Game testing
வீடியோ கேம் தொழில்துறையில் தர உத்தரவாதம் (கியூஏ) சோதனை என்றும் அழைக்கப்படும் விளையாட்டு சோதனை, வீடியோ கேம்களின் தரக் கட்டுப்பாட்டுக்கான மென்பொருள் சோதனை செயல்முறையை உள்ளடக்கிய விளையாட்டு வளர்ச்சியின் துணைக்குழுவாகும். விளையாட்டு சோதனையின் முதன்மை செயல்பாடு மென்பொருள் குறைபாடுகளைக் கண்டறிந்து ஆவணப்படுத்துவதாகும். ஊடாடும் பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் சோதனை என்பது கணினி நிபுணத்துவம், பகுப்பாய்வு திறன், விமர்சன மதிப்பீட்டு திறன்கள் மற்றும் சகிப்புத்தன்மை தேவைப்படும் ஒரு உயர் தொழில்நுட்ப துறையாகும். சமீபத்திய ஆண்டுகளில் விளையாட்டு சோதனைத் துறை நிதி மற்றும் உணர்ச்சி ரீதியாக மிகவும் கடினமானதாகவும், பலனளிக்காததாகவும் இருப்பதால் தீக்குளித்துள்ளது. கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களின் ஆரம்ப நாட்களில், டெவலப்பர் அனைத்து சோதனைகளுக்கும் பொறுப்பாக இருந்தார். விளையாட்டுகளின் வரையறுக்கப்பட்ட நோக்கம் காரணமாக ஒன்று அல்லது இரண்டு சோதனையாளர்களுக்கு மேல் தேவையில்லை. சில சந்தர்ப்பங்களில், புரோகிராமர்கள் அனைத்து சோதனைகளையும் கையாள முடியும். விளையாட்டுகள் மிகவும் சிக்கலானதாக மாறும்போது, "தர மதிப்பீடு" அல்லது "தர உத்தரவாதம்" என்று அழைக்கப்படும் கியூஏ வளங்களின் பெரிய தொகுப்பு அவசியம். பெரும்பாலான வெளியீட்டாளர்கள் வெவ்வேறு டெவலப்பர்களிடமிருந்து பல்வேறு விளையாட்டுகளை சோதிக்க ஒரு பெரிய கியூஏ ஊழியர்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். பெரும்பாலான வெளியீட்டாளர்களிடம் பெரிய க்யூஏ உள்கட்டமைப்பு இருந்தபோதிலும், பல டெவலப்பர்கள் அந்த இடத்திலேயே க்யூஏவை வழங்க ஒரு சிறிய சோதனையாளர் குழுவை வைத்திருக்கிறார்கள். இப்போது பெரும்பாலான கேம் டெவலப்பர்கள் நிரலாக்கக் குறியீடு அல்லது கிராஃபிக் அடுக்குகளில் உள்ள குறைபாடுகள் மற்றும் 'பிழைகள்' ஆகியவற்றைக் கண்டறிய தங்கள் உயர் தொழில்நுட்ப மற்றும் கேம் ஆர்வமுள்ள சோதனையாளர்களை நம்பியுள்ளனர். விளையாட்டு சோதனையாளர்கள் வழக்கமாக பல தளங்களில் பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளை விளையாடும் பின்னணியைக் கொண்டுள்ளனர். விரிவான அறிக்கைகளில் அவர்கள் காணும் எந்தவொரு சிக்கலையும் குறிப்பிட்டு குறிப்பிடவும், பணிகளுடன் காலக்கெடுவை பூர்த்தி செய்யவும், அவர்களின் மிகவும் கடினமான அமைப்புகளில் விளையாட்டு தலைப்புகளை முடிக்க திறன் மட்டத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். பெரும்பாலான நேரங்களில் விளையாட்டு சோதனையாளரின் நிலை மிகக் குறைந்த ஊதியத்துடன் மிகவும் மன அழுத்தம் மற்றும் போட்டி நிலை, ஆனால் இது தொழில்துறையில் ஒரு நுழைவாயிலாக செயல்படுவதால் மிகவும் விரும்பப்படுகிறது. விளையாட்டு சோதனையாளர்கள் கவனமாக இருப்பவர்கள் மற்றும் விளையாட்டு கட்டமைப்பில் சிறிய குறைபாடுகளைக் கண்டறியலாம். ஒரு பொதுவான தவறான கருத்து என்னவென்றால், அனைத்து விளையாட்டு சோதனையாளர்களும் விளையாட்டின் ஆல்பா அல்லது பீட்டா பதிப்பை அனுபவிக்கிறார்கள் மற்றும் எப்போதாவது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிழைகளைப் புகாரளிக்கிறார்கள். இதற்கு மாறாக, விளையாட்டு சோதனை ஆல்பா பதிப்பிற்கு முன் நிறுவப்பட்ட மற்றும் பெரும்பாலும் கடினமான முறைகளைப் பயன்படுத்தி பிழைகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. கண்ணோட்டம் தர உத்தரவாதம் என்பது விளையாட்டு வளர்ச்சியில் ஒரு முக்கியமான அங்கமாகும், இருப்பினும் வீடியோ கேம் துறையில் ஒரு நிலையான முறை இல்லை. அதற்கு பதிலாக டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்கள் தங்கள் சொந்த முறைகளைக் கொண்டுள்ளனர். சிறிய டெவலப்பர்கள் பொதுவாக கியூஏ ஊழியர்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை; இருப்பினும், பெரிய நிறுவனங்கள் கியூஏ குழுக்களை முழுநேரமாகப் பயன்படுத்தலாம். உயர்மட்ட வணிக விளையாட்டுகள் வெளியீட்டாளர் கியூஏ துறையால் தொழில் ரீதியாகவும் திறமையாகவும் சோதிக்கப்படுகின்றன. முதல் குறியீடு எழுதப்பட்டவுடன் சோதனை தொடங்குகிறது மற்றும் விளையாட்டு முடிவை நோக்கி முன்னேறும்போது அதிகரிக்கிறது. முக்கிய க்யூஏ குழு விளையாட்டை க்யூஏ-க்கு முதன்முதலில் சமர்ப்பித்ததில் இருந்து போஸ்ட் புரொடக்ஷன் வரை கண்காணிக்கும். விளையாட்டு மேம்பாட்டு செயல்முறையின் ஆரம்பத்தில் சோதனைக் குழு சிறியது மற்றும் புதிய குறியீட்டிற்கான தினசரி பின்னூட்டத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. விளையாட்டு ஆல்பா கட்டத்தை நெருங்குகையில், அதிக குழு உறுப்பினர்கள் பணியமர்த்தப்படுகிறார்கள் மற்றும் சோதனைத் திட்டங்கள் எழுதப்படுகின்றன. சில நேரங்களில் பிழைகள் அல்லாத அம்சங்கள் பிழைகளாக அறிவிக்கப்படுகின்றன, சில நேரங்களில் நிரலாக்கக் குழு முதல் முறையாக சிக்கல்களை சரிசெய்யத் தவறிவிடுகிறது. ஒரு நல்ல பிழை-அறிக்கையிடல் அமைப்பு புரோகிராமர்கள் திறம்பட செயல்பட உதவும். திட்டங்கள் பீட்டா கட்டத்தில் நுழையும் போது, சோதனைக் குழுவுக்கு ஒவ்வொரு நாளுக்கும் தெளிவான பணிகள் இருக்கும். சோதனையாளர் பின்னூட்டம் விலக்கு அல்லது இறுதி அம்சங்களைச் சேர்ப்பதற்கான இறுதி முடிவுகளை தீர்மானிக்கலாம். புதிய கண்ணோட்டங்களுடன் சோதனையாளர்களை அறிமுகப்படுத்துவது புதிய பிழைகளை அடையாளம் காண உதவும். இந்த கட்டத்தில் முன்னணி சோதனையாளர் தினமும் தயாரிப்பாளர் மற்றும் துறைத் தலைவர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார். டெவலப்பருக்கு வெளிப்புற வெளியீட்டாளர் இருந்தால், வெளியீட்டாளரின் கியூஏ குழுவுடன் ஒருங்கிணைப்பு தொடங்குகிறது. கன்சோல் கேம்களுக்கு, கன்சோல் நிறுவனமான க்யூஏ குழுவிற்கு ஒரு பில்ட் அனுப்பப்படுகிறது. பீட்டா சோதனை தன்னார்வலர்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டு மல்டிபிளேயர் என்றால். டெவலப்பர்களிடமிருந்து திட்டமிடப்பட்ட தனித்துவமான அடையாளம் காணக்கூடிய விளையாட்டு உருவாக்கங்களை சோதனையாளர்கள் பெறுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு விளையாட்டு-சோதிக்கப்பட்டது மற்றும் சோதனையாளர்கள் ஏதேனும் வெளிப்படுத்தப்படாத பிழைகளை கவனிக்கிறார்கள். இவை பிழைகள் முதல் கலைக் குறைபாடுகள் வரை தர்க்க பிழைகள் மற்றும் நிலை பிழைகள் வரை இருக்கலாம். சோதனைக்கு பெரும்பாலும் நுட்பமான பிழைகளைக் கண்டறிய ஆக்கபூர்வமான விளையாட்டு தேவைப்படுகிறது. சில பிழைகள் ஆவணப்படுத்த எளிதானவை, ஆனால் பலருக்கு விரிவான விளக்கம் தேவைப்படுகிறது, எனவே ஒரு டெவலப்பர் பிழையை பிரதிபலிக்கவோ அல்லது கண்டுபிடிக்கவோ முடியும். பல முறை பிழைகளை பதிவு செய்வதைத் தவிர்க்க சோதனையாளர்கள் ஒருங்கிணைந்த கட்டுப்பாட்டை செயல்படுத்துகிறார்கள். பல வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் தொழில்நுட்ப தேவை சோதனையை செயல்பாட்டு சோதனையிலிருந்து முற்றிலும் பிரிக்கின்றன, ஏனெனில் வேறுபட்ட சோதனை திறன்கள் தேவைப்படுகின்றன. ஒரு வீடியோ கேம் மேம்பாடு ஒரு காலக்கெடுவுக்கு முன்னர் நெருக்கடி நேரத்திற்குள் நுழைந்தால், கேம்-டெஸ்ட் குழு தாமதமாக சேர்க்கப்பட்ட அம்சங்கள் மற்றும் உள்ளடக்கத்தை தாமதமின்றி சோதிக்க வேண்டும். இந்த காலகட்டத்தில் மற்ற துறைகளைச் சேர்ந்த ஊழியர்கள் சோதனைக்கு