Star (board game)
ஸ்டார் என்பது கிரேஜ் ஷென்ஸ்டெட் (இப்போது ஈ. ஏ. ஈ. ஏ) உருவாக்கிய இரண்டு வீரர்களின் சுருக்க மூலோபாய பலகை விளையாட்டு ஆகும். இது முதன்முதலில் கேம்ஸ் பத்திரிகையின் செப்டம்பர் 1983 இதழில் வெளியிடப்பட்டது. இது ஹெக்ஸ், ஒய், ஹவன்னா மற்றும் ட்விக்ஸ்டியைப் போன்ற ஒரு இணைப்பு விளையாட்டு. இருப்பினும், இந்த விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், முடிவு ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைவதை விட அதிக இறுதி மதிப்பெண் கொண்ட ஒரு வீரரை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அதன்பிறகு அவர் எட்ஜ் மற்றும் சென்டர் நகர்வுகளுக்கு இடையில் சிறந்த சமநிலையுடன் * ஸ்டார் என்று அழைக்கப்படும் சற்று சிக்கலான பதிப்பை உருவாக்கியுள்ளார், "* ஸ்டார் என்பது மற்ற விளையாட்டுகள் என்னவாக இருக்க விரும்புகின்றன" என்று எழுதினார். விளையாட்டு விதிகள் நட்சத்திரம் அறுகோண செல்களின் பலகையில் விளையாடப்படுகிறது. பலகை எந்த அளவையும் வடிவத்தையும் கொண்டிருக்கலாம் என்றாலும், சமமற்ற விளிம்புகளைக் கொண்ட ஒரு பலகை பொதுவாக உறவுகளைத் தவிர்க்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வீரர்கள் பலகையின் விளிம்பில் உள்ள பகுதி அறுகோண எல்லை செல்களில் கற்களை வைக்கக்கூடாது; இவை மதிப்பெண் பெற பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் பலகையில் கருப்பு கற்களை வைக்கிறார், மற்ற வீரர் வெள்ளை கற்களை வைக்கிறார். ஒரு வீரர் பலகையில் ஒரு கல்லை வைப்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. முதல் வீரருக்கு ஒரு நன்மையை வழங்குவதைத் தவிர்ப்பதற்காக, ஒரு பை விதி பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது இரண்டாவது வீரரை அந்த நேரத்தில் பக்கங்களை மாற்ற அனுமதிக்கிறது. வீரர்கள் பின்னர் மாறி மாறி, பலகையில் ஒரு வெற்று அறையில் ஒரு கல்லை வைக்கிறார்கள். வீரர்கள் கடந்து செல்லலாம்; இரு வீரர்களும் கடந்து செல்லும்போது விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. ஆட்டத்தின் முடிவில் வீரர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களை கணக்கிடுகிறார்கள். ஒரு "நட்சத்திரம்" என்பது ஒரு வீரருக்கு சொந்தமான இணைக்கப்பட்ட கற்களின் குழுவாகும், இது குறைந்தது மூன்று பகுதி-ஹெக்ஸ் எல்லை செல்களைத் தொடுகிறது. ஒரு நட்சத்திரத்தின் மதிப்பெண் என்பது மைனஸ் இரண்டைத் தொடும் பகுதி-ஹெக்ஸ் எல்லை செல்களின் எண்ணிக்கை ஆகும். ஒரு வீரரின் ஸ்கோர் என்பது அந்த வீரரின் நிறத்தின் அனைத்து நட்சத்திரங்களின் மொத்தமாகும். அதிக மதிப்பெண்கள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். எந்தவொரு போர்டுக்கும், இரண்டு வீரர்களின் மொத்த இறுதி மதிப்பெண் நிலையானது. இரண்டு வீரர்களின் ஒருங்கிணைந்த மதிப்பெண் பகுதி-ஹெக்ஸ் பார்டர் செல்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமம், இரண்டு குறைவானது. எடுத்துக்காட்டு இந்த 5 × 6 பலகையில் 10 வரிசைகளில் (1-10) 75 செல்கள் மற்றும் 11 நெடுவரிசைகள் (A-J) உள்ளன, அவை 33 பகுதி-ஹெக்ஸ் எல்லை செல்களைத் தொடுகின்றன. வெள்ளை நிறத்தில் மொத்தம் 14 நிகர மதிப்பெண்களுடன் ஐந்து தனித்துவமான நட்சத்திரங்கள் உள்ளன. நட்சத்திரத்தைத் தொடும் செல் [A2] 6 எல்லை செல்களைத் தொடர்புகொள்கிறது மற்றும் 4 புள்ளிகள் தொடுதல் [B1], 8 எல்லை செல்கள் நிகர மதிப்பெண் கொண்டுள்ளது; நிகர மதிப்பெண் 6 தொடுதல் [D8], 3 எல்லை செல்கள்; நிகர மதிப்பெண் 1 தொடுதல் [H10], 3 எல்லை செல்கள்; நிகர மதிப்பெண் 1 தொடுதல் [J5], 4 எல்லை செல்கள்; நிகர மதிப்பெண் 2 கருப்பு மொத்தம் நிகர மதிப்பெண் 17 உடன் இரண்டு தனித்துவமான நட்சத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது. தொடுதல் [A1], 18 எல்லை செல்கள்; நிகர மதிப்பெண் 16 தொடுதல் [D1], 3 எல்லை செல்கள்; நிகர மதிப்பெண் 1 கருப்பு அதன் நட்சத்திரங்களை மிகவும் திறம்பட இணைப்பதன் மூலம் வெற்றி பெறுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, [D3] இல் உள்ள கல் அதற்கு பதிலாக வெள்ளை நிறத்தில் இருந்தால், அது அதன் முதல் இரண்டு நட்சத்திரங்களை இணைக்கும் மற்றும் நிகர மதிப்பெண் 10 க்கு பதிலாக 6 + 8-2 = 12 ஆக இருக்கும். அதேபோல், இது பெரிய கருப்பு நட்சத்திரத்தை துண்டிக்கும், இது இரண்டு நட்சத்திரங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டு, 3 மற்றும் 15 எல்லை செல்களைத் தொடர்புகொண்டு, 16 க்கு பதிலாக 3+15-4 = 14 என்ற நிகர மதிப்பெண்ணுக்கு. இந்த ஒற்றை மாற்றம் வெள்ளை வெற்றிக்கு போதுமானதாக இருந்திருக்காது என்றாலும், இது நட்சத்திரங்களை இணைப்பதற்கான வெகுமதியை விளக்குகிறது. பலகையின் வடிவவியலின் காரணமாக, ஆறு மூலையில் உள்ள சுற்றளவு செல்கள் [A1], [A5], [F1], [F10], [J5], மற்றும் [J10] ஒவ்வொன்றும் 3 எல்லை செல்களைத் தொடர்புகொண்டு ஒரு புள்ளியைப் பெறும். இது ஒரு நியாயமற்ற நன்மை என்று ஷென்ஸ்டெட் உணர்ந்தார், அதற்கு பதிலாக இந்த செல்களை தலா இரண்டு புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளதாக மாற்ற ஒரு விதி மாற்றத்தை முன்மொழிந்தார். அந்த மூலையில் உள்ள செல்களை ஐந்து பக்கங்களாக மாற்றியமைப்பதன் மூலம் இதைச் சாதிக்க முடியும்; மூலைகளில் உள்ள ஆறு சிறிய பகுதி ஸ்கோரிங் செல்களை அகற்றுவது என்பது இரு வீரர்களின் மொத்த மதிப்பெண் 5 × 6 பலகையில் 25 ஆகும். இங்கே விளக்கப்பட்ட விளையாட்டின் எடுத்துக்காட்டுக்கு, மாற்றியமைக்கப்பட்ட 2-புள்ளி மூலைகளுடன் திருத்தப்பட்ட மதிப்பெண் வெள்ளை 11, கருப்பு 14 ஆகும். இந்த எடுத்துக்காட்டில் ஒவ்வொரு வீரரும் மூன்று மூலையில் உள்ள செல்களை ஆக்கிரமித்துள்ளனர், எனவே மாற்றியமைக்கப்பட்ட பலகையைப் பயன்படுத்தி மதிப்பெண் தலா மூன்று புள்ளிகளால் குறைக்கப்படுகிறது. வரலாறு ஷென்ஸ்டெட் முதன்முதலில் 1970 களில் பாலி-ஒய் ஐ உருவாக்கியது, Y இன் மிகவும் பொதுமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு Y என்பது மூன்று பக்கங்கள் மற்றும் மூலைகளுடன் ஒரு பலகையைப் பயன்படுத்தும் பாலி-ஒய் இன் சிறப்பு வழக்கு. பரிசோதனையின் மூலம், ஷென்ஸ்டெட் ஒன்பது பக்கங்கள் மற்றும் மூலைகள் மற்றும் ஒரு பக்கத்திற்கு ஏழு கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு பலகை சிறந்தது என்பதைக் கண்டுபிடித்தார்; அதிக மூலைகள் குறுகிய பக்கங்களைக் குறிக்கும், மேலும் வீரர்கள் மூன்று பக்கங்களைத் தொடுவதை ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக செய்ய முடியும். 1980 களின் முற்பகுதியில் ஆர். வெய்ன் ஷ்மிட் பெர்கர் ஷென்ஸ்டெட்டைத் தொடர்பு கொண்டு, கேம்ஸ் இதழில் பாலி-ஒய் ஐ வெளியிடுமாறு கேட்ட பிறகு, ஷென்ஸ்டெட் இந்த கருத்தை தூசி போட்டு தனது மனைவி ஐரீனுடன் அதை சோதித்தார். தங்கள் விளையாட்டுகளில் ஒன்றின் போது, உறவுகளைத் தவிர்ப்பதற்காக தங்கள் குழுக்களை மிகவும் திறம்பட இணைத்த வீரருக்கு போனஸ் வழங்க முடிவு செய்தனர், இதன் விளைவாக ஸ்டார் விதிகள் உருவாக்கப்பட்டன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஸ்டார் ஹிஸ்டரி ஆஃப் * ஸ்டார் போர்டு விளையாட்டுகள் 1983 சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன