Quarante de Roi
Quarante de Roi ("கிங்ஸுக்கு நாற்பது") அல்லது Quarante de Rois என்பது ஒரு வரலாற்று பிரெஞ்சு, புள்ளி-தந்திரம், இரண்டு வீரர்களின் கூட்டணியில் நான்கு வீரர்களுக்கான அட்டை விளையாட்டு ஆகும். 40 புள்ளிகள் மதிப்புள்ள நான்கு கிங்ஸின் மிக உயர்ந்த ஸ்கோரிங் கலவையிலிருந்து இந்த பெயர் வருகிறது. Quarante de Roi பற்றிய ஆரம்பகால குறிப்பு 1772 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் அதன் புள்ளி அட்டவணை மற்றும் ஏஸ் தரவரிசை ஆகியவை அதிக பழங்காலத்தை சுட்டிக்காட்டுகின்றன. 1850 ஆம் ஆண்டு பிரெஞ்சு ஆதாரம் 1495 மற்றும் 1601 க்கு இடையில் லோரெய்னில் விளையாடிய விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் இதை உள்ளடக்கியது, இருப்பினும் மேற்கோள் காட்டப்பட்ட குறிப்பு குவாரென்ட்-ட்ரோயிஸ் அல்லது குவாரென்ட்ரோயிஸ் என்ற விளையாட்டைக் குறிப்பிடுகிறது. விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தொகுப்பு அல்லது குழுவின் பெயர் க்ளிக் என்பதன் சிதைவாக இருக்கலாம், இது டிக்ஸ்-க்ரோயிக்ஸ் ("டென்-கிராஸ்") என்ற விளையாட்டில் மெட்ஸ் உரையாடலில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சொல். இந்த விளையாட்டில் கிளிக்குகளுக்கான அதே ஸ்கோரிங் திட்டம் இருந்தது, குவான்டே டி ரோய் கிளிக்குகளுக்கான அதே ஸ்கோரிங் திட்டத்தைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் அவை வெவ்வேறு பெயர்களில் ஒரே விளையாட்டாக இருந்திருக்கலாம். லு டுச்சாட்டின் கூற்றுப்படி, க்ளிக் என்ற வார்த்தையின் வழித்தோன்றல் ஜெர்மன் வார்த்தையான க்ளூக் ("அதிர்ஷ்டம்") ஆகும். மாற்றாக, இது ஒரு தொகுப்புக்கான பல அட்டை விளையாட்டுகளில் ஜெர்மன் மொழியான க்ளீச் (அதே) என்பதிலிருந்து பெறப்படலாம். மேலும் பார்க்கவும் Gleek. விதிகள் பின்வரும் விதிகள் லாகாம்பேவை (1792) அடிப்படையாகக் கொண்டவை, மேலும் அவை எந்த மாற்றமும் இல்லாமல் பல முறை மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டுள்ளதால் அவை "அதிகாரப்பூர்வ விதிகள்" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் மற்றும் அட்டைகள் Quarante de Roi என்பது இரண்டு அணிகள் கொண்ட 2 அணிகளில் விளையாடும் நான்கு வீரர்களுக்கான விளையாட்டு, கூட்டாளிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அட்டைகள் ட்ரையோம்ஃபியில் உள்ளபடி தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றனஃ கே (உயர்) கியூஜேஏ 10 9 8 7 (குறைந்த). ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டு எதிரெதிர் திசையில் உள்ளன. தந்திரங்களில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே இதன் நோக்கம், அட்டைகள் பின்வருமாறு மதிப்பிடப்படுகின்றனஃ முதற்கட்ட அட்டைகள் எதிரெதிர் திசையில் மற்றும் ஒவ்வொன்றாக கையாளப்படுகின்றன. ஒரு கிங் கையாளப்படும்போது, அந்த வீரர் இனி அட்டைகளைப் பெறமாட்டார். நான்கு கிங்ஸ் கையாளப்பட்டவுடன், இரண்டு சிவப்பு கிங்ஸ் கொண்டவர்கள் ஒரு அணியையும், இரண்டு கருப்பு கிங்ஸ் கொண்டவர்கள் மற்றொன்றையும் உருவாக்குகிறார்கள். அட்டைகள் மேஜையில் வைக்கப்பட்டு, வீரர்கள் தலா ஒரு அட்டையை வரைகிறார்கள். அதிக அட்டை வைத்திருப்பவர் முதல் வியாபாரி ஆகிறார். ஒரு சமநிலை ஏற்பட்டால், சம்பந்தப்பட்ட இரண்டு வீரர்களும் ஒரு அட்டையை மீண்டும் வரைந்து அதிக வெற்றிகளைப் பெறுகிறார்கள். இந்த நோக்கத்திற்காக அட்டைகள் அவற்றின் இயற்கையான வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன, ஏசஸ் உயர். டீலர் ஷஃபிள் செய்கிறார், வெட்டுவதற்கு இடதுபுறத்தில் சலுகைகளை வழங்குகிறார் மற்றும் கடைசி கார்டை டிரம்ப்ஸுக்கு முகத்தைத் திருப்புவதற்கு முன்பு தலா 8 கார்டுகளை (2-3-2) வழங்குகிறார். இந்த அட்டை தனது முதல் அட்டையை விளையாடும் போது அதை சேகரிக்கும் டீலருக்கு சொந்தமானது. முதல் கை விளையாடுவது முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது, அதன்பிறகு தந்திர வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும்; இல்லையெனில் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். எந்த டிரம்ப்களும் விளையாடப்படாவிட்டால், மிக உயர்ந்த டிரம்பால் அல்லது முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையால் தந்திரம் வெல்லப்படுகிறது. கிளிக்குகள் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு கையில் மூன்று அல்லது நான்கு கோர்ட் கார்டுகளின் தொகுப்பைக் கொண்ட ஒரு வீரர் ஒரு குழுவைக் கொண்டிருக்கிறார், மேலும் அது மிக உயர்ந்த அல்லது ஒரே தொகுப்பாக இருந்தால் அதை அறிவிக்கலாம் மற்றும் புள்ளிகளைப் பெறலாம். குழுக்களின் மதிப்பு பின்வருமாறுஃ 3 ஜாக்ஸ்-6 புள்ளிகள் 3 குயின்ஸ்-8 புள்ளிகள் 3 கிங்ஸ்-10 புள்ளிகள் 4 ஜாக்ஸ்-13 புள்ளிகள் 4 குயின்ஸ்-20 புள்ளிகள் 4 கிங்ஸ்-40 புள்ளிகள் கணக்கிட, முதல் தந்திரத்திற்கு விளையாடும்போது குழுக்கள் அறிவிக்கப்பட வேண்டும். அவ்வாறு செய்ய, ஒரு வீரர் தொகுப்பில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிப்பிடுகிறார் எ. கா. "மூன்று அட்டைகள்" அல்லது "நான்கு அட்டைகள்". இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரே எண்ணைக் கொண்டிருந்தால், முதல் கையில் தொடங்கி, அவர்கள் தரவரிசையை அறிவிக்கிறார்கள். இருப்பினும், முந்தைய வீரரால் தோற்கடிக்கப்பட்ட ஒரு குழுவை அறிவிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை; அதற்கு பதிலாக வீரர் "இது நல்லது" அல்லது "நல்லது" என்று சொல்லலாம். ஒரே ஒரு குழு மட்டுமே கணக்கிடப்படுகிறது; எனவே மிக உயர்ந்த அல்லது ஒரே குழுவைக் கொண்ட வீரர் அதற்கு பொருத்தமான புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்; மீதமுள்ளவர்கள் எதுவும் பெறவில்லை. ஒரு குழு எண்ணப்படுவதாக அறிவிக்கப்பட வேண்டும்; இருப்பினும், ஒரு வீரர் ஒரு குழுவை அறிவிக்க வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்யலாம், அது பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு அதிக தகவல்களை வெளிப்படுத்தும் என்று உணர்ந்தால். ஒரு விளையாட்டு பல ஒப்பந்தங்களில் விளையாடப்படுகிறது, வியாபாரி வலதுபுறம் சுழல்கிறார். "அவர்கள்" மற்றும் "எங்களுக்கு" என்ற தலைப்பில் இரண்டு நெடுவரிசைகளுடன் ஒரு மேசையை மேலே நகர்த்தும் வீரர்களில் ஒருவரால் மதிப்பெண்கள் வைக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு பொதுவாக 150 புள்ளிகள் ஆகும். குறிப்புகள் இலக்கியம் லாகாம்ப், ஜாக் (1792). என்சைக்ளோபீடி மெத்தோடிக்ஃ டிக்ஷனைர் டெஸ் ஜீக்ஸ், பாரிஸ்ஃ பான்கூக். பார்லெட், டேவிட் (1991). ஏ ஹிஸ்டரி ஆஃப் கார்டு கேம்ஸ், ஓயுபி, ஆக்ஸ்போர்டு. பிரெஞ்சு அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் நான்கு வீரர்கள் அட்டை விளையாட்டுகள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் அட்டை விளையாட்டுகள் பாயிண்ட்-ட்ரிக் விளையாட்டுகள்