Peruvian Immortal
பெருவியன் இம்மார்டல் என்பது பெருவியன் மாஸ்டர் (பின்னர் கிராண்ட் மாஸ்டர்) எஸ்டீபன் கால்வாய் 1934 ஆம் ஆண்டில் புடாபெஸ்டில் அவர் வழங்கிய ஒரே நேரத்தில் கண்காட்சியில் ஒரு அறியப்படாத அமெச்சூர் அணிக்கு எதிராக விளையாடிய சதுரங்க விளையாட்டுக்கு வழங்கப்பட்ட பெயர். வெறும் 14 நகர்வுகளில், கால்வாய் தனது ரூக்குகளையும் அவரது ராணியையும் தியாகம் செய்து, போடனின் துணையுடன் முடித்தார். ஜூலியஸ் டு மாண்ட் இதை "ஒரு அழகான விளையாட்டு" என்று அழைக்கிறார். இர்விங் செர்னேவ் எழுதுகிறார், "13 நகர்வுகளில், கால்வாய் ரூக்குகளையும் அவரது ராணியையும் தியாகம் செய்கிறது-பின்னர் அவரது 14 வது நகர்வில் தோழர்களுடன் இணைகிறது! ஒரு மனிதன் ஒரு மில்லியன் சதுரங்க விளையாட்டுகளை விளையாடலாம், கால்வாயின் சாதனையை ஒருபோதும் நகலெடுக்க முடியாது ". ஃப்ரெட் ரெய்ன்ஃபெல்ட் எழுதுகிறார், ஆண்டர்சன் இரண்டு ரூக்குகளை தியாகம் செய்தபோது, ராணி போன்றவை. கீசெரிட்ஸ்கிக்கு எதிராக, முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பு அழியாத விளையாட்டு என்று விவரிக்கப்பட்டது. இதை ஒரு அழியாத விளையாட்டு என்று அழைப்பது மிகவும் துல்லியமாக இருக்கலாம், ஏனென்றால் அப்போதிருந்து தலைப்புக்கு பல உரிமைகோருபவர்கள் உள்ளனர். கால்வாய் ஐந்து நிமிடங்களுக்குள் எதையாவது நிரப்பியிருக்கலாம், [இந்த] சிறிய ரத்தினத்திற்கு குறைந்தபட்சம் தகுதியானவர் அல்ல. இந்த விளையாட்டு ஒரு லிஸ்ட் மேம்பாட்டின் எரியும் தரத்தைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு வெள்ளைஃ எஸ்டீபன் கால்வாய் கருப்புஃ திறப்புஃ ஸ்காண்டிநேவிய பாதுகாப்பு (ஈ. சி. ஓ. பி01) புடாபெஸ்ட் 1934 1. ஈ4டி5 2. எக்ஸ்ட்டி5க்யூஎக்ஸ்டி5 3. Nc3 Qa5 4. d4 c6 5. Nf3 Bg4 6. Bf4 e6 7. h3 Bxf3 8. Qxf3 Bb4 9. Be2 Nd7 10. a3 0-0-0 (வரைபடம்) நம்பமுடியாத வகையில், ராணி பக்கத்தை வார்ப்பது ஒரு தவறாக மாறும், இது குறைந்தபட்சம் ராணியை இழக்கிறது. மற்றொரு புத்தகத்தில், ரெய்ன்ஃபெல்ட் எழுதுகிறார், "பிளாக் தவறாக [11.axb4] கேள்விக்குறியாக இருப்பதாக நினைக்கிறார். ஆனால் வெள்ளை, மேலும் முன்னோக்கி பார்த்து, தனது சிறந்த தாக்குதல் நிலையை நம்பியிருப்பது, ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் ஆச்சரியமான தொடர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளது ". ஐகோவ் நீஷ்டாட் எழுதுகிறார், "கறுப்பினத்தவர் தனது எதிரியால் பிஷப்பை அழைத்துச் செல்ல முடியாது என்று உறுதியாக நம்புகிறார். அவர் 10.0-0-0 அல்ல, ஆனால் 10.Ngf6 "விளையாடியிருந்தால் இது உண்மையில் நடந்திருக்கும். சீராவனும் மினேவும் அறிவுரை கூறுகிறார்கள், "குறிக்கோள்ஃ குயின்ஸைட்டில் கோட்டை அமைப்பதற்கு முன் இருமுறை சிந்தியுங்கள்!" A6, B7 மற்றும் C6 கருப்பு துண்டுகளால் பாதுகாக்கப்படாவிட்டால், போடனின் மேட் சாத்தியமாகும், எனவே வெள்ளை இந்த சதுரங்களை வலுக்கட்டாயமாக பாதுகாப்பதில் இருந்து கருப்பு ராணியை திசைதிருப்பத் தொடங்குகிறது. 11. A6, B7 மற்றும் C6 ஐப் பாதுகாப்பதற்காக கருப்பு 11.Qb6 விளையாடுகிறது என்றால், (ஏற்கனவே ஒரு துண்டாக இருப்பதைத் தவிர) வெள்ளை 12.Na4 (12.Qxb4 +? 13.c3 Qb3 14.Ra3), மற்றும் ராணி a6, b7, அல்லது c6 ஐப் பாதுகாக்க பாதுகாப்பான சதுரங்கள் தீர்ந்துவிடும். 12 ஆகும். Kd2 மற்றொரு விலகல். கருப்பு இப்போது அழிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் a1 இல் வெள்ளை ரூக்கைக் கைப்பற்றிய பிறகு, கருப்பு c6 ஐப் பாதுகாப்பதற்கான கடைசி வாய்ப்பை இழக்கிறது, மேலும் கருப்பு ராணியால் a6 ஐப் பாதுகாக்க a-கோப்பில் இருக்க முடியவில்லை. 12. Qxh1 ரெய்ன்ஃபெல்ட் எழுதுகிறார், "நுண்ணோக்கியில் விரும்பத்தக்கது 12.Ne5 13.Bxe5 Qxh1 14.Qxf7 Rd7 (வேடிக்கையாக 14.Ne7 15.Qxe6 + ஆக இருக்கும்! Rd7 16.Bg4 Rhd8 17.Qd6! கட்டாயப்படுத்துதல் துணை) 15.Qe8 + Rd8 16.Qxe6 + Rd7 17.Qe8 + Rd8 18.Bg4! " 13. Qxc6 +! bxc6 14. பா6 #மேலும் காண்க சதுரங்க விளையாட்டுகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹங்கேரியில் லிச்சஸ் சதுரங்க விளையாட்டுப் போட்டிகளில் விளையாட்டின் ஸ்கோர் Chessgames.com சதுரங்கம் 1934 சதுரங்கத்தில் 1934 ஹங்கேரிய விளையாட்டில் புனைப்பெயர் விளையாட்டு நிகழ்வுகள்