Armenian draughts
ஆர்மீனிய வரைவுகள் அல்லது தமா என்பது ஆர்மீனியாவில் விளையாடப்படும் வரைவுகளின் (அல்லது செக்கர்ஸ்) ஒரு மாறுபாடு ஆகும். விதிகள் தமாவைப் போலவே உள்ளன. இருப்பினும், ஆர்மீனிய வரைவுகள் மூலைவிட்ட இயக்கத்தை அனுமதிக்கின்றன. ஒரு 8 × 8 பலகையில், 16 ஆண்கள் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் இரண்டு வரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், முதல் மற்றும் கடைசி வரிசையைத் தவிர்க்கிறார்கள். ஒரு வீரரின் பார்வையில், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வரிசைகள் அவரது சொந்த நிற ஆட்களால் நிரப்பப்படுகின்றன, மேலும் ஆறாவது மற்றும் ஏழாவது வரிசைகள் எதிரியின் ஆட்களால் நிரப்பப்படுகின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் ஒரு நகர்வை மேற்கொள்கிறார்கள். துண்டுகள் ஆரம்பத்தில் ஆண்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளன. பலகையின் எதிர் பக்கத்தை அடையும் போது, ஆண்கள் கிங்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் துண்டுகளாக "முடிசூட்டப்படுகிறார்கள்". அந்த புலம் காலியாக இருந்தால், ஒரு மனிதன் முன்னோக்கி, நேராக முன்னால் அல்லது மூலைவிட்டமாக அல்லது பக்கவாட்டில் ஒரு ஆர்த்தோகோனல் அருகிலுள்ள புலத்திற்கு செல்லலாம். பாதை துண்டுகளாகத் தெளிவாக இருக்கும் வரை, மன்னர்கள் அனைத்து திசைகளிலும் (மேலே, கீழே, இடது, வலது அல்லது மூலைவிட்டமாக) செல்லலாம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ராஜா ஒரு சதுரங்க ராணியைப் போல நகர்கிறார். ஒரு மனிதன் எதிரியின் மனிதனுக்கு அருகில் ஆர்த்தோகோனலாக இருந்தால், அதற்கு அப்பால் ஒரு சதுரத்திற்கு ஒரு வெற்று புலம் இருந்தால், அது வெற்று இடத்திற்கு (இடது, வலது அல்லது முன்னோக்கி) குதித்து எதிரியின் மனிதனைப் பிடிக்கலாம். ஆண்களுக்கு பின்தங்கிய அல்லது மூலைவிட்ட பிடிப்பு இல்லை. மன்னர்கள் ஒரு துண்டின் மீது குதித்து, கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுக்கு அப்பால் உள்ள எந்த வயலிலும் தரையிறங்குவதன் மூலம் பிடிக்கலாம், அது மற்றொரு துண்டால் தடுக்கப்படாத வரை. மன்னர்கள் குறுக்காகப் பிடிக்காமல் இருக்கலாம். ஆண்கள் மற்றும் மன்னர்களுக்கு ஒரே மாதிரியான பல பிடிப்புகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன, மேலும் முடிந்தவரை தேவைப்படுகின்றன. ஒரு எதிரியின் மனிதனைப் பிடித்த பிறகு வெற்று களத்தில் தரையிறங்கும் போது, மற்றொரு பிடிப்பு சாத்தியமானால், அது உடனடியாக எடுக்கப்பட வேண்டும். கைப்பற்ற பல மடங்கு வெவ்வேறு வாய்ப்புகள் இருந்தால், அதிக துண்டுகளை எடுக்கும் ஒன்று கட்டாயமாகும் (மன்னர்களுக்கும் மனிதர்களுக்கும் இடையில் வேறுபாடு காட்டப்படுவதில்லை). அதிகபட்ச பிடிப்பு விதியை பூர்த்தி செய்யும் பிடிப்பதற்கான பல வாய்ப்புகள் இருந்தால், எதை எடுக்க வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்யலாம். நகர்வுகளின் முடிவில் அல்லாமல் பிடிப்பின் போது துண்டுகள் அகற்றப்படுகின்றன, அதாவது நகர்வுக்கு முன்னதாக வேறு ஒரு பகுதியை பிடிப்பதன் மூலம் ஒரு பிடிப்பு நடுத்தர நகர்வில் "திறக்கப்படலாம்". ஒரு வீரர் தங்கள் துண்டுகளை நகர்த்த முடியாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது, ஏனெனில் அவை இணைக்கப்பட்டுள்ளன, சட்டப்பூர்வ நடவடிக்கை எடுக்க முடியாது, அல்லது அவற்றின் துண்டுகள் அனைத்தும் கைப்பற்றப்பட்டதால். மேலும் பார்க்கவும் செக்கர்ஸ் ஃபெடரேஷன் ஆஃப் ஆர்மீனியா டேமியோ கெனி டோபிட் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் சில தளங்கள் விதிகளை தவறாக வழங்குகின்றன, இது மூலைவிட்டப் பிடிப்பையும் அனுமதிக்கிறது. சரியான பதிப்புகள் பின்வருமாறுஃ எச் செக்கர்ஸ்-ஒரு கணினி எதிராளி பல வகைகளில் விளையாடுகிறார், இதில் ஆர்மீனியன் கோல்ட்டோகன் (விதிகளைக் கிளிக் செய்க) ஒரு இலவச செக்கர்ஸ் நிரல் டிராக்ட்ஸ் மாறுபாடுகள் ஆர்மீனியாவின் கலாச்சாரம் போர்டு விளையாட்டுகள் சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டுகள் ஆர்மீனிய கண்டுபிடிப்புகள்