Hand-Over
ஹேண்ட்-ஓவர் என்பது கை இயக்க பிடிப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி, முன்பே இருக்கும் முழு உடல் இயக்க பிடிப்பு தரவுகளில் விரல் மற்றும் கை இயக்க பிடிப்பு தரவைச் சேர்க்கும் செயல்முறையைக் குறிக்க அனிமேஷன் துறையில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சொல். நுட்பங்கள் விரல் மற்றும் கை தரவைப் பதிவு செய்யும் போது முழு உடல் தரவை மீண்டும் இயக்குவதன் மூலம் ஒரு ஹேண்ட்-ஓவர் செய்யப்படுகிறது. இது ஒரு குரல் நடிகர் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கு குரல் கொடுப்பதைப் போன்றது. முழு உடலையும் ஒரே நேரத்தில் முழு கை மற்றும் விரல் இயக்கத் தரவைப் பிடிக்கக்கூடிய முழு உடல் இயக்கப் பிடிப்பு அமைப்புகள் மிகக் குறைவு. ஒளியியல் அமைப்பு பிரதிபலிப்பு குறிப்பான்கள் மற்றும் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட கேமராக்களைப் பயன்படுத்தி துல்லியமான தரவைப் பெறுகிறது. இருப்பினும், கேமராக்கள் குறிப்பான்களைக் காண முடியாவிட்டால், அவற்றை அளவிட முடியாது. ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட மூட்டிலும் பல பிரதிபலிப்பு குறிப்பான்களை ஏற்றுவது கடினம், இதனால் அவை கேமராவின் பார்வைக்குள் இருக்கும். கை மற்றும் விரல் இயக்கத்தைச் சேர்ப்பதற்கான பாரம்பரிய முறை விரல்களை கீ பிரேம் செய்வதாகும். இது பழைய களிமண் செயல்முறையைப் போன்ற ஒரு செயல்முறையாகும்; விரலை நகர்த்தவும், சட்டகத்தைப் பதிவு செய்யவும், விரலை மீண்டும் நகர்த்தவும், சட்டகத்தைப் பதிவு செய்யவும். அனிமேஷன் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி விசை கட்டமைத்தல் எளிதானது, அங்கு ஒரு தொடக்க மற்றும் இறுதி நிலையை அமைக்க முடியும், பின்னர் மென்பொருள் இடையில் இயக்கத்தை நிரப்புகிறது. மென்பொருள் இதை எளிதாக்கியிருந்தாலும், கீ பிரேம் முறையைப் பயன்படுத்தி யதார்த்தமான கைகளைப் பெற மிகவும் திறமையான கலைஞர் தேவை. கை மற்றும் விரல் இயக்கத்தைச் சேர்ப்பதற்கான மற்றொரு முறை, அனிமேட்டர் அல்லது நடிகர் தரவு கையுறை அல்லது கம்பி கையுறை அணிய வேண்டும். இந்த சாதனங்கள் ஒவ்வொரு விரல், கட்டைவிரல் மற்றும் கையின் நிலை மற்றும் வளைவை மிகவும் துல்லியமாக அளவிடுகின்றன மற்றும் பதிவு செய்கின்றன. மெசுராண்டின் ஷேப்ஹாண்ட் நெகிழ்வான ரிப்பன்களால் ஆனது மற்றும் 40 ஃபைபர் ஆப்டிக் வளைவு/திருப்ப சென்சார்களை உள்ளடக்கியது. ஒரு கை இயக்க பிடிப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு அனிமேட்டர் எந்த அமைப்பிலிருந்தும் முழு உடல் தரவை மீண்டும் இயக்கலாம் மற்றும் கை இயக்கத்தைப் பதிவு செய்யலாம். இது பொதுவாக ஒரு மென்பொருள் தொகுப்பில் செய்யப்படுகிறது, இது புதிய மோஷன் கேப்சர் தரவைப் பதிவு செய்யும் போது மோஷன் கேப்சர் தரவை ஒரே நேரத்தில் இயக்க முடியும். ஒரு குரல் நடிகர் அனிமேஷன் வாய்ஸ்-ஓவர் செய்யும்போது சரியான நேரத்தைப் பெற பயிற்சி தேவைப்படுவதைப் போலவே சரியான நேரத்தைப் பெற இதற்கு சில பயிற்சி தேவைப்படுகிறது. கை மற்றும் விரல் அனிமேஷனில் யதார்த்தத்தை அதிகரிக்கும் அதே நேரத்தில் கைமாற்றங்கள் நேரத்தையும் பணத்தையும் மிச்சப்படுத்தும். இது சர்ச்சைகள் இல்லாமல் செய்யப்படுவதில்லை. பாரம்பரிய கீ ஃப்ரேம்மர்கள் இந்த வகை மோஷன் கேப்சர் தங்கள் கைவினையை விட சிறந்தது என்பதை ஒப்புக்கொள்ளவில்லை. மேலும் காண்க அனிமேஷன் தரவுத்தள கணினி அனிமேஷன் குறிப்புகள் லின், ஜே. யிங் வு; ஹுவாங், டி. எஸ். "படம் காட்சிகளில் மனித கை இயக்கத்தைப் பிடிப்பது", இயக்கம் மற்றும் வீடியோ கம்ப்யூட்டிங், 2002. நடவடிக்கைகள். தொகுதி, எண், பக் பற்றிய பணிமனை. 99-104,5-6 டிசம்பர் 2002 ஜின் & ஹான், "மோஷன் கேப்சர் அடிப்படையிலான கேரக்டர் அனிமேஷனுக்கு கை இயக்கத்தைச் சேர்ப்பது" கணினி அறிவியல் துறை, ஜார்ஜ் வாஷிங்டன் பல்கலைக்கழகம், ஐ. எஸ். வி. சி 2005, எல். என். சி. எஸ் 3804, பக். 17-24. கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஊடாடும் நுட்பங்கள் அனிமேஷன் சொற்களஞ்சியம் குறித்த கம்ப்யூட்டிங் இயந்திரங்களுக்கான சங்கத்தின் சிறப்பு ஆர்வக் குழு