Achievement Unlocked
சாதனை திறக்கப்பட்டது என்பது 2008 அடோப் ஃப்ளாஷ் இயங்குதள வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஜான் கூனியால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஆர்மர் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இது நான்கு நாட்களில் உருவாக்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு சாதனையையும் முடிக்கும் குறிக்கோளுடன் ஒரு மட்டத்தைச் சுற்றி நகரும் மற்றும் குதிக்கும் யானையை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். இத்தகைய சாதனைகளில் அனைத்து எண்களையும் கண்டுபிடிப்பது, இறப்பது அல்லது போதுமான நேரத்திற்கு எதுவும் செய்யாமல் இருப்பது ஆகியவை அடங்கும். அன்லாக் செய்யப்பட்ட சாதனை வீடியோ கேம்களில் "அர்த்தமற்ற வெகுமதிகள்" பற்றிய வர்ணனையாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது, மேலும் இண்டி கேம்களை கட்டாயம் விளையாடுவது பற்றிய புத்தகத்தில் இடம்பெற்றது. 2010 மற்றும் 2012 ஆம் ஆண்டுகளில் இரண்டு தொடர்ச்சிகள் வெளியிடப்பட்டன. கேம் பிளே அடிப்படையில் ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு என்றாலும், இது ஒரு மெட்டா கேம் மற்றும் ஒரு "ஆன்டிகேம்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. விளையாட்டு என்பது விளையாட்டின் சாதனைகளின் அனுப்புதலாகும், இது விளையாட்டின் வெளியீட்டில் இன்னும் ஒப்பீட்டளவில் புதிய கருத்தாகும். ஒரு வீடியோ கேம் சாதனை பொதுவாக ஒரு விளையாட்டின் அளவுருக்களுக்கு வெளியே வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு மெட்டா-கோல் என்றாலும், அவை மட்டுமே சாதனை திறக்கப்பட்ட விளையாட்டின் ஒரே குறிக்கோள். சாதனை அன்லாக் ஒற்றைத் திரையில் நடைபெறுகிறது, அங்கு வீரர் ஒரு யானையை கட்டுப்படுத்துகிறார். வீரர் செய்யக்கூடியது நகர்த்துவது மற்றும் குதிப்பது மட்டுமே, மேலும் விளையாட்டில் மறைக்கப்பட்ட எண்களைக் கண்டுபிடிப்பது மற்றும் கூர்முனைகளைத் தவிர்ப்பது போன்ற பல்வேறு மேற்பரப்பு நிலை இலக்குகள் மற்றும் தடைகள் உள்ளன. அனைத்து சாதனைகளையும் பெறுவதற்காக இந்த கூறுகளுடன் (மற்றவற்றுடன்) தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, கூர்முனைகளுக்கு இறப்பது, ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் மறைக்கப்பட்ட எண்களைத் தொடுவது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு எதுவும் செய்யாமல் இருப்பது கூட முடிக்கப்பட வேண்டிய சாதனைகள். மேம்பாட்டு சாதனை அன்லாக் வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஜான் கூனியால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் அதை நான்கு நாட்களில் முடித்தார். இது ஆர்மர் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் காலப்போக்கில் பல்வேறு ஃபிளாஷ் கேம் வலைத்தளங்களில் வைக்கப்பட்டது. வரவேற்பு இது "விளையாட்டுகளில் கிட்டத்தட்ட அர்த்தமற்ற வெகுமதிகளின் பெருக்கம் குறித்த வர்ணனை" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் மைக் ரோஸ் எழுதிய 250 இண்டீ கேம்ஸ் யூ மஸ்ட் பிளே மற்றும் தி கேம் டிசைனரின் பிளேலிஸ்ட்ஃ புதுமையான விளையாட்டுகள் ஒவ்வொரு கேம் டிசைனரும் விளையாட வேண்டும் என்ற புத்தகத்தில் இடம்பெற்றது. தப்பிக்கும் எழுத்தாளர் ஜான் ஃபங்க், அந்த மனநிலையை இழிவுபடுத்தும் நோக்கில் ஒரு விளையாட்டில் சாதனைகளைச் சேகரிப்பதை அனுபவிப்பது முரண்பாடாக இருக்கிறதா என்று கேள்வி எழுப்பினார். தொடர்ச்சி ஒரு தொடர்ச்சி, சாதனை திறக்கப்பட்டது 2,2010 இல் அதிக அறைகள் மற்றும் சாதனைகளுடன் வெளியிடப்பட்டது. அசீவ்மெண்ட் அன்லாக் 3 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் உலாவி விளையாட்டுகள் ஃப்ளாஷ் கேம்கள் இயங்குதளங்கள் கலை விளையாட்டுகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் பரோடி வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் ஆர்மர் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்டன