Jumping Flash! 2
ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2, ஜப்பானில் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு இயங்குதள வீடியோ கேம் ஆகும், இது எக்ஸாக்ட் மற்றும் முமுயு ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1996 இல் பிளேஸ்டேஷனுக்காக சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்டது. இது கடந்த ஆண்டு வெளியான ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! படத்தின் நேரடி தொடர்ச்சியாகும். இது பின்னர் 2009 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் ஆகியவற்றிற்காக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. கேப்டன் கபுகியால் விளையாட்டின் பல்வேறு நிலைகள் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் இழந்த முயும்யூஸைத் தேடும்போது ரோபோ முயல் ராபிட்டைச் சுற்றி இந்த விளையாட்டு சுழல்கிறது. இழந்த முயுமஸ் அனைத்தையும் மீண்டும் கைப்பற்ற ராபிட் ஒவ்வொரு விரிவான புதிய உலகத்தையும் ஆராய வேண்டும். அதன் முன்னோடியைப் போலவே, விளையாட்டு முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் வழங்கப்படுகிறது. இடைமுகத்தின் பெரும்பகுதி முதல் ஜம்பிங் ஃப்ளாஷிலிருந்து மாற்றப்பட்டது! வளர்ச்சியின் போது நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும் பொருட்டு இரண்டாவது. புதிய அம்சங்களில் மிக நீண்ட இழுவை தூரம், புதுப்பிக்கப்பட்ட எதிரி AI மற்றும் ராபிட் மூன்று முறை குதிக்க முடியுமா இல்லையா என்பதைக் காட்டும் மீட்டர் ஆகியவை அடங்கும். அதன் முன்னோடியைப் போலவே, ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் விளையாட்டை அதன் புதுப்பிக்கப்பட்ட இடைமுகம், மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டினர். இருப்பினும், அதன் முன்னோடியைப் போலவே, இது அதன் குறுகிய நீளம், சவாலான விளையாட்டு இல்லாதது மற்றும் முதல் விளையாட்டுடன் நெருக்கமான ஒற்றுமைகள் ஆகியவற்றிற்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. இது இருந்தபோதிலும், ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 ஒரு இறுதி தொடர்ச்சியான ராபிட் மோன் டையூவை உருவாக்க போதுமான பிரபலத்தைப் பெற்றது. கதை சுருக்கம்ஃ தொடரின் முதல் தவணையான ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! க்குப் பிறகு விளையாட்டு வெளியிடப்படாத நேரமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. க்ரேட்டர் பிளானட்டை (முதல் ஆட்டத்தின் நிகழ்வுகள்) கைப்பற்றுவதற்கான பரோன் அலோஹாவின் திட்டங்களை ராபிட் கண்டித்த பிறகு, அலோஹா தனது உயிரைப் பறித்து தனது சொந்த கிரகமான லிட்டில் முவுக்குத் திரும்புகிறார். இருப்பினும், தனது பழிவாங்கலைத் திட்டமிடும் போது, தனது கிரகம் தாக்கப்படும் என்ற அச்சத்தை எதிர்கொள்ள அலோஹாவின் முறை வருகிறது. கேப்டன் கபுகி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விரோதமான அன்னிய படையெடுப்பாளர் (லோரெலி கிங்கால் குரல் கொடுத்தார்) லிட்டில் முவ் மீது இறங்கி, அதை துண்டுகளாக பிரிக்கத் தொடங்குகிறார், முதல் ஆட்டத்தில் அலோஹா ஒரு முறை க்ரேட்டர் பிளானட்டுக்கு என்ன செய்ய முயன்றார் என்பதற்கு மாறாக. அலோஹா தனது விண்வெளி நெட்டில் தாக்குதலில் இருந்து தப்பி, லிட்டில் முவிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஒரு சிறுகோள் மீது தரையிறங்குகிறார், அங்கு அவர் தனது சத்தியப்பிரமாண எதிரியான யுனிவர்சல் சிட்டி ஹாலின் உதவியை நாடுகிறார். மீண்டும், ராபிட் உதவிக்கு அனுப்பப்படுகிறார், மேலும் கபுகி எடுத்த லிட்டில் முவின் பகுதிகளை விடுவிக்க நிர்வகிக்கிறார், இறுதியில் மரணப் போரில் கபுகியை ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்கிறார். ராபிட் கபுகியை தோற்கடிக்கிறது, இதன் விளைவாக கபுகி தப்பிக்கிறார். இன்னும் ராபிட்டுக்கு எதிராக ஒரு வெறுப்பைக் கொண்டு, அலோஹா கபுகியைத் தேடுகிறார், மேலும் அவர்கள் ஒன்றாக ராபிட்டை அழிக்க ஒரு கூட்டணியை அமைக்க அவரை நம்ப வைக்கிறார். இதற்கு ஈடாக, அலோஹா கபுகிக்கு ஒரு பெரிய தொகையை செலுத்துவார், மேலும் ராபிடுக்கு எதிராக பழிவாங்க விரும்பும் கபுகியும் ஒப்புக்கொள்கிறார். அலோஹாவும் கபுகியும் லிட்டில் முவை ஒன்றாகத் தாக்கி, ராபிட்டை மீண்டும் நடவடிக்கை எடுக்கத் தூண்டுகிறார்கள். இறுதியில், ராபிட்டும் கபுகியும் கடைசியாக ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுகிறார்கள், ராபிட் கபுகியை என்றென்றும் அழிக்க நிர்வகிக்கிறார், அதே நேரத்தில் அலோஹா மீண்டும் தனது உயிருக்கு தப்பி ஓடுகிறார். விளையாட்டின் முடிவில், அலோஹா லிட்டில் முயுவிடம் திரும்பி வருகிறார், ஆனால் அனைத்து முயூமஸாலும் நிராகரிக்கப்படுகிறார், அவர்கள் இப்போது கபுகியுடன் (அவர்கள் அனைவரையும் அழிக்க முயன்றவர்) இணைந்து தங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றிய ராபிட்டை அழிக்க முயன்றதற்காக அவரை கோபப்படுத்துகிறார்கள். அவர்கள் அவரை பட்டியில் இருந்து வெளியே எறிந்து, ஒருபோதும் திரும்பி வர வேண்டாம் என்று கூறுகிறார்கள். ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ் விளையாட்டு! 2 அதன் முன்னோடியுடன் கிட்டத்தட்ட ஒத்திருக்கிறது; விளையாட்டு முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் வீரர் முப்பரிமாண உலகில் சுதந்திரமாக நகரலாம் மற்றும் கேமராவை எந்த திசையிலும் சுழற்றலாம். பயனர் இடைமுகம் அதன் முன்னோடியின் பெரும்பாலான பண்புகளை ஒத்திருக்கிறது; திரையின் மேல் பகுதி மீதமுள்ள நேரத்தையும், வீரரின் மதிப்பெண்ணையும், வீரர் எச்சரிக்கைகள், நினைவூட்டல்கள் மற்றும் குறிப்புகளை வழங்கும் ராபிட்டின் AI பக்கவாட்டுகளில் நான்கில் ஒன்றையும் காட்டுகிறது. திரையின் நடுவில் ஒரு இலக்கு வலையமைப்பு மையமாக இருக்கும் இடத்தில் குறைந்த ஆற்றல் கொண்ட எறிபொருள்களை சுடும் திறனை வீரர் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார். ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 புதிய மாற்றங்கள் மற்றும் அம்சங்களை வழங்குகிறது. நான்கு ஜெட் பாட்ஸ் சேகரிப்பதற்குப் பதிலாக, வீரர்-கதாபாத்திரம் வெளியேறும் முன் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் முயுமஸ் என்று அழைக்கப்படும் நான்கு உயிரினங்களை காப்பாற்ற வேண்டும். மற்றொரு புதிய கூடுதலாக புதிய இடைமுகம் உள்ளது, இது ராபிட்டின் பயண செயற்கை நுண்ணறிவு கூட்டாளிகளில் ஒன்று, ஒரு சுகாதாரப் பட்டி, ஒரு டைமர் மற்றும் ஒரு ஜம்ப் மீட்டர் ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது, இது வீரர் மூன்று முறை குதிக்க தகுதியுள்ளவரா இல்லையா என்பதைக் காட்டுகிறது. பிற புதிய சேர்த்தல்களில் பவர் ஆர்ப்ஸ் ஒரு கூடுதல் பவர்-அப் மற்றும் செயல்திறன் பதக்கங்களைப் பெறும் திறன் ஆகியவை அடங்கும். வீரர் ஒரு நிலையை எவ்வாறு நிறைவு செய்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்திறன் பதக்கம் வழங்கப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, எந்த ஆயுதத்தையும் சுடாமல் ஒரு மட்டத்தில் விளையாடுவது வீரருக்கு மலர் குழந்தை பதக்கத்தை வெகுமதியாக வழங்கும். சேகரிக்க மொத்தம் பன்னிரண்டு பதக்கங்கள் உள்ளன. அதன் முன்னோடியைப் போலவே, விளையாட்டின் மையமும் ராபிட் ஜம்ப் செய்து எதிரிகளை நோக்கி எறிபொருள்களை சுடும் வீரரின் திறனை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. ராபிட் மூன்று முறை வரை குதிக்க முடியும் (புதிய இடைமுகத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி), இது விளையாட்டில் தீவிர உயரங்களை அடைய அனுமதிக்கிறது. முதல் பாகத்தைப் போலவே, ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 புதிய இன்-கேம் பவர் அப்கள் மற்றும் சக்திவாய்ந்த லேசர் கற்றை, ஏவுகணைகள் மற்றும் டிரிப் சுரங்கங்கள் போன்ற ஆயுதங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. புதிய ஆயுதங்களைத் தவிர, எதிரிகளுக்கு பெரும் சேதத்தை சமாளிக்க வீரர் பட்டாசு வடிவில் பழைய ஆயுதங்களைக் கண்டுபிடித்து பயன்படுத்தலாம். மற்ற ஆயுதங்களில் செர்ரி குண்டுகள், ராக்கெட்டுகள் மற்றும் ரோமன் மெழுகுவர்த்திகள் அடங்கும். வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு முதல் தவணையைப் போலவே, ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் எக்ஸாக்ட் மற்றும் முமுயு ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, முன்பு அல்ட்ரா என்று அழைக்கப்பட்டது, ஜப்பான் ஸ்டுடியோ மீண்டும் வளர்ச்சிக்கு உதவியது. கேம் என்ஜின் மற்றும் பெரும்பாலான இடைமுகம் அதன் முன்னோடியிலிருந்து ஜம்பிங் ஃப்ளாஷுக்கு மாற்றப்பட்டன! 2 வளர்ச்சியின் போது நேரத்தை மிச்சப்படுத்துவதற்காக. ஆரம்பகால ஒற்றுமைகள் இருந்தபோதிலும் டெவலப்பர்கள் ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ் கொடுக்க முடிவு செய்தனர்! 2 விளையாட்டுக்கு மிகவும் மறக்கமுடியாத முதல் நபர் 3D கண்ணோட்டத்தை வழங்குவதற்காக மிகப் பெரிய டிரா தூரம், உயர் தரமான கட்டமைப்புகள் மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட எதிரி AI. ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல், ஒரு தொழில்நுட்ப செயல்விளக்கமாக வடிவமைக்கப்படவில்லை. முதல் விளையாட்டு மற்றும் ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ் ஆகிய இரண்டிற்கும் இசை! 2 ஜப்பானிய வீடியோ கேம்கள் மற்றும் அனிம் இசையமைப்பாளர் டேகோ மிராட்சுவால் இயற்றப்பட்டது. பல டிராக்குகள் முந்தைய விளையாட்டின் டிராக்குகளுடன் சேர்க்கப்பட்டன (இதற்கு மிராட்சுவும் இசையமைத்தார்) ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 அசல் ஒலிப்பதிவு. ஒலிப்பதிவு 1996 இல் ஜப்பானில் உள்ள ஆன்டினோஸ் ரெக்கார்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 2009 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் ஆகியவற்றிற்கான பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டாக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, 1996 வெளியீட்டின் அதே கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் இடைமுகத்துடன். வெளியானவுடன் வரவேற்பு, ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! 2 பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷனின் விமர்சகர் ஒருவர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "எந்தவொரு தொடர்ச்சியும் அசல் விளையாட்டைப் போலவே அதே தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்றாலும், முதல் விளையாட்டின் மந்திரத்தை மீண்டும் உருவாக்குவதில் ஜே. எஃப் 2 ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்கிறது, இருப்பினும் இன்னும் ஆக்கபூர்வமான விவரங்களையும் புதிய யோசனைகளையும் சேர்க்கிறது". அசல் விளையாட்டைப் போலவே, விளையாட்டு மிகவும் எளிதானது என்றும், குறிப்பாக வீரர் சில நொடிகளில் அவர்களைத் தோற்கடிக்கும்போது முதலாளிகளின் ஈர்க்கக்கூடிய காட்சி இருப்பு இழக்கப்படுவதாகவும் அவர் கண்டறிந்தார். நேர்மறையான பக்கத்தில், நிலைகள் அசலை விட மிகப் பெரியவை என்றும், மறைக்கப்பட்ட போனஸ்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன என்றும், இது அதிக நீண்ட ஆயுளைத் தருகிறது என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் டான் ஹ்சு மற்றும் சுஷி-எக்ஸ் ஆகியோர் இந்த விளையாட்டு அசல் ஜம்பிங் ஃப்ளாஷின் விரிவாக்க தொகுப்பு என்று விமர்சித்தனர்! ஒரு புதிய விளையாட்டை விட, ஷான் ஸ்மித் மற்றும் கிரிஸ்பின் பாயர் ஆகியோர் அசலை விட சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் பெரிய நிலைகளைக் கொண்டிருப்பதற்காக அதைப் பாராட்டினர். கேம்ப்ரோஸ் மேஜர் மைக் இது ஒரு திருப்திகரமான தொடர்ச்சியை உருவாக்கியதைக் கண்டறிந்தார், நீருக்கடியில் பயணம் மற்றும் பொருட்களை சவாரி செய்யும் திறன் போன்ற சேர்த்தல்களைக் குறிப்பிட்டார். பிக்சலைசேஷன் மற்றும் முழு மோஷன் வீடியோ கட் காட்சிகளின் பற்றாக்குறையையும் அவர் பாராட்டினார், ஆனால் விளையாட்டு மிகவும் குறுகியது மற்றும் மிகவும் எளிதானது என்று அடுத்த தலைமுறையுடன் ஒப்புக் கொண்டார். விளையாட்டின் புதிதாக விரிவாக்கப்பட்ட உலகங்கள் மற்றும் போனஸ் உலகங்களை சேர்ப்பதன் மூலம் ஐஜிஎன் ஊழியர்கள் ஈர்க்கப்பட்டனர், மேலும் முதல் ஜம்பிங் ஃப்ளாஷிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபடவில்லை என்றாலும், விளையாட்டு "இன்னும் வழங்குகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். ஜப்பானிய கேமிங் இதழ் ஃபமிட்சு 2000 ஆம் ஆண்டில் வெளியீட்டால் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட சிறந்த 120 விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இந்த விளையாட்டை வழங்கியது. 1997 ஆம் ஆண்டில் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர ஆசிரியர்கள் ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ்! அவர்களின் "எல்லா காலத்திலும் 100 சிறந்த விளையாட்டுகளில்" 2 எண் 82, இது மிகவும் குறுகியது மற்றும் மிகவும் எளிதானது என்றாலும், இது ஒட்டுமொத்த புதுமையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, இது அசலை விட சற்று உயர்ந்தது. ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், ஆல் கேமின் ஷான் சாக்கென்ஹெய்ம் விளையாட்டின் முக்கிய வீழ்ச்சியை இது மிகவும் குறுகியதாகவும் மிகவும் எளிதாகவும் இருப்பதைக் கண்டறிந்தார். இருப்பினும், புதிய டைம் அட்டாக் முறை மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட கதைக்களம் ஆகியவை விளையாடும் திறனை விரிவுபடுத்தும் சுவாரஸ்யமான புதிய அம்சங்களாக இருப்பதைக் கண்டார். சிறிய கூடுதல் இணைப்புகள் மற்றும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்புகள் இருந்தபோதிலும், ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ் என்று சாக்கென்ஹெய்ம் கூறினார்! 2 அடிப்படையில் 1995 அசலின் தொழில்நுட்ப புதுப்பிப்பாகும். விளையாட்டு புரட்சி இருந்தபோதிலும் விளையாட்டு மிகவும் குறுகியது என்று பிற விமர்சனங்கள் அடங்கும், இந்த விளையாட்டு "மீண்டும் மீண்டும்" எபிக்லாக்கைச் சேர்த்தால் மொத்தம் 32 நிலைகளை வழங்கியது என்று மேற்கோளிட்டுள்ளது. ஜம்பிங் ஃப்ளாஷ் என்றும் கேம் ரெவல்யூஷன் கூறியது! 2 ஒரு "சிறந்த கிராபிக்ஸ், உயர் தாவல்கள் மற்றும் பல நிலைகளுடன் மிகவும் தகுதியான தொடர்ச்சியாகும்", மேலும் விளையாட்டு வெளியானவுடன் "உண்மையில் போட்டிக்கு அப்பால் [சிறந்து விளங்கியது]". குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1996 வீடியோ கேம்கள் 3டி இயங்குதள விளையாட்டுகள் சரியான விளையாட்டுகள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) விளையாட்டுகள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்)-மட்டும் விளையாட்டுகள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் முயல்கள் மற்றும் முயல்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் டேகோ மிராட்சு ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் முமு கேம்கள்