The Crystal Key
கிரிஸ்டல் கீ என்பது 1999 ஆம் ஆண்டு கிராஃபிக் சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது எர்த்லைட் புரொடக்ஷன்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ட்ரீம்கேச்சர் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. அறிவியல் புனைகதையின் ஒரு படைப்பு, இது ஒரு தீய அன்னிய வெற்றியாளரான ஓஸ்கரிடமிருந்து பூமியைக் காப்பாற்றுவதற்கான தேடலில் ஒரு விண்மீன் ஆராய்ச்சியாளராக வீரரைக் காட்டுகிறது. பொருட்களைச் சேகரித்து புதிர்களைத் தீர்க்கும் போது, வீரர் பாலைவனம் மற்றும் காட்டில் உலகங்கள் உட்பட பல கிரகங்களைக் கடக்க நுழைவாயில்களைப் பயன்படுத்துகிறார். கிரிஸ்டல் கீ 1990 களின் நடுப்பகுதியில் ஜான் மற்றும் ஜெனிபர் மேத்தேசன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அதன் தொழில்நுட்பத்தில் உள்ள சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்டு ஐந்து ஆண்டு உருவாக்கம் செயல்முறைக்கு உட்பட்டது. சாகச விளையாட்டு வகைக்குள் வெளியீட்டாளரின் மூலோபாய உந்துதலின் ஒரு பகுதியாக ட்ரீம்கேச்சர் கையெழுத்திட்டார். கிரிஸ்டல் கீ வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது மற்றும் 2000 ஆம் ஆண்டில் ட்ரீம் கேச்சரின் சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. வெளியீட்டாளரின் தாய் நிறுவனமான கிரையோ இன்டராக்டிவ் வட அமெரிக்க சந்தையில் ஊடுருவுவதற்கான முயற்சியில் இது ஒரு மையப் பகுதியாக இருந்தது; இந்த தலைப்பு 2004 வாக்கில் அந்த பிராந்தியத்தில் மட்டும் 500,000 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் விற்கத் தொடங்கியது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான எதிர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவர்கள் பிழைகளை மேற்கோள் காட்டி, பெரும்பாலும் சாதகமற்ற முறையில் அதை மிஸ்டுடன் ஒப்பிட்டனர். சில விமர்சகர்கள் தி கிரிஸ்டல் கீஸ் காட்சிகள் மற்றும் விளையாட்டைப் பாராட்டியபோது, மற்றவர்கள் விளையாட்டுடன் அவற்றை வெளிப்படையாக விமர்சித்தனர். ஒரு நீண்ட வளர்ச்சிக் காலத்திற்குப் பிறகு, எர்த்லைட் 2004 ஆம் ஆண்டில் தி கிரிஸ்டல் கீயைத் தொடர்ந்து கிரிஸ்டல் கீ 2 என்ற தொடர்ச்சியுடன் பிரான்சில் உள்ள கியோப்ஸ் ஸ்டுடியோவுடன் இணைந்து தயாரித்தது. தி கிரிஸ்டல் கீ என்பது ஒரு கிராஃபிக் அட்வென்ச்சர் கேம் ஆகும், இது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் கண் பார்வையில் இருந்து முன் வழங்கப்பட்ட கிராஃபிக் சூழலில் நடைபெறுகிறது. புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி, வீரர் விளையாட்டு உலகத்தை வழிநடத்துகிறார், உருப்படிகளை சேகரித்து புதிர்களைத் தீர்க்கிறார். பிளேயர் இயக்கம் பனோரமிக் நிலையான திரைகளுக்கு இடையில் தாவல்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது மிஸ்டுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. கேமரா காட்சியை ஒவ்வொரு திரையிலும் 360 டிகிரி சுழற்றலாம். உலகெங்கிலும் உள்ள கதாபாத்திரத்தின் இயக்கம் தாவல்களுக்கு இடையில் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கட்ஸீன் மாற்றங்களால் சித்தரிக்கப்படுகிறது. கேம் திரையின் கீழ்-இடதுபுறத்தில், பிளேயர் கேரக்டர் கொண்டு செல்லும் பொருட்களை வெளிப்படுத்த ஒரு "ஸ்பேஸ்பேக்" சரக்குகளை மாற்றலாம். புதிர்களை முடிக்கவும், விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறவும் இந்த பொருள்கள் உலகில் உள்ள விஷயங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம். அறிவியல் புனைகதையின் ஒரு படைப்பாக, தி கிரிஸ்டல் கீ ஒளி வேகத்தை அடையக்கூடிய ஒரு சோதனை விண்கலத்தின் விமானியாக வீரரை நடிக்க வைக்கிறது. விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு சற்று முன்பு, தீய ஓஸ்கர் தலைமையிலான ஒரு அன்னிய இராணுவத்தால் பூமி தாக்கப்படுகிறது. ஏறக்குறைய அதே நேரத்தில், ஆர்கோனியர்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு இனத்திலிருந்து ஒரு விண்மீன்களுக்கு இடையேயான செய்தியை பூமி இடைமறிக்கிறது, இது ஆர்கோனிய படைகள் முன்பு அறியப்படாத வழிகளில் ஓஸ்கரை தோற்கடித்தன என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது. மேலும் அறியவும், ஆர்கோனியர்களால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட உலகங்களை ஆராயவும் இந்த பரிமாற்றத்தின் மூலத்திற்கு வீரர் அனுப்பப்படுகிறார். கிரிஸ்டல் விசை வீரர் பரிமாற்றத்தின் தோற்ற புள்ளியை அடையும் போது தொடங்குகிறது, மற்ற கிரகங்களுக்கு பூட்டப்பட்ட நுழைவாயில்களின் தொடருக்கு அருகில். படிக விசை என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சாதனத்தைக் கண்டறிந்து, வீரர் இந்த நுழைவாயில்களை அணுகுகிறார் மற்றும் ஒரு பாலைவன கிரகம், ஒரு காட்டில்-கருப்பொருள் உலகம் மற்றும் ஆர்கோனியர்களின் நீருக்கடியில் உள்ள நகரமான சுரலோனுக்கு பயணிக்கிறார். இந்த சாவியை ஓஸ்கரிடமிருந்து விலக்கி வைப்பதே ஆர்கோனியர்களின் நீண்டகால பணியாக இருந்தது. இறுதியில், வீரர் ஓஸ்கரின் விண்கலத்தில் ஏறி அவரை தோற்கடித்து, அதன் மூலம் பூமியைக் காப்பாற்றுகிறார். கிரிஸ்டல் கீ 1990 களின் நடுப்பகுதியில் ஜான் மற்றும் ஜெனிபர் மேத்தேசன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. எர்த்லைட் புரொடக்ஷன்ஸ் உருவாக்கிய இந்த விளையாட்டு இறுதியில் ஐந்து ஆண்டு உருவாக்கம் செயல்முறைக்கு உட்பட்டது. இந்த திட்டம் "[அதன்] மேம்பாட்டு மேடையில் உள்ள தொழில்நுட்ப சிக்கல்களால்" பாதிக்கப்பட்டு உற்பத்தியைக் குறைத்தது என்று ஜான் மேத்தேசன் பின்னர் குறிப்பிட்டார். மேத்தேசன்ஸ் விளையாட்டின் கதையில் ஒத்துழைத்தார், அதே நேரத்தில் ஜான் புரோகிராமராக பணியாற்றினார் மற்றும் தலைப்பின் 10 கலைஞர்களில் ஒருவராக இருந்தார். கிரிஸ்டல் கீஸ் 360 டிகிரி பரந்த சூழல்களை உருவாக்க எர்த்லைட் குவிக்டைம் வி. ஆரைப் பயன்படுத்தியது, அவை உண்மையில் கோளமாக இல்லாமல் சில செங்குத்து ஸ்க்ரோலிங்கை அனுமதிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டன. விளையாட்டின் இடைமுகத்தைக் குறைக்கும் முயற்சியில், இரட்டை கிளிக்குகள் ஒருபோதும் தேவையில்லாத வகையில் குழு தி கிரிஸ்டல் கீயை வடிவமைத்தது. ஏப்ரல் 1999 வாக்கில், எர்த்லைட் வெளியீட்டாளர் ட்ரீம்கேச்சர் இன்டராக்டிவ் உடன் தி கிரிஸ்டல் கீவை விநியோகிக்க கையெழுத்திட்டது, மேலும் அந்த ஆண்டு விளையாட்டை வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. ட்ரீம்கேச்சரின் விற்பனை இயக்குனர் மார்ஷல் ஸ்விக்கரின் கூற்றுப்படி, ட்ரீம்கேச்சர் 1996 ஆம் ஆண்டில் ஆரக்கிள் ஜுவல்ஸ் வெளியீட்டின் மூலம் வணிகம் செய்யத் தொடங்கினார், மேலும் இந்த தலைப்புகளுக்காக "வாடிக்கையாளர்கள் உண்மையில் பசியுடன் இருந்தனர்" என்பதைக் கண்டறிந்த பிறகு படிப்படியாக சாகச வகைக்கு மாறினார். வெளியீட்டாளர் அத்தகைய திட்டங்களை "வர்த்தக நிகழ்ச்சிகளில் நெட்வொர்க்கிங் மற்றும் கோரப்படாத விளையாட்டு முன்மொழிவுகளை மதிப்பாய்வு செய்தல்" மூலம் கண்டறிந்ததாக ப்ராஃபிட் தெரிவித்துள்ளது. நைட் லாங்ஃ யூனியன் சிட்டி கான்ஸ்பிரசி மற்றும் தி ஃபார்க்டோன்ஃ இட் பிகின்ஸ் ஆகியவற்றுடன் ட்ரீம்கேச்சர் தனது கார்ப்பரேட் மூலோபாயத்தை அந்த நேரத்தில் சாகச வகைகளில் தள்ளிய பல விளையாட்டுகளில் கிரிஸ்டல் கீ ஒன்றாகும். வெளியீட்டாளர் விளையாட்டை பியாண்ட் டைம் உடன் ஒப்பிட்டார், இது சாகச விளையாட்டு வெளியீடுகளில் ஒன்றாகும், அதன் வரவேற்பு அதை களத்திற்கு ஈர்த்தது. ஜூலை 1999 இல், ட்ரீம்கேச்சர் தி கிரிஸ்டல் கீ க்கான இலையுதிர்கால வெளியீட்டை அறிவித்தது, அக்டோபரில் அதை நவம்பர் 15 க்கு அமைத்தது. இது நவம்பர் 22,1999 அன்று பட்ஜெட் விலையில் மற்றும் இரண்டு சிடி-ரோம்களில் தொடங்கப்பட்டது. வரவேற்பு விற்பனை தி கிரிஸ்டல் கீ வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. 2000 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டில், டிரீம்கேச்சர் இன்டராக்டிவ் விளையாட்டின் 120,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை அமெரிக்காவில் உள்ள முக்கிய சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு டார்கெட் மற்றும் வால்மார்ட் உட்பட அனுப்பியது. மார்ச் 2000 இல் வெளியீட்டாளரை அதன் சர்வதேச வரம்பை விரிவுபடுத்துவதற்காக வாங்கிய ட்ரீம்கேச்சரின் தாய் நிறுவனமான கிரையோ இன்டராக்டிவ் முயற்சியின் மையப் பகுதியாக இந்த தலைப்பு இருந்தது. அமெரிக்காவில், தி கிரிஸ்டல் கீ பிசி டேட்டாவின் கணினி விளையாட்டு விற்பனை தரவரிசையில் ஜூன் 2000 இல் #14 இல் அறிமுகமானது, சராசரி சில்லறை விலை $18 ஆகும். இது ஜூலை மற்றும் ஆகஸ்ட் ஆகிய இரண்டிலும் 17 வது இடத்தைப் பிடித்தது, ஆனால் செப்டம்பரில் முதல் 20 இடங்களில் இல்லை. பிசி டேட்டாவின் கூற்றுப்படி, ஆகஸ்ட் மாதத்தில் மட்டும் அதன் விற்பனை 19,079 யூனிட்டுகளாக இருந்தது, இதன் வருவாய் $358,984 ஆகும். 2000 ஆம் ஆண்டிற்கான கிரிஸ்டல் கீஸ் வட அமெரிக்க சில்லறை விற்பனை இறுதியில் பிசி டேட்டாவின் எண்ணிக்கையின்படி மொத்தம் 178,690 யூனிட்டுகளாக இருந்தது. இந்த விற்பனையில் டிசம்பர் மாதம் 35,643 ஆகும். இந்த விளையாட்டு 2000 ஆம் ஆண்டில் ட்ரீம்கேச்சரின் மிகப்பெரிய விற்பனையாளராக இருந்தது மற்றும் அந்த ஆண்டு நிறுவனத்தின் விற்பனையில் 32 சதவீதத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது. 2001 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்காவில் கிரிஸ்டல் கீ தொடர்ந்து விற்பனை செய்யப்பட்டது, அப்போது பிசி டேட்டா மார்ச் மாதத்திற்குள் 29,539 விற்பனைகளையும், ஜூன் மாதத்திற்குள் 49,478 விற்பனைகளையும், ஆண்டு இறுதிக்குள் 67,099 விற்பனைகளையும் பதிவு செய்தது. 2002 ஆம் ஆண்டின் முதல் ஆறு மாதங்களில் இப்பகுதியில் மேலும் 21,702 யூனிட்டுகள் விற்கப்பட்டன. அந்த ஆண்டு ஜூன் மாதத்திற்குள், விளையாட்டின் மொத்த விற்பனை 400,000 யூனிட்டுகளைத் தாண்டியது. இது ப்ராஃபிட்டின் சுசேன் பெய்லி தி கிரிஸ்டல் கீயை "எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் பிசி கேம்களில் ஒன்றாகும்" என்று அறிவிக்க வழிவகுத்தது, மேலும் அந்த நேரத்தில் சாகச விளையாட்டு சந்தையில் ட்ரீம் கேச்சரின் ஆதிக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக அவர் அதை மேற்கோள் காட்டினார். ட்ரீம்கேச்சரின் கூற்றுப்படி, வட அமெரிக்காவில் தி கிரிஸ்டல் கீ விற்பனை 2003 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் 455,000 யூனிட்களை எட்டியது, இறுதியில் மார்ச் 2004 க்குள் 500,000 பிரதிகளைத் தாண்டியது. விமர்சன ரீதியான விமர்சனங்கள் 2004 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ்பாட்டின் ஸ்காட் ஆஸ்போர்ன், தி கிரிஸ்டல் கீ "சிறந்த வரவேற்பைப் பெற்றது மற்றும் விரைவாக மறக்கப்பட்டது" என்று எழுதினார். பிசி பவர்பிளேஸ் அகாட்டா புடின்ஸ்கா, இன்சைட் மேக் கேம்ஸின் ரிச்சர்ட் ஹாலாஸ் மற்றும் தி எலக்ட்ரிக் பிளேகிரவுண்ட்ஸ் நிக்கோ சில்வெஸ்டர் ஆகியோர் இதை மிஸ்டின் குறைந்த தரமான குளோன் என்று வகைப்படுத்தினர்; மூன்றாவது எழுத்தாளர் அதை மிஸ்ட்ஸ் "கசப்பான சிறிய சகோதரர்" என்று அழைத்தார். தி கிரிஸ்டல் கீ ஃபார் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸை மதிப்பாய்வு செய்த டேவிட் ரியான் ஹன்ட், இறுதியில் "வழங்குவதற்கு எதுவும் இல்லாத" குணங்களை மீட்டெடுக்காத ஒரு விளையாட்டு என்று விவரித்தார். அதன் குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட காட்சிகளை அவர் கடுமையாக விமர்சித்தார், மேலும் அதன் கதை ஆழமற்றதாகவும், அதன் விளையாட்டு ஈர்க்கப்படாமலும் இருப்பதைக் கண்டார். புடின்ஸ்கா மற்றும் சில்வெஸ்டர் ஆகியோர் விளையாட்டைப் பற்றிய ஹண்டின் விமர்சனத்தை எதிரொலித்தனர், மேலும் சில்வெஸ்டர் இதேபோல் அதன் "சேற்று" காட்சிகள் மற்றும் திடீர் முடிவைக் குறிப்பிட்டார். சில்வெஸ்டரின் பார்வையில், அதற்கு ஆதரவாக ஒரு வாதம், அதன் குறைந்த விலை புள்ளியாக இருந்தது. ஐஜிஎன் இன் எரிக் பீட்டர்சன் தி கிரிஸ்டல் கீ பற்றி மிகவும் நேர்மறையான மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருந்தார். சில்வெஸ்டர் மற்றும் ஹன்ட் ஆகியோருக்கு மாறாக, அவர் காட்சிகள் மற்றும் பரந்த காட்சிகளை மிகவும் பாராட்டினார், மேலும் புதிர்கள் "சவாலானவை மற்றும் புதிரானவை" என்று கண்டார். அவரது மதிப்பீட்டின்படி, இது "வியக்கத்தக்க வேடிக்கையான விளையாட்டு" மற்றும் அநேகமாக "கடைசி உண்மையான சாகச விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்". ஆயினும்கூட, அவர் மென்பொருளில் உள்ள பெரிய பிழைகளுடன் ஹண்டின் சிக்கல்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார், மேலும் காட்டில் கிரகத்தில் ஒரு விளையாட்டு உடைக்கும் குறைபாட்டை எதிர்கொண்டார். சேமிக்கப்பட்ட விளையாட்டு குறைபாடுகள் மற்றும் ஏராளமான விபத்துக்கள் இதேபோல் ஜஸ்ட் அட்வென்ச்சரின் விமர்சகரான டார்சி டேனியல்சனால் தெரிவிக்கப்பட்டன, அவர் தி கிரிஸ்டல் கீஸ் வட்டு பரிமாற்றத்தை விமர்சித்ததில் சில்வெஸ்டரைப் பின்தொடர்ந்தார். விளையாட்டின் வரையறுக்கப்பட்ட ஒலி வடிவமைப்பில் பீட்டர்சனுடன் டேனியல்சன் உடன்பட்டார், இது ஐஜிஎன் எழுத்தாளர் ஒரு முக்கிய பிரச்சினையாக கருதியது, இது தலைப்பை மகத்துவத்திலிருந்து பின்வாங்கியது. இந்த சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், டேனியல்சன் தி கிரிஸ்டல் கீ "மிகவும் ஒரு கண்டுபிடிப்பு" என்று உணர்ந்தார், மேலும் அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் புதிர்கள் பற்றிய பீட்டர்சனின் நேர்மறையான பார்வையையும், இது புதியவர்கள் மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் இருவருக்கும் பொருத்தமானது என்ற அவரது நம்பிக்கையையும் பகிர்ந்து கொண்டார். ஹாலாஸ் மற்றும் அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸ் விமர்சகரான ரே ஐவி இருவரும் தி கிரிஸ்டல் கீ அதன் வகைகளில் புதிய தளத்தை உடைக்க தவறிவிட்டதாக உணர்ந்தனர். இது அவர்களை வெவ்வேறு முடிவுகளுக்கு வழிநடத்தியதுஃ "மற்ற விளையாட்டுகள் ஏற்கனவே மிகவும் ஒத்த விஷயங்களை மிகச் சிறப்பாகச் செய்துள்ளன" என்று ஹாலஸ் எழுதியபோது, விளையாட்டின் புதுமை இல்லாதது அதன் உயர் தரத்தைக் கருத்தில் கொண்டு ஒரு சிக்கலை ஏற்படுத்தியது என்ற கருத்தை ஐவி நிராகரித்தார். பிந்தைய எழுத்தாளர் இசையைப் பாராட்டினார், புதிர்கள் குறித்து பீட்டர்சன் மற்றும் டேனியல்சனுடன் உடன்பட்டார் மற்றும் தி கிரிஸ்டல் கீயை "எங்களுக்கு மிகவும் வேடிக்கையான, திருப்திகரமான விளையாட்டு" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். இருப்பினும், சில சூழல்களின் அழகைக் குறிப்பிட்டு, மற்றவர்களின் "சேற்று" தோற்றத்தில் சில்வெஸ்டருடன் உடன்பட்டு, காட்சிகள் "சீரற்றவை" என்று அவர் கண்டறிந்தார். ஹாலஸைப் பொறுத்தவரை, கிராபிக்ஸ் சராசரி மற்றும் புதிர்கள் ஒரு கலவையான பையாக இருந்தன, மேலும் சில்வெஸ்டர் மற்றும் ஹன்ட் போல அவர் முடிவில் ஏமாற்றப்பட்டார். அந்த இரண்டு எழுத்தாளர்களுக்கும் இணங்க, ஹாலஸ் தி கிரிஸ்டல் கீ ஒரு "ஏமாற்றமளிக்கும்" அனுபவம் என்று முடிவு செய்தார். தி கிரிஸ்டல் கீயின் தொடர்ச்சியான தொடர்ச்சி, முதலில் கிரிஸ்டல் கீ II: தி ஃபார் ரெல்ம் என்ற தலைப்பில், ஏப்ரல் 2003 இல் ட்ரீம் கேச்சர் இன்டராக்டிவ்ஸ் அட்வென்ச்சர் கம்பெனி முத்திரையால் வெளியிடப்பட்டது. 2003 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ (E3) க்கான தயாரிப்பில் பல அறிவிப்புகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், மேலும் அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸின் மாரேக் ப்ரோன்ஸ்ட்ரிங் இதை வெளியீட்டாளரின் "நிகழ்ச்சியில் முதன்மையான தலைப்புகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார், டிரெய்டர்ஸ் கேட் II: சைஃபர் உடன். எர்த்லைட் புரொடக்ஷன்ஸ் கிரிஸ்டல் கீ 2 ஐ வர்சுல்ஸ் மற்றும் வி-ரே உடன் உருவாக்கியது. இது அதன் முன்னோடியின் மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட பார்வை பகுதிகளைப் போலல்லாமல், கோள 360 டிகிரி பனோரமாக்களைக் கொண்டிருக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஜான் மேத்தேசனின் கூற்றுப்படி, தி கிரிஸ்டல் கீஸ் தயாரிப்பு குழாயை பாதித்த பிரச்சினைகளை சமாளிக்கவும், அதன் கலைக் குழுவுக்கு "முடிந்தவரை ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க" அதிக இடமளிக்கவும் எர்த்லைட் முயன்றது. விளையாட்டின் கதைக்களம் அசல் விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் வீரரை கால் என்று அழைக்கிறது, அவர் ஓஸ்கரின் அடிமைகளைத் தடுத்து எவானியின் உலகத்தைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கிறார். ஆரம்பத்தில் எர்த்லைட்டால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 2003 ஆம் ஆண்டின் குளிர்கால வெளியீட்டிற்கு அமைக்கப்பட்டது, கிரிஸ்டல் கீ 2 "பல ஆண்டுகள்" தயாரிப்புக்கு உட்பட்டது மற்றும் தி அட்வென்ச்சர் கம்பெனி விரும்பியதை விட அதிக நேரம் எடுத்தது, கியோப்ஸ் ஸ்டுடியோவின் பெனோயிட் ஹோஸ்ஜான் பின்னர் குறிப்பிட்டார். இதன் விளைவாக, தயாரிப்பில் தாமதமாக விளையாட்டை இணை உருவாக்க கியோப்ஸ் பணியமர்த்தப்பட்டார், இதில் "நிரலாக்கம் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு, ஜான் மேத்தேசனுடன் கைகோர்த்து" இருந்தது என்று ஹோஸ்ஜான் கூறினார். ஜூலை 2003 இல், மேத்தேசன் கிரிஸ்டல் கீ 2 75 சதவீதம் நிறைவடைந்து டிசம்பரில் பாதையில் இருப்பதாக மதிப்பிட்டார், ஆனால் அது இறுதியில் மார்ச் 2004 இல் தொடங்கப்பட்டது. மதிப்பாய்வு திரட்டல் வலைத்தளம் மெடாகிரிடிக் விளையாட்டின் விமர்சன வரவேற்பை "கலப்பு அல்லது சராசரி" என்று சுருக்கமாகக் கூறியது. அட்லாண்டிஸ் டிராகுலாவுக்கு அப்பால்ஃ ஸ்பிங்க்ஸின் உயிர்த்தெழுதல் புதிர்ஃ ஒரு எகிப்திய சாகச துரோகிகள் கேட் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1999 வீடியோ கேம்கள் முதல் நபர் சாகச விளையாட்டுகள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் எம்ப்ரேசர் குரூப் உரிமையாளர்கள் தி அட்வென்ச்சர் கம்பெனி கேம்கள் ட்ரீம்கேச்சர் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்