Lines of Action
லைன்ஸ் ஆஃப் ஆக்ஷன் (அல்லது எல். ஓ. ஏ) என்பது கிளாட் சோசி கண்டுபிடித்த இரண்டு வீரர்களுக்கான ஒரு சுருக்கமான மூலோபாய பலகை விளையாட்டு ஆகும். ஒருவரின் அனைத்து துண்டுகளையும் ஒரே குழுவாக இணைப்பதே இதன் நோக்கம். இந்த விளையாட்டை 1988 ஆம் ஆண்டில் ஸ்பியல் டெஸ் ஜாஹ்ரெஸ் பரிந்துரைத்தது. விதிகள் இலக்கு விளையாட்டின் நோக்கம் ஒருவரின் துண்டுகள் அனைத்தையும் ஒன்றாகக் கொண்டு வருவதாகும், இதனால் அவை செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது மூலைவிட்டமாக (8-இணைப்பு) இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இயக்க சுருக்கம் வீரர்கள் மாற்று நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளனர், கருப்பு முதல் நகர்வைக் கொண்டுள்ளது. துண்டுகள் கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது மூலைவிட்டமாக நகர்கின்றன. ஒரு துண்டு அது நகரும் வரிசையில் துண்டுகள் (நட்பு மற்றும் எதிரி இரண்டும்) இருக்கும் அளவுக்கு பல இடங்களை நகர்த்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கருப்பு சி 8-சி 6 உடன் திறக்கப்படலாம். கருப்பு துண்டு இரண்டு நகர்த்துகிறது. இயக்க வரைபடங்கள் ஒரு துண்டு எதிரி துண்டு மீது குதிக்கக்கூடாது. எனவே கீழே உள்ள வரைபடத்தில், வரிசை 6 இல் மூன்று துண்டுகள் இருந்தாலும், வெள்ளை நிறத்தால் a6-d6 ஐ விளையாட முடியாது. வெள்ளை அதற்கு பதிலாக a6-c4 ஐ விளையாடலாம், ஏனெனில் வெள்ளை நகரும் மூலைவிட்டத்தில் (a6-f1) இரண்டு துண்டுகள் உள்ளன. ஒரு துண்டு நட்பு துண்டுகளின் மீது குதிக்கலாம். இதனால் கருப்பு தனது சொந்த துண்டைத் தாண்டி, e8-b5 உடன் தொடரலாம். அவர் நகரும் மூலைவிட்டத்தில் (a4-e8) மூன்று துண்டுகள் இருப்பதால் அவர் மூன்று இடைவெளிகளை நகர்த்துகிறார். ஒரு துண்டு எதிரி துண்டால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு சதுரத்தில் தரையிறங்கலாம், இதன் விளைவாக பிந்தையது விளையாட்டிலிருந்து பிடிக்கப்பட்டு அகற்றப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, வெள்ளை H3-F1 ஐ விளையாடலாம், கருப்பு துண்டுகளை f1 இல் பிடிக்கலாம். ஒரு துண்டாக குறைக்கப்பட்ட ஒரு வீரர் விளையாட்டை வென்றார், ஏனெனில் அவரது துண்டுகள் வரையறையின்படி ஒன்றுபட்டுள்ளன. ஒரு நகர்வு, ஒரு பிடிப்பு காரணமாக, ஒவ்வொரு வீரரும் தனது அனைத்து துண்டுகளையும் ஒரு தொடர்ச்சியான உடலில் வைத்திருந்தால், குறிப்பிட்ட போட்டியில் நடைமுறையில் உள்ள விதிகளைப் பொறுத்து, நகரும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், அல்லது விளையாட்டு சமநிலையில் உள்ளது. ஒரே நேரத்தில் இணைப்பு 1969 ஆம் ஆண்டின் அசல் பதிப்பான ஏ காமுட் ஆஃப் கேம்ஸில், ஒரே நேரத்தில் இணைப்பு ஒரு டிரா என்று விவரிக்கப்பட்டது. இரண்டாவது பதிப்பில், நகரும் வீரருக்கு இது ஒரு வெற்றி என்று அறிவிக்க விதிகள் மாற்றப்பட்டன. இரண்டாவது பதிப்பின் முன்னுரையில் சிட் சாக்சனின் குறிப்பு இங்கேஃ "கிளாட் சோசியும் நானும் மட்டுமே N.Y.G.A இல் எஞ்சியுள்ளோம். அவரது வேண்டுகோளின் பேரில், செயல்பாட்டு வரிகளுக்கான விதிகளில் உள்ள பிழையை நான் சரிசெய்து, சாத்தியமான சமநிலைகளை நீக்கியுள்ளேன். இருப்பினும், எல். ஓ. ஏ கண்டுபிடிப்பாளரின் நோக்கம் இருந்தபோதிலும், மைண்ட் ஸ்போர்ட்ஸ் ஒலிம்பியாட்டில் உலக சாம்பியன்ஷிப் உட்பட பெரும்பாலான இன்றைய போட்டிகள் ஒரே நேரத்தில் இணைப்பை சமநிலையாகப் பெறுகின்றன. மூலோபாயம் இருபுறமும் உள்ள துண்டுகள் நடமாடும் திறந்த நிலைகளில் விளையாட்டு மிகவும் தந்திரோபாயமாக மாறும். இருப்பினும், விளையாட்டின் மூலோபாய ஆழம், எதிரியின் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட உத்திகளைத் தடுப்பதில் இருந்து பெருமளவில் பெறப்படுகிறது. இரண்டாவது வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் நகர்த்துவதன் மூலம் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரி துண்டுகளை பலகையின் பக்கத்திற்கு எதிராக இணைப்பது சாதகமாக இருக்கும். அதிக துண்டுகள் வைத்திருப்பது பொதுவாக ஒரு நன்மை, ஏனென்றால் அவை எதிரியின் விருப்பங்களை ஒன்றாக இணைக்கும்போது கட்டுப்படுத்தலாம். மறுபுறம், பொருள் பரிசீலனைகள் அனைத்தும் முக்கியமானவை அல்ல, ஏனென்றால் குறைவான துண்டுகள் இருப்பது என்பது ஒன்றிணைக்க குறைவாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டு விளையாட்டு மேற்கண்ட நகர்வுகள் விதிகளை விளக்கின, ஆனால் நல்ல விளையாட்டு அவசியமில்லை. பின்வரும் நகர்வுகள் நிபுணத்துவ விளையாட்டுக்கு மிகவும் பொதுவானவை. கருப்பு பி 1-பி 3 விளையாடுகிறது. கோப்பில் இரண்டு துண்டுகள் இருப்பதால் துண்டு இரண்டு சதுரங்களை செங்குத்தாக நகர்த்துகிறதுஃ b1 மற்றும் b8. இந்த நடவடிக்கை வெள்ளை பிடிக்க எந்த வாய்ப்பையும் வழங்காது, மேலும் ஒரு கோப்பில் உள்ள துண்டுகளில் ஹெம் செய்ய அச்சுறுத்துகிறது. வெள்ளை H4-F2 ஐ நகர்த்துகிறது. மூலைவிட்டத்தில் இரண்டு துண்டுகள் இருப்பதால் துண்டு இரண்டு இடைவெளிகளை நகர்த்துகிறதுஃ h4 மற்றும் e1. கீழ் வரிசையில் உள்ள கருப்பு துண்டுகளின் இயக்கத்தை வெள்ளை அச்சுறுத்துகிறது. கருப்பு டி 1: ஏ 4 விளையாடுகிறது, தனது சொந்த துண்டின் மீது குதித்து (இது அனுமதிக்கப்படுகிறது) மற்றும் வெள்ளை துண்டை ஏ 4 இல் பிடிக்கிறது. மூலைவிட்டத்தில் மூன்று துண்டுகள் இருந்ததால் கருப்பு மூன்று இடைவெளிகளை நகர்த்தியது என்பதை நினைவில் கொள்கஃ a4, b3, மற்றும் d1. பிடிப்பது சாதகமானதா இல்லையா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. கருப்பு நிறத்தில் இப்போது ஒரு கூடுதல் துண்டு உள்ளது, ஆனால் இந்த நடவடிக்கை வெள்ளை நிறத்தைத் தடுக்கவோ அல்லது கருப்பு நிறத்திற்கு ஒரு மைய வெகுஜனத்தை உருவாக்கவோ அதிகம் செய்யவில்லை. வழக்கமாக விளிம்பில் ஆரம்பகால பிடிப்புகள் குறிப்பாக சக்திவாய்ந்தவை அல்ல, அதேசமயம் மையத்தில் ஆரம்பகால பிடிப்புகள் மிகவும் நல்லவை. வெள்ளை H2-E2 விளையாடுகிறது, முதல் தரவரிசையின் முற்றுகையைத் தொடர்கிறது. இந்த துண்டு மூன்று சதுரங்களை நகர்த்துகிறது, ஒரு நட்பு துண்டு மீது குதிக்கிறது. வெள்ளை, இரண்டாவது நகர்வதில் கணிசமான குறைபாடு இருந்தபோதிலும், பிளாக்கின் முதல் வரிசை துண்டுகளின் இயக்கம் குறைந்ததால் இப்போது முன்னணியில் உள்ளது. வெள்ளை விரைவில் a2-d2 விளையாடுவார், தனது சொந்த பாலத்தை தொடர்ந்து உருவாக்கி, e1 இல் உள்ள பிளாக்கின் துண்டு விளையாட்டில் சேர விரும்பினால் பக்கவாட்டில் செல்லுமாறு கட்டாயப்படுத்துகிறார். கருப்பு e1-c3 உடன் தப்பிக்க முயற்சிப்பது அரிதாகவே உதவுகிறது, ஏனெனில் இது வெள்ளை நிறத்தை a5: c3 உடன் பிடிக்க அனுமதிக்கிறது. கீழே உள்ள வரைபடத்தில், வெள்ளை தனது அனைத்து துண்டுகளையும் இணைக்கும் ஒரு நகர்வை மேற்கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் கருப்பு இன்னும் அத்தகைய நிலையிலிருந்து குறைந்தது இரண்டு நகர்வுகளாக உள்ளது. இதனால், வெள்ளை அணி வெற்றி பெற்றுள்ளது. சாம்பியன்ஸ் உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் ஆண்டுதோறும் மைண்ட் ஸ்போர்ட்ஸ் ஒலிம்பியாட்டில் நடைபெறுகின்றன. 1997 முதல் உலக சாம்பியன்கள் கீழே உள்ள பட்டியலில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளனர். 1997: ஃப்ரெட் கோக் 1998: ஹார்ட்மட் தோர்ட்சன் 1999: ஃப்ரெட் கோக் 2000: ஜோச்சென் டிரெச்ச்லர் 2001: கொயிச்சி நிக்கோலஸ் 2002: ஃப்ரெட் கோக் 2003: கொயிச்சி நிக்கோலஸ் 2004: ஃப்ரெட் கோக் 2005: கொயிச்சி நிக்கோலஸ் 2006: ஃப்ரெட் கோக் 2007: டிம் ஹெப்ஸ் 2008: ஜேம்ஸ் ஹெப்பல் 2009: டிம் ஹெப்ஸ் 2010: ஆண்ட்ரெஸ் குஸ்க் 2011: டிம் ஹெப்ஸ் 2012: பீட்டர் ஹார்லாக் 2013: அங்குஷ் கண்டேல்வால் 2014: அலைன் டெக்கர் 2015: ஆண்ட்ரெஸ் குஸ்க் 2016: ஜேம்ஸ் ஹெப்பல் 2017: ஜேம்ஸ் ஹெப்பல் 2018: ஆண்ட்ரெஸ் குஸ்க் 2019: ஜேம்ஸ் ஹெப்பல் 2020: ஜேம்ஸ் ஹெப்பல் 2021: ஆண்ட்ரெஸ் குஸ்க் 2022: கொயிச்சி நிக்கோலஸ் மாறுபாடு விளையாட்டு குறிப்புகளை மனதில் கொண்டு உலக சாம்பியன்ஷிப்புகளின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் நூலியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் "செயல்பாட்டு கோடுகள்-கல்வி ஆராய்ச்சி உட்பட கணினி உலக சாம்பியன்" எடுத்துக்காட்டு வரைபடங்களுடன் செயல்பாட்டு கோடுகளுக்கான விதிகள் 1969 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டுகள் கோ போர்டுகளில் விளையாடப்படும் இணைப்பு விளையாட்டுகள்