WarioWare D.I.Y.
வாரியோவேர் டி. ஐ. ஒய்., வாரியோவேர்ஃ டூ இட் யுவர்ஸெல்ஃப் இன் தி பால் பிராந்தியங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது நிண்டெண்டோ எஸ். பி. டி மற்றும் இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் ஆகியவற்றால் ஒரு மினிகேம் தொகுப்பு மற்றும் கேம் உருவாக்கும் அமைப்பு மற்றும் நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸுக்காக நிண்டெண்டோவால் வெளியிடப்பட்டது. இது வாரியோவேர் தொடரின் ஏழாவது தலைப்பு மற்றும் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் குடும்ப அமைப்புகளுக்காக உருவாக்கப்பட்ட கடைசி தலைப்பு ஆகும். அக்டோபர் 2008 இல் நிண்டெண்டோவின் மாநாட்டில் முறையாக வெளியிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் ஏப்ரல் 29,2009 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது 2010 ஆம் ஆண்டில் முறையே வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஒரு தனி வைவேர் தலைப்பு, வாரியோவேர்ஃ டி. ஐ. ஒய் உடன் இருந்தது. கண்காட்சி. விளையாட்டு வாரியோவேர் டி. ஐ. ஒய். வீரர்கள் தங்கள் சொந்த மைக்ரோகேம்களை வடிவமைக்கவும், தங்கள் சொந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசையை உருவாக்கவும், அவர்களுக்காக ஒரு 'கார்ட்ரிட்ஜ்' வடிவமைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் முக்கிய மெனுவில் ஐந்து பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ டிஐஒய். ஸ்டுடியோ, அங்கு வீரர் மைக்ரோகேம்களை வடிவமைக்கிறார்; வாரியோவேர் இன்க், பயிற்சி; டி. ஐ. ஒய் ஷாப், அங்கு வீரர் மைக்ரோகேம் தோட்டாக்களை உருவாக்குகிறார்; விருப்பங்கள் கேரேஜ், வீரர்கள் விருப்பத்தேர்வுகள் மற்றும் பெயர்களைத் திருத்தும்; மற்றும் விநியோக மையம், இதில் வீரர்கள் கேம்களை வைக்கு அனுப்புகிறார்கள் அல்லது நேர்மாறாகவும். விநியோக மையத்தில் இருக்கும்போது வீரர்கள் நின்சாஃப்ட் கடையிலிருந்தும் கேம்களைப் பெறலாம். வீயுடன் அதன் குறுக்கு-இணக்கம் காரணமாக, விளையாட்டு இயக்கவியலைத் தட்டுவதற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இசையை உருவாக்கும் போது, பிளேயர் டி. எஸ்ஸின் மைக்ரோஃபோனில் ஒலிக்கலாம், அதை டி. எஸ் பின்னர் குறிப்புகளாக மாற்றுகிறது அல்லது அவர்களின் சொந்த இசையை உருவாக்குகிறது. இந்த குறிப்புகளை பின்னர் மரியோ பெயிண்டில் இசை உருவாக்கம் போன்ற பன்றி சத்தம் போன்ற பல்வேறு கருவிகளால் நிகழ்த்தலாம். மே 2014 இல் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு நிறுத்தப்படுவதற்கு முன்பு, வீரர்கள் தங்கள் படைப்புகளை மற்ற டிஐஒயிக்கு அனுப்பலாம். உரிமையாளர்கள் அல்லது மற்றவர்களின் படைப்புகளைப் பெறுதல். போட்டி நோக்கங்களுக்காக அவற்றை ஆன்லைனிலும் பதிவேற்றலாம். நிண்டெண்டோ முன்கூட்டியே உருவாக்கிய கூடுதல் மைக்ரோகேம்களை சேவையிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம், அதோடு "பிக் நேம் கேம்ஸ்", பிற கேம் டெவலப்பர்கள் அல்லது தொலைக்காட்சி பிரமுகர்கள் போன்ற நன்கு அறியப்பட்ட நபர்களால் உருவாக்கப்பட்ட மைக்ரோகேம்கள். கூடுதலாக, வைவேர் விளையாட்டு வாரியோவேர்ஃ டிஐஒய். வை ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தி வை இல் மைக்ரோ கேம்களை விளையாட ஷோகேஸ் பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. பயனர் உருவாக்கிய மைக்ரோகேம்களைத் தவிர, வாரியோவேர் டிஐஒய். மோனா, ஜிம்மி டி., ஆஷ்லே, ஆர்புலன், 9-வோல்ட், 18-வோல்ட், டிரிபில் & ஸ்பிட்ஸ், கேட் & அனா மற்றும் வாரியோ-மேன் ஆகிய கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட 167 முன் தயாரிக்கப்பட்ட மைக்ரோகேம்கள் இதில் அடங்கும். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் சில கருப்பொருள்களுக்கு மைக்ரோகேம்களை அமைத்துள்ளன, இது அசல் வாரியோவேர், இன்க் போன்றதுஃ மெகா மைக்ரோகேம்கள்! கதை சுருக்கம்ஃ ஒரு நாள், டாக்டர் கிரைகர் ஒரு கேம் கன்சோலில் விளையாடுவதாக கனவு காண்கிறார் (இது ஒரு கிளாசிக் கன்ட்ரோலருடன் ஒரு வீயை ஒத்திருக்கிறது). திடீரென்று, விளையாட்டில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் திரையில் இருந்து வெளிப்படுகின்றன, இதனால் நெரிசல் ஏற்படுகிறது. கனவிலிருந்து எழுந்து, டாக்டர் கிரைகர் ஒரு மூளைச்சலவை கொண்டு வந்து சூப்பர் மேக்கர்மேடிக் 21 ஐக் கண்டுபிடித்தார், இது டி. எஸ் கார்ட்ரிட்ஜ்களில் விளையாடக்கூடிய நிண்டெண்டோ டி. எஸ் கேம்களை உருவாக்கக்கூடிய ஒரு கண்டுபிடிப்பு அல்லது வை, காமிக் புத்தகங்கள் மற்றும் கிராஃபிக் நாவல்கள் மற்றும் இசை பதிவுகள், ஒலிப்பதிவுகள் மற்றும் பாடல்கள் ஆகியவற்றில் பதிவேற்றப்படலாம். டாக்டர் கிரைகரின் ஆய்வகத்தில் இயந்திரங்கள் அசெம்பிள் செய்யப்படும்போது, வாரியோ பழுதுபார்ப்பதற்காக ஒரு உடைந்த தொலைக்காட்சி செட்டுடன் நுழைகிறார், மேலும் சூப்பர் மேக்கர்மேடிக் 21 அசெம்பிள் செய்யப்படுவதை கவனிக்கிறார். அவர் தனது உடைந்த தொலைக்காட்சியை சூப்பர் மேக்கர்மேட்டிக்ஸ் நிறுவனத்திற்கு மாற்ற விரும்புகிறார் (இது ஒரு தொலைக்காட்சி தொகுப்பு என்றும் நினைக்கிறார்), இந்த கட்டத்தில் டாக்டர் கிரைகோர் அது உண்மையில் என்ன என்பதையும், டிஎஸ்/வை விளையாட்டுகள், காமிக் புத்தகங்கள் மற்றும் இசை பதிவுகளை எளிதில் உருவாக்கும் திறனையும் விளக்குகிறார். வாரியோ ஆச்சரியப்படுகிறார், டாக்டர் கிரைகோரின் கண்டுபிடிப்பு மிகப்பெரிய செல்வத்தை ஈட்டுவதற்கான திறவுகோல் என்பதை உணர்ந்து, வாரியோவேர் இன்க் நிறுவனத்தையும், வாரியோ-மேன் சாப்ட்வேர் என்ற துணை நிறுவனத்தையும் மீண்டும் புதுப்பிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவரது ஊழியர்களில் பலர் (மோனா, ஜிம்மி டி, ஆஷ்லே மற்றும் ரெட், ஆர்புலன் மற்றும் 9-வோல்ட்) ஒரு போட்டி நிறுவனமான டயமண்ட் சாப்ட்வேர் மற்றும் அதன் துணை நிறுவனங்களான ரெக்கார்டிங் ஸ்டுடியோ டயமண்ட் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் புத்தக வெளியீட்டாளர் டயமண்ட் பப்ளிஷிங் ஆகியவற்றிலிருந்து விலகினர், டாக்டர் கிரைகோர், பென்னி, யங் கிரிக்கெட் மற்றும் மாஸ்டர் மாண்டிஸ், டிரிபில் மற்றும் ஸ்பிட்ஸ், கேட் மற்றும் அனா, மற்றும் வாரியோவுடன் 18-வோல்ட் பின்னால் இருந்தனர், எனவே அவர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகள், புத்தகங்கள் மற்றும் பதிவுகளை உருவாக்க உதவ ஒரு கடை மேலாளரை நியமிக்கிறார்கள். டி. ஐ. ஒய். வாரியோவேர் மேம்பாட்டு திட்டம் 2003 செப்டம்பரில் தொடரின் இயக்குனர் கோரோ அபே, மைக்ரோ கேம்களை உருவாக்குவது அணிக்கு எவ்வளவு பொழுதுபோக்காக இருந்ததால், வீரர்களும் அதையே செய்ய அனுமதிக்கும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தார். ஒரு நேர்காணலில், வீரர்கள் தங்கள் சொந்த ரோல்-பிளேமிங் அல்லது ஷூட்டிங் கேம்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும் பிற வீடியோ கேம்களை அபே குறிப்பிட்டார், ஆனால் அது வேடிக்கையாக இருந்தபோதிலும் அவற்றை முடிப்பதற்கு முன்பு அவற்றை உருவாக்குவதை நிறுத்திவிட்டார். இதன் காரணமாக, வாரியோவேர் தொடரின் மைக்ரோ கேம்களின் குறுகிய தன்மை இந்த வகையான விளையாட்டுக்கு சரியானது என்று அவர் முடிவு செய்தார், இது குறுகிய கவனம் செலுத்துபவர்களுக்கு விளையாட்டைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. கேம் பாய் அட்வான்ஸின் வாரிசான தொடுதல் கட்டுப்பாட்டு நிண்டெண்டோ டி. எஸ் தொடங்கப்பட்டதன் விளைவாக வளர்ச்சி நீண்ட நேரம் எடுத்தது, இது மைக்ரோகேம்களை உருவாக்க மிகவும் சிறந்த வழியாக அபே உணர்ந்தார். இருப்பினும், மைக்ரோ கேம்கள் மற்றும் பிற திட்டங்களை உருவாக்குவதில் உள்ள சிரமம் காரணமாக அபே அந்த நேரத்தில் உருவாக்க வேண்டியிருந்தது, தலைப்பு நிறுத்தி வைக்கப்பட்டது மற்றும் வளர்ச்சி ஒரு காலத்திற்கு நிறுத்தப்பட்டது. வீரர்களை மற்ற வீரர்களுக்கு தரவைப் பரிமாறிக்கொள்ளவோ அல்லது அனுப்பவோ அனுமதிக்கும் வை கனெக்ட் 24 அம்சத்தைப் பற்றி டெவலப்பர்கள் அறிந்தபோது, வாரியோவேர்ஃ ஸ்மூத் மூவ்ஸ் என்ற வை தலைப்பின் வளர்ச்சியின் போது இந்த திட்டம் புதிய உயிரைப் பெற்றது. டிஐஒய் மூலம், வீரர்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் இல் மைக்ரோகேம்களை உருவாக்க முடியும், பின்னர் அவற்றை விளையாட வைக்கு அனுப்ப முடியும் என்று அவர் முடிவு செய்தார். மென்மையான நகர்வுகள் முடிந்த பிறகு வளர்ச்சி மீண்டும் தொடங்கியது. மற்றொரு வடிவமைப்பாளரான மசாஹிட்டோ ஹடகேயாமா, அபேவுடன் இந்த திட்டத்தைப் பற்றி விவாதித்த பிறகு ஈடுபட்டார். வீரர்கள் தங்கள் சொந்த உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கும் வீடியோ கேம்களிலும் ஹடகேயாமா ஆர்வமாக இருந்தார், ஆனால் அவர் அதே பிரச்சினையால் அவதிப்பட்டார், மேலும் தனது உள்ளடக்கத்தை மூன்றில் ஒரு பங்கை உருவாக்குவதை விட்டுவிடுவார். மரியோ பெயிண்ட் தனது சொந்த உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க அனுமதித்த மற்றொரு செல்வாக்கு என்றும் அவர் மேற்கோள் காட்டினார். இறுதியில் அவர் விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் பங்கேற்க முடியுமா என்று அபேயிடம் கேட்டார், அதற்கு அபே ஒப்புக்கொண்டார். டிசிவேர் வீடியோ கேம் வாரியோவேர்ஃ ஸ்னாப்ட்! இல் பணியாற்றிய இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸின் ஊழியர் டாகு சுகியோகா, ஸ்மூத் மூவ்ஸ் முடிந்த பிறகு, அபே புதிதாக ஏதாவது முயற்சி செய்யப் போகிறார் என்று கேள்விப்பட்டிருந்தார். விரைவில், அதன் வளர்ச்சியில் பங்கேற்க விரும்புகிறீர்களா என்று அபே அவரிடம் கேட்டார். இது ஒரு சுவாரஸ்யமான திட்டமாக அவர் கண்டார், ஆனால் அபேயின் யோசனைகள் ஒரு வீடியோ கேமாக நன்கு மொழிபெயர்க்க முடியுமா என்று உறுதியாக தெரியவில்லை. மரியோ பெயிண்ட்டின் வரைதல் மற்றும் இசை உருவாக்கும் கருவிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு வரைதல் மற்றும் இசை உருவாக்கும் பகுதிகள் செய்யப்பட்டன. இருப்பினும், மைக்ரோ கேம்களின் நோக்கங்களை வீரர்கள் குறிப்பிடும் விளையாட்டின் பகுதியை வடிவமைப்பதில் அவர்கள் சிரமத்தைக் கண்டனர். முதலில், அவர்கள் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உருப்படிகளை உருவாக்க விரும்பினர், அவை வீரர்களின் விருப்பத்தைப் பொறுத்து நகரக்கூடிய "பொருள்கள்" என்று அவர்கள் பெயரிட்டனர், ஆனால் அவர்கள் விளையாட்டை ஊடாடும் மற்றும் வீரர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக மாற்ற வேண்டியிருந்தது. மென்மையான நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, டிஐஒய் வளர்ச்சி. முடிக்க இன்னும் இரண்டு ஆண்டுகள் பிடித்தன; அந்த ஆண்டுகளில் ஒன்று அத்தகைய தொடர்பையும் அணுகக்கூடிய தன்மையையும் எவ்வாறு சாத்தியமாக்குவது என்பதைக் கண்டறிய முயற்சித்தது. இறுதியில், மைக்ரோகேம் வடிவமைப்பு செயல்முறையை மூன்று கட்டங்களாகப் பிரிக்க முடிவு செய்தனர்-பொருள் கட்டம், பின்னணி கட்டம் மற்றும் ஒலி கட்டம். அவர்கள் ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்கினர், அதில் ஒரு வடிவமைப்பாளர் சில மணிநேரங்களில் ஒரு மைக்ரோகேமை உருவாக்கிய பிறகு அவர்கள் வெற்றிகரமாக பார்த்தனர். எடிட்டரின் முதல் பதிப்பு இறுதி பதிப்பை விட மிகவும் குறைவான சிக்கலானது, அணுகுமுறை ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான தேவையான செயல்பாடுகளுடன் தொடங்குவதும், தேவைப்பட்டால் மட்டுமே மற்றவர்களைச் சேர்ப்பதும் ஆகும், அதிகப்படியான சிக்கலான எடிட்டரைக் கொண்டிருப்பதற்கும் தேவையற்ற செயல்பாடுகளை அகற்றுவதற்கும் பதிலாக. அதன் திறன்களை சோதிக்க, வாரியோவின் மேடையை வாரியோவேர்ஃ டச்! இல் மீண்டும் உருவாக்க மேம்பாட்டுக் குழு அமைக்கப்பட்டது. முழுமையாக மீண்டும் உருவாக்க முடியாத விளையாட்டுகளில் செய்யப்பட்ட சில மாற்றங்களுடன் அவர்களால் "கிட்டத்தட்ட 100%" ஐப் பிரதிபலிக்க முடிந்தது. வளர்ச்சியின் போது, அபே மற்ற ஊழியர்களிடம் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் தொழில்நுட்ப விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது தேவையற்றது என்று வலியுறுத்தினார், ஏனெனில் அவை சில நொடிகள் மட்டுமே நீடிக்கும். இந்த கட்டத்தில், வளர்ச்சி உயர்ந்தது, சுகியோகா, அவர் ஒரு வடிவமைப்பாளர் மட்டுமல்ல, ஒரு புரோகிராமர் அல்ல என்பதால் குழு இதைக் கண்டு ஆச்சரியப்பட்டது, அதாவது இதைச் செய்ய அவருக்கு சிறப்பு நுட்பங்களுக்கான அணுகல் இல்லை. வளர்ச்சி தொடர்ந்தபோது, விளையாட்டு வடிவமைப்பு இயக்கவியல் எளிய சோதனை மாதிரியிலிருந்து வளர்ந்தது, அவை சுகியோகாவின் வார்த்தைகளில் ஒரு புதிரைச் சேர்ப்பது போல. டெவலப்பர்கள் அதை எளிமையாக வைத்திருக்க விரும்பினர், இருப்பினும், ஆறு பொத்தான்களை மட்டுமே செயல்படுத்துகின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, குதிக்கும் கதாபாத்திரத்தைக் கொண்ட ஒரு மைக்ரோகேமைப் பொறுத்தவரை, "போயிங்!" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அந்த கதாபாத்திரம் எங்கு குதிக்க முடியும் என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்கலாம். பொத்தான். ஹடகேயாமா மேலும் செயல்பாட்டைச் சேர்க்க விரும்பினாலும், போட்டியாளர் ஹடகேயாமா விரும்பியதைச் செய்ய இரண்டு செயல்பாடுகளை இணைக்க முடியும் அல்லது மைக்ரோகேம்கள் சில நொடிகள் மட்டுமே நீடித்தன, மேலும் அவை மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்று அபே பதிலளித்தார். மேம்பாட்டுக் குழு வாரியோவேர்ஃ டச் செய்யப்பட்ட மைக்ரோ கேம்களை மீண்டும் உருவாக்க முயன்றது. வீரர்கள் அவ்வாறு செய்வது எவ்வளவு எளிதானது என்பதை சோதிக்க. சிலருக்கு அவர்களால் மீண்டும் உருவாக்க முடிந்தது, மற்றவர்களுக்கு அவர்களால் முடியவில்லை. இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, அவர்களால் மீண்டும் உருவாக்க முடியாத விளையாட்டை வேலை செய்யக்கூடியதாக மாற்ற அவர்கள் விளையாட்டை சரிசெய்தனர். மைக்ரோகேம்களை உருவாக்குவதில் எத்தனை சாத்தியக்கூறுகள் இருந்தன என்பதன் காரணமாக பிழைத்திருத்த செயல்முறை வளர்ச்சியின் கடினமான பகுதியாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டு முதலில் ஒரு சாதாரண நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம் கார்ட்ரிட்ஜைப் பயன்படுத்தப் போகிறது, இது மைக்ரோகேம்களை விரைவாகச் சேமிக்கவும் ஏற்றவும் NAND ஃபிளாஷ் மெமரி கார்டைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் வீரர்கள் அதிக மைக்ரோகேம்களை சேமிக்க அனுமதிக்கிறது. இறுக்கமான அட்டவணை காரணமாக இது ஆரம்பத்தில் நிராகரிக்கப்பட்டாலும், அது இறுதியில் செயல்படுத்தப்பட்டது. இருப்பினும், வளர்ச்சியின் வெகுஜன உற்பத்தி கட்டத்தில், அவர்கள் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும்போது விளையாட்டு நிறுத்தப்படும். NAND அட்டையை பிழைத்திருத்தம் செய்யும் பொறுப்பில் சுகியோகா நியமிக்கப்பட்டார், இறுதியில் காரணத்தைக் கண்டுபிடித்தார். மைக்ரோ கேம்களை உருவாக்க விரும்பாத நபர்கள் இருப்பார்கள் என்று அபே கருதியபோது, டெவலப்பர்கள் சேர்க்கப்பட்ட மைக்ரோ கேம்களைத் திருத்துவதற்கு வீரர்களை அனுமதிக்கும் ஒரு அம்சத்தை அவர் செயல்படுத்தினார். ஆரம்பத்தில், வீரர்கள் தங்கள் நட்புக் குறியீடுகளைக் கொடுத்த நபர்களிடமிருந்து மைக்ரோகேம்களைப் பதிவிறக்குவதைக் கருத்தில் கொண்டனர், நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினரால் உருவாக்கப்பட்ட மைக்ரோகேம்கள் அநாமதேய நபர்களிடமிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டதை விட மிகவும் பொழுதுபோக்கு என்று அபே கருத்து தெரிவித்தார். மைக்ரோ கேம்களை பரிமாறிக்கொள்வதற்கான இரண்டு முறைகளும் இறுதியில் இறுதி ஆட்டத்தில் செயல்படுத்தப்பட்டன. வாரியோ வேர்ஃ டி. ஐ. ஒய். வாரியோவேர் டி. ஐ. ஒய். காட்சிப்பொருள் வாரியோவேர்ஃ டி. ஐ. ஒய் என்ற வைவேர் தலைப்புடன் இணைப்பையும் பயன்படுத்துகிறது. ஷோகேஸ், அதிகாரப்பூர்வமற்ற வாரியோவேர் என்று அழைக்கப்படுகிறதுஃ பி. ஏ. எல் பிராந்தியங்களில் டூ இட் யுவர்ஸெல்ஃப் ஷோகேஸ், பயனர்கள் தங்கள் படைப்புகளை ஒரு பெரிய திரையில் விளையாட பதிவேற்ற அனுமதிக்கிறது, மேலும் அவற்றை போட்டிகளுக்கு பதிவேற்றவும் அனுமதிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு வீரர்கள் 72 முன் தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளை விளையாடவும், முன் தயாரிக்கப்பட்ட இசையைக் கேட்கவும் அல்லது முன் தயாரிக்கப்பட்ட காமிக்ஸைப் படிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. வீரர்கள் தாங்கள் ஏற்கனவே செய்த விஷயங்களை விளையாடலாம், கேட்கலாம் அல்லது படிக்கலாம். அதனுடன், பயனர்கள் தங்கள் நண்பர்கள் உருவாக்கிய விளையாட்டுகளுக்கான ஆய்வுகளை நிரப்பலாம். புதிய உள்ளடக்கம் கிடைக்கும்போது அவர்கள் பதிவிறக்கம் செய்து, மற்ற வீரர்கள் பதிவிறக்கம் செய்ய தங்கள் விளையாட்டுகளை பதிவேற்றலாம். வாரியோ வேர்ஃ டி. ஐ. ஒய். காட்சி பெட்டியில் திறக்கமுடியாத மற்றும் முறை அடங்கும், ஆனால் விருப்பங்கள் பயனர் உருவாக்கிய மற்றும் முன் தயாரிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் ஒரே மாதிரியாக மாற்றுவதற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. வரவேற்பு வாரியோவேர் டிஐஒய் பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைக் குறிக்கும் வகையில், மெடாகிரிடிக்கில் 82/100 மதிப்பெண் பெற்றுள்ளார். ஐஜிஎன் இந்த விளையாட்டுக்கு 9/10 என்ற 'சிறந்த' மதிப்பெண்ணை வழங்கியது. Wiiloveit.com வைவேர் பதிவிறக்கத்திற்கு இதே போன்ற தரத்தை 27/30 (அல்லது 90 சதவீதம்) வழங்கியது, இது "டிஎஸ் வெளியீட்டிற்கு சிறந்த நிரப்பு" என்று கூறுகிறது. கூடுதலாக, பிரிட்டிஷ் வெளியீடான அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழ் இந்த விளையாட்டுக்கு 92 சதவீதத்தை வழங்கியது. மே 2009க்குள், வாரியோவேர் டி. ஐ. ஒய். என்று சேல்ஸ் ஃபமிட்சு தெரிவித்துள்ளது. ஜப்பானில் 156,692 யூனிட்டுகள் விற்கப்பட்டன. குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் இந்தக் கட்டுரையில் உள்ள உரை வாரியோவேர் டிஐஒய் இலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்டது. சூப்பர் மரியோ விக்கியில், இது கிரியேட்டிவ் காமன்ஸ் அட்ரிபியூஷன்-ஷேர் அலைக் 3 (அன்போர்ட்டட்) (சிசி-பிஒய்-எஸ்ஏ 3) உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ அமெரிக்க வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ ஐரோப்பிய வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ ஜப்பானிய வலைத்தளம் 2009 வீடியோ கேம்கள் 2010 நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு கேம்கள் வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு மென்பொருள் வீடியோ கேம் நிலை ஆசிரியர்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வாரிஓவேர் வைவேர் கேம்கள் இன்டெலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் கேம்கள் அதிரடி கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-மட்டும் கேம்கள்