Raven: The Secret Temple
ராவன்ஃ தி சீக்ரெட் டெம்பிள் என்பது பிபிசி ஸ்காட்லாந்து குழந்தைகளின் சாகச விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும், மேலும் முக்கிய தொடரான ராவனின் இரண்டாவது ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும். இது ஒரு தொடரைக் கொண்டுள்ளது, இது முதலில் சிபிசிசி சேனலிலும், பின்னர் 2007 ஆம் ஆண்டில் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் பிபிசி ஒன்னில் சிபிசிசியிலும் ஒளிபரப்பப்பட்டது. இந்தத் தொடரில், போர்வீரர்கள் அணிகளாக போட்டியிடுகிறார்கள் மற்றும் பதினான்கு பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் முடிந்தவரை பல நகைகளை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ரகசிய கோவிலைக் கண்டுபிடித்து நுழைய முடியும். தொடரின் போக்கில் சதி வளைவு பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, சவால்களைப் பார்க்கவும். தனது எதிரி நேவரின் பனிக்கட்டி பிடியில் தனது தாயகம் உறைந்த நிலையில் சிறைபிடிக்கப்பட்ட பிறகு, ராவென் தனது பதினாறு இளம் வீரர்களுடன் ஒரு கிழக்கு நிலத்திற்கு ரகசிய கோயிலைக் கண்டுபிடிக்கும் நம்பிக்கையில் பயணம் செய்கிறார். கோயிலுக்குள் அமுதம் உள்ளது, இது அவரது தாயகத்தை அதன் முன்னாள் மகிமைக்கு மீட்டெடுக்கும் மற்றும் நெவாரின் மந்திரத்திலிருந்து அவரது நிலத்தை விடுவிக்கும். கிழக்கில், அவர் சத்யராணியில் ஒரு கூட்டாளியைக் காண்கிறார், அவர் ராவனையும் அவரது வீரர்களையும் கோயிலுக்கு வழிநடத்துவார், ஆனால் அவர்கள் பதினான்கு ஆபத்தான பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் தங்கள் தகுதியை நிரூபித்தால் மட்டுமே; வலிமையான போர்வீரர் மட்டுமே கோயிலுக்குள் நுழைந்து உள்ளே இருந்து அமுதத்தை மீட்டெடுக்க முடியும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நேவாரும் அவரது பேய்களும் ராவன் மற்றும் அவரது வீரர்களைப் பின்தொடர்ந்து, எந்த விலையிலும் தங்கள் தேடலை முடிப்பதைத் தடுக்க உறுதியாக உள்ளனர். ரேவன் போன்ற வடிவம், இந்தத் தொடரில் போர்வீரர்கள் மேற்கொள்ள வேண்டிய சவால்களின் தொகுப்பு உள்ளது. பதினாறு போர்வீரர்கள் காலப்போக்கில் போர்வீரர்களாக வீழ்த்தப்படுகிறார்கள், ஒவ்வொரு சவாலிலும் இழக்கிறார்கள். இருப்பினும், இதற்கு மாறாக, போர்வீரர்கள் நான்கு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு தரமான மற்றும் வெவ்வேறு நிற ஆடைகளின் கீழ் உள்ளனஃ பாந்தர்ஸ் (ஊதா), ஈகிள்ஸ் (சிவப்பு), ஓநாய்கள் (ஆரஞ்சு) மற்றும் புலிகள் (மஞ்சள்). ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு அணி தலைவர் இருக்கிறார், இது ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு அணிக்கும் இரண்டு சவால்களால் தீர்மானிக்கப்பட்டது, வெற்றியாளர் தலைவராக இருப்பார். ஒவ்வொரு நாளும், அணிகள் நகைகளை சேகரிக்கும் முயற்சியில் பதினான்கு வெவ்வேறு சவால்களில் ஒன்றை (தனித்தனியாக) நிறைவு செய்கின்றன, அவை வெளியேற்றப்பட்டால் ஒரு குழு உறுப்பினரை மீண்டும் கொண்டு வர பயன்படுத்தப்படலாம். முக்கிய ரேவன் தொடருக்கு மாறாக, ஒவ்வொரு போர்வீரருக்கும் உயிர்கள் இல்லை. உதாரணமாக, ஒரு சவாலின் போது ஒரு போர்வீரர் தொலைந்துவிட்டால், ஒரு நேர விளையாட்டில் நேரம் தீர்ந்துவிட்டால், போர்வீரர் வெளியேற்றப்படுகிறார். சவால்களின் விதிகளை நிர்வகிக்கும் சத்யராணி, குழு அவ்வாறு செய்ய விரும்பினால் எட்டு நகைகளுக்கு ஈடாக ஒரு போர்வீரரை மீண்டும் கொண்டு வரலாம் என்று ஆணையிடுகிறார். இருப்பினும், இது ஒவ்வொரு போர்வீரருக்கும் ஒரு முறை மட்டுமே நிகழலாம். ஒரு போர்வீரர் இரண்டு முறை வெளியேற்றப்பட்டால், அணியில் அவ்வாறு செய்ய போதுமான நகைகள் உள்ளதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், அவர்கள் மீண்டும் கொண்டு வரப்படாமல் போகலாம். கதாபாத்திரங்கள் ராவன் (ஜேம்ஸ் மெக்கென்சி): இந்தத் தொடரில் ராவன் திரும்புகிறார், தொலைதூர கிழக்கு நிலப்பகுதிக்கு பயணம் செய்து, பதினாறு வீரர்களுக்கு ரகசியக் கோயிலைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும், தனது தாயகத்தை மீட்டெடுக்கும் புனித அமுதத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் அவர்களின் தேடலின் மூலம் வழிநடத்துகிறார். நெவர் மற்றும் தன்னுடன் கொண்டு வந்த பேய்களுடன் சண்டையிடுவதன் மூலம் அவர்களின் பாதுகாப்பையும் அவர் உறுதி செய்ய வேண்டும். நேவர் (இந்தத் தொடரில், நாகேஸ்வர ராவ்): ராவனின் தாயகத்தை முடக்கிய பிறகு, மர்மமான ஆடை அணிந்த, இருண்ட உருவம் கிழக்கு நிலத்திற்கு ராவனைப் பின்தொடர்ந்து தனது போர்வீரர்கள் தங்கள் தேடலை முடிப்பதைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறது, பேய்களின் படைக்கு கட்டளையிடுகிறது மற்றும் அனைத்தையும் பார்க்கும் கண்ணைப் பயன்படுத்துகிறது, இதன் மூலம் ராவன் மற்றும் அவரது போர்வீரர்கள் தங்கள் தேடலை முடிக்கும்போது உளவு பார்க்க முடியும். அவர் சத்யராணியால் இருண்டவர் என்று குறிப்பிடப்படுகிறார். சத்யராணி (தாரா ஷர்மா): சத்யராணி ராவனின் நண்பரும் கூட்டாளியும் ஆவார். பூமியிலிருந்து வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு இளவரசி, தூசி மேகத்தின் வடிவத்தில் காற்றில் தன்னைக் கொண்டு செல்லும் திறனுடன், அவர் கிழக்கு நிலத்தில் வசித்து வருகிறார், மேலும் போர்வீரர்களை சவால்களின் மூலம் வழிநடத்துகிறார், இரகசிய கோயிலுக்குச் செல்லும் பயணத்தில் ராவனுக்கு உதவுகிறார். ஒருவேளை குறைந்த இரக்கமும், ராவனை விட அவரது வீரர்களைப் பற்றி அதிக சந்தேகமும் கொண்ட அவள், நாளின் தொடக்கத்திலும் முடிவிலும் அடிக்கடி அவர்களைச் சந்தித்து அவர்கள் செய்த தேர்வுகள் குறித்து கேள்வி கேட்கிறாள். வாரியர்ஸ் பதினாறு போர்வீரர்கள் தேடலைத் தொடங்கினர், ஒவ்வொரு அணிக்கும் நான்கு பேர் இருந்தனர்; ஒவ்வொரு அணிக்கும் தலைவர் முதல் நாளில் இரண்டு சோதனைகள் மூலம் முடிவு செய்யப்பட்டார். முக்கிய ரேவன் தொடரைப் போலவே, ஒவ்வொரு போர்வீரருக்கும் அவர்களின் சொந்த போர்வீரர் பெயர் வழங்கப்படுகிறது, இதில் முதல் பெயர் மற்றும் குடும்பப்பெயரின் எழுத்துக்களின் கலவை உள்ளது. ஒவ்வொரு அணியும் தங்கள் தரநிலைகள் மற்றும் கிழக்கில் இருந்து ஈர்க்கப்பட்ட ஆடைகளில் பிரதிபலிக்கும் தனித்துவமான வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளன. அணிகள் மற்றும் போர்வீரர்கள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளனர், மஞ்சள் செல்கள் போர்வீரர் இறுதிப் போட்டிக்குச் சென்றதைக் குறிக்கின்றன. தங்கத்தில் உள்ள போர்வீரர் வெற்றியாளரையும், இரண்டாவது இடத்திற்கு வெள்ளியையும், மூன்றாவது இடத்திற்கு வெண்கலத்தையும் குறிக்கிறார். * மீண்டும் கொண்டு வர போதுமான நகைகள் இல்லை. * * அந்த வீரரை மீண்டும் அழைத்து வர வேண்டாம் என்று குழு முடிவு செய்தது. * * * மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்ட பிறகு தலைமைப் பதவி பறிக்கப்பட்டது. + சவால்களை மீண்டும் கொண்டு வருவதற்கான வழி இல்லாமல் இறுதி சவால்களை அகற்றுதல் போர்வீரர்கள் ரகசிய கோயிலுக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு ஏழு நல்லொழுக்கங்கள் முடிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொன்றிலும் போர்வீரர்கள் முடிக்க இரண்டு சோதனைகள் உள்ளன, மொத்தத்தில் பதினான்கு சவால்களை உருவாக்குகின்றன. ஒவ்வொரு சவாலிலும், நான்கு நகைகள் won.SpeedTemple ஸ்பிரிட் ரன்னாக கிடைக்கின்றனஃ மணல் அல்லது நகைகளைக் கொண்ட பைகள் கூரையிலிருந்து தொங்கவிடப்படுகின்றன, மேலும் அவை மீண்டும் மீண்டும் உயர்த்தப்பட்டு குறைக்கப்படுகின்றன. போர்வீரர்கள் ஓடிவந்து பைகளைப் பிடிக்க குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு ஆபரணத்தைக் கொண்ட நான்கில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, நேரம் முடிவதற்குள் அதைக் கண்காணிக்கும் ஒரே ஆவிக் காவலரிடம் வழங்க வேண்டும், இல்லையெனில் அவர் அவர்களின் தேடலில் இருந்து அவர்களை அகற்றுவார். வெளியேற்றங்கள்ஃ ஓநாய்களின் திபோர் மற்றும் பாந்தர்களின் யோன்ரா, யோன்ரா மட்டுமே மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார். காலத்தின் நீர்ஃ இந்த சவாலில் வேகம் முக்கியமானது, அங்கு போர்வீரர்கள் ஒரு பக்கத்திலிருந்து தண்ணீரை எடுத்துச் சென்று, மறுபுறம் நீண்ட கொள்கலன்களுக்கு ஓட வேண்டும். கொள்கலன்களை நிரப்புவது விலைமதிப்பற்ற நகையை உயர்த்துகிறது, இதனால் போர்வீரர் வந்து அவர்களின் வெகுமதியைப் பெறலாம். இரண்டாவது டிரம் துடிக்கும் போது நகை பிடிக்கப்படாவிட்டால், போர்வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். வெளியேற்றங்கள்ஃ புலிகளின் ஜென்ரோ, அணியில் அவ்வாறு செய்ய போதுமான நகைகள் இல்லாததால் மீண்டும் கொண்டு வரப்படவில்லை, மேலும், சவாலின் போது ஜென்ரோவின் இடுப்பில் காயம் ஏற்பட்டது. ஜென்ரோ தனது நகையைப் பெறவிருந்தார், ஆனால் டிரம் ஒலித்தது, அவர் சூரியனின் தண்ணீரை நனைக்கும்போது பாம்பு அவரை அழைத்துச் சென்றதுஃ வீரர்கள் துண்டுகளை மலையின் உச்சிக்கு எடுத்துச் சென்று காலக்கெடுவுக்குள் அவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சிதைந்த சிலையை மீண்டும் கட்ட வேண்டும். அவ்வாறு செய்வது சூரிய ஒளியை ஒரு நகையை உற்பத்தி செய்ய மையப்படுத்தும்; அவ்வாறு செய்யத் தவறினால் போர்வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். வெளியேற்றங்கள்ஃ ஆர்தன் ஆஃப் தி பாந்தர்ஸ், அவர் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார். அவர் தனது இறுதிப் பகுதியை அணியவிருந்தபோது டிரம் ஒலித்தது. தேருகள்ஃ ஒவ்வொரு போர்வீரரும் ஒரு தேரில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அவர்கள் ஒரு வழிகாட்டி கயிற்றை இழுத்து முன்னேற வேண்டும், இல்லையெனில் விரைவான பாதையைத் தடுக்கும் புடைப்புகளின் மீது தங்களைத் தாங்களே இழுக்க வேண்டும். அவர்கள் குழாய் துண்டுகளைச் சேகரிக்க வேண்டும், அது கட்டப்படும்போது, மேல்நோக்கி கட்டப்பட்ட ஒரு நகைப் பையை அவிழ்க்க அனுமதிக்கிறது. ஒரு நகையை மீட்டெடுத்து, காலக்கெடுவுக்குள் அதை மீண்டும் தொடங்கத் தவறினால், போர்வீரரின் தேடல் முடிவுக்கு வரும். நீக்குதல்ஃ பாந்தர்ஸ் ஆர்ட்டன் மற்றும் புலிகளின் ஹாடவ், அவர்கள் இருவரும் முன்பு வெளியேற்றப்பட்டதால் அவர்களை மீண்டும் கொண்டு வர முடியவில்லை. லைமெல் வெப்ப தாக்கத்தால் பாதிக்கப்பட்டு, தேர் சவால் செய்ய முடியவில்லை, எனவே டெசோட் தனது ரத்தினத்தை her.AgilityBridge/Stepping ஸ்டோன்களுக்காகப் பெற்றார்ஃ போர்வீரர்களின் குழு தரையைத் தொடாமல் பாறைகளின் தொகுப்பைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், வழியில் நகைப் பைகளைச் சேகரிக்க வேண்டும், அதில் கூழாங்கற்கள் அல்லது நகைகள் இருக்கலாம். அவர்கள் தரையைத் தொட்டால், அவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள். பாலம் போர்வீரர்களுக்கு கல்லில் இருந்து கல்லுக்கு கடக்க அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மர பலகைகளை வழங்குகிறது. ஸ்டெப்பிங் ஸ்டோன்ஸ் அத்தகைய ஆதரவை வழங்காது, மேலும் போர்வீரர்கள் வெளியேறும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க குதிக்க வேண்டும். வெளியேற்றங்கள்ஃ ஈகிள்ஸின் யேடா மற்றும் சாம்ரா மற்றும் ஓநாய்களின் லைமல். ஏற்கனவே ஒரு முறை வெளியேற்றப்பட்டதால் லைமெலை மீண்டும் கொண்டு வர முடியவில்லை, டெசோட் எந்த நகைகளுக்கும் செல்ல வேண்டாம் என்று அவளிடம் கூறினார், ஆனால் அவள் அவ்வாறு செய்தாள். ஈகிள்ஸில், யேடா மட்டுமே மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார். த்ரால் நூல்கள்ஃ ஒரு சிக்கலான வலை போர்வீரர்களின் குழுவிற்காக காத்திருக்கிறது, அவர்கள் எந்த நூலையும் தட்டாமல் நூல்களைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், ஏனெனில் இது சரங்களுடன் இணைக்கப்பட்ட மணிகளை ஒலிக்க வைக்கும், ஆவி காவலர்களை அவர்களின் இருப்பை எச்சரிக்கிறது மற்றும் அவர்களின் கவனக்குறைவுக்காக அவர்களை தண்டிக்கும் நீக்குதல் மூலம். பல நகைப் பைகள் அடைய கடினமான நிலைகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை நூல்களுடன் மென்மையாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. வெளியேற்றங்கள்ஃ ஓநாய்களின் லைமெல் மற்றும் நெப்ரா, புலிகளின் மார்கா மற்றும் ஈகிள்ஸின் டெய்லான். நெப்ரா மீண்டும் கொண்டு வரப்படவில்லை, ஆனால் மற்றவர்கள் தைரியம்ஃ தைரியம் சோதிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு போர்வீரரும் ஒரு கட்டிடத்தின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் வலுவான தூண்களுக்கு இடையிலான இடைவெளிகளைக் கடக்க வேண்டும். இந்த தைரியத்தைக் கண்டுபிடிக்கத் தவறினால், அல்லது போர்வீரன் வீழ்ச்சியடையும் தளர்வான அடி, அந்த போர்வீரரின் தேடல் திடீரென்று முடிவுக்கு வருவதைக் காணும். ஒவ்வொரு தூணிற்கும் மேலே நகைப் பைகள் தொங்கவிடப்படுகின்றன, அந்த போர்வீரர்கள் தங்களுக்கு மேலே உயரத்தை அடையும் அளவுக்கு தைரியமாக உள்ளனர். வெளியேற்றங்கள்ஃ புலிகளின் ஹடவ் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டார். தி லெட்ஜ்ஃ தைரியம் மீண்டும் பெரிய உயரங்களில் சோதிக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொரு போர்வீரரும் ஒரு கட்டிடத்தின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் செல்வதற்கான பணியைச் செய்கிறார்கள், ஒரு மெல்லிய விளிம்பை மட்டுமே அவர்களின் ஒரே பாதையாக வைத்திருக்கிறார்கள். தைரியம் இல்லாத அல்லது விழ வேண்டிய எந்தவொரு போர்வீரனும் இனி தேடலின் ஒரு பகுதியாக இருக்க மாட்டார். நகைப் பைகளை ஒரு போர்வீரரின் head.LeadershipEnchanted பேய்களுக்கு மேலே அடையலாம்ஃ போர்வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு கயிற்றை எடுக்க வேண்டும், இது ஆவிக் காவலர்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு வட்டத்தின் மையத்துடன் இணைக்கப்பட்டு, மையத்தில் உள்ள கொக்கியைப் பயன்படுத்தி நகைகளைக் கொண்ட ஒரு சவப்பெட்டியை எடுக்க வேண்டும். காவலர்கள், பொதுவாக அருகிலுள்ள ஒரு முதியவர் படித்த ஒரு மந்திரத்தின் காரணமாக தூக்கத்தில் வைக்கப்படுகிறார்கள், கயிறுகள் எடுக்கப்பட்டதும், மனிதன் அமைதியாக இருக்கும்போது விழித்து, வட்டத்தைச் சுற்றி வேகமாகப் போகத் தொடங்குவார், மேலும் வேகமாக மாறுவார். காவலர்கள் போர்வீரர் அல்லது கயிறுகளைத் தொட்டால், அந்த போர்வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். இறந்தவர்களின் களம்ஃ ஒரு போர்வீரர் கண்களைக் கட்டித் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், மேலும் ஒரு காலத்தில் ஒரு பெரிய போருக்கு விருந்தளித்த ஒரு காலத்தால் அணிந்திருந்த களத்தின் மூலம் மற்றொரு போர்வீரரால் வழிநடத்தப்படுகிறார். நகைப் பைகள் மூலோபாய இடங்களில் தொங்கவிடப்படுகின்றன; கண்களைக் கட்டிய போர்வீரர் பல சிதறிய வாள், ஆயுதங்கள், மண்டை ஓடுகள் மற்றும் விழுந்த மனிதர்களைத் தொடாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்களும் இந்த களத்தில் தங்கள் முடிவைக் காண்பார்கள். வெளியேற்றங்கள்ஃ ஓநாய்களின் டெசாட் மற்றும் பாந்தர்களின் சோன்ரோ இருவரும் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டனர். மீதமுள்ள பாந்தர்ஸ், அக்சு மற்றும் யோன்ரா, சோன்ரோவின் இடத்தைப் பிடிக்க அக்சுவை leader.WisdomRangoli மோதிரமாக எடுக்க முடிவு செய்தனர்ஃ ஒரு பெரிய வட்டத்தைச் சுற்றி ஒரு குறியீடுகளின் தொகுப்பு வைக்கப்படுகிறது, நகைகள் மையத்தில் ஒரு தூணில் வைக்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், சுற்றியுள்ள மூன்று வட்டங்களில் இருந்து காணாமல் போன சரியான சின்னங்களை போர்வீரர்களால் வரைய முடியாவிட்டால், வட்டம் நெருங்கினால் தீப்பிழம்பாக வெடிக்கும். போர்வீரர்கள் தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட ஐந்து பேரில் இருந்து சரியான முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தை அடையாளம் காண வேண்டும், மேலும் காணாமல் போன மூன்று சின்னங்களை வழங்கப்பட்ட வண்ண பொடிகளைப் பயன்படுத்தி வெற்று வட்டங்களில் துல்லியமாக படியெடுக்க வேண்டும், இல்லையெனில் காலக்கெடுவுக்குள் நகைகள் இழக்கப்படும். சின்னங்களை முடித்தவுடன், எந்த தவறும் ஒரு கல் மையத்திற்குள் வீசப்படும்போது தீ வெடிக்கும், அதே நேரத்தில் சரியான குறியீடுகளின் தொகுப்பு அவர்களை சுதந்திரமாக கடந்து செல்லவும், நகைகளை தங்கள் வெகுமதியாக சேகரிக்கவும் அனுமதிக்கும். தோல்விகள்ஃ தி வோல்வ்ஸ் ரிட்டில் ட்ராப்ஃ சத்யராணி வீரர்களுக்கு ஒரு புதிர் வாசிக்கிறார், அவர்கள் கூட்டுத்தொகையை முடித்து, தங்கள் புத்தகத்தில் உள்ள முடிவிலிருந்து தொடர்புடைய சின்னத்தை அடையாளம் காண வேண்டும். சரியான சின்னத்தைக் கண்டறிந்தவுடன், ஒரு போர்வீரர் அவர்களுக்கு முன்னால் உள்ள நடைபாதையை கடந்து, அந்த சின்னத்தை மட்டுமே பயன்படுத்தி, பாதையின் தொலைதூரத்தில் உள்ள நான்கு நகைகளை மீட்டெடுக்க வேண்டும். அவ்வாறு செய்யும்போது, இரண்டு வளைந்த சுவர்கள் மூடத் தொடங்கும், மேலும் போர்வீரர் சுவர்கள் மூடப்படுவதற்கு முன்பு தொடக்க புள்ளிக்குத் திரும்ப வேண்டும். அவசரத்தில் தவறான சின்னத்தில் காலடி எடுத்து வைப்பது நகைகளை கேடபால்ட்டாக மாற்றும்ஃ வீரர்களை இலக்காகக் கொண்ட திறன்கள் சோதிக்கப்படும், ஏனெனில் போர்வீரர்கள் ஒரு மாபெரும் கேடபால்ட்டில் இருந்து பாறைகளை எறிந்து நகைகளைக் கொண்ட நான்கு ஜாடிகளை முடிந்தவரை வீழ்த்த வேண்டும். வில்வித்தைஃ நகைப் பைகள் மேலே உள்ள இலக்குகளிலிருந்து விழும் வகையில், போர்வீரர்கள் மீண்டும் மீண்டும் திறக்கும் மற்றும் மூடப்படும் இலக்குகளில் பன்னிரண்டு அம்புகளை வீச வேண்டும். பின்னால் இருந்து வரும் ஆவிக் காவலர்களைப் பற்றியும் அவர்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், நேரம் செல்லச் செல்ல இன்னும் நெருக்கமாக முன்னேற வேண்டும். பதினான்கு பணிகளின் முடிவில், சத்யராணி பணிகளிலிருந்து பெறப்பட்ட அதிக நகைகளுடன் அணிக்கு இறுதிப் போட்டிக்கு செல்ல அனுமதித்தார். மீதமுள்ள மூன்று அணிகளில், தி கல்லியை முடிக்க முடிந்தவர்கள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்பட்டனர். இந்த சவால் அக்சு எழுந்திருக்கவிருந்த ஒரு கயிறு பிரிவின் கீழ் ஒரு ஊர்ந்து செல்வதை உள்ளடக்கியது, ஆனால் அகற்றப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து கயிறுகளில் கேடயங்கள் இருந்தன, அங்கு போர்வீரர்கள் இழுக்க வேண்டியிருந்தது, இறுதியாக கற்பாறைகளின் சுவரின் மீது ஏறியது, யோன்ரா எழுந்திருக்கவிருந்தபோது அவள் நெவாரால் வெடித்தாள். மூன்று போர்வீரர்கள் கல்லியில் வீழ்ந்தனர், எனவே இறுதிப் போட்டிக்கு முன்னேறவில்லைஃ அக்சு மற்றும் யோன்ரா ஆஃப் தி பாந்தர்ஸ், மற்றும் டெசோட் ஆஃப் தி வோல்வ்ஸ். கோயில் சவால்கள் மீதமுள்ள வீரர்களுக்கு கூடுதல் சவால்கள் முன்வைக்கப்பட்டன, அவர்கள் ஆரம்பத்தில் யேடாவின் தலைமையின் கீழ் ஒரு அணியாக ஒன்றிணைந்தனர். இந்த சவால்களில் ஏதேனும் ஒன்றை அகற்றுவது போர்வீரரின் தேடலை முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தது மற்றும் வெளியேற்றப்பட்ட போர்வீரர்கள் பட்டியலிடப்பட்ட சவால்களில் தைரியமாக குறிக்கப்படுகிறார்கள், அவை விளையாடிய வரிசையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. யேடா, தலைவர், முதலில் நீக்கப்பட்டார்; டெய்லான் பின்னர் தலைவராக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். டெய்லான் வெளியேற்றப்பட்டபோது, போர்வீரர்கள் தலைவரைத் தீர்மானிக்க தங்கள் பகடை உருட்டினர், மேலும் சோஹர் அதிக எண்ணிக்கையை உருட்டி, அடுத்த தலைவரானார். இதற்கிடையில், நடவடிக்கை வெளியில் இருந்து கோட்டையை நோக்கி நகரும்போது, அரக்கர்கள் கோட்டையின் சுவர்களைக் கடக்க இயலாமை என்று சத்யராணி நம்புவது சரியா என்று ராவனுக்கு சந்தேகம் உள்ளது, மேலும் பேய்கள் அவற்றின் வழியாக நடந்து செல்வதை அவர் காண்கிறார், மேலும் சோதனைகள் மற்றும் சத்யராணியின் வற்புறுத்தலின் பேரில் தனது வீரர்களைப் பாதுகாக்க இயலாமை ஆகியவற்றால் பெருகிய முறையில் விரக்தியடைகிறார். ரேவன் சோதனைகள் அசாதாரணமானதாகவும், நோக்கம் இல்லாததாகவும் தோன்றினாலும், சோதனைகள் தன்னை வலிமையான போர்வீரர்கள் என்று காட்டுகின்றன என்று அவர் விளக்குகிறார்ஃ வஜ்ரா அளவுகோல்கள் யார் தெளிவாக சிந்திக்கிறார்கள், யார் இல்லை என்பதை நிரூபிக்கின்றன; பாம்புகள் மற்றும் ஏணி உயிர்வாழும் உள்ளுணர்வு யாருக்கு இருந்தது என்பதைக் காட்டுகிறது; மற்றும் கேடபால்ட் டிராப் துன்பத்தை எதிர்கொள்ளும் போது யார் அமைதியாக இருந்தார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது. பாம்பு சார்மரில் தற்செயலாக ஒரு போர்வீரன் வெளியேற்றப்படலாம் என்ற நம்பிக்கையின்மையை ரேவன் ஆரம்பத்தில் வெளிப்படுத்தினாலும், ஒவ்வொரு போர்வீரரும் தங்கள் முறைப்படி தன்னார்வத் தொண்டு செய்ய வேண்டும் என்பதால், இது நரம்பு மற்றும் துணிச்சலின் சோதனை என்று சத்யராணி விளக்குகிறார். முதல் நாள் கோட்டையின் வாயில்கள்ஃ ஒரு புதிர் தீர்க்கப்பட வேண்டும், இதனால் பதிலுடன் தொடர்புடைய எழுத்துக்கள் சின்னங்களுக்கு எதிராக பொருந்த முடியும், இது கோட்டையின் வாயில்களைத் திறக்கும். போர்வீரர்கள் எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தி குறியீடுகளின் தொகுப்பை சரியான இடத்தில் சறுக்குகிறார்கள், இதனால் வார்த்தை செங்குத்தாக வாசிக்கப்படுகிறது. இரசவாதியின் மருந்துஃ வீரர்கள் சந்தையிலிருந்து சரியான பொருட்களை சத்யராணி முன்வைத்த ஒரு புதிர் மூலம் வாங்குகிறார்கள், மேலும் முடிவுகளை ஆறு பாட்டில்களில் ஊற்றுகிறார்கள், ஒவ்வொரு போர்வீரருக்கும் ஒன்று. தங்கக் கல்ஃ சின்னங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு கிண்ணத்தில் தங்கள் பானங்களை ஊற்றுவதன் மூலம் ஒரு கல் மீது நெருப்பில் போர்வீரருக்கு சுருக்கமாக காட்டப்படுகின்றன. போர்வீரர்கள் இந்த சின்னங்களை நினைவுபடுத்த வேண்டும், அவற்றை ஒரு புத்தகத்தில் எழுத வேண்டும். இரண்டாம் நாள் சிலைகள்ஃ மூன்று சிலைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் தங்கள் கையில் ஒரு சுருளை வைத்திருக்கின்றன. போர்வீரர்கள் தாங்கள் எழுதிய சின்னங்களைப் பயன்படுத்தி சரியான சிலையை அடையாளம் காண வேண்டும், சரியான காணிக்கை செலுத்த வேண்டும் மற்றும் சுருளைப் பெற வேண்டும். வஜ்ரா அளவுகோல்கள்ஃ போர்வீரர்கள் சரியான அளவில் தட்டுகளில் மணல் பைகளை காலி செய்வதன் மூலம் அளவுகோல்களை சரியாக சமநிலைப்படுத்த வேண்டும். இரண்டாவது செட் செட்டில் உள்ள கண்ணாடிகள் காலப்போக்கில் கருப்பு நிறமாக மாறும், மேலும் போர்வீரர்கள் தங்கள் செதில்கள் சமநிலையாக இருப்பதை உறுதி செய்வதன் மூலம் குறைந்தபட்சம் ஒன்றையாவது மீட்டெடுக்க வேண்டும்; செதில்கள் சமநிலையற்றதாக இருக்கும்போது ஒரு கண்ணாடியை மீட்டெடுப்பது நீக்குதலை ஏற்படுத்தும். பாம்புகள் மற்றும் ஏணிஃ இந்த சவால் பாரம்பரிய விளையாட்டைப் போலவே விளையாடப்படுகிறது, பலகையின் முடிவில் ஒரு பாம்பு அரக்கனுடன். போர்வீரர்கள் பகடை உருட்டவும், பலகையைச் சுற்றி நகரவும், முடிவை அடையும் முயற்சியில் அதை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்; அரக்கனும் ஒவ்வொரு போர்வீரரின் திருப்பத்திலும் முதலில் நகர்ந்து எதிர் திசையில் நகர்கிறார். அது ஒரு போர்வீரருக்கு அருகில் தரையிறங்கினால், அந்த போர்வீரர் மீண்டும் தொடக்கத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவார். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தங்கள் நகர்வை எடுக்க மற்றொரு வீரரை பரிந்துரைக்க ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. யேடா தனது நகர்வை எடுக்க மார்காவை நியமித்தார், அவர் தப்பிக்க சென்றார், அதே நேரத்தில் யேடா விரைவில் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்பட்டார். கப்பலில் கடைசி போர்வீரராக, அவள் அரக்கனால் அகற்றப்பட்டாள். கேடபால்ட் டிராப்ஃ போர்வீரர்கள் சுவரில் ஒரு இலக்கை அடிக்க வேண்டும், ஒரு கயிற்றை விடுவிக்க வேண்டும், பின்னர் போர்வீரர்கள் தங்கள் மீது சின்னங்களுடன் காகிதங்களை சேகரிக்கும் ஒரு கட்டிடத்தின் பக்கத்திலிருந்து கீழே இறங்க பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த சவாலின் முடிவில், கயிறு மறைந்துவிட்டது மற்றும் போர்வீரர்கள் கட்டிடத்தின் சுவர்களுக்கு இடையில் சிக்கியதாகத் தெரிகிறது. மூன்றாம் நாள் வழி இல்லைஃ சிக்கிய பிறகு, போர்வீரர்கள் தங்கள் காகிதத் துண்டுகளை ஒன்றாக வைக்க முடிவு செய்கிறார்கள், இது அவர்கள் ஆராய ஒரு புதிய புதிர் உருவாக்குகிறது. சின்னங்களும் சுவரில் தோன்றும், மேலும் போர்வீரர்கள் ஒருங்கிணைந்த காகிதத்தோலில் தோன்றும் ஜோடி சின்னங்களைக் கண்டுபிடித்து தொட வேண்டும். அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் அனைத்து ஜோடி சின்னங்களையும் தொட வேண்டும் என்பதால், இதில் சில போர்வீரர்கள் தங்கள் கால்களைப் பயன்படுத்தி சில சின்னங்களை அடைகிறார்கள். சின்னங்களைத் தொடும்போது, சுவரில் ஒரு இடைவெளி தோன்றும், மேலும் போர்வீரர்கள் முந்தைய அறையில் காணப்பட்ட உடைந்த துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி இரண்டு நெடுவரிசைகளை இணைக்க வேண்டும். இது ஒருங்கிணைக்கப்படும்போது, ஒரு நுழைவாயில் அவர்களை மீண்டும் கோட்டைக்கு கொண்டு வருவதாகத் தெரிகிறது. மணலில் கையெழுத்திடுங்கள்ஃ சந்தைக்குத் திரும்பி, சத்யராணி போர்வீரர்களுக்கு பாம்பு போன்ற ஒரு சின்னத்தைக் காட்டுகிறார், அதை அவர்கள் தேட வேண்டும். சந்தையில் பல சின்னங்கள் உள்ளன, அவற்றில் பல அப்பகுதியைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கின்றன. ஆனால் அந்த சின்னம் உண்மையில் ஒரு மனிதனின் நெற்றியில் இருப்பதை போர்வீரர்கள் விரைவில் உணர்ந்து, அவருக்கு பணம் கொடுத்தவுடன், அவர்கள் மனப்பாடம் செய்ய வேண்டிய ஒரு பாடலை அவர் இசைப்பதைக் காணலாம். பாம்பு சார்மர்ஃ போர்வீரர்கள் மூன்று பாம்பு சார்மர்களைக் கேட்க வேண்டும், முன்பு தலைக்கவசம் அணிந்த மனிதர் அவர்களுக்கு இசைத்த இசைக்கு பொருந்தக்கூடிய பாடலைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். சரியான கவர்ச்சியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, அந்த பாம்பைச் சுற்றியுள்ள ஐந்து கூடைகளில் ஒன்றை அவர்கள் தனித்தனியாகத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு போர்வீரரும் தங்கள் முறை எடுக்க தன்னார்வத் தொண்டு செய்கிறார்கள்; நான்கு கூடைகள் காலியாக இருக்கும்போது, அவர்கள் உள்ளே ஏறும் போது அந்த போர்வீரரை கோயிலுக்கு அழைத்துச் செல்வார்கள், ஒரு கூடையில் ஒரு பாம்பு இருக்கும், அந்த கூடையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போர்வீரருக்கு, அவர்களின் தேடல் முடிந்துவிட்டது. மார்காவுக்குப் பிறகு இரண்டாவது இடத்திற்குச் செல்லத் தேர்ந்தெடுத்த டெய்லான், வலதுபுறத்தில் இருந்து இரண்டாவது கூடையைத் தேர்ந்தெடுத்தார், அதில் பாம்பு இருந்தது, மேலும் தேடலில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டார். இந்த சவால் அதிர்ஷ்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. குறிப்புஃ 1 பாம்பு மட்டுமே இருந்தது. சிவப்பு அரக்கர்களின் நான்காம் நாள் அறைஃ சுவர்களில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள நான்கு தாயத்துக்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் அறையில் உள்ள அரக்கர்கள் வஜ்ரா அளவுகளில் முன்பு பெறப்பட்ட கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்தி அவர்களின் கண்களுக்குள் ஒரு ஒளிக் கற்றை பிரதிபலிப்பதன் மூலம் கீழ்ப்படிய வேண்டும். பாதாள உலகத்திற்கான கதவுஃ உள் கருவறைக்கு அணுக, போர்வீரர்கள் கதவைத் தடுக்கும் மூன்று சக்கரங்களை சீரமைக்க ஒரு புதிர் தீர்க்க வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், ரேவன் தேடலின் இறுதி வரை வீரர்களுடன் சேர முடிவு செய்கிறார். சத்யராணி ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவர் இறுதி அறைக்குள் நுழையக்கூடாது என்று எச்சரிக்கிறார், இல்லையெனில் சுவர்கள் இடிந்து விழும், ஏனென்றால் மனிதர்கள் மட்டுமே அறைக்குள் நுழைய முடியும். அவர் அறைக்கு வெளியே பொறுமையாகக் காத்திருக்கிறார். பயத்தின் குகைஃ ஒவ்வொரு போர்வீரரும் ஒரு சாவியைக் கண்டுபிடிக்க குகைக்குள் நுழைய வேண்டும். நான்கு சாவிகளும் கரப்பான்களின் துளை, பாம்புகளால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பானை, இரண்டாவது கிண்ணம் சேறு மற்றும் இறுதியாக ஒரு அரக்கனின் எலும்புக்கூடு கையில் காணப்படுகின்றன, இது சாவியை எடுக்கும்போது இழுக்கப்படுகிறது. இது நடந்து கொண்டிருக்கும்போது, சத்யராணி நேவரை வரவழைக்கத் தொடங்குகிறார். இறந்தவர்களின் வழிஃ போர்வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் குகையின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொரு முனைக்கு ஒரு பாதையைப் பின்பற்ற வேண்டும், அவை படிக்கற்களின் மீது நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளன; ஒரு போர்வீரர் முடிவை அடையும் போது, அவர்களின் பாதை மறைந்துவிடும். கர்ஜா இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தார், மேலும் அவர் தனது பலகைகளில் ஒன்றைக் கடந்து ஓடியபோது வெளியேற்றப்பட்டார், இதனால் அது ஸ்னாப் ஆனது, சவால் பாதியிலேயே. மூன்று தலை பாம்பின் இறுதி சவால் அறைஃ போர்வீரர்கள் எடுக்க வேண்டிய பாதையை ஒரு புதிர் காட்டுகிறது. அவர்கள் பாம்பை உச்சரிக்கும் சரியான சின்னங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு பாதையைக் கடக்க வேண்டும், வழியில் ஒரு மோதிரத்தை எடுக்க வேண்டும். மோதிரம் ஒரு நீண்ட பாம்பின் முனையில் வைக்கப்படுகிறது, பின்னர் போர்வீரர்கள் நின்று சமநிலைப்படுத்தி, இறுதியில் வரை நடக்க வேண்டும், வழியில் ஊசலாடும் மேஸ்களைத் தவிர்க்க வேண்டும். சொஹர் மற்றும் மார்கா இருவரும் பாம்பிலிருந்து விழுந்து வெளியேற்றப்பட்டனர். மீதமுள்ள போர்வீரரான சோன்ரோ, பின்னர் ஒரு கப்பலைப் பெற ஒரு கயிற்றில் ஏறினார். மூன்று தலை பாம்பின் கிணறுஃ கப்பலைப் பெற்ற பிறகு, சோன்ரோ அதை நெவரின் பிடியிலிருந்து ராவனின் தாயகத்தை விடுவிக்கும் அமுதத்தால் நிரப்ப வேண்டும். அமுதத்தைக் கொண்ட கிண்ணம் பாம்புகளால் சூழப்பட்டுள்ளது. சோன்ரோ பின்னர் பாம்பு பாதை மற்றும் சின்னங்கள் வழியாக அறையின் தொடக்கம் வரை தனது படிகளை மீண்டும் செலுத்த வேண்டும். மூன்று வீரர்களில் இருவரை இழந்ததைப் பற்றி சத்யராணி கேட்டபோது, அவர் ஒரு பார்வை போர்ட்டல் வழியாகப் பார்க்கிறார், ரேவன் உயிர் பிழைத்த ஒரே நபரைப் பாதுகாக்க உறுதியாக இருக்கிறார். ரேவன் அறைக்குள் நுழையலாம், ஆனால் அறையில் ஒரு கால் வைத்தால் அது அவரைச் சுற்றி வரும் என்று சத்யராணி அவருக்குத் தெரிவிக்கிறார். இருப்பினும், எஸ்கேப் ஃப்ரம் தி அண்டர்வேர்ல்டில், நெவர் தோன்றுகிறார், மேலும் சோன்ரோவை தனது பவர் ஸ்டாஃப் மூலம் அகற்றுவதற்கு நெருக்கமாக இருக்கிறார். ராவென் தலையிடும்போது, சத்யராணியின் உதவியுடன் சோன்ரோ தப்பிக்க ஒரு போர் ஏற்படுகிறது. கணக்கிடும் நேரம்ஃ சோன்ரோ ஒரு இறுதி புதிர் புரிந்துகொள்ள வேண்டும். அவர் தனக்கு முன்னால் உள்ள சுழலில் மூன்று இலக்க எண்ணை சரியாக உள்ளிட வேண்டும் என்றால், சுவரில் உள்ள இருவரின் சரியான நுழைவாயில் திறக்கப்படும், மேலும் அவர் தப்பிக்கிறார்; ஒரு தவறான எண் மற்ற நுழைவாயிலைத் திறக்கும், இது அவரது அழிவுக்கு வழிவகுக்கும். சோன்ரோ சரியான எண்ணுக்குள் நுழைந்து தப்பிக்கும்போது, ராவென் மற்றும் நெவர் சண்டையிடுகிறார்கள். ராவென் தற்காலிகமாக நெவாரை முறியடிக்க நிர்வகிக்கிறார், மேலும் கோயிலுக்குள் நுழைந்து அமுதத்தால் தன்னைக் குணப்படுத்துவதன் மூலம் மீட்புக்கான வாய்ப்பை அவருக்கு வழங்குகிறார். நெவர் மீண்டும் ராவனைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார், அவரிடமிருந்து அவரது கம்பியை பறிக்கிறார். இந்த தாக்குதல் ராவனை கோயிலுக்குள் தள்ளுகிறது, இதனால் அது இடிந்து விழுகிறது. சத்யராணி கோயிலுக்கு வெளியே சோன்ரோவைப் பாராட்டுகிறார், ஆனால் ராவனின் இழப்பு குறித்து அவருக்குத் தெரிவிக்கிறார். இருப்பினும், எல்லாம் தோன்றுவது போல் இல்லை, ஏனென்றால் ரேவன் வெற்றிகரமான போர்வீரனுடனும் சத்யராணியுடனும் வெளியே இணைகிறார், தனது பறவை வடிவமாக மாறி தப்பித்து, ஒரு மனிதன் தப்பி ஓடுவதை விட வேகமாக பறக்கிறார். வெற்றி பெற்ற போர்வீரனாக இருந்ததற்காக சோன்ரோ ஒரு கோல்டன் ஸ்டாஃப்பைப் பெறுகிறார், மேலும் "சோன்ரோ, கோல்டன் ஸ்டாஃப்பின் பாதுகாவலர், கிழக்கு நிலத்தின் ஹீரோ, ரகசிய கோயிலின் வெற்றியாளர்" என்று அழைக்கப்படுகிறார். ராவன் அமுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார், அதனுடன், அவர் தனது தாயகத்தை மீட்டெடுக்க முடியும். சத்யராணி தனது நிலத்திற்குத் திரும்புகிறார், சோன்ரோவும் ராவனும் தங்கள் பயணத்தை வீட்டிற்குத் தொடங்குகிறார்கள். கோயிலின் இடிபாடுகளில் நெவர் அழிந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது; இருப்பினும், இறுதி வரைவுகளின் முடிவில், அவரது முகமூடிக்கு அடியில் அவரது கண் திறக்கப்படுவதைக் காணலாம்-தெளிவாக, ராவென் மற்றும் சத்யராணி நினைத்தபடி அவர் தோற்கடிக்கப்படவில்லை. மேலும் காண்க ரேவன் (2002 தொலைக்காட்சி தொடர்) ரேவன்ஃ தி ஐலேண்ட் ரேவன்ஃ தி டிராகனின் கண் வெளிப்புற இணைப்புகள் ரேவன் இந்தியாஃ தயாரிப்பு தகவல் மற்றும் ஸ்டில்ஸ் பிபிசி குழந்தைகள் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் 2000 களின் பிரிட்டிஷ் குழந்தைகள் தொலைக்காட்சி தொடர்கள் 2000 களின் ஸ்காட்டிஷ் தொலைக்காட்சி தொடர்கள் 2000 களின் பிரிட்டிஷ் விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் 2007 ஸ்காட்டிஷ் தொலைக்காட்சி பருவங்கள் பிபிசி ஸ்டுடியோஸால் இந்தியா தொலைக்காட்சி தொடரில் அமைக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள்