Ferme (banking game)
ஃபெர்ம் ("பண்ணை") என்பது 17 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் இருந்து பத்து முதல் பன்னிரண்டு வீரர்களுக்கான வங்கி வகையின் வரலாற்று பிரெஞ்சு சூதாட்ட விளையாட்டு ஆகும். இது "வேடிக்கையான மற்றும் பொழுதுபோக்கு" என்று அப்போது விவரிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் 1640 இல் குறிப்பிடப்பட்டது மற்றும் 1659 இல் டி லா மரினியேரால் முதன்முதலில் விவரிக்கப்பட்டது, ஆனால் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதி வரை பிரெஞ்சு விளையாட்டு தொகுப்புகளில் தொடர்ந்து இடம்பெற்றது, எடுத்துக்காட்டாக, பௌசாக்கில் (1896). பார்லெட்டின் (1991) கூற்றுப்படி, 'பண்ணை' என்ற சொல் 'வங்கி' என்பதற்கான உருவகமாகும், மேலும் பாரிஸ் கேமிங் ஹவுஸ்களின் உரிமையாளர்கள் 'விவசாயிகள்' என்று அழைக்கப்பட்டனர். ஃபெர்ம் என்பது அமெரிக்க விவசாய விளையாட்டின் மூதாதையர் ஆகும், இது அமெரிக்காவின் கிராமப்புறங்களில் "20 ஆம் நூற்றாண்டு வரை" விளையாடியதாகக் கூறப்படுகிறது. விதிகள் ஆரம்ப விதிகள் (1659) டி லா மரினியரின் 1659 விதிகள் திட்டவட்டமானவை, ஆனால் அடிப்படையில் வீரர்கள் இந்த விளையாட்டில் வங்கியாளரின் பெயரான 'விவசாயி' ஆக உரிமைக்காக போட்டியிடுகிறார்கள். அதிக ஏலம் எடுக்கும் விவசாயி விவசாயி ஆகி, 'பண்ணை' என்று அழைக்கப்படும் தனது ஏலத் தொகையை மெழுகுவர்த்தியின் கீழ் அல்லது நாணய பணப்பையில் வைக்கிறார். 8 கள் பேக்கிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன, ஏனெனில் இந்த அட்டைகள் வீரர்களுக்கு இலக்கு மதிப்பெண் 16 ஐ மிக எளிதாக செய்ய உதவும். விவசாயியைத் தவிர ஒவ்வொரு வீரரும் குளத்தில் ஒரு பங்கை வைக்கிறார்கள். கோர்ட் கார்டுகள் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன மற்றும் பிப் கார்டுகள் அவற்றின் முக மதிப்பைப் பெறுகின்றன, ஏசஸ் 1 புள்ளிக்கு மதிப்புள்ளது. விவசாயி ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் பேக்கின் மேலே இருந்து ஒரு அட்டையையும், பின்னர் கீழே இருந்து மற்றொரு அட்டையையும் வழங்குகிறார். வீரர்கள் பின்னர் 16 க்கு அருகில் செல்ல முயற்சிக்க, ஒவ்வொன்றாக அதிக அட்டைகளை அழைக்கலாம். ஒரு வீரரின் கை அட்டைகள் 16 க்கு மேல் இருந்தால், அந்த வீரர் ஒவ்வொரு கூடுதல் புள்ளிக்கும் விவசாயிக்கு ஒரு ஜெட்டனை செலுத்துகிறார். யாரும் 16 மதிப்பெண்கள் பெறவில்லை என்றால், அதை மீறாமல் 16 க்கு அருகில் இருக்கும் வீரர், பூல் வெற்றி பெறுகிறார், ஆனால் பண்ணை அல்ல. 12 முதல் 15 புள்ளிகள் கொண்ட வீரர்கள் 16 க்கு மேல் செல்வதைத் தவிர்ப்பதற்கும் விவசாயிக்கு பணம் செலுத்துவதற்கும் 'ஒட்டிக்கொள்ளலாம்'. சரியாக 16 மதிப்பெண்கள் பெறும் ஒரு வீரர், பண்ணை மற்றும் குளத்தின் உள்ளடக்கங்களை வென்று, தற்போதைய விவசாயியை 'பதவி நீக்கம்' செய்து, அடுத்த சுற்றுக்கு விவசாயியாக பொறுப்பேற்கிறார். பிற்கால விதிகள் (1800) காலப்போக்கில், விதிகள் மிகவும் விரிவானதாகவும் விரிவானதாகவும் மாறின. பின்வருபவை லாகாம்பேவை (1800) அடிப்படையாகக் கொண்டவை, ஆனால் பார்லெட்டின் 1991 சுருக்கத்தை மிகவும் பிரதிபலிக்கின்றன. அனைத்து 8s மற்றும் 6s ஒரு நிலையான 52-அட்டை பேக்கிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன, 6 ஐத் தவிர, 45 அட்டைகளை விட்டுச்செல்ல 'புத்திசாலித்தனமான ஒன்று' (புத்திசாலித்தனம்) என்று அழைக்கப்படுகிறது. முன்பு போலவே, நீதிமன்றங்கள் 10 புள்ளிகளை எண்ணி அவற்றின் முக மதிப்பை குறைக்கின்றன. மீண்டும் பண்ணைக்கு அதிக தொகையை ஏலம் எடுக்கும் வீரர் அதை ஒதுக்கி வைக்கிறார், விவசாயியை வெளியேற்றும் வீரர் அதை வெல்வார். மீதமுள்ளவர்கள் குளம் அல்லது விருந்துக்கு ஒரு ஜெட்டனை முன் வைக்கிறார்கள். விவசாயி பேக்கை மாற்றியமைக்கிறார், இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் அவற்றை வெட்டி, ஒவ்வொன்றும் ஒரு அட்டையை வழங்குகிறார், எதிரெதிர் திசையில் மூத்த கையால் தொடங்கி, வீரர் அவர்களின் வலதுபுறத்தில். மூத்தவர்களிலிருந்து தொடங்கி, வீரர்கள் தங்கள் கையில் திருப்தி அடையும் வரை அடுத்தடுத்து ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளைக் கேட்க உரிமை உண்டு. இந்த புதிய அட்டைகள் டாலோனின் அடிப்பகுதியில் இருந்து எடுக்கப்படுகின்றன. எந்தவொரு கட்டத்திலும், ஒரு வீரரின் கையில் உள்ள அட்டைகளில் உள்ள புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகை 16 ஐத் தாண்டியிருந்தால், அந்த வீரர் விவசாயிக்கு அதிகப்படியான புள்ளிகளுக்கு ஒத்த ஜெட்டான்களின் எண்ணிக்கையை செலுத்துகிறார். எனவே அட்டைகளில் 20 மதிப்பெண்கள் பெற்ற ஒரு வீரர், 4 ஜெட்டான்களை செலுத்துகிறார். ஒட்டிக்கொள்ள விரும்பும் ஒரு வீரர் பஸ்தா என்று கூறுகிறார், மேலும் அவர் எதையும் செலுத்த வேண்டியதில்லை. பண்ணையை வெல்லும் வாய்ப்பை இழந்தாலும், அத்தகைய வீரர் இன்னும் குளத்தை வெல்லலாம். ஓவர்ஷூட் செய்யாமல் 16 புள்ளிகளுக்கு மிக அருகில் இருக்கும் வீரர், பூல் வெற்றி பெறுகிறார். சரியாக 16 மதிப்பெண்கள் பெறும் ஒரு வீரர் பண்ணை மற்றும் குளத்தில் வெற்றி பெறுகிறார். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை 16 வைத்திருந்தால், கொடுக்கப்பட்ட வரிசையில் பின்வரும் அளவுகோல்கள் தீர்க்கமானவையாக இருக்கும்ஃ புத்திசாலித்தனமான மற்றும் 10-புள்ளி அட்டை வேறு எந்த கலவையையும் தோற்கடிக்கும் இரண்டு அட்டைகள் மூன்று அட்டைகளை தோற்கடிக்கும்; மூன்று நான்கு அட்டைகளை தோற்கடிக்கும். ஒரு சமநிலை ஏற்பட்டால், நிலைப்பாட்டு முன்னுரிமை பொருந்தும் பண்ணையில் வெற்றி பெறும் ஒரு வீரர் விவசாயியை பதவி நீக்கம் செய்து, விவசாயிகளின் பங்கு மாறி மாறி மாறும் என்று வீரர்கள் ஒப்புக் கொள்ளாவிட்டால் பொறுப்பேற்கிறார். அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் பௌசாக், ஜீன் (1896). கார்ட்டின் மக்கள் பற்றிய கலைக்களஞ்சியம். பாரிஸ்ஃ எர்னஸ்ட் கோர். டி லா மரினியர், ஈ. (1659). கல்வித் துறையே சிறந்தது. 2வது பதிப்பு. எஸ்டியன் லோய்சன், பாரிஸ். லாகாம்ப், ஜாக் (1800). என்சைக்ளோபீடி மெத்தோடிக்ஃ டிக்ஷனியர் டெஸ் ஜீக்ஸ். படிங்கப்பா. பார்லெட், டேவிட் (1991), ஏ ஹிஸ்டரி ஆஃப் கார்டு கேம்ஸ், ஆக்ஸ்போர்டுஃ ஆக்ஸ்போர்டு யுனிவர்சிட்டி பிரஸ், பார்லெட், டேவிட் (2008), தி பெங்குயின் புக் ஆஃப் கார்டு கேம்ஸ், லண்டன்ஃ பெங்குயின், 17 ஆம் நூற்றாண்டின் சூதாட்ட விளையாட்டுகள் வங்கி விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு சூதாட்ட விளையாட்டுகள்