Senua (Hellblade)
ஹெல்ப்ளேட் வீடியோ கேம் தொடரின் வீரர் கதாபாத்திரம் மற்றும் கதாநாயகன் செனுவா ஆவார், இதில் 2017 வீடியோ கேம் ஹெல்ப்ளேட்ஃ செனுவா 'ஸ் சாக்ரிபிஸ் அவரது முதல் தோற்றத்தைக் குறிக்கிறது, அதே போல் வரவிருக்கும் தொடர்ச்சியான செனுவா' ஸ் சாகாஃ ஹெல்ப்ளேட் II. கண்டறியப்படாத மனநலக் கோளாறு காரணமாக இடையூறுகள் மற்றும் மாயத்தோற்றங்களை அனுபவிக்கும் ஒரு பிக்ட் போர்வீரராக அவர் சித்தரிக்கப்படுகிறார். தனது மாயை நம்பிக்கைகளுடனான செனுவாவின் உள் போராட்டத்தின் விளைவாக, செனுவாவின் தியாக நிகழ்வுகளுக்கு முன்னர் நிகழ்ந்த நோர்ஸ் படையெடுப்பாளர்களால் கொல்லப்பட்டதைத் தொடர்ந்து நோர்ஸ் தெய்வமான ஹெலாவிடமிருந்து தனது காதலியின் ஆன்மாவைக் காப்பாற்ற வேண்டும் என்ற எண்ணத்துடன் நோர்ஸ் மரணத்திற்குப் பிந்தைய சாம்ராஜ்யமான ஹெல்ஹெய்முக்குச் செல்ல அவள் உறுதியாக இருக்கிறாள். பிரிட்டிஷ் வீடியோ கேம் டெவலப்பர் நிஞ்ஜா தியரியில் இயக்குனர் தமீம் அன்டோனியேட்ஸ் தலைமையிலான மேம்பாட்டுக் குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட செனுவா, செல்டிக் வரலாறு, நோர்ஸ் புராணங்கள் மற்றும் மனநல கோளாறுகள் போன்ற பல்வேறு தலைப்புகளில் குழு நடத்திய விரிவான ஆராய்ச்சி முயற்சிகளின் விளைவாகும். அவரது தோற்றம், குறிப்பாக அவரது முகப் போர் வண்ணப்பூச்சு மற்றும் சுண்ணாம்பு பூசப்பட்ட சடை முடி, செல்டிக் போர்வீரர்கள் தோற்றமளிக்கும் விதத்தைப் பற்றிய பிரபலமான நம்பிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நிஞ்ஜா தியரி ஊழியர் மெலினா ஜூர்ஜென்ஸ் செனுவாவாக நடிக்கிறார், அவர் ஆரம்பத்தில் கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு ஸ்டாண்ட்-இன் ஆக பயன்படுத்தப்பட்டார், அதே நேரத்தில் குழு வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் தங்கள் மோஷன் கேப்சர் நுட்பங்களை சரிசெய்தது. செனுவாவின் போராட்டத்தின் பின்னணியில் தனது சொந்த உணர்ச்சிகளை செலுத்த அன்டோனியேட்ஸால் ஊக்குவிக்கப்பட்ட ஜூர்ஜென்ஸ், அவருக்கு முன் நடிப்பு அனுபவம் இல்லை என்றாலும், கதாபாத்திரத்தை சித்தரிக்க அணியின் இறுதி தேர்வாக ஆனார். செனுவாவின் கதாபாத்திரம் மிகவும் நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது. பல விமர்சகர்கள் கதாபாத்திரத்தின் மனநல நிலையின் சித்தரிப்பை வீடியோ கேம் ஊடகத்தில் மனநல கோளாறுகள் உள்ளவர்களின் ஒரு மைல்கல் பிரதிநிதித்துவமாக கருதினர். செனுவாவாக ஜூர்ஜென்ஸின் அறிமுக நடிப்பு விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றுள்ளது, மேலும் செனுவாவின் தியாகத்தை பொதுவாக நேர்மறையான வரவேற்புக்கு கருவியாக இருந்ததாக விமர்சகர்களால் பாராட்டப்படுகிறது. செனுவா என்ற பெயர் செனுனாவின் தவறான பெயரிலிருந்து பெறப்பட்டது, செல்டிக் தெய்வம் முன்பு பதிவு செய்யப்பட்ட வரலாற்றுக்கு இழக்கப்பட்டது, ஆனால் 2002 ஆம் ஆண்டில் ஹெர்ட்ஃபோர்ட்ஷையரில் உள்ள ஆஷ்வெல் எண்டில் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. தெய்வத்தின் பெயர் முதலில் "செனுவா" என்று தவறாக வாசிக்கப்பட்டது. கிபி முதல் நூற்றாண்டில் படையெடுத்த ரோமானியப் பேரரசுக்கு எதிராக ஒரு கிளர்ச்சியை வழிநடத்திய ஐசெனி ராணி பௌடிக்காவின் வரலாற்றுக் குறிப்புகளைப் பின்பற்றி, ஒரு போர்வீரப் பெண்ணாக செனுவாவின் கதாபாத்திரத்தை இந்த குழு வடிவமைத்தது. செனுவாவின் மனநலக் கோளாறு முதலில் ஹெல்ப்ளேட்ஃ செனுவாவின் தியாகத்தின் கதையில் குறைவான மையப் பாத்திரத்தை வகித்தது. செல்டிக் கலாச்சாரம் மற்றும் வரலாறு குறித்த குழுவின் ஆராய்ச்சியின் போது, ஒரு சாபம், துக்கம் அல்லது ஒரு போரின் அதிர்ச்சியால் பைத்தியம் பிடித்ததாகத் தோன்றிய ஒரு நபரை செல்ட்டுகள் "ஜெல்ட்" என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்தினர் என்பதையும், அத்தகைய நபர்கள் பெரும்பாலும் தவம், தண்டனை மற்றும் சுத்திகரிப்பு ஆகியவற்றைத் தேடி காடுகளுக்குள் சுயமாக நாடுகடத்தப்படுவார்கள் என்பதையும் அவர்கள் கண்டுபிடித்தனர். செனுவாவின் பின்னணியை அவரது மனநிலை காரணமாக அவரது சமூகத்தால் களங்கப்படுத்தப்பட்டு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு ஜெல்ட்டாக உருவாக்குவதற்கான ஒரு வாய்ப்பாக குழு இதைப் பார்த்தது, இறுதியில் நாடுகடத்தப்பட்டது. செனுவாவின் தியாகத்தின் கதை முழுவதும் செனுவாவை விரோதப்படுத்தும் ஒரு தீய அமைப்பான தி டார்க்னஸ், தனது இளமை பருவத்தில் தனது தந்தை சின்பெலின் கைகளில் அவர் அனுபவித்த துஷ்பிரயோகம் மற்றும் தவறான நடத்தையின் வெளிப்பாடாக விளக்கப்பட்டுள்ளது. உடல் நோய்கள் அல்லது உடல் அதிர்ச்சியால் ஏற்படும் வலி மற்றும் துன்பங்களுடன் ஒப்பிடும்போது மன அதிர்ச்சி அல்லது கடுமையான மன நோய் குறைவாக வெளிப்படையானது என்று அன்டோனியேட்ஸ் குறிப்பிட்டார். பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் மனநலம் பாதிக்கப்பட்டவர்களைப் பற்றிய பொதுவான ட்ராப்களை நம்புவதற்குப் பதிலாக, நிஞ்ஜா தியரி மனநல வல்லுநர்கள் மற்றும் இலாப நோக்கற்ற வக்கீல் குழுக்களைக் கலந்தாலோசித்து, மனநோயின் உண்மையான தன்மை மற்றும் அது மனநலம் பாதிக்கப்பட்டவர்களின் மனதை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைப் பற்றி முழுமையாகத் தெரிவிக்கத் தேர்ந்தெடுத்தது. செனுவா தனது தலையில் உள்ள கட்டுக்கடங்காத குரல்களுடன் போராடுகிறார் மற்றும் அவரது வேதனையான மாயத்தோற்றங்கள் ஒரு "மீட்பு கல்லூரியில்" வசிக்கும் ஒரு பெண்ணின் அனுபவங்களால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளன, இது ஒரு சுகாதார வசதியாகவும் அதன் நோயாளிகளுக்கான கல்வி நிறுவனமாகவும் செயல்படுகிறது. செனுவா அனுபவிக்கும் செவிவழி மாயத்தோற்றங்கள் முடிந்தவரை யதார்த்தமானவை என்பதை உறுதிப்படுத்த குழு குரல் கேட்பவர்களின் குழுவுடன் இணைந்து செயல்பட்டது. செனுவாவின் காட்சி மாயத்தோற்றங்கள், அவரது கடந்த காலத்தின் ஃப்ளாஷ்பேக்குகள் அல்லது ஒரு மட்டத்தின் பல கூறுகள் அவை இருக்க வேண்டியதை விட பிரகாசமாகத் தோன்றுவது போன்றவை, மாயைகள் உள்ளவர்களின் விளக்கங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. நோர்ஸ்மேன்கள் தாங்கள் கைப்பற்றிய பழங்குடிகளின் தலைவர்களை தங்கள் கடவுள்களுக்கு தியாகம் செய்வார்கள் என்ற கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் செனுவாவின் தேடல் மற்றும் அதிர்ச்சியை அன்டோனியேட்ஸ் உருவாக்கினார், இது செனுவாவை மரணத்தின் நோர்ஸ் தெய்வமான ஹேலாவைத் தேடத் தூண்டுகிறது, அவரது காதலன் டிலியனின் ஆன்மாவை ஹெல்ஹெய்மில் இருந்து விடுவிக்க பேரம் பேசும் முயற்சியில். செனுவா தனது தேடலை முடிக்க தனது கண்ணோட்டத்தில் வேறுபட்ட விதிகளுடன் செயல்படும் ஒரு உலகத்தின் பின்னணியில் உள்ள தர்க்கத்தையும் அர்த்தத்தையும் உள்வாங்கி ஏற்றுக்கொள்ளும் வகையில் செனுவா தியாகத்தின் கதை எழுதப்பட்டது. இது விளையாட்டில் எவ்வாறு ஒருங்கிணைக்கப்படுகிறது என்பதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டு ஒரு புதிர் மெக்கானிக் ஆகும், அங்கு செனுவா தனது சுற்றியுள்ள சூழலில் இருந்து வடிவங்களை அடையாளம் கண்டு பொருத்த வேண்டும், ஏனெனில் மற்றவர்கள் செய்யாத விஷயங்களை அவள் கேட்டு பார்க்கிறாள். செனுவா பார்க்கும் விஷயங்கள் உண்மையானவையா அல்லது உண்மையில் அவரது கற்பனையின் உருவகங்களா என்பது குறித்து வேண்டுமென்றே தெளிவின்மைக்கு விடப்படுகிறது. செனுவாவின் தியாகத்தில் செனுவாவின் கதை வளைவின் தீர்மானம் மனநல நிபுணர்களுடன் பணிபுரிந்ததன் மூலம் குழு பெற்ற நுண்ணறிவை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மனநலம் பாதிக்கப்பட்ட நபர்கள் தாங்கள் அனுபவிக்கும் மாயத்தோற்றங்கள் மற்றும் மாயை நம்பிக்கைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைக்க கற்றுக்கொள்ளலாம் என்ற புரிதலுடன், அவர்களுடன் வாழ கற்றுக்கொள்வது அவர்களின் மீட்பு செயல்முறையின் ஒரு பகுதியாகும். விளையாட்டு இயக்குனரும் முன்னணி எழுத்தாளருமான தமீம் அன்டோனியேட்ஸ், வரவிருக்கும் தொடர்ச்சியான செனுவாவின் சாகாஃ ஹெல்பிளேட் II, மனநோயைப் பற்றிய முதல் விளையாட்டின் தனிப்பட்ட நுண்ணறிவை "பைத்தியக்காரத்தனமும் துன்பமும் கட்டுக்கதைகள், கடவுள்கள் மற்றும் மதத்தை எவ்வாறு வடிவமைக்கின்றன" என்பதைக் காட்டுகிறது என்று சுட்டிக்காட்டினார். ஒரு முன்னோட்ட டிரெய்லரில், செனுவா ஒரு கடுமையான போர்வீரரின் ஆளுமையுடன் சித்தரிக்கப்படுகிறார், இது செனுவாவின் தியாகத்தில் காணப்பட்ட அவரது அமைதியான மற்றும் கூச்ச சுபாவமுள்ள ஆளுமையிலிருந்து விலகிச் செல்கிறது. செனுவாவின் தியாகத்தில் உள்ள டிசைன் செனுவாவின் இன்-கேம் மாடல் முக ஸ்கேன்கள் மற்றும் மோஷன் கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தின் கலவையால் கட்டப்பட்டுள்ளது. அவரது முக ஸ்கேன்கள் செர்பிய நிறுவனமான 3 லேட்டரல் உருவாக்கிய தனியுரிம தொழில்நுட்பத்திலிருந்து தயாரிக்கப்பட்டன, மேலும் இது ஜெர்மன் ஃப்ரீலான்ஸ் புகைப்படக் கலைஞரும் வீடியோ எடிட்டருமான மெலினா ஜூர்ஜென்ஸின் உருவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அவர் செயல்திறன் பிடிப்பு மற்றும் குரல் நடிப்பு மூலம் கதாபாத்திரத்தை சித்தரிக்கிறார். செயல்திறன் பிடிப்பைப் பயன்படுத்திய நிஞ்ஜா கோட்பாட்டின் முந்தைய திட்டங்களை விட "அளவின் வரிசை அதிகமாக" விவரிக்கப்படும் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட முடிவுகள், மாதிரியின் முகத்தின் குறிப்பிடத்தக்க விவரங்களை, ஒப்பனையின் விரிசல்கள் மற்றும் மூக்கு சுருக்கங்கள் வரை கைப்பற்றும் திறன் கொண்டது. செனுவாவின் முகம் வரலாற்று பிக்ட்ஸ் எப்படி இருக்கும் என்று கற்பனை செய்யப்பட்டது என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஏனெனில் அவை ஒரு பழங்குடி கலாச்சாரமாக இருந்தன, அவை போர் வண்ணப்பூச்சில் வோட்டைப் பயன்படுத்தி தங்களை வரைந்தன, எனவே ரோமானியர்களால் அவற்றின் தனித்துவமான முகம்-ஓவியம் நடைமுறைகள் காரணமாக பெயரிடப்பட்டன. பிக்ட்ஸ் காலத்திலிருந்து எஞ்சியிருக்கும் பதிவுகள் குறைவாகவே உள்ளன என்றும் அவற்றின் உண்மையான வர்ணம் பூசப்பட்ட வடிவமைப்புகள் வரலாற்றில் இழக்கப்பட்டுள்ளன என்றும் அன்டோனியேட்ஸ் ஒப்புக் கொண்டார். இதன் விளைவாக, செனுவாவின் முக வண்ணப்பூச்சை எளிமையாக வைத்திருக்க ஒரு ஆக்கபூர்வமான முடிவு எடுக்கப்பட்டது, அது அவள் தனக்குத்தானே விண்ணப்பிக்கக்கூடிய ஒன்றின் எல்லைக்குள் உள்ளது. குழு வண்ணப்பூச்சைப் பயன்படுத்தி காகிதத்தில் வடிவங்களை உருவாக்கி அதை விளையாட்டில் ஸ்கேன் செய்தது, இருப்பினும் இதன் விளைவாக ஸ்கேன் செய்வதில் இன்னும் விரல் அடையாளங்கள் மற்றும் குழு உறுப்பினர்களால் செய்யப்பட்ட பிற தனித்துவமான ஸ்மீயர்கள் உள்ளன. செனுவாவின் முடி பிக்ட்ஸ் பற்றிய வரலாற்றுக் குறிப்புகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அவர்கள் தலைமுடியைப் பிடிக்க சுண்ணாம்பு போடுகிறார்கள், இது ஒரு வியக்கத்தக்க டிரெட்லாக் போன்ற தோற்றத்தை அளிக்கிறது. குழு அவரது தலைமுடியை பல்வேறு வகையான சிறிய கற்கள் மற்றும் மணிகளால் அலங்கரித்ததுஃ இது வரலாற்று துல்லியத்திற்கு மாறாக கலை வடிவமைப்பிற்காக இருந்தது, ஏனெனில் அவை அவரது தலைமுடியை ஒன்றாக வைத்திருப்பதன் மூலமும், அவரது கதாபாத்திர மாதிரியின் இருளை பிரகாசமாக்குவதன் மூலமும் ஒரு செழிப்பான நோக்கத்திற்கு உதவுகின்றன. அவரது ஆளுமை மற்றும் மனநிலையைக் கருத்தில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்ட செனுவாவின் ஆடை, அவரது கடந்த காலத்தைப் பற்றிய குறிப்பிடத்தக்க நுண்ணறிவை வழங்குகிறது. அவரது தலைப்பாகை அவரது உள் போராட்டத்தின் உடல் நினைவூட்டலைக் குறிக்கிறது, அவரது தலைக்குள் ஊடுருவும் குரல்கள் காரணமாக அவர் அதை ஒரு "வகையான பாதுகாவலராக" அணிந்துள்ளார் என்ற எண்ணத்துடன். செனுவாவின் காலத்தைச் சேர்ந்த செல்ட்டுகள் ஒரு "காட்டுமிராண்டித்தனமான" கலாச்சாரம் என்ற நற்பெயர் இருந்தபோதிலும் உண்மையில் திறமையான கைவினைஞர்கள் என்று அன்டோனியேட்ஸ் குறிப்பிட்டார்; அவரது நகைகள் "நம்பமுடியாத அளவிற்கு அலங்கரிக்கப்பட்டவை", மற்றும் ஓநாய் ரோமத்திலிருந்து தயாரிக்கப்பட்ட அவரது உரோம காலர். அவரது புரூச் ஒரு போர்வீரர் முள் ஆகும், இது ஒரு மினியேச்சர் வாளை ஒத்திருக்கிறது, இது டிலியனால் அவருக்கு வழங்கப்பட்ட அவரது போர்வீரர் அந்தஸ்தை அடையாளமாகக் குறிக்கிறது. அன்டோனியேட்ஸின் கூற்றுப்படி, ப்ரோச்சுகள் முதலில் செனுவாவின் சகாப்தத்தைச் சேர்ந்த பெண்களால் விரும்பப்பட்ட செல்டிக் ஊசிகளாக இருந்தன, ஆனால் பின்னர் வைக்கிங்குகளால் பயன்படுத்தப்பட்டன, அவர்கள் அவற்றை விரும்பினர், பின்னர் வைக்கிங்குகளின் கலாச்சார அல்லது ஊடக சித்தரிப்புகளில் ஒரு பொதுவான கலாச்சார மையக்கருவாக மாறியது. ப்ரூச்சின் வடிவமைப்பு செல்டிக் குறியீட்டில் தொடர்ச்சியான அம்சமான ட்ரைக்வெட்ரா சின்னத்தைத் தூண்டுகிறது, இருப்பினும் சில செல்டிக் எழுத்துக்கள் இன்றுவரை உயிர்வாழாததால், குறியீட்டின் பின்னணியில் உள்ள ஆழமான அர்த்தத்தைப் பற்றிய சூழல் குழுவிற்கு இல்லை. அன்டோனியேட்ஸ் தனது குழுவின் ஆராய்ச்சியில் இருந்து இது "முடிவிலி என்று பல்வேறு வகையில் விவரிக்கப்படுகிறது", அல்லது கிறிஸ்துவம் இறுதியில் செல்டிக் மற்றும் பேகன் குறியீடுகளை அதன் திரித்துவ கோட்பாட்டை உருவாக்க பயன்படுத்தியபோது காலப்போக்கில் இழந்த மற்றொரு அர்த்தத்தை அது முதலில் கொண்டிருந்தது என்று பரிந்துரைத்தார். ஒரு போர்வீரராக, செனுவா தனது எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட ஒரு வாளை எடுத்துச் செல்கிறார், இருப்பினும் செனுவாவின் தியாகம் எந்தப் போர்க் காட்சிகளையும் உள்ளடக்காத நீட்டிக்கப்பட்ட காட்சிகளைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் விளையாட்டின் கதையின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் அவள் தனது வாளை இழக்கிறாள். தனது இழந்த ஆயுதத்திற்கு பதிலாக வரும் மாய வாள் மற்றும் செனுவா புகழ்பெற்ற கிராமர் என்று அங்கீகரிப்பதைப் பொறுத்தவரை, அன்டோனியேட்ஸ் கேம் இன்ஃபார்மருக்கு விளக்கினார், இது உண்மையில் கதைக்கு முக்கியமானதோ குறிப்பிடத்தக்கதோ அல்ல. நிஞ்ஜா கோட்பாடு 2015 டெவலப்பர் நாட்குறிப்பில் விளையாட்டின் பெயரளவு நரகம் செனுவாவின் மனநோயின் வெளிப்பாடு என்று விளக்கியது, இருப்பினும் அன்டோனியேட்ஸ் பின்னர் செனுவாவை "ஹெல்பிளேட்" என்ற பெயரிலேயே நினைத்ததாக கருத்து தெரிவித்தார். செனுவாவின் தியாகம் முழுவதும் செனுவா எடுத்துச் சென்ற மற்றொரு பொருள், டிலியனின் துண்டிக்கப்பட்ட தலையைக் கொண்ட ஒரு சாக்கு, அதில் பிரிந்தவரின் ஆன்மா இருப்பதாக அவர் நம்புகிறார்; செனுவாவின் கண்ணோட்டத்தில், தலை சில சமயங்களில் சாக்கின் வழியாக மூச்சை உறிஞ்சுவதாகத் தெரிகிறது. அவர் ஒரு கண்ணாடியையும் எடுத்துச் செல்கிறார், இது ஒரு உண்மையான செல்டிக் கண்ணாடியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் இது மெருகூட்டப்பட்ட இரும்பால் ஆனது, இது தெளிவற்ற பிரதிபலிப்புகளை வழங்குகிறது. செனுவா சகாப்தத்தில் கண்ணாடிகள் மாயாஜாலமாக நம்பப்பட்டன, மேலும் பண்டைய செல்டிக் கலாச்சாரங்களில் உயர்மட்ட மதத் தலைவர்களான ட்ரூயிட்ஸ், பாதாள உலகத்தைப் பார்க்கப் பயன்படுத்திய முக்கியமான கருவிகளாகும். வரவிருக்கும் தொடர்ச்சியான செனுவாவின் சாகாஃ ஹெல்பிளேட் II க்காக செனுவா மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டுள்ளது. டாம் மெக்இனெர்னி கதாபாத்திரத்தின் புதிய தோற்றத்திற்கு பொறுப்பான ஒப்பனை கலைஞர் ஆவார், இதில் முகம் வண்ணப்பூச்சு வண்ணங்களின் வித்தியாசமான கலவையும், ஜூர்கனின் முகத்தில் வரையப்பட்ட மாய ரூன் போன்ற அடையாளங்களும் அடங்கும். போர்ட்ரேயல் செனுவா முதலில் ஒரு தொழில்முறை நடிகையால் விளையாடப்பட வேண்டும், அவர் விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் பாத்திரத்திலிருந்து விலகினார். ஆகஸ்ட் 2017 இல் பிசி கேமருக்கு அளித்த பேட்டியில், நிஞ்ஜா தியரி இந்த பாத்திரத்தில் நடிக்க ஒரு நடிகையை நியமிக்க பட்ஜெட் இல்லை என்று அன்டோனியேட்ஸ் ஒப்புக் கொண்டார். செனுவாவின் ஆரம்ப நடிகை இந்த திட்டத்தை விட்டு வெளியேறிய சிறிது நேரத்திலேயே, ஜூர்ஜென்ஸ் தனது பணிக்கான பின்னணி படப்பிடிப்பு பொருளில் ஏற்கனவே தொடர்ந்து இருந்ததால், சில சோதனைகளை நடத்த அணிக்கு உதவுவதற்காக மோஷன் கேப்சர் கருவிகளை முயற்சிக்குமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்பட்டார். இந்த செயல்முறை ஜூர்ஜென்ஸை மைக்ரோஃபோன்கள் மற்றும் கேமராக்களின் வரிசையுடன் இணைப்பதை உள்ளடக்கியது, அதே நேரத்தில் அவரது இயக்கங்கள் மற்றும் வெளிப்பாடுகள் செனுவாவின் சிஜிஐ மாதிரியில் நேரடியாக மாற்றப்படுகின்றன. சில வாரங்களுக்குப் பிறகு, மேலும் சோதனைகளுக்காக விளையாட்டின் ஸ்கிரிப்ட்டிலிருந்து ஒரு உண்மையான காட்சியை இயக்குமாறு குழு அவளிடம் கேட்டுக்கொண்டது. ஒரு சுயமாக விவரிக்கப்பட்ட கூச்ச சுபாவமுள்ள நபர், ஜூர்ஜென்ஸ் ஆரம்பத்தில் பங்கேற்க தயங்கினார், ஏனெனில் அந்த காட்சியில் அழுகை மற்றும் அலறல் போன்ற தீவிர உணர்ச்சி வெளிப்பாடுகள் இருந்தன, அவை அவரது சக ஊழியர்களுக்கு முன்னால் செய்ய வேண்டியிருக்கும், ஆனால் பின்னர் அவர்களின் கோரிக்கையை ஏற்றுக்கொண்டது. அன்டோனியேட்ஸ் அவரது நடிப்பால் ஈர்க்கப்பட்டார், மேலும் அவரது வேலை நோக்கம் முதலில் டெவலப்பர் டைரிகள் மற்றும் செனுவாவின் தியாகத்திற்கான திரைக்குப் பின்னால் உள்ள விக்கெட்கள் போன்ற பணிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், அவருக்கு இந்த பாத்திரத்தை வழங்க முடிவு செய்தார். ஜூர்ஜென்ஸ் ஏற்றுக்கொண்டார், இருப்பினும் அவர் தனது வீடியோ எடிட்டிங் கடமைகளைத் தொடர்ந்தார். ஜூர்ஜென்ஸுக்கு செனுவாவின் பகுதியை வழங்குவதற்கான அவரது முடிவு குறித்து கருத்து தெரிவித்த அன்டோனியேட்ஸ், ஜூர்ஜென்ஸ் தனது சொந்த "உள் வலியை" மீட்டெடுப்பதன் மூலம் கதாபாத்திரத்தை உருவகப்படுத்த முடிந்தது என்று பரிந்துரைத்தார். செனுவாவின் தியாகத்தின் வளர்ச்சிக்கு முன்னர் அவர் ஒருபோதும் நடிப்பைப் படிக்கவில்லை அல்லது எந்த நடிப்பு அனுபவத்தையும் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதால், ஜூர்ஜென்ஸ் தனது சொந்த வாழ்க்கையிலிருந்து தனிப்பட்ட அனுபவங்களை நம்பியிருந்தார், மேலும் செனுவாவின் தியாகத்தில் செனுவாவின் காட்சிகளுடன் அவரது அதிர்ச்சிகள் மற்றும் பதட்டம் பற்றிய நினைவுகளை இணைத்தார். ஒரு காட்சிக்குத் தயாராவதற்கு, அவர் பெரும்பாலும் அரை மணி நேரம் தனியாக ஒரு அறையில் உட்கார்ந்து, உணர்ச்சிபூர்வமாக மன உளைச்சலுக்கு ஆளான சூழ்நிலைகளில் தன்னை இணைத்துக் கொள்வார், பின்னர் அவர் படப்பிடிப்பு செயல்முறையைத் தொடங்கத் தயாரானவுடன் எழுந்து புறப்படுவார். ஜூர்ஜென்ஸின் மோஷன் கேப்சர் காட்சிகள் உண்மையான உணர்ச்சிகளை உள்ளடக்கியவைஃ எடுத்துக்காட்டாக, அவள் செனுவா என்று அழும்போதோ அல்லது கத்தும்போதோ, அவள் சட்டப்பூர்வமாக அழுது கத்திக்கொண்டிருந்தாள். ஜூர்ஜென்ஸ் தனது சொந்த கவலை பிரச்சினைகள் கதாபாத்திரத்தின் உணர்ச்சி அதிர்வுக்கு பங்களித்ததாக உணர்ந்தார், ஏனெனில் இது அவருக்கும் செனுவாவுக்கும் இடையிலான அதிர்ச்சியையும் வலியையும் குறைத்தது. 3 லேட்டரல் வழங்கிய முக ஸ்கேன்களையும், மான்செஸ்டரில் உள்ள கியூபிக் மோஷன் தனது செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்காக வழங்கிய முகத்தைத் தீர்க்கும் பணிகளையும் அவர் பாராட்டினார், அவரது முகத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு விவரமும் செனுவாவின் முகத்திற்கு வெற்றிகரமாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டது, இது அவரது காட்சிகளின் யதார்த்தத்தை உயர்த்தியது. பிசி கேம்ஸ்என் உடன் செனுவாவின் நடிகையாக தனது பணியைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில், ஜூர்ஜென்ஸ் ஹெல்ப்ளேட் தொடருக்கான மேலும் வேலையில் ஆர்வத்தை சுட்டிக்காட்டினார், அதன் உள்ளடக்கத்தின் தனிப்பட்ட தன்மை மற்றும் மனநலப் பிரச்சினைகளைச் சுற்றியுள்ள களங்கத்தை அகற்றும் செய்தியை மேற்கோள் காட்டி, சாத்தியமான நடிப்புப் பணியைத் தொடரத் தயாராக உள்ளார். ஹெல்ப்ளேட் II இல் செனுவா என்ற அவரது பழிவாங்கும் பாத்திரத்திற்குத் தயாராவதற்கும், ஒரு "சரியான போர்வீரரை" பின்பற்றுவதன் மூலம் கதாபாத்திரத்தை மிகவும் யதார்த்தமாக எடுத்துக்கொள்வதற்கும், ஜூர்ஜென்ஸ் தனது சொந்த ஸ்டண்ட்களைச் செய்வதற்கும், வாள் சண்டையிடுவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் பயிற்சி பெற்றார். அன்டோனியேட்ஸுடன் சேர்ந்து, ஜூர்ஜென்ஸ் வாள் சண்டை மற்றும் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் பல்வேறு படிப்புகள் குறித்து ஆராய்ச்சி செய்தார், மேலும் லண்டனுக்கு அருகே ஒரு திரை போர் அகாடமியைக் கண்டுபிடித்தார், அங்கு அவர் ஒரு திரைப்பட போர்ப் படிப்பை மேற்கொண்டார். அவர் சி. சி. உடன் பணிபுரிந்தார். ஸ்டார் வார்ஸ் தொடர்ச்சித் தொடர் மற்றும் கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் தொலைக்காட்சி தொடர் போன்ற திட்டங்களில் வாள் சண்டை காட்சிகளை ஒருங்கிணைத்தவர் ஸ்மிஃப். ஜூர்ஜென்ஸ் தனது உடற்பயிற்சி பயிற்சி அமர்வுகளின் தீவிரத்தை அதிகரித்தார், ஆனால் ஒவ்வொரு அமர்வுக்குப் பிறகும் குணமடைய நிறைய நேரம் தேவைப்படுவதால் அதை சவாலானதாகக் கண்டார், ஏனெனில் அவர் ஃபைப்ரோமியால்ஜியா எனப்படும் நாள்பட்ட வலி நிலைமையால் அவதிப்படுகிறார், சோர்வு மற்றும் அவரது எலும்புகள் மற்றும் மூட்டுகளில் தொடர்ச்சியான வலி உள்ளிட்ட அறிகுறிகளுடன். ஜூர்ஜென்ஸ் ஜூன் 2021 க்குள் இரண்டு ஆண்டுகள் பயிற்சி பெற்றார், இதன் விளைவாக அவர் வெவ்வேறு சண்டை பாணிகள் மற்றும் அமைப்புகளைக் கற்றுக்கொண்டார். நம்பகத்தன்மை மற்றும் யதார்த்தமான போர் காட்சிகளில் மேம்பாட்டுக் குழுவின் கவனம் இருப்பதால், வரவிருக்கும் தொடர்ச்சியில் செனுவாவின் போர் திறனின் அளவு மோஷன் கேப்சர் செயல்முறையின் போது ஜூர்ஜென்ஸ் யதார்த்தமாக செயல்படுத்தக்கூடிய எந்த நகர்வுகளுக்கும் மட்டுப்படுத்தப்படும். ஜூர்ஜென்ஸ் சில நேரங்களில் இயக்கப் பிடிப்பு செயல்முறைக்கு உதவுவதற்காக பொருட்களை முத்திரைகளாகப் பயன்படுத்தினார்; செப்டம்பர் 2021 இல், நிஞ்ஜா தியரி ஹெல்பிளேட் II க்கான திரைக்குப் பின்னால் உள்ள வீடியோவை வெளியிட்டது, இது ஜூர்ஜென்ஸின் கண்களின் காட்சிகள் எவ்வளவு இன்னும் கைப்பற்றப்பட்டன என்பதைக் காட்டுகிறது. ஜூர்ஜென்ஸ் தனது கன்னத்தை ஒரு ஸ்டாண்டில் இருந்து ஒரு சக ஊழியர் செய்த வீட்டு காண்ட்ராப்ஷன், ஷாட்டை மையமாகக் கொண்ட ஒரு மர வெளிப்புற சட்டகம் மற்றும் ஒரு பிளஞ்சர் ஆகியவற்றில் ஓய்வெடுக்கிறார். மேல் பகுதியில் ஜூர்ஜென்ஸின் நெற்றியில் ஒரு டேப் செய்யப்பட்ட ஹெட்ரெஸ்ட் உள்ளது, அதே நேரத்தில் கேமராவால் துல்லியமான காட்சிகளை எடுக்க அனுமதிக்கும் வகையில் பிளங்கர் நிலைத்தன்மையை வழங்குகிறது. 8 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் அமைக்கப்பட்ட ஹெல்ப்ளேட்ஃ செனுவாவின் தியாகத்தின் கதாநாயகனாக செனுவா தோன்றுகிறார். சுயமாக நாடுகடத்தப்பட்டதிலிருந்து தனது கிராமத்திற்குத் திரும்பியபோது, டிலியன் இரத்தக் கழுகு வழியாக நார்ஸ்மெனின் கடவுள்களுக்கு பலியிடப்பட்டதாக மர்மமான கண்டுபிடிப்பிலிருந்து துக்கமடைந்த செனுவா, ஒரு சடங்கு முறையான மரணதண்டனை முறை, ஹெல்ஹெய்முக்கு ஒரு பயணத்தைத் தொடங்குகிறது. நோர்ஸ் கடவுள்களிடமிருந்து டிலியனின் ஆன்மாவைக் காப்பாற்றுவதற்கான அவரது தேடலை ஊக்கப்படுத்திய நோர்ஸ் புராணங்களைப் பற்றிய கதைகளைச் சொன்ன நோர்ஸ்மேனின் முன்னாள் அடிமையான அவரது இறந்த நண்பரும் வழிகாட்டியுமான ட்ருத்தின் நினைவுகளால் அவர் வழிநடத்தப்படுகிறார். செனுவா தனது தலையில் "ஃப்யூரிஸ்" என்று குறிப்பிடப்படும் ஆவிகளின் குரல்களைக் கேட்க சபிக்கப்பட்டதாகவும் நம்புகிறார். அவளுடைய சொந்த உள் இருளால் பாதிக்கப்பட்ட, அது வெளிப்புறமாக கவனம் செலுத்திய தரிசனங்கள் மற்றும் கற்பனைகளாக வெளிப்படுகிறது, இது அவளுடைய தேடலைத் தொடர போராட வேண்டும். அவரது பின்னணி அவரது மாயத்தோற்றங்கள் மூலம் விளையாட்டின் கதையின் போக்கில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் அவரது தந்தை ஜின்பெலின் அதிர்ச்சிகரமான நினைவுகள் மற்றும் மனநலம் பாதிக்கப்பட்ட அவரது தாயார் கலேனாவின் வன்முறை மரணம் ஆகியவை அடங்கும். செனுவாவின் தியாகத்தின் முடிவில், டிலியனை இறந்தோரிடமிருந்து மீண்டும் கொண்டு வருவது சாத்தியமில்லை என்பதை உணர்ந்து, தனது இழப்பைப் புரிந்துகொண்டு, அவள் கேட்கும் குரல்களையும், அவள் அனுபவிக்கும் மாயத்தோற்றங்களையும் ஏற்றுக்கொள்கிறாள். 9 ஆம் நூற்றாண்டில் ஐஸ்லாந்தில் நடைபெறும் செனுவாவின் சாகாஃ ஹெல்பிளேட் II என்ற தலைப்பில் ஹெல்பிளேட்டின் வரவிருக்கும் தொடர்ச்சியின் கதாநாயகனாக செனுவா உறுதிப்படுத்தப்படுகிறார். வரவேற்பு செனுவா பரவலான விமர்சனப் பாராட்டைப் பெற்றுள்ளது. செனுவா உடனான அவர்களின் பணிக்காக, நிஞ்ஜா தியரிக்கு 21 வது வருடாந்திர D.I.C.E இல் கதாபாத்திரத்தில் சிறந்த சாதனையாளர் விருது வழங்கப்பட்டது. இத்தாலிய வீடியோ கேம் விருதுகளின் 2018 பதிப்பில் விருதுகள் மற்றும் சிறந்த கதாபாத்திரம். 