P.N.03
(தயாரிப்பு எண் மூன்று) என்பது 2003 ஆம் ஆண்டு மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் சாதனமாகும், இது கேம் கியூபுக்காக கேப்காம் உருவாக்கி வெளியிடப்பட்டது. ஒரு விண்வெளி காலனி வளாகத்தில் அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஒரு பெண் கூலிப்படை ரோபோக்களுக்கு எதிராக சண்டையிடுவதைப் பின்தொடர்கிறது. ஷிஞ்சி மிகாமி இயக்கிய இப்படத்தை ஹிரோயுகி கோபயாஷி தயாரித்தார். டெவில் மே க்ரை மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில் ஆகியவற்றுடன் ஒற்றுமைகளைத் தவிர்ப்பதற்காக, விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் தற்காப்பு மற்றும் தாள சூழ்ச்சிகள் மற்றும் ஒரு "பெண்பால்" விளையாட்டு உலகத்தை வலியுறுத்தினர். கேப்காமின் மோசமான நிதியாண்டை ஈடுசெய்யும் முயற்சியில் இந்த விளையாட்டு ஒரு இறுக்கமான அட்டவணையில் உருவாக்கப்பட்டது. இருப்பினும், இது கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது மற்றும் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது. பல விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதாகவும், உள்ளுணர்வற்றதாகவும் கண்டனர். அவர்கள் அதன் விளையாட்டு இயக்கவியலில் பிரிக்கப்பட்டனர்ஃ சிலர் அதன் கட்டுப்பாடுகளை விரும்பவில்லை-குறிப்பாக ஒரே நேரத்தில் நகர்த்தவும் சுடவும் இயலாமை-மற்றவர்கள் அதை ஆர்கேட் விளையாட்டுகளின் பொற்காலத்துடன் சாதகமாக ஒப்பிட்டனர். மிகாமி வான்க்விஷ் விளையாட்டிற்காக P.N.03 இலிருந்து யோசனைகளை மறுபரிசீலனை செய்தார், மேலும் தாக்கங்கள் பின்னர் பயோனெட்டாவில் காணப்பட்டன. விளையாட்டு மற்றும் சதி காலனித்துவ கிரகங்களில் பணிபுரியும் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் கூலிப்படை வீரரான வனேசா இசட் ஷ்னைடரை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். கணினிமயமாக்கப்பட்ட ஆயுத மேலாண்மை அமைப்பு (சிஏஎம்எஸ்) ரோபோக்களை அழிக்க ஒரு மர்மமான வாடிக்கையாளரால் அவர் ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டுள்ளார். வனேசாவின் பெற்றோரைக் கொன்றதற்கு இந்த வகை ரோபோக்கள் காரணமாக இருந்தன. CAMS ஐ எதிர்த்துப் போராட, வனேசா "ஏஜிஸ் சூட்ஸ்" அணிந்துள்ளார், இது அவரது முதுகெலும்புடன் இணைக்கப்பட்டு, அவரது உள்ளங்கைகளில் இருந்து ஆற்றல் கற்றைகளை சுடவும், "ஆற்றல் இயக்கிகள்" என்று அழைக்கப்படும் சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்களைச் செய்யவும் அனுமதிக்கிறது. இது ஆற்றல் மீட்டரைக் குறைக்கிறது, வனேசாவுக்கு தற்காலிகமாக பாதிப்பில்லாத தன்மையை வழங்குகிறது மற்றும் பல எதிரிகளை சேதப்படுத்துகிறது. சோதனைச் சாவடிகளில், வீரர் தோற்கடிக்கப்பட்ட ரோபோக்களிலிருந்து சம்பாதித்த புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி ஏஜிஸ் சூட்டுகள், சூட் மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் ஆற்றல் இயக்ககங்களை வாங்குகிறார். கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக வீரர் பயணங்களுக்கு இடையில் "சோதனை பயணங்களை" (தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட நிலைகள்) விளையாடலாம். CAMS ரோபோக்கள் செட் வடிவங்களில் தாக்குகின்றன, மேலும் அவற்றின் அடுத்த நகர்வுகள் காட்சி மற்றும் ஆரல் குறிப்புகளால் குறிக்கப்படுகின்றன. தப்பிக்கும் சுழற்சிகள், சுருள்கள் மற்றும் பிற சூழ்ச்சிகள் மூலம் வீரர் இந்த தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கிறார். வனேசா தாக்கும் போது நகர முடியாது, எனவே வீரர் பெரும்பாலும் சூழலை மறைப்பாகப் பயன்படுத்த வேண்டும். தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகள் சில நேரங்களில் ஆரோக்கியத்தையும் ஆற்றலையும் நிரப்பக்கூடிய அல்லது காம்போ டைமரைத் தூண்டும் பொருட்களை இடுகிறார்கள், இது எதிரிகளிடமிருந்து சம்பாதித்த புள்ளிகளை தொடர்ச்சியாக அழிக்கிறது. ஒவ்வொரு பணியும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைக் கொண்ட தொடர்ச்சியான அறைகளில் நடைபெறுகிறது மற்றும் ஒரு முதலாளி ரோபோவை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். ஒரு பணியின் முடிவில், வீரர் ஆராயப்பட்ட அறைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் எதிரிகள் அழிக்கப்பட்டதன் அடிப்படையில் ஒரு மதிப்பெண்ணைப் பெறுகிறார். விளையாட்டின் பிற்பகுதியில், வனேசா ஒரு CAMS வசதியில் தன்னைப் பற்றிய ஒரு குளோனைக் கண்டுபிடித்தார், ஆனால் கட்டிடத்தின் சுய அழிவு வரிசை தொடங்கப்படும்போது அவளைக் கைவிட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. CAMS மைய மையத்தை அழித்த பிறகு, வனேசா வாடிக்கையாளரின் டிஜிட்டல் திட்டத்தை எதிர்கொள்கிறார், அதன் தோற்றம் அவரது சொந்த தோற்றத்தைப் போன்றது. அவள் வாடிக்கையாளரின் குளோன் என்று ஊகிக்கிறாள், ஆனால் வாடிக்கையாளர் அவர்களின் நினைவுகள் எதுவும் உண்மையானதாக இருக்காது என்று எதிர்ப்பார்க்கிறார். ஒரு கூலிப்படையாக தனது பணியைத் தொடரலாமா என்று வனேசா விவாதிக்கிறார். நவம்பர் 2002 இல், கேப்காம் கேப்காம் ஃபைவ் என்ற வீடியோ கேம்களின் குழுவை அறிவித்தது, இது கேப்காம் புரொடக்ஷன் ஸ்டுடியோ 4 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில் உருவாக்கியவர் ஷிஞ்சி மிகாமியால் மேற்பார்வையிடப்பட்டது. இந்த தலைப்புகளில் மிகாமி இயக்கிய P.N.03 அடங்கும். கேப்காம் தொழில்துறைக்கு புதிய அறிவுசார் சொத்துக்களைக் கொண்டுவருவதற்காக கேப்காம் ஃபைவை உருவாக்கியது, அந்த நேரத்தில் நிறுவனம் தேக்கநிலையாக கருதியது. ஹிரோயுகி கோபயாஷியின் கூற்றுப்படி, P.N.03 அணியின் குறிக்கோள் ஒரு விளையாட்டை "பார்க்க வேடிக்கையாகவும் விளையாட வேடிக்கையாகவும்" மாற்றுவதாகும். குழு விளையாட்டின் ஆடியோவிஷுவல்கள், நடவடிக்கை மற்றும் வேகம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தியது, மேலும் அவர்கள் "போர்க்களத்தில் அனுபவித்த பதற்றம் மற்றும் எதிரிகளை வெளியேற்றுவதற்கான உற்சாகத்தை" சமநிலைப்படுத்த முயன்றனர். கிளாசிக் நிண்டெண்டோ கேம்களின் அதே உணர்வுகளை P.N.03 தூண்ட வேண்டும் என்று மிகாமி விரும்பினார். பின்னணி கிராபிக்ஸ் முக்கியம் என்று ஊழியர்கள் உணர்ந்தாலும், அவர்கள் விளையாட்டு உலகில் உற்சாகத்திற்கு முன்னுரிமை அளித்தனர். திட்டமிடல் கட்டத்தில், P.N.03 முதலில் "ரோபோ போர் விளையாட்டு" என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு போர் விளையாட்டாக இருந்தது. வளர்ச்சிக்கு ஐந்து நாட்கள் கழித்து, ஊழியர்கள் கிராபிக்ஸ் ஒரு ஆரம்ப ஆர்ப்பாட்டம் உருவாக்கப்பட்டது. மிகாமி இந்த முன்மாதிரியில் திருப்தி அடையவில்லை, மேலும் இந்த திட்டத்தை மூன்றாம் நபர் படப்பிடிப்பு விளையாட்டாக மறுவேலை செய்ய முடிவு செய்தார். வனேசாவின் பூனை போன்ற சுறுசுறுப்பை பிரதிபலிக்கும் வகையில் விளையாட்டுக்கு ஜாகுவார் என்று பெயரிட இயக்குனர் விரும்பினார். இருப்பினும், மற்ற ஊழியர்கள் இந்த பெயரை விரும்பவில்லைஃ சிலர் விளையாட்டை விவரிக்கத் தவறிவிட்டதாகக் கூறினர், மற்றவர்கள் வெள்ளை ஜாகுவார் ஒரு சிறந்த தலைப்பு என்று நினைத்தனர். மிகாமி விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் ஒரு குறிப்பாக P.N.03 ஐத் தேர்ந்தெடுத்தார். கேம்ஸ்பாட் மற்றும் ஐஜிஎன் மூலம் P.N.03 இன் ஆரம்பகால கவரேஜ் விளையாட்டின் அக்ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் படப்பிடிப்பை எடுத்துரைத்தது. P.N.03s விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் டெவில் மே க்ரை போன்றதுஃ வனேசா இரண்டு கைத்துப்பாக்கிகளால் தாக்கி டான்டே போன்ற அக்ரோபாடிக் நகர்வுகளை நிகழ்த்தினார். இது டெவில் மே க்ரையை மிகவும் நெருக்கமாக ஒத்திருப்பதாக உணர்ந்த மிகாமி, தற்காப்பு நகர்வுகளைச் செய்த வீரர்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பதற்காக விளையாட்டை மாற்றினார். வனேசா துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று மிகாமி விரும்பினார், ஆனால் டெவலப்பர்களால் ஆயுதங்களுக்கான அனிமேஷன் கிராபிக்ஸ் வெளியீட்டிற்கு சரியான நேரத்தில் முடிக்க முடியவில்லை. துப்பாக்கிகளுக்கு பதிலாக கதாபாத்திரத்திலிருந்து சுடப்பட்ட ஆற்றல் போல்ட்கள் மாற்றப்பட்டன. வருடாந்திர விற்பனை இலக்குகளை அடையும் முயற்சியில், கேப்காம் P.N.03 ஐ விரைவாக உருவாக்கி மார்ச் 2003 இல் வெளியிட்டது. அந்த ஆண்டுக்கான கேப்காமின் பல வெளியீடுகள் குறைவான செயல்திறனைக் கொண்டிருந்தன. மற்றொரு கேப்காம் ஃபைவ் பட்டமான வியூட்டிஃபுல் ஜோ, ஈடுசெய்ய வேண்டிய சாத்தியமான விற்பனையை குறைக்க அடுத்த நிதியாண்டில் தாமதப்படுத்தப்பட்டது. கேப்காமை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, மிகாமி பின்னர் P.N.03 க்காக அவர் விரும்பிய யோசனைகளை 2010 கேம் வான்கிஷில் இணைத்தார். கோபயாஷி ரெசிடென்ட் ஈவில் நிறுவப்பட்ட மரபுகளைத் தவிர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தார், அந்த தொடரின் இருண்ட, ஆண்பால் உலகம் போன்றது. P.N.03 மூலம், கோபயாஷி "பெண்பால், மென்மையான கோடுகளுடன்" ஒரு "வெள்ளை" உலகத்தை சித்தரிக்க விரும்பினார். அந்த நோக்கத்திற்காக, ஊழியர்கள் காட்சிகளுக்கு ஒரு குறைந்தபட்ச அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தினர், "நன்றாக வரையப்பட்ட கோடுகளைப்" பயன்படுத்தினர், மேலும் விளையாட்டு உலகில் "தெரிவுநிலை மற்றும் படைப்பாற்றலை" வலியுறுத்தினர். விளையாட்டின் "மென்மையான படத்தை" பராமரிக்க, டெவலப்பர்கள் காட்சிகளைப் பார்ப்பதற்கும் புரிந்துகொள்வதற்கும் எளிதாக்க முயன்றனர். "பொத்தான் மாஷிங்" செய்வதைத் தவிர்ப்பதற்காக குழு விளையாட்டை வடிவமைத்தது; அதற்கு பதிலாக, வீரர்கள் எதிரி தாக்குதல் முறைகளைக் கவனித்து செயல்படுவதற்கு முன்பு சிந்திக்க வேண்டும். இயந்திர வடிவமைப்பாளர் ஷௌ சாகாய் "[வீரரின்] மனதில் ஒட்டிக்கொள்ளும் விஷயங்களை" உருவாக்க முயன்றார். இறுக்கமான வளர்ச்சி அட்டவணை காரணமாக, 3D மாதிரிகள் அவற்றின் வடிவமைப்புகள் முடிந்த உடனேயே உருவாக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. இந்த செயல்முறையின் "கடினமான பகுதி" நேரமின்மை என்று சாகாய் விவரித்தார். மிகாமி முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பாலினம் குறித்து அலட்சியமாக இருந்தார். ஆரம்பகால படைப்பு செயல்பாட்டின் போது, அவர் தனது ஊழியர்களிடம் முடிவை விட்டுச் சென்றார், அவர்கள் இறுதியில் ஒரு பெண் கதாபாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். P.N.03 ஒரு விண்வெளி காலனியில் நடைபெறுவதால், வனேசாவின் தோற்ற நாடு தெளிவற்றதாக இருக்க வேண்டும் என்று மிகாமி விரும்பினார். அந்த நோக்கத்திற்காக, அவளுக்கு பிரெஞ்சு, ஜெர்மன் மற்றும் ஆங்கில பெயர்களின் கலவை வழங்கப்பட்டது. ஜாகுவார் தலைப்புக்கு அஞ்சலி செலுத்தும் வகையில், வடிவமைப்பாளர்கள் வனேசாவை அவரது கைகளிலும் முழங்கால்களிலும் ஒரு ஜாகுவாரைப் போல சாய்ந்தபடி காட்டினர். அவரது இன்-கேம் மாடல் 10,000 பலகோணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் ஈர்ப்பு முறை மாடல் 16,000 பலகோணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. P.N.03 இன் E3 2003 "ட்ரையல் பதிப்பு" டெமோவில், கோபயாஷி தனது "ரசிகர்களின் சேவை" மற்றும் "கவர்ச்சியான" முறையீட்டைக் குறிப்பிட்டார், வனேசாவின் நடன அனிமேஷன்கள் "தொலைக்காட்சியில் மணிநேரங்கள் மற்றும் மணிநேரங்கள் of.famous நடனக் கலைஞர்கள் நடனமாடுவதைப் பார்ப்பதால்" ஈர்க்கப்பட்டதாகவும், வனேசாவின் அசைவுகள் மோஷன் கேப்சர் தொழில்நுட்பம் இல்லாமல் சுதந்திரமாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்டதாகவும் கூறினார். கோபயாஷி வனேசாவை "தனது இருண்ட கடந்த காலத்தை மறைக்கும் கடினமான வெளிப்புறத்துடன் குளிர்ச்சியான மற்றும் கவர்ச்சியான கூலிப்படையாக" இருக்க விரும்பினார். பின்னோக்கிப் பார்த்தால், கதாபாத்திரத்தின் பாணி மற்றும் அசைவுகள் குறித்து அவர் பெருமிதம் கொண்டார். கேப்காம் ஃபைவ் வெளியீடு முதலில் கேம் கியூபுக்கு பிரத்யேகமான விளையாட்டுகளாக அறிவிக்கப்பட்டது; இருப்பினும், கேப்காம் பின்னர் பெரும்பாலான தலைப்புகளை மற்ற கன்சோல்களுக்கு அனுப்பியது. 2002 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், இந்த விளையாட்டு 2003 ஆம் ஆண்டில் கேம் கியூபில் வெளியிடப்படும் என்பதை நிறுவனம் உறுதிப்படுத்தியது. ஜனவரி 2003 இல், நிறுவனம் ஜப்பானில் மார்ச் மாத வெளியீட்டிற்கு விளையாட்டைத் திட்டமிட்டது, ஆனால் பிரத்தியேக அறிவிப்பை திரும்பப் பெற்றது. எவ்வாறாயினும், 2003 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவுக்கு முந்தைய செய்தியாளர் கூட்டத்தில், கேம் கியூபுக்கு மட்டுமே P.N.03 கிடைக்கும் என்று கேப்காம் மீண்டும் உறுதிப்படுத்தியது. இறுதியில், P.N.03 என்பது கணினிக்கு பிரத்தியேகமாக இருக்கும் ஒரே கேப்காம் ஃபைவ் தலைப்பாகும். P.N.03 என்பது கேப்காம் ஃபைவ் வெளியீட்டில் முதல் முறையாகும். ஜப்பானில் விளையாட்டு அறிமுகமாவதற்கு முன்பு, கேப்காம் கடைகளுக்கு விளையாடக்கூடிய டெமோக்களை விநியோகித்தது மற்றும் ஊடகங்களுக்கு ஸ்கிரீன் ஷாட்களை வெளியிட்டது. விளையாட்டு வெளியான பிறகு, கேப்காம் ஜப்பானிய சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு 25,000 பிரதிகளை அனுப்பியது. 11, 000 க்கும் குறைவான யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன, இது 2003 மார்ச் கடைசி வாரத்தில் ஜப்பானின் 26 வது சிறந்த விற்பனையான தலைப்பாக மாறியது. இந்த குறைந்த விற்பனை கேப்காம் அதன் வருடாந்திர விற்பனை இலக்குகளை அடைய உதவவில்லை. வட அமெரிக்க உள்ளூர்மயமாக்கல் ஜூலை 2003 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. வட அமெரிக்க சந்தைக்கு விளையாட்டின் சில அம்சங்கள் மாற்றப்பட்டன. கேப்காம் ஒரு இலவச டி-ஷர்ட்டை வட அமெரிக்காவில் முன்கூட்டிய ஆர்டர் ஊக்கமாக விளம்பரப்படுத்தியது. வனேஸாவுக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்ட விளம்பர