Strategic Conquest
மூலோபாய வெற்றி என்பது போர் சாம்ராஜ்யத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும். இது ஆப்பிள் மெக்கின்டோஷுக்காக பீட்டர் மெர்ரில் என்பவரால் எழுதப்பட்டு 1984 ஆம் ஆண்டில் பிபிஐ சாப்ட்வேர் மூலம் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 1986 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் II க்கு அனுப்பப்பட்டது. டெல்டா தாவோ சாப்ட்வேர் பிற்கால கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் வெளியீடுகளுக்கான விநியோகத்தை எடுத்துக் கொண்டது. இது சில நேரங்களில் ஸ்ட்ராட்கான் என்று சுருக்கப்படுகிறது. பேரரசைப் போலவே, மூலோபாய வெற்றியில் வீரரின் நோக்கம் எதிரியை தோற்கடித்து உலகை வெல்வதாகும். இராணுவப் பிரிவுகளை உருவாக்குவதற்காக கைப்பற்றக்கூடிய நகரங்களைக் கொண்ட தீவுகளாக உலகம் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அனைத்து எதிரி நகரங்களும் கைப்பற்றப்படும்போது அல்லது எந்த ஒரு வீரரும் சரணடையும் போது வெற்றி அடையப்படுகிறது. இது பல விவரங்களில் பேரரசிலிருந்து வேறுபட்டது, குறிப்பாக விளையாட்டு வரைபடத்தை உருவாக்குவதற்கான அதன் அமைப்பு. இதை கணினிக்கு எதிராகவோ அல்லது ஆப்பிள் டாக் நெட்வொர்க்கில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு இயந்திரம் அல்லது இரண்டு இயந்திரங்களை இரண்டு மனித வீரர்கள் மாறி மாறி இயக்குவதன் மூலமோ விளையாடலாம். இந்த விளையாட்டு 1998 முதல் புதுப்பிக்கப்படவில்லை என்றாலும், இது 6 முதல் 9 வரை மேகிண்டோஷ் சிஸ்டம் மென்பொருளுடன் முழுமையாக இணக்கமானது, மேலும் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் முதல் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் வரை பவர்பிசி பதிப்புகளுடன் சேர்க்கப்பட்ட கிளாசிக் சூழலின் கீழ் விளையாடக்கூடியது. வரலாற்று மூலோபாய வெற்றி முதன்முதலில் 1984 மற்றும் 1985 ஆம் ஆண்டுகளில் பீட்டர் மெர்ரில் என்பவரால் ஆப்பிள் மெக்கின்டோஷுக்கான ஆப்பிள் லிசாவில் உருவாக்கப்பட்டது. முதல் வெளியிடப்பட்ட பதிப்பு 1984 இல் இருந்ததாகத் தெரிகிறது, சில நேரங்களில் தவறாக ஜான் எல். ஜேமிசனுக்கு காரணம் என்று கூறப்படுகிறது. ஸ்ட்ராடஜிக் கான்குவஸ்ட் பிளஸ் 1986 இல் வெளியிடப்பட்டது. பிற்கால ஆவணங்களில் இது பொதுவாக மூலோபாய வெற்றி 2 என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. 1 இன் ஆப்பிள் II பதிப்பு அதே ஆண்டிலும், பிளஸ் பதிப்பு அடுத்த ஆண்டிலும் அனுப்பப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பின்னர் டெல்டா தாவோ மென்பொருளால் வாங்கப்பட்டது, அவர் வளர்ச்சியைத் தொடர்ந்தார். பதிப்பு 3 16-வண்ண கிராபிக்ஸ் மற்றும் விருப்பமான மேகின்டாக் அறிவுறுத்தல்களைச் சேர்த்தது, அதே நேரத்தில் 4 புதிய அலகுகளுடன் (ஹெலிகாப்டர் மற்றும் பீரங்கி) ஒரு பெரிய மேம்படுத்தலாக இருந்தது, மேலும் ஃப்ராக்டல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு புதிய வரைபட-கட்டுமான அமைப்பு மற்றும் பயனர் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நிலத்துடன் வரைபடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது. சமீபத்திய பதிப்பான 4.0.1 பிப்ரவரி 2,1998 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மூன்று வகையான விளையாட்டுகள் கிடைக்கின்றனஃ கணினிக்கு எதிராக ஒரு வீரர் விளையாட்டுகள், ஒரு மேக்கில் இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டுகள் அல்லது ஆப்பிள் டாக் மூலம் இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டுகள், ஒரு இயந்திரம் மாஸ்டர் மற்றும் மற்றொன்று ஸ்லேவ். ஒரு வீரர் விளையாட்டை விளையாடும்போது (செட்அப் சாளரத்தில் "ஒற்றை வீரர் விளையாட்டை" தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது), எதிர் வீரர் கணினி. பதிப்பு 3 இலிருந்து, கணினியை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சவாலானதாக மாற்ற வீரர் ஒன்று முதல் பதினைந்து வரை திறன் மட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். கடினமான விளையாட்டுகளில், நிலை 10 க்கு மேல், மனித வீரர் வெற்றிபெற அருகிலுள்ள குறைவான நடுநிலை நகரங்களுடன் தொடங்குகிறார், மேலும் கணினியை விட எந்தவொரு குறிப்பிட்ட அலகுக்கும் உற்பத்தி செய்ய இரண்டு மடங்கு நேரம் எடுக்கும். வரைபடம் ஒரு கிடைமட்டமாக சார்ந்த செவ்வகமாகும், இது அலகு அளவிலான செவ்வகங்களின் கட்டமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாடக்கூடிய கட்ட அலகுகளால் அளவிடப்படும், வீரர் (கள்) சிறிய (48 x 32), நடுத்தர (96 x 64) அல்லது பெரிய (124 x 96) வரைபடத்தைத் தேர்வு செய்யலாம். வரைபடத்தின் மேல் மற்றும் பக்கங்கள் 'சுற்றி மூடுவதில்லை', அதாவது, அலகுகள் வரைபடத்தின் வலதுபுறத்தில் இருந்து இடது பக்கத்திற்கு, வரைபடத்தின் மேலே இருந்து கீழே செல்ல விளிம்புகளை மாற்ற முடியாது, அல்லது நேர்மாறாக. 4. x பதிப்புகளில் மூன்று நிலப்பரப்பு அமைப்புகளுடன் மீண்டும் எழுதப்பட்ட வரைபட உற்பத்தி அமைப்பு அடங்கும்ஃ "ஈரமான" (பெரும்பாலும் தீவுகள்), "உலர்ந்த" (சில நீர்நிலைகள் உட்பட நிலம்), மற்றும் "சாதாரண" (பெரும்பாலும் பெரிய தீவுகள்). விளையாட்டு ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நகரத்தின் கட்டுப்பாட்டில் தொடங்குகிறார்கள். மற்ற அனைத்து நகரங்களும் மறைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் நடுநிலையானவை. வீரரின் நகரம் மற்றும் அருகிலுள்ள எட்டு கட்ட அலகுகளைத் தவிர முழு வரைபடமும் கருப்பு நிறத்தில் உள்ளது, மேலும் அதில் அலகுகளை அனுப்புவதன் மூலம் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும். இந்த விளையாட்டின் குறிக்கோள் நகரங்களைக் கைப்பற்றி அவற்றைப் பயன்படுத்தி கூடுதல் நகரங்களைக் கைப்பற்ற கூடுதல் இராணுவப் பிரிவுகளை உருவாக்குவதாகும். ஒரு வீரர் எதிரணியின் அனைத்து நகரங்களையும் கட்டுப்படுத்தும் போது விளையாட்டு வெல்லப்படுகிறது. நகரங்கள் விமானங்களுக்கு எரிபொருள் நிரப்புதல் மற்றும் கப்பல்களை பழுதுபார்க்கும் திறனையும் வழங்குகின்றன. இந்த விளையாட்டு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. வீரரின் அனைத்து பிரிவுகளும் முந்தைய திருப்பத்தில் ஒரு ஆர்டரைக் கொண்டிருக்கும்போது அல்லது தற்போதைய திருப்பத்தில் ஆர்டர்கள் வழங்கப்பட்டிருக்கும்போது ஒரு திருப்பம் முடிக்கப்படுகிறது. திருப்பத்தின் போது, வீரர்கள் தங்கள் நகரங்கள் உற்பத்தி செய்யும் அலகுகளையும் மாற்றலாம். போர் அமைப்பின் மூடுபனி பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதில் எதிரி பிரிவுக்கு அருகில் இல்லாத எதிரி பிரிவுகள் வீரருக்கு கண்ணுக்கு தெரியாதவை. தொடர்பு இழக்கப்பட்டு எதிரி அலகு இனி தெரியவில்லை வரை, வீரர் தனது முறை போக்கில் அவற்றைக் கண்டுபிடித்தால் எதிரி அலகுகள் தெரியும். அலகுகள் அனைத்து அலகுகளும் ஒரு முறைக்கு இரண்டு முறை வரை தாக்கலாம். நீங்கள் கணினிக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், "W" (விழித்தெழு) விசையைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் தாக்கவில்லை என்றால் பல நகர்வுகள் யூனிட்டுக்கு விடப்படும் வரை இதை நீட்டிக்கலாம். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வலிமை கொண்ட டாங்கிகள் மற்றும் கப்பல்கள் (நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் உட்பட) போரில் போதுமான சேதத்தை சந்தித்தாலும் அவை அழிக்கப்படாவிட்டால் ஒரு திருப்பத்திற்கு அவற்றின் நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை குறைகிறது. உதாரணமாக, ஒன்றின் வலிமை கொண்ட ஒரு தொட்டிக்கு ஒரு திருப்பத்திற்கு ஒரு நகர்வு மட்டுமே உள்ளது. விமானங்களுக்கு இது பொருந்தாது. மேக் யூசரில் எட்டு பக்க மதிப்பாய்வு 2 பதிப்பை ஆழமாக உள்ளடக்கியது, இதில் பல்வேறு அலகுகளைக் கையாள்வதற்கான உத்திகள் அடங்கும். "இந்த அற்புதமாக விளையாடக்கூடிய ஆனால் சிக்கலான நிரலின் மூலம், பி. பி. ஐ ஷூட்-எம்-அப் ஆர்கேட் ஸ்பீல்கள் மற்றும் கடுமையான கட்டமைக்கப்பட்ட உரை சாகசங்களின் சோர்வடைந்த வகைகளை முறியடித்து 5 க்கு 4.5 விருதுகளை வழங்கியுள்ளது" என்று அது முடிக்கிறது. வில்லியம் எச். ஹாரிங்டன் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டின் 1986 வெளியீட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "ஸ்ட்ராடஜிக் காக்வெஸ்ட் பிளஸ் என்பது எழுத்தாளர் மேம்படுத்துவதில் உறுதியாக இருப்பதாகத் தோன்றும் அரிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று கூறினார். புதுமையான புதிய அம்சங்கள் மற்றும் ஒரு பில்லியன் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ரீப்ளேக்களைத் தாங்கும் திறனுடன், எஸ்சி + நிச்சயமாக பார்ப்பதற்கு மதிப்புள்ளது. முதலாளி சுற்றி இருந்தால் ஒலியைக் குறைத்துக் கொள்ளுங்கள் ". நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷனுக்கான விமர்சகர் ஒருவர் 1996 4.0 புதுப்பிப்பை ஐந்து நட்சத்திரங்களுக்கு நான்கு என்று மதிப்பெண் பெற்றார், "அனைத்து டெல்டா தாவோ மென்பொருளையும் போலவே, இந்த அம்சங்கள் அனைத்தும் குறைபாடற்ற முறையில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன-விளையாட்டாளர்களால், விளையாட்டாளர்களுக்காக. எனவே, குறைந்த கற்றல் வளைவு மற்றும் ஏராளமான ரீப்ளே மதிப்பு கொண்ட ஒரு மூலோபாய விளையாட்டை நீங்கள் விரும்பினால், இதைப் பெறுங்கள்; நாங்கள் அதை ரசித்தோம் ". இன்சைட் மேக் கேம்ஸ் 1996 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த மூலோபாய விளையாட்டுக்கான அதன் தேர்வாக மூலோபாய வெற்றியை பரிந்துரைத்தது, ஆனால் இறுதியில் கமாண்ட் & கான்கர் மற்றும் வார்கிராப்ட் II (டை) க்கு விருதை வழங்கியது. மேலும் காண்க 4X வீடியோ கேம்களின் பட்டியல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டெல்டா தாவோ மென்பொருள் 1984 வீடியோ கேம்கள் 4X வீடியோ கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ்-மட்டும் கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் டர்ன்-அடிப்படையிலான மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் கணினி போர் விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம் குளோன்கள் அமெரிக்காவில் டெல்டா தாவோ மென்பொருள் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பிபிஐ மென்பொருள் கேம்கள்