Street Fighter: The Movie (arcade game)
ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர்ஃ தி மூவி என்பது 1995 ஆம் ஆண்டு ஆர்கேட் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்ட சண்டை விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு 1994 ஆம் ஆண்டின் நேரடி-அதிரடி ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் தொடரின் சண்டை விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் படத்தின் நடிகர்களின் டிஜிட்டல் படங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டை சிகாகோவை தளமாகக் கொண்ட இன்க்ரெடிபிள் டெக்னாலஜிஸ் உருவாக்கியது மற்றும் கேப்காம் மூலம் ஆர்கேட்களுக்கு விநியோகிக்கப்பட்டது. ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர்ஃ தி மூவி என்ற தலைப்பில் ஒரு ஹோம் கன்சோல் வீடியோ கேம் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்னுக்காக வெளியிடப்பட்டாலும், இது ஒரு துறைமுகம் அல்ல, ஆனால் அதே முன்மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்டு தனித்தனியாக தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு. ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டரின் ஆர்கேட் பதிப்புஃ தி மூவி முந்தைய ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II விளையாட்டுகளில் இருந்து பல வழிகளில் வேறுபடுகிறது. முந்தைய விளையாட்டுகளை விட காற்று காம்போக்கள் அல்லது "ஏமாற்று வித்தை" களுக்கு இந்த விளையாட்டு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கிறதுஃ வீரர் தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களுடன் காற்றில் விழும்போது தங்கள் எதிரியை தொடர்ந்து தாக்க முடியும். கூடுதலாக, வீரர்கள் எந்தவொரு சிறப்பு நகர்வையும் மற்றொரு சிறப்பு நகர்வில் நிகழ்த்தும்போது ரத்து செய்யலாம். ஏவுகணைத் தாக்குதல்களால் கூட இதைச் செய்ய முடியும். திரும்பும் பல ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் கதாபாத்திரங்கள் பைசனின் "எலக்ட்ரிக் ஆர்க்", கேம்மியின் "விப் சோக்" மற்றும் கில்லின் "ஹேண்ட்கஃப்" (அசல் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II இல் உள்ள ஒரு குறைபாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சிறப்பு நகர்வு) போன்ற விளையாட்டிற்கு பிரத்யேகமான புதிய சிறப்பு நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளன. ஜாங்கிஃப் மற்றும் பால்ரோக் போன்ற கதாபாத்திரங்கள் இப்போது ஏவுகணை தாக்குதல்களை தங்கள் எதிரிக்கு திருப்பிவிடும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. இந்த புதிய சிறப்பு நகர்வுகளில் பலவற்றிற்கு வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட தாக்குதல் பொத்தானை பிடித்துக் கொண்டு, ஜாய்ஸ்டிக்கில் ஒரு திசை அடிப்படையிலான கட்டளையை உள்ளிட்டு, பின்னர் பொத்தானை விடுவிக்க வேண்டும். குத்துச்சண்டை தாக்குதல்களுக்கான முறை விளையாட்டுக்கு தலைகீழாக மாற்றப்பட்டதுஃ ஒரு எதிரியை நோக்கி ஜாய்ஸ்டிக்கைப் பிடிக்கும் போது த்ரோ கட்டளையைச் செய்வது எதிரியை எதிர் திசையில் வீசும் மற்றும் நேர்மாறாகவும் இருக்கும். எந்த சேதமும் இல்லாமல் ஒரு வீசுதலில் இருந்து "தப்பிக்க" அல்லது "எதிர் வீசுதல்" செய்ய ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டளையை உள்ளிட வீரருக்கு விருப்பம் உள்ளது. இருப்பினும், ஒரு கதாபாத்திரம் ஒரு "எதிர் எறிதலை" "தலைகீழாக" நிகழ்த்துவதன் மூலம் எதிர் தாக்குதல் நடத்த முடியும், அதே நேரத்தில் எதிர் எறிதலை தலைகீழாக மாற்றுவது இறுதியில் ஒரு "ஸ்லாம் மாஸ்டர்" நுட்பத்துடன் எதிர்கொள்ளப்படலாம். இந்த விளையாட்டுக்கு பிரத்யேகமான பிற நுட்பங்களில் "குறுக்கீடு நகர்வுகள்" அடங்கும், அவை எதிரியின் தாக்குதல்களைத் தடுத்த பிறகு நிகழ்த்தப்படுகின்றன, மேலும் "மறுபிரவேசம் நகர்வுகள்", அவை வீரரின் உயிர் அளவீட்டு "ஆபத்து" மட்டத்தில் இருக்கும்போது மட்டுமே பயன்படுத்தக்கூடிய சிறப்பு நகர்வுகளாகும். இவை பின்னர் ஆல்பா கவுண்டர்கள் மற்றும் அல்ட்ரா காம்போஸ்களாக திரும்பும். சூப்பர் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II டர்போவின் சூப்பர் காம்போ கேஜ் இந்த விளையாட்டில் இடம்பெற்றுள்ளது. விளையாட்டில் உள்ள பெரும்பாலான கதாபாத்திரங்கள் (ஒரு சில விதிவிலக்குகளுடன்) குறைந்தது இரண்டு சூப்பர் காம்போ நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளனஃ ஒன்று நீல நிழல்களின் பாதையை விட்டுச் செல்கிறது, மற்றொன்று சிவப்பு நிழல்களின் பாதையை விட்டுச் செல்கிறது. சூப்பர் காம்போஸ் தவிர, வீரர்கள் தங்கள் சூப்பர் காம்போ கேஜ் நிரம்பியிருக்கும் போது தங்கள் உயிர்ச்சக்தி அளவின் ஒரு பகுதியை மீட்டெடுக்க "ரீஜெனரேஷன்" நகர்வையும் செய்யலாம். இது பின்னர் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் EX3 மற்றும் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் III இல் காணப்பட்டது. நிலையான ஒற்றை வீரர் முறை 14 போட்டிகளின் தொடரைக் கொண்டுள்ளது (ஒரு குளோன் போட்டி உட்பட), இது எம். பைசனுக்கு எதிரான இறுதிப் போட்டியுடன் முடிவடைகிறது. டேக் டீம் மோட் உட்பட பல ரகசிய விளையாட்டு முறைகளும் உள்ளன. ஒரு டேக் டீம் போட்டியில், வீரர் இரண்டு கதாபாத்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒற்றை சுற்று போட்டிகளில் மற்ற டேக் அணிகளுக்கு எதிராகப் போராடுகிறார், முதல் பாத்திரம் தோற்கடிக்கப்பட்ட பின்னரே இரண்டாவது எழுத்துக்கு மாறுகிறார். ஒவ்வொரு ஃபைட்டரின் இறுதி காட்சியும் திரைப்படத்திலிருந்து ஒரு விளம்பர ஸ்டில் அல்லது இரண்டைக் கொண்டுள்ளது, அதனுடன் போட்டியின் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு கதாபாத்திரத்தின் தலைவிதியை விவரிக்கும் உரை உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து பணியாளர் ரோல் உள்ளது. கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டின் நடிகர்கள் சூப்பர் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II டர்போவின் பெரும்பாலான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளனர், ஃபீ லாங் (திரைப்படத்திற்கு பயன்படுத்தப்படாதவர்), டீ ஜே, டி. ஹாக், பிளாங்கா (அவர் மேடையில் குதித்து தனது மின்சார திறனைச் செய்வதன் மூலம் தல்சிமின் ஆய்வகத்தில் மிகவும் அரிதாகத் தோன்றினாலும்) மற்றும் தல்சிம் தவிர. சூப்பர் டர்போ மற்றும் எக்ஸ்-மென்ஃ சில்ட்ரன் ஆஃப் தி ஆடம் ஆகியவற்றில் மறைக்கப்பட்ட கதாபாத்திரமாக இருந்த அகுமா, எந்தவொரு விளையாட்டிலும் முதல் முறையாக ஒரு வழக்கமான கதாபாத்திரம். இரண்டு புதிய கதாபாத்திரங்களும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டனஃ படத்தின் அசல் கதாபாத்திரமான சவாடா மற்றும் படத்தில் இருந்து பைசனின் அதிர்ச்சிப் படைகளின் உறுப்பினரான பிளேட். ஆர்கேன், எஃப் 7 மற்றும் கைபர், இவை அனைத்தும் பிளேடின் தட்டு மாற்றங்களாகும், அவை ரகசிய எழுத்துக்களாகத் தோன்றுகின்றன. பைசனின் சக்திவாய்ந்த பதிப்பு (எஸ். பைசன் என்று அழைக்கப்படுகிறது) விளையாட்டின் டேக்-டீம் பயன்முறைக்கு பிரத்தியேகமான இறுதி கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரியாகத் தோன்றுகிறது, மேலும் மற்ற ரகசிய எழுத்துக்களைப் போன்ற குறியீடுகள் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். பிளாங்கா மற்றும் டீ ஜே ஆகியோர் வீட்டு பதிப்புகளின் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய நடிகர்களுடன் சேர்க்கப்படும் அதே வேளையில், ஆர்கேட் விளையாட்டில் எஞ்சிய தரவு உள்ளது, இது பிளாங்கா இந்த பதிப்பில் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது, ஏனெனில் ஆர்கேட் பயன்முறையில் எஸ். பைசனாக விளையாடுவதன் மூலம் அவருக்கு ஒரு முடிவு அணுகப்படுகிறது. ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர்ஃ ஜப்பானிய வெளியீட்டில் முதலாளி கதாபாத்திரங்களான பால்ரோக், வேகா மற்றும் பைசன் மற்றும் அகுமாவை அவர்களின் மேற்கத்திய பெயர்களால் உரையாற்றும் ஒரே விளையாட்டு தி மூவி ஆகும். குழப்பத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக ஜப்பானிய அறிவுறுத்தல் அட்டையில் மேற்கத்திய பெயர்களுக்கு அடுத்ததாக எழுதப்பட்ட எழுத்துக்களின் அசல் ஜப்பானிய பெயர்கள் அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ளன. படத்தில் உள்ள நடிகர்கள் விளையாட்டிற்காக தங்கள் பாத்திரங்களை மீண்டும் செய்த பெருமைக்குரியவர்கள், சில நடிகர்கள் தங்கள் வீடியோ கேம் சகாக்களை மிகவும் நெருக்கமாக ஒத்திருக்கும் வகையில் வித்தியாசமாக உடையணிந்தனர். ரவுல் ஜூலியா பைசனாகப் பாராட்டப்பட்டாலும், அவரது உருவம் படத்தின் காப்பக காட்சிகளில் மட்டுமே தோன்றுகிறது. ஜூலியாவின் ஸ்டண்ட் டபுள், டார்கோ டஸ்கன், அதற்கு பதிலாக விளையாட்டில் உள்ள கதாபாத்திரத்தை டிஜிட்டல் மயமாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. கூடுதலாக, வான் டாம்மே நான்கு மணி நேரம் மட்டுமே இருப்பதால், ஒரே நேரத்தில் ஸ்டண்ட்மேன் மார்க் ஸ்டீபனிச் கில்லாக நடிக்கிறார். எழுத்துக்கள் ஒவ்வொன்றும் 600-800 டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட அனிமேஷன் பிரேம்களுக்கு இடையில் இருந்தன, மொத்தம் 32 மெகாபைட் கிராபிக்ஸ். முந்தைய சிபிஎஸ் அடிப்படையிலான ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் விளையாட்டுகளில் 16 வண்ணங்களுடனும், மோர்டல் காம்பட்டில் 64 வண்ணங்களுடனும் ஒப்பிடும்போது, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் 256 வண்ணத் தட்டு இருந்தது. ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் உரிமையின் உரிமையாளரும், ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் திரைப்படத்தின் நிதியாளருமான டெவலப்மெண்ட் கேப்காம், ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர்ஃ தி மூவி உருவாக்க இன்க்ரெடிபிள் டெக்னாலஜிஸ் நிறுவனத்துடன் ஒப்பந்தம் செய்தது, ஏனெனில் இது சண்டை விளையாட்டுகள் மற்றும் டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸ் ஆகிய இரண்டிலும் அனுபவம் பெற்றது. இன்க்ரெடிபிள் டெக்னாலஜிஸ் ஒரு சிறிய நிறுவனமாக இருந்ததால், இதற்கு முன்பு குறைந்த பட்ஜெட் வெளியீடுகளை மட்டுமே கையாண்டது, ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர்ஃ தி மூவி போன்ற ஒரு உயர்மட்ட திட்டத்திற்கு நியாயம் செய்ய முடியும் என்று ஊழியர்களுக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அவர்கள் அந்த வேலையை ஏற்றுக்கொண்டனர், இதனால் அவர்கள் நிதி ரீதியாக மிதக்க முடியும் மற்றும் தங்கள் சொந்த சுயாதீன திட்டங்களுக்கு நிதியளிக்க முடியும். டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட கேரக்டர் கிராபிக்ஸ்-க்குத் தேவையான காட்சிகளைப் பெற, இன்க்ரெடிபிள் டெக்னாலஜிஸ் தலைவரும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான எலைன் ஹோட்சன், இணை உரிமையாளர் ரிச்சர்ட் டிட்டன், கேம் டிசைனர் ஆலன் நூன், திட்ட மேலாளர் லீஃப் மார்வேட் மற்றும் கலை இயக்குனர் ரால்ப் மெல்கோசா ஆகியோர் அடங்கிய ஐந்து பேர் கொண்ட குழு ஆஸ்திரேலியாவில் உள்ள திரைப்படத் தொகுப்புக்கு வாடகை கேமரா உபகரணங்களுடன் சென்றது. படப்பிடிப்பு இரண்டு வாரங்களுக்கும் குறைவாகவே திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் குழு வந்த பிறகு நடிகர்கள் விளையாட்டின் ராயல்டி தொகையில் ஒரு பங்கைப் பெற வேண்டும் என்று கோரினர், எனவே இன்க்ரெடிபிள் டெக்னாலஜிஸ் குழு ஆஸ்திரேலியாவில் இன்னும் பல வாரங்கள் தங்க வேண்டியிருந்தது, அதே நேரத்தில் நடிகர்கள் கேப்காமுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தினர், கேப்காம் அவர்களின் அறை மற்றும் போர்டுக்கான கட்டணத்தை நிர்ணயித்தது. மார்வேட் மற்றும் நூன் ஆகியோர் அனைத்து நடனக் கலையையும் கையாண்டனர். பல நடிகர்களுக்கு தேவையான அனைத்து நகர்வுகளையும் நிகழ்த்தும் சுறுசுறுப்பு இல்லை, எனவே மார்வேட் பெரும்பாலும் அவர்களை ஒரு ஷாட் செய்ய வைக்கும் நிலையில் வைத்திருப்பார், மேலும் போஸ்ட் புரொடக்ஷனில் உள்ள காட்சிகளிலிருந்து மார்வேட்டை குழு அழித்தது. பெரும்பாலும் இன்க்ரெடிபிள் டெக்னாலஜிஸ் கேப்காமிடமிருந்து எந்த உள்ளீடும் மேற்பார்வையும் பெறவில்லை, ஆனால் வளர்ச்சியின் முடிவில் கேப்காம் ஜப்பானைச் சேர்ந்த ஒரு குழு சிகாகோவில் உள்ள இன்க்ரெடிபிள் டெக்னாலஜிஸின் அலுவலகங்களுக்குச் சென்று விளையாட்டைச் சரிபார்த்தது. கேப்காம் ஜப்பான் ஊழியர்கள் விளையாட்டில் மகிழ்ச்சியடையவில்லை என்பதால் வருகை பதட்டமாக இருந்தது, மேலும் அகிரா யசுடா மற்றும் கட்சுயா அகிடோமோ இருவரும் யோஷிகி ஒகமோட்டோ பெரும்பாலான நேரங்களில் கோபமாக இருப்பதாக நினைவு கூர்ந்தனர். எந்தவொரு பெரிய மாற்றங்களையும் செய்ய மிகவும் தாமதமாகிவிட்டது, எனவே கேப்காம் ஜப்பான் குழு வெறுமனே சில பரிந்துரைகளை வழங்கியது மற்றும் கிராபிக்ஸ் சிறிய மாற்றங்களைச் செய்தது. ஜப்பானில் வரவேற்பு, கேம் மெஷின் அவர்களின் ஜூலை 15,1995 இதழில் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர்ஃ தி மூவி மாதத்தின் பதின்மூன்றாவது மிக வெற்றிகரமான ஆர்கேட் கேம் என்று பட்டியலிட்டது. வட அமெரிக்காவில், ரீப்ளே இது அந்த நேரத்தில் ஒன்பதாவது மிகவும் பிரபலமான ஆர்கேட் விளையாட்டு என்று அறிவித்தது. மேக்ஸிமமின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டு "ஆர்கேட்களில் நியாயமான வெற்றியைப் பெற்றது". நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் விளையாட்டின் ஆர்கேட் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்து, ஐந்தில் இரண்டு நட்சத்திரங்களை மதிப்பிட்டது, மேலும் "இந்த டிஜிட்டல் கிராஸ்ஓவர் இருந்தபோதிலும்-புத்திசாலித்தனமாக கருதப்படவில்லை அல்லது தூக்கத்தில் மந்தமாக இல்லை-இந்த விளையாட்டில் சூப்பர் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II டர்போவின் முன்னாள் சண்டை நகர்வுகள் மற்றும் சிறந்த புதியவை உள்ளன [.] இது வளர்ந்து வரும் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் தொடரின் 'ஆழத்தை' சேர்க்கிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் இணை வடிவமைப்பாளர் மற்றும் கலை இயக்குனர் ஆலன் நூன் ஆர்கேட் விளையாட்டில் தனது ஈடுபாட்டை மறுபரிசீலனை செய்கிறார் (வேபேக் மெஷின் நகல்) 1995 வீடியோ கேம்கள் 2டி சண்டை விளையாட்டுகள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் ஆர்கேட்-மட்டும் வீடியோ கேம்கள் சண்டை விளையாட்டுகள் நம்பமுடியாத தொழில்நுட்பங்கள் விளையாட்டுகள் மோர்டல் காம்பாட் குளோன்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் கேம்கள் திரைப்படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட ஸ்பிரிட்களுடன் அமெரிக்காவில் வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன