Scarabaeus (video game)
அமெரிக்காவில் இன்வேடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் டோம்ப் என்று அழைக்கப்படும் ஸ்காரபேயஸ், 1985 ஆம் ஆண்டில் கமோடோர் 64 க்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு கணினி விளையாட்டு ஆகும். இது ஹங்கேரியில் ஆண்ட்ரோமெடா மென்பொருளால் எழுதப்பட்டு இங்கிலாந்தில் ஏரியோலசாஃப்ட் மூலம் விநியோகிக்கப்பட்டது. கதைக்களம் ஒரு விண்வெளி வீரரும் அவரது நாயும் ஒரு எகிப்திய கல்லறையை ஆராய்வதைக் காட்டுகிறது (தொடக்க வரிசையில் வெளிப்படுத்தப்பட்டபடி) மேலும் மூன்று நிலைகளில் பரவியுள்ள புதிர்களைத் தீர்ப்பதன் மூலம் பார்வோனின் நகையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டு முதல் நபரின் பார்வையில் விளையாடப்படுகிறது. ஒரு தொடர்ச்சி 1986 இல் வளர்ச்சியில் இருப்பதாகக் கூறப்பட்டது, ஆனால் அது ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. முந்தைய முதல் நபர் பிரமை-ஆய்வு விளையாட்டுகள் 1976 கமோடோர் PET க்கு முந்தையவை என்றாலும், ஸ்காரபேயஸ் கணிசமாக மென்மையாகவும் வண்ணமாகவும் இருந்தது. விரிவாக்கப்பட்ட பயன்முறையைப் பயன்படுத்தும் ஸ்பிரிட்டுகளின் காரணமாக ஒற்றைப்படை தோற்றமுடைய பேய்களால் 3D விளைவு ஓரளவு குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தப்பட்டது. காஸ்மியின் ஃபார்பிடன் ஃபாரஸ்ட் விளையாட்டின் அற்புதமான ஒலிப்பதிவைப் போல இசை மட்டத்தில் அறிந்திருக்கவில்லை என்றாலும், சகாப்தத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, விளையாட்டின் இசை இன்னும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. எம் அல்லது விண்வெளி விசைகளை அழுத்துவது விண்கல உடையின் உள்ளே உங்கள் சொந்த சுவாசத்தின் ஒலி மற்றும் ஒலிக்கு இடையில் மாறும். ஜாவாஸ்கிரிப்ட்-இணக்கமான உலாவிகள் டீப்எஸ்ஐடி தளத்தின் வழியாக 4 ஸ்காரபேயஸ் ஆடியோ பிரிவுகளை இயக்க முடியும். ஸ்காரபேயஸ் கருப்பொருளுக்கான டீப்எஸ்ஐடியின் ரீமிக்ஸ் தாவல் இரண்டு நவீன மறு விளக்கங்களை வெளிப்படுத்துகிறது, ஒன்று ஆர்கெஸ்ட்ரா ஆகும்ஃ https://deepsid.chordian.net/?file=/GAMES/S-Z/Scarabaeus.sid கேம்ப்லே மூன்று நிலைகள் ஒரு லிஃப்ட் மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு அளவு கொண்ட பிரமை. நிலை 1 முதல் நிலை விண்வெளி வீரர் ஒன்பது பேய்களைப் பிடிக்க முயற்சிப்பதைக் காண்கிறது, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு ஹைரோகிளிஃப் கொண்ட ஒரு டேப்லெட்டைக் கொடுக்கின்றன (எ. கா., ஒரு பாம்பு, ஒரு பறவை, ஒரு கை); இந்த ஹைரோகிளிஃப்கள் அடுத்த கட்டத்தில் தேவைப்படுகின்றன. மட்டத்திலிருந்து வெளியேறுவது (இது எந்த நேரத்திலும் செய்யப்படலாம், ஒன்பதாவது ஹைரோகிளிஃப் எடுக்கப்பட்ட பிறகு அல்ல) விண்வெளி வீரரை ஒரு லிஃப்டுக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. இது ஒரு கிரான்க் மூலம் இயக்கப்படுகிறது, மேலும் லிஃப்ட்டை அடுத்த கட்டத்திற்கு நகர்த்துவதற்காக வீரர் அனைத்து திசைகளிலும் ஜாய்ஸ்டிக்கை சுழற்ற வேண்டும். சுழற்சியின் போது வீரர் ஒரு திசையை தவறவிட்டால், லிஃப்ட் குறிப்பிடத்தக்க ஆற்றல் இழப்புடன் அடுத்த நிலைக்கு கீழே விழுகிறது. வீரர் இரண்டாவது மட்டத்தை முடிக்காமலோ அல்லது பார்வையிடாமலோ நேரடியாக மூன்றாவது நிலைக்குச் செல்லலாம். நிலை 2 இரண்டாவது மட்டத்தில் 13 அல்கோவ்ஸ் கொண்ட ஒரு பெரிய பிரமை உள்ளது. ஒரு அல்கோவைக் கடந்து செல்வதால் ஒரு சிலந்தி வெளியே வந்து விண்வெளி வீரரின் பாதையைப் பின்பற்றும், இருப்பினும் அவரை விட மெதுவான வேகத்தில். அல்கோவ் காலியாக இருக்கும்போது, விண்வெளி வீரர் அல்கோவ் உள்ளே பார்க்க முடியும். இதனால் சிலந்தியை பிரமை சுற்றி ஒரு நீண்ட பயணத்திற்கு அழைத்துச் செல்வதே இதன் நோக்கமாகும், இது விண்வெளி வீரருக்கு அல்கோவைப் படிக்கவும், உள்ளே உள்ள புதிர்களைத் தீர்க்கவும் போதுமான நேரத்தை வழங்குகிறது. 