Scratchcard
ஒரு கீறல் அட்டை (கீறல் ஆஃப், கீறல் டிக்கெட், கீறல், கீறல், கீறல் விளையாட்டு, கீறல் மற்றும் வெற்றி, உடனடி விளையாட்டு, உடனடி லாட்டரி, கீறல், நிறைய கீறல்கள் அல்லது கீறல்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது போட்டிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அட்டை, பெரும்பாலும் மெல்லிய அட்டை அல்லது பிளாஸ்டிக்கால் செய்யப்பட்ட பின் எண்களை மறைக்க, ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பகுதிகளில் மறைக்கப்பட்ட தகவல்கள் உள்ளன, அவை ஒளிபுகா மறைப்பை கீறுவதன் மூலம் வெளிப்படுத்தப்படலாம். சூதாட்டத்திற்காக விற்கப்படும் அட்டைகள் (குறிப்பாக, லாட்டரி விளையாட்டுகள் மற்றும் வினாடி வினாக்கள்), வினாக்களுக்கான இலவச அட்டைகள், பிரீமியம் கட்டண தொலைபேசி சேவைகளுக்கு அழைப்புகளை ஊக்குவிக்கும் மோசடி இலவச அட்டைகள் மற்றும் தொலைபேசி அழைப்பு அட்டைகளுக்கான பின் போன்ற ரகசிய தகவல்களை மறைத்தல் (ரீசார்ஜ் கார்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் பிற ப்ரீபெய்ட் சேவைகள் ஆகியவை பயன்பாடுகளில் அடங்கும். சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு பரிசு வென்றதா என்பதைப் பார்க்க கீறக்கூடிய பகுதி முழுவதையும் கீற வேண்டும்-அட்டை ஒரு வெற்றியாளராக அச்சிடப்படுகிறதா இல்லையா-அல்லது ரகசிய குறியீட்டை வெளிப்படுத்த வேண்டும்; முடிவு எந்த பகுதிகள் கீறப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்தது அல்ல. மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், சில ஆனால் அனைத்து பகுதிகளும் கீறப்பட வேண்டியதில்லை; இது ஒரு வினாடி வினாவில் பொருந்தும், அங்கு சரியான பதிலுடன் தொடர்புடைய பகுதி கீறப்படுகிறது, அல்லது சில சூதாட்ட பயன்பாடுகளில், எந்த பகுதிகள் கீறப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்து, அட்டை வெற்றி பெறுகிறது அல்லது இழக்கிறது. இந்த சந்தர்ப்பங்களில், பல பகுதிகளில் கீறல்கள் ஏற்பட்டால் அட்டை செல்லாது. தோல்வியடைந்த பிறகு, இந்த அட்டையின் மூலம் ஒருவர் எப்படி, எப்படி, எதை வென்றிருக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்க அனைத்து பகுதிகளையும் கீறலாம். தொழில்நுட்பம் ஸ்க்ராட்ச்கார்டு தானாகவே காகித அடிப்படையிலான அட்டை அல்லது பிளாஸ்டிக்கால் ஆனது, அதில் பின் அல்லது எச். ஆர். என் (மறைக்கப்பட்ட ரீசார்ஜ் எண்) போன்ற மறைக்கப்பட்ட தகவல்கள் அச்சிடப்பட்டு, ஒளிபுகா பொருளால் (பொதுவாக லேடெக்ஸ்) மூடப்பட்டிருக்கும். அசல் அட்டைகள் சுற்றுச்சூழல் பாதுகாப்பற்ற கரைப்பான் அடிப்படையிலான பூச்சு கொண்டு மூடப்பட்டிருந்தன. 1980 களின் பிற்பகுதியில், பிசின் நிபுணர் ஜெரோம் கிரீன்ஃபீல்ட் ஒரு பாதுகாப்பான நீர் அடிப்படையிலான பூச்சு கண்டுபிடித்தார், இது இன்றும் கீறல்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக கீறப்படலாம், அதே நேரத்தில் சாதாரண சிராய்ப்பை எதிர்க்கும். ஸ்க்ராட்ச் பேனலின் பிற வகைகள் ஸ்க்ராட்ச் லேபிள்கள், ஹாட் ஸ்டாம்ப் ஃபாயில் அல்லது 'சாண்ட்விச்' லேபிள்கள் ஆகும், அவை லேடெக்ஸ் பேனல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சிறப்பு உபகரணங்கள் இல்லாமல் உற்பத்தியாளர்களுக்கு உற்பத்தி செய்ய எளிதான தொழில்நுட்பங்களாகும். கார்டு உடலுடன் பிணைக்கும் சில்க்ஸ்கிரீன் லேடெக்ஸ் பேனல்களைப் போலல்லாமல், லேபிள்கள் கார்டு உடலுடன் தனித்தனியாக வேறுபடுகின்றன மற்றும் ஒட்டுவதன் மூலம் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது அவற்றை அதிநவீன மற்றும் மோசடி கையாளுதலுக்கு ஆளாகச் செய்கிறது. சூதாட்டம் மற்றும் வினாடி வினா தோற்றம் அசல் விளையாட்டு டிக்கெட்டுகள் கையால் சீரற்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி தயாரிக்கப்பட்டன. 1974 ஆம் ஆண்டில் விஞ்ஞானி ஜான் கோசா மற்றும் சில்லறை விளம்பர நிபுணர் டேனியல் போவர் தலைமையிலான அமெரிக்க நிறுவனமான சயின்டிபிக் கேம்ஸ் கார்ப்பரேஷன் முதல் கணினி உருவாக்கிய உடனடி லாட்டரி விளையாட்டை உருவாக்கியது. 1987 ஆம் ஆண்டில், ரோட் தீவின் வெஸ்ட் வார்விக்கின் ஆஸ்ட்ரோ-மெட், இன்க், உடனடி கீறல்-ஆஃப் லாட்டரி டிக்கெட்டுக்கான அமெரிக்க காப்புரிமையைப் பெற்றது, ஆனால் காப்புரிமை ஒப்புக்கொள்கிறது "விளையாட்டு விளையாடும் இண்டிகியாவைக் கொண்ட ஒரு அட்டையைக் கொண்ட உடனடி விளையாட்டு டிக்கெட்டுகள் அதன் சாளரத்தில் அச்சிடப்பட்டுள்ளன மற்றும் சாளரத்தை உள்ளடக்கிய அகற்றக்கூடிய ஒளிபுகா அடுக்குஃ" ஏற்கனவே பல ஆண்டுகளாக கிடைத்தது. எளிய பரிசு கீறல் அட்டைகளுக்கு வீரர், எடுத்துக்காட்டாக, எண்கள், சின்னங்கள் போன்றவற்றை மறைக்கும் மூன்று (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) பகுதிகளை கீற வேண்டும். வெளிப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து பொருட்களும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், ஒரு பரிசு வென்றுள்ளது. மிகவும் சிக்கலான கீறல் அட்டைகள் ஒரு அட்டையில் வெற்றி பெற பல்வேறு வழிகளைக் கொண்டுள்ளன. மற்ற கீறல் அட்டைகள் பொருத்தமான சின்னங்கள், படங்கள் அல்லது சொற்களை உள்ளடக்கியது அல்லது பிளாக் ஜாக், போக்கர் அல்லது ஏகபோகம் போன்ற பிரபலமான (அட்டை-) விளையாட்டுகளின் தழுவல்கள் ஆகும். ஹார்லி டேவிட்சன், மேஜர் லீக் பேஸ்பால், நாஸ்கார், தேசிய ஹாக்கி லீக், மார்வெல் காமிக்ஸ் மற்றும் ஃபிஃபா உலகக் கோப்பை போன்ற பிரபலமான கருப்பொருள்களுடன் விளையாட்டுகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. தற்போது விளையாட்டு டிக்கெட்டுகளின் இரண்டு முக்கிய உற்பத்தியாளர்கள் உள்ளனர்ஃ சயின்டிபிக் கேம்ஸ் கார்ப்பரேஷன், அமெரிக்கா, சிலி, இங்கிலாந்து, ஜெர்மனி, கனடா, பிரேசில் மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் உற்பத்தி வசதிகளுடன்; மற்றும் பொல்லார்ட் பேங்க்நோட், அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவில் உற்பத்தி வசதிகளுடன். வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆசியாவில் இன்னும் பல சிறிய உற்பத்தியாளர்கள் உள்ளனர். பிரபலமான ஸ்க்ராட்ச்கார்டுகள் சூதாட்டத்தின் மிகவும் பிரபலமான வடிவமாகும், ஏனெனில் அவற்றின் குறைந்த விலை, பல மூலையில் உள்ள கடைகள் மற்றும் எரிவாயு நிலையங்களில் அவை விநியோகிக்கப்படுகின்றன, மேலும் பல லாட்டரிகளைப் போன்ற சமநிலைக்காக காத்திருப்பதை விட உடனடியாக வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. மில்லியன் கணக்கான டாலர்களில் பரிசுகளைக் கொண்ட அதிக விலையுயர்ந்த ஸ்க்ராட்ச்கார்டுகளை (20-50 USD) நோக்கிய போக்கு உள்ளது. இருப்பினும், அமெரிக்காவில், குறிப்பாக மாசசூசெட்ஸ் மற்றும் நியூயார்க்கில் விற்கப்படும் இதுபோன்ற பல "உடனடி" டிக்கெட்டுகள், "உடனடியாக" சிறந்த பரிசுகளை வழங்குவதில்லை, மாறாக பல ஆண்டுகளாக, ரொக்க மொத்த தொகை விருப்பமின்றி. லாட்டரி ஸ்க்ராட்ச்கார்டுகளின் புகழ் வேறு எந்த வகையான லாட்டரியையும் விட அதிக விகிதத்தில் அதிகரித்து வருகிறது. 21 ஆம் நூற்றாண்டில் புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் பரிசு வென்ற அட்டையைக் கண்டுபிடிப்பதில் முரண்பாடுகளை அதிகரிக்க முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளன, துல்லியமான தற்போதைய முரண்பாடுகளைக் கணக்கிடுவதற்காக வென்ற பரிசுத் தொகை மற்றும் விற்கப்பட்ட அட்டைகளின் அளவைக் கண்காணிப்பதன் மூலம். அனைத்து முக்கிய பரிசுகளும் வென்றிருந்தாலும் தொடர்ச்சியான அட்டைகள் இன்னும் கிடைக்கக்கூடிய பல நிகழ்வுகள் உள்ளன. சில லாட்டரிகள் தங்கள் விளையாட்டுகளை ஊக்குவிக்க உதவும் வகையில் இந்தத் தகவலை அனைவருக்கும் இலவசமாகக் கிடைக்கச் செய்கின்றன. கற்பனையாக, கேம் கார்டு தொடர் காலாவதியாகும் முன் பெரிய ஆரம்ப கொடுப்பனவுகள் இறுதி விற்பனையை விட அதிகமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், வெற்றி பெறுவதற்கான குறைந்த முரண்பாடுகள்-பொதுவாக 5 இல் 1 க்கும் குறைவாக இருந்து 2.5 இல் 1 வரை-மற்றும் குறைந்த வருவாயைப் பற்றி அறியாமல் அட்டைகளை வாங்கும் வீரர்கள் இந்த இழப்புகளை ஈடுசெய்கிறார்கள், எனவே லாட்டரி இன்னும் லாபத்தை ஈட்டுகிறது. ஸ்க்ராட்ச் கார்டுகளுக்கான நுகர்வோர் தேவையை அதிகரிப்பதற்கும், வெற்றி பெறாத லாட்டரி டிக்கெட்டுகளை முறையற்ற முறையில் அகற்றுவது தொடர்பான குப்பை பிரச்சினைகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கும் பல மாநில லாட்டரிகள் மாநில லாட்டரி ஸ்க்ராட்ச் கார்டுகளின் சில்லறை விற்பனையுடன் இணைந்து இரண்டாவது வாய்ப்பு ஸ்வீப்ஸ்டேக்குகளையும் நடத்துகின்றன. லாட்டரி டிக்கெட்டுகள் மற்றும் ஸ்க்ராட்ச்கார்டுகள் அமெரிக்காவில் சீரான வணிகக் குறியீட்டின் கீழ் தாங்கும் கருவிகளாக கருதப்படுவதால், இந்த ஸ்க்ராட்ச்கார்ட் விளம்பரங்களை வெற்றி பெறாத டிக்கெட்டுகளுடன் உள்ளிடலாம், அவை குப்பைகளாக எடுக்கப்படுகின்றன. பிரேக் ஓபன்ஸ், பிரேக் ஓபன்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, பிரேக் ஓபன் கார்டுகள், ஸ்ட்ரிப் டிக்கெட்டுகள், புல்-டேப்கள், நெவாடா டிக்கெட்டுகள் அல்லது சில பிங்கோ ஹால்களில் "ஊறுகாய்" என்பது லாட்டரி அல்லது பிங்கோ கார்டுகள் ஆகும், அதில் மறைக்கப்பட்ட எழுத்துக்கள், எண்கள் அல்லது சின்னங்கள் உள்ளன அவை வெற்றியாளர்களாக முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளன. அட்டைகள் பெரும்பாலும் அட்டை மூலம் தயாரிக்கப்படுகின்றன மற்றும் துளையிடப்பட்ட கவர் சாளர தாவல்களைக் கொண்டுள்ளன, அதன் பின்னால் சேர்க்கைகள் அச்சிடப்படுகின்றன. வாங்குபவர் அட்டையை "உடைத்துத் திறக்க வேண்டும்", அல்லது இழுப்பு-தாவல்களை இழுக்க வேண்டும், உள்ளே அச்சிடப்பட்ட தகவல்களைக் காண, பின்னர் அட்டையின் பின்புறத்தில் அச்சிடப்பட்ட வெற்றி சேர்க்கைகளுடன் உறுதிப்படுத்த வேண்டும், தாவல்களின் கீழ் வெற்றி பெற்றதாக சிறப்பிக்கப்பட்ட அச்சுப்பொறியிலிருந்து பல்வேறு அட்டைகள் வந்திருக்கலாம். வெற்றி சேர்க்கை முன்னிலைப்படுத்தப்படும், இது வெற்றி டிக்கெட்டுகளை அடையாளம் காண்பதை எளிதாக்கும். ஆன்லைன் சூதாட்ட ஸ்க்ராட்ச்கார்டுகள் சுமார் 2010 ஆம் ஆண்டளவில் மெய்நிகர் "ஸ்க்ராட்ச்கார்ட்" (பிசிக்கல் கார்டுகள் அல்ல) சூதாட்ட விளையாட்டுகளின் ஆன்லைன் பதிப்புகள் கிடைத்தன, அவை மேக்ரோமீடியா ஃப்ளாஷ் மற்றும் ஜாவாவைப் பயன்படுத்தி கணினியில் ஒரு அட்டையை சொறிவதை உருவகப்படுத்துகின்றன. மெய்நிகர் அட்டைகளை இணைய இணைப்பு மூலம் வாங்கலாம் மற்றும் பரிசுகள் சேகரிக்கப்படலாம். மோசடியான நடைமுறைகள் ஸ்க்ராட்ச்கார்டுகளை பரவலாக தவறாகப் பயன்படுத்துவது என்பது மிகக் குறைந்த மதிப்பிலிருந்து மிகவும் விரும்பத்தக்க வரை பலவிதமான பரிசுகளை வழங்கும் கார்டுகளை இலவசமாக விநியோகிப்பதாகும்; எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குறிப்பிட்ட முகவர் மூலம் மட்டுமே மீட்டெடுக்கக்கூடிய நேர வரையறுக்கப்பட்ட தள்ளுபடி வவுச்சர்கள் முதல் கார்கள் வரை. அட்டைகள் எப்போதும் ஒரு பரிசு வென்றிருப்பதை வெளிப்படுத்துகின்றன, ஆனால் ஒரு நிமிடத்திற்கு குறிப்பிடத்தக்க தொகை செலவாகும் பிரீமியம் விகித தொலைபேசி உரிமைகோரல் வரியை ஃபோன் செய்வதன் மூலம் மட்டுமே பரிசின் தன்மை மற்றும் மதிப்பை தீர்மானிக்க முடியும். இந்த எண்ணுக்கான அழைப்புகள் விளம்பரதாரரால் எப்போதும் பல நிமிடங்கள் எடுக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் வென்ற பரிசு, உண்மையில், எப்போதும் அழைப்பின் விலையை விட மிகக் குறைந்த மதிப்புடையது, மேலும் பொதுவாக உரிமை கோரத் தகுதியற்றது. தொலைபேசி சேவைகளுக்கான ஒழுங்குமுறை அதிகாரிகள் இத்தகைய திட்டங்களுக்கு எதிராக நடவடிக்கை எடுத்து, எச்சரிக்கைகள் மற்றும் பெரிய அபராதங்களை வழங்கி வருகின்றனர். உரிமை கோரப்பட்ட ஜாக்பாட்களுடன் விற்கப்படும் விளையாட்டுகள் பல ஆண்டுகளாக, பல லாட்டரிகள் கீறல் விளையாட்டுகளை தொடர்ந்து விற்பனை செய்கின்றன, அதே நேரத்தில் பெரிய பரிசுகள் அல்லது ஜாக்பாட் ஏற்கனவே கோரப்பட்டுள்ளன என்பதை வெளிப்படுத்தத் தவறிவிட்டன, வீரர்கள் இனி வென்ற கீறல் விளையாட்டை விளையாடுவதைத் தடுக்கும் பொருட்டு, 2000 களுக்கு முன்பு மற்றும் லாட்டரிக்கும் அவர்களின் விற்பனை முனையங்களுக்கும் இடையிலான நேரடி இணைப்புகள் செய்யப்படலாம், இது அறியப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படவில்லை. பிப்ரவரி 2018 இல், ஜாக்பாட்கள் ஏற்கனவே வென்ற பிறகும் இங்கிலாந்தில் சில கீறல் அட்டைகள் இன்னும் விற்கப்படுகின்றன என்று தெரிவிக்கப்பட்டது. தி கார்டியன் செய்தித்தாளின் ஆராய்ச்சி, தலா கால் மில்லியன் பவுண்டுகள் மதிப்புள்ள 15 சிறந்த பரிசுகளை விளம்பரப்படுத்தும் 250,000 பவுண்டுகள் தங்க விளையாட்டு, அனைத்து 15 ஜாக்பாட்களும் உரிமை கோரப்பட்ட பிறகும் விற்கப்படுவதாகக் கண்டறிந்தது. இது மே 2018 இல் மீண்டும் நடந்தது, இதில் 20 எக்ஸ் கேஷ் ஸ்க்ராட்ச்கார்ட் கடைசி ஜாக்பாட் பரிசு கோரப்பட்ட பிறகும் விற்கப்பட்டது. 2010 களின் தொடக்கத்திலிருந்து பல லாட்டரிகள் தங்கள் சில்லறை விற்பனையாளர்கள் தினசரி அல்லது வாராந்திரமாக தங்கள் முனையங்களிலிருந்து புதுப்பித்த விளையாட்டு பட்டியல்களை அச்சிடத் தொடங்கியுள்ளன (பெரும்பாலும் நுகர்வோர் கண்காணிப்பு அமைப்புகள் அல்லது தொலைக்காட்சி நிலைய புலனாய்வு பிரிவுகள் நடைமுறையை அம்பலப்படுத்திய பின்னர் அரசு, மாகாண அல்லது தேசிய சட்டத்தின் சக்தியுடன்), இது ஜாக்பாட்கள் ஏற்கனவே வென்ற அல்லது பெரிய பரிசுகள் மீதமுள்ள விளையாட்டுகளைக் குறிப்பிடுகிறது, மேலும் அவர்களின் வலைத்தளங்களில் புதுப்பித்த வெற்றியாளர்களின் பட்டியல்களுடன். இரகசிய தகவல்களை மறைக்கும் அட்டைகள் ஸ்க்ராட்ச்கார்டுகள் ரகசிய தகவல்களை விநியோகிக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம், எந்த வாய்ப்பும் இல்லாமல். ஒரு பொதுவான உதாரணம் தொலைபேசி அட்டை அல்லது ரீசார்ஜ் கார்டு ஒரு குறிப்பிட்ட தொலைபேசி அழைப்பு பயன்பாட்டை வழங்கும் விலைக்கு விற்கப்படுகிறது. கிரெடிட் கார்டைப் போலல்லாமல், கார்டுக்கு எந்த செயல்பாடும் இல்லை; தொலைபேசி அழைப்புகளுக்கு பணம் செலுத்துவதற்குத் தேவையான பின் எண்ணை வாங்குபவருக்கு ரகசியமாக தெரிவிப்பதற்கான ஒரு வாகனம் இது. கேலரியில் மேலும் காண்க நாணயம் பலகை குறிப்புகள் லாட்டரிகள் கேமிங் சாதனங்கள் பிங்கோ