X-FEN
எக்ஸ்-ஃபென் (முன்பு எஃப்ஆர்சி-எஃப்இஎன்) என்பது 2003 ஆம் ஆண்டில் ரெய்ன்ஹார்ட் ஷார்னாக்லால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஃபோர்சித்-எட்வார்ட்ஸ் குறியீட்டின் (எஃப்இஎன்) நீட்டிப்பாகும். இது ஃபிஷர் சீரற்ற சதுரங்கம் (எஃப். ஆர். சி) மற்றும் கபப்ளாங்கா சீரற்ற சதுரங்கம் (சி. ஆர். சி) ஆகியவற்றில் சாத்தியமான அனைத்து நிலைகளையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது FEN உடன் முழுமையாக பின்தங்கிய இணக்கமானது. எக்ஸ்-ஃபென் வரையறை எக்ஸ்-ஃபென் பாரம்பரிய ஃபெனை அடிப்படையாகக் கொண்டது. காஸ்ட்லிங் மற்றும் என் பாஸன்ட் குறிச்சொற்கள் பயன்படுத்தப்படும் விதத்தில் மட்டுமே இது வேறுபடுகிறது. மேலும், இளவரசி (குதிரை + பிஷப்) மற்றும் பேரரசி (குதிரை + ரூக்) கூட்டுத் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தும் 10 × 8 நிலைகள் ஆதரிக்கப்படுகின்றன. பிஜிஎன் விளையாட்டுகளின் உள்ளே எக்ஸ்-ஃபென் போர்ட்டபிள் கேம் நோடேஷன் (பிஜிஎன்) வடிவத்தில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு விளையாட்டின் தொடக்க நிலையும் எஃப்ஆர்சி மற்றும் சிஆர்சிக்கான பிஜிஎனில் சேமிக்கப்பட வேண்டும் (ஆனால் பாரம்பரிய சதுரங்கத்திற்கு அல்ல). தொடக்க நிலையை சேமிப்பது ஒரு செட்அப் குறிச்சொல் மற்றும் பாரம்பரிய சதுரங்க விளையாட்டுகளுக்கான வரையறைகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு FEN சரம் மூலம் செய்யப்படுகிறது. என்-பாஸன்ட் குறியாக்கம் ஒரு என்-பாஸன்ட் பிடிப்புக்கான இலக்கு சதுரத்தின் விவரக்குறிப்பு நிலையான FEN இலிருந்து சற்று வேறுபடுகிறது. சமீபத்திய நகர்வில் இரண்டு சதுரத்தை முன்னோக்கி தள்ளிய எந்தவொரு சிப்பாய்க்கும் பின்னால் உள்ள சதுரத்தை FEN பதிவு செய்கிறது. எனவே, ஒரு சிப்பாய் இரண்டு சதுர நகர்வு செய்யும் போதெல்லாம், என் பாஸன்ட் சதுரம் பதிவு செய்யப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, மாதிரி விளையாட்டில், வெள்ளை 1. e4 விளையாட்டின் முதல் நகர்வை மேற்கொண்ட பிறகு FEN சதுரம் e3 ஐ ஒரு பாஸன்ட் சதுரமாக சேர்க்கிறது. இது ஓரளவு தவறாக வழிநடத்துகிறது, ஏனெனில் கருப்பு நிறத்தில் இருந்து எந்த பாஸன்ட் பிடிப்புகளையும் செய்ய முடியாது. மறுபுறம், X-FEN, உண்மையான பாஸன்ட் சதுரங்களை மட்டுமே உள்ளடக்கியது. அதாவது, அருகிலுள்ள கோப்பில் ஒரே தரவரிசையில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரி சிப்பாய்கள் இருந்தால் மட்டுமே எக்ஸ்-ஃபென் ஒரு என் பாஸன்ட் சதுரத்திற்கான புலத்தில் ஒரு மதிப்பைப் பதிவு செய்கிறது. எனவே, 1. e4 க்குப் பிறகு, என் பாஸன்ட் சதுரத்திற்கான புலம் காலியாக விடப்படுகிறது, ஏனெனில் கருப்பு ஒரு என் பாஸன்ட் பிடிப்பை உருவாக்க முடியாது. இருப்பினும், ஒரு எக்ஸ்-ஃபென் ஒரு என் பாஸன்ட் சதுரத்தை பதிவு செய்தாலும், அந்த பிடிப்பைச் செய்வது சட்டவிரோதமானது, ஏனெனில் பிடிபட்ட பிறகு பிடிப்பவரின் ராஜா சோதனைக்கு உட்படுத்தப்படுவார். காஸ்ட்லிங் உரிமைகளை குறியாக்கம் செய்யும் "Kk" என்பது ஜி-காஸ்ட்லிங்கின் திறனை (அல்லது 10 × 8 சதுரங்கத்தில் ஐ-காஸ்ட்லிங்) அடையாளம் காட்டுகிறது, மேலும் "Qq" என்பது சி-காஸ்ட்லிங்கை (வெள்ளை நிறத்திற்கு பெரிய எழுத்து மற்றும் கருப்பு நிறத்திற்கு சிறிய எழுத்து) குறிக்கிறது. இந்த ஏற்பாட்டின் புதிய மற்றும் முக்கியமான அம்சம் என்னவென்றால், இயல்புநிலையாக இது வழங்கிய காஸ்ட்லிங் உரிமைகள் பாதிக்கப்பட்ட பக்கத்தின் வெளிப்புற ரூக்குடன் தொடர்புடையவை. அதற்கு பதிலாக ஒரு உள் ரூக் அந்த உரிமையுடன் தொடர்புடையதாக இருந்தால், பாரம்பரிய காஸ்ட்லிங் குறிச்சொல் சம்பந்தப்பட்ட ரூக்கின் கோப்பு கடிதத்தால் மாற்றப்படும், வெள்ளை நிறத்திற்கு மேல் வழக்கு பயன்படுத்தப்படும். வழக்கமாக ராஜாவின் கோட்டை இலக்கு இடது (வெள்ளை) எல்லையிலிருந்து இரண்டு சதுரங்கள் தொலைவில் அல்லது வலது எல்லையிலிருந்து ஒரு சதுரமாக இருக்கும். ஆனால் சமச்சீராக விநியோகிக்கப்பட்ட இலக்கு சதுரங்களைக் கொண்ட மாறுபாடுகளும் உள்ளன (எ. கா. ஜானஸ் செஸ்), இரண்டும் தலா ஒரு களம் தொலைவில் உள்ளன. பின்னர் ஒரு கூடுதல் "கள்" காஸ்ட்லிங் டோக்கன்களுக்கு முன்னதாக இருக்க வேண்டும். மற்றொரு முன்னொட்டு "எம்" என்றால்ஃ நவீன கோட்டை (எ. கா. தூதரக சதுரங்கம் அல்லது சதுரங்கம் 480). இங்கே, மன்னர் ஒரு வழக்கமான கோட்டை தூரத்தை (8 × 8: இரண்டு படிகள், 10 × 8: மூன்று படிகள்) ஒதுக்கி நகர்த்துவார், ஆனால் அதிகபட்சம் எல்லைக்கு சற்று முன்பு. 10 × 8 சதுரங்கம் ஒரு தரவரிசையில் பத்து தொடர்ச்சியான இலவச சதுரங்கள் "10" ஆல் குறியிடப்படுகின்றன, மேலும் ஒன்பது இலவச சதுரங்கள் "9" உடன் குறிப்பிடப்படுகின்றன. ஒரு இளவரசிக்கு (குதிரை + பிஷப்) கபப்ளாங்கா சதுரங்கத்தில் (பேராயர்) அதன் பெயருக்குப் பிறகு "ஏ" என்ற எழுத்து பயன்படுத்தப்படுகிறது; ஒரு பேரரசி (குதிரை + ரூக்) "சி" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தி குறியிடப்படுகிறது (இது கபப்ளாங்கா சதுரங்கத்தில் அதிபர் என்று அழைக்கப்படுகிறது). வழக்கம் போல், சிறிய எழுத்துக்கள் கருப்பு துண்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இணக்கத்தன்மை பாரம்பரிய சதுரங்கத்தின் தொடக்க நிலை மற்றும் மேலும் 18 சூடோ எஃப். ஆர். சி தொடக்க நிலை வரிசைகள் (காஸ்ட்லிங் இயக்கப்பட்ட ரூக்குகள் மற்றும் மன்னர்கள் தங்கள் பாரம்பரிய இடங்களில் அமைந்துள்ளன) மற்றும் அவற்றின் விளைவாக ஏற்படும் நிலைகள் அனைத்தும் வழக்கம் போல் எக்ஸ்-ஃபென் மூலம் ஒரே மாதிரியாக குறியிடப்படும். எனவே எக்ஸ்-ஃபென் பாரம்பரிய ஃபெனுடன் முழுமையாக கீழ்நோக்கி இணக்கமானது. விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு பி. ஜி. என் கோப்பில் இருந்து பாரம்பரிய சதுரங்க விளையாட்டுகளை மட்டுமே பயன்படுத்த (ஷஃபிள் சதுரங்கத்திலிருந்து ஒரு சிக்கல் உள்ளது), எந்த ஃபென் குறிச்சொற்களையும் சேர்க்காத பி. ஜி. என் உள்ளீடுகளை மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கவும். எக்ஸ்-ஃபென் எடுத்துக்காட்டு காஸ்ட்லிங் ரைட் இன்னர் ரூக் முன் 11. O-O X-FEN = rn2k1r1/ppp1pp1p/3p2p1/5bn1/P7/2N2B2/1PPPP2/2BNK1RR w Gkq-4 11 வெளிப்புற இணைப்புகள் X-FEN விவரக்குறிப்பு ஷார்னாக்லின் செஸ்960 வலைத்தளம், X-FEN எடுத்துக்காட்டுகளுடன் கணினி சதுரங்கம் X-FEN X-FEN சதுரங்க குறியீட்டு கணினி கோப்பு வடிவங்கள்