Muramasa: The Demon Blade
முரமாசாஃ தி டெமான் பிளேட், ஜப்பானில் அறியப்படுகிறது, இது ஒரு அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இது வனிலாவேர் வை மற்றும் பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 2009 ஆம் ஆண்டில் மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் (ஜப்பான்), இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட் (வட அமெரிக்கா) மற்றும் ரைசிங் ஸ்டார் கேம்ஸ் (ஐரோப்பா) ஆகியவற்றால் வெளியிடப்பட்டது. வீட்டா பதிப்பு 2013 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் அற்புதமான ஏ. க்யூ. எல் மற்றும் மேற்கத்திய பிராந்தியங்களில் ஆக்ஸிஸ் கேம்ஸ் ஆகியவற்றால் வெளியிடப்பட்டது. 2டி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் கண்ணோட்டத்தைப் பயன்படுத்தி, விளையாட்டு ஒரு பீட் 'எம் அப் ஃபைட்டிங் சிஸ்டத்தைச் சுற்றி வருகிறது, அதே நேரத்தில் லெவலிங் மற்றும் குவெஸ்டிங் போன்ற ரோல்-பிளேமிங் கூறுகளை உள்ளடக்கியது. ஜப்பானின் முக்கிய தீவான ஹோன்ஷூவில் எடோ காலத்தில் முரமசா நடைபெறுகிறது. ஆளும் ஷோகன் டோகுகாவா சுனயோஷியின் அதிகார தாகம் காரணமாக, அரக்கன் கத்திகள், சாமுராய் வாள்கள் ஆகியவற்றின் உரிமை குறித்து மோதல்கள் எழுந்துள்ளன, அவை தங்கள் மீது சோகத்தையும் பைத்தியக்காரத்தனத்தையும் கொண்டுவருவதற்கு முன்பு மற்றவர்களைக் கொல்லும்படி கட்டாயப்படுத்துகின்றன. இந்த மோதல் தொடர்பான இரண்டு வெவ்வேறு கதாநாயகர்களைச் சுற்றி கதை சுழல்கிறது-மோமோஹிம், பழிவாங்கும் ரோனின் ஜின்குரோ இசுனாவின் ஆவி கொண்ட ஒரு பெண்; மற்றும் மறக்கப்பட்ட குற்றத்திற்காக ஓடும் ஒரு மனச்சோர்வு நிஞ்ஜா, மோமோஹிமின் குடும்பத்தை அழித்த சோகத்துடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. வீட்டா துறைமுகம் பேனர் தலைப்பின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட ஜப்பானிய நாட்டுப்புறக் கதைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட நான்கு தன்னிறைவு கொண்ட கதைகளை உள்ளடக்கியது. முரமாசாவுக்கான கருத்தாக்க வேலை ஓடின் கோளத்தின் வளர்ச்சியின் நடுப்பகுதியில் தொடங்கியது. ஒடின் கோளத்தின் மீது அதிரடி விளையாட்டை மேம்படுத்துவதோடு, விளையாட்டின் அமைப்பை அந்தக் காலத்திற்கு நம்பகமானதாக மாற்றுவதில் பெரும் முயற்சி எடுக்கப்பட்டது. ஜப்பானிய நாட்டுப்புற மற்றும் பௌத்த இறையியலை உள்ளடக்கிய கபுகி நாடகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட கதையை காமிதானி உருவாக்கினார். இந்த விளையாட்டு மேற்கில் வெளியிடப்பட்டபோது, அதன் வளிமண்டலத்தைப் பாதுகாக்க அதன் ஜப்பானிய குரல் தடத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது. இது மிதமான விற்பனை மற்றும் நேர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. மேற்கில் முரமசா மறுபிறப்பு என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்ட வீட்டா துறைமுகம், அதன் அசல் பதிப்பைப் போலவே வலுவான விற்பனையையும் வரவேற்பையும் பெற்றது. கேம்ப்லே முரமசா என்பது எடோ காலத்தில் ஜப்பானின் முக்கிய தீவான ஹோன்ஷூவில் அமைக்கப்பட்ட இரு பரிமாண (2டி) பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். ஒரே மாதிரியான விளையாட்டு திறன்களைக் கொண்ட இரண்டு கதாபாத்திரங்களை வீரர்கள் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். அந்தக் காலத்தின் ஜப்பானிய கலைப்படைப்புகளை நினைவூட்டும் கையால் வரையப்பட்ட 2டி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் சூழல்கள் மூலம் வழிசெலுத்தல் நடைபெறுகிறது, மேலும் நகரங்களுக்குள் நுழைந்து விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களுடன் (என். பி. சி) பேசவும், சுகாதார மறுசீரமைப்பு போன்ற பொருட்களை வாங்கவும், தேடல்களை ஏற்கவும் முடியும். ஒரு கூடுதல் சமையல் கூறு கதாபாத்திரங்கள் ஆய்வின் போது சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பயன்படுத்தி உணவை சமைக்க அனுமதிக்கிறதுஃ உணவு தற்காலிக தன்மை ஊக்கங்களை வழங்குகிறது, மேலும் ஒரு பாத்திரம் எவ்வளவு உணவை சாப்பிட முடியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு "முழுமை" மீட்டரை நிரப்புகிறது. போர் தவிர்க்கக்கூடிய சீரற்ற சந்திப்புகள் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட சண்டைகள் ஆகிய இரண்டின் வடிவத்திலும் வருகிறது, அங்கு சண்டை பகுதிக்குள் கேமரா பொருத்தப்பட்டுள்ளதுஃ எதிரிகளும் முதலாளிகளும் முதன்மையாக ஜப்பானிய நாட்டுப்புற மற்றும் புராணங்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவர்கள். எதிரிகள் அருகில் இருக்கும்போது மட்டுமே போர்கள் தூண்டப்படுகின்றன, இல்லையெனில் வீரர் கதாபாத்திரம் தங்கள் ஆயுதங்களை உறையாக வைத்திருக்கிறது. சண்டையில், கதாபாத்திரங்கள் ஒற்றை-பொத்தான் தூண்டுதலைப் பயன்படுத்தி தாக்குகின்றன மற்றும் பாதுகாக்கின்றன, அதே நேரத்தில் மற்றொரு பொத்தான் குணப்படுத்தும் மருந்துகள் போன்ற பொருட்களை அணுகுகிறது. தொடர்ச்சியான தாக்குதல் காம்போக்களைத் தூண்டுகிறது. வெவ்வேறு நகர்வுகளில் வாள் வெட்டுக்கள் மற்றும் திசை பொத்தான்கள் ஆகியவை அடங்கும், அவை எதிரியை மேல்நோக்கிய வெட்டுடன் காற்றில் வீசுவது போன்ற வெவ்வேறு விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளன. விளையாட்டின் போது புகை குண்டுகள் போன்ற கூடுதல் தாக்குதல் பொருட்கள் பெறப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு போரின் முடிவிலும், போர் எவ்வளவு வேகமாக முடிந்தது என்பதைப் பொறுத்து வீரர் கதாபாத்திரத்திற்கு அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றனஃ சமன் செய்வது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியம், புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் எதிரிகளுக்கு ஏற்படும் சேதத்தின் அளவை அதிகரிக்கிறது. ஆயுதங்கள் பிளேடு (கட்டனா) மற்றும் லாங் பிளேடு (நோடாச்சி) என இரண்டு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனஃ பிளேடுகள் வேகமாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் லாங் பிளேடுகள் மெதுவாக இருக்கும் மற்றும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும். எந்த ஒரு நேரத்திலும் மூன்று கத்திகள் பொருத்தப்படலாம்ஃ ஒவ்வொரு பிளேடும் அதன் சொந்த புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது ஏற்படுத்தக்கூடிய சேதத்தின் அளவை தீர்மானிக்கிறது. பிளேடுகளின் சீக்ரெட் ஆர்ட் சிறப்பு நகர்வைத் தடுக்கும் போது அல்லது பயன்படுத்தும் போது, அதன் சோல் பவர் கேஜ் குறைகிறதுஃ காலியாக இருந்தால், வாள் உடைந்து அதன் தாக்குதல் திறன்கள் வெகுவாகக் குறைகின்றன. மூடும்போது, ஆன்மா சக்தி மீண்டும் உருவாகிறது. சோல் பவர் மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க பல்வேறு இடங்களில் சோல் பவர் சேகரிக்கப்படலாம். விளையாட்டில் சேகரிக்கப்பட்டு போலியாக உருவாக்கக்கூடிய 108 கத்திகள் உள்ளனஃ ஃபோர்ஜிங் கத்திகளுக்கு சோல் பவர் மற்றும் "ஸ்பிரிட்" தேவைப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு பிளேடும் எப்போது போலியாக இருக்க முடியும் என்பதை தீர்மானிக்கும் ஒரு நிலை தொப்பியைக் கொண்டுள்ளது. ஆயுத உருவாக்குதல் என்பது ஆயுத அடிப்படையிலான திறன் மரத்தால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. கதை சுருக்கம்ஃ ஜப்பானிய தீவுக்கூட்டத்தின் முக்கிய தீவான ஹோன்ஷுவில் முரமாசா அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் நடைபெறுகின்றன, அதன் ஒட்டுமொத்த பாணி மற்றும் அமைப்பு ஜப்பானிய நாட்டுப்புற மற்றும் புராணங்களில் பெரிதும் ஈர்க்கிறது. இது ஜென்ரோகு காலத்தில், பெரிய எடோ காலத்திற்குள், ஷோகன் டோகுகாவா சுனயோஷியின் ஆட்சியின் போது அமைக்கப்பட்டுள்ளது. சுனயோஷியின் அதிகார தாகம், புகழ்பெற்ற வாள் வேலைக்காரரான முரமசா செங்கோ உருவாக்கிய சாமுராய் வாள், டெமான் பிளேட்களின் உரிமையைச் சுற்றி மோதலை உருவாக்கியுள்ளது, அவை இழுக்கப்படும்போது இரத்தத்தை ஏங்குகின்றன, மேலும் அவற்றை இழுக்க போதுமான முட்டாள்தனமானவர்களுக்கு பைத்தியக்காரத்தனத்தையும் மரணத்தையும் ஏற்படுத்துகின்றன. இதனால் ஏற்பட்ட குழப்பம் காரணமாக, டெமான் பிளேட்களின் சக்திகள் நரகத்திலிருந்து (யோமி) பேய்களை வரவழைக்கத் தொடங்குகின்றன, அதோடு பண்டைய கடவுள்களை நீண்ட தூக்கத்திலிருந்து கிளறிவிடுகின்றன. இரண்டு முக்கிய கதாபாத்திரங்கள், மினோ பகுதியைச் சேர்ந்த நருகாமி குலத்தின் இளவரசி; மற்றும், எந்த நினைவுகளும் இல்லாத ஒரு ஓடிப்போன நிஞ்ஜா, ஆனால் பழிவாங்குவதற்கான எரியும் ஆசை. விளையாட்டின் போக்கில், மோமோஹிமின் உயர்மட்ட சாமுராய், மோமோஹிமின் திருமண நிச்சயதார்த்தத்தின் உடலைப் பெற முயற்சித்த ஒரு நேர்மையற்ற ரோனின் ஆவியால் மோமோஹிம் கவனக்குறைவாகக் கொண்டிருக்கிறார். மோமோஹிம் மற்றும் கிசுக் இருவரும் மனித வடிவத்தில் ஒரு கிட்சூன் உடன் வந்து கண்காணிக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள், ஜின்குரோ மீது பாசம் கொண்டவர்கள், மற்றும் டெமான் பிளேட்களின் ஊழலுக்கு எதிரான கிசுகேவின் தேடலில் உதவுகிறார்கள். கிசுகேவின் கதைக்களத்தில் ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரம், மோமோஹிமின் சகோதரி. கதை சுருக்கம்ஃ மோமோஹிமின் கதை கியோவில் அவள் எழுந்த பிறகு தொடங்குகிறது, இறக்கும் ஜின்குரோவால் கொல்லப்பட்ட நினைவுகளுடன், அவர் தனது திருமண நிச்சயதார்த்தமான சாமுராய் பிரபு யூகினோஜோவை இலக்காகக் கொண்டிருந்தபோது. ஜின்குரோவின் ஆவியை எதிர்கொண்டதும், அவர் அவளை வலுக்கட்டாயமாக வைத்திருக்கிறார், ஆனால் ஆன்மா பரிமாற்ற செயல்முறை முடிவடைவதற்கு முன்பு, அவர்கள் தாக்கப்படுகிறார்கள். குழப்பத்தில், மோமோஹிமின் ஆன்மா பழிவாங்கும் துறவி ரங்காயால் கடத்தப்படுகிறது, மேலும் ஜின்குரோ கொங்கிக்குவைப் பின்தொடர வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார், ஏனெனில் மோமோஹிமின் ஆன்மா பாதிக்கப்பட்டால் அவரது உடல் இறந்துவிடும். தனது ஆன்மா பாதுகாப்பாக இருப்பதால், ஜின்குரோ இருண்ட உயிர்த்தெழுதல் டெமான் பிளேடை மீண்டும் பெற புறப்படுகிறார், இதனால் அவர் தனது ஆன்மா பரிமாற்ற நுட்பத்தை சரியாகப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் ஒரு புதிய புரவலன் மூலம் செல்வாக்கைப் பெறலாம். மோமோஹிமைத் தேடும் யூகினோஜோவைச் சந்தித்து, இருவரும் சண்டையிடுகிறார்கள். மோமோஹிம் ஜின்குரோவை யூகினோஜோவை விடுவிக்க கட்டாயப்படுத்துகிறார், தன்னை திருமணம் செய்து கொள்வதில் யூகினோஜோவின் நோக்கங்கள் ஷோகனை மீறியதற்காக தண்டனையாக தனது குடும்பத்தை அழிக்க ஒரு திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும் என்பதை அறிந்தாலும் கூட. இருண்ட உயிர்த்தெழுதலை மீட்டெடுக்க ஜின்குரோ யூகினோஜோவின் வளாகத்திற்குச் செல்கிறார், ஆனால் அது இருப்பதாகக் கூறப்படும் களஞ்சியம் பேய்களால் நரகத்தில் உறிஞ்சப்படுகிறது. நரகத்திற்கு இறங்கும்போது, ஜின்குரோவின் ஆன்மா ஒரு அரக்கனால் சுருக்கமாக பிடிக்கப்படுகிறது, மோமோஹிமின் உதவியுடன் மட்டுமே அவர் தப்பித்து, இருண்ட உயிர்த்தெழுதல் ஒருபோதும் களஞ்சியத்தில் இல்லை என்பதை அறிந்துகொள்கிறார். சோல் டிரான்ஸ்ஃபெரன்ஸ் காரணமாக மோமோஹிமின் உடல் தோல்வியடையத் தொடங்கியதும், ஜின்குரோ சொர்க்கத்திற்கு ஏற முயற்சிக்கிறார், இதனால் அவர் ஒரு அழியாத அரக்கனாக மாற முடியும், ஆனால் ரைஜின் மற்றும் புஜினால் நிறுத்தப்படுகிறார். அவரது மரணத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, மோமோஹிம் தனது உடலில் மீதமுள்ள நேரத்தை அனுமதிக்க தயாராக இருக்கும்போது, கொங்கிகு அவர்களுக்கு சொர்க்கத்திற்கு மற்றொரு வழியைக் காட்டுகிறார். அங்கு, யூகினோஜோ தோன்றி, தனக்கு இருண்ட உயிர்த்தெழுதல் இருந்ததை வெளிப்படுத்துகிறார். ஜின்குரோ மீது தெய்வீக நீதியை வழங்குவதற்காக அங்கு இருக்கும் ஃபுடோ-மியோவால் அவர்கள் தாக்கப்படுகிறார்கள். முதல் முடிவில், மோமோஹிம் உயிருடன் இருக்கும்போது தன்னை நரகத்திற்கு அனுப்ப ஜின்குரோ அனுமதிக்கிறார்; பிரார்த்தனை மூலம் ஜின்குரோவின் ஆன்மாவைக் காப்பாற்ற வேண்டும் என்ற நம்பிக்கையில் யூகினோஜோவுடனான தனது திருமணத்தை கைவிட்டு ஒரு பெளத்த கன்னியாஸ்திரியாக மாற முடிவு செய்கிறார். இரண்டாவது முடிவில், மோமோஹிம் மற்றும் ஜின்குரோ கிசுகே மற்றும் யுசுருஹாவால் இடைமறிக்கப்படுகிறார்கள், இதன் விளைவாக கொங்கிக்கு தனது மனித வடிவத்தை அவமதித்ததற்காக தண்டனையாக கொள்ளையடிக்கப்படுகிறார். தோற்கடிக்கப்பட்டாலும், கிசுகே மோமோஹிமுக்கு ஒரு அபாயகரமான காயத்தை அளிக்கிறார், அவளைக் காப்பாற்ற ஜின்குரோ தனது ஆன்மாவை மோமோஹிமுடன் இணைக்க கட்டாயப்படுத்துகிறார்ஃ இந்த செயல் அவளுக்கு ஒரு மனச்சோர்வை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் அவளுக்கு ஜின்குரோவின் வாள் சண்டை திறன்களை வழங்குகிறது, இது அவள் காணாமல் போன நினைவுகளைத் தேடி ஜப்பானுக்குச் செல்லும்போது புகழ்பெற்றதாக மாறுகிறது. மூன்றாவது முடிவில், ஃபுடோ-மியூ ஜின்குரோ உடனான போருக்குப் பிறகு, அவர் முதலில் ஒபோரோ முரமாசா டெமான் பிளேடில் சக்தியுடன் யூகினோஜோ மற்றும் மோமோஹிம் மீது தாக்குதல் நடத்தினார், இது விதியின் போக்கை எதிர்க்க முடியும். அவர் அவர்களைத் தாக்க வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்கிறார், பின்னர் யூகினோஜோவின் உடலை வைத்திருக்கிறார், மேலும் மோமோஹிமின் பாதுகாப்பையும் அவரது குடும்பத்தின் பாதுகாப்பையும் உறுதிப்படுத்த அந்த நிலையை பயன்படுத்துகிறார். மோமோஹிமே நூறு வயது வரை வாழ்கிறார், மூன்று குழந்தைகளைப் பெற்றெடுக்கிறார், அதே நேரத்தில் கொங்கிகு ஒரு வேலைக்காரன் என்ற போர்வையில் ஜின்குரோவுடன் நெருக்கமாக இருக்கிறார். கிசுகேயின் கதை அவர் மறதி நோயால் அவதிப்படுவதிலும், அவரது முன்னாள் நிஞ்ஜா தோழர்களிடமிருந்து தப்பி ஓடுவதிலும் தொடங்குகிறது. யூசுருஹாவுடன் உண்மையைக் கண்டறிய எடோவுக்குத் திரும்பிய அவர், தற்செயலாக ஒரு பண்டைய முத்திரையை உடைத்து, அழிக்கப்பட்ட ஆன்மாக்களை விரட்டியடித்தார். அவர்கள் வெளிப்படுத்தும் அரக்கர்களை தோற்கடித்து, மோமோஹிமின் நகுராமி குலத்திலிருந்து குஜுரியு டெமான் பிளேடைத் திருடுவதற்கும், அதை சரணடையச் செய்வதற்கான ஷோகன்களின் உத்தரவை மீறியதற்காக அவர்களைத் தண்டிப்பதற்கும் ஒரு பணியின் ஒரு பகுதியாக இருந்ததாக தனது அமைதியான நிஞ்ஜா தோழர்களிடமிருந்தும் அவர்களின் முதலாளி யூகினோஜோவிலிருந்தும் அவர் அறிந்துகொள்கிறார், இது மோமோஹிமை திருமணம் செய்து கொள்வதில் யூகினோஜோவின் நோக்கங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. மோமோஹிமின் சகோதரியும், குசுர்யுவின் அதிகாரத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் பொறுப்பில் உள்ள சன்னதி கன்னியாஸ்திரியுமான டோராஹிமேவுக்கு எதிராக யூகினோஜோ கிசுகேவை அனுப்புகிறார். அவளைப் பின்தொடர்ந்து, கிசுக் டோராஹிம் மற்றும் அவரது குடும்பத்திற்கு விசுவாசமாக இருக்கும் இறக்காத வீரர்கள் ஆகிய இருவரிடமும் சண்டையிடுகிறார். அவளைப் பின்தொடர்வதில், ஒரு இளம் யமபுஷி உட்பட புஜி மலைக்கு மந்திர ஆற்றலின் ஓட்டத்தைப் பாதுகாக்கும் முகவர்களை அவர் எதிர்கொள்கிறார். அவரது போர்கள் அவரது நினைவுகளை எழுப்புகின்றனஃ டோராஹிமின் குடும்பத்தை அழிப்பதற்கான யூகினோஜோவின் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக அவர் முதலில் டோராஹிமின் வீட்டில் ஒரு ஊழியராக மாறுவேடமிட்டார், ஆனால் டோராஹிமே மீது காதல் கொண்டார், மேலும் குசுர்யுவைத் திருடும்போது அவரது நிஞ்ஜா தோழர்களை காட்டிக்கொடுக்க முயன்றார். அவரது காயங்களிலிருந்து இறந்து, டெமான் பிளேட்களைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒபோரோ பாணியை உருவாக்கிய செஞ்சு ஒபோரோயாவின் ஆவி, கிசுகேவுடன் இணைக்கப்பட்டு, அவரது உயிரைக் காப்பாற்றி, ஒபோரோ பாணியை நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தும் ஒருவருக்கு அனுப்பியது. இந்த இணைவு கிசுகேயின் மறதி நோயைத் தூண்டியது, ஆனால் அவர்களின் தீமைக்கு அடிபணியாமல் டெமான் பிளேட்களைப் பயன்படுத்தும் திறனை அவருக்குக் கொடுத்தது. சிலந்தி அரக்கனான சுச்சிகுமோவிடம் இருந்து டோராஹிமேவை காப்பாற்றிய கிசுகே, சுனயோஷியின் படைகளிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போது அவர் இறந்துவிட்டதாகவும், அவரது தற்போதைய வாழ்க்கை அமிதாபாவிடமிருந்து ஒரு தற்காலிக பரிசு என்றும் அறிந்துகொள்கிறார். இருவரும் புஜி மலைக்கு பயணம் செய்கிறார்கள், அங்கு ஜப்பானின் லீ லைன் ஆற்றல் எடோவுக்கு திருப்பி, சொர்க்கத்திற்கு ஒரு பாதையை கட்டாயப்படுத்திய பின்னர் அதன் பூர்வீக டிராகன் கடவுள் ஆத்திரமடைந்துள்ளார். உண்மையான குற்றவாளி குசுரியூவில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ள இருண்ட தெய்வம், பைத்தியம் கடவுளான இனுகாமி. எதிர்கொண்டபோது, சுனாயோஷி டோராஹிமை கொடூரமாக காயப்படுத்துகிறார், அவர் கிசுகேவின் கைகளில் இறந்துவிடுகிறார்ஃ கிசுகே பின்னர் சுனாயோஷியை தோற்கடித்து குசுர்யுவைக் கைப்பற்றுகிறார். முதல் முடிவில், போருக்குப் பிறகு, கிசுகே அமிதாபாவை இப்போது அறிவொளி பெற்ற டோராஹிமேவை உயிர்ப்பிக்குமாறு கேட்கிறார், பின்னர் அவரது கோரிக்கை நிராகரிக்கப்படும்போது தற்கொலை செய்து கொள்கிறார். டோராஹிம் தன்னையும் கிசுகேவையும் மறுபிறவி எடுக்கும்படி கேட்கிறார், இதனால் அவர் அறிவொளியை அடைய உதவ முடியும். இரண்டாவது முடிவில், ஜின்குரோ வசம் இருந்த மோமோஹிம் என்பவரால் சுனயோஷி கொல்லப்பட்டதைக் கண்டுபிடிக்க கிசுகே வருகிறார். கிசுக் ஜின்குரோவை மிரட்டிவிடுகிறார், டோராஹிமின் இறுதி கோரிக்கையைப் பின்பற்றி மோமோஹிமின் ஊழியராகிறார். பின்னர் இருவரும் ஜப்பானில் மோதலை ஏற்படுத்தும் அனைத்து டெமான் பிளேட்களையும் கண்டுபிடிப்பதற்கான தனிப்பட்ட தேடலில் இறங்கினர். மூன்றாவது முடிவில், அவரது போருக்குப் பிறகு, கிசுகே ஒபோரோ முரமாசாவின் அதிகாரத்தின் மூலம் தனது முதலாளிகளை முதன்முதலில் காட்டிக் கொடுத்த நாளுக்கு சரியான நேரத்தில் திருப்பி அனுப்பப்படுகிறார். அவரது எச்சரிக்கை டோராஹிம் தனது குடும்பத்திற்கு எதிரான சதியை முறியடிக்க அனுமதிக்கிறது, பின்னர் கிசுகே குசுர்யுவைத் திருடி, தீமையை முறியடிப்பதன் மூலம் அதன் சக்தியைப் பயன்படுத்த உலகெங்கிலும் ஒரு பயணத்தைத் தொடங்குகிறார், டோராஹிம் திரும்பியவுடன் திருமணம் செய்து கொள்வதாக உறுதியளித்தார். ஜென்ரோகு லெஜெண்ட்ஸ் ஜப்பானிய நாட்டுப்புறக் கதைகளால் நேரடியாக ஈர்க்கப்பட்ட நான்கு வெவ்வேறு கதைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் முரமாசா பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. "ஃபிஷி டேல்ஸ் ஆஃப் தி நெகோமாடாவில்", மைக் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வீட்டு பூனை தனது குடும்பத்தை அழித்துவிடுவதையும் அதன் உறுப்பினர்கள் அனைவரையும் கொல்வதையும் பார்க்கிறது. குடும்ப மகள் ஓகோயின் இறக்கும் உடலை வைத்துக்கொண்டு, ஒரு நெகோமாடாவாக மாறி, தனது குடும்பத்தின் கொலையாளிகள், அவர்களின் போட்டியாளரான நெட்சுசோ வகாமியாவால் பணியமர்த்தப்பட்ட கொலையாளிகள் மீது பழிவாங்குவதாக சபதம் செய்கிறாள். வெற்றி பெற்ற போதிலும், அவளுடைய கோபம் தீராமல் உள்ளது, மேலும் அவள் தனது கோபத்தை முழு வீட்டிற்கும் பரப்புகிறாள். இறுதியில், அவளைத் துரத்துவதற்காக ஜின்குரோ பணியமர்த்தப்படும்போது அவளுடைய வால்கள் துண்டிக்கப்படுகின்றனஃ அவளுடைய அதிகாரங்களைக் கொள்ளையடிப்பதற்கு முன்பு, அவள் ஜின்குரோவை நோயால் சபிக்கிறாள், இது மோமோஹிமின் கதையின் நிகழ்வுகளை இயக்குகிறது. இப்போது அமைதியாக, மிகே ஒரு பழைய பூசாரியுடன் நேரத்தை செலவிடுகிறார் மற்றும் உள்ளூர் பூனைகள் மற்றும் பேக்கனெகோவுடன் நிலவொளி நடனங்களை நடத்துகிறார். மாற்று முடிவில், மிகே ஒரு கொடூரமான அரக்கனாக மாறுகிறார், அதன் கோபம் இறுதியாக பழைய பாதிரியாரால் அடக்கப்படுகிறது. "ஏ காஸ் டு டைகான் ஃபார்" என்ற நூலில், கோன்பே என்ற உள்ளூர் விவசாயி, உள்ளூர் டைம்யோ தனது கிராமம் அழிவின் விளிம்பில் இருக்கும் அளவுக்கு வரிகளை உயர்த்தும்போது கிளர்ச்சியைத் தூண்டுகிறார். அவரது இறந்த மனைவி ஓட்டேயின் ஆவியின் உதவியுடன், கோன்பே அவரைக் கொல்வதற்கு முன்பு டைமியோஸ் அடிமைகள் மூலம் சண்டையிடுகிறார். சண்டைக்குப் பிறகு, அவர் தனது கதையை நரகத்தின் மன்னரான என்மாவுடன் தொடர்புபடுத்துவதாகவும், அவரது