Blood & Magic
பிளட் அண்ட் மேஜிக் என்பது 1996 ஆம் ஆண்டில் இன்டர்ப்ளே புரொடக்ஷன்ஸ் வெளியிட்ட நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது டன்ஜியன்ஸ் அண்ட் டிராகன்ஸ் உரிமத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. பிளட் அண்ட் மேஜிக் என்பது மறக்கப்பட்ட பகுதிகளின் முன்பு அறியப்படாத பகுதியில் நடைபெறும் ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு, மேலும் இது டி. எஸ். ஆரின் மேம்பட்ட நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் ரோல் பிளேயிங் அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட இன்டர்ப்லேயின் முதல் கணினி விளையாட்டு ஆகும். கேம்ப்லே பிளட் & மேஜிக் என்பது ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு, இதில் வீரர் கதாபாத்திரங்கள் மந்திரவாதிகள், அவை இரத்த மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி அரக்கர்களை உருவாக்க முடியும். இந்த விளையாட்டு உட்டர் ஈஸ்ட் என்று அழைக்கப்படும் பகுதியில் மறக்கப்பட்ட சாம்ராஜ்யங்கள் பிரச்சார அமைப்பில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பெரிய படைகளை உருவாக்கக்கூடிய பண்டைய மந்திர இரத்தக் கோட்டைகளால் போர் மேம்படுகிறது, அதே போல் அடித்தள கோலெம்களை உருவாக்குகிறது, அதன் மாய ஆற்றல் ஃபோர்ஜிற்கு சக்தி அளிக்க முடியும், அல்லது அவை ஆராயவும் போராடவும் பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது மிகவும் சக்திவாய்ந்த அலகாக மாற்றப்படலாம். இந்த விளையாட்டில் தலா மூன்று பயணங்களைக் கொண்ட ஐந்து பிரச்சாரங்கள் உள்ளன, அல்லது வீரர்களுக்கு 15 வரைபடங்களில் சீரற்ற பிரச்சாரத்தின் மூலம் இயக்க விருப்பம் உள்ளது. விளையாட்டின் அடிப்படை அலகுகள் அடித்தள கோலம்கள் ஆகும், அவை பிளட்ஃபோர்ஜில் உருவாக்கப்படுகின்றன. அவை புதிய அலகுகளின் உற்பத்திக்கு மனாவை வழங்குகின்றன, மேலும் அவை கட்டிடங்கள் அல்லது அரக்கர்களாக மாற்றப்படலாம். நான்கு அடித்தளங்களில் வைக்கப்படும்போது, அவை வீரர் தேர்ந்தெடுக்கும் மாயாஜாலத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு மாய தளமாக மாறக்கூடும். ஒரு நட்பு மாய தளத்திற்கு அருகில் ஒரு அடித்தள கோலெம் வைப்பது, மாய தளத்தின் வகையின் அடிப்படையில் அவற்றை வேறு உயிரினமாக மாற்ற அனுமதிக்கும். வீரர் தானாகவே பலவீனமான மாற்றத்தை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், மேலும் ஆராய்ச்சி செய்வதன் மூலம் மேலும் திறக்க முடியும். அடிப்படை கோலங்களை உருவாக்குவதன் மூலமோ அல்லது மாற்றுவதன் மூலமோ, கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதன் மூலமோ அல்லது அழிப்பதன் மூலமோ, மந்திரங்களை வார்ப்பதன் மூலமோ, எதிரிகளைக் கொல்வதன் மூலமோ பெறப்படும் செலவு அனுபவத்தை ஆராய்ச்சி செய்தல். இந்த அணுகுமுறை வழக்கமான டூன் II போன்ற அமைப்புடன் ஒப்பிடும்போது அசல் என்றாலும், வீரர் வளங்களை அறுவடை செய்யவோ அல்லது சுரங்கப்படுத்தவோ வேண்டியிருந்தது, இது அதன் சொந்த சிக்கல்களைக் கொண்டுவருகிறது. அடித்தள கோலம்கள் ஒரு வரைபடத்திற்கு அதிகபட்ச அலகு திறனுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, இது 100 ஆகும், மேலும் வீரர் தங்கள் கோலம்களை சண்டை பிரிவுகளுடன் எவ்வாறு சமநிலைப்படுத்துகிறார் என்பதைப் பொறுத்து, ஒருவர் கிட்டத்தட்ட வரம்பற்ற மன உற்பத்தியை அடைய முடியும் (இருப்பினும் ஒரு வீரர் ஒரு நேரத்தில் 300 மனாவுக்கு மேல் இருக்க முடியாது). அறுவடை அலகுகளை நகர்த்துவதை விட நிலையான கோல்ம்களைப் பாதுகாப்பது மிகவும் எளிதானது என்பதால், தடையற்ற அதிவேக வளர்ச்சி எளிதில் நிகழலாம். மேலும், விநியோக வழிகளைப் பாதுகாக்காமல் இருப்பது என்பது மூலோபாய சிந்தனைக்கு குறைவான வாய்ப்புகளைக் குறிக்கிறது, அதே போல் எந்த தற்காப்பு கட்டமைப்புகளும் இல்லை (செயலற்ற சுவர்களைத் தவிர). சாதாரண ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டில் இருந்து மிகவும் மோசமான விலகல் என்பது விளையாட்டின் வளங்களை சேகரிப்பதற்குத் தேவையான தீவிர மைக்ரோமேனேஜ்மெண்ட் ஆகும். கோலம்கள் மனாவை தனித்தனியாக சார்ஜ் செய்கின்றன, மேலும் மனாவை சேகரிப்பதற்கு தனிப்பட்ட கோலம்களைத் தேர்ந்தெடுத்து "டிரான்ஸ்பர்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதற்கான தொடர்ச்சியான சுழற்சி தேவைப்படுகிறது (அல்லது, மாற்றாக, வலது சுட்டி பொத்தானை). கோலம்ஸ் இறுதியில் மனாவை அவற்றின் அதிகபட்ச திறனை அடைந்து நீண்ட காலத்திற்கு கவனிக்கப்படாமல் விட்டுவிட்டால் தானாகவே மாற்றும், ஆனால் இது அவர்களின் செயல்திறனை கடுமையாக பாதிக்கிறது. விளையாட்டின் வேகம் டியூன் II மற்றும் வார்கிராப்ட்ஃ ஓர்க்ஸ் & ஹ்யூமன்ஸ் போன்ற விண்டேஜ் ஆர்டிஎஸ் கேம்களைப் போன்றது. ஒப்பிடுகையில், முந்தைய ஆண்டு வெளிவந்த வார்கிராப்ட் II உடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டு மிகவும் மெதுவாக உள்ளது. 1990 களில் இருந்து பெரும்பாலான பிற ஆர்டிஎஸ் கேம்களைப் போலவே செயற்கை நுண்ணறிவு உள்ளது. இது சிறிய ஸ்ட்ரைக் படைகளை நன்கு ஒன்றிணைத்து அனுப்ப முடியும், மந்திரங்களை போட முடியும், மாயப் பொருட்களைக் கண்டுபிடித்து பயன்படுத்தலாம், இது ஆரம்ப விளையாட்டில் ஆபத்தான எதிரியாக மாறும். இருப்பினும், இது அதன் பாதுகாப்பை நன்கு ஒருங்கிணைக்கவில்லை, இதனால் வீரர் ஒரு காலடி எடுத்து வைக்க முடிந்தவுடன் இறுதி விளையாட்டை எளிதான சுத்தம் செய்யும் பயிற்சியாக மாற்றுகிறது. அதிவேக வளர்ச்சிக்கான சாத்தியக்கூறுகளை செயற்கை நுண்ணறிவு தவறாகப் பயன்படுத்துவதில்லை. ஒற்றை வீரர் விளையாட்டு அதிகரித்து வரும் சிரமத்தின் ஐந்து வழக்கமான பிரச்சாரங்களைக் கொண்டுள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து ஒரு உலக வெற்றி (ஒரு நீண்ட பிரச்சாரத்தின் போது வீரர் அனைத்து 15 வரைபடங்களையும் கைப்பற்றி பின்னர் கடவுள்களுக்கு சவால் விடுகிறார்). அனைத்து வழக்கமான பிரச்சாரங்களிலும் வீரர் மோதலின் இரண்டு பக்கங்களில் ஒன்றை தேர்வு செய்யலாம். அடுத்த பிரச்சாரத்தைத் திறக்க, வீரர் தற்போதைய பிரச்சாரத்தை ஒரு முறையாவது முடிக்க வேண்டும். அனைத்து பிரச்சாரங்களின் கதைக்களங்களும் வழக்கமான கற்பனைக் கதைகளாகும் (எந்தவொரு வெளிப்படையான AD & D குறிப்புகளும் இல்லாமல்), இருப்பினும் ஒவ்வொரு பிரச்சாரமும் இந்த வகையை அதன் சொந்தமாக எடுத்துக்கொள்கிறது. கதைகள் ஒரு கதை சொல்பவர் குரலால் (பெரும்பாலும் வசனத்தில்) போர்களுக்கு இடையில் சொல்லப்படுகின்றன, மேலும் படிப்படியாக வெளிப்படுத்தப்படாத படங்களால் விளக்கப்பட்டுள்ளன. பிரச்சாரங்களின் சுருக்கமான சுருக்கம்ஃ பழிவாங்கும் கூச்சல் ஒரு காட்டுமிராண்டித்தனமான தலைவர் ரத்கர் ரைடர் டோகன் இராஜ்ஜியத்தை கைப்பற்றுவதில் இருந்து கதை தொடங்குகிறது. அவரது கடைசி மூச்சில், சாம்ராஜ்யத்தின் நியாயமான மன்னர் காட்டுமிராண்டியை சபிக்கிறார். ராஜாவின் மகள் தப்பி ஓடி, அவெஞ்சர் எல்ரிக் என்ற இளம் நெக்ரோமன்சரின் உதவியை நாடுகிறாள். தனது புதிய இராஜ்ஜியத்தைப் பாதுகாப்பவராகவோ அல்லது பழிவாங்கும் நபராகவோ விளையாடுகையில், வீரர் ராஜாவின் சாபத்தை உயர்த்தவோ அல்லது நிறைவேற்றவோ முயல்கிறார். ஈடென்வேல் இராஜ்ஜியத்தின் இளவரசி ரோக்ஸானா வயதாகிவிட்டபோது, அவர் ஒரு சவாலை அறிவித்தார்ஃ திருமணத்தில் தனது கையை எடுக்க விரும்பும் எந்தவொரு ஆணும் முதலில் அவளை தோற்கடிக்க வேண்டும். ரோக்ஸானா சூதாட்டக்காரர்களின் கூட்டத்திலிருந்து தப்பிக்க உதவுவதா அல்லது பிரையன் தி போல்ட் படைகளுக்கு தலைமை தாங்குவதா மற்றும் இளவரசியின் இதயத்தை வெல்வதா என்பதை வீரர் தேர்வு செய்யலாம். சட்டத்திற்கும் குழப்பத்திற்கும் இடையிலான ஒரு உன்னதமான போராட்டம், வீழ்ந்த தேவதூதர்கள் மற்றும் சமநிலையின் பல கதைகளுடன் ஒற்றுமையுடன். குழப்பத்தின் தலைவரான டார்டிரான், தனது நிலத்தடி சிறையிலிருந்து விடுவிக்கப்பட்டு, மேற்பரப்பு உலகில் குழப்பத்தை பரப்ப விரும்புகிறார். அவரது எதிரிகள் இரண்டு பிரபுக்கள் மற்றும் சர்க்கிள் ஆஃப் ஆர்டரைச் சேர்ந்த ஒரு பெண், அவர்கள் டார்டிரோனை ஒரு முறை நாடுகடத்தியுள்ளனர், மீண்டும் அவ்வாறு செய்ய நம்புகிறார்கள். நட்ஸ் அண்ட் போல்ட்ஸ் நகைச்சுவையின் வலுவான கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு பிரச்சாரம். இரண்டு சகோதரர்கள், கர்ருலோஸ் எப்போதாவது நல்லவர் மற்றும் வோர்ம்ஸ்கல் தி ஆர்ட்டிஃபியர் ஆகியோர் பெரிய மந்திர சக்திகளின் முத்தைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர். முத்து சபிக்கப்பட்டு சகோதரர்களிடையே சண்டையை ஏற்படுத்துகிறது. வோர்ம்ஸ்கல் முத்தின் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி கண்டுபிடிப்புகளை உருவாக்க விரும்புகிறார், அதே நேரத்தில் கர்ருலோஸ் தனது சகோதரரின் பைத்தியக்காரத்தனமான திட்டங்களை நிறுத்தி, ராஜாவின் ஆதரவைப் பெற முயற்சிக்கிறார். 'நட்ஸ் அண்ட் போல்ட்ஸ்' பிரச்சாரத்தின் இறுதி காட்சி ஜாகர்நாட் என்ற சிறப்பு அலகுடன் ஒரு சந்திப்பாகும், இது ஒரு சாதாரண அலகு விட மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும் பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஜாகர்நாட் அதிக ஆரோக்கியம் மற்றும் பாதுகாப்பு மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மந்திரம் மற்றும் பொருட்களின் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகளிலிருந்து பாதுகாக்கப்படுகிறது. இது பல தாக்குதல்களையும் கொண்டுள்ளது, இதில் அதிக சேதம் ஏற்பட்ட கைகலப்பு, ஒரு சுடர் ஏவுகணை மற்றும் ஸ்டோன் கோல்ம் அலகுகளைத் தவிர மற்ற தரை அலகுகள் ஆக்கிரமித்துள்ள இடங்களுக்குள் சுதந்திரமாக நகரும் திறன் ஆகியவை அடங்கும். மற்ற அனைத்து அலகுகளும் பயன்படுத்தும் வழக்கமான 1x1 ஐ விட, 2x2 நிலப்பரப்பை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் ஜாகர்நாட் உடல் ரீதியாக பெரியது. அச்சத்தின் அறுவடை தடைசெய்யப்பட்ட பீடபூமியின் நிழலில் வசிக்கும் கிராமவாசிகள் அறுவடை நேரத்திற்கு அஞ்சுகிறார்கள், ஏனென்றால் அப்போதுதான் மனித குழம்பிற்காக பசியுள்ள உயிரினங்கள் பீடபூமியில் இருந்து இறங்கி கிராமவாசிகளை வேட்டையாடுகின்றன. எவ்வாறாயினும், இந்த ஆண்டு பாரம்பரியம் முடிவுக்கு வரக்கூடும், ஏனெனில் முனிவர் ஹெராடன் தி ஹெர்மிட் நிக்ஸ் இராச்சியத்தின் இருண்ட கூட்டத்தை எதிர்க்க நிற்கிறார் (ரீப்பர் ரெட்ஃபாங் தலைமையில்). இந்த பிரச்சாரம் நிக்ஸ் பக்கத்தில் புதிய அலகுகளையும் (கோப்லின், ஹார்பி மற்றும் என்சாண்டர்) அதே போல் உயிரினங்களை மீண்டும் மனாவுக்கு கொதிக்க வைக்கும் மந்திர கலசத்தையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. புதிய அலகுகள் சராசரிக்கும் அதிகமான தரத்தில் உள்ளன மற்றும் ஹெராடானுக்கு பெரும் அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்துகின்றன. விவாதிக்கக்கூடிய வகையில், இந்த பிரச்சாரத்தின் உயிரினங்களின் பக்கம் விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு ஆண்டி புட்சர் ஆர்கேன் இதழுக்கான பிளட் அண்ட் மேஜிக் மதிப்பாய்வு செய்தார், ஒட்டுமொத்தமாக 10 க்கு 6 என்று மதிப்பிட்டார். "பிளட் அண்ட் மேஜிக் என்பது எடுக்க மிகவும் எளிதான விளையாட்டு, மேலும் இது வார்கிராப்ட் 2 அல்லது கமாண்ட் அண்ட் கான்கரின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பைப் போல விளையாடுகிறது" என்று அவர் கருத்து தெரிவித்தார். எல்லாம் ஒரு தர்க்கரீதியான பாணியில் செயல்படுகிறது, மேலும் கிடைக்கக்கூடிய அலகுகள் மற்றும் தனிப்பட்ட போர்களில் போதுமான பன்முகத்தன்மை உள்ளது, இதனால் நீங்கள் சிறிது நேரம் விளையாட முடியும் ". புட்சர் தனது விமர்சனத்தை இவ்வாறு முடித்தார், "இருப்பினும், இது உண்மையில் புதிதாக எதையும் வழங்கவில்லை. நீங்கள் வேறு எந்த நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டுகளையும் விளையாடியிருந்தால், நீங்கள் இதற்கு முன்பு இதைப் பார்த்திருப்பீர்கள், நேர்மையாகச் சொல்வதானால், இது வெறுமனே வார்கிராப்ட் 2 ஐப் போல ஈடுபடும் அல்லது மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை. கூடுதலாக, AD & D உடனான அதன் இணைப்புகள் மிகச்சிறந்தவை-பெரும்பாலான அலகுகள் AD & D இல் தோன்றுகின்றன, ஆனால் அவற்றின் பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் வேறுபட்டவை, போர் முறையைப் போலவே. பிளட் & மேஜிக் அது என்ன செய்கிறதோ அதை ஒரு பயனுள்ள மற்றும் விளையாடக்கூடிய முறையில் செய்கிறது, ஆனால் அது வெறுமனே ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக இருக்க போதுமானதாக இல்லை. அதில் உண்மையில் எந்தத் தவறும் இல்லை, ஆனால் அதை தனித்து நிற்க வைக்கும் எதுவும் இல்லை ". ஹெரால்ட்-நியூஸ் பிளட் & மேஜிக் பற்றி பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தது, பல்வேறு அலகுகள் மற்றும் நிலப்பரப்பு விளையாட்டின் இரண்டு வலுவான புள்ளிகள் என்று கூறியது. இது விளையாட்டை "பழக்கத்தை உருவாக்குவது" என்றும் அழைத்தது. மதிப்பாய்வில் குறிப்பிடப்பட்ட பலவீனங்களில் எதிரி AI மற்றும் அடித்தள கோலம் வழியாக வள மேலாண்மைக்குத் தேவையான அதிக எண்ணிக்கையிலான கிளிக்குகள் ஆகியவை அடங்கும். கதைக்களத்தை "ஆழமானது" என்று அழைத்த பஃபல்லோ நியூஸ் இந்த விளையாட்டுக்கு சி மதிப்பீட்டை வழங்கியது. கேம்ஸ்பையின் கூற்றுப்படி, "ஆர்டிஎஸ் வகை வெடித்தாலும் கூட, வார்கிராப்ட் II அல்லது ரெட் அலர்ட்டிலிருந்து அவர்களை இழுக்க இங்கு எதுவும் இல்லை என்பதை விளையாட்டாளர்கள் உணரத் தொடங்குவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கவில்லை". விமர்சனங்கள் மாகியா ஐ மீக்ஸ் (இதழ் 38-பிப்ரவரி 1997) (போலிஷ்) மூலக் குறியீடு இரத்தம் மற்றும் மந்திரத்தின் ஒரு டெமோ பதிப்பு 1997 ஆம் ஆண்டில் மறக்கப்பட்ட சாம்ராஜ்ய காப்பகங்களில் சேர்க்கப்பட்டது. இந்த டெமோ பதிப்பில் அனைத்து சி + + மூலக் குறியீடு மற்றும் சொத்து கோப்புகள் அடங்கும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1996 வீடியோ கேம்கள் வணிக வீடியோ கேம்கள் இலவசமாக கிடைக்கும் மூலக் குறியீட்டுடன் DOS கேம்கள் DOS-மட்டும் கேம்கள் மறந்துவிட்ட ரியல்ம்ஸ் வீடியோ கேம்கள் இன்டர்ப்ளே பொழுதுபோக்கு கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்