Battlemorph
பேட்டில்மார்ப் என்பது 1995 ஆம் ஆண்டு ஷூட்டர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது அட்டன்ஷன் டு டிடெயில் (ஏடிடி) ஆல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அடாரி ஜாகுவார் சிடி-க்காக அடாரி கார்ப்பரேஷனால் வெளியிடப்பட்டது. இது சைபர்மார்ப் (1993) இன் தொடர்ச்சியாகும், இது அடாரி ஜாகுவார் ஒரு பேக்-இன் கேம் ஆகும். அசல் விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு 30 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, வீரர் பெர்னிடியா சாம்ராஜ்யத்திற்கு எதிரான ஒரு அழிப்புப் பணியில் மார்ஃபிங் ஊடுருவல் போராளி வார் கிரிஃபானை இயக்குகிறார், இது மனிதகுலத்தை ஒழிப்பதற்கும், விண்மீன் மண்டலத்தை கைப்பற்றுவதற்கும் ஒரு முழு அளவிலான படையெடுப்பைத் தொடங்க திட்டமிட்டுள்ளது. பேரரசின் கட்டுப்பாட்டில் இருந்து அவர்களை விடுவிப்பதற்காக எட்டு விண்மீன் குழுக்களில் எதிரிகள் மற்றும் முதலாளிகளுக்கு எதிராக போராடும் போது, வீரர் பல்வேறு நோக்கங்களுடன் பணி செய்யப்படுகிறார். சைபர்மார்ப் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பிறகு ஏ. டி. டி. யால் பேட்டில்மார்ப் அடாரிக்கு வழங்கப்பட்டது, இது 1994 ஆம் ஆண்டில் ஜாகுவார் சிடி ஆட்-ஆனுக்கான முதல் வரவிருக்கும் தலைப்புகளில் ஒன்றாக அறிவிக்கப்பட்டது. குழு ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்கி, அவர்களால் சேர்க்க முடியாத யோசனைகளை செயல்படுத்த விரும்பியது, அதே நேரத்தில் அனுபவத்தை மேம்படுத்த முதல் விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது தாமதமாக கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்களையும் பயன்படுத்தியது. இது விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது; சவுண்ட்ராக், எந்த நிலப்பரப்பையும் கடந்து செல்லும் திறன் மற்றும் சைபர்மார்பில் செய்யப்பட்ட ஒட்டுமொத்த மேம்பாடுகள் ஆகியவற்றிற்கு பாராட்டு வழங்கப்பட்டது, இருப்பினும் அதன் விளக்கக்காட்சி, காட்சிகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் குறித்து சிலர் கலவையானதாக உணர்ந்தனர். பின்னோக்கிய வர்ணனை சமமாக சாதகமாக உள்ளது மற்றும் மேடையில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு மற்றும் முன்மாதிரி அதன் முன்னோடியைப் போலவே, பேட்டில்மார்ப் என்பது மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படும் முப்பரிமாண துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு ஆகும். சைபர்மார்பில் நிகழ்வுகள் நிகழ்ந்த 30 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு சதி நடைபெறுகிறது; பெர்னிடியா பேரரசு எதிர்ப்பால் தோற்கடிக்கப்பட்ட பின்னர் தங்கள் சொந்த கிரகத்திற்குத் தள்ளப்பட்டது, ஆனால் மனித காலனிகளின் செலவில். புவி பாதுகாப்பு கவுன்சில் மற்றொரு படையெடுப்பை அபாயப்படுத்த வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தது, காலனிகளில் ரோந்து செல்வதற்காக விண்மீன்களுக்கு இடையேயான போர்க் கப்பல்களைக் கட்டியது. ஒழுங்கின்மைக்கான அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் பெர்சியஸ் நட்சத்திரக் கிளஸ்டருக்கு அருகிலுள்ள கப்பல் காணாமல் போகத் தொடங்கியது, அதே நேரத்தில் மற்ற கடற்படைகள் காணாமல் போவதற்கு முன்பு எட்டு விண்மீன் திரள்களில் பெர்னிடியன் செயல்பாட்டின் அறிகுறிகளைப் புகாரளித்தன. கவுன்சில் பெர்சியஸ் கிளஸ்டருக்குள் மார்ஃபிங் ஊடுருவல் போராளியான வார் கிரிஃபானை சுமந்து செல்லும் சதர்லேண்ட் குரூஸரை அனுப்பியது, ஆனால் அதன் வார்ப் டிரைவ் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்திய பிறகு பிளாஸ்மா ஆற்றல் தீர்ந்துவிடுகிறது. மனிதகுலத்தை ஒழிப்பதற்கும் விண்மீன் மண்டலத்தை கைப்பற்றுவதற்கும் ஒரு முழு அளவிலான படையெடுப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, ஒவ்வொரு விண்மீன் மண்டலத்திலும் பெர்னிடியன் தளபதிகளால் தடுத்து வைக்கப்பட்ட பிளாஸ்மா ஆற்றலை சேகரித்து, பேரரசை அழிக்க பெர்னிஷ் கிளஸ்டரை அடைவதே விளையாட்டின் முக்கிய நோக்கமாகும். வீரர் ஒரு கிரகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஒவ்வொன்றும் ஒரு பணி விளக்கத்தைக் காட்டுகிறது, மேலும் அந்த இடத்திற்கு அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பு பயன்படுத்த நான்கு சிறப்பு ஆயுதங்களுடன் போர் கிரிஃபானை ஏற்றலாம். தரவு நெம்புகோல்களை மீட்டெடுப்பது, இராணுவ புறக்காவல் நிலையங்களில் டெட்டனேட்டர்களை செயல்படுத்துவது மற்றும் எதிரி தலைமையகத்தை அகற்றுவது போன்ற பல்வேறு வகையான பணி நோக்கங்கள் ஒரு கிரகத்தை அழிக்க முடிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு விண்மீன் கிளஸ்டரும் பல கிரகங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை எந்த வரிசையிலும் விளையாடப்படலாம், கடைசி கிரகத்தில் ஒரு முதலாளி அடுத்த கிளஸ்டருக்குச் செல்வதற்கு முன்பு தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும். போர் கிரிஃபான் முக்கிய கிரக மேற்பரப்பு மற்றும் நீருக்கடியில் உள்ள பகுதிகள் மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட சுரங்கங்கள் வழியாக பயணிக்க முடியும். சுரங்கப்பாதைகள் வழியாக பறக்கும் போது, பார்வை முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்திற்கு மாறுகிறது, மேலும் வீரர் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக மட்டுமே சுழற்ற முடியும், அதே நேரத்தில் தடுக்கப்பட்ட கதவுகளை இந்த பிரிவுகளுக்குள் உள்ள சுவிட்சுகளில் சுடுவதன் மூலம் திறக்க முடியும். சில நீர்நிலைகள் வீரருக்கு பயனளிக்கும் அல்லது தீங்கு விளைவிக்கும், அதே நேரத்தில் பிற்கால பகுதிகளில் அதிக எதிரிகள் மற்றும் தடைகள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. ஆரம்பத்தில் தேர்வு செய்ய இரண்டு சிறப்பு ஆயுதங்கள் உள்ளன, ஆனால் போர் கிரிஃபோனின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை விரிவுபடுத்த நான்கு துண்டுகளைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் புதிய ஆயுதங்களைப் பெறலாம். இருப்பினும், சிறப்பு ஆயுதங்களுக்கான வெடிமருந்துகள் எடுக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அவை ஒரு கிரகத்தை அழித்த பிறகு மீண்டும் நிரப்பப்படுவதில்லை, அதே நேரத்தில் மறைக்கப்பட்ட விரிவாக்கங்களைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் அவற்றின் ஒட்டுமொத்த திறன் அதிகரிக்கப்படுகிறது. போர் கிரிஃபானுக்கான பிற மேம்பாடுகளும் ஒவ்வொரு கிரகத்திலும் காணப்படுகின்றன. வீரர் மூன்றாம் நபர் மற்றும் முதல் நபர் காட்சிகளுக்கு இடையில் மாறலாம் அல்லது கேமரா கோணத்தை மேல்-கீழ் கண்ணோட்டமாக மாற்றலாம். சைபர்மார்பில் இருந்து திரும்புவது ஸ்கைலார் ஆகும், இது ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு, இது அருகிலுள்ள குறிக்கோள்கள் போன்ற விளையாட்டுத் தகவல்களை வீரருக்கு அனுப்புகிறது. போர் கிரிஃபான் ஒரு சிறிய அளவிலான ஆற்றலை மீட்டெடுக்க ஆற்றல் நெட்டுகளை சேகரிக்க முடியும், மேலும் ஒரு ஆற்றல் வளையத்தைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் ஒரு முழு மீட்பு செய்யப்படுகிறது. வீரருக்கு ஆரம்பத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான உயிர்கள் உள்ளன, மேலும் அனைத்தையும் இழந்தால் விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, இருப்பினும் கிரகங்களில் மறைக்கப்பட்ட கூடுதல் உயிர்களைக் காணலாம். மெமரி டிராக் கார்ட்ரிட்ஜ் இருந்தால் முன்னேற்றம் தானாகவே சேமிக்கப்படும், இல்லையெனில் வீரர்கள் சேமிக்காமல் விளையாட்டு முழுவதும் விளையாடலாம். இந்த விளையாட்டு புரோ கண்ட்ரோலருக்கான ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது. முன்பு அடாரி ஜாகுவாருக்காக சைபர்மார்ப் (1993) மற்றும் ஜாகுவார் சிடிக்காக ப்ளூ லைட்னிங் (1995) ஆகியவற்றில் பணியாற்றிய பிரிட்டிஷ் ஸ்டுடியோ அட்டென்ஷன் டு டிடெயில் (ஏடிடி) மூலம் டெவலப்மெண்ட் பேட்டில்மார்ப் உருவாக்கப்பட்டது. இதை அடாரி கார்ப்பரேஷனின் சீன் பாட்டென் தயாரித்தார். குறியீட்டு வேலையை "சாட்ஜ்" என்ற புனைப்பெயரில் ஒரு புரோகிராமர் கையாண்டார், தொழில்நுட்ப இயக்குனர் ஃப்ரெட் கில் (ஏடிடியின் அசல் ஐந்து நிறுவன உறுப்பினர்களில் ஒருவர்), ஆண்ட்ரூ ஹோல்டம் மற்றும் பீட்டர் லாங் ஆகியோர் கூடுதல் ஆதரவை வழங்கினர், அதே நேரத்தில் ஆண்ட்ரூ ஹோவ் உகப்பாக்கங்களின் பொறுப்பில் இருந்தார். விளையாட்டின் நிலைகள் ஜிம் மெக்பெயில் மற்றும் ஸ்டூவர்ட் டில்லி ஆகியோரால் இணைந்து வடிவமைக்கப்பட்டன, அவர்கள் சைபர்மார்ப் மற்றும் ப்ளூ லைட்னிங் ஆகியவற்றிலும் பணிபுரிந்தனர். டேவிட் வெஸ்ட், இயன் ஜி. ஹார்லிங் மற்றும் ஜோன் சுர்மன் ஆகியோர் கலைப்படைப்புகள் மற்றும் 3டி மாதிரிகளுக்கு பொறுப்பாக இருந்தனர். ஜான் பேக்கர் மற்றும் வின்ஸ் ஷா-மோர்டன் ஆகியோருடன் முழு இயக்க வீடியோ கட் காட்சிகளுக்கும் சுர்மன் பொறுப்பேற்றார். வில் டேவிஸ் இசையமைத்த இப்படத்தில் நகைச்சுவை நடிகர் ராப் பிரைடன் மற்றும் ஸ்கைலாராக விக்கி லோவ் ஆகியோர் குரல் கொடுத்துள்ளனர். கில்லின் கூற்றுப்படி, சைபர்மார்பின் தொடர்ச்சியானது முதல் விளையாட்டு முடிந்ததும் சந்தைக்கு வெளியிடப்பட்ட பிறகு ஏடிடி மூலம் அட்டாரிக்கு வழங்கப்பட்டது. ஊழியர்கள் பின்தொடர்தல் மற்றும் அசல் விளையாட்டில் அவர்களால் சேர்க்க முடியாத யோசனைகளை செயல்படுத்த விரும்புவதாக கில் கூறினார். ஒட்டுமொத்த அனுபவத்தை மேம்படுத்த சைபர்மார்பின் வளர்ச்சியின் போது தாமதமாக கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்களையும் குழு பயன்படுத்தியது. கில் மற்றும் கிப்ஸ் இருவரும் சாம் மற்றும் லியோனார்ட் டிராமியல் ஆகியோர் 3டோவில் டோட்டல் எக்லிப்ஸ் (1994) க்கு பதிலளிக்கும் விதமாக தலைப்பில் டெக்ஸ்டர் மேப்பிங்கை செயல்படுத்த வேண்டும் என்று குழுவைக் கோரியதை நினைவு கூர்ந்தனர். இருப்பினும், விளையாட்டின் பிரேம் வீதத்தை வினாடிக்கு 15-20 பிரேம்களுக்கு இடையில் வைத்திருக்க "நாங்கள் அந்த போரில் இருந்து விலகிச் சென்றோம்" என்று கில் கூறினார். அடாரியின் உள் ஆவணங்கள் டிசம்பர் 11,1995 க்குள் விளையாட்டின் வளர்ச்சி நிறைவடைந்தது என்பதைக் காட்டியது. கில் பின்னர் பின்னோக்கி கருத்து தெரிவித்துள்ளார், அவர் செயல்திறனை மேம்படுத்த விரும்பியிருப்பார், ஆனால் பேட்டில்மார்ப் பற்றி பெருமைப்படுவதாக வெளிப்படுத்தினார். பேட்டில்மார்ப் வெளியீடு 1994 ஆம் ஆண்டில் ஜாகுவார் சிடி ஆட்-ஆனுக்கான முதல் வரவிருக்கும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அறிவிக்கப்பட்டது. இது முதன்முதலில் 1994 கோடைகால நுகர்வோர் மின்னணுவியல் கண்காட்சியில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் முதலில் டிசம்பர் வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்பட்டது. இந்த தலைப்பு பின்னர் 1995 குளிர்கால CES இல் விளையாட முடியாத நிலையில் இடம்பெற்றது, அங்கு இது ஆரம்பத்தில் ஜாகுவார் சிடி உடன் ஒரு பேக்-இன் கேம் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. இது E3 1995 இல் ஆரம்பகாலத்தில் விளையாடக்கூடிய நிலையில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஆகஸ்ட் வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்பட்டது. அட்டாரிக்கு அழைக்கப்பட்ட பத்திரிகைகளால் இந்த விளையாட்டு ஒளிபரப்பப்பட்டது, அக்டோபர் 9 அன்று வீடியோ கேம் சில்லறை கடைகளுக்கு அட்டாரி அனுப்பிய விளம்பர பதிவில் இடம்பெற்றது, மேலும் அடாரி நடத்திய "ஃபன் 'என்' கேம்ஸ் டே" என்ற நிகழ்ச்சியின் போது காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. பேட்டில்மார்ப் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் டிசம்பர் 1995 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஜாகுவார் இயங்குதளத்துடன் அவர்களின் ஒப்பந்த வேலையை முடித்த பிறகு, விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவது பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்னுக்கான பிளாஸ்ட் சேம்பர் (1996) ஐ உருவாக்கத் தொடரும். 1999 ஆம் ஆண்டில், இசையமைப்பாளர் வில் டேவிஸ் விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை ஆன்லைனில் MP3.com வழியாக வெளியிட்டார். 2020 ஆம் ஆண்டில், சுயாதீன வெளியீட்டாளர் சாங்பேர்ட் புரொடக்ஷன்ஸ் பேட்டில்மார்ப் உரிமைகளை வாங்கியது மற்றும் 2021 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு இசை ஆல்பத்துடன் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட மறுபதிப்பை அறிவித்தது. சாங்பேர்ட் புரொடக்ஷன்ஸ் விளையாட்டின் சாத்தியமான கேட்ரிட்ஜ் பதிப்பிற்கான திட்டங்களையும் அறிவித்தது. பேட்டில்மார்ப் விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது. கேம் பிளேயர்ஸ் பேட்ரிக் பாகட்டா அதன் வரைகலை வலிமை, விளையாட்டு ஆழம், புதுமையான சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு மற்றும் எந்த திசையிலும் பறக்கும் திறன் மற்றும் நீருக்கடியில் பயணிக்கும் திறன் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், ஆனால் டிரா தூரம் மற்றும் விமானத்தின் கட்டுப்பாடு காரணமாக தரைக்கு மேலே உள்ள வழிசெலுத்தல் சிக்கலைக் கண்டார். கேம் ஃபேன்ஸ் டேவ் ஹால்வெர்சன் மற்றும் கேசி லோ ஆகியோர் சுற்றுப்புற டெக்னோ-பாணி இசை, பெரிய உலகங்கள், மாறுபட்ட பணி நோக்கங்கள் மற்றும் சைபர்மார்பில் செய்யப்பட்ட ஒட்டுமொத்த மேம்பாடுகளைப் பாராட்டினர். ஹால்வெர்சன் இதை "ஜாக்கின் பிரகாசமான விளக்குகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார், இருப்பினும் "இது அதன் 3-டி திறன்களால் யாரையும் வெடிக்க விடாது" என்று லோ ஒப்புக் கொண்டார். பல்வேறு வகையான எதிரிகள், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் வேகமான வேகத்தை மேற்கோள் காட்டி, சைபர்மார்புடன் ஒப்பிடும்போது இந்த விளையாட்டு அழகாகவும் சிறப்பாகவும் விளையாடியது என்று வீடியோ கேம்ஸ் பத்திரிகை கருத்து தெரிவித்துள்ளது. கிராபிக்ஸ் சிறிய விவரம் மற்றும் குறுகிய டிரா தூரத்தைக் கொண்டிருந்தாலும், அவை குறிப்பாக நீருக்கடியில் உள்ள பிரிவுகளில் வலுவான பாணி மற்றும் சஸ்பென்ஸ் உணர்வைக் கொண்டுள்ளன என்று அடுத்த தலைமுறை வாதிட்டது. கட்டுப்பாடுகள் அபூரணமானவை என்று அவர்கள் பாகட்டாவுடன் ஒப்புக் கொண்டனர், ஆனால் அவை நடைமுறையில் எளிதாக இருக்கும் என்று கூறினர். கேம் ஜீரோ இதழ்கள் இரண்டு விமர்சகர்கள் நீர்நிலைகளில் மூழ்கும் திறனைக் குறிப்பிட்டனர் மற்றும் விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு, மாறுபட்ட நோக்கங்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினர், ஆனால் அதன் வரையறுக்கப்பட்ட அமைப்பு வரைபடம், இடைவேளைகள் மற்றும் அறிவிப்பாளர் குரலை விமர்சித்தனர். இருப்பினும், கேம்ப்ரோஸ் சுருக்கமான விமர்சனம், "பேட்டில்மார்ப் ஒரு வழக்கமான பலகோண சூழலில் சராசரிக்கும் குறைவான நிலப்பரப்பு-ஸ்கிம்மிங் படப்பிடிப்பை வழங்குகிறது மற்றும் உண்மையில் மோசமான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது" என்று வாதிட்டது. ஜெர்மன் வெளியீடான எஸ். டி-கம்ப்யூட்டர் டைஜெடிக் இசை மற்றும் பிரேம் வீதத்தைக் குறிப்பிட்டது, ஆனால் அது வரைபட ரீதியாக மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக உணர்ந்தது. பிரெஞ்சு எஸ். டி. இதழின் மார்க் ஆப்ராம்சன், பொருள்கள் மற்றும் எதிரிகளுக்கான அமைப்பு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துவது குறித்து மற்ற விமர்சகர்களுடன் கருத்து வேறுபாடு தெரிவித்தார், இது சைபர்மார்பை விட மேம்பட்டதாகக் கண்டறிந்தார், அதே நேரத்தில் இயற்கைக்காட்சி, இடைவேளை வெட்டு காட்சிகள், சிக்கலான பணிகள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த நீண்ட ஆயுள் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். வேடிக்கையான தலைமுறைகளான மார்ட்டின் வெய்ட்னர் மற்றும் ஸ்டீபன் கெர்லிச் ஆகியோர் ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி மற்றும் விளையாட்டுக்கு சாதகமான கருத்துக்களை வழங்கினர். ஏ. சி. ஆலிவர் எர்லே வெவ்வேறு பணிகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் இறுதியில் இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடியைப் போலவே விளையாடியது என்று கருத்து தெரிவித்தார். எஸ். டி ஃபார்மேட்ஸ் ஃபிராங்க் சார்ல்டன் இதே போன்ற எண்ணங்களை எதிரொலித்தார், மற்ற விமர்சகர்கள் விளையாட்டைப் பாராட்டினர், அதன் கவர்ச்சிகரமான காட்சிகள், வளிமண்டல இசை, மாறுபட்ட பணிகள் மற்றும் மந்தநிலை இல்லாதது ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர். அடாரி கேமிங் தலைமையகம் பிரையன் சி. பெஸ்ஸெமர் இதை "சைபர்மார்பின் ஒரு சிறந்த தொடர்ச்சி" என்று கருதினார், அதன் மறுதொடக்கம், ஆடியோ மற்றும் ஏற்றுதல் நேரங்களின் பற்றாக்குறையை எடுத்துரைத்தார், ஆனால் காட்சிகளைப் பற்றி சார்ல்டனுடன் உடன்படவில்லை, அவை "அனைத்தையும் நன்றாக கலக்கவில்லை" என்று கூறினார். பேட்டில்மார்புக்கான ரெட்ரோஸ்பெக்டிவ் கவரேஜ் ரெட்ரோஸ்பெக்டிவ் வர்ணனை சமமாக சாதகமாக உள்ளது. அடாரி டைம்ஸ் கிரிகோரி டி. ஜார்ஜ் இது சைபர்மார்பை விட ஒரு "குறிப்பிடத்தக்க மேம்படுத்தல்" என்று கண்டறிந்தார், ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைக் குறிப்பிட்டார். எழுத்தாளர் ஆண்டி ஸ்லாவென் மேம்பட்ட காட்சிகள், ஒலிப்பதிவு மற்றும் பணி வகைகளையும் எடுத்துரைத்தார். ஆல் கேம்ஸ் கைல் நைட் கருத்து தெரிவிக்கையில், "ஜாகுவார் சிடி ஆட்-ஆன் எவ்வளவு சிறப்பாக இருந்திருக்கும் என்பதை நிரூபிக்க நீங்கள் ஒரு விளையாட்டைத் தேர்வு செய்ய வேண்டியிருந்தால், பேட்டில்மார்ப் ஒரு சாத்தியமான வேட்பாளராக இருக்கும்". ஜாகுவார் சிடிக்காக வெளியிடப்பட்ட சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக நைட் இதைக் குறிப்பிட்டார், கிராபிக்ஸ், இசை மற்றும் தாக்குதல்களுக்கு பதிலளிப்பதற்கும், குறிக்கோள்களை அடைவதற்கும், சூழல்களை ஆராய்வதற்கும் இது வீரருக்கு பல்வேறு விருப்பங்களை வழங்கும் விதத்தைப் பாராட்டினார். 2013 ஆம் ஆண்டில், பொழுதுபோக்கு கன்சோலாஸ் பேட்டில்மார்பை மேடையில் இருபது சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அடையாளம் கண்டது. ஜெர்மன் வலைத்தளமான நெக்ஸ்காமின் கிறிஸ்டியன் ரோத்தும் தலைப்புக்கு ஒரு நேர்மறையான பின்னோக்கிய கண்ணோட்டத்தைக் கொடுத்தார். 2023 ஆம் ஆண்டில், டைம் எக்ஸ்டென்ஷன் இதை ஜாகுவார் காருக்கான சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பட்டியலிட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அடாரி ஏஜ் பேட்டில்மார்ஃப் அட் கேம்எஃப்ஏக்யூஸ் பேட்டில்மார்ஃப் அட் மோபிகாம்ஸ் 1995 வீடியோ கேம்கள் அடாரி ஜாகுவார் சிடி கேம்கள் அடாரி ஜாகுவார்-மட்டும் கேம்கள் விரிவான கேம்களுக்கு கவனம் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஷூட்டர் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் யுனைடெட் கிங்டமில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வெளிப்புற விண்வெளியில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எதிர்கால வீடியோ கேம்கள் நீருக்கடியில் அமைக்கப்பட்டன