செயல்களால் அங்கு துன்புறுத்தப்படுவதாகக் கண்டிக்கப்படுவதாகவும் தெரியவருகிறது. அவர் மீதான தனது அன்பின் காரணமாக, ஓட்டே ஒரு தூய்மையான ஆத்மாவாக இருந்தபோதிலும் கோன்பேவுடன் விருப்பத்துடன் இணைகிறார். இருப்பினும், தண்டனை பேய்கள் அதிக வேலை செய்வதாலும், கோன்பே என்மாவிடம் புகார் செய்வதாலும், அவர் தனது தோழர்கள் மற்றும் ஓட்டேவுடன் மீண்டும் வாழும் உலகிற்கு வெளியேற்றப்படுகிறார், அங்கு அவர்கள் ஒரு புதிய மற்றும் கனிவான டைமியோவின் கீழ் அமைதியாக வாழ ஒரு வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள். மாற்று முடிவில், முழு வரிசையும் டைம்யோஸ் கோட்டையின் இடிபாடுகளைச் சுற்றி கோன்பேவின் ஆவியை சிறைபிடித்த மாயைகள் என்று கூறப்படுகிறது. அவர், ஓட்டே மற்றும் அவரது தோழர்கள் பயணம் செய்யும் யமபுஷியால் விடுவிக்கப்பட்டு சொர்க்கத்திற்கு ஏறுகிறார்கள். "எ ஸ்பிரிட்டட் செவன் நைட்ஸ் ஹான்டிங்" இல், இகா நிஞ்ஜா அராஷிமாரு ஒகாபே குலத்தின் வீட்டிற்குள் ஊடுருவினார், அங்கு அராஷிமாரு பிஷமோனின் புனித ஈட்டியைத் திருடி ஒகாபே குலத்தின் தலைவரைக் கொன்றார். அவர் உண்மையில் தலைவரின் மகன் என்பதை அறிந்த பிறகு, அரஷிமாரு வெறுப்புடன் தப்பி ஓடுகிறார். ஒரு ஆலயத்தில் தஞ்சம் புகுந்து, அராஷிமாரு தற்செயலாக இனாரகி தேவிக்கு புனிதமான ஒரு கண்ணாடியை உடைக்கிறார், அவர் ஒரு ஷிரோஹேபி (வெள்ளை பாம்பு) ஆகி, ஏழு நாட்களில் இறந்துவிடுமாறு சபிக்கிறார். போரில் தனது எஜமானரான ஷிரானுயியை முறியடித்த பிறகு இகா தலைவரிடம் சரியான பழிவாங்கும் முயற்சியில் ஈடுபட்ட அராஷிமாரு, இளம் கிசுகேவை தனது குடும்பத்திலிருந்து அழைத்துச் செல்வதற்கு மறைமுகமாக பொறுப்பான ஜப்பானின் ஆளும் வர்க்கங்களை சீர்குலைக்க மிங் சகாப்த சீன உளவாளியான சோ சியான் தனது பணியை திட்டமிட்டார் என்பதை அறிந்துகொள்கிறார். அராஷிமாரு சோ சியானைக் கொன்று, ஷிரானுயியின் உதவியுடன் தனது குகையிலிருந்து தப்பிக்கிறார், பின்னர் சோகமடைந்த ஷிரோஹெபியிடம் தனது தலையையும் பிஷமோனின் ஈட்டியையும் தனது சகோதரர் டெங்கோரோவுக்கு வழங்குமாறு கேட்டுக் கொண்டு அமைதியாக தனது மரணத்திற்குச் செல்கிறார், இதனால் அவர் ஒகாபே வீட்டை மீட்டெடுக்க முடியும். ஷிரோஹேபியின் வற்புறுத்தலின் பேரில் அராஷிமருவின் தலை முறையான அடக்கம் செய்யப்படுகிறது, மேலும் கல்லறை யாத்ரீகர்களுக்கான பிரார்த்தனை தளமாக மாறியதால் அராஷிமருவின் ஆவி தெய்வீகப்படுத்தப்படுகிறது. மாற்று முடிவில், அராஷிமாரு சோ சியானின் ஆவியால் பிடிக்கப்படுகிறார், அவர் ஷிரோஹேபியை அடிமைப்படுத்தி "ஒரோச்சிமாரு" என்ற பெயரை எடுத்துக்கொள்கிறார். ஒரு அவநம்பிக்கையான செயலில், ஷிரோஹேபி ஒரோச்சிமாரு தாக்குதலின் போது ஒகாபே குலத்தின் கடைசி உயிர் பிழைத்த வாரிசை ஷிரானுய் ஆவிக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அவர் வளர்ந்ததும், ஒரோச்சிமாருடன் சண்டையிட "ஜிரையா" என்ற பெயரை எடுத்துக்கொள்கிறார். "ஹெல்ஸ் வேர் தி ஹார்ட் இஸ்" என்ற படத்தில், என்மாவின் மகளான ராஜ்யகி என்ற ஓனி பெண், தான் இழந்த அதிர்ஷ்டத்தின் ஏழு கடவுள்களின் பொக்கிஷங்களை மீட்டெடுக்க பயணம் செய்கிறாள். அவரது பயணத்தில், செய்கிச்சி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பெண்ணிய முன்னாள் துறவி தற்செயலாக அவளுக்கு முன்மொழிகிறார், அவள் அவரை தனது கணவராக ஏற்றுக்கொள்கிறாள். இறுதியில், ஃபுகுரோகுஜுவின் புனித பீச்சுக்கு உணவளித்து ஒரு கடுமையான போருக்குப் பிறகு செய்கிச்சி அவளைக் காப்பாற்றுகிறார். இதன் காரணமாக, அவள் தந்தையால் நரகத்திலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறாள். ஒரு முடிவில், அதிர்ஷ்டத்தின் ஏழு கடவுள்கள் ராஜ்யகியை தனது தந்தையிடம் திரும்பும்படி வற்புறுத்துகிறார்கள், அதே நேரத்தில் செய்கிச்சி ஒரு சரியான வாழ்க்கையை வாழ நகர்கிறார். இறுதியில், ராஜ்யகி மனித வடிவில் திரும்பி வந்து அவர்களின் திருமணத்தை முறைப்படுத்துகிறார், இது செய்கிச்சி இறந்து நரகத்திற்குச் சென்ற பிறகும் தொடர்கிறது. மாற்று முடிவில், சாமுராய்களால் வேட்டையாடப்படும்போது ராஜ்யகியும் சீகிச்சியும் மீண்டும் ஒருவருக்கொருவர் ஓடுகிறார்கள். செய்கிச்சி அவளைக் காப்பாற்றுகிறார், அவளைக் கொன்றதாக பாசாங்கு செய்கிறார், அதைப் பயன்படுத்தி தன்னை ஒரு சாமுராய் என்று நிலைநிறுத்திக் கொள்கிறார். ராஜ்யகி தனது மனித மனைவியின் போர்வையை அணிந்துகொள்கிறார், அவர்களுக்கு ஐந்து குழந்தைகள் உள்ளனர், அவர்கள் தங்கள் தாயின் பேய் கொம்புகளை தாங்குகிறார்கள். கதைகளில் சிதறிக்கிடந்த ஏழு கடவுள்களின் பொக்கிஷங்களின் இருப்பிடங்களை விவரிக்கும் கதையாசிரியருடன் ஜென்ரோகு லெஜெண்ட்ஸ் முடிவடைகிறது, மேலும் அவற்றைக் கண்டுபிடித்ததற்காகவும், என்மாவை அமைதிப்படுத்தியதற்காகவும் வீரருக்கு நன்றி தெரிவிக்கிறது, இதனால் அவரது பேய்கள் நரகத்திற்குத் திரும்ப முடியும். 2டி அதிரடி-சாகச விளையாடான பிரின்சஸ் கிரவுனின் வாரிசு திட்டங்களை உருவாக்குவதற்காக முன்னாள் அட்லஸ் ஊழியர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஸ்டுடியோவான வனிலாவேர் மூலம் டெவலப்மெண்ட் முரமாசா உருவாக்கப்பட்டது. ஒலி தயாரிப்பாளர் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோவின் கூற்றுப்படி, ஒடின் ஸ்பியர் வளர்ச்சியின் நடுவில் இருந்தபோது விளையாட்டின் இயக்குனர் ஜார்ஜ் காமிதானி முரமாசாவுக்கான திட்டங்களை வகுத்துக் கொண்டிருந்தார். காமிதானியின் கூற்றுப்படி, ஒடின் ஸ்பியர் இளவரசி கிரவுனின் கதையின் பரிணாம வளர்ச்சியாக இருந்தபோதிலும், முரமசா அதன் விளையாட்டை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கினார். அவர் அதை "இளவரசி கிரீடம் III" என்று அழைக்கும் அளவுக்கு சென்றார். வரைவு முன்மொழிவு 2006 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் முடிக்கப்பட்டது. ஒடின் கோளத்தின் நேர்மறையான விற்பனை முரமாசாவில் முழு வளர்ச்சியைத் தொடங்கத் தேவையான மூலதனத்தை வனிலாவேருக்கு வழங்கியது. இந்த விளையாட்டுக்கு மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் உடனான அவர்களின் வெளியீட்டு ஒப்பந்தத்தால் இணை நிதியுதவி வழங்கப்பட்டது, ஒடின் ஸ்பியர்ஸ் வெளியீட்டாளர் அட்லஸ் ஓடின் ஸ்பியர் வெளியிடும் வரை வனிலாவேர் நிறுவனத்திடமிருந்து மேலும் எந்த தயாரிப்புகளையும் எடுக்க மறுத்ததைத் தொடர்ந்து இந்த திட்டம் விற்கப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டை தாமதப்படுத்தியது, எனவே இது அவர்களின் முக்கிய 2007 வெளியீடான பர்சானா 3 உடன் போட்டியிடாது. அட்லஸைத் தவிர, அவர்கள் கேப்காமுக்கும் பிட்ச் செய்தனர், ஆனால் வனில்வேரின் சோதிக்கப்படாத நற்பெயர் அவர்களை நிராகரிக்கத் தூண்டியது. இந்த திட்டத்தை மார்வெலஸ் ஏற்கவில்லை என்றால் வனிலாவேர் மூடப்பட்டிருக்கும் என்று காமிதானி பின்னர் ஒரு நேர்காணலில் கூறினார். அணியின் வளர்ச்சி பாணி ஒடின் கோளத்திற்கான அவர்களின் மூலோபாயத்திற்கு ஒத்ததாக இருந்தது, இருப்பினும் அவர்கள் அதை ஒரு தனித்துவமான அனுபவமாக மாற்ற சில அம்சங்களை மாற்ற வேலை செய்தனர். விளையாட்டை உருவாக்கும் போது, வீரர்கள் ஆராய்வதற்காக ஒரு செங்குத்து விமானத்தை உருவாக்க அணி முடிவு செய்தது, இது ஒடின் கோளத்துடன் அணி கைவிட வேண்டியிருந்தது. கூடுதலாக, ஒடின் கோளத்திலிருந்து வெட்டப்பட்ட குளியல் காட்சிகள் மறுவேலை செய்யப்பட்டு முரமாசாவில் சூடான நீரூற்று காட்சிகளாக இணைக்கப்பட்டன. முரமாசாவை 16 பேர் பணிபுரிந்தனர், வனிலவேர் நிறுவனத்தின் மொத்த ஊழியர்களில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவர்கள், காமிதானி விளையாட்டின் எழுத்தாளராக இருந்தார். ஒடின் ஸ்பியர் உருவாக்கப்பட்ட கன்சோலான பிளேஸ்டேஷன் 2 உடன் அதன் விவரக்குறிப்புகள் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்ததால், விளையாட்டின் வெளியீட்டு தளமாக வீ தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், புதிய வன்பொருளைப் பற்றி புதிதாகக் கற்றுக்கொள்வதை விட குழு தங்கள் முந்தைய அனுபவத்தைத் தொடர முடியும். பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் பதிப்புகளுக்கான வடிவமைப்பு முன்மொழிவுகளை காமிதானி உருவாக்கினார், ஆனால் பட்ஜெட் வரம்புகள் காரணமாக வளர்ச்சியடையவில்லை. வீயின் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவது அணியால் சோதிக்கப்பட்டது, ஆனால் விளையாட்டின் பழைய பாணியின் காரணமாக அவற்றைச் செயல்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த முடிவுக்கு ஒரு காரணம் என்னவென்றால், எழுத்துக்களைக் கட்டுப்படுத்தத் தேவையான துல்லியம் ஒரு பாரம்பரிய கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைப் பயன்படுத்தி சிறப்பாக அடையப்பட்டது. வைக்காக உருவாக்கும் போது மிகப்பெரிய சிக்கல் கிராபிக்ஸ் ஆகும், குறிப்பாக விளையாட்டின் இயற்கைக்காட்சிகளில் உள்ள பல்வேறு கலைப்படைப்புகளை எவ்வாறு தொடர்புகொள்வது மற்றும் சரியாக பதிலளிப்பது. அவர்கள் ஏற்றும் நேரத்தை குறைந்தபட்சமாகக் குறைக்க விரும்பினர், இது வீயின் பகுதி முன் ஏற்றும் திறன்களின் காரணமாக சாத்தியமானது. இந்த வகையான தொழில்நுட்ப டிங்கரிங் வளர்ச்சியின் இறுதி வரை தொடர்ந்தது. விளையாட்டின் புரோகிராமர் கென்டாரோ ஓனிஷி ஆவார், அவரது மிகப்பெரிய சவால் ஒரு போர் முறையை உருவாக்குவதாகும், இது தாக்குதல்களை ரத்து செய்ய அனுமதித்தது, அதே நேரத்தில் மென்மையான தாக்குதல் அனிமேஷனின் தோற்றத்தை பராமரிக்கிறது. இதன் விளைவாக வந்த குறியீடு மிகவும் விசித்திரமாகத் தோன்றியதால், மற்றொரு புரோகிராமர் இது ஒரு தவறு என்று நினைத்து அதை நீக்கி, ஓனிஷியை அதை மீண்டும் கட்டியெழுப்ப கட்டாயப்படுத்தினார். இந்த திட்டத்தின் வெற்றிக்கு அணி மிகவும் அர்ப்பணிப்புடன் இருந்தது, வீரர்களுக்கு முடிந்தவரை சிறந்ததாக மாற்ற அதிக அளவு வேலை செய்தது. வெளியீட்டின் போது, நிறுவனத்திற்கான நிதி வடிகட்டப்பட்டது. ஒட்டுமொத்தமாக தயாரிப்பு மன அழுத்தமாக இருந்தது, குழு சோர்வாக இருந்ததால் ஒரு வெளி நிறுவனம் பிழைத்திருத்தத்தை கையாண்டது. "நிஞ்ஜா இளவரசி கிரீடம்" ஒன்றை உருவாக்க வேண்டும் என்ற முரமாசாவின் விருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு காமிதானி அவரது கதையை எழுதினார். ஓடின் ஸ்பியர் ஷேக்ஸ்பியரின் நாடகத்திலிருந்து உத்வேகம் பெற்றதால், முரமாசா அதற்கு பதிலாக கபுகியை அதன் செல்வாக்காகப் பயன்படுத்தினார், இது காமிதானியை தனது ஆராய்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக கபுகி ஸ்கிரிப்ட்களை வாங்கத் தூண்டியது. இதன் காரணமாகவும், கிளாசிக் ஜப்பானிய இலக்கியத்தைப் பற்றிய ஸ்கிரிப்ட்டின் பல குறிப்புகள் காரணமாகவும், காமிதானி பழைய பாணியிலான எழுத்து பாணியைக் கையாள்வதில் சிக்கல் ஏற்பட்டது. ஜப்பானிய புராணங்களை இவ்வளவு விரிவாகப் பயன்படுத்துவதில் அவர் பதட்டமாக இருந்ததால், அவர் பௌத்த இறையியலையும் கதையில் இணைத்தார். எடோ சகாப்தத்தில் இருந்ததைப் போலவே ஜப்பானை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தை உருவாக்குவதில், உள்ளூர் நாட்டுப்புறக் கதைகள் மற்றும் புராணங்களுடன் இணைந்து, குழு அதன் கற்பனை உலகிற்குள் யதார்த்தவாதத்தின் காற்றை உருவாக்க விரும்பியது. மேற்கத்திய-ஈர்க்கப்பட்ட அமைப்புகள் மற்றும் கதைகளைப் பயன்படுத்திய வனில்வேரின் முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து விளையாட்டின் அமைப்பு ஒரு கனமான விலகல் ஆகும். ஒட்டுமொத்த வளிமண்டலம் தி லெஜண்ட் ஆஃப் கேஜ் மற்றும் ஜென்பீ டோமா டென் ஆகியோரைப் பின்பற்றுவதாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டின் மையக் கருப்பொருள் "மரணம்" ஆகும். காமிதானியின் ஆரம்பகால கருத்து நீண்ட காலமாக இயங்கும் தொலைக்காட்சி நாடகமான மிட்டோ கோமோனை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் கபுகி தாக்கங்களுக்கு "அந்நியன்" ஏதாவது வேண்டும் என்ற அவரது விருப்பம். ஆரம்பகால கதை வரைவு நாற்பத்தேழு ரோனின் வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட கபுகி நாடகமான கனதேஹோன் சுஷிங்குராவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஆரம்ப வரைவின் ஒரு சிறிய அளவு மட்டுமே தப்பிப்பிழைத்தது, டோராஹிம் ஒரு ஹேங்கொவர் கதாபாத்திரமாக இருந்தது. மோமோஹிமின் கதையின் பெரும்பகுதி சாகுராஹிம் அசுமா பன்ஷோ என்ற நாடகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பிப்ரவரி மாதம் வரை காமிதானி விளையாட்டின் உரையாடலை எழுதிக் கொண்டிருந்தபோது, குரல் பதிவு நடந்தது. ஜின்குரோ மற்றும் டோராஹிம் ஆகியவற்றைப் பின்தொடரும் கதைகள் போன்ற பல சாத்தியமான விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கதைக்களங்கள் விளையாட்டிலிருந்து துண்டிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. வெட்டப்பட்ட கதைக்களங்களின் கூறுகள் கிசுக் மற்றும் மோமோஹிமின் கதைகளில் இணைக்கப்பட்டன. கதையில் கதாநாயகர்களின் எண்ணிக்கை விளையாட்டின் வரவுசெலவுத் திட்டத்தால் கட்டளையிடப்பட்டது, ஏனெனில் கமிதானியின் ஆரம்ப யோசனை இளவரசி கிரவுனின் கதையைப் போன்ற அதிக கதாபாத்திரங்களுக்கானது. யதார்த்தவாதத்திற்கான விருப்பத்திற்கு ஏற்ப, மோமோஹிம் மற்றும் கிசுக் ஆகியோருக்கு தனித்துவமான உச்சரிப்புகள் வழங்கப்பட்டன (மோமோஹிம் ஒரு கலாச்சார பேச்சுவழக்கைப் பயன்படுத்தினார், அதே நேரத்தில் கிசுக் எடோகாவா உச்சரிப்புடன் பேசினார்). மற்றொரு யதார்த்தமான அம்சம் விளையாட்டின் உணவு, இது 17 மற்றும் 18 ஆம் நூற்றாண்டுகளில் பிரபலமாக இருந்த சுவையான வகைகளின் அடிப்படையில் வடிவமைக்கப்பட்டது. நாட்டுப்புறக் குறிப்புகளில் ஒன்று விளையாட்டில் உள்ள 108 டெமான் பிளேட்கள் ஆகும், இது ஜப்பானிய நாட்டுப்புறக் கதைகளில் உள்ள 108 மனித தீமைகளைப் பற்றிய நேரடி குறிப்பு ஆகும். ஜப்பானிய புராணங்களில் இருந்து பல அரக்கர்களும் தெய்வங்களும் விளையாட்டில் தோன்றினர், மேலும் கலை பாணி விளையாட்டின் காலத்திலிருந்து கலைப்படைப்புகளை உணர்வுபூர்வமாக நகலெடுக்காமல் ஒரு "ஜப்பானிய" உணர்வைத் தரும் நோக்கில் இருந்தது. கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை யசுஹிரோ புஜிவாரா, யசுவோ ஷிராய், டேகிரோ ஷிகா, கௌச்சி மேனோ மற்றும் இனே கவாஸு ஆகியோர் கையாண்டனர். காமிதானியின் கலை பாணி தேர்வு ஜப்பானிய மரத் தடுப்பு அச்சுகளின் பிரகாசமான மை-கழுவும் பாணியால் பாதிக்கப்பட்டது. நாட்டுப்புறக் கதைகளை மையமாகக் கொண்ட அனிமேஷன் தொடரான மங்கா நிப்போன் முகஷிபனாஷியிலிருந்தும் அவர் உத்வேகம் பெற்றார். கலைப்படைப்பு அதன் இன்-கேம் தெளிவுத்திறனை இரட்டிப்பாக்கியது, பின்னர் வன்பொருளுக்குள் பொருந்தும் வகையில் குறைக்கப்பட்டது. இசை ஒடின் ஸ்பியரில் பணியாற்றிய பல இசையமைப்பாளர்களைக் கொண்ட ஒலி நிறுவனமான பேசிஸ்கேப்பின் குழுவால் இசை கையாளப்பட்டது. சாகிமோட்டோ ஒலி தயாரிப்பாளராகவும், மசாகி கனெகோ ஒலி இயக்குநராகவும், சாகிமோட்டோ, யோஷிமி குடோ, நோரியுகி காமிகுரா, மிட்சுஹிரோ கனெடா, கிமிஹிரோ அபே, அசுசா சிபா மற்றும் மசஹாரு இவாடா ஆகியோர் இசையமைத்துள்ளனர். இந்த திட்டம் முதன்முதலில் முன்மொழியப்பட்டபோது ஒடின் கோளத்திற்கான இசையில் சாகிமோட்டோ பணியாற்றி வந்தார், மேலும் ஐரோப்பிய புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் போது காமிதானி ஜப்பானை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு வளாகத்தில் அதிக லட்சியத்துடன் பணிபுரிகிறார் என்று நினைத்தார். ஆரம்ப திட்டமிடல் கட்டத்தில், சாகிமோட்டோ இந்த விளையாட்டு ஒரு "போலி-ஜப்பானிய" திட்டமாக இருக்கும் என்று நினைத்தார், ஜப்பானிய கருவிகள் டெக்னோ இசையில் செருகப்பட்டன. இந்த திட்டத்தில் காமிதானி எவ்வளவு நேர்மையானவர் என்பதை அவர் உணர்ந்தவுடன், சாகிமோட்டோவும் குழுவும் பாரம்பரிய ஜப்பானிய இசையின் வேர்களை மீண்டும் அடையாளம் காண வேண்டியிருந்தது. சாகிமோட்டோவைப் பொறுத்தவரை, முந்தைய ஜப்பானிய மக்கள் தங்கள் வபி-சபி தத்துவத்தையும் உலகக் கண்ணோட்டத்தையும் வார்த்தைகளாகவும் இசையாகவும் மாற்றிய விதத்துடன் மீண்டும் இணைப்பதே அவரது அணுகுமுறையாக இருந்ததுஃ அவர் இந்த அணுகுமுறையை திட்டத்திற்குள் கொண்டு சென்றார். இசையமைப்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் இதே போன்ற அனுபவங்களை அனுபவிக்க வேண்டியிருந்தது. 2007 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் (டி. ஜி. எஸ்) அதன் நோக்கம் கொண்ட தளம், அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு இயக்கவியல் ஆகியவற்றுடன் தலைப்பின் கீழ் முரமசா வெளியீடு அறிவிக்கப்பட்டது. அதன் அறிவிப்புக்குப் பிறகு, விளையாட்டு பற்றிய தகவல் வெளியீடுகள் கிட்டத்தட்ட நிறுத்தப்பட்டன, மேலும் ஃபமிட்சுவின் ஏப்ரல் 2008 அறிக்கை விளையாட்டின் வளர்ச்சி "சிரமமாக" இருப்பதாக அறிவித்தது, இருப்பினும் எந்த விவரங்களும் வெளியிடப்படவில்லை. முரமசா டி. ஜி. எஸ் 2008 இல் அதன் ஜப்பானிய தலைப்பின் கீழ் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, 2009 இல் அதன் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு சாளரம் மற்றும் அதன் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கதை பற்றிய விவரங்களுடன். இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் ஏப்ரல் 9,2009 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இது ஜனவரி 2010 இல் நிண்டெண்டோ சேனலின் பட்ஜெட் கேம் வரிசையின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஜூலை 2015 இல் வை யு க்கான மெய்நிகர் கன்சோலில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. முரமாசாஃ தி டெமான் பிளேட் என்ற தலைப்பில் ஒரு வட அமெரிக்க பதிப்பு பின்னர் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதலில் க்ஸீட் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் ஏப்ரல் 2009 இல் அவர்கள் தங்கள் அட்டவணையில் இருந்து தலைப்பை கைவிட்டனர். வெளியீட்டு உரிமைகள் இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்திற்கு மாற்றப்பட்டன. அமெரிக்க வெளியீட்டு உரிமைகளைப் பெறுவதற்கு க்ஸீட் மற்றும் அட்லஸுடன் போட்டியிடுவதாக இக்னிஷன் பின்னர் விளக்கியது, மேலும் டி. ஜி. எஸ் 2008 இல் முரமாசாவைப் பார்த்த பிறகு அவர்கள் உரிமைகளுக்கு விண்ணப்பிக்க ஊக்குவிக்கப்பட்டனர். வெளியீட்டாளர்களுக்கிடையேயான மாற்றம் எக்ஸ்ஸீட், அவர்களின் தாய் நிறுவனமான மார்வெலஸ் யு. எஸ். ஏ மற்றும் இக்னிஷன் ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான உள் ஒப்பந்தமாகும். சீட் ஏற்கனவே ஏராளமான வீ தலைப்புகளை வரிசையாக வைத்திருப்பதால் நிலைமை இணக்கமாக தீர்க்கப்பட்டது, மேலும் முரமாசாவை மற்றொரு வெளியீட்டாளருக்கு வழங்குவது மேற்கத்திய விளம்பரத்திற்கு வரும்போது பல தலைப்புகளை கவனிக்காமல் இருக்க அனுமதித்தது. இந்த விளையாட்டு செப்டம்பர் 8,2009 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்துடன் நெருக்கமான ஒத்துழைப்புடன் வெளிப்புற உள்ளூர்மயமாக்கல் நிறுவனங்களால் விளையாட்டின் உள்ளூர்மயமாக்கல் செய்யப்பட்டது. விளையாட்டின் வலுவான ஜப்பானிய வளிமண்டலம் காரணமாக, இது மேற்கத்திய நாடுகளில் ஒரு கடினமான விற்பனையாக பார்க்கப்பட்டது, ஆனால் உள்ளூர்மயமாக்கலின் போது மேற்கத்திய சுவைகளுக்கு ஏற்ப அதை சரிசெய்வதை விட அதைப் பாதுகாப்பதில் நிறைய வேலை செய்யப்பட்டது. இதன் காரணமாக, இந்த விளையாட்டு ஆங்கிலத்தில் டப் செய்யப்படவில்லை, மாறாக உரை உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டபோது அதன் ஜப்பானிய குரல் டிராக்கை தக்க வைத்துக் கொண்டது. இக்னிஷன் கடுமையாக உழைத்த ஒரு அம்சம், அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த உள்ளூர்மயமாக்கல் கூட்டாளர்களுடன் நெருக்கமாக பணியாற்றுவதன் மூலம் உள்ளூர்மயமாக்கல் நல்ல தரத்தில் இருப்பதை உறுதி செய்வதாகும். வளர்ச்சியின் போது அவர்களின் கட்டுப்பாட்டிற்கு அப்பாற்பட்ட லக்ஸ்-பேனின் "மந்தமான" உள்ளூர்மயமாக்கல் குறித்து ரசிகர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களால் பெறப்பட்ட பின்னடைவு காரணமாக இது இருந்தது. இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் ரைசிங் ஸ்டார் கேம்ஸால் வால்ஹல்லா நைட்ஸ்ஃ எல்டர் சாகா மற்றும் ஆர்க் ரைஸ் ஃபாண்டாசியா உள்ளிட்ட பிற அற்புதமான தயாரிப்புகளுடன் வெளியிடப்பட்டது. ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு வட அமெரிக்க பதிப்பில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது, இருப்பினும் ஆங்கில மொழி பதிப்பு பிராந்திய சரிசெய்தலுக்கு உட்பட்டது, மேலும் சில சிறிய தவறுகள் சரி செய்யப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு பிரெஞ்சு, இத்தாலிய, ஜெர்மன் மற்றும் ஸ்பானிஷ் மொழிகளிலும் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது, இது ஒரு புதிய மொழிபெயர்ப்பை உருவாக்குவதை விட அசல் மொழிபெயர்ப்பைப் பயன்படுத்துவதை மிகவும் நடைமுறைப்படுத்தியது. முதலில் நவம்பர் 2009 இல் திட்டமிடப்பட்ட இது முதலில் 2010 க்கு மாற்றப்பட்டது, பின்னர் மீண்டும் 2009 க்கு மாற்றப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அந்த ஆண்டு நவம்பர் 6 ஆம் தேதி ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது. ஐக்கிய இராச்சியத்தில் வெளியான பிறகு, பெரும்பாலான சில்லறை விற்பனையாளர்கள் அதை சேமிக்கவில்லைஃ இது நடைமுறையில் உள்ள உரிமையாளர்கள் அல்லது பிரதான வகைகளிலிருந்து விளையாட்டுகளைப் போல விற்காது என்ற பொதுவான அணுகுமுறைக்கு கீழே வைக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அதே ஆண்டு டிசம்பர் 3 அன்று ஆஸ்திரேலியாவில் வெளியிடப்பட்டது. முரமாசா மறுபிறப்பு முரமாசா மறுபிறப்பு, ஜப்பானில் அதன் அசல் தலைப்பான ஒபோரோ முரமாசாவின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது, இது பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக வனிலவேர் உருவாக்கிய முரமாசாவின் துறைமுகமாகும். அதன் மேம்பாட்டுக் குழுவின் கூற்றுப்படி, வீடாவின் OLED-அடிப்படையிலான திரை காரணமாக வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமான எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 ஐ விட வீட்டா துறைமுகத்தின் தளமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இது விளையாட்டின் தட்டை சிறப்பாக சித்தரிக்கிறது என்று அவர்கள் உணர்ந்தனர். அசல் பதிப்பின் வளர்ச்சியின் போது உள்ளடக்கம் வெட்டப்பட்டாலும், குழு திரும்பிச் சென்று அதை மீட்டெடுக்க முடிவு செய்தது, அதற்கு பதிலாக புதிய கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கியது. புதிய இயங்குதளத்திற்கு ஏற்றவாறு கட்டுப்பாடுகளும் சரிசெய்யப்பட்டன. முரமாசா மறுபிறப்பு ஜப்பானில் மார்வெலஸ் ஏ. க்யூ. எல் மூலம் மார்ச் 28,2013 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் மேற்கத்திய வெளியீட்டை ஆக்ஸிஸ் கேம்ஸ் கையாண்டது, இது ஒரு புதிய உள்ளூர்மயமாக்கலையும் உருவாக்கியது. நேரடி மொழிபெயர்ப்பு என்று விவரிக்கப்பட்ட அசல் பதிப்புடன் ஒப்பிடும்போது, ஆக்ஸிஸ் கேம்ஸின் பதிப்பு மிகவும் "சுவையாகவும்" அசல் உரைக்கு மிகவும் விசுவாசமாகவும் இருந்தது. இது ஜூன் 25 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியா அக்டோபர் 16 அன்று பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. முக்கிய விளையாட்டைத் தவிர, நான்கு தன்னிறைவு கொண்ட கதைகள் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக (டி. எல். சி) தலைப்பின் கீழ் வெளியிடப்பட்டன, இதில் முரமாசா பிரபஞ்சத்திற்குள் புதிய கதாபாத்திரங்கள் இடம்பெற்றன. புதிய கதாபாத்திரங்களைப் பொறுத்தவரை, வாள் கிளப்புகள் மற்றும் ஷுரிகென்கள் போன்ற பிற ஆயுதங்களால் மாற்றப்படுகின்றன, ஆனால் அவை மோமோஹிம் மற்றும் கிசுகேவைப் போலவே விளையாடுகின்றன. சாகிமோட்டோவின் மேற்பார்வையின் கீழ் தலைப்புக்காக புதிய இசை உருவாக்கப்பட்டதுஃ நான்கு அத்தியாயங்கள் முறையே குடோ, சிபா, கனெடா மற்றும் இவாடா ஆகியோரால் இசைக்கப்பட்டன. வனிலாவேர் உருவாக்கிய டி. எல். சி நவம்பர் 2013 மற்றும் நவம்பர் 2014 க்கு இடையில் ஜப்பான் மற்றும் மேற்கத்திய நாடுகளில் தொடங்கப்பட்டதுஃ இறுதி டி. எல். சியின் ஜப்பானிய வெளியீடு மேற்கத்திய வெளியீட்டிற்கு இரண்டு மாதங்களுக்கும் மேலாக தாமதமானது. ஜப்பானுக்கு பிரத்யேகமான முரமாசா மறுபிறப்பின் சிறப்பு பதிப்பில் அசல் உள்ளடக்கத்துடன் நான்கு டி. எல். சி அத்தியாயங்களும் இருந்தன, இது மார்ச் 19,2015 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு தி டெமான் பிளேட் பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, 58 விமர்சகர்களின் விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் மெடாகிரிடிக்கில் 81/100 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. அதன் மதிப்பாய்வில், ஃபமிட்சு கலை பாணியைப் பாராட்டினார், மேலும் போர் முறையை "உறிஞ்சும்" என்று அழைத்தார். கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையே வேறுபாடு இல்லாதது மற்றும் கதைக்கு சரியான க்ளைமாக்ஸ் இல்லாதது அவர்களின் முக்கிய புகாராக இருந்தது. டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் கான்ராட் சிம்மர்மேன் இதை "மிகவும் திடமான தலைப்பு" என்று அழைத்தார், அதன் கதை வழங்கல் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் நிகழும் நிகழ்வுகளில் குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், அதன் காட்சிகள் "முற்றிலும் அழகாக இருந்தன" என்றும் அது விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருந்தது என்றும் கூறினார். ஐஜிஎன் இன் மார்க் போஸன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி பற்றி மிகவும் நேர்மறையானவர், ஆனால் பின்வாங்குவது சிலரைத் தள்ளிவிடலாம் என்று நினைத்தார், மேலும் கதை "மக்களின் தலைக்கு மேல் செல்லக்கூடும்" என்றார். கேம் ரெவல்யூஷன் எழுத்தாளர் நிக் டான் இந்த விளையாட்டை மிகவும் ரசித்தார், ஆனால் அதன் ஆழம் இல்லாதது ஒரு விமர்சகராக அவர் கொடுக்கக்கூடிய மதிப்பெண்ணைக் குறைத்தது என்று ஒப்புக்கொண்டார். கேம் இன்ஃபார்மருக்காக எழுதும் ஜோ ஜூபா, தி டெமான் பிளேட் அதன் வேகம் மற்றும் ஆழத்தில் சில தவறுகள் இருந்தபோதிலும் "அதிர்ச்சியூட்டும்" என்று கண்டார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் டாம் மெக்சீயா காட்சிகள், முதலாளி போர்கள் மற்றும் சேகரிக்கக்கூடிய வாள்களைப் பாராட்டினார், ஆனால் போருக்கு வெளியே வேறு சில செயல்பாடுகளைக் கண்டார், அதில் ஆழம் இல்லை. கேம்ப்ரோஸ் ஆண்டி பர்ட் காட்சிகளை "அழகானவை" என்று அழைத்தார் மற்றும் சண்டை மற்றும் பல கதைக்களங்களைப் பாராட்டினார், ஆனால் அதன் நேரியல் மற்றும் சண்டை "சிக்கித் தவிக்கும்" சந்தர்ப்பங்கள் அனுபவத்தைத் தடுத்தன. கேம் டிரெய்லர்ஸ் அதன் சண்டை மற்றும் காட்சிகளைப் பாராட்டியது, இதை "[வை] இல் சிறந்த அதிரடி தலைப்புகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தது. யூரோகேமருக்காக எழுதும் கெசா மெக்டொனால்ட், "பல அழகான விஷயங்களைப் போலவே, முரமசாஃ தி டெமான் பிளேட் பொருளில் கொஞ்சம் பற்றாக்குறை உள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார், அதன் ஆழம் இல்லாதது மற்ற அம்சங்களை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறது என்று கூறினார். ஆர்பி கேமரின் மைக்கேல் கன்னிங்ஹாம் அதன் எளிய கதை இருந்தபோதிலும் பார்ப்பதற்கும் விளையாடுவதற்கும் "ஒரு சிறந்த விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். ஆர். பி. ஜி. ஃபானின் டென்னிஸ் ரூபின்ஸ்டைன் கதை மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் பற்றி விமர்சகர்களுடன் பொதுவான பல புள்ளிகளைப் பகிர்ந்து கொண்டார், அதே நேரத்தில் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பை மீண்டும் பாராட்டினார். மறுபிறப்பும் ஒரு நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது, மெடாகிரிடிக் 26 விமர்சகர்களின் விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் 78/100 மதிப்பெண்ணைக் கொடுத்தது. அதன் மதிப்பாய்வில், ஃபமிட்சு ஒரு நல்ல ரீமேக் என்று பாராட்டினார், இருப்பினும் ஒரு விமர்சகர் புதிய உள்ளடக்கம் இல்லாததால் ஏமாற்றமடைந்தார். டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் கிறிஸ் கார்ட்டர், ஏற்கனவே அசல் பதிப்பை விளையாடியவர்கள் அதிக புதிய உள்ளடக்கத்தைக் காண மாட்டார்கள், அதே நேரத்தில் புதுமுகங்கள் அதைக் கண்டு மயங்குவார்கள் என்று கூறினார். கேம் இன்ஃபார்மருக்கான மறுபிறப்பை மதிப்பாய்வு செய்த ஜூபா, இந்த விளையாட்டு "டெவலப்பர் வனிலாவேர் அதை விரும்பியதைப் போலவே இருந்ததுஃ 2009 வெளியீட்டின் சிறந்த தோற்றமுடைய பதிப்பு" என்று கூறினார், அதே நேரத்தில் அவர் குறிப்பிட்டபடி இது விளையாட்டின் அசல் தவறுகளை சரிசெய்யவில்லை. ஐஜிஎன்-இன் கொலின் மோரியார்டி மறுபிறப்பை ஒரு "விசுவாசமான துறைமுகம்" என்று அழைத்தார், மேம்பட்ட உள்ளூர்மயமாக்கலைப் பாராட்டினார், மேலும் அனுபவத்திற்கு இடையூறு விளைவித்த போதிலும் பொதுவாக விளையாடுவதை அனுபவித்தார். ஆர்பி கேமரின் அட்ரியன் டென் ஓடெனும் உள்ளூர்மயமாக்கலைப் பாராட்டினார், மேலும் முந்தைய விமர்சகருடன் பாராட்டு மற்றும் விமர்சனத்தின் புள்ளிகளைப் பகிர்ந்து கொண்டார். வை அசல் படத்தில் நடிக்காத ஆர். பி. ஜி. ஃபேனின் ஸ்டீபன் மேயரிங்க், மறுபிறப்பு "ஒரு அழகான, அதிரடி நிறைந்த, மிகவும் நீண்ட சாகசமாகும், இது தோற்றம், ஒலி மற்றும் முன்னெப்போதையும் விட சிறப்பாக விளையாடுகிறது" என்று கூறினார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லியின் கிறிஸ் ஹோல்ஸ்வொர்த் காட்சிகளால் ஈர்க்கப்பட்டார் மற்றும் கதையைப் பற்றி அலட்சியமாக இருந்தார், மேலும் அதை அதிக சிரமம் அமைப்பில் விளையாட பரிந்துரைத்தார். ஜப்பானில் அறிமுகமானபோது, தி டெமான் பிளேட் விளையாட்டு விற்பனை தரவரிசையில் #2 ஐ எட்டியது, சென்கோகு பசாராஃ பேட்டில் ஹீரோஸ் 29,000 யூனிட்களுடன் விற்பனையானது. தலைப்பின் விற்பனை எதிர்பார்த்ததை விட அதிகமாக இருந்தது, இதன் விளைவாக ஜப்பானில் உள்ள பல கடைகள் வெளியான இரண்டு வாரங்களுக்குள் விற்றுத் தீர்ந்தன. 2009 நவம்பரில் இந்த விளையாட்டு 47,000 யூனிட்களை விற்றது. வட அமெரிக்காவில், என். பி. டி குழுமம் இந்த விளையாட்டு வெளியான முதல் மாதத்தில் 35,000 யூனிட்களை விற்றதாக அறிவித்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில் குறிப்பிடத்தக்க வீடியோ கேம்களில் ஒரு அம்சத்தில், கேம்ஸ் டிஎம் தி டெமான் பிளேட் "மிகவும் நன்றாக" விற்கப்பட்டதாகக் கூறியது, டெட் ஸ்பேஸ்ஃ எக்ஸ்ட்ராக்ஷன் போன்ற நிறுவப்பட்ட மேற்கத்திய உரிமையாளர் வெளியீடுகளை விட சிறந்தது. விளையாட்டின் வட அமெரிக்க வெளியீட்டாளரான இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட், தி டெமான் பிளேடின் செப்டம்பர் விற்பனை என். பி. டி குழுமத்தின் மதிப்பீடுகளுக்குள் விழுந்துவிட்டதாகவும், அவர்களின் விற்பனை எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்ததாகவும் உறுதிப்படுத்தியது. 2010 ஆம் ஆண்டு ஒரு நேர்காணலில், வெளியீட்டாளர் மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட், விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்கள் இருவரிடமிருந்தும் நேர்மறையான வரவேற்பு இருந்தபோதிலும், முரமாசாஃ தி டெமான் பிளேட் ஜப்பான், வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் குறைந்த விற்பனையால் பாதிக்கப்பட்டது என்று கூறினார். இது ஒரு பாரம்பரியமற்ற விளையாட்டு மற்றும் வை வன்பொருளின் பொருத்தம் குறைந்து வருவதால் இது குறைக்கப்பட்டது. அதன் வெளியீட்டின் முதல் வாரத்தில், மறுபிறப்பு 45,660 இயற்பியல் அலகுகளை விற்று #5 இல் அறிமுகமானது. ஜப்பானில் வெளியான முதல் மாதத்திற்குள், இந்த விளையாட்டு 100,000 ஏற்றுமதிகளில் முதலிடம் பிடித்தது, குறைந்தது 67,800 உடல் சில்லறை விற்பனையுடன், மீதமுள்ளவை பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் டிஜிட்டல் பிரதிகளாக விநியோகிக்கப்பட்டன. முரமாசா ரீபிர்த் 2013 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட டிஜிட்டல் வீட்டா விளையாட்டில் ஏழாவது இடத்தைப் பிடித்தது. வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா இரண்டிலும், இந்த விளையாட்டு பிஎஸ்என் பதிவிறக்க தரவரிசையில் உயர்ந்த இடத்தைப் பிடித்ததுஃ இது வட அமெரிக்காவில் ஐந்தாவது சிறந்த விற்பனையான வீட்டா பட்டமாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ஐரோப்பாவில் இது டிசம்பர் 2013 க்குள் #4 க்கு ஏறுவதற்கு முன்பு #5 இல் அறிமுகமானது. கிளாசிக் கன்ட்ரோலர் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தும் வீய் கேம்களின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் வெளிப்புற இணைப்புகள் முரமசாஃ தி டெமான் பிளேட் முரமசா ரீபிர்த் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 2009 வீடியோ கேம்கள் அற்புதமான பொழுதுபோக்கு உரிமையாளர்கள் பேய்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்களை ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் கேம்கள் நிஞ்ஜா பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பக்கவாட்டில் ஸ்க்ரோலிங் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானிய புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட சாமுராய் வீடியோ கேம்களைப் பற்றிய ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோவால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மசஹாரு இவாட்டாவால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 17 ஆம் நூற்றாண்டில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகள் வீய் கேம்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள்