Plakoto
பிளாகோட்டோ (Πλακωτον) என்பது கிரேக்கத்தில் பிரபலமான இரண்டு வீரர்களுக்கான மேஜை விளையாட்டு ஆகும். வீரர் அனைத்து 15 துண்டுகளையும் தனது சொந்த ஹோம் போர்டில் கொண்டு வந்து பின்னர் அவற்றைத் தாங்குவதே இதன் நோக்கம். முதலில் அனைத்து 15 துண்டுகளையும் தாங்கும் வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டு வழக்கமாக ஃபெவ்கா மற்றும் போர்ட்ஸ் ஆகிய இரண்டு வகைகளுடன் விளையாடப்படுகிறது (பிந்தையது பேக்காமோனைப் போன்றது). இந்த மூன்று விளையாட்டுகளும் ஒன்றாக தாவ்லி என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை வழக்கமாக ஒன்றன் பின் ஒன்றாக விளையாடப்படுகின்றன. விளையாட்டு மூன்று, ஐந்து அல்லது ஏழு புள்ளிகள் ஆகும். இந்த விளையாட்டின் மத்திய கிழக்கு பதிப்பு மஹ்புசா ஆகும், மேலும் பிளாகோட்டோவின் பல்கேரிய பதிப்பு சைப்ரஸில் தபா என்றும் சில்லிடன் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. பார்லெட் பிளாகோட்டோவை ஆங்கிலத்தின் பிரபலமான இடைக்கால விளையாட்டின் அதே குழுவில் வைக்கிறது, அதே போல் பிரெஞ்சு விளையாட்டுகளான டியெஸ்டே மற்றும் இம்பீரியல், இத்தாலிய விளையாட்டு டெஸ்டா மற்றும் ஸ்பானிஷ் பேரரசர். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பதினைந்து துண்டுகள் உள்ளன. ஒரு வீரரின் துண்டுகள் ஏஸ் புள்ளியில் வைக்கப்படுகின்றன; எதிரியின் துண்டுகள் 24 புள்ளியில் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் தங்கள் துண்டுகளை பிளாகோடோ பலகையைச் சுற்றி எதிர் திசைகளில் நகர்த்த வேண்டும். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு டை உருட்டுகின்றனர், மேலும் அதிக ரோல் கொண்ட வீரருக்கு முதலில் செல்லும் பாக்கியம் உள்ளது. முதல் திருப்பத்தைத் தொடங்க அந்த வீரர் மீண்டும் பகடை உருட்ட வேண்டும். ஒரு விளையாட்டை வென்ற வீரர் அடுத்த விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை, அல்லது பிப்ஸ், அல்லது ஒரு வீரர் தனது துண்டுகளை நகர்த்தக்கூடிய இடங்கள் பகடை சுருளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. விதிகள் பிளாகோட்டோவில் ஒரு துண்டை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கு மட்டுமே நகர்த்த முடியும். ஒரு திறந்த புள்ளி என்பது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர் துண்டுகளால் ஆக்கிரமிக்கப்படாத ஒன்று. இரண்டு பகடை உருட்டிய பிறகு போடப்பட்ட எண்கள் தனித்தனி நகர்வுகளைக் குறிக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் 4 மற்றும் 2 ஐ உருட்டினால், அவர் ஒரு துண்டு நான்கு இடைவெளிகளை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கும், இரண்டாவது துண்டு இரண்டு இடைவெளிகளை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கும் நகர்த்தலாம். ஒரு வீரர் வார்ப்புகளை இணைத்து, ஒரு துண்டை மொத்தம் ஆறு இடைவெளிகளை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கு நகர்த்தலாம்-இந்த ஒற்றை நகர்வுக்கான முன்நிபந்தனை இடைநிலை புள்ளியும் (தொடக்க புள்ளியில் இருந்து நான்கு அல்லது இரண்டு இடைவெளிகள்) திறந்திருக்க வேண்டும். பிளாகோட்டோவில் இரட்டை இரட்டையர்கள் இரண்டு முறை விளையாடப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, 3-3 என்ற ரோல் என்பது வீரர் மூன்றின் நான்கு முறை பயன்படுத்தலாம் என்பதாகும். முடிந்த போதெல்லாம் வீரர் ஒரு ரோலின் இரண்டு எண்களையும், நான்கு எண்களையும் பயன்படுத்த வேண்டும், அவர் பகடை உருட்டுவதில் இரட்டை எறிந்தால். பிளாகோட்டோவில் பின்னிங் ஹிட்டிங் அனுமதிக்கப்படவில்லை. அதன் இடத்தில், ஒரு வீரர் ஒரு எதிர் துண்டு ஆக்கிரமித்துள்ள ஒரு புள்ளியில் தரையிறங்கினால், எதிரியின் துண்டு பின்னப்படுகிறது, மேலும் பின்னிங் வீரர் தனது துண்டை நகர்த்தும் வரை நகர்த்த முடியாது. ஒரு புள்ளியில் படுத்துக் கொண்டிருக்கும் ஒரு வீரரின் இரண்டு துண்டுகள் அல்லது அவரது துண்டுகளில் ஒன்று எதிரியின் துண்டில் பின்னி வைப்பதன் மூலம் ஒரு தொகுதி உருவாக்கப்படுகிறது. தாய் துண்டு என்பது ஒரு வீரரின் தொடக்க புள்ளியில் கடைசி துண்டு. இது பிளாகோட்டோவில் மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் தாய் துண்டு தொடக்க புள்ளியை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன்பு எதிர் துணியால் பின்னினால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது மற்றும் இரட்டிப்பாக இழக்கப்படுகிறது. தொடக்க கட்டத்தில் எதிரணி தனது சொந்த தாய் துண்டையும் வைத்திருந்தால் இந்த விதி தள்ளுபடி செய்யப்படுகிறது. இரு வீரர்களின் தாய் துண்டுகள் பின்னப்பட்டிருக்கும் ஒரு விளையாட்டு சமநிலையில் முடிவடைகிறது. அனைத்து பதினைந்து துண்டுகளும் ஹோம் போர்டை அடைந்த பின்னரே ஒரு வீரர் பிளாகோட்டோவில் தாங்கத் தொடங்கலாம். ஒரு வீரர் துண்டு வைக்கப்பட்டுள்ள புள்ளிக்கு ஒத்த ஒரு எண்ணை உருட்டுவதன் மூலம் தாங்க முடியும். ரோல் சுட்டிக்காட்டிய புள்ளியில் எந்த துண்டும் இல்லை என்றால், வீரர் அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளியில் ஒரு துண்டைப் பயன்படுத்தி சட்டப்பூர்வ நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும். அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளில் துண்டுகள் இல்லையென்றால், வீரர் ஒரு துண்டைக் கொண்ட மிக உயர்ந்த புள்ளியில் இருந்து ஒரு துண்டை அகற்ற வேண்டும். இந்த வழியில் அவர் தனது அனைத்து துண்டுகளையும் பலகையிலிருந்து அகற்ற முடியும். மதிப்பெண் தனது பதினைந்து துண்டுகளையும் தாங்கும் முதல் வீரர் வெற்றியாளர் ஆவார். தோல்வியுற்றவர் குறைந்தது ஒரு புள்ளியையாவது வெற்றிகரமாக பெற்றிருந்தால், அவர் ஒரு புள்ளியை மட்டுமே இழக்கிறார்; இல்லையெனில் இரண்டு புள்ளிகள் இழக்கப்படுகின்றன. குறிப்புகள் இலக்கியம் ஃபிரான்ட்சிஸ், நிக்கோலஸ் (1979). பேக்காமனின் ஏழு பிரபலமான விளையாட்டுகள். ஹிக்ஸ்வில், நியூயார்க்ஃ கண்காட்சி. ப. 42. கோல்ட்பர்க், சுசேன் மற்றும் ராபர்ட் ஹாமில்டன் (1996). பேக் கேமன். சான் பிரான்சிஸ்கோஃ கேம்ஸ்கேப். ப. 1. ஜாகோபி, ஓஸ்வால்ட் மற்றும் ஜான் ஆர். க்ராஃபோர்ட் (1970). தி பேக்காமன் புக். NY: வைக்கிங். ப. 212. ஓபோலென்ஸ்கி, இளவரசர் அலெக்சிஸ் மற்றும் டெட் ஜேம்ஸ் (1969). பேக் கேமன்ஃ தி ஆக்ஷன் கேம். லண்டன்ஃ ஆலன். ப. 165. பார்லெட், டேவிட் (1999). போர்டு விளையாட்டுகளின் ஆக்ஸ்போர்டு வரலாறு. ஆக்ஸ்போர்டுஃ OUP. ரதீப், அர்மான் (1977). பேக்காமன் விளையாடுவது எப்படி. லண்டன்ஃ வசந்தம். ப. 38. ("பிரஸ் பேக்காமோன்" கீழ்) ட்சானெஸ், நிக்கோலோஸ் மற்றும் பசில் ட்சானெஸ் (1977). பேக் கேமன் விளையாட்டுகள் மற்றும் உத்திகள். தெற்கு பிரன்சுவிக்ஃ பார்ன்ஸ். ப. 82. வெளிப்புற இணைப்புகள் பேக்காமோன் கலோர்-பிளாகோட்டோ அட்டவணைகள் விளையாட்டுகள் கிரேக்கத்தின் கலாச்சாரம் bg: ταπα (ιγρα)