Salta (game)
சால்டா என்பது 1899 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மனியில் கொன்ராட் ஹென்ரிச் புட்ஜென்பாக் கண்டுபிடித்த இரண்டு வீரர்களின் சுருக்க மூலோபாய பலகை விளையாட்டு ஆகும். Büttgenbach (1870-1939) ஜெர்மனியின் டுசெல்டார்ஃப் அருகே உள்ள ஹீர்டில் பிறந்தார். முதலாம் உலகப் போருக்கு முன்னர் 1900 களின் முற்பகுதியில் குறிப்பாக பிரான்ஸ் மற்றும் ஜெர்மனியில் இந்த விளையாட்டு அதன் மிக உயர்ந்த பிரபலத்தை அடைந்தது. 1900 ஆம் ஆண்டு பாரிஸில் நடந்த உலக வர்த்தக கண்காட்சியில் 5,000 க்கும் மேற்பட்ட வைரங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்ட தங்க கவுண்டர்களுடன் மஹோகனியால் செய்யப்பட்ட சால்டா பலகை காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டது. அமெரிக்க சதுரங்க மாஸ்டர் ஃபிராங்க் மார்ஷல், ஜெர்மன் உலக சதுரங்க சாம்பியன் இம்மானுவேல் லாஸ்கர் மற்றும் பிரெஞ்சு நடிகை சாரா பெர்ன்ஹார்ட் ("தெய்வீக") ஆகியோர் பிரபலமான வீரர்கள் ஆவர். இத்தாலிய அல்லது லத்தீன் மொழியில் சால்டா என்றால் "குதித்தல்" என்று பொருள். இந்த விளையாட்டு ஹல்மா, சீன செக்கர்ஸ் மற்றும் சதிகாரர்களுடன் தொடர்புடையது. வீரர்கள் துண்டுகளைப் பிடிக்காமல் அவற்றைத் தாண்டிச் செல்ல முயற்சிக்கிறார்கள், மேலும் தங்கள் துண்டுகளை மற்ற வீரரின் பக்கத்திற்கு முன்னேற முதலில் முயற்சி செய்கிறார்கள். சால்டா 10x10 செக்கர்டு சதுரங்களுடன் கான்டினென்டல் செக்கர் போர்டில் விளையாடப்படுகிறது. ஒரு வீரருக்கு வெள்ளை துண்டுகளில் பச்சை நிற அடையாளங்களும், மற்ற வீரருக்கு கருப்பு துண்டுகளில் சிவப்பு நிற அடையாளங்களும் உள்ளன. ஃபாக்ஸ் விளையாட்டுகளில் உறுப்பினரான எல் அஸால்டோ அல்லது தி அசால்ட் அல்லது சால்டோவுடன் சால்டாவை குழப்பக்கூடாது. கோல் முதலில் தங்கள் துண்டுகள் ஒவ்வொன்றையும் ஏழு வரிசைகளில் முன்னோக்கி கொண்டு வரக்கூடிய வீரர் வெற்றியாளர் ஆவார். துண்டுகள் ஒவ்வொரு வரிசையிலும் அவற்றின் அசல் வரிசையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள வேண்டும். உபகரணங்கள் ஒரு 10x10 சரிபார்க்கப்பட்ட சதுர பலகை ஒரு கான்டினென்டல் செக்கர் பலகையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 15 துண்டுகள் உள்ளன, அவை ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு வீரரின் பக்கத்தின் முதல் மூன்று அணிகளின் இருண்ட சதுரங்களில் வரிசையாக உள்ளன. முதல் வரிசையில் உள்ள ஐந்து துண்டுகள் நட்சத்திரங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை இடமிருந்து வலமாக ஏறுவரிசையில் ஒன்று முதல் ஐந்து நட்சத்திரங்களுடன் குறிக்கப்படுகின்றன. இரண்டாவது தரவரிசையில் உள்ள ஐந்து துண்டுகள் நிலவுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை இடமிருந்து வலமாக ஏறுவரிசையில் ஒன்று முதல் ஐந்து நிலவுகளால் குறிக்கப்படுகின்றன. மூன்றாவது வரிசையில் உள்ள ஐந்து துண்டுகள் சூரியன்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை இடமிருந்து வலமாக ஏறும் வரிசையில் ஒன்று முதல் ஐந்து சூரியர்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. 1 முதல் 5 வரை உள்ள நட்சத்திரங்களை இடமிருந்து வலமாக எண்ணுவதும், 6 முதல் 10 வரை உள்ள சந்திரன்களை இடமிருந்து வலமாக எண்ணுவதும், சூரியனை இடமிருந்து வலமாக 11 முதல் 15 வரை எண்ணுவதும் ஒரு மாற்று குறியீட்டு முறையாகும். ஒரு வீரர் பச்சை அடையாளங்களுடன் வெள்ளை துண்டுகளையும், மற்ற வீரர் சிவப்பு அடையாளங்களுடன் கருப்பு துண்டுகளையும் கொண்டுள்ளனர். துண்டுகள் கருப்பு சதுரங்களில் மட்டுமே விளையாடப்படுகின்றன. விதிகள் மற்றும் விளையாட்டு வீரர்கள் யார் பச்சை அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் விளையாடுவார்கள், யார் முதலில் தொடங்குவார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். பச்சை முதலில் நகர்கிறது. உபகரணங்கள் பிரிவின் கீழ் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி துண்டுகள் ஆரம்பத்தில் முதல் மூன்று தரவரிசைகளில் வைக்கப்படுகின்றன. துண்டுகள் கருப்பு சதுரங்களில் மட்டுமே விளையாடப்படுகின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள். ஒரு முறைக்கு ஒரு துண்டு மட்டுமே நகர்த்தப்படலாம். ஒரு துண்டு மூலைவிட்டமாக முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகரலாம். மாற்றாக, ஒரு துண்டு குறுக்காக அருகிலுள்ள எதிரி துண்டின் மீது முன்னோக்கி குதித்து, மறுபுறம் ஆக்கிரமிக்கப்படாத சதுரத்தில் தரையிறங்கலாம். ஒரு துண்டு மட்டுமே குதிக்க முடியும். குதித்த துண்டு வரைவு போல பிடிக்கப்படவில்லை. குதிப்பது கட்டாயமாகும். வாய்ப்பு வழங்கப்பட்டபோது ஒரு வீரர் குதிக்கவில்லை என்றால், மற்ற வீரர் "சால்டா" என்று அழைக்கிறார், மேலும் வீரர் தங்கள் கடைசி நகர்வை திரும்பப் பெற வேண்டும், மேலும் விளையாட்டு தொடர்வதற்கு முன்பு குதிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் மற்ற வீரரின் துண்டுகளை மற்ற வீரர் சட்டபூர்வமான நகர்வைச் செய்வதைத் தடுக்கும் வகையில் தடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரரும் எப்போதும் ஒரு சட்டப்பூர்வ நகர்வைச் செய்யும் திறனைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஒரு விருப்ப விதி 120-நகர்வு விதி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் 120 நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு முடிவடைகிறது. பின்னர் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் இலக்கை அடைய தேவையான குறைந்தபட்ச நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையை கணக்கிடுகிறார்கள். இன்னும் அதன் நிர்ணயிக்கப்பட்ட நிலையில் இல்லாத ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் தேவையான குறைந்தபட்ச நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையை மொத்தப்படுத்துவதன் மூலம் இது நிறைவேற்றப்படுகிறது. நட்பான மற்றும் எதிரி துண்டுகள் அதன் இலக்கை அடைய தேவையான குறைந்தபட்ச நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையை கணக்கிடும்போது ஒரு துண்டின் பாதையில் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன. குறைந்த எண்ணிக்கையைக் கொண்ட வீரர் வெற்றியாளராக இருப்பார். பச்சை முதலில் நகர்வதால், பச்சை முதலில் முடித்தால் சிவப்பு நகர்வுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையில் 1 புள்ளி சேர்க்கப்படும். மாறுபாடுகள் பிரமிடு சால்டாவை ஒத்திருக்கிறது, மேலும் இது ஆர். சி. யால் அதற்கு அடுத்ததாக விவரிக்கப்பட்டது. பல நாகரிகங்களிலிருந்து பலகை மற்றும் அட்டவணை விளையாட்டுகளில் பெல் (1969). இது 8 x 8 செக்கர் போர்டில் (கீழ் வலது மூலையில் இரட்டை கருப்பு சதுரங்களுடன்) விளையாடப்படும் ஒரு விளையாட்டு. செக்கர் (வரைவு) துண்டுகள் பயன்படுத்தப்படலாம். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 துண்டுகள் உள்ளன, ஆரம்பத்தில் ஒரு முக்கோணம் அல்லது பிரமிடு உருவாக்கும் வகையில் பலகையின் தங்கள் பக்கத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, எனவே அதன் பெயர். துண்டுகள் கருப்பு சதுரங்களில் வைக்கப்படுகின்றன. முதல் வரிசையில் நான்கு துண்டுகள் உள்ளன, இதனால் முதல் வரிசையில் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கருப்பு சதுரங்களையும் ஆக்கிரமித்துள்ளது. இரண்டாவது வரிசையில், முதல் வரிசையின் நான்கு கருப்பு சதுரங்களுக்கு மேலேயும் இடையில் உள்ள கருப்பு சதுரங்களில் மூன்று துண்டுகள் வைக்கப்படுகின்றன. இந்த முறை மூன்றாவது வரிசையில் இரண்டு துண்டுகளுடனும், இறுதியாக நான்காவது வரிசையில் ஒரு துண்டுடனும் தொடர்கிறது. ஒரு வீரரின் முறைப்படி, ஒரு துண்டு ஒரு காலியாக உள்ள கருப்பு சதுரத்தின் மீது குறுக்காக முன்னோக்கி நகரலாம் (துண்டுகள் ஒருபோதும் பின்னோக்கி நகரக்கூடாது). மாற்றாக, ஒரு துண்டு செக்கர்களைப் போல (மற்றும் சால்டாவில் உள்ளதைப் போல) குறுகிய பாய்ச்சல் முறையைப் பயன்படுத்தி அருகிலுள்ள எதிர் துண்டின் மீது குதிக்கலாம், மேலும் கிடைத்தால் அதே திருப்பத்திற்குள் எதிர் துண்டுகளைத் தொடர்ந்து குதிக்கலாம். சால்டாவில் உள்ளதைப் போல விளையாட்டு முழுவதும் எந்த துண்டுகளும் பிடிக்கப்படவோ அகற்றப்படவோ இல்லை. பாய்ச்சல்கள் கட்டாயமா அல்லது பின்தங்கிய பாய்ச்சல்கள் அனுமதிக்கப்படுகிறதா என்பதை பெல் குறிப்பிடவில்லை. சால்டாவில் உள்ளதைப் போலவே எதிர் வீரரின் துண்டுகளின் ஆரம்ப நிலையில் உள்ள அதே சதுரங்களை முதலில் ஆக்கிரமிப்பதே விளையாட்டின் நோக்கமாகும். துரதிர்ஷ்டவசமாக பெல் விளையாட்டைப் பற்றிய எந்த வரலாற்றுத் தகவலையும் வழங்கவில்லை. மேலும் காண்க ஹல்மா சீன செக்கர்ஸ் சதிகாரர்கள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஒரு மெய்நிகர் சால்டா கிளப் அதன் நூலகத்தில் கிட்டத்தட்ட 100 வரலாற்று ஆதாரங்களின் ஸ்கேன் உள்ளது சால்டாஃ பாரிஸில் நடந்த உலக வர்த்தக கண்காட்சியில் ரால்ஃப் கெரிங் சால்டா எழுதிய மனிதநேய விளையாட்டு (1900) பக்கங்கள் 1890 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்டு விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டுகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டுகள்