Overworld
ஒரு ஓவர்வேர்ல்ட் அல்லது ஹப் வேர்ல்ட் என்பது, ஒரு பரந்த அர்த்தத்தில், ஒரு வீடியோ கேமிற்குள் உள்ள ஒரு பகுதி, அதன் அனைத்து நிலைகளையும் அல்லது இடங்களையும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கிறது. அவை பெரும்பாலும் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் பொதுவானவை, இருப்பினும் இது சில இயங்குதளங்கள் மற்றும் மூலோபாய விளையாட்டுகள் போன்ற பிற வீடியோ கேம் வகைகளை விலக்கவில்லை. ஒரு ஓவர்வேர்ல்ட் அல்லது ஹப் வேர்ல்ட் என்பது ஒரு வீடியோ கேமிற்குள் உள்ள ஒரு பகுதியாகும், இது அதன் பிற நிலைகள் அல்லது இடங்களை இணைக்கிறது. இந்த சொல் ஒரு நகரம் போன்ற வீரர்கள் அடிக்கடி திரும்பும் பாதுகாப்பான பகுதியையும் குறிக்கலாம். சாகச விளையாட்டுகள், ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் (ஆர். பி. ஜி), பிளாட்பார்மர்கள் மற்றும் நிலவறை ஊர்ந்து செல்வோர் ஆகியவற்றில் அவை பொதுவானவை. மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில் மைய உலகங்கள் உள்ளன, அவை மற்ற வீரர்கள் மற்றும் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் (என். பி. சி) தொடர்புகொள்வதற்கான மையமாக செயல்படுகின்றன. ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகளில் ஹப் வேர்ல்ட்ஸ் பெரும்பாலும் உலக கட்டமைப்பிற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில் உள்ள மையங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்களுக்கான சேமிப்பிற்காகவும், பொருட்களை மறுதொடக்கம் செய்வதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை ஆபத்தான பகுதிகள் மற்றும் தேடல்களுக்கு இடையில் பாதுகாப்பான பகுதிகளாக செயல்படுகின்றன, அங்கு வீரர்கள் அதிக செயலற்ற செயல்களை எடுக்க முடியும். வயர்டு மற்றும் கோட்டாகு ஓவர்வேர்ல்ட்ஸை விளையாட்டில் உள்ள வீரருக்கு ஒரு வகையான "வீடு" என்று விவரித்தனர். அவை ஆர்பிஜிகளின் இன்றியமையாத அங்கமாகவும் கருதப்படுகின்றன. ஆர்கேட் விளையாட்டு005 (1981) ஒரு மைய உலகின் ஆரம்பகால எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஆரம்பகால திருட்டு விளையாட்டில், எதிரிகளைத் தவிர்ப்பதற்காக வீரர்கள் பிரதான திரையில் இருந்து பனி வளையங்கள் மற்றும் கிடங்குகள் போன்ற கட்டிடங்களுக்குள் நுழைய முடியும், இது வெவ்வேறு திரைகளுக்கு வழிவகுக்கும். இறுதிக் காட்சி உங்கள் தப்பியோடும் ஹெலிகாப்டரைக் கட்டுப்படுத்தி தப்பிக்கவும் நிலைமையை முடிக்கவும் உங்களுக்கு வேலை செய்கிறது. "நான்கு திரைகளில் ஒரு விளையாட்டு" என்று பெயரிடப்பட்ட, 05 இன் பிரதான திரை அப்போது ஒரு மைய உலகமாக கருதப்படவில்லை, ஆனால் தி என்சைக்ளோபீடியா ஆஃப் ஆர்கேட் கேம்ஸ் (2004) இல் "ராஸ்டர்ஸ்கேன் கன்வர்ட்-ஏ-கேம்" என்று விவரிக்கப்பட்டது. சூப்பர் மரியோ 64 (1996) இல், இளவரசி பீச் கோட்டை அதன் மைய உலகமாக செயல்படுகிறது. எதிரிகள் இல்லாத இந்த கோட்டை ஒரு பாதுகாப்பான பகுதியாக செயல்படுகிறது, அங்கு வீரர்கள் அதன் இயக்க முறையை பரிசோதிக்க முடியும் மற்றும் மற்ற அனைத்து நிலைகளுக்கும் நுழைவாயிலாக செயல்படுகிறது. வீரர்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் கோட்டையை விட்டு வெளியேறலாம். ஆடியோ வடிவமைப்பு வீடியோ கேம் இசையைப் பொறுத்தவரை, ஓவர்வேர்ல்ட் கருப்பொருள்கள் பெரும்பாலும் இயற்கையில் ஆர்கெஸ்ட்ரா ஆகும், மேலும் ஒரே விளையாட்டில் உள்ள மற்ற துண்டுகளை விட அதிக நீளம் மற்றும் சிக்கலானவை, ஏனெனில் ஓவர்வேர்ல்ட் வரைபடத்தில் பயணம் செய்த நேரத்தின் அளவு. வீரர்கள் வழக்கமாக கொடுக்கப்பட்ட விளையாட்டு அமர்வில் ஒரு நிலை அல்லது பகுதிக்கு சில முறை செல்வார்கள் என்பதால், விளையாட்டின் எந்தவொரு பிரிவிற்கும் இசை பொதுவாக குறுகியதாகவும்/அல்லது குறைவான சிக்கலானதாகவும் இருக்கும், இதனால் வடிவமைப்பாளர்கள் தயாரிக்க குறைவான நேரம் எடுக்கும். உலகளாவிய கருப்பொருள் அடிக்கடி ஒரு விளையாட்டின் முக்கிய கருப்பொருளாக செயல்படுகிறது, இது பெரும்பாலும் மற்ற தடங்களுக்கான மையக்கருவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது (எ. கா., ஒரு "காதல்" கருப்பொருள் உலகளாவிய கருப்பொருளின் முக்கிய மெல்லிசையைக் கொண்டுள்ளது, இது வேறு விசையில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது). மேலும் காண்க நிலை வடிவமைப்பு திறந்த உலக ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் குறிப்புகள் மேலும் வாசிப்பு வீடியோ கேம் விளையாட்டு