Raven: The Dragon's Eye
ராவன்ஃ தி டிராகன்ஸ் ஐ என்பது பிபிசி ஸ்காட்லாந்து குழந்தைகளின் சாகச விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும், மேலும் முக்கிய தொடரான ராவனின் மூன்றாவது ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும். இது ஒரு தொடரைக் கொண்டுள்ளது, இது 2009 ஆம் ஆண்டில் சிபிபிசி சேனலில் முதன்முதலில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. முந்தைய ஸ்பின்-ஆஃப் போலவே, ரேவன்ஃ தி சீக்ரெட் டெம்பிள், போர்வீரர்கள் அணிகளாக போட்டியிடுகிறார்கள் மற்றும் பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் பொருட்களை (கற்கள், இந்தத் தொடரில்) சேகரிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். முந்தைய ராவென் தொடர்களைப் போலல்லாமல், தொடக்க தலைப்புகளில் எப்போதும் ராவெனின் பாதுகாப்புச் செய்தி அடங்கும்ஃ "எங்கள் ராவென் வாரியர்ஸ் எப்போதும் மேற்பார்வையிடப்படுகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் பாதுகாப்பை நிபுணர்களால் சரிபார்க்கிறார்கள். தயவுசெய்து சவால்களை நீங்களே நகலெடுக்க வேண்டாம் ". வெற்றிகரமான இரகசிய கோயில் தேடலில் இருந்து திரும்பிய மற்றும் தனது தாயகத்தை உறையவைக்க முடிந்தது, ராவென் தனது பரம எதிரி நெவர் டிராகன் ஐயைக் கண்டுபிடிக்க திட்டமிட்டுள்ளார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தார், இது ஒரு மாயக் கல்லாகும், இது தாங்குபவருக்கு பெரும் சக்தியைக் கொடுக்கிறது. நேவர் கண்ணைப் பெறுவதைத் தடுக்க உறுதியுடன், ரேவன் தனது பதினாறு வீரர்களுடன் அதை அழிக்கத் தொடங்குகிறார், அவர்கள் நான்கு பேர் கொண்ட குழுக்களாக குழுவாக உள்ளனர். நெவர் நெருங்குகையில், காட்டில் இருந்து ஒரு புதிய கதாபாத்திரம் வெளிப்படுகிறது-நெவரின் கட்டளையின் கீழ் இருந்த அவரது முன்னாள் கூட்டாளியான எர்வன்-உதவி வழங்குவதாகத் தோன்றுகிறது; அவர் நண்பரா அல்லது எதிரியா என்பதை ராவன் தீர்மானிக்க வேண்டும். கதாபாத்திரங்கள் ரேவன் (ஜேம்ஸ் மெக்கென்சி): நேவர் டிராகனின் கண்ணைப் பிடிப்பதைத் தடுக்க ரேவன் திரும்புகிறார். தனது உதவியை முற்றிலுமாக நிராகரிக்க அவர் விரும்பவில்லை என்றாலும், தேடல் முடிவுக்கு வரும்போது ராவன் எர்வன் மீது மேலும் சந்தேகப்படுகிறார். நேவர்ஃ மீண்டும் ஒரு முறை, இந்தத் தொடரின் முக்கிய எதிரியாக ராவனின் நெமெசிஸ் நடிக்கிறார். கருப்பு ஹூட் ஆடைகள் மற்றும் இரும்பு முகமூடியின் பின்னால் மறைக்கப்பட்ட அவரது வளைந்த முகம் அணிந்த இந்த மர்மமான உயிரினம், நெவர் டிராகனின் கண்ணை வேட்டையாடுகிறார், அதனுடன் அவர் ராவனின் ராஜ்யத்தை கைப்பற்ற திட்டமிட்டுள்ளார். இன்னும் அவரது கட்டளையில் பேய்களின் கூட்டத்துடன், அவர் ராவனின் போர்வீரர்கள் கடக்க ஒரு கடினமான தடையாக நிரூபிக்கிறார். அவர் இப்போது மூன்று தொடர்களில் மீண்டும் நிகழும் வில்லனாக இருந்து வருகிறார், ரேவன்ஃ தி ஐலேண்ட், ரேவன்ஃ தி சீக்ரெட் டெம்பிள் மற்றும் இப்போது ரேவன்ஃ தி டிராகன்ஸ் ஐ, அதே போல் அசல் ரேவன் தொடரின் எதிரியாகவும் உள்ளார். இறுதி அத்தியாயத்தின் முடிவில், அவர் எர்வன் மற்றும் கண்ணுடன் அழிக்கப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் நெவர் நிழல்கள் கோட்டையின் உச்சியில் காணப்படுகிறார், மேலும் எதிர்கால தேடல்களை சுட்டிக்காட்டுகிறார். எர்வன் (டேனியல் ஜாக்சன்): நேவரின் கட்டளையின் கீழ் ஒரு முன்னாள் சிப்பாய், ராவன் மற்றும் அவரது வீரர்களுக்கு உதவி வழங்குகிறார், மேலும் வீரர்களை மீண்டும் கொண்டு வர அனுமதிக்கும் கற்களை ராவனுக்கு வழங்குகிறார். சவால் தலைமை சோதனைகள் ஓநாய்கள்ஃ பென்னண்ட் ரன், ஸ்பியர் ஸ்ட்ரைக் கரடிகள்ஃ பீப்பாய் ரோல், ஷாட் ஹர்ல் ஓட்டர்ஸ்ஃ ரிங் லைன், சிம்பல் ஸ்கொயர் ஈகிள்ஸ்ஃ ஷீல்ட் ரேஸ், ஷேப் பில்ட் ஸ்பிரிட் ட்ரையல்ஸ் ஆர்ச்சரின் நோக்கம்ஃ போர்வீரர்கள் வில் மற்றும் அம்பைப் பயன்படுத்தி இலக்குகளை இலக்காகக் கொண்டுள்ளனர்-ஒவ்வொரு அடிக்கும் ஒரு கல் விழுகிறது. சபிக்கப்பட்ட பூமி-போர்வீரர்கள் சபிக்கப்பட்ட பூமியின் மீது காலடி வைக்க தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், தரையைத் தொடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் செல்லும்போது கற்களை சேகரிக்கிறார்கள். அவை தரையைத் தொட்டால் அல்லது நேரம் முடிந்துவிட்டால் அவை அகற்றப்படும். (வெளியேற்றங்கள்ஃ மிரன், லாரிம் மற்றும் நார்டெல் ஆஃப் தி பியர்ஸ்-அணியில் எஞ்சியிருந்த மூன்று உறுப்பினர்களும் தவறுதலாக தங்கள் தொகுதிகளில் ஒன்றை எல்லைக்கு வெளியே வைத்ததால் வெளியேற்றப்பட்டனர். ஹரேப் மற்றும் ஆரோஸ் ஆஃப் தி வோல்வ்ஸ்-ஹரேப் மட்டுமே மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார்.) கேடபால்ட் துளிஃ வீரர்கள் மாபெரும் இடுகைகளில் இருந்து கற்களைக் கொண்ட கூண்டுகளைத் தட்டுவதற்கு ஒரு கேடபால்ட்டைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். இது காலவரையற்றது, ஆனால் அவை மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அமோவைக் கொண்டுள்ளன. கடிதப் பாதைஃ ஒரு போர்வீரர் கடிதப் பாதையைக் கடக்கிறார்-அவர்கள் நிற்கும் ஒவ்வொரு அடியிலும் கேள்விகள் எழுப்பப்படுகின்றன, பதில் அந்த கடிதத்துடன் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு தவறான பதிலுக்கும் ஒரு கல் இழக்கப்படுகிறது. லாங் போர்டுஃ வாரியர்ஸ் லோச் மீது கற்களை சேகரிக்க ஒரு நீண்ட பலகையில் தங்கள் வழியை செலுத்துகிறார்கள். அவர்கள் அதை சரியான நேரத்தில் செய்யத் தவறினால் அவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள். (நீக்குதல்ஃ கரடிகளின் ஜானாட்-யார் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டனர்) காந்த பிரமைஃ போர்வீரர்கள் ஒரு பிரமைக்கு அடியில் உள்ளனர். கற்களைப் பெறுவதற்காக மற்றொரு காந்தத்தை நடுவில் உள்ள துளையை நோக்கி நகர்த்த ஒரு காந்தத்தைப் பயன்படுத்துதல். புதிர் எண்ணிக்கைஃ கேள்விகள் சுவரில் உள்ளன, அதற்கு பதில் ஒரு எண். போர்வீரர்கள் சதுரங்களில் காலடி வைக்க வேண்டும், அதன் ஒருங்கிணைந்த மொத்தங்கள் கேள்விக்கான பதிலுக்கு சமம். ஒவ்வொரு தவறுக்கும் ஒரு கல் இழக்கப்படுகிறது. நதி கயிறுஃ வீரர்கள் ஒரு கொராக்கிளில் உள்ளனர், ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி தங்களைத் தாங்களே இழுத்துச் சென்று கற்களை எடுக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் ஆற்றில் விழுந்தால் அல்லது கயிறுகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் நகர்ந்தால் அவர்கள் வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். இரண்டு பாதைகள் உள்ளன, ஒரு எளிதான பாதை மற்றும் ஒவ்வொரு பாதையிலும் இரண்டு கற்களைக் கொண்ட கடினமான பாதை. (வெளியேற்றங்கள்ஃ ஈகிள்ஸின் அஹர்டின்-அவர் மீண்டும் கொண்டு வரப்படவில்லை.) மார்புஃ கற்களைக் கொண்ட கதவுகளைத் திறக்கத் தேவையான பல்வேறு விசைகளை