Rise and Fall: Civilizations at War
ரைஸ் அண்ட் ஃபால்ஃ நாகரிகங்கள் அட் வார் என்பது ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் மிட்வே கேம்ஸ் ஆகிய இரண்டாலும் உருவாக்கப்பட்ட நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஜூன் 12,2006 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு மூன்றாம் நபர் மற்றும் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டின் பிரிவுகளை உள்ளடக்கியது, இது வீரரை தற்காலிகமாக ஒரு "ஹீரோவை" கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. கிமு முதல் மில்லினியத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி, பெர்சியா, கிரீஸ், எகிப்து மற்றும் ரோம் ஆகிய நான்கு விளையாடக்கூடிய நாகரிகங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டில் எண்பதுக்கும் மேற்பட்ட நாகரிக-தனித்துவமான இராணுவ பிரிவுகளும், எட்டு "ஹீரோ" பிரிவுகளும் உள்ளன-அவற்றில் ஒன்றை மட்டுமே ஒரு விளையாட்டின் போது வாங்க முடியும். எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சியில், இரண்டு பிரச்சாரங்கள் உள்ளனஃ ஒன்று அலெக்சாண்டர் தி கிரேட்டின் வெற்றிகளைப் பின்பற்றுகிறது; மற்றொன்று, கிளியோபாட்ரா எகிப்தின் கற்பனையான விடுதலை. விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது, துருப்பிடிக்காத ஸ்டீல் ஸ்டுடியோஸ் மூடப்பட்டது. அவர்கள் ரைஸ் அண்ட் ஃபால் உட்பட தங்கள் அனைத்து விளையாட்டுகளையும் கைவிட்டனர், இது முடிவடையும் தருவாயில் இருந்தது. ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீலின் நிறுவனரும், ரைஸ் அண்ட் ஃபாலின் முன்னணி வடிவமைப்பாளருமான ரிக் குட்மேன், அதன் வெளியீட்டு தேதி பல மாதங்கள் பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டபோது மிட்வே விளையாட்டுக்கு நிதியளிப்பதை நிறுத்திவிட்டார் என்று தெரிவித்தார். மிட்வே பின்னர் ஆட்டத்தை தாங்களாகவே முடிக்க முடிவு செய்தார். விளையாட்டின் விமர்சனங்கள் கலவையானவை; இது இரண்டு விருதுகளை வென்றது, மேலும் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. அக்டோபர் 16,2008 அன்று, மிட்வே அமெரிக்க விமானப்படையின் ஆதரவுடன் விளையாட்டின் இலவச, விளம்பர ஆதரவு பதிப்பை வெளியிட்டது. கேம் பிளே முக்கியமாக ஆர்டிஎஸ், ஆனால் மூன்றாம் நபர் மற்றும்-ஒரு சில ஹீரோக்களுடன் மட்டுமே-முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் காட்சிகள், ரைஸ் அண்ட் ஃபாலில் விளையாட்டு தனித்துவமானது. விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரியை (களை) தோற்கடிப்பதாகும், இது முதலில் ஒரு தளத்தை மைக்ரோமேனேஜிங் செய்வதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது, பின்னர் எதிரியின் நிலையை அழிக்க ஒரு இராணுவத்திற்கு பயிற்சி அளிக்கிறது. நிலம் மற்றும் கடல் பிரிவுகள் இரண்டும் கிடைக்கின்றன, இது நிலத்தடிப் போர் உட்பட பல்வேறு உத்திகளை அனுமதிக்கிறது. பெரும்பாலான ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டுகளைப் போலவே, அலகுகள் ஒரு பாறை, காகிதம், கத்தரிக்கோல் முறையைப் பயன்படுத்தி சண்டையிடுகின்றன, அதாவது சில வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான எதிரியைத் தோற்கடிக்கும் திறன் கொண்டவர்கள், அதே நேரத்தில் மற்றொருவரால் தோற்கடிக்கப்படுகிறார்கள். குதிரைப்படை வில்வீரர்களை தோற்கடிக்கிறது, வில்வீரர்கள் ஈட்டி வீரர்களை தோற்கடிக்கிறார்கள், ஈட்டி குதிரைப்படையை தோற்கடிக்கிறார்கள்). எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சியில் உள்ள இராணுவப் பிரிவுகள் காலாட்படை, குதிரைப்படை, சிறப்பு, முற்றுகை அல்லது கடற்படை என தொகுக்கப்பட்டுள்ளன. காலாட்படை, குதிரைப்படை மற்றும் சில சிறப்பு பிரிவுகள் தானாகவே தங்களைத் தாங்களே குழுக்களாக தொகுத்துக் கொள்கின்றன-தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு போனஸைப் பெறும் வீரர்களின் குழுக்கள்-அந்த வகையான பிரிவுகளில் குறைந்தது எட்டு இருக்கும்போது; ஒரு அமைப்பில் அதிகபட்சமாக அறுபத்து நான்கு அலகுகள் இருக்கலாம். அலகின் வேகம், தாக்குதல், தற்காப்பு திறன்கள் மற்றும் வரம்பு பல காரணிகளைப் பொறுத்து மாறுபடும்; இவற்றில் அவற்றின் நாகரிகம் அடங்கும்; அலகு வகை; வாங்கப்பட்ட மேம்பாடுகள்; அவை உருவாக்கத்தில் இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், அப்படியானால், அதன் அளவு. மூன்று வளங்கள்-மரம், தங்கம் மற்றும் மகிமை-கட்டமைப்புகள், பயிற்சி அலகுகள், கொள்முதல் மேம்பாடுகள் ஆகியவற்றை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன; நான்காவது வளமான சகிப்புத்தன்மை, "ஹீரோ பயன்முறை" ஐப் பயன்படுத்தி செலவிடப்படுகிறது. மரம் மற்றும் தங்கம் குடியேற்றங்களில் அல்லது நகர மையங்கள் போன்ற அவற்றின் பல்வேறு மேம்பாடுகளில் ஒன்றில் டெபாசிட் செய்யப்படுகின்றன. பெருமை மற்றும் சகிப்புத்தன்மை இரண்டும் சம்பாதிக்கப்படுகின்றனஃ கட்டியெழுப்புதல் மற்றும் சண்டையிடுவதன் மூலம் பெருமை, மற்றும் ஹீரோ பிரிவு ஒரு எதிரியைக் கொல்லும் போது சகிப்புத்தன்மை. பல ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டுகளில், மேம்படுத்தல்கள்-சில நேரங்களில் "யுகங்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன-அவை காலங்கள் அல்லது தொழில்நுட்ப நிலைகளைக் குறிக்கின்றன; எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி இதே போன்ற கருத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டில் "லெவல்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் ஹீரோவின் மேம்படுத்தல்கள் பெருமையுடன் வாங்கப்படும்போது, புதிய தொழில்நுட்பங்கள், மேம்பாடுகள், அலகுகள் மற்றும் ஆலோசகர்கள் திறக்கப்படுகிறார்கள். ஆலோசகர்கள்-பெருமையுடன் பணம் செலுத்தப்படுகிறார்கள்-வீரரின் இராணுவம் மற்றும் பொருளாதாரத்திற்கு நாகரிக-குறிப்பிட்ட நன்மைகள் மற்றும் போனஸை வழங்குகிறார்கள். செயற்கை நுண்ணறிவு வீரர்களால் பாதுகாக்கப்படும் புறக்காவல் நிலையங்கள்-தானாகவே பாதுகாக்கும் வீரர்கள்-எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சியில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றனர். புறக்காவல் நிலையங்களை வெல்வது இராணுவ கட்டிடங்கள் அல்லது கப்பல்களிலிருந்து பயிற்சி பெற்ற அலகுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் அவற்றின் விலையை அதிகரிக்கவில்லை. எவ்வாறாயினும், புறக்காவல் நிலைய பாதுகாவலர்கள் அதைப் பாதுகாக்கின்றனர், மேலும் ஒரு வீரர் புறக்காவல் நிலையத்தை எடுக்கும் வரை மீண்டும் தோன்றுகிறார்கள்; ஒருமுறை கைப்பற்றப்பட்டவுடன், அவர்கள் உரிமையாளரின் எதிரிகளின் தாக்குதல்களிலிருந்து புறக்காவல் நிலையத்தைப் பாதுகாக்கின்றனர். ரைஸ் அண்ட் ஃபாலில் உள்ள மற்றொரு அம்சம் "ஹீரோ மோட்" ஆகும், இது மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டைப் போல வீரரை தற்காலிகமாக ஒரு ஹீரோவைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது; சில ஹீரோக்கள்-எடுத்துக்காட்டாக, கிளியோபாட்ரா-தங்கள் வில்லைக் கொண்டு மற்றவர்களை விட பெரிதாக்கலாம், இது வீரரை முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டைப் போல குறிவைக்க அனுமதிக்கிறது. ஹீரோ முறையில், ஹீரோ அலகு மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக மாறுகிறது, இது பெரும்பாலும் வீரரை பல எதிரி அமைப்புகளை அழிக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த முறையைப் பயன்படுத்த சகிப்புத்தன்மை தேவைப்படுகிறது, மேலும் அதன் காலப்பகுதியில் விரைவாக இழக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் ஹீரோ முறையில் செலவழிக்கக்கூடிய மிக நீண்ட காலம் சகிப்புத்தன்மை நிலைகளைப் பொறுத்து மாறுபடும், இது ஹீரோவின் மேம்பாடுகளுடன் அதிகரிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டை சமநிலைப்படுத்த, ஆர். டி. எஸ் பயன்முறையை விட ஹீரோ பயன்முறையை மிகக் குறைவாகப் பயன்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு நாகரிகத்திற்கும் தேர்வு செய்ய இரண்டு ஹீரோக்கள் உள்ளனர், பொதுவாக அலெக்சாண்டர் தி கிரேட் போன்ற வரலாற்றில் ஒரு புகழ்பெற்ற தலைவர், ஆனால் சில நேரங்களில் அகில்ஸ் போன்ற புராணங்களிலிருந்து பெறப்பட்டவர். ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் ஆகிய இரண்டிலும் விளையாடலாம். ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகளில், ஒரு மனித வீரர் மட்டுமே ஒருவர் முதல் ஏழு கணினி வீரர்களுக்கு எதிராக விளையாட முடியும். இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் விளையாடுவார்கள் என்றால், அவர்கள் அணிகளாக தொகுக்கப்படலாம், அவை இராஜதந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டின் போது நிரந்தரமாகவோ அல்லது நிர்வகிக்கக்கூடியதாகவோ தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு கிடைக்கும் பிற விருப்பங்களில் "மக்கள்தொகை திறன்" அடங்கும்-பயிற்சி பெறக்கூடிய அலகுகளின் எண்ணிக்கை-எந்த இருபத்தி நான்கு பேர் விளையாட வேண்டும் என்பதற்கான வரைபடம்; சிரமம் அமைப்பு; தொடக்கத்தில் கொடுக்கப்பட்ட வளங்களின் எண்ணிக்கை; மற்றும் அனைத்து வீரர்களின் நிறம் மற்றும் நாகரிகம். ரைஸ் அண்ட் ஃபாலின் மல்டிபிளேயர் கூறு கேம்ஸ்பை மூலம் இயக்கப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்தி விளையாடலாம். வீரர்கள் இணையம் அல்லது லேன் மூலம் போட்டிகளை ஹோஸ்ட் செய்யலாம் அல்லது சேரலாம். விளையாட்டின் புரவலன் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், அதே நேரத்தில் விளையாட்டில் சேரும் வீரர் (கள்) நிபந்தனைகளுக்கு ஒப்புக்கொள்கிறார் அல்லது அவற்றை நிராகரிக்கிறார்; அனைத்து வீரர்களும் புரவலனின் விதிமுறைகளுடன் உடன்படும்போது போட்டி தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நாகரிகத்தையும் நிறத்தையும் தேர்வு செய்கிறார்கள், மேலும் அவற்றை ஹோஸ்ட் மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை. பிரபலமான மூலோபாய விளையாட்டு ரசிகர் தளமான ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஹெவன் மன்றங்களில் மல்டிபிளேயர் விவாதிக்கப்பட்டது. இது பல வீரர்களால் அடிக்கடி வருவதில்லை என்றும், நிச்சயமற்ற தன்மை காரணமாக போட்டிகளைத் தொடங்குவது கடினம் என்றும் கூறப்பட்டது. ஒரு விளையாட்டின் போது, முன்பு ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட விதிகள் பெரும்பாலும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களால் மீறப்படுகின்றன, இது முரட்டுத்தனத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. இந்த குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், பல வீரர்கள் மல்டிபிளேயரை விளையாடியதாக தெரிவித்தனர். பிரச்சாரங்கள் எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி இரண்டு பிரச்சாரங்களை உள்ளடக்கியது, அவை தலா இரண்டு முதல் நான்கு அத்தியாயங்களைக் கொண்ட செயல்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன; ஒரு அத்தியாயம் ஒரு போர் மற்றும் ஒரு சினிமா ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. முதல் படையெடுப்பு அலெக்சாண்டர் தி கிரேட் தனது சகோதரர் மற்றும் பாரசீக ஜெனரல் மெம்னனின் விசுவாசத்தை தோற்கடிப்பதற்கான அவரது தேடலைத் தொடர்கிறது. இரண்டாவது படையெடுப்பில் கிளியோபாட்ரா மற்றும் ஆக்டேவியனின் ரோமானிய படையெடுப்பை முறியடிப்பதற்கான அவரது முயற்சிகள் இடம்பெற்றுள்ளன. அலெக்சாண்டர் தி கிரேட் பிரச்சாரம் இளம் மன்னர் ஆசியாவைக் கைப்பற்றியதை விவரிக்கிறது. அலெக்சாண்டரின் தந்தையான மாசிடோனியாவின் இரண்டாம் பிலிப்பின் கொலை பற்றிய ஆரம்ப சினிமா, அலெக்சாண்டரை ஒரு அப்பாவியான மற்றும் ஆயத்தமற்ற இளவரசராக அறிமுகப்படுத்துகிறது, அவர் மீது திணிக்கப்பட்ட கடமைகளால் சவால் விடப்படுகிறார். கிரேக்கத்திலும் அதன் பிராந்தியங்களிலும் கிளர்ச்சிகளைத் தணிப்பதன் மூலமும், பார்மெனியனுடன் ஒரு விசுவாசத்தை உருவாக்குவதன் மூலமும் அலெக்சாண்டர் தனது ஆசிரியர் அரிஸ்டாட்டிலின் ஆலோசனையைப் பின்பற்ற முடிவு செய்கிறார். பின்னர் அவர் தனது சகோதரரைப் பின்தொடர்கிறார்-அவர் பாரசீகத்திற்குச் சென்றார்-கடல் வழியாக, ஜெனரல் மெம்னனின் இராணுவம் மற்றும் கடற்படைக்கு எதிராக எதிர்கொள்கிறார். மோசடியால் பிடிக்கப்பட்ட அலெக்சாண்டர் தப்பிக்கிறார், ஆனால் ஒரு ஆம்பிதியேட்டரில் சண்டையிட்ட பின்னரே. பின்னர் அவர் பாரசீக நகரங்களை கொள்ளையடிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் ஹெராக்கிள்ஸின் வில் கொண்ட ஒரு கோவிலைக் கைப்பற்றுகிறார், இது மகத்தான சக்தியின் புராண ஆயுதமாகும். அலெக்சாண்டர் இறுதியில் தனது சகோதரரைப் பிடித்து, தேசத்துரோகத்திற்காக அவரைக் கொன்றுவிடுகிறார். இறுதியாக, டயர் முற்றுகையின் போது (கிமு 332), அலெக்சாண்டர் மெம்னனை தோற்கடித்து, தனது இராஜ்ஜியத்தைப் பெற்றதாக சித்தரிக்கப்படுகிறார். இப்போதைக்கு, அலெக்சாண்டர் முதிர்ச்சியடைந்துவிட்டார், அவரது ஆட்கள் அவரை மிகுந்த மரியாதையுடன் வைத்திருக்கிறார்கள். கிளியோபாட்ரா பிரச்சாரம் கிளியோபாட்ரா VII மற்றும் ஆக்டேவியனின் படையெடுப்பை விரட்டுவதற்கான அவரது முயற்சிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. ரோமானிய படைகள் எகிப்தின் பெரும்பகுதியைக் கைப்பற்றியபோது, கிளியோபாட்ரா, அவரது காதலன் மார்க் ஆண்டனி மற்றும் அவரது சகோதரர் டோலமி ஆகியோர் ரோமானிய ஆட்சியின் கீழ் சுதந்திரப் பகுதிகளைக் கைப்பற்றினர். இருப்பினும், டோலமியை ஆண்டனி நம்பவில்லை, அவர் ரோமுடன் இணைந்திருப்பதாக நம்புகிறார். இதற்கிடையில், கிளியோபாட்ரா ஆக்டேவியனின் பல படைகளை தோற்கடித்தார், இதனால் அவரை அகற்ற தனது சிறந்த தளபதிகளில் ஒருவரை அனுப்பினார். நுபியாவுக்கான ஒரு பயணத்திற்குப் பிறகு, கிளியோபாட்ரா மற்றும் எகிப்தியர்கள் போர் யானைகளுக்கு பயிற்சி அளிக்கும் திறனைப் பெறுகிறார்கள், இது நுபியன் ராணியின் பரிசாகும். மார்க் ஆண்டனி சந்தேகித்தபடி, டோலமி தேசத்துரோகக் குற்றவாளி எனக் கண்டறியப்பட்டு கைது செய்யப்படுகிறார். அவர் தப்பிக்கிறார், காவலர்களைக் கொல்கிறார், ஆனால் மீண்டும் கைது செய்யப்படுகிறார். தூக்கிலிடப்படுவதற்கு முன்பு, அவர் காவலர்களைக் கொல்லவில்லை என்றும், தன்னைக் காப்பாற்றுவதற்காக மட்டுமே தப்பித்ததாகவும் கூறுகிறார்; ரோம் உடன் நட்பு கொண்டிருந்ததற்காகவும், தனது காவலர்களைக் கொன்றதற்காகவும் அவர் ஒரு பாதிரியார் டோர் மீது குற்றம் சாட்டுகிறார். மார்க் ஆண்டனி அவரைத் தாக்கும் முன், போர்வீரர் பாதிரியார் இதைக் கேட்டவுடன் மேலும் இரண்டு காவலர்களைக் கொல்கிறார். டோர் விரைவாக அந்தோனியைக் கொன்று தப்பிக்கிறார். பழிவாங்கும் முனைப்பில், கிளியோபாட்ரா அவரைக் கண்டுபிடித்து, பல ரோமானியர்கள் மற்றும் எகிப்திய துரோகிகளுடன் அவரைத் தோற்கடிக்கிறார். ஆக்டேவியனின் தளபதி விரைவில் தனது படைகளுடன் வருகிறார், ஆனால் பல முறை தோற்கடிக்கப்படுகிறார். ஆக்டேவியன், தனது தோல்விகளால் சோர்வடைந்து, ரோமானிய படைகளுக்கு முன்னால் அவரைக் கொன்று, அவரது ஆட்களுக்கு ஒரு முன்மாதிரியாக திகழ்கிறார். பின்னர் பேரரசரே அலெக்ஸாண்ட்ரியா மீதான தாக்குதலுக்கு தலைமை தாங்குகிறார், மேலும் கிளியோபாட்ரா வரும் வரை நகரத்தை சூறையாடுகிறார். பின்னர், அவரும் கிளியோபாட்ரா சண்டையிடுகிறார்; எகிப்திய ராணி ஆக்டேவியனைக் கொல்கிறார், ஆனால் மரணமடைந்தார், எகிப்தை விடுவித்த சில நிமிடங்களில் இறந்துவிடுகிறார். டோலமி தனது சகோதரியை ஒரு பிரமிட்டில் அடக்கம் செய்கிறார், மேலும் பல எகிப்தியர்கள் அவரது இறுதி ஊர்வலத்தில் கலந்து கொள்கிறார்கள். வளர்ச்சி எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி முக்கியமாக 2005 முதல் 2006 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதி வரை துருப்பிடிக்காத எஃகு ஸ்டுடியோஸ் (எஸ்எஸ்எஸ்ஐ) ஆல் உருவாக்கப்பட்டது. ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் 1998 ஆம் ஆண்டில் ரிக் குட்மேன் மற்றும் பிற ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் வடிவமைப்பாளர்களால் நிறுவப்பட்டது. ரைஸ் அண்ட் ஃபாலில் பணிபுரிவதற்கு முன்பு, அவர்கள் எம்பயர் எர்த் அண்ட் எம்பயர்ஸ்ஃ டான் ஆஃப் தி மாடர்ன் வேர்ல்ட் என்ற இரண்டு வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமான தலைப்புகளை வெளியிட்டனர். கூடுதலாக, அவர்கள் டைட்டன் மற்றும் அதன் மேம்படுத்தப்பட்ட டைட்டன் 2 என்ற இரண்டு விளையாட்டு இயந்திரங்களை உருவாக்கினர். ரைஸ் அண்ட் ஃபால் இயக்குவதற்கு டைட்டன் 2 இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. இது விளையாட்டின் காட்சி எடிட்டர், கிராபிக்ஸ் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு போன்ற பல அம்சங்களை உள்ளடக்கியது. இயந்திரம் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையையும் இயக்குகிறது, மேலும் விளையாட்டு உலகில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் கையாளுகிறது. ரைஸ் அண்ட் ஃபாலின் காட்சி எடிட்டர் எம்பயர்ஸ்ஃ டான் ஆஃப் தி மாடர்ன் வேர்ல்டில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போன்றது, இருப்பினும் இது மேம்படுத்தப்பட்டதாக துருப்பிடிக்காத எஃகு கூறுகிறது. எம்பயர் எர்த் எடிட்டரின் அம்சங்கள் ரைஸ் அண்ட் ஃபாலில் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, மேலும் புதியவையும் சேர்க்கப்பட்டன. ஆசிரியர் தாவரங்களை மேம்பட்ட முறையில் கையாளுகிறார், மேலும் அதன் இயக்கத்தை மேம்படுத்தியுள்ளார். ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் ஸ்டுடியோஸ் ஊழியரான ரேஞ்சர், ஹீரோ உட்பட அனைத்து அலகுகளும் தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்தி திருத்தப்படும் என்று அறிவித்தார்; டைட்டன் எடிட்டர்களில், தூண்டுதல்கள் அலகு புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் அம்சங்களை மாற்றலாம், இது விளையாட்டில் பல மாற்றங்களை அனுமதிக்கிறது. தற்போதுள்ள வரைபடங்களைத் திருத்தவும், புதிய வரைபடங்களை உருவாக்கவும் ஆசிரியர் அனுமதிக்கிறது. ரைஸ் அண்ட் ஃபாலின் டெவலப்பர்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி பிரச்சாரங்களை உருவாக்கினர், அதாவது விளையாட்டின் அனுபவம் வாய்ந்த ஆர்வலர்கள் மற்றும் மோடர்ஸ் புதிய பயணங்களை உருவாக்கும் விருப்பத்தைக் கொண்டுள்ளனர். இருப்பினும், துருப்பிடிக்காத எஃகு திடீரென மூடப்பட்டதால் டெவலப்பர்கள் விளையாட்டை முடிக்கவில்லை. இந்த திட்டத்திற்கு நிதியளிக்காததற்காக வெளியீட்டாளரான மிட்வே கேம்ஸ் மீது குட்மேன் குற்றம் சாட்டினார், இது ஊழியர்களை பணிநீக்கம் செய்ய வழிவகுத்தது. இந்த விஷயத்தில் ஒரு கேம்ஸ்பாட் செய்திக் கட்டுரை, "பிசி மூலோபாய விளையாட்டின் வெளியீடு அக்டோபரில் இருந்து 2006 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதிக்கு தள்ளப்பட்ட பின்னர், ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீலுக்கான முன்னேற்றங்களை மிட்வே துண்டித்துவிட்டதாக அவர் [குட்மேன்] கேம்ஸ்டாரிடம் கூறியதாகக் கூறப்படுகிறது, இது நிதி இல்லாததால் அதன் ஊழியர்களை பணிநீக்கம் செய்ய வேண்டியிருந்தது". முன்னாள் AI புரோகிராமர் டேனியல் ஹிக்கின்ஸ் கூறியது போல், "இது உண்மைதான், SSSI இனி இல்லை. ஏன் என்பது பற்றிய விவரங்களை என்னால் வழங்க முடியாது, ஆனால் தயாரிப்பு சிறந்த நிலையில் உள்ளது என்பதை நான் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும், குழு அதிக மன உறுதியுடன் இருந்தது மற்றும் முழு வேகத்தில் முன்னோக்கி உழுது கொண்டிருந்தது, நாங்கள் தங்க வட்டில் இருந்து சில வாரங்கள் மட்டுமே இருந்தோம் ". விளையாட்டை முடிக்க, வெளியீட்டாளரான மிட்வே, அதை தங்கள் சான் டியாகோ ஸ்டுடியோக்களுக்கு மாற்றினார், அங்கு அது முடிக்கப்பட்டது. தி ஆர்ம்சேர் எம்பயர் அதன் மதிப்பாய்வில் கூறியது போல், "ஒட்டுமொத்தமாக, ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஒரு முடிக்கப்படாத தயாரிப்பு போல் உணர்கிறது. பெரும்பாலும் கொல்லப்படுவதற்கு வரிசையில் நிற்கும் AI தவிர, விளையாட்டை இயக்கும் இயந்திரம் அடிக்கடி தடுமாறுகிறது. சிறிது ஆராய்ச்சி செய்த பிறகு, வெளியீட்டாளர் மிட்வேயின் நிதி துயரங்களில் இதைக் காணலாம். "கோல்டு" டெவலப்பர் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் ஸ்டுடியோஸ் போதுமான நிதி இல்லாததால் செயல்பாட்டை நிறுத்தியது, மிட்வே உள்நாட்டில் திட்டத்தை மாற்றியது. பாலிஷ் இல்லாததே இதன் விளைவு ". வரவேற்பு விமர்சனங்கள் எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி விமர்சகர்களால் நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை மதிப்பெண்களுடன் பெறப்பட்டது, சராசரி மதிப்பீட்டுடன்-கேம் தரவரிசையின்படி-65 சதவீதம் (2006 இன் 78 வது பிசி விளையாட்டு). பிசி கேமர் யுகே இதை "தூய 24 காரட் கேமிங் தங்கம்!" என்று அழைத்தது. கேம்ஸ் ரேடார் "இந்த ஆர்டிஎஸ் அதன் ஏற்ற தாழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளது" என்று கூறியது, அதே நேரத்தில் கேம்ஸ் ரேடார் யுகே "ஆர்டிஎஸ் ரூபிகான் கடக்கப்பட்டுள்ளது" என்று கூறியது. கேம்ஸ்பாட் "இந்த விளையாட்டுக்கு அது என்னவாக இருக்க விரும்புகிறது என்பது சரியாகத் தெரியாது" என்று குறிப்பிட்டது. "இந்த மூலோபாயம் அல்லது அதிரடி வகைகளின் ரசிகர்களுக்கு இந்த தலைப்பை பரிந்துரைக்க மிகக் குறைந்த காரணமே உள்ளது" என்று ஐஜிஎன் கூறியது. கிராபிக்ஸ் விமர்சகர்களால் ஆராயப்பட்டது. கேம்ஸ் ரேடார் அவர்களைப் பாராட்டியது, "ரைஸ் அண்ட் ஃபால் என்பது அழகாக வரையப்பட்ட சூழலில் ஒருவருக்கொருவர் கொல்லும் அழகான அலகுகள் பற்றியது" என்று கூறியது. கேம்ஸ்பை அவர்கள் "வளைவுக்குப் பின்னால் இருப்பதாக" அறிவித்தது; கேம்ஸ்பாட் ஒப்புக் கொண்டது, "கட்டிடங்கள் மற்றும் அலகுகள் பாக்ஸி மற்றும் சங்கி போல் தோன்றுகின்றன, குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பலகோணங்களால் பாதிக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் கட்டமைப்புகள் தானாகவே தானியங்களாகத் தோன்றுகின்றன". விளையாட்டில் உள்ள ஒலி விமர்சனங்களில் நன்றாக இருந்தது. கேம்ஸ்பாட் இசையைப் பற்றி கூறுகையில், "விளையாட்டு சிறப்பாக ஒலிக்கிறது, குறைந்தபட்சம், சில பொருத்தமான ஆடம்பரமான கிளாடியேட்டர் பாணி இசைக்கு நன்றி". ஐஜிஎன் "இசை கண்ணியமானது, குரல் ஓவர்கள் விரும்பத்தக்கவை, ஆனால் ஒலி விளைவுகளுக்கு சில தீவிர உதவி தேவை" என்று அறிவித்தது. பிரச்சாரம் விமர்சிக்கப்பட்டது, மேலும் கேம்ஸ்பை மூலம் "மோசமான உரையாடல் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் நிறைந்த மோசமாக வழங்கப்பட்ட, புரிந்துகொள்ள முடியாத கட்ஸ்கென்கள் மேற்கத்திய-திரைப்பட துப்பாக்கிச் சண்டையில் மெயின் ஸ்ட்ரீட்டில் நடந்து செல்வதைப் போல மாறுபடுவதாகத் தோன்றியது" என்று கூறப்பட்டது; ஐஜிஎன் ஒப்புக் கொண்டது, "கட்ஸ்கென்கள் கேள்விக்குரிய தரத்திற்கு சுருக்கப்படும் முன் வழங்கப்பட்ட என்ஜின் திரைப்படங்களாக வழங்கப்படுகின்றன" என்று அறிவித்தது. கேம்ஸ்பாட் ஹீரோ-மட்டும் நிலைகள் தேவை என்று கூறினார். "ஒரு பெரிய அளவு பொறுமை, ஒரு டீனேஜரின் பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் நல்ல அதிர்ஷ்டம்", மற்றும் பிரச்சாரங்கள் "மூலோபாய ரசிகர்களை முடக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளன". "இந்த நிலைகள் ஏற்றுவதற்கு நீண்ட நேரம் எடுக்கும்" என்று ஐஜிஎன் புகார் அளித்தது. கடற்படைப் போரும் முழுமையாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. கேம்ஸ்பை அதை ரசித்து, "இந்த விளையாட்டு கடற்படைக்கு ஒரு புதிய சுழற்சியை அளிக்கிறது combat.when கப்பல் movement.this ஒரு குண்டுவெடிப்பு என்பதால் எல்லாம் சரியாக செல்கிறது" என்று கூறினார். மறுபுறம், இது சரியாக செய்யப்படவில்லை என்று ஐஜிஎன் நினைத்தது, மேலும் "மிகவும் சுவையாகத் தோன்றிய அம்சங்களில் ஒன்று கடற்படைப் போர் மற்றும் அதன் சில அம்சங்கள் nice.Unfortunately இது மரணதண்டனை நிறைவேற்றப்படாத மற்றொரு வழக்கு" என்று எழுதியது. ப்ரோ-ஜி ஒப்புக் கொண்டார், மேலும் விளையாட்டின் கடற்படை பக்கத்தை ரசிக்கவில்லை, "வறண்ட நிலத்தில் கப்பல்துறை செய்வது பெரும்பாலும் சாத்தியமற்றது" என்று புகார் கூறினார். ", மற்றும்" உங்கள் fleet.complicate விஷயங்களில் ஏராளமான படகுகள், AI ஐக் கண்டுபிடிக்கும் பாதையில் மற்ற படகுகளைச் சுற்றி பெரிய அளவிலான திறந்த நீரில் செல்ல முடியவில்லை ". ஹீரோ முறை சிலரால் பாராட்டப்பட்டது, மற்றவர்களால் மதிப்பிழந்தது. கேம்ஸ் ரேடார் யோசித்தது, "எதிரி வீரர்களை முதல் நபராக அழைத்துச் செல்வது அருமையாக இருக்கிறது", அதே நேரத்தில் புரோ-ஜியின் எண்ணம் "ஹீரோ பயன்முறை ஒரு நல்ல யோசனை, அது மோசமாக தவறாகிவிட்டது". "ஆளுமையின் பற்றாக்குறை, சிறப்பு போர் நகர்வுகள் மற்றும் பெரும்பாலான அதிரடி விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்தும் வேடிக்கையான காரணி உண்மையில் ஹீரோ பயன்முறையை மந்தமாக்குகிறது" என்று ஐஜிஎன் கூறியது. கேம்ஸ்பாட் மிகவும் மன்னிக்கக்கூடியதாக இருந்தது; அவர்கள் "சிறிய அளவுகளில், ஹீரோ கட்டளை ஒரு நல்ல அம்சமாகும், இது ஹேக்கிங் மற்றும் மனசாட்சியற்ற முறையில் வெட்டுவதன் மூலம் சில நீராவியை வெளியேற்ற உதவுகிறது" என்று நினைத்தனர். ஆனால் இது ஒரு முழு மட்டத்தின் அடிப்படையாக இருக்கும்போது அது வெறித்தனமாக இருக்கலாம். "கேம்ஸ்பை கலவையான கருத்துக்களைக் கொண்டிருந்தது; அவர்கள்" Hero.is விளையாட்டின் உண்மையான வேடிக்கையான பகுதியாகும், அதே போல் வீரரின் மூலோபாயத்தின் முக்கிய அங்கமாகும் "என்று சொல்லத் தொடங்கினர். ", ஆனால் பின்னர் மிகவும் எதிர்மறையான பார்வைக்கு மாற்றப்பட்டதுஃ" வீரர்கள் எதிரி armies.they மூலம் சலசலக்க முடியும் என்ற உள்ளுறுப்பு சிலிர்ப்பைக் கடந்தவுடன், அத்தகைய தருணங்கள் மிகக் குறைவு மற்றும் வெகு தொலைவில் இருப்பதை உணருவார்கள் ". இறுதியாக, "ஹீரோ கட்டுப்பாடுகள் சற்று ஈர்க்கக்கூடியவை, மூன்றாம் நபர் முறையில் விளையாட்டின் மோதல் கண்டறிதல் ஒருவிதமான விந்தை" என்று அவர்கள் குறிப்பிட்டனர். ஒட்டுமொத்தமாக, விமர்சகர்களின் கருத்துக்களை புரோ-ஜி சுருக்கமாகக் கூறியதாகத் தெரிகிறதுஃ "ஒரு நாள் யாராவது ஆர். டி. எஸ்ஸை மற்றொரு வகையுடன் இணைத்து அதை நன்றாக இழுக்கப் போகிறார்கள்; ரைஸ் அண்ட் ஃபால் அந்த விளையாட்டு அல்ல. அடிப்படை ஆர்டிஎஸ் கூறுகள் ஒலிக்கின்றன, ஆனால் ஹீரோ பயன்முறை முனைகள் பயங்கரமானவை, படகு கட்டுப்பாடு ஒரு கனவு, மற்றும் பிரச்சாரங்கள் மந்தமானவை. சிறந்த ஆல்-ரவுண்ட் ஆர்டிஎஸ் அனுபவத்தை வழங்கும் பல விளையாட்டுகள் உள்ளன, மிட்வேயின் முயற்சியைப் பற்றி கவலைப்பட எந்த காரணமும் இல்லை. சற்று வித்தியாசமான ஒன்றை முயற்சித்ததற்காக சில பாராட்டுக்கள் வழங்கப்பட வேண்டும், ஆனால் ரைஸ் அண்ட் ஃபால் என்பது அதன் திறனை விட நீண்ட தூரம் குறைவாக இருக்கும் மற்றொரு யோசனையாகும் ". விருதுகள் மற்றும் விற்பனை ரைஸ் அண்ட் ஃபால் இரண்டு குறிப்பிடத்தக்க விருதுகளைப் பெற்றது, மேலும் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் அதிக விற்பனையை அடைந்தது. தி வர்காமர் தொகுத்து வழங்கிய "E3 2005: பெஸ்ட் ஆஃப் ஷோ" வெற்றியாளர்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். அவர்கள் விளையாட்டில் ஈர்க்கப்பட்டனர், மேலும் அதன் கண்டுபிடிப்பைப் பாராட்டினர்ஃ "நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டுகள் வெறுமனே முகமில்லாத மற்றும் உயிரற்ற படைகளுக்கு இடையிலான போர்கள். நிச்சயமாக, விளையாட்டுத் திரையில் ஒரு பில்லியன் யூனிட்டுகளை வைத்து, அவை ஒருவருக்கொருவர் ஓடுவதைப் பார்ப்பது நல்லது, ஆனால் பெரும்பாலும் இந்த விளையாட்டுகள் ஒன்றாக கலக்கின்றன, ஏனெனில் அவை ஆளுமை இல்லாதவை. ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் ஸ்டுடியோஸ் ரைஸ் அண்ட் ஃபாலில் அந்த சிக்கலைத் தீர்த்ததாகத் தெரிகிறது, இது அவர்களின் புதிய வரலாற்று மூலோபாய விளையாட்டு, இது வீரர்கள் போரில் பெரிய படைகளை கட்டுப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், ஹீரோக்களின் காலணிகளில் குதிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. ரைஸ் அண்ட் ஃபால் வென்ற மற்றொரு விருது பிரிட்டிஷ் அகாடமி வீடியோ கேம்ஸ் விருதுகளில் "ஸ்ட்ராடஜி" பிரிவில் இருந்தது. என்டர்டெயின்மென்ட் அண்ட் லீஷர் சாப்ட்வேர் பப்ளிஷர்ஸ் அசோசியேஷனின் கூற்றுப்படி, ரைஸ் அண்ட் ஃபால் வெளியான உடனேயே ஐக்கிய இராச்சியத்தில் அதிகம் விற்பனையாகும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது, மேலும் இது இரண்டு மாதங்களுக்கு முதல் பத்து இடங்களில் இருந்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2006 வீடியோ கேம்கள் ஃப்ரீவேர் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் மூன்றாம் நபர் ஷூட்டர்கள் டைட்டன் (கேம் என்ஜின்) கேம்கள் ஜேசன் கிரேவ்ஸ் அடித்த வீடியோ கேம்கள் ராட் அபெர்னெட்டி அடித்த வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வரலாற்று அமைப்புகளுடன் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் பழங்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ரோமானியப் பேரரசில் அமைக்கப்பட்ட முதல் நபர் மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் பாஃப்டா வெற்றியாளர்கள் (வீடியோ கேம்கள்)