Physicalization
கணினி வன்பொருளின் இயற்பியல்மயமாக்கல் (மெய்நிகராக்கத்திற்கு எதிரானது), ஒரு ரேக் யூனிட்டில் பல இயற்பியல் இயந்திரங்களை வைப்பதற்கான ஒரு வழியாகும். வன்பொருள் செலவுகளைக் குறைப்பதற்கான ஒரு வழியாக இது இருக்கலாம், ஏனெனில் சில சந்தர்ப்பங்களில், சர்வர் செயலிகள் ஆற்றல் திறன் கொண்ட மடிக்கணினி செயலிகளை விட ஒரு மையத்திற்கு அதிக செலவு செய்கின்றன, இது போர்டு நிலை ஒருங்கிணைப்பின் கூடுதல் செலவை ஈடுசெய்யக்கூடும். மூரின் சட்டம் ஒருங்கிணைப்பை அதிகரிப்பதை மலிவானதாக ஆக்குகிறது, சில வேலைகளுக்கு அதிக I/O அலைவரிசை தேவைப்படுகிறது, இது பல குறைவான ஒருங்கிணைந்த செயலிகளைப் பயன்படுத்தி வழங்குவதற்கு குறைந்த செலவாக இருக்கலாம். I/O கட்டுப்பட்ட பயன்பாடுகள் மற்றும் சேவைகள் அத்தகைய இயற்பியல் சூழல்களிலிருந்து பயனடைய வாய்ப்புள்ளது. ஒவ்வொரு இயக்க முறைமை நிகழ்வும் அதன் சொந்த நெட்வொர்க் இடைமுக அட்டை, ஹோஸ்ட் பஸ் மற்றும் ஐ/ஓ துணை அமைப்பைக் கொண்ட ஒரு செயலியில் இயங்குவதை இது உறுதி செய்கிறது, இது பல கோர் சேவையகங்களைப் போலல்லாமல், அனைத்து கோர்/விஎம்களுக்கும் இடையில் ஒரு ஒற்றை ஐ/ஓ துணை அமைப்பு பகிரப்படுகிறது. தரவு இயற்பியல் (அல்லது வெறுமனே இயற்பியல்) என்பது ஒரு இயற்பியல் கலைப்பொருளாகும், அதன் வடிவியல் அல்லது பொருள் பண்புகள் தரவைக் குறியாக்கம் செய்கின்றன. மக்களை ஈடுபடுத்துவதும், கணினி ஆதரவு இயற்பியல் தரவு பிரதிநிதித்துவங்களைப் பயன்படுத்தி தரவைத் தொடர்புகொள்வதும் இதன் முக்கிய குறிக்கோள்களாகும். கணினிகள் மற்றும் டிஜிட்டல் சாதனங்கள் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு, சுருக்கமான தகவல்களைக் குறிக்கும் ஒரு ஊடகமாக பண்டைய கலைப்பொருட்களில் தரவு இயற்பியல் பயன்பாடு ஏற்கனவே இருந்தது. ஒரு உதாரணம் ப்ளம்போ ஓச்சர் பிளேக் ஆகும், இது 70000-80000 ஆண்டுகள் பழமையானது என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. கலைப்பொருளின் மேற்பரப்பில் பொறிக்கப்பட்டுள்ள வடிவியல் மற்றும் உருவவியல் வடிவங்கள் பண்டைய மனிதர்களின் அறிவாற்றல் சிக்கலை நிரூபித்தன. மேலும், இத்தகைய பிரதிநிதித்துவங்கள் வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்டு வடிவமைக்கப்பட்டதால், தகவல்களின் வடிவியல் வழங்கல் சமூகத்தின் சூழலில் ஒரு பிரபலமான முறையாகும் என்று சான்றுகள் தெரிவிக்கின்றன. கலைப்பொருளில் குறியிடப்பட்ட குறிப்பிட்ட வகை தகவல்களை ஆராய்ச்சியாளர்களால் இன்னும் புரிந்துகொள்ள முடியவில்லை என்றாலும், பல முன்மொழியப்பட்ட விளக்கங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, கலைப்பொருளின் சாத்தியமான செயல்பாடுகள் நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை "எண்", "செயல்பாடு", "அறிவாற்றல்" மற்றும் "சமூகம்" என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. பின்னர், சுமார் கிமு 35,000 இல், லெபம்போ எலும்பு என்ற மற்றொரு கலைப்பொருள் வெளிப்பட்டது, மேலும் குறியிடப்பட்ட தகவல்களைப் படிக்க எளிதானது. பாபூன் ஃபைபுலாவில் சுமார் 29 தனித்துவமான முத்திரைகள் செதுக்கப்பட்டுள்ளன. நாட்ச்களின் எண்ணிக்கை சந்திர சுழற்சிகளின் எண்ணிக்கையுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. மேலும், இந்த ஆரம்பகால எண்ணும் முறை கணக்கீட்டின் பிறப்பாகவும் கருதப்பட்டது. எழுத்து கண்டுபிடிப்பதற்கு சற்று முன்பு, களிமண் டோக்கன் அமைப்பு பண்டைய மெசொப்பொத்தேமியா முழுவதும் பரவியது. வாங்குபவர்களும் விற்பனையாளர்களும் ஒரு வர்த்தகத்தை செய்ய விரும்பும் போது, அவர்கள் ஒரு டோக்கன்களின் தொகுப்பைத் தயாரித்து, களிமண் உறையின் மேற்பரப்பில் வடிவத்தை ஈர்த்த பிறகு அவற்றை மூடுகிறார்கள். இத்தகைய இயற்பியல் அமைப்பு வர்த்தகம், நிர்வாக ஆவணங்கள் மற்றும் விவசாய குடியேற்றங்களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. மேலும், டோக்கன் அமைப்பு ஆரம்பகால எண்ணும் முறைக்கு சான்றாகும். ஒவ்வொரு வடிவமும் "செம்மறி ஆடுகளின்" பிரதிநிதித்துவம் போன்ற ஒரு இயற்பியல் அர்த்தத்துடன் ஒத்திருக்கிறது, இது ஒருவருக்கொருவர் வரைபட உறவை உருவாக்குகிறது. டோக்கனின் முக்கியத்துவம் என்னவென்றால், இது எண் தகவல்களை குறியாக்கம் செய்ய இயற்பியல் வடிவத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் இது ஆரம்பகால எழுத்து முறையின் முன்னோடியாக கருதப்படுகிறது. தர்க்கரீதியான காரணம் என்னவென்றால், இரு பரிமாண சின்னம் களிமண் டோக்கனால் உருவாக்கப்பட்ட தோற்றத்தைப் போலவே அதே தகவலைப் பதிவு செய்யும். கிமு 3000 முதல் 17 ஆம் நூற்றாண்டு வரை, மிகவும் சிக்கலான காட்சி குறியாக்கமான குய்பஸ் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பண்டைய சீன மற்றும் ஜப்பானியர்களால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பண்டைய இன்கா பேரரசு இதை இராணுவ மற்றும் வரிவிதிப்பு நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தியது. அடிப்படை-10 தர்க்கரீதியான-எண் அமைப்பு முடிச்சுகளின் ஒப்பீட்டு தூரம், முடிச்சுகளின் நிறம் மற்றும் முடிச்சுகளின் வகை ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தகவல்களைப் பதிவு செய்ய முடியும். குய்பஸின் அமைப்பு (பருத்தி) காரணமாக, அவற்றில் மிகச் சிலவே உயிர்வாழ்கின்றன. எஞ்சியிருக்கும் கலைப்பொருட்களை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம், எர்லேண்ட் நோர்டென்ஸ்கீல்ட், இன்காவால் பயன்படுத்தப்படும் ஒரே எழுத்து முறை கியூபஸ் என்றும், தகவல் குறியீட்டு நுட்பம் அதிநவீனமானது மற்றும் தனித்துவமானது என்றும் முன்மொழிந்தார். 17 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து தரவு இயற்பியல் யோசனை பிரபலமடைந்தது, இதில் கட்டிடக் கலைஞர்களும் பொறியியலாளர்களும் சிவில் பொறியியல் மற்றும் நகர நிர்வாகத்தில் இத்தகைய முறைகளை பரவலாகப் பயன்படுத்தினர். எடுத்துக்காட்டாக, 1663 முதல் 1867 வரை, பிரெஞ்சு பிராந்திய அமைப்பு மற்றும் கோட்டைகள் மற்றும் சுவர் நகரங்கள் போன்ற முக்கியமான இராணுவ பிரிவுகளை காட்சிப்படுத்த திட்ட-நிவாரண மாதிரி பயன்படுத்தப்பட்டது. எனவே, திட்ட-நிவாரண மாதிரியின் செயல்பாடுகளில் ஒன்று பாதுகாப்பு அல்லது தாக்குதலைத் திட்டமிடுவதாகும். இந்த மாதிரியை ஒரு இராணுவ தொழில்நுட்பமாக வகைப்படுத்தலாம் மற்றும் அது எந்த சுருக்க தகவலையும் குறியாக்கம் செய்யவில்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது. கட்டிடங்கள் மற்றும் கட்டிடக்கலைகளைக் குறிக்க உறுதியான மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தும் பாரம்பரியம் இன்றும் உள்ளது. தரவு இயற்பியக்கத்தின் சமகால எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்று பிரான்சிஸ் கால்டன் வடிவமைத்த கால்டன் போர்டு ஆகும், அவர் சராசரி நோக்கி பின்னடைவு என்ற கருத்தை ஊக்குவித்தார். கால்டன் பலகை, காஸியன் பிழைகளின் சட்டத்தை தோராயமாக மதிப்பிடுவதில் மிகவும் பயனுள்ள கருவியாகும், இது சமமான இடைவெளியில் உள்ள நகங்கள் மற்றும் பலகையின் அடிப்பகுதியில் செங்குத்து அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. அதிக எண்ணிக்கையிலான பளிங்குகள் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, அவை கீழே குடியேறி, ஒரு பெல் வளைவின் விளிம்பை உருவாக்கும். பெரும்பாலான பளிங்குகள் மையத்தில் (சிறிய விலகல்) திரட்டப்படும், சில பலகையின் விளிம்பில் இருக்கும். 1935இல் மூன்று வெவ்வேறு மின்சார நிறுவனங்கள் (எ. கா. பசிபிக் கேஸ் அண்ட் எலக்ட்ரிக் கம்பெனி, காமன்வெல்த் எடிசன் கம்பெனி) தங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் மின் நுகர்வை காட்சிப்படுத்த மின்சார தரவு இயற்பியல் மாதிரியை உருவாக்கியது, இதனால் நிறுவனம் வரவிருக்கும் மின் தேவையை சிறப்பாக கணிக்க முடியும். இந்த மாதிரியில் ஒரு குறுகிய அச்சு மற்றும் ஒரு நீண்ட அச்சு உள்ளது. குறுகிய அச்சு "நாள்" என்பதைக் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் நீண்ட அச்சு ஆண்டு முழுவதும் பரவியுள்ளது. பகலில் வாடிக்கையாளர்கள் எப்போது மின்சாரத்தை அதிகம் பயன்படுத்துகிறார்கள், வெவ்வேறு பருவங்களில் நுகர்வு எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைப் பற்றிய கண்ணோட்டத்தை பார்வையாளர்கள் பெறலாம். மரத் தாள்களை வெட்டி அனைத்து துண்டுகளையும் ஒன்றாக அடுக்கி வைப்பதன் மூலம் இந்த மாதிரி கைமுறையாக கட்டப்பட்டது. தரவு இயற்பியல் மாதிரிகள் சில பணிகளை நிர்வகிக்க/திட்டமிட முகவர்களுக்கு உதவுவது மட்டுமல்லாமல், நிஜ உலகில் தரவை கையாள பயனர்களை அனுமதிப்பதன் மூலம் மிகவும் சிக்கலான சிக்கல்களை பெரிதும் எளிதாக்கும் என்பதை ஆராய்ச்சியாளர்கள் உணரத் தொடங்கினர். எனவே, ஒரு அறிவாற்றல் கண்ணோட்டத்தில், உடல் கையாளுதல் பயனர்கள் எளிதில் இருக்க முடியாத மறைக்கப்பட்ட வடிவங்களைக் கண்டறிய உதவுகிறது detected.Max பெருட்ஸ் குளோபுலர் புரதத்தின் கட்டமைப்பைக் கண்டுபிடிப்பதில் தனது புகழ்பெற்ற பணிக்காக 1962 இல் வேதியியலுக்கான நோபல் பரிசைப் பெற்றார். ஒரு குறுகிய எக்ஸ்ரே ஹீமோகுளோபின் மூலக்கூறு வழியாகச் செல்லும்போது, விலகல் முறை அணு ஏற்பாடுகளின் உள் கட்டமைப்பை மதிப்பாய்வு செய்ய முடியும். இந்த ஆராய்ச்சியில் பெருட்ஸின் படைப்புகளில் ஒன்று, ஒரு இயற்பியல் ஹீமோகுளோபின் மூலக்கூறை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது, இது கட்டமைப்பை ஒரு உறுதியான வழியில் கையாளவும் ஆய்வு செய்யவும் உதவுகிறது. புத்தகத்தில், பெர்டின் டோமினோ என்ற மேட்ரிக்ஸ் காட்சிப்படுத்தல் சாதனத்தை வடிவமைத்தார், இது பயனர்கள் வரிசை மற்றும் நெடுவரிசை தரவை கையாள அனுமதிக்கிறது. வரிசை மற்றும் நெடுவரிசையின் கலவையை இரு பரிமாண தரவு இடமாகக் கருதலாம். கிராபிக்ஸ் செமியாலஜியில், பெர்ட்டன் என்ன மாறிகளை மறுசீரமைக்க முடியும், என்ன மாறிகள் செய்ய முடியாது என்பதை வரையறுத்தார். எடுத்துக்காட்டாக, நேரத்தை ஒரு திசை மாறியாகக் கருதலாம். நாம் அதை இயற்கையான வரிசையில் வைத்திருக்க வேண்டும். மேற்கூறிய பணிகளுடன் ஒப்பிடுகையில், இந்த மாதிரி தரவு இயற்பியக்கத்தின் காட்சி சிந்தனை அம்சத்தை வலியுறுத்தியது மற்றும் வரைபடங்கள், மெட்ரிக்குகள் மற்றும் காலவரிசைகள் போன்ற பல்வேறு தரவு வகைகளை ஆதரிக்கிறது. தரவு உள்ளீடுகளை சரிசெய்வதன் மூலம், ஒரு ஆய்வாளர் தரவுத்தொகுப்புகளுக்குள் வடிவங்களைக் கண்டறிந்து, வெவ்வேறு தரவுத்தொகுப்புகளில் டோமினோவை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தலாம். மிக சமீபத்திய இயற்பியல் எடுத்துக்காட்டுகளில் திட்டத்தின் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்க LEGO செங்கற்களைப் பயன்படுத்துவது அடங்கும். எடுத்துக்காட்டாக, மக்கள் தங்கள் ஆய்வறிக்கை எழுதும் முன்னேற்றத்தை பதிவு செய்ய LEGO ஐப் பயன்படுத்தினர். தரவு பகுப்பாய்வு, தரவு சேகரிப்பு, மேம்பாடு போன்ற உண்மையான வெளியீடுகளுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு பயனர்கள் LEGO பலகையைப் பயன்படுத்தி உறுதியான படிகளை அமைக்கலாம். மற்றொரு பயன்பாடு பிழை கண்காணிப்பில் லெகோவைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. மென்பொருள் பொறியாளர்களைப் பொறுத்தவரை, குறியீடு அடிப்படையின் சிக்கலைக் கண்காணிப்பது ஒரு முக்கியமான பணியாகும், மேலும் LEGO சிக்கல்களை இயற்பியல் செய்வதன் மூலம் இந்த முன்னேற்றத்தை எளிதாக்குகிறது. தரவு இயற்பியல் ஒரு குறிப்பிட்ட பயன்பாடு பார்வை குறைபாடுள்ள மக்கள் தொட்டுணரும் வரைபடங்களை உருவாக்குதல் அடங்கும். தொடுதல் வரைபடங்களை உருவாக்க மைக்ரோ காப்ஸ்யூல் காகிதத்தைப் பயன்படுத்துவது கடந்தகால எடுத்துக்காட்டில் அடங்கும். லேசர் கட்டர் போன்ற டிஜிட்டல் புனையமைப்பு கருவியின் உதவியுடன், ஆர். டபிள்யூ. டி. எச் ஆச்சென் பல்கலைக்கழகத்தின் ஃபேப் ஆய்வகத்தின் ஆராய்ச்சியாளர்கள் பார்வையற்ற பயனர்களுக்கு உதவ நிவாரண அடிப்படையிலான தொட்டுணரக்கூடிய வரைபடத்தை உருவாக்க இதைப் பயன்படுத்தினர். சில உறுதியான பயனர் இடைமுக ஆராய்ச்சியாளர்கள் TUI ஐ தொட்டுணரக்கூடிய வரைபடங்களுடன் இணைத்து, மாறும் விளக்கத்தை வழங்குவதற்கும், பார்வை குறைபாடுள்ள நபர்களிடையே ஒத்துழைப்பை மேம்படுத்துவதற்கும் (எ. கா. ஃப்ளக்ஸ்மார்க்கர்ஸ்). மேலும் காண்கஃ இயற்பியல்-மெய்நிகர் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங்