Showdown (game)
மோதல் என்பது ஒரு அற்பமான மற்றும் வார்த்தை விளையாட்டு, இது வீரர்களின் பொதுவான மற்றும் பிரபலமான கலாச்சார அறிவையும், அவர்களின் எண்ணியல் திறன்களையும், ஏமாற்றுவதற்கும் ஆபத்தை எடுப்பதற்கும் விருப்பத்தையும் சோதிக்கிறது. இது உச்சி மாநாடு (புதிர்) மதிப்பெண் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது எழுத்துக்களின் முடிவில் எழுத்துகளைக் கொண்ட நீண்ட பதில்களுக்கு அதிக மதிப்பெண்களை வழங்குகிறது. மொபைல் தொலைபேசி மற்றும் குறுஞ்செய்தி தொழில்நுட்பத்தை ஒருங்கிணைக்கும் முதல் பெட்டி விளையாட்டுகளில் ஷோடவுன் ஒன்றாகும், ஏனெனில் வீரர்கள் தங்கள் பதில்களை ஒரு ஷோடவுன் எண்ணுக்கு அனுப்பலாம், இது அவர்களின் பதில்கள் மற்றும் பதில்களின் மதிப்பை 10 விநாடிகளுக்குள் அவர்களின் மதிப்பெண்ணுடன் கணக்கிடுகிறது. இந்த விளையாட்டு 2008 ஆம் ஆண்டில் வின்னிங் மூவ்ஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. பத்திரிகை சங்கத்தின் புதிர்கள் ஆசிரியர் பீட்டர் ஸ்டெர்லிங், மோதலை "ட்ரிவியல் பர்ஸ்யூட் மீட்ஸ் ஸ்கிராப்பிள்" என்று விவரித்துள்ளார். ஒரு வீரர் டெக்கில் இருந்து ஒரு தலைப்பு அட்டையை வரைந்து, அதில் உள்ள ஐந்து தலைப்புகளைப் படிக்கும்போது எப்படி விளையாடுவது என்பது தொடங்குகிறது. அவை பொது அறிவு தலைப்புகள் (ஒரு ஐரோப்பிய நாடு) முதல் பிரபலமான கலாச்சாரம் (ஒரு ஜேம்ஸ் பாண்ட் கதாபாத்திரம்) வரை அன்றாடம் (குளியலறையில் காணப்படும் ஒன்று) வரை உள்ளன. ஐந்து தலைப்புகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் பதிலளிக்க வீரர்களுக்கு இரண்டு நிமிடங்கள் உள்ளன, அவர்கள் மற்றொரு வீரரின் அதே பதிலைக் கொண்டு வந்தால், இருவரும் 0 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உச்சிமாநாட்டு மதிப்பெண் முறையையும் அவர்கள் மனதில் வைத்திருக்கிறார்கள், இதில் ஒவ்வொரு எழுத்தும் ஏ 1 புள்ளிக்கு மதிப்புள்ளது, பி 2 க்கு மதிப்புள்ளது, சி 3 க்கு மதிப்புள்ளது, இசட் வரை 26 மதிப்புள்ளது. நிறுத்தற்குறி மற்றும் இடைவெளிகள் போன்ற பிற எழுத்துக்கள் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஏபிஏபிஏ இசைக்குழு 6 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் இசட்இசட் டாப் 103 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. நேரம் முடிந்ததும், ஒரு தலைப்புக்கான சரியான பதிலைக் கொண்ட வீரர்கள், தங்களுக்கு அதிக மதிப்பெண், தனித்துவமான பதில் இருக்கிறதா இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து "உள்ளே" அல்லது "வெளியே" செல்லலாமா என்பதைத் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு வீரர் "அவுட்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தால், அவர்கள் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். எல்லோரும் "இன்" அல்லது "அவுட்" என்று அறிவித்தவுடன், அனைவரின் பதில்களும் வெளிப்படும். ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் "இன்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து அதே பதிலைக் கொண்டிருந்தால், அவர்கள் நாக் அவுட் செய்யப்பட்டு 0 மதிப்பெண் பெறுவார்கள். ஒரு வீரர் "இன்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு தனித்துவமான பதிலைக் கொண்டிருந்தால், அவர்கள் 10 புள்ளிகளைப் பெறலாம். இப்போது மற்ற வீரர்களின் பதில்கள் அனைவருக்கும் தெரியும் என்பதால், அந்த தலைப்புக்கு அதிகபட்சம் 20 புள்ளிகளை வெல்ல முயற்சிக்க தி ஷோடவுனில் நுழையலாமா என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். உச்சி மாநாடு மதிப்பெண் முறை நடைமுறைக்கு வரும் இடமே மோதல்; மோதல் போட்டியில் அதிக மதிப்பெண் பெறும் சொல் வெற்றி பெறுகிறது, மேலும் மோதலை இழக்கும் எவரும் 0 மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள். வீரர்கள் மீண்டும் "இன்" அல்லது "அவுட்" என்று அறிவிக்கிறார்கள், இந்த கட்டத்தில் வீரர்கள் 10 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் தி ஷோடவுனுக்கு "உள்ளே" சென்றால், மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்பட்டு, அதிக மதிப்பெண் பெற்ற பதில் 20 புள்ளிகளை வெல்லும். ஒரு வீரர் மட்டுமே மோதலுக்குள் நுழைய விரும்பினால் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரரின் பதில் மற்றவர்களை விட தெளிவாக சிறந்தது என்று எல்லோரும் நினைத்தால்) அந்த நபர் தானாகவே 20 புள்ளிகளை வெல்வார். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் சமமான உச்சி மாநாடு மதிப்பெண் பெற்றிருந்தால் (எடுத்துக்காட்டாக, மை ஃபேர் லேடி மற்றும் காலமிட்டி ஜேன் ஆகிய இசைக்கலைஞர்கள் இருவரும் 114 மதிப்பெண்கள் பெற்றால்), இரு வீரர்களும் அந்த தலைப்புக்கு 20 புள்ளிகளை வெல்வார்கள். 5 தலைப்புகளுக்குப் பிறகு அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் விளையாட்டை வெல்வார். மூலோபாயம் மோதலை வெல்ல பல உத்திகள் பயன்படுத்தப்படலாம். தனித்துவமான பதில்கள் ஒவ்வொரு தலைப்புக்கும் தனித்துவமான பதில்கள் மற்றும் 10 புள்ளிகளைக் கொண்டு வருவதன் மூலம், தி ஷோடவுனில் நுழையாமல் விளையாட்டை வெல்ல முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, தலைப்பு கால்பந்து கிளப்புகள் என்றால், ஒரு வீரர் வைகோம்ப் வாண்டரர்ஸ் (193) அல்லது வோல்வர்ஹாம்ப்டன் வாண்டரர்ஸ் (289) போன்ற பதில்களை விட லீட்ஸ் யுனைடெட் (118) ஐ தேர்வு செய்யலாம், லீட்ஸ் யுனைடெட் குறைவான மதிப்பெண்கள் பெற்றாலும், மற்ற வீரர்கள் அதை சரியாக தேர்வு செய்ய வாய்ப்பில்லை என்ற அறிவில் அந்த காரணம், எனவே இது ஒரு தனித்துவமான பதிலாக இருக்கும். பிளஃப் பிளேயர்கள் தங்கள் எதிரிகளை ஏமாற்றுவதன் மூலம் ஏமாற்ற முயற்சி செய்யலாம். இது உண்மையான மதிப்பெண் கணக்கிடப்படுவதற்கு முன்பு அவர்களின் பதிலின் மதிப்பெண் மீது நம்பிக்கையைக் காட்டுவதாக இருக்கலாம், மற்ற வீரர்களை விளையாட்டிலிருந்து பயமுறுத்தும் முயற்சியாக இருக்கலாம் அல்லது மற்ற வீரர்களை மோதலுக்குள் உறிஞ்சி அவர்களைத் தோற்கடிக்கும் முயற்சியில் நம்பிக்கையின்மை போல தோற்றமளிக்கலாம். வீரர்கள் பொதுவாக ஒரு தனித்துவமான பதிலைத் தேர்வு செய்ய வாய்ப்புள்ளதால், ஒரு ஆபத்தை எடுக்க விரும்பும் வீரர்கள் இரட்டை ஏமாற்றத்தை முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் அந்த காரணத்திற்காக மற்ற வீரர்கள் அதைத் தவிர்த்திருந்தால் மிகவும் வெளிப்படையான பதிலைத் தேர்வு செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டாக, தலைப்பு உலகின் நாடுகள் என்றால், யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் ஆஃப் அமெரிக்கா அதன் நீளம் மற்றும் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற எஸ்எஸ் மற்றும் டிஎஸ் எண்ணிக்கை காரணமாக வெளிப்படையாக அதிக மதிப்பெண் பெற்ற பதில் (228). ஆனால் இது மிகவும் வெளிப்படையாக இருப்பதால், வீரர்கள் அதைத் தவிர்க்கலாம், ஏனெனில் இது தனித்துவமாக இருக்க வாய்ப்பில்லை. இது ஒரு துணிச்சலான வீரருக்கு ஒரு தனித்துவமான மற்றும் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற பதில் இரண்டிலும் ஆபத்தை எதிர்கொள்ளும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. விளையாட்டு மாறுபாடு ஷோடவுன் விளையாடப்படலாம், அங்கு வீரர்கள் அதிக மதிப்பெண் பெறுவதை விட குறைந்த மதிப்பெண் பெற முயற்சிக்கின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, இந்த மாறுபாட்டில், ஒரு சூடான பானம் தலைப்பு தேநீர் (26) காபியை (40) அடிப்பதைக் காணும். ஆன்லைன் டெக்ஸ்டுலேட்டர் ஷோடவுன் வலைத்தளம் பார்வையாளர்களை எந்தவொரு பதிலையும் தட்டச்சு செய்து உடனடியாக அவர்களின் மதிப்பெண்களைக் கணக்கிட அனுமதிக்கிறது, இது விளையாடும் போது பயன்படுத்தப்படலாம் மற்றும் ரசிகர்கள் தங்கள் குடும்ப உறுப்பினர்களின் பெயர்களில் இருந்து கால்பந்து வீரர்களின் பெயர்களுடன் எதையும் ஒப்பிட அனுமதிக்கிறது. வெளிப்புற இணைப்புகள் https://www.sporcle.com/games/tags/showdown https://www.buzztime.com/games/showdown வினாடி வினா விளையாட்டுகள்