Razzle (game)
ரேசல் (அல்லது ரேசல்-டேசல்) என்பது சில நேரங்களில் திருவிழா நடுவே மற்றும் வரலாற்று ரீதியாக, கியூபாவின் ஹவானாவின் சூதாட்ட விடுதிகளில் ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டாக வழங்கப்படுகிறது. வீரர் பல பளிங்குகளை துளைகளின் கட்டத்தின் மீது வீசுகிறார், மேலும் அந்த துளைகளின் எண்ணிக்கை பரிந்துரைக்கப்பட்ட புள்ளிகளை பரிசுகளாக மாற்றலாம். உண்மையில், ஒரு வீரர் பரிசுக்கு போதுமான புள்ளிகளை வெல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. கேமிங் நிபுணர் டார்வின் ஆர்டிஸின் கூற்றுப்படி, ரேஸில் அரிதாகவே, எப்போதாவது, நேர்மையாக இயங்குகிறது. உள்ளூர் மக்களுக்கு ஆர்வத்தை ஏற்படுத்துவதற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கால்பந்து, பேஸ்பால், டென் பாயிண்ட்ஸ் வின், மோ-கோ, இந்தியன் போக்கர் அல்லது காஜன் பிங்கோ போன்ற பெயர்களில் பொதுவாக வழங்கப்படுவதால், ரேஸ்லின் இந்த பொதுவான பெயர் வீரர்களுக்கு அரிதாகவே தெரியும். விளையாட்டின் தன்மை நேர்மையற்ற கார்னிகளுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட பணம் தயாரிப்பாளராக ஆக்குகிறது. பிளே ரேஸில் 1 முதல் 6 வரை எண்ணற்ற நூறுக்கும் மேற்பட்ட துளைகளைக் கொண்ட ஒரு பெரிய விளையாட்டு பலகையைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு வீரர் ஒரு கோப்பையிலிருந்து பலகையில் எட்டு பளிங்குகளை சிந்துவதன் மூலம் ஒரு பந்தயம் கட்டுகிறார், மேலும் அவர்கள் தரையிறங்கும் துளைகளின் எண்கள் ஒன்றாகச் சேர்க்கப்பட்டு ஒரு காலண்டர் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு விளக்கப்படத்தில் குறிப்பிடப்படுகின்றன, அந்த ரோலுக்கு அவர்கள் எத்தனை புள்ளிகளை வென்றுள்ளனர் என்பதை வீரருக்குக் கூறுகிறது. விளக்கப்படத்தில் உள்ள சதுரங்களில் பாதி ஒரு புள்ளி போனஸைக் காட்டுகிறது, அதே நேரத்தில் மற்ற பாதி காலியாக உள்ளது மற்றும் எதுவும் மதிப்பெண் பெறவில்லை. விளையாட்டின் கால்பந்து கருப்பொருள் பதிப்புகளில், ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட புள்ளிகள் "கெஜம்" ஆகும். நூற்றுக்கணக்கான டாலர்கள் மதிப்புள்ள குறிப்பிடத்தக்க பரிசுகள் வழங்கப்படலாம், ஆனால் ஒரு வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி அல்லது யார்டு மொத்தத்தை அடைந்தால் மட்டுமே அவற்றை வெல்ல முடியும். பெரும்பாலான ரேசல் அமைப்புகளில், வீரர் ஒரு ரோலுக்கு ஒரு யூனிட் நாணயத்தை (டாலர், பவுண்ட், யூரோ) பந்தயம் கட்ட வேண்டும். வீரர் மொத்தம் 29 ரன்களை வீசும் போதெல்லாம், விளையாட்டு "இரட்டிப்பாகிறது": வீரர் எதிர்கால அனைத்து ரோல்ஸ்களுக்கும் இரு மடங்கு பணம் செலுத்த வேண்டும், ஆனால் விளையாட்டின் முடிவில் கூடுதல் பரிசைப் பெறுவார். 1950 களில் கியூப இரவு விடுதிகள் மற்றும் சூதாட்ட விடுதிகளில் பளிங்கு மற்றும் துளைகளுக்கு பதிலாக எட்டு பகடைகளுடன் விளையாட்டு விளையாடப்பட்டதாக ஜெய் மல்லின் பதிவு செய்துள்ளார். ஹவானாவின் கிளப்களில் சுற்றுலாப் பயணிகள் பணத்தை இழப்பது குறித்து அமெரிக்க தூதரகத்தின் புகார்களுக்குப் பிறகு, ஜனாதிபதி ஃபுல்ஜென்சியோ பாடிஸ்டா விளையாட்டை மூட உத்தரவிட்டார். மோசடி ஒரு எண்ணுக்கு புள்ளிகள் என்ற அட்டவணை தான் ரகசியம். புள்ளி-ஸ்கோரிங் சதுரங்கள் உயர் மற்றும் கீழ் வீசுதல்களில் பிரத்தியேகமாக உள்ளன என்ற உண்மையை விளக்கப்படத்தின் சிதறிய வரிசை மறைக்கிறது. ஒரு விளக்கப்படம் 8 முதல் 48 வரையிலான எண்களை பட்டியலிடலாம், அங்கு 20 முதல் 36 வரையிலான நடுத்தர வரம்பில் ஒரு முடிவு வீரருக்கு எதுவும் மதிப்பெண் பெறவில்லை என்று காட்டப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் முடிவுகள் 8 முதல் 19 வரை மற்றும் 37 முதல் 48 வரை அனைத்தும் செலுத்தப்படுகின்றன. பார்வைக்கு இது விளக்கப்படத்தில் உள்ள சதுரங்களில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவை பணம் செலுத்துவதைக் காட்டியது (22 வெற்றி சதுரங்கள் மற்றும் 16 தோல்வியுற்றவை மட்டுமே), மேலும் ஒரு வீரர் இயல்பாகவே தங்கள் வீசுதல்களில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவை பணம் செலுத்தும் என்று முடிவு செய்யலாம். உண்மையில், ஒரு வீரரின் வீசுதல்களில் 98 சதவீதத்திற்கும் அதிகமானவை 20 முதல் 36 வரம்பிற்குள் இருக்கும். மேலும், சுமார் 10 சதவீதம் எறிதல் மொத்தம் 29 ஆக இருக்கும், மேலும் இது இரு தரப்பினருக்கும் அபராதமாக வழங்கப்பட்டாலும் ("வீரர் மற்றும் ஆபரேட்டர் எண் 29 இல் இரட்டிப்பாக வேண்டும்") இது வீரர் தங்கள் பணத்தை ஒப்படைக்கும் விகிதத்தை துரிதப்படுத்துகிறதுஃ ஆபரேட்டருக்கு அவர்கள் ஒருபோதும் இழக்க முடியாது என்று தெரிந்தால், பரிசின் அளவை இரட்டிப்பாக்குவது அவர்களுக்கு எந்த வித்தியாசத்தையும் ஏற்படுத்தாது. விளையாட்டு நேர்மையாக இயக்கப்பட்டாலும், ரேசல் போர்டின் கணித இயல்பு ஒரு வீரர் பணம் தீர்ந்துவிடுவதற்கு முன்பு ஒருபோதும் வெற்றி பெறுவார் என்பது மிகவும் சாத்தியமில்லை, அல்லது வென்ற பரிசுகளின் மதிப்பு எப்போதும் அவர்களைத் துரத்த செலவழித்த பணத்திற்கு சமமாக இருக்கும். கேம் ஆபரேட்டர் ஒரு வேகமான மற்றும் தவறான எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தி வீரரிடமிருந்து இதை மறைக்கிறார், அது ஆபரேட்டருக்கு பொருத்தமாக இருக்கும்போது, அது இல்லாதபோது ஒரு த்ரோ அடித்ததாக பாசாங்கு செய்கிறார். விளையாட்டின் தொடக்க வீசுதல்களில் வீரருக்கு தாராளமான எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகளைக் கொடுப்பதன் மூலம் வீரரை விளையாட்டில் இணைக்க இது ஆரம்பத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அவற்றை மொத்த பரிசு புள்ளிக்கு அழைத்துச் சென்று, மீதமுள்ள புள்ளிகளை எளிதில் பெற முடியும் என்ற தோற்றத்தை அளிக்கிறது. வீரர் விளையாட்டில் முதலீடு செய்யப்பட்டவுடன், ஆபரேட்டர் துல்லியமாக வீசுவதை எண்ணுவதற்கு மாறுவார், கிட்டத்தட்ட அவை அனைத்தும் இழப்புகளாகும். வீரர் தொடர தயக்கம் காட்டத் தொடங்கினால், ஆபரேட்டர் அவற்றை மேஜையில் வைத்திருக்க போதுமான தவறான புள்ளிகளை மட்டுமே வெளியிடுவார். விலகிச் செல்வது ஒரு பேரழிவாக இருக்கும் என்று வீரர் நம்புகிறார்-பரிசை வெல்ல அவர்களுக்கு இன்னும் ஒன்று அல்லது இரண்டு புள்ளிகள் மட்டுமே தேவை. துரதிர்ஷ்டவசமாக வீரருக்கு, ஆபரேட்டர் அனுமதித்தால் மட்டுமே அவர்கள் அந்த புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். டார்வின் ஆர்டிஸின் கூற்றுப்படி, பெரும்பாலான ரேசல் ஆபரேட்டர்கள் தங்கள் மார்க்கின் கடைசி டாலரைப் பெறும் வரை திருப்தி அடையவில்லை. ரேசல் ஒரு பேரழிவுகரமான செயல்திறன் கொண்ட ஊழலாகும், சில வக்கிரமான பூத் ஆபரேட்டர்கள் தங்கள் கடையின் கருப்பொருளை கைவிட்டு, "கசப்பை வெளியே கொண்டு வாருங்கள்" என்று அறியப்படுகிறார்கள். 2000 களின் முற்பகுதியில் நியூ ஆர்லியன்ஸில் உள்ள ஒரு பிளாக்கில், சுற்றுலாப் பயணிகள் இந்த மோசடியில் $18,000 வரை இழப்பு ஏற்பட்டதாக தெரிவித்தனர். 1950 களின் முற்பகுதியில் ஹவானாவின் சான்ஸ் சோசி காபரேட் இரவு விடுதியில், ஒரு அமெரிக்க சுற்றுலாப் பயணி ஒரே இரவில் 30,000 டாலர்களை இழந்ததாக கூறப்படுகிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ரேசல் டைசல் விளையாட்டு சிமுலேட்டர் ரேசல் டைஸ் விளையாட்டுகளின் கார்னிவல் விளையாட்டுகளின் நம்பிக்கைத் தந்திரங்களின் ஒரு பதிப்பிற்கான முரண்பாடுகள்