The G.G. Shinobi
1991 ஆம் ஆண்டில் கேம் கியர்க்காக வெளியிடப்பட்ட சேகா ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி விளையாட்டு. கையடக்க விளையாட்டு தளத்திற்காக குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்ட முதல் ஷினோபி விளையாட்டு இதுவாகும். முந்தைய ஷினோபி விளையாட்டுகளின் கதாநாயகனான நவீனகால நிஞ்ஜா ஜோ முசாஷியை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், ஏனெனில் அவர் ஒரு எதிரியிடமிருந்து கடத்தப்பட்ட நான்கு தோழர்களை மீட்பதற்கான பணியில் ஈடுபடுகிறார், விளையாட்டு முன்னேறும்போது மற்ற நிஞ்ஜாக்களை (ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டவர்கள்) கட்டுப்படுத்துகிறார். அதைத் தொடர்ந்து தி ஜி. ஜி. ஷிநோபி II: தி சைலண்ட் ஃப்யூரி, 1993. ஜி. ஜி. மார்ச் 2012 இல் 3டிஎஸ் மெய்நிகர் கன்சோலில் கிடைத்த முதல் கேம் கியர் விளையாட்டுகளில் ஷினோபி ஒன்றாகும். சதித்திட்டம் பயங்கரவாதமும் அழிவும் நிஞ்ஜா பள்ளத்தாக்குக்கு வழிவகுத்துள்ளன. ஷினோபியின் ஒபோரோ பள்ளியின் மாஸ்டர் தனது சிறந்த மாணவர்களை புறநகர் பகுதிகளை ஆராய அனுப்புகிறார். நியோ நகரத்திற்குள் ஒரு தளத்தை நிறுவிய ஒரு சக்திவாய்ந்த இருண்ட சக்தியின் செய்தியுடன் அவர்கள் திரும்புகிறார்கள். நின்ஜுட்சு கலைகளில் பயிற்சி பெற்ற ஒரு போர்வீரர் மட்டுமே இந்த அச்சுறுத்தலுக்கு எதிராக நிற்க முடியும் என்பது குருவுக்குத் தெரியும். தீமையின் மூலத்தைக் கண்டுபிடித்து அழிக்க அவரது மிகச்சிறந்த மாணவர்கள் ஒவ்வொன்றாக நியோ சிட்டிக்குள் நுழைகிறார்கள். நிஞ்ஜா பள்ளத்தாக்கு அவர்கள் ஒவ்வொருவருடனும் தொடர்பை இழந்துள்ளது. அனைவரும் கைது செய்யப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது. இப்போது ஜோ முசாஷி ரெட் ஷிநோபி, இந்த பயங்கரமான பணியை மேற்கொள்ள வேண்டும். அவரது நிஞ்ஜா சீடர்களில் மூத்தவர் மற்றும் வலிமையானவர் என்ற முறையில், முசாஷி தனது சக ஷினோபியை விடுவிக்க நின்ஜுட்சு கலையில் தனது சிறப்புத் திறன்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவர்களின் ஒருங்கிணைந்த வலிமையால், அவர்கள் அச்சத்தின் நகரத்தை அழிக்க முடியும். தி ஜி. ஜி. யின் நாடக இயக்கவியல். ஷிநோபி தோராயமாக ஆதியாகமம் விளையாட்டு தி ரிவெஞ்ச் ஆஃப் ஷிநோபியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் ஒரு பாத்திரம்-மாற்றும் முறையைச் சேர்க்கிறது. வெவ்வேறு கட்டங்களில் சிறைபிடிக்கப்பட்டிருக்கும் கடத்தப்பட்ட நான்கு கூட்டாளிகளை மீட்பதே அவரது குறிக்கோளாக இருக்கும் ஜோ முசாஷியாக (சிவப்பு நிஞ்ஜா) வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். இதில் நான்கு நிலைகள் உள்ளன. இவற்றை எந்த வரிசையில் வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம். ஒவ்வொரு நிஞ்ஜா கதாபாத்திரமும் ஒரு தனித்துவமான ஆயுதம், நின்ஜுட்சு (பொதுவாக ஒரு நின்ஜுட்சு எழுத்துப்பிழையை உட்கொள்ளும்) மற்றும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. நான்கு நிலைகளையும் முடித்த பிறகு, வீரர் தானாகவே ஐந்தாவது மற்றும் இறுதி கட்டத்திற்குள் (நியோ சிட்டி) நுழைகிறார், தொடர்ச்சியான பொறி அறைகள் வழியாக முன்னேறுகிறார். ஒவ்வொரு அறையிலும் தேர்ச்சி பெற ஒரு குறிப்பிட்ட நிஞ்ஜா கதாபாத்திரத்தின் திறன்கள் தேவை. கிட்டத்தட்ட அனைத்து அறைகளிலும் இரண்டு வெளியேறும் வழிகள் உள்ளன, இது மேலும் தனித்துவமான பொறி அறைகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. நியோ சிட்டியை ஆராயும் போது, வீரர் மேலும் முதலாளிகளை எதிர்கொள்வார், இறுதிப் போட்டியுடன் முடிப்பார். வரவேற்பு ரெட்ரோ விளையாட்டாளர் ஜி. ஜி. என்று அழைக்கப்படுகிறார். ஷிநோபி ஒரு "சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி நிஞ்ஜா சொர்க்கத்தின் உன்னதமான துண்டு" ஆனால் அது "மோசமான கடினம்" என்று குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101: ஷினோபி 1991 வீடியோ கேம்கள் கேம் கியர் கேம்கள் கேம் கியர்-மட்டும் கேம்கள் ஷினோபி (தொடர்) சேகா வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் வீடியோ கேம்கள் யுசோ கோஷிரோ வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்