Konami's Ping Pong
கொனாமியின் பிங் பாங் என்பது 1985 ஆம் ஆண்டில் கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு ஆர்கேட் விளையாட்டு ஆகும். பாங் போன்ற முந்தைய எளிமைப்படுத்தல்களுக்கு மாறாக, டேபிள் டென்னிஸின் விளையாட்டை துல்லியமாக பிரதிபலிக்கும் முதல் வீடியோ கேம் இதுவாகும். இது அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி, கமோடோர் 64, ஃபாமிகாம் டிஸ்க் சிஸ்டம், எம்எஸ்எக்ஸ் மற்றும் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. கோனாமியின் பிங் பாங் விளையாட்டை 11 புள்ளி மதிப்பெண் விதிகளைப் பயன்படுத்தி ஒற்றை வீரர் அல்லது மல்டிபிளேயரில் விளையாடலாம்; 11 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பெண்ணை அடைந்த முதல் வீரர், இரண்டு புள்ளிகளால் முன்னிலை வகிக்கிறார், விளையாட்டை வென்றார் (அதிகபட்சமாக 14-14 வரை, அடுத்த கட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறார்). போட்டியை வெல்ல ஒரு வீரர் மூன்று ஆட்டங்களில் இரண்டில் சிறந்ததை வெல்ல வேண்டும். விளையாட்டு மைதானம் ஒரு ஐசோமெட்ரிக் கண்ணோட்டத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது, வீரர்கள் சிதைந்த கைகளாகக் காட்டப்படுகிறார்கள்; மேசையின் தொலைதூரத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள வீரர்கள் பந்தை அடிப்பது மிகவும் கடினம். இருப்பினும், ஒற்றை வீரர் பயன்முறையின் போது வீரர் எப்போதும் அருகிலுள்ள பக்கத்தில் நிலைநிறுத்தப்படுகிறார். அனைத்து அத்தியாவசிய நகர்வுகளும் குறிப்பிடப்படுகின்றனஃ ஃபோர்ஹேண்ட், பேக்ஹேண்ட், லோப் மற்றும் ஸ்மாஷ். இந்த விளையாட்டில் தலைப்புத் திரையில் கொனாமியின் முந்தைய தலைப்பான அண்டார்டிக் அட்வென்ச்சரில் இருந்து பெங்குவின் கதாநாயகன் மற்றும் விளையாட்டில் பார்வையாளர்களில் ஒருவராக உள்ளார். இந்த பென்குயின் பின்னர் பெண்டா என்று அழைக்கப்பட்டது. அறிமுக அனிமேஷனில், ஒரு பிங்பாங் பந்து மேஜையின் குறுக்கே பவுன்ஸ் ஆகி, இறுதியாக பென்டாவை தலையில் அடிக்கிறது, அவர் மயக்கமடைந்ததாகத் தெரிகிறது. ஜப்பானில் வரவேற்பு, கேம் மெஷின் அவர்களின் செப்டம்பர் 1,1985 இதழில் கொனாமியின் பிங் பாங்கை மாதத்தின் பத்தொன்பதாவது மிக வெற்றிகரமான டேபிள் ஆர்கேட் யூனிட்டாக பட்டியலிட்டது. 1985 ஆம் ஆண்டில் எம்எஸ்எக்ஸ் கணினிகளுக்காக கொனாமியால் இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 1986 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டு அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி, கமோடோர் 64 மற்றும் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் ஆகியவற்றிற்கு இமாஜின் சாப்ட்வேர் மற்றும் பெர்னி டக்ஸ் ஆகியோரால் பிங் பாங் என்ற பெயரில் அனுப்பப்பட்டது. வரையறுக்கப்பட்ட கணினி திறன்கள் காரணமாக ஸ்கேல்-டவுன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி தவிர, துறைமுகங்கள் ஆர்கேட் விளையாட்டை சரியாக பிரதிபலிக்கின்றன. 1987 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டு ஃபாமிகாம் டிஸ்க் சிஸ்டத்தில் ஸ்மாஷ் பிங் பாங் என்ற பெயரில் நிண்டெண்டோவால் வெளியிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோவின் கதாபாத்திரம் டான்கி காங் ஜூனியர் கூட்டத்தில் கொனாமியின் பென்டாவை மாற்றுகிறது. டிஸ்கன், ஒரு ஃபாமிகாம் டிஸ்க் சிஸ்டம் மாஸ்காட், ஒரு தலைப்புத் திரையில் பென்டாரோவை மாற்றுகிறது. லெகஸி விளையாட்டு ஜப்பான் மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியத்தில் உள்ள வை மெய்நிகர் கன்சோலில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது (பிந்தையது ஸ்மாஷ் டேபிள் டென்னிஸ் என்ற தலைப்பின் கீழ் ஒரு இறக்குமதி விளையாட்டாக இதைப் பெற்றது). கொனாமியின் பிங் பாங் மைக்ரோசாப்டின் கேம் ரூம் சேவையில் அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கன்சோல் மற்றும் விண்டோஸ் அடிப்படையிலான பிசிக்களுக்கு ஜூன் 2010 இல் கிடைத்தது. ஸ்மாஷ் பிங் பாங் டிசம்பர் 2020 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைனின் ஃபாமிகாம் கேம்களின் நூலகத்தின் ஒரு பகுதியாக டிஜிட்டல் முறையில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிராஸ் பத்திரிகையிலிருந்து இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் மாற்றம் குறித்த தகவல்கள். 1985 வீடியோ கேம்கள் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் ஃபாமிகாம் டிஸ்க் சிஸ்டம் கேம்களை கற்பனை செய்து பாருங்கள் மென்பொருள் கேம்கள் கொனாமி ஆர்கேட் கேம்கள் கொனாமி கேம்கள் எம்எஸ்எக்ஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் கேம்கள் டேபிள் டென்னிஸ் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன மார்டின் கால்வே மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வை யு மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களுக்கான ZX ஸ்பெக்ட்ரம் கேம்கள்