2 voor 12
(ஆங்கிலம்ஃ '12 க்கு 2'), முன்பு, ஒரு டச்சு விளையாட்டு நிகழ்ச்சி 1971 முதல் அந்த நாட்டின் பொது தொலைக்காட்சி அமைப்பில் வாரந்தோறும் ஒளிபரப்பப்படுகிறது. 1971 முதல் 1981 வரை ஒளிபரப்பான இந்த நிகழ்ச்சியின் அசல் பதிப்பை ஜூப் கூப்மேன் தொகுத்து வழங்கினார். ஆஸ்ட்ரிட் ஜூஸ்டன் தொகுத்து வழங்கிய ஒரு மறுமலர்ச்சி, 1991 முதல் ஒளிபரப்பப்பட்டு, 2021 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி என். பி. ஓ 2 இல் ஒளிபரப்பப்படுகிறது. இந்த நிகழ்ச்சி டச்சு தொலைக்காட்சியில் மிக நீண்ட காலமாக இயங்கும் வினாடி வினா நிகழ்ச்சியாகும். விளையாட்டு நிகழ்ச்சியில், இரண்டு போட்டியாளர்களைக் கொண்ட இரண்டு குழுக்களுக்கு குறிப்பு புத்தகங்களின் உதவியுடன் பதிலளிக்க பன்னிரண்டு கேள்விகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் சமீபத்திய பதிப்புகளில், டச்சு விக்கிப்பீடியா. வினாடி வினா முடிவடையும் வரை வீரர்கள் தங்கள் பதில்கள் சரியா அல்லது தவறா என்பதைப் பார்க்க முடியாது, இருப்பினும், பார்வையாளர்கள் காட்டப்படுகிறார்கள் (1991 மறுமலர்ச்சியிலிருந்து) எந்த பதில்கள் சரியானவை, எவை தவறானவை. மிக சமீபத்திய ஆண்டுகளில், ஒரு கேள்வி ஒரு புதிரைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஒன்று ('குதிரை தாண்டுதல்'), இதில் குழு ஒரு சதுரங்க குதிரை பாணியில் மூன்று-மூன்று கட்டத்தைச் சுற்றி குதித்து எட்டு எழுத்து வார்த்தையைத் தீர்க்க வேண்டும், அல்லது ஒரு ('பை விளக்கப்படம்'), இதில் குழு ஒரு வட்டத்தில் எட்டு எழுத்துக்களைப் பார்த்து ஒன்பது எழுத்து வார்த்தையைத் தீர்க்க வேண்டும்; சொல் எந்த திசையில் உச்சரிக்கப்படுகிறது (கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில்), அதே போல் வார்த்தை தொடங்கும் எழுத்து மற்றும் காணாமல் போன எழுத்து. தங்கள் முதல் ஆட்டத்தை விளையாடும் ஒரு அணிக்கு தங்கள் சுற்றை முடிக்க 15 நிமிடங்கள் உள்ளன. அணி புள்ளிகளின் பங்குடன் தொடங்குகிறது (அசல் பதிப்பில் 600; 1991 முதல் 2002 வரை 1,200 ஆக அதிகரித்தது; யூரோ அறிமுகப்படுத்தப்பட்டவுடன் 2002 இல் 600 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது, மேலும் 2015 இல் 500 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது). ஒவ்வொரு பதிலின் முதல் எழுத்தும் ஒரு அனகிராமை உருவாக்குகிறது, போட்டியாளர்கள் பன்னிரண்டு எழுத்து வார்த்தையைக் கண்டுபிடிக்க அவிழ்க்க வேண்டும். குறிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுவதால் புள்ளிகள் கழிக்கப்படுகின்றன (தற்போது, ஒரு வீரர் ஒரு பதிலை ஆராய்ச்சி செய்ய செலவழிக்கும் ஒவ்வொரு இரண்டு விநாடிகளுக்கும் ஒரு புள்ளி, அல்லது இரு வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் ஆராய்ச்சி செய்தால் வினாடிக்கு ஒரு புள்ளி; 1991 முதல் 2002 வரை, ஒரு வீரர் ஆராய்ச்சி செய்வதற்கு வினாடிக்கு ஒரு புள்ளி; இரு வீரர்களும் அவ்வாறு செய்தால் வினாடிக்கு இரண்டு புள்ளிகள்). ஆராய்ச்சி செய்யும் வீரர் ஒரு மணியை ஒலிக்க வேண்டும், அவர்கள் ஒரு பதிலைக் கண்டுபிடித்திருப்பதைக் குறிக்கவும், அணியின் மதிப்பெண் குறைந்து வருவதைத் தடுக்கவும் வேண்டும்; பின்னர் அவர்கள் கேள்விகளுக்கு இடையில் அடுத்த இடைநிறுத்தத்தின் போது தங்கள் பதிலைக் கொடுக்கிறார்கள், அவர்கள் எந்த கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறார்கள் என்பதைக் குறிக்கிறது. அணிகள் அனகிராம் தீர்க்கத் தொடங்கும் வரை தங்கள் பதில்களை அடிக்கடி மாற்றலாம். சுற்றில் இரண்டு நிமிடங்கள் எஞ்சியிருக்கும் போது, அணி அனகிராமை தீர்க்கத் தொடங்க வேண்டும். குழு தங்கள் பதில்களில் திருப்தி அடைந்தால் இந்த கட்டத்திற்கு முன்பே தொடங்கலாம், இருப்பினும், அவர்கள் அவ்வாறு செய்தால் மீதமுள்ள நேரம் தானாகவே இரண்டு நிமிடங்களாகக் குறைக்கப்படும் (2009 க்கு முன்பு, இது அவ்வாறு இல்லை; அணி விரும்பினால் மீதமுள்ள நேரத்தை பயன்படுத்தலாம்). இந்த கட்டத்தில் பதிலளிக்கப்படாத எந்தவொரு கேள்வியும் பலகையில் அவற்றின் இடங்களை கோடுகளால் நிரப்ப வேண்டும். அனகிராம் தீர்க்கும் போது, குழு ஒரு கடிதத்திற்கு 10 புள்ளிகள் (1991 முதல் 2002 வரை 25) செலவில் சரியான நிலையில் கடிதங்களை வைக்க முயற்சி செய்யலாம், இருப்பினும், கொடுக்கப்பட்ட பதில் தவறாக இருந்தால், அதற்கு பதிலாக ஒரு கேள்வி குறி வைக்கப்படுகிறது. வழங்கப்பட்ட சரியான பதில்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் போனஸ் பின்னர் வழங்கப்படுகிறது, அதிக மதிப்பெண் பெற்ற அணி விளையாட்டை வென்றது. இரு அணிகளும் ஒரே மதிப்பெண்ணுடன் முடிந்தால், அதிக கேள்விகளுக்கு சரியாக பதிலளித்த அணிக்கு ஆதரவாக டை உடைக்கப்படுகிறது. தங்கள் வார்த்தையைத் தீர்க்கத் தவறும் ஒரு அணி தங்கள் மதிப்பெண்ணைப் பொருட்படுத்தாமல் தானாகவே விளையாட்டை இழக்கிறது; எந்த அணியும் தங்கள் வார்த்தையைத் தீர்க்கவில்லை என்றால், இரு அணிகளும் தோல்வியடைகின்றன, அடுத்த நிகழ்ச்சியில் இரண்டு புதிய அணிகள் விளையாடுகின்றன. ஒன்பது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சரியான பதில்களுக்கான போனஸ் 1991 ஆம் ஆண்டில் திட்டம் திரும்பியதிலிருந்து சேர்க்கப்பட்டது, சரியான பதில்களைத் தேட வீரர்களை ஊக்குவிப்பதற்காக; முதலில், இது ஒரு தட்டையான 200 புள்ளிகள். தற்போது, ஒன்பது சரியான பதில்களுக்கு 25 போனஸ் புள்ளிகளும், அதற்கு அப்பால் ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் மேலும் 25 போனஸ் புள்ளிகளும் வழங்கப்படுகின்றன. 2015 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, எந்தவொரு குறிப்புகளையும் பயன்படுத்தாமல் கொடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் 10 புள்ளிகள் போனஸ் சேர்க்கப்பட்டது; ஒரு குழு பின்னர் பதிலை உறுதிப்படுத்த குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தும் எந்தவொரு கேள்வியிலும் இந்த போனஸ் பறிமுதல் செய்யப்படுகிறது. எண்ணற்ற பாடங்களில் கேள்விகள் பல்வேறு வழிகளில் வழங்கப்படுகின்றன, அவற்றில் பல பங்கு காட்சிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் சில HKU இல் மாணவர்களால் தயாரிக்கப்பட்ட அனிமேஷன்களுடன் வருகின்றன. சாம்பியன்கள் மூன்று நிகழ்ச்சிகள் வரை திரும்ப அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்; தங்கள் இரண்டாவது விளையாட்டை விளையாடும் ஒரு அணி 14 நிமிடங்களில் தங்கள் சுற்றை முடிக்க வேண்டும், மூன்றாவது விளையாட்டை விளையாடும் ஒரு அணி 13 நிமிடங்களில் தங்கள் சுற்றை முடிக்க வேண்டும். இரண்டு ஆட்டங்களில் வென்ற ஒரு அணி திட்டத்தை விட்டு வெளியேறி, யூரோ (அல்லது டச்சு கில்டர், 2002 க்கு முன்பு) என பெருக்கப்படும் அவர்களின் மதிப்பெண்ணைப் பெறலாம்; மூன்று ஆட்டங்களில் வெற்றி பெறும் ஒரு அணி நிகழ்ச்சியில் இருந்து ஓய்வு பெறுகிறது மற்றும் அவர்களின் மொத்த மதிப்பெண்ணுக்கு தானாகவே பணம் பெறுகிறது. VARA இன் நீண்டகால ஊழியரான எலன் பிளேசர் இந்த திட்டத்தை உருவாக்கினார். கணிசமான அளவு அறிவு இல்லாமல் கூட மக்கள் விளையாடக்கூடிய ஒரு வினாடி வினாவை உருவாக்குவதே அவரது நோக்கமாக இருந்தது. அதன் நீண்ட ஆயுள் இருந்தபோதிலும், இந்த வடிவம் வெளிநாட்டு ஒளிபரப்பாளர்களுக்கு விற்கப்படவில்லை. 2021 ஆம் ஆண்டில் திட்டத்தின் 50 வது ஆண்டு விழாவில் ஜூஸ்டன் குறிப்பிட்டார், இந்த திட்டம் வினாடி வினாக்களின் ரோல்ஸ் ராய்ஸ் என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. திட்டத்தின் வெற்றியின் விளைவாக டச்சு அகராதியில் கேட்ச்ஃப்ரேஸ் (ஆங்கிலம்ஃ 'நாங்கள் அதைப் பார்ப்போம்') நுழைந்துள்ளது. குறிப்புகள் டச்சு விளையாட்டு 1971 டச்சு தொலைக்காட்சி தொடரின் அறிமுகங்களைக் காட்டுகிறது வினாடி வினா 1970 களின் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை 1980 களின் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை 1990 களின் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை 2000 களின் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை 2010 களின் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை 2020 களின் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை NPO 2 அசல் நிரலாக்கத்தைக் காட்டுகிறது