Gul bara
குல் பாரா என்பது ஒரு மேஜை விளையாட்டு, இது பேக்காமன், ட்ரிக்ட்ராக் மற்றும் நார்ட் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய பண்டைய வகை பலகை விளையாட்டாகும். இது ரோஸ்பிரிங் பேக்காமன் அல்லது கிரேஸி நார்டே என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் நோக்கம் ஒருவரின் ஆண்கள் அனைவரையும் பலகையைச் சுற்றி நகர்த்துவதும் அவர்களைத் தாங்குவதும் ஆகும். தனது வீரர்கள் அனைவரையும் தாங்கிக் கொள்ளும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டு பல்கேரியா, அஜர்பைஜான், கிரீஸ், துருக்கி மற்றும் வடக்கு மாசிடோனியாவில் பிரபலமாக உள்ளது. இரு வீரர்களும் ஒரு டை உருட்டவும், அதிக எண் கொண்டவர் முதலில் செல்லவும். அந்த வீரர் இரண்டு பகடைகளையும் உருட்டி விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் தொலைதூரப் பக்கத்தின் வலதுபுறத்தில் பதினைந்து ஆண்களுடன் தொடங்குகிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் எதிர் மூலைகளில். இது இணையான இயக்கத்தின் விளையாட்டு, அதாவது. இரண்டு வீரர்களும் பலகையைச் சுற்றி ஒரே திசையில் நகர்கிறார்கள்; இதில் எதிரெதிர் திசையில். விதிகள் பகடை சுருள் வீரர் ஆண்களை எத்தனை புள்ளிகள் நகர்த்தலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது. பின்வரும் விதிகள் பொருந்தும்ஃ ஒரு மனிதன் ஒரு திறந்த புள்ளிக்கு மட்டுமே செல்ல முடியும், அதாவது. ஒரு எதிர் மனிதனால் ஆக்கிரமிக்கப்படாத ஒன்று. இரண்டு பகடைகளிலும் உள்ள எண்களை வீரர் தனிப்பட்ட நகர்வுகளுக்கு பயன்படுத்தலாம் அல்லது ஒன்றாகச் சேர்த்து ஒரு நகர்வுக்கு பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் 6 மற்றும் 4 ஐ உருட்டினால், ஒரு நபர் ஆறு புள்ளிகளை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கும், மேலும் நான்கு புள்ளிகளை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கும் நகர்த்தப்படலாம்; மாற்றாக ஒரு நபர் மொத்தம் பத்து புள்ளிகளை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கு நகர்த்தலாம், ஆனால் இடைநிலை புள்ளியும் (தொடக்க புள்ளியில் இருந்து நான்காவது அல்லது ஆறாவது புள்ளி) திறந்திருந்தால் மட்டுமே. மற்ற பல வடிவ அட்டவணை விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், குல் பாராவில் அடிப்பது இல்லை. ஒரு புள்ளியில் ஒரு நபர் அதைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், எதிர்க்கும் நபரை அந்த குறிப்பிட்ட புள்ளியில் வைக்க முடியாது. இரட்டையர்கள் குல் பாராவின் ஒரு அசாதாரண அம்சம் என்னவென்றால், இரட்டையர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை. ஒரு டபுள் உருட்டப்படும்போது, ரோல் சாதாரண வழியில் விளையாடப்படுகிறது, பின்னர் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த டபுள் 6-6 வரை விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் முதல் மூன்று சுருள்களின் போது, இரட்டையர்கள் இரண்டு முறை மட்டுமே விளையாடினர். எடுத்துக்காட்டாக, 3-3 என்ற சுருள் என்றால் நான்கு மூன்று பயன்படுத்தக்கூடிய ஒன்று என்று பொருள். முதல் மூன்று சுழற்சிகளுக்குப் பிறகு இது மாறுகிறது. இப்போது வீரர் உருட்டப்பட்ட எண்ணை நான்கு முறை விளையாடுவது மட்டுமல்லாமல், ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான எண்ணையும் நான்கு முறை விளையாடுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் 2-2 என்ற கணக்கில் உருண்டால், அவர் அல்லது அவள் நான்கு 2 களையும், பின்னர் நான்கு 3 களையும், நான்கு 4 களையும், நான்கு 5 களையும், இறுதியாக நான்கு 6 களையும் விளையாடலாம். எந்த நேரத்திலும் வீரர் நான்கு எண்களையும் விளையாட முடியாவிட்டால், மீதமுள்ளவை இழக்கப்படுகின்றன, மேலும் எதிராளி தனது அடுத்த திருப்பத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு மீதமுள்ளதை விளையாடுகிறார். விளையாட்டு அதன் ஆரம்ப கட்டங்களில் இருக்கும்போது தொடர்ச்சியான இரட்டையர்களை விளையாடுவது கடினம் அல்ல. ஆனால், குல் பாராவில், ஒரு புள்ளியைத் தடுக்க ஒரு நபர் மட்டுமே தேவைப்படுவதால், வீரர்கள் மேலும் மேலும் புள்ளிகளைத் தடுக்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டு முன்னேறும்போது அனைத்து இரட்டையர்களையும் விளையாடுவது பெரும்பாலும் மிகவும் கடினம். ஒரு வீரர் பதினைந்து ஆண்களையும் ஹோம் போர்டுக்குள் நகர்த்தியவுடன் பியரிங் ஆஃப் மற்றும் வின்னிங் பியரிங் ஆஃப் தொடங்கலாம். ஒரு வீரர் ஒரு மனிதனை அது வசிக்கும் புள்ளிக்கு ஒத்த ஒரு எண்ணை உருட்டுவதன் மூலம் தாங்கிக்கொள்ளலாம், பின்னர் அந்த மனிதனை பலகையிலிருந்து அகற்றலாம். ரோல் சுட்டிக்காட்டிய புள்ளியில் எந்த மனிதனும் இல்லையென்றால், வீரர் அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளியில் நிலைநிறுத்தப்பட்ட ஒரு மனிதனைப் பயன்படுத்தி சட்டப்பூர்வ நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும். அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளில் ஆண்கள் இல்லை என்றால், வீரர் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட மிக உயர்ந்த புள்ளியில் இருந்து ஒரு மனிதனை அகற்ற வேண்டும். அனைத்து பதினைந்து ஆண்களையும் தாங்கும் முதல் வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெற்று வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார். ஒரு வீரர் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், அனைத்து ஆண்களும் எதிரணி எந்த பந்தையும் வீசுவதற்கு முன்பு புறக்கணிக்கப்படுகிறார்கள். மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பேக்காமோன் கலோர்-இல் குல் பாரா விதிகள்! எண்பது விளையாட்டுகளில் பைத்தியம் நார்டே விதிகள். vogclub.com இல் கிரேஸி நார்தே (குல் பாரா). அட்டவணை விளையாட்டுகள்