பங்களிக்கலாம்-குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில். நீடித்த நெருக்கடிக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, குறிப்பாக கியூஏ குழுவில், கால் ஆஃப் டூட்டிஃ பிளாக் ஆப்ஸ் 4 இன் வளர்ச்சியின் போது ட்ரேயார்கில் இருந்தது. பெரும்பாலான நிறுவனங்கள் பிழைகளை அவற்றின் தீவிரத்தின் மதிப்பீட்டின்படி தரவரிசைப்படுத்துகின்றனஃ ஒரு பிழைகள் முக்கியமான பிழைகள், அவை விளையாட்டு அனுப்பப்படுவதைத் தடுக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, அவை விளையாட்டை நொறுக்கக்கூடும். பி பிழைகள் கவனம் தேவைப்படும் அத்தியாவசிய பிரச்சினைகள்; இருப்பினும், விளையாட்டு இன்னும் விளையாடக்கூடியதாக இருக்கலாம். பல பி பிழைகள் ஒரு ஏ பிழைக்கு சமமாக கடுமையானவை. சி பிழைகள் சிறிய மற்றும் தெளிவற்ற பிரச்சினைகள், பெரும்பாலும் பிழைகளை விட பரிந்துரை வடிவத்தில் உள்ளன. விளையாட்டு சோதனையாளர் என்பது விளையாட்டு சோதனையைச் செய்யும் மேம்பாட்டுக் குழுவின் உறுப்பினர் ஆவார். பாத்திரங்கள் ஊழியர்களின் அமைப்பு நிறுவனங்களுக்கிடையே வேறுபடுகிறது; ஒரு வழக்கமான நிறுவனம் சோதனைத் துறைகளுடன் தொடர்புடைய பின்வரும் பாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தலாம்ஃ சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் தர உத்தரவாதத்துடன் ஒருங்கிணைந்து சோதனை காலக்கெடுவை அமைப்பதற்கு விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்கள் பொறுப்பு. ஒரு தலைப்பின் ஒட்டுமொத்த உற்பத்தி தொடர்பான விளையாட்டு சோதனைக்கு வெளியே பல உருப்படிகளையும் அவர்கள் நிர்வகிக்கிறார்கள். அவர்களின் ஒப்புதல் பொதுவாக இறுதி சமர்ப்பிப்பு அல்லது "தங்கம்" நிலைக்கு தேவைப்படுகிறது. முன்னணி சோதனையாளர், சோதனை முன்னணி அல்லது க்யூஏ முன்னணி என்பது விளையாட்டு சரியாக செயல்படுவதற்கும் பிழை பட்டியல்களை நிர்வகிப்பதற்கும் பொறுப்பான நபர். ஒரு முன்னணி சோதனையாளர் கியூஏ ஊழியர்களை நிர்வகிக்கிறார். முன்னணி சோதனையாளர் வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்களுடன் நெருக்கமாக பணியாற்றுகிறார், குறிப்பாக திட்டத்தின் முடிவில். பிழை அறிக்கைகளைக் கண்காணிப்பதற்கும் அவை சரிசெய்யப்படுவதை உறுதி செய்வதற்கும் முன்னணி சோதனையாளர் பொறுப்பு. க்யூஏ குழுக்கள் முறையான மற்றும் முழுமையான அறிக்கைகளை தயாரிப்பதற்கும் அவர்கள் பொறுப்பு. போலி மற்றும் தவறான பிழை அறிக்கைகளை நிராகரிப்பதும், தெளிவுபடுத்தல்களைக் கோருவதும் இதில் அடங்கும். விளையாட்டு ஆல்பா மற்றும் பீட்டா நிலைகளை நெருங்குகையில், முன்னணி சோதனையாளர் அணியில் அதிக சோதனையாளர்களைக் கொண்டுவருகிறார், வெளிப்புற சோதனைக் குழுக்களுடன் ஒருங்கிணைக்கிறார் மற்றும் நிர்வாகம் மற்றும் தயாரிப்பாளர்களுடன் பணியாற்றுகிறார். முன்னணி சோதனையாளர் அதை அங்கீகரிக்கும் வரை சில நிறுவனங்கள் விளையாட்டு தங்கம் செல்வதைத் தடுக்கலாம். ஈஎஸ்ஆர்பி மற்றும் பிஇஜிஐ போன்ற ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளுக்கு சமர்ப்பிப்பதற்காக விளையாட்டு காட்சிகளின் பிரதிநிதி மாதிரிகளை தொகுப்பதற்கும் முன்னணி சோதனையாளர்கள் பொதுவாக பொறுப்பு. விளையாட்டு செயல்படுகிறது, பயன்படுத்த எளிதானது, அர்த்தமுள்ள செயல்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் வேடிக்கையான விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது என்பதைச் சரிபார்க்க சோதனையாளர்கள் பொறுப்பு. சோதனையாளர்கள் துல்லியமான மற்றும் குறிப்பிட்ட பிழை அறிக்கைகளை எழுத வேண்டும், மேலும் முடிந்தால் பிழையை எவ்வாறு மீண்டும் உருவாக்க முடியும் என்பதற்கான விளக்கங்களை வழங்க வேண்டும். சோதனையாளர்கள் அதன் முழு உற்பத்தியின் போது ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒதுக்கப்படலாம் அல்லது துறையின் அட்டவணை மற்றும் குறிப்பிட்ட தேவைகளால் கோரப்பட்ட பிற திட்டங்களுக்கு கொண்டு வரப்படலாம். எஸ். டி. இ. டி (சோதனையில் மென்பொருள் மேம்பாட்டு பொறியாளர்) அல்லது தொழில்நுட்ப சோதனையாளர்கள் தானியங்கி சோதனை வழக்குகள் மற்றும் கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு செயல்திறன் மற்றும் பாதுகாப்பு போன்ற சிக்கலான சோதனை சிக்கல்களை நிர்வகிப்பதற்கும் பொறுப்பாக உள்ளனர். இந்த நபர்கள் பொதுவாக வலுவான மென்பொருள் மேம்பாட்டு திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர், ஆனால் பிற பயன்பாடுகளில் உள்ள குறைபாடுகளை அம்பலப்படுத்தும் மென்பொருளை எழுதுவதில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். குறிப்பிட்ட பாத்திரங்கள் மற்றும் கடமைகள் ஸ்டுடியோக்களுக்கு ஏற்ப மாறுபடும். பல விளையாட்டுகள் எந்த தொழில்நுட்ப சோதனையாளர்களும் இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. வேலைவாய்ப்பு விளையாட்டு கியூஏ பொது மென்பொருள் கியூஏவை விட குறைவான தொழில்நுட்பம் கொண்டது. விளையாட்டு சோதனையாளர்களுக்கு பெரும்பாலும் அனுபவம் தேவைப்படுகிறது, இருப்பினும் எப்போதாவது ஒரு உயர்நிலைப் பள்ளி டிப்ளோமா மற்றும் தொழில்நுட்ப நிபுணத்துவம் இல்லாமல் போதுமானது. விளையாட்டு சோதனை பொதுவாக அனுபவம் வாய்ந்த சோதனையாளர்களுக்கு ஒரு முழுநேர வேலை; இருப்பினும், பல ஊழியர்கள் பீட்டா சோதனையாளர்கள் போன்ற தற்காலிக ஊழியர்களாக பணியமர்த்தப்படுகிறார்கள். சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு வெளியீட்டாளரால் பணியமர்த்தப்பட்ட சோதனையாளர்கள் டெவலப்பரின் தளத்தில் வேலை செய்ய அனுப்பப்படலாம். மிகவும் ஆக்ரோஷமான ஆட்சேர்ப்பு பருவம் கோடையின் பிற்பகுதி/இலையுதிர்காலத்தின் முற்பகுதி ஆகும், ஏனெனில் இது விடுமுறை காலத்திற்கு விளையாட்டுகளை முடித்து சரியான நேரத்தில் அனுப்புவதற்கான நெருக்கடியான காலத்தின் தொடக்கமாகும். சில கேம் ஸ்டுடியோக்கள் பாரம்பரிய மென்பொருள் சோதனையுடன் மிகவும் இணக்கமாக இருக்கும் கேம் கியூஏ-க்கு மிகவும் தொழில்நுட்ப அணுகுமுறையை எடுக்கத் தொடங்குகின்றன. தொழில்நுட்ப சோதனை நிலைகள் இன்னும் தொழில் முழுவதும் மிகவும் அரிதானவை, ஆனால் இந்த வேலைகள் பெரும்பாலும் நீண்ட கால தொழில் பாதைகளுடன் முழுநேர நிலைகள் மற்றும் 4 ஆண்டு கணினி அறிவியல் பட்டம் மற்றும் சோதனை தானியங்கியில் குறிப்பிடத்தக்க அனுபவம் தேவைப்படுகிறது. சில சோதனையாளர்கள் இந்த வேலையை விளையாட்டுத் துறையில் ஒரு படிப்படியாகப் பயன்படுத்துகின்றனர். தொழில்நுட்பம் அல்லாத திறன் தொகுப்புகளைக் காட்டும் கியூஏ ரெஸ்யூம்கள், சந்தைப்படுத்தல் அல்லது உற்பத்தியைக் காட்டிலும் நிர்வாகத்தை நோக்கி முனைகின்றன. நிரலாக்கம், கலை அல்லது வடிவமைப்பு பதவிகளுக்கான விண்ணப்பதாரர்கள் இந்த பகுதிகளில் தொழில்நுட்ப திறன்களை நிரூபிக்க வேண்டும். fcnaz.com இழப்பீடு விளையாட்டு சோதனை பணியாளர்களுக்கு வழக்கமாக ஒரு மணி நேரத்திற்கு (சுமார் ஒரு மணி நேரத்திற்கு US $10-12) ஊதியம் வழங்கப்படுகிறது. சோதனை மேலாண்மை பொதுவாக மிகவும் இலாபகரமானது, மேலும் அனுபவம் மற்றும் பெரும்பாலும் கல்லூரி கல்வி தேவைப்படுகிறது. சோதனையாளர்கள் ஆண்டுக்கு சராசரியாக $39k சம்பாதிக்கிறார்கள் என்று வருடாந்திர கணக்கெடுப்பு கண்டறிந்துள்ளது. மூன்று ஆண்டுகளுக்கும் குறைவான அனுபவம் கொண்ட சோதனையாளர்கள் சராசரியாக அமெரிக்க டாலர் 25k சம்பாதிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் மூன்று ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவம் கொண்ட சோதனையாளர்கள் அமெரிக்க டாலர் 43k சம்பாதிக்கிறார்கள். ஆறு ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவத்துடன் சோதனை முன்னணி, ஆண்டுக்கு சராசரியாக அமெரிக்க $71k சம்பாதிக்கிறது. செயல்முறை சோதனை செயல்முறையின் ஒரு பொதுவான பிழை அறிக்கை முன்னேற்றம் கீழே காணப்படுகிறதுஃ அடையாளம். தவறான நிரல் நடத்தை பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டு ஒரு பிழையாக அடையாளம் காணப்படுகிறது. அறிக்கையிடல். குறைபாடு கண்காணிப்பு முறையைப் பயன்படுத்தி டெவலப்பர்களுக்கு பிழை தெரிவிக்கப்படுகிறது. பிழையின் சூழ்நிலைகள் மற்றும் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கான படிகள் அறிக்கையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. டெவலப்பர்கள் பிழையின் வெளிப்பாட்டின் நிகழ்நேர வீடியோ போன்ற கூடுதல் ஆவணங்களைக் கோரலாம். பகுப்பாய்வு. ஒரு கலைஞர், புரோகிராமர் அல்லது கேம் டிசைனர் போன்ற பிழைகளுக்கு பொறுப்பான டெவலப்பர் செயலிழப்பை சரிபார்க்கிறார். இது விளையாட்டு சோதனையாளர் கடமைகளின் எல்லைக்கு வெளியே உள்ளது, இருப்பினும் அறிக்கையில் உள்ள முரண்பாடுகளுக்கு சோதனையாளரிடமிருந்து கூடுதல் தகவல் அல்லது சான்றுகள் தேவைப்படலாம். சரிபார்ப்பு. டெவலப்பர் சிக்கலை சரிசெய்த பிறகு, பிழை இனி ஏற்படாது என்பதை சோதனையாளர் சரிபார்க்கிறார். அனைத்து பிழைகளும் டெவலப்பரால் தீர்க்கப்படுவதில்லை, எடுத்துக்காட்டாக, சில பிழைகள் அம்சங்களாகக் கூறப்படலாம் ("NAB" அல்லது "ஒரு பிழை அல்ல" என்று வெளிப்படுத்தப்படுகிறது), மேலும் தயாரிப்பாளர்கள், கேம் டிசைனர்கள் அல்லது முன்னணி சோதனையாளர்களால் கூட தள்ளுபடி செய்யப்படலாம் (புறக்கணிக்க அனுமதி வழங்கப்படுகிறது), நிறுவனத்தின் கொள்கையின்படி. விளையாட்டு சோதனைக்கு நிலையான முறை எதுவும் இல்லை, மேலும் பெரும்பாலான முறைகள் தனிப்பட்ட வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன. முறைகள் தொடர்ந்து சுத்திகரிக்கப்படுகின்றன மற்றும் பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளுக்கு வேறுபடலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எம்எம்ஓஆர்பிஜியை சோதிப்பதற்கான முறை ஒரு சாதாரண விளையாட்டை சோதிப்பதில் இருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும்). அலகு சோதனை போன்ற பல முறைகள், பொது மென்பொருள் சோதனை நுட்பங்களிலிருந்து நேரடியாக கடன் வாங்கப்படுகின்றன. வீடியோ கேம்களுக்கு குறிப்பிட்ட மிக முக்கியமான முறைகள் கீழே கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன. செயல்பாட்டு சோதனை பொதுவாக "விளையாட்டு சோதனை" என்ற சொற்றொடருடன் தொடர்புடையது, ஏனெனில் இது விளையாட்டை ஏதோ ஒரு வடிவத்தில் விளையாடுவதை உள்ளடக்கியது. செயல்பாட்டு சோதனைக்கு விரிவான தொழில்நுட்ப அறிவு தேவையில்லை. செயல்பாட்டு சோதனையாளர்கள் விளையாட்டிற்குள் அல்லது அதன் பயனர் இடைமுகத்திற்குள் உள்ள நிலைத்தன்மை சிக்கல்கள், விளையாட்டு மெக்கானிக் சிக்கல்கள் மற்றும் விளையாட்டு சொத்து ஒருமைப்பாடு போன்ற பொதுவான சிக்கல்களைத் தேடுகிறார்கள். விளையாட்டு சோதனை ஆய்வகங்கள் இருப்பதற்கு இணக்க சோதனைதான் காரணம். கன்சோல் இயங்குதளங்களுக்கான முதல் தரப்பு உரிமதாரர்கள் தங்கள் தளங்களுக்கு உரிமம் பெற்ற கடுமையான தொழில்நுட்ப தேவைகள் தலைப்புகளைக் கொண்டுள்ளனர். எடுத்துக்காட்டாக, சோனி ஒரு தொழில்நுட்ப தேவைகள் சரிபார்ப்பு பட்டியலை (டி. ஆர். சி) வெளியிடுகிறது, மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் தேவைகளை (எக்ஸ். ஆர்) வெளியிடுகிறது, மேலும் நிண்டெண்டோ "வழிகாட்டுதல்கள்" (லாட்செக்) தொகுப்பை வெளியிடுகிறது. இந்த தேவைகளில் சில மிகவும் தொழில்நுட்பமானவை மற்றும் விளையாட்டு சோதனையின் எல்லைக்கு வெளியே உள்ளன. பிற பகுதிகள், குறிப்பாக நிலையான பிழைச் செய்திகளை வடிவமைத்தல், மெமரி கார்டு தரவைக் கையாளுதல் மற்றும் சட்டப்பூர்வமாக வர்த்தக முத்திரை மற்றும் பதிப்புரிமை பெற்ற பொருட்களைக் கையாளுதல் ஆகியவை விளையாட்டு சோதனையாளர்களின் பொறுப்பாகும். உரிம ஒப்புதலுக்காக சமர்ப்பிப்பதில் ஒரு மீறல் கூட விளையாட்டு நிராகரிக்கப்பட்டிருக்கலாம், மேலும் சோதனை மற்றும் மீண்டும் சமர்ப்பிப்பதில் கூடுதல் செலவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும். கூடுதலாக, தாமதம் தலைப்பு ஒரு முக்கியமான வெளியீட்டு சாளரத்தை தவறவிடக்கூடும், இதனால் வெளியீட்டாளருக்கு இன்னும் பெரிய தொகை செலவாகும். தேவைகள் என்பது ரகசியத்தன்மை ஒப்பந்தங்களின் கீழ் டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களுக்கு வெளியிடப்பட்ட தனியுரிம ஆவணங்கள் ஆகும். பொது மக்கள் மதிப்பாய்வு செய்ய அவை கிடைக்கவில்லை, இருப்பினும் இந்த தரநிலைகளை நன்கு அறிந்திருப்பது ஒரு சோதனையாளராக ஒரு மதிப்புமிக்க திறமையாகக் கருதப்படுகிறது. விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட உள்ளடக்க மதிப்பீட்டை இலக்காகக் கொண்டால், இணக்கம் என்பது ஈஎஸ்ஆர்பி மற்றும் பிஇஜிஐ போன்ற ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளையும் குறிக்கலாம். விரும்பிய மதிப்பீட்டிற்கு பொருத்தமற்றதாக இருக்கும் ஆட்சேபனைக்குரிய உள்ளடக்கத்தை சோதனையாளர்கள் தெரிவிக்க வேண்டும். உரிமத்தைப் போலவே, விரும்பிய மதிப்பீட்டைப் பெறாத விளையாட்டுகள் கூடுதல் செலவில் மீண்டும் திருத்தப்பட வேண்டும், மறுபரிசீலனை செய்யப்பட வேண்டும் மற்றும் மீண்டும் சமர்ப்பிக்கப்பட வேண்டும். இணக்கத்தன்மை சோதனை பொதுவாக பிசி தலைப்புகளுக்கு தேவைப்படுகிறது, இது வளர்ச்சியின் முடிவை நெருங்குகிறது, ஏனெனில் பொருந்தக்கூடிய தன்மை விளையாட்டின் இறுதி கட்டமைப்பைப் பொறுத்தது. பெரும்பாலும் இரண்டு சுற்று பொருந்தக்கூடிய சோதனைகள் செய்யப்படுகின்றன-சிக்கல் தீர்விற்கான நேரத்தை அனுமதிக்க பீட்டாவின் தொடக்கத்தில், மற்றும் பீட்டாவில் தாமதமாக அல்லது வெளியீட்டு வேட்பாளரின் போது. இணக்கத்தன்மை சோதனைக் குழு வன்பொருளின் பல்வேறு உள்ளமைவுகளில் விளையாட்டின் முக்கிய செயல்பாட்டை சோதிக்கிறது. வழக்கமாக வணிக ரீதியாக முக்கியமான வன்பொருள்களின் பட்டியல் வெளியீட்டாளரால் வழங்கப்படுகிறது. இணக்கத்தன்மை சோதனை விளையாட்டு வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளின் வெவ்வேறு உள்ளமைவுகளில் இயங்குகிறது என்பதை உறுதி செய்கிறது. வன்பொருள் பல்வேறு உற்பத்தியாளர்களின் பிராண்டுகள் மற்றும் கேம்பேட்கள் மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக்குகள் போன்ற வகைப்படுத்தப்பட்ட உள்ளீட்டு சாதனங்களை உள்ளடக்கியது. சோதனையாளர்கள் செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்கிறார்கள் மற்றும் விளையாட்டின் விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட குறைந்தபட்ச கணினி தேவைகளுக்கு முடிவுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இணக்கம் அல்லது செயல்திறன் சிக்கல்கள் டெவலப்பரால் சரிசெய்யப்படலாம் அல்லது, பாரம்பரிய வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளின் விஷயத்தில், ஆதரவு கைவிடப்படலாம். உள்ளூர்மயமாக்கல் சோதனை விளையாட்டு உரை ஆசிரியர்களாக செயல்படுகிறது. பொதுவான உரை சிக்கல்கள் செயல்பாட்டு சோதனையின் ஒரு பகுதியாக இருந்தாலும், கியூஏ துறைகள் பிரத்யேக உள்ளூர்மயமாக்கல் சோதனையாளர்களைப் பயன்படுத்தலாம். குறிப்பாக, ஆரம்பகால ஜப்பானிய விளையாட்டு மொழிபெயர்ப்புகள் பிழைகளால் நிறைந்திருந்தன, மேலும் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் உள்ளூர்மயமாக்கல் சோதனையாளர்கள் தொழில்நுட்ப திருத்தங்களைச் செய்வதற்கும் விளையாட்டு ஸ்கிரிப்ட்களின் மொழிபெயர்ப்பு வேலைகளை மதிப்பாய்வு செய்வதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள்-அனைத்து விளையாட்டு உரைகளின் பட்டியலிடப்பட்ட தொகுப்புகள். ஒரு விளையாட்டு சந்தைப்படுத்தப்படும் பிராந்தியத்தைச் சேர்ந்த சோதனையாளர்கள் ஒரு விளையாட்டின் உள்ளூர்மயமாக்கலின் துல்லியம் மற்றும் தரத்தை உறுதிப்படுத்த பயன்படுத்தப்படலாம். சோக் சோதனை, வீடியோ கேம்களின் சூழலில், செயலற்ற, இடைநிறுத்தப்பட்ட அல்லது தலைப்புத் திரையில் போன்ற பல்வேறு செயல்பாட்டு முறைகளில் நீண்ட காலத்திற்கு விளையாட்டை இயக்குவதை உள்ளடக்கியது. இந்த சோதனைக்கு ஆரம்ப அமைப்பைத் தாண்டி பயனர் தொடர்பு தேவையில்லை, மேலும் இது பொதுவாக முன்னணி சோதனையாளர்களால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. மவுஸ் கிளிக்குகள் போன்ற தொடர்ச்சியான செயல்களை உருவகப்படுத்த தானியங்கி கருவிகள் பயன்படுத்தப்படலாம். ஊறவைப்பது காலப்போக்கில் மட்டுமே வெளிப்படும் நினைவக கசிவுகள் அல்லது வட்ட பிழைகளைக் கண்டறிய முடியும். ஊறவைக்கும் சோதனைகள் இணக்கத் தேவைகளில் ஒன்றாகும். வளர்ச்சியின் பீட்டா கட்டத்தில் பீட்டா சோதனை செய்யப்படுகிறது. பெரும்பாலும் இது ஒரு விளையாட்டின் பொதுவில் கிடைக்கும் முதல் பதிப்பைக் குறிக்கிறது. டெவலப்பரின் சோதனையாளர்கள் செய்யாத பிழைகளை ஆயிரக்கணக்கான ரசிகர்கள் காணலாம் என்பதால் பொது பீட்டாக்கள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். புரோகிராமர்களால் ஒரு பிழை சரிசெய்யப்பட்டவுடன் பின்னடைவு சோதனை செய்யப்படுகிறது. பிழை இன்னும் இருக்கிறதா (பின்னடைவு) என்பதைப் பார்க்க க்யூஏ சரிபார்க்கிறது, பின்னர் சரிசெய்தல் வேறு ஏதாவது உடைத்ததா என்பதைப் பார்க்க இதே போன்ற சோதனைகளை இயக்குகிறது. அந்த இரண்டாவது கட்டம் பெரும்பாலும் "ஹாலோ சோதனை" என்று அழைக்கப்படுகிறது; இது ஒரு பிழையைச் சுற்றி சோதனை செய்வதையும், மற்ற பிழைகளைத் தேடுவதையும் உள்ளடக்கியது. சுமை சோதனை ஒரு எம்எம்ஓ சேவையகத்தில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை, திரையில் செயலில் உள்ள ஸ்பிரிட்டுகளின் எண்ணிக்கை அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட நிரலில் இயங்கும் நூல்களின் எண்ணிக்கை போன்ற ஒரு அமைப்பின் வரம்புகளை சோதிக்கிறது. சுமை சோதனைக்கு ஒரு பெரிய குழு சோதனையாளர்கள் அல்லது கனமான செயல்பாட்டைப் பின்பற்றும் மென்பொருள் தேவைப்படுகிறது. சுமை சோதனை சுமையின் கீழ் சரியாக செயல்படும் ஒரு பயன்பாட்டின் திறனையும் அளவிடுகிறது. விளையாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க மல்டிபிளேயர் பகுதிகள் இருந்தால் மல்டிபிளேயர் சோதனை தனித்தனி மல்டிபிளேயர் க்யூஏ குழுவை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். இந்த சோதனை பிசி கேம்களுடன் மிகவும் பொதுவானது. சோதனையாளர்கள் அனைத்து இணைப்பு முறைகளும் (மோடம், லேன், இணையம்) செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறார்கள். இது ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் சோதனை இணையாக நடக்க அனுமதிக்கிறது. பிளேயர்-எக்ஸ்பீரியன்ஸ் மாடலிங் என்பது பிளேயர் அனுபவத்தை கணித ரீதியாக மாடல் செய்வதற்கான முயற்சிகளைக் குறிக்கிறது மற்றும் ஒரு வீடியோ கேமிற்கு பிளேயரின் விருப்பம் அல்லது விருப்பத்தை கணிக்கிறது. கன்சோல் வன்பொருள் கன்சோல்களைப் பொறுத்தவரை, பெரும்பாலான சோதனைகள் ஒரு சாதாரண அமைப்பு அல்லது நுகர்வோர் அலகு மீது செய்யப்படவில்லை. டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களுக்கு சிறப்பு சோதனை உபகரணங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. மிக முக்கியமான கருவிகள் சோதனை அல்லது பிழைத்திருத்த கருவிகள் மற்றும் தேவ் கருவிகள் ஆகும். நுகர்வோர் அலகுகளிலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு எரிந்த வட்டு, யூ. எஸ். பி ஸ்டிக் அல்லது ஹார்ட் டிரைவிலிருந்து கேம்களை ஏற்றும் திறன் ஆகும். எந்தவொரு வெளியீட்டு பகுதியிலும் கன்சோலை அமைக்கலாம். இது கேம் டெவலப்பர்கள் சோதனைக்கு நகல்களை தயாரிக்க அனுமதிக்கிறது. மென்பொருள் திருட்டு மற்றும் சாம்பல்-சந்தை இறக்குமதிகளை எதிர்த்துப் போராட நுகர்வோர் அலகுகளில் இந்த செயல்பாடு இல்லை. சோதனை கருவிகள் ஒரே வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த தோற்றத்தை ஒரு நுகர்வோர் அலகு போலவே கொண்டுள்ளன, இருப்பினும் பெரும்பாலும் கூடுதல் துறைமுகங்கள் மற்றும் பிற சோதனை உபகரணங்களுக்கான இணைப்பிகளுடன் உள்ளன. சோதனைக் கருவிகள் தானியங்கி இணக்கச் சோதனைகளை நடத்துவது போன்ற கூடுதல் விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளன, குறிப்பாக தரவைச் சேமிப்பது தொடர்பாக. கணினி மென்பொருள் பிழைத்திருத்தத்தில் உதவுவதற்காக நினைவகக் குவியல்களைப் பிடிக்க பயனரை அனுமதிக்கிறது. தேவ் கருவிகள் பொதுவாக விளையாட்டு சோதனையாளர்களால் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் அவை குறைந்த அளவிலான சோதனைக்கு புரோகிராமர்களால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு சோதனைக் கருவிப் பெட்டியின் அம்சங்களைத் தவிர, தேவ் கருவிப் பெட்டிகள் பொதுவாக அதிக வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, குறிப்பாக கணினி நினைவகத்தை அதிகரித்துள்ளன. உகப்பாக்கங்களைப் பற்றி கவலைப்படாமல் ஆரம்பகால விளையாட்டு செயல்திறனை மதிப்பிட டெவலப்பர்களை இது அனுமதிக்கிறது. தேவ் கருவிப் பெட்டிகள் பொதுவாக பெரியவை மற்றும் சோதனைக் கருவிப் பெட்டி அல்லது நுகர்வோர் கருவிப் பெட்டியில் இருந்து வேறுபட்டவை. மேலும் காண்க மென்பொருள் சோதனைத் திட்டம் விளையாட்டு மேம்பாட்டு மென்பொருள் வெளியீட்டு வாழ்க்கைச் சுழற்சி குறிப்புகள் குறிப்புகள் லாஹ்தி, எம்., ஃபின்னிஷ் விளையாட்டு நிறுவனங்களில் விளையாட்டு சோதனை, முதுகலை ஆய்வறிக்கை, ஆல்டோ பல்கலைக்கழகம், அறிவியல் பள்ளி, 2014, பகுப்பாய்வு வெளிப்புற இணைப்புகள் கட்டுரைஃ பயன்பாடுகள், விளையாட்டுகள் மற்றும் மொபைல் வலைக்கான சோதனை தானியக்கத்தின் அடிப்படைகள்ஃ மொபைல் கேமின் கட்டிடக்கலை மற்றும் உள்கட்டமைப்பு அம்சங்கள் சோதனை அகழிகள்ஃ தற்போதைய மற்றும் முன்னாள் விளையாட்டு சோதனையாளர்களின் கதைகளின் தொகுப்பு விளையாட்டு சோதனை வாழ்க்கைஃ ஒரு விளையாட்டு சோதனையாளர் வலைப்பதிவின் வாழ்க்கையை சித்தரிக்கும் கற்பனையான விளையாட்டுஃ பிரபலமான சோதனை சேவையிலிருந்து "மொபைல் கேம் சோதனையில் சிறந்த நடைமுறைகள்", டெஸ்ட்ட்ராய்டு ஸ்லோபெராமாஃ விளையாட்டுத் துறையில் மூத்த வீரரான டாம் ஸ்லோப்பர் கேம் சோதனையாளரிடமிருந்து "சோதனையாளராக வேலை செய்தல்" கட்டுரைஃ விளையாட்டு சோதனையாளராக இருக்க வேண்டிய திறன்கள் கட்டுரைஃ கிராஃபிக்ஸ் செயல்திறன் யுஎக்ஸ் (நல்லது அல்லது கெட்டது) வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு மென்பொருள் சோதனை வீடியோ கேம் தொழில் தொழிலாளர் மோதல்களை உருவாக்குகிறது