Lords of the Earth
லார்ட்ஸ் ஆஃப் தி எர்த் (லோட்) என்பது ஒரு பிளே-பை-இமெயில் கேம் ஆகும், இது முதன்முதலில் தாமஸ் ஹார்லனால் 1983 இல் பிபிஎம் கேம்களின் வளர்ந்து வரும் சகாப்தத்தில் வெளியிடப்பட்டது. ஆரம்பத்தில் அஞ்சல் அஞ்சல் மூலம் விளையாடப்பட்ட இந்த விளையாட்டில் கலவையான மிதமான தன்மை இருந்தது-சில மனித உதவியுடன் மிதமான கணினி. 2002 வாக்கில், வெளியீட்டாளர் மின்னஞ்சல் மூலம் (PBeM) மாறி மாறி செயலாக்கினார். லார்ட்ஸ் ஆஃப் தி எர்த் பல பிரச்சாரங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனி விளையாட்டு. பிரச்சாரம் 1 மிகப் பழமையானது, இது 1800 களின் நடுப்பகுதியில் "காற்று மற்றும் நீராவி யுகத்தில்" அமைக்கப்பட்டது. பிற பிரச்சாரங்கள் கிமு 2000 முதல் கிபி 1400 வரை தொடங்குகின்றன. அமைப்புகள் உலகளாவிய அளவில் இருந்தன, ஒரு பிரச்சாரம் வெளிப்புற விண்வெளி அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது. வெற்றிக்கான நிபந்தனைகள் எதுவும் இல்லாமல் பிரச்சாரங்கள் திறந்த நிலையில் உள்ளன. ஒரு விளையாட்டு சுமார் 25 ஆண்டுகள் நீடிக்கும். ஐம்பது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் பல்வேறு வகையான நாடுகளின் தலைவர்களாக போட்டியிடுகிறார்கள். வரைபட அம்சங்களில் பல்வேறு நிலப்பரப்புகள், மதங்கள், செல்வம் மற்றும் இராஜதந்திரம் அல்லது போரைப் பயன்படுத்தி மற்றவர்களை எதிர்க்கும் திறன் ஆகியவை அடங்கும். 2000 களின் முற்பகுதியில் ஒரு விமர்சகர் விளையாட்டைப் பற்றிய நேர்மறைகளையும் எதிர்மறைகளையும் குறிப்பிட்டார், சில வீரர்கள் "தவறான அடையாளங்கள் அல்லது புண்படுத்தும் பிரச்சாரங்களைப் பயன்படுத்தி" கூட வெற்றி பெற பெரும் முயற்சிகளை மேற்கொண்டனர் என்பதைக் கவனித்தார். பிளே-பை-மெயில் (பி. பி. எம்) விளையாட்டுகள் டேபிள் டாப் விளையாட்டுகளில் இருந்து பல வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. வழக்கமான பிபிஎம் விளையாட்டு ஒரு சராசரி டேபிள் டாப் விளையாட்டை ஆதரிக்கக்கூடியதை விட அதிகமான வீரர்களை உள்ளடக்கியது. பல காரணிகளைப் பொறுத்து பி. பி. எம் விளையாட்டின் நீளம் பொதுவாக நீளமாக இருக்கும். திருப்புமுனை நேரம் என்பது ஒரு வீரர் எவ்வளவு காலம் "ஆர்டர்களை" தயாரித்து சமர்ப்பிக்க வேண்டும் (விளையாட்டில் செய்ய வேண்டிய நகர்வுகள் மற்றும் மாற்றங்கள்) மற்றும் நிறுவனம் அவற்றை செயலாக்கி திருப்புமுனை முடிவுகளை திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். 1980 களில் சராசரி திருப்புமுனை நேரம் இரண்டு வாரங்களாக இருந்தது, ஆனால் சில நவீன பிபிஎம் விளையாட்டுகள் வாரத்திற்கு இரண்டு முறை அல்லது வேகமாக குறுகிய திருப்புமுனை நேரங்களுடன் பிளே-பை-மின்னஞ்சல் (பிபிஇஎம்) ஆகும். திறந்தவெளி விளையாட்டுகள் வீரர்கள் தங்கள் நிலைகளை முடிவில்லாமல் வலுப்படுத்த அனுமதிக்கின்றன, வீரர்கள் தொடர்ந்து விளையாட்டிற்குள் நுழைந்து வெளியேறுகிறார்கள். உதாரணங்களில் வீர கற்பனை மற்றும் மான்ஸ்டர் தீவு ஆகியவை அடங்கும். இதற்கு நேர்மாறாக, மூடிய இறுதி விளையாட்டுகளில் பொதுவாக அனைத்து வீரர்களும் சமமான அடிப்படையில் தொடங்குகிறார்கள், விரைவான, தீவிரமான, வீரர் மற்றும் வீரர் விளையாட்டு ஒரு வீரர் அல்லது குழு சில வெற்றி நிபந்தனைகளை அடையும் போது அல்லது போட்டியின்றி இருக்கும்போது முடிவடைகிறது. உதாரணங்களில் ஹைபோரியன் போர் மற்றும் இது ஒரு குற்றம் ஆகியவை அடங்கும். பிபிஎம் விளையாட்டுகளின் சிக்கலானது ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது முதல் மிகவும் சிக்கலானது வரை இருக்கலாம். ஒரு வீரர் ஒரு விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஆரம்ப விளையாட்டு அமைப்பைப் பெற்றவுடன், விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இது பொதுவாக வீரர்கள் ஒரு விளையாட்டுக்கான ஆர்டர் தாள்களை நிரப்புவதையும் (எடுத்துக்காட்டு படத்தைப் பார்க்கவும்) கேமிங் நிறுவனத்திற்கு அனுப்புவதையும் உள்ளடக்கியது. நிறுவனம் திருப்பங்களை செயலாக்கி முடிவுகளை வீரரிடம் திருப்பித் தருகிறது, அவர் அடுத்தடுத்த ஆர்டர் ஷீட்டை முடிக்கிறார். இராஜதந்திரம்-வீரர்களிடையே தொடர்பு-பெரும்பாலும் விளையாட்டின் ஒரு முக்கியமான மற்றும் சில நேரங்களில் இன்றியமையாத பகுதியாகும். கடற்கொள்ளையர்கள் முதல் விண்வெளி கதாபாத்திரங்கள் வரை "முன்பு அறியப்படாத உயிரினங்கள்" வரை பரந்த அளவிலான சாத்தியமான பாத்திரங்கள் இருப்பதால், ஒரு பிபிஎம் விளையாட்டின் ஆரம்பத் தேர்வுக்கு பரிசீலனை தேவைப்படுகிறது. ஒரு பாத்திரத்துடன் நெருக்கமான அடையாளம் பொதுவாக ஒரு வீரரின் விளையாட்டு திருப்தியை அதிகரிக்கிறது. புவியியல் ரீதியாக பிரிக்கப்பட்ட விளையாட்டாளர்கள் அஞ்சல் அஞ்சல்களைப் பயன்படுத்தி ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுவதற்கான ஒரு வழியாக ஆரம்பகால பிளே-பை-மெயில் விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டன. சதுரங்கம் மற்றும் கோ இதற்கு பழமையான எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும். இந்த இரண்டு வீரர்களின் விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நேரடியாக நகர்வுகளை அனுப்புகிறார்கள். பல வீரர்கள் விளையாட்டுகள் பின்னர் தோன்றினஃ இராஜதந்திரம் என்பது இந்த வகைக்கு ஒரு ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டு, இது 1963 இல் வெளிப்பட்டது, இதில் ஒரு மைய விளையாட்டு மாஸ்டர் விளையாட்டை நிர்வகிக்கிறார், நகர்வுகளைப் பெறுகிறார் மற்றும் தீர்ப்புகளை வெளியிடுகிறார். ஷானன் அப்பெல்க்லைனின் கூற்றுப்படி, 1960 களில் சில பிபிஎம் நாடகங்கள் இருந்தன, ஆனால் அதிகம் இல்லை. உதாரணமாக, சில போர் வீரர்கள் இந்தக் காலகட்டத்தில் தபால் மூலம் ஸ்ராலின்கிராட் விளையாடத் தொடங்கினர். 1970 களின் முற்பகுதியில், அமெரிக்காவில், ஃபிளையிங் பஃபல்லோ இன்க் நிறுவனத்தின் ரிக் லூமிஸ், பல மல்டிபிளேயர் பிளே-பை-மெயில் கேம்களைத் தொடங்கினார்; இதில் 1970 இல் தொடங்கப்பட்ட நியூக்ளியர் டெஸ்ட்ரக்ஷன் போன்ற கேம்களும் அடங்கும். இது அமெரிக்காவில் தொழில்முறை பி. பி. எம் தொழிற்துறையைத் தொடங்கியது. தொழில்முறை விளையாட்டு மிதமான தன்மை 1971 ஆம் ஆண்டில் ஃபிளையிங் பஃபல்லோவில் தொடங்கியது, இது பின்னர் பேட்டில் பிளான், ஸ்டார்வெப் மற்றும் பிற விளையாட்டுகளைச் சேர்த்தது, இவை அனைத்தும் 1980 களின் பிற்பகுதியில் கணினி மிதமானவையாக இருந்தன. ஏறத்தாழ ஐந்து ஆண்டுகளாக, ஃபிளையிங் பஃபல்லோ அமெரிக்க பிபிஎம் தொழில்துறையில் ஒற்றை மேலாதிக்க நிறுவனமாக இருந்தது, ஷுபெல் & சன் சுமார் 1976 இல் மனித மிதமான பழங்குடியினரான கிரேனுடன் இந்தத் துறையில் நுழைந்தது. ஷுபெல் & சன் கட்டண கட்டமைப்பு கண்டுபிடிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது, இது விதிகளுக்கு வெளியே கூடுதல் விருப்பங்கள் அல்லது சிறப்பு நடவடிக்கைகளுக்கு வீரர்கள் பணம் செலுத்த அனுமதித்தது. பெரிய பேங்க் ரோல்களைக் கொண்ட வீரர்களுக்கு, இது நன்மைகளையும் கணினியை விளையாடும் திறனையும் வழங்கியது. அடுத்த பெரிய நுழைவு 1978 இல் அதன் விளையாட்டு எம்பீரியன் சேலஞ்சுடன் சுப்பீரியர் சிமுலேஷன்ஸ் ஆகும். விமர்சகர் ஜிம் டவுன்சென்ட் இது "பூமியில் மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டு அமைப்பு" என்று வலியுறுத்தினார், சில பெரிய நிலை திருப்பங்கள் 1,000 பக்க நீளத்தை விளைவிக்கின்றன. 1980களின் தொடக்கத்தில், பிபிஎம் வீரர்களின் களம் வளர்ந்து கொண்டிருந்தது. தனிப்பட்ட பி. பி. எம் விளையாட்டு மதிப்பீட்டாளர்கள் 1980 இல் ஏராளமாக இருந்தனர். இருப்பினும், 1980 ஆம் ஆண்டில் பி. பி. எம் தொழில் இன்னும் புதிதாக இருந்ததுஃ இன்னும் இரண்டு பெரிய வணிக பி. பி. எம் நிறுவனங்கள் மட்டுமே இருந்தன, ஒரு சில சிறிய நிறுவனங்கள் மட்டுமே இருந்தன. 1980 ஆம் ஆண்டின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகள் ஸ்டார்வெப் மற்றும் ட்ரைப்ஸ் ஆஃப் கிரேன் ஆகும். இந்த சூழலில்தான் தாமஸ் ஹார்லன் பூமியின் பிரபுக்களை அறிமுகப்படுத்தினார். டெவலப்மெண்ட் லார்ட்ஸ் ஆஃப் தி எர்த் காம்பெயின் 1 1983 இல் தொடங்கியது. இது தேச வளர்ச்சிக்கு எதிராக வெற்றியின் மூலம் விரிவாக்கம் செய்வதில் கவனம் செலுத்தியது. தாமஸ் ஹார்லன் அசல் விதிகளை வடிவமைத்தார். 1995 ஆம் ஆண்டில், இந்த விளையாட்டு அஞ்சல் அஞ்சல் மூலம் நடத்தப்பட்டது மற்றும் கலப்பு-மிதமான-கணினி உதவியுடன் கையால் மிதப்படுத்தப்பட்டது. 2002 வாக்கில், இந்த விளையாட்டு பிளே-பை-மின்னஞ்சல் (PBeM) ஆக இருந்தது. அதே ஆண்டில், உலகளவில் பல கேம் மாஸ்டர்களால் இருபதுக்கும் மேற்பட்ட செயலில் உள்ள பிரச்சாரங்கள் நடத்தப்பட்டன. அடிப்படை விதிகள் ஒரு மறுமலர்ச்சி மற்றும் தொழில்துறை கூடுதலாக சேர்க்கப்பட்டன. அடுத்தடுத்த நவீன கால விதிமுறை புத்தகம் பிரச்சாரத்திற்கான அனைத்து விதிகள் பதிப்புகளையும் இணைத்தது. அடுத்தடுத்த பிரச்சாரங்களுக்கான கேம் மாஸ்டர்கள் ஹார்லானின் அசல் விதி தொகுப்பை சரிசெய்ய முடியும். லெஸ்லி டோட் பிரச்சாரம் 42 இல் ஒரு இராஜதந்திர சேர்க்கையைச் சேர்த்தார். 2006 மற்றும் 2007 ஆம் ஆண்டுகளில், தாமஸ் ஹார்லன் மற்றும் மார்ட்டின் ஹெல்டன் ஆகியோர் அடிப்படை விதிமுறை புத்தகத்தின் சமீபத்திய பதிப்புகள் (கிபி 1000 முதல் 2000 வரை உள்ளடக்கியது), ஒரு நவீன சகாப்த துணை (1400 முதல் 1800 வரை உள்ளடக்கியது) மற்றும் ஒரு விண்வெளி வயது துணை (20 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதி முதல் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதி வரை) ஆகியவற்றை வெளியிட்டனர். பூமியின் அமைப்புகளின் பல பிரபுக்களில் முதல் பிரச்சாரம் 1 ஆகும். 2002 ஆம் ஆண்டில், மார்ட்டின் ஹெல்டன் முதல் பிரச்சாரம் (லோட்01) இருபது ஆண்டுகளுக்கும் மேலான ஆட்டத்திற்குப் பிறகு "நீண்ட காலமாக தொடர்ந்து இயங்கும் பிபிஎம்" விளையாட்டாக இருந்திருக்கலாம் என்று வலியுறுத்தினார். பிரச்சாரம் 1 வட அமெரிக்கா முழுவதிலுமிருந்து வீரர்களையும், ஆஸ்திரேலியா, பிரான்ஸ் மற்றும் ஐக்கிய இராச்சியத்தையும் உள்ளடக்கியது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தேசத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள், ஐம்பதுக்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் சில பிரச்சாரங்களில் போட்டியிடுகிறார்கள். பிரச்சாரத்தைப் பொறுத்து, காட்டுமிராண்டித்தனமான, கடல் பயணம், இரகசிய நாடுகள், மதக் குழுக்கள் மற்றும் வணிகக் கூட்டமைப்பு போன்ற பல்வேறு தேசிய வகைகள் கிடைக்கின்றன. வரைபடப் பகுதிகள் மாறுபட்ட நிலப்பரப்பு, மதங்கள், செல்வம் மற்றும் இராஜதந்திரம் அல்லது போரைப் பயன்படுத்தி மற்றவர்களை எதிர்க்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. விளையாட்டு திரும்பும் காலங்கள் ஒவ்வொன்றும் ஐந்து ஆண்டுகளில் தொடங்கி விளையாட்டு தொடரும்போது குறைகின்றன. வெற்றி நிபந்தனைகள் எதுவும் இல்லாமல், விளையாட்டு திறந்த முடிவுடன் உள்ளது. ஒரு விளையாட்டுக்கு சுமார் 25 ஆண்டுகள் ஆகும். வாரன் ப்ரூனின் கூற்றுப்படி, கிமு 2000 முதல் கிபி 1400 வரையிலான காலகட்டங்களில் பிரச்சாரங்கள் தொடங்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு அமைப்பில் 24 புவியியல் மண்டலங்கள் இருந்தன. உலகளாவிய அளவுகோல் பொதுவானதாக மாறியிருந்தாலும், விளையாட்டு அமைப்புகள் வெளிப்புற இடத்தையும் உள்ளடக்கியுள்ளன. பிரச்சாரங்கள் முன்னேறும்போது, நாடுகளின் தொழில்நுட்ப நிலைகள் அதிகரிக்கின்றன. 2002 வாக்கில், கேம்பெயின் 1 விளையாட்டு ஆண்டு 1000 முதல் கிபி 1752 வரை முன்னேறியது. இது உலகளாவிய அளவில் இருந்த "காற்று மற்றும் நீராவி யுகத்தில்" அமைக்கப்பட்டது. உலகளாவிய பேரழிவுகள் மற்ற பிரச்சாரங்களுடன் ஒப்பிடும்போது பிரச்சாரம் 1 இல் மிகவும் அடிக்கடி இருந்தன. விளையாட்டு போர், பொருளாதாரம், சூழ்ச்சி மற்றும் சமூக மற்றும் கலாச்சார தலைப்புகளை உள்ளடக்கியது. குதிரைப்படை, காலாட்படை, போர்க்கப்பல் மற்றும் முற்றுகை திறன்களைச் சுற்றியுள்ள தொழில்நுட்ப நிலைகளுடன் போர் திறன் முன்னேறுகிறது. மார்ட்டின் ஹெல்டனின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டில் வீரர்கள் "பல்கலைக்கழகங்களைக் கண்டறியலாம், நகரங்களைக் கட்டலாம், வர்த்தக பாதைகளை உருவாக்கலாம், மக்களைப் படுகொலை செய்யலாம், மத மாற்றங்களைச் செயல்படுத்தலாம், வெளிப்படையான மற்றும் இரகசியப் போரில் ஈடுபடலாம், கூட்டணிகளை உருவாக்கலாம், ஒப்பந்தங்களை உடைக்கலாம், சில சமயங்களில் தங்கள் தேசம் வீழ்ச்சியடையும் போது பயங்கரமான வம்சாவளி தோல்வியை அனுபவிக்கலாம்". இராஜதந்திரத்தில் ஈடுபடுவது மற்றும் பொதுப் பணிகளை மேம்படுத்துவது வெற்றிக்கு பங்களிக்கிறது, பிந்தையது புதிய வீரர்களுக்கு அதிக ஈவுத்தொகையைத் திருப்பித் தருகிறது. தொலைபேசி, மின்னஞ்சல் மற்றும் ஆன்லைன் விவாதங்கள் மூலம் விளையாட்டு வீரர்களின் தொடர்பு குறிப்பிடத்தக்கது. வரவேற்பு மார்ட்டின் ஹெல்டன் 2002-2003 இல் ஃபிளாக்ஷிப் பத்திரிகையின் பல்வேறு இதழ்களில் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார். நீண்ட விதிகள் மற்றும் "GM பர்ன்அவுட்" போன்ற குறைபாடுகளை அவர் குறிப்பிட்டார். அவர் இந்த விளையாட்டைப் பரிந்துரைத்தார், இது "நான் சந்தித்த வேறு எந்த விளையாட்டுக்கும் சமமாக இல்லாத ஆழம் மற்றும் அகலத்துடன் ஒரு புதிரான மற்றும் வெறுப்பூட்டும் விளையாட்டு" என்று கூறினார். சில வீரர்கள் விளையாட்டை மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக் கொண்டனர், "தவறான அடையாளங்கள் அல்லது புண்படுத்தும் பிரச்சாரங்களைப் பயன்படுத்தினர்" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். ஆண்ட்ரூ பார்டன் ஃபிளாக்ஷிப் 2000 இதழில் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், விதிகளைப் பற்றிய நேர்மறைகளையும் எதிர்மறைகளையும் குறிப்பிட்டார். "பூமியின் பிரபுக்கள் முழு நாடுகளையும் பங்கு வகிக்க அனுமதிக்கின்றனர்" என்று அவர் கூறினார். இது போன்ற மற்றொரு பிபிஎம் விளையாட்டு பற்றி எனக்குத் தெரியாது "என்று கூறினார். பிளே-பை-மெயில் கேம்களின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் குறிப்புகள் நூலியல் மேலும் படிக்க 20 ஆம் நூற்றாண்டின் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் மாற்று வரலாறு ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் அமெரிக்கன் கேம்கள் அமெரிக்க ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் பிளே-பை-மெயில் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் 1983 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன 1980 களின் ஸ்ட்ராடஜி கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் டேபிள் டாப் கேம்கள்