Shogi strategy
ஷோகி, மேற்கத்திய சதுரங்கத்தைப் போலவே, தொடக்க, நடுத்தர விளையாட்டு மற்றும் இறுதி விளையாட்டு என பிரிக்கப்படலாம், ஒவ்வொன்றிற்கும் வெவ்வேறு உத்தி தேவைப்படுகிறது. தொடக்கமானது ஒருவரின் பாதுகாப்பு மற்றும் தாக்குதலுக்கான நிலைப்பாட்டை ஏற்பாடு செய்வதைக் கொண்டுள்ளது, நடுத்தர விளையாட்டு ஒருவரின் சொந்த பாதுகாப்பைப் பராமரிக்கும் போது எதிர் பாதுகாப்புகளை உடைக்க முயற்சிப்பதைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒரு பக்கத்தின் பாதுகாப்பு சமரசம் செய்யப்படும்போது இறுதி விளையாட்டு தொடங்குகிறது. தந்திரோபாயங்கள் ஷோகியின் பல அடிப்படை தந்திரோபாயங்கள் சதுரங்க தந்திரோபாயங்களைப் போலவே உள்ளன, இதில் முட்கரண்டி, ஊசிகள், பாதுகாவலரை அகற்றுதல் மற்றும் பிற நுட்பங்கள் அடங்கும், இவை அனைத்தும் திறம்பட பயன்படுத்தப்படும்போது மிகவும் வலுவானதாகக் கருதப்படுகின்றன. இருப்பினும், மற்ற தந்திரோபாயங்கள், குறிப்பாக கைவிடப்பட்ட துண்டுகளை உள்ளடக்கியவை, மேற்கத்திய சதுரங்கத்தில் இணையாக இல்லை. தொடர்புடைய துண்டு மதிப்பு ஷோகி துண்டுகள் வெவ்வேறு மதிப்பீடுகளைக் கொண்டதாகக் கருதப்படலாம், இதில் சில துண்டுகள் பொதுவாக மற்றவர்களை விட அதிக மதிப்புடையவை-மற்ற அனைத்தும் சமமாக இருக்கும். (சிஎஃப். மேற்கத்திய சதுரங்கத்தில் துண்டு மதிப்பு.) மூன்று முக்கிய மதிப்பீட்டுக் குழுக்கள் உள்ளனஃ இரண்டு பெரிய (மிகவும் நடமாடும்) ரேஞ்சிங் துண்டுகளுடன் (δεωω) இணைத்தால் விளையாட்டு இழக்கப்படுவதால் ஒரு முழுமையான மதிப்பைக் கொண்ட ராஜாஃ ரூக், பிஷப் தி மைனர் துண்டுகள் (δεωω): சிப்பாய், ஈட்டி, குதிரை, வெள்ளி, தங்கம் சிறிய துண்டுகளை பின்வரும் மதிப்பீட்டு படிநிலையில் மேலும் தொகுக்கலாம்ஃ தங்கம்> வெள்ளி> (குதிரை, ஈட்டி)> சிப்பாய் சில நேரங்களில், தொடர்புடைய துண்டுகள் குறிப்பிட்ட எண் மதிப்புகளுடன் முறைப்படுத்தப்படுகின்றன. கணினி ஷோகியில் காணப்படும் வெளிப்படையான சம்பிரதாயங்களில் இது குறிப்பாக பொதுவானது. உதாரணமாக, ரெய்ஜர் கிரிம்பெர்கன் ஒரு மூவ் மெரிட் அனாலிசிஸ் முறைப்படுத்தலில் பின்வரும் ஒப்பீட்டு மதிப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறார்ஃ மேற்கத்திய சதுரங்கத்தைப் போலல்லாமல், வெவ்வேறு வீரர்கள் சரியான மதிப்புகளில் உடன்படாததால் ஷோகி பீஸ் மதிப்பீடு தரப்படுத்தப்படவில்லை என்று கிரிம்பெர்கன் குறிப்பிடுகிறார். 1997 ஆம் ஆண்டின் ஒய். எஸ். எஸ் 7 இல் பயன்படுத்தப்பட்ட மற்றொரு முறைப்படுத்தல் பின்வரும் ஒப்பீட்டு மதிப்புகளைக் கொண்டிருந்ததுஃ கோஜி தானிகாவா, யாஸுமித்ஸு சாட்டோ மற்றும் லாரி காஃப்மேன் பின்வரும் மதிப்புகளை பரிந்துரைக்கின்றனர்ஃ இந்த இரண்டு மதிப்பீட்டுத் திட்டங்களின் கீழ், ஊக்குவிக்கப்பட்ட சிப்பாய், ஈட்டி மற்றும் குதிரை அனைத்தும் தங்கத்தை விட அதிக மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன, இருப்பினும் அவை ஊக்குவிக்கப்படும்போது அவை தங்கத்தைப் போலவே நகரும். இதற்குக் காரணம், ஒரு எதிரியால் கைப்பற்றப்படும்போது அவர்கள் தங்கள் குறைந்த மதிப்புகளுக்குத் திரும்புவார்கள், அதே நேரத்தில் கைப்பற்றப்பட்ட தங்கம் எதிரிக்கு ஒப்பீட்டளவில் அதிக மதிப்புமிக்க துண்டைக் கொடுக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, காஃப்மேன் குறிப்பிடுகையில், பதவி உயர்வு பெற்ற சிப்பாயை உண்மையான தங்கத்திற்கு மாற்றுவது பெரும்பாலும் ஒரு நல்ல பொருள் ஆதாய தந்திரமாகும், ஏனெனில் பதவி உயர்வு பெற்ற சிப்பாயைக் கொண்ட வீரர் இரண்டு புள்ளிகளை மட்டுமே இழக்கிறார், அதே நேரத்தில் அவரது எதிரி ஏழு புள்ளிகளை இழக்கிறார். துண்டு பரிமாற்றங்களை தோராயமாக மதிப்பீடு செய்ய தொடர்புடைய துண்டு மதிப்பீடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, காஃப்மேனின் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு வாள் மற்றும் ஒரு சிப்பாயை விட்டுக்கொடுத்து ஒரு எதிரியிடமிருந்து இரண்டு தங்கங்களைப் பிடிக்க ஒரு வாய்ப்பு இருந்தால், இது ஒரு சாதகமான வர்த்தகமாகத் தெரிகிறது (மற்ற அனைத்தும் சமம்): (தங்கம் + தங்கம்)> (வாள் + சிப்பாய்) (8 + 8)> (13 + 1) இருப்பினும், வாள் உயர்த்தப்பட்டால் இது ஒரு நல்ல வர்த்தகமாக இருக்காதுஃ (தங்கம் + தங்கம்) <(டிராகன் + சிப்பாய்) (8 + 8) <(17 + 1) அரண்மனைகள் ஷோகியில், ராஜாவைப் பாதுகாக்கும் வலுவான தற்காப்பு கோட்டைகள் அரண்மனைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. பல வகையான அரண்மனைகள் மற்றும் மாறுபாடுகள் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் தற்போதைய சூழ்நிலையில் எவை பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதன் பலவீனமான புள்ளிகளை எவ்வாறு ஈடுசெய்வது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மூன்று அரண்மனைகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. கோட்டை கோட்டை 1980 களில் ஷோகியில் வலுவான தற்காப்பு நிலையாக பலரால் கருதப்பட்டது. பல வகைகள் இருந்தாலும், ஒரு பொதுவான கோட்டை அமைப்பு தங்கக் கோட்டை ஆகும். கோட்டை திறப்பு, இதில் இரு வீரர்களும் கோட்டை அரண்மனைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், வலுவான பாதுகாக்கப்பட்ட ராஜாவைக் கொண்டுள்ளது; நன்கு பலப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்களின் வரிசை; மற்றும் பிஷப், ரூக் மற்றும் ஒரு சிப்பாய் அனைத்தும் பின்னர் ரூக்கின் வெள்ளி அல்லது குதிரையின் தாக்குதலை ஆதரிக்கின்றன. ஒரு பக்கத்திலிருந்து பலவீனமாக இருந்தாலும், முன் தாக்குதல் மூலம் உடைப்பது மிகவும் கடினம். இது பொதுவாக ஸ்டாடிக் ரூக் திறப்புகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ரூக்கின் சிப்பாயை முன்னேற்றுவதை உள்ளடக்கியது. இருப்பினும், ஒருவரின் எதிராளி இந்த பாதுகாப்பை எளிதில் ஏற்றுக்கொண்டு, இரு தரப்பினருக்கும் சாதகமாக இருக்காது. கோட்டை கோட்டையை பிஷப்-எக்ஸ்சேஞ்ச் ரேங்கிங் ரூக் எதிரிகளுக்கு எதிராகவும் பயன்படுத்தலாம், மேலும் இரட்டை ரேங்கிங் ரூக் நிலைகளிலும் பயன்படுத்த பலகையின் வலது பக்கத்தில் கட்டப்பட்ட கோட்டையின் ஒரு மாறுபாடு உள்ளது. தொடக்கக்காரர்களுக்கு எளிதானது என்று கருதப்படும் ஒரு தற்காப்பு நிலை, ஆனால் தொழில் வல்லுநர்களிடையே இன்னும் பிரபலமாக உள்ளது மினோ கோட்டை. மன்னர் பாதுகாப்பான நிலையில் வைக்கப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் மூன்று தளபதிகளும் ஒருவருக்கொருவர் ஆதரவளிக்க நன்றாக வேலை செய்கிறார்கள். ஒரு வீரர் நிலையான ரூக் திறப்பை விட ரேங்கிங் ரூக் திறப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இது பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், ஸ்டாடிக் ரூக் அல்லது ரேங்கிங் ரூக் எதிரிகளுக்கு எதிராக பயன்படுத்த பலகையின் இடது பக்கத்தில் கட்டப்பட்ட மினோவின் ஸ்டாடிக் ரூக் மாறுபாட்டிற்கும் இது ஒப்பீட்டளவில் பொதுவானது. தொழில்முறை ஷோகியில் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும் மூன்றாவது பொதுவான கோட்டை கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டை ஆகும், இது பொதுவாக ஆங்கிலத்தில் கரடி இன் தி ஹோல் கோட்டை என்று அழைக்கப்படுகிறது. ரேங்கிங் ரூக் மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் ஒரு வீரர் வலது பக்கத்தில் ஒரு ரேங்கிங் ரூக் பியர்-இன்-தி-ஹோலைப் பயன்படுத்துகிறார். இதன் விளைவாக இரண்டு தங்க தளபதிகளாலும் ஒரு வெள்ளியாலும் பாதுகாக்கப்பட்ட ஈட்டி தொடங்கிய மூலையில் உள்ள சதுக்கத்தில் ராஜாவை வைப்பார். இந்த வழியில், ராஜாவை ஒரு குதிரை அல்லது ஒரு ரேஞ்சிங் துண்டு மூலம் எளிதில் சரிபார்க்க முடியாது. ஜப்பானிய பெயர்ச்சொல் சபாகி என்பது ஷோகியில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கலைச் சொல்லாகும். இந்த சொல் மொழிபெயர்க்கப்படுவதற்குப் பதிலாக ஆங்கிலத்தில் கடன் வாங்கப்பட்டுள்ளது. இதன் பொருள் சூழலைப் பொறுத்தது. தொடக்க ஆட்டத்தில், சபாக்கி என்பது பொதுவாக நடுத்தர விளையாட்டுக்கான தயாரிப்பில் நல்ல துண்டு வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது. இருப்பினும், நடுத்தர விளையாட்டில், இது துண்டுகளை வளர்ப்பதில் மிகவும் நுணுக்கமான அர்த்தத்தைக் கொண்டுள்ளது-குறிப்பாக பெரிய துண்டுகள் (ரூக் மற்றும் பிஷப்)-அவை தாக்குதல் நோக்கங்களுக்காக அவற்றின் தாக்குதல் கோடுகள் அகற்றப்படுவதன் மூலம் முழுமையாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு ஷோகி திறப்பில், துண்டு வளர்ச்சி பெரும்பாலும் துண்டுகள் நெருக்கடியான உள்ளமைவுகளில் ஒன்றாக தொகுக்கப்படும். சபாகியை அடைவதற்கு, துண்டு பரிமாற்றங்கள் மூலம் சில இடையூறு விளைவிக்கும் துண்டுகளை அகற்றுவதன் மூலம் உள்ளமைவை மாற்றுவதாகும், இதனால் புதிதாகப் பெறப்பட்ட இயக்க சுதந்திரத்துடன் தாக்குதல் துண்டுகள் பலகையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. முக்கிய துண்டுகளைப் பொறுத்தவரை, இது பொதுவாக பிஷப்பின் மூலைவிட்டங்கள் மற்றும் ரூக்கின் அணிகள் மற்றும் கோப்புகளை அகற்றுவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது. இந்த சொல் நெரிசலான நிலைகளில் துண்டுகளை விடுவிப்பதோடு தொடர்புடையது என்றாலும், வெற்றிகரமான பாதுகாப்பில் நெரிசலான நிலையில் இருந்து தப்பிப்பது என்று அர்த்தமல்ல. மாறாக இந்த சொல் தாக்குதலுக்கான வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது. பயணத்தில் பயன்படுத்தப்படும் சபாகி என்ற சொல் மிகவும் வித்தியாசமான பொருளைக் கொண்டுள்ளது. மேற்கத்திய சதுரங்கத்தில், இதேபோன்ற கருத்து சில நேரங்களில் சுதந்திரமான நகர்வு அல்லது சூழ்ச்சி (சிப்பாய் இடைவெளி போன்றவை) என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. இருப்பினும், ஷோகியில், சபாகி என்ற கருத்து பெரும்பாலும் பல நகர்வுகள் மற்றும் பல துண்டுகளை உள்ளடக்கியது. (சிஎஃப். சதுரங்க சொற்கள் முறிவு மற்றும் தடுக்கப்பட்ட நிலை). சபாக்கி எடுத்துக்காட்டு 1 ஒரு அடிப்படை உதாரணத்திற்கு, அருகிலுள்ள வரைபடங்களில், மையக் கோப்பில் நிலைநிறுத்தப்பட்ட ரூக் (சென்ட்ரல் ரூக் திறப்புகளைப் போல) சிப்பாய்களால் தடுக்கப்படுகிறது மற்றும் அதன் சாத்தியமான இயக்கம் இரு வீரர்களின் வெள்ளியால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. சபாகி அடைய, மத்திய கோப்பில் 1 உடன் ஒரு தாக்குதல் தொடங்கப்படுகிறது. பி-55. வெள்ளை சிப்பாயை அடுத்தடுத்த இரண்டு வெள்ளிப் படங்களுடன் எடுத்துக்கொள்கிறது (1.Px55,2. Sx55 Sx55,3. Rx55). வெள்ளையரின் வெள்ளியை பிளாக் ரூக் இறுதியாகக் கைப்பற்றிய பிறகு, ரூக் இப்போது தாக்குதலுக்கான தெளிவான பாதைகளைக் கொண்டுள்ளது (முழு நடுத்தர தரவரிசை மற்றும் மையக் கோப்பு) இதில் வெள்ளையின் விளம்பர மண்டலத்திற்கான அணுகல் உட்பட, அங்கு ரூக் ஒரு டிராகனாக ஊக்குவிக்க முடியும். மத்திய சிப்பாய்கள் மற்றும் வெள்ளி வெறுமனே பலகையில் இருந்து வர்த்தகம் செய்யப்பட்டு கையில் வைக்கப்பட்டன என்பதை நினைவில் கொள்க, இந்த எளிய எடுத்துக்காட்டில் இந்த பரிமாற்றத்திலிருந்து பொருள் ஆதாயம் அல்லது இழப்பு எதுவும் இல்லை. மற்ற எடுத்துக்காட்டுகள் சபாகி அடைய துண்டு தியாகங்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். பெரிய பலகை மற்றும் குறைவான நடமாடும் துண்டுகள் காரணமாக ஷோகியின் திறப்பு பொதுவாக சதுரங்கத்தை விட மெதுவாக இருக்கும். ஆனால் ஒரு விரைவான தாக்குதல் ஒரு வீரரின் சொந்த நிலப்பரப்பை துண்டுகள் பரிமாறப்பட்டவுடன் தாக்குதல்களை கைவிட திறந்திருக்கும் என்பதால், தொடக்கத்தின் நோக்கம் ராஜாவுக்கான பாதுகாப்பை உருவாக்குவதாகும், பொதுவாக மூன்று தளபதிகளுடன் ஒரு கோட்டையில் ராஜாவை பக்கத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலம். ஒரு ராஜாவை அதன் அசல் சதுக்கத்தில் விட்டுவிடுவது குறிப்பாக ஆபத்தான நிலையாக இருக்கலாம். இரு வீரர்களும் ரூக் சிப்பாயை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம் (பி-26), அல்லது, பொதுவாக, சிப்பாயை பிஷப்பின் மேலேயும் வலதுபுறத்திலும் (பி-76) நகர்த்தலாம். முந்தையது ஒரு ரூக் திறப்பு என்றும் பிந்தையது ஒரு பிஷப் திறப்பு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு பிஷப் திறப்புடன், ஒருவர் மற்றவரைப் பிடிப்பதன் மூலம் ஆயர்களை வர்த்தகம் செய்வது பொதுவானது. இது ஒவ்வொரு வீரரும் புதிதாக கைப்பற்றப்பட்ட பிஷப்பை பலகையில் எங்கும் விளையாட அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் பாதுகாப்பில் உள்ள பலவீனங்களைத் தவிர்க்க கவனமாக இருக்க வேண்டும், இது ஒரு பிஷப் வீழ்ச்சிக்கு அனுமதிக்கலாம். இருப்பினும், உங்கள் எதிரிக்கு சிறந்த தற்காப்பு அமைப்பு அல்லது அதிக தாக்குதல் வரிசைகள் இருந்தால் ஆயர்களை வர்த்தகம் செய்வது சாதகமானதல்ல. மேலும், ஒரு பிஷப் வர்த்தகத்தை செய்வது டெம்போ இழப்பாகும், எனவே இது ஒரு நல்ல காரணமின்றி அறிவுறுத்தப்படுவதில்லை. பல பொதுவான தொடக்க தாக்குதல்கள் ஒரு வெள்ளி மற்றும் சிறந்த சிப்பாய்களை முன்னேற்றுவதை உள்ளடக்கியது, மற்ற துண்டுகளால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. வெள்ளிக்கு பின்வாங்குவதற்கான அதிக சாத்தியக்கூறுகள் இருப்பதால், தங்கம் தங்கள் பக்கங்களை சிறப்பாகப் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில், வெள்ளி பொதுவாக தாக்குதல் துண்டுகளாக உயர்ந்ததாகவும், தங்கம் தற்காப்பு துண்டுகளாக உயர்ந்ததாகவும் கருதப்படுகிறது. மூன்று தளபதிகள், இரண்டு தங்கம் மற்றும் ஒரு வெள்ளியுடன் ராஜாவைப் பாதுகாப்பது பொதுவான நடைமுறையாகும். பாதுகாப்பு மிகவும் முக்கியமானது என்பதால், ஷோகி துண்டுகள் ஒப்பீட்டளவில் மெதுவான நகர்வுகள் என்பதால், தொடக்க விளையாட்டு சர்வதேச சதுரங்கத்தை விட ஷோகியில் மிக நீளமாக இருக்கும், பொதுவாக ஆரம்ப தாக்குதல் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு பாதுகாப்பை மேம்படுத்த ஒரு டஜன் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நகர்வுகளுடன். பல தசாப்தங்களாக, ஜப்பானிய தொழில்முறை வீரர்கள் அனைவரும் பல்வேறு ஜோசெகியைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர், இது ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைக்கு சிறந்ததாகக் கருதப்படும் நகர்வுகள் மற்றும் காட்சிகளை தீர்மானிக்கிறது. இது ஒரு சிக்கலான மூலோபாயத்திற்குள் வெவ்வேறு மாறுபாடுகளின் ஒரு கிளையையும் உள்ளடக்கியது, இதில் மாற்று விருப்பங்கள் மற்றும் சில நகர்வுகள் கொண்டு வரக்கூடிய சில விளைவுகள் அடங்கும். தொடக்கங்கள் நிலையான ரூக் திறப்புகள் என்றும் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, அங்கு தாக்குதல் அதன் அசல் நிலையில் ரூக்கால் ஆதரிக்கப்படுகிறது, மேலும் ரேங்கிங் ரூக் திறப்புகள், அங்கு ரூக் ஒரு தாக்குதலை ஆதரிக்க பலகையின் மையத்திற்கு அல்லது இடதுபுறம் நகர்கிறது, பொதுவாக ஒரு சிறந்த பாதுகாப்பை ஏற்பாடு செய்யும் போது எதிரியை தாக்க அனுமதிக்கும் யோசனையுடன் மற்றும் எதிர் தாக்குதலை இலக்காகக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், பலகையில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த துண்டாக, ரூக் தாக்குதலை அழைக்கிறது, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், குறிப்பாக பலவீனமான வீரர்களுக்கு, ராஜாவை ரூக்கிலிருந்து நன்கு விலக்கி வைப்பது நல்லது. தொடர்புடைய வகையில், ஸ்டேடிக் மற்றும் ரேங்கிங் ரூக் வகைப்பாடு கோட்டை வளர்ச்சிக்கு ஒத்திருக்கிறதுஃ ஸ்டேடிக் ரூக் நிலைகள் பலகையின் இடது பக்கத்தில் அரண்மனைகளைக் கொண்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் ரேங்கிங் ரூக் நிலைகள் வலது பக்கத்தில் அரண்மனைகளைக் கொண்டுள்ளன. நடுத்தர விளையாட்டு தொழில்முறை ஷோகி வீரர்கள் விளையாட்டின் ஓட்டத்தை மதிப்பீடு செய்ய முனைகிறார்கள், அதாவது, தற்போதைய நிலை மற்றும் அதன் சாத்தியமான வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும் நகர்வுகளின் வரிசை, சதுரங்க வீரர்களை விட அதிகம். சிப்பாய்கள் தலைகீழாகத் தாக்குவதால், ஒருவருக்கொருவர் தற்காத்துக் கொள்ள முடியாததால், அவை விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இழக்கப்படுகின்றன, இது போன்ற தாக்குதல்களுக்கு வெடிமருந்துகளை வழங்குகிறது. எதிரி வரிசைகளுக்குப் பின்னால் ஒரு சிப்பாயைக் கைவிட்டு, அதை ஒரு டோக்கின் (கோல்ட் ஜெனரல்) க்கு ஊக்குவித்து, ஒருவருக்கொருவர் பாதுகாக்கும் வகையில் இரண்டாவது சிப்பாயை உடனடியாக டோக்கின் பின்னால் கைவிடுங்கள், இது ஒரு வலுவான தாக்குதலை உருவாக்குகிறது; இது எதிரியின் முழு பாதுகாப்பையும் அச்சுறுத்துகிறது, ஆனால் தாக்குதல் தோல்வியுற்றால் மற்றும் துண்டுகள் கைப்பற்றப்பட்டால் எதிரிக்கு சிறிய மதிப்பை வழங்குகிறது. சர்வதேச சதுரங்கத்தில் வளர்க்கப்பட்ட வீரர்கள் பெரும்பாலும் சொட்டுகளை மோசமாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் கைவிடுவது பாதி விளையாட்டு. ஒரு வீரரின் கையில் இரண்டு கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளுக்கு மேல் இருந்தால், தாக்குதல்களை கைவிடுவது கவனிக்கப்படாமல் போகலாம். இருப்பினும், ஒரு சிப்பாயை கையில் வைத்திருப்பது புத்திசாலித்தனம், மேலும் அதை பெற தேவைப்பட்டால் அடிக்கடி துண்டுகளை பரிமாறிக்கொள்வது நல்லது. சர்வதேச சதுரங்க வீரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது, ஷோகி வீரர்கள் துண்டுகளை தியாகம் செய்ய அதிக வாய்ப்புள்ளது, சக்திவாய்ந்தவை கூட, இதன் விளைவாக பிடிப்பதை ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக மீண்டும் விளையாட்டிற்கு கைவிட முடியும் என்றால். தாக்குதல் துண்டுகள் எளிதில் எதிரி எல்லைக்குப் பின்னால் சிக்கிக் கொள்ளலாம், ஏனெனில் எதிரி பெரும்பாலும் பின்வாங்கும் கோட்டைத் துண்டிக்க ஒரு பாதுகாக்கப்பட்ட சதுக்கத்தில் ஒரு சிப்பாயைக் கைவிடலாம். இந்த காரணத்திற்காக, ஒரு திசையில் மட்டுமே பின்வாங்கக்கூடிய ரூக்குகள், பொதுவாக விளையாட்டின் ஆரம்ப பகுதிகளில் பாதுகாப்பான தூரத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பலவீனமான துண்டுகளின் தாக்குதல்களை ஆதரிக்கப் பயன்படுகின்றன. இருப்பினும், விளையாட்டு திறக்கப்பட்டவுடன், ஒரு ஊக்குவிக்கப்பட்ட ரூக் எதிரி வரிசைகளுக்குப் பின்னால் ஒரு குறிப்பாக ஆபத்தான துண்டு. ஒரு ஈட்டி சிப்பாயை முன்னேற்றுவது தாக்குதலுக்கு பலகையின் பக்கத்தைத் திறக்கும். எனவே, ஒரு வீரர் முதலில் ஒரு ஈட்டி சிப்பாயை முன்கூட்டியே செலுத்தும்போது, விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பதற்காக, எதிர் சிப்பாயை முன்கூட்டியே வழங்குவதன் மூலம் எதிராளி பதிலளிப்பது கட்டாயமல்ல என்றாலும் பொதுவானது. பக்கத்திலிருந்து தாக்கப்பட்டால் மன்னர் தப்பிக்கவும் இது அனுமதிக்கிறது. எண்ட்கேம் ஒரு பக்கத்தின் பாதுகாப்பின் சரிவு எண்ட்கேமின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. ஒரு வீரர் எதிரி எல்லைகளை உடைத்தவுடன், எதிரியின் ராஜாவை அதன் சொந்த துண்டுகளால் எளிதில் சிக்க வைக்க முடியும். மன்னர் தப்பிக்க அனுமதிக்க சிப்பாய் கோட்டைத் திறப்பது ஒரு பொதுவான கடைசி-டிச் தற்காப்பு தந்திரமாகும். குறிப்பாக எதிரிக்கு விளையாட்டில் பல ரேஞ்சிங் துண்டுகள் (ரூக், பிஷப், ஈட்டி) இல்லையென்றால், திறந்த வெளியில் கிங்ஸ் செக்மேட் செய்வது மிகவும் கடினம். இறுதி ஆட்டத்தில், யார் முதலில் எதிரியை சரிபார்க்க முடியும் என்பது ஒரு பந்தயத்திற்கு வருகிறது. வேகம் எண்ணுதல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நுட்பம் இறுதி ஆட்டத்தில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை இரண்டிற்கும் செக்மேட் வரை (எதிரிக்கு நகர முடியாது என்று கருதி) நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையை எண்ணுவதன் மூலம், தாக்குதல் நடத்தலாமா அல்லது தற்காத்துக் கொள்ளலாமா என்பது குறித்த முடிவுகளில் செல்வாக்கு செலுத்த இது உதவும். ஒரு எளிய தவறு விளையாட்டின் ஓட்டத்தை கடுமையாக மாற்றும். இவற்றில், இறுதி ஆட்டத்திற்குள் கவனிக்க வேண்டிய பல நுட்பமான காரணிகள் உள்ளன, இதில் தியாகத் தாக்குதல்கள் மற்றும் பொறிகள் அடங்கும். ஒரு வீரரின் இறுதி விளையாட்டு ட்ஸுமே ஷோகி மற்றும் விளிம்பு சிக்கல்கள் குறித்த பயிற்சியின் மூலம் வலுப்படுத்தப்படுகிறது. ஷோகி திறப்பு கோட்டை (ஷோகி) ஷோகி தந்திரோபாயங்கள் சுமே ஷோகி பிரிங்க்மேட் குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல்ஃ பல ஷோகி விளையாட்டுகள் (தொழில்முறை, ஆன்லைன், AI) பயனர் உருவாக்கிய வர்ணனை மற்றும் குறிப்புகள் மற்றும் சில தொடக்க வகைப்பாடுகளுடன் ஒரு முடிவு மர கட்டமைப்பில் வைக்கப்படுகின்றன. மேலும் படிக்க வெளிப்புற இணைப்புகள் ஷோகி ஓபனிங்ஸ் · 6-டான் தொழில்முறை நிபுணர்களின் மூலோபாய வலைப்பதிவு, ஷோகி காதலர்களுக்கான அகிரா நிஷியோ ஷோகிபேஸ் · தொழில்முறை வீரர்களின் வர்ணனையுடன் அமெச்சூர் கேம்கள் ஷோகியில் எவ்வாறு பாதுகாப்பது · யசுஹாரு ஒயாமாவின் ஷோகி நோ உகேகடாவின் பகுதி மொழிபெயர்ப்பு. மின்னல் வேகம் எண்ட்கேம் டெக்னிக் · வாழ்நாள் மீஜின், கோஜி தனிகாவா எழுதிய ஷுபன்ஜுட்சு தொழில்நுட்பத்தின் மொழிபெயர்ப்பு. ஷோகி ஷாக் ரெய்ஜர் கிரிம்பெர்கனின் ஷோகி தொழில்முறை விளையாட்டு பதிவுகள் 1997-2013 ஷோகி பழமொழிகளின் சிறிய அகராதி · ஷோகி காகுகென் மாமே ஜிட்டனின் மொழிபெயர்ப்பு ஷோகி காகுகென் மாமே ஜிட்டனின் யூடியூப் வீடியோக்கள்ஃ ஷோகியை எப்படி விளையாடுவது (பாடம் 14: தொடக்கக் கோட்பாடுகள் ஷோகி பயிற்சிகள் · பல்வேறு தந்திரோபாயங்கள், தாக்குதல் உத்திகள் மற்றும் துணை சிக்கல்களின் பிளேலிஸ்ட்