Blade and Sorcery
பிளேட் அண்ட் சோர்சரி என்பது ஒரு இடைக்கால கற்பனை உருவகப்படுத்துதல் சாண்ட்பாக்ஸ் கேம் ஆகும், இது பிரெஞ்சு சுயாதீன ஸ்டுடியோ வார்ப்ஃப்ராக் உருவாக்கி வெளியிடப்பட்டது, இது மெய்நிகர் யதார்த்தத்திற்காக பிரத்தியேகமாக உருவாக்கப்பட்டது. போர் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் தொடர்புகள் முழு இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதலால் இயக்கப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு 2018 ஆம் ஆண்டில் ஆரம்ப அணுகலில் வெளியிடப்பட்டது. டெவலப்மென்ட் பிளேட் மற்றும் மாயாஜாலம் 2016 ஆம் ஆண்டில் யூனிட்டியில் "மாயாஜாலம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மல்டிபிளேயர் திட்டமாக வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது; டெலிபோர்ட் மட்டுமே விளையாட்டு, இதில் வீரர் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி இறந்தவர்களின் அலைகளை எதிர்த்துப் போராடினார். டெவலப்பர், கோஸ்பை, முன்பு கெர்பல் ஸ்பேஸ் புரோகிராம் மற்றும் ஃபாலவுட் 3 க்கான மோட்களில் பணிபுரிந்தார், இது ஒற்றுமை மற்றும் எவ்வாறு நிரல் செய்வது என்பதைக் கற்றுக்கொள்ள உதவியது. வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பம் மற்றும் மேலும் சோதனை விளையாட்டுகளுக்கான புதுமைகளில் அனுமதிக்கப்பட்ட வி. ஆர் வாய்ப்புகளில் உள்ள ஆர்வத்தின் காரணமாக அவர் வி. ஆருக்கு உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார். இது ஒரு முழு இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல் சாண்ட்பாக்ஸாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான முடிவுக்கு வழிவகுத்தது, இது வி. ஆரில் முதன்முதலாகும். கைகலப்பு சண்டையைச் சேர்ப்பதற்கான முடிவு பின்னர் வந்தது, மேலும் இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல் ஈர்க்கக்கூடியதாக நிரூபிக்கப்பட்டபோது இயல்பாக வளர்ந்தது மற்றும் வி. ஆரில் புதுமையான கைகலப்பு சண்டைக்கு தன்னைக் கொடுத்தது. சூனியத்திற்கான அசல் மல்டிபிளேயர் கருத்து வடிவமைப்பு கைவிடப்பட்டது, இயற்பியலுடன் அதிக பின்னடைவு என். பி. சி. எஸ்ஸுக்குப் பதிலாக மற்ற வீரர்களுடன் சண்டையிடுவது திருப்தியற்றதாக இருந்தது, மேலும் சிறிய விஆர் பயனர் தளம் மல்டிபிளேயர் மட்டுமே விஆர் விளையாட்டை நியாயப்படுத்துவதை கடினமாக்கியது. முன்மாதிரியை உருவாக்கிய இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கோஸ்பை தனது வேலையை விட்டுவிட்டு, இப்போது பிளேட் மற்றும் மந்திரமாக மாறிய திட்டத்தில் முழுநேர வேலை செய்யத் தொடங்கினார். அவர் விளையாட்டின் குறியீட்டை புதிதாக மீண்டும் எழுத கூடுதல் நேரத்தைப் பயன்படுத்தினார், இதனால் குறியீட்டுத் தளத்தை பயன்படுத்தவும் விரைவாக இயக்கவும் முடிந்தது. விளையாட்டின் புதிய திசை ஒற்றை வீரர் விளையாட்டாக இருக்கும், இது காஸ்ப்வை உருவாக்கிய இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல் சாண்ட்பாக்ஸில் கட்டப்பட்ட கைகலப்பு மற்றும் மந்திரத்தில் கவனம் செலுத்தும். பின்னர் அவர் இந்த செயல்முறையைப் பற்றி பேசினார், "இது எனக்கு கிட்டத்தட்ட 6 மாதங்கள் எடுத்தது, ஆனால் நான் அதில் எதற்கும் வருத்தப்படவில்லை; மேலும் பிளேட் & மந்திரவாதம் இப்போது அதைக் கட்டியெழுப்ப ஒரு நல்ல அடித்தளமாக உள்ளது". ஒரு தனி தேவ் பற்றி கேட்டபோது, ஒரே நேரத்தில் பல விஷயங்களில் கவனம் செலுத்த முடியாமல் இருப்பது மிகப்பெரிய சவால், அதற்கு பதிலாக ஒரு நேரத்தில் ஒரு அம்சத்தில் வேலை செய்ய வேண்டும் என்று அவர் கூறினார். காட்சிகள் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம் மற்றும் டார்க் மெசியா போன்ற விளையாட்டுகளால் ஈர்க்கப்பட்டன. ஒரு கலைஞராக இல்லாததால், கோஸ்பை முதலில் விளையாட்டுக்கு முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட சொத்துக்களைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் விளையாட்டுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்க முயன்றது. வார்ப்ஃப்ராக் குழு வளர்ந்தபோது, கடையில் தயாரிக்கப்பட்ட சொத்துக்கள் தனித்தனியாக கட்டப்பட்டவையாக மாற்றப்பட்டன, மிகவும் வியத்தகு வரைகலை மாற்றங்கள் U8 இல் தோன்றின. ஆரம்ப அணுகல் புதுப்பிப்புகள் புதிய ஆயுதங்களையும் கூடுதல் மந்திர மந்திரங்களையும் சேர்த்துள்ளன. U10 ஐப் பொறுத்தவரை, சாண்ட்பாக்ஸ் கேம் பயன்முறையில் "நிலவறைகள்" உள்ளன; முன்கூட்டிய எதிரிகளுடன் அரை-செயல்முறையாக உருவாக்கப்பட்ட நிலவறை ஊர்ந்து செல்வது. மல்டிபிளேயரை ஒரு கட்டத்தில் விளையாட்டில் சேர்க்கலாம், ஆனால் இந்த அம்சம் குறைப்பை ஏற்படுத்துமா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. குறிப்புகள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் HTC விவே கேம்கள் மெட்டா குவெஸ்ட் கேம்கள் ஒக்குலஸ் ரிஃப்ட் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் 2018 வீடியோ கேம்கள் வால்வு குறியீட்டு கேம்கள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள்