Chase (2008 TV series)
சேஸ் (சா $இ என பாணியில்) ஒரு ரியாலிட்டி போட்டி நிகழ்ச்சி. இது அமெரிக்காவில் உள்ள சயி ஃபை இல் எஸ்டேட் ஆஃப் பேனிக் ஒளிபரப்பப்பட்ட அதே நேரத்தில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. இது ஜூன் 2004 இல் புஜி தொலைக்காட்சியில் ஒளிபரப்பத் தொடங்கிய வெற்றிகரமான ஜப்பானிய நிகழ்ச்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது பேட்டில்ஸ்டார் கேலக்டிகா நிகழ்ச்சியின் நடு சீசனுக்கு மாற்றாக இருந்தது. வேட்டைக்காரர்கள் விளையாட்டில் வேட்டைக்காரர்கள் (கருப்பு நிறத்தில் ஒரே மாதிரியான ஆண்களை ஒத்திருப்பவர்கள்) போட்டியாளர்களைப் பிடிக்க வேண்டும், இதனால் அவர்களை விளையாட்டிலிருந்து அகற்ற வேண்டும். அவை பின்வருமாறுஃ முன்னாள் ஈ. சி. டபிள்யூ மல்யுத்த வீரர் ரிக்கி ஆர்டிஸ் நவம்பர் 25,2008 அன்று ஒளிபரப்பான மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் விருந்தினர் வேட்டைக்காரராக இருந்தார். ஆர்டிஸ் குறைந்தபட்சம் ஒரு பிடிப்பைப் பெற முடிந்தது. அனைத்து வேட்டைக்காரர்களும் வேட்டையாடுவதில்லை; ஒரு வேட்டைக்காரன் சில அத்தியாயங்களில் ஒரு "ஸ்பாடர்" ஆக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அதன் வேலை ஒரு சிறப்பு வாகனத்தில் விளையாட்டு பலகையைச் சுற்றிச் செல்வதும், மற்ற வேட்டைக்காரர்களுக்கான போட்டியாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பதும், போட்டியாளர்களின் நிலையை மற்றவர்களுக்கு ரிலே செய்வதும் ஆகும், இருப்பினும் அவர்கள் எந்தப் படங்களையும் எடுக்க தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. வேட்டைக்காரர்கள் கேமரா குழுக்களை புறக்கணிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் ஒரு ரன்னரைப் பார்க்கும்போது மட்டுமே துரத்தலை உடைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். விருந்தினர் வேட்டைக்காரரான ஆர்டிஸ் தனது அத்தியாயத்தில் போட்டியாளர்களை கேலி செய்ததைத் தவிர, வேட்டைக்காரர்கள் எந்த போட்டியாளர்களுடனும் தொடர்பு கொள்ள மாட்டார்கள். பொது வடிவம் 10 போட்டியாளர்கள் ஒரு விளையாட்டு மைதானத்தில் விடுவிக்கப்படுகிறார்கள் (நிகழ்ச்சியின் சூழலில் "கேம் போர்டு" என்று அழைக்கப்படுகிறது). அவை "பணிகள்" என்று அழைக்கப்படும் தொடர்ச்சியான சவால்களை அமைக்கின்றன, இதற்காக அவர்கள் "பயன்பாடுகளை" சம்பாதிக்கலாம் (கீழே காண்க). எல்லா நேரங்களிலும், நிகழ்ச்சியின் குடியிருப்பு வேட்டைக்காரர்களால் குறிக்கப்படுவதை அவர்கள் தவிர்க்க வேண்டும், விளையாட்டு முன்னேறும்போது அவர்களில் அதிகமானவர்கள் பலகையில் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்கள்; வேட்டைக்காரரால் குறிக்கப்பட்டால், போட்டியாளர் "பிடிக்கப்பட்டு" விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார், எந்த பணத்தையும் வெல்லாமல். போட்டியாளர்கள் விளையாட்டு பலகையைச் சுற்றி "பணக் கொடிகளைக்" கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் போனஸ் பணத்திற்கு மதிப்புள்ளது. ஒவ்வொரு கொடியும் $1,000 மதிப்புடையது, மேலும் 25 கொடிகள் உள்ளன, இதனால் மொத்தம் $25,000 கிடைக்கும். இருப்பினும், "வெளியேறும் புள்ளி" அல்லது பூச்சுக் கோட்டை அடையும் ஒருவர் மட்டுமே அவர் அல்லது அவள் கண்டுபிடித்த போனஸ் பணத்தை வைத்திருக்க முடியும். விளையாட்டின் போது, புரவலரால் கூடுதல் திருப்பங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படலாம், அதாவது வேட்டைக்காரர்கள் ஒரு பணியில் தோல்வியடைந்ததற்காக ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு போட்டியாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பதை எளிதாக்குவது, விளையாட்டை விட்டு வெளியேறியதற்கு ஈடாக ஒரு உத்தரவாதமான தொகையை ஏற்றுக்கொள்ளும் வாய்ப்பை வழங்குவது அல்லது விளையாட்டு பலகையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை வரம்பற்றதாக அறிவிப்பது போன்றவை. விளையாட்டின் பல்வேறு பகுதிகளில் போட்டியாளர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட பணிகள் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வேட்டைக்காரரின் (களின்) தாக்குதல்களை நிராகரிக்க தற்காப்பு சாதனங்களைப் பெற அனுமதிக்கின்றன. புரவலன் பணியைத் தொடங்கியவுடன், போட்டியாளர்கள் பொருள் நிலைநிறுத்தப்பட்ட/மறைக்கப்பட்ட பகுதியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் அதை திறக்க/பெறுவதற்காக புதிரைத் தீர்க்கிறார்கள். இந்த ஆட்டம் மொத்தம் 60 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். அந்த நேரத்தின் முடிவில், ஹோஸ்ட் ஒரு வெளியேறும் புள்ளியின் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்தும். வெளியேறும் புள்ளியை அடையும் முதல் போட்டியாளர் சேகரிக்கப்பட்ட பணக் கொடிகளுக்கு கூடுதலாக $25,000 வெல்வார்; மற்றவர்கள் வாங்குவதை ஏற்றுக்கொள்ளாவிட்டால் எதையும் வெல்ல மாட்டார்கள். 60 நிமிடங்களுக்குள் யாரும் வெளியேறும் புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், யாரும் வெற்றி பெற மாட்டார்கள். போட்டியாளர்கள் தாங்கள் உயிர்வாழும் நேரத்திற்கு பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள் என்று புரவலன் கூறுகிறார்; வீரர்களின் வரைபடங்களின் பின்புறத்தில் உள்ள விளக்கப்படத்தை உன்னிப்பாகப் பார்த்தால், முதல் 10 நிமிடங்கள் தலா $100 மதிப்புடையவை என்பதைக் காட்டுகிறது, இது ஒவ்வொரு 10 நிமிடங்களுக்கும் அதிகரித்து, இறுதி 10 நிமிடங்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும் $1,000 ஆக குதிக்கிறது. இருப்பினும், விளையாட்டின் வடிவம் இந்த விளையாட்டை மெக்கானிக் சர்ச்சைக்குரியதாக ஆக்குகிறது, ஏனெனில் வெளியேறும் புள்ளியை அடையும் முதல் வீரர் மட்டுமே இந்த பணத்தை வெல்வார், மேலும் 60 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு இந்த குவிப்பு சரியாக $25,000 ஆக வருகிறது. பயன்பாடுகள் நிகழ்ச்சிக்கான பயன்பாடுகள் போட்டியாளர்கள் வேட்டைக்காரர்களால் பிடிக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க உதவுகின்றன. ஒவ்வொரு போட்டியாளரும் ஒவ்வொரு பயன்பாட்டையும் ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தலாம். அவற்றில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ ரன்னர் பேக்ஃ இது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் போட்டியாளருக்கு வழங்கப்படுகிறது. இது பல செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் முழு விளையாட்டிலும் போட்டியாளருடன் இருக்கும். செல்போன்ஃ அனைத்து போட்டியாளர்களுக்கும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு செல்போன் வழங்கப்படுகிறது. இந்த செல்போன் ஒரு ஐபோன் போல் தெரிகிறது. இது போட்டியாளர்களை புரவலர் ட்ரே ஃபார்லியுடன் தொடர்பில் வைத்திருக்கவும், பயணங்கள் பற்றிய தகவல்களையும் வழங்கவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. "ஸ்டுடியோ பேக்லாட்" அத்தியாயத்தில் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, மற்ற போட்டியாளர்களுடன் தொடர்பில் இருக்கவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டின் சில புள்ளிகளின் போது தொலைபேசியில் உள்ள நீல பொத்தான் ட்ரேக்கு ஒரு நேரடி இணைப்பை வழங்கும், மேலும் அழைக்கும் முதல் நபருக்கு ஒரு தொகைக்கு வெளியேற விருப்பம் உள்ளது. "தாவரவியல் பூங்காக்கள்" அத்தியாயத்தில் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, தொலைபேசியில் ஒரு கேமராவும் உள்ளது. விலகல்ஃ இந்த பயன்பாடு வேட்டையாடுபவரை 180 டிகிரி திருப்பவும் விலகிச் செல்லவும் கட்டாயப்படுத்துகிறது. ஃப்ரீஸ் ரேஃ ஃப்ரீஸ் கதிர் ஒரு வேட்டைக்காரனை ஒரு நிமிடம் அந்த இடத்தில் இருக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது. கண்ணுக்குத் தெரியாத கண்ணாடிகள்ஃ பயன்படுத்தும்போது, இந்த கண்ணாடிகள் அனைத்து வேட்டைக்காரர்களையும் போட்டியாளரை இரண்டு நிமிடங்கள் புறக்கணிக்க கட்டாயப்படுத்துகின்றன. ஒரு வேட்டைக்காரனின் முன்னோக்கி வேகம் காரணமாக, கண்ணாடிகள் செயலில் இருக்கும்போது வேட்டைக்காரன் வீரரைக் குறிக்கிறான் என்றால், அந்த பிடிப்பு ரத்து செய்யப்படுகிறது. கூடுதலாக, அகற்றப்பட்டவுடன், கண்ணுக்குத் தெரியாத நேரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் கண்ணாடிகள் செயலிழக்கச் செய்யப்படுகின்றன. சோனிக் ஸ்டன்னர்ஃ இது அனைத்து வேட்டைக்காரர்களையும் அதன் பயன்பாட்டின் போது இரண்டு நிமிடங்களுக்கு உறைய வைக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது. "தாவரவியல் பூங்காக்கள்" அத்தியாயத்தில் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு முறை பயன்படுத்தப்பட்டவுடன், அடுத்த 30 விநாடிகளுக்குள் போட்டியாளர் சந்திக்கும் எந்த வேட்டைக்காரர்களுக்கும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். எபிசோடுகள் பார்க்கவும் மைக்கேல் ஷெல்ப் தயாரித்த மற்றொரு நிகழ்ச்சி நிர்வாகி வெளிப்புற இணைப்புகள் சிஃபி அசல் நிரலாக்கம் 2000 களின் அமெரிக்க ரியாலிட்டி தொலைக்காட்சி தொடர் 2008 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர் அறிமுகங்கள் 2008 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர் முடிவுகள் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன ஜப்பானிய தொலைக்காட்சி தொடரான ஜாஃ ரன் ஃபார் பணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர்