Magic systems in games
விளையாட்டுகளில் உள்ள மந்திர அமைப்புகள் என்பது ஒரு விளையாட்டில் மந்திரத்தை வரையறுக்கும் விதிகள், வரம்புகள், திறன்கள் மற்றும் பண்புகள் ஆகும். மந்திரப் புள்ளிகள் சில நேரங்களில் மனப் புள்ளி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மந்திரப் புள்ளி, பெரும்பாலும் எம். பி. என்று சுருக்கமாக அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு அளவீட்டு அலகு ஆகும், இது ஒரு பயனரால் பயன்படுத்தக்கூடிய மந்திரத்தின் அளவு மற்றும் மந்திரத்தைச் செய்ய அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய ஆற்றலின் அளவைக் குறிக்கிறது. ஒரு மந்திர புள்ளி அமைப்பு என்பது ஒழுங்குபடுத்த பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் பொதுவான முறையாகும், இதனால் ஒரு மந்திர தனிநபர் போடக்கூடிய மந்திரங்களின் எண்ணிக்கையை கட்டுப்படுத்துகிறது. அத்தகைய அமைப்பு மந்திர பயனர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு எம். பி. யை வழங்குகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு எழுத்துப்பிழையும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மந்திர புள்ளிகளை போடும்போது நுகர காரணமாகிறது. மேஜிக் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தும் பல அமைப்புகள் ஒரு மேஜிக் பயனருக்கு எந்த ஒரு நேரத்திலும் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான எம். பி. யை ஒதுக்குகின்றன, இது ஒவ்வொரு மேஜிக் பயனருக்கும் வேறுபட்டது. இழந்த எம். பி. யை மீட்டெடுக்க பொதுவாக ஒரு வழி உள்ளது, வழக்கமாக ஓய்வெடுக்க அல்லது பானங்களை உட்கொள்வதன் மூலம். சில நேரங்களில் சில உணவுகளை உட்கொள்வது எம். பி. யை நிரப்பக்கூடும். எம். பி. யைப் பயன்படுத்தும் சில அமைப்புகள் சேமிக்கக்கூடிய அதிகபட்ச எண்ணிக்கையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் அதற்கு பதிலாக மீட்டெடுப்பது அல்லது புதிய மந்திர புள்ளிகளைப் பெறுவது மிகவும் கடினம். ரோல் மாஸ்டர், ஹை அட்வென்ச்சர் ரோல் பிளேயிங், குர்ப்ஸ் மற்றும் சுரங்கப்பாதைகள் & ட்ரோல்ஸ் ஆகியவை எம்பி-வரையறுக்கப்பட்ட அமைப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகளாகும். திறன்-வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு திறன்-வரையறுக்கப்பட்ட மந்திர அமைப்பு மந்திரங்களை பல திறன்களாக உடைக்கிறது. திறன்களைச் செய்ய பொதுவாக திறன் சோதனைகள் தேவைப்படுகின்றனஃ ஒரு பகடை ரோல், எழுத்து புள்ளிவிவரங்களால் மாற்றியமைக்கப்படுகிறது. மந்திர விளைவு எவ்வளவு கடினமாக இருக்கிறதோ, டை ரோலின் சிரமம் அவ்வளவு அதிகமாக இருக்கும். இத்தகைய அமைப்புகள் பெரும்பாலும் ஏற்கனவே போடப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் மந்திரங்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் திறன் உருளையின் சிரமம் அதிகரிப்பதன் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட திறன்களால் உள்ளடக்கப்படாத விளைவுகளைச் செய்ய பல மந்திர திறன்களை இணைக்க முடியும் என்பது திறன்-வரையறுக்கப்பட்ட அமைப்புகளில் பொதுவானது. பொதுவாக, இத்தகைய சேர்க்கைகள் திறன்களின் அடிப்படை பயன்பாடுகளை விட மிகவும் கடினமானவை. திறன்-வரையறுக்கப்பட்ட அமைப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகளில் தாலிஸ்லாண்டா மற்றும் ஆர்ஸ் மேஜிகா ஆகியவை அடங்கும். பல எழுத்து இடங்களால் வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு மந்திர அமைப்பு ஒரு எழுத்துப்பிழை ஒளிபரப்பாளருக்கு ஒரு நாளைக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எழுத்துப்பிழைகளை வழங்கும். இந்த மந்திரங்கள் மட்டத்தால் பிரிக்கப்படலாம் அல்லது சில வகையான மந்திரங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படலாம். ஒரு ஸ்பெல்காஸ்டரின் அனைத்து இடங்களும் பயன்படுத்தப்படும்போது, எழுத்துப்பிழைகளை மீட்டெடுக்க படிகள் எடுக்கப்படும் வரை (வழக்கமாக தூங்கி, மந்திரங்களை மறுபரிசீலனை செய்வது) காஸ்டர் இனி மந்திரத்தைச் செய்ய முடியாது. இந்த மெக்கானிக் வான்சியன் மந்திர அமைப்பிலிருந்து உருவானது, அங்கு "மனப்பாடம் செய்யப்பட்ட மந்திரங்களின் எண்ணிக்கை மந்திரவாதியின் நினைவக திறனால் மந்திரங்களின் சிரமம் நிலைகளுக்கு ஏற்ப கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்படுகிறது, இது பல எழுத்து இடங்களை திறம்பட வழங்குகிறது". எழுத்து-ஸ்லாட் அமைப்புகள் பெரும்பாலும் எழுத்துப்பிழை போடும்போது எழுத்துப்பிழை மறந்துவிடுகிறது அல்லது எழுத்துப்பிழையை போடுவதற்குத் தேவையான பொருட்களின் வரையறுக்கப்பட்ட விநியோகத்தை கேஸ்டர் கொண்டுள்ளது என்ற காரணத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. முதல் வழக்கில், ஸ்பெல்காஸ்டர் ஒரு மூலத்திலிருந்து எழுத்துப்பிழையை மீண்டும் நினைவுகூர வேண்டும், பொதுவாக ஒரு கிரிமோயர். இரண்டாவது வழக்கில், காஸ்டர் புதிய பொருட்களைக் கண்டுபிடித்து, எழுத்துப்பிழையை வார்ப்பதற்குத் தேவையான உபகரணங்களைத் தயாரிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் ஜாக் வான்ஸின் சூத்திரத்தை "வீரர் கதாபாத்திரத்தின் மட்டத்துடன் அளவிடப்படும் பல எழுத்துப்பிழை இடங்களுக்கு" எளிமைப்படுத்தியது. ஹேக் மாஸ்டர் ஒரு எழுத்து-ஸ்லாட் அமைப்பையும் பயன்படுத்துகிறது. கலப்பின அமைப்புகள் பல மந்திர அமைப்புகள் மேலே உள்ள இரண்டு அல்லது மூன்றின் அம்சங்களையும் இணைக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, மேஜ்ஃ தி அஸ்சென்ஷன் ஒரு திறன்-வரையறுக்கப்பட்ட அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒரு மந்திர திறன் ரோலின் சிரமத்தைக் குறைக்க குயின்டெசென்ஸைச் செலவழிப்பதன் மூலம் அதிகரிக்கப்படலாம். ரோல்மாஸ்டர் ஒரு எழுத்துப்பிழை-புள்ளி அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறார், ஆனால் எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகள் எனப்படும் சாதனங்களை உள்ளடக்கியது, அவை தொடர்புடைய எழுத்துப்பிழை-புள்ளி செலவு இல்லாமல் கூடுதல் எழுத்துப்பிழை காட்சிகளை வழங்குகின்றன. ஆர்ஸ் மேஜிகா ஒரு திறன் அடிப்படையிலான அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் ஒரு மந்திரவாதி தொடர மிகவும் சோர்வடைவதற்கு முன்பு பல மந்திரங்களை மட்டுமே போட முடியும். உயர் சாகச ரோல் பிளேயிங் மேஜிக் பாயிண்ட் சிஸ்டம் மற்றும் திறன் முறைக்கு இடையில் ஒரு கலப்பின அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் ஓரளவுக்கு எழுத்துப்பிழை ஸ்லாட் பதிப்பு, இதற்கு எழுத்துப்பிழை விளைவின் வலிமையின் அடிப்படையில் ஒரு திறன் ரோல் தேவைப்படுகிறது, ஒரு நாளில் போடப்பட்ட மொத்த எழுத்துப்பிழைகளின் எண்ணிக்கையை ஒரு மேஜிக் காஸ்ட் சிஸ்டம் கட்டுப்படுத்துகிறது, ஒவ்வொரு நாளும் ஒரு குறிப்பிட்ட மேஜிக் புள்ளிகள் உள்ளன. ரோல்மாஸ்டரைப் போலவே, மந்திரங்களுக்கான மேஜிக் பாயிண்ட் செலவைக் குறைக்கும் உருப்படிகளும், மந்திர புள்ளிகளின் செலவு இல்லாமல் கூடுதல் மந்திரங்களை போட அனுமதிக்கும் எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகள் போன்ற உருப்படிகளும் உள்ளன. குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டுகளின் பட்டியல் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களில் உள்ள மேஜிக் ரோல்-பிளேமிங் கேம் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் (டி & டி) அமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் மந்திரங்கள் மற்றும் மந்திர அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. ஜாக் வான்ஸின் டையிங் எர்த் புத்தகங்கள் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் மந்திர அமைப்பிற்கான மாதிரியை வழங்கின, மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துபவர்கள் மந்திரங்களை மனப்பாடம் செய்வது, அவற்றை வார்ப்பது மற்றும் மறந்துவிடுவது பற்றிய அதன் யோசனைகளுடன். சுரங்கப்பாதைகள் & ட்ரோல்ஸ் "டேக் தட் யூ ஃபைண்ட்!" போன்ற நகைச்சுவையான பெயர்களுடன் ஒரு மந்திர அமைப்பை அறிமுகப்படுத்தியது. மற்றும் "மிகவும் மோசமான நச்சு". வார்ஹாமர் பேண்டஸி ரோல் பிளே ஒரு எளிமையான மந்திர அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் கேம்ஸ் ஒர்க்ஷாப் நீண்ட காலமாக இந்த சிக்கலை சரிசெய்ய ஒரு "சாமர்த்தியத்தின் சாம்ராஜ்யங்கள்" புத்தகத்தை உறுதியளித்தது, ஆனால் அவர்கள் கென் ரோல்ஸ்டனிடமிருந்து பெற்ற முழுமையான கையெழுத்துப் பிரதியை நிராகரித்தனர். ஹாக்ஸ்ஹெட் பப்ளிஷிங் இறுதியில் ரியல்ம்ஸ் ஆஃப் சோர்சரி (2001) ஐ வெளியிட்டது, இது இறுதியாக வார்ஹாமர் விதிமுறை புத்தகத்தில் விரைவான மந்திர அமைப்பை புதுப்பித்தது. நெஃபிலிமின் மந்திர அமைப்பு கருப்பொருளாக இருந்தது, ஆனால் சிக்கலான கணக்கீடுகள் தேவைப்பட்டன. நடுத்தர-பூமி ரோல் பிளேயிங் ரோல்மாஸ்டரின் எழுத்து விதியை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மந்திர அமைப்பைப் பயன்படுத்தியது. பல்லேடியம் பேண்டஸி ரோல்-பிளேயிங் கேம் தி ஜர்னி (1982) இலிருந்து திருத்தப்பட்ட மந்திர அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது. இயற்கைக்கு அப்பால் பல்லேடியத்தின் புதிய சாத்தியமான மன ஆற்றல் (பி. பி. இ) மந்திர அமைப்பு மற்றும் லீ-லைன் அடிப்படையிலான புவிசார் அமைப்பு அறிமுகமானது. ஹார்ன் மாஸ்டரின் இரண்டாவது பதிப்பு விளையாட்டின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும், இது ஹார்ன்மாஸ்டர் மேஜிக் (1997) மற்றும் ஹார்ன்மாஸ்டர் மதம் (1998) ஆகியவற்றில் மந்திர அமைப்புகளை பிரித்தெடுத்தது. மாற்றுதல்ஃ ட்ரீமிங்கின் அசல் மாய அமைப்பு கேண்ட்ரிப் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தியது, அவை சேகரிக்கக்கூடிய பொதிகளில் விற்கப்பட்டன. ஆர்ஸ் மேஜிகாவின் மந்திர அமைப்பைப் பொறுத்தவரை, அனைத்து மந்திரமும் ஐந்து நுட்பங்கள் மற்றும் பத்து வடிவங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் அந்த இரண்டு கூறுகளையும் இணைப்பதன் மூலம் (எ. கா., "கிரியோ இக்னெம்" அல்லது கிரியேட் ஃபயர்) ஒரு மந்திரவாதி எந்த வகையான எழுத்துப்பிழையையும் உருவாக்க முடியும். ஒரு மந்திர மெட்லி (1997) FUDGE மந்திர அமைப்புகளின் தொகுப்பை உள்ளடக்கியது. டெமான் சிட்டி ஷிஞ்சுகு ரோல்-பிளேயிங் கேம் (2000) பெரிய கண்கள், சிறிய வாய் ஆகியவற்றின் மந்திர அமைப்பை மேம்படுத்தியது. இறையாண்மை கல் மந்திர அமைப்பு விளையாட்டின் பகடை-உருளும் முறையை விரிவுபடுத்தியது; மந்திரம் போடுவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம், எனவே ஒவ்வொரு மந்திரவாதியும் குவிந்த புள்ளிகளை மொத்தத்தை நோக்கி சுழற்றுவது எழுத்துப்பிழை இறுதியாக போகும் வரை. மாற்று மந்திர அமைப்புகளின் என்சைக்ளோபீடியா ஆர்கேன் தொடர் டெமோனாலஜிஃ தி டார்க் ரோட் (2001), மங்கூஸ் பப்ளிஷிங்கின் முதல் சரியான-கட்டுப்பட்ட 64 பக்க புத்தகத்துடன் தொடங்கியது. மங்கூஸின் ரூன்க்வெஸ்ட் (2006) ஒரு புதிய ரூன் மேஜிக் அமைப்பை உள்ளடக்கியது, அதில் கதாபாத்திரங்கள் உடல் ஓட்டங்களைத் தேட வேண்டும். ஸ்ட்ரீட் மேஜிக் (2006) நான்காவது பதிப்பான ஷாட்ரனின் மந்திர அமைப்பை விரிவுபடுத்தியது. குறிப்புகள் விளையாட்டு மேஜிக் அமைப்பு