Zarch
ஜார்ச் (வைரஸ் என்ற பெயரிலும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது டேவிட் பிராபென் (எலைட்டின் இணை ஆசிரியர் என்று நன்கு அறியப்பட்டவர்) 1987 ஆம் ஆண்டில் அகோர்ன் ஆர்க்கிமிடீஸ் கணினியின் வெளியீட்டிற்காக உருவாக்கிய ஒரு கணினி விளையாட்டு ஆகும். ஜார்க் லேண்டர் என்ற டெமோவாகத் தொடங்கினார், இது அக்கார்ன் ஆர்க்கிமிடீஸின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து வெளியீடுகளுடனும் இணைக்கப்பட்டது. 1988 ஆம் ஆண்டில், அடாரி எஸ். டி, அமிகா (டேவிட் பிராபனால் குறியிடப்பட்டது) மற்றும் ஐபிஎம் பிசி (கிறிஸ் சாயரால் குறியிடப்பட்டது) ஆகியவற்றிற்கு ஜார்ச் (வைரஸ் என்ற புதிய பெயரில்) அனுப்பப்பட்டது. இது பின்னர் ஸ்டீவன் டன்னால் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரமுக்கு அனுப்பப்பட்டது. முதன்மையாக 2டி-ஆதிக்கம் செலுத்தும் விளையாட்டுத் துறையில் விமர்சகர்களை திகைக்க வைத்த டைல்-ரெண்டர்டு நிலப்பரப்பின் மீது பறக்கும் முப்பரிமாண மவுஸ்-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கைவினை ("லேண்டர்") இடம்பெற்ற இந்த விளையாட்டு அந்தக் காலத்திற்கு அடித்தளமாக இருந்தது-ஏசிஇ (அட்வான்ஸ்டு கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட்) இதழ் "சோலிட் 3டி-விளையாட்டுகளின் எதிர்காலம்?" என்ற தலைப்புடன் வழிநடத்தியது. இது 979 மதிப்பெண்களுடன் ஜார்ச்சை மதிப்பாய்வு செய்தபோது, அந்த நேரத்தில் ஏ. சி. இ வழங்கிய மிக உயர்ந்த மதிப்பீடாகும், இது 981 இல் பிந்தைய அமிகா போர்ட் வைரஸால் மட்டுமே மேம்படுத்தப்பட்டது. வைரஸ் முதல் திடமான 3D விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் இது 3D லைட்டிங் விளைவுகள் மற்றும் நிழலைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டாகும், இருப்பினும் இவை ஜார்ச்சை விட குறைவான அதிநவீனமானவை. கதை சுருக்கம்ஃ விளையாட்டின் கதைக்களம் ஆர்கேட் கேம் டிஃபெண்டரை நினைவூட்டுகிறது, இதில் வீரர், வரையறுக்கப்பட்ட துப்பாக்கி சக்தியுடன் ஒரு தனி விண்கலத்தை இயக்குகிறார், எதிரி கைவினைக் கலையின் அலைகளுக்கு எதிராக ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட நிலப்பரப்பைப் பாதுகாக்க வேண்டும். ஜார்ச்சில், நிலப்பரப்பு முழுவதும் ஒரு வைரஸைப் பரப்பும் வேற்றுகிரகவாசிகளால் நிலப்பரப்பு படையெடுக்கப்படுகிறது. சீடர் கப்பல்கள் மெதுவாக நகரும், கணிக்கக்கூடியவை மற்றும் எளிதில் அழிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் விளையாட்டு முன்னேறும்போது அவை அதிக எண்ணிக்கையிலான பறக்கும் ஆதரவுக் கப்பல்களால் ஆதரிக்கப்படுகின்றன, அவை வைரஸை சிதறடிக்காது, மாறாக வீரரைத் தாக்குகின்றன. சீடர் நாளங்கள் சிவப்பு வைரஸ் துகள்களை நிலப்பரப்பு முழுவதும் சிதறடிக்கின்றன. அவை தரையிறங்கும் போது, அவை பச்சை நிலப்பரப்பை பழுப்பு மற்றும் சிவப்பு நிறமாக மாற்றுகின்றன, மேலும் மரங்கள் பிறழ்வடைகின்றன. சில பறக்கும் எதிரிகள் பிறழ்ந்த மரங்களை சுடுகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாகவும் ஆபத்தானவர்களாகவும் மாறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு தாக்குதல் அலையையும் அழிக்க, வீரர் அனைத்து எதிரி கப்பல்களையும் அழிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு தாக்குதல் அலையின் முடிவிலும், பாதிக்கப்படாத நிலப்பரப்பின் அளவிற்கு வீரருக்கு போனஸ் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. நான்கு தாக்குதல் அலைகள் வெற்றிகரமாக விரட்டப்பட்ட பிறகு, வீரருக்கு ஒரு புதிய நிலப்பரப்பு வழங்கப்படுகிறது; இருப்பினும், ஒப்பீட்டளவில் குறைவான நிலமும் அதிக நீரும் உள்ளது, இது முழுமையான தொற்றுநோயை அதிகமாக்குகிறது. விளையாட்டு ஜார்ச் ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு மோசமான கடினமான விளையாட்டு. கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவை; புறப்படும் போது வெறுமனே சுட்டியை நகர்த்துவது ஏவுதளத்தில் லேண்டர் வெடிக்கக்கூடும். லேண்டர் அதன் கீழே நேரடியாக கீழ்நோக்கி சுட்டிக்காட்டும் ஒற்றை த்ரஸ்டரைக் கொண்டுள்ளது. த்ரஸ்டரை சுடுவது லேண்டரை நேராக மேல்நோக்கி பறக்க வைக்கிறது. லேண்டருக்கு ஒரு விமான உச்சவரம்பு உள்ளது, அதற்கு மேல் த்ரஸ்டர் சுடாது. எந்த திசையிலும் பறக்க, லேண்டர் அந்த திசையில் சாய்ந்திருக்க வேண்டும். லேண்டர் பிட்ச் மற்றும் யாவ் மட்டுமே செய்ய முடியும்; அது உருட்ட முடியாது. அதிகப்படியான சாய்வு லேண்டரை தலைகீழாக திருப்பக்கூடும், இது மீட்க கடினமாக இருக்கலாம், மேலும் தற்செயலாக கீழே தள்ளுவதன் மூலம் வீரர் லேண்டரை நொறுக்கக்கூடும். லேண்டர், சுறுசுறுப்பாக இருந்தாலும், பாதிக்கப்படக்கூடியது, மேலும் ஒரு எதிரி ஷாட் மூலம் அழிக்கப்படலாம். லேண்டர் எரிபொருளை செலவழிக்கிறது மற்றும் எப்போதாவது எரிபொருள் நிரப்ப ஏவுதளத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், வெற்றிகரமாக தரையிறங்குவது கடினம். லேண்டர் தரையிறங்குவதற்கு முற்றிலும் சமமாக இருக்க வேண்டும். எரிபொருள் நிரப்பும்போது, அது காற்றில் இருந்து தாக்குதலுக்கு ஆளாக நேரிடும். ஒவ்வொரு சுற்று துப்பாக்கிச் சூட்டிற்கும் ஒரு புள்ளி செலவாகும், மேலும் லேண்டரில் விரைவான துப்பாக்கி ஆட்டோகனன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. ஒருவர் உண்மையில் எதையும் அடிக்கவில்லை என்றால் எதிர்மறையான இறுதி மதிப்பெண்ணை அடைய இது உதவுகிறது. அத்தகைய நேரங்களில் ஸ்லக்குகள் மற்றும் உலர்ந்த லைக்கன் துண்டுகள் அதை விட சிறந்த மதிப்பெண்களைப் பெறுவதாக அறியப்படுகிறது என்று விளையாட்டு முரட்டுத்தனமாக சுட்டிக்காட்டுகிறது. விளையாட்டில் பவர்அப்கள் எதுவும் கிடைக்கவில்லை, இருப்பினும் வீரரிடம் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான ஸ்மார்ட் ஏவுகணைகள் மற்றும் ஸ்மார்ட் குண்டுகள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு கூடுதல் ஆயுளுடனும் ஒவ்வொன்றிலும் புதிய ஒன்று வழங்கப்படுகிறது. சில எதிரி விண்கலங்கள் ஏவுகணைகளை முறியடிக்கும் அளவுக்கு சுறுசுறுப்பாக உள்ளன, மேலும் ஸ்மார்ட் குண்டுகள் மிகக் குறைந்த வரம்பைக் கொண்டுள்ளன. ரேடார் திரை திரையின் மேல் இடதுபுறத்தில் ஒரு "ரேடார் திரை" காட்டப்படுகிறது, இது முழு நிலப்பரப்பின் வரைபடத்தை வழங்குகிறது, அதில் லேண்டர் மற்றும் எதிரி விண்கலத்தின் நிலை குறிக்கப்பட்டுள்ளது. நோய்த்தொற்று இல்லாத பகுதி பச்சை நிறமாகத் தோன்றுகிறது; பாதிக்கப்பட்ட பகுதி சிவப்பு நிறமாகத் தோன்றுகிறது. ரேடார் கண்டறிதல் சுழலும் ஸ்கேனிங் கோபுரங்கள் மூலம் வழங்கப்படுகிறது, அவை நிலப்பரப்பு முழுவதும் சமமாக இடைவெளியில் உள்ளன; இவை தற்செயலாக அழிக்கப்படுவதால் அந்த பகுதியில் கண்டறிதல் இழப்பு ஏற்படுகிறது, மேலும் கருப்பு சதுரங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும். குறிப்பிடத்தக்க எதிரிகள் சில நிலைகளில் மீன் போன்ற எதிரி தண்ணீரில் தோராயமாக ரோந்து செல்வதைக் காணலாம். இது வீரரை நேரடியாக அச்சுறுத்துவதில்லை, மட்டத்தை முடிக்க அதன் அழிவு தேவையில்லை. இது ரேடார் திரையில் கூடுதலாக தோன்றாது. அழிக்கப்படும்போது அது வைரஸ் துகள்களை வெளியிடுகிறது, மேலும் போனஸ் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. சில வீரர்கள் விடாமுயற்சியுடன் தேடுவதன் மூலம் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் மீன் எதிரியைக் காணலாம் என்று வலியுறுத்துகின்றனர். மேம்பட்ட நிலைகளில் ஒரு உயரமான, வேகமாக நகரும் குண்டுவீச்சு விண்கலம் தோன்றுகிறது, இது வைரஸ் துகள்களின் பாக்கெட்டுகளை பெருமளவில் கைவிடுகிறது. இந்த விண்கலத்தை அழிப்பது கடினம், ஏனெனில் லேண்டருக்கு அதன் வேகத்துடன் பொருந்தக்கூடிய கோணம் பீரங்கியை எளிதில் தாங்க முடியாத வகையில் உள்ளது. இதற்கிடையில், இது நிலப்பரப்பில் பெரிய அளவிலான வைரஸ் துகள்களை வழங்குகிறது. டெவலப்மென்ட் பிராபென் 1987 ஜனவரியில் இரண்டு வாரங்களுக்கு அகார்ன் ஏ 500 மேம்பாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தினார். அவர் பிபிசி மைக்ரோவில் 3டி நிலப்பரப்பு வழிமுறைகளில் பணியாற்றி வந்தார், பின்னர் ஏஆர்எம் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி லேண்டரை எழுதினார். லேண்டர் லேண்டர் என்பது புதிய அகார்ன் ஆர்க்கிமிடீஸ் கணினிகளுடன் தொகுக்கப்பட்ட ஜார்ச்சின் டெமோ பதிப்பாகும். அவர்களின் திறன்களின் எடுத்துக்காட்டாக இது மூன்று மாதங்களுக்குள் முடிக்கப்பட்டது. லேண்டரின் வரைகலை சூழல், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் கையாளுதல் ஆகியவை விளையாட்டின் வெளியிடப்பட்ட பதிப்பைப் போலவே இருந்தபோதிலும், எதிரிகளோ வைரஸோ நிலப்பரப்பில் இல்லை. மரங்கள் மற்றும் கட்டிடங்களை அழித்ததற்காக புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன. லேண்டர் ஏவுதளத்தில் நிலையாக இருந்தபோது, சுட்டியை நகர்த்துவது (இது பொதுவாக விண்கலத்தின் அணுகுமுறையை சாய்க்கும்) அது உடனடியாக வெடிக்கச் செய்யும். இந்த பிழை வைரஸில் சரி செய்யப்பட்டதுஃ ஏவுதளத்தில் அமர்ந்திருக்கும் போது விண்கலம் வெடிக்காது, ஆனால் விண்கலம் சமமாக இல்லாதபோது தரையிறங்க முயற்சித்தால் மட்டுமே. விளையாட்டு இயந்திரம் சதுர ஓடுகளின் அலைவரிசை நிலப்பரப்பின் மீது வீரர் லேண்டரை பறக்கவிடுகிறார். நிலப்பரப்பு வழக்கமான நிலையான ஓடு அளவுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அதாவது பார்வையின் ஆழம் (வழங்கப்பட்ட நிலப்பரப்பின் அளவு) நேரடியாக சட்டக விகிதத்தை பாதிக்கிறது. வளர்ச்சியில், பார்வையின் அதிக ஆழம் பிரேம் விகிதத்தை வினாடிக்கு ஒன்று அல்லது இரண்டாகக் குறைத்தது. பேங்க் ஸ்விட்சிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது, டிஸ்ப்ளே 256 வண்ணங்களில் உள்ளது. அதிக தெளிவுத்திறன் பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஏனெனில் அது குறைவான நினைவகத்தை விட்டுச்செல்கிறது மற்றும் தேவையான விஐடிசி அலைவரிசையும் செயலியை மெதுவாக்குகிறது. ஆழ வரிசைப்படுத்தல் தொட்டி வரிசைப்படுத்தலைப் பயன்படுத்துகிறது, ஏனெனில் பொருள்கள் தோராயமாக வரிசையில் மட்டுமே இருக்க வேண்டும். இடையகத்திற்கு நினைவகம் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் குமிழி வரிசைப்படுத்தல் அல்லது விரைவு வரிசைப்படுத்தல் போன்ற அதே நேர மேல்நிலைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஆழத்திற்கு ஏற்ப வெள்ளை நிறத்தின் மாறுபட்ட நிலைகளால் வண்ண விசைப்படுத்தல் செயல்படுத்தப்படுகிறது. மரங்கள், கட்டிடங்கள் மற்றும் எதிரிகள் நிரப்பப்பட்ட ஒளி மூல பலகோணங்களில் வரையப்படுகின்றன. லேண்டர் மற்றும் எதிரிகளின் நிழல்கள் செங்குத்தாக தரையில் காட்டப்படுகின்றன, இது நிலப்பரப்பு வளைவைப் பூர்த்தி செய்யாது, ஆனால் வேகமானது. இதன் விளைவாக, நிழல்கள் மற்ற இயற்கைக்காட்சிகளில் காட்டப்படுவதில்லை. நிழல்கள் எதிரி கைவினைக் கலையின் இயக்கங்களை திரையில் காண முடியாவிட்டாலும் கூட அவற்றின் நிழல்களால் பின்தொடர வீரரை அனுமதிக்கின்றன. வைரஸில், ஒளி-ஆதாரம் இல்லை. லேண்டரின் உந்துதல், வெடிப்புகள், நிலப்பரப்பில் பரவும் வைரஸ் மற்றும் தண்ணீரைத் தாக்கும் போது ஸ்ப்ளேஷ்கள் மற்றும் நிலத்தைத் தாக்கும் போது தூசி வீசுதல் போன்ற பல்வேறு பிற நிகழ்வுகளை சித்தரிக்க துகள் அமைப்பு விளைவுகளையும் இந்த விளையாட்டு வழங்குகிறது. உயரத்தில், தரையைப் பார்க்க முடியாதபோது, காற்றில் உள்ள தூசி துகள்கள் இயக்கம் மற்றும் வேகத்தின் தோற்றத்தை அளிக்கின்றன. விளையாட்டின் நிரலாக்கத்தில் நான்கு முக்கிய நடைமுறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றனஃ உயிரூட்டப்பட்ட பொருள் (நாஸ்டிஸ், பிளேயர், ஏவுகணைகள்); பொது துகள் (தோட்டாக்கள், குப்பைகள், பாராசூட்டுகள், ஸ்ப்ரே); நிலப்பரப்பு; மற்றும் இயற்கைக்காட்சி (மரங்கள், வீடுகள், ரேடார்). மலைப்பகுதி நிலப்பரப்பு பல சூடோரேண்டம் வரிசை சைன் அலைகளிலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது. 1991 ஆம் ஆண்டு அமீகா பவர் இதழில் இந்த விளையாட்டு அனைத்து காலத்திலும் 5 வது சிறந்த விளையாட்டாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஜார்க்கைப் பின்தொடர்வது கான்கொரர் என்று அழைக்கப்படும் அதே நிலப்பரப்பு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டில், வீரர் ஒரு தொட்டியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் எதிரி டாங்கிகளை யதார்த்தமான முறையில் எதிர்த்துப் போராடுகிறார். இது ஜொனாதன் கிரிஃபித்ஸ் என்பவரால் குறியிடப்பட்டு ஆர்க்கிமிடீஸ், பிசி, அடாரி எஸ். டி மற்றும் அமிகா ஆகியவற்றில் வெளியிடப்பட்டது. 1998 ஆம் ஆண்டில், ஜார்ச் வெளியான பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஒரு தொடர்ச்சியான வி 2000 (வைரஸ் 2000 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) பிசி மற்றும் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்டது. இது டேவிட் பிராபென் மற்றும் அவரது நிறுவனமான ஃபிரான்டியர் ஸ்டுடியோஸ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் கட்டுப்பாடுகளை அசல் விளையாட்டை விட ஒத்த ஆனால் மிகவும் மன்னிக்கும் வகையில் செய்ய முயன்றனர். குளோன்கள் ஜார்ச்சை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சில குளோன்களும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, இதில் லினக்ஸிற்கான ஒரு பதிப்பு, ஜார்ச் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, விண்டோஸிற்கான ரீமேக் (பிளிட்ஸ் பேசிக் இல் எழுதப்பட்டது) இசட்-வைரஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் ஜார்ச்சை பாக்-மேனுடன் கடக்கும் பதிப்பு ஜார்ச்மேன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அமீகா விளையாட்டு ஜீவால்ஃப் (1994) மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியானது ஜார்ச்சுக்கு குறிப்பிடத்தக்க ஒத்த வடிவமைப்பு மற்றும் தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளன. மேலும் காண்க சந்திர லேண்டர் ஆர்கேட் விளையாட்டு கிராவிட்டர் ஆர்கேட் விளையாட்டு உந்துதல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் வைரஸ் அட் லெமன் அமிகா வைரஸ் அட் அடாரி மேனியா ஃபிரான்டியர் டெவலப்மென்ட்ஸ் அதிகாரப்பூர்வ தளம் வீடியோ ஆஃப் வேவ்ஸ் 8-10 அட் யூடியூப் 1987 வீடியோ கேம்களில் அகார்ன் ஆர்க்கிமிடீஸ் கேம்ஸ் ஐரோப்பா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் உயர்ந்த மென்பொருள் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் யுனைடெட் கிங்டம் அடாரி எஸ். டி கேம்களில் உருவாக்கப்பட்டன அமிகா கேம்கள் டிஓஎஸ் கேம்கள் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வைரஸ் பற்றி வீடியோ கேம்கள் _ வெடிப்புகள் அக்கார்ன்சாஃப்ட் கேம்கள்