Pedit5
பெடிட் 5, மாறி மாறி தி டன்ஜியன் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது 1975 ஆம் ஆண்டு நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது இல்லினாய்ஸ் பல்கலைக்கழக அர்பானா-சாம்பெய்னின் பிளாட்டோ கணினி நெட்வொர்க்கிற்காக ரஸ்டி ரதர்ஃபோர்டால் உருவாக்கப்பட்டது. அதில், சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்ட அசுரன் சந்திப்புகள் மற்றும் புதையல்களைக் கொண்ட ஒரு நிலையான, ஒற்றை நிலை நிலவறையை ஆராயும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். அவர்கள் ஒரு அசுரனை சந்திக்கும் போது, அவர்கள் ஒரு ஆயுதம் அல்லது மந்திரங்களுடன் அசுரனை எதிர்த்துப் போராடலாம் அல்லது தப்பிக்க முயற்சி செய்யலாம். அமர்வுகளுக்கு இடையில் எழுத்துக்களை சேமிக்க முடியும். ரதர்ஃபோர்ட் 1975 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் நான்கு முதல் ஆறு வாரங்களில் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டை கணினிமயமாக்கப்பட்ட விளையாட்டாக உருவாக்கினார்; இது அவரது பள்ளி குழுவில் இருந்த ஐந்தாவது "பெடிட்" ஸ்லாட்டில் சேமிக்கப்பட்டதால் இது பெடிட் 5 என்று பெயரிடப்பட்டது. இது ஒரு நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் வீடியோ கேமின் முதல் எடுத்துக்காட்டு மற்றும் முதல் கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. ஒரு மேம்பட்ட பதிப்பு பின்னர் பிளேட்டோ நெட்வொர்க்கில் ஆர்தாங்க் என்ற பெயரில் உருவாக்கப்பட்டது. கேம்ப்லே பெடிட் 5 என்பது ஒரு நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர் ஒரு ஒற்றை நிலை நிலவறையில் புதையலைக் குவித்து அரக்கர்களைக் கொல்லும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். ஒரு வீரர் ஒரு அசுரனை சந்திக்கும் போது, அவர்கள் பல மந்திரங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம். எழுத்துக்களை ஒரு விளையாட்டு அமர்விலிருந்து அடுத்த அமர்வுக்கு சேமிக்க முடியும். நிலவறை திரையில் உள்ள எழுத்து கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி இரு பரிமாண மேல்நிலை பார்வையில் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் விசைப்பலகை கட்டளைகள் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. நிலவறை ஒரு நிலையான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அசுரன் சந்திப்புகள் மற்றும் புதையல் தோராயமாக உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒரு புதிய பாத்திரம் உருவாக்கப்படும் போதெல்லாம் அவை உருவாக்கப்பட்டு, அந்த கதாபாத்திரத்துடன் சேமிக்கப்படுகின்றன. வீரர் ஒரு அசுரனை எதிர்கொள்ளும்போது, அவர்கள் சண்டையிடவோ, ஒரு மந்திரத்தை போடவோ அல்லது ஓடவோ தேர்வு செய்யலாம்; வீரர் உடனடியாக அசுரனை தோற்கடிக்கவோ அல்லது தப்பிக்கவோ இல்லையென்றால், வீரர்-கதாபாத்திரம் மற்றும் அசுரன் மேலும் வீரர் உள்ளீடு இல்லாமல் விளையாட்டால் கட்டுப்படுத்தப்படும் போரில் மரணம் வரை போராடுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டை ரஸ்டி ரதர்ஃபோர்ட் 1975 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் இல்லினாய்ஸ் அர்பானா-ஷாம்பெயின் பல்கலைக்கழகத்தின் பிளாட்டோ கணினி வலையமைப்பிற்காக நான்கு முதல் ஆறு வாரங்களில் உருவாக்கினார், இது 1970 களில் உலகளவில் விநியோகிக்கப்பட்ட பல ஆயிரம் வரைகலை முனையங்களை ஆதரித்தது, கிட்டத்தட்ட ஒரு டஜன் வெவ்வேறு நெட்வொர்க் மெயின்ஃப்ரேம் கணினிகளில் செயல்முறைகளை இயக்கியது. ரதர்ஃபோர்ட் இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்து டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் என்ற ரோல்-பிளேமிங் கேமை விளையாடி வந்தார், மேலும் இந்த கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு வீடியோ கேமை உருவாக்க விரும்பினார். பிளாட்டோ அமைப்பில் டிஎன்டி என்ற தலைப்பில் வளர்ச்சியில் இருந்த அதே கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மற்றொரு விளையாட்டைப் பற்றி அவருக்குத் தெரியும், ஆனால் அது இன்னும் முடிக்கப்படாததால் அவர் தனது சொந்த பதிப்பைத் தொடங்க விரும்பினார். டிஎன்டி திட்டம் ஒரு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டாக இருக்கும் என்று உறுதியளித்ததால், ஆனால் இன்னும் அம்சத்தை வழங்க முடியவில்லை-அது இருக்காது-அவர் ஒரு ஒற்றை வீரர் விளையாட்டை உருவாக்க புறப்பட்டார். ரதர்ஃபோர்ட் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் கருத்துக்களை முடிந்தவரை பயன்படுத்த முயன்றார், இதில் வெற்றி புள்ளிகள், நிலைகள் மற்றும் அரக்கர்களைத் தோற்கடித்ததற்கான அனுபவம் மற்றும் புதையல் வெகுமதிகள் ஆகியவை அடங்கும். வீரர்-கதாபாத்திரம் ஒரு போராளி, மந்திர பயனர் மற்றும் மதகுரு ஆகியோரின் கலவையாகும். அமைப்பின் வரம்புகள் ரதர்ஃபோர்டு அளவில் சமரசம் செய்ய வேண்டியிருந்தது; நிலவறை ஒரே மட்டத்தில் 40-50 அறைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் இந்த விளையாட்டில் ஒரே நேரத்தில் 20 வீரர்களை மட்டுமே சேமிக்க முடியும், இது விளையாட்டு பிரபலமடைந்தபோது ஒரு பெரிய சிக்கல் என்று ரதர்ஃபோர்ட் பின்னர் கூறினார். அர்பானா-ஷாம்பெயின், இல்லினாய்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் மக்கள் தொகை மற்றும் எரிசக்தி குழுவில் ரஸ்டி ரதர்ஃபோர்ட் உறுப்பினராக இருந்ததால் இந்த விளையாட்டுக்கு பெடிட் 5 என்று பெயரிடப்பட்டது; ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் பள்ளியின் பிரதான கட்டமைப்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நிரல் இடங்கள் ஒதுக்கப்பட்டன, மக்கள்தொகை மற்றும் எரிசக்தி குழுவில் நிரல் இடங்கள் பெயர்கள் "பெடிட் 1" முதல் "பெடிட் 5" வரை இருந்தன. குழு முதல் மூன்று இடங்களைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் ரதர்ஃபோர்டு தனது விளையாட்டை ஐந்தாவது இடத்திற்குள் குறியிட முடிந்தது, இது விளையாட்டின் இயல்புநிலை பெயராக மாறியது. ரதர்ஃபோர்ட் விளையாட்டின் கையேடுக்கு பெடிட் 4 ஐப் பயன்படுத்தினார். ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் கணினி நிர்வாகிகளால் வளங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு விளையாட்டு பொருத்தமானதாக கருதப்படவில்லை, ஏனெனில் பெடிட் 5 இறுதியில் நீக்கப்பட்டது, ஆனால் ரதர்ஃபோர்ட் தொடர்ந்து அதை மீட்டெடுத்தார். லெகசி பெடிட் 5 முதல் கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஒன்றாகும்; பெடிட் 5, டிஎன்டி மற்றும் டன்ஜியன் அனைத்தும் 1975 ஆம் ஆண்டில் ஒரே நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்டன, இருப்பினும் அவை 1974 ஆம் ஆண்டில் விரைவாக நீக்கப்பட்ட எம்199ஹெச் க்கு முன்னதாக இருந்திருக்கலாம். இது ஒரு நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் விளையாட்டின் முதல் எடுத்துக்காட்டாக கருதப்படுகிறது. அசுரன் சந்திப்புகள் மற்றும் புதையலின் சீரற்ற தலைமுறை இந்த விளையாட்டை முரட்டுத்தனமான வகையின் ஆரம்ப முன்னோடியாக ஆக்குகிறது. அசல் படைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆனால் கணிசமாக விரிவுபடுத்தப்பட்ட விளையாட்டின் புதிய பதிப்பு, தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸில் உள்ள ஒரு கோபுரத்தின் பெயரால் பெயரிடப்பட்ட ஆர்தாங்க் என்ற பெயரில் மற்ற மூன்று புரோகிராமர்களால் எழுதப்பட்டது. பெடிட் 5 இன் அசல் பதிப்பு ஆர்தாங்க் 1 என உயிர்த்தெழுப்பப்பட்டது. ஆர்தாங்க் மற்றும் ஆர்தாங்க் 1 இரண்டும் பி. எல். ஏ. டி. ஓ அமைப்பில் இருந்தன. அப்போதிருந்து, விளையாட்டின் மூலக் குறியீட்டின் நகல்கள் பயனர்கள் பிளேட்டோ (சைபிஸ்) அமைப்பில் தலைப்பை விளையாட அனுமதிக்கின்றன, அல்லது இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட அதன் முன்மாதிரி. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் cyber1.org, பிளாட்டோவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வலைத்தளம், பல்வேறு இயக்க முறைமைகளுக்கான முன்மாதிரிகளுடன் 1975 வீடியோ கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் பிளாட்டோ (கணினி அமைப்பு) கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்