Animal Boxing
விலங்கு குத்துச்சண்டை என்பது நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்காக ஸ்பானிஷ் ஸ்டுடியோ அகோனி ஸ்டுடியோ உருவாக்கிய ஒரு விளையாட்டு வீடியோ கேம் ஆகும். தொடுதிரையைப் பயன்படுத்தி 50 க்கும் மேற்பட்ட பல்வேறு விலங்குகளுடன் குத்துச்சண்டை விளையாடுவது விளையாட்டில் அடங்கும்; தொடுதிரை மேலே இருக்கும் வகையில் டி. எஸ் தலைகீழாக வைத்துக்கொண்டு விளையாடப்படுகிறது, பின்னர் இது குத்துக்களை வீச பயன்படுகிறது, அதே நேரத்தில் முக பொத்தான்கள் அல்லது டி-பேட், வீரரின் மேலாதிக்க கையைப் பொறுத்து, பாதுகாப்புக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒற்றை வீரர் பயன்முறையில், வீரர்கள் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய மனிதனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அதே நேரத்தில் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில், விளையாட்டின் நகலுடன் மற்றொரு வீரருக்கு எதிராக வயர்லெஸ் இல்லாமல் விளையாடலாம், அவர்கள் ஒரு மனிதனை அல்லது ஒரு விலங்கைக் கட்டுப்படுத்தலாம். விலங்கு குத்துச்சண்டையில் போட்டிகள் ஒரு சிறப்பு விதிகளின் கீழ் விளையாடப்படுகின்றன, இது ஒரு குத்துச்சண்டை சிமுலேட்டரைக் காட்டிலும் ஒரு ஆர்கேட் சண்டை விளையாட்டைப் போல உணர வைக்கிறது, அதில் நாக் டவுன் இல்லை; அனைத்து ஆரோக்கியத்தையும் இழக்கும் போட்டியாளர் முதலில் ஒரு தொழில்நுட்ப நாக்அவுட்டில் போட்டியை முற்றிலுமாக இழக்கிறார், இருப்பினும் ஒவ்வொரு முறையும் இரு போராளிகளுக்கும் சுருக்கமான இடைவெளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் அவர்களின் உடல்நிலை இரண்டு வரம்புகளில் ஒன்றுக்குக் கீழே குறைகிறது; மூன்று சுற்றுகளுக்குள் எந்த டி. கே. ஓ ஏற்படவில்லை என்றால், ஆரோக்கியமான போராளி ஒரு தொழில்நுட்பத்தில் வெற்றி பெறுகிறார். குத்துக்களை எடுப்பது மற்றும் வீசுவது ஒரு ஆத்திர மீட்டரை உருவாக்குகிறது, இது ஒரு போராளியின் சேத வெளியீட்டை முழுமையாக நிரப்பியவுடன் தற்காலிகமாக அதிகரிக்கிறது. விளையாட்டு வீரர் உடல்நலம் அல்லது கோபத்தை அதிகரிக்கும் பிக்அப்களையும் எடுக்கலாம், பிந்தையது மிகவும் பொதுவானது. ஒற்றை வீரர் பிரச்சார முறையில் வெற்றி பெற 24 பெல்ட்கள் உள்ளன, மேலும் ஒரு வீரர் ஒரு பெல்ட்டை வெல்ல ஒரே அமர்வில் தொடர்ச்சியான எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும், பெல்ட்டுக்கு செல்லும் வழியில் ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் எதிராக வரம்பற்ற முயற்சிகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. அசல் இயற்பியல் வெளியீடு படை பின்னூட்டத்திற்காக ரம்பிள் பாக்கை ஆதரிக்கிறது. கதை சுருக்கம்ஃ மகிழ்ச்சியின் காட்டில் உள்ள விலங்குகளின் சமூகத்தில் சேரும் ஒரு மனிதனின் கட்டுப்பாட்டை வீரர் கதாபாத்திரம் எடுத்துக்கொள்கிறது. அவர்கள் பல மாதங்கள் பொருத்த முயற்சித்த பிறகு, ஒரு குத்துச்சண்டை உடற்பயிற்சி கூடம் திறக்கப்படுகிறது, மேலும் வனத்தின் குடியிருப்பாளர்கள் அனைவரும், தங்கள் புதிய மனித விருந்தினருடன், குத்துச்சண்டை மேலாதிக்கத்திற்கான சண்டையில் விளையாட்டுக்கான பயிற்சியைத் தொடங்குகிறார்கள். கீழே இருந்து வேலை செய்யும் வீரரின் கதாபாத்திரம் பல விலங்குகளை சவால் செய்து தோற்கடித்து இருபத்தி நான்கு பெல்ட்களை சம்பாதிக்கிறது, மூன்று வகுப்புகளில் ஒவ்வொன்றிலும் எட்டு, அவை அனைத்திலும் சிறந்த குத்துச்சண்டை வீரராக மாறும். அவற்றின் வலிமையைக் கண்டு வியந்து, விலங்குகள் இறுதியாக அவர்களை ஒரு நண்பராகக் கருதுகின்றன. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு முன்னணி வடிவமைப்பாளர் ஜோஸ் எம். இனிகஸ், மற்ற தற்காப்புக் கலைகளுடன் குத்துச்சண்டையையும் ஆர்வத்துடன் அனுபவித்தவர், விலங்குகளின் குத்துச்சண்டையை பரபரப்பான தற்காப்புக் கலை விளையாட்டு நடவடிக்கை மற்றும் நகைச்சுவையான கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையிலான கலவையாக கருதினார். அவரது மேம்பாட்டுக் குழு விளையாட்டை வளர்ப்பதில் கடினமான நேரம் மற்றும் தொழில்நுட்பக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு உட்படுத்தப்பட்டது. அதை முடிக்க அவர்களுக்கு ஒரு வருடத்தில் முக்கால்வாசி மட்டுமே இருந்தது, இது விளையாட்டு அனுபவத்தில் குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகளைச் சேர்க்க அனுமதிக்கவில்லை, அதாவது ஒரு காம்போ சிஸ்டம் மற்றும் பல்வேறு விலங்கு எதிரிகளுக்கான அதிக ஃப்ளெஷட்-அவுட் ஆளுமைகள் போன்றவை. நினைவகக் கட்டுப்பாடுகள் அவற்றில் சிலவற்றை வடிவமைக்க கடினமாக்கியது, அதாவது முதலை எதிரியின் ஆரம்ப மாதிரி டி. எஸ். ஐ நொறுக்கும் வரை அதிக நினைவகத்தை எடுத்துக்கொள்வது. டெஸ்டினியர் 2008 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்காவில் பிரத்தியேகமாக விளையாட்டின் இயற்பியல் வெளியீட்டை வெளியிட்டது மற்றும் கேமிக் என்டர்டெயின்மென்ட் 2011 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் டிஎஸ்ஐவேரில் விளையாட்டின் டிஜிட்டல் பதிப்பை வெளியிட்டது. வெளியான பிறகு, அனிமல் பாக்ஸிங் சிறிய விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவற்றில் எதுவும் சாதகமாக இல்லை. ஒவ்வொரு வடிவத்திற்கும் இரண்டு முக்கிய மதிப்புரைகள் மட்டுமே சமர்ப்பிக்கப்பட்டன. இயற்பியல் வெளியீடு ஐஜிஎனிடமிருந்து ஒரு சராசரி, மந்தமான மதிப்பாய்வைப் பெற்றது, அவர்கள் கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினர், அதே நேரத்தில் விளையாட்டை விமர்சித்தனர், அதாவது குறிப்பிடத்தக்க எதிரி பன்முகத்தன்மை இல்லாதது. இயற்பியல் வெளியீட்டை ஐஜிஎன் 10 க்கு 5.6 மதிப்பெண் பெற்றது. டிசிவேரில் டிஜிட்டல் வெளியீடு மிகவும் எதிர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, நிண்டெண்டோ லைஃப் மற்றும் கேம்ஸ் மாஸ்டர் யுகே ஆகியவை விளையாட்டின் செயற்கை நுண்ணறிவு குறித்து விமர்சனங்களை இயக்கின. முந்தையது அதன் ஒட்டுமொத்த தரம் அதன் விற்கப்பட்ட விலையான 800 புள்ளிகளுக்கு இணையாக இல்லை என்றும் வாதிட்டது. இரண்டு விமர்சகர்களும் இந்த வடிவத்திற்கு 40 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தனர். விளையாட்டின் முன்னணி புரோகிராமர் கார்லோஸ் காம்பானா, விளையாட்டின் விரைவான வளர்ச்சி உண்மையில் விளையாட்டின் தரத்தை பாதித்தது மற்றும் சண்டையை மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வைத்தது என்று ஒப்புக் கொண்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ விலங்கு குத்துச்சண்டையின் வலைத்தளம் கேம்ஸ்பாட் சுருக்கம் 2008 வீடியோ கேம்கள் குத்துச்சண்டை வீடியோ கேம்கள் டிசிவேர் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் ஸ்பெயினில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் கேமிக் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்களுடன் வீடியோ கேம்கள்