Toshihiro Nagoshi
ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர், இயக்குனர் மற்றும் வடிவமைப்பாளர் ஆவார். அவர் படைப்பு இயக்குனராக மாறும் வரை 2021 வரை சேகாவின் தலைமை படைப்பு அதிகாரியாக இருந்தார். அவர் ரியு கா கோட்டோகு ஸ்டுடியோவின் பொது இயக்குநராக இருந்தார், பின்னர் அட்லஸின் இயக்குநர்கள் குழுவில் உறுப்பினரானார். அவர் 1989 இல் சேகாவில் சேர்ந்தார். நிறுவனத்தில் 30 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 2021 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் நெட் ஈஸ் நிறுவனத்தில் சேர நாகோஷி சேகாவை விட்டு வெளியேறினார், அங்கு அவர் ஸ்டுடியோ நாகோஷி ஸ்டுடியோவை நிறுவினார். சேகா ஏஎம் 2 இல் பணிபுரிந்த நாகோஷி டோக்கியோ ஸோக்கி பல்கலைக்கழகத்தில் திரைப்படத் தயாரிப்பில் பட்டம் பெற்றார், அதன்பிறகு விரைவில் சேகாவில் சேர்ந்தார், யு சுசுகியின் கீழ் இரண்டாவது ஆர்கேட் துறையில் (ஏஎம் 2) சிஜி வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றினார். வடிவமைப்பாளராக அவரது முதல் பட்டம் விர்ச்சுவா ரேசிங் ஆகும். ஆரம்பகால 3டி விளையாட்டுகளில் சரியான கேமரா கோணங்களை சரிசெய்வதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் திரைப்படங்களைப் பற்றிய அவரது ஆய்வு பயனுள்ளதாக இருந்ததால் அவர் சேகாவில் தனது இடத்தை கண்டுபிடித்தார்; இது சேகாவில் அவருக்கு ஒரு முக்கிய திருப்புமுனையாக இருந்தது. அதற்கு முன்பு, அவர் கூறினார், "நான் தவறான இடத்திற்கு வந்ததைப் போல உணர அதிக நேரம் எடுக்கவில்லை. ஆனால் நான் முன்பு அதிர்ஷ்டசாலி என்று சொன்னபோது, ஏனென்றால் நான் வேலை செய்யத் தொடங்கிய நேரத்தில், 2டி அதன் வழியில் இருந்தது, மேலும் தொழில் 3டிக்கு மாறிக் கொண்டிருந்தது ". நாகோஷியின் கூற்றுப்படி, 3டிக்கு மாற்றம் நிகழ்ந்த போதிலும், "3டி இடத்தில் வேலை செய்யத் தேவையான நுட்பங்களை யாரும் உண்மையில் ஆய்வு செய்யவில்லை". அவர் அடிப்படைகளை அறிந்திருந்தார், அவர்களுக்கு ஆலோசனை வழங்கினார்; 3டிக்கு மாறிய பிறகு தனது அறிவைப் பயன்படுத்துவது அவருக்கு எளிதாக இருந்தது. பின்னர், அவர் டேடோனா யு. எஸ். ஏ. வில் பணியாற்றினார், அங்கு அவர் இயக்குநரானார். செகா மாடல் 2 ஆர்கேட் வன்பொருளைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டு டேடோனா யு. எஸ். ஏ ஆகும், இது மிகவும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் அமெரிக்காவில் அமைந்துள்ள ஜெனரல் எலக்ட்ரிக்ஸுடன் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. நாகோஷி அவர்களைப் பார்வையிட்டபோது, அவர் ஒரு நாஸ்கார் பந்தயத்தைப் பார்த்தார், இது ஆரம்பத்தில் டேடோனா யு. எஸ். ஏ. வை ஊக்கப்படுத்தியது. ஜப்பானில், எஃப் 1 பந்தய விளையாட்டுகள் மட்டுமே பிரபலமாக இருந்தன, இருப்பினும் நாகோஷி ஒன்றை உருவாக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தார். மிகவும் கடினமான விளையாட்டை உருவாக்குவதில் தான் விடாமுயற்சியுடன் இருந்ததாகவும் அவர் கூறுகிறார். டேடோனா யு. எஸ். ஏவின் வளர்ச்சி நாகோஷிக்கு பெரும் பொறுப்பைக் கொண்டு வந்தது, ஏனெனில் அவர் ஒப்பீட்டளவில் வேகமாக தலைமைப் பதவிகளுக்கு உயர்த்தப்பட்டார். அவரது அடுத்த திட்டமான ஸ்கட் ரேஸ், மீண்டும் ஒரு தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட விளையாட்டாக மாறியது, இருப்பினும் செலவுகள் காரணமாக, டேடோனா யு. எஸ். ஏவை விட குறைவான பணம் சம்பாதித்தது, இருப்பினும் லாபம் ஈட்டியது. பின்னர், அவர் இனி எந்த பந்தய விளையாட்டுகளையும் செய்ய விரும்பவில்லை என்று குறிப்பிட்டார், அவர் இந்த வகையிலிருந்து பட்டம் பெற்றதாக நினைத்தார். அடுத்து, அவர் ஸ்பைக்அவுட்டில் பணியாற்றினார், இது நான்கு வீரர்களுடன் கூட்டுறவு பீட் எம் 'அப் ஆகும். இது வீரர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, இருப்பினும் ஆர்கேட் ஆபரேட்டர்கள் இது அதிக பணத்தை கொண்டு வரவில்லை என்று புகார் கூறினர், ஏனெனில் வீரர்கள் சரியாக ஒன்றாக வேலை செய்தால் பல கிரெடிட்டுகள் தேவையில்லை. ஏஎம்2 மற்றும் யூ சுஸுகி ஆகியோருடன் ஷென்மு கடைசியாக பணியாற்றினார்; அவர் முதலில் இந்த திட்டத்தின் மேற்பார்வையாளராக இருந்தார், ஆனால் விளையாட்டு எப்படி சென்றது என்பதில் அதிருப்தி அடைந்தார், மேலும் தனது சொந்த மேம்பாட்டுப் பிரிவைக் கேட்டார், இது பின்னர் அம்யூஸ்மென்ட் விஷன் ஆனது. இருப்பினும், விளையாட்டை முடிக்க அந்த நேரத்தில் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியால் அவர் அழைக்கப்பட்டார், இதன் விளைவாக, அவர் வளர்ச்சியின் இறுதி மாதங்களில் தயாரிப்பாளராகவும் இயக்குநராகவும் பணியாற்ற வேண்டியிருந்தது. சுசுகி நம்பிய ஒரே நபர் நாகோஷி மட்டுமே என்பதை தலைமை நிர்வாக அதிகாரி அறிந்திருந்தார். சுஸுகியிடமிருந்து கற்றுக்கொண்டதை விட வேறு எந்த டெவலப்பரும் இல்லை என்று நாகோஷி கூறியுள்ளார். அம்யூஸ்மென்ட் விஷனின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி 2000 ஆம் ஆண்டில், சேகா அதன் ஆர்கேட் மற்றும் கன்சோல் மேம்பாட்டுக் குழுக்களை நிறுவனத்தின் சிறந்த வடிவமைப்பாளர்களின் தலைமையில் ஒன்பது அரை தன்னாட்சி ஸ்டுடியோக்களாக மறுசீரமைத்தது. நாகோஷி அம்யூஸ்மென்ட் விஷன் ஸ்டுடியோவின் தலைவரானார், முதலில் தனது புதிய பாத்திரத்தை எவ்வாறு அணுகுவது என்று அவருக்குத் தெரியவில்லை. தொடர்ந்து லாபம் ஈட்டுவது சிறந்ததாக இருக்கும் என்று அவர் நினைத்தார். நாகாவின் சோனிக் குழு மற்றும் ஓகுச்சியின் ஹிட்மேக்கர் வடிவத்தில் இலாபகரமான ஸ்டுடியோக்களை நடத்திய யுஜி நாகா மற்றும் ஹிசாவோ ஓகுச்சி ஆகியோருடன் அதிகாரியாக பதவி உயர்வு பெற்றதால் அவரது அணுகுமுறை வேலை செய்தது. சேகா வன்பொருள் வணிகத்தை விட்டு வெளியேறியதன் விளைவாக நாகோஷி கன்சோல் மேம்பாட்டில் ஆர்வம் காட்டினார். குறிப்பாக, அவர் நிண்டெண்டோவுக்காக உருவாக்க ஆர்வமாக இருந்தார் மற்றும் ஆரம்ப கட்டத்தில் கேம் கியூப் பற்றிய தகவல்களைப் பெற்றார். அந்த நேரத்தில் செகாவின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி கேம்களை தயாரிப்பது மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருப்பதாக புகார் கூறினார், மேலும் நாகோஷி அதை மலிவானதாக செய்ய முடியாது என்று அவரிடம் கூறினார். ஒரு வகையான எதிர்ப்பாக, அவர் மிகவும் எளிமையான மற்றும் மலிவான விளையாட்டை உருவாக்கினார், அது சாத்தியம் என்பதை நிரூபிக்க, பொத்தான்கள் இல்லாமல் கட்டுப்படுத்த ஒரு நெம்புகோல் தேவைப்பட்டது. அந்த விளையாட்டு சூப்பர் குரங்கு பந்து, இது ஆரம்பத்தில் ஆர்கேட்களில் குரங்கு பந்தாக மட்டுமே தொடங்கப்பட்டது. இது ஜப்பானில் சரியாக விற்கப்படவில்லை, ஆனால் வெளிநாடுகளில் வெற்றி பெற்றது. தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஈர்க்கப்பட்டார், நாகோஷி மேற்கத்திய சந்தையை மனதில் வைத்திருந்தார், அது நாகோஷி செய்யவில்லை. ஒரு கேம் டெவலப்பராக, நாகோஷி நிண்டெண்டோ எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அறிய விரும்பினார், மேலும் அவர்களுக்கு ஒரு துணை ஒப்பந்தக்காரராக இருக்க விரும்பினார். அவர் எந்த நிண்டெண்டோ உரிமையில் பணியாற்ற விரும்புகிறார் என்பதைப் பற்றி சிறிது சிந்தித்த பிறகு, நாகோஷி எஃப்-ஜீரோ உரிமையின் நுழைவை உருவாக்கினார், இது எஃப்-ஜீரோ ஜிஎக்ஸ் ஆகும். நாகோஷியால் நிண்டெண்டோவை பல விஷயங்களில் சமாதானப்படுத்த முடியவில்லை என்றாலும், நிண்டெண்டோ இறுதி தயாரிப்பால் கணிசமாக ஈர்க்கப்பட்டார் மற்றும் விளையாட்டின் மூலக் குறியீட்டைக் கேட்டார், ஏனெனில் விளையாட்டு அவர்கள் எதிர்பார்த்ததை விட மிக உயர்ந்த தரத்தை அடைந்தது. இந்த விளையாட்டு மிகவும் நன்றாக விற்கப்பட்டது, இது ஒரு மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர் என்ற நம்பிக்கையை அணிக்கு அளித்தது. நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா விளையாட்டுகளை எவ்வாறு உருவாக்கின என்பதற்கான வேறுபாடுகளைப் பற்றி கேட்டபோது, சேகா மிகவும் பிரகாசமாகவும், புதிய யோசனைகளுக்கு வரும்போது மிகவும் லேசான மனப்பான்மையுடனும் இருப்பதை அவர் சுருக்கமாகக் கூறுவார். சேகாவுக்கு பதிலாக நிண்டெண்டோவில் பணியாற்றத் தொடங்கினால், அவர் ஏற்கனவே வீடியோ கேம் துறையை விட்டு வெளியேறியிருப்பார் என்று நாகோஷி கூறுகிறார். யாகுசாவின் வளர்ச்சி மற்றும் நிறுவனத்தின் விளம்பரங்கள் நாகோஷி ஈ. ஏ, ஆக்டிவிஷன் மற்றும் ராக்ஸ்டார் போன்ற பெரிய மேற்கத்திய நிறுவனங்களுடன் போட்டியிட வேண்டாம் என்று முடிவு செய்து அதற்கு பதிலாக ஜப்பானிய சந்தையில் இரட்டிப்பாக முடிவு செய்தார். மேற்கத்திய சந்தைகளில் யாகுசா என உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட ரியு கா கோட்டோகு விளையாட்டில், ஜப்பானிய வயது வந்த ஆண் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தது. மறுசீரமைப்புக்குப் பிறகு, ஸ்மைலிபிட்டின் விளையாட்டு அல்லாத ஊழியர்கள் அம்யூஸ்மென்ட் விஷனுக்கு மாறினர், இதன் மூலம் நாகோஷியின் பொறுப்பின் கீழ் வந்தனர். அம்யூஸ்மென்ட் விஷன் மற்றும் ஸ்மைலிபிட் வெவ்வேறு கலாச்சாரங்கள் மற்றும் பலங்களைக் கொண்டிருந்தன, எனவே ஊழியர்களின் மன உறுதியை புதிதாகத் தொடங்குவதும், யாகுசா வடிவத்தில் ஒரு புதிய ஐபி உருவாக்குவதும் சிறந்தது என்று நாகோஷி நினைத்தார். நாகோஷியிடமிருந்து வித்தியாசமான ஒன்றை எதிர்பார்ப்பதால், முதல் ஆடுகளம் உயர்மட்ட வீரர்களால் நிராகரிக்கப்பட்டதால், விளையாட்டு ஒரு கடினமான வளர்ச்சி சுழற்சியைக் கொண்டிருந்தது. அந்த நேரத்தில், சேகா மற்றும் சாமியும் ஒன்றிணைந்து சேகா சாமி ஹோல்டிங்ஸை உருவாக்கினர். சேகா சாமியின் புதிய உரிமையாளரும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான ஹாஜிம் சடோமி, வரவிருக்கும் சேகா விளையாட்டுகளின் முன்னோட்டத்தில் வலுக்கட்டாயமாக மறைக்கப்பட்ட யாகுசாவின் காட்சிகளைப் பார்த்தார், இருப்பினும் இது இன்னும் அதிகாரப்பூர்வமாக ஒரு திட்டமாக இல்லை. சேகா நிர்வாகிகள் இந்த நடவடிக்கையைப் பற்றி அதிருப்தி அடைந்தாலும், சடோமி அதில் ஆர்வம் காட்டினார். இருப்பினும், விடாமுயற்சியின் மூலம், நாகோஷி இந்த திட்டத்தை தொடங்க முடிந்தது. இது அவரது மிகவும் தனிப்பட்ட திட்டமாகும், ஏனெனில் விளையாட்டில் உள்ளவர்கள் பெரும்பாலும் நாகோஷிக்கு தனிப்பட்ட முறையில் தெரிந்த நபர்களின் பெயரால் அழைக்கப்படுகிறார்கள். முக்கிய கதாபாத்திரமான கசுமா கிரியு அவருக்கு மிகவும் பிரியமான ஒருவரின் பெயரால் அழைக்கப்படுகிறார். கதைகள் டேட்டிங், விருந்து மற்றும் ஒட்டுமொத்தமாக வேடிக்கையாக இருப்பதில் அவரது நிஜ வாழ்க்கை அனுபவங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. யாகுசா உரிமையை உருவாக்கும் போது, நாகோஷி சேகா ஏஎம் 2 மற்றும் அம்யூஸ்மென்ட் விஷனில் இருந்த காலத்தில் ஒரு ஐபி-ஐ வளர்ப்பதற்கும் பல வகையான வகைகளை உருவாக்குவதற்கும் உள்ள வித்தியாசத்தை கற்றுக்கொண்டார். இரு தரப்பினரையும் பார்ப்பது மிகவும் மதிப்புமிக்கது என்று அவர் நினைத்தார். 2009 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நாகோஷி சேகாவில் நுகர்வோர் விளையாட்டு மேம்பாட்டின் அனைத்து ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டை மேற்பார்வையிட்டார். 2010 ஆம் ஆண்டில், நாகோஷியின் பைனரி டொமைன் திட்டம் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு அறிவியல் புனைகதை கதையைச் சொல்ல வேண்டும் என்ற அவரது விருப்பமாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் அந்த நேரத்தில் பிரபலமான மேற்கத்திய விளையாட்டுகளுக்கு எதிராக தீவிரமாக போட்டியிட்ட ஒரு விளையாட்டையும் உருவாக்கியது. பிப்ரவரி 2012 இல், நாகோஷி ஜப்பானின் சேகாவில் தலைமை படைப்பு அதிகாரியாக பதவி உயர்வு பெறுவார் என்றும், நிறுவனத்தின் இயக்குநர்கள் குழுவில் நியமிக்கப்படுவார் என்றும் அறிவிக்கப்பட்டது. அவர் ஏப்ரல் 1,2012 அன்று இந்த பதவிகளை ஏற்றார். அக்டோபர் 2013 இல், செகா டிரீம் கார்ப்பரேஷன் என்ற ஷெல் கார்ப்பரேஷனின் கீழ் திவாலாகிவிட்ட இன்டெக்ஸ் கார்ப்பரேஷனை செகா சாமி வாங்கியவுடன், நாகோஷி சீர்திருத்தப்பட்ட அட்லஸின் இயக்குநர்கள் குழுவில் உறுப்பினராக நியமிக்கப்பட்டார். சிசிஓவாக, நாகோஷி சேகாவில் உள்ள தனது ஸ்டுடியோ உருவாக்கும் விளையாட்டுகளுக்கு நெருக்கமாக இருக்கிறார், மேலும் சமீபத்திய அமைப்புகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களில் புதுப்பித்த நிலையில் இருக்கிறார், இருப்பினும் அவர் வயதாகும்போது அது அவருக்கு கடினமாகி வருகிறது. யாகுசா விளையாட்டுகளின் ஸ்கிரிப்ட்களைப் பொறுத்தவரை, அவர் இன்னும் மிகவும் ஈடுபாட்டுடன் இருக்கிறார், அவர் விரும்பும் போதெல்லாம் எழுதுகிறார் மற்றும் சரிசெய்கிறார். 2014 ஆம் ஆண்டில், நாகோஷி மல்டிமீடியா குழந்தைகள் உரிமையில் ஈடுபட்டார், ஹீரோ வங்கி, ஒரு சூப்பர் ஹீரோ விளையாட்டு, இது குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்டிருந்தாலும் பணத்தை மிக முக்கியமான கருப்பொருளாகக் கொண்டுள்ளது. 2016 விளையாட்டு யாகுசா 6: தி சாங் ஆஃப் லைஃப் மூலம் கசுமா கிர்யுவின் கதை முடிந்தது. நாகோஷி பல்வேறு வகையான நாடகங்களை தொடர்ந்து ஆராய்ந்து ஒட்டுமொத்த வீரர்களின் தளத்தை மேலும் விரிவுபடுத்த விரும்புகிறார். ஜனவரி 2021 இல், நாகோஷி இனி தலைமை படைப்பு அதிகாரியாக இருக்க மாட்டார், மாறாக படைப்பு இயக்குனரை ஒரு பதவியாக எடுப்பார் என்று சேகா அறிவித்தார். நாகோஷி ஸ்டுடியோ நிறுவப்பட்டது அக்டோபர் 2021 இல், நாகோஷி தொடர் இயக்குனர் டைசூக் சாட்டோவுடன் சேகா மற்றும் ரியு கா கோட்டோகு ஸ்டுடியோ இரண்டையும் விட்டு வெளியேறுவார் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. தொடரின் தயாரிப்பாளரும் எழுத்தாளருமான மசாயோஷி யோகோயாமா ஆரம்பத்தில் இருந்தே அந்த பதவியில் இருந்த நாகோஷிக்கு பதிலாக புதிய ஸ்டுடியோ தலைவராக இருப்பார். நாகோஷி, டெய்சுகே சாட்டோ, பல முன்னாள் செகா ஊழியர்களுடன் இணைந்து நாகோஷி ஸ்டுடியோ என்ற புதிய ஸ்டுடியோவை நிறுவினர், இது நெட் ஈஸ் கேம்ஸின் கீழ் ஒரு துணை நிறுவனமாக இருக்கும். நாகோஷி ஒரு சிறிய துறைமுக நகரமான யமகுச்சியின் ஷிமோனோசெக்கியில் வளர்ந்தார். வேறு எவரையும் விட அவர் தனது பாட்டியுடன் நெருங்கிய உறவைக் கொண்டிருந்தார். அவரது தந்தை நிரந்தரக் கடனில் இருந்ததாக அறியப்பட்டது, இதற்காக நாகோஷி மற்ற குழந்தைகளால் அடிக்கடி ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டார். ஒரு வயது வந்தவராக, அவர் தனது சொந்த ஊரை விட்டு டோக்கியோவுக்குச் சென்று டோக்கியோ ஸோக்கி பல்கலைக்கழகத்தில் சேரத் தேர்ந்தெடுத்தார். அந்த நேரத்தில் அவரது காதலி அவருக்கு சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் நகலுடன் ஒரு ஃபாமிகாம் கொடுத்தபோது வீடியோ கேம்கள் மற்றும் கேம் மேம்பாட்டில் தனது ஆர்வம் தூண்டப்பட்டதாக நாகோஷி கூறியுள்ளார். செகாவில் படிப்படியாக வேலை செய்த பிறகு, அவர் தனது தந்தையின் எண்ணற்ற கடன்களை திருப்பிச் செலுத்தும் முயற்சியில் தனது சொந்த ஊருக்குத் திரும்ப முடிவு செய்தார். சம்பவங்களின் சோகமான திருப்பத்தில், ஒரு தீ அவரது குழந்தை பருவ வீட்டை எரித்து, அவரது பாட்டியின் உயிரைப் பறித்தது. அவரது பெற்றோர் உடல் ரீதியாக காயமின்றி இருந்தனர், இருப்பினும் அவரது தாயார் தனது சொந்த குடும்பத்தை கூட அடையாளம் காண முடியாத அளவுக்கு மனதளவில் கடுமையாக பாதிக்கப்பட்டிருந்தார். இதன் விளைவாக, தனது தந்தையுடனான நாகோஷியின் உறவு ஆழமடைந்தது. இந்த நிகழ்வுகள் யாகுசாவின் கதைக்கு உத்வேகம் அளிக்கும் முதன்மை ஆதாரமாக செயல்பட்டன என்று நாகோஷி கூறியுள்ளார். அவரது தனிப்பட்ட தோற்றம், ஃபேஷன் பாணி மற்றும் காலப்போக்கில் அது எவ்வாறு மாறியது என்பது பற்றி கேட்டதற்கு, நாகோஷி தனது தற்போதைய காதலி என்னவாக இருக்கிறார் என்பதை ஏற்றுக்கொள்கிறார் என்று கூறுகிறார். விளையாட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிர்வாக வேலை குறிப்புகள் 1965 பிறப்புகள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் வாழும் மக்கள் ஷிமோனோசெகி சேகா மக்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்கள் டோக்கியோ ஸோக்கி பல்கலைக்கழக முன்னாள் மாணவர்கள்