Railroad Tycoon II
ரயில்வே டைகூன் II என்பது பாப்டாப் சாப்ட்வேர் உருவாக்கிய மற்றும் டெவலப்பர்களின் சேகரிப்பால் வெளியிடப்பட்ட ரயில்வே டைகூன் தொடரில் ஒரு வணிக உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும். இது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், மேக் ஓஎஸ், பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் ட்ரீம்காஸ்ட் கேம்ப்லே ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இது ரயில்வே டைகூனின் மேல்-கீழ் பார்வையைப் போலல்லாமல், பரிமாணக் காட்சியில் காட்டப்படுகிறது. கேம்ப்லே ரயில்வே டைகூன் II என்பது ஒரு இரயில் பாதை உருவகப்படுத்துதலாகும், இது இரயில் பாதைகளின் தொடக்கத்திலிருந்து இன்றைய நாள் மற்றும் அதற்கு அப்பால் உள்ள முழு வரலாற்றையும் உள்ளடக்கியது. வீரர் ஒரு வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு இரயில் நிறுவனத்தின் தலைவரின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார். வீரர் முதலீட்டாளர்களுக்கு இலாபம் ஈட்ட முயற்சிக்கிறார் மற்றும் போட்டியாளர்கள், ரயில் முறிவுகள், ரயில் கொள்ளையர்கள், பொருளாதார ஊசலாட்டங்கள் மற்றும் சூழ்நிலைக்கு குறிப்பிட்ட ஸ்கிரிப்ட் நிகழ்வுகள் போன்ற சீரற்ற நிகழ்வுகளால் தடுக்கப்படும் போது பல்வேறு பிற நோக்கங்களை நிறைவு செய்கிறார். பெரும்பாலான விளையாட்டில் பாதைகள், நிலையங்கள் மற்றும் ரயில்களைக் கட்டுவது அடங்கும், அவை பயணிகளையும் சரக்குகளையும் ஒரு நிலையத்திலிருந்து இன்னொரு நிலையத்திற்கு இழுக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. டெலிவரி வருவாய் நேரம், தூரம், தேவை, சரக்கு வகை, பொருளாதார நிலை, நிலைய மேம்பாடுகள் மற்றும் சிரமம் நிலை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து மாறுபடும். நிறுவனங்கள் ஒருவருக்கொருவர் தடங்கள் மற்றும் நிலையங்களுடன் இணைத்து பயன்படுத்தலாம், வருவாய் பிரிக்கப்படுகிறது. செலவுகளில் எரிபொருள், தடம் மற்றும் இயந்திர பராமரிப்பு மற்றும் மேல்நிலை ஆகியவை அடங்கும். எரிபொருள் விலை சரக்கு எடை மற்றும் ஒவ்வொரு இயந்திரமும் இயங்கும் தூரத்தைப் பொறுத்தது. என்ஜின் பராமரிப்பு என்ஜின் வயது மற்றும் என்ஜினின் வகையைப் பொறுத்தது (சில என்ஜின்கள் மற்றவர்களை விட பராமரிக்க அதிக செலவு ஆகும்). பாதை பராமரிப்பு என்பது பாதை மைலேஜ் மூலம் மட்டுமே கணக்கிடப்படுகிறது. ஒரு ரயிலின் அட்டவணையில் அவர்கள் சேர்க்கும் ஒவ்வொரு நிலையத்திலும் எந்த வகையான சரக்குகளை ஏற்ற வேண்டும் மற்றும் இறக்க வேண்டும் என்பதை வீரர் தீர்மானிக்கிறார். பல பாதைகள் சாத்தியமான இயல்புநிலை பாதை தேர்வை மீறுவதற்கு வழி-புள்ளிகளும் செருகப்படலாம். விளையாட்டில் பல தொழில்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் குறிப்பிட்ட சரக்குகளை உற்பத்தி செய்யலாம் மற்றும்/அல்லது மாற்றலாம். உதாரணமாக, நிலக்கரி சுரங்கங்கள் நிலக்கரியை உற்பத்தி செய்கின்றன, இரும்பு சுரங்கங்கள் இரும்பை உற்பத்தி செய்கின்றன, எஃகு ஆலைகள் 1 சுமை இரும்பையும் 1 சுமை நிலக்கரியையும் 2 சுமை எஃகுக்கு மாற்றுகின்றன. தொழில்துறையின் ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் சரியான வகை சரக்குகளை இழுத்துச் செல்வதன் மூலம் புதிய சரக்குகளை உற்பத்தி செய்ய உற்பத்தி சங்கிலியைக் கண்டறிய வீரர்கள் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். சரியான சேர்க்கைகளைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம், வீரர் மூலப்பொருட்களை ஒரு வழியில் இழுக்கலாம், உற்பத்தி செய்யப்பட்ட திரும்பும் சரக்குகளை "உருவாக்கலாம்", மேலும் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளை மறுபுறம் இழுத்துச் செல்வதன் மூலம் இன்னும் அதிக பணம் சம்பாதிக்கலாம். லோகோமோட்டிவ்கள் மற்றும் தொழில்துறை விளையாட்டின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்று வீரர் பல்வேறு வகையான என்ஜின்களை வாங்குவது மற்றும் இயக்குவது தொடர்பானது, அவை ஒவ்வொன்றும் வேகம், எரிபொருள் வகை, விருப்பமான சரக்கு மற்றும் மலைகள் மற்றும் செங்குத்தான பாதை தரங்களைக் கடக்கும் திறன் தொடர்பான வெவ்வேறு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. பொதுவாக, வீரர் ஒரு ரயிலை இயக்குவதற்கான செலவு மற்றும் சரக்குகளை கொண்டு செல்ல தேவையான நேரத்தை சமநிலைப்படுத்த வேண்டும், மீதமுள்ளது சரக்கு விநியோகத்தின் லாபம் ரயில் இயக்க செலவுகளை விட அதிகமாக உள்ளது. பெறப்பட்ட மற்றும் வழங்கப்பட்ட சரக்குகளின் அளவை அடிப்படையாகக் கொண்டு கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்க வீரர் பல்வேறு தொழில்துறை ஆலைகளை வாங்கலாம். பேக்கரிகள், ஜவுளி ஆலைகள் மற்றும் டூல் அண்ட் டை தொழிற்சாலைகள் போன்ற அடிப்படை தொழில்துறைகள், கேனரிகள், எஃகு ஆலைகள் மற்றும் ஆட்டோமொபைல் ஆலைகள் போன்ற மேம்பட்ட தொழிற்சாலைகளை விட குறைவான லாபத்தை ஈட்டுகின்றன, இருப்பினும் பிந்தையது ஒரு இறுதி தயாரிப்பை உற்பத்தி செய்ய பல பொருட்களை வழங்க வேண்டும். மேலும், பொருட்களை உற்பத்தி செய்யாத செயலற்ற தொழில்கள் எதிர்மறையான லாபத்தை உருவாக்கும், இதனால் ஒட்டுமொத்த இயக்க செலவுகள் மற்றும் மேல்நிலை அதிகரிக்கும். எந்த என்ஜின்கள் கிடைக்கின்றன என்பது காலம் மற்றும் சூழ்நிலையைப் பொறுத்தது. அனைத்து என்ஜின்களும் தங்கள் செயல்பாட்டு வாழ்க்கையை இயந்திர செயலிழப்புக்கான ஒரு குறிப்பிட்ட வாய்ப்புடன் தொடங்குகின்றன, சில வகைகள் மற்றவர்களை விட முறிவுகளுக்கு ஆளாகின்றன. ஒரு லோகோமோட்டிவ் பழையதாக மாறும்போது முறிவு சதவீத வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது. ஒரு ரயில் சேதமடையக்கூடும், இது என்ஜின் மற்றும் அனைத்து சரக்குகளையும் முற்றிலுமாக அழிக்கிறது. பொருளாதார விளையாட்டில் நிறுவனங்களின் நிதி கையாளுதல், பத்திரங்களை வழங்குதல், பங்கு மறு கொள்முதல், பங்கு சிக்கல்கள், ஈவுத்தொகையை கையாளுதல், பிற நிறுவனங்களுடன் இணைத்தல் மற்றும் திவால்நிலையை அறிவிப்பது ஆகியவை அடங்கும். இந்த அம்சங்கள் சில சூழ்நிலைகளில் தேவைப்படுகின்றன, மேலும் அவை பெரும் நிதி ஆதாயம் அல்லது மொத்த நிதி பேரழிவுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம். சாதாரண நிதி முறையில், வீரர் பொருளாதாரத்தைப் பொறுத்து பல்வேறு விலைகளில் எந்தவொரு நிறுவனத்தின் பங்குகளையும் வாங்கலாம் அல்லது விற்கலாம். மேம்பட்ட அமைப்புகளில், தரகர் தன்னிடம் போதுமான மதிப்புள்ள பங்குகள் அல்லது பணத்தை நம்பியிருந்தால், மார்ஜின் அல்லது குறுகிய விற்பனை பங்குகளில் வாங்க அனுமதிக்கலாம். கணினி வீரர்களும் இந்த நடைமுறைகளில் ஈடுபடலாம், மேலும் அவர் அதிக கடனில் இருக்கும்போது வீரரை திவாலாக்க முயற்சிப்பார். விளையாட்டின் போது பொருளாதாரம் ஏற்ற இறக்கமாக இருக்கலாம், ஐந்து பொருளாதார நிலைகள் சாத்தியமாகும்ஃ ஏற்றம், செழிப்பு, இயல்பான, மந்தநிலை மற்றும் மந்தநிலை. பொருளாதாரம் நன்றாக இருக்கும்போது, இழுத்துச் செல்லப்படும் பொருட்களின் வருவாய் மற்றும் பங்கு விலைகள் அதிகமாக இருக்கும். பணத்திலிருந்து பெறப்படும் வட்டி மற்றும் பத்திரங்களுக்கு செலுத்தப்படும் வட்டி உள்ளிட்ட பத்திர வட்டி விகிதங்களும் பொருளாதார மட்டத்துடன் சரிசெய்யப்படும். பிரச்சாரங்கள் மற்றும் காட்சிகள் அசல் விளையாட்டு பதினெட்டு பயணங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் உலகின் பிற பகுதிகளுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பணிகளை மூன்று சிரமம் நிலைகளில் விளையாட முடியும், மேலும் ஒவ்வொன்றும் மூன்று பட்டியலிடப்பட்ட குறிக்கோள்களையும் உள்ளடக்கியது. முதல் குறிக்கோளை மட்டுமே நிறைவு செய்தால், வீரருக்கு வெண்கலப் பதக்கமும், முதல் இரண்டு பேருக்கு வெள்ளிப் பதக்கமும், மூவருக்கும் தங்கப் பதக்கமும் வழங்கப்படுகிறது. வீரர் ஒவ்வொரு செட்டிலும் எந்த பணியையும் அவர்கள் விரும்பும் பல முறை விளையாடலாம்; ஒரு பணி தோல்வியடைந்தாலும் அவர்கள் தொடரலாம். முழு 18-மிஷன் பிரச்சாரத்திற்கான இறுதி மதிப்பெண் சிரமம் நிலை மற்றும் ஒவ்வொரு வகை பதக்கத்தின் எண்ணிக்கையால் கணக்கிடப்படுகிறது. பிரச்சாரத்திற்கு கூடுதலாக, ரயில்வே டைகூன் II பல ஒற்றை காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது. பிரச்சாரத்தைப் போலவே, ஒவ்வொரு காட்சியும் ஒரு புவியியல் இருப்பிடத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது கற்பனையாக இருக்கலாம். பெரும்பாலான காட்சிகள் பிரச்சாரத்தைப் போலவே ஒரு பதக்க முறையையும் கொண்டுள்ளன, இருப்பினும் எந்த சூழ்நிலையும் சாண்ட்பாக்ஸ் பயன்முறையிலும் விளையாடப்படலாம். பல காட்சிகள் வீரரை காலவரிசையில் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளிக்கு கட்டுப்படுத்துகின்றன மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட நிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளனஃ எடுத்துக்காட்டாக, கொரிய வரைபடம் ஒரு மாற்று வரலாற்றை வழங்குகிறது, ஏனெனில் வீரர் தவிர்க்கப்பட்ட கொரிய உள்நாட்டுப் போரைப் பற்றி தெரிவிக்கப்படுகிறார். சேர்க்கப்பட்டுள்ள வரைபட எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி கூடுதல் ஒற்றை காட்சிகளை உருவாக்கலாம். வரைபடங்கள் இறக்குமதி செய்யப்படலாம், புதிதாக வரையப்படலாம் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள வரைபடங்களிலிருந்து திருத்தப்பட்டு புதிய பெயர்களில் சேமிக்கப்படலாம். பல ரசிகர்களின் படைப்புகள் பல்வேறு ரசிகர் தளங்களில் பகிரப்பட்டுள்ளன. 1997 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், புரூஸ் ஷெல்லி ரயில்வே டைகூன் II ஐ உருவாக்கும் வாய்ப்பைப் பற்றி கூறினார், "இதுபோன்ற ஒரு விளையாட்டில் பணியாற்றுவதில் நான் மகிழ்ச்சியடைவேன், ஆனால் இந்த பிளாக்பஸ்டர் சந்தையில் போதுமான விற்பனையை உருவாக்கும் திறன் குறித்து உண்மையான சந்தேகங்கள் உள்ளன, அங்கு சில விளையாட்டுகள் பெரும்பாலான பணத்தை சம்பாதிக்கின்றன". இரயில் பாதை டைக்கூன் II இன் ஒலிப்பதிவு பெரும்பாலும் கிளாசிக்கல் "இரயில் பாதை" ப்ளூஸ் மற்றும் ப்ளூ கிராஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இந்த துண்டுகள், பெரும்பாலான சமகால விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், மிடி கோப்புகள் அல்ல, மாறாக உயர்தர ஸ்டுடியோ பதிவுகள்; சில குரல்களுடன் கூட. இந்த விளையாட்டு பெற்ற திடமான மதிப்பீடுகளுக்கு இந்த உண்மை பங்களித்துள்ளது. பதிப்புகள் மற்றும் துறைமுகங்கள் இரண்டாம் நூற்றாண்டு என்பது 1999 ஆம் ஆண்டில் விண்டோஸ் மற்றும் மேகிண்டோஷுக்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பாகும். ரயில்வே டைகூன் 2: கோல்டு என்பது முக்கிய விளையாட்டு, விரிவாக்க தொகுப்பு மற்றும் 12 புதிய காட்சிகளின் தொகுப்பாகும். ரயில்வே டைகூன் 2: பிளாட்டினம் தங்க பதிப்புக்கு சமமானது, ஆனால் 50 க்கும் மேற்பட்ட சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட வரைபடங்கள், மேம்பட்ட மவுஸ்-வீல் ஆதரவு மற்றும் மூலோபாய வழிகாட்டியின் மின்னணு பதிப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. பிளாட்டினத்திற்காக குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்ட காட்சிகள் சில முந்தைய பதிப்புகளில் செயல்படாமல் போகலாம். 2000 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட ட்ரீம்காஸ்ட் பதிப்பு 3D கிராபிக்ஸ் மற்றும் முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் விரிவாக்க தொகுப்பிலிருந்து அனைத்து காட்சிகளையும் மற்றும் சில புதிய காட்சிகளையும் மறுவடிவமைத்துள்ளது. டிரிம்காஸ்ட் துறைமுகத்தை ட்ரெமர் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கியது, இது ஜூலை 31,2000 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது அசல் 2டி கிராஃபிக்ஸை புதிய, முழு-3டி கிராஃபிக்ஸுடன் மாற்றியது. வரவேற்பு விற்பனை அதன் வெளியீட்டிற்கு முன்பு, கேத்தரிங் ஆஃப் டெவலப்பர்ஸ் சந்தைப்படுத்தல் இயக்குனர் 1998 விடுமுறை ஷாப்பிங் பருவத்தில் ரயில்வே டைகூன் 250,000 யூனிட்டுகளை விற்பனை செய்வார் என்று மதிப்பிட்டார். 500, 000 யூனிட்டுகளின் வாழ்நாள் விற்பனையை அவர் ஊகித்தார். இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. அதன் விற்பனை பிப்ரவரி 1999க்குள் உலகளவில் 500,000 பிரதிகளைத் தாண்டியது, மேலும் அதன் கணினி பதிப்பு மட்டுமே ஆகஸ்ட் 2001க்குள் 15 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. அமெரிக்காவில், விளையாட்டும் அதன் தங்க பதிப்பும் சேர்ந்து அக்டோபர் 2001க்குள் 351,000 பிரதிகள் விற்றன. பாப்டாபின் ஃபிரான்ஸ் ஜே. ஃபெல்ஸ்லின் கூற்றுப்படி, ரயில்வே டைகூன் II இன் வெற்றியின் பெரும்பகுதி ஐரோப்பிய சந்தைகளிலிருந்து வந்தது; இது "அமெரிக்காவில் செய்ததை விட ஐரோப்பாவில் சிறப்பாக செயல்பட்டது, இது பொதுவாக விஷயங்கள் முடிவடையும் விதத்தில் இல்லை" என்று அவர் விளக்கினார். ஆகஸ்ட் 2000 வாக்கில், ரயில்வே டைகூன் II உலகளவில் 39 தனித்துவமான SKU களில் வெளியிடப்பட்டது, இதில் ஆங்கிலத்தில் மட்டும் எட்டு விண்டோஸ் பதிப்புகள் அடங்கும். பாப்டாபின் பில் ஸ்டெய்ன்மேயர், விளையாட்டின் விற்பனையில் சுமார் 33 சதவீதம் கோல்ட் பதிப்பு மற்றும் இரண்டாம் நூற்றாண்டின் விரிவாக்கத்திலிருந்து பெறப்பட்டதாகவும், மேகிண்டோஷுக்கான துறைமுகம் "மரியாதையுடன் விற்கப்பட்டது" என்றும், அதே நேரத்தில் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு தோல்வியடைந்ததாகவும் எழுதினார். அதன் வணிக ரீதியான வெற்றியின் மூலம் விளையாட்டின் பதிப்புகளின் எண்ணிக்கையை அங்கீகரித்த அவர், ஆகஸ்ட் 2000 இல் எழுதினார், "ஒட்டுமொத்தமாக, நாங்கள் அசல் விளையாட்டை ஆங்கிலத்தில், விண்டோஸிற்கு மட்டுமே வெளியிட்டிருந்தால், எங்கள் விற்பனை இப்போது இருப்பதை விட கால் பங்கிற்கும் குறைவாகவே இருக்கும்". 2003 ஆம் ஆண்டில், ரயில்வே டைகூன் II தொடர்ந்து "நன்றாக" விற்பனை செய்யப்படுகிறது என்று ஸ்டெய்ன்மேயர் குறிப்பிட்டார். விமர்சன விமர்சனங்கள் விருதுகள் ரயில்வே டைகூன் II கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸ் மற்றும் சி. என். இ. டி கேம்சென்டரின் 1998 ஆம் ஆண்டின் "ஸ்ட்ராடஜி கேம் ஆஃப் தி இயர்" விருதுகளை வென்றது; முன்னாள் பத்திரிகையின் ஆசிரியர்கள் இது "அசல் பற்றி விளையாட்டாளர்கள் விரும்பிய கிட்டத்தட்ட அனைத்து விஷயங்களையும் கைப்பற்றுகிறது [டி]" என்று எழுதினர். இது ஐ. ஜி. என் இன் "சிறந்த ஒலிப்பதிவு" விருதையும் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸ் 1998 இன் "சிறந்த மூலோபாயம்", கேம்ஸ்பாட்டின் "ஆண்டின் மூலோபாயம் விளையாட்டு", ஐஜிஎன் இன் "ஆண்டின் சிறந்த மூலோபாயம் விளையாட்டு" மற்றும் பிசி கேமர் யு. எஸ் இன் "சிறந்த நிகழ்நேர மூலோபாயம் விளையாட்டு" விருதுகளுக்கான இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தது, இவை அனைத்தும் இறுதியில் ஸ்டார்கிராஃப்ட்டுக்கு சென்றன. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸ் எடிட்டர்கள் ரயில்வே டைகூன் II ஐ "ஒரு கேமிங் கிளாசிக்கின் அற்புதமான புதுப்பிப்பு" என்று பாராட்டினர், மேலும் பிசி கேமர் யு. எஸ். இன் ஊழியர்கள் இந்த விளையாட்டு "சாம்ராஜ்யத்தைக் கட்டியெழுப்புதல், வர்த்தகம் மற்றும் மைக்ரோ-மேனேஜ்மென்ட் ஆகியவற்றின் வளமான விரிவான உலகில் வீரரை மூழ்கடிக்கும் ஒரு அற்புதமான வேலையைச் செய்தது" என்று எழுதினர். 2000 ஆம் ஆண்டில், ரயில்வே டைகூன் II இன் பிளேஸ்டேஷன் துறைமுகம் கன்சோல் கேம்களில் கேம்ஸ்பாட்ஸ் "சிறந்த உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு" பரிசுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, இது தீம் பார்க் வேர்ல்டுக்கு சென்றது. இரண்டாம் நூற்றாண்டின் லெகஸி ரயில்வே டைகூன் II கேத்தரிங் ஆஃப் டெவலப்பர்ஸ் வெளியிட்ட முதல் விளையாட்டாக 1 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது, மேலும் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஜெஃப் கெய்லி இதை வெளியீட்டாளரின் சில "சான்றளிக்கப்பட்ட வெற்றிகளில்" ஒன்றாக அறிவித்தார். அமெரிக்காவில், வெளியீட்டாளரின் ஒருங்கிணைந்த வாழ்நாள் விற்பனை அக்டோபர் 2001க்குள் 13 லட்சம் பிரதிகளை எட்டியது, இதில் ரயில்வே டைகூன் II இன் விற்பனையும் அடங்கும். கணினி விளையாட்டுத் துறையில் உள்ள மற்றவர்கள் ஒரு சுயாதீன வெளியீட்டாளர் வெற்றிபெற முடியும் என்று சந்தேகிக்கும் நேரத்தில், இந்த விளையாட்டு தனது நிறுவனத்தை வரைபடத்தில் வைத்தது என்று டெவலப்பர்களின் தலைவர் மைக் வில்சன் நம்பினார். கேம்கள் மற்றும் கணினிகளுடன் சித்தின் வரலாற்றின் ஒரு பகுதியாக இது ஜி 4 ஐகான்களின் எபிசோட் 12 சிட் மையரில் இடம்பெற்றது. இதன் தொடர்ச்சியான ரயில்வே டைகூன் 3, அக்டோபர் 2003 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2012 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, ரயில்வே டைகூன் II ஒரு பெரிய துருக்கிய இரயில் பாதை நிறுவனத்தால் ஊழியர்களின் பயிற்சியில் பயன்படுத்தப்பட்டது. மோபிகேம்ஸில் ரயில்வே டைகூன் II: மோபிகேம்ஸில் இரண்டாம் நூற்றாண்டு சாகச விளையாட்டுகள் வணிக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகள் ட்ரீம்காஸ்ட் விளையாட்டுகள் டெவலப்பர்கள் விளையாட்டுகளை சேகரிப்பது லினக்ஸ் விளையாட்டுகள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் விளையாட்டுகள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) விளையாட்டுகள் ரயில் போக்குவரத்து பற்றி புனைகதை ரயில்வே வணிக உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம்கள் டேக்-டூ ஊடாடும் விளையாட்டுகள் போக்குவரத்து வணிக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஆப்பிரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஆசியாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஆஸ்திரேலியாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஐரோப்பாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வட அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விரிவாக்க பொதிகளுடன் விண்டோஸ் கேம்கள்