45 வது அன்னி விருதுகளில் ஒரு வீடியோ விளையாட்டில் கேரக்டர் அனிமேஷனுக்கான சிறந்த சாதனைக்கான நிஞ்ஜா தியரி பரிந்துரையின் பொருளாகவும் செனுவா இருந்தார். செனுவா என்ற அவரது நடிப்பிற்காக, ஜூர்ஜென்ஸுக்கு தி கேம் விருதுகள் 2017 இல் சிறந்த செயல்திறன், 14 வது பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருதுகளுக்கான பெர்ஃபார்மர் விருது மற்றும் ஒரு நாடகத்தில் செயல்திறன், 2018 NAVGTR விருதுகளுக்கான முன்னணி வழங்கப்பட்டது. கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகள் 2017 இல் சிறந்த கேமிங் செயல்திறன் மற்றும் திருப்புமுனை விருதுக்கான பரிந்துரைகளையும் அவர் பெற்றார். தி கேம் விருதுகள் 2017 க்குப் பிறகு நடிப்பு வாய்ப்புகள் குறித்து தன்னை அணுகியதாக ஜூர்ஜென்ஸ் குறிப்பிட்டார். எஸ். ஒய். எஃப். ஒய் வயர் செனுவா, ஒரு "சிக்கலான வரலாற்றைக் கொண்ட வேட்டையாடும் உயிரினம்", ஏப்ரல் 2018 க்கான அவர்களின் "மாதத்தின் வீடியோ கேம் ஹீரோயின்" என்று பெயரிட்டது, பிரிட்டானி வின்சென்ட் அவரது "ஓரளவு உடைந்த ஆனால் வலுவான" குணாதிசயத்தை ஒரு பழமையான பெண் கதாநாயகியின் "கவர்ச்சிகரமான" எடுத்துக்காட்டு என்று பாராட்டினார். வென்ச்சர்பீட் 2017 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த புதிய கேமிங் கதாபாத்திரமாக செனுவாவை வாக்களித்தது, பணியாளர் உறுப்பினர் டீன் தகாஹாஷி ஜூர்ஜென்ஸின் "இடைவிடாத செயல்திறன்" மற்றும் செனுவாவின் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் சிந்தனையைத் தூண்டும் சித்தரிப்பு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், இது அவரை மறக்க முடியாத கதாபாத்திரமாக ஆக்குகிறது. பலகோணத்தில் 2010 தசாப்தத்தின் 70 சிறந்த வீடியோ கேம் கதாபாத்திரங்களின் பட்டியலில் செனுவா சேர்க்கப்பட்டார், கொலின் காம்ப்பெல் நிஞ்ஜா கோட்பாட்டை செனுவா மற்றும் அவரது மனநிலையை சிந்தனையுடன் சித்தரிப்பதற்காக பாராட்டினார், இது அவரது பார்வையில் "ஒரு உணர்திறன் வாய்ந்த விஷயத்திற்கு பொருத்தமான மரியாதை" வழங்கப்பட்டது. பிசி கேம்ஸ்என்-ஐச் சேர்ந்த ரிச்சர்ட் ஸ்காட்-ஜோன்ஸ், செனுவாவின் சாக்ரிபிஸ் அனுபவித்த வணிக மற்றும் விமர்சன வெற்றியின் பெரும்பகுதி செனுவாவாக ஜூர்ஜென்ஸின் நடிப்புக்கு காரணம் என்று கூறினார். புளோரிடா மாநில பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சியாளர்களால் வீடியோ கேம்கள் மனநலக் களங்கத்தைக் குறைக்கிறதா என்பதைப் பற்றிய ஆய்வின் ஒரு பகுதியாக பகுப்பாய்வு செனுவாவின் தியாகம் பயன்படுத்தப்பட்டது. "வீடியோ கேம்களில் இருக்கும் மன ஆரோக்கியத்தின் சிறந்த பிரதிநிதித்துவங்களில் ஒன்று" என்பதால் இந்த விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்ததாக ஆய்வின் அமைப்பாளர்கள் தெரிவித்தனர், மேலும் செனுவா என்ற வீடியோ கேமை விளையாடிய பதிலளித்தவர்கள் அவரது அனுபவங்களைப் புரிந்துகொள்ள முனைகிறார்கள், மேலும் மனநலம் பாதிக்கப்பட்ட நபர்களிடமிருந்து குறைந்த தூரத்தை விரும்புகிறார்கள். செனுவா 2010 களில் வீடியோ கேம் ஊடகத்தில் பெண் கதாபாத்திரங்களின் மாறிவரும் சித்தரிப்புகள் குறித்து வளர்ந்து வரும் பரந்த போக்கின் ஒரு பகுதியாக சில வெளியீடுகளால் விவாதிக்கப்பட்டுள்ளது. குறிப்புகள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டு கதாபாத்திரங்கள் வீடியோ கேம்களில் பெண் கதாபாத்திரங்கள் வீடியோ கேம்களில் பெண் சிப்பாய் மற்றும் போர்வீரர் கதாபாத்திரங்கள் வேறுபட்ட அடையாளக் கோளாறு கொண்ட கற்பனை கதாபாத்திரங்கள் பிந்தைய மனஉளைச்சல் கோளாறுடன் கூடிய கற்பனை கதாபாத்திரங்கள் மனநலக் கோளாறுகளுடன் கூடிய கற்பனை கதாபாத்திரங்கள் ஸ்கிசோஃப்ரினியாவுடன் கூடிய கற்பனை கதாபாத்திரங்கள் கற்பனையான பெண் வாள் போராளிகள் கற்பனையான ஒரே உயிர் பிழைத்தவர்கள் வீடியோ கேம்களில் கற்பனை வாள் போராளிகள் திகில் வீடியோ கேம் கதாபாத்திரங்கள் மைக்ரோசாப்ட் கதாநாயகர்கள் கற்பனை வீடியோ கேம் கதாபாத்திரங்களில் பிக்ட்ஸ் 2017 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது வீடியோ கேம் கதாநாயகர்கள்