சன்கிளாஸ்களும் வெளியிடப்பட்டன. வரவேற்பு P.N.03 வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது மற்றும் நேர்மறையான மற்றும் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, ஒட்டுமொத்த மதிப்பாய்வு வலைத்தளங்களான கேமரங்கிங்ஸ் மற்றும் மெடாகிரிடிக் ஆகியவற்றில் முறையே 64 சதவீதம் மற்றும் 63 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. பல விமர்சகர்கள் P.N.03s வழிபாட்டு நிலை மற்றும் அதன் வெளியீட்டிலும் அதற்குப் பின்னரும் பிரதான அணுகல் இல்லாதது ஆகியவற்றை முன்னறிவித்தனர், மேலும் இது பல கட்டுரைகளில் "கவனிக்கப்படாத" அல்லது "மறைக்கப்பட்ட" ரத்தினமாக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, இது "மற்றொரு வாய்ப்புக்கு தகுதியானது". இது ஒரு "கல்ட் கிளாசிக்" மற்றும் "எதிர்கால கிளாசிக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது "3டி அதிரடி தலைப்புடன் எளிதில் குழப்பமடையக்கூடும்" மற்றும் விளையாட்டாளர்களை அதன் "ஆரம்பத்தில் மோசமான" கட்டுப்பாடுகளுடன் "குழப்பமடையவோ அல்லது ஏமாற்றமடையவோ" செய்யலாம், ஆனால் அதற்கு "விடாமுயற்சி" தேவைப்படுகிறது. பிபிசி டெக்னாலஜி நியூஸைச் சேர்ந்த டேனியல் எதெரிங்டன், "ஐடி1 அதன் தரம் இருந்தபோதிலும் வெகுஜன சந்தை முறையீட்டைக் கொண்டிருக்காது" என்று கூறினார், ஏனெனில் "ஒரு ஃபிட்லி கட்டுப்பாட்டு அமைப்புடன் ஒரு பரபரப்பான ஷூட்-எம்-அப், ஐடி2 இல் மட்டுமே தோன்றும், வழிபாட்டு முறையீட்டிற்கு திட்டவட்டமான வாய்ப்பு உள்ளது". ப்ளே (அமெரிக்க இதழ்) இன் டேவ் ஹால்வெர்சன் P.N.03 க்கு ஏ-கொடுத்து, அதை "old-school.fun மற்றும் தேர்ச்சி மற்றும் போதை மூலம் நீளம்" மற்றும் "ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை ஒரு கலைப் படைப்பு" என்று பாராட்டினார். கேம்ஸ்பையின் பென் டர்னர் P.N.03 "ஏலியன்ஸ் டர்ட்டி டான்ஸிங்கைக் கடந்தது" என்று அழைத்தார்; பிரைன் வில்லியம்ஸ் சூழல்களை "மென்மையானது" மற்றும் "மிருதுவானது" என்றும் வனேசாவை "cool.sexy ஸ்பேஸ் விக்சன்" என்றும் அழைத்தார், மேலும் இந்த விளையாட்டு "ஸ்டைலான மற்றும் challenging.shooter 3D உடையணிந்தது, இது கிளாசிக் ஹை-ஸ்கோரிங் ஷ்முப்புகளிலிருந்து அதன் குறிப்பை எடுக்கும்" என்று கூறினார். யூரோகேமரைச் சேர்ந்த கேசா மெக்டொனால்ட், அதன் "சுத்தமான, குறைந்தபட்ச பாணி, நோக்கத்துடன் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கட்டுப்பாடு மற்றும் படப்பிடிப்பின் தாளம் மற்றும் ஓட்டம்" ஆகியவற்றை மேற்கோள் காட்டி, "பாரம்பரிய 2டி செங்குத்து துப்பாக்கி சுடுபவரின் பாலேடிக் மற்றும் கடினமான மற்றும் மிகவும் old-fashioned.3D இடமாற்றம்" என்று அழைத்தார். விமர்சகர் டாம் பிராம்வெல் சில சிக்கல்களை ஒப்புக் கொண்டார், "அதிர்ச்சியூட்டும் வகையில் சுத்தமான, கிட்டத்தட்ட அமைப்பு இல்லாத" சூழல்கள் மற்றும் "அற்புதமான விரிவான, அழகான வெடிப்புகள்" ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், ஆனால் மேலும் மாறுபட்ட சூழல்களை விரும்பினார், மேலும் "P.N.03 தெளிவாக குறைபாடுள்ளதாக இருந்தாலும், ஒரு சிறிய விடாமுயற்சியுடன் விளையாட்டு இன்னும் ஒப்பீட்டளவில் புதிய மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய ஒன்றாக பிரகாசிக்கிறது" என்று முடித்தார். நிண்டெண்டோ வேர்ல்ட் அறிக்கைகள் ஜொனாதன் மெட்ஸ் கூறினார் "பி. என். ரேர் ஜெட் ஃபோர்ஸ் ஜெமினி அல்லது கெம்கோவின் வின்பேக் "உடன்" நீங்கள் விரும்பும் அல்லது வெறுக்கக்கூடிய விசித்திரமான கட்டுப்பாடுகள் "மற்றும்" சவாலான "படப்பிடிப்பு பிரிவுகளுடன் 03 நிறைய பொதுவானது, ஆனால் அவருக்கு கேமராவில் சிக்கல்கள் இருந்தன, மேலும் விளையாட்டை" குறைபாடுள்ள "," முக்கிய இடம் "மற்றும்" நிறைய விரக்தி மற்றும் டெடியத்தால் ஈடுசெய்யப்பட்டது "என்று அழைத்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் மூன்று விமர்சகர்கள் விளையாட்டை ஆழமற்ற, மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் சதி மற்றும் கதாபாத்திர வளர்ச்சி இல்லாதது என்று வகைப்படுத்தினர். பத்திரிகையின் மார்க் மெக்டொனால்ட் வனேசாவின் ஒரே நேரத்தில் நகர்த்தவும் சுடவும் இயலாமையை விமர்சித்தார். இதற்கு மாறாக, எட்ஜின் விமர்சகர் எழுதினார், "P.N.03 குறுகியதாகவும் அதன் முன்மாதிரி எளிமையாகவும் இருக்கலாம், ஆனால் நெருப்பின் கீழ் கருணை அரிதாகவே சிறப்பாக செய்யப்பட்டுள்ளது". எழுத்தாளர் அதன் விளையாட்டை விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களுடன் சாதகமாக ஒப்பிட்டார், அதில் விளையாட்டு "எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக திறமைக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது மற்றும் தேர்ச்சி பெரும் திருப்தியைத் தருகிறது". விமர்சகர் வனேசாவை விளையாட்டின் உயர்ந்த புள்ளிகளில் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டினார். 2009 ஆம் ஆண்டு ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், எட்ஜ் பத்திரிகை ஊழியர்கள் P.N.03 பற்றிய அதன் முந்தைய பாராட்டை எதிரொலித்தனர், ஆனால் விளையாட்டின் மோசமான கட்டுப்பாட்டு இயக்கவியலை ஒப்புக் கொண்டனர். வனேசாவின் திரவ இயக்கத்தை செயல்படுத்துவது கடினம் என்று ஊழியர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர், ஆனால் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கான சவால் விளையாட்டின் charm.GamePros மைக் வெய்காண்ட் விளையாட்டை "விரல்கள் மற்றும் பொறுமை நிலைகளைத் தூண்டும் ஒரு நீண்ட, தீவிரமான, கட்டைவிரல்-வெட்டும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்" என்று அழைத்தார். சூழல்களும் எதிரிகளும் மீண்டும் மீண்டும் வருவதை அவர் கண்டார், ஆனால் அவர் "வலுவான அழகியல்" மற்றும் "ஒரு மென்மையான வெகுமதி அமைப்பு" ஆகியவற்றை மீட்பு அம்சங்களாக மேற்கோள் காட்டினார். விளையாட்டில் ஆழம் இல்லை என்றாலும், "பழைய பள்ளி ஊடுருவல்களுடன் ஒரு ஷூட்-எம்-அப் செய்ய விரும்புவோருக்கு" இது பரிந்துரைக்கப்படலாம் என்று வெய்காண்ட் சுருக்கமாகக் கூறினார். GMR இன் பால் பைர்ன்ஸ் P.N.03 ஒரு "சலிப்பான மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் தவறவிட்ட" வாய்ப்பு என்று கண்டறிந்தார். வனேசாவின் "முரட்டுத்தனமான ஸ்டேக்காடோ" அசைவுகள் மற்றும் ஒரே நேரத்தில் நகர்த்தவும் சுடவும் இயலாமை காரணமாக, அதற்கு ஓட்டம் இல்லை என்று அவர் உணர்ந்தார். கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் ஆண்ட்ரூ ரெய்னர், P.N.03s அமைப்பு, அனிமேஷன்கள் மற்றும் கதாநாயகன் இதற்கு புத்துணர்ச்சி மற்றும் அசல் தன்மையின் "மறுக்க முடியாத கவர்ச்சியை" தருகிறது என்று எழுதினார். இருப்பினும், அவர் விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டு முறையை விரும்பவில்லை, மேலும் "ரோபோக்களை வீசுவது விரைவாக பழையதாகிவிடும்" என்று எழுதினார். ரெய்னர் P.N.03s நீளத்தை அழைத்தார், இது நான்கு மணி நேரம் என்று அவர் மதிப்பிட்டார், இது "மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கும் அம்சம்". கேம்ஸ்பாட்டின் கிரெக் கசவின் "[P.N.03] இன் மையத்தில் மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் சிக்கலான செயலால் நீங்கள் நிச்சயமாக ஈர்க்கப்பட மாட்டீர்கள்" என்று எழுதினார். விளையாட்டை சுருக்கமான, தனித்துவமான பிரிவுகளாகப் பிரிப்பதை அவர் விரும்பவில்லை; மேலும், விளையாட்டின் வடிவமைப்பை பழைய விளையாட்டுகளின் குறிப்பாகப் பார்த்தபோது, P.N.03 க்கு உத்வேகம் அளித்த தலைப்புகளின் "மிகவும் துல்லியமான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் மென்மையான, வண்ணமயமான கிராபிக்ஸ்" இல்லை என்பதைக் கண்டறிந்தார். கசாவின் இதை "கேப்காமின் சொந்த டெவில் மே க்ரையைப் பின்பற்றக்கூடிய மற்றொரு குறுகிய, உத்வேகம் இல்லாத விளையாட்டு" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். ஐஜிஎன்-இன் மாட் காசாமாசினா, வீரர்கள் விளையாட்டை "விரும்ப விரும்புவார்கள்", ஆனால் அதன் "வடிவமைப்பு குறைபாடுகள் மற்றும் மெதுவான செயல்பாடு" ஆகியவற்றை புறக்கணிக்க முடியாது என்று எழுதினார். அவர் அதை ஆழமற்றதாகவும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதாகவும் கண்டறிந்தார், மேலும் அதன் வேகமான வேகம் மற்றும் "பதிலளிக்காத கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு" இணைந்து விளையாட்டை "தனக்குத்தானே போரில்" வைக்கிறது என்று எழுதினார். இருப்பினும், P.N.03 என்பது "ஒரு பேரழிவு அல்ல-வெறுமனே ஒரு ஏமாற்றம்" என்றும், அது "சராசரி நாட்டில் உறுதியாக அமர்ந்திருக்கிறது" என்றும் அவர் நம்பினார். யூரோகேமரின் 2012 பின்னோக்கிய பார்வையில், கிறிஸ் ஷில்லிங் இந்த விளையாட்டை ஷிஞ்சி மிகாமியின் பணியின் வெளியேற்றமாக அழைத்தார், அதன் சதித்திட்டத்தை விமர்சித்தார் மற்றும் அதன் கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தை "மிகப்பெரிய தடையாக" அழைத்தார். பின்னர் அவர் மேலும் கூறுகையில், "சில நேரங்களில் அதன் முறையீட்டைக் கண்டறிவது கடினமாக இருந்தால், அது அவ்வளவு எளிதாக மறக்கப்பட வேண்டும் என்று அர்த்தமல்ல", விளையாட்டில் முதலாளிகளை அடிப்பதன் திருப்தியைக் குறிப்பிடுகிறார். மரபு பல விமர்சகர்கள் பிளாட்டினம் கேம்ஸின் 2009 வீடியோ கேம் பயோனெட்டாவின் ஆன்மீக முன்னோடி என்று அழைத்துள்ளனர், "ஸ்டைலான நடனம்-ஈர்க்கப்பட்ட இயக்கங்கள்", "பிரகாசமான, ஆற்றல்மிக்க, தீவிரமான" விளையாட்டு மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்பு ஆகியவற்றை மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள். (இயக்குனர் மிகாமி பின்னர் பிளாட்டினம் கேம்ஸைக் கண்டுபிடித்தார், மேலும் பயோனெட்டாவின் இயக்குனர் ஹிடெகி காமியா ரெசிடென்ட் ஈவில் 2, டெவில் மே க்ரை மற்றும் வியூட்டிஃபுல் ஜோ ஆகியவற்றை இயக்கினார்.) P.N.03 OST இன் "நான்காவது மிஷன்" டிராக் பின்னர் 2005 ஆம் ஆண்டின் ரெசிடென்ட் ஈவில் 4 இல் க்ராஸரின் கூலிப்படை கருப்பொருளாக மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்டது. கேம் ரான்ட் கேம் கியூபில் எட்டாவது சிறந்த மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர் மற்றும் ஒன்பதாவது சிறந்த மிகாமி இயக்கிய விளையாட்டை "மிகாமியின் போர்ட்ஃபோலியோவில் ஒரு அன்பான தலைப்பு" என்று தரவரிசைப்படுத்தினார். மிகாமி 2010 பிளாட்டினம் கேம்ஸ் தலைப்பு வான்க்விஷில் ஒரு உண்மையான துப்பாக்கியுடன் P.N.03 க்கான தனது அசல் கருத்தை முழுமையாக உணர்ந்தார். வனேசா வனேசா தனது 3டி மாடல், கைமுறையாக தயாரிக்கப்பட்ட அனிமேஷன்கள் மற்றும் "செக்ஸ் முறையீடு" ஆகியவற்றிற்காக விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டார், இது லாரா கிராஃப்ட்டுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. பின்னோக்கிய விமர்சகர்கள் வனேசாவின் கேம்பி, ரசிகர்களின் சேவை நடன பேட்லர் வடிவமைப்பை பயோனெட்டாவுக்கு முந்தையது என்று அழைத்துள்ளனர். பல்வேறு எழுத்தாளர்கள் வனேசாவை "ஒரு வீடியோ கேமை அழகுபடுத்திய மிக அழகான பெண்", "சாத்தியமற்ற கவர்ச்சிகரமான" மற்றும் "பார்வைக்கு ஒரு சுவையான விருந்து" என்று அழைத்துள்ளனர். சில விமர்சகர்கள் அவர் விளையாட்டை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானவர் என்று நகைச்சுவையாகக் கூறியுள்ளனர். வனேசாவின் நடன பாணி "அழகான" மற்றும் "சிற்றின்ப" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர் ஒரு "நடனக் கலைஞர்" அல்லது "ஸ்ட்ரிப்பர்" உடன் ஒப்பிடப்படுகிறார், அவரது "கைரேட்டிங்", இடுப்பு மற்றும் "ஜிக்லிங்" பிட்டம் ஆகியவற்றிற்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கிறார். ஸ்கிரீன் ரான்ட் வனேசாவை "நிண்டெண்டோ கேம் கியூபில் 10 சிறந்த பெண் கதாநாயகிகளில்" ஒருவராக "ஒரு கடினமான, துணிச்சலான மற்றும் சுறுசுறுப்பான போராளி" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ் ராடார் 2012 ஆம் ஆண்டில் தங்கள் "தசாப்தத்தின் கவர்ச்சியான புதிய கதாபாத்திரங்கள்" கட்டுரையில் வனேசாவை "மிஸ் 2003" என்று பெயரிட்டார், "அவரது சிற்றின்ப ஈர்ப்புகள் மற்றும் ஸ்ட்ரிப்பர்-உணர்ச்சி ஆகியவை விளையாட்டில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன, பாலியல் முறையீடு மற்றும் பொது இயக்கவியலை பெண்ணிய கலைத்திறனின் பிரிக்க முடியாத காக்டெய்ல் ஆக இணைக்கின்றன. விரைவில், நீங்கள் அவளால் திசைதிருப்பப்படுவீர்கள். அது தவிர்க்க முடியாதது "என்றார். 2008 ஆம் ஆண்டில், ரிப்டென் வனேசாவை அவர்களின் "வீடியோ கேம்களில் சிறந்த 10 மிகச்சிறந்த கழுதைகள்" பட்டியலில் ஐந்தாவது இடத்தைப் பிடித்தார், "வனேசா தனது எதிரிகளை தோல் இறுக்கமான ஆடைகளில் மயக்கமாக நடனமாடுவதன் மூலமும், சிற்றின்பத்தின் கற்றைகளை சுடுவதற்கு செறிவூட்டப்பட்ட வெப்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் தாக்குகிறார்" மற்றும் "விளையாட்டின் எந்த கட்டத்திலும் அவர் அதை அசைப்பதை நிறுத்தவில்லை" என்று எழுதினார். பிளாக்ஃபோர்ட் "இதே போன்ற பட்டியலில் அவருக்கு நான்காவது இடத்தைப் பிடித்தது. அவர் "கழுதையை உதைக்கும் ஒரு வலுவான சாஸி கிண்டலான பெண் கூலிப்படை", "மறக்கமுடியாத lead.constantly ஆபத்தின் வழியாக நடனமாடுகிறார்", மற்றும் "மிகவும் அருமையான character.that வெறுமனே பார்ப்பதற்கு வேடிக்கையாக உள்ளது" என்று அழைக்கப்படுகிறார். குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் மொபிகேமில் இணைய காப்பகம் வழியாக வெளிப்புற இணைப்புகள் 2003 வீடியோ கேம்கள் கேம் கியூப் கேம்கள் கேம் கியூப்-மட்டும் விளையாட்டுகள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகள் குளோனிங் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ரோபோக்கள் பற்றி வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்களில் சைபோர்க்ஸ் டிரான்ஸ்யூமனிசம் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஷிஞ்சி மிகாமி இயக்கிய வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள்