Wrong bishop
ஒரு சதுரங்க இறுதிப் போட்டியில், ஒரு தவறான பிஷப் ஒரு பிஷப் ஆவார், அவர் எதிர் சதுர நிறத்தில் வைக்கப்பட்டிருந்தால் நன்றாக இருந்திருக்கும். இது பொதுவாக ஒரு பிஷப் மற்றும் அதன் ஒரு பிஷப்புடன் நிகழ்கிறது, ஆனால் இது ஒரு பிஷப்புக்கு எதிராக ஒரு ரூக், ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு ரூக் சிப்பாய் மற்றும் ஒரு பிஷப் மற்றும் ஒருவேளை ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு பிஷப் ஆகியோருடன் நிகழ்கிறது. ரூக் வெர்சஸ் பிஷப் ஒயிட் இந்த நிலையில் வெற்றி பெறுகிறார். தனது மன்னர் அடைக்கப்பட்டிருக்கும் மூலையின் அதே நிறத்தில் இருந்தால் பாதுகாவலருக்கு தவறான பிஷப் இருக்கிறார். கருப்பு பிஷப் மூலையில் ஒரு கோட்டையை உருவாக்க சதுரத்தின் தவறான நிறத்தில் இருக்கிறார் (அதாவது. H8-சதுரத்தில் கருப்பு மன்னர் மற்றும் G8-அல்லது H7-சதுரத்தில் பிஷப்). வெள்ளை வெற்றிகள்ஃ 1. கேஎப்5! Kg8 2. ரா 4!! வெற்றி பெற ஒரே வழி. 2.Kg6 என்றால்? Kf8 மற்றும் கருப்பு மன்னர் "ஆபத்தான மூலையில்" அல்லது "தவறான மூலையில்" இருந்து வெளியே வந்து ஒரு "பாதுகாப்பான மூலையில்" அல்லது "வலது மூலையில்" கோட்டை அமைக்க முடியும். 2. Be1 3. Kg6 Kf8 4. Rf4 +!, அதைத் தொடர்ந்து 5. ரீ 4, வெற்றி. ரூக் சிப்பாய் ஒரு ரூக் சிப்பாய் மற்றும் தவறான பிஷப் சம்பந்தப்பட்ட சில சூழ்நிலைகள் உள்ளன. பிஷப் மற்றும் ரூக் சிப்பாய் ஒரு பிஷப் மற்றும் ஒரு ரூக் சிப்பாயுடன் ஒரு இறுதிப் போட்டியில், தவறான பிஷப் சிப்பாயின் பதவி உயர்வு சதுக்கத்தை கட்டுப்படுத்தாதவர். இந்த நிலை இரு தரப்பினரும் நகர்த்த வேண்டிய சமநிலையாகும். காலா வெறுமனே சிப்பாயை ஊக்குவிக்காமல் இருக்க தனது ராஜாவை a8-, a7-, அல்லது b8-சதுரங்களில் (அல்லது சிப்பாய் முன்னேறினால் b7) வைத்திருக்கிறது. முட்டுக்கட்டை காரணமாக ஒரு சமநிலையும் சாத்தியமாகும். பிஷப் மற்றொரு நிறத்தில் இருந்தால், அது கருப்பு மன்னரை மூலையிலிருந்து வெளியேற்ற முடியும், மேலும் சிப்பாய் ஊக்குவித்து வெற்றி பெற முடியும். ரூக் மற்றும் ரூக் சிப்பாய் எதிராக பிஷப் ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு ரூக் சிப்பாய் எப்போதும் தவறான பிஷப் எதிராக வெற்றி, இந்த நிலையில் உள்ளது போல். சிப்பாயின் பதவி உயர்வு சதுரத்தின் அதே நிறத்தில் இருந்தால் பாதுகாவலருக்கு தவறான பிஷப் இருக்கிறார். பிஷப் எண்ட்கேமுக்கு எதிராக ஒரு வெற்றிகரமான ரூக்கைப் பெற சரியான நேரத்தில் சிப்பாயைக் கைவிடுவதே வெற்றி செயல்முறையாகும். பிஷப் வேறு நிறத்தில் இருந்தால், மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, பாதுகாவலர் மூலையில் ஒரு கோட்டையை உருவாக்க முடியும். ரூக் மற்றும் பிஷப் சிப்பாய் எதிராக பிஷப் ஒரு பிஷப் எதிராக ஆறாவது தரத்தில் ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு பிஷப் சிப்பாயுடன், பிஷப் சரியான நிறத்தில் அல்லது தவறான நிறத்தில் இருக்கலாம். ஒரு விஷயத்தில் ரோக் மற்றும் சிப்பாய் வெற்றி பெறுகிறது; மறுபுறம் பிஷப் வரைய முடியும். இந்த நிலையில் கருப்பு தனது பிஷப் சரியான நிறத்தில் இருப்பதால் வரைய முடியும்ஃ 1. Be2 2. Kf4 Bc4 3. Kg5 Bd5! 4. ஆர்சி7 பா2! 5. Kg6 Bb1 +! 6. கே. எச். 6 பா2! 7. Ra7 Bc4 மற்றும் வெள்ளை முன்னேற்றம் செய்ய வழி இல்லை. இந்த வகை நிலை 1750 ஆம் ஆண்டில் எர்கோல் டெல் ரியோவால் ஆய்வு செய்யப்பட்டது. இந்த வழக்கு ஒரு ரூக் சிப்பாய் (மேலே) விஷயத்தில் ஒத்திருக்கிறது, இது ஒரு டிராவாக இருக்கலாம். விளையாட்டுகளில் இருந்து எடுத்துக்காட்டுகள் லாஸ்லோ ஸ்சாபோ மற்றும் உலக சாம்பியன் மிகைல் போட்வின்னிக் இடையேயான இந்த 1952 விளையாட்டில், பிளாக் இரண்டு சிப்பாய்களை கீழே பாதுகாத்தார்-இது பொதுவாக வெள்ளை நிறத்திற்கு ஒரு வெற்றியாக இருக்கும். போட்வின்னிக் தனது துடுப்பை ஒரு குதிரை மற்றும் இரண்டு சிப்பாய்களுக்கு பரிமாறிக்கொள்வதற்கான வாய்ப்பைக் கண்டார், மேலும் ஒரு வரையப்பட்ட நிலையை அடைந்தார் (அவரது சிப்பாய் இல்லாமல் கூட). விளையாட்டு தொடர்ந்ததுஃ 51. Rxa5! 52 ஆகும். Nd7 + Bxd7 53. Rxa5 Bxg4 54. கே3 பீ6 55. Kf4 Bc4 56. ரா7 எச்5 57. கே. ஜி5 எச்4 58. Kxh4 Bb3 59. Kg5 BC4 மற்றும் இரண்டாவது இடத்தை அடைந்தது, இது ஒரு டிராவாக பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. வெள்ளையர்களால் எந்த முன்னேற்றமும் செய்ய முடியவில்லை. அவர் 76 வது நகர்வில் தனது சிப்பாயை ஊக்குவித்தார், அது உடனடியாக பிளாக் என்பவரால் கைப்பற்றப்பட்டது, இதன் விளைவாக ஒரு ரூக் மற்றும் பிஷப் எண்ட்கேம் (சிப்பாய் இல்லாத சதுரங்கம் endings#Common சிப்பாய் இல்லாத முடிவுகளைப் பார்க்கவும் (ரூக் மற்றும் சிறிய துண்டுகள்) இரண்டு நகர்வுகளுக்குப் பிறகு வரையப்பட்டது. இகோர் மிலாடினோவிக் மற்றும் அலெக்சாண்டர் பெலியாவ்ஸ்கி இடையேயான இந்த ஆட்டத்தில், பிளாக் 99 ஆல் வென்றிருக்கலாம். Rxf3 +, ஆனால் அதற்கு பதிலாக 99 விளையாடினார். gxf3?, கோட்பாட்டளவில் வரையப்பட்ட நிலையை அடைகிறது. 99. ஜிஎக்ஸ்எஃப்3? 100 ஆக உள்ளது. பிசி5 கே4 101. Kf2 Rc3 102. பா7 ஆர்சி7 103. Bb6 Rc2 + 104. Kf1 Rc6 (104.f2 என்றால் 105.Kg2! சமன் செய்தது) 105. பா7 ரா6 106. பிசி5 கேஎஃப்4 107. Bd4 Ra4 108. பிசி5 ஆர்சி4 109. பா7 ஆர்பி4 110. பிசி5 127 நகர்வில் ஆட்டம் டிராவில் முடிந்தது. ரூக் மற்றும் சிப்பாய் எதிராக பிஷப் மற்றும் சிப்பாய் இந்த வகை நிலையில் சிப்பாய்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் போது மற்றும் தடுக்கப்படும் போது, முடிவு பெரும்பாலும் பிஷப் எந்த நிறத்தில் உள்ளது என்பதைப் பொறுத்தது. பிஷப் அதன் சிப்பாயின் அதே நிறத்தில் இருந்தால், ரோக் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் வெற்றி பெறுகிறது. பிஷப் எதிர் சிப்பாயின் நிறத்தில் இருந்தால் அது நல்ல வரைதல் வாய்ப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. குறிப்புகள் நூலியல் மேலும் வாசிப்பு செஸ் எண்ட்கேம்ஸ் செஸ் சொற்களஞ்சியம் செஸ் கோட்பாடு