The Sith Lords Restored Content Modification
சித்த் லார்ட்ஸ் மீட்டமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்க மாற்றம் (டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம்) என்பது 2004 வீடியோ கேம் ஸ்டார் வார்ஸ் நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் II: தி சித்த் லார்ட்ஸுக்கு பயன்படுத்தப்படாத உள்ளடக்கத்தை மீண்டும் நிறுவ அல்லது மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான ஒரு ரசிகர் தன்னார்வ முயற்சியாகும். தி சித்த் லார்ட்ஸ் விளையாட்டின் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு வருட கால திட்டம், அதன் டெவலப்பர் விரும்பியபடி, டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் ரசிகர்களின் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் விளையாட்டின் துண்டு துண்டான குறியீட்டிலிருந்து பிரித்தெடுக்கப்பட்ட தரவுகளின் மூலம் வேறுபட்ட கதை கூறுகளை ஒன்றாக இணைத்தனர். மோடியின் முதல் பொது வெளியீடு செப்டம்பர் 2009 இல் இருந்தது. 2015 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நவீன தளங்களில் தி சித்த் லார்ட்ஸ் தொடர்ந்து ஆதரவளிக்கும் பொறுப்பைக் கொண்ட அமெரிக்க வீடியோ கேம் டெவலப்பர் மற்றும் வெளியீட்டாளரான ஆஸ்பைர் மீடியா, இன்க். டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் பல வீடியோ கேம் வெளியீடுகளால் தி சித்த் லார்ட்ஸ் திருப்திகரமான விளையாட்டு அனுபவத்திற்கு இன்றியமையாதது என்று அங்கீகரிக்கப்பட்டு பாராட்டப்பட்டது, குறிப்பாக ஜூலை 2015 இல் விளையாட்டுக்கான நீராவி பட்டறை ஆதரவு செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு. வரலாறு டிசம்பர் 6,2004 அன்று வெளியிடப்பட்டது, ஸ்டார் வார்ஸ் நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் II: தி சித்த் லார்ட்ஸ் என்பது அப்சிடியன் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய முதல் விளையாட்டு ஆகும், இதில் பிளாக் ஐல் ஸ்டுடியோவின் ஏழு முன்னாள் ஊழியர்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய முக்கிய மேம்பாட்டுக் குழு அப்சிடியன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஃபியர்கஸ் உர்குஹார்ட் தலைமையில் உள்ளது. பயோவேரின் 2003 வீடியோ கேம் ஸ்டார் வார்ஸின் வெற்றியைப் பயன்படுத்த விரும்பினார்ஃ பழைய குடியரசின் மாவீரர்கள், வெளியீட்டாளர் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் அதன் முந்தைய அதே இயந்திரம் மற்றும் சொத்துக்களைப் பயன்படுத்தி திட்டத்தை முடிக்க ஒன்றரை ஆண்டுகளுக்கும் குறைவான கால அவகாசம் கொடுத்தார். உர்குஹார்ட்டின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு முதலில் 2005 இல் வெளியிடப்படவிருந்தது, ஆனால் பின்னர் இது E3 2004 ஐத் தொடர்ந்து டிசம்பர் 2004 க்கு மாற்றப்பட்டது. திருத்தப்பட்ட காலக்கெடுவை பூர்த்தி செய்வதற்காக அணி விரிவான கூடுதல் நேரத்தை நாடியது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், பல்வேறு மாநிலங்களில் திட்டமிடப்பட்ட உள்ளடக்கம் இறுதியில் விளையாட்டின் இறுதி சில்லறை வெளியீட்டில் இருந்து வெட்டப்பட்டது. வீடியோ கேம் வெளியீடுகளிலிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டாலும், பல முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் கதை வளைவுகள் தெளிவற்ற முறையில் விளக்கப்பட்டன, மேலும் விளையாட்டின் இறுதி காட்சிகள் பெரிதும் சுருக்கமாக இருந்தன, இது பல வீரர்களை குழப்பமடையச் செய்தது அல்லது அதிருப்தியடையச் செய்தது. வெட்டு உள்ளடக்கத்தின் விளைவாக வேறுபட்ட கதை வளைவுகள் இருப்பதைத் தவிர, ஒரே கட்ஸீன் போன்ற சிறிய குறைபாடுகள் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுவது முதல், சில வீரர்களுக்கு விளையாட்டை விளையாட முடியாத முக்கிய சிக்கல்கள் வரை ஏராளமான மென்பொருள் பிழைகளுடன் சித்த் லார்ட்ஸ் தொடங்கப்பட்டது. விளையாட்டின் வெட்டு கதை உள்ளடக்கத்தை மீட்டெடுப்பதற்கும், அதிகாரப்பூர்வ இணைப்புகளால் தீர்க்கப்படாத தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும், வீரர்கள் குழு ஒன்று விளையாட்டு வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே தங்களை "டீம் கிஸ்கா" என்று ஒழுங்கமைத்து, 2005 ஆம் ஆண்டில் தி சித்த் லார்ட்ஸ் மறுசீரமைப்பு திட்டம் என்ற பெயரில் ஒரு லட்சிய ரசிகர் மோடியை உருவாக்கத் தொடங்கியது. நீண்ட தாமதங்கள் மற்றும் குழு உறுப்பினர்களிடமிருந்து விவரிக்கப்படாத திரும்பப் பெறுதல்களைத் தொடர்ந்து திட்டத்தின் பணிகள் இறுதியில் கைவிடப்பட்டதால், இந்த முறை "முடிக்கப்படாத ஆனால் விளையாடக்கூடியது" என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. குழு கிஸ்காவின் வலைத்தளம் பின்னர் அகற்றப்பட்டது மற்றும் இனி அணுக முடியாது. டீம் கிஸ்கா கலைக்கப்பட்டதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, ஆன்லைனில் சந்தித்த இரண்டு வீரர்கள் தி சித்த் லார்ட்ஸ் மீட்டமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்க மாற்றம் அல்லது "டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம்" என்ற தங்கள் சொந்த உள்ளடக்க மறுசீரமைப்பு திட்டத்தை தொடங்க தூண்டப்பட்டனர், இது டீம் கிஸ்காவின் முயற்சியை விட மிகவும் வெற்றிகரமாக மாறியது. தி சித்த் லார்ட்ஸுக்கான ஒரு முறை, டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் ஆப்சிடியனால் பயன்படுத்தப்படாத கூடுதல் உரையாடல் அல்லது போர் சந்திப்புகள் போன்ற விளையாட்டின் குறியீட்டிலிருந்து பிரித்தெடுக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை மறுபரிசீலனை செய்கிறது, மேலும் பழைய எச். கே-47 மாதிரியின் வாரிசுகளாக செயல்படும் எச். கே-50 தொடர் ஆண்ட்ராய்டுகளுக்கான தொழிற்சாலை நிலை போன்ற முழு ஒருங்கிணைந்த ஆடியோ கோப்புகள் மற்றும் உரையாடல் மரங்களுடன் முழு நிலைகளையும் விளையாடச் செய்கிறது. டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் அறிமுகப்படுத்திய திருத்தப்பட்ட கதை காட்சிகளில், வீரர் கதாபாத்திரம் பல கட்சி உறுப்பினர்களை எதிர்கொள்கிறது, மேலும் இறுதி மட்டத்தை மட்டும் கடக்காது. கம்பானியன் கதாபாத்திரம் அட்டன் ரேண்ட் முக்கிய வில்லன் டார்த் சியோனுடன் ஒரு முதலாளி சண்டையில் பங்கேற்பதில் கருவியாக உள்ளார், இது வீரர் கதாபாத்திரத்துடனான அவரது உறவைப் பொறுத்து வெவ்வேறு விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது மற்றும் வீரர் சித்த் லார்டை அட்டனாக தோற்கடிக்க நிர்வகிக்கிறாரா என்பதைப் பொறுத்து. தி சித்த் லார்ட்ஸ் சில்லறை வெளியீட்டில் உள்ள 500 க்கும் மேற்பட்ட பிழைகளை இந்த முறை சரிசெய்கிறது, இதில் உரையாடல் மர பிழைகள் மற்றும் போர் அல்லது உருப்படி குறைபாடுகள் அடங்கும். டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் வழங்கிய அனைத்து மீட்டெடுக்கப்பட்ட உள்ளடக்கங்களின் முழுமையான பட்டியல் டெட்லி ஸ்ட்ரீம் ஆன்லைன் சமூகத்தில் ஒரு குழு உறுப்பினரால் வெளியிடப்பட்டது. டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் இன் மிக சமீபத்திய கட்டமைப்பு எம் 4-78 மேம்பாட்டுத் திட்டத்துடன் இணக்கமானது, இது ஒரு தொடர்புடைய மோடாகும், இது "டிராயிட் கிரகம்" எம் 4-78 ஐ புதிய அல்லது மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கதை கூறுகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களுடன் முழுமையாக விளையாடக்கூடிய பகுதியாக சேர்க்கிறது. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு மோட் திட்டத்தின் நிறுவனர்களும் இணைத் தலைவர்களும் Zbignev "zbyl2" Stanievicz மற்றும் DartStony ஆவர். HK-50 தொழிற்சாலை பகுதி அல்லது விரிவாக்கப்பட்ட இறுதி உள்ளடக்கம் போன்ற உள்ளடக்கத்தை மீட்டெடுப்பதில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், சித்து லார்ட்ஸுக்காக அப்சிடியன் திட்டமிட்ட அசல் பார்வையை முடிந்தவரை நெருக்கமாக மீண்டும் உருவாக்குவதே திட்டத்தின் குறிக்கோளாக இருந்தது, அவை இன்னும் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த கதையுடன் பொருந்துகின்றன, ஆனால் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக வெட்டப்பட்டன. வளர்ச்சியின் போது சதி மாற்றங்கள் காரணமாக அப்சிடியனால் வேண்டுமென்றே வெட்டப்பட்ட கதை கூறுகள் இருந்தன, எனவே குழு அவற்றை மீட்டெடுக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தது என்று ஸ்டானிவிக்ஸ் விளக்கினார். திட்டத்தின் குழு உறுப்பினர்கள் ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு நாடுகளில் வாழ்ந்தாலும், நேர மண்டல வேறுபாடுகள் ஒரு சிறிய தகவல்தொடர்பு சவாலாக இருந்தன மற்றும் திட்டத்தை மோசமாக பாதிக்கவில்லை. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் பங்களிக்கக்கூடிய வேலையின் அளவு அவர்களுக்கு எவ்வளவு ஓய்வு நேரம் உள்ளது என்பதைப் பொறுத்தது; ஸ்டானிவிக்ஸின் கூற்றுப்படி, நிஜ வாழ்க்கை கடமைகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் குழு உறுப்பினர்கள் விளையாட்டின் உள்ளடக்கத்தின் மீதான ஆர்வத்தால் எண்ணற்ற ஊதியம் பெறாத மணிநேரங்களை மோட்டிங் திட்டத்தில் வைக்கிறார்கள். 2000 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து தி சித்த் லார்ட்ஸுக்கான முயற்சிகளை மாற்றியமைப்பதில் ஸ்டானிவிக்ஸ் ஈடுபட்டுள்ளார். தி சித்த் லார்ட்ஸ் கேம் என்ஜினுக்கு செல்ல தன்னைத் தயார்படுத்தியதற்காக நெவர்விண்டர் நைட்ஸுக்கான மோட் கருவிகளுடன் பணிபுரிந்த தனது கடந்தகால அனுபவத்தை அவர் பாராட்டினார். ஸ்டானிவிக்ஸின் ஆரம்ப மோட்டிங் முயற்சிகள் எம் 4-78 கிரகத்தை மீட்டெடுப்பதற்கான அவரது விருப்பத்தால் உந்தப்பட்டன, அங்கு வீரர் ஜெடி மாஸ்டர் லோனா வாஷ் விண்மீன் மண்டலத்தின் குறுக்கே ஜெடியைப் பின்தொடர்ந்து வரும் சித்து கொலையாளிகளிடமிருந்து மறைந்திருப்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது முதலில் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நேர்காணல்களின் போது டெவலப்பர்களால் குறிப்பிடப்பட்டது, ஆனால் தி சித்த் லார்ட்ஸ் இன் இறுதி பதிப்பிற்காக அது முழுவதுமாக வெட்டப்பட்டது. ஸ்டானிவிக்ஸ் ஒரு எழுத்தாளர் ஸ்கிரிப்ட்களைத் திருப்பித் தருவதற்காகக் காத்திருந்தபோது மோடில் முன்னேற்றம் சிறிது நேரம் நிறுத்தப்பட்டது; இந்த நேரத்தில் அவர் ஃபேன் மோட் இணைய சமூகத்தின் மற்றொரு உறுப்பினரான டார்த்ஸ்டோனியுடன் தொடர்பு கொண்டார். குழு கிஸ்காவின் மோட்டிங் திட்டம் அதிக முன்னேற்றம் அடையவில்லை என்பதை அவர்கள் அறிந்தனர், பல ஆண்டுகளாக புதிய உள்ளடக்கம் எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை. ஸ்டானிவிக்ஸ் மற்றும் டார்த்ஸ்டோனி ஆகியோர் தங்கள் சொந்த மறுசீரமைப்பு முறையில் ஒத்துழைக்க முடிவு செய்தனர், முன்னாள் தனது ஓய்வு நேரத்தை திட்டத்தில் பணியாற்ற பயன்படுத்தினார், அதே நேரத்தில் M 4-78 திட்டம் தற்காலிகமாக நிறுத்தி வைக்கப்பட்டது, இது டான்டூயின் பகுதிக்கான உள்ளடக்கத்தை மீட்டெடுப்பதில் தொடங்கியது. பீட்டா சோதனை மற்றும் சரிசெய்தல் சிக்கல்கள் போன்ற பணிகளுக்கு ஸ்டானிவிக்ஸ் கூடுதல் உதவியை நியமித்த பின்னர் குழு இறுதியில் விரிவடைந்தது. விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு கிரகத்திலும் வெட்டு உள்ளடக்கத்தை மீட்டெடுப்பதன் மூலமும், விளையாட்டு சிக்கல்களை சரிசெய்வதன் மூலமும் திட்டத்தின் நோக்கத்தை விரிவுபடுத்த குழு இறுதியில் ஒருமித்த முடிவு செய்தது. குழு கிஸ்காவின் திட்டத்திலிருந்து தனிப்பயன் அனிமேஷன்களை மட்டுமே டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் இல் இணைத்து, திட்டத்திற்காக குழு புதிதாகத் தொடங்கியது. அசல் படைப்பாளர்களின் சரியான அனுமதியின்றி தற்போதுள்ள எந்தவொரு படைப்பையும் குழு பயன்படுத்தாது என்றும், டீம் கிஸ்காவுடன் தொடர்புடைய பெரும்பாலான நபர்களைத் தொடர்புகொள்வது சாத்தியமில்லை என்றும் ஸ்டானிவிக்ஸ் கூறினார். குழு கிஸ்காவின் பகிரங்கமாக வெளியிடப்பட்ட வெட்டு உள்ளடக்க சரிபார்ப்பு பட்டியலை குறிப்புக்காகப் பயன்படுத்தியது, ஏனெனில் அதில் விளையாட்டின் பெரும்பாலான முக்கிய வெட்டு உள்ளடக்கம் இருந்தது, இருப்பினும் இறுதியில் அவர்கள் பட்டியலில் குறிப்பிடப்படாத கணிசமான அளவு உள்ளடக்கத்தை கண்டுபிடித்தனர். சில உருப்படிகள், பெரும்பாலும் வெட்டப்பட்ட உரையாடல் கோடுகள், அவை ஏற்கனவே இருந்த கோப்புகளில் இருந்தன, ஆனால் பிரதான உரையாடல் கிளையிலிருந்து அகற்றப்பட்டன, அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது. மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், வெட்டு உள்ளடக்கத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக குழு விளையாட்டு குரல் கோப்புகளைத் துளைக்க வேண்டியிருந்தது, இது கணிசமான நேரத்தையும் முயற்சியையும் எடுத்தது. முதலில், ஸ்டானிவிக்ஸ் மற்றும் அவரது குழுவினர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு கிரகத்தை சரிசெய்து, அவை முடிந்தவுடன் உள்ளடக்கத்தை வெளியிட திட்டமிட்டனர். நார் ஷத்தா பகுதிக்கான உள்ளடக்கம் முடிந்ததும், குழு தொடர்ந்து சென்று அனைத்து வெட்டு உள்ளடக்கத்தையும் உள்ளடக்கிய ஒரு விரிவான மோடாக தங்கள் வேலையை வெளியிட முடிவு செய்தது. ஸ்டானிவிக்ஸின் கூற்றுப்படி, மோட்டிங் செயல்முறை முயற்சியில் சிக்கலானது, ஒரு வீரர் அல்லாதவரின் இருப்பிடத்தின் எளிய நடவடிக்கையுடன், விளையாட்டை அணுகும்போது கதாபாத்திரத்தின் ஆயத்தொகுப்புகளைக் கண்டறிந்து குறிப்பு செய்ய மோடர் தேவைப்படுகிறது, பின்னர் ஒரு மோட்டிங் கருவியில் ஆயத்தொகுப்புகளை உள்ளிட்டு மாற்றியமைக்க விளையாட்டை விட்டு விடுங்கள். மோட்டிங் கருவியால் நிகழ்த்தப்பட்ட செயல் கதாபாத்திரத்தின் புதிய இருப்பிடத்தை நோக்கி செல்வதன் மூலம் வெற்றிகரமாக இருந்ததா என்பதை சோதிக்க விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்கப்பட வேண்டும். 2008 ஆம் ஆண்டில் இணைந்த குழு உறுப்பினரான வர்ஸிட்டி பப்பெட்டின் கூற்றுப்படி, அவர் ஒரு நண்பர் மூலம் விளையாட்டின் மாற்றியமைக்கும் திறனை அறிந்தார், பின்னர் டீம் கிஸ்காவின் முயற்சியில் உத்வேகம் பெற்றார். டி. எஸ். எல். சி. ஆர். எம் உடன் அவர் கழித்த பெரும்பாலான நேரம் எச். கே-50 தொழிற்சாலை பகுதிக்கான உள்ளடக்கம் மற்றும் சரிசெய்தல் சிக்கல்களை மேம்படுத்துவதில் ஈடுபட்டது, முதலில் பிரபலமான துணை கதாபாத்திரமான எச். கே-47 க்கான கதை வளைவின் இன்றியமையாத அங்கமாக அப்சிடியனால் திட்டமிடப்பட்டது. HK-50 தொழிற்சாலை பகுதி என்பது கிட்டத்தட்ட இரண்டு மணி நேரம் நீளமுள்ள ஒரு விளையாட்டு பிரிவாகும், அங்கு வீரர் HK-47 ஐக் கட்டுப்படுத்தி, HK-50 அலகுகளை உற்பத்தி செய்யும் தொழில்துறை ஆலையை அழித்துவிடுவார், இது பாத்திரம் தன்னைப் பற்றிய மோசமான பதிப்புகள் என்று கருதுகிறது. விளையாட்டின் கதை முழுவதும் வீரரின் கட்சி HK-50 அலகுகளை தொடர்ச்சியான எதிரிகளாக எதிர்கொண்டாலும், டெவலப்பர்கள் விரும்பியபடி அவற்றின் தோற்றத்தை வெளிப்படுத்த முடியாது. விளையாட்டின் குறியீட்டில் உள்ள மட்டத்தின் உரையாடல் கோப்புகளைப் பார்த்த பிறகு விளையாட்டில் எச். கே-47 இன் தன்மை பற்றிய புரிதலுக்கு வந்ததாகவும், இது நல்ல தரமான உள்ளடக்கம் என்று உணர்ந்ததாகவும் வர்ஸிட்டி பப்பெட் கூறினார். விளையாட்டின் குறியீட்டில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டபடி HK தொழிற்சாலை பகுதியின் முதல் பாதி சில சிறிய கேமரா சிக்கல்கள் மற்றும் சரியான முடிவு இல்லாத போதிலும் ஏறக்குறைய முழுமையானதாக இருந்தபோதிலும், இரண்டாம் பாதியின் வளர்ச்சி மோடியின் இறுதி வெளியீட்டிற்கு முன்னர் பல மறு செய்கைகளைச் சந்தித்தது. குறியீட்டின் பயன்படுத்தப்படாத குரல் வரிகளுடன் அர்த்தமுள்ள நிகழ்வுகளின் ஒத்திசைவான வரிசையை ஒன்றாக இணைப்பது அவருக்கு கடினமாக இருந்தது என்றும், மோடியின் இறுதி வெளியீட்டிற்காக மீதமுள்ள விளையாட்டுடன் நன்றாக வேலை செய்தது என்றும், எனவே சில சுதந்திரங்கள் நிகழ்வுகளுடன் எடுக்கப்பட்டன சதி. வர்சிட்டி பப்பெட் குழுவின் மோட்டிங் முயற்சியை "ஒரு இயக்குனரின் வெட்டு மற்றும் ஒரு படத்தின் திரையரங்கு வெட்டு" என்று நினைத்தார், மேலும் வெட்டு உள்ளடக்கத்தைக் கண்டுபிடிப்பதில் அவருக்கு இருந்த ஆர்வத்தையும், அதன் பின்னணியில் உள்ள சூழலையும் அவர் "புதையலுக்காக தோண்டுவது" போல விவரித்தார். "ஒவ்வொரு வாய்ஸ்-ஓவரையும் கேட்டு, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு சொத்தையும் பார்க்கும் வரை", விளையாட்டின் மூலக் குறியீட்டிலிருந்து கண்டுபிடிக்க அதிக உள்ளடக்கம் இருக்கும் என்று வர்ஸிட்டி பப்பெட் நம்பினார். டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் செப்டம்பர் 2009 இல் திறந்த பீட்டாவில் நுழைந்தது. டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் இன் சில பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, ஸ்டானிவிக்ஸ் இந்த திட்டத்திலிருந்து விலகினார், அதே நேரத்தில் அணியின் மற்றவர்கள் விளையாட்டின் சீரற்ற கொள்ளை அமைப்பில் பணியாற்றி வந்தனர், ஏனெனில் வளர்ச்சி செயல்முறைக்கு வழங்குவதற்கு அவரிடம் கணிசமான பின்னூட்டம் இல்லை என்று அவர் நம்பினார். அதன் அசல் நிறுவனர்களுக்கு வெளியே உள்ள மற்ற குழு உறுப்பினர்களின் ஈடுபாடு திட்டத்தின் முன்னேற்றத்தை ஒருபோதும் நிறுத்தவில்லை என்று ஸ்டானிவிக்ஸ் குறிப்பிட்டார். ஒரு பெரிய தொழில்நுட்ப சிக்கலுக்கான இணைப்புகளை உருவாக்குவதைத் தவிர, ஜூலை 2012 க்குள் குழு பேட்ச் 1.8 க்கு அப்பால் எந்தவொரு கணிசமான உள்ளடக்க வேலையும் நிறுத்தப்படும் என்று சுட்டிக்காட்டியது, ஏனெனில் அவர்கள் விளையாட்டிற்காக தங்களால் முடிந்தவரை செய்ததாக உணர்ந்தனர். M 4-78 மேம்பாட்டுத் திட்டம் TSLRCM இன் புதுப்பித்த பதிப்புடன் முழுமையாக இணக்கமாக இருந்தாலும், குறியீட்டில் எஞ்சியிருக்கும் M 4-78 பகுதிக்கு பொருத்தமான உரையாடல் மிகக் குறைவாக இருப்பதால், இது TSLRCM இன் நோக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக ஸ்டானிவிக்ஸ் கருதவில்லை. டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் குழு உறுப்பினர்கள் விளையாட்டு கோப்புகளில் எஞ்சியிருந்த மாதிரி சொத்துக்களைப் பயன்படுத்தினாலும், சில பிளாட் புள்ளிகள் குழு உறுப்பினர்கள் விளையாட்டு உரையாடல் கோப்புகளிலிருந்து மீட்டெடுக்க முடிந்ததை அடிப்படையாகக் கொண்டவை என்றாலும், எம் 4-78 பகுதிக்கான கதை வளைவை வெளியேற்ற கணிசமான அளவு அசல் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. எம் 4-78 திட்டத்தின் அசல் உரையாடலுக்காக புதிய குரல் ஓவர்கள் பதிவு செய்யப்பட்டன, அதே நேரத்தில் டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் குறியீட்டில் எஞ்சியிருக்கும் பயன்படுத்தப்படாத ஆடியோ கோப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அப்சிடியன் முன்னணி புரோகிராமர் ஆடம் பிரெனெக்கே எம் 4-78 இபி கிரகத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு குரல் கொடுக்கிறார், இருப்பினும் மோட் அதிகாரப்பூர்வமாக அப்சிடியனால் அங்கீகரிக்கப்படவில்லை. ஜூலை 2015 இல், தி சித்த் லார்ட்ஸ் இன் ஸ்டீம் டிஜிட்டல் ஸ்டோர்ஃபிரண்ட் பதிப்பிற்கான புதுப்பிப்பை ஆஸ்பைர் வெளியிட்டது, இது ஸ்டீம் ஒர்க்ஷாப் அம்சத்துடன் ஒருங்கிணைப்பை அறிமுகப்படுத்தியது, அதோடு கட்டுப்படுத்தி ஆதரவு, ஸ்டீம் சாதனைகள் மற்றும் ஆப்பிள் மேகிண்டோஷ், லினக்ஸ் மற்றும் பிற தளங்களில் விளையாடக்கூடிய தன்மை போன்ற குறிப்பிடத்தக்க புதுப்பிப்புகளையும் அறிமுகப்படுத்தியது. குழு உறுப்பினர்கள் ஸ்டானிவிக்ஸ் மற்றும் ஹசாட் ஹண்டர் ஆகியோர் புதுப்பிப்புக்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு ஆஸ்பிரால் தொடர்பு கொள்ளப்பட்டனர், ஆஸ்பைர் தயாரிப்பு மேலாளர் மைக்கேல் பிளேர் டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் நவீன பிசி தளங்களில் தி சித்த் லார்ட்ஸ் தொடங்குவதற்கு ஒரு அத்தியாவசிய அம்சமாக இருப்பதை ஒப்புக் கொண்டார். ஸ்டானிவிக்ஸ் நேரடியாக ஈடுபடவில்லை என்றாலும், அவர் சாதனைகள் பற்றிய பின்னூட்டங்களையும், சரிசெய்யக்கூடிய தற்போதைய பிழைகள் பற்றிய பரிந்துரைகளையும் வழங்கினார். கியூஏ குழு இந்த புதுப்பிப்பில் பணிபுரிந்த பல மாதங்களிலிருந்து "நேரடி" உள்ளடக்கத்தை சோதிப்பதற்காக, அவர்கள் தங்கள் நீராவி கிளைகளை பீட்டாவிலிருந்து தொடங்குவதற்கு இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு நேரலைக்கு மாற்றினர். அந்த நேரத்தில், ஆஸ்பைர் டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் குழுவிற்கு அணுகலையும், பணிமனையில் அவர்களின் வடிவமைப்பை எவ்வாறு பெறுவது என்பதற்கான அறிவுறுத்தல்களையும் வழங்கினார், அதே நேரத்தில் ஆஸ்பிரின் கியூஏ குழுவால் சோதனை நடந்து வருவதால் அது பொதுமக்களின் பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதி செய்தது. டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் குழு உறுப்பினர்கள், ஆஸ்பிரின் முன்முயற்சியின் விளைவாக தங்கள் ஈடுபாடு சம்பந்தப்பட்ட அனைவருக்கும் விளையாட்டின் மூலக் குறியீட்டுடன் பணிபுரியும் நன்மையை ஆஸ்பைர் கொண்டிருப்பதால், அவர்கள் மோடர்களாக செய்ய முடியாத மீதமுள்ள அனைத்து சிக்கல்களையும் தீர்க்க ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பை வழங்கியது என்று குறிப்பிட்டார். டிசம்பர் 2020 இல், ஆஸ்பைர் உருவாக்கிய தி சித்த் லார்ட்ஸ் இன் ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு துறைமுகங்களுக்கான மோடில் மொபைல் பதிப்பை ஸ்டானீவிக்ஸ் வெளியிட்டார். மே 2022 இல், விளையாட்டின் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் போர்ட் அறிவிக்கப்பட்டது. இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் (டி. எல். சி) என்றும் இந்த அறிவிப்பு கிண்டல் செய்தது. ஜூன் 8,2022 அன்று வெளியிடப்பட்ட துறைமுகம், முதலில் டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் டி. எல். சி ஆக வரவிருப்பதாகக் கூறியது. இருப்பினும், ஜூன் 2,2023 அன்று, டி. எல். சி ரத்து செய்யப்பட்டதை ஆஸ்பைர் உறுதிப்படுத்தினார். சித்த் லார்ட்ஸ் மீட்டமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்க மாற்றம் வீரர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களிடமிருந்து மிகவும் சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது. 2014 ஆம் ஆண்டில், மோட் டிபி ஏற்பாடு செய்த 13 வது வருடாந்திர மாட் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளில் பிளேயர்ஸ் சாய்ஸ் விருது பிரிவில் இது பத்தாவது இடத்தைப் பிடித்தது. செப்டம்பர் 2015 இல், பேஸ்ட் இதழ் லூக் விங்கி எழுதிய ஒரு கட்டுரையை வெளியிட்டது, அங்கு அவர் பல வீரர்களைப் பற்றிய தனது கணக்கெடுப்பை ஆவணப்படுத்தினார், அவர்கள் மோடில் தங்கள் நேர்மறையான அனுபவங்களைப் பற்றி பேசினர். டிசம்பர் 2019 க்குள், டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் நீராவி பட்டறையில் 400,000 க்கும் மேற்பட்ட சந்தாதாரர்களைக் குவித்தது. பல விமர்சகர்கள் தி சித்த் லார்ட்ஸ் இன் விளையாட்டு அனுபவத்தை மேம்படுத்தியதற்காக மோடுக்கு பாராட்டு தெரிவித்தனர், இது ஒரு விளையாட்டு அதன் உள்ளடக்கத்திற்கு பாராட்டத்தக்கதாக பரவலாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் அதன் செயல்பாட்டின் அம்சங்களில் குறைபாடு உள்ளது. சிறந்த சூழலுடன் ஒரு அன்பான வீடியோ கேமுக்கு திரும்புவதில் "ஆன்மீக ஏதோ ஒன்று" இருப்பதாக விங்கி குறிப்பிட்டார். டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் திட்டத்தை பின்பற்றிய வீரர்கள் கூடுதல் நிலைகள் அல்லது போர்களில் ஆர்வமாக இருக்கும்போது, தி சித்த் லார்ட்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் அதன் கதாபாத்திரங்களுடன் அதிக நேரம் செலவிடுவதற்கான வாய்ப்பே உண்மையான டிரா என்றும், சரியான மூன்றாவது தவணை இல்லாத நிலையில் பழைய குடியரசின் நைட்ஸ், ஒரு "சுய தயாரிக்கப்பட்ட முறை மட்டுமே அவர்கள் பெறுவார்கள்" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். யூரோகேமரைச் சேர்ந்த ராபர்ட் பர்சீஸ், தி சித்த் லார்ட்ஸுக்கு நீராவி பட்டறை ஆதரவு வழங்கப்பட்டதன் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துரைத்தார், ஏனெனில் இது "மதிப்பிற்குரிய" டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம்-க்கு சிறந்த அணுகலைக் குறிக்கிறது, இது அவரது பார்வையில் "ஒரு முடிக்கப்படாத விளையாட்டை திறம்பட முடிக்கிறது, ஒரு வளர்ச்சி அர்த்தத்தில், விளையாட்டின் வட்டில் காணப்படும் அனைத்து செயலற்ற உள்ளடக்கத்தையும் மீட்டெடுக்கிறது". சித்த் லார்ட்ஸ் ஒரு "கரடுமுரடான வைரம்" மற்றும் ஒரு "களங்கமான மாணிக்கம்" என்று அழைத்த பர்சீஸ், சித்த் லார்ட்ஸ் அதன் முன்னோடிகளால் ஒப்பிடமுடியாத தீவிரமான ரசிகர் விசுவாசத்தை உருவாக்குவதில் வெற்றி பெற்றது என்று குறிப்பிட்டார். 2015 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி நீராவி பணிமனை வழங்கிய டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் அணுகலை அவர் வரவேற்றார், மேலும் வீரர்கள் இனி "முடிவை மட்டும் கடக்க வேண்டியதில்லை", இது ஒரு நிறைவேறாத இறுதி மோதலில் முடிவடைகிறது. கோட்டகுவைச் சேர்ந்த நாதன் கிரேசன், நீராவி பட்டறைக்கு மோட்களை ஒருங்கிணைப்பதை வரவேற்றார், மேலும் அதை "கட்டாயம் பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும்" என்று அழைத்தார், இது தி சித்த் லார்ட்ஸ் சில்லறை வெளியீட்டில் மேம்படுகிறது, இது வெளியீட்டாளரின் அழுத்தம் மற்றும் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக "மெதுவான, ஒன்றாக தைக்கப்பட்ட" தயாரிப்பு என்று அவர் கருதினார். பிசி கேம்ஸ்என்-ஐச் சேர்ந்த ஜென் ரோத்தரி டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் நிறுவப்பட்ட ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக தி சித்த் லார்ட்ஸை முடிக்க உந்துதல் பெற்றார், மேலும் அவர் அடன் ரேண்டுடன் அனுபவித்த கூடுதல் கேரக்டர் தருணங்களை அனுபவித்தார். டச்ஆர்கேட்டைச் சேர்ந்த ஜாரெட் நெல்சன், டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் ஒரு தசாப்த காலப்பகுதியில் மிகவும் மெருகூட்டப்பட்ட ரசிகர் உழைப்பு வேலை என்று பாராட்டினார், மேலும் தி சித்த் லார்ட்ஸ் மொபைல் துறைமுகத்தில் டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம் வழங்கிய மீட்டெடுக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் மூலம் விளையாடுவதில் உற்சாகத்தை வெளிப்படுத்தினார். தி சித்த் லார்ட்ஸ்-ன் முன்னணி எழுத்தாளர் கிறிஸ் அவெல்லோன் டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம்-ஐ அதன் தரத்திற்காக பாராட்டியுள்ளார். ஒரு சந்தர்ப்பத்தில், அவெல்லோன் அதன் மோடர்ஸ் குழுவின் அர்ப்பணிப்பு மற்றும் அப்சிடியனின் தலைப்புகளின் "விளையாட்டு மற்றும் கதை அம்சங்களுடன் பரிசோதனை செய்வதற்கான" விருப்பத்திற்காக மதிக்கிறேன், இது "பகிரப்பட வேண்டும், மேம்படுத்தப்பட வேண்டும், முடிந்தவரை" என்று அவர் உணர்ந்தார். கமசூத்ராவுக்காக எழுதப்பட்ட ஒரு கட்டுரையில், பிரையன்ட் பிரான்சிஸ், மீட்டெடுக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் எச். கே-47 மற்றும் கிரியா போன்ற தி சித்த் லார்ட்ஸில் இருந்து பல கதாபாத்திரங்களுக்கு வெற்றிகரமாக நீதி வழங்கியது என்றும், அதே போல் சித்த் அமைப்பை அவெல்லோன் மற்றும் அப்சிடியன் விரும்பியபடி ஒரு "சிக்கலான, நுணுக்கமான அரசியல் குழு" என்று மிகவும் நுணுக்கமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான சித்தரிப்பு என்றும் உணர்ந்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் II-அதிகாரப்பூர்வ ஆஸ்பைர் இணையதளத்தில் மீட்டமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்க முறை (ஆங்கிலம்) தி சித்த் லார்ட்ஸ் மீட்டமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்க மாற்றம் (டி. எஸ். எல். ஆர். சி. எம்) நீராவி பட்டறை பக்கம் ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் ரிபப்ளிக் ஃபேன் கேம்ஸ் சித்த் லார்ட்ஸ் மீட்டமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்க மாற்றம் சித்த் வீடியோ கேம் ஃபேண்டம் வீடியோ கேம் ரீமாஸ்டர் மோட்கள்