Dragon's Gate
டிராகன்ஸ் கேட் ஒரு ஊடாடும், நிகழ்நேர, உரை அடிப்படையிலான பல பயனர் ஆன்லைன் கற்பனை ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இது சில நேரங்களில் எம்யூடி என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. இது உலகின் மிக நீண்ட காலமாக இயங்கும் விளையாட்டுக்கு பணம் செலுத்தும் ஆன்லைன் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது 1990 ஆம் ஆண்டின் வசந்த காலத்தில் GEnie இல் பொதுமக்களுக்கு திறக்கப்பட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டு ஏஓஎல் நிறுவனத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. பின்னர் இந்த விளையாட்டு புராண சாம்ராஜ்யங்களுக்கு மாற்றப்பட்டது, இறுதியாக சுயாதீன சேவையகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது, அங்கு அது 2007 கோடை வரை ஓடியது. அதன் உருவாக்கத்தின் போது, டிராகன் கேட்டின் மையப்பகுதி ஏயூஎஸ்ஐ-பெயரிடப்பட்ட அராதத் விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது 1985 ஆம் ஆண்டில் மார்க் ஜேக்கப்ஸ் என்பவரால் திட்டமிடப்பட்டு வடிவமைக்கப்பட்டது. டிராகன்ஸ் கேட் முதலில் மார்க் ஜேக்கப்ஸ் மற்றும் டேரின் ஹைரப் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் சிமுட்ரானிக்ஸில் இருந்து ஏயூஎஸ்ஐயில் சேர்ந்தனர், அங்கு அவர் ஜெம்ஸ்டோன் II இல் புரோகிராமராகவும், ஆர்ப் வார்ஸில் முன்னணி புரோகிராமராகவும் இருந்தார். டிராகன்ஸ் கேட் 1989 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் GEnie இல் தொடங்கப்பட்டது, இறுதியில் AOL ஆல் ஆன்லைன் தயாரிப்பாக எடுத்துக் கொள்ளப்பட்டது. விளையாட்டில் ஹைரப்பின் ஆரம்ப வேலை GEnie இன் மார்க் III இயக்க முறைமைக்கு விளையாட்டை போர்ட் செய்ய உதவுவதாகும், இருப்பினும் இறுதியில், இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டு ஒரு துறைமுகத்தை விட ஒரு புதிய படைப்பாக இருந்தது. அந்த கூட்டாண்மை ஹைரப் ஏயூஎஸ்ஐயின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக மாறுவதற்கும், அராதத் முதல் ஜெனியிலுள்ள டிராகன் கேட் மற்றும் அதன் பிற வீடுகளுக்கு விளையாட்டின் பரிணாம வளர்ச்சிக்கும் வழிவகுத்தது. ஜேக்கப்ஸ் மற்றும் ஹைரப், பங்குதாரர் ராப் டென்டனுடன் சேர்ந்து, பின்னர் 1995 ஆம் ஆண்டில் இன்டர்வேர்ல்ட் புரொடக்ஷன்ஸ் என்ற நிறுவனத்தை உருவாக்கினர், இது 1997 ஆம் ஆண்டில் மைதிக் என்டர்டெயின்மென்ட் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. 1997 ஆம் ஆண்டில் ஹைரப் மற்றும் லோரி சில்வா (இப்போது லோரி ஹைரப்) படைகளுடன் இணைந்தனர், டாரின் தயாரிப்பாளர்/முன்னணி புரோகிராமராகவும், லோரி ஒரு இணை தயாரிப்பாளர்/முன்னணி விளையாட்டு வடிவமைப்பாளராகவும் சேர்ந்தனர். 1998 ஆம் ஆண்டில், நிரலாக்கத்தை ராய் சுட்டன் எடுத்துக் கொண்டார், மேலும் 1999 ஆம் ஆண்டில் முன்னணி விளையாட்டு வடிவமைப்பு கொலின் ஜோஹன்சனுக்கு வழங்கப்பட்டது. மைதிக் என்டர்டெயின்மென்ட் தற்போது எம்எம்ஓஆர்பிஜி வார்ஹாமர் ஆன்லைன் மற்றும் டார்க் ஏஜ் ஆஃப் கேம்லாட் ஆகியவற்றிற்கு மிகவும் பிரபலமானது. ஜூன் 2006 இல், மைதிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது. ஜனவரி 2006 இல், மைதிக் என்டர்டெயின்மென்ட் அதன் சேவைகள் மற்றும் டிராகன்ஸ் கேட் உட்பட அதிகாரப்பூர்வ ஸ்பான்சரிங் ஆகியவற்றிலிருந்து பல விளையாட்டுகளை கைவிட்டது. டேரின் என்பவரால் மீட்கப்பட்டு, அவரது அடித்தளத்திலிருந்து ஒரு இலவச விளையாட்டாக சேவைக்குத் திரும்பிய பிறகு, மின்னல் புயல் சேவையக உபகரணங்களை சேதப்படுத்திய பின்னர் ஒரு வருடம் கழித்து இந்த விளையாட்டு மீண்டும் குறைக்கப்பட்டது. தயாரிப்பு கண்ணோட்டம் இந்த வகையான மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, டிராகனின் கேட்டும் பிரபலமான கற்பனைக் கதைகளைப் போன்ற கருத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது (தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் மற்றும் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் போன்றவை). ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கி, பங்கேற்கும் போது அந்த கதாபாத்திரத்தின் அடையாளத்தை ஏற்றுக்கொண்டனர். ரோல்-பிளேயிங் ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழலுக்குள் பிசிக்கள் (பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள்) மற்றும் என். பி. சி. க்கள் (அரக்கர்கள் மற்றும் வணிகர்கள் உள்ளிட்ட கணினி கட்டுப்பாட்டு உயிரினங்களின் வடிவத்தில் பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்கள்) இடையேயான தொடர்புகளை அனுமதித்தது, இது நிகழ்நேர கட்டமைப்பில் இயங்குகிறது, இது மிகவும் ஆழமான அனுபவத்தை அனுமதிக்கிறது. சாத்தியமான விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் ஏராளமான GM (கேம் மாஸ்டர்) அல்லது பிளேயர்-ரன் காட்சிகள் உள்ளன, அவை பல்வேறு சாகசங்கள், தேடல்களை நிறைவு செய்தல், கிளாடியேட்டோரியல் விளையாட்டுகளில் சண்டையிடுதல் மற்றும் பிற வீரர்களுடன் புதிய நண்பர்களை உருவாக்குவது ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு வீரரின் கதாபாத்திரம் பல வகுப்புகள் மற்றும் இனங்களில் ஏதேனும் ஒன்றாக இருக்கலாம் மற்றும் நவீன எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜிகளைப் போலவே பல வழிகளில் தனிப்பட்டதாக இருக்கலாம். கேமிங் செயல்முறை முழுவதும், வீரர்கள் உலகம் செயல்படும் விதம் மற்றும் சாகசங்களை (பொதுவாக கொள்ளை, பெருமை, புகழ் மற்றும் அதிர்ஷ்டம் போன்ற விஷயங்களைத் தேடுவது) தனியாகவோ அல்லது மற்ற வீரர்களுடனோ விரைவாகக் கற்றுக்கொண்டனர். விளையாட்டு குறிப்பாக அதன் ரோல்-பிளேமிங் அம்சங்களை வலியுறுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் டெவலப்பர்கள் புள்ளிவிவரங்களை வலியுறுத்தவில்லை, இருப்பினும் அவை விளையாட்டு செயல்படும் விதத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக இருந்தாலும், எண்களுடன் கூடிய சில புள்ளிவிவரங்கள் இன்னும் காட்டப்படுகின்றன, ஆனால் ஒரு முழுமையான குறைந்தபட்சமாக வைக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டில் வாழ்க்கை ஒரு நாளைக்கு 24 மணி நேரமும் தொடர்கிறது, மேலும் வீரர்களின் நேரடி தலையீடு தேவையில்லாமல் நிகழ்வுகள் தொடர்ந்து நிகழ்கின்றன, இது பொதுவாக "விடாமுயற்சி" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்தின்படிஃ "உலகம் அரசியல் மற்றும் மத மோதல்களால் நிறைந்துள்ளது மற்றும் விரிவான வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளது. இதில் ஈடுபடுவதும், ரோல்-பிளேயில் மூழ்குவதும் மிகவும் எளிதானது. டிராகன் கேட் ஒரு உரை சாகசத்தை விட அதிகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அற்புதமான உலகத்தை அனுபவிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு சமூக விளையாட்டு அமைப்பாக, டிராகன் கேட் வேடிக்கையாக இருக்கும் நோக்கம் கொண்டது. வரவேற்பு கென் செயின்ட் ஆண்ட்ரே 1992 இல் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டில் "இடைக்கால கற்பனையை விரும்பும் விளையாட்டாளர்கள் டிராகன் கேட் அனுபவத்தை சாதகமாக விரும்புவார்கள்" என்று எழுதினார். மற்ற வீரர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும் ஒத்துழைப்பதற்கும் உள்ள வாய்ப்பும், "விரிவான ரோல்-பிளேயிங்கிற்கான இணையற்ற வாய்ப்பும்" அதன் முக்கிய நற்பண்புகளாகும் என்று கூறிய அவர், ஒரு மணி நேரத்திற்கு $6 செலவு "அன்னிய அதிசயம் மற்றும் சாகச உலகிற்கு கொண்டு செல்லப்படுவதற்கு மிகவும் நியாயமான விலை" என்று கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் (காப்பகப்படுத்தப்பட்டது) 1990 வீடியோ கேம்கள் எம்யூடி கேம்கள் புராண பொழுதுபோக்கு கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன