Kriegsmarine (video game)
கிரெய்க்ஸ்மரைன் என்பது 1989 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் கனடாவால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு வீடியோ கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது கடற்படைப் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. இது உரை மட்டுமே, நேரத்திற்கு அசாதாரணமானது, மேலும் வீரர் ஒரு இயற்பியல் வரைபடத்தில் கப்பல் இயக்கத்தைக் கண்காணிக்க வேண்டும். விளையாட்டு க்ரீக்ஸ்மரைன் என்பது இரண்டாம் உலகப் போரின் கடற்படை உருவகப்படுத்துதல் அட்லாண்டிக் செயல்பாட்டு அரங்கில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு ஆகும். வீரர் ஒரு செயல்பாட்டு நிலை தளபதி ஆவார், அவர் அறிக்கைகள் மற்றும் தரவுகளைப் பெற்று பின்னர் கட்டளைகளை வெளியிடுகிறார். கிராஃபிக் டிஸ்ப்ளேவைப் பயன்படுத்திய அக்காலத்தின் பெரும்பாலான வீடியோ கேம்களைப் போலல்லாமல், க்ரீக்ஸ்மரைன் ஒரு உரை மட்டுமே விளையாட்டு, மேலும் வீரர் ஒரு கிரீஸ் பென்சிலைப் பயன்படுத்தி வரைபடத்தில் கப்பல் இயக்கங்களைக் கண்காணிக்க வேண்டும். உருவகப்படுத்துதல்கள் கனடா கிராபிக்ஸ் விளையாட்டின் யதார்த்தத்தை குறைத்தது என்றும், ஒரு செயல்பாட்டு தளபதி எதிர்கொள்ள வேண்டிய உண்மையான "போரின் மூடுபனியை" பராமரிப்பதற்கான ஒரே வழி ஒரு கிராஃபிக் அல்லாத இடைமுகம் என்றும் நம்பியது. வெளியீட்டு வரலாறு 1980 ஆம் ஆண்டில், சிமுலேஷன்ஸ் கனடா வடக்கு அட்லாண்டிக்கில் இரண்டாம் உலகப் போரின் கடற்படைப் போரைப் பற்றி இரண்டு பேர் கொண்ட போர்டு போர்கேமை வெளியிட்டது. 1989 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் அதே தலைப்பில் ஒரு உரை-மட்டும் வீடியோ கேமை வெளியிட்டது, இருப்பினும் இது மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டாக இருந்தது, இது ஒரு தந்திரோபாயக் கண்ணோட்டத்தை விட செயல்பாட்டு கண்ணோட்டத்தில் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டாக இருந்தது. ஜேம்ஸ் பேக்கர் மற்றும் ஸ்டீபன் நியூபெர்க் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஐபிஎம், அடாரி எஸ். டி, ஆப்பிள் II மற்றும் அமிகா கணினி அமைப்புகளுக்காக வெளியிடப்பட்டது. வீடியோ கேம் போர்டு கேம் பாக்ஸில் பயன்படுத்தப்பட்ட ராட்ஜர் பி. மேக் கோவன் எழுதிய அதே கவர் கலையைப் பயன்படுத்தியது. வரவேற்பு லெப்டினன்ட் எச். இ. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டை டில் மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "கிரிக்ஸ்மரைன் ஏற்கனவே வெற்றிகரமான கடற்படைப் போர் விளையாட்டுகளின் தொடரான சிமுலேஷன்ஸ் கனடாவுக்கு ஒரு சிறந்த கூடுதலாகும்" என்று கூறினார். எஸ். டி. ஃபார்மேட்டின் 5ஆம் இதழில், "வார இறுதிப் போர் வீரர்கள்" கிராபிக்ஸ் இல்லாததால் அதிர்ச்சியடைவார்கள் என்று பால் ரிக்பி எச்சரித்தார், ஆனால் "அர்ப்பணிப்புள்ள போர் வீரர்கள், ஆழத்தையும் யதார்த்தத்தையும் விரும்பும் நபர்கள், தங்கள் இன்பத்திற்காக வேலை செய்யத் தயங்காதவர்கள் சிம் கேன்ப் கேம்களை சுவாரஸ்யமாகவும் தனித்துவமாகவும் காண்பார்கள்" என்று நினைத்தார். இருப்பினும், வழிமுறைகள், விளையாட்டு மாறிகள் மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட வரலாற்று பின்னணி பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை நிறுவனம் வழங்கியிருக்க வேண்டும் என்று ரிக்பி நினைத்தார். நடவடிக்கைகளுக்கு இடையிலான "மந்தமான நேரம்" எரிச்சலூட்டுவதாக அவர் கண்டார். "விளக்கக்காட்சி மோசமாக இருக்கலாம், ஆனால் சிம் ஒரு தனித்துவமான வடிவமைப்பையும் அசல் வடிவமைப்பையும் உருவாக்கியிருக்கலாம், இது போர் மூடுபனியில் தன்னை இழக்க அனுமதிக்கிறது" என்று அவர் முடித்தார். அவர் மூலோபாயம் மற்றும் புத்திசாலித்தனம் ஆகிய இரண்டிற்கும் 10 க்கு 8 என்ற சராசரி மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தார், ஆனால் விளக்கக்காட்சிக்கு 2 மற்றும் உடனடி முறையீட்டிற்கு 3 என்ற மிக மோசமான மதிப்பீடுகளைக் கொடுத்தார். ஒட்டுமொத்தமாக, அவர் விளையாட்டை சராசரியாக 68 சதவீதம் மதிப்பிட்டார். குறிப்புகள் 1989 வீடியோ கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல்கள் கனடா வீடியோ கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்டன