13 அல்கோவ்ஸ்களில் 12 இல் இரண்டு புதிர்கள் உள்ளன, ஒன்று இடதுபுறத்திலும் மற்றொன்று வலதுபுறத்திலும் உள்ளன. இடது கை மருந்துகள் முந்தைய மட்டத்தில் சேகரிக்கப்பட்டதைப் போன்ற 4x5 ஹைரோகிளிஃப்களின் கட்டத்தால் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அவை ஒரு பாட்டில் மருந்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை மருந்து அல்லது விஷமாக இருக்கலாம். கட்டத்தை கவனமாகப் படிப்பதன் மூலம், முதல் மட்டத்தில் சேகரிக்கப்பட்ட ஒன்பது ஹைரோகிளிஃப்கள் 4x5 கட்டத்திற்குள் 3x3 தொகுதியில் (எந்த வரிசையிலும்) தோன்றுகிறதா என்பதைப் பார்க்க வேண்டும். அப்படியானால், பாட்டில் மருந்தைக் கொண்டுள்ளது என்று அர்த்தம், இல்லையெனில் அதில் விஷம் உள்ளது. வீரர் அதை மருந்தாகக் குறிக்க அதை செயல்படுத்தலாம், ஆனால் அதன் உண்மையான தன்மையை மூன்றாவது மட்டத்தில் முயற்சிப்பதன் மூலம் மட்டுமே கண்டுபிடிக்க முடியும். வலது கை புதிர்கள் ஒரே மாதிரியானவை மற்றும் அதே வழியில் தீர்க்கப்படலாம், ஆனால் அவை அதற்கு பதிலாக ஒரு முகமூடியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒன்பது ஹைரோகிளிஃப்கள் அந்த கட்டங்களில் பொருந்தினால், முகமூடியை எடுத்துக்கொள்வது வீரருக்கு ஒரு ஜோம்பி பொறியைக் கொடுக்கும், இல்லையெனில் ஆற்றல் இழப்பு ஏற்படும். பதின்மூன்றாவது அல்கோவ் ஒரு ஓடு-பறக்கும் புதிரைக் கொண்டுள்ளது. ஆரம்பத்தில் சில ஓடுகள் திருப்பப்படுகின்றன, மற்றவை இல்லை, மேலும் அவை அனைத்தையும் மேல்நோக்கி திருப்புவது அவசியம். ஓடுகளைச் சுற்றியுள்ள பொத்தான்கள் வீரரை வரிசைகள், நெடுவரிசைகள் அல்லது மூலைவிட்டங்களை புரட்ட அனுமதிக்கின்றன, ஆனால் தனிப்பட்ட ஓடுகள் அல்ல. இந்த புதிரின் வெற்றி பார்வோனின் சாவியின் விருதுக்கு வழிவகுக்கிறது, இது விண்வெளி வீரரை மூன்றாவது மட்டத்தில் உள்ள சுவர்கள் வழியாக நடக்க அனுமதிக்கிறது. நிலை 3 மருந்துகள், ஜோம்பி பொறிகள் மற்றும் பார்வோனின் சாவியை அடுத்த கட்டத்தில் பயன்படுத்தலாம், அங்கு வீரர் சரியான மருந்துகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இதனால் நகைகளைக் கொண்ட மட்டத்தின் மையத்தில் உள்ள புதிரின் தடயங்களைத் திறக்க வேண்டும் (நிலை 2 இலிருந்து சரியானதாக நம்பப்படும் மருந்து பாட்டில்கள் வரைபடத்தின் அடிப்பகுதியில் உள்ளன). ஒரு அல்கோவ்க்குள் நடப்பது ஒரு ஜோம்பியை வெளியிடுகிறது, இது ஜோம்பி பொறிகளுடன் சிக்கிக் கொள்ள வேண்டும். (வரைபடத்தின் அடிப்பகுதியில் முகமூடிகளால் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளது) அனைத்து மருந்துகளும் எடுக்கப்பட்ட பிறகு, வீரர் வரைபடத்தின் நடுவில் உள்ள புதிரைத் தீர்க்க முடியும். ஹைரோகிளிஃப்கள் எங்கு வரிசைப்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதை தடயங்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றன. ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகளில் கொடுக்கப்பட்ட தடயங்களுடன் இணைந்து வீரர் அவற்றை வரிசைப்படுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் புதிர் பூட்டப்படும், மேலும் அவர் மற்றொரு பகுதியில் மீண்டும் முயற்சிக்க வேண்டும். வெற்றிகரமாக நிறைவு செய்வது, புனித நகை ஸ்காரபேயஸ் விளையாட்டை வென்றிருக்கும் உள் கருவறையை அணுகுவதற்கான புதிரைத் திறக்கிறது. ஆட்டத்தின் முடிவில் வீரரின் ஸ்கோர் கணக்கிடப்படுகிறது. Zzap! 64 இதழின் 8ஆம் இதழில் ஒட்டுமொத்தமாக 96 சதவீதம் மதிப்பெண் பெற்ற ஸ்காரபேயஸ், ஒரு சிஸ்லர் விருதைப் பெற்றார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1985 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் அரியோலாசாஃப்ட் விளையாட்டுகள் கமோடோர் 64 விளையாட்டுகள் கமோடோர் 64-மட்டும் விளையாட்டுகள் வீடியோ கேம்கள் ஹங்கேரியில் உருவாக்கப்பட்டன எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்