Cloud (video game)
கிளவுட் என்பது 2005 ஆம் ஆண்டு புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது தெற்கு கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் (யு. எஸ். சி) இன்டராக்டிவ் மீடியா புரோகிராமில் உள்ள மாணவர்கள் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது. குழு ஜனவரி 2005 இல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான விளையாட்டை யு. எஸ். சி கேம் இன்னோவேஷன் ஆய்வகத்தின் 20,000 அமெரிக்க டாலர் மானியத்துடன் உருவாக்கத் தொடங்கியது; இந்த விளையாட்டு அக்டோபரில் இலவச பதிவிறக்கமாக வெளியிடப்பட்டது. ஜூலை 2006 வாக்கில், ஹோஸ்டிங் வலைத்தளம் 6 மில்லியன் வருகைகளைப் பெற்றது, மேலும் விளையாட்டு 600,000 முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டது. மருத்துவமனை படுக்கையில் தூங்கும்போது பறக்க வேண்டும் என்று கனவு காணும் ஒரு சிறுவனை மையமாகக் கொண்டு இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. இந்த கருத்து ஓரளவு முன்னணி வடிவமைப்பாளர் ஜெனோவா செனின் குழந்தைப் பருவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது; அவர் பெரும்பாலும் ஆஸ்துமாவுக்காக மருத்துவமனையில் அனுமதிக்கப்பட்டார், மேலும் அவரது அறையில் தனியாக இருக்கும்போது பகல் கனவு காண்பார். சிறுவனின் பாத்திரத்தை கருதி, வீரர் ஒரு கனவு உலகத்தின் வழியாக பறந்து, புதிர்களைத் தீர்க்க மேகங்களை கையாளுகிறார். வீடியோ கேம் தொழில் பொதுவாக புறக்கணிக்கப்பட்ட வீரரின் உணர்ச்சிகளைத் தூண்டும் நோக்கில் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. கிளவுட் 2006 ஸ்லாம்டன்ஸ் கெரில்லா கேம்ஸ் போட்டியில் சிறந்த மாணவர் தத்துவ விருதையும், 2006 இன்டிபென்டென்ட் கேம்ஸ் விழாவில் மாணவர் ஷோகேஸ் விருதையும் வென்றது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் அதன் காட்சிகள், இசை மற்றும் நிதானமான சூழ்நிலையை உயர்ந்த புள்ளிகளாக மேற்கோள் காட்டினர். சென் மற்றும் தயாரிப்பாளர் கெல்லி சாண்டியாகோ ஆகியோர் தட் கேம் கம்பெனி என்ற ஸ்டுடியோவை இணைந்து நிறுவினர், இது கிளவுட்டை ஒரு வணிக வீடியோ கேமாக மறு ஆக்கம் செய்வதாகக் கருதுகிறது. மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேமான கேம்ப்லே கிளவுட், மருத்துவமனை படுக்கையில் தூங்கும்போது வானத்தில் பறக்க வேண்டும் என்று கனவு காணும் ஒரு சிறுவனை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. தூங்கும் சிறுவனின் அவதாரத்தின் கட்டுப்பாட்டை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார்-சிறுவனை அவரது கனவு உலகிற்குள் செலுத்துகிறார்-மேலும் மேகங்களின் ஒளி கூட்டத்துடன் ஒரு சிறிய தீவுகளின் கனவின் மூலம் அவரை வழிநடத்துகிறார். அவதாரத்தின் திசை மற்றும் வேகம் ஒரு சுட்டி மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது; இயக்கம் பொதுவாக ஒரு கிடைமட்ட தளத்தில் உள்ளது, ஆனால் சுட்டியின் மூன்றாவது பொத்தானை கீழே பிடிப்பதன் மூலம் செங்குத்து விமானத்தை அடைய முடியும். கிடைமட்டமாக பறக்கும் போது மட்டுமே வீரர் மேகங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். இந்த விளையாட்டில் மூன்று வகையான மேகங்கள் உள்ளனஃ வெள்ளை மேகங்கள், அவை அவதாரத்தைப் பின்தொடர்கின்றன; சாம்பல், நடுநிலை மேகங்கள், தொடும்போது வெள்ளை நிறமாக மாறும்; மற்றும் கருப்பு மேகங்கள், அவை வெள்ளை மேகங்களுடன் இணைந்து மழையை ஏற்படுத்தலாம், இதனால் இரண்டு மேகங்களும் கரைகின்றன. அதிக எண்ணிக்கையிலான வெள்ளை மேகங்கள் சம எண்ணிக்கையை விட சிறிய எண்ணிக்கையிலான இருண்ட மேகங்களை எளிதில் கரைக்கின்றன, மேலும் நேர்மாறாகவும். வீரர் மிக விரைவாக நகர்ந்தால் வெள்ளை மேகங்கள் அவதாரத்தைப் பின்தொடர்வதை நிறுத்திவிட்டு, மீண்டும் அணுகினால் அவை மீண்டும் தொடங்கும். மேகத்தில் உள்ள நான்கு பயணங்களில் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன, இதில் மேகங்களுடன் வானத்தில் வடிவங்களை உருவாக்குவது, கருப்பு மேகங்களை அகற்றுவது மற்றும் ஒவ்வொரு தீவிலும் மழையை உருவாக்குவது ஆகியவை அடங்கும். டெவலப்மென்ட் கிளவுட் 2005 ஆம் ஆண்டில் யு. எஸ். சி ஸ்கூல் ஆஃப் சினிமாடிக் ஆர்ட்ஸில் இன்டராக்டிவ் மீடியா முதுகலை பட்டப்படிப்பில் ஏழு மாணவர்கள் கொண்ட குழுவால் வடிவமைக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு யு. எஸ். சி கேம் இன்னோவேஷன் ஆய்வகத்தில் நிதியளிக்கப்பட்ட ஆராய்ச்சி திட்டமாக உருவாக்கப்பட்டது. வளர்ச்சி ஜனவரி 2005 இல் தொடங்கியது மற்றும் விளையாட்டு அக்டோபர் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது, டிசம்பரில் அதன் இறுதி புதுப்பிப்பைப் பெற்றது. இந்த குழுவிற்கு ஜெனோவா சென் தலைமை தாங்கினார் மற்றும் ஸ்டீபன் டைன்ஹார்ட், எரிக் நெல்சன், ஆரோன் மேயர்ஸ், க்ளென் சாங், இசையமைப்பாளர் வின்சென்ட் டயமண்டே, தயாரிப்பாளர் கெல்லி சாண்டியாகோ மற்றும் ஆலோசகர் ட்ரேசி ஃபுல்லர்டன், கேம் இன்னோவேஷன் ஆய்வகத்தின் இயக்குனர் ஆகியோர் அடங்குவர். இந்த விளையாட்டு 2005 கேம் இன்னோவேஷன் மானியத்தை ஆய்வகத்திலிருந்து 20,000 டாலர்களை வென்றது, இது சோதனை விளையாட்டுகளின் உற்பத்தியை ஆதரிக்கும் நோக்கில் இருந்தது. இந்த விளையாட்டின் யோசனை ஓரளவு செனின் குழந்தை பருவ அனுபவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஏனெனில் அவர் பெரும்பாலும் ஆஸ்துமாவுக்காக மருத்துவமனையில் அனுமதிக்கப்பட்டார் மற்றும் மருத்துவர்களுக்காகக் காத்திருக்கும்போது பகல் கனவு காண்பார். செனின் கூற்றுப்படி, கிளவுட் "வீடியோ கேம்களின் உணர்ச்சிகளின் நிறமாலையை விரிவுபடுத்துவதற்காக" வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. செனுக்கு விளையாட்டின் முதல் யோசனை இருந்தது; ஒரு நாள் பள்ளிக்கு நடந்து செல்லும் போது அவர் வானத்தைப் பார்த்தார், அங்குள்ள பஞ்சுபோன்ற மேகங்களுக்கும் அவர் பிறந்த ஷாங்காயின் "மாசுபட்ட மற்றும் சாம்பல்" மேகங்களுக்கும் இடையிலான வித்தியாசத்தைக் கவனித்தார், மேலும் மேகங்களைப் பற்றி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது பற்றி நினைத்தார். "முன்மாதிரியை உருவாக்குவதற்கும், வீரருக்கு உணர்ச்சிபூர்வமாக முதலீடு செய்ய உதவுவதற்கும்" ஒரு கதை வழங்கப்பட்டது; இருப்பினும், அணி கதையை மிகவும் வலுவாக மாற்றுவதைத் தவிர்த்தது, ஏனெனில் இது சுதந்திரமாக பறந்து மேகங்களை வடிவமைக்கும் "முக்கிய அனுபவத்திலிருந்து வீரரை திசைதிருப்பும்". வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில், விளையாட்டில் சூழலை சுத்தம் செய்ய முயற்சிக்கும் ஒரு அன்னியரைப் பற்றிய ஒரு பின்னணி இருந்தது, ஆனால் இது "மருத்துவமனை படுக்கையில் சிக்கியுள்ள மேகக் குழந்தையைப் பற்றிய ஒரு எளிய 'கவிதை' அறிமுகமாக வெட்டப்பட்டது". கிளவுட் "இளமை, சுதந்திரம் மற்றும் கற்பனையின் அதிசயத்தின் உணர்வைத் தெரிவிக்க" குழு விரும்பியது. பல குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் முந்தைய விளையாடான டயாடினுக்காக உருவாக்கிய விளையாட்டு இயந்திரத்தின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பில் இது கட்டப்பட்டது. 2006 கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டு மாணவர் கண்காட்சியில், சென் மற்றும் சாண்டியாகோ கிளவுட்டை சோனி பிரதிநிதி ஜான் ஹைட்டிற்கு "ஜென்" வகையின் முதல் விளையாட்டாக முன்வைத்தனர். ஹை ஆர்வமாக இருந்தார், ஆனால் சோனி விளையாட்டை வெளியிட மறுத்துவிட்டது. வரவேற்பு மற்றும் மரபு கிளவுட் ஸ்லாம்டன்ஸ் கெரில்லா கேம்ஸ் போட்டியில் கலை சாதனைகளுக்கான சிறந்த மாணவர் தத்துவ விருதையும், இன்டிபென்டன்ட் கேம்ஸ் விழாவில் மாணவர் கண்காட்சி விருதையும் வென்றது. இது ஸ்பைக் டிவி, ஜி4டிவி மற்றும் சிபிஎஸ் சண்டே ஆகியவற்றில் இடம்பெற்றது. இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்ட உடனேயே பெரும் கவனத்தை ஈர்த்தது; வலைத்தளத்தை ஹோஸ்ட் செய்த சேவையகத்தை தள போக்குவரத்து முறியடித்தது, பின்னர் பள்ளியின் சேவையகத்தை செயலிழக்கச் செய்தது. பிப்ரவரி 2006 வாக்கில், விளையாட்டு வெளியான மூன்று மாதங்களுக்குப் பிறகு, வலைத்தளம் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான முறை பார்க்கப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டு 300,000 முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டது. ஜூலை 2006 வாக்கில், இது ஆறு மில்லியன் வருகைகளையும் 600,000 பதிவிறக்கங்களையும் எட்டியது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பையின் ஜோயல் டர்ஹாம், ஜூனியர், "மேகத்தைப் பற்றிய அனைத்தும் வெறுமனே தாடை-விழும்" என்று கூறினார், மேலும் அதன் இசை, காட்சிகள் மற்றும் பறக்கும் உணர்வை உயர்ந்த புள்ளிகளாக மேற்கோள் காட்டினார். கேம் டன்னலின் வில்லியம் அஷரும் காட்சிகள் மற்றும் ஆடியோவைப் பாராட்டினார்ஃ அதன் கிராபிக்ஸ் ஒரு நிதானமான சூழ்நிலையை உருவாக்கியது என்றும், "தொடும் இசை ஸ்கோர்" எந்த வீரரையும் உணர்ச்சிபூர்வமாக நகர்த்தும் என்றும் அவர் நம்பினார். கேம் இன்ஃபார்மரின் விமர்சகர் ஒருவர் கூறுகையில், இந்த விளையாட்டு "ஒரு பிரகாசமான எதிர்காலத்தை" சுட்டிக்காட்டுகிறது, இதில் விளையாட்டுகள் பரந்த அளவிலான உணர்ச்சிகளை ஊக்குவிக்கும்; இருப்பினும், எழுத்தாளர் கிளவுட்டை ஒரு விளையாட்டை விட ஒரு "அனுபவம்" என்று அழைத்தார். பிசி வேர்ல்டின் ரான் ஒயிட் இதேபோல் இதை "ஒரு கணினியை உள்ளடக்கிய எனக்கு கிடைத்த மிக நிதானமான அனுபவம்" என்று அழைத்தார். கிளவுட் "உங்கள் மனதை சுதந்திரமாக்கும்" என்று டர்ஹாம் முடிவு செய்தார். சென் மற்றும் சாண்டியாகோ ஆகியோர் வீடியோ கேம் ஸ்டுடியோ தாட் கேம் நிறுவனத்தை இணைந்து நிறுவினர். இசையமைப்பாளர் வின்சென்ட் டயமண்டே மற்றும் எரிக் நெல்சன் ஆகியோர் நிறுவனத்தின் இரண்டாவது விளையாட்டான ஃப்ளவரில் பணிபுரிந்தனர். தட் கேம் கம்பெனி கிளவுட்டை ஒரு வணிக வீடியோ கேமாக மறு ஆக்கம் செய்வதைக் கருத்தில் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஊழியர்கள் வேறு எந்த கேம் யோசனைகளையும் கருத்தில்கொள்ள முடியாவிட்டால் மட்டுமே அவ்வாறு செய்ய முடிவு செய்துள்ளது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2005 வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் தட் கேம் கம்பெனி கனவுகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் யு. எஸ். சி இன்டராக்டிவ் மீடியா & கேம்ஸ் பிரிவுடன் இணைந்த வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் தீவுகளில் அமைக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் கலை கேம்கள் சுயாதீன கேம்ஸ் விழா வெற்றியாளர்கள்