D (video game)
டி என்பது வார்ப் உருவாக்கிய மற்றும் கெஞ்சி எனோ இயக்கிய ஒரு திகில்-கருப்பொருள் ஊடாடும் திரைப்படம் மற்றும் சாகச விளையாட்டு. இது 1995 ஆம் ஆண்டில் 3 டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயருக்காக பானாசோனிக்கால் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் செகா சாட்டர்ன், பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் எம்எஸ்-டாஸ் ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. லாரா ஹாரிஸ் தனது தந்தை ஒரு வெகுஜன கொலை முயற்சியில் ஈடுபட்டதை அறிந்த பிறகு ஒரு மருத்துவமனையை விசாரிக்கச் செல்லும்போது கதை பின்தொடர்கிறது. அவள் வந்தவுடன் மருத்துவமனை ஒரு கோட்டையாக மாறுகிறது, அதை அவள் தனது தந்தையைக் கண்டுபிடிக்க ஆராய வேண்டும். கணினி உருவாக்கிய முழு-இயக்க வீடியோ (எஃப். எம். வி) காட்சிகளின் மூலம் லாராவை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் சேமிப்பு அல்லது இடைநிறுத்த செயல்பாடு இல்லாமல் இரண்டு மணி நேரத்திற்குள் விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும். வளர்ச்சி சுமார் ஒரு வருடம் நீடித்தது மற்றும் எஃப். எம். வி. க்களை உருவாக்க முதன்மையாக அமிகா 4000 கணினிகளுடன் செய்யப்பட்டது. இது இன்னும் அறியப்படாத எனோ மற்றும் வார்ப் படங்களுக்கான முதல் பெரிய வெளியீடாக இருக்கும், எனவே அது வெற்றிபெறவில்லை என்றால் அவர் விளையாட்டு மேம்பாட்டில் இருந்து ஓய்வு பெறுவார் என்று எனோ உணர்ந்தார். விளையாட்டை மேலும் கவர்ந்திழுக்கும் வகையில் வன்முறை மற்றும் நரம்பியல் காட்சிகளை அவர் சேர்த்தார், இருப்பினும் தணிக்கைக் குழுக்கள் அல்லது வெளியீட்டாளர்களுக்கு உள்ளடக்கம் மிகவும் தீவிரமானதாக இருக்கும் என்று அவர் நம்பினார், மேலும் இந்த விளையாட்டை வெளியிட அனுமதிக்கப்படாது என்று அஞ்சினார். இந்த காட்சிகள் தணிக்கை செய்யப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதற்காக, தாமதமாக வெளியீட்டாளர் ஒப்புதலுக்காக எனோ ஒரு "சுத்தமான" பதிப்பை சமர்ப்பித்தார், அவர்கள் விளையாட்டை உற்பத்தியாளரிடம் வழங்க வேண்டும் என்பதை அறிந்திருந்தார். உற்பத்தியாளரிடம் செல்லும் வழியில், அவர் மிகவும் குழப்பமான உள்ளடக்கத்தைக் கொண்ட தனது மாஸ்டர் பதிப்புடன் சுத்தமான பதிப்பை மாற்றினார். இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது, ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது மற்றும் ஒரு சிறப்பு பதிப்பு மறு வெளியீட்டைப் பெற்றது. மேற்கத்திய விமர்சகர்கள் டி இன் திகில் கூறுகள், கதை, கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினர். 3டிஓ பதிப்பின் விமர்சகர்கள் இதை மேடையில் உள்ள சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கண்டறிந்தனர். பிளேஸ்டேஷன் வெளியீட்டிற்காக, சோனி முன்கூட்டிய ஆர்டர்களுடன் பொருந்த போதுமான பிரதிகளை அச்சிடவில்லை. இதனால் எனோ மிகவும் வருத்தப்பட்டார், மேலும் அவரது பிற்கால விளையாட்டுகளை சேகா தளங்களில் பிரத்தியேகமாக வெளியிடுவார். லாரா ஹாரிஸின் சிஜி மாடலை வார்ப் ஒரு "டிஜிட்டல் நடிகை" என்று அழைத்தார், மேலும் இரண்டு பிற்கால விளையாட்டுகளில் "அவள்" வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களில் நடித்தார், எதிரி ஜீரோ (1996) மற்றும் டி 2 (1999), டி உடன் தொடர்பில்லாத கதைகள். நவீன பின்னோக்கிய பார்வைகள் டி குறைவாக ஈர்க்கக்கூடியவை, ஆனால் சினிமா மற்றும் கேமிங்கின் தனித்துவமான கலவையாகவும், முதிர்ந்த திகில் விளையாட்டு வடிவமைப்பின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டாகவும் வரலாற்றில் அதன் இடத்தைப் பாராட்டியது. கேம்ப்லே டி என்பது ஒரு ஊடாடும் திரைப்படமாகும், இது சாகச விளையாட்டு கூறுகள், ஒரு திகில் வகை கதைக்களம் மற்றும் முழு இயக்க வீடியோவின் அதிக பயன்பாடு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. கதைகள் தொடர்பில்லாதவை என்றாலும், வார்ப் விளையாட்டுகளில் தோன்றும் லாரா என்ற "டிஜிட்டல் நடிகை" வேடத்தில் லாரா ஹாரிஸ் என்ற பாத்திரத்தை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார். லாராவின் நகர்வுகளை வீரர் வழிநடத்துகிறார், ஏனெனில் அவர் விளையாட்டின் சூழலை ஆராய்ந்து, புதிர்களைத் தீர்த்து, கதையை அவிழ்த்து விடுகிறார். அவள் விரும்பிய இடத்திற்கு நடந்து செல்லும்போது எஃப். எம். வி வரிசைகள் மூலம் இயக்கங்கள் நிகழ்கின்றன, அங்கிருந்து வீரர் ஒரு நிலையான திரையுடன் வரவேற்கப்படுகிறார், அதில் அவர்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய உருப்படிகள் அல்லது லாராவை வழிநடத்துவதற்கான பிற பாதைகள் இருக்கலாம். சேவ் அல்லது இடைநிறுத்த செயல்பாடு எதுவும் இல்லை, மேலும் இரண்டு நிகழ்நேர மணிநேரங்களுக்குப் பிறகு, மற்ற உலகம் மூடப்படும், மேலும் லாரா மீண்டும் நிஜ உலகிற்கு இழுக்கப்பட்டு, விளையாட்டை முடிவுக்குக் கொண்டுவரும். வீரரின் செயல்களைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு முடிவுகள் உள்ளன. 1997 ஆம் ஆண்டில் நடந்த சதி, லாரா ஹாரிஸை லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் போலீசார் தொடர்பு கொண்டு, ஒரு குழப்பமான செய்தியைப் பெற்றபோது கதை தொடங்குகிறதுஃ அவரது தந்தை, லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் தேசிய மருத்துவமனையின் இயக்குநரான டாக்டர் ரிக்டர் ஹாரிஸ், வெகுஜன கொலை முயற்சியில் ஈடுபட்டார் மற்றும் மருத்துவமனையில் தன்னைத் தடுத்துக் கொண்டார். லாரா குற்றம் நடந்த இடத்திற்கு விரைகிறார், மரியாதைக்குரிய மருத்துவரின் செயல்களுக்கு ஒரு விளக்கத்தைக் கண்டுபிடிக்க ஆசைப்படுகிறார். மருத்துவமனைக்குள் நுழைந்ததும், அறைகளைச் சுற்றி கிடந்த கொலை செய்யப்பட்ட உடல்களைப் பார்த்து அவள் மிகவும் பீதியடைகிறாள், அவள் கண்களை மூடிக்கொள்கிறாள். அவள் அவற்றை மீண்டும் கண்டுபிடிக்கும்போது, அவள் ஒரு அறியப்படாத இடைக்கால கோட்டையில் தன்னைக் காண்கிறாள். தனது தேடலை விட்டுக்கொடுக்க விரும்பாத லாரா, கோட்டையின் இருண்ட தாழ்வாரங்கள் வழியாக தொடர்கிறார். தனது தந்தையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும்போது, தனது தாயார் குத்திக் கொல்லப்பட்ட தொடர்ச்சியான ஃப்ளாஷ்பேக்குகளை அவள் அனுபவிக்கிறாள். லாராவின் தந்தை (தோற்றத்தின் வடிவத்தை எடுத்துக்கொள்வது) அவளை வெளியேறும்படி எச்சரிக்கிறார், அதிக நேரம் தங்கியிருப்பது என்பது மாற்று யதார்த்தத்தில் என்றென்றும் சிக்கிக் கொள்வது என்று கூறுகிறார். அவர் விரைவில் ஒரு உணர்ச்சியற்ற அசுரனாக மாறுவார் என்றும் இறுதியில் அவளைக் கொல்ல முயற்சிப்பார் என்றும் எச்சரிக்கிறார். இன்னும் அதிர்ச்சியடைந்த லாரா, தன் தந்தையைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடர்கிறாள். இறுதியில், லாரா தனது தந்தை கோட்டையின் சிகர கோபுரத்தில் வசிப்பதைக் காண்கிறாள். அவர் தனது குடும்பத்தின் மோசமான கடந்த காலத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்ஃ லாராவும் அவரது தந்தையும் நரம்பியல் காட்டேரிகளின் இரத்த ஓட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும், இது பிரபலமற்ற டிராகுலாவைச் சேர்ந்தது. தனது வாம்பயர் தூண்டுதலால் உந்தப்பட்டு, லாரா பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தனது தாயைக் கொன்று சாப்பிட்டார், ஆனால் அது அவரது தந்தையால் அவரது நினைவிலிருந்து அழிக்கப்பட்டது. டாக்டர் ஹாரிஸ் லாராவை கடைசியாக ஒரு முறை வெளியேறச் சொல்லும்போது, அவர் ஒரு காட்டேரியாக மாறத் தொடங்குகிறார். இந்த கட்டத்தில் வீரர் டாக்டர் ஹாரிஸை அணுகினால், அவர் லாராவின் மாமிசத்தை உட்கொண்டு முழுமையாக மாறுவார். இருப்பினும், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் காணக்கூடிய ஒரு கைத்துப்பாக்கியால் வீரர் டாக்டர் ஹாரிஸை சுட்டால், புல்லட் அவரைக் கொன்று அவரது மாற்றத்தை நிறுத்தும். லாரா தனது இறக்கும் தந்தையை தனது கைகளில் கண்ணீருடன் தொட்டுக்கொண்டிருக்கும்போது, அவர் விஞ்ஞான ஆர்வத்தால் மாற்றம் ஏற்பட அனுமதித்ததாக ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் அவரைத் தடுத்ததற்கு அவளுக்கு நன்றி கூறுகிறார். அவரது மரணத்துடன், அவரது மனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட சாம்ராஜ்யம் மங்குகிறது மற்றும் மருத்துவமனையின் சாதாரண சுற்றுப்புறங்களால் மாற்றப்படுகிறது. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு டி இன் வளர்ச்சி சுமார் ஒரு வருடம் நீடித்தது மற்றும் வார்ப் தலைவர் கெஞ்சி எனோ இயக்கியது. போலர்வேரின் டிரான்சில்வேனியா சாகச விளையாட்டுத் தொடரால் எனோ பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்டார், மேலும் அந்த விளையாட்டுகளை விளையாடாமல் இருந்திருந்தால் டி ஒருபோதும் உருவாக்கப்பட்டிருக்காது என்று அவர் நம்புகிறார். எனோ மற்றும் வார்ப் இன்னும் தொழில்துறையில் ஒப்பீட்டளவில் அறியப்படவில்லை, மேலும் டி அவர்களின் முதல் முக்கிய தலைப்பாக இருக்கும். இதை மனதில் கொண்டு, எனோ தனது மேம்பாட்டு வாழ்க்கையை டி மீது சூதாடுவதாக உணர்ந்தார், அது வெற்றிபெறவில்லை என்றால் அவர் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதை நிறுத்துவார். டி இன் வளர்ச்சிக்கு மூன்று கட்டங்கள் இருந்தனஃ சாகச விளையாட்டு அமைப்பு, கதை உருவாக்கம் மற்றும் இறுதியாக வன்முறை சேர்க்கப்பட்டது. சாகச விளையாட்டு கதை பலனளிக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பே பெரும்பாலும் முடிக்கப்பட்டதால், கதைக்களத்தை விரிவாக விவரிக்க ஃப்ளாஷ்பேக்குகள் சேர்க்கப்பட்டன. கதைக்களம் பெரும்பாலும் டிராகுலாவை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் எனோ அதை மிகவும் சலிப்பாகக் கண்டார், எனவே வன்முறையையும் நரம்பியல் பழக்கத்தையும் சேர்த்து விளையாட்டை மேலும் வியக்க வைத்தது. எப். எம். வி. க்கள் அமிகா 4000களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டன. டி இன் வன்முறையான நரம்பியல் கருப்பொருள்கள் மற்றவர்களால் தடைசெய்யப்பட்டதாகவோ அல்லது மிகவும் பயங்கரமானதாகவோ கருதப்படும் என்று எனோ நம்பினார், மேலும் இந்த விளையாட்டு வெளியிட அனுமதிக்கப்படாது என்று கவலைப்பட்டார். இதை மனதில் கொண்டு, வார்பின் மற்ற உறுப்பினர்கள் உட்பட பல வன்முறை காட்சிகளை எனோ ரகசியமாக வைத்திருந்தார். விளையாட்டு முடிந்ததும், அவர் ஒரு "சுத்தமான" பதிப்பை சமர்ப்பித்தார் (அதாவது. வன்முறை மற்றும் தொந்தரவு தரும் கதை உள்ளடக்கம் இல்லாமல்) ஒப்புதலுக்காக. அவர் வேண்டுமென்றே மாஸ்டர் தாமதமாக சமர்ப்பித்தார், அபராதத்தின் ஒரு பகுதி அதை அமெரிக்காவில் உள்ள உற்பத்தியாளர்களிடம் கையால் வழங்க வேண்டும் என்பதை அறிந்திருந்தார். அமெரிக்காவுக்கான விமான பயணத்தின் போது, அவர் பயங்கரமான உள்ளடக்கம் உட்பட இறுதி செய்யப்பட்ட டிஸ்க்குகளுடன் "சுத்தமான" டிஸ்க்குகளை மாற்றினார், இதனால் அனைத்து censorship.D ஐ முற்றிலுமாக புறக்கணிப்பது ஜப்பானில் வெற்றிகரமாக இருந்தது. மொத்தத்தில் இது அங்கு ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது மற்றும் சாட்டர்ன் பதிப்பு அதன் முதல் வாரத்தில் விற்பனை தரவரிசையில் முதலிடத்தை எட்டியது. இது ஜப்பானில் 3 டிஓவின் சில உண்மையான வெற்றிகளில் ஒன்றாகும், மேலும் மற்ற அமைப்புகளுக்கு அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பே ஹார்ட்கோர் ரசிகர்களின் குறிப்பிடத்தக்க வழிபாட்டை ஈர்த்தது. டி 'ஸ் டைனர்ஃ டைரக்டர்ஸ் கட் என்ற தலைப்பில் 3டிஓ-க்கான ஜப்பானிய மறு வெளியீட்டில் கூடுதல் உள்ளடக்கம் மற்றும் போனஸ் ஒலிப்பதிவு வட்டு இருந்தது. டி இன் பிளேஸ்டேஷன் வெளியீடு அக்லைமால் வெளியிடப்பட்டு சோனியால் தயாரிக்கப்பட்டது. சோனி தங்கள் பிற தலைப்புகளின் உற்பத்திக்கு முன்னுரிமை அளிக்க முடிவு செய்வதற்கு முன்பே சுமார் 100,000 யூனிட்டுகளுக்கான ஆர்டர்கள் ஏற்கனவே செய்யப்பட்டிருந்தன. சோனி அவர்கள் 40,000 யூனிட்டுகளை மட்டுமே தயாரித்ததாக எனோவிடம் கூறினார், இது எனோவை மிகவும் வருத்தப்படுத்தியது, ஆனால் இறுதியில், சோனி 28,000 யூனிட்டுகளை மட்டுமே தயாரித்தது. இந்த பற்றாக்குறை எனோவை மிகவும் வருத்தமடையச் செய்தது, பின்னர் அவர் ஒரு சோனி நிகழ்வில், சேகா சாட்டர்னுக்காக தனது அடுத்த விளையாட்டுகளை வெளியிடுவதாக அறிவித்தார். எதிரி ஜீரோ (1996) மற்றும் டி 2 (1999) உள்ளிட்ட வார்ப்பின் பிற்கால விளையாட்டுகள் சேகா தளங்களில் பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்பட்டன. டி-யின் அசல் 3டிஓ வெளியீடு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. தங்கள் இறக்குமதி மதிப்பாய்வில், கேம்ஃபேன் ஊழியர்கள் பொதுவாக ஊடாடும் திரைப்பட எஃப். எம். வி கேம்களை விரும்பவில்லை என்று கூறினர், ஆனால் டி புதுமையான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமானவர் என்று பாராட்டினர், அதை "ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு" என்று அழைத்தனர். ஆங்கில வெளியீட்டைப் பற்றிய தங்கள் மதிப்பாய்வில், அவர்கள் அதன் திகில் கூறுகளைப் பாராட்டினர், மேலும் இது "இதுவரை தயாரிக்கப்படாத சிறந்த எஃப்எம்வி விளையாட்டு" மற்றும் அந்த நேரத்தில் சிறந்த 3டிஓ தலைப்பு என்று முடிவு செய்தனர். கேம்ப்ரோ ஊழியர்கள் அதன் விளக்கக்காட்சிக்காக விளையாட்டுக்கு அதிக மதிப்பெண்களை வழங்கினர், அதேபோல் அதன் பயமுறுத்தும் காரணியையும் பாராட்டினர். அவர்கள் இதை "ஒரு பயமுறுத்தும் கலைப் படைப்பு" என்று அழைத்தனர், ஆனால் இது அனைவருக்கும் பொருந்தாது என்று எச்சரித்தனர். நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் முதலில் 3டிஓ பதிப்பை ஒரு இறக்குமதி என்று மதிப்பாய்வு செய்தது, இது ஐந்தில் இரண்டு நட்சத்திரங்களை மதிப்பிட்டது, மேலும் "இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி 3டிஓ-அல்லது எந்தவொரு வீட்டு அமைப்பிற்கும் இன்றுவரை மிகவும் கனமான வளிமண்டல மற்றும் தவழும் தலைப்பு" என்று கூறியது. உள்நாட்டு வெளியீட்டைப் பற்றிய அவர்களின் மதிப்பாய்வு கிராபிக்ஸ் ஆச்சரியமாக இருப்பதாகவும், தவழும் கதைக்களத்தில் வீரரின் ஈடுபாட்டை மேம்படுத்துவதாகவும் கூறியது. விமர்சகர் ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கலின் உரையாடல் மற்றும் குரல் நடிப்பை விமர்சித்தார், மேலும் இந்த விளையாட்டு குறைந்த சவால் மற்றும் மிகக் குறுகிய நீளத்தால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இன்னும் விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாகக் கண்டார். சனி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் துறைமுகங்களுக்கான விமர்சனங்கள் பெரும்பாலும் நேர்மறையாக இருந்தன, இருப்பினும் சில கலவையானவை. சேகா சாட்டர்ன் பத்திரிகையைச் சேர்ந்த சாம் ஹிக்மேன், இரத்தக் கொதிப்பு இல்லாத போதிலும் இந்த விளையாட்டு மிகவும் பயமுறுத்தும் மற்றும் திகிலூட்டும் வகையில் செயல்படுகிறது என்று கருத்து தெரிவித்தார். இந்த விளையாட்டை ரெசிடென்ட் ஈவில் (மதிப்பாய்வு நேரத்தில் இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளது) முறியடிக்கும் என்று அவர் கணித்தார், ஆனால் தற்போது சந்தையில் உள்ள சிறந்த திகில் விளையாட்டு டி என்று முடிவு செய்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தில் நான்கு விமர்சகர்கள் சாட்டர்ன் பதிப்பு 3டிஓ பதிப்பில் காணப்படும் சுமை நேரங்களை கிட்டத்தட்ட ஒன்றுமில்லாமல் குறைத்துவிட்டதாக கருத்து தெரிவித்தனர். அவர்கள் கதையை மிகவும் பாராட்டினர் மற்றும் புத்திசாலித்தனமாக புதிர்களை வடிவமைத்தனர், மேலும் அதை "உங்களை தூக்கமின்மையாக மாற்றும் அளவுக்கு பயமாக இருக்கிறது" என்று விவரித்தனர். கேம்ப்ரோ ஊழியர்கள் சாட்டர்ன் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்புகள் இரண்டிற்கும் நேர்மறையான விமர்சனங்களை வழங்கினர், திகில் experience.GamePro, இதழ் 91 (ஏப்ரல் 1996) ஐத் தேடுபவர்களுக்கு இதை பரிந்துரைத்தனர், பக்கம் 78 அதிகபட்ச ஊழியர்கள் இதேபோல் இரு பதிப்புகளுக்கும் நேர்மறையான விமர்சனங்களை வழங்கினர், டி என்பது மிஸ்ட் (1993) மற்றும் மேன்சன் ஆஃப் ஹிடன் சோல்ஸ் (1993) போன்றது, ஆனால் இறுதியில் அதன் கவர்ச்சிகரமான கதை காரணமாக சிறந்தது. எஃப்எம்வி கிராபிக்ஸ் மற்றும் சினிமா விளக்கக்காட்சியையும் அவர்கள் பாராட்டினர், ஆனால் அதன் நீண்ட ஆயுள் இல்லாததற்காக விமர்சித்தனர். விமர்சகர்கள் அதன் குறுகிய நீளம், போதை விளையாட்டு மற்றும் அதிகப்படியான சவாலான புதிர்கள் இல்லாதது வீரர் அதை மிக விரைவாக முடிப்பதை உறுதி செய்வதாக உணர்ந்தனர். ஒரு அடுத்த தலைமுறை விமர்சகர் பயமுறுத்தும் கதைக்களம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காகவும் அதே பாராட்டுகளை வழங்கினார், மேலும் புதிர்கள் "திருப்திப்படுத்தும் அளவுக்கு சவாலானவை, ஆனால் உங்கள் முன்னேற்றத்தை மிக நீண்ட காலத்திற்குத் தடுக்கும் அளவுக்கு கடினமாக இல்லை" என்றும் கூறினார். இருப்பினும், மெதுவான கேரக்டர் அசைவு மற்றும் நீண்ட ஆயுள் இல்லாதது விளையாட்டு உண்மையிலேயே விதிவிலக்காக இருப்பதை அவர் உணர்ந்தார். கேம் இன்ஃபார்மரின் ஊழியர்கள் சாட்டர்ன் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்வதில் மிகவும் விமர்சித்தனர். அவர்கள் விளையாட்டை கடினமாகக் கண்டனர், ஆனால் கிராபிக்ஸ் மற்றும் கதைசொல்லலைப் பாராட்டினர், "கதை ஒரு சிறந்த திரைப்படம் அல்லது புத்தகமாக இருக்கும், ஆனால் ஒரு விளையாட்டு அல்ல" என்று முடித்தார். அக்கோலேட்ஸ் கேம்ஃபான் ஊழியர்கள் டி அவர்களின் 1995 3 டிஓ கேம் ஆஃப் தி இயர் மற்றும் சிறந்த 3 டிஓ கிராஃபிக் அட்வென்ச்சர்/எஃப்எம்வி கேம் என்று பெயரிட்டனர். கேம்ப்ரோ ஊழியர்கள் தங்கள் 1995 எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளுக்காக மூன்றாவது சிறந்த 3டிஓ விளையாட்டை தரவரிசைப்படுத்தினர். 1996 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் மாஸ்டர் சேகா சாட்டர்ன் பதிப்பை அவர்களின் "தி கேம்ஸ் மாஸ்டர் சாட்டர்ன் டாப் 10" இல் 7 வது இடத்தைப் பிடித்தது. மரபு நவீன பின்னோக்கிய கண்ணோட்டங்கள் சமகால தரநிலைகளால் டி குறைவாக ஈர்க்கப்படுவதைக் காண்கின்றன, ஆனால் அதன் வழிபாட்டைப் பின்பற்றுவதையும் வீடியோ கேம் வரலாற்றில் தனித்துவமான இடத்தையும் ஒப்புக் கொண்டுள்ளன. ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் ஜான் Szczepaniak நரம்பியல் கருப்பொருள்களுக்கு வெளியே, முன் அல்லது பின்னர் வெளியிடப்பட்ட பிற சாகச விளையாட்டுகளை விட D ஐ பரிந்துரைக்க ஒரு காரணத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. ஆர்வமுள்ளவர்கள் யூடியூபில் ஒரு நடைப்பயணத்தைப் பார்க்க வேண்டும் என்று அவர் இன்னும் பரிந்துரைத்தார். திகில் விளையாட்டு வடிவமைப்பின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டாக டி படிப்பது மதிப்புக்குரியது என்று காமசூத்ராவின் அலெக்ஸ் வாவ்ரோ நம்பினார். ராக், பேப்பர், ஷாட்கனின் பிரிட்டானி வின்சென்ட், டெவலப்பர்கள் எஃப். எம். வி நுட்பங்களை பாரம்பரிய விளையாட்டு வடிவமைப்புடன் இணைத்து ஒத்திசைவான ஒன்றை உருவாக்க முயற்சித்த ஒரு காலகட்டத்தின் "மிகச்சிறந்த எடுத்துக்காட்டு" என்று அழைத்தார். சினிமா மற்றும் விளையாட்டுகளின் உலகங்கள் மோதுவதாகத் தோன்றியபோது, வீடியோ கேம் வளர்ச்சியில் இது ஒரு "சர்ரியலிஸ்டிக்" கட்டம் என்று அவர் அழைத்தார். கோர் கேமர்ஸ் ஊழியர்கள் டி திகில் சாகச விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு அளவுகோலாகவும், முதிர்ந்த கருப்பொருள் வளிமண்டலத்துடன் கூடிய முதல் கன்சோல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும் அழைத்தனர். "கெஞ்சி எனோவின் டி இன் வயதான திகில்" என்ற தலைப்பில் ஒரு கட்டுரையில், எங்கட்ஜெட்டின் ரிச்சர்ட் மிட்செல் மற்றவர்களைப் போலவே அதே உணர்வுகளைப் பகிர்ந்து கொண்டார். ரெசிடென்ட் ஈவில் போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு பாதையை அமைப்பதன் மூலம் உயிர்வாழும் திகில் சகாப்தத்தை அறிமுகப்படுத்தியதற்காக டி-ஐ அவர் பாராட்டினார், மேலும் வரலாற்றுச் சூழல் இல்லாமல், நவீன காலங்களில் டி-ஐ அனுபவிப்பது கடினம் என்று கூறினார். 2008 ஆம் ஆண்டில், கேம் இன்ஃபார்மர் இதை எல்லா காலத்திலும் மோசமான திகில் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பட்டியலிட்டார். 2016 ஆம் ஆண்டில், புறக்கணிக்கப்பட்ட கிளாசிக்கை புதுப்பிப்பதில் பெயர் பெற்ற நிறுவனமான நைட்டைவ் ஸ்டுடியோஸ், ஸ்டீம் மற்றும் ஜிஓஜியில் டி இன் எம்எஸ்-டாஸ் துறைமுகத்தை மீண்டும் வெளியிட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1995 வீடியோ கேம்கள் 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் ஆக்லைம் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் முதல் நபர் சாகச கேம்கள் முழு இயக்க வீடியோ அடிப்படையிலான கேம்கள் இன்டராக்டிவ் திரைப்பட வீடியோ கேம்கள் 1990 களின் திகில் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் சேகா சாட்டர்ன் கேம்கள் உயிர்வாழும் வீடியோ கேம்கள் நரம்பியல் பற்றி வீடியோ கேம்கள் மன ஆரோக்கியம் பற்றி வீடியோ கேம்கள் காட்டேரிகளைப் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 1997 இல் அமைக்கப்பட்டன அரண்மனைகளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் கெஞ்சி எனோ வார்ப் (நிறுவனம்) கேம்களால் இயக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்