Crosscountry (video game series)
கிராஸ் கண்ட்ரி என்பது வட அமெரிக்க மாணவர்களுக்கான (தரம் ஒன்று முதல் தரம் ஒன்பது வரை) ஒரு கல்வி உருவகப்படுத்துதல் மென்பொருள் தொடர் திட்டமாகும். பல பள்ளிகள் இந்த விளையாட்டுகளை தங்கள் மாணவர்களுக்கு மாநிலங்கள், மாகாணங்கள், பிரதேசங்கள் மற்றும் நகரங்களைப் பற்றி கற்பிக்க ஒரு வேடிக்கையான வழியாகப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த விளையாட்டை டிடாடெக் சாப்ட்வேர் என்று முதலில் அழைக்கப்பட்ட வான்கூவரை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனமான இன்ஜெனிட்டி ஒர்க்ஸ் வெளியிட்டது. பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில், சிறந்த பாதை, எப்போது சாப்பிடுவது, தூங்குவது, எரிவாயுவை நிரப்புவது போன்ற முடிவுகளை எடுக்கும்போது, வீரர் 18 சக்கர வாகனத்தை ஓட்டி, ஒதுக்கப்பட்ட நகரங்களுக்கு பொருட்களை எடுத்துச் சென்று வழங்குவார். விளையாட்டுத் தொடரில், வீரர் ஒரு டிரக் ஓட்டுநராக விளையாடுவார், அங்கு அவர்கள் பணியில் இருக்கும்போது நன்மை பயக்கும் முடிவுகள் எடுக்கப்பட்டால் அவர்கள் அதிக பணம் சம்பாதிப்பார்கள். கிராஸ்கன்ட்ரி யு. எஸ். ஏ (1985) இந்தத் தொடரின் முதல் விளையாட்டு இதுவாகும், இது 1985 ஆம் ஆண்டில் டிடாடெக் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்டது (பின்னர் புத்தி கூர்மை படைப்புகள் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது). கல்வி மென்பொருள் விமர்சனங்கள் இதை "நீங்கள் சோர்வடையாமல் ஒரு முழு மணி நேரம் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டின் வகை" என்று கருதின. கணினிக்காக உருவாக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டின் நோக்கம், ஒரு நகரத்திலிருந்து பொருட்களை எடுத்து நாடு முழுவதும் வாகனம் ஓட்டுவதன் மூலம் மற்றொரு நகரத்திற்கு வழங்குவதாகும். "டிரக்கை இயக்கவும்" போன்ற கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி கட்டளை வரி மூலம் வீரர்கள் விளையாட்டுடன் தொடர்பு கொண்டனர். கிராஸ்கன்ட்ரி கனடா (1986) இந்தத் தொடரின் இரண்டாவது விளையாட்டு இதுவாகும், இது 1986 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் II க்காக டிடாடெக் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 1991 இல் DOS க்கு அனுப்பப்பட்டது. இது கனடாவில் தயாரிக்கப்பட்ட கல்வி கணினி தளமான ஐகானுக்கும் அனுப்பப்பட்டது. ஹோம் ஆஃப் தி அண்டர்டாகஸ் கிராஸ்கன்ட்ரி கனடா "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட சிறந்த கல்வி விளையாட்டு தலைப்புகளில் ஒன்றாகும்" என்று கருதப்பட்டது. இந்த தலைப்பு பின்னர் பல வலைத்தளங்களில் இலவசமாக விளையாட கிடைக்கிறது. கிராஸ்கண்ட்ரி கலிபோர்னியா (1987) என்ற தலைப்பில், இந்த விளையாட்டின் வீரர்கள் கலிபோர்னியாவின் எல்லைகளுக்குள் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு கிராஸ் கண்ட்ரி யு. எஸ். ஏ. வைப் போலவே இருந்தது. கிராஸ்கன்ட்ரி டெக்சாஸ் (1987) இந்த விளையாட்டு டெக்சாஸ் பள்ளிகளுக்காக குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட முதல் புவியியல் உருவகப்படுத்துதல் ஆகும். இந்த விளையாட்டில் டெக்சாஸ் முழுவதும் நகரத்திலிருந்து நகரத்திற்கு உருவகப்படுத்தப்பட்ட பயணம் இருந்தது. விளையாட்டு வீரர்கள் 135 நகரங்களுக்குச் சென்று 55 பொருட்கள் வரை சேகரிப்பதைக் காண்கிறது; விளையாட்டை இயக்க 128K தேவைப்படுகிறது, மேலும் பள்ளி பதிப்பில் காப்பு வட்டு மற்றும் ஆசிரியரின் கையேடு ஆகியவை அடங்கும். இந்த பதிப்பு கலிபோர்னியாவைப் போலவே, வடக்கு டகோடாவுக்கு மாறாக, மாநிலத்தின் ஈடுபாடு இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டது. டிடடெக்கின் தலைவர் பால் மெல்ஹஸின் கூற்றுப்படி, டெக்சாஸின் உருவகப்படுத்துதல் முடிந்தவரை யதார்த்தமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. டெல் ரியோவில் இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஏனெனில் பள்ளி அதிகாரிகள் கல்வியில் கணினிகளின் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பயன்பாட்டைக் குறிப்பிட்டனர். தலைப்பு DOS மற்றும் ஆப்பிள் II இல் வெளியிடப்பட்டது. காகித தொழில்நுட்பம்ஃ எதிர்காலத்திற்கான சாளரம். டெக்சாஸ் கம்ப்யூட்டர் எஜுகேஷன் அசோசியேஷனின் வருடாந்திர மாநில மாநாட்டின் நடவடிக்கைகள், "உள்ளடக்கத்துடன் அருகாமை மற்றும் பரிச்சயம்" காரணமாக கிராஸ்கண்ட்ரி யு. எஸ். ஏ. வை விட டெக்ஸான் ஆசிரியர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருந்தது என்று குறிப்பிட்டது. 1992 அக்டோபரில், டிடாடெக் வடக்கு டகோடாவின் பொதுக் கல்வித் துறையுடன் மாநிலத்தின் பள்ளிகளுக்கான மென்பொருளின் மாநில-குறிப்பிட்ட பதிப்பை உருவாக்க ஒரு ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது. குறுக்கு நாடு அமெரிக்காவை வடக்கு டகோட்டன் பதிப்பிற்கு மாற்றியமைக்க இந்த மாநிலம் புள்ளிவிவர தரவை வழங்கும். டிடாடெக் 100 மணிநேர உற்பத்தி அட்டவணையை மதிப்பிட்டது, இது அமெரிக்க பதிப்பிற்கு எடுக்கப்பட்ட ஆண்டை விட மிக வேகமாக இருந்தது. இது கனடா, கலிபோர்னியா மற்றும் டெக்சாஸ் இலக்கு பதிப்புகளின் பின்னணியில் இருந்து வந்தது. டிடாடெக் மாநிலத்தின் அதிகாரிகளுடன் நேரடியாக உற்பத்தியில் பணிபுரிந்ததில் இந்த விளையாட்டு தனித்துவமானது, அதே நேரத்தில் டெக்சாஸ் மற்றும் கலிபோர்னிய பதிப்புகள் மாநிலங்களின் உள்ளீடு இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டன. இந்த அறிவிப்பின் போது, டிடாடெக் இல்லினாய்ஸ், வர்ஜீனியா, ஒன்ராறியோ மற்றும் பிரிட்டிஷ் கொலம்பியாவுடன் வடக்கு டகோட்டன் போன்ற ஒப்பந்தங்களை ஏற்பாடு செய்து கொண்டிருந்தது. இந்த விளையாட்டு ஆப்பிள் II இல் வெளியிடப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ஒரு DOS பதிப்பு அடுத்த ஆண்டு வெளியீட்டிற்காக வேலை செய்யப்பட்டது. இந்த திட்டம் "சிறிய நிறுவனத்திடம் உள்ளதை அதிகம் பயன்படுத்துகிறது" என்று கம்ப்யூட்டர் பேப்பர் உணர்ந்தது. அந்த விளையாட்டு செலவு குறைந்ததாக மாறியது; அரசு $45,000 முதலீடு செய்து மென்பொருள் தயாரிப்பாளருக்கு பயன்படுத்த தகவல்களை வழங்கியது, அதே நேரத்தில் டிடாடெக் விளையாட்டு மற்றும் கையேட்டை தயாரித்தது. டிடாடெக் மென்பொருளின் பள்ளி பதிப்பை அரசுக்கு விற்றது, பின்னர் அதை நேரடியாக பள்ளிகளுக்கு விற்றது; இதற்கிடையில் டிடாடெக் அதன் பாரம்பரிய சில்லறை சேனல்கள் மூலம் ஒரு தனி சில்லறை பதிப்பை விற்பனை செய்யும். ஒரு பள்ளியின் செலவு $65 மட்டுமே, ஒரு தேசிய தலைப்பின் தள உரிமத்திற்கு $350 ஆகும். டிடாடெக் தலைவர் பால் மெல்ஹஸ், இந்த வகையான ஒத்துழைப்பு சிறிய மாநிலங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது என்று வலியுறுத்தினார், ஏனெனில் அவை குறைவான அதிகாரத்துவமும், நெகிழ்வானதாகவும், புதுமைக்கு மிகவும் திறந்ததாகவும் உள்ளன. இந்த சூத்திரம் பின்னர் வட டகோடாவில் கார்மென் சாண்டியாகோ எங்கே? என்று பின்பற்றப்பட்டது. குறுக்குவெட்டு கனடா பிளாட்டினம் (2000) புதிய பிராந்தியமான நுனாவுட் மற்றும் பிரின்ஸ் எட்வர்ட் தீவில் உள்ள கூட்டமைப்பு பாலத்தை இணைக்க இந்த விளையாட்டு சேர்க்கப்பட்டது. கிராஸ்கன்ட்ரி யு. எஸ். ஏ 2 (2002) இந்த விளையாட்டு 2002 ஆம் ஆண்டில் புத்தி கூர்மை படைப்புகளால் வெளியிடப்பட்டது. கிராஸ்கன்ட்ரி கனடா 2 (2002) இந்த விளையாட்டு 2002 ஆம் ஆண்டில் இன்ஜெனிட்டி ஒர்க்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. மாகாணங்கள், நகரங்கள், பிரதேசங்கள் மற்றும் பலவற்றைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளும் போது வீரர்கள் கனடா முழுவதும் பொருட்களை எடுத்து டெலிவரி செய்யும் 18 சக்கர டிரக்கை ஓட்டுகிறார்கள். வழியில் புத்திசாலித்தனமான முடிவுகளை எடுப்பது ஒரு வெற்றிகரமான பயணத்திற்கு வழிவகுக்கும். இது கனடா முழுவதும் பல்வேறு பெரிய நகரங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது ஒரு ரயில் ஓட்டுநர் விளையாட்டு ஆகும். கிராஸ்கன்ட்ரி யு. எஸ். ஏ ஃபோட்டோ சஃபாரி (2002) இந்த விளையாட்டு 2002 ஆம் ஆண்டில் இன்ஜெனிட்டி ஒர்க்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு "கிராஸ் கண்ட்ரி யு. எஸ். ஏ 2 போன்றது, ஆனால் பொருட்களை விட விலங்குகள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது". கிராஸ்கன்ட்ரி கனடா ஃபோட்டோ சஃபாரி (2002) இந்த விளையாட்டு 2002 ஆம் ஆண்டில் இன்ஜெனிட்டி ஒர்க்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு "கிராஸ்கன்ட்ரி கனடா 2 போன்றது, ஆனால் பொருட்களை விட விலங்குகள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது". கிராஸ் கண்ட்ரி கி. மு. (2002) இந்த விளையாட்டு 2002 ஆம் ஆண்டில் இன்ஜெனிட்டி ஒர்க்ஸ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. பெயரிடப்பட்டபடி, இந்த விளையாட்டில் வீரர்கள் கனேடிய மாகாணமான பிரிட்டிஷ் கொலம்பியாவின் (கி. மு.) எல்லைகளுக்குள் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்கள். குறிப்புகள் 15. குறிப்புகள் நடுநிலைப் பள்ளி இதழ், 1994 மென்பொருள் அட்டவணைஃ மைக்ரோகம்ப்யூட்டர்கள், 1987 வெளிப்புற இணைப்புகள் புத்தி கூர்மை ஒர்க்ஸ் கிராஸ்கண்ட்ரி தொடர் மொபிகேம்ஸ் கிராஸ்கண்ட்ரி யு. எஸ். ஏ. கேம்எஃபஏக்யூஸ் கிராஸ்கண்ட்ரி கனடாவில் கேம்எஃபஏக்யூஸ் கிராஸ்கண்ட்ரி கனடாவில் (1986) கேம்எஃபஏக்யூஸ் கிராஸ்கண்ட்ரி கனடாவில் (1991) கிராஸ்கண்ட்ரி கனடாவில் (1991) கிளாசிக்கிலோட் ஆப்பிள் II கேம்களில் டிஓஎஸ் கேம்கள் கிளாசிக்கல் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் கிளாசிக்கல் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் வட அமெரிக்கா-பிரத்யேக வீடியோ கேம் டிரக் ரேசிங் வீடியோ கேம் உரிமையாளர்கள் 1985 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வீடியோ கேம் உரிமையாளர்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கனடாவில் வீடியோ கேம்களை