Tutankham
இது 1982 ஆம் ஆண்டு ஆர்கேட் வீடியோ கேம் ஆகும், இது கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் வட அமெரிக்காவில் ஸ்டெர்னால் வெளியிடப்பட்டது. எகிப்திய பார்வோன் துட்டன்காமுனின் பெயரால் பெயரிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஒரு பிரமை சுடும் 'எம்' ஐ ஒளி புதிர் தீர்க்கும் கூறுகளுடன் ஒருங்கிணைக்கிறது. இது ஜனவரி 1982 இல் ஐரோப்பிய ஏடிஇ மற்றும் ஐஎம்ஏ கேளிக்கை நிகழ்ச்சிகளில் அறிமுகமானது, 1982 கோடையில் உலகளவில் வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு. இந்த விளையாட்டு விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது மற்றும் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் மூலம் வீட்டு அமைப்புகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது. கிடைமட்டமாக மட்டுமே சுடும் லேசர் ஆயுதத்துடன் ஆயுதம் ஏந்திய வீரர், பூட்டப்பட்ட அறைகளுக்கான சாவிகளைக் கண்டுபிடித்து உயிரினங்களுடன் சண்டையிடும் போது துட்டன்காமுனின் பிரமை போன்ற எகிப்திய கல்லறையை கொள்ளையடிக்கிறார். ஜனவரி 1983 இதழான லைஃப் இதழில் வெளியிடப்பட்ட குழு புகைப்படத்தில் உள்ள ஆறு விளையாட்டுகளில் துட்டன்காம் ஒன்றாகும், ஒவ்வொன்றிற்கும் சாதனையாளர். புகைப்படத்தில் உள்ள துட்டன்காம் சாம்பியன் கலிபோர்னியாவின் மவுண்டன் வியூவைச் சேர்ந்த மார்க் ரோபிசெக் ஆவார். எகிப்திய பார்வோன் துட்டன்காமுனின் பிரமை போன்ற கல்லறையைக் கொள்ளையடிக்கும் ஒரு ஆய்வாளர் கல்லறையின் பாத்திரத்தை எடுத்துக் கொண்டு, வீரர் அஸ்ப்ஸ், கழுகுகள், கிளிகள், வெளவால்கள், டிராகன்கள் மற்றும் சாபங்களால் துரத்தப்படுகிறார், இவை அனைத்தும் தொடர்பு கொள்ளும்போது ஆய்வாளரைக் கொல்கின்றன. ஆய்வாளர் ஒரு லேசர் ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், இது இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் மட்டுமே சுடுகிறது-செங்குத்து தாக்குதல் இல்லை-அதே போல் ஒரு நிலை அல்லது வாழ்க்கைக்கு ஒற்றை திரை-துடைக்கும் "ஃபிளாஷ் குண்டு". வார்ப் மண்டலங்கள் வீரரை மட்டத்தில் உள்ள மற்றொரு இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்கின்றன, அவை எதிரிகளால் பயன்படுத்த முடியாது. முன்னேற, வீரர் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் பூட்டப்பட்ட கதவுகளைத் திறப்பதற்கான விசைகளையும், போனஸ் புள்ளிகளுக்கான விருப்ப பொக்கிஷங்களையும் சேகரிக்கிறார். வீரர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு விசையை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும், எனவே இரண்டாவது விசையைப் பெறுவதற்கு விளையாட்டுக்கு ஒரு பகுதி வழியாக பின்வாங்க வேண்டும். ஒரு டைமர் பூஜ்ஜியத்தை அடையும் போது எக்ஸ்ப்ளோரர் இனி சுட முடியாது. பெரிய வெளியேறும் கதவைக் கடந்து செல்வது நிலை முடிவடைகிறது, மீதமுள்ள எந்த நேரமும் போனஸ் புள்ளிகளாக மாற்றப்படுகிறது. 30, 000 க்கு கூடுதல் ஆயுள் வழங்கப்படுகிறது, அதன்பிறகு எதுவும் இல்லை. எதிரி அல்லது தீப்பொறியைத் தொட்டால் ஹீரோ இறந்துவிடுகிறான். கடைசி ஹீரோ இறந்த வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது, இது விளையாட்டை முடிக்கிறது. வட அமெரிக்காவில் இந்த விளையாட்டை விரிவாக விளம்பரப்படுத்திய பார்க்கர் பிரதர்ஸ் என்பவரால் போர்ட்ஸ் துட்டன்காம் ஹோம் சிஸ்டம்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது, அங்கு அது ஜூன் 1983 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது அடாரி 2600, கோலெகோவிஷன், இன்டெலிவிஷன், விஐசி-20, பிவி-1000 மற்றும் பிசி-6001 ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. ஒடிஸி 2, டிஐ-99/4 ஏ மற்றும் அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்கான பதிப்புகள் 1983 ஆம் ஆண்டில் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்டு வந்தன, ஆனால் வெளியிடப்படவில்லை. துட்டன்காமின் இரண்டு டேபிள் டாப் பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டனஃ ஜப்பான் மற்றும் ஐரோப்பாவில் ஒரு காக்டெய்ல் ஆர்கேட் கேபினட்டை ஒத்த பந்தாயில் இருந்து ஒரு எல்சிடி விளையாட்டு, மற்றும் ஜப்பானில் பந்தாய் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் கோனாமியில் இருந்து ஒரு விஎஃப்டி விளையாட்டு. வரவேற்பு ஆர்கேட் விளையாட்டு 1982 இல் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. இது வட அமெரிக்காவில் பிரபலமாக இருந்தது, அங்கு இந்த விளையாட்டு ஜனவரி 1983 வரை பிளே மீட்டர் ஆர்கேட் தரவரிசையில் முதல் பத்து இடங்களில் இருந்தது, அது எட்டாவது இடத்தில் இருந்தது. பார்க்கர் சகோதரர்களின் வீட்டு மாற்றம் வட அமெரிக்காவிலும் வெற்றிகரமாக இருந்தது. 1983 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் இங்கிலாந்தின் வீடியோ கேம் விற்பனை பட்டியலில் கோலெகோவிஷன் துறைமுகம் ஏழாவது இடத்தில் இருந்தது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் இதழ் மார்ச் 1982 இல் ஆர்கேட் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தது, ஐரோப்பிய பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சிகளில் அறிமுகமானதைத் தொடர்ந்து, இது பொதுவாக நேர்மறையான செய்திகளைக் கொடுத்தது. ஜாய்ஸ்டிக் பத்திரிக்கையும் 1982 ஆம் ஆண்டில் ஒரு "அழகு" என்று அழைத்த ஒரு நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தது. கம்ப்யூட்டர் மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் பின்னர் 1983 நவம்பரில் ஆர்கேட் விளையாட்டைப் பாராட்டி, "ஒரு சாகச விளையாட்டின் கூறுகளை வெறித்தனமான ஷூட் 'எம் அப் கேம் பிளே' உடன் திறம்பட இணைத்த முதல் விளையாட்டு" என்று அழைத்தது. அவர்கள் விஐசி-20 துறைமுகத்திற்கு ஒரு நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தனர், "இந்த இயந்திரத்திற்காக பேசப்படும் சராசரி மற்றும் மோசமான தரமான தலைப்புகளுக்கு மத்தியில்" இது ஒரு சிறந்த மென்பொருள் "என்று அழைத்தனர். இருப்பினும், விஐசி-20 தோட்டாக்களின் அதிக இங்கிலாந்து விலையை அவர்கள் விமர்சித்தனர். அவர்கள் விஐசி-20 பதிப்பை (10 இல்) தொடங்குவதற்கு 9, கிராபிக்ஸ் 9, மதிப்புக்கு 5 மற்றும் விளையாடக்கூடிய தன்மைக்கு 9 என மதிப்பிட்டனர், மொத்தம் 40 க்கு 32 மதிப்பெண்கள். பில் குன்கெல் மற்றும் ஆர்னி காட்ஸ் ஆகியோர் 1983 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ பத்திரிகையின் ஆர்கேட் அல்லி நெடுவரிசையில் அடாரி 2600 துறைமுகத்தை மதிப்பாய்வு செய்தனர், இது 2600 ஆம் ஆண்டிற்கான "நாணயம்-ஆப் விசித்திரத்தன்மை-ஒரு சாகச விளையாட்டின்" "ஒரு சிறந்த மொழிபெயர்ப்பு" என்று அழைத்தனர். "புதிர்-தீர்க்கும் மற்றும் கை-கண் சவால்" மற்றும் "பசுமையான வண்ணங்கள்" மற்றும் "அரேபிய பாணி ஸ்கோர் மார்க்கர்" ஆகியவற்றின் அற்புதமான கலவையைப் பாராட்டி, "விளையாட்டு-நடவடிக்கை கவர்ச்சிகரமானது" என்றும் "அடிக்கடி ரீப்ளேக்களை" அழைக்கிறது என்றும் அவர்கள் கூறினர். "துட்டன்காம் என்பது வீடியோ கேம் ராயல்டி" என்று அவர்கள் முடிவு செய்தனர். ரெட்ரோ கேமர் இதழ் 2014 இல் கோலெகோவிஷன் துறைமுகத்தை மதிப்பாய்வு செய்தது. அவர்கள் இதற்கு ஒரு நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தனர், இது ஒரு "ஆர்கேட் சாகசம்" என்று அழைத்தனர், இது "கோனாமியின் புகழ்பெற்ற வரலாற்றில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட ரத்தினமாக உள்ளது". லெகஸி துட்டன்காம் கோனாமி கிளாசிக் தொடரில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளதுஃ நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான ஆர்கேட் ஹிட்ஸ் (திகில் மேஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது). ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் கூற்றுப்படி, கொனாமியின் கிங்ஸ் பள்ளத்தாக்கு (1985) ஜப்பானில் உள்ள துட்டன்காமின் ஆன்மீக வாரிசாக கருதப்படுகிறது. இது எகிப்திய கல்லறைகளில் பொக்கிஷமான வேட்டையின் கருப்பொருளை வைத்திருக்கிறது மற்றும் ஒரே மாதிரியான இறுதி அளவிலான இசையைக் கொண்டுள்ளது. குளோன்ஸ் பிரமிடு (NEC PC-6601,1982) அப்ரகடாப்ரா! (அடாரி 8-பிட், 1983) கீ குவெஸ்ட் (விஐசி-20,1983) கத்பெர்ட் கல்லறைகளுக்குள் நுழைகிறார் (கமோடோர் 64,1984) தி டச்ஸ்டோன் (டாண்டி கலர் கம்ப்யூட்டர், 1984) டட் கல்லறை (டாண்டி கலர் கம்ப்யூட்டர், 1984) கிங் டட் கல்லறை (அடாரி 8-பிட், 1985) லார்ட் ஆஃப் தி ஆர்ப் (அடாரி 8-பிட், 1985) குவாக்ஷாட்! (ZX ஸ்பெக்ட்ரம், 1985) டன்ஜியோன்லார்ட்ஸ் (அடாரி 8-பிட், 1988) இன்ஃப்ளூயன்ஸ் டைம் பாண்டிட் (1983), அதன் 1985 அடாரி எஸ். டி பதிப்பிற்கு மிகவும் பிரபலமானது, இது துட்டன்காமால் பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்டது மற்றும் பார்வோன் என்ற பணி தலைப்பைக் கொண்டிருந்தது. இரண்டு விளையாட்டுகளும் 1985 ஆர்கேட் ஹிட் கான்ட்லெட் பை அடாரி கேம்ஸுடன் ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளன. டைம் பாண்டிட் வடிவமைப்பாளர் ஹாரி லாஃப்னியரின் கூற்றுப்படி, டைம் பாண்டிட் மற்றும் கான்ட்லெட் ஆகிய இரண்டும் துட்டான்காம் போன்ற முந்தைய "மேஜ் ஷூட் எம் அப்" விளையாட்டுகளில் வேர்களைக் கொண்டுள்ளன. கான்ட்லெட்டின் முக்கிய உத்வேகமான டேண்டி (1983) வடிவமைப்பாளரான ஜாக் பாலேவிச், கதவுகளைத் திறக்க விசைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையை பங்களித்த "பாதி மறக்கப்பட்ட" பிரமை-ஆய்வு ஆர்கேட் கேம்களால் ஈர்க்கப்பட்டதாகவும் குறிப்பிட்டார். 2008 ஆம் ஆண்டில், ரெட்ரோ கேமர் இதழ் துட்டன்காமை "ஒரு ஆரம்பகால கவுண்ட்லெட்" என்று அழைத்தது. தி டவர் ஆஃப் ட்ருகா குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஆர்கேட் வரலாற்றில் துட்டன்காமுன் 1982 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் அடாரி 2600 கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் கோலெகோவிஷன் கேம்கள் இன்டெலிவிஷன் கேம்கள் கொனாமி ஆர்கேட் கேம்கள் கோனாமி கேம்கள் மேஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஹாட்ஸீட் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் ஸ்டெர்ன் வீடியோ கேம்கள் விஐசி-20 கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்