The Invincible Iron Man (video game)
தி இன்வின்சிபிள் அயர்ன் மேன் என்பது 2002 ஆம் ஆண்டு ரன் மற்றும் துப்பாக்கி வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஆக்டிவிஷனால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் கேம் பாய் அட்வான்ஸுக்காக டோரஸ் கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படும் இந்த விளையாட்டு, மார்வெல் காமிக்ஸ் சூப்பர் ஹீரோ அயர்ன் மேனை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் இது ஒரு கையடக்க கேம் கன்சோலில் கதாபாத்திரத்தின் முதல் தோற்றமாகும். விளையாட்டின் கதைக்குள், அயர்ன் மேன் தொடர்ச்சியான நிலைகளைக் கடந்து, பனிப்புயல் மற்றும் கிரிம்சன் டைனமோ போன்ற சூப்பர் வில்லன்களை எதிர்த்துப் போராடும்போது திருடப்பட்ட கவசங்களில் ஒன்றை மீட்டெடுக்க வேண்டும். தி இன்வின்சிபிள் அயர்ன் மேன் விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவர்கள் விளையாட்டை மெகா மேன் தொடருடன் ஒப்பிட்டனர். அவர்கள் காட்சிகளைப் பாராட்டி, பொதுவாக விளையாட்டு திடமானதாக இருப்பதைக் கண்டாலும், அவர்கள் விளையாட்டின் வகை மற்றும் நீளம் இல்லாததைக் குற்றம் சாட்டினர், மேலும் ஆடியோவைப் பற்றி நடுத்தர கருத்துக்களைக் கொண்டிருந்தனர். தி இன்வின்சிபிள் அயர்ன் மேன் என்பது ஒரு பக்கவாட்டு ஸ்க்ரோலிங் ரன் மற்றும் துப்பாக்கி விளையாட்டு ஆகும், இதில் வீரர் அயர்ன் மேனை கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் திருடப்பட்ட கவசங்களில் ஒன்றை மீட்டெடுத்து குற்றவாளியைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார். இந்த விளையாட்டு எட்டு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, இதில் நான்கு தனித்துவமான சூழல்கள் தலா இரண்டு நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் மூன்று முதலாளிகளையும் உள்ளடக்கியது. எதிரிகளுக்கு எதிரான அயர்ன் மேனின் முதன்மை தாக்குதல் நடவடிக்கை அவரது கைண்ட்லெட்களில் கட்டப்பட்ட ஒரு ஜோடி விரட்டிகளாகும், அவை அவரது சுகாதார பட்டியுடன் திரையின் மேல் புறத்தில் காட்டப்படும் ஆற்றல் கேஜ் உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. சாதாரண விரட்டும் ஷாட்கள் ஆற்றல் அளவை சற்று குறைக்கின்றன, அதே நேரத்தில் துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு முன் சார்ஜ் செய்யப்படும் ஷாட்கள் அதிக அளவைக் குறைக்கின்றன. காலப்போக்கில் தானாகவோ அல்லது நிலை முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் சிறிய ஆற்றல் பந்துகளை சேகரிப்பதன் மூலமோ ஆற்றலை மீட்டெடுக்க முடியும். நியமிக்கப்பட்ட பவர்-அப்கள் மூலமும் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க முடியும். பல்வேறு பகுதிகளில் அமைந்துள்ள சிறப்பு சக்தி ஆர்ப்கள் அயர்ன் மேன் மார்பில் பொருத்தப்பட்ட பீரங்கியை சுடவோ அல்லது திரையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கும் ஒரு வெடிகுண்டை வெடிக்கவோ அனுமதிக்கின்றன. இந்த ஆயுதங்களைத் தவிர, இரும்பு மனிதர் ஒரு தோள்பட்டை கையாளும் திறன் கொண்டவர், அவர் குறுகிய தூரம் பறக்கும் தனது குதிக்கும் திறனுடன் இணைக்க முடியும். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒரு கலைப்படைப்பைத் திறக்கும் உருவப்படம் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. டோனி ஸ்டார்க் தனது அயர்ன் மேன் கவசம் ஸ்டார்க் எண்டர்பிரைசஸ் நிறுவனத்திடமிருந்து திருடப்பட்டதாக எச்சரிக்கப்படுகிறார். துறைமுகத்திற்கு தனது தொழில்நுட்பத்தைக் கண்காணித்து, அதை மீட்டெடுக்க ஸ்டார்க் மற்றொரு அயர்ன் மேன் கவசத்தை வழங்குகிறார். அட்வான்ஸ்டு ஐடியா மெக்கானிக்ஸின் செயல்பாட்டாளர்களுடன் சண்டையிடும் போது, ஸ்டார்க் தனது உறவினர் மோர்கன் ஸ்டார்க்கை சந்திக்கிறார், அவர் ஒரு போரில் எளிதில் தோற்கடிக்கப்படுகிறார். தனது கவசத்தை திரும்பப் பெற்ற போதிலும், மோர்கன் கவசத்தின் தரவு அமைப்புகளை பதிவேற்றியிருப்பதை அயர்ன் மேன் கண்டுபிடித்தார், இது பயனாளிகளுக்கு அவரது வடிவமைப்புகளை மாற்றியமைத்து ஸ்டார்க்கிற்கு எதிராக திருப்பும் திறனை வழங்கும். அயர்ன் மேன் காடுகளுக்கு பரவுவதைப் பின்தொடர்கிறார், அங்கு அவர் ஒரு அறியப்படாத சூத்திரதாரி நியமித்த ரோபோ இராணுவத்தை எதிர்கொள்கிறார். பனிப்புயல் தோன்றுகிறது, மேலும் அயர்ன் மேன் சாதகத்தைப் பெறுகையில், வில்லன் தப்பி ஓடுகிறான். பனிப்புயல் ஒரு குளிர்கால வாழ்விடத்திற்கு துரத்தும்போது, அயர்ன் மேன் அவரை மீண்டும் சந்திப்பதற்கு முன்பு பனிப்புயல் பாதுகாப்பின் வழியாக போராடுகிறார். ஸ்டார்க்கின் தொழில்நுட்பம் இறுதியாகப் பிரதிபலிக்கப்படும்போது, ஒரு நிறுத்த முடியாத இராணுவம் எழும் என்று பனிப்புயல் விளக்குகிறது. இரண்டு போர்களில், அயர்ன் மேன் பனிப்புயல் சக்திகளை மீளுருவாக்கம் செய்து அவரை நடுநிலையாக்கும் ஒரு அறையை செயலிழக்கச் செய்கிறார். அயர்ன் மேன் ஒரு கோபுரத்தின் பின்புற கதவைக் கண்டுபிடித்து, குற்றவாளியைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக அதற்குள் நுழைகிறார். அயர்ன் மேன் கோபுரத்தின் பாதுகாப்பை உடைத்த பிறகு, கிரிம்சன் டைனமோ தான் திருட்டை திட்டமிட்டவர் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். இப்போது ஸ்டார்க்கின் கவச அளவுத்திருத்தங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்திய டைனமோ, அயர்ன் மேனுடன் நின்று போராடுகிறது. இருப்பினும், அயர்ன் மேன் டைனமோவின் கவசத்திற்குள் உள்ள ஒரு பலவீனத்தை தனது ஆற்றல் வெடிப்புகளுடன் அதிக சுமை ஏற்றுவதன் மூலம் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார், இது அயர்ன் மேன் டைனமோவுக்கு எதிரான வெற்றியைப் பெற உதவுகிறது. இதன் விளைவாக கவசம் ஆற்றலை வெளியிடுகிறது, கோபுரம் முழுவதும் வெடிப்புகளைத் தூண்டுகிறது. டைனமோ இந்த செயல்பாட்டில் கொல்லப்பட்டதாகத் தோன்றுவதால் அயர்ன் மேன் தப்பிக்கிறார். அதன் பின்னர், இதுபோன்ற மற்றொரு சம்பவம் வேறு விளைவை ஏற்படுத்த முடியுமா என்று அயர்ன் மேன் சிந்திக்கிறார். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு தி இன்வின்சிபிள் அயர்ன் மேன் பில் மெக்கின்டோஷின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் டோரஸ் கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது, டோரஸின் கெவின் மெக்கின்டோஷ், ஆக்டிவிஷனின் மார்க் டர்ன்டோர்ஃப் மற்றும் மார்வெலின் டி. க்யூ. ஜெபர்சன் தயாரிப்பாளர்களாக பணியாற்றுகிறார். இந்த விளையாட்டை ஜிம் பேட் வடிவமைத்தார், கிராண்ட் டேவிஸால் திட்டமிடப்பட்டது, மேலும் ஆண்ட்ரூ மெக்கின்டோஷின் கலை அம்சங்கள் உள்ளன. இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகள் முறையே எட் கோல்மேன் மற்றும் ஜேம்ஸ் லாங்ஃபோர்ட் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டன. இந்த நிலைகளை கிரேக் டுடர்பர், அலெக்ஸ் ஹட்சின்சன் மற்றும் வான் ரிக்கெட்ஸ் ஆகியோர் வடிவமைத்தனர். இன்வின்சிபிள் அயர்ன் மேன் அக்டோபர் 8,2002 அன்று ஆக்டிவிஷனால் அறிவிக்கப்பட்டு, டிசம்பர் 20 அன்று வட அமெரிக்க சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது. அயர்ன் மேன் ஒரு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக இடம்பெற்ற முதல் கையடக்க வீடியோ கேம் இதுவாகும். மெடாகிரிடிக் படி தி இன்வின்சிபிள் அயர்ன் மேன் "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது, விமர்சகர்கள் பொதுவாக அதன் விளையாட்டை மெகா மேன் தொடருடன் ஒப்பிட்டனர். நிண்டெண்டோ பவர் விமர்சகர்கள் ஆர்வத்துடன் விளையாட்டை அதே கன்சோலில் உள்ள டுரோக்ஃ பரிணாமத்துடன் ஒப்பிட்டனர், மேலும் கிராபிக்ஸ், ஆடியோ மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவை இணைந்து திருப்திகரமான அனுபவத்தை உருவாக்குகின்றன என்று மதிப்பிட்டனர். கேம்ஸ்பாட்டின் ஃபிராங்க் புரோவோ இதை ஒரு காமிக் புத்தக தழுவலுக்கு ஒப்பீட்டளவில் திறமையான எடுத்துக்காட்டு என்றும் "விளையாடுவதற்கு உண்மையிலேயே வேடிக்கையாக இருக்கும் சில பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்றும் கருதினார். நேரியல் நிலைகள் மற்றும் புத்திசாலித்தனமான எதிரி AI இன் பொதுவான அதிரடி விளையாட்டு தவறுகளை இந்த விளையாட்டு புறக்கணித்ததாக அவர் கருத்து தெரிவித்தார், மேலும் சண்டை மீண்டும் மீண்டும் வருவதை அவர் ஒப்புக் கொண்டாலும், விளைவு வேண்டுமென்றே இருந்தது என்று அவர் தீர்மானித்தார், அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள் வீரரைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கவனித்தார். இருப்பினும், முதலாளி கதாபாத்திரங்களின் தேர்வால் அவர் குழப்பமடைந்தார், அவை "மார்வெல் காமிக்ஸ் வில்லன்களின் ஏ-பட்டியல் அல்ல" என்று குறிப்பிட்டார். ஐஜிஎன் இன் கிரேக் ஹாரிஸ் இந்த விளையாட்டை ஒரு "வேடிக்கையான ரோம்ப்" என்று விவரித்தார், இது ஆதியாகமம் மற்றும் சூப்பர் என்இஎஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்ட பல உரிமம் பெற்ற அதிரடி தளங்களை நினைவூட்டுகிறது. இருப்பினும், இறுக்கமான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஒழுக்கமான மோதல் கண்டறிதலுடன் விளையாட்டு திடமானதாக இருப்பதாக அவர் கருதியபோது, அதில் பன்முகத்தன்மை இல்லை என்று அவர் உணர்ந்தார், "எந்த கண்டுபிடிப்பும் இல்லை; கூடுதல் ஆயுதங்கள் எதுவும் இல்லை மற்றும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் [அயர்ன் மேன்] வைத்திருப்பதைத் தாண்டி சிறப்பு திறன்கள் எதுவும் இல்லை" என்று விரிவாக விளக்கினார். புரோவோவும் ஹாரிஸும் விளையாட்டின் குறுகிய நீளத்தை குறைத்து மதிப்பிட்டனர், புரோவோ இந்த விளையாட்டு "அதன் வகையின் முன்னோடியாக இருப்பதில் இருந்து இன்னும் ஐந்து அல்லது ஆறு நிலைகள் தொலைவில் உள்ளது" என்று கூறினார். கேம்ஸோனின் கோட் கவ்பாய் இந்த விளையாட்டு மெகா மேன் மற்றும் அதே வகையின் பிற தலைப்புகளுடன் மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதாக உணர்ந்தார், சில தனித்துவமான அம்சங்களுடன். கட்டுப்பாடுகளில் தேர்ச்சி பெறுவது எளிது என்று அவர் கருதினாலும், எதிரிகள் மற்றும் கோபுரங்களின் விரைவான தோற்றம் மற்றும் துப்பாக்கிச் சூடு வேகத்தால் அவர் மோசமடைந்தார், இது அவரை மெதுவாக நிலைகளை கடக்க வழிவகுத்தது. இருப்பினும், அவர் முதலாளிகளை வேடிக்கையான சவால்களாக கருதினார். யூரோகேமரின் டாம் பிராம்வெல், தலைப்பை "துப்பாக்கிகளுடன் கூடிய லிம்ப் பிளாட்ஃபார்மர்" என்று நிராகரித்தார், அமெரிக்க விமர்சகர்களின் நேர்மறையான விமர்சன பதில்களால் குழப்பமடைந்தார் (குறிப்பாக புரோவோவின் வர்ணனையை மேற்கோள் காட்டி), விளையாட்டை "சில விருப்பங்கள், செயல்பாட்டு விளக்கக்காட்சி மற்றும் ஒரே ஒரு வெளிப்படையான பாதை" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். இரும்பு மனிதர் தனது விரட்டிகளை செங்குத்தாகவோ அல்லது குறுக்காகவோ குறிவைக்க இயலாமையால் அவர் ஏமாற்றமடைந்தார், மெட்ரோயிட் மற்றும் பல விளையாட்டுகளால் முன்னோடியாக இருந்த எட்டு-திசை படப்பிடிப்பின் வெளிச்சத்தில் அத்தகைய வரம்பு "அபத்தமானது" என்று வாதிட்டார். புரோவோவும் ஹாரிஸும் விளையாட்டின் காட்சி விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினர், விரிவான மற்றும் பல அடுக்கு சூழல்கள் மற்றும் பெரிய, வண்ணமயமான மற்றும் சீராக அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கேரக்டர் ஸ்பிரிட்களை தனித்தனியாகப் பாராட்டினர். இருப்பினும், கோட் கவ்பாய், சூழல்களை விரும்பவில்லை, அவை ஒழுங்கற்றவை மற்றும் சிக்கலானவை என்று விவரித்தார். அயர்ன் மேனின் ஸ்பிரைட்டின் விவரம் மற்றும் அனிமேஷனை அவரும் பாராட்டிய போதிலும், சுற்றுச்சூழல் விவரங்களின் அளவு பின்னணி மற்றும் முன்புற பொருட்களை வேறுபடுத்துவது கடினம் என்பதையும் பிராம்வெல் கவனித்தார். ஆடியோ காட்சிகளைப் போலவே இல்லை என்று புரோவோ கருதினாலும், ஒலி விளைவுகள் சத்தமாக இருப்பதாகவும், இசை எரிச்சலூட்டாமல் பொருந்துவதாகவும் அவர் ஒப்புக் கொண்டார். ஹாரிஸ் இசையை "நல்லது" என்று கருதினார், ஆனால் அது அடிக்கடி சுழன்று மீண்டும் மீண்டும் வருவதை உணர்ந்தார். கோட் கவ்பாய் இசையின் சராசரியைக் கண்டறிந்தார், ஆனால் ஒலி வடிவமைப்பு பற்றி சாதகமாகப் பேசினார். இருப்பினும், அவர் குதிக்கும் போது அயர்ன் மேனின் முணுமுணுப்பு குறித்து வெறுப்பை வெளிப்படுத்தினார், அதை "ஒற்றைத் தலைவலியுடன் ஒரு கிளிங்கன்" என்று ஒப்பிட்டார். மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் தி இன்வின்சிபிள் அயர்ன் மேன் ஆன் மொபிகேம்ஸ் 2002 வீடியோ கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ்-ஒன்லி கேம்கள் ரன் மற்றும் துப்பாக்கி கேம்கள் சூப்பர் ஹீரோ வீடியோ கேம்கள் ஆஸ்திரேலியாவில் உருவாக்கப்பட்ட அயர்ன் மேன் வீடியோ கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் டோரஸ் கேம்களின் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் செயல்பாட்டு விளையாட்டுகள்