Shin Megami Tensei: Imagine
ஷின் மெகாமி டென்சிஃ இமாஜின், முன்பு மெகாமி டென்சி ஆன்லைன் என்று அழைக்கப்பட்டதுஃ இமாஜின், விண்டோஸிற்கான மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் (எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜி) ஆகும். இது மெகாமி டென்சி தொடரின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் இது கேவ் மற்றும் பின்னர் குங்ஹோ ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் தொடரை உருவாக்கிய அட்லஸின் உரிமத்தின் கீழ் உருவாக்கப்பட்டது. முதலில் 2007 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 2008 இல் வட அமெரிக்காவிலும், பின்னர் 2009 இல் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஷின் மெகாமி டென்சிக்கும் அதன் தொடர்ச்சிக்கும் இடையில் கற்பனை செய்து பாருங்கள், இது மனிதகுலத்தை பேரழிவிற்கு உட்படுத்திய ஒரு போருக்குப் பிறகு, விரோதமான பேய்களின் வருகையைத் தூண்டியது, அவை இரண்டு எதிர் பிரிவுகளாகப் பிரிந்தனஃ லா மற்றும் கேயாஸ். பிளேயர் கதாபாத்திரம், ஒரு டெமான் பஸ்டர், அபோகாலிப்டிக்கிற்கு பிந்தைய டோக்கியோவை பாதிக்கும் பேய்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும் போராடுவதற்கும் பணிக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு மற்ற எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளைப் போலவே திறந்த சூழலில் நிகழ்நேர சண்டையைப் பயன்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் மெகாமி டென்சி தொடரின் தொடர்ச்சியான அரக்க ஆட்சேர்ப்பு மற்றும் இணைவு இயக்கவியலை எடுத்துச் செல்கிறது. ஒன்பது ஆன்லைன் பதிப்பு ரத்து செய்யப்பட்ட பிறகு ஷின் மெகாமி டென்சியின் ஆன்லைன் பதிப்பை உருவாக்கும் முயற்சியாக கற்பனை உருவானதுஃ பிசி-க்கு ஒன்பது. விளையாட்டின் வளர்ச்சி நான்கு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக நீடித்தது. முதல் மூன்றரை ஆண்டுகளுக்கு, இது அட்லஸால் ஒரு ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டாக தயாரிக்கப்பட்டது. வளர்ச்சி பின்னர் CAVE க்கு மாற்றப்பட்டு மேலும் இருபது மாதங்களுக்கு தொடர்ந்ததுஃ இந்த காலகட்டத்தில், இது ஒரு எம்எம்ஓஆர்பிஜியாக சந்தைப்படுத்தப்பட்டது. வெளியான பிறகு, இது விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டது மற்றும் ஜப்பானில் ஒரு பெரிய வீரரை ஈர்த்தது. மேற்கத்திய பதிப்பு ஜனவரி 2014 இல் மூடப்படும் வரை பல நிறுவனங்களால் கையாளப்பட்டது. சேவை தொடங்கிய ஒன்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஜப்பானிய பதிப்பு மே 2016 இல் மூடப்பட்டது. ஷின் மெகாமி டென்சிஃ இமாஜின் என்பது டோக்கியோவின் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக்கில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு இலவச மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம் (எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜி) ஆகும். வீரர்கள் ஒரு "டெமான் பஸ்டர்" என்ற அவதாரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அதன் பாலினம் மற்றும் தோற்றம் வீரரால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. கோபுரம் நகரமான ஷிஞ்சுகு பாபலை ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்தி, வீரர்கள் மேற்பரப்பு மற்றும் நிலத்தடி பகுதிகள் உட்பட பல்வேறு இடங்களை ஆராய்கின்றனர். ஷிஞ்சுகு பாபேலில், வீரர்கள் வீரர்கள் அல்லாத கதாபாத்திரங்களிலிருந்து (என். பி. சி) தேடல்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள்; தங்கள் உபகரணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை மாற்றி, என். பி. சி. க்கள் நடத்தும் கடைகளில் இருந்து புதிய பொருட்களை வாங்குகிறார்கள். பெரும்பாலான பொருட்களை விளையாட்டு நாணயத்தைப் பயன்படுத்தி வாங்க முடியும் என்றாலும், உயர் நிலை பொருட்களை உண்மையான பணத்திற்கு வாங்கலாம். விளையாட்டின் மிகவும் கடினமான பகுதிகளை எடுக்க வீரர்கள் தாங்களாகவே ஆராயலாம் அல்லது குழுக்களாக அணிவகுக்கலாம். இந்த விளையாட்டு கதையை முன்னேற்றும் "அத்தியாயங்களில்" வழங்கப்படுகிறது, அதோடு அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் விளையாட்டின் நாணயத்தை வழங்கும் பல்வேறு விருப்ப பக்கக் கேள்விகளும் உள்ளன. இமாஜினில் போர் விளையாட்டின் சூழல்களில் நிகழ்நேரத்தில் விளையாடுகிறது, தாக்குதல் விருப்பங்கள் குறுகிய தூர கைகலப்பு முதல் நீண்ட தூர உடல் மற்றும் மந்திர தாக்குதல்கள் வரை வேறுபடுகின்றன. வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் போன்ற பிற எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளைப் போலவே, பல்வேறு திறன்களும் பொத்தான்களை எதிர்கொள்ள வரைபடமாக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு திறனுக்கும் குளிர்ச்சியான டைமர் உள்ளது. வீரர் வழங்கிய நிகழ்நேர கட்டளைகள் அவர்களின் அவதாரத்தைத் தடுக்கவும், தவிர்க்கவும், எதிர் தாக்குதல் நடத்தவும் உதவுகிறது. வெவ்வேறு எதிரிகள் வெவ்வேறு ஆயுதங்கள் மற்றும் திறன்களை எதிர்க்கும் அல்லது பலவீனமானவர்கள். முந்தைய மெகாமி டென்சி விளையாட்டுகளைப் போலவே, பேய்களும் சண்டையிடுவதற்கு மையமாக உள்ளன. அவை நிகழ்நேர பேச்சுவார்த்தைகள் மூலம் வீரரால் பெறப்படுகின்றனஃ ஒரு அரக்கனைத் தொடர்பு கொண்டவுடன், அவர்கள் அவர்களுடன் ஒரு உரையாடலை வெற்றிகரமாக பேச்சுவார்த்தை நடத்த வேண்டும், இது ஒரு அரக்கனை நட்புடன் தூண்டுவது அல்லது அச்சுறுத்துவதை உள்ளடக்கும். ஒரு அரக்கன் வீரருடன் இணைந்தவுடன், அவர்கள் போரில் அவர்களுக்கு உதவுகிறார்கள்ஃ எந்த ஒரு நேரத்திலும் ஒரு அரக்கனை மட்டுமே வரவழைக்க முடியும், மேலும் அந்த அரக்கனை வரவழைக்கும்போது அந்த வீரர் சூழல்களில் செல்லும்போது அவரைப் பின்தொடர்கிறார். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அரக்கனை வரவழைக்கும்போது, அதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மேக்னடைட் செலவாகும், இது ஒரு விளையாட்டு நாணயமாகும். பயணத்தின்போது பல பேய்களை அவர்கள் பிடிக்கலாம், அதே நேரத்தில் மேலும் பேய்களை ஷிஞ்சுகு பாபேலில் சேமிக்க முடியும். பேய்களும் வீரரும் தனித்தனியாக அனுபவ நிலைகளைப் பெறுகிறார்கள்ஃ அவதாரம் ஒரு மட்டத்தைப் பெறும்போது, அவர்கள் பல்வேறு பண்புகளுக்கு புள்ளி புள்ளிகளை ஒதுக்கலாம். இவை போரில் அவர்களின் திறன்களையும் மேலும் திறன் மேம்பாட்டையும் பாதிக்கின்றன. நிழல்களின் கதீட்ரல் என்று அழைக்கப்படும் இடத்தில் இரண்டு வெவ்வேறு பேய்களை ஒரு புதிய அரக்கனுடன் இணைக்க முடியும்ஃ இணைப்பின் போது, புதிய அரக்கன் அதன் அரக்கன் பெற்றோரிடமிருந்து வெவ்வேறு திறன்களைப் பெற முடியும். ஒரு அரக்கனிடம் இருக்கும் திறமைகள் போர்களில் அவற்றின் பயன்பாட்டைப் பொறுத்து மாற்றப்படலாம் அல்லது மேம்படுத்தப்படலாம். கதை சுருக்கம் இமாஜின் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் டோக்கியோவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஷின் மெகாமி டென்சியில் சித்தரிக்கப்பட்ட இமாஜினுக்கு வழிவகுத்த நிகழ்வுகளில். 1990 களில் மனிதகுலம் புதிய தொழில்நுட்பங்களுடன் பரிசோதனை செய்யத் தொடங்கியதுஃ கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கண்டுபிடிப்புகளில் அனைத்து உயிர்களும் யதார்த்தமும் தரவுகளால் ஆனவை என்பது உண்மை. உலகெங்கிலும் பேய்கள் தோன்றத் தொடங்கியபோது, மனித அனுதாபிகளால் ஆதரிக்கப்படும் எதிர் பிரிவுகளின் எழுச்சியுடன் குழப்பம் ஏற்பட்டதுஃ ஒழுங்கைக் கொண்டுவர முயன்ற கடவுளின் ஊழியர்கள் மற்றும் குழப்பத்தை பரப்பிய லூசிபரின் ஊழியர்கள். இந்த மோதல் சர்வதேச அளவில் ஐ. சி. பி. எம். க்கள் தொடங்கப்பட்டதில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது, இது உலகை பேரழிவிற்கு உட்படுத்தியது மற்றும் மனிதகுலத்தை பேய்களின் கருணையில் விட்டுவிட்டது. ஷின் மெகாமி டென்சியின் நிகழ்வுகளின் போது, இளைஞர்களின் ஒரு குழு மனிதர்கள் மீண்டும் செழிக்கக்கூடிய ஒரு உலகத்தை உருவாக்குவதில் கடவுளையும் லூசிபரையும் எதிர்த்தது. "202 எக்ஸ்" என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு காலகட்டத்தில் நடைபெறுவது, ஷின் மெகாமி டென்சிக்கும் அதன் நேரடி தொடர்ச்சிக்கும் இடையிலான இடைவெளியில் இமாஜின் நடைபெறுகிறது, முதல் விளையாட்டின் நடுநிலை முடிவிலிருந்து பின்தொடர்கிறதுஃ இந்த இணைப்புகள் இருந்தபோதிலும், இமாஜின் அதன் சொந்த கதாபாத்திரங்களுடன் ஒரு தன்னிறைவு கொண்ட கதை. டோக்கியோவில் தப்பிப்பிழைத்தவர்களுக்கு ஒரு புதிய இல்லமாக ஏழு தத்துவவாதிகளால் நிறுவப்பட்ட ஷிஞ்சுகு பாபெல் என்ற புதிய பெருநகரத்தில் மனிதகுலம் வாழ்கிறது. இமாஜினின் தொடக்கத்தில், மூன்று மர்மமான கோபுரங்கள் தோன்றுகின்றன, அவை அவற்றைச் சுற்றியுள்ள நிலத்தை வளைத்து, மனித மக்களைத் தாக்கத் தொடங்கும் பேய்களின் மறுமலர்ச்சியைத் தூண்டுகின்றன. வீரரின் கதாபாத்திரம், ஒரு இளம் டெமான் பஸ்டர், நிலத்தடி தங்குமிடம் மீதான தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களை விசாரிக்கிறது. அவர்கள் விரைவில் மேசியாவின் ஒழுங்கிற்கும் (கடவுளைப் பின்பற்றுபவர்கள்), கயா வளையத்திற்கும் (லூசிபரைப் பின்பற்றுபவர்கள்) இடையிலான மோதலில் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், மேலும் கோபுரங்களின் உண்மையான தோற்றத்தை ஆராய்ந்து கண்டறிய வேண்டும். கதை வீரர் முடிவுகளால் பாதிக்கப்படுகிறது, இது லா, கேயாஸ் மற்றும் நடுநிலை பாதைகளுக்கு இடையில் மாறக்கூடும். வளர்ச்சி ஷின் மெகாமி டென்சிஃ இமாஜின் 2003 ஆம் ஆண்டில் ஷின் மெகாமி டென்சிஃ நைன் இன் ஆன்லைன் பதிப்பின் விண்டோஸ் துறைமுகமாக உருவானது. ஒன்பது ஆரம்பத்தில் எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டாக திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அதன் வளர்ச்சியின் போது ஆன்லைன் கூறுகள் அதிகரித்து வரும் செலவுகள் காரணமாக அகற்றப்பட்டன, ஆஃப்லைன் ஒற்றை-பிளேயர் பதிப்பு 2002 இல் வெளியிடப்பட்டது. இறுதியில், வளர்ச்சிப் பிரச்சினைகள் மற்றும் ஆன்லைன் விளையாட்டுகளின் இலாபம் காரணமாக, ஆன்லைன் எக்ஸ்பாக்ஸ் பதிப்பு 2003 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. இருப்பினும், அதிக இலாபகரமான சந்தை காரணமாக பிசி-க்கான நைன் இன் ஆன்லைன் பதிப்பை உருவாக்குவதை டெவலப்பர் அட்லஸ் உறுதிப்படுத்தினார். அதன் ஆரம்ப வளர்ச்சியின் போது, நைனின் பிசி பதிப்பு ஷின் மெகாமி டென்சி என்று மறுபெயரிடப்பட்டதுஃ கற்பனை செய்து பாருங்கள், சுமார் மூன்றரை ஆண்டுகளாக ஒரு வித்தியாசமான நிறுவனமாக வளர்ச்சியைத் தொடர்ந்தது. தலைப்புக்கான அசல் இசை தொடரின் புதுமுகம் கெனிச்சி யோஷிகாவாவால் இயற்றப்பட்டதுஃ ஷோஜி மெகுரோ மற்றும் சுகாசா மசுகோ ஆகியோரின் முந்தைய விளையாட்டுகளுக்கான தடங்கள் ஒரு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வடிவத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டன. 2012 க்குப் பிறகு, இசை அமைப்பை டெய்சுகே மாட்சுமோட்டோ எடுத்துக் கொண்டார். முதன்முதலில் வெளிப்படுத்தப்பட்டபோது, விளையாட்டு முதன்மையாக அட்லஸால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆன்லைன் உள்கட்டமைப்பு ஜப்பானிய நிறுவனமான ஐ. எஸ். ஏ. ஓ ஆல் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஒரு "ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்" என வகைப்படுத்தப்பட்டது, இது அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரே சேவையகத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளின் சேவையக அடிப்படையிலான சிக்கல்களைச் சுற்றி வந்தது. 2005 வாக்கில், அட்லஸ் அதன் வளர்ச்சிக்கு CAVE க்கு உரிமம் பெற்றது; விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்காக, CAVE ஆன்லைன் என்ற புதிய துணை நிறுவனம் உருவாக்கப்பட்டது, இது முன்னாள் அட்லஸ் ஊழியர்களால் ஆனது. இந்த துணை நிறுவனம் விளையாட்டின் இறுதி ஆண்டு பணியின் போது செப்டம்பர் 2006 க்குள் கேவ் உடன் மீண்டும் இணைந்தது. தலைப்பில் கேவ் பணியாற்றிய மொத்த காலம் சுமார் 20 மாதங்கள் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு மெய்நிகர் சமூக இயந்திரத்தின் (வி. சி. இ) ஒரு பதிப்பைப் பயன்படுத்தியது, இது ஒரு மிடில்வேர் இயந்திரமாகும், இது சேவையகங்கள் மற்றும் நெட்வொர்க்கிங் மையப்படுத்தலை செயல்படுத்தியது, இது வீரர்களுக்கு மென்மையான மற்றும் வேகமான இயங்கும் அனுபவத்தை நோக்கமாகக் கொண்டது. அதன் வடிவமைப்பாளர்களுக்கான வளர்ச்சி செயல்முறையின் ஒரு முக்கிய பகுதி கசுமா கனெகோவின் அரக்கன் வடிவமைப்புகளை துல்லியமாக 3D ஆக மொழிபெயர்த்தது. இயக்குனர் ஹாஜிம் தனிகாவாவின் கூற்றுப்படி, அதன் விளையாட்டு பிசிக்கான தென் கொரிய ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தலைப்பு ஒரு எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜி ஆக மாறியபோது தனிகாவா சேர்ந்தார், மேலும் இந்த வடிவத்தில் வளர்ச்சி நேரத்தை பத்து மாதங்களில் மதிப்பிட்டார். வளர்ச்சியின் தொடக்கத்தில், ஒரு வருடத்திற்குள் விளையாட்டின் செயல்பாட்டு வடிவத்தை வெளியிட குழு முடிவு செய்தது. ஆரம்பகால கருத்துப் பணிகளுக்காக செலவிடப்பட்ட நேரத்தைக் குறைப்பதன் மூலம் இது நிர்வகிக்கப்பட்டது, அதற்கு பதிலாக மெகாமி டென்சி தொடரின் தலைப்புகள் உட்பட பிற தலைப்புகளிலிருந்து நேரடியாக உத்வேகம் பெற்றதுஃ இது இல்லாமல், வளர்ச்சி மூன்று ஆண்டுகள் வரை நீடித்திருக்கலாம் என்று தனிகாவா கூறினார். மூடிய பீட்டா தொடங்கியபோது, விளையாட்டின் பல இறுதி செயல்பாடுகள் இன்னும் செயல்படுத்தப்படவில்லை. அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான வீரர்களை விளையாட்டுக்கு கொண்டு வர அணி விரும்பியதால், இலவசமாக விளையாடக்கூடிய மாதிரி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. விளையாட்டை முற்றிலும் இலவசமாக்குவதும், விளையாட்டு விளம்பரங்களை பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு வழிமுறையாகப் பயன்படுத்துவதும் ஒரு விருப்பமாக இருந்தபோதிலும், இது அந்த நேரத்தில் ஜப்பானில் வணிக ரீதியாக சாத்தியமானதாக இருக்கவில்லை. 2007 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், கேவ் உடன் இணைந்து விளையாட்டை நிர்வகிக்கக்கூடிய ஆன்லைன் கேம்களை அனுபவித்த ஜப்பானிய நிறுவனமான குங் ஹோ ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்துடன் கேவ் கூட்டுசேர்ந்தது. தனிகாவாவின் கூற்றுப்படி, குங் ஹோ ஆன்லைன் உடனான கூட்டாண்மை ஆசிய மற்றும் மேற்கத்திய சந்தைகளில் விரிவாக்குவதற்கான வாய்ப்பைத் திறந்தது. வெளியீட்டு இமேஜின் முதன்முதலில் ஜூலை 2004 இல் ஷின் மெகாமி டென்சி ஆன்லைன்ஃ இமேஜின் என்ற தலைப்பில் அறிவிக்கப்பட்டது, அதன் முதல் பொது தோற்றம் 2003 டோக்கியோ கேரக்டர் ஷோவில் வந்தது. ஒரு வணிக நிகழ்வில் வரையறுக்கப்பட்ட பீட்டா சோதனைக்கு பிறகு, விளையாட்டு பற்றிய செய்திகள் ஜூலை 2005 வரை முடிவடைந்தன, அந்த ஆண்டு டோக்கியோ கேம் ஷோவில் இது எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜி ஆக மீண்டும் வெளிப்படுத்தப்பட்டது. மற்றொரு நீண்ட மௌனத்திற்குப் பிறகு, ஜூன் 2006 இல் அந்த ஆண்டின் இறுதிக்கு ஒரு மூடிய பீட்டா சோதனை அறிவிக்கப்பட்டது, அதோடு விளையாட்டின் மறுபெயரிடல் மெகாமி டென்சி ஆன்லைன்ஃ கற்பனை. மூடிய பீட்டா நவம்பர் மற்றும் டிசம்பர் 2006 முழுவதும் நீடித்தது. பிப்ரவரி 2007 இல், விளையாட்டு திறந்த பீட்டாவில் நுழைந்தது. சிறப்பு உருப்படிகள் மற்றும் விளையாட்டு போனஸ் குறியீடுகளைக் கொண்ட ஒரு பிரீமியம் தொகுப்பு, மார்ச் 30 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அந்த ஆண்டு ஏப்ரல் 4 ஆம் தேதி அதிகாரப்பூர்வ சேவை தொடங்கியது. டிசம்பர் 2007 இல், "மெமோரியல் பேக்கேஜ்" என்று பெயரிடப்பட்ட இரண்டாவது வெளியீடு வெளியிடப்பட்டது. வீரர்களுக்கான டெமான் மவுண்டுகள் மற்றும் ஒரு அரங்கம் மற்றும் கேசினோ போன்ற மண்டலங்கள் போன்ற பல அம்சங்கள் விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டபோது பிற்கால புதுப்பிப்புகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டன. புதுப்பிப்புகளுக்கு இடையிலான நேரம் இரண்டு முதல் மூன்று மாதங்களுக்கு இடையில் மதிப்பிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு மெகாமி டென்சி ஆன்லைனின் கீழ் இருந்ததுஃ அதன் முதல் ஆண்டு விழா வரை தலைப்பை கற்பனை செய்து பாருங்கள்ஃ விளையாட்டு ஒரு திருத்தத்திற்கு உட்பட்டது, அதன் பெயரை ஷின் மெகாமி டென்சி என்று மாற்றியதுஃ கற்பனை செய்து அதற்கு ஒரு புதிய லோகோவைக் கொடுத்தது. புதிய தலைப்பு மற்றும் லோகோ இரண்டும் அதன் வாழ்நாள் முழுவதும் இருக்கும். அதன் ஒன்பது ஆண்டு வாழ்நாளில், விளையாட்டு அடிக்கடி பெரிய மற்றும் சிறிய அளவிலான புதுப்பிப்புகளைப் பெற்றது, மேலும் ஊழியர்களின் மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டதுஃ இந்த மாற்றங்களில் பல புதிய பேய்களைச் சேர்ப்பதற்கும், புதிய மண்டலங்கள் மற்றும் கதைக்களங்களை உருவாக்குவதோடு, பேய் இணைவு விருப்பங்களை விரிவுபடுத்துவதற்கும் சென்றன. ஆரம்ப வதந்திகளுக்குப் பிறகு, வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் ஒரு வெளியீடு செப்டம்பர் 2008 இல் அதன் மேற்கத்திய வெளியீட்டாளர்களான ஏரியா கேம்ஸால் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. ஏரியா கேம்ஸ் உள்ளூர்மயமாக்கல் நிபுணர் மைக்கேல் ஸ்டீவன்ஸின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டால் சாதகமாக ஈர்க்கப்பட்ட பின்னர், விளையாட்டின் மேற்கத்திய வெளியீட்டிற்கான தொடர் ரசிகர்களின் கோரிக்கைகளுடன், இமேஜினுக்கான மேற்கத்திய வெளியீட்டு உரிமைகளை எடுக்க ஏரியா கேம்ஸ் முடிவு செய்தது. விளையாட்டின் உள்ளூர்மயமாக்கலுக்காக, CAVE விளையாட்டின் ஜப்பானிய உரையை ஆங்கிலத்தில் மாற்ற தொழில்முறை மொழிபெயர்ப்பாளர்களை நியமித்தது, பின்னர் ஏரியா கேம்ஸ் மற்றும் அட்லஸ் யுஎஸ்ஏ ஆகிய இரண்டும் தவறுகளுக்காக முடிவுகளைச் சரிபார்த்து, தேவைப்படும் இடங்களில் திருத்தங்களைச் செய்தன. வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிற்கான மூடப்பட்ட பீட்டா சோதனைகள் நவம்பர் 2008 இல் தொடங்கின. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 31,2008 அன்று வட அமெரிக்காவில் திறந்த பீட்டாவுக்கு சென்றது. ஐரோப்பாவில், திறந்த பீட்டா ஜனவரி 5,2009 அன்று தொடங்கியது. கோட்வீவர்ஸ் உடனான கூட்டாண்மை மூலம், மார்ச் 2009 இல் அப்போதைய தற்போதைய மெக்கின்டோஷ் அமைப்புகளுக்கு இந்த விளையாட்டு இணக்கமாக இருந்தது. ஏரியா கேம்ஸ் மார்ச் முதல் ஏப்ரல் 2012 வரை விளையாட்டை நிர்வகித்தது, அட்லஸ் யு. எஸ். ஏ இன் ஒரு பிரிவு அட்லஸ் ஆன்லைன் விளையாட்டின் மேற்கத்திய சேவையகங்களின் கட்டுப்பாட்டை ஏற்றுக்கொண்டது. அட்லஸ் யு. எஸ். ஏ இந்த நடவடிக்கையை அட்லஸுடனான பிராண்டின் ஆழமான தொடர்பு காரணமாக விளையாட்டுக்கான "வீடு திரும்புதல்" என்று குறிப்பிட்டது. தோராயமாக ஒரு வருடம் கழித்து, மே 2013 இல், விளையாட்டின் நிர்வாகம் அட்லஸ் ஆன்லைனை அதன் தாய் நிறுவனத்திடமிருந்து வாங்கியபோது அற்புதமான அமெரிக்காவிற்கு மாற்றப்பட்டது. மார்வெலஸ் யு. எஸ். ஏ. வின் பிசி துறை மூடப்பட்டதால், இமேஜினின் அதிகாரப்பூர்வ மேற்கத்திய சேவை ஜனவரி 29,2014 அன்று முடிவடைந்தது, மேலும் நிறுவனத்தால் ஆதரிக்கப்படும் பல ஆன்லைன் பிசி தலைப்புகளுடன். ஜப்பானிய வெளியீடு மேலும் இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு தொடர்ந்து செயல்பட்டது. இறுதியில், வீரர்களுக்கு தரமான அனுபவத்தை வழங்குவதில் தொடர்ச்சியான சிரமங்களை மேற்கோள் காட்டி, இந்த விளையாட்டு சேவை தொடங்கி ஒன்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மே 24,2016 அன்று மூடப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஜப்பானிய மூடிய பீட்டா பயன்பாட்டிற்கு திறந்தபோது, 80,000 க்கும் மேற்பட்டோர் விண்ணப்பித்தனர். அதன் திறந்த பீட்டா தொடங்கிய பிறகு, ஒரு மாதத்திற்குள் விளையாட்டில் 100,000 வீரர்கள் இருந்தனர். இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு ஒரு வலுவான சமூகத்தைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் ஜப்பானின் முன்னணி ஆன்லைன் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது. இமாஜினின் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டிற்குப் பிறகு 4Gamer.net க்கு எழுதும் மசாஷி ஓஜி, விளையாட்டின் பல அம்சங்களைப் பாராட்டினார், இதில் அதன் கதை, சண்டை, பேய் இயக்கவியல், நெகிழ்வான கதாபாத்திர வளர்ச்சி அமைப்பு மற்றும் மெகாமி டென்சி தொடருக்குள் இணைந்த பொதுவான உணர்வு ஆகியவை அடங்கும். ஓஜி எழுப்பிய ஒரு தொடர்ச்சியான புள்ளி என்னவென்றால், அந்த நேரத்தில் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட பல அம்சங்கள் இன்னும் சேர்க்கப்படவில்லை, இது அனுபவத்தை சற்று குறைத்தது. யூரோகேமரின் ராப் ஃபாஹே இந்த அனுபவத்தை மிகவும் ரசித்தார், மற்ற பத்திரிகையாளர்கள் அளித்த பல பாராட்டுக்களை எதிரொலித்தார், அதே நேரத்தில் கிராபிக்ஸ் சிறிது தேதியிட்டதாகக் கண்டறிந்தார், மேலும் சில தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகள் சாதகமாக பூர்த்தி செய்யப்படும் என்று கூறினார். கேம்செபோவின் நிக் டைல்வாக் இந்த வகையான மற்ற இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகளை விட மிகவும் ஈர்க்கக்கூடியதாக இருந்ததற்காக போரைப் பாராட்டினார், கதாபாத்திரத் தனிப்பயனாக்கம் மற்றும் பல்வேறு வகையான பேய்கள் மற்றும் "சிறந்த" கதையை அனுபவித்தார். அவரது முக்கிய புகார்கள் ஒரு செங்குத்தான கற்றல் வளைவு, கதை இழந்த புள்ளிகள் மற்றும் தேதியிட்ட தோற்றமுடைய கிராபிக்ஸ் மற்றும் இடைமுகம். இந்த விளையாட்டுக்கு 5 நட்சத்திரங்களுக்கு 3,5 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்து அவர் தனது மதிப்பாய்வை முடித்தார். விளையாட்டைப் பற்றிய ஒரு செய்திக் கட்டுரையின் ஒரு பகுதியாக, வயர்டின் எர்னஸ்ட் கவல்லி, மூடிய பீட்டா பதிப்பில் இருந்து வந்த அனுபவங்கள் இருந்தபோதிலும் இந்த விளையாட்டு சுவாரஸ்யமான உள்ளடக்கத்தைப் பெருமைப்படுத்தியது என்று கருத்து தெரிவித்தார்ஃ மெகாமி டென்சி ரசிகர்கள் விளையாட்டை அனுபவிப்பார்கள் என்று அவரது கருத்து இருந்தது, அதே நேரத்தில் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட் பயன்படுத்தியவர்கள் இதை "ஒரு ஹைப்பர்-ஜப்பானிய பேண்டஸி ஸ்டார் ஆன்லைன் குளோன்" என்று பார்க்கலாம். கேம்ஸ் ராடரின் டைலர் நாகாட்டா இந்த விளையாட்டை பிசி-க்கான இலவச எம்எம்ஓஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாக பட்டியலிட்டது, அவை சந்தா அடிப்படையிலான வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்டை விட வரைகலை ரீதியாக உயர்ந்தவை. வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்டுடன் ஒப்பிடும்போது நாகாட்டா அதன் நட்பு சமூகத்திற்கு விளையாட்டை பரிந்துரைத்ததுஃ "வீரர்களிடையே வழக்கமான எம். எம். ஓ உயரடுக்கு மெகடெனில் அவ்வளவு பொதுவானதாகத் தெரியவில்லை" என்று அவர் கூறினார். எங்கள் அனுபவத்திலிருந்து, மையங்களில் குழுக்களுக்கு நட்பான (மற்றும் பயனுள்ள) வீரர்களைக் கண்டுபிடிப்பது எப்போதும் எளிதானது ". நீண்ட இடைவெளிக்குப் பிறகு விளையாட்டுடன் சில புதிய நேரத்தைப் பற்றிய ஒரு கட்டுரையில், ஜாய்ஸ்டிக்கின் பேயு ஹிந்த்மேன், இமேஜினுடன் தனது நேரத்தை மிகவும் ரசித்ததாகக் கூறினார், சண்டையை நன்கு அறிந்திருந்தார், ஆனால் விளையாட்டின் சில அம்சங்கள் இன்னும் மிகவும் தெளிவற்றதாக இருப்பதைக் கண்டார், மேலும் பிசாசின் வடிவமைப்பு மற்றும் அவற்றுக்குள் சென்ற அமைப்புகளை பெரிதும் பாராட்டினார். வீரர்கள் விளையாட்டுடன் "தங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும்" என்று அவர் பரிந்துரைத்தார். 2021 டிசம்பரில், ஆன்லைனில் விளையாட்டை சட்டவிரோதமாக மீண்டும் ஹோஸ்ட் செய்த ஒரு தனிநபருக்கும், சர்வர் முன்மாதிரியின் படைப்பாளர்களுக்கும் எதிராக அட்லஸ் வழக்கு தொடர்ந்தார். இந்த சூட்டின் இலக்குகள் 'ரெக்குயிமு கேம்ஸ்' உரிமையாளர் ஜொனாதன் சம் மற்றும் COMP _ hack என்ற குழுவின் உறுப்பினர்கள். நீதிமன்ற ஆவணங்கள் செப்டம்பர் 2022 அன்று பகிரங்கப்படுத்தப்பட்டன. அட்லஸ் அவர்களின் பதிப்புரிமை மீறப்பட்டதாக குற்றம் சாட்டுகிறார், ஏனெனில் ரெகுயிமு கேம்ஸ் ஒரு வலைத்தளத்தை ஹோஸ்ட் செய்தது, இது அட்லஸின் வலைத்தளத்தின் சரியான நகல் மற்றும் COMP _ Hack ஷின் மெகாமி டென்சிக்கு ஒரு செயல்பாட்டு சேவையக முன்மாதிரியை விநியோகித்ததுஃ கற்பனை. அட்லஸின் புகார்களின் முக்கிய ஆதாரங்களில் ஒன்று, ஷின் மெகாமி டென்சிஃ இமேஜின் அல்லது அதனுடன் தொடர்புடைய எந்தவொரு ஊடகத்திற்கும் சொந்தமில்லாத 'ரெக்குயிமு கேம்ஸ்' க்கான தவறான பதிப்புரிமை தகவல்களை புண்படுத்தும் வலைத்தளம் கொண்டுள்ளது. 'இங்கு விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி அங்கீகரிக்கப்படாத செயல்கள் அட்லஸுக்கு ஈடுசெய்ய முடியாத சேதத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளன, தொடர்ந்து ஏற்படுத்தும்' என்று அட்லஸ் நம்புவதாக நீதிமன்ற ஆவணம் கூறுகிறது. இந்த குழுக்கள் 17 யு. எஸ். சி. யை மீறியுள்ளதாக அட்லஸ் நம்புகிறார். §50 மூன்று முறை மற்றும் டிஜிட்டல் மில்லினியம் பதிப்புரிமை சட்டம், 17 யு. எஸ். சி. 1202 ஒரு முறை. அதே சர்வர் முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்தி, ரெக்யூயிமு கேம்ஸைப் போன்ற சேவையை வழங்கிய ரீமேஜின் என்ற மற்றொரு குழுவை மக்கள் தவறாக நம்பியபோது ஆன்லைனில் சர்ச்சை தொடங்கியது, ஏனெனில் வழக்கு பொது அறிவாக மாறிய அதே நாளில் தற்செயலாக அவர்களின் சர்வர்கள் செயலிழந்தன. செய்திக் கட்டுரைகள் தங்கள் விடாமுயற்சியைச் செய்யாமல் இந்தக் கதையை இயக்கின, மேலும் ரீமேஜின் குழு அட்லஸால் குறிவைக்கப்படவில்லை என்று ஒரு அறிக்கையை வெளியிட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. ஊடகங்களின் கவனத்தின் விளைவாக, ரீமாஜின் செப்டம்பர் 26 அன்று தங்கள் சேவைகளை மூட முடிவு செய்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் (2007-2012) (2012-2013) (2013-2014) 2007 வீடியோ கேம்கள் மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் சைபர்பங்க் வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஷின் மெகாமி டென்சி கேவ் (நிறுவனம்) கேம்கள் இலவச ஆன்லைன் கேம்கள் செயலற்ற மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் பேய்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட டோக்கியோ விண்டோஸ் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் அட்லஸ் கேம்கள் ஏரியா கேம்கள்