Anno 1503
அன்னோ 1503: தி நியூ வேர்ல்ட் (கி. பி. 1503: வட அமெரிக்காவில் புதிய உலகம் என வெளியிடப்பட்டது) என்பது 2002 ஆம் ஆண்டு கட்டுமான மற்றும் மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஆஸ்திரிய டெவலப்பர் மேக்ஸ் டிசைனால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சன்ஃப்ளவர்ஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. அன்னோ தொடரின் ஒரு பகுதியாக, இது அன்னோ 1602 இன் நேரடி தொடர்ச்சியாகும், இது 2002 ஆம் ஆண்டில் வணிக ரீதியாக மிகவும் வெற்றிகரமான ஜெர்மன் வீடியோ கேம் ஆகும். அன்னோ 1503 புதிய உலகில் 16 ஆம் நூற்றாண்டின் காலனியைக் கட்டியெழுப்புவதையும் பராமரிப்பதையும் சுற்றி வருகிறது. அதன் முன்னோடியைப் போலவே, இந்த விளையாட்டும் ஜெர்மன் சந்தையில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, மேலும் 2002 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மனியின் சிறந்த விற்பனையான கணினி தலைப்பாக மாறியது. 2006 வாக்கில், விளையாட்டின் உலகளாவிய விற்பனை 2 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டியது, ஜெர்மன் மொழி பேசும் பிராந்தியங்களில் 750,000 க்கும் மேற்பட்டவை விற்கப்பட்டன. அதைத் தொடர்ந்து ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பு, புதையல்கள், மான்ஸ்டர்ஸ் & பைரேட்ஸ் மற்றும் ஒரு தொடர்ச்சியான அன்னோ 1701. விளையாட்டு அன்னோ 1503 ஒரு தீவைக் கண்டுபிடிக்க ஆண்கள் மற்றும் பொருட்களால் நிரப்பப்பட்ட கப்பலின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள வீரருடன் தொடங்குகிறது. பொருத்தமான இடத்தைக் கண்டறிந்த பிறகு, நகரத்தைக் கட்டியெழுப்பத் தொடங்குகிறது. வளங்கள் உணவு மற்றும் துணியாகத் தொடங்குகின்றன, ஆனால் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் வெவ்வேறு பொருட்களாக முன்னேறுகின்றன. இறுதியில், குடிமக்கள் அரிஸ்டோகிராட்டுகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் ஒரு பெரிய தேவாலயம் அல்லது குளியலறைக்கு அணுகல் போன்ற குறைந்தது பத்து வெவ்வேறு பொருட்கள் மற்றும் ஏராளமான சேவைகள் தேவைப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு ஒரு மனித வீரர் மற்றும் மூன்று கணினி AI வீரர்களைச் சுற்றி கட்டப்பட்டுள்ளது. அன்னோ 1602 இல் உள்ளதைப் போல, AI முற்போக்கானது, அதாவது அது மனித வீரருடன் முன்னேறுகிறது. AI சரிசெய்யக்கூடிய ஆளுமைகளையும் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன்பு வீரர் தனிப்பயனாக்குகிறது. ஒவ்வொரு வெவ்வேறு வீரரும், மனிதர் அல்லது கணினி, ஒரு நிறத்தால் குறிப்பிடப்படுகிறது. பொருளாதாரம் 1503 ஆம் ஆண்டின் பொருளாதாரம் காலனித்துவ குடிமக்களுக்கு பல்வேறு பொருட்களை வழங்குவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது மலிவான பொருட்களின் உருவாக்கத்துடன் தொடங்குகிறது, மேலும் விளையாட்டு முழுவதும் நாகரிக நிலைகளில் முன்னேறி மேலும் மேம்பட்ட பொருட்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. இந்த விளையாட்டு நாகரிகங்களின் பல்வேறு நிலைகளில் (முன்னோடி, குடியேறியவர், குடிமகன், வணிகர், பிரபுத்துவம்) கட்டப்பட்டிருப்பதால், ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த நாகரிக மட்டத்திற்கும் அதிக பொருட்கள் மற்றும் திறன்கள் மற்றும் நுணுக்கத்தின் சமநிலை தேவைப்படுகிறது. அன்னோ 1503 இல் தொழில்நுட்ப தொழில்நுட்பம் முன்னோடி மட்டத்தில் தொடங்குகிறது. குடிமக்களுக்கு உணவு, துணி மற்றும் மது போன்ற அடிப்படை பொருட்களை வழங்கிய பிறகு, அவர்கள் இரண்டாவது நாகரிக மட்டத்தில் குடியேறியவர்களாக வளர்கிறார்கள். இரண்டாவது நிலை வீரரின் குடியேறியவர்கள் இன்னும் மேம்பட்ட கட்டிடங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும், குடியேறியவர்கள் உயிருடன் இருக்க அதிக பொருட்கள் தேவைப்படுகின்றன. விளையாட்டில் உள்ள கட்டிடங்கள் வீரருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டைக் கொண்டிருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் விளையாட்டில் குடியேறுபவர்களுக்கு ஒரு மறைமுகமான அல்லது பயனுள்ள செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன. கட்டிடத் திறன்கள் விரிவாக்கத்துடன் பெருக்கப்படுகின்றன, அதாவது பெரிய மக்கள் அதிக திறமையான கட்டிட சக்திகளைக் கொண்டுள்ளனர். இந்த விளையாட்டில் இராணுவ நடவடிக்கைகள் அன்னோ 1602 இல் இருந்ததை விட மிகவும் சிக்கலானவை. இந்த விளையாட்டில் ஏழு வெவ்வேறு வகையான அலகுகள் உள்ளன, ஆனால் அன்னோ 1602 இல் நான்கு மட்டுமே உள்ளன. எனவே, போர்களின் போது, வெவ்வேறு பிரிவுகளை அனுப்புவது ஒரு போரை வெல்வதற்கான முக்கிய உத்தியாக மாறுவதால் விளையாட்டு அனுபவம் மிகவும் தீவிரமடைகிறது. விளையாட்டில் உள்ள கட்டிடங்கள் அன்னோ 1602 ஐ விட மிகவும் விரிவானவை. 1602 ஆம் ஆண்டை விட விளையாட்டு பகுதி மற்றும் தீவுகள் பல மடங்கு பெரியவை என்பதால் இது முக்கியமாக உள்ளது. இதனால், இன்னும் பல தோட்டங்கள் மற்றும் பன்முகத்தன்மை கொண்ட பண்ணை வீடுகளைக் கொண்டிருக்க இது சாத்தியமாக்குகிறது. முந்தைய விளையாட்டில் இடம்பெற்ற வீடுகள் மற்றும் பண்ணைகளுடன், இந்த விளையாட்டில் ரத்தினங்கள், பட்டு, திமிங்கில ப்ளப்பர், விளக்கு எண்ணெய், மருத்துவ மூலிகைகள், ஹாப்ஸ், ஒயின், இண்டிகோ, நிலக்கரி, தோல்கள், தோல் மற்றும் உப்பு ஆகியவற்றிற்கான பல விரிவான பண்ணைகளும் உள்ளன, இது விளையாட்டு சிரமத்தை அதிகரிக்கிறது. முந்தைய விளையாட்டை விட கட்டிடம் மற்றும் ஹவுஸ் கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன. 1998 ஆம் ஆண்டின் அன்னோ 1602 இன் வெற்றியைத் தொடர்ந்து ஜனவரி 1999 இல் டெவலப்மெண்ட் அன்னோ 1503 வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது. வெளியீட்டாளர் சன்ஃப்ளவர்ஸ் இன்டராக்டிவ் அந்த ஆண்டு நவம்பரில் இதை அறிவித்தார். புதையல்கள், மான்ஸ்டர்ஸ் & பைரேட்ஸ் என்ற தலைப்பில் ஒரு கூடுதல் இணைப்பு 2004 இல் வெளியிடப்பட்டது. அன்னோ 1503 க்கான வரவேற்பு விற்பனை வணிக ரீதியான எதிர்பார்ப்புகள் அதிகமாக இருந்தன, ஏனெனில் அதன் முன்னோடியான அன்னோ 1602,2002 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் சந்தையில் எல்லா நேரத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் வீடியோ கேமாக இருந்தது. சில்லறை விற்பனையாளர்கள் இந்த விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்துவதற்கு முன்னதாக 450,000 யூனிட்களை முன்கூட்டியே வாங்கினர், மேலும் இது வெளியான முதல் மாதங்களில் ஜெர்மன் மொழி பேசும் நாடுகளில் தரவரிசையில் "ஆதிக்கம் செலுத்தியது" என்று 4 வீரர்கள் கூறுகின்றனர். அக்டோபர் 25 அன்று தலைப்பு வெளியானதைத் தொடர்ந்து, ஜெர்மன் சந்தைக்கு GfK இன் வாராந்திர கணினி விளையாட்டு விற்பனை தரவரிசையில் இது #1 இல் அறிமுகமானது. அன்னோ 1503 அதன் முதல் மூன்று நாட்களில் 115,000 யூனிட்களின் உள்நாட்டு விற்பனையை எட்டிய பிறகு, ஒட்டுமொத்த மாதத்திற்கான ஜெர்மன் நிறுவனமான மீடியா கன்ட்ரோலின் தரவரிசையில் முதல் இடத்தைப் பிடித்தது. கேம்ஸ்மார்க்கின் டிம் போடோட்ஸ்கி, விளையாட்டின் ஆரம்பகால செயல்திறன் ஜெர்மனியை "ஆச்சரியப்படுத்தியது" என்று எழுதினார். ஜெர்மனி, சுவிட்சர்லாந்து மற்றும் ஆஸ்திரியா முழுவதும் குறைந்தது 100,000 யூனிட்டுகளின் விற்பனையை குறிக்கும் வகையில், வெர்பாண்ட் டெர் அன்டர்ஹால்டங்ஸ் சாஃப்ட்வேர் டாய்ச்லேண்ட் (வி. யு. டி) விரைவில் விளையாட்டுக்கு "தங்கம்" அந்தஸ்தை வழங்கியது. அன்னோ 1503 அதன் முதல் ஏழு நாட்களை ஜெர்மன் சந்தையில் மொத்தம் 160,000 விற்பனையுடன் முடித்தது, மேலும் அதன் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வாரங்களில் GfK இன் தரவரிசையில் #1 நிலையை தக்க வைத்துக் கொண்டது. நவம்பர் 15 அன்று, அன்னோ 1503 இன் ஜெர்மன்-பிராந்திய விற்பனை இரண்டரை வாரங்களில் 200,000 யூனிட்டுகளைத் தாண்டியதாக சன்ஃப்ளவர்ஸ் வெளிப்படுத்தியது, மேலும் அந்த வளர்ச்சியைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் VUD விளையாட்டை "பிளாட்டினம்" என்று சான்றளித்தது. ஏஜ் ஆஃப் மிதாலஜி மற்றும் ஹாரி பாட்டர் அண்ட் தி சேம்பர் ஆஃப் சீக்ரெட்ஸ் முறையே அதன் நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது வாரங்களில் GfK இன் தரவரிசையில் இரண்டாவது இடத்திற்கு தள்ளப்பட்டது, ஆனால் இது ஒட்டுமொத்தமாக நவம்பர் மாதத்திற்கான மீடியா கன்ட்ரோலின் தரவரிசையில் #1 இடத்தைப் பிடித்தது. டிசம்பர் தொடக்கத்தில், சன்ஃப்ளவர்ஸ் 2002 ஆம் ஆண்டின் கடைசி இரண்டு வாரங்களில் அன்னோவுக்கான தொலைக்காட்சி விளம்பர பிரச்சாரத்தை அறிவித்தது, விற்பனையை மேலும் அதிகரிக்கும் முயற்சியில். 17 ஆம் தேதிக்குள், இந்த விளையாட்டு ஜெர்மன் மொழி பேசும் சந்தையில் 300,000 யூனிட்களை விற்றது மற்றும் 2002 ஆம் ஆண்டில் அதன் சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக மாறியது. அன்னோ 1503 பின்னர் ஆண்டின் கடைசி மூன்று வாரங்களுக்கு ஜிஎஃப்கேவின் தரவரிசையில் முதல் இடத்தைப் பிடித்தது, அலமாரிகளில் அதன் ஏழாவது வாரத்தில் ஒரு வீழ்ச்சியிலிருந்து நான்காவது இடத்திற்கு மீண்டது. மீடியா கண்ட்ரோல் இதை டிசம்பரின் #1 கணினி விளையாட்டு என்று பெயரிட்டது. 2003 ஆம் ஆண்டில் அன்னோ 1503 தொடர்ந்து விற்பனை செய்யப்பட்டது. ஜனவரி மாதத்தின் முதல் இரண்டு வாரங்களுக்கு ஜி. எஃப். கே இதை 1 வது இடத்தில் வைத்தது, மேலும் இது 20 ஆம் தேதிக்குள் ஜெர்மன் சந்தையில் 360,000 யூனிட்களை விற்றது. அந்த நேரத்தில், 4 வீரர்கள் அதன் முதல் 10 வாரங்களில் விளையாட்டின் விற்பனை அதே காலகட்டத்தில் அன்னோ 1602 களை விட நான்கில் மூன்று பங்கு அதிகமாக இருந்தது என்று தெரிவித்தனர். ஜெர்மன் சந்தையில் விற்பனை பிப்ரவரி நடுப்பகுதியில் 420,000 பிரதிகளாகவும், மார்ச் தொடக்கத்தில் 450,000 பிரதிகளாகவும் அதிகரித்தது. மீடியா கன்ட்ரோலின் மாதாந்திர தரவரிசையில், இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரியில் ஐந்தாவது இடத்தைப் பிடித்தது, பின்னர் மேலும் நான்கு மாதங்களுக்கு முதல் 14 இடங்களில் வைக்கப்பட்டது. இது செப்டம்பர் மாதத்திற்குள் மீடியா கன்ட்ரோலின் முதல் 30 இடங்களில் ஒரு உடைக்கப்படாத வரிசையை பராமரித்து வந்தது. 2003 விடுமுறை ஷாப்பிங் சீசன் மற்றும் புதையல்கள், மான்ஸ்டர்ஸ் மற்றும் பைரேட்ஸ் விரிவாக்க தொகுப்பின் வெளியீட்டுடன் இணைந்து, சன்ஃப்ளவர்ஸ் அக்டோபரில் அன்னோ 1503 இன் விலையை 29 யூரோக்களாகக் குறைத்தது. இது பின்னர் நவம்பர் மற்றும் டிசம்பர் மாதங்களுக்கான மீடியா கன்ட்ரோலின் தரவரிசையில் முறையே ஏழாவது மற்றும் ஒன்பதாவது இடத்திற்கு உயர்ந்தது. ஜனவரி 2004 இல், வி. யு. டி ஜெர்மன் மொழி பேசும் சந்தையில் 500,000 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் விற்பனை செய்ததற்காக அன்னோ 1503 க்கு "சிறப்பு பரிசு" வழங்கியது. அந்த நேரத்தில், இப்பகுதியில் இந்த மைல்கல்லை எட்டிய மிக விரைவான முழு விலை கணினி தலைப்பு இதுவாகும், இது முன்பு அன்னோ 1602 வைத்திருந்த சாதனையாகும். மீடியா கண்ட்ரோல் ஜனவரி மாதத்திற்கு #2 மற்றும் பிப்ரவரி மாதத்திற்கு #4 என தரவரிசைப்படுத்தியது, மேலும் இது ஏப்ரல், மே, ஜூன் மற்றும் ஜூலை மாதங்களில் முதல் 20 மற்றும் முதல் 30 இடங்களில் இடம்பெற்றது. அன்னோ 1503 இன் உலகளாவிய விற்பனை ஆகஸ்ட் மாதத்தில் 800,000 பிரதிகளைத் தாண்டியது, அப்போது அது ஜெர்மன் சந்தைக்கு மீடியா கன்ட்ரோல் பட்டியலில் 14 வது இடத்தைப் பிடித்தது. அந்த நேரத்தில் இது ஜெர்மனியில் சராசரியாக 29 யூரோக்களுக்கு சில்லறை விற்பனை செய்தது, இது வெளியிடப்பட்ட கிட்டத்தட்ட இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அசாதாரணமானது என்று கேம்ஸ்டாரின் ஜோர்க் லாங்கர் எழுதினார்-பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் அரை வருடத்திற்குப் பிறகு பட்ஜெட் மூலையிலும், இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பேரம் பேசும் தொட்டியிலும் இடம்பெயர்கின்றன. இந்த விளையாட்டு 2006 ஆம் ஆண்டளவில் ஜெர்மனியின் விற்பனை தரவரிசையில் இருந்தது, அந்த நேரத்தில் இது உலகளவில் 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களையும் ஜெர்மன் மொழி பேசும் நாடுகளில் 750,000 யூனிட்களையும் விற்றது. கேம்ஸ்மார்க்கின் கூற்றுப்படி, அன்னோ 1503 இறுதியில் ஜெர்மன் சந்தையில் மட்டும் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது. விமர்சன விமர்சனங்கள் மேலும் காண்க ஜெர்மனியில் வீடியோ கேம்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ அன்னோ 1503 வலைத்தளம் 2002 வீடியோ கேம்கள் கண்டுபிடிப்பு வயது வீடியோ கேம்கள் அன்னோ (தொடர்) நகரத்தை உருவாக்கும் கேம்கள் அதிகபட்ச வடிவமைப்பு கேம்கள் மொபைல் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வியூக கேம்கள் ஆஸ்திரியாவில் உருவாக்கப்பட்டன 16 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விரிவாக்க பொதிகளுடன் கூடிய வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் சூரியகாந்தி ஊடாடும் கேம்கள்