Klonoa: Door to Phantomile
க்ளோனோவாஃ டோர் டு பேண்டமைல் என்பது 1997 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷனுக்காக நாம்கோ உருவாக்கி வெளியிட்ட ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு மற்றும் க்ளோனோவா தொடரின் முதல் விளையாட்டு ஆகும். கிளோனோவா மற்றும் அவரது நண்பர் ஹூபோவ் ஆகியோர் பேண்டமைலின் கனவு உலகத்தை கனவுகளின் உலகமாக மாற்றும் நோக்கில் ஒரு தீய ஆவியிலிருந்து காப்பாற்றுவதற்கான முயற்சிகளில் கதை பின்தொடர்கிறது. வீரர் க்ளோனோவாவை 2.5 டி முன்னோக்கு மூலம் கட்டுப்படுத்துகிறார்; நிலைகள் மூன்று பரிமாணங்களில் வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் வீரர் 2 டி பாதையில் நகர்கிறார். குளோனோவா எதிரிகளைப் பிடித்துக் கொண்டு அவற்றை எறிபொருள்களாக வீசலாம் அல்லது நிலைகள் வழியாக செல்ல அவற்றை ஒரு ஜம்ப் பூஸ்ட்டாகப் பயன்படுத்தலாம். இந்த விளையாட்டை ஹிடியோ யோஷிசாவா இயக்கியுள்ளார், அவர் இந்த அமைப்பை குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களை ஈர்க்கும் ஒரு கனவு உலகமாக கருதினார். க்ளோனோவா கதாபாத்திரம் ஆரம்பத்தில் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் சூழல்கள் மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்கள் அவரைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டன. டோர் டு பேண்டமைல் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதன் புத்திசாலித்தனமான பிளாட்ஃபார்மிங், ஈர்க்கக்கூடிய கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்ஸ்கென்களுக்காக பாராட்டப்பட்டது. சில விமர்சகர்கள் இது சில விளையாட்டு கண்டுபிடிப்புகளில் இல்லை என்றும் அதன் ஜப்பானிய அழகில் அதிகமாக இருப்பதாகவும் நினைத்தனர். பின்னோக்கிப் பார்த்தால், இது சிறந்த 2.5டி இயங்குதளங்கள் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு 2001 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான க்ளோனோவா 2: லூனேடியாவின் வெயில் என்ற நேரடி தொடர்ச்சியையும், மேலும் பல தலைப்புகளையும் உருவாக்கியது. டோர் டு பேண்டமைலின் இரண்டு மறு ஆக்கங்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளனஃ 2008 ஆம் ஆண்டு வீயின் மறு ஆக்கம், மற்றும் 2022 ஆம் ஆண்டில் க்ளோனோவா 2 உடன் க்ளோனோவா பேண்டஸி ரெவேரி தொடர் தொகுப்பில் பல தளங்களுக்கு ஒரு உயர் வரையறை மறு ஆக்கம். கேம்ப்ளே க்ளோனோவாஃ டோர் டு பேண்டமைல் என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். இது 2.5 டி கண்ணோட்டத்தில் வழங்கப்படுகிறது; சூழல்கள் 3 டி இல் வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் விளையாட்டு 2 டி விமானத்தில் நடைபெறுகிறது. வீரர் கதாநாயகன் க்ளோனோவாவை இந்த பாதையில் நகர்த்துகிறார்; அவர் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக ஓடவும், குதிக்கவும், குறுகிய காலத்திற்கு மிதக்கவும் முடியும். பாதை பெரும்பாலும் வளைந்து, ஒன்றுடன் ஒன்று அல்லது வெவ்வேறு திசைகளில் கிளைக்கலாம். பின்னணியில் தெரியும் பாதைகள் பின்னர் மேடையில் கடந்து செல்லப்படலாம். க்ளோனோவா தனது ஆவி நண்பர் ஹூபாவ் வசிக்கும் ஒரு பெரிய வளையத்தைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைப் பிடிக்க முடியும். ஒரு எதிரியைப் பிடித்த பிறகு, அவை ஒரு பலூனைப் போலவே ஊதப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் அவற்றை மற்ற எதிரிகள் மீது ஒரு ஏவுகணை ஆயுதமாக வீசலாம் அல்லது ஒரு பெரிய தாவலைச் செய்ய அவற்றை ஒரு ஸ்பிரிங்போர்டாகப் பயன்படுத்தலாம். எதிரிகளை முன்புறம் அல்லது பின்னணியில் மற்றும் 2டி விமானத்தில் வீசலாம். இந்த நிலைகள் தடைகளால் நிறைந்துள்ளன, அவை இந்த நுட்பங்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி கடந்து செல்லப்பட வேண்டும். சில நிலைகள் முதலாளி சண்டைகளில் முடிவடைகின்றன, அவை வட்ட 3D அரங்குகளில் அல்லது 2D விமானத்திற்கு எதிராக நேருக்கு நேர் நடைபெறுகின்றன. கதை சுருக்கம்ஃ இரவில் மக்கள் காணும் கனவுகளால் தூண்டப்பட்ட நிலமான பேண்டோமாயில் இந்த விளையாட்டு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. க்ளோனோவா என்ற மானுடவியல் விலங்கு பெல் ஹில் என்று அழைக்கப்படும் அருகிலுள்ள மலையில் ஒரு விமானக் கப்பல் மோதியதைப் பற்றி கனவு கண்டது, மறுநாள் ஒரு விமானக் கப்பல் உண்மையில் மலையில் மோதியது. க்ளோனோவாவும் அவரது நண்பரும், ஹூபோ என்ற "ரிங் ஸ்பிரிட்", விசாரிக்க முடிவு செய்கிறார்கள். காதியஸ் மற்றும் அவரது உதவியாளர் ஜோகா என்ற இருண்ட ஆவி மலையில் ஒரு மந்திர நிலவு பதக்கத்தைத் தேடுவதை அவர்கள் காண்கிறார்கள், இதனால் அவர் பேண்டமைலை கனவுகளின் உலகமாக மாற்ற முடியும், அதே நேரத்தில் திவா லெஃபிஸ் தனது "மறுபிறப்பின் பாடல்" மூலம் உலகத்தை புதுப்பிப்பதைத் தடுக்க அவளைக் கடத்திச் செல்கிறார். ஒரு சுருக்கமான சண்டைக்குப் பிறகு, க்ளோனோவா ஒரு மணியின் கீழ் பதக்கத்தைக் கண்டுபிடித்து, ப்ரீஸ்கேலில் உள்ள தனது வீட்டிற்குத் திரும்பிச் செல்கிறார், அங்கு அவரது பராமரிப்பாளர் தாத்தா, அருகிலுள்ள ஃபோர்லாக் வனத்தின் தலைவியான பாட்டி என்ற பெண்ணுக்கு பதக்கத்தைப் பற்றி தெரியும் என்று அவரிடம் கூறுகிறார். பதக்கம் அவரது பராமரிப்பாளரிடம் விடப்படுகிறது. க்ளோனோவாவும் ஹூபோவும் பாட்டியைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக அங்கு பயணம் செய்கிறார்கள், ஆனால் தண்ணீர் பின்னோக்கி பாய்வதைத் தடுக்க ஜக்பாட் இராஜ்ஜியத்திற்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும், இது ஃபோர்லாக் ஃபாரஸ்டைக் கொல்ல காடியஸ் செய்த ஒன்று. ஜோகாவிடமிருந்து பாட்டியை மீட்ட பிறகு, அவள் ஒரு புராணக்கதை பற்றி அவர்களிடம் சொல்கிறாள், அதில் பதக்கம், புகழ்பெற்ற சந்திர இராஜ்ஜியம், காதியஸ் மற்றும் "இந்த உலகத்தின் கனவு அல்ல" ஆகியவை அடங்கும். சந்திர பதக்கம் எங்கே வைக்கப்பட்டுள்ளது என்று பாட்டி கேட்கிறார், அதற்கு க்ளோனோவா தாத்தாவிடம் அது இருப்பதாகக் கூறி பதிலளிக்கிறார். ஜோகா உரையாடலைக் கேட்டு, க்ளோனோவா திரும்பி வருவதற்கு முன்பு பதக்கத்தைத் திருட முயற்சிக்கிறார். அங்கு சென்றதும், தாத்தா அருகில் இருக்கும்போது, ஜோகா க்ளோனோவாவின் வீட்டில் குண்டுவீசி, பதக்கத்தைத் திருடுகிறார். க்ளோனோவாவால் சரியான நேரத்தில் தாத்தாவை அடைய முடியவில்லை, அவர் க்ளோனோவாவின் கைகளில் இறந்து விடுகிறார், ஆனால் பதக்கத்தை திரும்பப் பெறுமாறு அவரிடம் சொல்வதற்கு முன்பு அல்ல, இது அவரது விதி என்று அவர் கூறுகிறார். க்ளோனோவா தனது பராமரிப்பாளரின் இழப்பால் மன உளைச்சலுக்கு ஆளாகிறார், ஆனால் ஹூபோ அவர்களின் பணியை அவருக்கு நினைவூட்டுகிறார். பறக்கும் மீன் பமேலாவின் உதவியுடன், க்ளோனோவா மற்றும் ஹூபோவ் ஆகியோர் சூரியனின் கோயிலுக்குச் சென்று, மேலே உள்ள காடியஸை எதிர்கொள்கிறார்கள், பேண்டமைலை கனவுகளின் உலகமாக மாற்றுவதற்கான அவரது உந்துதல் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறார்கள். காதியஸ் பதிலளிக்கும் போது, தன்னை வெளியேற்றியவர்களுக்கு எதிரான பழிவாங்கும் நடவடிக்கையால் தான் தூண்டப்பட்டதாக கூறுகிறார். காதியஸ் காணாமல் போகிறார், க்ளோனோவா ஜோகாவுடன் சண்டையிடுகிறார். ஜோகாவின் தோல்விக்குப் பிறகு, சந்திர இராஜ்ஜியமான கிரெஸ் தோன்றுகிறார். பமேலாவின் உதவியுடன் க்ளோனோவாவும் ஹூபோவும் அங்கு செல்கின்றனர். அங்கு, ஹூபோ தன்னை சந்திர இராஜ்ஜியத்தின் இளவரசர் என்று வெளிப்படுத்துகிறார், அவரது "மோதிர ஆவி" வடிவம் வெறுமனே ஒரு மாறுவேடம் என்று கூறுகிறார். க்ளோனோவா தொடர்ந்து ஹூபோவுக்கு உதவுகிறார், அவர்கள் காதியஸுக்குச் செல்கிறார்கள், இறுதியில் அவர்கள் அவரைத் தோற்கடிக்கிறார்கள். இருப்பினும், நஹடோம்ப் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பண்டைய பயங்கரமான மிருகம், திவா லெஃபிஸை ஒரு உயிருள்ள பேட்டரியாகவும், காதியஸின் சொந்த கனவுகளாகவும் பயன்படுத்தி பிறந்தது, அவர் இறப்பதற்கு சற்று முன்பு புத்துயிர் பெறுகிறார். க்ளோனோவா மற்றும் ஹூபோவ் இறுதியில் நஹடோம்பைத் தோற்கடித்து, ஃபாண்டோமிலுக்கு அமைதியை மீட்டெடுக்கிறார்கள், லெஃபிஸ் அவரது மீட்புக்கு நன்றி தெரிவித்தார். பின்னர், குறிப்பிடத்தக்க குற்ற உணர்ச்சியில் மூழ்கிய ஹூபோவ் இறுதியாக க்ளோனோவாவிடம் உண்மையைச் சொல்கிறார்; அவர் ஒருபோதும் பேண்டமைலில் இருந்து வந்தவர் அல்ல என்றும், அவர்களின் சாகசத்திற்கு முன்பு அவர்கள் ஒன்றாக பகிர்ந்து கொண்ட நினைவுகள் அனைத்தும் போலியானவை என்றும் கூறுகிறார். க்ளோனோவா இந்த செய்தியால் கலக்கமடைந்து, ஆரம்பத்தில் அதை ஒரு பொய் என்று நினைக்கிறார், ஆனால் அது உண்மை என்று ஹூபோ மீண்டும் உறுதிப்படுத்துகிறார். லெஃபிஸ் மறுபிறப்பின் பாடலைப் பாடும்போது, க்ளோனோவா இனி பேண்டோமில்லில் தங்க முடியாது என்று ஹுபோ குறிப்பிடுகிறார். சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, லெஃபிஸ் பாடத் தொடங்குகிறார், மேலும் வானத்தில் ஒரு சுழல் தோன்றுகிறது, மெதுவாக க்ளோனோவாவை தனது சொந்த உலகிற்கு வலுக்கட்டாயமாக உறிஞ்சுகிறது. இட்டுக்கட்டப்பட்ட நினைவுகள் இருந்தபோதிலும் அவர்கள் பகிர்ந்து கொண்ட பிணைப்பு உண்மையிலேயே உண்மையானது என்பதை இப்போது உணர்ந்த ஹூபோ, க்ளோனோவாவைத் துரத்திச் சென்று அவரது விண்ட் ரிங்கைப் பிடிக்கிறார், க்ளோனோவா தன்னைப் பற்றிக் கொள்கிறார், ஃபாண்டோமைலை விட்டு வெளியேற விரும்பவில்லை. இறுதியில், ஹூபோவின் கைகளில் இருந்து மோதிரம் நழுவுகிறது, மேலும் க்ளோனோவா தனது சொந்த உலகிற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். சுழல் மூடுகிறது, மேலும் பேண்டமைல் இயல்பு நிலைக்கு திரும்புகிறது. டெவலப்மெண்ட் க்ளோனோவாஃ டோர் டு பேண்டமைல் நாம்கோவால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஹிடியோ யோஷிசாவா தனது பத்தாவது திட்டமாக இயக்கியது. யோஷிசாவா முன்பு நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக நிஞ்ஜா கெய்டன் (1988) படத்தை இயக்கியதற்காக அறியப்படுகிறார். கதையை முன்னுரிமை அளிக்காத மற்ற டெவலப்பர்கள் மீதான அதிருப்தியைத் தொடர்ந்து யோஷிசாவா மேலும் சினிமா விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பியபோது டோர் டு பேண்டமைலுக்கான யோசனை உருவானது. இந்த விளையாட்டு முதலில் மங்கா ஸ்ப்ரிகனின் தழுவலாக திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் உரிமம் தோல்வியடைந்தது. அவர்களின் வேலை வீணாவதை விரும்பாத அணி, அவர்கள் கட்டியெழுப்பியதை ஒரு அசல் விளையாட்டாக மாற்றியது. அசல் கருத்து மிகவும் தீவிரமானது மற்றும் ரோபோக்கள் மற்றும் ஒரு "பண்டைய இடிபாடுகள்" மையக்கருத்து இடம்பெற்றது. முக்கிய கதாபாத்திரம் சுழலும் இரும்பு பந்துகளால் எதிரிகளைத் தோற்கடிக்கும் ஒரு ரோபோ ஆகும். இந்த யோசனை ஒரு கனவு மையக்கருத்து மற்றும் மிகவும் நகைச்சுவையான கதைக்காக கைவிடப்பட்டது. கனவுகள் மறக்கப்படும்போது அவை எங்கு செல்கின்றன என்ற யோசனையை ஆராய ஆர்வமாக இருந்ததால் யோஷிசாவா கனவுக் கருத்தை நிறுவினார். இந்த கனவுகளைச் சேகரிக்கக்கூடிய ஒரு உலகத்தை அவர் கற்பனை செய்தார், மேலும் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த கனவுகள் மற்றும் அனுபவங்களுடன் அமைப்பை தொடர்புபடுத்த முடியும் என்று உணர்ந்தார். சாகசம் போன்ற அம்சங்கள் குழந்தைகளால் அனுபவிக்கப்படும் என்றும், உணர்ச்சிபூர்வமான சதி திருப்பங்கள் பெரியவர்களால் பாராட்டப்படும் என்றும் நினைத்து, இந்த விளையாட்டு பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் என்று நாம்கோ உணர்ந்தார். முன்னணி வடிவமைப்பாளர் சுயோஷி கோபயாஷி வேகமான அதிரடி விளையாட்டை கருத்தியல் செய்தார். முதலில் இந்த விளையாட்டு மூன்று பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் விரைவான உள்ளீடு மற்றும் வேகமான விளையாட்டுக்கு இரண்டாகக் குறைக்கப்பட்டது. குளோனோவா மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்களை யோஷிஹிகோ அராய் வடிவமைத்தார். க்ளோனோவாவின் ஆரம்ப வடிவமைப்புகள் நிழல் போன்ற வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்தன, மேலும் அந்த பாத்திரம் "ஷேடி" என்று அழைக்கப்பட்டது. இந்த வடிவமைப்பில் நிறம் இல்லை என்று அராய் உணர்ந்தார், அதை கைவிட்டார். அவரது அடுத்த வடிவமைப்பில் பூனை கண்கள் மற்றும் நீண்ட காதுகள் இருந்தன, ஏனெனில் ஒரு நபரின் கண்கள் மற்றும் நிழற்படங்கள் அவற்றின் முதன்மையான அம்சங்கள் என்று அவர் நம்பினார். அவர் ஒரு பெரிய தொப்பி மற்றும் நெக்லஸைச் சேர்த்து அவருக்கு குழந்தை போன்ற மற்றும் குறும்புத்தனமான தரத்தைக் கொடுத்தார். இந்த பாத்திரம் ஒரு நாய், பூனை மற்றும் முயல் ஆகியவற்றின் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் வெளிப்படையாக எந்த குறிப்பிட்ட விலங்கும் அல்ல. அவரது தொப்பி ஒரு பாக்-மேன் வடிவமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. க்ளோனோவா வடிவமைக்கப்பட்ட பிறகு, அமைப்பும் பிற கதாபாத்திரங்களும் அவரைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டன. இப்போது ஒரு கனவுகளின் கருப்பொருளை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, எதிரிகள் பயங்கரமாக வடிவமைக்கப்பட்டனர். திரைப்படவியலில் க்ளோனோவா மற்றும் ஹூபோவின் இயக்கங்கள் மோஷன் கேப்சர் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன. சில சினிமா அனிமேட்டர்கள் தொழில்முறை நடிகர்களுடன் கூடுதலாக தங்கள் சொந்த மோஷன் கேப்சரை நடித்தனர். டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, கதாபாத்திர இயக்கங்களில் உள்ள வேறுபாடுகளை ஒரு நெருக்கமான கண்ணால் காணலாம். 3டி கிராபிக்ஸ் மற்றும் சினிமாடிக்ஸ் லைட்வேவ் 3டி மூலம் செய்யப்பட்டன. நிலைகள் சாஃப்டிமேஜ் 3D இல் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. பின்னணி இசை என்பது பல்வேறு இசையமைப்பாளர்களின் படைப்பாகும், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் நிலைகளில் சுயாதீனமாக வேலை செய்தனர். 1997 E3 வர்த்தக கண்காட்சியில் வீடியோ செயல்விளக்கத்துடன் இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது. முன்னோட்டங்களில், ஐஜிஎன் மற்றும் கேம்ஃபேன் இரண்டும் 2.5டி விளையாட்டை பாண்டெமோனியத்துடன் ஒப்பிட்டன! க்ளோனோவாவின் கார்ட்டூனிஷ் நகைச்சுவைகள் குழந்தைகளை ஈர்க்கும் என்று நம்புவதாக நாம்கோ கூறினார், அவர்களின் இலக்கு மக்கள்தொகை. 1997 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் விளையாடக்கூடிய டெமோக்கள் மற்றும் க்ளோனோவா உடையில் ஒரு நடிகருடன் இந்த விளையாட்டு வழங்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டை நாம்கோ நிறுவனம் டிசம்பர் 11,1997 அன்று ஜப்பானில் வெளியிட்டது. அடுத்த ஆண்டு பிப்ரவரியில் நிப்பான் கிரவுனால் ஒலிப்பதிவு வெளியிடப்பட்டது. முழு இசையும் ஒரு வட்டில் பொருந்த முடியாது என்பதால் இது முதலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடல்களை மட்டுமே காண்பிக்கப் போகிறது. இது ஒத்திவைக்கப்பட்டது, எனவே முழு மதிப்பெண்ணுக்கு ஏற்றவாறு இரண்டு வட்டு தொகுப்பாக மேம்படுத்தப்படலாம். மார்ச் மாதம் எனிக்ஸ் வெளியிட்ட விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மங்காவையும் ஜப்பான் பெற்றது. நாம்கோ இந்த விளையாட்டை வட அமெரிக்காவில் மார்ச் 1998 இல் வெளியிட்டது, மேலும் இது ஐரோப்பாவில் ஜூன் 5 அன்று சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் ஐரோப்பாவால் வெளியிடப்பட்டது. இது வட அமெரிக்காவில் விற்பனையை பெற சிரமப்பட்டது. ஜூலை 2005 இல் நாம் கலெக்ஷன் என்ற தலைப்பில் நாம்கோ கேம்களின் பிளேஸ்டேஷன் 2 தொகுப்பில் டோர் டு பேண்டமைல் சேர்க்கப்பட்டது. ஜப்பானிய பிரத்யேக தொகுப்பு நாம்கோவின் 50 வது ஆண்டு நிறைவை நினைவுகூர்ந்தது மற்றும் நிறுவனத்தின் ஐந்து அசல் பிளேஸ்டேஷன் கேம்களை உள்ளடக்கியது. இது ஜூலை 2009 இல் ஜப்பானிய மொபைல் போன்களுக்கும், டிசம்பர் 2011 இல் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய பிசோன் கிளாசிக் ஆகவும் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு விமர்சகர்கள் க்ளோனோவாஃ டோர் டு ஃபாண்டோமைலை நாம்கோவின் முதல் குறிப்பிடத்தக்க 3D பிளாட்ஃபார்மர் மற்றும் ஒரு கேமிங் சின்னத்தை உருவாக்குவதற்கான முயற்சியாக பெயரிட்டனர். கேம்ஸ்பாட் இதை "ஆண்டுகளில் சிறந்த பக்க சுருள்களில் ஒன்று" என்று அழைத்தது. சுவாரஸ்யமான விளையாட்டை உருவாக்க எளிய கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சூழ்ச்சிகளின் அடிப்படையில் விளையாட்டு எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டது என்பதை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர். கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்கள் விளையாட்டின் நிலை வடிவமைப்பு எவ்வாறு "இயங்குதள திறன்களில் ஒரு பயிற்சி" என்பதை விட "திருப்திகரமான புதிர் உறுப்பு" என்று தன்னைக் கொடுத்தது என்பதை விரும்பின. இது சந்தையில் சிறந்த பிளாட்ஃபார்மர் என்றும், "3டி சூழலின் பன்முகத்தன்மையை தியாகம் செய்யாமல் கிளாசிக் 2டி விளையாட்டு கூறுகளைப் பயன்படுத்தும் முதல் 2.5டி பிளாட்ஃபார்மர்" என்றும் ஐஜிஎன் எழுதியது. விமர்சகர்கள் நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் மாறுபட்ட சூழல்களைப் பாராட்டினர். நன்கு தயாரிக்கப்பட்டிருந்தாலும், சிலர் இது ஓரளவு சூத்திரமானது என்றும் புதுமை இல்லை என்றும் வாதிட்டனர். எட்ஜ் விளக்கினார், "இது ஒரு வியக்கத்தக்க மகிழ்ச்சியான, பொதுவான, கேமிங் அனுபவத்தை உருவாக்க பிளாட்ஃபார்மிங் பிரதான நிலைகளைப் பயன்படுத்துகிறது". கேம் இன்ஃபார்மர் கிளாசிக் பிளாட்ஃபார்மர்களின் ரசிகர்களுக்கு இதை பரிந்துரைத்தார். மேன்! ஏ. சி. யின் உல்ரிச் ஸ்டெப்பெர்கர் விளையாட்டைப் பாராட்டினார், மேலும் விளையாட்டின் குறுகிய நீளம் குறித்து மட்டுமே விமர்சித்தார். சி. ஜி. ஐ. திரைப்படத்துடன் போட்டி போடுவதாக எட்ஜ் நம்பியதால், சினிமா பிரபலங்கள் பாராட்டுக்களைப் பெற்றனர். விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் காட்சி கலைத்திறனும் அவற்றின் தரத்திற்காக பாராட்டப்பட்டன. விளையாட்டின் ஜப்பானிய அழகு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, சிலர் இது மிகவும் அழகாக இருப்பதாக நினைத்தனர். கேம் ரெவல்யூஷன் கதாபாத்திரக் குரல்களைப் பற்றி புகார் செய்தது, மேலும் அழகை "குமட்டல்" தூண்டுவதாக பெயரிட்டது. எட்ஜ் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் போன்ற மற்றவர்கள் விளையாட்டின் அழகான அம்சங்களைப் பாராட்டினர். விளையாட்டின் அழகு காரணமாக, கேம் ரெவல்யூஷன் இந்த விளையாட்டு குழந்தைகளை நோக்கியதாக உணர்ந்தது (உண்மையில், நாம்கோ தானே இந்த விளையாட்டு குழந்தைகளுக்கானது என்று கூறினார்). இளம் வீரர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு மிகவும் கடினமானது என்றும், அதே நேரத்தில் அதிக திறமையான விளையாட்டாளர்களுக்கு இது மிகவும் எளிதானது என்றும் அவர்கள் நம்பினர். மற்றவர்கள் விளையாட்டு மிகவும் குறுகியதாகவும், இன்னும் சவாலானதாகவும் இருந்திருக்கலாம் என்று ஒப்புக்கொண்டனர். இந்த விளையாட்டு இளைய வீரர்களை ஈர்த்தது என்பதை கேம் இன்ஃபார்மர் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் இந்த விளையாட்டுக்கு நியாயமான சவால் இருப்பதாகவும், ஒரு எளிய விளையாட்டைத் தேடுபவர்களை ஈர்க்க முடியும் என்றும் உணர்ந்தார். 1997 ஜப்பான் கேம் விருதுகளில் க்ளோனோவாவுக்காக "சிறந்த கதாபாத்திரம்" என்ற விருதை நாம்கோ வென்றார். இந்த விளையாட்டு 1998 ஆம் ஆண்டின் பிளாட்ஃபார்ம் கேம் என்று videogames.com ஆல் கருதப்பட்டது, இது ஒரு "ஸ்லீப்பர் ஹிட்" மற்றும் "எதிர்பாராத மூலத்திலிருந்து ஒரு வெற்றி" என்று அழைத்தது. லெகஸி க்ளோனோவாஃ டோர் டு பேண்டமைல் அதன் 2டி விளையாட்டு மற்றும் 3டி காட்சிகளின் கலவையால் நினைவுகூரப்படுகிறது. கிளாசிக் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் விளையாட்டைத் தக்கவைத்ததற்காக விமர்சகர்கள் இதைப் பாராட்டினர், அதே நேரத்தில் தொழில்துறையின் 3D க்கு மாற்றத்தை ஒப்புக்கொண்டனர். கேம்ஸ்பை, பாலிகன் மற்றும் கேம்ஸ் ராடார் + ஆகியவை இதை முறையே 5 வது, 10 வது மற்றும் 25 வது சிறந்த பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தின. நிண்டெண்டோ பவர் இதை "பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்ட சிறந்த பிளாட்ஃபார்மர்" என்று அழைத்தது, மேலும் கேம்ஸ்பை இதை எப்போதும் சிறந்த 2.5டி கேம் என்றும் அதன் தலைமுறையின் சிறந்த பிளாட்ஃபார்மர்களில் ஒன்றாகவும் அழைத்தது. 2015 ஆம் ஆண்டில், ஹார்ட்கோர் கேமிங் இந்த விளையாட்டை அவர்களின் 200 சிறந்த வீடியோ கேம்களில் பட்டியலிட்டது. இந்த விளையாட்டு தொடர்ச்சியான தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது, இதில் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான க்ளோனோவா 2: லூனேடியாஸ் வெயில் (2001) என்ற நேரடி தொடர்ச்சியும், கேம் பாய் அட்வான்ஸின் பிற தலைப்புகளும் அடங்கும். இயக்குனர் யோஷிசாவா உட்பட அசல் அணியின் முக்கிய உறுப்பினர்களுடன் உருவாக்கப்பட்ட இந்த அசல் விளையாட்டு 2008 ஆம் ஆண்டில் குளோனோவாவாக வைக்காக மறுவடிவமைக்கப்பட்டது. டோர் டு பேண்டமைல் மற்றும் அசல் க்ளோனோவா 2 ஆகியவற்றின் உயர் வரையறை மறுவடிவமைப்பைக் கொண்ட ஒரு தொகுப்பு, க்ளோனோவா பேண்டஸி ரெவேரி சீரிஸ் என்ற தலைப்பில், ஜூலை 8,2022 அன்று பல தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. ரீமாஸ்டர் வை ரீமேக்கிலிருந்து கட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பிளேஸ்டேஷன் அசலின் கூறுகளை உள்ளடக்கியது. டோர் டு பேண்டமைல் போன்ற அதே பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு அனிம் படம் 2016 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் 2019 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ காப்பகப்படுத்தப்பட்ட வலைத்தளம் (1998) அதிகாரப்பூர்வ காப்பகப்படுத்தப்பட்ட ஜப்பானிய வலைத்தளம் (2009) 1997 வீடியோ கேம்கள் நாம்கோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளாட்ஃபார்ம் கேம்கள் கனவுகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2.5 டி கிராபிக்ஸ் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களுடன்