Master of Orion III
மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் III என்பது 4 எக்ஸ் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய விளையாட்டு மற்றும் மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் தொடரில் மூன்றாவது. மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் III குயிக்ஸில்வர் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிப்ரவரி 25,2003 அன்று இன்போகிராம்ஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் III விளையாட்டு கையேட்டில், மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் II: பேட்டில் அட் ஆன்டாரெஸில் ஆன்டாரெஸ் என்று அழைக்கப்படும் கிரகம் உண்மையில் ஒரு முன்னோக்கி தளமான "கான்ஜென்" என்று வீரர் கண்டுபிடித்தார். மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் II இன் நிகழ்வுகளைத் தொடர்ந்து, அண்டரான்கள் பதிலடி கொடுத்து ஓரியன் பிரிவின் இளம் இனங்களை தோற்கடித்தனர், ஒவ்வொரு கிரகத்திலும் உள்ள அனைத்து மக்களையும் அடிமைப்படுத்தினர், மேலும் அனைத்து ஆராய்ச்சி மற்றும் இராணுவ மையங்களையும் அழித்தனர், இதனால் எந்தவொரு பழிவாங்கும் நடவடிக்கையும் சாத்தியமற்றது. ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அண்டரான் மக்கள் தங்கள் "அறுவடை" உயிரியல் ஆயுதங்கள் திட்டம் வெடித்ததால் மர்மமான முறையில் காணாமல் போயினர், இது அண்டரான் துறையில் வசிக்கும் மக்கள் தொகையில் 98 சதவீதத்தை அழித்தது. உயிர் பிழைத்தவர்கள் முதன்மையாக இரண்டு கிரகங்களில் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தனர்ஃ ஆன்டரேஸ் மற்றும் ஓரியன் கிரகத்தில் வசிக்கும் அண்டரான்கள், ஓரியன் பிரிவை மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் II இலிருந்து ஆட்சி செய்தனர். மற்ற அண்டரான்கள் விண்மீன் மண்டலம் முழுவதும் பல்வேறு சிறிய காலனிகள் மற்றும் புறக்காவல் நிலையங்களில் தப்பிப்பிழைத்தன. மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் II இன் இளைய இனங்களை மேற்பார்வையிடும் ஓரியனில் உள்ள அன்ட்ரான்கள், தங்கள் சக்திவாய்ந்த பேரரசின் ஆதரவு இல்லாமல், மாற்றங்கள் தேவைப்படும் என்று முடிவு செய்தனர். கிளர்ச்சியை எதிர்பார்த்து, அவர்கள் தங்களை "புதிய ஓரியன்கள்" (உண்மையான பண்டையவர்களுக்கு மாறாக) என்று ஆணவத்துடன் அறிவித்தனர், மேலும் இளைய இனங்களைக் கொண்ட ஒரு புதிய செனட்டைக் கூட்ட அனுமதித்தனர். முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து அரை டஜன் இனங்கள் கிளர்ச்சியைத் தொடங்கின, ஆனால் அவை கிட்டத்தட்ட அழிந்துவிட்டன (தனிமைப்படுத்தப்பட்ட காலனிகள் மற்றும் இந்த இனங்களின் புகலிடங்கள் துறை முழுவதும் இருக்கும்). ஓரியன் சிம்மாசனத்தின் நியாயமான வாரிசு பற்றியும் வதந்திகள் ஏராளமாக இருக்கும். இதற்கிடையில், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட அன்ட்ரான்களின் குழு "ஹார்வெஸ்டர் ஜீட்டா" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய உயிர் ஆயுதத்தை வடிவமைத்தது. அவர்களின் விஞ்ஞானிகளில் ஒருவர் இந்த உணர்திறன் ஒட்டுண்ணிகளின் கப்பலை ஓரியன் துறைக்கு கொண்டு வந்தார், அங்கு அவை மனித புறக்காவல் நிலையத்தின் மீது விடுவிக்கப்பட்டன, இதனால் பயங்கர சேதம் ஏற்பட்டது. இருப்பினும், உணர்ச்சிவசப்பட்டு, அறுவடை செய்பவர்கள் தங்கள் சொந்த நிகழ்ச்சி நிரலைத் தொடரத் தொடங்கினர், மற்ற இனங்களைப் போலவே காலனிகளையும் பரப்பி உருவாக்கி, தங்களுக்கு "இத்த்குல்" என்ற புதிய பெயரைக் கொடுத்தனர். கேம்ப்லே மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் III என்பது செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது பிற வீரர்களை மூன்று வழிகளில் ஒன்றில் தோற்கடிக்கும் குறிக்கோளுடன் ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், அந்த திருப்பத்தின் போது மேற்கொள்ளப்படும் அனைத்து முடிவுகளையும் வீரர் எடுக்கிறார், இதில் ஆய்வு, காலனித்துவம், இராஜதந்திரம், வர்த்தகம், செனட்டில் வாக்களிப்பு, தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி, உளவு மற்றும் அவர்களின் விண்வெளி கடற்படையின் வடிவமைப்பு, கட்டுமானம் மற்றும் போர் வரிசைப்படுத்தல் ஆகியவை அடங்கும். அந்த முடிவுகளில் பெரும்பாலானவற்றைக் கையாள வீரர் தங்கள் கிரக ஆளுநர்களிடம் விட்டுவிடலாம் அல்லது மைக்ரோமேனேஜ்மெண்ட் சிஸ்டம் மூலம் அவர்கள் விரும்பியபடி மாற்றங்களைச் செய்யலாம். அனைத்து இராணுவ ஊக்குவிப்பும் மனித வீரரின் பொறுப்பாகும். வெற்றிக்கான நிபந்தனைகள், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அமைக்கப்பட்ட வெற்றி நிபந்தனைகளில், விண்மீன் மண்டலத்தின் மேலாதிக்கம், செனட்டின் தலைமை மற்றும் ஐந்து அண்டரான் எக்ஸ்-களின் கண்டுபிடிப்பு ஆகியவை அடங்கும். செனட்டின் தலைமைத்துவத்தை அடைவது எளிதானது, அங்கு தலைமைக்கான காலமுறை வாக்கு ஒவ்வொரு வாக்களிக்கும் உறுப்பினரின் அதிகாரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மிதமான சிரமத்துடன் வெற்றி முறை ஐந்து அண்டரான் எக்ஸ் இன் ஆய்வு மற்றும் சிறப்பு உயர் விலை ஆய்வுக் கப்பல்களிலிருந்து அனுப்புவதன் மூலம் கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது. மிகவும் கடினமான முறை விண்மீன் மண்டலத்தின் ஆதிக்கம் ஆகும், அங்கு நீங்கள் விண்மீன் மண்டலத்தில் உள்ள மற்ற அனைத்து இனங்களையும் முழுமையாக அடிமைப்படுத்த வேண்டும். ஆய்வு மற்றும் காலனித்துவ காலனித்துவம் என்பது ஒவ்வொரு விளையாட்டின் தொடக்கத்திலும் சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்ட ஏராளமான நட்சத்திர அமைப்புகளில் அமைந்துள்ள தனிப்பட்ட கிரகங்களின் காலனித்துவமாகும். ஒவ்வொரு நட்சத்திர அமைப்பும் ஒன்று முதல் எட்டு கிரகங்களைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு கிரகமும் உங்கள் இனத்தின் இயற்பியல் தேவைகள் தொடர்பான வாழ்விட அளவின் அடிப்படையில் மதிப்பிடப்படுகிறது. சிவப்பு 2 மற்றும் சிவப்பு 1 கிரகங்கள் உங்கள் இனங்களுக்கு மிகவும் குறைவாக வாழக்கூடியவை, மஞ்சள் 2 மற்றும் 1 மற்றும் பச்சை 2 மற்றும் 1 ஆகியவை 'ஸ்வீட் ஸ்பாட்' என்று அழைக்கப்படும் வரை பெருகிய முறையில் நட்பு சூழல்களைக் குறிக்கின்றன, இது உங்கள் இனத்திற்கு அல்லது நீங்கள் காலனித்துவப்படுத்தப் பயன்படுத்தும் கைப்பற்றப்பட்ட இனம் (களுக்கு) மிகவும் பொருத்தமான ஒரு கிரகம். வசிப்பிடத்தை பாதிக்கக்கூடிய காரணிகளில் வெப்பநிலை, நச்சுத்தன்மை, வளிமண்டல அடர்த்தி மற்றும் கலவை மற்றும் ஈர்ப்பு நிலை ஆகியவை அடங்கும். இந்த விளையாட்டின் பல்வேறு இனங்கள் ஒவ்வொன்றும், பூமி/செவ்வாய்-வகை நிலப்பரப்பு உலகங்களின் மாறுபாடுகளை விரும்பும் நிலப்பரப்பு இனங்கள் முதல், வியாழன்-வகை வாயு ராட்சதர்களை விரும்பும் எத்தேரியன் இனங்கள் வரை, கிரக வகைகளை விரும்புகின்றன. எவ்வாறாயினும், எந்த வகையான உலகங்களையும் காலனித்துவப்படுத்தலாம், ஏனெனில் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் உங்கள் இனத்தின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப உலகங்களின் நிலப்பரப்பை அனுமதிக்கும், மிகவும் விரோதமான கிரகங்களுக்கு அதிக ஆரம்ப குடியேற்றவாசிகள் தேவைப்படுகிறார்கள் மற்றும் மக்கள்தொகையின் வளர்ச்சி விகிதம் பெரிதும் குறைக்கப்படுகிறது. ஆய்வு மற்றும் வர்த்தகத்தின் மூலம் கிரகங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட அமைப்புக்கு ஒரு ஸ்டார்ஷிப்பை அனுப்புவதன் மூலம், அந்த அமைப்பில் உள்ள ஒவ்வொரு கிரகத்தின் வாழ்விடத்தின் அடிப்படை தகவல்களையும் மதிப்பீட்டையும் வீரர் கண்டுபிடிப்பார். விண்வெளிப் பயணத்திற்கு முந்தைய மாபெரும் நாகரிகங்கள், சிக்கித் தவிக்கும் தலைவர்கள், அரிய வளங்கள் மற்றும் பிற அசாதாரண மற்றும் தனித்துவமான பண்புக்கூறுகள் போன்ற கூடுதல் அம்சங்கள் ஒவ்வொரு உலகத்திற்கும் கூடுதல் போனஸ் அல்லது அபராதங்களைச் சேர்க்கலாம். நட்சத்திர அமைப்புகள் மற்றும் அவற்றின் உலகங்கள் பற்றிய தகவல்களை மற்ற இனங்களுடன் வர்த்தக பேச்சுவார்த்தைகள் மூலம் பெறலாம், இதன் விளைவாக உளவுத்துறை பரிமாற்றம் ஏற்படுகிறது. ஓரியன் செனட்டில், சட்டங்கள், ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் தீர்மானங்கள் மீது வாக்கெடுப்பு நடத்தப்பட்டு அவ்வப்போது ஜனாதிபதி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். போர் மற்றும் அமைதி, கூட்டணிகள், வர்த்தக உறவுகள், தொழில்நுட்ப வர்த்தகம் மற்றும் வெளிப்படையான மிரட்டல் பற்றிய அறிவிப்புகள் செனட்டில் செய்யப்படுகின்றன. விண்மீன் மண்டலத்தில் உள்ள அனைத்து இனங்களுக்கும் கட்டுப்படும் பல்வேறு சட்டங்களில் வாக்குகள் அவ்வப்போது முன்மொழியப்படுகின்றன (இருப்பினும் இனம்-உறவுகளில் ஒரு சிறிய அபராதத்தை நீங்கள் விலகலாம்). இவை போர் விதிகள், தொழிலாளர் சட்டங்கள், வரிகள் மற்றும் பிற ஒழுங்குமுறைகளாக இருக்கலாம். தொழில்நுட்பம் மற்ற இனங்களை விட வெற்றிக்கான திறவுகோல் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் மூலம் ஆறு ஆராய்ச்சித் துறைகளில் அறிவை மேம்படுத்த முடியும். உயிரியல் அறிவியல், பொருளாதாரம், ஆற்றல், கணிதம், இயற்பியல் அறிவியல் மற்றும் சமூக அறிவியல் ஆகிய ஆறு துறைகள் இதில் அடங்கும். இந்தத் துறைகளில் வளர்ச்சி என்பது விளையாட்டின் மற்ற அனைத்து