Hands-on computing
ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் கம்ப்யூட்டிங் என்பது மனித-கணினி தொடர்பு ஆராய்ச்சியின் ஒரு கிளையாகும், இது மனித தொடுதல் அல்லது வெளிப்பாட்டிற்கு பதிலளிக்கும் கணினி இடைமுகங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது இயந்திரத்தையும் பயனரையும் உடல் ரீதியாக தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. மனித நடத்தைக்கு இயல்பான இயக்கங்கள் மற்றும் தொடர்புகளுக்கு பதிலளிக்க முயற்சிப்பதன் மூலம் ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் கம்ப்யூட்டிங் சிக்கலான கணினி பணிகளை பயனர்களுக்கு மிகவும் இயல்பானதாக மாற்றும். எனவே ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் கம்ப்யூட்டிங் என்பது பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பின் ஒரு அங்கமாகும், இது மெய்நிகர் சூழல்களுக்கு பயனர்கள் உடல் ரீதியாக எவ்வாறு பதிலளிக்கிறார்கள் என்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. செயல்பாடுகள் விசைப்பலகைகள் ஸ்டைலஸ் பேனாக்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகள் தொடுதிரைகள் மனித சமிக்ஞை விசைப்பலகைகள் விசைப்பலகைகள் மற்றும் தட்டச்சுப்பொறிகள் ஆகியவை ஆரம்பகால கணினி சாதனங்களில் சிலவாகும். பயனர்கள் இயக்கவியல் பின்னூட்டம், தொட்டுணரக்கூடிய பின்னூட்டம், செவிவழி பின்னூட்டம் மற்றும் காட்சி பின்னூட்டம் ஆகியவற்றைப் பெறுவதால் இந்த சாதனங்கள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். விசைப்பலகையின் QWERTY தளவமைப்பு 1878 ஆம் ஆண்டைச் சேர்ந்த முதல் வடிவமைப்புகளில் ஒன்றாகும். பிளவு விசைப்பலகை போன்ற புதிய வடிவமைப்புகள் பயனர்களுக்கு தட்டச்சு செய்யும் வசதியை அதிகரிக்கின்றன. விசைப்பலகைகள் விசைகள் வழியாக கணினிக்கு திசைகளை உள்ளிடுகின்றன; இருப்பினும், அவை தொடுதல் அல்லது வெளிப்பாடு மூலம் கணினியுடன் பயனர் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்காது. ஸ்டைலஸ் பேனாக்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகள் தொடுதல்-உணர்திறன் மேற்பரப்புகள் ஆகும், அவை ஒரு ஸ்டைலஸ் பேனாவால் பயன்படுத்தப்படும் அழுத்தத்தைக் கண்டறிகின்றன. இது காந்தப்புலங்களில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் மூலமாகவோ அல்லது காந்தப் பலகைகள் மற்றும் எதிர்ப்புத் தட்டுகளுக்கு முறையே இரண்டு எதிர்ப்புத் தாள்களை ஒன்றாகக் கொண்டுவருவதன் மூலமாகவோ செயல்படுகிறது. டேப்லெட்டுகள் பயனர்கள் ஒரு ஸ்டைலஸ் பேனா மூலம் தொடுவதன் மூலம் கணினிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கின்றன, இருப்பினும் அவை பயனரின் தொடுதலுக்கு நேரடியாக பதிலளிக்காது. தொடுதிரைகள் தொடுதிரை பயனர்கள் ஒரு விரலால் திரையைத் தொடுவதன் மூலம் கணினிகளுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. ஒரு விருப்பம் அல்லது தேர்வை காட்டுவதற்காக மனிதர்கள் பொருட்களை சுட்டிக்காட்டுவது இயற்கையானது. தொடுதிரைகள் பயனர்கள் இந்த இயற்கையான செயலைச் செய்ய அனுமதிக்கின்றன, மேலும் கணினிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள அதைப் பயன்படுத்துகின்றன. பிழையின் காரணமாக சிக்கல்கள் ஏற்படலாம்ஃ மக்கள் ஒரு தேர்வைச் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள், ஆனால் தவறான அளவுத்திருத்தம் காரணமாக, கணினி தொடுதலை துல்லியமாக செயலாக்காது. மனித சமிக்ஞை கைகளில் கணினியில் புதிய முன்னேற்றங்கள் சைகைகள் மற்றும் முக சமிக்ஞைக்கு பதிலளிக்கக்கூடிய இடைமுகங்களை உருவாக்க வழிவகுத்தன. பெரும்பாலும் கையுறை போன்ற ஹேப்டிக் சாதனங்கள் சைகையை அடையாளம் காணக்கூடிய கட்டளையாக மொழிபெயர்க்க அணிய வேண்டும். சுட்டிக்காட்டுதல், பிடிப்பது மற்றும் தட்டுதல் ஆகியவற்றின் இயற்கையான செயல்கள் கணினி இடைமுகத்துடன் தொடர்புகொள்வதற்கான பொதுவான வழிகள். சமீபத்திய ஆய்வுகளில் தேர்வு அல்லது கர்சரைக் கட்டுப்படுத்த கண் கண்காணிப்பைப் பயன்படுத்துவது அடங்கும். கண் சிமிட்டுதல் மற்றும் கண்ணின் பார்வை ஆகியவை தேர்வுகளைத் தெரிவிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கணினிகள் பேச்சு உள்ளீடுகளுக்கும் பதிலளிக்க முடியும். இந்த தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சிகள் பயனர்கள் ஒரு இடைமுகத்தில் உரையைக் காண்பிக்க அவற்றைத் தட்டச்சு செய்வதற்குப் பதிலாக கணினியில் சொற்றொடர்களை ஆணையிடுவதை சாத்தியமாக்கியுள்ளன. மனித சமிக்ஞை உள்ளீடுகளைப் பயன்படுத்துவது அதிகமான மக்கள் கணினிகளுடன் இயற்கையான முறையில் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. தற்போதைய சிக்கல்கள் கைகளில் கணினி இடைமுகங்களில் இன்னும் பல சிக்கல்கள் உள்ளன, அவை தற்போது தொடர்ச்சியான ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டின் மூலம் ஒழிக்கப்படுகின்றன. ஒரு எளிய, பயனர் நட்பு இடைமுகத்தை உருவாக்கி அதை மலிவான மற்றும் வெகுஜன உற்பத்தி வழியில் வளர்ப்பதற்கான சவால் கணினி தொழில்நுட்பங்களில் உள்ள முக்கிய சிக்கலாகும். மனிதனுக்கும் இயந்திரத்திற்கும் இடையிலான சில தொடர்புகள் தெளிவற்றவை என்பதால், இயந்திர பதில் எப்போதும் பயனருக்கு விரும்பிய முடிவாக இருக்காது. வெவ்வேறு கை சைகைகள் மற்றும் முகபாவனைகள் கணினியை ஒரு கட்டளையை விளக்க வழிவகுக்கும், அதே நேரத்தில் பயனர் மற்றொரு கட்டளையை முழுமையாக வெளிப்படுத்த விரும்பினார். இந்தப் பிரச்சினையைத் தீர்ப்பது தற்போது ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டில் முக்கிய கவனம் செலுத்துகிறது. கையால் கணினி சாதனங்களை வடிவமைப்பதற்கான சிறந்த வழியைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் பணியாற்றி வருகின்றனர், இதனால் நுகர்வோர் தயாரிப்பை எளிதாக பயன்படுத்த முடியும். கைகளில் கணினி தயாரிப்புகளை உருவாக்கும் போது பயனர் மையப்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்துவது டெவலப்பர்கள் சிறந்த மற்றும் பயன்படுத்த எளிதான தயாரிப்பை உருவாக்க உதவுகிறது. ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு இந்த புதிய துறையில் ஆராய்ச்சி மற்றும் தயாரிப்பு மேம்பாட்டில் பங்களிப்புகளுக்கு நிறைய இடமுண்டு. ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் கம்ப்யூட்டிங் தொழில்நுட்பங்களுக்கு விஞ்ஞானிகள் மற்றும் பொறியியலாளர்கள் வேறுபட்ட சிக்கல் தீர்க்கும் மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இது உள்ளீட்டைக் காட்டிலும் தொடர்புக்கான சாதனங்களைக் கருத்தில் கொள்கிறது, கருவி பயன்பாட்டின் அடிப்படையில் தொடர்பு சாதனங்கள், தொடர்பு பயனர் செயல்திறனை எவ்வாறு மத்தியஸ்தம் செய்யும், மற்றும் எந்த சூழலில் சாதனங்கள் பயன்படுத்தப்படும். ஒரு இயந்திரம் வெற்றிகரமாக பயன்படுத்தப்படுவதற்கு, மக்கள் அதை இயக்க தங்கள் தற்போதைய திறனில் சிலவற்றை மாற்ற முடியும். மக்கள் புரிந்துகொள்ள உதவும் வகையில் அறியப்பட்ட மற்றும் பழக்கமான தலைப்புடன் இடைமுகத்தை ஒப்பிடுவதன் மூலமோ அல்லது கருத்து மூலம் புதிய அனுமானங்களை வரைய பயனருக்கு உதவுவதன் மூலமோ இதை நேரடியாகச் செய்யலாம். இடைமுகத்தை அதன் முழு திறனுக்கும் பயன்படுத்த, அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் கையாளுவது என்பதை பயனர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். தங்கள் தற்போதைய திறன்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், பயனர்கள் புதிய கருத்துகளையும் அணுகுமுறைகளையும் கற்றுக்கொள்ளாமல் இயந்திரத்தை இயக்க முடியும். குறிப்புகள் "மெல்லிய பார்வை". மைக்ரோசாப்ட் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு. 19 நவம்பர் 2008. "அலுவலக எக்ஸ்பி பேசுகிறது". மைக்ரோசாப்ட் பிரஸ்பாஸ். ஏப்ரல் 18. 2001 ஆம் ஆண்டு. மைக்ரோசாப்ட். 5 டிசம்பர் 2008. மனித-கணினி தொடர்பு