Mega Man Zero (video game)
கேம் பாய் அட்வான்ஸ் (ஜிபிஏ) கையடக்க கேம் கன்சோலுக்காக இன்டி கிரியேட்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் கேப்காம் வெளியிட்ட ஒரு 2002 அதிரடி-தள வீடியோ கேம் ஆகும். இது மெகா மேன் ஜீரோ தொடரின் முதல் தவணையாகும், இது கேப்காமின் மெகா மேன் வீடியோ கேம் உரிமையின் ஐந்தாவது தொடராகும். இந்த விளையாட்டு மெகா மேன் எக்ஸ் தொடரின் நிகழ்வுகளுக்கு 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஜீரோவைப் பின்தொடர்கிறது, நியோ ஆர்கேடியாவின் கற்பனாவாதத்திற்கு எதிரான போராட்டத்தில் சீல் என்ற மனித விஞ்ஞானி மற்றும் அவரது எதிர்ப்பு சக்திக்கு உதவுவதற்காக அவரது தூக்கத்திலிருந்து விழித்தெழுந்த ஒரு ரீப்ளாய்டு. மெகா மேன் ஜீரோ ஒரு கமிஷன் தயாரிப்பாக இன்டி கிரியேட்ஸ் ஃபார் கேப்காமால் தயாரிக்கப்பட்டது, அவருக்கு திட்டத்தின் திசை மற்றும் முன்மாதிரி மீது இலவச கட்டுப்பாடு வழங்கப்பட்டது. வளர்ச்சியின் போது, டெவலப்பர்கள் உரிமையின் மிகவும் சவாலான விளையாட்டுகளில் ஜீரோவை உருவாக்குவதையும், எக்ஸ் தொடரின் இயந்திர உணர்வுக்கும், லெஜெண்ட்ஸ் தொடரின் மனித உணர்வுக்கும் இடையிலான இடைவெளியைக் குறைப்பதையும் நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தனர். எதிரிக்கு ஆரம்ப யோசனை அசல் எக்ஸ் வில்லனாக இருக்க வேண்டும், இருப்பினும் இது வீரர்களுடன் சரியாக உட்காரவில்லை என்ற அச்சம் காரணமாக இது ஒரு நகல் ரோபோவாக தாமதமாக தயாரிக்கப்பட்டது. மெகா மேன் ஜீரோ பெரும்பாலும் நேர்மறையான பத்திரிகை வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது. விளையாட்டின் கதைக்களம், கிராபிக்ஸ் மற்றும் உரிமையின் உன்னதமான அதிரடி சூத்திரத்தில் மாற்றங்கள் ஆகியவற்றை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர், இருப்பினும் அதன் அதிக சிரமம் மட்டத்தால் பலர் தள்ளி வைக்கப்பட்டனர். மெகா மேன் ஜீரோ அதன் அறிமுகத்தின் போது வலுவான விற்பனையைப் பெற்றது, மேலும் ஜிபிஏவில் மூன்று நேரடி தொடர்ச்சிகளையும், நிண்டெண்டோ டிஎஸ் இல் ஒரு தொடர்ச்சித் தொடரில் இரண்டு தலைப்புகளையும் தயாரித்தது. இது அக்டோபர் 22,2014 அன்று ஜப்பானில் உள்ள வீ யூவின் மெய்நிகர் கன்சோலில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ மெகா மேன் ஜீரோவின் கதை 2டி ஸ்பிரிட்கள் மற்றும் கையால் வரையப்பட்ட, அனிம் படங்களுடன் உரை உரையாடல் கட் காட்சிகளின் மூலம் வழங்கப்படுகிறது. மெகா மேன் எக்ஸ் தொடரின் நிகழ்வுகள் மற்றும் மேவரிக் போர்களின் முடிவைத் தொடர்ந்து சுமார் 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, வீர மேவரிக் ஹண்டர்ஸ் எக்ஸ் மற்றும் ஜீரோ நீண்ட காலமாக மறைந்துவிட்டன. சீல் என்ற மனித விஞ்ஞானி, அவரது சைபர்-எல்ஃப் பாஸி மற்றும் பிற ரீப்ளாய்டு தோழர்கள் கைவிடப்பட்ட நிலத்தடி ஆய்வகத்தின் மூலம் துரத்தப்படுகிறார்கள். அவர்களின் இடைவிடாத பின்தொடர்பவர்கள் பாந்தியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் வெகுஜன உற்பத்தி செய்யப்பட்ட ஆண்ட்ராய்டுகள், மற்ற பயங்கரமான இயந்திரங்கள். பெரும் இழப்புகளைச் சந்தித்த பிறகு, சீல், பாஸி மற்றும் மீதமுள்ள துருப்புக்கள் ஒரு நூற்றாண்டு காலமாக நிலையற்ற நிலையில் இருந்த ஜீரோவைக் கொண்ட சீல் வைக்கப்பட்ட அறைக்கு வருகிறார்கள். ஞாபக மறதி நோயால் பாதிக்கப்பட்ட பூஜ்ஜியத்தை எழுப்ப தன்னையே தியாகம் செய்கிறார். சீல், அவரது உதவியை தீவிரமாக நாடுகிறார், அவர்கள் ஒரு உலகில் வாழ்கிறார்கள் என்று விளக்குகிறார், அங்கு ரெப்லோயிட்ஸ் தவறாக மேவரிக்ஸ் என்று குற்றம் சாட்டப்படுகிறார்கள் மற்றும் முறையாக "ஓய்வு பெற்றவர்கள்", வெளிப்படையாக ஒரு காலத்தில் புகழ்பெற்ற எக்ஸ் இன் வழிகாட்டுதலின் கீழ். இந்த வெளிப்பாட்டைக் கண்டு அதிர்ச்சியடைந்த மற்றும் புராணக்கதையின் மேவரிக் ஹண்டர் என்ற தனது சொந்த அடையாளத்தைப் பற்றி சந்தேகம் நிறைந்த ஜீரோ, சீல் தப்பிக்க உதவுகிறார் மற்றும் எக்ஸ் மற்றும் நியோ ஆர்கேடியா என்று அழைக்கப்படும் கற்பனாவாதத்திற்கு எதிராக போராட தனது எதிர்ப்புடன் இணைகிறார். எல்லோருக்கும் வாழ ஒரு பாதுகாப்பான இடத்தை வழங்கும் ஒரு புதிய எரிசக்தி ஆதாரத்தை உருவாக்க சீல் நேரத்தை வாங்குவதற்காக ஜீரோ ரெசிஸ்டன்ஸ் சார்பாக பணிகளை நடத்துகிறது. ஒரு நாள், அந்த தளம் நியோ ஆர்கேடியாவால் தாக்கப்பட்டு, அனைவரும் வெளியேற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. குழப்பத்தின் மத்தியில், சியல் ஜீரோவிடம் நியோ ஆர்கேடியாவை ஒரு கற்பனாவாதமாக உருவாக்க உதவியதாக ஒப்புக்கொள்கிறார், அங்கு மனிதர்களும் ரீப்ளோயிட்களும் இறுதியாக எக்ஸ் உடன் தங்கள் தலைவராக அமைதியாக வாழ முடிந்தது, ஆனால் ஆற்றல் பற்றாக்குறை நெருக்கடி தொடங்கி எக்ஸ் மர்மமான முறையில் மறைந்தபோது அவரது திட்டங்கள் வீழ்ச்சியடைந்தன. இதை எதிர்கொள்ள, ஆறு வயதில், X இன் புதிய தலைவராக ஒரு "நகலை" உருவாக்கினார். காப்பி எக்ஸ் ஒரு அமைதியான உலகத்திற்கான எக்ஸ் இன் இறுதி விருப்பத்திற்காக பாடுபட்டது, ஆனால் அசலின் தார்மீக தீர்ப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ரீப்ளாய்டு இனம் மனிதர்களுக்கு ஆபத்தை ஏற்படுத்துகிறது என்று நம்பி, மனிதகுலத்திற்கு அச்சுறுத்தல் என்று அவர் நம்பிய எந்தவொரு ரீப்ளாய்டையும் ஒரு மேவரிக் என்று முத்திரை குத்தவும், ஆற்றல் நுகர்வைக் குறைப்பதற்காக நியாயமான சோதனை இல்லாமல் அவர்களை அழிக்கவும் காப்பி எக்ஸ் ஒரு நடவடிக்கையைத் தொடங்கியது. ஜீரோ நியோ ஆர்கேடியா மீது படையெடுத்து, நான்கு பாதுகாவலர்கள் வழியாக போராடுகிறார்ஃ முனிவர் ஹார்புயா, மறைக்கப்பட்ட பேண்டம், ஃபைட்டிங் ஃபெஃப்னிர் மற்றும் ஃபேரி லெவியாதன். பூஜ்ஜியத்தை அழிப்பதற்கான கடைசி முயற்சியில் பேண்டம் தன்னைத்தானே அழித்துக் கொள்கிறது, ஆனால் தோல்வியடைகிறது, அதே நேரத்தில் மற்ற மூன்று பேரும் தப்பிக்கிறார்கள். நகல் எக்ஸ் இறுதியில் தோற்கடிக்கப்படுகிறார், அவர் பூஜ்ஜியத்தை தன்னுடன் எடுத்துச் செல்லும் முயற்சியில் தன்னைத்தானே அழித்துக் கொள்கிறார். நகல் எக்ஸ் மற்றும் அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தும் அழிக்கப்படுவதால், நியோ ஆர்கேடியாவிலிருந்து ஜீரோ சரியான நேரத்தில் தப்பிக்கிறது. ஆற்றல் குறைவாக ஓடும் போது, ஜீரோ அருகிலுள்ள பாலைவனத்தில் இடிந்து விழுகிறது. ஒரு மங்கலான உருவம் தோன்றி தன்னை உண்மையான எக்ஸ் என்று வெளிப்படுத்துகிறது, இப்போது ஒரு சைபர்-எல்ஃப், முழு நேரமும் ஜீரோவின் வழிகாட்டியாக இருந்து வருகிறார். அவர் சண்டையிடுவதில் சோர்வடைந்ததாகவும், உடல் இல்லாமல், உலகிற்கு அமைதியைக் கொண்டுவருவதற்கான பொறுப்பை ஜீரோ விட்டுச் சென்றதாகவும் எக்ஸ் விளக்குகிறார். எக்ஸ் மறைந்து போகும்போது, ஜீரோ தன்னை பாந்தியன்ஸ் இராணுவத்தால் சூழப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறார். ஜீரோ எக்ஸ் வார்த்தைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் நியோ ஆர்கேடியாவுக்கு எதிரான போராட்டத்தைத் தொடரும் என்று உறுதியளிக்கிறது. இறுதிக் காட்சி ஜீரோ பாந்தியன்ஸுக்கு எதிராகப் போரிட்டு ஒன்றரை துண்டுகளாக வெட்டுவதைக் காட்டுகிறது. கேம்ப்ளே மெகா மேன் ஜீரோ அசல் மெகா மேன் மற்றும் மெகா மேன் எக்ஸ் தொடரில் அதன் முன்னோடிகளால் பரிந்துரைக்கப்பட்ட அதிரடி-தள விளையாட்டு விளையாட்டை ஏற்றுக்கொள்கிறது. கதாநாயகன் ஜீரோவாக, வீரர் பல பக்க-ஸ்க்ரோலிங் நிலைகளை நிறைவு செய்வதற்கும், எதிரிகளை அழிப்பதற்கும், குறிக்கோள்களை நிறைவு செய்வதற்கும், முதலாளிகளுடன் சண்டையிடுவதற்கும் பணிக்கப்படுகிறார். வீரர் ஓட்டலாம், குதிக்கலாம், வீரர் கதாபாத்திரத்தின் முதன்மை ஆயுதத்தை சுடலாம் அல்லது அது இருந்தால் இரண்டாம் ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தலாம். மெகா மேன் எக்ஸ் விளையாட்டுகளைப் போலவே, வீரர் தரையில் மோதி, சுவர்களில் ஒட்டிக்கொண்டு அளவிடலாம் அல்லது இந்த திறன்களின் கலவையைச் செய்யலாம். ஒரு மெனுவிலிருந்து தனித்தனி நிலைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய உரிமையின் முந்தைய தலைப்புகளைப் போலல்லாமல், மெகா மேன் ஜீரோ ஒரு ஒற்றை, ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட ஓவர் வேர்ல்டாக வழங்கப்படுகிறது. ரெசிஸ்டன்ஸ் பேஸ் ஒரு மையமாக செயல்படுகிறது, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியும் அதிலிருந்து சுதந்திரமாக ஆராயப்படுகிறது. வரைபடத்தின் ஒவ்வொரு பிரிவுக்கும் மேற்கொள்ள வேண்டிய பணிகளின் தேர்வு வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது. ஒரு பணியை முடிப்பது மற்றவற்றைத் திறக்கலாம். ஒரு விளையாட்டைப் பெறுவதற்கு முன்பு ஒரு பணியை வெற்றிகரமாக முடிக்க வீரருக்கு மூன்று உயிர்கள் மட்டுமே உள்ளன. இருப்பினும், மேடையில் இருந்து தப்பித்து, இரண்டையும் தொடர்ந்து பயன்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது இறந்த பிறகு பணியை விட்டுக்கொடுப்பதன் மூலமோ முக்கியமான அல்லாத பணிகளில் தோல்வியடைய முடியும். அவ்வாறு செய்வது பணியை தோல்வியாகக் குறிக்கிறது, இதனால் விளையாட்டின் எஞ்சிய காலத்திற்கு அது கிடைக்காது. கிடைக்கும்போது, வீரரின் நான்கு ஆயுதங்களில் ஒவ்வொன்றையும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த தாக்குதலுக்கு சார்ஜ் செய்யலாம். மேலும், வீரர் நீண்ட கால பயன்பாட்டுடன் ஆயுதங்களை சமன் செய்யலாம். ஆயுதத்தைப் பொறுத்து, ஒன்றை சமன் செய்வது அதிக தாக்குதல்கள், அதிகரித்த தாக்குதல் வரம்பு அல்லது சுருக்கப்பட்ட சார்ஜ் நேரத்தை அனுமதிக்கும். முந்தைய மெகா மேன் விளையாட்டுகளில், வீரர் தோற்கடிக்கப்பட்ட முதலாளிகளிடமிருந்து புதிய ஆயுதங்களைப் பெறுவார், மேலும் அந்த ஆயுதங்களை மற்ற முதலாளிகள் மற்றும் சிறிய எதிரிகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்தலாம். மெகா மேன் ஜீரோவில், சில முதலாளிகளை தோற்கடிப்பது வீரரின் அடிப்படை சில்லுகளை (இடி, நெருப்பு அல்லது பனி) சம்பாதிக்கிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்புக்கு பலவீனமான எதிரிகளை மேலும் சேதப்படுத்த ஒரு சார்ஜ் செய்யப்பட்ட தாக்குதலின் போது பயன்படுத்தப்படலாம். மெகா மேன் ஜீரோ "சைபர் எல்வ்ஸ்" ஐ அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது சில பணிகளில் மறைக்கப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம் அல்லது எதிரிகளால் கைவிடப்படலாம். சைபர் எல்வ்ஸ் என்பது பூஜ்ஜியம் அல்லது விளையாட்டின் நிலைகளில் தற்காலிக அல்லது நிரந்தர விளைவுகளைக் கொண்ட சேகரிக்கக்கூடிய, ஒற்றை பயன்பாட்டு உதவிகள் ஆகும். சைபர் எல்ஃப் விளைவுகள் ஒரு முதலாளியின் ஆயுள் அளவைக் குறைப்பது முதல் ஒரு கட்டத்தில் அனைத்து எதிரிகளையும் மெதுவாக்குவது வரை பரவலாக உள்ளன. மூன்று சைபர் எல்வ்ஸ் வரை ஒரு குறிப்பிட்ட நிலைக்கு பொருத்தப்படலாம், மேலும் சிலவற்றை தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட அல்லது சேகரிக்கப்பட்ட போதுமான ஆற்றல் படிகங்களுக்கு உணவளிக்கப்பட்ட பின்னரே செயல்படுத்த முடியும். வீரரின் செயல்திறன் ஒரு சதவீத அளவில் மதிப்பெண் பெறப்பட்டு ஒவ்வொரு பணியின் முடிவிலும் தரப்படுத்தப்படுகிறது. முடிவுகள் நிறைவு நேரம், அழிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் வீரரின் மொத்த சேதம் உள்ளிட்ட அளவுருக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. டெவலப்மெண்ட் கான்செப்ஷன் மெகா மேன் ஜீரோ இன்டி கிரியேட்ஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, இது 1996 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் வெளியீட்டாளர் கேப்காமின் பல முன்னாள் உறுப்பினர்களால் நிறுவப்பட்டது. விளையாட்டின் கருத்தாக்கத்திற்கு முன்பு, கேப்காம் அதன் மெகா மேன் உரிமையில் ஏராளமான கேம்களை 1987 இல் அதன் கிளாசிக் தொடருடன் தொடங்கி, பின்னர் அதன் மெகா மேன் எக்ஸ் ஸ்பின்-ஆஃப் தொடர் மற்றும் இரண்டு பிளாட்ஃபார்மர் அல்லாத தொடர்களான மெகா மேன் லெஜெண்ட்ஸ் மற்றும் மெகா மேன் பேட்டில் நெட்வொர்க் ஆகியவற்றிற்கு விரிவுபடுத்தியது. மெகா மேன் ஜீரோவின் வளர்ச்சி வரை, இன்டி கிரியேட்ஸ் ஒரு வெற்றிகரமான முயற்சியாக இருக்கவில்லை. நிறுவனத்தின் துணைத் தலைவர் யோஷிஹிசா சுடா ஒரு மெகா மேன் விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார், மேலும் உரிமையின் கலைஞரும் தயாரிப்பாளருமான கீஜி இனஃபுனேவிடம் இந்த ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்த விளையாட்டு மாநாடுகளில் அடிக்கடி கலந்து கொள்வார். இனஃபூன் இறுதியில் இன்டி கிரியேட்ஸை ஒரு விளையாட்டு முன்மொழிவைக் கோரி அழைத்தார், அதில் நிறுவனம் உடனடியாக செயல்படத் தொடங்கியது. மெகா மேன் ஜீரோ இன்டி கிரியேட்ஸால் ஒரு கமிஷன் தயாரிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது, அவர்களுக்கு அதன் வடிவமைப்பு மற்றும் முன்மாதிரியில் இலவச கட்டுப்பாடு வழங்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டை இன்டி கிரியேட்ஸ் தலைவர் டகுயா ஐசா தயாரித்தார் மற்றும் ரியோட்டா இட்டோ மற்றும் கேப்காமின் யோஷினோரி கவானோ இணைந்து இயக்கியுள்ளார். இனஃபூன் விளையாட்டின் இணை தயாரிப்பாளராக கையெழுத்திட்டார். டெவலப்பருக்கு ஒரு குறிக்கோள் மெகா மேன் ஜீரோவை உரிமையில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டுகளில் இருந்தும் மிகவும் சவாலானதாக மாற்றுவதாகும். விளையாட்டு மாதிரி மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் மெகா மேன் எக்ஸ் தொடரின் நீட்டிப்புகளாக செயல்படுகின்றன, இது அசல் மெகா மேன் தொடரை விரிவுபடுத்துகிறது. மெகா மேன் எக்ஸ் கதைக்களத்தில் ஜீரோ ஒரு இரண்டாம் நிலை கதாநாயகனாக இருந்தார். இருப்பினும், இன்டி கிரியேட்ஸ் விளையாட்டின் மையமாக கதாபாத்திரம் இல்லாமல் மெகா மேன் ஜீரோவை உருவாக்கத் தொடங்கியது. இனஃபூன் முதலில் 2000 ஆம் ஆண்டின் மெகா மேன் எக்ஸ் 5 ஐ அதன் சொந்த தொடரின் இறுதி விளையாட்டாக கருதியது, இது ஜீரோவின் மரணத்துடன் முடிவடைகிறது. பூஜ்ஜியத்தை அதன் மையப் பாத்திரமாக மாற்ற வேண்டும் என்று இனஃபூன் கோரியபோது, நிறுவனம் இணங்கி பூஜ்ஜியத்தை தங்கள் வரைவில் சேர்த்தது. எக்ஸ் தொடரில் ஜீரோ பெரும்பாலும் ஒரு நல்ல ஹீரோவாக சித்தரிக்கப்பட்டாலும், வடிவமைப்பாளர்கள் புதிய விளையாட்டின் கதையை உருவாக்கும் போது நன்மைக்கும் தீமைக்கும் இடையிலான கோட்டை மங்கச் செய்ய விரும்பினர். இதன் பொருள் பூஜ்ஜியம் மற்றும் சீலின் எதிர்ப்பை மனிதகுலம் பயங்கரவாதிகளாக அஞ்சுவதும், நான்கு பாதுகாவலர்கள் மற்றும் பாந்தியன்ஸை மனித இனத்தின் பாதுகாவலர்களாக மாற்றுவதும் ஆகும். விளையாட்டின் முக்கிய எதிரி தயாரிப்பின் போது விவாதத்தின் பிரபலமான தலைப்பாக இருந்தது, மேலும் டெவலப்பர் பெரும்பாலும் இது தொடர்பாக கேப்காமிடமிருந்து உள்ளீட்டை நாடினார். அசல் X ஐ இறுதி முதலாளியாக மாற்ற வேண்டும் என்று சுடா நகைச்சுவையாக பரிந்துரைத்தார், இது முதலில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஒரு யோசனை. இட்டோவின் கூற்றுப்படி, இன்டி கிரியேட்ஸ் இது "[எக்ஸ்] ஐ ஒரு கதாநாயகனாகப் பார்க்கும் இளம் சிறுவர்கள் மற்றும் சிறுமிகளுடன் அவ்வளவு நன்றாக உட்காராது" என்பதை உணர்ந்தனர், எனவே அவர்கள் வெளியீட்டிற்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு அவருக்கு பதிலாக காப்பி எக்ஸ் வைத்தனர். இந்த நேரத்தில்தான் எழுத்தாளர்கள் சீலை காப்பி எக்ஸ் இன் படைப்பாளராக நியமித்தனர். இது சீலின் இளம் வயதிற்கு இணையாக இருக்க காலவரிசையில் சிக்கலான விளக்கங்கள் சேர்க்கப்பட்டன. கதையின் மற்ற பகுதிகள் தயாரிப்பின் முடிவில் ஒரு தொடர்ச்சியை அனுமதிக்க சரிசெய்யப்பட்டன, ஏனெனில் கதாபாத்திரங்கள் "தங்கள் சொந்த உரிமையில் மிகவும் மறக்கமுடியாதவை" என்று குழு உணர்ந்தது. விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் டோரு நகயாமாவால் வடிவமைக்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் கிராபிக்ஸ், கருத்து கலை மற்றும் பின்னணிகள் அசுமா ஹோண்டாவால் வடிவமைக்கப்பட்டு விளக்கப்பட்டன. சுடாவின் யோசனைகளின் அடிப்படையில், கலைஞர்கள் எக்ஸ் தொடரின் "இயந்திர உணர்வு" மற்றும் லெஜெண்ட்ஸ் தொடரின் "அதிக மனித திசை" ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான உரிமையின் காலவரிசை இடைவெளியைக் குறைக்க விரும்பினர். டோக்கியோ கேம் ஷோவில் இனபூன் மற்றும் கேப்காமின் பிற உறுப்பினர்களுக்கு இன்டி கிரியேட்ஸ் தங்கள் கருத்துக் கலையை வழங்கினார். இந்த கூட்டத்தில் பல வடிவமைப்புகள் சுத்திகரிக்கப்பட்டன, மேலும் நகயாமா விளக்கியது போல், "நிறைய சோதனை மற்றும் பிழை ஏற்பட்டது". முதலில், இனஃபூன் கலைஞர்கள் அசல் ஜீரோவை முடிந்தவரை தக்க வைத்துக் கொள்ள விரும்பினார், இருப்பினும் கதாபாத்திரத்தின் வடிவமைப்பு மாற்றப்பட்டது, இதனால் நுகர்வோர் இரண்டு தொடர்களையும் குழப்பமடையச் செய்ய மாட்டார்கள். அடுத்து, நகயாமாவுக்கு சைபர் எல்வ்ஸ் வடிவமைப்பது கடினமாக இருந்ததால், அவை விளையாட்டிற்குள் ஒளி அல்லது முழுமையற்ற உருவப்படங்களின் எளிய பந்துகளாக குறிப்பிடப்பட்டன. இறுதியாக, விளையாட்டின் ஃபோர் கார்டியன்ஸ் ஒத்த உடல் கட்டமைப்புகளைக் கொண்டிருந்ததால், ஒவ்வொன்றும் ஆரம்பத்தில் எக்ஸ் போன்ற நீல நிறத்தில் இருந்ததால், நகயாமா அவை அனைத்தையும் வித்தியாசமாக வண்ணமயமாக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, இதனால் அவற்றை ஜிபிஏ ஸ்பிரிட்களாக வேறுபடுத்துவதை எளிதாக்குகிறது. இசையில் மெகா மேன் ஜீரோவின் இசையில் ஒரு பாடலைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் இப்போ யமடா இசையமைத்தார்; மீதமுள்ள பாடல் மெகா மேன் எக்ஸ் இன் "தீம் ஆஃப் ஜீரோ", இது செட்சுவோ யமமோட்டோ இசையமைத்தது. மெகா மேன் ஜீரோ தொடரின் இசையின் பாணியை இந்த முன்னோடியிலிருந்து வேறுபடுத்த யமடா விரும்பினார், இது "முன்பு போலவே மேடை அமைப்பை விட ஒரு தொலைக்காட்சி அல்லது திரைப்படம் போன்ற விளக்கக்காட்சி போன்றது". மெகா மேன் ஜீரோவின் இசையைக் கொண்ட ஒலிப்பதிவை கேப்காம் உடனடியாக வெளியிடவில்லை. அதற்கு பதிலாக, இசையமைப்பாளர் இப்போ யமடா விளையாட்டின் பாடல்களின் ரீமிக்ஸ் செய்யப்பட்ட பதிப்புகளைக் கொண்ட ஒரு தொகுப்பு ஆல்பத்தை வெளியிட உத்தரவிட்டார். ரீமாஸ்டர்டு டிராக்ஸ் ராக்மேன் ஜீரோ என்ற ஆல்பம் ஜனவரி 23,2004 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. 21 பாடல்களைத் தவிர, இந்த குறுவட்டியில் ஐந்து நாடகப் பாடல்கள் உள்ளன; யமடாவின் வர்ணனை டிராக்குகள்; இன்டி கிரியேட்ஸ் ஒலிக் குழுவுடன் ஒரு நேர்காணல்; கதாபாத்திர விளக்கங்கள் மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர் டோரு நகயாமாவுடன் ஒரு நேர்காணல்; மற்றும் கலைஞரும் மங்கா படைப்பாளருமான ஹிட்டோஷி அரிகாவின் விருந்தினர் லைனர் குறிப்புகள். விளையாட்டில் உள்ள கருவி இசை ராக்மேன் ஜீரோ கேம் மியூசிக் கம்ப்லீட் ஒர்க்ஸ்-ராக்மேன் ஜீரோ 1 ~ 3 ஒலிப்பதிவில் தொகுக்கப்பட்டது, இது ஜூலை 1,2004 அன்று ஜப்பானில் சுலெபூட்டரால் வெளியிடப்பட்டது. மெகா மேன் ஜீரோ வெளியீடு முதன்முதலில் கேப்காமால் ஜனவரி 22,2002 அன்று லாஸ் வேகாஸில் நடந்த ஒரு செய்தியாளர் நிகழ்வில் அறிவிக்கப்பட்டது. அடுத்த வாரம் ஜனவரி 28 அன்று ஜப்பானில் நடைபெற்ற 15வது அடுத்த தலைமுறை உலக பொழுதுபோக்கு கண்காட்சியில் இந்த விளையாட்டின் நகல் வெளியிடப்பட்டது. மெகா மேன் ஜீரோ ஏப்ரல் 26,2002 அன்று ஜப்பானில் அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அதன் வட அமெரிக்க வெளியீட்டிற்கான தயாரிப்பில் மே மாதம் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ நிகழ்ச்சியில் தோன்றியது. மெகா மேன் ஜீரோ செப்டம்பர் 10,2002 அன்று கடைகளுக்கு வந்தது. நிண்டெண்டோ இந்த விளையாட்டை டிசம்பர் 2002 இல் ஐரோப்பாவில் வெளியிடுவதாக அறிவித்தது, ஆனால் அது அந்த ஆண்டு அக்டோபர் 31 வரை மாற்றப்பட்டது. விளையாட்டின் வன்முறை சித்தரிப்புகள், குறிப்பாக இரத்தத்தின் அளவு, அதன் மேற்கத்திய உள்ளூர்மயமாக்கல்களுக்காக குறைக்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு அக்டோபர் 22,2014 அன்று ஜப்பானில் வை யு மெய்நிகர் கன்சோலுக்காக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான மெகா மேன் ஜீரோ சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக மெகா மேன் ஜீரோ கிடைத்தது, இது ஜூன் 10,2010 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு ஜப்பானிலும் வெளியிடப்பட்டது. தொகுப்பில் ஒரு புதிய "ஈஸி காட்சி" உள்ளது, இது வீரர் இறுதி விளையாட்டு உபகரணங்களுடன் தொடங்க அனுமதிக்கிறது. பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன், நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றிற்கான மெகா மேன் ஜீரோ/இசட்எக்ஸ் லெகஸி சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு 2020 ஆம் ஆண்டில் மீண்டும் வெளியிடப்படும்; தொகுப்பில் அசல் ஜப்பானிய பதிப்பு அடங்கும், இது இரத்தத்துடன் நிறைந்தது, இதன் விளைவாக டீன் ஏஜ் மதிப்பீட்டிற்கு டி. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு மெகா மேன் ஜீரோ பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சன வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது, ஒட்டுமொத்த மதிப்பாய்வு தளங்களான கேம் ரேங்கிங்ஸ் மற்றும் மெடாகிரிடிக் ஆகியவற்றில் முறையே 100 க்கு 81 சதவீதம் மற்றும் 82 மதிப்பெண்களைப் பெற்றுள்ளது. கேம்ஸ்பாட் இதை அக்டோபர் 2002 இன் இரண்டாவது சிறந்த கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம் என்று பெயரிட்டது. குழு முழுவதும் உள்ள விமர்சகர்கள் இந்தத் தொடரில் விளையாட்டு மிகவும் கடினம் என்று ஒப்புக் கொண்டனர், ஒரு விமர்சகர் இது இளைய அல்லது சாதாரண வீரர்களுக்கு அல்ல என்று பரிந்துரைத்தார். கேம்ஸ்பையின் அவி ஃப்ரைமேன் கூறுகையில், பயணங்களை கைவிட்டு இன்னும் விளையாட்டைத் தொடரும் திறன் மெகா மேன் ஜீரோவின் ஒரு விவேகமான அம்சமாகும், அதேசமயம் விளையாட்டின் சிரமத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, முதலாளி சண்டைகளை எளிதாக்க புதிதாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சைபர் எல்ஃப் அமைப்பைப் பயன்படுத்தினால், ஒரு வீரரை "மலிவானவர்" என்று யாரும் அழைக்க மாட்டார்கள் என்று ஐஜிஎன் கூறுகிறது. விளையாட்டின் வழங்கல் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டது; விமர்சகர்கள் ஸ்பிரைட் அனிமேஷன் மற்றும் கையால் வரையப்பட்ட கட்ஸீன் படங்களைப் பாராட்டினர், அதே நேரத்தில் சூப்பர் நிண்டெண்டோ நாட்களைக் கேட்டதற்காக ஒலி நன்கு வரவேற்கப்பட்டது. ஐஜிஎன் ஜீரோவை "சிறந்த தோற்றமுடைய கேம் பாய் அட்வான்ஸ் விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று விவரித்தது. அழகான கிராபிக்ஸ் இருப்பதைத் தவிர, விளையாட்டு நன்றாக ஒலிக்கிறது ". விளையாட்டின் பொதுவான புகார்கள் மெதுவானது, "காணப்படாத மரண பொறிகள்" மற்றும் குருட்டு தாவல்களைச் செய்ய வேண்டியிருந்தது. விமர்சகர்கள் சைபர் எல்ஃப் அமைப்பைப் பற்றி மந்தமான உணர்வுகளைக் கொண்டிருந்தனர். இருப்பினும், விமர்சகர்கள் தங்கள் முடிவுகளில் விளையாட்டை பரிந்துரைக்க முனைந்ததால், இவை கேமிங் அனுபவத்திலிருந்து அதிகம் திசைதிருப்புவதாகத் தெரியவில்லை. சேல்ஸ் கேப்காம் அதன் வெளியீட்டு காலத்தில் மெகா மேன் ஜீரோவின் ஆரோக்கியமான விற்பனையை அறிவித்தது. இது வெளியான வாரத்தில் 66,990 யூனிட்டுகளுடன் ஜப்பானில் அதிகம் விற்பனையாகும் மூன்றாவது வீடியோ கேம் ஆகும். 2002 ஜூன் மாதத்திற்குள் மெகா மேன் ஜீரோ 1,35,850 யூனிட்களையும், அந்த ஆண்டு இறுதிக்குள் ஜப்பானில் மட்டும் 2,31,166 யூனிட்களையும் விற்றதாக ஃபமிட்சு விற்பனைத் தரவு ஆதரிக்கிறது. மெகா மேன் ஜீரோவின் புகழ் ஜிபிஏவில் மூன்று நேரடி தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது. இந்த விளையாட்டுகள் முதல் மெகா மேன் ஜீரோ பட்டத்தைப் போலவே அதே, முக்கிய குழு உறுப்பினர்களால் உருவாக்கப்பட்டன. 2006 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, இன்டி கிரியேட்ஸ் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். இல் இரண்டு விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கிய பின்தொடர்தல் தொடரை வெளியிடத் தொடங்கியதுஃ மெகா மேன் இசட்எக்ஸ் மற்றும் மெகா மேன் இசட்எக்ஸ் அட்வென்ட். விளையாட்டுகளைத் தவிர, மெகா மேன் ஜீரோ தொடர்பான பிற ஊடகங்களும் உள்ளன. இந்தத் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மங்கா ஹிடெட்டோ கஜிமாவால் எழுதப்பட்டு விளக்கப்பட்டது மற்றும் ஜூன் 2003 முதல் பிப்ரவரி 2006 வரை மாதாந்திர ஷோகாகுகன் இதழான கோரோகோரோ காமிக் இல் தொடர்ந்தது. மெகா மேன் ஜீரோ அதிகாரப்பூர்வ முழுமையான படைப்புகள் என்ற தலைப்பில் ஒரு கலை புத்தகம் ஜப்பானில் கேப்காமால் 2006 ஆம் ஆண்டிலும், வட அமெரிக்காவில் உடோன் என்டர்டெயின்மென்ட் 2008 ஆம் ஆண்டிலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடர் பற்றிய விரிவான தகவல்கள், விளம்பர கலைப்படைப்புகள், கருத்து வடிவமைப்புகள் மற்றும் ஓவியங்கள் மற்றும் இன்டி கிரியேட்ஸ் ஊழியர்களுடனான நேர்காணல்கள் ஆகியவை இந்த புத்தகத்தில் உள்ளன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கேப்காமில் அதிகாரப்பூர்வ மெகா மேன் வலைத்தளம் 2002 வீடியோ கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம்கள் டிஸ்டோபியன் வீடியோ கேம்கள் கிளர்ச்சிகளைப் பற்றிய புனைகதை பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் உயிர்த்தெழுதல் அடையாளம் திருட்டு பற்றிய புனைகதை மெகா மேன் ஜீரோ கேம்களுக்குப் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வை யு வீடியோ கேம்களுக்கான மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் இப்போ யமடா ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எஸ்ஃ மெகா மேன் ஜீரோ பிடிஃ மெகா மேன் ஜீரோ