Sin and Punishment
சின் அண்ட் பனிஷ்மென்ட் என்பது நிண்டெண்டோ 64 க்காக ட்ரெஷர் மற்றும் நிண்டெண்டோ இணைந்து உருவாக்கிய ஒரு ரயில் ஷூட்டர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது முதலில் 2000 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. மனிதகுலம் உலகளாவிய பஞ்சத்துடன் போராடுகையில் போர் வெடிக்கும் 2007 ஆம் ஆண்டின் எதிர்காலத்தில் அதன் கதை நடைபெறுகிறது. பூமியை அழிவிலிருந்து காப்பாற்ற போராடும்போது வீரர் சாகி மற்றும் ஐரான் வேடங்களில் நடிக்கிறார். இந்த விளையாட்டு ஒரு தனித்துவமான திட்டத்தை பயன்படுத்துகிறது, இது நிண்டெண்டோ 64 கட்டுப்படுத்தியில் டி-பேட் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு குச்சி இரண்டையும் பயன்படுத்துகிறது, இது வீரர்களை ஒரே நேரத்தில் இலக்கு வலையை இலக்காகக் கொண்டு கதாபாத்திரத்தை சூழ்ச்சி செய்ய அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டின் மூலம் உயிர்வாழவும் முன்னேறவும் வீரர்கள் எதிரிகள் மற்றும் எறிபொருள்களை சுட வேண்டும், அதே நேரத்தில் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்க வேண்டும். பாவம் மற்றும் தண்டனையின் வளர்ச்சி அந்த சகாப்தத்தில் வழக்கத்தை விட நீண்ட காலம் நீடித்தது. வளர்ச்சி 1997 ஆம் ஆண்டில் நான்கு ஊழியர்களுடன் மட்டுமே தொடங்கியது மற்றும் 2000 ஆம் ஆண்டில் ட்ரெஷரின் முந்தைய திட்டங்களில் இருந்ததை விட அதிகமான நபர்களுடன் முடிவடைந்தது. பாவம் மற்றும் தண்டனையை உருவாக்குவதற்கான வழிகாட்டும் உத்வேகம் நிண்டெண்டோ 64 கட்டுப்படுத்தியின் வடிவமைப்பாகும். டிரெஷர் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார், அதில் வீரர் வலதுபுறத்திற்கு பதிலாக கட்டுப்படுத்தியின் இடது பக்கத்தை வைத்திருந்தார், இது கணினியின் நூலகம் முழுவதும் பொதுவானது. அமைப்பின் சிக்கலான 3டி ரெண்டரிங் திறன்கள் மற்றும் 2டி விளையாட்டு யோசனைகளை 3டி சூழல்களுக்குள் மாற்றியமைப்பதில் உள்ள சிரமங்களை மேற்கோள் காட்டி, விளையாட்டை நிரலாக்குவதில் புதையல் குழு சிரமங்களை எதிர்கொண்டது. சின் அண்ட் பனிஷ்மென்ட் நேர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் தீவிரம் மற்றும் பிரகாசமான கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றை எடுத்துரைத்தனர், மேலும் கிராபிக்ஸ் ஸ்டைலானதாக இருக்கும்போது மென்மையான விளையாட்டு நடவடிக்கையை பராமரிக்க விளையாட்டின் பலகோண எண்ணிக்கையைக் குறைக்கும் புதையலின் திறனை குறிப்பாக சுட்டிக்காட்டினர். இந்த விளையாட்டு மேற்கில் ஒருபோதும் வெளியிடப்படாததால், இது இறக்குமதி விளையாட்டாளர்களிடையே ஒரு வழிபாட்டை வளர்த்துக் கொண்டது, மேலும் இது விரைவில் வை மெய்நிகர் கன்சோலுக்கு அதன் அறிவிப்புக்குப் பிறகு மிகவும் கோரப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றாக மாறியது. இது இறுதியாக மேற்கத்திய பிராந்தியங்களில் மெய்நிகர் கன்சோல் மூலம் 2007 இல் நேர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. பின்னோக்கிப் பார்த்தால், சின் அண்ட் பனிஷ்மென்ட் சிறந்த நிண்டெண்டோ 64 விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. இது 2004 ஆம் ஆண்டில் சீனாவில் ஐக்யூ பிளேயருக்கு அனுப்பப்பட்டது, மேலும் 2009 ஆம் ஆண்டில் வைக்கு ஒரு தொடர்ச்சி வெளியிடப்பட்டது, சின் & பனிஷ்மென்ட்ஃ ஸ்டார் வாரிசு. கேம் பிளே சின் அண்ட் பனிஷ்மென்ட் ஒரு ஆர்கேட் பாணி ரயில் ஷூட்டர் மற்றும் ஷூட்டிங் கேலரி வீடியோ கேம் என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. பிளேயர் கேரக்டர் பின்புறக் கண்ணோட்டத்தில் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் ஸ்ட்ரைஃப் செய்யலாம், இரட்டை-ஜம்ப் செய்யலாம் மற்றும் ரோல் டாட்ஜ் செய்யலாம். பன்சர் டிராகூன் தொடர், ஸ்டார் ஃபாக்ஸ் தொடர் மற்றும் ஸ்பேஸ் ஹாரியர் ஆகியவற்றுடன் விமர்சகர்களிடமிருந்து ஒப்பீடுகளை ஈர்த்த ரயில் துப்பாக்கி சுடும் வடிவத்தின் காரணமாக இந்த பாத்திரம் தானாகவே நிலை வழியாக முன்னேறுகிறது. எதிரிகள் மற்றும் எறிபொருள்கள் மீது ஷாட்களை குறிவைக்க ஒரு இலக்கு வலையமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் ஒரு பூட்டுதல் முறை மற்றும் இலவச இலக்கு முறை ஆகியவற்றுக்கு இடையில் வீரர் சுதந்திரமாக மாற்றக்கூடிய இரண்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளது. பூட்டுதல் முறை காணக்கூடிய இலக்குகளில் தானாகவே பூட்டப்படும், மேலும் வீரர் இலக்குகளுக்கு இடையில் வலையை விரைவாக நகர்த்த முடியும். மாற்றாக, இலவச இலக்கு முறை வீரருக்கு வலையின் முழு கட்டுப்பாட்டையும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஷாட்டையும் வழங்குகிறது. வீரரின் கதாபாத்திரம் ஒரு வாள் கொண்டு ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளது, இது அருகிலுள்ள எதிரிகளை சேதப்படுத்தவோ அழிக்கவோ பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் எறிபொருள்களை எதிரிகளை நோக்கி திருப்பி அனுப்பலாம். பாத்திரத்தை ஒரு வீரரால் கட்டுப்படுத்தலாம் அல்லது இரண்டு வீரர்களிடையே ஒத்துழைக்கலாம். கூட்டுறவு முறையில், ஒரு வீரர் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றவர் துப்பாக்கிச் சூடு கடமைகளுக்கு பொறுப்பானவர். இந்த விளையாட்டு இடது மற்றும் வலது கை வீரர்களுக்கான கட்டுப்பாட்டு திட்டங்களை ஆதரிக்கிறது, நிண்டெண்டோ 64 கட்டுப்படுத்தியில் டி-பேட் மற்றும் சி-பட்டன்களுக்கு இடையில் எழுத்து இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளை மாற்றுகிறது. வலையைக் கட்டுப்படுத்த அனலாக் குச்சி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் ஒரு ஸ்கோர் சிஸ்டம் உள்ளது, இது போனஸை வழங்குகிறது, இது வீரர் தனது முழு ஆரோக்கியத்தையும் இழக்காமல் அதிக வெற்றிகளைப் பெற முடியும். வீரர் தங்கள் உடல்நிலையை இழந்தால் அல்லது மேடை டைமர் காலாவதியாகிவிட்டால், அது விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. வீரரின் சுகாதார அளவை மீண்டும் நிரப்புவதற்கும், நேரத்தை அதிகரிப்பதற்கும், போனஸ் புள்ளிகளை வழங்குவதற்கும் பொருட்களை எடுக்கலாம். இந்த விளையாட்டில் எளிதான, இயல்பான மற்றும் கடினமான மூன்று சிரமம் முறைகளும் உள்ளன. இயல்பான மற்றும் கடினமான முறை பொதுவாக மிகவும் கடினமாக இருப்பதைத் தவிர கூடுதல் முதலாளிகள் மற்றும் எதிரிகளைக் கொண்டுள்ளது. கதை சுருக்கம்ஃ பாவமும் தண்டனையும் 2007 ஆம் ஆண்டின் எதிர்காலத்தில் ஒரு டிஸ்டோபியனில் (அப்போது) அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அப்போது மனிதகுலம் ஒரு கிரகம் முழுவதும் பஞ்சத்துடன் போராடுகிறது. இந்தப் பிரச்சினையைத் தீர்க்க, விஞ்ஞானிகள் ஒரு புதிய மரபணு ரீதியாக வடிவமைக்கப்பட்ட இனத்தை உணவாக வளர்க்க உருவாக்குகிறார்கள். இந்த உயிரினங்கள் வடக்கு ஜப்பானில் வளர்க்கப்படுகின்றன, அவை பிறழ்வடைந்து நாட்டின் குடிமக்களைத் தாக்கத் தொடங்கும் வரை. அவர்கள் "ரஃபியன்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். ஆயுதமேந்திய தன்னார்வலர்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சர்வதேச அமைதி காக்கும் அமைப்பு உயிரினங்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறது, ஆனால் அவை ஜப்பானிய மக்களையும் ஒடுக்குகின்றன. ஆச்சி என்ற அசாதாரண சக்திகளைக் கொண்ட ஒரு மர்மமான பெண்ணின் தலைமையில் மற்றொரு குழு, ருஃபியர்கள் மற்றும் ஆயுதமேந்திய தன்னார்வலர்களுக்கு எதிராக ஜப்பானைப் பாதுகாக்க எழுந்து நிற்கிறது. அவரது குழுவிற்குள் விளையாட்டின் ஆண் மற்றும் பெண் கதாநாயகர்களான சாகி மற்றும் ஐரான் உள்ளனர். ரஃபியன்கள் மற்றும் ஆயுதமேந்திய தன்னார்வலர்களுடனான போர்களுக்கு இடையில், டோக்கியோவில் அதிகரித்து வரும் இரத்த அலைகளில் விழுந்த பிறகு சாக்கி தற்செயலாக ஒரு மகத்தான ரஃபியனாக மாறுகிறார். சாகியை இயல்பு நிலைக்கு கொண்டு வர, ஆச்சி ஐரானிடம் சாகியை சுட வேண்டும் என்று கூறுகிறார், ஆனால் ஐரான் இதைச் செய்ய மறுக்கிறார். பதிலுக்கு, ஆச்சி ஐரானை ஒரு கனவு காட்சியில் வைக்கிறார், எதிர்காலத்தில் நியூயார்க் நகரில் பத்து ஆண்டுகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கே அவள் சாகியுடன் பகிர்ந்து கொள்ளும் தனது வருங்கால மகனை சந்திக்கிறாள், மேலும் ஒரு ருஃபியான் சாகி நகரம் முழுவதும் அலைந்து திரிவதைக் காண்கிறாள். சாகியை சுடுவதன் மூலம் கனவு முடிவடைகிறது, பின்னர் ஆச்சி கனவின் மூலம் அவளைக் கையாண்டார் என்பதை உணர்ந்து தற்போது நிஜ உலகமான சாகியை படமாக்கியுள்ளார். ஆச்சி தான் பூமியைச் சேர்ந்தவர் அல்ல என்றும், ரஃபியர்களுக்கும் ஆயுதமேந்திய தன்னார்வலர்களுக்கும் இடையிலான போர், வேற்று கிரக உயிரினங்களுடன் ஒரு அண்டப் போரில் பயன்படுத்த சாகியை ஒரு இறுதி போர்வீரனாக வளர்ப்பதற்கான தனது சதித்திட்டம் என்றும் வெளிப்படுத்துகிறார். அவள் உருவாக்கவிருக்கும் புதிய பூமியை ஆட்சி செய்ய சாகி உதவுவார் என்றும் அவள் வெளிப்படுத்துகிறாள். ஆச்சி பின்னர் ஒரு புதிய பூமியை உருவாக்கி தற்போதைய பூமியைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார். சாக்கி, இப்போது ஒரு பகுதி-மனித, பகுதி-ரஃபியன் மாநிலத்தில், ஐரானுடன் இணைந்து தனது முழு-ரஃபியன் வடிவத்திற்குத் திரும்புகிறார், அதே நேரத்தில் சுய கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்கிறார். சாகியும் ஐரானும் புதிய பூமியை வெற்றிகரமாக அழித்து அச்சியை விண்வெளிக்கு அனுப்புகின்றனர். போருக்குப் பிறகு, சாகியும் ஐரானும் தங்கள் மனித வடிவங்களுக்குத் திரும்பி, அச்சியுடனான போர் இடிபாடுகளில் விட்டுச் சென்ற ஜப்பானுக்குத் திரும்பினர். அவளும் சாகியும் இப்போது என்ன செய்வார்கள் என்று ஐரான் கேள்வி எழுப்புகிறார், அதன் பிறகு அவர்கள் மீதமுள்ள ருஃபியன்களை ஒன்றாக அழைத்துச் செல்ல முடிவு செய்கிறார்கள். அவர்கள் மீண்டும் சாகியின் ருஃபியன் வடிவத்திற்கு மாறி ஹோன்ஷுவை நோக்கி செல்கிறார்கள். இதற்கிடையில், ஆச்சி விண்வெளியில் நகரும்போது, பிராட் மற்றும் சாகி சாத்தியமான போர்வீரர்களாக தோல்வியடைந்ததால், தனது எதிரிகளுக்கு எதிராக வெற்றி பெற முடியும் என்று நம்ப முடியாது, ஆனால் சாகி மற்றும் ஐரானின் வருங்கால மகன் ஈசா பற்றி குறிப்பிடுகிறார், அவர் முன்னாள் இரத்தத்தை வாரிசாகப் பெறுவார். ஈஸாவை மற்றொரு வேட்பாளராகப் பார்க்கும்போது, எதிரி தங்களை கடவுள்கள் என்று அழைப்பதற்கான நேரம் "முடிவுக்கு வருகிறது" என்று அவர் கூறுகிறார். மேம்பாட்டு பின்னணி மற்றும் பணியாளர் பாவம் மற்றும் தண்டனை நிண்டெண்டோ ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு 1 மற்றும் புதையல் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. 1997 ஆம் ஆண்டில் ட்ரெஷர் அவர்களின் அசல் திட்டத்தை நிண்டெண்டோவுக்கு சமர்ப்பித்தபோது வளர்ச்சி தொடங்கியது. விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான உத்வேகம் நிண்டெண்டோ 64 கட்டுப்படுத்தியின் வடிவமைப்பாகும். கணினியின் ஆயுட்காலத்தின் ஆரம்ப நாட்களில், நிண்டெண்டோ கட்டுப்பாட்டாளரைப் பிடிக்க இரண்டு வழிகளை பரிந்துரைத்தார், இடது மற்றும் வலது நிலை. 1996 ஆம் ஆண்டில் கன்சோலுடன் வெளியிடப்பட்ட சூப்பர் மரியோ 64 இன் வெற்றியின் காரணமாக, பல விளையாட்டுகள் அதன் பாதைகளில் பின்பற்றப்பட்டன, மேலும் அது பயன்படுத்திய அதே சரியான நிலைப்பாட்டைக் கொண்டிருந்தன. புதையல் தலைவர் மசாட்டோ மேகாவா தனது குழுவுடன் இடது நிலைப்பாடு எவ்வாறு குறைவாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டை உருவாக்க முடியும் என்பதைப் பற்றி விவாதிக்கத் தொடங்கினார். இடது நிலை முதலில் வீரர்களுக்கு இயற்கைக்கு மாறானதாக இருக்கும் என்று நிண்டெண்டோ கவலை தெரிவித்தார், இருப்பினும் புதையல் ஏற்கனவே இதை எதிர்பார்த்தது. நிண்டெண்டோ அந்த நேரத்தில் ஒரு இயக்க சென்சாரையும் உருவாக்கிக் கொண்டிருந்தது, அதை மாற்றியமைக்க குழு கருதியது, ஆனால் அது ஏற்கனவே இழுக்கும் வளர்ச்சி செயல்முறையை நீட்டித்திருக்கும் என்பதால் இறுதியில் அதற்கு எதிராக முடிவு செய்தது. 2006 ஆம் ஆண்டில் வை வெளியிடப்படும் வரை நிண்டெண்டோவால் சென்சார் தொழில்நுட்பம் இறுதி செய்யப்படவில்லை. வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில், குழு மேகாவா "முழுமையான குறைந்தபட்ச" பணியாளர், இரண்டு புரோகிராமர்கள் மற்றும் இரண்டு வடிவமைப்பாளர்கள் என்று அழைத்தது. ஊழியர்களில் தலைமை புரோகிராமர் அட்ஸுமோட்டோ நககாவா மற்றும் கதாபாத்திர மற்றும் எதிரி வடிவமைப்பாளர் யசுஷி சுசுகி ஆகியோர் அடங்குவர். இருவரும் முன்பு புதையலின் ரேடியன்ட் சில்வர்கன் (1998) ஐ உருவாக்குவதில் சிறிய பாத்திரங்களை வகித்தனர். நிண்டெண்டோ தரப்பிலிருந்து வளர்ச்சியின் இயக்குனர் ஹிட்டோஷி யமகாமி ஆவார். வளர்ச்சியின் முடிவில், புதையலின் முந்தைய எந்த திட்டங்களையும் விட அதிகமான மக்கள் ஈடுபட்டிருந்தனர். சகாப்தத்தின் மற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது வளர்ச்சி ஒப்பீட்டளவில் நீண்ட நேரம் எடுத்தது. நிண்டெண்டோ 64 சந்தைக்கு வந்த ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு, 1997 ஆம் ஆண்டில் வளர்ச்சி தொடங்கியது, மேலும் 2000 ஆம் ஆண்டில் கணினியின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் முடிவில் முடிவடைந்தது. பின்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, ட்ரேஷர் தங்கள் அணியின் சிறிய அளவு இருந்தபோதிலும் ஒரு பெரிய தொகையை சாதிக்க முடிந்தது என்று சடோரு இவாடா கருத்து தெரிவித்தார். மேகாவா ஒப்புக்கொண்டார், ஒரு சிறிய அணி மோதல்களைக் குறைத்தது