Advergame
ஒரு வினைச்சொல் என்பது வீடியோ கேம்களில் விளம்பரத்தின் ஒரு வடிவமாகும், இதில் வீடியோ கேம் ஒரு பிராண்ட்-பெயர் தயாரிப்பை விளம்பரப்படுத்தும் நோக்கங்களுக்காக ஒரு கார்ப்பரேட் நிறுவனத்தால் அல்லது நெருக்கமான ஒத்துழைப்புடன் உருவாக்கப்படுகிறது. மற்ற வீடியோ கேம்கள் இன்-கேம் விளம்பரங்களைப் பயன்படுத்தலாம் (மெய்நிகர் விளம்பர பலகையில் ஒரு விளம்பரம் அல்லது இன்-கேம் பொருளில் பிராண்டிங் போன்றவை), ஒரு வினைச்சொல் விளையாட்டை இன்டராக்டிவ் விளம்பர பணியகம் "விளம்பரப்படுத்தப்படும் தயாரிப்பு அல்லது சேவையைச் சுற்றி குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு" என்று வேறுபடுத்துகிறது. ஒரு வினைச்சொல் ஒரு வகை விளம்பரமாக கருதப்படுகிறது. விளம்பர விளையாட்டுகள் பொதுவாக சிறார்களை இலக்காகக் கொண்டுள்ளன, அவர்கள் அத்தகைய விளையாட்டுகளில் உட்பொதிக்கப்படக்கூடிய இணக்கமான செய்திகளுக்கு அதிக பதிலளிக்க முனைகிறார்கள். இத்தகைய வினைச்சொற்கள் குழந்தைகளின் பழக்கவழக்கங்களை, குறிப்பாக உணவு அடிப்படையிலான தயாரிப்புகளை பாதிக்கும் என்று பெற்றோர்கள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான வக்கீல்களால் கவலைகள் எழுப்பப்பட்டுள்ளன. வரலாற்று விளம்பர விளையாட்டுகள் (விளம்பரம் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் ஒரு போர்ட்மேன்டோ) வீடியோ கேம் துறையின் வரலாற்றில் ஆரம்பத்தில் தோன்றியது. முதல் அறியப்பட்ட முயற்சிகளில் ஒன்று போலோ என்ற ஆடை பிராண்டுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு போலோ விளையாட்டு விளையாட்டு ஆகும், இது கரோல் ஷா 1978 ஆம் ஆண்டில் அடாரி 2600 க்காக உருவாக்கிக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் இது வெளியீட்டிற்கு முன்பு ரத்து செய்யப்பட்டது. முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட விளம்பர விளையாட்டு 1983 ஆம் ஆண்டு ஆர்கேட் விளையாடான டேப்பர் ஆகும். இந்த விளையாட்டு முதலில் மதுபானம் தயாரிப்பாளர் அன்ஹியூசர்-புஷ்ஷால் ஸ்பான்சர் செய்யப்பட்டது, மேலும் முக்கியமாக பிராண்டின் லோகோ மற்றும் பீர் பரிமாறுவதை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டைக் கொண்டிருந்தது. அதன் வெளியீடு பெரியவர்களுக்கான பார்கள் அல்லது பிற நிறுவனங்களை இலக்காகக் கொண்டது, ஆனால் விளையாட்டு பிரபலமடைந்தது, மேலும் ஒரு பிராண்டட் அல்லாத பதிப்பு ரூட் பீர் டேப்பர் பொது ஆர்கேடுகளுக்காக வெளியிடப்பட்டது, பீர் ரூட் பீர் மாற்றப்பட்டது. 1980 கள் மற்றும் 1990 களில் வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட கணினிகளுக்காக ஏராளமான வினைச்சொற்கள் உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் இணையத்தின் பரவலான கிடைக்கும் தன்மை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டவுடன், உலாவி விளையாட்டுகள் வினைச்சொற்களுக்கான பிரபலமான வழியாக மாறியது. முந்தைய வினைச்சொல் விளையாட்டுகள் மற்றும் தொலைக்காட்சி விளம்பரம் போன்ற பிற பாரம்பரிய விளம்பர வழிகளுடன் ஒப்பிடும்போது இத்தகைய விளையாட்டுகள் தயாரிப்பதற்கு மலிவானவை. 96 உணவு தயாரிப்பு நிறுவனங்களில் 73 சதவீதம் தங்கள் வலைத்தளங்களில் குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்ட வினைச்சொற்களுடன் பிரத்யேக பிரிவுகளை நிறுவியுள்ளன என்று 2006 ஆம் ஆண்டில் கைசர் குடும்ப அறக்கட்டளை அறிக்கை கண்டறிந்தது, இவற்றில் பல பல வினைச்சொற்களை வழங்குகின்றன. "வினைச்சொற்கள்" என்ற சொல் 1999 ஆம் ஆண்டில் அந்தோனி ஜியல்லௌராகிஸ் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. இணைய களம் www.advergames.com அந்த ஆண்டு ஜியல்லௌராகிஸால் வாங்கப்பட்டது, பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு (2008 இல்), சிறந்த உலாவி அடிப்படையிலான வினைச்சொற்களின் தொகுக்கப்பட்ட தேர்வை காட்சிப்படுத்தும் உயர்தர இலவச வலை போர்டல் தொடங்கப்பட்டது. இந்த தளம் உலகின் மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்ட பிராண்டுகளால் ஸ்பான்சர் செய்யப்பட்ட பல்வேறு வகையான விளம்பர விளையாட்டுகளுக்கான முதன்மையான ஆன்லைன் பிளேயர் இடமாக கருதப்பட்டது. 50 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளைச் சேர்ந்த மில்லியன் கணக்கான பார்வையாளர்கள் தளத்தின் விரிவான கோப்பகத்தைப் பார்வையிட்டு இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட சில பொழுதுபோக்கு வினைச்சொற்களை விளையாட வந்தனர். பல நாடுகளைச் சேர்ந்த விளம்பர விளையாட்டுகளை உருவாக்குபவர்கள் Advergames.com உடனான தங்கள் உறவுகளின் மூலம் தங்கள் படைப்புகளுக்கு கூடுதல் விதைப்பை உருவாக்கினர். மொபைல் சாதனங்களின் பெருக்கம் மற்றும் குழந்தைகளின் பொதுவான பயன்பாடு காரணமாக விளம்பர விளையாட்டுகள் சுமார் 2014 ஆம் ஆண்டில் மொபைல் கேம்களுக்கு நகர்ந்தன. ரோப்லாக்ஸ், ஒரு ஆன்லைன் விளையாட்டு தளம் மற்றும் உருவாக்கும் அமைப்பு, வினைச்சொற்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. பரவலான விழிப்புணர்வை அடைந்த வினைச்சொற்களின் பிற எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறுஃ யோ! டோமினோவின் பீட்சாவை விளம்பரப்படுத்துவதற்காக நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக வெளியிடப்பட்ட 1990 ஆம் ஆண்டின் பிளாட்ஃபார்மர் நொயிட். அதன் வழிபாட்டு ரசிகர் பட்டாளம் இறுதியில் யோ! என்ற ரசிகர்களால் உருவாக்கப்பட்ட 2017 தொடர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. சத்தம் 2: வாய்டை உள்ளிடவும், இது இறுதியில் "யோ!" என்ற டீலக்ஸ் பதிப்பைப் பெற்றது. நொயிட் 2: கேம் ஆஃப் எ இயர் எடிஷன் "செக்ஸ் குவெஸ்ட், 1996 ஆம் ஆண்டில் செக்ஸ் தானிய பிராண்டிற்காக தனிப்பட்ட கணினிகளுக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அகிம்சை முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும். இந்த விளையாட்டு டூமின் மொத்த மாற்றமாக இருந்தபோதிலும், விளையாடுவதற்கு சுவாரஸ்யமாக இருந்த சில வினைச்சொற்களில் ஒன்றாக இது கருதப்படுகிறது. 1999 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்ட பெப்சிமேன், ஜப்பானில் வெளியிடுவதற்காக மட்டுமே கேஐடியால் உருவாக்கப்பட்டது. இது பெப்சியின் கேனை கொண்டு வருவதன் மூலம் நீரிழப்பு மக்களைக் காப்பாற்றுவதற்கான தடைகளைத் தவிர்ப்பதில் வீரருக்கு கவனம் செலுத்தியது. அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவில் உள்ள பர்கர் கிங் உணவகங்களில் ஸ்னீக் கிங், பாக்கெட் பைக் ரேஸர் மற்றும் பிக் பம்பின் ஆகியவை கிடைக்கின்றன. மிகவும் வெற்றிகரமான ஸ்னீக் கிங் அந்த ஆண்டு 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. 2002 ஆம் ஆண்டில் தனிப்பட்ட கணினிகளுக்காக வெளியிடப்பட்ட அமெரிக்காவின் இராணுவம், அமெரிக்க இராணுவத்தால் பதின்ம வயது வீரர்களுக்கான ஆட்சேர்ப்பு கருவியாக உருவாக்கப்பட்டது. சிட்ரோன் சி4 ரோபோ, 2008 ஆம் ஆண்டில் சிட்ரோன் சி4 என்ற கார் மாடலை விளம்பரப்படுத்துவதற்காக வெளியிடப்பட்டது, இது சிட்ரோனால் துருக்கியுக்காக பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்பட்டது. வீடியோ கேம்கள் பொதுவாக சிறார்களிடமிருந்து குறிப்பிடத்தக்க ஆர்வத்தை ஈர்ப்பதால், வினைச்சொற்களைச் சுற்றி நெறிமுறை மற்றும் சட்டக் கவலைகள் உள்ளன. பெரியவர்கள் பொதுவாக விளையாட்டுகளில் இணக்கமான விளம்பரங்களை அடையாளம் கண்டு எதிர்க்க முடியும் என்றாலும், இளைய குழந்தைகள் ஒரு வினைச்சொல் என்பது விளம்பரத்தின் ஒரு வடிவம் என்பதை அங்கீகரிக்காமல் இருக்கலாம், மேலும் விளையாட்டின் அறிக்கைகளால் ஈர்க்கப்படலாம். கவலையளிக்கும் ஒரு முக்கிய சந்தை பகுதி உணவு தயாரிப்பு அடிப்படையிலான விளம்பர விளையாட்டுகள் ஆகும். 2000 களின் நடுப்பகுதியில் உலாவி மற்றும் மொபைல் விளம்பர விளையாட்டுகளின் பயன்பாடு அதிகரித்ததால், இதுபோன்ற விளையாட்டுகள் குழந்தை பருவ உடல் பருமன் விகிதத்தில் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கும் என்ற கவலைக்கு வழிவகுத்தது. குறிப்பாக, பல உணவு அடிப்படையிலான வினைச்சொற்கள் சிற்றுண்டி உணவுகள் போன்ற குறைந்த சத்தான தயாரிப்புகளை ஊக்குவிக்கின்றன. இருப்பினும், ஆரோக்கியமான உணவுத் தேர்வுகளைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்ட வினைச்சொற்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு ஆய்வில், பல்வேறு தேர்வுகள் வழங்கப்படும் போது கண்காணிக்கப்பட்ட குழந்தைகள் ஆரோக்கியமான சிற்றுண்டியைத் தேர்ந்தெடுக்க வழிவகுத்ததால், வினைச்சொற்களின் செல்வாக்கு மோசமான ஊட்டச்சத்து கொண்ட உணவுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை என்று ஆராய்ச்சி காட்டுகிறது. பொய்யான விளம்பர விளம்பரங்கள் விளம்பரத்தில் உண்மை தொடர்பான நிறுவப்பட்ட சட்டங்களை மீறலாம். தவறான உரிமைகோரல்களைச் செய்வது, மொழியில் விளம்பரம் செய்யும் நோக்கம் இல்லாவிட்டாலும், விளம்பர விளையாட்டுகளில் தேசிய அல்லது பிராந்திய நுகர்வோர் பாதுகாப்பு நிறுவனங்களால் அபராதம் மற்றும் அபராதம் விதிக்கப்படலாம். ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வழக்கில், பெப்சிகோவின் துணை நிறுவனமான கேடோரேட் நிறுவனம், இலவச மொபைல் கேம் போல்ட்! இதில் உசைன் போல்ட் இடம்பெற்றிருந்தார், மேலும் "தண்ணீரைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் உங்கள் செயல்திறனை உயர்த்திக் கொள்ளுங்கள்" என்று வீரருக்கு சவால் விடுத்தார். இந்த கூற்று தவறானது என்று கலிபோர்னியா மாநிலம் வலியுறுத்தியது, ஏனெனில் கட்டோரேட் தண்ணீரை விட மனித உடலுக்கு மிகவும் தீங்கு விளைவிப்பதாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் இளைஞர்களை இலக்காகக் கொண்ட இந்த விளையாட்டு தவறான செய்தியை அனுப்புகிறது. அரசு கேடோரேட் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தது, இறுதியில் கேடோரேட் மாநிலத்திற்கு அபராதம் செலுத்தியதன் மூலம் இந்த வழக்கு தீர்க்கப்பட்டது, இதன் ஒரு பகுதியை அரசு குழந்தைகளுக்கான சுகாதார உணர்வுள்ள நீர் குடிக்கும் பழக்கத்தை ஊக்குவித்தது. தேசிய ஒழுங்குமுறைகள் மற்றும் மேற்பார்வை அமெரிக்காவில், குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்ட ஆன்லைன் விளம்பரங்களை மேற்பார்வையிட ஃபெடரல் டிரேட் கமிஷன் (எஃப். டி. சி) அதிகாரத்தை வழங்க அமெரிக்க காங்கிரஸால் முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளன, இதில் விளம்பர விளையாட்டுகள் உட்பட, ஆனால் உணவுத் துறையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் லாபிகளால் சவால் செய்யப்பட்டது மற்றும் திறம்பட மூடப்பட்டது அத்தகைய முயற்சிகள். இருப்பினும், குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்ட ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் மற்றும் விளம்பரங்களின் பரப்புதல் 2000 ஆம் ஆண்டில் குழந்தைகள் ஆன்லைன் தனியுரிமை பாதுகாப்புச் சட்டம் (கோப்பா) நிறைவேற்றப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது, இது சிறார்களிடமிருந்து எந்த வகையான தனியார் தகவல் வலைத்தளங்கள் சேகரிக்க முடியும் என்பதற்கான கடுமையான தரநிலைகளை அமைத்தது, அத்தகைய அபராதங்களை எஃப். டி. சி மேற்பார்வையிட்டது. யுனைடெட் கிங்டமில், 2016 ஆம் ஆண்டில் CAP குறியீடு அல்லது ஒளிபரப்பு அல்லாத விளம்பரம், விற்பனை ஊக்குவிப்பு மற்றும் நேரடி சந்தைப்படுத்தல் குறியீடு மூலம் வினைச்சொல் ஒழுங்குமுறை கொண்டு வரப்பட்டது. அடிக்கடி புதுப்பிக்கப்படும் CAP குறியீடு, அத்தகைய விளையாட்டுகள் குழந்தைகளை எவ்வாறு பாதிக்கலாம் என்பதில் குறிப்பிட்ட கவனத்துடன், வினைச்சொற்கள் (பிற வகையான விளம்பரங்களில்) என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் செய்ய முடியாது என்பது குறித்த குறிப்பிட்ட வழிகாட்டுதல்களை வழங்குகிறது. சிஏபி குறியீடு மீறல்கள் விளம்பர தர நிர்ணய ஆணையத்தால் கண்காணிக்கப்பட்டு அபராதம் விதிக்கப்படுகின்றன. மற்ற கவலைகள் வினைச்சொற்களில் செய்தி அனுப்புவது பின்னடைவை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் விளையாட்டு ஊக்குவிக்கும் பிராண்டின் நற்பெயரை பாதிக்கலாம். இன்டெல்லின் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம், 2004 இல் வெளியிடப்பட்ட தி இன்டெல் ஐடி மேனேஜர் கேம், ஒரு உலாவி அடிப்படையிலான விளையாட்டு, இது ஒரு தகவல் தொழில்நுட்ப மேலாளரின் வேலை வாய்ப்புகளைப் பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்க முயற்சித்தது, இதில் புதிய ஊழியர்களின் பணியமர்த்தல்களை உருவகப்படுத்துவது உட்பட. இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு ஆண் ஊழியர்களை வடிவமைப்பால் மட்டுமே பணியமர்த்த அனுமதித்தது, மேலும் இன்டெல் பெண் பணியாளர்களை தள்ளுபடி செய்ததற்காக விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு ஆஃப்லைனில் எடுக்கப்பட்டு பின்னர் சம பாலின பிரதிநிதித்துவத்தைக் கொண்ட ஒரு புதிய பதிப்பாக மாற்றப்பட்டது. இந்த சூழ்நிலையை ஃபேபிள் விளையாட்டைச் சுற்றியுள்ள இதேபோன்ற பிரச்சினையுடன் ஒப்பிட முடியும் என்றாலும், இது வீரர்களை ஆண் அவதாரங்களுக்கு கட்டாயப்படுத்தியது, இன்டெல்லின் விளையாட்டின் நிஜ உலக அமைப்பு மிகவும் கடுமையான குறைபாடாகக் காணப்பட்டது, மேலும் அந்த நேரத்தில், தகவல் தொழில்நுட்பத் துறையில் பாலின பிரதிநிதித்துவம் ஒரு தீவிர கவலையாக இருந்தது. குறிப்புகள் வீடியோ கேம் சொற்களஞ்சியம்