Neurocracy
நரம்பியல் என்பது ஒரு உலாவி அடிப்படையிலான வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஜோன்ஸ் ட்ரூயன்ஸ், மேட்டி ஸ்டான்கா மற்றும் யூனஸ் ராபி ஆகியோரால் பிளேத்ரூலைன் என்ற லேபிளின் கீழ் உருவாக்கப்பட்டது, இது ஜூலை முதல் செப்டம்பர் 2021 வரை பத்து வார அத்தியாயங்களில் வெளியிடப்பட்டது. 2049 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கப்பட்ட கற்பனையான விக்கிபீடியாவின் வாரிசான ஓம்னிபீடியாவை வீரர்கள் ஆராய்ந்து, அதன் முக்கிய முதலீட்டாளரான சூ ஷாயோயோங்கின் படுகொலை பற்றிய தகவல்களை அதன் கட்டுரைகள், ஹைப்பர்லிங்குகள் மற்றும் திருத்த வரலாறுகளை ஆராய்வதன் மூலம் வெளிப்படுத்துகிறார்கள். இது "விக்கி அடிப்படையிலான மெட்டாஃபிக்ஷன்" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு நரம்பியல் ஒரு மாற்று ரியாலிட்டி விளையாட்டு மற்றும் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை என பல்வேறு வகையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. தங்கள் சொந்த வலை உலாவிகள் மூலம் வழிநடத்தும் வீரர்கள், விக்கிபீடியாவில் பெரிதும் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கற்பனையான ஆன்லைன் கலைக்களஞ்சியமான ஓம்னிபீடியாவை அதன் முக்கிய முதலீட்டாளரான சூ ஷாயோயோங்கின் படுகொலையை தீர்க்க பார்க்கிறார்கள். ஓம்னிபீடியாவின் கட்டுரைகள் விக்கிப்பீடியாவின் தனித்துவமான வடிவமைப்பு மற்றும் உணர்ச்சியற்ற தொனியைப் பிரதிபலிக்கின்றன, படங்கள், தகவல் பெட்டிகள் மற்றும் மேற்கோள்களுடன் முழுமையானவை. வீரர்கள் இந்த கட்டுரைகளின் திருத்த வரலாறுகளையும் பார்க்கலாம்-கட்டுரைகளின் உரை எப்போது, எப்படி விரிவுபடுத்தப்பட்டது, நீக்கப்பட்டது அல்லது மாற்றப்பட்டது என்பதைக் கண்டறிய அனுமதிக்கிறது. புதிய அத்தியாயங்கள் வெளியிடப்பட்டதால் இந்த வரலாறுகள் புதுப்பிக்கப்பட்டன. வீரர்கள் ஓம்னிபீடியாவை அதன் செயல்பாட்டின் மூலம் சீரற்ற கட்டுரைகளைக் காண்பிப்பதன் மூலம் அல்லது அதன் விரிவான ஹைப்பர்லிங்குகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் ஆராயலாம். ஒவ்வொரு ஹைப்பர்லிங்கிற்கும் ஒரு முழு நீள பக்கத்தை உருவாக்க அதன் எழுத்தாளர்களின் இயலாமையை ஈடுசெய்ய, ஒரு விரிவான, ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கலைக்களஞ்சியத்தின் தோற்றத்தை பராமரிக்கும் அதே வேளையில், பெரும்பாலான கட்டுரைகளின் உள்ளடக்கம் ஒரு சுருக்கமான முன்னோட்டத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. விக்கிப்பீடியாவின் கட்டுரை முன்னோட்டங்களைக் காண்பிக்கும் திறனைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில், ஹைப்பர்லிங்கின் மீது தங்கள் சுட்டியை வட்டமிடுவதன் மூலம் வீரர்கள் இந்த முன்னோட்டங்களைப் பார்க்கிறார்கள். நியூரோ கிராஸியில் ஓம்னிபீடியாவின் சொந்தத்தைத் தவிர வேறு எந்த பயனர் இடைமுகமும் இல்லை மற்றும் அதன் மர்மங்களைத் தீர்ப்பதில் வீரர்களின் முன்னேற்றத்தை பதிவு செய்யாது. அதற்கு பதிலாக வீரர்கள் தங்கள் விலக்குகளை ஒரு தனி ஆவணத்தில் பதிவு செய்யுமாறு விமர்சகர்கள் பரிந்துரைத்துள்ளனர் அல்லது மற்ற வீரர்களுடன் ஊகங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள நரம்பியல் சமூக டிஸ்கார்ட் சேவையகத்தில் சேருமாறு பரிந்துரைத்துள்ளனர். நியூரோ கிராஸியின் எபிசோடிக் வெளியீட்டின் போது, ட்ரூயன்ஸ் பிளேயர் உருவாக்கிய கோட்பாடுகளுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் அதன் கதையை மாற்ற திட்டமிட்டார், இருப்பினும் அதன் இறுதி முடிவு மாறாமல் இருக்கும். கதை சுருக்கம்ஃ இந்த விளையாட்டு 2049 ஆம் ஆண்டில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பம் கணிசமாக முன்னேறியுள்ளது; சீனா அமெரிக்காவை உலகளாவிய வல்லரசாக மாற்றியுள்ளது; மேலும் டூனாவால் பரவும் ப்ரியன் நோயான கரியப்பா-முரென் நோயின் தொற்றுநோயிலிருந்து உலகம் இன்னும் மீண்டு வருகிறது. செப்டம்பர் 30,2049 அன்று, முதல் இன்-கேம் "நாளுக்கு" சற்று முன்பு, சீன தொழில்நுட்ப பில்லியனர் சூ ஷாயோங் பெய்ஜிங்கில் அவரது ஹெலிகாப்டர் ஹேக் செய்யப்பட்ட பாதுகாப்பு ட்ரோனால் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டபோது படுகொலை செய்யப்பட்டார். ஹாஃப்-லைஃப் மோட்டிங் காட்சியில் சந்தித்த ஜோன்ஸ் ட்ரூயன்ஸ் மற்றும் மேட்டி ஸ்டான்கா ஆகியோரால் டெவலப்மெண்ட் நியூரோ கிராஸி உருவாக்கப்பட்டது. 2019 ஆம் ஆண்டில், அவர்கள் ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தின் மூலம் 12,000 பவுண்டுகளை திரட்டினர், இது ஒரு கருத்துக் கலைஞரான ஆலிஸ் டியூக்கை விளையாட்டின் விளக்கப்படங்களைத் தயாரிக்க நியமித்தது. பல விருந்தினர் எழுத்தாளர்கள்-லேய் அலெக்சாண்டர், மல்கா ஓல்டர், ஆக்ஸல் ஹாசன் தாயாரி, யுதாஞ்சயா விஜெரட்னே, ஹோலி நீல்சன் மற்றும் யூனஸ் ராபி-ஓம்னிபீடியாவிற்கான கட்டுரைகளை பங்களித்தனர். நியூரோ கிராஸியின் விரிவான கதைக்களங்களைப் பற்றி ட்ரூயன்ஸ் எழுத்தாளர்களுக்கு விளக்கமளித்த போதிலும், அவர்களுக்கு படைப்பு சுதந்திரம் வழங்கப்பட்டது. ஓம்னிபீடியாவின் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சிக்கு ஸ்டான்கா பொறுப்பாக இருந்தார். ஓம்னிபீடியாவை உருவாக்க, அவர்கள் ஆரம்பத்தில் விக்கிபீடியாவின் அடிப்படை மென்பொருளான மீடியாவிக்கியைப் பயன்படுத்தத் திட்டமிட்டனர்-இருப்பினும், அது அவர்களின் தொழில்நுட்ப அனுபவத்திற்கு வெளியே இருந்தது. ஒரு விக்கி முழுவதையும் பராமரிக்க ஓம்னிபீடியாவின் மென்பொருள் தேவையில்லை என்பதால், அதன் தோற்றத்தை உருவகப்படுத்த மட்டுமே, ஸ்டான்கா அதற்கு பதிலாக Drupal ஐப் பயன்படுத்தினார். நியூரோ கிராஸியின் உலகக் கட்டமைப்பில் டியூஸ் எக்ஸ் இன் செல்வாக்கை ட்ரூயன்ஸ் மேற்கோள் காட்டியுள்ளார், பிசி கேமரிடம் "அடித்தளமான near-future.which இன் சித்தரிப்பில் நான் அனைத்து கவனத்தையும் விவரங்களுக்கு ஊறவைத்தேன், இது போன்ற ஒரு உலகத்தை உருவாக்க விரும்புகிறேன்". 80 டேஸ் மற்றும் ஹெவன்ஸ் வால்ட் போன்ற விளையாட்டுகளின் திறந்த-முடிவு இயல்பு வீரர்கள் எந்த கோணத்திலிருந்தும் அல்லது தொடக்க புள்ளியிலிருந்தும் கதையை அணுக அனுமதிக்கும் விருப்பத்தைத் தூண்டியது. விளையாட்டின் விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு பொதுவாக நேர்மறையாக இருந்தது. விளையாட்டின் வடிவமைப்பின் புதுமையை விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர், இது எர்கோடிக் உரையை விரிவாகப் பயன்படுத்துகிறது. சாரா மரியா கிரிஃபின், தி கார்டியனில் எழுதுகையில், விளையாட்டின் யதார்த்தமான உலக கட்டமைப்பைப் பாராட்டினார்ஃ "ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிலும் நாம் பார்ப்பது ஒரு மூலையில் இருக்கலாம் என்ற உணர்வு உள்ளது. சிறந்த அறிவியல் புனைகதை இதைத்தான் செய்கிறதுஃ இது கலாச்சாரத்திற்கு ஒரு கண்ணாடியை வைத்திருக்கிறது, மேலும் நமக்குப் பின்னால் என்ன ஊர்ந்து செல்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது ". சிட்ஸ்வென்ஸ்கானுக்காக எழுதும் ஆஸ்கார் வெஸ்டர்ஹோம், குறிப்பாக விளையாட்டின் தவறான தகவல்களை சித்தரிப்பது குறித்து ஒப்புக் கொண்டார், மேலும் ஓம்னிபீடியாவின் மாறும் தன்மை இணையத்தில் உள்ள தகவல்களையும் மாறிவரும் உலகளாவிய சமூகத்தையும் பிரதிபலிக்கிறது என்று குறிப்பிட்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2020 இன் ஊடாடும் புனைகதை 2021 வீடியோ கேம்கள் மாற்று ரியாலிட்டி கேம்கள் உலாவி கேம்கள் எபிசோடிக் வீடியோ கேம்கள் புனைகதை 2049 இல் செட் செய்யப்பட்ட மெட்டாஃபிக்ஷனல் வீடியோ கேம்கள் 2040 களில் செட் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விக்கிப்பீடியாவைப் பற்றிய படைப்புகள்