Emprunt
எம்ப்ரண்ட் என்பது மூன்று முதல் ஆறு வீரர்களுக்கான ஹாக் குடும்பத்தின் வரலாற்று பிரெஞ்சு அட்டை விளையாட்டு ஆகும், இது குறைந்தது 18 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் உள்ளது. 1718 ஆம் ஆண்டைச் சேர்ந்த எம்பிரண்ட் விதிகளின் ஆரம்பக் குறிப்பு மற்றும் இந்த விளையாட்டு 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதி வரை பிரெஞ்சு விளையாட்டுகளின் தொகுப்பில் தொடர்ந்து சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இப்போது அது வழக்கற்றுப் போய்விட்டது. எம்பிரண்ட் என்ற பெயருக்கு "கடன்" என்று பொருள் மற்றும் விளையாட்டின் "கடன் வாங்கும்" அம்சத்திலிருந்து உருவாகிறது. விதிகள் 1718 அகாடமி யுனிவர்செல் டெஸ் ஜீக்ஸ் விதிகளைப் பற்றிய முழு விவரத்தையும் வழங்கவில்லை, இந்த விளையாட்டை "ஹாக் உடன் நிறைய ஒற்றுமைகளைக் கொண்டுள்ளது" என்று விவரிக்கிறது, ஆனால் எம்பிரண்ட் என்று பெயரிடப்பட்டது, ஏனெனில் இது வீரர்கள் தங்களுக்கு இல்லாத அட்டையை "கடன் வாங்க" அனுமதிக்கப்படும் தனித்துவமான அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது. பின்வரும் விதிகள் லாகாம்பேவை (1800) அடிப்படையாகக் கொண்டவை. 52 அட்டைகளின் நிலையான பிரெஞ்சு பொருத்தமான பேக்கைப் பயன்படுத்தி மூன்று முதல் ஆறு வீரர்கள் எம்பிரண்ட் விளையாடலாம். ஆறு ஆட்டங்கள் இருந்தால், ஒவ்வொன்றும் எட்டு அட்டைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, அவற்றில் நான்கு டாலோனுக்குச் செல்கின்றன; ஐந்து விளையாட்டுகள் இருந்தால், ஒவ்வொன்றும் பத்து பெறுகின்றன, மேலும் டாலோனில் இரண்டு உள்ளன. நான்கு ஆட்டங்கள் நடந்தால், ஏச்கள் மற்றும் இரண்டு கார்டுகள் அகற்றப்பட்டு, பேக்கை 44 கார்டுகளாகக் குறைக்கின்றன; ஒவ்வொரு வீரரும் பத்து பெறுகிறார்கள் மற்றும் நான்கு டாலோனுக்கு விடப்படுகிறார்கள். மூன்று ஆட்டங்கள் நடந்தால், மூன்றும் அகற்றப்பட்டு, பேக்கில் 40 அட்டைகள் விடப்படுகின்றன; ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 21 அட்டைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் நான்கு டாலோன் உள்ளது. அட்டைகள் கையாளப்பட்ட பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட மதிப்பின் ஒன்று அல்லது இரண்டு ஜெட்டான்களை பூல் (பௌல்) க்கு எதிர்க்கின்றனர். வீரர்கள் முதல் டீலருக்கு நிறைய ஈர்க்கிறார்கள், மிகக் குறைந்த நபருக்கு இந்த சலுகை உள்ளது. டீலர் ஷஃபிள் செய்கிறார், வீரரால் வெட்டப்பட்ட அட்டைகளை இடதுபுறத்தில் வைத்திருக்கிறார், பின்னர் தேவையான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை எதிரெதிர் வரிசையில் முதல் கையில் தொடங்கி, வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் கையாளுகிறார். முதல் கை அவரது கையிலிருந்து எந்த அட்டையுடனும் வழிநடத்துகிறது. இரண்டாவது கை இதை அடுத்த அட்டையுடன் சூட் வரிசையில் பின்பற்ற வேண்டும்; அவர் அதை வைத்திருக்கவில்லை என்றால், அவர் அதை வைத்திருக்கும் வீரரிடமிருந்து "கடன் வாங்க வேண்டும்" மற்றும் அதற்காக அந்த வீரருக்கு ஒரு ஜெட்டனை செலுத்த வேண்டும். எந்த வீரரிடமும் அது இல்லையென்றால், வீரர் டலோனில் இருந்து அட்டையை வரைந்து (அதில் அது இருக்க வேண்டும்) குளத்திற்கு ஒரு ஜெட்டனை செலுத்துகிறார். முதல் சூட் தீர்ந்ததும், அந்த சூட்டின் கடைசி அட்டையை விளையாடிய வீரர் எந்த அட்டையையும் வைத்துக்கொண்டு ஒரு புதிய சூட்டைத் தொடங்குகிறார். தனது அனைத்து கை அட்டைகளையும் உதிர்த்த முதல் வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார், குளத்தை துடைக்கிறார் மற்றும் ஒவ்வொரு எதிரியிடமிருந்தும் பல ஜெட்டன்களைப் பெறுகிறார். அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் (1718). யுனிவர்சல் யுனிவர்சல் அகாடமி. தியோடோர் லே கிராஸ், பாரிஸ். லாகாம்ப், ஜாக் (1800). என்சைக்ளோபீடி மெத்தோடிக்ஃ டிக்ஷனியர் டெஸ் ஜீக்ஸ். படிங்கப்பா. மௌலிதார்ஸ், டி. டி (1888). கிராண்டே என்சைக்ளோபீடி மெத்தடிக். பாரிஸ். 18 ஆம் நூற்றாண்டின் அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள்