Mini-map
ஒரு சிறிய வரைபடம் அல்லது மினிமாப் என்பது ஒரு மினியேச்சர் வரைபடமாகும், இது பெரும்பாலும் வீடியோ கேம்களில் ஒரு திரை மூலையில் வைக்கப்படுகிறது, இது வீரர்கள் விளையாட்டு உலகிற்குள் தங்களை திசை திருப்ப உதவுகிறது. அவை பெரும்பாலும் திரையின் ஒரு சிறிய பகுதியாக மட்டுமே இருக்கும், மேலும் அவை எந்த விவரங்களைக் காண்பிக்கின்றன என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பொதுவாக சிறிய வரைபடங்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள கூறுகள் வீடியோ கேம் வகையைப் பொறுத்து மாறுபடும். இருப்பினும், பொதுவாக சேர்க்கப்பட்ட அம்சங்கள் வீரரின் தன்மை, தொடர்புடைய அலகுகள் அல்லது கட்டமைப்புகள், எதிரிகள், குறிக்கோள்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பு ஆகும். நிகழ்நேர மூலோபாயம் மற்றும் எம்எம்ஓஆர்பிஜி வீடியோ கேம்களில் சிறிய வரைபடங்கள் மிகவும் பொதுவானதாகிவிட்டன, ஏனெனில் அவை விளையாட்டு உலகின் எல்லைக்குள் தற்போதைய திரை எங்கு உள்ளது என்பதற்கான அறிகுறியாக செயல்படுகின்றன. பெரும்பாலான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகளில் மினி-மேப்பின் சில பதிப்புகள் அல்லது மாறுபாடுகளும் உள்ளன, கால் ஆஃப் டூட்டிஃ மாடர்ன் வார்ஃபேர் தவிர, பெரும்பாலும் எதிரி மற்றும் அணி வீரர்களின் இருப்பிடங்களை நிகழ்நேரத்தில் காட்டுகின்றன. அம்சங்கள் பல சிறிய வரைபடங்கள் ஒத்த அம்சங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. பொதுவான அம்சங்கள்ஃ போரின் மூடுபனி ஒரு சிறிய வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி பல விளையாட்டுகளில், சிறிய வரைபடம் முற்றிலும் காலியாகத் தொடங்குகிறது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டு உலகின் புதிய பகுதிகளை வீரர் கண்டுபிடிப்பதால் வரைபடம் தானாக வரையப்படுகிறது. வீரர்கள் புதிய பகுதிகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பகுதியின் நிலப்பரப்பு பெரும்பாலும் சிறிய வரைபடத்தில் தெரியும். வீரரின் கதாபாத்திரங்கள் அல்லது அலகுகள் அந்தப் பகுதியைப் பார்ப்பதை நிறுத்தினால், அந்தப் பகுதி போரின் மூடுபனியால் மூடப்பட்டிருக்கலாம், இதனால் அந்த பகுதியில் உள்ள அலகு அல்லது கட்டமைப்பு இயக்கங்கள் காட்டப்படாது. ஒரு சிறிய வரைபடத்தின் போர் பகுதியின் மூடுபனியில் உள்ள விஷயங்கள் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை புதுப்பிக்கப்படாமல் போகலாம். கூகிள் எர்த் இல் உள்ள தனிப்பயன் அடுக்குகளைப் போலவே, ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் II அல்லது எம்பயர் எர்த் போன்ற சில குழு சார்ந்த மல்டிபிளேயர் கேம்கள், மற்றவர்கள் பார்க்க சிறிய வரைபடத்தில் தற்காலிக கோடுகள், சமிக்ஞைகள் அல்லது அடையாளங்களை வரைய வீரர்களை அனுமதிக்கின்றன. இது விளையாட்டுகளில் அதிக தூரத்திற்கு விரைவான தகவல்தொடர்புக்கு அனுமதிக்கிறது. சுழற்சி மற்றும் பெரிதாக்கம் சில 3டி வீடியோ கேம்களில், பிளேயர் கேரக்டர் அல்லது கேம் கேமரா வெவ்வேறு திசைகளை எதிர்கொள்ளும் போது மினி-மேப் சுழல்கிறது, இதனால் வரைபடத்தின் மேற்பகுதி எப்போதும் கேமராவின் பார்வையில் இருந்து முன்னோக்கி ஒத்திருக்கும். கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ தொடரில் உள்ள விளையாட்டுகளுக்கு இது பொதுவானது, மேலும் பல பந்தய விளையாட்டுகள் ஒரு சிறிய வரைபடத்தில் பாதையைக் காட்டுகின்றன. தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா தொடரில் உள்ள பல விளையாட்டுகளில், வரைபடம் சுழலவில்லை, ஆனால் ஒரு அம்பைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரர் கதாபாத்திரத்தின் நிலை மற்றும் அவர்கள் எதிர்கொள்ளும் திசையைக் காட்ட நகர்கிறது மற்றும் சுழல்கிறது. சில விளையாட்டுகளில், அருகிலுள்ள சுற்றியுள்ள பகுதியை மட்டுமே காட்டும் சிறிய வரைபடங்கள் பெரும்பாலும் வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள பகுதிக்கு வெளியே உள்ள இடங்கள் அல்லது எழுத்துக்களின் திசையைக் காட்ட விளிம்பில் சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளன. சில விளையாட்டுகளில் பிளேயர் கேரக்டர் அதிக வேகத்தில் பயணிக்கும்போது மினி-மேப் ஜூம் அவுட் மற்றும் அவை மெதுவாக பயணிக்கும்போது மீண்டும் ஜூம் செய்யும் அம்சமும் உள்ளது. ஒரு தானியங்கி வரைபடம் ஒரு சிறிய வரைபடத்தைப் போன்றது, ஆனால் அதன் தோற்றத்தை ஆரம்பகால ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுகளில் காணலாம். ஆரம்பகால நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் வீடியோ கேம்களில், வீரர்கள் சிக்கலான மேஸ்களைத் தீர்ப்பதற்கும் பெரிய நிலவறைகளை ஆராய்வதற்கும் விளையாட்டை விளையாடும்போது கையால் வரைபடங்களை வரைவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது. 1980 களின் முற்பகுதியில் மந்திரவாதி விளையாட்டுகள் போன்ற விளையாட்டு பெட்டிகளில் இந்த நோக்கத்திற்காக வரைபட காகிதம் இருந்தது. தானியங்கி மேப்பிங் கொண்ட விளையாட்டுகள் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குவதை உருவகப்படுத்துகின்றன, பொதுவாக விளையாட்டு உலகின் அருகிலுள்ள பகுதிகளின் சுருக்கமான மேல்-கீழ் பார்வையைக் காட்டுகின்றன, இது வீரர் பாத்திரம் சூழலைப் பற்றிய அறிவைப் பெறும்போது தானாகவே புதுப்பிக்கப்படுகிறது. தானியங்கி வரைபடங்கள் பொதுவாக கதவுகள், நிலப்பரப்பு வகைகள் மற்றும் முக்கியமான இடங்கள் அல்லது பொருட்களைக் காண்பிக்கின்றன. தானியங்கி வரைபடத்துடன் முதல் சி. ஆர். பி. ஜி. களில் ஒன்றாக தி பார்ட்ஸ் டேல் III இன் பங்கைப் பற்றி விவாதிக்கும்போது, 1994 ஆம் ஆண்டில் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் "இது இல்லாமல் நாம் எப்படி விளையாடியது?" என்று ஆச்சரியப்பட்டது. ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்களில் பொதுவாகக் காணப்படும் ஆரம்பகால தானியங்கி வரைபடங்கள் இடைநிறுத்தப்பட்ட திரைகளாக இருந்தன, அவை திறக்கப்படும்போது விளையாட்டை நிறுத்தின. நிகழ்நேர தானியங்கி வரைபடத்தைக் கொண்ட வீடியோ கேம்களின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டுகளில் 1980 இல் நாம்கோவின் ராலி-எக்ஸ், 1982 இல் கெபெல்லி சாஃப்ட்வேரின் ஹாரிசன் வி மற்றும் 1986 இல் ஆர்ஸிஸ் சாஃப்ட்வேரின் வைபார்ம் ஆகியவை அடங்கும். டூம் மற்றும் டையப்லோ போன்ற அதிரடி சார்ந்த விளையாட்டுகளில் இந்த அம்சம் பிரபலமடைந்தபோது, இந்த விளையாட்டுகளில் உள்ள தானியங்கி வரைபட அம்சம் விளையாட்டை இடைநிறுத்தவில்லை, மேலும் வரைபடம் திரையில் இருக்கும்போது வீரர் விளையாட்டைத் தொடர அனுமதித்தது. 1990 களின் நடுப்பகுதியில் பிரபலமான மல்டிபிளேயர் மெய்நிகர் உலகங்களாக இருந்த எம். யு. டி. க்கள், அரிதாகவே ஒரு தானியங்கி வரைபடத்தை வழங்கின. இதன் விளைவாக எம். யு. டி வாடிக்கையாளர்கள் தானியங்கி வரைபடத்தை ஒரு அம்சமாக சேர்த்தனர், குறிப்பாக செப்டம்பர் 1996 இல் இசட். எம். யு. டி. உரை எடிட்டர்கள் மற்றும் ஐடிஇ-களில் குறியீடு மினிமாப் ஒரு உரை எடிட்டர் அல்லது ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழலில் (ஐடிஇ) ஒரு குறியீடு மினிமாப் என்பது முழு கோப்பின் குறைக்கப்பட்ட கண்ணோட்டமாகும், இது அதன் சொந்த பார்வை பலகையில், பொதுவாக பிரதான எடிட்டர் பலகைக்கு அடுத்ததாக இருக்கும். பிரதான எடிட்டர் பேனில் தெரியும் கோப்பின் பகுதி முன்னிலைப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் இந்த பார்வையில் கிளிக் செய்வது அல்லது இழுத்துச் செல்வது எடிட்டரை கோப்பின் வழியாக உருட்டுகிறது. மேலும் காண்க ஓவர் வேர்ல்ட் குறிப்புகள் வீடியோ கேம் விளையாட்டு