Crash 'n Burn (1993 video game)
க்ராஷ் 'என் பர்ன் என்பது எதிர்கால பந்தய/துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் ஆகும், இது கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1993 இல் 3 டி. ஓ. க்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு கணினியின் வெளியீட்டு தலைப்பாக இருந்தது மற்றும் பானாசோனிக் அசல் 3 டிஓ கன்சோலுடன் ஒரு பேக்-இன் விளையாட்டாக சேர்க்கப்பட்டது. கேம் பிளே க்ராஷ் 'என் பர்னில், வீரர்கள் ஆறு சைபர்பங்குகளில் ஏதேனும் ஒன்றின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான கார் மற்றும் ஆபத்தான ஆயுதங்களை வழங்குகின்றன. பந்தய வீரர்களின் முழு-இயக்க வீடியோக்கள் பந்தயங்களுக்கு இடையில் அணுகக்கூடியவை, இதில் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் தங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்துகின்றன மற்றும் தங்கள் எதிரிகளை மரண அச்சுறுத்தல்களால் அவமதிக்கின்றன. இந்த விளையாட்டில் ஒரு வீரருக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட மொத்தம் 30 தடங்களுடன் பேரணி மற்றும் போட்டி முறைகள் உள்ளன. கதை சுருக்கம்ஃ இந்த விளையாட்டு கிபி 2044 ஆம் ஆண்டில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஜூலை 8,1992 அன்று செகா வீரர்களான ஜூடி லாங், மேட்லைன் கனெபா மற்றும் டேவ் மோர்ஸ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. ஒரே நேரத்தில் க்ளைனர் பெர்கின்ஸ் நிதியுதவி அளித்த கேமிங் வன்பொருள் தளமான 3டிஓ-க்கான முதல் உரிமம் பெற்ற டெவலப்பர் கிரிஸ்டல் ஆவார். மார்க் செர்னி நிறுவனத்தில் சேர்ந்தார், ஆனால் அவர் யுனிவர்சல் இன்டராக்டிவ் ஸ்டுடியோவில் பணியாற்ற வெளியேறினார். 1993 ஆம் ஆண்டில், 20 வது செஞ்சுரி ஃபாக்ஸின் திரைப்பட ஸ்டுடியோவின் தலைவரான ஸ்ட்ராஸ் ஜெல்னிக், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நடத்த நியமிக்கப்பட்டார். இது தேசிய செய்தியாக மாறியது மற்றும் 1990 களின் நடுப்பகுதியில் மல்டிமீடியா முதலீடுகளின் வெறியைத் தொட உதவியது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லியில் 1993 ஆம் ஆண்டு தலையங்கம் "உயர்மட்டக் காட்சியில் மிகவும் பிரபலமான புதிய வீடியோ கேம் நிறுவனம் நிச்சயமாக கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஆகும்" என்று அறிவித்தது. பில் மிட்செல் மற்றும் பில் வில்லிஸ் முன்னணி புரோகிராமர்களாகவும், மார்க் செர்னி வடிவமைப்பாளராகவும் இருந்த க்ராஷ் 'என் பர்ன் மார்க் வாலஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. அதன் மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு ஸ்டீவ் காங்ஸ்லே உட்பட ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான கலைஞர்கள் தேவைப்பட்டனர். இந்தத் திட்டத்தை டேவிட் பர்க் இயக்கினார் மற்றும் இ. டேனியல் அரே தயாரிப்புக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட ஸ்கிரிப்டை எழுதுவதற்கு பொறுப்பாக இருந்தார். பர்க் ட்ரைஷ்மேன் விளையாட்டின் மதிப்பெண்ணுக்கு இசையமைப்பாளராக நடித்தார். அந்த நேரத்தில் கணினி உலகில் "மல்டிமீடியா அலையின்" ஒரு பகுதியாக 1993 அக்டோபரில் 3டிஓ தொடங்கப்பட்டது பத்திரிகைகளில் பெரும் கவனத்தை ஈர்த்தது. ரிட்டர்ன் ஃபயர், ரோட் ராஷ், ஃபிஃபா இன்டர்நேஷனல் சாக்கர் மற்றும் ஜுராசிக் பார்க் இன்டராக்டிவ் ஆகியவை வெளியீட்டு வெளியீடுகளுக்கு திட்டமிடப்பட்டிருந்தன, ஆனால் அதிநவீன வன்பொருளுடன் டெவலப்பர்களின் போராட்டங்கள் காரணமாக 1994 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதிக்கு தள்ளப்பட்டன. 3. டி. ஓ நிறுவனம் கணினியின் வெளியீடு வரை கன்சோல் வன்பொருளில் தொடர்ச்சியான புதுப்பிப்புகளைச் செய்தது, இதன் விளைவாக பல மூன்றாம் தரப்பு தலைப்புகள் வெளியீட்டு தேதியைக் காணவில்லை மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு மாதத்திற்குள் இருந்தன, ஏனெனில் டெவலப்பர்கள் போதுமான நேரம் இல்லை இறுதி செய்யப்பட்ட வன்பொருளில் அவற்றை முழுமையாக சோதிக்க. தொடங்கப்பட்டபோது கிடைத்த ஒரே மென்பொருள் க்ராஷ் 'என் பர்ன் ஆகும். பானாசோனிக் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட நாளுக்கு போதுமான அளவு கன்சோலை உற்பத்தி செய்யத் தவறிவிட்டது, இதன் விளைவாக பெரும்பாலான சில்லறை கடைகள் ஒன்று அல்லது இரண்டு யூனிட்களை மட்டுமே பெற்றன. நவம்பர் நடுப்பகுதியில், இது 30,000 யூனிட்களை விற்றது. தி 3 டிஓ கம்பெனி கணினிக்கான ஆதரவை கைவிட்ட சிறிது நேரத்திலேயே ஒரு நேர்காணலில், டிரிப் ஹாக்கின்ஸ், அடிப்படையில் நிறுவனம், பானாசோனிக் மற்றும் கன்சோலின் மென்பொருள் உருவாக்குநர்களுக்கு இடையிலான ஒருங்கிணைப்பு இல்லாததே ஒரே ஒரு கேம் தயாராக தொடங்க வழிவகுத்தது என்று சுட்டிக்காட்டினார். வரவேற்பு எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர விளையாட்டு 10 க்கு 7 மதிப்பெண்களை வழங்கியது. அவர்கள் இதை "நீங்கள் [அதற்கு] நுழைந்தவுடன் ஒரு சிக்கலான மற்றும் உற்சாகமான விளையாட்டு" என்று விவரித்தனர், ஆனால் 3. டி. ஓ போன்ற விலையுயர்ந்த அமைப்பை விற்க இது போதுமான வலுவான விளையாட்டு அல்ல என்று உணர்ந்தனர். கேம் ப்ரோ ஒரு வீட்டு அமைப்பில் இதுவரை பார்த்திராத சிறந்த பந்தய விளையாட்டு கிராபிக்ஸ் கொண்டதாக விளையாட்டைப் பாராட்டியது, மேலும் கதாபாத்திரங்களின் குறிப்பிடத்தக்க நடிகர்கள், பல்வேறு தடங்கள் மற்றும் ஷாப்பிங் அம்சத்தையும் பாராட்டியது. இருப்பினும், மல்டிபிளேயர் இல்லாதது மற்றும் பந்தய விளையாட்டின் ஒப்பீட்டளவில் ஆழமற்ற தன்மை (குறிப்பாக கார்கள் விபத்துக்குள்ளாக முடியாது) ஆகியவற்றை அவர்கள் விமர்சித்தனர், மேலும் இது "ஒரு நல்ல சவாரி, ஒரு சிறந்த சவாரி அல்ல" என்று முடிவு செய்தனர். க்ராஷ் 'என் பர்ன் கேம்ஃபேன்ஸ் 1993 மெகாவார்ட்ஸிலிருந்து சிறந்த ஓட்டுநர் விளையாட்டு விருதைப் பெற்றது. பாரம்பரியம் முக்கியமாக அடுத்த தலைமுறை கேமிங் சந்தையின் எதிர்பாராத மெதுவான வளர்ச்சியின் காரணமாக, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் அதன் மகத்தான விரிவாக்கம் பலனளிக்கவில்லை. 1996 ஆம் ஆண்டில் புதிய தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டெட் ஆர்டெல் நிறுவனம் தனது பணியாளர்களில் மூன்றில் ஒரு பங்கை குறைத்து, விளையாட்டு வளர்ச்சியில் கண்டிப்பாக கவனம் செலுத்துவதற்காக ஒரு வெளியீட்டாளர் என்ற பதவியை விட்டு விலகுவதாக அறிவித்தார். பல மாதங்களாக நிறுவனம் தலைவர் இல்லாமல் செயல்பட்டது, ஏப்ரல் 4,1997 அன்று ராப் டையர் தலைவராக பதவி உயர்வு பெறும் வரை ஆர்டெல் அன்றாட நடவடிக்கைகளை நிர்வகித்தார். க்ராஷ் 'என் பர்னுக்குப் பிறகு, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பின்னர் லெகஸி ஆஃப் கெய்ன் மற்றும் ஜெக்ஸ் தொடரின் வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதற்கும், பின்னர் டோம்ப் ரைடர் உரிமையில் உள்ளீடுகளுக்கும் அறியப்பட்டது, இது 2006 ஆம் ஆண்டின் தலைப்பு டோம்ப் ரைடர்ஃ லெஜண்ட். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் க்ராஷ் 'என் பர்ன் அட் கேம்எஃபஏக்யூஸ் க்ராஷ்' என் பர்ன் அட் ஜெயண்ட் பாம் க்ராஷ் 'என் பர்ன் அட் மொபிகேம்ஸ் 1993 வீடியோ கேம்கள் 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர்-ஒன்லி கேம்கள் சைபர்பங்க் வீடியோ கேம்கள் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை ரேசிங் கேம்கள் பேக்-இன் வீடியோ கேம்களுக்குப் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் ரேசிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வாகன போர் விளையாட்டுகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பர்க் ட்ரைஷ்மேன் அடித்த வீடியோ கேம்கள் 2040 களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எதிர்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்