The Staff of Karnath
தி ஸ்டாஃப் ஆஃப் கர்நாட் என்பது ஒரு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது அல்டிமேட் ப்ளே தி கேம் ஃபார் தி கமோடோர் 64 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது, இது முதலில் 1984 இல் மற்றும் 1985 இல் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பெண்ட்ராகன் தொடரின் முதல் தவணையாகும், மேலும் பிரபுத்துவ சாகச வீரர் சர் ஆர்தர் பெண்ட்ராகனை முதன்முதலில் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டில், சர் பெண்ட்ராகன் கர்னாட்டின் பண்டைய ஊழியர்களுக்காக ஒரு கோட்டையைத் தேடும் பணியில் ஈடுபடுகிறார், இது மனித இனத்தை அழிப்பதற்கு முன்பு நள்ளிரவுக்கு முன்னர் அழிக்கப்பட வேண்டும். இந்த விளையாட்டு சகோதரர்கள் டேவ் மற்றும் பாப் தாமஸ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் நிறுவனர்கள் டிம் மற்றும் கிறிஸ் ஸ்டாம்பரின் நேரடி ஈடுபாடு இல்லாமல் அல்டிமேட் வெளியிட்ட முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். கர்னாட்டின் அமைப்பும் காட்சிகளும் 1962 ஆம் ஆண்டு வெளியான ஜாக் தி ஜெயண்ட் கில்லர் திரைப்படத்திலிருந்து பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு வெளியான பிறகு பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளக்கக்காட்சி குறித்து விமர்சகர்கள் பிரிந்தனர், மேலும் ஒலியை விமர்சித்தனர். அதைத் தொடர்ந்து 1985 இல் வெளியான என்டாம்பெட் என்ற தொடர்ச்சி வெளியானது. விளையாட்டு ஒரு சாய்ந்த, ஐசோமெட்ரிக் வடிவத்தில் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் ஒரு பேய் கோட்டைக்குள் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. சர் ஆர்தர் பெண்ட்ராகன் என்ற முறையில், வீரரின் முக்கிய நோக்கம் நள்ளிரவுக்கு முன் ஒரு விசையின் 16 துண்டுகளை சேகரிப்பதாகும், இவை அனைத்தும் இணைக்கப்படும்போது ஒரு பெண்டாக்கிளின் வடிவத்தை உருவாக்கும். பென்டாக்கிளின் துண்டுகள் பல்வேறு மந்திர உயிரினங்களால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன, அவற்றில் சில மந்திரங்களை வார்ப்பதன் மூலம் தோற்கடிக்கப்படலாம், மற்றவர்களுக்கு துல்லியமான நேர தாக்குதல்கள் மற்றும் வேகமான தப்பிக்கும் தேவைப்படுகிறது. ஒரு துண்டு கிடைத்தவுடன், வீரர் அதை அரண்மனைக்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட அறைக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். அனைத்து பெண்டாக்கிள்களும் அவற்றின் அறைகளில் வைக்கப்பட்டவுடன், வீரர் கர்நாட்டின் பணியாளர் இருப்பிடத்தை நிறுவ முடியும், இது நள்ளிரவுக்கு முன் அழிக்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டில் பெண்ட்ராகனின் ஒரே வகையான பாதுகாப்பு என்பது பல்வேறு மந்திர மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தும் திறனாகும், இதில் சில எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க சரியான எழுத்துப்பிழை தேவைப்படுகிறது. கோட்டையில் உள்ள எதிரி தாக்குதலால் வீரர் தாக்கப்பட்டால், பெண்ட்ராகன் ஆற்றலை இழப்பார், அல்லது சில சந்தர்ப்பங்களில், கவுண்டவுன் டைமரில் இருந்து நேரம் கழிக்கப்படும். வீரரின் ஆற்றல் முற்றிலுமாக தீர்ந்துவிட்டால் அல்லது நள்ளிரவுக்கு முன்னர் கர்நாட்டின் பணியாளர்களை அழிக்கத் தவறினால், விளையாட்டு முடிவடையும். லட்சக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, சர்னாதியர்கள் என்று அழைக்கப்படும் உயிரினங்கள் பூமியை ஆட்சி செய்தன, தங்கள் ஆட்சியை எதிர்க்கும் பிற உயிரினங்களை சித்திரவதை செய்வதில் தங்கள் மதிப்புகளை மையமாகக் கொண்டிருந்தன. அவர்களுக்கு பெரும் சக்தியை வழங்கிய ஒரு மர்மமான சுற்றுப்பாதையைப் பயன்படுத்தி பிரபஞ்சத்தை ஆட்சி செய்வதே அவர்களின் நோக்கமாக இருந்தது. ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, சுற்றுப்பாதை மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக மாறியது, இறுதியில் யதார்த்தத்தின் சாம்ராஜ்யம் மற்றும் யதார்த்தமற்ற சாம்ராஜ்யத்தின் இடை பரிமாண துணியில் ஒரு கண்ணீரை ஏற்படுத்தியது, இதனால் சர்னாதியன்கள் அழிந்தனர். ஒரு தீய மந்திரவாதியான கர்னாத்தால் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை, இந்த சுற்றுப்பாதை மில்லியன் கணக்கான ஆண்டுகளாக தரையில் ஆழமாக புதைக்கப்பட்டது. சுற்றுப்பாதையைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, கர்நாட் அதை தனது சொந்த மந்திரக் கம்பியில் இணைத்து, அவ்வாறு செய்தபோது சர்னாதியர்களின் வரலாற்றைக் கற்றுக்கொண்டார். அவர் சுற்றுப்பாதை மற்றும் இந்த உயிரினங்களை யதார்த்தமற்ற சாம்ராஜ்யத்திலிருந்து விடுவிக்கும் பணியில் வெறித்தனமாக இருந்தார். தனது அரண்மனையில் பல ஆண்டுகள் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, அவரது சொந்த மரணம் நெருங்கி வந்தபோது, கர்னாட் இறுதியாக தனது கம்பியின் மீது ஒரு சக்திவாய்ந்த மந்திரத்தை வீச முடிந்தது. இந்த எழுத்துப்பிழை சுற்றுப்பாதையுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, அது அதன் மிக சக்திவாய்ந்த நிலையை கட்டவிழ்த்து விடுகிறது மற்றும் யதார்த்தத்தின் துணியை மீண்டும் ஒரு முறை கிழிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் அந்த கோபுரம் கோட்டைக்கு கீழே ஆழமாக மறைக்கப்பட்டு, அதைப் பாதுகாக்க சக்திவாய்ந்த மந்திர சின்னங்கள் பொறிக்கப்பட்டன. அவர் இறப்பதற்கு முன்பு, கர்நாட் சாவியை பதினாறு துண்டுகளாக உடைத்து அவற்றை தனது கோட்டை முழுவதும் மறைத்தார். பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஒரு பிரபுத்துவ சாகசக்காரர், சர் ஆர்தர் பெண்ட்ராகன், நள்ளிரவுக்கு முன்னர் சுற்றுப்பாதையை செயலிழக்கச் செய்வதற்காக கோட்டையின் உள்ளே நுழைந்தார். அவர் தோல்வியுற்றால், அதன் சக்தி கட்டவிழ்த்து விடப்படும், இதன் விளைவாக ஏற்படும் பரிமாணங்களுக்கு இடையேயான கசிவு மனித இனத்தை அழித்துவிடும். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு அல்டிமேட் ப்ளே தி கேம் 1982 ஆம் ஆண்டில் ஆஷ்பி-டி-லா-ஜூச்சில் உள்ள தலைமையகத்திலிருந்து சகோதரர்கள் டிம் மற்றும் கிறிஸ் ஸ்டாம்பர், டிம்மின் மனைவி கரோலுடன் இணைந்து நிறுவப்பட்டது. அவர்கள் 1980 களின் முற்பகுதி முழுவதும் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரமுக்காக பல வீடியோ கேம்களைத் தயாரிக்கத் தொடங்கினர். நிறுவனம் தங்கள் செயல்பாடுகள் மற்றும் வரவிருக்கும் திட்டங்கள் பற்றிய விவரங்களை வெளிப்படுத்த தயக்கம் காட்டியதற்காக அறியப்பட்டது. அவர்கள் "தனித்தனி குழுக்களில்" பணிபுரிந்ததைத் தவிர அவர்களின் வளர்ச்சி செயல்முறையைப் பற்றி அதிகம் அறியப்படவில்லைஃ ஒரு குழு கிராபிக்ஸ் வேலை செய்யும், மற்றொன்று ஒலி அல்லது நிரலாக்கம் போன்ற பிற அம்சங்களில் கவனம் செலுத்தும். பெண்ட்ராகன் தொடர் மற்றும் தி ஸ்டாஃப் ஆஃப் கர்நாட் ஆகியவை அல்டிமேட் நிறுவனர்களான டிம் மற்றும் கிறிஸ் ஸ்டாம்பரை விட டேவ் மற்றும் ராபர்ட் "பாப்" தாமஸ் என்ற சகோதரர்களால் உருவாக்கப்பட்டன. டேவ் தாமஸ் 1983 ஆம் ஆண்டில் அடாரி 400 க்காக கேம்களைத் தயாரிக்கத் தொடங்கியபோது தனது வாழ்க்கையைத் தொடங்கினார், இதில் வார்லோக் போன்ற மிதமான விற்பனையாளர்கள் அடங்குவர், இது பின்னர் காலிஸ்டோ சாப்ட்வேர் போட்டியில் அவரை வென்றது. பின்னர் அவர் வீடியோ கேம்களைத் தயாரிப்பதில் நிறுவனத்தில் பணியாற்றத் தொடங்கிய போதிலும், அவரது அன்றாட பயணத்தின் அழுத்தம் காரணமாக அவர் ராஜினாமா செய்தார். காலிஸ்டோ மென்பொருளை விட்டு வெளியேறிய சிறிது காலத்திலேயே, டேவ் தாமஸ் தி ஸ்டாஃப் ஆஃப் கர்னாத்தில் பணியாற்றத் தொடங்கினார். பாப் தாமஸ் பாதுகாப்பு அமைச்சகத்தின் பயிற்சி பெற்ற தொழில்நுட்ப இல்லஸ்ட்ரேட்டராக இருந்தார், மேலும் ராயல் கடற்படைக்கான உட்புறங்களை வடிவமைப்பதில் அனுபவம் கொண்டிருந்தார், இது பின்னர் பெண்ட்ராகன் தொடரின் இராணுவ கருப்பொருள் காட்சிகளுக்கு உதவியது. இந்த விளையாட்டை டேவ் தாமஸ் நிரல் செய்தார் மற்றும் கிராபிக்ஸ் பாப் தாமஸ் வடிவமைத்தார். டேவ் தாமஸின் கூற்றுப்படி, தி ஸ்டாஃப் ஆஃப் கர்னாத்தில் உள்ள கோட்டையின் காட்சிகள் மற்றும் அமைப்பு 1962 ஆம் ஆண்டு வெளியான ஜாக் தி ஜெயண்ட் கில்லர் திரைப்படத்தால் ஈர்க்கப்பட்டன. விளையாட்டின் கதைக்களமும் ஒரு எச். பி. யின் கதையை தளர்வாக அடிப்படையாகக் கொண்டது. லவ்கிராஃப்ட்டின் சிறுகதைகள். தொடரின் கதாநாயகனான "சர் ஆர்தர் பெண்ட்ராகன்" என்ற பெயர் ஜாக் தி ஜெயண்ட் கில்லர் கதைகளில் இருந்து பிளாக் பிரின்ஸ் பெண்ட்ராகனின் கதாபாத்திரத்திலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்டதாக டேவ் தாமஸ் ஒரு பின்னோக்கிய நேர்காணலில் ஒப்புக் கொண்டார். தாமஸ் சகோதரர்கள் தங்கள் பெற்றோரின் அறைக்குள் தங்கள் பணியிடத்தில் இருந்ததால் சங்கடமாக உணர்ந்த போதிலும், விளையாட்டில் தங்கள் முன்னேற்றத்தை டிம் மற்றும் கிறிஸ் ஸ்டாம்பரிடம் மதிப்பீட்டிற்காகக் காட்ட முடிவு செய்தனர். விளையாட்டால் ஈர்க்கப்பட்ட ஸ்டாம்பர் சகோதரர்கள், கொமடோர் 64 க்காக ஒரு முழு தொடரையும் வெளியிட உத்தரவிட்டனர். டேவ் தாமஸ் அவர்கள் தயாரித்த ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் அல்டிமேட் சிறிய குறுக்கீட்டை சந்தித்தது என்று நினைவு கூர்ந்தார்ஃ ஒரு விளையாட்டு முடிந்ததும், அது தர மதிப்பீட்டிற்கு அனுப்பப்பட்டு பின்னர் வெளியீட்டிற்காக வெளியிடப்படும். ஆரம்ப வெளியீட்டில் கர்னாட்டின் ஊழியர்கள் 40,000 யூனிட்களை விற்றனர், மேலும் டேவ் தாமஸின் கூற்றுப்படி, என்டாம்பெட் என்ற தொடர்ச்சியின் பணிகள் "கிட்டத்தட்ட உடனடியாக" தொடங்கின. இந்த விளையாட்டு வெளியான பிறகு விமர்சகர்களிடமிருந்து பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்கள் கிராபிக்ஸ் குறித்து பிரிக்கப்பட்டன, அவை ஒரு அல்டிமேட் விளையாட்டிலிருந்து "அதிகமாக எதிர்பார்க்கின்றன" என்று கூறின. பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸின் கிறிஸ் ஆண்டர்சன் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டில் "ஏமாற்றத்தை" உணர்ந்தார், கமோடர் 64 இல் அல்டிமேட் வெளியீட்டிற்காக ஆண்டர்சன் எப்படி "இவ்வளவு காலம் காத்திருந்தார்" என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, திரையில் பார்த்தது ஒரு "க்ளைமாக்ஸ் எதிர்ப்பு" என்று கூறினார். கமாடோர் பயனர் கிராஃபிக்ஸைப் பாராட்டினார், விவரங்களை "ஈர்க்கக்கூடியது" என்று அறிவித்தார், இருப்பினும் அவர்கள் விளையாட்டின் நகரும் கதாபாத்திரங்களை விமர்சித்தனர், அவை பின்னணியின் விவரங்களைப் போல "மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இல்லை" என்று அழைத்தனர், மேலும் "கார்ட்டூன் தரம்" அனிமேஷன் பற்றிய அறிவுறுத்தல் கையேட்டின் வாக்குறுதியை நிறைவேற்றவில்லை. தனிப்பட்ட கணினி விளையாட்டுகளின் ஆண்டர்சன் ஒட்டுமொத்த விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினார், அறைகள் "மிகவும் யதார்த்தமான" தரத்தில் இருப்பதாக வலியுறுத்தினார். அதே மதிப்பாய்வில், ரிச்சர்ட் பேட் இதேபோல் கிராபிக்ஸ் பாராட்டினார், அவை முழுவதும் "அழகாக" இருப்பதாகவும், ஒவ்வொரு எதிர்பார்ப்புக்கும் "[வாழ்ந்தன]" என்றும் கூறினார். கமாடோர் பயனர் ஒலி விளைவுகளை விமர்சித்தார், அவை "ஏமாற்றமளிக்கின்றன". ஒலி விளைவுகள் குறித்து பாட்டே சந்தேகம் கொண்டிருந்தார், அவற்றை "சராசரி" என்று கருதினார். இந்த விளையாட்டு "அனைவரையும் கவர்ந்திழுக்கப் போவதில்லை" என்று ஆண்டர்சன் சுருக்கமாகக் கூறினார். மே 1985 இல் Zzap! 64 இன் முதல் இதழில் தி ஸ்டாஃப் ஆஃப் கர்நாட் ஏழாவது சிறந்த கமாடோர் 64 விளையாட்டாக அறிவிக்கப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் தி ஸ்டாஃப் ஆஃப் கர்நாட் அட் அல்டிமேட் வூர்லே ஸ்டாஃப் ஆஃப் கர்நாட் வரைபடத்திலிருந்து Zzap! 64 மாகாக்சின் 1984 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் அபூர்வமான (நிறுவனம்) விளையாட்டுகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்