The Settlers III
குடியேற்றக்காரர்கள் III () என்பது நகரத்தைக் கட்டியெழுப்பும் கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது ப்ளூ பைட்டால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. நவம்பர் 1998 இல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இது தி செட்லர்ஸ் தொடரின் மூன்றாவது விளையாட்டு ஆகும். 1999 ஆம் ஆண்டில், ப்ளூ பைட் இரண்டு விரிவாக்கங்களை வெளியிட்டது, தி செட்லர்ஸ் III மிஷன் சிடி மற்றும் தி செட்லர்ஸ் III: குவெஸ்ட் ஆஃப் தி அமேசான்ஸ் (), முறையே ஏப்ரல் மற்றும் அக்டோபரில், புதிய ஒற்றை வீரர் பிரச்சார பணிகள், ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் முறைகளுக்கான புதிய வரைபடங்கள் மற்றும் ஒரு வரைபட எடிட்டர். ஜூன் 2000 இல், தி செட்லர்ஸ் III: கோல்ட் எடிஷன் வெளியிடப்பட்டது, இதில் அசல் விளையாட்டு மற்றும் இரண்டு விரிவாக்கங்களும் இருந்தன. 2013 ஆம் ஆண்டில், கோல்ட் எடிஷன் GOG.com இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 2018 ஆம் ஆண்டில், இது தி செட்லர்ஸ் III: ஹிஸ்டரி எடிஷன் என மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்தில், வீரர் மூன்று இனங்களில் (ரோமானியர்கள், எகிப்தியர்கள் அல்லது ஆசியர்கள்) ஒன்றைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், அதன் தெய்வங்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் மக்களிடையே இருந்து ஒரு சாம்பியனைத் தேர்ந்தெடுக்கும்படி பெரிய கடவுளால் கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறார்கள், மேலும் அவர் மற்றவர்களுக்கு எதிராக ஒரு போரை வழிநடத்த வேண்டும் மக்கள், இரண்டு தோல்வியுற்ற இனங்களின் கடவுள்கள் தண்டனையை எதிர்கொள்கின்றனர். குவெஸ்ட் ஆஃப் தி அமேசான்ஸ் ஒரு ப்ரீக்வெல் கதையைச் சொல்கிறது, ஹீலியோஸின் மகள் குன்க்வுரா அவரது தனிப்பட்ட உதவியாளராக மாறுகிறார், பொறியியல் நிகழ்வுகள் இதனால் பெண்கள் பிரபஞ்சத்தின் ரகசிய ஆட்சியாளர்களாக மாறுகிறார்கள். அசல் செட்லர்ஸ் விளையாட்டை உருவாக்கிய வோல்கர் வெர்டிச் என்பவரால் இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டு இணை திட்டமிடப்பட்டது. மைய வழங்கல் மற்றும் தேவை அடிப்படையிலான விளையாட்டு முந்தைய தலைப்புகளைப் போலவே பரவலாக இருந்தாலும், பல விளையாட்டு இயக்கவியல் மாற்றப்பட்டுள்ளன; வீரர் இப்போது தங்கள் இராணுவத்தின் மீது நேரடி கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளார்; கட்டிடங்களை இணைக்க சாலைகள் இனி தேவையில்லை, தலைமையகம் இனி தானாகவே தேவைக்கேற்ப குடியேறியவர்களை உருவாக்காது, மேலும் வெவ்வேறு இனங்கள் இப்போது வெவ்வேறு பொருளாதார மாதிரிகள், வெவ்வேறு மந்திர மந்திரங்கள் மற்றும் பல தனித்துவமான திறன்கள் மற்றும் கட்டிடங்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்தத் தொடரில் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயரைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். குடியேற்றக்காரர்கள் III கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. பொருளாதார அமைப்பு மற்றும் பல்வேறு கட்டிடங்களின் ஒன்றோடொன்று தொடர்புடைய தன்மை, அதே போல் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன்கள் பொதுவாக பாராட்டப்பட்டாலும், பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் இது முந்தைய குடியேற்றக்காரர்களின் தலைப்புகளுடன் மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதாக உணர்ந்தனர். இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, இது வெளியான முதல் பன்னிரண்டு மாதங்களுக்குள் ஜெர்மனியில் 200,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது, இறுதியில் உலகளவில் 700,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. செட்டிலர்ஸ் III என்பது நகரத்தைக் கட்டியெழுப்பும் கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டாகும், இது ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகம் வழியாக கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் பெரும்பாலான வரைபடங்களில் முதன்மை குறிக்கோள் ஒரு செயல்படும் பொருளாதாரத்துடன் ஒரு குடியேற்றத்தை உருவாக்குவதாகும், போதுமான இராணுவ அலகுகளை உற்பத்தி செய்கிறது போட்டி பிரதேசங்களை கைப்பற்ற, இறுதியில் முழு வரைபடத்தையும் அல்லது அதன் ஒரு குறிப்பிட்ட முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட பகுதியையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. இந்த இலக்கை அடைய, வீரர் பொருளாதார நுண் நிர்வாகத்தில் ஈடுபட வேண்டும், கட்டிடங்களை உருவாக்க வேண்டும் மற்றும் வளங்களை உருவாக்க வேண்டும். விளையாட்டு முறைகள் விளையாட்டின் பிரச்சார முறையில், வீரர் தொடர்ச்சியான பணிகளை முடிக்க வேண்டும், அவற்றில் பெரும்பாலானவற்றின் குறிக்கோள் கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகள் அல்லது எதிரிகளை அவர்களின் நிலப்பரப்பை உடைமையாக்குவதன் மூலம் தோற்கடிப்பதாகும். விளையாட்டின் அசல் வெளியீட்டில், தலா எட்டு பயணங்கள் கொண்ட மூன்று தனித்தனி பிரச்சாரங்கள் இருந்தன; ரோமானியர்கள், எகிப்தியர்கள் மற்றும் ஆசியர்களுக்கு தலா ஒரு பிரச்சாரம். மிஷன் சிடி விரிவாக்கம் ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் எட்டு பயணங்களின் மூன்று கூடுதல் பிரச்சாரங்களைச் சேர்த்தது, மேலும் அமேசான்களின் குவெஸ்ட் தலா பன்னிரண்டு பயணங்களின் இரண்டு பிரச்சாரங்களைச் சேர்த்தது; இதில் வீரர் அமேசான்களை மற்றவர்களுக்கு எதிராகக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் அதில் ஒருவர் அமேசான்களுக்கு எதிராக மற்றவர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். சூழ்நிலை மற்றும் மல்டிபிளேயர் முறைகளில், வீரர் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட அல்லது முன்பே கட்டப்பட்ட வரைபடத்திலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், பின்னர் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கிடைக்கும் மூலப்பொருட்களின் அளவை சரிசெய்வது போன்ற பல்வேறு வழிகளில் விளையாட்டைச் செம்மைப்படுத்தலாம். "மேப் டிஃபால்ட்ஸ்" (குறிப்பிட்ட வரைபடத்தின் அடிப்படையில், விளையாட்டு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட அமைப்புகளுடன் விளையாடப்படுகிறது), "அணிகள்" (வீரர் இருபது வீரர்கள் வரை அனுமதிக்கும் அணிகள் மற்றும் வீரர்களின் கலவையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்) அல்லது "அணிகள் இல்லை" (வீரர் "லீக்" இலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், இதில் வீரர்கள் ப்ளூ பைட்டின் ஆன்லைன் லீக் அட்டவணையில் தரவரிசைப்படுத்துவதற்காக விளையாட்டின் முடிவில் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்; "அனைவருக்கும் இலவசம்", இதில் ஒவ்வொரு வீரரும்/இனம் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகிறது; வீரர்கள்/பந்தயங்கள் ஒருவருக்கொருவர் நட்பு கொள்ளக்கூடிய "ஃப்ரீ அலையன்ஸ்"; அல்லது "பிளே அலோன்", இதில் ஒரே வீரர்/இனம் மட்டுமே உள்ளது). குவெஸ்ட் ஆஃப் தி அமேசான்ஸ் விரிவாக்கத்தில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட "பொருளாதார முறை", இதில் பொருளாதார அடிப்படையிலான நோக்கத்தை நிறைவு செய்யும் முதல் வீரராக இருக்க வேண்டும். குடியேற்றக்காரர்கள் மற்றும் போக்குவரத்து பிரச்சாரம், காட்சி அல்லது மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் விளையாடியாலும், ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் ஒரே மாதிரியாகத் தொடங்குகின்றன; வீரருக்கு ஒரு சிறிய குடியேற்றம், ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மூலப்பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள் மற்றும் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான குடியேற்றவாசிகள் உள்ளனர். அடிப்படை விளையாட்டு செர்ஃப்களை (பெயரளவில் "குடியேறியவர்கள்") சுற்றி வருகிறது, அவர்கள் பொருட்கள், கருவிகள் மற்றும் தயாரிப்புகளை கொண்டு செல்கிறார்கள், மேலும் ஒவ்வொரு கட்டிடத்திற்கும் தேவையான பணியைச் செய்கிறார்கள். குடியிருப்புகள் கட்டுவதன் மூலம் மட்டுமே புதிய குடியேற்றக்காரர்களைப் பெற முடியும். வீரர் பொதுவான உத்தரவுகளை (ஒரு கட்டிடத்தை நிர்மாணிக்க உத்தரவிடுவது போன்றவை) வெளியிடுகிறார், AI குறிப்பிட்ட குடியேறியவர்களுக்கு உத்தரவுகளை அனுப்புவதைக் கையாளுகிறது. தி செட்லர்ஸ் III இல் உள்ள இயக்கவியலில் ஒரு பெரிய மாற்றம் என்னவென்றால், வீரர்கள் சாலை நெட்வொர்க்கை உருவாக்க வேண்டியதில்லை. அதற்கு பதிலாக, குடியேறியவர்கள் வீரரின் பிரதேசத்தைச் சுற்றி சுதந்திரமாக நடக்கலாம், செயற்கை நுண்ணறிவு பாதையைக் கையாளுகிறது. ஒரே புவியியல் பிராந்தியத்தில் உள்ள பகுதிகளுக்கு இடையில் வர்த்தக பாதைகளை நிறுவ அனுமதிக்கும் சந்தைகளையும், போக்குவரத்துக் கப்பல்கள் மற்றும் வர்த்தகக் கப்பல்கள் இரண்டையும் உற்பத்தி செய்ய அனுமதிக்கும் கப்பல் தளங்களையும் வீரர்கள் உருவாக்கலாம். இனம் மற்றும் பொருளாதாரம் அசல் விளையாட்டில், வீரர் மூன்று இனங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம்; ரோமானியர்கள், எகிப்தியர்கள் மற்றும் ஆசியர்கள். அமேசான்களின் குவெஸ்ட் அமேசான்களை நான்காவது பந்தயமாக சேர்த்தது. முந்தைய குடியேற்றக்காரர்களின் பட்டங்களைப் போலல்லாமல், ஒவ்வொரு இனமும் சற்று வித்தியாசமான பொருளாதார மாதிரியைக் கொண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, ரோமானியர்கள் மற்றும் அமேசான்களின் கட்டுமானத் தொழில்களுக்கு தோராயமாக சமமான அளவு மரம் மற்றும் கல் தேவைப்படுகிறது, எகிப்தியர்களுக்கு மரத்தை விட அதிக கல் தேவைப்படுகிறது, ஆசியர்களுக்கு கல்லை விட அதிக மரம் தேவைப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் குறிப்பிட்ட திறன்கள் உள்ளன. குடியேற்றக்காரர்கள் III இன் ஒரு புதிய அம்சம் "தெய்வீக தலையீடு" ஆகும், இதன் மூலம் ஒவ்வொரு இனமும் தங்கள் தெய்வங்களை பொருளாதார மற்றும்/அல்லது இராணுவ உதவிக்காக அழைக்க முடியும். வீரர் மன்னா மற்றும் பாதிரியார்கள் ஆகிய இரண்டையும் பெற்றவுடன், அவர்களுக்கு பல மந்திரங்களுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட அணுகல் உள்ளது, அதன் தன்மை இனம் சார்ந்துள்ளது. இந்த மந்திரங்களில் இரும்பை தங்கமாக மாற்றுவது, எதிரி வீரர்களை கூட்டாளிகளாக (ரோமானியர்கள்) மாற்றுவது, மீன்களை இறைச்சியாக மாற்றுவது, காட்டுத் தீயை (எகிப்தியர்கள்) தொடங்குவது, கல்லை இரும்பாக மாற்றுவது, தற்காலிகமாக வீரர்களுக்கு கூடுதல் வலிமையை (ஆசியர்கள்) வழங்குவது, தங்கத்தை கல்லாக மாற்றுவது மற்றும் தற்காலிகமாக எதிரிகளை (அமேசான்கள்) உறைய வைப்பது ஆகியவை அடங்கும். முன்னோடிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது பிராந்திய எல்லைக்கு அருகே ஒரு இராணுவ வளாகத்தைக் கட்டுவதன் மூலமோ மட்டுமே வீரரின் பிராந்தியத்தை விரிவுபடுத்த முடியும். ஒவ்வொரு வளாகத்திலும் பிராந்தியத்தை விரிவுபடுத்த குறைந்தபட்சம் ஒரு சிப்பாய் இருக்க வேண்டும். சிப்பாய்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்ய, வீரர் ஒரு ராணுவ முகாம்களைக் கட்ட வேண்டும், ஒவ்வொரு சிப்பாயுக்கும் குடியேற்றக்காரரிடமிருந்து சிப்பாயாக மாறுவதற்குத் தேவையான ஆயுதம் தேவைப்படுகிறது. வழக்கமான குடியேற்றக்காரர்களால் நிர்வகிக்கப்படும் மற்றும் அதிக தூரம் பார்க்கக்கூடிய, ஆனால் புதிய நிலப்பரப்பை வழங்காத தேடல் கோபுரங்களையும் வீரர் உருவாக்க முடியும். மூன்று வகை சிப்பாய்கள் உள்ளனர்ஃ வாள் வீச்சாளர், வில் வீச்சாளர் மற்றும் ஈட்டி வீச்சாளர். ஒவ்வொரு பணியமர்த்தப்பட்ட பிரிவின் வலிமையும் அந்த வர்க்கம் அடைந்த "தெய்வீக ஊக்குவிப்பு" அளவைப் பொறுத்தது, ஒவ்வொரு வகுப்புக்கும் அதிகபட்ச நிலையை அடைய இரண்டு பதவி உயர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு இனமும் போர் இயந்திரங்களையும் உற்பத்தி செய்ய முடியும்; ரோமானியர்களுக்கான கேடபால்ட்ஸ், எகிப்தியர்களுக்கான பாலிஸ்டே, ஆசியர்களுக்கான பீரங்கிகள் மற்றும் அமேசான்களுக்கான போர் பீரங்கிகள். எதிரி கட்டிடத்தைத் தாக்கியவுடன், வீரரின் பிரிவுகள் கட்டிடத்தில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள அனைத்து வீரர்களையும் தோற்கடித்தால், அவர்கள் அதை ஆக்கிரமித்து, கட்டிடத்தின் ஆரத்திற்கு ஏற்ப வீரரின் நிலப்பரப்பு அதிகரிக்கும். வீரரின் இராணுவ கட்டிடங்களின் பாதுகாப்பு தானாகவே உள்ளது; எதிரிகள் தாக்கும்போது, கட்டிடத்தில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள எந்த வீரர்களும் பாதுகாக்கின்றனர். வீரர்கள் தங்கள் சொந்த எல்லைக்குள் சண்டையிடும்போது, அவர்களின் வலிமை எப்போதும் 100% ஆகும். அவர்கள் வெளியே சண்டையிடும்போது, அவர்களின் வலிமை வீரரின் கையிருப்பில் எவ்வளவு தங்கம் உள்ளது என்பதைப் பொறுத்தது. கதை சுருக்கம்ஃ இந்த விளையாட்டு "கடந்த காலங்களில், அனைத்து பேரரசுகளிலிருந்தும் எண்ணற்ற கடவுள்களின் தாயகமாக இருந்தபோது" நடைபெறுகிறது. இருப்பினும், கடவுள்கள் தங்கள் நோக்கத்தை இழந்த ஒரு காலம் இது; வியாழன் சாப்பிடுவதிலும் குடிப்பதிலும் மட்டுமே ஆர்வம் காட்டுகிறார்; ஹோரஸ் தனது பிரமிடுகளைத் தவிர வேறு எதையும் பற்றி சிந்திக்கவில்லை; சிஹ்-யூ வெறுமனே கால்நடைகளை சாப்பிட விரும்புகிறார். "அறியப்படாத கடவுளும்" அனைத்து கடவுள்களையும் உருவாக்கியவருமான அவர், சிறிய கடவுள்களை அவரிடம் வரவழைத்து, "பல ஆண்டுகளாக, நீங்கள் இன்பத்தைப் பற்றி மட்டுமே சிந்திக்கிறீர்கள், இப்போது தாழ்ந்த மனிதர்களும் கூட," இந்த குடிகாரர்கள் எங்களுக்கு எதுவும் செய்ய மாட்டார்கள் "என்று கூறுவதில் கதை தொடங்குகிறது. அவர்களின் தலைக்கு மேல் முதலாளியிடம் செல்வோம் "என்று கூறினார். இது ஏகத்துவத்திற்கு வழிவகுக்கும் என்று அவர் அஞ்சுகிறார், இதை அவர் தவிர்க்க விரும்புகிறார், ஏனெனில் மனிதகுலம் முழுவதையும் நிர்வகிக்க அவருக்கு நேரமோ விருப்பமோ இல்லை. இதன் விளைவாக, அவர் ஒவ்வொருவருக்கும் "உங்கள் மக்களில் சிறந்தவரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்" என்று கட்டளையிடுகிறார், மேலும் அவர் மற்ற இரண்டு மக்களுக்கு எதிராக ஒரு போரை வழிநடத்த வேண்டும். மக்களை இழந்த இரண்டு கடவுள்களும் பிரபஞ்சத்தை மீண்டும் வெள்ளை நிறமாக்குவதன் மூலம் தண்டிக்கப்படுவார்கள். ஜூபிடர் ஒரு கடல் வணிகரான செப்டிமஸ் மாரியஸைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது; ஹோரஸ் ஒரு சிற்பியான ராமதம்ஸஸைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்; மற்றும் சிஹ்-யூ ஒரு அரிசி விவசாயியான சு-டாங்கை தேர்வு செய்கிறார். ரோமானிய படையெடுப்பு செப்டிமஸ் மாரியஸ் தனது சொந்த ஆட்களிடையே ஒரு கிளர்ச்சியைக் குறைப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறார். இருப்பினும், அதற்குப் பிறகு விரைவில், அவரது மிக உயர்ந்த தளபதியான ரெமிகியஸ், அவருக்கும் ராமதம்ஸுடன் கூட்டாளிகளுக்கும் துரோகம் இழைத்தார். செப்டிமஸ் ரெமிகியஸைத் தாக்கி, அவரைத் தோற்கடித்து, ராமதம்ஸஸ் பின்வாங்கும்படி கட்டாயப்படுத்தினார். அருகிலுள்ள கடற்கொள்ளையர்களின் ஒரு சக்திவாய்ந்த குழு, ஃப்ளேவியஸ் தலைமையில், பின்னர் செப்டிமஸுடன் நட்புறவு கொண்டு, ராமதம்ஸஸை ஒரு சிறிய தீவுகளுக்கு பின்தொடர்கிறது, அவற்றில் பல சு-டாங்கால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. ஃப்ளேவியஸின் கடற்படை மூலம், செப்டிமஸால் பல தீவுகளைக் கைப்பற்ற முடிகிறது, ஆனால் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஒரு எரிமலை வெடித்து, புதிதாக நிறுவப்பட்ட குடியேற்றங்களை அழிக்கிறது. ராமாதாமியர்கள் தீவுகளை மீண்டும் ஆக்கிரமித்து சு-டாங்குடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்குகிறார்கள். செப்டிமஸ் ராமதாமஸைத் தோற்கடித்த பிறகு, சு-டாங் அவரைச் சூழ்ந்துகொள்கிறார், ஆனால் செப்டிமஸ் தனது வழியை எதிர்த்துப் போராட முடிகிறது, சு-டாங்கை தோற்கடித்து, வியாழனுக்கு வெற்றியை அடைகிறார். வியாழன் கொண்டாடும் போது, ஹோரஸ் மற்றும் சிஹ்-யூ பிரபஞ்சத்தை வெள்ளை நிறத்தில் சித்தரிக்கும் பணியைத் தொடங்குகிறார்கள், வியாழன் ஏமாற்றியது போல் போட்டி நியாயமற்றது என்றும், தண்டனை நம்பத்தகாதது என்றும் புகார் கூறுகிறார்கள். இருப்பினும், வியாழனின் கொண்டாட்ட விருந்துக்குப் பிறகு அவற்றைச் சுத்தம் செய்வதாகவும் அவர் அச்சுறுத்தும்போது, அவர்கள் தயக்கத்துடன் வண்ணம் தீட்டத் தொடங்குகிறார்கள். எகிப்திய படையெடுப்பு ராமதம்ஸஸ் தனது சொந்த நாட்டு மக்களின் ஒரு பழங்குடியினரை தோற்கடிப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது. இருப்பினும், அதன்பிறகு, அவர் சூ-டாங்கால் தயாராக இல்லாமல் பிடிக்கப்படுகிறார், மேலும் கடற்கொள்ளையர்களின் குழுவுடன் நட்பு கொள்ள வேண்டும். ஒன்றாக, அவர்கள் சு-டாங்கை பின்வாங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் அவர் ஒரு அச்சுறுத்தலாகவே இருக்கிறார். ஒரு இடியுடன் கூடிய மழை பின்னர் ராமதம்ஸஸின் பல காலனிகளை அழித்து, அவரது வளர்ச்சியைத் தடுத்து, செப்டிமஸ் முன்னேற அனுமதித்து, சு-டாங்குடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்குகிறது. சு-டாங்கைத் தாக்கும் அளவுக்கு இன்னும் வலுவாக இல்லாததால், ராமதம்ஸஸ் அதற்கு பதிலாக அவர்களின் வர்த்தக பாதைகளை சீர்குலைக்கிறார். இறுதியில், ராமதம்ஸஸ் செப்டிமஸைத் தாக்கி, சு-டாங் தங்கள் கூட்டணியைக் காட்டிக்கொடுக்கும் அளவுக்கு நம்பிக்கையுடன் இருக்கும் அளவுக்கு அவரை பலவீனப்படுத்துகிறார். பின்னர் ராமதம்ஸால் சு-டாங்கை தோற்கடிக்க முடிகிறது, இதனால் ஹோரஸ் வெற்றி பெறுகிறார். ஹோரஸ் கொண்டாடுகையில், ஜூபிடர் மற்றும் சிஹ்-யூ பிரபஞ்சத்தை வெள்ளை நிறத்தில் சித்தரிக்கும் பணியைத் தொடங்குகிறார்கள், ஹோரஸ் ஏமாற்றியது போல் போட்டி நியாயமற்றது என்றும், தண்டனை நம்பத்தகாதது என்றும் புகார் கூறுகிறார்கள். இருப்பினும், ஹோரஸின் கொண்டாட்ட விருந்துக்குப் பிறகு அவற்றைச் சுத்தம் செய்வதாகவும் அவர் அச்சுறுத்தும்போது, அவர்கள் தயக்கத்துடன் வண்ணம் தீட்டத் தொடங்குகிறார்கள். ஆசிய படையெடுப்பு சு-டாங் ராமதம்ஸுடன் இணைந்த கடற்கொள்ளையர்களின் குழுவைத் தோற்கடிப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது, பின்னர் அவர்கள் ஒரு பலவீனமான யுத்த நிறுத்தத்தை பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறார்கள். இருப்பினும், இருவரும் விரைவில் வாய்ப்பை மீற விரும்புகிறார்கள். செப்டிமஸ் பின்னர் ராமதம்ஸுடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்குகிறார். சு-டாங் அவர்கள் மீது முன்னேறுகிறார், ஆனால் அவர்கள் அவரைச் சுற்றி வளைக்கிறார்கள். இருவரையும் தோற்கடித்து, சிஹ்-யுவின் வெற்றியை அடைவதற்கு முன்பு, அவர்களின் தாக்குதல்களை அவர் கண்டிக்கிறார். சிஹ்-யூ கொண்டாடுகையில், ஹோரஸ் மற்றும் ஜூபிடர் பிரபஞ்சத்தை வெள்ளை நிறத்தில் சித்தரிக்கும் பணியைத் தொடங்குகிறார்கள், சிஹ்-யூ ஏமாற்றியது போல் போட்டி நியாயமற்றது என்றும், தண்டனை நம்பத்தகாதது என்றும் புகார் கூறுகிறார்கள். இருப்பினும், சிஹ்-யூவின் கொண்டாட்ட விருந்துக்குப் பிறகு அவற்றைச் சுத்தம் செய்வதாகவும் அவர் அச்சுறுத்தும்போது, அவர்கள் தயக்கத்துடன் வண்ணம் தீட்டத் தொடங்குகிறார்கள். அமேசான்களின் குவெஸ்ட் ஆஃப் தி அமேசான்ஸ் முக்கிய விளையாட்டுக்கு பல நூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடைபெறுகிறது. ஹீலியோஸ், ஜுபிடர், ஹோரஸ் மற்றும் சிஹ்-யூ ஆகியோர் 3 கோர்கன்ஸ் உணவகத்தில் குடிப்பதன் மூலம் கதை தொடங்குகிறது. தனது நண்பர்களின் ஊக்கத்தின் பேரில், ஹெலியோஸ் தனது துக்கங்களை மூழ்கடித்து வருகிறார், அவரது மகன் ஃபைத்தான் பெண்களைக் கவர சூரிய-ரதத்தைப் பயன்படுத்த முயன்றபோது இறந்துவிட்டார், ஆனால் குதிரைகளை கட்டுப்படுத்த முடியவில்லை. குடிபோதையில் இருந்த பிறகு, ஹெலியோஸ் மெதுசாவால் கவர்ந்திழுக்கப்படுகிறார். பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அவள் "பெர்சியஸுடன் ஒரு பார் சண்டையில் கொல்லப்படுகிறாள்", மேலும் ஹெலியோஸ் அவர் ஒரு மகள் குன்குராவைப் பெற்றெடுத்தார் என்பதை அறிந்துகொள்கிறார். தன்னை வளர்த்துக் கொண்டு, ஹெலியோஸ் அவளை HE க்கு அறிமுகப்படுத்துகிறார், அவளை அவள் தனது இரக்கமற்ற தன்மையால் ஈர்க்கிறாள், அவளுக்கு வயதாகும்போது, அவர் அவளை அஸ்சி தெய்வமாக ஆக்குகிறார். பெந்தேசிலியாவை தங்கள் தலைவராகத் தேர்ந்தெடுத்து, அவர்கள் தங்கள் வலிமையைக் கட்டியெழுப்பும்போது அவள் காத்திருக்கிறாள், ஆண் பழங்குடியினரைத் தாக்கத் தயாராக இருக்கிறாள். அமேசான் பிரச்சாரம் அமேசான்கள் எகிப்தியர்களின் காலனியை அழித்து, ரோமானிய முகாமை முறியடித்து, ஒரு புனித ஆசிய மலையை இழிவுபடுத்துவதன் மூலம் தங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறார்கள், இது வியாழன், ஹோரஸ் மற்றும் சிஹ்-யூ ஆகியோரை நட்புறவுக்குத் தூண்டுகிறது. அவர்களின் ஆரம்ப தாக்குதல்கள் முறியடிக்கப்பட்ட பிறகு, அவர்களால் பெந்தேசிலியாவின் இரும்பு உற்பத்தியை சீர்குலைக்க முடிகிறது, எனவே ஆயுதங்களை உருவாக்கும் அவரது திறன், அமேசான்களை இன்னும் பலப்படுத்தப்பட்ட நிலைக்கு பின்வாங்க கட்டாயப்படுத்துகிறது. புதிதாக மறுபெயரிடப்பட்ட 2 கோர்கன்களில், வியாழன், ஹோரஸ் மற்றும் சிஹ்-யூ ஆகியோர் மூலோபாயத்தைப் பற்றி விவாதிக்க சந்திக்கிறார்கள், கோர்கன்கள், குன்குராவின் அத்தைகள், அவர்களை உளவு பார்க்கிறார்கள் என்பதை அறியாமல், அவர்களின் திட்டத்தின் விவரங்களை குன்குராவுக்கு வழங்குகிறார்கள். இதற்கிடையில், பெந்தேசிலியா ஒரு ரோமானிய பழங்குடியினருடன் இணைகிறார், அதன் ஆளுநர் அவளைக் காதலிக்கிறார், யாருடைய இரும்புத் தாது அவருக்குத் தேவைப்படுகிறது. ரோமானியர்கள், எகிப்தியர்கள் மற்றும் ஆசியர்கள் தங்கள் மீதமுள்ள படைகளை ஒரு கடைசி தாக்குதலுக்காக திரட்டினர். இருப்பினும், அவர்களைச் சுற்றி வளைத்து அழிக்க பெந்தேசிலியாவுக்கு குன்க்வுரா உத்தரவிட்டார். வியாழன், ஹோரஸ் மற்றும் சிஹ்-யூ ஆகியோரிடமிருந்து அவளுக்கு என்ன வேண்டும் என்று கேட்க அவர் குன்குராவை வரவழைக்கிறார். அவள் அவரிடம் சொல்கிறாள்ஃ "ஒன்றுமில்லை. ஆண்கள் தங்கள் வழியில் செல்ல முடியாது என்பதால் குறும்பு குழந்தைகளைப் போல வெறித்தனமாக சுற்றித் திரிவதை நாங்கள் விரும்பவில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது உங்கள் உலகத்தை அவர்கள் அழித்துவிடுவார்கள் ". அமேசான்கள் அந்த மனிதர்களை விடுவித்து அவர்களின் விருப்பமுள்ள ஊழியர்களாக மாறுவதே அவரது திட்டம். அடிமைத்தனத்தின் மூலம், நாம் முழுமையான கட்டுப்பாட்டைப் பெறுவோம், மேலும் ஆண்கள் புத்திசாலிகளாக இருக்க மாட்டார்கள் ". இந்த யோசனையால் ஈர்க்கப்பட்ட அவர், குன்குராவை தனது தனிப்பட்ட தூதராக மாற்ற முடிவு செய்கிறார், அதற்கு அவள், "நான் உங்கள் தாழ்மையான ஊழியராக இருப்பேன்" என்று பதிலளிக்கிறாள், ஹெலியோஸ் "அந்த தருணத்தில், குன்குராவும் வென்றுவிட்டார்" என்று கருத்து தெரிவிக்கிறார். 3 கடவுளின் பிரச்சாரம் அமேசான்களின் தாக்குதலுக்கு உள்ளான ரோமானியர்களுடன், தோல்வியின் விளிம்பில் இந்த விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவர்கள் அரிதாகவே உயிர் பிழைக்கிறார்கள், அமேசான்கள் அடுத்ததாக ஆசியர்கள் மற்றும் எகிப்தியர்களைத் தாக்கி, வியாழன், ஹோரஸ் மற்றும் சிஹ்-யூ ஆகியோரை நட்புறவுக்குத் தூண்டுகிறார்கள். புதிதாக மறுபெயரிடப்பட்ட 2 கோர்கன்களில், அவர்கள் மூலோபாயத்தைப் பற்றி விவாதிக்க சந்திக்கிறார்கள், கோர்கன்கள், குன்குராவின் அத்தைகள், அவர்களை உளவு பார்க்கிறார்கள் என்பதை முழுமையாக அறிந்திருக்கிறார்கள், மேலும் அவர்களின் திட்டத்தின் விவரங்களை குன்குராவுக்கு வழங்குகிறார்கள். இதற்கிடையில், ஆண்கள் ஒரு முழுமையான தாக்குதலைத் தொடங்குகிறார்கள், இருப்பினும் ஹெலியோஸ் குன்குராவின் பதில் மிகவும் அடக்கமாக இருப்பதாக கவலைப்படுகிறார், மேலும் அவளுக்கு ஒரு திட்டம் இருக்க வேண்டும். தங்கள் எதிரி ஒரு பெண் என்பதால், கவலைப்பட ஒன்றுமில்லை என்று மற்றவர்கள் அவருக்கு உறுதியளிப்பதால் அவரது கவலைகள் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன. அமேசான்கள் கிட்டத்தட்ட தோற்கடிக்கப்படுவார்கள் என்ற நம்பிக்கையில், ஜூபிடர் ஹோரஸைப் போரிட விட்டுவிடுகிறார், அதே நேரத்தில் அவர் எகிப்திய மற்றும் அமேசானிய நிலங்களை கொள்ளையடிக்கிறார். விரக்தியடைந்த ஹோரஸ் சண்டையிலிருந்து பின்வாங்குகிறார், மேலும் ஜூபிடர், ஒரு கோபத்தில், தனது சொந்த துருப்புக்களை துண்டித்து, சிஹ்-யூவை மோதலை தனியாகப் பார்க்க விட்டுவிடுகிறார். அவர் எப்படி தோற்கடிக்கப்பட்டார் என்று கேட்க குன்குராவை வரவழைக்கிறார், மேலும் அவர் ஆண்களை வெற்றிபெற அனுமதித்ததாக விளக்குகிறார். ஏன் என்று அவர் கேட்கும்போது, "உங்களுக்காக" என்று அவர் விளக்குகிறார். இந்த கடவுள்களும் அவர்களின் மக்களும் வெறுமனே வளர்ந்த குழந்தைகள். அவர்கள் தோற்கும்போது, அவர்களின் சண்டைகள் அழிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் உங்கள் உலகத்தை அழிக்கின்றனர் ". அவளுடைய எதிர்காலத் திட்டங்கள் என்ன என்று அவர் அவளிடம் கேட்டபோது, அவள் விளக்குகிறாள்ஃ "என் அமேசான்கள் தங்களை ஒப்பிடக்கூடிய வெற்றிகளை மறுத்தால், அதற்கு பதிலாக அவர்கள் ஆண்களைத் தழுவுவார்கள். இந்தத் தழுவலில், கட்டுப்பாடு விரைவில் நம்மிடம் இருக்கும், மேலும் ஆண்கள் தாங்கள் இழந்துவிட்டதை ஒருபோதும் அறிய மாட்டார்கள் ". குன்குராவின் தந்திரத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட அவர், "நான் தேடும் கடவுளாக நீங்கள் இருக்கலாம்" என்று ஊகிக்கிறார். டெவலப்மெண்ட் கான்செப்ட் அண்ட் டிசைன் ஒர்க் ஆன் தி செட்டிலர்ஸ் III ஜனவரி 1997 இல் தொடங்கியது, தி செட்டிலர்ஸ் II: கோல்ட் எடிஷன் வெளியீட்டிற்கு முன்பு. ஆரம்பத்தில், ப்ளூ பைட்டுக்கு இந்தத் தொடரில் மூன்றாவது தலைப்பைச் செய்வதற்கான உடனடி திட்டங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் தி செட்லர்ஸ் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியின் எதிர்பாராத புகழ் காரணமாக, வோல்கர் வெர்டிச் (அசலின் வடிவமைப்பாளர் மற்றும் புரோகிராமர்) மற்றும் தாமஸ் ஹெர்ட்ஸ்லர் (ப்ளூ பைட் சி. இ. ஓ மற்றும் தொடர் தயாரிப்பாளர்) வளர்ச்சியைத் தொடங்க முடிவு செய்தனர். வெர்டிச் இரண்டாவது விளையாட்டை தயாரிப்பதில் ஈடுபடவில்லை, ஏனென்றால், அவர் அதை விவரிப்பது போல், "தி செட்லர்ஸ் நிரலாக்கத்திற்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, நான் உண்மையில் அந்த சிறிய மனிதர்களைப் பார்க்க விரும்பவில்லை". இருப்பினும், 1997 வாக்கில், இந்தத் தொடரில் மீண்டும் பணியாற்றத் தயாராக இருந்தார், வார்கிராப்ட் II மற்றும் அன்னோ 1602 போன்ற போட்டி தலைப்புகளுடன் இந்த விளையாட்டு போட்டியிட அனுமதிக்கும் என்று அவர் கருதிய யோசனைகளைச் செயல்படுத்த ஆர்வமாக இருந்தார். செட்லர்ஸ் விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான கூறுகளைப் பாதுகாப்பதே வெர்டிச்சின் முக்கிய வடிவமைப்பு முதன்மையானது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டு இயக்கவியலை முடிந்தவரை விரிவுபடுத்தி மேம்படுத்தியது. முதல் இரண்டு ஆட்டங்களின் ரசிகர்களிடமிருந்து கருத்துகளைப் பெறுவதன் மூலம் அவர் தொடங்கினார், மேலும் இரண்டு தொடர்ச்சியான பரிந்துரைகளை விரைவாகக் கண்டார்; செட்லர்ஸ் II இலிருந்து நம்பமுடியாத கப்பல் முறையை மேம்படுத்துவதற்கும், ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் திறன்களை செயல்படுத்துவதற்கும், அவர் உடனடியாக நிரலாக்கத் தொடங்கினார். வெர்டிச் எடுத்த முதல் பெரிய வடிவமைப்பு முடிவு விளையாட்டின் பொருளாதார அமைப்பின் சிக்கலான தன்மை தொடர்பானது. புதுமைகளின் காரணமாக அவர் இயந்திரவியலாளர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்த திட்டமிட்டார், மேலும் செட்லர்ஸ் III இன் வழங்கல் மற்றும் தேவை அடிப்படையிலான விளையாட்டு முந்தைய தலைப்புகளை விட மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கப் போவதால், தளவாடங்களில் அதிக கவனம் செலுத்த வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துவது விரும்பத்தகாத கவனச்சிதறலாக செயல்படும் என்று அவர் உணர்ந்தார், எனவே சாலை நெட்வொர்க்கின் தேவையை அகற்ற முடிவு செய்தார். அதற்கு பதிலாக, AI கையாளும் பாதை கண்டுபிடிப்புடன், வீரரின் குடியேற்றத்திற்குள் எங்கும் செல்ல குடியேறியவர்களுக்கு சுதந்திரம் இருக்கும். மற்றொரு ஆரம்ப முடிவு என்னவென்றால், குடியேற்றக்காரர்கள் III இல் உள்ள வெவ்வேறு இனங்கள் வித்தியாசமாகத் தெரியவில்லை, அவை வெவ்வேறு திறன்கள், வெவ்வேறு பொருளாதார மாதிரிகள் மற்றும் ஒவ்வொன்றிற்கும் தனித்துவமான சில கட்டிடங்களைக் கொண்டிருக்கும். வெர்டிச், ஹெர்ட்ஸ்லருடன் கலந்தாலோசித்து, முந்தைய தலைப்புகளுக்கு 8-பிட் வண்ணத்தைப் பயன்படுத்திய தொடருக்கு முதல், உயர் வண்ணத்தில் விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தார். நிரலாக்கம் மற்றும் அனிமேஷன் அடிப்படை வடிவமைப்பு கருத்தாக்கங்களுடன், வெர்டிச் டிர்க் ரிங்கேவை தனது சக புரோகிராமராக நியமித்தார். டோர்ஸ்டன் ஹெஸ் பின்னர் முக்கிய கிராபிக்ஸ் டிசைனர்/கலைஞராக பணியமர்த்தப்பட்டார். தனது அடிப்படை யோசனைகளை கோடிட்டுக் காட்டும் சில பென்சில் ஓவியங்களை உருவாக்கிய பிறகு, ஹெஸ் 3டி ஸ்டுடியோ மேக்ஸில் கிராபிக்ஸ் வழங்கத் தொடங்கினார், ஏனெனில் வெர்டிச் முதல் இரண்டு விளையாட்டுகளின் 2டி ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் சில 3டி கிராஃபிக் கூறுகளுடன் ஒருங்கிணைக்க முடிவு செய்தார். இதற்கிடையில், ஹெஸ் ஒவ்வொரு இனத்திற்கும் கட்டிடங்களில் வேலை செய்யத் தொடங்கினார், அடோப் ஃபோட்டோஷாப்பில் அமைப்புகளை உருவாக்கினார், பின்னர் அவர் அதை "அழுத்தினார்", இதனால் ஒரு நேரடி, நிஜ உலக உணர்வை உருவாக்கினார்; எடுத்துக்காட்டாக, எகிப்திய பிரமிடுகளின் மூலைவிட்ட கோடுகள் வளைந்திருப்பதை அவர் உறுதி செய்தார், ஏனெனில் அவை முற்றிலும் நேராகவும் வடிவியல் யதார்த்தமாகவும் இருக்கும் என்று அவர் உணர்ந்தார். கட்டமைப்புகள் பின்னர் "கையால் வர்ணம் பூசப்பட்டன", பின்னர் தோற்றத்தை முடிக்க கௌராத் நிழல் சேர்க்கப்பட்டது. ஜூலை மாதத்திற்குள், ஹெஸ் தனிப்பட்ட குடியேற்றக்காரர்களுக்கான ஓவியங்களில் வேலை செய்யத் தொடங்கினார், வெவ்வேறு இனங்களிலிருந்து ஒரே குடியேற்றக்காரருக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்தினார் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ரோமானியருக்கும் எகிப்திய பேக்கருக்கும் இடையிலான குறிப்பிட்ட வேறுபாடுகள்). ஒரு நபருக்கு பணிச்சுமை அதிகமாக இருந்தது என்பது விரைவில் தெளிவாகத் தெரிந்தது, ஆகஸ்ட் மாதத்தில் இரண்டாவது கலைஞர் பணியமர்த்தப்பட்டார்; தோர்ஸ்டன் வால்னர், அவர் விளையாட்டின் 3 டி மாடலிங் கலைஞராகவும், கேரக்டர் அனிமேட்டராகவும் பணியாற்றினார். கப்பலில் வந்தவுடன், ஹெஸின் வடிவமைப்புகள் மிகவும் விரிவானவை என்பதை வால்னர் உணர்ந்தார், இதன் விளைவாக, தற்போதைய தொழில்நுட்பத்தின் அளவைக் கருத்தில் கொண்டு நம்பமுடியாதவை, எனவே இந்த ஜோடி அவற்றை அகற்ற முடிவு செய்தது, மேலும் எழுத்துக்களை புதிதாக மறுவடிவமைப்பு செய்தது. குடியேற்றக்காரர்களின் வடிவமைப்புகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்க முடியாது என்பதை ஹெஸ் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளத் தவறிவிட்டார், ஏனெனில் அவற்றின் அளவு (32 பிக்சல்கள் உயரம்) காரணமாக சிறிய விவரங்கள் இழக்கப்படும். அதே நேரத்தில், வடிவமைப்புகள் போதுமான அளவு விரிவாக இருக்க வேண்டும், இதனால் குறைந்தபட்சம் ஓரளவு யதார்த்தமானதாகத் தோன்றலாம், இவ்வளவு சிறிய அளவில் கூட. இந்த சிக்கலைத் தீர்க்க, வால்னர் அவற்றின் விகிதாச்சாரங்களை மிகைப்படுத்த முடிவு செய்தார், இதனால் "நுணுக்கங்களை அடையாளம் காண முடியும்". சரியான அளவிலான கருவிகள் பார்க்க முடியாத அளவுக்கு மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், அவர்களுக்கு ஆயுதங்கள் மற்றும் கருவிகளை விகிதாசாரமாக மிகப் பெரியதாக வழங்கவும் அவர் முடிவு செய்தார். ஒரு வாரத்திற்குப் பிறகு, வால்னர் தனது முதல் 3D வடிவமைப்புகளை வெர்டிச் மற்றும் ஹெஸ் (நிலையான ரோமானிய கேரியர்கள், தோண்டியவர்கள் மற்றும் பில்டர்கள்) ஆகியோருக்கு வழங்கினார், அவர்கள் குடியேறியவர்களை மேலும் சுழற்றுவது மற்றும் தலைகளை விரிவுபடுத்துவது போன்ற சில கூடுதல் மாற்றங்களைச் செய்ய முடிவு செய்தனர். வால்னர் பின்னர் அனிமேஷன்களுக்கு தனது கவனத்தைத் திருப்பினார். விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து அனிமேஷன்களும் ஒவ்வொரு குடியேற்றக்காரருக்கும் (நடைபயிற்சி, வளைவு போன்றவை) மாற்றத்தக்கதாக இருக்க வேண்டும். ), அவர் முதலில் எலும்பு அனிமேஷனில் வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது. 3டி ஸ்டுடியோ மேக்ஸ் பயன்படுத்த முயற்சித்தபோது கிடைத்த முடிவுகளில் திருப்தி அடையாத அவர், அதற்கு பதிலாக "நமது உருவங்களின் புலப்படும் கட்டமைப்பின் கீழ் வைக்கக்கூடிய மிகவும் பழமையான எலும்புக்கூடு குடியேற்றத்தை" உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார். இந்த அணுகுமுறையின் குறைபாடு என்னவென்றால், அனைத்து செயல்களும் தனித்தனியாக, சட்டகத்திற்கு ஏற்ப அனிமேஷன் செய்யப்பட வேண்டும். கதைக்களம் மற்றும் கட்ஸீன்கள் ஜனவரி 1998 இல், விளையாட்டின் கதைக்களத்தைப் பற்றி விவாதிக்க ஹெஸ் ப்ளூ பைட்டின் தலைமை எழுத்தாளரான வொல்ப்காங் வாக்-ஐ சந்தித்தார். ஒரு புதிய விளையாட்டு உறுப்பு "தெய்வீக தலையீடு" என்று ஏற்கனவே முடிவு செய்யப்பட்டிருந்ததால், கதைக்களம் ஒவ்வொரு கலாச்சாரத்தின் கடவுள்களுடன் ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்று ஹெஸ் பரிந்துரைத்தார், மேலும் இருவரும் வியாழன் (ரோமன்), ஹோரஸ் (எகிப்திய) மற்றும் சி-யூ (ஆசிய) இடையேயான போட்டியை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரே மாலையில் ஒரு தோராயமான வரைவை உருவாக்கினர். ஹெர்ட்ஸ்லர் மற்றும் வெர்டிச் இந்த கருத்தை அங்கீகரித்தனர், ஆனால் தற்போது விளையாட்டில் பணிபுரியும் குழுவுக்கு எந்த கட் காட்சிகளையும் வடிவமைக்கவோ வழங்கவோ நேரம் இருக்காது என்பது விரைவாகத் தெளிவாகத் தெரிந்தது. இதன் விளைவாக, ஹெஸ் ஒரு பாரம்பரிய அனிமேஷன் ஸ்டுடியோவைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைத்தார், அவருடன் அவர் கடந்த காலத்தில் பணிபுரிந்தார், டெங்கே அனிமேஷன் என்ற துருக்கிய நிறுவனம். அதைத் தொடர்ந்து, ப்ளூ பைட்டின் உள் கலைஞர்களில் ஒருவரான டாம் தீல், ஹெஸ் உருவாக்கிய வடிவமைப்புகளின் அடிப்படையில், மூன்று முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் ஓவியங்களை வரைந்தார், வெவ்வேறு முகபாவனைகளுடன் மற்றும் வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து பார்த்தார், அதில் இருந்து டெங்கே இறுதியில் முடிக்கப்பட்ட அனிமேஷனை உருவாக்குவார். நகல் பாதுகாப்பு குடியேற்றக்காரர்கள் III அதன் நகல் பாதுகாப்பு முறைக்கு குறிப்பிடத்தக்கது. ப்ளூ பைட்டின் சொந்த நகல் பாதுகாப்பு அமைப்பான சிசிபஸைப் பயன்படுத்தி, விளையாட்டின் திருட்டு பிரதிகள் முதலில் சரியாக இயங்குவதாகத் தெரிகிறது. இருப்பினும், இரும்பு உருக்கிகள் பன்றிகளை மட்டுமே உற்பத்தி செய்யும், குடியிருப்புகள் புதிய குடியேற்றக்காரர்களை உருவாக்காது, புதிதாக நடப்பட்ட மரங்கள் வளராது, போக்குவரத்துக்காக துறைமுகத்தில் வைக்கப்பட்ட பொருட்கள் மறைந்துவிடும், மன்னா உருவாக்க முடியாது. 1999 ஜனவரியில் ப்ளூ பைட் வெளியிட்ட ஒரு செய்திக்குறிப்பில், அந்த நேரத்தில் விளையாட்டு 500,000 யூனிட்களை விற்றது, தாமஸ் ஹெர்ட்ஸ்லர் கூறினார்ஃ விளையாட்டின் வெற்றியுடன், மேலும் பல காரணங்களால் (எடுத்துக்காட்டாக, பல திருட்டு பிரதிகள் முழு கலைப்படைப்புகள் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களுடன் வந்தன, எனவே உண்மையான பிரதிகளாகத் தோன்றின, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் உண்மையான பிரதிகள் கொண்ட வீரர்கள் கூட தங்கள் கணினிகளில் சில வைரஸ்கள் இருந்தால் நகல் பாதுகாப்பு சிக்கல்களை எதிர்கொள்ளக்கூடும், அல்லது அவர்களுக்கு பழைய சிடி-ரோம்கள் இருந்தால்), வதந்திகள் பரப்பத் தொடங்கின விளையாட்டு விளையாட்டை உடைக்கும் பிழைகளால் பாதிக்கப்படுவதாக, ப்ளூ பைட் ஒரு அறிக்கையை வெளியிட வழிவகுத்ததுஃ வரவேற்பு குடியேற்றக்காரர்கள் III கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, கேம் தரவரிசையில் மொத்தம் 71 சதவீத மதிப்பெண்களுடன், இருபத்தி ஒரு மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில். பிசி கேமருக்காக (யுகே) எழுதுகையில், ஜேம்ஸ் ஃப்ளின் இந்த விளையாட்டை 90 சதவீதம் மதிப்பெண் பெற்றார், இந்தத் தொடரின் முதல் இரண்டு பட்டங்களை விட இது "மிகவும் மெல்லிய, குறைவான ஃபிட்டில் மற்றும் அற்புதமாக ஆழமான சவால்" என்று குறிப்பிட்டார். பொருளாதார அமைப்பின் சிக்கலை அவர் குறிப்பாகப் பாராட்டினார், இது "கட்டமைக்க முற்றிலும் உறிஞ்சக்கூடிய ஒரு சரியான வடிவமைக்கப்பட்ட, மிகவும் விரிவான, ஒன்றோடொன்று இணைக்கும் சங்கிலி" என்று அவர் பாராட்டினார். கிராபிக்ஸ் மூலம் அவர் ஈர்க்கப்பட்டார், இது "சிறந்த தோற்றமுடைய 2டி மூலோபாய விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். அவரது ஒரே உண்மையான விமர்சனம் சண்டையைப் பற்றியது, அதைக் கட்டுப்படுத்துவது அவருக்கு கடினமாக இருந்தது. பிசி கேம்ஸ் பெட்ரா மாவரோடர் இதற்கு 88 சதவீதம் மதிப்பெண் பெற்று, பிசி கேம்ஸ் விருதை வழங்கி, மாதத்தின் சிறந்த விளையாட்டு என்று பெயரிட்டார். ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர், பந்தயங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு, மன்னாவை செயல்படுத்துதல் மற்றும் சண்டை ஆகியவற்றை அவர் பாராட்டினார், "விளையாட்டின் ஆழம் மகத்தானது, மேலும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் மல்டிபிளேயர் அம்சங்கள் இரண்டும் புதிய தரங்களை அமைக்கின்றன" என்று எழுதினார். அவரது விமர்சனங்கள் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரம் (அவர் "நெறிப்படுத்தப்பட்ட [மற்றும்] சலிப்பான" என்று அழைத்தார்), வர்த்தகக் கப்பல்களுக்கான மோசமான பாதை கண்டுபிடிப்பு, பலவீனமான செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் எப்போதாவது தவறாக வழிநடத்தும் பணி சுருக்கங்கள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தியது. ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த சிக்கல்கள் கிறிஸ்துமஸ் சந்தைக்கு சரியான நேரத்தில் விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் இறுதி கட்டங்களை துரிதப்படுத்தியிருக்கலாம் என்று அவர் உணர்ந்தார். இருப்பினும், "குடியேற்றக்காரர்கள் III அழகாக வழங்கப்பட்டு, விரைவாக கற்றுக் கொள்ளப்பட்டு, பல வாரங்களுக்கு வேடிக்கையாக உள்ளது" என்று அவர் முடித்தார். பிசி பிளேயர்ஸ் தாமஸ் வெர்னர் 100க்கு 85 மதிப்பெண்கள் பெற்று "கோல்ட் பிளேயர்" விருதை வழங்கினார். இடைமுகத்தை அவர் விமர்சித்தார், "ஒவ்வொரு ஐகானும் சுய விளக்கமளிக்கவில்லை, நீங்கள் வீட்டில் உணரும் வரை நேரம் எடுக்கும்", மற்றும் தயாரிப்பு சங்கிலியில் எங்கு ஒரு சிக்கல் இருக்கலாம் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதில் அவ்வப்போது சிரமம். இருப்பினும், கிராபிக்ஸ், கேரக்டர் அனிமேஷன்கள், லெவல் டிசைன் மற்றும் சண்டையின் தந்திரோபாய அம்சங்களை அவர் பாராட்டினார், "செட்லர்ஸ் 3 என்பது செட்லர்ஸ் தொடரில் சிறந்த விளையாட்டு மற்றும் நகரத்தை உருவாக்கும் வகையின் புதிய அளவுகோல்" என்று முடித்தார். பிசி கேமருக்காக (யு. எஸ்.) எழுதுகையில், ஜோ நோவிக்கி 85 சதவீத மதிப்பெண்களைப் பெற்றார், சாலைகள் அகற்றப்பட்டதையும், மேம்பட்ட சண்டையையும், ஆன்லைன் மல்டிபிளேயரைச் சேர்த்ததையும் பாராட்டினார். கிராஃபிக்ஸில், "கிராஃபிக் மற்றும் அனிமேஷன் விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவது ஒரு புதிய தரத்தை அமைக்கிறது" என்று அவர் எழுதினார். அவர் வேகத்தை சற்று மெதுவாகக் கண்டாலும், "இது அதிரடி சார்ந்த பிரதான தலைப்புகளுக்கும் சீசர் III போன்ற சிந்தனைமிக்க கட்டணத்திற்கும் இடையில் ஒரு நல்ல சமநிலையைத் தாக்குகிறது" என்று அவர் முடித்தார். ஐஜிஎன் இன் டால் பிளேவின்ஸ் 10 க்கு 6.9 மதிப்பெண்கள் பெற்று, "செட்லர்ஸ் III ஒரு நல்ல விளையாட்டு, ஆனால் இங்கே உண்மையில் புதிய அல்லது புதுமையான எதுவும் இல்லை" என்று எழுதினார். இனங்களுக்கிடையேயான வேறுபாடு, தெய்வீக தலையீட்டின் அறிமுகம் மற்றும் வழங்கல் மற்றும் தேவை அடிப்படையிலான விளையாட்டு ஆகியவற்றை அவர் பாராட்டிய போதிலும், அவர் "ஒரு புத்திசாலித்தனமான விளையாட்டை பாதிக்கும் பல வெளிப்படையான சிக்கல்களை" மேற்கோள் காட்டினார். பிரதான மெனுவிற்குத் திரும்பாமல் ஒரு விளையாட்டை ஏற்ற இயலாமை, "நகைச்சுவையான" வட்டு பரிமாற்றத்தின் தேவை, போர் அலகுகளின் வரையறுக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடு, மோசமான செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டிற்குள் இருந்து எச். டி. எம். எல் கையேட்டை அணுக இயலாமை ஆகியவை இத்தகைய சிக்கல்களில் அடங்கும். "செட்லர்ஸ் III ஒரு பொழுதுபோக்கு மற்றும் மூளை-கனமான விளையாட்டு, இது துரதிர்ஷ்டவசமாக பல சிக்கல்களால் பாதிக்கப்படுகிறது" என்று அவர் முடித்தார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் ரான் டுலின் 10 க்கு 6.1 மதிப்பெண் பெற்றார், இது கிட்டத்தட்ட தி செட்லர்ஸ் II க்கு ஒத்ததாக விளையாடுகிறது என்று வாதிட்டார், மேலும் "மேற்பரப்பு மாற்றங்கள் [இது] மிதமான முன்னேற்றத்தை மட்டுமே செய்கின்றன" என்று மேற்கோள் காட்டினார். பயணங்களின் ஒற்றுமை குறித்து அவர் குறிப்பாக விமர்சித்தார், "ஒவ்வொரு பணியும் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானது" என்று எழுதினார். நீங்கள் சில பொருட்களுடன் தொடங்குகிறீர்கள், நீங்கள் ஒரு எதிரியை சந்திக்கும் வரை விரிவுபடுத்த வேண்டும் ". சாலைகளை அகற்றுவதற்கான முடிவையும், ஆன்லைன் மல்டிபிளேயரைச் சேர்ப்பதையும் அவர் பாராட்டிய போதிலும், ஒட்டுமொத்தமாக இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடிகளை விட மேம்படவில்லை என்று அவர் உணர்ந்தார், "குடியேற்றக்காரர்களின் சூத்திரத்தை விரும்புவோர் அதை அனுபவிப்பார்கள், ஆனால் அதை அறியாதவர்கள் இது ஒரு மிதமான வேடிக்கையான மல்டிபிளேயர் விளையாட்டாகவும், மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டாகவும் இருக்கும்" என்று முடிவு செய்தார். கேம் ரெவல்யூஷன்ஸ் மார்க் குக் 10க்கு 6 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். பொருளாதார அமைப்பின் சிக்கல்களைப் பாராட்டிய அவர், "சிக்கலின் நிலை குடியேற்றக்காரர்கள் III ஐ மற்ற நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபடுத்துகிறது" என்று எழுதினார். கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன்களையும் அவர் பாராட்டினார், ஆனால் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை விமர்சித்தார், அதை அவர் "ஒரு பேரழிவு" என்று அழைத்தார். இந்த விளையாட்டை "சுவாரஸ்யமான [மற்றும்] மிகவும் புதுமையானது" என்று குறிப்பிடுவதன் மூலம் அவர் முடித்தார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸின் சாமுவேல் பேக்கர் II 5க்கு 2.5 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். பொருளாதார அமைப்பு மற்றும் பல்வேறு கட்டிடங்களுக்கிடையேயான சிக்கலான தொடர்புகளை அவர் பாராட்டிய போதிலும், ஆழமான பயிற்சி இல்லாதது, ஒரு புதிய விளையாட்டை ஏற்றுவதற்காக பிரதான மெனுவிற்குத் திரும்ப வேண்டிய அவசியம் மற்றும் அதிகப்படியான எளிமையான போர் ஆகியவற்றை அவர் விமர்சித்தார். நகல் பாதுகாப்பு அமைப்பில் உள்ள பல பிழைகளையும் அவர் மேற்கோள் காட்டினார். அவர் பின்வருமாறு முடித்தார்ஃ "குடியேற்றக்காரர்கள் III பற்றி கட்டாயமான ஒன்று உள்ளது. பல முறை நான் நினைத்ததை விட நீண்ட நேரம் விளையாடினேன், இன்னும் ஒரு விஷயத்தை மாற்ற விரும்பினேன். ஆனால் இறுதியில், தோல்வியுற்றவராக விளையாடும் உணர்வு உள்ளது "என்று கூறினார். நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் விளையாட்டை ஐந்தில் இரண்டு நட்சத்திரங்கள் என்று மதிப்பிட்டதுஃ "கட்டிடங்களை உருவாக்குவது, வளங்களை சேகரிப்பது மற்றும் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வது லேசான பொழுதுபோக்கு, ஆனால் இறுதியில், தி செட்லர்ஸ் III ஒரு ஏமாற்றம், இன்றைய நெரிசலான ஆர்டிஎஸ் சந்தையில் போட்டியிடத் தேவையான படைப்பாற்றல் இல்லை". விற்பனை மற்றும் விருதுகள் தி செட்லர்ஸ் III வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. இது நவம்பர் 1998 இல் ஜெர்மனியில் நம்பர் ஒன் விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது, டிசம்பர் மற்றும் ஜனவரி முழுவதும் நம்பர் டூ விளையாட்டாக இருந்தது. இது இறுதியில் 1998 ஆம் ஆண்டின் ஜெர்மன் சந்தையில் மூன்றாவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக மாறியது, இது டோம்ப் ரைடர் III மற்றும் அன்னோ 1602 க்கு அடுத்தபடியாக இருந்தது. ஜனவரி 1999க்குள், உலகளாவிய விற்பனை 500,000 யூனிட்டுகளைத் தாண்டியது. அந்த பிப்ரவரியில், வெர்பாண்ட் டெர் அன்டர்ஹால்டங்ஸ் சாஃப்ட்வேர் டச்ச்லேண்ட் ஈ. வி. யால் "பிளாட்டினம் விருது" வழங்கப்பட்டது. (வி. யு. டி); டி. எம். 55 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்புள்ள தலைப்புகளுக்கு வழங்கப்படும் விருது, அவை வெளியான முதல் பன்னிரண்டு மாதங்களுக்குள் தேசிய அளவில் 200,000 யூனிட்டுகள் விற்கப்படுகின்றன. ஏப்ரல் 1999 வாக்கில், உலகளாவிய விற்பனை 600,000 யூனிட்டுகளைத் தாண்டியது, அதில் கிட்டத்தட்ட 400,000 ஜெர்மன் சந்தையில் விற்கப்பட்டன. ப்ளூ பைட்டின் தாமஸ் ஹெர்ட்ஸ்லர் விளையாட்டின் வெற்றி குறித்து கருத்து தெரிவிக்கையில்ஃ "தி செட்லர்ஸ் III ஒரு வெற்றிகரமான பட்டமாக மாறும் திறன் கொண்டது என்பதில் நான் உறுதியாக இருந்தேன். ஆனால் தேவை மிகவும் அதிகமாக இருந்தது என்ற உண்மை எனக்கு முற்றிலும் ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்தியது ". இந்த விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமடைந்ததால், ஜெர்மன் வீடியோ கேம் சில்லறை விற்பனையாளரான பிசி ஃபன், எப்போதாவது கேம் யூனிட்களை விட அதிக வாடிக்கையாளர்களைக் கொண்டிருப்பதாக அறிவித்தது. ஜூன் 2000 இல் கோல்ட் எடிஷன் வெளியிடப்பட்டபோது, அசல் விளையாட்டு உலகளவில் 700,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது. நவம்பர் 1999 இல், இந்த விளையாட்டு 1999 முனிச் புச்சர்சௌவில் "டெர் பாடி" (பேடாகோகிசர் இன்டராக்டிவ்-பிரைஸ்) இல் வெள்ளியைப் பெற்றது. அக்டோபர் 2000 இல், பிராங்பேர்ட் புத்தக கண்காட்சியில் எல்டர்ன் பத்திரிகையால் "கிகாமாஸ்" விருது வழங்கப்பட்டது. கணினி விளையாட்டுகள், போர்டு கேம்கள், ஊடாடும் ஆன்லைன் அம்சங்கள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான பொருத்தமான கல்வித் திட்டங்களுக்கு வழங்கப்படும் விருது, தி செட்டிலர்ஸ் III "13 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட இளைஞர்களுக்கான பிசி கேம்களில்" முதல் இடத்தைப் பெற்றது. விரிவாக்கங்கள் மிஷன் சிடி விளையாட்டின் முதல் விரிவாக்கம் தி செட்டிலர்ஸ் III மிஷன் சிடி ஆகும், இது ஏப்ரல் 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இதில் மூன்று புதிய எட்டு-மிஷன் ஒற்றை-பிளேயர் பிரச்சாரங்கள், ஒற்றை-பிளேயர் பயன்முறையில் பத்து புதிய வரைபடங்கள், மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் பத்து புதிய வரைபடங்கள், கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பந்தயங்களுக்கான மேம்பட்ட AI மற்றும் ஒரு வரைபட எடிட்டர் ஆகியவை இடம்பெற்றன. அக்டோபரில், ப்ளூ பைட் இரண்டாவது விரிவாக்கத்தை வெளியிட்டது, தி செட்லர்ஸ் III: அமேசான்களின் குவெஸ்ட், ஒற்றை வீரர் முறைக்கு பத்து புதிய வரைபடங்கள், மல்டிபிளேயர் முறைக்கு பத்து புதிய வரைபடங்கள், ஒரு மேம்பட்ட வரைபட எடிட்டர், ஒரு புதிய இனம் (அமேசான்கள்), மற்றும் இரண்டு புதிய பன்னிரண்டு மிஷன் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்கள், இதில் வீரர் மற்ற மூன்று பந்தயங்களுக்கு எதிராக அமேசான்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் இதில் அவர்கள் அமேசான்களுக்கு எதிராக மற்றவர்களின் ஒருங்கிணைந்த சக்திகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். பெண் குடியேறியவர்களைச் சேர்ப்பதற்கான யோசனை விளையாட்டின் ஆரம்பகால கருத்தாக்கங்கள் வரை நீட்டிக்கப்பட்டது, மேலும் எப்போதும் விரிவாக்கத்திற்கான சாத்தியமான யோசனையாக பார்க்கப்பட்டது. ப்ளூ பைட்டின் மேம்பாட்டு மேலாளர், எரிக் சைமன், குவெஸ்ட் ஆஃப் தி அமேசான்ஸ் பற்றி கூறினார்ஃ "இந்தத் தொடரின் ரசிகர்கள் பல ஆண்டுகளாக பெண் குடியேற்றக்காரர்கள் தங்கள் திறன்களை தங்கள் ஆண் சகாக்களுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் கோரிக்கைகளுடன் எங்களைத் தாக்கி வருகின்றனர். புதிய அமேசான் இனம் முன்பு ஆண் ஆதிக்கம் செலுத்திய குடியேற்றக்காரர்களின் உலகில் சில கொந்தளிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தும் என்பதில் சந்தேகமில்லை ". ஜூன் 2000 இல் வெளியிடப்பட்ட தங்க பதிப்பு, தி செட்லர்ஸ் III: கோல்ட் எடிஷன் அசல் விளையாட்டு, மிஷன் சிடி மற்றும் அமேசான்களின் குவெஸ்ட் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் முறைகளுக்கான ரசிகர்களால் உருவாக்கப்பட்ட வரைபடங்கள், எச். டி. எம். எல் குறிப்புகள் மற்றும் உதவிக்குறிப்புகள், ஒற்றை வீரர் முறைக்கான புதிய எளிதான சிரமம் நிலை (அனைத்து பிரச்சார பணிகளும் உட்பட) மற்றும் சிறிய வரைகலை மேம்பாடுகள் ஆகியவையும் இதில் உள்ளன. தி கோல்ட் எடிஷன் வட அமெரிக்காவில் அல்டிமேட் கலெக்ஷன் என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது. 2013 ஆம் ஆண்டில், இது அல்டிமேட் கலெக்ஷன் பதாகையின் கீழ் GOG.com இல் வெளியிடப்பட்டது. நவம்பர் 2018 இல், யுபிசாஃப்ட் கோல்ட் எடிஷனை ஒரு தனித்துவமான வரலாற்று பதிப்பாகவும், தி செட்லர்ஸ்ஃ ஹிஸ்டரி கலெக்ஷனின் ஒரு பகுதியாகவும் மீண்டும் வெளியிட்டது. விண்டோஸ் 10 க்கு உகந்ததாக, மறு வெளியீட்டில் அசல் விளையாட்டு மற்றும் மிஷன் சிடி மற்றும் அமேசான்ஸ் விரிவாக்கங்களின் குவெஸ்ட் இரண்டும் உள்ளன, மேலும் தானியங்கி சேமிப்பு, 4 கே மானிட்டர் ஆதரவு, இரட்டை மானிட்டர் ஆதரவு, சரிசெய்யக்கூடிய தீர்மானங்கள் மற்றும் ஒலி தரம், சரிசெய்யக்கூடிய கர்சர்கள் மற்றும் ஸ்க்ரோலிங் விருப்பங்கள், சரிசெய்யக்கூடிய அறிவிப்புகள் மற்றும் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் ஆகியவை உள்ளன. உப்லேயில் மட்டுமே கிடைக்கும், வரலாற்று சேகரிப்பில் தி செட்டிலர்ஸ், தி செட்டிலர்ஸ் II, தி செட்டிலர்ஸ் IV, தி செட்டிலர்ஸ்ஃ ஹெரிடேஜ் ஆஃப் கிங்ஸ், தி செட்டிலர்ஸ்ஃ ரைஸ் ஆஃப் அ எம்பயர், மற்றும் தி செட்டிலர்ஸ் 7: பாத்ஸ் டு எ கிங்டம் ஆகியவற்றின் மறு வெளியீடுகளும் அடங்கும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் (தளம் இறந்துவிட்டது;) (தளம் இறந்துவிட்டது;) () 1998 வீடியோ கேம்கள் ப்ளூ பைட் கேம்கள் நகரத்தை உருவாக்கும் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாயம் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜெர்மனியில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பழங்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ரோமன் பேரரசில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விரிவாக்க பொதிகளுடன் வீடியோ கேம்கள் வரலாற்று அமைப்புகளுடன் வீடியோ கேம்கள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மட்டுமே விண்டோஸ் கேம்கள்