Zangeki no Reginleiv
2010 ஆம் ஆண்டு சான்ட்லாட் உருவாக்கிய அதிரடி வீடியோ கேம் மற்றும் நிண்டெண்டோவால் வைக்காக வெளியிடப்பட்டது; இது ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. நார்ஸ் புராணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட கதை, தெய்வீக போர்வீரர்களான ஃப்ரேயர் மற்றும் ஃப்ரேய்ஜாவை ஜோட்டுனுக்கு எதிரான போரில் பின்தொடர்கிறது, இது ராக்னாரோக்கின் வருகையை அறிவிக்கிறது. கேம் பிளே பணி அடிப்படையிலானது, இரண்டு கதாநாயகர்களில் ஒருவரை எதிரிகளின் கூட்டத்துடன் சண்டையிடும்போது பின்தொடர்கிறது. பணிகளை ஒற்றை விளையாட்டில் அல்லது நான்கு வீரர்கள் கூட்டுப்பணியில் முடிக்கலாம். நிலையான கட்டுப்பாடுகளுடன், விளையாட்டு வை மோஷன் பிளஸ் விரிவாக்கத்தை ஆதரித்தது. ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவின் வளர்ச்சி 2006 இல் தொடங்கியது, இருப்பினும் இந்த கருத்து நிண்டெண்டோவுக்கு வீ அறிமுகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு வழங்கப்பட்டது. அந்த அமைப்பின் நிச்சயமற்ற காட்சி அடையாளம் காரணமாக உலகம் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் நோர்ஸ் தோற்றம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. கூட்டுறவின் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சேர்ப்பு குறித்து நிண்டெண்டோவின் கோரிக்கைகள் காரணமாக உற்பத்தியின் கடைசி ஆண்டு கொந்தளிப்பாக இருந்தது. ஜப்பானின் CERO மதிப்பீட்டு முறையால் "D" மதிப்பீட்டைப் பெற்ற முதல் நிண்டெண்டோ-வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டு இதுவாகும். இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் ஆண்டின் சிறந்த விற்பனையான வீ தலைப்புகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் ஜப்பான் மற்றும் வெளிநாடுகளில் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கேம்ப்லே ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் என்பது நோர்ஸ் புராணங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட உலகில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு அதிரடி வீடியோ கேம் ஆகும். எதிரிப் படைகளின் அலைகளைத் தோற்கடிப்பதை உள்ளடக்கிய பணிகளை நிறைவு செய்யும் வகையில், சகோதர தெய்வங்களான ஃப்ரேயர் மற்றும் ஃப்ரேய்ஜாவின் பாத்திரத்தை வீரர்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் இரண்டு கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன; கிளாசிக் கன்ட்ரோலர், மற்றும் வை ரிமோட் மற்றும் நுன்சுக். பிந்தையது வை மோஷன் பிளஸ் விரிவாக்கத்தின் பயன்பாட்டையும் உள்ளடக்கியது, இது வீரர்களை வாள் மூலம் வெட்டுவது அல்லது வில் வரைவது போன்ற பொருத்தமான செயல்களைப் பிரதிபலிப்பதன் மூலம் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. ஐந்து சிரமம் அமைப்புகள் உள்ளன; எளிதானது, இயல்பானது, கடினமானது, கடினமானது மற்றும் நரகம். ஒவ்வொரு ஏறுதல் சிரமமும் ஒரு பணியை அதன் அடுத்த மிகக் குறைந்த அளவில் அழித்தவுடன் திறக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு பயணங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, சில கதை கட் காட்சிகளால் மூடப்பட்டுள்ளன. எதிரிகள் வசிக்கும் திறந்தவெளிப் பகுதிகளில் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன; ஃப்ரேயர் ஒரு கைகலப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட கதாபாத்திரம், அவர் முதன்மையாக வாள்களைப் பயன்படுத்துகிறார், அதே நேரத்தில் ஃப்ரேயா வரம்புக்குட்பட்ட ஆயுதங்கள் மற்றும் மந்திரத்துடன் வலிமையானவர். விளையாட்டின் 63 பயணங்களுக்கு முன், வீரர் பாத்திரத்தைப் பயன்படுத்த இரண்டு ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், மேலும் கதை சுருக்கம் மற்றும் வெற்றி நிபந்தனைகள் வழங்கப்படுகின்றன. சில பணிகள் வீரரை ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு பூட்டுகின்றன, ஆனால் மற்றவை ஃப்ரேயர் அல்லது ஃப்ரேய்ஜாவைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன. வீரர் கதாபாத்திரமும் கவசத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் கதாபாத்திரங்களுக்கு இரண்டு மீட்டர்கள் உள்ளனஃ ஆரோக்கியம் (HP) மற்றும் மேஜிக் புள்ளிகள் (MP). நகரும் போது, கதாபாத்திரங்கள் ஒரு நிலையான நடை வேகத்தில் நகர்கின்றன, வேகத்திற்காக ஒரு டாஷ் நகர்வு அல்லது நுன்சுக்கை அசைப்பதன் மூலம் தூண்டப்பட்ட தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கிறது. போரின் போது, வீரர்கள் களத்தில் தோன்றும் எதிரிகள் மற்றும் முதலாளி கதாபாத்திரங்களை அழிக்க தங்கள் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஐந்து வெவ்வேறு ஆயுத வகைகளில் ஒவ்வொன்றும் எதிரிகளுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பயனுள்ளதாக இருக்கும். போரின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்று எதிரிகளை துண்டாடுவதாகும், இது சில பெரிய வகைகளைக் கொல்வதற்கான முக்கிய தந்திரமாகும். 300 ஆயுதங்கள் வரை எதிரிகளால் வீசப்பட்ட படிகங்களை சேகரித்து அவை கொல்லப்பட்டு சில உடல் பாகங்கள் துண்டிக்கப்படுகின்றன. ஆயுதங்கள் நிலையான வாள் மற்றும் கோடாரிகள் முதல், வில் வரை, எதிரிகள் மற்றும் அதனுடன் இணைந்த பிரிவுகளை சேதப்படுத்தும் வெடிக்கும் எறிபொருள்களை வீசும் மாயக் கம்பிகள் வரை உள்ளன. ஆயுதங்கள் ஒரு திறன் மரத்தையும் கொண்டுள்ளன, இதற்கு புதிய திறன்களைத் திறக்க மேலும் படிகங்கள் தேவைப்படுகின்றன. சில ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவது எம். பி. யை வடிகட்டுகிறது, இது எச். பி உடன் பயணங்களில் குறிப்பிட்ட படிக வகைகளுடன் நிரப்பப்படலாம். விளையாட்டை விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களின் உதவியுடன் ஒற்றை வீரர் அல்லது ஆன்லைன் பிரத்யேக கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் உதவியுடன் விளையாடலாம். எந்த வீரர்கள் சேருவார்கள் என்பதைக் குறிக்க மல்டிபிளேயர் ஹோஸ்ட் பணி வகையை மாற்றலாம். பங்கேற்பாளர்கள் பொருந்தாததைத் தடுக்க ஹோஸ்டுக்கு சமமான ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களைக் கொண்டிருப்பதை உறுதி செய்வதற்கான காசோலைகள் உள்ளன, மேலும் விளையாட்டின் பதிப்பில் இன்னும் அவர்களை அடையாத வீரர்களுக்கு கதை பணிகள் குறிக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் கூட்டுறவு முறையில், நான்கு வீரர்கள் வரை வீயின் வைஃபை அமைப்பு மூலம் இணைக்கப்படுகிறார்கள், மேலும் ஒரு இன்-கேம் லாபியைப் பயன்படுத்தி ஒன்றாக பணிகளுக்குத் தயாராகலாம். விளையாட்டின் போது, வீ ரிமோட்டின் டி-பேட் பயன்படுத்தி தூண்டப்பட்ட கூக்குரல்கள் மூலம் வீரர்கள் ஒருங்கிணைக்கிறார்கள் மற்றும் தொடர்பு கொள்கிறார்கள், மேலும் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியம் குறைவாக இருந்தால் இன்-கேம் எச்சரிக்கைகள். பணி முடிந்ததும், மல்டிபிளேயர் ஹோஸ்ட் மற்றொரு பணியை அமைக்க முடியும். கதை சுருக்கம்ஃ மிட்கார்ட் உலகில், நீண்ட போருக்குப் பிறகு அஸ்கார்டின் கடவுள்களால் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு இனமான ஜோட்டுன்னின் தாக்குதலுக்கு மனிதகுலம் ஆளாகிறது. இந்த தாக்குதலுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, அஸ்கார்ட் ராட்சதர்களைத் தோற்கடிப்பதில் மனிதகுலத்திற்கு உதவுவதற்காக இரட்டை தெய்வங்களான ஃப்ரேயர் மற்றும் ஃப்ரேய்ஜாவை அனுப்புகிறார். போர்கள் தீவிரமடைவதால், அபோகாலிப்ஸ் ராக்னாரோக் நிரந்தரமானது என்பது தெளிவாகிறது. அவர்களின் சிறந்த முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், ஃப்ரேயரும் ஃப்ரேய்ஜாவும் ஜோட்டனின் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்க முடியாது. நிப்ளேஹைம் மற்றும் முஸ்பெல்ஹைமின் வளர்ந்து வரும் படைகள் மற்றும் ராட்சதர்களுடனான முந்தைய போரின் போது லோகியால் உருவாக்கப்பட்ட மூன்று பேய் ஆயுதங்கள் விடுவிக்கப்பட்டதால் நிலைமை மோசமடைந்துள்ளது. அஸ்கார்ட் இறுதியில் தாக்கப்பட்டார், இது ஃப்ரேயர் மற்றும் ஃப்ரேய்ஜாவைத் தவிர அனைத்து கடவுள்களின் மரணத்திற்கும் வழிவகுத்தது, அதைத் தொடர்ந்து ஃபயர் ஜோட்டன் சுர்தரின் இறுதி தோற்றம் ஏற்பட்டது. சர்தரின் தோல்விக்குப் பிறகு உலகம் அழிந்துவிட்டது, ஆனால் ஃப்ரேயா உலகத்தையும் மனிதநேயத்தையும் மீட்டெடுக்க தனது சக்திகளைப் பயன்படுத்துகிறார். கிரெடிட்டுக்கு பிந்தைய காட்சி ஒரு நவீன உலகத்தைக் காட்டுகிறது, அங்கு கடவுள்கள் மனிதர்களாக மறுபிறவி எடுத்துள்ளனர். டெவலப்மெண்ட் சாண்ட்லாட், எர்த் டிஃபென்ஸ் ஃபோர்ஸ் தொடரில் தங்கள் பணிக்காக நன்கு அறியப்பட்டவர், 2004 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான ஒரு திட்டத்துடன் சேர்ந்து நிண்டெண்டோவிடம் ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் என்ற கருத்தை முன்வைத்தார். நிண்டெண்டோ தயாரிப்பாளர் ஹிட்டோஷி யமகாமி இவ்வளவு பெரிய சுருதி குறித்து எச்சரிக்கையாக இருந்தார், எனவே டெவலப்பர் சோஸோஜூ மெச்சா எம். ஜி. யை உருவாக்கி பின்னர் ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவுக்குச் செல்வார் என்று ஒப்புக்கொண்டார். 2006 ஆம் ஆண்டில் சோசோஜூ மெச்சா எம். ஜி. யின் உற்பத்தி முடிவடைந்தபோது, இரு தரப்பினரும் அதன் அளவைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருந்தபோதிலும், ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் படத்தில் பணியாற்ற குழுவுக்கு அனுமதி வழங்கப்பட்டது. முதலில் 100 ஆயுதங்களை மட்டுமே வழங்க திட்டம் இருந்தது, ஆனால் குழு வை வன்பொருளை நன்கு அறிந்தவுடன், எண்ணிக்கை மூன்று மடங்காக அதிகரித்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டிற்கு ஒரு வருடம் முன்பு, நிண்டெண்டோ சாண்ட்லாட்டை ஆன்லைன் கூட்டுறவு-குழு இதற்கு முன்பு முயற்சிக்கவில்லை-பின்னர் கிளாசிக் கன்ட்ரோலர் மற்றும் வை மோஷன் பிளஸ் ஆகியவற்றிற்கான கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்களை சேர்க்கச் சொன்னார். இந்த கூடுதல் கூறுகள் அணிக்கு நிறைய அழுத்தத்தை அளித்தன, யமகாமி அதை அணிக்கு ஒரு "இருண்ட ஆண்டு" என்று விவரித்தார். கடைசி ஆறு மாதங்களில் நிண்டெண்டோவுடன் ஒரு முரண்பாடு ஒரு வீரரை எதிரிகளை துண்டிக்க அனுமதித்தது. அதை முற்றிலுமாக வெட்டுவதற்குப் பதிலாக, சாண்ட்லாட் மற்றும் நிண்டெண்டோ வன்முறை இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட மனிதர்களுக்கு எதிரானது என்பதால், மக்களுக்கு எதிராக அதிகப்படியான வன்முறையைக் காட்டாத நிண்டெண்டோவின் கொள்கைக்கு எதிராக செல்லவில்லை என்று நியாயப்படுத்தினர். ஆரம்பகால கருத்து வெறுமனே ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தியது, அங்கு வீரர்கள் எதிரிகளை வெட்ட முடியும், இந்த அமைப்பு இரண்டாம் நிலை கருத்தாகும். எழுத்தாளரும் இயக்குநருமான டேக்கிரோ ஹோம்மா ஆரம்பத்தில் பண்டைய ஜப்பான் மற்றும் நவீன கால அமைப்பைக் கருதினார், ஆனால் காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ள அற்புதமான சாதனைகளை நன்கு விளக்க ஒரு புராண அமைப்பில் குடியேறினார். கிரேக்க புராணங்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு தனித்துவமான காட்சி அடையாளம் இல்லாததால் நோர்ஸ் புராணம் உலகின் தளமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இதை மனதில் கொண்டு, கட்டுக்கதைகளின் நிலப்பரப்பை முடிந்தவரை பிரதிபலிக்கும் வகையில் நிலைகள் வடிவமைக்கப்பட்டன. முக்கிய கதாபாத்திரங்களை ஹாக்கன் வடிவமைத்தார். கலை இயக்குனர் மசாட்சுகு இகாராஷி ஹாக்கனை அவரது மனித கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை விரும்பியதால் இந்த திட்டத்திற்கு கொண்டு வந்தார். கேரக்டர் மாடல் வடிவமைப்புக்கு ஆப்டிமோ கிராஃபிகோ உதவினார், இது ஒரு அவுட்சோர்சிங் நிறுவனமாகும், இது செனோபிளேட் க்ரோனிகல்ஸில் வேலை செய்கிறது. மசஃபுமி தகடா இசையமைத்துள்ளார். வெவ்வேறு போர் சூழ்நிலைகளுக்கு வெவ்வேறு குரல் கிளிப்கள் பதிவு செய்யப்பட்டன, எண்ணிக்கை மற்றும் கடுமையான தன்மை காரணமாக நடிகர்களின் குரல்கள் பதிவின் முடிவில் கரடுமுரடாக மாறுகின்றன. 2008 ஆம் ஆண்டில் ஒரு சிறப்பு நிண்டெண்டோ பத்திரிகை நிகழ்வில் டைனமிக் ஜான் என்ற தற்காலிக தலைப்பின் கீழ் இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் அறிவிக்கப்பட்டது, அடுத்த ஆண்டு திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டுடன். இது நவம்பர் 2009 இல் அதன் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பின் கீழ் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது பிப்ரவரி 11,2010 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டை ஊக்குவிக்க, நிண்டெண்டோ ஜனவரி 21 முதல் வெளியீடு வரை வாடிக்கையாளர்களுக்கு சோதனை பதிப்புகளை கடன் வழங்க ஊடக சில்லறை விற்பனையாளர் சுடாயாவுடன் கூட்டுசேர்ந்தார். நிண்டெண்டோ ஒரு விளையாட்டின் டெமோ அல்லது சோதனை பதிப்பை வெளியிடுவது இதுவே முதல் முறையாகும். இது பின்னர் பிப்ரவரி 18,2015 அன்று மெய்நிகர் கன்சோல் மூலம் வை யு க்கு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் மேற்கத்திய பிரதேசங்களுக்கு உள்ளூர்மயமாக்கப்படவில்லை, ஜப்பானுக்கு பிரத்தியேகமாக இருந்தது. உத்தியோகபூர்வ காரணங்கள் எதுவும் கொடுக்கப்படவில்லை என்றாலும், அதிக வன்முறை மற்றும் சாண்ட்லோட்டின் முக்கிய மேற்கத்திய சந்தை காரணமாக இது ஊகிக்கப்பட்டது. வட அமெரிக்க ESRB "முதிர்ந்த" மதிப்பீட்டிற்கு சமமான ஜப்பானின் CERO மதிப்பீட்டு அமைப்பால் "D" என்று மதிப்பிடப்பட்ட முதல் நிண்டெண்டோ-வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டு ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் ஆகும். இந்த கட்டத்தில், நிண்டெண்டோ பல மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களை வீக்காக முதிர்ந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்கினார், ஆனால் ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் அவர்களின் முதல் சுய வெளியிடப்பட்ட படைப்பாகும். இந்த வளர்ந்து வரும் முதிர்ந்த தலைப்புகளுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, நிண்டெண்டோ அத்தகைய தலைப்புகளுக்கான புதிய கருப்பு முனைகள் கொண்ட பேக்கேஜிங்கை உருவாக்க முடிவு செய்தார், இதனால் நுகர்வோர் கடையில் அதிக முதிர்ந்த தலைப்புகளை ஒரு பார்வையில் அடையாளம் காண உதவுவார்கள். இந்த கருப்பு வடிவமைப்பைக் கொண்ட முதல் தலைப்பு ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் ஆகும். விற்பனைக்கு வந்த முதல் வாரத்தில், ஜாங்கேகி நோ ரெஜின்லீவ் விற்பனை தரவரிசையில் ஒன்பதாவது இடத்தைப் பிடித்தது, கிட்டத்தட்ட 23,000 யூனிட்டுகளின் ஆரம்ப விற்பனை மற்றும் அதிக விற்பனை விகிதத்துடன். அந்த நேரத்தில், இது வீயில் அதிகம் விளையாடிய தலைப்புகளில் ஒன்றாகும், இது வீரர்களிடமிருந்து "பிளாட்டினம்" தரவரிசையைப் பெற்றது. இந்த விளையாட்டு 2010 ஆம் ஆண்டின் பதினான்காவது அதிக விற்பனையான வை வெளியீடாக இருந்தது, 53,000 யூனிட்டுகள் விற்பனை செய்யப்பட்டது. ஜப்பானிய கேமிங் இதழ் ஃபமிட்சு வை மோஷன் பிளஸ் மற்றும் விளையாட்டின் பொதுவான ஓட்டத்தை செயல்படுத்துவதைப் பாராட்டியது, ஆனால் நான்கு விமர்சகர்கள் ஒவ்வொருவரும் கேமரா மற்றும் கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்களுக்காகவும், மீண்டும் மீண்டும் வருவதற்காகவும் விளையாட்டைக் குற்றம் சாட்டினர். ஜப்பானிய வலைத்தளமான கேம் வாட்ச் இம்ப்ரஸ் விளையாட்டைப் பாராட்டியது, ஆனால் ஆழம் மற்றும் அடிக்கடி கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்கள் இல்லாததைக் குறிப்பிட்டது. யூரோகேமரின் கேசா மெக்டொனால்ட் மிகவும் கலவையானவர், கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும் விளையாட்டு பாணியை அனுபவித்தார், ஆனால் கதையை பலவீனமாகக் கண்டறிந்து கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட் காட்சிகளை விமர்சித்தார். என்ஜாமேர் இதழ் வை மோஷன் பிளஸ் பயன்பாட்டை நியாயப்படுத்த விளையாட்டில் போதுமான அளவு இல்லை என்று கண்டறிந்தது, ஆனால் அதை இறக்குமதி செய்யக்கூடிய மக்களுக்கு இது புத்திசாலித்தனமான வேடிக்கை என்று குறிப்பிட்டது. சிலிக்கனெராஸ் ஸ்பென்சர் யிப் கட்டுப்பாட்டைக் கையாள்வது கடினம் என்று கண்டார், ஆனால் கூட்டுறவு மல்டிபிளேயரைப் பாராட்டினார் மற்றும் விளையாட்டு பாணியை ரசித்தார். எதிர்பார்க்கப்பட்ட வை தலைப்புகளின் பட்டியலில், கியூபெட் 3 விளையாட்டின் திறனைப் பாராட்டியது மற்றும் அதன் பாணி மற்றும் போர் அமைப்பு காரணமாக வீரர்கள் அதை அனுபவிப்பார்கள் என்று உணர்ந்தனர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2010 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி கேம்கள் கூட்டுறவு பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு கேம்கள் சாண்ட்லாட் கேம்கள் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் நோர்ஸ் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டன பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் மசஃபுமி தகடா வீ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ ஈஷாப் வீ மோஷன் பிளஸ் கேம்களில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன