Realms (video game)
எம்எஸ்-டோஸ், அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி ஆகியவற்றிற்காக கிராஃப்ட்கோல்ட் லிமிடெட் தயாரித்த 1991 நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு ரியல்ம்ஸ் ஆகும். இதை விர்ஜின் கேம்ஸ் வெளியிட்டது. களத்தில், வீரர் தங்கள் எதிரிகளை தோற்கடிக்க நகரங்களை உருவாக்க வேண்டும், வரிகளை வசூலிக்க வேண்டும், துருப்புக்களை உருவாக்க வேண்டும் மற்றும் எதிரி நகரங்கள் மற்றும் துருப்புக்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். அறிமுக அரங்கங்கள் விளையாட்டு ஏற்றப்படும் போது ஒரு அறிமுகத்தைக் காட்டுகிறது. இந்த அறிமுகத்தின் போது, ஒரு இளவரசர் தனது மறைந்த தந்தையை, மன்னர் கடலில் தீக்கிரையாக்கப்படுவதைப் பார்க்கும் கதையைச் சொல்கிறார். துக்கத்தில், அவர் கண்ணீர் வடித்தார், அவரது துக்கத்திற்கு கடவுளால் வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது. அவர் மின்னலால் தாக்கப்படுகிறார், இது உருவாகிறது மற்றும் கைகளில் பாம்பு, உலகை ஆட்சி செய்வதற்கான அவரது உரிமையின் சின்னம். "ஒன்று மட்டுமே இருக்க முடியும். அது உங்களுடையது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்" என்று ஒரு குறிச்சொல் பின்னர் தோன்றும். இரண்டாவது வட்டைச் செருகியும் ஏற்றியும் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். விளையாட்டு முதலில், வீரர் கட்டுப்படுத்த ஒரு பந்தயத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஆறு பந்தயங்களில் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கற்பனை இனம் அலா டோல்கீனை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒவ்வொரு இனத்திற்கும் சில பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் உட்பட அவற்றின் சொந்த பண்புகள் உள்ளன. உதாரணமாக, குள்ளர்கள் ஒரு கோடாரியை ஒரு ஆயுதமாக வைத்திருக்க விரும்புகிறார்கள், ஆனால் எல்வ்ஸ் சிறந்த வில்வீரர்கள். ஒரு பயிற்சி பணியை முடித்த பிறகு, வீரர் படைகளை உயர்த்துவதிலும், மக்களுக்கு உணவளிக்கவும் அனுமதிக்கிறது, வீரர் வழங்கப்படும் 10 பணிகளில் ஏதேனும் ஒன்றை விளையாடலாம். நகரங்கள் விளையாட்டு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் நகரங்களுக்கு வரி விதிக்கப்படலாம், தானியங்களை வாங்குவதன் மூலம் உணவளிக்க முடியும், நகர சுவர்களால் பாதுகாப்பாக மேம்படுத்தப்படலாம் மற்றும் சுற்றியுள்ள நிலத்தில் பயிரிடுவதன் மூலம் வளர்க்கப்படலாம். மக்கள் தொகை போதுமானதாக இருந்தால், 1000 ஆண்கள்/பெண்கள் கொண்ட ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்க முடியும். மக்கள் தொகை, சுகாதார மதிப்பீடு, மன உறுதி மற்றும் நகரத்திற்கான தானியத் தொகை பற்றிய தகவல்கள் ஒரு நட்பு நகரத்தைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் காணப்படுகின்றன. படைகள் ஒரு வீரர் ஒரு வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள நகரத்திலிருந்து ஒரு இராணுவத்தை உயர்த்த முடியும். காலாட்படை அல்லது குதிரைப்படை எழுப்பப்படலாம். சிப்பாய்களின் தரம் (உயரடுக்கு போர்வீரர்கள், போர்வீரர்கள், போராளிகள் அல்லது மூல ஆட்சேர்ப்பு) நகரத்தின் அளவு மற்றும் அந்த குறிப்பிட்ட நகரத்திலிருந்து ஏற்கனவே எழுப்பப்பட்ட படைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. இராணுவத்தில் பல்வேறு வகையான ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் வில்லுகள் பொருத்தப்படலாம். ராணுவத்திற்கும் ஊதியம் வழங்க வேண்டும். ஒரு நல்ல ஊதியம் பெறும் இராணுவம் உயர்ந்த ஒழுக்கத்தைக் கொண்டிருக்கும் மற்றும் போர்களுக்குப் பிறகு அதன் எண்ணிக்கையை விரைவாக மீட்டெடுக்கும், அதேசமயம் குறைந்த ஊதியம் அல்லது ஊதியம் பெறாத இராணுவம் உருவாக்கப்பட்ட உடனேயே கலைக்கப்படும். ஒரு இராணுவத்திற்கு அது செய்யும் கொள்ளைகள் மூலம் பணம் செலுத்தப்படலாம், ஆனால் அலகு கலைக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க இது தவறாமல் செய்யப்பட வேண்டும். இராணுவம் ஒரு நட்பு நகரத்தில் இருக்கும்போது ஒரு இராணுவத்தின் உபகரணங்கள் நிலை மற்றும் ஊதியத்தை சரிசெய்ய முடியும், ஆனால் அதிக விலையுயர்ந்த கருவிகளை அகற்றுவதற்கு பணத்தைத் திரும்பப் பெற முடியாது. இராணுவப் பிரிவுகள் ஒரு நகரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டிருக்கும்போது வண்ணக் கொடிகளாகத் தோன்றும் (வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் பிரிவுகளுக்கு மஞ்சள், மற்ற பிரிவுகளுக்கு சிவப்பு). குதிரை உருவம் ஒரு குதிரைப்படைப் பிரிவையும், ஒரு மனிதனின் உருவம் ஒரு காலாட்படை பிரிவையும் குறிக்கிறது. படத்தின் மீது சுட்டியை நகர்த்துவது வீரர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அது எங்கு எழுப்பப்பட்டது என்பது பற்றிய தகவல்களை வழங்கும். ஒரு அலகு தண்ணீரைக் கடக்கும்போது, ஒரு ட்ரைரிம் படம் காட்டப்படுகிறது. உலக வரைபடம் என்பது மலைகள், புல்வெளிகள், காடுகள் மற்றும் பெருங்கடல்களைக் கொண்ட ஒரு 3டி உலகமாகும். இது வீரர்களின் சாம்ராஜ்யம் மற்றும் அவர்களின் போட்டியாளர்களின் நகரங்களால் நிரம்பி வழிகிறது. விளையாட்டு நிகழ்நேரத்தில் நடைபெறுவதால், ஒரு கை 'செய்தி பலகை' வீரருக்கு அவர்களின் இராணுவ இயக்கங்கள், பஞ்சம் மற்றும் நோய் எச்சரிக்கைகள் மற்றும் அவர்களின் நகரங்கள் மற்றும் அவர்கள் தாக்கும் நகரங்களின் முற்றுகைகள் குறித்த எச்சரிக்கைகள் குறித்து தெரிவிக்கிறது. சுட்டி அல்லது விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி வரைபடத்தில் இராணுவ இயக்கங்களைக் கண்காணிக்க முடியும். அலகு வேகம் அலகு வகை (குதிரைப்படை வேகமாக இருப்பதால்) மற்றும் வீரர்கள் மீது கவசத்தின் அளவு (இலகுவான அலகுகள் வேகமாக நகர்கின்றன) ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு கண்ணோட்ட வரைபடம் வர்த்தக பாதைகளை சரிசெய்ய அனுமதிக்கிறது. வரி வருவாயை வசூலிப்பதற்கும், வீரர்களின் நகரங்களை கட்டுப்படுத்துவதற்கும் வர்த்தக வழிகள் முக்கியம். தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு ஒவ்வொரு பணியின் நோக்கமும் வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து நகரங்களையும் கைப்பற்றுவதாகும். ஒரு எதிரி நகரத்தைக் கைப்பற்றுவது என்பது அதை முற்றுகையிட்டு, அதைத் தாக்க ஒரு இராணுவத்தை அனுப்புவதை உள்ளடக்கியது. பெரும்பாலான நகரங்கள் ஒரு இராணுவத்தால் பாதுகாக்கப்படும், இது ஒரு போரை ஏற்படுத்தும். வீரர் தங்கள் படைகளை ஒழுங்கமைக்கலாம் மற்றும் போர் தொடங்குவதற்கு முன்பு அவற்றை சூழ்ச்சி செய்யலாம். வில்லுகளைக் கொண்ட படைகள் எதிரியின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அம்புகளை சுடலாம், ஆனால் வில்லன்களின் வரம்பு பந்தயத்தைப் பொறுத்தது. ஒரு பக்கத்தின் மன உறுதி அல்லது துருப்புக்களின் எண்ணிக்கை போதுமான அளவு குறையும்போது, அந்த பக்கம் போர்களை இழந்து துருப்புக்கள் பின்வாங்குகின்றன. ஒரு வீரர் பின்வாங்க ஆர்டர் செய்யலாம், ஆனால் இது இராணுவத்தின் மன உறுதியை மோசமாக பாதிக்கிறது. தானிய அளவுகள், மன உறுதி மற்றும் ஒரு நகரத்திற்கு சுவர்கள் உள்ளதா என்பதைப் பொறுத்து, ஒரு நகரம் முற்றுகையிட சிறிது நேரம் ஆகலாம். ஒரு நகரம் விழும்போது, அதை அடித்து நொறுக்கலாம், தரைமட்டமாக்கலாம் அல்லது கைப்பற்றலாம். வீரர் தங்கள் சொந்த இனத்திலிருந்து வேறுபட்ட ஒரு நகரத்தைக் கைப்பற்றினால், அவர்கள் அந்த இனத்துடன் இராணுவப் பிரிவுகளை உயர்த்தலாம், இதனால் பணியின் பிற்கால கட்டங்களில் சிறப்பு இராணுவங்களை உருவாக்க முடியும். விளையாட்டுகள் முடிக்க பல மணி நேரம் ஆகலாம், ஆனால் முன்னேற்றத்தை சேமிக்க அனுமதிக்க ஒரு சேவ் கேம் விருப்பம் உள்ளது. ரிஸெப்ஷன் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் MS-DOS பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தது, விளையாட்டின் உயர் சிரமம் நிலை மற்றும் "மோசமான இடைமுகம்" ஆகியவை "விளையாட்டு முறையைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் சேர்க்கப்பட்ட காட்சிகளில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கும் விடாமுயற்சியுடன் உறுதியான கற்பனை போர் வீரர்களுக்கு" ரியல்ம்ஸ் மிகவும் பொருத்தமானதாக இருந்தது என்று கூறியது. இந்த விளையாட்டு "வகையை மேம்படுத்துகிறது, ஆனால் எஸ். எஸ். ஜியின் போர்வீரர்களை மிகச்சிறந்த கற்பனை போர் விளையாட்டாக கைப்பற்றவில்லை" என்று இதழ் முடிவு செய்தது. இந்த விளையாட்டு 1993 ஆம் ஆண்டில் டிராகன் #194 இல் ஹார்ட்லி, பாட்ரிசியா மற்றும் கிர்க் லெஸ்ஸர் ஆகியோரால் "தி ரோல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர்ஸ்" நெடுவரிசையில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. விமர்சகர்கள் விளையாட்டுக்கு 5 க்கு 3 1⁄2 நட்சத்திரங்களை வழங்கினர். தி ஒன், ரியல்ம்ஸின் அமிகா பதிப்பிற்கு ஒட்டுமொத்தமாக 81 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தது, "ஆம், இது பவர் மோங்கர் போன்றது, இல்லை, இது அவ்வளவு சிறந்தது அல்ல" என்று கூறி தங்கள் மதிப்பாய்வைத் தொடங்கியது. தி ஒன் விளையாட்டை மிகவும் விமர்சிக்கிறது, "சாம்ராஜ்யங்கள் அதன் வடிவமைப்பில் சில வாய்ப்புகளை இழந்துவிட்டன, குறிப்பாக போர் பிரிவுகளில். ஒரு நகரத்தை முற்றுகையிடும் முழு செயல்முறையும் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் போர்கள் இன்னும் ஆழமாகவும் மூலோபாய உள்ளடக்கமாகவும் இருந்திருக்கலாம் ". சாம்ராஜ்யங்கள் பற்றிய ஒருவரின் முக்கிய விமர்சனம் அசல் தன்மை, "[சாம்ராஜ்யங்கள்] ஒத்த மூலோபாய தலைப்புகளால் நிரம்பிய ஒரு சந்தையில் நுழைய முயற்சிக்கின்றன. [சாம்ராஜ்யங்கள்] மற்ற பலவற்றிலிருந்து சற்று வேறுபட்டது" என்று வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த விமர்சனம் இருந்தபோதிலும், தி ஒன் "எந்த புதிய பிராந்தியத்திலும் நுழையவில்லை, ஆனால் அது ஒரு அளவிலான திறனுடன் செய்யத் திட்டமிடுவதைச் செய்கிறது" என்று கூறுகிறது, மேலும் கட்டுப்பாடுகளை "சுருக்கமான மற்றும் எளிதில் பிடிக்கக்கூடியது" என்று பாராட்டுகிறது. விமர்சனங்கள் டேடோர்மாகசின் (மார்ச் 26,1992) எஸ். டி ஃபார்மேட் (பிப்ரவரி, 1992) அமிகா ஆக்ஷன் (பிப்ரவரி, 1992) ஏஎஸ்எம் (ஆக்டுவெல்லர் சாப்ட்வேர் மார்க்ட்) (பிப்ரவரி, 1992) அமிகா ஜோக்கர் (ஜனவரி, 1992) பிசி விமர்சனம் (ஜூன், 1992) பவர் ப்ளே (ஜனவரி, 1992) அமிகா ஃபார்மேட் (மார்ச், 1992) ஜெனரேஷன் 4 (ஜூன், 1992) குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1991 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் கிராஃப்ட்கோல்ட் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் யுனைடெட் கிங்டம் விர்ஜின் இன்டராக்டிவ் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட ரியல் டைம் ஸ்ட்ராடஜி வீடியோ கேம்கள்