Talk About (game show)
டாக் அபவுட் என்பது கனடாவில் சிபிசி தொலைக்காட்சியால் தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும், இது போர்டு கேம் அவுட்பர்ஸ்டுடன் சில ஒற்றுமைகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலில் சி. பி. சி ஆல் 1988-89 சீசனுக்காக தயாரிக்கப்பட்டது, இது பின்னர் அமெரிக்க தொலைக்காட்சி சிண்டிகேஷனுக்காக எடுக்கப்பட்டது, செப்டம்பர் 18,1989 முதல் மார்ச் 16,1990 வரை ஒளிபரப்பப்பட்டது, பின்னர் ஜூன் 28 முதல் டிசம்பர் 31,1993 வரை யு. எஸ். ஏ நெட்வொர்க்கில் ஒளிபரப்பப்பட்டது; ஜனவரி 3,2011 முதல் செப்டம்பர் 2015 வரை கேம் டிவியில்; ஜூலை 1,2019 முதல் செப்டம்பர் 12,2021 வரை; மற்றும் பிப்ரவரி 28,2022 முதல்; மற்றும் மே 30,2022 முதல் பஸாரில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. பிரிட்டிஷ் கொலம்பியாவின் வான்கூவரில் உள்ள உள்ளூர் நிலையமான சிபியுடி வழியாக சிபிசி வான்கூவர் ஸ்டுடியோவில் 40 ஆம் கட்டத்தில் பதிவு செய்யப்பட்ட இந்த நிகழ்ச்சியை வெய்ன் காக்ஸ் தொகுத்து வழங்கினார், உள்ளூர் வானொலி ஆளுமை டீன் ஹில் அறிவிப்பாளராக இருந்தார், அதே நேரத்தில் டாக் ஹாரிஸ் (காக்ஸின் முந்தைய நிகழ்ச்சியான செகண்ட் ஹனிமூனின் அறிவிப்பாளர்) சீசன் 1 இன் போது ஹில்லுக்காக நிரப்பினார். சிபிசியில் அதன் அசல் ஓட்டத்தின் போது, செலிபிரிட்டி டாக் அபவுட் என்ற தலைப்பில் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பிரைம் டைம் பதிப்பும் சேர்க்கப்பட்டது, இது ஜனவரி 10,1989 அன்று திரையிடப்பட்டது. இரண்டு பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள், ஒரு அணி வழக்கமாக திரும்பும் சாம்பியன்கள், விளையாடியது. சாம்பியன்களில் தொடங்கி அணிகளுக்கு இடையே மாறி மாறி விளையாட்டின் கட்டுப்பாடு. ஒரு குறிப்பிட்ட சுற்றுக்கு கட்டுப்பாட்டில் இல்லாத அணி விளையாட்டு பகுதியின் பக்கவாட்டில் ஒரு மேசையில் நிறுத்தப்பட்டது, ஹெட்ஃபோன்கள் அணிந்து, எதிரிகளுக்கு முதுகில் நின்று, அதனால் அவர்கள் எதையும் பார்க்கவோ கேட்கவோ முடியாது. விளையாடும் அணியின் கேப்டன் காக்ஸ் வழங்கிய இரண்டு பாடங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, எந்த உறுப்பினர் முதலில் விளையாடுவார் என்பதை முடிவு செய்தார். ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினருக்கும் விஷயத்தை விவரிக்க 20 விநாடிகள் வழங்கப்பட்டது, நிகழ்ச்சியின் தயாரிப்பாளர்களால் ரகசியமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 10 பட்டியலில் முடிந்தவரை பல முக்கிய வார்த்தைகளை பொருத்த முயற்சித்தது. அணி ஒவ்வொரு வார்த்தையையும் சொன்னால், அவர்கள் 10 புள்ளிகளைப் பெற்று போனஸைப் பெற்றனர். இல்லையெனில், எதிர் அணிக்கு சொல்லப்படாத வார்த்தைகள் காட்டப்பட்டன, மேலும் இந்த விஷயத்தைப் பற்றி ஒரு யூகத்தை வழங்க முடியும். ஒரு சரியான யூகம் கூறப்பட்ட ஒவ்வொரு வார்த்தையிலும் ஒரு புள்ளியைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் ஒரு மிஸ் முதல் அணிக்கு புள்ளிகளை வழங்கியது. ஒரு அணி 15 புள்ளிகளை அடையும் வரை இந்த முறையில் ஆட்டம் தொடர்ந்தது. இதைச் செய்த முதல் அணி விளையாட்டை வென்றது மற்றும் போனஸ் சுற்றுக்கு முன்னேறியது, அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்ற அணி பிரிந்து செல்லும் பரிசுகளைப் பெற்றது. அனைத்து வீரர்களும் டாக் அபவுட் ஹோம் விளையாட்டின் நகலைப் பெற்றனர். விளையாட்டுகள் ஒரு அத்தியாயத்தின் முடிவிலிருந்து அடுத்த அத்தியாயத்தின் தொடக்கம் வரை பரவியிருக்கலாம். இந்த விதி பிரபல சிறப்பு நிகழ்ச்சிகளுக்காக மாற்றப்பட்டது; ஒரு அத்தியாயத்தின் முடிவில் நேரம் முடிந்ததும், முன்னணி அணி விளையாட்டை வென்றது மற்றும் அவர்களுக்கு நிதியுதவி அளிக்கும் தொண்டு நிறுவனங்களுக்கு பரிசுகளைப் பெற்றது; எந்தவொரு சமநிலையும் அணிகள் திடீர்-இறப்பு சுற்றுகளை விளையாடுவதற்கு வழிவகுக்கும். தொடர்ச்சியாக ஐந்து ஆட்டங்களில் வென்ற எந்த அணியும் தோல்வியடையாமல் ஓய்வு பெற்று கிராண்ட் கேம் ஜாக்பாட்டை சேகரித்தது. இது முதல் சீசனில் மதிப்புள்ள ஒரு பரிசு தொகுப்பாக இருந்தது; இரண்டாவது சீசனில், இது இந்த மதிப்பில் தொடங்கியது மற்றும் ஒரு சாம்பியன் அணி தோற்கடிக்கப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு பரிசு சேர்க்கப்பட்டது, அதிகபட்சம். போனஸ் சுற்று வெற்றி பெற்ற அணி போனஸ் சுற்றில் போனஸ் பரிசு மற்றும் ரொக்கமாக விளையாடியது. அணி கேப்டன் விளையாட இரண்டு பரிசுகளில் ஒன்றையும், விவாதிக்க இரண்டு தலைப்புகளில் ஒன்றையும் தேர்வு செய்தார். பின்னர் எந்த உறுப்பினர் முதலில் பேசுவார் என்று அவர்கள் முடிவு செய்தனர், மேலும் அவர்களின் பங்குதாரர் ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சாவடிக்குள் நுழைந்தார். பிரதான விளையாட்டைப் போலவே, பேசும் வீரருக்கு 10 பட்டியலில் இருந்து முடிந்தவரை பல முக்கிய வார்த்தைகளைச் சொல்ல 20 விநாடிகள் இருந்தன. ஒவ்வொரு வார்த்தையும் வழங்கப்பட்டது; பேசும் வீரர் அவை அனைத்தையும் சொன்னால், அணி உடனடியாக வென்றது மற்றும் பரிசு. 20 விநாடிகளுக்குப் பிறகு சொல்லப்படாத எந்த வார்த்தைகளும் பேசும் வீரருக்குக் காட்டப்பட்டன, பின்னர் அவர் சுற்றைத் தொடரலாமா அல்லது நிறுத்தி, திரட்டப்பட்ட பணத்தை எடுக்கலாமா என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியிருந்தது. அவர்கள் தொடர விரும்பினால், அவர்களின் பங்குதாரர் சாவடியில் இருந்து வெளியே கொண்டு வரப்பட்டு, சொல்லப்படாத வார்த்தைகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கொடுக்க வேண்டியிருந்தது, ஒரு வார்த்தைக்கு ஒரு வினாடி என்ற கால வரம்புடன். அவ்வாறு செய்வது போனஸ் பணத்தை இரட்டிப்பாக்கியது மற்றும் பரிசை வழங்கியது, அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்றால் பணத்தை இழந்தது. விளையாட்டின் வீட்டு பதிப்பு 1989 ஆம் ஆண்டில் பிரஸ்மேன் டாய் கார்ப்பரேஷனால் தயாரிக்கப்பட்டது. அனைத்து போட்டியாளர்களுக்கும் ஒரு நகல் கிடைத்தது, ஒவ்வொரு போட்டிக்குப் பிறகும் காக்ஸ் முதலில் அதை செருகுவார். பின்னர், முதல் வணிக இடைவேளையிலிருந்து திரும்பி வந்த பிறகு ஹில் அதை செருகுவார். நிகழ்ச்சியின் கணினி விளையாட்டு கேம் டெக் தயாரித்தது, ஆனால் இது மிகவும் அரிதானது. வெளிநாட்டு தழுவல்கள் ஆண்ட்ரூ ஓ 'கானர் தொகுத்து வழங்கிய நிகழ்ச்சியின் இங்கிலாந்து பதிப்பு 1990 முதல் 1993 வரை ஐடிவியில் மூன்று ஆண்டுகள் ஓடியது. ஒரே வித்தியாசம் போனஸ் சுற்றில் இருந்தது, அங்கு ஒவ்வொரு வார்த்தையும் 20 பவுண்டுகள் மதிப்புடையது, இறுதியில், வீரருக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் இருந்தனஃ "இரட்டிப்பாக்குவது", தங்கள் கூட்டாளர் சொல்லப்படாத எந்த வார்த்தையையும் சொல்வதன் மூலம் அல்லது "இரட்டை இரட்டிப்பாக்குவது" (பவுண்டுகள் 4 மடங்கு) ஏற்கனவே கூறப்பட்ட ஒரு வார்த்தைக்கு 1 வினாடி என்ற கால வரம்பிற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட வார்த்தையை சொல்வதன் மூலம். லார்ஸ் குஸ்டாஃப்ஸன் பிராட்டா பா! என்ற ஸ்வீடிஷ் பதிப்பை தொகுத்து வழங்கினார். இது 1990 களின் நடுப்பகுதியில் டிவி 4 இல் சுருக்கமாக ஓடியது. போனஸ் சுற்றில், ஒவ்வொரு வார்த்தையும் 500 குரோனர் மதிப்புடையது, மேலும் "இரட்டிப்பாக்கம்" விருப்பத்திற்கு பங்குதாரர் ஏற்கனவே சொல்லப்பட்ட ஒரு வார்த்தைக்கு ஒரு வினாடி என்ற கால வரம்பிற்குள் சொல்லப்படாத சொற்களில் ஏதேனும் ஒன்றைச் சொல்ல வேண்டும். நிகழ்ச்சியின் ஐரிஷ் பதிப்பு 1990 களின் முற்பகுதியில் சனிக்கிழமை இரவுகளில் ஆர்டிஇ மூலம் ஒளிபரப்பப்பட்டது, இயன் டெம்ப்சே வழங்கினார். இந்த நிகழ்ச்சி 1990 களின் நடுப்பகுதியில் ஆர்டிஇக்கு மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டது, இந்த முறை ஆலன் ஹியூஸ் வழங்கினார். ஒவ்வொரு அணியும் பேசுவதில் இரண்டு திருப்பங்களை எடுத்த பிறகு, அதிக மதிப்பெண் பெற்ற அணி போனஸ் சுற்றில் விளையாடியது, இதில் ஒவ்வொரு வார்த்தையும் £10 சம்பாதித்தது மற்றும் முதல் வீரர் இரட்டை அல்லது எதுவும் விருப்பத்தை எடுத்துக் கொண்டால் மீதமுள்ள வார்த்தைகளில் ஒன்றை சொல்ல மற்ற வீரருக்கு ஒரு வினாடி கிடைத்தது. நிகழ்ச்சியின் ஜப்பானிய பதிப்பு புஜி தொலைக்காட்சியில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. "கியூஸ்! சீக்கிரம் செல்லுங்கள்) மே 28,1989 முதல் செப்டம்பர் 27,1992 வரை செகின் சுடோமு தொகுத்து வழங்கினார். நிகழ்ச்சியின் ஓட்டத்தின் போது, இரண்டு இணை தொகுப்பாளர்கள் இருந்தனர்ஃ தனகா மிஸாகோ மற்றும் அயாகோ அரனா. இந்தத் தொடர் அசல் நிகழ்ச்சியை விட சற்று வித்தியாசமாக வேலை செய்தது. ஒரு அணி விளையாடும்போது அவர்கள் சம்பாதிப்பதை வைத்திருக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஒரு எதிரி திருடினால், மீதமுள்ள புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். நிகழ்ச்சியின் இரண்டாவது ஆண்டில், குழு ஒரு அதிர்ஷ்டமான மானிட்டரைத் தேர்ந்தெடுத்தது, அந்த அணி தங்கள் முறைப்படி அங்கிருந்து ஒரு பதிலை வெளிப்படுத்தினால், அவர்களுக்கு இரண்டு போனஸ் புள்ளிகள் கிடைத்தன. முதல் சுற்று முடிவில் எந்த அணி அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றாலும் அது இரண்டு பிரபலங்களுக்கு (பொதுவாக நகைச்சுவை இரட்டையர்கள்) எதிராகப் போராடியது. தோல்வியுற்ற அணி அவர்கள் சம்பாதித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை விட 1,000 யென் மடங்குடன் வீட்டிற்குச் செல்கிறது. பிரபலங்கள் சுற்றில், இணை-புரவலர்கள் இரு அணிகளுடனும் விளையாடினர். அந்த சுற்றுக்குப் பிறகு அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் அணி போனஸுக்குச் செல்கிறது. போனஸ் சுற்று வழக்கமாக விடுமுறைக்காக விளையாடப்பட்டது. பலகையில் உள்ள ஒவ்வொரு பதிலுடனும் முதல் நபர் விநாடிகள் சம்பாதித்தார்; காலக்கெடுவிற்குள் மீதமுள்ள பதில்களில் ஒன்றை அவர்களின் பங்குதாரர் யூகித்தால் அவர்கள் பயணத்தை வென்றார்கள், இல்லையென்றால், அவர்கள் பிரிந்து செல்லும் பரிசுகளுடன் சென்றனர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1988 கனேடிய தொலைக்காட்சி தொடர்கள் அறிமுகங்கள் 1990 கனேடிய தொலைக்காட்சி தொடர்கள் முடிவுகள் 1980 கனேடிய விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் 1990 கனேடிய விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் சிபிசி தொலைக்காட்சி அசல் நிரலாக்க ஆங்கில மொழி தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் அமெரிக்காவில் முதல் ரன் சிண்டிகேட் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் வான்கூவரில் படமாக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள்