Shin Megami Tensei: Nine
ஷின் மெகாமி டென்சி நைன் என்பது ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது அட்லஸ் மற்றும் நெக்ஸ்டெக் ஆகியோரால் எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அட்லஸால் டிசம்பர் 5,2002 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மெகாமி டென்சி தொடரின் ஒரு பகுதியாக, ஒன்பது ஷின் மெகாமி டென்சி மற்றும் அதன் தொடர்ச்சிக்கு இடையிலான காலகட்டத்தில் நடைபெறுகிறது, டோக்கியோவின் அழிவில் இருந்து தப்பியவர்கள் நிலத்தடி பதுங்கு குழிகளில் தஞ்சம் புகுந்துள்ளனர். ஒரு பிழைத்திருத்தத்தின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, டோக்கியோவின் அழிவில் இருந்து தப்பியவர்களால் அமைக்கப்பட்ட ஐடியா ஸ்பேஸ் மெய்நிகர் உலகத்தை வீரர் வழிநடத்துகிறார், இது "சத்தம்" என்று அழைக்கப்படும் பேய் உயிரினங்களால் தாக்குதலுக்கு உள்ளாகியுள்ளது. விளையாட்டில் வீரர் டோக்கியோவின் மெய்நிகர் உலகம் வழியாக மூன்றாம் நபரில் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அவதாரத்தை வழிநடத்துகிறார், நிகழ்நேர கட்டளை அடிப்படையிலான போர் முறையைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறார். அதன் தலைப்பு இருந்தபோதிலும், இது மெகாமி டென்சி தொடரின் எட்டாவது விளையாட்டு ஆகும். அதற்கு பதிலாக விளையாட்டின் தலைப்பு வீரர்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய தார்மீக சீரமைப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. ஷின் மெகாமி டென்சி நைன் 2001 ஆம் ஆண்டில் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, ஆன்லைன் ஷின் மெகாமி டென்சி விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது பற்றிய ஊழியர்களின் விவாதங்களைத் தொடர்ந்து. இது எக்ஸ்பாக்ஸின் முதல் மெகாமி டென்சி தலைப்பாகும், மேலும் 3டி கிராபிக்ஸ் முழுமையாகப் பயன்படுத்திய முதல் தலைப்பாகும். தயாரிப்பாளர் கௌஜி ஒகாடா மற்றும் அரக்கன் வடிவமைப்பாளர் கசுமா கனெகோ போன்ற நிறுவப்பட்ட மெகாமி டென்சி ஊழியர்கள் இந்த திட்டத்தில் பணிபுரிந்தனர். இந்தத் திட்டத்திற்கு புதிதாக வந்தவர்களில் கேரக்டர் டிசைனர் யாசுவோமி உமெட்சு மற்றும் இசையமைப்பாளர்கள் மசாகி குரோகாவா மற்றும் தகாஹிரோ ஓகாட்டா ஆகியோர் அடங்குவர். ஒன்பது முதலில் ஒரு ஆன்லைன் விளையாட்டாக திட்டமிடப்பட்டிருந்தாலும், இது ஒற்றை வீரர் மற்றும் ஆன்லைன் பதிப்புகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது; பிந்தையது வளர்ச்சி சிக்கல்களைத் தொடர்ந்து ரத்து செய்யப்பட்டது. ஒற்றை வீரர் வெளியீடு விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது, மேலும் அட்லஸின் மதிப்பீடுகளுக்குக் கீழே விற்கப்பட்டது; அதன் வணிக ரீதியான தோல்வியும் மேம்பாட்டு செலவுகளும் நிதி இழப்புக்கு பங்களித்தன. ஆன்லைன் பதிப்பின் வளர்ச்சி மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான ஒரு துறைமுகமாக தொடர்ந்தது, இது இறுதியில் ஷின் மெகாமி டென்சிஃ இமாஜின் ஆக மாறியது. ஷின் மெகாமி டென்சிஃ நைன் என்பது 1990 களின் டோக்கியோவின் சைபர்ஸ்பேஸ் பதிப்பில் முதன்மையாக அமைக்கப்பட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், டோக்கியோவின் மாவட்டங்களுக்குள் பல்வேறு சூழல்களை ஆராய வீரர்கள் அமைதியான முக்கிய கதாநாயகனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அதோடு ஒரு பிரத்யேக வேகமான பயண மெனுவுடன் வெவ்வேறு மாவட்டங்களுக்கு இடையில் மாறுகிறார்கள். கதாநாயகனின் பெயர், பாலினம், முடி மற்றும் தோலின் நிறத்தை வீரர் சரிசெய்யலாம். சூழல்கள் வழியாக வழிசெலுத்தல் மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டம் மூலம் வழங்கப்படுகிறது, வீரர் கதாபாத்திரத்தைத் தொடர்ந்து ஒரு ஒதுக்கப்பட்ட அரக்கன். பாதுகாப்பான பகுதிகளில் செல்லும்போது, வீரர்கள் கடைகளுக்குள் நுழைந்து புதிய உபகரணங்கள் மற்றும் குணப்படுத்தும் மருந்துகள் போன்ற பொருட்களை வாங்கலாம், மேலும் அவர்களின் கதாபாத்திரத்தின் ஆடை மற்றும் சிகை அலங்காரத்தை மாற்றலாம். நிலவறை போன்ற சூழல்களில் சீரற்ற சந்திப்புகள் மூலம் போர் தூண்டப்படுகிறது. ஒன்பது இல் போர் ஒரு மூடப்பட்ட போர் அரங்கில் ஒரு நிகழ்நேர சண்டையாக விளையாடுகிறதுஃ போர் வீரரிடமிருந்து நேரடி தொடர்பு இல்லாமல் தானாகவே தொடரும் அதே வேளையில், கட்சி உறுப்பினர்களுக்கு அவர்களின் முறை வரும்போது செயல்களைச் செய்ய கட்டளைகளை வழங்கலாம். குறிப்பிட்ட கட்டளைகளுக்கு கூடுதலாக, பொதுவான தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு நிலைப்பாடுகள் வெளியிடப்படலாம். மற்ற மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளைப் போல போர்களில் அனுபவ புள்ளிகளுக்கு வெகுமதி அளிக்கப்படுவதில்லைஃ அதற்கு பதிலாக, பொருத்தப்பட்ட நகைகள் கதாநாயகனின் பலம் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை பாதிக்கின்றன. முந்தைய மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளைப் போலவே, வீரர்களும் பேய்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தி தங்கள் கட்சியில் சேரலாம். மேலும் சக்திவாய்ந்த பேய்களை உருவாக்க பேய்களை ஒன்றாக இணைக்கலாம். தற்போதைய நிலவு கட்டத்தைப் பொறுத்து வீரரைப் பற்றிய பேய்களின் அணுகுமுறைகள் மாறுகின்றன. வீரர் வரவழைக்கக்கூடிய பேய்களின் எண்ணிக்கை வீரர் மற்றும் அரக்கனின் "கிலோடேவில்" மதிப்புகளைப் பொறுத்ததுஃ 100 கிலோடேவில் கொண்ட ஒரு வீரர் இரண்டு 50-கிலோடேவில் பேய்களை அழைக்க முடியும். ஷாடோஸ் கதீட்ரலுக்குச் சென்று, பேய்களின் கிலோடெவில் மதிப்புகளை பாதியாகக் குறைத்து, அதிக பேய்களை வரவழைக்க வீரரை அனுமதிப்பதன் மூலம் வீரர் தங்கள் பேய்களை சுருக்கலாம். விளையாட்டின் சில புள்ளிகளில், வீரர் ஒரு "ஹேக்கிங்" பயன்முறையிலும் நுழைகிறார், இது நிகழ்நேர மூலோபாய உருவகப்படுத்துதலில் விளையாடுகிறதுஃ கதாநாயகனும் அவர்களது கூட்டாளிகளும் முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்ட பாதைகளில் மூடிய அரங்குகளுக்குள் செல்வார்கள், பாதையைத் தடுக்கும் முனைகளைத் தட்டுவார்கள், அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கும் பாதுகாப்பு போட்களுக்கு எதிராகப் பாதுகாப்பார்கள். வீரர் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது, கதாபாத்திரம் மூன்று-மூன்று சீரமைப்பு மேட்ரிக்ஸில் வரைபடமாக்கப்பட்ட உரையாடல் தேர்வுகளை செய்கிறதுஃ மூன்று "கீழ்" (சட்டம், நடுநிலை மற்றும் குழப்பம்), மற்றும் மூன்று "குறுக்கே" (ஒளி, நடுநிலை மற்றும் இருண்ட). கதாநாயகனின் தற்போதைய சீரமைப்பு கதையை மட்டுமல்லாமல், அரக்கக் கட்சி உறுப்பினர்களின் விசுவாசத்தையும் பதிலளிப்பதையும் பாதிக்கிறது. கதை சுருக்கம் ஒன்பது "202X" ஆண்டில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஷின் மெகாமி டென்சியின் பிற்பகுதியில் நடைபெறுகிறது மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான ஷின் மெகாமி டென்சாய் II வரை செல்கிறது. டோக்கியோ மீதான ஐ. சி. பி. எம் தாக்குதலை அடுத்து, தப்பிப்பிழைத்தவர்களின் சமூகங்கள் இப்போது நிலத்தடி நகரங்களில் வாழ்கின்றன. அவர்களின் இக்கட்டான நிலையை எதிர்கொண்டு, நிலத்தடி குடியிருப்பாளர்கள் 1990 களில் இருந்து டோக்கியோவை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மெய்நிகர் உலகமான "ஐடியா ஸ்பேஸ்" ஐ உருவாக்குகிறார்கள். இயல்பாகவே கெய் அசுமா என்று பெயரிடப்பட்ட கதாநாயகன், மெய்நிகர் உலகத்தை ஆராய்ந்து கொண்டிருக்கும்போது, "சத்தம்", மனிதர்களுக்கு விரோதமான டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட பேய்கள், தோன்றி ஐடியா ஸ்பேஸ் வீரர்களை அவர்களின் அவதாரங்கள் மூலம் தாக்கத் தொடங்குகின்றன. ஒரு தாக்குதலைத் தடுத்த பிறகு, அசுமா மத்திய நிர்வாக பணியகத்தால் ஒரு பிழைத்திருத்தக்காரராக பணியமர்த்தப்படுகிறார், அவர் ஐடியா ஸ்பேஸ் வழியாகச் சென்று சத்தம் படையெடுப்புகளைத் தடுக்கிறார். ஐடியா ஸ்பேஸ் மூலம் தங்கள் பயணங்களின் போது, அசுமா பல கதாபாத்திரங்களை சந்திக்கிறார்ஃ பராக்கி/சுமைர், "கேயாஸை" பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் குழந்தை பருவ நண்பர், முபியோரா/மிராண்டா, "சட்டம்" பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் மத்திய நிர்வாக பணியகத்தின் பிரதிநிதி. ஒரு பிழைத்திருத்தக்காரராக தங்கள் கடமையைச் செய்யும்போது, ஷின் மெகாமி டென்சியின் பிற்பகுதியில் நிகழ்வுகள் நடைபெறுகின்றன, இது டோக்கியோவின் அனைத்து பகுதிகளிலும் ஒரு பெரிய வெள்ளத்தில் அழிக்கப்படுவதில் உச்சக்கட்டத்தை அடைகிறது, இது கடவுளை வணங்கும் ஆர்டர் ஆஃப் மேசியாவால் தூண்டப்பட்டதுஃ அசுமா உயிர்வாழ்கிறார் அவர்களின் உடல் குளிர் சேமிப்பில் இருப்பதால், அதாவது அவர்களின் மனம் அவர்களின் சட்டம் மற்றும் கேயாஸ் கூட்டாளிகளுடன் ஐடியா ஸ்பேசுடன் இணைக்கப்படுகிறது. சத்தம் அரக்கன் அபடோனுக்கு எதிரான மெய்நிகர் ஷிபுயா 109 இல் ஒரு பணியின் போது, ஐடியா ஸ்பேஸின் உண்மையான தோற்றம் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. நிஜ உலகில் தங்கள் "மேசியாவின்" வருகைக்காகக் காத்திருக்கும் சோர்வடைந்த மனிதர்களால் ஐடியா ஸ்பேஸ் உருவாக்கப்பட்டதுஃ தொழில்நுட்பத்தின் மூலம் இரட்சிப்பைக் கொண்டு வருவோம் என்ற நம்பிக்கையில், மனிதர்கள் ஐடியா ஸ்பேஸை உருவாக்கினர், மேலும் மரியாவை அதன் தெய்வமாகவும் நிர்வாகியாகவும் உருவாக்கி அதன் பயனர்களைக் கையாளுவதன் மூலம் மில்லினியல் கிங்டம் உருவாக்கப்பட்டது. ஷிபுயா 109 இல் தங்கள் பணியின் போது, அசுமா ஒரு டிசைர் டிஸ்க்கை மீட்டெடுக்கிறார், இது மனிதகுலத்தின் சேமிக்கப்பட்ட ஆசைகளைக் கொண்ட ஒரு கலைப்பொருளாகும், இது இரு தரப்பினரின் திட்டங்களுக்கும் முக்கியமாகும். அசுமா எந்த பிரிவை ஆதரிப்பது என்பது குறித்து தேர்வுகளை எதிர்கொள்கிறார். மரியாவால் ஆதரிக்கப்படும் சட்டப் பிரிவு, ஐடியா ஸ்பேஸின் குடியிருப்பாளர்களை விடுவிப்பதோடு மனிதகுலத்திற்கு அமைதியைக் கொண்டுவர விரும்புகிறது. எக்ஸ்பேன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மனோதத்துவ சமவெளிக்குள் தனது சிறையிலிருந்து விடுவிக்கப்பட்டால் லூசிபர் வழிநடத்தக்கூடிய கேயாஸ் பிரிவு, ஐடியா ஸ்பேஸில் வசிப்பவர்களை அழித்து, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆடம் மற்றும் ஈவ்ஃ அசுமா மற்றும் கேயாஸ் தோழருடன் புதிதாகத் தொடங்க விரும்புகிறது. அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த எந்தவொரு பாத்திரத்தையும் நிறைவேற்ற, அசுமா ஐடியா ஸ்பேஸின் கட்டுப்பாட்டாளரான யால்டாபோத்தை தோற்கடிக்க வேண்டும், அவர் அமைப்பைத் தொடர்ந்து நடத்தி வருகிறார், மேலும் மரியா அல்லது லூசிபர் ஆகிய இருவரையும் தங்கள் திட்டங்களை நிறைவேற்ற அனுமதிக்க மாட்டார். லா மற்றும் கேயாஸ் பாதைகள் இரண்டிலும், யால்டாபோத்தின் தோல்வியுடன், அசுமாவைத் தவிர முழு ஐடியா இடமும் அவதாரங்களால் காலியாக உள்ளது. நிஜ உலகிற்குத் திரும்பியதும், அவர்கள் தங்கள் சட்டம் அல்லது கேயாஸ் கூட்டாளருடன் மேற்பரப்பில் உள்ளனர், மெஸ்ஸியன் கட்டப்பட்ட டோக்கியோ மில்லினியம் பின்னணியில் உள்ளதுஃ சீரமைப்பைப் பொறுத்து, அசுமா சட்டம் அடிப்படையிலான ஆட்சியை வலுப்படுத்த செல்கிறார், அல்லது அதற்கு வெளியே ஒரு புதிய கேயாஸ் அடிப்படையிலான மனிதநேயத்தைத் தொடங்குகிறார். "நடுநிலையான" பாதைகளில், ஐடியா ஸ்பேஸில் ஒரு கடையை மனதில் வைத்திருக்கும் ஒரு மர்மமான பெண்ணுக்காக அசுமா பணிகளைச் செய்கிறார்ஃ பெண் சோபியா தெய்வம், அவர் யால்டாபோத்தை பெற்றெடுத்த பாவத்திற்காக ஒரு மனிதனாக மறுபிறவி எடுக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டதுஃ அவர் தனது பாவத்திற்கு பரிகாரம் மற்றும் ஏறுவதற்காக யால்டாபோத்தை தோற்கடிக்க அசுமாவுக்கு உதவுகிறார். அசுமா யால்டாபோத் மற்றும் மரியா ஆகிய இருவரையும் தோற்கடித்து, சோஃபியாவை தனது உண்மையான சுயமாக மாறவும் ஏறவும் அனுமதித்தார், ஐடியா ஸ்பேஸில் உள்ளவர்களின் தலைவிதியை தெளிவற்றதாக விட்டுவிட்டார். வளர்ச்சி ஷின் மெகாமி டென்சிஃ ஒன்பது முதன்மையாக மெகாமி டென்சி தொடரின் முக்கிய டெவலப்பரான அட்லஸால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு நெக்ஸ் டெக் நிறுவனத்திடமிருந்து கூடுதல் மேம்பாட்டு உதவியைப் பெற்றது, இது பின்னர் நெக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் ஷைனிங் சோல் மற்றும் சில்ட்ரன் ஆஃப் மானா போன்ற விளையாட்டுகளில் வேலை செய்தது. ஃப்ரேம்வொர்க்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் உதவியுடன் விளையாட்டின் சிஜிஐ கட்ஸீன்கள் உருவாக்கப்பட்டன. நைன் நீண்ட கால மெகாமி டென்சி தயாரிப்பாளர் கௌஜி ஒகடாவால் தயாரிக்கப்பட்டது, கசுனோரி சாகாய் இயக்கியது மற்றும் நோபுடாகா ஷிமிசு எழுதியது. இந்தத் தொடரின் வழக்கமான வடிவமைப்பாளரான கசுமா கனெகோ, தலைப்புக்கான புதிய பேய்களை வடிவமைக்க திரும்பினார். மரியா என்ற கதாபாத்திரம் போன்ற அவற்றில் பல, தெய்வம் போன்ற உருவங்களுக்கு மாறாக கடவுள் மற்றும் லூசிபர் பற்றிய சித்தரிப்புகளை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கிய அவரது கடந்தகால படைப்புகள் காரணமாக அவருக்கு சவாலாக இருந்தது. புதிய 3டி சூழலில் அவற்றை நம்பத்தகுந்த வகையில் நகர்த்துவதையும் அவர் கண்டறிந்தார். இந்தத் திட்டத்தில் ஒரு புதிய கலைஞரை ஒரு ஒத்துழைப்பாளராகக் கொண்டு வர வேண்டும் என்று கனெகோ பரிந்துரைத்தார், எனவே விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரங்களை வடிவமைக்க யசுவோமி உமெட்சு பணியமர்த்தப்பட்டார். இது முந்தைய மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளில் இருந்து ஒன்பது விளையாட்டுகளை வேறுபடுத்தும் முயற்சியின் ஒரு பகுதியாகும். ஷின் மெகாமி டென்சி ஒரு ஆன்லைன் தலைப்பாக எவ்வாறு செயல்படும் என்பது பற்றிய ஊழியர்களின் விவாதங்களின் போது ஒன்பதுக்கான கருத்து உருவானது. வளர்ச்சி 2001 இல் ஒரு கட்டத்தில் தொடங்கியது, அந்த ஆண்டு அக்டோபரில் வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில் இருந்தது. அதன் ஆரம்ப கட்டங்களில், இந்த விளையாட்டு ஷின் மெகாமி டென்சி ஆன்லைன் என்று அழைக்கப்பட்டது. ஒன்பது ஒரு ஆன்லைன்-பிரத்யேக தலைப்பை உருவாக்கும் விருப்பம் அணிக்கு இருந்தபோதிலும், விளையாட்டின் செயல்பாடுகள் மற்றும் உலகிற்கு வீரர்களை அறிமுகப்படுத்த ஒற்றை வீரர் பயன்முறையை ஒகாடா விரும்பினார். திட்டமிடப்பட்ட ஆன்லைன் கூறுகளின் ஒரு பகுதி வெவ்வேறு வீரர்களுடன் அவர்களின் சீரமைப்பைப் பொறுத்து அணிசேர்வது அல்லது சண்டையிடுவது ஆகும். ஒன்பது என்பது ஷின் மெகாமி டென்சி தொடரில் ஒன்பதாவது விளையாட்டு அல்ல; தலைப்பு ஷின் மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளில் கிடைக்கும் தார்மீக சீரமைப்புகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. ஒக்டா அசல் விளையாட்டின் தார்மீக சீரமைப்புகளை இன்னும் விரிவாக ஆராய விரும்பியதால் ஒன்பது அடுக்கு சீரமைப்பு முறையை உருவாக்க முடிவு செய்யப்பட்டது. ஷின் மெகாமி டென்சிக்கும் அதன் தொடர்ச்சிக்கும் இடையில் விளையாட்டு அமைக்கப்படுவதற்கும் இதுவே காரணம். இந்த அமைப்பு நேரடியாக டோக்கியோவின் ஷிஞ்சுகு, ஷிபுயா மற்றும் இகேபுகுரோ மாவட்டங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக உருவாக்கப்பட்ட முதல் மெகாமி டென்சி தலைப்பாகும்; முந்தைய மெகாமி டென்சி தலைப்புகளின் முதல் நபர் கண்ணோட்டங்களில் இருந்து மூன்றாம் நபர் கேமரா கண்ணோட்டத்திற்கு மாறிய முதல் விளையாட்டு; தனிப்பயனாக்கக்கூடிய பிளேயர் அவதாரத்தைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டு; மற்றும் முழு 3D கிராபிக்ஸ் அம்சத்தைக் கொண்ட முதல் மெகாமி டென்சி விளையாட்டு, முன்பு 1999 ஆம் ஆண்டு ட்ரீம்காஸ்டுக்கான தனித்துவமான விளையாடான மேக்கன் எக்ஸ் உடன் சாதிக்கப்பட்டது. புதிய நிகழ்நேர போர் முறையை உருவாக்குவது அந்த சவாலின் ஒரு பெரிய பகுதியாக இருப்பதால், மேம்பாட்டு செயல்முறையை "சவாலானது" என்று ஒகடா விவரித்தார். போர் முறையின் சமநிலையை சரிசெய்வது மற்றும் ஹேக்கிங் பிரிவுகளுக்கான இரண்டாவது தந்திரோபாய அமைப்பை இணைப்பது ஆகிய இரண்டு பொதுவான பிரச்சினைகள் இருந்தன. விளையாட்டின் ஒலி மற்றும் இசையை தகாஹிரோ ஒகாடா, மசாகி குரோகாவா மற்றும் கெனிச்சி சுச்சியா ஆகியோர் கையாண்டனர்ஃ ஒகாடா ஒலி இயக்குநராக நடித்தார். ஒன்பது நாட்களுக்குள் நவீன டோக்கியோவின் ஒலியை துல்லியமாக உருவாக்க, ஒகடாவும் குரோகாவாவும் கிச்சிஜோஜி மற்றும் ரோப்போங்கி போன்ற மாவட்டங்களுக்குச் சென்று நாளின் வெவ்வேறு நேரங்களில் சுற்றுப்புற ஒலிகளைப் பதிவு செய்தனர். பல்வேறு நகர மாவட்டங்களுக்கு ஒரு பொதுவான கருப்பொருள் இருந்தபோதிலும், வீரரின் ஒட்டுமொத்த சீரமைப்பைப் பொறுத்து இசை நுட்பமாக மாற்றப்பட்டதுஃ எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டில் சட்டம் மற்றும் கேயாஸ் சீரமைப்புகளைக் குறிக்க, முந்தையவருக்கு பியானோ மற்றும் பிந்தையவருக்கு கிட்டார் பயன்படுத்தப்பட்டது. போர் இசையில் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட ஒலிப்பதிவு மாறுபாடுகளும் இடம்பெற்றன, ஓகாட்டா போர் கருப்பொருள்களில் முந்நூறுக்கும் மேற்பட்ட சாத்தியமான மாறுபாடுகளை எங்காவது மதிப்பிட்டார். எக்ஸ்பாக்ஸால் இயக்கப்பட்ட ஒரு பெரிய முன்னேற்றம் 5.1 சரவுண்ட் ஒலியைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது இசை மற்றும் விளையாட்டின் ஒலி விளைவுகள் இரண்டையும் சிறப்பாகப் பயன்படுத்த உதவும். ஒகடாவின் கூற்றுப்படி, இந்த கூடுதல் ஒலி திறன் காட்சி மட்டத்தில் நிர்வகிக்க முடியாததை ஈடுசெய்யும். மேக்கன் எக்ஸ் ஏற்கனவே குழுவிற்கு 3டி ஒலியைப் பயன்படுத்த ஒரு வாய்ப்பை வழங்கியது, ஆனால் நைன் என்பது 5.1 ஐப் பயன்படுத்திய முதல் தலைப்பாகும், மேலும் மற்ற அனைத்து அம்சங்களுடனும் அதைச் செயல்படுத்துவது அணிக்கு ஒரு சவாலாக இருந்தது. வெளியீடு ஒன்பது முதலில் ஆகஸ்ட் 2001 இல் ஷின் மெகாமி டென்சி ஆன்லைன் என்ற தலைப்பில் அறிவிக்கப்பட்டது. முதலில் பிஎஸ் 2 க்கானதாக வதந்தி பரவியது, அதன் அறிவிக்கப்பட்ட அம்சங்களில் குரல் அங்கீகாரம் மற்றும் ஆன்லைன் பிராட்பேண்ட் சேவைகளின் பயன்பாடு ஆகியவை அடங்கும். இந்த அம்சங்கள் வளர்ச்சியில் இருப்பதை விட ஆன்லைனில் செயல்படுத்த திட்டமிடப்பட்டதாக பின்னர் தெளிவுபடுத்தப்படும். நீண்ட கால ஊடக மௌனத்திற்குப் பிறகு, அதன் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பு பிப்ரவரி 2002 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. 2002 முழுவதும் பல ஜப்பானிய கேமிங் நிகழ்வுகளில் ஒன்பது பெரிதும் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 5,2002 அன்று வெளியிடப்பட்டதுஃ இது ஒகடா மற்றும் கனெகோ கலந்து கொண்ட அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டு நிகழ்வுடன் கொண்டாடப்பட்டது. மரியாவின் சிலை மற்றும் ஆன்லைன் உள்ளடக்கத்தை அணுகுவது தொடர்பான விசை அட்டையைக் கொண்ட ஒரு டீலக்ஸ் பதிப்பு நிலையான பதிப்புடன் ஒரே நேரத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பின்னர் மைக்ரோசாப்டின் பிளாட்டினம் கலெக்ஷன் பட்ஜெட் சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக அக்டோபர் 23,2003 அன்று மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. தகுமி மியாஜிமா எழுதிய மற்றும் கனெகோவின் கவர் விளக்கப்படத்துடன் ஒரு நாவலாக்கம், மார்ச் 25,2003 அன்று புஜிமி ஷோபோவால் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு காமிக்ஸ் தொகுப்பு மார்ச் 24 அன்று என்டர்பிரேனால் வெளியிடப்பட்டது. 2002 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ (E3) க்குப் பிறகு, விளையாட்டின் ஆன்லைன் கூறுகளின் சிறிய அளவு மேற்கத்திய வெளியீட்டை நிராகரிக்கவில்லை என்றாலும், அட்லஸால் ஒரு பிரத்யேக சேவையகத்திற்கு நிதியளிக்க முடியவில்லை என்றும் மைக்ரோசாப்ட் போன்ற பிற நிறுவனங்கள் அத்தகைய நிதியை வழங்க வாய்ப்பில்லை என்றும் அட்லஸால் கூறப்பட்டது. அடுத்த ஆண்டு E3 2003 இல், நைன் ஒரு மேற்கத்திய வெளியீட்டைப் பார்ப்பதா என்று கேட்டபோது அட்லஸ் "எந்தக் கருத்தும் தெரிவிக்கவில்லை" என்று பதிலளித்தார். 2006 ஆம் ஆண்டில், அட்லஸ் ஒன்பது வெளிநாடுகளில் கொண்டு வருவதற்கான திட்டங்கள் எதுவும் இல்லை என்று கூறினார், அவர்களின் கவனம் புதிய மெகாமி டென்சி தலைப்புகளில் இருந்தது. ஒன்பது க்காக திட்டமிடப்பட்ட ஆன்லைன் செயல்பாடுகள் வெளியீட்டிலிருந்து இணைக்கப்படும் நோக்கம் கொண்டவை, ஆனால் ஆகஸ்ட் 2002 இல், அட்லஸ் விளையாட்டை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிப்பதாக அறிவித்தார்ஃ ஒரு தனித்துவமான ஆஃப்லைன் பதிப்பு மற்றும் ஒரு ஆன்லைன் பதிப்பு. இதற்கு கொடுக்கப்பட்ட காரணம் என்னவென்றால், விளையாட்டில் சேர்க்க விரும்பிய அனைத்து ஆன்லைன் செயல்பாடுகளையும் ஒருங்கிணைக்க மேம்பாட்டுக் குழுவுக்கு போதுமான நேரம் இல்லை, மேலும் அட்லஸ் விளையாட்டின் வெளியீட்டை தாமதப்படுத்த விரும்பவில்லை. அட்லஸ் 2002 ஆம் ஆண்டில் ஆன்லைன் பதிப்பை வெளியிட திட்டமிட்டது, ஆனால் ஆன்லைன் விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான அதிக செலவுகள் காரணமாக வளர்ச்சியை நிறுத்தி வைத்தது, மேலும் வெளியீட்டை 2003 வரை ஒத்திவைத்தது. நெட்வொர்க் அடிப்படையிலான வளர்ச்சி மற்றும் ஆன்லைன் கேம்களின் இலாபம் தொடர்பான பிரச்சினைகள் காரணமாக, எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான ஆன்லைன் பதிப்பை வெளியிடுவதற்கான எந்த திட்டமும் இல்லை என்று ஆகஸ்ட் 2003 இல் அவர்கள் அறிவித்தனர். எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் பதிப்பு ரத்து செய்யப்பட்டவுடன், மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கான (பிசிக்கள்) நைன் பதிப்பில் வளர்ச்சி தொடர்ந்தது. இந்த பதிப்பு ஷின் மெகாமி டென்ஸி ஆக மாறுவதற்கான அடித்தளத்தை உருவாக்கியதுஃ கற்பனை, குகையால் உருவாக்கப்பட்ட பிசிக்களுக்கான மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் மற்றும் 2007 மற்றும் 2009 ஆம் ஆண்டுகளில் ஜப்பான் மற்றும் மேற்கத்திய பிராந்தியங்களில் வெளியிடப்பட்டது. பெரும் வரவேற்பைப் பெற்ற போதிலும், வெளியான பிறகு இந்த விளையாட்டு 14,000 யூனிட்டுகளின் ஆரம்ப விற்பனையுடன் டெங்கேகி தரவரிசையில் #18 ஐ மட்டுமே எட்டியது. அதன் விற்பனை தொடர்ந்து வீழ்ச்சியடைந்தது மற்றும் மூன்று வாரங்களுக்குள் விளையாட்டு டெங்கேகி டாப் 50 இலிருந்து வெளியேறியது. ஆண்டு இறுதிக்குள், ஒன்பது 30,000 க்கும் சற்று அதிகமாக விற்றது. அட்லஸின் கூற்றுப்படி, 2002-2003 நிதியாண்டின் முடிவில் விளையாட்டின் விற்பனை 45,000 யூனிட்டுகளை எட்டியதுஃ இது அவர்களின் திட்டமிடப்பட்ட விற்பனை எண்ணிக்கையான 67,000 யூனிட்டுகளை விட குறைந்தது. மே மாதத்தில், ஒன்பது உட்பட எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்களின் வளர்ச்சி செலவுகள் மற்றும் மோசமான விற்பனை அந்த ஆண்டிற்கான நிதி இழப்பை ஏற்படுத்தியதாக அட்லஸ் அறிவித்தார். ஃபமிட்சுவின் நான்கு விமர்சகர்கள் அதற்கு அந்தந்த 9,8,7 மற்றும் 7 மதிப்பெண்களை வழங்கினர். நேர்மறையான பக்கத்தில், பேய் இணைவு மற்றும் பேச்சுவார்த்தைகள் "போதை" என்று மேற்கோள் காட்டப்பட்டன, மேலும் இரண்டு விமர்சகர்கள் 3D கிராபிக்ஸ் மாற்றத்தை பாராட்டினர். எதிர்மறையான பக்கத்தில், போர் அமைப்பின் அம்சங்கள் சுருண்ட அல்லது குழப்பமானதாகக் காணப்பட்டன, அதே நேரத்தில் குழப்பமான இடைமுகம் மற்றும் ஆன்லைன் செயல்பாடுகளின் வெளிப்படையான பற்றாக்குறை போன்ற பிற கூறுகள் அனுபவத்தை குறைத்தன. ஏற்கனவே ஷின் மெகாமி டென்சியை விளையாடியவர்களை நோக்கி இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்றும் ஒரு விமர்சகர் குறிப்பிட்டார். வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட ஆன்லைன் செயல்பாடுகளைப் பற்றி அதிகம் அறியாவிட்டாலும், ஆர். பி. ஜி. ஃபானின் ஜான் மெக்காரோல் தனது ஆரம்ப முன்னோட்டத்தில் நேர்மறையாக இருந்தார், சில மென்மையான காட்சிகள் இருந்தபோதிலும் நைன் "ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்ட சிறந்த எக்ஸ்பாக்ஸ் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று உறுதியளித்தார். கேமிங் வலைத்தளமான ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 க்கு எழுதும் கர்ட் கலாட்டா மற்றும் கிறிஸ்டோபர் ஜே. ஸ்னெல்க்ரோவ், தலைப்பைப் பற்றி கலவையான உணர்வுகளைக் கொண்டிருந்தனர், அதன் காட்சிகள் மந்தமானதாகவும், விளையாட்டு அமைப்பு ஈர்க்க முடியாததாகவும் இருந்தது. ஆன்லைன் செயல்பாட்டின் இறுதி பற்றாக்குறை காரணமாக, நைன் "விசித்திரமாக முழுமையடையவில்லை" என்று அவர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர், இது தொடர் ரசிகர்களுக்கு "உண்மையில் கண்காணிக்கத் தகுதியற்றது" என்று கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) 2002 வீடியோ கேம்கள் அட்லஸ் கேம்கள் சைபர்பங்க் வீடியோ கேம்கள் ஷின் மெகாமி டென்சி ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் நெக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் பேய்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் வீடியோ கேம்கள் 2020 களின் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்களில் எக்ஸ்பாக்ஸ்-மட்டும் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்