Space Squash
1995 ஆம் ஆண்டு டாம்கேட் சிஸ்டம் உருவாக்கிய விளையாட்டு வீடியோ கேம் மற்றும் ஜப்பானில் உள்ள தேங்காய் ஜப்பான் என்டர்டெயின்மென்ட் மெய்நிகர் பையனுக்காக வெளியிடப்பட்டது. அண்டங்களுக்கிடையேயான ஸ்குவாஷ் போட்டியில் அனிமல் ஸ்டார் கிரகத்தை கைப்பற்றிய விண்வெளி கடற்கொள்ளையர்களின் குழுவை தோற்கடிக்க பீட்ரான் என்ற ரோபோவின் பாத்திரத்தை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார். அதன் விளையாட்டில் பீட்ரான் ஒரு முப்பரிமாண நீதிமன்றத்தின் குறுக்கே ஒரு பந்தை ரிச்சோச் செய்து, போட்டியில் மேலும் முன்னேறுவதற்காக மறுபுறம் எதிரியை தோற்கடிப்பது அடங்கும். E3 1995 இல் அறிவிக்கப்பட்ட ஸ்பேஸ் ஸ்குவாஷ், தேங்காய் ஜப்பானால் மெய்நிகர் பாய்க்காக உருவாக்கப்பட்டு வரும் நான்கு திட்டங்களில் ஒன்றாகும். இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது. இந்த தலைப்பு ஜப்பானுக்கு வெளியே அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்படவில்லை, இருப்பினும் ஒரு ஆங்கில ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு உள்ளது. கேம்ப்லே ஸ்பேஸ் ஸ்குவாஷ் என்பது ஒரு எதிர்கால ஸ்குவாஷ் விளையாட்டாகும், இது மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படுகிறது, அங்கு வீரர் பியட்ரான் என்ற ரோபோவின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டு விண்வெளி கடற்கொள்ளையர்களின் குழுவை தோற்கடிக்கிறார், அவர்கள் அண்டங்களுக்கிடையேயான ஸ்குவாஷ் போட்டியில் அனிமல் ஸ்டார் கிரகத்தை கைப்பற்றியுள்ளனர். பீட்ரான் ஏ-1 பகுதியில் தொடங்குகிறது மற்றும் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியும் எதிரிகளால் நிரப்பப்பட்ட ஆறு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு ஐந்தாவது பகுதியிலும் ஒரு முதலாளி எதிர்கொள்ளப்பட வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு பகுதியையும் முடிப்பது வீரர் அடுத்த வழியைத் தேர்ந்தெடுப்பதுடன் கூடுதல் போனஸ் சுற்றையும் விளையாட அனுமதிக்கிறது. வீரர் இடது டி-பேட் மூலம் பீட்ரானைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், அதே நேரத்தில் வலது டி-பேட் திசை பந்து ஷாட்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. எதிரணி பந்தைத் தவறவிட்டால் அல்லது அவரது ஆற்றல் முற்றிலும் குறைந்துவிட்டால் புள்ளிகள் வெல்லப்படுகின்றன. பந்தால் தாக்கப்பட்டால், ஒரு எதிராளி திகைத்து, கோல் அடிக்கத் தயாராக இருக்கிறார். பந்தைக் கொண்டு சறுக்கல்களைப் பெற அரங்கத்தின் சுவரைப் பயன்படுத்தலாம். பீட்ரானின் விளையாட்டு மைதானம், வேகம் மற்றும் ஆரோக்கியத்தைப் பாதுகாக்க சுவர்கள் போன்ற அரங்கில் சிதறிக்கிடக்கும் பெட்டிகளை அடிப்பதன் மூலம் பெறப்படும் சிறப்பு பவர்-அப்களை வீரர் பயன்படுத்தலாம். இன்டர்செப்ட், புரோட்டியஸ் ஜோன் மற்றும் 3டி ஷூட்டருடன் மெய்நிகர் பையுக்காக தேங்காய் ஜப்பான் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கி வரும் நான்கு திட்டங்களில் ஒன்றாக வெளியீட்டு ஸ்பேஸ் ஸ்குவாஷ் முதன்முதலில் E3 1995 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. இது டாம்கேட் சிஸ்டம் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு செப்டம்பர் 29,1995 அன்று ஜப்பானில் தேங்காய்களால் வெளியிடப்பட்டது. 1995 ஃபாமிமாகா எர்த் வேர்ல்ட் ஷோவிலும் இந்த தலைப்பு விளையாடக்கூடிய நிலையில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. இது ஜப்பானுக்கு வெளியே அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், ஒரு ஆங்கில ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு ஸ்பேஸ் ஸ்குவாஷ் அதன் வெளியீட்டிலிருந்து விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான கருத்துக்களைப் பெற்றது. ஃபாமிட்ஸஸ் நான்கு விமர்சகர்கள் விளையாட்டுக்கு ஒட்டுமொத்த கலவையான கண்ணோட்டத்தைக் கொடுத்தனர். நிண்டெண்டோ இதழ் சிஸ்டம் இந்த தலைப்பு மெய்நிகர் பாய்ஸ் 3D விளைவை நல்ல முறையில் பயன்படுத்தியதாகக் குறிப்பிட்டது, ஆனால் இது ஸ்குவாஷை விட டென்னிஸை ஒத்திருப்பதாகக் கூறியது. ஜப்பானிய புத்தகமான மெய்நிகர் சிறுவன் நினைவு நினைவு நினைவு வழிகாட்டி புத்தகம் இதற்கு எதிர்மறையான கண்ணோட்டத்தைக் கொடுத்தது, அதன் குறைந்த சிரமம் நிலை மற்றும் உத்வேகம் இல்லாத கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளைக் குறிப்பிட்டது, ஆனால் அரங்குகளைப் பாராட்டியது. இதற்கு மாறாக, என்64 இதழ்கள் ஜேசன் மூர் இந்த கருத்தாக்கம் இருந்தபோதிலும் இதை ஒரு "மிகவும் விளையாடக்கூடிய" விளையாட்டு என்று கருதினார், அதன் எதிரிகள் கணிசமான சவாலை வழங்குவதாகக் கூறினார். நிண்டெண்டோ லைஃப்ஸ் டேவ் ஃப்ரேயர் 3டி விளைவு, மேடை வகை, கட்டுப்பாடுகள், பயனுள்ள ஆடியோ மற்றும் மறைக்கப்பட்ட அமைப்புகளின் பயன்பாட்டைப் பாராட்டினார், ஆனால் கூடுதல் சிரமம் அமைப்பு வரவேற்கத்தக்க கூடுதலாக இருந்திருக்கும் என்று குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மொபிகேமில் கேம்எஃபஏக்யூஸ் ஸ்பேஸ் ஸ்குவாஷில் ஸ்பேஸ் ஸ்குவாஷ் 1995 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் விளையாட்டு வீடியோ கேம்கள் கடற்கொள்ளையர்களைப் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட ரோபோக்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான கிரகங்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர் பாய் கேம்கள் டாம்கேட் சிஸ்டம் கேம்கள்