Microsoft Tinker
மைக்ரோசாப்ட் டிங்கர் என்றும் அழைக்கப்படும் டிங்கர், பியூயல் இண்டஸ்ட்ரீஸ் உருவாக்கிய ஒரு புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர் ஒரு ரோபோவை பல்வேறு மேஸ்கள் மற்றும் தடைகள் மூலம் கட்டுப்படுத்துகிறார். இது முதலில் செப்டம்பர் 23,2008 அன்று விண்டோஸ் அல்டிமேட் எக்ஸ்ட்ராஸின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 20-நிலை பயிற்சி உட்பட 60 நிலைகளைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு இலவச வரைபட எடிட்டரும் (லெவல் பில்டர்) வெளியிடப்பட்டது, இருப்பினும் இது டிங்கரின் கேம்ஸ் ஃபார் விண்டோஸ்-லைவ் பதிப்புடன் இணக்கமாக இல்லை. இது விண்டோஸ் அல்டிமேட் எக்ஸ்ட்ராஸ் பதிப்புடன் மட்டுமே இணக்கமானது. டிசம்பர் 15,2009 அன்று, விளையாட்டின் விரிவாக்கப்பட்ட லைவ்-இயக்கப்பட்ட பதிப்பு கேம்ஸ் ஃபார் விண்டோஸ்-லைவ் கிளையண்டில் வெளியிடப்பட்டது. மற்ற விண்டோஸ் விஸ்டா பதிப்புகளில் விண்டோஸ் விஸ்டா அல்டிமேட் எக்ஸ்ட்ராக்களை அணுக முடியாத பயனர்கள் உட்பட, விண்டோஸ் எக்ஸ்பி, விண்டோஸ் விஸ்டா மற்றும் விண்டோஸ் 7 ஆகியவற்றிற்கு இந்த விளையாட்டு கிடைக்கிறது, மேலும் பயிற்சி உட்பட 160 நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த பதிப்பில் பல எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் கேம்களைப் போலவே 200ஜி மதிப்புள்ள 15 சாதனைகளும் உள்ளன. விண்டோஸ்-லைவ் விளையாட்டுக்கான ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் போலவே, விண்டோஸ் லைவ் ஐடிக்கு ஒதுக்கப்பட்ட கேமர்டேக்கைப் பயன்படுத்தி பயனர் உள்நுழைய வேண்டும்; இருப்பினும், விண்டோஸ் விஸ்டா அல்டிமேட் எக்ஸ்ட்ராஸ் பதிப்பில் இந்த தேவை இல்லை. கேம்ப்லே டிங்கர் என்பது ஒரு இடஞ்சார்ந்த/சுற்றுச்சூழல் புதிர் விளையாட்டு ஆகும். பொருட்களை நகர்த்துவதன் மூலமும், சுவிட்சுகளைச் செயல்படுத்துவதன் மூலமும், தடைகளைத் தாண்டுவதன் மூலமும் வீரர்கள் ஒரு ரோபோவை ஒரு இறுதிப் புள்ளிக்கு வழிநடத்த வேண்டும். விளையாட்டு மைதானம் ஒரு சதுர பலகையாகும், இது ஒரு செக்கர்போர்டு வடிவமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ரோபோவின் ஆற்றல் தீர்ந்துவிடுவதற்கு முன்பு அது செய்யக்கூடிய வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகள் வழங்கப்படுகின்றன, எனவே வீரர் அவர்களின் அனைத்து இயக்கங்களும் காலாவதியாகிவிடாமல் கோல் மார்க்கருக்கு வழிநடத்த வேண்டும். அடிப்படையில் ரோபோ செய்யும் எந்தவொரு செயலும் ஒரு நடவடிக்கையாக கணக்கிடப்படுகிறது, இதில் ஒரு படி எடுப்பது, ஒரு சுவிட்சை செயல்படுத்துவது மற்றும் திரும்புவது ஆகியவை அடங்கும். வீரர்கள் நகர்வுகளை வீணாக்காமல் இருக்க ஒரு கட்டத்தில் தங்கள் செயல்களை கவனமாக திட்டமிட வேண்டும். வீரர்கள் மின்கலன்களைச் சேகரிப்பதன் மூலம் ரோபோவின் ஆற்றலை நிரப்பலாம், இதனால் அவர்கள் செய்ய அனுமதிக்கப்படும் அசைவுகளின் எண்ணிக்கையை நீட்டிக்க முடியும். அந்த மட்டத்தில் ஏதேனும் கோக்ஸ் இருந்தால், நேரம், ஆற்றல் மற்றும் கோக் சேகரிப்புக்கு சமமாகவோ அல்லது அதற்குக் குறைவாகவோ பாடத்திட்டத்தை முடிப்பதன் மூலம் வீரர்கள் ஒரு நிலைக்கு ஒரு சாதனை நட்சத்திரத்தைப் பெறலாம். நிலைகளில் இருக்கும் தடைகள் மற்றும் பொருள்கள் பின்வருமாறுஃ மின்கலன்கள், அவை நகர்வுகளைச் செய்யத் தேவையான கூடுதல் ஆற்றலை ரோபோவுக்கு வழங்குகின்றன. இவை சிறிய மற்றும் பெரிய வகைகளில் வருகின்றன, பெரிய பதிப்புகள் அதிக ஆற்றலை வழங்குகின்றன. கோக்ஸ், இது ஒவ்வொருவரும் ஒரு மட்டத்தில் சேகரிக்கப்பட்டால் வீரருக்கு ஒரு சாதனை நட்சத்திரத்தை வழங்குகிறது. வெளியேறும் வழி, இது ஒரு மிளகுக்கீரை மிட்டாய் போன்ற தோற்றத்தில் சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை வட்டமாக சுழல்கிறது. அது ஒரு அசையும் தொகுதியின் மேல் தங்கியிருந்தால் அதை நகர்த்தலாம், மேலும் பொருள் அகற்றப்படும் வரை அணுக முடியாத ஒரு பொருளால் மூடப்படலாம். லேசர் துப்பாக்கிகள், காந்தங்கள், கன்வேயர் பெல்ட்கள் மற்றும் தடைகளை மாற்றவும் அல்லது செயலிழக்கச் செய்யவும்; குண்டுகளை அழிக்கவும்; கண்ணாடிகளைத் திருப்பவும். ஃபிளிப் சுவிட்சுகள் உள்ளிட்ட சுவிட்சுகள், அவை ரோபோவால் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும், மேலும் பிரஷர் சுவிட்சுகள், ஒரு பொருள் அவற்றின் மேல் இருக்கும்போது மட்டுமே செயலில் இருக்கும். இவை செயல்படுத்தப்படும்போது ஒரே நிறத்தின் பொருட்களை கையாளுகின்றன. சாம்பல் நிற பொருள்கள் எப்போதும் சுறுசுறுப்பாக இருக்கும் மற்றும் சுவிட்சுகளால் பாதிக்கப்பட முடியாது. சுவிட்சுகள் லேசர் துப்பாக்கிகளை செயல்படுத்தலாம், இது ஒரு நேர் கோட்டில் தீ கற்றைகளை செயல்படுத்தும்போது. கற்றை ரோபோ, பிக்-அப் பொருட்கள், பனி தொகுதிகள், ஃபிளிப் சுவிட்சுகள், காந்தங்கள் மற்றும் பிற லேசர் துப்பாக்கிகளை அழிக்க முடியும். லேசர் கற்றை தாக்கும் போது செயலில் இருக்கும் சுவிட்சுகளாக செயல்படும் இலக்குகள். கண்ணாடிகள், இது ஒரு லேசர் கற்றை பாதையை 90 டிகிரி கோணத்தில் திருப்பிவிடுகிறது. ரோபோ அல்லது எந்தவொரு பொருளையும் நகர்த்தக்கூடிய கன்வேயர் பெல்ட்கள். ரோபோ ஒரு கன்வேயர் பெல்ட்டில் இருக்கும்போது, அது திரும்ப முடியும், ஆனால் எந்த நடவடிக்கையும் எடுக்க முடியாது. ஒரு கன்வேயர் பெல்ட்டின் முனை ஒரு பொருளால் தடுக்கப்பட்டால், ரோபோ பொருளை அடைந்தவுடன் சுதந்திரமாக நகர முடியும். சாம்பல் நிறத் தொகுதிகள் மற்றும் பகடைத் தொகுதிகள், அவை ரோபோவால் தள்ளப்படலாம் மற்றும் தோற்றத்தில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன. பிளாக்கின் மேல் ஏதேனும் இருந்தால், அது தள்ளப்படும்போது நகரும். வண்ணத் தொகுதிகள், ரோபோவால் தள்ளப்படலாம் மற்றும் அதே நிறத்தின் சிறப்பு சதுர வடிவ அழுத்த சுவிட்சுகளை செயல்படுத்த முடியும். உலோகத் தொகுதிகள், அவை ரோபோவால் தள்ளப்பட முடியாது, ஆனால் காந்தங்களால் நகர்த்தப்படலாம். சாம்பல் நிறத் தொகுதிகளைப் போலவே இருக்கும் பனித் தொகுதிகள், ஆனால் குண்டுகள் மற்றும் லேசர் கற்றைகளால் அழிக்கப்படலாம். காந்தங்கள், அவை உலோகத் தொகுதிகளை அவற்றை நோக்கி இழுக்கிறது. ஒரு உலோகத் தொகுதி பல செயல்படுத்தப்பட்ட காந்தங்களின் பாதையில் இருந்தால், மிக நெருக்கமான காந்தம் மட்டுமே உலோகத் தொகுதியை பாதிக்கும். டோமினோக்களைப் போலவே தோன்றும் தடைகள் மற்றும் ஒரு பகுதிக்கான அணுகலைத் தடுக்கின்றன. ஒரு பொருள் அதன் மேல் இருக்கும்போது ஒரு தடை செயல்படுத்தப்பட்டால், பொருள் நகர்த்தப்படும் வரை தடை உயராது. ரோபோவால் நகர்த்தக்கூடிய குண்டுகள், அருகிலுள்ள பிக்-அப் பொருட்கள், ஐஸ் பிளாக்குகள், ஃபிளிப் சுவிட்சுகள், காந்தங்கள், லேசர் துப்பாக்கிகள், இலக்குகள் மற்றும் கண்ணாடிகளை செயல்படுத்தும்போது அழிக்கின்றன. ஒரு வெடிப்புக்கு அருகில் இருந்தால் தொகுதிகளும் ரோபோவும் ஒரு இடத்தால் நகர்த்தப்படும். சுவிட்சுகள், லேசர் பீம்கள், அருகிலுள்ள வெடிகுண்டு வெடிப்பு அல்லது வெடிகுண்டின் மேல் நிற்கும் ரோபோ ஆகியவற்றால் குண்டுகள் தூண்டப்படலாம். ஒரு வெடிகுண்டால் அழிக்கக்கூடிய எந்தவொரு பொருளும் மேலே இருந்து ரோபோ அதன் மீது விழுவதன் மூலம் அழிக்கப்படலாம். வட்ட மற்றும் எண் கொண்ட டெலிபோர்ட்டர்கள், ரோபோ உட்பட எந்தவொரு பொருளையும் மட்டத்தில் வேறு இடத்தில் அமைந்துள்ள அதே எண்ணின் டெலிபோர்ட்டருக்கு கொண்டு செல்கின்றன. செயல்படுத்தப்படும்போது இலக்கு டெலிபோர்ட்டரில் ஒரு பொருள் ஏற்கனவே இருந்தால், இரு டெலிபோர்ட்டர்களிலும் உள்ள பொருள்கள் இடங்களை மாற்றும். ஆடை பொத்தான்களைப் போல தோற்றமளிக்கும் லிஃப்ட்கள், ரோபோ அல்லது ஒரு பொருளை ஒரு மட்டத்தால் மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம். அழுத்தத்தின் அதிகரிப்பால் லிஃப்ட்கள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன; ரோபோ அல்லது ஒரு பொருள் குறைக்கப்பட்ட லிஃப்ட் மீது நகர்ந்தால், அது ஒரு நிலை உயர்த்தப்படும். ரோபோ அல்லது ஒரு பொருள் உயர்த்தப்பட்ட லிப்ட் மீது நகர்ந்தால், அது ஒரு மட்டத்தால் குறையும். உயர்த்தப்பட்ட லிஃப்ட்களை அவற்றின் அடிவாரத்தில் குறைத்து தரை மட்டத்தில் அசைக்க முடியாத தடைகளாக மாற்ற முடியாது. நகரக்கூடிய பொருட்களை மட்டுமே தள்ள முடியும், இழுக்க முடியாது, மேலும் ஒரு வரிசையில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருள்கள் அனைத்தும் நகரக்கூடியதாக இருந்தாலும் அவற்றைத் தள்ள முடியாது. கீழே உள்ள பொருள் நகரக்கூடியதாக இருந்தால் ஒருவருக்கொருவர் மேல் அடுக்கப்பட்ட பொருட்களைத் தள்ள முடியும் (எ. கா., இரண்டு பகடைத் தொகுதிகள் மற்றும் ஒரு உலோகத் தொகுதியைக் கொண்ட ஒரு கோபுரம் பகடைத் தொகுதிகளில் ஒன்று கீழே இருந்தால் மட்டுமே நகர்த்த முடியும்). ஒரு அசையா பொருள் அல்லது பொருட்களின் வரிசையை தள்ள முயற்சிப்பது ஒரு வீணான நகர்வுக்கு வழிவகுக்கும், இருப்பினும் ஒரு தடையில் நடக்க முயற்சிப்பது ஒரு நகர்வை வீணாக்காது. லேசர் கற்றைத் தாக்குவதன் மூலமோ, இரண்டு தொகுதிகளுக்கு மேல் உயரத்திலிருந்து விழுவதன் மூலமோ அல்லது ஆற்றல் இல்லாமல் போவதன் மூலமோ ரோபோவை அழிக்கலாம் அல்லது செயல்பட முடியாது. வெளியேறும் செயல்முறையின் போது ஏதேனும் ஆபத்துகள் ரோபோவை அழித்தால் (எ. கா., ரோபோ வெளியேறும் சதுரத்தின் வழியாக கடக்கும் லேசர் கற்றைக்குள் நுழைகிறது), ஆபத்து வெளியேறும் பாதையை முறியடித்து ரோபோ அழிக்கப்படுகிறது; இருப்பினும், வெளியேறும் பாதை பூஜ்ஜிய ஆற்றலுடன் அடைந்தால் நிலை முடிக்கப்படும். டிங்கரின் லைவ்-இயக்கப்பட்ட பதிப்பில், ஆற்றல் சம மதிப்பு-1 ஆக இருப்பதால், செட் 07 லெவல் 19 இல் சாதனை நட்சத்திரத்தைப் பெறுவது முன்பு சாத்தியமில்லை. இதன் காரணமாக, வீரரால் "பரிபூரண சாதனை" சாதனையைத் திறக்க முடியவில்லை, இதனால் 200 இல் 175 சாதனை புள்ளிகளை மட்டுமே பெற முடிந்தது. எரிபொருள் தொழில்துறை விளையாட்டு மேம்பாட்டாளர் நிக் ஐனிட்டி டிங்கர் வலைப்பதிவில் மார்ச் 7,2010 அன்று ஜி. எஃப். டபிள்யூ. எல். க்கு ஒரு பிழைத்திருத்தம் அனுப்பப்பட்டதாக குறிப்பிட்டுள்ளார். சரிசெய்தல் சில மணிநேரங்களுக்கு இருந்தது, ஆனால் தன்னியக்க புதுப்பிப்பு குறியீட்டில் ஒரு பிழை காரணமாக அகற்றப்பட்டது, அதற்கு தேவையற்ற மறுதொடக்கம் தேவைப்பட்டது. இந்த புதுப்பிப்பு பின்னர் ஏப்ரல் 10,2010 அன்று அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்டது, இது "பரிபூரண சாதனை" சாதனையை அடையக்கூடியதாக மாற்றியது. விண்டோஸ் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகளுடன் சேர்க்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் மைக்ரோசாப்ட் டிங்கர்-எப்படி விளையாடுவது-மைக்ரோசாப்ட் டிங்கர்-உங்கள் விளையாட்டை விளையாடுங்கள் 2008 விண்டோஸ் புதிர் வீடியோ கேம்களுக்கான விளையாட்டுகள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் அல்டிமேட் எக்ஸ்ட்ராஸ் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் விளையாட்டுகள் விண்டோஸ்-மட்டும் ஃப்ரீவேர் கேம்கள்