Luxor: Quest for the Afterlife
லக்ஸர்ஃ குவெஸ்ட் ஃபார் தி ஆஃப்டர்லைஃப் (லக்ஸர் 4 என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்பது லக்ஸர், லக்ஸர் 2 மற்றும் லக்ஸர் 3 ஆகியவற்றின் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் இது போன்ற அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ போர் முறை, எகிப்தை விட சிக்ஸ் லேண்ட்ஸ் வழியாக செல்ல வேண்டும், மற்றும் ராணி நெஃபெர்டிட்டியால் விவரிக்கப்பட்ட கதைகள். இந்த விளையாட்டை மும்போஜம்போ எல். எல். சி உருவாக்கியது. கதை சுருக்கம்ஃ ராணி நெஃபெர்டிட்டியின் கல்லறை அமுனைப் பின்பற்றுபவர்களால் அவர்களின் தலைவர் துட்மோஸ் தலைமையில் சோதனை செய்யப்பட்டது. திருடப்பட்ட கலைப்பொருட்களில் அவரது நான்கு கேனோபிக் ஜாடிகள் இருந்தன, இது அவரது மரணத்திற்குப் பிந்தைய வாழ்க்கையைத் தொந்தரவு செய்தது, இதனால் அவர் சொர்க்கத்திற்கு எழுவதைத் தடுத்தது. ராணி நெஃபெர்டிட்டியின் இரத்தக் கோடு, சில்க் சாலையில் திருடர்களைப் பின்தொடர வேண்டும், மேலும் அவரது நான்கு கேனோபிக் ஜாடிகளை மீட்டெடுக்க உதவ வேண்டும், இதனால் அவர் தனது மரணத்திற்குப் பிறகு எழுந்திருக்க முடியும். ராணி நெஃபெர்டிட்டியின் கல்லறையில் இருந்து விளையாட்டு கலைப்பொருட்கள் திருடப்பட்டு, துண்டுகளாக உடைக்கப்பட்டு சில்க் சாலையில் சிதறிக்கிடந்தன. அனைத்து கலைப்பொருட்களும் கண்டுபிடிக்கப்படும்போது, கலைப்பொருளை முடிக்க வீரர் அவற்றை ஒருங்கிணைக்க வேண்டும். கலைப்பொருட்கள் விளையாட்டில் உள்ள வீரருக்கு உதவும். முந்தைய லக்ஸார் பதிப்புகளைப் போலவே கிளாசிக் பயன்முறையிலும், களங்களை அழிக்க வீரர் ஒரே நிறத்தில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போட்டிகளை செய்ய வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கோளங்களின் கோடுகள் அழிக்கப்பட வேண்டும், இது திரையின் கீழ்-இடது-கை மூலையில் காட்டப்படுகிறது. சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு மார்பு ஒரு சீரற்ற இடத்தில் உருவாகிறது. இது கலைப்பொருளாகும், மேலும் சிரமத்தைப் பொறுத்து பல அக் நாணயங்களை வெளியிட படமாக்கலாம். ரிவர் மோட் (நைல் மோட்) ஆற்றின் மறுமுனையில் ஒரு ஸ்காரப் சிக்கித் தவிக்கிறது. ஸ்காரப் தள்ளும் அனைத்து கோளங்களையும் அகற்றுவதன் மூலம் அதை அழிப்பதே இதன் நோக்கம். இருப்பினும், ஆற்றில் ஸ்காராப்களின் கோடுகள் உள்ளன, இது வீரர் தவறான ஸ்காரப்பில் நேரடியாக இலக்கு வைப்பதைத் தடுக்கிறது. தாக்குதல் முறை (பிளாக்கர் முறை) அமுனைப் பின்பற்றுபவர்களுக்குச் சொந்தமான சிலைகள் பாதையைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கின்றன, இதனால் ஸ்காராப்கள் பிரமிடிற்கு ஒரு குறுகிய பாதையை எடுக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளன. சிலைகளை கோளங்களால் சுடுவதன் மூலம் அவற்றை அழிக்க முடியும். இருப்பினும், அவை மயக்கப்படுகின்றன-அழிக்கப்படும்போது, அவை சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு மற்றொரு இடத்தில் பதிலளிக்கின்றன. போர் முறை (போர் முறை) வீரர் ஒரு திருடன் அல்லது ராணி நெஃபெர்டிட்டியின் கேனோபிக் ஜாடிகளை வைத்திருக்கும் அலைந்து திரியும் உயர் தீர்க்கதரிசியுடன் சண்டையிட வேண்டும். புதையல் கோளங்களின் வரிசையின் நடுவில் உள்ளது. பொக்கிஷத்தை தனது பக்கத்திற்கு (பச்சை கூடாரம்) தள்ள உதவும் பச்சை நிற தள்ளும் ஸ்காராப்களை உருவாக்க வீரர் போட்டிகளை உருவாக்க வேண்டும். மறுபுறம், எதிரி, பொக்கிஷத்தை தனது பக்கத்திற்கு (சிவப்பு பிரமிடு) தள்ள உதவும் சிவப்பு தள்ளும் ஸ்காராப்களை உருவாக்க பொருத்தங்களை செய்ய முயற்சிப்பார். அதிக தள்ளும் ஸ்காராப்கள் இருக்கும்போது, தள்ளும் சக்தி அதிகரிக்கிறது. இலவச விளையாட்டு (கிளாசிக் மற்றும் முடிவற்ற முறை) சாகச முறையில் எதிர்கொள்ளப்பட்ட எந்த மட்டத்தையும் இங்கே விளையாடலாம். இலவச விளையாட்டின் இரண்டு முறைகள் உள்ளன-கிளாசிக் மற்றும் எண்ட்லெஸ். கிளாசிக்கில், வீரர் அதை அட்வென்ச்சர் போல விளையாடுகிறார். இருப்பினும், அவரால் நிலைகளில் இருந்து அக் நாணயங்களைப் பெற முடியாது. முடிவற்ற நிலையில், எண்ணற்ற கோள-தள்ளும் ஸ்காராப்கள் உள்ளன, அவை வேகமான நேரத்தில் முளைக்கின்றன. வீரர் தன்னால் முடிந்தவரை உயிர்வாழ வேண்டும். வீரர் ஸ்ஃபிங்க்ஸை அட்வென்ச்சர் பயன்முறையில் இணைக்கும்போது புதிர் முறை புதிர் பிரச்சாரம் திறக்கப்படுகிறது. புதிர், கோளங்கள் நகரவில்லை, ஆனால் முழு திரையையும் அழிக்க வீரருக்கு வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான கோளங்கள் உள்ளன. மேலும் காண்க லக்ஸார் குறிப்புகள் 2008 வீடியோ கேம்கள் எகிப்திய புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஆடம் குப்மேனால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் ஈஷாப் கேம்கள் மும்போஜம்போ கேம்கள் டைல்-மேட்சிங் வீடியோ கேம்கள்