The Idolmaster SP
தி ஐடல்மாஸ்டர் தொடரில் மூன்று ஜப்பானிய எழுச்சி உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம்களின் தொடர் நாம்கோ பந்தாய் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது. அவை பிப்ரவரி 19,2009 அன்று வெளியிடப்பட்டன, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் தி ஐடல்மாஸ்டரின் துறைமுகமாக வெளியிடப்பட்டது. எஸ். பி. யில் உள்ள விளையாட்டு அதன் முன்னோடியிலிருந்து மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் கூடுதல் வாக்குறுதி அமைப்பு அடங்கும், இது தகவல்தொடர்புகளில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. விளையாட்டுகளில் மூன்று விளையாட்டு முறைகள் உள்ளனஃ இரண்டு ஒற்றை வீரர் மற்றும் மூன்று வீரர்கள் வரை ஒரு மல்டிபிளேயர் முறை. 10 வருங்கால பாப் சிலைகளுக்கு நட்சத்திர அந்தஸ்துக்கு செல்லும் வழியில் பயிற்சி அளிக்கும் ஒரு தயாரிப்பாளரின் கண்ணோட்டத்தில் கதை சொல்லப்படுகிறது, மேலும் எஸ். பி. யின் ஒவ்வொரு பதிப்பிலும் வெவ்வேறு சிலைகள் உள்ளன. விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் போது எஸ். பி. யை மூன்று பதிப்புகளாகப் பிரிப்பதற்கான ஒரு காரணம், வீரர்கள் தங்களுக்கு பிடித்த சிலைகளைக் கொண்ட பதிப்பை வாங்க அனுமதிப்பதாகும். தி ஐடல்மாஸ்டருக்கு போட்டியாளர்கள் அவசியம் என்று மேம்பாட்டுக் குழு கருதியதால் போட்டி சிலைகள் எஸ். பி. யில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, இது வீரருக்கும் ஒரு சிலைக்குமிடையேயான பிணைப்பை ஆழப்படுத்தவும் உதவுகிறது. பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் உட்பட, இந்த விளையாட்டில் சிலைகள் நிகழ்த்தும் 54 பாடல்கள் உள்ளனஃ அசல் பதிப்புகளில் 34 பாடல்கள் மற்றும் அந்த பாடல்களின் 20 ரீமிக்ஸ், அவை பல இசை ஆல்பங்களில் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. எஸ். பி. யின் மூன்று பதிப்புகள் தங்கள் முதல் வார விற்பனையில் மொத்தமாக 129,088 யூனிட்களை விற்றன, மேலும் அந்த வாரம் ஜப்பானில் அதிகம் விற்பனையாகும் இரண்டாவது வீடியோ கேம்களாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டன. தி ஐடல் மாஸ்டர் எஸ். பி என்பது மூன்று உயரும் உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகளின் தொடராகும், இதில் வீரர் 765 புரொடக்ஷன் (765 புரோ) என்ற திறமை நிறுவனத்திற்காக பணிபுரியும் தயாரிப்பாளரின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், அவர் 10 வருங்கால பாப் சிலைகளுக்கு நட்சத்திர அந்தஸ்துக்கு செல்லும் வழியில் பயிற்சி அளிக்கிறார். வீரர் தயாரிக்கக்கூடிய சிலைகள் விளையாட்டின் பதிப்பைப் பொறுத்தது. பரிபூரண சூரியனில், சிலைகள் ஹாருகா அமாமி, யாயோய் தகட்சுகி மற்றும் மாகோடோ கிகுச்சி; காணாமல் போன சந்திரனில், சிலைகள் சிஹயா கிசராகி, அஸுசா மியுரா மற்றும் ரிட்ஸுகோ அகிசுகி; கடைசியாக, அலைந்து திரியும் நட்சத்திரத்தில், சிலைகள் அயோரி மினாஸ், யுகிஹோ ஹக்கிவாரா மற்றும் அமி மற்றும் மாமி ஃபுதாமி (ஒரு ஜோடியாக வேலை செய்பவர்கள்). ஒவ்வொரு பதிப்பிலும் போட்டி நிறுவனமான 961 புரொடக்ஷனின் பிரத்யேக சிலையும் இடம்பெற்றுள்ளது, அவை சிலை அலகு திட்ட தேவதையை உருவாக்குகின்றனஃ சரியான சூரியனில் ஹிபிகி கணஹா, காணாமல் போன சந்திரனில் மிகி ஹோஷி மற்றும் அலைந்து திரியும் நட்சத்திரத்தில் தகனே ஷிஜோ. விளையாட்டுகள் விளையாட்டின் இரண்டு முக்கிய முறைகளைக் கொண்டுள்ளன-ஒரு இலவச தயாரிப்பு முறை மற்றும் ஒரு கதை தயாரிப்பு முறை-இதில் வீரர் ஒரு நேரத்தில் தயாரிக்க 765 புரோ சிலைகளில் ஒன்றை மட்டுமே தேர்வு செய்யலாம். இலவச தயாரிப்பு முறையில், வீரர் 52 வார காலத்திற்கு கொடுக்கப்பட்ட சிலையை தயாரிக்கிறார், இது ஒரு பிரியாவிடை கச்சேரியில் முடிவடைகிறது. இது எளிதான, இயல்பான மற்றும் கடினமான முறைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது விளையாட்டின் போது பல்வேறு இலக்குகளை பூர்த்தி செய்வதில் உள்ள சிரமத்தின் அளவிற்கு ஒத்திருக்கிறது. கதை தயாரிப்பு முறையில், வீரரின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிலை ஐடல் அல்டிமேட் (ஐயு) போட்டியில் வெற்றி பெறுவதும், போட்டி சிலைகளுக்கு எதிராக போட்டியிடுவதும் முக்கிய குறிக்கோள். இலவச தயாரிப்பு முறை போலல்லாமல், கதை தயாரிப்பு முறை தரவரிசை வரம்பு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கூடுதல் அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு வீரரின் சிலை ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரசிகர்களைப் பெற வேண்டும், இதனால் ஐ. யுவிற்கு தகுதி சுற்றுகளில் தேர்ச்சி பெற முடியும். வீரர் போதுமான ரசிகர்களைப் பெற முடியாவிட்டால் அல்லது ஐ. யூ ஆடிஷனில் தோல்வியுற்றால், வீரருக்கு மீண்டும் முயற்சிக்க விருப்பம் வழங்கப்படுகிறது; ஒரு வீரர் மீண்டும் முயற்சிக்கத் தேர்வு செய்யாவிட்டால், தற்போதைய உற்பத்தி அமர்வு முடிவடையும். இந்த விளையாட்டுகளில் ஏஜென்சி பயன்முறை எனப்படும் கூடுதல் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையும் உள்ளது, இதில் மூன்று வீரர்கள் வரை ஒன்றாக விளையாடலாம். ஒவ்வொரு வீரரின் சிலைகளும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளலாம், ஆடிஷன்களில் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடலாம் மற்றும் ஆபரணங்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். ஒவ்வொரு இன்-கேம் நாளின் தொடக்கத்திலும், வீரர் சிலையின் அஞ்சல்களை சரிபார்க்கிறார், இதில் தொழில்துறை நிபுணர்களிடமிருந்து அஞ்சல் மற்றும் ரசிகர் கடிதங்கள் இருக்கலாம். இதைத் தொடர்ந்து சிலைக்கு வாழ்த்து தெரிவிக்கப்படுகிறது, மேலும் இந்த நேரத்தில், வீரருக்கு தேர்வு செய்ய பல பதில்கள் வழங்கப்படும்போது உரை முன்னேற்றம் இடைநிறுத்தப்படுகிறது. எந்த தேர்வு செய்யப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து ஒரு சிலையின் உற்சாகத்தை பாதிக்கும், இது விளையாட்டு முழுவதும் சில புள்ளிகளில் ஹெட்ஸ்-அப் டிஸ்ப்ளேவில் உள்ள இதயத்தின் நிறத்தால் காட்டப்படுகிறது. ஒரு சிலையின் உற்சாகம் நீலம் முதல் மஞ்சள் வரை மற்றும் உற்சாகம் அதிகரிக்கும் போது இறுதியாக சிவப்பு வரை இருக்கும். இந்த நேரத்தில் ஒரு சிலையின் புள்ளிவிவரங்களின் நிலையை வீரர் காணலாம், அவை மூன்று பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனஃ குரல், நடனம் மற்றும் காட்சி படம். இவை அதிகரிக்கும் போது, ஒரு சிலையின் ஒட்டுமொத்த பட மட்டமும் அதிகரிக்கும், ஆனால் விளையாட்டின் போது மட்டமும் குறையக்கூடும். வீரருக்கு ஒரு சிலை அறிக்கை காட்டப்படுகிறது, இது ஒரு சிலையின் தரவரிசை மற்றும் அளவைக் காட்டுகிறது, மேலும் குரல், நடனம் மற்றும் காட்சி உருவத்தில் தற்போதைய பிரபலமான போக்குகளைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரருக்கு எவ்வாறு பிரபலமடைவது என்பதற்கான வழிகாட்டியை வழங்குகிறது. வீரர் ஒரு சிலையின் தினசரி அட்டவணையை காலை, பிற்பகல் மற்றும் மாலையில் என்ன செய்வார் என்பது உட்பட ஒழுங்கமைக்க வேண்டும். அட்டவணையை ஒழுங்கமைப்பதில் அதிக அளவு சுதந்திரம் உள்ளது, இருப்பினும் ஒவ்வொரு நிகழ்வும் முடிக்க மூன்றில் ஒரு பங்கு, மூன்றில் இரண்டு பங்கு அல்லது முழு நாள் விளையாட்டு நேரத்தை எடுக்கலாம். அட்டவணை தேர்வுகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ ஒரு சிலையின் ஆடை அல்லது பாடலை மாற்றுவது, நிருபர்கள் அல்லது ஒப்பனையாளர்களுடன் சந்திப்புகளை மேற்கொள்வது, ஒரு பாடம் எடுப்பது, விளம்பர வேலைகளைச் செய்வது, ஆடிஷன் எடுப்பது அல்லது ஒரு நாள் விடுமுறை எடுப்பது. பாடங்கள் ஆறு மினிகேம்களின் வடிவத்தில் உள்ளன, அவை குரல், நடனம் அல்லது காட்சி உருவத்தில் ஒரு சிலையின் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்க உதவுகின்றன. ஒவ்வொரு பாடத்திற்கும் நேரம் நிர்ணயிக்கப்படுகிறது, இது பாடங்களுக்கு இடையில் மாறுபடும், மேலும் பாடத்தின் ஒட்டுமொத்த செயல்திறன் மோசமான, சாதாரண, நல்ல மற்றும் இறுதியாக சரியானதாக தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறது. வீரர் ஒரு கடினமான பாடத்தையும் தேர்வு செய்யலாம், இது மிகவும் கடினமானது மற்றும் விளையாட்டில் அதிக நேரம் எடுக்கும். விளையாட்டின் விளம்பர கட்டம் முக்கியமாக வீரர் சிலையுடன் பேசுவதையும், அவரது விளம்பரத்தை மேலும் மேம்படுத்துவதற்கான வேலைகளைச் செய்வதையும் கையாள்கிறது. முன்பு சிலையை வரவேற்கும் போது, ஒரு உரையாடலின் போது தேர்வு செய்ய வீரருக்கு பல பதில்கள் வழங்கப்படுகின்றன. எந்த தேர்வு செய்யப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து, தவறான, இயல்பான, நல்ல மற்றும் இறுதியாக சரியான தகவல்தொடர்புக்கு எவ்வளவு நன்றாகவோ அல்லது மோசமாகவோ தொடர்பு கொள்ளப்படுகிறது என்பதைப் பாதிக்கும், இது நல்ல அல்லது மோசமான நினைவுகளில் விளைகிறது. நல்ல நினைவுகள் ஹெட்ஸ்-அப் டிஸ்ப்ளேவில் இதயத்தில் அடுக்கி வைக்கப்படுகின்றன. வீரர் ஆடிஷன் செய்யத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ஆடிஷனில் தேர்ச்சி பெற்றால் சிலை பயன்படுத்தும் பாடலையும் உடையையும் அவர்கள் முதலில் தேர்வு செய்கிறார்கள்; ஆடிஷனின் போது பாடலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஆடை மற்றும் பாடலிலும் ஒரு குரல், நடனம் அல்லது காட்சி பண்பு உள்ளது, இது ஆடிஷனின் முடிவுகளை பாதிக்கும். ஒரு சிலை ஆடிஷன் எடுப்பதற்கு முன், கொடுக்கப்பட்ட ஆடிஷனுக்கான குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களை அவள் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், அதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரசிகர்களைக் கொண்டிருப்பது அல்லது ஏற்கனவே பல முந்தைய ஆடிஷன்களில் தேர்ச்சி பெற்றிருப்பது போன்றவை. ஒரு ஆடிஷன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், ஆடிஷன் செய்யும் மற்ற சிலைகளின் தரவரிசை மற்றும் அளவை வீரர் காணலாம். ஆடிஷன் எடுக்கும்போது, ஒவ்வொரு பிரிவிலும் புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம் குரல், நடனம் மற்றும் காட்சி உருவத்தில் மூன்று நீதிபதிகளிடம் முறையிட வீரர் சிலையை வழிநடத்துகிறார். மேல்முறையீடு செய்யும் போது ஒரு சிலை எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறுகிறது என்பது அவரது புள்ளிவிவரங்களைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு ஆடிஷனும் ஒரு மேல்முறையீட்டில் ஒன்பது முயற்சிகள் கொண்ட மூன்று பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து இடை-ஆடிஷன் மதிப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பிரிவின் முடிவிலும், கொடுக்கப்பட்ட படப் பிரிவில் அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட மூன்று சிலைகள் சிலை அறிக்கையின் தற்போதைய பிரபலமான போக்குகளைப் பொறுத்து அந்த பிரிவில் பல நட்சத்திரங்களைப் பெறும்; கொடுக்கப்பட்ட பிரிவில் மிகக் குறைந்த புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தால் ஒரு சிலை ஒரு நட்சத்திரத்தையும் இழக்கும். நீதிபதிகளின் வட்டி அளவு மூன்று அளவீடுகளால் குறிக்கப்படுகிறது, இது ஒரு மேல்முறையீடு எவ்வளவு நன்றாகவோ அல்லது மோசமாகவோ பெறப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து அதிகரிக்கிறது மற்றும் குறைகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடலுடன் வீரர் எவ்வளவு நன்றாக தாளத்தில் இருக்கிறார் என்பதனாலும் முறையீடுகள் பாதிக்கப்படுகின்றன. ஒரு நீதிபதிக்கு பல முறை மேல்முறையீடு செய்யப்பட்டால், அவர்களின் வட்டி அளவு பூஜ்ஜியமாக குறையக்கூடும், அந்த நேரத்தில் அந்த வகைக்கு சம்பாதித்த அனைத்து நட்சத்திரங்களும் ரத்து செய்யப்படும். ஒவ்வொரு ஆடிஷனின் போதும் மூன்று நல்ல நினைவுகள் வரை பயன்படுத்த வீரருக்கு விருப்பம் உள்ளது, இது ஒரு சிலையின் முறையீட்டு புள்ளிகளையும் நீதிபதிகளுக்கான அளவீடுகளையும் வியத்தகு முறையில் அதிகரிக்க உதவுகிறது. ஆடிஷனின் முடிவில், பெறப்பட்ட நட்சத்திரங்களின் எண்ணிக்கை சிலை கடந்து செல்கிறதா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு சிலை ஆடிஷனில் தேர்ச்சி பெற்றால், முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடலின் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியை செய்ய அவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். ஒரு சிலையின் ரசிகர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க ஒரு செயல்திறன் உதவுகிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட தரவரிசைக்கு போதுமான ரசிகர்கள் பெறப்பட்டிருந்தால் ஒரு சிலையின் தரவரிசையை அதிகரிக்க முடியும். ஒரு சிலையின் தரவரிசை எஃப் இல் தொடங்கி, படிப்படியாக ஈ, டி, சி, பி, ஏ மற்றும் இறுதியாக எஸ் வரை செல்கிறது. வீரர் ஒரு நாள் விடுமுறை எடுக்க விரும்பினால், ஒரு சிலையின் உற்சாகம் தானாகவே அதிகரிக்கும். நாளின் அட்டவணை முடிந்ததும், வீரர் 765 ப்ரோவுக்குத் திரும்புவார். வீரருக்கு சிலையின் தரவரிசை, அந்த நாளில் அவர் எத்தனை ரசிகர்களைப் பெற்றுள்ளார், தற்போது அவருக்கு எத்தனை ரசிகர்கள் உள்ளனர் என்பது காண்பிக்கப்படும். இந்த சிலை கிடைத்தால், இந்த நேரத்தில் அவரது ரசிகர்களிடமிருந்து பல்வேறு பரிசுகள் வழங்கப்படும். விளையாட்டின் கூடுதல் அம்சம் வாக்குறுதி அமைப்பு ஆகும், இது ஒரு சிலையுடன் பல்வேறு வாக்குறுதிகளை வழங்கும் வீரருடன் தொடர்புடையது. வாக்குறுதியை நிறைவேற்றினால், வீரர் ஒருவித போனஸைப் பெறுவார், ஆனால் வாக்குறுதியை மீறினால், பெரிய அபராதம் விதிக்கப்படும். வீரருக்கு ஒரு வாக்குறுதியை வழங்கலாமா வேண்டாமா என்ற விருப்பம் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் வழக்கமாக அவ்வாறு செய்ய மறுக்கலாம். இந்த வாக்குறுதிகள் பல்வேறு வடிவங்களை எடுக்கின்றன, அதாவது போட்டி சிலைகளுடன் ஆடிஷன்களை எடுக்க ஏற்பாடு செய்தல், நிருபர்கள் அல்லது ஒப்பனையாளர்களை சந்திக்க ஏற்பாடு செய்தல், மற்றும் ஒரு சிலை தனது அட்டவணை தொடர்பாக செய்யும் குறிப்பிட்ட கோரிக்கைகள். பாடங்கள் மற்றும் ஆடிஷன்களுக்கு, சிலை ஒரு சுய-பாடம் அல்லது சுய-ஆடிஷன் செய்வதாக உறுதியளிக்கும் விருப்பமும் வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது, அதில் அவள் அவற்றை தனியாக செய்கிறாள். ஒரு சுய பாடம் அல்லது சுய தணிக்கைக்கு, வீரர் ஒரு நேரத்தையும் தேதியையும் உள்ளிடுகிறார், மேலும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் (பிஎஸ்பி) ஸ்லீப் பயன்முறையில் வைக்கப்படும். குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் பி. எஸ். பி. யை தூக்க முறையிலிருந்து வெளியேற்றுவதற்கு வீரர் எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கிறாரோ, பாடம் அல்லது ஆடிஷனின் சிறந்த முடிவுகள் கிடைக்கும். விளையாட்டு வீரர் விளையாட்டை முடிக்கத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இதே போன்ற அம்சம் சில நேரங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு சிலை வீரரைத் தடுத்து, வீரர் தொடர்ந்து விளையாட வேண்டிய நேரத்தையும் தேதியையும் குறிப்பிடும்; வீரருக்கு மறுப்பதற்கான விருப்பம் இல்லை. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு தி ஐடல் மாஸ்டர் எஸ். பி. நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அகிஹிரோ இஷிஹாரா இயக்கியது. துறைமுகங்களை உருவாக்கும் போது, ஊழியர்கள் ஏற்கனவே அசல் ஆர்கேட் கேம் அல்லது அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 போர்ட்டை விளையாடியவர்களுக்கு வெளியே உள்ள வீரர்களை அணுக விரும்பினர். அகிஹபாராவில் விளையாட்டுகளை வாங்க ஒரு வரிசை இருக்க வேண்டும் என்று மட்டுமல்லாமல், ஒரு கடையில் விளையாட்டுகள் விற்கப்படுவதைப் பார்த்து தன்னிச்சையாக அவற்றை வாங்குபவர்களும் இருக்க வேண்டும் என்றும் இஷிஹாரா விரும்பினார். இந்த காரணத்திற்காக, எஸ். பி. யின் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்புகள் விற்கப்படாது என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. தி ஐடல்மாஸ்டரைப் பற்றிய செய்தியைப் பரப்ப உதவிய வீரர்களின் காரணமாக இஷிஹாரா இறுதி பயனர்களுடன் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை உணர்ந்தார், எனவே வீரர்கள் தங்களுக்கு பிடித்த சிலைகளைக் கொண்ட பதிப்பை வாங்க அனுமதிக்க எஸ். பி மூன்று பதிப்புகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக உருவாக்கப்படும் தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளின் கிராஃபிக் திறன்களை உரையாற்றுவதில், மக்கள் என்ன நினைத்தாலும், சிலைகள் நகரத் தொடங்கியவுடன், அவை உண்மையில் ஒரு நிலையான படமாக பார்க்கப்படுவதை விட மிகச் சிறப்பாக இருக்கும் என்று இஷிஹாரா சுட்டிக்காட்டுகிறார். எஸ். பி. யில் சிலைகளின் பல முகபாவனைகள் முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து மாற்றப்பட்டதாகவும் இஷிஹாரா குறிப்பிடுகிறார். போர்ட்டபிள் கேம் கன்சோலுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டுக்கு, கணிசமான அளவு டிங்கரிங் இருந்தது என்றும், மேம்பாட்டுக் குழு விளையாட்டை முழுமையாக மறுகட்டமைக்க வேண்டியிருந்தது என்றும் அவர் கூறுகிறார். எஸ். பி. யில் முதன்முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கதை தயாரிப்பு முறையை ஒரு மூலோபாய உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுடன் இஷிஹாரா ஒப்பிடுகிறார், அங்கு கதையின் ஒரு பகுதி அழிக்கப்பட்ட பிறகு கதையில் ஒரு பெரிய வளர்ச்சி ஏற்படும். மேம்பாட்டுக் குழு ஒவ்வொரு சிலை தரவரிசையிலும் ஒரு பெரிய அளவிலான கதையையும், அதே போல் அணிகளுக்கு இடையிலான சிறிய காட்சிகளையும் உள்ளடக்கியது, இதன் விளைவாக கணிசமான அளவு விவரங்கள் கிடைத்தன. அசல் ஆர்கேட் விளையாட்டின் விளையாட்டைப் போலவே ஒரு பயன்முறையை சேர்க்க குழு விரும்பியது, ஆனால் ஆர்கேட் விளையாட்டின் செயல்பாட்டை வெறுமனே சேர்ப்பது வேலை செய்யாது என்று இஷிஹாரா நினைத்தார். எனவே எஸ். பி. யில் கதை உருவாக்கும் முறை ஆர்கேட் விளையாட்டு எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதைப் போலவே கருதப்படலாம் என்றாலும், சிலை தரவரிசையில் அதிகரிப்பைச் சுற்றி ஒரு கூடுதல் பதற்றம் இருப்பதாக இஷிஹாரா சுட்டிக்காட்டுகிறார், இது பொதுவாக கதையை பதட்டமாக ஆக்குகிறது. கதை உருவாக்கும் முறை ஒப்பீட்டளவில் கடுமையானதாக உருவாக்கப்பட்டது என்று இஷிஹாரா கூறும்போது, வீரர்கள் முயற்சியில் ஈடுபடும் வரை, யார் வேண்டுமானாலும் விளையாட்டை அழிக்க முடியும் என்று அவர் குறிப்பிடுகிறார். தி ஐடல்மாஸ்டருக்கு போட்டியாளர்கள் அவசியம் என்ற இஷிஹாராவின் கருத்துடன் சமாஜ்வாதி கட்சியில் போட்டியாளர்களை அறிமுகப்படுத்தியது தொடர்புடையது. ஆர்கேட் விளையாட்டு பதிப்பில், வீரர்கள் சிலை ஆடிஷன்களின் போது ஆன்லைனில் மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக போட்டியிடுகிறார்கள், ஆனால் இந்த அம்சம் எஸ். பி. யில் சேர்க்கப்படாததால், கதை தயாரிப்பு முறையில் வீரர் போட்டியிடும் போட்டியாளர்களை உருவாக்க ஊழியர்கள் நினைத்தனர். தி ஐடல் மாஸ்டரின் முக்கிய கருப்பொருள் பொழுதுபோக்குத் துறையுடன் தொடர்புடையது என்று இஷிஹாரா விவரிக்கிறார், மேலும் அவரைப் பொறுத்தவரை, எப்போதாவது போட்டி கதாபாத்திரங்கள் போன்ற தொழில்துறையை "அசைக்கும்" கூறுகள் இருக்க வேண்டும். வீரருக்கும் சிலைகளுக்கும் இடையிலான பிணைப்பை எவ்வாறு மேலும் ஆழப்படுத்துவது என்பதில் மேம்பாட்டுக் குழு கவனம் செலுத்தியது என்றும், அவரைப் பொறுத்தவரை, போட்டியாளர்கள் அதன் இன்றியமையாத பகுதியாகும் என்றும் நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் தயாரிப்பாளர் யோசோ சாகாகாமி குறிப்பிடுகிறார். இதனுடன், சிலைகளில் ஒன்று 765 புரொடக்ஷனை விட்டு வெளியேறி போட்டி ஸ்டுடியோ 961 புரொடக்ஷனுக்குச் செல்லுமாறு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, மேலும் மிக்கி ஹோஷி அவரது "சுதந்திரமான மற்றும் கட்டுப்பாடற்ற" ஆளுமையின் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். இந்த விளையாட்டுகள் பிப்ரவரி 19,2009 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டன. அவை பின்னர் சோனியின் பிஎஸ்பி தி பெஸ்ட் தொகுப்பில் ஜனவரி 28,2010 அன்று வெளியிடப்பட்டன, மேலும் அக்டோபர் 28,2010 அன்று பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மூலம் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைத்தன. நாம்கோ பந்தாய் கேம்ஸ் பிப்ரவரி 19,2009 முதல் ஜூலை 28,2010 வரை பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய 18 உள்ளடக்க (டி. எல். சி) புதுப்பிப்புகளை வெளியிட்டது, இது பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மூலம் கிடைக்கிறது. ஒரு கூடுதல் டிஎல்சி புதுப்பிப்பு முதலில் தி ஐடல்மாஸ்டர் பிரேக் உடன் வெளியிடப்பட்டது! மங்கா அக்டோபர் 28,2010 அன்று பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. புதுப்பிப்புகளில் புதிய பாடல்கள் மற்றும் ரீமிக்ஸ், உடைகள், பாகங்கள், நிலைகள் மற்றும் "ஐடல் டிராமாக்கள்" என்று அழைக்கப்படும் கூடுதல் பக்கக் கதைகள் அடங்கும். மியூசிக் தி ஐடல் மாஸ்டர் எஸ். பி. யில் அசல் பதிப்புகளில் 34 பாடல்களும், அந்த பாடல்களின் 20 ரீமிக்ஸ்களும் உள்ளன, மொத்தம் 54 பாடல்கள் பல்வேறு பாடலாசிரியர்களால் எழுதப்பட்டு இசையமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஆரம்பத்தில், மூன்று பதிப்புகளில் ஒவ்வொன்றும் 20 பாடல்களைக் கொண்டுள்ளன, இருப்பினும் அவற்றில் 17 ஒவ்வொரு பதிப்பிற்கும் பொதுவானவை. ஒவ்வொரு பதிப்பிலும் மீதமுள்ள மூன்று பாடல்களை ஆரம்பத்தில் ஒரு சிலை மட்டுமே பாட முடியும். பெர்பெக்ட் சன் படத்தில், "ஐ வாண்ட்" என்ற பாடலை ஹாருகா அமாமி பாடியுள்ளார், யாயோய் தகட்சுகி பாடியுள்ளார், மாகோடோ கிகுச்சி பாடியுள்ளார். மிஸ்ஸிங் மூனில், ரிட்ஸுகோ அகிசுகி பாடியுள்ளார், சிஹயா கிசாரகி பாடியுள்ளார், அசுசா மியுரா பாடியுள்ளார். அலைந்து திரியும் நட்சத்திரத்தில், ஐரி மினாஸ் பாடியுள்ளார், "காஸ்மோஸ், காஸ்மோஸ்" யூகிஹோ ஹகிவாரா பாடியுள்ளார், அமி மற்றும் மாமி ஃபுதாமி பாடியுள்ளனர். இந்த ஒன்பது பாடல்களின் பதிப்புகள் பின்னர் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்க பொதிகளில் வெளியிடப்பட்டன, இதனால் ஹிபிகி கணஹா, மிகி ஹோஷி மற்றும் தகனே ஷிஜோ உள்ளிட்ட அனைத்து சிலைகளும் அவற்றைப் பாட முடியும். 20 ரீமிக்ஸ்களைப் போலவே, அசல் பதிப்புகளில் கூடுதலாக எட்டு பாடல்கள் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்க பொதிகளில் வெளியிடப்பட்டன. ஐந்து பாடல்கள் முதலில் எஸ். பி. யில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டனஃ "வண்ணமயமான நாட்கள்", "எல்-ஓ-பி-எம்" மற்றும். 2008 மற்றும் 2010 க்கு இடையில் தி ஐடல் மாஸ்டர் மாஸ்டர் ஸ்பெஷல் என்ற தலைப்பில் 10 பகுதிகளைக் கொண்ட குறுவட்டு தொடரில் நிப்பான் கொலம்பியாவால் பாடல்கள் வெளியிடப்பட்டன. முதல் இரண்டு வெளியீடுகள் டிசம்பர் 10,2008 அன்று "வண்ணமயமான நாட்கள்" மற்றும் "ஓவர்மாஸ்டர்" க்கான தனிப்பாடல்கள் ஆகும். இதைத் தொடர்ந்து எட்டு தொகுப்பு ஆல்பங்கள் வந்தனஃ பிப்ரவரி 4 முதல் ஆகஸ்ட் 5,2009 வரை மாஸ்டர் ஸ்பெஷல் தொகுதிகள் ஒன்று முதல் ஆறு வரை, டிசம்பர் 16,2009 அன்று மாஸ்டர் ஸ்பெஷல் விண்டர் மற்றும் மார்ச் 17,2010 அன்று மாஸ்டர் ஸ்பெஷல் ஸ்பிரிங். எஸ். பி. யின் மூன்று பதிப்புகள் தங்கள் முதல் வார விற்பனையில் மொத்தமாக 129,088 யூனிட்டுகளை விற்றன, மேலும் அந்த வாரம் ஜப்பானில் அதிகம் விற்பனையாகும் இரண்டாவது வீடியோ கேம்களாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டன. அடுத்த வாரம் விளையாட்டுகள் கூடுதலாக 26,931 யூனிட்டுகளை விற்றன, மொத்தம் 156,019 யூனிட்டுகள். இந்த விளையாட்டுகள் வெளியான நாளில் அகிஹபாராவில் மிகவும் நன்றாக விற்கப்பட்டன, பல கடைகள் பிற்பகலுக்குள் விற்றுத் தீர்ந்தன, ஏனெனில் ஒரு பதிப்பை வாங்கிய பெரும்பாலானோர் மற்ற இரண்டையும் வாங்கினர். எஸ். பி. யின் மூன்று பதிப்புகள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் இதழான ஃபமிட்சுவிலிருந்து 40 க்கு 31 மதிப்பெண்களைப் பெற்றன. 2008 ஜப்பான் கேம் விருதுகளில் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட எதிர்கால விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இந்த விளையாட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. ஃபமிட்சுவுக்கு எழுதுகையில், விமர்சகர் செகாய் சண்டாய் மியோகாவா குறிப்பிடுகையில், விளையாட்டின் தன்மை பயிற்சி சிலைகளுடன் தொடர்புடையது, எஸ். பி. மூன்று பதிப்புகளாகப் பிரிக்கப்படுவது தி ஐடல்மாஸ்டர் தொடரின் தொடக்கக்காரர்களுக்கு ஏற்றதாக இருக்காது. இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு தொடக்க வீரர்களுக்கு நட்பாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒவ்வொரு பதிப்பிலும் ஏராளமான பயனுள்ள உள்ளடக்கங்கள் உள்ளன, இது படிப்படியாக வீரரை தொடருக்குள் மேலும் ஈர்க்கிறது என்று அவர் கூறுகிறார். பாடங்களின் போது விளையாடப்படும் மினிகேம்கள் "வியக்கத்தக்க வகையில் கடினமானவை" என்று அழைக்கப்படுகின்றன, குறிப்பாக வீரர் ஒரு சரியான மதிப்பெண்ணை இலக்காகக் கொண்டால், மேலும் அதிக பாடங்களை எடுக்க வேண்டிய தொடர்ச்சியான தேவை ஸ்டார் ஆஃப் தி ஜயண்ட்ஸ் மற்றும் எய்மார் ஃபார் தி ஏஸ்! எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக உருவாக்கப்பட்ட முந்தைய ஐடல்மாஸ்டர் விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது வரைகலை தரத்தில் ஒரு வீழ்ச்சி இருந்தபோதிலும், சிலைகளின் செயல்திறன் மற்றும் எஸ். பி. யில் ஏராளமான முகபாவனைகள் அவற்றின் "உயர் தரத்திற்காக" பாராட்டப்படுகின்றன. கதை தயாரிப்பு முறையில் வழங்கப்பட்ட கதை "சுவாரஸ்யமான முன்னேற்றங்களுடன் திறமையாக செய்யப்பட்டது" என்று விவரிக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் பாடல்களின் இசை வகைகளில் உள்ள பல்வேறு வகைகளுக்காக பாராட்டப்பட்டுள்ளது, அவற்றில் பல ஒருவரின் காதுகளில் "ஒரு தோற்றத்தை விட்டுச் செல்வது" என்று விவரிக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் அனைத்து பாடல்களையும் கேட்க வேண்டும் என்ற ஆசை யாராவது தொடர்ந்து விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு ஒரு காரணம் என்று மியோகாவா எழுதுகிறார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2009 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் பந்தாய் நாம்கோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள்-மட்டும் கேம்கள் ரைசிங் சிம்ஸ் எஸ். பி. வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள்