Mev Dinc
மெவ்லட் டின்க் (பிறப்பு மே 1957), மெவ் டின்க் என்று நன்கு அறியப்பட்டவர், ஒரு துருக்கிய-பிரிட்டிஷ் வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர் ஆவார். துருக்கியில் பிறந்து வளர்ந்த அவர், 1979 ஆம் ஆண்டில் தனது படிப்பை முடிக்கும் போது இங்கிலாந்துக்கு குடிபெயர்ந்தார், அங்கு முதுகலைப் பட்டம் பெற விரும்பினார். சர்வதேச மாணவர்களுக்கான உயர் கல்விக் கட்டணத்தை செலுத்த முடியாமல், டிங்க் சவுத்தாம்ப்டனில் உள்ள ஒரு கேபிள் தொழிற்சாலையில் பணிபுரிந்தார், அங்கு ஒரு சக ஊழியர் அவரை வீடியோ கேம்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தினார், மேலும் 1982 இல் வெளியானபோது அவருக்கு இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் பெற்றார். டிங்க் பத்திரிகைகள் மூலம் நிரல் செய்யக் கற்றுக் கொண்டார், மேலும் 1983 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ கேம் துறையில் பணியாற்றத் தொடங்கினார், 1984 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட எறும்பு தாக்குதலின் கமோடோர் 64 மாற்றத்திற்கு உதவினார். அவரது முதல் அசல் விளையாட்டான ஜெர்ரி தி ஜெர்ம் கோஸ் பாடி பாபின் 'க்குப் பிறகு, 1985 ஆம் ஆண்டில், எலக்ட்ரிக் ட்ரீம்ஸ் சாஃப்ட்வேருடன் மற்றொரு அசல் விளையாட்டான ப்ராடிஜி, எண்டுரோ ரேசரின் ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி போர்ட் மற்றும் திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி தொடர்களுடன் பல்வேறு இணைப்புகள் ஆகியவற்றில் பணியாற்றினார். எலக்ட்ரிக் ட்ரீம்ஸை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, டிங்க் சிஸ்டம் 3 க்கான லாஸ்ட் நிஞ்ஜா 2 ஐ உருவாக்கினார், மேலும் முன்னாள் சிஸ்டம் 3 ஊழியர்களான ஹக் ரிலே மற்றும் ஜான் ட்விட்டி ஆகியோருடன் இணைந்து 1989 செப்டம்பரில் விவிட் இமேஜை நிறுவினார். 2000 ஆம் ஆண்டில் மீண்டும் துருக்கிக்குச் சென்ற பிறகு, டிங்க் டின்க் இன்டெராக்டிஃப் (பின்னர் சோபீ ஸ்டுடியோஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது) ஐ நிறுவினார், அதை அவர் 2009 இல் டர்க் டெலிகாம் நிறுவனத்திற்கு விற்றார், பின்னர் 2013 இல் வெளியேறினார். டிங்க் தனது பணிக்காக பல விருதுகளைப் பெற்றுள்ளார் மற்றும் பிரிட்டிஷ் அகாடமி ஆஃப் ஃபிலிம் அண்ட் டெலிவிஷன் ஆர்ட்ஸில் உறுப்பினராக உள்ளார். ஆரம்பகால வாழ்க்கை மெவ் டிங்க் மேவ்லட் டின்ச் மே 1957 இல் துருக்கியில் உள்ள ஓர்டுவில் பிறந்தார். அவர் நகரத்திலிருந்து தொலைதூர கிராமத்தில் வளர்ந்தார் மற்றும் அங்காரா அகாடமி ஆஃப் எகனாமிக்ஸ் அண்ட் கமர்ஷியல் சயின்சஸில் பொருளாதாரம் படித்தார். இந்த நேரத்தில், அவர் ஒரு ஆங்கிலேயப் பெண்ணை மணந்து 1979 இல் இங்கிலாந்துக்கு குடிபெயர்ந்தார், அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் தனது கல்வியை முடிக்க இரு நாடுகளுக்கும் இடையில் முன்னும் பின்னுமாக பயணம் செய்தார். இங்கிலாந்தில் "யாரும் அதை சரியாகச் சொல்ல முடியாது" என்று கூறி, இறுதியில் அவர் "மேவ்" என்ற குறுகிய பெயரை ஏற்றுக்கொண்டார். பட்டம் பெற்ற பிறகு, டிங்க் இங்கிலாந்தில் முதுகலைப் பட்டம் பெற்றார், ஆனால் அந்த நேரத்தில் சர்வதேச மாணவர்களுக்கு அதிக கல்விக் கட்டணம் இருந்ததால், அதை முடிக்க முடியவில்லை. 1980 முதல், டிங்க் ஸ்டாண்டர்ட் தொலைபேசிகள் மற்றும் கேபிள்களின் சவுத்தாம்ப்டன் கேபிள் தொழிற்சாலையில் பணியாற்றினார். தொழிற்சாலையைச் சேர்ந்த சக ஊழியரான வினோ டோஸ் சாண்டோஸ், டின்க்கை தனது ZX81 மூலம் வீடியோ கேம்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தினார், ஆனால் டிங்க் விளையாட்டுகள் அல்லது கணினிகளில் ஆர்வம் காட்டவில்லை. 1982 ஆம் ஆண்டில் ZX ஸ்பெக்ட்ரம் வெளியிடப்பட்டபோது, டோஸ் சாண்டோஸ் டிங்கின் தொடர்ச்சியான ஆர்வம் இல்லாவிட்டாலும், தனக்கும் டிங்கிற்கும் தலா ஒன்றை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்தார். டிங்க் இறுதியில் தனது இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரத்தை அவிழ்த்தபோது, அடிப்படை நிரலாக்க மொழிக்கான இணைக்கப்பட்ட அறிவுறுத்தல் புத்தகத்தைப் புரிந்துகொள்ள அவர் சிரமப்பட்டார். அதற்கு பதிலாக அவர் நிரலாக்க இதழ்கள், குறிப்பாக பாப்புலர் கம்ப்யூட்டிங் வீக்லி மூலம் இரண்டு வருட காலப்பகுதியில் நிரலாக்கத்தை கற்றுக்கொண்டார். தனது கற்றலின் ஒரு பகுதியாக அவர் ஆராய்ந்த 1983 விளையாட்டு ஆர்கேடியாவை முக்கிய தாக்கமாக டிங்க் மேற்கோள் காட்டினார். டிங்க் கேபிள் தொழிற்சாலையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, 1983 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ கேம் துறையில் பணியாற்றத் தொடங்கினார். அவர் ஒரு ZX ஸ்பெக்ட்ரம் டெவலப்பரைத் தேடும் புரோகிராமர் பால் ஃபிக்கின் விளம்பரத்திற்கு பதிலளித்தார், மேலும் விளையாட்டு எறும்பு தாக்குதலை ZX ஸ்பெக்ட்ரத்திலிருந்து கமோடோர் 64 ஆக மாற்ற அவருக்கு உதவினார். துறைமுகம் 1984 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் டிங்க் இந்த வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தி கமோடோர் 64 பற்றிய நுண்ணறிவுகளைப் பெற்றார், அதை அவர் தனது பிற்கால விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்துவார். அதே ஆண்டில், அவரும் ஜான் டீனும் மென்பொருள் எழுத்தாளர்களின் சங்கத்தை நிறுவினர், இது விளையாட்டுத் துறையில் டெவலப்பர்களுக்கு "நடைமுறை ஆலோசனைகளை" வழங்குவதற்கான ஒரு வர்த்தக சங்கமாகும். சங்கத்தின் தொடக்கக் கூட்டம் 5 மே 1984 அன்று இல்ஃபோர்டில் நடைபெற்றது. டிங்க் அதன் தலைவராக செயல்பட்டார். டிங்கின் முதல் அசல் விளையாட்டு ஜெர்ரி தி ஜெர்ம் கோஸ் பாடி பாபின் 'ஆகும், இதில் வீரர் ஒரு மனித உடலின் மீது படையெடுக்கும் ஒரு நோய்க்கிருமியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். அவர் ஆரம்பத்தில் இந்த விளையாட்டை வெளியீட்டாளர் மிரர்சாஃப்ட்டிடம் (மிரர் குழுமத்தின் ஒரு பகுதி) முன்வைத்தார், இது மிரர் குழுமத்தின் நற்பெயரை மேற்கோள் காட்டி விளையாட்டை நிராகரித்தது. டிங்க் பின்னர் ஃபயர்பேர்ட் வெளியீட்டு லேபிளின் நிர்வாக இயக்குநரான டோனி ரெயின்பர்டை சந்தித்தார். பிரிட்டிஷ் டெலிகாம் (ஃபயர்பேர்ட் ஒரு பகுதியாக இருந்தது) மிரர் குழுமத்தை விட மிகவும் மரியாதைக்குரியது என்று டிங்க் கருதினாலும், லேபிள் அவரது விளையாட்டை நிராகரிக்கும் என்று நினைத்தாலும், ரெயின்பர்ட் இந்த யோசனையை விரும்பி அதை வெளியிட ஒப்புக்கொண்டார். டிங்க் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் மற்றும் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி பதிப்பை முழுமையாக உருவாக்கினார், மேலும் சவுத்தாம்ப்டனில் சந்தித்த எட்வின் ரேனரை ஒரு கமோடோர் 64 துறைமுகத்தை உருவாக்கினார். 1985 ஆம் ஆண்டில் பட்ஜெட்-விலை தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டாலும், ஜெர்ரி தி ஜெர்ம் நன்றாக விற்கப்பட்டது, குறிப்பாக அமெரிக்காவில் "நிறைய ராயல்டிகளை" உருவாக்கியது. ஜெர்ரி தி ஜெர்மைத் தொடர்ந்து, ரெயின்பேர்ட் டிங்கிடம் வெளியீட்டாளருக்கு மற்றொரு விளையாட்டை உருவாக்குமாறு கேட்டார். இருப்பினும், அவர் டீன் மற்றும் ராட் கஸ்ஸன்ஸுடன் (எறும்பு தாக்குதல் மாற்றத்தின் மூலம் அவருக்குத் தெரிந்தவர்) தொடர்பு கொண்டார், அவர்கள் அந்த நேரத்தில் ஆக்டிவிஷனுக்கான எலக்ட்ரிக் ட்ரீம்ஸ் மென்பொருளை நிறுவினர். அதற்கு பதிலாக அவர்களுடன் தனது இரண்டாவது விளையாட்டை உருவாக்குமாறு டீன் டிங்கைக் கேட்டுக்கொண்டார், இது ஒரு திருப்திகரமான சலுகையையும் சவுத்தாம்ப்டனில் நிறுவனத்தின் இருப்பிடத்தையும் வழங்கியது. டிங்கின் இரண்டாவது விளையாட்டு, 1986 இன் ப்ராடிஜி, ஒரு குழந்தையை பராமரிக்கும் வீரரைக் கொண்டிருந்தது. இந்த விளையாட்டை லட்சியமான ஆனால் திட்டமிடுவது கடினம் என்று அவர் விவரித்தார். அதைத் தொடர்ந்து, கஸ்ஸன்ஸ் மற்றும் டீன் ஆகியோர் டின்கை எண்டுரோ ரேசர் துறைமுகத்தை உருவாக்க வற்புறுத்தினர், முதலில் ஒரு ஆர்கேட் கேம், இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் முதல் ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி வரை, எலக்ட்ரிக் ட்ரீம்ஸ் அவருக்கு "உண்மையில் நல்ல பணத்தை" வழங்கியதால் அத்தகைய திட்டங்களில் அவருக்கு ஆர்வம் இல்லாத போதிலும் அவர் ஒப்புக்கொண்டார். டிங்க் ZX ஸ்பெக்ட்ரமின் டெவலப்பர்களை சந்தித்தார், அவர்கள் தங்கள் மேம்பாட்டு கருத்துக்களை விளக்க முயன்றனர். அவர் அவர்களின் வேலையை தனது வேலையை விட மிகவும் சிக்கலானது என்று கருதி, அதற்கு பதிலாக அசல் மூலக் குறியீட்டைக் கோரினார், அதைப் பயன்படுத்தி அவர் ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசியில் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்பை உருவகப்படுத்தினார். 1986 ஆம் ஆண்டில் துறைமுகம் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, டிங்க் திரைப்படங்களுக்கான இரண்டு வீடியோ கேம் தழுவல்களில் ஈடுபட்டார்ஃ ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி மற்றும் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் ஆகியவற்றிற்கான பிக் ட்ரபிள் இன் லிட்டில் சீனா மற்றொரு டெவலப்பரால் முடிக்கப்படாமல் விடப்பட்டது, மேலும் டிங்க் இரண்டு மாதங்களுக்குள் திட்டத்தை மீட்குமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்பட்டார். பின்னர், அவர் ஏலியன்ஸின் அசல் கமோடோர் 64 பதிப்பில் பணியாற்றினார்ஃ தி கம்ப்யூட்டர் கேம், அங்கு அவர் மீண்டும் ரேனருடன் பணிபுரிந்தார். எலக்ட்ரிக் ட்ரீம்ஸுடன் டிங்கின் கடைசி திட்டம் நைட்மேர் ஆகும், இது 1987 ஆம் ஆண்டு அதே பெயரில் தொலைக்காட்சி தொடரின் தழுவல் ஆகும். நைட்மேருக்குப் பிறகு விவிட் இமேஜ், டிங்க் எலக்ட்ரிக் ட்ரீம்ஸை விட்டு வெளியேறினார். அந்த நேரத்தில், சிஸ்டம் 3 அதன் விளையாட்டு தி லாஸ்ட் நிஞ்சாவை கமோடோர் 64 இலிருந்து இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரமாக மாற்ற சிரமப்பட்டது. ஆக்டிவிஷன் அதன் வெளியீட்டாளராக இருந்ததால், கஸ்ஸன்ஸ் டின்கிற்கு துறைமுகத்தை கையாள நிறுவனத்துடன் ஒரு வேலையை வழங்கினார். இருப்பினும், டிங்க் வேறொருவரின் குறியீட்டை அகற்ற விரும்பவில்லை, அதற்கு பதிலாக நிறுவனம் தி லாஸ்ட் நிஞ்சாவை மேடையில் இருந்து முறையாக ரத்து செய்ய வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தது, அதற்கு பதிலாக தொடர்ச்சியான லாஸ்ட் நிஞ்ஜா 2, ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி, கமோடோர் 64 மற்றும் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் ஆகியவற்றிற்காக ஒரே நேரத்தில் வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது. நிறுவனம் இந்த பரிந்துரையைப் பின்பற்றியபோது, டிங்க் ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி மற்றும் இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் பதிப்புகளில் பணியாற்றினார், கலைஞர் ஹக் ரிலே மற்றும் புரோகிராமர் ஜான் ட்விட்டி ஆகியோருடன் இணைந்து கொமடோர் 64 பதிப்பை உருவாக்கினார். விளையாட்டின் 1987 வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, டிங்க் தனது சொந்த நிறுவனத்தைத் தொடங்க முடிவு செய்தார். ட்விட்டி மற்றும் ரிலே அவருடன் சேர்ந்து, செப்டம்பர் 1988 இல் விவிட் இமேஜ் நிறுவனத்தை நிறுவினர். நிறுவனத்தின் முதல் விளையாட்டு ஹாமர்ஃபிஸ்ட் ஆகும், இது 1990 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து விரைவில் டைம் மெஷின் வெளியிடப்பட்டது. டிங்க் இரண்டு லட்சிய திட்டங்களையும் பரிசீலித்தார், ஆனால் இறுதியில் அவர் இரண்டிலும் திருப்தி அடையவில்லை. அவர் கோனிக்ஸ் மல்டிசிஸ்டமிற்காக ஹாமர்ஃபிஸ்டின் ஒரு பதிப்பை மேலும் உருவாக்கினார், இதில் ஒரு கன்சோல் டீன் ஈடுபட்டிருந்தார். மேடையின் வெளியீடு ரத்து செய்யப்படுவதற்கு முன்பு டிங்க் இந்த பதிப்பை முடித்தார், இது அவருக்கு ஏமாற்றத்தை அளித்தது. ஸ்டுடியோவின் அடுத்த விளையாட்டு, ஃபர்ஸ்ட் சாமுராய், விவிட் இமேஜின் நிறுவனர்கள் ஸ்டுடியோவிற்காக விரும்பிய "இறுதியாக அந்த நிலையை எட்டியது" என்று டிங்க் நினைத்தார். லாஸ்ட் நிஞ்ஜா தொடரால் ஈர்க்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, நிஞ்சாவுக்கு பதிலாக ஒரு சாமுராய் நடித்தார் மற்றும் ஐசோமெட்ரிக் கண்ணோட்டத்தை பக்கவாட்டு பார்வைக்கு மாற்றினார். கடைசி நிஞ்சாவின் பகடியாக விளையாட்டின் பெயர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. முதல் சாமுராய் 1991 இல் பல்வேறு தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. ஒரு விரிவாக்கப்பட்ட தொடர்ச்சி, இரண்டாவது சாமுராய், 1993 இல் வெளிவந்தது. ஃபர்ஸ்ட் சாமுராய் வளர்ச்சியின் போது, மிரர்சாஃப்ட்டின் குழும நிறுவனங்களின் உரிமையாளரான ராபர்ட் மேக்ஸ்வெல்லின் மரணத்தைத் தொடர்ந்து விவிட் இமேஜ் நிதி நெருக்கடியை சந்தித்தது. மிரர்சாஃப்ட் ரிசீவர்ஷிப்பிற்குச் சென்று மேலும் கொடுப்பனவுகளை நிறுத்தியது. விவிட் இமேஜ் விளையாட்டின் அறிவுசார் சொத்துரிமையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்றும், பெறுதல் அல்லது திவால்நிலை ஏற்பட்டால் ஒப்பந்தத்தை நிறுத்தலாம் என்றும் அவர்களின் ஒப்பந்தம் கூறுகிறது. விரைவாக வருவாயை ஈட்டும் நோக்கில், விவிட் இமேஜ் தனிப்பட்ட கணினிகளில் ஃபர்ஸ்ட் சாமுராயை வெளியிட யுபி சாஃப்ட்டுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை மேற்கொண்டது மற்றும் மூன்று மாதங்களுக்குள் ஒரு துறைமுகத்தை உருவாக்கியது. மேலும், டெவலப்பர் இப்போது அக்லைம் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் ஐரோப்பிய கிளையின் தலைவராக இருந்த கஸ்ஸன்ஸை உதவிக்கு அணுகினார். அக்லைம் மூலம், விவிட் இமேஜ் ஜப்பானிய வெளியீட்டாளர் கெம்கோவுடன் இணைந்து சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்தில் முதல் சாமுராய் துறைமுகத்திற்கான ஒப்பந்தத்தைப் பெற முடிந்தது. கெம்கோவின் நிர்வாக இயக்குனர் மசாஹிரோ இஷியுடனான பல சந்திப்புகளுக்குப் பிறகு, அவர்கள் விவிட் இமேஜின் உயிர்வாழ்வுக்கு முக்கியமான ஒரு உடன்பாட்டை எட்டினர். ரிலே இறுதியில் 1993 இல் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார், அதன்பிறகு விரைவில் ஜான் ட்விட்டி சிஸ்டம் 3 க்கு திரும்பினார். ஸ்ட்ரீட் ரேசர் மற்றும் S.C.A.R.S ஆகிய இரண்டு பந்தய விளையாட்டுகளில் விவிட் இமேஜ் யுபி சாஃப்ட்டுடன் ஒத்துழைத்தது. முந்தையது, 1994 இல் வெளியிடப்பட்டது, சூப்பர் மரியோ கார்டுக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் துருக்கியில் நன்கு அறியப்பட்ட வரலாற்று நையாண்டியாளர் நஸ்ருத்தீன் ஹோட்ஜாவை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒன்று உட்பட அசல் கதாபாத்திரங்களை இணைத்தது. ஹோட்ஜாவைச் சுற்றி வரும் பிளேஸ்டேஷனுக்கான 3D சாகச விளையாட்டை டிங்க் கற்பனை செய்திருந்தார், அதை அவர் ரஃபேல் செக்கோ, ரோலண்ட்ஸ் சகோதரர்கள் மற்றும் பிறருடன் உருவாக்கவிருந்தார். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை, இதனால் டிங்க் சம்பந்தப்பட்ட சிலருடன் கருத்து வேறுபாடு ஏற்பட்டது. S.C.A.R.S. இது 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது. டின்கின் கூற்றுப்படி, ரேஸ் டிராக் வடிவமைப்புகள் உட்பட விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், யுபி சாஃப்ட்டால் உள்நாட்டில் தயாரிக்கப்பட்டது, இதனால் அவை "மிகவும் குறுகியதாகவும் மிகவும் கடினமாகவும்" இருந்தன, இது "விளையாட்டை அழித்தது". மேலும் 1998 ஆம் ஆண்டில், விவிட் இமேஜ் ஆக்ஸ்போர்டு மென்பொருள் நிறுவனமான மேத் என்ஜினின் டைனமிக் கருவித்தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி 3டி கேம் டெமோவான ஆக்டரில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது. மத்திய செயலாக்க அலகுகளின் பென்டியம் 4 வரிசையின் ஊக்குவிப்பின் ஒரு பகுதியாக 2000 ஆம் ஆண்டில் டெமோ முதன்முதலில் காட்டப்பட்டது. நடிகர் என்றும் அழைக்கப்படும் ஒரு "மர்மம் மற்றும் சாகச விளையாட்டு" 2001 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக வெளியிடப்பட இருந்தது. 2000 வாக்கில், டிங்க் இங்கிலாந்தில் தனது தொழில் வாழ்க்கையின் உச்சத்தை எட்டியது போல் உணர்ந்தார். ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் அதன் அனைத்து பிளேஸ்டேஷன் திட்டங்களையும் ரத்து செய்ய முடிவு செய்தது, இதன் விளைவாக ஸ்ட்ரீட் ரேசர் 2 ரத்து செய்யப்பட்டது. டிங்க் மேலும் திட்டங்களை மேற்கொண்டு இங்கிலாந்தில் தனது குடும்பத்தை வளர்க்க வேண்டுமா அல்லது துருக்கிக்குத் திரும்ப வேண்டுமா என்று முடிவு செய்ய வேண்டியிருந்தது. அந்த நேரத்தில் தொழில்முறை விளையாட்டுத் தொழில் இல்லாத துருக்கிக்குத் திரும்புவதைத் தேர்ந்தெடுத்த அவர், அங்கு ஒரு விளையாட்டுக் காட்சியை நிறுவுவது "மீண்டும் பெருமைப்பட வைக்கும்" என்று நம்பினார். விவிட் இமேஜ் முறைப்படி இஸ்தான்புல்லில் நிறுவப்பட்டது மற்றும் அக்டோபர் 2002 இல் மெட்ரோ 3 டி வெளியிட்ட கேம் பாய் அட்வான்ஸுக்கான டூயல் பிளேட்களை உருவாக்கியது. / இஸ்தான்புல் தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள மென்பொருள் மேம்பாட்டு மையத்திலிருந்து பணிபுரியும் டிங்க், 2000 ஆம் ஆண்டில் டின்ச் இன்டெராக்டிப்பை நிறுவினார். ஏப்ரல் 2001 வாக்கில், டிங்க் வில் கவ்லிங் மற்றும் பென் டோனெல்லி ஆகியோரை பணியமர்த்தியிருந்தார், அவர்கள் இங்கிலாந்தில் இருந்து அவருடன் சேர்ந்தனர், அதே போல் என்ஜின் சிலாசன் மற்றும் பேஜர் அக்பே; டிங்க் இறுதியில் ஸ்டுடியோவை 45-50 மக்களுக்கு வளர்க்க எதிர்பார்க்கிறார். டின்ச் இன்டெராக்டிஃப் 2004 ஆம் ஆண்டில் சோபீ ஸ்டுடியோஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. மைநெட் உடன் இணைந்து, சோபீ துருக்கியின் முதல் பெரிய ஆன்லைன் விளையாட்டுகளில் இரண்டை உருவாக்கினார், ஒன்று கால்பந்து கிளப் மேலாண்மை மற்றும் ஒன்று பில்லியர்ட்ஸ் பற்றி. பிந்தையவர் துருக்கிய தொழில்முறை பில்லியர்ட்ஸ் வீரர் செமிஹ் சாய்கினரின் பங்களிப்புகளைக் கண்டார். 2004 ஆம் ஆண்டில் வெளியான பிறகு, இரண்டு விளையாட்டுகளும் 1 மில்லியன் பயனர்களை ஈர்த்தன. மேலும் விளையாட்டுகளில், 2006 ஆம் ஆண்டில் துருக்கியின் முதல் மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் விளையாட்டு மற்றும் 2009 ஆம் ஆண்டில் கால்பந்து விளையாட்டு ஐ கேன் கால்பந்து ஆகியவை அடங்கும். டிங்க் சோபீயை மார்ச் 2009 இல் பால் டோனியின் நிர்வாகத்தின் கீழ் இருந்த டர்க் டெலிகாம் நிறுவனத்திற்கு விற்றார், மேலும் ஸ்டுடியோவின் பொது மேலாளராகத் தொடர்ந்தார். டின்கின் கீழ், சோபீ சூப்பர்கன், ஐ கேன் கால்பந்து 2 மற்றும் சூப்பர்கன் 2 ஆகியவற்றை உருவாக்கினார். கையகப்படுத்திய சிறிது நேரத்திலேயே டோனி மாற்றப்பட்டதால், சோபீ மீதான புதிய நிர்வாகத்தின் நிலைப்பாட்டில் அதிருப்தி அடைந்த டிங்க், 2013 இல் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறினார். 2011 ஆகஸ்டில் துருக்கிய இளைஞர் மற்றும் விளையாட்டு அமைச்சகத்தின் ஒரு பகுதியாக நிறுவப்பட்ட இந்த அமைப்பின் நிறுவனர் மற்றும் முதல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர் டிங்க் ஆவார். இந்த கூட்டமைப்பு இறுதியில் அமைச்சகத்தின் வளர்ந்து வரும் விளையாட்டு கிளைகள் கூட்டமைப்பில் இணைக்கப்பட்டது. 2016 ஆம் ஆண்டில், டிங்க் லண்டனுக்கு குடிபெயர்ந்தார், அங்கு அவர் தனது முந்தைய விளையாட்டுகளை மறுவடிவமைக்கும் நோக்கத்துடன் பிக்சல் ஏஜ் ஸ்டுடியோவை நிறுவினார். அந்த ஸ்டுடியோ ஜூன் 2021 இல் கலைக்கப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டில், டிங்க் ஒரு துருக்கிய மொழி சுயசரிதையை வெளியிட்டார், லைஃப் இஸ் எ கேம், அனைத்து வருமானத்தையும் தாருசாஃபாகா சங்கத்திற்கு நன்கொடையாக வழங்கினார். ஒரு ஆங்கில பதிப்பு 2021 இல் வெளியிடப்பட்டது. டிங்க் ஏப்ரல் 2021 இல் பிளாக்செயின் கேம்ஸ் தொடக்கமான இன்வென்டூனா கேம்ஸை இணைந்து நிறுவினார். விளையாட்டு புத்தகங்கள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1957 பிறப்புகள் பிரிட்டிஷ் வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் வாழும் மக்கள் ஒர்டு துருக்கிய குடியேறியவர்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்திற்கு