WarioWare: Snapped!
வாரியோவேர்ஃ துண்டிக்கப்பட்டது! நிண்டெண்டோ எஸ். பி. டி குரூப் எண் 1 மற்றும் இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் உருவாக்கிய மினிகேம் தொகுப்பு கட்சி வீடியோ கேம் மற்றும் நிண்டெண்டோ டி. சி. யின் டிசிவேர் டிஜிட்டல் விநியோக சேவைக்காக நிண்டெண்டோவால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இது வீடியோ கேம்களின் வாரியோவேர் தொடரின் ஒரு பகுதியாகும். இந்தத் தொடரில் இது ஆறாவது ஆட்டமாகும். ஜப்பான், வட அமெரிக்கா மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியங்களில் டிசிவேர் சேவைக்காக வெளியிடப்பட்ட முதல் வீடியோ கேம்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். மரியோவுக்கு பதிலாக கன்சோல் வெளியீட்டிற்காக வாரியோ இடம்பெற்றது இதுவே முதல் முறையாகும், மேலும் கையடக்க வெளியீட்டிற்காக தொடர்ச்சியாக இரண்டு வாரியோ வேர் கேம்களில் ஒன்றாகும்; இரண்டாவது வாரியோ வேர் டிஐஒய் மார்ச் 2010 இன் பிற்பகுதியில் டிஎஸ்ஐ எக்ஸ்எல் வெளியீட்டின் போது வெளியிடப்பட்டது. இது வாரியோவேர் தொடரின் முந்தைய உள்ளீடுகளில் இடம்பெற்ற மினி-கேம்களின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, மேலும் எந்த முதலாளி நிலைகளையும் கொண்டிருக்கவில்லை. வாரியோ, மோனா, ஜிம்மி டி. மற்றும் கேட் & அனா உள்ளிட்ட வாரியோவேர் தொடரின் ஐந்து கதாபாத்திரங்கள் இதில் நடித்துள்ளனர். விளையாட்டு வாரியோவேர்ஃ ஸ்னேப் செய்யப்பட்டது! இது ஒரு தீம் பூங்காவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. நான்கு செட் மினிகேம்கள் உள்ளன-ஒன்று வாரியோவைக் கொண்டுள்ளது, ஒன்று மோனாவைக் கொண்டுள்ளது, ஒன்று ஜிம்மி டி. மற்றும் ஒன்று கேட் & அனா. ஒரு புதுப்பிப்பு மூலம் 2 செட்டுகள் சேர்க்கப்பட்டன. இது 20 மினிகேம்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, இது சராசரி வாரியோவேர் தலைப்பில் காணப்படும் மினிகேம்களின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த தலைப்பு மினிகேம்களை விளையாட அதிக நேரத்தையும் அனுமதிக்கிறது. இது நிண்டெண்டோ டி. சி. யின் உள்ளமைக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் கேமராவைப் பயன்படுத்தி, நிண்டெண்டோ டி. சி. ஐ ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் வைக்கப்பட்டுள்ள மைக்ரோகேம்களில் ஒரு கதாபாத்திரமாகப் பயன்படுத்த பிளேயரின் நிழற்படத்தை உருவாக்குகிறது. டிஎஸ்ஐ-யிலிருந்து ஒரு சிறந்த தூரத்தில் வீரர் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, திரையில் தலை மற்றும் கை வரிகளை பொருத்துவதற்கு வீரர் தங்கள் தலையையும் கையையும் வைக்க வேண்டும். வீரர் மூன்று விநாடிகள் தங்கள் போஸ் வைத்தவுடன், விளையாட்டு தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு மினிகேமுக்கும் முன், வீரர் தனது தலை மற்றும் சில நேரங்களில் கை அல்லது கைகளை திரையில் காட்டப்படும் நிழற்படங்களுடன் பொருத்த வேண்டும். வீரர் போஸ் செய்தவுடன், அது மினிகேமுக்கு செல்கிறது, மேலும் வீரர் மினிகேம் தேவைப்படுவதைப் பொறுத்து நகர வேண்டும்-எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மினிகேம் வீரர் தலை மற்றும் முன்னும் பின்னுமாக அசைப்பதன் மூலம் ஒரு நாயின் ரோமத்தை உலர்த்த வேண்டும். கேட் & அனாவின் நிலைகளுக்கு இரண்டு வீரர்கள் தேவை. மினிகேம்களின் முடிவில், வீரரின் இயக்கத்தின் படங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு தனித்துவமான ஸ்லைடு ஷோவில் காட்டப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, மோனா வீரருக்கு பொருட்களைச் சேர்க்கிறது, ஜிம்மி டி அவர்களை ஒரு காமிக் ஸ்ட்ரிப்க்குள் வீசுகிறது, கேட் & அனா சண்டையிடும் பயிற்சியைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் வாரியோ அவர்களின் செயல்களை அனிமேஷன் செய்கிறார். ஃபுடாஜ்ப்ளே நகைச்சுவைகளும் பின்னர் தலைப்புத் திரையில் காண்பிக்கப்படுகின்றன. மேம்பாட்டு வாரியோவேர்ஃ துண்டிக்கப்பட்டது! நிண்டெண்டோ டிஎஸ்ஐ அறிவித்ததைத் தொடர்ந்து அக்டோபர் 2008 இல் டிசிவேர் சேவையின் ஜப்பானிய பதிப்பிற்காக உட்சுசு மேட் இன் வாரியோ என்று முதலில் அறிவிக்கப்பட்டது. இது இறுதியில் டிசம்பர் 24 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பின்னர் வட அமெரிக்காவில் ஏப்ரல் 5,2009 அன்று அதே தளத்திற்காக வெளியிடப்பட்டது. இது நிண்டெண்டோ எஸ்பிடியின் கீழ் இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் நிண்டெண்டோவால் வெளியிடப்பட்டது. அதன் வடிவமைப்பாளர்களில் நவோகோ மோரி, கோரோ அபே மற்றும் டாகு சுகியோகா ஆகியோர் அடங்குவர். டெவலப்பர்கள் ஸ்னாப்ட் செய்ய விரும்பினர்! விளையாட்டுகளை விளையாடாத நபர்களால் விளையாடக்கூடிய மற்றும் அனுபவிக்கக்கூடிய ஒரு விளையாட்டு. வாரியோவேர் டி. ஐ. ஒய். யின் வளர்ச்சியில் அவர் கவனம் செலுத்தியதால், இயக்குனர் சுகியோகா வாரியோவேர்ஃ ஸ்னாப்ட் மோரியின் கைகளில் விட்டுவிட்டார். பெரியவர்களுக்கான டி. எஸ். முகப் பயிற்சி போன்ற கேமராவைப் பயன்படுத்தும் ஒரு வாரியோவேர் தலைப்பை உருவாக்கும் யோசனை வந்தபோது இது உருவாக்கப்பட்டது, இது இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் வளர்ச்சிக்கு அழைக்கப்பட்டது. பெரியவர்களுக்கான டிஎஸ் ஃபேஸ் பயிற்சியுடன் சேர்க்கப்பட்ட கேமரா நிண்டெண்டோ டிஎஸ்ஐ வன்பொருள் இருப்பதற்கு முன்பு நிண்டெண்டோ டிஎஸ்ஐ கேமரா பயன்பாட்டை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் டெவலப்பர்கள் ஒரு சோதனை மாதிரியை உருவாக்க கேமராவைப் பயன்படுத்தினர். முதல் சோதனை மாதிரி விசித்திரமானது என்று அபே கண்டறிந்தார். இதில் வீரர்கள் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். ஐ. யை இரு கைகளிலும் பிடித்துக் கொண்டு, எதிர் கையை கேமராவுக்கு முன்னால் வைத்திருக்க வேண்டும். விளையாட்டின் செயலாக்க வேகத்தை அதிகரிக்க, டெவலப்பர்கள் கையை ஒரு நிழற்படமாக திரையில் காட்டச் செய்தனர். இந்த மாதிரியுடன் விளையாடக்கூடிய ஒன்றுக்கு எடுத்துக்காட்டாக ஒரு மினிகேம் வழங்கப்பட்டது. அதில், வீரர்கள் ஒரு பள்ளத்தாக்கைக் கடக்க வேண்டியிருந்தது, அவ்வாறு செய்ய, அவர்கள் கடக்க ஒரு பாலத்தை உருவாக்க பள்ளத்தாக்கின் மீது கைகளை வைக்க வேண்டியிருந்தது. அவர்கள் இந்த மாதிரியை சோதிக்கத் தொடங்கியபோது, வெளிச்சத்தில் உள்ள சிக்கல்கள் காரணமாக கையைக் கண்டறிவதில் சிக்கல் இருப்பதைக் கண்டறிந்தனர். சில நேரங்களில், நிழல்கள் உருவாகின்றன, அவை கேமராவால் தற்செயலாக கண்டறியப்படும். இதை சரிசெய்ய, டெவலப்பர்கள் நிழல்கள் உருவாக முடியாதபடி கீழே ஒரு கருப்பு பாய்களை வைத்தனர். இருப்பினும், இருண்ட சுண்டன் கொண்ட ஒருவரை கேமராவால் கண்டுபிடிக்க முடியாது, ஏனெனில் அவர்கள் பாயுடன் கலப்பார்கள். அவர்கள் வீரரின் குறியீட்டு விரலுக்கு ஒரு விரல் ஸ்லீவ் என்று கருதினர், இது தோல் நிறத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் நபரைக் கண்டறிய கேமராவை அனுமதிக்கும். அவர்கள் ஒரு கட்டத்தில் கையுறையையும் பயன்படுத்தினர். விரல் ஸ்லீவ் மற்றும் கருப்பு பாயுடன் விளையாட்டை இணைப்பது ஒரு கட்டத்தில் பரிசீலிக்கப்பட்டது, இருப்பினும் அது தோல்வியடையும் என்று அபே கூறினார். அவர்கள் மற்ற மாடல்களுக்கு நகர்ந்தனர், அவற்றில் ஒன்று வீரரின் கால்களை கேமராவில் படம் பிடித்தது, இதனால் வீரர் நிண்டெண்டோ டி. சி. ஐ. யை இரண்டு கைகளால் பிடிக்க முடியும். இருப்பினும், இது வித்தியாசமாகத் தோன்றும் என்று நினைத்து, இது நல்ல விளையாட்டை உருவாக்கும் என்று அவர்கள் உறுதியாக நம்பவில்லை. மற்றொரு யோசனை நிண்டெண்டோ டி. எஸ். ஐ. க்கு முன்னால் நிற்கும் ஒருவரின் முகத்தை ரகசியமாக படம்பிடித்து, நபரின் முகத்தை மூக்கில் ஒட்டுவது போன்ற விளையாட்டில் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது, ஆனால் இதுவும் சரியாக உணரவில்லை. இந்த கட்டத்தில், டெவலப்பர்கள் டிஎஸ்ஐயின் உட்புற கேமராவில் கவனம் செலுத்தினர், வெளிப்புறத்தை விட, வீரரின் சொந்த முகத்தைப் பிடிக்க அதைப் பயன்படுத்தினர். இதற்கான சோதனை மாதிரியில் வீரர்கள் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். ஐ. யை ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் அமைத்தனர், இது டெவலப்பர்கள் சரியாகக் கண்டது, ஆனால் வாரியோவேர் தொடரின் வேகத்தின் உணர்வு இல்லை. இந்த பதிப்பின் முக்கிய சொற்றொடர் "வாரியோவேர்ஃ தொட வேண்டாம்?!". அவர்கள் தங்கள் இறுதி முன்மொழிவை சமர்ப்பிக்கப் போகும்போது இந்த திட்டம் ஒரு படுகுழியின் விளிம்பில் சிக்கித் தவித்தது. மோரி வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் ஒரு புரோகிராமரைச் சந்தித்தார், அவர் யாரோ ஒருவர் விளையாடும் முழு நேரத்திலும் கேமரா உண்மையில் இயங்குவதாகக் கூறினார், ஒரு நிழற்படத்தைக் காட்டுகிறார், ஆனால் வீரரை முழுமையாகப் பிடிக்கிறார். இறுதியில் அதைக் கண்டு மக்கள் மகிழ்ச்சியடைவார்கள் என்று அவள் நினைத்தாள், அவர்கள் அதை கடைசி நாளில் இறுதி முன்மொழிவில் சேர்த்தனர். வீரர்களின் செயல்களை மறுதொடக்கம் செய்யும் காட்சிகள் வீரர்கள் "நீங்கள் என்னைப் பெற்றீர்கள்!" என்று சொல்வதற்கான ஒரு வழியாக உருவாக்கப்பட்டன. மேலும் டிஎஸ்ஐயைத் தொடாமல் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான ஒரு நேர்த்தியான வழியாகும். டெவலப்பர்கள் இந்த யோசனை நேர்த்தியானது என்று நினைத்தனர், இது போன்ற விளையாட்டுகள் இதற்கு முன்பு செய்யப்பட்டிருந்தாலும், அவை கொஞ்சம் சங்கடமாக இருந்தன. இதன் காரணமாக, வீரர்களின் பதில்கள் "ஓ, இது சுவாரஸ்யமானது" என்பதற்கு மாறாக "ஓ, நான் பார்க்கிறேன்". இந்த அம்சத்தைச் சேர்க்க வீரர்கள் விளையாடும்போது வேடிக்கையான முகங்களை உருவாக்கலாம் என்றும் இந்த முன்மொழிவு குறிப்பிட்டது, இது டெவலப்பர்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது. டெவலப்பர்கள் ஜப்பானின் ஒகினாவாவுக்கு ஒரு பயணத்திற்குச் சென்று நீருக்கடியில் உள்ள கேமராவைப் பயன்படுத்தி படங்களை எடுத்தனர். முதலில் அவர்களின் புகைப்படத்தை எடுக்க யாரும் விரும்பவில்லை என்றாலும், என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்க மக்கள் வந்தனர். டெவலப்பர்கள் இதன் உளவியல் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தனர், மேலும் இது வாரியோவேர்ஃ ஸ்னாப்ட்! உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இறுதி காட்சிகள் இன்னும் விளையாட்டில் செயல்படுத்தப்படவில்லை, ஒரு டெவலப்பர் அதை யாரும் செயல்படுத்தவில்லை என்றால், திட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டிருக்கும் என்று கருத்து தெரிவித்தார். அது வெறுமனே ஒரு முன்மொழிவிலிருந்து அதை செயல்படுத்த முடியவில்லை, முதலில் ஒரு வேலை மாதிரியை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. அவர்கள் அதை சோதித்தபோது, அவர்கள் அதை மிகவும் வேடிக்கையாகக் கண்டனர், விரைவில் அதை இவாட்டாவுக்குக் காட்ட முடிவு செய்தனர். இந்த அம்சத்திற்கு மற்ற இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் ஊழியர்களின் பதில் நேர்மறையாக இருந்தது, மக்கள் வெடித்துச் சிரித்தனர். தீவிரமான ஊழியர்கள் கூட, நடைமுறையில் "ஒரு குடல் சிரிப்பை முறியடித்தனர்" என்று சுகியோகா கருத்து தெரிவித்தார். டெவலப்பர்கள் மினிகேம்களை வடிவமைத்தபோது, வேடிக்கையான வீடியோக்களை உருவாக்குவதற்கு என்ன வகையான சைகைகள் நல்லது என்றும் அவர்கள் நினைத்தனர். மினிகேமின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு, வீரர்கள் தங்கள் தலையை ஒரு பக்கத்திலிருந்து மற்றொரு பக்கத்திற்கு அசைப்பது. இது மற்றவர்கள் செய்வதை மக்கள் விரும்பவில்லை, அரிதாகவே அவர்கள் அதைச் செய்வதைக் காண முடிகிறது, எனவே இதை உள்ளடக்கிய ஒரு விளையாட்டை அவர்கள் செயல்படுத்த விரும்பினர். அவர்கள் மினிகேம்களைச் சோதிக்க வைத்தனர், அவர்கள் விளையாடுவதைப் பார்த்தனர். சிலர் தங்கள் படங்களை எடுப்பதில் மகிழ்ச்சியடையாததால், விளையாட்டில் இருந்து விளையாட்டுக்கு அல்லது கணினி மூடப்படும்போது படங்களை சேமிக்காதபடி அவர்கள் அதை உருவாக்கினர். நிண்டெண்டோ டிஎஸ்ஐக்கான வழிகாட்டுதல்கள் ஒரு படம் எடுக்கப்பட்டால், கேமரா ஒரு ஒலியை உருவாக்க வேண்டும். இருப்பினும், வீரர்கள் விளையாடும் போது விளையாட்டு தொடர்ந்து ஒலியை உருவாக்கினால், அது விளையாட்டில் தலையிடும். வீடியோக்கள் மற்றும் புகைப்படங்களை அழிப்பதன் மூலம் சிக்கல் தீர்க்கப்பட்டது. வீரர் ஒரு விளையாட்டை வெற்றிகரமாக முடிக்கவில்லை என்றால், புகைப்படங்கள் எடுக்கப்படாது. இது ஒரு சில்லறை விளையாட்டாக இருந்தால், அது ஒருபோதும் வெளியிடப்பட்டிருக்காது என்று அபே கூறினார். ஒரு விளையாட்டு சில்லறை விற்பனையில் விற்கப்படுவதை நியாயப்படுத்த ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு உள்ளடக்கத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதால், அது டிஎஸ்ஐவேர் சேவை மூலம் 500 புள்ளிகளுக்கு விநியோகிக்கப்பட்டது. வரவேற்பு ஐஜிஎன்-இன் ஜப்பானிய டிசிவேர் பதிப்புகளில், இந்த விளையாட்டை பொழுதுபோக்காக மாற்றும் பணிக்கு கேமரா பொருத்தமாக இல்லை என்று அவர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர். வீரரின் தலை மற்றும் கைகள் நிழற்படங்களாகக் காட்டப்படுவதையும், சரியான ஒளியைப் பெறுவது எவ்வளவு கடினம் என்பதையும் அவர்கள் விரும்பவில்லை. விளையாட்டு வேலை செய்யும் போது கூட, அது வேடிக்கையாக இல்லை என்றும் அவர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர். வீரருக்கு நிறைய நேரம் கொடுத்ததற்காக மினிகேம்களை அவர்கள் விமர்சித்தனர், இதன் விளைவாக அது அதன் முன்னோடியின் தீவிரத்தை இழக்கிறது என்று கூறினர், இது வீரரை குறுகிய வெடிப்புகளில் விளையாட அனுமதித்ததற்காக பாராட்டப்பட்டது. அனூப் காந்தாயத்தின் கருத்துக்களில், அது தன்னை நிழல் வடிவத்தில் காட்டுவதால், சில நேரங்களில் அவரது தலைக்கும் கைக்கும் இடையிலான வித்தியாசத்தை அவர் கூறுவது கடினம் என்றும், விளையாட்டு பெரும்பாலும் சொல்ல முடியாது என்றும் அவர் கருத்து தெரிவித்தார். இந்த சிக்கல் காரணமாக ஒரு முழு விளையாட்டை முடிக்க முடியவில்லை என்றும், மினிகேம்கள் எப்படியும் மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை என்றும் அவர் கூறினார், விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் யென்னை சேமிக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தார். டைனி கார்ட்ரிட்ஜ் "முட்டாள்தனமான மைக்ரோ கேம்களை" சுவாரஸ்யமாகக் கண்டறிந்தது, அதே போல் முடிவில் ஸ்லைடுஷோ ஒரு மினிகேம்களின் முடிவில் வீரர் முட்டாள்தனமாக செயல்படுவதைக் காட்டுகிறது, ஆனால் ஒளி காரணமாக கேமராவை வேலை செய்ய வைப்பதில் சிரமம் இருப்பதாக விமர்சித்தது. மேற்கத்திய சந்தையில், இது மிகவும் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கேமரங்கிங்ஸ் 14 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் சராசரியாக 51 சதவீதத்தை கணக்கிடுகிறது. மினிகேம்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் கேமராவின் உணர்திறனை விமர்சித்து, கேம்ஸ்பாட் 10 க்கு 4 ஐ "மோசமான" என்று வழங்கியது, "உங்கள் 500 நிண்டெண்டோ புள்ளிகளை ஸ்னாப்டில் செலவழிப்பதை விட நீங்கள் மிகச் சிறந்த மதிப்பைப் பெறலாம்" என்று கூறி மதிப்பாய்வை முடித்தது. மறுபுறம் ஐஜிஎன் மிகவும் நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தது, 10 க்கு 7.8, மினிகேம்களின் வேடிக்கையைப் பாராட்டியது, ஆனால் விளையாட்டில் எடுக்கப்பட்ட படங்களுக்கு சேமிப்பு அம்சம் இல்லாதது அதன் பலவீனமான புள்ளி என்று கூறியது, அதே நேரத்தில் கேமராவையும் விமர்சித்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ சீன வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ ஜெர்மன் வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ வட அமெரிக்க வலைத்தளம் 2008 வீடியோ கேம்கள் டிசிவேர் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பொழுதுபோக்கு பூங்காக்களில் அமைக்கப்பட்ட வாரியோவேர் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிசி கேம்கள்