Wizardry IV: The Return of Werdna
மந்திரவாதி IV: தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னா (முதலில் மந்திரவாதிஃ தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னா-நான்காவது காட்சி) என்பது வழிகாட்டி தொடரின் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களின் நான்காவது காட்சியாகும். இது 1987 ஆம் ஆண்டில் சர்-டெக் சாப்ட்வேர், இன்க் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. இது பின்னர் பிசி என்ஜின் சிடி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போன்ற வீட்டு கன்சோல்களில் மந்திரவாதிஃ நியூ ஏஜ் ஆஃப் லைல்கமைன் தொகுப்பு மூலம் அனுப்பப்பட்டது. தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னா அதற்கு முந்தைய முத்தொகுப்பிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது. முந்தைய மூன்று ஆட்டங்களிலிருந்து வீரரின் விருந்தின் சாகசங்களைத் தொடர்வதற்குப் பதிலாக, தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னாவின் கதாநாயகன் வெர்ட்னா, மந்திரவாதியின் முடிவில் தோற்கடிக்கப்பட்ட தீய மந்திரவாதிஃ மேட் ஓவர்லார்ட்டின் கிரவுண்ட்ஸ் நிரூபித்து அவரது நிலவறையின் அடிப்பகுதியில் என்றென்றும் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார். விளையாட்டு 10-நிலை நிலவறையின் அடிப்பகுதியில் தொடங்குகிறது. வெர்ட்னாவின் பெரும்பாலான சக்திகள் குறைந்துவிட்டன, மேலும் விளையாட்டு முழுவதும் படிப்படியாக மீட்கப்பட வேண்டும். ஆரம்ப இலக்கு நிலவறையின் உச்சிக்கு ஏறுவதாகும், வழியில் வெர்ட்னாவின் முழு சக்தியையும் மீட்டெடுக்கிறது. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் குறிப்பிட்ட புள்ளிகளில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பென்டகிராம்கள் உள்ளன. பென்டகிராம்களுக்கு மூன்று நோக்கங்கள் உள்ளனஃ முதல் முறையாக ஒரு பென்டகிராம் ஒரு மட்டத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், வெர்ட்னாவின் வலிமை அதிகரிக்கிறது, மேலும் அவரது சக்திகளில் ஒரு பகுதி மீட்டெடுக்கப்படுகிறது. இது ஒரு நிலைக்கு ஒரு முறை மட்டுமே நிகழ்கிறது; ஒரே மட்டத்தில் பல பென்டகிராம்களைக் கண்டுபிடிப்பது அவரது சக்திகளை பல முறை அதிகரிக்காது. இரண்டாவது நோக்கம் என்னவென்றால், பென்டகிராம்களில் இருந்து அரக்கர்களை வரவழைக்கலாம். உயர்ந்த மட்டத்தில், வலுவான அரக்கர்கள் கிடைக்கின்றன. அரக்கர்களை வரவழைக்க எந்த செலவும் இல்லை, ஆனால் ஒரே நேரத்தில் மூன்று அரக்கர்கள் மட்டுமே வரவழைக்கப்படலாம், மேலும் தற்போதுள்ள அரக்கர்கள் வரவழைக்கப்பட்டவர்களால் மாற்றப்படும். மூன்றாவது நோக்கம் என்னவென்றால், பென்டகிராம்ஸ் வெர்ட்னாவின் ஆரோக்கியம் மற்றும் எழுத்துப்பிழை திறனை புதுப்பிக்கிறது. அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவதற்குப் பதிலாக, வீரர் கடந்த மூன்று மந்திரவாதி விளையாட்டுகளில் இருந்து ஹீரோக்களுக்கு எதிராக போராடுகிறார். சர்-டெக் நிறுவனத்திற்கு தங்கள் கேரக்டர் டிஸ்க்குகளை அனுப்பிய முதல் மூன்று கேம்களின் வீரர்கள் மந்திரவாதி IV இல் தங்கள் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டிருக்கலாம். விஜார்ட்ரி IV வெளியீடு பல ஆண்டுகளாக தாமதமானது, மேலும் 1987 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதி வரை வெளியிடப்படவில்லை. சர்-டெக் 1984 கிறிஸ்துமஸுக்கு சரியான நேரத்தில் விளையாட்டை வெளியிடும் என்று நம்பினார், நவம்பர் 1984 இதழில் ஏற்கனவே கிடைத்ததாக அறிவிக்க நிறுவனம் சைடரில் கூறியது. நிறுவனம் 1985 பட்டியலில் ஒரு விலையுடன் விளையாட்டை பட்டியலிட்டது, ஆனால் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் அறிவுறுத்தியது "நான் இன்னும் அதற்கு எந்த பணத்தையும் அனுப்ப மாட்டேன்; இது சாகச வரலாற்றில் மிகவும் தாமதமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் (அல்டிமா IV க்கான ஒரு வருட காத்திருப்பை கூட மிஞ்சியது), அதன் வெளியீட்டு தேதி இன்னும் காற்றில் உள்ளது". 1986 ஆம் ஆண்டில் ராபர்ட் உட்ஹெட் சர்-டெக் நிறுவனத்தில் சில 'பெயரிடப்படாத' தயாரிப்புகளின் தாமதத்திற்கு யுசிஎஸ்டி பி-சிஸ்டத்தில் அவற்றை போர்ட் செய்ய வேண்டிய நேரமே காரணம் என்று கூறினார். சிக்கல் "தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னா" மிகவும் கடினமான விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது; வடிவமைப்பாளர் ரோ ஆர். ஆடம்ஸ் III, நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டாளர் மற்றும் எழுத்தாளர் ஆவார், அவர் நேர மண்டலத்தை முதன்முதலில் தீர்த்தார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட், "இந்த விளையாட்டு நிபுணர் மந்திரவாதி வீரருக்காக வெளிப்படையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது" என்று கூறியது. விஜார்ட்ரி IV ஐ முடிக்க தொடரின் முதல் விளையாட்டைப் பற்றிய அறிவு முக்கியம். இது அதன் முந்தைய முத்தொகுப்பைப் போலவே தவறுகளையும் துரதிர்ஷ்டத்தையும் மன்னிக்காது, ஆனால் முத்தொகுப்பைப் போலல்லாமல், எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பதற்கான அனுபவ புள்ளிகள் எதுவும் இல்லை, எனவே கடினமான போர்களில் தப்பிப்பிழைத்ததற்கு வெகுமதி இல்லை, அல்லது வீரரின் வேகத்தில் வலுவாக வளரும் வாய்ப்புகள் இல்லை. ஒரு வீரர் வலுவாக வளர ஒரே வழி தற்போதைய மட்டத்தில் தங்கள் வழியை எதிர்த்துப் போராடுவதும், தற்போதைய மட்டத்தில் எதிரிகள் எவ்வளவு கடினமாக இருந்தாலும், அடுத்த மட்டத்தில் ஒரு பென்டாகிராமைக் கண்டுபிடிப்பதும் ஆகும். இந்த எதிரிகளில் சிலர் வெர்ட்னாவை உடனடியாக ஒரு முக்கியமான ஹிட் மூலம் கொல்லும் திறன் கொண்ட நிஞ்ஜாக்கள், அரக்கர்களின் முழு கட்சிகளையும் அழிக்கக்கூடிய பகுதி-விளைவு மந்திரங்களைக் கொண்ட மேஜ்கள், விளையாட்டை முடிக்க முக்கியமான பொருட்களைத் திருடக்கூடிய திருடர்கள் மற்றும் வெர்ட்னாவின் வீழ்ந்த எதிரிகளை உயிர்த்தெழுப்பும் திறன் கொண்ட மதகுருமார்கள் ஆகியோர் அடங்குவர். முந்தைய முத்தொகுப்பைப் போலவே, இழக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க நிலைகளை வரைபடமாக்குவது முக்கியம். ஆனால் நிலைகளை வரைவதில் சிரமம் அதிகரிக்கிறது. முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருண்ட பகுதிகள், டெலிபோர்ட்டர்கள், குழிகள், சட்ஸ் மற்றும் சுழலும் தளங்கள் போன்ற வீரரின் வரைபடங்களை தூக்கி எறியக்கூடிய அவ்வப்போது பொறிகள் இருந்தபோதிலும், இந்த பொறிகள் மற்றும் பல "தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னாவில்" ஏராளமாக உள்ளன. ஒரு ஆரம்ப நிலை ஒரு மைன்ஃபீல்டைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு கண்ணுக்குத் தெரியாத பாதுகாப்பான பாதையைக் கொண்டுள்ளது, இது முழுமையான சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் மட்டுமே கண்டறிய முடியும். மற்றொரு நிலை, ஒவ்வொரு குறுக்குவெட்டிலும் சுழலும் தரை ஓடுகளுடன், ஒரே மாதிரியான குறுக்குவெட்டு பாதைகளின் தொடர். நிலவறையின் உச்சியில் காஸ்மிக் கியூப் உள்ளது, இது டஜன் கணக்கான அறைகளைக் கொண்ட ஒரு 3D பிரமை, இது பாதைகள், சட்ஸ், ஏணி மற்றும் டெலிபோர்டர்களால் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இவை அனைத்தும் அவற்றின் தனித்துவமான தந்திரங்கள், பொறிகள் மற்றும் மேப்பிங் சிரமங்களைக் கொண்டுள்ளன. கூடுதலாக, விளையாட்டில் மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகளில் சிலர் அண்ட கனசதுரத்தில் சுற்றித் திரிகிறார்கள், மேலும் அதில் இறுதி பென்டகிராம் இருப்பதால், மேலும் வலுப்படுத்த முடியாது. அறிமுகமில்லாத வீரர்களை தீவிரமாகத் தடுக்கும் மற்றொரு முக்கிய உதாரணம், முதல் அறையிலிருந்து வெளியேறுவது சாத்தியமற்றதாகத் தெரிகிறது. "மில்வா" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு "ஒளி" எழுத்துப்பிழையை வீசுவதன் மூலம் வெளிப்படும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவு மட்டுமே ஒரே வழி. இதைச் செய்வதற்கான ஒரே வழி, ஒரு பூசாரிகளின் குழுவை நியமிப்பதாகும். தொடங்குவதற்கு ஒரு கதவு உள்ளது என்பதற்கு எந்த ஆதாரமும் இல்லாததால் இந்த எளிமையான பணியை உள்ளுணர்வற்றதாக மாற்றுகிறது; போரில் பயனற்ற மற்றும் திறமையான போர் ஆட்சேர்ப்புகளின் இடத்தைப் பெறும் மதகுருமார்களை ஒரு குழுவாக நியமிப்பது அவசியம்; மற்றும் மதகுருமார்கள் இந்த எழுத்துப்பிழையை வீசும் வரை போரில் நுழைய வேண்டிய அவசியம். மில்வா அல்லது வேறு எந்த மதகுரு எழுத்து பெயரின் அர்த்தம் என்ன என்பது குறித்து விளையாட்டின் சூழலில் எந்த ஆலோசனையும் இல்லை; முந்தைய மந்திரவாத விளையாட்டுகளை நன்கு அறிந்த வீரர்கள் மட்டுமே அதன் செயல்பாட்டைப் புரிந்துகொள்வார்கள். இந்த முந்தைய மந்திரவாதி பட்டங்களைப் பற்றி அறிமுகமில்லாத ஒரு வீரருக்கு, மதகுருமார்கள் ஒரு பயனற்ற எழுத்துப்பிழை செய்ததாகத் தெரிகிறது. மேலும், மில்வா/லைட் எழுத்துப்பிழை இறுதியில் காலாவதியாகும், அதாவது எழுத்துப்பிழை போடப்பட்டவுடன் கதவைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் உள்ளது. (விளையாட்டில் இந்த முதல் புதிரின் சிரமத்தை ஒப்புக் கொண்ட சர்-டெக், விளையாட்டு தொகுப்பில் அதன் தீர்வைக் கொண்ட ஒரு சீல் செய்யப்பட்ட உறை சேர்க்கப்பட்டது, வீரர் அதை தானாகக் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால் திறக்கப்பட வேண்டும். நகல் பாதுகாப்பு தி ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னா ஒரு அசாதாரண வடிவ நகல் பாதுகாப்பைக் கொண்டிருந்தது. விளையாட்டு வட்டுகள் நகலெடுக்கப்படுவதைத் தடுக்க எந்த முயற்சியும் மேற்கொள்ளப்படவில்லை. அதற்கு பதிலாக, கிரெடிட் கார்டு எண்களை ஒத்ததாக வடிவமைக்கப்பட்ட 16 இலக்க "மோர்டார்சார்ஜ் கார்டு" எண்களின் நீண்ட பட்டியலைக் கொண்ட ஒரு புத்தகத்தை தொகுப்பில் உள்ளடக்கியது. புகைப்படம் எடுப்பது கடினமாக இருக்க இந்த புத்தகம் அடர் சிவப்பு காகிதத்தில் அச்சிடப்பட்டது. விளையாட்டின் முதல் கட்டத்தை முடித்த பிறகு, வீரருக்கு தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 12 இலக்க எண் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் கடைசி நான்கு இலக்கங்களைக் கேட்கப்படுகிறது. விளையாட்டாளர் புத்தகத்தில் உள்ள தொடர்புடைய எண்ணைப் பார்த்து அதைத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டும். இந்த தந்திரோபாயம் திறம்பட விளையாட்டின் நகல்களை உருவாக்கியவர்களுக்கு முதல் மட்டத்தின் இலவச டெமோவை வழங்கியது, வீரர் வாங்கிய ஆதாரத்தைக் காட்ட வேண்டும் என்று கோருவதற்கு முன்பு. இருப்பினும், மோர்டார்சார்ஜ் எண்களைக் கணக்கிடுவதற்கான வழிமுறை மிகவும் சிக்கலானது அல்ல. முறையைப் பற்றி அறிந்தவர்கள் ஒரு சிறிய தேடல் அட்டவணை மற்றும் சில ஒப்பீட்டளவில் எளிய எண்கணிதத்தைப் பயன்படுத்தி சரியான பதிலைக் கணக்கிடலாம். நகலெடுப்பதை ஊக்கப்படுத்துவதற்கான இத்தகைய வழிமுறைகள் இன்று ஒரு தொந்தரவாகக் கருதப்பட்டாலும், ஆன்லைன் சேவைகளை வெகு சிலருக்கு மட்டுமே அணுகக்கூடிய நேரத்தில் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது. இதேபோன்ற நகல் பாதுகாப்பு, மிகவும் அதிநவீன குறியீடு அமைப்புடன், அடுத்த மந்திரவாதி விளையாட்டான வழிகாட்டி V: ஹார்ட் ஆஃப் தி மைல்ஸ்ட்ரோம் இல் பயன்படுத்தப்பட்டது. விஜார்ட்ரி IV ஐ பீட்டா சோதனை செய்த கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ரிசெப்ஷன் ஸ்கார்பியா, 1987 ஆம் ஆண்டில் அதை சாதகமாக மதிப்பாய்வு செய்தார், இந்த விளையாட்டு வெளியீட்டிற்கு முன் நீண்ட காத்திருப்புக்கு மதிப்புள்ளது என்று கூறினார். இந்த விளையாட்டு மிகவும் கடினமானது (மற்றும் முதலாம் மந்திரவாதியைப் பற்றிய அறிவு தேவை) என்றும், சோதனையின் போது "நாட்டின் சில சிறந்த விளையாட்டு வீரர்கள் எங்காவது தவறி விழுந்தனர் (நான் உட்பட)" என்றும் அவர் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் இது "மிகவும் நியாயமானது மற்றும் ஒருவேளை, நான் விளையாடிய மிக நேர்த்தியான சமநிலையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று கூறினார். ஒவ்வொரு புதிர், ஒவ்வொரு சந்திப்பு, ஒவ்வொரு துப்பும் கவனமாக துல்லியமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது ". சேமித்த பிறகு தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் உயிர்த்தெழுதலை ஸ்கார்பியா விமர்சித்தது மற்றும் "அதே மந்தமான பழைய மந்திரவாதியின் கிராபிக்ஸ்", ஆனால் "கீழ் வரிஃ தனித்துவமானது, தவறவிடக்கூடாது!" இந்த விளையாட்டு 1988 ஆம் ஆண்டில் டிராகன் #130 இல் ஹார்ட்லி, பாட்ரிசியா மற்றும் கிர்க் லெஸ்ஸர் ஆகியோரால் "தி ரோல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர்ஸ்" நெடுவரிசையில் முன்னோட்டமிடப்பட்டது. 1989 ஆம் ஆண்டில் டிராகன் #142 இல் விளையாட்டின் ஐபிஎம் பிசி பதிப்பை தி லெஸ்ஸர்ஸ் மதிப்பாய்வு செய்தது, மேலும் விளையாட்டுக்கு 5 க்கு 3 1⁄2 நட்சத்திரங்களை வழங்கியது. ராபி ராபர்சன் ஸ்பேஸ் கேமர்/பேண்டஸி கேமர் எண் இல் ரிட்டர்ன் ஆஃப் வெர்ட்னாவை முன்னோட்டமிட்டு விவரித்தார். 82 ஆகும். ராபர்சன் "கற்பனை உருவகப்படுத்துதலில் இந்த ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். மந்திரவாதி IV மிகவும் மோசமாக விற்கப்பட்டது. நீண்ட தாமதம் இருந்தபோதிலும், சர்-டெக் முதல் விளையாட்டிலிருந்து தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்தவில்லை; எடுத்துக்காட்டாக, தி பார்ட்ஸ் டேலின் கிராபிக்ஸ் இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட போதிலும், சிறப்பாக இருந்தது. மேலும், சர்-டெக் இன் ராபர்ட் சிரோடெக் பின்னர் கூறியது போல், "அந்த விளையாட்டை வெல்வது மிகவும் கடினமாக இருந்தது": 1993 ஆம் ஆண்டில் சர்-டெக் மந்திரவாதியின் "I-III மற்றும் V-VII" தொகுப்புகளை விளம்பரப்படுத்தியது. IV குறிப்பிடப்படவில்லை, ஆனால் V "கடந்த கால மந்திரவாதி அமைப்பிலிருந்து பிரிந்து செல்வது" என்று விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1987 வீடியோ கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் முதல் நபர் கட்சி அடிப்படையிலான நிலவறை கிராலர் வீடியோ கேம்கள் NEC PC-8801 கேம்கள் NEC PC-9801 கேம்கள் ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டது மந்திரவாதி