Egypt 1156 B.C.
எகிப்து கிமு 1156 பார்வோனின் கல்லறை என்பது 1997 ஆம் ஆண்டு சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது கிரையோ இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், கேனல் + மல்டிமீடியா மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷனுக்கான ரீயூனியன் டெஸ் மியூசஸ் நேஷனாக்ஸ் (பிஏஎல் பிராந்தியம் மட்டும்) ஆகியவற்றால் இணைந்து வெளியிடப்பட்டது. இது பின்னர் வட அமெரிக்காவில் ட்ரீம் கேச்சர் இன்டராக்டிவ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. எகிப்து வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, டிசம்பர் 2000க்குள் ஐரோப்பாவில் மட்டும் 550,000 யூனிட்கள் விற்பனை செய்யப்பட்டன. விளையாட்டு சுருக்கம் ராமோஸ், ஒரு இளம் தெபன், முதலாம் செட்டியின் கல்லறையை கொள்ளையடித்ததாக குற்றம் சாட்டப்பட்ட தனது தந்தையை விடுவிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார். விடியற்காலையில், கல்லறை மற்றும் ஒரு குரங்கின் வரைபடத்தைக் காட்டும் ஒரு கல்லை அவர் திறந்து வைக்கிறார், இது முன்னாள் வரைவாளரான ஹோரியை சுட்டிக்காட்டுகிறது. ராமோஸ் பின்னர் டெய்ர் எல்-மெடினா கிராமத்திற்கு புறப்படுகிறார், அங்கு ஹோரி தனது பாதாள அறையில் இறந்து கிடப்பதைக் காண்கிறார், மேலும் எம்பால்மர்ஸ் பட்டறைக்கு பிணைக்கப்பட்ட ஒரு தச்சரைக் குறிக்கும் தடயங்களுடன், அடுத்த நாள் ஒரு பரந்த சதித்திட்டத்தைக் கண்டுபிடிப்பார். அவர் சதித்திட்டக்காரர்களில் ஒருவரைக் கடந்து செல்ல திறமையாக நிர்வகிக்கிறார், மேலும் அடக்கம் செய்யப்படும் ஒரு கல்லறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். ராமோஸ் இறுதிச் சடங்கு அறைக்கு இறங்குகிறார். அவர் பாதுகாக்கப்படுகிறார், ஆனால் ஒரு சுரங்கப்பாதை வழியாக தப்பிக்க நிர்வகிக்கிறார், இது மற்றொரு உன்னதமான பனஹேசியின் கட்டுமானத்தில் ஒரு கல்லறையின் இடத்திற்கு அவரை அழைத்துச் செல்கிறது, அங்கு ஒரு துக்கம் அவருக்காகக் காத்திருக்கிறது. அவள் அவரை பிரபுவின் வில்லாவுக்கு அழைத்துச் செல்கிறாள், அவர் ஒரு பெரிய விழாவை ஏற்பாடு செய்துள்ளார். விருந்தினர்களில் ஒருவரைக் கடந்து செல்லும் போது, அவர் கர்னாக்கில் உள்ள துட்மோஸ் III இன் திருவிழா மண்டபத்தின் வரைபடத்தைக் காண்கிறார். கோவிலில், பார்வோனின் நெருங்கிய உறவினரான பதானெஃபர் மீது குற்றம் சாட்டப்பட்ட கொள்ளையின் சில பகுதிகளையும் ஆவணங்களையும் ராமோஸ் காண்கிறார். அவரது தந்தை விடுவிக்கப்பட்டார். டெவலப்மெண்ட் சீரியஸ் கேம்ஸ் அண்ட் எட்யூட்டெய்ன்மென்ட் அப்ளிகேஷன்ஸ், பொழுதுபோக்கை கலாச்சார கல்வியுடன் இணைத்த "கலாச்சார பொழுதுபோக்கு" வகையின் முன்னோடியான 1997 வீடியோ கேம் வெர்சாய்ஸ் 1685, எகிப்து போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு வழி வகுத்தது என்று கூறுகிறது. எகிப்து வரவேற்பு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. பிரெஞ்சு செய்தித்தாள் லெஸ் எக்கோஸ் நவம்பர் 1998 க்குள் அதன் விற்பனையை 250,000 யூனிட்டுகளாக அறிவித்தது, மேலும் இது 1997 ஆம் ஆண்டின் 10 சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று குறிப்பிட்டது. கிரையோ இன்டராக்டிவ் படி, இது நவம்பர் 2000க்குள் 500,000 பிரதிகள் விற்றது. டிசம்பர் மாதம் மார்க்கெட்டிங் மேலாளர் மாட்டியூ செயிண்ட்-டென்னிஸ், எகிப்தின் விற்பனை ஐரோப்பாவில் மட்டும் மொத்தம் 550,000 யூனிட்டுகள் என்றும், அதில் பிரான்ஸ் 2,00,000 யூனிட்டுகள் என்றும் விளக்கினார். பிப்ரவரி 2004 வாக்கில், எகிப்தும் அதன் தொடர்ச்சியான எகிப்து II, 700,000 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் ஒருங்கிணைந்த உலகளாவிய விற்பனையை அடைந்தன. இந்த விளையாட்டைத் தொடர்ந்து எகிப்து II: ஹெலியோபோலிஸ் தீர்க்கதரிசனம் மற்றும் எகிப்து III ஆகிய இரண்டு தொடர்ச்சிகள் வந்தன. மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் எகிப்துஃ கிமு 1156. மைக்ரோயிட்ஸ் முகப்புப்பக்கத்தில் பார்வோனின் கல்லறை 1997 வீடியோ கேம்கள் புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டுகள் கிரையோ இன்டராக்டிவ் கேம்கள் மைக்ரோயிட்ஸ் கேம்கள் எகிப்து (வீடியோ கேம் தொடர்) பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பழங்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள்