Lego Island
லெகோ தீவு என்பது லெகோ-கருப்பொருள் திறந்த உலக அதிரடி-சாகச விளையாட்டு ஆகும், இது மைண்ட்ஸ்கேப்பால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இது செப்டம்பர் 26,1997 அன்று விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இது ஒட்டுமொத்தமாக இரண்டாவது லெகோ வீடியோ கேம் மற்றும் ஜப்பானுக்கு வெளியே முதல் முறையாகும். "புரோட்டோ-ஓபன் வேர்ல்ட்" விளையாட்டில், வீரர்கள் பெயரிடப்பட்ட தீவை ஐந்து தனித்துவமான சிறிய கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றாக ஆராய்ந்து, வாகனங்கள் மற்றும் முழுமையான பக்க தேடல்களை உருவாக்க முடியும்; விளையாட்டின் முக்கிய கதையில் பீட்சா டெலிவரி பாய் பெப்பர் ரோனி மற்றும் பிரிக்ஸ்டர் என்று அழைக்கப்படும் தப்பியோடிய கைதி தீவை அழிப்பதைத் தடுக்க அவர் மேற்கொண்ட முயற்சிகள் ஆகியவை அடங்கும். லெகோ குழு வீடியோ கேம் துறையில் காலூன்ற முயற்சிகளைத் தொடங்கிய பிறகு உருவாக்கப்பட்ட முதல் வீடியோ கேம் லெகோ தீவு ஆகும். விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் ஒவ்வொன்றும் பல நுண்ணறிவு கோட்பாட்டின் படி ஒரு நுண்ணறிவு வகையைப் பின்பற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டின் நோக்கம் மற்றும் விளையாட்டை வடிவமைக்க குழந்தைகள் லெகோ செங்கற்களுடன் எவ்வாறு ஈடுபட்டுள்ளனர் என்பதை மேம்பாட்டுக் குழு ஆய்வு செய்தது. லெகோ தீவு விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, 1999 வாக்கில் ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது. இந்த விளையாட்டைத் தொடர்ந்து சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் ஸ்டுடியோ உருவாக்கிய இரண்டு தொடர்ச்சிகள் இருந்தனஃ லெகோ ஐலேண்ட் 2: தி பிரிக்ஸ்டர்ஸ் ரிவெஞ்ச் (2001) மற்றும் ஐலேண்ட் எக்ஸ்ட்ரீம் ஸ்டண்ட்ஸ் (2002). ரசிகர்களால் உருவாக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சியுடன் இது ஒரு வழிபாட்டு முறையைப் பெற்றுள்ளது. கேம்ப்லே லெகோ தீவு என்பது முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படும் ஒரு நேரியல் அல்லாத வீடியோ கேம் ஆகும். வீரர் பெயரிடப்பட்ட லெகோ தீவைச் சுற்றி சுதந்திரமாக சுற்றலாம், வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம், வாகனங்களை உருவாக்கி ஓட்டலாம் அல்லது பல்வேறு பணிகளை முடிக்கலாம். இந்த விளையாட்டில் விளையாடக்கூடிய ஐந்து கதாபாத்திரங்கள் உள்ளனஃ போலீஸ் அதிகாரிகள் லாரா மற்றும் நிக் பிரிக்; பிஸ்ஸேரியா உரிமையாளர்கள் மாமா மற்றும் பாப்பா ப்ரிகோலினி; மற்றும் அவர்களின் வளர்ப்பு மகன் பெப்பர் ரோனி, கதாநாயகனாக பணியாற்றும் பீட்சா டெலிவரி பாய். ஹோவர்ட் கார்ட்னரின் பல நுண்ணறிவுகள் கோட்பாட்டில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள வெவ்வேறு நுண்ணறிவு வகைகளின் மாதிரியாக விளையாடக்கூடிய ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் அவற்றின் தனித்துவமான திறன்களையும் தொடர்புகளையும் கொண்டுள்ளன; விளையாட்டு வீரர்கள் அல்லாத கதாபாத்திரங்கள் மூலம் இரண்டு கூடுதல் நுண்ணறிவு வகைகளைக் காட்டுகிறது-இன்ஃபோமேனியாக், தீவின் நிறுவனர், சுற்றுப்பயண வழிகாட்டியாக பணியாற்றுகிறார், மற்றும் பிரிக்ஸ்டர், லெகோ தீவின் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு குற்றவாளி. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் தீவில் விளையாடாத கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் தாவரங்களைத் தனிப்பயனாக்குவதற்கு அவற்றின் நிறங்களை மாற்றுவது அல்லது அவர்களுக்கு வெவ்வேறு தொப்பிகளைக் கொடுப்பது போன்ற வெவ்வேறு செயல்களைச் செய்யலாம். இந்த விளையாட்டில் தீவு முழுவதும் பரவியுள்ள ஏராளமான ஈஸ்டர் முட்டைகளும் அடங்கும். விளையாடும் எந்த கதாபாத்திரமாகவும் வீரர் செய்யக்கூடிய ஐந்து பணிகள் உள்ளனஃ கடற்கரையில் ஒரு ஜெட் ஸ்கை பந்தயம்; பந்தய பாதையில் ஒரு மோட்டார் பந்தயம்; ப்ரிகோலினியின் பிஸ்ஸேரியாவுக்கு ஒரு பீட்சா டெலிவரி; மருத்துவமனைக்கு ஆம்புலன்ஸ் ஓட்டுதல் மற்றும் ஆக்டான் எரிவாயு நிலையத்திற்கு ஒரு இழுவை வேலை. வீரர்கள் பந்தயத்தில் எவ்வாறு வைக்கிறார்கள் அல்லது எவ்வளவு விரைவாக பணியை முடிக்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து ஒவ்வொரு பணிக்கும் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு சிவப்பு, நீலம் அல்லது மஞ்சள் செங்கல் வழங்கப்படும், இது தகவல் மையத்தில் உள்ள ஸ்கோர் கியூபில் காணலாம். மெக்கானிக் பில் டிங்கின் உதவியுடன் வீரர் ஒரு பந்தய கார், ஜெட் ஸ்கை, டியூன் பக்கி அல்லது போலீஸ் ஹெலிகாப்டரையும் உருவாக்கலாம், இது தனிப்பயனாக்கப்படலாம் மற்றும் பந்தயங்களில் போட்டியிட அல்லது தீவை ஆராய பயன்படுத்தப்படலாம். லெகோ தீவுக்கு எந்த ரன்னிங் கதையும் அல்லது தேவையான நோக்கமும் இல்லை என்றாலும், வீரர் ஒரு போலீஸ் ஹெலிகாப்டரை உருவாக்கி, பெப்பர் ரோனியாக சிறைக்கு ஒரு பீட்சாவை வழங்கினால் ஒரு சிறப்பு பணி ஏற்படும். மிகவும் காரமான பீட்சாவிலிருந்து வரும் புகையைப் பயன்படுத்தி, பிரிக்ஸ்டர் தனது அறையின் பூட்டை உருக்கி ஹெலிகாப்டரில் தப்பிக்கிறார், தகவல் மையத்தின் மேற்புறத்திலிருந்து மின் செங்கல்லை திருடுகிறார். பின்னர் அவர் ஹெலிகாப்டரை பிரித்தெடுக்கிறார் மற்றும் மருத்துவமனை மற்றும் காவல் நிலையத்திலிருந்து வாகனங்களைத் திருடுகிறார், திருடப்பட்ட சக்தி செங்கல்லால் இயக்கப்படும் லேசர் துப்பாக்கியால் தீவில் உள்ள அனைத்தையும் பிரித்தெடுக்க திட்டமிட்டுள்ளார். தனது ஸ்கேட்போர்டில் துரத்தும்போது, மிளகு பிரிக்ஸ்டரைப் பின்தொடர்ந்து ஹெலிகாப்டரின் துண்டுகளை மீட்டெடுக்கிறது. அது மீண்டும் கட்டப்பட்டவுடன், நிக் மற்றும் லாராவை வேகப்படுத்த டோனட்ஸ் மற்றும் பிரிக்ஸ்டரை மெதுவாக்க பீஸ்ஸாக்களை சுட மிளகு ஹெலிகாப்டரைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் அவரைப் பிடிக்க முடிகிறது. பிரிக்ஸ்டர் மீண்டும் சிறையில் தள்ளப்படுகிறார், குடிமக்கள் மிளகு மற்றும் வீரரைப் பாராட்டுகிறார்கள். அனைத்து கட்டிடங்களையும் பிரித்தெடுக்கும் முன் பிரிக்ஸ்டர் பிடிக்கப்படாவிட்டால், ஒரு மாற்று முடிவு நிகழ்கிறது, அதில் பிரிக்ஸ்டர் தனது வெற்றியைப் பற்றி பெருமிதம் கொள்கிறார், குடிமக்கள் அழுகிறார்கள், இருப்பினும் இன்போமேனியாக் தீவை மீண்டும் கட்டியெழுப்ப முடியும் என்று வீரருக்கு உறுதியளிக்கிறார், மேலும் பிரிக்ஸ்டர் அவரது அறைக்குத் திருப்பித் தரப்படுவார். வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு லெகோ தீவு கலிபோர்னியாவின் நோவாடோவை தளமாகக் கொண்ட கல்விசார் மென்பொருளின் டெவலப்பரான மைண்ட்ஸ்கேப்பால் உருவாக்கப்பட்டது. நிறுவனத்தின் துறைகளில் ஒன்றின் தலைவர் பொம்மை துறையில் ஒரு கூட்டாளர் நிறுவனத்தைத் தேடிக்கொண்டிருந்தார், சில ஆராய்ச்சிகளுக்குப் பிறகு, லெகோ பொம்மைகளின் உற்பத்தியாளரான லெகோ குழுமத்திற்கு குடியேறினார். மைண்ட்ஸ்கேப் பின்னர் வெஸ் ஜென்கின்ஸை பணியமர்த்தியது, அவர் பால் மெல்மெட்டை அழைத்து வந்தார். ஜென்கின்ஸ் மற்றும் மெல்மெட் ஆகியோர் லெகோ செட்டுகளின் "டவுன்" கருப்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டுக் கருத்தை உருவாக்கினர். இருவரும் பிப்ரவரி 1995 இல் நியூயார்க் நகரில் நடந்த பொம்மை கண்காட்சியில் கலந்து கொண்டனர், இந்த கருத்தை லெகோ குழுமத்திற்கு முன்வைத்தனர். அதே நேரத்தில், லெகோ குழுமம் (அதே போல் பிற பொம்மை உற்பத்தியாளர்களும்) வீடியோ கேம் துறையில் ஒரு காலடி வைக்க அல்லது கண்டுபிடிக்க முயன்றனர். முன்பு ஒரே லெகோ-பிராண்டட் வீடியோ கேம் லெகோ ஃபன் டு பில்ட் ஆகும், இது டிசம்பர் 1995 இல் ஜப்பானிய செகா பிகோ சந்தைக்காக செகாவால் வெளியிடப்பட்டது. லெகோ குழுமம் பாஸ்டனில் ஃப்யூடுரா ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழுவை நிறுவியது, இது வீடியோ கேம்கள் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்த அனுபவங்கள் உள்ளிட்ட லெகோ தயாரிப்புகள் மற்றும் டிஜிட்டல் ஊடகங்களுக்கு இடையிலான சாத்தியமான குறுக்குவெட்டுகளைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்தது. 1995 ஆம் ஆண்டில், லெகோ குழும ஊழியர் டோர்மோட் அஸ்கில்ட்சென் வீடியோ கேம் சந்தையில் நிறுவனத்தின் சாத்தியமான முயற்சியை ஆராயும் பணியில் ஈடுபடுத்தப்பட்டார். அவர் ஒரு சிலரை நியமித்து, "எல்விஸ்" என்ற தலைப்பில் ஒரு அறிக்கையைத் தயாரித்தார், அதை அவர் டிசம்பர் 21,1995 அன்று ஒரு பட்டறையின் போது வழங்கினார். வீடியோ கேம் சந்தையில் லெகோ குழுமத்தின் நுழைவு ஒரு விருப்பத்தை விட ஒரு தேவை என்று அறிக்கை கூறியது. மைண்ட்ஸ்கேப் மற்றும் லெகோ குழுமம் இணைந்து லெகோ-பிராண்டட் தனிப்பட்ட கணினி விளையாட்டுக்கான தங்கள் ஒத்துழைப்பை ஜனவரி 27,1996 அன்று அறிவித்தன, பின்னர் அந்த ஆண்டின் நான்காவது காலாண்டில் விளையாட்டை வெளியிட இலக்கு வைத்தன. ஜென்கின்ஸ் இந்த திட்டத்திற்கு அதன் படைப்பு இயக்குநராக தலைமை தாங்கினார், அதே நேரத்தில் மெல்மெட் கல்வி மற்றும் ஆராய்ச்சி இயக்குநராக செயல்பட்டார். மூத்த தயாரிப்பாளர் ஸ்காட் ஆண்டர்சன், மேம்பாட்டு இயக்குனர் டென்னிஸ் குட்ரோ, திட்ட மேலாளர் மாரி காலிங்ஸ் மற்றும் முன்னணி 3டி கலைஞர் டேவ் பேட்ச் ஆகியோர் மற்ற முன்னணி நடிகர்களில் அடங்குவர். முன்னணி புரோகிராமர் ஜிம் பிரவுன் ஆண்டர்சனின் வேண்டுகோளின் பேரில் பணியமர்த்தப்பட்டார். மேம்பாட்டுக் குழு இறுதியில் 100 க்கும் மேற்பட்ட நபர்களாக வளர்ந்தது, இது பல விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களை சேர்க்க அனுமதித்தது. உளவியலில் பின்னணி கொண்ட மெல்மெட் முன்மொழிந்தபடி, இந்த கதாபாத்திரங்கள் ஒவ்வொன்றும் ஹோவர்ட் கார்ட்னரின் பல நுண்ணறிவு கோட்பாட்டால் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி வெவ்வேறு வகையான நுண்ணறிவைக் குறிக்கும். இந்த விளையாட்டில் பெப்பராக ஜான் மோரிஸ், மாமாவாக ஜூன் ஃபோரே, பாப்பாவாக ரால்ப் பெடூடோ, பிரிக்ஸ்டராக டேவிட் லேண்டர் மற்றும் பல சிறிய பாத்திரங்களுக்கு ஜென்கின்ஸ் குரல் கொடுத்தனர். மேம்பாட்டுக் குழு ஒரு பெஸ்போக் கேம் என்ஜினை உருவாக்கியது, இது லெகோ தீவு மற்றும் சாத்தியமான தொடர்ச்சிகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட இருந்தது. டைரக்ட்எக்ஸ் தொழில்நுட்ப தொகுப்பு 3டி சூழல்களை வழங்க பயன்படுத்தப்பட்டது. பிரவுனின் கூற்றுப்படி, கிராபிக்ஸ் முடுக்கிகள் அவற்றின் ஆரம்ப கட்டத்தில் இருந்தன, எனவே லெகோ தீவு ஒன்று இல்லாத கணினிகளில் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் ஒன்று இருந்தால் முடுக்கியைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முடியும். ஜென்கின்ஸ், அவரது மனைவி கைல் போகர்ட்மேன் மற்றும் ஆண்டர்சன் ஆகியோர் விளையாட்டின் தீவின் நிஜ உலக மாதிரியை உருவாக்கினர், மேலும் மேம்பாட்டுக் குழு குழந்தைகளை செட்டுடன் விளையாட அழைத்தது, இந்த குழந்தைகள் பல்வேறு கூறுகளுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்வார்கள் என்பதைக் கவனித்தனர். ஆண்டர்சனின் கூற்றுப்படி, பெண்கள் மரங்கள் போன்ற தீவை அலங்கரிக்க முனைந்தனர், அதே நேரத்தில் சிறுவர்கள் பந்தய கூறுகளில் அதிக ஆர்வம் காட்டினர். அதைத் தொடர்ந்து, விளையாட்டு விளையாட பெண்களை ஊக்குவிக்கும் நோக்கத்துடன் வானம் மற்றும் மரங்கள் உள்ளிட்ட விளையாட்டின் பல கூறுகள் தனிப்பயனாக்கப்பட்டன. "ஆம் கூட்டங்கள்" என்று அழைக்கப்படுவதில், குழு உறுப்பினர்கள் தங்களுக்கு இருந்த கூடுதல் யோசனைகளை அணியின் மற்றவர்களுக்கு வழங்க முடியும். மற்றொரு உறுப்பினர் ஒப்புக் கொண்டால், முன்மொழிபவர் அதன் மீது தூங்குவார், அடுத்த நாள், அம்சத்தை யதார்த்தமாக செயல்படுத்த முயற்சிக்கவும். 1996 ஆம் ஆண்டில், லெகோ குழுமம் லெகோ மீடியாவை லண்டனை தளமாகக் கொண்ட அதன் வீடியோ கேம் பிரிவாக நிறுவியது, லெகோ-கருப்பொருள் வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சியில் முதலீடு செய்தது, மேலும் டார்வின் என்ற "மூலோபாய தயாரிப்பு பிரிவை" உருவாக்கியது, இது பெரும்பாலான எதிர்காலத்தை உள்வாங்கியது. மைண்ட்ஸ்கேப் லெகோ மீடியா மற்றும் டார்வினுடன் தவறாமல் தொடர்பு கொண்டது, இது விளையாட்டில் மேலும் கட்டிடங்கள் மற்றும் வாகனங்களை சேர்க்க வழிவகுத்தது, அத்துடன் கயிறுகள் போன்ற லெகோ அல்லாத கூறுகளை விலக்கியது. ஜனவரி 1997 இல், மைண்ட்ஸ்கேப் மற்றும் லெகோ குழுமம் இந்த விளையாட்டை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தியது, இப்போது அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆன் லெகோ தீவு என்ற தலைப்பில் 1997 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாவது காலாண்டில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. லெகோ தீவாக, இந்த விளையாட்டு செப்டம்பர் 26,1997 அன்று உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது; விளையாட்டின் நகல்களில் விளையாட்டின் அறிவுறுத்தல் கையேட்டாக செயல்பட்ட ஒரு காமிக் புத்தகமும், இன்ஃபோமேனியாக்கின் லெகோ மினிபிகரும் அடங்கும். வெளியீட்டிற்கு ஒரு நாள் முன்பு, மைண்ட்ஸ்கேப் லெகோ தீவுகள் மேம்பாட்டுக் குழு முழுவதையும் பணிநீக்கம் செய்தது. நிறுவனம் போனஸுக்கான ஒரு திட்டத்தை வைத்திருந்தது, எனவே பாதிக்கப்பட்ட ஊழியர்களில் பலர் மைண்ட்ஸ்கேப் ராயல்டி செலுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்காக மட்டுமே அவர்களை பணிநீக்கம் செய்ததாக நம்பினர். லெகோ கிரியேட்டரின் சமகால பின்னோக்கிய பார்வையில்ஃ ஹாரி பாட்டர், மற்றொரு லெகோ அடிப்படையிலான கல்வி விளையாட்டு, கோட்டாகு ஆஸ்திரேலியாவின் ஜாக் ஸ்வீஸென், பொதுவாக கல்வி விளையாட்டு தலைப்புகள் (லெகோ தீவு உட்பட) இளம் இலக்கு மக்கள்தொகை காரணமாக வீடியோ கேம் விமர்சகர்களால் வெளியிடப்பட்டபோது அரிதாகவே மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டன என்று குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், விளையாட்டு செய்தித்தாள்களில் இருந்து விமர்சகர்களிடையே முக்கியமாக நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது; ஹார்ட்ஃபோர்ட் கோரண்டின் கேரி டுச்சேன் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன்களைப் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் பல பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பக்கத் தேடல்களைப் பாராட்டினார். விண்ட்சர் ஸ்டார்ஸ் பால் டேம் விளையாட்டில் தடைசெய்யப்பட்ட கட்டிட விருப்பங்களால் திகைத்தார், இருப்பினும் அவர் அதை "லெகோவை விரும்பும் குழந்தைகளுக்கு" பரிந்துரைத்தார். ட்ரிப்யூன் மீடியா சர்வீசஸிற்காக எழுதுகையில், பாம் க்ளீச்மேன், இந்த விளையாட்டு சிறுவர்களால் பரவலாக பாராட்டப்பட்டது, அதே நேரத்தில் பெண்கள் அதை சோதித்த பிறகு கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றனர். விளையாட்டின் கணினி தேவைகள் குறித்து சிறிய விமர்சனங்கள் அளிக்கப்பட்டன; லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் டைம்ஸின் ஆரோன் கர்டிஸ் இந்த விளையாட்டு "ஒரு முழுமையான வள ஹாக், பெரும்பாலான வீட்டு டெஸ்க்டாப்புகளை வரம்பிற்குள் தள்ளுகிறது-குறைந்த தெளிவுத்திறன் பயன்முறையில் கூட" என்று புகார் கூறினார். 90, 133 மற்றும் 200 மெகா ஹெர்ட்ஸ் வேகத்தில் இயங்கக்கூடிய பென்டியம் செயலிகளைக் கொண்ட கணினிகளில் விளையாட்டை ஏற்ற முயற்சித்ததாகவும், விளையாட்டு "200 இல் மட்டுமே மகிழ்ச்சியுடன் ஓடியது" என்பதைக் கண்டறிந்ததாகவும் டச்சேன் ஒப்புக் கொண்டார். தொடக்க இன்டராக்டிவ் சாதனையாளர் விருதுகளின் போது லெகோ தீவு "பிசி ஃபேமிலி/கிட்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் டைட்டில் ஆஃப் தி இயர்" க்கான இன்டராக்டிவ் சாதனையாளர் விருதை வென்றது. 2016 ஆம் ஆண்டில், டிஜிட்டல் ஸ்பைவின் சாம் லவ்ரிட்ஜ் லெகோ தீவை 15 பட்டியலில் 14 வது சிறந்த லெகோ விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தினார். அமெரிக்காவில், லெகோ தீவு 1997 மற்றும் 1999 க்கு இடையில் 909,000 பிரதிகள் விற்றது, இது அந்தக் காலகட்டத்தில் 15 வது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக அமைந்தது. இது 1997 ஆம் ஆண்டில் நாட்டின் 11 வது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக இருந்தது, 323,085 யூனிட்கள் விற்கப்பட்டு கிட்டத்தட்ட வருவாயில் சம்பாதித்தது. இது ஜனவரி-நவம்பர் 1998 காலகட்டத்தில் அமெரிக்காவின் தரவரிசையில் எட்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. இது இறுதியில் 1998 ஆம் ஆண்டு முழுவதும் 404,858 விற்பனையுடன் ஏழாவது இடத்தைப் பிடித்தது. அந்த ஆண்டு மட்டும் அதன் வருவாய் முடிந்துவிட்டது. அடுத்த ஆண்டு, இது 309,698 யூனிட்கள் விற்பனையாகி, வருடாந்திர விற்பனை தரவரிசையில் 15 வது இடத்திற்கு சரிந்தது. லெகோ தீவின் வெற்றி அந்த நேரத்தில் சிக்கலில் இருந்த மைண்ட்ஸ்கேப்பின் வணிகத்தை புதுப்பித்தது. 1997 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தின் மொத்த விற்பனை 70 சதவீதம் உயர்ந்தது, இது முதன்மையாக லெகோ தீவால் இயக்கப்படுகிறது. லெகோ குழுமத்துடன் கூட்டுசேர்வதில், மைண்ட்ஸ்கேப் பல லெகோ-பிராண்டட் கேம்களை தயாரிப்பதற்கான உரிமைகளைப் பெற்றது. லெகோ தீவு டெவலப்பர்கள் பதவி நீக்கம் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு, அவர்கள் லெகோ ஃபாண்டா கடலுக்கு கீழே என்ற தலைப்பில் விளையாட்டைப் பின்தொடர்வதற்கான கருத்தை உருவாக்கி முன்மாதிரியாகக் கொண்டிருந்தனர். இந்த பின்தொடர்தல் "கல்விக் கண்ணோட்டத்தில் சூழலியல் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் ஆகியவற்றின் முக்கியத்துவத்தை" ஆராய்ந்திருக்கும். இருப்பினும், லெகோ தீவின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, லெகோ குழுமம் எதிர்கால லெகோ அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளுக்கு மைண்ட்ஸ்கேப்பின் உரிமத்தை நிறுத்தியது. சிலிக்கான் ட்ரீம்ஸ் ஸ்டுடியோ இறுதியில் இரண்டு தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது, அவை லெகோ தீவு 2: தி பிரிக்ஸ்டர்ஸ் ரிவெஞ்ச் (2001) மற்றும் தீவு எக்ஸ்ட்ரீம் ஸ்டண்ட்ஸ் (2002) ஆகும். தி பிரிக்ஸ்ஸ்டரின் ரிவெஞ்சின் வளர்ச்சியின் போது, ஸ்டுடியோ அசல் லெகோ தீவு மற்றும் லெகோ ஃபாண்டா கடலுக்கு அடியில் இருப்பதை அறிந்திருந்தது, ஆனால் புதிதாக ஒரு கருத்தை உருவாக்க முடிவு செய்தது. ஐலேண்ட் எக்ஸ்ட்ரீம் ஸ்டண்ட்ஸ் லெகோ தீவு தொடரில் இறுதி நுழைவு ஆனது. லெகோ தீவு பல பாதுகாவலர்கள் மற்றும் பிற ஆர்வலர்களுக்கு உத்வேகம் அளித்துள்ளது. மற்றவற்றுடன், விளையாட்டின் ரசிகர்கள் டெவலப்பர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட பழைய தயாரிப்பு பொருட்களின் காப்பகங்களை விநியோகித்துள்ளனர், ஆவணப்படங்கள் மற்றும் பாட்காஸ்ட்களை தயாரித்துள்ளனர், மேலும் புதிய கணினிகளில் விளையாட்டை இயக்க அனுமதிக்கும் வகையில் அதிகாரப்பூர்வமற்ற இணைப்புகளை உருவாக்கியுள்ளனர். ரசிகர்களால் தயாரிக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான ப்ராஜெக்ட் ஐலேண்ட், 2010 களின் நடுப்பகுதியில் ஃப்ளோரிஸ் டூனனால் ஒரு தனி திட்டமாக தொடங்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 2017 ஆம் ஆண்டில் லெகோ தீவுகளின் இருபதாவது ஆண்டு நிறைவை ஒட்டி முறையாக அறிவிக்கப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, சுமார் 50 பேர் திட்டத் தீவில் வெவ்வேறு அளவிலான செயல்பாடுகளுடன் பணிபுரிகின்றனர், அவர்கள் அனைவரும் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் பங்களிக்கின்றனர். திட்டக் குழு ஒழுங்கற்ற முறையில் புதுப்பிப்பு வீடியோக்களை வெளியிடுகிறது மற்றும் போர்ட் பீஸ்ஸா என்ற தலைப்பில் ஒரு டெமோவை வெளியிட விரும்புகிறது, இதில் வரையறுக்கப்பட்ட நோக்கம் கொண்ட ஒரு சிறிய தீவு இடம்பெற்றுள்ளது. குறிப்புகள் நூலியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் மொபிகேம்ஸில் லெகோ தீவு 1997 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் ஹெலிகாப்டர் வீடியோ கேம்கள் தீவு மைண்ட்ஸ்கேப் விளையாட்டுகள் மினிகேம் தொகுப்புகள் திறந்த-உலக வீடியோ கேம்கள் போலீஸ் அதிகாரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான தீவுகளில் அமைக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் விளையாட்டுகள்