Konter a Matt
கான்டெர் ஏ மாட், கான்ட்ரா ஏ மாட் அல்லது கான்டெர் ஏ மிட் என்பது நான்கு வீரர்களால் விளையாடப்படும் லக்சம்பர்க் தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு லக்சம்பர்க்கின் முன்னணி தொலைக்காட்சி நிலையமான ஆர்டிஎல் இல் ஒளிபரப்பப்பட்டு, போட்டிகள் ஏற்பாடு செய்யப்படும் அளவுக்கு பிரபலமாக உள்ளது. பெனலக்ஸ் பகுதியில் விளையாடப்படும் கூலன் குரூப் என்று அழைக்கப்படும் ஒத்த விளையாட்டுகளின் குடும்பத்தில் கான்டர் ஏ மேட் ஒன்றாகும். ஃப்ளெமிஷ் பகுதிகளில் க்வாஜொங்கன் என்று அழைக்கப்படும் பெல்ஜிய விளையாட்டு கூலன் மற்றும் லக்சம்பர்க்கில் குஜோங், டச்சு விளையாட்டு ட்ரோவன் மற்றும் பெல்ஜிய விளையாட்டுகளான புரூட் மற்றும் கேமல்லே ஆகியவை குடும்பத்தின் பிற விளையாட்டுகளில் அடங்கும். விதிகள் பின்வரும் விதிகள் வெல்காம் ஆன்லைனில் வெளியிட்ட விதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. குறிக்கோள் வீரர்கள் இரண்டு பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள், கூட்டாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெற, ஒரு அணி 21 அட்டை புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியும் 20 புள்ளிகளைப் பெற்றால், அது ஒரு சமநிலை. அட்டைகள் ஏஸ் (ஏ), கிங் (கே), குயின் (க்யூ), ஜாக் (ஜே), டென் (10) மற்றும் நைன் (9) ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய நான்கு சூட்டுகளுடன் ஒரு 24-கார்டு ஸ்ட்ரிப் டெக் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அட்டையின் மதிப்புகள்ஃ ஏஸ் 4, கிங் 3, குயின் 2, ஜாக் 1,10 மற்றும் 9 எதுவும் இல்லை. மூன்று மேடடர்கள் உள்ளனர், அவை நிரந்தர டிரம்ப்கள் மற்றும் டிரம்பிற்கு பின்னால் உடனடியாக தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன ஏஸ்ஃ கியூ, கியூ மற்றும் கியூ. இந்த அட்டைகள் விளையாட்டுக்கு அதன் பெயரைக் கொடுக்கின்றன, ஏனெனில் கியூ மற்றும் கியூ இரண்டு கான்டர்ஸ் அல்லது கான்ட்ராக்கள் மற்றும் கியூ என்பது மேட், மிட் அல்லது மீட்சென் ("பெண்") ஆகும். இதன் விளைவாக, ஒரு போட்டியில், சூட்டைப் பொறுத்து 8 அல்லது 9 டிரம்ப்கள் உள்ளன. நான்கு சாத்தியக்கூறுகள் (அட்டைகளின் தரவரிசை மிக உயர்ந்தது முதல் மிகக் குறைந்தது வரை): ஸ்பேட்ஸ்ஃ ஏ, க்யூ, க்யூ, க்யூ, கே, ஜே, 10,9 இதயங்கள்ஃ ஏ, க்யூ, க்யூ, க்யூ, கே, ஜே, 10,9 வைரங்கள்ஃ ஏ, க்யூ, க்யூ, க்யூ, கே, ஜே, 10,9 கிளப்கள்ஃ ஏ, க்யூ, க்யூ, க்யூ, கே, க்யூ, ஜே, 10,9 டீல் மற்றும் அறிவிப்புகள் அணிகள் முடிவு செய்யப்பட்டு வீரர்கள் அதற்கேற்ப தங்கள் இருக்கைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். வியாபாரி அட்டைகளை மாற்றி, பேக்கை வெட்ட இடதுபுறத்தில் உள்ள நபருக்கு வழங்குகிறார். ஃபோர்ஹேண்ட், டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஒன்று, பின்னர் மூன்று அட்டைகள் கையாளப்பட்டு, அவற்றை ஆராய்ந்து பின்னர் டிரம்ப்ஸை அறிவிக்கிறது. டிரம்புகள் உறுதிப்படுத்தப்படும் வரை வியாபாரி காத்திருக்கிறார், பின்னர் தொடர்ந்து ஒப்பந்தம் செய்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் மூன்று பாக்கெட்டுகளில் ஆறு அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். கியூ அல்லது கியூ கியூ ஜோடி அல்லது இரண்டையும் கொண்ட ஒரு வீரர், அவர் அல்லது அவள் வெற்றி பெற முடியும் என்று நம்புகிறார், ஒரு அட்டையை விளையாடுவதற்கு முன்பு முறையே "மேட்", "கான்டர்" அல்லது "கான்டர் ஏ மேட்" என்று கூறி இதை அறிவிக்கலாம். இந்த அறிவிப்புகள் விளையாட்டு மதிப்பை உயர்த்துகின்றன, ஆனால் அறிவிப்பாளர் முதல் தந்திரத்திற்கு ஒரு அட்டையை விளையாடுவதற்கு முன்பு செய்யப்பட வேண்டும். இந்த புள்ளிக்குப் பிறகு ஒரு அறிவிப்பை வெளியிடும் வீரர் மிகவும் தாமதமாகிவிட்டார், மேலும் விளையாட்டு மதிப்பு அதிகரிக்கப்படவில்லை. விளையாடும் வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும் அல்லது டிரம்பைப் பின்பற்ற வேண்டும். எனவே இதைப் பின்பற்றக்கூடிய ஒரு வீரர் மற்றொரு பக்க உடையின் அட்டையை விளையாடாமல் இருக்கலாம், ஆனால் ஒரு டிரம்பை விளையாடலாம். ஒரு ட்ரம்ப் வழிநடத்தப்பட்டால், முடிந்தால் ஒரு ட்ரம்ப் விளையாடப்பட வேண்டும். எந்த டிரம்பும் விளையாடப்படாவிட்டால், பின்பற்ற வேண்டிய சூட் முதல் அட்டையின் விளையாட்டாக இருக்கும். இந்த சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை தந்திரத்தை வெல்லும். மதிப்பு வரம்பு (மிக உயர்ந்தது முதல் மிகக் குறைந்தது வரை): ஏ, கே, க்யூ, ஜே, 10 மற்றும் 9. ஒரு தந்திரத்தின் நான்கு அட்டைகளை வென்ற நபர் அவற்றை மற்ற அட்டைகளுடன் கலக்காமல் பார்த்துக் கொண்டு, அவற்றை தனது பக்கத்திற்கு கீழே வைக்கிறார். சில நேரங்களில், யாராவது டிரம்பை விளையாடியார்களா இல்லையா என்பதைச் சரிபார்க்க வேண்டியிருக்கும். ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெறுவது குறைந்தது மூன்று ஆட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு போட்டியைத் தொடங்கும்போது, ஸ்கோர் செய்பவர் ஸ்கோர் வரைபடத்தை வரைகிறார் (1 வது விளக்கப்படம்). ஒரு அணி அதன் அனைத்து வரிகளையும் கடந்துவிட்டால் ஒரு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது. வழக்கமாக ஸ்கோர் செய்பவரின் அணி எப்போதும் கீழ் வரிசையில் காட்டப்படும். பல்வேறு காரணிகள் விளையாட்டு மதிப்பெண்ணை பாதிக்கின்றனஃ ஒரு அணி வெற்றி மற்றும் தோல்வியை அறிவிக்கலாம். கான்டர், மேட் அல்லது கான்டர்-மேட் அறிவிக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதைப் பொறுத்து விளையாட்டு மதிப்புகள் மாறுபடும் (ஒரு வீரர் அவற்றை அறிவிக்க பொருத்தமான அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும்.) ஒரு கான்டர் அல்லது மேட் இரட்டிப்பாகும், கான்டர் ஒரு மேட் மூன்று மடங்கு மதிப்புடையது. ஒரு அணி எந்த தந்திரத்தையும் எடுக்காமல் தோல்வியடையலாம்; இது ஒரு கபோ. ஒரு அணி சமன் செய்யப்பட்ட ஆட்டத்தைத் தொடர்ந்து விளையாட்டில் வெற்றி பெறலாம் அல்லது தோல்வியடையலாம். அறிவிப்பாளர்கள் தோற்றால், வெற்றியாளர்கள் அழிக்கும் அளவுக்கு அவர்கள் பல வரிகளைச் சேர்க்கிறார்கள் (2 வது விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கவும்). மற்ற அணி டிரா பெறவில்லை என்றால், மேலும் ஒரு பட்டை அகற்றப்பட்டு இறுதியில் மேலும் ஒரு பட்டை சேர்க்கப்படும். கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டுகளில், ஒவ்வொரு முறையும் மதிப்பெண் பெறும் அணி தோல்வியடைகிறதுஃ ஏ. எளிய ஆட்டம் தோல்வியடைந்தது. வெற்றியாளர்கள் 1 வரியை கடக்கிறார்கள். பி. எளிய ஆட்டம் தோல்வியடைந்தது, ஆனால் தோல்வியுற்றவர்கள் (கோல் அடித்த அணி) டிரம்ப்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். வெற்றியாளர்கள் 1 வரியைக் கடக்கிறார்கள், தோல்வியுற்றவர்கள் 1 வரியைச் சேர்க்கின்றனர். சி. விளையாட்டு இழந்தது மற்றும் கான்டர் அல்லது மேட் அறிவிக்கப்பட்டனர். வெற்றியாளர்கள் 2 வரிகளை கடக்கிறார்கள். டி. ஆட்டம் தோல்வியடைந்தது மற்றும் கான்டர் அல்லது மேட் அறிவிக்கப்பட்டனர்; தோல்வியுற்றவர்கள் டிரம்ப்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். வெற்றியாளர்கள் 2 வரிகளைக் கடக்கிறார்கள், தோல்வியுற்றவர்கள் இரண்டு வரிகளைச் சேர்க்கின்றனர். ஆட்டம் இழந்தது மற்றும் கான்டர் ஏ மேட் அறிவிக்கப்பட்டது. வெற்றியாளர்கள் 3 வரிகளை கடக்கிறார்கள். ஆட்டம் தோல்வியடைந்தது மற்றும் கான்டர் ஏ மேட் அறிவிக்கப்பட்டது; தோல்வியுற்றவர்கள் டிரம்ப்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். வெற்றியாளர்கள் 3 வரிகளைக் கடக்கிறார்கள், தோல்வியுற்றவர்கள் 3 வரிகளைச் சேர்க்கின்றனர். ஒரு டை (20-20) ஒரு ஸ்டேனர் அல்லது ராம்போ என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், எந்த கோடுகளும் அழிக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் டிரம்ப்ஸ் என்று பெயரிட்ட அணி 1 முதல் 3 வரிகளைச் சேர்க்கிறது, எந்தவொரு அறிவிப்புகளையும் பொறுத்து (ஒரு மாற்று விதி என்னவென்றால் புள்ளிகள் அடுத்த விளையாட்டுக்கு முன்னோக்கி கொண்டு செல்லப்படுகின்றன). அடுத்த ஆட்டத்திற்கு, ஃபோர்ஹேண்ட் (டிரம்ப்ஸ் என்று பெயரிட்ட நபர்) வியாபாரி ஆகிறார். ஒரு போட்டிக்குப் பிறகு, தோல்வியுற்ற அணி அதே அணி அமைப்புடன் ஒரு புதிய போட்டியான "பழிவாங்கும்" கோரிக்கையைக் கேட்கலாம். இல்லையெனில், அணியின் அமைப்பு மாற்றப்படும். மூலோபாயம் ஒரு மேட் மூலோபாயம் சிக்கலானது. சில உயர்மட்டக் கருத்துக்கள் பின்வருமாறுஃ டிரம்ப்கள் வீரர்களிடையே சமமாக விநியோகிக்கப்பட்டால், இரண்டு முறை ஒரு டிரம்பை விளையாடுவது எதுவும் அல்லது ஒரு டிரம்பை விட்டுச்செல்லாது. டிரம்ப்கள் அவுட் ஆகிவிட்டால், ஏசஸ் மிக உயர்ந்த அட்டைகள். ஒரு நல்ல வீரருக்கு எப்போதும் தெரியும்ஃ விளையாட்டில் இன்னும் எத்தனை டிரம்புகள் உள்ளன. என்ன அட்டைகள் இன்னும் விளையாட்டில் உள்ளன. இரு அணிகளுக்கும் எத்தனை புள்ளிகள் உள்ளன. ஒரு அணி 20 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருந்தால், அவர்கள் மீதமுள்ள அட்டைகளை மேசையில் வைத்து, எ. கா. "எங்களிடம் 23 உள்ளன". அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கான்டர் ஒரு மேட் விதிகள். பாயிண்ட்-ட்ரிக் விளையாட்டுகள் நான்கு வீரர்கள் கொண்ட அட்டை விளையாட்டுகள் லக்சம்பர்க் அட்டை விளையாட்டுகள்