அம்சங்களுக்கும் பயனளிக்கும் தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றங்களுக்கு வழிவகுக்கும், இதில் உங்கள் இனத்திற்கு ஏற்றவாறு உங்கள் உலகங்களை மாற்றியமைக்கும் திறன், பெரிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த விண்வெளி கடற்படைகளை உருவாக்கும் திறன், தரைப்படைகளை சிறப்பாக சித்தப்படுத்தும் திறன் மற்றும் வலுவான பொருளாதார மேம்பாட்டு கருவிகள் மற்றும் அதிக திறன் கொண்ட உளவாளிகளை உருவாக்கும் திறன் ஆகியவை அடங்கும். உளவு பார்ப்பவர்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வதன் மூலம் உளவு பார்ப்பது உளவு பார்ப்பது மற்றும் எதிர் உளவு பார்ப்பது என உடைக்கப்படுகிறது. மற்ற பேரரசுகளை உளவு பார்க்க, வீரர்கள் அவர்களுடன் தொடர்பு கொண்டிருக்க வேண்டும். அவர்கள் வீரர்களை உளவு பார்க்க, அவர்கள் அவர்களுடன் தொடர்பு கொண்டிருக்க வேண்டும். மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் 3 இல், வீரர்கள் சொந்த உளவாளிகளை பல்வேறு வழிகளில் பயன்படுத்துகிறார்கள். அவர்கள் 6 வெவ்வேறு வகையான உளவாளிகளை அனுப்பலாம், அவர்கள் வெவ்வேறு நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளனர்ஃ இராணுவ உளவாளிகள்ஃ இந்த உளவாளிகள் கட்டிடக் கப்பல்கள், கப்பல் கட்டும் தள கட்டிடங்கள் மற்றும் தரைப்படை ஆதரவு கட்டிடங்களை நாசப்படுத்துவார்கள். இராஜதந்திர உளவாளிகள்ஃ இந்த உளவாளிகள் இராஜதந்திர முயற்சிகளை நாசப்படுத்துவார்கள். அறிவியல் உளவாளிகள்ஃ இந்த உளவாளிகள் தொழில்நுட்பத்தைத் திருடுவார்கள் அல்லது ஆராய்ச்சி முயற்சிகளை நாசப்படுத்துவார்கள். அரசியல் உளவாளிகள்ஃ இந்த உளவாளிகள் எதிரி வைத்திருக்கும் எந்தத் தலைவரையும் கொல்ல முயற்சிப்பார்கள். சமூக உளவாளிகள்ஃ இந்த உளவாளிகள் காலனிகளில் அமைதியின்மையை உருவாக்கி உற்பத்தியை மெதுவாக்குவார்கள், கிளர்ச்சியைத் தூண்ட முயற்சிப்பார்கள். அரசாங்க உளவாளிகள்ஃ இந்த உளவாளிகள் எதிரியின் அரசாங்க கட்டிடங்களை வெடிக்கச் செய்வார்கள். வீரர்கள் சொந்த உளவாளிகளை அனுப்பவில்லை என்றால், அவர்கள் வீரரின் சாம்ராஜ்யத்திற்குள் எதிர் உளவு கடமைகளைச் செய்வார்கள். பிடிக்கப்பட்ட அல்லது கொல்லப்பட்ட எதிரி உளவாளிகள் ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும் நிலைமை அறிக்கையில் காட்டப்படுவார்கள். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பிரிவுகளின் படைகள் ஒரே நட்சத்திர அமைப்பை ஆக்கிரமித்து, குறைந்தபட்சம் ஒரு பிரிவாவது அமைப்பில் விண்கலங்களைக் கட்டுப்படுத்தும்போது (ஒரு அமைப்புக்குள் உள்ள கிரகங்களுக்கு இடையிலான போர்கள் நடக்காது), சண்டை நிகழ்கிறது மற்றும் ஒரு போர் மேலாண்மை திரை காட்டப்படும் எதிரி வலிமை, சொந்த வலிமை மற்றும் சண்டை எங்கு நடைபெறும் என்பது பற்றிய தகவல்களுடன் வீரர். ஒருவர் அமைப்பில் சுறுசுறுப்பாக இருந்தால் எதிரி கடற்படையை இடைமறிக்க தனது கப்பல்களுக்கு கட்டளையிடவும், அமைப்பில் எதிரி ஒன்றை வைத்திருந்தால் எதிரி கிரகத்தைத் தாக்கவும் அல்லது அமைப்பில் வீரரின் கிரகங்களைப் பாதுகாக்கவும் இந்த திரை வீரருக்கு விருப்பத்தை வழங்குகிறது. எந்தப் படைகளும் தங்களுக்குக் கட்டளையிடும் பிரிவுகளால் தாக்க உத்தரவிடப்படாவிட்டால், போர் நடக்காது, ஒரு படை தாக்க உத்தரவிடப்பட்டால், போர் மூன்று கட்டங்களாக நடைபெறும்ஃ விண்வெளி போர், கிரக குண்டுவீச்சு மற்றும் தரை போர். விண்வெளி போர் என்பது திறந்தவெளியில் அல்லது நட்சத்திர அமைப்பின் கிரகங்களில் ஒன்றுக்கு அருகில் சண்டையிடப்படுகிறது, இது போரின் தொடக்கத்தில் தாக்குபவர் மற்றும் பாதுகாவலரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. தாக்குபவரின் குறிக்கோள் அமைப்பில் உள்ள ஒரு கிரகத்தை வெல்வது என்றால், அந்த கிரகத்தின் பாதுகாப்புடன் ஒரு கிரகத்திற்கு அருகில் விண்வெளி போர் நடத்தப்படும். தாக்குபவரின் குறிக்கோள் எதிரி விண்வெளி கடற்படையை அழிப்பது அல்லது நட்சத்திர அமைப்பை ஆக்கிரமிப்பது மட்டுமே என்றால், போர் கடற்படைகளுக்கு இடையில் திறந்தவெளியில் மட்டுமே போராட முடியும். அமைப்புக்குள் ஒரு கிரகத்தைப் பாதுகாக்க "பாதுகாவலர்" தனது கடற்படைக்கு கட்டளையிட்டால், "தாக்குபவர்" திறந்தவெளியில் எதிரி கடற்படையை இடைமறிக்க முடியாது, மேலும் அது பாதுகாக்கும் கிரகத்தைத் தாக்குவதன் மூலம் மட்டுமே தற்காப்பு கடற்படையைத் தாக்க முடியும். வீரர் கப்பற்படையை கைமுறையாக கட்டுப்படுத்தலாம் அல்லது AI ஐ கட்டளையிட அனுமதிக்கலாம். வீரர் போரைப் பார்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் விளையாட்டின் முடிவை தீர்மானிக்கவும், அதன் விளைவாக வரும் வெற்றியாளரையும் மீதமுள்ள கப்பல்களின் எண்ணிக்கையையும் காட்டவும் அனுமதிக்கலாம். தாக்குதல் நடத்தியவர் விண்கலத்தின் மக்கள் வசிக்கும் கிரகங்களில் ஒன்றைத் தாக்கும் குறிக்கோளுடன் விண்வெளியில் வெற்றி பெற்றால், இரண்டாவது கட்டப் போர் தொடரும். கிரக குண்டுவீச்சு என்பது போல் தெரிகிறது, தாக்குபவர் தாக்கப்பட்ட கிரகத்தின் மீது அவர் விரும்பும் அளவுக்கு வெடிபொருட்களை வீசுகிறார், பின்னர் அவர் ஏதேனும் கொண்டு வந்தால் தரைப் படைகளுடன் தாக்க முடிவு செய்யலாம். பிளானட்டரி பாம்பார்ட்மென்ட் திரை வீரர் தாக்கும் போது மட்டுமே காட்டப்படும். பொதுமக்கள், இராணுவப் பிரிவுகள் மற்றும் கட்டிடங்கள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் கிரகத்தில் என்ன இருக்கிறது என்பதையும், குண்டுவீச்சு முடிந்ததும் கிரகத்தில் என்ன எஞ்சியுள்ளது என்பதையும் திரை காட்டுகிறது. தாக்குதல் நடத்தியவர் தனது தரைப்படைகளுடன் தாக்குதல் நடத்த முடிவு செய்தால், கிரவுண்ட் காம்பாட் தொடரும். முன்பு அந்த கிரகத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்ட எதிரியின் தரைப்படைகள் மற்றும் கிரகத்தின் மக்கள்தொகையில் ஒரு பகுதிக்கு எதிராக தாக்குபவரின் தரையிறங்கும் தரைப் படைகளின் மோதலை தரை போர் உள்ளடக்கியது. கிரவுண்ட் காம்பாட் பல விளையாட்டு திருப்பங்களில் போராடப்படலாம், மேலும் எந்த ஒரு படையும் தோற்கடிக்கப்படும்போது முடிவடைகிறது. ஸ்பேஸ் காம்பாட்டில் உள்ளதைப் போல, வீரர் ஒட்டுமொத்த திட்டத்தை குறிப்பிடுவதன் மூலம் தாக்குதலைக் கட்டுப்படுத்தலாம் அல்லது AI ஐ கட்டளையிட அனுமதிக்கலாம், மேலும் போரைக் காணலாம் அல்லது இறுதி முடிவுகளுடன் மட்டுமே விளையாட அனுமதிக்கப்படலாம். வெற்றி என்பது கிரகம், அதன் எஞ்சியிருக்கும் மக்கள் தொகை மற்றும் எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து கிரக மேம்பாடுகளின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுவதாகும். வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் கிரவுண்ட் காம்பாட் பெரும்பாலும் வீரரின் கட்டுப்பாட்டிற்கு அப்பாற்பட்ட பல காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது; எடுத்துக்காட்டாக, நிலப்பரப்பு, போர்க்களத்தில் ஈர்ப்பு விசை (கிரக கண்ணோட்டத்தில் காட்டப்படும் ஈர்ப்பு விசை அவசியமில்லை-சில நேரங்களில் ஒரு உயர் ஈர்ப்பு கிரகம் விவரிக்க முடியாத வகையில் பூஜ்ஜிய-ஜி போர்க்களத்தை உருவாக்கும்), மற்றும் வானிலை. இராணுவ படைப்புத் திரைகள் ஒவ்வொரு வகை அலகுக்கும் விருப்பமான சுற்றுப்புற நிலைமைகளைக் காட்டும் அதே வேளையில், கிரவுண்ட் காம்பாட் திரை அதன் முடிவுக்குப் பிறகு போரை பாதிக்கும் போர் நிலைமைகளைக் காட்டத் தவறிவிட்டது. அதே கிரகத்தில் அடுத்தடுத்த போர்கள் ஒரே மாதிரியான போர் நிலைமைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இதனால் ஒரு சிறப்பு தரைப் பிரிவுடன் சில நிபந்தனைகளுக்குத் தயாராகும் எந்த முயற்சியும் சாத்தியமற்றது. ஒரு வீரர் திட்டமிடக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயம், படையெடுப்பு சக்தியை உருவாக்கும் இனங்களை விட விரும்பத்தக்க ஒரு கிரகத்தை படையெடுக்க வேண்டும். இதன் பொருள், உதாரணமாக, ஒரு நீர்வாழ் கிரகத்தின் மீது படையெடுக்க ஹ்யூமனாய்டுகள் என்று சொல்வதை விட நீர்வாழ் உயிரினங்களால் ஆன துருப்புக்களைப் பயன்படுத்துவது. இருப்பினும், ஒரு நீர்வாழ் கிரகம் போர்க்களம் கிரகத்தின் நீர்வாழ் பகுதியில் இருக்கும் என்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, ஏனெனில் அனைத்து வீரர்களுக்கும் தெரியும், போர் ஒரு பாலைவனத்தில் நடக்கக்கூடும். ஏனென்றால், விளையாட்டு மாதிரிகளின் இந்த பதிப்பு முந்தைய பதிப்புகளை விட கிரகங்களை மிகவும் விரிவாக சித்தரிக்கிறது; ஒரு கிரகத்தின் பெயர் (எ. கா., "நீர்வாழ்") ஆதிக்கம் செலுத்தும் அல்லது மிகவும் பொதுவான வகை நிலப்பரப்பை பிரதிபலிக்கிறது, அதேசமயம் முந்தைய பதிப்புகள் கிரகங்களை ஒரே மாதிரியாகக் கருதினஃ நீர் உலகங்கள் அனைத்து கடல்களாகவும் கருதப்படுகின்றன, மற்றும் பல. வீரருக்கு கிடைக்கக்கூடிய ஒட்டுமொத்த போர் திட்டங்கள் (பக்கவாட்டு, பொறி, ஆச்சரியம், வெகுஜன தாக்குதல் போன்றவை) அவை கையேட்டில் வழங்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் போர் திட்டங்கள் பற்றிய விளையாட்டு தகவல்கள் எதுவும் கிடைக்கவில்லை. 2002 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டு வளர்ச்சியில் இருந்தபோது, ஒரு ஆல்பா முன் நகல் தற்செயலாக ஒரு ஆஸ்திரேலிய விளையாட்டு இதழுக்கு வெளியிடப்பட்டது, அது அதை ஒரு டெமோவாக வெளியிட்டது. இது வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்படவில்லை என்பது மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டு மிகவும் குழப்பமாக இருந்தது, மேலும் இந்த சம்பவம் இன்போகிராமில் சில திகைப்பை ஏற்படுத்தியது. அவர்கள் ரகசியமாக வைத்திருக்க விரும்பிய விளையாட்டின் சில பகுதிகளை அது கொடுத்தது மற்றும் இறுதி பதிப்பில் இல்லாத விஷயங்களைக் காட்டியது என்பது அவர்களின் கவலைகளில் குறைந்தது அல்ல. இது ஒரு ஆஸ்திரேலிய பத்திரிகையால் வெளியிடப்பட்டதால், இது முறைசாரா முறையில் கங்காமோ என்று அறியப்பட்டது. அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்பிலிருந்து கூடுதல் தகவல்களைப் பெறலாம். இந்த விளையாட்டு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது ஒட்டுமொத்த கேம் தரவரிசை மதிப்பீட்டை 59 ஆகவும், சாத்தியமான 100 இல் 64 மெடாகிரிடிக் மதிப்பெண்ணையும் கொண்டுள்ளது. பல விமர்சகர்கள் சிக்கலான இடைமுகம், மோசமான செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் துவக்க பிழைகள் ஆகியவற்றை விளையாட்டில் கடுமையான தவறுகள் என்று மேற்கோள் காட்டினர், இருப்பினும் இது அதன் மிகப்பெரிய ஆழத்திற்கு சில பாராட்டுக்களைப் பெற்றது. விளையாட்டு வெளியான ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக, ராக், பேப்பர், ஷாட்கன் எழுதிய ஒரு பின்னோக்கிய பார்வை இந்த விளையாட்டை முக்கியமான மற்றும் பேரழிவு தரும் தோல்வி என்று விவரிக்கிறது. பழைய மற்றும் சூத்திரங்களாக மாறியதாகக் கூறப்படும் 4 எக்ஸ் கேம்களின் வகைகளில் புதுமை செய்ய முயற்சித்ததற்காக டெவலப்பர்கள் பாராட்டப்படுகிறார்கள். அவர்களின் விமர்சனத்தின் படி, "இது மிகவும் முன்கூட்டியே வெளியிடப்பட்டது, சில சுருக்கமான திட்டுகள் கொடுக்கப்பட்டு, கோபமான ரசிகர்களின் கைகளில் இறக்க விடப்பட்டது". மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் 3 ஒரு மேக்ரோமேனேஜ்மெண்ட் விளையாட்டாக கருதப்பட்டது, அது சரியாக வேலை செய்யவில்லை. வீரர் பரந்த திட்டங்களை அமைத்து, மேலே இருந்து ஆர்டர்களை வெளியிடுவார், அவற்றைச் செயல்படுத்த செயற்கை நுண்ணறிவை நம்புவார். இது "உங்கள் சொந்த சாம்ராஜ்யத்தின் உடைந்த செயற்கை நுண்ணறிவை மணிக்கணக்கில் எதிர்த்துப் போராடுவதில் ஒரு வெறித்தனமான பயிற்சி, நீங்கள் ஏற்கனவே உங்கள் ஒரே உண்மையான எதிர்ப்பை வென்றுவிட்டீர்கள் என்பதைக் கண்டறிய மட்டுமே. நீங்கள் சில நூறு முறை 'எண்ட் டர்ன்' என்பதைக் கிளிக் செய்து எதுவும் செய்யாமல் வெற்றி பெறலாம்" என்று விவரிக்கப்படுகிறது. ரசிகர்களால் செய்யப்பட்ட இணைப்புகள் விளையாட்டை மீட்டெடுப்பதில் ஓரளவு வெற்றிகரமாக இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு சில விளிம்பு வீரர்கள் மட்டுமே அதை உண்மையிலேயே அனுபவிப்பார்கள். கேம்ஸ்பாட் 6.7/10: "அதன் முன்னோடிகளை அத்தகைய கிளாசிக் ஆக்கியது இதில் அதிகம் இல்லை. வடிவமைப்பு அதை விளையாடுவதற்கு விரிவான தானியங்கியை நம்பியுள்ளது, மேலும் அதன் சிறந்த நிலையில், மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் III இந்த வகையின் விளையாட்டுகளின் பிற்கால கட்டங்களை அடிக்கடி பாதிக்கும் மைக்ரோமேனேஜ்மெண்ட்டைக் குறைப்பதில் வெற்றி பெறுகிறது. ஆனால் பலவீனமான எதிரி செயற்கை நுண்ணறிவு, கவர்ச்சியற்ற கிராபிக்ஸ் மற்றும் தானியங்கியை இரண்டாவது யூகிக்க வேண்டியிருப்பது ஆகியவற்றின் கலவையானது நீங்கள் எதிர்பார்ப்பதை விட மிகக் குறைவான பலனளிக்கும் அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது ". கேம்ஸ்பை 3/5: "பிரச்சனை என்னவென்றால் [AI மேலாண்மை] விளையாட்டை மலட்டுத்தன்மையற்றதாக உணர வைக்கிறது. வெறுமனே செய்ய நிறைய இல்லை. நீங்கள் விரும்பினால், விளையாட்டை நடைமுறையில் விளையாட அனுமதிக்கலாம் ". பிசி கேமர் 57/100 பிசி கேம் வேர்ல்ட் 74/100 பெலிட் 84 சதவீதம் நிக்கோ நிர்வி, பின்னர் கடுமையாக பின்வாங்கினார், விளையாட்டை "மூளை-இறந்த" என்று அழைத்தார், மேலும் செயற்கை நுண்ணறிவு வேலை செய்வது போல் மதிப்பிட்டதாக புலம்பினார். விமர்சனம் சில கேமிங் வெளியீடுகளால் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்டு மிகவும் பாராட்டப்பட்டாலும், மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன் III ஒரு மிதமான விற்பனையாளர் மட்டுமே, முந்தைய கேம்களின் பிரேக்அவுட் ஹிட் அல்ல. இது பொதுவாக ஒரு சுமாரான மற்றும் சிக்கலான பயனர் இடைமுகம், மோசமான விண்வெளி போர் செயற்கை நுண்ணறிவு, விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்த பல மென்பொருள் பிழைகள் மற்றும் அவை ஒருபோதும் சரிசெய்யப்படவில்லை (சில மோசமான பிழைகளை நிவர்த்தி செய்த இரண்டு திட்டுகளைத் தவிர, இன்போகிராம்ஸ் விளையாட்டு வெளியானதைத் தொடர்ந்து எந்த ஆதரவையும் வழங்கவில்லை), முந்தைய விளையாட்டுகளின் பல பிரபலமான அம்சங்களை அடக்குவது (இனப்படுகொலை மற்றும் வழக்கற்றுப் போன விண்வெளிக் கப்பல்களை மறுசீரமைத்தல் போன்றவை) வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட பல புதிய அம்சங்கள் இல்லாதது (இன நெறிமுறை அமைப்புகள் மற்றும் சந்திரன்கள் மற்றும் சிறுகோள்களின் காலனித்துவம் போன்றவை, வீரர் கிரகங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டதற்கு மாறாக), மைக்ரோமேனேஜ்மெண்ட் இல்லாதது அல்லது முந்தையவர்களின் பொதுவான தன்மை மற்றும் வசீகரம். ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல் மோசமான எதிரி AI ஆகும் (இருப்பினும் சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட அதிகாரப்பூர்வமற்ற இணைப்புகள் சிறிய முன்னேற்றங்களைச் செய்தன). அசல் மேம்பாட்டுக் குழு எதுவும் தயாரிப்பில் ஈடுபடவில்லை. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வமற்ற பிழைத்திருத்தங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகள் அதிகாரப்பூர்வமற்ற விளையாட்டு தகவல் மற்றும் மோட்கள் 2003 வீடியோ கேம்கள் 4 எக்ஸ் வீடியோ கேம்கள் இன்போகிராம்ஸ் கேம்கள் மேக்ஓஎஸ் கேம்கள் குயிக்ஸில்வர் மென்பொருள் கேம்கள் ஸ்பேஸ் ஓபரா வீடியோ கேம்கள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் வேற்று கிரக வாழ்க்கை பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் வோக்ஸல் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்