Empirical modelling
அனுபவ மாதிரியாக்கம் என்பது மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்ட அமைப்பின் கணித ரீதியாக விவரிக்கக்கூடிய உறவுகளைக் காட்டிலும் அனுபவ அவதானிப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட எந்தவொரு (கணினி) மாதிரியையும் குறிக்கிறது. அனுபவ மாதிரியாக்கம் பல்வேறு அனுபவ மாதிரியாக்கம் அனுபவ மாதிரியாக்கம் என்பது கவனிப்பு மற்றும் பரிசோதனையின் மூலம் மாதிரிகளை உருவாக்கும் செயல்பாடுகளுக்கான பொதுவான சொல்லாகும். அனுபவ மாதிரியாக்கம் (ஆரம்ப எழுத்துக்கள் மூலதனமாக்கப்பட்டு, பெரும்பாலும் சுருக்கமாக ஈ. எம்.) என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான அனுபவ மாதிரியைக் குறிக்கிறது, இதில் மாதிரிகள் குறிப்பிட்ட கொள்கைகளைப் பின்பற்றி கட்டமைக்கப்படுகின்றன. கணினிகள் இல்லாமல் மாதிரி உருவாக்கத்திற்கு இந்த கொள்கைகளை எந்த அளவிற்கு பயன்படுத்த முடியும் என்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான பிரச்சினை என்றாலும் (கீழே மறுபரிசீலனை செய்யப்பட வேண்டும்), முதல் சந்தர்ப்பத்தில் அனுபவ மாதிரியை கணினி அடிப்படையிலானதாக கருதுவதற்கு குறைந்தது இரண்டு நல்ல காரணங்கள் உள்ளன. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, அனுபவ மாதிரிக் கொள்கைகளை முழுமையாகப் பயன்படுத்துவதைப் பொருத்தவரை கணினி தொழில்நுட்பங்கள் ஒரு உருமாறும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளன. மேலும் என்னவென்றால், அனுபவ மாதிரியின் கருத்து மாதிரி உருவாக்கத்தில் கணினியின் பங்கைப் பற்றி சிந்திப்பதோடு நெருக்கமாக தொடர்புடையது. ஒரு அனுபவ மாதிரி ஒரு எளிய சொற்பொருள் கொள்கையின் அடிப்படையில் செயல்படுகிறதுஃ தயாரிப்பாளர் மாதிரியின் நடத்தைக்கும் அதன் குறிப்புக்கும் இடையிலான நெருக்கமான தொடர்பைக் கவனிக்கிறார். இந்த கடிதத்தை உருவாக்குவது பல்வேறு வகையான புலன்களில் 'அனுபவபூர்வமானதாக' இருக்கலாம்ஃ இது ஒரு சோதனை மற்றும் பிழை செயல்முறையை உட்படுத்தலாம், பகுப்பாய்வு சூத்திரங்களுக்கான கணக்கீட்டு தோராயத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டிருக்கலாம், இது ஒரு கருப்பு பெட்டி உறவாகப் பெறப்படலாம், இது 'ஏன் வேலை செய்கிறது' என்பதற்கான நுண்ணறிவை வழங்காது. அனுபவ மாதிரியாக்கம் வில்லியம் ஜேம்ஸின் தீவிர அனுபவவாதத்தின் முக்கிய கொள்கையில் வேரூன்றியுள்ளது, இது அனைத்து அறிவும் அனுபவத்தில் கொடுக்கப்பட்ட தொடர்புகளில் வேரூன்றியுள்ளது என்று கூறுகிறது. அனுபவத்தில் கொடுக்கப்பட்ட இணைப்புகளிலிருந்து அதன் வழித்தோன்றலைக் கண்டறியக்கூடிய வகையில் மாதிரிக்கும் அதன் குறிப்புக்கும் இடையிலான தொடர்புகளை வடிவமைக்க அனுபவமிக்க மாடலிங் விரும்புகிறது. அனுபவத்தில் தொடர்புகளை உருவாக்குவது என்பது அடிப்படையில் தனிப்பட்ட மனித செயல்பாடாகும், இதற்கு திறன் தேவைப்படுகிறது மற்றும் இது மிகவும் சூழல் சார்ந்ததாகும். இத்தகைய தொடர்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ சிந்தனை நீரோட்டத்தில் பழக்கமான பொருட்களை அடையாளம் காண்பது, இயற்கையான மொழிகளின் சொற்களை அவை குறிப்பிடும் பொருட்களுடன் தொடர்புபடுத்துவது மற்றும் ஒரு விரிதாளின் வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளை குறிப்பிட்ட பாடங்களில் குறிப்பிட்ட மாணவர்களின் தேர்வு முடிவுகளாக மேலோட்டமாக விளக்குவது. அனுபவ மாதிரியில் கோட்பாடுகள், கட்டுமான செயல்முறை என்பது ஒரு அதிகரிக்கும் ஒன்றாகும், இதில் இடைநிலை தயாரிப்புகள் கலைப்பொருட்களாகும், அவை நேரடி தொடர்பு மற்றும் அவதானிப்பு மூலம் நோக்கம் (மற்றும் சில நேரங்களில் வளர்ந்து வரும்) குறிப்பின் அம்சங்களைத் தூண்டுகின்றன. இந்த வழியில் தூண்டப்பட்ட இணைப்புகள் தனித்துவமான குணங்களைக் கொண்டுள்ளனஃ அவை அவற்றின் சாராம்சம் தனிப்பட்ட மற்றும் அனுபவபூர்வமான தன்மை கொண்டவை, மேலும் அவை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தப்படக்கூடிய அளவிற்கு தற்காலிகமானவை, மாதிரி உருவாக்குநரின் அனுபவமும் பரிந்துரைப்பவரின் புரிதலும் வளரும்போது சுத்திகரிக்கப்பட்டு வலுப்படுத்தப்படுகின்றன. மைக்கேல் ஃபாரடேயின் மின்காந்தவியல் பற்றிய சோதனை விசாரணையில் கலைப்பொருட்கள் வகித்த பங்கு குறித்து டேவிட் குடிங் தனது கணக்கில் நிறுவிய ஒரு முன்னுதாரணத்தைத் தொடர்ந்து, அனுபவ மாதிரி செயல்முறையின் இடைநிலை தயாரிப்புகள் 'கட்டமைப்புகள்' என்று விவரிக்கப்படுகின்றன. கூடிங்கின் கணக்கு, கருத்தியல் நுண்ணறிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் உணர்வு உருவாக்கும் செயல்பாடுகளை கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவது எவ்வாறு ஆதரிக்க முடியும் என்பதற்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த எடுத்துக்காட்டு (cf. ஃபாரடேயின் பணி மின்காந்தக் கோட்பாடு மற்றும் நடைமுறை தயாரிப்புகளுக்கு (cf. ஃபாரடேயின் மின்சார மோட்டார் கண்டுபிடிப்பு). அனுபவ மாதிரி கட்டமைப்பில் ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்குவது தொடர்பான செயல்பாடுகள் படம் 1 இல் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன. மையத்தில் உள்ள கண் சின்னம் உருவாக்கம் மற்றும் அதன் குறிப்பின் தற்போதைய வளர்ச்சியின் நிலை குறித்து தயாரிப்பாளரின் அவதானிப்பைக் குறிக்கிறது. கண்ணில் இருந்து வெளிப்படும் இரண்டு அம்புகள் தயாரிப்பாளரின் மனதில் நிறுவப்பட்ட கட்டமைப்புக்கும் அதன் குறிப்புக்கும் இடையிலான அனுபவத்தில் கொடுக்கப்பட்ட தொடர்பைக் குறிக்கின்றன. இந்த இணைப்பு கட்டுமானத்தில் உள்ள கட்டுமானம் மற்றும் அதன் வளர்ந்து வரும் குறிப்புடன் சோதனை ரீதியான தொடர்பு மூலம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. உண்மையான பரிசோதனையைப் போலவே, தயாரிப்பாளரால் மகிழ்விக்கக்கூடிய தொடர்புகளின் நோக்கம் கற்பனை செய்ய முடியாத அளவிற்கு பரந்ததாகும். தயாரிப்பாளரின் விருப்பப்படி, கட்டமைப்பை வகைப்படுத்தும் தொடர்புகள் தயாரிப்பாளரின் அனுபவத்தில் கொடுக்கப்பட்ட இணைப்பை மதிக்கின்றன. அனுபவ மாதிரி செயல்முறை வெளிவரும்போது, கட்டமைப்பானது, குறிப்பு, தயாரிப்பாளரின் புரிதல் மற்றும் தயாரிப்பாளரின் ஈடுபாட்டிற்கான சூழல் ஆகியவை இணைந்து உருவாகும் வகையில் உருவாகின்றனஃ கட்டமைப்பானது வழங்கும் ஊடாடும் அனுபவம் மேம்படுத்தப்படுகிறது; குறிப்பை வகைப்படுத்தும் ஊடாடும் அனுபவம் சுத்திகரிக்கப்படுகிறது; கட்டமைப்பானது மற்றும் அதன் குறிப்புடன் சிறப்பியல்பு தொடர்புகளின் தொகுப்பு விரிவுபடுத்தப்படுகிறது; கட்டமைப்பானது மற்றும் அதன் குறிப்புடன் சிறப்பியல்பு தொடர்புகளில் சூழல் கட்டுப்பாடுகள் அடையாளம் காணப்படுகின்றன. அனுபவ மாதிரியாக்கத்தில் அனுபவ மாதிரியாக்கக் கருத்துக்கள். கட்டமைப்பிற்கும் குறிப்புக்கும் இடையிலான அனுபவத்தில் கொடுக்கப்பட்ட தொடர்பை உருவாக்குவதும் பராமரிப்பதும் மூன்று முதன்மைக் கருத்துகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவைஃ அவதானிப்புகள், சார்புகள் மற்றும் நிறுவனம். கட்டுமானம் மற்றும் அதன் குறிப்பு இரண்டிலும், தயாரிப்பாளர் அவதானிப்புகளை வெவ்வேறு மதிப்புகளின் வரம்பை எடுக்கக்கூடிய நிறுவனங்களாக அடையாளம் காட்டுகிறார், மேலும் அதன் தற்போதைய மதிப்புகள் அதன் தற்போதைய நிலையை தீர்மானிக்கின்றன. கட்டமைத்தல் மற்றும் குறிப்புடன் அனைத்து நிலை மாற்றும் தொடர்புகளும் அவதானிப்புகளின் மதிப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களாகக் கருதப்படுகின்றன. ஒரு கவனிக்கத்தக்கவற்றின் மதிப்பில் ஏற்படும் மாற்றம் மற்றொரு கவனிக்கத்தக்கவற்றின் மதிப்பில் ஏற்படும் மாற்றத்திற்கு நேரடியாகக் காரணமாக இருக்கலாம், இந்த விஷயத்தில் இந்த மதிப்புகள் ஒரு சார்புநிலையால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. கவனிக்கக்கூடிய மதிப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் முகவர்களுக்குக் காரணம், அவற்றில் மிக முக்கியமானது கட்டமைப்பை உருவாக்கியவர். கவனிக்கக்கூடிய மதிப்புகளில் மாற்றங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஏற்படுவதைக் கவனிக்கும்போது, இது வெவ்வேறு முகவர்களின் தரப்பில் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்படும் செயலாகவோ அல்லது சார்புநிலைகள் வழியாக ஒரு முகவர் நடவடிக்கையிலிருந்து பெறப்பட்ட அவதானிப்புகளுக்கான இணக்கமான மாற்றங்களாகவோ கருதப்படலாம். கட்டமைப்பிற்கும் குறிப்புக்கும் இடையிலான அனுபவத்தில் கொடுக்கப்பட்ட தொடர்பை உருவாக்க, தயாரிப்பாளர் அதன் அவதானிப்புகள், சார்புகள் மற்றும் நிறுவனம் குறிப்பில் காணப்பட்டவற்றுடன் நெருக்கமாக ஒத்திருக்கும் வகையில் கட்டமைப்பை உருவாக்குகிறார். இந்த நோக்கத்திற்காக, தயாரிப்பாளர் பொருத்தமான வழிகளைக் கற்பனை செய்ய வேண்டும், இதில் குறிப்பில் உள்ள அவதானிப்புகள் மற்றும் முகவர் செயல்களுக்கு கட்டமைப்பில் பொருத்தமான அனுபவ சகாக்களை வழங்க முடியும். படம் 1 இல் காட்டப்பட்டுள்ள சொற்பொருள் கட்டமைப்பு விரிதாள்களுடன் வேலை செய்வதில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதை ஒத்திருக்கிறது, அங்கு தற்போது கட்டத்தில் காட்டப்படும் நிலை வெளிப்புற குறிப்புடன் இணைந்து அனுபவிக்கும்போது மட்டுமே அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். இந்த அமைப்பில், செல்கள் கவனிக்கத்தக்கவையாக செயல்படுகின்றன, அவற்றின் வரையறைகள் சார்புநிலைகளைக் குறிப்பிடுகின்றன, மேலும் செல்களின் மதிப்புகள் அல்லது வரையறைகளை மாற்றுவதன் மூலம் நிறுவனம் செயல்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்குவதில், தயாரிப்பாளர் ஒவ்வொரு தொடர்புடைய முகவரின் பாத்திரங்களையும் ஆராய்கிறார், அதன் மீது ஒரு மனித முகவர் போல ஏஜென்சியை முன்வைத்து, அந்த கண்ணோட்டத்தில் அவதானிப்புகள் மற்றும் சார்புகளை அடையாளம் காண்கிறார். ஏஜென்சியை தானியக்கமாக்குவதன் மூலம், விரிதாள்களுடன் இணைந்து மேக்ரோக்களைப் பயன்படுத்தி நடத்தைகளை வெளிப்படுத்தக்கூடிய அதே வழியில் நடத்தைகளைக் குறிப்பிட கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த வழியில், அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கட்டமைப்புகள் நிரல் போன்ற நடத்தைகளைப் பின்பற்றலாம், இதில் இடைநிலை நிலைகள் அர்த்தமுள்ளவை மற்றும் தயாரிப்பாளரின் தணிக்கைக்கு வாழ்கின்றன. அனுபவ மாதிரியை ஆதரிப்பதற்கான சூழல்கள் கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான கணினி சூழல்களின் வளர்ச்சி கடந்த முப்பது ஆண்டுகளாக தொடர்ந்து ஆராய்ச்சிப் பொருளாக இருந்து வருகிறது. செயல்படுத்தப்பட்ட இத்தகைய சூழல்களின் பல மாறுபாடுகள் பொதுவான கொள்கைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. தற்போது அவதானிப்புகளை இணைக்கும் சார்புகளின் நெட்வொர்க் வரையறைகளின் குடும்பமாக பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. சொற்பொருள் ரீதியாக இத்தகைய வரையறைகள் விரிதாள் செல்களின் வரையறைகளை ஒத்திருக்கின்றன, இதன் மூலம் வலது புறத்தில் உள்ள அவதானிக்கக்கூடியவற்றின் மதிப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் எல். எச். எஸ்ஸில் கவனிக்கக்கூடியவற்றின் மதிப்பை கருத்தியல் ரீதியாக பிரிக்க முடியாத முறையில் மாற்றும் வகையில் பரப்பப்படுகின்றன. இந்த நெட்வொர்க்குகளில் உள்ள சார்புநிலைகள் அசைக்லிக் ஆனால் அவை மறுசீரமைக்கக்கூடியவையாகும்ஃ கவனிக்கக்கூடிய ஒன்றை மறுவரையறை செய்வது சார்பு கட்டமைப்பை மாற்றும் ஒரு புதிய வரையறையை அறிமுகப்படுத்தலாம். சூழலில் கட்டமைக்கப்பட்ட அவதானிப்புகளில் அளவீடுகள், வடிவியல் மற்றும் திரை காட்சி கூறுகள் அடங்கும்ஃ இவை பல நிலை பட்டியல் கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி விரிவுபடுத்தப்படலாம். ஒரு சார்பு பொதுவாக ஒரு வரையறையால் குறிக்கப்படுகிறது, இது மற்ற அவதானிப்புகளின் மதிப்புகளுடன் கவனிக்கக்கூடிய ஒரு மதிப்பை தொடர்புபடுத்த ஒப்பீட்டளவில் எளிய செயல்பாட்டு வெளிப்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. இத்தகைய செயல்பாடுகள் பொதுவாக எளிய நடைமுறைக் குறியீட்டின் துண்டுகளாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் கட்டமைப்புகளை உருவாக்கும் சூழல்களின் மிக சமீபத்திய மாறுபாடுகள் சார்பு உறவுகளை பொருத்தமான சூழல் வரையறைகளின் குடும்பங்களால் வெளிப்படுத்த உதவுகின்றன. ஏற்கனவே உள்ள அவதானிப்புகளை மறுவரையறை செய்வதன் மூலமோ அல்லது புதிய அவதானிப்புகளை கட்டுப்பாடற்ற முறையில் அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலமோ தயாரிப்பாளர் ஒரு கட்டமைப்புடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். இத்தகைய தொடர்பு சோதனை நடவடிக்கையில் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்டுள்ளது, இது கட்டமைப்பின் அதிகரிக்கும் வளர்ச்சியைத் தெரிவிக்கிறது. நிலை மாற்றத்தை தானியக்கமாக்க தூண்டப்பட்ட செயல்களை அறிமுகப்படுத்தலாம்ஃ இவை அவதானிப்புகளின் மதிப்புகளில் குறிப்பிட்ட மாற்றங்களுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் மறுவரையறை செய்கின்றன. கணக்கீட்டின் பரந்த பார்வையாக அனுபவ மாதிரியாக்கம் படம் 1 இல், 'கணினியை' கட்டமைக்கப்பட்ட ஊடகமாக அடையாளம் காண்பது தவறானது. கணினி என்ற சொல் ஒரு சக்திவாய்ந்த கணக்கீட்டு சாதனத்தைப் பற்றிய குறிப்பு மட்டுமல்ல. கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதில், மற்ற தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் சாதனங்களுடன் இணைந்து பயன்படுத்தும்போது கணினி செயல்படுத்தும் தொடர்பு மற்றும் புலனுணர்வுக்கான வளமான சாத்தியமான வாய்ப்புக்கு முதன்மை முக்கியத்துவம் அளிக்கப்படுகிறது. அனுபவ மாதிரியை உருவாக்குவதற்கான முதன்மை உந்துதல் கணினியின் இந்த இரண்டு நிரப்பு பாத்திரங்களை ஒருங்கிணைக்கும் கணினி பற்றிய திருப்திகரமான கணக்கை வழங்குவதாகும். ஜேம்ஸ் மற்றும் டுவி தர்க்கம் மற்றும் அனுபவத்தால் அறிவிக்கப்பட்ட ஏஜென்சியின் முன்னோக்குகளை சமரசம் செய்ய முயன்ற கொள்கைகள் இந்த ஒருங்கிணைப்பை அடைவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. படம் 1 இல் உள்ள கணினிக்கான இரட்டைப் பங்கு சமகால கணினி பயன்பாடுகளுக்கு பரவலாக பொருத்தமானது. இந்த அடிப்படையில், அனுபவ மாதிரியாக்கம் என்பது கணினியின் பரந்த பார்வைக்கு ஒரு அடித்தளத்தை வழங்குவதாகக் கருதப்படலாம். இந்த முன்னோக்கு கல்வி தொழில்நுட்பம், கணினி உதவி வடிவமைப்பு மற்றும் மென்பொருள் மேம்பாடு போன்ற தலைப்புகளில் ஏராளமான அனுபவ மாதிரி வெளியீடுகளில் பிரதிபலிக்கிறது. சீமோர் பேப்பர்ட் கருதியபடி, கட்டுமானவாதத்தை ஆதரிப்பதற்கும், புருனோ லாட்டோரால் அடையாளம் காணப்பட்டபடி 'கட்டுமானத்திற்கான' உத்தரவாதங்களை பூர்த்தி செய்வதற்கும் பொருத்தமான நுட்பமாக கட்டுமானங்களை உருவாக்குவது முன்மொழியப்பட்டுள்ளது. பொதுவான உணர்வு உருவாக்கமாக அனுபவபூர்வமான மாடலிங்? டூரிங் இயந்திரம் ஒரு கணக்கீட்டு சாதனமாக கணினியின் பங்கிற்கான தத்துவார்த்த அடித்தளத்தை வழங்குகிறதுஃ இது 'விதிகளைப் பின்பற்றும் மனதை' மாதிரியாகக் கருதலாம். இன்றுவரை அனுபவமிக்க மாடலிங்கின் நடைமுறை பயன்பாடுகள், வளமான அனுபவத்தை ஒழுங்கமைப்பதில் கணினி வகிக்கக்கூடிய துணைப் பாத்திரத்தை ஆதரிப்பதற்கு கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவது மிகவும் பொருத்தமானது என்று கூறுகின்றன. குறிப்பாக, ஜேம்ஸ் மற்றும் டுவேயின் நடைமுறை தத்துவ நிலைப்பாட்டைக் கருத்தில் கொண்டு, கணக்கீட்டு விதிகளை செயல்படுத்த முடியாத சூழல்களில் மனித அனுபவத்திற்கான தற்காலிக விளக்கங்களை வழங்குவதன் மூலம் கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவது ஒரு விளக்கமான பாத்திரத்தை நிறைவேற்ற முடியும். இந்த விஷயத்தில், கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவது 'ஒரு சூழ்நிலையை மனதில் உணர்த்தும்' மாதிரியாகக் கருதப்படலாம். டூரிங் இயந்திரம் என்பது கணினியின் இருப்பிலிருந்து சுயாதீனமான மதிப்பைக் கொண்ட வழிமுறைகளின் தன்மையைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு கருத்தியல் கருவியாக இருப்பதைப் போலவே, அனுபவ மாதிரிக் கொள்கைகளும் கருத்துக்களும் ஒரு கணினியின் பயன்பாட்டிற்கான குறிப்பிட்ட குறிப்பு இல்லாமல் உணர்வு உருவாக்கம் பற்றி சிந்திப்பதற்கான ஒரு கட்டமைப்பாக பொதுவான பொருத்தத்தைக் கொண்டிருக்கலாம். மனித அனுபவத்தைப் பற்றிய வில்லியம் ஜேம்ஸின் பகுப்பாய்வு அனுபவ மாதிரியாக்கம் என்ற கருத்தாக்கத்திற்கு அளிக்கும் பங்களிப்பு இதற்கு சான்றாக பார்க்கப்படலாம். இந்த டோக்கன் மூலம், கணினி அடிப்படையிலானதல்லாத அனுபவ மாதிரிகளின் வகைகளை பகுப்பாய்வு செய்ய அனுபவ மாதிரியாக்கக் கொள்கைகள் பொருத்தமான வழியாக இருக்கலாம். உதாரணமாக, மின்னணு விரிதாள்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கு பொருந்தும் அவதானிப்புகள், சார்புகள் மற்றும் ஏஜென்சியின் அடிப்படையில் பகுப்பாய்வு செய்வது அவற்றுக்கு முந்தைய கையேடு விரிதாள்களுக்கு பொருத்தமானதாக இருக்கும் என்பது நம்பத்தகுந்ததாகும். 