சைபர்பங்க் 2013 (1988) ஆர். தல்சோரியனின் இன்டர்லாக் அமைப்பைக் கொண்ட இரண்டாவது வடிவமைப்பாகும். சைபர்பங்க் "ஃப்ரைடே நைட் ஃபயர்ஃபைட்" என்ற அசல் இன்டர்லாக் அமைப்பில் ஒரு புதிய போர் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பான சைபர்பங்க் 2020 (1990), இன்டர்லாக் அமைப்பில் மேலும் மேம்பாடுகளைச் செய்தது, இதன் விளைவாக இப்போது "ஸ்டாண்டர்ட் இன்டர்லாக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இன்டர்லாக் என்பது ஃபுசியன் அமைப்பின் நேரடி பெற்றோர்களில் ஒன்றாகும் (மற்றொன்று ஹீரோ சிஸ்டம்). இன்டர்லாக் சிஸ்டம் "திறன் அடிப்படையிலானது"-கதாபாத்திரங்கள் அவர்களுக்கு திறன்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலமும், அந்த திறன்களை தனித்தனியாக மேம்படுத்துவதன் மூலமும் உருவாக்கப்படுகின்றன, கதாபாத்திர வகுப்பு தொகுப்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அல்ல. இன்டர்லாக் சிஸ்டம் முதன்மையாக சைபர்பங்க் 2020 மற்றும் மெக்டன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இன்டர்லாக் அமைப்பின் ஒரு மாறுபாடு வெளிப்புறத்திலிருந்து வரும் டீனேஜர்கள் மற்றும் ஜப்பானிய குண்டம் செங்கி ஆர்பிஜி ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கணினி புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் திறன்கள் இரண்டும் 0-10 என்ற அளவில் மதிப்பிடப்படுகின்றன, இதில் 0 திறன்/பயிற்சி இல்லை மற்றும் 10 ஒரு மனிதனுக்கு சாத்தியமான அதிகபட்ச திறனைக் குறிக்கிறது. ஒரு வழக்கமான திறன் ரோல் பெரும்பாலான பணிகளுக்கு 12-20 வரை இருக்கும், எனவே ஒரு திறமை 10 + நிலை 10 ஒரு முக்கியமான விபத்தைத் தவிர கிட்டத்தட்ட எந்தப் பணியிலும் வெற்றி பெறும், அதே நேரத்தில் ஒரு திறன் 0 + நிலை 2 (ஒரு மனித கதாபாத்திரத்திற்கான குறைந்தபட்ச புள்ளிவிவர நிலை) மிகவும் எளிமையான பணியைத் தவிர வேறு எந்தப் பணியிலும் தோல்வியடையும், அப்போதும் கூட ஒரு முக்கியமான வெற்றியில் மட்டுமே வெற்றி பெறும். இந்த தொகுப்புகளை எடுக்கும் கதாபாத்திரங்களுக்கு சிறப்பு திறன்களை வழங்கும் "டெம்ப்ளேட்" (மெக்டன்) அல்லது "தொழில்" (சைபர்பங்க்) தொகுப்புகளை வழங்குவதன் மூலம் இன்டர்லாக் வழக்கமான திறன் அடிப்படையிலான முன்னுதாரணத்தை உருவாக்குகிறது. நுண்ணறிவு (ஐஎன்டி), பிரதிபலிப்புகள் (ஆர்இஎஃப்), குளிர் (கூல்), தொழில்நுட்ப திறன் (டெக்), அதிர்ஷ்டம் (லக்), கவர்ச்சி (ஏடிடி), இயக்கம் (மூவ்), பச்சாத்தாபம் (இஎம்பி) மற்றும் உடல் (பிஓடி) ஆகிய ஒன்பது பண்புகள் உள்ளன. எழுத்துக்கள் குறைந்தபட்சம் 2 இன் தொடக்க பண்புக்கூறு நிலை மற்றும் அதிகபட்சம் 10 இன் அமைப்பு நிலை ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். சைபர்பங்க் மற்றும் சைபர்ஜெனரேஷனில் பச்சாத்தாபம் மிகவும் முக்கியமானது. இது ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகளைக் கட்டுப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் எவ்வளவு சைபர்வேர் நிறுவ முடியும் என்பதையும் இது தீர்மானிக்கிறது. சைபர்வேரின் ஒவ்வொரு பகுதியும் மனிதநேய செலவைக் கொண்டுள்ளது, இது கதாபாத்திரத்தின் அடிப்படை பச்சாதாபத்தைக் குறைக்கிறது. "0" அல்லது அதற்கும் குறைவான மதிப்பீடு என்பது பாத்திரம் மனநோயாக மாறிவிட்டது மற்றும் இனி விளையாட முடியாது என்பதாகும். இன்டர்லாக் சிஸ்டம் அதன் லைஃப் பாத் அமைப்புக்கு மிகவும் பிரபலமானது, இது கதாபாத்திரத்திற்கு குறிப்பிட்ட நேரடி நன்மை அல்லது குறைபாடு இல்லாமல் கதாபாத்திரப் பின்னணியை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கதைசொல்லல் சாதனமாகும், இது மின்-மேக்ஸிங்கைத் தவிர்க்கிறது. ஃபுஸியோன் மெக்டன் குறிப்புகள் ரோல்-பிளேமிங் கேம் சிஸ்டம்களையும் பார்க்கவும்