Glory of Heracles (video game)
குளோரி ஆஃப் ஹெராக்கிள்ஸ் என்பது 2008 ஆம் ஆண்டு ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது பான் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்காக மே 22,2008 அன்று ஜப்பானில் நிண்டெண்டோ வெளியிட்டது. இது ஹெராக்கிள்ஸின் மகிமை தொடரின் ஆறாவது விளையாட்டு ஆகும். எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ 2009 இல் இந்த விளையாட்டு ஜப்பானுக்கு வெளியே வெளியிடப்படும் தொடரில் முதல் முறையாக இருக்கும் என்று தெரியவந்தது, பின்னர் இது ஜனவரி 18,2010 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டில் ஹெராக்கிள்ஸின் மகிமை ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையை உள்ளடக்கியது. போரின் போது, வீரரின் கட்சியும் எதிரிகளும் ஐந்து நெடுவரிசைகளில், இரண்டு வரிசை கட்டத்தில் நிலைநிறுத்தப்படுகிறார்கள். முன் வரிசை கதாபாத்திரங்கள் சக்திவாய்ந்த கைகலப்பு தாக்குதல்களைச் செய்ய அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் பின் வரிசை வரம்புக்குட்பட்ட தாக்குதல்களுக்கானது, அவை வில் அல்லது மந்திர மந்திரங்களாக இருக்கலாம். தாக்குதலின் வரிசை பொதுவாக ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் சுறுசுறுப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஆனால் சில மந்திரங்கள் அல்லது விளைவுகளுடன் வரிசையை மாற்றலாம். தொடுதிரையில் கட்டளைகளை உள்ளிடுவதன் மூலம் ஒரு சிறிய புதிரை முடிப்பதன் மூலம் தாக்குதல் மந்திரங்கள் மற்றும் திறன்களை வலுப்படுத்தும் திறன் போர் அமைப்பின் முக்கிய அம்சமாகும். முறையே கோயில்கள் அல்லது ப்ரோமிதியஸ் சிலைகளுக்குச் செல்வதன் மூலம் வீரர் புதிய திறன்களையும் மந்திரத்தையும் கற்றுக்கொள்ளலாம். உபகரணங்கள் வீரரின் கட்சிக்கு அதிக திறன்களை வழங்கும். விளையாட்டில் மந்திரத்தின் ஆதாரமாக ஈதர் உள்ளது. ஒவ்வொரு எழுத்துப்பிழையும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு ஈத்தரைச் சேர்க்கிறது அல்லது கழிக்கிறது. விளையாட்டில் ஈத்தரின் ஐந்து வெவ்வேறு கூறுகள் உள்ளன, அவை நெருப்பு, காற்று, பூமி, பனி மற்றும் இருள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. டார்க் ஈத்தரைப் பயன்படுத்தும் எந்த எழுத்துப்பிழையும் அடிப்படை ஈத்தரை மீட்டெடுக்கும், மற்றும் நேர்மாறாகவும். ஒவ்வொரு சண்டைக்குப் பிறகும், போர்களின் முடிவிலும் ஈதர் மீட்டெடுக்கிறது. எழுத்துப்பிழைக்கு போதுமான ஈதர் இல்லையென்றால், வேறுபாடு எழுத்தின் HP இலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது-இது ஈதர் ரிஃப்ளக்ஸ் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. ஹெராக்கிள்ஸின் மகிமை பண்டைய கிரீஸ் மற்றும் மத்திய தரைக்கடல் பிராந்தியத்தின் பிற பகுதிகளில் நடைபெறுகிறது, கதைக்களம் கிரேக்க புராணங்களிலிருந்து பெரிதும் பெறப்படுகிறது. வீரர் அமைதியான கதாநாயகனின் பாத்திரத்தை பெயரிட்டு ஏற்றுக்கொள்கிறார், அவர் போரில் பேசினாலும், ஒரு அழியாத, மனச்சோர்வு சிறுவன், லுகோஸ், ஆக்ஸியோஸ், ஹெராக்கிள்ஸ் மற்றும் எரிஸ் ஆகிய கதாபாத்திரங்களுடன் அவர்களின் கடந்த காலங்களை நினைவில் கொள்வதற்கும் அவர்கள் ஏன் அழியாதவர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் அவர்களின் பயணத்தில் இருக்கிறார். கதைக்களம் முழுவதும், கதாபாத்திரங்களின் கதைகள் மற்ற புராண நபர்கள் மற்றும் அகில்ஸ் மற்றும் ட்ரோஜன் போர் போன்ற நிகழ்வுகளுடன் பின்னிப் பிணைந்துள்ளன. டேடலஸால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கண்டுபிடிப்பான தபுஸ், ஒரு தொடர்ச்சியான சதி சாதனமாகும், இது உலகத்திலிருந்து ஈதரைப் பிரித்தெடுத்ததற்காக ஜீயஸால் தண்டிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் காட்சி எழுத்தாளரான கசுஷிகே நோஜிமா, ஜப்பானிய சப்டைட்டில் தமாஷி நோ ஷௌமி ("ஆத்மாவின் சான்று") விளையாட்டின் கருப்பொருள்களில் ஒன்றின் மையமாக இருப்பதாகவும், வீரர் அதன் அர்த்தத்தைக் கண்டறிய வேண்டும் என்றும் கருத்து தெரிவித்தார். மறதி நோய் உள்ள நடிகர்களின் கருப்பொருள் முன்பு ஹெராக்கிள்ஸ் நோ ஐகௌ III இல் ஆராயப்பட்டது, இது நோஜிமாவால் எழுதப்பட்டது. ஃபமிட்சு போன்ற ஜப்பானிய வெளியீடுகள் போரின் போது வேகம் மிகவும் மந்தமாக இருப்பதாகக் கூறின. அமெரிக்க வெளியீடு போரின் வேகத்தை அதிகரிப்பதன் மூலம் இந்த பிரச்சினையை நிவர்த்தி செய்தது. ஹெராக்கிள்ஸின் மகிமைக்கான வரவேற்பு பெரும்பாலும் நேர்மறையாக இருந்தது, ஆனால் அது சில விமர்சனங்கள் இல்லாமல் இல்லை. ஆர்பி கேமர் நிலவறை வடிவமைப்புகள் மற்றும் சண்டையை விமர்சித்தார், மேலும் விளையாட்டை "சராசரி" என்று பெயரிட்டார். அட்ரியான் டென் ஓடென் ஒரு விமர்சனத்தை வெளியிட்டார்ஃ "ஹெராக்கிள்ஸின் மகிமை எந்த தங்கப் பதக்கங்களையும் வெல்லப் போவதில்லை, ஆனால் எப்படியும் அதை உற்சாகப்படுத்துங்கள். கண்டிப்பாக கடினமாக உழைக்க வேண்டும் "என்றார். ஆர்பிஜிஃபானின் பேட்ரிக் கான் பெரும்பாலும் நேர்மறையாக இருந்தார், மேலும் விளையாட்டு குறைந்த சுயவிவரத்தை வைத்திருப்பதைப் பற்றிய அச்சங்களை வெளிப்படுத்தினார்; அவர் தனது இறுதி உரையில் வலியுறுத்தினார்ஃ "நான் இந்த விளையாட்டை எச்சரிக்கையான நம்பிக்கையுடன் அணுகினேன், அதற்கு ஒரு வாய்ப்பை வழங்கியதற்காக வெகுமதி பெற்றேன். நீங்களும் அவ்வாறே செய்யுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறேன் "என்றார். அவர் தனது இறுதி உரையில் விளையாட்டின் உள்ளூர்மயமாக்கலின் உயர் தரத்தையும் குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வட அமெரிக்க வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ ஜப்பானிய வலைத்தளம் 2008 வீடியோ கேம்கள் எரிஸ் (புராணம்) நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-மட்டும் கேம்கள் நிண்டெண்டோ கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்டுடியோ சைஜென் கேம்கள் மறதி பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஹெராக்கிள்ஸ் பற்றி வீடியோ கேம்கள் கிரேக்க புராணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட யோஷிதகா ஹிரோட்டா அடித்த வீடியோ கேம்கள் பண்டைய கிரேக்கத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்