Super Smash Bros. Brawl
சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் என்பது 2008 ஆம் ஆண்டின் குறுக்குவெட்டு சண்டை வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஸோரா லிமிடெட் மற்றும் கேம் ஆர்ட்ஸ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் நிண்டெண்டோவால் வைக்காக வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் தொடரின் மூன்றாவது தவணை, இது நிண்டெண்டோ தலைவர் சடோரு இவாட்டாவால் E3 2005 க்கு முந்தைய செய்தியாளர் கூட்டத்தில் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் முந்தைய இரண்டு ஆட்டங்களின் இயக்குநரான மசாஹிரோ சகுரை, இவாட்டாவின் வேண்டுகோளின் பேரில் இயக்குநராகப் பொறுப்பேற்றார். பல நிண்டெண்டோ மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு மேம்பாட்டுக் குழுக்களைச் சேர்ந்த உறுப்பினர்களைக் கொண்ட ஒரு படைப்புக் குழுவுடன் அக்டோபர் 2005 இல் விளையாட்டு மேம்பாடு தொடங்கியது. வளர்ச்சி சிக்கல்கள் காரணமாக தாமதங்களுக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு 2008 ஆம் ஆண்டில் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. பிராலில் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களின் எண்ணிக்கை சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் மெலீவிலிருந்து வளர்ந்துள்ளது, இருப்பினும் மெலீயின் சில கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டில் வெட்டப்பட்டன. இந்த தொடரில் விளையாடக்கூடிய மூன்றாம் தரப்பு கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டு பிரால் ஆகும். அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, சண்டையின் நோக்கமும் எதிரிகளை திரையில் இருந்து வீழ்த்துவதாகும். இது பாரம்பரிய சண்டை விளையாட்டுகளில் இருந்து ஒரு புறப்பாடு, குறிப்பாக அதன் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட நகர்வு கட்டளைகள் மற்றும் நாக்அவுட்களை விட ரிங் அவுட்களுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. இது அதன் முன்னோடிகளை விட மிகவும் விரிவான ஒற்றை-வீரர் பயன்முறையை உள்ளடக்கியது, இது சப்ஸ்பேஸ் எமிஸரி என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த முறை ஒரு சதி-உந்துதல், பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பீட் 'எம் அப் கணினி உருவாக்கிய வெட்டு காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது. பிரால் நான்கு போராளிகளுடன் மல்டிபிளேயர் போர்களை ஆதரிக்கிறது, மேலும் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு வழியாக ஆன்லைன் போர்களைக் கொண்ட அதன் உரிமையின் முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். ஒரே நேரத்தில் வை ரிமோட், வை ரிமோட் வித் நுன்சுக், கேம் கியூப் கன்ட்ரோலர் மற்றும் கிளாசிக் கன்ட்ரோலர் உள்ளிட்ட நான்கு வெவ்வேறு கன்ட்ரோலர்களுடன் விளையாட முடியும் என்பதில் இந்த விளையாட்டு தனித்துவமானது. சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் உலகளாவிய பாராட்டைப் பெற்றது, அதன் உள்ளடக்கத்தை ஏற்றும் நேரங்கள் தொடர்பான பிரச்சினைகள் இருந்தபோதிலும் அதன் பொழுதுபோக்கு மதிப்பை மையமாகக் கொண்டு பாராட்டப்பட்டது. 38 புகழ்பெற்ற வீடியோ கேம் இசையமைப்பாளர்களின் ஒத்துழைப்பின் மூலம் இயற்றப்பட்ட அதன் இசை, கேமிங் வரலாற்றில் பல்வேறு தலைமுறைகளின் பிரதிநிதித்துவத்திற்காக பாராட்டப்பட்டது. பிரால் மெடாகிரிடிக்கில் மொத்த மதிப்பாய்வு மதிப்பெண் 93 சதவீதத்தைப் பெற்றது மற்றும் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸால் "ஆண்டின் சிறந்த சண்டை விளையாட்டு" என்று பெயரிடப்பட்டது. 2010 ஆம் ஆண்டில், நீங்கள் இறப்பதற்கு முன் விளையாட வேண்டிய 1001 வீடியோ கேம்கள் என்ற புத்தகத்தில் இந்த விளையாட்டு தலைப்புகளில் ஒன்றாக சேர்க்கப்பட்டது. 2023 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இது உலகளவில் பதின்மூன்று மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்டு, எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் எட்டாவது வை கேம் ஆகும். இதைத் தொடர்ந்து 2014 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் மற்றும் வை யு ஆகியவற்றிற்கான சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ். அதன் முன்னோடிகளைப் பின்பற்றி, பிரால் என்பது வழக்கமான சண்டை விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல் ஒரு போர் முறையைப் பயன்படுத்தும் ஒரு மேடைப் போராளியாகும். வீரர்கள் பெரிய அளவிலான கதாபாத்திரங்களிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், ஒவ்வொன்றும் பல்வேறு கட்டங்களில் சண்டையிடும்போது தங்கள் எதிரிகளை திரையில் இருந்து தட்ட முயற்சிக்கின்றன. சண்டையில் உள்ள கதாபாத்திரங்களில் மரியோ மற்றும் பிகாச்சு போன்ற முந்தைய கதாபாத்திரங்களைப் போலவே பெரும்பாலானவை அடங்கும். அதிகபட்ச மதிப்பில் தொடங்கி மதிப்பை இழக்கும் பாரம்பரிய சுகாதார பார்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, பிரால் எழுத்துக்கள் 0 சதவீதத்துடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றன; அவை சேதம் அடையும் போது மதிப்பு உயர்கிறது, அதிகபட்சமாக 999%. ஒரு கதாபாத்திரத்தின் சதவீதம் அதிகரிக்கும் போது, அது தாக்கப்படும்போது மேலும் பின்னோக்கி பறக்கிறது. ஒரு கதாபாத்திரம் ஒரு மேடையின் எல்லைக்கு அப்பால் தட்டப்பட்டு திரையில் இருந்து மறைந்துவிடும் போது, அந்த கதாபாத்திரம் விளையாடும் முறையைப் பொறுத்து ஒரு உயிர், ஒரு புள்ளி அல்லது நாணயங்களை இழக்கிறது. சண்டையில் ஒரு செயல்பாடு உள்ளது, இது வீரர்கள் தங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயனர்பெயருடன் ஒவ்வொரு கட்டுப்பாட்டு முறைக்கும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பொத்தான் உள்ளமைவுகளுடன் சுயவிவரங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. சண்டையில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் பல்வேறு தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தி சண்டையிடுகின்றன, இது வீரருக்கு முந்தையவர்களை விட பரந்த தேர்வை வழங்குகிறது. கட்டுப்பாட்டு முறையைப் பொறுத்து, கட்டுப்பாட்டு குச்சியின் சாய்வு அல்லது டி-பேட் அழுத்தத்துடன் இணைந்து ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நகர்வையும் செயல்படுத்துகிறார்கள். அடிப்படை தாக்குதல்களுக்கு கூடுதலாக, கதாபாத்திரங்கள் ஸ்மாஷ் தாக்குதல்கள் என்று அழைக்கப்படும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த நகர்வுகளுக்கான அணுகலைக் கொண்டுள்ளன. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் நான்கு தனித்துவமான நகர்வுகள் உள்ளன, அவை பெரும்பாலும் எதிரிக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துவதோடு விளைவுகளையும் ஏற்படுத்துகின்றன. "ஃபைனல் ஸ்மாஷஸ்" என்று குறிப்பிடப்படும் கதாபாத்திர-குறிப்பிட்ட சூப்பர் தாக்குதல்களை பிரால் அறிமுகப்படுத்துகிறது. வழக்கமான தாக்குதல்களை விட குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த இந்த நகர்வுகள், தவிர்க்க முடியாத வெடிப்புகள் முதல் தற்காலிக மாற்றங்கள் வரை பல்வேறு வகையான விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன. ஒரு ஸ்மாஷ் பந்தை அழிப்பதன் மூலம் இறுதி ஸ்மாஷ் நகர்வுகள் செய்யப்படலாம்ஃ ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் லோகோவைக் கொண்ட வண்ணமயமான மிதக்கும் சுற்றுப்பாதை. பாத்திரங்கள் எறிபொருள்கள் முதல் கைகலப்பு ஆயுதங்கள் வரை பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம்; ஒவ்வொன்றும் அதைச் சுற்றியுள்ள கதாபாத்திரங்களில் வெவ்வேறு விளைவைக் கொண்டுள்ளன. முந்தைய சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் விளையாட்டுகளில் இருந்து பல உருப்படிகள் திரும்பியிருந்தாலும், புதியவையும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. திரும்பும் சில உருப்படிகள் தோற்றத்தையும் செயல்பாட்டையும் மாற்றியுள்ளன. இரண்டு வகையான உருப்படிகள், அசிஸ்ட் டிராபிஸ் மற்றும் போக் பால்ஸ், முறையே தற்காலிகமாக விருந்தினர் கதாபாத்திரங்களையும் போகிமொனையும் வரவழைக்கின்றன, அவை பொதுவாக அழைப்பாளருக்கு உதவுகின்றன. அவை வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட முடியாது மற்றும் பொதுவாக வெல்ல முடியாதவை. கட்டங்கள் சண்டைகளின் நிலைகள் பொதுவாக சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பல்வேறு விளையாட்டுத் தொடர்களின் சதி சாதனங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. நிலைகள் மிதக்கும் தளங்கள் முதல் நகரும் பகுதிகள் வரை உள்ளன, அங்கு கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டுத் துறையில் இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் கடந்து செல்ல முடியாத ஒரு எல்லை உள்ளது, அல்லது பாத்திரம் "KO 'd" ஆக இருக்கும், இதனால் விளையாடும் முறையைப் பொறுத்து ஒரு உயிர் அல்லது "புள்ளி" இழக்கப்படும். சண்டையில் 41 தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய நிலைகள் உள்ளன, அவற்றில் 29 தொடக்கத்தில் கிடைக்கின்றன. பகல்-இரவு சைக்கிள் ஓட்டுதல் முறை அல்லது மாறிவரும் பருவங்கள் போன்ற போர்கள் நடைபெறும் போது பல நிலைகள் விரிவான மாற்றங்களுக்கு உட்படுகின்றன. அனிமல் கிராஸிங் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மேடை ஒரு நேரடி நிகழ்வுகள் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இதில் தேதி மற்றும் நேரத்தைப் பொறுத்து சிறப்பு நிகழ்வுகள் நிகழலாம். அழிவுகரமான நிலப்பரப்பு மற்றும் மிதக்கும் திறன் போன்ற சுற்றுச்சூழல் விளையாட்டு இயக்கவியல் இந்த தவணையில் இடம்பெற்றுள்ளது. அதன் முன்னோடிகளைப் போலல்லாமல், பிரால் மெட்டல் கியர் சாலிட்-ஈர்க்கப்பட்ட நிழல் மோசே தீவு போன்ற மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட நிலைகளை உள்ளடக்கியது. இந்த விளையாட்டில் அதன் முன்னோடியான சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் மெலீவிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட 10 நிலைகளும் அடங்கும். சண்டையிடுதல் வீரர்கள் ஸ்டேஜ் பில்டர் எனப்படும் முறையில் தங்கள் சொந்த நிலைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. வீரர்கள் தங்கள் நிலைகளை ஒரு எஸ்டி கார்டில் அல்லது வை கன்சோலின் உள் நினைவகத்தில் சேமிக்கலாம். நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு மூலம், வீரர்கள் தங்கள் படைப்புகளை தங்கள் நண்பர்களிடம் சமர்ப்பிக்கலாம் அல்லது நிண்டெண்டோவுக்கு சேவையிலிருந்து தினசரி கட்டத்தைப் பெறலாம். மல்டிபிளேயர் நிலையான மல்டிபிளேயர் முறைக்கு கூடுதலாக, பிரால் குழு முறையில் பிற மல்டிபிளேயர் முறைகள் மற்றும் விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளது. முந்தைய ஆட்டத்திலிருந்து சிறப்பு கைகலப்பு, சிறப்பு சண்டையாக திரும்புகிறது. இந்த முறையில், வீரர்கள் அதிக அளவிலான தனிப்பயனாக்கலுக்காக சிறப்பு விதிகளைப் பயன்படுத்தி போட்டிகளில் போராட முடியும். முன்பு நிலையான விருப்பங்களான "ஜெயண்ட் கொந்தளிப்பு" அல்லது "கண்ணுக்குத் தெரியாத கொந்தளிப்பு" ஒரு போட்டிக்கு ஒரு அம்சத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், வீரர்கள் இப்போது ஒரு போட்டிக்கு பல விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். மற்றொரு திரும்பும் விளையாட்டு வகை, டூர்னி முறை (முன்பு போட்டி முறை), வீரர்களுக்கு நீக்குதல் அடிப்படையிலான போட்டியை உருவாக்க உதவுகிறது, இதில் 32 வீரர்கள் வரை விளையாட முடியும், இதில் அதிக எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டு-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அல்லது மனித-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகள் உள்ளனர். சண்டையில் ஒரு "சுழற்சி" அம்சம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் வெற்றியாளர்கள் அல்லது தோல்வியுற்றவர்களை மாற்றுவதன் மூலம் பதினாறு வீரர்கள் வரை வரிசையில் போட்டியிட அனுமதிக்கிறது. ஒற்றை வீரர் அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் ஒரு வீரருக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட முந்தைய விளையாட்டிலிருந்து பல்வேறு விளையாட்டு முறைகளை உள்ளடக்கியது. கிளாசிக் பயன்முறையில், வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வரிசையில் தனிப்பட்ட எழுத்துக்களுடன் சண்டையிடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு போட்டியும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா அல்லது போகிமொன் போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட தொடரின் ஒரு அரங்கம் அல்லது எதிரியைக் கொண்டுள்ளது. பல போட்டிகள் ஒரு தனித்துவமான போர் நிலைமையைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது ஒரு உலோக எதிராளி, பெரிய எதிராளி அல்லது இரண்டு-க்கு-இரண்டு குழு போர். கிளாசிக் பயன்முறையைப் போலவே ஆல் ஸ்டார் பயன்முறை மற்றும் பாஸ் போர்களும் உள்ளன, இதில் வீரருக்கு முறையே விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் முதலாளிகள் அனைவரையும் தோற்கடிக்க ஒரே ஒரு வாழ்க்கை மட்டுமே உள்ளது. சண்டையில் நிகழ்வுகள், ஒரு கால வரம்பிற்குள் எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பது அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைவது போன்ற முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட போர் நிலைமைகளுடன் பொருந்துகிறது. ஒற்றை வீரர் முறைக்கு புதியது, 41 நிகழ்வுகளில் ஒவ்வொன்றும் மூன்று சிரமம் நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றிற்கும் தனித்துவமான உயர் மதிப்பெண் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரு வீரருடன் விளையாடப்படும் 41 நிகழ்வுகளின் சாதாரண தொகுப்பைத் தவிர, 21 இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட நிகழ்வுகளின் சிறிய தொகுப்பும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஸ்டேடியம் முறை என்பது குறிக்கோள் சார்ந்த மினிகேம்களின் தொகுப்பாகும். முந்தைய இரண்டு ஆட்டங்களிலிருந்து திரும்புவது "டார்கெட் ஸ்மாஷ்!" மினிகேம், இதில் வீரர் பத்து இலக்குகளை விரைவாக உடைக்க வேண்டும். ஹோம்-ரன் போட்டியில், வீரர் 10 விநாடிகளில் முடிந்தவரை சேதத்தை ஏற்படுத்த சாண்ட்பேக்கை அடிக்க வேண்டும், பின்னர் அதை ஹோம்-ரன் பேட் மூலம் அடிக்க வேண்டும். கொந்தளிப்பிலிருந்து புதுப்பிக்கப்பட்ட, அனைத்து ஸ்டேடியம் பயன்முறை மினிகேம்களும் கூட்டுறவு அல்லது போட்டி மல்டிபிளேயரைக் கொண்டுள்ளன. சாகச முறைஃ சப்ஸ்பேஸ் எமிஸரி சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் "தி சப்ஸ்பேஸ் எமிஸரி" என்ற தலைப்பில் ஒரு புதிய சாகச முறையைக் கொண்டுள்ளது, இது சுருக்கமாக "எஸ்எஸ்இ" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த முறை ஒரு தனித்துவமான கதைக்களம் மற்றும் ஏராளமான பக்க-ஸ்க்ரோலிங் நிலைகள் மற்றும் முதலாளிகள், அத்துடன் சதித்திட்டத்தை விளக்கும் கட் காட்சிகளையும் கொண்டுள்ளது. பண்டைய மந்திரி தலைமையிலான சப்ஸ்பேஸ் ஆர்மி என்று அழைக்கப்படும் எதிரிகளின் குழுவை இந்த முறை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த எதிரிகளில் சிலர் முந்தைய நிண்டெண்டோ வீடியோ கேம்களில் தோன்றினர், அதாவது மரியோ தொடரின் பெட்டி பிரன்ஹா மற்றும் கிளாசிக் நிண்டெண்டோ வன்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்ட R.O.B.s இன் படைப்பிரிவு. ரோடர், ஒரு ரோபோ யுனிசைக்கிள் போன்ற பல அசல் எதிரிகளை சப்ஸ்பேஸ் ஆர்மி பெருமைப்படுத்துகிறது; பைட்டன், ஒரு கண் கோள உயிரினம், தனியாக விட்டுவிட்டால் தன்னைப் பிரதிபலிக்க முடியும்; மற்றும் பிரிமிட், பல்வேறு ஆயுதங்களுடன் போராடும் எதிரிகள். இந்த விளையாட்டு முதன்மையாக ஒற்றை வீரர் பயன்முறையாக விளையாடப்பட்டாலும், கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் கிடைக்கிறது. எஸ்எஸ்இ ஒரு பொறிமுறையைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் திறன்களை சேகரிக்கக்கூடிய ஸ்டிக்கர்கள் வடிவில் வலுப்படுத்துகிறது, அவை வீரரின் கோப்பைகளுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம். மற்ற விளையாட்டு முறைகளைப் போலல்லாமல், எஸ். எஸ். இ கதாபாத்திரங்களுக்கான குழு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, பயன்முறையின் தொடக்கத்தில் எழுத்துக்களின் வரையறுக்கப்பட்ட தேர்வுடன். விளையாட்டு முன்னேறும்போது மற்றவர்கள் அணியில் சேருகிறார்கள், அதே நேரத்தில் சில கதாபாத்திரங்கள் தற்காலிகமாக அணியை விட்டு வெளியேறலாம். பெரும்பாலான கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் சொந்த அணிகளுடன் தொடங்குகின்றன, ஆனால் விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு ஒருங்கிணைந்த அணியாக மாறும் வரை அணிகள் எப்போதாவது ஒன்றிணைகின்றன. கூட்டுறவு மல்டிபிளேயரில், ஒரு வீரர் ஒரு உயிரை இழந்தவுடன், உயிர்களின் எண்ணிக்கை முடியும் வரை ஒரு கூட்டாளி அவரது இடத்தைப் பிடிக்க முடியும். உயிர் எஞ்சியிருக்கவில்லை மற்றும் வீரர் ஒருவர் தோற்கடிக்கப்பட்டால், விளையாட்டு குறுக்கிடப்படுகிறது, வீரர் கடந்து சென்ற முந்தைய "கதவிலிருந்து" வெளியேறுவது அல்லது மீண்டும் தொடங்குவது என்ற விருப்பத்துடன். சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிராலின் வளர்ச்சியின் போது, முந்தைய ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் தலைப்புகளில் ஒற்றை வீரர் முறைகளை விட இந்த முறை மிகவும் "ஃப்ளெஷட் அவுட்" ஆக இருக்கும் என்று சகுராய் கூறினார். சகுராய் எப்போதுமே ஒரு ஆழமான ஒற்றை வீரர் விளையாட்டைக் கொண்டிருக்க விரும்பினார் என்று ஷிகெரு மியாமோட்டோ விளக்கியுள்ளார், ஆனால் இந்த வகையான பல ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகள் ஏற்கனவே இருந்ததால், முந்தைய தலைப்புகளில் உள்ள மல்டிபிளேயர் அம்சங்களில் சகுராய் அதிக கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்று அவர் விரும்பினார். சண்டைக்கு ஒதுக்கப்பட்ட மேம்பாட்டு நேரத்துடன் இரண்டும் சாத்தியமானது. சகுராய் இறுதி கற்பனைத் தொடரில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட காட்சி எழுத்தாளரான கசுஷிகே நோஜிமாவை அவருடன் ஒத்துழைத்து இந்த முறைக்கு ஒரு கதைக்களத்தை உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார். நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு பிரால் வீரர்கள் நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு வழியாக தொலைதூர எதிரிகளுக்கு எதிராக விளையாட அனுமதிக்கிறது. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளை பதிவுசெய்யப்பட்ட நண்பர்களுடனோ அல்லது தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளர்களுடனோ விளையாடலாம். கூடுதலாக, வீரர்கள் வீரரால் முன்னமைக்கப்பட்ட நான்கு சொற்றொடர்களுடன் உரையாடலாம், அவை செயல்படுத்தப்படும்போது பேச்சு குமிழிகளாகத் தோன்றும். இந்த பெயர்கள் மற்றும் சொற்றொடர்கள் சீரற்ற-வீரர் போட்டிகளில் காட்டப்படுவதில்லை. பார்வையாளர் முறை வீரர்கள் மற்ற வீரர்களிடையே விளையாடப்படும் போட்டிகளைப் பார்க்கவும், விளையாட்டிற்குள் சம்பாதித்த நாணயங்களைப் பயன்படுத்தி முடிவை பந்தயம் கட்டவும் அனுமதிக்கிறது. போட்டியில் வெற்றி பெறுபவர் நாணயங்களின் ஜாக்பாட்டைப் பெறுகிறார். ஸ்னாப்ஷாட்கள் போர்களின் போது அல்லது வேறு சில முறைகளில் எடுக்கப்படலாம், அவை பின்னர் நண்பர்களுக்கு அனுப்பப்படலாம் அல்லது நிண்டெண்டோவுக்கு சமர்ப்பிக்கப்படலாம். வீடியோ ரீப்ளே காட்சிகளை பிரால் மற்றும் டார்கெட் ஸ்மாஷ் உள்ளிட்ட குறிப்பிட்ட விளையாட்டு முறைகளில் பிடிக்க முடியும்! முறைகள், மற்றும் அதே முறையில் நண்பர்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது. ஸ்னாப்ஷாட்கள், தனிப்பயன் நிலைகள் மற்றும் ரீப்ளேக்களை நிண்டெண்டோவின் "ஸ்மாஷ் சர்வீஸ்" க்கு சமர்ப்பிக்கலாம், இது அனைத்து ஸ்மாஷ் சர்வீஸ்-இயக்கப்பட்ட வை கன்சோல்களிலும் உள்ளடக்கத்தைக் காண்பிப்பதற்கும் புதுப்பிப்பதற்கும் ஒரு வாய்ப்பாகும். பிரால்ஸ் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து, ஸ்மாஷ் சேவை ஒவ்வொரு நாளும் நிண்டெண்டோ தேர்ந்தெடுத்த ஒரு பயனர் சமர்ப்பித்த ஸ்னாப்ஷாட், தனிப்பயன் நிலை மற்றும் ரீப்ளே தரவு மூலம் விளையாட்டின் வால்ட்டை புதுப்பித்துள்ளது; ஒவ்வொரு புதிய புதுப்பிப்பும் முந்தையதை மேல் எழுதுகிறது. நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு விருப்பங்கள் மெனு மூலம் சேவையிலிருந்து புதுப்பிப்புகளைப் பெற வேண்டாம் என்று பயனர் தேர்வு செய்யலாம். ஜூன் 30,2009 க்குப் பிறகு, ஸ்மாஷ் சேவை அதன் பயனர்களிடமிருந்து உள்ளடக்கத்தை ஏற்றுக்கொள்வதை நிறுத்தியது. மே 20,2014 க்குப் பிறகு, பிராலுக்கான நிண்டெண்டோ வைஃபை சேவை நிறுத்தப்பட்டது. கைகலப்பிலிருந்து திரும்பும் வால்ட் என்பது கோப்பைகள், வீடியோ கேம் கதாபாத்திரங்களின் சிலைகள் மற்றும் மரியோ மற்றும் லிங்க் போன்ற அவர்களின் பாடங்களின் சுருக்கமான வரலாறுகள் அல்லது விளக்கங்களை வழங்கும் பொருள்கள் அல்லது அந்தந்த தொடரில் தோன்றும் பிற கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உருப்படிகள் ஆகும். ஒரு மினிகேம், நாணயம் துவக்கி, கோப்பைகளைப் பெறுவதற்கான முதன்மை முறையாக மெலீவிலிருந்து லாட்டரி இயந்திரத்தை மாற்றுகிறது. நாணய துவக்குபவர் என்பது நாணயங்களை எறிபொருள்களாகப் பயன்படுத்தி கோப்பைகளை சுடுவதற்கும் உள்வரும் ஆபத்துக்களை எதிர்கொள்வதற்கும் ஒரு இயந்திரமாகும். பார்வையாளர் முறை வழியாக ஆன்லைன் போர்களில் வெற்றி பெறுபவரை பந்தயம் கட்ட நாணயங்களையும் பயன்படுத்தலாம். நாணய வெளியீட்டு முறையில் கிடைக்காத கோப்பைகள் சப்ஸ்பேஸ் தூதரகத்திற்குள் பலவீனமான எதிரி கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் முதலாளிகள் மீது கோப்பை ஸ்டாண்ட் என்ற உருப்படியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பெறப்படுகின்றன. இந்த முறையில் பெறப்பட்ட கோப்பைகள் சப்ஸ்பேஸ் தூதரின் பின்னணி பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டிருக்கலாம். கோப்பைகளுக்கு கூடுதலாக, வீரர்கள் இப்போது வீடியோ கேம் கலைப்படைப்புகளின் ஸ்டிக்கர்களை சேகரிக்க முடியும். வீரர்கள் ஸ்டிக்கர்கள் மற்றும் கோப்பைகளை மெய்நிகர் பின்னணியில் வைக்கலாம் மற்றும் ஸ்னாப்ஷாட்களை எடுக்கலாம், அவை நிண்டெண்டோ வைஃபை இணைப்பு வழியாக மற்ற வீரர்களுக்கு அனுப்பப்படலாம். சப்ஸ்பேஸ் எமிஸரியில் கதாபாத்திரங்களின் திறன்களை வலுப்படுத்த ஸ்டிக்கர்களைப் பயன்படுத்தலாம். நாணய வெளியீட்டு மினிகேம், சப்ஸ்பேஸ் எமிஸரி அல்லது வி. எஸ். போட்டிகள் மூலம் சேகரிக்க முடியாத பிற ஸ்டிக்கர்கள் அல்லது கோப்பைகளை சவால் மெனுவிலிருந்து திறக்க முடியும், இது ஒரு ஊடாடும் காட்சி, இது கட்டப்பட்ட சாளரங்களில் திறக்கப்பட்ட அம்சங்கள் மற்றும் உருப்படிகளை பட்டியலிடுகிறது. ஒரு சாளரம் உடைக்கப்பட்டு அதன் உள்ளடக்கங்கள் திறக்கப்பட்டவுடன், கிடைமட்டமாக அருகிலுள்ள சாளரங்கள் அவற்றைத் திறக்க தேவையான நிபந்தனைகளைக் காண்பிக்கின்றன. பிராலில் பல நிண்டெண்டோ கேம்களின் டெமோ பதிப்புகள் உள்ளன, அவை "மாஸ்டர்பீஸஸ்" என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளன, அவை முதலில் பழைய கன்சோல்கள் மற்றும் பிராலில் விளையாடக்கூடிய அம்ச கதாபாத்திரங்களுக்காக வெளியிடப்பட்டன. இந்த விளையாட்டுகள் பழைய வன்பொருளைப் பின்பற்ற மெய்நிகர் கன்சோல் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் முப்பது வினாடிகள் முதல் ஐந்து நிமிடங்கள் வரை நேரக் கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. சிலர் சேவ் டேட்டாவைப் பயன்படுத்தி ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலை அல்லது மட்டத்தை விளையாட வீரரை அனுமதிக்கின்றனர். மாஸ்டர்பீஸுடன், முந்தைய நிண்டெண்டோ கேம்களின் நூலகமான குரோனிக்கல்ஸ் பிரிவும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது நிண்டெண்டோவால் முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட அல்லது வெளியிடப்பட்ட கேம்களை அதன் அனைத்து கன்சோல்களிலும் பட்டியலிடுகிறது. விளையாட்டு தொடர்பான சில எழுத்துக்கள், கோப்பைகள் அல்லது ஸ்டிக்கர்கள் திறக்கப்படும்போது புதிய விளையாட்டுகள் தோன்றும். "தி சப்ஸ்பேஸ் எமிஸரி" என்ற தலைப்பில் சாகச முறையில், சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு மைதானத்தில் மரியோ மற்றும் கிர்பி ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்கிறார்கள். இந்த உலகில், ஒரு போராளி தோற்கடிக்கப்படும்போது, அவர்கள் ஒரு கோப்பையாக மாறுகிறார்கள், இது ஒரு சுறுசுறுப்பான போராளியால் தளத்தைத் தொடுவதன் மூலம் புத்துயிர் பெற முடியும். திடீரென்று, பேட்டில்ஷிப் ஹால்பெர்ட் தோன்றுகிறது, நிழல் பிழைகள் என்று அழைக்கப்படும் ஊதா துகள்களின் நீரோட்டத்தை வெளியிடுகிறது, அவை சப்ஸ்பேஸ் இராணுவத்தின் வீரர்களை உருவாக்குகின்றன. பண்டைய மந்திரி, இராணுவத்தின் ஆடை அணிந்த ஜெனரல், வந்து ஒரு சப்ஸ்பேஸ் வெடிகுண்டை வெடிக்கிறார், இது இரண்டு ஆர். ஓ. பி. யின் தியாகத்தால் மட்டுமே வெடிக்க முடியும். அலகுகள், மற்றும் ஸ்டேடியத்தை சப்ஸ்பேஸிற்கு கொண்டு செல்கிறது, இது சப்ஸ்பேஸ் இராணுவம் வசிக்கும் மாற்று பரிமாணமாகும். பண்டைய அமைச்சரின் முன்னேற்றம் போராளிகளை படைகளில் சேரவும், அச்சுறுத்தலைத் தடுக்கவும் தூண்டுகிறது, அதே நேரத்தில் வில்லன் போராளிகள் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி கூட்டணி போராளிகளின் சக்தியை அறுவடை செய்கிறார்கள், அவை உடனடியாக அவர்களின் கோப்பை வடிவங்களுக்குக் குறைக்கின்றன, மேலும் அவற்றில் சிலவற்றின் மீது நிழல் பிழைகளைப் பயன்படுத்தி தீய டாப்பெல்கெஞ்சர்களை உருவாக்குகின்றன. மன்னர் டெடெடே சில வீழ்ந்த போராளிகளை சுயாதீனமாக சேகரிக்கத் தொடங்குகிறார், அவர்கள் மீது தங்க புருச்சுகளை வைக்கிறார். பண்டைய மந்திரி கனோண்டோர்ஃப், பவுசர் மற்றும் வாரியோவுக்கு அடிபணிந்தவர் என்று வெளிப்படுத்தப்படுகிறார், அவர்கள் உலகை சப்ஸ்பேஸிற்குள் இழுக்க மாஸ்டர் ஹேண்டின் உத்தரவின் கீழ் உள்ளனர். நெஸைக் கடத்திச் சென்ற வாரியோ, போகிமொன் பயிற்சியாளர் மற்றும் லூகாஸால் தோற்கடிக்கப்படுகிறார், மேலும் அவரது கோப்பை வடிவம் உதவியற்ற முறையில் ஒரு சப்ஸ்பேஸ் குண்டின் வெடிப்பில் உறிஞ்சப்படுகிறது. இதற்கிடையில், மெட்டா நைட் தனது குழுவை விட்டு வெளியேறி ஹால்பெர்ட்டை மீட்டெடுக்கிறார், ஏனெனில் அவர் லூகாரியோ மற்றும் பாம்புடன் நட்பு கொள்கிறார் மற்றும் நிழல் பிழைகளின் மூலத்தை நடுநிலையாக்குகிறார்-மிஸ்டர் கேம் & வாட்ச். பண்டைய அமைச்சரின் உண்மையான அடையாளம் முன்னணி ஆர். ஓ. பி. யூனிட், கனோண்டோர்ஃப் போராளிகளுடன் சேர கிளர்ச்சி செய்கிறார், பிந்தையவர் தனது வீட்டான பண்டைய தீவுகளில் பல குண்டுகளை வெடிக்கச் செய்யும்போது, சப்ஸ்பேஸ் இராணுவத்தின் இறுதி ஆயுதத்தை வரவழைக்கும் அளவுக்கு பெரிய சப்ஸ்பேஸில் ஒரு பிளவுகளை உருவாக்க-ஒரு மகத்தான போர்க்கப்பல். மூன்று முக்கிய குழுக்கள் ஒன்றிணைந்து கப்பலை எதிர்த்துப் போராட ஹால்பெர்ட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஹால்பெர்ட் அழிக்கப்பட்டாலும், அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் காயமின்றி தப்பிக்கிறார்கள், கிர்பி தனது டிராகூனுடன் கப்பலை அழித்த பிறகு கனோண்டோர்ஃப் மற்றும் பவுசர் பின்வாங்குகிறார்கள். பவுசரை காட்டிக் கொடுத்த பிறகு, மாஸ்டர் ஹேண்ட் இராணுவத்தின் உண்மையான தலைவராலும், கனோண்டோர்ஃப் மற்றும் மாஸ்டர் ஹேண்டை தோற்கடிக்கும் சப்ஸ்பேஸின் உருவகமான தபுவுவாலும் கட்டுப்படுத்தப்படுவதை கனோண்டோர்ஃப் கண்டுபிடித்தார். போராளிகள் தபுவை எதிர்கொள்கிறார்கள், ஆனால் பிந்தையவர் "ஆஃப் வேவ்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பேரழிவு தாக்குதலால் அவர்கள் அனைவரையும் அழித்து, அவர்களின் கோப்பை வடிவங்களை அவரது பரிமாணம் முழுவதும் சிதறடிக்கிறார். டபூவின் ஆஃப் அலைகளை எதிர்த்துப் போராடுவதில் தோல்வியுற்றதாகவும், லூய்கி, டெடெடே, நெஸ் மற்றும் கிர்பி ஆகியோருக்கு புத்துயிர் அளிப்பதாகவும் டெடெடேயின் சிற்றேடுகள் விரைவில் வெளிப்படுகின்றன, அவர்கள் போராளிகளை மீட்டு, டபூ அமைந்துள்ள துணைப்பகுதிக்கு கொண்டு செல்லப்பட்ட பகுதிகளின் பிரம்மாண்டமான பிரமை போன்ற கலவையை வழிநடத்துகிறார்கள். தபு தனது ஆஃப் அலைகளைப் பயன்படுத்தி போராளிகளை என்றென்றும் அப்புறப்படுத்தப் போகும்போது, அவர் சோனிக்கால் தாக்கப்படுகிறார், அவர் அவரை பலவீனப்படுத்துகிறார்; போராளிகள் பின்னர் தபுவைத் தோற்கடித்து அந்த நாளைக் காப்பாற்றுகிறார்கள். இறுதி காட்சியில், போராளிகள் ஒரு காலத்தில் பண்டைய தீவு வாழ்ந்த அடிவானத்தில் ஒரு பெரிய ஒளிரும் சிலுவையைப் பார்க்கிறார்கள். விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் பிரால் 39 விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்க வீரரை அனுமதிக்கிறது, அவற்றில் 25 ஆரம்பத்தில் இருந்தே கிடைக்கின்றன. சில புதியவை, ஆனால் மற்றவர்கள் கொந்தளிப்பிலிருந்து திரும்புகிறார்கள்-சில சந்தர்ப்பங்களில் புதுப்பிக்கப்பட்ட அல்லது சுத்திகரிக்கப்பட்ட, தோற்றத்தில், சண்டை திறன்கள் அல்லது இரண்டிலும். எடுத்துக்காட்டாக, லிங்க் மற்றும் ஃபாக்ஸ் அந்த நேரத்தில் மிக சமீபத்திய தலைப்புகளிலிருந்து வடிவமைப்புகளை ஏற்றுக்கொண்டன, அதே நேரத்தில் சாமஸ் ஜீரோ சூட் சாமஸாக மாறும் திறனைப் பெற்றுள்ளார். டாக்டர் மரியோ, ராய், யங் லிங்க், மெவ்ட்டோ மற்றும் பிச்சு ஆகியோர் முந்தைய விளையாட்டிலிருந்து திரும்பாத முதல் ஐந்து கதாபாத்திரங்கள். முன்பு குறிப்பிடப்பட்ட சில தொடர்களில் சண்டையில் அதிக கதாபாத்திரங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. டான்கி காங் தொடரின் டிட்டி காங், ஃபயர் எம்ப்ளம் தொடரின் இக்கே மற்றும் மதர் 3 இன் லூகாஸ் ஆகியோர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் தொடரில் தங்கள் முதல் தோற்றத்தை வெளிப்படுத்துகின்றனர். மற்ற புதுமுகங்கள் தங்கள் தொடரை முதன்முதலில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள். இதில் பிட் போன்ற கதாபாத்திரங்கள் அடங்கும், இது 1991 கேம் பாய் கேம் கிட் இகாரஸ்ஃ ஆஃப் மித்ஸ் அண்ட் மான்ஸ்டர்ஸ், ஒலிமர் ஆஃப் தி பிக்மின் தொடர் மற்றும் நிண்டெண்டோவின் வாரியோவேரில் தோன்றுவது போல் வாரியோ ஆகியவற்றிற்குப் பிறகு முதல் முறையாக கிட் இகாரஸ் தொடரைக் குறிக்கிறது. கொனாமியின் மெட்டல் கியர் உரிமையின் கதாநாயகனான சாலிட் ஸ்நேக் மற்றும் நிண்டெண்டோவின் முன்னாள் போட்டியாளரான செகாவின் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் ஆகியோர் சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் விளையாட்டில் தோன்றிய முதல் மூன்றாம் தரப்பு கதாபாத்திரங்கள். மே 17,2005 அன்று E3 2005 க்கு முந்தைய செய்தியாளர் கூட்டத்தில், நிண்டெண்டோ தலைவர் சடோரு இவாடா, சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் இன் அடுத்த தவணை விரைவில் அதன் அடுத்த கன்சோலுக்காக உருவாக்கப்படும் என்றும், ஆன்லைன் விளையாட்டுக்கான வைஃபை பொருந்தக்கூடிய வெளியீட்டு தலைப்பாக இருக்கும் என்றும் அறிவித்தார். 2003 ஆம் ஆண்டில் எச்ஏஎல் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேறிய சகுராய்க்கு இந்த அறிவிப்பு ஆச்சரியமாக இருந்தது. மற்றொரு ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் விளையாட்டை வெளியிடுவதற்கான நிண்டெண்டோவின் நோக்கத்தைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்கப்படவில்லை, இருப்பினும் HAL இலிருந்து அவர் ராஜினாமா செய்த சிறிது நேரத்திலேயே இவாடா சாகுரையிடம் ஒரு புதிய ஸ்மாஷ் விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டால், சாகுராய் மீண்டும் இயக்குநராக பணியாற்ற விரும்புவதாகக் கூறினார். மாநாட்டின் மறுநாள் வரை, சகுராய் அவருடன் ஒரு தனிப்பட்ட சந்திப்பை நடத்துமாறு இவாடா கேட்டுக்கொண்டார், அங்கு அவர் பிரால்ஸ் இயக்குநராக ஈடுபடுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்பட்டார். சகுராய் இயக்குநராக மாற ஒப்புக்கொண்டார், அக்டோபர் 2005 இல் விளையாட்டின் வளர்ச்சி தொடங்கியது, நிண்டெண்டோ அதன் தயாரிப்புக்காக டோக்கியோவில் ஒரு புதிய அலுவலகத்தைத் திறந்தபோது. மோனோலித் சாஃப்ட் மற்றும் பான் போன்ற பல்வேறு ஸ்டுடியோக்களின் உதவி சேர்க்கப்பட்டது, ஆரம்ப வளர்ச்சி கட்டங்களில் கேம் ஆர்ட்ஸ் முக்கிய அணியாக இருந்தது. கூடுதலாக, புதிய அலுவலகத்தின் பகுதியில் வசிக்கும் பல ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் ஊழியர்கள் இந்த திட்டத்தில் சேர்ந்தனர். மொத்தத்தில், சுமார் 100 நபர்கள் இந்த திட்டத்தில் முழுநேர வேலை செய்தனர், மேலும் எச். ஏ. எல் ஆய்வகத்தின் மரியாதைக்குரிய வகையில், மெலீயின் வளர்ச்சியிலிருந்து அனைத்து அசல் பொருட்கள் மற்றும் கருவிகளுக்கு அணுகல் வழங்கப்பட்டது. நிண்டெண்டோவின் வை அதன் E3 2006 க்கு முந்தைய செய்தியாளர் கூட்டத்தில் காண்பிக்கப்படவில்லை. நிண்டெண்டோ அடுத்த நாள், மே 10,2006 அன்று சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் என்ற பெயரில் விளையாட்டை அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிட்டது, அதோடு விளையாட்டின் முதல் அதிகாரப்பூர்வ டிரெய்லரும் E3 மணிநேரங்களுக்குப் பிறகு செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது வெளியிடப்பட்டது. ஐஜிஎன் உடனான ஒரு நேர்காணலில், சகுராய், வீயின் இயக்க உணர்திறன் அம்சங்கள் சேர்க்கப்படாமல் போகலாம், ஏனெனில் "[அவரது குழு] அதிகப்படியான இயக்க-உணர்திறன் செயல்பாட்டை செயல்படுத்த முயற்சிப்பது விளையாட்டின் வழியில் வரக்கூடும் என்பதைக் கண்டறிந்தது". வைஃபை விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, தொடக்கத்திலிருந்தே வைஃபை இணைப்பு பொருந்தக்கூடிய தன்மையை சேர்ப்பதே தனது திட்டம் என்று சகுரை கூறினார். அவர் மேலும் கூறுகையில், "சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் உருவாக்கப்பட்டதற்கு ஒரு முக்கிய காரணம் என்னவென்றால், நிண்டெண்டோ, வை ஆன்லைனில் எடுக்கும்போது, ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் அதைச் செய்ய விரும்பினார்". இருப்பினும், ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் வலைத்தளத்தின் ஜப்பானிய பதிப்பில் சகுராய், ஆன்லைன் போர்களை செயல்படுத்துவதில் "அனைத்து வகையான தடைகளும் மிகவும் கடினமாக இருந்தன" என்று கூறினார். மேலும், ஆன்லைன் தரவரிசை முறை செயல்படுத்தப்பட வாய்ப்பில்லை என்றும் அவர் கூறினார். சாகுராய் மற்றும் ஹிடியோ கோஜிமா இடையேயான ஒரு சோதனை ஆட்டத்தின் போது, கோஜிமா இந்த விளையாட்டு முழுமையானதாக உணர்ந்ததாகவும், நிண்டெண்டோ "இப்போது அதை வெளியிடலாம், அது மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்கப்படும்" என்றும் கூறினார். மே 22,2007 முதல் ஏப்ரல் 14,2008 வரை, விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ தளம் தினசரி வார நாள் புதுப்பிப்புகளைக் கொண்டிருந்தது, கதாபாத்திரங்கள், நிலைகள், உருப்படிகள், இசை மற்றும் பலவற்றை வெளிப்படுத்தியது. E3 2007 இல் நடந்த நிண்டெண்டோ மீடியா மாநாட்டில், அமெரிக்காவின் நிண்டெண்டோ தலைவர் ரெக்கி ஃபில்ஸ்-ஐம், சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் டிசம்பர் 3,2007 அன்று அமெரிக்காவில் வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தார். இருப்பினும், எதிர்பார்க்கப்பட்ட டிசம்பர் வெளியீட்டிற்கு இரண்டு மாதங்களுக்கு முன்பு, மேம்பாட்டுக் குழு விளையாட்டில் பணியாற்ற அதிக நேரம் கோரியது. அக்டோபர் 10,2007 அன்று நிண்டெண்டோ மாநாட்டின் போது, ஜனாதிபதி இவாடா தாமதத்தை அறிவித்தார், அக்டோபர் 11,2007 அன்று, அமெரிக்காவின் நிண்டெண்டோவின் ஜார்ஜ் ஹாரிசன், சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் பிப்ரவரி 10,2008 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்படும் என்று கூறினார். ஜனவரி 15,2008 அன்று, விளையாட்டின் வெளியீடு ஜப்பானில் ஜனவரி 31 வரை ஒரு வாரமும், அமெரிக்காவில் மார்ச் 9 வரை கிட்டத்தட்ட ஒரு மாதமும் தாமதமானது. ஏப்ரல் 24,2008 அன்று, ஐரோப்பாவின் நிண்டெண்டோ ஜூன் 27 அன்று ஐரோப்பாவில் பிரால் வெளியிடப்படும் என்பதை உறுதிப்படுத்தினார். இதேபோல், நிண்டெண்டோ ஆஸ்திரேலியா மே 15,2008 அன்று, ஜூன் 26,2008 அன்று அந்த பிராந்தியத்தில் விளையாட்டு வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது. தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் விளையாட்டு தரவுகளின் அளவு காரணமாக இரட்டை அடுக்கு வட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. அசுத்தமான லேசர் லென்ஸ் காரணமாக சில வை கன்சோல்கள் அதிக அடர்த்தி கொண்ட மென்பொருளைப் படிப்பதில் சிரமம் இருக்கலாம் என்று அமெரிக்காவின் நிண்டெண்டோ கூறியுள்ளது. இந்த சிக்கலை அனுபவித்த உரிமையாளர்களுக்கு நிண்டெண்டோ இலவச பழுதுபார்ப்பை வழங்கியது. இசை சாகுராய் மே 22,2007 அன்று விளையாட்டுக்கான இசை ஏற்பாடுகளை வழங்கும் 36 இசைக்கலைஞர்களின் பட்டியலை வெளியிட்டார். கோஜி கோண்டோ, யசுனோரி மிட்சுடா, யோகோ ஷிமோமுரா மற்றும் யூசோ கோஷிரோ போன்ற இசையமைப்பாளர்களை "நிண்டெண்டோ இசையின் உயரடுக்கு தேர்வை கேட்கவும், அவர்களுக்கு பிடித்த பல பாடல்களை ஏற்பாடு செய்யவும்" அவர் கேட்டுக்கொண்டார். விளையாட்டின் பல்வேறு நிலைகளில் பல இசைப் பாடல்கள் உள்ளன, இதில் வீரர்கள் புதிய "மை மியூசிக்" அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி கேட்கலாம், இதில் சில துண்டுகள் எந்த மாற்றமும் அல்லது சிறப்பு ஏற்பாடுகளும் இல்லாமல் மற்ற விளையாட்டுகளில் இருந்து நேரடியாக எடுக்கப்படுகின்றன. இந்த அம்சம் ஒரு கட்டத்தில் ஒரு துண்டு எவ்வளவு அடிக்கடி விளையாடப்படுகிறது என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டின் சவால் முறை வழியாக வழங்கப்படும் குறுந்தகடுகளை சேகரிப்பதன் மூலமோ அல்லது விளையாடும் போது சீரற்ற முறையில் முட்டையிடுவதன் மூலமோ சில துண்டுகள் திறக்கப்பட வேண்டும். இந்த விளையாட்டின் அசல் இசையை தகாஹிரோ நிஷி, ஷோகோ சாகாய், மசாக்கி இவாசாகி, யுடாகா இராஹா, கெய்கோ ஓசாகி மற்றும் கென்டாரோ இஷிசாகா ஆகியோர் இசையமைத்தனர், அதே நேரத்தில் முக்கிய கருப்பொருளை முன்னாள் இறுதி பேண்டஸி தொடரின் இசையமைப்பாளரான நோபுவோ உமாட்சு இசையமைத்தார் மற்றும் சாகாய் ஏற்பாடு செய்தார். முக்கிய கருப்பொருளில் லத்தீன் பாடல் வரிகள் உள்ளன, அவை விளையாட்டின் பல்வேறு முக்கிய அம்சங்களைக் குறிக்கின்றன, இதில் மகிமைக்காக போராடுவது, போட்டியாளர்கள் தோழர்களாக மாறுவது மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் புகழ் ஆகியவை அடங்கும். ஜப்பானில் மட்டுமே உள்ள கதாபாத்திரங்களை வலியுறுத்த விரும்பவில்லை என்று சாகுராய் முதலில் கூறினார். இருப்பினும், ஃபயர் எம்ப்ளம் தொடரின் சர்வதேச வெளியீட்டிற்கு வழிவகுத்த கொந்தளிப்பில் மார்த் மற்றும் ராய் சேர்க்கப்பட்டதைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில், ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்ட கதாபாத்திரங்களில் அவர் அதிக ஆர்வம் காட்டினார். பாம்பைத் தவிர, மூன்றாம் தரப்பு கதாபாத்திரங்கள் அதிகபட்சம் இரண்டு என்று சகுராய் கூறினார். கொனாமி உருவாக்கிய கதாபாத்திரமான சாலிட் ஸ்நேக்கைச் சேர்ப்பது சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் முன்னுதாரணத்துடன் முரண்படுவதாகத் தோன்றலாம்-நிண்டெண்டோ மற்றும் அதன் இரண்டாவது தரப்பினரால் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் கதாபாத்திரங்களை மட்டுமே உள்ளடக்கியது-ஆனால் மெட்டல் கியர் ஹிடியோ கோஜிமாவை உருவாக்கியவர் "நடைமுறையில் கெஞ்சினார்" என்று சாகுராய் கூறினார். இது அடுத்த ஆட்டத்தில் அவரது தோற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது. கூடுதலாக, மதர் 3 இன் லூகாஸ் மெலீயில் சேர்க்கப்படவிருந்தார், ஆனால் நிண்டெண்டோ 64 இன் மதர் 3 இன் தொடர்ச்சியான தாமதம் மற்றும் இறுதி ரத்து காரணமாக விலக்கப்பட்டது. ஜப்பானிய ரசிகர்கள் தங்கள் விருப்பமான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் இசை கருப்பொருள்களை விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ ஜப்பானிய தளத்தில் ஒரு மன்றத்தின் மூலம் சமர்ப்பிக்குமாறு கேட்டுக்கொள்ளப்பட்டனர். மிகவும் கோரப்பட்ட மூன்றாம் தரப்பு கதாபாத்திரமான செகாவின் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக், அக்டோபர் 10,2007 அன்று சண்டையில் இருப்பதாக அறிவிக்கப்பட்டது. சோனிக் தொடரின் இணை உருவாக்கியவர் யுஜி நாகா, சோனிக்கை கொந்தளிப்பில் சேர்க்க வேண்டும் என்று கேட்டார், ஆனால் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக சோனிக்கை செயல்படுத்த முடியவில்லை. பிராலின் வளர்ச்சியின் போது, சாகுராய் ஆரம்பத்தில் மியாஸை விளையாடக்கூடிய போராளிகளாக சேர்ப்பது குறித்து பரிசீலித்ததாக வெளிப்படுத்தினார். இருப்பினும், மியிஸ் கதாபாத்திரங்கள் போதுமான அளவு சுவாரஸ்யமாக இருக்காது என்ற கவலையும், அவை ஆன்லைன் கொடுமைப்படுத்துதலுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம் என்ற கவலையும் காரணமாக, சாகுராய் அதற்கு எதிராக முடிவு செய்ய வேண்டியிருந்தது. மியிஸ் பின்னர் சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் இல் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களாக இந்தத் தொடரில் ஒருங்கிணைக்கப்படுவார் நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் மற்றும் வை யு. வரவேற்பு சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் உலகளாவிய பாராட்டைப் பெற்றுள்ளது மற்றும் உலகளவில் வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமாக உள்ளது. அமெரிக்காவில், இந்த விளையாட்டு வெளியீட்டு நாளில் 874,000 யூனிட்களையும், அதன் முதல் வாரத்தில் 14 லட்சம் யூனிட்களையும் விற்று அமெரிக்காவின் நிண்டெண்டோ வரலாற்றில் மிக வேகமாக விற்பனையான வீடியோ கேமாக மாறியது என்று நிண்டெண்டோ தெரிவித்துள்ளது. என். பி. டி குழுமத்தின் கூற்றுப்படி, இது கனடாவிலும் அமெரிக்காவிலும் மார்ச் 2008 இல் அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது, முறையே 200,000 மற்றும் 27 லட்சம் யூனிட்கள் விற்பனை செய்யப்பட்டது; இந்த விளையாட்டு கனடாவில் 2008 இல் அதிகம் விற்பனையாகும் விளையாட்டாகும். இந்த விளையாட்டு மார்ச் 2008 இல் 122 மில்லியன் டாலர் வருவாயை ஈட்டியது. எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் டிசைன் மற்றும் ரிசர்ச் ஆய்வாளர் ஜெஸ்ஸி டிவ்னிச், விளையாட்டின் வலுவான அமெரிக்க விற்பனையை "சாதாரண, சமூக மற்றும் 13 வயதிற்குட்பட்ட சந்தைகளின் தேவைகளை" பூர்த்தி செய்வதாக கூறினார். பிஏஎல் பிராந்தியங்களில் வெளியான பிறகு, பிரால் ஐரோப்பிய மற்றும் ஆஸ்திரேலிய விற்பனை தரவரிசையில் முதலிடத்தை எட்டியது. என். பி. டி குழுமம், ஜி. எஃப். கே சார்ட்-டிராக் மற்றும் என்டர்பிரேன் ஆகியவற்றின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவில் 3.539 மில்லியன் யூனிட்களையும், ஐக்கிய இராச்சியத்தில் 2,13,000 யூனிட்களையும், ஜப்பானில் 1.681 மில்லியன் யூனிட்களையும் மொத்தம் 5.433 மில்லியன் யூனிட்களுக்கு விற்றது. இது இறுதியில் என்டர்டெயின்மென்ட் அண்ட் லீஷர் சாப்ட்வேர் பப்ளிஷர்ஸ் அசோசியேஷனிடமிருந்து (ELSPA) ஒரு "பிளாட்டினம்" விற்பனை விருதைப் பெற்றது, இது ஐக்கிய இராச்சியத்தில் குறைந்தது 300,000 பிரதிகள் விற்பனை செய்யப்பட்டதைக் குறிக்கிறது. இது 2008 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் அதிகம் விற்பனையாகும் ஐந்தாவது விளையாட்டாகும், இது 1,747,113 பிரதிகள் விற்பனையானது. இது அமெரிக்காவில் 2008 ஆம் ஆண்டின் நான்காவது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது, இது 4,17 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. நிண்டெண்டோவின் கூற்றுப்படி, மார்ச் 31,2020 க்குள், இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 13.32 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றது. ஜப்பானிய விளையாட்டு இதழான ஃபமிட்சுவின் ஆசிரியர்கள், அதற்கு ஒரு சரியான மதிப்பெண்ணை வழங்கினர், ஒற்றை வீரர் உள்ளடக்கத்தின் பல்வேறு மற்றும் ஆழம், இறுதி ஸ்மாஷ்களின் கணிக்க முடியாத தன்மை மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் மாறும் சண்டை பாணிகள் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர். நிண்டெண்டோ பவர் இன் கிறிஸ் ஸ்லேட் மார்ச் 2008 இதழில் பிராலுக்கு ஒரு சரியான மதிப்பெண் வழங்கினார், இது "நிண்டெண்டோ இதுவரை தயாரித்த மிகச் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ்பாட் எடிட்டர் லார்க் ஆண்டர்சன், பிரால்களின் "எளிய கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டு தொடக்க வீரர்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க வகையில் அணுகக்கூடியதாக இருந்தாலும், வீரர்களை இன்னும் கவர்ந்திழுக்கிறது" என்று குறிப்பிட்டார், அதே நேரத்தில் கேம் டிரெய்லர்கள் விளையாட்டுக்கு "வேறு சில விளையாட்டுகளுக்கு இருக்கும் சக்தியை" வழங்கும் உள்ளடக்கத்தின் அளவைக் குறிப்பிட்டனர். ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் முறைகள் இரண்டிலும் வேடிக்கையாக இருக்கும் விளையாட்டின் திறனை யூரோகேமர் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் "ஆர்வமுள்ள கூட்டத்தின் மாலையில் அதிகாலையில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் அதன் வழக்கமான பாத்திரத்தை நிறைவேற்றுகிறது, இப்போது எல்லோரும் வீட்டிற்குச் சென்ற பிறகு அதைத் தக்கவைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது". கேம் ரெவல்யூஷன் பிராலின் ஒலிப்பதிவை "அற்புதமானது. கேமிங் வரலாற்றின் தாராளமான அடுக்கை பரவியுள்ளது" என்று பாராட்டியது. கேம் இன்ஃபார்மர் பிரால்களின் "நேர்த்தியாக டியூன் செய்யப்பட்ட சமநிலை, கோர் ஃபைட்டிங் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் உள்ளூர் மல்டிபிளேயர் முறைகள்" ஆகியவற்றை எடுத்துரைத்தார். ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் "பொத்தான்-மாஷிங் என்று கேலி செய்யப்பட்டாலும்", பிரால் அம்சங்கள் "எந்தவொரு போராளியின் மிகவும் நீடித்த புதுமையான மற்றும் ஆழமான அமைப்புகளில் ஒன்றாகும்" என்று எட்ஜ் முடித்தார். இருப்பினும், ஐஜிஎன் ஆசிரியர் மாட் காசாமாசினா, பிரால் "முற்றிலும் ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் முற்றிலும் பொழுதுபோக்கு" என்றாலும், இது சப்ஸ்பேஸ் எமிஸரி சாகச பயன்முறையில் "நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்கள்" மற்றும் "உத்வேகம் இல்லாத எதிரிகள் மற்றும் இடங்கள்" ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது என்று குறிப்பிட்டார். பகுதிகளில் விவரங்கள் இல்லாத பின்னணியுடன் கிராபிக்ஸ் "கொந்தளிப்பின் மேம்பட்ட பதிப்பு" என்றும் அவர் விவரித்தார். கேம்ஸ்பை கிராபிக்ஸ் தரத்தை கேம் கியூபின் தரத்துடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் இதை எதிரொலித்தது. கேம்வேர்ல்ட் நெட்வொர்க்கின் மிட்செல் சால்ட்ஸ்மேன் ஆன்லைன் முறையில் "ஸ்டேட் டிராக்கிங், குரல் அரட்டை மற்றும் பெரும்பாலும் பின்னடைவு இல்லாத சூழல்" இல்லாதது குறித்து ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார். என்ஜீமர்ஸ் மேத்யூ கோட்டை தீர்ப்புடன் உரிமையின் புதுமை இல்லாததை சுட்டிக்காட்டுகிறது, "ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் மிகவும் பழக்கமாகிவிடும் அபாயம் உள்ளது. அது ஒருபோதும் அவமதிப்பை வளர்க்காது, ஆனால் அது அந்த கேலக்ஸி மந்திரத்தை திரட்டாது ". ஜெஃப் கெர்ஸ்ட்மேன் ஜெயண்ட் பாம்பில் விளையாட்டை 5 இல் 4 நட்சத்திரங்கள் என்று மதிப்பிட்டார், நிண்டெண்டோவின் வரலாறு அல்லது மல்டிபிளேயரில் இல்லாத வீரர்கள் "முதலில் அனைத்து வம்பு என்ன என்பதைப் புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள்" என்று கூறினார். இருப்பினும், 1UP.com, பிரால் தீவிரமான விளையாட்டாளர்களை நோக்கி பிரத்தியேகமாக இயக்கப்படவில்லை என்று பரிந்துரைத்தது, ஏனெனில் இது "ஆர்வமற்ற விளையாட்டாளர்களுக்கு ஒரு ஆர்வமுள்ள திசைதிருப்பலை" வழங்குகிறது. விருதுகள் சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் ஐஜிஎன் இன் 2008 வீடியோ கேம் விருதுகளில் ஐஜிஎன் இலிருந்து பல வை-குறிப்பிட்ட விருதுகளை வென்றது, இதில் "சிறந்த சண்டை விளையாட்டு", "சிறந்த உள்ளூர் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு" மற்றும் "சிறந்த அசல் ஸ்கோர்" ஆகியவை அடங்கும். "சிறந்த கிராஃபிக்ஸ் தொழில்நுட்பம்", "ஒலியின் சிறந்த பயன்பாடு", "சிறந்த ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கேம்" மற்றும் "ஆண்டின் விளையாட்டு" உள்ளிட்ட பல வை-குறிப்பிட்ட விருதுகளுக்கு இது அவர்களால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. 2008 ஆம் ஆண்டின் கேம்ஸ்பாட்டின் கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளில் இந்த விளையாட்டு "சிறந்த சண்டை விளையாட்டு" விருதையும் வென்றது. அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழின் 100 மிகச்சிறந்த நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகளில் இந்த விளையாட்டு 15 வது இடத்தைப் பிடித்தது, நிண்டெண்டோ பவர் 2000 களில் நிண்டெண்டோ அமைப்பில் வெளியிடப்பட்ட ஐந்தாவது சிறந்த விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது. எஸ்டி கார்டிலிருந்து நிலைகளை ஏற்றும்போது விளையாட்டின் உள்ளமைக்கப்பட்ட மேடை உருவாக்குநருக்குள் காணப்படும் "ஸ்மாஷ் ஸ்டேக்" சுரண்டல் காரணமாக லெகாசிபிரால் ஒரு கன்சோல் விளையாட்டுக்கு வழக்கத்திற்கு மாறாக மாற்றியமைக்கக்கூடியது. மேடைத் தரவுகளுக்குப் பதிலாக, ஒரு சிறப்பு நிரலை எஸ்டி கார்டில் செருகலாம், இது பில்டர் இருக்கும்போது பயன்படுத்த முடியாதது, ஆனால் விளையாட்டின் வட்டு தரவுகளின் மேல் உள்ள அட்டையிலிருந்து விசிறியால் செய்யப்பட்ட இணைப்புகளை ஏற்ற அனுமதிக்கிறது. இந்த திட்டுகள் எளிய எழுத்து தோல்கள் மற்றும் சமநிலை மாற்றங்கள் முதல் முழு கூடுதல் எழுத்துக்கள் மற்றும் உள் மேடை பில்டர் அனுமதிப்பதை விட மிகவும் சிக்கலான கூடுதல் நிலைகள் போன்ற மிகவும் சிக்கலான மாற்றங்கள் வரை உள்ளன. 2011 ஆம் ஆண்டில், ப்ராஜெக்ட் எம் பேக் ரூம் (பி. எம். பி. ஆர்) என்று கூட்டாக அழைக்கப்படும் போட்டி சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிளேயர்களின் குழு, ப்ராஜெக்ட் எம் என்ற தலைப்பில் பிராலின் மோடில் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது. பிராலின் இயற்பியல், மெதுவான வேகமான விளையாட்டு, தற்செயலான கூறுகளின் பயன்பாடு மற்றும் சில தாக்குதல்களின் இயக்கவியல் பற்றிய புகார்களுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில், அதன் முன்னோடியான சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் மெலி போன்றே விளையாடுவதற்கு பிராலினை மீண்டும் பயன்படுத்த இந்த திட்டம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த முறை பிராலின் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் ஒவ்வொன்றையும் மறுசீரமைக்கிறது, புதிய கேரக்டர் உடைகள் மற்றும் விளையாட்டு முறைகளைச் சேர்க்கிறது, மேலும் மெவ்ட்டோ மற்றும் ராய் கதாபாத்திரங்களைச் சேர்க்கிறது, அவர்கள் மெலீயில் இருந்தனர், ஆனால் பிராலின் பட்டியலில் இருந்து நீக்கப்பட்டனர். இந்த மாடல் பல விமர்சகர்களிடமிருந்தும் ரசிகர்களிடமிருந்தும் பாராட்டுக்களைப் பெற்றுள்ளது, "பதிப்பு 3" டெமோ 300,000 க்கும் மேற்பட்ட பதிவிறக்கங்களைப் பெற்றுள்ளது. இந்தத் திட்டத்தின் வளர்ச்சி டிசம்பர் 1,2015 அன்று நிறுத்தப்பட்டது. 2019 ஆம் ஆண்டில், ஒரு புதிய டெவலப்பர்கள் குழு ப்ராஜெக்ட் + ஐ உருவாக்கியது, இது ப்ராஜெக்ட் எம் இன் "ஆன்மீக வாரிசு" என்று விவரிக்கப்படுகிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிராஸ்ஓவர் வீடியோ கேம்கள் கிராஸ்ஓவர் ஃபைட்டிங் கேம்கள் 2008 வீடியோ கேம்கள் ஃபைட்டிங் கேம்கள் எவல்யூஷன் சாம்பியன்ஷிப் சீரிஸ் போட்டியில் பயன்படுத்தப்பட்டன நிண்டெண்டோ வைஃபை கனெக்ஷன் கேம்கள் ஃபைட்டிங் கேம்கள் 2.5டி ஃபைட்டிங் கேம்கள் பிளாட்ஃபார்ம் ஃபைட்டர்ஸ் சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ். வை-மட்டும் கேம்கள் வைஃபை கேம்கள் வைஃபை கேம்கள் இணையான பிரபஞ்சங்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஹவோக் வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்தி பயனர் உருவாக்கிய விளையாட்டு உள்ளடக்கத்துடன் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களை ஈஸ்போர்ட்ஸ் விளையாட்டுகள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஷாகோ சாகாய் வீடியோ கேம்களை