நோக்கி ஒரு பெரிய கனமான மார்பை நகர்த்துவதற்கு மரக்கட்டைகளைப் பயன்படுத்த வீரர்கள் ஒன்றாக வேலை செய்கிறார்கள். அவர்கள் நேரம் முடிந்ததும் மார்பு மறைந்துவிடும். ஏறுதல்ஃ வீரர்கள் செல்லும் போது கற்களை சேகரிக்க உதவுவதற்காக கயிறுகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பாறையை ஏறுகிறார்கள். நேரம் முடிந்ததும், மீதமுள்ள கற்கள் அனைத்தும் மறைந்துவிடும். வம்சாவளிஃ போர்வீரர்கள் கற்களைச் சேகரிக்கும் படகில் ஒரு பாறை முகப்பில் இறங்குகிறார்கள். த்ரால் நூல்கள்ஃ சிறிய மணிகள் தொங்கவிடப்பட்ட நூல்களுக்கு இடையில் வீரர்கள் அடியெடுத்து வைக்கிறார்கள். அவர்கள் அதை மறுபுறம் செய்து கற்களை சேகரிக்க வேண்டும். அவர்கள் ஒரு மணியை அடித்தால், மர ஆவிகள் அவற்றை அகற்றுகின்றன. (வெளியேற்றங்கள்ஃ லெமெக் மற்றும் செர்மல் ஆஃப் தி வோல்வ்ஸ்-ஒரு போர்வீரருக்கு போதுமான கற்கள் மட்டுமே அணியில் இருந்ததால் லெமெக் மட்டுமே மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார், ஓட்டர்ஸின் ஹால்செம்-அவர் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார், பியர்ஸ் ஜானாட்-அவர் ஏற்கனவே வெளியேற்றப்பட்டதால் அவரை மீண்டும் கொண்டு வர முடியவில்லை, ஈகிள்ஸின் கெலின்-அவர் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார்.) வெள்ளை நீர்ஃ போர்வீரர்கள் ஒரு படகில் இருப்பார்கள் மற்றும் வேகமான வேகத்தில் இறங்குகிறார்கள், அவர்கள் செல்லும்போது கற்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். கயிறு அடைதல்ஃ போர்வீரர்கள் ஒரு ஆற்றின் குறுக்கே உள்ள கயிறு பாலத்திலிருந்து கற்களை சேகரிக்க வேண்டும். மூன்று கற்கள் கயிறுகளுக்குள் தொங்குகின்றன, ஆனால் ஒன்று நிலையற்ற ஏணியில் இறங்குகிறது, மேலும் அதை மீட்டெடுப்பது மிகவும் கடினம். இதை மீட்டெடுக்க வேண்டும். (எலிமினேஷன்ஸ்ஃ கெலின் ஆஃப் தி ஈகிள்ஸ்-இரண்டாவது மற்றும் எனவே மாற்ற முடியாத எலிமினேஷன்) எலிமினேஷன் ட்ரயல் தி டொரண்ட்ஃ இது ஆறு போர்வீரர்களுக்கு இடையிலான ஆற்றின் வழியாக ஒரு பந்தயமாக இருந்தது, முதல் நான்கு ஃபினிஷர்கள் ஈகிள்ஸின் வாரன் மற்றும் கிடனுடன் சேர தகுதி பெற்றனர், ஏனெனில் அவர்கள் அதிக கற்களைக் கொண்டிருந்தனர் மற்றும் போர்ட்ஹோலுக்குச் சென்றனர். ஓட்டர்ஸ் 34 கற்களுடன் 2 வது இடத்தைப் பிடித்தபோது, 24 கற்களுடன் 3 வது இடத்தைப் பிடித்த ஓநாய்களுக்கு முன் அவர்கள் ஒரு தலைசிறந்த தொடக்கத்தைக் கொண்டிருந்தனர். மீதமுள்ள தேடலில், ஆர்கில் தான் 1 வது இடத்தைப் பிடித்தார், ஹரேப் 2 வது இடத்தையும், லெமெக் 3 வது இடத்தையும், வெசாக் 4 வது இடத்தையும் பிடித்தனர். பெரும்பாலான சவால்களில் அவர் கடைசி இடத்தில் இருந்ததால் அது நெருக்கமாக இருந்தது, ஆனால் ஹால்செம் நீர்வீழ்ச்சியை ஏற சிரமப்பட்டார். வெசாக்கைப் பிடிக்க ஒரு நேரத்தில் ஒரு நபர் மட்டுமே ஏற முடியும் என்று ஹால்செம் காஷாவிடம் கூறினார். காஷா நீர்வீழ்ச்சியை ஏறுவதற்கு முன்பு அவர் 2 வது கயிற்றைப் பெற்றார், மேலும் நீர்வீழ்ச்சியை ஏறும் போது ஹால்செமை முந்தி, போர்ட்ஹோலுக்குச் செல்லும் ப்ளஞ்ச் குளத்தில் அவரை அடித்தார். எனவே, கடைசி இரண்டு போர்வீரர்களான ஹால்செம் மற்றும் காஷா ஆகியோர் வெளியேற்றப்பட்டனர். அவள் ஏறியிருந்தால் கஷா கடந்து சென்றிருப்பார், ஹால்செம் அவளிடம் சொல்லவில்லை. தலைமைத்துவப் பணிகள் ஆறு வலிமையான, பிரகாசமான மற்றும் துணிச்சலான போர்வீரர்கள் டிராகனின் கண்ணை அழிக்க தங்கள் தேடலைத் தொடர்கிறார்கள், ஆனால் முதலில் அவர்களில் 6 பேரும் தங்கள் தலைவர் யார் என்பதைப் பார்க்க இறுதி தலைமைத்துவ சோதனைகளில் பங்கேற்க வேண்டியிருந்தது. நீண்ட எறிதல்ஃ போர்வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்களால் முடிந்தவரை ஒரு ஈட்டியை வீச இரண்டு முயற்சிகள் உள்ளன. முதல் நான்கு-இந்த விஷயத்தில், கிடன், ஆர்கில், ஹரேப் மற்றும் லெமெக்-அடுத்த சவாலுக்குச் செல்லுங்கள். ராக் ரேஞ்ச்ஃ போர்வீரர்கள் மூன்று பாறைகளை தரையில் ஒரு இலக்கை நோக்கி எறிந்து, முடிந்தவரை மையத்திற்கு அருகில் செல்ல முயற்சிக்கின்றனர். பாறை இலக்குக்குள் நுழையவில்லை என்றால், அது கணக்கிடப்படாது. முதல் இரண்டு-இந்த விஷயத்தில், கிடன் மற்றும் லெமெக்-இறுதி சவாலுக்குச் செல்கிறார்கள். போர் மோதிரம்ஃ ஒவ்வொரு போர்வீரரும் தங்கள் எதிரியின் முதுகில் கட்டப்பட்ட துணியைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். மூன்று போட்டிகளில் சிறந்த வெற்றியைப் பெறும் போர்வீரர்-இந்த விஷயத்தில், லெமெக்-இறுதி சிக்ஸின் தலைமையைப் பெறுகிறார். இறுதி சோதனை நாள் 17 ரிவர் ராஃப்ட்ஃ ஒரு குறுக்கு வில்லு மற்றும் கொக்கிகள் கொண்ட அம்புகளைப் பயன்படுத்தி, போர்வீரர்கள் ஒரு படகை ஒரு ஆற்றில் கரைக்கு இழுத்துச் செல்ல வேண்டும், இதனால் அவர்கள் உள்ளே நுழைந்து கீழ்நோக்கி பயணிக்க முடியும். ஹரேப் முதலில் சுட்டார் மற்றும் படகில் ஒரு பெரிய கிழிந்த துணியில் ஒரு கொக்கி அம்பை இழுக்க முடிந்தது. இருப்பினும், மற்ற போர்வீரர்கள் அதை கரைக்கு இழுத்துச் சென்றபோது அது அருகிலுள்ள மரத்தில் சிக்கி அம்பு விழுந்தது. வாரன் நெருப்புக்கு அருகில் இருந்தார், ஆனால் அவர்களால் அதை மரத்திலிருந்து அகற்ற முடியவில்லை, அம்பு ஆற்றில் விழுந்தது. வெசாக் நெருப்புக்கு அருகில் இருந்தார், துணியில் உள்ள ஒரு துளைக்குள் அம்பைப் பெற முடிந்தது, அதை மரத்திலிருந்து அகற்றி கரைக்கு கொண்டு வந்தார். ரிவர் எஸ்கேப்ஃ போர்வீரர்கள் இப்போது கீழ்நோக்கி பயணிக்க வேண்டும் மற்றும் ஆற்றின் குறுக்கே ஒரு ஏணி (ரோப் ரீச்சில் உள்ளதைப் போல) எடுத்து படகில் பாதுகாக்கப்பட்ட பிறகு அதை ஏற வேண்டும். இந்த கடமை தலைவர் லெமெக்கிற்கு வழங்கப்பட்டது, அவர் ஏணிக்கு படகைப் பாதுகாக்க முடிந்தது, இதனால் மற்ற போர்வீரர்கள் அதை ஏற முடியும். போர்வீரர்களில் யாராவது ஆற்றில் விழுந்தால், அவர்கள் தேடலில் தொலைந்து போவார்கள். வெசாக் ஏணியில் ஏற முயன்றார், ஆனால் அவர் ஏணியில் தனது கால்களைப் பாதுகாக்கவில்லை, லெமெக் அவரை மீண்டும் படகில் இழுக்க முயன்ற போதிலும், அவரது பிடி கைவிட்டது, அவர் ஆற்றில் விழுந்தார், அவரை அகற்றினார். ஷட்டில் லைன்ஃ அருகிலுள்ள சிப்லைனைப் பயன்படுத்தி, போர்வீரர்கள் ஆற்றைக் கடக்க மறுபுறம் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், எந்தவொரு போர்வீரரும் ஆற்றில் விழுந்தால் அவர்கள் தொலைந்து போவார்கள் என்பது போல் அவர்கள் அதை சரியாக அமைக்க வேண்டும். ஹரேப், ஆர்கில் மற்றும் லெமெக் ஆகியோர் அதை வெற்றிகரமாக அமைக்க முடிந்தது, மேலும் வீரர்கள் அனைத்து வீரர்களையும் கரைக்கு கொண்டு வர முயற்சி தேவைப்பட்டாலும், அவர்களை குறுக்கே கொண்டு செல்ல முடிந்தது. அரக்கக் கேடயங்கள்ஃ அசாதாரணமான தொகுதிகளின் பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தி, போர்வீரர்கள் அருகிலுள்ள அரக்கர்களிடமிருந்து தங்களைப் பாதுகாக்கும் கேடயங்களை மீட்டெடுக்க வேண்டும். லெமெக், ஹரேப், கிடன் மற்றும் அர்கில் ஆகியோர் அந்தந்த கேடயங்களை மீட்டெடுப்பதன் மூலம் பேய்களிலிருந்து தப்பிக்க முடிந்தது, ஆனால் கவசத்தை வைத்திருக்கும் கயிற்றில் இருந்து கேடயத்தை அவிழ்க்க முடியாததால் மட்டுமே வாரன் தப்பிக்க முடிந்தது. நாள் 18 டெமான் ட்ராப்ஃ நீண்ட பலகைகள் மற்றும் துடுப்புகளைப் பயன்படுத்தி, போர்வீரர்கள் கரையின் மறுபுறம் ஒரு ஏரியைக் கடக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர்களின் பாதை வேகமான மணலால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், போராளிகளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும் பேய்கள் ஏரியில் உள்ளன. அவர்கள் பிடிபட்டால், அவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள். ஏரியில் தனது பலகையை கடைசியாகப் பிடித்தவர் வாரன், போதுமான வேகத்தில் துடுப்பு போட முடியவில்லை. அவள் பேய்களால் பிடிக்கப்பட்டு, நிழல்கள் கோட்டைக்கான பயணத்தில் தோல்வியுற்ற இரண்டாவது நபராக ஆனார். புதைக்கப்பட்ட புதையல்ஃ தலைமைத்துவ சவால்களுக்குப் பிறகு அவர்கள் பெற்ற இதழில் சின்னங்களைப் பயன்படுத்தி, அதே சின்னங்களைக் கொண்ட தொடர்ச்சியான கற்களின் கீழ் புதைக்கப்பட்ட காகிதத்தாள்களை அவர்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருப்பினும், பேய்களை அணுகுவதில் அவர்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். கிடன் மற்றும் அர்கிலுக்கு தோண்டும் பொறுப்பு வழங்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ஹரேப் மற்றும் லெமெக் சின்னங்களைக் கண்டுபிடித்தனர். நான்கு காகிதத்தோல்கள் அப்படியே இருப்பதால், அவர்கள் தங்கள் அடுத்த சவாலுக்கு செல்கிறார்கள். இந்த சவால் நடந்து கொண்டிருக்கும்போது, எர்வனும் நெவாரும் ராவனை திசைதிருப்புகிறார்கள், மேலும் ராவனின் ஊழியர்களை முந்தைய நாளில் எர்வன் வடிவமைத்த போலிக்கு மாற்றுகிறார்கள். மேஜிக் போஷன்ஃ மீதமுள்ள போர்வீரர்கள் இப்போது தொகுதிகளை சேகரிக்க வேண்டும், இதனால் அவர்கள் ஒரு போர்வீரரை அடுக்குக்கு அனுப்பலாம் மற்றும் வெற்று காகிதத்தோலில் உள்ளதை வெளிப்படுத்தும் ஒரு மருந்தை மீட்டெடுக்க முடியும். ஹரேபுக்கு மலையேறுபவரின் பங்கு வழங்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் லெமெக் அவளுக்கு தொகுதிகளைக் கொடுக்கிறார், மேலும் கிடன் மற்றும் அர்கிலுக்கு ஒரு பாதுகாப்பு கயிற்றை இழுக்கும் பணி வழங்கப்பட்டது, இதனால் ஹரேப் விழுந்தால், அவள் பாதுகாப்பாக இருப்பாள். அவர்கள் மருந்தை மீட்டெடுத்து காகிதத்தோல்களில் ஊற்றி, நிழல்களின் கோட்டைக்கு ஒரு வரைபடத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். கோல்டன் போர்டல்ஃ போர்வீரர்கள் பத்திரிகையில் ஒரு கடித சங்கத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு கல்லில் ஒரு கல்வெட்டைப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும். கல்வெட்டு ஒரு புதிர் என்று அவர்கள் கண்டுபிடிக்கின்றனர், 'ஒளியில் நான் காணப்படுகிறேன், ஆனால் இருளில் நான் இருக்கிறேன்'. பதில் நிழல் என்று அவர்கள் கண்டுபிடிக்கின்றனர், மேலும் கிடனுக்கு ஒரு துளையில் அம்பை வீசும் பணி வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் அது தவறவிடப்படுகிறது. பின்னர் ஹரேபுக்கு பணி வழங்கப்படுகிறது, பின்னர் டிராகன் ஐக்கான அவர்களின் பயணத்தின் அடுத்த பகுதிக்கு போர்ட்டலை செயல்படுத்துகிறது. மறக்கப்பட்ட இராஜ்ஜியத்திற்கு வந்தவுடன், காவலர்களில் ஒருவரை அழிக்க முயற்சிக்கும்போது தனது தண்டு மாற்றப்பட்டதை ரேவன் கண்டுபிடித்தார். நாள் 19 அரக்கன் ரோந்துஃ மீதமுள்ள நான்கு போர்வீரர்கள் அழிக்கப்பட்ட கேடபால்ட்டைக் கட்ட வேண்டும், அதே நேரத்தில் அரக்கர்கள் கோட்டையின் சுற்றளவில் ரோந்து செல்கிறார்கள், அதாவது அவர்கள் போர்வீரர்களைப் பார்க்கக்கூடிய அளவுக்கு அருகில் வரும்போது மறைக்க வேண்டும். அவர்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால் அவர்கள் தேடலில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். கேடபால்டைக் கட்டி, வெடிமருந்துகளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதிக காவலர்கள் அவர்களை அணுகும்போது போர்வீரர்கள் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள். கேடபால்ட் தாக்குதல்ஃ ரோந்து செல்லும் பேய்களைத் துரத்துவதற்காக போர்வீரர்கள் கேடபால்ட் மற்றும் வெடிமருந்துகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். லெமெக் முதலில் கேடபால்ட்டை சுட்டார், ஆனால் தவறவிட்டார் மற்றும் போர்வீரர்கள் மறைக்கிறார்கள். ஹரேப் அடுத்தவர், ஆனால் மீண்டும் தவறவிட்டார், இதனால் போர்வீரர்கள் மீண்டும் மறைக்கிறார்கள். அர்கில் நெருப்புக்கு அருகில் இருக்கிறார், ஒரு அரக்கனைத் தாக்க நிர்வகிக்கிறார், ஆனால் கிடன் கேடபால்ட்டை எடுத்து அரக்கனை அப்புறப்படுத்தும்போது மற்றொருவர் அணுகுகிறார். ஹரேப் மீண்டும் இலக்கை எடுத்து தனது முதல் முயற்சியை விட மிகச் சிறப்பாக செயல்பட்டார். ஆனால் மற்றொரு அரக்கன் மிக அருகில் வருவதால் போர்வீரர்கள் மீண்டும் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள். கிடன் அவரைத் தாக்க முடிகிறது, இப்போது அவர்கள் எடுத்துச் சென்ற ஆயுதங்களை சேகரித்த பிறகு முன்னேற முடியும். கவுண்ட்லெட்ஃ 17 ஆம் நாளில் அவர்கள் சேகரித்த கேடயங்களைப் பயன்படுத்தி, போர்வீரர்கள் தப்பிக்க வேண்டும் மற்றும் அவர்களுக்கு மேலே உள்ள கோட்டைச் சுவர்களில் நிற்கும் பேய்களின் நோக்கத்தைப் பிரதிபலிக்க வேண்டும். அவர்கள் ஏவுகணைகளால் தாக்கப்பட்டால், அவர்கள் அகற்றப்படுவார்கள். லெமெக்கின் அறிவுறுத்தல்களின்படி, ஆர்கில் முதலில் செல்லவும், கிடன் இரண்டாவது, ஹரேப் மூன்றாவது மற்றும் லெமெக் கடைசியாக செல்லவும் கூறப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் கோட்டை நுழைவாயிலுக்குச் செல்ல உயிர் பிழைக்கிறார்கள். குண்டுவெடிப்பு பாதைஃ போர்வீரர்கள் இப்போது ஒரு குழப்பத்தை எதிர்கொள்கின்றனர். போர்வீரர்கள் அரண்மனைக்குள் நுழைய வேண்டும், ஆனால் தீங்கு விளைவிக்கும் எரிவாயு துளைகளால் சிக்கியுள்ள ஒரு பாதையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கேடபுல்ட் தாக்குதலில் அவர்கள் சேகரித்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி, அவர்கள் தங்கள் எல்லைக்கு மேலே தொங்கும் சிலிண்டர்களை சேகரித்து துளைகளில் வைக்க வேண்டும். இந்த சவால் ஒரு பந்தயமாக இருந்தது, ஏனெனில் பாதையை கடக்கும் கடைசி போர்வீரர் வாயுக்களால் எடுக்கப்படுவார். அர்கில், ஹரேப் மற்றும் கிடன் ஆகியோர் பாதையை கடந்தனர், ஆனால் தலைவர் லெமெக் சிலிண்டர்களை போதுமான வேகத்தில் வைக்க முடியவில்லை, அதனால் அவர் வெளியேற்றப்பட்டார். இருப்பினும், நேவர் அவர்களை ரேவன் இல்லாமல் நுழைய கட்டாயப்படுத்திய பின்னர் அவர்கள் இப்போது பிடிக்கப்படுகிறார்கள், அதாவது அவர்கள் சிக்கியுள்ளனர். நாள் 20 பிரேக் அவுட்ஃ போர்வீரர்கள் ஒன்றாக கட்டப்பட்டு ஒரு காவலரால் கண்காணிக்கப்படுகிறார்கள். அரக்கன் ஓய்வெடுக்கத் தொடங்கும் போது, போர்வீரர்கள் தங்கள் கயிறுகளிலிருந்து தப்பிக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் வாசலில் உள்ள காவலரை அகற்றும் வரை அவர்கள் இருக்கும் அறையிலிருந்து தப்பிக்க முடியாது. ஆர்கில் பத்திரிகையை மறைக்க முடிந்தது, போர்வீரர்கள் பேய்களை முறியடிக்கும் ஒரு மருந்துக்கான ஒரு சமையல் குறிப்பைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். அவர்கள் மருந்தை தயாரித்த பிறகு, அவர்கள் அதை அரக்கன் மீது வீசுகிறார்கள், அவர் இனி இல்லை, அவர்கள் தப்பிக்கிறார்கள். இந்த சவாலின் போது, நேவரின் ஷாட்டை எர்வனிடம் திசை திருப்பிய பின்னர் ராவன் தனது உண்மையான ஊழியரை மீட்டெடுக்கிறார். படைஃ இறுதி மூன்று போர்வீரர்கள் இப்போது ஒரு வரிசையில் மூன்று சின்னங்களைக் கொண்ட சின்னங்களின் பாதையில் காலடி வைக்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் சீரற்ற முறையில் சின்னங்களில் காலடி எடுத்து வைக்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் வந்த வழியை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். அவர்கள் ஒரு தவறான சின்னத்தில் காலடி வைத்தால், அவர்கள் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படுவார்கள். முடிக்கும் முதல் போர்வீரர் அடுத்த சவால்களில் ஒரு நன்மையைப் பெறுவார். அந்த போர்வீரர் அர்கில், அவள் காலடி வைத்த ஒரு சின்னத்தை நினைவில் கொள்ள முடிந்தது, அதே நேரத்தில் கிடன் (அதே வரிசையில் இருந்தவரும்) தவறான சின்னத்தில் காலடி வைத்தார். பின்னர் அவர் 2 வது இடத்தைப் பிடித்தார், மேலும் ஹரேப்பை விட ஒரு சாதகத்தைப் பெற்றார், ஏனெனில் அவர் பாதையை முடிக்க கடைசியாக இருந்தார். டெட்லி கிரவுண்ட்ஃ வீரர்கள் இப்போது கோட்டை முற்றத்தைக் கடக்க வேண்டும், அதில் ஒரு ஏறும் வலை மற்றும் துண்டு, அவற்றை மேலே செலுத்துவதற்கு துடுப்புகளைத் திருப்பும் சமநிலைக் கற்றை மற்றும் ஊசல் ஊசலாடும் சமநிலைக் கற்றை ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு தடையாக இருக்கும் பாதையை கடக்க வேண்டும். ஆர்கில் முதலில் செல்ல வேண்டும், அதைத் தொடர்ந்து கிடன் மற்றும் ஹரேப் பின்புறத்தைக் கொண்டு வர வேண்டும். இறுதியில் பேலன்ஸ் பீமில் இருந்து வெளியே வரும் போது அவள் நழுவுவதால் அர்கில் அதை இறுதி வரை மட்டுமே செய்தார். இருப்பினும், கைடன் அர்கில் போல நழுவும்போது, அவரது கால் கொடிய தரையைத் தொடுகிறது, மேலும் அவர் கண்ணின் குகையை அடைவதற்கு சற்று முன்பு வெளியேற்றப்படுகிறார். இறுதியில், அவர்கள் கண்ணின் குகைக்குள் நுழையும் போது ஹரேப் விரைவில் அர்கிலுடன் இணைகிறார். தி லேர்ஃ இப்போது ஹரேப் மற்றும் அர்கில் துணிச்சல் மற்றும் பயத்தின் போட்டியில் அதை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். ஒரு சிறிய சுரங்கப்பாதை கூண்டுக்குள் நுழைந்த பிறகு, அவர்கள் ஒரு பெட்டியில் ஒரு சாவியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும்போது, மாக்கோட்டுகள், நத்தைகள், முள்ளம்பன்றிகள் மற்றும் மில்லிபீட்களைக் கொண்ட 4 பெட்டிகளில் தங்கள் கைகளை வைக்க வேண்டும். ஹரேப் ஆர்கிலால் சாவியில் அடிக்கப்படுகிறார், இப்போது அவள் மட்டுமே டிராகனின் கண்ணை மீட்டெடுக்க வேண்டும். ஒரு முறை கண் கொண்ட கூண்டில், எலிகள் கூண்டுக்குள் சுற்றித் திரிந்த போதிலும், ஆர்கில் அதை திறக்க வேண்டும். அவள் கண்ணை சேகரித்தவுடன், ரேவன் காத்திருக்கும் கோட்டை முற்றத்திற்கு அவள் டெலிபோர்ட் செய்யப்படுகிறாள். எர்வன் பின்னர் வந்து, ரேவன் மற்றும் ஆர்கிலை நிழல்களின் கோட்டைக்கு அழைத்துச் சென்ற பத்திரிகையை எழுதியவர் அவர்தான் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். அர்கில் தனக்கு கண் கொடுக்க வேண்டும் என்று கோரிய எர்வன், கண்ணுக்கு நெருக்கமான எதையும் தொடர்பு கொண்டால் ஆபத்தான கண்ணால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கற்களால் இருவரையும் அச்சுறுத்துகிறார். இருப்பினும், நெவர் தோன்றி எர்வனைக் கொல்கிறார். ராவன் பின்னர் அர்கிலிடமிருந்து கண்ணை எடுக்கிறார். அதன் சக்தியால் சுருக்கமாக ஆசைப்பட்ட போதிலும், அவர் பணியை முடித்து தனது ஊழியர்களுடன் அதை அழித்துவிடுகிறார், நெவர் குண்டுவெடிப்பில் கொல்லப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. பின்னர் அர்கிலின் துணிச்சலுக்கும் வலிமைக்கும் வெகுமதியாக ஆவி இறைவன் அர்கிலுக்கு ஒரு தங்கக் கம்பியை வழங்குகிறார். பின்னர் அவர் "தங்கக் கம்பியின் பாதுகாவலர், காட்டின் ஆவிகளின் இரட்சகர், டிராகனின் கண்ணின் நாயகன்" என்று அழைக்கப்படுகிறார். ராவென் மற்றும் அர்கில் புறப்படும்போது, நெவர் நிழல்கள் கோட்டையின் மேல் காணப்படுகிறார், நினைத்தபடி அழிக்கப்படவில்லை. வாரியர்ஸ் வீரர்களுக்கு 4,5 அல்லது 6 எழுத்துப் பெயர்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை அவர்களின் உண்மையான பெயர்களில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. பதினாறு போர்வீரர்கள் தேடலைத் தொடங்கினர், மேலும் போர்வீரர்களின் நான்கு குழுக்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணியிலும் நான்கு உறுப்பினர்கள் உள்ளனர், ஓநாய்களைத் தவிர ஒவ்வொரு அணியிலும் இரண்டு சிறுவர்கள் மற்றும் இரண்டு பெண்கள் உள்ளனர். முதல் நாளில் தலைமைத்துவ சோதனைகளில் நான்கு தலைவர்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். தொடர்ச்சியான சோதனைகளுக்குப் பிறகு இறுதி வார வீரர்களின் தலைவராக லெமெக் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், ஆனால் குண்டுவெடிப்பு பாதையில் இழந்தார், இறுதி நாளுக்கு எந்த தலைவரும் இல்லை. நீல செல் அணிந்த போர்வீரர்கள் இறுதிப் போட்டிக்கு முன்னேறினர், மேலும் தங்கத்தில் உள்ள போர்வீரர் வெற்றியாளராக இருந்தார். இரண்டாவது இடத்தில் உள்ள வீரருக்கு வெள்ளி மற்றும் மூன்றாவது இடத்திற்கு வெண்கலம் கிடைக்கும். * மீண்டும் கொண்டு வர போதுமான கற்கள் இல்லை. * * குழு போர்வீரரை மீண்டும் கொண்டு வர வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தது. * * * முழு அணியும் ஒரு சவாலில் வெளியேற்றப்பட்டது. + இறுதி சவால்களில் ஒன்றில் அகற்றப்பட்டது, மீண்டும் கொண்டு வர எந்த விருப்பமும் இல்லை. மேலும் காண்க ராவன் (விளையாட்டு நிகழ்ச்சி) ராவன்ஃ தி ஐலேண்ட் ராவன்ஃ தி சீக்ரெட் டெம்பிள் ரெஃபரன்ஸ் பிபிசி குழந்தைகள் தொலைக்காட்சி 2000 களின் பிரிட்டிஷ் குழந்தைகள் தொலைக்காட்சித் தொடரைக் காட்டுகிறது 2000 களின் ஸ்காட்டிஷ் தொலைக்காட்சி தொடர் 2000 களின் பிரிட்டிஷ் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் 2009 ஸ்காட்டிஷ் தொலைக்காட்சி தொடர்கள் பிபிசி ஸ்டுடியோஸின் தொலைக்காட்சித் தொடர்களில் அறிமுகமானது