என்றும், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தனிப்பட்ட முறையில் கற்பனை செய்தபடி விளையாட்டை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தட்டும் என்றும் கூறினார். தயாரிப்பு பாவம் மற்றும் தண்டனை ஒரு உண்மையான 3D அதிரடி விளையாட்டில் புதையலின் முதல் முயற்சியாகும், இது வேகமான 2D அதிரடி விளையாட்டுகளுக்கு பெயர் பெற்ற ஒரு நிறுவனத்திற்கு ஒரு சவாலை வழங்கியது. வழக்கமான புதையல் கலாச்சாரத்தைப் பின்பற்றி, வன்பொருளின் வரம்புகளைத் தள்ள குழு முயன்றது, ஆனால் நிண்டெண்டோ 64 வன்பொருளுக்கான நிரலாக்கத்தில் அவர்கள் இன்னும் பல சிரமங்களை அனுபவித்தனர். அதன் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் கடினம் என்று அவர்கள் நம்பினர், ஏனெனில் இது போட்டி வன்பொருளை விட மிகவும் தொழில்முறை மற்றும் வலுவான 3D கிராபிக்ஸ் அமைப்பு. ரெட்டிக்கிள் இரண்டு பரிமாணங்களில் நகர்ந்ததால் நககாவாவுக்கு இலக்கு மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் இயக்கவியலை நிரலாக்குவதில் சிக்கல்கள் இருந்தன, ஆனால் விளையாட்டு உலகம் மூன்றில் இருந்தது. எதிரி தோட்டாக்களுக்கும் வீரருக்கும் இடையிலான மோதலுக்கும் அவர் போராடினார், இது சரியாக வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது, இல்லையெனில் அது இயற்கைக்கு மாறானதாகத் தோன்றும். கடைசியாக, முதலாளி கதாபாத்திரங்களின் அளவீடு மற்றும் அளவு ஒரு தடையாக இருப்பதைக் கண்டார், ஏனெனில் முதலாளிகள் திரையில் பொருந்த வேண்டும், அதே நேரத்தில் பெரியதாகவும் அச்சுறுத்தும் வகையிலும் தோன்ற வேண்டும். நிண்டெண்டோ 64 கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அமைப்பு வரைபட வரம்புகளைக் கொண்டிருந்ததால் சுசுகி அமைப்பு அளவு மற்றும் பலகோண எண்ணிக்கையை குறைவாக வைத்திருப்பதில் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டது. ஈடுசெய்ய, விளையாட்டின் வேகம் அதிகமாக மூழ்குவதைத் தடுக்க குழு மாடல்களில் உள்ள மூட்டுகளை அகற்றியது. யமகாமி புதையலுடன் வேலை செய்வது கடினம் என்று கருதி அவர்களை ஒரு "விசித்திரமான" நிறுவனம் என்று அழைத்தார். புதையல் குழுவுடன் காலக்கெடுவை நிறுவுவதில் அவர் சிக்கல்களை எதிர்கொண்டார், அவர்கள் தொடர்ந்து அத்தகைய கோரிக்கைகளைத் திருப்பினர். யமகாமி முதன்முதலில் பாவம் மற்றும் தண்டனையின் ஆரம்ப முன்மாதிரியை வாசித்தபோது, அவர் ஈர்க்கப்பட்டார், ஆனால் அது மிகவும் கடினமாக இருந்தது. புதையல் பதிலளித்தது, அவர் அதை விளையாட போதுமான திறமை இல்லை என்றால் அவர் திட்டத்தை மேற்பார்வையிடக்கூடாது என்று கூறினார். சிரமத்தின் அளவு புதையலின் விளையாட்டுகளின் சிறப்பியல்பு என்பதை யமகாமி புரிந்து கொண்டார், ஆனால் அதை குறைக்க வேண்டும் என்று நினைத்தார். விளையாட்டின் தனித்துவமான கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தை வீரர்கள் புரிந்து கொள்ள முடியாததே சிரமம் என்று மேகாவா நம்பினார். விளையாட்டு சிரமம் பற்றிய விவாதங்கள் கிட்டத்தட்ட ஒரு வருடத்திற்கு தொடர்ந்தன. வளர்ச்சியின் முடிவில், சிரமம் நிலை குறைக்கப்பட்டது. சின் அண்ட் பனிஷ்மெண்ட்டின் ஒலிப்பதிவை தோஷியா யமனகா இசையமைத்தார், அவர் தனது தொழில் வாழ்க்கையின் பிற்பகுதியில் புதையலில் சேருவதற்கு முன்பு துணை ஒப்பந்தக்காரராக பணிபுரிந்தார். அனைத்து இசையும் ரோலண்ட் எஸ். சி-88 ப்ரோவைப் பயன்படுத்தி இயற்றப்பட்டது. புரோகிராமர்களில் ஒருவர் துடிப்பு-குறியீடு பண்பேற்றம் (பிசிஎம்) ஆதரவில் நிரல் செய்ய முடிந்தது, இது சுருக்கப்படாத அனலாக் ஆடியோவிலிருந்து மாற்றப்பட்ட டிஜிட்டல் ஆடியோ சமிக்ஞைகளை இயக்கக்கூடிய ஒரு தொழில்நுட்பமாகும், இது உயர் தரமான இசையை அனுமதிக்கிறது. பெயர் இந்த விளையாட்டு முதலில் அதன் வளர்ச்சியின் போது பெயரிடப்பட்டது, ஏனெனில் முக்கிய கதாபாத்திரம் கண்ணாடி போல பலவீனமாக இருந்தது. தலைப்பு கட்டகானாவில் எழுதப்பட்டது, இது ஜப்பானிய எழுத்து முறை பொதுவாக வெளிநாட்டு சொற்களை எழுதும்போது பயன்படுத்தப்படுகிறது, இருப்பினும் இந்த சகாப்தத்தில் பல விளையாட்டு தலைப்புகள் கட்டகானாவில் எழுதப்பட்டன. விளையாட்டு தனித்து நிற்க உதவுவதற்காக, யமகாமி மற்றொரு ஜப்பானிய எழுத்து முறையான காஞ்சியில் எழுதப்பட்ட ஒரு புதிய தலைப்பை உருவாக்க விரும்பினார். பெர்பெக்ட் டார்க் (2000) அந்த நேரத்தில் வளர்ச்சியில் இருந்தது, மேலும் ஜப்பானில் ஒரு காஞ்சி தலைப்புடன் அறியப்பட்டது. ஒரு புதிய தலைப்பைப் பற்றி சிந்திக்க யமகாமி இந்த பெயரிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றார். தலைப்பு மிகவும் தெளிவற்றதாக இருக்கலாம் என்று நினைத்து, யமகாமி ஒரு துணைத் தலைப்புக்காக இளம் ஊழியர்களை அணுகினார். அவர்கள் பரிந்துரைத்தனர், ஆனால் "பூமி" என்று பொருள்படும் வாசிப்புடன் "ஹோஷி" என்று மாற்றப்பட்டது, அதாவது "நட்சத்திரம்". கருதப்பட்ட மற்ற தலைப்புகளில் ஒன்று "இருண்ட தரிசு நிலம்". புதையல் குழு ஆரம்பத்தில் நிண்டெண்டோ கொண்டு வந்த பெயரில் மாற்றத்தை விரும்பவில்லை, ஆனால் படிப்படியாக அதை விரும்பியது. வெளியீடு பாவம் மற்றும் தண்டனை முதன்முதலில் ஆகஸ்ட் 2000 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் ஜப்பானில் பிரத்தியேகமாக நிண்டெண்டோ 64 இல் நவம்பர் 21 அன்று வெளியிடப்பட்டது, ஏனெனில் கன்சோலின் வாழ்க்கைச் சுழற்சி அதன் முடிவை நெருங்கியது. இந்த விளையாட்டு பழைய கேமிங் பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டது, மேலும் சுமார் 100,000 பிரதிகள் விற்றன. மேகாவா இந்த விளையாட்டை ஒரு நிதி வெற்றி என்று அழைக்க முடியாது என்று கூறினார், ஆனால் நிண்டெண்டோ இந்த வகையை நிண்டெண்டோ 64 இல் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த விரும்பினார். இந்த விளையாட்டு ஐக்யூ பிளேயருக்கு அனுப்பப்பட்டு 2004 ஆம் ஆண்டில் சீனாவில் வெளியிடப்பட்டது. சின் அண்ட் பனிஷ்மென்ட் மேற்கத்திய பிராந்தியங்களில் இறக்குமதி விளையாட்டாளர்களிடையே ஒரு வழிபாட்டை வளர்த்துக் கொண்டது, மேலும் உள்ளூர்மயமாக்கலைப் பார்க்காத சிறந்த நிண்டெண்டோ 64 விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இது கருதப்பட்டது. நிண்டெண்டோவின் 2001 E3 பிரஸ் கிட் நிண்டெண்டோவின் சாவடியில் காட்சிக்கு வைக்கப்படும் என்று குறிப்பிட்டது, ஆனால் காட்டப்படவில்லை. நிண்டெண்டோவின் மெய்நிகர் கன்சோல் வெளியீட்டின் மூலம், சின் அண்ட் பனிஷ்மென்ட் மிகவும் கோரப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றாக மாறியது. இந்த விளையாட்டில் ஆங்கில குரல் நடிப்பு இடம்பெற்றது, இது மறு வெளியீட்டிற்கு ஒரு நல்ல வேட்பாளராகவும் அமைந்தது. இது இறுதியாக 20 செப்டம்பர் 2007 அன்று ஜப்பானில் வை மெய்நிகர் கன்சோலிலும், 28 செப்டம்பர் 2007 அன்று பிஏஎல் பிராந்தியங்களிலும், 1 அக்டோபர் 2007 அன்று வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட வெளியீடுகளில் ஆங்கில மெனுக்கள் இடம்பெற்றிருந்தன. இந்த விளையாட்டு பின்னர் 27 ஆகஸ்ட் 2015 அன்று வட அமெரிக்காவில் உள்ள வை யு மெய்நிகர் கன்சோலிலும், 3 செப்டம்பர் அன்று பிஏஎல் பிராந்தியங்களிலும், 25 ஏப்ரல் 2016 அன்று ஜப்பானிலும் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. அக்டோபர் 2021 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் + விரிவாக்க தொகுப்பில் வெளியிடப்பட்ட முதல் நிண்டெண்டோ 64 விளையாட்டுகளில் பாவமும் தண்டனையும் ஒன்றாகும். அதன் அசல் வெளியீட்டிற்காக இது உள்ளூர்மயமாக்கப்படவில்லை என்றாலும், சில மேற்கத்திய விமர்சகர்கள் இன்னும் சின் மற்றும் தண்டனையை மதிப்பாய்வுக்காக இறக்குமதி செய்தனர். ஐஜிஎன் இன் ஃபிரான் மிராபெல்லா III இதை ஆர்கேட் பாணி படப்பிடிப்பு நடவடிக்கையின் "டூர் டி ஃபோர்ஸ்" என்று கண்டறிந்தார், மேலும் இந்த வகையின் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் அவர்கள் சிறந்து விளங்கியதற்காக புதையலைப் பாராட்டினார். இது நிண்டெண்டோ 64 இல் மிகவும் தனித்துவமான மற்றும் தைரியமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்றும், அதே போல் சிறந்த ஒன்றாகும் என்றும் அவர் முடிவு செய்தார், ஆனால் அதன் குறுகிய நீளம் குறித்து சில புகார்களை அளித்தார். கேம்ஸ்பாட்டின் ஜெஃப் கெர்ஸ்ட்மேன் சின் அண்ட் பனிஷ்மெண்டை ஒரு தொழில்நுட்ப மற்றும் கலை சாதனை என்று விவரித்தார், ஆனால் விளையாட்டின் குறுகிய நீளத்தில் இன்னும் கடுமையானவர், மேலும் விளையாட்டு மிகவும் எளிதானது என்றும் உணர்ந்தார். இரண்டு விமர்சகர்களும் இந்த விளையாட்டில் சிறந்த கிராபிக்ஸ், பிரகாசமான வெடிப்புகள் மற்றும் ஏராளமான திரை உருப்படிகள் இருப்பதாக நம்பினர். அவர்கள் இருவரும் விளையாட்டின் குறைந்த பலகோண மாதிரிகளை சுட்டிக்காட்டினர், ஆனால் விளையாட்டை மென்மையான பிரேம் விகிதத்தில் நடத்த இது ஒரு நியாயமான தியாகம் என்று நம்பினர். விளையாட்டின் மெய்நிகர் கன்சோல் வெளியீட்டிற்கான பின்னோக்கிய விமர்சனங்களில், விமர்சகர்கள் நிண்டெண்டோவை மீண்டும் வெளியிடுவதற்கான நகர்வுகளை மேற்கொண்டதற்காக பாராட்டினர் பாவம் மற்றும் தண்டனை இறுதியாக அதை மேற்கத்திய பார்வையாளர்களுக்காக உள்ளூர்மயமாக்கியது. கேம்ஸ்பாட்டின் ஃபிராங்க் புரோவோ இந்த வெளியீட்டை ஒரு பேரம் பேசுவதாகக் கண்டறிந்தார், ஏனெனில் அசல் நிண்டெண்டோ 64 தோட்டாக்கள் அசாதாரணமானவை மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு சந்தையில் 100 அமெரிக்க டாலர்களை நெருங்கின. அசல் விளையாட்டு நிண்டெண்டோ 64 கட்டுப்படுத்தியைச் சுற்றி கட்டப்பட்டிருந்தாலும், கேம் கியூப் கட்டுப்படுத்தி ஒரு மாற்றாக நன்றாக வேலை செய்வதை விமர்சகர்கள் இன்னும் கண்டறிந்தனர். விளையாட்டின் தீவிரமான மற்றும் கோபமான நடவடிக்கை, ஸ்டைலான கிராபிக்ஸ் மற்றும் மென்மையான பிரேம் ரேட் குறித்து விமர்சகர்கள் அந்த நேரத்தில் விமர்சனங்களின் பகிரப்பட்ட உணர்வுகளைப் பகிர்ந்து கொண்டனர், அதே நேரத்தில் அதன் குறுகிய நீளத்தையும் விமர்சித்தனர். கியூபெட் 3 இன் ஆடம் ரிலே அவர்களின் எண்ணங்களை முடித்து, சின் அண்ட் பனிஷ்மென்ட் ஒரு "வழிபாட்டு புராணக்கதை" என்று அழைத்தார், நிண்டெண்டோ லைஃப்பின் டேமியன் மெக்ஃபெரான் இது நிண்டெண்டோ 64 நூலகத்தின் உச்சம் என்று நம்பினார், மேலும் ஐஜிஎன் இன் லூகாஸ் எம். தாமஸ் இதை "நிண்டெண்டோ 64 தலைசிறந்த படைப்பு" என்றும் மேற்கத்திய நாடுகள் கேட்காத சரியான வன்பொருள் ஸ்வான் பாடல் என்றும் அழைத்தார். 2009 ஆம் ஆண்டில், அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழ் இந்த விளையாட்டை சிறந்த நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 64 வது இடத்தைப் பிடித்தது. யூரோகேமர், "மிகச் சிறந்த புதையல் விளையாட்டுகளில் ஒன்பது" பற்றிய 2022 கட்டுரையில், இது "இதுவரை பார்த்திராத மிக அழகான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இருக்கலாம்" என்றும் "முற்றிலும் கண்மூடித்தனமான வேடிக்கையாக இருந்தது" என்றும் கூறினார். லெகஸி ரெட்ரோ கேமர் அவர்களின் முதல் பத்து நிண்டெண்டோ 64 கேம்களின் பட்டியலில் சின் மற்றும் தண்டனையை உள்ளடக்கியது, இது விளையாட்டின் தீவிரம் மற்றும் வன்பொருள் தள்ளும் வலிமையை எடுத்துக்காட்டுகிறது, மேலும் ஐஜிஎன் அதை அவர்களின் சிறந்த மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களின் பட்டியலில் சேர்த்தது. கேம்ஸெட் வாட்சின் டாட் சியோலெக் இதை வைல்ட் கன்ஸ் (1994) உடன் குறைந்த மக்கள் தொகை கொண்ட படப்பிடிப்பு கேலரி வகையின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று என்று விவரித்தார். 2001 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஜப்பானில் இந்த விளையாட்டின் புதுமைப்படுத்தல் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு நகைச்சுவை தழுவலும் டெங்கேகி டையோ இதழில் அச்சிடப்பட்டது. சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் (2008) மற்றும் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் மற்றும் வை யு (2014) க்கான சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் ஆகியவற்றில் சாகி அமமியா என்ற கதாபாத்திரம் "உதவி கோப்பையாக" மீண்டும் தோன்றியது, இது ஒரு சிறிய பாத்திரமாகும், அங்கு அவர் திடீரென்று தோன்றி வீரர்களை சேதப்படுத்தலாம். சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் படத்தில் உதவி கோப்பையாக சாகி திரும்பவில்லை. இறுதி, ஆனால் அவர் ஒரு மியி உடையைப் பெற்றார், அங்கு அவரது ஆடை மற்றும் சிகை அலங்காரம் சில போராளிகளுக்கு ஆடைத் துண்டுகளாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். நிண்டெண்டோ மற்றும் புதையல் 2009 இல் வெளியிடப்பட்ட வீயின் தொடர்ச்சிக்காக மீண்டும் ஒத்துழைத்தன, சின் & பனிஷ்மென்ட்ஃ ஸ்டார் வாரிசு. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ ஐக்யூ பிளேயர் வலைத்தளம் 2000 வீடியோ கேம்கள் கேபல் ஷூட்டர்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ கேம்கள் நியூயார்க் நகரில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் டோக்கியோ மல்டிபிளேயரில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ மென்பொருள் தொழில்நுட்ப கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட நிண்டெண்டோ 64 கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் புதையல் (நிறுவனம்) கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் வை யு ஐக்யூ கேம்களுக்கான மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் 2007 இல் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் கேம்கள் 2000 களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்