1980 களின் முற்பகுதியில் இருந்து மெரிக் பெய்னான் மற்றும் வார்விக் பல்கலைக்கழகத்தில் கணினி அறிவியலில் அனுபவ மாடலிங் ஆராய்ச்சிக் குழு ஆகியவற்றால் அனுபவ மாடலிங் முன்னோடியாக உள்ளது. கண்காணிப்பு மற்றும் பரிசோதனையில் மாடலிங் செயல்முறையின் அனுபவ அடிப்படையை பிரதிபலிக்கும் வகையில் சுமார் 1995 முதல் இந்த பணிக்காக 'அனுபவ மாடலிங்' (ஈ. எம்) என்ற சொல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. கவனிக்கக்கூடிய, சார்பு மற்றும் ஏஜென்சி ஆகியவற்றின் மையக் கருத்துகளை ஆதரிக்கும் சிறப்பு நோக்க மென்பொருள் 1980 களின் பிற்பகுதியில் இருந்து தொடர்ச்சியான வளர்ச்சியின் கீழ் உள்ளது (முக்கியமாக ஆராய்ச்சி மாணவர்களால் வழிநடத்தப்படுகிறது). ஈ. எம் இன் கொள்கைகள் மற்றும் கருவிகள் பல நூற்றுக்கணக்கான மாணவர்களால் பாடநெறி, திட்டப்பணி மற்றும் ஆராய்ச்சி ஆய்வறிக்கைகளுக்குள் பயன்படுத்தப்பட்டு உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. இளங்கலை மற்றும் எம்எஸ்சி தொகுதி 'அனுபவ மாதிரியின் அறிமுகம்' மெரிக் பெய்னான் மற்றும் ஸ்டீவ் ரஸ் (இந்தக் கட்டுரையின் ஆசிரியர்கள்) ஓய்வு பெறும் வரை பல ஆண்டுகளாக கற்பிக்கப்பட்டது. பரிந்துரைக்கப்பட்ட வெளியீடுகள் மற்றும் மாநாட்டு நடவடிக்கைகளின் விரிவான தொகுப்புடன் ஆராய்ச்சி மற்றும் கற்பித்தல் பொருட்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய வலைத்தளம் [1] உள்ளது. 'கட்டுமானம்' என்ற சொல் 2000 களின் முற்பகுதியில் இருந்து ஈ. எம் கருவிகளால் செய்யப்பட்ட கலைப்பொருட்கள் அல்லது மாதிரிகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஃபாரடேயின் மனதில் உருவான வளர்ந்து வரும், தற்காலிக யோசனைகளை விவரிக்க டேவிட் குடிங் 'எக்ஸ்பெரிமென்ட் அண்ட் தி மேக்கிங் ஆஃப் மீனிங்' (1990) என்ற புத்தகத்தில் பயன்படுத்தியதிலிருந்து இந்த சொல் தழுவி எடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவர் மின்காந்தத்தை ஆராய்ந்து, 1800 களில் முதல் மின்சார மோட்டார்களை உருவாக்கியபோது அவரது குறிப்பேடுகளில் பதிவு செய்யப்பட்டன. ஈ. எம். உடன் தொடர்புடைய முக்கிய நடைமுறை செயல்பாடு-'கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவது'-ஒரு எராஸ்மஸ் + திட்ட கட்டமைப்பின் பொருளாக இருந்தது! (2014-2017) [2]. வெளிப்புற இணைப்புகள் http://www.dcs.warwick.ac.uk/modelling அனுபவ மாதிரி ஆராய்ச்சி குழு https://warwick.ac.uk/fac/sci/dcs/research/em/welcome கட்டமை! திட்ட வலைப்பக்கங்கள் குறிப்புகள், குறிப்புகள் கணித மாதிரியாக்கம்