First Internet Backgammon Server
முதல் இன்டர்நெட் பேக்காமன் சர்வர் (எஃப். ஐ. பி. எஸ்) ஜூலை 19,1992 அன்று செயல்படத் தொடங்கியது, பயனர்கள் மற்றவர்களுக்கு எதிராக நிகழ்நேரத்தில் பேக்காமனை விளையாட அனுமதிக்கிறது. இது இணையத்தில் ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்டது, மேலும் எலோ மதிப்பீட்டு முறையின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்தி பிளேயர் செயல்திறனைக் கண்காணிக்க முடியும். இது 1992 ஆம் ஆண்டில் ஆண்ட்ரியாஸ் "மார்வின்" ஷ்னைடரால் உருவாக்கப்பட்டது. இது 1996 முதல் பட்டி பீடில்ஸால் பராமரிக்கப்பட்டு வருகிறது. இணைய அணுகல் உள்ள எவரும் ஒரு பயனர்பெயரை உருவாக்கி இலவசமாக விளையாடலாம். எஃப். ஐ. பி. எஸ் பேக் கேமன் வீரர்களின் வலுவான சர்வதேச சமூகத்தை வழங்குகிறது. இது உடனடி வெற்றியைப் பெற்றது, மேலும் 1997 வரை வேறு எந்த பேக் கேமன் சேவையகமும் ஆன்லைனில் வரவில்லை. கேம் பிளே ஆரம்பகால பயனர்கள் எஃப். ஐ. பி. எஸ்ஸுடன் கட்டளை வரி இடைமுகம் வழியாக ஒரு எம். யு. டி போன்ற டெல்நெட் மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர், நிலையான பேக் கேமன் போர்டு ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ உரையில் வரையப்பட்டுள்ளது. பகடை சுருள்கள் எண்ணியல் ரீதியாக குறிப்பிடப்படுகின்றன மற்றும் நிலையான பேக் கேமன் குறியீட்டைப் போலவே தொடக்க மற்றும் இறுதி புள்ளி எண்களை உள்ளிடுவதன் மூலம் நகர்வுகள் செய்யப்படுகின்றன. பொருத்தமான கட்டளையைத் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் விளையாட்டு தொடர்பான பிற கட்டளைகள் கிடைக்கின்றன. எஃப். ஐ. பி. எஸ்-க்கான முதல் வரைகலை பயனர் இடைமுகங்கள் 1994 இல் உருவாக்கப்பட்டன; விண்டோஸிற்கான எஃப். ஐ. பி. எஸ்/டபிள்யூ மற்றும் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ்-க்கான மேக்ஃபைப்ஸ். மொபைல் போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகள் உள்ளிட்ட பெரும்பாலான முக்கிய கணினி தளங்களுக்கு வரைகலை இடைமுகங்கள் தொடர்ந்து உருவாக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் டெல்நெட் எஃப். ஐ. பி. எஸ்-க்கான அடிப்படை நெறிமுறையாக உள்ளது. இணைய அணுகல் உள்ள எவரும் தளத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் எஃப். ஐ. பி. எஸ்ஸில் உள்நுழைய இது அனுமதிக்கிறது. மனித வீரர்கள் எஃப். ஐ. பி. எஸ்ஸில் இந்த கணினி நிரல்களுடன் போட்டியிடவும், நிஜ உலக விளையாட்டில் இந்த நிரல்களின் செயல்திறனை பகுப்பாய்வு செய்யவும் அனுமதிக்கும் வகையில், ஜினப்ஜி, ஜெல்லிஃபிஷ், டிடி-கேமன் மற்றும் ஸ்னோய் போன்ற நரம்பியல் வலை நிரல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட போட்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. கணினி அறிவியலின் முன்னேற்றத்திற்கான ஒரு சோதனை தளமாக எஃப். ஐ. பி. எஸ் பணியாற்றிய ஒரு வழி இது, தொடர்ந்து அதைச் செய்து வருகிறது. பேக் கேமன் வீரர்களுக்கு சதுரங்கத்திற்காக முதலில் வடிவமைக்கப்பட்ட எலோ மதிப்பீட்டு அமைப்பில் மதிப்பிடப்படுவதற்கான முதல் வாய்ப்பை சேவையகம் வழங்கியது. சான் டியாகோவின் கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் மார்க் லேண்ட் எழுதிய பேக்காமோன் போட் எல்ஜாமோனைப் பயன்படுத்தி செயற்கை நுண்ணறிவு கருத்துக்களை சோதிக்க இந்த சேவையகம் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. சமூக எஃப். ஐ. பி. எஸ் அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒளிபரப்பப்படும் "சத்தம்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி உரைச் செய்திகள் வழியாக வீரர்களிடையே தகவல்தொடர்புகளை ஆதரிக்கிறது, விளையாட்டில் "கிபிட்ஸ்" அல்லது "விஸ்பர்" கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி, தனிப்பட்ட முறையில் "சொல்லுங்கள்" கட்டளையைப் பயன்படுத்துகிறது. "கூச்சல்" கட்டளை ஆரம்பத்தில் ஒரு வீரர் ஒரு எதிரியைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான ஒரு வழியாக செயல்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் பொது எஃப். ஐ. பி. எஸ் மக்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான ஒரு முறையாக வளர்ந்துள்ளது. சிக்கலான பயனர்களைப் புறக்கணிப்பது ("கேக்" கட்டளையுடன்) முதல் அனைத்து "சத்தம்" செய்திகளையும் பெறுவதை முழுமையாகத் தடுப்பது வரை ("அமைதியாக மாற்றவும்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி) பயனர்கள் பெறும் உரைச் செய்திகளின் அளவை வடிகட்ட பலவிதமான விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளனர். டாம் மௌல்டனால் வழங்கப்பட்டு பராமரிக்கப்படும் டூர்னிபோட் நடத்தும் போட்டிகள் மற்றும் லீக்குகளின் செழிப்பான திட்டத்தை எஃப். ஐ. பி. எஸ் கொண்டுள்ளது. உலக பேக்காமன் கூட்டமைப்பு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பேக்காமன் வீடியோ கேம்களையும் பார்க்கவும்