Angola (wargame)
அங்கோலா என்பது 1988 ஆம் ஆண்டில் ஹடர்ஸ்ஃபீல்ட் இங்கிலாந்தின் ராக்னர் பிரதர்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது அங்கோலாவின் உள்நாட்டுப் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 1975ல் போர்ச்சுகலில் இருந்து அங்கோலா சுதந்திரப் பிரகடனம் செய்த உடனேயே, பல பிரிவுகளுக்கு இடையே உள்நாட்டுப் போர் வெடித்தது, இறுதியில் அமெரிக்கா, சோவியத் யூனியன், கியூபா மற்றும் தென்னாப்பிரிக்கா ஆகியவற்றின் பல்வேறு வகையான தலையீடுகளுடன் பனிப்போர் மறைமுக மோதலாக மாறியது. உள்ளடக்க அங்கோலா என்பது 4 வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் 1970 களின் நடுப்பகுதியில் அங்கோலாவைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான போர்கள் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு பெரிய ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம், ஏராளமான கவுண்டர்கள் மற்றும் 2 அட்டைகளின் தளங்களைக் கொண்ட சராசரி போர்டு வார்க்கேமை விட இந்த விளையாட்டு சற்று சிக்கலானது. அங்கோலாவின் வெளியீட்டு வரலாறு பில் கெண்டால் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் 1988 ஆம் ஆண்டில் யார்க்ஷயரில் உள்ள ஹடர்ஸ்ஃபீல்டை தளமாகக் கொண்ட பிரிட்டிஷ் வெளியீட்டாளர் ரக்னார் பிரதர்ஸ் என்பவரால் வெளியிடப்பட்டது. 2012 ஆம் ஆண்டில், மல்டி-மேன் பப்ளிஷிங் (எம். எம். பி) விளையாட்டின் உரிமைகளை வாங்கியது மற்றும் லீ பிரிம்மிகாம்ப்-வூட்டின் புதிய கவர் ஆர்ட்டுடன் விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது. 2012 ஆம் ஆண்டில், எம்எம்பியால் வெளியிடப்பட்ட அங்கோலாவின் இரண்டாவது பதிப்பு சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுக்கான இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தது, இது சிறந்த WW2 சகாப்தத்திற்குப் பிந்தைய போர்டு போர்கேம் பிரிவில் இருந்தது. கேம்ஸ் இன்டர்நேஷனல் வெளியீடு 2 இல் வரவேற்பு, மைக் சிக்ன்ஸ் இந்த விளையாட்டை விரும்பினார், "அங்கோலா, அது நிற்கும்போது, ஹடர்ஸ்ஃபீல்ட் அல்லது ராக்னர்களை போர்ட்கேமிங் வரைபடத்தில் வைக்கப் போவதில்லை என்றாலும், இது ஒரு துணிச்சலான மற்றும் திறமையான முதல் முயற்சி மற்றும் விலையில் நல்ல மதிப்பு" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இந்த விளையாட்டுக்கு 5 க்கு 3 நட்சத்திரங்கள் என்ற சராசரி மதிப்பீட்டை வழங்குவதன் மூலம் சிக்கின்ஸ் முடித்தார். கிளப் டி ஸ்ட்ராடஜியாவின் பிப்ரவரி 2015 இதழில், அலெஜான்ட்ரோ ஃபார்னெஸ் விளையாட்டின் கூறுகளைப் பாராட்டினார், "வரைபடம் அழகாக இருக்கிறது, மிகவும் நிதானமான பூமி தொனிகளில் [.] கவுண்டர்கள் வண்ணமயமானவை (ஆப்பிரிக்காவிலிருந்து குறைவாக எதிர்பார்க்கப்படவில்லை) [.] அட்டைகள் நன்றாக முடிக்கப்பட்டுள்ளன". ஃபார்னெஸ் எளிய விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் சீரற்ற திருப்ப வரிசையை விரும்பினார், "எனவே உங்கள் ஆர்டர்கள் எந்த வரிசையில் செயல்படுத்தப்படும் என்பது கடைசி நிமிடம் வரை உங்களுக்குத் தெரியாது. அங்கிருந்து குழப்பம் ஏற்படுகிறது. உங்கள் முந்தைய திருப்பத்தின் கடைசி உந்துதலைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள நீங்கள் என்ன செய்ய முடிவு செய்தீர்கள் என்பதை இனி செய்ய முடியாது, மேலும் உங்கள் எதிரிகள் உங்களுக்காக உருவாக்கிய புதிய இடைவெளிகளை நீங்கள் நிரப்பத் தொடங்க வேண்டும் ". அங்கோலா "விளையாடுவதற்கு ஒரு சுறுசுறுப்பான மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையான விளையாட்டு [.] என்ன நடக்கப் போகிறது அல்லது நீங்கள் எந்த மைதானத்தில் காலடி வைக்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் சில நாட்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் சிந்திக்கும் விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் முடிவிலும் நீங்கள் சிறந்த ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்திருக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் எப்போதும் அறிவீர்கள்". 1988 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட பலகை போர்முறை விளையாட்டுகள்