Railroad Tycoon 3
ரயில்வே டைகூன் 3 என்பது ஒரு வீடியோ கேம், இது 2003 இல் வெளியிடப்பட்ட ரயில்வே டைகூன் தொடரின் ஒரு பகுதியாகும். விளையாட்டில் கிட்டத்தட்ட 60 என்ஜின்களுடன் (கடற்கரை முதல் கடற்கரை விரிவாக்கத்தில் கிட்டத்தட்ட 70), இந்த விளையாட்டில் அமெரிக்கா, பிரிட்டன், பிரான்ஸ், ஜெர்மனி, இத்தாலி, ஜப்பான், தென்னாப்பிரிக்கா, போலந்து, ரஷ்யா மற்றும் ஈ-88 மற்றும் டிரான்ஸ் யூரோ போன்ற கற்பனையான என்ஜின்களுடன் ரயில்வே டைகூன் உரிமையின் பெரும்பாலான என்ஜின்கள் உள்ளன, அவற்றில் பிந்தையது யூரோஸ்டாரின் கற்பனையான பெயர். புதிய அம்சங்கள் விளையாட்டு இடைமுகம் இலவச கேமரா இயக்கத்துடன் முழு 3D இல் உள்ளது. ரயில்வே டைகூன் மற்றும் ரயில்வே டைகூன் II இல் இருந்ததைப் போல சதுர கட்டம் இனி கடினமாக இல்லை-ரயில் மற்றும் கட்டமைப்புகளை இப்போது 360 டிகிரி சுழற்ற முடியும். பொருளாதார மாதிரி மறுசீரமைக்கப்பட்டுள்ளது. முந்தைய விளையாட்டுகளில், ஒரு நிலையத்தில் மட்டுமே பொருட்களை எடுக்க முடியும், மேலும் வருவாய் நிலையங்களுக்கு இடையிலான தூரத்தைப் பொறுத்தது. ரயில்வே டைகூன் 3 இல் உள்ள கார்கள் மெதுவாக வரைபடத்தின் குறுக்கே (சாலை மற்றும் நீர் போக்குவரத்தைக் குறிக்கும்) விலையைக் குறிக்கும் ஒரு அளவிடக்கூடிய புலத்தின் சாய்வு வழியாக நகர்கின்றன, அங்கு வழங்கல் மற்றும் தேவை தளங்கள் ஆதாரங்களாக செயல்படுகின்றன மற்றும் மூழ்குகின்றன. வருவாய் என்பது பிக் அப் மற்றும் டெலிவரிக்கு இடையிலான விலை வேறுபாட்டைப் பொறுத்தது. இது பல விளைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது; மூலப்பொருட்கள் தொழிற்சாலைகளுக்குச் சென்று பதப்படுத்தப்படலாம், எந்த ரயில்களும் ஈடுபடுத்தப்படாமல், ஒரு ரயில் மூலத்தில் பொருட்களை எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. மற்ற மாற்றங்களில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ ஒவ்வொரு கார் சுமை அஞ்சல், பயணிகள் மற்றும் துருப்புக்களுக்கு இப்போது ஒரு இலக்கு உள்ளது; கார் அமைப்பை தானியங்கி முறையில் அமைக்க முடியும், இதனால் ரயில்கள் எப்போதும் அதிக வருவாயை ஈட்டும் கார்களை எடுக்கின்றன; கிடங்கு கட்டிடங்களும் விளையாட்டில் தோன்றும், துறைமுகங்களைப் போலவே பொருட்களின் சந்தையையும் நிறைவு செய்கின்றன; ரயில்கள் ஒரே பாதையில் ஒருவருக்கொருவர் கடந்து செல்ல முடியும் (அசல் ரயில்வே டைகூனில் மிகக் குறைந்த சிரமம் மட்டத்தில்); சிக்னல் கோபுரங்கள் தேவையில்லை, அதே போல் நிலைய மேம்பாடுகள் (அஞ்சல் அலுவலகங்கள், உணவகங்கள் போன்றவை). ), வரைபடத்தில் தனித்தனியாக வைக்கப்படுகின்றன; வீரர்கள் தொழில்துறைகளை வாங்கலாம், மேலும் அவர்கள் விரும்பும் இடத்தில் பதப்படுத்தும் தொழில்துறைகளையும் உருவாக்கலாம்; பதப்படுத்தும் தொழில்கள் வரையறுக்கப்பட்ட திறனைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அவற்றை மேம்படுத்தலாம். இந்த விளையாட்டின் பிரச்சாரம் வட அமெரிக்காவில் ஏழு வரைபடங்கள், ஐரோப்பாவில் ஆறு வரைபடங்கள் மற்றும் ஆசியா, ஆப்பிரிக்கா மற்றும் தென் அமெரிக்காவில் தலா ஒரு வரைபடத்துடன் மொத்தம் ஐந்து கண்டங்களில் பதினாறு காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது. அமெரிக்க பிரச்சாரம்ஃ 1840-1941. ஐந்து காட்சிகள். ஐரோப்பா பிரச்சாரம்ஃ 1840-1914. ஐந்து காட்சிகள். உலக பிரச்சாரம்ஃ 1880-1985. காட்சிகள். எதிர்கால பிரச்சாரம்ஃ 2025-2080. மூன்று காட்சிகள். அனைத்து காட்சிகளையும் வெண்கலம் அல்லது அதற்கு மேல் கடந்து சென்ற பிறகு வீரருக்கு ஒரு அநாமதேய நகரத்தின் திறவுகோல் வழங்கப்படுகிறது. மே 2003 வாக்கில், இந்த விளையாட்டு ஒன்றரை ஆண்டுகளாக வளர்ச்சியில் இருந்தது, அதன் விளையாட்டு இயந்திரத்தில் இன்னும் ஒன்றரை ஆண்டுகள் செலவிடப்பட்ட பின்னர். 2002 ஆம் ஆண்டில், பில் ஸ்டெய்ன்மேயர் மூலோபாய விளையாட்டுகளில் 3D கிராபிக்ஸ் மீது தனது வெறுப்பை வெளிப்படுத்தினார், மேலும் ட்ரோபிகோவுக்குப் பிறகு தனது நிறுவனத்தின் அடுத்த திட்டம் "நேராக முன் வழங்கப்பட்ட 2D இல் சிறப்பாக இருக்கும்" என்று உணர்ந்தார். 3டி கிராபிக்ஸ் இல் விவர அமைப்புகளின் நிலைக்கு உள்ளார்ந்த பாப்பிங்கை நிர்வகிக்க, குழு விளையாட்டின் வாகனங்கள், கட்டிடங்கள் மற்றும் பிற பொருட்களுக்கான ஆறு வகைகளை உருவாக்கியது. கேமராவின் நெருக்கத்தின் அடிப்படையில் 931 அல்லது 55 பலகோணங்கள் வரை உயர்ந்த ஒரு கட்டிடத்தின் உதாரணத்தை ஸ்டெய்ன்மேயர் வழங்கினார். ஸ்டெய்ன்மேயரின் கூற்றுப்படி, ரயில்வே டைகூன் 3 குழுவில் 13 பேர் இருந்தனர் மற்றும் வளர்ச்சி சுமார் இரண்டரை ஆண்டுகள் நீடித்தது. மேக்கிற்கான ஒரு துறைமுகம் மேக்சாஃப்டால் வெளியிடப்பட்டு உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் 2004 இல் வெளியிடப்பட்டது. மெடாகிரிடிக் என்ற மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளத்தின்படி, வரவேற்பு ரயில்வே டைகூன் 3 "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஜானி எல். வில்சன் ரயில்வே டைகூன் 3 இன் காட்சிகளையும், அதன் "அற்புதமான" பொருளாதார உருவகப்படுத்துதலின் விவரங்களையும் பாராட்டினார். இந்த தொடர்ச்சியை "ஒரு முகத்தை உயர்த்துவதை விட அதிகம்" என்று அவர் கருதினார், இது ஒரே நேரத்தில் "அதன் முன்னோடிகளை சிறந்ததாக்கிய அனைத்து அம்சங்களையும்" கொண்டிருந்தது. இருப்பினும், வில்சன் வரலாற்று ரீதியாக இல்லாத நாடுகளில் சில ரயில் மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துவதை விமர்சித்தார். எக்ஸ்-பிளேக்காக எழுதுகையில், ஜான் டுகன் ரயில்வே டைகூன் 3 ஐ "ஒரு தீவிரமான நேர உறிஞ்சுதல் மற்றும் மிகவும் போதை" என்று அழைத்தார். ரயில்வே டைகூன் II இன் லெட்ஜர் இடைமுகத்தில் அதன் மாற்றங்களை அவர் விமர்சித்தபோது, தொடர்ச்சியின் "மிகவும் அதிநவீன பொருளாதார மாதிரியை" குறிப்பிட்டார், மேலும் அதை ஒரு "பலனளிக்கும்" அனுபவமாக சுருக்கமாகக் கூறினார். கேம்ஸ்பை 2003 ஆம் ஆண்டின் பத்தாவது சிறந்த கணினி விளையாட்டாகவும், ஆண்டின் சிறந்த "பிசி எம்பயர் பில்டர்" விளையாட்டாகவும் ரயில்வே டைகூன் 3 ஐ பெயரிட்டது. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஆசிரியர்கள் இதை 2003 ஆம் ஆண்டின் "ஸ்ட்ராடஜி கேம் ஆஃப் தி இயர்" விருதுக்கு பரிந்துரைத்தனர், இது இறுதியில் ஏஜ் ஆஃப் வொண்டர்ஸ்ஃ ஷாடோ மேஜிக். "பாப்டாப் சாப்ட்வேர் இந்த மதிப்புமிக்க தொடரை புதுப்பிப்பதில் ஒரு அற்புதமான வேலையைச் செய்துள்ளது" என்று அவர்கள் எழுதினர், ஆனால் ரயில்வே டைகூன் 3 விருதை வெல்ல புதுமைகள் இல்லாததைக் கண்டறிந்தனர். இந்த விளையாட்டு ஐஜிஎன் இன் "சிறந்த பொருளாதார உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு" மற்றும் கேம்ஸ்பாட்டின் "சிறந்த பிசி விளையாட்டு" மற்றும் "சிறந்த மூலோபாயம் விளையாட்டு" விருதுகளுக்கான இறுதிப் போட்டியாளராகவும் இருந்தது, ஆனால் இந்த பிரிவுகளில் சிம்சிட்டி 4 மற்றும் ரைஸ் ஆஃப் நேஷன்ஸ் ஆகியோரிடம் தோல்வியடைந்தது. ஆட்-ஆன்ஸ்லோகோ கமோஷன் என்பது ஒரு ரயில் அடிப்படையிலான புதிர் விளையாட்டு ஆகும், இது பிளே டிஸ்கில் 141 எம்பி விருப்பப்படி கூடுதலாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. லோகோ குழப்பம் என்பது பல நிலைகளில் அதிகரித்து வரும் கடினமான சூழல்களில் துல்லியமான நேரங்களில் ரயில்களை நகர்த்துவதன் மூலம் பாதைகளைத் தீர்ப்பது மற்றும் புதிர்களைத் தீர்ப்பது ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. கடற்கரை முதல் கடற்கரை வரையிலான ஃப்ரீவேர் விரிவாக்க தொகுப்பில் சில புதிய என்ஜின்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் காட்சிகள் உள்ளன. இந்த காட்சிகளில் இம்பீரியல் ரஷ்யா மற்றும் சீன மக்கள் குடியரசு ஆகியவை அடங்கும். அசாதாரண சூழ்நிலைகளும் உள்ளன; இதில் அமெரிக்கா ஒருபோதும் புரட்சிக்கு ஆளாகவில்லை, அதற்கு பதிலாக ஏழு தனித்தனி நாடுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது. கடற்கரை முதல் கடற்கரை விரிவாக்க தொகுப்பு வெளியிடப்பட்டதன் மூலம், வரைபடங்கள் மற்றும் காட்சிகளை உருவாக்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், தனிப்பயன் லோகோக்கள், லோகோமோட்டிவ் தோல்கள் மற்றும் வீரர்களை உருவாக்குவதற்கான கருவிகளும் வீரர்களுக்கு வழங்கப்பட்டன. மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பாப்டாப் மென்பொருளில் ரயில்வே டைகூன் 3 (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) டேக் 2 கேம்களில் ரயில்வே டைகூன் 3 (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) மோபிகேமில் ரயில்வே டைகூன் 3 (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) மோபிகேமில் 2003 வீடியோ கேம்கள் பீனாக்ஸ் கேம்கள் வணிக உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் டெவலப்பர்கள் கேம்களை சேகரிப்பது மேகோஸ் கேம்கள் மேக்சாஃப்ட் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ரயில் போக்குவரத்து பற்றி புனைகதை ரயில்வே வணிக உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம்கள் போக்குவரத்து வணிக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் விரிவாக்க பொதிகளுடன் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்களுடன் வீடியோ கேம்கள்