Odama
ஒடாமா என்பது கேம் கியூபுக்கான வீடியோ கேம் ஆகும், இது விவேரியம் உருவாக்கி 2006 இல் நிண்டெண்டோவால் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டை சீமான் உருவாக்கியவர் யுடாகா சைட்டோ தயாரித்து வடிவமைத்தார். இது நிண்டெண்டோ வெளியிட்ட கடைசி கேம் கியூப் கேம் ஆகும், அதைத் தொடர்ந்து தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ட்விலைட் பிரின்சஸ். ஒடாமா தந்திரோபாய போர் விளையாட்டை பின்பால் விளையாட்டுடன் கலக்கிறது. இந்த விளையாட்டு ஒரு நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பான் அமைப்பில் நடைபெறுகிறது. முக்கிய கதாபாத்திரம் யமனௌச்சி ககெடோரா என்ற இளம் ஜெனரல் ஆவார், அவர் இடைக்கால போர்க்களமான ஒடாமாவைத் தாக்கிய மிக புத்திசாலித்தனமான ஆயுதத்தை புதுப்பிப்பதன் மூலம் தனது தந்தையின் மரணத்திற்கு பழிவாங்க விரும்புகிறார். ஒடாமா என்பது ஒரு பிரம்மாண்டமான பந்து, அது தாக்கும் எதையும் அழிக்க போதுமான சக்திவாய்ந்தது, நண்பரே அல்லது எதிரி. மாபெரும் ஃபிளிப்பர்களைப் பயன்படுத்தி, வீரர்கள் எதிரிகளை வீசவும், அவர்களின் பாதுகாப்பை சிதைக்கவும், போர்க்களத்தில் அழிவை ஏற்படுத்தவும் ஒடாமாவை இலக்காகக் கொண்டுள்ளனர். கேம் கியூப் மைக்ரோஃபோன் மூலம், வீரர்கள் தங்கள் வீரர்களை ஒடாமாவின் வழியிலிருந்து வெளியேற்றி, எதிரியை சார்ஜ் செய்வதன் மூலமும், நிலைகளைப் பாதுகாப்பதன் மூலமும், எதிரி வாயில்களைக் கைப்பற்றுவதன் மூலமும் களத்தில் இறங்குகிறார்கள். கதை சுருக்கம்ஃ ஒடாமாவில் முக்கிய கதாபாத்திரம் யமனௌச்சி ககெடோரா, ஒரு இளம் ஜெனரல், தனது குலத்திற்கு பழிவாங்கவும், "பரலோக கடமையின் வழி" என்று பொருள்படும் ஒரு தத்துவமான நின்டென்-டோவின் வழியைப் பாதுகாக்கவும் போராடுகிறார். தனக்கு வழிகாட்டும் இந்த தத்துவத்தின் மூலம், தனது தனிப்பட்ட வீரர்கள் ஒன்றிணைந்து மிகவும் சக்திவாய்ந்த எதிரியான கரசுமா ஜென்ஷின் என்ற தளபதியை கூட தோற்கடிக்கும் அளவுக்கு வலுவான ஒரு படையை உருவாக்க முடியும் என்பதை அவர் காண்கிறார். ஜென்ஷின் ககெட்டோராவின் தந்தையான லார்ட் யமனௌச்சி நோபுடாடாவை ஒரு சதித்திட்டத்தில் காட்டிக் கொடுத்தார், தோல்வியின் அவமானத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக லார்ட் நோபுடாடா தனது உயிரை மாய்த்துக் கொள்ள வழிவகுத்தார். ஒரு பரந்த இராணுவத்திற்கு எதிராக வரையறுக்கப்பட்ட வளங்களை மட்டுமே பயன்படுத்தி ககெடோரா தனது பழிவாங்கும் நடவடிக்கையை மேற்கொள்கிறார். இந்த வளங்களில் ஒன்று அவரது குலத்தால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு புனிதமான பொருள்ஃ ஒடாமா என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புகழ்பெற்ற ஆயுதம். விளையாட்டு வீரர் ஃபிளிப்பர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவை ஒரு பின்பால் விளையாட்டில் உள்ளதைப் போலவே செயல்படுகின்றனஃ அவை ஒடாமாவை மீண்டும் போர்க்களத்தில் தாக்கி, அதை இலக்குகளுக்குள் மற்றும் சிப்பாய்களிடமிருந்து விலகிச் செல்கின்றன. இரண்டு ஃபிளிப்பர்களுக்கு இடையில், தளபதி காவலில் நிற்கிறார், கடந்து செல்ல முயற்சிக்கும் எந்த