Chinchón (card game)
சின்சோன் என்பது ஸ்பெயின், உருகுவே, அர்ஜென்டினா, கேப் வெர்டே மற்றும் பிற இடங்களில் விளையாடப்படும் ஒரு பொருத்தமான அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இது ஜின் ரம்மியின் நெருக்கமான மாறுபாடு, அதனுடன் அதே நோக்கத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறதுஃ பொருந்தக்கூடிய அட்டைகளின் செட், குழுக்கள் அல்லது ஓட்டங்களை உருவாக்குதல். இந்த பெயர் பாஸ்க் மற்றும் கேப் வெர்டியன் கிரியோலில் Txintxon என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது (பிந்தையது மாற்று எழுத்துப்பிழைகளான txin-txon, tchintchom அல்லது tchintchon ஐக் கொண்டுள்ளது). உருகுவேயில், இந்த விளையாட்டு காங்கா அல்லது லா காங்கா என்று அழைக்கப்படுகிறது. சின்சோன் விளையாட்டு ஸ்பானிஷ் 40 அல்லது 48-கார்டு பேக்குடன் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் விதிகள் ஜின் ரம்மியுடன் மிகவும் ஒத்திருக்கின்றன, கிட்டத்தட்ட ருமினோவுடன் ஒத்திருக்கின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏழு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் பேக்கின் மீதமுள்ள அட்டைகள் மேசையின் முகப்பில் வைக்கப்பட்டு பங்குகளை உருவாக்குகின்றன. இந்த குவியலின் மேல் அட்டை பின்னர் முகத்தைத் திருப்பி, கொட்டும் குவியலைத் தொடங்க ஸ்டாக்கிற்கு அருகில் வைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்த்து வரிசைப்படுத்தி, பின்னர் மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒரு டிரா மற்றும் ஒரு நிராகரிப்பைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஒரு அட்டை பங்கு (முகம் கீழே) குவியல் அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட (முகம் மேலே) குவியலின் மேற்புறத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்டு, வீரரின் கையில் சேர்க்கப்படுகிறது. பின்னர் வீரர் புதிய அட்டையுடன் கையிலிருந்து சேர்க்கைகளை உருவாக்க முயற்சி செய்யலாம். கையில் உள்ள ஒவ்வொரு கலவையிலும் குறைந்தது 3 அட்டைகள் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு தொகுப்பு (ஒரே தரவரிசை அட்டைகள்) அல்லது ஒரு ரன், அதாவது ஒரே சூட்டின் தொடர்ச்சியான அட்டைகளாக இருக்கலாம். அதன்பிறகு, ஒரு அட்டை வீரரின் கையில் இருந்து தூக்கி எறியப்பட்டு, நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் மேல் வைக்கப்பட வேண்டும், இதனால் வீரர் எப்போதும் ஏழு அட்டைகளை கையில் வைத்திருக்க வேண்டும். சில மாறுபாடுகள் 2 ஜோக்கர்களை வைல்ட் கார்டுகளாகப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன. போதுமான சேர்க்கைகளைக் கொண்ட ஒரு வீரர் கை அட்டைகளை கலக்க முடிவு செய்யலாம், அவற்றை மேசையில் வைக்கலாம், அதன் பிறகு சுற்று முடிவடைகிறது. ரம்மியில் "டெட்வுட்" என்று அழைக்கப்படும் தங்கள் ஒப்பிடமுடியாத அட்டைகளின் மதிப்பு மற்ற வீரர்களை விட குறைவாக இருப்பதாக வீரர் நினைக்கும் போது அதைச் செய்யலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் கையில் எஞ்சியிருக்கும் ஒப்பிடமுடியாத அட்டைகளின் முக மதிப்பின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமான பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். ஒரு வீரரிடம் ஒப்பிடமுடியாத அட்டைகள் இல்லையென்றால், அதாவது 'ஜின்' என்றால், அவர்கள்-10 புள்ளிகள் போனஸைப் பெறுகிறார்கள். சின்சோன் என்று அழைக்கப்படும் 7 அட்டைகளின் ஓட்டத்தை செய்ய முடிந்தால் ஒரு வீரர் தானாகவே விளையாட்டை வெல்வார். விளையாட்டில் ஜோக்கர்கள் வைல்ட் கார்டுகளாக சேர்க்கப்பட்டிருந்தால், ஒரு ஜோக்கருடன் ஒரு ரன் ஒரு உண்மையான சின்சோனாக கருதப்படாது மற்றும் விளையாட்டை வெல்லாது, ஆனால் இன்னும்-10 புள்ளிகள் போனஸை அனுமதிக்கிறது. வீரர்களில் ஒருவர் 100 அல்லது அதற்கு மேல் அடையும் போது, விளையாட்டு முடிவடைகிறது, மேலும் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். உருகுவேயில், மீதமுள்ள ஒரு வீரர் மட்டுமே 100 புள்ளிகளுக்கு குறைவாக இருக்கும்போது கோங்கா முடிவடைகிறது, ஏனெனில் 100 க்கு மேல் உள்ள மற்ற அனைத்து வீரர்களும் 100 க்கு கீழ் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரருடன் "மறுபிரவேசம்" செய்யலாம். மேலும், வீரர்கள் தங்கள் கையில் 5 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகள் இருந்தால் மட்டுமே தங்கள் அட்டைகளை கலக்க முடியும், அவர்களின் ஸ்கோர் 96 அல்லது அதற்கு மேல் இல்லாவிட்டால், கலப்பு விளையாட்டில் 100 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருக்க வேண்டும். மேலும், விளையாட்டு தொடங்கும் போது, டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஒன்றைத் தவிர மற்ற அனைத்தும் 7 அட்டைகளைப் பெறுகின்றன, வலதுபுறத்தில் உள்ள ஒன்று "மனோ" (கை) மற்றும் அந்த வீரர் எட்டாவது அட்டையைப் பெறுகிறார், அதில் அவர்கள் குறைந்த வசதியான அட்டையை வைக்கிறார்கள். டெஸ்மோச் கான்டினென்டல் ரம்மி பிரிபா குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் Ludoteka.com இல் Txintxon இன் விதிகள் mejoress.com ரம்மி ஸ்பானிஷ் அட்டை விளையாட்டுகள் அறிமுக ஆண்டு காணாமல் போன தென் அமெரிக்க அட்டை விளையாட்டுகள் ஸ்பானிஷ் டெக் அட்டை விளையாட்டுகள்