Avalon Code
இது நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான ஒரு கற்பனை அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். இது மேட்ரிக்ஸ் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்டது. தொடுதல் உணர்திறன் கொண்ட கீழ் திரையில் அமைந்துள்ள தீர்க்கதரிசன புத்தகத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வீரரை தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகின் "அடிப்படை குறியீட்டை" பாதிக்க அனுமதிக்கும் ஒரு மெக்கானிக்கை இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்துகிறது. இந்த புத்தகம் கதைக்களம் மற்றும் விளையாட்டு ஆகிய இரண்டின் மையமாக உள்ளது. இந்த விளையாட்டு வீரர் ஒரு ஆண் அல்லது பெண் கதாநாயகனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அனுமதிக்கிறது. அவலோன் கோட் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் புதுமையான இயக்கவியலுக்காக பாராட்டப்பட்டது, ஆனால் அதன் நேரியல் கதை-வரி மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடும் விளையாட்டுக்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. கதைக்களம் மற்றும் விளையாட்டு, நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸின் தொடுதல் உணர்திறன் கொண்ட கீழ் திரையில் அமைந்துள்ள தீர்க்கதரிசன புத்தகத்தைச் சுற்றி வருகிறது. ஒரு நபர், அசுரன், ஆலை அல்லது ஆயுதத்தை அதன் பக்கங்களில் பதிவு செய்வதற்காக, வீரர் ஒரு "கோட் ஸ்கேன்" செய்கிறார், இது புத்தகத்துடன் பதிவு செய்யப்பட வேண்டிய இலக்கை அடிப்பதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது (எல்லா நேரங்களிலும் பி பொத்தானுக்கு வரைபடமாக்கப்பட்டுள்ளது). புத்தகத்தின் வரைபடப் பிரிவின் கீழ் இடங்கள் தாக்கல் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் முதல் முறையாக திரையில் நுழையும்போது தானாகவே சேர்க்கப்படும். ஒவ்வொரு பக்கமும் ஆயுதங்களுக்கான தாக்குதல் வலிமை போன்ற அதன் பொருளின் அத்தியாவசிய தகவல்களை வெளிப்படுத்துகிறது; எதிரிகளுக்கான சுகாதார புள்ளிகள்; வரைபடங்களுக்கான உள்ளூர் கோட்பாடுகள்; மற்றும் மக்களுக்கான தனிப்பட்ட சுவை மற்றும் குறிக்கோள்கள். கூடுதலாக, ஸ்கேன் செய்யக்கூடிய ஒவ்வொரு பொருள் அல்லது எழுத்துக்கும் ஒரு குறியீடு உள்ளது. இந்தப் பக்கக் குறியீடு பல குறியீடுகளால் ஆனது, அவை சரியாக அவை போல் ஒலிக்கின்றனஃ மன வரைபடத்தில் பென்டோமினோக்கள் போன்ற ஏழு வெவ்வேறு வடிவங்களின் துண்டுகள் ஒரு பெட்டியில் பொருந்துகின்றன மற்றும் இலக்கின் பண்புகளை தீவிரமாக மாற்றுகின்றன. குறிப்பிட்ட அளவுகள் அல்லது விகிதங்களை அடைய அவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலமும் அகற்றுவதன் மூலமும் குறியீடுகளின் வெவ்வேறு சேர்க்கைகளை உருவாக்குவது பொருளின் தலைப்பு மற்றும் பெரும்பாலும் விளைவுகளை மாற்றுகிறது. 'குறைபாடுள்ள' குறியீடுகளை அகற்ற தலைப்புகளை மாற்றுவது மற்றும் 'புதிய' உருப்படிகளை உருவாக்குவது (பொதுவாக கிடைக்கக்கூடிய சில சமையல் குறிப்புகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம்) என்பது பல பக்கக் கேள்விகளிலும் அவ்வப்போது கதையிலும் பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டின் ஒரு அம்சமாகும். குறியீடு கையாளுதலின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு பின்வருமாறுஃ சாகசத்தின் தொடக்கத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு கட்டத்தில், யுமில்/டியாவின் ஒரே ஆயுதம் ஒரு துருப்பிடித்த போர் வாள் ஆகும், அங்கு 'துருப்பிடித்த' என்பது மன வரைபடத்தில் மூன்று நோய் குறியீடுகள் மற்றும் மூன்று செம்பு குறியீடுகள் இருப்பதால் பெறப்பட்ட தலைப்பாகும். நோயை அகற்றி, தலைப்பை 'செம்பு' என்று மாற்றி, ஆயுதத்தின் ஒட்டுமொத்த தாக்குதல் சக்தியை வலுப்படுத்துமாறு ரெம்போ வீரரை வலியுறுத்துகிறார். பின்னர் வீரர் ஒரு அசுரனின் குறியீட்டில் நோயைச் சேர்க்கலாம், இது நோயின் துண்டு அவர்களின் மன வரைபடத்தில் இருக்கும் வரை அந்த இனத்தின் எதிர்கொள்ளும் ஒவ்வொரு எதிரியின் சுகாதார புள்ளிகளைக் குறைக்கும். அதே உரிமையால், விஷத்தின் குறியீடுகளை ஒரு மோசமான கதாபாத்திரத்தின் பக்கத்திலிருந்து ஒரு ஆயுதத்திற்கு மாற்றுவது வீரருக்கு பாதிக்கப்பட்ட எதிரிகளுக்கு விஷம் கொடுக்கும் திறனை வழங்கும். தீர்க்கதரிசன புத்தகத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பக்கமும் குறியீடு புள்ளிகளில் அளவிடப்படும் 'தகுதியின்' எண் மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் புத்தகத்தின் முழு மதிப்பும் குறிப்பிட்ட அளவை அடையும் போது, அது சமன் செய்யப்படும். இந்த வழியில் மன வரைபடம் 3x3 சதுரத்தில் தொடங்கி இரண்டு அளவு மேம்பாடுகளுக்கு உட்படுகிறது. லெவல்-அப்களில் 'நியூஸ் ஃப்ளாஷஸ்' மூலம் குறிப்பிட்ட பக்க-சோதனைகள் மற்றும் மினி-கேம் நடவடிக்கைகள் தூண்டப்படுகின்றன. பக்க மதிப்புகளை உயர்த்துவதற்காக, வீரர், எடுத்துக்காட்டாக, குறியீடுகளை கையாளலாம், ஒரு வரைபடத்தில் 'எக்ஸ்ப்ளோரேஷன் பாயிண்ட்ஸை' ஆராயலாம், மற்றொரு நடிக உறுப்பினருக்கு அவர் அல்லது அவள் சேகரிக்கும் விஷயங்களை வழங்கலாம், ஒரு குறிப்பிட்ட எதிரியின் அதிக எண்ணிக்கையை தோற்கடிக்கலாம், உதவிக்காக ஒரு ஆவியை அழைக்கலாம் அல்லது ஒரு ஆயுதத்தை சித்தப்படுத்தலாம். நிலவறை நிலவறைகள் மிகவும் நேரியல் மற்றும் பல இணைக்கப்பட்ட அறைகளைக் கொண்டுள்ளன, இதில் வீரர் முன்னேற ஒரு குறிப்பிட்ட பணியை முடிக்க வேண்டும் (மேலும் அந்த பக்கத்தின் மதிப்பை தீர்மானிக்க வேண்டும்). தீபங்களை ஏற்றுவது முதல் சுவிட்சுகளை புரட்டுவது முதல் எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பது வரை பல வகையான இலக்குகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு சவால் அறைக்கும் திரையில் பல நிமிட கவுண்டவுன் இருந்தாலும், வீரர் இன்னும் சவாலை முடித்து, குறைந்த மதிப்பெண்ணைத் தவிர வேறு எந்த அபராதமும் இல்லாமல் நேரம் முடிந்த பிறகு முன்னேறலாம். பெரும்பாலான நிலவறைகள், இயற்கையாகவே, ஒரு முதலாளிக்கு எதிரான சண்டையுடன் முடிவடைகின்றன. செயல்திறன் ஒரு பதக்க முறையின்படி தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறது; ஒரு நல்ல ஓட்டத்திற்கு அறைக்கு ஒரு தங்கப் பதக்கம் வழங்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் குறிப்பாக மோசமான அல்லது மெதுவான ஓட்டம் ஒரு பதக்கத்தைப் பெறாமல் போகலாம். ஒரு சிறந்த மதிப்பெண்ணை அடைய அல்லது மறைக்கப்பட்ட போனஸைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக வீரர்கள் விரும்பும் பல முறை அறைகள் மற்றும் முதலாளிகள் மீண்டும் இயக்கப்படலாம். தீர்க்கதரிசன புத்தகத்தின் முதலாளி பிரிவில் ஒவ்வொரு அசுரன் முதலாளியையும் தோற்கடித்த பிறகு, வீரர் ஒரு சிறப்பு புத்தக அத்தியாயத்தில் ஒரு புதிய பக்கத்தைத் திறப்பார். இந்தப் பக்கங்கள் வரவிருக்கும் உலகத்தைப் பற்றிய கேள்விகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் பதில்களாக செருகப்பட்ட குறியீடுகள் அதன் அம்சங்களைத் தீர்மானிக்க உதவுகின்றன. இத்தகைய அம்சங்களில் குடியிருப்பாளர்களின் வீட்டுவசதி மற்றும் பின்னணி இசை ஆகியவை அடங்கும். பதில்களை வீரர் விரும்பும் பல முறை வித்தியாசமாக நிரப்பலாம், வெவ்வேறு குறியீடு சேர்க்கைகளுடன் வெவ்வேறு முடிவுகளைத் தருகிறது. மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் தயாரிப்பாளர் யோஷிஃபுமி ஹாஷிமோட்டோவின் பிற விளையாட்டுகளை நன்கு அறிந்த ரொமான்ஸ் பிளேயர்ஸ், அவலோன் குறியீட்டில் இடம்பெற்றுள்ள பாச முறையை ஸ்டோரீ ஆஃப் சீசன்ஸ் தலைப்புகள் மற்றும் கற்பனை-டிங் செய்யப்பட்ட ரோல் பிளேயிங் கேம் ஸ்பின்-ஆஃப் தொடர் ரூன் பேக்டரி போன்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடுவார்கள், இருப்பினும் அவலோன் குறியீட்டின் கதாநாயகர்கள் திருமணத்திற்கு மிகவும் இளமையாக உள்ளனர். பெரும்பாலான மனித வீரர்கள் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுக்கு பரிசுகள் வழங்கப்படலாம், மேலும், முன்பு குறிப்பிட்டபடி, வெவ்வேறு சுவைகள் மற்றும் அபிலாஷைகளைக் கொண்டுள்ளன. அவலோன் குறியீடு மொத்தம் பதினான்கு 'தகுதியான' வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவர்கள் பல்வேறு பக்கக் கேள்விகள் நிறைவடையும் போது வீரர் கதாபாத்திரத்தில் காதல் ஆர்வத்தை ஏற்படுத்தலாம். பிரச்சாரத்தின் போது, யூமில் தீர்க்கதரிசன புத்தகத்தில் ஹெராயின்ஸ் என்று முத்திரை குத்தப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுடன் டேட்டிங் செய்யலாம் (கனிவான ஆனால் முன்கூட்டியே நோய்வாய்ப்பட்ட அனாதை ஃபானா, உறுதியான வாரிசு இளவரசி டோரோதியா, மனநோயாளி நனைடா, முன்கூட்டிய எல்ஃப் சில்ஃபியைப் பாதுகாத்தார்), அதே நேரத்தில் டியா ஹீரோக்களில் ஒருவருடன் டேட்டிங் செய்யலாம் (எச்சரிக்கையான தெருக் குழந்தை ரெக்ஸ், விழிப்புடன் ஆர்வமுள்ள ஹீரோ டுரான், உணர்ச்சியற்ற வாள் வீரர் அன்வர், அர்ப்பணிப்புள்ள தளபதி ஜெனரல் ஹீத்). முக்கிய தேடல் முடிந்த பிறகு ஆறு கூடுதல் கதாபாத்திரங்கள் காதல் ஆர்வங்களாகக் கிடைக்கின்றனஃ விளையாட்டின் அறிவுறுத்தல் கையேட்டில் பட்டியலிடப்படாத ஒரு ஹீரோ மற்றும் ஹீரோயினுடன் தலா இரண்டு புத்தக ஆவிகள். கேள்விக்குரிய பாத்திரம் வீரரின் அதே பாலினத்தைச் சேர்ந்தவராக இருந்தாலும் அல்லது வீரருக்கு ஏற்கனவே ஒரு 'நிறுவப்பட்ட' குறிப்பிடத்தக்க மற்றவர் இருந்தாலும், பெரும்பாலான பாத்திரம் தொடர்பான பக்க-சோதனைகள் யுமில் அல்லது டியாவால் மேற்கொள்ளப்படலாம். பிளாட்டோனிக் உறவுகளை வளர்ப்பது தீர்க்கதரிசன புத்தகத்தில் உள்ளீடுகளுக்கு புதிய பின்னணி தகவல்களைச் சேர்க்கிறது. ஒவ்வொரு ஹீரோவும் ஹீரோயினும் ஒரு தனிப்பட்ட சிக்கலைக் கொண்டுள்ளனர், இது ஒரு பூட்டப்பட்ட குறியீடு துண்டு வடிவத்தில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. உதாரணமாக, வாள் மாஸ்டர் குஸ்டாவின் மகன் டுரனால், அவரது கண்களுக்கு முன்னால் நடந்த ஒரு சோகத்தை நிறுத்த முடியவில்லை. அவரது மன வரைபடத்தில் உள்ள ஒரு சதுரம் 1 பலவீனத்தால் எடுக்கப்படுகிறது, இது கடந்த காலத்தைப் பற்றி நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவுவதன் மூலம் மட்டுமே அகற்றப்படுகிறது. கதை தொடங்குவதற்கு சில வாரங்களுக்கு முன்பு அபோகாலிப்டிக் மற்றும் தீர்க்கதரிசன கனவுகளால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு இளம் விவசாயியை மையமாகக் கொண்டது கதை. தொடக்க திரையரங்கில் காட்டப்படும் சமீபத்திய கனவு, ஒரு மர்மமான குரலைக் கொண்டுள்ளது. கதாநாயகனின் உலகம் கடந்த காலத்தில் எண்ணற்ற மறுபிறவிகளுக்கு உட்பட்டுள்ளது என்பதையும், "உண்மையான அறிவொளி" அடையும் வரை திருத்தம், அழிவு மற்றும் மறுபிறப்பு சுழற்சிக்கு விதிக்கப்பட்டிருப்பதாகவும், தற்போதைய உலகின் மக்கள், இடங்கள் மற்றும் விஷயங்களை அடுத்தவருக்கு எடுத்துச் செல்லத் தகுதியானவை (அல்லது தகுதியற்றவை) என்று கருதுவதற்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் பவர்ஸ்-தட்-பீ ஆல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளது என்பதையும் குரல் வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த குரல் தீர்க்கதரிசன புத்தகம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மந்திர உணர்வு பதிவு புத்தகத்தின் குரல். இந்த டோமை எடுத்துக் கொண்டு, புதிதாக நியமிக்கப்பட்ட ஒருவர் புத்தகத்தில் வசிக்கும் நான்கு வழிகாட்டும் அடிப்படை புத்தக ஆவிகளைக் கண்டுபிடித்து நட்பு கொள்ள புறப்படுகிறார். பயணம் முழுவதும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் அண்டை இராஜ்ஜியத்துடனான ஆழமற்ற அரசியல் சண்டையின் கீழ் வரவிருக்கும் அபோகாலிப்ஸை விரைவுபடுத்துவதற்கான ஒரு மறைக்கப்பட்ட சதித்திட்டத்தைப் பற்றியும் முந்தைய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவரின் முடிவுகளைப் பற்றியும் மேலும் அறிந்துகொள்கிறார். மே 2008 இல், ஃபமிட்சு அவர்களின் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் ஸ்பாட்லைட்டில் அவலோன் குறியீட்டைக் கொண்டிருந்தது. இந்த விளையாட்டு அதன் உயர்தர 3டி இயந்திரத்திற்காக ஆரம்பத்தில் கவனத்தை ஈர்த்தது. மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் யு. எஸ். ஏ மற்றும் எக்ஸ். எஸ். இ. இ. டி கேம்ஸ் ஆகியவை அந்த ஆண்டின் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் தங்கள் கேம் போர்ட்ஃபோலியோவின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டை காட்சிப்படுத்தின, 2009 ஆம் ஆண்டின் முதல் நிதியாண்டில் விளையாட்டின் அமெரிக்க பதிப்பை வெளியிட திட்டமிட்டன. ஜப்பானில் வெளியிடப்படுவதற்கு ஒரு மாதத்திற்குள், இந்த விளையாட்டு டோக்கியோ கேம் ஷோவில் மார்வெலஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஜப்பானின் சாவடியில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. முதலில், விளையாட்டின் தீர்க்கதரிசன புத்தகம் ஒரு மெய்நிகர் புத்தகமாக கருதப்பட்டது, இது நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸில் உள்ள தொடுதல் திண்டு பயன்படுத்தி எழுதப்படலாம். சிலிக்கானெராவுடனான ஒரு நேர்காணலில், தயாரிப்பாளரும் காட்சி எழுத்தாளருமான யோஷிஃபுமி ஹாஷிமோட்டோ கூறினார், "திட்டமிடல் கட்டங்களின் தொடக்கத்தில் வீரர்கள் உண்மையில் புத்தகத்தில்" பலவீனமடைகிறார்கள் "என்று எழுதுவதைப் பற்றி நான் நினைத்தேன், ஆனால் பயனர் அதைப் பற்றி நினைக்கும் நேரத்திலிருந்து இது உண்மையில் மாறும் நேரம் வரை அதிக நேரம் எடுக்கும் என்பதை உணர்ந்தேன். மற்ற நாடுகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் அனைவரும் ஒரே மாதிரியாக விளையாட வேண்டும் என்று நான் விரும்பினேன், எனவே நகரும் குறியீடுகளுடன் (ஐகான்கள்) செல்ல முடிவு செய்தேன் ". அவலோன் குறியீடுகளின் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் ஜப்பானிய இல்லஸ்ட்ரேட்டர் ஹாக்கானால் செய்யப்பட்டன, அதே நேரத்தில் இயற்கைக்காட்சி மற்றும் விளம்பரக் கலையின் பெரும்பகுதி ஜப்பானிய கலைஞர் குழுவான குசானகிக்கு அங்கீகாரம் பெற்றது. தொடக்கக் கருப்பொருளான "டீப் ஃபாரஸ்ட்", ஜப்பானிய பாப் இசைக்கலைஞர் கானா யாசுமியால் பாடப்பட்டது. மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் படி வரவேற்பு அவலோன் கோட் "சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. 1UP.com இதை "படைப்பாற்றல் மற்றும் லட்சியத்துடன் வெடிக்கும் ஒரு வகையான விளையாட்டு, ஆனால் அதன் சொந்த நல்ல நோக்கங்களுக்காக தொடர்ந்து பயணிக்கிறது" என்று அழைத்தது. ஐஜிஎன் விளையாட்டின் முக்கிய அங்கமான தீர்க்கதரிசன புத்தகம், "நீங்கள் வேறு எங்கும் காண முடியாத ஒரு கட்டாய மெக்கானிக்" என்று அழைத்தது. நிண்டெண்டோ லைஃப் அதன் "அதிர்ச்சியூட்டும்" காட்சிகளுக்காக விளையாட்டைப் பாராட்டியது, ஆனால் தீர்க்கதரிசன புத்தகத்தை "உங்களுக்குத் தேவையான தரவைக் கண்டுபிடிக்க [உலாவுவதற்கு] அபத்தமாக எரிச்சலூட்டுவதாக" விமர்சித்தது. கேம்ஸ்பாட் இந்த புத்தகத்தை "விளையாட்டின் மிகவும் தனித்துவமான மற்றும் கவர்ச்சிகரமான அம்சம்" என்று குறிப்பிட்டது, ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக "அவலோன் கோட் சில சுவாரஸ்யமான, ஆனால் மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்ட கருத்துக்கள் இருந்தபோதிலும் முற்றிலும் உலகளாவிய சாகசமாகும்" என்று கூறினார். ஜப்பானில், ஃபமிட்சு 40 இல் மொத்தம் 30 க்கு ஒரு ஏழு, ஒரு எட்டு, ஒரு ஏழு மற்றும் ஒரு எட்டு மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2008 வீடியோ கேம்கள் அற்புதமான பொழுதுபோக்கு கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-மட்டும் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் மேட்ரிக்ஸ் மென்பொருள் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பாலின-தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் ரைசிங் ஸ்டார் கேம்ஸ் கேம்களுடன் வீடியோ கேம்கள்