வீரர்களையும் தாக்குகிறார். வீரர்கள் போர்க்களத்தை சாய்த்து, ஒடாமாவின் போக்கை மாற்ற அனுமதிக்கலாம். எதிரி வாயில்களை ஒடாமா மூலம் உடைத்து, ஒரு மாபெரும் மணியை சுமந்து செல்லும் ஒரு குழுவினரை திறந்த வாயில்கள் வழியாக செல்ல வழிநடத்துவதே குறிக்கோள். வீரர்களின் வீரர்கள் தங்கள் குழுவினரைப் பாதுகாப்பார்கள் மற்றும் பணியில் தங்கள் ஆட்களைப் பாதுகாக்க எதிரி நிலைகளைக் கைப்பற்றுவார்கள். கேம் கியூப் மைக்ரோஃபோன் இந்த விளையாட்டுடன் சேர்க்கப்பட்டது. மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்தி, வீரர்கள் குரல் கட்டளைகளை வழங்குவதன் மூலம் வீரர்களை வழிநடத்துகிறார்கள். பொதுவான (இடது மற்றும் வலதுபுறம் நகர்வது, முன்னேறுவது மற்றும் பின்வாங்குவது) வரைபட-குறிப்பிட்ட மற்றும் சிறப்பு நகர்வுகள் வரை 11 கட்டளைகள் உள்ளன. டெவலப்மென்ட் ஒடாமா விவேரியம் இன்க் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் முக்கியமாக ட்ரீம்காஸ்டிற்காக சீமனை உருவாக்கிய யூட் சைட்டோவால் வடிவமைக்கப்பட்டது. நிண்டெண்டோ தயாரிப்பாளர் ஷிகெரு மியாமோட்டோவின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டின் வினோதமான பின்பால் மற்றும் நிகழ்நேர தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் சைட்டோவின் ஆரம்ப சுருதி ஆகியவற்றால் வெளியீட்டாளர் ஆரம்பத்தில் அதிர்ச்சியடைந்தார், "நான் நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானில் ஒரு பின்பால் விளையாட்டை அமைக்க விரும்புகிறேன்". இருப்பினும், சைட்டோ இறுதியில் விளையாட்டின் டெமோவை உருவாக்கிய பிறகு அவர்களை சமாதானப்படுத்தினார். ஒடாமா 2004 ஆம் ஆண்டில் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் (E3) அறிமுகமானார். விளையாட்டின் இந்த பதிப்பு டி. கே. போங்கோஸின் பயன்பாட்டைக் காட்டியது, இது இரண்டாவது வீரர் துருப்புக்களின் மன உறுதியை உயர்த்தவும், டிரம்ஸை மீண்டும் மீண்டும் அடிப்பதன் மூலம் எதிரி துருப்புக்களை திசைதிருப்பவும் அனுமதித்தது. இருப்பினும், இந்த அம்சம் அடுத்த ஆண்டு அதன் E3 இல் காட்டப்படவில்லை மற்றும் விளையாட்டு வெளியீட்டிற்கு முன்பு கைவிடப்பட்டது. வீடியோ கேம் மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் படி இந்த விளையாட்டு "கலவையான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஜப்பானில், ஃபமிட்சு மொத்தம் 40க்கு 31 மதிப்பெண்களுக்கு மூன்று எட்டு மற்றும் ஒரு ஏழு மதிப்பெண்களை அளித்தார். 2006 ஆம் ஆண்டில் கேம் கியூப் விளையாட்டுக்கான ஐஜிஎன் இன் மிகவும் புதுமையான வடிவமைப்பை ஒடாமா வென்றார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2006 நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகள் கேம் கியூப் விளையாட்டுகள் கேம் கியூப்-மட்டும் விளையாட்டுகள் கேம் கியூப் மைக்ரோஃபோன் விளையாட்டுகள் மைக்ரோஃபோன் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கணினி விளையாட்டுகள் பின் பால் வீடியோ கேம்கள் நிகழ்நேர தந்திரோபாயங்கள் வீடியோ கேம்கள் சாமுராய் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் விவேரியம் இன்க் விளையாட்டுகள்.