Carrot 4NT
கேரட் 4என்டி ஸ்லாம்-மாநாடு கேரட் கிளப்பில் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் மிகவும் பொதுவான பிளாக்வுட் அல்லது ஆர். கே. சி மரபுகளுக்கு பதிலாக எந்த ஏல முறையிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். இது ஒரு பழைய மாநாட்டின் சுத்திகரிப்பு, குல்பெர்ட்சன் 4என்டி. ஏசஸ் அல்லது விசை அட்டைகளைக் கேட்பதற்கு பதிலாக, விசை அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்ட 4என்டி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த மரபு 4என்டி கியூபிட்களுக்கு முன்னதாக இருக்கும்போது பொருந்தும், மேலும் பொதுவாக 4என்டி ஒரு குதிக்காத ஏலமாக இருக்கும்போது பொருந்தும். பிளாக்வுட்/ஆர். கே. சி. யை விட இந்த அணுகுமுறையின் உடனடி நன்மை என்னவென்றால், ஒருங்கிணைந்த விசை அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை இன்னும் நிறுவும் அதே வேளையில், இந்த ஜோடி கியூபிட்களுக்கு 5-நிலை அளவைப் பயன்படுத்த முடியும், மேலும், அவர்களின் ஸ்லாம்-திறனை இன்னும் முழுமையாக ஆராய்ந்து பேச்சுவார்த்தை நடத்த முடியும். பொதுவாக, 4என்டி குறைந்தது 5 விசை அட்டைகளில் 3 ஐ (டிரம்ப்களின் ராஜா உட்பட) காட்டுகிறது மேலும் எந்தவொரு சூட்டிலும் (களில்) முதல் அல்லது இரண்டாவது சுற்று கட்டுப்பாட்டைக் காட்டுகிறது. எனவே, ஒரு வீரர் 4என்டி பை-பாஸ் செய்தால் அல்லது தர்க்கரீதியாக முடிந்தவரை 4என்டி ஏலத்தைத் தவிர்த்தால், அவருக்குத் தேவையான எண்ணிக்கையிலான விசை அட்டைகள் இல்லை அல்லது இன்னும் கியூபிட் செய்யப்படாத ஒரு பக்க உடையில் அவருக்கு கட்டுப்பாடு இல்லை என்று அர்த்தம். ஒரு வீரர் ஏற்கனவே 17 + எச். சி. பி கையைக் காட்டியிருந்தால் (தலைகீழ்-ஏலம், பெரிய-கிளப் திறப்பு, டேக்அவுட்-டபுள் அதைத் தொடர்ந்து புதிய சூட் போன்றவை) ), அவரது கூட்டாளியின் 4என்டி 5 விசை அட்டைகளில் 2 மட்டுமே உறுதியளிக்கிறது. ஒரு வீரர் வலுவான 2சி உடன் திறந்தால் அல்லது 20 + சமநிலையான கையைக் காட்டினால், பின்னர் 4என்டிக்கு ஏலம் எடுத்தால், அவர் 5க்கு 4 விசை அட்டைகளை வழங்குவதாக உறுதியளிக்கிறார். இந்த மாநாட்டின் கீழ், 4என்டி இன்னும் பிளாக்வுட் அல்லது ஆர். கே. சி ஆகும், இது ஒரு ஜம்பிங் ஏலமாக இருக்கும்போது, இயற்கையான உயர்வு அல்ல. மேலும், ஒரு வீரர் முந்தைய கியூபிட்கள் இல்லாமல் 4H/4S க்குத் திறந்தால், உயர்த்தினால் அல்லது குதித்தால், அவரது கூட்டாளியின் 4NT பிளாக்வுட் அல்லது RKC ஆகும். அதேபோல், 3-அல்லது 4-மட்டத்தில் எதிரிகள் ஏலம் எடுக்கும் போட்டி சூழ்நிலைகளில், 4என்டி என்பது பிளாக்வுட் அல்லது ஆர்கேசி ஆகும். பாலம் மரபுகள்