Shenmue III
ஒய்எஸ் நெட் உருவாக்கிய 2019 அதிரடி-சாகச விளையாட்டு, பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் விண்டோஸிற்காக டீப் சில்வர் வெளியிட்டது மற்றும் ஷிபுயா புரொடக்ஷன்ஸ் தயாரித்தது. முந்தைய ஷென்மு விளையாட்டுகளைப் போலவே, இது பகல்-இரவு அமைப்பு, மாறுபட்ட வானிலை விளைவுகள், தினசரி அட்டவணைகளுடன் விளையாடாத கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பல்வேறு மினிகேம்களுடன் சண்டையிடும் போர்கள் மற்றும் விரைவான நேர நிகழ்வுகளுடன் திறந்த-உலக சூழல்களைக் கொண்டுள்ளது. சீனாவின் 1980 களின் குயிலின் மலைகளில் தனது தந்தையின் கொலையாளியைத் தேடும் டீனேஜ் தற்காப்புக் கலைஞர் ரியோ ஹசுகியின் தேடலை இந்த கதை தொடர்கிறது. யூ சுசுகி ஷென்ம்யூவை பல விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு கதையாக கருதினார். ஷென்மு மற்றும் ஷென்மு II செகா ஏஎம் 2 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1999 மற்றும் 2001 ஆம் ஆண்டுகளில் ட்ரீம்காஸ்டிற்காக செகாவால் வெளியிடப்பட்டது. அசல் ஷென்ம்யூ அந்த நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்ட மிக விலையுயர்ந்த வீடியோ கேம் ஆகும், இருப்பினும் இந்த வளர்ச்சி ஷென்ம்யூ II இன் சில பகுதிகளையும் எதிர்கால ஷென்ம்யூ கேம்களுக்கான அடித்தளத்தையும் உள்ளடக்கியது. அவை நேர்மறையான விமர்சனங்களையும் ஒரு வழிபாட்டு முறையையும் ஈர்த்தன, ஆனால் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தன. E3 2015 இல், பல வருட ஊகங்களைத் தொடர்ந்து, சுசுகி ஷென்ம்யூ III க்கு கூட்ட நிதியளிப்பதற்காக ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கியது, சேகா சுசுகியின் நிறுவனமான ஒய்எஸ் நெட்டுக்கு ஷென்ம்யூவை உரிமம் பெற்றது. இது ஏழு மணி நேரத்திற்குள் $2 மில்லியனை திரட்டிய மிக விரைவான பிரச்சாரமாக மாறியது, அடுத்த மாதம் $6 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக திரட்டியது, இது அந்த நேரத்தில் கிக்ஸ்டார்ட்டர் வரலாற்றில் அதிக நிதியுதவி பெற்ற வீடியோ கேமாக மாறியது. சோனி மற்றும் டீப் சில்வர் மற்றும் பிற தளங்களில் கூட்ட நிதியுதவி ஆகியவற்றிலிருந்து மேலும் நிதி வந்தது. முந்தைய ஷென்மு விளையாட்டுகளை விட மேம்பாட்டுக் குழு மிகவும் சிறியதாக இருந்தது, இருப்பினும் அசல் அணியின் முக்கிய ஊழியர்கள் திரும்பினர். இந்த விளையாட்டு அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டது. ஷென்மு III நவம்பர் 19,2019 அன்று வெளியிடப்பட்டது, ஷென்மு II க்கு 18 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு. இது கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது; சில விமர்சகர்கள் இதை காலாவதியானது என்று விவரித்தனர், மற்றவர்கள் உரிமையின் மீது அதன் விசுவாசத்தை பாராட்டினர். சில்லறை விற்பனை குறைவாக இருந்தது, ஆனால் டிஜிட்டல் விற்பனை மற்றும் கிக்ஸ்டார்ட்டர் ஆதரவாளர்களுக்கு அனுப்பப்பட்ட பிரதிகள் விலக்கப்பட்டுள்ளன. முந்தைய ஷென்மு விளையாட்டுகளைப் போலவே, வீரர் தனது தந்தையின் கொலையாளியைத் தேடும் டீனேஜ் தற்காப்புக் கலைஞர் ரியோ ஹசுகியை கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டின் பெரும்பகுதி சீனாவின் குய்லினில் திறந்த உலகத்தை ஆராய்வதற்கும், தடயங்களைத் தேடுவதற்கும், பொருட்களை ஆராய்வதற்கும், தகவல்களுக்காக வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் பேசுவதற்கும் செலவிடப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் தொடரைப் போன்ற 3டி சண்டை அமைப்பு உள்ளது; ரியோ அவர்களின் சக்தியை அதிகரிக்க நகர்வுகளைப் பயிற்சி செய்யலாம். குறுகிய கால நிகழ்வுகளில், வீரர் வெற்றிபெற சரியான நேரத்தில் சரியான பொத்தான்களை அழுத்த வேண்டும். சூதாட்டம், மீன்பிடித்தல், மரக்கட்டை வெட்டுதல் மற்றும் ஃபோர்க்லிஃப்ட் வாகனம் ஓட்டுதல் போன்ற மினிகேம்கள் மூலமாகவும், தீவன மூலிகைகளை விற்பனை செய்வதன் மூலமாகவும் ரியோ பணம் சம்பாதிக்க முடியும். ஷென்மு III ஒரு சகிப்புத்தன்மை அமைப்பை அறிமுகப்படுத்துகிறார், இதன் மூலம் வீரர் ஆராயும்போது ரியோவின் ஹிட் புள்ளிகள் (HP) படிப்படியாகக் குறைகின்றன. அவரது ஹெச்பி மிகவும் குறைவாக இருந்தால், அவர் ஆராயும் போது விரைந்து செல்லும் திறனை இழக்கிறார். ரியோ தூங்குவதன் மூலமும் சாப்பிடுவதன் மூலமும் எச். பி. யை மீட்டெடுக்க முடியும். கதை சுருக்கம்ஃ 1987 ஆம் ஆண்டில், இளம் தற்காப்புக் கலைஞர் ரியோ ஹசுகி தனது தந்தையின் கொலையாளியான லான் டியைத் தேடி ஜப்பானின் யோகோசுகாவிலிருந்து சீனாவின் குயிலின் மலைகளுக்கு பயணம் செய்தார். ரியோவும் அவரது புதிய நண்பரான லிங் ஷென்ஹுவாவும் ஷென்ஹுவாவின் காணாமல் போன தந்தையான ஸ்டோன்மேசன் யுவானைத் ஷென்ஹுவாவின் சொந்த ஊரான பைலு கிராமத்தில் தேடுகிறார்கள். ரியோ தனது தந்தையின் டோஜோவிலிருந்து கொண்டு வந்த ஃபீனிக்ஸ் கண்ணாடியைத் தேடி, உள்ளூர் கல் வேலைக்காரர்களை குண்டர்கள் துன்புறுத்துவதாக அவர்கள் அறிந்துகொள்கிறார்கள். மற்றொரு கல் பொறியாளரான சூவும் காணவில்லை. ரியோ இரண்டு குண்டர்களைத் தோற்கடிக்கிறார், ஆனால் அவர்களின் முதலாளி யான்லாங்கால் தோற்கடிக்கப்படுகிறார். லான் டியின் தந்தை சன்மிங் ஜாவோ, உள்ளூர் கிராண்ட் மாஸ்டரின் கீழ் பயிற்சி பெற ரியோவின் தந்தையுடன் பைலு கிராமத்திற்குச் சென்றதாக ரியோ அறிந்துகொள்கிறார். பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு சாவோ மர்மமான சூழ்நிலைகளில் இறந்தார். சீனப் பேரரசரின் வேண்டுகோளின் பேரில் யுவானின் தாத்தாவால் ஃபீனிக்ஸ் மற்றும் டிராகன் கண்ணாடிகள் உருவாக்கப்பட்டன என்பதையும் ரியோ கண்டுபிடித்தார். அவர்களின் உருவாக்கம் உள்ளூர் வெர்டன்ட் பாலத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு சீன தூதரின் வருகையை கௌரவிப்பதற்காக கட்டப்பட்டுள்ளது. குண்டர்களின் மறைவிடத்தில், ரியோ மீண்டும் யான்லாங்கால் தோற்கடிக்கப்படுகிறார். அவர் உள்ளூர் தற்காப்புக் கலை நிபுணரான சன் என்பவரை ஒரு சக்திவாய்ந்த பாஜிகான் நகர்வைக் கற்பிக்குமாறு சமாதானப்படுத்தி, யான்லாங்கை தோற்கடிக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறார். கண்ணாடியுடன் இணைக்கப்பட்ட புதையலின் வரைபடத்தைக் கண்டுபிடிக்க கிராமத்தின் மூத்தவர் அவர்களுக்கு உதவுகிறார். லான் டியின் உதவியாளரான சாயின் தாக்குதலை ரியோ தடுக்கிறார், அவர் யுவான் மற்றும் சூ ஆகியோர் நியோவு நகரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டதை வெளிப்படுத்துகிறார். ரியோவும் ஷென்ஹுவாவும் படகு மூலம் நியோவுவுக்குச் செல்கின்றனர். சிவப்பு பாம்புகள் என்ற உள்ளூர் கும்பல் யுவான் மற்றும் சூவைப் பிடித்துக் கொண்டிருப்பதை ரியோ அறிந்துகொள்கிறார். ரியோ தனது ஹாங்காங் கூட்டாளியான வுயிங் ரெனை எதிர்கொள்கிறார், அவர் கண்ணாடிகளுடன் இணைக்கப்பட்ட புதையலைப் பின்தொடர்வதற்காக நியோவுவுக்குச் சென்றுள்ளார். சிவப்பு பாம்புகளின் மறைவிடத்தில், ரியோவும் ரெனும் தங்கள் முதலாளி ஜீயால் தோற்கடிக்கப்படுகிறார்கள், அவர் ஒரு விலங்கு சண்டை பாணியைப் பயன்படுத்துகிறார். ரியோ ஒரு நீர்வாழ் மீனவரான கிராண்ட் மாஸ்டர் பெய் என்பவரை சந்திக்கிறார், அவர் சிவப்பு பாம்புகளை தோற்கடிக்க இதேபோன்ற பாஜிக்வான் நகர்வை அவருக்குக் கற்பிக்கிறார். ரியோவும் ரெனும் மறைவிடத்தை அணுகுகிறார்கள், ரியோ முன்பு நியோவுவில் சந்தித்த லி ஃபெங் என்ற மர்மமான பெண்ணைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். சிவப்பு பாம்புகள் ஷென்ஹுவாவைக் கடத்திச் சென்று ஆற்றின் குறுக்கே ஒரு அரண்மனைக்கு அழைத்துச் சென்றதாக அவள் அவர்களிடம் சொல்கிறாள். ரியோ பேயையும் ரெனையும் படகில் அழைத்துச் செல்லுமாறு சமாதானப்படுத்துகிறார். புறப்படுவதற்கு முன்பு, அது பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்பி, ஒரு போலி ஃபீனிக்ஸ் கண்ணாடியைப் பெற்றுள்ளதாக ரென் வெளிப்படுத்துகிறார். பெயின் முன்னாள் மாணவரான ஹ்சு மற்றும் உள்ளூர் ஆலயத்தின் கன்னிப்பெண் லின் ஷிலிங் ஆகியோருடன் மூவரும் ஆற்றைக் கடக்கிறார்கள். ரியோவும் ரெனும் கோட்டையில் ஊடுருவிச் செல்கின்றனர், மற்றவர்கள் சுற்றளவைக் காக்கின்றனர். ரியோ யுவான் மற்றும் சூ ஒரு சிறையில் சிக்கியிருப்பதைக் காண்கிறார்; ரியோ மீண்டும் சாயைத் தோற்கடித்து அவர்களை விடுவிக்கிறார். இந்த செயல்பாட்டில், லி ஃபெங் ஒரு சி யூ மென் தலைவர் என்பதை அவர்கள் அறிந்துகொள்கிறார்கள்ஃ நியாவோ சன். ஷென்ஹுவாவின் உயிரைக் காப்பாற்ற ரியோ அவளுக்கு உண்மையான ஃபீனிக்ஸ் கண்ணாடியைக் கொடுக்கிறார், மேலும் லான் டி முன்னால் இருப்பதாக நியாவோ சன் அவர்களிடம் கூறுகிறார். ரியோவும் ரெனும் கோட்டையின் உச்சிக்குச் சென்று சண்டையிட்டு, ஜீயைத் தோற்கடித்து, லான் டியைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். ரியோ அவருக்கு ஒரு சண்டைக்கு சவால் விடுகிறார், ஆனால் லான் டி அவரை எளிதில் தோற்கடிக்கிறார். ரியோவின் உயிருக்கு ஈடாக லான் டிக்கு போலி ஃபீனிக்ஸ் கண்ணாடியை ரென் வழங்குகிறார். லான் டி ஏற்றுக்கொள்கிறார், ஆனால் ரென் கண்ணாடியை ஒரு ஜன்னலுக்கு வெளியே எறிகிறார். நியாவோ சன் தனது ஆட்களை அரண்மனையில் லான் டியை திசைதிருப்பவும், தனது சக்தியை ஒருங்கிணைக்கவும், ரியோ மற்றும் ரென் தப்பிக்கவும் செய்கிறார். ரியோ, ஷென்ஹுவா, ரென், யுவான் மற்றும் சூ ஆகியோர் நியோவுவிலிருந்து படகு மூலம் புறப்படுகிறார்கள். கப்பலில், கண்ணாடிகள் ஆரம்பத்தில் ஒரு குன்றின் கோவிலில் பூட்டப்பட்டிருப்பதை யுவான் வெளிப்படுத்துகிறார்; அவற்றை "தவறான கைகளில் விழுவதை" தடுக்க ஜாவோ சன்மிங் அவற்றை மீட்டெடுத்தார். சாவோ இறந்த பிறகு, அவரது மகன் லான் டி, சி யூ மென் மூலம் வளர்க்கப்பட்டார். சிறைபிடிக்கப்பட்டபோது, சி யூ குன்றின் கோவிலைக் கைப்பற்றியுள்ளது என்பதையும் யுவான் அறிந்தார். ரியோ, ஷென்ஹுவா மற்றும் ரென் ஆகியோர் சீனாவின் பெரிய சுவர் வழியாக தங்கள் பயணத்தைத் தொடர்கிறார்கள். பின்னணி முதல் இரண்டு ஷென்மு விளையாட்டுகளை யு சுசுகி இயக்கி, எழுதி, தயாரித்தார். அவை சேகா ஏஎம் 2 ஆல் உருவாக்கப்பட்டன மற்றும் 1999 மற்றும் 2001 ஆம் ஆண்டுகளில் ட்ரீம்காஸ்டிற்காக சேகா வெளியிட்டன. சுசுகி பல விளையாட்டுகளில் கதையைச் சொல்லத் திட்டமிட்டார். முன்னெப்போதும் இல்லாத அளவு விவரங்களுடன், அசல் ஷென்ம்யூ அந்த நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்ட மிக விலையுயர்ந்த வீடியோ கேம் ஆகும், இது சந்தைப்படுத்தல் உட்பட 47 முதல் 70 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள் வரை செலவாகும் என்று தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வளர்ச்சி ஷென்மு II இன் சில பகுதிகளையும் உள்ளடக்கியது, இது ஒரு சிறிய நபருக்கு முடிக்கப்பட்டது, மேலும் எதிர்கால ஷென்மு விளையாட்டுகளுக்கு அடித்தளம் அமைத்தது. ஒரு வழிபாட்டு பின்பற்றுபவர்களை ஈர்த்த போதிலும், எல்லா கால பட்டியல்களிலும் பல சிறந்த வீடியோ கேம்களில் தோன்றிய போதிலும், முதல் இரண்டு ஷென்மு விளையாட்டுகள் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தன. சீன மற்றும் கொரிய பிசி சந்தைகளுக்கான மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேமான ஷென்மு ஆன்லைன் உட்பட வெளியீட்டைக் காணத் தவறிய பல்வேறு திட்டங்களில் சுசுகி பணியாற்றினார். ரசிகர்கள் ஷென்மு III க்காக மனு செய்தனர், மேலும் 2005 ஆம் ஆண்டில் பிபிசி தொடரான வீடியோ கைடன் அதன் வெளியீட்டிற்காக ஒரு பிரச்சாரத்தை நடத்தியது. பல சந்தர்ப்பங்களில், சேகா செய்தித் தொடர்பாளர்கள் ஷென்ம்யூ மீதான ஆர்வத்தை அங்கீகரித்ததாகவும், மற்றொரு விளையாட்டை நிராகரிக்கவில்லை என்றும், சரியான பட்ஜெட்டில் சேகா இந்த திட்டத்திற்கு திறந்திருக்கும் என்றும் சுசுகி கூறினார். 2008 ஆம் ஆண்டில், சுசுகி தனது சொந்த மேம்பாட்டு நிறுவனமான ஒய்எஸ் நெட்டை செகாவிலேயே நிறுவினார். அந்த ஆண்டு, ஜப்பானிய சேவைகளான மொபாகெடவுன் (செல்போன்களுக்கான) மற்றும் மொபேஜ் (பிசி) ஆகியவற்றிற்கான சமூக விளையாட்டான ஷென்ம்யூ சிட்டியை சேகா அறிவித்தார். ஷென்மு சிட்டி வெற்றி பெற்றால் அது ஷென்மு III ஐ உருவாக்க அனுமதிக்கும் என்று சுசுகி நம்பினார். இருப்பினும், இது டிசம்பர் 2011 இல் மூடப்பட்டது. செப்டம்பர் 2011 இல், சுசுகி செகாவை விட்டு வெளியேறி ஒய்எஸ் நெட்வொர்க்கில் கவனம் செலுத்தினார். 2012 ஆம் ஆண்டில், ஷென்ம்யூ III ஐ சுயாதீனமாக உருவாக்க செகா ஷென்ம்யூவை ஒய்எஸ் நெடுக்கு உரிமம் வழங்க முடியும் என்று அவர் பரிந்துரைத்தார். மார்ச் 2013 இல் செய்தி எழுந்தது, சுசுகி ஷென்மு III க்கு நிதியளிப்பதற்காக கூட்ட நிதியுதவி அல்லது கன்சோல் பிரத்தியேகத்தை பரிசீலித்து வருவதாக இருந்தது. 2014 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டின் போது, சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் சுஸுகியை ஷென்மு III பற்றி அணுகியது, ஏனெனில் இது மிகவும் கோரப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். மார்ச் 2014 இல், எக்ஸ்பாக்ஸின் தலைவரான பில் ஸ்பென்சர், எக்ஸ்பாக்ஸ் உரிமையாளர்களிடமிருந்து மிகவும் கோரப்பட்ட தொடர்ச்சி ஷென்மு III என்று கூறினார். சேகா மே மாதம் ஷென்மு வர்த்தக முத்திரையை புதுப்பித்தார். ஜூன் 14,2015 அன்று, லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் E3 தொழில் நிகழ்வுக்கு முந்தைய நாள், சுசுகி ஒரு ஃபோர்க்லிஃப்ட்டின் புகைப்படத்துடன் "E3" என்று ட்வீட் செய்தது, இது அசல் ஷென்ம்யூவில் ஒரு மினிகேமைப் பற்றிய குறிப்பு. அடுத்த நாள் சோனியின் E3 செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது, சுசுகி டிசம்பர் 2017 இன் தற்காலிக வெளியீட்டு தேதியுடன் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் விண்டோஸிற்கான ஷென்மு III ஐ உருவாக்க ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் கூட்ட நிதியுதவி பிரச்சாரத்தை அறிவித்தது. ஆச்சரியமான அறிவிப்பு விளம்பரத்தை ஈர்த்தது, கேம் டிரெய்லர்களிடமிருந்து "சிறந்த அறிமுக" விருதை வென்றது மற்றும் முன் சொந்தமான ட்ரீம்காஸ்ட் கன்சோல்களின் விற்பனையில் ஒரு எழுச்சியை உருவாக்கியது. ஜனவரி 2017 இல், டைம், தி கார்டியன் மற்றும் டென் ஆஃப் கீக் ஆகியவை ஷென்மு III ஐ தங்கள் எதிர்பார்க்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் சேர்த்தன. ஆரம்ப கிக்ஸ்டார்ட்டர் நிதி இலக்கு, பிரச்சாரம் வெற்றிபெறுவதற்கும் வளர்ச்சியைத் தொடங்குவதற்கும் தேவையான தொகை $2 மில்லியன் ஆகும். மேலும் நன்கொடைகளை ஊக்குவிப்பதற்கான கூடுதல் இலக்குகளில், வீரர்களின் தேர்வுகளைப் பொறுத்து கதாபாத்திரங்களுடனான தொடர்புகளை மாற்றும் ஒரு "உறவு அமைப்பு" மற்றும் ரியோவின் சண்டை திறன்களை அதிக அளவில் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கும் ஒரு "திறன் மரம் அமைப்பு" ஆகியவை அடங்கும். ஷென்மு III ஒரு "உண்மையான" திறந்த உலக விளையாட்டாக இருக்க, பிரச்சாரம் குறைந்தது $10 மில்லியனை திரட்ட வேண்டும் என்று சுசுகி கூறினார். ஆயினும்கூட, அவர் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையால் ஏமாற்றமடைய மாட்டார் என்றும் பட்ஜெட்டிற்குள் பணியாற்றுவார் என்றும் கூறினார். ஷென்மு III ஒரு மணி நேரம் மற்றும் 44 நிமிடங்களில் கூட்ட நிதியுதவியில் $1 மில்லியனை திரட்டிய வேகமான விளையாட்டாகவும், எட்டு மணி நேரம் மற்றும் 43 நிமிடங்களில் $2 மில்லியனை திரட்டிய வேகமான விளையாட்டாகவும் மாறியது. இது ஜூலை 17 அன்று 69,000 க்கும் மேற்பட்ட ஆதரவாளர்களிடமிருந்து 63 லட்சம் டாலர்களை திரட்டியது, அந்த நேரத்தில் கிக்ஸ்டார்ட்டர் வரலாற்றில் அதிக நிதியுதவி பெற்ற வீடியோ கேம் ஆனது. செப்டம்பர் 17 அன்று, ஆன்லைன் கட்டண முறையான பேபாலைப் பயன்படுத்தி கூட்ட நிதியுதவி மீண்டும் தொடங்கியது. மார்ச் 15 அன்று, இந்த திட்டம் சீன கூட்ட நிதியுதவி தளமான அலிபே மூலம் உறுதிமொழிகளை ஏற்கத் தொடங்கியது. கிரவுட்ஃபண்டிங் செப்டம்பர் 2018 இல் முடிவடைந்தது, பல தளங்களில் 81,087 ஆதரவாளர்களிடமிருந்து $7,179,510 திரட்டியது. கூட்ட நிதியுதவி திட்டத்திற்கு இது ஒரு பெரிய தொகை என்றாலும், இது ஒரு உயர்மட்ட விளையாட்டுக்கு ஒப்பீட்டளவில் சிறியதாக இருந்தது. இருப்பினும், சோனி மற்றும் டீப் சில்வர் மேலும் நிதியுதவி அளித்தன. இந்த விளையாட்டு வெளியான பிறகு, சுசுகி சுமார் 20 மில்லியன் டாலர் பட்ஜெட்டை எட்டியுள்ளதாகக் கூறியது. மேம்பாட்டு ஷென்மு III சுசுகியின் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோ ஒய்எஸ் நெட் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. சோனி மற்றும் ஷிபுயா புரொடக்ஷன்ஸ் தயாரிப்பு, சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் வெளியீட்டு ஆதரவை வழங்கின. ஷென்ம்யூ மற்றும் ஷென்ம்யூ II ஆகியவை 250 முதல் 300 பேர் வரை உருவாக்கியிருந்தாலும், ஷென்ம்யூ III சுமார் 75 பேர் கொண்ட ஒரு முக்கிய குழுவைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் 100 அவுட்சோர்ஸ் பாத்திரங்களுடன், குரல் நடிகர்களைத் தவிர. சுசுகி, இரண்டாவது இயக்குனர் கெய்ஜி ஒகயாஸு, காட்சி இயக்குனர் தகாவோ யோட்ஸுஜி, எழுத்தாளர்கள் ஜூனிச்சி யோஷிடா மற்றும் மசாஹிரோ யோஷிமோட்டோ, கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர்கள் கெஞ்சி மியாவாகி மற்றும் ஹிடெகி கவாபட்டா மற்றும் இசையமைப்பாளர் ரியுஜி யூச்சி உள்ளிட்ட பத்து முக்கிய ஊழியர்கள் முந்தைய ஷென்ம்யூ விளையாட்டுகளில் பணியாற்றியுள்ளனர். நிலோவின் தலைமை நிர்வாகி தாகேஷி ஹிராய், முதல் ஷென்ம்யூவின் முன்னணி புரோகிராமராக இருந்தார். மற்ற ஊழியர்களுக்கு தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் மற்றும் ஸ்ட்ரீட்ஸ் ஆஃப் ரேஜ் மற்றும் வர்சுவா ஃபைட்டர் போன்ற தொடர்களுக்கான வரவுகள் இருந்தன. மசாயா மாட்சுகாஸ் மற்றும் கோரி மார்ஷல் ஆகியோர் ரியோவின் ஜப்பானிய மற்றும் ஆங்கில குரல்களாக தங்கள் பாத்திரங்களை மீண்டும் செய்தனர். நவம்பர் 2015 இல், சுசுகி இந்த திட்டத்தை ஊக்குவிக்கவும், குய்லினின் இடங்கள், பாரம்பரிய ஆடைகள் மற்றும் தற்காப்புக் கலைகளை ஆராய்ச்சி செய்யவும் சீனாவுக்குச் சென்றார். அந்த மாதம் சீனாவின் சுவாப் மாநாட்டில் ஒரு விளக்கக்காட்சியில், ஷென்மு III இன் கதை மற்றும் "கலவை" நிறைவடைந்துள்ளதாகவும், அன்ரியல் என்ஜின் 4 உடன் "அடிப்படை ஆராய்ச்சி" தொடங்கியுள்ளதாகவும் அவர் கூறினார். முன்மாதிரிகளை விரைவாக உருவாக்க குழுவை அனுமதித்ததால் சுசுகி இயந்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தது. 2015 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், குழு எளிய போர் மற்றும் உரையாடல் சோதனைகளை நடத்த ஷென்மு II எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது. பிப்ரவரி 2016 இல், மொனாக்கோ அனிம் கேம் சர்வதேச மாநாட்டில் வானிலை விளைவுகள், விளக்குகள் மற்றும் இசையை சுசுகி காட்சிப்படுத்தினார். டிசம்பர் மாதத்திற்குள், விளையாட்டு முன்கூட்டிய தயாரிப்பு மற்றும் மோஷன் கேப்சர் மற்றும் குரல் சோதனைகள் நடந்து கொண்டிருந்தன. ஜூன் 2017 இல், ஷென்மு III 2018 இன் இரண்டாம் பாதிக்கு தாமதமானது. சுஸுகியின் கூற்றுப்படி, புதிய தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவர் எதிர்பார்த்ததை விட விளையாட்டு "பெரியதாகவும் அழகாகவும்" மாறியது. அந்த ஆகஸ்டில், சுசுகி Ys நெட் ஜெர்மன் வெளியீட்டாளர் டீப் சில்வருடன் இணைந்து ஷென்மு III ஐ உலகளவில் வெளியிடுவதாக அறிவித்தது. இது ஒரு பெரிய திறந்த உலகத்தை உருவாக்க அனுமதித்ததாகவும், சோனி மற்றும் சேகா இன்னும் வளர்ச்சியை ஆதரிப்பதாகவும் அவர் யூரோகேமரிடம் கூறினார். ஒய்எஸ் நெட் ஆகஸ்ட் 22,2017 அன்று ஒரு டீஸர் டிரெய்லரை வெளியிட்டது. சில ரசிகர்களும் பத்திரிகையாளர்களும் அதன் "கடுமையான" கதாபாத்திர மாதிரிகள் மற்றும் அனிமேஷனை விமர்சித்தனர். டிசம்பர் 2017 இல், இந்திய ஸ்டுடியோ லக்ஷ்யா டிஜிட்டல் கூடுதல் கேரக்டர் மாடல்களை வழங்கும் என்று ஒய்எஸ் நெட் அறிவித்தது. மே 2018 இல், Ys நெட் மற்றும் டீப் சில்வர் ஆகியவை ஷென்மு III ஐ 2019 வரை தாமதப்படுத்தின. அந்த ஆகஸ்ட் மாதம் கேம்ஸ்காம் வர்த்தக கண்காட்சியில், டீப் சில்வர் ஒரு புதிய டிரெய்லரைக் காட்சிப்படுத்தி, ஆகஸ்ட் 27,2019 அன்று வெளியீட்டு தேதியை அறிவித்தது. மார்ச் 2019 இல் மொனாக்கோ மேஜிக் விழாவில் ஒரு புதிய டிரெய்லர் காட்டப்பட்டது, இது கில்லின் அமைப்பு, சண்டை அமைப்பு மற்றும் பல புதிய கதாபாத்திரங்களைக் காட்டுகிறது. குறைந்த அனுபவம் கொண்ட வீரர்களுக்கு அணுகக்கூடிய வகையில் சண்டை அமைப்பு மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது. ஜூன் 2019 இல், ஷென்மு III நவம்பர் 19 க்கு தாமதப்படுத்தப்பட்டது. ஆர்கேட்கள் மற்றும் ஃபைட்டிங் விளையாட்டைக் காட்டும் ஒரு புதிய டிரெய்லர், ஆகஸ்ட் 2019 இல் கேம்ஸ்காம் வர்த்தக கண்காட்சியில் அறிமுகமானது. வெளியீடு ஷென்மு III நவம்பர் 19,2019 அன்று வெளியிடப்பட்டது, ஷென்மு II க்கு 18 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு. இது சீனாவில் பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் ஒயாஸிஸ் கேம்ஸ் மற்றும் கணினியில் வெகேம் இயங்குதளத்தால் வெளியிடப்பட்டது. ஷென்மு IV ஐ உருவாக்குவதற்கான தனது நம்பிக்கையை வெளிப்படுத்தும் சுஸுகியின் ரசிகர்களுக்கு ஷென்மு III ஒரு கடிதத்தை உள்ளடக்கியது. செப்டம்பர் 2019 இல் விண்டோஸிற்காக ஒரு டெமோ வெளியிடப்பட்டது. ஷென்மு III இன் விண்டோஸ் பதிப்பு முதல் ஆண்டாக எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோருக்கு பிரத்தியேகமாக இருந்தது. பிரத்தியேக அறிவிப்பு சில ரசிகர்களிடமிருந்து விமர்சனங்களை ஈர்த்தது. நீராவி பதிப்பைக் கோரிய கிக்ஸ்டார்ட்டர் ஆதரவாளர்களுக்கு பணத்தைத் திருப்பித் தரப்பட்டது. ஜனவரி 2020 இல், ஒய்எஸ் நெட் முதல் ஷென்மு III பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்க (டி. எல். சி) விரிவாக்கமான "பேட்டில் ராலி" ஐ வெளியிட்டது. ரியோ, ரென் அல்லது ரியோவின் ஸ்பாரிங் கூட்டாளியான வெய் ஜென் என, வீரர்கள் ஆர்கேட் பாணி பந்தயங்களில் போட்டியிடுகிறார்கள். ஒரு "கதை தேடல்" டி. எல். சி விரிவாக்கம் பிப்ரவரியில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஷென்மு II இலிருந்து ஜாங் ஷுகின் திரும்புவதைக் கொண்டுள்ளது. மூன்றாவது டிஎல்சி விரிவாக்கமான "பிக் மெர்ரி குரூஸ்" மார்ச் மாதம் வெளியிடப்பட்டது. ஏப்ரல் 2021 இல், ரசிகர்கள் பிசி பதிப்பிற்கான ஒரு மோடை வெளியிட்டனர், இது கிரெக் சுன் மற்றும் கைல் மெக்கார்லி ஆகியோரின் குரல்களை ரென் மற்றும் லான் டியாக எரிக் கெல்ஸோ மற்றும் பால் லூகாஸுடன் மாற்றியது, அவர்கள் அசல் விளையாட்டுகளில் குரல் கொடுத்தனர். மதிப்பாய்வு திரட்டும் வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் படி, ஷென்மு III "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப்" பெற்றது. பழைய விளையாட்டுகளுடன் அதன் ஒற்றுமை குறித்து விமர்சகர்கள் பிரிந்தனர்; சிலர் இது ஒரு விசுவாசமான தொடர்ச்சி என்று உணர்ந்தனர், மற்றவர்கள் அதை காலாவதியானது என்று விமர்சித்தனர். GamesIndustry.biz இன் கூற்றுப்படி, "ஒய்எஸ் நெட் அதன் உரிமையை மறுதொடக்கம் செய்யவில்லை அல்லது மறுபரிசீலனை செய்யவில்லை; மாறாக, இது (பெரும்பாலும்) இடைப்பட்ட ஆண்டுகளில் ஒருபோதும் நடக்கவில்லை என்பது போல் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கியுள்ளது". வி. ஜி. 247 இன் கிர்க் மெக்கீண்ட், ஷென்மு III இன் "பல தசாப்தங்கள் பழமையான உணர்வுகள்" இருந்தபோதிலும் அவர் அதை அனுபவித்ததாக எழுதினார். ஒரு நேர்மறையான மதிப்பாய்வில், யூரோகேமரின் மார்ட்டின் ராபின்சன் இதை "பழமையான மற்றும் விசித்திரமான. திறந்த உலக விளையாட்டின் நவீன போக்குகள் அல்லது உண்மையில் கடந்த 20 ஆண்டுகளின் போக்குகள் பற்றி முற்றிலும் அறியாதது" என்று விவரித்தார். இது ஒரு ட்ரீம்காஸ்ட் விளையாட்டைப் போல தோற்றமளிக்கிறது மற்றும் விளையாடுகிறது, இது அசல் ஷென்மு விளையாட்டுகளைப் போலவே ஆஃப்-கிலோமீட்டர், வெறித்தனமான, மந்திர மற்றும் கம்பீரமானது, இவை இரண்டும் எல்லா நேரத்திலும் கிளாசிக். அதில் மகிழ்ச்சியடைவதற்கு நல்ல காரணம் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன் ". கேம்ஸ் ராடார் + இதை "கடந்த 18 ஆண்டுகளின் ஒவ்வொரு கேமிங் போக்கை முக்கியமாக புறக்கணிக்கும் ஒரு அற்புதமான, உண்மையான, முற்றிலும் சமரசமற்ற தொடர்ச்சி" என்று விவரித்தது. ஐஜிஎன் இன் கைல் ஹில்லியார்ட் இந்த சதித்திட்டத்தை விமர்சித்தார், இது தொடரை ஒரு முடிவுக்கு நெருக்கமாக நகர்த்தவில்லை என்று உணர்ந்தார். 2020 NAVGTR விருதுகளில், ஷென்மு III சிறந்த உரிமையாளர் சாகச விளையாட்டுக்கான விருதை வென்றது மற்றும் சிறந்த உரிமையின் அசல் ஒளி கலவை மதிப்பெண்ணுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. ஜப்பானில், ஷென்மு III இன் பிளேஸ்டேஷன் 4 பதிப்பு அதன் முதல் வாரத்தில் 17,857 சில்லறை பிரதிகள் விற்றது, இது வாரத்தின் நான்காவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாகவும், சிறந்த விற்பனையான புதிய வெளியீடாகவும் அமைந்தது. இங்கிலாந்தில், ஷென்மு III 17 வது இடத்தில் தரவரிசையில் நுழைந்தது, 2018 ஷென்மு மறுசீரமைப்பை விட பாதி பிரதிகள் விற்றது. GamesIndustry.biz மற்றும் VG247 ஆகிய இரண்டு பிராந்தியங்களிலும் விற்பனை எதிர்பார்த்ததை விட குறைவாக இருந்திருக்கலாம், ஆனால் விளக்கப்படம் டிஜிட்டல் விற்பனை மற்றும் கிக்ஸ்டார்ட்டர் ஆதரவாளர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட நகல்களை விலக்குகிறது என்பதைக் குறிப்பிட்டது. டீப் சில்வரின் தாய் நிறுவனமான எம்ப்ரேசர் குழுமத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி லார்ஸ் விங்ஃபோர்ஸ், ஷென்மு III நிதி ரீதியாக "நன்றாக" இருப்பதாகவும், இது ஒரு "முக்கிய முக்கிய தயாரிப்பு" என்றும் கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2019 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் கூட்ட நிதியுதவி கொண்ட வீடியோ கேம்கள் டீப் சில்வர் கேம்கள் கிக்ஸ்டார்ட்டர் நிதியுதவி கொண்ட வீடியோ கேம்கள் திறந்த உலக வீடியோ கேம்கள் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட குற்ற வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் ஷென்மு ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் உண்மையற்ற என்ஜின் கேம்களின் வீடியோ கேம் தொடர்ச்சிகள் யூ சுசுகி வடிவமைத்த வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1987 இல் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சீன புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட விண்டோஸ் கேம்களின் வீடியோ கேம்கள்