Mike Verdu
மைக்கேல் வெர்டு (பிறப்புஃ டிசம்பர் 28,1964) ஒரு அமெரிக்க மேலாளர் மற்றும் தயாரிப்பாளர் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகளின் எழுத்தாளர் ஆவார். லைஃப் வெர்டு டிசம்பர் 28,1964 அன்று பிறந்தார். அவரது தந்தை ஒரு தொழிற்சங்கத்தில் பணிபுரிந்தார், அவரது தாயார் ஒரு நடன பயிற்றுவிப்பாளர். மைக்கேல் தனது சொந்த ஊரான வாஷிங்டனில் இருந்து 600 கி. மீ. தொலைவில் உள்ள ட்ராயில் உள்ள ரென்செலார் பாலிடெக்னிக் நிறுவனத்திற்கு சென்றார். அமெரிக்க பாதுகாப்புத் துறையின் தகவல் தொழில்நுட்ப சேவை வழங்குநரான அட்வான்ஸ்டு டெக்னாலஜி அவருக்கு ஒரு புரோகிராமராக லாபகரமான வேலையை வழங்கியதால் அவர் தனது படிப்பை முடிக்கவில்லை. 20 வயதில், 1985 ஆம் ஆண்டில் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பத்தை விட்டு வெளியேறி, பாதுகாப்புத் துறைக்கு மென்பொருளைத் தயாரித்த மென்பொருள் நிறுவனமான பாராகன் சிஸ்டம்ஸை நிறுவினார். ஓஹியோ மற்றும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ்-வகுப்பு நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களின் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை பராமரிக்க பாராகனின் திட்டங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. நிறுவனம் நிரலாக்க திறன்களையும் வாடகைக்கு எடுத்தது, எடுத்துக்காட்டாக பாப் பேட்ஸின் வீடியோ கேம் ஸ்டார்ட்-அப் சேலஞ்ச் இன்க். இது தொழில்துறையின் தலைவரான இன்போகாமுக்கு உரை சாகசங்களை உருவாக்கியது. செப்டம்பர் 1987 இல் வெர்டு பாராகன் சிஸ்டம்ஸை (அப்போது 25 ஊழியர்களைக் கொண்டிருந்தது) தகவல் தொழில்நுட்ப சேவை வழங்குநரான அமெரிக்கன் சிஸ்டம்ஸ் கார்ப்பரேஷனுக்கு விற்றார், அங்கு அவர் அடுத்த மூன்று ஆண்டுகளுக்கு மென்பொருள் மேம்பாட்டுக்கான வணிக அலகு இயக்குநராக பணியாற்றினார். பனிப்போர் முடிவடைந்தவுடன் பாதுகாப்பு வரவு செலவுத் திட்டங்கள் குறைந்தபோது, வெர்டு கணினி விளையாட்டுகள் மீதான தனது ஆர்வத்தை ஒரு தொழிலாக மாற்றி, பாப் பேட்ஸுடன் இணைந்து வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோ லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தை நிறுவினார், இதற்கிடையில் இன்போகாம் மூடப்பட்டதால் பாதிக்கப்பட்டார். லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் டெக்ஸ்ட் சாகசங்களைத் தயாரித்தது மற்றும் அதன் சொந்த வெளியீட்டாளராக செயல்பட்டது. வெர்டு நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக இருந்தார், மேலும் நிறுவனம் 1998 இல் ஜிடி இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்திற்கு விற்கப்படும் வரை இந்த பதவியில் இருந்தார். கையகப்படுத்தலுக்குப் பிறகு லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் ஜிடி இன்டராக்டிவ் தயாரிப்பு வரிசையில் ஒரு ஸ்டுடியோவாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது, மேலும் 1999 இல் இன்ஃபோகிராம்ஸ் ஜி. டி. யை வாங்கியபோது அப்படியே இருந்தது. வெர்டு மற்றும் பேட்ஸ் ஸ்டுடியோ தலைவர்களாக நடித்தனர், ஸ்டுடியோ முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் தயாரிப்பில் கவனம் செலுத்தியது. ஜூலை 2002 முதல் மே 2009 வரை வெர்டு ஈ. ஏ. லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் பணியாற்றினார், முதலில் தயாரிப்பாளராகவும், பின்னர் 2005 முதல் நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டுகளுக்கு பிரிவு இயக்குநராகவும், 2007 முதல் துணைத் தலைவர்/பொது மேலாளராகவும் பணியாற்றினார். ஈ. ஏ. லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் தனது ஏழு ஆண்டுகளில் அவர் கமாண்ட் & கான்கர் 3: திபேரியம் வார்ஸ் அல்லது தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ்ஃ தி பேட்டில் ஃபார் மிடில்-எர்த் II போன்ற பட்டங்களுக்கு பொறுப்பாக இருந்தார். ஜூன் 2009 முதல் ஆகஸ்ட் 2012 வரை வெர்டு அமெரிக்க உலாவி விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் ஜிங்காவின் தலைமை படைப்பு அதிகாரியாக பணியாற்றினார். இந்த நேரத்தில் ஜிங்கா சுமார் ஒன்பது பில்லியன் டாலர் சந்தை மதிப்பைக் கொண்டிருந்தது. செப்டம்பர் 2012 இல் அவர் ஜிங்காவை விட்டு வெளியேறி சுயாதீன ஸ்டுடியோவான டாப்செனை நிறுவினார். தொடக்க மூலதனம் அவரது முன்னாள் முதலாளியால் வழங்கப்பட்டது, பின்னர் சீன தொழில்நுட்ப நிறுவனமான டென்சென்ட் ஒரு நிதி வட்டியைப் பெற்றது. ஜனவரி 2015 இல் டேப்ஜென் உலாவி மற்றும் மொபைல் கேம் தயாரிப்பாளர் கபம் என்பவரால் வாங்கப்பட்டது. கனடியர்கள் வெர்டுவை தாய் நிறுவனத்தின் தலைமை படைப்பாற்றல் அதிகாரியாக நியமித்தனர். கபம் தென் கொரிய வீடியோ கேம் நிறுவனமான நெட்மார்பிள் வெர்டு வாங்கியபோது எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸுக்கு திரும்பினார், இந்த முறை ஈ. ஏ. மொபைலின் மூத்த துணைத் தலைவராக இருந்தார். மே 2019 முதல் அவர் பேஸ்புக்கின் ஒக்குலஸ் பிரிவில் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்திற்கான உள்ளடக்கத்தின் துணைத் தலைவராக இருந்தார். ஜூலை 2021 இல் அவர் நெட்ஃபிக்ஸ் துணைத் தலைவராக நியமிக்கப்பட்டார், அவர்களின் வரவிருக்கும் வீடியோ கேம் கிளைக்கு பொறுப்பானவர். வெர்டு திருமணமாகி கலிபோர்னியாவில் வசிக்கிறார். விளையாட்டு வணிகத்தில், வெர்டு முக்கியமாக ஒரு மேலாளர் மற்றும் தயாரிப்பாளராக இருப்பதில் கவனம் செலுத்தினார். லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக இருந்த பத்து ஆண்டுகளில் அவர் படைப்பு நடவடிக்கைகளிலும் ஈடுபட்டார். மிஷன் கிரிட்டிக்கல் (1995) மட்டுமே அவர் முழுமையாக எழுதிய ஒரே கதை விளையாட்டு. கேட்வே அண்ட் கேட்வே II: ஹோம் வேர்ல்ட் மற்றும் ஈகோ ஷூட்டர் அன்ரியல் II: தி அவேக்கனிங்கின் வளர்ச்சி ஆகியவற்றிற்கான ஸ்கிரிப்ட்களை எழுதுவதில் அவர் ஈடுபட்டிருந்தார்; கேட்வே II இல் அவரது பங்கு சுமார் 50 சதவீதம் ஆகும். இலக்கியப் படைப்புகளுக்கான உரிமங்களைப் பெறுவதற்கும் அவற்றை விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு வரைபடமாகப் பயன்படுத்துவதற்கும் லெஜெண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் பாரம்பரியத்தை வெர்டு தொடங்கினார். இரண்டு முழுநேர எழுத்தாளர்கள் (பாப் பேட்ஸ் மற்றும் ஸ்டீவ் மெரெட்ஸ்கி) மட்டுமே இருப்பதால், புதிய விளையாட்டுகளைத் தயாரிப்பதற்கான திறன்கள் மிகக் குறைவாக இருப்பதால், நிறுவனம் சிக்கலை எதிர்கொண்டபோது, விளையாட்டு வடிவமைப்பில் நேரத்தை மிச்சப்படுத்த ஏற்கனவே உள்ள கதைகளுக்கு உரிமம் வழங்க வெர்டு பரிந்துரைத்தார். ஃப்ரெடெரிக் போலின் படைப்புகளின் ரசிகராக, போலின் கேட்வே முத்தொகுப்பை ஒரு விளையாட்டுக்கான வரைபடமாக பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையை அவர் கொண்டு வந்தார். பாப் பேட்ஸ் இன்போகாம் காலத்திலிருந்து தனது தொடர்புகளைப் பயன்படுத்தி உரிமத்தை ஏற்பாடு செய்தார். இதைச் செயல்படுத்துவதற்கான எழுத்தாளராக வெர்டு தன்னை பரிந்துரைத்தார். இந்த மெட்டியரில் அவருக்கு முந்தைய அனுபவம் இல்லை, ஆனால் லெஜண்ட் வெர்டுவின் செயலுக்கான தாகத்தை வழிநடத்த ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்தார்ஃ ஸ்கிரிப்ட்டின் எழுத்து மூன்று அனுபவமற்ற ஆனால் உற்சாகமான எழுத்தாளர்களிடையே (வெர்டு, புரோகிராமர் க்ளென் டால்க்ரென் மற்றும் தயாரிப்பாளரும் இசைக்கலைஞருமான மைக்கேல் லிண்ட்னர்) பேட்ஸ் மேற்பார்வையிட்டார். இந்த வேலை முறை நன்றாக வேலை செய்தது, கேட்வே ஊடகங்களால் நன்கு வரவேற்கப்பட்டது. கணினி விளையாட்டுகளுக்கு மாற்றுவதற்காக லெஜெண்டிற்கு உரிமம் பெற்ற பிற வழக்கமான எழுத்தாளர்கள் பியர்ஸ் அந்தோனி (சாந்தின் தோழர்கள்), டெர்ரி ப்ரூக்ஸ் (ஷன்னாரா) மற்றும் ஸ்பைடர் ராபின்சன் (கல்லஹானின் கிராஸ்ஸ்டைம் சலூன்) ஆவர். மிஷன் கிரிட்டிக்கல் வெர்டுவில் பரிணாமம் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவின் திறன் பற்றிய தலைப்புகளை ஆராய்ந்தார். இலக்கியத்தில் காணப்படுவது போல் மனிதர்களின் மானுடவியல் பிரதிபலிப்பாக அல்லாமல், செயற்கை நுண்ணறிவின் விழிப்புணர்வை ஒரு உண்மையான புதிய வாழ்க்கை வடிவமாக மனிதகுலம் எவ்வாறு கையாள முடியும் என்பது அவரது மையப் பிரச்சினையாக இருந்தது. இந்த சூழலில், பரிணாம வளர்ச்சியின் தற்போதைய கட்டத்தை மேலும் பரிணாம வளர்ச்சியின் கட்டமைப்பிற்குள் ஒரு இடைநிலை வடிவமாக வெர்டு பார்க்கிறார். வரவேற்பு அமெரிக்கன் பைட் இதழ் 1995 ஆம் ஆண்டின் மிஷன் கிரிட்டிக்கல் கேம் என்று பெயரிட்டது. அமெரிக்க இதழான கம்ப்யூட்டர் கேம் ரிவியூ மிஷன் கிரிட்டிக்கல் நடத்திய "இயர் இன் ரிவியூ 1995" விருதுகளின் போது "ஆண்டின் சாகச" மற்றும் "ஆண்டின் சிறந்த கிராபிக்ஸ்" பிரிவுகளில் வென்றது. கேம்ஸ் 1990: ஸ்பெல்காஸ்டிங் 101 (தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1991: டைம்க்வெஸ்ட் (இணை தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1992: ஃபிரடெரிக் போல் 'ஸ் கேட்வே (இணை தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1993: கேட்வே II: ஹோம் வேர்ல்ட் (இணை தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1993: எரிக் தி அன்ரெடி (இணை தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1994: சூப்பர் ஹீரோ லீக் ஆஃப் ஹோபோக்கன் (இணை தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1995: மிஷன் கிரிட்டிக்கல் (எழுத்தாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1999: தி வீல் ஆஃப் டைம் (இணை தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 1999: அன்ரியல் மிஷன் பேக் 1: ரிட்டர்ன் டு நா பாலி (தயாரிப்பாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்) 2003: அன்ரியல் II: தி அவேக்கனிங் (எழுத்தாளர், லெஜண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட்)