Dracula: Resurrection
டிராகுலாஃ உயிர்த்தெழுதல் என்பது 1999 ஆம் ஆண்டு இன்டெக்ஸ் + உருவாக்கிய கிராஃபிக் சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். 1904 ஆம் ஆண்டு திரான்சில்வேனியாவில் அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, பிராம் ஸ்டோக்கரின் நாவலான டிராகுலாவின் தொடர்ச்சியாக செயல்படுகிறது. கவுண்ட் டிராகுலாவின் மரணத்திற்கு ஏழு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஜொனாதன் ஹார்கரின் மனைவி மினா தன்னை மர்மமான முறையில் திரான்சில்வேனியாவுக்கு அழைத்துச் செல்வதைக் காண்கிறார். அவளைக் காப்பாற்றுவதற்கான முயற்சியில் ஜொனாதன் பின்னர் போர்கோ கணவாய்க்குச் செல்கிறார். வீரர் ஜொனாதனின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார் மற்றும் புதிர்களைத் தீர்க்கவும், விளையாட்டின் உலகத்திற்குச் செல்லவும் ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், பெரும்பாலும் டிராகன் ரிங் எனப்படும் பொருளின் உதவியுடன். டிராகுலாவின் தயாரிப்பை இன்டெக்ஸ் + இன் ஜாக் சிமியன் வழிநடத்தினார். இது நிறுவனத்தின் முதல் பாரம்பரிய வீடியோ கேம் ஆகும்ஃ குழு முன்பு ஒரு கல்வி மற்றும் கலாச்சார சுற்றுலாவுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கும் மென்பொருளை உருவாக்கியது, இது டிராகுலாஸ் வடிவமைப்பைத் தெரிவித்த ஒரு பாணியாகும். கட்டுக்கதைகள், புராணக்கதைகள், பிராம் ஸ்டோக்கரின் நாவல் மற்றும் காட்டேரிகளைப் பற்றிய திரைப்படங்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து கட்டமைத்து, டிராகுலாஸ் படைப்பாளர்கள் ஸ்டோக்கரின் கதையைப் பின்தொடர முயன்றனர், இது அதன் முன்னோடியைப் போலவே அச்சத்தின் சூழ்நிலையுடன் ஊக்கமளித்தது. இந்த விளையாட்டு 8 மாதங்களின் விரைவான வளர்ச்சி சுழற்சிக்கு உட்பட்டது, இது முதன்முதலில் அக்டோபர் 1999 இல் ஐரோப்பாவில் தொடங்கப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில், இது அடுத்த ஆண்டு ட்ரீம் கேச்சர் இன்டராக்டிவ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. பிரெஞ்சு, ஆங்கிலம், ஸ்பானிஷ், ஜெர்மன், இத்தாலிய, ஹங்கேரிய மற்றும் செக் மொழிகளில் டப்பிங் பிறழ்வுகள் இருந்தன. மெடாகிரிடிக் படி, டிராகுலா விமர்சகர்களிடமிருந்து "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் சில புதிர்களைப் பாராட்டினர், ஆனால் குரல் நடிப்பு, சதி மற்றும் விளையாட்டின் சுருக்கத்தை விமர்சித்தனர். செப்டம்பர் 2000 வாக்கில் உலகளவில் 200,000 யூனிட்களை விற்ற இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. வட அமெரிக்காவில், இது ட்ரீம் கேச்சருக்கு ஒரு சிறந்த பட்டமாக மாறியது மற்றும் 2003 க்குள் 170,000 யூனிட்களை விற்றது. டிராகுலா மற்றும் அதன் நேரடி தொடர்ச்சியான டிராகுலா 2: தி லாஸ்ட் சாங்சுரி (2000), ஏப்ரல் 2007 க்குள் 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான உலகளாவிய விற்பனையை எட்டியது. டிராகுலா 2 இன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, டிராகுலா தொடர் 2007 ஆம் ஆண்டு டிராகுலா 3: தி பாத் ஆஃப் தி டிராகன் என்ற அறிவிப்பை கியோப்ஸ் ஸ்டுடியோ மற்றும் எம். சி 2 பிரான்ஸ் வெளியிட்டது. கோலாப்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் அனுமானால் வெளியிடப்பட்ட இந்தத் தொடரின் நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது உள்ளீடுகள் 2013 இல் வெளிவந்தன. விளையாட்டு டிராகுலாஃ உயிர்த்தெழுதல் என்பது ஒரு கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டு ஆகும், இது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் கண் பார்வையில் இருந்து முன் வழங்கப்பட்ட வரைகலை சூழலில் நடைபெறுகிறது. விளையாட்டு உலகில் செல்லவும், உருப்படிகளைச் சேகரிக்கவும், வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், புதிர்களைத் தீர்க்கவும், வீரர் ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், திரையின் மையத்தில் ஒரு கர்சர் பூட்டப்பட்டுள்ளது. மிஸ்டுடன் ஒப்பிடப்படும் வகையில், டிராகுலா விளையாட்டு உலகில் நிலையான திரைகளுக்கு இடையில் குதிக்க வீரர் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு திரையும் பரந்த அளவில் உள்ளது மற்றும் வீரர் 360 டிகிரியில் சுற்றிப் பார்க்க அனுமதிக்கிறது. டிராகுலாவில் முன்னேற்றம் நேரியல்ஃ விளையாட்டின் முதன்மை பகுதிகளுக்கு அவை முடிந்தவுடன் வீரர் பின்வாங்க முடியாது. டிராகுலா புதிர்கள் பெரும்பாலும் முன்னேற பொருட்களைக் கண்டறிந்து பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது, மேலும் பல டிராகன் ரிங் எனப்படும் ஒரு பொருளைச் சுற்றி வருகின்றன, இது விளையாட்டு முழுவதும் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சேகரிக்கப்பட்ட உருப்படிகள் ஆய்வு செய்யப்பட்டு சரக்கு திரையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம், இது ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் வீரர் மாறுகிறது. விளையாட்டு சூழல்களில் வீரர் மவுஸ் செய்யும் போது, கர்சர் சாத்தியமான செயல்களை விளக்குவதற்கு சூழல்-உணர்திறன் முறையில் வடிவத்தை மாற்றுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கை கர்சர் ஒரு பொருளை எடுக்க முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் கோக் கர்சர் வீரர் ஒரு இடத்தில் ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது. டிராகுலாவின் ஐஓஎஸ் மறு வெளியீட்டில் "காம்பஸ் லுக்" அம்சம் உள்ளது, இது முதல் நபரின் பார்வையைக் கட்டுப்படுத்த வீரரின் ஐபாட் அல்லது ஐபோனுக்குள் கைரோஸ்கோப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில் தொடக்கக்காரர்களுக்கான விருப்பமான "உதவி" செயல்பாடும் உள்ளது, இது ஒவ்வொரு திரை தொடர்பு புள்ளியையும் எல்லா நேரங்களிலும் முன்னிலைப்படுத்துகிறது. கதை சுருக்கம்ஃ பிராம் ஸ்டோக்கரின் அசல் நாவலின் இறுதிக் காட்சியை விவரிப்பதன் மூலம் உயிர்த்தெழுதல் தொடங்குகிறது. 1897 ஆம் ஆண்டில், கதாநாயகர்களான ஜொனாதன் ஹார்கர் மற்றும் குவின்சி மோரிஸ் ஆகியோர் போர்கோ கணவாயில் கவுண்ட் டிராகுலாவின் கேரவன் மற்றும் அவரது அடிமைகளை பதுங்கியிருந்து தாக்கினர். மோரிஸ் போராட்டத்தில் இறந்தாலும், இந்த ஜோடி டிராகுலாவைக் கொல்வதிலும், ஜொனாதனின் மனைவி மினாவை அவரது மன அடிமைத்தனத்திலிருந்து காட்டேரிக்கு விடுவிப்பதிலும் வெற்றி பெறுகிறது. அதன்பிறகு, ஒரு நீள்வட்டமானது கதையை ஏழு ஆண்டுகள் முன்னோக்கி எடுத்துச் செல்கிறது. இங்கிலாந்தில் ஹார்கர்களின் புதிய வாழ்க்கை மினாவின் திடீர் காணாமல் போவதால் பாதிக்கப்படுகிறது, மேலும் ஜொனாதன் தனது மனைவியிடமிருந்து டிராகுலாவின் ஈடுபாட்டைக் குறிக்கும் ஒரு கடிதத்தைக் காண்கிறார். பின்னர் அவர் அவளை டிரான்சில்வேனியாவுக்கு பின்தொடர்கிறார். போர்கோ பாஸ் விடுதியில் திசைகளுக்காக நிறுத்தப்பட்ட அவர், டிராகுலாவைப் பின்பற்றுபவர்களான இரண்டு சந்தேகத்திற்கிடமான கதாபாத்திரங்களுடன் ஒரு சுருக்கமான சந்திப்பை எதிர்கொள்கிறார். டிராகுலாவின் கோட்டையைப் பற்றி ஜொனாதன் சத்திரக்காரரான பாரினாவிடம் கேள்வி கேட்கிறார், ஆனால் இருட்டில் அங்கு பயணம் செய்ய வேண்டாம் என்று அவள் எச்சரிக்கிறாள், குறிப்பாக அது செயின்ட் ஜார்ஜ் ஈவ் என்பதால், தீய சக்திகள் சுதந்திரமாக நகரும் ஒரு இரவு. ஒரு பார் புரவலரான மைக்காவிடமிருந்து கோட்டையின் திசைகளை ஜொனாதன் பெறுகிறார், அவர் சத்திரத்திற்கு அருகிலுள்ள பாலத்தைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறார். கட்டிடம் கைவிடப்பட்டதாகவும், அவர் இறந்ததிலிருந்து டிராகுலா காணப்படவில்லை என்றும் அவர் கூறுகிறார். இருப்பினும், டிராகுலாவின் உதவியாளர்களான கோரனும் அயோர்காவும் சத்திரத்தைச் சுற்றி கிராமப்புறங்களில் சுற்றித் திரிகிறார்கள், மேலும் ஜொனாதனின் பாதையைத் தடுக்க அயோர்கா பாலத்தில் காவலில் நிற்கிறார். ஜொனாதன் அருகிலுள்ள கல்லறைக்குச் செல்கிறார், அங்கு செயிண்ட் ஜார்ஜின் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு அருகில் ஒரு மர்மமான நீல ஒளியைக் காண்கிறார். ஒரு பிக்காக்ஸைப் பயன்படுத்தி, அவர் அங்குள்ள தரையின் ஒரு பகுதியை தோண்டி எடுத்து, கீழே உள்ள டிராகன் வளையத்தைக் கண்டுபிடிப்பார். ஜொனாதன் மோதிரத்தை மீண்டும் மைக்காவிடம் கொண்டு வரும்போது, அது தீய டிராகுலுடன் தொடர்புடையது என்றும், எப்படியாவது டிராகுலாவுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்றும், டிராகன்கள் டிரான்சில்வேனியாவில் உள்ள நரகத்துடன் தொடர்புடையவை என்றும் எச்சரிக்கிறார். டிராகுலாவைப் பின்பற்றுபவர்கள், வியோரெல் மற்றும் அவரது ஆதரவாளர்கள், நீண்ட காணாமல் போன பிறகு சமீபத்தில் மீண்டும் சுறுசுறுப்பாக இருப்பதாக மைக்கா ஜொனாதனுக்குத் தெரிவிக்கிறார், மேலும் அவர்கள் யாருக்காக வேலை செய்ய முடியும் என்று கேள்வி எழுப்புகிறார். ஜொனாதன் அயோர்கா மற்றும் கோரனை ஏமாற்றி, பாலம் மற்றும் உதவியாளர்களின் அறைக்கான பாதையைத் திறந்து விடுகிறார். வியோரெல் கோபமடைந்து, குற்றவாளியைத் தேடத் தொடங்குகிறார்; பயத்தில், பாரினா சத்திரத்தின் கதவுகளைத் தடுக்கிறார். ஜொனாதன் அதைக் கடக்க முயற்சிக்கும்போது பாலம் இடிந்து விழுகிறது, இது அவரை வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது. அவர் மீண்டும் சத்திரத்திற்குள் பதுங்கிய பிறகு, அடித்தளத்தில் ஒரு சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்த பிறகு தனது கணவர் இறந்துவிட்டதாக பாரினா அவரிடம் கூறுகிறார், மேலும் ஜொனாதனுக்கு தனது பத்திரிகையை அணுகுகிறார். டிராகன் மோதிரம் டிராகுலாவின் குகைக்கு ஒரு திறவுகோல் என்றும், சுரங்கப்பாதை வழிவகுக்கிறது என்றும், கதவை மூடுவதற்காக பாரினாவின் கணவர் மோதிரத்தை கல்லறையில் மறைத்ததாகவும் புத்தகம் விளக்குகிறது. ஜொனாதன் டிராகன் வளையத்தைப் பயன்படுத்தி நுழைகிறார், இறுதியில் உதவியாளர்களின் அறைக்கு கீழே கைவிடப்பட்ட சுரங்கத் தண்டுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். மேலே, வியோரெல் ஜோனாதனின் லிஃப்ட் வரை கயிற்றை வெட்டுகிறார். இப்போது நிலத்தடியில் சிக்கியுள்ள ஜொனாதன், டிராகுலாவின் கோட்டைக்கு ஒரு பாதையை உருவாக்க டிராகன் வளையத்தை ஆராய்ந்து பயன்படுத்துகிறார். அவர் பயணிக்கும்போது, டிராகுலா பார்த்துக் கொண்டிருப்பதாகவும், டிராகன் மோதிரத்தை தனது களத்திற்குள் கொண்டு வருவதற்கு ஜொனாதன் எப்போதும் தனது திட்டமாக இருந்ததாகவும் தெரிய வருகிறது. கோட்டை மைதானத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், ஜொனாதன் டிராகன் வளையத்தின் உதவியுடன் முன்னேறுகிறார். அவர் விரைவில் டிராகுலாவால் சிறையில் அடைக்கப்பட்டு பிரதான கோட்டைக்கு வெளியே ஒரு சாபத்தால் வைக்கப்பட்டிருந்த டோர்கோ என்ற வயதான பெண்ணின் அறையைத் திறப்பார். டிராகுலாவின் தந்தையின் மரணத்திற்குப் பிறகு டிராகுலாவை நாடுகடத்தும் வரை அவர் ஒரு காலத்தில் டிராகுலாவின் தந்தையின் ஆதரவாளராக இருந்தார். தனது சொந்த சுதந்திரத்திற்கு ஈடாக மினாவைக் கண்டுபிடிக்க ஜொனாதனுக்கு உதவ அவள் முன்வைக்கிறாள். டிராகுலாவின் மணப்பெண்ணின் கண்காணிப்பின் கீழ் தனது மனைவி டிராகுலாவின் புதைகுழியில் வைக்கப்பட்டுள்ளார் என்பதைக் கோட்பாட்டிற்கு உட்படுத்தி, மினாவைக் கண்டுபிடிக்க இரண்டு பொருட்கள் தேவை என்று டோர்கோ விளக்குகிறார்ஃ ஒரு தாயத்து மற்றும் டிராகன் சகோதரத்துவத்தின் பதக்கம். டோர்கோ ஜொனாதனுக்காக அரண்மனைக்குள் ஒரு பாதையைத் திறக்கிறார், மேலும் அவர் தனது நூலகம் மற்றும் தனிப்பட்ட குடியிருப்புகள் உட்பட டிராகுலாவின் சாம்ராஜ்யத்தை ஆராயத் தொடங்குகிறார். நூலகத்தில், ஜொனாதன் தனக்கு அனுப்பப்பட்ட ஒரு கடிதத்தைக் கண்டுபிடித்தார், அதில் அவர் ஒரு வலையில் சிக்கியிருப்பதாகவும், டிராகுலா லண்டனுக்குச் சென்றுவிட்டதாகவும், இரவு வரும்போது அவரது மணப்பெண்கள் ஜொனாதனைக் கொன்றுவிடுவார்கள் என்றும் டிராகுலா அவரிடம் கூறுகிறார். டிராகன் மோதிரம் மற்றும் டோர்கோவின் ஆலோசனையின் உதவியுடன் தொடர்ந்து ஆராய்ந்து, ஜொனாதன் பதக்கத்தைக் கண்டுபிடித்து டிராகுலாவின் ரகசிய அறைக்கு வழியைத் திறக்கிறான். அங்கு, 1468 ஆம் ஆண்டில் லியோனார்டோ டா வின்சியை டிராகுலா சந்தித்ததாகவும், அவரது ஆர்னிதோப்டருக்கான வரைபடத்தை எடுத்ததாகவும், அதை டிராகுலா வெற்றிகரமாக கட்டி கோட்டை கோபுரத்தில் வைத்ததாகவும் ஒரு பத்திரிகை உள்ளீடு வெளிப்படுத்துகிறது. ஜொனாதன் புதைகுழிக்குச் சென்று தாயத்து எடுக்கிறார், ஆனால் டிராகுலாவின் மணப்பெண்களால் மூலை முடுக்கிவிடப்படுகிறார், அவர்கள் டோர்கோ தன்னைப் பயன்படுத்துவதாகக் கூறுகிறார்கள். இருப்பினும், அவர் டிராகன் மோதிரத்தை வைத்திருக்கும் போது அவர்களால் அவரை நேரடியாகத் தாக்க முடியாது, அதற்கு பதிலாக அவர் சோர்வால் மயக்கம் அடையும் வரை காத்திருக்கத் திட்டமிடுகிறார்கள். ஜொனாதன் ஒரு ஜன்னலைத் திறந்து மணப்பெண்களை சூரிய ஒளியுடன் விரட்டியடித்து அறையை நோக்கிச் செல்கிறார். டோர்கோ பின்னர் அவரை எதிர்கொள்கிறார் மற்றும் தாயத்து கோருகிறார், ஜொனாதன் பொருளை எடுத்தபோது சாபம் நீக்கப்பட்டது. மினாவுக்கு ஈடாக ஜொனாதன் அவளுக்கு தாயத்து கொடுக்கும்போது, டோர்கோ அவருக்கு துரோகம் செய்கிறார், அவர் டிராகுலாவுடன் ஆட்சி செய்தது போல் டிராகுலாவுடன் ஆட்சி செய்ய விரும்புகிறார் என்று விளக்குகிறார். ஜொனாதன், மினா மற்றும் டிராகன் மோதிரத்தைப் பயன்படுத்தி தனது விசுவாசத்தை நிரூபிக்கவும், டிராகுலாவுடன் தனது நிலையை உறுதிப்படுத்தவும் அவர் திட்டமிட்டுள்ளார். டோர்கோ அவர்களை மாளிகையில் பூட்டுகிறார், ஆனால் ஜொனாதன் டிராகன் வளையத்தைப் பயன்படுத்தி ஆர்னிதோப்டர் தொடங்க ஒரு பாதையைத் திறக்கிறார். டிராகுலாவின் மணப்பெண்கள் வந்து இயந்திரத்தில் ஜொனாதன் தப்பிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இருப்பினும், அவர் அவர்களைத் தவிர்த்து, மயக்கமடைந்த மினாவுடன் வெளியே பறக்கவிடுகிறார். விளையாட்டு முடிவடையும் போது, டிராகுலா வாழும் வரை மினா ஒருபோதும் பாதுகாப்பாக இருக்க முடியாது என்றும், அவர்கள் லண்டனுக்குத் திரும்பியதும் கவுண்டை என்றென்றும் தோற்கடிக்க வேண்டும் என்றும் அவர் குறிப்பிடுகிறார். மேம்பாட்டு டிராகுலாஃ உயிர்த்தெழுதல் என்பது இண்டெக்ஸ் + மற்றும் பிரான்ஸ் டெலிகாம் மல்டிமீடியா மற்றும் கேனல் + மல்டிமீடியா நிறுவனங்களுக்கிடையேயான கூட்டுத் தயாரிப்பாகும். இந்த திட்டத்திற்கு குறியீட்டின் நீண்டகால வடிவமைப்பாளர், கலை இயக்குனர் மற்றும் எழுத்தாளர் ஜாக் சிமியன் தலைமை தாங்கினார், அவர் முன்பு டெவலப்பரின் ஆபரேஷன் டெடி பியர் என்ற கலை இயக்கத்தை இயக்கியிருந்தார். டிராகுலா குறியீட்டிற்கான பாணியில் ஒரு புறப்பாட்டை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தினார். கல்வி மற்றும் கலாச்சார சுற்றுலாவுக்கு முக்கியத்துவம் அளித்து மென்பொருளை உருவாக்குவதன் மூலம் நிறுவனம் வெற்றியைப் பெற்றது; மாறாக, டிராகுலா அதன் முதல் பாரம்பரிய கணினி விளையாட்டாக வடிவமைக்கப்பட்டது. ஜெனரேஷன் 4 இன் லுக்-சாண்டியாகோ ரோட்ரிக்ஸ் இதை இன்டெக்ஸ் + இன் செயல்முறையின் "தர்க்கரீதியான தொடர்ச்சி" என்று அழைத்தார், ஆனால் குழு அதன் முந்தைய வேலையுடன் தொடர்ச்சியை நாடியது என்று குறிப்பிட்டார், இது உடனடி கொக்கிகள், தனித்துவமான கருத்துக்கள் மற்றும் "விளையாட்டு மற்றும் கலாச்சாரத்தின்" கலவையை மையமாகக் கொண்டிருந்தது. அவர்கள் பிராம் ஸ்டோக்கரின் நாவலான டிராகுலாவிலிருந்து கட்டப்பட்டிருந்தாலும், விளையாட்டின் படைப்பாளர்கள் தங்கள் திட்டத்தை ஒரு நேரடி தழுவலைக் காட்டிலும் புத்தகத்தின் "ஒரு ஊடாடும் தொடர்ச்சி" என்று பில் செய்தனர். ஆயினும்கூட, அதன் மூலப் பொருள் போன்ற பயங்கரமான சூழ்நிலையுடன் அதை ஊக்குவிக்க அவர்கள் முயன்றனர். ஜெனரேஷன் 4, சிமியன் "ஸ்டோக்கரின் நாவல் மற்றும் விளாட் டெப்ஸின் கதையைப் பற்றி நன்கு அறிந்திருந்தார்" என்று அறிவித்தது; வடிவமைப்பாளர் அசல் டிராகுலாவை பல டஜன் முறை படித்ததாகக் கூறினார். விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தை உருவாக்க, இது "பிரபலமான புராணக்கதை, மூடநம்பிக்கை மற்றும் கட்டுக்கதை" ஆகியவற்றிலிருந்து வேலை செய்ததாக குழு எழுதியது. ருமேனிய மொழியில் டிராகுலாவின் பெயரின் சொற்பிறப்பியல் தெளிவாக இல்லை என்று படைப்பாளிகள் குறிப்பிட்டனர்-ஒருவேளை சாத்தான் மற்றும் டிராகன்கள் ஆகிய இருவருக்கும் ஒரு தொடர்பைக் குறிக்கிறது-மேலும் அவை செயின்ட் ஜார்ஜ் மற்றும் டிராகனின் கதையிலிருந்து மைய டிராகன் வளைய உருப்படியின் ஆதாரமாக ஈர்க்கப்பட்டன. வில்லியம் ஆஃப் நியூபர்க்கின் ஹிஸ்டோரியா ரெரம் ஆங்கிலிகாரமும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. டிராகுலாவின் மணப்பெண்கள் கிரேக்க-ரோமன் ஸ்ட்ரிக்ஸ் அசுரனால் ஈர்க்கப்பட்டனர், இது லாமியா, எம்புசா, ஓனோஸ்கெலிஸ், கெல்லோ மற்றும் தி ஒன் தௌசண்ட் அண்ட் ஒன் நைட்ஸ் போன்ற புராண உயிரினங்களுடன் இணைக்கப்பட்டது. குழுவின் கூற்றுப்படி, டிராகுலாவில் உள்ள சூழல்கள் "ஓவியங்கள், புகைப்படங்கள், கட்டிடக்கலை திட்டங்கள், டிரான்சில்வேனியாவில் உள்ள படைப்புகள்" மற்றும் பிற ஆதாரங்களிலிருந்து கட்டப்பட்டன. காட்டேரிகளைப் பற்றிய திரைப்படங்களும் இந்த படைப்பை பாதித்தன. பிராம் ஸ்டோக்கரின் டிராகுலாவின் அழகியலை சிமியன் தனிப்பட்ட விருப்பமாக மேற்கோள் காட்டினார், மேலும் ஜெனரேஷன் 4 இன் நோயெல் சானட் இந்த விளையாட்டு இந்த திரைப்படத்திலிருந்து குறிப்புகளை எடுத்தது என்று எழுதினார். 1931 ஆம் ஆண்டு பெலா லுகோசி நடித்த டிராகுலா திரைப்படம், டிராகுலாவின் கோட்டையின் ஒரு பகுதியைக் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் போர்கோ பாஸ் இன் ரோமன் போலன்ஸ்கியின் தி ஃபியர்லெஸ் வாம்பயர் கில்லர்ஸிலிருந்து கடன் வாங்கப்பட்டது. பின்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, இணை எழுத்தாளர் பிரான்சுவா வில்லார்ட், வீரர்களின் தொடர்புகளின் கணிக்க முடியாத தன்மைக்கு "வீரரின் நகரும் திறன் குறித்து வரையறுக்கப்பட்ட பிரபஞ்சங்களை" உருவாக்க வேண்டும் என்றும், ஒரு கதைசொல்லல் மாதிரி இடத்தில் பெரிதும் கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்றும் குறிப்பிட்டார். டிராகுலாஸ் 360 டிகிரி பரந்த சூழலை உருவாக்க, குழு 4 எக்ஸ் டெக்னாலஜிஸ் வழங்கிய மிடில்வேர் இயந்திரமான பீனிக்ஸ் வி. ஆருடன் பணிபுரிந்தது. அமெர்ஸோன் போன்ற விளையாட்டுகளிலும் இந்த மென்பொருள் பயன்படுத்தப்பட்டது. டிராகுலாஸ் கட்ஸீன்களுக்காக, குழு 4X டெக்னாலஜிஸின் "4X மூவி" கோடெக்கிற்கு உரிமம் பெற்றது. விளையாட்டின் நடிகர்களை வடிவமைப்பதில், குறியீட்டின் ஸ்டீபன் ஹமாச்சே, "12 வித்தியாசமான எழுத்துக்களை மிகக் குறுகிய காலத்தில் உருவாக்குவதே நோக்கம்" என்று குறிப்பிட்டார். 3டி மாடலிங் கட்டத்தில் கேரக்டர் கிராபிக்ஸ் மீது குழு சிறப்பு கவனம் செலுத்தியது, மேலும் முக இயக்க பிடிப்பு மிகவும் யதார்த்தமான வெளிப்பாடுகளை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. உரையாடல் வேலை தொடங்குவதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஒரு உளவியல் சுயவிவரத்தை எழுதும் ஊழியர்கள் வடிவமைத்தனர். உதாரணமாக, சத்திரக்காரரின் பயமுறுத்தும் மற்றும் மூடநம்பிக்கை இயல்பு, போர்கோ கணவாயின் சந்தேகத்திற்கிடமான, மாயாஜால நிகழ்வுகள் பற்றிய குறிப்புகளை அவரது அனைத்து வரிகளிலும் சேர்க்க குழுவை வழிநடத்தியது என்று வில்லார்ட் விளக்கினார். எழுதும் செயல்முறையைப் பற்றி விவாதித்த வில்லார்ட், உரையாடலில் "தகவல் முன்னுரிமை பெறுகிறது", ஆனால் "பாணி மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் அது ஒட்டுமொத்த வளிமண்டலத்திற்கு பங்களிக்கிறது" என்று குறிப்பிட்டார். 2007 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டுத் துறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, குரல் நடிப்பு, உதடு ஒத்திசைவு மற்றும் கிராபிக்ஸ் தயாரிப்பு தொடர்பான செலவுகள் டிராகுலா போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு தனது எழுத்தின் நோக்கத்தை மட்டுப்படுத்தியதாக அவர் நினைவு கூர்ந்தார். இண்டெக்ஸின் செபாஸ்டியன் ரோசிக்னோலின் கூற்றுப்படி, டிராகுலா சுமார் 8 மாதங்களின் விரைவான வளர்ச்சி சுழற்சிக்கு உட்பட்டது. தயாரிப்பை "ஒரு மகத்தான சவால்" என்று அவர் விவரித்தார். 1999 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் செப்டம்பர் வெளியீட்டிற்கான முன்னறிவிப்பு, இந்த விளையாட்டு இறுதியில் அக்டோபர் 1999 இல் ஐரோப்பாவில் தொடங்கப்பட்டது, மேலும் பிளேஸ்டேஷனுக்கான துறைமுகம் 2000 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தொடர்ந்தது. டிராகுலாஸ் வட அமெரிக்க விநியோக உரிமைகளை ட்ரீம்கேச்சர் இன்டராக்டிவ் மார்ச் 20,2000 அன்று வாங்கியது. அந்த வாரத்திற்குள், வெளியீட்டாளர் விளையாட்டை மே மாத தொடக்கத்தில் வெளியிட திட்டமிட்டார். ட்ரீம்கேச்சர் நிறுவனர் ரிச்சர்ட் வாஹ் கான் வட அமெரிக்காவில் டிராகுலாவுக்கு குறைந்தபட்சம் 50,000 வாழ்நாள் விற்பனை இருக்கும் என்று கணித்துள்ளார், ஆனால் "50,000 முதல் 150,000 வரை எங்கும் சிறந்ததாக இருக்கும்" என்று குறிப்பிட்டார். அந்த சகாப்தத்தின் ஒத்த விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது டிராகுலாவின் உயர் தரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு அவர் இந்த புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்கினார். வெளியீட்டாளர் ஜூன் 2000 தொடக்கத்தில் வட அமெரிக்காவில் டிராகுலாவை அனுப்பினார். 2000 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவின் போது வட அமெரிக்காவில் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பை வெளியிடும் திட்டம் நடந்து கொண்டிருந்தது. டிரீம்கேச்சர் ஜனவரி 2001 இல் சான்றளிக்கப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் வெளியீட்டாளராக ஆனார், டிராகுலா மேடையில் அதன் முதல் தலைப்பாக அமைக்கப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பின் வட அமெரிக்க வெளியீடு ஜூன் 2001 க்குள் நிலுவையில் இருந்தது, ஆனால் அந்த ஆகஸ்ட் மாதத்திற்குள் நடந்தது. வரவேற்பு விற்பனை டிராகுலாஃ உயிர்த்தெழுதல் வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமாக இருந்தது. இண்டெக்ஸ் + படி, அதன் கணினி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வெளியீடுகளின் ஒருங்கிணைந்த உலகளாவிய விற்பனை செப்டம்பர் 2000 நடுப்பகுதியில் 200,000 யூனிட்டுகளை எட்டியது. வட அமெரிக்காவில், இந்த விளையாட்டு 2000 ஆம் ஆண்டிற்கான ட்ரீம் கேச்சர் இன்டராக்டிவ் இன் சிறந்த தலைப்புகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அந்த ஆண்டு வெளியீட்டாளரின் விற்பனையில் 9 சதவீதம் ஆகும். 2000 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் இப்பகுதியில் டிராகுலாஸ் கணினி பதிப்பின் 27,798 சில்லறை விற்பனையை பிசி டேட்டா பதிவு செய்தது, அதில் 6,012 டிசம்பரில் விற்கப்பட்டன. கேம்ஸ்பையின் மார்க் ஆஷர் மார்ச் 2001 இல் இந்த விளையாட்டு "அமெரிக்காவில் நன்றாக விற்பனையாகி வருகிறது (சுமார் 100,000 பிரதிகள்) மற்றும் ஐரோப்பாவில் சிறப்பாக செயல்படுகிறது" என்று எழுதினார். பிசி டேட்டா 2001 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் கணினி பதிப்பிற்கான மற்றொரு 21,050 சில்லறை விற்பனையையும், 2002 ஆம் ஆண்டின் முதல் ஆறு மாதங்களில் 3,709 விற்பனையையும் பதிவு செய்தது. ட்ரீம்கேச்சரின் கூற்றுப்படி, 2003 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வட அமெரிக்காவில் மட்டும் டிராகுலா மொத்தம் 170,000 பிரதிகள் விற்றன. பிசி டேட்டாவின் மதிப்பீடுகளின்படி, கணினி பதிப்பின் நகை வழக்கு மறு வெளியீடு 2003 ஆம் ஆண்டில் இப்பகுதியில் 20,910 விற்பனையை அடைந்தது. ஏப்ரல் 2007 இல், டிராகுலா மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான டிராகுலா 2 ஆகியவற்றின் ஒருங்கிணைந்த உலகளாவிய விற்பனை 1 மில்லியன் பிரதிகளைத் தாண்டியதாக மைக்ரோயிட்ஸ் அறிவித்தது. ஒட்டுமொத்த டிராகுலா தொடரின் விற்பனை நவம்பர் 2013க்குள் உலகளவில் 15 லட்சம் யூனிட்டுகளுக்கு மேல் உயர்ந்தது. விமர்சன மதிப்புரைகள் மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் படி, டிராகுலாஃ மறுமலர்ச்சிகள் கணினி பதிப்பு விமர்சகர்களிடமிருந்து "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப்" பெற்றது. இந்த விளையாட்டு ஐஜிஎன் இன் 2000 ஹாலிடே வாங்கும் கையேட்டில் பரிந்துரைக்கப்பட்ட மூன்று சாகச தலைப்புகளில் ஒன்றாகும்; ஆசிரியர்கள் இதை "கடந்த ஆண்டின் சாகச விளையாட்டுகளில் ஒரு பிரகாசமான இடம்" என்று அழைத்தனர், மேலும் அதன் ஒலிப்பதிவு "இரண்டு திகில் விளையாட்டுகளை நிரப்ப போதுமான தவழும்" என்று எழுதினர். டிராகுலா தி எலக்ட்ரிக் பிளேகிரவுண்ட்ஸ் 2000 "பிசி-க்கான சிறந்த சாகச விளையாட்டு" விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டார், ஆனால் இந்த பரிசு இறுதியில் தி லாங்கஸ்ட் ஜர்னிக்கு சென்றது. எளிமையான இடைமுகம், புதிர்களின் தர்க்கம், சிரமம் நிலை மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பாராட்டி, ஐ. ஜி. என் இன் ஸ்காட் ஸ்டெய்ன்பெர்க் விளையாட்டை 10 க்கு 8 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். "கிரிம் ஃபாண்டாங்கோ வந்ததிலிருந்து நாங்கள் ஒரு மரியாதைக்குரிய புள்ளிக்காக காத்திருந்து சாகசத்தை கிளிக் செய்கிறோம், மேலும் டிராகுலாஃ உயிர்த்தெழுதல் ஒரு விரைவான சவாரி என்றாலும், அது சேர்க்கைக்கான விலைக்கு மதிப்புள்ளது" என்று அவர் முடித்தார். பிசி கேமர் யு. எஸ். இன் மார்க் சால்ட்ஸ்மேன் இதேபோல் எழுதினார், இது "இந்த வகைகளில் ஏராளமான இரத்தம் உள்ளது என்பதை நிரூபிக்கிறது". கேம்ஸ்பாட்டின் ரான் டுலின் 10க்கு 6 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். டிராகுலாவின் உயிர்த்தெழுதல் ஒருபோதும் விளக்கப்படவில்லை என்ற உண்மையை அவரும் விமர்சித்தார், மேலும் முக்கிய விளையாட்டை விமர்சித்தார்; "பார்வையில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளிலும் உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளையும் கிளிக் செய்வது பெரும்பாலான புதிர்களில் உங்களை அழைத்துச் செல்லும். விளையாட்டில் இறக்க எந்த வழியும் இல்லை, எனவே எல்லாவற்றையும் எதையும் முயற்சிப்பதற்கு உண்மையான தண்டனை இல்லை ". கிராபிக்ஸ் மூலம் ஈர்க்கப்பட்ட அவர், என். பி. சி. க்களை "பிசி விளையாட்டில் தோன்றிய மிகச்சிறந்த தோற்றமுடைய மனித கதாபாத்திரங்களில் சில" என்று அழைத்தார். இருப்பினும், அவர் குரல் நடிப்பை விமர்சித்தார். அவர் "டிராகுலாஃ உயிர்த்தெழுதல் என்பது விரைவாகவும், எளிதாகவும், வளிமண்டலமாகவும் இருப்பதால் மட்டுமே ஓரளவு சுவாரஸ்யமானது" என்று முடித்தார். இது மிகவும் குறுகியது, எனவே புதிய சாகச விளையாட்டாளர்களுக்கு கூட ஒரு சில அமர்வுகளில் அதை முடிப்பதில் அதிக சிரமம் இருக்காது ". லெகசி டிராகுலாஃ அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸ் பாஸ்கல் டெக்கியா பின்னர் "நீண்டகாலமாக இயங்கும் புள்ளி மற்றும் கிளிக் திகில் தொடர்" என்று அழைத்ததில் உயிர்த்தெழுதல் முதல் நுழைவு ஆகும். இதைத் தொடர்ந்து செப்டம்பர் 2000 இல் கால்வாய் + மல்டிமீடியா மற்றும் வனடூ பதிப்பால் வெளியிடப்பட்ட டிராகுலா 2: தி லாஸ்ட் சாங்சுரி என்ற நேரடி தொடர்ச்சி வெளியிடப்பட்டது. பிந்தைய நிறுவனம் செப்டம்பர் மாத தொடக்கத்தில் இன்டெக்ஸ் + மற்றும் பிரான்ஸ் டெலிகாம் மல்டிமீடியா ஆகியவற்றின் இணைப்பால் உருவாக்கப்பட்டது. லண்டன் மற்றும் டிரான்சில்வேனியா ஆகிய இரு இடங்களிலும் கவுண்ட் டிராகுலாவை வேட்டையாடுவதற்கான ஜொனாதன் ஹார்கரின் முயற்சிகளை சித்தரிக்கும் முதல் விளையாட்டின் கதையை டிராகுலா 2 தொடர்கிறது. 2000 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் மூன்றாவது டிராகுலா விளையாட்டின் சாத்தியக்கூறுகள் குறித்து கேட்டபோது, அணியின் பிரான்சுவா வில்லார்ட், எழுத்தாளர்கள் "முத்தொகுப்பின் சோதனையை" எதிர்கொள்கிறார்கள் என்று குறிப்பிட்டார், இருப்பினும் டிராகுலா 3 திட்டமிடப்படவில்லை. இருப்பினும், வீரர்களின் ஆர்வம் போதுமானதாக இருந்தால் மற்றொரு நுழைவுக்கான வாய்ப்பை அவர் திறந்து வைத்தார். வில்லார்ட் இறுதியில் டிராகுலா 2 க்குப் பிறகு விளையாட்டுத் துறையிலிருந்து வெளியேறினார். இரண்டாவது தலைப்பு வெளியானதைத் தொடர்ந்து, டிராகுலா தொடர் ஒரு வருட கால செயலற்ற நிலையில் நுழைந்தது. மூன்றாவது தவணை இறுதியில் எம். சி. 2 பிரான்சால் ஏப்ரல் 2007 இல் டிராகுலா 3 என்ற பெயரில் அறிவிக்கப்பட்டது. 2003 ஆம் ஆண்டில் வனடூ பதிப்பை உள்வாங்கிய எம். சி 2, புதிய திட்டத்தை உருவாக்க கியோப்ஸ் ஸ்டுடியோவுடன் ஒப்பந்தம் செய்தது. டிராகுலா 3 முதல் இரண்டு விளையாட்டுகளின் தொடர்ச்சியாக கருதப்படவில்லை, ஆனால் கியோப்ஸின் பெனோயிட் ஹோஜ்ஜனின் கூற்றுப்படி, "டிராகுலா கட்டுக்கதையின் அணுகுமுறையில் கண்ணோட்டத்தின் விரிவான மாற்றமாக" கருதப்பட்டது. இது முந்தைய தலைப்புகளைப் பற்றிய குறிப்புகளைக் கொண்டிருந்தாலும், அதற்கு பதிலாக 1920 களில் திரான்சில்வேனியாவில் புனிதத்துவத்திற்கான காரணத்தை விசாரிக்கும் ஒரு பாதிரியார் ஆர்னோ மோரியானியின் கதையைச் சொல்கிறது. இந்தத் திட்டம் ஆரம்பத்தில் 2007 விடுமுறை ஷாப்பிங் பருவத்தில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அது 2008 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தாமதமானது. டிராகுலா 3: தி பாத் ஆஃப் தி டிராகன் என்று பிப்ரவரி மாதம் மறுபெயரிடப்பட்ட பிறகு, இந்த விளையாட்டு ஏப்ரல் 10,2008 அன்று பிரான்சில் தொடங்கப்பட்டது. 2009 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், ஐஸ்பெர்க் இன்டராக்டிவ் மற்றும் எம். சி. 2 இன் மைக்ரோயிட்ஸ் லேபிள் டிராகுலாஃ உயிர்த்தெழுதல் மற்றும் அதன் இரண்டு தொடர்ச்சிகளை டிராகுலா முத்தொகுப்பாக மீண்டும் வெளியிட்டன. மறுமலர்ச்சியின் திருத்தப்பட்ட, எபிசோடிக் பதிப்பு செப்டம்பர் 2011 இல் அனுமான் மற்றும் மைக்ரோயிட்ஸ் ஆகியோரால் ஐஓஎஸ்-க்காக தொடங்கப்பட்டது. இந்த நடவடிக்கை அனுமானின் ஒரு பரந்த மூலோபாயத்தின் ஒரு பகுதியாகும், இது ஜனவரி 2010 இல் மைக்ரோயிட்ஸ் லேபிளை வாங்கியது, மைக்ரோயிட்ஸின் பின் அட்டவணையின் ஐஓஎஸ் மறு வெளியீடுகளுடன் ஐபோன் மற்றும் ஐபாட் வாடிக்கையாளர்களை அடைய. ஜூலை 2013 இல், டிஜிட்டல் விநியோக தளமான GOG.com இல் டிராகுலா முத்தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக டிராகுலா மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில் நீராவிக்கான ஒரு தனித்த பதிப்பு பின்பற்றப்பட்டது. நவம்பர் 2012 கேம் கனெக்ஷன் ஐரோப்பா மாநாட்டில் டிராகுலா உரிமையில் நான்காவது நுழைவை அனுமான் அறிவித்தார், இந்தத் தொடரில் அசல் வெளியீடுகளின் இடைவெளியை முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தார். டிராகுலா 4: டிராகனின் நிழல் என்ற தலைப்பில் பிரான்சில் கோலாப்ஸ் உருவாக்கிய இந்த விளையாட்டு, எலன் கிராஸ் என்ற கலை மறுசீரமைப்பு நிபுணரின் கதையைப் பின்பற்றுகிறது, அவர் ஒரு அநாமதேய கலைப்படைப்பை விசாரிக்கும் போது உலகம் முழுவதும் பயணம் செய்கிறார். டிராகுலா 4 இன் கதைக்களம் இந்தத் தொடரின் முந்தைய எந்த விளையாட்டுடனும் தொடர்பில்லாதது, மேலும் அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸ் ஜாக் அலின் எழுதிய ஒரு குன்றின் உச்சியில் முடிவடைகிறது, இது பரவலாக விமர்சிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜூன் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. அந்த ஆகஸ்டில், அனுமானும் கோலாப்ஸும் டிராகுலா 5: தி பிளட் லெகஸி என்ற தலைப்பில் ஒரு நேரடி தொடர்ச்சியை அறிவித்தனர். எலன் கிராஸின் கதையை இந்த விளையாட்டு முடிக்கிறது, அவர் இப்போது ஒரு முனைய இரத்தநோய் நோயின் விளைவுகளின் கீழ் உள்ளார். டிராகுலா 5 டிசம்பர் 2013 இல் தொடங்கப்பட்டது. அட்லாண்டிஸ் II ஃபாஸ்ட்ஃ தி செவன் கேம்ஸ் ஆஃப் தி சோல் தி கிரிஸ்டல் கீ ட்ரேட்டர்ஸ் கேட் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அசல் அதிகாரப்பூர்வ தளம் (காப்பகப்படுத்தப்பட்டது) 1999 வீடியோ கேம்கள் புனைகதை 1897 சாகச விளையாட்டுகளில் அமைக்கப்பட்டது ஆண்ட்ராய்டு (இயக்க முறைமை) விளையாட்டுகள் ட்ரீம்கேச்சர் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் 1990 களின் திகில் வீடியோ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் விளையாட்டுகள் மைக்ரோயிட்ஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) விளையாட்டுகள் புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டிராகுலா நாவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ருமேனியாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் டிரான்ஸில்வேனியாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1890 களில் லியோனார்டோ டா வின்சியின் கலாச்சார சித்தரி