Golf
கோல்ஃப் என்பது ஒரு கிளப் மற்றும் பந்து விளையாட்டாகும், இதில் வீரர்கள் பல்வேறு கிளப்புகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பந்தை முடிந்தவரை குறைவான ஸ்ட்ரோக்குகளில் ஒரு போக்கில் தொடர்ச்சியான துளைகளில் அடிக்கிறார்கள். கோல்ஃப், பெரும்பாலான பந்து விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஒரு தரப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு பகுதியைப் பயன்படுத்த முடியாது மற்றும் பயன்படுத்தாது, மேலும் வெவ்வேறு போர்களில் எதிர்கொள்ளும் மாறுபட்ட நிலப்பரப்புகளைச் சமாளிப்பது விளையாட்டின் முக்கிய பகுதியாகும். படிப்புகள் பொதுவாக 9 அல்லது 18 துளைகளைக் கொண்டுள்ளன, நிலப்பரப்பின் பகுதிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கோப்பையைக் கொண்டுள்ளன, பந்தைப் பெறும் துளை. ஒரு பாடத்திட்டத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு துளையிலும் தொடங்குவதற்கு ஒரு டீயிங் மைதானமும், கோப்பையைக் கொண்ட பச்சை நிறமும் உள்ளன. டீ மற்றும் பச்சை நிறத்திற்கு இடையில் நியாயமான பாதை, கரடுமுரடான (உயரமான புல்) மற்றும் நீர், பாறைகள் அல்லது மணல் நிரப்பப்பட்ட பதுங்கு குழிகள் போன்ற பல்வேறு ஆபத்துகள் போன்ற பல நிலப்பரப்பு நிலப்பரப்புகள் உள்ளன. ஒரு பாடத்திட்டத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு துளையும் அதன் குறிப்பிட்ட அமைப்பில் தனித்துவமானது. கோல்ஃப் என்பது ஒரு தனிநபரால் மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான ஸ்ட்ரோக்குகளுக்காக விளையாடப்படுகிறது, இது ஸ்ட்ரோக் பிளே என்று அழைக்கப்படுகிறது, அல்லது ஒரு தனிநபர் அல்லது அணியால் ஒரு முழுமையான சுற்றில் அதிக தனிப்பட்ட துளைகளில் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண், மேட்ச் பிளே என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டு என்பது அனைத்து மட்டங்களிலும், குறிப்பாக உயரடுக்கு மட்டத்தில் மிகவும் பொதுவாகக் காணப்படும் வடிவமாகும். நவீன கோல்ஃப் விளையாட்டு 15 ஆம் நூற்றாண்டில் ஸ்காட்லாந்தில் தோன்றியது. 1764 ஆம் ஆண்டில் செயின்ட் ஆண்ட்ரூஸில் உள்ள பழைய பாடத்திட்டத்தில் 18-துளை சுற்று உருவாக்கப்பட்டது. கோல்ஃப்பின் முதல் பெரிய மற்றும் உலகின் பழமையான கோல்ஃப் போட்டி தி ஓபன் சாம்பியன்ஷிப் ஆகும், இது பிரிட்டிஷ் ஓபன் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது முதன்முதலில் 1860 ஆம் ஆண்டில் ஸ்காட்லாந்தின் அயர்ஷையரில் உள்ள பிரெஸ்ட்விக் கோல்ஃப் கிளப்பில் விளையாடப்பட்டது. இது ஆண்கள் தொழில்முறை கோல்ஃப் நான்கு முக்கிய சாம்பியன்ஷிப்புகளில் ஒன்றாகும், மற்ற மூன்று அமெரிக்காவில் விளையாடப்படுகின்றனஃ தி மாஸ்டர்ஸ், யு. எஸ். ஓபன் மற்றும் பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப். நவீன கோல்ஃப் விளையாட்டு 15 ஆம் நூற்றாண்டின் ஸ்காட்லாந்தில் தோன்றியிருந்தாலும், விளையாட்டின் பண்டைய தோற்றம் தெளிவாக இல்லை மற்றும் மிகவும் விவாதிக்கப்படுகிறது. சில வரலாற்றாசிரியர்கள் இந்த விளையாட்டை ரோமானிய விளையாடான பேகனிகாவிலிருந்து கண்டுபிடித்தனர், இதில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வளைந்த குச்சியைப் பயன்படுத்தி ஒரு அடைக்கப்பட்ட தோல் பந்தை அடித்தனர். கிமு முதல் நூற்றாண்டில் ரோமானியர்கள் கண்டத்தின் பெரும்பகுதியை கைப்பற்றி, இறுதியில் நவீன விளையாட்டாக உருவெடுத்ததால், புறமதம் ஐரோப்பா முழுவதும் பரவியது என்று ஒரு கோட்பாடு வலியுறுத்துகிறது. மற்றவர்கள் எட்டாம் மற்றும் பதினான்காம் நூற்றாண்டுகளுக்கு இடையில் விளையாடிய சீன விளையாடான மூதாதையராக சுயிவானை (சுய் என்றால் அடிப்பது மற்றும் வான் என்றால் சிறிய பந்து என்று பொருள்) மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள். "இலையுதிர் விருந்து" என்ற தலைப்பில் 1368 ஆம் ஆண்டைச் சேர்ந்த கலைஞர் யூகியு எழுதிய மிங் வம்சத்தின் சுருள், சீன இம்பீரியல் நீதிமன்றத்தின் உறுப்பினர் ஒரு சிறிய பந்தில் ஒரு கோல்ஃப் கிளப்பாகத் தோன்றுவதை ஒரு துளைக்குள் மூழ்கடிக்கும் நோக்கத்துடன் அசைப்பதைக் காட்டுகிறது. இந்த விளையாட்டு இடைக்காலத்தில் ஐரோப்பாவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதாக கருதப்படுகிறது. நவீன கோல்ஃப் விளையாட்டை ஒத்த மற்றொரு ஆரம்பகால விளையாட்டு இங்கிலாந்தில் காம்புகா என்றும் பிரான்சில் சாம்போட் என்றும் அழைக்கப்பட்டது. பாரசீக விளையாட்டு சவுகான் மற்றொரு சாத்தியமான பண்டைய தோற்றம் ஆகும், இருப்பினும் இது போலோ போன்றது. கூடுதலாக, கோல்வென் (பந்து மற்றும் வளைந்த மட்டைகளை உள்ளடக்கிய ஒரு விளையாட்டு) 1297 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, நெதர்லாந்தின் லோனெனில் ஆண்டுதோறும் விளையாடப்பட்டது, ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு ஐந்தாம் ஃப்ளோரிஸின் கொலையாளி கைப்பற்றப்பட்டதை நினைவுகூரும் வகையில். நவீன விளையாட்டு ஸ்காட்லாந்தில் தோன்றியது, அங்கு கோல்ஃப் பற்றிய முதல் எழுதப்பட்ட பதிவு 1457 இல் ஜேம்ஸ் II விளையாட்டை தடை செய்தது, இது வில்வித்தை கற்றுக்கொள்வதில் விரும்பத்தகாத கவனச்சிதறலாகும். நான்காம் ஜேம்ஸ் 1502 ஆம் ஆண்டில் ஒரு கோல்ப் வீரராக மாறியபோது தடையை நீக்கினார், கோல்ஃப் கிளப்கள் முதன்முதலில் 1503-1504 இல் பதிவு செய்யப்பட்டனஃ "அவர் விளையாடும் கோல்ஃப் கிளப்கள் மற்றும் பந்துகளுக்காக". பல கோல்ஃப் வீரர்களுக்கு, செயின்ட் ஆண்ட்ரூஸில் உள்ள பழைய பாடநெறி, 1574 க்கு முந்தைய ஒரு இணைப்பு பாடநெறி, யாத்திரை தலமாக கருதப்படுகிறது. 1764 ஆம் ஆண்டில், செயின்ட் ஆண்ட்ரூஸில் நிலையான 18-துளை கோல்ஃப் மைதானம் உருவாக்கப்பட்டது, உறுப்பினர்கள் போக்கை 22 துளைகளிலிருந்து 18 துளைகளாக மாற்றியமைத்தனர். கோல்ஃப் மார்ச் 2,1672 ஆம் ஆண்டிலேயே ஸ்காட்லாந்தின் கிழக்கு லோத்தியனில் உள்ள முசெல்பர்க் லிங்க்ஸில் விளையாடப்பட்டதாக ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது கின்னஸ் உலக சாதனைகளால் உலகின் பழமையான கோல்ஃப் மைதானமாக சான்றளிக்கப்பட்டுள்ளது. கோல்ஃப் விளையாட்டின் மிகப் பழமையான விதிகள் மார்ச் 1744 இல் கம்பெனி ஆஃப் ஜென்டில்மேன் கோல்ஃப் வீரர்களுக்காக தொகுக்கப்பட்டன, பின்னர் ஸ்காட்லாந்தின் லெய்த்தில் விளையாடிய தி ஹானரபிள் கம்பெனி ஆஃப் எடின்பர்க் கோல்ஃப் வீரர்கள் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. உலகின் மிகப் பழமையான கோல்ஃப் போட்டி மற்றும் கோல்ஃப்பின் முதல் பெரியது, தி ஓபன் சாம்பியன்ஷிப் ஆகும், இது முதன்முதலில் அக்டோபர் 17,1860 அன்று ஸ்காட்லாந்தின் அயர்ஷையரில் உள்ள பிரெஸ்ட்விக் கோல்ஃப் கிளப்பில் விளையாடப்பட்டது, இதில் ஸ்காட்டிஷ் கோல்ஃப் வீரர்கள் ஆரம்பகால மேஜர்களை வென்றனர். டன்ஃபெர்ம்லைனைச் சேர்ந்த இரண்டு ஸ்காட்லாந்து வீரர்கள், ஜான் ரீட் மற்றும் ராபர்ட் லாக்ஹார்ட், 1888 ஆம் ஆண்டில் ஒரு பழத்தோட்டத்தில் ஒரு துளை அமைப்பதன் மூலம் அமெரிக்காவில் கோல்ஃப் விளையாட்டை முதன்முதலில் வெளிப்படுத்தினர், அதே ஆண்டு ரீட் அமெரிக்காவின் முதல் கோல்ஃப் கிளப்பான நியூயார்க்கின் யோன்கர்ஸில் உள்ள செயின்ட் ஆண்ட்ரூஸ் கோல்ஃப் கிளப்பை நிறுவினார். ஒரு கோல்ஃப் மைதானம் 9 அல்லது 18 துளைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு டீயிங் கிரவுண்ட் அல்லது "டீ பாக்ஸ்" உடன் சட்டப்பூர்வ டீ பகுதி, ஃபேர்வே, கடினமான மற்றும் பிற ஆபத்துகளின் வரம்புகளைக் காட்டும் இரண்டு குறிப்பான்களால் அமைக்கப்படுகிறது, மேலும் பச்சை நிறத்தில் முள் (பொதுவாக ஒரு கொடி குச்சி) மற்றும் கோப்பையுடன் விளிம்பால் சூழப்பட்டுள்ளது. புல் அளவுகள் சிரமத்தை அதிகரிக்கவோ அல்லது பச்சை நிறத்தில் வைக்கவோ மாறுபடும். பல துளைகள் டீயிங் பகுதியிலிருந்து பச்சை நிறத்திற்கு நேரடியான பார்வைக் கோட்டுடன் வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், சில துளைகள் இடது அல்லது வலதுபுறமாக வளைந்து போகலாம். இது பொதுவாக ஒரு நாயின் முழங்காலைக் குறிக்கும் வகையில் "டாக்லெக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. துளை இடதுபுறம் கோணமாக இருந்தால் "டாக்லெக் லெப்ட்" என்றும், வலதுபுறம் வளைந்தால் "டாக்லெக் ரைட்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. சில நேரங்களில், ஒரு துளையின் திசை இரண்டு முறை வளைந்து போகலாம்; இது "இரட்டை நாய் கால்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு வழக்கமான கோல்ஃப் மைதானத்தில் 18 துளைகள் உள்ளன, ஆனால் ஒன்பது-துளை படிப்புகள் பொதுவானவை மற்றும் 18 துளைகள் கொண்ட முழு சுற்றுக்கு இரண்டு முறை விளையாடலாம். ஆரம்பகால ஸ்காட்டிஷ் கோல்ஃப் மைதானங்கள் முதன்மையாக கடற்கரைகளிலிருந்து நேரடியாக உள்நாட்டில் நில இணைப்புகள், மண் மூடப்பட்ட மணல் குன்றுகளில் அமைக்கப்பட்டன. "இணைப்புகள்" என்ற சொல் ஸ்காட்ஸ் மொழி மற்றும் பழைய ஆங்கில வார்த்தையான ஹ்லிங்க் ("உயரும் தரை, ரிட்ஜ்") ஆகியவற்றிலிருந்து பெறப்பட்டதுஃ பாரம்பரியமாக இவை கடலோர மணல் குன்றுகள், ஆனால் சில நேரங்களில் திறந்த பூங்காக்கள். இது "கோல்ஃப் இணைப்புகள்" என்ற சொல்லுக்கு வழிவகுத்தது, குறிப்பாக கடலோரப் பாதைகள் மற்றும் இயற்கையாகவே மணல் மண்ணில் உள்நாட்டில் கட்டப்பட்டவற்றுக்கு இது பொருந்தும். அமெரிக்காவில் முதல் 18-துளை கோல்ஃப் மைதானம் 1892 ஆம் ஆண்டில் இல்லினாய்ஸின் டவுனர்ஸ் க்ரோவ் என்ற இடத்தில் ஒரு செம்மறி ஆடு பண்ணையில் இருந்தது. பாடத்திட்டம் இன்றும் உள்ளது. கோல்ஃப் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு சுற்றும் கொடுக்கப்பட்ட வரிசையில் பல துளைகளை விளையாடுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு "சுற்று" பொதுவாக 18 துளைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை பாடநெறி அமைப்பால் தீர்மானிக்கப்படும் வரிசையில் விளையாடப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு துளையும் 18 துளைகளின் நிலையான போக்கில் சுற்றுக்கு ஒரு முறை விளையாடப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டை எத்தனை பேர் வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம், இருப்பினும் ஒரு வழக்கமான குழுவில் 1 முதல் 4 பேர் சுற்றில் விளையாடுவார்கள். விளையாட்டின் வேகத்திற்குத் தேவையான சராசரி நேரம் 9-துளை சுற்றுக்கு இரண்டு மணி நேரமும், 18-துளை சுற்றுக்கு நான்கு மணி நேரமும் ஆகும். ஒரு கோல்ஃப் மைதானத்தில் ஒரு துளை விளையாடுவது என்பது ஒரு பந்தை டீயிங் மைதானத்தில் ஒரு கிளப்புடன் அடிப்பதன் மூலம் தொடங்கப்படுகிறது (இது டீ பாக்ஸ் அல்லது வெறுமனே டீ என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). ஒவ்வொரு துளையிலும் இந்த முதல் ஷாட்டுக்கு, இது அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் கோல்ப் வீரர் பந்தை அடிப்பதற்கு முன்பு ஒரு டீ மீது வைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒரு டீ என்பது ஒரு சிறிய பெக் ஆகும், இது பந்தை தரையில் இருந்து சற்று மேலே ஒரு சில சென்டிமீட்டர் உயரத்திற்கு உயர்த்த பயன்படுத்தப்படலாம். டீக்கள் பொதுவாக மரத்தால் செய்யப்படுகின்றன, ஆனால் பிளாஸ்டிக் உட்பட எந்தப் பொருளாலும் கட்டப்படலாம். பாரம்பரியமாக, கோல்ஃப் வீரர்கள் பந்தை உயர்த்த மணல் குன்றுகளைப் பயன்படுத்தினர், மேலும் இந்த நோக்கத்திற்காக மணல் கொள்கலன்கள் வழங்கப்பட்டன. ஒரு சில படிப்புகளில் இன்னும் பெக் டீகளுக்குப் பதிலாக மணலைப் பயன்படுத்த வேண்டும், குப்பைகளைக் குறைக்கவும், டீயிங் மைதானத்தில் சேதத்தைக் குறைக்கவும். கிளப்பின் இயக்கத்தில் தரை அல்லது புல் குறுக்கிடுவதைக் குறைக்க டீஸ் உதவுகிறது, இதனால் பந்தை எளிதில் அடிக்க முடியும், மேலும் பந்தை கிளப்பின் ஸ்ட்ரைக்கிங் முகத்தின் ("ஸ்வீட் ஸ்பாட்") மையத்தில் வைக்கிறது. ஒரு துளை மீது ஆரம்ப ஷாட் பந்தை நீண்ட தூரத்திற்கு நகர்த்தும் நோக்கில் இருக்கும்போது, பொதுவாக அதை விட அதிகமாக, ஷாட் பொதுவாக "டிரைவ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் பொதுவாக "டிரைவர்" என்று அழைக்கப்படும் நீண்ட ஷாஃப்ட், பெரிய தலை கொண்ட மர கிளப்புடன் தயாரிக்கப்படுகிறது. அதிக எண்ணிக்கையிலான மரங்கள் அல்லது இரும்புகள் போன்ற பிற கிளப்புகளுடன் குறுகிய துளைகள் தொடங்கப்படலாம். பந்து ஓய்வெடுக்க வந்தவுடன், கோல்ப் வீரர் "லே-அப்", ஒரு "அணுகுமுறை", ஒரு "பிட்ச்" அல்லது ஒரு "சிப்" என்று அழைக்கப்படும் ஷாட்களைப் பயன்படுத்தி தேவையான பல முறை அதை மீண்டும் அடிக்கிறார், பந்து பச்சை நிறத்தை அடையும் வரை, அங்கு கோல்ப் வீரர் பந்தை துளைக்குள் "வைக்கிறார்" (பொதுவாக "புட்டை மூழ்கடிப்பது" அல்லது "ஹோல்டிங் அவுட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது). பந்தை துளைக்குள் (பந்தை "ஹோல்டிங்") முடிந்தவரை சில ஸ்ட்ரோக்குகளில் பெறுவதற்கான இலக்கு, "கடினமான" என்று அழைக்கப்படும் நீண்ட புல் பகுதிகள் (பொதுவாக நியாயமான பாதைகளுக்கு அருகில் காணப்படுகிறது) போன்ற தடைகளால் தடுக்கப்படலாம், இவை இரண்டும் அதை தொடர்பு கொள்ளும் எந்த பந்தையும் மெதுவாக்கி, அதன் மீது நிறுத்தப்பட்ட பந்தை முன்னேறுவதை கடினமாக்குகிறது; "டாக்லெக்ஸ்", அவை நியாயமான பாதையின் திசையில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், அவை பெரும்பாலும் அவற்றைச் சுற்றி விளையாட குறுகிய ஷாட்கள் தேவைப்படுகின்றன; பதுங்கு குழிகள் (அல்லது மணல் பொறிகள்); மற்றும் குளங்கள் அல்லது நீரோடைகள் போன்ற நீர் அபாயங்கள். ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டுப் போட்டிகளில் ஒவ்வொரு வீரரும் எத்தனை ஸ்ட்ரோக்குகள் எடுத்தாலும் அது துளைக்கப்படும் வரை தங்கள் பந்தை விளையாடுகிறார்கள். போட்டி விளையாட்டில், ஒரு வீரரால் போதுமான ஸ்ட்ரோக்குகள் செய்யப்பட்ட பிறகு, ஒருவரின் பந்தை எடுத்து "துளை சரணடைவது" ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது, இது வீரருக்கு துளை வெல்ல கணித ரீதியாக சாத்தியமற்றது. முறைசாரா ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டில் துளையின் "சமமான" மதிப்பீட்டை விட மூன்று ஸ்ட்ரோக்குகளை அடித்த பிறகு துளை சரணடைவதும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது (ஒரு "டிரிபிள் போகி"-கீழே காண்க); தொழில்நுட்ப ரீதியாக விதி 3-2 ஐ மீறுவதாக இருந்தாலும், இந்த பயிற்சி மற்றவர்களுக்கு ஒரு மரியாதையாக விளையாடுவதை துரிதப்படுத்துகிறது, மேலும் "ஓடிப்போன மதிப்பெண்கள்" மற்றும் அதிகப்படியான விரக்தியைத் தவிர்க்கிறது. முதல் டீயிங் மைதானத்திலிருந்து 18 வது பச்சை வரை மொத்த தூரம் மிகவும் நீளமாக இருக்கலாம்; "பச்சை வழியாக" மொத்த யார்டேஜ்கள் அதிகமாக இருக்கலாம், மேலும் ஒரு துளையின் பச்சை மற்றும் அடுத்தவரின் டீ இடையே பயண தூரத்தை சேர்க்கும்போது, திறமையான வீரர்கள் கூட ஒரு சுற்றில் எளிதாக அல்லது அதற்கு மேல் பயணிக்கலாம். சில படிப்புகளில், ஷாட்டுகளுக்கு இடையில் பயணிக்க எரிவாயு அல்லது மின்சார கோல்ஃப் வண்டிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது விளையாட்டை விரைவுபடுத்தலாம் மற்றும் ஒரு முழு சுற்று நடக்க முடியாத நபர்களின் பங்கேற்பை அனுமதிக்கிறது. மற்ற படிப்புகளில் வீரர்கள் பொதுவாக தங்கள் பையை தோள்பட்டை பட்டையைப் பயன்படுத்தி எடுத்துச் செல்கிறார்கள் அல்லது தங்கள் பையில் "கோல்ஃப் டிராலி" யைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். இந்த டிராலிகள் பேட்டரி உதவியுடன் இருக்கலாம் அல்லது இல்லாமலும் இருக்கலாம். அமெரிக்க உயர்நிலைப் பள்ளி மற்றும் கல்லூரி விளையாட்டு உள்ளிட்ட பல அமெச்சூர் போட்டிகளில், வீரர்கள் நடக்க வேண்டும் மற்றும் தங்கள் சொந்த பைகளை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், ஆனால் தொழில்முறை மற்றும் உயர்மட்ட அமெச்சூர் மட்டத்திலும், அதே போல் உயர்மட்ட தனியார் கிளப்களிலும், வீரர்களுடன் கேடிக்கள் இருக்கலாம், அவர்கள் வீரர்களின் உபகரணங்களை எடுத்துச் செல்கிறார்கள் மற்றும் நிர்வகிக்கிறார்கள் மற்றும் பாடத்திட்டத்தின் விளையாட்டு குறித்து ஆலோசனை வழங்க விதிகளால் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகள் கோல்ஃப் விதிகள் சர்வதேச அளவில் தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளன மற்றும் தி ஆர் அண்ட் ஏ ஆல் கூட்டாக நிர்வகிக்கப்படுகின்றன, இது 2004 ஆம் ஆண்டில் தி ராயல் அண்ட் அன்சியன்ட் கோல்ஃப் கிளப் ஆஃப் செயின்ட் ஆண்ட்ரூஸ் (1754 இல் நிறுவப்பட்டது) மற்றும் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் கோல்ஃப் அசோசியேஷன் (யு. எஸ். ஜி. ஏ) ஆகியவற்றிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. விதிகளை எளிமைப்படுத்தும் நோக்கத்துடன், 2017 ஆம் ஆண்டில் யு. எஸ். ஜி. ஏ மற்றும் ஆர் & ஏ ஆகியவை முழுமையான மறு எழுத்தை மேற்கொண்டன. புதிய விதிமுறை புத்தகம் 2019 ஜனவரியில் நடைமுறைக்கு வந்தது. விதிகளின் அடிப்படை கொள்கை நேர்மை. அதிகாரப்பூர்வ விதி புத்தகத்தின் பின்புற அட்டையில் கூறப்பட்டுள்ளபடிஃ பந்தை அது உள்ளது போல் விளையாடுங்கள், நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பது போல் விளையாடுங்கள், உங்களால் அதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், நியாயமானதைச் செய்யுங்கள். கோல்ஃப் வீரர்களின் தன்னார்வ நிலை குறித்து கடுமையான விதிமுறைகள் உள்ளன. அடிப்படையில், கற்பித்ததற்காக பணம் அல்லது இழப்பீட்டைப் பெற்ற எவரும், அல்லது பணத்திற்காக கோல்ஃப் விளையாடிய எவரும், ஒரு அமெச்சூர் என்று கருதப்படுவதில்லை, மேலும் அமெச்சூர் களுக்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்ட போட்டிகளில் பங்கேற்கக்கூடாது. இருப்பினும், அமெச்சூர் கோல்ஃப் வீரர்கள் கடுமையான வழிகாட்டுதல்களுக்கு இணங்கும் செலவுகளைப் பெறலாம், மேலும் அவர்கள் அமெச்சூர் அந்தஸ்தின் விதிகளால் நிறுவப்பட்ட வரம்புகளுக்குள் பணமல்லாத பரிசுகளை ஏற்றுக்கொள்ளலாம். அதிகாரப்பூர்வமாக அச்சிடப்பட்ட விதிகளுக்கு கூடுதலாக, கோல்ஃப் வீரர்கள் கோல்ஃப் ஆசாரம் எனப்படும் வழிகாட்டுதல்களின் தொகுப்பையும் கடைப்பிடிக்கின்றனர். ஒழுக்க நெறிமுறைகள் பாதுகாப்பு, நேர்மை, விளையாட்டின் வேகம் மற்றும் பாடத்திட்டத்தின் பராமரிப்புக்கு பங்களிக்க ஒரு வீரரின் கடமை போன்ற விஷயங்களை உள்ளடக்கியது. ஆசார விதிகளை மீறுவதற்கு அபராதம் எதுவும் இல்லை என்றாலும், வீரர்கள் பொதுவாக ஒவ்வொருவரின் விளையாட்டு அனுபவத்தையும் மேம்படுத்தும் முயற்சியில் கோல்ஃப் ஆசாரத்தின் விதிகளைப் பின்பற்றுகிறார்கள். தண்டனைகள் பெனால்டி ஸ்ட்ரோக்குகள் சில சூழ்நிலைகளில் ஏற்படுகின்றன, மேலும் பந்தில் கூடுதல் ஸ்விங் (கள்) இருப்பதைப் போல ஒரு வீரரின் மதிப்பெண்ணை நோக்கி கணக்கிடப்படுகின்றன. பெரும்பாலான விதி மீறல்களுக்கு அல்லது பல்வேறு சூழ்நிலைகளிலிருந்து நிவாரணம் பெறுவதற்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு பக்கவாதம் சேர்க்கப்படுகின்றன, "பொது அபராதம்" இரண்டு பக்கவாதம் என வரையறுக்கப்படுகிறது, மேலும் கடுமையான அல்லது மீண்டும் மீண்டும் விதி மீறல்களுக்கு தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறுஃ ஒரு இழந்த பந்து அல்லது எல்லைக்கு வெளியே அடிக்கப்பட்ட பந்து (OB) ஒரு ஸ்ட்ரோக் மற்றும் தூரத்தின் அபராதத்தில் விளைகிறது (விதி 18.2). சில சூழ்நிலைகளைத் தவிர, ஒரு வீரர் தங்கள் பந்தை நகர்த்தச் செய்தால் ஒரு ஸ்ட்ரோக் அபராதம் மதிப்பிடப்படுகிறது (விதி 9.4). ஒரு வீரர் சிவப்பு அல்லது மஞ்சள் பெனால்டி பகுதிக்குள் (விதி 17) அல்லது விளையாட முடியாத பொய்யிலிருந்து (விதி 19) தங்கள் பந்து ஓய்வெடுக்கும்போது நிவாரணம் பெற விரும்பினால் ஒரு ஸ்ட்ரோக் அபராதம் மதிப்பிடப்படுகிறது. தவறான பந்தில் ஸ்ட்ரோக் செய்ததற்காக இரண்டு-ஸ்ட்ரோக் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது (விதி 6.3சி). ஸ்ட்ரோக்கிற்கு முன்பு இரண்டு பந்துகளும் பச்சை நிறத்தில் இருந்தால் சக வீரரின் பந்தை அடிப்பதற்கு இரண்டு-ஸ்ட்ரோக் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது (விதி 11.1a). மோசடி, குறைந்த மதிப்பெண்ணுக்கு கையெழுத்திடுதல் அல்லது முறையற்ற விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதிகளை கடைப்பிடிக்கத் தவறியதால் தகுதி நீக்கம் ஏற்படலாம். கோல்ஃப் பந்தை அடிக்க உபகரணங்கள் கொண்ட கோல்ஃப் கிளப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கிளப்பும் மேல் முனையில் ஒரு ஈட்டி (அல்லது "பிடி") மற்றும் கீழே ஒரு கிளப் தலை கொண்ட ஒரு தண்டால் ஆனது. குறைந்த அளவு டிகிரி லாஃப்ட் கொண்ட நீண்ட கிளப்கள், பந்தை ஒப்பீட்டளவில் நீண்ட தூரத்திற்கு செலுத்தும் வகையில் உள்ளன, மேலும் குறுகிய கிளப்கள் அதிக அளவு லாஃப்ட் மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய தூரம். ஒவ்வொரு கிளப்பின் உண்மையான உடல் நீளம் நீளமாகவோ அல்லது குறுகியதாகவோ இருக்கும், இது கிளப் பந்தை செலுத்தும் தூரத்தைப் பொறுத்து இருக்கும். கோல்ஃப் கிளப்புகள் பாரம்பரியமாக மூன்று அடிப்படை வகைகளாக அமைக்கப்பட்டுள்ளன. வூட்ஸ் என்பது பெரிய தலை, நீண்ட ஷாஃப்ட் கிளப்புகள் ஆகும், இது டீயிங் மைதானம் மற்றும் ஃபேர்வே போன்ற ஒப்பீட்டளவில் "திறந்த" பொய்களிலிருந்து நீண்ட தூரத்திற்கு பந்தை செலுத்துவதாகும். ஓட்டுநர் அல்லது "1-வுட்" குறிப்பாக முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, இது மிகக் குறைந்த உயரமான மரக் கிளப்பாகும், மேலும் நவீன காலங்களில் ஒரு தொழில்முறை கோல்ப் வீரரின் கைகளில் மிக நீண்ட தூர டீ ஷாட்களை உருவாக்குவதில் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்ததாக மாறியுள்ளது. பாரம்பரியமாக இந்த கிளப்கள் ஒரு கடின மரத்தால் செய்யப்பட்ட தலைகளைக் கொண்டிருந்தன, எனவே இந்த பெயர், ஆனால் கிட்டத்தட்ட அனைத்து நவீன காடுகளும் இப்போது டைட்டானியம் போன்ற உலோகத்தால் அல்லது கலப்பு பொருட்களால் செய்யப்படுகின்றன. இரும்புகள் முதன்மையாக ஒரு தட்டையான, கோண வேலைநிறுத்த முகத்தைக் கொண்ட ஒரு உலோகத் தலை கொண்ட குறுகிய-ஷாஃப்ட் கிளப்புகள் ஆகும். பாரம்பரியமாக கிளப்ஹெட் இரும்பிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது; நவீன இரும்பு கிளப்ஹெட்ஸ் ஒரு எஃகு அலாய் இருந்து முதலீட்டு-காஸ்ட் உள்ளன. போக்கில் கிட்டத்தட்ட எங்கிருந்தும் பல்வேறு வகையான ஷாட்களுக்கு மாறுபட்ட மாடி இரும்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் பெரும்பாலும் பச்சை நிறத்தை நெருங்கும் குறுகிய தூர ஷாட்களுக்கு அல்லது மணல் பொறிகள் போன்ற தந்திரமான பொய்களிலிருந்து பந்தை வெளியேற்ற பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மூன்றாவது வகுப்பு புட்டர் ஆகும், இது இரும்புகளிலிருந்து உருவானது, இது பச்சை நிறத்தில் மற்றும் துளைக்குள் பந்தை உருட்ட வடிவமைக்கப்பட்ட குறைந்த உயரமுள்ள, சீரான கிளப்பை உருவாக்குகிறது. புடர்கள் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் பச்சை அல்லது சுற்றியுள்ள கரடுமுரடான/விளிம்பில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கலப்பினங்கள் என்று அழைக்கப்படும் நான்காவது வகுப்பு, காடுகளுக்கும் இரும்புகளுக்கும் இடையிலான ஒரு குறுக்குவெட்டாக உருவானது, மேலும் பொதுவாக குறைந்த உயரமுள்ள இரும்புகளை ஒத்த தூரத்தை வழங்கும் ஒரு கிளப்புடன் மாற்றுவதைக் காணலாம், ஆனால் அதிக வெளியீட்டு கோணம் மற்றும் மிகவும் மன்னிக்கும் இயல்பு. ஒரு குறிப்பிட்ட சுற்றில் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வீரரின் பையில் அதிகபட்சம் 14 கிளப்புகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. கிளப்புகளின் தேர்வு கோல்ப் வீரரின் விருப்பப்படி உள்ளது, இருப்பினும் ஒவ்வொரு கிளப்பும் விதிகளில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட அளவுருக்களுக்கு ஏற்ப கட்டமைக்கப்பட வேண்டும். (இந்த அளவுருக்களை பூர்த்தி செய்யும் கிளப்புகள் பொதுவாக "இணக்கம்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.) இந்த விதிகளை மீறினால் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படலாம். ஒரு கோல்ஃப் மைதானத்தில் எந்த நேரத்திலும் சரியான ஷாட் அடிக்கப்படுகிறது, மேலும் ஷாட்டை நிறைவேற்ற எந்த கிளப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எப்போதும் கோல்ப் வீரரின் விருப்பப்படி முழுமையாக இருக்கும்; வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு கோல்ப் வீரர் எந்த கிளப்பில் எந்த ஷாட்டிற்கும் எந்த நேரத்திலும் பயன்படுத்தலாம் அல்லது பயன்படுத்தக்கூடாது என்பதற்கு எந்த கட்டுப்பாடும் இல்லை. கோல்ஃப் பந்துகள் கோள வடிவத்தில் இருக்கும், பொதுவாக வெள்ளை நிறத்தில் இருக்கும் (மற்ற நிறங்கள் அனுமதிக்கப்பட்டாலும்), மேலும் டிம்பிள்களால் நுணுக்கமாக பக்-மார்க் செய்யப்படுகிறது, இது இயக்கத்தில் உள்ள பந்தைச் சுற்றி காற்று கொந்தளிப்பை அதிகரிப்பதன் மூலம் காற்றியக்க இழுவைக் குறைக்கிறது, இது "எல்லை அடுக்கு" பிரிப்பதை தாமதப்படுத்துகிறது மற்றும் இழுவைத் தூண்டும் "விழித்திருப்பதை" குறைக்கிறது. மென்மையான "எல்லை அடுக்கு" மற்றும் கடினமான "கோர்" ஆகியவற்றின் கலவையானது தூரம் மற்றும் சுழற்சி ஆகிய இரண்டையும் செயல்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு துளையிலும் முதல் ஸ்ட்ரோக்கிற்கு மட்டுமே ஒரு டீ அனுமதிக்கப்படுகிறது, வீரர் ஒரு தற்காலிக டீ ஷாட்டை அடிக்கவோ அல்லது டீயில் இருந்து தங்கள் முதல் ஷாட்டை மீண்டும் இயக்கவோ கூடாது. பல கோல்ஃப் வீரர்கள் இழுவை அதிகரிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட உலோக அல்லது பிளாஸ்டிக் கூர்முனைகளைக் கொண்ட கோல்ஃப் காலணிகளை அணிகிறார்கள், இதனால் நீண்ட மற்றும் துல்லியமான காட்சிகளை அனுமதிக்கிறது. கோல்ஃப் கிளப்புகள் மற்றும் வீரரின் பிற அல்லது தனிப்பட்ட உபகரணங்களை கொண்டு செல்ல ஒரு கோல்ஃப் பை பயன்படுத்தப்படுகிறது. கோல்ஃப் பைகளில் டீஸ், பந்துகள் மற்றும் கையுறைகள் போன்ற உபகரணங்கள் மற்றும் பொருட்களை எடுத்துச் செல்வதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட பல பாக்கெட்டுகள் உள்ளன. கோல்ஃப் பைகளை எடுத்துச் செல்லலாம், டிராலியில் இழுக்கலாம் அல்லது விளையாட்டின் போது மோட்டார் பொருத்தப்பட்ட கோல்ஃப் வண்டியில் பயன்படுத்தலாம். கோல்ஃப் பைகள் பொதுவாக எடுத்துச் செல்வதற்கு ஒரு கை பட்டை மற்றும் தோள்பட்டை பட்டை இரண்டையும் கொண்டுள்ளன, மற்றவை ஒரு பேக் போல இரு தோள்களிலும் எடுத்துச் செல்லப்படலாம், மேலும் பெரும்பாலும் பைகள் பின்வாங்கக்கூடிய கால்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை ஓய்வெடுக்கும்போது பையை நிமிர்ந்து நிற்க அனுமதிக்கின்றன. ஸ்ட்ரோக் மெக்கானிக்ஸ் கோல்ஃப் ஸ்விங் என்பது வெளிப்புறமாக ஒரு கருவியை ஸ்விங் செய்வது அல்லது கோடாரி அல்லது பேஸ்பால் பேட் போன்ற கருவிகளை விளையாடுவதை உள்ளடக்கிய பல இயக்கங்களைப் போன்றது. இருப்பினும், இந்த இயக்கங்களில் பலவற்றைப் போலல்லாமல், ஊஞ்சலின் விளைவு பல துணை இயக்கங்கள் ஒழுங்காக சீரமைக்கப்பட்டு நேரப்படுத்தப்படுவதைப் பொறுத்தது. கிளப் விரும்பிய பாதைக்கு ஏற்ப பந்து வரை பயணிப்பதை இவை உறுதி செய்கின்றன; கிளப்ஃபேஸ் ஸ்விங் பாதைக்கு ஏற்ப உள்ளது; மற்றும் பந்து கிளப்ஃபேஸின் மையம் அல்லது "ஸ்வீட் ஸ்பாட்" ஐத் தாக்கும். பரந்த அளவிலான தண்டு நீளம் மற்றும் கிளப்ஃபேஸ் பகுதிகளைக் கொண்ட கிளப்புகளின் முழுமையான தொகுப்பில் இதை தொடர்ந்து செய்யும் திறன், எந்தவொரு கோல்ப் வீரருக்கும் ஒரு முக்கிய திறமையாகும், மேலும் இதை அடைய குறிப்பிடத்தக்க முயற்சி தேவைப்படுகிறது. ஒரு ஸ்ட்ரோக்கை விளையாடுவதற்காக கோல்ப் வீரர் தங்களை எவ்வாறு நிலைநிறுத்துகிறார் என்பதை ஸ்டேன்ஸ் ஸ்டேன்ஸ் குறிக்கிறது; ஒரு ஸ்ட்ரோக்கை திறம்பட விளையாடுவதில் இது அடிப்படையில் முக்கியமானது. எந்த ஸ்ட்ரோக் விளையாடப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட நிலைப்பாடு தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அனைத்து நிலைப்பாடுகளும் ஒரு சிறிய வளைவை உள்ளடக்கியது. இது மிகவும் திறமையான ஸ்ட்ரைக்கிங் தோரணையை அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் கால்கள் மற்றும் மையத்தின் தசைகளை ஐசோமெட்ரிக் முறையில் முன்கூட்டியே ஏற்றுகிறது; இது ஸ்ட்ரோக்கை மிகவும் மாறும் மற்றும் ஒட்டுமொத்த கட்டுப்பாட்டின் அதிக மட்டத்துடன் விளையாட அனுமதிக்கிறது. கோல்ஃப் வீரர்கள் தங்கள் நிலைப்பாட்டைப் பின்பற்றும்போது, இலக்கை எதிர்கொள்ளும் உடலின் ஆதிக்கம் செலுத்தாத பக்கத்துடன் தொடங்குகிறார்கள் (ஒரு வலது கை வீரருக்கு, இலக்கு அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ளது). பந்தின் நிலைப்பாட்டைப் பொறுத்தவரை நிலைப்பாட்டை அமைத்தல் மற்றும் பந்துக்கு பின்னால் கிளப் ஹெட்டை வைப்பது, முகவரியில் இருப்பது என்று அழைக்கப்படுகிறது; இந்த நிலையில் வீரரின் உடலும் கிளப் முகத்தின் மையக் கோடும் விரும்பிய பயணக் கோட்டிற்கு இணையாக நிலைநிறுத்தப்படும்போது, கால்கள் அந்த கோட்டிற்கு செங்குத்தாகவோ அல்லது சற்று வெளிப்புறமாகவோ உள்ளன. கால்கள் பொதுவாக நடுத்தர இரும்புகள் மற்றும் புட்களுக்கு தோள்பட்டை அகலமாகவும், குறுகிய இரும்புகளுக்கு குறுகியதாகவும், நீண்ட இரும்புகள் மற்றும் காடுகளுக்கு அகலமாகவும் இருக்கும். பந்து பொதுவாக கீழ்-உயர கிளப்புகளுக்கான வீரரின் நிலைப்பாட்டின் "முன்புறத்தில்" (முன்னணி பாதத்திற்கு நெருக்கமாக) வைக்கப்படுகிறது, ஒரு டிரைவிற்கான வழக்கமான பந்து நிலை முன்னணி பாதத்தின் வளைவுக்குப் பின்னால் இருக்கும். பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய கிளப்பின் மாடி அதிகரிக்கும் போது பந்து வீரரின் நிலைப்பாட்டில் (பின்தங்கிய பாதத்தை நோக்கி) மேலும் "பின்புறம்" வைக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான இரும்பு ஷாட்கள் மற்றும் புட்கள் பந்தை தோராயமாக நிலைப்பாட்டை மையமாகக் கொண்டு செய்யப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் ஒரு சில நடுத்தர மற்றும் குறுகிய-இரும்பு ஷாட்கள் பந்துக்கும் கிளப்ஃபேஸுக்கும் இடையில் நிலையான தொடர்பை உறுதி செய்வதற்காக நிலைப்பாட்டின் மையத்திற்கு சற்று பின்னால் பந்தைக் கொண்டு செய்யப்படுகின்றன, எனவே கிளப் தரைப்பகுதிக்குள் இறங்குவதற்கு முன்பு பந்து அதன் வழியில் உள்ளது. கோல்ஃப் வீரர் ஒரு கோல்ஃப் கிளப், பிடி மற்றும் தூரத்திற்கு பொருத்தமான ஸ்ட்ரோக்கைத் தேர்வு செய்கிறார்ஃ "டிரைவ்" அல்லது "முழு ஸ்விங்" என்பது டீயிங் மைதானம் மற்றும் நியாயமான பாதையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, பொதுவாக மரம் அல்லது நீண்ட இரும்புடன், கிளப்புடன் அதிகபட்ச தூரத்தை உருவாக்குகிறது. தீவிரத்தில், விண்டப் வீரர் தோள்களுக்கு மேலே தரைக்கு இணையாக கிளப்பின் தண்டுடன் முடிவடையும். "அணுகுமுறை" அல்லது "3/4 ஸ்விங்" நடுத்தர மற்றும் நீண்ட தூர சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு சரியான தூரம் மற்றும் நல்ல துல்லியம் அதிகபட்ச தூரத்தை விட விரும்பத்தக்கது, அதாவது பந்தை பச்சை நிறத்தில் வைப்பது அல்லது "லே அப்" ஒரு ஆபத்து முன். அத்தகைய ஷாட்டின் விண்டப் அல்லது "பேக் ஸ்விங்" பொதுவாக கிளப்பின் தண்டு நேராக மேல்நோக்கி அல்லது சற்று வீரரை நோக்கி சுட்டிக்காட்டுகிறது. "சிப்" அல்லது "அரை-ஸ்விங்" பச்சை நிறத்திற்கு அருகில் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய தூர காட்சிகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது, உயரமான இரும்பு மற்றும் வெட்டுகளுடன். சிப்பின் குறிக்கோள் பந்தை பச்சை நிறத்தில் பாதுகாப்பாக தரையிறக்குவதாகும், இது துளை நோக்கி உருண்டு செல்ல அனுமதிக்கிறது. பந்தை மிகவும் சாதகமான பொய்யாக துல்லியமாக வைக்க மற்ற இடங்களிலிருந்தும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். பின்புற ஊசலாட்டம் பொதுவாக கிளப்பின் தலை இடுப்பு மற்றும் தலை உயரத்திற்கு இடையில் முடிவடைகிறது. "புட்" பச்சை நிறத்தில் அல்லது அதற்கு அருகிலுள்ள குறுகிய தூர காட்சிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது பொதுவாக "புட்டர்" என்ற பெயருடன் தயாரிக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் இதேபோன்ற ஸ்ட்ரோக்குகளை நடுத்தர முதல் அதிக எண்ணிக்கையிலான இரும்புகளுடன் காற்றில் குறுகிய தூரத்தை எடுத்துச் சென்று பின்னர் உருட்டலாம் (ஒரு "பம்ப் அண்ட் ரன்"). மற்ற ஸ்ட்ரோக்குகளுடன் ஒப்பிடும்போது புட்டின் பேக் ஸ்விங் மற்றும் ஃபாலோ-த்ரூ இரண்டும் சுருக்கமாக உள்ளன, கிளப்பின் தலை அரிதாக முழங்காலுக்கு மேலே உயரும். பொதுவாக பந்தை துளைக்குள் வைப்பதே புட்டின் குறிக்கோள், இருப்பினும் ஒரு நீண்ட தூர புட்டை "லேக்" என்று அழைக்கலாம், மேலும் இது துளைக்கு தூரத்தை மூடுவது அல்லது பந்தை சாதகமாக வைப்பது என்ற முதன்மை நோக்கத்துடன் செய்யப்படுகிறது. விரும்பிய தூரத்தை உருவாக்க ஒரு கிளப் மற்றும் ஸ்ட்ரோக்கைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வீரர் பந்தை அதன் பக்கவாட்டில் தங்கள் நிலைப்பாட்டை எடுத்து (பந்து ஆபத்தில் இருக்கும்போது தவிர) பந்துக்கு பின்னால் கிளப்பை தரையிறக்குவதன் மூலம் உரையாற்றுகிறார். கோல்ப் வீரர் பின்னர் கிளப், கைகள் மற்றும் மேல் உடலை பந்திலிருந்து விலகி சுழற்றி, பின்னர் அவர்களின் ஊசலாட்டத்தைத் தொடங்குகிறார், கிளப் ஹெட்டை கீழே கொண்டு வந்து பந்தை அடிக்கிறார். ஒரு சரியான கோல்ஃப் ஸ்விங் என்பது இயக்கங்களின் ஒரு சிக்கலான கலவையாகும், மேலும் தோரணை அல்லது நிலையில் சிறிய மாறுபாடுகள் பந்து எவ்வளவு நன்றாக அடிக்கப்படுகிறது மற்றும் அது எவ்வளவு நேராக பயணிக்கிறது என்பதில் பெரும் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு முழு ஸ்விங் செய்யும் ஒரு வீரரின் பொதுவான குறிக்கோள் கிளப் மற்றும் கிளப்ஹெட்டின் இயக்கத்தின் ஒற்றை "தளத்தை" பராமரிக்கும் போது கிளப்ஹெட் ஐ முடிந்தவரை வேகமாக முன்னெடுத்துச் செல்வதும், கிளப்ஹெட் ஐ விரும்பிய பயணப் பாதையில் பந்துக்குள் அனுப்புவதும், கிளப்ஹெட் அந்த திசையை சுட்டிக்காட்டுவதும் ஆகும். துல்லியம் மற்றும் நிலைத்தன்மை பொதுவாக தூய தூரத்தில் வலியுறுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், பயணிக்கும் நேரான இயக்கி கொண்ட ஒரு வீரர் பந்தை நியாயமான பாதையில் சாதகமான பொய்யில் துல்லியமாக வைக்க முடியும், மேலும் அவர்களின் டீ ஷாட்டில் அல்லது அடுத்தடுத்த நியாயமான பாதை மற்றும் அணுகுமுறை ஷாட்களில் "அதிக கிளப்" (குறைந்த மாடி) ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் எந்தவொரு கிளப்பின் குறைந்த தூரத்தையும் ஈடுசெய்ய முடியும். இருப்பினும், ஒரு டிரைவ் கொண்ட ஒரு கோல்ப் வீரர் செல்லலாம், ஆனால் பெரும்பாலும் நேராக பறக்காது, பந்து தங்கள் பந்தை சாதகமாக நிலைநிறுத்த முடியாது; பந்து "ஹூக்", "இழு", "டிரா", "ஃபேட்", "புஷ்" அல்லது "ஸ்லைஸ்" விரும்பிய கோட்டிற்கு வெளியே தரையிறங்கி வரம்புகளுக்கு வெளியே அல்லது கடினமான அல்லது ஆபத்துக்களில் தரையிறங்கலாம், இதனால் வீரருக்கு இன்னும் பல ஸ்ட்ரோக்குகள் தேவைப்படும். தசை ஒரு கோல்ஃப் ஸ்ட்ரோக் மையத்தின் தசைகள் (குறிப்பாக எரெக்டர் ஸ்பினே தசைகள் மற்றும் லட்டிஸிமஸ் டோர்சி தசை திருப்பும்போது), தொடை எலும்பு, தோள்பட்டை மற்றும் மணிக்கட்டை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. மணிக்கட்டில் உள்ள வலுவான தசைகள் ஊஞ்சல்களின் போது அவை முறுக்கப்படுவதைத் தடுக்கலாம், அதே நேரத்தில் வலுவான தோள்கள் திருப்பும் சக்தியை அதிகரிக்கும். பலவீனமான மணிக்கட்டுகள் முழங்கைகள் மற்றும் கழுத்துக்கு கூட சக்தியை அனுப்பலாம் மற்றும் காயத்திற்கு வழிவகுக்கும். (ஒரு தசை சுருங்கும் போது, அது இரு முனைகளிலிருந்தும் சமமாக இழுக்கிறது, தசையின் ஒரு முனையில் மட்டுமே இயக்கத்தைக் கொண்டிருக்க, தசையின் மறுமுனை இணைக்கப்பட்டுள்ள எலும்பை உறுதிப்படுத்த மற்ற தசைகள் செயல்பட வேண்டும்.) கோல்ஃப் என்பது ஒருதலைப்பட்ச உடற்பயிற்சியாகும், இது உடல் சமநிலையை உடைக்க முடியும், தசைகளில் சமநிலையை பராமரிக்க பயிற்சிகள் தேவைப்படுகின்றன. புட்டிங் போடும் வகைகள் கோல்ஃப் விளையாட்டின் மிக முக்கியமான அங்கமாகக் கருதப்படுகிறது. கோல்ஃப் விளையாட்டு உருவாகியுள்ள நிலையில், கோல்ஃப் வீரர்களுக்கு புட் செய்ய சிறந்த வாய்ப்பை வழங்குவதற்காக பல்வேறு புட்டிங் நுட்பங்கள் மற்றும் பிடிப்புகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு தோன்றியபோது, கோல்ஃப் வீரர்கள் தங்கள் மேலாதிக்க கையை பிடியின் அடிப்பகுதியில் மற்றும் பலவீனமான கையை பிடியின் மேல் வைப்பார்கள். இந்த பிடிப்பு மற்றும் வைக்கும் பாணி "வழக்கமான" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒன்றுடன் ஒன்று உட்பட வழக்கமான பல மாறுபாடுகள் உள்ளன, அங்கு கோல்ப் வீரர் ஆஃப் ஹேண்ட் குறியீட்டு விரலை மேலாதிக்க பிங்கி மீது ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கிறார்; இன்டர்லாக், அங்கு ஆஃப்ஹேண்ட் குறியீட்டு விரல் மேலாதிக்க பிங்கி மற்றும் மோதிர விரலுடன் ஒன்றிணைக்கிறது; இரட்டை அல்லது மூன்று ஒன்றுடன் ஒன்று மற்றும் பல. சமீபத்தில், "குறுக்கு கை" வைப்பது தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்கள் மற்றும் அமெச்சூர் இடையே ஒரு பிரபலமான போக்காக மாறியுள்ளது. குறுக்கு கை வைப்பது என்பது பலவீனமான கை கீழே இருக்கும் இடத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் கை பிடியின் மேல் உள்ளது என்ற கருத்தாகும். இந்த பிடி உங்கள் மேலாதிக்க கையில் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் புட்டிங் ஸ்ட்ரோக் மூலம் மணிக்கட்டு முறிவுகளின் சாத்தியத்தை நீக்குகிறது. மற்ற குறிப்பிடத்தக்க வைப்பு பாணிகளில் "நகம்" அடங்கும், இது ஒரு பாணியாகும், இது பனை இலக்கை எதிர்கொள்ளும் போது ஆதிக்கம் செலுத்தும் கையின் கட்டைவிரல் மற்றும் குறியீட்டு விரலுக்கு இடையில் நேரடியாக பிடியைக் கொண்டுள்ளது. பலவீனமான கை பொதுவாக புட்டர் மீது வைக்கப்படுகிறது. நங்கூரமிடுதல், ஒரு நீண்ட புட்டர் தண்டு தேவைப்படும் ஒரு பாணி, இது வீரரின் வயிற்றில் அல்லது கன்னத்திற்கு கீழே நங்கூரமிடப்படலாம்; புட்டரின் ஒரு முனையை உறுதிப்படுத்துவதே இதன் யோசனை, இதனால் மிகவும் நிலையான ஊசல் ஸ்ட்ரோக்கை உருவாக்குகிறது. இந்த பாணி 2016 முதல் தொழில்முறை சுற்றுகளில் தடை செய்யப்பட்டுள்ளது. ஸ்கோர் மற்றும் ஹேண்டிகேப்பிங் பார் ஏ துளை அதன் சமமாக வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு திறமையான கோல்ப் வீரர் துளை விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படும் ஸ்ட்ரோக்குகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. ஒப்பீட்டளவில் நேராக, ஆபத்து இல்லாத துளையின் சமமாக வகைப்படுத்துவதற்கான முதன்மைக் காரணி டீ முதல் பச்சை வரை உள்ள தூரமாகும், மேலும் ஒரு திறமையான கோல்ப் வீரர் பச்சை நிறத்தை அடைய 2 புட்டுகளின் கூடுதல் கொடுப்பனவுடன் தேவைப்படும் ஸ்ட்ரோக்குகளின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுகிறது. எனவே, எந்தவொரு துளையின் குறைந்தபட்ச சமம் 3 ஆகும்; டீ ஷாட்டுக்கு ஒரு ஸ்ட்ரோக் மற்றும் இரண்டு புட்டுகள். கோல்ஃப் மைதானங்களில் பார் 3,4 மற்றும் 5 துளைகள் பொதுவானவை; மிகவும் அரிதாக, படிப்புகளில் பார்-6 மற்றும் பார்-7 துளைகள் கூட இருக்கலாம். ஆண்களைப் பொறுத்தவரை, ஒரு வழக்கமான பார்-3 துளை நீளத்தை விட குறைவாக உள்ளது, ஒரு பார்-4 துளை இடையில் உள்ளது, மற்றும் ஒரு பார்-5 துளை விட நீளமாக உள்ளது; பெண்களுக்கு இந்த எல்லைகள் குறைவாக உள்ளன, மேலும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கு அவை மிகவும் அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளன. அரிய பார்-6 கள் நன்கு நீட்டிக்க முடியும். இந்த தூரங்கள் வழக்கமான கீறல் கோல்ப் வீரரின் இடையில் உள்ள ஓட்ட தூரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. சமமாக கணக்கிடுவதில் நீளம் முதன்மைக் காரணியாக இருந்தாலும், பிற காரணிகள் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளப்படுகின்றன; இருப்பினும் ஒரு கீறல் கோல்ப் வீரர் பச்சை நிறத்தை முதன்மையானதாக மாற்றுவதற்கு எடுக்க வேண்டிய ஸ்ட்ரோக்குகளின் எண்ணிக்கை. கணக்கீட்டை பாதிக்கும் காரணிகளில் உயரம், டீ முதல் பச்சை வரை நிலத்தின் சாய்வு மற்றும் நாய்-கால்கள் (கூர்மையான வளைவுகள்) அல்லது தடைகள் (எ. கா. பதுங்கு குழிகள், நீர் அபாயங்கள்). சமமானதை விட குறைவான இரண்டு ஸ்ட்ரோக்குகளில் பந்தை பச்சை நிறத்தில் பெறுவது, எனவே சமமான கணக்கீட்டு அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்வது, "ஒழுங்குமுறையில் பச்சை நிறத்தை உருவாக்குவது" அல்லது ஜி. ஐ. ஆர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு GIR ஐக் காணவில்லை என்றால் ஒரு கோல்ப் வீரர் சமமாக செயல்பட மாட்டார் என்று அர்த்தமல்ல, ஆனால் அது கிடைக்கக்கூடிய புட்டுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதால் அதைச் செய்வது மிகவும் கடினம்; மாறாக, ஒரு GIR ஐ உருவாக்குவது ஒரு சமமான உத்தரவாதத்தை அளிக்காது, ஏனெனில் வீரருக்கு மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புட்டுகள் தேவைப்படலாம். தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்கள் பொதுவாக ஒழுங்குமுறையில் 60 சதவீதம் முதல் 70 சதவீதம் வரை பசுமைகளை உருவாக்குகிறார்கள். பதினெட்டு-துளை படிப்புகள் பொதுவாக ஒரு முழுமையான சுற்றுக்கு 70 முதல் 72 வரை ஒட்டுமொத்த சம மதிப்பெண் பெறுகின்றன; பெரும்பாலான துளைகள் 4 க்கு சமமாகவும், சிறிய எண்ணிக்கையிலான பார்-3 மற்றும் பார்-5 துளைகளுடனும் உள்ளன. கூடுதலாக, படிப்புகள் அவற்றின் விளையாட்டு சிரமத்திற்கு ஏற்ப வகைப்படுத்தப்படலாம், இது ஒரு கோல்ப் வீரரின் ஊனமுற்ற தன்மையைக் கணக்கிட பயன்படுத்தப்படலாம். அமெரிக்காவில் இரண்டு முதன்மை சிரமம் மதிப்பீடுகள் பாடநெறி மதிப்பீடு ஆகும், இது ஒரு பூஜ்ஜிய-ஊனமுற்ற "கீறல் கோல்ப் வீரருக்கு" எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பெண், மற்றும் சரிவு மதிப்பீடு, இது ஒரு "போகி கோல்ப் வீரருக்கு" (ஊனமுற்றவர் சுமார் 20) அவர்களின் ஊனமுற்றவரை விட "கீறல் கோல்ப் வீரருக்கு" விளையாடுவதை விட எவ்வளவு மோசமாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது என்பதற்கான அளவீடு ஆகும். ஒரு சுற்றுக்கு முடிந்தவரை குறைவான ஸ்ட்ரோக்குகளை விளையாடுவதே குறிக்கோள். ஒரு துளை, பாடநெறி அல்லது போட்டியில் ஒரு கோல்ப் வீரரின் ஸ்ட்ரோக்குகளின் எண்ணிக்கை அந்தந்த சம மதிப்பெண்ணுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது, பின்னர் கோல்ப் வீரர் "கீழ்-" அல்லது "ஓவர்-சமம்" அல்லது அது "சமமாக இருந்தால்" என்று தெரிவிக்கப்படுகிறது. ஒரு கோல்ப் வீரர் டீயில் இருந்து முதல் ஸ்ட்ரோக் மூலம் தங்கள் பந்தை கோப்பையில் மூழ்கடிக்கும்போது ஒன்றில் ஒரு துளை (அல்லது ஒரு ஏஸ்) ஏற்படுகிறது. ஒரு துளைக்கான பொதுவான மதிப்பெண்களும் குறிப்பிட்ட சொற்களைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு வழக்கமான தொழில்முறை போட்டியில் அல்லது "கீறல்" அமெச்சூர் வீரர்களிடையே, "பறவை-போகி" விளையாட்டு பொதுவானது; ஒரு வீரர் ஒரு துளையை தள்ளுவதன் மூலம் ஒரு ஸ்ட்ரோக்கை "இழப்பார்", பின்னர் ஒரு பறவையை அடித்ததன் மூலம் "ஆதாயம்" பெறுவார். ஈகிள்ஸ் அசாதாரணமானது, ஆனால் அரிதானது அல்ல; இருப்பினும், ஆண்கள் பெரிய சாம்பியன்ஷிப்பில் 18 வீரர்கள் மட்டுமே ஆல்பட்ராஸை அடித்துள்ளனர். கோல்ஃப் விளையாட்டில் அரிதான சாதனைகளில் ஒன்று காண்டோர் ஆகும், இது ஒரு தொழில்முறை போட்டியில் ஒருபோதும் நிகழவில்லை. சம்பந்தப்பட்ட படிப்புகள் எதுவும் தொழில் ரீதியாக அங்கீகாரம் பெறவில்லை என்றாலும், ஐந்து காண்டர்கள் மட்டுமே இதுவரை நிகழ்ந்ததாக சரிபார்க்கப்பட்டுள்ளன. கோல்ஃப் விளையாட்டின் இரண்டு அடிப்படை வடிவங்கள் உள்ளன, போட்டி விளையாட்டு மற்றும் ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டு. ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. போட்டி விளையாட்டு இரண்டு வீரர்கள் (அல்லது இரண்டு அணிகள்) ஒவ்வொரு துளையையும் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக ஒரு தனி போட்டியாக விளையாடுகிறார்கள், இது போட்டி விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது. குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற கட்சி அந்த துளையை வெல்லும், அல்லது இரு வீரர்கள் அல்லது அணிகளின் மதிப்பெண்கள் சமமாக இருந்தால் துளை "பாதியாக" (அல்லது சமமாக) இருக்கும். மற்றொன்றை விட அதிக துளைகளை வென்ற கட்சியால் இந்த விளையாட்டு வெல்லப்படுகிறது. ஒரு அணி அல்லது வீரர் விளையாட வேண்டிய மீதமுள்ள துளைகளின் எண்ணிக்கையில் சமாளிக்க முடியாத ஒரு முன்னிலையை எடுத்திருந்தால், போட்டி முன்னணியில் உள்ள கட்சியால் வென்றதாகக் கருதப்படும், மேலும் மீதமுள்ள துளைகள் விளையாடப்படாது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கட்சி ஏற்கனவே ஆறு துளைகளின் முன்னிலையைக் கொண்டிருந்தால், போக்கில் ஐந்து துளைகள் மட்டுமே விளையாடப்பட வேண்டும் என்றால், போட்டி முடிந்துவிட்டது, மேலும் வெற்றி பெற்ற கட்சி "6 & 5" வென்றதாகக் கருதப்படும். எந்தவொரு கட்டத்திலும், முன்னணி மீதமுள்ள துளைகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமமாக இருந்தால், போட்டியை வழிநடத்தும் அணி "டோர்மி" என்று கூறப்படுகிறது, மேலும் அணி ஒரு துளை மூலம் முன்னிலையை அதிகரிக்கும் வரை அல்லது மீதமுள்ள துளைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை இணைக்கும் வரை போட்டி தொடர்கிறது, இதன் மூலம் போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது, அல்லது போட்டி சமநிலையில் முடிவடையும் வரை முன்னணி வீரரின் எதிராளி மீதமுள்ள அனைத்து துளைகளையும் வெல்வார். முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான துளைகள் விளையாடப்பட்ட பிறகு விளையாட்டு சமன் செய்யப்படும்போது, ஒரு பக்கம் ஒரு துளை முன்னிலை பெறும் வரை அதை தொடரலாம். ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டு சுற்று அல்லது போட்டியின் ஒவ்வொரு துளைக்கும் அடையப்பட்ட மதிப்பெண் மொத்த மதிப்பெண்ணை உருவாக்க சேர்க்கப்படுகிறது, மேலும் ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டில் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டு என்பது தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்களால் பொதுவாக விளையாடப்படும் விளையாட்டாகும். ஒரு தொழில்முறை போட்டியில் ஒழுங்குமுறை எண்ணிக்கையிலான துளைகளுக்குப் பிறகு ஒரு டை இருந்தால், டை செய்யப்பட்ட அனைத்து வீரர்களுக்கும் இடையில் ஒரு பிளேஆஃப் நடைபெறுகிறது. பிளேஆஃப்கள் திடீர் மரணம் அல்லது மூன்று முதல் முழு 18 வரை எங்கும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான துளைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. திடீர் மரணத்தில், தங்கள் எதிரிகள் அனைவரையும் விட ஒரு துளையில் குறைவாக மதிப்பெண் பெறும் வீரர் போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறார். முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான துளைகளைப் பயன்படுத்தி அத்தகைய பிளேஆஃபுக்குப் பிறகு குறைந்தது இரண்டு வீரர்கள் சமமாக இருந்தால், விளையாட்டு திடீர் இறப்பு வடிவத்தில் தொடர்கிறது, அங்கு ஒரு துளையை வென்ற முதல் வீரர் போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறார். கோல்ஃப் விளையாட்டில் ஸ்கோரிங் மற்றும் விளையாடும் வடிவங்களில் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன, சில அதிகாரப்பூர்வமாக கோல்ஃப் விதிகளில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன. மாறுபாடுகளில் பிரபலமான ஸ்டேபிள்ஃபோர்ட் ஸ்கோரிங் சிஸ்டம் மற்றும் பல்வேறு அணி வடிவங்கள் அடங்கும். சில பொதுவான மற்றும் பிரபலமான எடுத்துக்காட்டுகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. வழக்கமான தொடக்க நடைமுறையில் மாறுபாடுகள் உள்ளன, அங்கு எல்லோரும் முதல் டீ முதல் தொடங்கி அனைத்து துளைகளையும் வரிசையில் விளையாடுகிறார்கள், பதினெட்டாவது வரை. பெரிய களப் போட்டிகளில், குறிப்பாக தொழில்முறை சுற்றுப்பயணங்களில், இரண்டு டீ தொடக்கம் பொதுவானது, அங்கு முதல் டீ மற்றும் பத்தாவது டீ (சில நேரங்களில் கிளப்ஹவுஸுக்கு அருகாமையில் இருப்பதைப் பொறுத்து எட்டாவது அல்லது பதினொன்றாவது) இடையே புலம் பிரிக்கப்படும். ஷாட்கன் தொடக்கங்கள் முக்கியமாக அமெச்சூர் போட்டி அல்லது சமூக விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த மாறுபாட்டில், விளையாடும் ஒவ்வொரு குழுவும் வெவ்வேறு துளையில் தங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது, இது அனைத்து வீரர்களுக்கும் தோராயமாக ஒரே நேரத்தில் தங்கள் சுற்றைத் தொடங்கவும் முடிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, துளை 5 இல் தொடங்கும் ஒரு குழு 18 வது துளை வரை விளையாடும் மற்றும் துளை 1 உடன் தொடரும், துளை 4 இல் தங்கள் சுற்று முடிவடையும். போகி அல்லது சமமான போட்டி என்பது சில நேரங்களில் முறைசாரா போட்டிகளில் காணப்படும் ஒரு மதிப்பெண் வடிவமாகும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் துளை மதிப்பெண்ணை மற்றொரு வீரரின் மதிப்பெண்ணுக்கு பதிலாக துளைக்கு சமமான மதிப்பீட்டுடன் ஒப்பிடுவதைத் தவிர, அதன் மதிப்பெண் போட்டி விளையாட்டைப் போன்றது. ஒரு பறவை அல்லது அதற்கு மேல் ஸ்கோர் செய்தால் வீரர் துளை "வெற்றி" பெறுகிறார், அவர்கள் ஒரு போகி அல்லது மோசமாக ஸ்கோர் செய்தால் துளை "இழக்கிறார்கள்", மேலும் அவர்கள் சமமாக ஸ்கோர் செய்வதன் மூலம் துளை "பாதியாக" செய்கிறார்கள். இந்த எளிய வெற்றி-இழப்பு-ஹால்வ் மதிப்பெண்ணை மட்டுமே தாளில் பதிவு செய்வதன் மூலம், ஒரு வீரர் மிகவும் மோசமாக விளையாடிய துளையை ஒரு எளிய "-" குறியீட்டைக் கொண்டு தள்ளிவிட்டு முன்னேறலாம். போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படுவது போல, சிறந்த வெற்றி-இழப்பு வேறுபாட்டைக் கொண்ட வீரர் அல்லது ஜோடி போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது. ஸ்டேபிள்ஃபோர்ட் அமைப்பு என்பது ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டின் எளிமைப்படுத்தலாகும், இது வீரர்களுக்கு துளையின் சமமான மதிப்பெண்ணின் அடிப்படையில் புள்ளிகளை வழங்குகிறது; ஒரு துளைக்கான மதிப்பெண் சமமான மதிப்பெண்ணை எடுத்து, 2 ஐச் சேர்ப்பதன் மூலம் கணக்கிடப்படுகிறது, பின்னர் வீரரின் துளை மதிப்பெண்ணைக் கழித்து, எதிர்மறையாக இருந்தால் முடிவை பூஜ்ஜியமாக்குகிறது. மாற்றாக கூறப்பட்டால், இரட்டை போகி அல்லது மோசமானது பூஜ்ஜிய புள்ளிகள், ஒரு போகி ஒரு புள்ளிக்கு மதிப்புள்ளது, சமமானது இரண்டு, ஒரு பறவை மூன்று, ஒரு கழுகு நான்கு மற்றும் பல. ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டை விட இந்த அமைப்பின் நன்மைகள் மிகவும் இயற்கையான "உயர்ந்தது சிறந்தது" மதிப்பெண், வெவ்வேறு மொத்த சம மதிப்பெண்களுடன் படிப்புகளில் விளையாடுவதற்கு இடையில் ஸ்டேபிள்ஃபோர்ட் மதிப்பெண்களை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும் திறன் (ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டில் "சமமாக" மதிப்பெண் பெறுவது எப்போதும் 36 இன் ஸ்டேபிள்ஃபோர்ட் மதிப்பெண்ணைக் கொடுக்கும்), குறிப்பாக மோசமான துளை விளையாடிய பிறகு முழு விளையாட்டையும் கைவிடுவதற்கான போக்கை ஊக்கப்படுத்துகிறது (கடுமையான விதிகளால் விளையாடும் ஒரு புதியவர் ஒரு கடினமான துளை மீது 8 அல்லது 10 வரை அதிக மதிப்பெண் பெறலாம்; துளைக்கான அவர்களின் ஸ்டேபிள்ஃபோர்ட் மதிப்பெண் பூஜ்ஜியமாக இருக்கும், இது அவர்கள் எவ்வளவு மோசமாக விளையாடியாலும் சமமாக இரண்டு புள்ளிகள் மட்டுமே வைக்கிறது), மற்றும் துளைக்கு எந்த புள்ளிகளையும் பெற முடியாதபோது ஒருவரின் பந்தை எடுக்கும் திறன், இது விளையாட்டை விரைவுபடுத்துகிறது. யு. எஸ். ஜி. ஏ மற்றும் ஆர் & ஏ ஆகியவை கீறல் வீரர்களுக்கு ஒரு "மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஸ்டேபிள்ஃபோர்ட்" அமைப்பை அனுமதிக்கின்றன, இது பூஜ்ஜியத்திற்கு சமமான மதிப்புள்ளது, 2 மதிப்புள்ள ஒரு பறவை, கழுகு 5 மற்றும் இரட்டை-கழுகு 8, அதே நேரத்தில் ஒரு போகி-1 அபராதம் மற்றும் இரட்டை-போகி அல்லது மோசமான-3 ஆகும். அசல் அமைப்பைப் போலவே, மிக உயர்ந்த மதிப்பெண் விளையாட்டை வென்றது, மேலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு துளைகளில் பயங்கரமான மதிப்பெண்கள் ஒரு வீரரின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணை அழிக்காது, ஆனால் இந்த அமைப்பு "போகி-பேர்டி" அசலை விட அதிகமாக விளையாடுவதற்கு வெகுமதி அளிக்கிறது, ஒவ்வொரு துளையையும் வெறுமனே மாற்றுவதற்குப் பதிலாக ஆபத்தான பறவை புட் அல்லது கழுகு சிப் ஷாட்களை உருவாக்க கோல்ஃப் வீரர்களை ஊக்குவிக்கிறது. அடிப்படை ஜோடி வடிவங்கள் ஃபோர்சோம்ஸ் (மாற்று ஷாட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது): விதி 22 இல் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஜோடிகளாக விளையாடப்படுகிறது, இதில் ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பந்து மட்டுமே உள்ளது மற்றும் வீரர்கள் அதை மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் "ஏ" மற்றும் "பி" ஒரு அணியை உருவாக்கினால், "ஏ" முதல் துளையில் டீஸ் ஆஃப் செய்தால், "பி" இரண்டாவது ஷாட்டை விளையாடும், "ஏ" மூன்றாவது, மற்றும் துளை முடியும் வரை. இரண்டாவது துளையில், "பி" டீ ஆஃப் செய்யும் (முதல் துளையில் கடைசி புட்டை யார் விளையாடியது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல்), பின்னர் "ஏ" இரண்டாவது ஷாட்டை விளையாடுகிறது, மற்றும் பல. ஃபோர்ஸோம்களை போட்டி விளையாட்டு அல்லது ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டாக விளையாடலாம். கிரீன்சோம்ஸ் (ஸ்காட்ச் ஃபோர்சோம்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது): மாற்றியமைக்கப்பட்ட மாற்று ஷாட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஜோடிகளாக விளையாடப்படுகிறது; இரு வீரர்களும் டீ ஆஃப் செய்கிறார்கள், பின்னர் சிறந்த ஷாட்டை எடுக்கிறார்கள். சிறந்த முதல் ஷாட்டை சுடாத வீரர் இரண்டாவது ஷாட்டை விளையாடுகிறார். நாடகம் பின்னர் ஒரு ஃபோர்சோம் போல மாறி மாறி வருகிறது. பச்சை நிறத்தின் ஒரு மாறுபாடு சில நேரங்களில் விளையாடப்படுகிறது, அங்கு எதிர் அணி தங்கள் எதிரியின் எந்த டீ ஷாட்களை எதிரணியினர் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. நான்கு பந்துஃ விதிகள் 23 இல் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இதுவும் ஜோடிகளாக விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த பந்தை விளையாடுகிறார்கள், ஒவ்வொரு அணிக்கும், ஒவ்வொரு துளை எண்ணிக்கையிலும் குறைந்த மதிப்பெண். நான்கு பந்து போட்டி விளையாட்டு அல்லது ஸ்ட்ரோக் விளையாட்டாக விளையாடப்படலாம். அணி வடிவங்கள் ஸ்க்ராம்பிள்ஃ அம்ப்ரோஸ் அல்லது பெஸ்ட்-ஷாட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது; ஒரு அணியில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு துளையிலும் டீஸ் செய்கிறார்கள், மேலும் எந்த ஷாட் சிறந்தது என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் இரண்டாவது ஷாட்டை ஒரு கிளப் நீளத்திற்குள் சிறந்த ஷாட் ஓய்வெடுக்க வந்த இடத்திலிருந்து (மற்றும் துளைக்கு அருகில் இல்லை) விளையாடுகிறார்கள், மேலும் துளை முடியும் வரை செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. இந்த அமைப்பு தொண்டு போன்ற முறைசாரா போட்டிகளில் மிகவும் பொதுவானது, ஏனெனில் இது விளையாட்டை விரைவுபடுத்துகிறது (கெட்ட பொய்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட காட்சிகளின் எண்ணிக்கை குறைவதால்), வெவ்வேறு அளவுகளில் உள்ள அணிகளை அனுமதிக்கிறது, மேலும் பரந்த அளவில் மாறுபட்ட திறன் நிலைகளைக் கொண்ட வீரர்களை குழு மதிப்பெண்ணை ஆழமாக பாதிக்காமல் பங்கேற்க அனுமதிக்கிறது. சிறந்த பந்துஃ நான்கு பந்தைப் போலவே, ஒவ்வொரு வீரரும் சாதாரணமாக துளை விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் அணியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களின் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் துளைக்கான அணியின் மதிப்பெண்ணாக கணக்கிடப்படுகிறது. இந்த வடிவத்தில் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொரு துளையிலும் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான மதிப்பெண்களைக் கணக்கிடுகின்றன. ஊனமுற்றோர் அமைப்புகள் ஒரு ஊனமுற்றோர் என்பது 18 துளைகளுக்கு மேல் கோல்ஃப் வீரரின் சாத்தியமான மதிப்பெண் திறனின் எண்ணியல் அளவீடு ஆகும். பரவலாக மாறுபட்ட திறன்களைக் கொண்ட வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. குறைந்த ஊனமுற்றவர்கள் சிறந்த வீரர்கள், மேலும் 0 அல்லது அதற்கும் குறைவான ஊனமுற்ற ஒருவர் பெரும்பாலும் கீறல் கோல்ப் வீரர் என்று குறிப்பிடப்படுகிறார். ஊனமுற்றோர் முறைகள் உலகம் முழுவதும் வேறுபடுகின்றன, மேலும் படிப்புகளை மதிப்பிடுவதற்கும் ஊனமுற்றோரைக் கணக்கிடுவதற்கும் வெவ்வேறு முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த அமைப்புகளுக்கு இடையில் மொழிபெயர்ப்பதில் உள்ள சிரமங்களை நிவர்த்தி செய்வதற்காக, யு. எஸ். ஜி. ஏ மற்றும் ஆர் & ஏ, தற்போதுள்ள பல்வேறு ஹேண்டிகேப்பிங் அதிகாரிகளுடன் இணைந்து, ஒரு புதிய உலக ஊனமுற்ற அமைப்பை உருவாக்கினர், இது 2020 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி உலகளவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. கோல்ஃப் மைதானங்கள் ஒரு கீறல் கோல்ப் வீரரின் சராசரி நல்ல மதிப்பெண்ணின் படி மதிப்பிடப்பட்டு மதிப்பிடப்படுகின்றன, இது விளையாட்டை பாதிக்கும் நீளம், தடைகள், அலைவரிசைகள் போன்ற பல காரணிகளைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. ஒரு வீரரின் ஹேண்டிகாப் இந்த கோர்ஸ் மதிப்பீட்டை விட ஸ்ட்ரோக்குகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது, இது வீரர் ஒரு "சராசரி சிறந்த" சுற்று கோல்ஃப், அதாவது. அவர்களின் திறனுக்கு அருகில், சராசரியை விட அதிக மதிப்பெண் பெற்றனர். குறைந்த ஊனமுற்ற வீரர்கள் பொதுவாக மிகவும் சீரானவர்கள், எனவே இந்த தரத்திற்கு விளையாடுவார்கள் அல்லது அதிக ஊனமுற்றவர்களை விட அடிக்கடி சிறப்பாக விளையாடுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம். சில ஹேண்டிகாப் அமைப்புகள் குறைந்த மற்றும் உயர் ஹேண்டிகாப் கோல்ப் வீரருக்கு இடையே மதிப்பெண் சிரமத்தில் உள்ள வேறுபாடுகளுக்கும் காரணமாகின்றன. சுமார் 20 ஊனமுற்ற ஒரு வீரரான "போகி கோல்ப் வீரரின்" சராசரி நல்ல மதிப்பெண்ணின் படி படிப்புகளை மதிப்பீடு செய்து மதிப்பீடு செய்வதன் மூலம் அவர்கள் இதைச் செய்கிறார்கள். இது ஒரு சாய்வு மதிப்பீட்டைக் கணக்கிட பாடநெறி மதிப்பீட்டுடன் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது கோல்ஃபரின் ஊனமுற்ற தன்மையை சரிசெய்யப் பயன்படுகிறது, இது பாடநெறி மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் டீஸ்களின் தொகுப்புக்கு ஒரு விளையாட்டு ஊனமுற்ற தன்மையை உருவாக்குகிறது. ஒரு முக்கியமான நிகழ்வில் மதிப்புமிக்க பரிசுடன் விளையாடுவதற்கு முன்பு, தங்கள் ஊனமுற்ற தன்மையை (மணல் மூட்டை) அதிகரிக்க வேண்டுமென்றே மோசமாக விளையாடும் வீரர்களால் ஊனமுற்ற அமைப்புகள் துஷ்பிரயோகம் செய்யப்படுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன. இந்த காரணத்திற்காக, தொழில்முறை கோல்ஃபில் ஹேண்டிகாப்ஸ் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் அவை இன்னும் கணக்கிடப்பட்டு பல்வேறு தொழில்முறை வீரர்களின் ஒப்பீட்டு பலத்தைத் தீர்மானிக்க பிற அளவுகோல்களுடன் பயன்படுத்தப்படலாம். சுற்றுப்பயணத் தொழில் வல்லுநர்கள், சிறந்தவர்களில் சிறந்தவர்களாக இருப்பதால், எதிர்மறையான குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளனர்; அவர்கள் பெரும்பாலும், எந்தவொரு பாடத்திட்டத்திலும் பாடநெறி மதிப்பீட்டை விட குறைவாக மதிப்பெண் பெறுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம். 2005 ஆம் ஆண்டில், கோல்ஃப் டைஜஸ்ட் கணக்கின்படி, தனிநபருக்கு அதிக கோல்ஃப் மைதானங்களைக் கொண்ட நாடுகள் வரிசையில் உள்ளனஃ ஸ்காட்லாந்து, நியூசிலாந்து, ஆஸ்திரேலியா, அயர்லாந்து, கனடா, வேல்ஸ், அமெரிக்கா, ஸ்வீடன் மற்றும் இங்கிலாந்து (500,000 க்கும் குறைவான மக்கள் கொண்ட நாடுகள் விலக்கப்பட்டன). பிற பிராந்தியங்களில் படிப்புகளின் எண்ணிக்கை அதிகரித்துள்ளது, இதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு சீனாவில் கோல்ஃப் விரிவாக்கம் ஆகும். சீனாவில் முதல் கோல்ஃப் மைதானம் 1984 இல் திறக்கப்பட்டது, ஆனால் 2009 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், நாட்டில் சுமார் 600 பேர் இருந்தனர். 21 ஆம் நூற்றாண்டின் பெரும்பகுதிக்கு, சீனாவில் புதிய கோல்ஃப் மைதானங்களின் வளர்ச்சி அதிகாரப்பூர்வமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது (ஹைனான் தீவு மாகாணத்தைத் தவிர), ஆனால் படிப்புகளின் எண்ணிக்கை 2004 முதல் 2009 வரை மூன்று மடங்காக அதிகரித்துள்ளது; எந்தவொரு வளர்ச்சித் திட்டங்களிலும் கோல்ஃப் பற்றி குறிப்பிடாததன் மூலம் அரசாங்கத்தின் மறைமுக ஒப்புதலுடன் "தடை" தவிர்க்கப்பட்டுள்ளது. அமெரிக்காவில், 2021 ஆம் ஆண்டில் பெண்கள் கோல்ஃப் வீரர்களில் 25 சதவீதமாக இருந்தனர், இது 2011 முதல் 19 சதவீதமாக இருந்தது மற்றும் ஜூனியர் பெண் கோல்ஃப் வீரர்கள் 35 சதவீதம் அல்லது 11 லட்சம் கோல்ஃப் வீரர்களாக உள்ளனர். அமெரிக்காவில், தேசிய கோல்ஃப் அறக்கட்டளையின் கூற்றுப்படி, ஆண்டுக்கு இருபத்தைந்து முறை அல்லது அதற்கு மேல் கோல்ஃப் விளையாடும் நபர்களின் எண்ணிக்கை 2000 ஆம் ஆண்டில் 69 லட்சத்திலிருந்து 2005 ஆம் ஆண்டில் 46 லட்சமாக குறைந்தது. அதே காலகட்டத்தில் கோல்ஃப் விளையாடியவர்களின் எண்ணிக்கை 30 மில்லியனிலிருந்து 26 மில்லியனாக குறைந்துள்ளதாக என்ஜிஎஃப் தெரிவித்துள்ளது. பிப்ரவரி 1971 இல், விண்வெளி வீரர் ஆலன் ஷெப்பர்ட் பூமியைத் தவிர வேறு எங்கும் கோல்ஃப் விளையாடிய முதல் நபர் ஆனார். சந்திரனில் கோல்ஃப் விளையாடும் நோக்கத்துடன் அப்பல்லோ 14 இல் ஒரு கோல்ஃப் கிளப் மற்றும் இரண்டு கோல்ஃப் பந்துகளை அவர் கடத்திச் சென்றார். அவர் இரண்டு ஓட்டங்களை முயற்சித்தார். அவர் முதல் முயற்சியை முறியடித்தார், ஆனால் அவரது இரண்டாவது முயற்சி அதை விட அதிகமாக சென்றதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. உலகளவில் கோல்ஃப் மைதானங்கள் 2019 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி அதிக கோல்ஃப் மைதானங்களைக் கொண்ட முதல் 20 நாடுகள் கீழே உள்ளன. தொழில்முறை கோல்ஃப் பெரும்பாலான தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்கள் கிளப் அல்லது கற்பித்தல் நிபுணர்களாக ("ப்ரோஸ்") வேலை செய்கிறார்கள், மேலும் உள்ளூர் போட்டிகளில் மட்டுமே போட்டியிடுகிறார்கள். தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்களில் ஒரு சிறிய உயரடுக்கு "போட்டி நிபுணர்கள்", அவர்கள் சர்வதேச "சுற்றுப்பயணங்களில்" முழுநேரமாக போட்டியிடுகிறார்கள். கோல்ஃப் துறையில் பணிபுரியும் பல கிளப் மற்றும் கற்பித்தல் வல்லுநர்கள் காடிகளாகவோ அல்லது விளையாட்டில் பொதுவான ஆர்வத்துடன் தொடங்குகிறார்கள், கோல்ஃப் மைதானங்களில் வேலைவாய்ப்பைக் கண்டுபிடித்து, இறுதியில் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த தொழிலில் சான்றிதழ்களுக்குச் செல்கிறார்கள். இந்தத் திட்டங்களில் சுயாதீன நிறுவனங்கள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்கள் அடங்கும், மேலும் அவை இறுதியில் ஒரு வகுப்பு ஏ கோல்ஃப் தொழில்முறை சான்றிதழுக்கு வழிவகுக்கும். சுற்றுப்பயண தொழில் வல்லுநர்கள் பொதுவாக அமெச்சூர் வீரர்களாகத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்கள் பெரிய போட்டிகளில் வெற்றி பெற்ற பிறகு தங்கள் "சார்பு" அந்தஸ்தை அடைகிறார்கள், அவை பரிசுத் தொகையையும்/அல்லது கார்ப்பரேட் ஸ்பான்சர்களிடமிருந்து அறிவிப்பையும் வெல்வார்கள். உதாரணமாக, ஜாக் நிக்லாஸ், 1960 அமெரிக்க ஓபனில் சாம்பியன் அர்னால்ட் பால்மருக்கு இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்ததன் மூலம் பரவலான கவனத்தைப் பெற்றார், 72-துளை மதிப்பெண் 282 (ஒரு அமெச்சூர் போட்டியில் இன்றுவரை சிறந்த ஸ்கோர்). அவர் 1961 ஆம் ஆண்டில் மேலும் ஒரு அமெச்சூர் ஆண்டில் விளையாடி, அந்த ஆண்டின் அமெரிக்காவை வென்றார். அமெச்சூர் சாம்பியன்ஷிப், 1962 இல் சார்பு மாறுவதற்கு முன்பு. கோல்ஃப் பயிற்சியில் கோல்ஃப் விளையாட்டை கற்பித்தல் மற்றும் கற்றல் ஆகியவை அடங்கும். கோல்ஃப் பயிற்சியில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கு தொழில்நுட்ப மற்றும் உடல் திறன் மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் ஆசாரங்களைப் பற்றிய அறிவும் தேவைப்படுகிறது. சில நாடுகளில், தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்கள் சங்கத்தால் சான்றளிக்கப்பட்ட ஆசிரியர்களால் கோல்ஃப் அறிவுறுத்தல் சிறப்பாக செய்யப்படுகிறது. தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்களுடன் பணிபுரியும் சில சிறந்த பயிற்றுவிப்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த உரிமையில் நன்கு அறியப்பட்டுள்ளனர். தொழில்முறை கோல்ஃப் பயிற்றுவிப்பாளர்கள் உடல் நிலைப்படுத்தல், மன காட்சிப்படுத்தல், வகுப்பறை அமர்வுகள், கிளப் பொருத்துதல், ஓட்டுநர் வரம்பு அறிவுறுத்தல், உண்மையான நிலைமைகளின் கீழ் ஆன்-கோர்ஸ் விளையாட்டு மற்றும் மெதுவான இயக்கத்தில் வீடியோடேப் செய்யப்பட்ட ஊசலாட்டங்களின் மதிப்பாய்வு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி கோல்ஃப் பயிற்சியாளரை பாடநெறிக்குத் தயார்படுத்தலாம். கோல்ஃப் சுற்றுப்பயணங்கள் குறைந்தது இருபது தொழில்முறை கோல்ஃப் சுற்றுப்பயணங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்கள் சங்கம் அல்லது ஒரு சுயாதீன சுற்றுப்பயண அமைப்பால் நடத்தப்படுகின்றன, இது நிகழ்வுகளை ஏற்பாடு செய்வதற்கும், ஸ்பான்சர்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும், சுற்றுப்பயணத்தை ஒழுங்குபடுத்துவதற்கும் பொறுப்பாகும். பொதுவாக ஒரு சுற்றுப்பயணத்தில் "உறுப்பினர்கள்" உள்ளனர், அவர்கள் அதன் பெரும்பாலான நிகழ்வுகளில் போட்டியிட உரிமை உண்டு, மேலும் உறுப்பினர்கள் அல்லாதவர்களை அவற்றில் சிலவற்றில் போட்டியிட அழைக்கிறார்கள். ஒரு உயரடுக்கு சுற்றுப்பயணத்தின் உறுப்பினரைப் பெறுவது மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்தது, மேலும் பெரும்பாலான தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்கள் அதை ஒருபோதும் சாதிக்க மாட்டார்கள். ஒருவேளை மிகவும் பரவலாக அறியப்பட்ட சுற்றுப்பயணம் பிஜிஏ டூர் ஆகும், இது நான்கு மேஜர்கள் மற்றும் நான்கு உலக கோல்ஃப் சாம்பியன்ஷிப் நிகழ்வுகளுக்கு வெளியே வலுவான களங்களை ஈர்க்க முனைகிறது. பெரும்பாலான பிஜிஏ டூர் நிகழ்வுகள் குறைந்தது 800,000 அமெரிக்க டாலர் முதல் பரிசைக் கொண்டிருப்பதால் இது பெரும்பாலும் ஏற்படுகிறது. வட அமெரிக்காவிற்கு வெளியில் இருந்து கணிசமான எண்ணிக்கையிலான சிறந்த கோல்ஃப் வீரர்களை ஈர்க்கும் ஐரோப்பிய சுற்றுப்பயணம், உலகளாவிய கவுரவத்தில் பிஜிஏ சுற்றுப்பயணத்திற்கு அடுத்தபடியாக இரண்டாவது இடத்தில் உள்ளது. வட அமெரிக்காவிற்கு வெளியே உள்ள சில சிறந்த தொழில் வல்லுநர்கள் பிஜிஏ டூர் மற்றும் ஐரோப்பிய டூர் ஆகிய இரண்டிலும் உறுப்பினர்களைப் பராமரிக்க போதுமான போட்டிகளில் விளையாடுகிறார்கள். 2010 முதல், இரண்டு சுற்றுப்பயணங்களின் பணத் தலைப்புகளும் ஒரே நபரால் மூன்று முறை உரிமை கோரப்பட்டுள்ளன, 2011 இல் லூக் டொனால்ட் மற்றும் 2012 மற்றும் 2014 இல் ரோரி மெக்ல்ராய் அவ்வாறு செய்தனர். 2013 ஆம் ஆண்டில், ஹென்ரிக் ஸ்டென்சன் பிஜிஏ டூர் மற்றும் ஐரோப்பிய டூர் பணப் பட்டத்தில் ஃபெடெக்ஸ் கோப்பை புள்ளிகள் பந்தயத்தை வென்றார், ஆனால் பிஜிஏ டூர் பணப் பட்டியலில் முதலிடத்தைப் பிடிக்கவில்லை (அந்த மரியாதை டைகர் வூட்ஸுக்குச் சென்றது). ஜப்பான் கோல்ஃப் டூர், ஆசிய டூர் (ஜப்பானுக்கு வெளியே ஆசியா), பிஜிஏ டூர் ஆஃப் ஆஸ்திரேலியா மற்றும் சன்ஷைன் டூர் (தென்னாப்பிரிக்காவை அடிப்படையாகக் கொண்டது, முதன்மையாக தென்னாப்பிரிக்கா) ஆகியவை பிற முன்னணி ஆண்கள் சுற்றுப்பயணங்களில் அடங்கும். ஜப்பான், ஆஸ்திரேலிய, சன்ஷைன், பிஜிஏ மற்றும் ஐரோப்பிய சுற்றுப்பயணங்கள் 1996 இல் நிறுவப்பட்ட உலகின் முக்கிய சுற்றுப்பயணங்களின் வர்த்தக அமைப்பான பிஜிஏ சுற்றுப்பயணங்களின் சர்வதேச கூட்டமைப்பின் பட்டய உறுப்பினர்களாகும். ஆசிய சுற்றுப்பயணம் 1999 இல் முழு உறுப்பினரானது. கனேடிய சுற்றுப்பயணம் 2000 ஆம் ஆண்டில் கூட்டமைப்பின் இணை உறுப்பினராக மாறியது, மேலும் டூர் டி லாஸ் அமெரிக்காஸ் (லத்தீன் அமெரிக்கா) 2007 ஆம் ஆண்டில் கூட்டமைப்பின் இணை உறுப்பினராக மாறியது. 2009 ஆம் ஆண்டில் கூட்டமைப்பு ஒரு பெரிய விரிவாக்கத்திற்கு உட்பட்டது, அதில் பதினொரு புதிய சுற்றுப்பயணங்கள் முழு உறுப்பினர்களாக மாறியது-கனேடிய டூர், டூர் டி லாஸ் அமெரிக்காஸ், சீனா கோல்ஃப் அசோசியேஷன், கொரியா தொழில்முறை கோல்ஃப் வீரர்கள் சங்கம், இந்தியாவின் தொழில்முறை கோல்ஃப் டூர் மற்றும் உலகளவில் ஆறு முக்கிய பெண்கள் சுற்றுப்பயணங்களின் ஆபரேட்டர்கள். 2011 ஆம் ஆண்டில், டூர் டி லாஸ் அமெரிக்காஸ் பிஜிஏ சுற்றுப்பயணத்தால் திறம்பட கையகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் 2012 ஆம் ஆண்டில் புதிய பிஜிஏ டூர் லத்தீன் அமெரிக்காவுடன் இணைக்கப்பட்டது. மேலும் 2012 ஆம் ஆண்டில், கனேடிய டூர் பிஜிஏ டூர் கனடா என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, இது பிஜிஏ டூர் கையகப்படுத்த ஒப்புக்கொண்ட பிறகு. இந்திய சுற்றுப்பயணத்தைத் தவிர, கூட்டமைப்பின் உறுப்பினர்களாக இருக்கும் அனைத்து ஆண்கள் சுற்றுப்பயணங்களும், அதிகாரப்பூர்வ உலக கோல்ஃப் தரவரிசையில் (OWGR) புள்ளிகளை வழங்குகின்றன. வயதான வீரர்களுக்கு லாபகரமான போட்டியைக் கொண்டிருப்பதில் கோல்ஃப் தனித்துவமானது. ஐம்பது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வயதுடைய ஆண்களுக்கு பல மூத்த சுற்றுப்பயணங்கள் உள்ளன, அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை U.S.-based பிஜிஏ டூர் சாம்பியன்கள். பெண்களுக்கான ஆறு முக்கிய சுற்றுப்பயணங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு நாடு அல்லது கண்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இவற்றில் மிகவும் மதிப்புமிக்கது அமெரிக்காவை தளமாகக் கொண்ட எல்பிஜிஏ சுற்றுப்பயணம் ஆகும். அனைத்து முக்கிய சுற்றுப்பயணங்களும் பெண்கள் உலக கோல்ஃப் தரவரிசையில் தங்கள் நிகழ்வுகளில் அதிக ஃபினிஷர்களுக்கு புள்ளிகளை வழங்குகின்றன. 50 வயதிற்குட்பட்ட வீரர்களுக்கான அனைத்து முன்னணி தொழில்முறை சுற்றுப்பயணங்களும் ஒரு அதிகாரப்பூர்வ மேம்பாட்டு சுற்றுப்பயணத்தைக் கொண்டுள்ளன, இதில் பருவத்தின் முடிவில் முன்னணி வீரர்கள் அடுத்த பருவத்திற்கான பிரதான சுற்றுப்பயணத்தில் ஒரு சுற்றுப்பயண அட்டையைப் பெறுவார்கள். எடுத்துக்காட்டுகளில் பிஜிஏ சுற்றுப்பயணத்திற்கு ஊட்டமளிக்கும் கார்ன் ஃபெர்ரி டூர் மற்றும் ஐரோப்பிய சுற்றுப்பயணத்தின் மேம்பாட்டு சுற்றுப்பயணமான சேலஞ்ச் டூர் ஆகியவை அடங்கும். கார்ன் ஃபெர்ரி மற்றும் சேலஞ்ச் டூர்ஸ் ஆகியவை OWGR புள்ளிகளையும் வழங்குகின்றன. ஆண்கள் முக்கிய சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் முக்கிய சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் ஆண்டின் மிகவும் மதிப்புமிக்க நான்கு ஆண்கள் போட்டிகளாகும். காலவரிசைப்படி அவை இவைஃ தி மாஸ்டர்ஸ், யு. எஸ். ஓபன், தி ஓபன் சாம்பியன்ஷிப் (வட அமெரிக்காவில் பிரிட்டிஷ் ஓபன் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) மற்றும் பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப். இந்த நிகழ்வுகளுக்கான களங்களில் உலகெங்கிலும் உள்ள பல டஜன் கோல்ஃப் வீரர்கள் அடங்குவர். 1934 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து ஜார்ஜியாவின் அகஸ்டாவில் உள்ள அகஸ்டா நேஷனல் கோல்ஃப் கிளப்பில் மாஸ்டர்ஸ் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஒரே போக்கில் விளையாடப்படும் ஒரே பெரிய சாம்பியன்ஷிப் இதுவாகும். அமெரிக்க ஓபன் மற்றும் பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் அமெரிக்காவைச் சுற்றியுள்ள படிப்புகளில் விளையாடப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் ஓபன் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் ஐக்கிய இராச்சியத்தைச் சுற்றியுள்ள படிப்புகளில் விளையாடப்படுகின்றன. பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் தி மாஸ்டர்ஸ் வருவதற்கு முன்பு, நான்கு மேஜர்கள் யு. எஸ். ஓபன், யு. எஸ். அமெச்சூர், ஓபன் சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் பிரிட்டிஷ் அமெச்சூர். பெண்கள் முக்கிய சாம்பியன்ஷிப் மகளிர் கோல்ஃப் உலகளவில் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட மேஜர்களின் தொகுப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஆதிக்கம் செலுத்தும் பெண்கள் சுற்றுப்பயணத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட மேஜர்களின் பட்டியல், அமெரிக்காவில் எல்பிஜிஏ டூர், பல ஆண்டுகளாக பல முறை மாறிவிட்டது, மிக சமீபத்திய மாற்றங்கள் 2001 மற்றும் 2013 இல் நிகழ்ந்தன. பிஜிஏ சுற்றுப்பயணத்தைப் போலவே, (யு. எஸ்.) எல்பிஜிஏ சுற்றுப்பயணமும் நீண்ட காலமாக நான்கு பிரதானங்களைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் இப்போது ஐந்து உள்ளனஃ செவ்ரான் சாம்பியன்ஷிப் (முன்பு பல பெயர்களால் அறியப்பட்டது, மிக சமீபத்தில் ஏஎன்ஏ இன்ஸ்பிரேஷன்), மகளிர் பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப் (முன்பு எல்பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப் என்று அழைக்கப்பட்டது), யு. எஸ். மகளிர் ஓபன், மகளிர் பிரிட்டிஷ் ஓபன் (இது டு மௌரியர் கிளாசிக்கை 2001 இல் ஒரு பிரதானமாக மாற்றியது) மற்றும் தி ஏவியன் சாம்பியன்ஷிப் (2013 இல் ஐந்தாவது பிரதானமாக சேர்க்கப்பட்டது). கடைசி இரண்டு பேர் மட்டுமே பெண்கள் ஐரோப்பிய சுற்றுப்பயணத்தால் பிரதானமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளனர். இருப்பினும், இதன் முக்கியத்துவம் குறைவாகவே உள்ளது, ஏனெனில் பிஜிஏ டூர் பிரதான ஆண்கள் கோல்ஃப் விளையாட்டை விட பெண்கள் கோல்ஃப் விளையாட்டில் எல்பிஜிஏ அதிக ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பிபிசி தகுதி பெறாமல் "பெண்கள் மேஜர்கள்" என்ற அமெரிக்க வரையறையைப் பயன்படுத்துவதாக அறியப்படுகிறது. மேலும், கிரேட் பிரிட்டன் மற்றும் அயர்லாந்தில் உள்ள பெண்கள் கோல்ஃப் நிர்வாகக் குழுவான லேடீஸ் கோல்ஃப் யூனியன், அதன் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் மகளிர் பிரிட்டிஷ் ஓபன் "அமெரிக்காவிற்கு வெளியே விளையாடப்பட்ட ஒரே மகளிர் மேஜர்" என்று கூறியது (இது எவியன் சாம்பியன்ஷிப் முக்கிய அந்தஸ்துக்கு உயர்த்தப்படுவதற்கு முன்பு இருந்தது). பல ஆண்டுகளாக, லேடீஸ் ஐரோப்பிய சுற்றுப்பயணம் எல்பிஜிஏ சுற்றுப்பயணத்தின் மேலாதிக்கத்தை மறைமுகமாக ஒப்புக் கொண்டது, அமெரிக்காவில் விளையாடிய மூன்று எல்பிஜிஏ மேஜர்களுடன் மோதுவதற்கு அதன் சொந்த நிகழ்வுகள் எதையும் திட்டமிடவில்லை, ஆனால் 2008 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் எல்இடி எல்பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப்பிற்கு எதிராக ஒரு நிகழ்வை திட்டமிட்டபோது அது மாறியது. இரண்டாவது பணக்கார பெண்கள் சுற்றுப்பயணமான எல்பிஜிஏ ஆஃப் ஜப்பான் டூர், அமெரிக்க எல்பிஜிஏ அல்லது ஐரோப்பிய மேஜர்களில் எவரையும் அங்கீகரிக்கவில்லை, ஏனெனில் அது அதன் சொந்த மேஜர்களைக் கொண்டுள்ளது (வரலாற்று ரீதியாக மூன்று, 2008 முதல் நான்கு). இருப்பினும், இந்த நிகழ்வுகள் ஜப்பானுக்கு வெளியே சிறிய கவனத்தை ஈர்க்கிறது. மூத்த பெரிய சாம்பியன்ஷிப் சீனியர் (ஐம்பது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வயது) ஆண்கள் கோல்ஃப் உலகளவில் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட மேஜர்களின் தொகுப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை. U.S.-based பிஜிஏ டூர் சாம்பியன்களில் மூத்த மேஜர்களின் பட்டியல் பல ஆண்டுகளாக மாறிவிட்டது, ஆனால் எப்போதும் விரிவாக்கத்தால். பிஜிஏ டூர் சாம்பியன்கள் இப்போது ஐந்து மேஜர்களை அங்கீகரிக்கிறார்கள்ஃ சீனியர் பிஜிஏ சாம்பியன்ஷிப், தி ட்ரெடிஷன், சீனியர் பிளேயர்ஸ் சாம்பியன்ஷிப், யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் சீனியர் ஓபன் மற்றும் தி சீனியர் (பிரிட்டிஷ்) ஓபன் சாம்பியன்ஷிப். ஐந்து நிகழ்வுகளில், சீனியர் பிஜிஏ மிகப் பழமையானது, இது 1937 இல் நிறுவப்பட்டது. அர்னால்ட் பால்மர் மற்றும் கேரி பிளேயர் போன்ற தொலைக்காட்சி சகாப்தத்தின் முதல் கோல்ஃப் நட்சத்திரங்கள் பொருத்தமான வயதை எட்டியதால் மூத்த கோல்ஃப் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்ற 1980 களில் இருந்து மற்ற நிகழ்வுகள் அனைத்தும் தொடங்குகின்றன. சீனியர் ஓபன் சாம்பியன்ஷிப் 2003 வரை பிஜிஏ டூர் சாம்பியன்களால் ஒரு பெரியதாக அங்கீகரிக்கப்படவில்லை. ஐரோப்பிய சீனியர் டூர் சீனியர் பிஜிஏ மற்றும் இரண்டு சீனியர் ஓபன்ஸை மட்டுமே மேஜர்களாக அங்கீகரிக்கிறது. இருப்பினும், பிஜிஏ டூர் சாம்பியன்கள் உலகளாவிய பெண்கள் கோல்பில் அமெரிக்க எல்பிஜிஏவை விட உலகளாவிய மூத்த கோல்பில் அதிக ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார்கள். ஒலிம்பிக் விளையாட்டு கோல்ஃப் 1900 மற்றும் 1904 ஆம் ஆண்டுகளில் கோடைகால ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளின் அதிகாரப்பூர்வ திட்டத்தில் இடம்பெற்றது. 112 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கோல்ஃப் 2016 ரியோ விளையாட்டுகளுக்குத் திரும்பியது. சர்வதேச கோல்ஃப் கூட்டமைப்பு (ஐ. ஜி. எஃப்) சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டியால் (ஐ. ஓ. சி) கோல்ஃபுக்கான உலக நிர்வாகக் குழுவாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. 1552 ஆம் ஆண்டு முதல் பெண் கோல்ப் வீரர் இந்த விளையாட்டை விளையாடினார். ஸ்காட்லாந்தின் மேரி ராணி செயின்ட் ஆண்ட்ரூஸ் இணைப்புகளை நியமித்தார். இருப்பினும், 20 ஆம் நூற்றாண்டு வரை பெண்கள் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளப்பட்டு, இறுதியில் "ஜென்டில்மேன் ஒன்லி, லேடீஸ் ஃபார்பிடன்" விதியை உடைத்தனர். பலம் மற்றும் திறன் இல்லாததால் பெண்கள் விளையாட்டை விளையாட தகுதியற்றவர்கள் என்று பல ஆண்கள் கருதினர். 1891 ஆம் ஆண்டில், நியூயார்க்கின் சவுத்தாம்ப்டனில் புதிதாக கட்டப்பட்ட ஷினெகாக் ஹில்ஸ் ஒன்பது துளை பாடநெறி பெண் கோல்ஃப் வீரர்களுக்கு உறுப்பினர் பதவியை வழங்கிய முதல் கிளப்பாக மாறியது. நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 1895 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்கா. கோல்ஃப் அசோசியேஷன் முதல் மகளிர் அமெச்சூர் சாம்பியன்ஷிப் போட்டியை நடத்தியது. தொழில்முறை கோல்ப் வீரர் பாபி ஜோன்ஸைப் போலவே, ஜாய்ஸ் வெதர் 1920 களில் ஒரு நட்சத்திரமாக கருதப்பட்டார். 1930 ஆம் ஆண்டில் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக ஒரு கண்காட்சியில் விளையாடிய பிறகு ஜோன்ஸ் வெதர்ட்டைப் பாராட்டினார். ஒரு சிறந்த கோல்ப் வீரர் இருந்தாரா என்று அவர் சந்தேகித்தார், ஆண் அல்லது பெண். இருப்பினும், பெண் கோல்ஃப் வீரர்கள் குறித்த தங்கள் கருத்துக்களை மாற்ற மற்றவர்களுக்கு பாபி ஜோன்ஸின் கருத்து போதுமானதாக இல்லை. ராயல் லிவர்பூலின் கிளப் 1940 களின் பிற்பகுதியில் சர் ஹென்றி காட்டனின் மனைவியை கிளப்ஹவுஸுக்குள் நுழைய மறுத்தது. கிளப்பின் செயலாளர் ஒரு அறிக்கையை வெளியிட்டார், "எந்தப் பெண்ணும் கிளப்ஹவுஸுக்குள் நுழையவில்லை, கடவுளைப் புகழுங்கள், எந்தப் பெண்ணும் ஒருபோதும் மாட்டார்". இருப்பினும், அமெரிக்க கோல்ப் வீரர் மற்றும் ஆல்-ரவுண்ட் தடகள வீரர் பேப் சஹாரியாஸ் கிளப்ஹவுஸுக்குள் நுழைய வேண்டியதில்லை. 1947 ஆம் ஆண்டில் பிரிட்டிஷ் மகளிர் அமெச்சூர் பட்டத்தை வென்ற முதல் அமெரிக்கர் என்ற பெருமையை அவர் பெற்றார். அடுத்த ஆண்டு அவர் அமெரிக்க ஓபனுக்கு தகுதி பெற முயற்சித்த முதல் பெண்மணி ஆனார், ஆனால் அவரது விண்ணப்பம் யு. எஸ். ஜி. ஏ ஆல் நிராகரிக்கப்பட்டது. இந்த நிகழ்வு ஆண்களுக்கு மட்டுமே திறந்திருக்கும் நோக்கம் கொண்டது என்று அவர்கள் கூறினர். பெண்கள் தொழில்முறை கோல்ஃப் சங்கம் 1950 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டை பிரபலப்படுத்துவதற்கும் கோல்ஃப் வீரர்களுக்கு போட்டி வாய்ப்புகளை வழங்குவதற்கும் ஒரு வழியாக உருவாக்கப்பட்டது. ஆண்களுக்கும் பெண்களுக்கும் போட்டிகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கவில்லை. 1972 ஆம் ஆண்டு வரை அமெரிக்க காங்கிரஸ் கல்வி திருத்தங்களின் தலைப்பு IX ஐ நிறைவேற்றியது. "அமெரிக்காவில் உள்ள எந்தவொரு நபரும், பாலினத்தின் அடிப்படையில், எந்தவொரு கல்வித் திட்டத்திலும் அல்லது கூட்டாட்சி நிதி உதவியைப் பெறும் நடவடிக்கைகளிலும் பங்கேற்பதிலிருந்து விலக்கப்படவோ, சலுகைகள் மறுக்கப்படவோ அல்லது பாகுபாட்டிற்கு உட்படுத்தப்படவோ கூடாது". அமெரிக்க ரெனீ பவல் தனது தொழில் வாழ்க்கையைத் தொடர 1970 களில் இங்கிலாந்துக்குச் சென்றார், மேலும் 1977 ஆம் ஆண்டில் பிரிட்டிஷ் ஆண்கள் போட்டியில் விளையாடிய முதல் பெண்மணி ஆனார். 2016 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, பெண் கோல்ஃப் வீரர்கள் இன்னும் ஆண் கோல்ஃப் வீரர்களைப் போலவே அதே வாய்ப்புகளைப் பெற போராடினர். யு. எஸ். ஜி. ஏ. வில் இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க ஊதிய இடைவெளி உள்ளது. யு. எஸ். மகளிர் ஓபனை விட ஆண்கள் யு. எஸ். ஓபன் வெற்றியாளர்களுக்கு அதிக பரிசுத் தொகையை வழங்குவதில் யு. எஸ். ஜி. ஏ நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளது. சர்வதேச நிகழ்வுகள் ஆசிய விளையாட்டுப் போட்டிகளில் கோல்ஃப் கர்டிஸ் கோப்பை யூரேசியா கோப்பை கோடைகால ஒலிம்பிக்கில் சர்வதேச கிரவுன் கோல்ஃப் பான் அமெரிக்கன் விளையாட்டுகளில் கோல்ஃப் பிரசிடென்ட்ஸ் கோப்பை ரைடர் கோப்பை சீவ் டிராபி சோல்ஹீம் கோப்பை கோடைகால யுனிவர்சியேட் வாக்கர் கோப்பையில் கோல்ஃப் கோல்ஃப் வெளியீட்டின் சொற்களஞ்சியத்தையும் காண்க கோல்ஃப் வீரர்களின் பட்டியல்கள் யுனைடெட் கிங்டம் புரொஃபஷனல் கோல்ஃப் வீரர்கள் சங்கத்தின் பிட்ச் & புட் கோல்ஃப் குறிப்புகளின் மாறுபாடுகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஆர் & ஏ, செயின்ட் ஆண்ட்ரூஸ் யு. எஸ். ஜி. ஏஃ யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் கோல்ஃப் அசோசியேஷன் கோல்ஃப் ஆஸ்திரேலியா, ஆஸ்திரேலியா சர்வதேச கோல்ஃப் கூட்டமைப்பின் (ஐ. ஜி. எஃப்) தேசிய ஆளும் குழு துல்லியமான விளையாட்டு பந்து மற்றும் பேட் விளையாட்டுகள் ஸ்காட்லாந்து கோடைகால ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகளில்